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【MTG】オリジナルカード品評会 第121回 [無断転載禁止]©2ch.net


[sage] 2017/07/14(金) 18:27:13.70:dMHp93DH0
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)

■カード検索
 ttp://jump.5ch.net/?http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx">ttp://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
 ttp://whisper.wisdom-guild.net/
 ttp://itxsns.skr.jp/input2.php
■M:tGwiki
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前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第120回
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1497044997/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
[sage] 2017/07/14(金) 18:30:00.89:dMHp93DH0
【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)(◇)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
フレーバーテキスト {全角スペース2つなどで字下げしましょう}

甲鱗のワーム
(G)
クリーチャー - 鳥
7/6
  氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。
  その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない ――― 甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
    ――― 「キイェルドー:氷の文明」.

■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
ttp://gatherer.wizards.com/

■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
 「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。

■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」

■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
 墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
 同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。

■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
 例)「基本でない土地は山である。」

■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)

■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。

■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
 「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。

■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。

■「カードを1枚捨てる」ということは手札のカードを1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。

■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
  例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
  この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。

■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう
[sage] 2017/07/14(金) 19:55:31.12:bxsWjO0b0


即死を防ぐ者
(白)
クリーチャー ― サイ・騎士
防衛
各プレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
0/4
[sage] 2017/07/15(土) 08:00:42.55:dnPKzxuVa


豊かな発想 (2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上からX枚見て、その中からカードを1枚あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。Xはあなたの手札の枚数に等しい。
[sage] 2017/07/15(土) 09:38:11.58:izIxtf6l0
稲妻のような一撃 (1)(G)
インスタント
あなたがコントロールするパワー3以上のクリーチャー1体と、対戦相手1人または対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に3点のダメージを与える。
[sage] 2017/07/15(土) 10:13:12.90:K+0E10uOa


黄金の大甲虫
(2)(G)(G)
クリーチャー 昆虫
あなたがコントロールする他の昆虫はトランプルを持つ。
あなたがコントロールするアンタップ状態の昆虫を2体タップする:緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(G):あなたがコントロールする他の各昆虫の上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
2/4
[sage] 2017/07/15(土) 10:33:24.66:J5u67jQI0
を乙するもの
クリーチャー - 人間
(T):を乙する。
1/1
[sage] 2017/07/15(土) 10:35:46.51:qQ4hCzF50
コピーキャットがスタン禁止されるご時世に単色4マナカード2枚+任意の昆虫での無限コンボは許されるのだろうか
[sage] 2017/07/15(土) 10:45:35.17:dnPKzxuVa
緑のプレイヤー火力はご法度

まあ3枚コンボなら…
[sage] 2017/07/15(土) 11:04:32.50:izIxtf6l0

3枚コンボではないのでは…
《待ち伏せ》よろしく自分のクリーチャーいないと唱えられないから、これならジャイグロの解釈の範疇と言えるのではないかと思った
[sage] 2017/07/15(土) 11:10:17.37:dnPKzxuVa
クリーチャーをコントロールするだけなのと
それで攻撃して、なおかつブロックされないのとでは達成度が違いすぎるよ
それにクリーチャーに対する一方的格闘は緑のクリーチャー除去として与えられたのであって、ライフレースの役割として与えられたわけじゃない

昆虫2体(片方は無制限)とトークン倍増系カードじゃないの?
まあそれ抜きにしても倍倍ゲームじみた動きになる
[sage] 2017/07/15(土) 11:29:55.85:0YAIf6bW0
命知の術戦士
(1)(W)(U)
クリーチャー―人間・戦士・ウィザード
防衛
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたは3点のライフを得る。
・カードを1枚引く。
0/7

知虐の術戦士
(1)(U)(B)
クリーチャー―人間・戦士・ウィザード
飛行
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・カードを1枚引く。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/1

虐雷の術戦士
(1)(B)(R)
クリーチャー―人間・戦士・ウィザード
威迫
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
3/1

雷剛の術戦士
(1)(R)(G)
クリーチャー―人間・戦士・ウィザード
トランプル
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2

剛命の術戦士
(1)(G)(W)
クリーチャー―人間・戦士・ウィザード
警戒
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたは3点のライフを得る。
3/3
[sage] 2017/07/15(土) 12:25:05.25:bbw5NEgX0
火花的発想
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしないなら、〜はそのクリーチャーかそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

紅蓮術士の革新
(3)(R)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)(R)を加える。
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
[sage] 2017/07/15(土) 13:16:05.83:I/73S1ac0
建設予定地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。〜の上に建設カウンターを1個置く。
(T),〜から建設カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(T),〜から建設カウンターを5個取り除く,〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[sage] 2017/07/15(土) 14:36:23.51:zC9UwstV0
生き物の怒り
(4)(R)(G)
ソーサリー
すべての対戦相手にあなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える
[sage] 2017/07/15(土) 14:47:11.31:UE7d8Y+w0
プリズム鉱山
土地
〜は白、青、黒、赤、緑の色カウンターがそれぞれ1つずつ置かれた状態で戦場に出る。
(T),〜から色カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに、これにより取り除かれた色カウンターと同じ色のマナ1点を加える。

ルール的に厳しい
[sage] 2017/07/15(土) 15:37:36.95:Wp5fZirC0
同じ名前の5個のカウンターにして、この能力でこれまでに生み出していない色のマナを加える、のはどうだろう。記憶問題があるからだめか。
[sage] 2017/07/15(土) 16:05:05.03:9VrDz1sY0

難しそうだが俺はすき。
どのみちごちゃごちゃするので案でよさそう
[sage] 2017/07/15(土) 16:22:34.60:ZAe+5HVm0
壊滅的な混沌
(赤)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、土地をX個生け贄に捧げる。
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを(X+1)体生成する。

壊滅的な召喚より爆発力はまるで無いがX=0でもモンスになる
[sage] 2017/07/15(土) 16:27:48.20:yUKK0F7u0
希望の立地
土地 - 平地 島 沼 山 森
希望の立地が戦場に出るに際し、他のプレイヤー1人を対象とする
そのプレイヤーは基本土地タイプを2つ選ぶ
希望の立地は、これにより選ばれなかったすべての土地タイプを失った状態で戦場に出る

間違いなく最弱のデュアルランド
対戦相手に選ばせるカードは弱いという典型例
[sage] 2017/07/15(土) 18:33:52.17:GchtK2GR0
覚えるの面倒くさそう
[sage] 2017/07/15(土) 18:42:47.20:od/zGnXCa

際し、で対象は取れない
そして記憶問題が発生する 論外ですね
というかその類のカードが作りたいならdtcgのオリカスレにいってくれ
[sage] 2017/07/15(土) 18:53:42.59:ZAe+5HVm0
アゾリウスの支配地×10
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。このマナは、ちょうど2色である呪文を唱えるためにしか支払えない。
[sage] 2017/07/15(土) 19:19:38.09:VnVHDOldr
古戦場
土地 - 沼
古戦場はタップ状態で戦場に出る
発掘4
[sage] 2017/07/15(土) 19:20:33.70:od/zGnXCa

おもしろいね
個人的には白であり青である…の方がフレーバー的にはそれっぽいけどせばめすぎかね
[sage] 2017/07/15(土) 19:23:37.86:ZAe+5HVm0
アゾリウスの定跡×10
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。このマナは、白であり青である呪文を唱えるためにしか支払えない。

こんな感じか これはこれで白青+αの3色以上で使えるだろうね
[sage] 2017/07/15(土) 19:58:02.50:od/zGnXCa
お題 青白あるいは青黒の主に戦闘に関するキーワード能力 期限は7/20まで
一応飛行を青白のキーワード能力とすることもあるが、吸血鬼デーモンフェニックスドラゴンと黒赤にも一定数あるので、どうしても四色共通という感じが否めない

自分の考えた例

謹厳な歩哨 (1)(W)(U)
クリーチャー ― 人間 兵士
干渉(〜がクリーチャーをブロックするか、クリーチャーにブロックされるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
(1),〜を生贄に捧げる:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
1/4


奇怪な工作員 (1)(U)(B)
クリーチャー ― 人間 ならず者
抜道(あなたのターンの戦闘の開始時に、各対戦相手は自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、このクリーチャーは、これによって土地カードを追放したプレイヤーがコントロールするクリーチャーによってブロックされない。)
〜が抜道能力によって1枚以上の土地カードを追放するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
[sage] 2017/07/15(土) 20:34:14.56:VnVHDOldr

白青の能力
凍結(このクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えた時、それをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない)
[sage] 2017/07/15(土) 21:03:20.34:UE7d8Y+w0
撤退(キーワード能力)
攻撃しているこのクリーチャーがブロックされたとき、このクリーチャーを戦闘から取り除く。

慎重な魔道士
(1)(U)
クリーチャー‐人間・ウィザード
2/1
撤退

偵察グリフィン
(3)(W)
クリーチャー‐グリフィン
3/2
飛行、撤退

賢明な騎士
(W)(W)
クリーチャー‐人間・騎士
2/3
警戒、撤退

俊敏なスカーブ
(2)(U)(U)
クリーチャー‐ゾンビ
5/4
撤退
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
[sage] 2017/07/15(土) 21:08:19.78:mf5UYvAGF
浄化者、ヴェーラン (2)(W)(B)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行 接死
カードが捨てられるか、カードやパーマネントが墓地に置かれるか、パーマネントが破壊される場合、代わりにそれを追放する。
4/4
[sage] 2017/07/15(土) 22:08:45.76:G2uxVOqL0
デュアルランド体験版
土地 − 平地 島
〜がタップ状態になるたび、〜をオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。
[sage] 2017/07/15(土) 22:19:41.76:LUBbjDCed

下水潜み (U)(B)
クリーチャー ホラー・暗殺者
暗闘(攻撃かブロックしているこのクリーチャーと、これをブロックしているかこれにブロックされているクリーチャーは、対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
2/1

情け深い執政官 (3)(W)(U)
クリーチャー 執政官
捕縛(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーがそのターンに死亡する場合、代わりにそれをこのクリーチャーに捕えられた状態でこのクリーチャーが戦場を離れるまで追放する。)
(2)(W)(U):〜が捕らえているカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
5/6
[sage] 2017/07/15(土) 22:31:38.42:beYzcoZ7M
溢れかえってるほどでもないツンドラ
土地
T,1点のライフを支払う,〜を生け贄に捧げる:平地・島として扱う土地トークンを1つ戦場に出す。

フェッチデュアラン体験版。圧縮はできない。トーナメント進行がスムーズ。
[sage] 2017/07/15(土) 23:32:12.01:Qjn6j8590
追随(追随を持たない全ての攻撃クリーチャーがブロックされない限り、これはブロックされない。)

バニラ(2)(B)
クリーチャー
追随
3/1

フレンチバニラ(4)(B)
追随 威迫
4/3

追随の蛇(3)(U)
クリーチャー
追随
追随の蛇が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
1/3

追随支援マン(U)(B)
クリーチャー
追随支援マンはブロックされない。
2/1
[sage] 2017/07/15(土) 23:53:05.00:G2uxVOqL0
波しぶきのワイバーン(1)(U)
クリーチャー − ドレイク
飛行 波沫(各アップキープの開始時に(U)を支払ってもよい、そうした場合、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
2/1
[sage] 2017/07/16(日) 00:39:15.40:yrnH7Pag0
ゴルガリの汚穢農夫 (1)(B)(G)
クリーチャー - ゾンビ
ゴルガリの汚穢農夫が戦場に出た時、3マナ以下の土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
そうした場合、それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直しても良い。
2/2
FT:ゴルガリ団の農場はその場所にある全てを腐らせながら、際限なく広がっていく。

クロールの屍司祭 (1)(B)(B)
クリーチャー - 昆虫・シャーマン
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体を生贄に捧げる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
2/1
FT:「魂を1つたりとも無駄にするな。全てはクロールへの貴重な資源だ」 - マジレク

苔むした死者 (2)(B)(B)(G)(G)
クリーチャー - ゾンビ・シャーマン
苔むした死者が戦場に出た時、あなたの墓地にある3マナ以下のクリーチャー・カード1体を対象とし、それをタップ状態で戦場に出す。
苔むした死者が戦場を離れる時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生贄に捧げる。
(T):苔むした死者を生贄に捧げる。
(B)(B)(G)(G):あなたの墓地にある「苔むした死者」という名前のカードを1枚、タップ状態で戦場に出す。
4/5
FT:ゴルガリのシャーマンは、しばしば伴を連れて死から蘇り、再び死ぬ時伴を要求する。

最後のやつは以前投稿したカードの調整版です
[sage] 2017/07/16(日) 12:00:42.49:0MWIUlVY0
ボーラスの水蓮/Bolas Lotus
(0)
アーティファクト
(T),ボーラスの水蓮を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、(U)(B)(R)を加える。
[sage] 2017/07/16(日) 12:05:19.62:nZwH9Ccpd
十字砲火 (3)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれとそのコントローラーに2点のダメージを与え、そのコントローラーのコントロールするクリーチャー全てに2点のダメージ与える。
[sage] 2017/07/16(日) 15:12:34.24:YswHmBYc0
強制反論
(U)
インスタント
刹那
あなたが次に唱える呪文のマナ・コストは本来の値よりも(X)少なくなるとともに刹那を得る。
Xはスタック上の呪文や能力の総数に等しい。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
----
強制執行
(5)(U)
インスタント
スタック上の呪文や能力1つを対象とし、それと同名のスタック上にある全ての呪文や能力を打ち消す。
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)

栄光
(W)
インスタント
刹那
各プレイヤーはカードを2枚引く。
これを唱える際、あなたはこれの効果解決後に続けて《挫折》を唱えることを宣言してもよい。
そうした場合、これは《挫折》が解決するか優先権を放棄するまでスタック上に残る。
(cf.を宣言しておきながら挫折を唱えず優先権も放棄しない行為は「故意の遅延行為」として懲罰の対象になります)
----
挫折
(4)(B)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中からカードをX枚選び、そのカードを捨てる。
Xはあなたの墓地にある沼の総数に1を加えた数に等しい。
余波
#なんでこんな面倒くさい書式かって?刹那の効果が残ったまま余波を唱えられるかというアホみたいな思考実験の結果だよ
[sage] 2017/07/16(日) 15:24:51.25:knmd+zKb0
鳩派→鷹派

鳩派  (白)(白)
インスタント
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。

鷹派  (緑)(緑)
ソーサリー
余波
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。前者は後者と格闘を行う。
[sage] 2017/07/16(日) 15:27:45.17:7pOTP8Sj0
同期(あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体攻撃かブロックするに際し、あなたはアンタップ状態のこのクリーチャーをタップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+X/+Yの修整を受ける。
このクリーチャーは同期していて、そのクリーチャーは同期されている。発生源1つが同期されているクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにその発生源のコントローラーは同期しているクリーチャーにダメージを割り振ることを選んでもよい。
同期しているクリーチャーが戦場を離れたとき、同期されているクリーチャーを戦闘から取り除く)

副官(W)(W)
クリーチャー ― 人間 騎士
先制攻撃、同期
2/2

守護霊(W)
クリーチャー ― スピリット
同期
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに〜に与えられる
1/1

黄泉からの帰還(3)(B)(B)(B)
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数選び、それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。それらは同期を持つ。ターン終了時に、それらを追放する

寄生植物(1)(G)
クリーチャー ― 植物
瞬速、同期
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る
0/2
[sage] 2017/07/16(日) 15:53:53.98:SFj2Km5K0

そもそも刹那のまま通常の呪文唱える事もできてねーのに余波とか段階飛ばしてんじゃねえ
黙って最初から余波側にも刹那つけとけ


再生とバンドを足して2で割った程度にめんどくさい
[sage] 2017/07/16(日) 16:11:03.90:knmd+zKb0

>苔むした死者
緑要素が無いような ゴルガリらしいのであり得ないデザインではないが
実際に3色カードで断片らしさとかクランらしさ重視あるし
[sage] 2017/07/16(日) 16:44:47.63:7pOTP8Sj0
魂の獣(2)(W)(B)
クリーチャー ― スピリット ビースト
絆魂
同期―あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体攻撃かブロックするに際し、あなたは2点のライフを支払いアンタップ状態のこのクリーチャーをタップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+X/+Yの修整を受ける。
Xは〜のパワーに等しく、Yは〜のタフネスに等しい。ターン終了時まで、〜は同期していて、そのクリーチャーは同期されている
同期されているクリーチャーをオーナーの手札に戻す:〜を追放する。次の終了ステップの開始時に、〜をオーナーのコントロール下で、タップ状態で戦場に戻す
4/4

確かにデメリットを削除して代わりに別個のコストを持たせて能力語にした方がスマートかも
[sage] 2017/07/16(日) 19:28:35.15:LrmdII6xd
魔封珠(1)(W)(W)
エンチャント クリーチャー
〜が戦場に出たとき、戦場にあるいずれかのクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
すべてのプレイヤーはその追放されたクリーチャーと同じ名前のクリーチャー呪文を唱えることは出来ない。
[sage] 2017/07/16(日) 19:47:09.86:RFjodOiK0

カードタイプ行の書き方的にエンチャント・クリーチャーなのかエンチャント(クリーチャー)なのかわかりづらくなってしまってるよー
たぶん挙動は停滞の罠のような単純なエンチャント・カードのものを想定してるんだと思うけど
[sage] 2017/07/16(日) 20:37:20.67:SFj2Km5K0
帰ってくる文章書いてないから排他の儀式だろうな

で、何でこれ5マナじゃなくて3マナなの?
[sage] 2017/07/16(日) 20:53:56.51:3/BSDG8R0
事前準備の監視人
(2)(W)(W)
クリーチャー
戦場に出ていないカードの起動型能力はそれがマナ能力でない限り(2)重くなる
2/4
[sage] 2017/07/16(日) 21:15:51.42:BG4hrpGl0
真鍮の針
(3)
アーティファクト
〜〜が戦場に出るに際し、土地以外のカード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前の発生源の起動型能力は、それらがマナ能力でないかぎり起動できない。

(3),T:〜〜を生贄に捧げる。あなたはあなたのライブラリーから《〜〜》という名前のカードを1枚探してもよい。
そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられる時にのみ使用できる。



アモンケットででたらよかったなぁ、って言う感じ。
[sage] 2017/07/16(日) 21:22:20.89:knmd+zKb0
ボーラスの搾取
(X)(1)(青)(黒)(赤)
ソーサリー
クリーチャーとアーティファクトの組み合わせX個を対象とし、それらを破壊する。カードをX枚引く。
[sage] 2017/07/16(日) 21:51:43.68:l77OK4qc0
拡散呪文破(X)(U)
インスタント
呪文を望む数選び対象とする。それらの点数で見たマナ・コストの合計がXである場合、それらを打ち消す。
[sage] 2017/07/16(日) 22:16:45.15:t7IymLoq0
水晶の礼拝堂
土地
あなたのアップキープの開始時に、あなたはライフを2点支払ってもよい。そうしないなら、水晶の礼拝堂を追放する。
あなたが呪文を唱えるとき、ライフを2点支払うとともにカード1枚を捨ててもよい。
そうしたなら、その呪文は打ち消されない。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
[sage] 2017/07/17(月) 00:01:53.68:hbMFgXufa
戦いの叡智
(3)(U)(U)
インスタント
あなたのデッキが200枚以上で構成されているなら、ゲームに勝利する

既知の戦いの調整版
枚数確認に時間を割かれ、遅延の一因にもなりかねない機知の戦いと違い
こちらはエントリーシートがあるので、枚数確認は容易かつ確実
[sage] 2017/07/17(月) 00:10:57.58:5eBveG/h0
ゲームが始まるとデッキはライブラリーになるから参照できないのでは?
[sage] 2017/07/17(月) 00:18:23.75:whTCHuc00

使われる側の妨害難易度は激増、記載数値が同じだと実際の要求デッキ枚数は激減、あまつさえ瞬速
(5)(U)(U)で300枚以上くらいは要るな
[sage] 2017/07/17(月) 00:55:02.53:ef28GgYra
猛きヴィシャーレン (2)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― ハイドラ
クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るに際して、その基本のパワーとタフネスを4/4にしてもよい。
8/8
[sage] 2017/07/17(月) 00:55:24.86:+eouE3Gj0
インスタントはさすがにだめだな
5UUでも強い
[sage] 2017/07/17(月) 02:43:52.07:uo2CoBPT0
炎の交感者 (2)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル・シャーマン
(T)、〜を追放する、他のパーマネントをX個生け贄に捧げる:これにより生け贄に捧げたパーマネント1つにつき、あなたのマナ・プールに(R)を加える。
1/1
[sage] 2017/07/17(月) 04:36:49.61:w864erZg0
総指揮官
(1)(W)(R)
クリーチャー - 人間・騎士
総指揮官を唱えるためのマナ・コストは、あなたがコントロールする騎士1体につき(W)(R)多くなる。
総指揮官が戦場に出たとき、あなたがコントロールする騎士の数に等しいクリーチャーかプレイヤーを対象とする。総指揮官はそれらにそれぞれ3点のダメージを与える。
2/2
[sage] 2017/07/17(月) 07:33:16.47:FXZooCF40
介錯する碑出告
(1)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― オーガ・シャーマン
(X),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうどX点である場合、〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。
4/3
[sage] 2017/07/17(月) 09:44:23.91:qgnpSLsOd

騎士をいっぱい出すようなデッキには絶対採用されないし逆に他に騎士が入ってないデッキにはガンガン積まれると思うけどそれでいいのか?
[sage] 2017/07/17(月) 11:34:15.38:FXZooCF40
リリアナの対抗心
(4)(黒)
ソーサリー
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
あなたがリリアナ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で4個置かれた状態で戦場に出る。

永遠の4/4に対抗した感じで
カウンター4個で復活のメカニズム化も考えたが流石にコストが重くなりすぎになるので
[sage] 2017/07/17(月) 14:15:07.50:baUsTPYf0
無常の王、ティボルト
(X)(R)(R)
プレインズウォーカー‐ティボルト
[+3]:あなたがカードを1枚捨てないかぎり、〜はあなたに3点のダメージを与える。
[0]:あなたのマナ・プールに(R)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは速攻を得る。
[-6]:各クリーチャーはそれのコントローラーに、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[-13]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは『(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:このクリーチャーは各対戦相手に13点のダメージを与える。』を持つ。」の紋章を得る。
X
[sage] 2017/07/17(月) 14:34:21.17:1c3dq/arr

実質(13)(R)(R)ソーサリーの特殊勝利か
[sage] 2017/07/17(月) 19:17:45.11:ZyspFXKmd
代償に応えるもの(B)(B)(B)
クリーチャー デーモン 
飛行
トランプル
あなたが〜をコントロールしている限り、あなたのドローステップを飛ばす。
5/5
[sage] 2017/07/17(月) 19:31:34.51:FXZooCF40
閻魔+蟋蟀

閻魔 (5)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
これにより墓地に置かれたパーマネント・カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。

蟋蟀 (赤)
インスタント
余波
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と速攻を得る。
[sage] 2017/07/17(月) 20:09:22.53:FXZooCF40
龍王ウギン
(7)
伝説のクリーチャー ― エルダー・ドラゴン
飛行
〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、同数のカードをあなたのライブラリーの一番上から予示する。
7/7
[sage] 2017/07/17(月) 20:52:37.11:EYTgMWTb0
何と同数なの?ダメージ?アタックしたドラゴンの数?ライブラリーの枚数?
[sage] 2017/07/17(月) 20:59:27.65:FXZooCF40
ダメージと同数

ttp://mtgwiki.com/wiki/%E7%94%9F%E3%81%8D%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E8%9F%BB%E5%A1%9A/Living_Hive

生きている蟻塚の改変の記述だった
[sage] 2017/07/17(月) 21:09:29.98:tzin7bHU0

ttp://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?printed=false&multiverseid=73727
ttp://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=380344
Wisdom guildのテキストは公式じゃないからな
[sage] 2017/07/17(月) 22:07:08.06:VuFauBf9a
抵抗電流の魔術師 (2)(R)
クリーチャー ― ゴブリン ウィザード
(X)(R),〜に蓄積カウンターを1個置く:〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。Xは〜に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。
2/1

スーパートランプルって青黒っぽくない?

霊気刃の暗殺者 (2)(U/B)
クリーチャー ― 人間 暗殺者
(1)(U/B):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは透過を得る。(それがブロックされるたび、それは自身がブロックされなかったかのように自身の戦闘ダメージを割り振ってもよい。)
3/1

最期の華 (3)(B)(R)
インスタント
〜は攻撃クリーチャーを指定する前にのみ唱えられる。
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは二段攻撃と威迫と速攻を得る。
このターン、それらのクリーチャーは可能なら攻撃する。次の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはそれらのクリーチャーを生贄に捧げる。
[sage] 2017/07/17(月) 22:26:31.22:ZyspFXKmd
研究者の魂(2)(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー) 

エンチャントされているクリーチャーは、戦闘に参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは、「(1)(U)(T):カードを1枚引く」を持つ。
[sage] 2017/07/17(月) 23:51:42.02:k/OuYhKN0
渦巻く思考
(3)(U)
インスタント
カードを2枚引く。
フラッシュバック―(2)(R),手札のカードをすべて捨てる。
[sage] 2017/07/18(火) 00:28:35.62:j6gJ7wK90

コントロール向けのドローソースでありながらフラッシュバックはビートダウン向けで
コスト的にもマナカーブに沿ってないなど使い手に頭をひねることを要求するあたりはいいデザインだと思う。
[sage] 2017/07/18(火) 00:29:40.72:oXekmAhMa
見た瞬間、おっ、という声が出たわ 素晴らしい!
[sage] 2017/07/18(火) 01:51:02.43:MR0XJuv20
運勢(色・タイプ)(テキスト)(あなたはいつでもライブラリーの一番上にあるカードを見て、それを公開してもよい。
公開したそれの表面が(色・タイプ)であるならば、これを持つパーマネントはそれが公開されている限り(テキスト)を得る。)
#「今日のラッキーカラーは…」というコンセプト

修験のエルフ
(G)
クリーチャー エルフ
1/1
運勢(緑または森) - (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
運勢(赤または山) - (T):あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。

星座占い
(U)(U)
エンチャント
運勢(青) - (T)、手札を1枚ライブラリーの一番下に置く:カードを1枚引く。
運勢(島) - (T):占術1を行う。

第六陣の将校
(2)(W)(W)
伝説のクリーチャー 人間・兵士
2/5
警戒、先制攻撃
運勢(伝説の) - 伝説でないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
運勢(プレインズウォーカー) - 〜を変身させる。
----
大元帥ウタン
プレインズウォーカー ウタン
他のプレインズウォーカーに戦闘ダメージが割り振られたとき、あなたはその代わりに〜に戦闘ダメージを割り振ってもよい。
[-3]:他のプレインズウォーカー1体を対象とし、その上に忠誠度カウンターを2つ置く。
[-4]:あなたがコントロールしているクリーチャー全ての上に+1/+1カウンターを1つ置く。
20
[sage] 2017/07/18(火) 04:06:06.90:sWfefjfNa
天地鳴動 (1)(R)(R)
ソーサリー
〜は飛行を持つ各クリーチャーか飛行を持たない各クリーチャーに3点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーはブロックできない。
[sage] 2017/07/18(火) 05:00:58.71:Fi4kF/uG0
ボーラスの角の間に浮いている玉
(2)
伝説のアーティファクト
(T),あなたのマナ・プールに、(U)(B)(R)を加える。
[sage] 2017/07/18(火) 08:59:06.98:qRm8QLPz0
ウルザの発電機
(6)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。
[sage] 2017/07/18(火) 09:59:08.20:2/gv9Rty0

ttp://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=332885
一応違う個体なのか……?

「(U)か(B)か(R)を」の間違いだよな?
それともボーラス様専用のマジキチな強さを示すネタ?
[sage] 2017/07/18(火) 10:58:51.26:R6ngrdhKd
天才の条件(X)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上からX枚のカードを追放する。
あなたはこれにより追放されたソーサリー呪文とインスタント呪文の数に等しい枚数のカードを引く。


ft:1つの既知から10の未知を得るもの
[sage] 2017/07/18(火) 11:16:54.72:2/gv9Rty0
あと(U)足せばそのX枚そのまま引けるだろ
インスタントとソーサリー限定って何割減すると思ってんだ

あとライブラリーから追放されるのは呪文じゃなくてカード
[sage] 2017/07/18(火) 12:43:25.64:qRm8QLPz0

たとえ伝説であってUかBかRの1マナでもアンタップイン2マナファクトは強いね
[sage] 2017/07/18(火) 12:45:34.22:qRm8QLPz0
1マナキャントリップで埋め尽くすデッキでX=0の1マナで空撃ちに意義があるデッキなら居場所あるかも
[sage] 2017/07/18(火) 12:54:53.00:DgIxyh7t0

ムル・ダヤの媒介者っぽい能力
この手のカードは常に公開もしくはチェック&公開を特定のタイミングに絞ったほうがいいと思う
ライブラリートップを自分だけいつでも見放題な能力が1セットで複数のカードに付くことは違和感がある
[sage] 2017/07/18(火) 13:09:10.53:qRm8QLPz0
瞬殺されるグリセルブランド
(1)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン
飛行、速攻、絆魂
〜がダメージを与えたとき、〜を追放する。
7/7
[sage] 2017/07/18(火) 17:02:20.05:TCJKb/AG0
先行者
(0)
アーティファクト・クリーチャー‐ゴーレム
威迫
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
1/1
[sage] 2017/07/18(火) 18:08:44.79:qRm8QLPz0
タミヨウの禁書
(5)
伝説のアーティファクト
あなたが〜を唱えたとき、あなたのライブラリーのカードを、一番下から13枚を残してすべて追放する。
(T):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。


福音の月光
(13)
ソーサリー
望む数のパーマネントを対象とし、それらを破壊する。
これにより破壊されたパーマネント1つにつき、そのコントローラーは無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。


異界月(月の面)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(13):〜を変身させる。

無限の慈愛、エムラクール(エムラクールの面)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
飛行
〜が攻撃したとき、防御プレイヤーの墓地にあるすべてのカードをオーナーの手札に戻す。
13/13
[sage] 2017/07/18(火) 18:25:19.15:Fi4kF/uG0


ボーラス関連は散々引っ張ったのに塩セットで悲しい
アーチエネミーは10vs1でも無理だろこれってくらいのマジキチセットにしてほしかった
[sage] 2017/07/18(火) 20:07:46.16:EoeuNW1i0
天使の相談者
(2)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー―天使
飛行
〜が戦場に出たとき、カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーを、その名前のカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。
これにより公開されたほかのすべてのカードを追放する。その追放されたカードの枚数があなたのライフの値よりも大きいなら、あなたのライフはそれと等しい点数になる。
4/4

虹色の絵描き
(1)(U)(G)
クリーチャー―人間・ウィザード
戦場に出ていないすべてのカード、呪文、パーマネントはすべての色である。
すべての土地は、平地であり、島であり、沼であり、山であり、森である。
2/2
[sage] 2017/07/18(火) 20:08:35.12:irVvgoN2r
青い顔
(2)(U)(U)
クリーチャー - 顔
すべての土地はその土地タイプに加えて島でもある
1/1
[sage] 2017/07/18(火) 20:48:32.45:OqbmOVMt0
if
(1)(青)
ソーサリー
カードを1枚引く。

else
(2)(緑)
ソーサリー
余波
〜を唱える追加コストとして、〜の下にあるカードを1枚追放する。
〜によって追放されたカードをあなたの手札に戻す。
[sage] 2017/07/18(火) 20:49:30.29:OqbmOVMt0
カード名間違えた
doとwhileで
[sage] 2017/07/18(火) 22:06:02.24:j6gJ7wK90
誰が人狼なりや?
計略
議決 ― あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手はあなたでないプレイヤーに投票する。
このターン、最多あるいは最多と同数の票を獲得した各プレイヤーは13点のライフを失う。(投票はあなたの次にターンを行うプレイヤーから始める。)

人狼なんていなかった
[sage] 2017/07/18(火) 22:07:36.42:cdWkHAm/a
今は墓地の位置は参照しない

記憶壊し (B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーの墓地のカードを1枚追放する。
[sage] 2017/07/18(火) 23:56:28.02:j6gJ7wK90

実際のところスタンダードで使えるカードでストーリー上の強さを表現しようとするから無理が生じるわけで
スタン外の番外カードで強大さを表現すればいいんじゃないかと最近は思う。
[sage] 2017/07/19(水) 00:13:44.26:4XXVfHmv0
別にストーリー上では甲鱗様に8マナ払ってる奴とかどこにもいねえしなあ
[sage] 2017/07/19(水) 00:48:24.05:TaQMUTcCa
燃える呪文のチャンドラ (1)(R)(R)
プレインズウォーカー ― チャンドラ
[+1]:クリーチャー最大1体までを対象とする。次のあなたのターンまで、それは速攻を得るとともに、可能なら攻撃する。
[-X]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれとあなたにX点のダメージを与える。
[-X]:あなたの墓地に点数で見たマナ・コストがX以下のソーサリー呪文かインスタント呪文1つを対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
4
[sage] 2017/07/19(水) 01:07:43.96:dVgSR/LN0

追放しないと祖先の幻視とか超起源連発とか言う笑えない事態が起きるで
[sage] 2017/07/19(水) 01:36:41.96:gDgSa0Mj0
領域移っても参照し続けられるんだっけ
[sage] 2017/07/19(水) 07:35:30.61:vGmZvnDM0
宝冠の織り手 (W)(W)
クリーチャー―人間・クレリック
宝冠の織り手が戦場に出たとき、このターンプレイヤーに戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体を対象とする。あなたが宝冠の織り手をコントロールし続けている限り、そのクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃、警戒、絆魂を持つ。
0/1
[sage] 2017/07/19(水) 09:27:11.39:mbnoOR9K0
ウェザーシード・ウロボロス
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ウロボロス
加虐3
〜が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
〜が死亡したとき、それをオーナーの手札に戻す。
3/3
[sage] 2017/07/19(水) 09:33:27.87:4XXVfHmv0
ウロボロスってドラゴンか蛇じゃねーの
加虐って永遠衆の能力じゃねーの
[sage] 2017/07/19(水) 11:34:38.02:vGmZvnDM0
変異もクモ型だけじゃなかったし下のは別にいいでしょ
加虐の値とパワーが同じなのはどうかと思うけど
[sage] 2017/07/19(水) 12:18:52.10:bP6nBmYmd
龍呼びの巫女(2)(R)(U)(G)
クリーチャー シャーマン
あなたがドラゴン・クリーチャー呪文を唱える為のマナコストは、(2)少なくなる。
トークンでないドラゴン・クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出る度、あなたはカードを1枚挽く。
3/5
[sage] 2017/07/19(水) 12:31:56.86:5r1TcZDg0
霧朧の刃 (2)
アーティファクト ー 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤーかプレインズウォーカーを攻撃してそれに戦闘ダメージを与えられないたび、〜はそれに2点のダメージを与える。
装備(1)
[sage] 2017/07/19(水) 12:56:20.67:C1hVb6gR0

〜しないたび、ってのは日本語的に違和感があるし効果が曖昧
例えばブロックされてプレイヤーやPWにダメージを与えられなかった場合も誘発するのか?誘発するならいつ?
[sage] 2017/07/19(水) 13:07:56.21:Hgjxf/xm0
大まかな推量+当てずっぽう

大まかな推量
(U)
インスタントインスタント
対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とする。その対戦相手は手札を公開する。
その手札の中に、その呪文と同じ名前のカードがある場合、その呪文を打ち消す。

当てずっぽう
(B)
インスタント
対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とする。その対戦相手は手札を公開する。
その手札の中に、その呪文と同じ名前のカードがある場合、その対戦相手はそのカードを捨てる。
[sage] 2017/07/19(水) 13:51:18.10:hcVG9lbJd

素直に攻撃してブロックされないたびでいい気がする
[sage] 2017/07/19(水) 14:09:08.82:hcVG9lbJd
醜悪な言葉 (2)(U)(B)
インスタント
いずれかの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーを、その点数で見たマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[sage] 2017/07/19(水) 14:09:33.54:5r1TcZDg0
,109
最初は「1体以上のクリーチャーにブロックされるたび、~はそのプレイヤーやプレインズウォーカーに2点のダメージを与える。」にしてたんだけど、
装備クリーチャーがトランプル持ってたときに(イメージとして)謎の2点が湧いてくるのがなんかもにょったからこんな変なテキストになっちゃったんだ
[sage] 2017/07/19(水) 15:55:32.18:C1hVb6gR0

変に挙動が怪しいテキストにするよりもシンプルなテキストで謎2点が発生するほうがマジックらしい気もする
[sage] 2017/07/19(水) 16:28:44.61:0WpKTSJua

忘れてたわ…
[sage] 2017/07/19(水) 16:40:51.16:0WpKTSJua
幻影使い、ジェイス (2)(U)(U)
[+1]:パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。次のあなたのターンまで、各対戦相手がコントロールする呪文や能力は、可能ならそれを対象とする。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、これを生贄に捧げる」を持つことを除いて、そのクリーチャーのコピー・トークンを1体生成する。
[-7]:あなたは「プレイヤーが呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい」を持つ紋章を得る。
4
[sage] 2017/07/19(水) 16:49:09.77:NvPLJE3s0
超絶(1)(G)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時までそのクリーチャーのパワーとタフネスは、現在の値の2倍になる。

+

怒涛(3)(R)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールする全てのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻と二段攻撃を持つ。
[sage] 2017/07/19(水) 17:54:01.44:8xOsDoMg0
一時的な憤怒 (1)(U)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたはターン終了時までそのクリーチャーのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
[sage] 2017/07/19(水) 19:51:05.61:u1MVWTl5d
炭色の境界ダイヤモンド製彩色魔戦旗 (2)
アーティファクト
あなたは〜のマナコストを支払うのではなく、(1)を支払うと共にコントロールする土地を1枚オーナーの手札に戻してもよい。
〜はタップ状態で戦場に出る。
t:あなたのマナプールに(B)を加える。
(1),t:あなたのマナプールに(U)か(R)を加える。
(B)(B):ターン終了まで、〜は黒で萎縮を持つ2/1のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。
(U)(R),〜を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
[sage] 2017/07/19(水) 20:04:34.01:mbnoOR9K0
許されざる2マナファクト
(2)
伝説のアーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
[sage] 2017/07/19(水) 21:11:36.76:CKH5Xb2ma
忍耐の時 (3)(W)(W)(W)
ソーサリー
あなたの次の3ターンを飛ばす。次のあなたのターンのアップキープの開始時に、あなたはゲームに勝利する。

kpがわからん
[sage] 2017/07/19(水) 21:17:24.48:Rddjl+GY0
亀だが7/20までとのことなので

解凍N/Unzip N
・あなたがコントロールするいずれかのクリーチャー1体がいずれかの対戦相手1人にN点の戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
・この能力によってあなたがあなたの墓地にあるこのカードを唱えた場合、それがスタックを離れるならいつでも、それを他の領域に置く代わりにそれを追放する。

青黒の能力、ソーサリーとインスタントが持つ。

初期動作
(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。
解凍1

苦悶認識
(1)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
解凍2

汚染反応
(1)(B)(B)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
解凍3

遅延発生
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つか土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
解凍4

多重減衰
(3)(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から20枚、自分の墓地に置く。
解凍5
[sage] 2017/07/19(水) 22:06:56.23:CKH5Xb2ma
盾を剣に (1)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持ち、クリーチャーをブロックできない。
[sage] 2017/07/19(水) 22:20:26.36:CKH5Xb2ma
世界返しのフェニックス (5)(R)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
飛行 速攻
〜が死亡したとき、すべてのパーマネントを破壊する。次のあなたのアップキープの開始時に、すべての墓地にあるすべてのパーマネントを戦場に戻す。
5/5
「それの死に皆は悼み、それの復活に皆は歓喜する」
[sage] 2017/07/19(水) 22:38:38.98:CKH5Xb2ma
人口整備 (1)(W)(W)(G)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールする望む数のクリーチャーを、その点数で見たマナ・コストの合計が、自分がコントロールする土地の数以下になるように選ぶ。残りのすべてのクリーチャーを破壊する。
[sage] 2017/07/19(水) 23:28:52.07:gDgSa0Mj0
All Is Plowshares / 全ては鍬 (7)
部族 ソーサリー ― エルドラージ(Eldrazi)
すべての有色のパーマネントを追放する。それらのコントローラーは、その点数で見たマナコストの合計に等しい点数のライフを得る。
[sage] 2017/07/19(水) 23:46:22.52:Fi1B0HxO0

面白いな、エルドラージにとっては自分達以外の武器など鍬に等しいという事か。
[sage] 2017/07/19(水) 23:50:55.85:vGmZvnDM0

接収を行うとは、「対戦相手1人がカードを1枚捨てない限り、あなたはカードを1枚引く。」を意味するキーワード処理。青黒のカードが持つ。

シルムガルの忌み者 (1)(B) コモン
クリーチャー―ゾンビ
シルムガルの忌み者が死亡したとき、接収を行う。
2/1

シルムガルの番人 (3)(U) コモン
クリーチャー―人間・戦士
シルムガルの番人が戦場に出たとき、接収を行う。
2/4

接収フィンケル (1)(U)(B) アンコモン
クリーチャー―人間・ウィザード
接収フィンケルが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、接収を行う。
1/4

無遠慮な見せしめ (2)(U)(U) アンコモン
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。接収を行う。

持たざる者の義務 (2)(B)(B) レア
エンチャント―オーラ・呪い
エンチャントされているプレイヤーの各アップキープの開始時に、そのプレイヤー以外のプレイヤーは接収を行う。

シルムガルの狡牙 (4)(U)(B) レア
クリーチャー―ドラゴン
飛行
あなたが各ターン最初に接収を行うたび、追加で接収を1回行う。
(3)(U)(B):接収を行う。
3/6
[sage] 2017/07/19(水) 23:53:57.12:4XXVfHmv0
エルドラージって鍬要らないし鍬という概念を知らなさそう
……と思ったけどエムラクールはチェス知ってるんだっけ?
[sage] 2017/07/20(木) 00:29:13.39:68nIEABC0
想起師(1)(U)
クリーチャー − 多相の戦士
あなたは、〜が戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。そうした場合、〜を生け贄に捧げる。
1/1
[sage] 2017/07/20(木) 01:22:38.27:GiVpw+Saa
相殺するらせん (1)(W)(R)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
・発生源1つを対象とする。次にそれが与えるダメージ4点を軽減する。
[sage] 2017/07/20(木) 01:54:39.86:hhxCMeFL0

トークンタダなのが白緑的でよい


こうかな?

クリーチャー - 多相の戦士
〜の想起コストが支払われていたなら、あなたはこれを、これが想起(1)(U)を持つままであることを除いて
戦場のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
想起(1)(U)
[sage] 2017/07/20(木) 04:08:06.04:5FQ7JTZ90

青白の共通点と言ったら鳥か壁しかない気がする
それ関係で思いつくものといえばHy-Flyingくらいしかないなぁ

呪身(これを持つクリーチャーを単一の対象とする呪文は打ち消されず、これを単一の対象とした呪文が立ち消える場合、それはその代わりに手札に戻る。)
精鋭 - (テキスト)(これにカード(オーラ、装備品、城砦)が重ねられている限り、これは(テキスト)を得る。)
印章(コスト)(あなたは(コスト)を支払うことでこれを「〜を生贄に捧げる:〜を唱える。」を持つエンチャントとして唱えてもよい。)
とか?

蘇りし傑世の英雄
(1)(W)(U)
伝説のクリーチャー 人間・騎士
2/2
頑強、呪身、先制攻撃
英雄的 - あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。

武装の達人
(1)(W)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
2/3
呪禁
精鋭 - これに重ねられているカードは破壊不能を得る。

瞬時の言葉
(2)(W)(U)
インスタント
印章(W)(U)(U)
マナ能力でない呪文や能力1つを対象とし、それを打ち消す。
それが対象を取る呪文や能力であった場合、その対象をフェイズ・アウトする。
それがパーマネントが発生源である能力であった場合、その発生源をフェイズ・アウトする。
[sage] 2017/07/20(木) 08:03:24.87:g4ir/ESq0
龍王パラディア=モルス
(2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルダー・ドラゴン
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(赤)(緑)(白)を支払わないかぎり、龍王パラディア=モルスを生け贄に捧げる。
7/7
[sage] 2017/07/20(木) 15:51:41.26:ZGKkFa0K0
秘密を詳らかにする者(U)
クリーチャー ― 人間  昆虫 ウィザード
飛行
あなたがカードを1枚引く場合、代わりに占術2を行うことを選んでもよい
あなたが占術Xを行うたび、ターン終了時まで、〜は+X/+Xの修整を受ける
1/1

凡才のひらめき(X)(R)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚追放する。あなたの次のターン終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい
[sage] 2017/07/20(木) 18:01:41.35:ch/byCQcd

影魔道士の使者 (U)(B)
クリーチャー 人間・ウィザード
幻走(このクリーチャーが攻撃するたび、あなたは
「これのコピーであるトークンを1つ攻撃している状態で生成する。それは『終了ステップの開始時に、これを追放する』を持つ。」
を選んでもよい。そうした場合、これはこのターン戦闘ダメージを与えない。)
2/1


さまよい牙 (2)(U)(B)
クリーチャー ビースト・スピリット
飛行、幻走
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/3


秘密をかき集める者 (4)(U)(B)
クリーチャー 人間・ならず者
被覆、幻走、幻走、幻走
〜が攻撃してブロックされないたび、あなたは基本土地カードでないカード名を1つ指定してもよい。
そうした場合、あなたは防御プレイヤーの手札とライブラリーを見て、そこから指定された名前のカードを望む枚数追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
1/5
[sage] 2017/07/20(木) 19:26:32.80:exrGxetM0
複製の儀式陣
(R)
エンチャント
あなたがマナ・コストを支払って手札から呪文を唱えるたび、それを追放する。あなたの次のターンのアップキープの開始時に、それが追放領域にあるならば、そのマナ・コストを支払わずに唱え、それをコピーする。

流転の儀式陣
(U)
エンチャント
あなたがマナ・コストを支払って手札から呪文を唱えるたび、それを追放する。あなたの次のターンのアップキープの開始時に、それが追放領域にあるならば、そのマナ・コストを支払わずに唱え、カードを1枚引く。
[sage] 2017/07/20(木) 20:09:48.78:uft+87aTr
謙虚の石像
(12)
アーティファクト
破壊不能
すべてのクリーチャーは能力を失い、基本のパワーとタフネスが1/1になる
クリーチャー呪文を唱えた時、能力は誘発しない
[sage] 2017/07/20(木) 20:17:42.28:icCvXHE9H
錯乱した民兵 (2)(R)
クリーチャー ― 人間 兵士
各ターンに、可能なら〜は攻撃する。
寄生4(3)((3),〜を生贄に捧げる:+1/+1カウンターが4個置かれた無色の0/0のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
3/3

地下水道の汚染源 (B)
クリーチャー ― ネズミ
接死
寄生2 ― ライフを3点支払う。
1/1

喰らい尽くす天使 (1)(W)(G)
クリーチャー ― 天使
飛行
(W)(G),他のクリーチャーを1体生贄に捧げる:これによって生贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
寄生10 ―― (6),他のクリーチャーを2体生贄に捧げる。
3/3
[sage] 2017/07/20(木) 20:54:28.16:9TAwGfv0a
非完璧主義者、ドビン (2)(W)(U)
プレインズウォーカー ― ドビン
[+1]:パーマネント最大1つまでを対象とする。次のあなたのターンまで、それは「これが呪文や能力の対象となるたび、これを生贄に捧げる。」を得ることを除いてすべてのマナ能力でない能力を失う。
[-3]:このターン、あなたの墓地に置かれた土地でないパーマネントを戦場に戻す。次のあなたのターンまで、あなたがコントロールするパーマネントは破壊不能と呪禁を得る。
[-9]:あなたは「各対戦相手がコントロールする各クリーチャーの基本のパワーとタフネスは1/1である。」と「各対戦相手がコントロールするすべてのパーマネントはすべてのマナ能力でない能力を失う。」を持つ紋章を得る。
5
[sage] 2017/07/20(木) 21:11:32.12:9TAwGfv0a
ではWUとUBのキーワード能力についてレビューしていきます
凍結はタップ以下略自体に使われていのでこの名前はないと思います
あと絆魂などと同期させるなら ダメージを与えたときの置換効果にすべきでしょうね
フレーバーもいいですし、攻撃誘発や大量攻撃時のときに死人を出さないようにも使えますね ただ、あんまり意味がない場面の方が多い気がしなくもないです
暗闘はフレーバーいいですね 戦闘に介入できない系の能力は結構他のtcgでもありますし ただ、ルール上、こちらが攻撃する時以外無意味になりやすそう メカニズム的にも青緑ですし
捕縛は捕らえられなくなったら墓地に移動するかどうか分かりづらいですね あと基本メカニズムにしては複雑すぎるかと
いいですね!フレーバー・メカニズムともにグッドです! ただ名前が分かりづらいような
自分のなんで割愛 ただやはりトランプルっぽすぎるのは…
kpが高すぎるのはともかくとしていいメカニズムですね ダメージは以上ということでしょうか
ザ普通ですね ただ、わざわざキーワード化するほどか? という感じもします
>131 上二つはピンポすぎますし 精鋭は白緑でしょう 印章もテーロスでもないと

というか戦闘キーワードがほしかったのですが… 威迫とか果敢みたいな

ともかく追随が一番いいキーワード能力だと思います!
[sage] 2017/07/20(木) 21:36:16.84:XIGLJ9aL0
犠牲者の怨嗟
(2)(B)(B)
エンチャント‐オーラ
エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーを破壊する。
[sage] 2017/07/21(金) 10:07:39.77:P2JUylnU0
相殺の杯 (2)
アーティファクト
あなたがダメージを受けるたび、〜の上にそのダメージの点数に等しい数の相殺カウンターを置いてもよい。
相殺カウンターをすべて取り除く:ダメージの発生源1つを対象とする。これによって取り除いた相殺カウンターの数とそのダメージの点数がそれぞれ等しいなら、そのダメージを軽減する。
[sage] 2017/07/21(金) 10:25:59.43:63z3dP/lM

いい感じのバランスな気がする
[sage] 2017/07/21(金) 18:37:26.29:m1Ku+Bq20
頭蓋骨の秘本
(3)
アーティファクト
(1),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
[sage] 2017/07/21(金) 20:18:15.73:+rKF2i6wr

嫌な予感しかしない
[sage] 2017/07/21(金) 21:01:20.98:oFmGMAWNp
肥えた先導 (4)(R)
クリーチャー-猪
肥えた先導が戦場に出た時、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
肥えた先導を生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
-FT:ゴブリンの飼う猪は、あらゆる面で彼らを鼓舞する
3/2
[sage] 2017/07/21(金) 21:09:05.16:+rKF2i6wr
大隊配備
(X)(3)(G)(G)(G)(G)(G)
ソーサリー
ライブラリーの上からX枚を公開する。そのうちすべてのクリーチャー・カードを戦場に出し、残りをライブラリーに加えて切り直す
[] 2017/07/21(金) 23:51:50.61:831RpeLV0
ゴブリンの一番槍(W)(R)
クリーチャー − ゴブリン 兵士
速攻 先制攻撃 果敢
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
2/2
[sage] 2017/07/22(土) 04:49:29.32:s+ij9Kkf0
呪結の伝令
(U)
クリーチャー・エンチャント - スピリット・鳥
0/2
飛行
〜はエンチャントとして戦場に出、〜の上に+1/+1カウンターが置かれていない限りクリーチャーではない。
対戦相手が呪文を唱えたとき、〜がクリーチャーでない時、あなたは以下の効果から1つを選ぶ。
・それをタップする。それはそのオーナーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。〜を生贄に捧げる。
・〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[sage] 2017/07/22(土) 04:49:49.95:s+ij9Kkf0
呪結の兵隊
(U)(U)(U)
クリーチャー・エンチャント - スピリット・兵士
0/0
飛行
〜はエンチャントとして戦場に出、〜の上に+1/+1カウンターが置かれていない限りクリーチャーではない。
対戦相手が呪文を唱えたとき、〜がクリーチャーでない時、あなたは以下の効果から1つを選ぶ。
・その呪文を打ち消す。〜を生贄に捧げる。
・〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストの値に等しい。

呪結のジン
(4)(U)(U)
クリーチャー・エンチャント - スピリット
3/4
飛行、瞬速、貢納2、疾駆(手札を1枚捨てる)
〜はエンチャントとして戦場に出、〜の上に+1/+1カウンターが置かれていない限りクリーチャーではない。
〜が戦場に出たときに貢納が支払われていないか、〜がクリーチャーでない時に対戦相手が呪文を唱えたとき、あなたは以下の効果から1つを選ぶ。
・その呪文を打ち消す。〜がクリーチャーである場合、疾駆の効果を終了し、〜を生贄に捧げる。
・〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。カードを2枚引く。
[sage] 2017/07/22(土) 08:37:55.20:Jfcchtrh0
カタコンベ
伝説の土地
あなたのアップキープ開始時に、あなたの墓地にあるカードが6枚以下ならば、〜はアンタップステップにアンタップしない。
(T)あなたの墓地から6枚のカードを追放する:(B)(B)を加える。この能力は1ターンに1度だけ起動できる。
[sage] 2017/07/22(土) 09:17:45.95:giaZ8oMza
幻惑の達人
(1)(U)(U)
クリーチャー 多相の戦士
瞬速
〜が戦場に出た時、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは〜の基本のパワーとタフネスをそのクリーチャーのパワーとタフネスに変更してもよい。
〜が呪文や能力の対象になるたび、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
[sage] 2017/07/22(土) 09:46:35.62:RsC5rlg80
語句弧のグリセルブランド
(8)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ・デーモン
飛行
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを4枚引く。
カードを4枚捨てる:無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを4体生成する。
8/8
[sage] 2017/07/22(土) 10:29:48.29:giaZ8oMza
夜の帷
(1)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたはライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。
それが黒のカードか沼だった場合、飛行を持つ黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
それが黒のカードでも沼でもなかった場合、あなたがコントロールする黒のスピリット・クリーチャー・トークンを全て追放する。
[sage] 2017/07/22(土) 11:38:11.90:RsC5rlg80
王神の気まぐれ
(2)(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― 多相の戦士
〜が戦場に出たとき、それは「二段攻撃」「破壊不能」「〜はブロックされない」のうち無作為に選んだ1つを得る。
5/4
[sage] 2017/07/22(土) 21:57:12.92:idap5HiL0
歪められた獄庫
(4)
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
(7)、(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
歪められた獄庫が戦場からいずれかのプレイヤーの墓地に置かれたとき、それによって追放されたカードのオーナーは、自身がオーナーである追放されたカード1枚につき無色の3/2のエルドラージ・ホラー・トークンを1体生成する。
[sage] 2017/07/22(土) 22:46:42.74:RHRAx8PQa

赤単でいいのでは…
[sage] 2017/07/23(日) 01:00:14.26:Y4PLWsGZ0
王神の恩賞 (1)(B)
ソーサリー
カードを3枚引く。その後、以下の手順を3回繰り返す。土地でないパーマネントを1つ生贄に捧げるか、カードを1枚捨てない限り、あなたは3点のライフを失う。
[sage] 2017/07/23(日) 01:40:10.35:3hImD7QS0
賢者の石(1)
伝説のアーティファクト
(1),(T):無色の《金》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える」を持つ
[sage] 2017/07/23(日) 01:40:45.94:3xxMaesoa
産む機械、ガラク (4)(G)
プレインズウォーカー ― ガラク
[+1]:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-6]:緑の20/20のハイドラ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3
[sage] 2017/07/23(日) 02:20:18.54:pi2MSXrI0

カラーパイとかじゃなく赤単じゃ強過ぎでしょ
まあWRでもまだ強いけど
[sage] 2017/07/23(日) 03:30:35.27:3xxMaesoa
世界繋ぎのメレイア (2)(W)(G)
プレインズウォーカー ― メレイア
[+1]:白であり緑である0/0のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「あなたがコントロールするスリヴァーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
[0]:ターン終了時まで、〜は3/3の伝説のスリヴァー・クリーチャーになる。彼女は「あなたがコントロールするスリヴァーは破壊不能と呪禁を持つ。」を持つ。
[-7]:あなたは「あなたがカードを引く場合、代わりにそれを見る。あなたはそれを公開してもよい。その後、それをあなたの手札に加える。これによって、スリヴァー・クリーチャー・カードが公開されるたび、カードを1枚引く。」を持つ紋章を得る。
3

*プレインズウォーカーのスリヴァーです。奥義は他のスリヴァーとプレインズウォークを共有する能力です。
[sage] 2017/07/23(日) 08:24:52.81:lSlb3A950


ぼくのかんがえたつよいボーラス
(4)(U)(B)(R)
プレインズウォーカー ― ボーラス
[+3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがパーマネント2つを生け贄に捧げるか、カード2枚を捨てるかしないかぎり、2枚のカードを引く
[-3]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに7点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン破壊不能を失う
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするボーラス・プレインズウォーカーに与えられるすべてのダメージを軽減する。」を持つ紋章を得る
[-10]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたのアップキープの開始時に、7点のライフを失い7枚の手札を捨てる。」を持つ紋章を得る。
7

このくらいのせいのうならもんくはなかった
[sage] 2017/07/23(日) 08:52:24.67:zJRTrVac0
そもそもボーラスは多元宇宙を渡っている時点で「じゃあの」できるからさいつよボーラスは

[+3]:このゲームがエターナル環境である時、あなたはこのゲームに勝利する。
[-3]:このゲームがモダン環境である時、あなたはこのゲームに勝利する。
[-7]:このゲームがスタンダード環境である時、あなたはこのゲームに勝利する。

とかもありえるわけで
[sage] 2017/07/23(日) 09:34:22.71:+nrKlLBy0
言うてもPWが次元を渡るのはそれなりに苦労するようだがね
久遠の闇は致死性だし
[sage] 2017/07/23(日) 09:36:30.14:+nrKlLBy0
千年前からの準備
(青)(黒)(赤)
ソーサリー
バイバック(1)
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをあなたのライブラリーのカードの上から5枚目に置く。
サイクリング(1)

 「実はボーラスがずっと前に策略を張り巡らせいてたのだ!」
[sage] 2017/07/23(日) 09:37:17.00:gdKlqQ+z0

まあ設定上はそれくらい可能かもしれんけど、
そうだとしても偉大にして邪悪なるボーラス様がわざわざプレイヤーPW如きのためにそこまでしてやる動機も義理もロクにねーからな

ttp://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0012009/
カード化されてる部分は「PWがプレイヤーをどれだけ助けようとしてるか」の範疇でしかないし、
ttp://mtg-jp.com/reading/translated/stf/001974/
あの悪の権化がプレイヤーを素直な形・理由で支援する筈もない
[sage] 2017/07/23(日) 09:53:59.71:6aAvbDQe0
神河の月
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに(◇)を加える
(T):パーマネント1つを対象とする
それが反転を持ち、反転していない状態なら、それを反転させる
それが変身を持つなら、それを変身させる
[sage] 2017/07/23(日) 10:26:25.05:+nrKlLBy0

オーメンダール「やぁ」

使い続けられるなら起動コストが(7)以上は必要でFA
[sage] 2017/07/23(日) 12:56:07.67:lfgJyled0
両面のカードプール全然把握してないけど、土地でないパーマネントなら大丈夫かな?
[sage] 2017/07/23(日) 15:09:19.35:gdKlqQ+z0
ルーデヴィックの実験材料→ルーデヴィックの嫌悪者はちょっとしたスタイフルノート並のアレ
他に危惧するなら氷の中の存在→目覚めた恐怖とか生の杯→死の杯とか
単純に上位の空民、エラヨウ→エラヨウの本質ってだけでもド畜生感ある

無色とは言えアンタップイン土地だし、「(5),(T),〜を生け贄に捧げる:」くらい要るんじゃないの?
[sage] 2017/07/23(日) 15:56:11.18:zJRTrVac0
そもそもノーマナコストな時点で毎ターン全変身クリーチャーがデルバーになると考えればぶっ壊れと分かりそうなもんだが
[sage] 2017/07/23(日) 18:28:53.32:i6yaI7ZN0
三途の住人
(5)(B)
クリーチャー − スケルトン
1/1
探査
あなたは〜をあなたの墓地から唱えてもよい。
〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーのカードを上から5枚、あなたの墓地に置く。
[sage] 2017/07/23(日) 18:39:40.07:+nrKlLBy0
猛攻N(このクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンをN体生成する。)

終末の尖兵
(1)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士・ホラー
あなたの墓地にカードが13枚以上あるかぎり、〜は+1/+1の修整を受けるとともに猛攻1を持つ。
2/2

奇襲群れ
(4)(赤)
クリーチャー ― 狼・ホラー
速攻
〜は、これがこのターンに戦場に出たのであるかぎり、猛攻1を持つ。
3/2

違和群れのシガルダ
(4)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使・ホラー
飛行
対戦相手がコントロールする各クリーチャーは猛攻1と「このクリーチャーが攻撃したとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。」を持つ。
5/5
[sage] 2017/07/23(日) 18:41:11.10:+nrKlLBy0
便利な触手
(1)(青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、-5/-0の修整を受けるとともに猛攻1を持つ。

月の帳のエルカイト
(5)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン・ホラー
飛行、猛攻1
(1)(赤)(赤):あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+3/+2の修整を受ける。
5/4

厄災の獣
(6)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト・ホラー
猛攻X、Xは防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーの数である。
対戦相手がコントロールする各クリーチャーは、可能ならブロックする。
8/8

摘むべき芽
(4)
クリーチャー ― エルドラージ・ホラー
果敢
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、〜は猛攻1を得る。
1/2

触手の鎧
(5)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+3の修整を受けるとともに猛攻1を持つ。
装備(5)

止めどなき重鎮、エムラクール
(13)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
飛行、猛攻13、親和(ホラー)
0/13
[sage] 2017/07/23(日) 22:42:37.95:3hImD7QS0
一なる精霊(3)(W)(W)(W)
クリーチャー ― エレメンタル インカーネーション
先制攻撃
対戦相手がコントロールするクリーチャーは、単独でしか攻撃したりブロックしたりできない
各対戦相手は、各ターンに1つしか呪文を唱えられない
6/6

二なる精霊(3)(U)(U)(U)
クリーチャー ― エレメンタル インカーネーション
飛行
あなたがコントロールするパーマネントは、点数で見たマナ・コストが2でない呪文や能力の対象にならない
あなたがコントロールするクリーチャーは、パワーかタフネスが2でないクリーチャーによってはブロックされない
6/6

三なる精霊(3)(B)(B)(B)
クリーチャー ― エレメンタル インカーネーション
威迫
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを最大3体まで選び、その後残りを生け贄に捧げる
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札を最大3枚まで選び、その後残りを捨てる
6/6

四なる精霊(3)(R)(R)(R)
クリーチャー ― エレメンタル インカーネーション
果敢
〜が戦場に出たとき、それは他の各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ4点のダメージを与える
〜が死亡したとき、それは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える
6/6

五なる精霊(3)(G)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル インカーネーション
トランプル
あなたがコントロールする他の各クリーチャーは基本のパワーとタフネスが5/5である
土地を5枚以上コントロールしているかぎり、そのプレイヤーは土地をプレイできない
6/6
[sage] 2017/07/24(月) 12:03:17.55:YogRQPDF0

屠殺者ガラクみたいにボーラスになりきって戦う感じなら強くてもいいのかね?
4人くらいで挑む感じで

支配者ボーラス
〔青/黒/赤〕 プレインズウォーカー ― ボーラス
[+1]:威迫を持つ黒の3/3のホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[+2]:対戦相手はカードを2枚無作為に選んで捨てる。
[-10]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。支配者ボーラスの上にそのパーマネントの点数でみたマナコストに等しい数の忠誠カウンターを置く。
[-15]:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーがオーナーにダメージを与えるたび支配者ボーラスの上にそのダメージに等しい数の忠誠カウンターを置く。
[-40]:プレーヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
30
[sage] 2017/07/24(月) 12:15:22.72:Jh4LM0JAM
肥し
(G)(G)
インスタント
カードを1枚引く。
紛争ーーこのターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[] 2017/07/24(月) 15:47:57.96:awQK8nl+0
骨なしのディンヴィー
(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― バフォメット・傭兵
呪文や能力がプレイヤーにライブラリーを切り直させるたび、黒の2/2のゾンビ・傭兵・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ。
3/2

 「やれやれ甘く見ましたか。目覚めなさい、恐怖を知りなさい。」
[sage] 2017/07/24(月) 16:04:38.71:sxnMPJKg0
何そのパワー5以上のクリーチャーサーチしてきそうなFTとクリーチャータイプ種族部分

猫・デーモンやクロコダイル・デーモンや蠍・デーモンとかはいるのにヤギ・デーモンはまだいないのな
[sage] 2017/07/24(月) 16:18:38.80:xRfmbY9j0

いわゆるバフォメトはそのまんま「デーモン」の一語だけで処理できそうな気がする
つーか「《山羊さらい/Goatnapper》に連れられるバフォメトってなんやねん」ってマローにボコられそうな気がする
[sage] 2017/07/25(火) 01:11:16.71:pK0cru750
風化[コスト]
・このカードを唱える場合、あなたはそれのマナ・コストではなく[コスト]を支払ってもよい。
・あなたのアップキープの開始時に、もしあなたがこのパーマネントをその風化コストを支払って戦場に出していたなら、このパーマネントを生贄に捧げる。

清心の息吹
(4)(W)
エンチャント
風化(W)(W)
〜が戦場に出るか、あなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。

智心の息吹
(4)(U)
エンチャント
風化(U)(U)
〜が戦場に出るか、あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

怨心の息吹
(4)(B)
エンチャント
風化(B)(B)
〜が戦場に出るか、あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

激心の息吹
(4)(R)
エンチャント
風化(R)(R)
〜が戦場に出るか、あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。

闘心の息吹
(4)(G)
エンチャント
風化(G)(G)
〜が戦場に出るか、あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
[sage] 2017/07/25(火) 01:26:55.20:QEYoC55l0
どれも風化コストが1マナ軽いように思える
[] 2017/07/25(火) 02:20:03.17:QM3E9rkP0

想起でよくね
[sage] 2017/07/25(火) 02:49:33.23
2013.09.17
2ちゃんねる元管理人・西村ひろゆきの申告漏れは悪質過ぎる!
ttp://straydog.way-nifty.com/yamaokashunsuke/2013/09/post-91ee.html


●この記事が出るまで2ちゃん管理人の"ひろゆき"は「自分は2ちゃん管理人ではない」と嘘をついていましたw

2012年6月29日
2ちゃん運営会社は「ペーパー会社」 登記上の役員証言
ttp://i.imgur.com/R1oWjxN.jpg


ひろゆき(2ちゃん管理人)は数々の民事訴訟を抱えている。
請求されている賠償金は10億円。
ひろゆきは賠償金を1円も払っていない。
2012年6月
ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/ms/1431191456/677


●2ちゃんの広告主、無修正エロ動画カリビアンコム

カリビアンコム…有限会社ピエロ(本社:東京都練馬区、代表取締役:陳美娟)
ttp://www.peeep.u●s/3ee0ef64



覚醒剤SEX動画カリビアンコムは2ちゃんの大広告主でした
昔、2ちゃんにはカリビアンコムの広告がたくさんあったんです
覚醒剤SEX動画カリビアンコムを大きくしたのは2ちゃんねる管理人ひろゆき、です

2ちゃん管理人はハッキングとストーカーをしています(ハッキングは普通にしています)
2ちゃんは匿名の掲示板ではないです

::
[sage] 2017/07/25(火) 02:49:45.06
●2ちゃんねるとニコニコ動画の正体●

2ちゃんねる管理人や既得権益を批判する書き込みをすると2ちゃんねる管理人からハッキングされます。

場合によってはストーカーされます。

実際2ちゃんねる管理人が書き込みをしてる所にやってきます(ストーカー)。

2ちゃんねる管理人からマークされた人は2ちゃんねるを見てるだけで今見てるなとバレてます(書き込んでなくても)。

リアルタイムで2ちゃんのどのスレを見てるか分かるようになってます。

2ちゃんから転載されてるブログ(アルファルファモザイクなど) を荒らすと、その情報はニコニコ管理人と2ちゃんねる管理人で共有されます。

場合によってはハッキングされたりストーカーされます。

31 :可愛い奥様@転載は禁止:2014/12/25(木) 08:13:17.30 ID:gDmdUXyO0
きょう発売の宝島に2ちゃんの運営者ジム・ワトキンスのインタビューがある
どうもジム・ワトキンスはciaか米軍の工作員の可能性が高い
だから2ちゃんにアジア分断工作のスレがたくさんあるんだろうね(アジア分断工作をしてるのはアメリカ)
2ちゃんねる=ひろゆき=ジム・ワトキンス(米軍人、cia)
ニコニコ動画=2ちゃんねる=自民党
ニコニコ動画=ひろゆき
ニコニコ動画=2ちゃんから転載されてるブログ(アルファルファモザイクなど)
NAVERまとめ=ひろゆき
[sage] 2017/07/25(火) 04:04:12.23:oZ2Vgegv0
民心の混乱
(1)(W)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは、点数で見たマナ・コストがXであるパーマネントを1つ選び、他の自身がコントロールしているXが同値であるパーマネントを生贄に捧げる。
Xは1である。
同様の手順を、全てのプレイヤーがパーマネントを生贄に捧げなくなるまで、Xを1ずつ増やした上で繰り返す。

流言飛語
(U)(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のオーナーのマナ・プールに、あなたが選んだ色のマナX点を加える。
[sage] 2017/07/25(火) 06:09:45.87:3MbQHqwTK
いかさま師の都
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
あなたは〜を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、あなたの手札からタップ状態で戦場に出してもよい。

観衆の中の慣習。 ―熟達の魔術師、トモハル
[sage] 2017/07/25(火) 07:00:45.30:PcDzfT1ZM
俺の観たかった大口縄
6(W)(R)(G)
伝説のクリーチャー ハイドラ
破壊不能、トランプル、絆魂、加虐4
〜は打ち消されない。手札以外から戦場に出ない。
このカードが呪文や能力の効果やコストとして戦場を離れる場合、そのコントローラーはすべての土地とすべての手札を追放する。ターンを終了する。
このカードが能力の対象となるたび、その発生源を追放する。
9/9
[sage] 2017/07/25(火) 07:05:24.22:mAngpWoI0
それな
[sage] 2017/07/25(火) 07:18:27.49:2x2EZt5+r
神、大口縄
伝説のクリーチャー - 神
(R)(R)(G)(G)(G)(W)(W)
破壊不能、警戒
神、大口縄が戦場に出た時、対戦相手のコントロールするパーマネント最大2つを対象としてそれを追放する
神、大口縄が攻撃するたび、すべての対戦相手はパーマネント1つを生け贄に捧げる
4/6
[sage] 2017/07/25(火) 08:01:05.58:hdo0Aru70
神は神に間違いないだろうけど今さら変更もしないんではないかとスピリットのみ
(苗木も本来はファンガスらしいし)

大口縄
(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット
大口縄は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
〜の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能、警戒、到達、加虐8を持つ。
16/16

キーワード8個付けようかと思ったけど把握にしにくいので半分に

大口縄
(8)
伝説のクリーチャー ― スピリット
転生8
あなたが、あなたの手札から〜を唱えたとき、あなたは「あなたがコントロールする『大口縄』という名前のクリーチャーのパワーとタフネスを8倍にする。」を持つ紋章を得る。
1/1

あえて自前の回避能力は無しで
[sage] 2017/07/25(火) 10:16:10.80:XiZcnrMIa
公式のオオカズチの方がいいわ
どれも単に強いだけでフレーバーがほとんどないもん
まあ、公式の奴も10マナ10/10くらいにはして破壊不能でもつけても良かったと思うが
[sage] 2017/07/25(火) 11:12:23.06:ZfWVF0iKd
大口縄
伝説のクリーチャー スピリット
(存在しないマナコストは支払えない。)
〜が戦場に出る場合、代わりに以下の2つから1つを選び、大口縄を追放する。
「望む数のスピリット・クリーチャー・カードをあなたのライブラリーから探して戦場に出す。あなたのライブラリーを切り直す。」
「全てのスピリットでないクリーチャーをオーナーのライブラリーに戻す。それらのプレイヤーのライブラリーを切り直す。」
0/0
[sage] 2017/07/25(火) 11:25:06.64:oZ2Vgegv0
そもそも大口縄はその上に存在しうるクリーチャーがBFM(か完全体エムラ(not現行エムラ…引き裂かれし永劫でも小さすぎる))しかいないほどの体躯であって
16/16破壊不能とか大口縄の娘ならともかく本体としてはショボすぎて考慮にも値しないクソオリカとしか言いようがない
統率者という器でもないし公式でやったように一切クリーチャー化しないかPW相当として描写するしか無いだろう
[sage] 2017/07/25(火) 11:27:25.42:QEYoC55l0

唱えても戦場に出られないんやが
[sage] 2017/07/25(火) 11:50:18.85:ZfWVF0iKd
大口縄の強大さに注目してカード化しようとするともうマリットレイジみたいにしかならんからカード化しないって方針は正解だったと思う
カード化するんであれば世界を隔てる神であるとか他のカミを統率してるとかそっちの方に注目した方がいいんじゃなかろうか
[sage] 2017/07/25(火) 19:13:02.16:hdo0Aru70
均衡を守るもの
(1)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使
飛行
パワーが5以上のクリーチャーが攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。
永遠(1)(白)(白)(白)
5/5

永遠でサイズダウンすることがメリットになるデザインを考えたが難しい
[sage] 2017/07/25(火) 19:35:12.45:ae8EBU3op
栄光を駆け抜けるもの (1)(R)(R)(R)
クリーチャー-ジャッカル・戦士
トランプル 速攻
あなたの終了ステップの開始時に、栄光を駆け抜けるものの上に-1/-1カウンターを1個置く。
永遠(2)(R)(R)(R)
6/1
[sage] 2017/07/25(火) 20:29:36.62:PcDzfT1ZM
腸捻りの怪物
2(B)(B)
クリーチャー ホラー
飛行
対象の対戦相手は手札を公開し、あなたが選択した〜よりマナコストの大きいカードを1枚捨てる
3/2
永遠4(B)(B)

永遠トークンにはマナコストが無いので
それを活かすのはどうだろう
[sage] 2017/07/25(火) 23:56:08.62:QEYoC55l0
こういう事?(2)(U)
クリーチャー - ならず者
潜伏
永遠(4)(U)(U)
2/3
[sage] 2017/07/26(水) 00:02:01.01:XpjDCKJw0FOX
禿鷲の神 (4)(W)(U)
伝説のクリーチャー ー神
飛行
禿鷲の神にダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージに等しい枚数のカードを引く。
(W)(U):ターン終了時まで、あなたに与えられるすべてのダメージは、禿鷲の神に与えられる。
禿鷲の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これを手札に戻す。
5/5
[sage] 2017/07/26(水) 07:06:06.93:ZeSOkDI1rFOX
世界の根本原理
(W)(W)(W)(U)(U)(U)(B)(B)(B)(R)(R)(R)(G)(G)(G)(C)(C)(C)
続唱、続唱
対戦相手のすべてのパーマネントを追放する。対戦相手は5点のライフを失い、手札をすべて捨てる
あなたは3枚カードを引き、5点のライフを得る

すべての断片が統合され、エルドラージも封印された。だが、そのためにはありとあらゆる力が必要だった
[sage] 2017/07/26(水) 07:18:00.75:EdSkxx060FOX
ありとあらゆる力(マナ・コストを支払う事なく唱えてもよい)

阿呆か
[sage] 2017/07/26(水) 12:08:38.64:4nOHyLMg0
砂漠の群獣(2)(G)
クリーチャー ― 象
永遠(3)(G)(G)
3/3
[sage] 2017/07/26(水) 13:19:11.03:GAgsVeqL0
邪知暴虐なるアネシ
(3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス
飛行
スフィンクスでない呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
スフィンクス・カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
4/4
[sage] 2017/07/26(水) 16:05:36.84:ca0splJn0
そういえばこういうギミックはないなぁと

真・リリアナの契約
(W)(B)(R)(U)
エンチャント
消失4
〜が戦場に出る際、〜の上に白カウンター1つと黒カウンター1つと赤カウンター1つと青カウンター1つを置く。
〜の上から最後の消失カウンターが取り除かれたとき、〜の上に蓄積カウンター以外の他のカウンターがあるとき、あなたはこのゲームに敗北する。
各ターンの終了時、あなたのライフが24点以上なら白カウンターを取り除く。あなたの手札が2枚以下なら黒カウンターを取り除く。
このターンの間にあなたか対戦相手がプレイヤーやプレインズウォーカーに5点以上のダメージを与えていたとき、赤カウンターを取り除く。
このターンの間にあなたが呪文を5回唱えるか起動していたとき、青カウンターを1つ取り除く。
あなたのターン開始時、あなたはパーマネントを3つ選んでそれをタップあるいはアンタップし、各対戦相手は手札を2枚無作為に捨て、あなたのマナ・プールに(W)(B)(R)(U)を加え、カードを2枚引く。

スペルブック
(X)
伝説のアーティファクト
消失1、破壊不能
〜の追加コストとして、ライフをX点支払う。
刻印 - 〜が戦場に出る際、あなたは好きな数の、それぞれの点数で見たマナ・コストが同一でない呪文をX+1枚追放してもよい。(1から各マナ域ごとに各1種ずつ追放できるという意)
〜が戦場に出る際、刻印されたカードの総数に等しい時間カウンターを〜の上に置く。
〜が戦場から墓地に置かれるとき、刻印されたカードをあなたの手札に戻す。
(T)、手札を1枚捨てる:刻印されている、点数で見たマナ・コストが〜の上にある時間カウンターの総数よりも小さい呪文をコピーする。それがパーマネント呪文である場合、そのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
[sage] 2017/07/26(水) 16:09:03.54:EdSkxx060
パッと見で即読む気が失せる長さと面倒臭さな辺り、そんなもんなくて当然だと思った
[sage] 2017/07/26(水) 16:58:59.87:8rCMx6tud
書式もダメだしルール理解もダメだしカードパワーもダメという三重苦になってんぞ
[sage] 2017/07/26(水) 17:26:14.52:mu03+9o6a

1ターン生き残るだけでカード4枚分以上のアドバンテージを取れる4色4マナエンチャントとであると考えればぶっ壊れなのはわかりそうなもんだけどなぁ。

神ジェイスですら1ターンに1枚なんだよなぁ。
もしかしてギミックって1色なら1枚、4色なら4枚アドでいいってこと?
[sage] 2017/07/26(水) 18:02:07.23:LDA9qCvb0

四色のカウンター≠蓄積カウンターだから即敗北でしょ
[sage] 2017/07/26(水) 18:14:35.09:ca0splJn0

4ターン目までに4つの条件(ライフ24点、手札2枚以下、5点ダメージ、呪文5回)を達成していなければ敗北ということ。
「対戦相手が発生源でない呪文や能力でこれが破壊されたとき、あなたはこのゲームに敗北する。」みたいな一文も入れたほうがよかったか。

蓄積カウンターだけは他のカウンターに比べて他のパーマネントに置く手段が豊富なので条件から除外しただけ。
[sage] 2017/07/26(水) 18:29:50.32:yeVIJf1La
急騰
(2)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたの次のターンまで、そのプレイヤーが呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
+
暴落
(R)
ソーサリー
余波
あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。
[sage] 2017/07/26(水) 18:32:44.55:LDA9qCvb0

でも蓄積カウンター以外の他のカウンターあると敗北って書いてあるぞ
[sage] 2017/07/26(水) 19:00:00.92:TsY1yvFw0
コメントを貰うためにデタラメな書式でデタラメなメカニズムでデタラメなルールのカードを狙って投稿するのはやめようね!
[sage] 2017/07/26(水) 19:43:42.70:lJwlVJA4a
砂の名残 (G)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カード1枚か砂漠カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[sage] 2017/07/26(水) 19:54:53.67:lJwlVJA4a
ゴブリンの失敗作 (1)(R)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴブリン 構築物
速攻
〜が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
[sage] 2017/07/26(水) 20:19:48.87:jGVXz2iT0
ラクドスのゲーム(2)(B)(B)
エンチャント
各アップキープの開始時に、そのプレイヤーは以下からまだ選ばれていないものを1つか2つ選ぶ。
・カードを1枚捨てる。
・カードを2枚捨てる。
・手札を捨てる。
・3点のライフを失う。
・5点のライフを失う。
・ライフの半分(端数切り捨て)を失う。
・クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
・クリーチャーを2体生け贄に捧げる。
・土地を1つ生け贄に捧げる。
・土地を2つ生け贄に捧げる。
・自身の墓地を追放する。
・自身のライブラリーの上から10枚を追放する。
・自身のライブラリーの上から20枚を追放する。
・ゲームに敗北する。

この書式で機能するか怪しい
[sage] 2017/07/26(水) 20:52:37.16:XFegrU7aM
相手から先にデメリットを与えるのが気になった

ラクドスのゲーム
2(B)(R)(R)
エンチャント
あなたのエンド開始時に熱狂カウンターを1つ〜の上に載せる。
その後各プレイヤーは自分のコントロールする対象のクリーチャーに-1/-1カウンターを1つ載せるか、墓地にあるクリーチャーカードを1枚追放するか、手札を1枚捨てない限り、エンチャントで無いパーマネントを1つ生贄に捧げる。
上記の効果を〜の上にある熱狂カウンターの数だけ繰り返す。各プレイヤーは2点のライフを得る。
[sage] 2017/07/26(水) 21:05:02.94:ZeSOkDI1r
温泉
(1)(W)
エンチャント
各ターンのアップキープの開始時に、アクティブプレイヤーは2点のライフを得る
[sage] 2017/07/26(水) 21:17:25.91:5PQy3uGba
期限切れのクーポン
(0)
アーティファクト
呪文は、そのカードが持つ本来のマナ・コストを支払わない限り唱えられない
(1),〜を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(R)を加える

とりあえず燃料にはなる
[sage] 2017/07/26(水) 21:18:33.16:KXtLZ5Avr

相手が最初に1を選んだ後に置いた人の逆を選び続ければ
最終的に置いた側が必ず敗北するようにできてるんだね
[sage] 2017/07/26(水) 21:21:43.27:hCTNDEke0

機能しそうだけどメモ帳必須だな
相手から選び出すから4ターン耐えられると自分が敗北しちゃうね

カウンターが溜まってくるとお互いにロックが掛かって不毛なゲームになりそう
[sage] 2017/07/26(水) 21:43:11.95:7ra10wRo0

名前からしてアモンケットを想定してるんだろうけど、1ターン目からマナ加速できるのはまずくない?
ニッサの誓い、枷外れ外れな成長、器具系…
相手の多色土地潰すのにも、自分にも使えて結構危険。
これから2T目にサリアとか出て来たら目も当てられない。

それにエターナルでも危険そうだし2マナソーサリーが妥当じゃない?
[sage] 2017/07/26(水) 22:22:45.63:Gbi2dX5n0

しかし置いた側が毎ターン1個しか選ばないとすると相手は必勝法行うために毎ターン2個選ばなきゃだから合計9個選ぶ羽目になるという
14個は面白い数だな
[sage] 2017/07/27(木) 00:22:34.73:fWVIt9pp0

自己レス。ああ、何言ってんだ俺、暑くて頭どうにかしてるな…
[sage] 2017/07/27(木) 01:38:43.18:xxzFSf210
輪廻否定(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からサイクリングを持つカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。

1マナで土地を捨てさせられる(かもしれない
[sage] 2017/07/27(木) 01:42:39.78:j9nE7jz90
スタックでサイクリングできるからスカりやすすぎる気がするな
土地捨てれるしいいのか
[sage] 2017/07/27(木) 04:26:13.78:ps4GP1Jh0
管区生まれの執政官(X)(W)(U)
クリーチャー ― 執政官
瞬速
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る
〜が戦場に出たとき、占術Xを行い、あなたはX点のライフを得る
0/0

囚獄生まれの悪鬼(X)(B)(R)
クリーチャー ― ホラー
威迫
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーはパーマネントをX個生け贄に捧げる
0/0

桃源生まれのケンタウルス(X)(G)(W)
クリーチャー ― ケンタウルス
警戒
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る
〜が戦場に出たとき、緑の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成する
0/0

隘路生まれの怪人(X)(U)(B)
クリーチャー ― 多相の戦士
接死
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る
〜が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う
0/0

火口生まれのハイドラ(X)(R)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
到達
〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る
〜が戦場に出たとき、それは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える
0/0
[sage] 2017/07/27(木) 06:00:24.51:ccZGZz6Ea
砂埋まり (B)
インスタント
飛行を持たないパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

FT:よほどの巨体でもないかぎり、アモンケットの砂漠に埋もれた者を待つのは死だけだ。
[sage] 2017/07/27(木) 06:19:06.19:ccZGZz6Ea
王国の実現 (3)(W)(W)
ソーサリー
次のうちから1つ選ぶ。
・白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを3体生成する。
・すべての人間でないクリーチャーを破壊する。
[sage] 2017/07/27(木) 07:10:43.10:Tw6q/pV7r
総選挙
(2)(G)(W)(W)(U)
ソーサリー
総選挙は打ち消されない
すべてのクリーチャーを追放する
その後、各プレイヤーはライブラリーからX枚を追放し、その中にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に出す。Xはこの呪文により追放されたそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの総数である
[sage] 2017/07/27(木) 08:29:25.42:jism6E/X0
漆黒のアルコン
(4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 執政官
飛行
対戦相手がコントロールするクリーチャーがあなたを攻撃したとき、戦闘終了時にそれを破壊する。
6/6

腑の遺産のファラオ
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ
加虐3
〜が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。その後、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体生成する。
6/6
[sage] 2017/07/27(木) 10:35:34.87:ccZGZz6Ea
内なる竜 (1)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。ターン終了時まで、そのトークンのコントロールを得る。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。そのトークンをアンタップする。
[sage] 2017/07/27(木) 11:29:00.65:ccZGZz6Ea
慈悲深い救済者 (3)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行 瞬速
〜が戦場に出たとき、このターン、いずれかの墓地に置かれたパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
4/4
FT:彼女が救うのは味方だけではない。
[sage] 2017/07/27(木) 14:24:17.99:ccZGZz6Ea
忘れられざる勇士 (1)(R)
クリーチャー ― 人間 戦士
先制攻撃
(1)(R):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。この能力は、〜があなたの墓地にあるときにも起動できる。
2/1
[sage] 2017/07/27(木) 16:39:29.06:oFpG9dkC0
地割れ乗り
(3)(R)
クリーチャー ― ノーマッド
3/2
速攻
〜が戦場に出たとき、土地1つを対象としそれをタップする。
その土地は、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

世紀末のドラゴン
(4)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行、速攻
〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
それらの土地は、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。


君の名は。
(4)(U)
ソーサリー
クリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。

隕石
(6)(R)
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
〜は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。

国有地取得
(4)(U)
ソーサリー
忖度―あなたが伝説性を持つパーマネントをコントロールしている場合、〜を唱えるためのマナ・コストは(4)少なくなる。
伝説性を持つ土地1つを対象とし、あなたはそのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない。)

今治市
土地
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。
忖度―(1)(G),(T):緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
この能力はあなたが伝説性を持つパーマネントをコントロールしている時のみ起動できる。

罵倒する議員
(1)(W)(U)
クリーチャー―人間・アドバイザー
2/3
〜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3の多色のカードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
[sage] 2017/07/27(木) 19:09:26.40:qREbclGBd
農作仲間 (3)(W)
クリーチャー モグラ・クレリック
平地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る。
あなたのコントロールする平地が墓地に置かれる場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。
2/4

思考の発掘者 (3)(U)
クリーチャー モグラ・イリュージョン
土地カードを1枚捨てる:占術4を行う。
土地を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
1/4

墓場の忌み者 (3)(B)
クリーチャー モグラ・ならず者
あなたのアップキープの開始時、墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのクリーチャー・カードを追放してカードを1枚引くか、それをオーナーの手札に戻す。
2/4

突貫工事の大親分 (3)(R)
クリーチャー モグラ・工匠
あなたの終了ステップの開始時、対戦相手1人とあなたのコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。そのクリーチャーは自身とそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはそのパワーに等しい。
2/4

冬眠覚まし (3)(G)
クリーチャー モグラ・ビースト
〜が戦場に出たとき、あなたは土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからビースト・クリーチャー・カードを1枚探して公開し、それを手札に加えライブラリーを切り直す。
あなたは森を1つプレイするたび、手札の土地カードを1枚戦場に出してもよい。
2/4
[sage] 2017/07/28(金) 08:21:46.29:Yw1jp9wE0
拝借する吸管
(3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
〜によって飛行を持つクリーチャー・カードが追放されたなら、〜は飛行を持つ。果敢、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
5/3
[sage] 2017/07/28(金) 10:33:06.60:euX1nGiOa
裁きの雷 (W)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。それが攻撃しているかブロックしている場合、〜はそのコントローラーに3点のダメージを与える。
[sage] 2017/07/28(金) 11:08:17.04:NF3XOz/3a
精巧な贋作
(3)
アーティファクト
あなたは、〜が、伝説でないことと「(2),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。」を得ることを除き、
戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
[sage] 2017/07/28(金) 12:11:03.00:eVCuzzsG0
飼い馴らし
(4)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは-5/-0の修整を受ける。
あなたのアップキープ開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが1以上である場合、飼い馴らしを生け贄に捧げる。
[sage] 2017/07/28(金) 14:20:23.57:gXo2Kwg20
全能
エンチャント
(5)(U)(U)(U)(U)(U)
あなたは全ての領域にある呪文を唱えてもよい。
[sage] 2017/07/28(金) 14:28:57.81:WgTVC3XP6
いいねこれ
非公開領域はどう扱うんだろう
[sage] 2017/07/28(金) 14:51:26.62:Yw1jp9wE0
対戦相手のパーマネントを唱えて奪えたりできる?
[sage] 2017/07/28(金) 14:58:45.32:B4qMC7ptr
できるんじゃね
[sage] 2017/07/28(金) 15:46:07.79:db1OnTbT0
すべてって言われてもスタック上からしか唱えられんぞこれじゃ
まあそれは置いといて非公開領域から唱えようとすると意味もなくライブラリーや相手の手札を見ていいことになるか無作為に唱えようとして唱えられないカードだと巻き戻される(ただしそれを無限に繰り返せる)ので
[sage] 2017/07/28(金) 15:47:29.47:db1OnTbT0
途中送信しちゃった

ので氷河またぎのワームみたいな感じに落ち着くと思われる
[sage] 2017/07/28(金) 16:20:44.46:p+l+bKZF0
適当に考えたカードに反応があってうれしい
こうすればわかりやすくなる??

エンチャント
(5)(U)(U)(U)(U)(U)
あなたは全ての領域にあるカードをプレイしてもよい。
[sage] 2017/07/28(金) 16:32:24.06:NgC4Q/wF0
そのカードのコントローラーはあなたである。
カードが手札以外の領域から唱えられた場合、呪文の解決後にそのカードをゲームの外部に置く。

的な一文が必要かもしれん

エンチャント
(5)(U)
あなたは全ての領域にあるカードをプレイしてもよい。
そのカードのコントローラーはそのカードのオーナーである。
カードが手札以外の領域から唱えられた場合、呪文の解決後にそのカードを最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置く。
[sage] 2017/07/28(金) 17:09:10.01:kvX3Xkiw0
Mishra's 100 yen shop
土地
(T):あなたのマナ・プールに(C)(C)を加える。これは点数で見たマナ・コストが一点の呪文を唱えるためにのみ支払える。
[sage] 2017/07/28(金) 18:10:54.96:k8iuskgU0
ボーラスのお気に入り、スラクジムンダール
(5)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・暗殺者
〜が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選び、残りを生け贄に捧げる。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライフの総量は1点になる。
6/6
[sage] 2017/07/28(金) 18:34:48.91:k8iuskgU0
ボーラスの魔除け
(X)(青)(黒)(赤)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・カードをX枚引く。その後、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。それのコントローラーはX点のライフを失う。
・点数で見たマナ・コストがXである、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。

それぞれ 青黒 黒赤 赤青 の効果1つずつというデザインの魔除け
[sage] 2017/07/28(金) 18:53:12.87:NgC4Q/wF0
(T)(マナ・コストにおける(T)とは、「あなたがコントロールしているアンタップ状態の土地でないパーマネントを1つタップする。」である。)

ファイアボール
(T)(T)(T)(R)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
それ以外のクリーチャー2体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
〜はすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。

アンブッシュ
(T)(T)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。

パレード
(T)(T)(T)(T)(T)(T)(T)
インスタント
あなたは3点のライフを得る。カードを3枚引く。
[sage] 2017/07/28(金) 19:26:00.27:k8iuskgU0
>(T)
「動員N(〜を唱える追加コストとしてタップ)」とかにする方が無難そうだな
[sage] 2017/07/28(金) 19:26:09.94:m7b7y6E30

こっちが全知で全知が全能っぽい
[sage] 2017/07/28(金) 20:24:48.76:k8iuskgU0
阿形のおわす社
土地 ― 阿
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(5):ターン終了時まで、〜は4/3の狛犬・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
あなたが吽をコントロールしている場合、ターン終了時までではなく永続する。

吽形のおわす社
土地 ― 吽
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2):ターン終了時まで、〜は2/5の狛犬・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
あなたが阿をコントロールしている場合、ターン終了時までではなく永続する。
[] 2017/07/28(金) 21:23:07.65:42jzQT2S0
圧倒する信心
(1)(W)(W)(W)
インスタント
あなたのライブラリーの上から6枚を公開する。その中にソーサリー・カードが1枚以上ある場合、
その中にある点数で見たマナ・コストが3マナ以下のインスタント・カードを最大2枚追放する。
追放しなかった残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
ターン終了時まであなたは〜によって追放されたカードをそのマナコストを支払うことなく唱えても良い。

幻影のプリズム
(1)(U)(U)(U)
アーティファクト
追加のコストとしてあなたの墓地にある同じ名前のインスタント・カードを2枚対象とし、それらを追放する。
あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが3マナ以下のアーティファクト・カードを、そのマナコストを支払うことなく唱えても良い。
そうした場合、それと同じ名前のカードを1枚あなたのライブラリーから探して、それを手札に加える。

死を賭した企て
(1)(B)(B)(B)
ソーサリー
追加のコストとしてあなたはトークンではないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが3マナ以下のソーサリー・カードを、そのマナコストを支払うことなく唱えても良い。それは打ち消されない。

火からの創意
(1)(R)(R)(R)
エンチャント
瞬速
追加のコストとしてあなたは、あなたのコントロールする基本地形でない土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが3マナ以下のエンチャント・カードを、そのマナコストを支払うことなく唱えても良い。
あなたのコントロールする他のエンチャントとエンチャントされているクリーチャーは呪禁を得る。

お宝の山
土地
(T)あなたのマナ・プールに(C)を加える。
(G)(G)(G)(T)お宝の山を生け贄に捧げる:あなたは、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを2枚まで選び、それらを戦場に出す。
[sage] 2017/07/28(金) 22:16:32.15:w5K52DX70
自分、お題いいっすか?
【お題】
色対策カード。ただし、次の語句は使用不可とする。
「白」「青」「黒」「赤」「緑」「無色」「平地」「島」「沼」「山」「森」
対抗色への色対策か、同色の色対策かは問いません。

7月30日夜までを期限としたいと思います。できる限りで選評もがんばります。
[sage] 2017/07/28(金) 22:39:18.54:ydhFsTBh0

クリーチャータイプ、キーワード能力あたりはOKか。あまりスマートじゃないけど。

老いたる霞吐き(4)(U)
クリーチャー − スフィンクス
飛行
速攻を持つクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
到達を持つクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできない。
4/4
[sage] 2017/07/29(土) 00:15:43.94:6kG5vyCd0
虚空よりの訪問者(2)(B)
クリーチャー - ホラー
虚空よりの訪問者は対戦相手がコントロールする呪文や能力によっては追放されない。
4/2
[sage] 2017/07/29(土) 00:28:43.93:+kIiakL00
つまり代名詞を使わず○色絶対殺すマンを作ればいいというわけだな

青褪めた満月
(2)
インスタント
すべての公開領域にあるパーマネントは欠色を得る。
カードを1枚引く。

(G)(G)
クリーチャー 人間・ドルイド
2/2
(T):このターン、呪文は打ち消されず、呪文や能力によっては手札に戻らない。
〜を生贄に捧げる:墓地にあるカードを最大2枚まで選び、それらを追放する。

(U)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/3
〜が戦闘ダメージを与えたクリーチャーが戦場を離れるとき、それはその代わりに墓地に置かれる。
〜がサイクリングされるかマッドネス・コストで唱えられたとき、あなたは自分の手札のカードをすべてライブラリーの下に置き、その後同じ枚数のカードを引く。
サイクリング(2)
マッドネス(2)

(W)(W)(W)
クリーチャー 人間・騎士
2/2
先制攻撃、呪禁、警戒
〜が戦闘ダメージを与えたクリーチャーは、このターン起動型能力を起動できない。
[sage] 2017/07/29(土) 01:20:43.09:J7ur4IDe0
弱き者の守り手 (3)(W)(W)

クリーチャー - 天使
飛行、警戒
各対戦相手のコントロールするパワーが5以上のクリーチャーは戦闘に参加できず、マナ能力ではない起動型能力を起動できない。
4/4

奸佞の防御円 (1)(B)(B)

エンチャント
対象を取らない呪文が唱えられた時、その呪文は各対戦相手の場のみに影響する。

帰還する悪意 (2)(B)(B)

エンチャント

あなたの墓地は各対戦相手の呪文や起動型能力の対象にならない。
(B)(B)、2点のライフを支払う:帰還する悪意はターン終了時まで威迫と「このクリーチャーは追放されない(このクリーチャーは「追放する」効果では追放されない)」を持つ4/3のホラー・クリーチャーとなる。
[sage] 2017/07/29(土) 05:32:23.74:GR3JEusg0

白対策なんだが、こんな感じでいいのか?

買収した免罪符
(1)
アーティファクト - 装備品
不追(不追を持つ呪文、不追を持つパーマネントやそれを発生源とする能力は追放できない)
装備しているクリーチャーは不追を持つ
装備:(1)
[sage] 2017/07/29(土) 07:41:25.66:h7hgPTDF0
光る何か (W)(W) クリーチャー − 何か 2/2
対戦相手のマナ・プールに(B)か(R)が加えられるたび、あなたの次のターンの間〜は+1/+1の修正を受ける。

滴る何か (U)(U) クリーチャー − 何か 2/2
対戦相手のマナ・プールに(R)か(G)が加えられるたび、あなたの次のターンの間〜は+1/+1の修正を受ける。

爛れる何か (B)(B) クリーチャー − 何か 2/2
対戦相手のマナ・プールに(G)か(W)が加えられるたび、あなたの次のターンの間〜は+1/+1の修正を受ける。

燃える何か (R)(R) クリーチャー − 何か 2/2
対戦相手のマナ・プールに(W)か(U)が加えられるたび、あなたの次のターンの間〜は+1/+1の修正を受ける。

繁る何か (G)(G) クリーチャー − 何か 2/2
対戦相手のマナ・プールに(U)か(B)が加えられるたび、あなたの次のターンの間〜は+1/+1の修正を受ける。
[sage] 2017/07/29(土) 08:26:40.57:RBYY+vGF0

名指しではないが主に黒対策
挙動は霊体の正義/Karmic Justiceと同じで
致死ダメージは呪文や能力由来でも状況起因処理になる

【パーマネントが持つキーワード能力】
逆鱗(対戦相手がコントロールする呪文や能力が、このパーマネントを破壊したとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。)

ドラゴハートの若兵
(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
逆鱗
(2):〜はターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
1/2

竜心王、ディーノィ
(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
あなたがコントロールする他の各パーマネントは逆鱗を持つ。
3/2

龍虎のシガルダ
(3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行、トランプル、逆鱗
対戦相手がコントロールする呪文や能力が、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせたとき、トランプルを持つ緑の5/5のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/4
[sage] 2017/07/29(土) 08:42:58.93:bc9qNhWCK
対青ビースト
(5)(G)
クリーチャー―ビースト
4/5
瞬速
〜は打ち消されない。
〜を唱えるためのコストは、このターン、あなたの対戦相手が引いたカード1枚につき(1)少なくなる。
[sage] 2017/07/29(土) 08:55:15.29:RBYY+vGF0

白の審判の日系の対策
土地にもできるかも

走馬灯
(0)
アーティファクト
対戦相手がコントロールする呪文1つが、2つ以上のパーマネントを破壊したとき、あなたはこのターンの次に追加の1ターンを行う。
[sage] 2017/07/29(土) 10:33:43.67:GXRuixEHr

追放防止装置
(5)
アーティファクト
あなたのコントロールするパーマネントが呪文や能力の効果で追放されるならば、それは戦場にとどまる
[sage] 2017/07/29(土) 10:49:44.90:Lza9NyxLa

白・緑対策

ありのままの姿
(1)(R)
エンチャント
クリーチャーのパワーとタフネスは、あらゆる修正を受けない
クリーチャーのパワーやタフネスが定まった値でないなら、それは0である
サイクリング(R)
[sage] 2017/07/29(土) 21:54:14.47:K82YNaN20NIKU
なんか色対策ってより特定のカードと組み合わせるエグいコンボパーツってイメージなんだが
[sage] 2017/07/30(日) 02:04:15.04:GjoSWc/G0

これは面白いお題

屍漁りのワーム (4)(G)
クリーチャー - ワーム
トランプル
あなたの墓地のクリーチャー・カードを1枚追放する:〜をあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
5/5
[sage] 2017/07/30(日) 02:21:29.66:1ybYRug2a

すばらしいけど、全能なんだから黒にしてほしい
[sage] 2017/07/30(日) 02:33:20.14:1ybYRug2a
炎に消える / Vanish in Fire (1)(U)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡する場合、あなたはそれをそのクリーチャーのオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。


青対策
呪文守り (2)(G)
クリーチャー ― 人間 ドルイド
瞬速
〜が戦場に出たとき、このターン、あなたがコントロールする呪文が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になった場合、あなたの墓地にあるその呪文と同じカード・タイプを持つカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/3
[sage] 2017/07/30(日) 06:07:54.87:qqcIHsUha
冥界の粛清 (2)(B)
ソーサリー
次のうちから1つか両方選ぶ。
・白か緑のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から、白か緑のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
[sage] 2017/07/30(日) 09:03:01.64:n70TfamyM


報復の名簿
(2)(W)(W)
エンチャント
対戦相手がコントロールする呪文や能力によってクリーチャーが1体生け贄に捧げられるたび、その対戦相手は3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。

浄化の旋律
(1)(R)
ソーサリー
全てのプレイヤーの墓地にあるカードを追放する。
占術Xを行う。Xは〜によって追放されたクリーチャーカードの枚数である。


忠告するドルイド
(2)(G)
クリーチャー ドルイド
(T)呪文を一つ対象とする。その呪文があなたのターンの戦闘後メインフェイズより前に唱えられたのなら、それを打ち消す。
1/3
[sage] 2017/07/30(日) 10:24:50.67:HLuLBv+Va
束の間の停滞 (2)(U)(U)
インスタント
ターン終了時まで、プレイヤーはライフを得られず、ライフを失わない。
[sage] 2017/07/30(日) 11:05:44.37:G/qYAiWV0


黒及び白の破壊除去対策

定命の天使/Mortals Angel
(2)(W)(G)
クリーチャー - 天使
飛行
クリーチャーはこのターンにダメージを受けていない限り、破壊不能を持つ。
3/3

緑白のオーラ戦略やパンプスペルへの対策カード

アゾリウスの検閲者/Azorius Censors
(W)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
対戦相手がコントロールするクリーチャーは、あなたがコントロールしていない呪文や能力の対象にならない。
2/2

スタンダードレベルでの緑のランプ戦略妨害、及びフェッチランドへの牽制カード

地盤液状化/Liquefaction
(U)
エンチャント
対戦相手のコントロール下で土地が1つライブラリーから戦場に出るたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ、オーナーの手札に戻す。
[sage] 2017/07/30(日) 12:03:07.61:eQ+Oq16C0

シンプルでよいね
ターボフォグ系のデッキで居場所がありそう
[sage] 2017/07/30(日) 13:56:58.64:PVAxc2dy0
青いフォグってまずそう
[sage] 2017/07/30(日) 14:55:20.62:eQ+Oq16C0
異月見
(5)
インスタント
現出(3)(青)
対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-13/-0の修整を受ける。
[sage] 2017/07/30(日) 17:11:26.38:yEtcVr1d0
ボーラスが肩に掛けてる布
(7)
伝説のアーティファクト
あなたのコントロールするパーマネントは呪禁と破壊不能を得る
[sage] 2017/07/30(日) 21:10:03.93:eQ+Oq16C0
哀悼(対戦相手1人がゲームに敗北するか、対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1人が戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたの墓地にあるこのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてよい。)

虐殺三昧
(3)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
哀悼

そそるべき鵺
(2)(青)(青)(黒)(黒)
クリーチャー ― スフィンクス・ホラー
飛行
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカード1枚を対象とする。
あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
哀悼
4/4

スカーブの先駆け
(2)(青)
クリーチャー ― ゾンビ・騎士
警戒、哀悼
2/2

弔辞
(1)(青)
ソーサリー
カードを1枚引く。
哀悼
[sage] 2017/07/30(日) 22:18:15.40:c5Cq4PW50

アンカーつけ忘れてたけども色対策カードのつもりだった
すまんね

野蛮の終焉 (W)(W)

エンチャント
各プレイヤーは自身がコントロールするクリーチャーを生贄に捧げられない。

黒の布告除去やアリストクラッツ系への対策として
---

汚穢の王 (6)(B)

クリーチャー - アバター

汚穢の王が戦場に出た時、各クリーチャーは-X/-Xの修正を受け、各対戦相手は-X点のライフを失う。
Xはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
5/5

ウィニー戦術を使う白と緑対策
---
土食いの巨人 (4)(R)(R)

クリーチャー - 巨人
土食いの巨人が戦場に出た時、全てのプレイヤーは自身がコントロールする土地が5枚以下になるように生贄に捧げる。

5/4

緑の得意なランプ系デッキに対しての対策
---
[sage] 2017/07/30(日) 22:47:55.31:rW8Wi1ny0


Ruler of Life(3)(W)(W)(W)
クリーチャー ― インカーネーション
絆魂
対戦相手がライフを得るたび、そのプレイヤーが得たライフ1点につき白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する
6/6

Ruler of the Interruption(3)(U)(U)(U)
クリーチャー ― インカーネーション
瞬速
呪文と能力は、それらがマナ能力でないかぎり刹那を持つ
6/6

Ruler of the Wild Cards(3)(B)(B)(B)
クリーチャー ― インカーネーション
あなたは〜を、あなたが対戦相手の呪文や能力によって手札を公開している間に、自分のライブラリーからそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしたならライブラリーを切り直す
手札を捨てる:あなたの墓地から〜をオーナーのライブラリーの一番下に置く
6/6

Ruler of the Damage(3)(R)(R)(R)
クリーチャー ― インカーネーション
果敢、果敢
プレイヤー1人にダメージが与えられる場合、代わりにそのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを一番上から同じ枚数だけ追放する。ターン終了時まで、そのプレイヤーはそのカードをプレイしてもよい
6/6

Ruler of Muraganda(3)(G)(G)(G)
クリーチャー ― インカーネーション
警戒
〜は能力を持つクリーチャーによってはブロックされない
(G),(T):このターン、能力を持つクリーチャーから与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する
6/6
[sage] 2017/07/30(日) 23:09:57.05:q66oFa+Sr
申し訳ないが手札を消費しない0マナ6/6はNG
せめて手札からキャスト
[sage] 2017/07/30(日) 23:13:30.03:CcXyoJj2a

三なる撤廃 (W/U)
インスタント
パワーとタフネスがそれぞれ3であるクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

*なぜか正方のクリーチャーのうち3/3だけ白青が妙に少ない 他はだいたい均等に分配されているが
[sage] 2017/07/30(日) 23:20:07.80:CcXyoJj2a
大いなるものの崇拝者 (G)
クリーチャー ― エルフ ドルイド
あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが7以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが7以上のクリーチャーはトランプル、呪禁、速攻を持つ。
(G),〜を生贄に捧げる:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが7以上のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
[sage] 2017/07/30(日) 23:28:06.84:CcXyoJj2a

分裂する幻影 (1)(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
〜に戦闘以外のダメージが与えられるたび、その数に等しい〜のコピーを生成する。
3/3

青以外は戦闘によらないダメージを与えることができるので
[sage] 2017/07/30(日) 23:54:28.24:nadvv2JV0
物見の灯台
土地
〜が出た時占術1を行う。

T:あなたのマナプールに(◇)をくわえる。


光輝の泉を見て思いついた。
単色デッキに採用されそうだけど、今の環境って◇すら色になるから難しいな。
[sage] 2017/07/31(月) 00:30:55.24:EbOImATka

ちょうどいいバランスじゃない?

宝物庫からの窃盗 (2)(U)
エンチャント
(X)(U):あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。各対戦相手は飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[sage] 2017/07/31(月) 00:59:04.98:jSH34/Y30
イゼットの姿見(2)
アーティファクト
(U/R),(T):あなたがコントロールする呪文1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
[sage] 2017/07/31(月) 01:52:18.28:EbOImATka
後光の守護者 (3)(W)(W)
クリーチャー ― 人間 兵士
飛行 警戒
クリーチャーがあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与える戦闘ダメージをX点軽減する。Xはあなたがコントロールする警戒を持つクリーチャーの数に等しい。
4/4

ひらめきの思考者 (3)(U)(U)
クリーチャー ― スフィンクス
飛行 果敢
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーを一番上からX枚見て、その中からカードを1枚あなたの手札に加え、残りをライブラリーの一番下に望む順番で置く。Xはあなたがコントロールする果敢を持つクリーチャーの数に等しい。
4/4

おぞましき冒涜者 (3)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行 接死
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする接死を持つクリーチャーの数に等しい。
4/4

猛進する破壊者 (3)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行 速攻
〜が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする速攻を持つクリーチャーの数に等しい。
4/4

荒れ狂う君臨者 (3)(B)(B)
クリーチャー ― ハイドラ
到達 トランプル
あなたの戦闘の開始時に、〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはあなたがコントロールするトランプルを持つクリーチャーの数に等しい。
4/4
[sage] 2017/07/31(月) 03:06:55.30:Ix4g1saN0

訂正

Ruler of the Haunting(3)(B)(B)(B)
クリーチャー ― インカーネーション
飛行
あなたが対戦相手の呪文や能力によって手札を公開するたび、このターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする
6/6
[sage] 2017/07/31(月) 08:03:21.33:oO3DXuSXd
から思いついた。期限切れなのでが選評書くときは無視してくれ

荒原のワーム
(4)(G)(G)
クリーチャー ー ワーム
トランプル
ライブラリーにある荒原を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
対戦相手があなたのライブラリーからカードを探している間に、あなたは荒原のワームをあなたのライブラリーから唱えてもよい。
6/4

ロボトミー系対策。ルールがどうなるか不明だが氷河跨ぎのワームのWikiを見る限りはこのカード自身が追放されそうでも唱えられるように思う(探すことが終了するより早いタイミングで唱えることが完了するため)
[sage] 2017/07/31(月) 08:47:53.21:1291whSGd
面白そうだけど、対戦相手が探してるときに自分はこのカードを見つけられるんだろうか
探すは公開じゃないから怪しい気がする
[sage] 2017/07/31(月) 08:56:13.46:Gxb/2sxLa
ルールに他のプレイヤーが自分のライブラリーを探す場合、自分はライブラリーを見てもいい、みたいなルールがあれば…


どれも素晴らしいけど 赤でLO目指せるのには大興奮!
[sage] 2017/07/31(月) 09:20:19.67:G2PZBNMB0
ネクロポーテンスみたいな裏向き追放のカードがあるし
ライブラリに何が残ってるかは非公開情報
[sage] 2017/07/31(月) 09:38:38.02:c3PmuDUk0
深緑の死力
(3)(黒)(緑)(青)
クリーチャー ― エレメンタル
各アップキープの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、〜の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、あなたのライブラリーのカードを上から1枚、あなたの墓地に置く。
7/7

灼熱ブースター
(2)
アーティファクト ― 機体
搭乗4
湧血 ― (4),〜を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受ける。
(6/6)
[sage] 2017/07/31(月) 15:10:20.68:XJKwmmnIa

搭乗とゆうけつはいいね
[sage] 2017/07/31(月) 15:52:42.19:34ovcg8j0
死のらせん/Death Helix
(B)(G)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。死のらせんはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。

拒否の人生/Life of Refusal
(1)(G)(W)
インスタント
対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが「あなたは16点のライフを得る」ことを選ばないかぎり、それを打ち消す。
[sage] 2017/07/31(月) 17:08:24.46:xhPfKkYed
剥き出しの姿(1)(B)
ソーサリー
戦場にあるいずれかのパーマネント1つを対象とする。
それの上に載っているカウンターを全て取り除く。
[sage] 2017/07/31(月) 18:51:27.57:34ovcg8j0
拡大する無
(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
(1):拡大する無をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。この能力は、拡大する無がスタックにあるときにのみ、いずれのプレイヤーも起動できる。

最高判断
(5)(U)(U)
インスタント
最高判断を唱えるためのコストは、スタックにある呪文1つにつき(1)少なくなる。
最高判断は打ち消されない。
他のすべての呪文を追放し、すべての能力を打ち消す。これにより追放された呪文1つにつきカードを1枚引く。
[sage] 2017/07/31(月) 19:04:49.53:xCPudt1wM

上は序盤のカウンターとして強すぎる
[sage] 2017/07/31(月) 19:18:44.06:c3PmuDUk0
肉弾のケンラ
(赤)(赤)
クリーチャー ― ジャッカル・狂戦士
濫用
〜がクリーチャーを1体濫用したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、濫用されたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
永遠(4)(赤)(赤)
2/2

ギックスのワーム
(7)(黒)
クリーチャー ― ワーム
〜が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。
7/6
[sage] 2017/07/31(月) 19:19:11.63:4eTSpiCC0
お題「色を表す単語や基本土地タイプを使わない色対策カード」に参加してくださり、ありがとうございます。
昨日は、きちんと締め切り告知せず、すみませんでした。

このお題について、今をもって締め切りとします。これからカードのレビューを進めていきたいと思います。
2,3日以内には上げますので、しばらくお待ちください。
[sage] 2017/07/31(月) 20:11:51.51:kU7yC1Led
死力
(B)
ソーサリー
各対戦相手は1点のライフを失う。
複製 − 3点のライフを支払う。
[sage] 2017/07/31(月) 20:16:13.33:c3PmuDUk0

自分のライフを減らす用に使われそう
[sage] 2017/07/31(月) 20:19:57.47:c3PmuDUk0
アイリの妄信
(2)
インスタント
複製 ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行と破壊不能を得る。
[sage] 2017/07/31(月) 20:21:00.99:egLhEBslr

死の影でワンキルするには何回複製すればよいか
[sage] 2017/07/31(月) 22:12:45.05:jSH34/Y30
死力入道(4)(W)(B)
クリーチャー − 巨人 エレメンタル
飛行 防衛 絆魂
あなたのライフが5点以下である場合、〜は防衛を持たないかのように攻撃できる。
3点のライフを支払う:各対戦相手は1点のライフを失う。
5/5

なんかリミテ番長にくっついてそうな効果だと思った
[sage] 2017/07/31(月) 23:29:34.81:hU72PoD60
停滞の偶像 (0)
アーティファクト
あなたが呪文を1つ唱えるたび、手札を1枚追放してもよい。
そうしたなら、その呪文は打ち消されない。
各対戦相手は、その呪文の点数で見たマナコストに等しい点数のライフを得る。
[sage] 2017/07/31(月) 23:41:52.93:ISdKwuDfM
便乗

吸血草獣
(2)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
防衛、到達
あなたのコントロールするクリーチャーがブロックに参加するたび、あなたは1点のライフを得る。
(1)3点のライフを支払う:各対戦相手はライフを1点失う。
3/4
[sage] 2017/08/01(火) 00:19:20.74:/uyR418G0
召集令状 (4)
アーティファクト
あなたは自分のライブラリーからカードを探している間に、クリーチャー・カード1枚を自分のライブラリーから唱えてもよい。
[sage] 2017/08/01(火) 01:44:05.02:txXiXcjg0
疫病の波 (3)(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
感染
プレイヤー1人を対象とする。疫病の波は、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
[sage] 2017/08/01(火) 03:09:10.83:PxiXcjT90
多人数戦向きの新能力

リスティック・キッカー(この呪文を唱えるに際し、いずれのプレイヤーも(コスト)を支払ってよい。)

順風満帆の航海士 (3)(U)
クリーチャー−人間・海賊
リスティック・キッカー(2)
〜はそれがキッカーされた回数に等しい数の+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る。
〜はそれをキッカーしていないプレイヤーがコントロールするクリーチャーによってはブロックされない。
3/3

協力的増強 (1)(G)
インスタント
リスティック・キッカー あなたがコントロールするクリーチャー1体をタップする。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁とトランプルを得る。
〜がキッカーされていた場合、それは+X/+Xの修正を受ける。Xはキッカーの支払いに使われたクリーチャーのパワーの合計に等しい。

命運の大魔術帥 (1)(R)
クリーチャー−人間・ウィザード
リスティック・キッカー 手札を全て捨てる
〜が戦場に出た時、それをキッカーしたプレイヤーはカードを7枚引く。
2/1
[sage] 2017/08/01(火) 03:20:58.41:OrSou35r0
誰が払ったか何ターンも覚えとけってのかよ
[sage] 2017/08/01(火) 07:02:49.25:fmMbOwmy0
ドロシーの使い魔、トト
(4)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猟犬・シャーマン
〜が戦場に出たとき、あなたの手札をすべて捨て、カードを7枚引く。
あなたがコントロールする他の各クリーチャーは7/7で戦場に出る。
7/7
[sage] 2017/08/01(火) 10:14:48.01:fmMbOwmy0
狼少年
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間
〜が攻撃するたび、コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、〜はターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともに威迫を得る。
あなたがコイン投げに負けた場合、タップ状態で攻撃している緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを2体生成する。その後、〜を生け贄に捧げる。
1/1

届ける赤ずきん
(赤)
クリーチャー ― 人間
〜が攻撃するたび、防御プレイヤーは手札をすべて捨て、カードを4枚引く。
0/1
 「パンとワインを届けに行くの。」

お菓子な家(昼の面)
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。各対戦相手は2点のライフを得る。いずれかの対戦相手1人のライフがあなたより10点以上多いなら、〜を変身させる。

森の魔女(夜の面)
〔黒〕 クリーチャー ― ハッグ
〜が攻撃したとき、防御プレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
2/2
[sage] 2017/08/01(火) 12:11:17.51:/PEpEsnSa
万物の復元者、ヴェトゥ (2)(W)(W)
伝説のクリーチャー ―人間 クレリック
先制攻撃
(1)(W):このターン、戦場から墓地に置かれた名前が「〜」でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/4
[sage] 2017/08/01(火) 17:36:53.63:xFqr053la
荒々しい循環 (2)(R)(G)
ソーサリー
次のうちから1つ選ぶ。
・土地1つを対象とし、それを破壊する。〜はそのコントローラーに3点のダメージを与える。
・あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。あなたは3点のライフを得る。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[sage] 2017/08/01(火) 18:04:03.91:DNVydJjJd
なだめすかし (U)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とする。それは「このクリーチャーは-1/-1カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。」を得る。

ルール的にどう書くのがいいんだろうか、連繋はあるから文章欄に追加すること自体は可能だと思うんだが
[sage] 2017/08/01(火) 19:03:02.17:DlghkK7s0
一瞬青っぽくないと思ったけど、疑似カウンターってことか。いいね
テキストは凶暴な召喚に倣うといいんじゃない?
[sage] 2017/08/01(火) 19:29:36.14:9QnLDgLVa

どっちかっていうと黒っぽい挙動だと思う
[sage] 2017/08/01(火) 19:56:46.26:OrSou35r0
打ち消せなくてもタフネスマイナス載せられるのは疑似打ち消しじゃないと思った
[sage] 2017/08/01(火) 20:13:55.43:znGaKlkXr
新たなる激動の時代の幕開け
(2)(G)(G)(U)(U)
ソーサリー
すべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。各プレイヤーはコントロールしていたパーマネントの数に等しい緑の1/1の猟犬トークンを生成する
[sage] 2017/08/01(火) 21:15:54.21:PKvWO54u0

リスティックとは若干ニュアンスが違うような気がするけど面白い
オールプレイ能力とも懲罰者ともまた違うし新しい名前が欲しいところ
一番上は記憶問題になるんでよくないね
[] 2017/08/01(火) 21:58:33.05:TK5CFUt90
はぐれものの暴走
(G)
エンチャント
単独で攻撃しているクリーチャーはトランプルを持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーがちょうど1体であるかぎり、そのクリーチャーは速攻を持つ。
[sage] 2017/08/01(火) 23:13:41.22:/uyR418G0
258です。
遅くなってしまいましたが、お題「色を表す単語や基本土地タイプを使わない色対策カード」に基づいて投稿されたカードのレビューができましたので、数レスほど使って投下していきます。


流刑への道や忘却の輪を有する白への対策として、追放対策カードが複数見受けられたのが興味深かったです。Mラクールファイル 「エムラクールのデベロップ」編にあった不治(これは追放されたりオーナーの手札やライブラリーに戻されたりしない)を思い出しました。
参考 mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017110/
これに類するカードについては、ここでまとめて評価します。

虚空よりの訪問者
デメリットなしのシングルシンボル3マナ4/2は緑ですらバニラでしか出ていません。軽すぎ

「不追」能力
そんな感じで大丈夫です。
「不追」能力を、パーマネントだけでなく呪文や能力にも持たせられるというのが非常におもしろいですね。「カード」は追放できるというのも絶妙なバランスだと思います。
色対策としては白の他、呪文を追放してくる青や「死亡するなら代わりに追放」を有する赤に刺さりますね。

追放防止装置
自分のブリンクに足枷はめてまで追放対策したいとは思えませんでした。
[sage] 2017/08/01(火) 23:14:10.30:/uyR418G0

老いたる霞吐き
5マナ飛行4/4と十分なサイズのクリーチャー。
速攻に蓋をし、「到達を失わせると同時に得ることも持つこともできないようにする」ような能力によって、対緑に特化したデザインですね。
除去耐性がないのが不安ですが、青の打ち消しや赤の全体火力などでバックアップしてあげればこれを中心としたデッキが組めそうです。


青褪めた満月
パーマネントは必ず公開領域にあります。戦場にないものは「パーマネント呪文」や「パーマネント・カード」として表記されます。
書いてあることは1ターン限りのスランのレンズですね。

(緑のカード)
難問の鎮め屋のような能力を持つカード。さらにバウンス耐性を持たせられるので、さながら呪文に呪禁を与えるように振舞います。
より確実に呪文を通すにはいいカードなのですが、こいつ自身が打ち消されてしまうのが泣き所。
なお、呪文にはルールによる打ち消しが存在するので「呪文や能力によっては」が必要です。

(青のカード)
一つ目の能力は、正直よくわかりません。ダメージを与えられたクリーチャーが墓地や追放領域以外に行くことって稀だと思うのですが…
二つ目の能力(と、これに関連したサイクリング・マッドネス)はどう考えても壊れている。トレイリアの風にキャントリップ(しかも色拘束薄い)、共鳴者経由で不特定2マナ1/3が出てきて手札総替えetc…はやりすぎです。
色対策カードのお題にも沿っていないように思われました。

(白のカード)
トリプルシンボルと重いものの、先制攻撃、呪禁、警戒と戦場に出てしまえば存在感のあるクリーチャー。薬瓶経由で出てくるとなおゲロい。
白で呪禁を持つクリーチャーはいないので、バントカラーにするとP/Tも強化できていい感じ。
これに勝てるのはミッドレンジやランプでしょうか。その意味では対白・対青カードと言えそうです。

「何か」クリーチャーサイクル
マナを参照してお題の禁止ワードをすり抜ける…してやられました。
能力自体はとても緑っぽいです。対戦相手のマナ・プールに、例えば(U)(U)や(U)(B)が加えられたならば、次の自分のターンに+1/+1で合っているでしょうか(マナ1点当たり+1/+1だとBah-rokenですぞ!)。
多人数戦での挙動がよくわからないので、そこを詰められればもっといいと思います。
[sage] 2017/08/01(火) 23:16:01.39:/uyR418G0
「逆鱗」能力について
飛行を持つ赤の4/4のドラゴンが出てくる能力をなぜ白が持っているか、については相応の背景世界が必要になるでしょうね…
能力の発想自体は面白いので「対戦相手がコントロールする呪文や能力によってこのパーマネントが破壊されたとき」をトリガーとする能力語にすると応用がきいていい感じです。

ドラゴハートの若兵
逆鱗で4/4飛行に化ける上に1マナ1/2がシェイド以上の効率でパンプアップするのは流石に壊れています。

竜心王、ディーノィ
これもBah-roken。2WWにするか2/1に縮めるか、逆鱗はこれだけにするか

龍虎のシガルダ
生贄で逆鱗をすり抜けてくる相手にも対応できるのはいいですね。
ただ、なんか全体的にシガルダっぽくないんだよなぁ


瞬速+打ち消されないは空殴りを、サイズはスクラーグノスを彷彿とさせるクリーチャー
基本的には瞬速5マナ4/5でしょうが、コスト軽減能力が非常に強力ですね。
カウンター対策を主とする「対青」のビーストですが、ライフを削りながらカードを引く黒にプレッシャーを与え、
クリーチャーを並べながらカードを引いてくる緑にも食らいつき、優秀なルーターが増えてきた赤にも速度で負けづらくなる等、
コスト軽減を生かして幅広く色対策できるのが素晴らしい。
スタンダードでは環境を定義する1枚になりそうです。

走馬灯
相手に依存するとはいえ、なかなか強力な能力を持つアーティファクト。
土地はマナが出る上に基本的には壊されないパーマネントなので、そんな追加ターン生成装置は流石に許されません。
現状でも、0マナカードとしてストームのおもちゃとして悪用されちゃうので2マナのキャントリップにしちゃうのがいいと思います。
さて、色対策カードとしてみると、白は色の役割が変わった今でもアーティファクトのピン除去は得意なので対白コントロールとしてはあまり信頼しない方がよさそうです。
全体マイナス修整を持ちながらアーティファクトに触れられない黒には刺さりそうです。青のエンチャントにして赤をいじめるという方法もありますがどうでしょうか。
[sage] 2017/08/01(火) 23:17:08.96:/uyR418G0
ありのままの姿
種類別 mtgwiki.com/wiki/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5 によると、第7種aの定義値を0として、7cの効果を無視するという感じのカード。
基本のパワーとタフネスを弄る効果(7b)に対しては無力ですし、+X/+Yカウンターは通常通り機能する(7d)等、パワー・タフネス変更効果を制限しようとする割には片手落ちという印象を受けました。
デザイン上の意図は「クリーチャーはパワーとタフネスは基本の、書かれている通りにやってもらうよ!」なのでしょうが、実際に運用するにあたってはプレイヤーとジャッジを困らせる以上の効果はなさそうです。

屍漁りのワーム
墓地のクリーチャーを喰らって帰還するという実に黒らしい能力を持つワーム。あまり色対策カードという感じはしませんが打ち消しや除去を得意とする対青黒を想定していたのでしょうか。
戦闘で倒されようが除去されようが打ち消されようが、軽いコストで大型クリーチャーが何度も墓地から帰ってくるというのは
疑似除去や追放を有する白でしかまともに対応できず、特にリミテッドにおいて脅威というほかありません。
ましてシングルシンボル5マナ5/5は緑でもお目にかかることはないので、もっとコストを重くすべきだと思います。

呪文守り
Bah-roken
瞬速つき3マナ3/3で純粋なメリット付きのクリーチャーは流石に緑でも許されていません。
能力の意図は、例えば「クリーチャー呪文が打ち消されそうだからこれを戦場に出して他のクリーチャーカードを墓地から回収するよ」ということでしょうか。
タイミングが制限されているとはいえグレイブディガー達があまりにかわいそう。


報復の名簿
生贄対策、そしてその報復としてドレインなので黒による黒対策カードのほうがふさわしいですね。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって他のプレイヤーやその対戦相手自身がクリーチャーを生贄に捧げてもドレインができるので、想像以上に対戦相手にプレッシャーをかけることができそうです。
多人数戦では注目の的になるかもしれないし、ならないかもしれません。

浄化の旋律
「浄化」「占術」「墓地対策」なのになぜ赤なの…?というのが第一印象。
どの色も墓地を悪用する手段を持つので薄く広い色対策カードとしてみることもできますが、クリーチャーが多ければ多いほど効果を発揮するという点では緑および白対策と言えなくもないですね。
そして、クリーチャーが並ぶのを嫌う色といえばまず青でしょう。
全体除去の後にコレを唱えるともう気が狂う程気持ちええんじゃ!

忠告するドルイド
自分のターンの開始時から戦闘終了時までの呪文1つをタップだけで打ち消せるドルイド。
青以外で打ち消しを得意とするのはルールによる打ち消しを悪用できる白で、この能力自体も堂々たる撤廃者のような呪文のキャスト制限としてみることもできるので、このカードは緑よりは白のほうが適切でしょう。
打ち消しとしては軽すぎるのですが、呪文キャスト制限としてみれば一番防ぎたいであろう終了ステップのインスタントに干渉できないのでダメという絶妙なバランスの上に立っていておもしろいと感じました。

どれもお題に適った色対策カードとしていいポイントをついていましたが、対抗色への色対策カードとしてデザインされていなければ完璧だったという惜しいカード達。レビューしていて非常に楽しかったです。
[sage] 2017/08/01(火) 23:17:51.35:/uyR418G0

定命の天使
天使なんだから白単色でもいいと思います。ついでに天使の庇護下にあるクリーチャーを自分限定にしても文句言われることはないでしょう。
ドレインや火力、格闘などに対して無力なのが気になりますが、そこは4マナ天使の限界ということで。

アゾリウスの検閲者
ラヴニカに行ってきました。いわゆる逆呪禁を持っていたのは<遮蔽する粘体/Shielding Plax>、つまりシミックでした。
ほぼすべての色に対して対応が効く能力ですが、特にリミテッドにおいて緑・白に刺さることでしょう。

地盤液状化
一応意図されたことはやってくれそうですが、墓地やライブラリーからプレイや出ること自体を禁止する墓掘りの檻と比べると悲しくなりますね。自分の展開は阻害しないのでまだ救いはあるのですが。


弱き者の守り手
パワーが5以上の各クリーチャーに拘引をかけるクリーチャー。
色対策カードとしてみれば一応各色に刺さりそうですが、対緑をそうていしていたのかな?
それよりも、セラの天使の完全上位互換は許されるのかということが気にかかりました。

奸佞の防御円
対象を取らない呪文はたくさんあります。そして、戦場に影響を及ぼさない呪文もたくさんあります。
意図したことをやるためにはものすごいめんどくさいテキストが必要になるので、mtgではほぼそういう効果は不可能かと…

帰還する悪意
墓地対策という意味では相手の墓地からリアニメイトを仕掛ける黒対策になりますね。
起動型能力は機体と同じくソーサリー除去対策として、そして追放対策は白と赤でしょうか。
ミシュラランドの変種として評価すると、このパーマネントは重い割に戦場を支配しきれる能力とも言えないので今一つ物足りないと感じました。


野蛮の終焉
黒対策…と思いきや、生贄をコストに利益を得るカードはたくさんあるので、実際にはちゃんと全色に刺さるカード。
ルールを規定するという意味でも、白であることはふさわしいですね。
ただ、無私の霊魂のような自分が生贄を活用することで利益を得る効果も封じてしまうので、運用には注意が必要でしょう。
いつか、本当に印刷されそうな気がします。

汚穢の王
クリーチャーを並べるという意味では緑白に刺さるカード。
しかしながら、ウィニー・ミッドレンジ対策としては非常に重く、これに頼っていると唱える前に負けてしまいそう。
レガシーでのリアニメイトデッキで使えるかと思いきや、これより強烈なクリーチャーはたくさんいるので「強そうだけど実際には弱い」という評価に落ち着きそうです。

土食いの巨人
「ビッグマナ死すべし、慈悲はない」と思いきや、土地を追加することには制限がかからないので、実際にはそれほど抑止力にならないという残念なクリーチャー。
現代のマジックにおいて<限りある資源>が許されることはないので、CIPで<自然の均衡>が発動するだけのクリーチャーとしてみることができるでしょう。
[sage] 2017/08/01(火) 23:22:32.34:/uyR418G0
規制…
残りの部分もちゃんと書いているので、しばらくお待ちください。
[sage] 2017/08/01(火) 23:24:37.45:/uyR418G0
「Ruler of」サイクルのクリーチャー
いずれも、トリプルシンボル6マナ6/6のクリーチャー。
その部分においては、基本セットのタイタンたちや次元のアバターたちを彷彿とさせますね。
さて…これらのカードを個別にみていくとしましょうか。

Ruler of Life
白による白(と吸血鬼系黒)対策カード。
ライフ1点当たりクリーチャー1体というのは高効率なトークン生成エンジンとして活用できそうです。
環境と相方に恵まれれば活躍できるクリーチャーではないでしょうか。

Ruler of the Interruption
打ち消しを完全に封じるという意味で対白青のクリーチャー。
自分のパーミッション戦略にも首を絞めることになるからこそ、瞬速6マナ6/6が許されたとみられます。
手札破壊なんかでうまく相手に蓋ができればそれだけで勝てそうですね。

Ruler of the Damage
やっていることはダメージ代わりにライブラリー破壊…となると、色対策要素としてはサーチやドローを多用する色で、かつインスタントが少ないという意味で黒と緑に刺さりそうですかねえ
それよりも、果敢を2つ持ち自分にダメージが与えられても疑似的に手札が増えるということに着目すれば、前のめりなデッキに1枚さしておくと上手く機能してくれそうです。
赤単か青赤にしてインスタントを大量にぶち込んだデッキで真価を発揮してくれることでしょう。

Ruler of Muraganda
バニラにしかブロックされない能力を持つクリーチャー。トークン生成手段の乏しいデッキには劇的に刺さるでしょう(戦場ではバニラのように振舞うクリーチャーは意外と多いのです)。
警戒とムラガンダにちなんだ濃霧能力のコンビがこれまた凶悪で、これ一枚で盤石な戦場コントロールができるでしょう。
腐らない倦怠の宝珠に戦場をコントロールされるなんてのは、リミテッドでは絶対に相手にしたくないですね。
除去呪文が少ない緑・フライヤーの多い青には劇的に刺さってくれると思います。
[sage] 2017/08/01(火) 23:25:01.00:/uyR418G0
Ruler of the Haunting
デメリットなし6/6飛行という時点でリミテッドでは頼れるカード。
しかし、色対策カードとしてみた時にはハンデスを使ってくる黒にしか刺さらないというのがちょっと物足りないですね。そして、6マナのクリーチャーが出てくるころには相手もそういうハンデスを使うことがないというのが悲しい。
対戦相手の呪文や能力によって手札を公開させられる時なんて非常に限られるので、
訂正前の「俺が非公開領域にいるときに見られたらタダで戦場に出てきてやる」というRuler of the Wild Cardsのほうがおもしろいと感じただけに勿体ないなと思いました。

三なる撤廃
非常に興味深い点に着目してきましたね…
(W/U) 故にライブラリー底へ送る呪文なのでしょうが、対象にとれるクリーチャーが狭いことを考えるとキャントリップや追放除去、あるいはパーマネントの能力にしてもよさそうです。
独特な着眼点からものすごい数の派生カードを考えることができるという意味ではとても画期的なカードだと感じました。

分裂する幻影
青以外は戦闘によらないダメージを与えることができるという点に着目した色対策カード…ではあるものの、白と黒は除去手段が豊富で、
戦闘させるにも3/3程度じゃ赤と緑相手には心許ないので、色対策カードとしてはそれほど信頼性は高くないクリーチャー。
しかしながら、誰がこいつに戦闘ダメージではないダメージを与えたかが問われていないので、
自分でショックやコジレックの帰還をぶち込んでコピーを2体生成するというえげつないことができるのが非常におもしろいと感じました。白と組むことでレンジストライクを有効に活用することもできるでしょう。
悪用手段がいくらでも思いつくという意味でジョニー受けのいいクリーチャーだと思います。
[sage] 2017/08/01(火) 23:26:11.31:/uyR418G0
以上です。この中で私が気に入ったカードを改めてピックアップします。

<最優秀賞>
266のビースト
コストパフォーマンスが高く、また「対青」だけにとどまらない色対策ができるカードとして非常に素晴らしいと感じました。

<優秀賞>
色の特徴や役割に着目して、非常に独特な視点から切り込んで色対策を行った2つのカードに優秀賞を与えたいと思います。

三なる撤廃
3/3クリーチャーが黒・赤・緑に多い事に着目したことで思わぬ角度から色対策をしていることに目から鱗が落ちました。
また「特定の正方であるクリーチャーを除去する」ことに焦点を当てれば非常に幅広いデザインのカードが作れるということに可能性を感じました。

分裂する幻影
色対策能力の有効性はともかく「青には戦闘によらないダメージを与える手段が(現代では)ない」ということに気づかされたのは非常に大きかったです。
また、自分から能力をアグレッシブに活用できるという点が素晴らしいと思いました。

<佳作> 「Ruler of」サイクルから2(3)点
Ruler of the Damage
赤でLOを目指すという斬新な視点だけでなく、能力によって主体的に自分の増えた手札を運用できるというのに大きな魅力を感じました。
意図しているかはともかく「赤は手札の消費が激しいため息切れのリスクが大きい」ことをカバーできているのもGood!

Ruler of Muraganda
除去呪文が弱い環境ならばコイツの天下だ…!という凄みを感じたので佳作に。

(番外)
Ruler of the Wild Cards
「貴様、見ているなッ!」を体現したカードとして非常におもしろかったです。
能力自体もきちんと対黒になっているのがよかったですが、取り下げてしまったのでこの位置に。
[sage] 2017/08/01(火) 23:27:59.76:/uyR418G0
以上です。
10レス近くにわたる投稿になってしまい、失礼いたしました。
お題に参加してくださった皆様に改めてお礼を申し上げます。
[sage] 2017/08/01(火) 23:49:29.49:WK9cQSdl0
確かに3/3をメタることで色対策になるって着眼点は見事だと思った。
[sage] 2017/08/01(火) 23:56:08.13:7QkLjQs4K
私266本人やけど、アグロでマナ構えること少ないし、相手がドロー呪文使うかもわからないし、待機が見えてる祖先の幻視相手くらいにしか使い道ないと思うよ
[sage] 2017/08/02(水) 00:15:45.76:QWVAZRiU0
おつ
[sage] 2017/08/02(水) 00:50:05.76:WwziazK30

多人数戦で映像のもつれあたりを打つと1マナで出てきたりするロマンがあるじゃないか
[sage] 2017/08/02(水) 06:40:28.93:RpTufpfG0
スランの戦車
(4)
アーティファクト ― 機体
加虐2
〜は、自身がエンチャントされているかぎり、アーティファクト・クリーチャーである。
搭乗3
(6/5)
[sage] 2017/08/02(水) 07:40:46.18:MNgVm+CIa
停滞した楽園
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、それを督励する。
(T):あなたのマナ・プールにあなたの好きなマナ1点を加える。
[sage] 2017/08/02(水) 07:44:50.80:RpTufpfG0
波色海
土地
あなたが起動するサイクリング能力のコストは、それを起動するためのコストが(白)(青)(黒)(赤)(緑)だけ少なくなる。これは色マナのコストしか減少させない。
(T),〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
[sage] 2017/08/02(水) 08:55:53.79:MNgVm+CIa
孤児達の母親 (4)(W/G)(W/G)(W/G)
クリーチャー ― アバター
警戒
このターン、あなたのコントロール下でトークン・クリーチャーが戦場に出ている場合、あなたは墓地にある〜を唱えてもよい。
7/7
[sage] 2017/08/02(水) 09:22:36.01:u5xuRqlma
背反する性向 (W)(B)
インスタント
次のうちから1つか両方選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/-3の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+6の修整を受ける。

アトラクサの勅令 (W)(U)(B)(G)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・発生源1つを選ぶ。このターン、次にそれが与えるダメージを軽減する。〜はそのコントローラーにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはこれによって軽減されたダメージの点数に等しい。
・すべての攻撃しているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーにそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。
・ターン終了時まで、あなたはあなたの墓地にあるパーマネント・カードをプレイしてもよい。このターン、これによってプレイされたパーマネントが戦場を離れる場合、代わりにそれを追放する。
[sage] 2017/08/02(水) 09:36:11.32:dov6v63a0
アトラクサのマナシンボルの順番を確認してみようか

墓地からパーマネント呪文を唱えてスタックに積んで、それがスタックから戦場に出た時点で、
領域移動により新しいオブジェクト扱いになるから「これによってプレイされたパーマネント」じゃなくなる
だからヨーグモスの意志や行動計画とかはそのカードが墓地からプレイされたかどうかを問わず墓地送りを全部追放するようになってる
[sage] 2017/08/02(水) 09:49:06.79:RpTufpfG0
香ばしい法務官
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ー ドラゴン・法務官
飛行
(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたアーティファクトと同じ点数で見たマナ・コストを持つ各アーティファクトを破壊する。
7/5
[sage] 2017/08/02(水) 15:48:22.36:PxxlDetGa
凶刃の暴漢 (1)(B)(B)
クリーチャー ― 人間 ならず者
威迫
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。〜が戦場を離れるまで、それを追放してもよい。
〜呪文や能力の対象となるたび、それによって追放されているクリーチャー・カードをオーナーの墓地に置く。
「人質が効果的なこともある、そうでないこともある」
2/2
[sage] 2017/08/02(水) 16:02:47.09:PxxlDetGa
完全沈黙 (W)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。このターン、そのコントローラーは呪文を唱えられない。

究極の飢え (B/G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーがコントロールする他のクリーチャーは、そのクリーチャーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
このターン、これによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、そのコントローラーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
「最初は食べられないで泣く。最後は食べてか食べられてかで泣く。」
[sage] 2017/08/02(水) 16:27:44.35:00JBU9Ed0

静寂宣告/Render Silent
[sage] 2017/08/02(水) 17:58:41.12:9Q4/miWF0
双唱(コスト)(これを持つカードがあなたの墓地にあるとき、あなたは(コスト)を支払うことで両方のカードを唱えてもよい。
そうした場合、この呪文を上から解決し、その後これを追放する。)

闇の招集
(B)(B)
インスタント
1/1のスケルトン・クリーチャートークンを2個生成する。
----
闇の祝杯
(B)(B)
インスタント
〜の追加コストとして、クリーチャーを4体生贄に捧げる。
あなたはカードを2枚引き、2点のライフを得て、対戦相手は2点のライフを失う。
双唱(3)(B)(B)

問い
(U)(U)
インスタント
あなたが対戦相手のライブラリーで占術2を行う。
----
答え
(U)(U)
インスタント
余波
対戦相手1人を対象とする。その手札を見て、その中から1枚を選び、それをライブラリーの一番下に置く。
その後、各プレイヤーはカードを1枚引く。
双唱(2)(U)(U)

遅滞
(W)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
----
遅滞防御
(3)(W)
インスタント
パーマネント3つを対象とし、それをタップする。
双唱(2)(W)(W)(W)
[sage] 2017/08/02(水) 18:47:49.53:8REbIs72r

同名カードは探すけど同じ効果のカードは探しづらいよね
[sage] 2017/08/02(水) 18:49:21.05:CrE/bGBIM
ジキルとハイド
(1)(B)(G)
伝説のクリーチャー - 人間 アドバイザー
接死 消散3
〜がブロックされなかった場合、ダメージステップ開始時にブロックに参加しなかったクリーチャー1体を対象とする、あなたは〜とそのクリーチャーを戦場から追放する事を選択してもよい。
そうした場合、次のアップキープ開始時にそのクリーチャーをオーナーの墓地に置き、〜をタップ状態で戦場に出す。
4/2

身分泥棒と題材から着想
最初は白黒で警戒1/3、次に青黒でCIPルーター機能で考えた、能力を起動してもらうため消散を付けた
題材に合ったキーワード能力を付けてそれに色を合わせたいのだけど、良いアイデアはないだろか
[sage] 2017/08/02(水) 19:10:52.64:Om5mXNUHa

確か旧イニストの青赤カードで元ネタが同じカードがあったわ
[sage] 2017/08/02(水) 19:28:36.33:Om5mXNUHa
蛮勇の化身 (3)(B)(R)(G)
クリーチャー ― アバター
速攻 二段攻撃 接死
〜がクリーチャーによってブロックされていないかぎり、それはトランプルを持つ。
3/3

過剰攻撃 (3)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たときか、あなたのアップキープの開始時に、あなたはターン終了時まで、〜のコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時までそれは速攻を得る。
エンチャントされているクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃する。
[sage] 2017/08/02(水) 20:25:32.14:QWVAZRiU0
門前払い (U)
インスタント
パワーが2以下であるクリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
[sage] 2017/08/02(水) 21:00:43.16:Om5mXNUHa
無限の繁栄 (1)(G)(W)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、いずれのプレイヤーも20個以上のパーマネントをコントロールしている場合、あなたはゲームに勝利する。
(1)(G):各プレイヤーは自分の手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。この能力は各ターンに1回のみ使用できる。
(1)(W):各プレイヤーは白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は各ターンに1回のみ使用できる。
(1)(U):各プレイヤーはカードを1枚引く。この能力は各ターンに1回のみ使用できる。
「今や、なぜ争う必要があろう!皆が勝利したのだ。」
[sage] 2017/08/02(水) 21:21:59.53:Z4MkQKWN0
ファイファンに出て来る例の分裂モンスター
(2)(U)
クリーチャー − ビースト
2/3
〜が戦闘ダメージを与えられるたび、それが戦場に存在する場合、
それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
[sage] 2017/08/02(水) 21:28:40.66:Om5mXNUHa
死体医者 (2)(U)(B)
クリーチャー ― 人間 工匠
〜が戦場に出たとき、対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。それは他のタイプに加えてアーティファクトでもある。〜が戦場を離れるまで、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。
2/4
[sage] 2017/08/02(水) 21:30:16.38:kr4ubOoG0

芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydraというカードがあって…
まあもっとコストは重くてもいいかな
[sage] 2017/08/02(水) 21:34:14.02:dov6v63a0
どんな致死ダメージ貰おうがコピー残すあいつとは比較難しくねーかな
[sage] 2017/08/02(水) 22:05:39.24:WwziazK30
卑屈な抱擁(1)(B)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
[sage] 2017/08/02(水) 23:14:40.12:KDCONamor
包囲網
(3)(W)(W)
エンチャント - オーラ(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能ならばエンチャントされているプレイヤーを攻撃する
[sage] 2017/08/02(水) 23:43:09.09:MqYqpcAU0
過剰
あなたはこの呪文を唱えるに際し、この呪文のマナ・コストを支払うためにマナを引き出す目的でタップした土地を、次のあなたのアンタップ・ステップの開始時にアンタップしないことを選んでもよい。
そうしたならこの呪文は過剰である。これがパーマネント・呪文であるなら、これは過剰である状態で戦場に出る。

飛びかかるジャッカル
(R)
クリーチャー―ジャッカル
過剰
〜が戦場に出たとき、これが過剰である場合、これはターン終了時まで速攻を持つ。
〜にダメージが与えられるたび、それはあなたにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
2/1

過熱
(1)(R)
インスタント
過剰
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。〜が過剰であるなら、〜はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。

採集する隠遁者
(3)(G)(G)
クリーチャー―エルフ・シャーマン
過剰
〜が戦場に出たとき、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを4体生成する。〜が過剰であるなら、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
1/1

起源のうねり
(X)(G)
ソーサリー
過剰
あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚公開する。これにより公開された点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを望む枚数あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
〜が過剰であるなら、あなたはあなたの手札から点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。

貪る恐竜
(1)(R)(G)
クリーチャー―恐竜
トランプル、過剰
〜が戦場に出たとき、〜が過剰でないかぎり、土地を2つ生贄に捧げる。
5/5

超督励をもとにしたキーワード
アンタップしないのは土地だけなのでマナクリやマナファクトで緩和も出来る。全色で作れるが赤と緑の能力としたい
[sage] 2017/08/02(水) 23:52:18.72:1VeC60iyr
どの土地からどのマナを出したのか分からなくなる系記憶問題
とくにガチャガチャして変なとこからマナ出したり大量にマナ出したりすると
[sage] 2017/08/03(木) 00:06:06.57:IlUWoVmg0
このままだと動かなそう
過剰呪文唱えるつもり全くないけど取り敢えず赤赤出しますね→やっぱ過剰呪文唱えますね
でデメリットだけを回避できる
「〜を選んでもよい」を選ぶだけ選ぶのは自由だし
[sage] 2017/08/03(木) 00:38:47.26:m4aGG7DK0
エコーでだいたい同じ挙動達成できない?
[sage] 2017/08/03(木) 07:05:48.89:zl2gvEow0
そもそもマナを引き出した土地に限定する理由もないやね
過剰X(これが唱えられた際、あなたはタップ状態の土地をX枚次のアンタップ・ステップの間にアンタップしないことを選んでもよい。
そうした場合、これは(ターン終了時まで)過剰である。)
でいいじゃん

スーパーブーメラン(適当)
(U)(U)
インスタント
過剰2
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
これが過剰であるとき、これが唱えられたターンの間、対戦相手は同名のカードを唱えられず、それが土地であればプレイできない。
[sage] 2017/08/03(木) 07:38:33.65:UB4v3al+p
呪われた秘本 (4)
アーティファクト
(4),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ選ぶ。カードを1枚引く。その後、あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが選ばれた名前を持つ場合、呪われた秘本はそれに3点のダメージを与える。
[sage] 2017/08/03(木) 08:41:28.10:JAfSw7Zh0

その形だと1ターン中に複数の過剰呪文を唱えた時に起きなくなる土地数が「全過剰値の合計」じゃなくて「最大の過剰値分だけ」になるけどいいんかな

結局、記憶問題とリスク設定に一番正しい回答してんのは超督励そのものなんだろうな
[sage] 2017/08/03(木) 08:59:56.95:Dt2oV7Z4a

ジェイムデーって上位互換ありなのかね
[sage] 2017/08/03(木) 10:17:49.87:IlUWoVmg0
超督励は派手すぎるしレアしか作れなそうだから小さめバージョン作りたい気持ちはわかる
[] 2017/08/03(木) 10:22:42.42:339PErYv0

公開は強制だから一応は上位互換ではなくね?
3点火力が撃てれば強さは全く違うことになるから明らかにジェイムデーより強いけど
[sage] 2017/08/03(木) 10:31:15.25:339PErYv0
魔将軍ゾルダート
(X)(4)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン・騎士
あなたが〜を唱えたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体生成する。
飛行
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
6/5
[sage] 2017/08/03(木) 10:36:10.06:Dt2oV7Z4a
平穏の救済者 (3)(W)(G)
クリーチャー ― 天使
瞬速 飛行 絆魂 警戒
〜が戦場に出たとき、望む数のあなたがコントロールするクリーチャーを手札に戻す。これによって手札に戻されたカード1枚につき、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
[sage] 2017/08/03(木) 12:13:45.16:Dt2oV7Z4a
焦点の盃 (X)
アーティファクト
〜は蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
点数で見たマナ・コストがXより小さい呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
点数で見たマナ・コストがXより大きい呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
[sage] 2017/08/03(木) 12:50:18.30:d7tHhEbHr

自分X=0で置いていいっすか?
[sage] 2017/08/03(木) 12:58:13.93:339PErYv0
いっそ(X)(U)の多相の戦士とかどうだ
[sage] 2017/08/03(木) 14:40:03.78:aIuyQtNNa

最初は青白のクリーチャーにしようと思ってたんす
(X)(W)(U)のエンチャントなら大丈夫だろうか
[sage] 2017/08/03(木) 14:41:01.30:aIuyQtNNa
画一化 (X)(W)(W)
インスタン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失い、その基本のパワーとタフネスはXに1を足した数に等しくなる。

空想の現実 (4)(U)(U)(U)
ソーサリー
あなたがコントロールするすべてのパーマネントを追放する。あなたの手札から望む枚数のパーマネント・カードを戦場に出す。その後、これによって追放されたすべてのカードをあなたの手札に戻す。

画竜 (2)(R)(R)
ソーサリー
赤の飛行を持つ4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
融合
+
点睛 (R)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けるとともに速攻とトランプルを得る。次の終了時ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。
融合

玉虫色の円盤 (4)
アーティファクト
(2/W),(T):あなたは2点のライフを得る。
(2/U),(T):あなたは占術1を行う。
(2/B),(T):各対戦相手は自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
(2/R),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
(2/G),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。
[sage] 2017/08/03(木) 15:30:45.85:iso3H2EFa
忘却の彼方 (2)(U)(U)
インスタント
パーマネント1つか呪文1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。そのオーナーの手札にカードがない場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
[sage] 2017/08/03(木) 15:36:30.44:IlUWoVmg0
蟹取りの名手 3GG
クリーチャー―類人猿
戦場に出たとき、各対戦相手は青の1/3の蟹を3体生成する。
蟹取りの名手は蟹にブロックされない。
(2)(G):蟹1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
6/6
[sage] 2017/08/03(木) 17:22:32.61:nqW2e7ura
戦乱の決着 (2)(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
欠色
各プレイヤーは手札を公開する。次のうちから1つ選ぶ。
・〜と、すべての無色のパーマネントと、各プレイヤーの手札か墓地にあるすべての無色のカードを追放する。
・〜と、すべての有色のパーマネントと、各プレイヤーの手札か墓地にあるすべての有色のカードを追放する。
[sage] 2017/08/03(木) 19:28:22.76:339PErYv0
招く声、ウギン
(6)
プレインズウォーカー ― ウギン
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。
[-2]:あなたの手札にあるパーマネント・カードを1枚戦場に出す。
[-10]:ゲーム外部のあなたがオーナーであるパーマネント・カードを1枚戦場に出す。
6

 「あの声はあなたなのか」サルカンは尋ねた。
 「時間線は変わり、以前の世界は消失した。誰にもわからないことだ」ウギンは答えた。
[sage] 2017/08/03(木) 20:43:14.93:p/l438fQa
衰耗
(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがそれと同じカード・タイプを持つカードを1枚捨てない限り、それを打ち消す。
[sage] 2017/08/03(木) 21:55:08.54:m4aGG7DK0
月食(1)(U)
インスタント
狼男クリーチャーを望む数対象とし、それらを変身させる。
[sage] 2017/08/04(金) 00:15:22.51:zKtc8Moh0
身ぐるみ剥ぎ(3)(R)(G)
クリーチャー オーガ
トランプル
〜がブロックされた時、そのブロックしているクリーチャーにエンチャントされているエンチャントと装備している装備品を全て破壊する。
3/4
[sage] 2017/08/04(金) 01:06:22.15:bQFJQjcia

効果が限定的すぎる上に弱い
相手クリーチャーのオーラや装備品のコントロール全奪取だったとしても使わない
[sage] 2017/08/04(金) 01:45:31.66:RE26e8lFa
ラシュミのタイムマシン
(3)
伝説のアーティファクト 機体
飛行
〜がアーティファクト・クリーチャーである限り、あなたがコントロールする呪文は刹那を持つ。
〜が攻撃するたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
搭乗1
2/4
[sage] 2017/08/04(金) 02:12:02.49:bQFJQjcia
隠蔽工作
(B)
エンチャント
瞬速
あなたがコントロールするトークンでないパーマネントや、あなたがオーナーであるカードが追放される場合、代わりにそれをあなたの墓地に置く
サイクリング(2)

行方不明の人や物は、既に埋められたり捨てられたりしていた…
というよくある話のネタ
因みに、ヴィンテージ環境だとヨーグモスの意志で無限コンボが可能
[sage] 2017/08/04(金) 04:36:52.78:QvywALR+a
狂った予知者 (3)(R)(R)
クリーチャー ― 人間 シャーマン
速攻
プレイヤーがカードを引く場合、代わりに自分の手札を捨て、自分のライブラリーの一番上から、その枚数に1を足した枚数のカードを自分の手札に加える。
4/3
[sage] 2017/08/04(金) 06:35:03.57:ruVX8Zc1a
霊体化 (1)(W)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それを戦場に戻す。それが攻撃していたかブロックしていた場合、代わりにそれを戦場に戻さなくてもよい。
[sage] 2017/08/04(金) 06:56:25.92:ruVX8Zc1a
広がる活力 (2)(G)(G)
エンチャント
クリーチャー・カードか土地・カードが戦場以外から墓地に置かれる場合、代わりにそのオーナーはそれを手札に加えてもよい。
[sage] 2017/08/04(金) 14:39:53.07:cHGEw0nka
生命抹消 (1)(B)(B)(B)
インスタント
次のうちから望む数選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、その中からクリーチャー・カードを1枚追放する。
・いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
[sage] 2017/08/04(金) 16:42:10.25:A6WxlKD3M
初めてのレビュー(クレーム)をして見ます よろしくお願いします
基本は効果の与える影響で判断しています
双方に与える永続効果は特に厳しく見ています
色対策は考慮しません


3マナ搭乗1で2/4なら一つ目の能力だけで十分強いです
タイムマシン要素なら占術1
二つ目効果優先なら例えば7マナ4/6搭乗3飛行プレイヤーダメージ付与時くらいでも行けると思います
飛行は結構ぎりぎりだと思います


二つ目の効果のせいで現スタンでも一緒にしてはいけないカード
白猫が墓地からワラワラと、たかり屋がデメリット無しに つよい

白緑が死ぬのであなたの にするべきです
あるいはステを下げてプレイヤー攻撃成功時などの強めのデメリットを与えるなど
あなたの バージョンでもサイクリングやルーターなどで大量の墓地肥しが出来るので、環境次第では多種の悪用要素が出てきてしまいます
ザダなどと違い伝説でなく単体で機能する点は壊れてます

現在の色バランスだと確実にパワーカード入りです クリーチャー保護、除去、さらにCIPにも使えると隙がない
(1)(W)(W)のマナコストも3色利用を咎めていて良いカードだと思います

無限共鳴者の相方になるから下環境じゃ即禁止ものです
例え緑緑黒でも2点以上ライフペインが必要だと思います

限定的でもインスタントタイミングの手札除去は強すぎです
ソーサリーにして上の二つを布告墓地行きにすると丸くなります
[sage] 2017/08/04(金) 17:57:00.87:tu5/S6xd0
三つ子の魂
(4)(白)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを予示する。
パーマネントが表向きになるたび、それがクリーチャーなら、それは基本のパワーとタフネスが2/2になる。(この効果は永続する。)
[sage] 2017/08/04(金) 19:08:00.04:CxTF3RgEa

ふつうに2/2のクリーチャーとして出せばよくね?
[sage] 2017/08/04(金) 19:33:47.13:CxTF3RgEa

だが、効果は連続置換されないようにしてるので(不恰好だが…)、伝説でないのは問題ないはず
あと白緑が死ぬの意味がようわからん 除去耐性のないタフネス3なんていくらでもしようがあるだろ というかコンセプト的にはアンチ手札ためなので、全体効果じゃないと
[sage] 2017/08/04(金) 21:12:19.49:tu5/S6xd0
酷薄なるガラク
(2)(黒)(緑)
プレインズウォーカー ― ガラク
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そのクリーチャーのタフネスに等しい個数の忠誠カウンターを〜の上に置く。
[-X]:タフネスがX以下であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[-2]:緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは不死を持つ。」の紋章を得る。
4
[sage] 2017/08/04(金) 21:14:14.46:LsTe6BEl0
尊い犠牲 (U)(U)(U)
エンチャント
被覆
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーのコントローラーは〜のコントロールを得る。そのクリーチャーを破壊する。
あなたのアップキープの開始時、あなたはカードを1枚引く。
[sage] 2017/08/04(金) 22:21:23.21:N98ERZ7BK
不純物の排除 (W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それがエンチャントかアーティファクトか土地である場合、破壊する。
[sage] 2017/08/04(金) 22:51:59.17:A6WxlKD3M

普段の白緑はインスタントタイミングの万能除去はないので
攻撃に参加しなければ次のドローで相手から手札の差し替えが誘発する点がゲームプランを一方的に潰せるという意味で使いました
挙動で連想したのは姥の仮面です。まだ仮面は最初の手札を保持できるので、より強化したものと考えました

複数枚あっても手札で腐らない継続的なルーター強制能力は強いです
ドロースペルがキャントリップになってしまう点も赤や黒にとっては強力です
単体でマスト除去になる点、除去できないと墓地利用やインスタント除去のないデッキでは山札リソースの消耗が辛い点が問題であると感じました
[sage] 2017/08/04(金) 23:13:50.35:EUSgK5Jrr
クラゲの群れ
(1)(U)
クリーチャー - クラゲ
2/2
この海は危ない - ジェラート・キャパシェン
[sage] 2017/08/04(金) 23:33:12.24:qdoT+qqo0
美味しそうになったやん
[sage] 2017/08/05(土) 05:18:47.61:vzsjonJta

いや、引く枚数は同じなんだけど そもそも、赤には相手の手札をウィーリングする手段があるんだから、クリーチャーの能力でそれができても問題ない まあ、確かにドロー呪文打つだけで、10枚くらいけずれるのは強すぎるかもしれんが
とすると6マナにすべきか あるいは墓地に捨てるのではなく、ライブラリーの一番下に置くかだな(赤っぽくないし、他のシナジー潰してしまうが…) それならドローをドローに置換してもいい
[sage] 2017/08/05(土) 09:18:51.34:dDmcRsAN0
特大クラゲ
(4)(青)
クリーチャー &#8212; クラゲ
〜が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3/3
[sage] 2017/08/05(土) 10:18:45.25:e4Q5QMnda
まばゆい救出者 (1)(W)(U)
クリーチャー ― 鳥 兵士
瞬速 飛行 先制攻撃
〜が戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
1/3
[sage] 2017/08/05(土) 10:25:31.69:IoUhCjFA0
紡ぎ合わされし刹那、エムラホット
(W)(U)(B)(R)(G)(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー − アールドラージ
16/16
到達、警戒
あなたが〜を唱えるか〜が攻撃するたび、あなたのライブラリーの上から6枚のカードを公開し、
それらのうちパーマネント・カードを戦場に出し、残りを好きな順番でライブラリーの一番下に置く。
あなたがコントロールするパーマネントは無色の呪文や無色の発生源からの能力が解決されている間領域を移動しない。

エムラの対極の存在…人類が作り出した対抗手段…
[sage] 2017/08/05(土) 11:47:24.65:qm3KRua6d
切断の手品 (1)(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
エンチャントされているクリーチャーの基本のパワーとタフネスは1/1である。
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーは、その基本のパワーとタフネスが1/1であることを除いてそのクリーチャーのコピーであるトークンを1つ生成する。
[sage] 2017/08/05(土) 17:50:21.43:71oKA+vdd
足跡残し
土地
〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたの次のアップキープの
開始時に、〜のコピーであるトークン1つを戦場に出す。
[sage] 2017/08/05(土) 19:14:51.18:yfBARnlpa
狂気の工匠、ウルザ (3)(W)(W)(U)(U)
プレインズウォーカー ― ウルザ
[+2]:無色の飛行を持つ1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[+0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、あなたの手札に加える。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。それがアーティファクトである場合、この手順を繰り返してもよい。
[-2]:あなたの墓地かライブラリーから、アーティファクト・カード1枚とアーティファクトでないカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。これによってライブラリーを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。
[-12]:アーティファクトでないすべてのパーマネントを追放する。あなたはすべてのアーティファクトのコントロールを得る。
6
[sage] 2017/08/05(土) 19:47:12.39:yfBARnlpa
矛盾する守護者 (W)(G)
クリーチャー ― エルフ クレリック
〜が戦場に出るに際して色を1つ選ぶ。
〜は選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
(T):あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える。
1/1
[sage] 2017/08/05(土) 20:44:04.62:yfBARnlpa
ジャンドのはぐれ者 (R)
クリーチャー ― ゴブリン 戦士
速攻
あなたが白のパーマネントと青のパーマネントをコントロールしている場合、〜は+1/+1の修整を受ける。
1/1
[sage] 2017/08/05(土) 20:48:07.11:yfBARnlpa
氷山の巫師 (1)(G)(U)(R)
クリーチャー ― 人間 シャーマン
(T),〜を手札に戻す:あなたのマナ・プールに(C)(C)(C)(C)を加える。
3/4
[sage] 2017/08/05(土) 21:08:32.92:yfBARnlpa
葬儀の列 (2)(W)
エンチャント
クリーチャーが1体死亡するたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。
[sage] 2017/08/05(土) 23:30:08.32:ahHyT8GFd
持ち越し
(G)
インスタント
あなたの次のターンの終了時まで、ステップとフェイズが終了することでは
マナはあなたのマナ・プールから失われない。
[sage] 2017/08/06(日) 00:22:07.29:EhGI4ax20
環境汚染
(B)(B)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象として、それを打ち消す。あなたは2点のライフを失う

あなたを蝕む汚染は、皮肉にも他の生き物が出てくるのも妨げた
[sage] 2017/08/06(日) 04:58:15.76:NgvGvD8Ka
霧散する力 (W)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。Xはそのクリーチャー呪文のパワーに等しい。
[sage] 2017/08/06(日) 05:26:23.21:yeCPIOME0
白のカウンターはありと仮定しても、罪を犯してないクリーチャーにいたずらするのは白っぽくない気がする
パワーが大きいほど罰せられるというのは分かるけど、パワー1でも罰せられるというのは普通無いような
[sage] 2017/08/06(日) 07:37:31.46:kqIb3x2+0
報いの波/Wave of Reckoningみたいな?
単純にパワー4以上打ち消しとかどうだ
[sage] 2017/08/06(日) 08:32:05.34:QUYGHW7Q0
戦没弔慰金
(4)
アーティファクト
対戦相手がコントロールするパーマネントや呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、「金」という名前の無色のアーティファクト・トークンを1つ生成する
それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える」を持つ
[sage] 2017/08/06(日) 09:58:43.59:kqIb3x2+0
世界を支える巨人、アトラス
(赤)
伝説のクリーチャー ― 巨人
〜はタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、戦場にあるパーマネント1つにつき(1)を支払わないかぎり、〜を生け贄に捧げる。
6/6
[sage] 2017/08/06(日) 10:09:43.69:8l3lVItb0
2マナ土地使わなきゃ1度も攻撃できなくて草
[sage] 2017/08/06(日) 10:13:39.56:eSTgIyFu0
天を支える者/Bearer of the Heavensが同じモチーフだったな
[sage] 2017/08/06(日) 10:51:23.96:FWV1EDICa

白は不確定カウンターしか許されないので…
[sage] 2017/08/06(日) 13:20:49.69:MzzyJ1JXa
召喚術師の碑
(4)
アーティファクト
(4)(W),(T):飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(U),(T):飛行を持つ青の4/4のスフィンクス・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを1枚引く。
(4)(B),(T):飛行を持つ黒の6/6のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは3点のライフを失う。
(4)(R),(T):飛行と速攻を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(G),(T):到達とトランプルを持つ緑の5/5のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[sage] 2017/08/06(日) 15:45:19.18:jVh4NbyUa
久遠の消滅 (1)(W)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・エンチャント1つか攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
・エンチャント1つか攻撃しているかブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

久遠の霧散 (1)(U)(U)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
・クリーチャー呪文1つを対象とし、それを追放する。

久遠の死滅 (2)(B)(B)
ソーサリー
次のうちから1つ選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーはカードを1枚捨てる。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。

久遠の崩壊 (3)(R)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。〜はそのコントローラーに3点のダメージを与える。
・アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを追放する。

久遠の還元 (2)(G)
ソーサリー
次のうちから1つ選ぶ。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(C)を加える。」を持つ。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。

*欠色については各自で補完してください
*対応されたときのダメージが大きいので、解決時に選べるようにしたほうがいいかも?
[sage] 2017/08/06(日) 15:46:35.12:jVh4NbyUa

間違いなく壊れ
[sage] 2017/08/06(日) 17:51:02.09:8l3lVItb0

カードを1枚捨てるが書いてないぞ
[sage] 2017/08/06(日) 18:14:39.34:KLP/U0Fjd
土地産み
(G)
クリーチャー − 昆虫
あなたがコントロールする土地はアンタップしない。
(T):森・土地トークンを1つ、タップ状態で戦場に出す。
[sage] 2017/08/06(日) 18:15:23.67:jVh4NbyUa
上昇気流の魔道士 (1)(U)
クリーチャー ― ヴィダルケン ウィザード
果敢
(1)(U):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
(U):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
2/1
[sage] 2017/08/06(日) 18:20:23.46:jVh4NbyUa
欠陥の発見 (1)(W)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントが呪文や能力の対象となるたび、コントローラーはそれを生贄に捧げる。
エンチャントされているパーマネントがクリーチャーである場合、その基本のパワーとタフネスは1/1になる。
[sage] 2017/08/06(日) 18:24:50.64:jVh4NbyUa
圧倒的支配 (3)(U)(U)(U)
エンチャント
あなたが呪文を唱えるたび、他の呪文1つを対象とし、それを打ち消してもよい。

恐怖の壺 (6)
アーティファクト
クリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放してもよい。
(X)(X)(X),〜を追放する:〜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロールカで戦場に戻す。Xは〜によって追放されているクリーチャー・カードの数に等しい。
[sage] 2017/08/06(日) 18:37:34.68:jVh4NbyUa
反響する狂気 (2)(R)(R)
エンチャント ― オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出るか、エンチャントされているクリーチャーがあなたがコントロールする呪文や能力の対象となるたび、あなたはそれのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
[sage] 2017/08/06(日) 18:43:44.69:kqIb3x2+0
樫の隠遁者
(3)(G)
クリーチャー ― リス
貢納7
〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを7体生成する。
1/1

単体除去か弱い全体除去があれば対処できるし
明確な回答が無くても対戦相手にとって有利なフォームを選ぶからギリギリいける強さ?
[sage] 2017/08/06(日) 18:47:27.64:jVh4NbyUa
機械巨人が5マナ8/8以上なのを考えると問題ないかと
[sage] 2017/08/06(日) 19:22:39.79:BgYBQPM1d
さすがにタブシンにはするべきかな
カードパワーは面白いと思う
[sage] 2017/08/06(日) 19:56:25.64:SOIDl4I1a
全盛り (4)(U)(U)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(プレインズウォーカーでないパーマネント)
エンチャントされているパーマネントはそれの他のタイプに加えて、青の4/4のシェイプシフター・島・アーティファクト・クリーチャー・エンチャント・土地でもある。
それは「あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。」と「各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。」を持つ。
「足し算と掛け算、それぞれ得意なギルドは? ― シミックとイゼット」
[sage] 2017/08/06(日) 20:00:04.21:PVu7DvFq0

いっそ0/0にするとか
[sage] 2017/08/06(日) 20:05:38.93:SgwcEbtHK
ニッチな破壊
(1)(W)
インスタント
以下から1つまたは複数を選ぶ。
・オーラ1つを対象とし、それを破壊する。
・装備品1つを対象とし、それを破壊する。
・機体1つを対象とし、それを破壊する。

アド取れるかな?
[sage] 2017/08/06(日) 20:40:10.77:Ys7j4jMga
拒否権なし
(B)
エンチャント
あなたがコントロールする呪文や能力の効果で、いずれかの対戦相手が選ぶ場合、代わりにあなたが選ぶ
(2)(R),〜を生け贄に捧げる:単一の対象を取る呪文や能力1つを対象とする。その対象をあなたが選んだ対象に変更する

恐喝カードや懲罰者カードを少しでも使いやすくするためのカード
[sage] 2017/08/06(日) 20:50:50.32:67soJul7d
サブ破壊
(W)
インスタント
クリーチャータイプでも基本土地タイプでもないサブタイプ
を持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[sage] 2017/08/06(日) 20:59:57.83:vWBsK5kg0

PW対処できるのはやりすぎ
[sage] 2017/08/06(日) 21:53:23.11:SOIDl4I1a
血すすりヒル (B/R)
クリーチャー ― ヒル
あなたの終了ステップの開始時に、このターン、いずれの対戦相手もライフを失っていない場合、〜を生贄に捧げる。
2/2
[] 2017/08/06(日) 22:58:36.96:SOIDl4I1a
金剛鱗の海蛇 (4)(U)(U)
クリーチャー ― 海蛇
合成(〜を唱えるに際して、あなたがコントロールする各クリーチャーから、+1/+1カウンターを1個取り除くことで(1)を支払ってもよい。)
瞬足
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで、-3/-0の修整を受ける。
3/6

多肢のスライム (X)(G)(G)
クリーチャー ― ハイドラ ウーズ ミュータント
合成
トランプル
〜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
0/0

長々しき丸呑み獣 (5)(U)(G)
クリーチャー ― リヴァイアサン ワーム ミュータント
合成
(T):クリーチャー1体を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。
8/8

シミック +1/+1版召集 キャスト1回につき、クリーチャー1体から1個しか取り除けない それでも強いか?
[sage] 2017/08/06(日) 23:07:37.28:vqKqv+2B0

面白そう
[sage] 2017/08/06(日) 23:19:54.01:KAmWd9x20
幻影の呼び声
(3)(G)(U)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれの他のタイプに加えてイリュージョンであり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。

霊体稲妻
(R)(W)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。

悪魔の簡易相談
(B)
ソーサリー
カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。これにより追放されたカードの中に選ばれた名前のカードがある場合、そのカードを最大1枚まであなたの手札に加える。そうでない場合、カードを1枚引く。

血統のミミック
(2)
アーティファクト・クリーチャー―多相の戦士
〜が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
〜は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。それが〜と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードである場合、そのカードをあなたの手札に加える。
そうでない場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
2/1
[] 2017/08/06(日) 23:40:33.91:SoAloDNq0

合成は面白いな
不特定マナしか払えないし、A+Bメカニズムになるし、総打点が減ることも考えれば1体のクリーチャーから複数個取り除けてもいいと思う
1体のクリーチャーだけで支払った場合、現出みたいな挙動になるだけだし
ただ、スライムはクリーチャーのパワーというより支払ったXを参照してるイメージが強いんで赤混ぜたほうがよさげだし、丸呑み獣の能力は完全に白のもの

促成栽培 (3)(G)(G)
ソーサリー
合成
あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。

合成実験体 (X)(U/G)(U/G)
クリーチャー − ミュータント
合成 トランプル
〜が戦場に出るに際し、以下から1つを選ぶ。
・〜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
・〜が戦場に出たとき、1/1の緑であり青であるミュータント・クリーチャー・トークンをX体生成する。
0/0
[sage] 2017/08/06(日) 23:58:55.35:yeCPIOME0
合成俺もすげーいいと思う
シミックの能力だけど呪文にも持たせられるのが新鮮だね

忘却の輪系の一時的追放は青のファッティにも割り振られてるから完全に白のものとは言えないはず
でも白よりは使いにくくするべき
丸呑み獣は青緑にしては除去として強すぎかな
[sage] 2017/08/07(月) 00:14:36.00:RP2E5pnj0
ガラクタ屋敷の隠者 (黒)(緑)
クリーチャー − エルフ シャーマン
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
(T):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
1/1
[sage] 2017/08/07(月) 00:50:06.06:JerJ3mV50
世界背負い(5)(U)(U)
クリーチャー − 海亀
破壊不能
〜がタップ状態になるたび、すべてのパーマネントをタップする。
6/9

世界は巨大な亀の上にあるって大昔の人が言ってた。
[sage] 2017/08/07(月) 01:06:48.85:XxEjN7U50
シミック的な除去を1つ思いついた

細胞の融合 (U)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体と、それのコントローラーがコントロールしている別のクリーチャー1体を対象とする。
その前者を破壊し、後者の上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは破壊されたクリーチャーのパワーに等しい。

青にたまにある「トークンに変えてしまう」系除去の変種。+1/+1カウンターに変えてしまう
2体のクリーチャーを合体させてしまうイメージ
本当は残る方のクリーチャーをミュータントにしたいんだけど、テキストが汚くなりすぎるんで諦めた


上に象を乗せないと…
[sage] 2017/08/07(月) 03:06:04.28:8Lo+jfjs0

亀の他にゾウとヘビと花2つ(ツーフラワー)が必要だな
[sage] 2017/08/07(月) 03:27:32.42:FyJbuwPAa
大跳躍の巨人 (5)(R)
クリーチャー ― 巨人
(5)(R):ターン終了時まで、〜は飛行を得る。〜は飛行を持たない各クリーチャーに3点のダメージを与える。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
6/6
[sage] 2017/08/07(月) 03:51:21.02:kRsCy8yd0
マナ喰らいのリヴァイアサン
(3)(U)(U)
クリーチャー - 海蛇
瞬速
このクリーチャーが戦場に出た場合、呪文一つを対象としてそれを打ち消し、追放してもよい。そうした場合、打ち消した呪文の点数で見たマナコストに等しい+1/+1カウンターを〜〜の上におく。
〜〜が戦場を離れたとき、〜〜によって追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
0/1

呪文マナを食ってでかくなるリヴァイアサン
最初はエンチャントやソーサリーにしようと思ったけど、上手くいかないし、パワータフネスも基本0/0にしたかった…
基本は押収だけど、デメリットもあるので5マナにしてみた。
[sage] 2017/08/07(月) 06:37:34.44:VRN4/hKFa
吸収するウェルクが1マナ軽くなったとは言え、こんな扱い辛い能力ならウェルクの方使うわ…
[sage] 2017/08/07(月) 07:24:26.55:zVbZLkkVd
ラクドスの火炎愛好者
(2)(B)(R)
クリーチャー ― デビル
あなたのコントロールするクリーチャーを対象とする呪文がクリーチャーにダメージを与えるたび、すべてのプレイヤーにそれと同じ点数のダメージを与える。
3/3
[sage] 2017/08/07(月) 08:05:15.35:4S5iaui50
鯨飲→馬食

鯨飲  (X)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはカードをX枚捨てる。
これにより捨てられたクリーチャー・カード1枚につき、あなたは1点のライフを得る。

馬食  (2)(黒)
インスタント
余波
各墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。
これにより追放されたカード1枚につき、あなたは1点のライフを得る。
[sage] 2017/08/07(月) 12:37:03.11:CNXSou4Qa
弱者の悲鳴 (X)(X)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするパワーがX以下のすべてのクリーチャーを追放する。その後、そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーからパワーがX以下のクリーチャー・カードをすべて探し、それらを追放する。
[sage] 2017/08/07(月) 12:56:07.76:utsJTfw30
モダンで強そうにみえる
[sage] 2017/08/07(月) 13:12:40.95:CNXSou4Qa
ドロモカの息吹 (1)(G)(W)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のドラゴンを1体タップしてもよい。そうした場合、〜をコピーする。あなたはその新たな対象を選ぶ。
攻撃しているかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。それにブロックされているすべてのクリーチャーはターン終了時まで、トランプルを得る。

オジュタイの息吹 (W)(U)
インスタント
()
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

シムルガルの息吹 (1)(U)(B)
インスタント
()
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-6/-3の修整を受ける。

コラガンの息吹 (B)(R)
インスタント
()
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。このターン、それが死亡したとき、そのコントローラーは2点のライフを失う。

アタルカの息吹 (1)(R)(G)
インスタント
()
プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーがコントロールする飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与え、そのプレイヤーがコントロールする飛行を持つ各クリーチャーに2点のダメージを与える。
[sage] 2017/08/07(月) 13:55:39.95:0s2w+IfP0
白昼夢の予言 [青]
インスタント
(存在しないマナコストは支払えない。)
あなたのターンの間にあなたが〜を引いたとき、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、
あなたはカードを3枚引き、〜をライブラリーに戻して切り直し、あなたのターンを終了する。
[sage] 2017/08/07(月) 15:24:15.09:VbY3D1Jz0
また日本風の次元をやるなら今度は反転ではなく両面を使い妖怪をフィーチャーして欲しいなという妄想

若き野猫(1)(W)
クリーチャー - 猫
先制攻撃
若き野猫は寿命カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、若き野猫の上から寿命カウンターを1個取り除く。その後、若き野猫の上に寿命カウンターがないなら、これを変身させる。
2/3

老獪な猫又[W]
クリーチャー - 猫・ホラー
二段攻撃、絆魂
3/4

傲慢な修験者(1)(U)
クリーチャー - 人間・シャーマン
果敢
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、占術1を行う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。これにより点数で見たマナコストが4以上のクリーチャーでないカードが公開された場合、傲慢な修験者を変身させる。
2/1

驕り高ぶる天狗[U]
クリーチャー - 鳥・シャーマン・ホラー
飛行、果敢
(3)(U)(U):占術2を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。これにより点数で見たマナコストが4以上のクリーチャーでないカードが公開された場合、それをコストを支払わずに唱えてもよい。
3/2

恋焦がれる姫君(2)(R)(R)
クリーチャー - 人間・狂戦士
速攻
恋焦がれる姫君が戦場に出た時、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコントローラーが「恋焦がれる姫君を変身させる」ことを選ばないかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。
2/1

焼き焦がす大蛇[R]
クリーチャー - 蛇・ドラゴン・ホラー
威迫、速攻
(X)(R)(R):クリーチャー1体を対象とする。焼き焦がす大蛇はそれにX点のダメージを与える。
4/4
[sage] 2017/08/07(月) 17:19:11.75:RP2E5pnj0
精神統一 (青)(青)
ソーサリー
占術2を行う。その後、カードを1枚引いてもよい。
そうしなかった場合、精神統一をオーナーの手札に戻す。
[sage] 2017/08/07(月) 18:17:25.00:k2V0mJVyr
全知全能の神
(9)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
破壊不能
あなたは、呪文を(1)を支払うことで唱えてもよい
あなたは、マナ・コストに(X)を含む呪文を(1)(X)で唱えてもよい
6/6

全知全能とはいえ、完全にコストを支払わないのは許さない
[sage] 2017/08/07(月) 19:33:53.24:3DSVI0Abd
人殺し
(B)
ソーサリー
プレインズウォーカー1人を対象とし、それを破壊する。
[sage] 2017/08/07(月) 19:43:28.61:4S5iaui50
八百比丘尼
(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
貪食1
〜がマーフォークを貪食した場合、〜は破壊不能を得る。
2/1

人魚の肉
(4)
アーティファクト
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(T),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで不死を得る。
[sage] 2017/08/07(月) 19:57:34.91:iUUHX+BAa
過剰な熱 (1)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。それに置かれているかそれが持っているすべてのカウンターを取り除く。
[sage] 2017/08/07(月) 20:51:46.13:kRsCy8yd0

なんとなくコメントしてみたくなった。

若き野猫
今の環境基準で考えると(W)(W)じゃないといけないような…
普通にマナを伸ばした場合、森の代言者より強化されるの速いし、強化された後も打点6だし。

傲慢な修験者
デルバーかな?
表面も戦えるし、変身しなくても十分強い。

恋焦がれる姫君
変身させない場合これだけで1対3交換、ほぼ確実に変身させると思う。
そして変身したら確実に強い。

落ち着いて考えたらちょっとづつオーバーパワー。
全部伝説でいいんじゃないって感じ?
[sage] 2017/08/07(月) 21:38:24.96:t5rffRS/0
エレンドラ谷の大泥棒
(2)(U)
クリーチャー - フェアリー・ならず者
〜が戦場に出たとき、あなたはすべての起動型能力とすべての誘発型能力のコントロールを得る。その後、それらをそれぞれコピーする。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。
3/1

青でマナ加速や土地破壊ができるよ
[sage] 2017/08/07(月) 21:50:07.01:JerJ3mV50

瞬速ついてないので何も奪えない。
仮についていたとして自分のサイクリングを誘発ごとコピって爆アドみたいな使い方を想定してないように見える。
ついでにこれ自体も誘発型なのでキナくさいコンボの火種の予感。

でも俺ジョニーなのでちょっとワクワクした。
[sage] 2017/08/07(月) 21:54:12.52:kRsCy8yd0

いや、能力自体を使えるようになるってことじゃないか?
その場合ルールが非常に複雑になる気がするんだが、そこはまぁやりたいようにルールを整形していく感じか。

問題はこいつの2枚目を出すと無限ループが発動すると思う。
2匹目のこいつが誘発すると、1匹目のこいつがコピーされてさらにそれが2匹目ので…と簡単な引きわけ装置が完成してしまう。
[sage] 2017/08/07(月) 22:19:23.46:t5rffRS/0
エレンドラ谷の大泥棒
(2)(U)
クリーチャー - フェアリー・ならず者
瞬速
飛行
〜が戦場に出たとき、この能力がコピーでないなら、あなたはすべての起動型能力とすべての誘発型能力のコントロールを得る。その後、それらをそれぞれコピーする。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。
3/1

素で忘れていました:瞬速+飛行
あと無限ループを想定していませんでした
目腐りでごめんなさい
[sage] 2017/08/07(月) 22:47:57.28:+eKtzhjgd

壊死のウーズの書式じゃないとそうはならないと思うぞ
[sage] 2017/08/08(火) 02:19:54.00:x/Mpht460

スピリットの最下層ですら「kami」であることやonnaサイクルを考えると、
妖怪なんてコモン以下の収録するほどもないミソッカスにしかならない気がする
(ついでにこれ以上スピリットの比率を上げるわけにもいかないから新種族とされる(=二重の意味で妖怪はありえない)気がする)

洪水
インスタント 災害
(災害が待機状態で取り除かれている間、各プレイヤーはいつでも自身がコントロールしているパーマネントをタップしてもよい。)
待機3 (U)(U)(U)(U)
〜はすべての飛行を持たないアンタップ状態のクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしている島の総数に等しい。
このターン、すべての土地は本来の土地タイプを失い島になる。

火事
インスタント 災害
待機3 (R)(R)(R)(R)
各プレイヤーは自身がコントロールしているアンタップ状態の土地2つにつきいずれか一方を選び、それを生贄に捧げる。
同様の手順をクリーチャーおよびアーティファクトに対して行う。

旱魃
インスタント 災害
待機3 (W)(W)(W)(W)
すべてのアンタップ状態のパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。
その後、戦場にある対戦相手がコントロールしているタップ状態のパーマネントは、そのオーナーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
[sage] 2017/08/08(火) 02:32:36.05:jFq8VbXh0
鵺をキマイラとか考えたことはある
[sage] 2017/08/08(火) 02:37:01.77:jFq8VbXh0
王政→復古(銀枠)

王政  (白)(白)
ソーサリー
「あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ白の1/1のロード・クリーチャー・トークンを1体生成する。

復古  (2)(白)(白)
ソーサリー
余波
「あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。」を持つ白の0/4のガーディアン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[sage] 2017/08/08(火) 07:31:48.20:PVPNue2v0
そもそもKamiとYoukaiの見分けがつかないんじゃないのあいつら
[sage] 2017/08/08(火) 07:37:45.63:qAUHpbCO0
人形まわし(3)(U)(U)
クリーチャー ウィザード
あなたがコントロールするすべてのアーティファクトは、無色のX/Xのアーティファクトクリーチャーになる。
Xはそのアーティファクトの点数で見たマナコストに等しい。
1/3
[] 2017/08/08(火) 08:11:53.00:jFq8VbXh00808
狼狽する軍師
(U)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
−5/5
「はわわご主人様、敵が来ちゃいました!」
[sage] 2017/08/08(火) 09:48:27.22:JvCt/FK1r0808
発掘隊
(3)(B)(G)
クリーチャー - 人間
発掘3
発掘隊のパワーとタフネスは墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい
*/*
[sage] 2017/08/08(火) 10:32:22.85:71fM8uox00808
共謀の菓子折り (2/青)
アーティファクト
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは「各対戦相手は、カードを1枚引く」ことを選んでもよい。
そうしたなら、その呪文は打ち消されない。
(T),(1):占術2を行い、その後カードを1枚引く。
[sage] 2017/08/08(火) 10:48:11.97:XVOHAwBw00808

馬鹿?
[sage] 2017/08/08(火) 10:52:09.57:Fb8GDnfNa0808
上の能力は置換じゃないと働かない、下は壊れ
[sage] 2017/08/08(火) 10:53:05.59:aj18i6dpd0808
カードを考える際には同じことのできるカードを認識しておくといいよね
2マナアーティファクトのドローエンジンならレンの蝋燭、3マナなら血文字の羽ペン、4マナなら秘本
[sage] 2017/08/08(火) 11:20:21.63:Fb8GDnfNa0808
共有の化身 (4)(G)(W)(U)
クリーチャー ― アバター
瞬速 飛行 警戒
他のプレイヤーがカードを1枚引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
他のプレイヤーが1点ライフを得るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
クリーチャーが他のプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
5/5
[sage] 2017/08/08(火) 12:37:13.70:Fb8GDnfNa0808
大穴の精神喰らい (3)(U/B)(U/B)
クリーチャー ― ホラー
あなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与えるたび、そのコントローラーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを墓地に置く。
あなたがコントロールする発生源が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを墓地に置く。
4/4
[sage] 2017/08/08(火) 12:43:24.69:jFq8VbXh00808
台風+一過

台風  (6)(緑)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

一過  (青)
インスタント
余波
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


海開き
(4)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーから島カードを最大4枚まで探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
対戦相手はこの呪文をコピーしてもよい。
[sage] 2017/08/08(火) 13:16:04.53:Fb8GDnfNa0808
巧妙な搾取 (U)(B)
ソーサリー
増呪(1)
次のうちから1つ以上選ぶ。
・対象の土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
・対象のプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。
・対象のプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをライブラリーの一番下に置いてもよい。
・対象のプレイヤーのライブラリーの一番下のカードを裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、それをプレイしてもよく、それを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
[sage] 2017/08/08(火) 13:35:12.98:Fb8GDnfNa0808
有り余る殺意 (X)(X)(R)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。クリーチャーを最大X体まで対象とする。このターン、それらではブロックできない。
[sage] 2017/08/08(火) 13:41:27.36:Fb8GDnfNa0808
小人の生き様 (2)(R)
ソーサリー
このターン、パワーが2以下のクリーチャーはブロックされず、ブロックできない。
「小人は巨人に殺されることを恐れる。巨人は小人に殺されることを恐れる。」
[sage] 2017/08/08(火) 13:46:45.12:jFq8VbXh00808
皆伝の儀式(入門の儀式・リアル)
(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたの手札を捨てる。
すべてのクリーチャーは、これにより捨てられたカード1枚につき、ターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
[sage] 2017/08/08(火) 13:56:36.82:Fb8GDnfNa0808
気まぐれな審判 (4)(R)(R)(R)
ソーサリー
対象のプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを2つの束に分け、その後、自分がコントロールするパーマネントを無作為に1つ選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたパーマネントが含まれている束のすべてのパーマネントを生贄に捧げる。
「ニコル・ボーラスの真の怒りは、破壊という行為に潜む秩序までも剥ぎ取ってしまう。」
[sage] 2017/08/08(火) 14:11:50.51:4j7kxFyta0808
まやかしの炎 (3)(U)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
対戦相手がコントロールするクリーチャーはそのプレイヤーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャーがあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃したとき、〜を生贄に捧げる。
「触れがたい幻影をどうやって実体と区別する? ― ジェイス・ベレレン」
[sage] 2017/08/08(火) 15:31:48.43:4j7kxFyta0808
残忍な自然 (X)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストX以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。
対戦相手がコントロールするクリーチャー最大1体までを対象とする。あなたは「それらが格闘を行う」ことを選んでもよい。あなたのライブラリーを切り直す。

進化の終着点 (1)(U/G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなた終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーを生贄に捧げる。あなたのライブラリーを上から点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カードが追放されるまで追放し続ける。
そのカードを戦場に出し、〜をそれにつける。Xはこれによって生贄に捧げられたカードの点数で見たマナ・コストに1を足した数に等しい。その後、残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
「シミックの奴らは単純な事実を見逃している。成長することと死に近づくことは同義であるのだ。 ―― ゴルガリのギルド長、ジャラド」

霊気の混濁 (R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのコントローラーはコイン投げを3回行う。そのプレイヤーがコイン投げに勝った回数に応じて次の能力と色とタイプを持つクリーチャー・トークンを1体生成する。
3回 ― 飛行を持つ青の4/4のスフィンクス
2回 ― トランプルを持つ緑の3/3のケンタウロス
1回 ― 威迫を持つ黒の2/2のゾンビ
0回 ― 先制攻撃を持つ白の1/1の人間
[sage] 2017/08/08(火) 15:52:56.05:9s/1WI4Ed0808
今年も統率者の季節

歴戦の司令官 (G)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・兵士
警戒
〜が戦場に出たとき、あなたの統率領域にある伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出す。
あなたのコントロールするクリーチャーが1体死亡する場合、あなたの統率領域に伝説でないクリーチャー・カードがないなら、そのクリーチャーを代わりにあなたの統率領域に置いてもよい。
2/3
[sage] 2017/08/08(火) 16:51:56.55:4j7kxFyta0808
火花の突撃者 (2)(R)(R)
クリーチャー エンチャント ― サテュロス
授与(5)(R)(R)
速攻 トランプル
あなたの終了ステップの開始時に、〜がオーラでない場合、それを生贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは+6/+1の修整を受けるとともにトランプルと速攻と「あなたの終了ステップの開始時に、これを生贄に捧げる。」を持つ。
6/1
[sage] 2017/08/08(火) 17:00:41.39:4j7kxFyta0808
知恵熱 (1)(R)
インスタント
各プレイヤーは自分の手札にあるカードを望む枚数それを捨ててもよい。その後、〜は各プレイヤーにそのプレイヤーの手札の枚数1枚につき3点のダメージを与える。
[sage] 2017/08/08(火) 17:38:20.15:r3tKekA500808

いいね
[] 2017/08/08(火) 19:19:27.17:6BWroGuS60808
魔術師の増幅器 (3)
アーティファクト
〜が戦場に出たとき、土地でないカード・タイプを1つ選ぶ。
選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
[] 2017/08/08(火) 19:22:53.20:6BWroGuS60808
前進 (2)(W)
インスタント
このターンあなたの墓地に置かれたすべてのパーマネント・カードをあなたの手札に戻す。
+
後退 (3)(U)
インスタント
このターン戦場に出た対戦相手がコントロールするすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
[sage] 2017/08/08(火) 20:19:57.49:JvCt/FK1r0808
マナコストのある土地サンプル
(G)(G)
土地
(マナコストのある土地は土地をプレイ出来るタイミングで、マナコストを支払うことで戦場に出る)
(T):あなたのマナ・プールに(C)(G)を加える

そもそもマナコストのある土地は作れますか?
[sage] 2017/08/08(火) 20:49:52.85:jFq8VbXh00808
断ち割る尖塔 ぐらいが限度でね
サーチして直接出すカードあるし
[sage] 2017/08/08(火) 20:50:00.33:r3tKekA500808
できないね
202.1bに土地はマナコストを持たないって書かれてるからルールを変える必要あり
[sage] 2017/08/08(火) 21:00:43.68:inUS0W4K00808
場に出たときにその分のマナコストを支払うか生贄に捧げるじゃまずいのか
[sage] 2017/08/08(火) 23:26:04.55:r3tKekA50
俺も考えたことあるから分かるけど
1ターン目に置けないものを構築段階で土地換算できないから、結局土地サーチして出すのと大して変わらんのよな
[sage] 2017/08/09(水) 00:13:13.35:8h/YOvYf0
ナンジャラモンジャラ
(G)(G)
ソーサリー
基本土地1つを対象とする。そのコピーである土地・トークンを1つと、荒野・土地トークン1つを生成する。

くらいじゃなかろうか
[sage] 2017/08/09(水) 00:24:43.95:z0erH1Lf0
荒地は基本土地タイプじゃない定期
[sage] 2017/08/09(水) 01:21:50.64:Djc2Gvre0

基本土地タイプじゃないけど、土地タイプとして新設するのは問題ないでしょ
荒地という土地で荒地というタイプを持っている土地トークンってだけで。
基本荒地カード はおかしいけれど、荒地カード、もしくは土地・荒地カードは適切なはず、はず…自信ねぇ…
[sage] 2017/08/09(水) 01:48:14.70:1UMpjzuT0
>>0510
新たにサブタイプ作るのはまぁいいとして、この土地マナ出せないぞ
[sage] 2017/08/09(水) 04:43:08.08:DWHk/7yr0
じゃあ本来の土地としての機能を有しつつマナコストを支払ってプレイする能力があれば良いわけだな

スランの発電所
土地
t:あなたのマナプールに(C)をX点加える。Xは〜の上の蓄積カウンターの数に1を加えた点数に等しい。
新設2(4)(あなたは手札のこのカードを(4)を支払うとともにプレイしてもよい。そうした場合、このカードは蓄積カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。)
[sage] 2017/08/09(水) 07:25:48.92:BwpfHX0fa
またいつか土地テーマの時に何かしらの追加コスト(may)を持つ土地が出てきそうではある
[sage] 2017/08/09(水) 08:11:31.61:lt+05WbMd
要塞
(3)
アーティファクト・土地
あなたは〜をアーティファクト呪文として唱えても土地としてプレイしてもよい。
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。
[sage] 2017/08/09(水) 08:17:08.38:beoy4D7H0
出たときに追加コスト払ってもいいタイプの土地は
プレイヤーが追加コストを払えるまで土地を持ち続けてプレイ感が悪くなるから
没ってタップイン小CIPが採用されたんだな
[sage] 2017/08/09(水) 12:50:36.83:ukkKOLiRa
変換電流 (R)
インスタント
次のうちから1つか両方選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
[sage] 2017/08/09(水) 13:15:57.92:8h/YOvYf0
まあそもそも土地はその(カードに記されている世界の)プレーンから該当地形だけを「召喚している」という設定だから
あらゆるパーマネントを唱えて出すプレイヤーが土地だけ何も唱えずにいきなり生えてくるほうがおかしい気もするんだけどな

街都ドゥーサンコ
伝説の土地・クリーチャー 人間
0/-4
トランプル
〜はその上に分断カウンターが3つ置かれた状態でプレイされ、分断カウンターが置かれている限りクリーチャーではない。
(T)、〜の上から分断カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(4):〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。

街都の一部
土地・クリーチャー 人間
0/0
〜はその上に分断カウンターが1つ置かれた状態でプレイされ、分断カウンターが置かれている限りアンタップせず、クリーチャーではない。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
あなたがコントロールしている《街都の一部》の上から分断カウンターを合計4つ取り除く:0/1の人間・クリーチャートークンを3つ生成する。
[sage] 2017/08/09(水) 13:26:23.17:ukkKOLiRa
召喚じゃなくてチャネルを繋いでるだけだよ
ストーリーの描写からしてもそうだしmaroやdougの発言からしても
[sage] 2017/08/09(水) 13:30:15.08:h5K/gNeF0
奇怪な処罰
(2)(◇)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

奇怪な否定
(2)(◇)
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。

奇怪な汚染
(2)(◇)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを2枚追放する。

奇怪な侵略
(3)(◇)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
このターンにそのパーマネントが墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

奇怪な吸収
(2)(◇)
インスタント
各対戦相手は土地でもクリーチャーでもないパーマネント1つを生け贄に捧げる。
[sage] 2017/08/09(水) 17:58:42.26:6crHRNT60
ドミナリア回帰と聞いて

テフェリーの塔
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。その後同じ枚数のカードを引く。

シヴの隠者、テフェリー
(1)(U/R)
伝説のクリーチャー - 人間
(0):他のクリーチャー最大1体を対象とし、それとテフェリーを追放する。この能力は、このターンにあなたがカードを3枚以上引いていた場合にのみ、各ターン1回のみ起動できる。
(0):このカードにより追放されたすべてのカードを戦場に戻す。この能力は、このターンにカードを2枚以上手札に加えていたどのプレイヤーも起動できる。
1/3
FT: 灯も魔法も無くしたが、遊び心は昔のままだ。

トークンは死ぬ。
[sage] 2017/08/09(水) 18:52:50.16:beoy4D7H0
大口縄公式カード化したね
[sage] 2017/08/09(水) 20:29:06.65:5ZQltjyv0
五元の変幻者
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー―多相の戦士
(W)(U)(B)(R)(G):〜をあなたのライブラリーの一番上に置く。
そうしたなら、あなたのライブラリーから《〜》でないカード名を持つ伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、それをこの能力を起動した領域に置く。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。〜があなたの統率者であった場合、そのカードがあなたの新しい統率者である。
この能力は〜が戦場か統率領域にあり、あなたがソーサリーを唱えられる時にのみ起動できる。
5/5
[sage] 2017/08/09(水) 21:41:59.47:62i9LRB2a
いいカードだ、ただマナコストは青単でもいいかと
[sage] 2017/08/09(水) 21:43:40.30:2Q/0u/+A0
ギラプールの排撃機構
(3)
アーティファクト・クリーチャー 壁・構築物
防衛
先制攻撃、到達
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(E)を得る。
各ターンの戦闘の開始時に、あなたは(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうした場合、〜は対戦相手がコントロールする各クリーチャーにそれそれ1点のダメージを与える。
4/1
[sage] 2017/08/09(水) 21:47:22.72:bhl8RKkmr

後の能力に追放領域から起動できるがない
後の能力で戦場に戻すと別パーマネント扱いだから一回制限が無意味になりそう
[sage] 2017/08/09(水) 21:50:19.63:62i9LRB2a
パン (W/G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
融合
+
サーカス (R/G)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらは格闘を行う。
融合
[sage] 2017/08/09(水) 21:53:46.62:62i9LRB2a
畏怖の守護者 (3)(W)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行
〜はそれが攻撃しているかぎり、二段攻撃を持つ。
〜はそれが攻撃していないかぎり、破壊不能を持つ。
4/4
[sage] 2017/08/09(水) 21:57:47.75:v/xA1Mj/0
不死身のトム
(B)
伝説のクリーチャー − ゾンビ
2/1
発掘
[sage] 2017/08/09(水) 22:12:40.26:FJTcvzEqr
倍増の痛み
(3)(R)(R)
エンチャント
すべてのプレイヤーとクリーチャーとプレインズウォーカーの受けるダメージは2倍になる

地獄で会おうぜ
[sage] 2017/08/09(水) 22:18:58.51:z0erH1Lf0
2つの意味で《双子神の指図》を見直せ
[sage] 2017/08/09(水) 22:24:01.86:v/xA1Mj/0
統率のかがり火
(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに2点のダメージを与える。
〜は統率者として使用できる。 
[sage] 2017/08/09(水) 22:33:09.03:6crHRNT60
あっ
フェイジング的な挙動にしたいので修正しました。

シヴの隠者、テフェリー
(1)(U/R)
伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード
(0):他のクリーチャー最大1体を対象とし、それとテフェリーを追放する。この能力は、このターンにあなたがカードを3枚以上引いていた場合にのみ、各ターン1回のみ起動できる。
(0):テフェリーによって追放された、追放領域にあるすべてのカードを戦場に戻す。この能力はテフェリーがターン開始時から追放領域にある場合にのみ起動でき、このターンにカードを2枚以上手札に加えていたどのプレイヤーも起動できる。
1/3
[sage] 2017/08/09(水) 22:36:29.48:SkCGvK+Ja

カラデシュでグレードアップされた剃刀の壁って感じだな
[sage] 2017/08/10(木) 00:59:56.44:K6kZnJ1k0
外骨格(あなたは「装備しているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれが負っているすべてのダメージを取り除いてこの装備品を破壊する」ことを選んでもよい)

蜘蛛糸のマント(1)
アーティファクト ― 装備品
外骨格
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに到達と接死を持つ
装備(2)

熊野の刺股(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品
外骨格
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に蓄積カウンターを2個置く
〜から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ
・〜はすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る
・占術1を行う
装備(2)

バントの剣(3)
アーティファクト ― 装備品
外骨格
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。それが緑であるならプロテクション(緑)を持つ。それが白であるならプロテクション(白)を持つ。それが青であるならプロテクション(青)を持つ
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、緑であり白であり青である3/3のサイ・クリーチャー・トークンを1体生成する
(G)(W)(U):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに〜をつける
装備(4)

穿刺肋骨(4)
アーティファクト ― 装備品
外骨格
〜が戦場に出たとき、あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていないなら、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃とトランプルを持つ
(3),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地から〜をあなたの手札に戻す
装備(4)
[sage] 2017/08/10(木) 06:46:13.17:z58sn4bNa
統率者の季節ですね

一気火勢、ヤヤ・バラード (1)(R)(R)
プレインズウォーカー ー ヤヤ
[+2]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
[-1]:〜は、各対戦相手とそれがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。
[-7]:あなたは、「あなたがコントロールする赤の発生源が対戦相手にダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に1を足した点数のダメージをその対戦相手に与えると共に、そのダメージを〜が与える統率者ダメージとして扱う」を持つ紋章を得る。
〜は統率者として使用できる。
3
[sage] 2017/08/10(木) 07:00:19.47:Oo38TSM2r
無防備
(W)(W)(W)(W)
インスタント
すべてのパーマネントをフェイズ・アウトする。あなたの次の終了ステップの開始時にあなたのコントロールするパーマネントをフェイズ・アウトする
[sage] 2017/08/10(木) 08:15:37.89:8qsBELkz0
神狩人  (R)
クリーチャー ― 人間
〜は、防御プレイヤーが神をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
〜は、あなたが神をコントロールしていないかぎり、それではブロックできない。
4/4
[sage] 2017/08/10(木) 08:55:47.85:xG3jkLYjd
チェーンソー人間
(W)
クリーチャー − 人間
1/1
(T):神1体を対象とし、それを追放する。
[sage] 2017/08/10(木) 09:12:33.82:xG3jkLYjd
異形化するとこ
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まであなたが選んだクリーチャー・タイプになる。
[sage] 2017/08/10(木) 12:27:22.63:epCYnle7a
活力の氾濫 (G)(G)(G)
エンチャント
あなたが〜を唱えたとき、あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)を加える。
あなたが呪文を唱えるたび、そのマナ・コストに含まれる色マナ・シンボル1つにつき、そのマナをあなたのマナ・プールに加える。
(たとえば、あなたがマナ・コストが(1)(W)(R)の呪文を唱えたとき、あなたのマナ・プールに(W)(R)を加える。あなたがマナ・コストが(U/B)の呪文を唱えたとき、あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。)

世界呪文のハイドラ (X)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
続唱
〜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0/0

自由/Freedom (X)(7)(R)(R)(R)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての呪文は続唱を得る。あなたのライブラリーの一番上のカードを、点数で見たマナ・コストが〜より低い土地でないカードが追放されるまで追放する。
あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。その後、これにより追放されたすべてのカードを、あなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。ターンを終了する。
「自由とは何か、それを考えるうちは自由じゃない」
[sage] 2017/08/10(木) 12:42:10.10:9eFBBD3aa

自由そのテキストだと一つだけ呪文唱えてそれの解決すら待たずにターン強制終了で呪文追放されるけど
[sage] 2017/08/10(木) 14:38:05.43:A3RKQpAj0
高説の論卓
(4)(U)
エンチャント
最終フェイズ以外の間に、あなたが優先権を得て、かつあなたが優先権を失ったとき、そのフェイズを終了する。

#ラノエル1枚で開始フェイズも戦闘フェイズもぶっ飛ばせるクソゲーの開幕だ!
[sage] 2017/08/10(木) 15:56:07.11:epCYnle7a

そうだね、変えるわ

あなたのライブラリーを一番上のカードを、点数で見たマナ・コストがXより小さい土地でないカードが追放されるまで追放し続ける。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Xは〜によって追放された最後のカードの点数で見たマナ・コストに等しく、いずれのカードもない場合、〜の点数で見たマナ・コストに等しい。
この手順を、あなたのライブラリーをすべての追放しても条件を満たすカードが追放されなくなるまで繰り返す。あなたはこれによって追放された各カードを好きな順番で唱えてもよい。
[sage] 2017/08/10(木) 16:40:52.38:9eFBBD3aa

呪文がいつまでも解決されないんですが
[sage] 2017/08/10(木) 17:56:29.22:+ISuaVJid
ラクドス流気散じ (1)(B)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見て、点数で見たマナコストが3以下のインスタント・カードかソーサリー・カードを2枚選ぶ。
その対戦相手は選ばれたカードをマナコストを支払うことなく唱える。唱えられないなら、捨てる。
その対戦相手はあなたの手札を見て同様にカードを選び、あなたは同様の手順を行う。
[sage] 2017/08/10(木) 19:33:45.88:epCYnle7a
がら空き (U)
インスタント
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それにクリーチャーがブロックされていた場合、ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
[sage] 2017/08/10(木) 19:42:08.84:epCYnle7a
真髄封じの箱 (1)(W)(U)
アーティファクト
〜が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つかクリーチャー1体を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。
(1):ターン終了時まで、〜は追放されているカードのすべての能力を得る。
[sage] 2017/08/10(木) 19:55:57.15:htBs7Do60
全ては皆の中に(4)(U)(U)(U)
ソーサリー
全てのプレイヤーはライブラリーと墓地と追放領域と手札からタップ状態で土地を出し、ライブラリーと同じ枚数カードを引き2枚カードを選んで戻す。
その後あなたは追加ターンを全て失い、全ての対戦相手は追加ターンを得て、ターンを終了する


絶対に相手に2連続ターンを渡す。
全知から出したとしても悪用はしにくいはず。
[sage] 2017/08/10(木) 19:58:45.20:DloVbHoG0
次元の放浪者、ジェイス
(3)(U)(U)
プレインズ・ウォーカー―ジェイス
[+1]:次元ダイスをふる。カードを1枚引く。これによりプレインズウォーカー・シンボルかカオス・シンボルが出た場合、代わりにカードを2枚引く。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。次元ダイスをふる。それのコピーであるトークンを1体生成する。これによりプレインズウォーカー・シンボルかカオス・シンボルが出た場合、代わりにそれのコピーであるトークンを2体生成する。
[-5]:次元ダイスをふる。このターンの後に追加の1ターンを行う。これによりプレインズウォーカー・シンボルかカオス・シンボルが出た場合、代わりにこのターンの後に追加の2ターンを行う。


統率の聖域
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。
(T):あなたの統率者とあなたがオーナーである紋章1つにつき、あなたのマナ・プールに(C)を加える。
[sage] 2017/08/11(金) 00:12:36.57:w7Uebpt3r
無邪気な子供
(W)
クリーチャー - 人間
1/1
[sage] 2017/08/11(金) 01:03:33.41:ljnsVvYq0
mtg世界では
人間の子供→1/2 / 1/2(《女の子/Little girl》)
人間の子供+ウィザード(+PWS)→1/1(《問題児/Disruptive Student》)
人間の大人→1/1(《志願新兵/Fresh Volunteers》) (余談だがこの志願新兵、《山賊/Mountain Bandit》以下の性能である…)

なのでただの子供が1/1というのはありえないのだ
逆に言えばただの子供でもウィザードかなんかの職業を持っていれば1/1たりうるのである
[sage] 2017/08/11(金) 01:53:10.47:NexyBF+W0
クソガキテフェリーは現代で言う高校生くらいの大人側な年齢だと思う、片手で数えられる歳な筈の幼女とは割と別次元
あとその山賊以下って《熱心な士官候補生》じゃね

1/1のネズミトークンとかよりはただの人間の子供の方が戦闘強そうだけどねぇ

ちなみにウィザードのパロディしつつタイプ行にウィザード書いてない翻弄するクソガキ3人組は熊を一方的にボコせる
[sage] 2017/08/11(金) 03:52:02.61:3nVYHWPK0
キテオンが大人顔負けって言うからにはパワー2っていうのは相当強い部類に入るんだと思う。

ネズミって大抵群れとか狂暴な接死持ちで全部殺人ネズミなんじゃない?
[sage] 2017/08/11(金) 04:17:23.34:CHIigjAod
大人顔負け(グリズリーと素手で相討ち)
[sage] 2017/08/11(金) 04:48:35.06:rICgaun9a
呪詛のフェルカン (2)(B)(B)
プレインズウォーカー ― フェルカン
[+2]:各対戦相手はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする呪いの数に1を足した数に等しい。
[-1]:クリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする呪いの数に1を足した数に等しい
[-X]:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないパーマネントを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。それが呪いである場合、それをあなたの選んだプレイヤーにつけた状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4
[sage] 2017/08/11(金) 05:35:13.92:rICgaun9a
blogatog 赤の敵バウンスも検討中とか

陸上クラゲ (2)(R)(R)
クリーチャー ― クラゲ
速攻
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻してもよい。
2/1

吹っ飛び (1)(R)(R)
ソーサリー
次のうちから1つか両方選ぶ。
・対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

役割奪い (W)(R)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[sage] 2017/08/11(金) 08:08:34.04:A4FOgCnZ0
基本、次元の混乱はカラーパイの基準にすべきじゃないようだがね
[sage] 2017/08/11(金) 08:09:11.92:A4FOgCnZ0
連携した奇襲
(X)(白)(白)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体生成する。
その後、〜はそれに、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
[sage] 2017/08/11(金) 08:59:55.60:RdOrEb9n0
ihaveaten asked:
Wouldn't giving red the ability to only bounce it's *own* creatures make more sense? Bouncing your opponents creatures is more common than 'both' in blue. Plus that would work well with red's Haste and frequent CIPT effects.

Red would use Bounce offensively not defensively. Also, we already have a color that uses Bounce defensively - white.

これだな、昨日のやりとり
検討中というわけではなさそうだけど
エロい人翻訳して
[sage] 2017/08/11(金) 09:03:41.38:NexyBF+W0
赤はこの次元での役割の強い面も弱い面も色々クソゲー過ぎて毎度メチャクチャ困ってるから、次元の混乱の手すら借りたくなるのかもね
次元の混乱の役割も「現状は認められない」ものの、色の哲学自体は共通だから「場合によっては有り得た可能性」だし、
赤到達だって次元の混乱から拾ってきたようなもんだし
[sage] 2017/08/11(金) 09:45:33.36:fUzpr+As0
いや、なんで赤が到達なんだよ
赤って飛行苦手な色じゃないんか?
ルーターはいい案だと思ったが
[sage] 2017/08/11(金) 10:00:58.31:NexyBF+W0
緑だって飛行苦手だけど(だからこそ)到達の色だよ
赤到達は「主に雷を落とすなどの方法で空中の敵を攻撃できる」イメージなんだろうさ、《空荒らしの巨人》とか《稲妻織り》とか
何でかって言ったら、本質的にAll-inして一方的にぶっ殺すかAll-in失敗して勝手に死ぬしかない赤の性格と役割自体がクソゲーの塊だったから、
赤に長期的でフェアにやり取りできる役割を増やそうとした結果じゃねーの?
[sage] 2017/08/11(金) 10:03:23.77:F8sRQ5mOa
かディーンの剣の眠る地
伝説の土地
あなたが無作為に選ぶ場合、代わりに好きなように選ぶ
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える
サイクリング:(R)

カディーンの盾の眠る地
伝説の土地
あなたが無作為に選ぶ場合、代わりに好きなように選ぶ
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える
サイクリング:(W)

色マナ以外同じデザインなのは、「無作為カードだけ手札に来て土地が来ない」という事態を避けるため
ゴミ扱いの無作為カードもこれなら少しは使われるのでは
[sage] 2017/08/11(金) 10:05:59.50:9TdvppkV0

Q「赤の色の役割として自分のクリーチャーをバウンスするのって良くない?青とは差別化できるし速攻やCIPも生かせるよ」
A「赤はバウンスを防御的ではなく攻撃的に使うよ。防御的なバウンスは既に白が使っているしね」

検討中とかではなく次元の混乱で既に使っている事を前提に置いた解答ってだけでは。

ttp://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015348/
>デベロップは赤のカラー・パイに到達を入れることに興味を持っていますぞ。
ttp://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019007/
>赤(2種色)
>到達

稲妻織りとミノタウルスの射手ぐらいしか登場してないけどまぁ潜伏よりは浸透したっぽい
[sage] 2017/08/11(金) 11:20:50.68:9FUhl89xd

スペルが飛行対策の緑と地上対策の赤なのに
生物は両方到達て違和感しかない
[sage] 2017/08/11(金) 11:26:45.32:NexyBF+W0
雷が地上の相手にも普通に当たるからわざわざ空中対策に絞る意味や必要が滅多にないだけで、
やろうと思えば《いかづち》とか《ヴァラクートの涙》とか平気で持って来られるのが赤ですし
[sage] 2017/08/11(金) 12:16:31.63:JfuoyLaB0
終わらぬ死病 (2)(B)

エンチャント
各プレイヤーは自身のアップキープの開始時にライフを1点失い、以下の内から1つを選ぶ。
・土地1枚を生贄に捧げる。
・手札を1枚捨てる。
・クリーチャー1体を生贄に捧げる。


蔓延する痙攣病 (2)(B)

エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ乗せる。
[sage] 2017/08/11(金) 12:22:35.80:arKvpwl4a

赤は両方攻撃できるよ 山→大地の連想で地面特攻の火力やブロック不可があるだけで
[sage] 2017/08/11(金) 12:50:33.78:A4FOgCnZ0
凶運の亡者、カンダタ
(2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ならず者
到達
〜が攻撃するたび、あなたがコイン投げに負けるまでコインを投げる。あなたが勝ったコイン投げ1回につき、タップ状態で攻撃している黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
終了ステップの開始時に、戦場に10体以上のクリーチャーが出ている場合、すべてのクリーチャーを追放する。
4/3
[sage] 2017/08/11(金) 12:54:57.34:ELA23pIx0
山の日 (R)
ソーサリー
ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で山を1つタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(R)を加える(そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる)。
[sage] 2017/08/11(金) 14:56:42.16:ljnsVvYq0
そもそもドラゴンを筆頭に赤の高コスト帯は空を飛んでいるわけで
低コストが飛ばない理由といったらそりゃもう飛行速攻とかいう畜生を増やしたり飛行ボーライみたいなクソゲーを作り出さないためよ
だから逆説的に赤でも到達は持ちうれるのだ、単に防御的すぎて相性が悪い(のと赤のビッグマナは始末が悪い)ってだけで

狂炎の精霊
(R)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
1/8
到達、先制攻撃
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
〜は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
(5)(R):〜はターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに防衛を得る。
[sage] 2017/08/11(金) 16:51:27.86:mxN6ziK4K
魔法の国、マジカント
伝説の土地・エンチャント
あなたが呪文や能力の対象になったとき、〜を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
[sage] 2017/08/11(金) 17:45:41.30:RdOrEb9n0

ナイスエロ

今まで赤がリミテで飛行どうにかするって言ったら焼くしかなかったわけだから、コモンアンコモン辺りに到達が1枚くらい入るのはプレイ感良いと思う
[sage] 2017/08/11(金) 18:12:41.00:NNXxw1ru0
赤は飛行苦手、緑も飛行苦手
赤は単体除去豊富、緑は単体除去皆無
赤は飛行を焼けばいい、緑は到達が必要
単純な話と思うけどね
混沌の色でもあるし、飛行と非飛行の立場を逆転させるカードでも復刻する?

花火大会 (R)
エンチャント
飛行を持つクリーチャーではブロックできない。
あなたのコントロールする飛行を持たないクリーチャーを1体タップする:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。

雷雨を衝く夜襲 (1)(R)
エンチャント
消散2
(1)(R):クリーチャー1体を対象とする。このターンあなたのコントロールするクリーチャーから対戦相手に与えられる戦闘ダメージをそれに移し変えてもよい。
飛行を持たないクリーチャーは飛行を持つクリーチャーにはブロックされない。
[sage] 2017/08/11(金) 18:15:40.26:NNXxw1ru0
書いたあとふと思って調べたら移し変えって廃語になってんだな
全く気づかなかった
[sage] 2017/08/11(金) 18:29:24.84:vO66Guv/a
衛星砲 / Satellite Cannon
(2)(R)(R)
ソーサリー
欠色
クリーチャー1体を対象とする
衛星砲は、そのクリーチャーにあなたが望む点数のダメージを与える

コンボに使えるかも知れないけど、自分には思い付かない
本当は破壊不能やプロテクション失わせたいのだけど、テキスト長くなるので断念
[sage] 2017/08/11(金) 18:37:58.22:A4FOgCnZ0
3マナで「ボロスの反攻者」
4マナで gg

普通に使うと単体除去
悪用前提なら瞬殺にしかならないデザインが無骨だな
[sage] 2017/08/11(金) 18:44:31.19:vO66Guv/a

やっぱり有ったのかその手のカード…
[sage] 2017/08/11(金) 19:03:26.27:GqM7wcLPr
クラッチタイム
(W)(U)(B)
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象として、それをオーナーの手札に戻す。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る
[sage] 2017/08/11(金) 19:05:28.73:o9jqPf4V0
ジャッカルの仔というカードを思い出した
[sage] 2017/08/11(金) 21:05:36.67:7tcRinjma

そもそも赤の定数ダメージはせいぜい7点が限度とマローも言っている


黒いる?
[sage] 2017/08/11(金) 21:16:57.00:RdOrEb9n0

赤が到達貰ったのと同じ頃に緑のコモンにもわりかし使いやすい除去として一方的格闘が入り始めたじゃん
赤にも緑にも飛行に関して融通きかなすぎたところを少し調整する動きがあるんだと思う
[sage] 2017/08/11(金) 21:17:05.07:NexyBF+W0
赤風とかヒデツグ儀式とか隕石とか冒涜行動とか、割と変な奴は出てくるけどね
7点ってのは一般的設計で「単体直接破壊効果の方がマシ」とか言われない範疇で威力とコスト・リスクが釣り合う限界とかその辺なんだろうさ

って言うか任意点数は定数じゃないと思う
どっかの乱暴者も近い事やってるし
[sage] 2017/08/11(金) 21:39:24.54:A4FOgCnZ0
花火鍛冶
(3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・ドラゴン
飛行
(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれとあなたに、あなたが選んだ量のダメージを与える。
3/3
[sage] 2017/08/11(金) 22:14:16.90:7tcRinjma
金線スリヴァー (U)
アーティファクト クリーチャー ― スリヴァー
あなたがコントロールするすべてのスリヴァーは元のタイプに加えてアーティファクトでもある。
1/1

後光スリヴァー (1)(W)
クリーチャー エンチャント ― スリヴァー
あなたがコントロールするすべてのスリヴァーは元のタイプに加えてエンチャントでもある。
2/2

森林スリヴァー
[G]土地 クリーチャー ― 森 スリヴァー
あなたがコントロールするスリヴァーは元のタイプに加えて森でもあるともに防衛を持つ。
1/1

死骸スリヴァー (3)(B)
クリーチャー ― スリヴァー
〜が戦場かあなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールするスリヴァーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
[sage] 2017/08/11(金) 22:25:36.72:DODkpgLE0
赤らしさを失わなければ多少の役割違反は大目に見ようって意見にも見える。
霧氷鱗のドラゴンみたいなのなら個人的には歓迎。

実際巨人とかオーガならフレイバー的な意味でオマケみたいに到達持ってても(そしてほとんど無意味でも)いいと思う。
[sage] 2017/08/11(金) 22:48:55.30:ljnsVvYq0
まあひとたび任意数飛ばしを許せばぬいぐるみ人形やら何やらが立ち上がってくるから
任意定数はヘリオンみたいに"必ず"自分へのデメリットがなけりゃいかんでしょ
[sage] 2017/08/11(金) 22:49:16.37:fUzpr+As0
麻雀卓
土地
あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の手札を公開してもよい。
それが同じ名前のカード2枚と、別の同じ名前のカード3枚と、
更に別の同じ名前のカード3枚からなる場合、あなたはこのゲームに勝利する。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
[sage] 2017/08/11(金) 23:07:10.61:OmF91+tLa

フレーバーが面白い

オルゾヴァに縛られしもの
(2)(W)(B)
クリーチャー スピリット
破壊不能
あなたが白でもあり黒でもあるパーマネントを他に1つ以上コントロールしていないとき、〜を生贄に捧げる。
〜が攻撃するたび、防御プレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
クリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそれを追放するとともに(2)(W)(B)を支払ってもよい。そうした場合、〜のコピーであるトークンを1体生成する。
0/4
[sage] 2017/08/11(金) 23:07:18.20:40Ohz+Hd0
樹上の飛びかかり (G)
クリーチャー - 猫・戦士
到達
(1)(G):ターン終了時まで〜は+2/+0の修正を受けるとともに到達を失う。
1/2
[sage] 2017/08/11(金) 23:55:07.46:NexyBF+W0

だから任意定数って何なのよ

「定数」が可変を含む上で7点上限であれっつーならX火力の新作なんか出ないんだよ
火山の乱暴者は単にマナとかのコストでXを指定しないX火力ってだけ(間接的にライフコストで指定してるようなもんだが)
[sage] 2017/08/12(土) 00:00:57.54:UP9JW23s0
凡愚の言葉
(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。その呪文のオーナーは(2)を支払ってもよい。そうした場合、それは打ち消されない。
その後、対象の呪文を打ち消す。

凡愚のひらめき
(U)(U)(U)(U)
インスタント
〜の追加コストとして、あなたの手札を1枚以上のすべて公開する。
その中にクリーチャー・カードが1枚もないとき、1/1の飛行を持つ鳥・クリーチャートークンを4つ生成する。
その中にエンチャント・カードが1枚もないとき、カードを2枚引く。
その中に土地・カードが1枚もないとき、あなたの墓地にある基本土地・カードを最大3枚選び、それを手札に加える。
[sage] 2017/08/12(土) 00:38:07.93:dxLAzQiO0

上面白い挙動だね
後半も一応腐らないし地味にテンポがいい
[sage] 2017/08/12(土) 02:11:53.60:eu5DjVkB0
宝の地図(4)
アーティファクト − 装備品
同盟者クリーチャーでないクリーチャーは〜を装備できない。
装備しているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、〜を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたの手札からアーティファクトカードを1枚選び戦場に出す。
装備(3)
[sage] 2017/08/12(土) 02:23:31.54:BNfW6qF90
貪欲な天使 (3)(W)(B)

クリーチャー - スピリット・天使
飛行
貪欲な天使が場に出た時、対戦相手がコントロールする土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライフはX点回復する。Xはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい。
3/4

FT:オルゾフ組が天使と呼ぶ存在は、生前と同じように黄金を好み、生前以上に魂を貪る。

オルゾフの採決 (3)(W)(W)(B)(B)

ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。その後、「金」という名前の、「T,金を生贄に捧げる;あなたのマナ・プールに(1)を加える」を持つアーティファクト・トークンをX枚あなたのコントロール下で戦場に出す。Xはこのターン戦場を離れたクリーチャーの数に等しい。

FT:このような強硬手段によって私達の下僕も被害を被っているのです。当然賠償は支払っていただきますよ? - テイサ・カルロフ
[sage] 2017/08/12(土) 07:02:10.40:ZjPkm2/80
蚕蛾蜘蛛
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 昆虫・蜘蛛
飛行
(1)(白),(T):『絹包み』という名前の「絹包みが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、絹包みが戦場を離れるまでそれを追放する。」を持つ白のエンチャント・トークンを1つ生成する。
3/3

太陽の接合者
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・工匠
烈日
〜が戦場に出たとき、それを唱えるために使われたマナの色1色につき無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3/3

きれいなズルゴ
(2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― オーク・戦士
7/2
[sage] 2017/08/12(土) 10:57:36.57:+huo/9y90

面白いけどアーティファクトじゃね?
能力はルーティングあたりで
[sage] 2017/08/12(土) 11:21:19.47:ZjPkm2/80
土地単ができそう
[sage] 2017/08/12(土) 12:22:07.05:ZjPkm2/80
オズの魔法使い
(赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― ウィザード
プロテクション(黒)
あなたがオーナーである戦場に出ていないカードは奇跡(赤)(緑)(白)(青)を持つ。
3/3
[sage] 2017/08/12(土) 14:09:57.02:UP9JW23s0
マナの剣
(5)
伝説のアーティファクト 装備品
烈日、接合0
〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは5から〜の上にある蓄積カウンターの総数を引いた値に等しい。

装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは〜の上にある蓄積カウンターの数に等しい。

〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから最大6枚の異なる土地タイプを持つ基本土地か荒野をX枚探して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Xは〜の上にある蓄積カウンターか+1/+1カウンターのいずれか多い方の数に等しい。
装備(3)

運命の剣
(5)
伝説のアーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは武士道∞を得る。
あなたのライフが3点以下である時、装備しているクリーチャーは滅殺∞を得る。
〜を装備したクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えたとき、そのイベント終了時に〜を装備していたクリーチャーを追放する。
〜を装備したクリーチャーがいずれかのプレイヤーかプレインズウォーカーにダメージを与えたとき、
そのイベント終了時にあなたがコントロールしているこれ以外の全てのパーマネントを追放する。
装備(5)
[sage] 2017/08/12(土) 14:25:31.13:OcwLpeOYa
イベント? 無限同士の相互作用はどうすんの? アホか?
[sage] 2017/08/12(土) 14:26:52.14:7Q03PP1Tr
臣民の反逆
(B)(B)
ソーサリー
パワーかタフネスが4以上のクリーチャー1体を対象として、それを破壊する
[sage] 2017/08/12(土) 14:46:16.78:UP9JW23s0

どうしてもデメリットを発生させたい…というよりデメリットを踏み倒されたくないので
[sage] 2017/08/12(土) 14:49:34.31:dxLAzQiO0
mtgの言葉でテキスト書かないと荒れるぞ
[sage] 2017/08/12(土) 15:31:54.68:iT7Qj59Jd

せめてMTGwikiあたりでルールに関して勉強してから書き込めよ……
[sage] 2017/08/12(土) 18:48:33.48:ZjPkm2/80
古代スラン文明の復刻、ミシュラ
(3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
あなたがコントロールするアーティファクトは不死を持つ。
6/6
[sage] 2017/08/12(土) 19:45:52.17:sqVlTs0H0

アップキープ開始時に手札8枚ってハードル高くない?
[sage] 2017/08/12(土) 20:59:18.92:SeTK0WAUa
ttps://www.google.co.jp/amp/s/www30.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3106.amp
アクエリアンエイジSaga3にそういうカード有って結構愛用してた
手札上限が13枚になって、手札が全部違う名前の伝説のクリーチャーだと全対戦相手に32点ダメージ
[sage] 2017/08/12(土) 21:08:56.52:R5IM32x40
アンタップインでマナ能力持った土地に勝利条件がついてるんだからその程度のハードルはまあ

どうでもいいけど麻雀卓なら相手も同じ方法で勝てていい気もする
[sage] 2017/08/12(土) 21:16:23.93:MxrSzKwRd
各対戦相手に1000点のダメージを与えよう(提案)
[sage] 2017/08/12(土) 21:19:29.53:QBg1BICba
改良再生 (3)(U)(B)
ソーサリー
あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それがクリーチャーである場合、あなたはその基本のパワーとタフネスを4/4にしてもよい。
[sage] 2017/08/12(土) 23:03:23.23:oHyotCt60
決闘の地
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
賛美
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(G)または(U)を加える。
[sage] 2017/08/13(日) 01:23:37.60:+Q+z0DjYa
忍耐の根本原理 (G)(G)(W)(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
いずれかの墓地にあるパーマネント最大3つまでを対象とし、それらをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

狡知の根本原理 (W)(W)(U)(U)(U)(R)(R)
ソーサリー
[sage] 2017/08/13(日) 06:11:46.40:Bj85T/In0
【投賽】あなたは6面ダイスを1回投げる

アーデンの天使(エラッタ)
(4)(W)(W)
クリーチャー - 天使
飛行
あなたのアップキープの開始時に、アーデンの天使があなたの墓地にある場合、投賽を行う
1である場合、アーデンの天使を戦場に戻す
5か6である場合、投賽をやり直す
4/4

試行的な火力
(1)(R)
インスタント
キッカー:(1)(R)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする
試行的な火力はそれに3点のダメージを与える
試行的な火力がキッカーされているなら、投賽を行い、出た数に等しい点数のダメージを追加する
[sage] 2017/08/13(日) 06:22:56.22:z6MKD0xt0
銀枠だって面白くないって既に分かってる事なんかやらねーよ
[sage] 2017/08/13(日) 11:36:29.94:8xmEWazPa
破滅的な津波 (2)(U)(U)(B)(B)
ソーサリー
各クリーチャーについて、それを破壊するかオーナーの手札に戻す。
[sage] 2017/08/13(日) 11:39:43.69:8xmEWazPa
徹底粉砕 (1)(B)(R)(G)
ソーサリー
次のうちから1つ以上選ぶ。
・森1つか平地1つを対象とし、それを破壊する。
・平地1つか島1つを対象とし、それを破壊する。
・島1つか沼1つを対象とし、それを破壊する。
[sage] 2017/08/13(日) 13:07:28.52:WSbNO2TD0
神の嘆き(2)(W)(W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後、すべてのクリーチャーを破壊する
[sage] 2017/08/13(日) 13:54:20.46:8xmEWazPa

ただのラスじゃん
[sage] 2017/08/13(日) 13:58:27.84:8xmEWazPa
獰猛な根本原理 (R)(R)(G)(G)(G)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードをクリーチャー・カードが3枚公開されるまで公開し続ける。あなたはそれらをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為に置く。
[] 2017/08/13(日) 14:06:17.55:8xmEWazPa
呪文嫌い (G)
クリーチャー ― ビースト
速攻
プレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、〜を生贄に捧げる。
プレイヤーがクリーチャー呪文を唱えるたび、墓地にある〜をオーナーの手札に戻す。
2/2
[sage] 2017/08/13(日) 14:12:28.95:VY3byCNBa

対象の不死・頑強持ちを殲滅できることくらい?
[sage] 2017/08/13(日) 14:16:19.25:2rhB3QPx0
無理デス
[sage] 2017/08/13(日) 14:44:26.99:8xmEWazPa

製作者かしらんが、スタックくらいちゃんと把握してくれ
それに4マナラスは作らないことにしてる
[sage] 2017/08/13(日) 14:49:55.35:iSGVBYXI0
やりたいことをするなら

[白]ソーサリー
待機1 (2)(W)(W)
〜が待機状態で追放されたとき、あなたは(B)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象としそれを破壊する。
すべてのクリーチャーを破壊する。

かね
[sage] 2017/08/13(日) 14:51:09.12:iSGVBYXI0
もしくはWBで

〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
ターン終了時、全てのクリーチャーと〜を破壊する。

的なエンチャントとか?
[sage] 2017/08/13(日) 15:02:54.86:8xmEWazPa
初刃の闘士 (W/G)
クリーチャー ― ドライアド 兵士
友軍(2)(W/G)(あなたがこのクリーチャー・呪文を唱えるとき、あなたがその友軍コストを支払った回数1回につき、それのコピー・トークンを1体生成する。)
2/1

速射の達人 (1)(W)
クリーチャー ― 人間 射手
友軍(1)(W)
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに点のダメージを与える。
2/1

ケンタウロスの精霊呼び (2)(G)
クリーチャー ― ケンタウロス ドルイド
友軍(2)(G)
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
2/3

防壁破りのワーム (3)(W)(G)
クリーチャー ― ワーム
友軍(2)(W)(G)
トランプル
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、ブロック・クリーチャー1体かアーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
5/5
[sage] 2017/08/13(日) 15:07:16.01:z6MKD0xt0
対象不適正になる可能性がある半デメリットつけた事で4マナに戻したDoJ、みたいなクソデザインだと思った
[sage] 2017/08/13(日) 15:11:27.70:8xmEWazPa
幻影の恐怖 (X)(U)(U)
インスタント
対戦相手がコントロールするパワーがX以下のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
[sage] 2017/08/13(日) 15:15:25.53:4heuNXvX0
ひらめいた!

神々の嵐 (2)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
ストーム
[sage] 2017/08/13(日) 16:39:58.85:+f7BUG4y0
立ち消え易いこと前提のデメリットは珍しいけど
立ち消え自体があくまでルール上の処理でしか無いからあまり前面には出ないね
[sage] 2017/08/13(日) 16:55:40.91:8xmEWazPa

4マナはだめ そもそも追放と言うさらにスマートな手がある
どちらにしろ、大した面白みもない
[sage] 2017/08/13(日) 16:56:28.14:+f7BUG4y0
【追尾】
この呪文の対象が不適正になった場合、他の適正な対象に変更する。(強制である)

ホーミンッ・ショック
(赤)
インスタント
追尾
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。

グリールの悪意
(2)(黒)(黒)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたの手札を捨てる。
追尾
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。

樫の祝福
(3)(緑)(緑)(緑)
エンチャント ー オーラ
エンチャント(クリーチャー)
追尾
エンチャントされているクリーチャーは+7/+7の修整を受ける。

見限り
(1)(青)(青)
エンチャント ー オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー)
追尾
あなたは、エンチャントされているプレインズウォーカーをコントロールする。
[sage] 2017/08/13(日) 16:57:00.33:8xmEWazPa

死儀礼くらいかね あれは相手の墓地にも触れるから立ち消えできる様にしてるんだろうけど
[sage] 2017/08/13(日) 20:21:03.59:s9BhCaA60
知識の神官
(W)(U)
クリーチャー − 人間・クレリック
1/1
あなたがカードを引くたび、あなたは1点のライフを得る。
[sage] 2017/08/13(日) 20:42:54.13:Mvl9CcEB0

適正な対象がいなくなった場合は?
[sage] 2017/08/13(日) 20:55:18.32:WSbNO2TD0
彼は誰時に昇る者、ヘリオッド(3)(W)
伝説のクリーチャー エンチャント ― 神
授与(W)(W)
破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、〜とエンチャントされているクリーチャーはクリーチャーではない
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ
エンチャントされているクリーチャーは+5/+6の修整を受けるとともに破壊不能を持ち、それの他のタイプに加えてエンチャントになる
5/6

火の極北、パーフォロス(3)(R)
伝説のクリーチャー エンチャント ― 神
授与(R)(R)
破壊不能
あなたの赤への信心が5未満であるかぎり、〜とエンチャントされているクリーチャーはクリーチャーではない
あなたがコントロールする山は「(R),(T),これを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える」を持つ
エンチャントされているクリーチャーは+6/+5の修整を受けるとともに破壊不能を持ち、それの他のタイプに加えてエンチャントになる
6/5
[sage] 2017/08/13(日) 21:03:57.64:+f7BUG4y0

適正な対象が1つもないなら立ち消える
[sage] 2017/08/13(日) 21:05:45.46:0SyRGXnk0
記憶漁りの魔道士 (2)(U)(B)
クリーチャー ― ウィザード・ホラー
あなたは各対戦相手の墓地のインスタントやソーサリーを唱えてもよい。そうしたなら、その後それを追放する。
2/3
[sage] 2017/08/13(日) 21:14:19.14:11jAVT+L0
真の名の挑戦者
クリーチャー - 人間・騎士
(1)(W)(W)
〜が場にでる際に対戦相手を一人選び、その対戦相手はプレイヤーを一人選ぶ。
その後〜はプロテクション(対戦相手によって選ばれたプレイヤー)を持つ。


真の名の宿敵の調整版
多人数戦では強いけど、1対1ではプロテクション俺になるだけ。
[sage] 2017/08/13(日) 21:28:22.38:z6MKD0xt0
多人数戦でも余程の事がなきゃプロテクション俺にされるんじゃねえの
[sage] 2017/08/13(日) 21:39:38.14:wGE1xYo40

不適正である事が参照されるのは解決時だから機能することなく打ち消されるんじゃね?
[sage] 2017/08/13(日) 21:46:01.54:yTluo/2Oa
【察知】
パーマネントが、あなたがコントロールする呪文や能力の対象にならない能力を持つ場合、あなたは、それらがその能力を持たないかのように対象に取ることができる
(これによりプロテクション持ちも対象に選べる)

赤外線可視鏡
(1)
アーティファクト
あなたがコントロールする呪文や能力は察知を持つ
(T):プロテクションを持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない
[sage] 2017/08/13(日) 21:47:18.37:fjKqTtVzd

唱えたカードを即追放する斬新なデザイン
[sage] 2017/08/13(日) 21:48:52.85:11jAVT+L0

ああ、すまん、こりゃテキスト作り間違えてるな
プロテクション俺までいかなくてもバニラだったら十分弱いこうしたほうがいいな。
ついでに対象も取って少しテキスト整理

真の名の挑戦者
クリーチャー - 人間・騎士
(1)(W)(W)
〜が場にでる際に対戦相手を一人対象とし、その対戦相手は〜をコントロールしていないプレイヤーを一人選ぶ。
〜はプロテクション(選ばれたプレイヤー)を持つ。
3/1

ちょっとごっちゃだが、まぁこんな感じ
3人いるとして、コントローラーA、死亡寸前B、まだまだ健在C
とすると死亡寸前Bを対象とってプロテクション(C)が完成すると、CはBを殺しにくくなって面白い事になる。
[] 2017/08/13(日) 23:32:34.25:U1yVkTU00
冠を奪うもの
(1)(U)(U)(U)
クリーチャー―暗殺者
(T):最も多くのライフを持つプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/1

部部切時の王位
(8)(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+13/+3の修正を受けるとともに「(T):あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探して戦場に出す。そのあとあなたのライブラリーを切りなおす」を持つ。

部遠声辺廃務遍歴講錬州水
(8)(W)(W)(W)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+16/+6の修正を受けるとともに「(T):攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える」を持つ。

愛の薬師
(1)(W)(W)
クリーチャー―人間・ウィザード
愛の薬師が戦場に出た時、あなたがコントロールするほかのクリーチャーをすべて破壊する。
あなたはクリーチャー呪文を唱えられない。
愛の薬師が戦場を離れた時、あなたはゲームに敗北する。
12/17

多様性の侵略
(1)(B)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+17の修正を受けるとともに自信と共通の色を持つパーマネントをコントロールしていないプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーしか攻撃できない。

空想種殺し
(3)(U)(U)(U)
クリーチャー―人間・暗殺者
空想種殺しはイリュージョン・クリーチャーしかブロックできない。
0/15

蕪木
(1)(W)(W)(W)(W)
クリーチャー―人間・狂戦士
馬術
蕪木が攻撃するたび、蕪木は防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに5点のダメージを与える。
0/6

落ち着いた波づかい
(5)(W)(W)
クリーチャー―人間・射手
対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁を持つとともにブロックされない。
16/2
[sage] 2017/08/14(月) 01:40:02.99:6YOk3Yvb0
生きた機体 (5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ー 機体・装備品
生態武器
装備(4)
装備しているクリーチャーは+4/+4の修正を受けると共に飛行を得る。
飛行 搭乗4
9/9
[sage] 2017/08/14(月) 02:21:27.18:71sW67fp0
大きなかぶの畑
土地
(T)、クリーチャーをX体タップする:〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。Xは〜の上にある蓄積カウンターの総数に等しい。
〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、〜の上にある蓄積カウンターの2倍の数に等しい無色のマナを加える。

おばあさんの小屋
土地
(T)、人間を1体タップする:タップ状態の人間1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。あなたは2点のライフを得る。
〜を生贄に捧げる、人間を1体生贄に捧げる:人間1体を対象とし、それをタップする。緑の3/3の狼男・クリーチャートークンを1つ生成する。

おやゆび姫
(G)(G)
クリーチャー フェアリー
1/1
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引き、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加え、あなたは3点のライフを得る。
カエルかマーフォークか虫かネズミか鳥が戦場に出るたび、あなたは〜を追放し、その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい。

金の王子の像
(4)
プレインズウォーカー 金の王子
破壊不能
〜が戦場に出たとき、あなたがこれのマナ・コストに支払ったマナの色1つにつき〜の上に忠誠度カウンターを1つ置く。
〜が戦場に出たとき、あなたがこれのマナ・コストに支払った無色マナ2点につき〜の上に忠誠度カウンターを1つ置く。
[-1]:無色の《金/Gold》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
[-2]:調査を行う。青の1/1の飛行を持つ鳥・クリーチャートークンを1つ生成する。
3
[sage] 2017/08/14(月) 02:40:49.35:71sW67fp0
追放の言葉
(1)(W)(W)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
〜が自身の能力以外の呪文や能力により戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(U)(U)、〜を生贄に捧げる:〜によって追放されたカードを戦場に戻す。追放したカードのオーナーが対戦相手である場合、あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。
(B)(B)、〜を生贄に捧げる:〜によって追放されたカードをそのオーナーの墓地に置く。追放したカードのオーナーがあなたである場合、カードを2枚引く。
(R)(R)、〜を生贄に捧げる:〜によって追放されたカードをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。あなたは占術1を行う。
[sage] 2017/08/14(月) 06:06:11.22:MD6Kc2w0a
ファイレクシアの屍術
(1)(B/φ)(B/φ)
エンチャント
あなたはライフが0点以下であることによりゲームに敗北しない
あなたは、あなたのライフが20点以上になった時点でゲームに敗北する
いずれかのプレイヤーがカードをプレイするたび、あなたは2点のライフを得る
[sage] 2017/08/14(月) 06:10:09.83:eqZeJdbB0
鏡の壁 (U)
クリーチャー - 壁
あなたは〜を、これが防衛を持ち、パワーが0のままであることを除いて、他のクリーチャー1体のコピーとして出してもよい。
0/0


装備してるのかされてるのか分からなくなりそうだ
[sage] 2017/08/14(月) 07:27:26.34:4SehAw6v0
何?夏休みでも大挙してんの?


それは2人対戦でプロテクションお前になるだけのような

あと、「戦場に出るに際し」は常在だから対象取れない
[sage] 2017/08/14(月) 07:44:26.35:BwYkhbGJr
氷河期
(W)(U)(B)
エンチャント - ワールド
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に(1)を支払わないとそれを破壊する」を持つ
すべてのパーマネントは氷雪である
[sage] 2017/08/14(月) 08:54:51.07:71sW67fp0
回転書庫
(X)(U)
ソーサリー
カードを1枚引き、その後あなたのライブラリーの一番上にあるカードを公開する。
そのカードの点数で見たマナ・コストがX以上かゼロであるならば、それをあなたのライブラリーの一番上か下に置く。
そのカードの点数で見たマナ・コストがX以下であるならば、そのカードを手札に加え、
Xをそのカードの点数で見たマナ・コストから1減らした値にした上で同様の手順を繰り返す。

数限りない灯
(4)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
その後、〜は他のすべてのクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは4から対象のクリーチャーのタフネスを引いた値に等しい。

言の葉の杜
伝説の土地 - 森
あなたがオーナーである呪文が打ち消されるたび、あなたは墓地にある森を手札に戻してもよい。
(T):このターン、森があなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。

復讐劇
(B)
エンチャント
3点のライフを支払う:1/1の絆魂を持つ吸血鬼・クリーチャートークンを1つ生成する。この能力は1つのターンに1回、かつあなたがライフを得たときにしか起動できない。

精力的な農夫
(W)(W)
クリーチャー 人間
1/1
〜が戦場に出る際、あなたは追加で平地をプレイしてもよい。そうした場合、〜とそれはタップ状態で戦場に出る。
〜を生贄に捧げる:平地1枚を対象とし、それをアンタップする。
平地サイクリング(1)
[sage] 2017/08/14(月) 09:21:55.26:WVnMh+uRa

農夫は面白いけど、緑の挙動だな
後、土地アンタップ能力にタップコストが必要。そうでないと出して即サクって〜って動きができてしまう
[sage] 2017/08/14(月) 12:16:12.28:I9dzLuIS0
ただでさえ白は万能だからドロー力だとかに制限がある扱いだから
マナ加速は与えちゃヤバイ
[sage] 2017/08/14(月) 12:32:06.51:WKJm7bHlM
荒野山
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(C)を加える。
(T)〜を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)(R)を加える。占術1を行う。


国境の砦
土地
あなたのアップキープ開始時に(B/R)を支払わない限り〜を生け贄に捧げる
(T):あなたのマナプールに(B)か(R)を加える。
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはターン終了時まで山札の一番上のカードを公開する。
[sage] 2017/08/14(月) 14:23:45.48:4SehAw6v0

土地のマナ生産力の価値を舐め過ぎてんじゃねえの?

>荒野山
この手の瞬間的に2マナ土地する奴はオールインワンクソコンボにしか使われないという前例が知られてる

>国境の砦
事実上マナ増加量0の土地とか要らない
[sage] 2017/08/14(月) 14:44:22.73:rNXViEdKa
艱難 (3)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選び、残りのすべてのクリーチャーを生贄に捧げる。
+
辛苦 (2)(B)
インスタント
余波
各対戦相手はクリーチャーを1体生贄に捧げる。
[sage] 2017/08/14(月) 15:08:15.82:I9dzLuIS0

よいデザイン
あえて言うなら色拘束強めのがいいやも
[sage] 2017/08/14(月) 15:13:24.48:fFsa42uga

いや、マスデス系の赤黒コントロールでも使われた実績あるよ


艱難がもうB〜1Bくらい重い方がいいかな
クリーチャー限定とはいえ大変動の系譜やし
あと、辛苦もソーサリーにすべき
[sage] 2017/08/14(月) 16:09:30.94:I9dzLuIS0
運否+天賦

運否  (赤)
ソーサリー
あなたの手札にあるカード1枚を無作為に選んで予示する。

天賦  (6)(赤)
ソーサリー
余波
各プレイヤーは手札を捨て、カードを7枚引く。
[sage] 2017/08/14(月) 16:35:57.06:eqZeJdbB0
死生スリヴァー (B)(R)
クリーチャー - スリヴァー
死生スリヴァーがあなたの墓地にある限り、あなたの墓地にあるスリヴァー・カードは活用(2)を持つ。
1/1
[sage] 2017/08/14(月) 16:36:16.23:eqZeJdbB0
間違えた、(B)(G)
[sage] 2017/08/14(月) 16:52:27.24:4SehAw6v0

そりゃジョークルで全土地飛ばすからだろ
コンボから少し外れるにしてもオールインワンでクソゲーなのは変わらんわ
[sage] 2017/08/14(月) 17:31:57.63:XugApbZma
余波呪文は色々なデザインを思いつくなぁ

一撃 (1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
+
必殺 (1)(B)(B)
ソーサリー
余波
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、それにダメージが与えられているなら、それを破壊する。
[sage] 2017/08/14(月) 17:45:31.27:qW/CBCldM
実際オールインワンでのみ
相手に勝利出来るようにするにはどうすれば良いのか考えた
長い

オールインワンクソコンボ縛り
(5)(B)(R)
伝説のエンチャント
呪禁、破壊不能
〜が戦場に出た時、全てのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーから〜と同名のカードを追放する。
全てのプレイヤーの手札の上限は無くなる。
全てのプレイヤーは自分のドローステップを飛ばすことを選んでも良い。選んだ場合、そのプレイヤーは手札が7枚になるまで山札の上から手札にカードを加える。
全てのプレイヤーは自分のターンにしか呪文を唱えられず、能力を起動出来ない。
全ての呪文はコントローラーが異なるプレイヤーのパーマネントと呪文を対象に取ることが出来ない。
〜以外のすべてのパーマネントはそのコントローラーのターンの間のみ能力を誘発させる。
〜以外のパーマネントの常在型能力はそのコントローラーのターンの間のみ効果を発揮する。
各ステップの終了時、全てのプレイヤーのライフは20となる。
各プレイヤーは自分のターンに自分の墓地にある基本地形タイプを持つ土地をプレイしても良い。
全ての墓地にあるパーマネントカードはそのオーナーに対して このステップの終了時、あなたは敗北する:このカードはターン終了時までフラッシュバックを得る。起動コストはこのカードの点数で見たマナコストである。 の能力を得る。

出ている間はLOか20点ダメージか自分のターンの勝利/敗北条件のみでしか勝てないはず
布告はしょうがないけど全体追放や激動系で戻るのを防げないのがネック
[sage] 2017/08/14(月) 17:50:24.49:qW/CBCldM
投稿してから気づいた
のドローステップ飛ばしは不要だった
あるとLO出来なくなる
[sage] 2017/08/14(月) 18:00:52.46:71sW67fp0
そういや「霊気は色んな所を駆け巡っている」らしいのに土地が霊気を出さないのはなんでだろう?

評議会の私有地
伝説の土地
〜が戦場に出る際、あなたは土地かアーティファクトを1つ手札に戻してもよい。そうしなかった場合、〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。あなたはエネルギー・カウンターを1つ得る。

改革派の拠点
伝説の土地
紛争 - 〜が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたのマナ・プールに無色のマナ3点を加える。
上陸 - 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはエネルギー・カウンターを1つ得る。

霊気畑
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2)(T):あなたはエネルギー・カウンターを1つ得る。

グレムリン牧場
部族 土地 - グレムリン
トークンであるアーティファクトが破壊されるか生贄に捧げられるたび、あなたはエネルギー・カウンターを1つ得る。
(E):トークンであるアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで同時に0/1のアーティファクト・クリーチャーになる。
[sage] 2017/08/14(月) 18:12:08.38:XugApbZma

霊気拠点「」
[sage] 2017/08/14(月) 18:17:50.53:4SehAw6v0
少量は出てるけどエネルギーカウンターになるほどの量は出てないんじゃね
霊基体も「カラデシュは他より霊気量が凄いから霊気生まれの霊基体が存在する」的な設定だし
[sage] 2017/08/14(月) 18:23:14.46:I9dzLuIS0
勝手に霊気を精製しちゃいけないはず
ならず者の精製屋 みたいにそこらから霊気を精製している輩もいる
[sage] 2017/08/14(月) 19:45:20.61:edPe30mHK
奪い返し (1)(R)
ソーサリー
あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とする。それのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
[sage] 2017/08/14(月) 22:02:33.75:/RMy4zmla
天使の原型 (4)(W)(W)
クリーチャー ― 天使 アバター
飛行 警戒
あなたがコントロールするクリーチャーはすべての能力色とタイプを失うとともに、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャーである。
4/4
[sage] 2017/08/14(月) 23:39:13.01:8Uw7aTt1a
メルカディアの舞踏場
伝説の土地
あなたがコントロールするクリーチャーと、あなたがオーナーであるクリーチャー・カードは、本来の名前に加えて「仮面の仮装者」という名前を持つ
それらは本来のクリーチャー・タイプに加えて多相の戦士でもある
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える

織端の石で大変なことに
他にも色々悪さはできると思う
[sage] 2017/08/14(月) 23:48:49.03:1yFSH20va

こいつ自身も能力失わない?
[sage] 2017/08/15(火) 00:31:25.19:3bRrty1er
差し押さえ
(B)
インスタント
刹那
マナ能力を持たない土地1つを対象として、それを破壊する
[sage] 2017/08/15(火) 00:50:43.79:b8qdGVDoa
啓知の修練者、ナクト
(1)(W)(U)
伝説のクリーチャー 鳥・ウィザード
飛行・瞬速
〜が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
〜がアンタップ状態である限り、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修正を受ける。
2/3

生物版サムトと多少シナジーするようにと思ったけど色がきついね
[sage] 2017/08/15(火) 05:19:26.00:MloYLnbOM
身代わりの剣
(2)
アーティファクト - 装備品
装備(T)
装備されたクリーチャーは警戒を失い+1/+2の修正を得る。
装備されたクリーチャーが場を離れた時、〜を追放する。装備されたクリーチャーを戦場に戻す。


捧呪の剣
(3)
アーティファクト - 装備品
装備(T)
装備されたクリーチャーは絆魂と接死を得る。
装備されたクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、あなたは1点のライフを失う。


目覚めた願望器、メムナーク
(6)
伝説のアーティファクトクリーチャー
到達 先制攻撃
(T):1/1 のちらつき蛾クリーチャートークン1体を戦場に出す。
(U):対象のパーマネント1つはターン終了時までそのタイプに加えてアーティファクトである。
(U)(U):対象のアーティファクト1つを追放し、ターン終了時に戦場にオーナーのコントロールでタップ状態で戻す。

(U)(U)(U):あなたのコントロールする全てのアーティファクトクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
この能力はソーサリーと同じタイミングでのみ起動出来る。
4/5
[sage] 2017/08/15(火) 06:01:29.39:Eo5CchgS0
絵似隈
(3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット
〜が戦場に出たとき、あなたの手札をすべて予示する。
〜が死亡したとき、カードを7枚引く。
4/4
[sage] 2017/08/15(火) 12:32:06.00:Eo5CchgS0
・魔法少女がいる次元
魔法少女は変身する 敵はネガティブな感情

正義感のある少女
(白)
クリーチャー ― 猫
〜は各戦闘でさらに1体のクリーチャーをブロックできる。
魔装3(あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードやエンチャント・カードが合わせて3枚以上あるなら、〜を変身させる。)
1/2

リトル・ジャスティス
〔白〕 クリーチャー ― 猫・騎士
〜は各戦闘でさらに3体のクリーチャーをブロックできる。
3/4


おめかしする少女
(青)
クリーチャー ― マーフォーク
〜が戦場に出たとき、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストが2以下のオーラ・カード1枚を〜につけた状態で戦場に出してもよい。
魔装2(あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードやエンチャント・カードが合わせて2枚以上あるなら、〜を変身させる。)
1/1

リトル・メイクアップ
〔青〕 クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
〜が変身したとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のオーラ・カード1枚を対象とし、それを〜につけた状態で戦場に出す。
1/1
[sage] 2017/08/15(火) 12:32:34.17:Eo5CchgS0
動き回る少女
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン
果敢、先制攻撃
魔装4(あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードやエンチャント・カードが合わせて4枚以上あるなら、〜を変身させる。)
1/1

リトル・ヒート
〔赤〕 クリーチャー ― ゴブリン・戦士
二段攻撃
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、〜は+2/+2の修整を受ける。
2/2


根暗少女
(黒)
クリーチャー ― シェイド
(1):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
魔装6(あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードやエンチャント・カードが合わせて6枚以上あるなら、〜を変身させる。)
0/1

リトル・ダーク
〔黒〕 クリーチャー ― シェイド・シャーマン
(1):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/1


野山の少女
(緑)
クリーチャー ― リス
〜は、パワーが1以下のクリーチャーによってはブロックされない。
魔装5(あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードやエンチャント・カードが合わせて6枚以上あるなら、〜を変身させる。)
2/1

リトル・ワイルド
〔緑〕 クリーチャー ― リス・スカウト
〜は、パワーが3以下のクリーチャーによってはブロックされない。
4/3
[sage] 2017/08/15(火) 12:37:11.24:Eo5CchgS0
魔法少女の敵は誰かを悪い気分にさせたり、そこら辺の物を邪悪に改変したりする
浄化はそれっぽいシナジーは無い(本来の機能ではないので)
共通するメカニズムが欲しかったので無しでもよいかも

ヤラナクチャ
(3)(白)
クリーチャー ― スピリット
(T):他のクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。次の終了ステップの開始時に、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
浄化(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、このカードを捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。)
3/3

ツマンナーイ
(3)(青)
クリーチャー ― スピリット
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
浄化
1/5

ナシキボウ
(3)(黒)
クリーチャー ― スピリット
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを失う。」を得る。
浄化
2/4

プンプン
(3)(赤)
クリーチャー ― スピリット
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
浄化
4/2

ジャックニク
(3)(緑)
クリーチャー ― スピリット
(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それは活用を持つ。活用コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。
浄化
2/2
[sage] 2017/08/15(火) 18:37:22.59:m4z5Cbd50
破滅的打撃 (R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。このターン、それがダメージを与える場合、自身にも同じダメージを与える。
[sage] 2017/08/15(火) 19:01:13.56:ULe1ldQXa
目にも留まらぬもの
(3)(◇)
クリーチャー エルドラージ
瞬速
速攻、呪禁
〜は打ち消されない。
〜はブロックされない。
3/1
[sage] 2017/08/15(火) 19:51:45.07:XfuuaxOlr

強すぎる
[sage] 2017/08/15(火) 19:58:51.63:Eo5CchgS0
それ以上に対策ができなくてつまらぬゲームプレイになる
[sage] 2017/08/15(火) 20:45:18.84:K7R43Li30

こういうのこそ呪禁じゃなくて被覆が必要だと思うの

目にも留まらぬもの
(◇)(◇)(◇)(◇)
クリーチャー エルドラージ
瞬速、速攻、被覆、刹那、威迫
3/1
[sage] 2017/08/15(火) 23:13:49.00:ze7CiD2z0
キーワード能力が30個ぐらいついたフレンチバニラにして終わりでいいんじゃない?(適当)
[sage] 2017/08/16(水) 00:20:17.06:HwLMzGfP0

真っ先に「魔法少女マジカルニッサちゃんだゾ☆」って浮かんだ。
[sage] 2017/08/16(水) 02:53:17.96:6OP/nNbG0
無分別な詠唱 (3)(R)
エンチャント
あなたが唱えるインスタント・呪文とソーサリー・呪文のコストは(1)少なくなる。
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えるたび、無分別な詠唱はあなたに2点のダメージを与える。
[sage] 2017/08/16(水) 06:22:25.87:7+5/89T20

被覆って書いてもプレイヤーが呪禁のように誤認した上で動かせば呪禁って事になっちゃう以上、
アナログTCGに存在しちゃいけない欠陥キーワードだった、という理由で没ったのが被覆な訳だが

(U)(B)(R)
クリーチャー
瞬速
刹那
速攻、呪禁
〜はあなたやあなたのチームメイトがコントロールする呪文や能力の対象にならない。
〜はブロックされない。
1/1
[sage] 2017/08/16(水) 09:34:36.42:4Q9sos5b0
聖者の胸像 (0)
アーティファクト
聖者の胸像が戦場に出たとき、クリーチャーでないアーティファクト1つを選び、それをアンタップする。
(2):聖者の胸像をオーナーの手札に戻す。
[sage] 2017/08/16(水) 12:20:06.08:7+C/YjIG0
突然の熱風
(1)(R)
インスタント
全てのクリーチャーに1点のダメージを与える

対策
[sage] 2017/08/16(水) 13:07:59.10:NZF7iSB3K

その旨の記事が出た後も公式から被覆生物が出ているのだが俺の気のせいか?

霧散 (1)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
霧散が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーについている他のすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
エンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修正を受けるとともに被覆を持つ。
[sage] 2017/08/16(水) 13:10:27.88:7+5/89T20

エターナル専用セットへの再録じゃないの?
[sage] 2017/08/16(水) 13:24:13.04:FhTFO879r
経路整理機械
(6)
伝説のアーティファクト
あなたのコントロールする呪文や能力で対象不適正で打ち消される予定のもの1つを対象とする。あなたはその対象を選び直してもよい
[sage] 2017/08/16(水) 13:54:16.35:j+c26IEz0
無情な追撃 (B)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。できなかった場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[] 2017/08/16(水) 14:31:38.20:j+c26IEz0
抑圧の解放 (1)(R)(R)
エンチャント
あなたの戦闘前メイン・ステップの開始時に、あなたはこのターンの次の戦闘フェイズを飛ばしてもよい。そうした場合、〜の上に抑圧カウンターを1個置く。
あなたの戦闘の開始時に、〜からすべての抑圧カウンターを取り除いてもよい。そうした場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を得る。
[sage] 2017/08/16(水) 14:50:56.72:nYq+0E2C0
黒い置物対策

ファラオの遺恨 (1)(B)
エンチャント―オーラ
エンチャント(アーティファクトかエンチャント)
エンチャントされているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
[sage] 2017/08/16(水) 15:43:34.37:G9hsa2W5M
苔ゾンビ
(G)(G)(G)
クリーチャー - ゾンビ
トランプル
〜の追加コストとしてあなたの墓地から任意の数の土地カードを追放する。〜は追放したカードの数の+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る。
〜が死亡した時、あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とする。あなたはそのカードをタップ状態で戦場に出す。
2/3
[sage] 2017/08/16(水) 20:34:47.10:FhTFO879r
完全なる荒廃
(2)(W)(W)
ソーサリー
すべての土地を破壊する。それらは再生出来ない
[sage] 2017/08/16(水) 21:11:50.57:6OP/nNbG0
ゼンディカーの力線
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのマナ・プールに望む色のマナ1点を加える。
(5):〜はターン終了時まで破壊不能を持つ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
〜を生け贄に捧げる:あなたのコントロールする各土地を再生する。
[sage] 2017/08/16(水) 21:17:18.05:acmtAlKna
力線といったら、開幕に置ける4マナエンチャントサイクルしか思いつかないので、別の名前がいいと思う
[sage] 2017/08/16(水) 21:55:48.66:j+c26IEz0

アホ
[sage] 2017/08/16(水) 21:57:33.20:j+c26IEz0
ハイドラの活力 (1)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー最大2体までを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーはトランプルを得る。
[sage] 2017/08/16(水) 22:06:52.45:j+c26IEz0
黄金時代 (6)(U)(U)(G)(G)
ソーサリー
あなたの手札の枚数に等しい枚数のカードを引き、あなたのライフの総量に等しい点数のライフを得る。あなたがコントロールする各パーマネントのコピー・トークンを1つ生成する。
[sage] 2017/08/17(木) 00:03:58.51:3N3SSUky0
台所を這いまわる者(1)(B)
クリーチャー - 昆虫
(1)(B):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。〜はターン終了まで飛行を得る。
1/1
[sage] 2017/08/17(木) 00:48:08.62:4gMG1ZwH0
大霊堂の発電所
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(1), (T):望む数のアーティファクトを対象とする。あなたは〜の上の蓄積カウンターをそれらにあなたが望むように移動する。
[sage] 2017/08/17(木) 01:11:29.90:OSXuGfOva
消滅
(B)(B)(B)
インスタント
クリーチャー名を1つ指定する。対戦相手は、指定された名前を持つクリーチャー1体を生贄に捧げる。
〜を追放する。
[sage] 2017/08/17(木) 15:56:16.62:LSbFE2TJa

ならお前が考えてみたら?
それができないなら何も書くな
[sage] 2017/08/17(木) 16:12:54.40:LORhCcYbd

複数回起動できるタッパーが起動2マナはまずいですよ!
[sage] 2017/08/17(木) 16:24:43.57:6/9GjKdi0

たぶん現代に許されるはるまげどん
(6)(R)(R)
ソーサリー
あなたがプレインズウォーカーをコントロールしていないなら、すべての土地を破壊する。

・土地破壊は大半の人をつまらなくさせる
・全土地破壊はそれより重い動きを環境から駆逐する不健全なメタを作りうる
・マナなしでアドを生み続けるPWは全土地破壊の後に残る事で更に凶暴化する
・もし作るなら、それでもどうしても使いたい人のために、他の人が不快にならない程度の弱さで作る
・今の全土地破壊は赤の役割
・再生は没った
以上を踏まえて見比べろ
[sage] 2017/08/17(木) 16:25:27.48:z36Kh3UCr

1.それハルマゲドンに再生禁止つけてダブルシンボルにしただよね
2.そしてオーバーパワーとして第6版以降刷られてないんだよね

似たカード確認してない点とカードパワー意識してない罪で有罪
[sage] 2017/08/17(木) 17:01:13.83:5pLAJG4M0
そもそも「土地の再生」って何?と思ってしまう俺

土地
〜はタップ状態で略
(T):あなたのマナプール(G)略
(G)(G):〜はターン終了時まで再生(G)を持つ1/5のエレメンタル云々

こういうのあったらとは思うがまあ>702を許容する理由にはならないな
[sage] 2017/08/17(木) 17:15:23.24:a6drv6gSd
ハルマゲドンを認識してなくてもオリカを衆目にさらすんだなあと価値観の違いというものを痛感、釣りだったりしてな

無知は罪 (U)(B)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーの手札が3枚以下である場合、そのプレイヤーは以下から1つを選ぶ。
「カードを1枚引き、ターンを終了する」
「4点のライフを失う」
「自身のコントロールするパーマネントを2つ選び、それをオーナーの手札に戻す」
[sage] 2017/08/17(木) 18:03:45.66:6/9GjKdi0

《産卵池/Spawning Pool》
[sage] 2017/08/17(木) 18:58:08.20:KO2ZYuyH0
忍び寄るレオニンの登場で「〜この能力は1回のみ起動できる。」というテキストの書き方が許されたけどなんか面白いオリカ作れないかな
考え無しに使うと記憶問題警察来そうだけど
[sage] 2017/08/17(木) 19:21:49.56:6/9GjKdi0
あれは秘密裏に選ぶのと合わせて「紙に書いて伏せて添えとけ、使ったら捨てろ」って暗に言ってるような気もする

1回だけ起動なら普通は《アイケイシアの投槍兵》みたいにカウンター使えば済むしなぁ
[sage] 2017/08/17(木) 20:51:07.62:bGjnqNBmr

1. ハルマゲドンは知っていた
2. ハルマゲドンは今のスタンダードではオーバーパワーなのは知ってる。元々エターナル用
再生不可の神の怒りの対になるように作った
[sage] 2017/08/17(木) 20:53:57.62:Tjt1qgpbd
理由がスタンダード云々じゃないことは知らなかったのな
[sage] 2017/08/17(木) 21:37:50.70:IQBRR4cvp
卵の宝石 (1)(U)(U)
エンチャント
卵の宝石が戦場に出た時、対戦相手一人を選ぶ。そのプレイヤーは、卵の宝石の上に臨む数の殻カウンターを乗せても良い。
あなたのアップキープの開始時に、卵の宝石の上から殻カウンターを1つ取り除く。そうしたなら、カードを1枚引く。できないなら、卵の宝石を変身させる。
--
迫るもの
クリーチャー-イリュージョン・ホラー
飛行
(U):迫るものをアンタップする。
4/5
[sage] 2017/08/17(木) 23:05:42.50:SvSS+q7A0
没落 / Downfall
(8)(B)
ソーサリー
あなたがコントロールする基本土地1つごとに、没落を唱えるためのコストは(1)少なくなる
すべての基本でない土地を追放する

親和(基本土地)でも良かったけど、基本セット収録を前提としているので敢えてこのテキストで
[sage] 2017/08/17(木) 23:07:36.77:SLHmYyrj0
神々の黄昏(2)(W)(W)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが「すべてのクリーチャーを破壊する」ことを選ばないかぎり、すべての土地を破壊する
[sage] 2017/08/18(金) 02:43:54.38:y8KB8EB00
断頭台への行進
(B)(B)(B)
エンチャント
対戦相手1人のコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。〜の上に処刑カウンターを1個置く。
〜の上に処刑カウンターが4個以上置かれているとき、それを追放し、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーを生贄に捧げる。あなたはあなたのライフの端数を切り上げた半分を失う。
[sage] 2017/08/18(金) 06:22:52.55:YLJI1IcZ0

厳粛と組み合わせてクソロックができそう
あと「〜4個以上置かれているとき」のタイミングが分からないから、「〜1個置く。その後〜の上に処刑カウンターが4個以上置かれているなら、」の書式にすると想定通り動くと思うよ
[sage] 2017/08/18(金) 07:33:03.98:9enpfQym0
状況誘発型能力でしょ
できれば1行を長くしたくなかったんじゃね

この手のカウンター利用は消失のようなカウントダウン式とどっちが向いてるんだろうな
[sage] 2017/08/18(金) 07:55:40.11:L1eCf+JV0
そういえば中二病じみたカードはあるけど中二病そのもののカードはない気がしたなあと思って。

光と闇の印章
(W)(B)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたと対戦相手はそれぞれパーマネント1つを選び、それらを追放する。
〜が戦場を離れたとき、〜によって追放されたパーマネントをタップ状態で戦場に戻す。
〜を生贄に捧げる:以下の効果から1つを選ぶ。
・各プレイヤーは2点のライフを得る。
・各プレイヤーは2点のライフを失う。

重力操作
(◇)(B)
エンチャント
対戦相手が土地を持たないクリーチャーを戦場に出す際、以下の効果から1つを選ぶ。
・その上に-1/-1カウンターを1つ置く。
・それはタップ状態で戦場に出、次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
対戦相手が基本でない土地を戦場に出す際、以下の効果から1つを選ぶ。
・自身がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
・それはタップ状態で戦場に出る。

空間切断
(X)(1)(B)(B)
ソーサリー
Xは黒マナか無色マナでしか支払えない。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-Y/-Yの修整を受ける。Yは3にXを足した値に等しい。
これによりクリーチャーが死亡したとき、Xが1以上である場合、そのXの値を-1した上でこの呪文をコピーする。あなたはその新たな対象を選んでもよい。
※Yの値ではなくXの値。X=2以上なら複数体にマイナス修整をばら撒ける

邪眼の持ち主
(1)(W)(B)(B)
クリーチャー 人間・眼
1/5
呪禁
すべての眼はクリーチャーに邪眼カウンターの形でダメージを与える。
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
(T):以下の効果から1つを選ぶ。
・1/1の到達を持つ眼・クリーチャートークンを1つ生成する。
・邪眼カウンターを持つ全てのクリーチャーをタップし、それらの上から邪眼カウンターを1つずつ取り除く。
・クリーチャー1体を対象とする。その上から邪眼カウンターを好きな数取り除き、それと同数の-1/-1カウンターを置く。
[sage] 2017/08/18(金) 10:52:54.83:9enpfQym0
《時間操作》《全知》《神の怒り》《ネクロポーテンス》とかは厨二病じゃないの?

>光と闇の印章
2マナで対象も取らず土地含む任意のパーマネント永久追放+オマケは自分が同じペナルティ負う程度で許される性能じゃないと思う

>重力操作
常在型能力ってモード選べたっけ?
「土地を持たない」って何だ

>空間切断
MtGが取り扱っていい数学と文章のレベルの範疇じゃないように見える
マイナス修整での死亡は呪文の効果じゃなくて状況起因処理での死亡だからどうあがいたってコピーされねえけど

>邪眼の持ち主
白は一般に自身が呪禁を持つ色ではなく仲間に呪禁を与える色
白の到達は3種色なので白黒多色に到達は与えられない、という例が→でまさしく語られてる ttp://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019007/
単体カードでカウンターを2種類混在させるな

モチーフが厨二であっても、出来が厨二レベルでいいとは思わんね
[sage] 2017/08/18(金) 14:46:51.63:U71dVOhg0
(2)(R)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・戦士
先制攻撃
継承 ー 〜が死亡したとき、あなたのコントロールするクリーチャーの中で、パワーが最も高いクリーチャー1体か、タフネスが最も高いクリーチャー1体を対象とする。
それの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、それは伝説になり、この能力を得る。
4/4
[sage] 2017/08/18(金) 19:26:43.42:c7dM502id
みんなのモックス
(0)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜はアクティブ・プレイヤーがコントロールする。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
[sage] 2017/08/18(金) 19:39:37.85:92jsCiCDM
小回帰
(W)(W)
インスタント
〜はあなたの手札からのみ唱えられる。
各プレイヤーはこのターン戦場を離れたクリーチャーの内1体を戦場に戻し、墓地にある対象の土地カード1枚を戦場に戻し、墓地にある対象の土地以外のカード1枚を手札に戻し、ライフを1点得る。
〜を追放する。

小全知
(U)(U)(U)
エンチャント
プレイヤーがインスタントかソーサリー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーのマナソースに(C)を加える。このマナはインスタントかソーサリー呪文を唱えるためにのみ利用出来る。
ターン終了時に〜を追放する。

新微震
(R)(R)
ソーサリー
(2):バイバック
〜は各プレイヤーに1点のダメージを与え、全てのクリーチャーとPWに1点のダメージを与える。

新再生
(1)(G)(G)(G)
インスタント
全ての土地はターン終了時まで
(T)〜を生け贄に捧げる:山札から同名のカード1枚を探しタップ状態で戦場に出す。
を得る。
[sage] 2017/08/18(金) 20:04:20.92:e2fLJwfwr
屁理屈嫌い
(U)(B)
インスタント
マナプールにマナを加えるマナ能力でない起動型能力1つを対象として、それを打ち消す。それがパーマネントの起動型能力ならば、その発生源を破壊する

あのシャーマンはうるさかった
[sage] 2017/08/18(金) 20:09:57.20:4EcCYf7n0
歪められた誕生
(2)(◇)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とする。そのクリーチャーは追加の-1/-1カウンターが1個置かれ、タップ状態で戦場に出る。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[sage] 2017/08/18(金) 21:49:59.30:EpboEkxR0

渋面の溶岩使い「俺でええやん」
[sage] 2017/08/18(金) 21:54:50.99:wPSvqf7+0
翻弄するスフィンクス (2)(W)(U)
クリーチャー ― スフィンクス
飛行、警戒
翻弄するスフィンクスが戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーは土地でないカード名を1つ選ぶ。
あなたは選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。
5/5
[sage] 2017/08/18(金) 22:26:28.26:0CuElxaqd
印章メーカー
(2)
アーティファクト
あなたはインスタント・カードやソーサリー・カードをエンチャントとして唱えられる。
あなたは戦場にあるそれらのエンチャントをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[sage] 2017/08/18(金) 22:53:49.60:9enpfQym0

何言おうがインスタントやソーサリーは直接戦場に出すもんじゃねえ
「インスタントやソーサリーをクリーチャー化する」コンセプトを成立させたとマローが認めた《生ける伝承》を百回見直せ
[] 2017/08/18(金) 22:54:30.20:rlbErGgAp
灯集めの研究家、カレン (2)(U)(R)

伝説のクリーチャー・人間・工匠

アーティファクトがあなたのコントロール下で出るたび灯集めの研究家、カレンに蓄積カウンターを1個置く。
(青):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで、その点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。
(4):あなたがコントロールするパーマネントの上に蓄積カウンターを1個置く。
(T)、蓄積カウンターをx個取り除く。:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下である土地でないアーティファクトカードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加え切り直す。
0/3
[sage] 2017/08/18(金) 22:56:16.73:U71dVOhg0
等時の王笏形式でいいやん
[] 2017/08/18(金) 23:05:22.48:rlbErGgAp
機械の監視者(2)
アーティファクト・クリーチャー構築物
いずれかのカードが追放されるたびにその追放されたカードに等しいパーマネントをタップしてもよい、これによってタップされたパーマネントは次のアンタップ・ステップでアンタップしない。
5マナ以上のクリーチャーでない呪文がいずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。
1/1
[] 2017/08/18(金) 23:26:33.67:rlbErGgAp
未知の走破 (2)(G)
エンチャント
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つ選ぶ。
・ライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、手札に加えるその後あなたのライブラリーを切り直す。
・道カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、未知の走破の上に道カウンターが50個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
[] 2017/08/18(金) 23:41:16.18:rlbErGgAp
狩猟者の指輪(0)
アーティファクト
(T)、狩猟者の指輪を生贄に捧げる。:あなたの墓地を追放する。あなたのマナ・プールに取り除いた枚数に等しい数の好きな色1色のマナを加える。この能力は、あなたの墓地が3枚以下のときのみ起動できる。
[] 2017/08/18(金) 23:59:14.55:rlbErGgAp
想像外(6)(U)(U)(U)
ソーサリー
望む数のあなたがコントロールする土地でもトークンでもないパーマネントを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
これによりあなたの手札に戻されたカード1枚につきあなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。(それがそのマナ・コストの中にXを含む場合、Xは0である。)
[] 2017/08/19(土) 00:15:07.61:9gIt0y0Gp
俊敏な同化生物 (4)(G)(G)
クリーチャー植物
瞬速
俊敏な同化生物が戦場に出たとき、アーティファクトかエンチャントか土地を対象とし、それを破壊する。
俊敏な同化生物はこの能力で破壊されたカードの起動型能力を持つ。
[sage] 2017/08/19(土) 00:21:26.46:ni+W4pMj0
フレーバーテキストも書いて
[] 2017/08/19(土) 00:21:58.92:9gIt0y0Gp
先陣狂い (R)
クリーチャーゴブリン・狂戦士
速攻
先陣狂いは可能ならば毎ターン攻撃に参加する
先陣狂いがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたびにそれに等しいダメージをあなたに与える。
3/1
[] 2017/08/19(土) 00:36:45.35:9gIt0y0Gp
灯集めの研究家、カレン
発展には蓄積された研究が必要なのよ

機械の監視者
やつは死んだものにこそ目をつけたがる、オマケに生きてるものにも迷惑をかける

未知の走破
幾つもの世界を巡り理解した。私のゴールは近い。

狩猟者の指輪
少ない犠牲にも貴重な価値があるのだ。

想像外
みな宙に浮いちまった、その後どうなったと思う?

俊敏な同化生物 (書き忘れ 2/2)
機械も土地も食われた思ったんだが気のせいだったよ。探検家ウェルセル最後の日記。

先陣狂い
ドケドケドケドケ
[sage] 2017/08/19(土) 00:52:25.85:A66D64HFK
祖先のしくじり
(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。カードを3枚引く。そのプレイヤーはあなたの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。あなたはそのカードを追放する。
[] 2017/08/19(土) 00:56:12.45:9gIt0y0Gp
真紅の巨大人形 (4)
アーティファクト・クリーチャーゴーレム
二段攻撃
(T):1体か2体か3体の飛行を持たないクリーチャーを対象とする。真紅の巨大人形は、それらに真紅の巨大人形のパワーに等しいダメージをあなたが望むように割り振って与える。
3/2

このゴーレムは怪物から人を守る為に造られた、そして今でもそれを全うしている。
[] 2017/08/19(土) 01:18:01.59:9gIt0y0Gp
神森の武装兵 (3)(G)
クリーチャー戦士
トランプル
神森の武装兵は、これにつけられている装備品1つにつき+2/+2修正を受ける。
神森の武装兵がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるだびそのプレイヤーがコントロールしている装備品を対象としそれのコントロールを得てもよい。そうしたならその装備品を神森の武装兵につける。
3/3

自然の力に近代兵器の組み合わせ…狂気の沙汰だな
[] 2017/08/19(土) 01:47:38.38:9gIt0y0Gp
機械の荒らしもの(1)
アーティファクト・クリーチャー構築物
機械の荒らしものが場に出るか攻撃に参加するかブロックに参加するたびに、あなたはいずれかの墓地にあるカードを1枚追放してもよい。
機械の荒らしものが死亡したときプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの1番上のカードを自分の墓地に置く。それがクリーチャーか土地ではないなら、そのカードを追放する。
1/1

出てくる時も戦う時も殺す時も、なぜこいつは私をイラ出させるのか
[sage] 2017/08/19(土) 04:49:30.04:KrHtuOus0

アルハマレット「オイコラ」


ファイレクシアの邪眼   (1)(B/Φ)(B/Φ)(B/Φ)
アーティファクト・クリーチャー − 眼
あなたがコントロールする、眼でないクリーチャーは攻撃できない。
(1)(B/Φ):クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1つ置くと共に、それはターン終了時まで眼になる。
3/6
[sage] 2017/08/19(土) 04:52:13.27:vfF0O4n9M
うたた寝
(U)(B)
インスタント
各プレイヤーはカードを1枚捨て、カードを1枚引く。
カードを1枚引く。
[] 2017/08/19(土) 07:05:08.67:9gIt0y0Gp
ドラゴン・モックス(0)
アーティファクト
ドラゴン・モックスが戦場に出たとき、あなたの手札にあるドラゴン・クリーチャーカードを1枚、追放してもよい。
(T):その追放されたカードと共通する好きな色のマナ2点をあなたのマナ・プールに加える。これはドラゴン・カードを唱えるときにしか支払えない。
対戦相手の能力や呪文でドラゴン・モックスが破壊された場合、ドラゴン・モックスを追放してもよい、そうしたなら追放したドラゴン・クリーチャーカードを戦場に出す。

その輝きは獰猛な威厳を感じられはいられない
[] 2017/08/19(土) 07:57:48.61:9gIt0y0Gp
戦乱のプロフェッサー(U)(R)
伝説のクリーチャー ウィザード
戦乱のプロフェッサーを唱えたとき、キーワード能力を1つ宣言する。
戦乱のプロフェッサーが戦場にいるかぎりその宣言されたキーワード能力は存在しないかのようにゲームをプレイする。
2/2

戦いの最中、当たり前の事が出来なくなる恐怖、私が立っている限り、嫌でも教えてやろう。
[] 2017/08/19(土) 08:10:42.75:9gIt0y0Gp
高速化 (1)(U)
インスタント
対象のあなたがコントロールするアーティファクト1つをアンタップする。
あなたは土地を1つアンタップする。

世界構造を回してるのは役割の分担、そして早ささ。
[] 2017/08/19(土) 08:28:39.98:9gIt0y0Gp
はぐれ者の群がり (4)(G)
クリーチャー ならず者
はぐれ者の群がりが戦場に出たとき、緑の1/1のならず者・クリーチャー・トークンを3体生成する。
あなたがクリーチャーを10体以上コントロールしているなら各対戦相手は、自分のターンの間にしか呪文を唱えられない。

「数は力だ」
[] 2017/08/19(土) 08:29:34.18:9gIt0y0Gp
はぐれ者の群がり
1/1
[] 2017/08/19(土) 08:58:55.20:9gIt0y0Gp
あるもののドッペルゲンガー (1)
クリーチャー多相の戦士
あるもののドッペルゲンガーが戦場に出るとき基本土地で1番多い土地の色になって戦場に出る(同数なら複数の色を持つ)
青で戦場に出たとき1枚カードを引き、その後1枚カードを捨てる。
白で戦場に出たときあなたは2点ライフを得る。
緑で戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
赤で戦場に出たとき、クリーチャーを対象とする。あるもののドッペルゲンガーはそれに1点ダメージを与える。
黒で出たとき、対象のプレイヤーは手札を2枚公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。
1/1
[] 2017/08/19(土) 09:34:51.40:9gIt0y0Gp
死の回転盤 (4)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。そのプレイヤーがコイン投げに負けたなら、死の回転盤の上に弾丸カウンターを4つ置く。
プレイヤー1人を対象とする発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。プレイヤーは軽減された数に等しい弾丸カウンターを死の回転盤に置く。

弾丸カウンターが死の回転盤に50個目が置かれたとき、死の回転盤を生贄に捧げる、50個目を置いたプレイヤーは50点ライフを失う。

さぁ力ずくで運命を変えてみろ。
[sage] 2017/08/19(土) 10:07:01.41:1DXKl6w30

原則的に土地は無色
例外 ドライアドの東屋 色指標で緑
ペインターないと…
[] 2017/08/19(土) 10:15:23.24:9gIt0y0Gp
訓練教官、ベリッジ (1)(W)
クリーチャー 兵士
すべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
訓練教官ベリッジが戦闘ダメージを与えるたびクリーチャー1体を対象とする、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置いてもよい。
+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーは起動型能力を起動できない。
1/1

鍛えた力を離すなど許さない。
[sage] 2017/08/19(土) 10:23:15.06:WqlfYHa50
こういうのって粗製乱造って言うんだっけ?
それとも夏休みの風物詩って言うんだっけ?
[] 2017/08/19(土) 10:29:04.52:9gIt0y0Gp

指摘ありがとうございます。
上手く短く文章にできないのですべてのパーマネントで1番多い色として場に出るという事にします。
[sage] 2017/08/19(土) 10:42:53.58:Qe0tZWaOd

素直にこうするか

印章メーカー
(2)
アーティファクト
あなたはソーサリーを唱えられるときならいつでもあなたの手札にあるカードのマナ・コストを支払いそれを追放してもよい。
それが追放されている限り、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[sage] 2017/08/19(土) 11:38:06.75:LBnB3+SI0
夢幻の将軍
(6)
伝説のクリーチャー 多相の戦士・騎士
0/1
烈日
(0):〜の上に置かれている+1/+1カウンター1つにつき、以下の効果から1つを選ぶ。この能力は1つのターンに1回しか起動できない。
・〜はターン終了時まで警戒と絆魂を得る。パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
・占術2を行う。これによりカードをライブラリーの一番上においたとき、あなたはライブラリーの一番上にあるカードを予示してもよい。
・各プレイヤーは1点のライフを失う。〜以外のカウンターが置かれているパーマネント1つを対象とし、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整と速攻を得る。同様の手順を、〜の上にある+1/+1カウンターと同じ数だけ繰り返す。
・あなたのマナ・プールにあなたが選んだ色一種のマナX点を加える。Xは〜の上にある+1/+1カウンターの総数に等しい。
・あなたが次に唱える無色呪文のマナ・コストは本来の値より(1)か(◇)少なくなる。〜はターン終了時まで多相を得る。

仮装の将帥
(5)
伝説のクリーチャー 多相の戦士・アドバイザー
0/2
烈日、多相
〜にエンチャントされているオーラは部族エンチャントとして扱い、全てのクリーチャー・タイプを得る。
〜に装備されているアーティファクトは部族アーティファクトとして扱い、全てのクリーチャー・タイプを得る。
〜を対象とする呪文を唱える際、あなたはそれを全てのクリーチャー・タイプを持つ部族呪文として扱ってもよい。

万色の兵隊
(4)
[白・青・赤・緑・黒]クリーチャー 多相の戦士・兵士
3/3
あなたは無色を第六の色として扱ってもよい。(あなたが烈日呪文のコストに(◇)を支払った際、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを追加で1つ置いてもよい。)
あなたは氷雪マナを第七の色として扱ってもよい。(あなたが烈日呪文のコストに(S)を支払った際以下同上)
あなたはエネルギー・カウンターを1つ支払うことで、あなたのマナ・プールにエネルギー・マナを加えてもよい。
(エネルギー・マナは第八の色(同上)を持ち、エネルギー・カウンターの代わりとして能力の起動に使えることを除き、無色マナとして扱う。)
[sage] 2017/08/19(土) 11:50:04.19:nojouCg2d
あるもののドッペルゲンガー (1)
クリーチャー 多相の戦士
〜が戦場に出るに際し、平地が最も多い基本土地タイプか最も多い基本土地タイプの1つである場合、〜は白である。同様に、島の場合は青、沼の場合は黒、山の場合は赤、森の場合は緑である。
〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人とクリーチャー1体を対象とする。〜が白ならばあなたは2点のライフを得、青ならばあなたはカードを1枚引き1枚捨て、
黒ならばそのプレイヤーは手札を2枚公開してそのうちあなたの選んだ1枚を捨て、赤ならばそのクリーチャーに1点のダメージを与え、緑ならばあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探して公開し、あなたのライブラリーを切り直してその一番上に置く。
1/1

青と黒が既存のカードを無視した意味不パワーの癖に先攻後攻と相手の置いた土地というほぼ制御し得ない部分で著しく使い勝手が変わってしまうクソカード乙
[] 2017/08/19(土) 11:52:54.40:9gIt0y0Gp

おぉありがとうございます
[sage] 2017/08/19(土) 12:00:30.96:SyMWY7B1K
真面目な門兵 (3)(W)
クリーチャー - 人間・兵士
防衛
真面目な門兵が戦場に出るに際し、クリーチャータイプを1つ選ぶ。
真面目な門兵は望む数のクリーチャーをブロックできるが、あなたが選んだクリーチャー・タイプを持たないクリーチャーをブロックできない。
1/6
[sage] 2017/08/19(土) 12:02:23.38:RCR1dncud
謎かけのスフィンクス
(U)(U)(U)
クリーチャー − スフィンクス
0/4
飛行
〜が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分の手札からカードを1枚公開する。
それが人間カードでない場合、〜はターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。
[sage] 2017/08/19(土) 12:38:52.94:BM0kqZQW0

基本セットにありそう
カードパワーはかなり高い
[sage] 2017/08/19(土) 12:52:00.94:hjJz36Mla
蒼ざめた死霊
(U)(B)
クリーチャー スペクター・騎士
接死
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
あなたの次のターンまで、そのプレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
1/2
[sage] 2017/08/19(土) 13:28:08.92:4S4gDaJg0

ちょっと好き
1ターン限りじゃないペイルムーンは中々強いな
[sage] 2017/08/19(土) 13:45:30.91:nVX0qPLr0
予想外な運命
(G)(W)(U)
ソーサリー
すべてのプレイヤーはライブラリーを切り直す
その後、すべてのプレイヤーはライブラリーの1番上のカードを表向きに追放する
それが土地カードならばそれをオーナーのコントロールで戦場に出す
土地カードでないカードを追放したプレイヤーは、アクティブプレイヤーからターンの進行順にこの呪文により追放されたいずれかの呪文を選ぶ、そのプレイヤーはそれをマナコストを払うことなく唱えてもよい
[sage] 2017/08/19(土) 13:45:48.87:5bIem3r5d
幻影獣の軍団
(3)(U)
クリーチャー − イリュージョン
4/3
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(U)を支払わないかぎり、〜はターン終了時まで-1/-0の修正を受ける。
[sage] 2017/08/19(土) 14:37:52.33:BM0kqZQW0
ラッキーセブン
(4)(緑)(白)(青)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・カードを7枚引く。
・あなたは7点のライフを得る。
・トランプルを持つ緑の7/7のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
統呪(スロットマシン)(あなたがスロットマシンをコントロールしている場合、すべてを選ぶ。)


スロットマシン
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― スロットマシン
同じ名前を持つカードを3枚捨てる:鼓舞7を行う。
7/7
[sage] 2017/08/19(土) 17:08:58.89:GSbzOJ0Dd
スロットマシン
(7)
アーティファクト
(T)または1点ライフを支払う:あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
あなたのライブラリーの上から3枚のカードを公開する。
それらの点数で見たマナ・コストがすべ7だった場合、あなたはこのゲームに勝利する。
[sage] 2017/08/19(土) 17:29:02.83:eOHK99a5d
大熱波 (2)(R)
ソーサリー
次から1つを選ぶ。
・大熱波は各クリーチャーに3点のダメージを与える。
・土地2つを対象とし、それらをタップする。それらはコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[sage] 2017/08/19(土) 18:17:57.42:11MVvl650
破滅の先触れ (U)(U)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に破滅カウンターを1個置く。その後、点数で見たマナ・コストがこれの上に置かれている破滅カウンターの数より低い各クリーチャーのコントロールを得る。
[sage] 2017/08/19(土) 19:38:13.52:dFAduQBzd
扱き消し
(U)
インスタント
誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
[] 2017/08/19(土) 19:57:33.43:9gIt0y0Gp
食物連鎖の頂点 (6)(G)(G)(G)
クリーチャー 植物 ビースト
破壊不能、トランプル、到達
あなたがコントロールするクリーチャーを1体、追放する:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。Xは、追放されたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を加えた点数に等しい。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
この能力でクリーチャーが追放されるたびそのパワーに等しい+1/+1カウンターを食物連鎖の頂点に置くとともに追放されたクリーチャーの起動型能力を得る。
9/9

怪物もさらなる怪物の餌にすぎない。
[sage] 2017/08/19(土) 20:03:49.76:eOHK99a5d

全体火力だから(1)(R)(R)だった
[sage] 2017/08/19(土) 20:05:33.13:SyNdCZaI0

これすき
[] 2017/08/19(土) 20:20:49.18:9gIt0y0Gp
悪魔との取引 (2)(B)
インスタント
対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのオーナーはライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。

代償の可否はすぐわかるさ
[sage] 2017/08/19(土) 20:30:07.92:yw/CAaiC0
卑屈な幽霊(青)
クリーチャー−スピリット
飛行
(X):土地X個を対象とし、それらをアンタップする。
  卑屈な幽霊をオーナーの手札に戻す。
1/1
[sage] 2017/08/19(土) 20:35:58.00:WqlfYHa50

代償に相手へのアドを差し出す除去は白の役割


ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Skulking+Ghost/
[] 2017/08/19(土) 20:36:52.45:9gIt0y0Gp

強すぎ
[] 2017/08/19(土) 20:42:37.69:9gIt0y0Gp

悪魔との取引 (2)(B)
インスタント
対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。あなたはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。

指摘ありがとうございます。
どうでしょうか?
[sage] 2017/08/19(土) 20:50:55.08:WqlfYHa50

黒は純粋なアーティファクトやエンチャントに触れない色
それも含めて「与えるんじゃなくて自虐しろ」ではなく「白に変えろ」の方針で文句言ってる

《ファイレクシアへの貢ぎ物》の理屈でソーサリー6マナとクリーチャー3体生け贄くらいのコスト払えば許されないでもないかも知れんが、
そこまでするなら素直に《存在の一掃》辺り使えボケって話になるんで、結局の所、黒単で万能除去する事自体がクソ発想
所詮は粗製乱造で夏休みな奴のレベル
[sage] 2017/08/19(土) 21:02:19.91:yEpaPURk0
色の弱点は神聖不可侵だからね
マローが大激怒するよ
[sage] 2017/08/19(土) 21:11:43.64:11MVvl650
《苦渋の破棄》っていうカードが参考になると思う
[sage] 2017/08/19(土) 21:43:21.63:c2He24820
忘却の布告(1)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

色の役割? そんなの忘れちまったよHAHAHA
[] 2017/08/19(土) 21:58:42.45:9gIt0y0Gp

できれば黒単でどうにかできるのを想像したかった(メインがEDHだから)けど無理そう…
[sage] 2017/08/19(土) 22:02:24.10:BM0kqZQW0
7マナ無色が待っているぞ
[sage] 2017/08/19(土) 22:09:52.65:BM0kqZQW0
塵の竜巻
(6)
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[] 2017/08/19(土) 23:25:38.49:9gIt0y0Gp
黒き油の侵食 (B/φ)(B/φ)(B/φ)
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャーか土地かアーティファクトかエンチャント)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているカードの上に油カウンターを1個置く。 油カウンターが7個以上置かれていたならそのカードを生贄に捧げる。
黒き油の侵食が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、黒き油の侵食をオーナーの手札に戻す。

色の役割はズレてるけどミラディンの傷跡イメージだから多めにみて
[sage] 2017/08/19(土) 23:43:00.93:WqlfYHa50

そういうのはそんな最序盤に撃ったら高確率で土地が割れるから《的外れの激怒》からマナ域下手に動かせない


新旧ウラモグに《存在の一層》《イシュ・サーの背骨》《万能溶剤》その他無色のリセット爆弾共でも積めば何とでもなるだろ


本家が失敗だと認めた所業を更に悪化させんじゃねーよ、失敗から学ぶ事もできねーのかお前は
[sage] 2017/08/19(土) 23:43:44.42:LBnB3+SI0
黒で万能除去というと黒死病とか悪疫とか陰謀団の先手(?)だしなあ

悪魔との取引
(2)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる。
その後、それのオーナーはライブラリーから同じ色と同じカード・タイプを持つカードを1枚探し、そのカードを手札に加えてもよい。
そうした場合、その後ライブラリーを切り直す。

こうやって「生贄に捧げる」とかいう黒ワードを混ぜていれば情状酌量の余地はあったかもしれない

あれにしても1ブロックの目玉を張るマルコフとアヴァシンの一騎討ちという重大なシーンだからこそ許されたんであって
そういう背景を持たないオリカで同じような性能のカードを作っても「ライフ3点ごときで墓地対策までついてくるとかクソオリカ乙」と言われる気がする
[] 2017/08/20(日) 00:09:51.64:I9lGAUiXp

いや無色のリセット系は積み込んでるしわかってるけど、あえて黒で触られるならどんな感じかなぁくらいは妄想させてほしいって事
[] 2017/08/20(日) 00:10:48.29:I9lGAUiXp
納得できる案ではなかったのは認める。
[sage] 2017/08/20(日) 00:12:51.10:XDIdYXIJ0
最近は無色もできること広がったから色の役割に縛られてる感じはしなくなったけど
だからこそデザイナー側はカラーパイはこだわるポイントだと思う。
[sage] 2017/08/20(日) 00:15:09.37:OvcnTm7Z0
夏休みの宿題
(3)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを失い、パーマネントをX個生け贄に捧げ、カードをX枚捨てる。Xは〜の上に乗っている課題カウンターの数に等しい。
(2)(U)(U), 〜の上に課題カウンターを1つ載せる: あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。


適正なカードパワーがわからない時にとりあえずマナコストをデカくする調整
[sage] 2017/08/20(日) 01:27:06.44:KZoYV14W0
黒単で万能除去
(1)(B)(B)
ソーサリー
キッカー(4)(B)(B)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネント1つを生け贄に捧げる。
〜がキッカーされていた場合、それが解決されている間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。
[sage] 2017/08/20(日) 01:57:41.88:UwS66AoD0
ピットの俗物、アルカニス
(3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― シャーマン
(T):あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを予示する。
変異(2)(緑)(緑)
5/4
[sage] 2017/08/20(日) 02:43:58.61:pklKWzZ5d
「ただの有色アーティファクトはアラーラで取り上げたからな〜うーん・・・
そうだ!有色アーティファクトでありながらもアーティファクトらしく全色でキャストできるようにしよう!ファイレクシアだしライフコストだな!」
ここまでだけなら失敗とは言われなかったろうになぜアーティファクト以外にもファイレクシアマナを導入してしまったのだろう

ミラディンの隷従者 (1)(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士
先制攻撃
油染4(1)(あなたはこのカードをその油染コストとともに4点のライフを支払って唱えてもよい。そうした場合、これは本来のカード・タイプに加えてアーティファクトでもある)
2/2
[sage] 2017/08/20(日) 02:47:00.00:RZOvRxq00

いいね! かなり面白い!
ただ、ソーサリーだし、このターン、そのプレイヤーをコントロールする、でも良くない?
あと、融合カードにするとか
[sage] 2017/08/20(日) 07:29:03.25:rcehdR78r
螺旋の大魔術師
(2)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
(T),螺旋の大魔術師を追放する:すべてのプレイヤーはライブラリーに墓地と手札を混ぜて切り直しカードを7枚引く。あなたのコントロールする土地を最大6個アンタップする
2/2
[] 2017/08/20(日) 08:13:27.48:I9lGAUiXp

黒き油の侵食の件、カラーパイ無視とやらかしメカニズムの導入で言ってきたと思うけど(勿論、重要な要素なのは承知)一応それは置いといてφマナで設置は速攻でできるけど設置してから基本7ターン経過で飛ばすという点こそどんな感じなのか評価して欲しかった
[] 2017/08/20(日) 08:14:19.96:I9lGAUiXp

1番良さげ
[sage] 2017/08/20(日) 08:52:14.42:aVwnidL/0

《苦渋の破棄》が通ったのは単に《名誉回復》《灰燼の乗り手》辺りを見ての通り「多色の組み合わせにより役割的には素で通ってるから」としか
黒が生物・PW(と一応土地)を、白が各種置物を能動的に触れるっつー役割がある以上、組み合わせたら現状全部触れて当たり前な訳で


緑単にカード単体での接死+格闘は今の所許されてない一方、赤単に単体で一時的奪取+投げ飛ばしが許された例とかがあるし、
「その色で許されてる事を複数組み合わせて、本来その色で許されてない事をする」の許容境界は難しいのよね
聞けるかどうかは別として、WotCの色の協議会かマローに聞かなきゃ評価できなさそう


6ライフ払って脅威を7ターン放置とか基本死ぬ
色の役割に喧嘩売る事でそこまで無茶な紙屑に落とさなきゃならねーなら、やっぱ黙って無色カード使ってろ、って性能
[sage] 2017/08/20(日) 12:17:21.26:y45xkb6R0
怪盗のヴェール
(白)(青)(黒)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。
そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを唱えてもよい。(土地カードをプレイはできない。)
[] 2017/08/20(日) 12:36:38.59:I9lGAUiXp

サンクス
[sage] 2017/08/20(日) 15:32:49.89:oqeOLQ790
放棄された火葬場
土地-沼・山
〜が戦場に出るに際し、あなたはこれに再建カウンターを乗せることを選んでもよい
そうした場合、〜はタップ状態で戦場に出る
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(B)を加える
この能力は〜に再建カウンターが乗っている場合のみ起動できる
[sage] 2017/08/20(日) 17:22:27.80:bSnx9bDTd

基本土地タイプを持つ土地はテキストに何も書かれていなくても対応する色マナを出す能力を持つものとして扱われる
沼・山だとカウンター置いてなくても赤マナ黒マナ出せてしまう
[sage] 2017/08/20(日) 17:38:41.29:oqeOLQ790
俺もそれ書いた後で気づいたんだよ
でもフェッチで探せなきゃペインランド使った方がええわって思って
で、結局基本土地タイプ削ってアンコモンあたりだったら妥当だろってことにした
放棄された土地のまま使うか1ターンかけて復興させた土地として使うかってフレーバーは割と気に入ってたしボツにはしたくなかった
[sage] 2017/08/20(日) 17:49:41.12:bSnx9bDTd
うーんそうだなあ

土地
(T):add (◇)
(1),(T),生け贄:沼か山フェッチ
[sage] 2017/08/20(日) 18:38:54.62:cE+G36mN0
ただの強化版フェッチランドじゃないですかーやだー

変幻する台地
土地
各ターン開始時、あなたは戦場にある基本土地を1つ選ぶ。〜はその基本土地タイプを得る。
(T)、〜を生贄に捧げる:〜と同じ基本土地タイプを持つ土地3つを対象とし、それらをタップする。

リスティックの変幻地
伝説の土地
(T):どのプレイヤーも(3)を支払ってもよい。誰もそれを選ばなかった場合、あなたは自身がコントロールしている基本土地を1つ生贄に捧げ、
それと同じ色・点数のマナを生み出すことができる土地をあなたのライブラリーから1枚探してタップ状態で戦場に出し、ライブラリーを切り直す。
[sage] 2017/08/20(日) 18:39:33.50:DTCo9qQBd
それだとほぼアラーラの全景サイクルだぞ
[sage] 2017/08/20(日) 22:12:41.46:FxOVb/5I0
執念N(このカードが呪文や能力によって打ち消されるか、このパーマネントが呪文や能力によって破壊されるたび、黒のN/Nのレイス・クリーチャー・トークンを1体生成する)

白夜行(1)(W)(W)
エンチャント
執念1、執念1
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける

執拗なドラゴン(3)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、速攻、執念3
レイスを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地から〜をあなたの手札に戻す
4/4

最果てからの帰還者(3)(G)
クリーチャー ― 人間 ドルイド ノーマッド
執念8
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚と基本でない土地カードを1枚探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す
2/2

永久の追跡者、ガラク(1)(B)(G)
プレインズウォーカー ― ガラク
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは執念2を得る
[-2]:クリーチャー・トークン1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する
[-9]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと速攻と『これがクリーチャーかプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、それを破壊する』を持つ」を持つ紋章を得る。
黒の2/2のレイス・クリーチャー・トークンを3体生成する
4
[sage] 2017/08/20(日) 22:17:37.06:UTj0gSal0
検索システム
(7)
アーティファクト
(7),(T):ターン終了時まですべてのパーマネントはプロテクションと呪禁と被覆を失い、それを得られない
[sage] 2017/08/21(月) 00:12:04.01:5vqt0DPo0
身魂の管理人(2)(W)
クリーチャー − 人間 クレリック
瞬速
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを〜が戦場を離れるまで追放する。
2/2
[sage] 2017/08/21(月) 02:05:23.43:8+kJLYVb0

というか、アンコモンならもっと単純に

放棄された火葬場
土地
〜はタップ状態で戦場に出る 。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(B)か(◇)を加える。

ってなると思うよ
そしてこれでも十分強いのはアラーラとタルキールで証明されてる
[sage] 2017/08/21(月) 02:20:03.06:EFHxLCFv0
断言 (G)
インスタント
呪文1つを対象とする。それは呪文や能力の対象にならない。
占術1を行う。
[sage] 2017/08/21(月) 03:28:08.24:a62r6IdC0

そもそもそれでもただの強化タップインランドなんだよなあ

(簡略版)
よく手入れされた庭園
土地
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(◇)を加える。この能力は直前のあなたのターンにこの能力を起動していないときのみにしか起動できない。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(◇)を加える。この能力は直前のあなたのターンにこの能力を起動していないときのみにしか起動できない。

(記憶問題を無理やり解決した版)
よく手入れされた庭園
土地
〜が戦場に出るとき、あなたは白か緑を選ぶ。〜はその上に、あなたが選んだ色のカウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(◇)を加える。〜の上から緑カウンターを1つ取り除き、〜の上に白カウンターを1つ置く。
この能力は〜の上に白カウンターが置かれていないときのみにしか起動できない。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(◇)を加える。〜の上から白カウンターを1つ取り除き、〜の上に緑カウンターを1つ置く。
この能力は〜の上に緑カウンターが置かれていないときのみにしか起動できない。
[sage] 2017/08/21(月) 05:25:19.76:BP77nicea

カウンターを使うなら、使用制限外してカウンターをコストとして使う方がすっきりしたテキストになる
[sage] 2017/08/21(月) 06:31:21.45:iXyDmfGXM
黒赤で火葬場をコントロールするのは雰囲気がいいと思う。

無縁骸の火葬場
土地 - 山、沼
クリーチャーが戦場から墓地に送られるたび、〜の上に葬送カウンターを1つ乗せる。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(B)を加える
(1)(T)〜の上から葬送カウンターを3つ取り除く:あなたのマナプールに(C)(C)を加える
この能力はソーサリータイミングでのみ起動できる

煉獄の入り口、カヴア
伝説の土地
全ての伝説の土地は荒地である
全ての伝説でも基本地形でもない土地は山かつ沼である

疫病の蔓延る地
土地 - 沼
〜は荒廃カウンターが3つ乗った状態で戦場に出る。
(T)〜の上から荒廃カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(C)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(B)を加える。この能力は〜の上に荒廃カウンターが乗っていない場合にのみ起動出来る。
[sage] 2017/08/21(月) 07:06:31.16:nwKj6e8A0
太陽の鏡 (3)
伝説のアーティファクト
あなたに与えられるダメージが軽減されるたび、クリーチャー1体か対戦相手1人を対象とし、その軽減した点数に等しい点数のダメージを与える。
(X)(W)(W):ダメージの発生源1つを対象とする。その対象があなたであるなら、そのダメージをX点軽減する。
[sage] 2017/08/21(月) 09:05:12.55:dVs9aiW90

基本土地タイプが付いていれば対応するマナ能力を持つし、荒れ地は基本土地タイプじゃない定期。
1番上がどうみてもデュアルランド上位互換なんだけどデメリット入れ忘れてない?
[sage] 2017/08/21(月) 09:09:35.94:U7NqpPaH0
「基本土地タイプを持ってたらそれだけで"(T):あなたのマナ・プールに(対応色マナ1点)を加える"能力を持つ」「荒地は基本土地タイプじゃない」は
そろそろテンプレ入りしていいんじゃねえかって思えてきた

どうせ読まれないけど
[sage] 2017/08/21(月) 09:52:50.14:zIinu+WR0
生い茂る死火山
土地 - 森
〜が戦場でる際に、あなた基本森をコントロールしていない場合、1点のライフを支払わない限り、〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。

片方しかタイプを持ってない土地が作りたかった。
タッチ色として使う限りショックより優秀になる…はず
[sage] 2017/08/21(月) 15:57:59.93:a62r6IdC0

逆に考えると
・タイプから特定の能力がロードされるのは大昔の「壁問題」「ロード能力問題」に連なる悪癖でありタイプとマナ能力は分離すべき
・荒地は実装当時「エルドラージに食い尽くされた元基本土地」という意で基本土地入りしなかったがカラデシュ以後エルドラージが絡まないデッキでも採用実績があるので基本土地入りすべき
と、(逆張りになるが)現行のほうがおかしい気もするんだよな

■基本土地タイプはそれ自体が土地にマナ能力を付与します。基本土地タイプを持つ基本でない土地は何らかのデメリット(伝説、タップイン、ダメージ発生など)を設けなければなりません。
テンプレに追記するとしたらこういう感じかね
[sage] 2017/08/21(月) 16:14:31.11:A0kSNBMi0
ん?荒地は基本土地タイプじゃないけど荒地/Wastesは基本土地だよ

俺が一番変えた方がいいと思うのは血染めの月とかのアレ
土地タイプ変えるのと能力消えるのに何の関係があるのか
[sage] 2017/08/21(月) 17:08:38.51:KKtevnXM0
エルドラージ入ってないのに荒地必要なデッキってあるの?無色EDH以外で
[sage] 2017/08/21(月) 17:22:35.34:6oUnUeTw0

カウンター2種類使うよりも
カウンターが置かれてるときと置かれてない時の二パターンでよくね?
[sage] 2017/08/21(月) 17:23:34.13:6oUnUeTw0

無色デッキが土地渡りをケアする場合…?
[sage] 2017/08/21(月) 18:10:32.51:SANLy8Wr0
機械仕掛けの火山地帯
土地
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える
このマナは、白か青か黒の呪文を唱えるためにのみ使用できる

順風の大草原
土地
戦場に存在する土地でないパーマネントが3つ以下である限り、〜はタップ状態で戦場に出る
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える

高貴者の沿岸
土地
あなたが最もライフの総量が少ないプレイヤーである限り、〜はタップ状態で戦場に出る
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える

囁きの海岸洞窟
土地
このターンにあなたが呪文を唱えていない限り、〜はタップ状態で戦場に出る
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える

金属色の池
土地
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの1番上のカードを追放する
(T):〜によって追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える
(T):あなたのライブラリーの1番上のカードを追放する

絵描きのアトリエ
土地
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに〜をアンタップしないことを選んでもよい
そうした場合、〜の上に色彩カウンターを1つ乗せる
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える
この能力は〜の上に色彩カウンターが2個以上乗っているときにのみ起動できる
[sage] 2017/08/21(月) 18:38:04.23:qQFsxkHi0
星座の弔い、ゼウス
(3)(白)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神
破壊不能
星座 ― 〜か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、他のクリーチャー1体を対象とする。それはエンチャントになるとともにすべての能力を失う。
7/7
[sage] 2017/08/21(月) 20:36:50.49:6JZZbGrQa

[sage] 2017/08/21(月) 23:44:13.69:9eeuJjkO0
湖畔の廃城
土地
あなたは、湖畔の廃城が「各プレイヤーは他のプレイヤーのターンの間、パーマネントを唱えずに戦場に出せない。」
を持つことを除き戦場に出ているいずれかの基本土地のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
[sage] 2017/08/22(火) 00:02:37.09:fIGbo1Mc0
狼の神/The Wolf God (3)(G)(R)
伝説のクリーチャー ― 神
先制攻撃、呪禁
クリーチャーが1体攻撃するたび、狼の神は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
(G)(R):他のクリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで速攻とトランプルを得るとともに可能なら攻撃する。
狼の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
6/4
[sage] 2017/08/22(火) 00:46:48.45:qJTWXVRpr
万能土地
土地 - 平地・島・沼・山・森
万能土地が戦場に出た時、あなたは32点のライフを失う。この能力は刹那を持ち、打ち消されない
[sage] 2017/08/22(火) 01:21:37.88:BM5Fsj3X0
マルドゥの督戦官(2)(R)(R)
クリーチャー − オーガ 戦士
〜が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放してもよい。そうした場合、それを攻撃している状態で戦場に戻す。
疾駆(1)(R)(R)
3/3
[sage] 2017/08/22(火) 02:19:09.37:EJ+0oo7W0
を見ると、土地のデザイン領域がいかに狭いかがよくわかる
金属色の池だけは5色土地として独特の挙動で面白いデザインだと思う
[sage] 2017/08/22(火) 02:29:58.71:C2nsMiBM0

そもそも土地のデメリット設計が狭い(ショックかタップインかしかない)からねえ
そしてどっちにしろ最終的には(フェッチでないなら)タップマナプットしかすることがないという
そのくせヘンに凝った挙動をさせると記憶問題にぶち当たるからな
[sage] 2017/08/22(火) 05:12:00.74:UevpkWr7d
制限
・時間の制限
・回数の制限
・マナ使用先の制限
条件
・何らかのパーマネントに依存
・誰かのライフ依存
・手札の枚数か内容に依存
・墓地の枚数か内容に依存
・ライブラリーの枚数か内容に依存
・ターンに依存
デメリット、コスト
・タップイン
・ライフ手札墓地パーマネントライブラリー等の支払い
・相手にメリット付与

この辺りか
個々の項目は既存だが組み合わせならまだ新しくなるだろう

水鏡の霊園
土地
(t):対戦相手1人を対象とする。あなたのマナプールに好きな色のマナコストは1点を加える。あなたは手札を3枚公開し、
そのプレイヤーはカード名を1つ指定する。ターン終了まで、指定された名前の呪文が唱えられるか、発生源が指定された名前である能力が起動されるたび、それを打ち消す。
[sage] 2017/08/22(火) 07:07:31.23:MnKmedkdM
を参照すると
ウギンの目は珍しいタイプなんだな

エコー踏み倒し土地
土地
あなたはあなたのアップキープ時に誘発する能力のマナコストの代わりに(0)を支払う。(X)は0である。

アンタップ能力土地
土地
〜はタップ状態で戦場に出る
あなたがクリーチャー以外の呪文をこのターン初めて唱えた時、〜をアンタップする。
(T)あなたのコントロールするクリーチャーを1体タップする:あなたのマナプールに(C)を加える

追放領域土地
土地
〜は追放されているあなたの土地カード全ての能力を持つ

クローントークン土地
土地
(T)〜を生け贄に捧げる:戦場にある土地1つを対象とし、あなたはそのコピーである土地トークンをタップ状態で戦場に出す。
[sage] 2017/08/22(火) 08:14:17.72:WeOdA89Kd

T:add◇くらいはどの土地にも持たせないと荒れそう
[sage] 2017/08/22(火) 08:15:45.99:WeOdA89Kd
あ、直接マナ能力持たない土地作る流れなのかな
[sage] 2017/08/22(火) 09:01:02.10:qJTWXVRpr

そうね
マナ能力を持たず、マナに関係ない能力しかない最初2つのは特に
3つ目はヴェズーヴァのトークン生成か
[sage] 2017/08/22(火) 09:15:13.50:qJTWXVRpr
つまり、簡単に悪用可能
るつぼ4、るつぼ内蔵生物4、踏査4、12post、この土地4、Taiga4、森4、旧エムラ4、ケアヴェクの火吹き4、あと適当なカード16
こんなデッキで壊れ
[sage] 2017/08/22(火) 09:28:42.17:2MUHsJJX0
ウギンの目にせよフェッチにせよのエコー用土地にせよ、間接的にマナにアクセスしてる扱いなんじゃねーの?
暗黒の深部みたいなマジであらゆるマナコストに貢献しない奴は流石に許されないご時世だけど

>追放土地
絶対どっかでやべーことするやつ
ウギンの目4枚追放してこれ2枚目置いたら江村すら(0)でしょ?
[sage] 2017/08/22(火) 09:59:51.50:SFeZsWxhd

今後はマナ能力を持つ土地かそれを戦場に出せる土地しか作らないって一応宣言されてる
[sage] 2017/08/22(火) 10:51:45.24:0bRXf1sA0
久遠の闇
土地
(1):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。この能力は〜が追放領域にあり、このターンあなたのマナ・プールにマナが1点も加えられていないときのみ起動できる。
[sage] 2017/08/22(火) 10:54:22.50:0bRXf1sA0

すいません、理論上起動できない能力になってしまいました。訂正します。

久遠の闇
土地
(1):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。この能力は〜が追放領域にあり、このターンあなたのマナ・プールにマナが2点以上加えられていないときのみ起動できる。

連投失礼しました。
[sage] 2017/08/22(火) 10:55:02.93:76S6tnWv0

起動にマナ要るから永遠に起動できないじゃんそれ

森の擬態者
(1)(G)
クリ―チャー − 多相の戦士
あなたは〜が戦場に出ている伝説でない土地カード1枚の能力と土地タイプを持つ
土地・クリ―チャーカードとして戦場に出ることを選んでもよい
0/3
[sage] 2017/08/22(火) 11:36:57.79:dziYpGh1K

土地クリーチャーカードにコストを設定できない問題をうまく回避してシンプルにまとめてるな
基本土地タイプの数を参照する呪文のサイクルと同じセットで出そう
[sage] 2017/08/22(火) 12:02:28.98:2MUHsJJX0
不特定なものの能力全部を得るよりは、必要な特性を除いて選んだオブジェクトのコピーになる方がルール面の憂いが晴れると思った
[sage] 2017/08/22(火) 12:12:02.97:wyVridA/d

テンプレ警察としてはこうかな...

あなたは「〜はそれが他のタイプに加えてクリーチャーであることを除いて、戦場に出ている伝説でない土地1つのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
[sage] 2017/08/22(火) 12:37:59.32:qJTWXVRpr
土地の反逆
(4)(R)(R)
ソーサリー
すべての土地はコントローラーに2点のダメージを与える
[sage] 2017/08/22(火) 14:21:24.09:o+HEFb420
レガシーの採光
(5)
ソーサリー
他のプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、そのプレイヤーのマナ・プールを空にする。
あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。
[sage] 2017/08/22(火) 15:23:31.14:38D1eBVN0

この手の片側の色が強い土地は5枚サイクルだと不便
逆回りも用意すると10枚サイクルになってレアだと1つのエキスパンションに収録するのは厳しい
対抗色版も合わせると20枚サイクルということに

常在型能力の強さはともかくそういうのが付いてる土地を何故わざわざコピーにするのかがわからない
出しにくくなるデメリットと色を選べるメリットのバランス取りは他のカード単体でやったほうがいい
[sage] 2017/08/22(火) 15:27:26.04:76S6tnWv0
庇護的な若者
(1)(W)
クリ―チャー − 人間
救助(2)(W)((2)(W),対戦相手の呪文や能力の対象となっている、あなたがコントロールするパーマネント1枚を手札に戻す
:あなたの手札からこのカードを戦場に出し、その呪文や能力の対象をこれに変更する)
1/4

路地裏の裏切り者
(2)(B)
クリ―チャー − ならず者
〜が戦場に出たとき、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする
あなたはそれを破壊してもよい。そうした場合、そのクリーチャーのオーナーは〜のコントロールを得る
あなたのアップキープの開始時に、あなたはライフを1点失う
3/3
[sage] 2017/08/22(火) 18:05:18.37:DYjkt9T00

極端だけど涙の川とかあるし、それが納得されるようなフレイバーがセットかカード自体にあればアシンメトリーなサイクルがあってもいいと思う
[sage] 2017/08/22(火) 18:18:32.03:QJSX1n55d
土地の話でふと思ったが、マナコストの代わりに土地のプレイ権をコストにする場合、どれくらいのコスト帯と釣り合わせるのが適正だろうか

動く木 [緑]
土地・クリーチャー 植物
〜は戦場に出ているかぎり、土地ではない。
2/2

秀でた尖兵 (2)(W)
クリーチャー 人間・兵士
先制攻撃
このターンにあなたが土地をプレイしていないなら、あなたはマナコストを支払うことなく〜を唱えてもよい。
〜を唱えたターン、あなたは土地をプレイできない。
2/3
[sage] 2017/08/22(火) 18:36:56.27:o+HEFb420
>動く木
緑の太陽の頂点がさらに強くなるな
[] 2017/08/22(火) 18:55:23.49:1qtXSJU+p
不滅の業火 (8)(R)(R)
ソーサリー
不滅の業火はライブラリーから唱える事はできない。あなたはライブラリー以外のすべての領域から不滅の業火を唱えてもよい。(追放領域も含まれる)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。不滅の業火はそれに10点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーは再生できない。このターン、そのクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。

目覚めたが最後、永遠に焼き尽くす。
[sage] 2017/08/22(火) 19:06:42.67:TbR9oEa+a
存在のゆらぎ
(W)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーはそれのコピーであるトークンを1つ生成する。
次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放し、追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[sage] 2017/08/22(火) 19:23:49.89:C2nsMiBM0

最後サイクルが参考になるかもしれない
ttp://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%AD%E3%83%8A%E3%82%B9%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E6%8A%B5%E6%8A%97/Rhonas's_Last_Stand

急襲する精鋭隊
(6)(G)
クリーチャー エルフ・戦士
3/2
探査、呪禁、トランプル
あなたが探査によりエルフ・カードを追放するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
あなたのターン開始時、あなたは「このターン、あなたは土地をプレイできない」ことを選ばない限り、このターン〜は攻撃に参加できない。
対戦相手のターン開始時、あなたは「このターン、ターンプレイヤーは追加で1つ土地をプレイできる」ことを選ばない限り、このターン〜はブロックに参加できない。
[sage] 2017/08/22(火) 20:32:43.08:K+XnamyPa

これって他に探査クリーチャーがいないとダメって事でいいの?
イメージ的に探査でエルフを追放した文だけカウンター乗りそうだが。
[sage] 2017/08/22(火) 22:50:11.41:LoTyA04o0
ターン開始時っていつだ
[sage] 2017/08/22(火) 22:51:53.53:7iM4s2qRd
土地のプレイ権いじり、リミテのコモンアンコモンでも使えるメカニズムっぽいの作ってみた
プレイ権を唱えるコストにするカードはメカニズムにはしにくいな

岩場の踏みつけ (5)(G) コモン
クリーチャー―恐竜
(1)(G),踏査を行う:岩場の踏みつけはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。(あなたは踏査を行ったターンに土地をプレイできない。踏査はあなたが土地をプレイできるときにのみ行うことができる。)
5/6

放蕩銃術士 (2)(R) アンコ
クリーチャー―人間・海賊
到達
(T),踏査を行う:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩銃術士はそれに1点のダメージを与える。(あなたは踏査を行ったターンに土地をプレイできない。踏査はあなたが土地をプレイできるときにのみ行うことができる。)
1/3
[sage] 2017/08/22(火) 22:55:46.07:BM5Fsj3X0
コストもちの土地? デュエマを参考にしよう(脳死

霞み妖精(3)(G)
クリーチャー − フェアリー
〜が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
[sage] 2017/08/22(火) 23:50:49.59:fOr24LrUK
やる気 (1)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、〜を変身させてもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+0の修整を受ける。
根気
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
[sage] 2017/08/23(水) 03:47:29.64:fFG67U2R0
「土地を出す代わりに○○する」コンセプトは境界石の代替コストでやったんじゃなかったか
[sage] 2017/08/23(水) 06:32:11.56:2ZfvrKfQr
死神、ハーデス
(2)(B)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー - 神・デーモン
接死
死神、ハーデスが戦場に出た時、クリーチャー1体を対象として、それを破壊してもよい
3/6
[sage] 2017/08/23(水) 07:08:07.13:kZBStxCI0

よく考えたらそうだな

急襲する精鋭隊
(6)(G)
クリーチャー エルフ・戦士
3/2
探査、呪禁、トランプル
〜が戦場に出る際のコストとしてエルフ・カードがX枚追放されたとき、〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのターン開始時、あなたは「このターン、あなたは土地をプレイできない」ことを選ばない限り、このターン〜は攻撃に参加できない。
対戦相手のターン開始時、あなたは「このターン、ターンプレイヤーは追加で1つ土地をプレイできる」ことを選ばない限り、このターン〜はブロックに参加できない。

あとそれとは別になんとなく思いついた

エルドラージの追放者
(7)
クリーチャー エルドラージ・多相の戦士
4/4
刻印 - 探査、多重キッカー(手札を1枚追放する)
〜が戦場に出たとき、あなたは「〜は〜によって追放されたクリーチャーのすべての色とクリーチャー・タイプを得る。」を持つことを除き、
〜によって追放された点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
Xは〜によって(探査と多重キッカーにより)追放されたカードの総数に等しい。

  「もちろん、彼は久遠の闇から追放されたわけではない。だが、野望の果てに終末の巨人を模そうとしたため、格段の監視と制限を受けることになったのだ。」
[sage] 2017/08/23(水) 07:16:04.27:wfMw5IOV0
そういえばなんか神河回帰も人気あるんでしたっけね

予言の神(1)(U)(U)
クリーチャー - スピリット
飛行
〜が場に出たとき、あなたは占術1を行う。
神託(1)(U)(U) ((1)(U)(U),このカードを捨てる:あなたは占術3を行い、その後カードを1枚引く。この能力はあなたがソーサリーを唱えることができるときのみ起動できる。)
1/2

荒廃の神(1)(B)(B)
クリーチャー - スピリット
〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
神託(2)(B)(B) ((1)(B)(B),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを3つ置く。この能力はあなたがソーサリーを唱えることができるときのみ起動できる。)
2/2
[sage] 2017/08/23(水) 08:23:41.28:+qr1vSI5a

()内の文章はルール上意味を持たない
能力語にして全部書くかサイクリングみたいに共通効果+誘発型能力にすべき
[sage] 2017/08/23(水) 09:14:32.25:pjHFEApG0
鎧袖+一触

鎧袖 (W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

一触 (W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
超克(この呪文は、このターンあなたがこれの片方のカードと同じ名前の呪文を唱えている場合のみ、唱えられる。)
[sage] 2017/08/23(水) 09:45:01.38:kZBStxCI0
しかもそれ想起でいいよねっていうね

幻光 / Illuminescence
(U)
ソーサリー
対戦相手はあなたのライブラリーの上から7枚を見て、それらを裏向きのまま2つの束に分ける。
あなたは枚数が少ない方の束を見てもよい。その後あなたはいずれかの束を選び、
選んだ束をライブラリーの一番上に置き、選ばれなかった束をライブラリーの一番下に置く。

極光 / Aurorascence
(U)
インスタント
色を1色選ぶ。
このターン、あなたのマナ・プールにあるマナは全ての色を持つものとして扱う。
このターン、あなたは選んだ色以外の色を持つ呪文を唱えられず、選ばれた色のみを持つパーマネントの起動型能力のみを起動できる。
フラッシュバック(0)
[sage] 2017/08/23(水) 11:02:12.55:mJKLpGDE0
1ターン目から相手にがっつり思考を要求するカードはよろしくない
3枚くらいならともかく7枚は多すぎ
強さの問題ではなく時間の問題ね
[sage] 2017/08/23(水) 11:21:15.17:yOWAbaix0
というかこれ0:7で分けられたら何もしないカードでしょ
[sage] 2017/08/23(水) 12:33:26.09:MIQZd28J0

さすがにエキスパンションにどうやって含めるかなんて考えてないよ…
それに大型に5個、小型に3個、2個とかじゃだめなの?
対抗色版は別のセットとかで別にいいんじゃ?

それはそれとしてこんな感じのを考えてみた。

成長する山麓
土地
〜〜は基本土地・森をコントロールしている場合、基本土地タイプ・森を、基本土地・山をコントロールしている場合、基本土地タイプ・山を持つ
〜〜が戦場にでる際に1点のライフを支払わない限り、タップ状態で戦場にでる。

生まれ変わる山
土地
(T),1点のライフを支払う,〜〜を生け贄にささげる:あなたのライブラリーから、(G)か(R)を生み出すことのできる基本土地タイプを持たない土地カードを1枚探し、それを戦場にだす。
その後あなたのライブラリーを切り直す。

上はフェッチで持ってこれる反射池に近いイメージ。ただ三色以上だと使いにくくなる。
下はショックランド以外土地をモダンで使わせたい。悪用はヴァラクートぐらいしかおもいうかばんかった…
[sage] 2017/08/23(水) 13:01:16.35:fFG67U2R0
>生まれ変わる山
これ同じメカニズムでサイクル組んだらニクソス12枚積みみたいな事になるのか?
[sage] 2017/08/23(水) 15:34:06.95:kZBStxCI0
いわゆるZooデッキに許される土地ってどんなのかなあと

即断の地
土地 森
〜が戦場に出る際、あなたは手札から森でない土地を公開してもよい。そうしなかった場合、〜はタップ状態で戦場に出る。
(T)、あなたの手札から赤のカードを1枚公開する:あなたのマナ・プールに(R)を加える。

炎熱雨林
土地
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(T)、〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下の赤のカードを探し、手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

灼熱前線
土地
〜が戦場に出たターンの間、全ての赤と緑のクリーチャーは速攻と「(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。」を得る。
〜を生贄に捧げる:墓地にある基本土地1つを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[sage] 2017/08/23(水) 17:30:08.80:kZBStxCI0
ガチャガチャ
(2)
エンチャント
各プレイヤーは、ライブラリーの一番上にあるカードを公開したままでゲームを続行する。
手札を1枚捨てる:ライブラリーの一番上にあるカードをライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚、公開することなく引く。
この能力はどのプレイヤーも起動できるが、自身のターンの間に1回しか起動できない。

セリ
(2)
エンチャント
各ターンの開始時、あなたは手札からカードを1枚公開してもよい。
そうした場合、対戦相手はそれよりも点数で見たマナ・コストが大きいカードを1枚公開してもよい。
そうした場合、あなたはそれよりも点数で見たマナ・コストが大きいカードを1枚公開してもよい。
同様の手順をいずれかのプレイヤーが手札を公開しなくなるまで繰り返し、その後最も点数で見たマナ・コストが大きいカードを公開したプレイヤーはカードを1枚引く。

ロシアンルーレット
(2)
エンチャント
あなたのターン開始時、あなたは手札を1枚残して全て追放してもよい。
あなたのターン終了時、これにより追放していたカードを手札に戻し、追放したカード5枚につきカードを2枚引く。

チキンゲーム
(2)
エンチャント
7以下の数を1つ指定する。〜はその上に選ばれた数に等しい蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
各ターン開始時、そのプレイヤーの総ライフが〜の上にある蓄積カウンターよりも少ないプレイヤーはカードを1枚引く。
ターンプレイヤーが最も総ライフが低いとき、そのプレイヤーはさらにカードを1枚引く。
[sage] 2017/08/23(水) 18:12:30.08:2LgoJD/4d

面白い
[sage] 2017/08/23(水) 18:46:31.80:wfMw5IOV0
束の間の大地(1)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ターン終了時、その土地を生贄に捧げる。
[sage] 2017/08/23(水) 20:08:57.94:MIQZd28J0

あー、たしかにそうなるね、もっともパーマネントがある時に限られるから安定性に掛けてしまうけど。
ヨーグモスの墳墓があれば(B)条件サーチでどんな土地でももってこれる…?
なんかジャッジ案件になりそう。

それにカラカスとか持ってこれるわけだし下環境の行けば悪用色々できるか。
単純に親和エルフとか土地2枚もあれば回るしファストランドとガイア揺籃の地の目的でこっちになる事もありえるか。
それからミシュラも引っ張ってこれるわけでまずそう…?
まぁ土地タイプ無しのデュアランが出ない限りはレガシーなら大丈夫そうだけど。
現状のフェッチよりかなり複雑になるんだな…
[sage] 2017/08/23(水) 20:26:59.29:xinXscDUr
名前のない土地
土地
名前のない土地はタップ状態で戦場に出る
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える
[sage] 2017/08/23(水) 21:09:50.49:fFG67U2R0

なんか赤っぽい

見るからに壊れかゴミにしかならない系
[sage] 2017/08/23(水) 22:14:56.01:YheoKDW60
上陸平野
土地
上陸 ー これか他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それに警戒を与える。
[sage] 2017/08/23(水) 22:47:19.90:0aUcpOH20
火想の火花乗り(1)(U)(R)
クリーチャー − ゴブリン ノーマッド
潜伏
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。
0/3
[sage] 2017/08/23(水) 22:51:45.20:bzuvgU7Pa

追加コストや代替コストで土地サクる連中を基準にすればいいんじゃない?
[sage] 2017/08/23(水) 22:55:17.42:0Q6tGijN0

潜伏より自分よりパワーが小さいクリーチャーにブロックされないの方がエキサイティングな気がする
[sage] 2017/08/23(水) 22:59:11.23:bzuvgU7Pa

即断の地は面白いデザインだな
ただ、2色土地より素で出るマナを無色にした5色土地にした方がいいと思う
ZOOみたいな手札を使い切るアグロデッキより、手札を抱え込む青系コントロール向きだな

炎熱雨林は基本土地の上位互換になってるので、なにかしらのデメリット(タップインが適正だと思う)をつけるべき
[sage] 2017/08/24(木) 01:55:59.70:/9XsFiSU0
上陸を誘発させたり、足りないウルザ土地を一時的に持ってきたり
トロウケアの敷石や神座を持ってきてマナブーストしたり
ドライアドの東屋を持ってきてサクリ材料にしたりと
色々できそうと思ったんですけどねぇ
[sage] 2017/08/24(木) 07:24:41.94:FGRAuRB1p
癒し手の褒賞 (W)(U)
ソーサリー
あなたは4点のライフを得る。
あなたのライフがあなたの初期ライフ総量よりX点以上多いならば、カードを1枚引き、癒し手の褒賞の上に蓄積カウンターを4個置き、この手順を繰り返す。Xは、癒し手の褒賞の上に置かれた蓄積カウンターの総数に等しい。

初期ライフからだと強いけど、15点以下だと聖なる蜜以下。バランスが難しい。
[sage] 2017/08/24(木) 08:16:27.10:dLtQOZ0h0
トロウケアの敷石とかほとんどの場合、基本土地より強い土地カードは公式だとあるけど
オリカだと厳しい意見になるだろうね
[sage] 2017/08/24(木) 13:52:37.00:dLtQOZ0h0
永遠の呪い、マサカード
(1)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・侍
武士道1
〜が死亡したとき、各対戦相手は「あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
3/3
[sage] 2017/08/24(木) 14:07:03.91:NBZ6+bYkr
紋章を作るPWでないカードが刷られるまでどれくらいかかることやら
[sage] 2017/08/24(木) 15:50:54.74:4QNYXvdM0

トロウケアの敷石は伝説のだぞ
時のらせん当時のレジェンド・ルールは対戦相手も参照して2つ以上出たら全て墓地送りだから結構なデメリット
[sage] 2017/08/24(木) 16:48:02.21:MfNq59vk0
テゼレットの武装(U)(B)
エンチャント アーティファクト ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
換装(4)(このカードを換装コストで唱えた場合、これは装備品呪文である。あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これはそれに装備している状態で戦場に出る)
エンチャントされているか装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ
装備(3)

博愛なるヴラスカ(2)(B)(G)
プレインズウォーカー ― ヴラスカ
[+1]:各プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げ、紋章を得る
[-3]:各対戦相手はX点のライフを失い、カードをX枚捨て、パーマネントをX個生け贄に捧げる。あなたはカードをX枚引く。Xは、そのプレイヤーが得ている紋章の数に等しい
[-9]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは紋章を5つ得る。ゲームの残りの間、あなたが得ている紋章は「あなたの終了ステップの開始時に、黒の1/1の暗殺者・クリーチャー・トークンを1体生成する」を持ち、
対戦相手が得ている紋章は「暗殺者が1体あなたを攻撃するたび、あなたは1点のライフを失う」を持つ
5
[sage] 2017/08/24(木) 17:00:01.54:f366OUa00
敷石って割と失敗作側だと思う


別にレジェンドルールに食われても余程じゃなけりゃ結果的にマナ生産力が盤面から減らないからなあ
まあタッチ白で平地代わりに突っ込むみたいな使い方だと爆ぜかねないけど
[sage] 2017/08/24(木) 21:22:43.16:9jJyOXsEr
大脱出
(2)(W)(U)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを追放する。終了ステップの開始時にそれらをオーナーのコントロールで戦場に戻す
[sage] 2017/08/25(金) 00:26:37.70:k5jUhVzh0
空を覆うロック
(4)(W)(U)
クリーチャー 鳥
飛行
対戦相手は、飛行を持つクリーチャー・呪文を唱えられない。
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできるが、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
〜が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の攻撃クリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
5/9
[sage] 2017/08/25(金) 02:43:08.07:r/+ix1Hu0

平将門の怨霊って最終的には鎮められてるし

永遠の呪い、眞鎖角(まさかど)   (1)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット・侍
威迫 武士道2
〜が墓地にある限り、各対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
3/4

こんな感じにして、墓地から取り除く=成仏させることができるように
後はトリシン伝説なんで本体に能力盛って、名前を神河風に
怨霊としての側面を強調してクリーチャー・タイプもスピリットにしてみた
[sage] 2017/08/25(金) 02:45:23.90:ZWBcFiFZa
狼の神/The Wolf God (3)(G)(R)
伝説のクリーチャー ― 神
先制攻撃、呪禁
クリーチャーが1体攻撃するたび、狼の神は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
(1)(G)(R):このターン攻撃した他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つとそれに続く追加のメイン・フェイズ1つを加える。
狼の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
6/4
[sage] 2017/08/25(金) 07:16:47.61:ch4DsBaOd
シンプル5色地形

棲み家の上位互換
土地
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、
それのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

お休みランドの上位互換
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
〜はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

貯蔵ランドの上位互換
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):〜の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(T),〜からX個の貯蔵カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、
好きな色1色のマナX点を加える。
[sage] 2017/08/25(金) 08:36:12.94:8hVgvsD3d
シミックの頂点、ヴリニフ
(X)(G)(U)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士・ウィザード
〜が戦場に出るに際し、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー・カード1枚を探し、追放することを選んでもよ
い。そうした場合、シミックの頂点、ヴリニフは「シミックの頂点、ヴリニフ」という名前の伝説のクリーチャーであることを除いてそれのコピー
として戦場に出る。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

生命の伝道師
(W)(U)(G)
伝説のクリーチャー ― 人間・ドルイド
すべてのクリーチャーは伝説のクリーチャーである。
すべての生命はそれ自体がかけがえのないひとつの伝説なのだ。
4/4
[sage] 2017/08/25(金) 12:02:27.49:YVjmRZVx0
同調病 (3)(U)(U)
エンチャント
クリーチャー1体が戦場に出るたび、他の各クリーチャーはそれのコピーになる。
[sage] 2017/08/25(金) 14:46:17.13:3qj+YH35d
神降ろし (R)(R)
インスタント
シャーマン・クリーチャー1体を対象とし、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚追放する。
ターン終了まで、そのクリーチャーは追放されたカードのコピーになる。
[sage] 2017/08/25(金) 18:50:32.77:r8z41DaaK
タップイン2色の上位互換
土地
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする基本土地を1つアンタップする。
(T):あなたのマナプールに(W)か(U)を加える。
[sage] 2017/08/25(金) 19:51:06.47:slMh8gZ10
タップインが抜けてる?
激アツなカードになってますけど
[sage] 2017/08/25(金) 23:19:17.27:z7mfV7cgK
市販の占い独楽
(2)
アーティファクト
(T):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(3),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
[sage] 2017/08/26(土) 04:37:31.41:tGSj8p3J0
独楽のリメイクは時々考えるけどどうすれば独楽らしさを残しつつ独楽の遅延系クソゲー成分を消せるのか未だに分からない
いっそミリーの悪知恵にでも戻るべきなのか
[sage] 2017/08/26(土) 05:04:24.44:1s/LL1Yb0
第7儀礼典
(0)
アーティファクト
あなたマナ・コストを支払うことなく呪文を唱えるのに際して、その呪文のマナ・コストに(X)が含まれるなら、そのXの値を0の代わりに7として扱う。
[sage] 2017/08/26(土) 06:13:01.12:MktY0I8iM
野心ある鍛冶師
(2)(R)
クリーチャー 人間、鍛冶師
〜が戦場に出た時、あなたがコントロールする装備品を1つ生け贄に捧げても良い。そうした場合、あなたのライブラリーから点数で見たマナコストが等しい伝説の装備品カードを1枚公開し戦場に出す。

弟子のガラクタ独楽
(1)
アーティファクト
(1)(T):ライブラリーのカードを上から2枚見る。その後それらを望む順番に戻す。
(T)カードを1枚捨てる:〜をライブラリの上から3番目に戻す。カードを1枚引く。

大海食らいの精兵
(5)(U)
クリーチャー リヴァイアサン 兵士
武士道3
〜のパワーが5以上ならば先制攻撃を得る。
〜のパワーが7以上ならば加えてトランプルを得る
〜のパワーが9以上ならば加えて飛行と破壊不能を得る
〜のパワーが11以上ならば加えて呪禁と二段攻撃を得る
3/5
[sage] 2017/08/26(土) 07:28:57.30:xA23i6xar
家元の占い独楽
(3)
アーティファクト
(3),(T):占術3を行う
(6),(T):あなたのライブラリーを切り直す
(9),(T):カードを3枚引く。家元の占い独楽をライブラリーの一番上に置く
[sage] 2017/08/26(土) 08:05:48.26:400aoGkH0
師範の占い (U)
占術3を行う。
師範の占いをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
[sage] 2017/08/26(土) 08:24:25.59:lBTIUZUwd

アド損はちょっと…そのまんまでいいでしょ

師範の占い (U)
ソーサリー
カードを1枚引き、〜をそれのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
[sage] 2017/08/26(土) 11:03:18.54:gLyxz7lT0
シャッフル手段を使いたくなるデザインなのが悪いのであって現代なら普通に占術だろうな

独楽使い (1)
アーティファクト・クリーチャー 構築物
(T):独楽という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。(それは何の能力も持たない。)
アーティファクトを1つタップする:占術1を行う。
(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引き、〜をオーナーのライブラリーの1番上に戻す。
0/1
[sage] 2017/08/26(土) 11:14:33.87:eDV1Zlrm0
戦争の統制者
(3)(W)(W)
クリーチャー - 天使
瞬速
飛行
〜が戦場に出た時、以下から1つを選ぶ。
・攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・ターン終了時まで、攻撃しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
4/3

//「英雄達を讃えよ!反逆者を罰せよ!」
[sage] 2017/08/26(土) 13:33:54.07:cOzK3fuH0
占術3と調査の1マナソーサリーが出ればなぁ
[sage] 2017/08/26(土) 16:52:04.40:MHCnaPLCd

面白い 対称性を重視するなら攻撃クリーチャーに破壊不能授与もありだけど

禁忌の守り手 (U/B)(U/B)(U/B)
クリーチャー ― ホラー
飛行
あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、あなたの手札に加える。あなたはライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。
1/3
[sage] 2017/08/26(土) 17:07:18.56:p7ZO9zZEd

Xは?
[sage] 2017/08/26(土) 17:56:37.66:xA23i6xar
成長するドラゴン
(2)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行
累加アップキープ(R)
あなたのアップキープの開始時に、成長するドラゴンに+1/+1カウンターを成長するドラゴンに乗っている経年カウンターの数だけ乗せる
成長するドラゴンが戦場を離れた時、すべてのプレイヤーとすべてのクリーチャーとすべてのプレインズウォーカーに成長するドラゴンのパワーに等しい点数のダメージを与える
1/1
[sage] 2017/08/26(土) 19:44:01.79:wPXpBNJN0
アーボーグの再興者、ネビニラル (3)(B)(B)(B)

プレインズウォーカー- ネビニラル
[+2]: 各対戦相手は手札を2枚無作為に捨てる。
[-2]: いずれかの墓地に存在するクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。そうした場合、それは元の色やクリーチャー・タイプに加えて黒であり、ゾンビである。
[-6]: 全てのクリーチャーと、全てのエンチャントと、全てのアーティファクトを破壊する。
6

今ネビニラルが復活してきたらとか妄想
[sage] 2017/08/26(土) 20:04:17.41:tGSj8p3J0
あいつ別にPWじゃないっしょ

黒単でネビリセットしたいなら……ライブラリーから「ネビニラルの円盤」という名前のカードでも探せば?
[sage] 2017/08/26(土) 20:19:13.78:Hw1V/qif0
蛇の神 (2)(G)(B)
伝説のクリーチャー - 神
接死
いずれかのプレイヤーの墓地からカードが1枚追放されるたび、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
その後、先制攻撃と絆魂を持つ緑であり黒である1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1)(G)(B),あなたの墓地にあるカードを1枚、追放する:他のクリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
蛇の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
5/5
[sage] 2017/08/26(土) 22:01:43.25:LGZ16jVO0
イクサラン予想

私掠船
(1)
アーティファクト - 機体
威迫
〜が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
(3):〜から+1/+1カウンターをすべて取り除き、取り除いた1個につきカードを1枚引く。
搭乗2
1/3
[sage] 2017/08/26(土) 22:29:27.45:pE5lgsaq0
そんなすぐに機体再録されないでしょ

ギデオンの印章 (2)
アーティファクト - 装備品
装備されているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたのコントロールするギデオン・プレインズウォーカーから忠誠度カウンターを1個取り除く:装備されているクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。
装備(2)
[sage] 2017/08/26(土) 22:38:28.44:pE5lgsaq0
セルフリメイク()
鏡の壁 (U)
クリーチャー - 壁
防衛
〜がクリーチャー1体をブロックするたび、〜はターン終了時までそれのコピーになる。
0/5
[sage] 2017/08/26(土) 23:54:13.00:8hGCXpdHK

ほんまやタップインが抜けてた…
[sage] 2017/08/27(日) 04:08:02.39:iLTLiv2v0
浮浪のアジャニ(3)(G)(W)
プレインズウォーカー ― アジャニ
[+1]:白の0/0のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」を持つ紋章を得る
[-3]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒とトランプルと絆魂と「(T):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これとそれは格闘を行う」と
「このクリーチャーがプレインズウォーカーを攻撃するたび、この上に+1/+1カウンターを2個置く」を得る
[-11]:あなたがコントロールしていないすべてのパーマネントを破壊する
4
[sage] 2017/08/27(日) 06:26:49.56:1rIx17280
5マナPWの+が同盟者ギデオンの−4より強いとかおかしくね?
[sage] 2017/08/27(日) 10:35:08.03:ewxMu3PJ0

生き埋めで3枚落としてggだろ。アホか?
マイナス修整の全体エンチャントは伝説にしないとダメ

はスマートじゃないけど、作るならこんな感じの表記になるだろう
神河なら反転カードにするとか、両面カードにしてエンチャントとして戦場に残したい

今の環境は墓地が悪さしすぎなんだよ
[sage] 2017/08/27(日) 12:42:24.90:glwVO+z90
諦めない調査 (U)
ソーサリー
あなたは〜をそれのオーナーの手札に戻してもよい。
そうした場合、占術1を行う。
そうしなかった場合、カードを1枚引く。
[sage] 2017/08/27(日) 15:08:20.55:S5/VPvmTr
墓の管理人
(2)(W)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック
墓の管理人が戦場に出た時、墓地にあるすべてのカードを追放する
墓の管理人が戦場にいる間、カードやパーマネントが墓地に置かれるならば、代わりに追放する
2/2
[sage] 2017/08/27(日) 16:32:17.67:QtwQqZTaK
苦手克服
(B)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをそれのコントローラーが「各対戦相手は4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。」ことを選ばないかぎり、破壊する。
[sage] 2017/08/27(日) 17:35:59.24:S5/VPvmTr

もう少し重たいほうが
(B)(B)だと?
[sage] 2017/08/27(日) 17:37:27.33:QtwQqZTaK
どうせ置物破壊としては機能しないから破格にしてみました
[sage] 2017/08/27(日) 17:59:23.52:c3jv6raj0
(5)(B)ぐらいないと印刷されなそうな感じ
[sage] 2017/08/27(日) 18:03:50.76:2Y+CaZ860
1マナでライフ差8点付くとか問題やろ
[sage] 2017/08/27(日) 18:53:44.06:JPfR5ILX0
色の役割破りに踏み込む懲罰者って今黒に許されてたっけ?
[sage] 2017/08/27(日) 20:13:08.34:MhEugyxmd
マローがその類のカードは作らないと言っている
まあ責め苦もあるけど
[sage] 2017/08/27(日) 20:23:57.35:MhEugyxmd
冥界の門番 (4)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
〜が戦場に出たとき、各対戦相手はクリーチャーを1体生贄に捧げてもよい。そうしなかったプレイヤー1人につき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
3/5
[sage] 2017/08/28(月) 00:33:12.95:f6qv3vJSa

だいたい1マナで苦手カードいれるなんて狂っとる。
君の考えで各種色の苦手克服を考えてあげたから如何に君自身が狂ってるか確認してどうぞ

白:打ち消しか1/1トークン5つ
青:クリーチャー破壊か3ドロー
赤:墓地追放か本体6点
緑:クリーチャーもしくは本体に4点か、5/5トークン

こんなもの機能するわけないので破格にしてみました(*^^*)
[sage] 2017/08/28(月) 02:02:44.17:YKVAtGa/0
モチーフわかるかな

魂の吹き込み (4)(U)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(アーティファクト)
あなたがコントロールする、エンチャントされているアーティファクトと同じ名前を持つアーティファクトは、
それの他のタイプに加えて2/2のクリーチャーになり、「このアーティファクトが戦場から墓地に置かれたとき、これのコピーであるトークンを2つ生成する。」を持つ。
エンチャントされているアーティファクトが戦場から墓地に置かれたとき、魂の吹き込みを戦場に戻し、そのアーティファクトと同じ名前を持つアーティファクトにつける。
[sage] 2017/08/28(月) 04:04:36.79:JmOReqUW0

まあ、ttp://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019007/ でいう「第三種色」(あるいはそれにないモノ)の組み合わせならありえるかも知れんね

耕耘の期
(W)
インスタント
各対戦相手は「このターン、この呪文のコントローラーの手札にあるすべてのカードはすべて平地サイクリング(0)を得る。」を選んでもよい。
どの対戦相手も選ばなかった場合、各対戦相手は自身がコントロールしている土地かクリーチャーのいずれか少ない方の数に等しい数だけ、土地とクリーチャーを選ぶ。
残りを生贄に捧げる。

水の壁
(U)
インスタント
あなたがコントロールしている土地はターン終了時まで0/3の防衛と破壊不能を持つ壁・クリーチャーとして扱う。それは同時に土地でもある。
あなたのターン終了時、このターンの間に死亡した島1つにつき、対戦相手がコントロールしている土地2つを対象としそれをタップする。

冥界ツアーガイドの死神
(B)
クリーチャー スケルトン・スピリット
1/1
(T):〜以外のあなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
あなたは「それはこのターン終了時にそのオーナーのコントロール下で戦場に戻る。」ことを選んでもよい。選んだ場合、あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。
選ばなかった場合、それをそのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。あなたは2点のライフを失う。

加速する世界
(R)
エンチャント
消失4
各ターンの開始時、ターンプレイヤーは開始フェイズのステップの中から1つを選ぶ。ターンプレイヤーは選ばれたステップのみを行い、その後ターンを終了する。
この能力がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。

一瞬の激情
(G)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
破壊不能
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整と飛行と速攻とプロテクション(すべて)を得る。
他の対戦相手は「あなたがコントロールしている全てのクリーチャーは速攻とプロテクション(すべて)を得る。」を持つ紋章を得る。
[sage] 2017/08/28(月) 08:13:22.33:HYDUiscaM
壺あさり
(2)(W)
クリーチャー - 人間 ならず者
あなたがコントロールするトークンでないアーティファクトを2つタップする:コイン投げを1回行う。表ならば「(T)〜を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに好きな色のマナを1つ加える」の能力を持つ財宝アーティファクトトークンを2つ戦場に出す。
2/4

現世の境界
(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)
エンチャント
呪禁
〜が戦場に出た時、戦場と墓地にある全てのエルドラージを追放する。
クリーチャータイプがエルドラージであるクリーチャーが戦場に出た時、そのコントローラーはゲームに敗北する。
[sage] 2017/08/28(月) 09:36:02.71:D0a30+89r
死刑執行人
(4)(W)(W)(W)
クリーチャー - 人間
死刑執行人が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ
死刑執行人が選んだプレイヤーがコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージを与えた時、そのクリーチャーを破壊する
死刑執行人が選んだプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーはゲームに敗北する
終了ステップの開始時、選んだプレイヤーがゲームに存在しないならば、死刑執行人をオーナーの手札に戻す
3/4
[sage] 2017/08/28(月) 13:30:04.18:YKVAtGa/0
割り込み (X)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。あなたは手札から点数で見たマナ・コストがXであるインスタント・カードか瞬速を持つカード1枚を唱えてもよい。
その後、その呪文を打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それを墓地に置く代わりにそれを追放する。
その呪文のコントローラーだったプレイヤーは、それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
カードを1枚引く。

思考切断 (4)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、2つの束に分ける。
あなたはそれらの束のうち一方を選ぶ。そのプレイヤーは選ばれた束のすべてのカードを捨てる。

死神の鎌 (3)
アーティファクト - 装備品
装備されているクリーチャーは先制攻撃と接死を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、装備されているクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く。
装備(3)


上いいね 好き
でも色的には黒っぽいな
[sage] 2017/08/28(月) 17:24:50.94:b0zT6JVvd
赤じゃね?
[sage] 2017/08/28(月) 18:43:10.22:Yz0lmMMWd
ボーラスの捕食 (2)(U)(B)(R)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、エルドラージ・パーマネントかエルドラージ呪文1つを対象とし、それを追放する。
〜を生け贄に捧げる:このターン、あなたが唱えるボーラス・プレインズウォーカー・カードのコストは(X)少なくなり、ボーラス・プレインズウォーカーが戦場に出る場合、
それは追加の忠誠度カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは〜によって追放されたカードの点数で見たマナコストである。

昔はそういうストーリー展開になると予想してた
[sage] 2017/08/28(月) 18:49:12.72:b0zT6JVvd
脳髄の引き出し (1)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札とライブラリーから、共通の名前を持つ基本土地でないカードを望む枚数探し、そのプレイヤーの墓地に置く。
[sage] 2017/08/28(月) 19:10:27.67:JmOReqUW0
赤というかコイン投げ以外はファクトで完結するような気がする

運勢のぶん回し
(R)
インスタント
〜の追加コストとして、パーマネントを1つ生贄に捧げる。それの点数で見たマナ・コストの値がXである。
あなたはコインをX枚投げる。あなたがコイン投げに勝つたび、調査を行う。あなたがコイン投げに負けるたび、あなたのマナ・プールに(R)を加える。
これによりあなたがすべてのコイン投げに負けたとき、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。

秘宝投げの名手
(2)(R)
クリーチャー ゴブリン
2/2
(R)、(T)、アーティファクトを1つ生贄に捧げる:以下の効果から1つを選ぶ。
「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。」
(R)、(T)、アーティファクトでもあるクリーチャーを1つ生贄に捧げる:以下の効果から1つを選ぶ。
「アーティファクトかクリーチャー1つを対象とし、それを破壊する。」「プレイヤー1人を対象とし、〜はそれに生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。」
[sage] 2017/08/28(月) 20:31:15.35:Qe9CB+/M0
追放権限(U)(U)(U)
インスタント
パーマネントを一つ対象とする。それはターン終了時まで「T:あなたの手札かあなたのパーマネントかあなたの呪文を一つ対象とし、それを追放してもよい」を得る。

刻印とかを追加できるカードがあったら面白いなと思った
けどこれ1枚じゃ機能しないわりにコンボが強力になりすぎるからマナコストに悩むわ…
[sage] 2017/08/28(月) 22:02:11.30:Cybf6AmZ0
「関連している能力」で調べて
[sage] 2017/08/29(火) 00:31:20.93:a4rA9VvW0
機体が来た!

風を孕むカラベル船
(4)
アーティファクト - 機体
速攻
果敢
〜が戦場に出たとき、果敢を持つ青の1/1の人間・海賊クリーチャー・トークンを1体生成する。
搭乗2
4/6
[sage] 2017/08/29(火) 07:48:15.86:CeJ+j4cQd
足跡を追うもの、ヴラスカ
(2)(B)(G)
プレインズウォーカー − ヴラスカ
[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。それの上に目印カウンターか-1/-1カウンターを1個置く。
[-1]:目印カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後、「(T)、これを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
[-9]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。あなたは2点のライフを得、「(T)、これを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ宝物・アーティファクト・トークンを3つ生成する。」を持つ紋章を得る。
4
[sage] 2017/08/29(火) 10:01:42.81:q8Lj88VA0
空からの投石 (R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーの数に等しい。
[sage] 2017/08/29(火) 12:47:10.86:lUNJjc4Y0NIKU

フレーバーはいいんだがただのショックを越えるために3体の飛行クリーチャーが必要になる
トークン並べて大ダメージはワンチャンだけど並べた時点で勝ててる気もする
[sage] 2017/08/29(火) 12:53:52.18:rqw9KaqldNIKU
空からの投石 (R)
エンチャント
あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは
「(T):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。
〜はそれに1点のダメージを与える」を持つ。
[sage] 2017/08/29(火) 12:54:35.04:rqw9KaqldNIKU
空からの投石 (R)
エンチャント
あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは
「(T):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。
このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える」を持つ。

訂正
[sage] 2017/08/29(火) 15:42:26.97:F1bOpM+60NIKU
飛行を持つ1/1鳥が1点ダメージなら地上のむくつけきオーガも殴り合いに強くなると思うんだ

投げるのに適当な石の山
土地 山
すべての飛行を持つクリーチャーは「(T)、〜の上から石カウンターを1つ取り除く:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。」を得る。
すべての飛行を持たないクリーチャーは「(1)、〜の上から石カウンターを1つ取り除く:〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を得る。
(T):〜の上に石カウンターをX個置く。Xはあなたがコントロールしている基本土地の種類の総数に等しい。
アンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:〜の上にある石カウンターを最大2つまで、タップしたクリーチャーの上に移し替える。
[sage] 2017/08/29(火) 15:59:38.82:PyuGSY/h0NIKU
石 (0)
アーティファクト
石を生け贄に捧げる, あなたがコントロールするクリーチャーを1体タップする:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
[sage] 2017/08/29(火) 17:56:43.06:5Df7915QdNIKU
影分身 (1)(U/R)(U/R)
インスタント
あなたがコントロールする、攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。
それが忍者であるなら、かわりに2体生成する。ターン終了時にそのトークンを追放する。
[sage] 2017/08/29(火) 19:00:18.65:q8Lj88VA0NIKU

大規模な奇襲や多勢からするとこんなもんだろう
[sage] 2017/08/29(火) 19:27:50.00:P4obEALE0NIKU
赤が飛行多用色じゃないし、飛行多用色でも相当な事しないと飛行トークン並ばないからなあ
ドラゴンにちまちま一つずつ落とさせてもしょーがないし、わざわざ多色で飛行に染めて組む価値がある性能じゃないし

ゴブリンの空爆艦隊 (3)(R)(R)
クリーチャー-ゴブリン
〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがコントロールする他のクリーチャーの数に等しい。
飛行
(2)(R),(T),〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持たないクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、その上に置かれている+1/+1カウンターの数に1を足した値のダメージを与える。
0/0

「飛行する多数(上限なし)がそれぞれ何かを集中的に落としてダメージを与える/ダメージを与えるので赤」を満たすなら、
多数を疑似多数の姿した1体の飛行に変換してから落とす形辺りになるんじゃないの
戦闘飛翔艦隊が今も赤かって言われると違えとは思うけど
[sage] 2017/08/29(火) 20:34:32.59:TAhRO3kg0NIKU
そもそも飛行の開封比は高くできないからこの火力が有効なほど飛行が並べられないと思う
飛行が並んだらほぼ勝ってるし
部族参照とかが無難そう
[sage] 2017/08/29(火) 21:14:03.87:G8NuJUpr0NIKU

タイムリーなことに第二面が土地になる(=第一面のマナコストを持つ?)両面カードが公式で登場したな
[sage] 2017/08/29(火) 22:30:34.65:bKE1HZBjrNIKU
差し押さえ
(X)(2)(U)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、あなたはそのパーマネントのコントロールを得る
[sage] 2017/08/29(火) 22:33:04.31:6qWV1tMO0NIKU
CMCが第1面を参照するだけでマナコスト自体はないままだよ
ルール変更ない限りは
[sage] 2017/08/30(水) 00:28:59.46:KldWrk2r0
ナヒリの接触 (1)(W)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・装備品でないアーティファクト1つかオーラでないエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・装備品かオーラ1つを対象とする。ターン終了時まで、それとそれがつけられているクリーチャーは破壊不能を得る。
[sage] 2017/08/30(水) 00:32:22.27:eX6lNRt/0
まあ結局土地にコストをつけるよりは代替コストを充てるしか無い気がする

ほんにゃら
土地 森・平地
〜はその上に休止カウンターが置かれた状態でタップ状態で戦場に出、休止カウンターが置かれている限りあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(2)、〜の上から休止カウンターを1つ取り除く:〜をアンタップする。

はんにゃら
土地 森・平地
〜が手札から戦場に出たとき、〜はその上に休止カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
休止カウンターが置かれている限り、〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(3)、手札にある〜を捨てる:あなたのライブラリーから森か平地を1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

かんじゃら
土地
〜が戦場に出たとき、あなたは占術1を行う。
(0):あなたのライブラリーの一番上にあるカードを公開する。それが基本土地である場合、〜はその土地タイプを得る。
(1):あなたのライブラリーの一番上にあるカードを公開する。それが有色である場合、〜はその色に対応する基本土地タイプを得る。
[sage] 2017/08/30(水) 01:36:49.36:pg37i7JM0
徒花(1)(R)
部族 エンチャント ― デビル
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える」を持つ赤の0/1のデビル・クリーチャー・トークンを1体生成する
[sage] 2017/08/30(水) 04:44:34.31:eX6lNRt/0
死の印
(B)
インスタント
多重キッカー(B)
クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
あなたが(B)でキッカーした1回に付き、+1/+1カウンターが置かれていない別のクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
----
死の徴
(B)(B)
インスタント
多重キッカー(B)、余波
+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたが(B)でキッカーした1回に付き、+1/+1カウンターが置かれた別のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

天の印
(W)
インスタント
多重キッカー(W)
クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
あなたが(W)でキッカーした1回に付き、+1/+1カウンターが置かれていない別のクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
----
天の徴
(W)(W)
インスタント
多重キッカー(W)、余波
+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。このターン終了時、〜によって追放されたクリーチャーを戦場に戻す。
あなたが(W)でキッカーした1回に付き、+1/+1カウンターが置かれた別のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
[sage] 2017/08/30(水) 06:38:16.55:dfjtLltZr
伝説の飛行船、ウェザーライト
(10)
プレインズウォーカー - ウェザーライト
[+3]:ライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを手札に加える
[-1]:パーマネント1つを対象として、それをタップまたはアンタップする
[-20]:あなたは追加ターンを得る
8
[sage] 2017/08/30(水) 06:41:12.50:dfjtLltZr
次スレは2時間30分ほどお待ちください
さっきまでラヴニカにいたのにいきなりゼンディカーに飛ばされたので
[sage] 2017/08/30(水) 08:44:45.19:WT6UQj6Nx
お待たせしました。
次スレの時間です
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1504050101/
[sage] 2017/08/30(水) 10:00:02.52:T3X1Dytid
スレ立て乙

ねぎらい (1)(G)
ソーサリー
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを1つ置く。カードを1枚引く。
+
用済み (2)(B)
余波
インスタント
あなたはタップ状態のクリーチャーを1体生け贄に捧げ、カードをX枚引き、X点のライフを得る。Xはこれによって生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい。
[sage] 2017/08/30(水) 12:05:56.60:RWag8CNcd

サクり台で無力化するからメインの勝ち筋に据えるのは怖いけど処理されなければ6ターンで勝ちはなかなか

分割カードに更に能力つけるとごちゃごちゃして読みずらい
あと《死の印/Deathmark》(CSP)
[sage] 2017/08/30(水) 12:38:19.42:ZxsRafAAd
奇怪なるロワンザー (1)(G)(U)(R)
伝説のクリーチャー ― ウーズ
トランプル
あなたがカードをプレイするか、起動型能力を起動するたび、ターン終了時まで〜は+1/+1の修整を受ける。
2/2
[sage] 2017/08/30(水) 12:40:00.17:eX6lNRt/0



羽ばたき爆撃機械
(0)
アーティファクト・クリーチャー 飛行機械
1/3
飛行、搭乗0
(2)、(T)、搭乗しているクリーチャーを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
  「実質がないこと、それでいてパワフルなこと。自身に乗せてくる能無しと同じだ。」

有象無象のぶどう砲
(3)
アーティファクト・クリーチャー 構築物
7/2
搭乗5
あなたは、自身がコントロールしているパーマネントを、それがクリーチャーでありかつそのパワーが1であるものとして〜に搭乗させてもよい。
(4)、(T)、搭乗しているパーマネントをX体生贄に捧げる:X体までの好きな組み合わせのクリーチャーとプレイヤーを対象とする。〜はそれらに4点のダメージを与える。
「ステップ1:君の領域を見つける。ステップ2:君の領域を大砲に入れる。ステップ3:別の領域を見つける。 」
[sage] 2017/08/30(水) 12:50:45.26:B72eoEEm0



搭乗を持つカードと搭乗のルール全然読んでないよね?
[sage] 2017/08/30(水) 13:53:15.29:UB4NxBpGd
羽ばたき爆撃機械
(0)
クリーチャー 機体
0/2
飛行、搭乗1
〜が攻撃してブロックされないたび、飛行を持たないクリーチャー1体か
プレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。
[sage] 2017/08/30(水) 19:07:26.10:P+7PZ+Hsp
彷徨える幽霊船 (4)
アーティファクト-機体
威迫
搭乗2
あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が5以上になるように選んでタップする:あなたの墓地にある彷徨える幽霊船をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
4/5

飢えた略奪船 (3)
アーティファクト-機体
搭乗3
あなたは飢えた略奪船の搭乗コストを支払うのではなく、宝物を一つ生贄に捧げても良い。
飢えた略奪船がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、「(T),このアーティファクトを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
5/4
[sage] 2017/08/30(水) 19:24:31.89:0Z0YTeUod
爆撃装備
(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(飛行を持つクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーを攻撃してブロックされないたび、
それはそのプレイヤーがコントロールする飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
[sage] 2017/08/31(木) 01:29:49.99:BJDXX1Ph0
白き天元(3)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン 侍 アバター
飛行、乱神(あなたは対戦相手がコントロールする伝説のパーマネントが持つ起動型能力とプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動してもよい)
武士道3
ちょうど2つの《〜》以外の同じ名前を持つパーマネントが戦場にある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない
5/5

青き天元(3)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン 侍 アバター
飛行、乱神、武士道3
〜が戦場に出るか攻撃するたび、あなたの対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体につき、このターン、あなたはそのプレインズウォーカーの忠誠度能力が起動されていなかったかのように、それの忠誠度能力1つを1回起動してもよい
5/5

黒き天元(3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン 侍 アバター
飛行、乱神、武士道3
〜が死亡したとき、すべてのプレインズウォーカーを追放し、その後すべての墓地にあるすべてのプレインズウォーカー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻す
5/5

赤き天元(3)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン 侍 アバター
飛行、乱神、武士道3
あなたがコントロールする伝説のパーマネント1つが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、〜はそのプレイヤーに5点のダメージを与える
5/5

碧き天元(3)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン 侍 アバター
飛行、乱神、武士道3
あなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのプレインズウォーカーの上に忠誠カウンターを1個置く
5/5
[sage] 2017/08/31(木) 01:42:03.16:SaDnMexq0
暴走巨大戦車 (5)
アーティファクト・クリーチャー - 巨大戦車
トランプル、威迫
暴走巨大戦車は各戦闘で可能なら攻撃する。
あなたのコントロールするクリーチャーをパワーの合計が2以上になるようにタップする:暴走巨大戦車はこのターン攻撃できない。
5/3
[sage] 2017/08/31(木) 01:45:49.19:UyrvlZ7O0
思えばワイもトレイリアで時間遡行実験に巻き込まれたと思ったら1280年前のタルキールに居たな。
[sage] 2017/08/31(木) 04:55:59.78:X60lOvbU0
ゴブリン爆撃機械 (4)
アーティファクト − 機体
飛行
〜が攻撃するたび、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーを1体生贄に捧げてもよい。
そうしたなら、クリーチャーかPW1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
搭乗3
4/4
[sage] 2017/08/31(木) 07:04:21.29:5wcQq03Md
適者蘇生
(B)
エンチャント
(B),クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをあなたの手札に戻す。
[sage] 2017/08/31(木) 08:38:04.59:CSQfpY8p0

何者だよこいつら

>乱神
こういう形で優先権とか支払える起動コストのルールとかに神経質にならなきゃならねえの壮絶にクソプレイだと思うんだけど

>碧き天元
同サイクルのすぐそばに同じ読みの奴がいるとか正気か


《拷問生活/Tortured Existence》(STH)
[sage] 2017/08/31(木) 08:38:48.52:+QZyPnuMa

拷問生活
[sage] 2017/08/31(木) 14:16:11.29:46CmKtGM0
とりあえず埋めよう

重要拠点
伝説の土地
(0):対戦相手は〜のコントロールを得る。このターン、あなたは呪禁を得るとともに、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減し0にする。
  「たとえ不毛の地であっても、奪って奪われる土地こそ重要なのだろう。」

僚隊
(W)
エンチャント
すべてのクリーチャーのタフネスは3倍になる。
すべてのクリーチャーへの戦闘ダメージは、-1/-1カウンターの形で与えられる。
(T):全てのクリーチャーの上から-1/-1カウンターを1つ取り除く。

大編隊
(3)(W)
エンチャント
すべてのクリーチャーのタフネスは5倍になる。
すべてのクリーチャーへの戦闘ダメージは、3倍の-1/-1カウンターの形で与えられる。
(T):全てのクリーチャーの上から-1/-1カウンターを1つ取り除く。
[sage] 2017/08/31(木) 14:50:13.99:dnZaZ16nd
埋め立て (R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地が(U)を生み出す場合、代わりにそれは何も生み出さない。
[sage] 2017/08/31(木) 16:03:53.21:CSQfpY8p0
うめ


常在型でパワータフネスN倍とかタイムスタンプが過労死しそうな面倒持ち込むんじゃねえ
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 47日 21時間 36分 40秒
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