SFC・GB幽遊白書スレ3
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN :IXndn14s
- SFC・GB幽遊白書スレ3
大好評につき続編決定! - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN :IXndn14s
- 無印データ
パ→パンチ力 防→防御力 バ→バランス 立→立ち直り
パ 防 バ 立
飛影 3 4 5 6
蔵馬 2 1 3 3
朱雀 3 3 3 2
鈴駒 2 1 3 3
是流 3 3 3 1
酎 4 3 4 2
凍矢 3 2 3 3
陣 4 3 4 3
吏将 2 2 2 1
死々 3 2 3 1
鈴木 2 1 1 1
鴉 2 3 4 2
武威 4 2 5 4
兄 1 1 1 6
無印に乱童希望者が後をたたない。
99の奥義を持つ好戦妖怪・乱童
霊 A 火掌発破拳 消費3 飛び 是流の魔炎妖光弾に類似
B 妖気の糸 消費3 相手の技を封じる
Y 斬空烈風陣 消費4 飛び 陣の修羅烈風斬に類似
X 霊丸 消費7 飛び
技
A 魔界魚召喚 消費2 ムルグやエクスターマイン同様の効果(3ターン有効)
B 妖力アップ 消費3 火掌発破拳がダブルに
Y 縮身の術 消費8 御経による呪術発動には2ターンかかるが、小人化ということで一気に相手の霊撃を封じ更に相手のメーター速度もスローに(樹同様に5ターン有効)
パ2
防3
バ1
立5・・・・・原作にシリモチをついてる描写が無いから
基本能力は弱いがわりかし少ない消費で応戦できる乱童
また縮小呪術で一発逆転が可能 !
もし乱童がいたらこんな感じで彼の株もあがっていたろうと思われる。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN :KkTmdReN
- 前スレのリンクぐらい張れカス
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN :IXndn14s
- それはお前の仕事だ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/01(日) 01:19:43.93 :6ozMxl2y
- おろかに、乙を!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/01(日) 06:57:32.25 :8Cdz0ao9
- ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1355252917/
前スレ
SFC・GB幽遊白書スレ2
特別編か無印の女子バージョンやりてぇー
造れない事はないと思う。
下+X(最強技)
蛍子・・・・・・・・必殺ビンタ
雪菜・・・・・・・・呪氷拳(ストーンナックルに類似)
ぼたん・・・・・・・バットで一撃
静流・・・・・・・・桑原流百烈拳
温子・・・・・・・・酔拳
瑠架・・・・・・・・束呪錠の妖気放出
吹雪・・・・・・・・単独双流砲
黒呼・・・・・・・・霊丸
ひなげし・・・・・・オールでぶん殴り
刃霧妹・・・・・・・エアーガン連射(武器を試して見たいと言っていたので)
喪々連邪・・・・・・一重殺奏
こんな感じでいけそうだな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/01(日) 11:53:45.44 :vVsoWBdM
-
あ〜りがと〜ござい〜〜〜…
マウス! - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/01(日) 15:25:22.00 :otf1M4Px
-
無印のデータは貴重だが妄想乱童は要らないだろ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/01(日) 20:52:18.96 :8Cdz0ao9
- いるべ。
画魔も造ると言ったヤツが行方不明 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/01(日) 21:16:07.20 :C8VN1D13
- このはアカン奴
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/01(日) 23:28:32.45 :otf1M4Px
- 特別篇はストーリーカットや愛の演出カットで余計男臭くなった
若幻界が唯一の女成分 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/02(月) 09:14:35.78 :zLc4xqry
-
約3名、忘れてるぜ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/02(月) 23:11:38.95 :wgGou/oK
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21723551
この対戦すごくないか? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/02(月) 23:30:35.78 :Hae9bpnu
- そういや無印の100%って何故か皮膚が普通に肌色だったな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/03(火) 01:07:01.32 :Qzh5sh/J
- まだその頃はアニメで100%が登場してなかったからかと 肌が灰色だとは思わんわな(笑)
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/03(火) 01:15:37.73 :7/kKwNBO
- 原作のカラー回でも灰色だったが
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/03(火) 01:30:18.78 :KbpmBIkS
- うろ覚えだが原作のカラー回だと肌色だと思ったが・・・
完全版持ってないからわからん - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/03(火) 03:29:24.56 :X7pb6RJs
- アニメよりも先に100%戸愚呂が登場してたPCエンジン版では茶色だった
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/03(火) 23:18:19.01 :GU7zk8gc
-
燃費が良く回避も高い喝を中心にバランス奪って空拳を差し込む戸愚呂弟の動画って初めてじゃないか?
指弾撃ってばかりの戸愚呂弟が多いが、それ間違いだから - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/03(火) 23:18:38.02 :m5ZFKEWo
- アニメよりも先に登場していたのは、魔性使いの大将の中身がすでにカード化していた。
当時はジャンプ見てなかったからビビッタわ。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/03(火) 23:26:54.79 :pAPRQkww
- 指弾空拳ぶっぱで大概のキャラに対して優位に立てるから別に間違いってわけじゃなかろう
その動画のプレイは防御行動の選択肢がしっかりしとるね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/03(火) 23:35:44.39 :ELv5YivM
- 単純ってだけでどこまでいっても強い行動だしね
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/04(水) 00:56:37.28 :P3Vv8AuM
- 最後の方のショットガンに指弾合わせたのは両方抜けた場合を考えたのかな?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/04(水) 01:03:06.76 :KbMN6CAT
- 最初の奴ってアニメから見ている人に配慮かわからないけど、
幻海死んだままになってたな。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/04(水) 10:48:27.29 :orKXMniG
- コメントにもあったけど闘気ゲージ早くなってる幽助に指弾撃ったのがわからない
指弾が正解ってコメントもあるけど何で?
先制取られて負ける確率が多いと思うけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/04(水) 18:42:54.47 :GzgJEdQ7
- 正解かどうかは微妙な所だけど指弾の成功率なら後手でも相殺か双方突き抜けにもってける可能性が高め
後手喝だと相殺がない分相手の飛びが突き抜けor減衰になってしまう可能性が高くなると思う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/04(水) 19:32:58.60 :xEQiglpl
- あの場面は指弾でも喝でもどちらでも良いと思う
指弾:ショットガンとの命中力差から後手でも相殺合戦する価値有り
喝:打ち消せる可能性は低めだが回避力は指弾より上でショットガン直撃はほぼ無い
あとショットガンの発動モーションに指弾入力して相殺させないって選択肢もあるけど
先手後手補正がかなり厳しくなるから自分は直撃でも死なない&相手はカスリでも死ぬ
みたいな状況でもないと使えないんだよね、面白い手ではあるんだけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/04(水) 20:58:01.65 :orKXMniG
-
ありがとう
指弾は一つの正解だけど、まだ選択肢はあるってことね
闘気ゲージが早い状態で出された飛び道具に飛び道具ぶつける発想が無かったけどショットガン弱いからぶつけるのも手か - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/04(水) 21:12:51.28 :f0w2ePhc
- 関連動画の蔵馬対妖狐蔵馬もいい勝負だ
というか名勝負しかあげてないみたいだな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/04(水) 23:48:52.83 :orKXMniG
- 全キャラ出してるのね
全部キャラランク近いもの同士の対戦か - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/05(木) 11:27:51.22 :7/P1WreL
- GB版の2。tasだけどワラタw
ttps://www.youtube.com/watch?v=RZk6RaghzJw - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/06(金) 18:47:32.53 :Nex8XV2C
-
その人の動画見てると
やっぱり駆け引きと運の両方が必要なゲームだと改めて思う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/06(金) 23:10:34.80 :4lNB90QO
- 死々若丸対凍矢のフィールド合戦がよかった
先手のフィールド技みてから後手フィールド技で上書きとかやるゲームだったのか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/08(日) 10:43:50.17 :/zbKHBnA
- 死々若のフィールドは回避高いから凍矢はフィールドの上書きせざる得ないけど
凍矢のフィールドは回避低いんで死々若はダメージ霊撃を突っぱねるのもありだけどね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/08(日) 16:52:29.43 :E+KccztW
- GB版2は何度やっても飽きないね
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/08(日) 23:29:39.61 :fyHRXu7I
- マスク鴉の霊UP伸び幅低すぎわろたwwwwわろた…
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/10(火) 21:05:42.55 :bzfZHCBv
- 死々若丸いいな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/12(木) 02:14:53.33 :SbqpNpLD
- 既出かもしれんが
スーパーファミスタ3でホームラン打った時ビジュアルバトル版のファンファーレが流れるんだな
同じナムコだからか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/13(金) 03:38:15.63 :RBYYTLEr
- SFC版の発売から20周年だしリメイクして欲しい
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/13(金) 03:40:26.59 :xgycxtgY
- 20年…か…
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/13(金) 04:29:06.23 :9CiW5jDc
- そいやあれから20年だったか
昨日のようだぜ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/13(金) 20:25:28.85 :chWQDL9J
- すごくどうでもいいネタ見つけた
変身妖狐で空中で「お前は殺すぞ」するとテキストが残る - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/14(土) 18:17:28.84 :l+EIntAz
- 今度3DSで出るジャンプのオールスターみたいなのに無印が同梱されるらしいね
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/14(土) 18:25:53.77 :Pau5dgpD
- ソース
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 02:48:07.86 :fpFITDiy
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21822718
コメントに書いてある4分でアイテムが陣の方に行った理由って誰か分かる? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 04:11:43.54 :a5HefQ11
- 初めのビジュアルバトルストーリー強制敗北の戸愚呂戦、勝ったらどうなるのか前々から気になってる
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 07:40:11.51 :IEVIjOlC
-
アイテム移行は技を使用したキャラに移行される。
この場合幻海は素のジャンプなので弱い。
霊撃(ヒット)>技使用>ジャンプ>パンチ>ガード こんな感じ。
ちなみにガードは成功させてもアイテムは霊撃やパンチを放った敵に奪われる。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 07:57:53.84 :XZSGANGN
- なるほど、そういう優先度があるのか
勉強になりました - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 10:23:35.57 :0oGm9cZ0
-
チート使って勝ったが、負けた事になってストーリーは進む - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 10:25:47.78 :a5HefQ11
-
やはりか…。わざわざありがとね。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 10:46:09.09 :5+GL2n7g
- 今週のジャンプに載ってるな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 16:04:47.80 :vAiL6Yku
-
コメント書いた本人だけど検証したらおもしろいことが分かった
前提としてアイテムは成功判定の高い方にいって成功判定が同じなら水晶球に留まる
成功判定には例外があってガード(盾妖妖系)対即効、ジャンプ対即効の組み合わせだと
”回避の差”によってガードorジャンプの成功具合が変化するらしい(ランダム要素有り)
動画の場合、陣のジャンプUPは回避が高い上、発動モーションに玄海が入力したので
ジャンプの回避がかなり落ちていた。さらに運が味方した結果アイテムは陣にいったらしい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 21:03:30.27 :slVxTIXp
-
簡単にいうとジャンプは回避扱いで、陣が攻撃じゃなかったからジャンプが空振り判定されてアイテムが陣に流れたってだけなんだがな
しかしこのゲームの「受け止める」は成功すると相手に霊気玉やアイテムをとられるのはまったくもって納得いかないな
バランスは回復するけど少しダメージ受けるしもっと霊気玉ちょうだいなって毎回思う
「躱す」は成功率低すぎる上に飛ばし系や伸ばし系かわすとバランスごっそり減るし
毎回霊気無くなったときはどうしようかホント困る - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 21:56:09.44 :vAiL6Yku
-
言ってる意味がよく分からないし勘違いしてるかもしれないから一応
防御行動で成功しても成功具合が失敗なのは「受け」だけだよ
それにジャンプは直撃さえしなければ完全成功報酬を貰えるからすごく優秀
回避の差によって成功具合が変化する、というのは
溜め無し即効にフルゲージジャンプ、フルゲージ即効に溜め無しジャンプ
を試してもらえればすぐに分かるよ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 21:57:11.23 :0oGm9cZ0
- かわすはバイナリでも受けると並んで高めだし、そこそこ回避出来る印象
全然成功しないのが上下ガード
接触で押されると毎回キツい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 22:03:02.07 :0oGm9cZ0
- 地上霊撃に対してジャンプする時もジャンプ側の入力タイミングで地上霊撃側の霊気玉もらえる量が違うよね
地上霊撃の後半アニメでジャンプすると双方完全成功報酬貰える - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 22:04:12.04 :slVxTIXp
-
単に陣にアイテムがいった理由を言っただけ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 22:05:26.99 :vAiL6Yku
- 受けは成功しても失敗報酬
かわすはバランス消費
接触回避だけノーリスク!というはいかんと思って回避低くしたんじゃないか? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 22:09:21.24 :3QhOwrOm
- 受けはそれしか手がなくなった時用だしポンポン成功するようだと霊気玉量の様子見てダメージ霊撃見てから受け余裕でしたになっちゃうしね
上下ガードもなんだかんだでそれなりにかすりで抑えられて霊気稼げるからこれで良いと思う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/15(日) 22:16:04.81 :vAiL6Yku
-
そうそう、地上対ジャンプも地上側は回避差(多分)によって成功具合が変わる
ジャンプ側は常に完全成功だからフルゲージ地上を溜め無しジャンプで
避けたりすると両方完全成功報酬という
ジャンプで避けられても失敗報酬じゃないっていうのは地上撃ちやすくていいよね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/16(月) 01:03:33.50 :pD+1IvRP
- 動画だとなんであんなに防御成功するんだ?
入力タイミングが早けりゃ良いってもんじゃないのか?
デフォ妖狐や刃霧なんて受けるとかわすを霊撃のアニメを見なくても入力出来るのにしてないよね
霊気玉期待値確認以外にも何かしてるのか? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/16(月) 01:38:21.95 :eHlWRxSv
- 成功して良い試合になったやつを動画にしてるんじゃねーの
入力タイミングは準備モーションの間ならいつ入力しても変わらないと思う
それに受けを狙う場合は命中低い霊撃の方が成功しやすいだろ?
浮葉科の魔界植物は間違っても受けたくないけど吸血植物なら受けられる気がするっしょ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/17(火) 02:49:26.69 :EEk/8PIm
-
アクションリプレイとか言うやつ?
3DSか… - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/18(水) 04:43:28.95 :5RbTkaxI
- 兄者のガードは成功すると擬態になるのがいいな
ちなみに陣は大技を回避されやすいし爆風障壁も無印の時よか決まりにくいから、せめてジャンプの成功率を100%にするべきだったな
風の衣で14秒くらい上空にいられるようだがやる事が何もない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/18(水) 04:50:48.23 :bk2Mdw+x
- キャラ増やして現代機でリメイクして欲しいな
魅湯鬼みたいなマニアックなキャラも追加して - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/18(水) 04:58:47.18 :YRd23PRH
- 魅由鬼は要らんがとりあえず乱童だろ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/18(水) 15:09:13.96 :Wyb7MRNN
- SFCの最初の奴は闘志を燃やしてのパンチが異様に強いんだよね。久々にやったときにこれで一回もやられずにクリアできた。
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/18(水) 17:29:05.19 :YRd23PRH
- 霊撃とタメ張れるくらい強かったっけ?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/18(水) 19:59:27.84 :Wyb7MRNN
- うん、かわせる。流石にようつべとかプレイ動画では魅せ動画にならないからやってなかったが。
特別篇で同じことやってみたら弱冠弱体化されてるように感じた。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/19(木) 05:45:22.73 :R54aXbSn
- やり始めて20年、改めて言うけど霊撃は相殺され霊気玉尽きるのはわかっているのだから肉弾戦は必須なので、「闘志燃やし」のある奴が有利だな
無印は桑原、特別篇では仙水が強いな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/19(木) 06:09:16.95 :bRruCiop
- す、朱雀様…(震え声)
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/20(金) 04:28:10.76 :bMvMMu6h
- 3DSの復刻版公式サイトに出てるね
できれば新作出して欲しいけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/20(金) 08:51:32.11 :GU1CmOU9
- 幽助の声変えないならゲームは出ていらない
佐々木の声は聞くに堪えない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/20(金) 09:34:11.97 :lYGZdCPk
- アーケード北斗みたいに声そっくりな代役がいればなあ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/20(金) 17:31:55.73 :WhAMXdHi
- URL貼ってよ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/20(金) 18:30:41.79 :GU1CmOU9
- 散々言われてるけど代役なら福山でいい
今の佐々木よりは当時の佐々木の声に似てる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/20(金) 18:49:11.62 :jxhGKIZO
- 福山君は福山君で今も高めの声出せるん?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/21(土) 00:22:22.17 :1+wXc88Z
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21840211
これの8:50で戸愚呂弟が霊気玉1つしかもらえないのってなんで?
よろめいたが関係あるのかな? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/21(土) 00:53:53.57 :i4I85xro
- 地上でよろめく、あるいはダウンするとそうなるらしい
自分の技の成功判定に関わらず失敗報酬になる
さらに地上同士でお互いがよろめくと先手が失敗報酬、後手が完全成功報酬になった - : 名無しの挑戦状 [] 2013/09/21(土) 01:04:03.92 :WX2PL5qm
- ジャンプも似てて
バランス低い時に後攻ジャンプでカスってよろめくと
失敗報酬になる上にジャンプ状態にならない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/21(土) 05:22:44.90 :7xNoczJB
-
つttp://j-legend.bngames.net/game.html - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/21(土) 08:13:55.42 :/84aq8Xu
-
d
特別編では無く
敢えて無印を選択した所を評価したい
バトルドッジボールの時みたくハードが無いんでプレイできないんですけどねwwww
コレ熱帯とか出来んのかねぇ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/21(土) 08:24:48.75 :ml6qfAGj
- 無印の霊気玉ストック絡みの駆け引きも結構好き
ただ戸愚呂弟60%が異常に弱かった記憶が - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/21(土) 09:48:06.25 :RTj+RiGe
- 特別篇は無印プレイヤーからの対戦バランス改善要望で出た作品だからね
ある意味、上級者向けの作品
こういうバラエティパックで出すならストーリーが充実してる無印のがいいよね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/21(土) 09:58:08.58 :/wYSHlAr
- ドラゴンボールや星矢は2つ以上収録してるんだから出来れば特別篇も入れてほしいね
パスワードの裏技は2コンが必要だったけどどうなるんだろ? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/21(土) 11:01:11.99 :lJAiCEkw
- 学生服より戦闘服の方が強いの?>幽助
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/21(土) 13:55:29.95 :4iqdmrWm
- 「武術会は俺と幽助だけでも十分だ」という、飛影の言葉通りにプレイするのも緊張感があっていいな(無印限定)
実際の原作でも可能だろうし、裏御伽戦は幽助不在だが飛影一人でも十分だろう。
余談だがトガシの飛影好きは俺にもホントよく伝わる
×青龍・・・・・・瞬殺
×是流・・・・・・最強奥義で瞬殺
×魔金太郎・・・・瞬殺
×黒桃太郎・・・・前半手を焼くが最後は中堅技で瞬殺
×武威・・・・・・黒龍闘衣後、アッサリ倒す
全戦全勝でサクっと勝つところがいいな
ドラゴンボールもあるのか
シェンロンの謎はヤムチャに敗退という黒歴史だったわ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/21(土) 15:17:19.95 :WX2PL5qm
-
対戦じゃ差は無い
霊丸の前半アニメは学生服の方が短い分、強いといえるかもしれないが
ストーリーモードはパラメータ変わってるのか?
幻海の裏御伽戦は間違いなく弱くなってるけど、幽助に関しちゃ分からん - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/21(土) 18:34:17.43 :i4I85xro
-
これさぁ、2PのLR使う首くくり島モードとか100%とかってちゃんと対応されるのかな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/22(日) 00:02:09.08 :x8fLbShX
- ゲーム自体よりもサントラを復刻して欲しい
特に格闘の章を - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/22(日) 00:11:32.02 :/iEu/FA9
- なんかニコとかであがってるアレンジBGMは公式のやつなんかなぁ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/22(日) 00:35:46.55 :x8fLbShX
- 公式のだよ
どうせアレンジするなら全キャラ分やって欲しかった
DBの超武闘伝はサントラに全キャラのアレンジが入ってたのにな
その代わりゲームで使われたオリジナル曲が入ってなかったけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/22(日) 03:20:34.66 :x8fLbShX
- しかしブジュアルバトルはなんで最後に魔界編のが出なかったんだ
黄泉とか躯とかみたかった - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/22(日) 07:42:27.31 :13HgLD2u
- 原作の終盤が戦闘シーン丸々カットだからじゃね
霊撃も技も殆どがゲームオリジナルになる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/22(日) 07:43:36.71 :13HgLD2u
- でもアニメは黄泉VS幽助 飛影VS躯もちゃんと描いてくれたっけ
あれはファンとしては嬉しかった - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/22(日) 07:48:36.42 :/iEu/FA9
- 幽助と黄泉ってなんだかんだで仲が良いんだよなぁ
ttp://blog-imgs-50.fc2.com/r/o/u/rouzekimono/1345051530274.jpg - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/22(日) 08:22:59.04 :0pVelYfP
-
原作はラスボスの躯をカットとかトガシも度胸あるよなぁ
アニメの飛影VS躯はかなりオススメだぞ
ゲームはビジュアルバトルからファイナルに移行されたんだろうけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/22(日) 09:08:45.17 :/iEu/FA9
- 鈴木キャノン
田中サイクロン
山田サンダーボルト - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/23(月) 08:05:13.51 :lsNgz2Fr
- ザーボンボイスになっていたのはウケ狙い
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/23(月) 09:00:29.02 :PHm3+lud
- ザーボンに使えたと言う事は鈴木にもクラッシャーボールが使えるはず
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/23(月) 10:03:40.22 :HshyKR/n
- それジースや
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/23(月) 15:25:49.25 :zE6mQf5y
-
これなんだっけ? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/23(月) 18:54:40.58 :h2iZfMd0
- 貧乏神が!とかいうジャンプSQのアニメ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/23(月) 22:30:15.53 :lsNgz2Fr
- ザーボンがクラッシャーボールを使うのはアルティメットバトル22だっけか
鈴木の1000の技の中にありそうだな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/23(月) 22:32:45.76 :5OJvnx6f
- 鈴木は時を止めても不自然じゃない
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/23(月) 22:35:12.97 :PozRtBzQ
- 作者に無茶いうなといわれるほどの存在
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/24(火) 00:11:45.85 :xqQhZZFE
- エレガーーーント!
ザーボンボイスも結構似合ってるね。
美形キャラはやっぱ速水さんが適任だよ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/24(火) 00:23:08.28 :0GcdrWe9
- あんなゴミゲーにザーボンさんはハッキリ言って勿体無い
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/24(火) 01:35:14.02 :xqQhZZFE
- 言ってしまえばそうだけどね
ちなみにDB改のザーボン役は三流の若造だったしな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/24(火) 05:59:53.35 :qoT/wjaH
- 若本の演技は酷すぎる
こいつ誰か一回殺せよ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/24(火) 14:30:09.13 :tZpOno1D
- 特別編の武威の声は合ってると思うけどな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/24(火) 17:56:38.88 :5fN+xY8B
- 若本は酷くなってしまった
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/25(水) 07:57:00.99 :B0vnI9Sq
-
若本はマンネリしたゲームや、過去に一度収録しているアニメには手抜きで演じる傾向があるからな
フリーザ役の中尾隆盛さんも苦笑いでちょっと呆れていたな
その点ストーリー上初めてな展開のアナゴなんかは結構真面目に演じている。
つまり若本は未知の展開のキャラにしか本気を出さない。
武威は若本でも違和感なく上手かった。ちなみに凍矢は兄者役の鈴木さん、吏将は魔闘家鈴木役の曽我部さんが演じているがこちらも代役として適任だった。
代役として言われるまで気づかなかった所は素直に評価できる。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/25(水) 19:59:09.43 :kXMsbS2p
- 昔から言われてたけど無印の100%パスワードの幽助と蔵馬はやっぱりストーリーモード仕様だった
幽助はたいして変わらないから良いとして、蔵馬はまともな対戦にならないレベル
何気に無印って全部成功率で判定してて回避率ってなかったのね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/25(水) 20:06:01.62 :QzQB2SyF
- 使える技がオジギソウしかないのが難点だったね。
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/26(木) 02:35:16.24 :F+IYTUYK
-
ザーボンさんとかドラゴンボールで一番好きだわ
改の人を否定はしないけど、やっぱり速水さんだよね
最近戸愚呂兄が可愛く思えてきた
無印、特別編と癖があるキャラ性能もなんか好き
キャラ自体は鴉が一番好きだけど、ゲームとしては戸愚呂兄本当たまらんわー - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/26(木) 04:01:03.18 :eCYMIw5z
-
だってビジュアルバトルの凍矢ってまともな台詞ないじゃん
「ふんっ!」とか「はっ!」とか言ってるだけなのに上手いも糞もねえ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/26(木) 18:41:07.68 :AHgsBwCQ
- 無印は知らんけど特別篇はセリフ言わない奴はみんなアニメと声優が違うんだな
でも武威役の若本閣下はセリフ無いのにいい仕事してるw - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/26(木) 21:26:00.74 :PWq1R58l
- 怒号が一番の大技に見える武威
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/26(木) 23:33:27.88 :c6ARCiQq
- 電源付けた時の「レイガーン!」のクリアなボイスで感動したのに、実際プレイしたら声がこもってた時は何かの間違いかと思った
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/26(木) 23:42:51.01 :aSCVYbst
- そして、特別篇では最初からこもったボイスに。
しばらくプレイしつづけたあとにリセットすると大抵「綺麗な薔薇にはトゲがあるのさ」になる。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/27(金) 02:53:39.46 :SMnguGts
- 武威のオリ技の名前がみんな「魔闘〜」なのはスタッフ遊びすぎ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/27(金) 07:31:36.86 :L6ZO733T
- 俺、呪氷凍結陣はお気に入りの技のひとつ。
アニメの九条戦で採用された事だけの価値はあるぞ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/27(金) 08:02:31.40 :tUq3atAK
- 凍矢の技は名前が全部呪氷○○なのがちょっと芸がないな
おかげで原作で唯一名前の出てきた魔笛霰弾射だけ浮いてる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/27(金) 11:08:09.88 :xg/q0T+/
- 凍矢は無印だと最弱候補だったよね
そしてフィールド技で凍矢のやつだけが何故か成功率が低くてパンチで頻繁に潰されるという格差社会 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/27(金) 21:10:41.96 :KJ36ZzW6
- 特別篇でも死々若より回避低い
地上霊撃は消費5なのに4の鈴駒より弱いし
衝撃波は消費5で他の霊撃よりコスト高いし
微妙なヘボさ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/27(金) 21:24:38.39 :HajaeNEm
- ビジュアルバトルの光浄裁はもっと別の攻撃にしてほしかったな
「光浄裁、相手は死ぬ」くらいまでやれとは言わんけども - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/27(金) 21:26:20.42 :O2asE06/
- 凍矢は霊撃の構成自体はトップクラスに優秀なのにね
低燃費接触、飛び対策の衝撃波、先制して行動を封じる地上、大技の飛び
技もバランス回復できないのは痛いけど弱くはないし
根本的な性能が低いのが致命的な弱点なんだよなぁ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/27(金) 21:30:14.42 :xg/q0T+/
- 光 浄 裁 修の拳! 相手は死ぬ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/27(金) 22:39:31.43 :O2asE06/
- 光浄裁は他の闘気DOWNと差別化されてて良い性能になってると思うだけどな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/28(土) 01:53:55.05 :u/PbhRpj
- 呪氷凍結陣や是流の魔炎妖武陣のように体力を奪う技もいいが、霊気玉を奪うブラックホールや死出の羽衣もいいな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/28(土) 14:41:34.31 :3zMPP9iL
-
同意
光浄裁だけ優遇されてるからいいと思う
あの回避率、即効でデータ通り奪バランスされてたら強力過ぎる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/28(土) 17:11:40.76 :/TAcwouo
- 光浄裁滅多に使わないや
強いのか… - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/28(土) 19:47:25.37 :DMYHhvIZ
-
俺が言いたかったのは「自分のマイナス効果を打ち消す」ってやつ
結構知られてない特性 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/29(日) 15:08:01.90 :CeHsvHgU
- 完全防御技必須の画魔を見て見たかったな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/09/30(月) 23:52:17.19 :B+nKU4L6
-
> ジャンプも似てて
> バランス低い時に後攻ジャンプでカスってよろめくと
> 失敗報酬になる上にジャンプ状態にならない
今やったらジャンプ状態にならなかったけど、完全成功報酬にはなった
よろめきが絡むとイマイチ成功報酬がどうなるのか分からん - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/01(火) 00:17:26.55 :/oTDw2Z1
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21934614
最後のウイルスKOってどうやるの? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/01(火) 01:29:15.59 :T8P8mwg/
-
今少し検証したけど完全成功報酬しか出ないな
もともと失敗報酬になるっていうのが勘違い説
体力を完璧に0にしてからカスリヒットすると直撃演出が入って死ぬ
さらにジャンプでこれをやると2回吹っ飛ぶバグを発見した
他にはキャンセル失敗すると直撃演出が入る、死ぬ体力なら死ぬ
ウィルスとシマネキ草のことを飛び蝕、岩石とかを飛び降、
って便宜上勝手に呼んでるんだけど、他にもっといい呼び方ないかな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/05(土) 15:30:47.61 :SpZLV1Yp
- ttp://kyugeki1000.blog.fc2.com/blog-entry-36.html
また特別篇やるみたいだぞ
前回出れなかった人とか出てみては - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/05(土) 20:25:30.23 :ZSlcF/xg
- いつやるかは決まってないけど
告知は早い方がいいよね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/07(月) 23:58:13.19 :7TNlKEVZ
- 前スレで優勝確実と言ってた妖狐使いの奴が本当に優勝出来るか見物だな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/16(水) 12:38:08.02 :WxA2hjqn
- 呼んだ〜?
「お仕置きの時間だ」 - : 名無しの挑戦状 [] 2013/10/17(木) 22:03:42.81 :sG5BoB9x
- 俺を怒らせた罪は重い
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/18(金) 02:39:08.32 :3Yrth7gV
- お前は殺すぞ!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/18(金) 08:54:17.41 :KtyUVw4E
- 負けるときは負けるだろ
このゲームついてない時は本当にどうしようもない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/25(金) 15:47:33.89 :iqemZYYv
- 無印や特別編スタイルで発売してくれねぇかな
ドラゴンボールのようにオールキャラなら長く遊べそう
PS2の乱童のやつはつまらん - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/26(土) 03:56:28.34 :AB2o5T9g
- ↑禿同
現行機でビジュアルバトル出て欲しい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/26(土) 05:29:13.19 :Yq3yxoOZ
- それよりもFINALか魔強統一戦をリメイクして欲しい
- : 名無しの挑戦状 [] 2013/10/26(土) 07:41:46.46 :UZOQUwzr
- 格ゲー出してほしい
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/26(土) 09:42:47.32 :c5bUGIDc
- 今リメイクされるなら技や霊撃のエフェクトはスタートボタンでスキップ出来るようにしてほしいね
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/26(土) 09:55:19.73 :Yq3yxoOZ
- 味気なさすぎだろそれ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/26(土) 21:12:04.11 :0ntt6rnx
-
ドラゴンボールにも言える事だが、シリーズごとにキャラを分類しなきゃつまらなくなるわ
キャラを多く出演させれば良いというものではないと思う。
特にメテオではナムとフリーザ、ハッチャンとセルなどが同じ生命力で一緒に戦ってたりアホかと。
FINALのリメイク版なら魔界三竦み編以上のキャラを限定させる必要がある。
鯱、煙鬼、時雨、快晴吹雪、特防隊(大竹、女副隊長)あたりをほじる感じがいい。
ギリギリの範囲で仙水だけの起用ならまだ許せるが、調子に乗ってB級の戸愚呂弟や冥界の王椰雲とかを出されても幻滅させられる。
戸愚呂主体でいくなら武術会シリーズ近辺のキャラで構成させるべき。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/26(土) 21:26:20.63 :2W53AgDg
- かたよったらつまんなくなりそう
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/27(日) 00:37:21.94 :GyTb6nZ2
- FFの召喚獣とかシミュレーションゲーのエフェクトをカットできるのは今の時代では普通だし
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/27(日) 05:41:51.91 :JnVWUEFy
- 見るだけのムービーならまだしも、ビジュアルバトルだったらかけひきできない
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/27(日) 12:45:54.45 :cQtry8a6
- ビジュアルバトルはよく考えたと思うね。この手の戦い方をするゲームは見たことがない
DBが真似しそうだったけど無かったな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/27(日) 12:47:31.73 :osGMVvfV
- 烈火の炎・・・
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/27(日) 13:08:33.73 :+EHUD88T
- ゲットバッカーズではなく烈火の炎なのか?本当に?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/27(日) 13:16:57.39 :cQtry8a6
- 烈火もそうだっけ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/28(月) 02:03:17.32 :TQYGTYVC
- PSの忍空もゲージ溜めないけどビジュアルバトルぽい感じだった
でもつまんなかったが - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/28(月) 02:48:19.50 :ajIOtZFx
- 天外魔境でも似たようなシステムのゲームがあったな 出来は悪いみたいだが
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/28(月) 10:01:02.83 :Squ4C1/d
- CX見たがセガの幽白が一番出来よくてプレミアついてるんだな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/28(月) 14:41:04.52 :M3q5+Gzj
-
>女副隊長
いや、副隊長は男だぞ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/28(月) 14:43:10.48 :AuZVlFvT
- 発売当時でも売ってるのをほとんど見なかったなあ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/28(月) 14:49:01.90 :M3q5+Gzj
-
暗黒武術会編のゲームとか魔界編のゲームとかを全部出して最後に総括として全編のキャラが出るゲームを出すならいいけど
1作しか出さないなら全体からちょっとずつ出しても大味薄味のつまらんことにしかならないわ
PS2のフォーエバーがまさにそんなゲームだったけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/10/28(月) 17:02:34.92 :cUO7VFMC
-
戸愚呂までのシリーズなら霊界探偵編のキャラを隅から隅まで出すべき
劇場版からは金印を奪った奴と次作の耶雲も追加で、ギャグを混ぜるなら消火器やバッドを持った螢子や七つ道具を使うぼたんもいれて欲しい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/05(火) 02:51:32.98 :mJB+K24c
- DBあたりは新作が続々出るのに幽白はなぜ出ない・・
- : 名無しの挑戦状 [] 2013/11/05(火) 08:22:26.44 :ihlqKWk7
- 実に不愉快だ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/05(火) 14:21:28.93 :vLdjB2IB
- 今ゲーム出すなら幽白よりハンターだわな
あのアニメの声優が声当てるなら絶対買わないけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/05(火) 14:43:12.65 :XbaTe30k
-
海外需要が無いからだとか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/05(火) 14:46:54.20 :T3nsr1V3
- 小さい画面ぱっと見綺麗に見えて原寸大にしてみると残念な原画のGBAのゲームがでてたな。
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/05(火) 17:31:46.62 :mJB+K24c
- 外人はDBのブロリーだの派手物が好きだからな
戸愚呂も筋肉質だがキャラが地味だから受けないのか・・ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/05(火) 18:08:46.64 :yeQ5sZXF
- 戸愚呂は良くも悪くも日本人受けする性格のキャラクターだし
外人には100%の外見だけだと少し弱い - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/05(火) 19:39:56.45 :U1+C8YBB
- 戸愚呂弟の言い回しとか生き方とか日本人じゃないと理解出来ないわな
それこそブロリーの方が分かりやすいビジュアルと性格
そもそも冨樫漫画の悪役キャラクターって海外じゃ受けなさそう - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/05(火) 21:37:08.35 :TmQ2OEm/
- HUNTERのゲンスルーみたいな分かりやすい悪役の方が外人受けが良さそうなイメージがあるな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/05(火) 22:06:35.75 :mJB+K24c
- ブロリーなんて小物臭さ丸出しだけど外人の求めるものは派手なビジュアルと豪快なアクションだもんな
外人は仙水編とか苦手そうなイメージがあるわ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/05(火) 23:22:06.16 :PZDfh2gs
- 星矢なんかは原作は打ち切り形式だったけど、海外人気がでかいのが大きいよね。
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/06(水) 21:11:12.26 :kyR/Sytf
- ぶちこんだ話、メガドリ版が至高だねこのシリーズは。
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/07(木) 02:17:51.62 :Uj5c/AL/
- 魔強統一戦なら昨日行った中古屋で2つ売ってたわ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/07(木) 09:11:26.20 :ctMU3546
- 外人なんか気にせず新作を作ってくれや
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/09(土) 17:42:57.99 :e5AnEc8i
- Jレジェンド列伝の幽白やってみたけど効果音の再現が酷いというレベルじゃない、ぶっ壊れてる
バージョン古いsnesなんかをそのままソフトにブチ込んでるんじゃないのか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/11(月) 07:16:28.58 :RcLn7lvM
- 無印のバージョン更新でもいいんだがな
蘭童だけ追加で - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/12(火) 04:47:17.55 :Z0JCaFpP
- うん、追加キャラは乱童だけで良い
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/12(火) 12:23:38.10 :qGjlYsRM
- 誰得すぎる
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/13(水) 03:04:44.97 :padFMkWU
- 黒桃太郎もキボンヌ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/13(水) 18:32:02.13 :qLwsl15G
- jレジェンドはヘッポコな下請けが安上がりに移植したので
まあそんなものだ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/14(木) 03:14:56.40 :49Q3GL88
- PS3とかでリメイクすればいいのにのう
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/14(木) 19:26:57.97 :5A2V7sJu
- 容量や音質とかはよくわからないけど、操作方法だけを考えればアプリでもできそうだよね
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/15(金) 03:06:45.49 :2DM5W828
- もうさぁ、探偵編から武術会までのキャラをごっそり出せばいいんだよ
仙水や黄泉がラスボスといっても戸愚呂ほどの品格はないし。
乱童はもちろん、画魔や黒桃太郎、阿架連邪あたりも普通に良い技が作れるだろう。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/15(金) 08:30:23.91 :Spj3Uey4
- 一発逆転ですぐやられてるから技考えるのが最大の鬼門
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/16(土) 11:13:35.86 :bk+CMfG4
- ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv159452597
特別篇の配信あるぞ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/16(土) 12:13:36.22 :Fa3BlZf8
- 流石にSFCのグラは今見るとキツイ
最新グラで見たいわ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/16(土) 20:13:17.38 :02a4MPkv
- ポリゴンとかいやだし
いまどきのドット絵も嫌だな
個人的にはSFCの温かみのあるドット絵が今でも至高だわ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/17(日) 06:49:46.58 :8qveS/G2
- ドット絵とポリゴンだけはありえないわ
特にこういう格ゲーやエロゲは迫力が半減する - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/18(月) 03:15:22.48 :RiXbMpV+
- セル画ならええんちゃうか
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/18(月) 03:19:47.03 :kkwUQZ7G
- ドット絵でもポリゴンでもない格ゲーを教えてくれ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/18(月) 04:26:49.81 :jSsOOrEq
- フォトファイター
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/18(月) 04:31:49.40 :KNaEPsyt
-
中身で楽しめれば大丈夫だろう
無印や特別編は今でも面白いぞ - : 名無しの挑戦状 [] 2013/11/21(木) 20:36:03.28 :Y3aCHj6Z
- ファイナルの続編出してほしい
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/21(木) 22:49:01.23 :vRYq1avC
- てっか、ぶちこんだ話FPS 幽霊白書がやりたくね?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/21(木) 22:51:09.16 :Gt+CISy1
- 幽霊はちょっと勘弁…
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/21(木) 23:23:57.71 :wgAlXu4j
- FPS視点のシューティングっぽいのあったよな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/22(金) 03:02:23.96 :Cf1i0vst
- まともな格ゲーがやりたいぜ
フォーエバーみたいのは勘弁 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/22(金) 03:39:31.25 :vlKxM+v3
- ゲームの出来も然ることながら佐々木の声の劣化も泣けたな>フォーエバー
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/11/22(金) 10:05:30.84 :RXsLiLkR
- やっぱ主役は大事なもんだと今の佐々木声で思い知った
- : 名無しの挑戦状 [???] 2013/11/23(土) 00:08:51.83 :TOmHkA8b
- 主役以外は完璧なのにな
ぼたんとかのサブも未だに上手かった - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/15(日) 21:06:07.97 :ETw0GrcL
- SFCの無印と特別編遊んでみたが運ゲーだと思ってたが意外と戦略有るんだな
ガキの頃はクソゲーとか思ってたが理解してみると面白いわ
ただ対人はやっぱ運ゲーだと思うけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/17(火) 23:02:20.66 :WY6JJKp6
- 対人戦はダウンから早く起きあがる連打力が必要
連打ゲーだね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/20(金) 21:07:43.73 :HZj4HIwF
- もうすぐビジュアルバトル版発売から20年になるんだな
今でもこんなに愛されてるのはすごい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/21(土) 02:46:16.75 :iXnpCnnZ
- それに引き換え格闘の章は・・・
いや、BGMだけは幽白ゲーの中でも断トツで最高なんだけどな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/21(土) 19:28:22.57 :RPOsQPKJ
- そんなに酷評されるほど酷い出来だとは思わないんだがなぜか空気だな
- : 名無しの挑戦状 [] 2013/12/21(土) 19:43:30.85 :bDKNqnW1
- はっひょー
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/22(日) 11:49:41.90 :OXEYfz61
- 格ゲーとして目新しい要素が何もないからな
その点、超武闘伝は空中戦という概念を導入して斬新だった - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/22(日) 13:21:08.05 :ENz5pEom
- 格闘の章は格闘ゲーム部分以外は良い出来
FINALは逆に格闘ゲーム部分以外は微妙な出来 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/22(日) 18:52:40.28 :foFT9vJ8
- トレーニングモードが標準装備されてる格ゲーは当時は斬新でした・・・
- : 名無しの挑戦状 [] 2013/12/22(日) 19:08:53.42 :i5CI/C6s
- イチガキを倒すミニゲームは神
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/22(日) 23:26:14.14 :NHTbbZG8
- ストーリーモードが原作をテキストでなぞるだけという芸のなさ
使える技もキャラも話を進める毎に解禁されるから最初の頃はやれる事が少なくて超つまらん
超武闘伝2のストーリーモードは面白かったな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/22(日) 23:47:49.10 :ENz5pEom
- FINALもだけど霊力満タンじゃないと超霊撃撃てないのはいかん
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/23(月) 01:17:42.71 :T5ITOHLA
- 1人1種類しかないのがつまらん
半ゲージで出せる超必と全ゲージで出せる超必の2つあればいいのに - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/25(水) 01:48:19.77 :haxQAjZW
- だからってフォーエバーのブチギレ奥義みたいのはいらんのう
- : 名無しの挑戦状 [sage;] 2013/12/25(水) 19:44:52.61 :BSkJ7dYS
- FINALは通常の体力を3倍くらいにして超霊撃は撃ち放題のほうがいいな
爽快感が違う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/25(水) 23:28:08.16 :Pd/luI3Z
- 強制気絶技をなんとかしてほしいのと
投げ無しキャラに救済があればガチでもやれるゲーム - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/26(木) 06:15:46.97 :LdJyPAO3
- 仙水編と魔界編を一纏めにしてるせいでキャラ選がゴミすぎるのが一番不満
仙水編からは仙水一人だけで魔界編は誰得の映画キャラが出場とか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/26(木) 06:35:03.43 :Q+c7PksF
- 神谷先生を使いたかった
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/26(木) 07:15:38.88 :LdJyPAO3
- 神谷とか御手洗とかは格ゲーで使えたら面白そうだな
と言ってもSFCの技術では出しても碌に性能再現は出来なかったろうが - : 名無しの挑戦状 [sage] 2013/12/26(木) 23:53:09.74 :H3OUmOKi
- 巻原が使いたいんだよ
夢にまで出てきたわ - : 名無しの挑戦状 [sage;] 2013/12/31(火) 03:05:05.65 :xci/M4qw
- 仙水編と魔界編を混ぜるとかありえないわな
仙水編なら敵キャラのみならず大竹隊長や快晴吹雪らを入れれば仙水が更に引き立つのにな
室田とかも地味に面白そう - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/01(水) 14:06:23.96 :HgpFYPK/
- 大竹はいらんw
出すなら蔵馬と因縁のある奴だろ
室田は室田を食った戸愚呂という形でなら - : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/02(木) 21:54:46.92 :9Grah6kt
- ロリロリの吹雪ちゃんを使ってみたい
そういうところのサービス精神は大切にしてほしいな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/03(金) 01:13:10.06 :FqgqDyOf
- 俺も神谷先生を格ゲーで使ってみたい
- : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/03(金) 22:08:23.23 :tOGPnZeI
- 神谷が「育てる系のゲーム」なら、徹底的にステータスのスペックを強化したくなる魅力あふれるキャラだな
- : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/06(月) 03:48:24.65 :44k7rC8l
- 棗ちゃんを育成したいのだが
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/07(火) 02:34:52.04 :k1a02OD7
- 俺は流石を育成したい
- : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/07(火) 15:40:12.63 :iYUBFGoF
- 吹雪、流石、棗
リメイクでもいいからこのあたりを積極的に出して欲しいな
ヤローばっかじゃイマイチ物足りないんだよな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/07(火) 18:47:30.44 :/QEWi+xc
- 吹雪?
- : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/07(火) 21:00:13.45 :iYUBFGoF
- 吹雪は黒呼という初代霊界探偵だった人の女児だよ
17巻に登場しているがモブだから世間からは忘れ去られているな
ちなみに中の人は修羅ボイスだ。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/08(水) 02:27:18.60 :puLFHTkS
- 弧光も忘れんといて
- : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/08(水) 06:02:20.56 :bVvmMgqR
- 煙鬼の太いのが入った中古は勘弁してくれwwwwwwwwwwwww
ゲームも嫁さんも新品じゃないとな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/09(木) 23:53:01.91 :2cnBlVXU
- Finalって強制気絶技ループ無し、受け身をちゃんととっても即死コンボだらけなの?
- : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/10(金) 06:28:06.29 :Wq7sHPc4
- 時雨のダサ技は なんとかならんかwww
- : 名無しの挑戦状 [] 2014/01/10(金) 17:31:04.57 :3s/cMvTY
- ウェア〜
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/11(土) 00:18:20.65 :SR+u404s
- 仙水の足バタバタのダサさもヤバイ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/11(土) 00:22:33.29 :Xc04LoiU
- 評判は良くないのに、何だかんだでFinalやり込んでるんだなお前ら
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/11(土) 09:21:01.53 :LZyK44GA
- finalは見た目がショボイだけで内容は良かったからな
- : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/12(日) 08:47:32.26 :YlA9TkMv
- Finalの黄泉の「突っ込み技」は良いな
いかにも黄泉らしさがあるな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/12(日) 12:01:23.32 :Rvr3uCD8
- サイコクラッシャーか
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/16(木) 10:17:17.02 :blUgJ/K9
- 特別篇の難易度について聞きたいんだけどSにすると敵の成功率とか回避率に補正かかったりする?
もしそうならフェアじゃないからAにして公平に闘ってもらうんだけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/16(木) 19:15:26.76 :ypG7EF0O
- さすがにそれはないでしょ
A級のCOMはターン始まってからゲージ貯めるまでにラグがあるから一番フェアなのはS級だと思う
A級とかB級は簡単に先制とれるからそれこそフェアじゃない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/16(木) 20:52:25.65 :EuU7hw9J
- S級補正感じることはあるけどやっぱり無いんじゃないかな
単純に悪い出来事は印象に残りやすいってだけだと思う
だが100%の防御行動の成功率は異常、とか個人個人のジンクスはあるだろうね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/16(木) 23:33:41.85 :F21fwq8R
- S級に補正を感じるのは闘気ゲージ溜めのラグがないせいで先攻を取られる事が多くなるから
それほど先攻の補正は大切ってこと - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/16(木) 23:36:39.62 :UHP+itfi
- なにぶん結構結果が偏るゲームだから運が向かなかった時の印象が強く残るのかもしれない
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/17(金) 09:28:42.06 :eLFek9QQ
- S級補正ないのか…
ずっと飛影使ってるんだけど初手から煉獄焦が飛びや伸びに潰されてばっかで負けまくりで悔しいんだけど
先制補正ってこっちが先にコマンド入力しても相手が飛びで先に攻撃してたら相手に補正つけられるの? - : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/17(金) 09:37:21.30 :wFEiV/5m
- 飛影はスピードがあるからとにかく回避しまくって、相手の霊気が尽きたら反撃するという使い方が基本だと思う。
ヒットの優先順位は、飛び霊擊>伸び霊擊>接触技 なので、飛影は後半が強いよ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/17(金) 09:56:31.46 :eLFek9QQ
- 飛影は後半強いというのには同意だけどスピードそんな早い?
wikiにも回避率は人並みって書いてたぞ
ていうか回避って大して避けれないうえに喰らうと通常よりバランス多く削れて使いどころに困る気がする - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/17(金) 11:01:39.34 :fFBHrq4k
- 飛影は一応防御行動の避けは回避率高めに設定されてるね
霊撃の回避率はむしろやや低い感じだから伸び・飛びに対してはどうしても避けに頼らなければならなくなってくる
時には成功率高めで相殺しない黒龍波をぶっぱする勇気も必要、安定とは無縁のキャラなのよ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/17(金) 17:41:47.51 :6RCZ0MRv
- 先手補正に行動優先順位は関係ない、接触でも先手は重要
飛影は消費3の妖剣と高いバランスでカスリ合いからの黒龍波が強い
飛びとかで先に直撃もらうと黒龍波か受けか闘志で博打するしかない
ジャンプにも対応できないからかなり辛い
結局のところ黒龍波が直撃するかどうかに全てが掛かってるキャラ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/17(金) 18:46:09.59 :eLFek9QQ
-
なるほど一応先にコマンド入力する意味はあるのか
確かに黒龍波マジ強いから開幕二連黒龍波が安定するって結論に落ち着いたよ
みんないろいろとありがとう - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/17(金) 20:13:57.46 :NaF0P64Z
- そもそも煉獄焦自体性能が低い。
俺の予想だけど煉獄焦に設定されている成功率の数値は先攻補正の影響が低いみたいだ。
脱バランス低いが炎殺剣使った方がいい結果になることも多い。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/17(金) 20:55:08.73 :6RCZ0MRv
- さすがにそれはただのジンクスだろう
煉獄焦と炎殺剣はもう1ずつ消費が少なければ良かったのにな - : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/17(金) 23:27:51.15 :wFEiV/5m
- 煉獄焦や霊光弾は先手が取れない代償として命中率が非常に高いよ
霊力アップをさせておけば間違いないヒット率が望める。
これと類似するのは無印の「吏将のボンバー・タックル」なんかもそうだな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/17(金) 23:38:55.05 :fFBHrq4k
- データ・体感共に飛影の接触霊撃は成功・回避率低めよ
そりゃあ伸びや飛びの回避率よりは高いけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/18(土) 00:23:53.55 :zD/XE1Yb
- >俺の予想だけど煉獄焦に設定されている成功率の数値は先攻補正の影響が低いみたいだ。
分かりにくくてすまん。
例えばの話で霊拳の成功率を9、煉獄焦の成功率を10として
先攻補正が掛ける1.5四捨五入とした場合
霊拳と煉獄焦共に成功率15になる
煉獄焦はこういう損な数値の成功率じゃないか、って予想。
先攻とっても成功率は低めな印象だから。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/18(土) 00:45:11.64 :sIl9XD+C
- 掛け算だとして成功・回避共に100前後の数値にまとめられてるから、誤差があったとしても体感できないほど微々たるものになるはず
煉獄焦は消費5だけど回避が他の消費4接触相当だから潰されて余計弱く感じるのかもね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/18(土) 01:09:06.43 :zD/XE1Yb
-
言われてみればそうか。
それにしても飛影の株暴落中だなあ。
人気キャラなのに秋葉の大会の動画でも使用率ゼロだし。
上級者はが言ってる安定の無さを認識してるんだね。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/18(土) 01:34:58.28 :sIl9XD+C
- CPU戦でもそれなりにキツイのに対人だと弱点突かれまくるからな…
人間だと溜め無しジャンプで相手の接触をすかす選択肢もあるし - : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/18(土) 08:19:44.03 :Vw7+VTQa
- 飛影は作中のキャラとしては人気があるが、特別篇では接触技のオンパレードで噛ませ役になってしまったからな
確かに原作ではほとんど接触技しか持ち合わせていないのでそれは妥当な話だが、このハンデを補うためにはせめて回避率を80%以上にし、バランスも崩れにくくしないとキャラとして成り立たない。
例えば特別篇の兄者は素晴らしい立ち直りの早さを見せているが、飛影に限っては原作のスペックが全く活かされてないんだよな。
霊擊の打ち合いだけが見せ場じゃないと思う。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/18(土) 09:46:25.84 :OAYyl1cr
- キャンセル技が下方修正されすぎたのよね
霊撃相手だと回避率アップ技のオマケで後手になってもキャンセルできる可能性が少しだけ有るよ、程度っていう
キャンセル確率よりも技自体の回避率の方が圧倒的に高い。霊撃相手だと結局は博打なんだけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/19(日) 14:05:05.46 :jsqfsRVP
- キャンセルは対人だと余計立場がない
同じ高回避即効の闘気系と比べて見てから霊力UPを合わせられると不利
後手でキャンセルとして使うにも成功率低い上に失敗時も霊力消費するひどさ
一応マスク無し鴉と兄は高回避の霊力UPと回復で2択迫れるけど、飛影と鈴駒はCPUか手出してくれる相手にしか機能しない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/19(日) 14:28:38.46 :jsqfsRVP
- 技封じのこと忘れてた
鈴駒と鴉と兄は技封じすればキャンセルを殴らざるを得なくなるね - : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/19(日) 15:31:01.78 :gByVhTXT
- 特別編のキャンセル技ほどいらないものはないな
無印では神業だった性能をなぜ殺すんだ?と思ったわ。
特に飛影は素早さが売りなのだから、無印のキャンセル技を特別編に持ってきて燃費を2くらいでも良いと思う。
擬態を使う兄者も同様だな。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/20(月) 17:44:53.63 :stg4wm+T
- パンチにはキャンセルが発動してくれるんで
闘志が無い鴉や兄はパンチ合戦になった時に使えば結構霊気玉が溜まる
闘志持ちの飛影はますますいらないって話になるな - : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/20(月) 19:32:37.42 :XEGLfA05
- なるほど
特別編のキャンセル技は対パンチ専用だったわけか
でもキャンセル技って結構霊気玉を消費するから、それだけ溜まっていれば霊擊で攻撃してしまうな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/20(月) 21:03:29.57 :GILlJt7/
- パンチ専用というかパンチくらいしかキャンセルできない性能っつーか
闘志パンチでも確率半々程度だし素パンチでも絶対じゃないし、
パンチに対して霊気玉稼ぐならジャンプでもいいし
真面目にキャンセルをキャンセルとして活用できる状況がない
あとキャンセルと同コストで使える霊撃は妖剣だけだな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/20(月) 21:15:46.02 :Ft+YHt3j
- 通常パンチをキャンセルするくらいならゲージ6割辺りで先手回避率アップ狙った方が良いくらいだからなあ
そもそも生パン振る状況がほとんど無いけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/20(月) 22:50:41.42 :r4QBATUm
- 無印で便利すぎたから弱体化されたんだろうな 相手がキャンセル技出すとうかつに霊撃使えないし
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/22(水) 22:09:03.50 :xY3YJLof
- ttp://nesbox.com/ja
このサイトで特別篇がズレずにネット対戦できるか試したいんだけど手伝ってくれる人いる?
またダメだと思うけど一縷の望みを賭けて試したい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/25(土) 05:42:16.05 :kWLM1mt+
-
吹雪&快晴と言えばピカチュウとライチュウの組み合わせでもあるのだ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/25(土) 06:19:19.07 :kWLM1mt+
-
なんじゃコリア - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/25(土) 06:26:36.85 :kWLM1mt+
- やってみたけど俺の低スペッコPCじゃ重くてとても…
- : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/25(土) 16:12:03.64 :QgfEjVM2
- 改善してくれ改善
もっと軽く頼むよ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/26(日) 00:51:43.41 :g/U+j4cF
- 対人に情熱を持ってる人はいなさそうだな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/26(日) 09:43:48.46 :VW2CStdV
- 対人は運ゲーで勝敗に納得できない事多いしな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/26(日) 09:45:14.23 :rq3L+Lu2
- 身内対戦で満足しとるしのう
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/26(日) 09:49:26.89 :7vzFwmjZ
- 運ゲーには違いないけど、知識と経験で納得出来るだけの確率にもっていけるよ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/26(日) 10:46:04.30 :OSW8xyPT
- うちのWin7時代のPCでもかなり処理落ちするんでネット対戦は実用的じゃない
- : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/28(火) 15:36:53.99 :HjGWsopk
- 自分には運ゲーとは言わせないようなテクがあるぞ
亜空間誘導の樹でハメまくる爽快感はたまらない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/28(火) 15:42:31.47 :rKcAcXyC
- 仙水や樹みたいな明らかに確率的に有利要素の多いキャラでそれを言ってもしかたないぜよ
- : 名無しの挑戦状 [] 2014/01/28(火) 21:44:06.54 :iXaysRCl
-
悪くはないが、はっきり言って需要は殆どなさそうだな。
亀レスすまん。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/28(火) 23:33:56.92 :dLJ4vulw
- 【速報】ムーディーズ、ソニーの格付けをジャンク債に引き下げ
ttp://blog.goo.ne.jp/humanx/e/940c5f703e46c6388f7419f7872cb8cf
ソニーって完全に終わってるな - : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/01/30(木) 15:17:51.84 :Kff0x4TK
- ソニーはここで「特別編改」を発売して汚名返上だろう
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/30(木) 21:35:41.16 :8kd//+sP
- ソニーと幽白ゲー関係ないだろw
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/01/31(金) 02:03:48.22 :k9nNBGiB
- 魔強統一戦をリメイクして欲しい
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/02/02(日) 02:38:34.30 :JNtB6P1F
- 俺が暗黒武術会で優勝すれば曽我部さんや荒川さんを復活させる
- : 名無しの挑戦状 [sage;] 2014/02/02(日) 15:57:33.92 :vV6kDz+T
- 白虎の人と乱童の井上さんも追加で
- : 名無しの挑戦状 [] 2014/02/05(水) 15:13:01.10 :Hgfi0+Qg
- ビンゴォーーーーー
- : 名無しの挑戦状 [] 2014/02/06(木) 08:24:36.67 :FIbkuE7z
- ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/02/25(火) 20:58:17.74 :o9aucjSi
- てす
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/03/19(水) 00:10:33.27 :cIihDWfs
- 一番初期のゲーム久々にやったんだけど説明書なくしちゃったから霊気玉から取り出す方法わかんなくて飛影すら倒せない……
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/03/19(水) 00:21:32.74 :sAUdjkjQ
- 十字キー押さずにXとかそんな感じじゃなかったっけ?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/03/19(水) 08:02:34.90 :CJWnu8RG
- Bが霊撃、Xが技ゲージだったはず
- : 名無しの挑戦状 [] 2014/03/19(水) 18:38:54.94 :fvuvFCEZ
- 話にならん
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/03/19(水) 20:20:55.71 :N2w5TGSt
- 手動で振り分けるの好きだったなあ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/03/19(水) 21:04:52.95 :5qp5YBxY
- 対戦で試せばいいんじゃないですかね
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/03/19(水) 23:08:34.00 :hBYrrpua
- 特別編はゲージ一本にしたのがあれだった
自動振り分けは良いと思うんだけどさ - : 名無しの挑戦状 [] 2014/03/27(木) 23:44:25.96 :wDnOs9Go
- 初代のWiki掲載に感動した
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/03/31(月) 13:31:12.80 :+HoyfP/8
- なんか戸愚呂兄すきだわ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/01(火) 02:43:18.61 :U8P6+3mN
- むひょうっ!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/01(火) 18:33:27.83 :pbf71+yw
- 戸愚呂兄は人気投票でも10位前後と健闘してるしな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/03(木) 03:02:37.05 :voZAe2Ln
- 俺も兄者好きだな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/03(木) 03:59:26.02 :1R85qjgi
- SFCの兄の立ち方
他にない感じで面白い - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/05(土) 02:08:24.43 :zJeignA7
- 兄者は今も蔵馬の幻影と戦っているのか・・・
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/10(木) 02:42:19.30 :7WlAJmP/
- スレチだが魔強統一戦のサントラ買ってきた
- : 名無しの挑戦状 [] 2014/04/14(月) 13:49:46.07 :spJa1wTA
- 兄者の復帰は無駄に早い(つーかそれしか取り柄がない)
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/22(火) 05:19:57.91 :GNFdmJZd
- 魔界編も出して欲しかったな>ビジュアルバトル
このゲームのオリ技のセンスが好きだった - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/25(金) 00:06:06.25 :xsnzRdBY
- Finalのオリ技はダメダメってこと?
仙水のばた足とか確かにダサ過ぎだけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/25(金) 00:24:01.57 :iKUFgQXA
- あまりかっこいいと思った技はないな>Final
- : 名無しの挑戦状 [] 2014/04/25(金) 01:08:17.64 :lSlQn43/
- 確かに。。時雨とか
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/25(金) 01:11:15.87 :iKUFgQXA
- フラフープか
あれも酷かった - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/25(金) 05:40:57.90 :iKUFgQXA
- あと幽助の服が橙色なのが嫌だわ
何から取ったの、あの色? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/25(金) 08:31:34.27 :9+yd/gKc
- wikiのsfcyuhakutokubetsuは某所の許可取って文章や数値コピペしたのかな?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/26(土) 00:21:17.40 :4Pc9mpV0
- 何だかんだで皆Finalやってはいるんだな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/04/26(土) 01:35:37.37 :hjrReCvm
- 特別篇のあのwikiは個人サイトと思ったほうがいいな
書いてあることも中途半端な知識だし - : 名無しの挑戦状 [] 2014/04/26(土) 03:57:15.35 :C6vgGA3V
-
なにそれ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/05/08(木) 19:53:54.77 :toFWFaZ0
- PS4で格闘の章をリメイクして欲しいわ
キャラ増やして - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/05/08(木) 23:37:39.61 :1s7PcN8T
- 今の技術ならTPSのアクションゲームかな
ドラゴンボールのゲームみたいになるけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/05/09(金) 00:12:06.32 :1nJyKtJS
- ああいうのは全キャラ空を飛べて弾を飛ばせるドラゴンボールだから面白いんだろう
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/05/09(金) 09:48:20.64 :LiARrscH
- 追従視点は戦いは派手だけど必然的に自キャラの背中を見続ける時間が長くなるからなあ
キャラを見せることに関しては常時横アングルの格ゲーのほうが見栄えがいいと思う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/05/09(金) 20:37:07.29 :g0Vefhdp
- 魔強統一戦をリメイクして欲しい
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/05/10(土) 01:10:38.63 :nEM/tljC
- ナムコがこれのハンタ版出してアプリでバカウケして続編が出るかどうかくらいだな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/05/20(火) 02:05:41.54 :XEC0n1MK
- ビジュアルバトルのリメイクやりたいね
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/05/21(水) 20:54:47.72 :2VQ8DZ0b
-
幽遊白書 魔強統一戦
ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1296725650/ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/05/22(木) 07:55:17.58 :gpBi0ZaC
- BLEACHDSぐらいのキャラ数はほしいな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/05/26(月) 22:49:47.43 :r4rgWCoH
- 霊力禁止でプレイしてるが岩使う奴で詰む…
あいつ地味に強いんだよなあ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/05/28(水) 19:30:41.37 :ZdoFFjmI
-
幽遊白書 魔強統一戦
ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1296725650/
鯖が移転したよ。 - : 名無しの挑戦状 [] 2014/05/29(木) 18:40:49.24 :Kx0jHe6x
- 綺麗な薔薇には 棘があるのさ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/05/30(金) 01:58:58.92 :130NKYvf
- だてに患者は診てねえぜ!
- : 名無しの挑戦状 [] 2014/05/30(金) 12:18:49.26 :ljxw1xC5
- 神谷先生乙
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/06/02(月) 01:46:24.65 :7pwbTMfA
- 鈴木「私は続編を作る!」
- : 名無しの挑戦状 [sag] 2014/06/11(水) 22:54:20.78 :RGOofq60
- 最近対戦動画見て興味持ったので質問
先手を取った場合命中率は上がるのは分かったのですが、回避率には影響しますか?
地上霊撃に対してアニメ後半中にジャンプしても有効? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/06/14(土) 20:41:23.85 :jlpJaSWn
- 先手の命中率が上がるのか、後手の回避率が下がるのか、あるいは両方なのか
そのどれであっても結果は変わらないので推測できない
地上霊撃は発動モーションにゲージを全く溜めずにジャンプしたとしても確定で回避できる - : 名無しの挑戦状 [] 2014/06/15(日) 04:34:43.08 :HIt/EyQF
- ttps://m.facebook.com/yuuhaku.otaku.porio
ゆうはく好きな方ぜひお越しください - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/06/19(木) 01:25:29.55 :snAsKLzl
- MDのやつだけどエンディングのBGMいいよな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/06/21(土) 00:40:29.23 :0eB8O0o3
- メガドラ版は持ってないけどビジュアルバトルのEDもいいぞ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/06/21(土) 23:18:22.25 :KhE6+/4N
- MD魔強のEDはアンバランスなキスをしてだね
SFCのEDはさよならbyebyeっぽいけどなんか違うってやつだよねw - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/06/24(火) 17:26:02.58 :LXEioawR
-
レスども。覚えること多いけど見てて楽しいわ。対戦したい
またついでに聞きたいのですけど、幽助で相手の反射を読んでゲージちょい貯めショットガンを反射させて自分でガードしてるのがあったんですけど、これは成功率は高いんですかね? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/06/25(水) 00:07:05.25 :zfrmS2ji
-
反射された飛び霊の性能は変化しないから確実に防御成功する
霊気的にはかなりの負担になるけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/06/26(木) 08:44:16.46 :lCoq2FVC
-
その発想は無かったわ。確かにリスクは高いけど選択肢としてはありだな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/07/04(金) 22:51:22.97 :WRjL/voq
- 特別編におけるジャンプのメリットデメリットって、何があります?
メリット ジャンプからの接撃はダメ1.5倍
相手の地上からの接撃、地上は無効(先手で降りた際は有効になる)
ジャンプの行動自体が地上霊撃を100%回避
デメリット 接撃、地上属性でないと降りられない
受ける、かわすの選択ができない(?)
色々ありそうだけど全部把握しきれないので教えて頂けるとありがたい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/07/16(水) 09:39:10.44 :C7tvlplZ
- GBは2が一番名作だと思ってるが、3も面白かったなぁ
当時のGBのRPG風のものはミニゲームで進める物が多かったのもあってかなりよく出来た作品だと思う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/08/02(土) 21:01:39.88 :c7Ntr0Zh
- 格ゲーはFINALが一番好き
キャラのチョイスがいい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/08/02(土) 22:33:06.23 :RNFGS5XC
- キャラ少ない上に数少ない枠を映画のキャラが取ってるとか最悪だろ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/08/03(日) 02:13:47.58 :hh5mzbze
- PS3あたりでキャラ増やしてまともな格ゲー出て欲しい
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/08/03(日) 19:28:54.40 :A0IMgDyx
- ポリゴン嫌い
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/08/04(月) 02:31:30.86 :FsNRauNW
- もう一度トレジャーにつくってもらおう
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/08/04(月) 03:29:53.52 :RZwh1VrP
- ↑それは名案だ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/08/08(金) 04:03:39.13 :lwUdMPDH
- ビジュアルバトルでも格ゲーでもいいから新作やりたい
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/08/15(金) 22:02:51.86 :I60xUNyY
- wikiに書いてる100%中の100%戦法(開幕1発喰らってから先攻)
まともな対処法ある?
ゲージ半分以下の遠距離が当たるのを祈るしかないのか
1発喰らってバランス激減→2発目高確率で喰らってダウン→起き上がりに重ねられる
のループでハメ殺される - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/08/15(金) 22:42:29.07 :wOg4YFo/
- 100%中の100%は回避率が低いから、闘気ゲージ半分くらいの飛びとかで結構止められる
接触技しか出せない状況だときついから、その場合は防御かな? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/08/16(土) 01:25:09.85 :9bEZpRLz
- 防御行動の闘気ゲージ速度なら100%中の100%の前半アニメでも半分強たまるんで上下ガードが通る
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/08/29(金) 04:08:31.40 :moMPw+i2
- 解剖してやるぜぁ〜
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/08/31(日) 03:42:47.31 :oQaV+YBm
- 今日でスレ立って1年になるのか
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/08/31(日) 12:40:46.91 :djZe6e56
- 特別編で仙水と隠しキャラ以外でS級勝ち抜きでクリア率が高そうなのは桑原くらい?
神谷先生も手刀・指圧の性能と回復で意外と安定性がある
陣は爆風障壁を上手く使えればいい感じかも
何にしても4強の空拳や霊丸が敗因の大部分だが - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/01(月) 14:50:16.36 :eZHtFJWX
-
個人的には幻海ばーさんオススメ
霊光弾使うときの霊撃回避率が異常 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/02(火) 02:50:33.64 :9+bPi8fP
- 無印か特別編かどっちか忘れたけど
飛影でほとんど運任せでS級とった事有る
なぜか霊撃をかわしまくって取れた - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/02(火) 13:22:53.24 :kq47hQIO
- オレはね 裂破風陣拳ゲーで相手に戦いを挑むんだ
敵のHPは10000くらいかな
オレは全然ダメージを受けない
しかしオレの攻撃も敵の回避力が高くてかすりダメージしか与えられない
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
今丁度そんな気分だ 苦しめてすまなかったな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/02(火) 16:15:23.77 :3BHnHtva
-
霊光弾の回避は高いんだが霊気玉5減るのはデメリット
幻海のステータスも防御力も耐バランス値も低め、闘志持ちでもパンチ力が低いんで劣勢から立ち直りしづらいし、事故負けもしやすい
開幕↓X食らったり、クリーンヒットの霊撃を出されて霊光弾をかわされた挙げ句敵の霊撃を直撃食らうと一気に厳しくなるんで試合数の多い総当たりで他キャラの比べて楽になってる要素がない
CPUはこっちの技を簡単に通すから回復持ちが楽だと思う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/02(火) 17:50:50.55 :XE/A6EEN
- 霊光弾はあの性能で消費5なのはどう考えてもメリットだろ
先に直撃もらうとどのキャラも不利なのは変わらないからそこからは実力次第
仙水+隠しキャラ以外で個人的オススメは幽助と戸愚呂弟
幽助は高性能接触があって自己強化が半端ない
戸愚呂弟はバランス高くて指弾が高性能なので指弾マシーン、余裕があれば回復もできる
桑原はバランス低い上に奪バランスに優れる霊撃がないからキツイ気がする
後の先取るのに優れてるキャラなんで対戦で真価を発揮するタイプ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/02(火) 19:39:13.65 :Wh13RAJB
- CPU戦で相手が技を溜めた時、
・後行型: 相手が決定するまで待って、ジャンプなら飛びや伸びで先制、技ならこっちは霊撃か技
・先行型: 即座に技(相手がジャンプなら得)、相手のバランスが少なければ霊撃
キャラ相性にもよるけど例えば相手が幽助や仙水でこっちが幻海なら後行で光浄裁が最適行動か - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/02(火) 21:35:14.08 :TPF4WM4f
- 先制有利って言われてるけど例え先制できなくても
赤メーターMAXなら競り勝つこともままあるし特別篇は奥が深いな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/06(土) 02:02:56.01 :9c23cqQb
- 刃霧は霊撃を70%くらいでぶっぱしてくるけどあれは最大まで溜めるか先制するか迷う
まあ多分先制した方がいいけど、バランスが減ってなくて接触を出すなら威力重視で100%溜めも有りか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/08(月) 04:09:50.29 :dbizFXGz
- 特別篇も好きだが全体的な雰囲気は無印の方が好き
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/12(金) 18:21:00.23 :n81J+VhO
- ログ読んで思ったけど幻海の霊光弾で5で消費やや悪いと言われるのに幽助ときたら…
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/12(金) 20:56:17.39 :wir+S2At
- 接触特化キャラの最強接触、炎殺剣さんの悪口はやめろ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/12(金) 21:38:25.49 :lhRiPUj9
- 無印のBGMは全部再録してほしかったな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/13(土) 20:23:05.47 :mWWg3l96
-
幻海の霊光弾の性能に対して消費5は優秀だよ
問題はダメージを与える霊撃の最小値が5だっていうこと - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/14(日) 09:47:11.39 :J56XkdP8
- 老獪な感じは出てるけど攻撃手段に乏しいんだよなぁ
やっぱり幽助みたいな霊撃構成が一番いい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/14(日) 23:25:50.47 :c2iOGEyj
- 桑原も飛影も弱キャラっぽいし浦飯チームで強キャラって若幻海と妖狐くらい?
戸愚呂チームもかなり悲惨だな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/15(月) 01:24:24.49 :8uT27a0/
- 仙水+隠しは除外として。キャラの強弱は対人戦かCPU戦かで扱いは変わる
S級総当りの桑原は強いし、総当りに全く向かない飛影も対人だと黒龍波の読ませ方が怖い - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/15(月) 11:27:05.81 :7S/1cFQs
-
戸愚呂チームの強キャラは戸愚呂100%くらい?
俺は100%使ってて負けた事どころか苦戦した事もないや
キャラ的に兄者や鴉様は大好きなんだけどなぁ
兄者はゲーム的にも使ってて楽しい技が揃ってるし - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/15(月) 21:33:13.30 :6uMfull0
- 俺も兄者好きだな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/16(火) 22:57:31.78 :2FQQiAdH
- 名キャラ兄者
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/17(水) 19:54:08.45 :c4dm3hN3
- 点数制で戦うのも面白い
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/18(木) 21:34:14.80 :B54gjDhl
- 何度ダウン取られてもめげない兄者スタイル好き
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/19(金) 01:41:28.29 :wjRVxsnl
- 何度でも元どおりになるぞ・・・!!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/20(土) 04:36:33.00 :Io6GXORu
- なんかこのスレは友達とやりこんだ程度の層と
データや戦法を徹底的に知り尽くした達人が入り混じってるな - : 名無しの挑戦状 [] 2014/09/22(月) 05:22:29.08 :cxxmFyms
- 兄者の再生速度はゲーム随一だからなぁ…
ところでこんな画像を見つけたのだが
画魔、黒桃太郎が使用キャラになってる稀有すぎるゲームがあった…
しかも鈴木の配色的にまだアニメ化される前の模様
ttp://www.weshare.hk/uploads/13077/bwNTjqghgeoMrsDbdtfTJQ.jpg - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/22(月) 05:42:19.78 :mn4/G1zf
- ビジュアルバトルもだけどなんで戸愚呂100%が肌色なんだ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/22(月) 07:05:01.76 :T+pcQ0jn
- 原作の巻頭カラーのとき肌色だったからな
完全版見ればわかる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/22(月) 10:56:23.18 :hibfm9ws
- アニメの印象がなければ、戸愚呂はむしろ肌色っぽい
- : 名無しの挑戦状 [] 2014/09/22(月) 11:01:53.10 :7w0lHanh
- 戸愚呂の指弾が避けられなかった子供時代
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/22(月) 16:30:34.94 :cxxmFyms
- アニメは良アニメな方だと思うけど(特に千葉さんの存在)
改変もチョコチョコあったのかな
初期終期の人情話的なの丸々カットだしww - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/22(月) 21:50:15.24 :0S+qOYtA
- 原作付ではそうとう良アニメの部類だと思うよ。
最初から5話目で人気キャラの飛影・蔵馬登場!!って感じで煽って
アニメが始まったから、改変というよりは登場を早めるためにカットされただけのようだ
言葉とか言い回しは多少変わってもストーリー自体はほぼそのままで変な改変はなかった
ああ、女性キャラは出番増えてたような気はする - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/23(火) 00:47:14.86 :ezZVQTxr
- 温子さんのシーンが静琉さんに変わったのは多分
コト云々だと思う
要するに経費削減… - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/23(火) 01:59:58.88 :wGKDJpU9
- アニメだと静流の性格が原作と違ってて出番も増えたな
左京とやりとりがあったり仙水編でも出てきたりして - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/23(火) 09:44:08.73 :tgGy8WU2
- 今気づいたばかりで殆ど検証してないけど
衝撃波系は反射属性が付くとキャンセル技で避けれるみたいだ
喝や光晶壁とかは普通に吹き飛ばされるけど、鏡反障や霊力up光晶壁になると何故か避けれる
消滅していくモーションがはっきり見えて面白い - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/23(火) 12:03:34.27 :T+RRsn5R
- 試してみたけど普通に衝撃波に飲み込まれるだけなんだが
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/23(火) 14:02:26.40 :XlnR+VzL
- 確かにキャンセル可能だな…これは新しい
確認動画も上げてみた
ttp://www1.axfc.net/u/3326583 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/23(火) 14:37:46.98 :T+RRsn5R
- ガード技と勘違いしてた
キャンセル技だったか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/24(水) 01:04:52.00 :aqD30qYY
- 無印でもこれ可能?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/24(水) 02:08:25.29 :wQCUXsZE
- 答えは「バカめ」だ!!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/24(水) 08:15:05.52 :zm9Vliiv
- 無印に衝撃波は無いしキャンセルも仕様が違う
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/24(水) 22:57:00.51 :vnR1cxeg
- CPU戦
凍矢
氷剣で攻め、凍結陣で持久戦に持ち込み、相手のガス欠に霊力アップや魔笛で勝つ事を目指す
光晶壁は対空、受け潰し、バランス不利時の耐久、相手によってはガス欠誘発と多目的
走妖波は着地、受け潰し、バランス有利時の先手、相手によっては技封印だが積極的には使いたくない
凍身は相手霊気が多い時に即効を使ってきたらまず使っていい、相手のアイテム霊なんかは狙い目
バランス回復がなく、技性能も特によくはないので、受けが重要
蔵馬
食妖で耐え、ウィップでバランスを削り、シマネキで攻め、ダウンさせたら変身してカタをつける事を目指す
花粉は飛びや衝撃波や伸び主体の相手に優先使用、そうでなくとも生出し霊力アップ(他より高回避)に繋げられる
オジギソウはシマネキと逆で奪バランス霊撃、命中が低い事に変わりはないので有利確定用
妖狐は回復も攻めもできるが高コスト体質なので、仕事を決めて欲張らずに動く
死々若丸
斬剣でバランスを削り、有利を髑蝕葬で確定し、怨呼障縛壁で回復しながら押し切る事を目指す
後手に回りそうな時は怨縛呪、回避が一番高い行動なので不利でも使う、霊気量の優位も取りやすい
羽衣は主に不利下で使うので霊力5は温存したい、相手怨縛呪なら積極使用してもいい
獄奏は相手霊気が多い時に即効を使ってきたらまず使っていい、相手のアイテム霊なんかは狙い目
バランスは重要だが、なくても割と何とかなるし余裕もあるので、受けはよく狙って行う
こんな感じであってる?
ていうか妖狐クラスですらそうだが地上のあたりにくさはなんなの - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/24(水) 23:10:25.66 :aqD30qYY
- 吏将
そんなに死にたいかッッ!!
ジャンプしてボンバータックル
ジャンプしてボンバータックル
そんなに死にたいかッッ!!
ジャンプしてボンバータックル
ジャンプしてボンバータックル
以下ループ… - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/27(土) 08:00:12.67 :9JExZL6T
- 蔵馬のローズウィップって使えるかい?
性能を考えたら消費7はあまりに多すぎる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/27(土) 08:54:25.50 :SWaoyfIO
- 回避しながら敵のバランスを削る技と考えれば伸び霊光弾みたいなもん
ゴミではないけど有効な場面は限られる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/27(土) 15:32:24.27 :ronMXD6P
-
凍矢
霊撃の性能、バランスが高くないため霊撃だけで押し切るのは難しい
防御力UPを通せば事故が減るので霊力UPよりも優先して使用
霊撃の種類が豊富なので後手で相手の手に被せていくのも重要
蔵馬
いろんな性能が悪いので数ターン食妖食物で削り合いをしたら闘志や風華円舞陣で博打をする
霊力UPはシマネキ草が使えなくなるので状況をよく考えて夢幻花の花粉と使い分ける
霊気がある状態でダウンを奪えばほぼ勝ちは確定する
死々若丸
バランスが高く髑触葬が強いので早めにぶっぱなして直撃を狙う
霊力UPの上昇幅が大きいので相手の技には積極的に霊力UPを合わせる
バランス有利なら死出の羽衣で詰ませにいく
バランス不利なら髑触葬か怨呼障縛壁、バランスが高いので受けのリターンも大きい
相手の霊気が尽きたらパンチを延々吸えるが気合パンチに反応して手を変えるのを忘れない
俺の場合はこんな感じ
闘気系の技はCPU相手だとあんまり恩恵がないから使わない
地上が当たらないのはどれも成功率低いからしょうがない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/27(土) 16:35:58.09 :SWaoyfIO
- 蔵馬のシマネキは相手がガードで構えてる時以外は使う必要ないと思う
むしろガードで構えてる時こそ食妖で大きくバランスを削るチャンスにするのもあり - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/27(土) 17:58:19.24 :pe8+3Ng7
- よく考えると、地上にはカスリがないから命中が低く思えるんだな
直撃させないと当たらない、バランス削りには不適、ガード不能…トドメ技か
じゃあ食妖だけでバランス削るのかって言うとそれは色々厳しいし
少しだけバランスを削った上で、先手が取れそう、相手が即効か何か使ってきそうって時は積極利用してる
飛び主体の相手も行動順の関係でローズの性能が非常にマッチする
性能が低いと言っても他に選択肢はないしな
妖力アップ状態なら、同じシチュエーションでもオジギソウがまあまあ使いやすいが
ローズの奪バランスも跳ね上がるので、霊力に余裕があればローズ優先かな
妖狐にまでなると棘斬撃が強いけど、相手がガス欠でもなければバランス削りに使っても当たりそうにない
妖斬剣は接触だし、蔵馬2ローズあたりと比べると威力以外の性能差は思ったよりない気がする
実は即効はあまり使ってなくて脳内で考えて書いた部分も多いので、参考になります
死々若の妖力アップはあまり確認してなかったんだけど、見たらこれは確かに強い…
けどCPU戦でも先手を取るのは大事だし、怨縛呪は使えるんじゃないかなあ
凍矢の衝撃波なんかも先手と後手とでは全然信頼度が違うから、基本待たずに先出ししてる
でも飛びか接触かよく分からない相手なんかには、確かにリスクある先出しより後出しの方が良い場面もありそう
あと上の話にも通じるけど、蔵馬の円舞陣はリターン薄くないかな
高コスト飛び霊撃はほぼ確実に出る事に期待して、トドメや中バランス以下の攻防を一気に傾けるのが仕事だと思うけど
円舞陣は奪バランスが低くて後者の仕事がやりにくく、後の展開に繋げやすいローズの方を優先させてしまう
相手も伸びを使う場合に先制したいとか、飛び主体の相手にバランス不利で悪足掻きに使ったりするけど
普通に回避も低いから撃ち合いは基本避けたいし、滅多に使わないな… - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/27(土) 18:43:29.91 :SWaoyfIO
-
>ローズの奪バランスも跳ね上がるので、霊力に余裕があればローズ優先かな
そうそう、霊力アップした時こそオジギじゃなくて鞭が強いんよ
蔵馬はやはり円舞陣を何の用途に使うか、使わない時はどう動くかで使い手の経験が出る - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/27(土) 19:11:20.98 :ronMXD6P
-
シマネキ草は消費5で薔薇棘鞭刃と同じ回避率だから回避重視のときに使う
あとは互いにバランスが減ってて風華円舞陣が使える霊気がないときとか
成功率が低いし当たってもそんなにおいしくないから霊気量有利のときに
カスリ合いで相手の霊気枯渇させる目的で使うとか
空中で直撃しても落下しない性質を活かして接触とかで降りてくるのを邪魔するとか
フィールド出した相手に直撃させると効果が上書きされてかなりおいしいけど滅多にない
俺が闘気系使わないっていうのはCPUは行動決定のタイミング取りやすくて使わなくても
取ろうと思えばいくらでも先手が取れるからって理由(刃霧以外)
死々若はバランス高いし先手が重要なガード持ちだから相手の霊撃をかわしつつ
使うんだったら全然ありだと思う
蔵馬のオジギソウは成功率で食妖植物に劣るし回避率も同じという謎技
僅かな威力と奪バランスのために消費を増やすよりは食妖植物使ってるほうが良い
蔵馬はどこかしらで博打打たんとやってられんからそれがバランス回復の闘志・受けか
先制押し切りの風華円舞陣かあるいは回避重視の行動かは分かれてるみたいだな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/27(土) 20:23:34.60 :z31a7me6
- 決定打は無いけどやれること自体は多いからね
人によって行動方針は大きく変わると思う
CPUはバカだからシマネキ草安定だけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/28(日) 08:48:21.01 :tcoLH9V5
- 俺は食妖と円舞で押すな
一撃が欲しいが円舞を使うには早いなどのタイミングが合えばオジギソウも使うがまずそんな機会はない
蔵馬2になる機会がある時は9割くらいの確率で一気に妖狐になるから
遊びたい時や手持ち無沙汰になったり、相手の様子を伺いたい時はシマネキ
ローズウィップは性能的にいつも使ってゲンナリするからナメプか(CPUにしかやらないよ)霊力にやたら余裕がある時に食妖の代わり、あとは魅せプレイしたい時くらいしか使わないや - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/28(日) 10:26:09.66 :GIoXwxAy
- そんなに円舞つかえるかなあ
と思いながら多用してみたけど、相手のバランス半分以下なら思ったよりは使い勝手いいな
そして円舞を多用していくとなると、コストに問題のあるローズの価値が低くなる
やはり回避と奪バランス、両方欲しい時に使うのが正道か
蔵馬2はどんな時に使うべきだろうな
普通の攻防の中で偶然妖力アップできて、とかはたまにあるが、それは選択的に使ってる感じじゃない
ダウンは奪えたけどこっちもガス欠で、相手の霊気量はいっぱいある、とかいう状況だと
妖狐で一時的に強くなるよりも、蔵馬2で安定して耐久戦に備える
って選択肢が頭をよぎるしやってみる事もあるのだが、どっちがいいのかはよく分からない
とか言ってるうちに刃霧で初のSランク評価ゲット
途中敗退もしまくってたのに、やる事決まってるからはまると連勝楽勝なんだな… - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/28(日) 10:48:54.61 :QNFpGHuE
- 蔵馬2は1回の霊力アップで妖狐になれるという見方もある
考えなしに妖狐になっても相手のバランスが高いと刺は意味ないし剣もコスト高いしで
ダウンさせた時以外はむしろ妖狐にならない方がいいのかも - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/28(日) 10:59:29.41 :E7TIMdxM
- 夢幻花の花粉と死紋十字斑を同時にプラマイゼロなのかな?
先手後手どっちで出しても死紋十字斑の効果は残ってるようだけど - : 名無しの挑戦状 [] 2014/09/28(日) 19:51:10.64 :MQkD4k86
- 無印の蔵馬は霊力をアップ
すると無双状態だったな。
↑+Yの成功率も高かったし - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/09/29(月) 05:02:05.59 :VfG4VAS5
- 色々やってみたが、やっぱりそうだ
ローズは相手の飛びに合わせて使うバランス削りっていうポジションが一番正しい
カスリ二回とかで終わっても構わない、それで食妖を使うのもだいぶ楽になる
戸愚呂弟とか相手するのに最初から食妖メインだと、明らかに詰む確率の方が高い
むしろローズ連打しててさえ霊力量以前の段階で詰むケースさえあるので開幕ローズ安定ってレベル
神谷に近いところがあるな
指圧の奪バランスが高いからって最初からぶっぱしてるとカスリすらしない事が多いから
回避も兼ねた手刀を2回ぐらいカスらせてから、指圧に入った方が安定する - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/10/03(金) 22:40:19.75 :fJQdwN4s
- そりゃそうだよ
命中・回避で相手より良い判定出さなきゃ結局は霊気玉数で負けるんだから
効率悪い霊撃でも使った方がいい状況は多々ある - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/10/04(土) 23:47:09.63 :6oF21RZ4
- 成功率、回避率、脱バランスと3つものステータスに優れているのに何でみたいに使えない的な意見が出るのか
威力が低いからか?
威力の高い霊撃だけ出してれば勝率が上がるとか、そんな甘いゲームじゃないんだけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/10/05(日) 13:02:26.34 :oVLmsAvv
- 流れに乗ってみるが別にローズは使っても使わなくても勝率変わらないや
上級者様との対人戦なら変わるのかもな
あと攻撃以外の技回避パンチなどの判断に改善の余地がある奴
甘いゲームじゃない分ローズは選択肢の一つにすぎないし使わない選択肢もあるってことだな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/10/07(火) 03:29:46.04 :k0s8+csv
- 何か月か前に格闘の章のキャラランクを書いてたサイトを見て
どんなランクだったか久々に見てみようと思ったらサイト無くなってた
最弱誰って書いてたんだっけな…確か戸愚呂30%だった気がするんだが… - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/10/07(火) 14:54:54.80 :Tf0+3b1d
- サイトは知らんけど地砕きパンチと投げの無茶な二択と
旋風脚で削る位しか能が無い20%だか30%が最弱なのは鉄板だと思う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/10/18(土) 02:01:20.05 :NPXhb9OH
- 期待はずれだねェ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/10/31(金) 22:01:07.90 :meRi92il
- ほしゅ
- : 名無しの挑戦状 [] 2014/11/04(火) 00:28:46.03 :PT20Mhy/
- そんなに死にたいかッ!(やたら早口)
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/04(火) 00:37:46.15 :rpDBDbHA
- ボンバータックルさんなんで魔界篇で蔵馬に呼ばれなかったのん?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/04(火) 01:26:08.28 :PT20Mhy/
- 死々若丸と立ち位置が被るからか
静かに暮らしたかったか
本人か陣が直接断ったか
まぁそれ言ったら武威とかもっと呼ばれなかった意味がわからないが… - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/04(火) 19:04:26.55 :A4Kvr3QF
- 某wikiでは若返り霊力アップ霊光弾と変身妖力アップ樹霊妖斬剣の威力が100って解説されてるんだけど
実際に使ってみると僅かに霊光弾の方が強い
これってトリビアになりませんか? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/04(火) 19:10:50.63 :WhP3cbvy
- 対戸愚呂兄貴で試したけど同じじゃないか
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/04(火) 19:12:17.37 :A4Kvr3QF
- ソフトの違いかな
レスする前に何回も試したけど、やっぱり威力が違う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/04(火) 19:18:11.97 :A4Kvr3QF
- あれ、今試したら同じだったわ
昔霊撃の威力調べてた時に樹霊妖斬剣だけ違和感あったんだ
時間出来たら調べてみる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/07(金) 02:03:43.15 :GLJXWVDx
- 久々Foreverやったんだがまあ遊べないこともないな
暇つぶしにはなったわ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/11(火) 20:43:37.21 :4GIaAaCv
- 発売してから20年経つのにいまだに新たな発見があるって奥が深いゲームだよな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/11(火) 23:23:43.46 :rwQur+iA
- 少なくとも特別篇はまだまだ明かされていない事だらけだと思う
他のレトロゲーのスレみたいに当時の開発者がマニアックな仕様をぶちまけてくれたりしないかなあ - : 名無しの挑戦状 [] 2014/11/18(火) 09:24:14.88 :klA8GIUa
- 仙水の中の人が亡くなった
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/18(火) 18:21:38.18 :0I93eQoz
- だね
落ち着いていて哀愁があって、声も演技も仙水にピッタリの超一流の役者さんでした
ご冥福をお祈りします - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/19(水) 02:29:02.57 :ZyFH71fT
- 俺もこのスレに最も早く推参しようと思っていた
本当にご冥福だ…大好きだったわ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/19(水) 02:56:24.66 :h1FRQ8Ux
- 冥福とかいう地獄行きが確定するような言葉を使うなよ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/19(水) 09:02:28.74 :cdQnop5N
- 仙水さんは今頃、他のGSたちと協力して嘆きの壁を破壊しようとしてるんですよ。
幽遊と関係ないけど、このシステムで星矢作ったら面白いんじゃね? と考えたことあるけど、技数少なくてダメか。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/19(水) 11:12:19.59 :qnVzT+cC
- 技数の問題というより、富樫のバトル漫画は怪しい絡め手が多いからこのシステムと合致している
でもハンタで作ろうとすると飛びや伸びのキャラ配置が偏りすぎるかもしれない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/22(土) 05:14:31.01 :HPes4XpC
- もう、休み給え…
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/23(日) 02:11:52.29 :uW5jCmEs
- 調子に乗るんじゃねェ!!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/23(日) 02:30:25.11 :EgxmtODd
- 上げた拳をprprしてるカズヤに草
- : 名無しの挑戦状 [] 2014/11/27(木) 09:59:15.32 :8WyIjENV
- 無印の100%モードの蔵馬
は弱い。鈴木にも敗ける。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/29(土) 17:50:29.91 :qHaA7V6w
- 鈴木はそこそこ強いから最弱扱いはやめたれや
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/29(土) 19:13:11.95 :ksin9prc
- 顔が弱いから仕方ないね
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/30(日) 02:07:23.48 :/1abmupP
- 私は伝説をつくる!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/11/30(日) 22:44:50.21 :PtDhY7JM
- そんなに死にたいか!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/01(月) 00:54:55.06 :gSUduJ1Y
- スミクズにしてやる!!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/01(月) 00:58:47.00 :kTUUi0GD
- 朱雀様、お手伝いしますわ!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/01(月) 03:38:32.18 :LTh61kC+
- 飽きた流れだな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/01(月) 19:00:06.80 :ozfrTbOr
- 朱雀だけ朱雀本人では無くムルグのセリフだったっけ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/01(月) 19:07:40.30 :3X/zxAd3
- そうだよ
朱雀「朱雀様、お手伝いしますわ!」だと変だしね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/01(月) 21:55:39.17 :gDGkQ1r1
- 朱雀本人のセリフだったらどれが採用候補に挙がったかな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/01(月) 22:00:53.18 :gDGkQ1r1
- 技の内容は考慮しないでってこと
ようろうじんがある&ムルグを出したいから今のムルグのセリフになったんだろうし - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/02(火) 07:14:14.90 :O/GAzdDn
- ビジュアルバトルで最強と最弱は誰だろう?
無印は最強戸愚呂100%、最弱…わからん。蔵馬?
特別編は最強仙水、最弱凍矢とかその辺か? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/02(火) 08:00:09.88 :FfSaeLaG
- 特別篇最弱は現行鴉
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/02(火) 17:42:41.99 :mf4DSldm
- 無印が凍矢最弱じゃないかね。100%蔵馬は無しで
全体的に霊撃性能負けしてる感じで是流以外には押し負ける気がする - : 名無しの挑戦状 [] 2014/12/03(水) 02:52:05.99 :pLUbD4fq
- 無印蔵馬は霊力UPに成功
すれば最強クラスだろう。
↑+Yの成功率も高いしな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/03(水) 05:19:36.24 :ceS41Ssz
- 無印凍矢、特別編鴉は確かに弱い
何というか誰とやっても打ち負けるというか押し込まれる感じがする - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/03(水) 09:53:53.27 :99s8pvct
- 是流って弱いの?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/03(水) 10:25:53.49 :6JGQ3lTY
- 反射持ちを相手するのが面倒くさいってだけで弱くはないよ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/05(金) 01:29:02.03 :QARLUM7m
- 黄泉が出てたらレンパハンショウヘキが反射技になってたんだろうな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/05(金) 01:30:51.18 :uVMA8SRC
- 名前の割に反射はしないけどな、あれ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/05(金) 01:45:28.47 :uVMA8SRC
- このゲームの雷禅・躯・黄泉のオリ技は見てみたかったな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/05(金) 23:24:28.27 :sSviXMnI
- 鴉は無印でかなりの強キャラだった反動か特別篇で一気に弱体化したな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/05(金) 23:27:14.28 :Upa16dtS
- ゆけぇ!!!!
↓
ゆ、け… - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/06(土) 00:39:21.14 :WQamQi2C
- 煉破反衝壁はどう考えても吸収ガード
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/06(土) 01:53:13.37 :SUgSThrZ
-
100%や陣は無印強キャラで特別篇でも強キャラなのにね
両者とも霊撃の性能は落ちてるけど特別篇のシステムと相性いい部分があるからいけてるのか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/07(日) 22:36:48.81 :8Dx/Zj5J
- 鴉ってそんなに弱かったのか
中堅以上には滅法弱いけど、
兄者や凍矢なんかの下位キャラには善戦しそうなイメージ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/08(月) 00:51:16.32 :IVMxOD0E
- 中堅以上に滅法弱くて下位に善戦って明らかに最弱じゃん
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/08(月) 00:56:21.20 :TYRlpQuG
- ムヒョォウ!
- : 名無しの挑戦状 [] 2014/12/08(月) 00:59:01.05 :xojkpqQH
- ムヒョ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/08(月) 01:35:58.78 :VRp+dWc+
- ひゃひゃひゃひゃ〜
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/16(火) 01:23:11.16 :rckOvxsO
- 何度でも元どおりになるぞ…
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2014/12/31(水) 01:26:04.17 :9LDyp+YL
- 来年こそ新作が出ますように
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/06(火) 16:04:48.36 :4EQfp15/
- ハァア!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/07(水) 02:11:25.20 :q1IxwxG6
- 次こそ・・・魔族に・・・
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/08(木) 03:29:27.95 :G+qfkzTt
- 気に入らないね
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/11(日) 06:20:25.13 :iO65rqpf
- パンチのみプレイしてるがボンバータックルで詰んだ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/15(木) 05:42:05.86 :q4kCuPGK
- そんなに死にたいか?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/23(金) 02:55:37.83 :OxEOCaTx
- やるねェ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/24(土) 00:55:10.07 :IbSEE6Uj
-
さすがに吏将舐められすぎwww - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/25(日) 19:52:13.98 :v+S17tVX
- ゲームデザインは特別篇で完成されていると考えていたけど
一周回って無印の霊気玉任意振り分けの方が対戦ツールとしてはよく出来てると思い始めた
振り分けの時間があるからゲージ溜めの読み合いがただの運ゲーにならない
でもきっと当時の特別篇の制作チームには色々と思うところがあったんだろう
物凄く手間をかけてテストプレイとかしてそうだしレゲー板らしくスタッフ降臨とかしないかな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/26(月) 00:00:55.07 :y/N4cVnf
- 自動振り分け+一本まとめ
だから二段階変化しているんだよな
自動振り分けでもいいけどゲージは二本でよかった - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/26(月) 08:09:18.37 :GFw4aEJ3
- システムがわかりにくいといったユーザーの意見などあったんじゃないか
どうやってゲージ回復したらいいかわからなくて霊撃撃ち切ったらアイテム来るまで回復不能だと思ってたりね
子供の頃の俺ですが - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/26(月) 11:21:54.58 :OLn0dkqE
- 特別篇の説明書で初代の振り分けが難しいって意見があったから自動にしたみたいな事が書いてある。
確かに任意振り分けの方がやり込めば読み合いは深くなるんだろうが
取っつき悪くなってほとんどのプレーヤーが投げ出す結果になったら意味ないし
特別篇の自動システムで正解だと思う。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/26(月) 15:20:28.09 :BEc9A2XP
- 容量の問題抜きにしたら両方入れるのがベストだと思う
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/26(月) 17:48:13.64 :igsWqlfO
- の闘気ゲージの読み合い云々の部分を否定することになるけど
ゲージ溜めてる最中もLRで技霊に振り分けられればよかったんじゃないかな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/26(月) 22:38:36.33 :y/N4cVnf
- 確かにタマ入れてる時のワンクッションは何気に不快ではある
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/28(水) 00:30:41.06 :PQqdXG/b
- このゲームの初心者と対戦するときは自動振り分けの特別篇がやり易い
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/28(水) 02:43:27.96 :QBabjOoY
- バランスだったらが正解だけどな
正直俺もずっと前からと同じこと思ってたし - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/28(水) 05:54:53.79 :1Y6F3Kxu
-
メンバー減るからキツそう - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/28(水) 09:30:58.88 :n0h2JZig
-
ゲージ溜めの読み合いは駆け引きの範疇であって、運ゲーとは思わない
振り分けは運ゲー以下の作業でしかなく、操作量だけが増えるだけでキャラゲーとしては特別篇で良かったと思う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/28(水) 11:29:04.17 :cX2VPKxl
- 両方プレイした人なら絶対わかる事だが、振り分けは戦略を広げる大きな一手だわな
運ゲーの部分を多少なりとも減らせるいいシステムだった - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/28(水) 12:27:36.02 :voFFBAjg
- ターン開始時の霊気玉獲得前にストック分配とか先手ジャンプ上昇ストック分配とか着地時分配不可とか
いつ、いくつ、無駄無く、無駄に出来る。無印システムは駆け引きの多さと操作ミスの誘発が醍醐味ね
特別編のバランスで全キャラと両方のシステム使いたかったな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/28(水) 12:57:18.35 :cX2VPKxl
-
特別編を謳ってるんだし両方のシステムで出来たらよかったな
気楽にやる・初心者が慣れるなら特別編使用、より駆け引きを楽しむなら無印の振り分けでやれば楽しさは倍増だったはず
酎は人気があれなのに容量を食うからカットしたみたいな話があったから、容量の関係もあったんだろうが - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/28(水) 19:26:34.85 :HHj4mw7j
- 特別篇で残念だと思ったのは幽助の魔人化がなかったことだな
仙水編なんだから条件厳しくても魔人になれるようにしてほしかった - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/28(水) 23:33:36.30 :syFpoDuL
- 魔人を安易に出さなくてむしろ良かったと思ってる
まあどっちにしてもボイスの切り詰め方を見ると容量が足りないだろうが - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/29(木) 00:13:50.87 :n5pYSXZy
- 格ゲー版ファイナルは魔人幽助になれたね
あれも結構面白いと思うんだが - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/29(木) 10:08:57.22 :w/ginkM3
- 面白かったな、格闘の章より格ゲーしてて駆け引きを楽しめたから結構やってたよ
全部が中途半端な出来ではあったが - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/29(木) 15:28:14.21 :2Ifc88kP
- ドット絵が汚いのとキャラ選が酷かった
仙水編と魔界編に分けて出して欲しかった - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/29(木) 23:50:13.39 :Jn24Fo+I
- 格闘の章はトレーニングモードで2Pプレイして
友達と超霊撃出しまくって地面えぐって遊んでた位が一番楽しかった - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/29(木) 23:55:05.23 :Jn24Fo+I
- 格闘の章やファイナルみたいな必殺技だすとゲージ減るシステムの格ゲーって現代じゃ全滅だね
ゲージ溜める動作や時間のせいでテンポ悪くなるからか? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/30(金) 00:19:41.94 :YNWQ8rv2
- 超必出すには必殺技我慢しなきゃいけないのがねぇ…
その点メガドラのは9割っていう絶妙な必要量でコンボ中でもヒット数に応じて霊力回復するのが良い
よく考えられてる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/30(金) 01:15:24.77 :BUDjOBGG
- 格闘の章は戸愚呂チーム全員使いたかった
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/01/31(土) 02:15:27.94 :skUbM+rN
- ゲームボーイ版2は戸愚呂チーム全員使えて楽しかった
- : 名無しの挑戦状 [○5×5] 2015/02/03(火) 00:46:40.74 :OuBDQQb6
- 特別編○×クイズ
Q1黒龍喰いは闘気ゲージMAX未満で防御しても成功する
Q2光浄裁は防御up効果を打ち消す
Q3盾妖妖でウィルスとシマネキ草の種を防御可能
Q4反射後の回避入力受付時間はアニメーションの長さに比例せず固定
Q5ウィルスを喝!でかき消せる
Q6シマネキ草の種を鏡反射でかき消せる
Q7反射された攻撃を完全回避しても霊気玉期待値は1
Q8浮葉科の魔界植物が後半アニメまで進行しても鏡反射で相殺できる
Q9クリーンヒットを除けば鴉が一撃でダウンすることはない
Q10鴉が先攻で支配者爆弾、凍矢(空中)が後攻で呪氷凍結陣 結果は呪氷凍結陣不発 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 00:52:03.00 :MsCq8+wt
- そんなに死にたいか!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 01:13:17.28 :jH5RKkSB
-
◯×◯×◯×◯×××
特別編×
特別篇◯ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 02:25:25.30 :OuBDQQb6
- やべ説明不足だった
Q9の鴉はノーコマンド状態、というかこの補足入れた時点で答えが透けて見えるよね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 15:13:44.54 :kGEt2WIt
- 今見たらがあぼーんになってる
朝までは大丈夫で◯×参加したかったのに何故? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 16:37:13.43 :+HeVa9l2
- 特別編の戸愚呂100%強すぎ
まず負けない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 17:29:27.43 :wMU7pUpU
- でもわりと凍矢や鈴駆にしてやられたりする
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 18:33:45.86 :URYjjOlP
- 100%は燃費悪いから霊魂回収に運が絡むと思う
どうなの? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 19:39:51.17 :2j8zPKAP
- 100%は、100%中の100%でゴリ押ししたら負けた事ない
下手に空拳とか使ったり戦術を駆使しようとすると消耗が大きくて苦戦もある感じ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 20:49:59.88 :jH5RKkSB
- CPUになら仙水以上に無双できる
人相手だと闘気6,7割の飛び伸びで普通に止められる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 20:58:21.92 :2j8zPKAP
- 確かに人相手だとそんな感じだね
ただ、それって戦術を使ってくる人が相手だからだよね?
人と同じだけ伸び飛びされても、CPU相手だとそれはまず直撃はしない(100%中の100%がほぼ確実に発動)んだけどこれはイメージで人だから補正があるとかじゃないよね? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 21:06:04.21 :wMU7pUpU
- 喰らい次ターン開幕タックルとの消耗戦にダメージ霊撃で競り勝てる?
対人は現役じゃないんでわからん - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 21:35:57.54 :jH5RKkSB
-
1ターン捨てのゲージ持ち越し100%中の100%前提の話だよな?
人は反応して前半モーションに行動決定できるけど、CPUはそれができない
成功率極高&回避率極低の100%中の100%の性質上とにかく先に攻撃を発動させた方が勝つ
ゲージ持ち越しタックルが直撃すれば100%有利、そうでなければ100%不利
1ターンもろに霊撃喰らう上に対処方法が明確なこの戦術は俺はあんまり強いとは思えない
まあ闘気ダウン入ってたり水晶玉見て霊気玉2とかアイテムとか浮いてたらやるかもしれない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 21:41:31.35 :iIDZ4L0j
- 突撃は敵の攻撃食らってもかすりばかりで強いな
その後ぶちかましの繰り返しで楽勝パターンが多い
そんなに止められないのは敵がコンピューターだからか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 21:41:49.28 :NFaxFzMu
- 開幕タックルはターン開始と同時に↑X連打で運ゲーに持ち込めるかもしれない
一度でもかわせれば勝ちの目が見えてくる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 23:06:46.88 :wKMyiQ08
-
回避以外の数値は最強クラスだから試合開始直後は仙水を上回る強さかもね
指弾や空拳といった飛びへの対抗策が少なく、防御系霊撃も無いキャラはかなり苦しい
飛影とかデフォルト妖狐とか
霊気玉が尽きたり、防御系霊撃やガード行動が通ると一気に100%側が苦しくなるから仙水よりは対策しやすい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/03(火) 23:20:38.18 :wKMyiQ08
-
キャラと状況による
凍矢なんかは100%の行動全てに対応策があるから100%側は選択肢を散らさないと勝てない
逆に飛影は対応策が少ないんで100%中の100%のみでも勝てる可能性はある
特別篇で絶対これ、って選択してる時点で負けが入ってる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/04(水) 06:17:01.58 :Od0t8fpN
- 横からだが百パー使ったらコンピューター相手だと絶対負けないな
百パーだけでも1000戦はやってるが(総当たり戦やった数で大まかに計算)負けた事 がない
対人戦は知らん - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/04(水) 09:15:23.23 :BxYATVoy
-
筋肉モリモリマッチョマンの変態乙 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/05(木) 21:02:33.06 :HDCa9RS1
- 誰かKailleraで対戦しようぜ
この目でラグを確認するまでは諦めきれない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/05(木) 21:06:18.29 :AkxqJlOh
- 多分他の動的ゲームで慣れてる人が設定ちゃんとやればラグらないんじゃないかな知らんけど
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/05(木) 21:19:58.38 :lUhYx0Ey
- ズレるんだなそれが
多分ラグじゃなくて同期ズレのことだろ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/05(木) 22:39:01.30 :kArtOJNc
-
同期ズレするんでネット対戦無理
3月21日のレゲー大会に特別篇もあるから参加しようぜ
ttp://kyugeki1000.blog.fc2.com/blog-entry-141.html - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/06(金) 02:31:00.69 :aMIQOs7/
- 対戦なら俺は仙水使うわ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/06(金) 09:43:49.65 :KLudG/B2
- 俺のエピオンで返り討ちにしてくれるわ
- : 527 [sage] 2015/02/06(金) 11:31:54.30 :6KRq5Dmd
- 昔友人と遊んだときは(スト3rd)2〜3時間に1,2回発生するかしないか程度の頻度だったんだけどなー
ネット対戦試すぜ、って人はkailleraにINできる時間を書き込んでくれたら嬉しい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/06(金) 23:33:27.11 :6KRq5Dmd
- あと、解析してる人に聞きたいんだけど
回避up(回避率+10) 死紋十字斑(霊撃命中率+8 闘志up) キレたぜえ…(効果なし)
で合ってる?初めて解析したからあんま自信ないや - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/07(土) 01:02:54.06 :TDIM6EwL
- はえ〜こんなスレがあったなんて…
思わず懐かしくなったw
同時にこのゲームこんなに奥が深いものだったのかと感心する…
…正直スレについていけないんだがビジュアルバトルの詳しいデータとかって何か参考になるサイトあるかな? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/07(土) 02:08:39.99 :Rx0RcHDn
-
解析してる人ったって
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/yuhaku.html
このサイトの人しかいないと思うよ
解析はこのゲームにとってかなり有益なことだから是非続けてほしい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/07(土) 05:01:29.58 :5z1Lx0KF
-
氏が貼ってるサイトと@wikiを参考にしてる人が多いと思う
対人戦が出来ればモチベーションが上がるんだけどナー(チラッチラッ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/07(土) 07:00:36.64 :5z1Lx0KF
- 仮想に串刺して戦ってみた感じズレはステージ選択時に発生するみたいだ
対戦が始まれば試合終了までズレは発生しなかったから、そこだけ気を付ければ対人出来そうだ
ただ串の影響もあるけど若干ラグい。ping近ければ改善するのかな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/07(土) 20:15:04.84 :FZqAYRec
-
ありがとうございます
スゲエな…これ
しかし誰もが思うんだろうけど
ビジュアルバトルを受け継いだゲーム出てほしいねェ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/07(土) 20:46:58.07 :ILfU10Vu
- 烈火の炎って、この住人的にはどうだったの?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/07(土) 20:52:19.99 :Rx0RcHDn
-
よし対戦しよう
夜9時以降なら今日含め大体いける
連絡方法はチャットかなにか適当に見繕ってくれ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/07(土) 21:14:50.68 :5z1Lx0KF
-
ガタッ
遂にきたか…!
kaillera.lxxl.us:27888に来れる?
名前はyuyuでしばらく部屋建てて待ってる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/07(土) 23:05:58.35 :5z1Lx0KF
- 10年ぶり?くらいに対人戦出来て感激だよおおおお、ありがとう!
100%使って兄者に完敗したり、テンパって空中の樹に犬の散歩放ったりとお粗末なプレイだったけど楽しかった
途中からズレまくったけどあれ決して不利だったからリセット目的でやったとかそういうんじゃなくて特別篇が背負った悲しき性だから仕方がな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/07(土) 23:53:00.65 :s+9GL6ob
- 100%は兄者相手だと微妙に不利な気がする
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/08(日) 00:41:09.44 :AXufQclJ
- SFCでネット対戦…?そんなの出来るんだ?
それとも移植とかされてるのかな? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/08(日) 01:10:23.58 :IodhnBvh
-
熟練者同士が前提だろうけどどう不利かちょっと想像できん - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/08(日) 01:34:56.08 :EPxhEAWK
- 100%中の100%とか妖気吸収が地中針で封じられやすい
霊撃は兄の回避率によって当たりづらく霊気不足になりやすい
こんなところかな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/08(日) 07:41:28.56 :PsQBtDXK
- しかし相性が悪くとも大抵はスペック勝ちが出来るのであった
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/08(日) 23:51:41.28 :Xs6awTJs
- が正しいのかあんま自信ないけど、解析して分かったこと書いておきます
数値は10進数で統一してるけど、今後詳細なデータ纏めて出すときはと比較しやすい16進数の方がいいかな
夢幻花の花粉:3ターン霊撃成功率-8。死紋十字斑を上書き。
回避UP:3ターン回避率+10。あまり実感できないけど受けの成功率も上がる…はず。多分。恐らく。きっと。
死紋十字斑:3ターン霊撃成功率+8&闘志up。パンチの性能は変わらない。(闘志補正は入る)
気合の入ったパンチ:成功率+56、回避率+32。幽助(闘志up)のYパンチが成功率144、回避率110に化ける。つおい。
クリーンヒット:次元刀みたいにランダムで霊撃の性能が変化(成功率+32、回避率+16)して、それが直撃するとクリーンヒット。
素人解析だから間違ってる可能性高し。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/09(月) 01:14:36.51 :Q1xNu4Bg
-
回避率UPの効果すげえ、本当ならマスク有り鴉なんかは霊力UPより優先した方が強いまである
死紋十字斑も成功率の上昇量は霊力UP上回ってるし意外
両方霊力UPすると効果消えるのかな?重複したらもっと強いよね
気合闘志パンチの性能ヤバイ、霊力UP霊丸より成功率高いのかよ
貴重な情報有難い
某サイトのデータに載ってない闘志パンチの性能も気になるところ
あ、数値は個人的には10進法のままでいいと思います - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/09(月) 05:06:04.00 :DIQzn1Rq
- ゆうすけのパンチはY限定なのか
なんでだろ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/09(月) 08:21:11.59 :eaS/tq/R
-
>パンチの性能は変わらない。(闘志補正は入る)
指紋十字斑で闘志が上がるのは何の意味があるの?
霊撃のダメージは増えてないし、気合いパンチが出やすくもなってないっぽいけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/09(月) 18:15:46.30 :l9mxNba5
- 無印特別編のユウスケ楽しいな
一通り揃ってる分駆け引きが楽しい
普通バランスキャラは没個性で苦手な俺なんだがこのゲームはちょっと違う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/09(月) 22:19:53.49 :3LoOodHj
-
死紋十字斑と霊力upは重複するよー
幽助は一例で、仙水とかは更につおい
説明不足ですまぬ
死紋十字斑の効果を正確にいうと、「闘志がupし、更に霊撃の成功率を8上昇させる」だと思う
闘志up+死紋十字斑でパンチの成功率が更に上がるわけではない、と言いたかった
闘志パンチ一覧も公開したいけど、技量不足で威力の正確なデータがまだ見つけられないんだ
最大HPは一律96で、霊剣が16ダメージ、指弾が18ダメージに設定されてるとかは分かるんだけどの威力の数値と食い違う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/09(月) 22:54:10.81 :RWn38xKV
- 死紋の回避率で闘志アップのパンチになるってかなり重要だな
パンチ仕掛けやすい=霊気玉も回復しやすい、なので岩石も出しやすくなる
俺の中で刃霧の動きが変わったわ
解析の人に感謝 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/09(月) 23:03:39.89 :eaS/tq/R
-
死紋だと気合いパンチの確率は上がらずにパンチの性能自体は上がるのか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/09(月) 23:08:20.42 :jiVrJGuN
- 最強は凍矢
強すぎる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/10(火) 00:09:42.07 :Yt+fWlYn
- 死紋と闘志の闘志UPって同じスイッチになってるん?
死紋のパンチは威力上がってなかった記憶があるようなないような - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/10(火) 04:31:39.04 :BX7basne
- 威力変わってないんゴゴゴ…
手探りで役に立たないデータ拾ってくるよりも、まじめに解析の勉強した方が効率よさそうなので暫くデータ調査中断します
今まで上げてるデータも「の成功率から△△を引いて××をかけたのが最終的な成功率」の様な処理されてると、途端に信憑性が崩れるから気を付けてね
一応成功率や回避率はの数値と一致していたから信憑性は高いと思うけど、数値を弄っても変化を実感できなかったので確定できず - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/10(火) 04:33:13.54 :BX7basne
- 一応(通常パンチや霊撃の)成功率や回避率は〜
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/11(水) 01:02:01.86 :uLAVEBDC
- ところで◯×クイズの解答
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/13(金) 16:50:36.82 :fjtYE+r0
- この3年くらいで解析が進んで、自身の経験則とがほぼ一致していた自称やり込み勢の印象だが
死紋が『霊撃命中率UP+パンチ命中率のみ(闘志補正と同じ数字に)UP』なのは予想通り
『ダメージこそ増えないが霊力UPよりも霊撃の命中率が高まる』
のも予想通り
なので、そういう解析結果が出ると思う
あと、たぶん闘志UPしても気合パンチの発生確率自体は上がってないよ
必然的にパンツ出しまくるからそう感じるだけじゃないかな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/13(金) 17:31:00.14 :nggM5URj
- 解析じゃないけど300回ほど数えたら気合いパンチは元が約10%で闘志状態で20%程度になってる感がある
一番解析情報が欲しいのはゲージの溜めや先攻・後攻を考慮した命中・回避率の計算式だけど
流石に当時のプログラマでもないと厳しいか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/13(金) 17:40:15.50 :FjzIPMN9
- 3年以内で解析進んだ部分なんてないんだが
ここ1周間程度でスレ報告されたのをいってるのか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/13(金) 21:05:21.63 :bDGqPpRT
- 解析じゃないけど防御上昇が5ターン続くって報告は有用な上に見逃してたわ
あの解析してるサイト含めどこも3ターンって書いてるから気づかなかった - : 名無しの挑戦状 [] 2015/02/13(金) 21:10:53.67 :K+//CjZT
- マジで熱帯してんのか?
場合によっては駆けつけるが?? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/13(金) 21:26:59.55 :WiHOXnxf
- ヤッテヤルゼ!
鯖はどこにする? - : 名無しの挑戦状 [] 2015/02/13(金) 21:34:13.44 :K+//CjZT
- しかしなんだ
俺馬鹿だからよォ
導入時点で戸惑ってら - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/13(金) 21:50:42.84 :WiHOXnxf
- 導入解説はこのサイトおすすめかなー、ここで本体とromを落とせばすぐにkaillera対戦できるよ
ttp://www.geocities.jp/kailleravip/
鯖はkaillera.lxxl.usが常時開放していてラグも少ない気がする
romはこのスレの住民なら間違いなく持ってるだろうからネットで落としてもいいよ、というか…吸出ししてる人の方が稀
「yu yu hakusho tokubetsu hen rom」でぐぐれば出るはず - : 名無しの挑戦状 [] 2015/02/13(金) 21:55:27.34 :K+//CjZT
-
あんた親切だなぁ(´・ω・`)
まぁ自分もここともう一つのとこ見つけて…
見つけたのにもう一歩のところで導入できないっていう
ROMに関しては自分も同じ考えです
多分本来は駄目なんだろうけど現物持ってるんだから良いだろ!的な
>Kaillera Clientの窓が出てきます。
ちなみにこいつが出てきません - : 名無しの挑戦状 [] 2015/02/13(金) 21:58:03.51 :K+//CjZT
- あ、スマン
- : 名無しの挑戦状 [] 2015/02/13(金) 22:01:53.10 :K+//CjZT
- うーんだめだやはりひらけない(´;ω;`)
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/13(金) 22:07:34.23 :WiHOXnxf
- ゲームの起動やPray kaillera game をクリックは出来る?
何かメッセージ出てれば助けになれそうだけど - : 名無しの挑戦状 [] 2015/02/13(金) 22:56:06.43 :K+//CjZT
- 普通にゲーム自体は起動できているんだけど
それ推すとロムが見つからないって出るんだよね
もちろんこれ以上解凍できない素のファイルよ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/13(金) 23:00:54.55 :K+//CjZT
- 起動できているのにロムが見つからないっていみわからんですよね
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/13(金) 23:20:50.57 :WiHOXnxf
- ここのと同じ症状?
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1118702033/
初見の時は、rom読み込んでゲーム起動してる状態でkailleraに接続したらいけたんだけど
あまり期待できないけどFile→kaillera Configurationでチェック全部外すと繋がるかも - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/13(金) 23:44:59.54 :K+//CjZT
-
はい!!!全く同じです!!! - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/13(金) 23:47:44.25 :K+//CjZT
- おっいけたかも
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/13(金) 23:50:23.70 :K+//CjZT
- いろいろありがとね
さて、どーしやしょう(´・ω・`) - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/13(金) 23:56:49.64 :WiHOXnxf
- おっ、いけましたか!
kaillera.lxxl.usで特別篇の部屋開いて待ってるよ! - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/14(土) 00:04:04.08 :3E53pcVY
- ちょいと待ってね(´・ω・`)
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/14(土) 00:17:15.47 :3E53pcVY
- なんか色々と書き込めてなかったり
ジョイパッドを気合で…とか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/14(土) 00:18:09.84 :3E53pcVY
- 今度はサーバーリストが習得できませんて(´・ω・`;)
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/14(土) 00:30:09.67 :+2zZyOiP
- うわああごめんなさいやらかしました
また部屋作ったのでこちらに移って貰えますか? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/14(土) 00:47:20.59 :3E53pcVY
- 終わったら呼んでね…(´・ω:;.:...
入れん - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/14(土) 01:33:43.79 :gVd1SMpB
- はやく、FPS悠々白書がやりたいぜ!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/14(土) 02:58:22.44 :3E53pcVY
- 鯖が・・・
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/14(土) 03:00:11.75 :3E53pcVY
- 重いのワシだけか・・・?(´・ω・;)
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/14(土) 03:48:38.72 :+2zZyOiP
- 二人ともお疲れ様!
また時間が合えば対戦しよう、あとやり込み勢の方強すぎィ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/14(土) 16:59:00.60 :bq2vFIBp
- 仕事先からこんにちわこんばんわ
吏将vs兄者の身代り対決が個人的にはベストバウトですたwww
要所要所でしょーもないミスばかりしているが録画しておきたかったレベル - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/14(土) 20:44:46.59 :X6psCwhp
- いつから犯罪者スレになったんだよここは・・・
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/14(土) 21:22:13.13 :Sge4IKOJ
- そういや、セガサターンでPAR使って頑張ってBIOS保存したのを思い出した。
いや関係ないんだけど。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/15(日) 01:48:08.73 :n2//IEV0
-
エミュとkailleraに違法性はないよ、私的利用ならromの複製も認められてる
ナムコのSFC作品でぐぐってもコピーガード云々の話題はなかったし特別篇もシロじゃないかしら
というか法律を持ち出すなら、ニコニコに動画上げて店舗の宣伝してる旧劇なんかは著作権法に正面から喧嘩売ってるし、ゲームの解析(逆アセンブル)してる人も違法だよ
ソフト持ってる人が趣味の範囲で遊ぶ程度なら、そこまで目くじら立てることもないんじゃない?
対人戦が肝のゲームなんだし、やり込んでる人がただcpuと遊んでるだけのは勿体ないよ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/15(日) 03:16:11.26 :YuLAxaNq
- ちょっと必死すぎ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/15(日) 07:29:09.10 :7NjQbGnh
- 誰かいる?
9時ぐらいまでkaillera.lxxl.usで特別篇の部屋開いて待ってる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/15(日) 11:28:42.22 :muj0BDNl
- 特別篇の対戦やってた人ごめん、PC強制終了かかって立ち上がらない
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/15(日) 11:41:17.98 :7NjQbGnh
- お気になさらず…。
キャンセル技の使いどころやジャンプの攻防とか、いい勉強になったよ!
対してこちらはCPUにも劣る木偶で申し訳ない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/16(月) 12:14:49.24 :c5+NpnCB
- 三ツ矢サイ夕゙一グミ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/17(火) 03:43:04.77 :OobpX8Tw
- kaillera.lxxl.us
侵入者が勝つ方に66兆2000億
多分今日は夜まで部屋建てれると思う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/18(水) 01:21:40.31 :DwN8iWgY
- 600
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/18(水) 13:10:39.19 :xSh6riNv
- 最近特別篇の動画を見たけどよくわからない点がある…
・回避率と命中率の計算式は?
・性能表にAとかSって書いてあるけど数値上はどうなってるのかな?
・パンチや受け止め、技の成功率はどこに書いてある?
・コマンドの性能下がるらしいのに溜めきらないで出しているのは何故?
・ダウン復帰後の一撃はバランス値に関わらず必中なのかな?
・地上攻撃の優先順位は? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/18(水) 13:36:06.12 :gBtysS69
- 回避率と命中率の計算式はまだ判明してないよ
ダウン復帰後の一撃はバランスの影響を受ける
後はのサイトで詳しく解説されてるから見るとよろしっ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/18(水) 17:13:39.28 :cUWSj7Ef
-
・回避率と命中率の計算式は?
不明、計算式の割り出しは大変困難と思われる
・性能表にAとかSって書いてあるけど数値上はどうなってるのかな?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/yuhaku/list.txt
・パンチや受け止め、技の成功率はどこに書いてある?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/yuhaku/list.txt
・コマンドの性能下がるらしいのに溜めきらないで出しているのは何故?
相手よりも先にコマンド入力すると命中・回避に補正がかかる、だから全溜め後攻より先攻を狙う
・ダウン復帰後の一撃はバランス値に関わらず必中なのかな?
「ダウン復帰後」はただの後攻、
ダウン中に攻撃すると強制的にダウン復帰しほぼ必中(微溜め攻撃だとカスったりする)、これで食らってもバランスが減らない
・地上攻撃の優先順位は?
飛び・衝撃波・伸びと同順位(先に出したほうが先制) - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/18(水) 22:34:19.07 :y5N7V5tL
- 賑わってるから個人的に色々まとめたやつ投下
ttp://firestorage.jp/download/f3d4240be68bd4e7f225a0846d1901e06d98be40
解析の人がんばって応援してる - : 601 [sage] 2015/02/18(水) 22:53:54.79 :xSh6riNv
- 皆さんありがとう
色々見てみるね
やっぱりシステムに苦労してんだなあ…
いつか対戦してみたいもんだわ
実家の押し入れにゲーム機入っちゃってるからなぁ…w - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/18(水) 23:51:12.06 :bUFi46GA
- 携帯機のスーファミ互換機はどうだい?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/19(木) 10:47:05.22 :Z3TjS2NX
-
モ チ ベ
妖気が みなぎった―――ッ!!!
素晴らしき検証に感謝…というか、もう解析に片足突っ込んでるじゃんこれ! - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/21(土) 03:34:47.57 :Lwiat7oW
- ちょっと見ないうちに超にぎわっててワロタ
しかも熱帯したの特別篇じゃなくて無印かよ
全体に防御行動が有能すぎて後出し有利な上に
霊撃の性能がピーキーすぎる無印は
面白いところもあるんだけど、対戦ツールとしてはやはり特別篇が勝ってるなと思う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/21(土) 23:16:33.98 :EZjXq/Z3
- いや、両方やった
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/21(土) 23:22:54.08 :EZjXq/Z3
-
すげぇなこれ
これの無印版誰か作ってくれ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/22(日) 17:30:06.30 :txUt2Bvs
- きれたぜェーの効果はクリーンヒット率アップかもしれない
逆に霊力up(力が湧いてきた)にはクリーンヒット補正がかからないかも - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/23(月) 20:28:58.33 :putn34Hd
-
kailleraに来てくれたらこっちも(しょぼい)データ渡せるよー
無理なら捨てアド教えてくれるだけでも - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/24(火) 21:52:19.32 :CjEfTPRV
- 飛影で初手で回避アップを使うとして、敵の初手霊撃をカスってバランスが減りつつ回避アップ状態と
バランス全快+回避アップ無し状態はどっちが実質回避率が高いんだろう - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/25(水) 20:53:50.44 :+nVY0/0E
- それはさすがに回避アップだろう
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/25(水) 21:07:13.89 :F5K3g82s
- 経験からいえば回避アップだな
安心感が違う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/25(水) 23:55:52.62 :aepYJpzf
- かすり回避アップの次のターンで霊撃直撃してマジギレ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/26(木) 20:57:33.70 :Pf3N7kbr
- おれの心臓はここだぞ・・・
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/26(木) 21:15:47.49 :lfe0IUmk
- どこを狙っている?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/26(木) 22:05:17.99 :Vcvh7nJi
- なにっ!?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/27(金) 00:24:31.51 :2ZWMUhnW
- 幽☆遊☆白書特別篇◯×クイズ〜!!
1.裏男よ飲み込めの5ターン目にその他の闘気系即効を使うと次のターンから効果は発揮される?
2.裏男よ飲み込め以外の相手即効の効果は光浄裁で全て打ち消せる?
3.ウィルスの発動モーション中に空中でフィールドを選択して直撃すると次ターン地上に降りる?
4.気大を使用した直後のターンはジャンプ直撃、戦闘不能以外ではダウンしない?
5.魔闘裂閃掌を撃ち合うと先手側が飛び霊、後手側が返しになる?
6.支配者機雷の発動モーション中に技を選択すると「技を封じられている」と表示される?
7.衝撃波では戦闘不能にできない?
8.闘気メーターを全く溜めない行動では戦闘不能にできない?
9.死出の羽衣で霊気を吸収できるのは飛び、伸び、接触、地上に対してのみ?
10.衝撃波対飛びの相殺で減衰貫通後、衝撃波が直撃したら衝撃波側の成功判定は完全成功? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/27(金) 07:57:21.38 :tMYCDgnF
- 全部×っぽいがどこかに○が潜んでそう
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/28(土) 01:39:51.75 :VNvmErf/
- もしかしてバランス値って相殺に全く影響しない?
- : 名無しの挑戦状 [] 2015/02/28(土) 02:06:01.07 :VQDCvjkj
- 死紋十字を光浄裁で消せないのはテリトリーの再現なのかな?
体じゃ無くて空間を支配してるから光浄裁でも消せないみたいな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/28(土) 11:11:00.14 :QqOGPqj6
-
しまくる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/02/28(土) 20:44:27.55 :vx85fEqK
- ◯×クイズ解答
×1.裏男よ飲み込めの最終ターンに闘気系即効を使っても次ターンは遅くも早くもならない。
×2.死紋十字斑の効果は打ち消せない。死紋十字斑は相手即効だが自分に作用するからだと思われる。
◯3.ウィルスの発動モーション後にフィールドの準備モーションで地上に降りる。
×4.鴉に指圧、100%の怒号がクリーンヒットすると気大直後だろうとダウン中だろうとダウンする。
◯5.なる。
×6.支配者機雷が発動されても効果は次ターンから。
×7.衝撃波や怒号でもクリーンヒットすると威力が増加するので戦闘不能にできる。
×8.体力を0にしてから直撃、または受ける成功で戦闘不能にできる。
×9.飛び・伸び・接触・地上・ガードに対して吸収可能。
×10.半分成功。攻撃が直撃しても完全成功にならないのはこの状況と地上を撃ち合い両者直撃時の先手側のみ。
追加のクイズだーッ!!
11.魔哭冥獄奏で100%中の100%のダメージは変化しない?
12.受ける成功時のダメージは受ける側の闘気メーター量に影響される?
13.威力が0の地上霊撃は怒号だけ? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/01(日) 07:59:01.16 :svPAAtXt
- ○×○?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/01(日) 21:09:14.54 :sRGMVrWN
- ◯×クイズ解答
◯11.しない。魔哭冥獄奏の効果があるのは霊撃に配置された行動のみ。
◯12.される。
×13.影ノ手よ、封じろも威力0の地上霊撃。
終 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/02(月) 19:35:30.47 :2nLPoSHo
- クイズ潰し
Q.反射された黒竜波を食った際の体力回復量はゲージの溜めに比例する?
A.する。反射技を見てから黒龍波を即撃ちすればほぼ確実に食えるが回復量はほぼ0 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/07(土) 02:25:29.24 :Z07h0hLi
- こういうマルバツ情報はwikiあたりにまとめるのが筋なんじゃないですかねェ…
- : 名無しの挑戦状 [] 2015/03/07(土) 05:49:28.74 :grR5mDEM
- 本スレはいつになったら
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/08(日) 01:23:29.39 :4W/IfsHj
- 改めて奥が深いゲームだよな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/08(日) 11:51:16.52 :+3tmG5ve
- CPUの敵の行動パターンに気をつけると総当りSもかなりやりやすくなるよね
・基本
老幻海・鈴駒はバランスに余裕があるとこちらが溜めずに待つと高確率でパンチ
浦飯・桑原・先生なんかも低確率でパンチ
鈴駒と刃霧は霊撃をゲージ6割溜めほどで撃ってくるので注意
・応用
ガードでバランスを回復したい時は敵の霊撃をなるべく少ない溜めで撃たせたい
この時、「↓でちょっと溜めてから←でガード溜め開始」とすると相手はやたらとゲージ満タンで撃ってくる
「最初から←で溜めっぱなし・相手が行動決定するまで↓溜め・相手が行動決定するまで無防備」のどれかにするのがいい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/08(日) 21:10:35.70 :j3jJQ/nu
- 誰か動画でやってたなパンチ使わせてこっちは霊撃当てていく戦法
確か飛影相手でもやってたはず - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/12(木) 00:29:10.87 :iA1HGboI
- 防御待ちされてるならそのまま撃つよりパンチ誘ったほうが楽
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/12(木) 19:12:57.54 :mj0+yMyU
- そして相手のパンチが気合いパンチだったらゲージを溜めたままにして次のターンで先制するのが良策
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/13(金) 00:09:20.11 :D3vCvQ9D
- てす
- : 名無しの挑戦状 [] 2015/03/17(火) 06:43:24.15 :1nDbGwcL
- これからゲームが出るとして、仙水忍は誰の声に………
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/17(火) 10:06:45.42 :zmnpWPkJ
- 組長先生って今誰がやってるん
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/17(火) 11:34:21.97 :L5HjjGX2
- 人格変わる度にカズヤやミノルに変化してるところにこだわりを感じる
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/18(水) 01:16:12.22 :GBPnkEUT
- 調子にのんじゃねェ!!
- : 名無しの挑戦状 [] 2015/03/18(水) 01:50:31.12 :jlRyEAoA
- 糞餓鬼がぁ!!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/18(水) 04:24:57.04 :HJIvCxCp
- レイコォ! アッ!!! キョウグワンオァッッ!!!!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/18(水) 10:05:22.34 :sLPkXPZ4
- 肥溜めがァ!!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/18(水) 18:11:05.89 :I0rFKidM
-
凝ってくれるのはいいけど他キャラの闘志や霊気と比べて準備モーション長いよね
ハンデと考えればいいんだろうけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/18(水) 19:38:13.05 :HJIvCxCp
- 黄斬脚、紫炎弾以外は起き上がりに重ねても遅いぐらいだね
まあ黄斬脚あるだけで相手の行動はかなり制限できるんだけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/18(水) 19:39:27.34 :HJIvCxCp
- 機構銃忘れてた
や仙糞 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/19(木) 02:27:02.57 :sa2Z0Vwa
- 過去スレやwikiには爆風障壁や死出の羽衣は空ぶっても霊気玉期待値全てもらえるって書かれてるけど貰えないよね?
wikiの文だけど
爆風障壁対策
相手が爆風障壁を出すと読んだらそのターンは闘気ゲージの溜めを維持したまま何も入力しない。
陣は爆風障壁をからぶっても霊気玉期待値全てもらえるが、基本状況は変わらない。
もしかしてバグや仕様を修正した後期romが存在して、そっちでは貰えるとか?
期待値全部貰える人っている? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/19(木) 08:30:45.96 :HZP0D0q+
-
爆風障壁空振りすると貰える霊気玉は失敗報酬分でしょ
気付いたんなら編集してくれ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/19(木) 19:02:01.99 :9IneqFgU
- 編集したいなら自分でやれよ
あの攻略wiki間違いがちょこちょこあって信用できない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/19(木) 19:12:52.09 :sa2Z0Vwa
- 余りにも堂々と書いてるもんだから、逆に自分のromに異常があるのかと
初代や他所のスレでも成功扱いされると書いてる人もチラホラいたんだけど、あれ全部同一人物なのか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/19(木) 22:55:58.48 :dKf417Gp
- 初代のスレってあったのか
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/20(金) 02:10:03.79 :ncsHEjsi
- 霊光鏡反衝で婆さんが1ターン若返る演出もうまい
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/24(火) 01:09:12.14 :napJXarf
- 霊光弾霊光弾霊光弾霊光弾
闘志若返り
霊光弾霊光弾霊光弾
相手は死ぬ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/24(火) 02:12:11.51 :/3HaeVVA
- 秋葉原の大会見てたけど前に比べてレベル上がってたな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/24(火) 02:32:41.21 :rzHMizD+
- 数人は知識も経験も最高峰だと思う
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/26(木) 22:59:08.51 :uXzMdAH5
- どんだけ知識あってハイレベルでも運が無ければ一方的に負けるのが決勝戦見て分かったわ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/27(金) 00:36:21.97 :zwKC9rwj
- 決勝は2ターン目で死々若丸が完全後手ジャンプをしていれば勝負は分からなかった
凍矢戦の経験がなかったんじゃないかな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/27(金) 01:40:35.66 :A7hkc4ax
- 完全後手ジャンプってことはダウン仕切り直しってことかな?
それよりも3ターン目以降冥獄奏で衝撃波誘いまくればダメージ抑えつつ凍矢の霊気切れ狙えたかも
どっちにしろかなりキツイ道だけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/27(金) 01:52:19.36 :A7hkc4ax
-
冥獄奏じゃなくて怨縛呪だった - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/27(金) 16:33:09.14 :n9xMUERs
- どの対戦?
死々若丸と凍矢が戦った動画見たことない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/27(金) 21:41:14.56 :A7hkc4ax
- 旧劇5
ニコ生のタイムシフトで見るなら今日か明日が限度 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/27(金) 22:11:23.19 :n9xMUERs
- サンクス
ついこの間旧劇4の動画上がったのにもう旧劇5始まってたのか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/31(火) 00:38:12.23 :52DilpY2
- 某所のキャラランクだと樹が仙水と同格になってるけどあいつそんなに強いのか
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/31(火) 04:05:03.06 :AR/Ka9i3
- 樹はクソ強いだろ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/31(火) 07:18:59.80 :bYNhX32D
- 飲み込み&霊力UPの爆発力があるだけで通常時はかなり弱い
CPU相手にしてるだけなら強いだろうけど対戦ではそこまで強くない - : 名無しの挑戦状 [] 2015/03/31(火) 13:17:37.11 :QC+dD+SR
- よろしく
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/03/31(火) 22:06:21.05 :CO91FJp0
- 対戦なら幻海が強いだろうな
あと接触をジャンプでスカす読み合いもあるからCPU戦と全然勝手が違うな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/04/01(水) 08:58:02.86 :d67lyB3R
- 樹はなあ
開幕飲み込めと霊力UPで最低2回かするから影の手が中々当たらない
前半アニメギリギリに対応してくる人相手だと辛いよ
ランクはCPUと対人じゃ完全に別物
極端な話、運負けする仙水より100%中の100%戦法で勝率10割の100%の方が強い - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/04/02(木) 14:35:25.84 :icArpfqC
- 兄者強い
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/04/04(土) 02:45:01.88 :jQ/KD1KP
- むひょうっ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/04/20(月) 01:13:59.31 :WYyv1Dx6
- ひゃひゃひゃひゃ〜〜
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/04/20(月) 04:06:02.19 :rQtnZB18
- !!!
・・・・・・・・
やるねェ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/04/26(日) 02:18:04.58 :Re6ahlEK
- 勝負だ!!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/04/26(日) 08:19:48.37 :vqc4xXwN
- 100%中の100%!!(闘気スピードDOWN)
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/06(水) 01:09:43.10 :0mlrpemp
- 特別篇のバランスで無印のキャラが使いたいんですが…
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/07(木) 02:52:30.80 :Z4lFLth9
- 特別篇に無印のキャラとストーリーモードがあったら最高だったな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/07(木) 19:46:38.61 :wlM6vpSs
- チーム戦やると腕の差がはっきり分かって面白い
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/08(金) 02:07:40.26 :ZkKbkM7R
- チーム戦特別篇も5対5のままで良かった
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/08(金) 11:08:22.13 :ngVFQcJu
- コォー
ジョォー
サイッ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/12(火) 02:45:52.10 :IUDnIwPR
- 特別篇でも愛を使っても女性キャラの顔が出て欲しかった
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/12(火) 21:14:30.30 :Vnin3rUo
- トグロ兄弟は幻海だな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/12(火) 23:01:28.09 :A9zd70+Q
- 鈴駒凍矢陣は流石小兎瑠架
死々若は幻海
刃霧はクラスメートだっけ?
武威と神谷は女っ気ないけどどうするのさ?
鴉は蔵馬、樹仙水はお互い、と同性しか思い浮かばないけどSFCは同性愛要素はNG出てる例もあるから無理 - : 名無しの挑戦状 [] 2015/05/12(火) 23:15:26.46 :7j/snn4S
- 刃霧のあれは妹
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/12(火) 23:40:28.06 :xwGamS9o
- 愛は恋愛だけじゃないし同性でもいんじゃね
まあ樹→仙水は恋愛ぽいけど
凍矢陣の小兎瑠架は女側の片思いじゃないのか。でも明言はされてないのか。でも陣は素直に受け取ったら女の片思いだろう
鈴駒流石は特別編の時期だと早いから酎とか
武威はトグロ弟、神谷先生はメスのアップで「もっと斬り刻みてェ!」でいいや - : 名無しの挑戦状 [] 2015/05/13(水) 19:04:18.28 :MmIQTITq
- ニコニコに対戦動画増えたなぁ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/15(金) 04:52:08.00 :G5yHqtZa
- SFC無印版の話なんだけど、
まさか本気で鈴木が最弱だと思ってる人居るの?
死出の羽衣持ってる以上、最弱は絶対に無いと思うんだが
少なくとも幽助、幻海、朱雀、是流、酎、凍矢、鴉よりは確実に強い
あれは相手のパンチに合わせてゲージを6減らす技です
消費5だし水晶玉の霊力も回収できるぶっ壊れ技です
消費2のパンチ力アップ持ちだし
伝説作ったら消費3の接触霊撃で先手取れるし。まあ霊力アップされたら終わるけど
無印はゲージ効率+回収妨害ゲーだから、マジで弱い要素が無いと思うんだけど
イリュージョンは回避+魅せ技です
無印は戸愚呂弟と陣と羽衣持ちと残像持ちが強すぎて
他キャラで勝てる要素がマジで無いと思うんだが
戸愚呂弟の爆肉鋼体も回避技です
その後のゲージ回収放棄最速最大溜め弱パンチがマジで強いです
消費4で発動ターンと合わせて4ターン優位に立てる凶悪技です
残像、擬態、マッドドール等の残像技は後出しで相手の霊撃に合わせれば
ゲージ消費量とその後のゲージ回収量の差で優位に立てる場合が多いです
あと、無印の消費2の強化弱パンチは超強いです
コストと性能比が頭おかしいです。相手にゲージ回収の暇を与えません
上下ガードと受けるも強いです
一度使ってみてください
無印で対戦予定のある方はキャラランクと戦法の一考をお願いします - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/16(土) 12:32:15.35 :o0CewJuZ
- SFC無印霊撃使用禁止でストーリークリア&
100%蔵馬でCPU戸愚呂弟100%討伐記念カキコ
シマネキ草と夢幻花の花粉撒いてローズウィップで2回しばいただけだけど
ダメージ以外の性能は変わって無さそう。接待プレイに使えるかも
闘志パンチと桑原のオレはしぶてぇぜのおかげで最終戦まではサクサク進めたけど
100%戦が運ゲーでしかなかった。相手にゲージを渡さないのが重要っぽいね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/17(日) 13:33:25.98 :Zdw7lm8e
- ランクは知らんが鈴木は少なくともこのスレでは最弱扱いはされとらんっしょ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/17(日) 16:59:19.37 :cdz4OWtR
- 一理有るが
普通に最弱クラスだと思うが
ヒエイ、リショウ、アニジャも高評価って事かね? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/17(日) 20:46:35.05 :DSYl88Kf
- 兄者は強いだろう
飛影も残像がある - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/18(月) 05:18:23.13 :hzpbcS1m
- 酎も残像系だったら・・・
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/19(火) 18:03:59.01 :XGaj13DX
- 名前の前に"美しい"という言葉をつけるのを忘れるな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/20(水) 02:05:56.95 :DyiC8ceo
- 私は伝説を作る!!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/22(金) 02:45:04.54 :RM3es2Bb
- あ・・・あひる
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/23(土) 18:35:40.56 :herjwp87
- 格闘の章のBGMは良いよね。
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/24(日) 00:23:23.25 :e4PDDhLL
- 確かにBGMは良いんだが…
ゲーム自体の出来は… - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/24(日) 00:34:40.31 :q4ehcbVn
- 格ゲーとしてイマイチな格闘の章とキャラゲーとしてイマイチなFINAL
さあどちらを選ぶ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/24(日) 00:55:20.13 :eXusVzup
- 格闘の章は当時友人と速攻クソゲー認定してたな
スライディングしているだけでCPに勝てるという内容 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/24(日) 01:32:59.39 :e4PDDhLL
-
曲だけならシリーズ中一番好きだわw - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/25(月) 02:12:04.08 :/CFoB9YZ
- それでもPS2版より数段面白い>格闘の章
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/25(月) 06:26:55.62 :nTwnPXiN
-
そもそもあの程度のゲームをなんでゲーセンで出したのかが理解不能 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/25(月) 10:28:51.13 :MsBiIyLP
- ランドウとかオンジイとか使える奴か
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/25(月) 20:04:54.80 :ZzaodU6X
- アーケードで出たのはほんとにびっくりしたな
ゲーセンに入るとなんか微笑みの爆弾聴こえてくるし
初プレイで幻海使って戸愚呂まで行ったんだけどボッコボコにされた
いろいろ格ゲーやってきたけどあんな鬼畜なラスボスは稀だとおもう - : 686 [sage] 2015/05/25(月) 22:31:05.54 :IQjjOzur
-
俺の中で無印版残像持ちはそれだけで高評価
相手霊撃演出終了直前に最大溜め入力でも、問題無く無効化できる
相手の霊気をノーダメージ、極少リスクで吐かせられるから
それだけで試合の主導権を握れると思う
このゲーム、ゲージが無いと何もできないし
残像持ちの中の強さは、飛影>戸愚呂兄>吏将>鈴駒>鴉、の順だと思ってる
基準は接触霊撃持ち(ジャンプ使用可能)>パンチ強化持ち>霊撃性能
個人的無印版タイマン勝負キャラランク(右に行くほど低評価)
S戸愚呂弟
A飛影 陣 死々若丸
B戸愚呂兄 吏将 鈴木 鈴駒
C桑原 武威 朱雀 鴉 幽助 蔵馬
D幻海 酎 凍矢 是流
爆肉鋼体弱パンチ戸愚呂に勝つ方法があるなら、戸愚呂弟のランクは一つ落ちます
無印は戸愚呂弟一強だと思う
爆肉鋼体のゲージ効率と空拳の性能のおかげで酷いことになってる。誰が勝てるんだよこれ
これでもオジギソウは考慮した。是流と同じく長期戦に弱い。無印は強化弱パンチが強すぎる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/25(月) 23:14:36.10 :MsBiIyLP
- サンドストーム
- : 名無しの挑戦状 [] 2015/05/25(月) 23:19:05.78 :ACpRvwnu
-
恐ろしく強かった。原作での100%強さを味わった気になれた - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/26(火) 09:58:44.94 :yCJ0OtKw
- 無印は先攻不利すぎてやり込み同士だと対人が成り立たなかった
どっちかが折れて、潰されると分かってる技をしぶしぶ出すってケースが多すぎる
振り分けシステムは秀逸だと思うんだけどね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/26(火) 21:38:42.39 :RCqj+RV9
-
まあ無印だとそうなるよな
それ込みで、戸愚呂弟一強だと思うんだ
自分から動いて有利状況に持っていけるのこいつしか居ない
根拠は爆肉鋼体(パンチ強化)の回避力が高いから。
わかってても潰せない。防御力高い上にゲージ効率良いから体力回復までできる
死出の羽衣対策もできるし。中央に振り分け前の4ゲージを残しておけばいい
相手がジャンプした時以外(着地硬直orパンチ狩り)
常に先攻取っても全キャラに勝てるぐらいのキャラ差はあると思う - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/27(水) 20:27:16.73 :CJugx+hd
- 特別篇の総当たり戦全キャラでノーコンテニュー制覇できた
特に印象に残ったキャラの感想
鴉
バランスが崩れやすいから難関かと思ったが割とそうでもなかった
基本はトレースアイでちまちま削りつつ相手のバランスが減ってきたらマッディボムも
大技や飛びを多用してくる相手には先行パイナップルを確実にきめていく
とにかく先行がとれるかどうかが重要なキャラ
飛影
接触ばかりなのはやはりつらい、相手のペースにはまるとどうしようもないのでなんとしても最初に流れを掴みたい
基本は妖剣で霊力温存してちまちま削りつつ、大技がきそうなときは炎殺剣、ここぞというときに黒龍波で一気に攻める
体感的に邪眼の成功率は高いと思ったので開幕発動させてもいいかもしれない
蔵馬
基本性能が低いので如何に妖力アップできるかが鍵
序盤はバランス削り、相手の大技回避目的でウイップで様子見、そのあとは霊力温存目的で食妖で攻める
シマネキでダウンさせれば相手が倒れたままジワジワ体力が減っていくので狙えそうならオススメ
妖狐になれたらどんな攻め方でも割と安定するから大技連発タイプの相手じゃなければ開幕2回妖力アップして妖狐になるのもいい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/27(水) 21:39:20.46 :xXd8ETnB
- 特別篇ってダウン取れそうならさっさととふっとばす戦法がメジャーなの?
キャラにもよると思うけど
バランスゲージ超有利状況を作って維持しつつ
パンチ、ガード、受けるを使って
相手に霊気ゲージを吐かせて自分はゲージ回収する戦法が相変わらず強いと思うんだけど
無印のやりすぎか、100%の使いすぎなのかは知らないけど
性能表だけ見ると飛影の邪眼回避力52で平凡なんだよね。幽助の霊力アップと同じ
蔵馬(70, 68)、鴉(58, 80, 64)、鈴駆(62)、凍矢(62)、仙水(60)みたいに
他と比べて特別性能が良いって訳ではないみたい
ところで100%中の100%は回避力64もあるんだが、この数字をどう思う? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/27(水) 22:07:07.49 :H5jVmvPG
-
特別篇でさっさとふっとばす戦法はCPU戦の話?
対人戦ならバランス不利側はバランス回復か成功率の高い霊擊ぶっ放しがメインになって、霊力は減らさない動きになるから有利側はダメージ重視行動になる=さっさとふっとばしに見えるのかもね
バランス有利側がパンチ出しても霊擊使えば基本直撃するし、隙あらば闘志とかでバランス回復するからヘタすればダメージ取れずにバランス回復されるんでモタモタしてられない
死々若とか戸愚呂兄相手ならバランス減らしてなぶる戦法は通じるかもね
技封じ地上霊擊持ちはなぶる戦法に持って行けるんで強い - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/27(水) 23:40:10.60 :d2is+kqF
- どこの何に補正が掛かるかわからんけど100%タックルは明らかに回避低い
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/28(木) 01:17:48.24 :+47p/Y7Q
- あれ回避率の数値間違ってんじゃねえのと思うぐらい低い
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/28(木) 07:54:35.13 :0z2cRQet
-
一応対人想定。無駄とわかってたらゲージ吐いたりはしないか
戸愚呂兄のパンチの回避力がちょっと高め(58)なのが気になって
弱キャラ扱いされるってことは戦略としてはあまり強くないみたいだけど
バランス回復技持ってない
凍矢、死々若丸、鴉、戸愚呂兄、100%、樹あたりを相手にする時は
意識してもよさそうだね
100%中の100%、
100%の先攻連打パンチ(成功率61)程度ならよくかすらせてくれるから
良くも悪くも数値通りの性能だと思う
補正が掛かってるとしたら先攻即効属性に対してかな
フィールド属性の技でやっても先攻後攻でそこまで露骨な変化は無かった
光浄裁と爆吐怨縛呪って使える技だったんだな。素の性能もあるけど避ける避ける
でもこれ裏男やばいんじゃ - : 名無しの挑戦状 [] 2015/05/28(木) 07:58:14.24 :ho7mA8rg
-
凍矢、死々若丸は? - : 709 [sage] 2015/05/28(木) 12:41:33.42 :OAT41wq6
-
そうだったのか。開幕邪眼戦法であまり阻止されたことなかったからてっきり高いものかと思ってたけどそうでもなかったんだな
100%中の100%はこちらが霊撃を出したらほぼ潰せてたな。ただパンチ程度だとやはり回避されやすい
凍矢
スペックは低めだけど技の構成自体はいいものが揃ってるので誰が相手でも割と戦いやすい
呪氷剣メインで削っていくが飛び、大技を多用してくる相手には先攻光晶壁や霰弾射も交えて戦っていく
バランス回復技がないからとにかく序盤に相手の攻撃をくらわないことが重要。開幕妖力アップもいいかも
体力が減ってきたら隙を見て呪氷凍結陣も狙っていく
死々若丸
自分のペースが維持できれば強いが一度崩されると厳しい。序盤にどれだけ自分のペースにもっていくかが鍵
開幕に怨縛呪か妖力アップを成功させて(霊撃の強い相手には冥獄奏もいいかも)鳴斬剣で削っていく
飛び、大技多用タイプには相手の霊力が減るまで先攻で死出の羽衣、髑蝕葬も使っていく(死出の羽衣は先攻じゃないとほぼ成功しない)
体力が減ってきたら障縛壁も積極的に狙っていく - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/28(木) 21:39:26.67 :+47p/Y7Q
- 羽衣は実戦では殆ど使われないかな
博打で先攻発動狙うのは空中戦ぐらいだけでむしろ後手で出して吸うケースの方が多い - : 名無しの挑戦状 [] 2015/05/29(金) 11:26:54.52 :OZCYZRvF
-
無印蔵馬は、綺麗な薔薇は…が強力
だから少なくともB、上手い奴ならA
のランクに値すると思うけどな。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/29(金) 13:23:26.01 :k11HtSF2
- 体力減るほどクリーンヒットしやすくなるなら
序盤は霊気温存してたほうがいいのか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/29(金) 23:39:29.36 :QCeQLha3
- 無印蔵馬は強くはないと思う
オジギソウ以外の性能が死んでるし霊気玉を捻出する方法に乏しい
接触が無い地上が無い闘志が無いでジャンプが活用できないのがキツイ
と、思ったけど無印シマネキ草って地上だったな - : 704 [sage] 2015/05/30(土) 02:14:02.18 :/DU2bYqZ
-
即効属性の技は先攻で出すと回避力が跳ね上がるみたいだから間違ってた訳ではない
後攻で出すと幽助の連打パンチ(成功率56)にも潰される残念性能だけど、
先攻で出せば幽助のショットガン(成功率118)程度ならかすらせてくれる
樹の裏男よ、飲み込め(回避力68、即効)への対策誰か知らない?
高回避霊力アップ(消費4)と、霊力アップ時のみ使える
超高性能『飛び(物)』霊撃、無印版魔界のオジギソウ(消費5)。ヒットすれば幽助の体力を1/4持っていく
他の技は自分命中アップ(消費4)相手命中ダウン(消費5)。体感で悪いけどどちらも持続3ターン
接触霊撃無し。パンチ強化も無し。霊撃構成と消費量は、伸び4地上5伸び7飛び(物)8。低火力
無印版初期ゲージ量は全キャラ共通で技10、霊10、各ゲージ上限20。大抵削り切れない
アイテムでの回復量は、小で6、大で12。技と霊で回復量に違いは無し
シマネキ草(消費5)があるのでジャンプ後着地はしようと思えばできる
(無印のシマネキ草は地上技。地上技なので見てからジャンプで回避可能)
能動的なゲージ回収は絶望的(ガードで回収可能)
ゲージがあればいつでもまとまった大ダメージを持っていけるキャラだと思ってる
でも、個人的にはこのランク
効果やダメージの割りに消費が重い技しかなくて、有効な攻め方は霊力アップオジギソウのみ
相手もゲージ切れを確認しやすいから攻め時が分かる
そこで霊力アップ接触霊撃等で待たれるとゲージが切れた時、パンチの命中低いからパンチ強化されて殺される
相手側の裏択というか本命はゲージ回収、放出目的のパンチ強化からの最速弱パンチ
相手側としては様子見する必要は無いので、対戦で使いやすいタイプのキャラだと思う
火力が1.5倍になって格下への開幕10割+格上への事故勝ちが狙えるチーム戦ならランクは上がると思う
是流もCまでは上がると思う
逆に死々若丸はCランクまで、鈴木はDまで下がると思う。低性能+紙耐久。強い要素が無い - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/30(土) 07:17:17.71 :qCsa99T+
- 名前の前に美しいという言葉をつけるのを忘れるな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/30(土) 08:59:34.44 :qByx5KrK
- 樹の飲み込めにこれだという対策は無い
飲み込めを成功させないように成功率の高い霊撃を撃とうにもまかせたや後攻ジャンプもあるからうかつに撃てない
飲み込まれた後を想定してバランス回復や防御力アップしておく位しか対策が無い
状況的に樹のバランスを下げた状態で飲み込めを成功させて、裏男内部でダメージ系霊撃にかわしを成功させて霊気を浪費させるのが理想 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/30(土) 20:36:31.22 :yhJzmQbp
- 1のキャラチョイスは好きなんだが演出と自動の快適さで特別篇ばかりやってしまう
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/30(土) 22:11:38.43 :Jl+T4/hu
- 容量の問題なくても吏将と是流はクビになっていただろうな(俺は吏将が一番好きだが)
鈴木、酎、朱雀は残してても良さそう - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/31(日) 01:54:47.54 :QduRUN27
- 神谷と刃霧が操作キャラなのも特別篇くらいだろうな
樹は何故か使用できるゲーム多いけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/31(日) 02:23:34.99 :aaId9Y2E
- 3DO版も神谷と刃霧が使えるぞ
やったこと無いけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/31(日) 02:26:07.85 :yZ4817SW
- 結局仙水の次に強かった人間って原作でも神谷だったしな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/31(日) 11:34:45.39 :QlLOwdpB
- 仙水の次に強い人間は桑原じゃないの?
まぁ仙水一味の中では割と健闘したほうだったと思うけど - : 名無しの挑戦状 [] 2015/05/31(日) 12:38:21.69 :278qmHRf
- 仙水側の人間の能力者の中ではって意味では
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/31(日) 15:18:24.18 :37zMtAaC
-
分かる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/31(日) 17:12:56.05 :yZ4817SW
- 仙水一味って意味です
神谷VS刃霧なら
接近戦なら神谷、遠距離戦なら刃霧って感じでしょうか
まぁココらへんはある意味スレチになりますが… - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/31(日) 18:54:30.53 :cupe9rC+
- テリトリー内の勝負だったら最強は天沼
純粋な戦闘能力だったら神谷かな、刃霧は攻撃特化で防御は普通だから - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/31(日) 23:02:01.94 :37zMtAaC
- 伊達に患者は診てねえぜ!!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/05/31(日) 23:30:35.52 :d76tjS8N
-
テリトリー内という条件があるなら巻原がいる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/01(月) 00:08:02.22 :KjpMrlCL
- 神谷って原作ではエゴの塊のような男で人間同士の戦いというテーマにおいて重要な役だったのに何故鈴木のようなネタキャラに
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/01(月) 00:14:31.79 :baxc1mt6
- 俺は普通にドクターの能力欲しいよ
ヤナのコピーも捨て難いですがねェ… - : 名無しの挑戦状 [] 2015/06/01(月) 00:19:06.77 :Bq/4/1ie
- 敵のグループの最初の敵が結構強かったって例はるろ剣の張とか
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/01(月) 00:27:36.85 :KyCvxv8z
- ドクターのテリトリーって”病院内” なのか”病院を包み込むほど巨大”なのかよく分からん
後者だったらわざわざ室田撃って病院に誘い込む必要もないし前者か
やっぱ仙水一味狡猾だわ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/01(月) 00:28:28.47 :baxc1mt6
- > るろ剣の張とか
全く以て同意ですね
刃衛とかもそんな感じですよね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/01(月) 00:30:06.97 :baxc1mt6
- 結局、後から出てくる
「○○は○○○の中でも最弱…!」みたいな事言う奴の方が大概サクッとやられたりするしな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/01(月) 01:24:59.66 :lft0JbVE
-
逆に一番最後の方に出てきた才槌老人が一番戦力にならなかったな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/01(月) 01:52:44.23 :baxc1mt6
- ウヴォーギンとかもな
幻影旅団
十本刀
十天君
この辺はワクワクさせてくれる上に全部世代が一緒だww - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/01(月) 16:04:16.15 :cpFB/jJ6
- 武術会でも最初の敵は鈴駒、画魔、鴉とどれも強敵だったな
本当に雑魚だったのは魔金太郎くらい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/01(月) 16:28:25.73 :baxc1mt6
- 魔金太郎だけは本当に華が無かったな
出来損ないのボイジャン - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/02(火) 02:20:27.16 :qhg3Httx
- 鈴木は魔金太郎に闇アイテムやらなかったんだろうか?
それか使う暇がなかったのか? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/02(火) 02:24:38.71 :ZpbUDf01
- 魔鎖狩拳発動の条件?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/02(火) 22:51:28.34 :7ydun6Za
- 黒桃太郎に芸がないとか言われてたしあいつだけアイテムなしだったんじゃないかね
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/03(水) 08:26:36.08 :tip6bUuO
- 闇アイテムネタで裏御伽チームはアイテムを使うと他のキャラより効果が大きいとかあれば面白かった
初代は分からんけど特別篇の死々若はその位のメリットは欲しいキャラ性能だし - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/04(木) 02:05:31.52 :IUOr1gkd
- 黒桃太郎も使えれば良かった
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/04(木) 02:15:38.37 :1y2SE597
- 黒桃は作中では強いんだけどなんか華が無いんだよなぁ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/04(木) 11:51:01.67 :c4324Hil
- 武術会で唯一飛影を苦戦させる描写がある敵なのになぁ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/06(土) 01:41:37.72 :opPL4ZYr
- バトルオーラを纏った武威と飛影の闘いを見たかった(アニメではやってたが)
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/06(土) 01:46:07.08 :LTxn5jiN
- バトルオーラクロスアタックだっけ?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/06(土) 02:07:05.20 :opPL4ZYr
- オーラバトルクロスアタックね
フォーエバーのブチギレ奥義で出てきたな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/06(土) 02:12:28.34 :LTxn5jiN
- ブチギレ奥義って誰でも一撃で倒せるクソシステムだっけ
- : 名無しの挑戦状 [] 2015/06/06(土) 06:03:41.14 :jX4llCj3
- よろしく
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/06(土) 13:28:58.16 :AlL1/Pxz
- やっぱゲームオリジナルの技名の方がセンスいいな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/07(日) 01:40:10.63 :AcJRMd+E
- 是流の技ってみんなオリジナルなんだよな
原作でほとんど戦闘シーンがなかったから - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/07(日) 01:44:19.54 :WcInH5pG
- アニメだとそれっぽい技2つ3つ出してるけどなー
吏将だってサンドストームとアースシェイカーはやってるし
凍矢殴ったのもストーンナッコーととれなくもない - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/08(月) 01:49:21.14 :DSZL6V1h
- 格闘の章は戸愚呂チーム全員出てほしかった
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/08(月) 04:51:55.41 :xDeaBuYP
- ムヒョウ・・・
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/09(火) 23:22:01.60 :YoA358+d
- 人気の割に出番の多い酔
人気の割に出番の少ない鴉 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/10(水) 01:05:15.00 :37KjUbwj
- とは言っても原作での鴉の出番少ないしな
酔は最後まで強さのインフレについていけてるし - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/10(水) 01:41:18.71 :fOEi58P0
- 酎は結局棗を振り向かすことはできたんだろうか?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/10(水) 23:24:50.82 :xZvsO5wi
- 無印と特別編がどちらも一長一短あって困る
無印の霊気玉取るタイミングの駆け引きや霊技振り分けの戦略性が好きだけど、
あまりに受け手側有利過ぎるんだよなあ・・・ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/12(金) 09:13:55.93 :BpwdAFP+
- 特別篇は特別篇でバランスゲージの重要度が高すぎてなぁ
序盤で運悪く相手の直撃くらってバランスゲージ削られただけで厳しくなる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/13(土) 05:14:25.52 :iwA5Z0uN
-
?そういうゲームじゃないの?
バランスゲージ削られたら半分詰まないか?
そのせいでかわすが死んでるし
100%とか使ってみてシステム理解すればもっと強くなれると思う - : 名無しの挑戦状 [] 2015/06/13(土) 23:42:40.05 :1A8b4+qG
- 無印は上下ガード、かわす、
全ての防御コマンドでバランス
が回復したから楽だったよ。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/14(日) 04:46:03.37 :FaoMZg8n
- 無印は受けだけだっけ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/16(火) 08:58:05.48 :KsBAsXjP
- 暇潰しによくCPU仙水と戯れるけど
勝つのが一番難しいのは鴉でも兄者でもなく凍矢だと思った - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/19(金) 17:54:08.36 :2LbO9p+r
- そんな弱かったっけと思ってS級仙水に10戦挑んだら5対5で引き分けてしまった
その後90戦やって合計69勝31敗。情けないがにわか凍矢じゃこんなもんか
これ対人だと普通に詰んでるだろ。凍矢側に霊気ゲージ回収手段が無い
仙水側は1ターン捨てれば聖光気で先手が取れる
と思ったけど聖光気って消費4で幽助より1多いのか。前半アニメも長い
これなら7:3か8:2凍矢不利ぐらいで済みそうだ
もしかして呪氷凍身とか妖力アップを無理に狙ってないか?
ぶっちゃけ凍矢には呪氷剣と光晶壁しかないから、バランスゲージは大切にしないと駄目だよ
実戦では走妖波と凍結陣ちらつかせないと勝ち目無いんだろうけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/19(金) 22:57:27.57 :Zm7OajN9
- 凍矢は全体的に防御型だからな
全て一点読みしきってようやく互角な相手が仙水なのだが
仙水側は、1ターンくれてやってもなお微有利くらいのバランス耐性持ってる。アカン - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/20(土) 08:22:25.77 :BGV5RU+n
- 技のバランスは良いがすべて平均以下のバランスタイプなイメージだわな
すべて平均以上の仙水にはどうしても分が悪い - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/20(土) 20:47:20.86 :zJ9oMwwq
- 聖光気のジャンプUP効果は地味に5ターン続いてたのか
知らなかった - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 00:48:58.61 :SNemyO8s
- 仙水:幽助って実はそこまで相性悪くないんじゃないか?
↑Yの回避率と↑Y↑Aの前半アニメの短さを生かした上で
状況判断をしっかりできれば7:3位で済むような気がする
少なくともCPU戦では凍矢程の絶望感は無い
闘志パンチはガー不!(キリッ - : 名無しの挑戦状 [] 2015/06/21(日) 02:32:18.72 :2dOkUY+a
- それもよかろう
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 07:33:26.65 :CLG1LN+f
- 全キャラをみたいに相性表みたいなのを作るとしたらどうなるだろうか?
幽助4:6桑原
みたいな
俺?俺はそこまで詳しくないんだスマヌ
とりあえず100%か仙水使えばCOMには不敗程度は出来るんだがなぁ
それだけだと何の参考にもならんし - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 11:26:14.09 :xhajj5cH
- 幽助対桑原は剣よ伸びろも首位打者剣も効くから珍しく桑原微有利かな
桑原自体ステータスも霊撃の性能も悪いから殆どのキャラにまんべんなく不利がつく感じがするけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 12:22:17.90 :NV6TuWmo
- 霊光弾主体でやられるときつくないかな?
首位打者剣は見てから溜めなしショットガンでバランス回復、1ターン捨ててから飛び道具とか対応って感じで。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 14:00:49.31 :yFhowflV
- 桑原は基本性能の低さが痛い
小細工なしでガンガンこられたら押し負ける - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 15:15:13.26 :mg4JD86k
- 凍矢はバランス至上主義のシステムと相性が悪いのがなぁ
桑原は首位打者よりも次元刀があるからしっかりとしたダイヤがつけにくいはず - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 16:07:35.71 :SNemyO8s
- 次元刀って霊剣がクリーンヒットするとき限定の特殊演出でしょ?
戦況をひっくり返せるほど頻繁には出ないし
圧倒的不利な状況で相手に届く技でもないよ。さっき先攻霊丸で潰しちゃったし
試合に影響が出るレベルの性能ではないと思うけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 16:36:55.14 :ihEiOf8p
- 特別編は
凍矢、兄者、神谷が三弱か?
ついで桑原 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 17:02:18.15 :7Z18QV59
- 神谷と鴉はほぼドベ決定
人によって桑原や蔵馬が入る
兄者や凍矢はこの4名よりはマシ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 18:54:50.57 :MbJfLcOL
- 鴉が最弱なのは確定
個人的には鴉<凍矢=神谷<桑原=蔵馬=兄者みたいな感じかな〜
対人戦の評価
鴉 あらゆる性能が低い、先ダウンがほぼ確定で起き攻めがとにかくキツイ
高性能の地下爆弾が唯一の生命線
凍矢 低バランスで闘志無しダウン時間それなり、回避率に優れる行動もない
霊撃種の豊富さ、霰弾射と走妖波の完全二択、技封じでどれだけ相手を揺さぶり有利状況を維持できるかが肝
神谷 低バランス且つ霊撃の癖が強く性能が軒並み低め。
高回避のジャンプとかわすが強力。ウィルスで技封じしつつダウンしやすく、ダウン時間も短いため、ダウンが致命傷になりにくい
桑原 バランスが低い上にダウン時間も長い。且つ奪バランスに優れる霊撃がない。先ダウンすると絶望的
飛び物以外には後手で被せていけて、特に飛び霊持ちには強い。相性が激しいキャラ
蔵馬 全体的に性能は低いが真っ向から戦えないという訳でもない、くらいの性能
即効の構成が扱いやすく強力。相手をダウンさせた時のアドバンテージは非常に多い
兄者 低バランスで闘志無し。飛びがないため待ちの選択肢がほぼ無く、どれだけ先手を取れるかが勝負
弱点は多いが死神刀地中針かわすダウン時間の高性能さそれらを上手くカバーしている - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 19:32:58.86 :xhajj5cH
- 蔵馬も2になれば霊撃の性能は幽助とほぼ同等なのな
基本ステータスが低いから幽助のような動きは無理だけど
風華とシマネキ草の存在、ローズウィップの伸びのくせに高回避率、かわすの性能の高さ
これらから飛びに対する選択肢は異常に豊富 - : 名無しの挑戦状 [] 2015/06/21(日) 19:56:14.51 :2dOkUY+a
-
できれば他キャラの解説も
よろしく(ぶんぶん) - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 20:09:15.45 :SNemyO8s
- かわすってバランスゲージを全キャラ共通の一定量消費するけど
その後って基本どうする感じなの?
死々若丸ぐらい耐バランス値が高いと
呪氷光晶壁程度なら完全回避より食らった方が安いんだけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 20:57:42.40 :MbJfLcOL
-
そもそもかわすよりも受けるか闘志でバランス回復狙うほうがいい気がする
使うとしたらバランスを犠牲にしても霊気差を詰めたい時か、かすりダウン狙う時か
受ける封じで衝撃波撃たれても衝撃波は成功率低いからかすり回避できる可能性が高い
使ったあとはバランスで大幅に負けてるだろうから後手ジャンプで回避も期待しつつさっさとダウンするのがいいと思う
他キャラ解説、長いけどやってくかw - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 21:41:16.73 :MbJfLcOL
- とりあえず私的なキャラランク
仙水>100%=樹
>妖狐蔵馬=若幻界=戸愚呂弟>幻海=陣
>幽助=鈴駒=武威>飛影=死々若=刃霧
>桑原=蔵馬=兄者>凍矢=神谷>鴉
仙水 全てにおいて高性能。準備モーションの短い霊撃が多く聖光気との相性抜群
先に直撃をもらっても回避率の高い闘志でリカバリー能力が高いのも特徴
100% 霊気があるうちは最強キャラと言っても過言ではない高性能飛び物が強力
霊気管理が難しく、不利状況で安易に霊撃を撃つとジリ貧になって負けることが多い。
樹 開幕に飲み込めが決まるかがそのまま勝敗に繋がるピーキーなキャラ
飲み込めなかった場合はバランスが低い、闘志がない、ダウン時間が長いの三重苦で絶望的 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 22:32:26.47 :MbJfLcOL
- 妖狐蔵馬 全体的に性能が良く、且つ扱いやすい技構成。薔薇棘鞭刃がとても頼りになる
相殺が全くできないことと、接触・地上霊撃を持たないことが弱点。先に直撃をもらうとやれることが非常に少ない
早め早めの闘志でバランスと霊気を稼ぎ、薔薇棘鞭刃を押し付けていくのが吉
若幻海 霊撃の性能が全体的に高く、霊光弾がとにかく高性能
バランスを削りあった中盤戦で取れる有効な選択肢が少ないのが不安要素
戸愚呂弟 高バランスで高性能の飛び物をガンガン撃てる押せ押せ指弾マシーン
闘志・闘気ダウン・衝撃波・地上など、行動の幅も広く、隙の無いキャラ
老幻海 若幻海を一回り弱くしたキャラ。ほぼ下位互換
B技で若幻界に変身しただけではクリーンヒット率が上昇しないため、闘気UPを優先させる場合が多い
陣 全体的に標準よりやや上、という感じのスタンダードキャラ
高性能ジャンプを活かすに同時にリスクを背負う必要もあり、性能を引き出そうとするほど安定感がなくなる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 23:42:15.66 :MbJfLcOL
- 幽助
基本性能は標準的。最高の回避率を持つ闘気アップが強力
高性能接触と低消費飛び霊を併せ持つ柔軟性が売り
鈴駒
高バランス・闘志持ち・受ける回避率高い・ダウン時間短い、と立て直し能力に長けた性能
後手になると有効な霊撃が少ないのが弱点。闘気アップ・ダウンを掛けられると選択肢が激減する
武威
高バランスと性能の良い接触でバランス有利を生み出しやすい
霊撃種も豊富で相手の行動に被せていける。特に飛び霊持ちにはかなり有利
防御行動の回避率が低く、ジャンプ滞空時間が短く、ダウン時間が長い。劣勢になったら回避率の高い闘志一択だろう
飛影
高バランスだが霊撃が接触と消費10の黒龍波しかない極端なキャラ
黒龍波の相殺不能の性質は状況によって有利にも不利にもなる
基本的には高性能なジャンプや闘志で小さく博打を打ちつつ霊気を溜めるのが安定だろう
死々若
個々の性能は光るものがあるが闘志が無いのが全てを台無しにしている
回避率の高く髑触葬と完全二択になっている怨縛呪が肝
高バランスなのを活かし怨縛呪を継続してかけて相手の霊気を枯渇させるような戦い方が理想
バランス不利になったら受ける・ブッパ以外に怨呼障縛壁や冥獄奏でダウン前提の動きをするのもあり
刃霧
基本性能は標準的だが、全ての霊撃が飛び、且つ岩石以外は性能が低い悲惨な特化キャラ
しかし岩石だけは非常に高性能で、成功率回避率共にかなり高い
霊気が尽きるまでは岩石ブッパ、尽きたら闘志で霊気回収するのが一番強いのではないだろうか
終 - : 名無しの挑戦状 [] 2015/06/21(日) 23:47:31.13 :2dOkUY+a
- 仙水忍
「素晴らしい」 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 23:50:30.00 :2dOkUY+a
- 訂正
「すばらしい」 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/21(日) 23:57:40.75 :xhajj5cH
- 刃霧
ダイス=消費4のメイン飛び
ダーツ=前半アニメが短いので起き攻めや相手の技溜め時の安定行動
岩石=反射やぶつかり合いが起こらない 成功率回避率も高い
コイン=? - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/22(月) 00:12:06.35 :i94BgVXX
- 刃霧は初心者向けキャラ筆頭みたいな感じ
先には続かないがゲームの触り始めには悪くない
少しでも慣れると飽きるが - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/22(月) 00:29:33.18 :SttXx3QT
- 超乙。仙水の弱点は技の準備モーションは若干長いところだね。回避高いけど
幽助の↑Y↑A連打パンチでずっと俺のターンする厨戦法は使えないかな?
2段階強化すれば連打パンチも使えない子じゃなくなると思うんだ
死々若丸で怨縛呪後妖力アップを狙う戦法は無しなの?
爆吐髑触葬(地砕き)の成功率と同等かそれ以上の技は
紫炎弾、妖力黒龍波、幽助霊力霊丸、100%タックル、閃光火炎弾、妖力ゆけ影の手よ
の6つしかない位高性能なんだけど。バランスと相性の問題か
成功率と回避が高いから
絶対にダメージ食らいたく無い時用 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/22(月) 01:08:34.83 :ulSVfdtB
-
開幕想定でまず幽助が技溜めたら相手は様子見、伊達世見てから霊撃力アップ
2ターン目で幽助闘志、相手は前半モーションに合わせてほぼMAXが合わせられる
この時点で7割方は止められちゃうと思う
闘志が通ったとしたら3ターン目、幽助闘志パンチ相手ゲージ8,9割の後手ジャンプでかすりってとこかな
死々若の霊撃力アップは強いけどバランス・ゲージMAXの先手でも通るのは6割位じゃない?
無いとは言わんけど他に選択肢あるのにリスク負いたくないし、好みじゃないなぁ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/22(月) 01:28:48.90 :SttXx3QT
-
そのかすりジャンプが通ると強化霊撃が降って来るのか。怖いな
相手の行動に合わせて戦法を変えた方が良いってことか
うん。死々若丸の妖力そんなに回避高くないしね
弱体化と削りメインで強化は狙える時だけで良いか。その方が安定しそう
色々参考になりました。ありがとう - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/22(月) 21:37:34.97 :3Cs9pbMW
- 久しぶりに覗いたらすんばらしいレスで溢れてた
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/22(月) 22:24:01.85 :07HQdeLf
-
コインは岩石を撃ちたくないけど成功率回避率が欲しいときってことかな
あんま状況が見つからないのは刃霧のやりこみ度が足りないってことか
初心者の頃は先手取れる飛びが強く見えるから俺も初心者の頃よく使ってたな
先攻ダイスで相手の飛びを貫通すると気持ちいいから上級者同士でも闘気ゲージの読み合いが熱いキャラだとは思う
100%とか鈴駒あたりは刃霧相手にすると霊撃が迂闊に撃てないから神経すり減らしまくりの対戦になる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/23(火) 00:13:26.77 :HRvaZkO8
- 刃霧対100%・鈴駒ってどう考えても刃霧の方が辛いと思うが
100%も鈴駒も地上持ってるから飛ばせて落とすができるし、100%は衝撃波まで持ってる
飛びメイン同士で先手取りに神経使うのは、当たり前だけど両方だしね - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/23(火) 01:10:21.57 :fYltpZ68
- 総当たり戦の刃霧は地味に厄介
多用してくる十字班をなかなか阻止できないし油断すると岩石でゴリッとゲージを削られる - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/25(木) 20:08:12.48 :43vaDoIm
- 最近は神谷使うのが楽しい
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/25(木) 21:13:30.52 :axigC1qO
- 神谷実(CV神谷浩史)
神谷実(CV神谷明)
う〜〜ん、どっちもシックリこねぇなぁ〜〜 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/26(金) 01:43:43.07 :FfZjeRlm
- このスレは読んでるだけで楽しい
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/28(日) 20:35:30.08 :gHlWJH05
- オレはしぶてぇぜ!!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/29(月) 14:40:22.73 :EHR1x78O
- 今のゲームだったら容量問題は全然平気だろうからあと2倍くらいキャラが増えたやつがやりたい
- : 名無しの挑戦状 [] 2015/06/29(月) 15:57:20.04 :9RtIdzD3
- スミクズにしてやる
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/29(月) 20:43:59.13 :fiud2exb
-
キャラ数18は対戦モノとしてそれなりに適度
それよりも霊撃の数がもう4つくらい欲しい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/29(月) 22:24:16.95 :JsCsAfBd
- そんなに霊撃いるか?
主人公の幽助ですら今ので丁度いいくらいなのに - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/29(月) 23:02:48.96 :fiud2exb
- どうしても同じ技を連続して出すことが多くなるしプレイの幅広さが欲しいかなーって
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/29(月) 23:11:16.62 :kB8AqnSd
- 全キャラが全種類の霊撃持って個性がなくなるのが見える
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/29(月) 23:29:54.42 :fiud2exb
- このゲーム技の種類豊富だから全種類の霊撃って簡単に言うけど実はかなりの数あるし
基本システムの出来が良くて様々な可能性に応え得るから、新たな効果の技だって色々と考えられるし
8つになっても個性は維持できる気がする - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/30(火) 00:18:39.20 :voWOGbQI
- とは言ってもそんなに霊撃候補の技あるか?
原作で使った技だとどのキャラも大体今の4つか下手したらそれ以下だぞ
オリジナル霊撃を4つ考えるってのなら別だが - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/30(火) 14:53:55.68 :zflIzHsx
- 増やさんで良い、今の状態で充分
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/30(火) 15:16:00.36 :9tmv7Ju3
- 君は俺には勝てない
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/30(火) 15:29:30.02 :8RS2j9iq
- そんなに死にたいかッ!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/30(火) 16:40:16.06 :FaoWQqyR
- 戸愚呂とかはイメージと違って霊撃が飛び道具ばかりだから近接技がほしい
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/06/30(火) 17:03:38.29 :DLceb36O
- コマンド入力精度も運の要素もあまり深くは関わらないゲーム性だから
無印が作業ゲーで特別篇が処理ゲーになってるのもある程度仕方ないと思う
プレイの幅広さを求めるなら使いこなせるキャラ増やす方が早い
勝つ為にはそのキャラの最強行動を振り回す訳だから、当然キャラ毎にパターン化すると思うけど
このゲーム性でワンパターンにならないキャラは
ワンパターンだと勝てない弱キャラだけだからね
というか今の状態でもまともにキャラ対詰めてる人居ないじゃん
特別篇なら100%使いなよ。↑Yの技溜め+あの回避率でも十分バランスブレイカーだから
基本的なステータスが最強の戸愚呂弟に接触技付けたら勝てるキャラ居なくなるじゃないか - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/01(水) 00:23:31.43 :AiOd8Jcj
- それもよかろう
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/02(木) 01:41:10.25 :z1ScszQF
- 笑止千万!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/03(金) 03:06:54.91 :Sf07+JaZ
- 久々チーム戦やったら兄者1人で鴉・死々若・鈴駒に3連勝してしまった
- : 名無しの挑戦状 [] 2015/07/03(金) 03:14:56.39 :V0xPo4Oj
- 原作でも割といけそう。
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/03(金) 03:31:08.25 :kUcMVn5Y
- 武威には勝てても鴉には勝てない気がする
広範囲高火力の爆弾で粉々にされそうだから
若とリンクには余裕勝ちだな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/03(金) 09:48:31.58 :nxrQZ72W
- むひょう!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/03(金) 14:46:33.56 :Lc6j9t4L
- ゴキブリホイホイ 何もしなくても
寄りついてくる喪女 意外にもスタイル良くてかわいかった....。
snn∇ch.n※et/s12/88gy.jpg
∇を2に置き換え ※をトル - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/03(金) 21:11:53.00 :Vr0Zeitz
- 樹のウザさが半端ない
あと自分で使うときは技が似てるのばっかだから覚えられないw - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/03(金) 21:22:18.01 :stqvtKP3
- 樹って原作では戦闘描写なんて全くといっていいほどないのに幽白のゲームではやけに登場回数が多い
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/03(金) 22:35:14.35 :XhbnjiT5
- 神谷と兄者の、仙水と80%の耐バランス値が同じとか初めて知った。試してみるもんだ
↓A衝撃波↓B地上↓Y飛び(物)↓X飛び(物)の戸愚呂弟タイプだから
100%メインの俺はそんなに苦労してないな。鈴駒や鴉の方が紛らわしい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/07(火) 02:14:09.23 :KX6BPBO4
- 最近兄者で勝てるようになってきた
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/07(火) 18:48:27.27 :10vtbrij
- やるねぇ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/07(火) 20:04:02.48 :5z9YMYBu
- CPUは地上に反応しないから鴉や兄者でも以外と戦えるよね
ただし走妖波、テメーはだめだ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/07(火) 22:39:04.52 :E2rV4hk+
- 凍矢って凍結陣で体力稼いで、水増ししたライフ使って霊気溜めるキャラなの?
なんか相手の即効に後出しで最大溜めを合わせるようにしたら
呪氷剣メインの時より安定してる気がして。霊気の減りは凄まじいんだけどさ - : 名無しの挑戦状 [] 2015/07/10(金) 21:18:10.18 :Ti8ivNYe
- レインボーサイクロン!!!
シュゴォオオオオオオオオオオオ
パァアアアアアアアアアアアアアアアアアッ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/11(土) 02:26:21.78 :L6LBU/zD
- 鈴木対神谷をやりたかった
- : 名無しの挑戦状 [] 2015/07/11(土) 02:28:21.89 :V0Yyq94A
- 是流VS刃霧も
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/11(土) 08:08:14.21 :rq5flycr
- 是流なんて原作あんな扱いなのにゲームだと技かっこいいよな
むしろ全キャラ中一番かっこいい - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/11(土) 17:17:14.85 :a4JRSnQn
- 炎殺拳の犠牲者一号にさえならなかったら魔界編も活躍しただろうに
- : 名無しの挑戦状 [] 2015/07/11(土) 17:56:05.57 :V0Yyq94A
- ぶっちゃけ兄者くらいなら燃やせると思う
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/11(土) 21:53:50.91 :ZX72EOTf
- 是流って消費4の飛び道具が2つあるけどあれどういう違いがあるの?
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/11(土) 22:38:28.06 :gyJ4b0XM
- ↓A魔炎妖光弾は消費4、↓Y魔炎円斬撃は消費5だよ。(↓B襲烈波は6で↓X流星塵は8)
威力は円斬撃>妖光弾。是流はそれよりもスミクズとパンチ強化が両方とも消費4なのが終わってる
鴉の追跡爆弾と手榴弾はどっちも消費4
威力はトレースアイの方が高いみたいだけど - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/12(日) 17:53:42.24 :pFUJYsgJ
- 鴉は初代でも特別篇でも最強だからな!
- : 名無しの挑戦状 [] 2015/07/12(日) 18:15:14.37 :YjlOVT7/
- BANG!
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/12(日) 20:13:37.27 :w6NdGyly
- バング
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/12(日) 21:58:58.73 :a2n5B3Qf
- 鴉、兄者、桑原らへんは初代だと強キャラだが特別篇で弱キャラに
陣は初代で強キャラだけど特別篇でも結構強い - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/12(日) 22:01:45.32 :WLsv3WiN
- 陣の突風撃って使い道ある?
性能の割に燃費悪いかなって感じがするんだが - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/12(日) 22:06:50.02 :a2n5B3Qf
- ほぼない
というより初代でジャンプからの突風撃戦法が強すぎたから弱体された - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/12(日) 22:21:58.12 :/RKldQ8Y
- 突風撃は烈風斬の相互互換的な感じかな
相手の接触見てから撃ったり、接触しか出せない相手に空中から撃ったり - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/12(日) 22:38:52.90 :WLsv3WiN
- ありがとう、消費を考えたらやっぱ使い所は難しいよね
使おうとしないと使う機会がないというか
ダメ性能にしたローズウィップみたいなイメージがある - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/13(月) 17:56:23.64 :U9LRbBEO
-
陣の霊撃で攻撃優先順位が高いから先攻取りたいときに使うんで飛影や幻海戦だと結構使う
命中率補正がかなりかかってる試合でも重要な存在になる - : 名無しの挑戦状 [] 2015/07/13(月) 19:44:57.88 :90AQp3uY
-
アニメだと↓Aの様な技を連射して
飛影の事を追い回していたけどな。 - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/13(月) 19:48:46.92 :SL/+P9gL
- 突風撃はあくまで裏択のひとつだな
陣は基本性能が高い?のはいいけどイマイチ決定力に欠ける
お互い回避しまくる試合のときは相対的に恩恵にあずかれずジリ貧になりやすい
消費の少ない霊撃2つやジャンプが有能なだけに、伸び飛びがあの程度なのは妥当だろう - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/13(月) 20:26:09.40 :jMYbEvCB
-
原作でも飛影を燃やした技が魔炎襲烈波みたいな感じだったな - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/13(月) 22:17:06.32 :WNPk0lmB
- 当時の飛影が全力出さないと勝てない相手だったから生き残っていればS級になってただろうな
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/13(月) 22:32:42.29 :l8VYqaPS
- ブイの方が強いだろうしなぁ
伸び代はわかんないよ - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/14(火) 00:03:36.19 :Angv6PwN
- 鈴木がS級になれたんだから武威や是流も蔵馬にスカウトされてればそれ以上にはなれてると思うよ
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/14(火) 01:17:28.97 :hSM4T8SB
- S級になれる才能がないからスカウトされなかったのでは
武威に関しては自分で「限界まで強くなった」と言ってたし - : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/14(火) 02:28:56.13 :Mq1zuDjz
- そもそも武威は生きてるのか?
飛影に負けた時もう生きる意味もないって言ってたし
左京と一緒にあのままドームの爆破で死んでたりしないだろうな - : 名無しの挑戦状 [] 2015/07/14(火) 02:59:15.35 :NuI36Bwv
- 死んでないと思う
- : 名無しの挑戦状 [sage] 2015/07/14(火) 12:17:13.51 :82OFA1iX
- 武威はスカウトされてもついていくような奴じゃないと思うよ
他の奴等は幽介と戦いたいや強くなりたいのが目標であったのに対し武威は戸愚呂に勝つのが目標だったし
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
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ID
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ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
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