PC-8801系ゲーあれこれ Part68
: NAME OVER [sage] 2018/10/01(月) 17:43:13.74:CbNF8wZz0 ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。****** 記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。 ●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう) ・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨) ・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。 ・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。 ・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。 ・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。 ・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止 ・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう ・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう 前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part67 ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1528206480/ "> ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1528206480/ 避難所(したらば) ttp://http://jbbs.shitaraba.net/game/48828/ : NAME OVER [sage] 2018/10/01(月) 17:59:45.50:DCtLsk5M0 1乙 : NAME OVER [sage] 2018/10/01(月) 20:19:10.92:69rn4YHO0 星の砂物語も9枚組だった。T&Tはクリアした人がいなそうだから、ちゃんと遊べるゲームではブライや英雄2と共に最多かな? しかしDOってまだ存続しとるんやな、驚いた : NAME OVER [sage] 2018/10/01(月) 22:07:14.83:CbNF8wZz0 ミニX68K ttp://https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1134571.html : NAME OVER [sage] 2018/10/02(火) 18:05:46.71:ebRMMwrx0 スレ違いは重々承知しているが、誰か98非エロスレへ誘導してくれないだろうか 6月ぐらいから過去ログになってしまい以後みつからないんだ・・・無くなったのだろうか? 無いなら無いでそれでいいんだけども : NAME OVER [sage] 2018/10/02(火) 18:30:32.69:gri65ZPMa PC-98を懐かしむスレ27【非エロ】 ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1521634113/ : NAME OVER [sage] 2018/10/02(火) 18:43:52.27:ebRMMwrx0 素早い対応ありがとう そのスレがどうやらカコローグ!!になってて生きてないみたいなんだ と言う事は現状98スレは無いということなんだな 判ったよありがとう : NAME OVER [sage] 2018/10/02(火) 18:49:33.38:8jf4dsuk0 普通に毎日書き込みあるぞ? : NAME OVER [sage] 2018/10/02(火) 19:02:46.30:ebRMMwrx0 もしかしてとIEでみたら生きてた 俺のjaneは一体どうしたんだ? とりあえず再インストするわ・・・ すまんかったです : NAME OVER [sage] 2018/10/02(火) 19:26:33.84:BZKxmSeM0 アレを消してみたら?アレを : NAME OVER [sage] 2018/10/02(火) 19:35:32.85:8jf4dsuk0 JaneStyleで見てるけど問題ないなぁ の言う通りとりあえずアレ消してみたら? : NAME OVER [sage] 2018/10/03(水) 22:59:23.37:k99d44WN0 まて早まるなスレの再取得で戻る 俺も一時期そうなったからわかる : NAME OVER [sage] 2018/10/03(水) 23:36:12.62:byGBRAeF0 俺もJaneStyleで見ているけどたまにカコローグとかナンカエラーダッテで見れないときはある そんなときは一度過去ログを消去して採取得すれば大抵OK : NAME OVER [sage] 2018/10/04(木) 18:52:31.96:2740mK2F0 実は再インストせず解決したんだがその方法が エラーが出ている98スレのタブで右クリック→一番下の「再読み込み」でいけた 本気で脱力した・・・ おまいさんたちは本当に真摯で紳士だな 久しぶりに人の親切に触れて泣けてきたわ マジですまんかったありがとう : NAME OVER [sage] 2018/10/04(木) 19:11:24.22:ZEtKYMX2a ゲーセンのガンシューティングで弾切れなのに引き金ガチャガチャ引いて 「なにこれ!打たれへん!」 って言ってた友達思い出した 懐かしい気持ちをありがとう : NAME OVER [sage] 2018/10/05(金) 22:12:12.06:9Nj/Jz0P0 何だかなぁ〜もう : NAME OVER [sage] 2018/10/05(金) 22:30:17.47:iYEPXjH/0 今更だが月刊トラウマ復活しないかな・・・ サイト丸ごと保存しておくんだった・・・ : NAME OVER [sage] 2018/10/05(金) 23:13:59.93:D8arpkyFM 一番印象に残った88サイトなんだろうね : NAME OVER [sage] 2018/10/06(土) 00:10:59.06:KwHitE8j0 トラウマってどっちかってとMSXとプログラムポシェットのとこだっけか : NAME OVER [sage] 2018/10/06(土) 13:46:29.27:eFxnVo2Od 15年くらい前のサイトだね。 懐かしい。ある日突然、更新が止まって、そのまま消えちゃったんだよね。 今、検索すると一度復活したらしいけど…。 自分でもクリアしたいソフトがあったので、一部を保存しているよ。 それにしても、DIVAの各機種をやり込んでいたのは読み応えがあったなぁ。(これは保存してないので記憶だけですが) : 20 [sage] 2018/10/06(土) 14:28:20.92:eFxnVo2Od web archiveにありました リンク貼っておきますね ttps://web.archive.org/web/20041204120504/http://trauma.tank.jp/ : NAME OVER [sage] 2018/10/06(土) 17:35:02.13:nIKwa1+w0 ありがとん。ところどころ画像が見れないのは残念だけど、 懐かしいねぇ : NAME OVER [sage] 2018/10/06(土) 19:40:22.89:h7uQKxo60 DIVAは何故かMSXでクリアした : NAME OVER [sage] 2018/10/06(土) 20:14:35.21:ZYwwe5C80 DAIVA : NAME OVER [sage] 2018/10/06(土) 22:37:23.40:4IiAtorB0 スプライト使えるからドライビングアーマーの動きがとにかく軽快なんだよ。 あと後ろに3つ発射する鉄甲弾あるじゃん。MSXだけキー入れた瞬間背中向けられるからとにかく強い。 振り向きがゆっくりな他機種は目の前に硬い敵が急に来たら避けられないし上下に早く動く敵に合わせて撃つのも難しい。 : NAME OVER [sage] 2018/10/06(土) 23:47:15.60:FNAZbDIY0 Eggだと全機種版出来るんかな : NAME OVER [sage] 2018/10/07(日) 09:28:57.27:0X0mHqev0 ディーヴァなー あれもT&Eらしいハッタリゲームだったが、シミュ部分は割りと遊べたな 煩雑になりがちな艦隊戦をあそこまで判りやすくしたのは評価していいかな チャレアベ3か4のハイドライド3の記事を読むとわかるんだが 「ディーヴァの開発体制の悪さ・遅れを反省してナイトーは1時間早く出社していた」 写真付きで「彼がディーヴァの原作・製作のよぴかぱ氏だ!現在は営業で頑張ってるぞ!」 原作者開発から外されてますやん・・・ディーヴァって結局そんな結果だったゲームらしいな : NAME OVER [sage] 2018/10/07(日) 09:37:40.05:tU0QTRHZ0 まあバブル期らしいイケイケな時代のメディアミックスだよな こういう企画を通して製品化まで持って行ったのは評価 あと浅倉大介 : NAME OVER [sage] 2018/10/07(日) 15:48:55.06:Ww0jFmB+0 ディーヴァ当時の朝倉大介はまだ自宅に引きこもってキーボード弾いてるだけのただのオタ青年だったような YAMAHAのイベントにたまたま小室哲哉が来て無かったら永遠に音楽好きなオタクだったんじゃないか 当時の写真もまんまどんくさいオタクっぽい感じだし むしろメディアに露出するとあんなにオーラが変わるんだなって感心したよ : NAME OVER [sage] 2018/10/07(日) 15:52:15.79:fiQkEkbSa ディーヴァは 主要機種制覇 機種別仕様 機種別主人公 シナリオ相互補完 あたいこんなのはじめて! ってなワクワクが溢れるソフトだったな スターアーサー ハイドライド ぴしょぶらで 遥かなるオーガスタ レイドック T&Eの作るソフトは印象深いな : NAME OVER [sage] 2018/10/07(日) 18:35:12.16:0X0mHqev0 デーヴァCDの浅倉の経歴には職業・シンセプログラマでDX7Uの開発協力してたことになってるな それがただのヲタ青年だというならそうなんだろうな ちなみにルーンワースもよぴかぱ氏原作(製作したかはわからん) : NAME OVER [sage] 2018/10/07(日) 19:58:10.94:tU0QTRHZ0 > たまたま小室哲哉が来て無かったら永遠に音楽好きなオタクだったんじゃないか そうだな。でも世の中ってのは案外そういうタラレバの方が多かったりもするしそれが人生 当時角川のやってたメディアミックス路線をゲームでやるとこうなるな路線だったんだろうな アイドルも1枚噛ませて何か歌わせてれば完璧だったw 同時期にファミコンでイマジニアがやってたウェーブジャックシリーズもそれっぽくもあったな : NAME OVER [sage] 2018/10/07(日) 19:59:39.70:tU0QTRHZ0 あの時代に打ち込みや電子楽器を嗜んでた奴ってほとんどがYMOの影響受けてるそんな時代 : NAME OVER [sage] 2018/10/07(日) 20:00:51.39:UCrDlRhi0 外見がとても垢抜けた、ということを言いたいだけなのかもしれないけど あんな格好良い曲を作れる凄い人である時点で年齢や身分がなんであろうが「ただの」なんて表現には俺はならないけどな。 ただの天才、というなら納得だけど : NAME OVER [sage] 2018/10/07(日) 20:25:40.94:0X0mHqev0 でも一番好きな曲ドライビングアーマーと88版テーマ曲は富田茂作曲だったりするんだよなぁ : NAME OVER [sage] 2018/10/07(日) 22:22:41.15:RcIInIgw0 当時は何が何だかさっぱりで 結局後日漫画でストーリーだけ理解したなあ >ディーヴァ あとなんかの雑誌の連載漫画で 作者の想像によるディーヴァエンディング後の鬱展開→続編へ みたいなのが乗ってた記憶があるけど、さすがにいくらなんでも非公式だよな… : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 05:45:34.48:lfirc7fw0 昔はディーヴァスレとかあってぼちぼち書き込みもあったが今はもうないな シヴァ=ルドラがなぜア・ミターバの妻をわざわざ目の前で殺したのかとか、 アスラの血筋とは一体なんだったのかとか謎は多い : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 07:58:46.41:L3TrQIwD0 ディーヴァはコンセプトがすでにおかしい ファミコン版以外のプレイヤーと会ったことなんてないし ファミコン版もお世辞にも面白くなかったし : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 09:16:17.52:YZu1/eBf0 俺の周りだけで全機種遊べた 俺はゲーム大好きだったし、友達多かったからね 自分が出来ないからあっちがおかしい、ってそれは足りてないんじゃない? そういう事ではないだろう : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 09:25:55.42:L3TrQIwD0 自分の環境でできたからできてない奴は努力不足って言いたいの? かっこいいねあんた : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 09:36:37.40:YZu1/eBf0 なんだバカか : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 11:13:36.86:6bdkiUIk0 今の視点で見ればバブリーでおかしな企画見えるかもしれんが 当時はこういうメディアミックス路線は流行でもあったのよ。こういうものは時代性を見ないといかん まあぶっちゃけ1番売れたのはブームの渦中にあったファミコン版だったんだろうなとは思うw : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 11:15:23.38:6bdkiUIk0 今だと機種別に出しても内容は同じでマルチ路線だから逆につまらないかも : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 12:00:29.79:9LhupY670 実際に全機種遊べる環境下の人口比率を想定したら、おかしいとか救済策がないとか批判が出るのも当然ではあるでしょ、それが妥当かはともかく娯楽産業ってのはそういうもの。 まあ、ディーバの場合はゲームが面白くなかったので、それ以前の問題だが。 : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 12:16:20.20:jgf5Q6lT0 ディーバはわかりやすさが全然なかったもんな : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 14:12:29.65:oBDWAq6+a つい最近?だとソウルキャリバーが機種別にコラボキャラが違ってたよね。ダース・ベイダーとかヨーダとか。 : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 14:16:12.59:aVZ9mWWF0 DAIVAはアクション苦手だったのとレーダー画面の艦隊戦や地上攻撃時の惑星グルグルに宇宙らしさが感じられたから98版が一番好きだったわ 88版はナーサアティア双惑星を落とせなかったよ ドライビングアーマーの被害で艦隊が減る不可思議仕様も馴染めなかったし : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 15:02:46.07:3wl7zh1h0 そうそう この時代のゲームは良くも悪くも夢があったな まだマーケティングとか確立して無い時代だから「こうなったらいいな」だけで突っ走ってて またそれが許される市場でもあった ソーサリアンとかもそうだな 当時の内藤さんのインタビューで、ディーヴァをきっかけに普段は相いれないPCユーザーが仲良くなってくれれば良いなぁって言ってて この純粋な感じが実に古き良き80年代でとてもよかった : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 15:08:04.19:6bdkiUIk0 > 普段は相いれないPCユーザーが仲良くなってくれれば良いなぁって言ってて まさかわずか10年ほど後にPCの垣根が無くなり統一されようとは当時は思いもしなかったろうw : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 15:20:57.60:y+l9dHzSa そんな内藤も現在ではPC8001ゲームに夢中 : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 15:31:52.94:3nmPSFDp0 うはwwwwwおkkkwwwwww : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 16:30:43.14:lfirc7fw0 第二エリア硬くて、空爆してもかなりきついんだよな。地道に防御力削るしかない。 : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 16:40:04.32:mcrAJ8mc0 垣根がなくなったというより淘汰されていって残ったのがWindowsって感じなんだがw : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 19:55:57.48:oBDWAq6+a まだMacとWindowsでケンカしてるけどね。 : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 20:06:38.52:mcrAJ8mc0 Macってまだ残ってたのか と、思って調べたらシェア9%でかろうじて息してるってレベルだなぁ 実際は何年も前にWin搭載Macとか売りだした時点で終わった感があったけどなw : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 20:18:50.78:8OGt9zG50 9%はかろうじてではない数字だと思うぞ ただ、XPと同程度のシェアと聞くと… まだXP使ってる奴そんなにいるのかと驚愕した : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 21:03:06.45:9LhupY670 Macbook使いを見かけないのか。 : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 21:56:40.00:oBDWAq6+a GPUごりごり以外の開発はMacの方が使いやすいから、まだ当分は絶滅しないと思う。 オフィス、ゲーム用途ならWin一択。 : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 22:11:00.45:9LhupY670 当分というか地味に伸びてるでしょ。昔は5%とかだったと思う。 先進国と個人ユーザーのシェアなら2割近いんじゃないかな。 : NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 22:12:18.62:6bdkiUIk0 現在M2に在籍らしいね なるべくやんわり表現したつもりなんだわw 今はデスクトップPCも売れ行きが鈍ってスマホとタブレット勢に押されてるけどね : NAME OVER [sage] 2018/10/09(火) 00:10:06.84:+f3ZEHJw0 90年代はPCショップの片隅の3畳ほどのスペースで細々とMac売っていたアップルが まさか十数年後時価総額1位2位の企業になろうとは… : NAME OVER [sage] 2018/10/09(火) 01:50:47.34:5BUbdKIha え?ザコンの横にマック館とかソフのマックコレクションとかTZONEの地下とか色々あったじゃん : NAME OVER [sage] 2018/10/09(火) 07:40:13.96:YkCS9EP5d iphoneもmacも日本だと使ってる人が多いが、海外だとかなり少数派だな : NAME OVER [sage] 2018/10/09(火) 07:51:55.77:cTRpgyhO0 ゲームコーナーはエリア狭かったけどハードは専門店出てたなin名古屋。 : NAME OVER [sage] 2018/10/09(火) 10:27:08.81:BLEdB04w0 大学生とか持ち出しノートだと欧米でもMac率まあまあ高い : NAME OVER [sage] 2018/10/09(火) 10:33:35.26:TTsl5+8T0 TVのニュースで一般人への取材ロケだとなんかMac多いよなw : NAME OVER [sage] 2018/10/09(火) 13:00:54.71:HA6pyymk0 ディーヴァのキャラクタ名とかはインド神話からのものが多い。 DAIVAも本当はダイバと読む。 つまりディーヴァ DAIVAとはレインボーマンの師匠ダイバ・ダッタの名を取ったもの。 : NAME OVER [sage] 2018/10/09(火) 20:29:20.98:PAhwQPHEd そうか、DAIVAの元はダイバだったのか : NAME OVER [sage] 2018/10/09(火) 20:33:27.93:Id1nUntv0 おDAIVA : NAME OVER [sage] 2018/10/09(火) 20:56:42.69:JAvJTUYX0 台場シティアンテナ : NAME OVER [sage] 2018/10/09(火) 21:26:35.72:bnZYWvXJ0 DAIVO : NAME OVER [sage] 2018/10/10(水) 23:36:12.53:e0kMuugha 88の本格的な新作ゲームで遊びたい アクションRPGかシューティングで 誰か作ってうpってくれんかのう : NAME OVER [sage] 2018/10/10(水) 23:40:41.56:Y/RC4q9z0 同人で当時見たこともないようなSTGがあるだろう : NAME OVER [sage] 2018/10/10(水) 23:41:16.26:5egf+JZU0 コモドール64mini ttp://https://m.youtube.com/watch?v=6VoLklXMd14 こんな感じの出てくれねーかなー : NAME OVER [sage] 2018/10/10(水) 23:42:16.92:+N/n+SOu0 570NAME OVER2018/08/20(月) 16:35:32.70ID:OlVSmn64d 88は作ろうと思えばすぐ作れますし… : NAME OVER [sage] 2018/10/10(水) 23:47:00.49:Y/RC4q9z0 ゲーム同梱は無理って話が出てただろう 自分で小型端末使って作るしか : NAME OVER [sage] 2018/10/10(水) 23:52:34.74:Y/RC4q9z0 同人STGはテキストで弾描いててX1の同人STGより弾幕具合がすごかったな つべにある88のDARIUS(ボス)はあれはなんなんだ? : NAME OVER [sage] 2018/10/11(木) 00:02:26.41:ZEqJqS29a 今年公開の新作ゲーム PC-8001 「タイニーゼビウス for PC-8001」 「N-TYPE2」 「New CITY HERO」 X1turbo/Z 「も〜っと!オールスターズDX」 PC-8801 なし : NAME OVER [sage] 2018/10/11(木) 01:21:43.39:ed2sOiv10 どうでもいいですよ♪ : NAME OVER [sage] 2018/10/13(土) 22:35:28.98:iDfy7n7I0 昔からそんなんやで ウィンドウズが大半で、通の趣味人が持ってる機種。 しかし、もしウィンドウズがMacレベルまで行ったらMacの存在価値が無くなってしまうのに、 そうはならずに、ウィンドウズ機なんかには、どこにも存在しない高精細高品位なディスプレイなんかでブランド力保ててる不思議。 : NAME OVER [sage] 2018/10/13(土) 22:48:37.33:FgOpuGQf0 MACは「趣味人」じゃなく「業界人」または「業界人ぶる人」の為のハードなんじゃないかな 俺らが8色アナログ!FM音源!とか言ってる頃には 出版業界ではフルカラーDTPソフト&音楽業界ではシンセ制御でMACは使われてたと思う : NAME OVER [sage] 2018/10/14(日) 00:13:34.72:oquZIZuga うちのマックはゲーム用だったな 当時もサークルの意識高い系のやつがいきって他のユーザーに噛み付いたりしてたからめんとくてマック使ってるのは秘密にしてたわ : NAME OVER [sage] 2018/10/14(日) 08:29:26.93:TR7ECS/yd 初期のmacは高価だったからねー あの頃はmac plus買うより、x68kにmacエミュハー付けた方が、安くて速いんで重宝した。 シリアルとscsiコネクタ付いてるから、macのソフトもハードもほぼ全部使えたし。懐かしいな : NAME OVER [sage] 2018/10/14(日) 12:15:56.18:JJwJkKjO0 ウィンドウズなんてMSDOSがマックを真似るために厚化粧した代物だからな MSDOSほど使いづらいものはないよ あんなの使うのはマゾヒストだけ だからSMDOSって呼ばれてたんだよ : NAME OVER [sage] 2018/10/14(日) 12:38:27.97:zmhR44OV0 山岡きたな : NAME OVER [sage] 2018/10/14(日) 14:29:05.80:gXMXJ5LLa どうやらまたもや大事なことが分かってない様だ。 : NAME OVER [sage] 2018/10/14(日) 23:10:36.58:hegxERw0a 68でMacのシムシティとか流行ってたもんな当時 : NAME OVER [sage] 2018/10/15(月) 20:55:28.96:bunU0EYSa X68KもMSXも未だに新作ゲームが作り続けられてるよ FMだって今年77AVでゼビウスが移植されたしね 88ゲーが当時大量に市販されてたのは単に売れてた機種だからにすぎない 開発者にとって88が如何に魅力のないマシンなのかは明白だなw : NAME OVER [sage] 2018/10/15(月) 21:17:44.13:0k7eCR6H0 X68のユーザーが自分で作っていくスピリッツは特別なものだろうなあ ネット時代の今でも活動継続してるのはこれとMSXぐらい、MSXは単純なのがいいんだろうな X68はもともとユーザーにいじり倒されるべく出てきたマシンだしな : NAME OVER [sage] 2018/10/15(月) 21:34:42.06:ijhBPE/40 >88ゲーが当時大量に市販されてたのは単に売れてた機種だからにすぎない 88が売れた根拠がゲームが出てたことだろ。 : NAME OVER [sage] 2018/10/15(月) 22:04:01.29:UYEB/5EVa 88なんて馬鹿みたいに高いけどファミコンにも劣るゲーム機だろ ガクガク波打ちスクロール、スプライトもない、PCGは別売りで全く普及せず ゲームが出なけりゃ何の価値もないからみんな98やX68に逃げてったな : NAME OVER [sage] 2018/10/15(月) 22:27:46.80:qd8zsTS/0 まぁ適当でも動くHu-Basicに慣れると N88-Basicはがちがちなところが多くて萎えるところはあるな X1時代は毎日ベーマガプロポシェ片手にゲーム作りまくってたが 88買ってからはゲーム作りやめちゃった : NAME OVER [sage] 2018/10/15(月) 22:28:12.55:QbKXqYXW0 PCG別売り?? PC-8001の時代の事言ってんのか? : NAME OVER [sage] 2018/10/15(月) 22:57:50.83:DYGPgWY40 いい歳して、いまだに機種マウント取りするのがいるもんなんだな。 : NAME OVER [sage] 2018/10/16(火) 03:02:59.90:S2c5pYxG0 自分にプログラム技術なかったから当時SR持ちの同級生がALUによる3プレーン同時書き込みとか呪文のようにつぶやいていたことの意味がさっぱりわからなかったわ : NAME OVER [sage] 2018/10/16(火) 11:24:26.83:7R5z7VHF0 俺にとって88はゲーム機だけではなかったので魅力が無いとか言わないけども、 サウンドボード2はいいハードだがそれをドライブする88が(FHでも)貧弱でX68Kに逃げたな とにかく、スクリーンエディタって一度使うとBASICエディタには戻れないんだよね・・・ : NAME OVER [sage] 2018/10/16(火) 11:26:54.30:6yjabvvZ0 たまたま手元に88があった。 たまたまアセンブラの解説書が手に入った。 たまたま安いアセンブラ(HIT-88)があること知って通販で買えた。 これだけで十分楽しめた。 PC-8001からいじってるとBASICでゲーム開発なんてはなから諦めてたな。 : NAME OVER [sage] 2018/10/16(火) 11:35:27.21:6yjabvvZ0 しっかしまぁ、もう20年以上経ってもまだ当時の嫉妬心が消えないってどういう人生過ごしてきたのかねぇ。 : NAME OVER [sage] 2018/10/16(火) 12:27:42.44:2IpTJzsHM 384 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 08:32:25.83 ID:4P3PgBxQM eggでなにかやろうと思ってんだけど88の名作3本教えて 385 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 10:06:22.44 ID:WiqA1NzN0 ザナドゥ 386 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 10:19:23.34 ID:JhjrIH/C0 ザ・ブラックオニキス ザ・ファイアクリスタル ザ・ムーンストーン 387 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 11:13:05.53 ID:Ebk8yCBn0 ハイドライド ハイドライド 2 ハイドライド 3 388 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 11:26:46.53 ID:fBdZOvDD0 EGGY 389 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 12:27:48.01 ID:JqdZf1Ncd 今配信中ので個人的おすすめ ザナドゥ シルフィード スタークルーザー 88以外含めたら分からん : NAME OVER [sage] 2018/10/16(火) 12:28:28.37:2IpTJzsHM 390 名前:NAME OVER [] 投稿日:2018/07/30(月) 12:51:12.59 ID:6aO8EHQE0 抜忍伝説 覇邪の封印 ドラゴンスレイヤー 391 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/30(月) 12:51:34.78 ID:L48EA4mJ0 惑星メフィウス 暗黒星雲 プレイボーイ 399 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/07/31(火) 01:55:40.03 ID:vSusLkA40 eggにあるか知らんけど ファイヤーホーク、バーニングポイント、バトルゴリラ 上の何人かが上げてるタイトルは88版じゃなく他機種版やったほうが快適だったりする 405 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/08/01(水) 16:55:41.53 ID:icaIz+mQ0 男もしくは漢のゲーム!と言える硬派の88ゲームなら まずバトルゴリラが頭に浮かぶ イース以降のファルコムタイトルは軟派、太陽の神殿は除く 406 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2018/08/01(水) 17:47:47.53 ID:3A3R87HK0 デストラップ、The Man I Love、ハロルドシリーズ、ジェイミースターシリーズあたりは男くさい : NAME OVER [sage] 2018/10/16(火) 12:51:49.76:Ot7T12cQ0 88用のPCG-8800というのもあったよ : NAME OVER [sage] 2018/10/16(火) 23:27:38.87:n/P8Hxy70 88にスプライト機能はなかったけどまるであるかのように滑らかにスクロールさせることはできたよね : NAME OVER [sage] 2018/10/17(水) 00:14:56.37:uduQ7Ucd0 え? あるかのように滑らか?? : NAME OVER [sage] 2018/10/17(水) 05:13:18.37:QF02z7EC0 ちょっと記憶にないですね・・・。 : NAME OVER [sage] 2018/10/17(水) 06:58:56.06:OXO6Nh8D0 亀のゲームはなめらかスクロールだったな : NAME OVER [sage] 2018/10/17(水) 07:54:13.01:prmdcxx40 スクロールは基本差分書き換え。 書き換え部分が少なければ滑らかになるわな。 : NAME OVER [sage] 2018/10/17(水) 10:30:55.37:e6Aghok70 横浜スクロールと言えば、177もなかなか遊びやすかった : NAME OVER [sage] 2018/10/17(水) 12:25:22.37:zhC0Qzc1d ヴァリスはスクロールが荒かったなぁ、あれ、32ドッド単位のスクロールだっけ? まあ、当時3日掛かってクリアしたけど : NAME OVER [sage] 2018/10/17(水) 15:24:59.23:q4H2pPN+0 え? スプライト と スクロール はちがうものじゃないか? 88版グラディウスとか、自機を比較的滑らかに移動できてたことを「スクロール」と称してるのか? 亀スクは端っこもにゅもにゅして気持ち悪かった(後期はテキストで隠していた) ファルコム系はガクガクをあまり感じない、ストレスの溜まらないスクロールだったとは言える : NAME OVER [sage] 2018/10/17(水) 16:02:39.69:prmdcxx40 ファルコムはあれだけ背景パーツアニメーションさせてて(波とか)スクロール速度落ちないのが不思議だった。 : NAME OVER [sage] 2018/10/17(水) 16:50:00.38:q4H2pPN+0 もしかして同人シューティングに多い滑らかなテキスト弾幕の事を言っているのだろうか いやいやシューティングゲームはいちいち処理オチしないっしょ それと同じ事でしょ : NAME OVER [sage] 2018/10/17(水) 17:05:59.13:prmdcxx40 ファルコムといったらRPGだと思って。ソーサリアンとか英雄伝説とか。 海とか水面とか結構な面積書き換えてるのに遅くならなかったから。 スタトレ?あんなの窓から投げ捨てろ!! >シューティングゲームはいちいち処理オチしないっしょ この書き方だとシューティングというジャンルなら処理落ちしません!って読めちゃうよ。 ゲーセンでもグラディウスIIIとか処理落ち前提だし。 : NAME OVER [sage] 2018/10/17(水) 17:51:50.96:52UiqJyT0 スタートレーダー、ゲーム性的にはまあまあ楽しめたけどな、ボリューム不足がハンパなかっただけで。 : NAME OVER [sage] 2018/10/17(水) 17:54:21.13:OXO6Nh8D0 スタトレは俺も好きよ バームクーヘンみたいなプロミネンスも含めて 機銃のみでクリアとか、遊び方は結構あるし(無理矢理) まぁ当時情弱で定価でゲーム買ってたから 何が何でも8900円の元を取らなければという執念が大半だったが… : NAME OVER [sage] 2018/10/20(土) 15:01:37.56:uVLDy77fp シルフィード「…」 : NAME OVER [sage] 2018/10/20(土) 20:29:55.76:7U6QBd+P0 サークシリーズって全部シューティングステージ入ってたっけ? サークIIの時は処理落ちだかコマ落ちだかで動きが悪かったのに加え、 まだデジタルモニタでシューティング面は輪郭以外真っ白でめっちゃ苦労した記憶が…。 : NAME OVER [sage] 2018/10/20(土) 23:31:58.11:eiH7pZrsa 自宅のPCには代々DAIVAの名前つけてる。 VLITRAとか、NIRSARTIAとかな。 : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 04:55:27.16:MLxv6W220 昔のゲーム広告って気合い入ってたよね、お金かけてたよね、 ザナドゥとかウィズとか持ってない時もわくわくしてログイン読んでた。 : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 05:04:50.98:4KG3VG/I0 パケ絵用にジオラマ作るの流行ってたよな、ザナドゥとかカレイドスコープとか 88じゃないけどルナドンの酒場で吟遊詩人を色んな人が囲んでるやつが好きだったわ ああいうの今でも本社とか行けばどっかに保管されてるんかな : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 05:32:09.23:MLxv6W220 当時学生でネット無いし、 月に一度の雑誌からしか情報手に入らなかったから、 ゲーム雑誌は舐める様に読んでた。 エロく無い頃のテクポリ、コンプも : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 18:16:25.82:dtfSfgktd 個人的にはログインが一番 広告と読みたい記事のバランスが絶妙に良かった Oh!シリーズは新機種出た時はメーカー問わず買ってみたり : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 18:49:37.71:nj8sHtpe0 月刊マイコンとか300ページが広告と言う今じゃ考えられない作りしてたよなw 個人的にはベーマガが一番好きだったわ : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 19:19:19.42:qlwaJOIH0 パソコンのプリンタで出力しました的な通販広告は血がたぎる : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 21:50:54.61:6BNeMqWp0 ベーマガから入ってログインに落ち着いた あの頃の広告ってなんであんなにずっと見てられるんだろ : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 22:15:39.25:cOw3pmyJ0 自分は1981年ぐらいからパソコン雑誌読み始めたから九十九電機辺りの広告が懐かしいかな 当時はPC-8001だけど : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 22:42:52.48:1LOi3czJ0 メイ、覚えているかい,。君は僕だよ 俺の記憶の中のリグラス広告のコピーだけど 正しいのかどうかわからん ハイドライド2のこれ以上何を望むのかは簡単に確認できるが : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 22:46:38.12:cOw3pmyJ0 これかな ttps://image01.seesaawiki.jp/c/i/chitentai/554a37e936b844f9.jpg : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 22:50:01.25:1LOi3czJ0 おお!それだ!!やっぱり少し記憶が違っていたが、30数年ぶりに見れた 感動しました。ありがとう! : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 22:56:17.32:6BNeMqWp0 自らの影に怯え愚かにもその影を消そうとする者がいたってカーマインの広告どっかにないかな 結構探したんだが見つからない : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 23:12:36.81:SxrEbZ7V0 ゲームに金縛り! テクナートの広告が好きだったわ あの頃は基板屋やショップに資料請求すると、定期的に封書が届いたいりしたな 値段や月報みたいなのをコピーしたやつが入ってた : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 23:20:19.95:cOw3pmyJ0 ttps://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/dr000/auc0405/users/dc98c8a20f08608d136f4437f85faf567705bdef/i-img1024x768-15263974522qpecn436851.jpg 探したけどこんなんしかなかったわ : NAME OVER [sage] 2018/10/21(日) 23:30:00.47:6BNeMqWp0 おおありがとうw ないよねー それでも十分記憶の補完ができたよサンクス : NAME OVER [sage] 2018/10/22(月) 02:03:31.77:z0oOJe1Pa 雑誌か時期がわかれば : 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2018/10/22(月) 08:48:54.68:tyn6NEr8d カーマインは98に比べて劣化にガッカリしたが、88じゃ無理だよな。 98移植でガッカリだと、あとは道化師殺人事件だ : 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2018/10/22(月) 09:16:15.20:b4HWoyc1K ディガンの魔石は88版でやったけど98版の広告じゃ凄く自由度が高いゲームに見えたんだよな たんに88版のディガンの魔石が自由度ゼロの一本道ゲームだったのか 98版も誇大広告なだけで内容は大して変わらなかったのか 今でも気になっている : NAME OVER [sage] 2018/10/22(月) 20:48:03.13:ZqUenJEZ0 1: PC-8001/8801/mk2/SR+PCG/PSA/GB20/OBFの実機所持を証明する 2: 本名、住所を内藤に開示する 3: 本ゲームの著作権その他の権利を守る 4: 内藤まで+αの何かを送る 5: カセットを作ってツイートで公開する ハードル高杉w : NAME OVER [sage] 2018/10/22(月) 23:21:22.08:k1BrrQwIa 内藤の 「エミュユーザーには渡したくない、絶対にピーコされたくない」 っていう思いがひしひし伝わるなw : NAME OVER [sage] 2018/10/22(月) 23:44:13.03:nnd0Croia 内藤の詐欺っぷりは酷いよ 約1年前の製作開始時からほぼ毎日内藤のツイートを見続けてきたのに 完成間近になってから配布を許可するのは実機+PCG所有者のみとか言い出すんだから 内藤よ、俺達の貴重な時間を返してくれ : NAME OVER [sage] 2018/10/22(月) 23:45:16.58:C4Zw+U2h0 病的だなw エミュがあるからこそいつまでも歴史に残るのに : NAME OVER [sage] 2018/10/22(月) 23:46:39.31:DdJTlOAO0 頼もしいお言葉 : NAME OVER [sage] 2018/10/23(火) 00:43:11.76:hCKQwFnZ0 雪の魔王なら86年発売だからそこらへんの雑誌買い漁ればヒットするな ファミコンアテナのエロ広告見たさにファミコン雑誌買い漁ったもんさ 弓構えてる広告がクッソエロい 今でも抜ける : NAME OVER [sage] 2018/10/23(火) 03:02:38.60:VDb8r8zQ0 何となく思い立ってログイン漁ってみたらあったよ 糞画質なのはご勘弁 ttp://https://imgur.com/a/HK8OzB8 : NAME OVER [sage] 2018/10/23(火) 08:23:11.61:A5yg7rCfM オールアバウトAVG&RPG2の裏表紙かな : NAME OVER [sage] 2018/10/23(火) 08:28:42.16:qc28OiFl0 チャレアベかと思った : NAME OVER [sage] 2018/10/23(火) 12:30:32.15:A5yg7rCfM すまん 思いっきり題名間違えた : NAME OVER [sage] 2018/10/23(火) 12:38:32.64:qc28OiFl0 ああ… 電波だからね、オールアバウトの名前出たのもなんかわかるよ : NAME OVER [sage] 2018/10/23(火) 21:32:44.99:QV5DFI6T0 手間かけさせてすまない 感謝するよ やっぱいいねw時代を感じるね ログイン電子書籍化してくんないかな 最近絶版したコミックの作者が電子書籍のおかげで人気再燃して 増版が決まっただか連載再開したかのニュース見たもんで バックナンバー残ってるか知らないしデータ取るのそれこそ手間だろうけど : NAME OVER [sage] 2018/10/23(火) 21:39:09.56:sNcUk+Vx0 ログインって85年あたりからやたら分厚くなっていって 88年にいきなりほっそりしてビビった : NAME OVER [sage] 2018/10/23(火) 21:46:20.94:54krOADg0 あれは月二発行になったから・・・だったか : NAME OVER [sage] 2018/10/23(火) 22:12:09.92:WU0gymZG0 あー分厚い頃のログインは楽しかったな 福田有宵氏の占いコーナーで、「編集部のみなさんはダンジョンに入りたがっている」で笑った記憶 : NAME OVER [sage] 2018/10/23(火) 23:08:16.90:D5pFZtsz0 俺の中ではベーマガが当時のPC誌ナンバーワンは不動なんだが ログインもベーマガのように懐古イベントとか復刊とかやらんのかなあ ポプコムはどーでもいい。円丈が絡むなら別だけど : NAME OVER [sage] 2018/10/23(火) 23:26:22.22:aoJATjh90 後年、SOFBOXでやったけど、98版からして一本道RPGだよ 遊んだ感覚がファイナルファンタジー辺りと変わらん 開発中画面だと、パーティー編成とか実際とは違ってて自由にできそうに見えたりしたが ファイナルファンタジーUにパクられたとおぼしき、このゲームの目玉の「キーワードで会話」システム、 Oh!MZのゲームデザイン特集の時に、「RPGのマップは広大にする必要はない! 狭くていいから、会話を 細かく聞けるようにしてそちらに容量割いて奥深くしろ!」って提唱した文章があったんだけど、これが元ネタだと俺は思っている しかしまあ、町の人にあまり根掘り葉掘り聞くと気まずくなって逃げて行くので、「な〜んだ」と思ったけどね : NAME OVER [sage] 2018/10/24(水) 03:31:03.51:ngumwa36d NECの没落、EPSONの繁栄、どこで差がついたのか? ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1540265096/ 悪魔に魂を売りやがったか : NAME OVER [sage] 2018/10/24(水) 10:57:19.89:sC6AKqzd0 ツキニカイカン : NAME OVER [sage] 2018/10/24(水) 11:31:03.01:n5FjVzlF0 のえのえぷう : NAME OVER [sage] 2018/10/25(木) 02:17:49.60:CjYFHL9T0 冷やかしでテクナート入ったら、二十うん万のスト2の基板が入ってるとか、勧められてビビった記憶w : NAME OVER [sage] 2018/10/28(日) 21:57:34.33:pUibIW7h0 70〜80年代にパソコン/マイコン云々で遊んでいた人、あなたについて、なんでもいいので、聞かせてください。 私は、40歳近い女性です。私の(内緒にしている)過去です。 子供の頃、父親が母親の反対を押し切って買ったシャープのMZ80Bというマイコンだかパソコンだかを兄と二人でおもちゃにして遊んでいました。 テレビで毎週日曜日にある番組を楽しみにしていて、副音声で流れるガー、ピーという音をテープに録音して遊びました。 その番組は「とくダネ!」の小倉さんが司会をしていたと思います。その後、父親は自分のMZを子供たちに占領されるのを嫌い、 コモドールというおもちゃパソコン(説明書全部英語…兄が訳してくれた)を買い与えました。ファミコン・スーファミ・ディスクシステムなんてものも持ってました。 さらによせばいいのに父親は私たち兄弟にMSX2+というパソコンを買い与えられました。兄はスナッチャーという怖いゲームにハマり、 ファミリーベーシックで遊んでいた私は、自分でピアノの楽譜をもとにプログラム書いて、リズムアレンジをつけて、音楽を自動演奏することにハマりました。 でもプログラム書いて自動演奏が好きなんて、ヒトには言えなかった…あの頃は。 現在は、父はWindows専門、父の気まぐれでかわいいイチゴ色のiMacを買われた私はMac派、兄はLinux派に。 そして私は普通のオバちゃんでコンピューターとは全く関係のない仕事してます。夫は自力でパソコン作るのが趣味の技術屋さんで、兄は物理屋さん。 今まで閉じ込めて、夫にすら言えずにいる私の過去。あまりに昔で、しかも今まで隠して闇に葬っていたことなので、 事実関係が間違ったりしてるかもしれませんが、そこは見逃してください。皆さんはいかがですか? : NAME OVER [sage] 2018/10/28(日) 22:07:55.40:2dO8vwwF0 スタークラフトスレのT&Tおばちゃんか : NAME OVER [sage] 2018/10/28(日) 23:05:28.90:BaKmrJNE0 パソコンサンデー ttp://https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ パソコンサンデー YouTubeにもいくつか上がってる 自分の同級生の父親が、なにかアプリケーション作って出演してたの思い出す 懐かしいな : NAME OVER [sage] 2018/10/28(日) 23:06:33.51:ecekSsTsM どのへんが秘密にする理由かわかんないけど 当時のオタクぽいことは隠しておくみたいな風土のことかな : NAME OVER [sage] 2018/10/28(日) 23:20:19.38:7VHVyEaY0 いかがですかって言われても : NAME OVER [sage] 2018/10/28(日) 23:44:17.97:Gw8gEpWT0 パソコンサンデーは特番で単発復活する企画はテレ東になかったのかな PCをテーマとした地上波テレビ番組では唯一だったのに : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 00:25:23.44:vAjsAHvv0 なんでもコンピュート「・・・ : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 00:31:00.66:M5lxJYV40 すいません、質問です。 惑星メフィウス買ってきてLOADしようとしたんだが、 なぜかデータレコーダを8801につないで再生ボタンを押すと、 LOADコマンド入れてないのにテープが回りはじめてしまい、 そのせいか、テープを最後まで読んじゃって起動できません。 MSXにつなぐか、もしくは何もつながずに再生ボタンを押しても、レコーダは回り始めないのに。 これは8801側の設定がどこかおかしいのですか? : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 00:35:56.91:TZU/G9nd0 最後まで回すなよ : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 03:49:14.22:XMNY2GbSp はじめにコマンド入れてコンピュータが 待機状態になってから再生するの : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 12:37:26.41:XwiNYtqL0NIKU データレコーダーってミニピンジャック3本だったよな? 三本とも正しく刺さってるなら・・・ motor OFF コマンドだったっけ?テープ止めるの。 まぁ先にLOADコマンド入力してから再生始めればいいんだけど。 : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 12:45:54.48:nlnBMpKfrNIKU loadコマンド入れてから再生ボタンを押す、というのはむしろそうするしかない感じです。 再生ボタン押してからピーガー始まるまでにコマンド打ち終える、というのも気ぜわしいので。 元来そうするものなら、再生が自動で止まらないことが問題なんでしょうか。 もしくは片面全部読み込むのが仕様で、単にプログラムが走らないだけ? 3ピンなのかなー、ちと出先なんでわからんですが、msxだと普通に作動してやす : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 13:15:19.02:XwiNYtqL0NIKU FM-7/8の記事だけど接続は88でも似たようなものだから。 ttps://www.beep-shop.com/column_entry/16660/ あとはテープが伸びたとか、ファイル名や速度指定間違えて読み飛ばしてるとか、 マシン語をBASICとして読み込もうとしてるとか・・・。 : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 15:37:11.38:L+jtX47baNIKU 家内がプログラム組めることに嫉妬するような旦那なら言わないほうがいいかな。 : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 16:41:41.98:DNqn4HJ70NIKU 思い出話のようなそうでないような…話の要点がわからん : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 17:52:05.32:N8fMIcBiaNIKU 後のコンピューターお婆ちゃんである : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 18:12:09.46:BsvC0g4tdNIKU 機種の年代がバラバラだし、今40前で80Bで遊んでたってのも年齢が合わんし、創作にしてももう少し工夫しろよ と書きつつ、x68kユーザのマニアな女と付き合ってた頃をふと思い出したw : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 18:26:51.12:PCw8y/Qz0NIKU 88関係あらへんな : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 19:30:29.58:jyiA5oLCaNIKU 2011年03月11日 05:17 の投稿だってさ : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 19:33:22.47:f4pBr4G10NIKU 大震災こいつのせいかよ : NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 21:22:09.31:jablQ2280NIKU 確かABYSSってプロテクトがキツくて、その為にバージョンアップしたコピーツールがあったよな : NAME OVER [sage] 2018/10/30(火) 07:58:13.23:IGlCJDokp PCの世界はすざましい速さで進んでいます なので今あなたのお持ちの知識でのPCについての 話題は、例えるなら 昭和一桁のご年配の方と女子高生が、普段着る服はどんなので、どこに買いに行くかという話題について話すくらい噛み合わないはずです 懐かしの時代のPCの話とかならあなたの旦那様に理解ができればそういったはなしはよろこばれるとおもいますが、、、 : NAME OVER [sage] 2018/10/30(火) 08:13:12.36:IGlCJDokp リードエラーのような? テープかレコーダーが劣化してる可能性大 レコーダーから出る音(ピーガー)はアナログ音声なので ノイズ対策や悪環境対策に優れていて 転送速度が低いMSXなら何とか使用に耐えられるんじゃないかと 意外なところでパソコン本体のジャックの不具合とか? もし本体が中古品だった場合動作テストの時よほど昔じゃないとそこのチェックはしないはず もしくはチェックしたときは正常でしばらくしてだめになったとかありえる まぁ思いつくところだけですべて憶測です : NAME OVER [sage] 2018/10/30(火) 10:03:59.46:UT+XBdFz0 コントロール用のケーブルが断線orショートしてるってことは無い? : NAME OVER [sage] 2018/10/30(火) 13:54:16.12:dzIlv4H3M ヘッダ読み込んだところでFOUND:〜 って出てる? 出てなきゃそもそも読めてない : NAME OVER [sage] 2018/10/30(火) 15:37:29.81:icdrqH7U0 WAVで取り込んでT88にしてエミュで起動するか試してみるとか : NAME OVER [sage] 2018/10/30(火) 22:08:43.46:Z+eXNSRm0 88ってload"cas0: と、ディスクじゃなくカセットを読みますよってデバイス指定しないと テープを読みに行かないんじゃなかったっけ? 俺はテープ時代はFM7ユーザだったので run" で良かったんだが 88はFHデビューなのでテープは詳しく知らない : 168 [sage] 2018/10/31(水) 23:57:15.12:doriZ6Yc0 そういえば"Found : xxx"が表示されなかった…… おーMSXってそういうところ優秀だったんですね MSXではちゃんと読み書きできるんでケーブルは大丈夫そうです 出てなかったです! テープ側の問題かもしれません 高度! 入力したコマンドはload"cas1: MP1"でした! 皆さん、ありがとうございました。もうちょっといじってみますだ…… : NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 00:06:05.97:/fMtvTff0 cas0じゃなくてcas1でいいんだっけ? : NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 00:30:48.07:IA4XjIcX0 テープを最初まで巻き戻しておき、 load "cas0: (ファイル名も最後の”も要らない)って入力したらデータレコーダの再生ボタンを押す これでダメだったらもうテープがダメになってるから諦める、だと思うんだが 惑星メフィウスならオールBASICかな?それとも中間色(懐かしいw)ルーチンを呼び出しありかな? : NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 00:38:11.29:IA4XjIcX0 というか、テープをロードしようとすると88本体から「かっちん」と結構でかい音がするはずなんだが それはしてるのだろうか 音がしなければ88の故障じゃないか : NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 11:45:42.72:x+I+NoUa0 マニュアルにはcas1とありますねー。 load"cas0:MP1" と打つと bad file name と出ます。 ありがとうございます。 load"cas0: というコマンドだと bad file name と答えられ、 二度試してダメだったので、load(半角アケ)"cas0: にしたところ受け付けられて、 本体がカチッと鳴ったのですが、読み込みは失敗。 そして妙なことに、本体リセットするとその後は、 何度 load(半角アケ)"cas0: を入力しても、bad file name と出るのみになりました。 こんなことってありえるのか…… : NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 12:38:13.77:EqOJ9Qs1r うーん、半角スペースは必須ということしかわからん : NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 12:40:17.72:EqOJ9Qs1r load "cas: はどうですか? : NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 13:20:07.98:W4TSwRj50 パスポートヲミセナサイ? : NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 15:37:55.36:8Fj76XkZd そういや質問主はデータレコーダーの型名全然出してないな AIWAのDR2で2400bpsにしているとかまさかのX1用とかそんなことないよな?? load "cas: の後のファイル名は一般には省略出来るはず(その場合は見つけた最初のBASICファイル読むだけだから) : NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 16:19:22.99:gW/vFjV10 PC-8001時代は普通のラジカセ使ってたな。 : NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 17:34:47.08:1uuG0Ot1a 漢は黙ってDR-1 : NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 18:11:50.98:1mrtyvFJ0 DR-1持ってたが9600bps指定のメタルテープ高過ぎ&本体がSR model30だったのでただ高いだけのドライブに あとマニュアルに9600bps対応読み書きプログラムが掲載されていたが本体ROM BASICで立ち上げていたのに気付かずディスクに保存できなかったお間抜けさん それと数年前に使おうとしたら駆動部のベルトが溶けて黒い塊になってた 輪ゴムに変えたけど今も動くかしら? : NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 20:04:05.17:0lHkftWYd load "cas1:" [return]でいい テープが自動で回らなければ[return]の後で再生ボタン押せばで問題ない テープが進んでもウンともスンとも言わないなら巻き戻して音量大きくして再トライ ヘッダが読めればFound:は出る どうしてもだめならcas2:にして同じことを試す 600ボーってことはないとは思うけど : 188 [sage] 2018/11/02(金) 00:56:19.55:XLazpcdN0 、190 load "cas: で読み込みに行き、ピーガー言いますが、Foundは出ませんでした…… ハヤクミセタイヨォ サンヨー MR-33DR ナショナル RQ-3050 アイワ DR-20 ぜんぶ試してみたですだ load "cas1:"、load "cas2:"、どっちも最大音量でFound出ませんでした。 3本組の裏表ぜんぶ試してみたんですが、どうにも出ない もうテープ自体がダメなんですかね? 起動可で売ってたのを店舗で買ったのが10か月ぐらい前なのですが…… みなさん、ご助言ありがとうございます。 ちなみに最初の How many files(0-15)? は無視してリターンでいいんでしょうか。 あと、レコーダーに書いてあるPHASEってどういう機能なんでしょうか。 ド素人ですみません。生まれてすみません。 : NAME OVER [sage] 2018/11/02(金) 02:05:04.75:XkLkRh1e0 流石に三機種試してダメならもうテープが伸びててダメなんじゃね? How many files(0-15)? は無視してリターンでいいけど PHASEはフェーズで位相反転かな? スイッチが付いてるなら テープの読み込みに関係しそうだから試してみてもいいかも : NAME OVER [sage] 2018/11/02(金) 12:31:17.70:4JzGHug/0 生テープ用意して何かプログラム書いてsave/loadして試してみるとか 10 end save "cas:test new load "cas: list : NAME OVER [sage] 2018/11/02(金) 19:10:11.71:JcM4ZKsC0 音量最大はダメ。 そんなのラジカセだって音割れするでしょ。 経験上、大きくても5〜7くらい。 PHASEは位相の反転で、エラーが出るなら逆にしてみる、くらいの感じだろうか。 諸先輩方、これで合ってますか。 : 197 [sage] 2018/11/03(土) 02:36:46.00:P7VEQMPA0 了解です! 位相反転! なるほどですね!(わからん ありがとうございます! おお名案。やってみました! セーブはOKが出ますが、ロードはfoundが出ません! プログラムが短すぎるのかと思い、4行ぐらい書いてみましたが変わらず。 このレコーダーと生テープはMSXだと、ちゃんとセーブができるやつです。 ということは、88側の読み取り機能がおかしくなってるということでしょうか? ありがとうございます! なんかもうロストテクノロジー感がたまらないです : NAME OVER [sage] 2018/11/03(土) 07:55:09.46:yJJ1wkXw0 困るどころか、すごく楽しんでる気がする : NAME OVER [sage] 2018/11/03(土) 08:00:07.48:kS1x8ZAC0 機械ものでトラブルを楽しむってのはあるねぇ : NAME OVER [sage] 2018/11/03(土) 08:04:47.18:Qa9ZUF6S0 ケーブルの接続は間違ってないよね? そうだとすると読み込みケーブルの接触不良か断線も考えられる : NAME OVER [sage] 2018/11/03(土) 08:12:12.95:Qa9ZUF6S0 テープが伸びてたとしても3本ともFoundすら出ないのは考えにくい : NAME OVER [sage] 2018/11/03(土) 09:39:22.23:/zGRJxAu0 テープだとDIPSWかJPあたりの設定は関係ないか そういえば書き戻しツールを使うとテープが読めなくなるとかどっかに話題あったな : NAME OVER [sage] 2018/11/03(土) 10:55:35.01:yJJ1wkXw0 ジャック側のハンダ割れも考えられる : NAME OVER [sage] 2018/11/03(土) 12:06:56.60:Rf+FKwNC0 お近くのBit-INNでご相談ください。 : 201 [sage] 2018/11/03(土) 16:14:03.23:P7VEQMPA0 8ピン挿すとこ間違えてた ∧_∧ (・ω・`) / y/ ヽ ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ|||) : NAME OVER [sage] 2018/11/03(土) 16:14:31.29:P7VEQMPA0 ごめんなさいいいいいいいい : NAME OVER [sage] 2018/11/03(土) 17:28:06.44:z3dwiid50 1.頸を斬る 2.逃がす 3.召し抱える : NAME OVER [sage] 2018/11/03(土) 17:33:57.43:yJJ1wkXw0 www で、上手く行ったの? : NAME OVER [sage] 2018/11/04(日) 08:28:24.33:gz3tChbgd 同じものがMSXで使えてるなら、88本体がおかしいか、接続がおかしいかのどちらかしかないだろ : NAME OVER [sage] 2018/11/05(月) 19:16:43.27:af1CIPzO0 まさかMSX版の惑星メフィウスを88に読まそうとしてるんじゃないよな? : NAME OVER [sage] 2018/11/05(月) 22:47:35.06:251CWw960 cload Found:シンドローム Tape read ERROR Ok ■ : 210 [sage] 2018/11/06(火) 13:47:22.18:A+1/3KPb0 結果報告を4日の日に書き込んで、 それに213のレス番がついてるのですが、 なぜかpcブラウザでしか見られず、 スマホで見るとその後のレスのレス番が繰り上げられてて、 書き込みがなかったみたいに見えるので、 一応お知らせしておきやす…… : NAME OVER [sage] 2018/11/06(火) 13:49:38.89:A+1/3KPb0 って書き込みをスマホからしたら、 今度はこれがpcから見れん コンピュータ難しいあるな : NAME OVER [sage] 2018/11/06(火) 16:41:10.58:r0/002UG0 キャッシュが壊れてるのかね。 クリアとか再読み込みしてわ? : NAME OVER [sage] 2018/11/06(火) 17:08:13.62:Aw4f9DpN0 ブラウザが何か知らんけどJaneStyleだったら : NAME OVER [sage] 2018/11/06(火) 18:28:36.86:ZaP3I0sd0 scに書きこんでもこっちには反映されないよ urlの確認くらいしよう : NAME OVER [sage] 2018/11/06(火) 18:35:13.70:YcuV3N7W0 スマホだからとかじゃなくて、それ●ch.scじゃねーの : NAME OVER [sage] 2018/11/06(火) 18:45:39.67:A+1/3KPb0 sc! それでした! 2ちゃんscと5ちゃんねるがあったんですね…… もうおじいちゃん手取り足取りですいません。 以下コピペでございます。 結果報告遅くなり、すみません。息しててすみません。 描画が中断したままテキストが始まったり、シンタックスエラー出まくったりで、まともには遊べないけど、おかげさまで走らせることはできました! 当時あこがれたオープニング画面の描画が始まったときは超興奮した(止まったけど 直近のシンタックスエラーは、 5160 IN=INSTR(SCREEN$,"シティ"):IF IN<>0 THEN CC$"ホンダ! ホンダ! ターボ!!":GOSUB 30400:PRINT:GOTO 5020 でした。 みなさま、どうもお騒がせしました! : NAME OVER [sage] 2018/11/08(木) 00:39:21.58:YZefT+wv0 読み込みでビットが化けて01010011(S)が11010011(SCREEN)になったのか : NAME OVER [sage] 2018/11/08(木) 01:00:21.74:QkEVBB8U0 すげー ビット化けってことはボリューム合ってないってこと? : NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 14:26:36.17:EMJ8m64U0 クラシックミニの波がPCにも。小型DOSゲーム機「PC Classic」正式発表、30種類以上のレトロゲームを収録予定 ttp://news.denfaminicogamer.jp/news/181114fg 国産PCゲーム版のもでないかなー : NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 14:33:19.94:oxeQtyhV0 手持ちのWindowsでもDOSソフト動くのになんのため出してんだこれ : NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 17:15:44.67:R3blVTBu0 それ言っちゃエミュとかVCでレトロゲーム出来るのになんでクラシックミニ出してんのと同じだな : NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 18:05:44.47:QyluN0sm0 1chipMSX 「」 : NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 18:30:09.96:CcvVWR1l0 NECってこういうことやる企業じゃないような気がする MZやX1のシャープならやりかねんけど : NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 19:21:48.92:VE0/7WiV0 MZはもうやってこけただろ : NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 19:26:40.38:k0RcS+8Rd 外装の再現度高くてもバンドルソフトに市販タイトル(BASICとゲーム)ないと駄目かと思わされたわ 互換BASICとか言われてもね : NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 02:04:30.71:2x5rY0NX0 たしかにPCEミニとか作りそうにないわなNEC ハドソンが生きてたらありえたかもしれんのだが : NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 22:29:17.69:jZmEuJXqd コナミもやる気ないだろうしね ハドソンもFXの頃から力尽きた感あったし : NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 22:34:58.37:zcUjyWWo0 昔のゲームはブラウン管に映してこそだろう ゲーム用にブラウン管クラッシックを出すべき : NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 22:36:34.76:zcUjyWWo0 やべえプラッチックみたいな言い方しちまった : NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 19:40:51.99:wAQTjZ3k0 PC-KD863Gミニを出してPCエンジンミニも兼ねよう : NAME OVER [sage] 2018/11/18(日) 03:09:52.63:+axLlFPI0 もし、NECが今もゲーム機作ってたらPC-FXボードみたく 5インチベイに差し込む様なの出たんだろうか・・・ 意味ないか : NAME OVER [sage] 2018/11/18(日) 22:57:45.74:vrwURFxZ0 PC-9801F/8801mk2/FM11 5インチFD ミッションアステロイド MISSION ASTEROID ヤフオクで82,000円つけたで…… : NAME OVER [] 2018/11/19(月) 20:41:17.07:8oPucIss0 PC-FXの場合は、乳首開帳ゲーが多いって問題もある 入れれるのは ゼロイガー、纏組、ルナドンFX、バウンダリーゲート、ドラナイ4(こいつは健全化修正されてる) チームイノセント、バトルヒート ぐらいじゃないか? : NAME OVER [sage] 2018/11/19(月) 21:03:35.66:Lc9NsszA0 乳首開帳って、リョナってやつ? : NAME OVER [sage] 2018/11/19(月) 23:45:44.81:V00YLIsh0 PC-FXのネタは全くわからんわー ドラゴンナイト4はやっぱPCでやるべき : NAME OVER [] 2018/11/20(火) 23:18:26.43:4BdBY9fs0HAPPY 違います。 : NAME OVER [sage] 2018/11/23(金) 19:58:16.10:Z8oVOysq0 小島編集ちょはどうしてるんだろう : NAME OVER [sage] 2018/11/23(金) 20:08:17.76:aNKOOKJn0 小島文隆氏のこと? 数年前にお亡くなりになったよ... : NAME OVER [sage] 2018/11/23(金) 22:33:52.00:l3/HAKNP0 えええ知らなかったショックだ : NAME OVER [sage] 2018/11/24(土) 00:51:12.63:h88KkrB00 一番まともな情報がこれか ttp://https://web.archive.org/save/_embed/https://www.facebook.com/hoehoe.arai/posts/875659605838032?pnref=story : NAME OVER [sage] 2018/11/24(土) 01:13:21.89:38ox57u+0 ソ、ソンナ・・・・゚・(ノД`)・゚・ : NAME OVER [sage] 2018/11/25(日) 16:16:15.89:bveDkS2q0 俺がガキの頃に大人だったからな まあ死ぬわなぁ : NAME OVER [sage] 2018/11/25(日) 16:38:17.63:EriH7PdO0 歳を考えると、これからもっと亡くなる人が増えて行くね。 皆様ご自愛下さい。 : NAME OVER [sage] 2018/11/25(日) 17:15:26.69:xb0mAODD0 パソコンサンデーの宮永さんの訃報はテレビでも見たな : NAME OVER [sage] 2018/11/25(日) 22:32:25.22:qoK/2NsM0 忍者増田が、ログインや小島編集長の懐古記事書いてるね。訃報には言及してないけど。 ttp://https://igcc.jp/%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3/ : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 03:15:57.26:cZDJQEqU0 編集長は高橋ピョン太しか知らん : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 05:09:43.15:cfI7XxBK0 この記事で増田さんの言いたいことは痛いほど分かるわ 本当PC誌やゲーム誌はつまんなくなったもんなあ : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 12:58:11.11:aeC2FIBf0 おっさんとしては増田の頃のログインは既につまらなくなってた印象 個人的には85年ころのPC誌のカオス感が一番好きだった まだゲームオタ=アニオタ=ラノベオタの公式が単純に成り立たない時代で 雑誌もターゲットがゲーム以外の何を好むか模索状態で ファッションやら科学やら旅行やらUMAやら映画やらパンクやらプロレスやら小説やら 色んなジャンルの記事が掲載されてたカオス感が好きだった 良くも悪くも90年前後のコンプティークがその後のゲーオタの方向性を決定づけた感 : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 12:58:37.22:ezx7TJ400 俺は記者のひとりよがりなオフザケとか嫌いだったな 山下が記事の冒頭で新田恵理の歌うたうのとか面白いと思ってた奴いんの? : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 13:30:56.27:3T8QrNobr 実際おふざけ記事が多い時は売上落ちてたらしいね そりゃ購読者としたらPCやゲームの情報がほしいわけで、おふざけネタなんていらんからな : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 13:39:52.14:dGkjf5n70 ログインじゃなくてアスキーだけど毎年AhSKI!が楽しみだったな パソコン神社も何回か行ったな : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 14:53:56.48:cZDJQEqU0 ログインは、マイコンだけじゃなく他の世界も見とけよ頭でっかちなヲタになんなよという 目的があっていろんなコラムがあったんだが、やりすぎ感はあったな : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 15:41:22.86:yZ39NO/K0 まあでも覇権を取ったのはファミ通だし、ライト層受けのいいつくりではあったんじゃないの。 ノイズがいらないタイプは他の雑誌を選べばいいんだし。 : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 16:20:15.96:xZvD+55k0 山村美智子が表紙だったり香山リカのコラムがあったり たしかにカオス全開だった 色々詰め込んで何とか市民権を得ようとしてたんだろうね : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 17:45:00.59:DM9tlNeAd エルビスの格好した花ポンが個人的に受け付けなかったんだがあれはファミ通だったっけ? : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 17:58:48.78:Pxyr3pQ7a パロディ版アスキーでアセンブラおぼえたな CP(HL) ;ここはどこ? ANDA ;私は誰? : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 18:02:43.36:cfI7XxBK0 独りよがりじゃないセンスが必要だったわけだな まあこういうのは当時のお堅いとか難しそうというイメージのPCの世界を 和らげ敷居を低くしてたという意味では一定の役割は果たしてたと思う : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 18:04:50.57:cfI7XxBK0 ファミ通も元を正せばログインの1コーナーでの連載スタートがルーツだもんなあ 賛否はあれどそれが30年以上も雑誌として続いてるのは大したもんだわ : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 21:14:24.49:72K4VWb60 に同感で、月に蟹缶化する前ぐらいまでが面白かった 読者が足軽化した後のログインはもう鋭さがなかったからみたいな感想を持つのも当然と思うし 山下の芸能ネタは最初から最後までつまらないから全然別物だと思う : NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 21:40:12.75:OKluByCR0 今ログイン手元にないけどあったらずーーーーっと読んじゃうなw てか読みてえ : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 00:52:00.99:noeozgsA0 大した体でもないのにいちいち裸になって肉体誇ってる奴がキモかったな 生理的に無理な顔の奴多かった ポルシェ三宅はびっくりするくらいイケメンだけど : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 01:10:39.49:KrG5Afn00 まぁ人様の顔の事どーこいうのはアレだけど、オタク五十嵐さんはマジで「これぞオタク」ってお顔とファッションに感じた : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 04:50:38.18:FoTsbl4L0 墜落日誌の夫の人だっけ? : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 04:51:54.25:LfbHOOOS0 ログインは俺が最初に目にした時点で完全に一見さんお断りの内輪ネタ雑誌だったからなあ・・・ ノリも合わなかったし、普段買わないポプコムとかテクポリとかも買ったことは何度かあるけどログインだけは買ったことがない : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 08:23:50.84:FoTsbl4L0 ログインやアスキー系の雑誌はあの時代だと10代の読者には ちょい年上のお兄さん方が製作してたよな身近さが良かった 大学のサークルのような感じだったのかもね : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 11:10:21.29:HLQAUIX20 内輪ネタどうこうってひょうきん族辺りから来てんのかな 80年代ノリだよね : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 11:12:55.79:Vszp0kEi0 完全内輪だったり、ゲームまったく関係ないネタは嫌いだったけど、レビューとかインタビューとかにくだけたノリを持ち込んだのは好きだったな。 テレビでいうところの報道バラエティみたいなハードル下げ。 : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 11:39:14.53:wmpylcsu0 ベーマガのライターは好きだった 今年ベーマガのイベント行ったら盛況してた : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 13:32:17.16:FoTsbl4L0 というより関西のローカル番組のような製作の自由さや身近さかな : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 13:43:45.97:VcJs9YaAr ベーマガもアイドルネタとかは寒かった気が : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 17:31:56.65:8/aDGsCT0 ベーマガとログインには思い入れは深いんだけど ポプコムは円丈以外はほとんど何も思い入れがなかった ベーマガやログインみたいに読み込まなかった。と言うか読み込む気も起きなかった : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 17:46:24.42:KrG5Afn00 何故かザナドゥの攻略はゲーメストで見たんだよな 初期はアーケードゲームだけじゃなかったので : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 17:53:39.47:D4UAUzj8d 個人の趣味丸出しの記事があったのはポプコムという気がするな : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 18:01:29.35:BzKLvLFtd ジャックダニエルよりザナドゥ、なんである : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 18:05:34.01:lko8Z/6ia アケ以外の記事はPCEのときメモくらいしか記憶にないなw : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 18:20:42.60:VcJs9YaAr Bウイングとかボンジャックのファミコン版の攻略もあったような すぐアーケード専門誌になったけど : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 20:50:14.96:9j292dmD0 この時期になるとログインのこたつにみかん禁止令を思い出す 小島編集チョだったかな… : NAME OVER [sage] 2018/11/27(火) 21:22:22.91:E/B0/evc0 スレの流れで 何故か思い出す OUTとファンロード : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 00:13:23.21:W6YTp4wo0 このスレの流れでもBEEPはでてこないのか ソノシートで聴いたゲームミュージックもよかったけど 当時のアスキーとソフトバンクの力関係と 現在の力関係を考えるとなんとも言えない思いがこみ上げる : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 00:39:06.90:v2zIYVS60 ログインの企画のメーカー探訪、当時はつまらないそのものだったけど 今となったら貴重な資料だね : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 01:02:19.66:VCbwuuiI0 出てない名前を出してしたり顔するのは寒い : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 01:05:59.02:Q6hK6N7x0 だれのこと? : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 01:11:34.80:549ysxYn0 各誌ライター陣で一番成功したのは誰だろ イボンヌ木村か? まぁ何を持って成功かによるけど : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 01:20:20.34:Q6hK6N7x0 鈴木みそか馳星周 : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 02:21:07.89:QShKVIux0 鈴木みそはライターやってたのはファミコン必勝本の時代だけでその後はずっと漫画家だからなあ この当時でログインでライターやってて一番の成功者はなんといっても田尻智だろうな なにせポケモンの原作者として世界的に名が売れて大成功したからなあ ログイン時代の田尻はビデオゲーム通信で連載持ってたね : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 02:22:34.69:QShKVIux0 つまりそういう人材が活躍できて後に業界に出る足がかりにもなってたわけだから やはりログインの路線の雑誌の存在価値は大きかったんだと思うよ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 07:33:43.90:A2Ja8uzEa ソノシートで聞いたダライアスとテラクレスタのかっこよさは衝撃だった。 : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 07:35:41.58:iQlPu1um0 伊藤ガビンも見なくなったなあ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 07:40:40.72:RPvV3jG6r BEEPはPC誌じゃないから出てこんかっただけだろ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 08:59:58.09:2S5aqA8K0 伊藤ガビンは京都精華大学で教授やってるよ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 12:13:57.98:nM4dtqie0 最初期はBEEPだってPC誌だったろ バグ猫たいにゃんのショートプログラムとかPCゲーの紹介とか色々頑張ってたじゃん : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 12:26:05.84:RPvV3jG6r 最初からPC誌じゃねえよ PCの記事もあったってだけだ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 12:34:38.03:VkWR7V6p0 コンプ派が誰もいない : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 12:42:37.68:buCvu+iV0 コンプ、テクポリ、プログラムポシェット、アソコン、I/O、oh!シリーズ 雑誌名だけ出すなら別にいらんでしょ 流れにそった思い出や話題があるなら書かれてる : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 12:52:49.95:VkWR7V6p0 だから思い出話がないのかよってことだ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 13:30:38.12:8OC+YahT0 oh!シリーズはさすがに88関係ない 読んでたけどね : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 13:38:35.06:ia+yUlJJa Oh!PCやOh!88まであったのに関係ないとは?! : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 13:44:18.26:8OC+YahT0 えっ、ごめん知らなかった Oh!88なんてあったんだ知ってたら読んでたてか今からでも読みたいw : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 13:44:50.59:yLMvPMeJ0 Oh!紙のなかで一番ティーンズユーザーの読者に読まれてる率が低いものだったろうね あれは実質中身は月刊ASCIIとあまり変わりはなかった、いやまだASCIIの方が面白い 今のPC雑誌と変わらないくらい個性がない紙面だった : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 14:16:11.83:xWufzf5E0 基本、ハードやマシン語判らん奴はお断りの本だからなOh!シリーズは 敷居が高い本だった I/Oもそうなんだけど、ゲーム山ほど載ってるから打ち込み雑誌として重宝してた 俺が後悔してるのはプロポシェのが楽しくてPioをあまり買わなかったことだ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 14:43:29.34:RnZMJnMd0 SLG宝船は好きだったな 特に御茶ノ水教授の攻略記事が好きだったから、後に実在しないと知って悲しかった : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 15:30:29.53:QShKVIux0 健全な青少年だとコンプは福袋が目的で購入だからw 悪質なのは立ち読み時に福袋破って中を見る悪ガキ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 16:18:56.38:549ysxYn0 ガビンはパラッパラッパー作ったりなんかの芸術賞で賞取ったり地味に活躍してる : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 16:19:03.16:xWufzf5E0 ゲーム記事ならログインでかまわんし、プログラムリストやMMLが載ってる訳でも無いし、 ノリが合えば面白い雑誌かもしれんが、ロードスリプレイぐらいしか読むとこなかったよコンプ 一冊まるまるエロゲームブックになってる号は今でも持ってるけどさ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 16:47:04.87:5KviAPu30 The BASIC &ソフト情報派の硬派wだったぜ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 17:11:24.06:ydxmDE290 ベーマガ、コンプ、テクポリは毎月買ってた。 : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 17:21:59.21:IT8T9GPSM 1月号のなら俺も持ってる メーカーめぐりとか、楽しい一冊だわ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 17:34:31.62:rWirHVafd コンプはロードス島とRPG 千夜一夜とロボクラッシュなんかの読者参加企画のために買ってたなあ 角川お家騒動のあと買わなくなったが : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 17:56:36.33:RPvV3jG6r ベーマガに比べてマイコンの影の薄さよ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 18:13:59.02:VCbwuuiI0 コンプティーク連載は聖エルザクルセイダース好きやったよ これとロードスは単行本より連載の形式が好きだったな ロードスは残してないけどエルザはスキャンしたのがどっかにあるわ ロマンシアとヴァグランツとか、記憶に残る連載が多いな ベーマガは読書投稿やライターが記憶に残る テクポリは改造法とウーロン茶好きのライターだなあ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 18:22:07.83:qkW23ZWz0 最後まで定期購読してたのはベーマガとPCマガジンだったな あとハッカーとかいうわら半紙製の胡散臭い雑誌は創刊号から廃刊までw : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 18:39:01.32:tJATRf49M パラッパは把握してるが、それ十何年前よ : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 19:54:56.90:U5119aTqa お前らが88ゲームなんかにまるで興味ないのがよくわかる流れだな まぁ実際に88ゲーなんてクソゲーばかりで語り継ぐ価値のあるゲームなんて皆無に等しいからなw これからこのスレは 「レトロPC雑誌を語るスレ」 として宜しくやってくれたまえww : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 20:01:34.82:sIC5LIvC0 そいや、各紙12月号はソフトハウス巡りで読み応えあったな。 : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 22:45:20.65:Q6hK6N7x0 当時のニュースソースは雑誌オンリーだったんだから、そりゃ思い入れあるよ。 はニワカか? : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 23:03:56.94:VkWR7V6p0 パソコンサンデー「・・・」 : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 23:18:46.10:W6YTp4wo0 88ではクソゲーと言えば アーケードやファミコン等からの移植アクション(例;スーパーマリオ、魔界村)以外ではあまり思いつかないんだよな 当時は88でゲームができる事自体が意味が大きく、ゲーム内容の評価に甘かった可能性は否定できない 88でクソゲーと言えば何?という調査をしても上記の移植アクション以外なら 売り上げの割には賛否別れるロマンシア、エメラルドラゴンあたりが上位にくるのかな、という気がする : NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 23:34:04.50:xWufzf5E0 クエイザーソフト製ゲームが何も擁護できる部分がない真の意味でクソゲーだが、 認知度が低いので恐らくクソゲ上位には来ないことはわかる あと全流通製も : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 00:02:07.87:DeFzkKq/0 エメラルドドラゴンは最後までやったなぁ タムリンだったっけ? 女のキャラで途中から回復魔法使わなくなってイライラしながらプレイした記憶があるわ。 古い記憶やから間違ってたらスマン : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 00:11:42.27:laZLrkD20 AIと聞いて「うっ・・」ってなっちまうのはタムリンのせいだわ : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 01:25:05.89:zr41sQOta タムリンがぶっといレーザー射った時の衝撃は忘れられない。 : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 01:41:33.03:6EBlsEzB0 パンチボールマリオあたりでは。。。 : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 01:52:16.54:fLIkuAFK0 がっかり移植といえば戦場の狼 あれはマジひどかった : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 04:16:26.93:HFv9cuwk0 ロマンシアを糞ゲーでいの一番にあげるのはおるが、エメドラをあげる奴は聞いた事ないわ もちろん好き嫌いは個人差だからそういうのもいるだろうけど、基本は名作扱いな訳で : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 05:15:33.33:0iVkxwtq0 ネタバレになるけど、あれはホルスの血に目覚めて力に溺れてる表現なんだって話だ 戦闘になると周りが見えなくなって破壊衝動を抑えられなくなるんだ : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 05:39:41.56:GcFZWL+D0 ウルフチーム テレネット : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 06:41:34.41:KYuV6dnU0 またお前か どっかいけよ : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 06:52:50.36:HzvP1rs20 クソゲーと言えばハイドライドよりわずかに発売が先だった カレイジアスペルセウスはどうかな ハイドライドと比べるとこっちは単にその時の自分より弱い敵を探すだけのゲームだった : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 07:16:33.11:84JUf7nMr ツクモ : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 08:13:18.99:1F02KzXg0 時代的にもデゼニランドはそれなりに楽しめたがデゼニワールドはガッカリだった。 テゼニシーに関しては・・・・・ : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 08:41:48.45:ahQu8/Fxd ウルフが表彰台独占 : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 09:20:11.97:6EBlsEzB0 たまに破邪の封印が糞ゲー扱いになってることがあるのが、納得できましぇん : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 09:47:17.04:iSUjGtTX0 コピーでプレイでマップとかフィギュア無いとかそんなんだろw : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 09:56:01.44:bYp+hh65a マニュアルプロテクトとかもマニュアルなくてキレてるのいるもんな : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 10:22:16.62:nYK9e1Fjd 抜忍 レリクス ウルティマW 電波新聞製スペースハリアー : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 13:29:18.78:6EBlsEzB0NIKU 天才プログラマすなぁ ttp://https://www.nicovideo.jp/watch/sm29521819 : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 18:41:30.98:HzvP1rs20NIKU プログラマのせいでガンダーラをクソゲー扱いする人もいそうな気はする 池亀みたいな人がプログラマやってれば高く評価されてたゲームかも : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 18:52:02.14:74LJAFY20NIKU あれプレイする人の忍耐力はそごいと思う あのかったるさと時間の無駄感 : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 19:20:41.90:MCmDbItl0NIKU ガンダーラはあまりの遅さにやる気をなくしたわw : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 19:26:55.20:rVgEfLbG0NIKU アッシュも動きがサクサクしていれば 王子ビンビン物語もロードが短ければ : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 20:27:17.26:fyX+dQ5w0NIKU ガンダーラは音楽聴いてると何か鬱になってくるからあまり好きでないw 歩くのクソ遅くて苦行でしかなかった、でも中2の頃クリアしたな : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 21:02:04.14:laZLrkD20NIKU ガンダーラは広告は良かったな 騙されたとはいわんけど・・・ : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 21:22:12.43:4H4EwtCp0NIKU 一般人→ああゴダイゴね 男子学生→男塾か PCゲーマー→エニックスのあれ : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 22:00:10.43:HzvP1rs20NIKU 仏教の世界観から男塾より同時期連載されていた ゴッドサイダーを連想してしまう : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 22:04:07.58:HFv9cuwk0NIKU 今やると辛いゲームって内容云々よりも「遅さ」に起因するもんが多い気がする 動作速度にしろディスクアクセスにしろ : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 23:20:32.19:B9DWWuG70NIKU その「遅さ」さえ解消されれば面白いゲームって何がある? そう言えばブラスティーはv2モードでやればアニメーションや移動がかなり滑らかになった記憶があるな : NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 23:28:45.83:1baWrh2M0NIKU アンジェラスの文字速度?借りて起動したけど異常に遅くてOPでやめた。 なんか改造で速くなるって聞いたけど。。 : NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 01:25:01.26:RUV3FeiM0 逆にEGGYとかホバーアタックはV2モードでやると早すぎて途端にクソゲーになるな : NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 01:54:12.07:fpIkCG5e0 ザイン : NAME OVER [] 2018/11/30(金) 01:55:00.89:AIkSry130 FH以降機種用なのに普通にクソゲーだったプラジェーターの悪口は止めろよ : NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 02:30:43.46:f/5V31/t0 イメージレンジャー って響きだけはメッチャ格好いいと思う 当時も今も好き ゲームは・・・ : NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 03:32:50.25:iipmB0q80 おっと未来の悪口はそこまでだ! : NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 03:41:21.63:ziLbvLxy0 音楽とメカデザもメチャクチャ格好いいぞ!!! ゲームは・・・ : NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 06:10:14.03:f/5V31/t0 プログラマーが逃げた作品 プラジェータ トリトーン2 : NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 07:02:02.52:gA+rUmln0 言われてみれば88のクソゲーと言えばトリトーン2があったな ザインはクソゲーとかそういう概念の外に考えていたけど まちがいなくトリトーン2はクソゲーだ : NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 07:43:47.85:0VUGvHnr0 88mk2でやった3Dゴルフ趣味レーションは、気合いが入った遅さだった : NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 21:46:14.02:TuaglO6y0 そういえばジオシティーのページ消えるんだっけか PC-8001発掘隊のページが無くなってた どっかに移転してないかな : NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 23:28:55.37:mjt3xn9d0 NECホームエレは照明から撤退するんだね ホタルック良いぞ 最近のnec製品はこれぐらいしか買ってないな。いま何作ってるんだろ? : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 06:24:41.16:8VkzlNY4p 子供の頃コンピューター雑誌だと思って ROMROM と言う本を買ってもらったんだけど 一応内容的にはPC 66のSR(機種違いでごめんなさい) で作るプログラムとか乗っててパソコン雑誌の様相はあったんだけど 何故かエロ小説が連載されていて 押し入れの奥にしまった覚えがある : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 06:57:31.64:XZnAQ3v30 主人公アディンって88やMSX2版だと最後死ぬけど(おまけにボス操ってた真の敵は分からず仕舞い) X68kのファイナルだと生きてトリトーンの名を継いで平和を守っていく になってるんだよな どっちにしろ糞ゲー : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 08:16:19.79:Fh4vWInn0 レス元探してしまったい : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 08:16:39.69:POvB1AQd0 マルチエンディングのつもりがバッドエンドしか実装できずに発売したのかしこりの残る謎仕様 解けない謎とか立たないフラグとかあるだけに : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 12:34:29.31:GmJ+Jyo/d ファイナル遊んだけど毎回 nice to meet you アディン で始まってウザかった : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 14:16:37.49:AW4cb+s80 12/1 14:00〜 古代祐三氏をゲストに行われるオーケストラ「古代祭り」のWeb生配信が決定 ttp://https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181130177/ : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 17:15:10.95:8r0r8tRzd 行ってきたよー : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 17:20:17.33:5sRieOMQ0 最近は80〜90年代のゲーム製作者を祭り上げる流れがあるなあ SNSで連絡やコミュニケーションが容易に取れたりできるようになってるのもあるんだろうけど 古代さんは現役だから全然かつての人ってイメージは無いけどねw : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 17:56:15.72:9uvNSDzZ0 パソゲーBGM出身で出世頭は菅野よう子かな : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 18:14:06.41:5sRieOMQ0 すぎやまこういちは元から出世してたしなw : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 19:10:17.33:4LtdASm+0 菅野は正確に言うとバンド出身だけどね 最初からパソゲーのBGMってのはコシロンぐらいが最初なんじゃ : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 19:12:45.92:4LtdASm+0 今のゲーム音楽はゲームっぽいのがないね 普通のBGMとかオーケストラぽいのがBGMになってたり コシロンやコナミの悪魔城伝説あたりが最高峰だったなあ : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 19:15:59.97:99no6ozm0 古代祐三なんか濃い顔に・・・藤岡弘、っぽくなった気が…。 : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 19:49:30.86:ASZDDqAW0 朝倉大介はどうだろ ディーヴァの頃はまだ小室に拾われる前でYAMAHAのバイトだったはず : NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 23:15:27.43:h3ZyM0Ld0 石川女史だろう : NAME OVER [sage] 2018/12/02(日) 00:46:09.06:zljpbVAid 元ウルフ組では桜庭とか : NAME OVER [sage] 2018/12/02(日) 00:51:10.59:CAg9kiaJ0 ゲームっぽい・ゲームっぽくないなんてそんなの個人の時代感覚によるんじゃね? 古代、コナミのだって、インベーダーゲームあたりの黎明期のピコピコ音楽からすれば(ry : NAME OVER [sage] 2018/12/02(日) 01:21:40.98:zVL1bSOk0 元テレネット系なら 佐藤天平 じゃね : NAME OVER [sage] 2018/12/02(日) 01:34:14.89:VCURs7+y0 佐藤天平って日本一ソフトの人か 調べてみたらすげェ経歴! : NAME OVER [sage] 2018/12/02(日) 09:31:24.62:bOdzN4yA0 1975年生まれ? 俺より年下じゃん! え? じゃあデビュー作と思われる XZR 破戒の偶像(1988年) の時、13才?? ……天才少年じゃん! 確かにすごい経歴だ!? ……いや、んなわけないだろ 俺より年上だったはず と公式サイト見てみると >生年月日 非公表(グーグル検索表示は間違いなので要注意) Wikipediaは鵜?みにしたらあかんのう : NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 20:11:17.19:foEdo/u20 当時は高校生とか中学生の有名プログラマーって同世代なのに凄いなぁ・・・って驚嘆したっすなぁ : NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 20:42:33.67:M4hYaubx0 まあそういうのは主に投稿(→市販化)プログラムだった タイニーゼビウスの人は特別 : NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 21:11:27.23:9PcQY3mZd 元祖トリトーン2のプログラマーって、16歳位じゃなかったっけ? その後、健全な生活を送られてるのかな : NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 21:21:55.47:Z2TokFsB0 ザイン周りは「当時の関係者の方々」のその後が全く出てこないね スタッフロールの名前でInstagram検索とかしてみた事あるけどさっぱり 携帯のトリトーンとか出てるし、何かしら関係してる方はおられると思うんだけど・・・話を聞いてみたい : NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 22:37:48.44:qEgEKjH+0 ザインは未来しかやったことないけど自キャラが棒立ちなのが気になった : NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 02:55:43.40:p7okdlrP0 なんかの雑誌インタビューで、社長が「凄い逸材ですよ ザナドゥ(イースだったかも)を越えるゲームを作って見せますから期待しててください」 って言ってたのはうろ覚えに。にしても16歳って事は中学卒業で新卒扱いだったのか、高校通いつつだったのか気になるな どちらにしても未完成のまま退社って事になってるけど : NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 10:13:21.47:1WHnkWPL0 「ルーンワースは何故ハイドライドになれなかったのか」を卒論にした俺 : NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 11:51:00.68:2DM3cXFd0 キッツいね : NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 13:35:01.94:ZzNWvwM30 w : NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 17:49:10.13:bw7InQAh0 お前みたいな奴嫌いじゃないwww : NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 19:33:59.49:8OyvctmQ0 ルーンワースはなぜか遊びたいとか全く思わなかったな。 不思議に思ってT&Eの作品一覧を見るとハイドライド3の後はやりたいと思ったゲームが1つもない なんでだろう? 絵が魅力がないのかも。サイオブレードの絵とかバタ臭くて1ミリも心惹かれなかった : NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 20:00:24.82:HSNVcdJ60 レベルアップの概念がないってのがやる気にならなかったな。 RPGに飢えまくっていたあの頃は、ザナドゥみたいにいろんなパラメーターが上って行くのが楽しかった。 : NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 20:08:34.20:NLjSYpiM0 詳しく聞かせてもらおうじゃないか なんならPDFでくれ : NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 21:54:33.73:p7okdlrP0 レベルアップの概念がない・・・? でまず連想されるのがアークスでそこがかなりマイナスだった : NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 23:06:55.04:bw7InQAh0 敵倒しても意味ないしな、確かアイテム入手で強化だっけ? コンプティークで漫画連載してたのしか記憶にないわ : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 01:01:14.17:vda/C+oI0 俺個人的には98に目が向いてた頃だからルーンワースに手を出すタイミングが無かった そしてもう俺の中でナイトーはスタープログラマではなかった : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 03:11:41.69:ZGbT1OIP0 88末期は他にもAdvanced Fantasianとかもだがなんか反レベルアップ主義的なRPGが目についた印象があるわ テーブルトーク方向のクエストクリア型とか色々やろうとしたんだろうけど : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 12:12:19.09:H+XH6S600 ルーンワースは98でも出てたでしょ〜と言ってみる まあ当時98のSLGに狂ってたんだろうけど 当時、経験値稼ぎ=単調で非人間的・機械的(根暗オタク的)な単純作業をさせる のでそこから脱しないといけない、 ストーリー重視!、TRPGに立ち返ろう! という風潮がメーカー側にあったな : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 12:40:04.98:CttKN3vTd わかる ハイドライド3は最高潮の期待を胸にプレイして、クリアしたものの、なんか2の方が良かったなって 感じで終わった。 T&Eソフトはあの頃を境に何かが変わった感じがした。 DAIVAとかサイオプレードは、なんかキャラが立ってきて、アニメみたいで嫌だった。 あれはメディアミックスってやつの走りだったのかなぁ? : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 12:47:03.08:p+qumy670 T&Eは「人気出るキャラクター」作るのあまり上手くなかったのかな 良く言えば媚びてなかったんだけど : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 13:05:06.85:rpIdkaOD0 重量制限やら時間の概念やらユーザーに足かせになるシステムばっか追加された感 塔でいやになったわ : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 13:06:38.92:2pmNW6360 現実には出来ないことが出来るのがゲームの醍醐味なのに なんでいらん所を現実に寄せるかな : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 13:10:13.51:4Vxy6Ulr0 アークスは敵倒すのはメチャクチャ意味あるし倒さないとクリアは無理 ステータスそのものは変わらないけど、その敵に対する耐性がついて、だんだん楽に倒せるようになる 同じところを周回して延々雑魚を倒し、レベルアップ時にはいいステータス上昇するまでリセットを繰り返すあの文化は 一体誰が望み誰が喜んだのかといまだ疑問に思う : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 13:30:27.37:JBlCu2320 なんだなんだアークスの作者降臨か?盛り上がってきたな : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 14:41:27.49:OsQHZH1I0 ハイドライド3の重量はよくやり玉に挙げられるが リアルに寄せるというのも当時の潮流の一つでもあったし (リバイバーやファンタジー3もそういうところがあった) 経験値稼ぎもベストじゃないかもしれないけどベターではあったと思うし アークスやルーンワースみたいなのも企画面でのチャレンジと受け取ってたから 現在の観点から全否定するのも酷な気がする : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 14:48:39.03:God74f8m0 極道君の元ネ・・・誕生の切っ掛けだっけ? >ルーンワース : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 15:53:24.52:uIq3iTe10 レベル上げ自体に楽しさを見出そうっていうハクスラ型RPGは既にWIZが出てたのに 日本だとその方向性であまり伸びないでストーリー重視とかリアル重視とか反レベル上げな流れになったのは 日本独特の流れなんかな ファルコムとかザナドゥでハクスラとパズルを組み合わせた新しいシステムをせっかく作ったのに ソーサリアンだと戦闘よりもシナリオクリア重視っていうTRPG路線になったりして すぐ近くの本当に面白いものに気付かずにわざわざ遠出して探ってた感 : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 16:25:11.53:vda/C+oI0 ストーリーというか、ビジュアルの優先度が上がって行ったからね アニメ文化の日本ではいたしかたなくね アドベンチャーゲームが既にアニメ風になってたし 木屋は淡々と実験作みたいなのを作ってた印象 たまたま当たったのがザナドゥって感じ 昔の光栄もそうだったな : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 16:54:12.39:4Vxy6Ulr0 日本の主流、2大タイトルであるドラクエもFFもレベル制でかなりヘビーなレベル上げを要求されるし、 反レベル上げは極少数のアンチテーゼ止まりじゃないか? : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 17:35:36.77:Gbrp66VR0 ハイドライド3はイース以前タイプRPGの集大成、と言う印象なんだよな その後は木屋が大逆鱗作ったり、海外からはDIABLOなどもあるので このタイプが消えた訳ではないようだが : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 17:38:52.49:cnj+86W1d ストーリー重視だとエメラルドドラゴンあたりが典型的か : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 17:44:59.79:Gbrp66VR0 サバッシュは一応ストーリーはあったけど内容的にはイース以前タイプで エメラルドドラゴンでストーリーを楽しむゲームに進んでいたっかな 98になるが、サバッシュ2はエメドラのように見るとまったく評価できん しかし昔のようにストーリーよりシステムに拘りを求めたゲームと見ると超名作。俺の主観だけど : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 18:21:19.48:JBlCu2320 ハイドライド3の重量や時間の経過の概念はなぜ画面右の棒グラフの中で常時表示しなかったのか理解に苦しむ ほとんど変動しない攻撃力や防御力なんかいらんから、今持ってる重量と上限を棒グラフで表して、 時刻も数字じゃなくて太陽アイコンの移動等でグラフィカルに表現するべきだった : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 19:48:58.75:rpIdkaOD0 当時嫌になってってゆーてるのに現在の観点で全否定するなとかアホか : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 21:43:30.62:fcWcJmfy0 >405 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/12/05(水) 13:05:06.85 ID:rpIdkaOD0 [1/2] > >重量制限やら時間の概念やらユーザーに足かせになるシステムばっか追加された感 >塔でいやになったわ どこにも当時って言葉ないんだけど? : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 21:50:26.68:rpIdkaOD0 ねえ、まさかハイドライド3を最近プレイして嫌になったと言ったって思ったっていうの? : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 22:01:20.78:fcWcJmfy0 で、どこに当時嫌になってって書いてんの?脳内?? : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 22:32:14.80:zDDNgmJua 子供かよ : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 22:44:34.55:G956N/WY0 ひと握りの傑作以外は、新規性に取り組んだら完成度が低いのは当たり前であって、なんでこうしなかったんだって言われても無茶言うなよって話だけどな。 : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 22:47:29.79:SrXwW65V0 あの頃、俺は重量制限や食事とか新鮮ですげぇと思いながらプレイしてたけどなぁ 塔も200階もあってすげぇなあって興奮の連続だったわ まぁ途中から同じような画面のフロアが続く訳だが、それでも当時は感動したな : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 22:59:55.41:rpIdkaOD0 楽しめたら何より 俺は最初は斬新と思ったけどすぐめんどくさくなったわ 両替とか何なんだw : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 23:15:15.83:SrXwW65V0 重量オーバーで歩けなくなったことさえすげぇwwwって思ったからなぁ 金にも重量あるとか斬新すぎ 硬貨より紙幣のほうが軽いのは当たり前だが、ゲームでそれを再現するのもすげぇと思ってた小6のあの頃 : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 23:22:29.20:rpIdkaOD0 小6で88? おれも少し年行ってたから擦れてたのかもな ロマンシアやうっでぃぽこも別の意味でつらいゲームだった : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 23:38:47.97:ZGbT1OIP0 うっでぃぽこは投げ出したわ どういうエンドになるのか知らない : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 23:42:40.42:risDXMMe0 何でか知らんがばってんタヌキと区別付かんかった どっちも未プレイ : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 23:47:08.33:4Vxy6Ulr0 金に重量があるリアルさより、両替機とかいう非現実的謎装置の方が気になったな 使うたびに「意味わからん」って呟いてたわ : NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 23:47:37.92:SrXwW65V0 初めてのPCゲーがハイドライド3だったから、驚きの連続だったよ : NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 00:02:51.93:uI2DKSJL0 まあ、ゲームの進歩は失敗の上に成り立ってるんやな : NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 00:07:30.28:VFlpHZmQ0 初PCゲーか それは新鮮な気持ちでプレイ出来たろうね : NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 00:08:50.44:VFlpHZmQ0 うっでぃぽこは当時投げたけど、その作者はプチコンの人だから許すw : NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 00:28:34.53:sE84d+u00 初RPGがたぶんハイドライド2だわ : NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 01:14:43.19:MPx+nAo20 日本のゲーム企画者はまず限られたマシンスペックの範疇で何をできるかを考えるのが多い なので基本はマシンパワーを食わないオーソドックスなシステムで 時代とともに増えた容量に合わせてグラフィックやサウンドを追加していった 所謂和RPGとかそれやな 無論ザナドゥとかメタルギアみたいに低スペックだからこそ生まれたゲームもあるが 数としては少ない 一方海外のゲーム企画者はまず企画から入って、次にそれを無理やり低スペックでも動くようにぶちこむ 前世紀の洋ゲーがアイディアは秀逸だけど大味なのが多いのはそのせい 日本だとたけしの挑戦状がそれに近い ところが2000年代になってゲーム企画者のアイディアにマシンが応えられるようになったので 段々和ゲーは洋ゲーに押されていった : NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 07:12:10.19:u4Ti9T7Vr たけしの挑戦状ってファミコンのスペックに無理やりあわせた内容なのか? : NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 07:16:27.99:pgU63mrm0 ちゃんと読んであげなよ : NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 14:12:01.76:nENiwMHD0 たけしの無茶苦茶なアイデアを落としこんだって意味ではそのとおりでは : NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 18:52:03.28:PXZmBS5N0 企画から入って動くようにぶちこむのはまさにテレネット方式 ゲームはクソだけどその後の日本のゲームの主流を作った事は評価すべきかな : NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 20:57:12.41:AfjJaANb0 ぶっちゃけソーサリアンはあまり面白くなかったなw 基本お使いゲーであっち行けこっち行けばっかりだし、戦闘はHEAL掛けてズコズコ攻撃してれば大体勝てる大味さ 若返りと不老不死使わないとじっくり育成もできない : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 00:05:04.50:c8+ZnBgQ0 それな ただのアクションゲームじゃん、としか思わなかった なんかメーカーの人は画期的でしょ!と自画自賛してたが : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 00:09:40.83:DZu9h/kj0 クリアしたドラクエのLVを99になるまで遊ぶ時代だったからね そういう目標の一つをダイレクトに無くしましたwじゃ受けるはずないわな : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 00:32:57.47:2DFg9xuk0 夢幻の心臓は2まではPCゲーム界で確固たる存在を示していたけど 3ではほとんど既存の定番RPG群の中にに埋もれてしまった感じ : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 07:16:30.13:BwCQFbIl0 出たのが90年ではなー 5年越しやもんね 英雄伝説の後だし、オーソドックスタイプとしては地味に映ったのも仕方無い 後3・・・いや、2年早ければ : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 16:10:40.64:yBLZFyNh0 クリムゾンもあったしな : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 17:14:49.46:GtOLima20 ジハードとイースの差は何か : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 19:38:57.55:B6baAoxh0 ファルコムってブランドだけで評価してるやつも多いからな : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 19:57:25.52:mgUtGpFX0 ファルコムってブランドだけで評価してスタートレーダーで痛い目をみた : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 20:37:24.94:+DFJ/Uaga クリムゾンとかソーサリアンといった全盛期時代から88ユーザーになったんだけど、夢幻の心臓とかライーザとか黎明期の作品もいつかやってみたいと思う。 : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 20:45:21.29:X6DQCN150 初代のムゲシンはストレス溜まりまくりだと思う : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 21:38:11.66:0nRo9b8x0 思い出補正込みでも 夢幻の心臓1は色々厳しかったわ : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 21:57:56.76:vR8OLMKc0 思い出補正をオフにすると・・・? : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 22:05:55.43:2DFg9xuk0 ドラゴンスレイヤー、ハイドライド、トリトーン、ウィザードリィは数年〜10年に一回ぐらいの割合で 繰り返しプレイしている気がする。一番多いのはウィザードリィだけど : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 22:08:43.60:cF1wWaI60 一番多い回数繰り返したの何かなあ、やっぱYsかな : NAME OVER [sage] 2018/12/07(金) 22:30:44.74:An4ycTFvr 四方向でなく左右スクロールだから、余計にお使い感が増した : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 00:27:26.10:cawIs/jr0 何気に俺が遊んでしまうのは 魔獣戦記ガーディアン だったりする 雰囲気ゲーで中身はまごうことなきクソであるため、すまん忘れてくれ : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 01:17:46.81:sLv4oJx9a レリクスは1日一回クリアしてた高一の夏休み : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 01:39:21.04:Td/pxTZh0 三国志2はやりまくった WINの98移植版だけど 88であれがつくれてその後はグラやシステムに拘ってつまらなくなっていくという 3なんて僻地の君主は袋小路になってたりするし 俺の三国志は2に始まり345に失望して2に戻った : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 01:44:23.68:/GWpapQk0 ゲームじゃないけど一番やったのはN88BASICだなぁ ベーマガのプログラム打って飽きたら色変えたりキャラのデザイン変えたり音楽追加したり自分で改造したわ : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 02:40:50.25:+XmxeYaV0 WIZとか当時の流行りのRPGの要素をつめてみたものの いろいろと残念な出来だったなー・・・惜しいというべきか : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 03:53:58.25:hNPB/laP0 あの時期は有能なスタッフの離脱が相次いでたというから製品の品質もガタ落ち : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 03:54:53.09:hNPB/laP0 ファミコン版のせいでクソゲーの代名詞みたいになってるのは解せんよなw せめてファミコン版がカセットで出てればこんなことには : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 04:11:55.15:tPCg4RbE0 ファミコン版のせいでクソゲー扱いされてるというとテグザーが真っ先に思い浮かぶ : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 04:41:28.80:duH0o8CV0 21世紀になってから実機(@実家)で遊んだのはシルフィードぐらいかな スタークルーザーはプレイに時間かかりすぎでサウンドモード専用 三国志2はUディスクを別メディアに作り直してもダメだった : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 05:01:42.94:Td/pxTZh0 ウルティマ恐怖のエクソダスも 楽しませ方に関しちゃドラクエのパクリの桃伝の足元にも及ばない FOODと3Dダンジョン意味なさすぎだろ : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 05:25:48.33:9NSN2L9P0 ウルティマVは88で二回出たけど、pcでやってるプレイヤーは少ないかった気もする 初期のスタクラ版は海外の元を忠実に移植してると思うけど…それだけに既にザナドゥやら無限の心臓2が出てた市場からはスルー 二回目のポニカ版は綺麗だけど…89年にVをリメイクっても厳しいわな 結局ヒットしたのってWだけだよね? : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 06:24:32.21:ZYhD3cs7r ウルティマシリーズは最初のうちだけ面白いけど、すぐ苦痛になったな 魔法の調合だとか : NAME OVER [] 2018/12/08(土) 06:49:47.37:7NM67mvc0 俺はボコスカウォーズだな : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 06:57:07.45:ZYhD3cs7r ザナドゥ : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 07:43:04.23:BnpI7puY0 ザナドゥはPC版そのまま出してもファミコンじゃクソゲー扱いだったと思うがw : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 07:49:48.55:p6Cqmq1K0 アクションゲームなのにPC版が上というテグザーは稀有なタイトルじゃないか あと、ちゃっくんぽっぷもファミコン版は少し内容が削られていたのでPC版が上か : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 11:03:55.83:hNPB/laP0 PCザナドゥをファミコンでやるにはあの時点だとデータのバックアップ等色々問題があったから 別ゲーにしたのはまあ無難な選択ではあったのかな もう少し後だとカセット側のMMCのバージョンアップで結構再現できたと思う 1987年だとミネルバトンサーガみたいなスタイルでやるのも選択肢の一つだったかも : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 11:30:04.56:gHICcUJad 暗明 : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 12:44:09.86:MDjtTB5P0 デービーソフトのメルルーンをやってた人俺以外にいる? 俺かなり好きだったのに、88の話になっても知ってる人いなくてイライラする : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 13:18:22.07:9NSN2L9P0 スタークラフトがちゃんとウルティマ1から、83〜84年あたりのブラックオニキス前後位に出してくれてれば 日本でもシリーズがWiz並み人気になったりしたんだろうか。国内pcで1遊べたの89年あたりだよね : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 13:38:13.58:QoPNo+cs0 スタークラフトはプログラマがもう少しマシなら もう少し頑張れたんだけどなー T&Tの枚数とか以前にバグだらけで そのまま発売にはさすがに閉口した : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 13:43:37.39:hEH9401LK スタークラフトはマイトアンドマジックもひどかった 1戦ごとに2分くらいディスクガッチャンガッチャンやってて パソコンがぶっ壊れるかと思ったわ : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 14:37:01.67:nKUjXWQd0 どうかな、日本人はゲームバランスやUIを気にする国民性ってのはあるからね。 自由気ままな旅よりいたれりつくせりなガイドツアーのほうがマス受けするのといっしょで、ウルティマのままではヒットせずに、ドラクエがヒットするのは必然だったかも。 : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 15:34:37.35:YVHzt+BI0 自分はウィザードリィ、ウルティマ、マイトアンドマジック等一切食指が動かなかったな なぜだろう…絵が下手くそでつまんなそうだったからかな? 固有名詞とかも親しみが沸かなくて面倒臭そうな感じ。 日本語ローカライズがいまいちだよね。わざと直訳調にして格調高くしようとしてたフシがある。鼻につくよね。 ただ、ファミコンのプール・オブ・レイディアンスは親戚に借りたきっかけでやり始めて大ハマリした 自分で買うかと言われたら絶対買わなかっただろうな : NAME OVER [] 2018/12/08(土) 15:39:07.85:wshU9w+G0 オレは友達の弟がマイト&マジックにハマったのがまったく理解できんかった : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 16:02:38.28:9NSN2L9P0 ファンタジー3 ドラゴンウォーズ ローグアライアンス 辺りは良い感じだったとは思う>スタークラフト : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 16:34:14.64:I8DmXBka0 スタークラフトが移植したウルティマ1があったらってのは興味あるな その場合はリメイク前の無印をN88-BASICでってことになりそう でもそれでは余計にヒットしなかったような… 技術力の問題もあるしウルティマ2からで正解だったのではと今なら思える 2のダンジョンモンスターがテキストだったのは味があって好きだった : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 16:47:58.32:nSzKClgl0 スタトレの時期のファルコムは抜けたと言ってもイースのメインスタッフくらいなもんで まだ層が厚かったと思うわ スタトレは富さんの腕試し見たいなところもあったし ストーリーはともかく技術力やゲーム性からすればイース3は悪くないし ダイナソアで夢幻2で培った富さん独特の話作り能力も開花したし とにかく丁寧な作りの英雄伝説に88としては頑張ったぽっぷるメイル そしてブランディッシュでファルコムは何だかんだこの時点まではまだ第一線だと思う ただその後の白き魔女からやたらオナニー路線に走って windowsの波に完全に乗り遅れてVMとかリメイク商法を5年くらい繰り返した 90年代末〜00年代初頭がファルコムの一番の暗黒期だと思うわ このころは社内不倫とかもしまくりで社内環境も相当やばくて ブランドに惹かれて入社した新海誠がイースOP作って速攻で退社した : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 17:58:20.89:/GWpapQk0 スタトレより同人のメルトダウンのほうが横STGとしては出来が良かったな スタトレはスクロールもキャラの動きもガクガクしててMSXのグラディウスより爽快感が無い : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 18:03:27.13:cawIs/jr0 なにげに88で一番多くソフトを出してるのはスタークラフトだったりするのだが スタークラフトが本気になるのは98時代になってからだな 88時代は実質FM7のメーカーで88版は全てFM7からの移植なのね オールBASICだったのをマシン語にして(BASICコンパイラでも使った?)再発売とかしてたなー スタクラ版ウルティマ3はシンキングラビットが移植担当で当時のスタクラRPGの中では出来が良い : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 18:33:02.53:9NSN2L9P0 絹糸会社がソフト初めてアメリカ(アップル2ソフト)で大もうけ ってトコ凄いドリーム感じるよね>スタークラフト : NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 19:08:56.02:bxF0zgJO0 スタクラで好きなのはファンタジー : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 00:56:14.21:pzxuUaHM0 マスカレード自力で解いたのが自慢だったが10年後くらいにやり直したら全然進まなくてワロタ 頭固くなってたのか自力で解いたつもりが攻略見てたのか : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 01:08:08.47:y9cnBySO0 昔は自力で解くか山下章にヒントを貰うか、のどちらかだった気もする : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 01:23:35.60:FfZI9ER60 学校の友達と一緒に考えるだろ ボッチか? : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 01:29:51.73:VLPTzKQF0 雑誌の後ろのあやしい通販ページに、解答売ってたよね。 : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 01:31:58.06:bishuW6l0 リストやメモリーダンプを見るという手もありました 普通にプレイしてて見れないメッセージとかがあると異様にワクワクしたあの頃 : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 02:05:53.85:C1bU4UVE0 初期のスタクラはプログラミング技術が低くてメタメタだったけど、マシン語覚えてからは信頼してた : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 02:12:27.64:I094cuh3a ジハードといい、クリムゾンといい、クリスタルソフトのダサカッコいいモンスター画のタッチとシステムが取っつきやすくて好きだったな。 : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 02:36:52.88:skknp7nz0 カメすまん ttp://http://upd780c1.g1.xrea.com/ ここじゃね? : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 03:42:25.02:xfc4x2y80 スタークラフトの話題なのに上海とか九龍島の話が出てこない君達に失望した : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 04:16:53.65:iuOKu4N30 ウルティマUは版権代金とかあったんだろうけど、\14800はなー : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 07:18:35.28:qsw3/qGs0 なにそれ88で一番高価なゲームソフト? : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 07:53:46.56:pzxuUaHM0 ちょっと訂正 ×10年後 ○10年前 マスカレードはハンナ・バーバラ風のグラフィックが良かった : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 08:51:32.45:ZGvbh3aq0 >475 ぼーくのなまえはなんかんくーん : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 09:40:35.93:gJ/UFoGwa 88の頃はお店とか友達の家で集まってみんなでゲームしてたので今思うと情報もみんなで持ち寄ったりしてたんだろうなあ裏技とかさ : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 13:20:42.89:LsjHMWi60 三国志初代もね 85年というパッケが5800や6800でXanaduの7800に驚いた頃にFM音源対応なし他の仕様で14800だったからね コンシューマ各機種移植版も単価上げの尖兵になってたはず : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 14:05:24.54:iuOKu4N30 マイトマはパーティを友人の名前にしてたのに性転換の泉に入れてしまった後悔が : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 14:10:05.07:mUOGNN7N0 ウルティマ3は12800円に値下げになってたね 布製マップとジグソーパズルの差なのかな? : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 15:39:12.60:U0gFb5Nl0 クリスタルソフトは音楽がいいので単調な作業も飽きなかったな 俺の評価は音楽にかなり左右される : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 17:04:57.96:I+5rvNV90 98のT&EのソードワールドPCが音楽だけで「これ元クリスタルソフトが作ってるだろ」って判る 曲そのものはいいけども、音色が代わり映えしなくてな 藤岡千尋(リザードの原作者&ブライの音楽担当)がリバーヒルにも持っていったので リバーヒルゲーも同じ音色になってた : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 18:15:11.19:Ha0uLzED0 光栄は資料探索で金かかるって言い訳してたくせに シリーズ重ねても定価変えなかったからな 毎回資料探してんのかよw : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 18:27:54.49:VLPTzKQF0 光栄の強気価格は、マネタイズの鬼だった嫁の強行だね。この記事が面白い。 ttp://http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei : NAME OVER [] 2018/12/09(日) 19:40:00.65:tSUWRy1U0 子どもに偉人の本を買おうとしたら、ポケモンを作った男として、家康と同じシリーズに田尻智が並んでいて驚いて購入してしまった。 時代も変わるものですね。 : NAME OVER [] 2018/12/09(日) 19:44:16.48:tSUWRy1U0 スタークラフトは家の近くにあって普通の一軒家みたいだった。 マイトアンドマジックが発売されたときは、友人と一緒にお店でないのに直接買いに行ったら売ってくれた。 今考えると、すごい迷惑だったような。 : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 19:58:37.63:oxlCAiejK 通販やサポートだってその住所なんだからそりゃ売ってくれるだろ パソコンゲームの開発会社なんてアパートの一室なんてのも当たり前の時代だし ゲームアーツは家の車庫でゲーム作ってたからなwww : NAME OVER [] 2018/12/09(日) 20:02:25.91:pzxuUaHM0 店に下ろすより直買いしてもらった方が儲けあるんじゃない : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 20:07:54.50:U0gFb5Nl0 群雄伝の後くらいに、大学の歴史科で戦国武将を専攻してた親戚に内定出してたから 一応継続的に史実研究にカネはかけてたようだよ : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 20:32:44.97:hWD+hemZ0 その記事の時期くらいにNHKのスイッチインタビューで キングダムの作者と襟川社長が対談してたな : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 20:36:08.07:iuOKu4N30 88とのつながりはVAの太平洋の嵐しかないけど、ジェネラルサポートの阿部さんとかも 軍事書籍でたまに記事書いてるのみるな。ツイッターみると資料をオクで売り始めたり、生活かなり困窮されてるっぽいけど : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 20:39:33.57:Ha0uLzED0 でも花の慶次ウケた途端に前田慶次を登場させて鬼性能にするくらいフニャフニャの史実感 それまで未登場からの武勇100デビューw : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 21:05:32.22:C1bU4UVE0 傾いてるな : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 22:11:30.92:wFN+LCpr0 同じフィクションやるのでも史実を分かってて作るのと知らずに作るのとじゃ雲泥の差があるだろ : NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 22:54:09.05:iuOKu4N30 失礼 太平洋の嵐 はGAMの時か ここも今やネットで情報殆ど拾えないメーカーになってるな : NAME OVER [sage] 2018/12/10(月) 12:30:49.11:kfhSffJxd 88のフォーメーションZや忍者くんは、社長が一人で移植したのかいな? 完成度はまあ普通だけど88もFMも彼の作品だとすると、なかなか多才だな : NAME OVER [sage] 2018/12/10(月) 13:33:54.98:Aro9rnvg0 夫婦ってほんと顔が似るもんだな しかしシミュレーションの社長が忍者くんやFZのようなアクションゲーをアセンブラで作ってたとは驚きだ : NAME OVER [sage] 2018/12/10(月) 13:40:01.80:hcRa55vn0 九龍島面白かった : NAME OVER [sage] 2018/12/10(月) 15:43:07.51:h99OS1Iz0 初代信長はクソ雑魚BASICなのにね : NAME OVER [sage] 2018/12/10(月) 17:24:24.69:4SRcDzsl0 88の忍者くんとかフォーメーションZってニデコが販売してたけど 光栄が下請けだったのか 黎明期はおもろいな : NAME OVER [sage] 2018/12/10(月) 19:46:38.01:JxjcGkC9d そういやゲームアーツは自分のとこでディスクコピーして生産してたんだっけ 関係ないけど家の近くに元テクノソフトスタッフの立ち上げたソフトハウスがあったんだけど数年前に結構大きな建物に引っ越してた : NAME OVER [sage] 2018/12/10(月) 20:07:16.34:v322/V5g0 二デコじゃなくて日本デクスタでしょ。二デコや関東電子の人が興した会社らしいけど。 つーか、デクスタはジャレコの関連会社かと思ってた なお、フォーメーションZは目コピーしたとは思えないぐらいアーケードと違い、FC版の移植だと思う。 : NAME OVER [sage] 2018/12/10(月) 20:50:20.18:ZG0EIqEC0 ありがd 無くなるとさみしいからよかった : NAME OVER [sage] 2018/12/10(月) 21:07:10.88:A7JEOjzu0 一作目より出来がいいよね。自分も一番好き。 闘気王はどうしてああなったのか… : NAME OVER [sage] 2018/12/10(月) 21:46:51.73:+AqRf1Ow0 最近でもドラクエの外伝作はコーエーが作ってたりするな : NAME OVER [sage] 2018/12/10(月) 22:46:52.42:9gJWLQtF0 いい話だ…… : NAME OVER [sage] 2018/12/11(火) 04:17:08.69:HoBCqj0I0 スタークラフト、83〜84年辺りはFMだけで70くらいゲーム出してるし その上88とかも出してたから、そりゃー粗製濫造になるわねと : NAME OVER [sage] 2018/12/11(火) 15:41:15.98:lMfBoJUc0 ウルティマIIはスクロールするときRGB1面ずつ書き換えるのがはっきり分かって不快だった。 モニタでd1,0,0,1,c000でブートレコードを読み、o40,10で高速書き込みモードにしてから gc000で実行すると高速書き込みモードのまま走ったので快適になったっけ。 mkIIでの話し。 : NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 08:55:38.77:2lzLYEex0 そんな裏技あったんだ 自分はSRでチラつきはあったけど不快には感じなかったからV1Hにしてたのかな 始めて買った市販ゲームだったから評価基準を持ち合わせてなかったのも大きいとは思う : NAME OVER [sage] 2018/12/18(火) 09:28:48.25:enEo3RnQ0 BASICを立ち上げて screen ,1 mon g458f でも同じことができたと思う(458f:IPLのロードとジャンプ) : NAME OVER [sage] 2018/12/24(月) 14:25:17.72:pUCHeKn00EVE あのころは64KBが広大だった : NAME OVER [sage] 2018/12/24(月) 16:26:17.98:U6tXtXte0EVE BASIC+マシン語だとマシン語置くエリアの確保が・・・。 : NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 09:13:23.43:+0u6eLIF0XMAS テキストRAM後方に機械語を置くのは常套手段 : NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 11:48:22.11:n+6rI3gu0XMAS >テキストRAM T-VRAMと勘違いする。 : NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 15:43:19.85:PZvv8Ahx0XMAS 広大ではない。 「2倍とか贅沢は言わん、1,2倍でいいからあれば・・・」くらいに思っていたよ。 : NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 17:06:00.54:zbsBDfVW0XMAS そろそろ年始か、演技の悪いあれをNG登録しとかないといけないな ム○○○○○ン 運気が下がるやつのは見たくないからな : NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 17:44:23.41:m5L7fIhk0XMAS ムンムンプリン? : NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 17:54:04.82:WxZK7RBK0XMAS ブラックオニキス ファイヤークリスタルに続くやつ? 縁起が悪いのか : NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 17:56:52.11:tmGGJPQT0XMAS 言ってるやつが湿っぽくて暗いので スマンな : NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 19:13:24.79:lTr2BlNaMXMAS ムゲンノシンゾン? : NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 20:24:02.24:H7W+EhataXMAS ムシヒメサマン? : NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 21:54:59.63:ZeYNQV5e0XMAS ムカデニンゲン? : NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 00:38:44.21:MZPMwbfe0 じゃあ俺は真・プラジェータの話でもするかな : NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 19:28:59.09:gGDRazoh0 司政官というような名前のゲームが長いこと広告出していたような気がす PC88ゲームライブラリなどでは見つけられなかったので 未発売なのかタイトル変えて発売されたのか : NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 21:05:54.44:NDhrKmQBd ttp://http://jiraygyo.com/login050 ここ見ると開発中になってるな : NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 21:23:20.41:nyVJNUbw0 懐かしくて目から汗が : NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 23:19:16.52:s767bneJ0 映画狂殺人事件って出たっけ : NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 23:22:55.25:Ehq52e7b0 おい、こんなのきてんぞ ttp://http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1812/25/news122.html : NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 23:26:59.96:gGDRazoh0 司政官ってのだけやけに印象に残ってたんだが それ見ると結構出なかったゲームってあるんだな : NAME OVER [sage] 2018/12/27(木) 02:25:59.78:W6ZVay4Kd 16ビット機専用に仕切りなおしたけど出ませんでしたね : NAME OVER [] 2018/12/27(木) 15:28:22.37:wfu4UMv90 この時期だから盛り上がったような気がする 「真説 忠臣蔵 47人の刺客」って88で出てたかな?98だけ? : NAME OVER [sage] 2018/12/27(木) 15:28:26.24:eTnqqXNV0 やっぱこの頃のシステムソフトの広告は大人の雰囲気あっていいな あとお約束だけどプラジェータがマルスへの挑戦w : NAME OVER [sage] 2018/12/27(木) 16:00:51.40:MfV11vxJ0 アサコ大公が実写で写っててワロタ ツイッターフォローしてたけどずっと何言ってるかわかんなくてスルーしてたわ Windowsで動く古代サウンドエミュレーター/エディターってところか? : NAME OVER [sage] 2018/12/27(木) 19:49:59.98:5U7RDx5N0 当時古代が使ってたサウンドドライバを無償公開し始めたんだよ 88のイメージファイルだけじゃなくてWin版のアプリとサンプル曲も同時公開 内蔵音源のYM2203とサウンドボード2YM2608を自由にいじれるマニア用ですなw MUCOM88 Windows ttp://https://onitama.tv/mucom88/ : NAME OVER [sage] 2018/12/27(木) 22:25:37.05:OYKaz6Yq0 スキャップトラスト 何もかもみな懐かしい : NAME OVER [sage] 2018/12/27(木) 22:35:40.27:XVK4wRyY0 懐かしいと同時に未プレイのゲームも多数あり みんなプレイしたくなってしまった : NAME OVER [sage] 2018/12/27(木) 23:00:03.48:3SE0+LCN0 センスいいよな コピーもいいし画面写真数枚と売り文句の殺し文句で否が応でも期待は高まる : NAME OVER [sage] 2018/12/27(木) 23:19:28.66:7nais9EQ0 画面見た記憶がないからそうだろうと思った あの頃は延期に次ぐ延期で結局中止とか内容全然違うとか日常茶飯事だったね 俺リバイバー待ちきれなくて何度もメーカーに問い合わせたことあったもん いやすんませんでした : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 02:11:59.25:tjqZn7t3d リバイバーは出たね、あの頃は発売日まで広告載せて未発売ってのもザラだった ローガスは仕様変更して出なかったなぁ ジェネシスはタケル専売でようやっと 自分が88では欲しかったのはレリクスとシルフィードだったな、こいつら中々出なかったから 1ドライブだったんでシルは遊べなかったけど : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 02:24:16.24:ochupbkn0 MSX2用の広告で2の字を小さくしてる奴マジ許せねえ というあの頃の憎しみの感情が蘇ってしまった : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 10:00:02.80:HirnSUZU0 ベーマガの1ページにいっぱいゲーム紹介されてるのみててわくわくした思い出。 今、ゲームストアで販売ソフトの一覧見ても全然心躍らない。 単純に年のせいか、「見たいのはタイトルロゴやパッケージじゃねぇんだ!ゲーム画面出せ!!」って思いのせいか・・・。 : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 10:17:46.90:13Z7DaKt0 歳重ねると昔が光り輝いて見えますねん : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 10:45:11.87:XUFmQXgfr ファルコムのアップルゲーはほとんど文字だけの紹介だったけどワクワクしたな アップルなんて持ってなかったけどさ : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 11:21:52.37:KT/7RVsxa >565 MSXロゴの2は小さかった。裏面とかに「このソフトはMSXでは動作しません」書いてあったのを思い出した。 : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 12:19:06.19:wKX2OBBF0 MSX持ってる奴をちょっと見下してたよな : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 12:26:03.09:dZgcjYft0 ベーマガは当時から光り輝いて見えていました ゲーム記事も広告も、投稿プログラムもOFコーナーも全てが : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 12:53:10.07:VvJ9Y82i0 逆に2がでかかったらそれはそれで見下されてる気がするんだろ? : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 16:47:49.69:13Z7DaKt0 機種毎のメモリ容量で動作不可なんてのもよくあったな : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 17:34:32.04:JRSNv4CcM カシオのRAM8KBのMSXとか : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 18:52:25.59:EnaelMOl0 MSX2は初期の256色表示不可モデルが悲惨なことになってた気が 88はFEとかでもFH本体の仕様は維持してたからなあ : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 18:53:56.13:iMWL3FEV0 Vietnamってソフト初めて見たな : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 18:55:39.47:HoPcHfGh0 PC-8801mkII/SR とか MSX/2 とかの表記の罠 罠ってほどでもないか : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 19:46:17.82:IYS2HvIL0 みんなの書き込み読んでるだけで楽しいわ : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 20:07:30.53:zePx4a9/0 年だろうな 俺も今年なんのゲームやったかってもほとんどやってない 平日なんてやる気力も湧かないし休日は不倫デートか家族サービスかでなおさらやる暇ないし : NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 20:41:40.04:WfthWdKY0 リバイバー買ったよ 当時としては待ったかいのあった出来で満足した ファルコムって発売日が前倒しになったことはあっても 延期したことはないって伝説がほんとならさすがだな : NAME OVER [sage] 2018/12/29(土) 00:07:20.88:Q7xFzjdl0 ちなみにスレ違いだが 獣神ローガスもプログラマおよび山口祐平(現:羅門祐人)に逃げられたので VZエディタで有名なc.mos氏が無理矢理作り上げた(でっちあげたともいう) プラジェータのような経緯を持つが、結果的にそのほうが良かったという奇跡の作品 それがヴェイグスの運命を変えるとしても : NAME OVER [sage] 2018/12/29(土) 00:12:33.36:Q7xFzjdl0 ちゅーか サンプル曲がMUSICLALFまんまだなMUCOM88 : NAME OVER [sage] 2018/12/29(土) 11:14:31.54:Q7xFzjdl0 10年前なら歓喜して使ったけども、FMP7がある以上今更6音には戻れないのであまり意味ないな PCMデータだけ欲しいので、FMP7関係者がコンバータを作るだろうことを期待してしばし待つわ 開発用の88FAがついに壊れたのかね このサインって古代直筆なのかw : NAME OVER [sage] 2018/12/29(土) 12:36:19.25:dusURPNf0NIKU 自分は子供が独立した今の方がゲームやってる気がするわ 学生時代は学校や部活や塾やらで結構忙しかった 今は毎日2〜30分くらい遊んでる : NAME OVER [sage] 2018/12/29(土) 13:15:34.35:TfoHDwzO0NIKU 子供のときにやりたくてもできなかった人は、逆に大人になってから執着するよね 漫画の大人買いとか それもうらやましい人生だ : NAME OVER [sage] 2018/12/29(土) 19:11:55.22:nebZsUW/0NIKU ど正当な超絶リア充じゃねえか : NAME OVER [sage] 2018/12/30(日) 10:43:54.94:uh0tONlh0 俺の息子は全然大きくならない : NAME OVER [sage] 2018/12/30(日) 13:25:08.39:diS23SIe0 でも今だと88のゲームなんて手に入らないだろw : NAME OVER [sage] 2018/12/30(日) 17:33:01.68:Lv9AuBWq0 まあプロジェクトEGGがあるのは救い : NAME OVER [sage] 2018/12/30(日) 18:10:41.09:sv6VTJM/x この休みに何本か攻略するぞー!って、意気込んでても 結局1本もクリアすることなく挫折する 当時のゲームなんておっさんになった今、クリア不可能だわ : NAME OVER [sage] 2018/12/30(日) 18:30:50.09:G0/iSwPm0 今だと攻略サイトとステートセーブと改造で、エミュで遊ぶ分には楽なんだけど、実機で遊ぶのは今では耐えられないかも : NAME OVER [sage] 2018/12/30(日) 20:21:56.59:46I/waH30 フロッピーディスクの入れ替えが今だと相当苦痛だろうな : NAME OVER [sage] 2018/12/30(日) 20:30:54.74:5xaOFVpq0 入れ替えの苦痛より実機壊さないかの方が心配になると思うが : NAME OVER [sage] 2018/12/30(日) 20:33:13.59:CbqPLf+kK そもそも機体に触れさえもしない 一週間スマホ漬け : NAME OVER [sage] 2018/12/30(日) 20:41:22.61:0kpK8o/L0 昔2行くらいのプログラム打ち込んで実行するとドライブが「ガガガガガガガガガ!!!!!!!」と鳴り狂うトラップに引っかかったことがある : NAME OVER [sage] 2018/12/30(日) 20:47:24.18:C1CGoKfn0 勇者王誕生しちゃったかー : NAME OVER [sage] 2018/12/30(日) 21:20:27.84:diS23SIe0 シンタクッスエラーに殺意覚えたなw : NAME OVER [sage] 2018/12/30(日) 22:10:00.17:z66vMpUN0 今テレ東見てる人なら共感できる人もいるかもしれない 太陽の神殿をプレイしたい あるいはまたリメイク的な作品を誰か作って欲しい : NAME OVER [sage] 2018/12/31(月) 08:44:11.60:pnKiiU4h0 今、太陽の神殿リメイクしたら軌跡みたいな絵柄の高校生が葛藤したり裏切ったり裏切られたりする話になるよw : NAME OVER [sage] 2018/12/31(月) 08:45:52.84:yuQ23W3aK ファミコンに移植された太陽の神殿がすでに現代の若い男女がキャッキャうふふと探検する内容だった : NAME OVER [sage] 2018/12/31(月) 12:29:34.55:JC6vgQ/h0 異世界のモンスターと戦うゲームだと思ってたから逆にオリジナル版にビビった ただ、暗い陰鬱な雰囲気の遺跡群を調査するって意味ではオンリーワンだった 現実のチチェン・イツァは観光地だし : NAME OVER [sage] 2018/12/31(月) 14:56:35.00:z62R4bOB0 多人数閉じ込められて生き残れるのは一人だけのデスゲーム。 : NAME OVER [sage] 2018/12/31(月) 15:21:56.53:9051t3qu0 多人数閉じ込められても特に脱出の手段とかはないのが太陽の神殿 : NAME OVER [sage] 2018/12/31(月) 15:39:32.96:U46QSeHa0 日本では太陽の神殿みたいな パズル的でもある孤独な謎解きゲームはあまり受けないみたいだな このゲームを最後に孤独な謎解きタイプのゲームは衰退していった 海外ではMYSTシリーズが売れているのに しかしその後FLASH脱出ゲームがでてくるのでまったく需要がない訳でもないか : NAME OVER [sage] 2018/12/31(月) 16:18:28.37:SlOZKl3N0 ナウなヤングがソシャゲー太陽の神殿でガチャに夢中になってる姿を想像すると胸が熱くなるな : NAME OVER [sage] 2018/12/31(月) 17:23:12.30:eBCGnalA0 ジャンルや国民性に売れない原因をなすりつけるのはいかがなものか 太陽の神殿は単に見た目つまんなそうだったから誰もやりたがらなかっただけで 君が太陽の神殿のグラフィック担当なら納得のレス : NAME OVER [sage] 2018/12/31(月) 18:21:55.99:eOFChNmL0 イースでファルコム自身が否定しちゃった感が無くもないんだよなぁ 難易度とかストーリーの見せ方について当時のハードとADVシステムでは限界だった、みたいな SR以降から88に入った人は太陽の神殿に魅力を感じないかもな mk2でテープを知ってる時代の人なら感動するシロモノだけど ちなみに太陽の神殿は木屋ではなくイースの橋本製 : NAME OVER [sage] 2018/12/31(月) 18:26:38.64:D6kxmBO90 太陽の神殿好きだったけどなぁ… というか当時のADVは全部好きだけどその中でも特に エジプトよりも中南米の遺跡好きってのもあるけどさ : NAME OVER [sage] 2018/12/31(月) 20:20:55.43:pnKiiU4h0 太陽の神殿はサターンでリメイクされてるじゃん、というかウチにファルコムクラシックス2あるわw イース2リメイクとのカップリングとか謎だったなw : NAME OVER [sage] 2019/01/01(火) 01:42:33.29:SNIfpN6Vd SRユーザーで初めて買ったゲームがアステカだったけど太陽の神殿は買わなかったな 当時、他のゲームに勤しんでたってのもあるけど : NAME OVER [sage] 2019/01/01(火) 08:17:29.05:ZxxMRF660 ちょっとスパルタン過ぎたんだよ。 ロマンシアもそうだし、わかんなきゃ最初からやり直せってゲームはキツいよ。 太陽の神殿はハマり状態がすぐわかんなかったりして、結構フラストレーションが溜まった。 また、雑誌の攻略記事をなぞればクリアできてしまうという問題もあった。 ファルコムからの挑戦状のつもりで挑んでたけど、攻略記事でカンニングしたらあっという間だった。 この数カ月コツコツやってたのはなんだったかなーと思った。 (あと、これはカンニングしなきゃわかんねーよ!ってのもあったな) あの時から、苦しめる目的でゲームを作るのは違うと思うようになったよ。 でも太陽の神殿は好き。 思い出補正でね。 : NAME OVER [sage] 2019/01/01(火) 12:02:43.60:b83Plvx10 山下章が発売前に黄金の鍵取っちまったからな : NAME OVER [sage] 2019/01/01(火) 14:29:15.19:+1kTUTwI0 ロマンシアはドルアーガやたけしの挑戦状と同レベル 不条理難易度の点ではぶっちぎっているんだよな 太陽の神殿は流石にそこまでではないと思う 個人的には難易度は高いが実は不条理なところはまったくない、というのが理想 具体的なタイトルで言えばキャッスルエクセレントとMYSTシリーズ : NAME OVER [sage] 2019/01/01(火) 15:20:05.64:CIY7jKJ0x ロマンシアは自分的にはかなりのクソゲーだったな : NAME OVER [sage] 2019/01/01(火) 15:57:02.06:huooKbB80 ロマンシア友達と解いてみんなで試行錯誤して面白かった 一人でやったら挫けてたと思う : NAME OVER [sage] 2019/01/01(火) 16:47:21.74:O8Gxe8k50 ロマンシアや太陽の神殿を一人で解析無しで自力クリア出来る人ってすごいとしか言えんわ : NAME OVER [sage] 2019/01/01(火) 16:48:18.96:Eb5/Z3W60 お年玉でXE-1を買ってからもう何年だろう 88じゃあんま使わなかったけど : NAME OVER [sage] 2019/01/01(火) 17:11:45.84:cdMr5kMY0 わかんなきゃ最初からやり直せ、のザナドゥが天下を取ってしまったからな 時代に許された仕様 : NAME OVER [sage] 2019/01/01(火) 17:34:30.55:Eb5/Z3W60 ザナドゥは「手詰まりになった」って理解した時点で次回の試行錯誤を考えるのも当時は楽しかった気がした ただ、ロマンシアにはそれ感じ無かったなぁ・・ : NAME OVER [sage] 2019/01/01(火) 18:25:57.11:JZcrmAxx0 当時のゲームはそんな感じじゃね? 皆で情報探して教え合うとか 俺は北斗の拳のアイパッチの秘孔わかんなくて知り合いと半年ぐらい頑張ったけどわかんないから エニックスにヒント集送ってもらってクリアしたなぁw : NAME OVER [sage] 2019/01/02(水) 16:34:48.49:gRQRFpHR0 ロマンシアというか太陽の神殿とか他のゲームもそうだけど 詰ったらまた同じパターンをやり直しってばかりなのに対し ザナドゥは詰ってもリトライの選択肢が沢山あるから楽しかった : NAME OVER [sage] 2019/01/02(水) 18:37:21.84:z9wcY3DD0 俺はそれでザナドゥ嫌いになったんだけどね : NAME OVER [sage] 2019/01/02(水) 18:45:01.64:i/l/z/+P0 ザナドゥは裏ワザネーム使えばクリアできるし ロマンシアのえげつなさにくらべればまあ… : NAME OVER [sage] 2019/01/02(水) 20:19:21.96:nJESnAll0 >ザナドゥは裏ワザネーム使えばクリアできるし ネーム技は使わなかったけど、 ユーザーディスク2枚入れ替えとか、 真っ先にLv9まで行ってマント+デーモンリングで 塔のアイテムかっさらって装備整えるとかやった。 : NAME OVER [sage] 2019/01/02(水) 20:24:35.40:YeJUWTYS0 ロマンシアは解法知っていればクリアに時間かからないアドベンチャー要素が強い ザナドゥみたいに繰り返しプレイするようなゲームじゃないね : NAME OVER [sage] 2019/01/02(水) 20:27:07.55:7jRp/jzK0 正直それできる知識あったら正攻法でいけるよねっていう : NAME OVER [sage] 2019/01/02(水) 20:27:14.94:10s0Empb0 ザナドゥは詰まった原因がわかりやすいから次のプレイに生かせるけど ロマンシアは詰まりの原因が全然わかんないからどうしようもない : NAME OVER [sage] 2019/01/02(水) 20:47:18.13:k3GpRFiZ0 ロマンシアがクソゲーと言う評価を受けるのは当然 だが、当時はあの世界でいろいろ試行錯誤しながら反応や変化を探っていく だけでワクワクするものを感じ、確かに俺は楽しんでいた : NAME OVER [sage] 2019/01/02(水) 21:48:37.55:9Vikh5fK0 そこらの感じ方は人によりけりだよねぇ ザナドゥメチャクチャ売れた訳だけど、その分「あわなかった!」って人の絶対数も多いだろうなと : NAME OVER [sage] 2019/01/02(水) 22:52:14.05:nJESnAll0 ロマンシアは攻略本に 「TIMEの1桁目がxの時に通らないと地獄行き」 って書いてあってノーヒントじゃ無理だろって思った。 誰かとの会話でそんな情報出てくるのか? : NAME OVER [sage] 2019/01/03(木) 01:46:54.09:3o8VhcPV0 消えたプリンセスはヒントあったけどヒントには見えなかったなw : NAME OVER [sage] 2019/01/03(木) 02:48:31.60:CJi8ic4N0 これを読み解くには並の感覚じゃダメだなw 「じゅうじか ごごご やっほー」 まあ消えプリはファミコンブームの渦中に出てただったこともあったから ファミマガとか月刊ジャンプとかでクリアまでの解法を全部掲載してくれてたからまだいい方だな : NAME OVER [sage] 2019/01/04(金) 22:39:47.92:CfmvVmme0 ハイドライドU自力でクリアした人いるの? : NAME OVER [] 2019/01/04(金) 23:22:56.18:0UZy9ZCY0 はいノ : NAME OVER [sage] 2019/01/04(金) 23:30:14.06:u6z3L60J0 88で不条理難易度を調べてみると上位タイトルがどうなるかは気になるな ロマンシアが不動のトップで、ハイドライドU(地下帝国編)はトップテン入りは確定だとは思う デゼニランドのATTACHやPOLISHではちょっと弱いな : NAME OVER [sage] 2019/01/04(金) 23:35:13.52:BsDFwxuw0 不条理ってほどじゃないけどADV系は詰まったら泣くね 行けるとこですべてのコマンド2回ずつ試したのに変化なしとか なんでもないとこ調べろとか特定の順番でコマンド選べとかキツイッス : NAME OVER [sage] 2019/01/04(金) 23:39:41.29:mAI24TkV0 wiz#4だろ : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 00:14:23.54:/4OIa/6U0 wiz#4はマッピングさえ終われば一気にヌルゲーになるぞ : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 00:26:08.79:2iB0dKHq0 ゼリアードは炎の面で断念したなあ : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 00:29:43.89:/4qiC5OD0 サバッシュはクリア率低そう : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 02:47:46.80:RCbRhutw0 ヌルゲーのはずのウイングマン2で前作の罠だと思って指輪捨ててて詰まってた なおファイナルは未クリア : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 02:53:22.44:ZBl4yiw90 俺の周りでは結構クリア者いる ともかく広いマップと両替が面倒だったけど、その他はそこまで難易度高くも無いし忍耐があれば・・・ : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 03:12:02.82:pWh7h95Qd タイムエンパイア : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 03:15:58.84:nPN1pJ+T0 氏ぬとデータ消えるから ドライブからフロッピー抜いてやってたな : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 03:22:25.47:OLJM5YPe0 タイムエンパイアはたけしの挑戦状のプログラマーが作者なだけあって相当不条理だな ゼリアード炎の面は気流に気付かないとここで終わるね それ以前にマントの代金集めで挫折しそうだが : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 03:25:06.87:RCbRhutw0 タイムエンパイアはなぜ光栄から出たのかの不思議感とやたらSFチックな宣伝絵とゲーム本編のギャップまでしか覚えてない 後日ログインからこのシステムのRPGエディタが発売されたがチンプンカンプンでゲーム本編絶対自力クリア出来ないと悟った : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 07:22:52.80:QdgTFYQD0 ゼリアードは不条理性はまったくないぞ にもかかわらず、けっこう悩ませるステージ構成 誰だか知らんがゲームデザイナーにあっぱれと言いたい : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 07:42:55.24:2vgxqIRLa セーブデータは消えてないよ 死亡フラグが立ってデータが消えたように見えるだけ : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 08:05:15.18:xMxxTjo90 自力クリアしたけど、何かあったっけ : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 08:08:12.59:xMxxTjo90 理不尽や不条理ではなくめんどくさいだけかもだけど、惑星メフィウスは二度とやりたくないと思ったような気がする : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 09:20:59.48:YPaRqFXg0 レッドクリスタルだっけ?像に魔法打つやつ。 俺はあれのせいで自力ではクリアできなかった : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 09:30:35.97:xMxxTjo90 なんかそれは試行錯誤で解いてたような… うろ覚えすぎてダメだな たまにはチャレアベ別冊でも引っ張り出して記憶甦らせるかなあ : NAME OVER [] 2019/01/05(土) 12:52:50.50:plNzSCVC0 オレはブラッククリスタル持ったまま で詰まってた : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 13:06:40.71:3aIE4UvH0 知らんかった・・ まあ当時引越しのどさくさでフロッピー紛失して 結局未クリアだったのが悔やまれるが : NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 13:08:13.50:SAa9cMbr0 たまたま像に当たってびっくりした記憶があるw 確かにそれがなかったらクリアできなかったかも : NAME OVER [sage] 2019/01/06(日) 23:01:58.48:ATSpgEFo0 今年はイース\が出るらしいし : NAME OVER [sage] 2019/01/06(日) 23:37:37.99:qjOi8geo0 アドルはずっと出てるんかいな : NAME OVER [sage] 2019/01/06(日) 23:38:29.84:ZTTAVdSC0 イースシリーズってアドルの冒険記?回顧録?みたいな体裁じゃなかったっけ : NAME OVER [sage] 2019/01/06(日) 23:53:28.56:2enjWHnw0 88ゲームの代表キャラと言えばアドルが筆頭だろうな キャラ推しのエメドラが続くかもしれんが それ以外ではヴァリスの優子ぐらいしか思いつかん ザース広告にでてきた村娘もいたか 個人的にはファラナークに少し萌えた記憶はあるが誰もわからんだろう : NAME OVER [sage] 2019/01/06(日) 23:57:44.61:CS5aXOFk0 三国志キャラは88で覚えたな : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 06:10:05.12:ElkrzAQX0 88の代表キャラっつったらテグザーじゃねえの : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 06:55:16.96:U5Z3iqJY0 テグザー(笑) 1番売れたのはザナドゥだ : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 07:18:33.27:LR0zQMMld ザナドゥの面白さは未だに理解できん : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 07:38:13.41:jxJIGl9F0 ザナドゥの敵の数を有限にする事が面白いのか、には賛否あると思うが俺は否だな 有限資源を能力、アイテム、鍵、食料などに分配する戦略性を評価されているが そこは有限にしなくても楽しめる。その戦略が下手なら詰みではなくより苦労するぐらいでもいい ステージ内の敵を全て復活させる激レアアイテムなんかあってもよかった : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 07:59:30.75:ZusNANpL0 ザナドゥはX1が最初の発売でもあるしな 88を代表するキャラがって言われると?でもある : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 08:14:08.20:ElkrzAQX0 じゃ武田鉄矢で : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 08:26:54.67:ZusNANpL0 数年前に出たマイトアンドマジックの最新作のレガシーが敵が有限って聞いて、「ウッ」ってなったけど 別に大した管理もせず普通にクリア出来てしまったな・・・ : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 11:56:11.94:P9dwEIOZd アドルが出てないのってオリジンくらいかな : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 13:58:20.83:U5Z3iqJY0 ザナドゥだけじゃなくイースもあるからな でも当時の中高年世代なら信長の野望全国版だろうw : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 16:09:34.02:Fu/JyaSnd ウイングマンと2でドキドキしてた頃 漫画はとっくに感動的な終わり方してたんだよな 開発も好きだったんだろな オリジナルストーリーなのにそれぞれキャラが立ってたと思う 俺はオッさんになってそんな感性も無くなっちまったけど : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 16:54:03.07:FYTANgXD0 [ あおい ]:けんほ゛う、とし を とったわね。 : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 17:01:46.80:zZhfK+cL0 88ならではのキャラか・・・難しいな 当時からゲームは色んな機種で出てたからな、88初出や88オンリーのゲームって意外と少ないしヒット作もなさそう 個人的に優子だが、これも他機種で発売れてPCE版のほうが知名度高いぽいし : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 18:02:29.96:YlQZs5VD0 ア、アンドロギュヌスの雄と雌 ウットイ ウットイは実体化させてゆるキャラグランプリに出ればいいんじゃないか : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 18:55:50.20:jxJIGl9F0 テグザーだと88代表なのかという意見もでているし、キャラって感じでもない気がする ならばザカリテだろう 宇宙の帝王だぞ : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 19:31:26.60:U/q74sSFr 武田鉄矢と斉藤由貴でいいじゃないか : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 19:37:12.76:tNlvtMBT0 8801MCのカタログイラストのイメージが強い ファミ通の表紙絵っぽいやつ : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 19:39:19.61:YlQZs5VD0 浅野温子もNECのCMやってたんだな、98の方だけど : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 20:58:54.71:pE0nKEfW0 俺的にはロードランナー 初めて買ったゲームだから : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 21:46:54.80:ElkrzAQX0 それ言ったら俺的にはファイナルゾーンのハワード・ボウイになっちゃうわ : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 22:13:52.31:Tyllrd780 じゃぁ僕はドラキュラ城(日本語版スタークラフト)のドラキュラ伯爵だな : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 22:30:01.51:UAeN5Q7q0 ウットイって88がオリジナルだっけ? 7じゃなかった? : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 22:34:10.63:wr2aNyPu0 キャラゲーって意味で言えばクリスとかもいるけど、やっぱ優子かリリアあたりでは : NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 22:52:24.36:ZD7siB490 ∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、はまちちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 00:01:50.45:fHszh1iw0 ラヴァルーの頬杖ついてる娘 : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 00:24:35.32:7vkjFWdV0 テロリストを象徴とするのはちょっと・・・! : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 02:10:41.25:EVCefeDl0 ちゃっくんぽっく : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 02:35:35.09:q9M+Jx+M0 ザースの実はモブの女の子 : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 02:52:27.14:3FrNoG2nd スタートレーダーのリーゼントの兄ちゃん : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 06:14:37.87:CFq0y67G0 デゼニランドのダフ屋のおっさん : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 06:15:51.70:Z48IPoBi0 ザカリテってパクった戦艦でデカイ顔してたやつかw セコイ宇宙の帝王だよなw : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 08:43:00.56:LdpPhC7m0 アクションじゃファミコンには勝てなかったけどAVGとRPG、SLGじゃ絶対に負けてないよな 当時はゲーム=アクションゲームってイメージでナイコンにはオタク的な扱いされた奴もいるだろうけどね 中には短ランボンタンのパソコン野郎も居たんだぜ : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 10:22:32.70:VxUvFL7jr いまさら何のアピールだ : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 12:34:40.24:q9M+Jx+M0 このブログを思い出した。思春期当時の心情だからほほえましいが。 ttp://https://kotoripiyopiyo.com/2005/06/pc88.html >当時ファミコンに過剰なライバル心を燃やしていた僕は、諸手を上げてこのゲームを歓迎し、やりまくりました。 >大人なギャグが満載で、僕は「こんなゲーム、ファミコンには絶対ないだろう」と、鼻を高くしてプレーしていた記憶があります。 >あまり難しくないところが、ファミコンのゲームっぽくて、そこが新鮮で楽しかった記憶があります。 つまり僕は、常にファミコンの亡霊と戦っていたんですね(w : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 13:06:26.40:S/sKJr6+0 つーか当時のPCユーザーって機種間でもこんな風に互いに相手を敵視するとか 今で言うところのゲハ臭さがあったよなあ : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 13:07:55.65:S/sKJr6+0 RPGはドラクエの大ブームで一気にRPGとはこういうスタイルのものと定着しちゃったから勝ってたとは言い難い ウィザードリィもファミコン版の方が元のPC版よりデキ良いとか言われてたもんだ : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 13:11:13.78:S/sKJr6+0 当時のPCユーザーって、ファミコンが大ブームだけど所詮はおもちゃだし あんなものはお子様が遊ぶものよとか、わりとそんな風に見てたフシもある PCはやろうと思えば自分でゲームも作れるしエロゲー遊べるし高尚なゲームも数多いんだぜとか : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 15:12:46.67:UJ8x4Bmqa 出来がいいというか楽で簡単になった それが良いかどうかはまた別 : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 16:16:16.25:CNXcw7Md0 見て思い出したけどロードランナーは88版が良いよな ファミコンとかのスクロールするやつは違うと俺も思った : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 17:13:55.07:2zPYF3Bra やっぱりブロックの色は青だよな 学校で友達と方眼紙にステージ書いて、家に集まってでみんなで作ってワイワイやったなー 楽しかった思い出だ : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 17:46:02.38:78CZkO1n0 SG-1000版が評価される日が来るとは! : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 18:43:27.39:fBZ6QGUz0 ザ・キャッスルは何版がいい? : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 18:56:19.76:q9M+Jx+M0 パソコン画面に慣れてるとと、ファミコン版のほうが出来がよくても、RF接続な画質がしんどいってのもあったよね。 : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 19:00:11.64:qRyiBhA10 パソコンもファミコンも両方買ったので卑しい認知的不協和には陥らずに済んだ : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 21:18:54.95:fHszh1iw0 ソフト買う金は増えないのでひたすら本で取捨選択してたな その本たくさん買う金でソフト買えたことには長いこと気づかなかった : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 21:58:10.58:CFq0y67G0 クリムゾンは未プレイなんだけど当時妙に気になってたな (ウルティマ)→夢幻の心臓→夢幻の心臓2→ドラクエ みたいな印象持ってたところにドラクエ→クリムゾン!? クリスタルソフトも面白いことするなあ、と : NAME OVER [sage] 2019/01/08(火) 22:24:52.45:78CZkO1n0 クリムゾンは3しかやったことないけど、画面右に表示されるガイコツ怖かった : NAME OVER [sage] 2019/01/09(水) 00:21:07.57:jFGeGhbw0 ファルコムすら「うちがドラクエ式を作ればこうなる!」と英伝作っちゃうくらいだからな 俺だけかもしれないが、ファルコムRPGの主人公ってすばやさが少し高く、 攻撃順が回ってくるのが早いことから、いつの間にか回復役になってたりしない?w 英伝から軌跡まで殆どこうなる キャラ育成の自由度が高いのか低いのかよくわからんなw : NAME OVER [sage] 2019/01/09(水) 08:41:04.15:rukpbzA00 コピー・・・ : NAME OVER [sage] 2019/01/09(水) 12:57:06.24:gWr1FLMQ0 聖飢魔IIの曲 FIRE AFTER FIRE を聞くといつもラストハルマゲドンを連想する : NAME OVER [sage] 2019/01/11(金) 22:32:08.54:mcWDbWus0 マイトマIII(敵有限仕様を初採用)のころからそうだったよ : NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 09:44:08.63:PtLPvJbm0 管理必要だとザナドゥ担っちゃう : NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 15:47:35.46:hc0PsyPe0 ガンダーラがなんか面倒なシステムだった記憶があるんだけど。 : NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 17:20:02.66:wZiTP5CE0 ハイドライドの内藤氏によるPC-8001向け新作ゲーム「New CITY HERO」 ttp://https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1164403.html : NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 18:59:06.63:PtLPvJbm0 2分で飽きそう : NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 21:53:06.46:j9so5Dbl0 いいねぇ〜雰囲気出てるわ : NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 22:01:46.05:q8QzYus/x pcgかぁ…当時製品化しててもそれほど売れなかったかもしれないな : NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 22:02:20.34:Wjx0x2wq0 いいね、俺もなんかワクワクするな こういうの大好き。もっと旧PCの新作出す話続いてほしい ただ内藤ならハイドライド1か2のシステムで不条理ではないが高難易度の新作お願い : NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 22:18:54.92:j9so5Dbl0 木屋にも何か作ってもらいたい : NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 22:43:36.54:e177GQxUd 88じゃないんか。残念だ : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 08:44:08.25:054Pfir50 大分前になるけどワゴンセールでwindowsの木屋の大逆鱗見たんで購入してプレイしてみたら windows以前の国産PC全盛期を彷彿させてくれて嬉しくなった : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 11:12:59.98:BKOZ1SDYd 88でも動くでしょ : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 12:18:58.55:cBO1yuG90 非売品だし、入手手段が無理ゲー : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 12:42:53.31:6UpHG8vw0 何かBGMが鳴り続けてると8001ぽくないなぁ あのBGM、BEEPで鳴らしてるのかな? 8001ならBGM無しでジングルだけ鳴るほうが雰囲気ありそう あと自キャラの空白部分が透過されてないのはわざとなのか? : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 15:22:03.01:AnlH9Nvf0 こういうのはおっさん向けの思い出よもう一度の類だからそれでもいいんだよ 昔ガキの頃おっさんらがグループサウンズを再結成して青春よもう一度とかを笑ったもんだが いざ自分がその位の年齢に差し掛かってくるとそういうのやりたくなる気持ちもだんだんわかってきた : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 15:34:05.78:90qNtphXd 8001じゃ透過できんだろ : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 15:44:18.88:6UpHG8vw0 出来ないのか、知らなかった : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 20:47:15.96:HsG1lDVC0 ビット単位での合成はできなくはないけど、重いし、キャラ単位でしか着色できないし、意味ないわな : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 20:48:35.18:HsG1lDVC0 あ、嘘だ、PCGだからできないね : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 21:29:47.77:6UpHG8vw0 8001であんなにゴチャゴチャ沢山キャラ動かして重くならないのか? : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 21:37:13.87:eNc4KvPm0 ゴチャゴチャの数は多いけどゲーム性自体は1面で飽きる内容のような 1時間もプレイするもんかね : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 22:07:43.31:AxYF/3BN0 ドアドアなんかも1分見るだけで飽きるようなのだけど当時は大ヒットしてたんでしょ : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 22:44:48.92:7mM5nU340 そりゃ黎明期と今じゃ ドアドアでもちまちまでも一時間はプレイしないよ、5分とか それでも数回で飽きる : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 22:53:41.09:StzaxfiV0 HAL研のPCGの機能で音楽ならせるんだよ : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 22:55:23.66:qBUy7zL00 音聞けばbeepかどうかすぐ分かるじゃん : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 22:57:00.66:6UpHG8vw0 昔は1画面のゲームが普通だったけど、今じゃ廃れたからね みたいな若者がそすぐ飽きると思うのも無理ないかな? : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 23:07:32.37:BgGQmWjB0 ゲーム未経験の時期まで心を若くできれば1画面ゲームだろうが新鮮だろうけどね : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 23:10:37.72:/uBuuW3u0 ドアドアは毎日一時間くらいは継続プレイしていた記憶がある さすがに一か月はしてなかったが : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 23:24:33.74:gCUkwuyV0 若者でない、80世代ではないけど88世代だよ でも一部の特別な作品以外で80でよくある1画面ゲームは数分で飽きて数回しかやってないね当時でも というかこのゲームはゲーム性の部分で単純すぎて飽きると思う 作者世代のウルトラマン的なノリを醸しだしてるのはいいんだけど : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 23:35:16.96:WeJRfYNwa ロードランナーはアホみたいに使ってやってたからモノ次第よな結局 : NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 23:35:36.49:WeJRfYNwa 作って : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 06:31:25.50:2+BggeXj0 昔は一画面ゲームでも新しいステージに進むたびにワクワクしてた どんなステージ構成になっているんだろう? どう攻略しようか、と頭の中で戦略を考えるだけで楽しくなったもんだ : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 07:17:08.30:XnlUYJaH0 1画面型の最高峰はソロモンの鍵だろうか : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 07:40:04.58:h2pF5Akv0 88 じゃ出てないもんを言い始めたらキリが C64にはあったらしいが : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 08:07:23.97:2+BggeXj0 アクション不向きな88限定での一画面最高峰は議論テーマにはなるかな ちゃっくんぽっぷは88でも楽しませて貰った 倉庫番やフラッピーも当然名作だろう 最高峰としてキャッスルエクセレントを上げたいが真の価値は1画面×100で見て至高なもの : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 08:54:38.69:x+6Nz2ms0 ベーマガでも1画面パズルは定番だったな : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 10:07:52.54:zq9Z8/ZHx らっぷてっくがお気に入り : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 12:01:40.44:cmQBpzTi0 ウットイ、らっぷてっく、ライトフリッパー、ミッドナイトマジック・・・ : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 15:10:44.93:B3th85aqd switchでデーモンクリスタル買ったけど数面で飽きてしまった ま、当時から一面クリアタイプのゲームは好みじゃなかったけど : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 18:25:17.09:mfn7O/Kr0 らっぷてっく、ちゃっくんぽっぷ、フラッピーはキャラの可愛さや BGMのすばらしさはもちろん謎の世界観?も好きだったなあ 上の3つにHELPというプログラムが雑誌に公開されてたゲームが 個人的にはPC88のパズル四天王かな (ロードランナーは88でもやったけどFC版の方が好き) : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 19:30:40.95:2e2RFYona 当時、ロードランナーは単画面版とFC版はもう別ゲームだと思った もちろんどっちも面白かった : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 19:32:08.73:2e2RFYona あ、でもテグザーはダメ 初めてFC版やったとき本体ごと放り投げようかと思った : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 19:36:24.64:SP4z/+gB0 ロードランナーはファミコン版チャンピオンシップはスクロールであれやらされるのかと呆れたわ そういや88ではチャンピオンシップ出てたっけ? 98版は買ってたんだが : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 20:02:24.03:x+6Nz2ms0 また同じ話題のループ : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 23:12:37.81:5M91MOGB0 いつからループしていないと思っていた? : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 23:30:53.15:XnlUYJaH0 ループが終わったらどうなる? : NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 23:39:37.02:mmjeOeFK0 じゃあ88のキャラでスマブラ作るなら誰登場させるか語ろうぜ : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 00:13:12.39:f1XkwzeD0 ●/ <■ / > : NAME OVER [] 2019/01/15(火) 00:15:36.47:k0KPU7eh0 beepにロードランナーの作者のプール付き豪邸が載ってて憧れた : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 00:22:52.42:GQbKpc1da あの頃大人だったら作る側で楽しかったかなあ? 大人だったらそもそもパソコンに興味持たなかったかもしれんけど : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 02:12:30.00:tW+Vgi7j0 あの頃のクリエイターたちはこの未来を予測できてたんだろうか : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 02:21:00.03:nfe5bhJ70 88の頃のパソコンゲームのムック本で色んなクリエイターがインタビュー受けてるページあるけど、 基本的にゲームに熱量ある人は少なく感じるよ ベーマガライターと読者のホンキホンネとかのほうが、いつかは映画も越せる相互芸術になりえると熱量あったくらい まあ、働いてるほうの多くはサラリーマンとして身近な現実を見がちだからな : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 02:54:21.07:txdYEafe0 まぁキャッスルだね エクセレントでもいいけど いいゲームだった : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 04:43:18.55:3QpIgcD90 当時中高生でスタープログラマーとして雑誌にインタビューされてて、そのままゲーム業界に入った様な方は ツイッターなんかで今みても(良く言えば)個性的だなとは思う 過去の栄光を引っ張ってる方もいるけどそれは仕方無いだろう : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 05:06:47.55:xZGygdP70 >いつかは映画も越せる相互芸術になりえる そして生まれたのがヤシャ : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 08:30:01.92:A+GRAkke0 コーエーの社長のシブサワコウとか元ファルコムの木屋さんとか 大人になってからPCと出逢いプログラム覚えて大ヒット出したじゃん あの当時だとプログラムっていう作業自体が新しいことで楽しさも見いだせた時代 : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 08:51:36.19:6XLAoQRR0 つべ見てたらBug太郎のN-TYPEIIなんてあるのな あれもN-BASICベースで作ってるのか? : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 09:23:28.67:A+GRAkke0 声優の古谷徹が80年代からプログラムが趣味って意外だよなあ : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 15:34:21.91:dv7bfM2Sd HELP好きな人がいて感動した。あれ途中で解けなくて挫折したが、全面クリアしたんかいな? 市販の純粋パズルは難しくて困る 倉庫番はウルトラCも含めていけたが、TNT bomb bombなんて2面からアウト : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 15:46:32.12:pwQQTnjLd 何を今更。かなり前には自作PCイベントでゲスト出演として秋葉原によく来てたぞ : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 19:53:25.54:uB0+z3Gb0 80年代の本は月刊誌で議論でお互い罵倒してたりしておもろい 何ヵ月かけとんねんみたいなの : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 20:07:49.69:tW+Vgi7j0 ワイも知らんかったわ : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 20:17:28.43:8NmJJO7U0 出逢いとか気持ち悪いよ 援交でもやってんのか? : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 20:28:19.15:nfe5bhJ70 そんなにエロビデオ集めてどうするの? : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 20:28:45.50:nfe5bhJ70 ごめん、スレ間違えました : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 21:28:21.48:A+GRAkke0 所有機種毎に言い合いとかなw まで言うゲハ論争だ : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 21:29:26.83:A+GRAkke0 それは都内在住だからそういうのに触れられる 当時はネットも無いし地方在住じゃ知る術は雑誌記事だけだわな : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 22:57:19.71:lV81Z+lc0 機種間での論争、プログラム組めない人を見下すのがデフォ : NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 23:01:26.57:6cKYZzg60 (゚Д゚)ハァ? : NAME OVER [] 2019/01/16(水) 00:00:02.03:+xDWviii0 HELPは全面クリアしました。 当時PCマガジンに掲載されていたゲームは毎月のように入力していました。 覚えているのはDelayed Action,GLLIGRRA,玄武の瀧、そしてHELP。 クリアできたのはHELPだけだった気がします。 : NAME OVER [sage] 2019/01/16(水) 00:18:47.73:GZylY+D50 HELPってハドソンの? : NAME OVER [sage] 2019/01/16(水) 01:38:46.62:o79XDBsG0 いやmame houseだっけな。全20面くらい 玄武の滝やグリグラも遊んだ記憶あり : NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 06:35:27.58:FsEhz4Ty0 ベーマガ愛読者を経て大手ゲーム屋に企画屋で入ったけど 周りにいる奴は口が美味い奴と数字を作れるやつだけだったな 当時は氷河期ってこともあって新しいビジネスを立ち上げる為にオタはイラネみたいな風潮が 特に大きめのゲーム屋にあって、その結果ゲームの面白さを知らない奴ばかり採用して こいつらはとにかく既存のオタを馬鹿にしまくるから80年代のような野心的なゲームは生まれず ゲーム文化自体が衰退した感がある 文化って言葉は非業界人が良く使いたがるけど、業界人が一番使ってないってのが問題 その後に起きたソシャゲなんかもありゃ大吉出るまで金払う占いゲームをおみくじの代わりに美少女キャラにしただけで ゲーム性で言えば30年前のファミコンに遠く及ばない その後ネイティブアプリ主流になってゲーム性のあるものも出てきたが 基本的に負けが許されないハリウッド映画やディズニー映画みたいな 記録にはなるが記憶にならないゲームばかりが主流になっjた やってる方もつまらんだろうが作ってる方はもっとつまらん なんでこんなプレハブみたいなクソゲーに月初に10億超えるくらいの金をこいつら払うんだ マジで馬鹿じゃねーのかってプレイヤーを心底馬鹿にしながらゲーム作ってるわ一番馬鹿なのは作ってる方なんだけど ゲーム業界に20年以上居て悟ったのは公務員になって5時にきっちり帰って空いた時間ででインディーズゲーか同人ゲーを作るのが 一番幸せってことだな ここは俺の日記帳だ : NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 07:09:01.33:negiQhoR0 NGですっきり : NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 12:26:14.53:BWljUxp00 いまのユーザは二行以上の文章を読んではくれない ゲーム製作経験者ならそれぐらい知っとけ : NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 12:35:46.21:ZeEtCw4Rd 作ってて面白いかなんかどうでもよくて、売れて利益出てるなら問題無い : NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 13:43:34.65:/+S5kkcSr 俺は読んだ : NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 15:17:54.38:WEq1ev+S0 リタイアして趣味でインディーズゲー作ってフリーで公開してください ストレス抱えまくってると禿げるぞ(もう禿げてたらごめん : NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 15:38:25.43:ngKKyJWJ0 ユーザーにとっては大問題 : NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 21:28:51.57:Kj5V8Q7L0 PS1の頃ってゲーム雑誌で「僕ゲーム大嫌いなんすよw」みたいなインタビュー答えるの流行ってたよな ゲームは嫌いなのに売れるゲーム作れちゃうんだよなぁwみたいな空気 : NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 21:51:31.92:KKL5ADLe0 ていうかゲーム製作者でゲーム自体はあまり遊ばない人なんかザラだけどな : NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 23:23:32.36:Vav/aLtXa どの業界でもだろうけど基本リーマンだから全然興味ない人ややらない人いるよね : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 00:06:52.80:Po4bNCjI0 飯野賢治「俺は好きだよ」 岡本吉起「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」 : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 00:52:55.35:UKwl3+1W0 よしきはこのエピソードが好き よしき「これまでストUとか作ってきたけど独立したら大失敗して会社潰してmixiに拾われました。ソシャゲってどういうものか一から教えてください」 20歳年下の上司「猿に5割の確率で餌が出る機械を与えるとその機械の前から離れなくなります。それがソシャゲです」 そしてモンストが生まれた : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 00:53:07.63:t06pnsuD0 飯野が二流とか失礼すぎるわ! 三流だろ : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 10:40:27.41:oulmcEJF0 大昔は大学のサークル活動みたいな雰囲気でゲーム作ってたよなぁ 会社言ってもボロい4畳一間のアパートにPC1台あるだけの部屋で2〜3人でゲーム作ってたりな 一人がPC使ってると他の奴が使えないから順番争いしたりな : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 12:01:19.58:L3ySrMuM0 まあ、製作者がコアゲーマーばかりだと、ジャンルが広がりにくいみたいな弊害もあるので、どっちも必要だね。 ゲームに限らない話だけど。 : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 12:34:28.03:oulmcEJF0 ゲーメストやバーチャの鉄人が関わったゲームも微妙だったもんなぁ コアゲーマーばかりだと微妙なのできるよね : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 13:15:01.50:WEwq6Aipa 大手でもマシン使えなくて夜中に空いてる部署の借りに行ったりしてたな 朝来てエラー出てたらまた夜まで使えないので悲惨だだた : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 13:30:07.81:pRVVbYN70 自分が遊んだゲームの寄せ集めになりがちなんだよね : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 13:36:02.22:nHfNoaXS0 当時はボードゲームとかTRPG好きな人がデザインして〜 って話を雑誌なんかで良く見た気がする : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 14:47:55.44:sSIHDePHr それで確かに既存のゲームと違ったユニークなのも出たけど、スベったのも多かった気が 5割どころか1%にも満たないガチャ引き続ける人間たち : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 18:00:14.92:oulmcEJF0 大好きなゲームの不満点を自分なりに改善したの出したがる んで結局蛇足になったりで元のほうが優れていることが多い : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 19:12:33.06:K3qC4Rt60 具体的にどのタイトル? : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 19:35:49.14:HKGB1JHM0 それよくわかるわあ 御意見無用は本当酷かったもんな 似たような事例だとX68のスコルピウスとかも : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 19:38:16.32:HKGB1JHM0 今でも同人ゲーム製作しましたとかSNSで公開してる奴らがいるけど 99パーセントはどこかで見たことあるようなそれっぽいやつばかりなんだよな : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 19:46:17.34:SzJmd+nU0 勝手移植や完コピの見せつけ野郎よりマシ : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 19:49:32.55:oulmcEJF0 グラディウスIIIやマクロスIIだなぁ ダライアスEXなんかもぜんじの意見取り入れたからマニア向けになった マクロスIIなんてスコアアタック主義のゲームになっちまった 岩に打ち込むと10点入るようにしましたとかメストで報告してたなw : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 19:50:16.08:HKGB1JHM0 そうか?個人的にはまだ移植の方がわかりやすくて潔いと思うわ 似たようななんちゃってレゲーとかの方がいらない : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 19:52:26.98:HKGB1JHM0 マクロスはまあ数あるシリーズの中でスコアアタックに特化したものがと 捉えればまあこういうのもアリだろうとは思える グラIIIの場合はどこまで外部のアイディアが導入されてたのかよくわからんからなんとも : NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 21:29:36.20:4z/xHhiW0 最近のSteamだと「昔どっかで見たようなゲーム」がウリになってるけど。 : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 01:46:44.43:Clf38KIo0 インパクトのあるゲームが○○ライクという名の下に ジャンル化されているって感はあるね : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 10:53:25.78:c5g0eTAi0 〇〇ライクが一番多そうなのはイースライクかな : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 12:12:24.21:rs3oHC+y0 なんちゃってゲーが一番需要あるからな みんなが「同人レベル」に期待してるのは既存のゲームのコピーだしさ : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 13:18:23.62:ojOZ6aTl0 MURAMASA BLADE欲しさに延々とダンジョン徘徊した自分は ソシャゲにはまってる人を笑えない : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 15:04:06.83:4l97yjO40 メトロイドヴァニアとか、名称的な定番か : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 15:10:17.92:YgDZW1CO0 ありきたりなジャンル&見た目で目立つゲームってのは、バランスや作り込みに全振りしてるってことでもあるしな。 : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 17:06:51.63:cHnOygGo0 ローグライクは有名だけど絶対ローグやったことあるやつ少ないだろw : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 17:37:21.64:Uj54VeuE0 このスレ住人は結構多いんじゃないかな 自分ものめりこんではいないけど通過儀礼的に数回触ったことあるし : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 18:28:23.03:PoJrYlTL0 「ローグライク」というゲームがあると思ってたあの頃 : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 21:04:04.80:c5g0eTAi0 ローグはウルティマやウィザードリィに比べると実際敷居高いよ それに世間的にはトルネコがでるまでは知る人ぞ知るゲームシステムだったよな 昔は雑誌でRPG史を説明するときにウルティマとウィザードリィは必ずでてくるが ローグは紹介されない事も多かった : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 21:27:02.96:cHnOygGo0 ウルティマを取っつきやすくして間口広げたのがドラクエなように ローグを取っつきやすくして間口広げたのがトルネコ こういうのが滅法うまかったよね日本 : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 21:32:08.22:LirGfFmG0 新しい発想をしないから後進が全然育たないんだな 進化の行く果ては破滅だ : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 21:33:03.49:LirGfFmG0 物は言い様ですなw 大抵そんなことはないんですけどね : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 22:16:31.91:jVZByKfNa とりあえず金払えば美少女が脱いでいく絵が貰える そんなんばっかりなのは売れるからなんだろう : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 22:21:03.66:LirGfFmG0 売れるっても売れる数の天井低いしそんなものばかり作ってりゃゲームも発展するわけもなく そりゃ衰退もするわな : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 23:15:06.81:4l97yjO40 いわゆる陣取りゲームに美少女の絵かぶせたのは天才的発想だと思う : NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 23:17:39.93:gTknQlhm0 ただ裸のCG見せられるより、ブロック崩しをクリアして出てくる方がありがたみがある : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 00:00:30.82:hV+GEFIF0 1988年ごろのログインで特集されてたな 他の雑誌では毛ほども触れてなかったけど : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 00:02:56.07:hV+GEFIF0 ゼルダとかシルフィードもそうだけど 日本の大ヒットゲームの起源は大抵アタリゲーだったりするな 日本初で世界的ゲームのジャンルになったのってRTSくらいか? : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 00:36:44.55:7K3yO8bZ0 シミュレーションRPGは日本生まれだったっけ? 海外にはほとんどないんだよね : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 00:46:19.24:k4gbaacr0 麻雀+脱衣は野球拳に着想を得たんだろうか ツナマヨレベルの相性のよさ : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 07:05:04.48:9hl7FBMO0 そんなことはないゲームは、目立たない有象無象なだけ。 全振りしてるのと、いいゲームかどうかは別次元の話だよ。 : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 07:25:31.84:Y1RHD5FPF 日本発のRTSってなんだ?洋ゲーでは遥か昔からあったぞ rogueは88でも市販されていて、敷居が高いとも思えんし。 : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 16:09:58.87:HdXIg2WD0 少ないだろうなぁ 自分は少しだけしたことあるけど 今の人があの画面表示でゲーム出来るとは思えないし : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 17:26:50.99:SqbfAmzed ローグはPCよりポケコンなイメージが強いかな : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 17:45:38.37:xnXOLxXtM ヘルツォークツヴァイが日本ではワゴンだったけど海外で大ヒットしたとかじゃなかったっけ? 起源かどうかは知らないけど : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 18:24:14.77:rSvKqSVR0 LINE + PAINTで描いてる時代から既に萌えキャラゲー作ってた日本だからなぁ。 : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 19:28:32.86:u+hnp/Wq0 ヘルツォークとツヴァイだね グラフィックがヘタクソ&日本人好みじゃなくてつまんなそうだったから売れなかったのはあると思う ツヴァイは外人さんが今でもクローンゲーム作るぐらい人気だから、 まさに日本発のローグみたいなもんだね : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 19:31:48.30:u+hnp/Wq0 でもヘルツォークが影響受けたゲームにジャレコのフィールドコンバットがあると思うけどね、作者も言ってる通り どっちも面白いゲームだった ヘルツォークはツヴァイより無印のほうが面倒くさくなくて面白いというか、 ツヴァイはユニット作るのが面倒だし画面の見晴らしが悪くて色々バランスが悪いと感じてた : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 19:34:40.97:9hl7FBMO0 日本でのツヴァイはメガドライブの普及台数的に、対人対戦がほとんど行われなかったってのが最大要因ではないか。 : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 19:38:47.04:mlZTS4Q80 ポケコンでローグなんてあったの? : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 20:11:33.79:k4gbaacr0 メガドラでテクノソフトでパッと見どんなゲームかわからん 店頭デモなんて珍しい時代だったし動いてるとこもわからない CMだってまともな時間帯には流れない これで買うのは勇気いるよ : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 20:25:02.54:9hl7FBMO0 ツヴァイはワゴンで安く買って、1人用でもそれなりに楽しかったけど、友達が遊ばせてといっても触りだけやって、すぐ次のゲームに移っただけだったな。 88版のほうはシンプルなのと、コアゲーマー同士なのもあって決着つくまで遊んだけど。 : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 21:33:51.27:tMp/ZZ980 ファーストクィーン、というかシルバーゴースト・・・ : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 21:37:59.44:Yk/wU+yO0 エロスは売れるからな、VHSがベータに買ったのもエロビデオのお陰だし ブログのサムネを女にしただけで10倍以上アクセス数上がるぞw : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 21:52:39.46:HtKnoE8o0 88はRTS的なものが結構出てたね この辺面白かったのかな ボコスカウォーズなんかもあった : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 22:11:35.85:tMp/ZZ980 いえいえ、シルバーゴーストは忘れてくださいw アートオブウォーとかその辺の話ですかな : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 22:18:04.78:psc09VG+0 リズムゲーム、いわゆる音ゲーは日本発祥じゃないか 恐らくパラッパラッパー あと、ベルトスクロールのくにおくんorダブルドラゴン スト2の格ゲーシステムも日本発だけど、格ゲーの元祖は何かと言われれば アタリのボクシングになるのかな。トップビューだけど : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 22:53:54.63:9P++VJTN0 スト2は対戦格闘ゲーだろ CPU戦のみの格闘ゲーとは別物 : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 23:13:20.23:g0HSLTzw0 リズムゲームはビートマニアが…あれ?やっぱパラッパの方が先? : NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 23:51:59.27:HtKnoE8o0 格ゲーの最初はイーアルじゃないの その後空手道 スクロールタイプはスパルタンXで 格ゲーはゲームぽい架空のものでなくて空手道のようなリアル路線の方でも発展してほしかった : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 00:11:31.04:Q20WLXls0 アップルのカラテカ・・・ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 00:48:18.18:hAErm3am0 ばってんタヌキの… : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 00:49:12.08:KBAdi5CP0 金玉は : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 02:22:36.97:eNiohkze0 いやイーアルとか空手道は画面こそ似てるけどさ、 いま対戦格闘と一言で言ったらそれはストIIのパクリのゲーム様式に対する言葉であって、その始祖はストIIでしょ ストIですらない。感触がまるで違うから。それ以前のは全部それぞれに違うただのアクションゲームだよ。 格闘とかいう言葉はグラフィックに対して(人が殴り合う絵がスプライトに描いてあるから)言ってる言葉であって 空手道でもイーアルでも絵がまるっきり違えば格闘じゃないゲームという印象を得る程度の話であって グレートソードマンや黄金の城を格闘と言ってないだけでもそのいい加減さが分かるというもの 現実の格闘という現象を本当にゲームに落とし込んだものがあるとしたら(できるとしたら) 例えば野球ゲームはどんなにグラフィックがヘボくても現実の野球らしい戦略が使える感覚があるから 名実共に野球ゲームと言えるんで、もっとぜんぜん違う視点が必要だろうよ リアル志向のプロレスゲームにむしろありそうだと思うね 遊んでないから知らないけど 個人的には一番内面的に格闘らしいゲームは空手道だと思うよ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 03:01:39.27:wCVe7JYx0 だったらなんで家庭用ハードはエロをもっと堂々とやんないんだろうな? 売上低迷して苦しんでるメーカー多いのに : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 03:03:20.88:wCVe7JYx0 うむ 対戦格闘ゲームという一大ジャンルの始祖は間違いなくスト2だわな 3本勝負で2本先取で勝ちなのと体力バーの画面レイアウトからして各社全部同じだし : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 05:02:25.61:5jxfjRxLd それは1から引き継いでるだけ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 05:07:52.82:abKkjVpQ0 SRPGの元祖はアップルのアリババだと思う それをスタークラフトがローカライズしたのち上海・九龍島とかになった ただこの時点だとSRPGというかSAVGだけど それにRPG要素を付けたのはなんだろうなぁ ファイアーエムブレムより前になんかありそうだけど : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 05:11:57.11:abKkjVpQ0 RTSはユニットを如何に消耗するかがカギだったりするけど ファーストクイーンシリーズはユニットを如何に殺さないか(愛でるか)がキモな気がする 個人的にはキャラゲーの走りと思ってる : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 06:56:00.45:AyhGgpuR0 アーバンチャンピオンは空手道より後になるかな だけど上下ガード使い分け、強弱パンチの使い分けの元祖ではあるかも : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 07:37:42.50:+avJMSVvM 格闘をゲーム化は思い付く人はいても、ストツーレベルでの技の多彩さとキャラ立ち、駆け引きはストツーが最初 ストツーがエポックなのはそこだよ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 11:18:00.53:aq/p7EPS0 RTSは如何に使い捨てるかだけど、ファーストクィーンは如何に消耗しないかだからねえ RTSより日本人の感性に合っている気がする Wizardryと、ととものや世界樹の違いみたいなの : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 11:23:51.20:Uywx0LRC0 元祖とエポックメイキングは別だけどな。 : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 11:28:22.89:od3NJPpC0 ファーストクィーンはある程度死んで貰った方がエンディングはグッと来る ここらはファイヤーエムブレムも同じやが : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 12:47:40.85:wOw6iWqq0 昔サターンが18禁という区分を設けててな・・・すぐ無くなったけどw 子供も遊ぶ家庭用ハードでエロゲーはハードのイメージ悪くなるからダメだ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 12:48:18.37:wOw6iWqq0 ストIIはエポックじゃなくてカプコンのゲームだよw : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 12:49:06.69:KBAdi5CP0 親父ギャグキター : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 12:54:59.68:wOw6iWqq0 あらあらうふふ^^ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 13:56:26.08:u4r4pmRa0 ストUの話題で盛り上がってるから 88でもVAあたりでストU出てたのかと思って調べちゃったよ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 14:16:17.22:hAErm3am0 出てただろ ttp://http://www.cug.net/~anonB/dj/djview.cgi?0705#streetyk : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 14:20:52.64:K2xFcNvN0 有名な攻略サイトだと思うけど、ジオシティーズだから3月末に消える。 今のうちに保存を。 ttp://http://www.geocities.jp/rip_gamer/ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 14:45:22.70:Hst9Mg6sd そこのは全部クリアしたから消えてもいいよ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 16:22:47.11:Uywx0LRC0 ところが老後にやりたくなるのは、子どもの頃に遊んでクリアしたようなゲームなんだな。 : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 17:59:16.79:OHlrvjFX0 RTSが日本発とかいうのはこの辺がネタか? ttps://www.amusement-center.com/project/egg/omoide/index.php?itemid=566 全く同意できんが、英語版のwikipediaの方がまだ公平な書きぶりだ ちなみに日本版wikiだとアートオブウォーが元祖だとさ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 18:13:45.86:Uywx0LRC0 英語Wikipediaには、IGNとArs Technicaが最初のRTSだと主張してると引用されてるから、全く同意できないってのも極端でしょ。 >IGN cites Herzog Zwei, released for the Sega Mega Drive/Genesis home console in 1989 as "arguably the first RTS game ever",[22] and it is often cited as "the first real-time strategy game" according to Ars Technica. 最初のほうに記述されてる、各国で独自進化したものだから元祖タイトルを指定するのは難しいってのが妥当だとは思うけどね。 : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 18:14:14.04:Uywx0LRC0 URL貼り忘れた ttp://https://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_strategy : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 18:24:24.03:gmAxm4mS0 大抵の起源は米国だけど日本発ってのあるのかな アクションRPGって米国でなにかあった? Ys/ソーサリアンスタイルは確かに日本で確立したけど、あくまでスタイルね : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 18:27:21.52:Uywx0LRC0 細かい要素を含むなら、和ゲーが世界売り上げの8割をしめていた時代は山ほどあるんじゃないかな。 アーケードもあるだろうし。 : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 18:30:21.53:wCVe7JYx0 ジャンルのパイオニアって意味でしょ ドットイートのパックマンとか格ゲーのスト2とか : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 18:34:21.68:gmAxm4mS0 スト2は格ゲーの中の一スタイルで(メジャーかつ現代の主流) パイオニアではないでしょ パイオニアはほんとカラテカあたり、やっぱり米国 : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 18:38:28.97:wCVe7JYx0 それはルーツだな ジャンルの確立化の立役者ならやはりスト2以外ありえない それ以前の格ゲーはアクションゲームに分類されるような扱いだから パックマンだってそれ以前にスペースチェイサーとかあったけどあくまでルーツだ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 18:40:05.68:wCVe7JYx0 音ゲーも日本が起源ですな プリンセスメーカーとかで確立された育成ゲームとかはどうなんだろ? : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 18:42:08.17:gmAxm4mS0 パイオニアって自分で言ってんじゃん 格ゲーはスト2以前にもいろいろあってあのスタイルを確立したのはスト2だよ だからスト2は格ゲーのパイオニアでもルーツでもない、あくまで一つのスタイル : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 18:43:47.29:AyhGgpuR0 スト2に隠れてしまっているがテクノスジャパンが確立した ベルトスクロールアクションのシステムもスト2のシステム程ではないにしても評価していいのでは くにおくんエキサイティングアワーそしてダブルドラゴン 奥行ある2次元だけど基本左右にしか攻撃できず、横ラインを合わせて攻撃、ずらして回避 明らかに自然で当たり前ではく、テクノスが確立したシステム : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 18:49:46.93:gmAxm4mS0 音ゲーぐらいかな、明確に日本がといえるのは エキサイティングアワー/ダブルドラゴンはほんとそうだね あのベクトルタイプのバトルはそれまでなかった ところで欧米のコレクターがいるらしいけど ここ見てる欧米の人いるかしらん : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 18:55:59.27:cQyP+GC80 ぼくは もっと パイオニア〜 : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 18:58:41.10:wOw6iWqq0 スレが脱線しとる : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 19:02:12.21:u4r4pmRa0 みんな時々で良いから88の事も思い出してあげて欲しい : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 19:11:22.71:mRIRT8qj0 弟切草のサウンドノベルは見事 荒っぽいけど、その未完成的な荒唐無稽さも含めて過去のAVGとの差別化に成功し、フォロワーを産んだ 残念なのは、次のかまいたちのフォロワーとして、楽にストーリー重視のタイトルが作れるとゲーム性を薄めたエロゲにジャンルが駆逐された事 弟切草は1000以上の選択肢を用意した意欲的な作品だったのに その後、サウンドノベルパズルとして街を発売にこぎつけたのはチュンソフトのゲーム愛の成せる技だった 428は駄作 : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 19:21:58.29:wCVe7JYx0 ウチではこういう違いの認識だ ルーツ=起源・発祥(カラテカ) パイオニア=先駆者・開拓者(スト2) : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 19:24:14.32:AyhGgpuR0 88の話ならバトルゴリラはある意味RTSの逆発想 この内容ならリアルタイム、つまり怒みたいな戦場アクションと思いきや 1歩が1ターン見れる,まさかのターン制シミュレーションゲーム どこも追随する事のないゲームだった ただしファミコンのキャプテン翼も同種の発想が入っているかな : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 19:24:57.25:wCVe7JYx0 サウンドノベルはゲームブックみたいなのをもっとお手軽に多彩な選択肢にな感じだったな スーファミ版の発表当初は文字と音だけの味気ない画面だったから そんなのに8000円も出すなら小説何冊も買った方がいいんじゃね?とか言われたもんだ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 19:26:26.28:wCVe7JYx0 日本人は海外製品の美味しいとこ取りで昇華させるに長けた民族とはよく言われるが ゲームにおいてもその辺は顕著だったね : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 19:44:14.54:bMIJmdWb0 駆逐したのはサウンドノベルズ、ビジュアルノベルズを商標登録したコナミだろ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 19:45:21.50:mRIRT8qj0 小説何冊も、って感想や意見は、その人にあってなかったか、ちゃんと遊んでないかのどちらかだね それは次々と新しい話を読んでいく、言わば「縦」の読書 弟切草は二時間程度で読める一冊の小説が、繰り返し自分の選択でどんどん厚みを増していくような、言わば「横」の読書体験 かまいたちは縦と横のバランスを取って、「紙芝居エロゲ」は縦重視だね 88の頃はまだそれ以前の、文字入力か選択肢総当たりAVGくらいまでかな? ミスティブルーが久しぶりにやりたいなあ もうハードもソフトもないわ : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 19:54:14.64:eNiohkze0 外人さんはヘルツォークツヴァイの功績のほうはよく認識してるけど、88,X1,MSXのヘルツォーク無印版のことはあんまりよく知らないし フィールドコンバットに遡れることに言及してる議論はわずかにしか見たことがないね 無印じゃないと絵的にフィールドコンバットとの類似性を感じにくいから無理もないのかもしれないけど。 で、フィールドコンバットは、ギャラガもさることながら、将棋の持ち駒ルールから着想を得たんじゃないかと思うのよね 将棋チェス系のボードゲームで持ち駒制があるのは日本の本将棋だけだから、 そうだとしたら、一度日本の遊びの遺伝子を経由して出てるところは面白い。 ただ、ツインビーのベルやグラディウスのカプセルが、ファンタジーゾーンでお金というより応用の効く概念に変換されたように、 フィールドコンバットでは相手から取るしかなかった兵器もヘルツォークではお金で生産可能になったせいで、 結果的に別祖先を持つRTSと同じ形態になって印象が薄れたと思う : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 19:57:09.05:wOw6iWqq0 ミスティブルーのキャラデザの人今も絵が変わらないの凄いと思った : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 20:01:28.33:AyhGgpuR0 サウンドノベルの話がでるなら 88スレだしシステムサコムのノベルウェアも思い出してあげて 弟切草より88のDOMEが先じゃないか : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 20:05:32.97:mRIRT8qj0 そうなんだ 古代さんも(スクエア)エニックスも健在だし、ミスティブルーいいですよね DOMEすいません あれ遊び損ねたんです ごめんなさい : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 20:27:50.39:Q20WLXls0 バトルゴリラはローグの亜流って認識だな ローグを意識したわけじゃないが結果似てしまっただけだと好意的に受け取ってるけども : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 20:34:17.09:gmAxm4mS0 サウンドノベルとAVGの違いはどうだろ 小説的で比較的進行が単調なのがサウンドノベルって印象だけど サウンドと付けるのも最初は違和感あった : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 20:40:53.59:od3NJPpC0 完全な爺になった時も傍らの88でデモでも流しつつ茶でも飲めたらいいなぁ とか思ってたり ドライブがガッチャンガッチャンいうの聞きながら老衰でいけたら最高やな : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 21:36:14.46:RQXJ8d+FM フィールドコンバットの開発者がユーゲーにインタビュー受けてて詳しい経緯が載ってた気がする : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 22:33:57.24:Uywx0LRC0 ドットイートは元祖はヘッドオンでエポックメイキングはパックマンってとこだが、どのみち日本発だね。 : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 22:43:07.59:yqFqbNqCa ヘッドオン→パックマン→レイメイズ(ボスステージ、ストーリー展開、ルート選択、マルチエンディング)みたいな感じか : NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 22:58:19.53:Q20WLXls0 小説と謎解きは相性が良いものではあっても、同じものではないから、 サウンドノベル(ビジュアルノベル)とAVGは違うジャンルだと認識してるので同列では語らないかな : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 00:33:55.18:RhnBUtZA0 俺の中ではエポックメイキングと言えばシュヴァルツシルトだな 戦略シミュレーションでありながらドラマがあり 今思うとあのしょぼい容量、テキストだけでも大した容量もない内容でありながら ゲームの世界観に没頭していた。クラーリン登場には本当に絶望感を感じた 俺は洋ゲーは全然知らんのでシュヴァルツシルトの世界のビデオゲーム史の中でのな評価や位置付はわからん : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 01:03:29.90:us8Y5WW70 ソーサリアンはファルコムとしても変わったゲームだし、何か海外にインスパイアでもされたのかと思ってた : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 02:07:48.04:tn0Fi/B/0 ソーサリアンの後ぐらいにソーサリアン風の探索ゲームは洋ゲーに多い事を知ったなぁ 98になるが、日本では魔京伝とか、 洋ゲ移植のフューチャーウォーズとかシャドウオブザコメットあたりがそれ : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 02:21:48.86:uAx+IdNO0 そいやパックマンは元祖ではないけど、パックランドは元祖だね、宮本さんも大いに影響を受けたと言ってた記憶。 : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 02:24:38.06:GAkAAq4Q0 ソーサリアンは基本的にロマンシアでしょ、追加シナリオ方式はウイズあるし 職業とクラスが別のゲームも珍しくない : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 02:27:43.03:GAkAAq4Q0 パックランドはレバー無くてボタン3つという仕様だったけど、なぜああいう操作方法にしたんだろうか? : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 06:36:33.88:wIYjYvl20 その後に多大な影響を与えたゲームはあるね インベーダー/パックマン コピーゲーム多数 XEVIOUS アルフォス(88)、ギガンデス(98)、ソニックブーム(FM7)、ミラージュ(80)などオマージュゲーム多数 GRADIUS 横シューに多大な影響 Ys/ソーサリアン 88、PCででその後真似たゲームがいくつか出た、ARPGブームの火付け役 マリオ マリオタイプ多数 ストU/FF 第2期格ゲーのベースとなった テトリス 落ちゲーパズルの始まり 怒首領蜂 '90弾幕STGの始まり BM 音ゲーの始まり : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 07:22:57.87:H8hpLLrYr パックランドが何の元祖なん? : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 08:25:09.65:b3WrkXNl0 何気にスターフォースの「空中・地上の敵を同時に倒す」「敵を倒してから次の敵が出る」「敵との相対距離による弾速変化」は 個人的にはゼビウス・グラディウス並にシューティングの歴史を変えたと思ってるけどあんまり話題にならないのが悲しい : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 08:39:20.30:wMDaTUbL0 アスレチックタイプの横スクロールアクションでし : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 08:42:35.10:wesOuR3Oa 88とは関係ないけどマリオの衝撃は慣性だった キャラクターは急には止まれない : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 10:17:41.90:H8hpLLrYr ピットフォールとかってパックランドより後だっけ? : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 10:34:29.15:kVv1kSMwM わんぱくアスレチックとどっちが先かなーと思ったけど、間違いなくピットフォールが先にあったね 言われてみればわんぱくアスレチックはピットフォールを露骨にパクってる 揺れるロープとか、池に浮かんだハスの葉とか : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 11:04:16.28:/kgTnqwn0 キャベッジパッチキッズの悪口はそこまでだ : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 12:26:58.96:H8hpLLrYr そう言えばピットフォールはスクロールしなかったな にしてもパックランドは違和感ある : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 12:44:43.16:uAx+IdNO0 何かで元祖って見た気がするんだけどな。 でもWikipedia見ると、サーカスチャーリーの方が数か月早いな。 : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 12:51:21.74:0hIPcowr0 > GRADIUS 横シューに多大な影 これはグラディウスよりもスクランブルだろ : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 12:57:27.56:H8hpLLrYr サーカスチャーリー!? 腑に落ちねえw : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 13:02:23.15:uAx+IdNO0 いや、サーカスチャーリーが元祖だって言いたいわけじゃなく、少なくとも他に先のやつがあると確認しただけだよ : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 13:29:52.83:GAkAAq4Q0 起源とかどうでもいいわ : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 14:45:34.60:LGQ7CnQ30 ピットフォールやサーカスチャーリーはジャンプ力が小さすぎるからジャンプの意味合いがパックランドとはぜんぜん違うし 歩行速度の遅さとか左右移動に慣性がないとかマップの上下動が原則ないってとこからアスレチック感がない パックランドの広々とした印象はスクロールするのも大きいね : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 14:45:38.54:H8hpLLrYr いやサーカスチャーリーがパックランド等と同じジャンルなんかなと 確かに横スクロールアクションと言えばそうなんだけども 別にキレなくてもいいだろw : NAME OVER [] 2019/01/22(火) 15:30:54.35:CGtIiRL60 ジャングルキング 最高やでぇ! : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 15:52:30.23:LGQ7CnQ30 ジャングルキングも地形が基本一直線だからねぇ ジャンプするだけじゃなくてパックランドは崖のステージとかで地形が一時的じゃなく上下してるからアスレチック感あるのよね : NAME OVER [] 2019/01/22(火) 16:00:12.48:1t9vBIws0 パワーアップシステムの事だろ : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 16:12:41.69:xXWSS6re0 88からズレてもいるけど、88の話題も多くはない みんなでレトロゲーの事をあーだこーだと話してる、それだけで僕は良かったりするのだ : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 16:40:43.32:NJvVzCUa0 ついこないだ内藤氏が話題になってたので ttps://twitter.com/bomarn/status/1087606662167355393/photo/1 ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 18:37:33.83:b3WrkXNl0 起源じゃなくて影響を与えたゲームやろ 起源で言えば怒首領蜂は弾幕ゲーの元祖でもなんでもなく 沙羅曼蛇5面とバトルガレッガを足して生まれたのが怒首領蜂って開発者がメストで言ってたし 沙羅曼蛇5面のようなゲーム性は既にスターフォースでやってる そのスターフォースの起源も探せば色々見つかるだろうしキリがない : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 18:38:10.18:RhnBUtZA0 88でジャンプアクションは一番やってはいけないジャンルじゃないの スーパーマリオが証明しているように見える わんぱくアスレチック/キャベッジパッチキッズみたいにMSX余裕でも 88でやればひどい事になるのか、このジャンルはほとんど88では作られていない : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 18:46:47.85:b3WrkXNl0 らぷてっく「あのっ」 : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 18:53:10.68:frsrTtGy0 レースゲームで影響与えたのはポールポジションかな パソコンやコンシューマでもあのタイプのレースゲーは結構出てた オープンワールドのゲームの原型作ったのはシェンムーあたりか : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 19:05:40.09:fvA5Vc+ta まあガレッガもガンフロフォロワーか : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 19:20:10.55:jlIX+6ky0 AVGの起源って何になるの? グラフィック付きのやつならミステリーハウスあたり? テキストはなんなのかわからない : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 19:25:04.04:oaoJ+06Kd Zorkじゃないの 伝聞でしか知らないが : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 19:30:36.17:Qi8xCKzn0 ああそれ以前CP/M版がネットで配布されてたな 1997年まで関連品が出てたのか 攻略ページが未だにいくつもあるのがすごい : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 19:43:05.22:Qi8xCKzn0 SLGのヘックスタイプのは日本で記憶にあるのはFM-7のウォーゲームコンストラクションキットだな 海外ではOGREとか 光栄も2つのSLGスタイルをつなぎ合わせて歴史物にして独自路線を開拓していったね : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 19:53:17.65:b3WrkXNl0 コーエーのヘックス線ゲームはホイホイが最初じゃないかな 1983年の奴 シブサワコウの嫁の描いたパッケージ絵が怖すぎる : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 21:01:00.97:tn0Fi/B/0 ヘックスと駒は表示されるが思考ルーチンは無いので二人で将棋みたいに遊んでね、な ただのテーブルボードゲームじゃん、って奴があったような気がする タイトルは勿論思い出せない : NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 23:30:01.29:owCGTwdj0 あと10年もすりゃ俺らみんなボケてなんも思い出せなくなるから貴重な情報は今のうち全部書き残しておけw 割りとマジで無形財産みたいなもんだからな : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 02:16:29.41:3Ud2wIOG0 88のソーサリアンしか知らないけど、以降のソーサリアンは別物なんじゃない? あの時代の出来でもゲームとしての体を成してなかったし、手探り感がすごかった。これほんとにファルコムなのって思ったし : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 02:40:36.44:2nvp+mvd0 ソーサリアンはそんなにいいゲームでも無いやろ ただのお使いゲーだしD&D信者すぎて発展途上のシステム入れすぎた半面ハクスラの楽しさが全くなくなってるし ザナドゥに比べればうんこだよ : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 03:16:21.52:zf3KuFfc0 うん。それも俺たちは日本でしか発売されてないものについて語るべきだな ググりゃいくらでも出てくるよその話は : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 08:09:49.37:2t5VSC5Sa 文章でも残した方がいいし動画もあった方がいいな 本当にこのまま失われていく ソフトだけデータで残っても当時どうやってたかすら忘れてる : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 08:59:44.27:j2/IN6HQa このサイトもサーバー移転してくれないかな : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 09:07:54.36:eiWfmLjJ0 88も複製は簡単だったけど、既にフロッピー時代からコピーガードも存在してたね 学校の女の子にイース12を貸したけど、複製できないよってがっかりさせた思い出 : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 09:40:25.28:YH0Iu8ni0 エメドラとかヴェインドリームとかサバッシュのコピーガードは印象的だったな 英雄伝説2もひどいプロテクトだった 大戦略だと核ミサイルボコボコ来てすぐ負ける : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 11:40:13.88:PA43YimI0 コピーガードは既にカセットテープ時代からあった 特殊IPLオートスタートとか、ボーレートゴチャゴチャとか : NAME OVER [] 2019/01/23(水) 12:46:26.79:V8GF0L/U0 パソゲーのレンタル屋でコピーツールもレンタルできてたからな 地方在住のオレなんて中学生の分際で延々電車で2時間かかる都会へ出向き コピーツールとコピーしたいゲームをレンタルしまくって 宅配便で返却してたもんな ファルコムのとかプロテクトかかっててやんなっちゃっもんだよ : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 13:04:22.61:kxWIKgs70 レンタル屋ってーかコピー屋があったなぁ東京に 在来線2時間、新幹線3時間乗り継いで東京まで行ったよ 交通費に往復3万5千円ほどかかったけど10本もコピーしたら元取れたしコピーしまくったなぁ しかし今考えたら性欲滾る高校生なんだし東京行くなら他にやる事あっただろ当時の自分… : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 13:21:50.75:7cbmkZbb0 ゲームはそれはそれで中毒性があったからね 徹夜で遊んだりもしたし : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 14:41:55.97:6WtPG4o4d 宅配便で返却って凄いな。借りたその日にコピーして送るのかw ふらっとチャリで行って翌日返却が基本だった 代金は友人数人とシェアするから、1つ2-300円で遊べてよかったよ : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 14:45:27.58:QMqWkQ+R0 世界で1番安さを誇る ソソソソソソソソソフマップ! パソコン・ファミコン・OA・コピーツール・FAX何でもそろって ソフマップ! おまけにメーカー顔負けビックリ 長期保証もついてる ソフマップ! 新品もちろん 中古も無論 バッチリ保証で安心 ソフマップ! 期間中なら無料で修理 うううううううう請け負います! CD持ってるけど、上の歌詞はネットにあったもののコピペ ソフマップの店内に流れてた歌の歌詞に「コピーツール」が入ってるくらい当たり前の存在だったんだよね : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 14:49:04.50:Hc37T8120 ソーサリアンのメインディスクのプロテクトが強力だったな ファイルマスターでもなかなか成功しなかった ウィザードとエキスパートは全くダメ : NAME OVER [] 2019/01/23(水) 15:26:27.53:V8GF0L/U0 ザナドゥなんて、コピーして普通に遊べてたんだよ ただ、最後の最後、キングドラゴンがいないっていうオチ 時間を返せ!って思ったけど、まぁコピーだから仕方ないっていう感じだったな : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 18:18:25.21:dKcC/EF50 英雄伝説は普通に遊べると思いきや 途中から経験値がほとんど入らなくなり先に進むのが恐ろしく困難になる プロテクトとはすぐには気づきにくい : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 19:01:22.70:Hc37T8120 ゼリアードをハードコピーした時はワロタ 兄弟でもソフトの貸し借りはダメだと.. 長文乙 : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 19:09:12.00:INP81oXGa NHKの当時のソフマップのコピーツールインタビューのやつつべかどこかにあったよ : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 19:12:45.59:VRVNPtJ+0 スタートレーダーの音楽モードって解析しないと見つけるの無理だよな スタークルーザーのは偶然発見して狂喜乱舞したものだが : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 23:31:51.44:re/ZTVqT0 スタートレーダーのミュージックモードって88の機種によっても違うんだっけ? : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 23:33:56.19:1/0c+vCx0 88の4MHz機 オープニング画面で、【カナ】ロックの上で、【F】【A】【L】【C】【O】【M】それぞれのキーを同時に押しながら【リターン】 88の8MHz機 ボーレートを75bpsに設定して、オープニングで【カナ】ロックの上で、【GRPH】+【リターン】 メニュー一番下の、何も表示されていない部分を選択すると、航路と武器を自由に選択してシューティングモードをプレイできる。 : NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 23:54:57.99:g52FHG7T0 これだな 大昔に関東ローカルでやってたドキュメタリー ttp://https://www.youtube.com/watch?v=TdPcqDPff0A : NAME OVER [sage] 2019/01/24(木) 00:41:01.89:pnao+kjn0 当時のベーマガに上(4Mhz)だけモード記載もなしに載ってて何度やってもできなかったんだよなあ : NAME OVER [sage] 2019/01/24(木) 01:10:21.72:FsWYwIZ90 行こうよ貧しい光の世界 : NAME OVER [sage] 2019/01/24(木) 03:29:35.73:xRCtOa7N0 >>956 面白い話だなあ。当時小中学生くらいだったのもあるけど、そんなレンタル店は全く知らなかったよ ベーマガくらいは読んでたけど、当時の情報網でどこでそういう話が広まったのか謎 : NAME OVER [sage] 2019/01/24(木) 04:18:28.88:YpWAJb7H0 そりゃ当時なら口伝が主だわなw ハッカーってアングラ系の雑誌も普通に書店に並んでたしな あとコミケとか即売会場にゃマニアの猛者どもがゴロゴロいたもんだ 当時小中学生でPC88を所持ってのは金持ちの家だから恵まれてた方だぞ
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