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MSX総合その13


NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 17:47:19.02:VjgOZ7+Jd
MSXのこと何でも

前スレ
MSX総合その12
ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1522839193/
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 17:56:03.77:rEIXfERw0
ハードのコストがどういうものか全く分からないけど
MSX2の時にせめてファミコンと同性能のスプライトとBGを持たせるとしたら
どれくらいビデオチップの値段上がってたの?
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 18:00:04.73:KzZlluoU0

それは最初の設計段階で決めないといかんから一概には言えない
元コンパイルのじぇみに広野氏はPCエンジンのような作りの方がゲームは作りやすかったと言ってたけど
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 19:07:02.05:gMGFVWkNM
msx1のあの性能はどの辺りを目指してたの
6001?
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 19:27:02.16:rFVLgbjD0
乙ドットのエクスタシー

時期的にNECならPC-6601かPC-8801、シャープならMZ-700あたりを意識していたんだと思う。ぴゅう太もライバルか?
PCGサウンドが使えて、自在に動かせるスプライトが使えるホビーパソコン。
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 19:27:27.65:nEtL0zTk0
M5…
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 19:33:07.55:BYyQeKY40
前スレの電波新聞社のナムコ問題だけど
MSX1に限ってはナムコの自社開発移植だよ
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 19:37:24.19:Jg2hI2wkp
MSX1の時点では既にある汎用部品で廉価に、
かつ将来的に互換性を保ったバージョンアップできる余地のある構成
という条件で選定されたそうだから
この時点では具体的に何を目指してのスペックというものでは
なかったんじゃないかな
MSX2の、特にVDPの設計はキャプテンシステムへの対応という指針が
明確にあったようだけども
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 19:53:07.18:0jXsPf7p0
       ≡つ=つ≡つ
 ∧_∧        =つ  こ、これはボコボコであって乙じゃないんだからねっ(*´ω`*)ポッ
 ( ・ω・)      ≡つ
 (っ  ≡    =つ     ババババ
 /   )   ≡つ
 ( / ̄∪ =つ       ≡つ
       ≡つ=つ≡つ =つ
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 00:37:16.65:zEB1F5jL0
母親に捨てられたMSXFANを集め直す日々
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 10:44:22.81:L+yW+Hhi0
聖拳アチョーやりたい
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 12:30:29.28:z69FN4qj0
当時あんなに劣等感を感じたグラフィックなのに、今はむしろそのレトロさに惹かれる
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 16:47:08.03:sNLVaziE0

2時間ほど前実機でやって5階クリアしてやめた
羨ましいでしょう
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 16:51:21.81:sNLVaziE0

俺はカセットビジョンからの買い替えだったんで
劣等感なんぞ皆無どころか感動すら覚えた

初期にやったそふとは
アドベン チュー太
おてんばベッキーの大冒険
MSXダービー^
パズル
ミッドウェー
パピコン作曲家
とかだった

その後、初コナミとしてスーパーコブラ買ったが
ゲヱセン並みか!!!とおもったくらい感動したほんとに当時はそう思った
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 16:54:38.06:sNLVaziE0
次に買ったのはけっきょく南極。

アニメの画面がそのままゲームになったかのような(当時は本気でそう思った)画面見て
MSXってすんげえコンピューターなんだ・・・・と更に感動したな・・・

その頃ファミコンで画面だけはACまんまのドンキーやドンジュ二見て失禁しそうになった
ドンキーは3面しか無いのが救いだった。 あとマリブラもACよりショボかったし(つららねえよ!となんでかマジギレしてたw
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 20:53:17.98:J6tBdSfN0
盛りすぎだって
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 23:12:04.77:+7OmVc2n0

6月の地震で家の物が崩れてきたので整理してたら
小学生の時にモーターボートのプラモの箱が出てきたので
「懐かしいー」と思って開けたら
カセットビジョンのゲームカセットがびっしり10本近く入っててしかもケースが結構綺麗w
もちろん本体もあった

あとTAKERUで買った時に印刷されるMSXソフトの説明の用紙も出てきたw
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 00:25:42.89:uykpQjJL0

でファミコンブームに飲まれて辛酸を舐めたとw
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 05:38:57.14:kKow5EE20

同級生の7割がFC持ってたから
普通にいっしょに楽しんでやってたw
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 05:39:59.70:kKow5EE20


10本ってコンプリートじゃないのか
俺は最後のカーレースだけ持ってない
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 09:35:02.14:xI9lyq/0p

カーレースは発売中止になったんじゃないかな
自分もカセットビジョンでどっぷり遊んだ世代だけどその最中にマイコンブームがあって
自然とこっち側に流れた感じ
ファミコンも遅れて持ってたけど
NAME OVER [] 2018/09/18(火) 10:14:08.30:ZV42oObcK

FCが出る前年にカセットビジョン買ってもらって、FC買ってもらえず間の悪さに鬱々としてた奴多いだろうな…

さて、それは置いといて、ベッキーの冒険は当時でもつまんなかったよ…
たしか内容はロードランナーみたいな奴だったよな
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 20:10:45.60:ikaFN49Z0
MSXというかTMS9918が一挙に時代遅れになったのはスクロール機能だと思う

実はファミコンでは発売当初はハードウェアスクロール機能は封印
初めてスクロール機能が使われたのが、発売から1年後のロードランナーかな?
それまで色数さえ目をつぶればさほど見劣りしなかったのが、ゼビウスの登場が決定的だった
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 03:54:07.12:gIfcHvund

封印ではなくエラッタで使えなかった
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 10:46:19.72:0LFiTxJda

kwsk!
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 11:23:38.95:gBrfApoy0
登場から何年も経ってる遅くて低性能なビデオチップをそのまんま使うって発想がそもそも間違ってると思う
ましてコモドール64というお手本が出た後であれを採用するかなあ
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 12:34:48.43:2FVVYwEP0
後発なんだし、大手家電メーカーが名を連ねるんだから、
それまでの国内外のホームパソコンとは一線を画するモノを見せてやる!
くらいの気概は欲しかったよな。

面倒な制限なしに解像度320x200で16色を好きな位置に置けるビットマップ画面、
縦横スクロール、横8枚スプライトのスペックでMSX1がスタートしてたら、どんなによかったか。
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 12:41:26.45:vP6KKt5X0
ゲーム機目指してたわけじゃなくて
家電メーカーにも参入してもらえるPCの仕様として
実績があってコストダウンの可能性も高い
M5の成功あってのハード選択は全然悪くないと思うけどなぁ
それよりセガあんなもの採用してゲームに特化したハード出せなかったのが…
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 12:49:01.60:5gkxtR5XM

それを封印と言うw
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 13:10:45.26:gBrfApoy0
CPUの経験でデファクトスタンダードっていう考えにかぶれすぎてた気がする
羹に懲りて膾を吹くようになった卑屈な意識高い系って感じでね
コモディティ化必至なケチな互換チップ商売じゃそうだろうけどビデオチップや言語は自分で作ったほうが良かったと思う
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 13:39:45.76:KAUCthWka

スクロール機能ならロンチから使っておるが?
尤も、画面をちょこっと「揺らす」だけだかね
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 13:47:53.02:uj8JYRtda

正直MSXぐらいだったら専用チップ新規に興してもゲーム機みたいに量産効果でコスト抑えられるよな
NAME OVER [sage] 2018/09/23(日) 00:11:26.74:L8tzr9lQ0
ワンチップMSX2+出たら買うんだけど
NAME OVER [sage] 2018/09/23(日) 00:19:46.94:Dq9MsPVb0
「モリコ脅迫事件」のおまけのデータってどこに入ってる?
テープ一通り走らせても見つからないんだけど
NAME OVER [] 2018/09/23(日) 11:09:06.92:gfygtgdh0

それVRAMどれくらい必要なんですかね
NAME OVER [sage] 2018/09/23(日) 11:24:30.22:rjHhLQUw0
320x200x4(bit)/8で32Kバイトかな。
同年発売のSMC-777がこのスペック。
NAME OVER [sage] 2018/09/23(日) 14:57:11.85:DP+PHsB0d

色んなメーカーが本体出す以上どこか1社が得する専用チップ製造は無理っぽい気がする
NAME OVER [] 2018/09/23(日) 17:44:16.64:6LImjyWW0

おまけは2本目の2BのA面の終わりか終わりから2番目のプラグラムになります。
ロードコマンドはCLOAD,F5キー。
NAME OVER [sage] 2018/09/24(月) 10:00:12.63:6+8pi4ewd

ありがとう
出張から帰ったらまた試してみます
NAME OVER [sage] 2018/09/24(月) 19:11:49.11:68pqoMgY0
MSX2のバブルボブルは根強い人気があるようで、
細かいバグを修正するIPSパッチが出ています。

ttp://https://www.msx.org/downloads/bobble-bubble-improvement-patches-v096

このパッチを当てると、右端の数ドットが表示されないバグが直ったりします。
NAME OVER [sage] 2018/09/24(月) 20:03:58.91:68pqoMgY0
MSX2版バブルボブルに懸ける愛

ttp://gnogni.altervista.org/msx/bubble_bug2.png

ttp://www.msx.pics/images/2017/10/13/BB-sprites.png

ttp://gnogni.altervista.org/msx/bubble_bin_editor.png
NAME OVER [sage] 2018/09/24(月) 22:43:55.70:rcyk4AAWp
愛しているなら相手のバグも受け入れるべき
NAME OVER [&qsage] 2018/09/25(火) 00:34:44.13:I3H4D/2K0

ばか?
NAME OVER [sage] 2018/09/25(火) 01:04:39.80:IApniuuq0

それな
バグもそのゲームの味だからね
それも理解できないバカっていやだね
NAME OVER [sage] 2018/09/25(火) 09:24:07.82:HctPwG+Ga

でも結局2以降はヤマハ製造のVDPになったじゃん?
NAME OVER [sage] 2018/09/25(火) 16:08:43.32:pNf+bWHC0
ミスター
ストロング
エックス
NAME OVER [sage] 2018/09/26(水) 17:51:44.97:szT01C8kd

2仕様で1との互換(色はあれだが)をYAMAHAが「安価に卸す」条件で売り出したんじゃね?あの頃はバンバン半導体工場建ててたし(静岡県浜松市だけで俺が知るだけでも3つ以上あったし)
NAME OVER [sage] 2018/09/26(水) 18:01:43.92:edKEi1EY0
MSX2+のビデオチップをMSX1のタイミングで出せてたとしても
止め絵としてはよくてもゲーム機としてはファミコン以下だからなぁ。遅すぎる。
かと言ってパソコンらしくビジネスやワープロで実用になるわけでもなし
NAME OVER [sage] 2018/09/26(水) 19:04:43.18:KHELlzjda

ビジネス用途で使うにはCPUがショボ過ぎるしホビー用途に的を絞って設計すればよかったのにね。
NAME OVER [sage] 2018/09/28(金) 01:16:57.45:gzdkIST10
20年前に病院で使われてるのを見たときは驚いたな
NAME OVER [sage] 2018/09/28(金) 17:08:13.32:sJiQsbOSd

そうしたら今度はFCにフルボッコくらいそう
NAME OVER [sage] 2018/09/28(金) 17:28:26.01:1PXLfzMVa

でもさPCエンジンとか8ビットだけど表現力だけじゃなく演算速度もそこらの8ビットパソコンより高かったじゃん?
NAME OVER [sage] 2018/09/28(金) 21:37:49.80:xn4stJ570

うーん、見つからない
バージョンによって違うのかも知らんね
NAME OVER [sage] 2018/09/29(土) 00:31:34.22:K90b5rsy0

ハドソンの設計思想はとにかく早くするってことだったそうなので
68000じゃ遅いから8ビットでもカスタムで早い方を選択したんだそうな
NAME OVER [] 2018/09/29(土) 16:14:33.34:3jOi2S3c0NIKU

SHIFTキーを押してMSXを立ち上げたかい?
カセットはこれしないと起動しないかも。

後はメモリがかなり少なくて
2BのB面の終わりか終わりから2番目のプログラムでないと
駄目かも…

俺のは1本目の1A、2本目の2BのB面は無音の未収録なんで…
NAME OVER [sage] 2018/10/04(木) 08:29:21.88:xeKzfYjk0
2までやったら3もやるべきかなぁ
NAME OVER [sage] 2018/10/04(木) 10:51:27.39:+kr/DshE0
ガリウスやったらシャロムもやるべきかなぁ
NAME OVER [] 2018/10/04(木) 11:04:10.66:re/gp9pe0
魔城伝説3部作
今のハードで作って見て欲しいな
シャロムで姫の恋人が死ぬ時の曲がどんな感じになるのか
あの曲好きだけどPSG3音だったのが勿体無かった
NAME OVER [sage] 2018/10/04(木) 16:20:57.87:xVKjD0Em0

この手のゲームは当時だから楽しめたんだ
今風にリメイクして当時の面白さが再現できるとは思えない
古いのは古いから良いんです
NAME OVER [sage] 2018/10/04(木) 19:37:41.05:0nvH//990
リメイクや続編で日の目を見る成功例も多数ある反面、
そうじゃない爆死タイトルも枚挙に暇がないからな。
NAME OVER [sage] 2018/10/04(木) 21:20:27.76:xVKjD0Em0
日の目を見るとは言うがコナミのタイトルは十分日の目を見てたと思うw
NAME OVER [sage] 2018/10/04(木) 22:08:05.85:zczuOo6n0
10年以上前だったか
ガリウスの迷宮のWindows版を海外の有志が作ってなかったっけ
サイドビューのMSX版ゼルダとも見れる
ガリウスの続編なら今でもそれなりに受けないかな
シャロムもいいけどせっかく面白かった魔城伝説は1も2も単発で終わったのは当時残念だった
NAME OVER [sage] 2018/10/04(木) 22:12:01.00:Smhe6L4r0
魔城伝説は1か2クローンあった記憶
NAME OVER [sage] 2018/10/04(木) 22:42:03.99:+kr/DshE0
ttps://loderun.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_cd1/loderun/galious1.jpg

確か外人が作ってたF1スピリットとかロードファイターのリメイクとかもあったよねえ
NAME OVER [sage] 2018/10/05(金) 08:17:10.44:s7DvS15N0
魔城伝説2のクローンはたまにあるが
LA-MULANAが有名やね
2も最近出て評価高かった
開発チームのNIGORO自体がMSXファンの集まりのようだ
ttp://https://www.google.co.jp/amp/s/jp.automaton.am/articles/reportjp/20180805-73517/amp/
NAME OVER [sage] 2018/10/05(金) 14:58:11.07:1+dYyrDo0
> ガリウスの続編なら今でもそれなりに受けないかな
極一部のおっさんMSXマニアが飛びつくくらいで受けないだろうな
そもそも今時はこういうゲームはまったく受けないのでまた受けるような時代になるまで泣くまで待とうホトトギス
NAME OVER [sage] 2018/10/05(金) 15:39:07.20:barN+IYN0

寒いギャグ好きじゃないんでガリうすで辞めた
NAME OVER [sage] 2018/10/05(金) 20:10:04.46:RuZo0n1p0
ガリウスって面白かったの?
弟がやってるの見てたけどしんどそうだなーって思ってた
グーニーズみたいに狭いステージで短い目標があればいいけど
巨大なマップでどこ行って何すればいいのか不明瞭なのは苦手でね
特にただ4方向に行けるだけのスタート地点。あれ見ただけで苦行を予感した
NAME OVER [sage] 2018/10/05(金) 21:07:30.12:UlPnj5iD0

umbrellaのタイプは速くなった
NAME OVER [sage] 2018/10/05(金) 23:46:39.40:OhuLO1xQ0

シャロムはPSGだから感動するんだよ。SCCではダメだ。

BGMが魔城伝説に変わった瞬間のあの興奮と感動は
SCCでは再現できない。ましてやリメイクとかないわ。
NAME OVER [sage] 2018/10/06(土) 09:09:33.75:3zEtpMwya
ガリウスの進化系は
ガルバランの迷宮こと
イース3だと思う
NAME OVER [sage] 2018/10/06(土) 19:52:32.23:yB5QJRcK0

www

おま俺w
NAME OVER [sage] 2018/10/08(月) 12:33:22.64:MUFl4jE30

これって壺がどうしても出なかった記憶がある
左右に剣を振ってジャンプだっけ?他に条件あるのかな?
NAME OVER [] 2018/10/11(木) 17:09:00.91:KDDvbyiu0
ttp://https://www.amazon.co.jp/dp/B00UKLNXUS
NAME OVER [] 2018/10/11(木) 17:12:49.52:otFJmHSb0
【アカ狩りの次は、アメ狩りの番だ】 日本の役人は、アメリカ政府から賄賂を貰って、法案を書いている
ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539223009/l50

LV1 被曝 → LV2 増税 → LV3 移民 → LV4 戦争
NAME OVER [sage] 2018/10/24(水) 16:53:18.59:N2au6xqZa
ソフィア箱あり説無し10万円 という地獄が出品中!
NAME OVER [sage] 2018/10/24(水) 18:21:03.18:uv+cayap0
日本の経済を回せ!
NAME OVER [sage] 2018/10/24(水) 19:29:56.09:VW2CpBsV0
やだ!
NAME OVER [sage] 2018/10/24(水) 23:30:08.07:zni4rYoIa
Windowsを
10で打ち切りにしたのは
マイクロソフト跳躍の象徴だった
MSXのX
マイクロソフトXのX
X=10にちなんだそうだ





うそTM
NAME OVER [sage] 2018/10/25(木) 01:01:36.09:uBocmtCx0

自分でも頭のおかしい値段設定だと思うけど、相場がわからないからしゃあない
NAME OVER [sage] 2018/10/25(木) 08:15:00.98:GlYBSsyG0
箱説付>説付>裸>>>>>>>>箱付説無
MSXは基本箱がデカいから、収納スペースの都合で裸も優先したりするな
で、スペースは取る上にモヤモヤが止まらない箱付説無
精神衛生上とても良くないので避けざるを得ない
NAME OVER [sage] 2018/10/25(木) 16:12:54.21:W7a1OL570
箱でかいランキング

1 ドラスレ(1
2 惑星メフィウス
3 色々
NAME OVER [sage] 2018/10/25(木) 16:16:10.21:W7a1OL570
小さい

ナムコの初期全部
NAME OVER [sage] 2018/10/25(木) 20:13:47.51:p8Qc/c2b0
ROMカートリッジに厚紙巻いただけのアレか。
NAME OVER [sage] 2018/10/25(木) 20:26:05.87:iyCRD/aJd
タイトーのケースが一番好き
NAME OVER [sage] 2018/10/25(木) 22:29:57.46:Aa5RKolq0
デゼニランドのパッケージの女は何だったのか
裏のおっさんもだけど
NAME OVER [sage] 2018/10/26(金) 23:14:28.05:kVXXrr6R0
サイズに統一性なさ過ぎて美しくない
NAME OVER [sage] 2018/10/28(日) 22:43:50.43:nbv51Ym2d

色んな会社で規格決めてたMSXじゃ
当時ワンマン(山内組長) にどうあがいても太刀打ち出来なかったでしょう
NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 22:39:39.33:89YBpcBU0
スペースマンボウってシューティングの部分は
2専用のプログラムと2+専用のプログラムを
別々に持っているんだろうか?
NAME OVER [sage] 2018/11/01(木) 23:46:55.51:dc4dzdoL0
せいぜいスクロールとスプライト表示の部分を分けるだけで十分なんじゃない
知らないけど
NAME OVER [sage] 2018/11/02(金) 02:48:28.77:LEGcqeiS0
特に分ける程のことはしてなくて、
基本的には2ベースで動くプログラムだと思うよ
2+でも横スクロール機能は使わず、
画面端のマスクだけ利用してるんじゃないかと
NAME OVER [sage] 2018/11/03(土) 21:20:26.68:QsJzLUbN0

プリメとかデカイ
NAME OVER [sage] 2018/11/03(土) 22:40:50.14:y9nWfyosa
ソフィア出してる人は裸ソフト7万、箱ケース3万で分割して出せば瞬殺かもしれない
NAME OVER [sage] 2018/11/04(日) 17:08:15.36:5hphYanL0


参考にしました
NAME OVER [sage] 2018/11/04(日) 17:47:44.17:1ZGhRd4J0


つ色々
NAME OVER [sage] 2018/11/04(日) 19:45:06.20:s1+xzyipa
駿河屋で箱説なしカートリッジ買ったら何故か箱だけついてきて
得した気分になりそうでならんという
NAME OVER [sage] 2018/11/05(月) 18:28:04.81:R7jyXbhu0
ナランチャ
NAME OVER [sage] 2018/11/05(月) 18:41:50.27:xeo7Y8DG0
駿河屋でクレカ使う勇気ない
NAME OVER [sage] 2018/11/05(月) 20:15:09.23:ASsC44F4a
マスティールのゲームが根強い人気
NAME OVER [sage] 2018/11/05(月) 21:22:35.18:xeo7Y8DG0
MSX最大の名作はキャッスルエクセレント
NAME OVER [sage] 2018/11/05(月) 22:11:51.52:U8eZmR3b0
マジカルキッドウィズを忘れてもらっちゃ困るな
NAME OVER [sage] 2018/11/05(月) 22:46:34.90:JxLLhI5K0

同意だけど別格すぎて別枠に置くべきかも
何しろ2018年の現在でも比較できないゲームはあっても
比較可能、かつキャッスルエクセレントを超えるゲームが存在しないと言う現実
しいて言えばゼルダ時のオカリナが勝負できるかどうか
NAME OVER [sage] 2018/11/09(金) 19:45:49.06:+yhSxatKa
こういう老害臭いレスじゃなく
NAME OVER [sage] 2018/11/10(土) 05:38:33.46:NrEwR3Lv0

よう老害
NAME OVER [sage] 2018/11/10(土) 15:59:16.09:PxVBvBDz0
そもそも老害しかいないだろw
自分含めて
NAME OVER [sage] 2018/11/10(土) 16:17:31.44:e4KIpLzD0
オレはナウでヤングだぜ。
NAME OVER [sage] 2018/11/10(土) 22:53:04.86:TFtBLapn0
MSXの話ができる10代の若者がいたら激レアだな
音楽ならば自身が生まれる前の古い楽曲にはまるの珍しくもなんともないが
ビデオゲームだとハードスペックがあまりにも低すぎる
親父の提案で夏休みの自由研究で日本のPCゲーム史をテーマにして
親父のコレクションを紹介した。なんて人は一人ぐらいはいる・・・・かも
NAME OVER [sage] 2018/11/11(日) 01:26:15.46:167BYxvDd

っていうかプレイ環境がないだろ
eggとか言うなよ。子供が自分専用PC持ってて月額払えるなんてレアケースだからな
NAME OVER [sage] 2018/11/11(日) 10:10:07.76:tgO9+tFha
つうかいたらぶん殴ってやるわ
俺の思い出を汚い世代で汚すんじゃねえ
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 01:06:18.18:o76ekSMw0
汚言症
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 05:19:01.76:c8o6Zy2R0
ほら老害ばっか
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 05:58:24.68:jbgwgLFhM

よお老害
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 10:34:58.57:c8o6Zy2R0
みんな老害
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 12:25:40.52:jDvGBzy8a
俺がやった事ないゲームを持ち上げるのも罪な
疎外感でイライラするから
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 12:39:58.60:N7KPkqFMr

もうここ見んなよ
わざわざ苛つきに来ることないだろ
何が楽しくて生きてるん?
もう楽になれ
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 17:44:46.53:41ZIuXiH0
msxてタイピングゲームてあった?
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 18:16:16.97:G/nS0FHe0
ホラーゲーム最強はブレイカー
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 19:29:27.18:n0YtLkDg0
おもろいよね
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 19:33:01.62:CkbSlG1p0

ttp://http://stone-msx.jugem.jp/?eid=279
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 19:34:10.24:YNhtNsZK0
ホラーゲームと言えばソフトスタジオWING
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 21:18:15.92:JC4oKaJHa

魔界復活、波動の標的、怨霊戦記の流れが好きだったわ
誤字脱字が多いのも今となっては味がある
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 21:34:18.87:JLDkKYbWp
白と黒の伝説とか
生BGMをカセットテープで聴かせるってある意味時代の先を行ってたな
WINGが一時復活したときに出たBGM集買ったわ
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 21:44:08.32:ntOriVY1a
開発会社で怪奇現象が起きまくったって
Mマガに書いてあったな
NAME OVER [sage] 2018/11/12(月) 23:11:30.58:TyZvmTrua

今でいう嘘松だな
そう言うと宣伝効果あると思たんだろうね
NAME OVER [sage] 2018/11/13(火) 02:51:30.57:NbnzauXY0
WINGのスタッフは全員スプーン曲げできるんだよ
うそじゃないよ
NAME OVER [sage] 2018/11/13(火) 07:26:43.93:TB4Ukkiqa
WINGって大分県にあったんだよな、たしか
NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 05:12:11.23:xI2hjmQ00
松永やポーゴなんてのもいたな
NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 08:46:49.64:0NZxIt30p
茨城清志乙
NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 19:54:22.86:/Xn79oFU0
MSXクラシックミニに何を収録するか考えたけどアシュギーネとウシャスくらいしか思い浮かばなかった
NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 20:42:26.84:xAqac80Aa

MSXでしかできないゲームって
夢大陸アドベンチャー
魔城伝説I II III
メタルギア
JPウィンクル
ウォーロイド
ドラゴンシード
ヴァクソル
レイドック
とかかな
コナミとかMSXのみ独自仕様のゲームも多いけど
NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 20:55:29.25:bslyLI/m0
グラディウス 2 が挙がらないとか、もぐりもいいとこだろ。
NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 21:13:33.47:mKyoELg+0
ペイロードとアウトロイドも入れてくれ
でもテープ版はお呼びでないのか
NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 21:20:22.17:ngNTxwnS0
魔城伝説Uはファミコン版がある。
メタルギアはソリッド以降のシリーズのどれかに収録されていた希ガス。違ったらスマソ。
レイドックはFM77とスーパーMZに移植版がある。
ウォーロイドはX1版からの移植。
ドラゴンシードって記憶になかったんでググったが、シードオブドラゴンのことか?
ヴァクソルはPC88版からの移植。
ただし、当時のPC/ゲーム機の性能差が大きいので基本的にアレンジ移植。

グラ2はPSPになめらかスクロール・スプライトのちらつき無しで移植されたから除外?かな。
NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 22:26:37.20:I464JPxh0
夢大陸もwiiバーチャルコンソールやEGGに
あったろ
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 02:24:57.26:f5idxvDr0
MSX版がオリジナルという話では
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 04:37:12.66:XiaLItqga
MSX版のダンジョンマスターは、たぶんどこにも移植されてないはず
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 07:58:06.10:pSRJ4Uyca
魔法使いウィズ
ボルフェスと7人の悪魔
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 08:14:51.86:fLDK6ld80
ガバリン魔性の館
ジャガー5
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 08:41:37.54:c0WloE5L0
トラフィック
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 11:13:46.34:rXQofaUpd
最近知ったけどあの魔法使いウィズって、アーケードゲームからの移植らしいぉ
もしかしたら海外ものじゃないかと予想
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 11:15:57.59:RKB2AJ7j0
そうですねウィキペに書いてある感じですね
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 11:21:54.49:fLDK6ld80
これだね
ttp://https://m.youtube.com/watch?v=GwjTm4ddUaE
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 12:06:38.06:rXQofaUpd
だから「らしい」と伝聞で書いてるでしょw
情報源なんていちいち覚えてない!
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 12:21:54.80:fLDK6ld80
いきなり怒り出して可愛い!
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 12:40:32.07:rXQofaUpd
いや〜怒ってはないけど、何となくw
まぁそうね、多分自分もウィキで知ったんだろうね、けっこうびっくりして印象に残ってた。
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 14:54:39.53:PENiZary0
ほんとだ可愛い///
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 14:58:54.48:NE9CJFwYp
ソニーはあちこちの下請けのゲーム出してたから
後になってから原典を知って驚くことがたまにあった
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 22:12:43.08:JEJgWHdJM
王家の谷
NAME OVER [sage] 2018/11/15(木) 22:16:26.71:2YKi73DM0
スカイジャガー
シャロム
NAME OVER [] 2018/11/16(金) 01:01:59.31:fexyC8fr0
wizとワードナの森って関係あるの?
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 01:44:29.92:9aMCExMw0
ソニーとポニーキャニオンは他機種にないのが割とある気が
ガルフォースとかな
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 02:30:24.47:kdzqg/CR0
F1スピリット
激ペナ&激ペナ2
アニマルランド殺人事件

ヤバイ。また遊びたくなった。
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 04:54:32.46:dIvCBkX90
TEIJIRO氏の投稿プログラム
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 14:14:15.67:Mh36Z9+y0
アラモだろ
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 14:45:54.47:0fX5BKow0
モアイの秘宝だろ
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 15:53:28.29:QCRYQSdy0

まじょう2
メタル
ばくそる
れいどっく
は多少内容事あるけど移植版あるんすけど



おーろいどは移植版ではありまししぇ〜ん
X1のエグゾアってゆうゲームの続編です れいどっく例えたらすーぱ零度xっくとおなじくらい違います



ばくそるは同時はつばいなんですけどっ!
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 15:54:36.65:QCRYQSdy0
よーするには知ったか乙って事ですわ。

中途半端な知識で恥かくのはどんなジャンル、業界でもおなじなんだな。うーん。これが。
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 15:56:19.86:0fX5BKow0
キモいなあ
こんなのがMSXユーザーとか思われたくない
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 17:31:07.08:GLWeRAbxa
ポニーキャニオンは
熱血柔道、スーパーランナー、マラヤの秘宝、カモン!ピコ、
コンパイル開発のファイナルジャスティス、クルゼーダー、位かな?
映画版権モノ、アクティビジョン移植、アーケード移植、他のPCからの移植
数はあるけど、オリジナルはそんなにないと思う。
ガルフォースは開発はハル研、他にファミコン版があります。
ソニーのゲームは他のPCからの移植や、アーケード移植しか無いような。
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 17:42:12.88:CLWKQ/tq0

同族嫌悪ってやつですよ
それ

世間からしたら、いつまでも昔の廉価PCの話してるお前も似たようなもん
当然俺も含めて
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 17:58:38.04:pkLVhXMO0
カシオは全部オリジナル!
つかパチもんだけど!
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 18:09:39.97:L6AJy6eA0
MSXはテープ ROM  カード LD FDD 系100以上はソフトウエア買ってきたけど
ゲームランドはMSX1で一番楽しめたわ
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 18:10:11.26:L6AJy6eA0
× 系

〇 計
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 18:23:54.45:0fX5BKow0

話し方がキモいって言ってるんだけど…
見て気付かないのか?
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 18:52:00.59:lwgkDX7z0
未だに自分自身を認めたくないID:0fX5BKow0に
これらの言葉を贈ろう・・・・


どんぐりの背比べ
五十歩百歩
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 19:35:13.92:otPQ7jgsp

ミニPV-7にカシオブランドのゲーム詰め合わせ(OEM除く)で
三年くらいは遊べるかな
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 19:49:48.60:GdElzAYj0
MSXFANミニとして投稿作品コンプしたやつをeggかなんかで出してくれたら買う
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 21:49:01.85:0Rq/YqnZ0
おい嘘だろ
ニワカしか居ないじゃないか
NAME OVER [sage] 2018/11/16(金) 22:15:04.93:Lfuqb0+ta

ベトコンのやつってガリバンだっけか
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 01:05:52.57:C97/wLCQd
移植タイトルでも何でも「MSX版が」入ってたら文句はないけどな
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 01:08:39.10:pb5krzGs0
おっすオラMSX2+からのニワカ!
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 04:05:08.13:bKmUCCuR0
いくらなんでも、アウトランだけは嫌だ。
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 06:42:36.00:KwCqHS4T0
MSX1に移植されてどんだけショボくなるかが楽しみだったなあw
俺的わーすと1はドルアーガかな

RTYPEは予想通りのクオリティだったが、まあ楽しめた
ツインビーとかも

ギャラガとかはゲームとしては普通に楽しかったな
他機種版と比べて劣るのはキャラが単色なことだけだと思う
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 07:18:41.40:NpUbjb1Ka
ダーウィンは酷評されてたな
MSX2だけど
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 07:21:48.55:KwCqHS4T0
ダーウィンはハドソン移植だったけか
スターフォースの出来良かっただけに残念だった

ゲーム性としてはACやFCにひけをとらないくらい楽しかったな
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 12:15:58.46:buVcq/axK
MSXのダーウィンはステージ数半分しかないと知って買うのやめた
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 13:36:25.51:8NihDfMs0
2万円出せば、PCエンジンやメガドラ買えた時代に入ると
MSXにこだわって移植度の劣るゲームソフトを無理して
買うことはないなーと思ってしまった。
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 15:05:15.56:xbN/DCDAM
思うな!
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 18:35:08.09:bKmUCCuR0
FC の頃だって MSX の方が高かったじゃん。
…と思ったけど、この頃はまだ MSX の方が得意なジャンルもあったか。
まあでもゲーム目的だけならゲーム機買ったほうがいいわな。
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 22:19:45.77:4wgkMzSE0
市販のゲームよりMSXFANのプログラムを打ち込んで遊んでた時間のほうが長いかもしれん
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 23:45:49.27:XsljFUIFa
プロポシェやMファンの投稿プログラムをちょこちょこ打ちながら完成したプログラムを走らせる楽しみに思いを馳せたもんだ。
現代の感覚ならひどく殺風景なMSXの真っ黒な画面、同じく現代の感覚ならひどく地味で冴えない手作り感満載なゲーム。
それらがとても輝いて見えたな。
市販ゲームと違って気に入らない箇所があれば自由に改良・改造できたのもよかった。
NAME OVER [sage] 2018/11/18(日) 17:25:55.62:Yee2HD5U0
俺は市販ゲーム改造してたけどね

ミステリーハウス1,2と惑星メフィウスだけだけどw
ようするにBASICで書かれたADVだけな
NAME OVER [sage] 2018/11/18(日) 22:37:40.52:KH64lxgdp
あまり有名どころじゃないメーカーの野球シミュレーションゲームで
選手データを更新したいときははBASICプログラムのDATA行を書き換えるように
説明書に手順が載ってたゲームあったな
NAME OVER [sage] 2018/11/19(月) 09:21:38.97:k+Na9Mf20
テープ版の場合、ローディング終わる直前に止めたら
普通にBASIC文見れたなあw

DISKでもエロゲーの何かで見れた記憶もある
HARD社のなんかだったかな。 普通にBASICで書いてた
NAME OVER [sage] 2018/11/19(月) 20:38:55.48:qFiveLRl0

ウォーロイドはX1版あるだろ何言ってんの?
NAME OVER [sage] 2018/11/19(月) 22:00:45.53:C27JVI2P0
ウォーロイドって俺は好きだったけど売り上げや評判はどうだったんだろ
と言うのも発展性の高いゲーム内容だったのに続編も、追随するようなゲームも出なかったんだよな
例えば武器をメインとサブの2種類使えるとか、武器や性能の異なる機体を選べるとか
NAME OVER [sage] 2018/11/19(月) 23:23:22.90:pWfK0z+o0
アーコン、ロボレス2001と並んでウォーロイドは俺の仲間内では盛り上がっていたな。
とはいえ時代的に対戦ゲームって言ってもプロレスの亜種扱いだった希ガス。
NAME OVER [sage] 2018/11/20(火) 00:39:48.80:s4qiMi/U0HAPPY
ウォーロイドはあの単純さのおかげで
MSXでも見映えのいい軽快なアクションゲームになっていたと思う
友達ウケはこちらでも良かったね

ファミコン版が予定されていたくらいだから
(アスキーの)MSXソフトとしてはそこそこヒットしたんだろうと思うけど
中止になっちゃったねファミコン版
実現していたら色々と追加要素はあったんだろうな
NAME OVER [sage] 2018/11/20(火) 00:55:17.62:jWVfTc+M0HAPPY
ファンがウォーロイドの3dリメイクとかあったけど、結局出来ずじまいだったっけ
NAME OVER [sage] 2018/11/20(火) 09:43:34.19:cgFg4Ibx0HAPPY
操作が大味でツルツル滑る感じなのがあんまり好きじゃなかった
NAME OVER [sage] 2018/11/20(火) 11:47:56.62:dJQtRuMNaHAPPY

移植されてても「これはMSXのゲーム」って言えるタイトルって何かな?
NAME OVER [sage] 2018/11/20(火) 12:20:34.82:vcdoP7A6dHAPPY
MSXと言われて浮かぶ印象的なタイトルは
濡れたガンキャノン
NAME OVER [sage] 2018/11/20(火) 15:10:48.77:BYRcsa0ydHAPPY
夢大陸アドベンチャーとかじゃない?
内容もオリジナルだったし、あれの洞窟とかのシーンは、もし他機種に移植するとしたら
再現は苦労したんじゃないかな
NAME OVER [sage] 2018/11/20(火) 15:12:31.92:BYRcsa0ydHAPPY
そしてあのペンギンが、なんかファミコンのマリオのように、MSXを代表する
キャラクターっぽかったと言うと言い過ぎかなw
NAME OVER [sage] 2018/11/20(火) 18:41:02.64:VO0amdnm0HAPPY

いや、あれは エグゾア っていうゲームで
ウオ―ロイドの前ゲーなんすけど

MSX番が エぐゾア2こと ウオ―ロイド。

ハイドライド(1)とハイドライド2くらい違う別ゲーっす。
NAME OVER [sage] 2018/11/20(火) 18:42:09.69:VO0amdnm0HAPPY
あと
上でも上がってるけっきょくと夢大陸くらい違う
NAME OVER [sage] 2018/11/20(火) 18:56:08.57:p0cM2Chz0HAPPY
ttp://https://www.suruga-ya.jp/kaitori_detail/152000376
NAME OVER [sage] 2018/11/20(火) 21:20:43.51:ZCoL26pM0HAPPY

× 上がってる
○ 挙がってる
NAME OVER [sage] 2018/11/20(火) 21:45:49.88:Y08i9vTf0HAPPY

X1版が存在するのに君の脳では現実を受け入れられないのか?
反論する前にググって欲しかったなぁ
NAME OVER [] 2018/11/20(火) 21:46:32.88:WGLKv09x0HAPPY
ttps://i.imgur.com/yPI9gA4.jpg
ttps://i.imgur.com/1vtOxRM.jpg
NAME OVER [sage] 2018/11/20(火) 23:56:58.21:cFgnpgpD0HAPPY
X1版の方は前作のタイトルが残ってエグゾア2・ウォーロイドだったけど
MSX版は前作が出てないのもあってかウォーロイドがメインタイトルだったね


ソニーのαスクアドロン、離陸シーンに惹かれて買ったな
あと同じ頃のコスモエクスプローラーも好きだった
NAME OVER [sage] 2018/11/21(水) 18:08:45.89:XyontQ4F0
ボ〜ロイドの使い勝手は良かったが
見た目が気に入らんので微妙だったな〜

当時対戦で弟相手にボ〜ロイドで無双してたら、30分後には殴り合い空になったw
NAME OVER [sage] 2018/11/22(木) 12:14:03.96:iFIKBw8v0
むかしむかし、ガンダムの搭乗口付近で落ちて来る鉄骨を左右に避けるという衝撃的なゲームがあってな…
これホワイトベース撃沈寸前なんじゃ?とかさっさとガンダムに乗り込めよとかツッコミどころ満載じゃった…
NAME OVER [sage] 2018/11/22(木) 12:23:00.96:gG0dtSARF
同じくらいにバイファムのもあったろ
燃料切れや隕石でゲームオーバーになる率が高かったやつ
たしかMSX2じゃ動かなかったんだよな
NAME OVER [sage] 2018/11/22(木) 16:14:23.53:KpkNal+g0

あれ、舞台は宇宙なんだよなw
なんで落ちてくるんだろw

ガンダム置いてるとこは人口重力ブロックじゃないのにw
NAME OVER [sage] 2018/11/22(木) 16:16:30.38:KpkNal+g0
ロボゲーでマクロスもあったな
ガンポッドがいくら撃っても弾切れにならない素晴らしいげーむだったw

エンディングまで普通に2時間以上かるくかかった記憶がある
恐ろしい残弾w
NAME OVER [sage] 2018/11/22(木) 21:11:46.41:qT0NvRbL0

>人口

はい〜SF者には恥ずかしい誤字いただきました〜
NAME OVER [sage] 2018/11/23(金) 21:38:41.45:9mTFMj800
msxplayer のファイアーホークってセーブできないの?
やり方書いてないんだけど。
NAME OVER [sage] 2018/11/24(土) 18:40:21.81:jqOZcw6T0
ファイホーそういやサウンドセレクトできたよな
どうやるんだっけ
NAME OVER [sage] 2018/11/24(土) 19:45:56.81:CvM0eD0c0
[ HELP ]+[ SPACE ]
[ SHIFT ]を起動 サウンドボード2上でノーマル音源
NAME OVER [sage] 2018/11/24(土) 19:47:12.49:Co2yov3A0
サウンドボード2?
NAME OVER [sage] 2018/11/24(土) 19:48:38.64:CvM0eD0c0
おっとMSXスレだったゴメン
NAME OVER [sage] 2018/11/24(土) 21:38:12.39:MqaTUGo5p
MSX版の音楽もなかなか88版に負けず劣らず
頑張っててカッコイイんだよね
FMでしか聴いたことないけど、PSGでも鳴るんだろうか
NAME OVER [sage] 2018/11/24(土) 22:23:01.12:rxJQvn42a

この「すごいゲームは何だ
NAME OVER [sage] 2018/11/25(日) 23:50:57.89:JKkRhsaO0
すみません初心者です

子供の頃に親の友達からもらって遊んでいたよく分からないゲーム機とカセットがありまして

そのカセットのみ(サーカスチャーリーと王家の谷)の二本だけが物置から先日出てきました
箱や説明書は無しで、ネットで調べてMSXという名のゲーム機(パソコン?)だと知りました

なんだか捨てるのも忍びなく、かといって今でも稼働するか否かを確認する方法もありません
中古買取でソコソコの値段がついているみたいですが、やはり稼働するか否か分からない状態では買取拒否されますでしょうか?
NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 00:05:36.93:rSbKUCBs0
この手のものに長けてる専門店に売るなら
動作確認くらいは店でやってくれるのではないか?
駿河屋とか
NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 02:49:33.98:rw/kMFRA0

ありがとうございます!

駿河屋は通販みたいなのでこちらから動作確認前提で送る形になりそうですね
ちょっと調べてみます!
NAME OVER [sage] 2018/11/26(月) 21:32:51.45:UVM0mVPwd
駿河屋は何でもやってて細かいチェックは無いかも
レトロに特化してるBEEP辺りがいいかも
NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 16:52:41.86:FXcEfhFJ0
ヤフオクとかで動作未確認で出せば普通に売れるよ
NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 20:45:44.19:r6RvK+ic0
1円スタートで100円で売れれば御の字。
そんなゴミでも希によくBOT同士が競り合って万の単位に行くが、かなり希な例。
NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 20:55:31.42:Gagg/5X50

アルファスクエアドロン
プレミアムもなく安く買えるぞ!
NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 21:17:07.58:M9RAzOVYa

検索しても出てこない
NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 21:59:34.47:lBK2stGf0
Alpha Squadron アルファ・スクアドロン(ソニー)です
NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 22:04:15.93:4kx07SnG0
アルファ、スクエア、ドロン
なにかを示唆しているのだろうか?
NAME OVER [sage] 2018/11/28(水) 22:15:45.02:1cPS0/iZ0
ロボット タタク
NAME OVER [] 2018/11/29(木) 13:12:12.33:S3d9oOfX0NIKU

システムソフトアルファもスクエアもドロンしちゃうという
ゲームメーカーの将来を暗示してたんだな
NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 18:14:11.38:qUnlmLpT0NIKU
アニマルランドはファミコンに出せば
売れただろうに

今やっても素晴らしい出来だわ
NAME OVER [] 2018/11/29(木) 18:19:18.29:pZ6NMFPi0NIKU

あのころのエニックスはドラクエしか出してない会社だったから、
仮に出したとしても銀河の三人みたいに発売会社もキャラ設定も変更されたりしてな
NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 19:01:19.44:DsXSbah6dNIKU
銀河の三人は永井豪にした意味がわからん
パケ絵だけじゃん…
NAME OVER [sage] 2018/11/29(木) 19:17:02.14:JFWNN8Ij0NIKU
地球戦士ライーザは唯一イメージデータが流出してないゲームとして有名だよね
テープのゲームのほうがハードプロテクト的に働くのかね
NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 01:30:34.36:jMXSVoSia

タイトルもダサいよなあ
NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 12:00:31.15:aN5e45tK0

ダイナミックの誰かが営業熱心だったんだろ
そろそろゲームのロボにも進出するか?って具合で

まあ、結果は・・・

ロボゲーで当時一番かっこいいと思ったのはブラスティーだった
今見ても普通にいい
NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 20:30:23.21:0p5CJyBl0
MSX1の数少ないオリジナルのアドベンチャーゲームて
アニマルランドとヤングシャーロックの他にある?
もっと古いMSX1のみの頃にはあるのかな
NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 21:22:08.80:sIzwjckA0
カッコイイロボゲーって言ったらテグザーだな(Notファイアーホーク)。
NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 21:26:50.36:MVGt8zDU0
白と黒の伝説って MSX だけ?
NAME OVER [sage] 2018/11/30(金) 23:12:36.22:L6quFqx3p
基本的にはMSXだけだったね
別シリーズのディストラクションが他機種で出たり、百鬼編がWindows向けにリニューアルされたりはあったけども
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 04:15:21.73:dHhhi/2oa
カッコよいと思ったのは初代ヴォルガードかな
ゲームとしては退屈だったけど

パケ絵と違ってゲーム画面のヴォルガードは永野護のエルガイムに似ていた
リリース時期もあの頃だったと記憶してる
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 08:48:21.15:oWI1CvP00
ロボットから離れてすまんが、EGG でレイドック 2 買った。
こんなにイラつくシューティングも久しぶりだな。
自機の弾は遅い上に2発しか撃てない、敵の動きも毎回違っていて、
自機の逃げ場を塞ぐようにジワジワと動いたり弾を撃ってきたりする。
ツクールで素人がデザインしたみたいな内容だな。
でも音楽だけはやたらカッコよくて、それがまた腹が立つ。
なんでこんなクソゲーが500円で、ザナックがタダなんだ。
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 08:51:15.43:oqy/4hGSM
こんな古いゲームにぶつくさ文句言ってて可愛い!
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 09:05:29.09:PpdvK8cq0
シューティング=覚えゲーって人には
敵の動きが毎回違うのはダメだろうな
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 11:05:00.61:rPDCRQUN0
MSXではザナックとコナミ作品が群を抜きすぎている感がある
MSXに本腰入れるソフトメーカーが少なかったという事でもあるのか
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 12:22:29.76:oWI1CvP00
初代レイドックは実機で持ってたけど、こんなにイラつくゲームじゃなかったと思ったんだがな。
障害物の配置とかがうまくないのかな。横スクロールの面とかひどいわ。
まあ装備が増えたら多少の爽快感もあるかもしれないから、がんばってみるが。
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 12:27:41.09:oqy/4hGSM
見に来たらまたぶつくさ言っててなお可愛い!
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 12:38:25.61:MWLA7Viwa
お手軽マウンティングだね
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 12:46:35.79:bJIOZoC30
T&Eのアクションゲームは全部いろいろ変というか
プログラミング覚えたてでゲームで遊んだことない人が初めて作ったゲームみたいな妙な感覚があった気がする
レイドックシリーズは敵がとりとめもなくワラワラ現れて作りかけみたいだったし
ディーヴァの惑星線もギリギリ素人臭かった
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 12:49:38.43:bJIOZoC30
上の書いててそういやアシュギーネのゲームはどうだったんだろうとYoutubeを漁ってたら
横視点のアシュギーネの動画見つけてうわーこれも初めて動いてるとこ見るなって思って
見てたら矢野健太郎の漫画に書いてあることがいちいち本当ですごく笑ったよ
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 17:22:52.30:5sRieOMQ0

80年代は試行錯誤の黎明期な時代でハードの性能も
メディアの容量もつたない状況下だからチャレンジャブルなものも多かった
そういう不安定さが今見ると良いという再評価もあるしね
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 18:39:28.80:XoDcceY0d
今は実写みたいなのが当たり前でつまんないね。
8ビット時代は、メーカーの工夫を見るのが楽しかった。
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 18:41:02.28:5sRieOMQ0
つまんないと感じるようになったのは
いかに美味い料理出す店でも毎日同じようなメニューを出されりゃ飽きるということだなw
NAME OVER [sage] 2018/12/01(土) 20:22:06.48:oWI1CvP00
ニコ動見てみたけど、やっぱみんなおんなじこと言ってるな。
1面が一番むずかしいとの意見も。まあ、ボチボチやるか。
NAME OVER [sage] 2018/12/02(日) 14:18:40.89:zAdswJ+sa

T&Eのシューティングはグラフィックは綺麗なんだがゲームがクソ
コンパイルのシューティングはゲームは面白いんだがグラフィックがクソ
NAME OVER [sage] 2018/12/02(日) 15:43:45.27:Y2yy19JdM
日本テレネットのシューティングはグラフィックもゲームもクソ
NAME OVER [] 2018/12/02(日) 17:16:48.20:XG2CDqPI0
バランスがいいスカイジャガー
NAME OVER [sage] 2018/12/02(日) 20:09:08.01:Vgm954k10
肉ジャガー
NAME OVER [sage] 2018/12/02(日) 20:33:29.59:m+CzrGqF0

レイドック 2 は、大してキレイでもない。
コンパイルシューも、クソってほどグラフィックはひどくない。
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 08:28:21.98:UEFwD1uTM
MSXマガジンのソフトウェアコンテストの入賞作品のシューティングが面白かった
なんていうゲームだったかなあ、、、
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 12:52:52.99:E/hLm60Pd
吉田工務店?
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 14:29:20.09:fQMYPA9DK
レイドックシリーズなんてDAIVAのMSX2版の惑星戦に比べたら可愛いもの
あれどうやってクリアするんだよ
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 14:47:51.19:3C1zL9+Q0

モリ子殺人事件とか白と黒とか
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 14:48:21.20:vXCsEleJd
因みにスーパーレイドックは当時クリアしたぉw
最後のステージは手が震えたのを覚えてる
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 14:52:17.35:3C1zL9+Q0

入賞してMマガに俺の名前載った時は感動したわ


最後以外同意。
レイドック(初代)のクオリティでコンパイルスタイルのシューやってみたい

つうか、アンタはアレスタ2以上の画面を何面も作れるセンスと気力あるからそう書いてるんだろうね?
ちなみに俺はゲームランドの時点でスパレイ以上の背景MAPとキャラ作ってました
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 14:53:45.40:3C1zL9+Q0

スーパーレイドックとディーヴァの最終決戦は2人だとまあ普通にいけるけど
1人だとけっこう厳しいものあるね

俺的にはコナミの全シューより難しいと感じた
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 15:02:17.20:3C1zL9+Q0
俺がむずいと思ったMSXシュー

1 ジャイロダイン (唯一これだけ最終面クリアできんかった・・・・
2 スパレイ最終面1人(もう一人ではやりたくないw
3 ディーヴァナーサティア惑星攻略戦(レイドックと違って何度も挑んだら防衛レベル低下していくのが救い
4 ヴァクソル4面後半〜最終面
6 フィードバック2周目現代(当時)面 俺がはじめてモノにあたって破壊した記録的なゲームw(いい戒めになったw)
7 沙羅曼蛇(1度死んだら怠い。キツイじゃなくダルイw 調子よい日ならノーミスで余裕でいけるんだけどな
8 MSX1ザナック0面 

あとは似たようなもんかね
ちょなみにギャラガは気力続くまで延々とやれた
MSXシューは普通に40本以上軽く買ってたと思う
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 18:49:02.44:yF9dgVlu0
フィードバックってエンディングどうなんの?
2週目でぶん投げたの思い出した
ヘルツォークも投げたな
テクノソフト面白かったけど、むずいんだよ
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 19:17:28.48:u0JHF+Wg0

普通に絵にかいたようなハッピーエンド

バレ書いてもだ〜れも怒らんと思うから書くけど
自分が自分助けに来て、それじゃ今の俺も同じ事しにいきますか! で終わり

ちなみに真のエンディングはまだある。
2周目クリアして隠しコマンド入れたら出てくる

モンキーさるぞう って人出てきたらそれ。
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 19:20:08.33:u0JHF+Wg0
とりあえず2周目の現代面まではひたすら追尾弾をためておく。
で、その面でこりゃヤバイ!と思うようになってきたらおしみなく追尾弾撃って応戦してたらなんとかなる。

あの面がゲーム最大の山場だったと思う
未来面はそこまでむずくはなく、ラスボスは1週目と大差ない難易度だったような(気がする
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 19:40:19.68:QenTwHiT0
魔城伝説も難しくなかった?
俺はシューティング得意じゃない上にキーボードでプレイしてた
せいもあるかもしれんが
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 19:45:09.02:eTOj8Q6g0
自分で操作しやすいと思える環境でプレイしてないのは論外だと思う
最低げん使いやすいジョイスティックとかくらい買えアホ
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 19:46:59.21:eTOj8Q6g0
そういやアレスタとか昔は鼻歌だったけど
MSXプレイヤーでキーボード操作でやったら激ムズだったなw

ファイヤーホークは慣れたらなんとかなった(キーボード
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 20:31:04.62:Zz6mzcxC0
私は昔からキーボードゲーマーでしたわ。
ジョイスティックやジョイパッドって高いってイメージで使わんかった。
たしかPanasonic A1の頃におにぎりジョイパッド買ったが、あまり使わんかったように思える。
連射機能のついたおにぎりは重宝したな。ただし移動は相変わらずカーソルキーだが。
独特すぎる私のプレイスタイルを見た後輩に「変態だー(AA略」と言われたのも良い思い出。

MSXプレイヤーはイマドキの101キーボードだとコナミゲームでよく使うNやMキーの位置的にキツイので
昔ながらの左手連射パッド、右手カーソルキーで遊んでる俺ガイル。
つくづく変態プレイヤーで良かったよ(藁
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 20:43:58.79:QenTwHiT0
ファミコンが発売されてもしばらくは操縦桿タイプのジョイスティックばかりだった記憶なんだよな
あれでシューティングプレイするならキーボードのほうがマシだった
HAL研のジョイボールもなぜか持ってたけど何がいいのか全然わからんかった
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 22:01:50.65:QbvxTBYH0
ちゃっくんぽっぷやりたくてハドソンの女医カード買ったらボムが左右逆に発射されて使えない
当時中学生、知識もなく改造しようとして結局壊してゴミ箱行き
今なら配線入れ替えて使えるようにできるのきな
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 22:11:45.95:i8to4KRf0

俺もA1の頃におにぎりパッド買ったけどドラキュラとかはパッドじゃないと無理だったw
その後ソニーの2+買ったけど十字キーが操作しやすくてほとんどのゲームはキーボードでやってたな
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 23:02:19.26:sT9823d2d
おにぎりが使いにくくて
ハドソンのジョイカードsuper2を買ったよ
NAME OVER [sage] 2018/12/03(月) 23:18:16.90:L4oJqSH70

おもしろいと思った?>女医カード
NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 00:56:43.79:6S+4msufa

ミサイル貯めるのが重要というあたり、ちゃんとファルシオンパクってたんだね
怪文書の通りだ
NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 02:00:20.69:8OyvctmQ0
ジョイボールはすごく操作しやすいんだよ
あれは見た目でついおっぱいみたいにつかんじゃうけど
乳首の部分に親指をあててファミコンのコントローラみたいに持つのが正解
そうすると視点力点作用点の妙ですごく弱い力で扱えるファミコンのコントローラになる
256 [sage] 2018/12/04(火) 13:10:10.14:xr4avqIDM
ぜんぜん思い出せん

投稿作 たぶんMSXマガジン
宇宙が舞台のSTG
自機の武器が数種類あり、両斜め後ろに出てから前に飛んでいくカッターみたいな武器がある

誰か心当たりありませんか?
256 [sage] 2018/12/04(火) 13:17:45.23:UuCJHTTt0
吉田工務店シリーズではないです。
256 [sage] 2018/12/04(火) 13:36:02.41:UuCJHTTt0
速攻自己解決。
MSXマガジン1990年1月号、永久保存版3に収録の「OGISS」だ。
ttp://https://youtu.be/xG3gZxFXroQ
NAME OVER [] 2018/12/04(火) 16:52:10.41:j0HD89oA0

最初のシットルケあたりと後半が難しかった
透明になれる裏技なしでクリアできんかった
NAME OVER [] 2018/12/04(火) 17:55:24.11:ZAb6yFMC0
ムー編集長 UFO「存在する」「自衛隊は隠してる」「米国は正体を知ってる」「生きているうちに分かる」
ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1543627498/l50

安倍は水道ドロボーだ、追出して宇宙人を総理にしろ!
NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 18:47:43.64:f5snhjsI0
>271
ボールは慣れたら連射よかあのボール操作が最大の武器になる
レバーより瞬時に操作できるしパッドの十字ボタンより操作性いいし



まったくもってその通り
NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 18:48:54.11:f5snhjsI0
ガンダムのアームレイカーみたいに持ったらダメダメ。
時期的にもかぶるから勘違いした奴たまにいたな
NAME OVER [sage] 2018/12/04(火) 20:17:34.35:qR7acdPQM
私もジョイボール好きだった。シューティン(グは言わない)ではジョイスティックよりやりやすかったな♪
NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 21:01:36.74:b2qJfV8O0
ジョイボールは風船みたいになっててヘコんだ部分が入力されるものだと思ってた
NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 23:50:44.41:nu6U2mYg0
ジョイボールユーザーが思った以上にたくさんいて驚いた。
もちろんオレも。連射がついたスティックは同時期にはこれしかなかったしね。

買った当初は、速度切り替えスイッチがあるのに、トリガ1と2に低速連射と
高速連射の両方ある理由が分からなかったけど、R-TYPEを遊んだ時に
意味が分かった。
NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 04:55:04.96:NW6jOjMQ0
ttp://livedoor.blogimg.jp/xman1972/imgs/e/7/e79a2357.jpg
このジョイスティックが良かった
連射機能はなかったけど
NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 08:34:03.86:WhNOGk+m0

あとSCCみたいに処理大杉のゲームでは高速連射が機能しなかったんで2種あってよかった

つうかスカイジャガーの時点で
LOWモードは弾幕モードって感じでつかいわけてたけどなあ
まああのゲームなんか指連射で十分なんだけど
NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 08:35:46.28:WhNOGk+m0
連射機能のありがたみが最初に実感できたのは
スタ^フォースかな

一秒8連射程度ならまあ普通にできるんだけど(合体前ラリオス撃破とか
延々とループしてやってると怠くなるしその頃から有り難く感じる
NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 09:45:59.90:k58kCc7Fa
I have
One Joystick
and
Two Joyball
NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 15:35:49.02:Oa9PA2y5M
アスキースティックはボタンが20mmだし
pasoco-1000の連射付きが当時の最強スティックかのう
連射無しのは持ってるんだが
NAME OVER [sage] 2018/12/11(火) 14:25:06.89:YS9JVXsMM
博多華丸・大吉の大吉さんが、親にファミコンを買ってもらえず
MSXを買い与えられたと語っていた
この人、おれと同じ境遇だったんだな(´・ω・`)
NAME OVER [sage] 2018/12/11(火) 17:56:26.64:hMNh7wnva

むしろうらやましい
NAME OVER [sage] 2018/12/11(火) 19:20:02.52:hvSbaM4K0
ファミコンではなくより高額なMSXを買い与える親って
なかなかやるな。先見の明があるのかな
大学でC言語などの授業のときに、MSXでゲームでも作ってりゃ阿保らしいほど簡単なプログラムでも
初めてプログラミングする人は手間取っているのを見てる
NAME OVER [sage] 2018/12/11(火) 19:46:49.29:p0SPhnwl0
PV7あたりじゃろ>ファミコンの代替機
NAME OVER [sage] 2018/12/11(火) 20:59:07.72:pm+4vizUa
みんなでオクのスネークイットを見守ろう
NAME OVER [sage] 2018/12/12(水) 01:08:31.43:+IUKS4X80
ファミコンブームのときのMSX2の値段は10万円くらいだったらしいな
まあ買い与えられたのはMSX1かもしれないけど
NAME OVER [sage] 2018/12/12(水) 03:10:34.63:90kHPvGN0
当時はファミコンで出来なかったラリーXが羨ましすぎたな
NAME OVER [sage] 2018/12/12(水) 06:17:13.47:PnjRzjg30

ファミコンでも後年ならラリーXはゲーム自体の再現はできそうだったな
アイレムの激突四駆バトルというゲームを見た時にこれならラリーXもできそうだと思った
ただ横側にメーター類の表示は無理だけど
NAME OVER [sage] 2018/12/12(水) 19:15:13.51:TeA/gEuyM1212
ファミコンでのラリーXは開発していたが旬を逃した的な話があったと思う。
NAME OVER [sage] 2018/12/12(水) 19:31:12.00:W8pF5mOh01212
ルート16ならBASICでも作れそうな気がする
キャラをスプライトではなくテキストで作ってもあまり変わらん感じなんで
NAME OVER [sage] 2018/12/13(木) 16:13:43.61:DhBu/8kr0
そんな奴いくらでもいる
俺はこれからの時代PC使いこなせないとダメとか言われてFCじゃなくMSX買ってもらった
まあ今現在、東寺から身に着けたスキルはそこそこ役立ってる
NAME OVER [sage] 2018/12/13(木) 16:15:05.43:DhBu/8kr0

買った当時はハードの事よく知らなかったんで
まあまあAC版に似てるなって感じで普通に楽しんでたが
すこし後になって2ドットスクロールの脅威を思い知った
NAME OVER [] 2018/12/13(木) 19:00:45.48:1sGXk55Q0
ハイウェイスターのグラフィックはラリーxに勝ってると思った
NAME OVER [sage] 2018/12/13(木) 21:06:43.31:nA6KH4t50
下2回の曲が好きだった。
NAME OVER [sage] 2018/12/14(金) 09:45:44.18:EffL6Z4K0

東寺って言うから真言宗徒なのかと思ったら誤変換か
NAME OVER [sage] 2018/12/14(金) 10:03:45.42:Le+s4I7+0

ファミコンのあれは凄い画面処理で当時のアーケードゲームでも
レースゲーであんな滑らかな起伏表現とかやってるゲームはなかったしなあ
プログラマーは初期のFFで有名なナーシ・ジベリ氏
NAME OVER [sage] 2018/12/14(金) 10:31:26.04:zVcHYwRaM
ファミコンではラリーxやボスコニアンの右のGPSが不可といわれてたけどやろうと思えば出来たよね、msxですら出来たんだから
NAME OVER [sage] 2018/12/14(金) 20:34:31.41:vT84/evv0
GPSってプログラミングだけじゃだめなん?
ハードに起因するの?
NAME OVER [sage] 2018/12/14(金) 20:47:30.20:ECTA29/p0

アホやなあ……
まったくのトーシロやん
NAME OVER [sage] 2018/12/14(金) 21:00:15.32:R/xIa7yE0
右や左に情報パネルのたぐいがあってメイン画面がスクロールするゲームをファミコンで1本でも見たことがあるか?
NAME OVER [sage] 2018/12/14(金) 21:00:52.17:GVmqPl1V0

カスやなあ……
トーシロに毛が生えてるだけやん
NAME OVER [sage] 2018/12/14(金) 21:29:21.57:Le+s4I7+0

一応スコア表示がにあるゲームはロードブラスターとかジッピーレースとかあるけど
縦のラスターじゃなくてスコアとかはスプライトでやってるだけだったな
NAME OVER [sage] 2018/12/14(金) 22:29:29.48:ECTA29/p0

何でもかんでも「msxですら出来たんだからファミコンでもできる」と思いこんでる奴がトーシロ臭い
プログラミングとか少しでもかじった事ないんだろな
ハードの違いとか分かるはずだろうに
NAME OVER [sage] 2018/12/14(金) 23:06:11.43:X443HZHqp

ロードファイターなんかは右側に走破距離のゲージがあったりするけど
あれはそう見えないだけでメイン画面と一緒に縦スクロールしてるんだよな
NAME OVER [sage] 2018/12/14(金) 23:14:53.93:M41cbdkc0

MSXのハイウェイスターだろ
ラリーXに似ているヤツ
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 01:19:52.59:yR1VIh/i0

ファミコンに出来てmsxに出来ないことの方が多そうだが
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 01:41:00.92:HjPi8HtIa

それは聞いても面白くないから無しで
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 01:56:16.02:7Wsl7kMv0
309は釣りというか冗談だと思うけど。

まあ見た目が全然変わっちゃってもいいなら作れるよね
でもラリーXとかボスコニアンってそんなに面白いと思ったことない…
申し訳ない
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 09:20:33.37:xkI3lkQ+0
何でも釣りや冗談で済むと思ってる奴キライ
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 10:11:56.22:qtWN25b9M
ファミコンのいっきもGPSがなくなって難易度が高くなった。GPSは重要
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 12:42:47.29:7Wsl7kMv0

いや単にスレを活性化させるための炎上商法みたいなものか、からかって遊んでるだけなんじゃないかと…

あとGPSじゃなくてレーダーとかマップとか言うべきでしょ
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 12:52:09.96:YZnffns50
ラリーXのレーダーをGPSなんていう人はじめて見た。
自分の位置がポイントされるものはGPSっていう認識なんだろうか。

そういうものに最初に触れた体験がカーナビやスマホの地図だった
世代なら仕方ないかもしれないが。
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 15:20:22.30:2bjHTd9v0
「ギガが減る」と似たような現象
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 16:37:54.07:zE/sggin0
最近の若者は、ギガがどれだけとてつもない単位かわかってないんだろうな。
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 19:04:25.70:xkI3lkQ+0

活性化て……
つまらない冗談言う奴をアホと呼ぶ社会であって欲しい

あと、レーダーマップって呼ばれてなかった?
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 20:59:11.11:l1xhNHWW0
GPSなんてワードが一般で使われ出したのって90年代からだな
NAME OVER [] 2018/12/15(土) 21:14:42.90:vbr46+nY0
メガロムって衝撃的だったよな
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 21:34:34.94:yR1VIh/i0
1メガとかいってもビットだから128KBなんだよね?がっかりだよ!
今まで64KBを0.5メガとか言わなかったくせに!
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 21:45:42.22:7Wsl7kMv0

いやちょっと待てよ
なんでオレが309の書き込みを肯定してるような意味で受け取るんだよ
アクセスが増えて得する人もいるんだろうし、荒らして遊んでる奴はそれが楽しいんだろ、
ゆえに309にまじめに受け答えする必要ない、ってことを言ってんであって
オレが309を肯定ないしは擁護してるみたいな捉え方をなんでしつこくするんだ?理解力ないよお前
NAME OVER [sage] 2018/12/15(土) 22:08:40.49:DtHyYR+7a

MSXの単色スプライト、PCGのデータ量の小ささを考えれば大容量
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 00:00:42.61:fCdNqJME0

じゃあCD-ROMの600MBも0.6GBと言わなければならんとでも?w
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 00:04:56.77:UhFaR9g10

4.8ギガじゃないか?
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 00:30:14.16:jaVmCtB30
それはDVDでは
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 00:51:02.69:UhFaR9g10
をよく読もう
1メガ=128KB
64KB=512キロ=0.5メガ
つまりCDが600MBだったら4.8ギガ
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 02:28:27.15:jaVmCtB30
あーギガビットってことね
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 10:19:21.48:HY+/Qsm80

60分テープなら540KB、片面でも270KBの容量だからな。
メガロムっていっても15分テープにも満たない。
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 11:03:01.85:tFSAWrQJ0

実に細かい話で申し訳ないんだけど、多分128KBだったら18.2分だなw
MSXは1,200bpsで1バイト記録するのに10bit使うから。
完全に余談だけどw

当時、メガROMには夢があったなぁ。。。
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 13:03:37.96:/M07FdrG0
ザースのテープって二本組だけど何分なんだろうな
あれテープの端とめてるとこ、外れたりテープ切れたり不具合出まくり
かなり長そうだ
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 13:58:08.58:fCdNqJME0

だが読み込み速度が遅すぎるしゲーム遊ぶ毎に毎回だぞw
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 15:12:46.24:jaVmCtB30
テープでMSX版レリクスを遊んでいた友人は「60分じゃ入り切らない」と言っていた気がする。
コピーかバックアップだかはわからないけど、バックアップだったと思いたいなあ。
それはさておいて、何分だったら収まったんだろう?
どれくらいの容量だったんだろう?
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 16:34:35.06:Zy+m9Bck0
MSXのテープ版レリクスより忍耐力を必要とするゲームにはいまだに知らない
セーブ機能無しは当時は仕方なしとしても
やり直しにテープ再ロードは勘弁して欲しかった
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 17:20:44.07:R3C7McrN0
ファミコン版は1画面づつロードだけど、それよりもひどいの?
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 17:22:41.45:wDXw2yjs0
言ってる意味がわからない
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 17:44:18.99:R3C7McrN0
分かりにくくてすみません。
ググったら出てきました。
ロードするタイミングは同じで、
テープの方がロード時間が遥かに長いのですね。
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 18:31:45.13:9ZQ9XhW20
ファミコン以外のハードの酷さだな
まともな商品にならないものを売ってたんだからな
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 19:41:05.21:Q02Ge7tT0

レリクスは片面に40〜50分位はかかった気がする。
テープのイメージ化する時にwavファイルに取り込んだ時間だから。

60分テープじゃ半分の30分なので収まらない。
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 21:19:12.96:P3uke03Y0

1日1回、よほどやる気のある日で2回のプレイだったな。
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 21:24:42.56:/M07FdrG0
ダブルラジカセ欲しかった
マシン語でもコピーし放題なのよね
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 21:44:37.46:wDXw2yjs0
プロテクトなかったらな
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 22:25:16.23:MSWlGXLY0
他機首でディスク全盛期に出ていた同名のテープのゲームは大概忍耐力を要すると聞く。
各機種のレリクスやX1版ザナドゥ(もちろんテープ版)とかが有名だな。
テープ版ザナドゥではユーザーディスクならぬユーザーテープ作成に40分近くかかるのでゲーム開始前から忍耐力が試される。
NAME OVER [sage] 2018/12/16(日) 22:55:46.11:jaVmCtB30

長年の疑問が解けた!
なんか感動した
303 [sage] 2018/12/17(月) 17:12:44.97:jrCzGpdc0

ごめん徒歩2ぷんの近所なんですう
NAME OVER [sage] 2018/12/17(月) 17:13:40.90:jrCzGpdc0

テープレリクス含めて色んなテープ版やったけど
漫画とか読みながらだったら全然兵器よ
NAME OVER [sage] 2018/12/17(月) 19:30:54.92:Gx2VGkQ10
俺もテープ版MSXレリクスクリアしたけど
倍速レコーダだったし漫画読んだりしながらだから楽勝だった
なまじFDDや光学ROMみたいに漫画に持ち替えてる間に終わるぐらいの中途半端な待ち時間のほうが
人間の時間を無駄にする
NAME OVER [sage] 2018/12/17(月) 20:43:09.10:by/7lUB20

別に真面目に突っ込んだっていいだろ
野放しにしておくと信じ込む人もいるんだし

アクセスが増えて得する人って5ちゃんの運営?
NAME OVER [sage] 2018/12/18(火) 05:40:59.63:azCexlEP0

いいなあ
NAME OVER [sage] 2018/12/20(木) 12:37:19.88:4ZHJ1usLa
俺もザナドゥのX1テープ版やったことあるけど、洞窟入るだけで何分もロードしてたな
昔はみんな我慢してやってた
NAME OVER [sage] 2018/12/20(木) 20:09:38.36:XbBpi5pd0
MSXテープ版の話ならアウトロイドをプレイしたいなあ
理由が思い出せないけど途中でプレイできなくなって未クリアなんだよな
ただしゲーム内容はゼルダやメトロイドに通じる探索ゲームの醍醐味を持つ
名作だったのではないか、と思ってる。最後までプレイして確認したかった
NAME OVER [sage] 2018/12/20(木) 22:41:23.76:vNyJ8JMc0
アウトロイド楽しかったな。
敵のベースに潜入して (コマンドだけだが) パワーアップしていくのが面白かった。
最後は撃破に成功、みたいなメッセージだけだった記憶が
NAME OVER [sage] 2018/12/21(金) 17:16:39.09:s8/0BEhZ0

今日含めて毎月21日は通り抜け困難で大変なんだよ
イオンモール行く最短距離が東寺敷地内なんだけど、21日は人多すぎでかえって時間かかる
NAME OVER [sage] 2018/12/21(金) 17:17:43.74:s8/0BEhZ0
アウトロイドは小学性の時のパイセンがダビング品持ってたなあ
カンタンにゲームソフトをコピーできるの知って衝撃的だった
NAME OVER [sage] 2018/12/21(金) 21:25:03.55:Qj7YW+qj0
アウトロイドはテープなのになんでかディスクイメージがネットにあるとこにはある
でもその他のテープソフトはディスクイメージはないな
NAME OVER [sage] 2018/12/21(金) 22:21:56.96:7GzU6ttN0
アウトロイドはパワーアップと共に装備強化などで
いままで行けなかった場所に行けるようになって世界が広がっていくんだよな
NAME OVER [sage] 2018/12/24(月) 18:59:42.21:KKW76nrk0EVE
知り合いにコピーしてもらったから説明書なくて英語表示やし何すれば良いかわからなくてすぐ詰んだ
でも画面綺麗し、悪気はない
NAME OVER [sage] 2018/12/24(月) 20:46:53.13:tv5M/hJI0EVE
いけないことだけど、昔はみんなでダビングしてたねえ。
NAME OVER [sage] 2018/12/24(月) 21:28:45.89:0HUW0Iu70EVE
ゲームのレンタルショップもあったしね
コピーエイドだけ買ってたw
NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 08:59:04.49:TKKVSici0XMAS
コピーしてる奴らってBASICも触れない奴ばっかだったわ
NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 12:53:53.88:Ram6D9nr0XMAS
ぼく、コピーしてたけどファンダムのプログラムとかも打ってたよ
NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 17:35:30.28:ChEXz/510XMAS
わしダビングしたけど
ポケバン見ながら最終的にはオリジナルRPGつくったぞな

すわいん以上ファランクス以下って感じと知人に言われたw
NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 20:51:31.48:G/eIFZ8c0XMAS
わいもベーシックで挫折したけど
テキストのみのAVG作る努力はした
ifのみ使って
お金ひらった

警察に捕まった
とかひらがなやけど
NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 21:56:44.90:pczivqSQaXMAS

興味あるからうpよろしく
NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 16:22:08.68:Z0dKjGA+0

wwww

おま俺w
AAの出来損ないみたいな絵でスクリーン1でAVG作ってたなあw

選択間違ったら即 「あなたは しんだ」 って感じw
NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 16:23:53.55:Z0dKjGA+0
   −−−−−−
  「          
  I   ・  ・    
  I         
  I    O
   −−−−−−

こんな感じの絵なw
NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 17:08:18.77:ZCkoVcix0
アナタハ マガリカドニ イル

1 ミギ
2 ヒダリ

コマンド? ■
NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 17:49:15.60:+ajgy2j50
なに?続けてほしいの?
いいおっさんがしょうもないことすんな。
NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 18:53:23.25:ZCkoVcix0

すいませんでした。
NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 19:00:00.81:/58q2FtS0
どうでもいいけど過疎ってるスレで時間かけて連投すれば
ベーマガでやってたようなペーパーAVGできるのか
NAME OVER [sage] 2018/12/26(水) 22:38:34.54:zKWWXzGh0
MSXじゃないけど俺もそういうの作ったなぁウケ狙いで
根気さえあれば大作だって作れたんだろうけど
NAME OVER [sage] 2018/12/27(木) 08:31:38.12:kH4UE82ia
作るっていったら俺はDanteでやってたな
NAME OVER [sage] 2018/12/27(木) 16:59:57.60:JbAlq4/60
でもエターなったでしょ
NAME OVER [sage] 2018/12/27(木) 17:36:45.91:DOK3lJ7q0

構想はでかかったが
ドラクエ3でいうところのアリアハンくらいで満足(力つきた 飽きた)して放置w

吉田工務店なら3作作ってそのうち1作はMマガ載るほどの出来だったんだけどなあ
NAME OVER [sage] 2018/12/27(木) 20:55:00.83:JbAlq4/60
すみませんでした
NAME OVER [sage] 2018/12/29(土) 04:34:56.61:2JWT18fd0
BASICはゲーム作成よりもゲーム音楽を鳴らすのが楽しかった。PSGってゲーム音楽っぽくて今も好きだな
NAME OVER [sage] 2018/12/29(土) 06:15:02.68:c9y2Z2LW0
TEIJIRO氏と言えばすわいんの話になるけど
プロポシェ時代の投稿ゲームを評価したい
あれだけ限られた短いBASICプログラムの中で
ゲームとしてしっかり楽しめる内容になっている
ゲームデザイナーとしての能力が高いのか
NAME OVER [sage] 2019/01/03(木) 22:37:57.45:P+iM20sJa
今更なトリビア
アーケード版パロディウスだ!のペンギンは
夢大陸のペンギンの子供
NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 07:27:53.80:QdgTFYQD0
MSXではソフトバンクの本でBASICゲーム作りを覚えたな
当時の西と孫の立ち位置と現在の立ち位置を考えると
なんとも言えない思いがするな
NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 22:27:36.68:mukQ9Tfj0

そうか?なるべくしてなったと思うが
フィードバックの隠しファイルで外山がボロクソに貶してたし
MSX2+の発表会で「これで88に対抗できる」じゃそらキレるわ
恐竜イベントでムダ金使い果たしてMSX3の開発遅れたりただのペテン師だったんだろうなって思うわ
NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 23:18:57.53:eRMVYBTDa
MSWindows10で完結するのは
MS10=MSXにするためやで
NAME OVER [sage] 2019/01/06(日) 11:15:43.22:RHas0Pi80
孫とビルゲイツは出世したけど西さん…
NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 15:20:01.80:sqUdgM2x0

モンキーさるぞう思いだした
NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 22:00:19.06:Ziv5/yAP0

ディーダッシュの隠しファイルの事なら同一人物
NAME OVER [sage] 2019/01/11(金) 02:21:17.95:Ifpg0e420
16ビット化って必要だったのかな?クロックが早くなるだけで良かった気がする。あとVDPの高速化
NAME OVER [sage] 2019/01/11(金) 02:22:07.32:wtIklxO6M
理想はセガマークiiiのVDPで作って欲しかった
NAME OVER [sage] 2019/01/11(金) 14:27:32.19:ICG8t/6Ca

MSXturboRの場合なんちゃって16ビットだしなぁ
NAME OVER [sage] 2019/01/11(金) 16:21:29.48:iR4aAHYqp

それ使ってもPCとしては汎用性も何も無くなって早期終息するだけだったのでは
NAME OVER [sage] 2019/01/11(金) 19:02:36.42:ICG8t/6Ca

みんなが望んでたのはMSX2のビットマップグラフィック機能はそのままに
スプライトとPCGはマーク3並みって感じだろうなぁ
NAME OVER [sage] 2019/01/11(金) 23:08:54.49:5OArqe3D0
タイマ割り込みしなくてもBASICでPLAY文でBGM流せたら良かったな
あとスプライト
色は単色じゃなくて16色okに
64個同時表示 横に並んでも消えないようにしてくれたら
NAME OVER [sage] 2019/01/11(金) 23:20:01.39:ICG8t/6Ca

X-BASICの音楽制御はバッファにtrk命令でMML書き込んでPLAYで再生開始タイプで
ゲーム動かしながらBGM再生が簡単にできるんだよな(MMLの中にループ指定コマンドもある)
PC98やTOWNSのBASICはMSXと同じくPLAY命令を逐一読み込んで再生するタイプだから厳しかった
NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 15:27:13.65:JM4ZF5G10

ぴゅう太に比べたら全然マシw

史上最弱の16ビットPCがぴゅうた
NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 17:06:45.17:yGU5tLsS0
マークIIIのなんて全然良くないでしょ…16色なんて絵のデータが嵩むばっかりでバランス悪すぎる
3色や7色で十分で、それより左右上下反転や90度回転がスプライトやPCGについたら面白かった
少ない元絵を加工して何度も使い倒せるようなハードの方が面白いと思う
NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 17:27:07.35:IfOvxEEkd
横に並べて表示できるスプライト数が4だっけか?
この制限があったMSX1がだめ
NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 17:29:35.17:D5q5e7PI0
FCかよ
NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 17:44:20.21:IfOvxEEkd
MSX1は単色スプライトかつ先の制限のせいでキャラクターがちらつくゲームか多かったぞ
表示に関しては同時期だとファミコンのが上だ
NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 19:38:18.11:KqsSsehX0
やっぱMSXがMSXらしさを保ったまま生き残るすべはほぼ無かったっぽいんかな
とはいえ専門誌が何冊も出てたことに今さら驚きと喜びがある
NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 20:51:03.77:whNipJ/Ra

WindowsがMSXの目指したそのもののようなもんだからな
NAME OVER [sage] 2019/01/12(土) 21:00:18.46:Wjx0x2wq0
MSXの発展戦略次第では
西は今頃孫やゲイツみたいになってた可能性あるのか
海外でもそれなりにMSXは受けてたし
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 00:23:10.61:UJkcbuTSa

PC88VA 「ぴゅう太がやられたようだな」
MSXturboR 「やつは16ビット機の中でも最弱」
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 02:18:29.96:Rk6nLVAya
ぴゅう太と言えばツイッターで暴れてる変なおじさんがいますね
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 07:29:32.25:IIG3yiNU0
スプライトといえばm5
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 09:38:04.69:b8uIsttJ0

今更の話だけど3万円MSX2とか東芝の1チップMSXは組み込み向けで重宝されてたんだと
安くて仕様が公開されてるから使い勝手がいいって
当時のユーザーや雑誌は中途半端なゲーム機ってバカにしてたけど実利を取る企業は評価してた
R800でRISC技術に着目してたんだから、いっそそっち方面に進化させればまだ活路見出だせたかもしれない
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 10:02:06.70:8W7p/Uof0
東芝の1チップMSX?
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 10:29:27.72:b8uIsttJ0

ttp://https://www.msx.org/wiki/Toshiba_T7937
これはZ80,9918A,PSG,8255を1チップにしたもの
これにRAM追加するだけでMSXになる
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 13:17:37.22:2JIrjmzD0

MSX ENGINEね。
1チップMSXていうと別のものを指すので。
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 15:24:47.58:AnlH9Nvf0

MSX3を期待したもんだが夢と消えたな
90年代は怒濤の勢いでPC界隈が変わって行ったからなあ
専門誌もMSXFANは最後の最後までよくがんばってたよな
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 15:26:49.31:AnlH9Nvf0

MSXモジュールって感じかな?
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 17:08:58.48:igldXA5y0
90年代初めの頃にMSXがフェイドアウトするのと平行して、
新たなホームパソコンの標準としてIBM-PCベースの新機種に
バトンタッチできていれば面白かったかも。
もちろん過去の失敗例(PCJr.≒IBM-JXやAX、テラドライブ等々)を
研究した上で。

コンパックショックでお馴染みのProlinea 3/25 zsあたりのスペックを
ベースにCPUは16MHzくらいに格下げする代わりにサウンドブラスター
とビデオ出力を追加すればちょうどいい感じのパソコンになったと思う。
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 19:01:35.45:JsMKa2dRM
ASCIIって会社はまだあんの?
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 19:04:40.44:Gf8/4mzX0
カドカワに九州されて今は元ファミ通のエンターブレインが残っているだけ。
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 19:09:51.08:qMjuP4MK0
株式会社角川アスキー総合研究所
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 20:14:51.76:Bzjy3KA8M

それだ!それ欲しいぜ
NAME OVER [sage] 2019/01/13(日) 21:17:04.05:ORICCxfa0
合併合戦^^
NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 07:23:31.92:X/OYnZAU0
みんなそうだと思うけど俺は15時47分になるとcolor15,4,7を思い出す。みんなそうだと思うけど
NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 12:23:41.59:Kvj1DS9o0
SCREEN0派で背景黒プロンプトは「Ready」にしてた
NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 01:56:49.57:Cu17s67a0

SCREEN0はひらがなが欠けるのがおちゃめ
NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 21:27:42.17:h3IjoBJc0
ナウシカゲームまさかの箱説ありギターァアァアァア
祭りだわっしょい
NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 22:13:23.21:Cu17s67a0
クロスブレイムって知ってる人いるかな?アクションとしては最高ゲームなんだよな。MSXでは1番長い時間楽しめた。社会人になってから長時間ゲームはできなくなったけどあの頃の時間は一生の思い出になってる
NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 23:10:12.72:jeebxHyk0
探してみるわ
NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 23:59:25.74:KVDEqGwf0

クロスブレイムって当時買いそびれたな
dbソフトだっけ?面白そうだった
NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 12:56:32.52:UTtZsIuva

おもしろいよね
かなりやり込んだ
ただBGMが眠くなる
NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 22:28:00.76:KSRs9epIM
おおいいーーー!
クロスブレイムの話題になってるーー!
俺はBGMも好きだった。当時にしては長めの音楽で今でも口ずさんでる。MP3で聴きたいくらいだ♪
NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 23:49:37.60:NApdDw830
よかったねえ
NAME OVER [] 2019/01/18(金) 22:34:39.68:u4/V3xq7K
クロスブレイムてメトロイドっぽいやつだっけ?
バッドエンドしか見たことないや
NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 11:36:28.61:nJ95zQ5V0
ザインの「未来」も似たようなテイストだけど、
あれの出来ってどうだったのだろう?

やっぱり安定のザインクオリティだったのだろうか。

こう考えると、メトロイドは偉大だよな。
似たようなゲームの中でやはり頭ひとつ抜けている。
NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 11:56:24.36:c5g0eTAi0
メトロイドはゼルダと同様に偉大だと思う
ただテイストで言うならメトロイドの前のアーケードのバラデュークを意識しているのかは気になる
実は主人公は女でした、というとこまで同じだし
NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 18:51:22.37:1S4LGYiN0

酷いコジツケを見た
NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 19:16:45.28:GV4wEVJO0
あそこらへんのモトネタは映画エイリアンだろう
NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 19:53:00.97:aRwk0xhia
ターミネーターだろ
NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 00:47:59.99:1fJum/wq0

えっ!マルチエンディングだったの?
NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 01:50:08.98:eD0TZ0P50
youtubeに動画あるけど、ばっとだったw
NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 19:38:08.17:u+hnp/Wq0
あれマルチエンディングなのかよ
NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 23:43:40.58:1fJum/wq0
クロスブレイムのカートリッジが欲しくなった。実機でやりたい。
NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 09:37:15.33:U/tI6i+Ip
実は女、って当時そういう仕掛けがちょっと流行ってたのもあると思う
NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 09:28:01.03:1XOyYB78M
逆に実は男ってゲームはないのか?シュタゲみたいに
NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 09:42:16.52:W7klo5fl0
ブリ
NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 14:47:20.51:LGQ7CnQ30

バラデュークとメトロイド以外に何があったの?
NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 16:03:29.90:HBwsBjOra
ドカベン
NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 17:47:14.12:RhnBUtZA0
どうでもいい事だけどバラデュークの主人公KISSYは
本名トビ・マスヨ、後にディグダグの主人公ホリ・タイゾウと結婚して
二人の子供、ホリ・アタルとホリ・ススムをもうける
こんな後設定いるかな
NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 18:37:58.72:RFjAM7Sf0
どこでもこんな妄想捏造ガセ流す奴いたよなあ
NAME OVER [] 2019/01/23(水) 12:23:28.47:HsrGXJbk0

現在でこそ定着してるけど、メトロイドのサムスが女なのは条件達成しないとそうならない
未達成のままクリアだと、マリオみたいなオッサンが正体だったことになるそうな
NAME OVER [] 2019/01/23(水) 12:48:54.61:VRNSMB1b0

未来はザナドゥをパクるの失敗しました的な出来
NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 22:03:39.01:7Imh7j1i0
未来もひどかったけど、今にして思えばロマンシアも結構アレな出来だったと思う。
クロスブレイムは文句ナシに名作だったよね。どっかリメイクしてくれねーかなあ…オリジナルをカップリングして。
NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 22:09:04.27:dKcC/EF50
共感得られなくていい
ガリウスの迷宮はMSX版ゼルダの伝説
アウトロイドはMSX版メトロイド
テイストじゃなくてゲーム性の話
NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 22:36:15.89:m+Wd3xDt0
未来ってノーマークだった。今動画見たけどプログラマーが一生懸命作った感があるな。この頃のゲームってつくり手が見えていいよね
NAME OVER [sage] 2019/01/23(水) 23:17:40.15:g52FHG7T0

>共感得られなくていい
>ガリウスの迷宮はMSX版ゼルダの伝説
>アウトロイドはMSX版メトロイド
>テイストじゃなくてゲーム性の話
うむお前だけの考察だ、w
NAME OVER [sage] 2019/01/24(木) 15:47:58.42:jR8IkI2ka
ザインのMSXソフトは未来まではそこそこだけど、我龍王やディープフォーレスト以後はゲーム中BGMのテンポが一定ではなくて、プログラムもいまいちだった。
NAME OVER [sage] 2019/01/24(木) 16:00:38.04:gkNNHxUD0
別機種のゲームでやりたかったけど出なかったの結構あるよね

ザ・スクリーマー
ロストパワー
アーコン
夢幻の心臓
スタークルーザー(無理)
クルーズチェイサーブラスティー

MSX2で出せたよなぁ、でも時期が過ぎてたか
NAME OVER [sage] 2019/01/24(木) 17:39:42.51:YZ48flLVd
98では出なかったミュールは出たんだがな
NAME OVER [sage] 2019/01/24(木) 23:43:19.20:utAOKrQP0
スクリーマーって死んだらセーブデータ削除されるやつだっけ?
NAME OVER [sage] 2019/01/24(木) 23:46:59.98:gkNNHxUD0

される奴
世界観凄い良かったから、当時MSX2辺りでやりたかったわー
NAME OVER [sage] 2019/01/25(金) 15:18:08.47:fPuRWJep0

ブラスティーアニメ化されたたウケたろうなあ
今のクオリティでHG版欲しい
NAME OVER [sage] 2019/01/25(金) 16:06:25.93:r2dZdK/RM
ラストハルマゲドンはよく移植したと思うよ。音楽も良かったしエンディングも最高だった。ちなみにFCのは音楽も違うし誤字もあってイマイチだった。。。
NAME OVER [] 2019/01/25(金) 16:12:26.19:6suPae1a0

スタークルーザーって無理だったの?
MSXが旬を過ぎてたから出さなかったものだとばかり思ってた
NAME OVER [] 2019/01/25(金) 17:01:50.34:R3J5HXiG0
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
ttp://http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
ttp://http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
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ttp://https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
ttp://http://bged.info/national-economy
正体隠蔽系ゲームに革命『斯くして我は独裁者に成れり』の感想
ttp://http://www.unjyou.com/entry/2019/01/13/200000
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
ttp://https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
ttp://http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
ttp://http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
素数大富豪 Lv.0それは「素数」と「大富豪」をくみあわせたたまったく新しいカードゲーム!
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ttp://https://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/column/18/00160/091100061/
NAME OVER [sage] 2019/01/25(金) 17:10:09.44:vH7BspIQd
抜忍伝説もラストハルマゲドンもMSX 2
でクリアしたが戦闘ごとの読み込みけっこうきつかった記憶があるが
NAME OVER [sage] 2019/01/25(金) 17:15:07.45:fPuRWJep0
テープ版レリクスを少なくとも100回はやった俺からしたら
ラスハゲなんか全然余裕だったなw
NAME OVER [sage] 2019/01/25(金) 17:16:15.94:fPuRWJep0
しかし同時期(だっけかw)のクリムゾンや英雄伝説と比べたら
快適性では劣るとは思ったな

でも
きつい とは感じなかったね
NAME OVER [sage] 2019/01/25(金) 17:26:06.31:vH7BspIQd
テープ版ソフトは相当数やった
友達の家におしかけてテープ版のザナドゥ(X1)もやった
当時は戦闘ごとの1分くらいの読み込みは耐えていたが今冷静に考えてみたらきびしいで
NAME OVER [sage] 2019/01/25(金) 19:14:36.73:YXq5Qgeo0

3Dグラフィックの演算もさる事ながら、ポリゴンの描画がなかなかキツかったんじゃないかなぁ…
MSXってVDP方式だったから、ビットマップのコピーは出来るけど描画にはあまり向いて
なかったように思う。
NAME OVER [sage] 2019/01/25(金) 22:55:44.14:GzvRqNi1a

ディスクアクセス長すぎ
NAME OVER [] 2019/01/26(土) 08:16:09.42:I6ex4PL/K

MSX系でシルフィード出なかったような理由と同じ?
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 08:30:17.86:y071vo430
X1もシルフィード出なかったけどX1でも動かせるなんて発言してたやつもいたけど
実際無理やり移植して動画にアップされるとTurboですら超鈍足のシルフィードになってしまったからなあ
X1が(Turboも)すごく遅い機種なのがはっきりわかってしまった
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 09:32:20.83:X9oLKac50

と、思う。
MSXだと、普通の速度で動かそうと思ったらせいぜいラインフレームくらいまでかなぁ。
これもライン描画のVDPコマンドがあるから。矩形描画があればまだワンチャンあった。
NAME OVER [] 2019/01/26(土) 12:39:48.93:NCFsxXSr0
>>474
細かいことはわからんけど…
88ってそんなに性能良かったのか…

昔々パソコン雑誌で、X1のほうが88より性能いいって見た記憶があるんで
88ってMSX2とどっこいな性能と思ってた
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 12:56:25.29:D9nRbaFs0
MSX MAGAZINE 永久保存版2を購入したのですがアップデートパッチがarchive.orgなどを探しても見つかりません
誰か上げては頂けませんか?
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 13:40:02.36:N5hYHKdyd
アップデートパッチって何が変わるの?
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 13:52:18.14:D9nRbaFs0

2004.03.29更新 − 最新修正パッチをアップロード

 今回公開したパッチによる修正内容は以下の通りとなります。

simpleスキンのBASIC版において、「MSXゲームリーダー」に対応いたしました。
従来は起動するごとに各種の設定(音量など)がデフォルトに戻っていましたが、前回時の設定が保存されるように仕様を変更しました。
blackスキンのソフトウェアキーボードで、[3]キーを押すと"2"が入力されてしまう不具合を修正。
「BASIC版」で、拡大スプライトの当たり判定に問題があり、一部自作BASICプログラムが正常に動作しなかったのを修正。
『ぺんぎんくんウォーズ2』で、最初からセーブされたデータが入っていたのを修正。

※以下の項目は前回のパッチにて修正済みです。今回のパッチにも同じ内容を含んでいますので、同時に修正することができます。

『ぺんぎんくんウォーズ2』で、ゲーム中のセーブができない。
全スキンの「BASIC版」で、仮想フロッピーディスクのファイルが削除できない(セーブは可能)。
simpleスキンの「BASIC版」で、実ドライブ(FDD)が選べない(ディスク選択項目に「フロッピードライブ」がない)。
simpleスキンの「インディーズ」−「海外ゲームス」で、Bディスク・Cディスクが存在しない。

この他にも書いてありませんがadultスキン用のパッチの目録がarchive.orgに残されていましたがパッチそのものはアーカイブされていませんでした
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 14:33:24.62:X9oLKac50

性能っていうより得手不得手って感じかな。

予め決まったパターンを画面に並べるだけのシューティングゲームみたいのだとMSXが断然、
とまでは言わなくてもかなり有利。
反面、ビットマップグラフィックで幾何学的な描画をリアルタイムで描くのは88有利。
X1はVRAMがI/O領域にあり、それ故のオーバーヘッドが小さくないから、ビットマップ
グラフィック描画は88以下だった事は想像出来る。
NAME OVER [] 2019/01/26(土) 14:57:02.16:U5qt2m6D0
MSXかぁ
8KBのマシン持ってたオレにまかせろ
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 15:09:22.50:LZ1Bd3uR0

CASIOの8KB、俺も持ってたw
しかもある時静電気でキャラクタROMがイカれたみたいで、BASICも何打ってるかわからないしゲームも化けまくってた楽しいやつだった(泣)
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 15:19:59.65:N5hYHKdyd

ありがと
永久保存版2でゲームリーダー使えるのか
3で使えないからゲームリーダーは専用アプリでしか使えないと思ってた
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 15:21:20.19:AFrJwkTNa

V9958でVDP描画コマンドの拡充があってもよかったのに何も追加されなかったな
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 16:08:59.75:y071vo430
単純にX1は他の2機種に比べて速度が遅い
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 16:27:16.81:F77lsw9d0

動画見た限り普通に動いているようだが
メガCDのシルフィードと比べてないか?

シルフィードはポリゴン捨ててX軸に3パターン、Z軸に5パターンぐらいあればゲーム性移植できるのではないかと
シルフィードよりはるかに滑らかに動いているザクサスリミテッド
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 20:29:56.01:admyNOg70

動画見てみろよ、めっちゃ遅いから
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 20:35:43.74:RO6CF2s20
横からだけど動画アドレス教えてくれよ
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 21:07:48.96:tivOU2rZ0

自分もテープ版レリクスはよく遊んだが、ロード中にほかのことができるテープ版より
中途半端なロード時間でじっと待ってるしかないディスク版の方がキツイ印象。
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 21:17:48.44:X9oLKac50

そうだね、コマンド実行速度の向上は無理だったと思うけど、三角形の塗潰し描画(ポリゴン)とか、
ビットプレーン描画(漢字描画に有利)とかが増えてくれると良かったね。

基本的にはVRAM to VRAMのコピーしか能が無いのがキツかった。
あんな謎の自然画モードなんて要らない。
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 23:29:47.09:f1vKjoCTM
V9990って改良されてYGV608になったんだよな。MSX3もこんな画面が表示出来たと思うと震えが止まらない。
ソース
ttp://http://d.hatena.ne.jp/hally/touch/20041209
NAME OVER [sage] 2019/01/26(土) 23:38:11.72:f1vKjoCTM
== 仕様 ==

YGV608-F
Pattern mode Video Display Controller II(PVDC II)

PCGスクリーンを2画面持ち、最大2048x2048ドットの構成が可能。

PCGサイズは8x8,16x16,32x32,64x64ドットに指定可能。

水平・垂直スクロール可能。

PCGパターンの水平、垂直反転機能内蔵。

外部パターンジェレエータテーブルROMは2MBまで接続可能。

モザイク処理、ズーム、回転機能内蔵。

スプライトアトリビュートテーブルRAM内蔵。

スプライトは一画面に64個表示可能。水平位置への同時表示は16個。

スプライトサイズは8x8,16x16,32x32,64x64ドットに指定可能。

モニター同期周波数、ドットクロック周波数は最大8MHzまでセット可能。

内蔵D/AコンバータによるリニアRGB出力と、デジタルRGB出力端子搭載。

マルチVDP構成のためのカラーコード入出力端子搭載(カラーバス)。
NAME OVER [sage] 2019/01/27(日) 00:13:02.04:46FeNsac0
メガドライブVDPの面影もところどころ見える仕様だな。
NAME OVER [sage] 2019/01/27(日) 00:20:52.31:+71vQwCL0

あまり詳しくないけど
x1って、pcgあったハズだから、物によっては88より有利かも。
NAME OVER [sage] 2019/01/27(日) 00:27:52.47:+71vQwCL0

あと、x1のpcgはピクセル単位で色つけれたから、msxのpcgより表現力は豊かだったハズ。
NAME OVER [sage] 2019/01/27(日) 03:20:52.58:Mj5zh6SG0

スプライト関連はサイズ定義はいいとして表示数はその倍はほしいな
あと同時使用できるサイズ定義指定がスーファミみたいに2サイズまでとかだと使いにくい
NAME OVER [sage] 2019/01/27(日) 09:19:43.57:eLmJ20bR0

それでも当時の俺らなら
「格段に使いやすくなった!」
って嬉々として扱うんだろうなw
NAME OVER [sage] 2019/01/27(日) 10:37:15.49:Mj5zh6SG0
そりゃ従来のMSXと比べりゃ雲泥の差ではあるけどなw
まあこのスプライトサイズはスーファミと同じなんで使えるのが2つというのが頭を過ぎった
ちなみにPCエンジンやメガドラは2つ以上複数を自由に使えるた

> スプライトサイズは8x8,16x16,32x32,64x64ドットに指定可能。
NAME OVER [sage] 2019/01/27(日) 11:34:41.77:DoGRqzCaa
パソコンショップでファイナルゾーンのデモを見て欲しくなったが
MSX版が出てもそれほど欲しくなかった思い出
NAME OVER [sage] 2019/01/27(日) 11:45:10.25:LwDolvG1M
R800+YGV608になれば夢が広がったな。PCGスクロール2画面っていうのがいい。MSXで多重スクロールが見たかった
NAME OVER [sage] 2019/01/27(日) 12:47:36.10:46FeNsac0
そこまでくると、もうMSXでなくてもいい気がする派。
昔のソフトは、今まで使ってた機種で使えばいいだけの話なので。
ただスロットの仕様は同じにして、手持ちの周辺機器がそのまま使えれば十分。

どうしても互換が欲しい、という人向けにV9958を内蔵したカートリッジを用意するのはアリだとは思うけど。
NAME OVER [sage] 2019/01/27(日) 16:03:07.53:nszjVm3Ga

PCエンジンより何年も後発なのにPCエンジンと同等のスプライト性能とは情けない
NAME OVER [] 2019/01/27(日) 18:02:38.09:EXzPRAB/0
MSX2版で馬鹿にされてたザナドゥだったけど、
MSX版で全機種の中で最高の出来に化けた
どのメーカーも性能が劣るMSX用に作られたゲームのほうがMSX2用のゲームよりよく出来てる
のが多いんだがそれはなんでなんだろう?
NAME OVER [sage] 2019/01/27(日) 18:42:58.07:MO+hzA2H0
MSX2 は表現力は上がったけど、ゲーム向きじゃないしね。
色とかスクロールとかを割り切れば、MSX の方がゲーム内容に集中できるんじゃないかな。
とりあえずインパクトのために MSX2 で出して、いろいろとノウハウを得たうえで MSX 版を出す、
みたいなパターンかな。ザナドゥとかまさにそんな感じ。
レリクスは MSX2 の方ができがよかったな。
Screen 4 を使って動きも見た目もそこそこなゲームもちらほらあったけど。
NAME OVER [sage] 2019/01/27(日) 20:38:58.82:KhPnueXS0

MSXは色しょぼいがPCGで高速にキャラ動かせるしキャラ書き換えでBGNECおアニメーションも容易
MSX2はビットマップモードだとデータ増えて重いしBGのアニメーションも部分的にしかできない
MSX2のゲームが見た目良くても動きが少ないのはこれのせい
NAME OVER [sage] 2019/01/27(日) 20:40:03.42:KhPnueXS0

誤変換した
BGNECお→BGの
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 13:23:29.77:wzTCYJ1wa

MSX2はグラフィックの表現力が上がって扱うデータ量が増えたのにCPUが高速化されなかったから
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 15:13:35.86:+Zgfq8bAr

CPUっていうか、CPUとVDPの間のバス帯域じゃない? 帯域が狭い狭い。
VDPの状態にお伺いたてながらOUT命令でチマチマと1バイトづつ送るとかヤバ過ぎる。

ついでに、頼みの綱のVDPコマンドも遅い。
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 16:06:59.28:n7R+zx0b0

プログラマのセンス

それだけ
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 16:27:23.45:ZvYlb01H0
ザナドゥに関してはスプライト使えるし、ROMだから待ち時間無いからそら最高の出来ですわ
元々ザナドゥてゲーム機のが有利な作りじゃない?
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 16:48:06.37:Zo+9PHLsa
ふぁザナドゥ
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 17:24:37.44:piS6I/130


NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 17:28:23.11:nq6r3MP40

コントローラじゃきつい動きが山ほどあるから、テンキーありじゃないとね。
そんな理由で今までまともなコンシューマ移植が無いよ。SS版も含めて。
もっとも、東京ザナドゥについてはよくわからないんだけど
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 17:29:18.59:nq6r3MP40
ごめん、ゲーム機だからコンシューマとは限らなかったね。
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 18:37:06.39:l1sSUh3GM
MSXのザナドゥはもっと評価されるべき。
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 18:45:09.68:sFcR/6dR0
ザナドゥ自体がクソゲーだ
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 20:28:47.76:Zo+9PHLsa
セガサターン版のザナドゥはもっと評価されるべき
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 20:41:15.89:y7jUSDCI0
全然別ゲーなのに未だに色んなところで名前が出るファザナドゥって
ある意味名前使った甲斐があったな
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 22:40:59.82:G5rNX2SI0

当時としては速度はあんなもんだろう
ビットマップなんて遅いの当たり前
SRAM使用32ビット化にすりゃ速度上げるが値段もとんでもないことになるし
PCG強化しなかったことが後々まで尾を引くことになった
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 02:16:55.87:8qyLlwbg0

ファルコムコレクションは悪くはないんだけど出た時期のタイミングが悪すぎたな
メガドライブ時代のセガファルコムとか提携してた時期に出してれば評価も変わってたかも


まあ最初移植しようとしたけど当時のファミコンの環境じゃ無理があると分かったんで
思い切って別ゲーのアクションRPGにしたってとこだな。これはこれでデキは悪くなかった
もっともそのせいで後にハドソンはファルコムにイースの移植の際に許諾料ふっかけられたそうだがw
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 03:16:52.80:FJZzeyJB0
ハドソンが頑張ってちゃんと移植してたら歴史違ったかもしれないしね
NAME OVER [] 2019/01/29(火) 12:59:25.03:r0+k2DLz0NIKU
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=0UT66XbW7hc
他機種ではFC版移植っぽいのにMSXだけオリジナル
MSX班とFC班て仲悪かったんだろうな
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 14:24:25.56:4jt76sdy0NIKU
ハードの制限で移植だと頑張ったところで劣化が目立っていい評価を得られないから オリジナルにして高評価を得ようと思ったんじゃ
MSXグーニーズはアイテム探しが楽しかったからオリジナル化は正解だったと思う
沙羅曼蛇 ゴーファーもグラ2から分化したシナリオは良かっ

沙羅曼蛇はバグがあったりグラ2刺してないとバッドエンドだったり1度死んだらきつかったり
ゴーファーは当たり判定が微妙だったりと
もうちょっと丁寧に作って欲しかったが
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 14:27:29.66:4jt76sdy0NIKU
でもコナミMSXチームの技術力の高さは群を抜いていたな
SCCを使った音楽のアレンジもオリジナル以上に良かった
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 15:02:03.86:4jt76sdy0NIKU
たらればで申し訳無いけど
MSX1で
もっと使いやすい形でscreen 1.5が使えてたら
スプライトが単色じゃなくて4色使えたら
音楽をタイマ割り込み使わずにBASICのみでもバックグラウンドで演奏出来てたら
MSX2になったときにクロック数が上がっていれば/切り替えスイッチ(3.57MHz/8とか10MHzとか)がついていれば
MSXで標準となるFM音源がMSX-MUSIC(YM2413)じゃなくてヤマハのsound synthesizer unit SFG-01/05(YM2151)だったら良かったなぁ
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 15:17:39.23:Mr2m8viKMNIKU

その気持ちわかるぞ!
特にFM音源はSFG-01/05が標準だったらDTMは幅が拡がっただろうな。せっかくNSX陣営にはヤマハがいたのにもったいない。ちなみに私はヤマハのMSXをDX7と一緒に使ってた。
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 15:29:41.75:FJZzeyJB0NIKU
お前等コストガン無視だな
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 16:08:08.10:jfDgepgn0NIKU
コストが基準で現行(?)仕様が決まったフシもあるし、ifを考えたらどうしてもコストそっちのけになってしまうよね。
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 16:41:14.18:esEERACJaNIKU

なんでそんなにBASICでのバックグラウンド演奏に拘るのかわからんw
MSX2は1985年登場だからZ80の8MHzなんてどう考えても無理
YM2413じゃなくてYM2151採用だったらそれだけで本体価格+2万円になるよ
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 16:45:08.81:Gt8rkv9W0NIKU
このスレ住人は
時にはゲーム機、時には88,X1をライバルにしたがるけど
基本ライバルはPC6xxx系だから
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 17:27:04.18:jfDgepgn0NIKU
PC6x系には買ったと思ってるので、次のターゲットを探してるのではw
PC-6001mkIIめちゃくちゃデザインが好きだったなあ
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 17:27:42.56:jfDgepgn0NIKU
ぉぅ
x買った
o勝った
NAME OVER [] 2019/01/29(火) 17:45:24.74:4jt76sdy0NIKU

数が出なかったから高かっただけで
量産できていたらある程度安くなってたでしょ
これ実現してたら音だけでもX1、X68000に先んじてあの音源で行けたからユーザー分布も大きく変わったはず
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 17:50:38.20:4jt76sdy0NIKU

FMPACの価格からSRAM抜いて3000円くらいとして
SFG-01(19800円)からMIDIとキーボードの端子とコントロール機能を抜いて12000円くらいとしたら価格差9000円
量産で安くなって価格差7000円くらいなら十分許容できるけどね
性能は圧倒的だし
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 17:50:47.15:FJZzeyJB0NIKU
音源重視って少数派だと思うよ
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 20:05:14.19:xmlG0vReaNIKU
カートリッジにSCC搭載したコナミはイカしてる
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 20:50:24.55:8qyLlwbg0NIKU
> YM2413じゃなくてYM2151採用だったらそれだけで本体価格+2万円になるよ
YM2151とまでは言わんけどせめてPC88シリーズのYM2203かメガドラのYM2612くらいは載せてほしかった
FM音源関連は2オペじゃなく4オペでやってほしかったねえ

> 音源重視って少数派だと思うよ
かといってAY-3-8910のPSG3音ではショボすぎる
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 21:36:17.05:vf5uDiGe0NIKU
理想を語ればキリはないが、MSX2の時点ではPSGx2のタブルPSGで十分かな。
デビュー当時のMSX2の価格とそれほど変わらない、MZ-1500やパソピア7という先例もあったし。

6ch+ノイズ2音が使えれば、イースシリーズのBGMもあんなに寂しいものにはならなかったはず。
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 21:48:23.38:gn/MbxZipNIKU

もしYM2151だったらYs3の音楽がX68000並みになってたと思ったらやっぱり欲が出る(CPUが遅すぎてFM音源鳴らせないとは思うけど)
せめてZ80B 6MHzならなあ
MSX MAGAZINEでもZ80BにCPU載せ替えの記事あったよね
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 22:08:44.65:esEERACJaNIKU

残念ながらYM2151は製造数が決まっていて常に高値止まりで量産効果は出ない
コンシューマ機や他のパソコンが採用しなかったのはそのため
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 22:09:57.91:7Lx4yV/80NIKU

メガROMに必ず搭載されるメガロムコントローラに音源追加しただけ
PSG3音じゃどうしても満足いかなかったそうで
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 22:10:10.13:esEERACJaNIKU

残念ながらMSX2が登場した1985年にはYM2612は存在していなかった
MSX2+なら間に合わなくもないがスペック策定段階を考えるとギリギリかな
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 22:11:13.83:esEERACJaNIKU

おいPCM音源のこと忘れてるぞ
YM2151だけじゃX68000版並みにはならない
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 23:50:52.59:FJZzeyJB0NIKU
MSX陣営とSEGAが協力とか出来たら16ビット出来たの?
NAME OVER [sage] 2019/01/30(水) 00:04:29.29:O1auv1tp0
メガサターンマーク2+ターボ
NAME OVER [sage] 2019/01/30(水) 05:10:05.42:Aw7BFBJ70

ああそれお手軽かつ安上がりでいいな。当時のアーケード基板じゃよくやってたね
まあコナミのSCCみたいな波形メモリの方が更に良いけどさw


2+の頃で本体似FM音源載せ始めた頃ならもうちょいマシなの使えと思った
NAME OVER [] 2019/01/30(水) 11:50:27.51:VZ0f6U8s0

FM PAC(7800円)-PAC(3800円)=4000円だね

量産無理か 残念
でも同じ値段でもこっちの方がよっぽどいいしなあ

ADPCMは諦める
載せるとまた高くなるし

YM2151+SCC+PSGが当たり前のように出来たら良かったのになぁ
NAME OVER [sage] 2019/01/30(水) 12:01:43.23:TJf+Kl4oa

turboR発表でPCM搭載って記載されてた時には歓喜したが
すぐその後PCM再生にCPU占有して他のことができないと知って落胆したなぁ
R800にはDMAの機能もあったらしいが死蔵されていて使えないとかクソ&クソ
NAME OVER [sage] 2019/01/30(水) 12:10:49.98:TJf+Kl4oa

OPLLチップと4オペFM音源チップでは卸値が一桁違うしOPLLならD/Aコンバータも内蔵で別途D/Aコンバータチップ不要で
コスト重視のMSXだとOPLLになってしまうんだろうね
NAME OVER [sage] 2019/01/30(水) 19:55:18.11:qZUS9aMk0
DACが別に必要なると苦しいな。
システムチップみたいなものに波形メモリ音源を押しこむ手もあるけど、
MSX2立ち上げの時は新規のVDP起こすだけで精一杯だろうし。

タイトーやアルファ電子のアーケード用タイトルに一時使われた
MSM5232なら、ワンチャンくらいあったかも。
NAME OVER [sage] 2019/01/30(水) 23:20:34.63:PV5Zqjj10
MSX2+なんて出さないで
Z80B(6Ghz)+V9938+マーク3のVDP+YM2151の機種が欲しかった
NAME OVER [] 2019/01/31(木) 06:11:06.91:dGPxaL320
TAKERUで作品を発表していたBLUEEYESさんが見つかったよ↓の掲示板参照
ttp://yumedori.ec-net.jp/
今はフリーゲームを作ってるようだ

BLUEEYES作品をプレイしたいがで動くのはMSXマガジン永久保存版3のMSX PLAYerだけらしい、1と2収録の作品を3のMSX PLAYerで遊ぶことはできる?
NAME OVER [sage] 2019/01/31(木) 07:00:56.84:5eC3qUyW0
他のMSXエミュでは駄目なの?
それともMSX PLAYER1,2では動かないってだけの話?
NAME OVER [sage] 2019/01/31(木) 09:45:35.01:v4a2f3vt0
永久保存版2収録の目獣・沙はblueMSXで起動するから
別に3のプレイヤーにこだわる必要はないと思うよ
NAME OVER [sage] 2019/01/31(木) 11:05:16.79:9OBtkJdq0
ていうかYAMAHAがSFGをMSX用カートリッジで出してりゃよかっただけ
変換アダプタ出してたけどバスはMSXのスロットバスと同じなんだから
チップで儲けてんだからせこいことしてんなよ
NAME OVER [sage] 2019/01/31(木) 12:13:42.43:m3IhgGSwa

>Z80B(6Ghz)

6GHz!!!
NAME OVER [sage] 2019/01/31(木) 12:44:28.23:Ehsk/HTBd
まぁでも市場の判断はMSX-AUDIOじゃなくてMSX-MUSICな位(安い方)だったし、ましてや
YM2151なんて夢のまた夢だよな。

ヤマハのアレを、みんながこぞって買う位にメジャーだったらまた違ったかもだけど、現実は
FM-PACが精々で、ユーザー居なけりゃアプリやゲーム類も対応しないし、それらが無けりゃ
普及もしないってのの悪循環だね。
NAME OVER [sage] 2019/01/31(木) 18:19:57.41:leSjeFEkM

爆速だな。マジで欲しいけどVDPが追いつかないな
NAME OVER [sage] 2019/01/31(木) 19:50:01.23:m3IhgGSwa

MSX2+の年代に出すならYM2151よりYM2608の方がいいんじゃ?
YM2608ならFM音源以外にもPSG、ADPCM、リズム音源(OPLLみたいな1オペレータFMドラムのポコポコ音じゃなくてサンプリングリズム)
全部入りで便利だぞ
NAME OVER [sage] 2019/01/31(木) 19:50:21.24:ddPF8JBNa
墨汁が涙で薄くなる
NAME OVER [] 2019/01/31(木) 20:03:09.60:SjrqanYu0

SFG-01からMIDIコントロール機能と端子を削除した廉価版に
YRM-11(FM music macro:拡張BASIC)をまとめた標準ROMカートリッジを2万くらいで作っていたらMSX2後期くらいには標準になっていたかもね
それでもX1より安いし もっとバカ売れしたと思うし
YM2151(4オペ 8重和音)+PSG(3重和音)+SCC(5重和音)
はDTM勢垂涎の構成だったと思う
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 00:08:39.04:Ci0798x50

わー!今でもその機種欲しいです!
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 00:16:55.88:zgp59JBXM
いまYoutubeでMSXのR-TYPE見たけどよくがんばってるな。9918の限界を超えてるわ。究極のBG描画だな。多彩なレーザーを見てると良い意味でグラシリーズとは違う良さがある
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 00:37:22.87:Pf7VdJd4a
OPMよりOPNAの方が音が太くて良くね?
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 02:52:14.84:FDjpD58c0

泣くなよ…
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 07:13:18.84:/MbXrVTE0

FM音源は作り手とドライバによる
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 12:12:44.28:Pf7VdJd4a

同じパラメータで同じ音色を鳴らしてもOPNAの方が出音が太い
NAME OVER [] 2019/02/01(金) 12:45:33.92:bd7f6or10
YM2151(OPM:X68000など)の音の方が
YM2608(OPNA:PC-8801など)の音より好きだわ
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 12:46:37.98:Pf7VdJd4a
OPMの出音は細くて柔らかい
NAME OVER [] 2019/02/01(金) 13:10:01.57:bd7f6or10

これにADPCM1音加えても
FDD1基搭載のMSX2で
総額10万以下で出来ただろうから DTM勢はみんなこっちに来るか 逆に他社が追随したんじゃないかと
X1turboZにしてもPC-8801+サウンドボードIIにしてもX68000さえもこの構成なら超えられたからね
SFG-01発売の1983年から
スナッチャー発売の1988年までは
SCC5chは付けられないけど

まあ全部夢物語なんだけどね
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 14:06:33.57:A3Hp4jeP0
ゲームソフトの話の流れの時は多数が来るのに対し、
ハードの専門的な話になると、途端に2人程度しか居なくなるのが笑えるw
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 14:36:05.61:mHWEWWVI0
分からないし興味も無いしてのが大半
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 15:03:38.58:3Xlu8B+3r
88ユーザーはOPNAが好きだろうし、X1や68ユーザーはOPMが好きだろうし。
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 17:04:42.51:Pf7VdJd4a

実際にYM2151搭載したSFG-01/05も
Y8950とPCMを搭載したMSX-AUDIOも全く売れなかった事実があるわけで
MSXユーザーは貧乏人ばかりだから普及しないよ
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 17:34:16.84:jgLagif9M
MSX-AUDIOは価格よりもあのデザインのせいで売れないのはわかってただろ。。。A1と組み合わせてもバランス悪いのに他の機種じゃ実質差すのも無理。松下MSXのデザイン好きだったのにAUDIOは何故あんなことに。。。
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 17:44:14.57:cegHLZgB0
CF2000のデザインは好きだったが
FS A1の頃になると廉価版丸出しな質感でダメダメ(当時こんな表現しなかったけどw)な感じで残念だと思った
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 17:47:40.78:jgLagif9M
CF-3000はセパレート機種では現在も含めて最高のデザインだった。一体型だとキャノンのV20(広告でもハンサムMSX)とソニーのHB-101/201だな。
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 17:48:51.61:cegHLZgB0
まあ、買い換えたんだけどねw

実際に使ってみると、タイピング時の質感も数段劣ったなあ
ほんとCF2000は名機だったと思う(購入後、RAM増設し、その後もMSX2買う直前までMSX2化するか悩んでた
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 18:42:32.29:/MbXrVTE0
そういや昔のカプコンのゲーム開発のサウンド部門はMSXで曲製作してたとか元スタッフが言ってたな
まあファイナルファイトやスト2で大ブレイクする前のカプコンは財政難だったというし
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 18:57:44.31:VYLLroXTa

ハードとしてのMSXの話題なら昔のPC板にMSXスレちゃんとあるからね
笑うとこじゃないと思うよ
896 [sage] 2019/02/01(金) 20:42:03.66:FkC7gDVJa
老害だしちょっとでもマウントしないと
NAME OVER [sage] 2019/02/01(金) 21:21:10.58:htlyccoV0

基本はそうなんだけど、ゲームの表現的な話題からハードの話なるのはまあよくある流れで、
それでスレ切り替えるのも難しいわな。
昔のPC板は、もっとシステム的な話題が多い感じ?
NAME OVER [sage] 2019/02/02(土) 00:33:42.28:fN+DSj5p0
松下は最後の最後までMマガの裏表紙に広告を載せていて貢献したと思う。ワープロになってまでも広告載せるなんて今の企業じゃできない。尊敬している。
今からでもパナソニックには個性的なPCを作って欲しい
NAME OVER [] 2019/02/02(土) 06:06:57.00:r8rHk1V300202

うちはCF-3000(MSX)→FS-A1WX(MSX2+)にしたけど
質感の劣化は痛感したな
あとSCCの音量バランスが全然違ってドラム音が聞こえなくなったのが酷かったな
CF-3300の筐体でMSX2+なマシンを自作したかった
NationalからPanasonicになってダメダメになったな
NAME OVER [] 2019/02/02(土) 06:20:58.77:r8rHk1V300202
MSX-AUDIOはPCM用のRAMを内蔵しないといけなかったから高くついたんだよね
それさえ無ければ1万もしなかったと思う
でもあの形状だとA1専用だから普及するわけないんだけど
MSX-MUSICが普及したのはやっぱり安いからなんだよなぁ
当時のユーザーのバリューゾーンは 小中学生だったからお小遣いで買えないとダメだったんだよね
高校生〜社会人がメインユーザーの88、98やX68のように高価なFM音源は 例えものが良くても買ってもらえないという市場判断があったんだろうね
NAME OVER [sage] 2019/02/02(土) 06:40:00.14:r8rHk1V300202
MSX2もFS-A1 HB-F1が出るまでなかなか普及しなかったのも値段の問題でそれまでは
FDD無しが10万弱
FDDありが15-20万
これならMSX1のままでいいし 行くとしても88やX1行くよね ってのが当時の判断
この時点でYM2151の標準化は望むべくもなかったな
NAME OVER [sage] 2019/02/02(土) 06:51:46.91:UP24f/PGa0202

DMAを搭載してないMSXでPCM用RAM無かったらどうやってPCM再生するんだよ
CPUを占有して再生するなら再生中他に何もできなくなるぞ
NAME OVER [sage] 2019/02/02(土) 06:54:23.00:r8rHk1V300202

PCMを諦めるしか
結局turboRではそうなっちゃったからね
NAME OVER [sage] 2019/02/02(土) 06:59:27.79:UP24f/PGa0202

R800ってCPU内にDMAの機能を搭載してるらしいけど互換性のために使えないようになってるんだよね
どんだけ間抜けな設計なんだろ
NAME OVER [sage] 2019/02/02(土) 07:06:57.37:li1kJ3ls00202


メガドライブもこれなんだよな
68000とZ80のツインCPU構成だがサウンド処理担当のZ80がPCM使うとFM音源の演奏が止まる
FMとPCMを同時に使いたい場合は68000にZ80がPCMデータをリクエストしてストリームで流すという処理が必要
メガドラはZ80からロムエリアにはアクセスできない仕様
NAME OVER [] 2019/02/02(土) 07:16:30.16:r8rHk1V300202
MSX 色々可能性はあったんだけど惜しかったな
LD VHDのコントロールが出来たんだし キラーソフト
(実写版エロゲとかw)バンバン出てたら 世のお父さんがバンバン買ってハードに投資される額も変わって来ただろうし
後期はcaptainが足かせになったな 標準端末へのこだわりでVDPの進化などにも制限があったし
NAME OVER [] 2019/02/02(土) 07:21:53.73:r8rHk1V300202
ナショナルのVHS売った人が裏ビデオつけたみたいに
パイオニアのLDとMSX売った人が実写版脱衣麻雀売ったら
爆発的に売れたと思う
NAME OVER [sage] 2019/02/02(土) 07:25:17.93:li1kJ3ls00202

業務用ゲームのTHE野球拳はLDをMSXで制御だったなw
NAME OVER [sage] 2019/02/02(土) 09:04:26.07:C6HQMb5a00202
どうも日本は、ハードを固定する方向で設計して失敗してるね。
NAME OVER [sage] 2019/02/02(土) 11:56:43.35:lqOPtQed00202
今思うとあの機能があれば、というのは色々あるけれど、
MSX2+の時にJEとシリアルインターフェースは必須装備
にしておいてほしかったなぁ。
特にシリアルはMSX-ENGINEみたいな統合チップを設計
する時に押し込んでおいてくれれば…。

シリアルさえあれば、中古のモデムを安く入手して手軽に
通信デビューできたし、MIDIにも応用が効いたりするので。
NAME OVER [sage] 2019/02/02(土) 13:05:11.41:fN+DSj5p00202

なるほどそうだったのか
NAME OVER [sage] 2019/02/02(土) 14:26:16.71:aA4WnoH100202
汎用I/Oをかなぐり捨てたのが、MSX専用カセットスロットな訳でして。
モデムもカセットで出ていたくらいだシナ。
NAME OVER [sage] 2019/02/02(土) 18:13:20.16:VuI9Lu3U00202

そうそう。
CF系の方がA1系よりSCCとPSGのバランスいいんだよねー
NAME OVER [sage] 2019/02/03(日) 05:53:18.56:wg2XPEK20
cf-3000から5500に移行した猛者はおらんのんかい?
NAME OVER [sage] 2019/02/03(日) 11:41:20.58:OwQLH7Py0

そういえば、その割にはプリンタポートだけはしっかり標準搭載が普通だったね、それが
けっこう不思議だった。

やっぱ当時はシリアルの方がマニアックだったのかな?
NAME OVER [sage] 2019/02/03(日) 12:51:19.85:RXGWCHmz0
まあ当時はNTTが進めてたキャプテンシステムってのがあってな
NAME OVER [sage] 2019/02/03(日) 14:01:58.29:B+VprkJFa
シリアルとかパラレルとか最初に言い出したのは誰なのかしら(´・ω・`)
NAME OVER [sage] 2019/02/04(月) 17:02:26.66:10IYgxmVM
そもそもキャプテンシステムって流行ったのか?
NAME OVER [sage] 2019/02/04(月) 18:27:44.30:ayGiQQgR0
それなりに流行ったんじゃないの?
NAPLPS(キャプテンシステムの画像フォーマット)なんかは
FMタウンズでわりと人気だったんじゃなかったか
NAME OVER [sage] 2019/02/04(月) 21:14:24.42:L9O8d5Ta0

これ自体は普及せず消えたけどこういったシステムは
今インターネット社会になって全部実現してる。いやそれ以上の物に昇華した
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 11:35:25.52:oKFTn4J+0

駆け抜けてゆく私のメモリアル(´・ω・`)
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 11:46:22.97:MY7sW6TjM

スロット1と2に一緒に差して噂とかされると恥ずかしいし…
NAME OVER [] 2019/02/05(火) 15:25:24.76:C79ihzB70

亀レスだけど
BASICで簡単なゲームを作るには使いやすかったから
音楽だけものすごく凝ったゲームを当時作りたかった
というか VDPの進化は望めなかったけど音源は実際に製品もあって進化の余地も可能性もあったからね
FS-A1,HB-F1発売のタイミングで標準カートリッジなSFG-01(からMIDI端子省いたもの)作ってくれれば
MSX-AUDIOは生まれなかっただろうし
MSX-MUSICの前に普及していたかも
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 21:10:20.16:FbacpgQ/a

バックグラウンド演奏できるBASICってX68kのX-BASICぐらいしか知らん。
つーか演奏部分ぐらいマシン語でやれ。
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 23:51:41.80:C79ihzB70

88でも98でも出来たけど
MSXはタイマ割り込み使わないと出来なかったからそうしたけど
BASICだけで出来たら良かったなと
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 23:56:15.41:FbacpgQ/a

88も98もMMLにループコマンドがないから
演奏終わる度にPLAY文を定期的に何度も読み込ませないといけなくて最悪だぞ
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 00:18:31.07:ECXJVIjR0
当時どうやってたんだっけかな?
MMLたくさん流しこんでおいてずっと演奏させてて
切りたい時に切るコマンド実行させてたんだったかな?
もう忘れちゃったな
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 08:28:50.48:RQsTdJSJ0
神たまドライバのsplitを使う
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 08:40:23.37:tduFwxCh0
現在PLAY演奏中か判別する関数ってあったっけ
X68かMSXにはあったような
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 13:37:46.40:HUBzpoLNa

X-BASICはPLAY文方式じゃないで
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 14:02:15.81:r0mon0eo0
MSX-MUSICの拡張命令でバックグラウンドで音楽流すやつなかったっけ
どのぐらい使えるものだったか覚えてないけど
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 14:10:52.02:r0mon0eo0
BASICだとA$(N)にMMLをちょびっとずつ定義して
ゲームのメインループにPLAY A$(N):N=N+1を仕込んで
鳴らすってやり方をベーマガだったかで昔見た
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 14:45:58.61:aVelJh72a
いい笑顔
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 16:03:29.19:sLuJ5086M
本当はSFG-01/05が理想だけど、MSX-MUSICのおかげでFM音源が主流になったのは良かった。せめて2413はリズム音がまともだったら良かった。PSGがあるからマシにはなるけど。マーク3はPSGと同時に鳴らせないから更に×だった
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 19:09:21.82:pY+dyZvWd

弾撃つとメインBGMが削られるの見て、コナミのすごさを再確認したな
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 19:37:05.19:8/iCupea0
ムー大陸の謎って最後どうなるの?
石板をくずしてコインはめるあたりまでは覚えてるんだけど
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 20:25:46.53:ECXJVIjR0
>YM2151(4オペ 8重和音)+PSG(3重和音)+SCC(5重和音)
この構成で日本テレネットのゲーム(ファイナルゾーンとかヴァリスとか)とかファルコムのゲーム(Ysシリーズとかソーサリアンとか)やりたかったな
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 20:57:55.08:nURMKCIC0
SFG-05はMIDI端子にどんなMIDIキーボード繋いでも音出せる?
ヤマハの専用のじゃなくても
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 23:31:01.53:sLuJ5086M

おー懐かしい!当時クリアしたけどさすがに全く覚えてない。。。
黄金の墓含めていい味出してたよね。
思い出のアドベンチャーゲームだわ
NAME OVER [sage] 2019/02/07(木) 00:26:51.94:N6qgCvejM

コナミって凄かったよな。同じようなハードのSG-1000でセガもあそこまでがんばって欲しかった
NAME OVER [sage] 2019/02/07(木) 00:28:49.22:CRWL8o6w0

理想のゲーム音楽環境だな
NAME OVER [sage] 2019/02/07(木) 00:33:32.06:h2Tlj3HH0
youtubeでFM7だかのがあったんで見たけど、石版の後にモアイ像が並んでて、その後ムーに行って終わりなのね
動画にして正味5分とは

しかし、FM7版の描画は早いな
NAME OVER [sage] 2019/02/07(木) 11:57:07.64:CRWL8o6w0
ソニーはSMCシリーズで何をやりたかったんだろう。むしろその仕様にスプライト付けてMSXで協賛して欲しかった
NAME OVER [sage] 2019/02/07(木) 13:08:18.63:qFPkKafna

自社製品じゃないし流石にSCC対応は無理じゃね

それとMSXのCPUパワーじゃめちゃめちゃゲームが重くなりそうw
NAME OVER [] 2019/02/07(木) 14:13:41.10:UCXn0VX60

夢物語なのでもちろん無理は承知
ただコナミはMuSICAみたいに誰でもいじれる環境を容認したし これのためにスナッチャー/SDスナッチャー買った人も居るくらいだし 実現性は0では無かったかな
動作の重さは許容出来ないくらい重かっただろうね
Ys3はPSGだけであの重さだったしturboRじゃ無いと無理だろうね
NAME OVER [sage] 2019/02/07(木) 21:40:00.64:h2Tlj3HH0
話題になってるの見たことないけど、MSX1版メルヘンヴェールてすげークソゲーだったよな

パッケージ裏に載ってる画面はMSX2版のだし、死ぬたびにドラクエ2なみのパスワード打たないといけないし
NAME OVER [sage] 2019/02/07(木) 22:13:00.29:qKN2i5fNa
今の感覚で見ればそもそもメルヘンヴェール自体が(ry
それでもMSX1のはまずグラフィックがなあ
NAME OVER [sage] 2019/02/07(木) 22:15:53.13:KfpA4jDu0
スクロールがひどすぎ。MSX1も2も。
NAME OVER [sage] 2019/02/07(木) 22:23:44.64:sLKsSvGma

本体RAMが1KBしかないので相当厳しいかと
SC-3000もBASIC(RAM込み)を別売にして価格を29,800にする事が出来たみたいだし
NAME OVER [sage] 2019/02/07(木) 22:44:32.31:nHwg8lOX0
16Kメモリ
2スロット
まともなキーボード
ビデオ出力
ROMベーシック(32K)
のCF-2000が54800円だったか。
実売は4万円強くらいかな?
NAME OVER [sage] 2019/02/07(木) 23:34:35.13:62HiF9cV0

メモリが高かったもんな
ttps://image02.seesaawiki.jp/c/i/chitentai/32c33a0c8ce81abb.jpg
これV9938搭載のMSX1
VRAM16KBが128KBになると99800円だもん
NAME OVER [sage] 2019/02/07(木) 23:55:05.43:ypYZ4+/Q0

当時の雑誌のインタビュー記事で
SCCは他社への供給も検討しているという発言もあったな
実現はしなかったけども
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 01:21:00.31:E9b+9ZLA0
SCC、やたらザンザンブンブンした濁った音というだけで、いい音色と思ったことはないなぁ
声数増えるのと違う音色が出せるのはいいけれども
NAME OVER [] 2019/02/08(金) 01:27:39.92:oiEeF9up0

PSGとYM2413の方が好き?
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 03:53:01.73:ERDFi+vBd

CPUが悲鳴あげて5fpsのガクガクゲームになりますがよろしいですか?
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 03:55:59.51:ERDFi+vBd

PCEを忘れてないか?
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 04:16:40.76:ERDFi+vBd

むしろPSG2発構成で十分だったかも
ZANACEXで「あぁ、MSXアーキテクチャじゃFM音源無理なんだな」と思った
SFCグラIIIも真っ青な処理落ち地獄STGだぞ(ちなみにFM音源切ったらマトモに遊べた)
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 04:30:35.14:ERDFi+vBd
Turbo-R機種で無理矢理R800駆動(バッ活に載ってたプログラム使用)したらFM音源有りでも処理落ち一切無くなってクリア無理ゲーになったのも今では笑い話
YsIIIだけは「多少ましになったかな」レベルだった(98DOより遅い)
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 04:43:58.32:Zede9V6D0
X6800買えば解決だ!
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 04:46:02.20:6QphpMKA0

そうかメモリは違ってたのね。
SG1000/SC3000のスターフォースはMSX/FC版よりもアーケード寄りでよかった。今でも大好き
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 04:49:56.98:DvilRNxqd

CPUだけではどうにもならない
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 05:24:07.91:6QphpMKA0

この当時なら
PSG X2.Z80A X2.VDP9958 X2の構成でいいやって感じがした。
なんかゴージャス!
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 07:15:01.70:QPCqLL3y0
VDPの先にVRAMがあるようなMSXの設計だと、
CPUだけ速くなっても、描画の速度改善はたかがしれてる。
(重ねあわせの処理や、音源駆動にはそれなりに効果はあり)

PC-88のようにCPUが直接VRAMを扱う設計なら、
R800搭載の効果はテキメンに現れただろうね。
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 10:06:11.53:WdI0NS2k0

V9978はデュアルポートVRAMでR800のDMA機能で直接アクセスできる設計
しかしV9978は試作品止まりでR800のDMAはバグで機能せず
デュアルポート化する予定だったんならTurboRに高クロック化・デュアルポート仕様のV9958載せりゃ良かったんだよ
NAME OVER [] 2019/02/08(金) 12:46:18.55:oiEeF9up0

実際どれくらいの速度になるんだろうね
MSX2になる時に
Z80A相当品(3.57MHz)→Z80B(6MHz)ってしてたら
YM2151+PSG+SCCフルに鳴らしてもある程度行けたのかな
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 13:06:41.47:oiEeF9up0
MSX3
CPU:Z380(40MHz,Z80A150MHz相当?)
VDP:V9990(640x480 32768色同時発色 2ページ独立スクロール)+V9958
音源:YM2151+ADPCM+YM2413+PSG(+SCC)
なんてものが実現して欲しかった
MSX1との互換性維持のためにV9958
YM2413も互換性維持のために搭載
いくらするかわからないし これ買うなら他の16/32ビット機買うだろうけど
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 15:14:24.02:fqiDhcuv0
してそのスペックで発売時期はいつ頃を想定する?
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 15:17:04.98:0RwO0d6P0

MSX1のソフトのパケ裏画像って
他機種版のを普通にそのまま載せてたのいくらかあったよね

詐欺に近い行為だよなあ
NAME OVER [] 2019/02/08(金) 15:47:49.69:oiEeF9up0

V9990が92年
Z380が94年なので94年
R800でV9990をMSX3
Z380でV9990をMSX TurboZでもいいかも
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 16:18:22.77:fqiDhcuv0

仮にその頃に発売されてたとしてもウインドウズの大波に呑まれてただろうなあ
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 16:44:46.35:jo5Yh4+Md
94年ならサターンとプレステの発売とかぶるな
次世代機戦争とかメディアで大きく扱ってたしMSXは話題にもならないだろ…
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 16:44:48.60:SpT2tLf2d

そんないっぱいソフト見たわけじゃないけど、自分がくらったのはメルヘンヴェールだけだな
小さく、これはMSX2版の画面ですて注意書あったけど、ほとんど鷺沼だよ

店でパッケージ見てテンション上がってたのに、家で実物見てへこんだ
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 16:50:59.31:jupqMmdj0
ペガサスもMSXの画像じゃなかったな
パケ裏画像より超絶劣化でびびったw

沙羅曼蛇(ついにPCが一回で変換したw)なら余裕でノーミスクリアできた俺だが
これは最後までいけなかった
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 19:49:33.53:Po4DWoyPa

俺もSCCの音、ジャリジャリしてて嫌い
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 19:52:27.51:oiEeF9up0

まあ市場のニーズはもう無かっただろうね
TurboRのタイミング(90年11月)にV9990が間に合っていれば(流石に無理か) せめてA1GT発売のタイミング(91年11月)なら売れていたような
A1GTはわざわざMIDI繋げられるようになってるし ここでSFG-05内蔵でもいいかな
V9978がうまく行ってたら…
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 19:53:16.25:Po4DWoyPa

殆どのゲームが重ね合わせ処理もVDP側でやってた
重ね合わせするVDPコマンドもあるし
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 19:54:43.36:Po4DWoyPa

定価158000円ぐらいかな
中古のX68000が買えるぐらいの値段だな
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 20:27:06.80:QSA6hIvwa


沙羅曼蛇しか持ってないけど
そんな印象は全くないなあ
すげえパワフルで重厚なイメージ
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 22:21:42.66:q46azm9La
パッケージに他機種の画像というと
スタートラップとかもそうだったなあ
実際に立ち上げると画像がモノクロでな
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 22:23:09.31:PXxJhh1V0
写真はイメージです
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 22:43:54.11:6QphpMKA0
MSX2のファイナルファンタジーってYM2413の傑作だよな。MSXの誇りだとおもってる。ファミコンにもYM2413を積んで欲しかった。コナミのラグランジュポイントレベルになったんだろうな。ってコナミって凄すぎ!

ttp://https://youtu.be/XDZ4elVsarU
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 22:58:27.44:nJrYtf9zM

理想のMSX3だな!これでコナミがシューティングゲーム作って欲しい。
そう言えばコナミもこんなMSXを作って欲しいと提案したようだけどどんなスペックを希望したんだろ?
NAME OVER [sage] 2019/02/08(金) 23:15:12.09:4vhnIuS0d
sccて実機でパロディウスとか聞いてた時はすばらしいのひとことだったけど、最近youtubeでグラディウスscc版とか聞いたら、オリジナルのpsg版のがよかったりするな
NAME OVER [] 2019/02/08(金) 23:16:34.55:oiEeF9up0

これ版のグラディウスI・2・ゴーファー・沙羅曼蛇の
グラディウス MSXストーリーのリメイクを見たかった
MSXチームの力でアーケードとは違う アーケード以上のものを見られたはず
縦横独立2重スクロール
スプライト125個使用可能
これがでかすぎる
>音源:YM2151+ADPCM+YM2413+PSG(+SCC)
YM2151+SCCがどうなったのか…
NAME OVER [] 2019/02/08(金) 23:19:20.96:oiEeF9up0

グラディウス SCCの方が好きだけどなぁ
ビッグコアと逆火山の面は特に
あと沙羅曼蛇の3面も
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 00:19:39.44:SsSHY3ha0

うーんYM2413も好きじゃない
YM2413の音って聞き慣れて気合い入れて「聞こう」としないと音痴に聞こえる時がない?
音階感が悪いんだよね
ビブラートやトレモロが下手なのかも
プリセット音のパラメータが悪いだけなのかもしれないけど

PSGやファミコン音源やナムコ音源や任天堂AC音源(ドンキーコング、Jr、マリオブラザーズetc.)は好きだけど
SCCやPCエンジン音源はザンザンブンブンとノイジーでいいと思ったことない
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 00:35:02.43:hWZupU7v0

ゲーセンと家庭用という環境の違いもあるんじゃねえか?
お前さんの家のスピーカーがぼろっちかったとかw
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 00:47:44.38:hWZupU7v0

個人的には当時の限定環境だったからこそ少しでも魅せようとあれこれがんばった感もある
ハードの性能上がってもネメシス90改みたいにならんことを祈ろうw
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 01:05:22.10:nbXnVg7J0

Xak とかファイナル・ファンタジーとか聴いても?
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 01:27:26.83:yBzGLT6ha

どこがノイジー?
ttp://https://youtu.be/BtySDiwN1Sc?t=304
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 02:01:42.27:BZXVL3ae0
ツインビーもディスク(コレクション版)のSCC音源が素晴らしい!PSGのドラム音と重ねてて最高のリズムを刻んでた。こういうリズムはYM2413より良かったな。
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 04:27:16.07:SsSHY3ha0

良い方にPSGやファミコン音源も挙げてるのにそんなわけないだろ
どういう理屈だとその論理が真になるんだよ

そのへんの末期のゲームはやってないから詳しくは知らんけど、
前述した悪い音色を避けて作ればMSX-MUSICでもいいのは作れるだろうね。
例えば最近MSXでけいおんの曲を演奏してるやつは悪い音色を使ってないし無理がなくていい、
そう、無理がないというのも重要で、末期のソフトとかだと音を無理やり重ねたりして厚みを出そうとしてるのは好きじゃない、
音に純粋さがなくなってモヤモヤした濁った音場になる(SCCのゲームも結局そうなりがち)
だけどMSX-AUDIOで作られた音源は全く問題がないから、やっぱMSX-MUSICのプリセット音が駄目なだけって可能性は高いかも、知らんけど。
あとこんな話をするためにちょっと聞いたりしてるとだんだんMSX耳になってきて音痴だとか感じにくくなってくるからややこしいね
NAME OVER [] 2019/02/09(土) 07:45:00.35:km9x7n0d0

それは確かにあるね
恵まれたハード環境なら(悪い意味で)それなりのものしか生まれなかったかも
ネメシス‘90改は えぇ…ってなった

懐かしい!
アイネアスの曲のアレンジがオリジナルより好き
FC持ってた人も羨ましがってた

ツインビーのSCCアレンジもすげぇ!ってなったな

SCCもスナッチャー同梱じゃなくてFM PACみたいにバックアップメモリと組み合わせて100倍カートリッジとかの名前で売って他社も使えるようにしたら面白かったかも そうなるとYM2413が普及しなかったと思うけど
NAME OVER [] 2019/02/09(土) 09:13:35.97:km9x7n0d0
音の話で
リズム音がポコポコでアレなYM2413だけど
バスドラムの音にピアノ2(音色番号1)のO1Cを重ねるといいバスドラムの音になった
でもピアノ2はプリセット音じゃないのでこれ使うと他の非プリセット音を使えないのが難点
そう思ってピアノ1(音色番号0)では と思ったけどこれはまるでダメ
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 10:29:10.43:Te/Ix9+Z0
サークやフレイ、幻影都市の音楽を聴いたことがないのなら、
動画か何かで今からでもぜひ観て欲しい。
少なくともOPLLに対する見方は大幅に変わるはず。

オリジナル音色が1音しか作れない、とかポコポコドラムの
ハンデを微塵も感じさせないものになってるよ。
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 14:29:08.20:m5+CsSY+a

でもスクロールがカクカクなのがな…
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 14:32:04.16:m5+CsSY+a

波形メモリ音源でも分解能とサンプリング周波数が高ければ澄んだ音になるんだが
SCCやPCエンジンは分解能5ビット周波数7kHzだからブツブツジャリジャリで耳心地悪い
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 19:21:04.95:hIfHc/iJM

100倍カートリッジ構想いいね。気に入った。なんか昔他のソフトハウスもSCC使いたいって言ってたの思い出した。
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 19:53:59.68:S4uLZk6Ma

そんな感じ全く無いけど
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 19:58:23.61:hWZupU7v0

色弱と同じように難聴気味で聞こえ方が普通と異なる人は結構いるよ
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 21:57:50.73:m5+CsSY+a

よっぽど鈍感な耳なんだね
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 22:05:07.85:FkKdPn1Ea
グラディウスやツインビーのSCC版は
せっかくだからAC版に近づけて欲しかったな
と当時は思った。
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 22:09:49.29:FkKdPn1Ea
SCCの音がノイジーだっていうのはまあわかる。
当時の環境(RF接続14インチ家庭用テレビモノラル)だと
気にはならなかったけどね
NAME OVER [] 2019/02/09(土) 22:13:19.02:km9x7n0d0

MSXチームのオリジナルアレンジが良かったし
他機種ユーザーから羨ましがられた
グラディウスの骨面
沙羅曼蛇のBGM
ゲームコレクションのSCC版の音楽
沙羅曼蛇のゲーム自体はアレだったけどw
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 22:16:28.59:S4uLZk6Ma

のどこにノイズが?
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 22:22:50.22:m5+CsSY+a

ザラザラした音質でやっぱり好きじゃないな
新世サイザ―ってソフトのSCCは一周期の波形データが32→64に増えてて音質がアップしてるらしいが
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 22:26:57.56:S4uLZk6Ma

ビブラートが嫌いってことか
ツルツルの音なんてむしろつまらないと思うけど
それこそPSGじゃん
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 22:28:06.68:m5+CsSY+a

誰もビブラートが嫌いなんて言ってないがw
音がザラザラしてて嫌だわ
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 22:35:34.31:qCmWY5Tt0
上の方でも話題になってるけど、sccって環境によって印象違うんじゃないの?
MSXなんて音出してたのテレビだろうし

そんなことでマウントとりあわなくてもいいのに
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 22:40:37.10:S4uLZk6Ma

音の好みだろうね
ノイズと呼ぶような違和感は全く感じない
弦楽器のような重厚さだ
NAME OVER [] 2019/02/09(土) 22:42:23.95:km9x7n0d0

ハードによって音量バランスが大きく異なるのが問題だったね
多分FS-A1とその後継機種がダメ
CF-3000,MX-10,HB-F1XDJはちゃんと出てた
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 22:43:25.48:gWps9tbY0

機種ごとにも違うね
あと音の出力レベルは規格で制定されなかったもんだから各メーカーバラバラ
同じメーカーでも前期・後期で違うもんだからこればかりはどうしようもない
よく言われてたけどソフト側で音量調節できるようになってりゃ良かったんだが
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 22:47:49.70:FkKdPn1Ea
MSX-MUSICは、音量変更するスイッチついてたね
正直聴いてて差がようわからんかったけれども
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 23:04:40.56:3VBp/8+f0

>弦楽器のような重厚さだ
弦楽器に例えるのは絶対に違う

結局、矩形波独特の音色と5音使える厚み
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 23:34:42.52:qCmWY5Tt0
まー、PSGだろうがsccだろうが、昔のゲーム音楽ってFM音源だpcmだ生録音だのゲーム音楽聞きまくった今でもいいと思ってしまうな
ゲームによってパクりっぽいのもほとんどなくて、作ってた人達ほんとすごいと思う
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 00:21:38.42:3L7aLYA90

のMSX3でやってみたかったゲーム
ファイナルゾーン
MSX1だとこんなBGM しかもこれゲーム中の音楽はポーズ中のもの ポーズ解除したら効果音のせいでBGMはメロディー単音になる
ttp://https://youtu.be/vlwegchZCLs
PC88
ttp://https://youtu.be/X_o-1n4jvds
X68
ttp://https://youtu.be/_6WhkqjV0vI
MSX3ならX68以上のものになっていた
もっともMSX3用にリメイクされるはずもないけど
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 02:39:48.27:AxbNRzj50
スナッチャーは88版のFM音源もいいけどやっぱりSCCが好き。ジングルベルの曲聴いてるとキラキラしてる。いつかこの曲を女の子と聴くのが長年の夢!長くなりすぎたけど 汗
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 02:46:20.13:AxbNRzj50
連投すみません。そう思って探したら夢の音楽環境を実践している方がいた。とってもうれしい!

ttp://https://youtu.be/Zj3Tv95eLuM
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 12:25:10.03:ajyDvvam0

V9990には640*480モードだと16色しかないし100nsのデュアルポートメモリで16ビットバス
2画面分データ読み込んだらVDPコマンド使えずCPUで画面書き換え全部することになって悲惨なことになると思うが
MSX2には256*212 256色ってゲーム向きの画面モードがあったんだから速度だけ上げりゃ良かったんだよ
V9938でもフィードバックの作者によると32*32 16色で8枚まで表示できたそうだからVDPコマンド23倍速なら16*16 256色で368枚
背景224枚使ってもキャラ用に140枚使える計算
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 15:44:15.35:4h591D7sa

X68以上は無理じゃねw
流石のV9990もX68と比べるとショボいぞw
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 15:48:17.41:wKX8TTUGa
256色のスクリーン8がゲームに向いてるかどうかはわからないけど
スプライトの色が固定なのは3色目の使い勝手が16色よりも逆にめんどくさそう
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 15:49:44.35:4h591D7sa

MSX2の256色モードはカラーパレットなしの固定256色だからあまりゲーム向きとは言えない
X68みたいにカラーパレット付き256色ならまさにゲームにうってつけなんだが
その32x32 16色8枚って転送速度は論理演算なしのバイト単位矩形転送じゃないか?
背景ならまだしもキャラに論理演算なし転送は不味いっしょ
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 16:33:16.03:ajyDvvam0

ttp://https://www.youtube.com/watch?v=_NtMITIAnJk
現物だと論理演算付き
とにかくVDPフル稼働だそうな
少ないキャラ数だからできたとも書いてるね
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 21:47:10.93:Lj0WYoc90
msxのなんでもSCC化ちょっと試してみた
王家の谷が不完全ながらSCCで鳴ったので
少し感動した!
ゲーコレの秘蔵版もSCCで出してくれてたらなあ…
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 22:06:44.68:ajyDvvam0

MSX2+のころに26万色中256色のパレット機能はあるんでそれ使う前提で書いた
ttp://http://msxarcheology.blogspot.com/2016/05/ntt-captain-multi-station-part-2.html
高速化だけで十分なものがMSXにはすでにあったって事
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 22:16:02.05:4h591D7sa

V9958に26万色中256色なんてモードあったっけ?
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 22:20:36.85:4h591D7sa

当時MSX2使ってたけど256x32ドット(32x32x8個分)の領域の論理演算転送って1/60秒で間に合わないと思うんだが。
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 22:28:02.92:ajyDvvam0

V9958じゃなくてV9938用のコプロセッサのV99C37
これ使うと26万色中256色が使えるようになる
ではキャプテンマルチステーションで使用されてるのが解説されてる
NAME OVER [sage] 2019/02/11(月) 09:59:31.06:A9ft4vr60
キャプテンマルチステーションなんて初めて見た。
外国人なのに、よくこんなもん手に入れたな。
NAME OVER [sage] 2019/02/12(火) 14:15:52.62:L72L8il20
8ビット時代で言えば512色パレットで一画面中16色出せればゲーム画面の最終出力品としては十分綺麗な画面が作れるから
16色の画面モードが一番費用対効果高かったと思うな
で、256色以上あればRGBの明るさで色指定を考えられるから作るのも作った絵の再利用もぐっと楽になるというのも分かるんだけど
まだ8ビット時代はそれを求めるのは贅沢だと思う、Cじゃなくてアセンブラを使わざるを得ないのと同じ理由でね
16色なら4ビットで、1バイトの半分でキリもいいから、アップルIIみたいに一度画面に出した絵を動かすのすら大変ってほどじゃないし
NAME OVER [sage] 2019/02/12(火) 16:53:22.13:LhDNnsy+a

でもグラフィックの16色とスプライトの16色は別パレットにして欲しかったわ
NAME OVER [sage] 2019/02/12(火) 17:51:14.90:zfoKQ4K4p

当時はアセンブラを使わざるを得ないではなくそれが普通です
NAME OVER [sage] 2019/02/14(木) 16:28:15.92:DiDig2nw0St.V
SCC音源VERが聞きたくて
該当ソフト全部(ROM)持ってたけどディスク版(SCC対応版)買ったなあ
NAME OVER [sage] 2019/02/14(木) 19:37:51.77:pGVg5J93aSt.V
MSXのPV7って本体が家にあってグーニーズやってみたけど最初のステージすらクリア出来ない
本体とコントローラが一体となってるから操作が難しい
NAME OVER [] 2019/02/14(木) 19:48:17.41:06KOjM7m0St.V
コントローラ調達するしか
ATARI9pinのコントローラなんて手に入らないけど
NAME OVER [sage] 2019/02/14(木) 21:36:12.99:jcJUQo9r0St.V

コナミゲームコレクションの話?
NAME OVER [sage] 2019/02/14(木) 22:13:04.78:KlN5OFxqa

どんな特殊形態かと思ったら
カーソルキーのことか
パソコンの基本じゃん
あれで全クリしたよ
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 00:39:06.97:Bz6ozDXM0
親指だけで操作しちゃだめだ
人差し指、中指、薬指を使うんだ
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 02:24:56.46:w+n/SHOV0
ざっくり説明すると、イマドキのFPSの操作でいうところの
WASDキーを左手の各指で行うのを、そのまんま左右対称に
カーソルキーを右手の各指で行うようにすればおk。
電卓(テンキー)も慣れてきたら複数の指で操作するジャン?要は慣れよ。

無理ならATARI規格のジョイパッドかジョイスティックを使う方が楽。
もっともイマドキは入手先を探すのが難しいカモだが、Amazonやヤフオク、
メルカリあたりを探せばあるんじゃね?
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 09:22:15.06:xf1YV4YZa
MSXのPV7の話しをした者です
グーニーズの他にエクセリオンとASOってソフトがあったけど、これも最初ステージすらクリア出来ない
実はもう一つソフトがあるけど、ドラゴンスレイヤー4はなぜか遊べなかった
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 10:04:38.54:tyDvl4Mg0
ドラスレ4ってMSX1版ってあったっけ?MSX2版だけじゃない?
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 10:11:07.06:oRRG+dYV0
ドラスレ4はMSX1版もあったよ。
自キャラは白黒で敵キャラは単色だった。
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 11:44:12.12:vfryRyEPM
ドラスレ4は名作だよ。究極のPSG音楽が聴ける。もっと評価されるべき!
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 14:41:15.12:tdPTLux/0
>>727
ほんとPSGの究極だと思う。
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 20:20:45.09:w+n/SHOV0
YK-2が関わったドラスレファミリーって、MSX版だっけ?MSX2番だっけ?それともFC版だったっけ?
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 20:53:11.22:Gq45VSjTa

イースIIIとハイドライドIIIも良かった
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 21:33:38.41:tyDvl4Mg0
PSGでいいなと思ったのは
夢大陸アドベンチャーかな
グラ2以降はSCC載ったから
PSGのみはこれが最後
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 21:34:19.25:tyDvl4Mg0
あ、シャロムも
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 21:37:54.48:Gq45VSjTa
ガリウスの迷宮も気合入ってたじゃん
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 22:03:29.91:tyDvl4Mg0
ガリウス持ってなかったんだわ
魔城伝説1とシャロムは買ったんだけどね
NAME OVER [] 2019/02/15(金) 22:07:10.35:tyDvl4Mg0
ttp://https://youtu.be/Pgm51l_jQHA
これ凄いな
のMSX3でリメイクして欲しかった
ホーミングミサイルの追尾がおかしいのとかアイネアスのエクステンド音連発のバグとか直して
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 22:12:20.32:aqwWX0Hva

イースIIIはIIからかなりレベルダウンした印象
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 22:14:16.19:aqwWX0Hva

やはりアクション、シューティングにおいてスムーススクロールが如何に重要か思い知らされるな
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 22:41:15.94:tyDvl4Mg0





VDPと音源がまともなら
X1、88、FM77AVよりも安価で高性能で
X68000、TOWNSとシェアを争ってたのかな
98が大勢を占めていて その後winマシンに制圧されるんだが
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 22:48:21.07:Fr21pHrla
MSXにはドラクエ1やドラクエ2、軽井沢誘拐案内もあったらしいね
ちなみにガラケーのアプリでプレイはしたことあります
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 22:50:39.68:TD67XHff0
モニター何とかしない限り無理だわ
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 23:03:58.37:tyDvl4Mg0
そこはソニーが頑張るでしょう
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 23:41:50.43:GLWbor3ja

そりゃ古代祐三が抜けたからね
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 00:13:15.55:AMWz2Djw0

pv-7の方向キーって変な形じゃなかったっけ?
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 00:18:40.60:qAPnLmcO0

音楽のだけの話でもないと思うが。
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 00:31:58.29:pBO5Id1j0


ドラスレ4はPC88版も出してほしかったなあ




ドラスレ4のBGMは全部古代が担当でしょ
PC88で出してBGMのFM音源版も是非聴きたかったなあ
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 00:35:18.22:gaBLlJSya

でも元々MSX版のミュージックドライバや演奏データにはノータッチでしょ?
なんであそこまでレベルダウンしたのか
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 01:31:36.73:JuDnxPhZ0

ファンクションキーの右側に

↑ ↓ ← →

こんな感じで並んでるよな
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 01:49:44.01:ezI2Nzq4a

好みだろうがIとIIよりIIIが圧倒的に好きだなあ
全てにおいて
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 05:15:27.69:5s07pbsi0
スクロールなめらかパッチを当てたコナミシューを見るとなぜかいかに敵や敵弾の数がそもそも少ないかを妙に感じる
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 07:30:45.12:lhO1aD4D0

スプライト表示数が少ないから
MSXは32枚でファミコンは64枚
NAME OVER [] 2019/02/16(土) 11:34:59.47:2lZ1WATy0
ブラックオニキスは秀逸
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 15:28:31.83:5s07pbsi0

そういうことじゃなくて、なぜスムーススクロールに改造すると敵が少ないことが強く認識されて
元のガクガクスクロールだとあまり感じなかったのかということを話題にしてるんだ
NAME OVER [sage] 2019/02/17(日) 12:55:04.90:0BUn/a1N0
の翻訳レベルの文章で伝わると思ったのかな?
NAME OVER [sage] 2019/02/17(日) 13:46:11.11:TQV6+DLHM
ザナック最初にみた時はSTGの面白さわかってるなここと思ったな
NAME OVER [sage] 2019/02/17(日) 14:34:55.77:4TZhT/qe0

セガ、ポニカの下請けで地道にゲーム作って来てついに才能が開花したな
NAME OVER [] 2019/02/17(日) 14:44:02.84:m/F3/Qs20

あれって、ザナドゥをファミコン用にアレンジしました
って感じがしたな
NAME OVER [sage] 2019/02/17(日) 16:15:51.57:ynxXrbFfa
ドラスレ4の音楽に関してはMSX版が評価高いけど、
ファミコン版も悪くはないんだよなあ
MSX版がメロディに2音、ベースとドラムで1音だけど、
ファミコン版は、ノイズが独立で1音あって、メロディも1音だから演奏パートが一つ多い。
音自体もファミコンのチップの方がいい音が出る。MSXはそれをカバーするのにメロディに2音使ってる。
ただ、人妻の音楽の後半がないばっかりに......
NAME OVER [sage] 2019/02/17(日) 18:05:22.33:eUksTQ3v0
ドラスレ4は MSX (2) 版のショップの曲が一番好きだな。
人妻の曲は世間の評価ほど好きじゃないなあ。
それよりはポチの曲のほうが好き。
NAME OVER [sage] 2019/02/17(日) 20:03:31.65:0BUn/a1N0
メイアの曲が〜とか書いてる奴はニコ厨
ドラスレファミリーには捨て曲無し
NAME OVER [sage] 2019/02/17(日) 20:21:28.98:Oi4PM3h5M

そのとおり!作った人のMSX愛を感じる!他の機種に負けない意思を感じる!
NAME OVER [sage] 2019/02/17(日) 20:25:00.74:Oi4PM3h5M

連投すみません。
FC版のオープニングのぶっとい音にはびっくりした。そのときは作曲者なんて気にしてなかったけど後で知って古代さんってスゲーーになった。
NAME OVER [sage] 2019/02/17(日) 22:49:26.62:dZgYZaZLa
ドラスレ4の人妻というと、MSXマガジンの投稿ハガキを思い出す。
人妻じゃー女の色香じゃー、ってやつ。
話に聞いたところでは、あれ書いた人は後にマイクロキャビンに入社して、
88版サークで南野陽子だった看護婦グラを、MSX版サークでめぞんの響子さんに変えたのだと言う。
NAME OVER [sage] 2019/02/17(日) 23:53:37.79:6idwHdFv0
マイクロキャビンはサーク3、エルムナイト、英雄志願あたりまでは
よかったとは思うけれど、その後ゲーム機に移行してからは、
正直ぱっとしなかったよなぁ。
NAME OVER [sage] 2019/02/18(月) 00:11:50.89:gDZTAtApK
マイクロキャビンのオリジナルのゲームは、はーりぃふぉっくすぐらいしか浮かばぬ
NAME OVER [sage] 2019/02/18(月) 00:12:44.32:Kg2rWYi/a

俺が沙羅曼蛇やってたときに熱っぽいので南野陽子が看護婦やってたわ
NAME OVER [sage] 2019/02/18(月) 01:31:33.76:waAtCGx90
別の意味で懐かしい会話だわ。
NAME OVER [sage] 2019/02/18(月) 02:02:04.39:4tBR5yVm0
> そのときは作曲者なんて気にしてなかったけど
思い返せば俺がゲームサウンドの作曲者が誰かを気になるようになったのはドラスレ4からだったなあ
それ以前はメーカー毎に区切ってたか個人でどうこうの評価ではなかった。子供ながらにだがなw
NAME OVER [sage] 2019/02/18(月) 12:25:05.64:kWdhZZvdr

サターンに出したRPGはスカスカだったな
NAME OVER [sage] 2019/02/18(月) 20:12:15.10:QqjT6k4Ea

リグロードサーガは母親が殺されたりしてて
サークを思い出した
NAME OVER [sage] 2019/02/18(月) 20:21:24.12:zSm07PEk0
リグロードサーガ2面白かった
マルチエンディングっぽいし
NAME OVER [sage] 2019/02/19(火) 15:51:21.80:8LfCyzJp0
>>736
わかる

レベルダウンっつうか、使いきってない感

>>737
PSP版グラ2買ってやりまくったけど
そこまで1ドットスクロールが重要とはおもわんかったがなあ
NAME OVER [sage] 2019/02/19(火) 15:52:41.49:8LfCyzJp0

当時から20年以上経過して
未亡人の魅力に取りつかれて去年結婚した俺w
NAME OVER [sage] 2019/02/19(火) 17:44:51.78:kjJUQcIXa

主題歌はシュガーベイビーラブだったな
静香派とナンノ派で争ってたな
働かざるもの@ねこまんま ◆KJC1WYNdHBeB [sage] 2019/02/19(火) 18:44:56.91:/DO6C1u/0

幸せそうでなによりです。
NAME OVER [sage] 2019/02/19(火) 21:26:37.51:jLv7xDkla

ちょっと取り憑いてみただけの未亡人
NAME OVER [sage] 2019/02/20(水) 00:10:35.96:PTJce2DZ0

重要じゃないどころか、スムーズスクロールだとなぜか全然進めない自分。
NAME OVER [] 2019/02/20(水) 10:45:44.55:SUybjhc/0
マイクロキャビンの最近の大ヒットって、CR花の慶次?
NAME OVER [sage] 2019/02/20(水) 11:43:41.34:G5bVBju5a
8ドット単位のカクカクスクロール大嫌い
NAME OVER [sage] 2019/02/20(水) 15:31:13.14:g8PARzQSd
そうですかさようなら
NAME OVER [sage] 2019/02/20(水) 17:40:43.42:i38TCLVld
今の時代に8ドットスクロールのゲーム出てきたらどうかと思うけど、当時それで背景キレイと思っても、それでクソがって思ったことは一度もないな

単色スプライトも

ただ、screen2の描画速度やにじみは当時から許せないものがあったな
NAME OVER [sage] 2019/02/20(水) 17:47:17.64:SLlU+qvaa

周りにファミコンが普及してて目が肥えてたからカクカクスクロールに我慢できなかった
NAME OVER [sage] 2019/02/21(木) 13:38:13.20:HAaz8S9M0
ファミコンにもボコスカやテグザーあったし
NAME OVER [sage] 2019/02/21(木) 15:57:45.96:50Hj5Dhea
ファミコンのテグザーなんてレーザー撃てない超絶劣化移植じゃねーかw
NAME OVER [sage] 2019/02/21(木) 18:09:14.75:7GAgYkBw0
でもPC版より売れたんだよね〜w
NAME OVER [sage] 2019/02/21(木) 18:49:39.69:VW6097Vu0
ハードが普及しててどんなクソゲーでも売れたってだけでそんなものは誇るようなことじゃない
忍者ハットリくんが100万本売れる恥ずかしい世界
NAME OVER [sage] 2019/02/21(木) 19:39:25.26:MW5YcCsn0
ファミコンのテグザーはなぜ
レーザーをやらなかったのか
MSXでスプライトでレーザーできたんだから
ファミコンでもいけたとおもうんだけども
NAME OVER [] 2019/02/21(木) 20:35:56.24:emnbvLh0K
コナミが御三家PCのソフト開発に熱心じゃなかったのなんでかね
魔城伝説の続編て最初は88用に開発してて中止したよね結局ガリウスに化けたし
88用グラディウスてマリオと違ってコナミ自身が出したのに全体的に雑だし
NAME OVER [sage] 2019/02/21(木) 20:42:21.25:L/HH/WV+0
フロッピーはコピーされるからきらいやねん
NAME OVER [sage] 2019/02/21(木) 21:30:20.38:k4CfFVPX0
あの当時のスクゥエアにBGでレーザーを描く的な技術が無かったから、じゃね?>FC版テグザーのオートエイミングレーザー(ぉ
背景のスクロールは原作に忠実にBGスクロールだった(よね?)。
NAME OVER [sage] 2019/02/21(木) 21:33:09.08:7GAgYkBw0

ハットリくんは面白かっただろ
そういう俺らは違うんだぜとか負け惜しみみたいなことを言うマニアって当時でもいたよなあw
ドラクエはウルティマやウィズや夢幻の心臓のパクリとか売れたのはまぐれとかそういうのは恥ずかしいんだよ
NAME OVER [sage] 2019/02/21(木) 21:34:52.46:7GAgYkBw0

スナッチャーという超名作を出したから許す
NAME OVER [sage] 2019/02/21(木) 21:44:45.21:0uZwiaOP0
シェア違うからねぇ
PCは大ヒットで10万本とかだけど、ファミコン大ヒットは600万超え
全世界なら4000万本とかだよ
比べてるのが馬鹿
NAME OVER [sage] 2019/02/21(木) 22:52:25.46:PeJkmG9V0

コナミはぴゅう太のゲーム作ってたんでそのノウハウがMSXのゲーム作りに役立った
実はコナミのMSX1ゲームはBGをアニメーションさせたり動かすとかのライブラリが作ってあってそれで開発されてる
そういう積み重ねがあったからあれだけのゲームが出せた
あと売れる数が全然違ったのも理由の一つ
例えばザースの開発者がMSXと他の国産PCじゃ売り上げ数倍違ったって証言してる
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 03:31:41.77:tBQiEnRl0
ハットリ君面白かったって言ってる人初めて見た
少ないお小遣いで買ったから面白いと思い込まないといけないファミコン少年あるある
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 05:01:59.15:PydrExrq0

それMSXは例外だと思ってるなら単なる信者だなw
NAME OVER [] 2019/02/22(金) 08:58:08.08:bh8SuSQUK

> コナミはぴゅう太のゲーム作ってたんでそのノウハウがMSXのゲーム作りに役立った
> 実はコナミのMSX1ゲームはBGをアニメーションさせたり動かすとかのライブラリが作ってあってそれで開発されてる
> そういう積み重ねがあったからあれだけのゲームが出せた
> あと売れる数が全然違ったのも理由の一つ

なるほど、FCに参加する前にぴゅう太に参加してたのか


>MSXと他の国産PCじゃ売り上げ数倍違ったって

ザナドゥやハイドライドの印象のせいかしらんが、多機種で出てるソフトに関しては
御三家(というか、88)が一番率高そうな気してた
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 09:34:08.79:6LdYOp/ta
FCにも出来の良し悪しあったよね
MSX版とFC版では仕様が異なることがあるか発売して欲しかったなあってソフトも結構ある
例えば、たけしの挑戦状やメトロイドをMSX版でプレイ出来たらとか考えるとワクワクする
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 10:05:23.54:V1V5XR/J0

ナムコのMSXゲームで一番売れたのがマッピーで80万本
88じゃどうやったって出せない数字
ハードの出てる台数が違うんだから当たり前なんだけども
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 10:28:58.85:yKHwBc9T0

MSXテクザーのレーザー、スプライトなんか使ってないでしょ。あれをスプライトで表示するなんてPCエンジンの登場を待たなきゃ無理

そもそもMSXで出来る事ならファミコンで全て出来る、なんて事は無いと思う。一長一短あって単純に優劣つけられないよ
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 12:47:21.30:P+3sE0P4a

いやコナミはMSXに参戦する前にPV-2000っていうZ80でTMS9918のMSXそっくりなパソコンのゲーム作ってたんでそのノウハウが生かされてる
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 12:58:25.96:WbwLRFWJM
ソードm5にも出してたね、コナミやナムコ。
自社製か移植の許可を与えただけかは知らないけど。
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 13:28:55.39:MehZ8j1ia
MSXのテグザーのレーザーはグラフィックによるレーザーを実現したと、MSXマガジンのソフト紹介記事の欄外に開発者のコメントが書いてあった。
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 13:31:22.41:WLGBbRkwM
Z80+TMS9918の有象無象って
メモリ量とアドレスマップが少々異なるだけの親戚みたいなもん?
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 13:34:46.35:NRaslVcH0
SG-1000のソフトをMSXで動かそう
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 13:38:43.09:yKHwBc9T0

M5のナムコソフトは当時のナムコ新入社員研修で作らせてたらしいですね
NAME OVER [] 2019/02/22(金) 14:13:00.76:bh8SuSQUK

> FCにも出来の良し悪しあったよね

ガリウスとメタルギアが浮かんだ
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 14:52:50.10:8uUkITbJ0
MSX作るときにM5参考にしたという話だから、ソフトの親和性も高いよね
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 15:10:06.36:sJ04Dvyd0

操作系でしょ
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 19:11:28.85:Y/z7mhYL0

ガリウスはあれはあれで良かったよ
FCメタルはクソだが
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 19:58:38.30:2PFLuje10
テグザーのレーザーはスプライトだよ
コンパイルすげーー!
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 20:33:30.77:Q7umrIjra

天と地とがやりたかったなあ
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 20:35:06.74:Q7umrIjra

ファミコン版ハイドライド3は
MSX版より劣化して見える不思議
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 23:36:49.97:V8T5m6Ve0
魔法が使えますスーパー
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 23:57:55.58:MLHPOSAT0
メガドラ版のハイドライドはガクガクまで移植せんでもとか思った。
NAME OVER [sage] 2019/02/22(金) 23:59:26.91:DzScJYdi0
コナミは本当にMSXに貢献してくれたと思うけど、他のメーカーは適当すぎたとこもないのか
MSXはユーザーもそこそこいるので、とりあえず他PCゲームの劣化移植作れば
まあ損はしないかな、で作られた移植モノか、技術力ないけどMSXならアクション系作りやすいかなー
で作られたものとか
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 00:13:33.93:4go3bJRb0

PSP だからやりにくかったんだろうってこと?
それが PSP でやっても、オリジナル (カクカク) モードにすると結構進めるのよ。
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 00:30:14.65:QuX+hJnS0

初期のテープ版のゲームは適当なのが多かったな
ハドソンのとか
あとこれとか
ttp://https://youtu.be/fjH2vnFHF-c
ttp://https://youtu.be/ZaCO6UvUxT4
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 02:14:24.57:8vRwC9Ti0
天使たちの午後はMSX版の方の絵が好きだったと思った小学生
単色だし選択肢がオミットされ過ぎて意味不明だったが。
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 04:52:10.29:zR0UIXYJ0
といいといい、問いのポイントを掴むのが不得手すぎないか
「○○だと△△なのは何故だろう」と言ってるのに「××だからだろ」と言ってくるけど
そんなの××の影響はないように条件を検証してから言ってるに決まってるって俺は思うし
その××は、××だったら△△なのは当たり前過ぎてわざわざ語る面白さなんかないようなものばかり
つまり人を見くびる癖があるのでない限り、いい大人の俺達がまだ不思議に思うような面白い現象を見つけたからわざわざ言ってるはずだって思うはずで、
一番最初に犯人に見える奴は犯人じゃないって勘が働くと思うんだけどどうよ
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 07:22:22.94:0vjgreT70
コナミぐらいにMSXに本腰いれてゲーム開発してくれるメーカーはもっと欲しかったね
コナミ以外ではザナックは頑張ったか
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 07:33:12.70:AOusgg060

コミュ力欠如は時代の今昔を問わず、だよ
ネット上の文字のやり取りで発生するならまだしも
対面での日常会話でも日々頻繁に起きているから困る
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 10:49:35.70:Wa5xx0BD0

デマ流すのやめなよ


信じる人がいたらどうすんの?
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 10:53:53.41:Wa5xx0BD0

他のメーカーが適当なんじゃなくてコナミが特別凄かっただけだと思うよ

試しにMSXで何か作ってみたらよくわかると思うよ
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 11:06:13.47:mL9E5AIp0
コンパイルも物凄かったと思うけど、開発だけだから当時分からなかったわ
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 11:15:21.07:mL9E5AIp0
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=ErC-UsGGThM
これ見たらなんか音にこだわってるのがちょっと理解出来た気がしないでも無いわ
NAME OVER [] 2019/02/23(土) 12:18:23.70:uFfJYPab0

ASCII「うちだって本気で作ってたのにコナミさんばっかり…」
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 12:31:12.90:1mvaTRLF0
T&Eの後期のMSX1ソフト(ハイドライド2、ディーヴァ、ハイドライド3、スーパーレイドック)
もかなり頑張っていたと思う。

MSX1ディーヴァの惑星戦(ロボアクション)は、スカスカ画面だった
MSX2版よりずっと描きこまれていて、アクションゲームとしての
楽しさも上だった。
あとレイドックもスーパーの方がゲームとしてずっと面白かった。
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 12:41:47.99:dl2CDogna
>826 ASCII
MSX末期(ターボR時期)はゲーム作ってくれなかったし、麻雀悟空天竺とベストプレープロ野球待ってました。
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 13:14:19.91:VtSzpHg4p

いやレーザーがスプライトだったのは正しいのでは
自キャラ敵キャラはほぼグラフィック描写で
スプライトはレーザーやエフェクトの方へ振っていたな
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 13:26:25.15:VtSzpHg4p

他機種では何本もレーザー斉射されていたのが
一本づつしか描写されない簡易的な表現になっていたから
キャラの方でスプライト消費してないのもあって
MSX1のスプライトでもなんとかなったのでは
間違ってたらすまないが
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 13:50:58.03:IxcMj9es0
コナミって、なんで?っていうくらいMSXに良ゲー出し続けてくれたよな
そして、そんな神コナミがウインビーアイドル化計画あたりからおかしくなって、ときめもなんて見たときは、心底がっかりしたな

そのあと、自分もときめも買って、ギャルゲーエロゲの道に進んじゃったけど
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 14:26:14.62:+9DsmhXJd
ウインビーアイドル化計画がなかったら
名作 ツインビー対戦ぱずるだま は出なかったんじゃないかな
プレステだけどさ
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 15:06:12.08:WkIp1fAi0

タイトーは、MSX1のときはさほどでもないが
MSX2になってからかなり頑張ってた印象
バブルボブルの敵キャラは、スプライト1枚でよくあれだけ表現できたと思う
スクランブルフォーメーションもグラフィック良かったし
なおラスタンサーガ
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 15:19:02.98:WkIp1fAi0
アスキーは、88のうる星やつらや戦場の狼MSX2版、魔界村MSX1、2版とゲームが次々と発売中止になったのと
Mマガのリニューアルが似た時期だったので、
あの時社内で何かあったんだろうかと、今更ながら思う
NAME OVER [] 2019/02/23(土) 15:22:48.40:uFfJYPab0

>そんな神コナミがウインビーアイドル化計画あたりからおかしくなって

ナムコもコナミもキャラ頼みになってから凋落していったね
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 19:53:48.22:Vs94NzFH0
魔界村が発売されていたらどんな出来だったんだろう。
MSX1も,MSX2も。
もしかして悪魔城ドラキュラみたいに画面切り替え方式だったりして。
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 20:19:38.14:q4BDAnwl0
いいとこ、88版スーパーマリオスペシャル風だろうな>MSX版魔界村
一画面単位じゃなく半画面単位のスクロール。
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 20:24:47.50:FZ/XeW030
 いいえ、ちゃんとスクロールですよ
MSX GHOSTS'N GOBLINS
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 20:25:34.78:FZ/XeW030
 MSXの実力なめちゃだめですよ
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 20:41:13.85:WdEVHys5a
魔界村を移植したら
高橋名人の冒険島みたいな感じだろうな
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 20:49:05.73:Vs94NzFH0
MSX1だとゾンビなどの敵キャラも戦場の狼みたいに単色スプライトかな。

そういえば戦場の狼ってMSX2版は出たんだっけ?
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 21:12:32.51:FZ/XeW030
単色で背景と一緒の色になってよく見えないのはしょうがないかと…
主人公と敵キャラ同じ色ってのも悲しい移植だけど
NAME OVER [] 2019/02/23(土) 21:28:05.00:WMnd71l0K

カシオ「うちもうちなりに頑張ったのにコナミさんばっかり…」
NAME OVER [] 2019/02/23(土) 21:29:49.46:WMnd71l0K

> Mマガのリニューアルが似た時期だったので、
> あの時社内で何かあったんだろうかと、今更ながら思う

Mマガのファミ通化が嫌でしょうがなかったんでMファンに乗り換えた
NAME OVER [] 2019/02/23(土) 21:31:35.48:WMnd71l0K

> コナミって、なんで?っていうくらいMSXに良ゲー出し続けてくれたよな

小島パワー
NAME OVER [sage] 2019/02/23(土) 22:08:43.06:UKgv6flj0

小島は夢大陸からでそれ以前は関係ないぞ
大体MSXチームは3組体制でそれぞれ別々に開発してたんだから
最初に3組合同で出したのがパロディウス
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 00:13:13.59:b+5vxCnn0
ハイドライド2に関してはT&Eに感謝した
ベーマガなどPC誌で知るザナドゥとか夢幻の心臓2など指くわえて憧れていたけど
ハイドライド2はMSXで遊べることが嬉しかった
だけどスターアーサーシリーズはメフィウスしか出してくれなかったな
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 01:09:34.36:J8SDEkgB0
ググってみたらスターアーサー三部作全部遊べるのってFM-7系とPC-6001系のみだから、
PC8001系(非SR系)はもちろん、MSXでもメフィウスだけしか出ていないのも仕方がない
のかもしれない。

T&E的にハイドライドやレイドック、ディーヴァなどの開発・移植にシフトしていて、すでに
コマンド入力ADVの古典呼ばわり(してたよね?)のスターアーサーの移植は乗り気じゃなかった
んだろうし。
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 03:00:46.68:8uK9+MiUa
MSXのハドソンはとにかくビジュアル重視というイメージ
初期はスプライトを使わずにPCGでまかなってた(爆弾男とか暴走特急SOSとか)
スプライトを使うようになっても自キャラだけでなく敵キャラもスプライト2枚重ねたりしてた(スターフォースとかスターソルジャーとか)
野球狂なんかは選手全員スプライト2枚なので
ランナーが一塁三塁にいると横に5キャラ10枚並ぶのでチラツキが地獄
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 08:32:25.02:0674Dvgm0

もう少し付き合えば、またテクニカルな記事も載るようになったんだけどね。
M マガ、M ファンどっちも最後まで付き合ったけど、まさかアスキーの M ファンが
先に終わるとは思わなかった。
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 08:40:44.65:2jRVBt2Ha
MSXの野球ゲームで高校野球の無かった?
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 08:50:14.60:p6ev90wh0
熱戦甲子園
ビクトリアスナインU高校野球編
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 09:19:46.69:wA/6Be+g0

X1からのベタ移植だからだろう
ハドソンもファミリーベーシック開発するまでスプライトの存在を知らないから使い慣れてない
ただビジュアル重視だったとは思わない
サラトマやデゼニのモノクロ画面はありゃないよ
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 10:58:33.59:AbldUe/x0

まあそれ以前の路線じゃ部数下がって赤字出したから
テコ入れのリニューアルで故小島文隆氏が編集長体制になったわけだから
PC誌とはいえゲーム中心な構成になるのは時代の流れだし当時はあれで正解だったと思う
パソコンサンデーの前期と後期じゃまるで番組構成が違ってるのと似たようなもんだな
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 11:06:18.17:2jRVBt2Ha
サンクス!
ほとんどの家がFC持ちの中でMSX持ちが少数いたのよ
その子の家で見たのが高校野球のゲームだった
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 11:14:26.77:AbldUe/x0
当時だとゲームのためにMSX持ってるならファミコンも所有してるのは普通だったな
ファミコンは大ブームだったからそれだけ普及してた
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 11:27:28.04:2jRVBt2Ha
MSX持ちの家庭って変わってなかった?
別に馬鹿にしてるとかではなくて上手く表現できないけど
なかなかその子に家に入れてもらえなかったから高校野球のゲームはプレイしたことなくて見てただけ
なんか敷居が高いって言うか金持ちのイメージなんかなあ
FCって小汚い子供がお菓子食べながら大勢集まって遊んでるイメージ
これも馬鹿にしてるわけではなく実際子供の頃はこんな感じだった
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 11:29:57.42:Afke9EA20

Mファンは徳間じゃなかった?
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 11:30:17.11:VhvCdpVkp
ファミコンはとりあえず持っておけば友達がカセット持って遊びに来るし
自分の投資はMSXメインだったけどファミコンブームも満喫していた
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 12:34:16.82:0674Dvgm0

ごめん、M マガだった。さんくす。
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 12:42:19.37:BtnRqkKwa

PCエンジンのイース3もガクガクまで移植してたな
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 12:43:12.03:BtnRqkKwa

MSX2のラスタンサーガめちゃめちゃ酷かったんだけど…
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 12:43:20.98:YnJo3TVm0

1984年のうちのクラスを思い出すと
ファミコン 大多数
MSX1 4人
セガ SC1000 1人
こんな感じ
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 13:14:30.95:wA/6Be+g0

キャラにスプライト使ってるだろうに8ドット移動って酷いな
よくセガがOK出したな

こっちは背景が8ドットだけど額縁スクロールじゃ仕方ないか
レイアウト変更して額縁無しにすれば良かったのに
ファルコムにレイアウト変更するなって言われたか
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 13:39:03.79:AbldUe/x0


あれはPCエンジンのBGが1枚しかない仕様上の問題だからなあ
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 13:43:32.48:BtnRqkKwa

PCエンジンの強力なスプライトならBG背景に拘らなくても
ラスタースクロール+スプライト背景で源平討魔伝みたいに3重スクロールできたと思うんだよな
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 13:49:01.46:AbldUe/x0
あれ全部BGの書き替えじゃなくかなりの数のスプライトを使用して枠をマスクしてある
処理速度的にもあれが最適解だしどうせゲーム自体はPC準拠の移植なんだし
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 14:18:35.74:2jRVBt2Ha

ああ SEGAもありましたね
一人か二人いたような 付属のハンドル型コントローラが印象に残ってます
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 15:06:17.00:VhvCdpVkp

当時はまだ雑誌がリニューアルするとか想像できなかったから、
旧体制の最終号で編集長やスタッフがお別れの挨拶してるのを不思議に思いつつ見ていたけど
翌月に書店に並んだMマガを見てこういう事だったのか!?と愕然としたなあ
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 15:31:55.02:dKOcTAXb0
旧Mマガスタッフで覚えてるのはT編集長と、Hさん(女性)、Nさん、無線のコールサインの
人くらいだけど、消息を知ってる人います?

当時の自分は社員と外部ライターの区別もついていなかったけど、社員なら普通別の部署に配転になってるよね。
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 15:56:39.87:LlRinlL4d
Mマガって、角ぱってたのがMファンみたいに平閉じになったんだっけ?

正直、MマガってMファンに比べてゲーム攻略、プログラムもろもろ何か勝ってる要素あったっけ?
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 16:44:48.82:YnJo3TVm0

リニューアル前のMマガならプログラムテクニックだったり周辺機器工作だったりゲーム以外の有用な情報が得られた
Mファンは市販ゲームと投稿ゲームプログラムに偏ったね
リニューアル後のMマガは編集部のおふざけ自慰が酷い糞雑誌に
MSX応援団は…知らんw
NAME OVER [] 2019/02/24(日) 16:56:31.13:90b2gwc10

基本的には
ただ、ちょくちょくMファンよりも細かくゲーム攻略載せられてた

MマガはMSXってハードの情報について、MFANはMSXのゲームについての情報誌って住み分けできてた
Mマガのおかしなリニューアルが無ければ
NAME OVER [] 2019/02/24(日) 17:00:07.13:90b2gwc10

まず何よりもロムカセットに電池入れるって手法に驚いたわ
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 17:05:46.12:V4q1kndpa
MSX応援団は漫画が充実してた。唐沢なをきとか南辰真とか(もう一人いたが思い出せない)
電子工作系で、リモコン戦車の制御とかもやってた
あとCG投稿コーナーもやってて、後にディスクステーションのCG投稿で知られる星野裕だっけ?が常連だったり。



全部リニューアルの時に消え果ててしまったがな
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 17:11:16.90:V4q1kndpa
リニューアル前のMマガだとCAIクリッピングとかに書かれた
MSXと社会との関わりみたいな読み物が好きだったな
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 17:12:15.28:AbldUe/x0

唐沢なをきのプロデビューがMSX応援団でだったと兄の唐沢俊一がある番組で言ってた
MSX雑誌で連載持ってたけど本人は当時ファミコンで遊んでたというw
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 17:36:59.83:Xq/jcvSq0

些末ですまんが、角ばってるのは多分平綴じか無線綴じで、ページの真ん中をホチキスで綴じてあるのが中綴じね。
MSXファンはどっちの時期もあったけど。
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 20:52:00.41:KnqwDnwM0
当時雑誌の発売って毎月8日だっけ?
毎月その日が来るのがほんと楽しみだったなぁ・・。
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 21:04:52.25:lbYuK0Na0
地方なので2日遅れ
タイミングが悪いとお盆休みにも重なって一週間近く待たされた年もあったりして
当時は情報源として毎月待ちわびていたから泣きたくなった
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 21:48:14.64:n1YGIOFya

大野一興
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 21:50:12.04:n1YGIOFya
バレたwww
NAME OVER [sage] 2019/02/24(日) 22:54:56.18:LlRinlL4d
うちも2日遅れで10日だったな
ベーマガMファンMマガとか全部

投稿が載ったときだけ8日に読めた
でも結局何度か載ったのはベーマガだけで、Mファンはレベル高すぎて一回も採用されんかったな

ここにMファンにプログラム投稿載った人いる?
256 [sage] 2019/02/25(月) 08:09:42.15:hvQpqvjkM
Mマガのぎーちはファミ通とかにライターで出てるよね
脱力する絵柄の漫画けっこう好きだった
256 [sage] 2019/02/25(月) 08:10:28.69:hvQpqvjkM
Mファンは一回だけ最終選考まで行ったけど載らなかったなー
中学生の頃の思い出。
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 08:50:34.87:TMt2/N65d
Mファンて最終選考残ったとかわかるの?

しかし、Mファンって明らかにベーマガとかに比べて投稿レベル高かったよな
一画面でほとんどコメントのやつで、コメントだから打ち込まなくていいんだよなとマシン語実行のとこだけ打ち込んで、なにも動かないじゃんとか思ってたな
NAME OVER [] 2019/02/25(月) 11:16:51.52:hpApJ1ZLK
テクポリの増刊号のプログラムポシェットの延長線上にあるのがMファンだよな
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 11:42:55.73:lWTsRvtuM
アスキーでがんばってたのはテセウスとザ・キャッスルだな。ナムコはギャラガとボスコニアンの出来がよかった。マッピーは泣いた。なぜボーナスステージがカットされた。。。
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 13:51:14.52:yqyPI3ZSp
しかし冷静に考えると画面は左右の任意スクロールで
キャラは賑やかに沢山動き回って、となると
MSX1で作るにはかなり厳しい条件のゲームだったはず
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 14:00:37.89:qPAJhplup
アスキーならテセウスが凄いは同意
自分で作ろうと思った時あんなに早く動かせないと思った
ナムコならラリーXが凄かったかな
あれ MSX2以降だと動かなかったけど VDPとかワークエリアとかシビアないじり方してたのかな
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 14:21:21.22:LXn8fx7+0
ナムコものはディグダグ死ぬほどやったな
スペースキーぶっこわれるかってくらい

後からアケ版といろいろ違うのわかったけど、俺の中でディグダグっていったらMSX版だな
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 14:34:13.11:JaXhXei+M
ファンダムには採用まであと一歩みたいな小さい記事があったよ 毎回だったかどうか忘れたけど
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 15:46:35.34:cJddlE6gM
ドラクエ2、MSX版よりMSX2版のほうが若干、スクロール速かった記憶があるんだけど
CPUが同じならVDPが9918より9938が速かったという事なの?
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 15:49:25.49:cJddlE6gM
MSXFANの投稿レベルは半端なかったな、50本まとめて金取れるレベルだったわ確かに
というよりMマガとベーマガが普通だったんだと思う
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 16:01:45.72:yqyPI3ZSp
Mファンの投稿プログラムも創刊当初は普通な感じだったけど
すぐにレベル高いのが増えていったね
掲載作品をROM化してプレゼントとか、企画がよかったのかな
あとベーマガは視認性の悪いプログラムは敬遠される向きがあったから
テクニカルなものは自然とMファンの方へ流れたのもあるかも
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 16:19:43.15:eCTDlO4j0

強制じゃなく、マイキャラの動きで任意にスクロールする場合、
8ドットスクはあんま気にならないもんだよ

マッピーとかテグザーとかがいい例



スタソルに関しては、敵キャラは単色でも良かったんじゃないかなと思う
処理落ちで(スタソルは許容範囲
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 16:55:52.81:LXn8fx7+0
Mマガは投稿コーナーあったんだっけ?って扱いだったな
一度、二重投稿なのか盗作なのか、ベーマガに載ったのが載ってたり

Mファンは初期からというか、プロポシェの時から既に米チャとかteijiroとかいたしな
彼らは今なにしてんだろう
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 17:48:00.83:URcs6x8DM
米チャはホームページで過去作品をwebMSXでプレイできるようにして公開してた気がする
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 19:09:30.92:lWTsRvtuM
ベーシックでもいいゲームたくさんあったな。wizだもんね(だったかな?)とか感動した(ほとんど機械語だったかな?)ところだ機械語って今聞かないな
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 19:20:24.83:LXn8fx7+0
ほとんど米チャだけど、ピュアスター、爆走レーシングはほんとすごかったし、まものクエストとかもよかった

失礼ながらそんなに有名じゃないひとの投稿でも一定のレベルはあったしな
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 21:02:47.80:7I6RP2GP0
がっぷ獅子丸とゾルゲ市蔵の違いを教えてください
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 21:38:12.93:1RdH3mcm0
バカとアホです
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 22:52:58.12:4ne6X2LC0
TEIJIRO氏はゲームデザインのセンスが抜きんでいた記憶だな
BASICでプログラムが紙面1ページ程度の容量の中でもゲームとして楽しめるものを発表していた
BASICでは投稿プログラムコンペのようなものはほとんどなく、雑誌に掲載されるか、されないか、の時代で
極めて限られた容量の中で本当に楽しめるゲーム性を追求した人物、と言う意味でもTEIJIRO氏を評価している
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 22:53:29.53:V+tCr2wZa

キャラクターの違いとかじゃないの?
2版はスプライトのみ、
1版はスプライトとBGの組み合わせでキャラ作ってたから
主人公部分のBG書き換えが発生する分重いとか?
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 23:50:15.45:+bI391Xj0

スターソルジャーは背景の変化がないのが致命的。
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 23:53:32.82:0OKXdA3r0

MSX2登場前でバージョンチェックが甘いから
MSX2+でも同じことがあった

V9938はTMS9918AよりVRAM読み書きが速くなってる
ただどう考えてもビットマップよりPCGの方が軽いんでよっぽど下手なプログラムなんじゃないかな
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 00:59:14.37:zpV+TrRna

MSX版は8ドットスクロール
MSX2版は16ドットスクロール
NAME OVER [] 2019/02/26(火) 01:15:47.71:q8t341bEa
やっぱMSXってハードは糞だな
よくこんな糞ハードを必死で弄ってたわ
ファミコンなんか今やっても面白いのがあるけど
MSXは一つもないな
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 01:31:29.99:35Mn2Kfi0
Micro
Soft
Xbox
NAME OVER [] 2019/02/26(火) 07:38:24.47:tyiutVgVK
逆にベーマガやMマガにはMファンほどプログラム吟味出来る編集者いなかったのか
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 09:39:12.57:2WHzfHBMa
Mファンは前身のプロポシェの時、1、2、5画面プログラムとかの縛りがあり、その画面に納めるマルチステートメントなどのテクニックを紹介していた。Mファンもその流れだった。
ベーマカはあまりマルチステートメントは好まず、読みやすいプログラムに重点を置いていた。
Mマガは普段はあまり読者からのプログラムは掲載しないでプログラムコンテストでソフトの内容とプログラムの長さのバランスを重点に見ていた感じがする。
NAME OVER [] 2019/02/26(火) 15:52:25.20:vamwu6d8a
T&Eのアシュギーネ 虚空の牙城ってスクロールはスムーズだし
スプライトも多色でスムーズに動いていて、ゲーム機並みにクオリティーが高いけど、
MSX2でもやればできるのに、他のソフトはどうしてカクカクだったんだろう・・・
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=7c8iKV6TMdE
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 16:12:09.20:qZItg0Bvp
縦スクロールはハード任せにできるとはいっても万能ではないし
むしろゲームデザインの方に制限が課されるので使える場面は案外限られていたと思う
ある程度MSXに精通したメーカーじゃないと使うに使えなかったんじゃないかな
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 16:31:56.08:+wHbbg530

なんでこのゲームはこんなに自分が上の方にいくまでスクロールしないの?
アホみたいに意地悪で苦痛なゲームだな
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 16:43:24.44:vtH7DsB20

MSX-AUDIOってこんないい音出せたんだな
2オペなのに
松下があんな変な形で あんな高い値段で売らなければもっと普及して MSX-MUSICの代わりになってたかも
もっともあの時代はRAMが高くてPCM削らないと値段下げられないだろうけど
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 19:19:10.93:jVaW4iMyM
もう中年親父だけどMSX関連1式や昔のPCグッズが捨てられずに大量にある。
メルカリかヤフオクで個別販売して売れ残りは丸ごとハードオフかなぁ!
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 19:29:44.10:9FJaTeB2a

T&Eはグラフィックは綺麗なんだがゲーム作りのセンスがない
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 19:54:28.61:vtH7DsB20

ハイドライドだけだったな
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 20:01:11.80:6tdhpQiN0
遙かなるオーガスタは当時としては斬新だったし売れたよ
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 20:56:55.09:SIeLSmqKa

俺はハイドライドシリーズしか買ってないが
3Dゴルフがブレイクした
今あるヴァーチャルゴルフ場もT&Eの技術だよ
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 21:31:41.29:l03QeWqk0
ヴァーチャルハイドライドの技術が活かされてるのか…
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 21:33:24.88:YBgPGxaE0
ぎゃくやがな
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 22:29:00.83:35Mn2Kfi0

ヴァーチャルハイドライドはもっと価値が認められて良いと思う。
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 23:13:30.90:xAZWdSRFa
FCとMSXって本体的にはどっちが性能上なの?
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 23:14:46.73:YBgPGxaE0
本体的
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 23:24:08.53:xAZWdSRFa
FCはおもちゃでMSXは一応、PCなんでしょ?
ならMSXの方が性能は遥かに上だと思えるけどドラクエの動きはFCに比べて違和感あった
例えるならボコスカウォーズみたいな動きだったから
てか田舎だから中学の時の授業(BASIC)でPCの数が圧倒的に少なくて生徒の家からPC持ってきたりしてたんだけど、その中にMSXの本体あったんよ だからMSXはPCだと思う
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 23:42:43.88:ovVR3hEX0
そりゃ何をやらせるかで結果は変わるよ
ドラクエはゲームの設計自体がファミコンの性能に特化してるから
同じことを全く性能の異なるMSXでやろうとすると無理がある
普通なら異なるハードに移植する時点でハードに合わせた
仕様変更がされるものだけど、ドラクエはビッグタイトルだけに
見た目の再現が優先されたのだと思う
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 23:50:06.69:9FJaTeB2a
ドラクエが遊べたのはファミコンとMSXだけ!
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 00:06:28.70:HZJGSd8ia

PC98にも非公式の移植版ドラクエがあるよ
www.youtube.com/watch?v=eanWBWOqkVI
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 00:11:06.52:f2ORFz4Wa

非公式でいいならX68000もあるだろボケナス
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 00:17:24.79:BXE65qdq0

こうやって見ると98の勝手に移植はレベルが低いな
68はレベル高いのばかりなのに
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 00:54:58.80:1XjxVdqE0
gca形式で持っていたわwww>X68版ドラク工
NAME OVER [] 2019/02/27(水) 09:37:11.79:u0xObbAO0

分野ごとに細かく見ると勝った負けたそれぞれだけど、
ファミコンて玩具と見ずに当時のコンピューターとしてみたらめちゃくちゃ性能いいぞ
なんであの価格で出せたんだってぐらい
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 09:44:52.80:icRTgrVx0
MSXだって立ち位置はホビーパソコンと言うじゃんw
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 09:48:55.47:Hvaiw/N60
そうじゃんそうじゃん
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 10:06:23.71:LDo1Kt7Ea
FCの本体って当時新品で14800円だっけ?
専門家から見れば破格の激安価格なんだろうけど、あの当時の一般家庭の親としたら結構高い買い物だったんじゃなあのかあ
ソフトも年々価格高騰で高くなっていったし
うちなんか貧乏だからFCのソフトなんか誕生日とクリスマスくらいにしか買ってもらえなかった。兄弟二人だから年間4本だよ
金持ちの家なんか50本以上持ってたから凄い
それ考えると値下げしたとは言えPS4の本体安いなあって思う。
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 10:16:11.68:9XtsFCG50
大学卒初任給
1983年 132,200円
2018年 206,333円

サラリーマン平均年収
1983年 338万円
2018年 414万円
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 10:19:07.84:wBrsbpvh0

安くはないけど親が子供に買ってやれる価格
カシオも最初PV-7を19800円で出したかったのも同じ理由
これ超えると親は買ってくれないってのが業界認識としてあったみたい
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 10:26:20.87:LDo1Kt7Ea
ちょっと脱線するけどネオジオって本体があったよね
本体39800円でソフト15000円だっけ。誰も持ってる人はいなかったから存在じたい気付いたのがだいぶ後になってからなんだけど
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 10:52:02.07:wBrsbpvh0

本体58000円でソフトが3万円だよ
ベーマガの広告見てX68000買えるような金持ち用だなって思ったよ
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 10:54:39.56:icRTgrVx0

ファミコンの価格設定の話は新電子立国でやってたが
当時の親が教育的見地から出しうる価格ラインは1万円だと言ってたな
最初に1万円を目標に作ったら2万円の物ができちゃったと
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 10:57:46.63:icRTgrVx0
電子立国は資料的価値も高いし良番組だったが
番組中のインタビューは概ね事実に基づいてて当事者の証言は本物だが
実際の経緯をTV用に結構マイルドに編集してあるものではあった
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 11:24:26.55:YApcb8GQa

PS4は一番安いので税抜き29,980円
ファミコンの2倍
年収は2倍になってないから高いよ
まあ発売当初のプレステと比べれば安いけど
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 11:29:16.32:f7Ofgk/pa
当時の任天堂の社長が社員に「もっと安くしろ。ハードはタダで配るぐらい。ソフトで儲けろ」
みたいなことを言ってたのをテレビで見た記憶がある
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 11:35:43.79:TvEmJdtDM
??「遊び方にパテントは無いわけです。したがって、コピーをしようという気持ちがあれば、コピー出来るわけです。」
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 11:37:41.07:LDo1Kt7Ea
間違ってましたか。すみません
とにかく価格が高いですよね
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 11:41:19.71:S0CUwJzt0

ネオジオはソフトもハードも高かったから
近くのレンタルビデオ屋でレンタルしてた
ハード+ソフト1本 1泊2日で2000円だか3000円だかで
弟が借りてきた
ゲーセンで1プレイ100円 30回くらいプレイすれば元が取れる算段だった
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 11:44:37.37:TvEmJdtDM
発売当初58000円で、後に49800円に値下げだったかな
カートリッジは25000〜32000円の範囲
まあそれでも高かったよね
買ったけどソフトは専ら中古を漁ってた
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 12:04:01.70:f2ORFz4Wa

汎用チップ寄せ集めのMSXと専用チップで出来たファミコンじゃ勝負にならんよな
多社共通規格のMSXなら出荷台数も見込めるんだし専用ビデオチップとCPUおこせばよかったのに
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 12:08:17.03:3H0oNnjUr

当時サムライが品薄でな
走り回って3万で買ってホクホクしてた俺
今じゃ考えられんわ
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 12:10:50.92:dpyTGnnbp
イキナリは無理なので先々も互換性を維持したままてま
拡張の余地がある9918が使われたというのはあったそうだよ
当時の雑誌の東芝インタビュー
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 12:12:00.31:dpyTGnnbp
したままてまって何だ
維持したままね
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 12:36:49.90:TvEmJdtDM
すでに実績のある黄金パターンの石だったからこそ参入しやすい
(互換品を含め調達が容易、ソフト開発もラクラク)ってのは考えたんだろうね
2年後には微妙だけどカスタムな9938載せたMSX2が出てるし
当時取れる手段としては正しかったのだろうと思う


その後しばらくして値崩れに・・周りには居なかったけど定価どころか
プレ値つかみしちゃった人はマジ可哀想だったよ
NAME OVER [] 2019/02/27(水) 14:52:00.97:u0xObbAO0

その条件で高いか安いかでいえば高いよゲームウォッチより高いおもちゃだし
でも、ファミコンの少し前に出て人気のあったカセットビジョンの
性能と価格とかを考えたらファミコンは安い
テレビゲームのカセットビジョンからファミコンへの進化は本当にすごかった
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 15:49:00.44:8iX1FMsL0
今は子供に高いiphoneねだられる時代やものね・・・
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 16:20:20.55:icRTgrVx0

まあ当時なら14800円+ソフトならお年玉で買える範囲だったな
全部コミコミで2万円で足りないならその分は誕生日の前借りとかで親が助け船を出すとか
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 16:28:19.48:f2ORFz4Wa

誕生日やクリスマスにファミコンソフト買ってもらえるなんて十分金持ちの家庭だろ
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 17:03:35.33:5TxeUpA9a
うちは貧乏だけど親がゲーム好きだった
NAME OVER [] 2019/02/27(水) 17:38:05.23:u0xObbAO0

高学年ならそうだね
でも小学3年生辺りまでは親に頼んで買ってもらうのが多かったんじゃないだろうか

俺はファミコン買ってもらえず高学年でMSX2買ってもらってて、
多少なりともプログラム組んで遊んでたから、80年代後半のゲームの進化を見て、
このハードでここまで出来るのかってのがファミコンユーザーよりも感じられたから
最初がファミコンじゃなくてMSXで良かったと思った
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 17:40:49.66:icRTgrVx0
1985年くらいからのファミコンの普及速度が大ブームもあって爆速過ぎたから
この時期発売の他のハードは全部巻き込まれて煽り食った感がある
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 18:13:49.25:ok4PRH3Ud
お年玉なんて親から貰った分以外は全部親に渡してたぞ
同級生がお年玉でラジコン買ったとか聞いてびっくりしてた
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 18:52:22.88:RdJWBv2e0
ホリエモンは小学生時代に買ってもらったMSXでプログラミング覚えたところがスタートなんだよね
彼の評価は置いておくとしても
もし1980年代前半から全小学校にMSXを置いてプログラミング授業やってたら
日本は今よりはマシだったかもね
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 19:02:59.48:0Mv2srkW0
小学校に電算室とMSXとLinks導入して
子供のうちからパソコン通信を体験させてる所があるって記事を読んだな
88年か89年あたりMマガ・ベーマガあたりだったと思うけど
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 19:44:03.97:BRAvNKqo0
今の大学でのプログラミングの基礎の授業だって心を無にして行う写経以外の何物にもならないのに
80年代のBASICなんて覚えたところで何の実用的なものもできないものを、無理やり授業で教えても何も身につかないと思うな。
80年代にプログラム覚えるにはとにかくゲーム作りたいっていう謎の内発的動機がなきゃ無理だったろう
NAME OVER [] 2019/02/27(水) 20:01:06.46:hlsysINdK
Mファンといえば、ムックになってから昔何千円もしてたゲームが付録で付いてきたのは驚いた
ASCIIより徳間の方がMSXと末期まで付き合ってたのはなぜなんだ
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 20:47:22.28:CIaxnzyHd
linksは親が買ってもいいかもみたいな雰囲気になってたけど、Mマガか何かで使ってる奴の記事が出てて、電話代7万円ての見てなかったことになった
NAME OVER [] 2019/02/27(水) 20:47:52.87:4Q7NkBCY0
徳間はPCエンジンでも末期までお付き合いしてたんだっけ
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 21:06:30.84:lyR5ooc60
徳間が早々にゲーム雑誌から撤退したのは驚いたな。
ニンドリも手放さずにDSとWiiの時代まで粘ってれば…。
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 23:20:03.55:AJqmbh450

MSXのお膝元といえばアスキーだけど
実際に最後までハード売ってた松下とのつながりは
MSXファン(徳間)の方が強かったのかもね?
編集長がコメント出したワープロ広告の事もあったし

まさかMファンの方が最後までMSXを支える屋台骨になるとは
創刊した頃にはまったく想像できなかったな
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 23:44:15.71:x1FjB/p+a
雑誌の取材で各ソフトハウスやメーカーを回っていたのが強みだったのじゃないかと思う。付録ディスクでMSX-DOSもバンドルすると結構な額の使用料を取られる所が編集長パワーで何とかした。とMファンの中の記事に書いてあった。
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 00:02:20.86:2sOwD3AB0
MSXでもサンヨーがグラフィックユニットを作っていたんだよな。MPC-Xユニットに入っているチップってCPU6502カスタムと某PCのグラフィックチップが入っていた。BGならMSXはおろかFCにも余裕で勝っていた。
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 00:23:00.80:j6Ng8XbE0
MPC-XってV9938が入っているだけだと思ってたけど、
それだけじゃなかったのか。
NAME OVER [] 2019/02/28(木) 00:36:50.28:/S+MdHxGK

創刊号って確か暗いTVCMやってたよな
すぐ廃刊しそうな雰囲気だったのに


MSX-DOSてソフトは一万円以上したよな
NAME OVER [] 2019/02/28(木) 00:42:08.94:/S+MdHxGK
MS-DOSってMSX-DOSの誤植かまたはコピー品と思ってたあの頃、使い方もわからないのに
プログラムのプロが使うなんでも出来る凄いソフトだと信じて疑わなかった
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 00:43:13.88:KUr/CaY60

あれ本体並みの価格だったからとても手が出せなかったけどいいなぁと思いながら広告見てた
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 00:54:45.69:qWrKYIFwa

嘘つきも大概にしろ!


マウント取れなくて残念だったなボケナス
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 17:32:38.08:F24niAP20

MPC-XのチップってV9938じゃないと思う。
2色の512x204ドットが4画面なんてモードはV9938じゃありえない。


申し訳ありません。深々と謝罪して反省します。
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 18:15:37.41:KUr/CaY60
ttp://https://www.msx.org/wiki/Sanyo_MPC-X
Apparently, this unit has a V9938 videochip, its specific RAM (? 64kB) and VRAM (? 128kB) and its ROM comes with extended MSX-BASIC commands.
ってあるね
NAME OVER [] 2019/02/28(木) 20:17:30.78:fX7zQSV10
ttps://i.imgur.com/BaA881e.jpg
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 20:57:10.04:EHvTuKyf0

それ憶測で書いてるだけ
逆にの情報が気になる
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 21:08:13.00:dLMPrb9P0
雑誌安いなおい
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 21:21:51.33:VaVcTMW8a
MSXのソフトが20本くらい収録されたMSXミニみたいな商品発売しないの?
FCやSFC、PSで発売してるよね
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 21:39:19.74:uW7HUX2Q0
MSXはBIOS部分にMSが…
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 23:02:19.71:KUr/CaY60
MSX(2以降含む)で32KBを超えるRAMが役に立ったことってどれくらいある?
うちは忍者タイガーっていうテープ版のゲームの時しか役に立ってなかった
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 23:08:37.09:0eAhPgOA0

コモドール64miniみたいな感じかね
ttp://www.nrj-games.fr/media/cache/page_mobile/uploads/pages/59d2550d9623c_vlcsnap-2017-10-02-16h57m26s744.jpg
ttps://assets.rockpapershotgun.com/images//2018/04/c64-mini-review-4-620x320.jpg
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 23:20:54.24:EHvTuKyf0

MSX-DOS使ってるソフト全部
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 23:24:10.29:EHvTuKyf0

権利持ってるとこがやる気ないから出ない
1チップMSXの時もいずれ500円でばらまくって言ったけど音沙汰無し
その数年後にラズパイ出ていまラズパイは数百円でばらまかれてる
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 23:26:45.88:KUr/CaY60

そうか
MSX-DOSはRAM64KBいるんだったな
それなら役に立ってたわ
と思ったけどMSX1 の時はうちはディスク無かったわ
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 23:37:41.89:fBXL4OXnd
当時テープ版のアドベンチャーとかハイドライドが要32KBだったからRAM増設したよ
NAME OVER [sage] 2019/03/01(金) 03:59:22.14:uvXRJuFk0
マイクロキャビンから出てたブラッガーというゲーム、ROMなのに要32KBだった。
NAME OVER [sage] 2019/03/01(金) 08:12:28.48:JuRhQRo60

Apparentlyって書いてる時点で、分解してチップを確認してるわけじゃないと思うけど。
VRAMが128KBなのかも「?」だし、
もしもVRAM128KBあってデジタイズ機能のある映像ユニットで256色モードでのキャプチャができずにモノクロ8階調ってのも、V9938のスペックからしたらおかしい。
NAME OVER [sage] 2019/03/01(金) 08:16:53.30:JuRhQRo60

32KBまでのROMソフトのコピーを動かせるよ。

BASICではデバイス名MEMでセーブとロードができたけど、
電源切ったら消えるとか32KBないのはともかく、メモリなのに遅いことこの上なくて、使ってた人いるのかなと思った。
MSX-DOS2のRAMディスクはその点、まともだった。

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