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【KOK】キングオブキングス統一スレPart17【KOKG】


NAME OVER [] 2018/08/22(水) 21:28:43.29:8e04PhpBx
1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。

多目的空感
ttp://http://kyolucam.wix.com/tamokuteki
前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1486309977/
NAME OVER [] 2018/08/22(水) 21:31:23.04:8e04PhpBx
過去ログ(見落としあったら追加よろしく)

キングオブキングス知ってる人いるー? (00/07/28(金) 13:47)
ttp://http://mimizun.com/log/2ch/famicom/964759628/
ナムコ キングオブキングス (01/02/02(金) 05:13)
ttp://http://mimizun.com/log/2ch/famicom/981058381/
キングオブキングス (01/02/22(木) 12:35)
ttp://http://mimizun.com/log/2ch/famicom/982812939/
誰かキングオブキングスってゲームで (01/03/06(火) 02:16)
ttp://http://mimizun.com/log/2ch/retro/983812601/
FCキングオブキングス (01/08/20(月) 00:02)
ttp://http://mimizun.com/log/2ch/retro/998233377/
キングオブキングス (01/11/04 04:55)
ttp://http://mimizun.com/log/2ch/retro/1004817335/
キングオブキングス (02/01/10 13:01)
ttp://http://mimizun.com/log/2ch/retro/1010635298/
キングオブキングス (02/05/20 20:19)
ttp://http://mimizun.com/log/2ch/retro/1021893541/
スーパーキングオブキングス (03/05/18 04:33)
ttp://cache.2ch-ranking.net/cache.php?thread=game6.5ch.net/retro/1053200029/">ttp://cache.2ch-ranking.net/cache.php?thread=game6.2ch.net/retro/1053200029/
【不朽の名作】キングオブキングスを語るスレ (04/12/05 06:26:57)
【今】キングオブキングススレPart2【蘇る】 (08/02/06(水) 09:12:53)
ttp://http://archive.2ch-ranking.net/retro2/1202256773.html
キングオブキングス (09/02/21(土) 08:19:46)
ttp://kanae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1235171986/">ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1235171986/
キングオブキングス 2 [転載禁止]c2ch.net (15/08/16(日) 10:40:58.06)
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1439689258/
[KOKG]キングオブキングスc2ch.net (2015/12/17(木) 03:50:38.94)
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1450291838/
【KOK】キングオブキングス4【KOKG】 (2016/06/08(水) 18:24:05.58)
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1465377845/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0789be87f514e2f8f220935ad5917779)
NAME OVER [] 2018/08/22(水) 21:34:33.72:8e04PhpBx
【KOK】キングオブキングス統一スレPart16 [無断転載禁止](c)2ch.net
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1486309977/


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過去ログここまで
1レスの最大行数が32行で前スレは過去ログ1レスにまとめられなかった

[無断転載禁止](c)2ch.netを消したのは2017年当時のスレはすべてのタイトルに [無断転載禁止](c)2ch.netが付いてただけで
スレ立て時にスレ立てた人が入れたわけじゃなかったから削った
NAME OVER [sage] 2018/08/22(水) 22:53:36.56:X6VKDmyb0
おっつー
NAME OVER [sage] 2018/08/23(木) 07:33:54.02:DDx/yWO5a
縦乙です
NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 23:08:21.79:N5Cdqxah0
そろそろアップデート
NAME OVER [] 2018/08/28(火) 11:04:24.84:wvbpQM8d0
新ユニット登場なるか
NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 23:48:13.94:joLvHwbzMNIKU
流石に毎日やってると少し飽きた、、、

マップの難易度調整難しいね
リセ連打が前提にすると面白くないし、かといってヌルゲーだとCCが2人もできると消化試合の始まりだし
NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 23:55:52.36:rFn1gtPQ0NIKU
難易度の感じ方は人それぞれだから正解はないのかも
でもハンデなしでもクリア困難なステージはやり過ぎかなというのが個人的感想

規定ターン以内にクリアしないといけないとか設定にあれば多少CC対策になるんだけどね
NAME OVER [] 2018/08/30(木) 10:19:13.79:CUcoECkG0
G知ってキャンペーン裏までクリアは燃えたわ。こんなにゲームで熱くなったのは久しぶりだった。表3面以降は最初無理だろ、って感じだったけどここでも随分アドバイス貰いました。
sage [] 2018/08/30(木) 18:07:38.67:g9tAYdRS0
キャンペーン全部クリア出来たし
もうどんなハンデ戦でも負けへんやろーwって調子にのって
マルチプレイ50:200超つよでNo.1から順にクリアするのを試みるも
No.2トリプルで速攻折れた
NAME OVER [] 2018/08/30(木) 18:23:07.31:C+JpcYIe0
全マップクリアするって人何人かいたけど
まだ達成した人いないんだよね
難しいマップ増えたよね
NAME OVER [] 2018/08/30(木) 19:55:55.59:UuOoI6k00
トリプルでそのハンデは俺もクリアできなかった。ソーサラー育てる間も無く圧殺される。こちらの収入100ならいけるけど。
NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 18:49:13.57:VDhF5odn0
Gのアトラス平野が難しすぎる…
ファミコンでこんなに苦戦した記憶がないのに真正面から押しつぶされてしまった
NAME OVER [] 2018/08/31(金) 19:03:36.87:pJ3/YGCj0
Gはその面から本領発揮だからね。考え方変えないとクリアできない。ソーサラーでスケルトン量産して守りながらウィザードに育てるのが王道かな。
NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 19:58:25.79:AQYPGdeM0
「モスクワ完全包囲」で他の3国からボコられている俺でございます。
初期設定通りなのにお恥ずかしい。
NAME OVER [] 2018/09/03(月) 07:50:56.49:G+UIWpMca

ファミコンだと真ん中のルシファーいないからね
すぐに遷都してコカでウィズ作ればいいだけのヌルげだったけど
NAME OVER [sage] 2018/09/03(月) 08:27:07.04:Tbm2Zjotx
アトラス平野より決戦のケオシアムのほうが簡単なくらいだよね
NAME OVER [] 2018/09/03(月) 14:08:57.32:tqIKqMIK0
一番近い緑キングがゴーレム多用設定なんで金欠であまり攻めてこないんだよね。他キングは距離があるから骨を作る猶予がけっこうある。
NAME OVER [sage] 2018/09/04(火) 00:10:23.42:pxQU7d4V0
緑の設定いじって渡河してくるようにしたらセーブ&ロードで捌くしかなくなるからね
NAME OVER [] 2018/09/04(火) 00:24:08.49:iI5vIeN30
かなりキツくなるね。緑来ないから最初に下の街にソーサラー移動しつつキングは左下の城占領、ソーサラー置いてまたキングは元の城に戻してるな。左下の城のソーサラーは育つか博打だけど。
NAME OVER [sage] 2018/09/04(火) 14:02:00.05:tiUuyFe50
アトラスの話題が出てふと懐かしく思い、2年ぶりくらいにやってみたんだが
1ターン目に黄色がソーサラー買ってバカめと油断したところ
2ターン目に6体骨を城の横に召喚されてどうにもやる気がうせてしまった
NAME OVER [sage] 2018/09/04(火) 20:08:52.69:CY/xsUJo0
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
ttp://http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
NAME OVER [] 2018/09/05(水) 18:33:49.00:NKD9h9ei0
ttps://dig.5ch.net/?keywords=%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3">ttps://dig.5ch.net/?keywords=%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3
NAME OVER [] 2018/09/06(木) 22:45:31.76:4H2+k9Tma
アトラスはハーピーでルシファー塞いでファイターとキングで突貫作戦してるけど、邪道かな
NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 23:23:19.44:+NOIiZxt0

邪道というほど邪道でもないような
NAME OVER [sage] 2018/09/07(金) 09:47:49.77:Tw+lom8yx
S&L以外ならあり
どんなに難しくてもS&Lは邪道だと思ってる
NAME OVER [] 2018/09/07(金) 10:36:19.72:8Kj3XWSRM
難しい面だと序盤のワンミス(乱数の気まぐれ)で詰むからリセットして最初からやり直し
もS&Lになるのかな
NAME OVER [sage] 2018/09/07(金) 21:20:04.36:LXbjpKHQ0
毎回自分に都合のいい乱数結果出すのに比べれば
最初からやり直しは序盤に平均的にいい乱数結果出し続けるまでやるだけだから
序盤のヒキが良かったから結果勝てたっていうことで邪道プレイって程ではないかな
ソーサラーが最初の1発目の戦闘かバルでCCするまでやり直しとかまでくると
S&L寄りにはなるかもしらん
NAME OVER [sage] 2018/09/07(金) 21:54:17.85:xLrmfpwx0
ソーサラーの育成リセマラくらいかな
まぁ自分の中で納得がいくなら何やってもクリアできりゃええんよ
NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 08:41:10.87:YLve8WJb0
??「綺麗な勝ち方にこだわるな。
独りよがりのこだわりを持つことは自分の殻を小さくするだけだ。
小さな殻でまとまってしまえばそこで成長は止まってしまう。
S&Lで勝つことに抵抗を感じるようならそれはおごりと甘えだ。
勝ち方に美学は必要ないぜ。いけ!」

とある名言より
NAME OVER [] 2018/09/08(土) 09:46:04.66:QyVFDX2U0
まぁ個人で楽しむ分にはどんな手使ってもいいな。個人的には面倒だからやらないけど。
NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 19:39:59.68:Kmkh26hzx
最近敵の城の周りに街を配置するマップが多すぎて戦略性がないな
NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 20:41:03.01:SKx1T1JV0
作ってもええんやで
NAME OVER [] 2018/09/09(日) 04:59:01.82:csqObrF90

ネタだろうけど、スポーツ界が闘い方、勝ち方の美学なんて捨ててなんでもアリで悪質タックルとか水球で水着やぶったりとか
反則行為や反則スレスレのことやってでも勝とうとしてる。
相撲、レスリング、ボクシング他にも色々問題起きてる。
選手が腐ってるというか上の監督、協会、理事あたりが腐ってるからなんだけどさ。
もう韓国のスポーツ界バカにできんことになり始めてる。
勝ち方に美学は必要ないって人もいるだろうけどわしゃあ必要だと思う派の一人や。
NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 05:11:59.36:THyYQSCS0
お、大丈夫か大丈夫か
NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 06:33:17.72:z54epuw90
まーs&lまでいくと無敵モードみたいなもんだし
データ改造すればいいんじゃね?とはなる
クラウンつけたいだけならホントにデータいじればいいんだしな
NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 09:16:42.87:PSQtjBSz00909

まあ言うても この場合「誰にも迷惑がかかるわけじゃない」てのが非常に大きいとは思う
NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 12:10:42.56:XlY1A4de00909
乱数の存在がS&Lを有効にしているわけで
乱数を完全に排除した詰め将棋みたいなKOKGもやってみたい
NAME OVER [] 2018/09/09(日) 16:30:48.71:bIiBA2L700909
PS版のは乱数大人しくて、グリにハーピーどんどん突っ込んでくるけど全く削られず。山ジャイアントは鉄壁。
NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 18:45:31.60:7VF1iiTfM0909
ノーリセでクリアできると楽しいよね

完全に安定した後(CC三段階が10体)の乱数のイタズラはムカつくからリセットしてるけど

まあその辺は個人のさじ加減かな
NAME OVER [] 2018/09/09(日) 19:36:54.31:bIiBA2L700909
町に置いてるウィザードがレベル1モンクに、ドラゴンナイトがジャイアントに半分やられるとかザラにあるからなぁ。
NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 19:42:25.56:QaHKcQmv00909
まったく番狂わせがないというのも味気ないが、
LV.1同士のグリフォン×4がファイター×8を1体も削れず、逆に1体倒される・・・というのも腹が立つ。
難しいところだ。
NAME OVER [] 2018/09/09(日) 19:50:18.74:bIiBA2L700909
明らかにクリティカル入ってる時あるね。クラウンドラゴンナイトでキング一発全滅させたこと2回くらいある。
NAME OVER [sage] 2018/09/10(月) 11:54:48.25:YdCnCpZxM
クリティカルなんて必要ねえ!なキング8体の圧倒的破壊力は食らう側だけどそれでもすき
NAME OVER [] 2018/09/10(月) 12:11:03.71:cAtu2adH0
一気に半分以下まで減らさないと、レベル上がって攻撃力がえらいことになるね。クラウンだとドラゴンナイトでも一発で消える。
NAME OVER [sage] 2018/09/10(月) 19:17:29.12:h6J5UI/I0
最近KOKGの熱が再発したので初めてのマップを作ってみました
妖精大好きウィザード嫌いだから待ってるだけじゃ守りにくいコンセプトのマップです
自信のある人は敵の生産力は200でやってみてね


stage193 逆襲
NAME OVER [] 2018/09/11(火) 01:37:37.99:cBKivymN0

妖精好きなんでやってみた
2T目に相手が何を雇うかでかなり難易度が違ってきそう
もうワンランク難しくしてもいいかも
引きこもってウィザードは作業感強いからやる気でない
面白かった
NAME OVER [] 2018/09/12(水) 04:30:16.79:2rkA8zHe0
新マップ、初見の敵生産200でS&Lなし21ターンクリア。
突っ込んできたサーペントにナイトが上手くキマってSLになったのが大きかった。
敵キングが端の城なんで鳥で囲みやすかった。
NAME OVER [] 2018/09/12(水) 14:18:55.78:PjLEssBa0
新マップ、イケイケで街半分以上占領して真ん中の城の後に右上の城も取りに行ったら小ユニットに囲まれて身動きとれず…。クラウンになるまで奮闘するもワイバーンもきて討死。
NAME OVER [] 2018/09/12(水) 15:49:41.89:/jxX44nf0
新しいマップ最速クリア目指してやってるんだけど
相手がドラゴン雇ってくれると楽だねー
今のとこ15Tが最高。
広さもこれぐらいがちょうどいいわ。
NAME OVER [] 2018/09/12(水) 19:47:44.17:jdZ6VEto0

遊んでもらってありがとうございます
新マップと言うか微調整してキング増やしたんで時間があったらやってみてください
前回より難しいです
NAME OVER [] 2018/09/13(木) 23:00:59.44:l8JoXZXta
クラウンって最高はなんでしたっけ?
NAME OVER [sage] 2018/09/13(木) 23:11:43.42:TtAFHL690
エクストラだったような
NAME OVER [] 2018/09/14(金) 02:56:40.05:O/K0d7h60
いや、アルティメット
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 17:51:59.73:yvtJbeu70
そんなものまで有るてぃめっと?
NAME OVER [] 2018/09/14(金) 18:04:57.21:wE03HC9q0
駄洒落の国かよ
NAME OVER [] 2018/09/15(土) 14:53:21.56:vsh53snp0
アルティメットの話題が最初出た時は釣りだと思った
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 03:11:21.00:PlLlxkhh0
新参者です。もし良ければ新しいマップが見れるURLを貼って頂けると有難いのですが?
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 03:24:21.22:ZUoojJox0
ほいよ
熱血掲示板の「KOKGのマップ」スレ
ttp://http://nekketsu.bbs.fc2.com/

あとはこことか
ttp://http://seesaawiki.jp/kokg-map/

あとはニコ動に動画もあるから探してみては?
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 09:13:36.40:PlLlxkhh0
早朝にも関わらず素早い対応有り難うございました!
早速見てみますね。
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 00:35:08.94:8V1/l9Ara

やってみたけど妖精つかナイトが育ってくれないと厳しい、、、
生産200だとサーペントあたりを量産かドラゴン作ってくれるとなんとかなるかなー
ワイバーンは対処間違えると育成中のを屠ってくるから怖いわ
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 00:43:59.19:8V1/l9Ara
ちなみに逆襲改は方向性すらつかめてないです、、、
初手だけでも教えてください
NAME OVER [] 2018/09/20(木) 00:48:37.77:hs3CvtLq0
どっちのマップも結局途中からソーサラー育ててしまった…。やっぱ町置きにスケルトンが便利過ぎる。
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 09:24:50.77:9ZFHhFe4x
どっちもマップも基本的に妖精使って敵の妖精を3すくみで倒していくだけだよ
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 09:52:53.94:JymAx2aUM
それだとジリ貧な気もするけど、きっとそれが正解なんだろうね
NAME OVER [] 2018/09/20(木) 10:10:38.29:Spni99yX0
作者も言ってるけど妖精だけだと乱数次第って展開になるな。個人的には真ん中の城でソーサラー育てる、右上か左下の城にキング置いてナイトは後方の町で育ててクリアした。全般は妖精とファイター祭り。
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 10:49:57.72:9ZFHhFe4x
むしろナイトやソーサラーのような高額ユニット雇うと前線が崩壊するから妖精しか雇えないわ
それでもクリアできてるし理不尽な難易度じゃない
NAME OVER [] 2018/09/21(金) 00:31:07.62:dyCmMfd40
雇うのはほとんどハーピーとゴブリン

相手ユニットで嫌なのはグリフォンとリザードマンだな
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 00:39:02.13:TmKRLCrFx

グリフォンは厄介だよね
エルフは高いからあんまり雇いたくない
森、山に入られたジャイアントも嫌い
NAME OVER [] 2018/09/21(金) 01:26:32.99:GBOOq4te0
リザードマンも敵に回すと厄介なんだよなぁ。防御力にめをつむればあの移動力と攻撃力は妖精相手だと驚異。
NAME OVER [] 2018/09/22(土) 09:30:00.22:lwRESB8r0
エルフはグリフォンにもう少しだけ強くてもいいような。レベル1で一体落とせるか微妙な数値。
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 13:06:01.10:MOC08eZnM
何回か試してるけどなかなか上手くいかない

妖精さんたちを上手く活用してこなかったツケだわ
前線を広げすぎなのかな?

初手だけでも参考に教えていただければ幸いです
NAME OVER [] 2018/09/22(土) 19:07:56.62:6VpWzF0b0
ファイター7ゴブリン2エルフ1
でやったけど安定するかはわからんね
相手が何を雇ってくるかの方が影響大きい。
NAME OVER [sage] 2018/09/24(月) 17:02:46.91:NQC4KOSJ0

逆襲の方ならとにかく敵の町を奪うことに集中してください
生産力が200なんで奪ったら奪った分だけ余裕が出てくるんで
改の方なら緑と黄色を敵の城のみで町を1個も取らせないようにすると下の方に戦力を向けられて余裕が出てきます
NAME OVER [] 2018/09/24(月) 21:31:23.31:bO6JJb/90
逆襲の方は相手が2ターン目に何雇用するかで随分変わるな。どういう思考なのか不明なくらいやり直す度にバラバラ。
NAME OVER [sage] 2018/09/25(火) 13:18:19.87:mFyVrib9M
逆襲はナイトが上手く育つ➕相手の雇用次第だったけど何度かやり直してクリアできた

改は確かに上の二つ抑えたら戦力向けられるよね
NAME OVER [sage] 2018/09/25(火) 22:57:21.05:eklkgacQa
改クリアー
上二つの町抑えたら下もなんとかなりました
意外と物量に勝てないかなーとか思ってたら上二つ抑えたら下二つとは拮抗するくらいなのね

久しぶりに妖精以外も雇えるとこでゴブさんとエルフさんが活躍したわ

ハピさんはいつも活躍してる!
NAME OVER [sage] 2018/10/04(木) 21:32:13.69:LY5ZZJzIa
アルティメットとるなら琉球統一が一番楽かも
(取れる条件満たせるなら)

初見ノーリセでエクストラ
無駄な雇用結構してこれだからきちんとやれば余裕じゃないかな
NAME OVER [sage] 2018/10/04(木) 22:55:42.56:LY5ZZJzIa
ということでやり直し
ノーリセだったけど、乱数と敵の雇用にも救われて7ターン撃破でエクストラ

微妙に俺のデータはバージョン古いからアルティメットが無いのか、それとも他の条件を満たしてないのか、、、

キングをハーピーで狩るというS&L繰り返せば4か5ターン撃破くらいはできそうだけど、、、
NAME OVER [sage] 2018/10/04(木) 23:29:25.17:OOZW995z0

政宗改のレッドは…条件的に無理かな?
あと五大勢力のブルーとか
NAME OVER [sage] 2018/10/11(木) 21:12:48.53:EIoX4ymta

前スレに政宗改が一番取りやすいってあったけど、、、

琉球統一と条件的にはそこまで変わらない気はするんだよね
NAME OVER [sage] 2018/10/12(金) 22:36:39.83:pWL+WSd70
3カ国ではクリアターン数が相当シビアになってそう
NAME OVER [sage] 2018/10/25(木) 18:46:27.17:qiNyQP1t0
本日の愚痴

乱数の幅が大きすぎる気が。

プレイヤー      COM
グリフォンLV1(4)VSファイターLV1(8)(平原)→グリフォン-1、ファイター-2
ファイターLV1(8)(町)VSファイターLV1(平原)→町側ファイター一撃で全滅

・・・ちょっとひどくねぇ?
NAME OVER [] 2018/10/25(木) 19:47:30.44:agujw0bB0
流石にそのファイター同士のほどのは経験ないわ
NAME OVER [sage] 2018/10/25(木) 21:16:13.26:5t7yWn3x0
レベル1同士のハーピー対決で
先攻ノーダメ、後攻一撃全滅というのは2回くらい見たな
NAME OVER [sage] 2018/10/29(月) 08:50:28.96:SD4+P6MT0
シナリオクリア時にもらえるクラウンって、初期設定のCOMキング6体の内1体をCOMルシファーに
変更しただけで他の条件は一切弄ってなくてももらえないのか・・・Orz
NAME OVER [] 2018/10/29(月) 09:11:54.25:RBiPZyRn0
俺はいつも自分だけルシファーにしてプレイしてるけど、普通にクラウンもらえるけどなぁ。
NAME OVER [sage] 2018/10/30(火) 11:51:06.61:ug045BunM
初期に変更ならおけで
ゲーム開始後に変更だとアウト
じゃないっけ

音楽とかでもアウトだって書き込みあった気がするし
そこまで細かい判定条件つけてないんじゃない?
NAME OVER [sage] 2018/11/03(土) 19:01:26.74:Kp/mV5/t0
縛りプレー(ナイト・ソーサラー・モンクは1ユニットずつのみとか)の場合、
戦略的に、ファイターを濫造するのがベスト?
ttp://http://www.youtube.com/watch?v=tL5aSojxpsc&t=10m18s
↑この実況者みたいに。
NAME OVER [] 2018/11/04(日) 02:28:27.44:bm5NOJCG0
マップによって善し悪し変わるからベストを求められてもって気もするが
ゴブハーピージャイアントを主戦力が無難な王道でない?

序盤に速攻で隣の城を落とすとかでなければ
ファイターを主でやれるマップって限られると思う
NAME OVER [sage] 2018/11/04(日) 12:37:38.25:FCykaBtca
ファイターはAIの好きなリザードマンとの相性クソ悪いからなぁ…
NAME OVER [sage] 2018/11/04(日) 14:50:08.96:bwhytk4FM
占領がファイター主体にならざるを得ないだろうから適度に雇用する必要はありそうだね
ナイトさんはドラゴン系退治に必要そうだし
NAME OVER [sage] 2018/11/04(日) 15:39:56.82:aQ19cCqCx
妖精3種使っていいならそっちがメインになるけどな
むしろナイトソーサラーモンクなんてあんまり雇わないな
NAME OVER [] 2018/11/04(日) 16:19:11.50:d4Mno3pl0
アップデートきてるね
作者さん乙です
新ユニット追加はお預けかー
NAME OVER [sage] 2018/11/04(日) 23:55:14.54:WIeXdIU50
新ユニット追加されなかったのは残念だけど
ちゃんと作ってくれてるみたいで安心した
NAME OVER [] 2018/11/05(月) 00:13:34.73:XeCSdwaG0
実際新ユニットの調整は難儀するだろうなぁ。使われなかったら意味ないし、使え過ぎてもバランス壊れるし。
NAME OVER [sage] 2018/11/05(月) 22:45:25.07:i/uQmz+Na
リザードマンのコストでハーピー並の機動力のファイターとか…?
NAME OVER [sage] 2018/11/06(火) 00:41:06.16:/Rq1PGyjx
まさかアップデートがあるとは
マイナーアップだけど開発が続いてたのは嬉しい
NAME OVER [sage] 2018/11/06(火) 02:01:51.85:45tqlsnl0
新ユニットはケルベロス・バーバリアン・ガーゴイルの3体で決まりだろう
NAME OVER [] 2018/11/06(火) 03:41:30.36:MNZwjVmb0
バーバリアン、ガーゴイルはあんまり世界観にあってないセレクトのモンスターだと当時から思ってたなぁ。
NAME OVER [sage] 2018/11/06(火) 10:51:19.44:xSciv63ZM
ガーゴイルは沼ででてこなかったっけ?
あれはコカトリスか
NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 01:22:47.79:6aZhlhWn0
先週くらいにGの存在を知って、昔を思い出しながら毎晩楽しんでる。
まさかアトラス平野で手こずるとは思わなかった。原作では空き城だった
真ん中の城にルシファーいるだけでだいぶ難しくなるのね。
NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 18:07:32.82:4ZLIAqRu0
ユニットの能力がかなり調整されてるからね
NAME OVER [sage] 2018/11/14(水) 18:20:36.52:1gsK9nCm0
ファミコン版はテンポの遅さとAIの稚拙さが大きな欠点だった
それを解決したKOKGは面白いよね本当に
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 08:12:25.77:FCwbi0kt0
昨日Gの存在を知って喜び勇んで落とそうとするもリンクがしんでる
うぐぐぐ…
NAME OVER [sage] 2018/11/17(土) 21:39:42.71:o5mI0T3N0
管理人さんバージョンアップしたばかりなのに何かミスったのかな
NAME OVER [sage] 2018/11/18(日) 23:11:46.79:IX8CZZoJ0
「ティアマウント」75ターンでついに突破!

・・・過去スレ見てたら去年の12月に「ティアマウントが突破できねぇ・・・」と書き込んでた。
苦節11ヶ月かぁ。

次の「タウンバレイ」はどうなることやら。
NAME OVER [sage] 2018/11/19(月) 14:13:36.53:oReWGt2Nx
ティアマウントは正攻法だと難しいね
NAME OVER [sage] 2018/11/24(土) 23:22:44.54:u5Mt0VyZ0
正攻法じゃないのってこれか。
ttp://https://www.nicovideo.jp/watch/sm29311420
このスレ的にはこれが普通なのかな?
自分には全く思いつかない攻め方だ。
NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 17:05:48.55:7yFqU7+ax

裏面進んでいくと骨軍団じゃないとまともに攻略できないからね
妖精族雇おうものならすぐに潰されるし
NAME OVER [sage] 2018/12/05(水) 22:41:40.04:O2i5RNgV0
骨でコントロールしないとどうしようもないもの
AIも骨で押してくるようになったら無理ゲーになる
NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 15:53:05.62:unzgcMtN0
ウィザードとビショップの部隊数満タン召喚は強過ぎる気がしてる
NAME OVER [sage] 2018/12/06(木) 16:19:08.97:pbYLTnAu0
なんとなく全員CPUにして眺めてたら貴重な休日が終わりかけてた
NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 03:35:31.56:E23yJPd10

ソーサラーモンクでも乱数しだいで半分召喚できちゃうしなぁ
ソーサラーモンクでは召喚できないとかすると設定的には納得できてもゲームバランスこわれる主にプレイヤーに不利な形で
NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 09:30:59.11:nMeHw/K70
ウィザードビショップが召喚に専念できるような状況とかもう勝ち確もいいところだし別にいいんでないかい
NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 13:33:58.76:yCWSuIJa0
確かに消化試合と言うか大きなミスがなければ大体クリアできる状況だな
NAME OVER [] 2018/12/08(土) 22:52:53.13:5xHDQ3S90
箱コンだと十字キーきかない
あとEscで即強制終了もなんだかなあ
NAME OVER [sage] 2018/12/08(土) 23:14:46.61:nMeHw/K70
コントローラー認識してくれない場合はjoitokeyあたり噛ませるしかないね

昼過ぎから群雄割拠してたらもうこんな時間
多い広い道悪いってマップは気軽に手出せないわ
NAME OVER [] 2018/12/09(日) 00:23:00.47:OvJGk7gU0
まるでインパール作戦みたいだな
飛行性の食料専用ユニットが欲しい
NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 02:18:41.70:3V+YeRUm0
今更だけど昔のハーピーぐるぐるはAIバグってたのかな
NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 09:45:58.30:7jLob1sQa
飽きないよね

ぜんぶ同盟で基本やってるけど、無理ゲーの場合、ちょうどいい難易度設定を模索したりする
まあ下手なだけなんだけど
NAME OVER [] 2018/12/09(日) 13:20:37.95:i7P0zomj0
なんかAI がずる賢くなってやがる
攻略焦らず腰据えてやらないと殺られる
NAME OVER [sage] 2018/12/09(日) 15:56:32.41:7F+ARjeG0
サペの調整やバル警戒ほか諸々のAI調整で
公開初期の頃に比べるとキャンペーンモードもだいぶん勝手が変わってそう
今の決戦のケオシアムとか初心者クリアできんのかな
NAME OVER [] 2018/12/10(月) 14:31:02.42:cu6LzUM60
ファイター以外で街を仮占拠してくるのが
地味に痛い、進軍が止められる
これでAIが集中砲火覚えたらもはや対人戦と変わらん
NAME OVER [sage] 2018/12/10(月) 14:46:50.26:GS5KOAoyM
あまりにもAI優秀だと劣勢すぎる設定が勝ち目なくなっちゃうしね
NAME OVER [] 2018/12/10(月) 14:48:00.48:A+GTM9NF0
落ち着くドット絵だが
俺の脳内では4Kロードオブリング
NAME OVER [] 2018/12/10(月) 16:09:12.08:qXuirkUg0
PS版のオープニングアニメはそれっぽい雰囲気だった
NAME OVER [sage] 2018/12/10(月) 19:41:08.68:xVwq/PlV0
妨害好き設定だとかえって損じゃないかってくらい蓋してきたりするね
その分コストは割いてるわけだし何より陣取りなんてこのシステムなら基礎みたいなもんでないかい
気軽にやって勝ちたいなら強さとか性格とか他色々いじれるわけだしさ
NAME OVER [sage] 2018/12/11(火) 19:15:21.78:vgVzSB9m0
開始早々、グリフォンで蓋するし
NAME OVER [sage] 2018/12/11(火) 21:38:23.14:4Zv6aFsr0
そんなんほっとくかハーピーと遊ばせておけばいいんでない
あとでエルフで削って追い払うなり他にも国があるなら街取られて怒ってそっち行ったりもするし
戻ってきたら適当に安いユニットで受けてからエルフで削り切るなりソサで焼けばいい
開幕グリ出されるよりその金でハーピー4隊出される方が俺は嫌だなぁ
NAME OVER [sage] 2018/12/12(水) 12:12:56.35:tIhxMgWMx1212

初手グリフォンが遠い街に陣取って動かないのは逆に損してるね
NAME OVER [sage] 2018/12/12(水) 22:04:22.34:TCfVuTzk0
シルバーナイトから町占領できたんだな
FC時代はどうたったんだろ
NAME OVER [] 2018/12/12(水) 22:50:15.16:dyum6ZCg0
できない。ファイターとキングのみ。ファイターの価値が下がると賛否あったけど、個人的には広いマップで助かるから良能力と思う。
NAME OVER [sage] 2018/12/13(木) 03:10:13.75:rKjT6Xgj0
とにかくワンゲームが長いから時短にもつながるいい調整だと思うわ
NAME OVER [sage] 2018/12/13(木) 17:08:53.58:SjXA+7FT0
良調整だよね
NAME OVER [] 2018/12/13(木) 18:08:28.92:NPRZxRPO0
シルバーなっても攻撃力そこまで上がるわけじゃないしね。グリフォンやジャイアントには相変わらず弱いし。占領能力のおかげでDナイトへの繋ぎ以上の存在感が出た。
NAME OVER [sage] 2018/12/13(木) 20:07:07.46:rKjT6Xgj0
自城の位置や難易度っていうかCPU設定にもよるけど
ドラゴンナイトで無理矢理血路を開いて街踏みに行かないとゲームが進まないマップもあるしなぁ
特に広くて道悪い上に多面防衛強いられるような場合
よっぽど時間取れないとそもそもそんなマップ手が出せないけども
NAME OVER [] 2018/12/13(木) 22:55:30.65:t5ylQSWa0
突撃からの占領も膠着した戦局打開に役立つな
NAME OVER [sage] 2018/12/13(木) 23:34:49.82:Vck0KcgXM
戦闘のアクション見てるとスケルトン弱体ゴーレム強化したくらいのほうがバランスとれそうな気がしてきた
ゴーレムは自身の半分近い大きさの岩投げるんだぞ岩!って
スケルトンはもう少し防御脆くても良さそう
NAME OVER [] 2018/12/14(金) 10:53:09.44:Nhx1puyF0
クラスに応じて操れるユニット数限定とかでもいいかも。キングオブキャッスルクリア不可になりそうだが。
NAME OVER [] 2018/12/17(月) 07:16:01.97:iNX3P4P/0
昨日からキングオブキングスG始めました。面白すぎますね。ドラゴンが強くてうれしい^_^
ところでクイックセーブ、クイックロードのコマンドってありますか?
NAME OVER [sage] 2018/12/17(月) 11:06:05.66:FZajztnA0
無いね
好きに遊べばいいとは思うけど中断以外でセーブロードするゲーム性ではない様な
NAME OVER [] 2018/12/17(月) 11:33:34.22:dQC3tT9n0
comのターン中でも連打すればウインドウ開けてセーブできるね。広いマップでcomのターンクソ長い時に使える。
NAME OVER [sage] 2018/12/17(月) 13:51:04.38:WydHyYCbM
リセットがF1
NAME OVER [] 2018/12/17(月) 15:10:29.33:G2zg7+j4p
テンキュー
ないんですね、残念
リセットしまくりでゴーレム作ろうと思ってました
NAME OVER [sage] 2018/12/17(月) 15:17:57.88:SQDb+2KWr
好きに見た目カスタマイズして好きに遊べや
NAME OVER [sage] 2018/12/17(月) 16:47:15.56:FZajztnA0
戦闘はもとよりソサモンクの召喚も乱数幅デカいからロードでやり直すのは強すぎるなぁ
有利な配置の王で始める代わりに主力がゴーレムの遊びとかする分には面白そうだけど
まぁオフゲだしね何が何でもノーリセとか格好つける必要なんて無いやね
NAME OVER [sage] 2018/12/17(月) 20:31:57.45:12dEKJ8dM
俺はセーブ&ロードなんてしないぞなんて考えはアトラス平野で打ち砕かれた…
スケルトン量産しないとほんと勝てない…
NAME OVER [] 2018/12/17(月) 21:48:31.00:kH1UJ8zH0
最初期スケルトン召喚連続失敗すると詰むな
NAME OVER [sage] 2018/12/17(月) 22:47:58.92:FZajztnA0
デフォ設定のアトラス平原ならソサモンク買う金で妖精系量産した方が早いような
さっさと近くの城落とせばじっくり育成できるからそれも面白いけど
NAME OVER [] 2018/12/18(火) 00:06:30.62:sriqGM0z0
妖精量産は慣れてないとやっぱ厳しいよ。赤に押し切られる。
NAME OVER [sage] 2018/12/18(火) 00:27:37.76:nENwSjrU0
腰据えて人間の育成した方がなんだかんだ面白いもんね
ユニークではあるけど割と単純なシステムだけど遊び方は千差万別よなぁ
単純だからこそ奥深いんだろうか
NAME OVER [sage] 2018/12/19(水) 02:00:21.36:5JgI2OXGa
なんで乱数の幅デカくすんの?
運ゲーいらんわ
NAME OVER [sage] 2018/12/19(水) 08:16:36.24:z1l6wAiJ0
あらためてFC版やったらGと正直そんな変わらんかった気がした
NAME OVER [] 2018/12/19(水) 13:30:16.59:TQ7l2IJG0
フリーゲームにそこまで求められても
NAME OVER [sage] 2018/12/19(水) 22:35:30.34:hKVXahRsM
乱数も特殊能力もアタック表も、G作者はゲームを動きやすくしたいのかもね

そうしないとガチでやれば先に動いたほうが負けるとか千日手になるとかするのかな

チェスや将棋は前へ出るしかない駒があるし、現実の戦争はじっとしてても経費がかかるから動くしかなくなるけど
NAME OVER [] 2018/12/19(水) 23:12:29.22:MwkgSrGDa
FC版の乱数具合が絶妙で丁度良かったから変にいじらずそのままにして欲しいわ
攻撃ガチャはめんどい
NAME OVER [sage] 2018/12/20(木) 07:32:52.01:c9THG7NW0
乱数幅って実際どれくらいなんだ?
かかりかたってか計算式もよく分からんPOWかTOTALに加算か?
NAME OVER [sage] 2018/12/20(木) 13:46:04.73:X3WEcXEV0
乱数が拡大しすぎたせいでレベル1ファイターに2回殴られただけで死ぬ可能性のキングw
NAME OVER [sage] 2018/12/20(木) 14:01:44.97:aAktO0RlM
野良キングならまだしも城でそれあるか?
NAME OVER [sage] 2018/12/20(木) 15:00:21.60:OJ08Xw3M0
4回か5回に一度くらい2体削れる体感かな自分的には
城でも攻撃30なんでままあると思うよ
NAME OVER [] 2018/12/20(木) 15:54:51.38:CSmUQT7k0
グローバルレイクの黄王速攻パターンでファイターのキングへの攻撃は嫌ってほど見たわ。意外と戦果ゼロも多い。
NAME OVER [] 2018/12/20(木) 19:20:20.46:tYdlnzCjp
4体のうち一体も死なないときあるけど、ダメージは蓄積されてるんですか?
NAME OVER [] 2018/12/21(金) 01:02:02.99:Orejj58Fa
FC版と同じなら蓄積されてないように思うけど

ファイター大活躍だなリメイク版
POWたった10しかないのにラッキーパンチ狙いでCPUが何度も攻撃仕掛けてくるの見苦しい
戦略どこいった
NAME OVER [] 2018/12/21(金) 03:14:35.98:9UiQD/Xk0
ワイバーン放置してるとあっという間にレベルクラウンなってるな。たまにエルフやゴーレムにお釣りもらうけど。
NAME OVER [sage] 2018/12/21(金) 13:36:26.65:dNvmLDjBr
字が小さすぎて読めない
NAME OVER [sage] 2018/12/21(金) 19:33:40.43:9rOOErICx

クラウンウィザードでも敵の城近くの平地に位置取るとそれで一気に削られてやばくなるな
NAME OVER [sage] 2018/12/21(金) 20:03:34.07:EFH1LiFja
FC版ではクラウンファイターがたまにジャイアント倒したりしてそういうのは夢あっていいなと思ったけど
でもそれは育てたからこそなんだよね
NAME OVER [sage] 2018/12/21(金) 20:20:22.41:KbK39ZXs0
でそあ感
NAME OVER [] 2018/12/21(金) 20:41:39.11:9UiQD/Xk0
クラウンスケルトンの攻撃力はロマンある。ドラゴンでも削る。
NAME OVER [sage] 2018/12/21(金) 21:12:42.18:KbBoH9mA0

ありがとう
ダメージ受けたと思って街で回復させてた
NAME OVER [sage] 2018/12/22(土) 07:11:37.76:hl230yYq0
スケルトンは硬いし、ドラゴンもキングも削るし、あとは街を占領できれば最強
NAME OVER [sage] 2018/12/22(土) 07:23:32.94:W60OLvoSa
でもスケルトンに削られるからね
NAME OVER [] 2018/12/22(土) 10:35:19.02:XFC1+c29d
防御力高いからなかなかレベル上がらんけど、スケルトン同士、ゴーレム同士は気持ちいいくらい上がる。やられっぷりも凄いが。
NAME OVER [sage] 2018/12/22(土) 10:36:43.78:sasMvPpP0
「スケルトンとゴーレムは街で補充できない」ということにしたら評価は一変するだろうけどなあ
非生物が回復するっておかしくない?

モンスターが人間の生活圏にいて回復するというのも、町の住民が食われてないか心配になるけど
NAME OVER [sage] 2018/12/22(土) 11:30:58.46:K7Ic2+Iy0

良いアイディアだと思った
設定で切り替えとかできたら違う戦略楽しめそう
NAME OVER [] 2018/12/22(土) 12:46:29.33:D+iRD2r00
ってなると聖なる力のユンクで復活するのもおかしいとかなるのかな
NAME OVER [sage] 2018/12/22(土) 23:27:07.95:aeShgan/0
ゴーレムを造り出すモンクの力なら回復できても不思議では無いかも
しかしスケルトンは再び地下に葬られてしまい全滅する
NAME OVER [sage] 2018/12/23(日) 10:43:53.03:ZVlecXjq0
ファイターに魔法かけてアンデッド化
使用する度にカオス値が上昇してエンディングに影響とか
NAME OVER [sage] 2018/12/24(月) 11:24:06.65:7RAgqT7z0EVE
ファイター8人を雇い即座にアンデッド化でむしろ量産ペースが速まるかもしれん
ゲーム開始直後に8匹揃ったスケルトンが出せてしまう……
NAME OVER [] 2018/12/24(月) 11:28:32.92:wpZjUNr0dEVE
どんなブラック企業だよ
NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 01:33:44.25:JItYZNCD0XMAS
ブラックなんてとんでもない。カレーのおかわりもできるぞ!
NAME OVER [] 2018/12/25(火) 03:18:18.70:f8RvfZJH0XMAS
あれ、久々に新マップUPしようと思ったら
いつものAxfcサイトが落ちてて使えなかった。。
サイトの復旧が確認できたらUPします。
NAME OVER [] 2018/12/25(火) 09:59:31.48:5XeIO+gt0XMAS
楽しみにしてます
NAME OVER [sage] 2018/12/25(火) 10:49:56.50:KkMxiQ+jaXMAS
べーやん
NAME OVER [] 2018/12/27(木) 16:54:54.09:TvykX9oV0
久々キャンペーンやってるけど、最終面まではサクサクきたけどキングオブキャッスルキツ過ぎる。こんな難しかったっけ。序盤のキング前の骨壁が維持できない。アプデで敵の思考変わってるのかな。
NAME OVER [sage] 2018/12/28(金) 11:35:25.64:qBDaYe2Yx

思考は変わったみたいだけど違いはあんまり感じないな
NAME OVER [] 2018/12/28(金) 11:37:47.28:MRS4uKZId
まぁ最序盤なんで運の問題なんだと思う。骨製造連続失敗、町に入れてるソーサラーがハーピー2体で半壊とか。
NAME OVER [sage] 2019/01/03(木) 18:59:11.07:lwb7yN110
まさかペニーワイズにオススメされる日が来るとは思わなかった>G
NAME OVER [] 2019/01/04(金) 00:16:38.38:5wWN59pP0
どの動画?
NAME OVER [sage] 2019/01/04(金) 01:54:03.34:mambqp9c0
そのまんま ペニーワイズ キングオブキングスG で検索すりゃ出るやん
不特定多数への勧めっていうよか特定個人へ勧めてる動画みたいだけど

今年は超デカいマップ一つくらいはやりたいなぁ
NAME OVER [sage] 2019/01/04(金) 16:11:20.43:36ZBcI86x
そろそろ新しいキャンペーンモード増えないかなぁ
NAME OVER [sage] 2019/01/04(金) 19:16:55.27:XrZMOE0wM

パックスロマーナ大きいよ

ウィズ*3、Sナイト*2、ワイバーン*4くらいまで育った国が物量にまけたw
NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 02:08:28.67:xtebIkzu0
どうも巨大マップは食わず嫌いでプレイしてないんだけど
実際にやってみれば楽しいのかな
NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 02:52:38.44:/zybUJef0
楽しく感じるかは人によるとしか
どうしても冗長にはなる
単純なクリア以外に目標立てたり面白おかしく同盟設定したりすればなんぼかマシかなぁ
NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 08:20:26.66:0Gew2kiwa
小さすぎるマップはマップで無理ゲーだったり難しいよね
スモールパッケージとかは流石よく出来てる
NAME OVER [] 2019/01/05(土) 11:39:15.67:Qd7fg7qhd
たまにデカくて町多いマップでドラゴン大戦争すると楽しい。
NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 12:55:22.52:/zybUJef0
何やってもある程度運は付きまとうにしても小さすぎるとかなり運要素強くなっちゃうからねぇ
スモールパッケージはほんと丁度いいし地形の配置も絶妙
NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 13:33:21.64:TuK1N24x0
でかくて街が多いマップでドラゴン合戦とかロマンある
でも確かに遊ぶのも作るのも巨大マップはやってこなかったなあまり
NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 17:46:01.78:ORT7PfrVx
中国の秦時代のマップのやつあったけど
あれウィザード8体作っても一向に先が見えなくて辞めた
COMの城近くはユニットで埋まってるからウィザード突撃できないし、頭もいいから近寄るとモンク量産
どうにも時間かかりすぎると思って降参した
NAME OVER [sage] 2019/01/05(土) 19:25:49.01:o+sJOKVOa
アレは城にナイト持ってったら行けた気がし多摩
NAME OVER [sage] 2019/01/07(月) 16:39:01.43:CahTr0gh0
このゲームの作者はホセメンドーサが好きなのか?
NAME OVER [] 2019/01/10(木) 15:48:17.50:TneJfpQY0
いつのまにか新マップ来てるな
トンガリ [] 2019/01/10(木) 19:17:44.39:MLyh3NPt0
こんにちは、立て続けに新マップ3本投下したのでストック切れました。
次の新マップは時間かかりますが、スリーハンドレッド(テルモピュライの戦い)の続編となる、アルテミシオンの海戦をアップ予定ですので、気長に待っててくれると幸いです。
NAME OVER [sage] 2019/01/10(木) 23:46:33.20:P9REdmZ7x
いつのまにこんなに追加されてたのか
順番にやっていこう
NAME OVER [sage] 2019/01/11(金) 18:51:53.51:kli3VQkc0
初期データ含めるとマルチはそろそろ200マップか
NAME OVER [sage] 2019/01/11(金) 22:30:17.47:mFmiCxQax

stage197 クーデター 王権簒奪
これ面白かった
タケシの挑戦状はうーん・・・
NAME OVER [] 2019/01/11(金) 22:34:32.93:kO2v4ImR0
あれは何でタケシの挑戦状?無人島の地図かなんか?
NAME OVER [] 2019/01/12(土) 00:40:16.71:EM6dU+PZ0
タケシEXクラウンはとれたけどUクラウンは相当きついね

誰かクリアできた人いる?
NAME OVER [] 2019/01/12(土) 13:25:13.87:QQLM1qe40
こんにちは。
楽しんで頂けてるようでなによりです。
逆襲や王権マップなど、3妖精メインってやはりライン上げの快感大きいので需要多いんですねー、参考にします。
あとタケシのマップ名は適当で、Uクラウンは1ターン目に結果でるまでリセット続ければ道筋見えてくるので頑張って攻略してみて下さい。
NAME OVER [] 2019/01/12(土) 18:05:44.59:EM6dU+PZ0
やっとタケシUクラウンとれたー
ただ、かなり運に左右されるやり方したから
MAPを攻略したとは言えない気がするな。。。
NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 08:49:03.55:p++MXqHp0

1体プリーストをなんとか作れれば
あとは加速度的にビショップにランクアップ、ウィザ増殖するから
ナイトやワイバーンに掛けた資金をモンク育成のための囮購入資金に回せば…

面白いかどうかは別にして
ビショップ1作れれば負けることはあり得ないってくらい戦況かわるし
NAME OVER [sage] 2019/01/14(月) 13:10:57.50:HMfh/1y8M

ありがと
モンク育てるのは補給経路に置いとけば育つのか

時間できたら挑戦してみよ
NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 07:53:03.59:Axm9sm0y0
いっつもソーサラーを戦闘組と骨召還組の2組雇用しているが、
毎ターン召還しても、骨召還組はシナリオ終了までソーサラーのままで終わることが多い。
戦闘組はメイジ、ウィザードと順調に出世していくのだが。

前方で社命に従い、命の危険を承知で出世を目指すか
後方安全地帯でそれなりの貢献をするか・・・。
人生の縮図ってやつなのかね。
NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 12:20:57.41:84KXWZF40
モンクは周囲の御機嫌取りだけでそれなりに出世していくのにな
NAME OVER [sage] 2019/01/15(火) 15:52:29.68:jlGgmjRx0
使い捨てのバイトを磨り潰すだけの人事担当と
食糧補給、つまり給与支払いを担当する経理担当の差か
NAME OVER [] 2019/01/15(火) 16:11:51.11:B4PP0FwM0
前線まで移動してモンクで食料補給してると、周りのユニットは腹いっぱいなのに自分達は飢えて移動できないことがある。8人いるんだからお互いにユンクすればいいのに。
NAME OVER [] 2019/01/16(水) 14:45:50.66:+A1yfpjY0
新マップの防衛戦、製作者おススメ設定でやってるけどなかなか厳しい。2ターン目から来るドラゴンがどうしようもない。ドラゴンの町焼きがこんなに嫌らしいとは…。
NAME OVER [sage] 2019/01/16(水) 22:50:18.71:KIy+fkWSx
マップ作成者がテストプレイしてないと分かるマップはやる気しないな
大体数ターンプレイすればわかる
NAME OVER [] 2019/01/17(木) 02:05:58.73:vkis4/lK0

例えばどのマップ?
NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 02:55:54.47:kyjjOtZr0
わざわざヘイト集めるコメントは不要だろう
NAME OVER [] 2019/01/17(木) 07:49:49.42:vkis4/lK0
テストプレイしてないマップなんてないと思うけどなー
よく考えてあるなと感心するぐらいだわ
NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 13:16:13.64:q+C4MLPex

別に荒らしとかヘイトとかってわけじゃないんだけど
大規模マップで街がすげー多いのとか本当にクリアまでテストプレイやってるのかと思う
敵の2ターン目で金9000あってユニット50体雇われたわ
敵のターン5分続いたりしてるけどみんな我慢できてるのかな
NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 13:29:50.33:GHmOotB60

ゆっくりとかはテストプレイしてるのか怪しい
NAME OVER [] 2019/01/17(木) 14:17:52.52:AiyQ0ZUh0

ちゃんとマップ掲示板読んでる?
作者自らテストプレイしてません宣言してるマップだってあるんだが
Stage167のことな
NAME OVER [] 2019/01/17(木) 19:54:22.47:le/UfTRz0
作る側とプレイする側でそれぞれ求めてるモノも違うだろうし、気に入ったマップだけやれば良いんでない。
過去ログにマップランクなんてのもあったけど荒れるだけでしょこのテの話は。
NAME OVER [] 2019/01/17(木) 20:45:52.57:698G1xcf0
設定いじって面白くする工夫が必要だな。別に最高難易度で遊ばないといけない訳じゃないし。
NAME OVER [sage] 2019/01/17(木) 23:03:17.73:gvkW/Op+0
グローバルレイクとキャッスルで味方陣地を確立するまでの
15ターンくらいが最高に楽しいんだが
そのあとの掃討戦がだるすぎる

かといって途中でやめるのはモヤモヤするから
最後までやって時計を見て後悔する
NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 09:59:22.87:J9DP4KyYM
シュミ系のゲームの難しいとこだよね
安定期に到達までは楽しいけど、安定期入っちゃうと作業ゲー

三国志とかでもそうだし、かといって歴史イベントみたいなのが無ければ状況変化も難しいし

これならキング交代って方法もあるにはあるけど
NAME OVER [] 2019/01/18(金) 10:30:26.80:HKozyoRt0
キャンペーン統合マップで自国青、一番遠い城を収入200でのプレイが熱い。物凄い勢いで敵が北上して来るからそれまでに戦力整えつつキングも城移動していく。マップ中央くらいで大激突。数ターンで決してその後は掃討戦になっちゃうが。
NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 12:01:27.41:3heMsccu0
自作マップで移動不可マスに囲まれた奪取不可の町とかたまにあるけど
ああいう手法はみんな的にはアリ?
NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 17:01:30.18:uFmA7ixga
どういう意図か、どんなバランス考えてるのか明確ならありかなー
NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 17:11:36.75:dT/AR9y30
コンピュータがそこに行こうとしちゃうのがな……
終盤になっても敵の収入が衰えないようにと、壁に囲んだ大量の町を置いておいたら
傷ついた敵がそこで回復しようと寄って行っちゃうんだ
NAME OVER [] 2019/01/18(金) 17:18:36.47:HKozyoRt0
壁に阻まれた斜め方向の街にシルバーナイトの突撃で移動して占領するのは新しいと思った
NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 17:31:42.48:3heMsccu0
城以外からの基礎収入という発想は良いと思うんだ自分も
でもバランスが崩れたり占領にいけないのが気持ち悪いというかなんというか

初期設定の生産力を城と町で別々に設定できれば色々と面白いことができるかも
町は50〜200で城は100〜2000くらいの範囲にして
NAME OVER [sage] 2019/01/18(金) 18:10:36.58:i9B4cf6Ba

そうなんだ

ならのアイディアの方が自由効きそうだね
生産力で調整も限界あるだろうし
NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 10:14:30.44:Vd7S0Oa90
過去にも「だらだら育成してると、ある国が隣国を併呑していってドラゴンわらわら」みたいなのを考えはしたんだよね
しかしこれが安定なかなかしないんだなあ
やり過ぎると戦略、というか攻略の幅を狭めるし、
ぬるくするとそもそも普通に何のひねりもなく倒せてしまう
NAME OVER [sage] 2019/01/19(土) 19:55:17.09:rAMnLBln0
色々考えてみても「終盤になると敵が強くなる、ラスボス」というのはシミュレーションゲームに合わない

「だれるから途中でゲームをやめちゃう」と言う意味では、ラスボスを出しても
「さてラスボスが出て来るくらいまで相手を追い詰めたからやめるか」になってしまうだけで結局同じなんだよね
ルシファー8匹みたいに
NAME OVER [] 2019/01/19(土) 20:22:47.13:0eE9evIcd
理想は同じくらい強く育った国同士での天下分け目の大激突だな。
NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 06:06:06.80:zzhM9drF0
バハムート戦記のように凶悪なランダムイベントがあるとか
NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 22:46:42.59:QsYd3gjv0
それだと「もう勝ちが見えたからやめよう」から
「もう勝ちが見えてきたところで凶悪イベントで潰されたのでやる気無くした。やめよう」になるだけかも……
NAME OVER [sage] 2019/01/20(日) 23:17:42.57:0hvGMdLBM
バハムート戦記のキモは無所属の野良モンスターの脅威だからな
ランダムイベントはCOMにも平等に降りかかるから先が読めないが大味なバランスでもある
NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 01:03:34.33:jitnrG0b0
サドンデス以外にもクリア条件にバリエーションあれば最後のダルさ対策になるかも
例えば城と町を先に20個占領した国が勝利とかさ
NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 15:01:18.26:+juUh7pV0
敵ターンを選択有無制でカットすることができればいいな
戦況ある程度落ち着いてきたらリアルタイムで見てなくても何とかなるだろうし

ゲーム初めからカットして、戦況把握も必要な遊び方もアリかもしれん
NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 22:07:38.25:+juUh7pV0
パックスロマーナやっとクリアできた
84ターンで2週掛かったわw
後半買うのと操作が面倒で資金40万とか見たこともない数値に…
NAME OVER [sage] 2019/01/21(月) 22:53:46.44:PPjWZVY10
委任が欲しいよね
「ここの町を目指して進め」とか
「とりあえず敵に突っ込んで暴れろ」とか
「この町を守り続けろ」とか
「スケルトンを作り続けろ」とか
NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 11:59:58.94:loDRPOa70
ぶったけナイトとワイバーンだけ買ってれば勝てるよな
NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 12:07:33.85:ic7LEKtp0
妖精だけとも言われるし骨だけとも言われる
ソーサラーやビショップ育てればそれで終わりとも
まあいろいろあるよね
NAME OVER [] 2019/01/22(火) 13:57:36.06:aYDv2yVu0
リザードマン「そやそや」
NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 15:48:02.93:LiWZfGQix

それは簡単なマップだけでしょ
NAME OVER [sage] 2019/01/22(火) 19:47:11.40:37KVuE0s0
俺だとワイバーン買う余裕が出る頃にはもう消化試合に片足突っ込んでるなぁ
首が回らん時期になんとか貯蓄して1体くらい雇った方が結果的に早かったかもって事もなくはないけど
お高いけど費用対効果も間違いなく高いし好きだから使いたいんだけどね
NAME OVER [] 2019/01/23(水) 15:44:28.84:FZbFpce20
デカくて街多いマップは中盤くらいからひたすらドラゴンとワイバーンばっかりになったりはする。相手もドラゴンとワイバーン多用してくるから被せあいになる。序盤でビショップ育ってないと補給費倒れしちゃうけど。
NAME OVER [] 2019/01/24(木) 17:35:27.26:w7ys1s9t0
防衛戦やったけどまさにドラゴンとワイバーンだらけになるな。
ただ普段と違って、囲い込むタイミングとか難しくて面白かった。
時間はすげーかかるけど。
NAME OVER [] 2019/01/24(木) 18:13:20.40:bgmS/G7i0
町多いマップだとドラゴンの町焼き能力が活きてくるね。占領するまで手が回らない時とりあえず中立に戻しておけば敵の財力削いで城攻めしやすくなる。逆に手薄になった後方に敵ドラゴン回り込んできて町焼かれまくることも。
NAME OVER [sage] 2019/01/24(木) 18:26:28.42:L/WIB/mS0

アルティメット狙いで、敵の予算が70万以上いった
NAME OVER [sage] 2019/01/24(木) 21:12:51.44:iM0I2v6N0
Gの奪回アトラス平野
ナイト7人とビショップ・ソーサラー各1でクリアできてワロタww
ファイターさえいらんかったんや
NAME OVER [sage] 2019/01/25(金) 09:11:04.05:JqPjbFcI0
Gって原作どおり4面までかと思ったら5面からが本番なんだな・・・
5,6とクリアできたけど7がクリアできないわ
敵のビショップが育ちまくってこっちのウィザードが狩られる・・・
ドラゴンナイトは囲まれて動けないしどうしたらいいんだこれ
NAME OVER [] 2019/01/25(金) 10:29:03.60:c9sN16Cm0
6までいけたんなら7もクリア出来そうだけどな。町2つ(出来れば右砂漠の3つ目も)キープしながら骨壁で戦線作る。8面から序盤は運ゲーになるが。
NAME OVER [sage] 2019/01/25(金) 11:05:03.15:PFNClo5O0
Dナイトは敵に足止めくらう上にジャイアントに削られるから
1体だけ作ったとしても占領で使えるくらいで戦力としてはあんまり期待できないんだよな

敵ビショップに狙われて、さらに狩られるってことは
ウィザードを単体先行させて道や海に置いてない?
単独先行させてまわりの敵をバルで道を開きたいなら
山か町におかんと耐えられんね
NAME OVER [] 2019/01/27(日) 23:02:19.89:cTM9QGIZ0
ある程度育ったら、右の砂漠あたりからDナイトとウィザード南下させて中洲地帯の町奪取してるな。
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 12:51:45.60:3HpaUrkTa
逆にあそこ、ウィズで骨壁以外の選択肢あるのかな?
リセロードをしない方法で
NAME OVER [] 2019/01/28(月) 13:23:25.14:BxQf11Wm0
妖精三種+ファイターでも一応クリアは出来る。中盤運も絡むけど。
NAME OVER [] 2019/01/28(月) 19:52:37.28:8tahkK/60
タウンバレイはこのゲームやりこんでる人なら普通に妖精でクリアできる。
簡単ではないけど激ムズというわけでもない。
NAME OVER [] 2019/01/28(月) 20:19:16.39:EgI+0axk0
ニコニコでグローバルレイクまでソーサラー無しでクリアする動画あるね。あれは正にスーパープレイと呼ぶに相応しい。
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 20:44:03.73:Wi4UY98vx
タウンバレイの妖精クリアは難易度が絶妙で何度やっても面白い
NAME OVER [sage] 2019/01/28(月) 21:55:43.06:V8hCmS/Y0

あの動画のうp主巧いよね
最近の新マップもやってくんねーかな
NAME OVER [] 2019/01/28(月) 22:56:51.47:EgI+0axk0
必衰テクとも言えるけどハーピーの使い方が上手いよね。それとゴブリンの二本柱。
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 17:47:35.74:EvaYtbnh0NIKU
序盤しか見てないけどあのグローバルレイク攻略の鮮やかさには濡れた
ファイターが1戦毎に黄色ルシファーを1匹ずつ削るのにはかなりの運要素もあるけどな
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 17:48:05.40:GR379t1M0NIKU
あの、エルフさんは
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 18:00:33.94:GvtnXqm30NIKU
ハーピーはハーピーで叩くからエルフ不要
NAME OVER [] 2019/01/29(火) 18:11:05.56:xW/EN5WZ0NIKU
エルフも地味にジャイアントキラーとして使ってるね。使い捨てではなくレベル上げてジャイアント、グリフォン用に。
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 20:04:20.20:JarsIw0A0NIKU
エルフとハーピーの値段を入れ替えた方がいい気がする
NAME OVER [] 2019/01/29(火) 20:10:55.44:Qv6D96Ff0NIKU
トカゲも200でいいんでないかい
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 20:19:03.70:JarsIw0A0NIKU
エルフ 200
ゴブリン 240
リザードマン 280
ハーピー 320

とか
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 21:19:13.45:x0V/SIkXaNIKU
そうするとハーピーの価値が下がるだけとコンピューターのトカゲが死ぬほどウザくなりそう
NAME OVER [] 2019/01/29(火) 21:40:06.97:Qv6D96Ff0NIKU
骨壁崩されるから敵にするとトカゲ厄介なんだよなぁ
NAME OVER [sage] 2019/01/29(火) 22:15:45.52:RLByX3jr0NIKU
ゴブリン160
エルフ240
ハーピー280
リザードマン320

自分的にはこんな感じかな
NAME OVER [] 2019/02/04(月) 17:52:18.09:fwJVU74G0
FCじゃグリフォン好きでよく使ってた記憶あるんだが、Gじゃ使えないよなぁ。金余ってて敵ナイト掃討したい時くらいか。
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 01:14:26.63:/02v8dXu0
グリフォンはゴブリンとハーピーに対してもう少し強くして良いなと思う
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 01:21:38.57:ggMX7iVU0
防御面でってこと?
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 02:27:40.76:/02v8dXu0
まず防御面を念頭においたけど攻撃も足りないね
具体的には防御はゴブリン15→10、ハーピー20→15
攻撃はゴブリン45→55、ハーピー60→70くらいが妥当なんじゃないかなと
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 03:28:37.11:ggMX7iVU0
ゴブリンハーピーにこれ以上防御盛ると雇い得になる気がする
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 04:36:14.77:/02v8dXu0
地形防御も得られないのにレベル1相手にそこそこ削られちゃうのはどうなの?って
1体削れるだけでゴブリンハーピー1ユニット以上のコスト掛かっちゃう訳だから
レベルが多少上がった相手に削られる分には一向に構わないんだけど
NAME OVER [] 2019/02/05(火) 09:55:07.12:aLWtPMrZ0
ナイトキラーなんだけど、地形さえ気をつければナイト削るの他のユニットでも問題ないってのがね。
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 11:08:49.93:V1uqvI+S0

そのくせ1ターン目から買ってきた敵グリフォンにハーピー当てて
ファイターの進行を援護しようとすると
4組当てても1匹も削れないことがよくあるから怖い

Gではグリフォンが一番買わなくなったわ
fcの時はとにかく頑丈で、対人プレイでは人族を狩る嫌がらせで大活躍だったのに
NAME OVER [] 2019/02/05(火) 12:21:12.88:/02v8dXu0
エルフ以外の小型妖精には無敵くらいのスペックでないとコストに見合わないね
もしくはジャイアント相手に攻撃40くらいあれば使い勝手格段に上がるんだけど
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 13:05:16.84:MfcC0+C70
FC時代は「とりあえずジャイアント」だったのだが、
「G」になってからは「とりあえず骨」になった俺でございます。
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 13:49:10.16:ggMX7iVU0
そんなん圧倒的不利スタートだとグリわんさか来たら詰むやんけ
NAME OVER [] 2019/02/05(火) 14:23:32.85:aLWtPMrZ0
元々ゴブハーピーは削れたらラッキーくらいの数値だからそんな変わらんと思うがね。エルフが少しお高いのはグリフォンジャイアントを削れるからだと思うんでそこはそのままで。
NAME OVER [sage] 2019/02/05(火) 15:03:26.67:/02v8dXu0

三妖精の中でコスパの悪いエルフの価値が相対的に上がる
リザードマンは更に肩身が狭くなるけど
NAME OVER [] 2019/02/06(水) 10:36:46.65:o5JUG9aI0
トカゲは元から主戦力ではなく、資金が余った時の小ユニット掃討用くらいの位置付けだったのかもしれんね。Gにかんしては骨対策を謳ってるならもう少し骨に強くてもいいと思うが、一部マップの骨壁作戦が難しくなるから今くらいが限界なのかな。
NAME OVER [sage] 2019/02/06(水) 12:47:38.80:p4SAg6te0
骨対策どこかで謳ってたっけ?
であれば攻撃40欲しいな。25は少なすぎる
NAME OVER [] 2019/02/09(土) 00:13:00.06:KNXITn+r0
普通に打ち負けることあるもんな。というか安心して攻撃できる相手がほとんどいない。
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 01:49:18.33:A9Sv/igk0
基本的にCOMのが資金繰り有利だからリザ量産されるとつらいしこれくらいでいいなぁ
自分で使うにしても1隊くらいは丁寧に扱ってレベル上げておくと役立つこともあるし
NAME OVER [] 2019/02/09(土) 02:15:51.14:KNXITn+r0
トカゲはやられ値が全体的に高いから、レベルが上がりやすいという利点はあるね。クラウンの攻撃力はなかなかだし。
NAME OVER [sage] 2019/02/09(土) 02:42:04.13:A9Sv/igk0
でもFOODは増やしていいかなって思う
敵のリザがかわいそうになるレベルだし
NAME OVER [] 2019/02/09(土) 13:12:00.67:Vf/BXN0F0
確かにトカゲのfood少ない理由が分からんね。戦闘力高い代わりに足枷として…とかなら分かるけど。
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 11:50:50.99:3k3tBrhp0
以前サーペントにあった
水上で待機するとFOOD全快の特技をあげてやってもいい
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 12:01:38.08:YagJJVNC0
自前で自然から食料調達できそうなやつはその特技あってもいいよな
NAME OVER [] 2019/02/10(日) 17:52:02.59:q+w9hJmE0
リザードマン何食べてるんだろ。デカいトカゲはヒヨコやネズミ食べるらしいが。
NAME OVER [sage] 2019/02/10(日) 19:44:46.39:CKQAE/770
ファイターが町まであと3ターンってところで
リザードマンが向かってきてヤベって思うけど
あ、こいつ燃料切れるなwってそのまま進軍する時うれしい

占領後リザに蹂躙されるけどな・・・
NAME OVER [] 2019/02/10(日) 21:50:50.67:q+w9hJmE0
今日街に置いてるDナイトが敵のクラウンファイターに三体削られて鼻水でた。
NAME OVER [sage] 2019/02/11(月) 00:16:54.98:pu8wLGeH0
腐っても竜族の端くれだからな
何かしらの特殊能力が追加されても不思議ではない
NAME OVER [] 2019/02/11(月) 04:44:04.85:g4wZBsiz0
コスト400だからサーペントやワイバーンほど強化するほどでも…って微妙な立ち位置なのよね。まぁ移動一回分食料増やしてくれるだけでけっこう違うと思うが。
NAME OVER [sage] 2019/02/11(月) 12:58:39.79:pu8wLGeH0
実際リザードマンは今の能力考えるとコスト300くらいが妥当かなと思う
まあそれでもゴブリンの約2倍のコストだから微妙ではあるんだけど
NAME OVER [sage] 2019/02/11(月) 17:13:14.67:z3u0xKKz0
意表をついて対キング攻撃力を40ぐらいにしてみるとか
NAME OVER [sage] 2019/02/11(月) 21:54:48.75:8QatpHEb0
ハーピー以外の下っ端からはまず逃げ切れるのもいいところなんだけど
FOODがね
NAME OVER [] 2019/02/11(月) 22:21:27.48:g4wZBsiz0
マップによるけど海移動できる強みがあまり活きないんだよね。地形効果ない、広い海だと食料つきる、飛行ユニットにも特別強くないと。
NAME OVER [sage] 2019/02/12(火) 00:32:07.16:I8iJ9vTn0
リザードマンだけ海川の防御補正30パーとかもありかも
NAME OVER [] 2019/02/12(火) 01:11:25.76:UeDqgbxs0
サーペントの水中なら経験値補正無しは元々の打たれ強さもあってかなり厄介な能力だな。ワイバーンやウィザードでも一体削るのがやっとでお釣りもらう。
NAME OVER [sage] 2019/02/12(火) 02:41:58.47:725f15Zb0
以前から言われてたけど水でなにか補正が欲しい
ただ水を移動したいだけなら飛行ユニット雇う訳で、水ならではの強みがないとね
NAME OVER [sage] 2019/02/12(火) 02:46:17.92:725f15Zb0

自分もそれくらいが良いと思う
NAME OVER [sage] 2019/02/12(火) 11:01:25.12:BZi/xFAZ0
骨対策必要なマップだとリザードマン抜きはきつくないか
stage172がハーピーだけだときつかった気がする
NAME OVER [sage] 2019/02/12(火) 13:25:57.91:8TGKvl/c0
そもそも骨が強すぎる

しかし骨量産が前提で作っちゃったマップもあるから
今さら骨を弱体化させるとそれらがクリアできなくなると言う……
NAME OVER [sage] 2019/02/12(火) 14:38:57.49:725f15Zb0
骨対策には骨。もしくは魔法職、なんだけど
でもこれだとメタが回ってるとは言えずバランス悪いんだよな
NAME OVER [] 2019/02/12(火) 15:21:48.64:eSz1O08J0
まぁ骨の役割は硬さを利用した足止めだから硬いのはしょうがないかな。キャンペーンでは8体ルシファー決戦兵器としての新しい一面もある。ユニット数制限無しで、消化試合なのに異常に数残ってると面倒なだけだが…。
NAME OVER [sage] 2019/02/12(火) 23:53:46.96:725f15Zb0

今でも骨のキングへの攻撃40だった
NAME OVER [] 2019/02/13(水) 10:55:19.99:qRmc59e10
ネットに残ってるFCの攻略見ると骨は作る意味なし、ソーサラーはバルだけやってようとかボロクソ書かれてて笑う。確かにPSのFC版やると後半ユニット数制限に引っかかって面倒。なかなか全滅しないし。
NAME OVER [sage] 2019/02/13(水) 12:29:21.56:HSCRI9u50
骨の強さはユニット制限取っ払った大量生産によるところが大きいか
骨が成仏しないと新規ユニット雇えないとか確かに厄介だわ
NAME OVER [sage] 2019/02/13(水) 13:36:47.18:CGTwTa0T0

骨じゃなくてトカゲの話…
NAME OVER [sage] 2019/02/13(水) 15:00:42.32:OwnPuZrI0
トカゲは食料増量+町中立化を付けてくれれば
荒し屋として面白い存在になりそう
NAME OVER [] 2019/02/13(水) 16:00:42.59:qRmc59e10
ここでの使わないユニット、リザードマンとグリフォンがトップとして次点はゴーレムやエルフあたりだろうか。
NAME OVER [sage] 2019/02/13(水) 17:45:33.01:HSCRI9u50
なんだかんだでエルフは少数だけ雇うな〜
自分はモンクほとんど雇わない。普通にプレイする分には成長待ってられない
NAME OVER [] 2019/02/13(水) 17:56:17.81:qRmc59e10
プリーストになるまでが茨の道だからなぁ。ソーサラーと違ってカモにできる相手も少ないし。食料供給係にしようにも足も遅いし。
NAME OVER [] 2019/02/13(水) 18:17:36.20:0jryE0fP0
俺の甲子園始めませんか ttp://https://orekou.net/i/isyn
NAME OVER [sage] 2019/02/14(木) 07:11:10.64:9/nM46f/0St.V
卑怯な技ではあるけど
敵の接近まで6ターンくらいあるところなら
ハーピー10部隊くらいマラソンさせてユンクすればプリ作れる
NAME OVER [sage] 2019/02/14(木) 14:33:06.65:rkkFI0+e0St.V
周囲が雪や毒地形でもその手段使えるね
NAME OVER [] 2019/02/14(木) 15:59:35.04:tvekkjeX0St.V
FCのキャンペーンは毒沼突っ込ませてコカ稼ぎしてたわ
NAME OVER [sage] 2019/02/14(木) 18:10:14.93:WGAley/XxSt.V

グリフォンはナイトキラーでたまに使うかなぁ
森山に籠もったナイトがうまいことシルバーにされたときに
NAME OVER [sage] 2019/02/14(木) 18:36:39.48:kWolpZtY0St.V

何が卑怯なのかわからん
ハーピーマラソン必須のマップもいくつかあった気がするが
NAME OVER [] 2019/02/14(木) 19:38:24.93:+1qvcPbI0St.V
ナイト退治の為にグリフォン雇って敵のナイト攻撃して、お釣りもらって相手のレベルがっつり上がった時のがっかり感ときたらもう。
NAME OVER [sage] 2019/02/14(木) 21:18:34.73:9t3QKZTV0St.V
俺はいっつも「ハーピーはすぐ全滅するからグリフォンで制空権を」だったんですが、
確かにコストはグリフォン1体=ハーピー1部隊なんですよね。
やっぱりグリフォン1部隊より、同じ金でハーピー4部隊の方がいいのかなぁ・・・?

本日の愚痴
LV1グリフォン(4体)でLV1ファイター(8体:町)を攻撃したら、1体も倒せず逆に1体倒された。
むちゃくちゃムカつく。
NAME OVER [] 2019/02/14(木) 22:17:09.78:+1qvcPbI0
ハーピーとグリは得意不得意が似通ってるから、ハーピー4体のが使えるかな。グリはもうちょいジャイアントやモンクに強ければなぁ。
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 00:07:15.68:/hbJ2jgU0
ハーピー4部隊は、全員捨て駒で4回特攻させて一発でも大当たりが出ればOK
グリフォン1部隊は大事に使いたくて、一度の攻撃で戦果を出してくれないと困るし、不覚を取ったら泣く

やっぱりハーピーは安すぎる
320か400が適正価格だと思う
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 00:28:43.31:iEWUvpfe0
エルフよりは高くしよう
NAME OVER [] 2019/02/15(金) 00:58:17.14:jWFxcvS20
リザードマンよりハーピーこそ食料少なくしてよかったかもね。
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 01:56:33.13:t5hLFSUh0
これでもFC版から移動-2のFOOD-12で広く浅く被POW上がって与POWは特にモンプリへは半減してるんだよな
コストと特性考えるとまだまだ全然強いけどFC版を立てるのれあればこんなもんかなって気はする
FC版のハーピーがちょっとおかしいだけなんだけど
NAME OVER [] 2019/02/15(金) 02:06:57.97:jWFxcvS20
リザードマンはけっこうFCより底上げしてるんだけどね。そっちはあまり恩恵を感じられない。
NAME OVER [] 2019/02/15(金) 03:04:21.47:gYE3DhAL0
ファイターゴブリンハーピーの良コスパだからこそのKOK基本戦略であって、出番の薄いグリやリザードも出番自体はあるワケで。
ただたしかにトカゲ→骨は30はあって良いとは感じる。
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 04:12:44.30:o8bV6ZCT0
でもハーピー300くらいで良いんじゃないかとは思うな
エルフは微減で260か240で
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 05:08:17.48:lZpc49m70
ゴブリンが使い捨ての特攻部隊として使いやすく
そのゴブリンに弱いエルフはハーピー対策に配備しても「もののついで」で蹴散らされてしまう

価格はハーピー(320) > ゴブリン(220) > エルフ(160)であるべき
ジャイアントやグリフォンに一発喰らわせられるかもしれないというのを加味しても
エルフの値段がゴブリンより高いのはいかんと思う
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 05:10:30.13:lZpc49m70
いやさすがに160は安すぎるか

グリフォンはシルバーナイト相手にもっと強くすればハーピーには無い価値が出ると思う
街が占領できるようになったシルバーナイトは移動司令部みたいになっている
そこを潰せるユニットになれば価値が大きくなる
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 05:10:37.80:D9WHldY30
相性三すくみの関係性なのに価格差があるのは何故?
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 05:15:12.88:lZpc49m70

移動力、得意地形、3すくみ以外のユニットとの相性などがあるからじゃないかな
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 06:15:53.60:t5hLFSUh0
そこまで絶対的な三すくみではないしね
どうしても納得いかないならFC版の開発スタッフに問いただすしかないやね
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 12:24:55.29:o8bV6ZCT0
仮にコストとか一切無視するとして、まずハーピーを多数雇うと思う
その対策にエルフを配備、更にその対策にゴブリンという流れ

自然な生産数はハーピー>エルフ>ゴブリンになる筈だから
値段をハーピー>エルフ>ゴブリンにするのが健全な三竦みの関係に思う
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 13:20:50.61:KO3Xfxz10
となるとハーピー400 エルフ280 ゴブリン200ぐらいか
ついでにトカゲは320で
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 13:28:26.37:o8bV6ZCT0
まあ実際には三竦み以外への性能も調整しないとダメだけどベースはそんな感じ
ゴブリン160を基準とするならハーピーは280〜320、エルフ200〜240くらい
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 13:54:14.37:8ZIxu06a0
どうしても3すくみでないとダメってこともないと思ってて
値段そのままならハーピーvsエルフは5:90ぐらいまでにして
ハーピーって陣地取る性能は神だけど案外割高じゃね?ってとこまで落としてもいいと思ってる
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 14:28:24.19:8ZIxu06a0
3すくみ解体というか3すくみ内でのコスト相応調整といったとこか。
エルフ:ハピ 90:5
ゴブ :ハピ 45:80
エルフ:ゴブ 45:60
くらいがいいと思う。
アンソロジーのようにファイターが3種とかいれば
さらにハーピー、エルフのコスト相応化は進められるはず
リザもそのへんに対して調整すれば小型ユニット間同士で新しいグループ編成パターンとか
出来てくる可能性もあると思ってる
NAME OVER [sage] 2019/02/15(金) 14:31:38.21:7Utnw0Or0
エルフがワイバーンみたいに絶対先制能力があったらどうなるだろうか
だって弓だろ? 相手が走ってくる前に撃てよ
NAME OVER [] 2019/02/15(金) 16:06:22.19:waAiESsc0
ハーピーは序盤に対処が厄介なジャイアントに打たれ強いってのもデカいな。巨体のジャイアントが素早いハーピーを捉えられないってのは理屈ではあるんだが。
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 03:23:24.37:uJBQOOLd0
ハーピーはなんだかんだで生存率高いね
ちゃんとケアしていけば何体かはクラウンまで育つので大物削るのに役に立つ
NAME OVER [] 2019/02/16(土) 03:38:31.09:O6ByxNjR0
地形効果ない飛行ユニットだから素でそれなりに打たれ強いんだよね。削られても遠くの町まで逃げる足あるし。
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 03:47:08.26:K0Ike5Ca0
しかし、運次第でクラウンハーピーが一撃で8匹消し飛ぶ事もあるというのがなかなか怖い
クラウンと言っても防御力は上がらないんだよね……

「英雄が不覚を取ることもある」という戦場の怖さが好きだ
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 08:09:56.90:KGQKn7LH0

アンソロではハーピーゴブ弓ファイターの構成になっただけで
エルフの居場所が一層無くなってたと思うが
NAME OVER [] 2019/02/16(土) 09:31:59.72:O6ByxNjR0
アンソロのエルフはレベル上がると武器が弓からマジックミサイルに変わるという無駄に力入れてたな。特に強くはなってないのだが。
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 10:25:30.18:QmZIUvIS0

アンソロのように3種類ファイターもいてかつその3種類全てに調整も施したら
っていう前提の話だね
ハーピーに強くて占領までできちゃうファイターがいる以上、
エルフはグリフォンにも有利、ワイバーンともかなり戦えるとかが居場所作る一つの案かな
NAME OVER [sage] 2019/02/16(土) 12:12:36.96:uJBQOOLd0
エルフとグリフォンは現状で30:40だが35:35で良いかも
エルフ先攻でもグリ1体も落とせずに半分近く反撃くらうとか割とよくある
でも今度はグリが弱すぎるからそのぶんジャイアントに強くすれば
NAME OVER [] 2019/02/16(土) 16:20:14.62:Jfev09Td0
数値はいまのままでいいと思うけどなー
ユニットの有用性ってMAPによってかなり変わるし。
stage202 天の架け橋 なんてグリフォン雇わない人いないでしょ。
NAME OVER [] 2019/02/16(土) 16:37:37.24:O6ByxNjR0
そのマップ意地でサーペント雇ってマップ左まで陸這わせて使ったわ。もちろん大活躍。財力差ある相手のドラゴンをサーペントで狙い撃ちするの気持ちいい。
NAME OVER [] 2019/02/19(火) 00:37:12.29:j/v4X+700
ファイターゴブリンハーピーの良コスパだからこそのKOK基本戦略であって、出番の薄いグリやリザードも出番自体はあるワケで。
ただたしかにトカゲ→骨は30はあって良いとは感じる。
NAME OVER [] 2019/02/19(火) 00:43:36.08:j/v4X+700
なんか過去コメントが重複してもーた。
あの202マップ、サーペント量産できる仕様なら無双できるよね。制限を突破して這わせたのはホント意地だわ。
NAME OVER [] 2019/02/19(火) 10:29:38.07:BkxqGtYT0
水中で相手のレベル補正無効はほんといい新能力だわ。隠れ場所の無い海でもサーペント、ワイバーン以外なら無双できる。
NAME OVER [sage] 2019/02/19(火) 12:50:10.62:zzAdresz0
でもけっこうナイトやリザードマンに喰われる気が。>サーペント
何でそうなってるのかさっぱりわからんが。
NAME OVER [] 2019/02/19(火) 13:07:54.50:BkxqGtYT0
トカゲは同じ水棲系ってことで能力無効じゃなかったっけ。元のくらい値が高くないからそこまでやられるイメージないけど。
NAME OVER [sage] 2019/02/19(火) 14:47:57.45:+E5uCEPv0
そっかリザードマンは竜族なのに特殊能力無いと思っていたけど
サーペントの能力無効という特殊能力があったじゃないか
NAME OVER [] 2019/02/19(火) 16:19:02.76:BkxqGtYT0
元々の戦闘力の差がデカくて微妙な恩恵なのがね…。海では飛行ユニットからのくらい値一定減くらいあっていいかも。
NAME OVER [] 2019/02/19(火) 16:46:45.49:3JPDJ5TQ0
【ハルマゲドン頑張れよゴイム】 福音派クリスチャンは勝ってるゲームでロスタイム生きてるようなもの
ttps://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550542596/l50
NAME OVER [] 2019/02/25(月) 17:06:13.08:G/1CQVIV0
FCのキャンペーンでは主戦力だったジャイアント、Gじゃあんま使わなくなったなぁ。Gでもコスパは高いとは思うけどハーピーゴブリン量産か、ソーサラーナイト育成かって感じで戦略的に不要になってしまっている。
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 18:39:29.38:5pcEf9uq0
ジャイアントはFC版なら町や山においておけば単独でも結構頑張ってくれてたけどGだと安心できない
目を掛けてやらないとあっさり落ちちゃうよな
NAME OVER [] 2019/02/25(月) 19:43:45.82:quNrdQBS0
FC時代が硬すぎたんだよね。Gじゃエルフ、ナイト、トカゲあたりに普通に削られるし、元々の天敵のゴーレムはCP多用するし。乱数デカいのも手伝って街置いてても全く安心できない。
NAME OVER [sage] 2019/02/25(月) 23:11:23.84:ZSNl9qpR0
そうディスってやるなや
敵のDナイト格安で潰してくれるいいキャラやろ
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 01:53:03.71:KtlEH2c30
敵にDナイト作られることないし・・・
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 03:23:11.40:XhWVI3kQ0
うちでは相変わらずジャイアント主力だな
クラスチェンジに頼らず手軽で貴重な即戦力
そうそう全滅しないから無理なくクラウンまで育つし
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 03:43:38.08:u3OHnGUJ0
価格3桁だし、Gくらいのがちょうどいいんじゃないのかなあ
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 07:54:23.81:aD/JyWQB0
FCの街山ジャイアントは結構頑張ってくれるどころか蓋したらそれで終わりレベルだったしなぁ
Gでもジャイアントは重用してるけど不満はないかな
NAME OVER [] 2019/02/26(火) 09:36:41.97:4FhMsS3y0
敵にすると序盤に厄介なのは変わらんね。ハーピーや骨で足止め、平地に引っ張り出してエルフやナイトで削って撤退させるの繰り返し。レベルが上がればソーサラーやナイトのいい餌になるけど。
NAME OVER [sage] 2019/02/26(火) 09:43:14.71:0e7id6980
ジャイアントと言えば、棍棒の柄の部分によるアッパー攻撃だったのが修正されて
きちんと棍棒振り下ろし攻撃になってしまったのが寂しいと言うか何と言うか

FC版は絶対間違ってるはずなのだが、なぜか味のある動作として記憶してしまった
NAME OVER [] 2019/02/26(火) 10:50:47.84:4FhMsS3y0
いつもアニメーション無しにしてるから、あんまじっくり見てないから今度チェックしてみるかな。FCでは初めて見たドラゴンナイトの突進の早さに感動したわ。
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 19:31:27.50:S1qX8HAk0
FCのDナイトのダッシュ好きなんだけどな
アンソロ版はノーダッシュで萎えた
NAME OVER [] 2019/02/27(水) 20:51:43.27:5QO/T0Fld
乗ってるドラゴンがカッコ悪いんだよな
NAME OVER [sage] 2019/02/27(水) 22:09:12.18:fdw/VQTT0
足が短くて鈍重な爬虫類みたいな印象うけた気がする
あとレベル5になると火の玉だすのがシュールだった
NAME OVER [] 2019/02/28(木) 01:42:30.14:GtscfT5f0
ジャイアントがモヒカンヒャッハーなのが衝撃だったなぁ。
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 02:40:41.27:r3lqDsfL0
エルフが無駄にに可愛かった
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 07:40:02.87:KX65pLjt0
1体の大型ワイバーンかっけえのに
Gと違い先制もないから
表情が凄い勢いで凹んでいくんだよな・・・


エルフ対ハーピーの時の悲鳴がシュールw
NAME OVER [] 2019/02/28(木) 09:19:54.93:bwwlmjhS0
一体大型ユニットはカッコいいんだけど、戦闘中の現在の状態が分かりにくいんだよね。死ぬ手前でも普通に動いてるから。
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 17:56:59.13:l18NIOtN0

モンクも追加で
NAME OVER [sage] 2019/02/28(木) 18:03:52.65:+ozd518H0
ジャイアントはやっぱりハゲ頭の巨体でこん棒だよな
でも、ウイザードの攻撃方法はカッコいいと思った
NAME OVER [] 2019/02/28(木) 18:23:52.98:bwwlmjhS0
ケルベロスがもふもふで可愛いのは意外。
NAME OVER [sage] 2019/03/01(金) 02:53:29.86:R7PAqpob0
ガーゴイルのコレジャナイ感
NAME OVER [] 2019/03/01(金) 09:07:55.83:i5KlzBZb0
初期のバスタードのモンスターデザインが好きで、なんとなくオブキンと重ねて見てた。
NAME OVER [] 2019/03/04(月) 17:48:53.35:sh/wmTmp0
アクティブユーザーの少なさが新マップDL数で解ってしまう寂しさ。
ペニーワイスとロリ娘2人の実況動画とか頑張ってくれてるし、もっとこのゲームの奥深さを色んな人に知ってもらいたいなー。
NAME OVER [sage] 2019/03/04(月) 18:02:09.75:WOPahF+h0
そう思うならマップwiki編集したら?
あっちの掲示板どころかwikiのリンクも無いしそもそもユーザーマップの存在知らん人のが多いからだろ
NAME OVER [sage] 2019/03/06(水) 17:03:24.47:ierezoeEx
wiki見てる人なんているのかな
NAME OVER [sage] 2019/03/06(水) 18:33:50.45:v/A66Ysq0
検索すれば一応引っかかる
普通のwikiの方は付属のreadmeと変わらんくらいのものしか載ってないけど
マップwikiは普通のwikiのリンク目ざとく見つけた人でやっとかなぁ
今日では気になったゲームはとりあえずwikiって人も少なくないだろうから多少はいるんでない
NAME OVER [sage] 2019/03/09(土) 03:17:35.52:3MclUQYTa
今レベル1ファイターにナイト4体瞬殺された。ほんとだって嘘じゃないって
NAME OVER [sage] 2019/03/09(土) 04:21:45.67:7bospE630
突然あっけなくやられるよね
そういう予定通りに行かない先の読めなさが魅力
NAME OVER [sage] 2019/03/10(日) 10:36:18.96:GbM4E/vR0
攻撃力30で全滅あるならlv1ファイター60対城キング(-50%)でも全滅あり得るんかね?
俺は最大で2体までしか倒したことないけど
NAME OVER [] 2019/03/10(日) 13:04:42.74:nAJq+3r/0
乱数謎だよなぁ。山ジャイアントがレベル1のエルフやトカゲに二体削られることはあるけど、平地で一発全滅食らったことはない。クリティカルは一部地形無視とかあるのかな。
NAME OVER [] 2019/03/10(日) 14:48:48.03:ZuhxtRVD0
ファイターで城キングは3体撃破までしか見たことないなあ
NAME OVER [sage] 2019/03/10(日) 17:17:06.32:O8c5W3Tg0
ニコ動のKOKG紹介してる人の動画でキャンペの最初のマップでLv3ファイターがキング部隊3つ削ってるのは見たなぁ
乱数ってPOWにかかってるのかTOTALにかかってるのか、はたまた乗算なのか加算なのか
上で言われてるようなクリティカルみたいな判定でもあるのか
この大味さも嫌いじゃないんだけどね
NAME OVER [sage] 2019/03/10(日) 19:02:45.50:96uPFlQ00
町ジャイアントがレベル1のエルフに3体削られた時は口あんぐりだったわ
乱数の大きさは完全に好みだと思うんだよね
自分はFC版くらいの乱数の小さいのが好きなんで
オプションで選べるようにしてくれないかな
NAME OVER [sage] 2019/03/10(日) 22:27:48.70:O8c5W3Tg0
FC版も結構大概だったと思うけど
言うてそもそもFC版の計算式も分からんのだが
NAME OVER [sage] 2019/03/10(日) 22:41:12.97:TRc6N5N70
乱数幅の設定オプションで欲しいよね
NAME OVER [sage] 2019/03/10(日) 23:38:49.50:/JGrgZAYx
このゲームネット対戦ができればいいのにね
NAME OVER [] 2019/03/10(日) 23:50:34.71:nAJq+3r/0
以前テストでやってた人いたんだけどね。あれなかなか面白かった。ガチでやると思考時間の長さや骨大量製造とかローカルルールは必要そう。
NAME OVER [sage] 2019/03/11(月) 07:44:59.94:jOhxY0MM0
将棋みたいに時間制限作って
1ターン3分で強制ターン終了
NAME OVER [] 2019/03/11(月) 09:21:20.18:pwQ3MnOd0
それが現実的か。マップの広さで許容時間変わると。
NAME OVER [sage] 2019/03/11(月) 13:03:06.96:JWIedtlr0
外部ツールやプラグインでいわゆるネット対戦サポートできりゃいいんだろうけどね
2D格闘ツクールのLilithPortとか東方シリーズのadonisとかCasterとかいっそKailleraとか
身内とやる分には一応リモートデスクトップでいいんだろうけども
NAME OVER [sage] 2019/03/11(月) 18:19:55.79:XmAFzGfE0
ネット対戦は諦めた方が・・・
NAME OVER [sage] 2019/03/11(月) 18:39:42.12:yBB90BM/0
なんでだい?
NAME OVER [sage] 2019/03/11(月) 19:13:01.33:XmAFzGfE0
1ゲームかかる拘束時間、マッチングする為のアクティブユーザー数など
諸々を考えると実現する為の労力の割に現実的とは思えないので

対戦できるリアルフレンド作るかオフ会開催を頑張って努力する他ないんじゃないかなと
NAME OVER [sage] 2019/03/11(月) 19:44:58.00:ossFGXxyx
こんなレトロゲーやってくれる友達なんて見つからん
NAME OVER [] 2019/03/11(月) 23:18:41.57:YdYh22Wg0
このゲームに限らずだけど、友達引き込むと凄い気を使ってしまう。実際小学生の頃FCの対戦で怒って帰った奴いたし。ネット対戦なら見ず知らずの相手なんでどんな手でも使えそう。
NAME OVER [sage] 2019/03/12(火) 00:05:40.61:1urgJrnn0
見ず知らずの相手に回線切りされるだけだろう
NAME OVER [sage] 2019/03/12(火) 00:24:27.61:89bR6xgz0
あとネット対戦だとどうしてもチーターが混ざってくるね
こいつのハーピーくそつえェwとか目に浮かぶ
NAME OVER [sage] 2019/03/13(水) 02:31:45.88:NeMObLPY0
昔ドカポンオンラインというのがあったけどすぐ落ちるやつが出てきてゲームにならんかったな
NAME OVER [sage] 2019/03/13(水) 04:28:50.60:R1UPcAkh0
落ちたら降伏扱いにすればいいんじゃないか
NAME OVER [sage] 2019/03/13(水) 11:46:09.16:V4v03FjNx
落ちる時点で負けを認めてるし面倒くさい消化試合やる必要ないじゃん
NAME OVER [] 2019/03/15(金) 21:31:32.97:Tw+rxflt0
ニコニコでファミコンの名曲ランキングでオブキンのフィールドマップの曲が54位だった。同時期のと比べると音の綺麗さが際立つ。
NAME OVER [sage] 2019/03/16(土) 20:14:41.92:/0+DgFpj0
独自の音源なんだよね確か
タイトル画面の音とか素晴らしい
NAME OVER [sage] 2019/03/17(日) 07:41:51.47:tjNAryYMa
ヴァージョン上げたらルシファー裏ステージ出なくなった
16-1だけど
解決策ご存知の方いたら
NAME OVER [sage] 2019/03/17(日) 08:32:41.88:sEsleeyk0

KOKGのフォルダの中にDATAというフォルダがあって
その中にTotalSaveというファイルがある
このファイルを新しいバージョンのDATAフォルダの中にコピペすればOK
ちなみにキーコンフィグやBGM等音量設定を変えてる場合は
SettingやConfigを同様にコピペすれば再設定する手間を省ける
間違ってファイル消しちゃったとか、動かなくなったとかは責任持てないので
心配なら旧バージョンのDATAフォルダのバックアップを!
NAME OVER [sage] 2019/03/17(日) 09:58:09.82:Q4+S54lZ0
ありがとう!

なんかパソコンの調子悪くて最新バージョン落とせないんだけど試してみます
これとiTunesくらいしか使ってないならパソコン買い換える気にもならんのだよね
NAME OVER [sage] 2019/03/17(日) 14:22:22.98:0JhNYZkBa
ルシファー裏は采配でどうにかなるレベルの物量差じゃなくて
せっかくいろんなマップがあるのに引きこもりウィザードしか打開策が無いのがつまらんかった
一度クリアしてから生産力揃えて敵AI強化してみたら、ちゃんと妖精も使っていい感じに手応えのある戦いが出来て良かった
NAME OVER [sage] 2019/03/17(日) 19:23:41.56:aAD1KPnvx

最終面以外はウィザードなしの妖精族でクリアできるぞ
NAME OVER [sage] 2019/03/17(日) 20:32:27.64:s1kSvFuLa
まじか タウンバレイで頑張って中洲の森の際で陣張ったのをゴリ押し突破されてギブアップですわ
NAME OVER [sage] 2019/03/17(日) 20:36:39.95:EkjKT1YV0
グローバルレイクは籠城に向いてないから妖精族と相性いいな

タウンバレイのウィザ無し攻略はやりごたえありそうだけど
やってみようと思うまでにどうしても腰が重くなるw
NAME OVER [] 2019/03/17(日) 20:49:52.04:HXP+Gz9ld
乱数にけっこう左右されるな。町のキープ崩れてワイバーン来ると無理ゲーくさくなる。
NAME OVER [sage] 2019/03/18(月) 22:30:58.26:csFoWa07a

ありがとうございました
お応えがヒントになって解決しました!
NAME OVER [sage] 2019/03/18(月) 23:14:43.49:zPiewTSj0
キャンペーン最初からは結構骨が折れるからな
良かった良かった
NAME OVER [] 2019/03/19(火) 09:57:19.06:QNzsYpz60
キャンペーン面白いけど裏最終面のcomの待ち時間考えると億劫になる。こちらの操作1分くらい、敵の操作時間10分弱とか。瞬モードで早くはなってるんだろうけど。
NAME OVER [sage] 2019/03/19(火) 17:38:44.20:xniNi+Hz0
新しいキャンペーンをやりたい
誰か作って下さい(丸投げ)
そもそもキャンペーン追加出来るのか知らんけど
NAME OVER [sage] 2019/03/19(火) 18:59:30.17:5RdEhP9a0

ユーザーマップ全クリした者だけがそのセリフを吐きなさい
NAME OVER [sage] 2019/03/19(火) 19:42:43.31:xniNi+Hz0

新しいユーザーマップくれって言ってるんじゃないよ
キャンペーンクリアしてないのに新しいのくれって言ってるわけでもないよ
新しいのがあればやりたいって人は結構いると思うんだけども
キャンペーンは1つで満足していてユーザーマップが沢山あるから十分なのかな
NAME OVER [sage] 2019/03/19(火) 20:08:28.28:yGFRdB7S0
キャンペーンは追加できなかった気がする
NAME OVER [] 2019/03/19(火) 21:51:44.30:eI1mSmDw0
キャンペーンまでいかなくても設定固定のマップでもいいけどな。製作者おススメの。雇えるユニット固定だったり。
NAME OVER [sage] 2019/03/19(火) 22:25:42.64:yGFRdB7S0
それあらかじめ設定できればマップ制作意欲高まりそう
NAME OVER [sage] 2019/03/20(水) 10:29:42.91:VaZP663ox
ユーザーマップは奇抜なのも多いから全部やるのはきつい
推奨設定は固定にしてほしいな
NAME OVER [] 2019/03/20(水) 14:34:38.08:jIFmaZTV0
現状どこまでできるんだろ?comの強さやユニット雇用育成の思考は最初から設定してるマップあるよね。同盟はできないみたいだが。
NAME OVER [sage] 2019/03/20(水) 22:35:58.37:/mG2t66d0
COMの強さと性格それにユニット志向だけだよ
キャンペーンシナリオの生産同盟はテキストファイルとは別で管理してる気がする
sage [] 2019/03/25(月) 07:43:03.77:IGGk9Kpx0
ノーセーブでもキャッスルはソーサラー×3からのモンク入城で70ターン未満で8割いけるが
未だに、グローバルはどうにも安定しない

キャッスルは最初3ターンのスケルトン生成と戦闘の乱数でのファンブル次第だけど
グローバルは緑王の動きと赤軍の雇用状況の影響がデカすぎて、勝率が6割超えない

敵が攻略動画みたいな動きをしてくれれば楽勝なんだが……
NAME OVER [sage] 2019/03/25(月) 07:56:25.68:IGGk9Kpx0
一応、初心者用に俺的グローバルの攻略指針

最優先は黄色に街をとらせない事、それさえできれば、黄色は息切れする
初手はハーピー×3で黄色の街占領を妨害
ほぼ確実に雇用される黄色のエルフ対策にゴブリン×3を西の川沿いへ派遣(友軍ハーピーはゴブリンが黄ハーピーに撃破されない位置取りで)
南の街を占領する(緑王を誘引する)ためのファイター×1
西へ街占領用のファイター×2を派遣
初手では自軍の街はがら空きで問題ない

城に守られていない王は意外に脆い
緑王は城の近く(雇用直後のファイターの射程距離)まで引きつけたらファイターで囲って倒す
予算の都合によっては、ラストはキングで遠征して直接討ち取る
黄王の攻略は緑王撃破後に行う
ここらへん(8ターン前後)からソーサラーの雇用を始めると比較的安定する
NAME OVER [sage] 2019/03/25(月) 11:11:08.98:WUd2rRILa
黄色はとにかく最速で潰そうと思って、ハーピー4ファイター5でわらわら押し寄せて2ターン目からキングも突撃
これでうまくいったけど1回しかやってないから安定度は知らない
NAME OVER [sage] 2019/03/26(火) 01:56:54.75:tWEty4oMa
以前のは運が良すぎたのか自分で再現してみたらやっぱり上手く行かなかったので445のやり方を混ぜてみた

ハーピー2 (黄王の2マス上と2マス右に配置)
ゴブリン1
ファイター7 (街の上に置くと補給で2ターン目の資金が400未満になるので避ける)
2ターン目は生き残ったハーピーを占領妨害に充てて、出てきた敵に合わせてハーピーとか補充してキング突撃
結構な確率で3,4ターン目で黄色撃破できて、運が良ければそのままハーピーで中央の占領妨害もできる
NAME OVER [sage] 2019/03/26(火) 17:31:33.62:pNB0YU430

その戦力でルシファー8体削り切れるのって
5回やってやっと1回あるかないかくらいじゃないかな

2回も2匹削りしてさらに0削りが1回もないってかなり厳しい条件
NAME OVER [] 2019/03/27(水) 15:09:27.22:QLAdHuWU0
うーん、セーブロード無しじゃ10回以上かかりそう
NAME OVER [sage] 2019/03/28(木) 10:30:57.55:4AIbIimD0
445だけど、速攻策に路線変更したら、思ってたより成功率高いかも

初手はハーピー(3〜4?)、ゴブリン(1〜2?)、余りでファイター
最適な割合はまだ検討中

ファイター雇用しまくりの状況だと、緑の横やりも撃破できるため
南の街は無視した方が安定っぽい

ノーセーブではギャンブル過ぎるんで、キングの突撃は勧めないが
プレイングの腕(特に黄エルフに削られて1、2体に減ったハーピーの使い方)次第では
速攻策でも8割くらいは黄緑落とせると思う
NAME OVER [sage] 2019/03/28(木) 13:33:11.77:4AIbIimD0
ハーピー×3(黄王の左上、右、右下で黄ハーピーからゴブリンを守る)
ゴブリン×2(川沿い一歩手前に配置)
ファイター×4(南西方向にテキトーに配置)の初手で
7割くらい黄緑を倒せるようになったんで
後は、その後の防衛ラインをどこに設定するかの問題

城×1+街×2からのウィザード攻勢なら9割9分以上勝てるがキャッスルなみに時間がかかる
かといって、黄の城はサーペントとドラゴンのラッキーパンチで安定しないし
西の街×2には青の城からではスケルトンの配置が間に合いそうにない
NAME OVER [sage] 2019/03/28(木) 13:45:38.46:4AIbIimD0
あと、あんまりないパターンだけど
黄王が初手でジャイアントを雇った場合の対処は
1 ゴブリン集中砲火
2 キング遠征
3 エルフ緊急雇用
4 ジャイアントにはジャイアント
どれが正解かイマイチはっきりしない
というか、どれを選んでも運が大きく絡んで安定しない

一番楽なのは黄王がトチ狂って初手でソーサラー雇った場合だけど
グリフォンやらナイトでもコスト半分以上持ってってくれるから結構楽に黄王倒せる
ジャイアントはコスパいいから困る
NAME OVER [sage] 2019/03/28(木) 17:53:30.33:4AIbIimD0
試しに初手で雇ったら
やだ……ジャイアントさんって滅茶苦茶カッコいい

初手は
ハーピー×3
ジャイアント×1
ゴブリン×1
ファイター×1
で、安定

ジャイアントさんいれば、西の街の防衛ラインまで安心だったわ
少なくともスケルトンの展開までは余裕で間に合う
NAME OVER [sage] 2019/03/28(木) 20:33:11.36:ooYj6rsN0
グローバルレイクはとにかく速攻がコンセプトになってると思う
籠城戦するよりは失敗しても何度もやり直した方が早くクリアできそう
NAME OVER [sage] 2019/03/28(木) 22:44:44.77:4AIbIimD0
取りあえず、グローバルの最終的な勝率は9割強くらいか
Gのふり幅のデカい乱数だと、やっぱり高難度マップの必勝は難しい

こちらの初手は
ハーピー×3
ジャイアント×1
ゴブリン×1
ファイター×1

黄王の初手の主力が
ソーサラーの場合はファイターかゴブリン
モンクの場合はファイターかハーピー
リザードマンの場合はジャイアントかゴブリン
ジャイアントの場合はジャイアント
グリフォンの場合はジャイアントとハーピー
ナイトの場合はジャイアント(ナイトのパターンは見た事ないけど……)
をぶつけてコスト的優位を確保

8体充足してるファイターを黄王にぶつけられる状況なら後先考えずにぶつける
ルシファーの回復でコストがかかるので、コスト的に優位に立てる
西に逃げる黄ファイターには追撃をかけて潰しておく事、街の占領は絶対阻止
あと、ゴブリンは攻撃してナンボ、壁に使うユニットではない

改めてやってみると、戦争は経済だと実感できる良マップだった
NAME OVER [sage] 2019/03/28(木) 22:50:30.84:ooYj6rsN0
速攻でジャイアント雇ったことなかったわ
ファイターとハーピーだけだったけど今度やってみようかな
NAME OVER [sage] 2019/03/29(金) 01:48:11.53:qd1Z/rhta
(ジャイアントさんにコスト使うならエルフ2じゃ)いかんのか?
NAME OVER [sage] 2019/03/29(金) 07:22:50.11:k1/nxYKA0
ナイトパターン出たけど楽勝だった
やっぱクラスチェンジ職は弱い、チェンジすると化けるが

エルフはゴブリン+ファイターに対して経済的に負けてるから基本的に敬遠、コスト高すぎる
ジャイアントにも通用する強ユニットだけど、黄王が必ずジャイアント雇うわけでもないんで初手採用は無理
ハーピーはハーピーとファイターで何とでもなるし、もちろん、確実にジャイアントかグリフォンが出てくるならエルフを雇うけど

エルフは万能だけに妖精三種の中で一番プレイングの腕を問われない、COM向けキャラかも
リザードマン程中途半端じゃないが(リザードマンもスケルトンに強いから価値はあるけどCOMじゃあね)

それ以上に、グローバルでエルフ使いたくない一番の理由は
こっちがエルフ雇うと敵がゴブリン雇ってこっちのファイター潰しにくる確率が上がるから
敵がエルフ×2雇う金で、ジャイアント雇うかゴブリン×3雇うほうが難易度は高い

ついでに、ライフ2の大ユニットとライフ1の小ユニットだったら大ユニットのほうがアタック表の数字以上に有利
奇数ダメージをカットできるのは、首の皮一枚の戦いだと超アドバンテージ
そこらへんは敵のサーペントが滅茶苦茶固く感じるのと同じ理屈(サーペントはアタック表上でも特殊能力上でも固いけど)
NAME OVER [sage] 2019/03/30(土) 06:33:32.34:p8TSCu2H0
ジャイアントさんをエルフ×2に変更して何回かやったみたけど、やっぱダメだね
確実にジャイアントさんより有利だと思ってたグリフォンパターンでも
実際にやってみるとジャイアントさんより(青軍全体としての)勝率が低い

エルフだと
二部隊でグリフォンに挑む→合計2〜3体削る→グリフォン緑の街へ逃げる
→ゴブリンにエルフつぶされる→グリフォン帰ってくる
のパターンが多いかも

手負いのグリフォンにハーピーで追撃できる余裕があればアリなんだけど
そこまでやるとファイターの取りこぼしが深刻になってくる

雑魚狩りでレベルアップしてからグリフォンとの再戦に挑めるジャイアントさんに比べて
一部隊は殆ど確実につぶされるエルフは、万全の状態での再戦がほぼ不可能なのが痛い

エルフ×2でグリフォン全滅させられれば楽勝パターン入れるんだけど
体感的には3割切るね(逆に1体も削れないパターンも殆ど無いんで、ある意味安定してるんだけど)
NAME OVER [sage] 2019/03/30(土) 15:41:13.56:2SqeuEW10
3妖精(ゴブリン、ハーピー、エルフ)はどれもこれも、攻撃力はそこそこあるのだがすぐ全滅するのでなぁ・・・。
まさに「安物買いの銭失い」なのではないかという気も。
NAME OVER [sage] 2019/03/30(土) 19:23:02.87:p8TSCu2H0
うーむ、妖精三種のコスパが悪いわけではないんだけど
一概に良いとも言えない奥の深さよ

実際に『攻撃力はそこそこある』んで
全滅するまでにコスト以上の敵をつぶせるかどうかが損益分岐点
どうせ防御力は紙だからレベルアップは考慮しないほうが運用には有益かも

ただ、コストが安くて大抵の状況で雇えるから
敵の城近くでは相性の悪い相手をぶつけられて一方的につぶされやすい

でも、(道とか川とかに配置しなければ)一撃で全滅する事は稀なんで
1、2体残った敗残兵のZOCを使って、敵に嫌がらせできれば御の字かな
NAME OVER [sage] 2019/03/30(土) 19:45:47.02:vHdI3kT2a
早解きスタイルなら三妖精が主力よ まあ8,9割ハーピーなんだけど
NAME OVER [sage] 2019/03/30(土) 20:38:07.41:p8TSCu2H0
ハーピーの価値の8割は三妖精である(ゴブリンに強い)事とは無関係だろう

移動力12かつ飛行の機動力を200ぽっちで購入できる
これが他の二妖精と同じで移動力7の地上移動で一地形のみコスト1で踏破可能だったなら価値は激減だぜ

ハーピーに狙われやすいせいで相対的にゴブリンの価値が下がるから
総合的な性能には大差のないエルフとゴブリンに二倍近いコスト差が存在してるわけだし

……原作の移動力14って、今思えば狂ってたな
NAME OVER [sage] 2019/03/30(土) 21:13:24.48:vHdI3kT2a
ナイトモンクソーサラー、いざとなればグリフォンにも噛み付いてコスト勝ちできるところも機動力の利点に負けてないぜ
原作ってFCか そんなにぶっ壊れ性能だったんか・・・
NAME OVER [sage] 2019/03/30(土) 22:37:41.51:eePfbIvM0
ゴブリンは安くてファイターにも強いから気軽に捨て駒として特攻させることができる
そしてゴブリンがいればエルフを抑制できるので、ハーピーが好きに暴れ回れる

だいたい実戦ではハーピー8:ゴブリン2:エルフ0くらいの割合になる
3竦みになってない
NAME OVER [sage] 2019/03/30(土) 23:57:46.20:4Nc+HfHLx

>だいたい実戦ではハーピー8:ゴブリン2:エルフ0くらいの割合になる

すげーわかるそれ
NAME OVER [sage] 2019/03/31(日) 07:04:35.65:KqFwvhZl0
エルフが弱いわけじゃない
使いづらいだけなんだ!

実際、FCのキングウィルカムではエルフ使ったほうが楽だったし
……エレンディア進撃から全く使わなくなったのは内緒だ
NAME OVER [sage] 2019/03/31(日) 07:06:51.45:KqFwvhZl0
大型ユニットに強いのに大型ユニット解禁マップから出番がなくなる矛盾よ
NAME OVER [sage] 2019/03/31(日) 17:37:55.36:KqFwvhZl0
エルフ活躍させたくて、久しぶりにGのキングウィルカムに挑戦

何も考えずにやって12ターン撃破だったが
徹底的に戦術練れば10ターンくらいまでは縮みそう
人力だと8ターンくらいが限界か(セーブありなら3ターンで楽勝だが)

ルシファーって、4体だとこんなに脆かったんだなあ
NAME OVER [] 2019/03/31(日) 19:08:47.55:IU+w0t0J0
エルフはゴブリンと違い使い捨てにするにはちょっともったいないコストなんだよな。得意な地形の森と山の差も地味に効いてる。砂漠に入れないのもマップによっては痛い。
NAME OVER [sage] 2019/03/31(日) 21:48:20.05:61drGIiq0
ふと思い立って10数年ぶりにアレンジ版の方をやってみたが
Gになれると動きがとにかく遅いのと敵の思考が阿呆過ぎてすぐに冷めた

アタック数値そのまんまでもいいからGの方にも追加ユニット入ってほしいなー
NAME OVER [sage] 2019/03/31(日) 21:49:58.36:c7L+I6Mg0
エルフの価格が半分だったらなあ
どう考えてもハーピー>ゴブリン>エルフであるべき

「ハーピー安いから量産するね」
「そうか、なら同数のエルフを買うよ。金額はこちらの方が安い」
「じゃあゴブリンも追加で……」
「ちなみにエルフはゴブリンより安いからゴブリンにやられても別に痛くない」

これでようやく3すくみがまともに成立するんじゃないか
NAME OVER [] 2019/03/31(日) 23:01:07.65:IU+w0t0J0
まぁ無印時代はジャイアントとグリフォンの対処がGより厄介だったから、そこらへんに多少通用するエルフのが高く設定されたんだろな。
トンガリ [] 2019/04/01(月) 01:03:03.46:bYAbfKjj0USO
お久しぶりです、ネタも切れてしばらくKOKG遠のいてました。
うーん、今のままでもとても満足してるんですが、マップ作成の幅が広がる新地形、
(雷雲=飛行ユニット移動不可、高山=飛行ユニット以外の移動不可)
みたいなのがあれば創作意欲が一気に沸くんですが欲張りすぎデスヨネー。
NAME OVER [sage] 2019/04/01(月) 06:58:19.46:aCPRK1gA0USO
キングウィルカムのプレイで再確認したが
三妖精の(コストも含めた)バランス自体は妥当だと思う

ただ、高コストユニットも選べる状況だと、中途半端に高いエルフはゴブリンに比べて採用しづらい
(必要とは思わないが)仮に調整するとしたら、移動力を1か2加算するくらいかな

多分、今のアタック表のままエルフのコストを200くらいまで下げると
ゲームバランスが大きく変わってしまうと思う
NAME OVER [sage] 2019/04/01(月) 11:46:06.12:a/rKlI9a0USO
もし再度バランス調整するとしたら
グリフォン>リザードマン>エルフくらいの優先度じゃないかな
現状の性能のままなら感覚的に720 320 240くらいの価値か?w

それか値段据え置きなら
グリフォンは人族全種に対して強いとか、リザードなら水中防御アップ補正とか
そんくらいの特性でも付かんと買おうと思えない
NAME OVER [] 2019/04/01(月) 12:19:41.26:kK+ycGAO0
妖精最高額のグリフォンは確かにもうちょい強化されていいな。エルフはまだ町からハーピー退かせたい時とかに雇う。グリフォンは金余った時のナイト掃討くらい。
NAME OVER [sage] 2019/04/01(月) 12:33:32.50:Z2XkRbNM0

新ユニットもそうだけど新規マスも欲しいね
雪原が追加されたので全く無理な話ではないような気がする
NAME OVER [sage] 2019/04/01(月) 12:35:37.03:Z2XkRbNM0

グリフォン720ならジャイアントとの使い分けで魅力的だなぁ
でも過去の例からあるとしても値段ではなく性能面での調整だろうね
NAME OVER [sage] 2019/04/01(月) 12:57:20.36:t0z5Fz5o0
たしかに自分で買わないな
グリフォンとりざーどまん
ハーピー✖四のが使いやすいしね
NAME OVER [sage] 2019/04/01(月) 22:54:15.90:pTSwwwnix
対人戦さえできればクソバランスでもずっと遊んでられるのにな
NAME OVER [sage] 2019/04/02(火) 01:10:44.18:X+NhdglN0
でもガチで対戦環境整ったらバランス凄く気になるよ絶対
NAME OVER [sage] 2019/04/02(火) 07:15:22.65:pz2vT4DT0
クソバランスじゃ、やっぱ遊べない
Gの今のバランスは完璧ではないけど、殆ど完璧だとも思う

因みに今の仕様での対人戦だと
如何に早く、後方滞在のモンクをビショップまで持っていくかが焦点になりそう

……今度、ネクロ専属のソーサラーがウィザードに成り上がるには何ターンかかるか実験してみるか
NAME OVER [sage] 2019/04/02(火) 07:35:46.98:pz2vT4DT0
プレイヤーキャラとしてのコカトライスを妄想してみた

移動タイプはプリースト、メイジと同じ(地形効果を受けられる飛行)
移動力は10、フードは50

特殊能力は
毒地形克服(毒地形でのフードと人員の減少なし)
毒地形限定適応(毒地形以外では攻撃力半減)
経験値4倍(もちろん『敵に与える経験値が』4倍)

コストはどんくらいが妥当だろうか
因みに、俺だったら300でも使わんと思う
NAME OVER [sage] 2019/04/02(火) 07:53:28.99:pz2vT4DT0
特殊能力一つ追加
毒地形回復(毒地形で街と同等の回復効果)
これなら500くらい出せるかも
NAME OVER [sage] 2019/04/02(火) 11:03:06.78:UNbMFLuoa
ちょっと面白いけど、毒地形無いとただのハンデ要員な上に毒地形がすげえ限られるからな
NAME OVER [] 2019/04/02(火) 11:21:36.41:4CKLvm+f0
せめて通常の沼地、砂漠、山でも半減無しならマップによっては輝くかも。しかし自身はクラスチェンジ無しだから相手に与える経験値が痛いな。
NAME OVER [sage] 2019/04/02(火) 18:55:59.02:pz2vT4DT0
うーむ、やっぱ基礎能力がジャイアント程度で、デメリットばかりのユニットでは採用は難しいか
でも、毒から離れても使いやすいユニットだとコカトライスっぽくなくなってしまうんだよな

懲りずに特殊能力を妄想
毒身 周囲8ユニットに毒の沼地+毒の砂漠の効果、敵味方の区別なしで被害を与える
NAME OVER [sage] 2019/04/03(水) 00:26:23.33:+ruUKO0/a
敵の高級ユニットを囲んで削っていくスタイルかな? 複数で効果重複するとヤバそうやね
NAME OVER [] 2019/04/03(水) 09:55:36.82:Wi2hHI3w0
地味だがなかなか面白そうな能力。しかし改めてコカのアタック表見ると使えんなぁ。元が足止めの嫌がらせ用だからしょうがないけど。
NAME OVER [sage] 2019/04/03(水) 11:01:50.16:vtCi2RN60
取り敢えずバーバリアンだけは不要だな
NAME OVER [sage] 2019/04/03(水) 11:22:30.46:8nMipKgJ0
「移動できるはずだったところまで行けずに毒沼で足止めされる」というのが最大の能力だからなあ
最初から姿が見えてりゃ美味しい餌にしか見えん
NAME OVER [] 2019/04/03(水) 17:24:38.87:Wi2hHI3w0
無印のキャンペーンは城の近くに毒沼あったら何度も移動キャンセルしてモンクやソーサラー育てたもんだ。Gはなかなかその余裕がない。
NAME OVER [sage] 2019/04/04(木) 01:17:32.25:9udrG5FBa
今更かもしれないけど、キャンペーンのマップって毎回前のマップと繋がってるんだな。
こういう演出いいな。 タウンバレイで獲った城また攻め落とされてんじゃんってちょっとワロタ
NAME OVER [] 2019/04/04(木) 09:46:00.12:wjPIdL/h00404
キャンペーン統合マップやると地形よく分かるね。城一つから始めて大陸制覇を残り一城まで進めてきたルシファーの戦略眼は凄い。
NAME OVER [sage] 2019/04/04(木) 19:37:39.05:qShUNftz00404
あんま原作から乖離しない方向であって欲しいと思っているのもここにいる
AIやUI周りはいくらでも改善していいし、現行のSナイト占領とかワイバーン先制くらいならまぁいいかくらいなんだけど
あまり新要素を増やすと空中分解する
NAME OVER [] 2019/04/04(木) 20:55:06.18:96EE6sNJ00404
まぁ遊ぶ人がバージョン選べるんならどんどん新機能追加していいと思うけど。現時点でかなり別ゲーだし。
NAME OVER [sage] 2019/04/04(木) 21:10:40.43:uzhYKLpo00404
以前に家庭用で出たアレンジ版は
なんか原作と変わっちゃったから……と敬遠した
Gはすんなり入れたけど

進化・進歩・革新ではなく、改善・不満解消という路線なのが良かったのだと思う
NAME OVER [sage] 2019/04/04(木) 23:42:34.53:Fuq6Hv1E0
そこら辺はKOKG制作者のセンスとさじ加減じゃないかな
長く遊んでいるとマンネリ化するから新しい要素欲しいというのは個人的にあるけど
NAME OVER [sage] 2019/04/05(金) 09:17:39.16:rEEqYiQt0
ユニットに関しては使う、使わないが設定できるから嫌な人は使わないにするとかね

簡単な設定ないとめんどくさくなりそうだけど
NAME OVER [sage] 2019/04/05(金) 16:44:59.04:+ciwdQa9d
バランス調整に新要素が最適解・・・とまでは言わないまでも適切である、というならいいんだけどね
NAME OVER [sage] 2019/04/05(金) 19:57:06.13:2shIZImF0
Gは新しいキャンペーンが欲しいとは思うけど、これ以上の新要素は要らんかなあ
調整に関しても、(使いどころが難しいユニットはいるけど)もう十分だと思うし
NAME OVER [] 2019/04/05(金) 20:07:35.72:De4W4Yjc0
まぁ俺はきょるかんについていくだけよ。ガキのころ好きだったゲームがパワーアップしてまた遊べるなんて感謝しかない。
NAME OVER [sage] 2019/04/05(金) 21:42:46.88:iU5kDuzda
本これ

キングオブキングスは神ゲーだけど、やっぱり今やると不満出てくるし

AIの改善とユニット間の調整だけでも十分満足ですわ
NAME OVER [sage] 2019/04/06(土) 13:33:59.94:QWSNN1lVx
COMPをもっと強くしてほしい
NAME OVER [sage] 2019/04/07(日) 06:10:28.65:drKZFAIh0
ふと、ハーピーに削られなければ、グリフォン使うかもと思った
そして、ハーピーがグリフォン削れなければ、エルフ使うかもと思った
NAME OVER [] 2019/04/07(日) 10:31:44.36:k8YUJ/NT0
確かに。ハーピーの4倍強のコストなのに結構な確率で削られるのは痛すぎる。まぁ自分はあまり使わないし、com相手だとそれで助かることも多いんだけど。
NAME OVER [sage] 2019/04/08(月) 06:45:19.18:wYDxNjB00
改めて思ったけど、Gはやっぱり乱数の振り幅がデカいな
ダメージ8割にできるけど、そっちがデフォルトの方が戦術は組みやすいかも

でも、対人戦を考慮すると乱数幅がデカくないと決着つかないだろうし
NAME OVER [] 2019/04/08(月) 16:50:42.89:llPgp7t10
マップ「防衛戦」で壁外の侵入不可の町を焼こうとドラゴン10体くらい壁に殺到する珍事発見。味方同盟国の町なのに。
NAME OVER [sage] 2019/04/08(月) 22:19:39.93:2zRnecE40
味方同盟国の町を占領しに行くファイターもいる

予算は同盟国で共通では無いし、同盟国の町でユニットを回復させられないよね
だから同盟国の町でも自分のものにしようという思考が働くのは当然

で、ファイターが「同盟国の町でも奪いに行こう」と考えるルーチンがそのまま
ドラゴンが「同盟国の町でも燃やそう」になってしまうのだろう
NAME OVER [] 2019/04/08(月) 22:40:48.38:P08wjrJm0
同盟国の町と城で回復は出来るんじゃなかったっけ?コストは同盟国持ちで。
NAME OVER [sage] 2019/04/08(月) 23:03:27.39:2zRnecE40
そうか、できたのか。しかし費用は相手国持ちは酷いw
それなら同盟国の町でスケルトンやゴーレムを補充するという凶悪殺法が使えるということに……
NAME OVER [sage] 2019/04/09(火) 11:41:26.24:TiLj1u5v0
かなり前のことで記憶が怪しいのだが
確か同盟国の町に数を減らしたドラゴンが住み着いて
その同盟国の資金が足りないためにドラゴンが回復しないまま
町に居座るってことがあったと思うから
同盟国の町はドラゴンで無支配にはならなかったはず
NAME OVER [] 2019/04/09(火) 11:58:01.73:iobKz6oY0
言われりゃそうだね。何故かマップ右上にドラゴンが殺到してる。壁は移動出来ないからそのまま動かないでいる。
NAME OVER [sage] 2019/04/09(火) 12:02:10.49:Ck2LeKPj0
COMの川を渡れずに引っかかるゴーレム達をどうにか改善してほしい
あれを見ると何つーかゲームとしてみっともない気分になる
NAME OVER [sage] 2019/04/09(火) 16:14:02.26:TiLj1u5v0
Gはまだ進もうという意思を感じるから改善されてはいるんだよな

アレンジのだと進むの大変そうだな〜
濡れるの嫌だし帰ろっかな〜 でもやっぱり渡れるとこ探してみようかな〜みたいな
3才脳を積んだゴーレムよく見かけるw
NAME OVER [] 2019/04/09(火) 17:30:14.13:iobKz6oY0
とりあえずブチ切れ大量ユニット雇用は無くてもいいと思うなぁ。普段は一応相手のユニットに対応した雇用してるのに、金の限り安ユニット雇いまくるからこちらは特に脅威で無い。雇える最高額ユニット雇われる方が厄介。
NAME OVER [sage] 2019/04/09(火) 18:15:29.21:BWxhHuICx
Gになって頭が良くなったとは言え未だプレイヤーとは比べ物にならないからなぁ
NAME OVER [sage] 2019/04/09(火) 18:39:56.26:ITsR27tJ0
人間並みになったら、うちのPCでは処理しきれずにフリーズするからやめてくれ
今ですら、サーペントが長考入る事あるのに

とはいえ、ハーピーぐるぐるの時代からは飛躍的に進歩した
NAME OVER [sage] 2019/04/09(火) 20:11:05.62:+Z6r2+VT0
というより本当の意味でAIになったら我々は誰一人勝てなくなるしな
結局バランスは縛りなどによってプレイヤー側が調整するものだ
NAME OVER [sage] 2019/04/09(火) 21:35:45.70:rvDnHypDa
こちらの強力ユニットには死にかけのハーピーで包囲して封じ込め、隙あらばキングにもハーピー囲い
これでキャンペーン並みの物量差ならお手上げやね
NAME OVER [] 2019/04/10(水) 14:00:30.59:uFkzF8HW0
CCユニットを大事に育てる、ユニットを少しでも有利な地形に置く、町の占領を最優先に動く、なるべく足並み揃えてユニットを進軍させる、あたり強化するだけでもだいぶ手強くなるな。
NAME OVER [sage] 2019/04/10(水) 14:10:52.22:i2goARcH0

Gは町の占領が後回しだよね
オリジナルがどうだったか忘れたけど
NAME OVER [] 2019/04/10(水) 15:03:32.87:uFkzF8HW0
城のすぐ近くの町しばらく放置してたりね。そのくせちょっと離れた中立町をグリフォンで押さえてたりする。
NAME OVER [sage] 2019/04/11(木) 20:20:55.62:xlwKEVhJ0
スマホ版出ないかなあ
NAME OVER [sage] 2019/04/13(土) 10:30:19.58:vZs4n4Vs0
AIになったらCOMもウィザード育成に励むのか
NAME OVER [] 2019/04/13(土) 11:02:24.90:Rw8OQ0tG0
ひたすらスケルトン作りだします
NAME OVER [sage] 2019/04/13(土) 20:53:57.47:wtnNlBQI0
ひたすらユンクしてプリーストになったら動き出すとか
NAME OVER [sage] 2019/04/14(日) 07:08:29.10:wjiNBVPu0
プリーストは戦力としては雑魚だけど
コスト的評価はビショップに次ぐナンバー2だからな

後方でスケルトンの補充をされたら
あっという間にレベルアップしてビショップになるし
骨の壁は厚くなるわで手が付けられん
NAME OVER [sage] 2019/04/14(日) 07:24:36.25:wjiNBVPu0
キャンペーンではウィザードとドラゴンのサポートに徹してたから
あんまり意識しなかったけど
改めてアタック表を見るとビショップの戦闘能力は素晴らしいな

純粋なキルレシオで負けるのは結構いるけど
クラウンまで簡単に上げられるし
固いから、反撃で相手にもそれなりの損害を与えられる
運だのみになるのは山ドラゴンと海サーペントだけかも

何よりモンク系に弱いウィザードと違って『致命的に苦手な相手』が誰も居ないのが凄まじい
ビショップ同士の相互支援を怠らなければ、殆ど不死身だわ

まあ、普通に攻撃して敵のSユニットを8体撃破するより
味方Sユニットをユンク16体復活させたほうが、経済的だから
前線に出すことはまずないんだが

唯一欠点を上げれば、アタック表の対ゴーレム値が90なのか91なのかわからんところだけだな
NAME OVER [sage] 2019/04/14(日) 08:05:20.74:N8JH+6w/0
なんか一人で自己完結してるけどつまりどういうことだってばよ
NAME OVER [sage] 2019/04/14(日) 11:07:48.92:wjiNBVPu0
人間並みに賢いAI同士の対戦の場合
クラスチェンジユニットは接敵した瞬間に集中砲火で消されるだろうから
ナイトは絶対に生き残れないし、ソーサラーもネクロで成り上がるしかないから
結局、安全に育成できるビショップだらけになり
ビショップはクラウン到達で攻撃強化が簡単なうえに防御も強いから
ある程度ビショップが揃ったら他のユニット殆ど要らんしょっぱい試合になるってばよ
という話
NAME OVER [sage] 2019/04/14(日) 11:57:32.17:RLVXTvvp0
どうでもいいけど文章能力低すぎ
NAME OVER [sage] 2019/04/14(日) 18:18:00.44:vYQoHyusa
なんかワロタ とりあえずビショップが強いのはわかった
NAME OVER [sage] 2019/04/15(月) 07:03:45.40:Td2PIXul0
文章の書き方ですぐ同一人物と分かるが
他の書き込みとか見ても
相手の話しもろくに聞かずに自分の思いついたことだけを延々と喋ってそうだなと感じる
NAME OVER [sage] 2019/04/15(月) 16:55:31.33:xhuzi5h7x
そもそもずっと後ろにいるモンクが戦わずにプリーストになるには時間がかかりすぎて対人戦ではほぼ無理だと思う
プリーストになればクラウンビショップまで早いけどね
NAME OVER [] 2019/04/15(月) 17:09:04.04:7F9N22yu0
前線で食糧供給係になるには足が遅いのが致命的だよなぁ。そこそこ打たれ強いからそうそう全滅はしないけど、ソーサラーみたいにカモにできる相手が少ないしバルみたいな荒稼ぎも出来ない。ゴーレムも壁としての価値は骨に劣る。
NAME OVER [] 2019/04/16(火) 15:46:15.18:oVeeHNRo0
ガチAIになったらアンインスコ怖がって
接待プレイしてくるから結局変わらんだろなw
NAME OVER [] 2019/04/16(火) 17:51:04.38:c5rpWovy0
ケンタウロスやユニコーンやペガサスみたいにお馬さんキャラがもっといればグリフォン使うのに
NAME OVER [sage] 2019/04/17(水) 09:41:27.99:lSGH2VNj0
ケンタウロスは弓のイメージあるから相性悪そうw
NAME OVER [sage] 2019/04/17(水) 09:49:41.47:o/6KLMt30
ついったでリモートデスクトップで無事対戦できたっぽいツイートあるし
そんなに対人が気になるならやってみたらどうだい
NAME OVER [sage] 2019/04/17(水) 14:02:36.13:juZf/4LUM
ファンタジーだとケンタウロスは騎兵として扱われるのがほとんどだから東洋寄りなら弓で西洋寄りなら槍になるイメージ
チンギスハンとシャイニングフォース的な意味で
NAME OVER [] 2019/04/17(水) 16:09:36.82:0kNPW+4h0
ケンタウロスは文字通り人馬一体でパルティアンショットを得意として、攻撃後移動力に残りがあれば移動可能とかを想像してる。ネクタリスのバギーみたいに。
NAME OVER [sage] 2019/04/25(木) 17:54:51.18:iZ+MKruM0
約200マップ位あるけど繰り返し遊べるのは30番台くらいまでだな
それ以上のやつは奇をてらい過ぎていまいちだ
NAME OVER [sage] 2019/04/26(金) 20:49:30.52:e6QrYYxO0

クッパ(37番)「せやな」
ゆっくり(38番)「せやせや」
NAME OVER [] 2019/04/27(土) 10:47:42.66:PSfu/RPW0
新しい方のマップはけっこうどれも遊べるけどね。掲示板の作者コメントでマップの意図を知ると面白い。
NAME OVER [] 2019/04/30(火) 09:28:37.72:CT7aJIwD0
古いほうのマップは簡単すぎて何度もやる気しないが
新しいマップは難しすぎて二度とやる気しない
NAME OVER [sage] 2019/05/01(水) 21:56:21.54:tO0MIJkYx0501
難しいのとバランス取ってないのは違うけどな
NAME OVER [sage] 2019/05/02(木) 07:10:28.13:YdPy0W0x0
アルティメットの条件しかやる気が起こらんだろ
NAME OVER [sage] 2019/05/03(金) 12:41:26.30:F5Oc4xsX0
デフォでプレイしてストレスなく普通にクリアできるくらいで丁度いい
そこから先は生産や同盟で調整すれば良いんでないか
NAME OVER [sage] 2019/05/03(金) 22:38:09.10:23C6PBUe0
どっちかっつーと難易度云々じゃなく
コンセプトマップはそのコンセプト味わったら一度で十分って感じかな

特に意図してないマップの方が遊びの幅は広いよね
NAME OVER [sage] 2019/05/05(日) 14:24:14.38:EBQL7mf300505
サーペント使いたい時とかはマップ意識しないといけないけど
そういうのでもなければプレーンなマップの方がやれる事多いね
NAME OVER [sage] 2019/05/10(金) 10:50:50.51:cmCuvi8v0

ホンコレ
NAME OVER [sage] 2019/05/13(月) 12:39:40.43:1+9sATeN0
はよ新マップくれ
NAME OVER [sage] 2019/05/13(月) 15:00:57.49:7zMOoHNP0
いや新マップよりも新ユニット追加をそろそろな…
NAME OVER [sage] 2019/05/13(月) 15:04:52.34:DvPEI/M10
それは作者に言え
NAME OVER [] 2019/05/13(月) 15:22:36.71:20ftDPTQ0
まぁこんな面白いゲーム無料で提供してくれた作者をあまり急かしたらいかん。リザードマン縛りでもやって時間潰しててくれ。
NAME OVER [sage] 2019/05/13(月) 17:59:42.95:7zMOoHNP0
それは重々承知しているので気長に待っている
ただ新ユニットが登場してこそ新マップ作成もはかどるんでないかなと
NAME OVER [sage] 2019/05/13(月) 18:09:25.58:DvPEI/M10
支離滅裂だな
NAME OVER [sage] 2019/05/13(月) 19:34:06.07:7zMOoHNP0
いやすまない
今は新マップのモチベ上がらないのも仕方ないだろうからゆっくり待とう的な意味で
急かすつもりはないので黙って待ってることにする
NAME OVER [sage] 2019/05/13(月) 19:55:24.07:Dz8KeAOS0
更新履歴見て落ち着け
NAME OVER [sage] 2019/05/14(火) 10:48:42.13:N6UQEZ9Gx
前にマップ作ったことあるけどどういうマップがほしい?
NAME OVER [sage] 2019/05/14(火) 13:08:25.58:AJ9TnQuO0

左右対称の立地条件同じマップって意外とないんだよな
2〜4国くらいで線対象マップ

攻めるルートが大抵1本になりがちなゲームだから
着実に防御補正のある山を通るか
山と谷間の街道を通って街道沿いの町を占領しつつ進むか
それか難所の浅瀬と砂の水路を越えると先にごほうびがあるといった選択肢があるマップ

戦略の要となる砦(敵国近く・山地に囲まれた町の塊)を奪うまで
劣勢を強いられるマップ
NAME OVER [sage] 2019/05/14(火) 20:49:38.89:zjin2vks0
対人ならそれとしてCPU相手だと上手いこと地形を機能させるのが難しい

金にしろ地形にしろ基本的にプレイヤーの方が上手く使うから
複雑化すればするほどCPUは持て余してしまうし機能させようとするほど
詰将棋のようにやる事制限されたガッチガチの設計になってしまう
NAME OVER [sage] 2019/05/15(水) 01:26:49.89:9OtsAIyo0
地形をどれだけ上手に活用するかがこのゲームの醍醐味
CPUは有利な地形を優先的に確保する思考になれば格段に手強くなりそう
ジャイアントや骨を山から動かさないとかね
NAME OVER [] 2019/05/15(水) 08:53:43.55:AIn3BrOc0
時に地形より進撃を優先させないといけないって判定が難しいんだろうなぁ。飛行ユニットでの町押さえも戦略上無意味な町をひたすら虎の子のユニットで押さえてたりするし。
NAME OVER [sage] 2019/05/15(水) 21:13:14.57:NSYCElXOx
COMが1ターン目でグリフォン雇って遠くの街に待機してたりな
NAME OVER [sage] 2019/05/20(月) 13:59:59.68:YkdeZbGR0
その辺は設定で購入禁止に出来るし運ゲー要素として残してるくらいに思ってるが
それ抜いてもAIが賢いとも言い辛いのはある
NAME OVER [sage] 2019/05/20(月) 14:26:45.05:lK8C/Dcy0
ユニット使用禁止にしても使用されるんだけどどういう原理になってるんだろう?
一定確率で全ユニットからランダムに購入するようになってるんか?
NAME OVER [] 2019/05/20(月) 15:08:05.40:QySVraPP0
何度もリセットでやり直すとランダム性が強いね。かと思えばこちらの骨やソーサラー対策にトカゲやモンクどんどん雇ったりする。
NAME OVER [sage] 2019/05/21(火) 14:40:08.68:WDN/iuTP0
かなり久しぶりにアレンジ版やってみたら
Gに慣れたせいでもっさり感がたまらんうえに
戦闘シーン短縮すると人数の変動だけ表示されるんだな

小ユニットも大ユニットも、ばちゅんばちゅん弾け飛ぶ表現が
非常に重要だったことに改めて気づかされた
NAME OVER [sage] 2019/05/21(火) 22:35:27.46:vswyRwBk0
言うても戦闘に関しちゃGの短縮版も似たようなもんちゃう?
NAME OVER [sage] 2019/05/22(水) 02:57:42.42:VXgLVNyB0
アレンジ版でKOKの面白さに気付いたので思い入れがある
読み込み長かったけど味がある演出で好きだったな
もしKOKGでアレンジ版が出たら嬉しいけどさすがに無理やねw
NAME OVER [] 2019/05/22(水) 09:15:23.29:3kIw3Nsl0
新ユニットはあまり使わなかったな。元々のユニットがバランス良く揃っていたってことだな。
NAME OVER [sage] 2019/05/22(水) 13:35:40.47:QGJ/q8m3d
ファイター亜種はそれとしてガーゴイルやらは値段がな

新ユニット以外も全般的に値段見直してもっと入り乱れるならいいんだが
現状だとハーピーを軸に据えた戦法崩しようがないハーピー対戦
NAME OVER [] 2019/05/22(水) 15:00:29.41:3kIw3Nsl0
そもそもcomがあんまり新ユニット雇わないんだよね。値段や能力から合理的に判断してだと思うが。
NAME OVER [sage] 2019/05/22(水) 20:22:47.14:VXgLVNyB0
新ユニットはコスト比性能が悪かったという話で
KOKGで追加されたらちゃんと調整されて面白くなるんじゃないかな
NAME OVER [sage] 2019/05/22(水) 21:11:54.60:4MW5feTx0
コストに関しては既存ユニットは聖域化してそのままだからどうだろうね

本家のあのコストを基準に据えて性能でバランス取るより
ピーキーな性能を基準に値段付けてバランス取るほうが楽だとは思うんだが
NAME OVER [sage] 2019/05/22(水) 21:41:58.15:LsSL5gAq0
ハーピー200とリザードマン400が両方300だったらどうなるだろう

それでもハーピー量産は変わらない気がする……
NAME OVER [] 2019/05/22(水) 22:47:22.28:mqUxALvZ0
そもそもトカゲ200でも雇うかって話だな。最序盤のジャイアント用ぐらいか。
NAME OVER [sage] 2019/05/22(水) 23:16:10.30:VXgLVNyB0
トカゲ200なら万能ゴブリンって感覚で雇いまくるな自分は
NAME OVER [sage] 2019/05/23(木) 00:44:34.65:UXVX8Fqi0
Foodとか水得意で山苦手な事とか考えると水辺のハーピー相手の牽制や
山でろくに進めないから防衛はいいとしても攻めるにゃダルい事などから
200にして既存の三竦みをいい感じにグダグダにするくらいがちょうどいい気はする

費用対効果悪すぎる大型キャラの価値も相対的に上がるしね
NAME OVER [] 2019/05/23(木) 01:57:02.53:mnPF4H730
小ユニット蹴散らすのがコンセプトなのに普通に三すくみ妖精に打ち負けることあるからなぁ。フード少なくしたのはどういう意図なのか開発スタッフに聞いてみたい。
NAME OVER [sage] 2019/05/23(木) 07:35:25.46:Bvfyg8Ko0
腹ペコ♀キャラをイメージして作りました
NAME OVER [sage] 2019/05/23(木) 20:41:45.57:ZOUOpf7kd
三竦みに強いのは嘘じゃないんだろうが
三竦み間の方がそれぞれ効果的だから割高感が否めない

エルフもそうだけどゴブリンに弱いせいで相対的コスパも酷い
NAME OVER [sage] 2019/05/23(木) 21:15:31.77:D7FfHIua0
コストを入れ替えるだけでなんとかなると思うんだ

ハーピー400
ゴブリン280
リザードマン200
エルフ160
NAME OVER [] 2019/05/24(金) 08:58:02.45:PVcf8YD10
そのコスト入れ替えは面白そう。でもやっぱトカゲは雇わんかなぁ。
NAME OVER [sage] 2019/05/25(土) 10:37:02.37:8YWrB1YH0
トカゲ、フードは99でもいんじゃね逆に
NAME OVER [] 2019/05/25(土) 10:46:41.80:v8+q4UF20
あってもいいよね。せめてあと一回移動分ぐらい増やしてほしい。せっかくの機動力&海越え能力が全く活かされない。
NAME OVER [sage] 2019/05/25(土) 13:05:31.01:o3IKBqT70
以前サーペントが持ってた水辺待機で食料全回復くれてやっても良い
NAME OVER [sage] 2019/05/26(日) 02:44:36.73:xTuFaX/3d
値段考えると餌シビアにする意味わからんしな

トカゲが安くなったらグリフォンは出番増えそうかなぁ
でもエルフとバーピー考えると相変わらず値段ほどの価値はないかな…

水辺ならサーペントがいい感じに需要増えそうだが
サーペントは元から地系さえ合えば十分実用だし
ワイバーンもその辺は似たようなもんなんだよね
NAME OVER [sage] 2019/05/26(日) 05:01:57.15:0RFzNPVm0

陸だと簡単に干上がる
海だと毎ターン食糧補給される
というのは水棲生物らしくていいね
NAME OVER [sage] 2019/05/26(日) 08:42:33.24:ba/Lo5+B0
海底に潜って魚食えばいいもんな
NAME OVER [] 2019/05/26(日) 14:42:31.93:tbbntc240
サーペントは確かに魚嵐土食ってそうだけど、リザードマンは魚食わなさそう。
NAME OVER [sage] 2019/05/27(月) 14:18:26.06:EcvwKATO0
値段考えたら水上待機で1体回復くらい欲しい
NAME OVER [] 2019/05/27(月) 14:33:36.94:OymsV5f30
トカゲも切れた尻尾再生するしね
NAME OVER [sage] 2019/05/28(火) 00:20:55.80:TKRt+fNP0
トカゲは三竦み相手に無双するどころかコスト負けして損する罠ユニットだよなぁ

名前を貴族軍とかにして無駄な趣味ユニット扱いにしたら違和感なくなるのに
NAME OVER [] 2019/05/28(火) 00:33:08.63:pZCo9XCM0
明確なお得意様がいない、足は早いのに食料少ない、地形効果重要なユニットなのに山が苦手、使い捨てにするには高コスト、水棲メリットが少ない、あたりが問題か。
NAME OVER [sage] 2019/05/28(火) 02:30:33.77:SbskzmLf0
問題点だらけか
NAME OVER [sage] 2019/05/28(火) 10:55:20.38:eh5A5/Om0

実に厳しい指摘だが的確だと思う
値段相応の強さにするには、やはり川で地形効果と食糧補給だろうか……
NAME OVER [sage] 2019/05/28(火) 11:08:51.23:ogy1Ky0X0
でもCPUが使うと
豊富な資金力から骨潰したりして、そこそこ嫌らしいよね

対戦ゲームでもないんだし、補給を少し考えてあげるくらいの調整で十分だわ
NAME OVER [sage] 2019/05/28(火) 11:49:11.61:BhJp1MQcd
水が得意と言われても飛行でいいじゃんになるから
対ハーピーに使える程度の地形効果得られりゃ居場所はある気はする

ファイターはお得意様と言っていいだろうけどゴブリンでいいのと
そのゴブリンに殴られると被害甚大なのが悪い

仮にゴブリン200ハーピー240エルフ280トカゲ320とかにしても
三竦みのバランス是正にはなってもトカゲはまだ使わん感じ

でも既存のマップの感覚でこの性能のをCPUに使わせたらいやらしいとは思う
NAME OVER [] 2019/05/28(火) 11:56:01.81:H8HybW8G0
骨壁崩される、思わぬルートから侵入してきてソーサラーにとどめ刺される、山ジャイアントも削ってくると確かに敵に回すといやらしい。
NAME OVER [sage] 2019/05/28(火) 13:27:30.08:ttCuJf2M0
クラウンになったら、大型竜のどれかにCCしろよ
NAME OVER [] 2019/05/28(火) 16:11:34.95:H8HybW8G0
ランダムにクラスチェンジは面白いかもしれん。ハズれだとコカトライスに。
NAME OVER [sage] 2019/05/28(火) 16:43:04.13:s5fQuD/Yx
アップデートはまだですかね・・・
って思ったけど半年前にアップデートされてんだよな
NAME OVER [] 2019/05/29(水) 09:58:04.45:lVrl9FUV0
新ユニットのシルエット公開してたね。新ユニット入れるとなるとかなり調整に時間かかるんじゃないかなぁ。
NAME OVER [sage] 2019/05/29(水) 12:49:30.61:3znZ6vFB0NIKU
新ユニットのシルエットが公開されてから1年半
前回はマイナーアップデートなので印象が薄いのは分かる
まあのんびり待つしかないね
NAME OVER [sage] 2019/05/29(水) 14:56:38.32:mvt4LsAM0NIKU
新ユニット追加の予定はあったんだ
でもファミコン版の連中だけで戦える方がいいな……
ON/OFF設定があったら嬉しい

各マップに生産可能ユニットの設定ができたら、ルシファーとの戦いの初期みたいにファイターと妖精だけで戦えとか
味方は人間のみ・敵は怪物のみとかできるんだけど
NAME OVER [sage] 2019/05/29(水) 16:15:31.40:IGEwk8/T0NIKU
生産不可にしても何故か生産してくるけどなw
NAME OVER [sage] 2019/05/29(水) 16:17:47.22:3znZ6vFB0NIKU
COMの思考を使わないにして出現確率を減らすか
もしくは旧バージョンを別個に取っておけばまあ大体解決するんじゃない?
竜族の特殊能力とかもON/OFF無いから自分で折り合い付けるしか
NAME OVER [] 2019/05/29(水) 19:50:48.95:HZQdfBL60NIKU
キャンペーンみたいにガッチリ設定まで固められたらマップ作る人もやり易くなるだろな
NAME OVER [sage] 2019/05/29(水) 22:59:03.09:TbRB1k7T0NIKU
ゴブリン禁止にしたらハーピーの価値が落ちるし
トカゲの価値も多少は上がってバランス取れるかな?
NAME OVER [sage] 2019/05/30(木) 04:31:33.47:I1O1GeDl0
落ちるかなあ……
ゴブリン対策じゃなくて高機動能力が魅力だから、あんまり変わらないような

そしてゴブリンがいなくなったからエルフを安心して雇えるぞという事にもならない気がする
NAME OVER [] 2019/05/30(木) 10:38:17.34:JmswH/Ep0
あの低コストで先制さえすればファイター、エルフ、トカゲをお得意様に出来て防御最強の山が得意なんだからそりゃゴブリン便利だわ。山に置けばハーピー相手でもそこそこ耐えるし。
NAME OVER [sage] 2019/05/30(木) 11:14:44.51:TrV40S2h0
ジャイアントとかにも気軽に突っ込める
やられたとしてもコストは痛くない
NAME OVER [] 2019/05/30(木) 11:24:03.08:JmswH/Ep0
ハーピーは攻撃力より飛行ユニット故の打たれ強さが他では変えられないね。地形関係なくジャイアント、ナイト、モンクあたりを足止めできる。たまにお釣りを返すし。
NAME OVER [sage] 2019/05/30(木) 20:52:09.08:oZtwp5VUx
ジャイアント阻止にハーピーがすごくいいね
NAME OVER [sage] 2019/05/30(木) 21:01:04.14:6sVoZ54fd
ジャイアントの対ハーピー性能はどうにかするべき
NAME OVER [sage] 2019/05/30(木) 21:54:17.83:dLyoO2+00
巨人なんだから空飛んでる奴なんかぺしっとたたき落とせるだろうに
足下をうろつくゴブリンやリザードマンも軽く踏み潰して

唯一弓矢で遠くから撃ってくるエルフは苦手とか
NAME OVER [] 2019/05/30(木) 21:57:56.36:WTZKsKx60
イメージとしちゃ動きの遅いデカいジャイアントの攻撃を小さくてすばしっこいハーピーがヒラヒラ躱すってぴったりだけどな。
NAME OVER [] 2019/05/31(金) 16:02:02.71:JeqiOvzj0
そういうイメージで言うとジャイアントはスケルトンなんか簡単にバラバラにしてしまいそう
NAME OVER [sage] 2019/05/31(金) 17:10:49.97:3OLYolSg0
ワイバーンは先攻能力付いたけど
あんなのろのろしてるなら骨は後攻でいいな
NAME OVER [sage] 2019/06/01(土) 10:01:37.40:QxQb/wrCa
骨はつねに後攻か
発送は面白いけど、それで割食うのはプレイヤーだわな
NAME OVER [] 2019/06/01(土) 10:52:52.39:szNowQj90
アニメーション有りでの骨対骨の悠長なことよ
NAME OVER [sage] 2019/06/01(土) 10:58:06.68:No0rsvWmd
メタ要素抜きで考えるとなんでファイターしか占領出来ないんだろうな
町に敵のワイバーンやらが居座ってても税はきっちり納めるとか町人ヤバくね?
NAME OVER [sage] 2019/06/01(土) 12:39:46.24:BeEMOtzj0
骨後攻は良いアイディアだと思う
現状で便利すぎるので攻撃させると逆に削られるリスクがあるくらいでちょうど良い
NAME OVER [sage] 2019/06/01(土) 15:13:15.36:zKPYtsqd0
「町で回復できない」もいい案だと思うんだ

骨頼みの戦術が崩壊するし
それに頼らないとクリアできないようなマップは根本的に成り立たなくなるけど
むしろそれでいいと思う
NAME OVER [] 2019/06/01(土) 15:37:13.71:szNowQj90
まぁもう少し柔らかくいいとは思うわ。町に置かれたら排除できるユニットが限定的過ぎる。
NAME OVER [sage] 2019/06/03(月) 11:21:05.57:CMRs0r8t0
ガーゴイルが追加されれば或いは
アイツ確か骨や人形に強かったよね?
NAME OVER [sage] 2019/06/03(月) 11:35:50.22:UJCX80yD0
微妙なの追加するよりCCユニット追加してほしい
NAME OVER [sage] 2019/06/03(月) 12:41:44.69:6dyehnlU0
ガーゴイルは骨に強いけどコスト全く見合わない
アレンジ版のユニットは半額くらいで妥当な気が
NAME OVER [sage] 2019/06/05(水) 14:06:53.13:2QbHDHEu0
ガーゴイルは移動力そこそこあって
ファイター〜ジャイアントまでの価格帯に対してかなり強いから
そこまで悪くはないんじゃなかろうか

ガーゴイルがダメとなるとバーバリアンの立つ瀬がない
NAME OVER [] 2019/06/05(水) 14:37:43.96:JAuNwG2S0
ジャイアントキラーのケロベロスにはハーピーに弱いという致命的欠点が。モフモフのデザインは悪くないと思ったけど。
NAME OVER [sage] 2019/06/05(水) 21:09:56.19:ggpbyE0F0

ケロちゃんはむしろ人族キラーとして作られたはずでは
バーバリアンはドラゴンキラー
NAME OVER [sage] 2019/06/05(水) 23:13:21.69:79tjKL110
ケルベロスはアニメONにするとリーチ短すぎてダメージ与えられないまま戦闘終了よくしてた
特に得意な筈のジャイアント戦は鬼門
NAME OVER [] 2019/06/06(木) 04:05:24.30:gTrD218W0
あれってアニメーションと戦闘結果関係してたのかな?
NAME OVER [sage] 2019/06/06(木) 06:38:22.47:pCoKZrkv00606
4体編成の大型ユニットが、前方の2体を倒された後に攻撃すると
攻撃が届かないのか全くダメージを与えられない事があった気がする
ジャイアントやグリフォンで見かけたような
NAME OVER [] 2019/06/06(木) 10:37:18.76:KeaQKNUr00606
確かにジャイアントの鉄球は妙に一方的に攻撃してるように見えるシーンはあったな
NAME OVER [sage] 2019/06/06(木) 12:15:48.94:XZw4FOUX00606

アニメと戦闘結果は関係していない

アニメ開始前に被害予定が決まっているんだけども
予定のユニットに攻撃が当たったタイミングでないと被害が発生しない
逆に予定の被害数に達成した後はいくら攻撃されてもそれ以上は被害を絶対に受けない
NAME OVER [sage] 2019/06/06(木) 12:32:06.61:XZw4FOUX00606
それとアニメ開始して一定時間が経過しないとダメージが解禁されないユニットもいる
それ以前にいくら攻撃してもその特定のユニットにはダメージを与えられない
ちなみに先制側は総じて開始後無敵時間が数秒ある
NAME OVER [] 2019/06/06(木) 16:00:45.96:KeaQKNUr00606
先制して全滅させた側がダメージ受けてることあったから、FCとは計算方法違うんだろうな
NAME OVER [sage] 2019/06/07(金) 15:27:25.88:/gcSTCLMF
これ好きずきて自分のターンがまわってきたときのBGMがふと日常生活の合間に頭によぎるのは異常でしょうね笑
NAME OVER [sage] 2019/06/07(金) 16:08:04.93:s7U+c+y+F
対戦しまくってた当時サーペント使いのおペンの異名とってたね友達10人ほどのなかでだけど。
NAME OVER [] 2019/06/10(月) 20:56:17.60:vxDQ7iYx0
FC版じゃ使わなかったけど、Gじゃマップが許せばサーペントガンガン使ってるわ。地上もそこそこ移動できるようになったのはデカい。
NAME OVER [sage] 2019/06/10(月) 21:19:44.10:AzDBWGha0
FCは使えるマップがなかったのが大きい
Gは大幅に増えたしその気になればマップ自作も出来るしね
NAME OVER [sage] 2019/06/10(月) 22:00:50.73:OVHoYDj00
特殊能力で擬似地形効果も得たし
サーペント使えるのがKOKGの良いところの一つだねー
NAME OVER [] 2019/06/10(月) 22:31:25.76:vxDQ7iYx0
ドラゴン族がみんな値段相応の働きをしてくれる素晴らしい改善。おっとトカゲさんは…。
NAME OVER [sage] 2019/06/11(火) 00:39:18.53:3VGmfvnZ0
トカゲさんは小物以外にもジャイアントまで狙えはするから
丁寧に扱えれば便利ユニットでもある筈なんだがなぁ

コスト比率で考えると三竦みぶつけ合うのが強すぎて
ケアしきれず事故に巻き込まれてと言うかケアする為の負担が傷になると言う
NAME OVER [] 2019/06/11(火) 10:21:58.73:YVcwr1NJ0
全ユニット一体づつ縛り(全滅したら再雇用可)するとトカゲなかなか使える。誰相手でも無傷は難しいから確かにひたすら町と往復することになるけど。
NAME OVER [sage] 2019/06/11(火) 15:07:41.98:UPWGM2Ci0
逆に言うとユニット1体縛りくらいまでしないと使えないレベルと・・・
NAME OVER [sage] 2019/06/11(火) 15:48:29.37:I36k9jP+0
ドラゴンなのに何故トカゲには特殊能力が与えられなかったのか・・・

1ターン毎に一匹だけ無料回復とかどう?
NAME OVER [] 2019/06/11(火) 16:12:31.77:YVcwr1NJ0
コスト400のユニットに便利な特殊能力つけると強力になり過ぎるんだろね。かと言って微妙な能力つけても変化がない。いっそジャイアントと同じくらいまでコスト上げて強化してもいいかもしれん。
NAME OVER [sage] 2019/06/11(火) 18:21:35.27:UPWGM2Ci0
竜族に特殊能力付けたのはコスト相応にするため
コストを補完する程度の特殊能力はあって良いと思う
NAME OVER [] 2019/06/14(金) 17:42:36.52:HV5IuWh80
個人的にはグリフォンももうちょいなんとかしてほしい。攻撃力はそこそこだけど被弾率が高すぎる。4対ユニットとしては致命的。
NAME OVER [sage] 2019/06/14(金) 17:48:07.57:0Ku8eBQK0
確かにGだとグリフォン使わなくなった
FCだと主力にしてたけど
NAME OVER [sage] 2019/06/14(金) 18:04:20.88:9N35BRg60
主食のナイトがゴブリンやハーピーでなんとか出来がちなのもあって
グリ雇うならハーピー4体雇いがちだね
NAME OVER [] 2019/06/14(金) 21:09:27.51:9PmoQkX+0
無印だとワイバーンが値段の割にイマイチで空のエースはグリフォンだったわ。乱数大人しめだからハーピーには滅多に落とされない。
NAME OVER [sage] 2019/06/15(土) 01:26:24.30:20h47qWZ0
FCでは大活躍だったな
グリ対グリ時の攻撃力の無さのせいで
先制したのに逆に2匹削られて涙目とか良くあったが
NAME OVER [] 2019/06/15(土) 02:56:53.72:WJUsNDsj0
グリフォンはもうちょいソーサラーに耐えれてもいいかもね。敵にする分には美味しい経験値だけども。ナイト専門にするにはコスト高すぎる。
NAME OVER [sage] 2019/06/15(土) 03:22:16.20:MAsylIq/0
いろいろ考えても結局ハーピーとスケルトン強すぎ、リザードマン弱すぎに話が行き着く

ハーピーは安い・早いだけが取り得にして、エルフに対しては95:5くらいで虐殺され
他の飛行部隊には餌にされるだけくらいでいいんじゃないかなあ
ハーピー4部隊ぶつけてグリフォンに一発当てられるかどうか
最初から全滅前提でぶつけるとして4ターングリフォンを足止めできるぞ、程度の位置づけでも値段相応だと思う
NAME OVER [sage] 2019/06/15(土) 11:46:45.84:6mu5oUDW0
町で回復する時は購入時の半額とかならまた変わるんだろうが
ハーピーとゴブリンで消耗戦仕掛けるのが一番割がいいんだよなぁ
NAME OVER [sage] 2019/06/15(土) 13:58:17.92:MgRlxyDx0
ゴブリン→エルフ 80
エルフ→ハーピー 90
ハーピー→ゴブリン 70

トカゲ→ゴブリン 70
トカゲ→ハーピー 80
トカゲ→エルフ 60

とかだったら変わったのかなぁ
NAME OVER [] 2019/06/15(土) 16:51:56.80:WJUsNDsj0
トカゲはどっちかというとくらい値のが問題のような気がする
NAME OVER [sage] 2019/06/15(土) 17:22:23.03:6mu5oUDW0
三竦みはそこで完結してるからそこに干渉するユニットって時点でバランス難しいよね

三竦みユニットのゲーム全体への影響力考えるとトカゲさんはむしろ
骨とかジャイアントとかへの適正じゃなく他ユニットへの適正減らして
三竦み絶対殺すマンにしたほうが立場があったかも知れない
NAME OVER [sage] 2019/06/15(土) 19:32:13.83:/Ot45Xe00
山コストが重すぎるせいで、せっかくの移動力8が半分死んでるんだよね
飛行とか馬じゃなきゃ一方的に遠ざかれるはずが、山があるとそれだけで追いつかれる

コスト変更はやらないだろうし(そのほうがいいと思う)
攻防にほんのちょびっと補正つけるか、水辺で強くするか、そんなところでいい感じ
NAME OVER [sage] 2019/06/15(土) 19:54:00.32:/2YqYLMkd
引いたとしても町の数の問題もあるので尚の事特攻使い捨てが便利
ハーピーですら渋滞起こすのに陸上ユニットはコスト抜きにそもそも回復する暇がない
NAME OVER [] 2019/06/15(土) 19:59:59.66:WJUsNDsj0
移動力高いのに食料少ない。水場移動できるのに地形防御無しではまともに戦闘できない。おまけに山が不得意。見事に長所と短所が食いあってるんだよね。
NAME OVER [sage] 2019/06/15(土) 20:12:42.18:/Ot45Xe00
そうなんだよなー
移動力8で明後日の方向に移動・待機したら結構なウザ……プレッシャーなんだ
だがそういう遊撃の役目はFOODが許さない
NAME OVER [sage] 2019/06/15(土) 20:25:14.29:6mu5oUDW0
ゴブリンとトカゲで移動性能逆だったらよかったのかねぇ
ハーピー無双に拍車がかかりそうではあるが…

値段考えると使い捨てにするには重いし継戦能力が欲しいのに
水場が苦にならないって言われても防御性能ないと鉄砲玉になっちゃうよね
NAME OVER [sage] 2019/06/15(土) 21:44:44.98:CvJsITlo0
三すくみに全部圧勝するようになると
ハーピー対策で雇い、ゴブリンが来ても大丈夫、となってエルフの存在が死ぬ

今でも十分影が薄いというのに……
NAME OVER [] 2019/06/15(土) 22:38:20.16:WJUsNDsj0
資金多いcomに使い捨ての鉄砲玉として大量雇用されると厄介なんだよな。骨壁やられる、町ジャイアント削られる、ソーサラーやられる、海渡って思わぬ方向からすり抜けてくる、足早いからすぐ前線に届くと。
NAME OVER [sage] 2019/06/15(土) 23:43:19.59:M73gDoJRd
三竦み無双する前提ならジャイアントやグリ対策担うしハーピーいけりゃ十分やろ
NAME OVER [sage] 2019/06/16(日) 05:56:46.55:awVq0evya
あまり強くしてもアレだからフード改善だけでいいかな

それなら海を越えてのエルフ対策くらいにはなるんじゃない?
NAME OVER [sage] 2019/06/16(日) 07:17:32.72:BgEgea7A0
海で食糧補給だけできればそれでいいかも
山が苦手なのはもう個性だと考えて
NAME OVER [sage] 2019/06/16(日) 11:12:15.19:9R5nvE5P0
水辺限定で先制能力得られればと妄想するけど
それだと強すぎちゃうかな
NAME OVER [] 2019/06/16(日) 12:19:21.59:eNNTeatE0
サーペントは完全に水棲で陸じゃマイナス補正だから水場で強くていいけど、トカゲは水陸両用みたいな性能なんで水場補正の程度が難しいな。
NAME OVER [sage] 2019/06/17(月) 23:20:37.52:4rzCEttv0
広大な海が戦場になることはそんな無いし
陸地の合間の川で多少有利な程度じゃ微妙だが
水場で地形効果30くらいが妥当なのかねぇ

何れにせよ水場自体がピーキーだからサーペントくらいはっきりしてないと
水陸両用でコスト400のユニットのバランス調整とか難しすぎなんだよなぁ
NAME OVER [sage] 2019/06/18(火) 11:42:01.89:q0+S4fiB0
水辺の多いマップなら積極的に採用したい
と思えるようなユニットになってほしい
NAME OVER [] 2019/06/18(火) 16:23:43.32:idBDwPiI0
町占領能力あれば使う。
NAME OVER [sage] 2019/06/19(水) 07:21:20.12:5OqAZRZS0
三すくみとかないオールラウンダーだからそれしか選択肢がないくらいの強さでも困るんだろう
街や森の地形効果を受けつつも川や海を越えていける移動力と強みだがグリフォンに手出しできない
といってグリフォンと戦えるようになるとエルフの価値を下げる
というかトカゲが怖いグリフォンとか高すぎじゃねってなる

確かに調整難しすぎるね
全体に相性10程度の微増、くらいしかない気がする
NAME OVER [] 2019/06/19(水) 11:42:22.12:di+7P83/d
安価なユニットと高価なユニットは性能落としたり上げたり安易に出来るけど、コスト400のユニットは調整難しいね。まぁ隙間産業的なユニットだから拘りなければ使わないってのが正しいのかもしれん。
NAME OVER [sage] 2019/06/19(水) 12:32:50.62:8bo8gN7g0
CPU戦がメインだし、どうしても調整としてCPUに収入多目の設定しがちだからフード改善くらいで十分かな
NAME OVER [sage] 2019/06/19(水) 12:41:29.32:SL9nDLhl0
誰も触れないけどドラゴンナイト万能過ぎやしないか?
頑丈なうえに街と城を占領できるとか無双状態だよ
せめて城占拠はファイターに譲るべき
NAME OVER [sage] 2019/06/19(水) 12:59:35.71:QpmxMqaP0
ファイターはクラウン昇格で城占拠あっても良いと思う
Dナイトは凄い強いけどウィザードがそれ以上にチートなんで話題にならないのかも
NAME OVER [] 2019/06/19(水) 13:21:05.73:GARJavkR0
クソ広いマップでSナイト以上の占領能力無かったらかったるいな。町占領能力はDナイトよりSナイトの存在価値がかなり上がったと思う。無印ではDまでの繋ぎユニットでしかなかった。相変わらずジャイアン、グリフォンにはあっさりやられるし。
NAME OVER [sage] 2019/06/19(水) 15:25:25.17:R5ubYQVJ0
1000って値段考えたらナイトも占領能力あっていいくらい
天敵のグリの方が安いし早いし
NAME OVER [sage] 2019/06/19(水) 15:48:17.07:NIOCQ9/j0
城占領ができるようになって、ようやくドラゴンナイトの価値が
ウィザードやビショップに追いついたという感じになった
NAME OVER [sage] 2019/06/19(水) 16:30:13.31:QpmxMqaP0
ナイトのコスト1000はCC前提の値段
素の能力だと400か500くらいの価値ってところだろう
NAME OVER [] 2019/06/19(水) 16:33:18.74:GARJavkR0
よし、トカゲもコスト1000にしてCC有りにしてもらおう。
NAME OVER [sage] 2019/06/19(水) 18:33:37.33:r83ztnUq0
大型竜のどれかにランダムでCC
NAME OVER [sage] 2019/06/19(水) 18:37:45.97:QpmxMqaP0
CCユニットの強みには性能比に対して補充費の安さもあるから
竜族は普通に補充費高いのでリザがCCしてもそんなバランス崩れないかも
NAME OVER [sage] 2019/06/19(水) 18:44:41.82:5OqAZRZS0
やっぱCCが盛りあがる瞬間だし、そういうのも面白そうだと思う
その反面あまりオリジナルから乖離してもとか思う自分もいる
NAME OVER [sage] 2019/06/19(水) 18:46:31.75:faOawCN1d
CCしたのに性能相応のコストかかるなら使ってられねーしな
強みっつーか初期コストや手間考えたら当然

むしろ初期コストの高さと手間のせいで使われないのがナイトでしょ
モンクソーサラーの初期性能と比較したらゴミ過ぎ
NAME OVER [] 2019/06/19(水) 19:45:37.51:cCEORexE0
けどハンデある設定で相手のが強いユニット多い時、まだウィザードいない場合にドラゴンやサーペント退治にけっこうナイト使えるけどな。
NAME OVER [sage] 2019/06/19(水) 19:59:36.56:QpmxMqaP0
モンクと比較してゴミ過ぎとは思わないな
NAME OVER [] 2019/06/19(水) 22:10:26.01:cCEORexE0
モンク育てるのが一番骨折れるわ。マップによってはしかたなくひたすらユンクとかで育てるけど。
NAME OVER [sage] 2019/06/22(土) 06:21:35.84:KfaqWbeE0
アルティメットのときはモンク大活躍だな
敵に囲まれるから、町に戻ることができない
NAME OVER [sage] 2019/06/26(水) 19:08:45.97:854UgUP2a

Dナイトはロストした時に投げたいくらい士気が落ちる
NAME OVER [sage] 2019/06/26(水) 19:11:36.80:854UgUP2a
キャンペーンを拡張したMAPあるかな?
ストロングホールド並の長編キャンペーンのがやる気でる
NAME OVER [] 2019/06/26(水) 19:52:54.30:dF5ZC3u70
Dナイトは町に置いててもジャイアント、ドラゴンあたりにあっさり削られるから油断できんな。
NAME OVER [sage] 2019/06/26(水) 21:27:33.16:ZMujICpz0
町の30%って微妙だよな
町はあくまで回復施設であって戦線は山や森に築くから頼りなく感じる
NAME OVER [sage] 2019/06/26(水) 21:57:59.69:ARVY1AAN0
その案配もまたいい調整というか味だと思う
町に陣取ってずっと倒せないという状況が少ない

クラウンになっても防御力は上がらないから、
長年活躍してきたクラウンゴブリンやクラウンハーピーが突然全滅したりするし
要塞化・不沈艦化が起きない

だからこそスケルトンはなんか違うと思ってしまう……
NAME OVER [sage] 2019/06/26(水) 23:34:38.46:KKodcKDMa
山頂からゴーレムが岩投げて
ジ ャイアントの頭に直撃
そんな妄想2Dだからこそだな
NAME OVER [] 2019/06/27(木) 01:29:01.27:bt/IXN4Y0
キングオブキングスGをタブレットでプレイしたいのですが
タブレットにダウンロード出来ますか?
NAME OVER [sage] 2019/06/27(木) 01:33:20.21:mFfIIzbE0
OS次第じゃね?
NAME OVER [] 2019/06/27(木) 09:39:27.54:eYE68xbh0
気のせいか森の40と山の50も結構な差を感じる
NAME OVER [] 2019/06/27(木) 10:01:26.09:bt/IXN4Y0
ソフトバンクのタブレットが無料で貰えるキャンペーンで配ってたものなんだけども
ウィンドウズ入ってないとダメですよね
NAME OVER [sage] 2019/06/27(木) 10:37:07.74:ZmunjX0La

半分と半分以下は次元が違う
山45%が妥当だね
NAME OVER [sage] 2019/06/27(木) 12:36:59.59:NtTxrz540
ユニットごとに得意地形とかあっても良いなと思った
ゴブリンは山、エルフは森と、ゲームでも移動力では表現されてるけど何か物足りない
例えば攻撃に+5とかされればマップごとに戦略変わって良いんじゃないかなと
NAME OVER [] 2019/06/28(金) 12:15:20.28:6Gc8uevq0
森や山はその防御力自体が恩恵だからなぁ。恩恵少ない雪や砂漠は新ユニットが活きるとかは有りかも。
NAME OVER [] 2019/06/29(土) 18:38:31.05:qptvb981dNIKU
今日町からドラゴンでモンクに攻撃したら、アタック値0なのに反撃で一体やられた。攻撃前のレベルは見てないが攻撃後のレベルは5だった。
NAME OVER [sage] 2019/06/29(土) 19:11:31.86:aUnrLUVjaNIKU
それがキングオブキングスの胆
NAME OVER [sage] 2019/06/29(土) 23:45:35.42:+/mvf+Hx0NIKU
さすがに攻撃0でやられるのは見たことなかったわ
NAME OVER [sage] 2019/06/30(日) 07:24:25.41:C6lJiA/30
モンクはコカトライスを3匹倒して、
一気にビショップへCCするほどのポテンシャルがあるんだよな
NAME OVER [sage] 2019/06/30(日) 10:51:34.71:468VmGdz0
得られた経験点を表示してもらいたいなあ
どのようにレベルアップの判定をやっているのだろうか……
NAME OVER [sage] 2019/07/01(月) 10:54:42.11:hZ3goEb/0
もらえる経験値に多少のランダム幅があるっぽいんだよね
NAME OVER [] 2019/07/01(月) 11:01:02.22:O4ZRzvjW0
攻撃された側も反撃で一体も削れなくても経験値入る時あるな。
NAME OVER [sage] 2019/07/01(月) 11:52:49.57:Mcq3Ffm20
倒されても経験値になると思われる
お互いノーダメだと変わらないけどこっちだけ被害受けたらLv上がった事がある
NAME OVER [sage] 2019/07/01(月) 12:02:00.62:IfbaPepz0
大型ユニットは4体に見えるだけで内部処理は8体と同じ
ノーダメージで4体万全に見えても実質7体の時がある
NAME OVER [sage] 2019/07/01(月) 13:16:55.05:tiSqXZP30
えー、知らなかった
そんな事になっていたとは
NAME OVER [] 2019/07/01(月) 13:39:42.14:O4ZRzvjW0
その設定だとするとアタック値ゼロ近くでも削られることがあるのは説明できるな。内部的には半分やれれてたと。
NAME OVER [sage] 2019/07/01(月) 19:24:40.24:IPIF1nRG0
だから見た目ドローでもレベルが上がるのね
NAME OVER [sage] 2019/07/03(水) 12:02:15.10:M0IRGFPca
てことは町で休ませないと実質7体の状態もあるのか
それとも戦闘中のみなのか
NAME OVER [sage] 2019/07/03(水) 13:07:50.06:LusvXtMu0
さすがに戦闘終わったら内部は偶数に戻るんじゃない?
戦闘後も内部3体の見た目2体のままだと街で補給したら内部6体の見た目3体にならないとおかしい事になるし
NAME OVER [sage] 2019/07/03(水) 13:20:24.45:Ra/0sZyp0
そもそも内部処理8体説は本当なのか?
可能性として有り得る話だろうけど事実かどうかはソースを見ないこと…
NAME OVER [] 2019/07/03(水) 13:27:29.96:v1MtBwhH0
開発者の証言ないと分からんね。もしそうならPS版の一体ユニットとかはその流れか。
NAME OVER [sage] 2019/07/03(水) 13:28:51.96:dWHut6g40
8体ユニットと4体ユニットで戦ってお互い無傷で戦闘が終わる場合でも
Lvが上がる時と上がらない時に分かれるならありえなくもないかな?くらいか

これも何もしてなくとも経験値は入りなお且つランダム幅があるとしたら無意味だし
NAME OVER [] 2019/07/03(水) 13:52:16.06:v1MtBwhH0
スケルトン召喚とかでも微量だけど経験値入るな。召喚に成功した数との関係はよく分からん。
NAME OVER [sage] 2019/07/03(水) 13:54:21.01:qupxM6efa
そういや、先制で全滅させてるのにこっちが削られてることあった気がするけど
先制側の判定→後攻側の判定じゃないのかな?

ただの気のせいかもしれんけど
NAME OVER [sage] 2019/07/03(水) 16:40:43.65:apPFY49L0

それはPSのアレンジ版だね
NAME OVER [sage] 2019/07/04(木) 17:47:35.21:xgcUdYoP0
骨を生む経験値=ソーサラーで骨を倒す経験値かと思ったこともあったけど
そういうわけでもないんだよね
体感wだけど骨20体くらい生めばソーサラーのlv1あがって
メイジウィザードでは上がったことがない

レームはほぼ使う機会がなくて
ユンクは食糧150くらい補給でlv1上がってる気がする
NAME OVER [] 2019/07/04(木) 18:07:26.65:iKpgsyvU0
昔検証した人がいて食料99で1上がってたような。食料ゼロの骨8体にユンクで1発CC。Gは変わってるかもしれんが。
NAME OVER [sage] 2019/07/04(木) 18:36:59.20:3QILuURO0
城から10歩くらい離れたとこにモンクを置いておき
毎ターン出撃したハーピー4匹がモンクを囲んでユンクを受けて進んで行く

という配置にすれば毎ターン食料40補給、2〜3ターンでクラスチェンジ?
NAME OVER [sage] 2019/07/04(木) 19:50:48.96:3QILuURO0
そんな上手く行かないな

食料ゼロの骨8体 99×8 = 約800でCC
は毎ターン40、CCには20ターンかかるか……
NAME OVER [sage] 2019/07/04(木) 20:25:39.41:uKAdb9220
スペースあるmapではハーピー8を数隊作って餌切れたらユンクでビショップ量産ですな
NAME OVER [] 2019/07/04(木) 20:27:26.57:3QTHbsB/0
プリーストまでなったらソーサラーの骨量産との組み合わせが凶悪だな。
NAME OVER [sage] 2019/07/04(木) 22:36:23.71:3QILuURO0
それができたらクラウンビショップまで一直線
NAME OVER [sage] 2019/07/04(木) 22:42:00.46:VYikawtp0
そんだけの金や時間やスペースの余裕がある状況で作る必要あるか?とはなるけどなー

餌専用ハーピー部隊を8雇って4T移動した後にユンクすれば12*8*4で1Tで384入るから
8じゃなく32雇って周回軌道させて毎ターンやれば
軌道に乗ればそれ以降は3T毎にはCCできるのかな

プリも必要経験値同じなら5Tあればビショップになるね
1Lv=99expだとしたらグリ3体混ぜたらそれぞれ1T短縮になって2T4TでCC出来るな
NAME OVER [] 2019/07/04(木) 23:34:24.34:BYyuqur30
それやらないとクリアできそうにないマップいくつかない?
初期配置で近くに町がなくて圧倒的物量差があるマップとかモンク育てないと無理だわ
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 00:45:37.75:opnHxXmQa
キャンペーン後半に骨壁の中でそれやったが
ほぼレベルあがらんかった記憶
結局グリフォン削ったほうが早かった
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 08:39:58.12:SeIxlcXDd
ttps://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
♪ーーーーー♪
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 10:15:54.01:RWOWHPHy0
15分程かけて試してきた
ユンクは99回復、ネクロ12体、レーム6体でlvアップ 
召喚失敗時経験無しで、魔法の回数ではなく呼び出した数に依存
lvアップ時余分に召喚した場合の経験値持越し
(試行回数少ないからネクロは10〜12の内どれかであがる)

ユンクは回復量に完全依存だから毎ターンこまめにするのではなく
レームを繰り返しつつまとまった食糧補給出来る時にやった方が効果的
ハーピーなら4ターンで48消費
その間のレーム3〜5ターンくらいで1つlvあがるね
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 10:23:26.72:zW3s6CE6a
検証おつ
ユンクで欠員補充は経験値にならんのだな
NAME OVER [] 2019/07/05(金) 10:41:51.20:+DXo7cRk0
プリーストのユンクはたまにクリティカルで小ユニット2体回復する時あるね
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 10:54:08.12:RWOWHPHy0

欠員補充はプリーストからなので今回のは別ね
ソーサラーが生んだ1〜3体の骨で囲んでユンクするだけで
レベルはもりもり上がるから欠員補充は確実に経験あるでしょ

その経験が対象ユニットの種類で違いがあるのか調べてもいいかもしれないけど
そんなの考えんでも適当にユンク撒いてりゃすぐビショップなるから報われないしなぁ
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 11:15:22.79:B+M3mcM+0
検証お疲れ様。有益な情報ありがとう
骨12体、ゴーレム6体召喚成功でレベルアップと覚えておく

ただウィザードで毎ターン骨生産してもそこまでレベル上がった印象ないから
クラスチェンジしたら獲得経験値下がってそうね
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 11:29:55.85:Mx0o4GsNa
バルは全方位に均等なのか
範囲内で割り振るのかどっちかな?
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 11:40:33.32:RWOWHPHy0
ついでなんで、もう少し調べてきた

・プリーストのユンクは小型6ユニット補充でlv1上昇
 補充ユニットの種類関係なし、同時に複数ユニット回復で合計6でも上昇 経験持越しあり
・プリーストのユンクで5ユニット補充+食料15くらいでlv1上昇
・モンクで3体ゴーレム召喚+49食料でlv1上昇
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 11:55:40.18:RWOWHPHy0

全方位均等
威力はそれぞれの敵にアタック掛けたときと同じで
バルを使った時のソーサラーの数が少なければそれだけ威力が減るし
敵が防御効果の高い地形にいれば威力は落ちる
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 11:58:01.70:cnmukaVm0
バルは反撃を喰らわないから、敵1ユニットが相手でも普通に攻撃するよりもバルの方がいいという事なのかな
移動後に攻撃する時は仕方ないけど
NAME OVER [] 2019/07/05(金) 12:04:27.88:+DXo7cRk0
アプデで謳われてたバル警戒って機能してる?あまり体感できないのだが…。
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 16:19:09.82:SjdlPCHpa
あるよ
むしろそれで狙われなくなって育てやすくなった
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 17:00:14.50:yyPFHtIk0
ウィザードになると露骨
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 17:33:32.79:SjdlPCHpa
CCユニット最優先してくるAI いたら泥沼化する
とはいえAIって登録順に動かしてくるハンデあるよね
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 17:49:35.70:ekW82lpq0
メイジ骨16体 ウィザード骨32体でレベル上昇だった
メイジの骨召喚平均数4.5 ウィザード8
NAME OVER [] 2019/07/05(金) 18:07:38.03:+DXo7cRk0
登録順行動、雇用は最後ってので微妙に助かる時あるね。攻撃して町ユニット排除→町を占領が行動順で出来なかったりする。
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 18:16:49.46:SjdlPCHpa
同じ条件ならAIに負けないにしても勝てるかもわからん
よく出来てる
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 18:28:27.09:ipN1YECI0

COMの性格も設定できるから
ナイト、ソーサラー、モンクを重点的に叩くようにできるよ
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 22:55:30.66:S5u8cAId0
とりあえず戦闘すれば1体も倒せなくても経験値は入っているのではないか
普通は倒せる奴に戦闘しかけるもんだし、1体も倒せないようなのと戦ってるとすぐ死ぬが……

コカトリスに急襲されたあとに大した戦果なくてもレベルが上がることを考慮すると
ユニットごとに戦闘するだけで入る基礎経験値があって、撃破でボーナスという感じ
またはコカトリスだけ異常
NAME OVER [sage] 2019/07/05(金) 23:10:05.32:yyPFHtIk0
ジャイアントvsグリフォンとかは何もなく終わることがよくあるから…
NAME OVER [] 2019/07/05(金) 23:26:09.74:/NsXc4g80
グリフォンのアタック値は全体的に渋いよなぁ。ナイトとか一部除いてハーピーと大差ない印象。
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 06:54:31.09:9PjJ2GLx0
グリフォンって暴れ馬を退治する以外に使い道あるの
冠まで育てれば、低Lvのワイバーンと戦えるだろうけど
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 07:00:31.21:EQ5+A+RMa0707
遠くのジャイアントの頭を引っ掻く仕事
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 07:28:35.16:TixizVLI00707
グリフォンはいつもあまり使わないけど、1部隊小型を輸送できる能力とかあればなぁ
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 09:59:46.28:BzuRQIi7a0707
調整次第では面白いね

確かにグリ使わないね
コンピュータに使われてもあんまり怖くない
こっちがよく使うソーサラーのお得意様だからかな

微妙に町占拠されてると面倒くせーときがあるくらいかな
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 10:49:24.48:qmlYTRUx00707
グリフォンは堅くて生存力はあるので
気付いたら高レベルまで育って良い安定感を得られる
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 11:32:08.28:1+4jMSwrd0707
防衛用ならジャイアントがいるからなぁ
攻撃面が微妙だからコストに対する1ターン辺りの回収率がいまいち
NAME OVER [] 2019/07/07(日) 11:34:32.90:hPm6UWQ2d0707
ハーピーも同様なんだけど、コストが低いから使い捨てできるで全ての問題解決なんだよな。
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 11:36:08.72:gINu8ddy00707
グリフォンは使い捨て出来ないコストが問題なのかも
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 12:47:36.36:1+4jMSwrd0707
ナイトに困ってでもない限りソーサラーなりハーピー4体なり買うよね
NAME OVER [] 2019/07/07(日) 13:53:22.64:vTKUGhfj00707
コスト800オーバーでCC無し、特殊能力なしはキツいわな。町に籠られたらナイト相手でも簡単には全滅させられないし、平地に出てきたら別にグリフォンじゃなくてもいいし。
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 14:28:31.00:f+jeg+tf00707
個性はそのまま、平均的に強くする感じがいいのかなあ
もしくはコストを480くらいに下げるとか
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 15:40:55.58:d3biGAbP00707
コストは弄られたことないし今後もそうだろうから

エルフ以外の小型には(今でもかなり強いが)更に死ににくくする
あと骨に対して倒しやすくする

微妙なユニットのバランス調整には「骨に強くする」がいいと思う
NAME OVER [] 2019/07/07(日) 15:43:10.51:vTKUGhfj00707
トカゲもその調整だね。しかしトカゲは骨に打ち負けることもあって今でも微妙。かと言ってモンクほど上げるわけにもいかんしなぁ。
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 17:12:23.85:f6Vpe00Qa0707
Elonaみたいに改造して公開してもいいんだよね?
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 17:16:03.69:Mc6QPauJ00707
それはここで聞かれても……
開発者のブログとかで質問するべきでは
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 17:16:49.22:f6Vpe00Qa0707
新ユニット作りたい
グリフォンナイト
ジァイアントスケルトン
重装兵
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 17:18:32.08:eevoyL3Ra0707

実はスキルはゼロなの、スマン
だけど改造できりゃ相当楽しいよな
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 17:21:59.62:WZyAMKn9a0707
新ユニットは技術的に可能なの?
できるなら許可とりたい
数値変更程度なら乱立させないほうがよろしいかと
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 18:08:40.28:HlycMbzW00707
ゲームバランスはわりと完成されているから
ここになにか追加してもバランスが崩れるだけになるかもしれん
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 18:25:50.37:nAvw6pxDd0707
バランス取れてるっちゃ取れてるけど死にキャラ居るし
やっぱコストか収入見直さないとどうにもならんのもあるべ
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 20:44:29.20:Mc6QPauJ00707
重装兵か……
クラウンファイターがキングの護衛兵になったらどうだろうか……
NAME OVER [] 2019/07/07(日) 23:06:30.08:vTKUGhfj0
重装だと移動力3くらいになりそう
NAME OVER [sage] 2019/07/07(日) 23:55:08.72:Y5IsweGA0
もっと人間ユニット量産して三竦み妖精感覚で気軽にぶつけて
生え抜きがCCするくらいの対決をしてみたいのはある

金回りがよくなり過ぎたらドラゴン大戦になるだろうし難しいんだろうけどね
NAME OVER [sage] 2019/07/08(月) 00:58:12.58:ecZHIelQ0
マップが広いと、終盤には戦力とか戦術とか考えずにワイバーンしか雇わなくなる
それよりも敵の主力を片付けたらゲームやめて新しく始めるかになる
NAME OVER [] 2019/07/08(月) 01:49:12.58:BIERhleD0
CC一段階のみしか出来ない設定とかあれば面白いかも
NAME OVER [sage] 2019/07/08(月) 11:37:49.33:A3MWBkHL0
Dナイトやウィザードまでいくと無敵すぎるな感じることもあるね
NAME OVER [] 2019/07/08(月) 12:21:11.32:fJHhIVIp0
攻撃力はSナイトやメイジでもクラウンなら十分ありそう。打たれ強さは段違いに低いが…。
NAME OVER [sage] 2019/07/08(月) 12:38:42.77:u2P28jeN0
Dナイトはそうでもないな
NAME OVER [] 2019/07/08(月) 13:14:39.44:fJHhIVIp0
でもグリフォンに打たれ強くなるだけでだいぶ違うよ。ジャイアントはいつまでも天敵だが。
NAME OVER [sage] 2019/07/08(月) 13:15:51.64:79L2a0mW0
ナイトは育てたいけど高難易度マップはその余裕がない…
NAME OVER [] 2019/07/08(月) 13:40:48.08:fJHhIVIp0
まぁ博打みたいなとこあるね。前線近くの町に放置しとけばあっという間にCCする場合もあるし、あっという間に全滅する時もある。骨やハーピーで上手く守るしかない。
NAME OVER [sage] 2019/07/08(月) 15:03:53.11:A3MWBkHL0
CCするまでキツくて、一旦CCしたら一気にヌルゲーという極端さは感じる
基礎能力ちょっと上げる代わりにCC後の能力はもう少し控えめでいいかなと思う
NAME OVER [sage] 2019/07/08(月) 16:53:16.20:8hA4ih/W0
ゴブリンハーピーエルフがナイトソーサラーモンクに対してもっと弱くていいと思う
特にゴブリン

そこらの一般兵相手には脅威の存在だけど
後の勇者パーティー候補たちに向かって行ったら
ただ経験値にしかならんくらいでいい
NAME OVER [] 2019/07/08(月) 16:57:41.78:fJHhIVIp0
逆にそこらの小粒モンスターに最初は簡単に負ける人間が鍛え抜かれて最強ユニットになっていくのにカタルシスを感じるけどなぁ。
NAME OVER [sage] 2019/07/08(月) 17:48:13.93:+PFQ2PXLp
ゴブリンて特攻隊だよな
先制して数減らす役目
NAME OVER [sage] 2019/07/08(月) 18:11:10.55:8hA4ih/W0
安価でたくさん沸いてくる序盤の雑魚
まずこいつらが平和な町を襲うところから物語が始まる
一般兵士では怪物立ちに勝てない、そこで後の英雄たちの冒険が始まる
といったイメージに性能がぴったりあってて好き

エルフキラーなのは数十年後の同人を先取りしているのだろうか(ただしやおい本)
NAME OVER [sage] 2019/07/08(月) 19:12:40.97:qFr5iIDKa
ゴブリンは巨人狩りに重宝してる
高価なエルフがの使い道がない
ハーピーにはハーピーぶつけるし
NAME OVER [sage] 2019/07/08(月) 19:32:02.65:qFr5iIDKa
Steamでこれに近いのある?
ファンタジー以外でも構わんけど
NAME OVER [] 2019/07/09(火) 14:06:12.70:ed7k0xn40
キングオブキングスと似てないけど、ロイヤルブラッドっていうゲームが好きでした
NAME OVER [] 2019/07/09(火) 17:48:02.18:uR5COKlh0
ファンタジー系じゃないけどファミコンウォーズやネクタリスが近かったかな。これ系のSLGって見事に消えたな。FE系のは生き残ってるけど。
NAME OVER [sage] 2019/07/09(火) 17:51:44.32:pC9rmWkip
スマホでプレイする方法ある?
NAME OVER [sage] 2019/07/09(火) 17:54:13.77:AIqx5dv1a

改悪すぎる
NAME OVER [sage] 2019/07/09(火) 18:04:25.51:yAM1tWsIa

だってこれがほぼ完成系だからね

これにストーリー性持たせた=FE系
戦略性とか持たせたい、運要素なくしたい=将棋とかの盤上ゲーム
になるからじゃない?
NAME OVER [sage] 2019/07/09(火) 19:07:09.33:QFItrfPKM
まあこれも大戦略のファンタジー版ってだけなんだが
NAME OVER [sage] 2019/07/09(火) 19:39:16.67:n3CEbdca0
ファミコンウォーズや大戦略はともかく
FEは全然違うゲームな気がする
NAME OVER [sage] 2019/07/09(火) 19:58:41.78:NJzE/L9C0
マスターオブモンスターズが印象では近い
NAME OVER [] 2019/07/09(火) 20:30:44.86:OC20pHJG0
FE系はキャラゲー的な一面あるのがデカいな。キャラ育てるRPG的な面白さあってキャラに愛着が出る。こっちはソーサラーやナイト育てるために骨やハーピーが大量に死ぬゲームだからね…。
NAME OVER [sage] 2019/07/09(火) 20:33:14.96:QFItrfPKM
ユニット生産制とユニット残機制だからFEは全く違うな
ラングリッサーのほうがまだ近い
NAME OVER [sage] 2019/07/09(火) 20:39:50.55:kl5Wprj10
無双かと思えるくらいに愛着のわいた町ジャイアント冠持ちが
リザードエルフに1匹ずつ削られてついには回復間に合わなくなって
全滅する無常感が悔しくはあるけど好き

死んだら即リセットやステージ後無条件復帰のSLGとはまた違うよね
NAME OVER [sage] 2019/07/10(水) 12:27:30.04:DrwLQNI4p
序盤でリザードマンの対処ってどうすればいいの?
とりあえずゴブリン2隊ほど突撃させて数減らしてるんだが
あとジャイアントもきついわ
NAME OVER [sage] 2019/07/10(水) 13:00:25.09:UBI5O8wZa
トカゲも巨人もゴブリンだな
足もそこそこ速いから
裏をいく敵ファイターにも追い付けるしナイトも削れる
コスパいい
逆にエルフは期待に応えない事が多い
NAME OVER [sage] 2019/07/10(水) 15:06:52.80:oR+xcjLV0
エルフもオリジナルに比べて強化されたけどゴブリンに速攻で殲滅されちゃうから買わない
NAME OVER [] 2019/07/10(水) 15:24:51.32:/yqzVbYz0
エルフは無印の硬いグリフォン、ジャイアントに通用する小ユニットとしてのコストなんだろうけど、そこら辺のユニットが柔らかくなってる分存在価値が薄れてるよなぁ。ゴブリンほどファイターとトカゲにも強くないし。
NAME OVER [sage] 2019/07/10(水) 15:47:51.13:DrwLQNI4p
ジャイアントもゴブリンか
平地でゴブリン8体突撃させても1体も削れず返り討ちにあうことよくあるからなぁ
NAME OVER [sage] 2019/07/10(水) 15:49:16.94:lOzGi3BS0
まあ、そこはジャイアント側としたら
安くて早い使い捨てが突っ込んできて1人でもやられたら悲鳴あげるところだから……
NAME OVER [sage] 2019/07/10(水) 16:04:06.78:0tDNt1VWa

8体って1部隊のことかな?
2部隊で巨人1〜2で勲章もの
NAME OVER [sage] 2019/07/10(水) 16:14:59.36:YgJQGKGVa
巨人はゴブリンを8体撲滅しきれなきからな
生き残ったゴブリンをバラけさせれば
かなり侵攻遅らせて増援待てる
巨人からするとラッキーパンチ一発で崩壊足も遅くて逃げれない
NAME OVER [sage] 2019/07/10(水) 17:51:54.01:jbVQ3jCJ0
序盤のジャイアンは数が減ってる使い捨てハーピーで進行を阻んで
その間に出来るだけメイジ早く作ってそれから倒すか
資金に余裕があるマップならジャイアン対ジャイアンでやってる

リザードはゴブかハーピー当てるんだけど
1回ある程度削ると逃げたあと食料切れでずっと復帰してこないことも多いから
ゴブ当てる時以外では全滅までは狙わないな
NAME OVER [] 2019/07/10(水) 18:12:48.03:/yqzVbYz0
もう少しコスト低けりゃ序盤のジャイアント対策にゴーレムが活きるのだが。
NAME OVER [sage] 2019/07/10(水) 20:44:15.75:lOzGi3BS0
まず序盤ではゴーレムが無事発生してくれるかどうかも賭けになるしなあ……。
NAME OVER [sage] 2019/07/10(水) 22:51:08.82:h17uj457a
2ターンしくじるとパッド投げたくなる
いい歳して
NAME OVER [sage] 2019/07/10(水) 22:53:55.29:TyPIhvl/0
相手ジャイアントが草原に居るとして
一体だけのゴーレムを何部隊用意すればいいのかとなると
ジャイアントのアンチユニットにモンクはなかなか無理筋ではなかろうか
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 00:32:05.24:PRt04q0Va
キャンペーンマップの作り方
誰か教えて
マップに連続性無くてもいいから続けて何十マップのできたらやりがいある
NAME OVER [] 2019/07/11(木) 01:05:26.04:GWaMaR5f0
少しレベル上がってればモンク自身でジャイアント狩れるんだけどね。妖精には全体的にいける。地形さえ気をつければ。
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 07:42:17.23:2RhNjgK+p
シナリオの追加マップ2つ目だがすでに無理ゲーだわ
スケルトン量産しながらウィザード作る以外の方法で攻略できるのか?
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 08:00:19.85:ubkp3kh+a
ない!
NAME OVER [] 2019/07/11(木) 08:57:22.88:SRuO+6C90
一応ハーピーゴブリンファイターだけで最終マップ以外はクリアできるけど、苦難の道
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 10:22:37.08:DdG8e2Rv0
ニコニコにお手本動画が上がっているぞ
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 11:50:55.16:LjSuR5vH0

キャンペーンマップは追加できないし設定も変えられない
でも既存のマップを書き換えることはできるのでそれを上手く活用してみては
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 12:19:48.30:+0xPFoZPp

サンクス、今晩見てみるわ
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 18:12:03.01:tS4GKUJQa
巨人にはゴブリンとか書いたけど久々にやったら
ちょい厳しいな、記憶違いだった
でもまあ3部隊でゲーム終了まで足止めはできた
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 18:14:04.58:mJnONWjZa
グリフォンの無能さにワロタw
下手するとハーピー2体に狩られる
NAME OVER [] 2019/07/11(木) 18:18:22.16:SRuO+6C90
エルフにやられるのはしょうがないと思うけど、ハーピーに削られるとがっくりくるな。空の上位ユニットじゃないんかいと。そしてその上のワイバーンには全く敵わない。
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 18:24:07.83:fs9ov9Ry0
むしろハーピーを美味しい餌にするぐらいでちょうどいいような……
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 18:33:42.32:Q6ekPeKK0
グリフォンすぐに削られるから序盤に買うと補充で金欠になる
中盤以降はワイバーン買えるから出番がない
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 19:36:54.10:pfAwlJ4La
Escで問答無用で即終了なのを変えられないか?
うっかりよくやっちまう
掃除機アタックより悔しい
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 20:19:04.09:hQtgUus/a
俺もある
毎ターン自動セーブあればいいね
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 20:37:10.82:hQtgUus/a
お手本動画か知らんけどそれっぽいのちょっと見てきた
ひたすらハーピー雇って町占領の妨害はわかるが城包囲するのはどうなんだろう
骨だらけにしてウィザード量産すること考えたらどっちもどっちか
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 20:51:20.89:gEaP4Dou0
ハーピー包囲はこのゲーム最大の糞技だからな
キングが攻撃後も雇用出来るようになればなぁ
NAME OVER [sage] 2019/07/11(木) 21:51:53.80:MX7o9VaRa
城包囲は苦難の末のご褒美と思ってたから盲点だった
義経は天才だったんだな
NAME OVER [] 2019/07/11(木) 22:09:16.76:GWaMaR5f0
クラウンワイバーンを敵キングにくっつけとくと高確率で削っておいてくれる。
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 00:17:42.13:xOA61CG4a
作者完全に音沙汰ないね
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 06:17:24.59:kR4fBTD80
ビジネスじゃなくて趣味でやってるからね
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 07:33:10.93:VKW2qWdkp
年一だからゆっくり待つ
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 08:53:06.63:Jx41cCA50
12月になっても更新なかったらだな
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 08:53:38.78:QPc58VRBa

ビジネスなら著作違法
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 10:45:49.09:XRpSSeSV0

どういうこと?
ハーピーで城包囲は王道じゃない?
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 10:50:55.50:plNeRqwLd
王道っても仮にマップが狭くて王同士の距離が10も無いようなら
後手は何もできない糞マップになるし
狙ってやるのはダメだろって感性も不思議でもない
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 11:23:17.47:BWjXXJL9a
Stronghold crucider で木こり小屋で城門ふさぐのに比べたら立派な戦術
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 11:40:50.07:bb7cFCMYa
ハーピー包囲だってこっちがかなり優勢じゃないとすぐに解かれて成立しないし、
詰めの手間を省くぐらいええやんって思うわ
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 12:11:53.95:VKW2qWdkp
それで楽しければいんじゃないの?
俺は敵の生産止めるような包囲はおもしろくないからしない
骨でガードしながらウィザードやドラゴナイト育てて敵殲滅するほうがいい
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 12:37:04.63:v/a7Ufmv0
グローバルレイクでそれが出来れば凄いんだがな
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 14:26:36.90:XuK8aScDx
キャンペーンならハーピー包囲がそんなに容易でないことはわかるだろう
なんだかんだで包囲できるような状況になったらの言う通り手間を省いてるだけ
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 14:49:05.67:lLs5JE+p0
グローバルレイクの最初のイエローは
町を占領させないようにすればすぐ資金尽きるので城包囲するまでもないよ
NAME OVER [] 2019/07/12(金) 14:50:36.14:ycgOW67t0
城なしの緑ルシファーは面白いアイデアだよなぁ。8体の攻撃力はちょっと強すぎだと思うけど。
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 14:51:22.48:DtDUj2SBa

本体が強くて餌になんじゃんw
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 15:16:24.92:lLs5JE+p0

餌とか関係ない
ハーピー包囲の予算をファイター増産や町の妨害に回した方が良いってこと
相手の資金さえ絶てればファイター波状攻撃で出撃も回復もままならなくなる
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 15:28:20.54:DtDUj2SBa
グローバルレイクはイエロー落としても
結局防衛にまわるのは変わらんから
イエロー放置してAIと街の奪い合いさせて
飛び抜けたAIがうまれないようにしてる
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 15:34:47.86:DtDUj2SBa
雑魚で骨壁のまわりに渋滞作ってくれるほうが助かる
敵負傷兵も放置したほうが時間稼げるな
Sナイトがゴブリンに街回復先越される様子が楽しい
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 15:44:47.81:lLs5JE+p0
速攻でイエロー倒せば防衛でなくあとは拡大路線じゃない?
基本戦略からして違うからどうも噛み合わない
まあでも人それぞれやり方あるよね
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 15:55:52.48:FoidnyUV0
グローバルレイクの黄色ルシファーはファイター人海で速攻するのが定石と思ってたけどそうでもないんだな
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 16:18:53.51:PxyxOYPua

たしかに違うな
俺はキングGは必要以上にじっくりやりたがるかも
シンプルだがキレイな絵で妄想しやすいんだよな
NAME OVER [] 2019/07/12(金) 16:42:10.19:ycgOW67t0
黄色ルシファーにファイターつぎ込んでも8体だからリセット&ロード無しだとけっこう勝率低いな。1ターンで4体以下まで減らさないと完全回復されるから、2体削りのクリティカル出ないと厳しい。数減ると反撃で全滅しなくなって残ったファイター邪魔になってくるし。
NAME OVER [sage] 2019/07/12(金) 18:16:34.14:lLs5JE+p0
いやだから完全回復できなくなるんだって。最終的に1ターンに1体まで

まず町を占領させないようにするのが最優先。そして取り巻きを排除
あとはファイター波状攻撃で数ターン内にケリがつく
最初の2ターンは運要素あるけど意外と安定するよ
NAME OVER [] 2019/07/12(金) 18:20:48.27:ycgOW67t0
あぁなるほど、資金源を断つわけね。最初に相手が雇うユニットと緑ルシファー次第で安定しそうね。
NAME OVER [] 2019/07/13(土) 16:53:21.07:ARcgbFxu0
城なしの緑ルシファーの対処がどうも安定しない。キングに近づいてきた時に骨やハーピーで動けなくしてファイターで一気に全滅させてるけど、序盤だと金不足でファイター雇えない時も多い。町でソーサラーで受けたら1発全滅だし。
NAME OVER [sage] 2019/07/13(土) 21:32:07.47:FKIolb0G0
1〜2匹残ったハーピーを生贄にして適当に誘導してれば
来られて困るところまでこないと思う
NAME OVER [sage] 2019/07/13(土) 23:39:44.52:9/MWQF6ha
戦闘スピードを瞬にしてると眼がほんと悪くなりそうだ
NAME OVER [] 2019/07/16(火) 16:44:59.78:HzeNBZ5X0
キャンペーン表の女神のクリアメッセージ、やがて市民革命が起こり民主主義が誕生するまであなたが治めなさい、みたいなこと言ってるが要するに王権は打倒されるのだろうか。
NAME OVER [sage] 2019/07/17(水) 13:29:14.46:TGRXGIixM
ナムコアンソロジーのリメイク版で
ワイバーン→プリースト 20なのに
ワイバーン→ビショップ 50なのはバグですか?
NAME OVER [sage] 2019/07/17(水) 15:34:53.86:0yCQTwzf0
バグってか設定ミスなんじゃない
お互いの数値入れ替えたらちょうどいい感じ
NAME OVER [sage] 2019/07/17(水) 16:13:27.87:cESPJ7EyM
オリジナル版が
ワイバーン→ビショップ 5なので10倍していると思われる。
NAME OVER [] 2019/07/17(水) 16:41:03.56:Bmc3QLxh0
天敵がいないビショップへの対抗策として改変…なわけないか
NAME OVER [sage] 2019/07/17(水) 16:42:58.71:pwxCj++Ja
Gだけどウィザードにファイターぶつけられて1体、2体けっこう削られるのが腹立つ
NAME OVER [] 2019/07/17(水) 16:54:52.54:Bmc3QLxh0
魔法使いに強い、って一応ファイターの特性だからねぇ。ビショップは地味にハーピーに削られることがある。
NAME OVER [sage] 2019/07/17(水) 17:29:12.45:rHyW2oHX0
イチイチ街に戻るのダルいしファイターで削られるってコスパ最悪だしで
ドラゴンみたく脳死特攻もできないんだよな

ウィザードになっても骨量産しつつ金貯めてジリジリ進む事になる
NAME OVER [] 2019/07/17(水) 18:03:44.44:Bmc3QLxh0
こっちが数体ソーサラー育ててると、そのうちモンクばっかり雇ってくるよね。けど進軍してこないでユンクとゴーレム作りばっかりするからウィザードできてもめちゃ面倒。
NAME OVER [] 2019/07/27(土) 14:46:42.28:ODyjK5+C0
こちらのソーサラー潰すのに全力傾けてくる時あるな。金の限りハーピー雇って飛ばしてきて、耐えきれば2ターンくらいでCCできる。
NAME OVER [] 2019/08/15(木) 03:14:46.09:xnqOY4/d0
ジャイアントってハーピーにアタック40くらいあってもよくないか
ジャイアントの足止め力もハーピーの強味の一つだからこれ失うのわりと痛いはずよな?
NAME OVER [] 2019/08/15(木) 17:30:37.78:40L1xwJk0
動きがトロいから、すばしこいハーピーを捉え難いってイメージ通りではあるかな。
NAME OVER [sage] 2019/08/15(木) 21:39:49.19:rXAAE1eDM
肥満体でもない筋肉の塊がトロいはずないんだがなあ
ファイアーエムブレムあたりからムキムキ=おそいみたいなイメージが定着してしまった気がする
NAME OVER [sage] 2019/08/15(木) 21:42:42.28:a7pILb0z0
イメージの話するとキング強すぎ問題になるし…
ルシファーと互角とか王座座っとる場合ちゃうやろ
NAME OVER [sage] 2019/08/15(木) 22:38:14.02:0VrsIo7sa

トロくはなくても素早くはないだろ
NAME OVER [] 2019/08/15(木) 23:06:36.91:40L1xwJk0
あれだけデカくて歩幅も大きいだろうにファイターと移動距離同じだからね。腕力は凄いけど器用さとかも低そう。
NAME OVER [sage] 2019/08/16(金) 09:00:24.11:lhfm2TlRd
それならそれで城壊すとか出来そうなのにしないからなぁ
NAME OVER [] 2019/08/16(金) 09:12:56.64:n7F7En570
まぁジャイアントは多少ハーピーに手こずるとしても十分コスパ高いよ。
NAME OVER [sage] 2019/08/16(金) 11:00:37.65:MWyNVtIEp
足が遅すぎてあんまり使わないわ
NAME OVER [sage] 2019/08/16(金) 11:09:46.84:VOf0DST90
ハーピーやゴブリンの使い捨てが嫌いだから序盤はジャイアントよく使う
使い捨てより効率悪くて苦戦することが多いけどそれを楽しんでるよ
NAME OVER [] 2019/08/16(金) 13:29:53.88:n7F7En570
昔からの癖か、エレンディア進撃だけはジャイアント多用する。
NAME OVER [sage] 2019/08/16(金) 13:33:37.96:VYOGQ/FD0
自分も使い捨て好きじゃないからジャイアント愛用してる
生存率高いから気付いたらレベル上がってるしキング討伐もできる
NAME OVER [] 2019/08/16(金) 23:02:43.54:sJ0DtBjM0
クラウンジャイアントの攻撃力はロマンあるよな。Dナイト普通に半壊させる。
NAME OVER [sage] 2019/08/17(土) 08:06:18.81:SEhttWq70
その分、脆くなった印象
無印では山に置いてたら堅かったのに
NAME OVER [] 2019/08/17(土) 09:19:40.87:U4GGUv+60
無印はちょっと硬すぎたな。山ジャイアントって言葉が生まれてた。
NAME OVER [sage] 2019/08/17(土) 09:29:17.43:kLy9/Ctka
森ならグリーンジャイアントか…
このスレならグリーンジャイアントのCM知ってるおっさん多そう
NAME OVER [sage] 2019/08/17(土) 09:30:35.05:6JIJpYkuM
丸大ハンバーグが思い浮かんだ
NAME OVER [sage] 2019/08/17(土) 11:30:46.42:h7ud2PpF0

はいりはいりふれ背理法
「大きくなれよぉ〜」「そこまで大きくなりたくねーよ」
NAME OVER [] 2019/08/17(土) 11:56:16.93:gUmSsnsUd
グリーンジャイアントは「ホッホッホー」だっけか
NAME OVER [sage] 2019/09/01(日) 16:33:28.60:6buE0Iij0
懐かしの名作キングオブキングスがGBソフトになって帰ってきた!
NAME OVER [] 2019/09/02(月) 22:11:03.97:ShoN0QVE0
さっき何も考えずにクラウンハーピーでサーペントに攻撃したらアタック0だった・・・
NAME OVER [] 2019/09/02(月) 22:20:08.77:b0aIG7Hy0
地上で?海ならレベル補正無効だぜ。
NAME OVER [sage] 2019/09/03(火) 00:10:54.46:1jjAdPUf0
「海で地形防御」よりも強くなったかもしれん
NAME OVER [sage] 2019/09/03(火) 07:26:17.94:C1FNR+WIp
何も考えずにドラゴンで突っ込んだら3体やられたことあるわ
NAME OVER [] 2019/09/03(火) 09:18:51.52:UAQbHJe50
海にいればワイバーンもそこまで怖くないし何気に天敵いないんだよね。でもcomもサーペントけっこう使うから同族が最大の敵になる。
NAME OVER [sage] 2019/09/09(月) 06:55:04.54:dV1N7W5r0
最大の敵は高移動力で調子に乗って食料切れたあとの町までの移動
NAME OVER [] 2019/09/09(月) 10:16:43.10:7OcLSC4i00909
城町入るのに移動力3必要なのが意外と大変だね。町の手前でストップが多い。
NAME OVER [sage] 2019/09/09(月) 10:37:34.60:rcNuAUIMp0909
すべての地形移動コスト1じゃないのか…
NAME OVER [sage] 2019/09/09(月) 12:50:08.64:rW1be3QJa0909
いつからサーペントは空を飛べるようになったんだ、、、
NAME OVER [sage] 2019/09/09(月) 13:01:34.78:3V4NnPW+00909
ワイバーンの名が出た後で「高移動力で」となると
サーペントでなくワイバーンの事だと思ってしまったのでは
NAME OVER [sage] 2019/09/09(月) 18:06:11.76:FdUEwYWcH0909

おっしゃるとおりで
NAME OVER [sage] 2019/09/13(金) 23:10:27.14:qAvgORhY0
i
NAME OVER [] 2019/09/19(木) 13:36:48.21:Mqxvn/jm0
特定のデカいマップで途中で必ず敵ターン中にフリーズ→ゲーム閉じる現象起きるな。ローマや西アジアとか。
NAME OVER [sage] 2019/09/19(木) 16:05:12.35:7DxzhpINp
ユニット数が画面を半分埋め尽くすくらい増えてきたら処理がめっちゃ重くなる
NAME OVER [sage] 2019/09/19(木) 17:14:45.51:yu+RFCb70
ラス面ソーサラー戦法で誰もが通る道
NAME OVER [] 2019/09/19(木) 17:30:22.08:Mqxvn/jm0
ラス面は初プレイは慎重にユニット育ててたら敵ユニット増え過ぎて南と西のルシファーの城まで覆って雇用できなくなってたな。
NAME OVER [sage] 2019/09/29(日) 21:39:21.18:LAJo0b1F0NIKU
久しぶりにキャンペーン1面からCOM超強いでやり直してる
適当プレイでファーストステップまではクリアできたけど
6面ティアマウントで普通に負けた
NAME OVER [] 2019/10/05(土) 14:17:00.13:PiLqjtvJ0
最近新マップこないね
NAME OVER [sage] 2019/10/05(土) 16:16:53.91:suc1Y1Qx0
新マップもアプデもニコ動も動きなくて寂しい
NAME OVER [sage] 2019/10/05(土) 18:45:51.46:Zk0fNbfJ0
スレの流れも淀んでるな
まぁ例年だと11月がアプデ時期だからもう1〜2ヶ月は待とう
NAME OVER [] 2019/10/05(土) 23:31:52.87:PDbuhNUR0
新ユニット追加されたら一気に世界広がるな。良きにしろ悪しきにしろ。
NAME OVER [sage] 2019/10/06(日) 09:04:07.96:Yii83CdL0

新マップ来てたよ!
NAME OVER [] 2019/10/06(日) 22:26:04.20:y2wpF9rV0
ネット対戦がないと未来がないな
NAME OVER [sage] 2019/10/06(日) 22:50:53.72:dWkJNst20
新ユニ実装はされたらされたで一区切り感あって熱が冷めそうでもある
NAME OVER [sage] 2019/10/07(月) 00:26:27.19:7+nKxpuz0
「前のバージョンの方が良かったよ。じゃあ、さよなら」
になってしまう恐れがなあ……
NAME OVER [] 2019/10/07(月) 09:12:29.75:eZyl2xN00
まぁバージョンアップしない自由はあるわけだし
NAME OVER [] 2019/10/09(水) 15:30:55.62:BDpYJjZL0
おまえもまったく成長していないよな
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
NAME OVER [] 2019/10/14(月) 22:26:43.36:KLXjdpqU0
新MAP 帝国の暴掠・支配
ちょっといじってやってみた

生産全員100
イエロー・マゼンタ・シアン・パープルの同盟
超強
残党化
35T以内でクリア

それなりに歯ごたえあっていい感じ
引きこもると簡単だからターン制限つけるといいねー
NAME OVER [sage] 2019/10/15(火) 13:05:58.09:bY1unClM0
高齢者のひきこもりとしては最年長(15年ー58歳)のひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
NAME OVER [] 2019/10/21(月) 23:38:51.99:Zpq5MZQO0
いま斧って落とせない?
MAP詰め合わせらしきを落とせなす
NAME OVER [sage] 2019/10/21(月) 23:48:34.19:Vn/lWi2J0
あそこはたびたびサーバーが落ちる
しばらくすると復活するんじゃないかな
NAME OVER [] 2019/10/21(月) 23:53:41.02:Zpq5MZQO0
ありがと待ってみるか
virgo.axfc.netが見つからないらしい
NAME OVER [] 2019/10/22(火) 17:35:56.64:pI4F7ZFo0
      |;;;;;;;;;///  名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
       /;;;;;;;;;//   前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
       |;;;;;;;;;|:/イ   で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
      /;;;;;;;;|//ン   検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
      |;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
      |;;;;;;;|;;|;'''''が ''''''''す'ii|||;;;;; ;;;| |ソ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;''''''''|''|;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
      |;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
      |;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
      |;;;;;;;;/ ''な''''''ヾ─'''''''' ::犯  は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;|
      ┤;;;;/  顔''':::::::::::: ノ     :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
    /;;|;;;;;;|   か          :::::::: ッ  ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
   /;;;;;;;;;|;;;;;;|   一             ::.      |;;;;;;;;||;;;;;;| | ||
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NAME OVER [] 2019/11/15(金) 21:27:51.29:nSY1HqFi0
みなさん、どんな縛りで楽しんでいますか?
この前4体キャラ縛りでスモールパッケージやったら結構面白かった。ファイター使えないので、最初はジャイアント出してキングで占領して。ナイト育てるのも楽しかった。
NAME OVER [] 2019/11/15(金) 23:28:03.88:QECDpbKm0
ファイター、ナイト、ソーサラー、モンク各1雇いのRPGプレイ。骨とゴーレムも1だけ可。序盤はキングが主力。敵はキング優先的に攻撃するからうまく誘導してCCまでこぎつける。
NAME OVER [] 2019/11/16(土) 09:54:09.25:XiZBrdPE0
RPGプレイキツそうだけど面白そう。
NAME OVER [sage] 2019/11/16(土) 12:23:51.64:n08xMKSE0
マップ作って町多めで大味にしたり城を点在させてキング移動プレイとかはしてる
NAME OVER [sage] 2019/11/20(水) 23:57:34.68:80UyHq770HAPPY
誰かトリプルとかスモールパッケージみたいなバランスの良い小マップ作ってくれない?
NAME OVER [sage] 2019/11/21(木) 01:48:05.13:/O1n8r6H0
結局一番長くプレイするのはそういうマップだよね
奇をてらったものや、異様に難しいものは一度やったら二度と触らない
NAME OVER [sage] 2019/11/21(木) 12:30:21.18:YTckmNLu0
サーペントの為に道路感覚で川作って町も川沿いに配置したりした事があったが
やっぱ川をある程度分岐したり行き止まらせたりしないとサーペント無双ゲーになるだけだが
陸側にも町配置してしまうとサーペントはやる事なくなってしまうので
バランスと言うより好みって感じにしかならなかったなぁ
NAME OVER [sage] 2019/11/21(木) 14:06:56.29:/O1n8r6H0
自分の城から続いている川と、敵城にまで続いている川の間にある程度広い陸地があって
そこをどうやって強行突破させるかというアクセントがあるといいかも
NAME OVER [sage] 2019/11/21(木) 14:42:54.26:oop/8B600
川なんかでCPのユニットが渡れずに引っ掛かるやつを直してもらいたい
NAME OVER [] 2019/11/21(木) 15:33:35.68:wP/8YcmY0
何を以てバランスとれた良いマップとするかはプレイ環境次第でしょ。
当時はマップ選択肢すら少なすぎたからスモパやトリプルが神扱いされただけで、対人ガチでやったら有利不利ありすぎ。
その点モスクワとソーサラーは完成されてた(異論は認める)
NAME OVER [] 2019/11/21(木) 15:53:42.38:orAohCCT0
ある程度有利不利もないといかんから、遊び手の工夫次第やね。収入とか同盟とかいじれるわけだし。完全に左右上下対称なマップが面白いとも思えんし。
NAME OVER [sage] 2019/11/23(土) 12:28:56.00:nqDtyLEkd
マップで相手有利にしようにも街の数以外は大して活用して貰えないからなぁ
戦線はある程度こっちで指定できちゃうしね
NAME OVER [] 2019/12/09(月) 18:26:56.92:+4pIhq1r0
ふと懐かしくなりプレステ3でナムコアンソロジー買ってプレイしたがセーブ出来やん
NAME OVER [sage] 2019/12/09(月) 18:27:58.15:pj8WuNdI0
その「やん」の使い方は三重県民……?
NAME OVER [] 2019/12/09(月) 20:19:39.22:Xn5OSftF0
アンソロジーのセーブ方法はなんかやり方特別だったような。ゲーム内のセーブでなく。
NAME OVER [sage] 2019/12/12(木) 22:28:17.89:n8Joh4Vv0
11月も終わって半月に差し掛かるのに更新ないな
NAME OVER [sage] 2019/12/26(木) 20:58:12.72:h8p9jppx0
オンライン対戦ができないと未来がないな
NAME OVER [sage] 2019/12/29(日) 16:57:14.40:6Ypepo3C0NIKU
対人でやるととにかく時間が掛かるからねぇ
負け戦確定してから城を落とされるまでの無為な時間や
こっちが優勢でもこれからどんどん侵攻するぞってとこで
回線切りにしろ降参にしろ不完全燃焼で終わると萎えそう
NAME OVER [sage] 2019/12/30(月) 11:45:29.16:MVdZjK630
対人戦なら判定勝利ルールが欲しいかな
NAME OVER [] 2019/12/30(月) 16:16:25.25:ZmF+CR3C0
確かにマップによっちゃ時間かかり過ぎるな。判定基準は街占領数あたりか。
NAME OVER [sage] 2019/12/31(火) 09:46:59.16:2k0E1S8m0
判定勝利が見えてきたら切断されるだけだな……
NAME OVER [sage] 2019/12/31(火) 10:24:36.86:NueEdY8r0
comとやるときは縛りプレイとか言うのに
対人で不利になるとすぐやめる理不尽
NAME OVER [] 2019/12/31(火) 16:42:05.81:8bUloI9G0
まぁガチガチにやると逆転要素少ないゲームだからなぁ。com相手だと隙ついてのCCとかで挽回できるんだけど。
NAME OVER [sage] 2019/12/31(火) 22:49:25.54:ZTJwdCiW0
何回かこのスレでネット対戦ぽいことやってたけど勝利条件だとか切断とかよりも操作時間のほうが気になってくると思う
NAME OVER [sage] 2020/01/01(水) 00:55:43.74:rjLLoVEi0
勝ち負けよりトータルの時間にしろ待ち時間にしろ純粋に時間の問題があるよね
NAME OVER [sage] 2020/01/01(水) 11:26:54.90:VBkVZC6Jx
キャラとか変えて正式にスマホアプリとして出してネット対戦できるようになってほしい
NAME OVER [] 2020/01/01(水) 11:45:56.71:oksGaognF
思考時間設定とか必要かもな。過ぎたら強制的にターンエンド。
NAME OVER [sage] 2020/01/01(水) 11:49:24.36:je06vIxn0
強制ターンエンドになった瞬間に切断
NAME OVER [sage] 2020/01/01(水) 17:54:31.45:Jk+Y3lRq0
もしくはかなり狭くユニット数を小さくするかだな
NAME OVER [sage] 2020/01/01(水) 22:45:30.13:G9Nw97iG0
カプセル戦記みたいに行動回数が設定できれば良いのにと思うことはある
NAME OVER [sage] 2020/01/02(木) 13:26:10.91:iJOhYQcI0
行動回数は量より質になってハーピー抑制にも繋がるかもしらんね
NAME OVER [] 2020/01/02(木) 14:32:12.38:jKEeavFPd
ユニット数制限設定もあったがいいな
NAME OVER [sage] 2020/01/02(木) 20:05:33.60:7ceA4JKn0
スケルトン大量生産も問題だしね

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