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ファイナルファイト part27


NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 01:23:39.74:q+G6TjDXd
前スレ
ファイナルファイト part26
ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1516621496/
NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 01:26:08.70:FHzS3VkO0
ファイナルファイトは忍者龍剣伝のパクリ
NAME OVER [] 2018/05/26(土) 02:37:32.43:AH3fpgs/0

こんなこという奴はぢめて見た……
是非とも顔山両斬破でアタマかちわって中身を覗きたいものだ

NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 02:44:03.09:l8Oa5Naa0
忍者龍剣伝は一度殴られたらボコボコにされてストレス増大。
だから飛び跳ねまくったほうがいい。

こちらの攻撃判定がかなり理不尽。 ザコの攻撃が割り込んでくる。
アイテムは敵を吹っ飛ばすか、自分が吹き飛ばされないと出てこない。
しかもすぐに消える。
大量のザコに囲まれたら、かなりツライ。

でも1コイクリアはしたぞ。
最後のボスは敵が下から上に行くのを待ち構えて殴ると確実に入る。
NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 02:59:15.50:TpEiuklg0
ひっぱらんでいい
NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 04:08:05.41:EKW3ZMQK0
掴み動作を挟まず連続技として投げを出せるのは革新的だったのう
これが無かったら引っこ抜きも生まれなかった
NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 04:44:43.88:jyhP4KhD0
1対1なら連続技に割り込まれないというのも革新的だったな
これ以前のは割り込まれるから連続技の実用性低くて
ちまちま判定の強い単発技を繰りかえす感じだったので
ボタン連打だけという簡単操作もあり非常に新鮮だった
NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 06:02:06.44:2AkwGezL0
ノーメガククリアのやりこみやってる人おる?
NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 12:43:58.50:fRJuSOq+a

ボタン連打で安心、爽快
しかし、退屈でもなく底が浅いわけではなくむしろ深い
んで割と今まで無かった
連打のみでも複数の群がる敵をまとめて吹っ飛ばせるという事
操作するプレイヤーキャラの強さという個性も光る
だからといって以下略
NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 15:39:50.71:2AkwGezL0
はノーメガクラ1コインという意味
ある意味ノーミスより難しいだろう
NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 19:05:08.07:GAJk2PjJ0
メガクラなしってJに一発もらったらダウンするか死ぬまで殴られ続けるのを見てろってことだろ
頭にきて台パンしそう
NAME OVER [] 2018/05/26(土) 21:45:16.58:ceu5vPvmp
の君へ。まあ、そんなツンケンせずに、ここに訪問しているみんなもそうだし訪問しているみんなにも言いたいけど、今後からは妙な事書き込んでも「かわいい、かわいい。」思って肩を組み交わす感じで
仲良くダベろうヤァ⤴⤴⤴⤴⤴!!!!!!!!!!
それとさっ、『Final_Fight』並びにゲーム関連の事でも人生のあれこれでも親身にコミュしあっていこうヤァ!!!!!!!!!!
排他的な対応しあって、息が詰まる感じイヤじゃん。
俺の本音を言うけど、実現程遠いいしお互いのスケジュール合わせが難航するかもしれないけど、君達ここに訪問しているみんなと一堂に会して飲み会を開催して楽しくダベりたい位の気持ちだからね。
NAME OVER [sage] 2018/05/27(日) 00:50:59.90:+sSIGp/r0
ある意味というか確実に難しいわw
NAME OVER [sage] 2018/05/27(日) 01:02:55.45:69YyJbtA0
ガイで1コイン4割くらい出来る様になってきた、ハガー、コーディーは簡単だがガイだけむっずかしい
最終防衛とベルガーの機嫌が悪い時はよくミスする・・
NAME OVER [sage] 2018/05/27(日) 02:01:43.60:EAvTZ7Xq0

単体なら運が良ければ掴み返せるだろうが群れだとどうにもならないね
NAME OVER [] 2018/05/27(日) 11:41:09.70:faNz03An0

はオマエダッタノカ


ゲーム性がそもそもメガ使う事を前提としてるから
無茶ってほどではないかもしれないけど
NAME OVER [sage] 2018/05/27(日) 12:19:35.16:+wzC1J+Ba

そりはチミの気心の知れた仲間同士でやりなさい
いるかどうかは判らんが
NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 01:15:58.42:kqB9LG6e0
ストリートファイター公式ツイッターに前市長ハガーから新市長コーディーへの手紙掲載だってさ
NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 01:30:06.46:K0Tr2Z2Y0
うわマジじゃんw
コーディ市長になってるw
NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 01:38:35.42:LhRgSrDQ0
ハガーは1989年時点で46歳。
リアルに年を食ったら、75歳…
NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 01:39:23.79:nqFjhEoM0
よく前科持ちが市長になれましたね…
街が街だからその程度は誤差の範囲なのかな?
NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 03:15:51.95:VDXJFnZT0
前科者とは言ってもメトロシティを救った英雄の一人だし市民受けは良いだろうな
前市長ハガーの推薦もあったんだろうし
NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 10:04:02.38:0TfGXng3a

中曽根「ワシまであと25年足らん」
先は長い…

人間ジジイになってからが長い…
NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 11:08:29.67:s0L1RJ/I0
元アイドルや元スポーツ選手が知名度だけで政治家になったりすることを考えれば前科者だけど街を救ったコーディーの方がマシにも思える
コーディーの場合、傷害罪だとしても相手は無抵抗の弱者って訳じゃないだろうし
NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 13:50:18.60:AKYaHuEf0
元ヤン先生のようなもんだと思えば納得はする
NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 14:14:11.14:AKYaHuEf0
あちらの市長職ってそんなに何度も続行できるん?
ハガー随分長いよな
NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 17:33:20.89:nqFjhEoM0

そもそも超犯罪都市っていうくらいだから市民の半数近くは悪人とかだと思うんだよな
マッドギア潰しても「余計なことしやがって」とか思われたんじゃないかい
NAME OVER [] 2018/05/28(月) 17:53:04.47:rZReMH5E0
カプコンはコーディーの育て方を間違った
NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 18:40:39.43:eKyPjOPp0

プロフにハガーの裏工作で無罪放免て書いてあるよ
軽く感想を漁ってみたがコーディ市長は中々好評みたいだな
しかしファイナルファイトの話が進んでて嬉しいわ
NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 18:41:54.95:kqB9LG6e0
Vトリガーはナイフと鉄パイプ使用か
ハガーコスコーディーは何と言うか…うん…
NAME OVER [] 2018/05/28(月) 21:35:05.55:Oe51MIJO0
ガイは今どうしてるんだろ
NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 22:49:46.78:I9QWy0y70
Tシャツジーンズのコーディーがまた見れるとは思わなかった
NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 00:24:51.44:f2ETv6NgM
動画見たけど新技の飛び道具が
FHのレイのビッグトルネードみたいだな
NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 00:49:02.42:IqPw/rIN0
ビットーネード ビットーネード ホイーキッ イヤー レーイ ウィンーズ
NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 01:21:21.75:ax8s2H3i0

さっきまで俺の操作でパンチハメしてたよ
NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 01:52:16.37:WKgigP7w0

次代の武神流継承者になるであろう弟子の育成でもしてるのかね


トルネードスウィープか、あれFCのマイティファイナルファイトが初出の技らしいな
NAME OVER [] 2018/05/29(火) 02:29:58.46:CCjmtAiU0
ベルガーって正史ではビルから落ちて4んだ事になってんの?
NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 02:35:44.78:WKgigP7w0
サイボーグベルガーやゾンビベルガーは果たして正史と言っていいのか…
NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 02:49:41.75:HHJsOKMt0
サイボーグやゾンビはストリートワイズ同様に無かったことにしてくんろ
NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 03:34:45.33:IqPw/rIN0
ZEROシリーズのロレントVSソドムのようなマッドギア内紛ファイトもやはり正史扱いじゃないのかね
NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 06:49:33.07:WKgigP7w0
ZEROシリーズ自体がパラレルよりだし、ソドム死亡エンドが正史はちょっと…
NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 07:44:25.97:xj6pWuPMa
ゲームだからifやパラレルもいいのだけどそういうのにあまり逃げるのもねえ
乱暴に言えば設定なんてなんでもよくなってまう…
NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 08:43:07.84:QDwliJHN0
ストリートワイズと言えばコーディーの名字がトラバースってのは今でも公式なのかね
NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 16:35:45.63:La7l0RgXMNIKU

おっとポケモンの悪口は
NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 17:50:18.06:WKgigP7w0NIKU

ストVのPVでケニー・オメガがコーディーやってた実写パートで一応フルネーム出てたね
弟のカイルはシャドルー研究所キャラ図鑑で設定でてたけどコーディーと兄弟かは微妙にぼかしてるな

ttps://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131447
NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 21:45:54.42:IhuEEXPJ0NIKU
たまに見かけるのだが、ハガーの二連バックドロップどうやるんだ・・
NAME OVER [sage] 2018/05/30(水) 01:03:07.30:CQaaLUhU0
頭突き→バックドロップ(巻き込みあり)後、投げ間合いに敵がいれば
そのままコンボ投げ(バックドロップ)が発動可能
NAME OVER [sage] 2018/05/30(水) 01:03:28.01:rYOmrA6Wa
ファイナルファイトの同時プレイってゲーマーはあんまりやってなかったな
仲間内でゲーセンに行った時に連コインでやる、みたいな感じ

当時まともに攻略練って同時プレイしてる人って見たことないし
まして知らない相手とやっても互いのパターン崩すだけ
今やるとしたらリアルの知人以外考えられん
NAME OVER [sage] 2018/05/30(水) 01:47:58.64:zuBHg0ns0
ネットでマルチが当たり前の時代だぜ?
知り合いとかいい歳で一緒にゲームなんて出来ないよ
NAME OVER [sage] 2018/05/30(水) 02:09:26.01:XHZ+JJ1x0

の通りだけど、応用で頭突き1→パイル(巻き込み有り)から隙無くバックドロップも出せる
パイルの部分はジャンプ攻撃でもOK
後者はコディ/ガイでも同じことが出来る(掴み膝が打撃扱いのため。ただしジャンプ攻撃でしか継続されない)
NAME OVER [sage] 2018/05/30(水) 02:14:34.71:vxSEAPCj0

なんかかわいそうだなお前
NAME OVER [sage] 2018/05/30(水) 08:12:37.40:vtIEjynMd
ファイナルファイトと名のつくソフトは大抵買ったけど体してやり込んでないからわかんないんだけど移植で一番出来がいいのって何?
NAME OVER [sage] 2018/05/30(水) 09:50:00.12:CQaaLUhU0
当時まじめにやりこんで協力プレイでノーコンテクリアしたよ
敵追加されるけど回復増える、スクロール止めや片方樽乗り
など一人プレイと違う攻略要素があって面白い
NAME OVER [sage] 2018/05/30(水) 10:16:48.33:ZNgapDqf0
基本オートだし、同時進行にオススメ。 ttps://goo.gl/R5uEqN
NAME OVER [] 2018/05/30(水) 12:58:35.88:V3Q4TaLQa

なぜか二人プレイはゲーセンが趣味(やりこむ人の事)レベルの人間はあまりいなかったが仲間で何かの帰りにちょっと立ち寄ったとかカップルとかは同時プレイをヤイノヤイノ言いながらやってるのはよく見かけた
NAME OVER [] 2018/05/30(水) 14:36:49.06:ZNgapDqf0
久しぶりにきいたなこのタイトルwwこれも全然面白いからやってみて❗
ttps://goo.gl/FjkKjT
NAME OVER [] 2018/05/30(水) 15:26:47.50:zuBHg0ns0
ちょっと構ってもらえたからって調子に乗るな
NAME OVER [sage] 2018/05/30(水) 15:31:31.67:+32jCRdZM
>47
レバーと攻撃同時入力じゃないと吸い込み投げ発動しなくないかしら(レバー入れっぱしではNG)
NAME OVER [] 2018/05/30(水) 19:48:13.46:SwKbbKIS0
 ありがとう
やってみたが爽快感と見栄えは最高だね、でも限定的で狙ってはやる事は難しいと思いました
NAME OVER [sage] 2018/05/30(水) 21:06:25.99:vi4DNxFX0
位置とタイミングが合えば巻き込む相手と投げる相手が同じになって空バックドロップが発動するぞ
NAME OVER [sage] 2018/05/31(木) 02:12:14.67:CNNXg7cU0

普通の派生投げと変わらないからレバー入れっぱで大丈夫のはず

ジャンプ攻撃の場合は着地と同時に吸い込むからそこそこ使えるかも
NAME OVER [sage] 2018/05/31(木) 05:59:40.73:dV5vaOz+0

アーケード版の完全移植ならPS2
マルチがやりたいなら海外Xbox360のダブルインパクト
なんでか知らんけど、現行機では出てないんだよな
NAME OVER [] 2018/05/31(木) 06:00:43.93:dV5vaOz+0
海外PSPもあったけど、携帯機なんでアレ
NAME OVER [sage] 2018/05/31(木) 13:15:47.07:3v1+XweZa
携帯機なんてまともなゲーマーならやれんしな
ボタン押すたびに画面がビュンビュン揺れまくって見えん
NAME OVER [] 2018/05/31(木) 15:22:09.44:9IASxkk6p
それゲーマーじゃなくて老害だから死ね
NAME OVER [sage] 2018/05/31(木) 15:38:18.36:PGahH3Mia
↑今問題視されてるすぐにキレる老人かよ……
しかしまだ携帯機どうのこうの言う奴もいるんだな
俺は好き、嫌い言うんならわかるが
まともだのなんだのと持ち出してるとこが貧相な規準に頼ってんのな
NAME OVER [sage] 2018/05/31(木) 19:40:11.90:JQRUBXyc0
全世界1億台出荷し巨大市場を築いたた3DSやPSPにどうこう言う馬鹿は
ゲーマーはもちろん老害ですらない
ただ時代に取り残されたみんなのきらわれもの
孤独死まっしぐら
ゲーマー気取ってる癖に据え置きがー!携帯機がー!なんてビックリするわマジでw
ファイナルファイトのファンでもなんでもない、ただだだださいわお前
NAME OVER [sage] 2018/05/31(木) 20:08:09.96:n5QP7oAh0
アホくさ。ファイナルファイト関係ないしゲハでやってくれ

で話戻して、やり始めたときはバックドロップって威力そこそこだけど
巻き込み範囲がせまくて今一な技だなーと思ってた。
実は異常な無敵の長さと巻き込みが打撃扱い(コンボが進む)のおかげで
ぶっこ抜き無双になる壊れ性能だとは考えもしなかったよw
NAME OVER [sage] 2018/05/31(木) 21:03:23.14:tZ1fSaY30
アビゲイルが多数在籍してる事が解るスレ………ということか
NAME OVER [sage] 2018/05/31(木) 21:48:11.99:dV5vaOz+0
ほんと西谷氏の細かな調整には唸ってしまうよな
どのくらいテストプレイしたんだろな
NAME OVER [sage] 2018/06/01(金) 02:38:06.92:aQtPwDGF0
背負い投げは出掛かりが無敵ではなくモーションが終われば無敵切れ
その代わりすぐ掴めるようになる
一方バックドロップは出掛かりから無敵でモーションが終わっても無敵のまま
その代わり無敵が切れてもすぐには掴めない
どっちの投げもアンドレの尻には弱い

上手い調整だと思う
NAME OVER [sage] 2018/06/01(金) 04:41:56.65:XPoNeRRq0
バックドロップで姿勢が低いからアンドレの尻以外避けられるってことなのかなぁ
NAME OVER [sage] 2018/06/01(金) 05:01:57.64:aQtPwDGF0
スライディングも当たらないからのう。背負い投げも
投げの最中はにスラも当たらないような最下部にだけやられ判定があって
そこまで攻撃判定が到達するのが唯一アンドレの尻
と仮定すると本当に完全無敵になれる投げ技はパイルだけってことに
NAME OVER [sage] 2018/06/01(金) 07:18:26.00:WG7ZfNwl0
アンドレ尻はダウンにも当たるから単に投げ技の無敵時間は
ダウン中の無敵と同じ処理ってだけでは?
NAME OVER [sage] 2018/06/01(金) 07:50:44.40:VK4VZ1uR0
ま、本当のところは攻撃、食らい判定表示でもできない限り
確かめようがないんだけどね
NAME OVER [] 2018/06/01(金) 09:27:47.09:ocOjuM+0a
アンドレの尻という単語が飛び交うとなんか壮観だな
圧死しそうな程に
NAME OVER [sage] 2018/06/01(金) 11:58:12.18:chy+kKA+0
バックドロップ中のハガーの股間にアンドレの尻がジャストフィット
NAME OVER [sage] 2018/06/01(金) 13:02:04.65:ocOjuM+0a
スト3のヒューゴー
サムスピのアースクエイク、王虎

自分から尻で攻めたくなったときに使うキャラ
NAME OVER [] 2018/06/01(金) 16:48:42.26:3ZNXuF9s0
アンドレーの尻っ!(博多の塩風に)
NAME OVER [sage] 2018/06/01(金) 18:01:07.13:PUC4X21I0
アニメ版サムスピで王虎が善玉側にいたのが違和感マッハだった
そして本編に一切出てこなくてエンドロールにだけ出てきた橘右京の哀れさよ
NAME OVER [sage] 2018/06/01(金) 18:23:53.67:cg6oBNOsa
尻って格ゲーの女性キャラがよく使ってるイメージが強い
NAME OVER [sage] 2018/06/01(金) 18:47:43.21:PUC4X21I0
そう?春麗や舞は尻をアピールしてるけど
実際に尻で攻撃を始めたのはユリ・サカザキが最初でないかい
NAME OVER [sage] 2018/06/01(金) 19:03:53.09:3IaBWHFS0
レインボー・ミカが尻使ってるな
NAME OVER [sage] 2018/06/01(金) 19:45:45.88:xOba1nLSa
アンドレ「ふふ………さっきまでアンドレの尻アンドレの尻とオレ様の尻の話題が飛び交ってたというのにもう他の奴の尻、結局は女の尻の話になっちまってヨォ……これだから男って奴ァ…………グスン」
NAME OVER [sage] 2018/06/02(土) 00:04:52.98:dwB1ceJV0

伯方の塩な
NAME OVER [sage] 2018/06/02(土) 00:29:47.84:Y849Le0l0
尻使いは知ってる中だとユリ、麻宮アテナ、Rミカくらいか
他のマイナーゲーの中にはまだ埋もれてるかもしれん
NAME OVER [sage] 2018/06/02(土) 01:12:57.44:67CI7JjX0

スパIIの気功拳だが、当初はサマーの蹴り足と同様に
突き出した尻にも攻撃判定を付ける予定だったとか
実現していたらめくり攻撃を尻で潰せたのだろうか
ちなみに対戦格闘ではジェフリーのライデンドロップが初かも
NAME OVER [sage] 2018/06/02(土) 01:21:49.67:67CI7JjX0
ジェフリーは初代から普通のヒップアタックもあったっけ
NAME OVER [] 2018/06/02(土) 01:32:56.21:Eh6scTRs0
豪血寺にも探せばありそう
NAME OVER [sage] 2018/06/02(土) 01:39:38.39:5RWtWmBM0
ベルスクだとアンダーカバーコップスのローザの
ばんぷぅが尻攻撃だな
NAME OVER [sage] 2018/06/02(土) 01:58:30.24:67CI7JjX0
プロレスゲー込みならもっと遡れそうですなあ
NAME OVER [sage] 2018/06/02(土) 02:38:30.88:Y849Le0l0
なんでむさい男キャラの尻なんて喰らわないとならないんですか(逆切れ)
NAME OVER [sage] 2018/06/02(土) 02:56:40.09:67CI7JjX0
じゃあMDのミッキーマウスを…
あと対戦格闘の初尻だが本田の尻があるのを忘れてたよ
NAME OVER [sage] 2018/06/02(土) 05:55:16.31:J/gHcpmH0
まさかこんなに尻が飛び交うスレ内容になるとは思ってもみなかった

尻も舞うダス
NAME OVER [] 2018/06/02(土) 21:25:42.06:ew0XGAEz0
久しぶりにCD版をやったけどやっぱりジェシカのブラジャーいいね
ジェシカってかなり胸デカイね
Gカップはありそう
NAME OVER [sage] 2018/06/02(土) 22:41:18.25:jqWbk1A20
そういえば市長になったコーディの傍らにはジェシカがいたりするんだろうか?
もしかしてjrも…
NAME OVER [] 2018/06/03(日) 01:30:22.40:t/h5W7ge0
テレビ画面ではブラジャーだったけどエンディングではなぜか服着てたよね
NAME OVER [sage] 2018/06/03(日) 15:38:57.29:DpMODMdb0
"エンディングではなぜか"ってオープニングですでに服着てるけどなw
脅迫撮影後に服着せるとかマッドギアは紳士だな(棒
NAME OVER [] 2018/06/03(日) 18:42:52.99:pcEsXytG0

ダムドに抱かれてる時に服着てるね
ブラジャーにしたのは撮影のためだけだったのかな
NAME OVER [sage] 2018/06/03(日) 21:08:47.35:jzCIMkByd
拉致する前から下着だった説
自宅だとだらしない格好になる人とかよくいるじゃん
NAME OVER [sage] 2018/06/03(日) 21:19:29.80:5vV66LpX0
このスレたまにとんでもなくどうでもいい事話してるよな
まあ面白いからいいけど
NAME OVER [] 2018/06/03(日) 22:23:21.72:1z3HzsxOd

なるほど!
むしろだらしない格好してるから服を着せてやったマットギアってわけね
NAME OVER [] 2018/06/04(月) 14:18:30.03:nuYLXyrZ0
ていうかあの下着姿どこで撮影してたんだろ?マッドギア本部で撮影→中継かと思ってたが、実はハガーの事務所近くで撮影して有線でテレビに繋いでたのでは。
NAME OVER [] 2018/06/04(月) 18:57:02.96:QkyiwugUd

近くだったかもね
上下下着だったのか気になる
NAME OVER [sage] 2018/06/04(月) 21:37:56.84:/oMnim5W0
こういうゲーム内で語られてない細かいとこをつっこみ談義するのほんとすき
NAME OVER [] 2018/06/04(月) 22:20:34.37:A2no1Xwo0
もしあの一帯に放送されてたのなら偶然見てた人はビックリだな。パツキン下着美女が突然出てきて、抜こうとしてたらダムドのアップでイッてしまった奴とかいるかもしれん。
NAME OVER [] 2018/06/04(月) 23:05:39.66:QkyiwugUd

映ってないとこでポイズンやロキシーに何かされてたかも
NAME OVER [sage] 2018/06/04(月) 23:06:55.67:/oMnim5W0

ダムドのアップでイッてしまった奴が不憫すぎる
NAME OVER [sage] 2018/06/05(火) 07:49:41.48:xVbAZLYma

過去スレにもあったな
確かダムドでイッてしまって怒りでマッドギアに殴り込むってやつ
NAME OVER [] 2018/06/05(火) 14:08:11.58:dgWhZuZW0
手を引かないと娘の命がないぞ、と言われながら真正面から腕力で解決しとるな。
NAME OVER [sage] 2018/06/05(火) 14:44:43.40:4BacAG+50
これ以上 けいさつを かいにゅうさせるなら、
ジェシカのいのちは ないとおもいな。

って言われたから市長自らマッドギアに殴りこみ。
警察頼ってないから何も問題ないじゃないかw
NAME OVER [] 2018/06/05(火) 15:03:10.81:dgWhZuZW0
一休さんのとんち問答みたいやな。なんか道中警官ボコってた気もするが。
NAME OVER [] 2018/06/05(火) 16:25:20.36:CJ5bhxMY0
ダムドの事だからジェシカハメ撮りぐらいはしただろう
DUGあたりが男優役で
NAME OVER [sage] 2018/06/05(火) 17:38:58.51:4jzsBW5C0
むしろダムドが男優だろ
ああいう奴って意外とそういう適正ある
NAME OVER [] 2018/06/05(火) 17:55:15.88:dgWhZuZW0
いやいやそこはポイズンと絡めてふたなり物を…
NAME OVER [sage] 2018/06/05(火) 18:02:06.06:ydTPRsPz0
こうやってアホなやり取りをしている中
ワンコインクリアに向けて、刺され殴られ投げられつつ邁進していく俺であった
NAME OVER [] 2018/06/05(火) 18:07:53.15:xVbAZLYma

ほう、ワシが入ってやろう……
NAME OVER [sage] 2018/06/05(火) 18:12:18.19:xVbAZLYma
そして、ときに聞くが、
コーディ腹刺された時のあのポーズ
なんか色っぽいとは思わんかね?
「あン!」って感じでな……
NAME OVER [] 2018/06/05(火) 18:20:27.65:dgWhZuZW0
ハガー死亡時の声も少しオカマっぽい
NAME OVER [sage] 2018/06/05(火) 19:04:51.60:4jzsBW5C0
ハガーの死亡時ボイスだけはどうも真似できる気がしない
ウゥワァ!
NAME OVER [sage] 2018/06/05(火) 19:49:36.99:S+JvygqRa
ガイはギャー!!だもんな
一番えげつなく聞こえる
NAME OVER [sage] 2018/06/05(火) 20:54:23.18:UpJteUTL0
ダムド「へっへっへっ!これで市長も手がだせねえべ!このジェシカのあられもない姿をばらまいてやるってなぁ!」
ブレッド「……それ、意味ありませんぜ……」
ダムド「あん?どゆこと?」

モニターを指差すブレッド
見て唖然とするダムド

モニターに写る動画には
おっぱいブルンブルン!
ヒダヒダビロンビロン!と
自撮りであられもない痴態を振り撒いているジェシカであった……

ブレッド「……いいね貰う為に自分から顔出し自撮り公開するような女だったんす…………」
ダムド「……寒い時代になったもんだな………丁寧に市長の娘とまでふってあるわ………はは……市長に説教してやる!」

こうしてダムドはおたくの娘はどういう教育をとハガーに説教しに行くのだった
NAME OVER [sage] 2018/06/05(火) 21:47:00.03:EHEbDWt9a
今日は暴露人さん大ハッスルしそうだね
NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 00:15:36.95:31GpvxCn0
いまさらながらガイのノーミスクリア目指してるのだが
さっぱり達成の見込みが見えてこない。
今日はソドム起き上がりへの肘打ち重ねが3回ほど
跳ね飛ばされ止めに霞切りで1ミスという体たらく
ホントいつノーミス達成できるのやら、、、
NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 00:24:10.73:5E4ivE3k0
ガイは正攻法ソドム戦が最も楽だよ。
足が速いから起き上がりの上下に入りやすいし
刀のリーチが長いから突進やウロウロに合わせて斬りやすい。

ガイはノーミスクリアが最も遠いと思うが… 頑張れ。
対ロレント&アビゲールもガイはかなり楽。
最終防衛線もノーミス突破は一応可能。
NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 01:00:35.29:C9A+uimw0
>ソドム起き上がりへの肘打ち重ねが3回ほど 跳ね飛ばされ

飛び込むのが早過ぎる
ソドムの起き上がり行動がタックルだった場合
起き上がり無敵付きのタックルの餌食になる
NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 02:19:09.69:p+In6Jz80
ガイだったらソドムは刀拾い掴みが一番安定じゃない?
NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 02:44:21.83:C9A+uimw0
安定より速攻よ
ロープハメでダメージ受けるのは
リバサタックルをジャンプ下突きで追いかけたとこを
運が悪いと往復のを食らうかもって程度だし
NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 05:49:43.95:267D2h5R0
起き上がりを縦ズレで待つと
フラーっと歩き出されたときにどうしようもない
いつ突進くるか分からないし
NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 08:15:26.13:p+In6Jz80

ノーミスクリアが目標って話だから安定策取った方がええやろ
NAME OVER [] 2018/06/08(金) 10:59:56.75:wIV5xSsQa

あの歩き出されたときはたしかに怖い
不意に突進
小刻みに突進
ドドド、ドドド、ドドドドド…
NAME OVER [] 2018/06/08(金) 13:55:47.45:+wi9Xy9q0
確かに真下には来ないけど連続ダッシュして来るんだよな
NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 18:21:42.02:XA97lAI3a
あのダッシュ
おとなしくしてたウサギを抱き抱えようとしたらいきなり暴れて小刻みにダッシュを繰り返すような感じだ
NAME OVER [] 2018/06/08(金) 19:34:32.77:yxInrGNN0
何度も言うけど、ソドムなんかよりアビゲ(ry
NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 21:22:54.11:q8ZPPhhB0
ガイ・コーディー・ハガーの順番でノーコンテニュークリアマラソンやってるんだけど
あんまり上手くない自分には中々緊張感があって楽しい
まだ完走できてないけどがんばる
NAME OVER [] 2018/06/08(金) 23:24:36.91:xqPjtw8F0
ガイでのアビ戦は最初の走りに背を向けて、通り過ぎたとこをパンチハメしてる。連射無しだと指がしんどいが。
NAME OVER [sage] 2018/06/09(土) 01:08:29.24:m83auOsq0

ノーダメじゃなくノーミスならタックル1発2発貰っても無問題
ノーミスクリアしようって人間なら体力は直前で全快してるはずだし
NAME OVER [sage] 2018/06/09(土) 01:15:25.41:m83auOsq0

アビゲは横歩き掴みと縦待ち殴りがあるから今や体力が多いだけのボスでしょう
加えてハガーには引っこ抜き、ガイには三角蹴りがある
124 [sage] 2018/06/09(土) 02:23:29.82:SNlyxmMH0
たくさんコメサンクス
今日はメガクラの着地をアビゲイルに投げられgdgdになり
最後は怒り突進を上下移動でかわそうとしたら発動位置が
近すぎて直撃食らいあえなく死亡。地道に三角蹴りを連発
すべきだったか、、、
まあ最終防衛ラインはじめ難所豊富な最終面が本番なんで
気長にやります
NAME OVER [sage] 2018/06/09(土) 22:55:11.09:6C93ebD10
ほーらまーたはらわた煮えくり返させられた
全てを把握したうえでなお
100%完全にひとつの例外もなく一部の隙もなく余すところなく完璧に全てが
CPU様のご機嫌だけによって決まる
うまくいくのも失敗するのも何一つ納得いかない
人の気持ちを逆撫ですることしか考えてない
ウンカスクソクズゴミカスお祈り運カスクソゲー
岡本氏ね
NAME OVER [] 2018/06/09(土) 23:07:08.54:WvwSY2tP0
どこを突っ込んで欲しいんだ?
NAME OVER [sage] 2018/06/10(日) 00:33:27.45:47WQv/n10
ガイでアビの怒りパンチを軸ずらしで避ける時
手前側に歩くとダメなのは判定が下に厚いからかのう
アンドレパンチの流用だが手前側に向かって殴ってるし
NAME OVER [sage] 2018/06/10(日) 01:47:11.44:HGGAYY/X0

たぶん頭をドリルかなんかでぶちこんで貰いたいんじゃないの?
そやつの文章も人の気持ちを逆撫でしておるしな………
NAME OVER [sage] 2018/06/10(日) 05:55:52.67:fHCfuPMu0
時々現れるアンチ荒しなんで放置が吉
自分の主張を一般論にすりかえるアカン奴
てか100%パターン化できるゲームではないけど
クリア安定はできる範疇だと思うけどね

一番安定しないのは最終面最上階の肉確定
ドラム缶地帯のアンドレ倒したあとから最終防衛
ラインまでの連戦だろうね。なんせ長い
他はガチガチのパターン化で回復ポイントまで
NAME OVER [sage] 2018/06/10(日) 08:02:48.82:fHCfuPMu0
途中で送信してしまったすまぬ

他はガチガチのパターン化で回復ポイントまで
耐えることが出来ると思う
NAME OVER [] 2018/06/10(日) 14:43:41.18:cHoxMngv0
ネオジオミニちょっと欲しい…
NAME OVER [sage] 2018/06/10(日) 18:21:48.08:XbrK0huw0
対抗してCPS1ミニを
NAME OVER [] 2018/06/10(日) 20:02:01.49:HGGAYY/X0

俺のツボを突くなよ…
NAME OVER [] 2018/06/10(日) 21:42:33.69:2vWxgZRB0
CPS3てスト3とジョジョとウォーザードしか出てないよな?
CPS3でファイナルファイト作って欲しいな
NAME OVER [sage] 2018/06/11(月) 13:05:33.89:EcA1u92C0
ウォーザードがこれ以上ないくらいコケたからな
ゲーム自体はよかったとは思う
NAME OVER [] 2018/06/11(月) 18:49:23.91:bA6Xe/INd
たしかにゲーム自体は良くできてたんだけどキャラが4人しかいないしrpgの様にレベル制にしたせいでレベル差が開くと勝負にならんし
他にもアケゲーとしては分かりにくい仕様が多くて対戦ツールとしては最低だった
家庭用に向いたゲームだと思うんだが何故か一度も移植されなかったなオレはドリキャスに移植されると信じて待ってたんだが……
NAME OVER [sage] 2018/06/11(月) 19:10:55.26:Gzcj8iQBa

なぜアケのみにというよりアケで出そうとしたのか謎だった
NAME OVER [sage] 2018/06/12(火) 00:35:40.17:1ymTtd3G0
レベルを上げるとCPUも強くなってかえってキツくなると言う…
閻魔フィニッシュとガイアドライバーはカッコイイがね
NAME OVER [] 2018/06/12(火) 08:09:47.28:sbsIIU09a
ファイティングジャムも今一つだった
NAME OVER [sage] 2018/06/12(火) 14:23:02.63:LJ85BNcr0
昨日はマイティファイナルファイト25周年
NAME OVER [sage] 2018/06/12(火) 20:41:11.79:MFYu06Bh0
ファイティングジャムがどんなゲームだったかすら思い出せない
NAME OVER [sage] 2018/06/12(火) 22:59:16.71:E9DphltD0

チュンリーとイングリッドがぐんずほぐれつに揉み合い絡み合いしてグッチョングッチョンアアーンのキャットファイトなイメージ
NAME OVER [sage] 2018/06/13(水) 00:55:22.88:vjcUX1OE0
ハウザーやヌールが使えるのはいいが
真っ二つと心臓抜きがカットされてて残念無念冷ソーメン
NAME OVER [sage] 2018/06/13(水) 08:15:34.95:APcHrwex0
とりあえず最後にゴウキ出せばいいだろみたいな投げやり感があったよね
NAME OVER [sage] 2018/06/13(水) 17:34:19.77:LT2ujlt/0
今じゃ豪鬼さんも鉄拳に出張って営業してるもんな
世知辛い世の中になったもんだ
NAME OVER [sage] 2018/06/13(水) 17:59:10.04:d3cm6jl7a
ゆとりぶん殴りてえなあ
NAME OVER [] 2018/06/13(水) 18:46:26.38:vG3Gfstp0
スイッチで完全移植版出してくれ〜
NAME OVER [sage] 2018/06/13(水) 19:20:12.55:QTwrvt4m0

ゆとり人間にバカにされてるのか?
そんなの気にするより
ファイナルファイトでぶっこ抜きストレス解消だ!
NAME OVER [sage] 2018/06/15(金) 15:47:47.51:B3uGsvFla
昔は良かった=ゆとりを殺したい
だからな
NAME OVER [sage] 2018/06/15(金) 15:51:20.56:x+MhFBZMx
ゆとりだけど断食プレイ楽しいです^^
NAME OVER [sage] 2018/06/15(金) 17:30:15.76:/5eLTAZgr
ケイマーって叫ぶ忍者モノ何だっけ?

ブツメツオージョーとかだったかな?
NAME OVER [] 2018/06/15(金) 22:29:47.71:hX3MbW530
音楽に限って言えばSFC版が一番いいなぁ
それをバックにAC版をプレイしたい
NAME OVER [sage] 2018/06/15(金) 23:09:49.64:/c7viQNB0
効果音もステレオになってて良いね、SFC版
NAME OVER [] 2018/06/16(土) 01:27:59.84:vp8Mh9KC0
どっちも良さがある
アーケード版の荒々しい音質も良いぜ
だがアドバンス版、おめーはダメだ
NAME OVER [sage] 2018/06/16(土) 01:35:34.62:Oih07cJ/0
ダブルドラゴンアドバンスはすげえ出来だったのにな
NAME OVER [sage] 2018/06/16(土) 02:28:39.83:bPvfPEGA0
うーん俺はアケ版の方がよく感じるな
ただSFCのは「家庭用なのにゴージャス」「独特のパンチ力がある」とは感じた
NAME OVER [sage] 2018/06/16(土) 16:49:46.48:r+YSdDF/0
1-1や3-1のイントロの無法地帯感は断然AC版
SFC版はデンドデンドンドンが前面に出てるから曲自体違うように聴こえる
ストIIのケンステのジャーン、ジャジャッジャーンの後もSFC版は前面に来る音が違ってたな
NAME OVER [sage] 2018/06/16(土) 22:06:14.17:3VQDGtPg0
このゲームってホントあれだよねー


ウンカスクソゴミクズクソ運カスクソゲーだよねー
NAME OVER [sage] 2018/06/16(土) 23:16:53.39:KTV9Sa0ja

あじわいの違いがそれぞれ楽しめるのだわ
NAME OVER [] 2018/06/16(土) 23:19:14.46:KTV9Sa0ja

じゃあなんでヒットしたんですか?
理由を述べよ
そう言うからには根拠があるんだろ?
その根拠があるゲームが何故大ヒットしたのかきちんと述べよ
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 01:20:03.60:v+GJRSN50
いつも運ゲー言ってる荒らしなんで構わない方が良いよ

まあ真面目な話、残機なし面クリ回復なしとかなら
ひどい運ゲーと言われても仕方ないもしれんが
標準設定だと運だのみと言えるの最奥ドア地帯と
最終防衛ラインの2連戦ぐらいじゃなかろうか
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 01:45:43.85:qkvcq7Et0

逆に「大ヒット」の根拠はあるのか?「大ヒット」の定義は?
基板の販売数?インカム?
その数値データは?
提示よろ
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 02:18:33.97:SrRE51SQ0
2匹目の泥鰌ゲーがあんだけ出たんだから大ヒットって認識で間違いないだろう
マリオじゃなくファイナルファイトがやりたくてスーファミ本体を買ったって奴も結構いた

最終防衛以外で死ぬことは殆ど無いから回復の配置など絶妙な印象がある
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 02:33:45.55:v+GJRSN50
ゲーメスト大賞とってるし大ヒットした作品といって間違いない
ゲーメストの月毎集計のオペレータ人気部門でも結構長期間
上位にいたことからインカムもよかったはず
すぐ後にストIIみたいな化け物ヒットが出たんでパッとしない
印象はあるかもしれんけど
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 02:39:33.74:tMfeQwtk0
当時のゲーセンでファイナルファイトを置いてない店は無かったな。
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 02:47:38.22:AQBXBpga0
とりあえず、生存率がポイズンロクシーに掛かってる
この二人回避率高いわ飛んでくるわで戦略崩されまくるから腹立つ
ベルガーステージの室内最奥とか防衛ラインとか何回飛ばれて崩された事か
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 02:56:47.35:tMfeQwtk0

第一陣のツーピーを残すのがコツ。
飛び蹴りか、ベルガーを投げて巻き込む程度にして生かしておく。
第一陣が全滅してから一定時間後に、第二陣のアンドレJr+女2人が登場。

ツーピーを早く倒しすぎた場合、ベルガーのライフ減らしを抑えて
第二陣が全滅する直前辺りに一気にラッシュをかけるといい。
NAME OVER [] 2018/06/17(日) 03:21:53.03:VXaiO5kZ0

川尻耕作「質問に質問で返すなぁーーッ!」
と叱られそうだ(笑)

まあ、実際に質問に答えた後で質問をするってのならわかるけどな
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 05:49:37.71:HHRPzSPU0
そもそも前提が間違っていたら問答を続ける意味がないからな
NAME OVER [] 2018/06/17(日) 06:50:43.41:qLNSSwS1p
AREA_BOUSOUNOMURA_IN_CHIBA



第1陣(1スクロール目)。…ツーピー(右)→エルガド(右)→ジェイク(左)→スラッシュ(右)→ジェイ(左)。


第1陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第1陣殲滅後の5秒後に第2陣。…ブレッド(右)→ハリウッド(画面左側からのフライングナイフアタック)。



第3陣(2スクロール目)。…ブレッド(右)→ダグ(右)→ジェイ(左)→アクセル(右)→スラッシュ(右)。


第3陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第3陣殲滅後の5秒後に第4陣。…ジェイク(右)→Gオリバー(左,突進)。



第5陣(3スクロール目)。…スラッシュ(右)→シモンズ(右)→ハリウッド(左)→ポイズン(左)→ポイズン(右)→Gオリバー(左)→ビルブル(左)。


第5陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第5陣殲滅後の5秒後に第6陣。…ダグ(右)→エルガド(左)。



第7陣(4スクロール目)。…アンドレ(右)→Gオリバー(左)→ブレッド(右)→エルガド(左)→スラッシュ(右)→アンドレ(右)→ビルブル(左,突進)。


第7陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第7陣殲滅後の5秒後に第8陣。…シモンズ(右)→ビルブル(左,突進)→ワンフー(左)。

NAME OVER [] 2018/06/17(日) 11:46:09.54:VXaiO5kZ0

前提が間違ってる相手に質問を質問で返されても事実を告げればそれで終了………となったね、うむ
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 15:19:38.95:02l0BiYn0

お前自身はなにも告げてないだろ
NAME OVER [] 2018/06/17(日) 17:16:10.56:qLNSSwS1p


第9陣(5スクロール目)。…シモンズ(右)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ブレッド(右)→ダグ(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→ジェイク(右)→シモンズ(右)→スラッシュ(右)→エルガド(左)
→ブレッド(左)→ジェイク(左)→ ジェイク(右)→ジェイク(右)。



第10陣(6スクロール目)。…アンドレ(左)→回転突進ドラム缶3個(左)→エルガド(左)→回転突進ドラム缶3個(左)→ポイズン(左)→回転突進ドラム缶3個(左)→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶3個(左)。

BOSS=拓・デル(TAKU.D)。TAKU.Dはスクーターのライダー。TAKU.Dの体力残量はベルガーよりはやや少ない体力残量。TAKU.Dの持ち技はスクーター後輪に隠してあるピストル連射と10連続轢き潰し。
TAKU.Dの部下達。…アンドレ(左)→アンドレ(左)→ツーピー(左)→エルガド(画面左側からのフライングナイフアタック)→ワンフー(左)→アンドレ(左)→エルガド(画面左側からのフライングナイフアタック)
→エルガド(画面左側からのフライングナイフアタック)→ツーピー(左)→Gオリバー(左)。
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 17:29:20.34:ZXRSTtkLa

その人告げなくても即座にその他大勢が言っちゃたやんけ
即答できる事実てんこ盛りだからねー
んでゴミカス呼ばわりしてる人はなにも持論の根拠言っとらんね
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 17:39:11.60:ky3/0ioja
俺にまでとばっちりくると困るから言うけど
今でも現役稼働してるゲーセンが幾つかあるって事実は人気は確実にあるということ
ヒット=インカムの数ってなら大ヒットもいいとこ、スト2なんかにゃさすがに負けるが
自分で知ってる範囲ではミカドにHeyずっと変わらず人がいてやってる
新宿西口スポランの壊れてしまったようです
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 20:01:29.12:mPyfrU4Z0
昔タバコ屋に置いてあったのはキャラのグラフィックが常に半分ぐらい欠けてたなあ
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 20:15:03.29:n/m2K7VN0
ファイナルファイトはどこの駄菓子屋ゲーセンでも50円だったんだよなぁ
基盤の設定的に1コイン1プレイじゃないとダメです的な設定でもあったのかな?
ダブルドラゴンとかは20円でやり放題だったのに
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 20:21:13.65:tMfeQwtk0

普通のゲームみたいに1コイン2クレジットとか
2コイン1クレジットの設定が出来たよ。
NAME OVER [] 2018/06/17(日) 20:25:27.95:VXaiO5kZ0

べつに俺が質問したわけじゃあないしこうなりましたね、と呟いただけだし
NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 20:53:22.69:2qYHsJeM0
大ヒットはゲーメストによって決まるのか
それはどこの誰によって定義され、いつ普遍化されたんだろう
発売時期による有利不利や、大広告主様への忖度などない世界の人が決めたのかな
ってことはゲーメスト大賞1位を獲得した『サイキックフォース2012』は
世間的には大ヒットゲームと認識されていたのか
一度もベスト3入りしたことのない『鉄拳』シリーズを凌ぐほどに
NAME OVER [] 2018/06/17(日) 22:01:42.19:0D6HPhM2a
ゲーメストの項目いってるのだけだけどな
NAME OVER [] 2018/06/17(日) 22:12:15.80:0D6HPhM2a
たぶんがヒットガーいってるんだろうけどとっととの根拠を答えれば?
もっとも根拠ないからそちらがわから質問を質問で返して立て続けにいい続けなければならないんだろうけどさー
NAME OVER [sage] 2018/06/18(月) 01:22:16.59:HApo22Wd0
あなたが自分で大ヒットと言った根拠を示すか
そんな根拠はなかったと過ちを認めるかしないと
話は進まないね
NAME OVER [sage] 2018/06/18(月) 01:25:10.85:cDUqTD010
まあにだけ反論して,180,190のレスは
ガン無視とか都合がいいことこの上ないねえ
結局俺が運頼みでしかクリア出来ないからクソゲー
ってのが本音じゃないの?
NAME OVER [sage] 2018/06/18(月) 01:42:28.33:gUYIzgbq0
その前に自分の根拠を示さないではぐらかしてるのがダメだわ
「先に」「自分で言っておきながら」
「質問を答えずに(答えられないので)質問で返す」
つまりだ
完璧パターンゲーでないとクリアできない面白味も感じない人種なんだろうな
「アドリブ?運?俺は認めねぇんだよ!」という

最初そういやいいのに
ああ、そういう人なんだな、て理解はできるだろうから

で、全角君置いてきぼりなのがちょっと楽しいw
NAME OVER [sage] 2018/06/18(月) 06:37:37.24:unY0g6+T0
「金正恩ってウンコ野郎だよねー」
「じゃあなんで金正恩はカワイくて人気なんですか?根拠を述べよ」
(俺は金正恩がカワイくて人気だなんて一言も言ってないのに何言い出したのこの人)
NAME OVER [] 2018/06/18(月) 09:12:14.23:eFyJQckca

ウンゲー野郎がウンコ言い出した
金魚のウンコみたくだらだら言い訳
ウンコに相応しいですね

他の荒らしがクソゲー呼ばわりしてても全角君オナニー続行
結局全角君は自分のオナニー見せて満足なだけの構ってちゃんでファイナルファイト愛自体は全く無いと判りましたとさ
NAME OVER [sage] 2018/06/18(月) 09:32:03.25:cDUqTD010
「このゲームってウンカス(略)だよねー」
「大ヒットしたのにそれはない。173の根拠を示せ」
「大ヒットの根拠、定義は?」

と言う流れだから今更みたいな例えは通用しない。
むしろ「論点のすり替え」「自分の見解を述べずに人格批判をする」
という詭弁の特徴が浮き彫りになっただけ。
荒らしか詭弁厨か分からんが端から放置すべきだったなコレ
NAME OVER [sage] 2018/06/18(月) 10:59:47.59:eFyJQckca
もしかしてそのウンコ野郎がプレイしたときだけドラム缶からフードが一切出なかったりツーピーが変態機動を繰り返したりソドムがはなからダッシュしっぱなしというとてつもない不幸ばかりだったかもしれんな………
NAME OVER [sage] 2018/06/18(月) 14:05:40.91:HeELC1cN0
「ゲーメストの項目いってるのだけだけどな」
と言うのだから、ゲーメスト以外に大ヒットの根拠があったんだろう
それを自分の言葉で早く述べよ
NAME OVER [sage] 2018/06/18(月) 18:50:56.34:2nsXAHpV0
くだらない事でスレ伸ばすなアホ共
何度も言われてる事だが本当にスルースキルが無いよなここは
幼稚な言い争いなら他所でやってくれ
NAME OVER [sage] 2018/06/18(月) 20:13:25.08:cDUqTD010

別にスルースキル云々の問題じゃなくて
荒らしが粘着して詭弁弄してるだけでしょ
ま、スレ民も少々ヒートアップしてるかしれんが

てか「空き巣に入られる方にも隙がある」と被害者だけ
非難して空き巣は見過ごすような言い草はおかしくね?
NAME OVER [sage] 2018/06/18(月) 23:04:45.34:Eg9XaLeu0
ゲーメストはプレーヤー人気だけじゃなくて
オペレーターのインカム(収益)人気も発表してたよ。

ファイナルファイトはインカムもデビュー時からほとんど上位で
スト2デビューで入れ替わってインカム低下。
NAME OVER [] 2018/06/19(火) 00:12:40.57:Qw/eW4vH0

スルーできなかったのか…
NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 00:19:08.33:8h18cxwV0
筐体周り片付けついでに久々にやったらノーミスクリア
やっぱ市長だとやり易いですなあ
NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 00:31:54.65:Vzj0Q2Uf0
アビゲイル戦でガイ刀なしが安定しないんだがそんなもんかな、やはり刀は使うべきなんだろうか
ハガーはまあまあ安定する コーディーは最近やってないのでわからん
NAME OVER [] 2018/06/19(火) 00:44:24.98:Qw/eW4vH0

リーチ長いからのう
各キャラの攻略具合の差は如実にでるなあ
皆自分が初プレイの時に使ったキャラは覚えているだろうか……
ワシはガイだが
NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 00:44:56.22:GMG0ikaS0
ガイは三角蹴りがあるし突進を上下移動ですかせるので
刀はなくてもアビゲイルは安定と思うよ。

とか言ってる自分は今日メガクラ着地の隙を2連続で
投げられ死亡して凹んだ。微妙に判定が狭いんだよな
ガイのメガクラは
NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 01:04:35.25:8h18cxwV0
旋風脚のリーチ自体は前後ともダブラリと同じだと思う
ただ攻撃時間が短いのと降り際に隙があるのでラリの下位互換

攻撃時間は中だが前後とも長く向きを問わないコーディーのダブルキックは反則
NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 01:36:37.44:Vzj0Q2Uf0

最初はコーディだった、アビでの上下ズラシ投げはガイの一番強い所だよね三角飛びも距離が長いし使える
ただ、アビの中距離の処理が苦手だ、突進が上下でよけることが出来ないし、最速三角飛びは落とされるかあせってミスる 近づく時ににザコ前投げか確実な気がする メガクラだと終わりに投げられたり当たってもそのあと何をするか悩むんだ
NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 01:59:33.67:8h18cxwV0
転ばせたらアビの上か下の広いほうに移動して待ち、横歩きを掴んで投げる
ザコが邪魔で掴みに行けない場合はパンチ連打してれば自分から当たりに来てくれる
旋風脚は起き上がり無敵中で無ければ一方的に当てられるはず
NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 02:06:26.47:8h18cxwV0
あと中距離で転ばすのには昇り蹴りも使える
スーファミ版と違ってジャンプが吸い込まれることは無い
NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 02:38:45.46:9RbMyQEa0
アビに高い高いされて天井に頭擦り付ける感じのムーブすき
あれ画面外へ飛ばしてもいいじゃんかよ
あれだと不自然すぎるだろ、屋根とかないのに
NAME OVER [] 2018/06/19(火) 08:05:42.59:CedD8K/Ha

SFC版のジャンプの吸い込み最初見たときは思わず「へぁ?」とリアルに叫んでた
あれは叫んじまうよ
NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 17:17:33.71:9RbMyQEa0
しかも超積極的に掴みにくるからな
甘えなんて一切ない動きだ
NAME OVER [] 2018/06/19(火) 17:19:28.45:4mU7+rOB0
アビの高い高いは何度見ても受け身取りやすそうで痛みが伝わってこない。
NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 18:01:05.47:GGusks530
5〜10メートルみたいな高さまで投げられてるんじゃね
NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 18:25:46.83:0GnqOIqJa
動きや能力はいやらしいのに
愚直なまでの男アピールを感じるわ

アビゲイル「お主に惚れた、抱くぞ」
タカイタカーイからのベッドへ放り投げコンボ
NAME OVER [] 2018/06/20(水) 17:25:41.42:wKUgSLPK0
ナリはデカいけど心は純粋キャラなんじゃなかろうか。普段は野良猫とかと遊んでる。キャンディで買収されてマッドギアへ。刃牙外伝のレックスみたいな感じ。
NAME OVER [sage] 2018/06/20(水) 18:51:05.11:cHoMPcad0
後付け設定だけどちゃんと職にもついてるからな
人は見かけで判断しちゃいけないいい例
NAME OVER [] 2018/06/21(木) 00:46:43.63:d7aX/3Vs0
コーディは喧嘩三昧、銃刀法違反の前科者、脱獄もするろくでなしでおそらくロクに働いてもいなかったろうに元市長とコネがあるってだけで市長に当選で高給取りなのは世の不公平さを感じる。
NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 00:51:07.89:cbQgTRFs0
コーディー「世の中悪い市長がいっぱいだ。俺なんかよりずっとな」
NAME OVER [] 2018/06/21(木) 10:23:05.53:Tio6+CQRa

あちらの銃刀法はどんなんだろ
刀を使ったってことが追求されるなら市長やガイも追求される
ハガー「パイプはセフセフ!」

世の中の不公平さか…
コーディー「チャラにしろという訳じゃないが、あんたがたにマッドギアをぶっ潰したに等しい実績はあるのかい?」
こうやって実績を押し出して市長になったと思われる

当選ということは
市民が選んだということで全く不公平とは言いがたい
NAME OVER [] 2018/06/21(木) 10:26:17.03:Tio6+CQRa

アビゲイルんとこの社員
「うちのボス、昔キャンディでマッドギアに買収されたらしいぜ……」
「……それは……すごいな…」」
NAME OVER [] 2018/06/21(木) 11:03:24.34:nRcw43xW0
たしかにマッドギア潰した実績はデカいな。選挙公演の時は横にガイも応援ゲストとしていたりして。選挙公約は銃器の撤廃、ナイフ携帯合法化。
NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 11:21:58.09:Tio6+CQRa
日本だと当選は難しいかも
暴力市長とか前科者市長とかレッテルをつけられそう
清く正しく暴力アレルギーの人が多いだろうし……
街を救おうがアイツは暴力を奮いました!暴力反対!マッドギアとも話し合いで解決すべきうんたら〜
とか競争相手から攻撃されるだろうな
NAME OVER [] 2018/06/21(木) 11:58:15.24:nRcw43xW0
あっちはヒロイズム文化で従軍経験や活躍を売りにするくらいだからねぇ。大統領が戦闘機で先陣切って大喜びだし。
NAME OVER [] 2018/06/21(木) 12:08:35.55:Tio6+CQRa

フロムがファイナルファイトを作ったらそんな感じになりそうだ
NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 13:07:52.53:IfeO1Gqz0
コーディが市長って「ハガーの裏工作で当選」とか
またちょっとアレな設定なんだよな
NAME OVER [] 2018/06/21(木) 14:01:37.40:Tio6+CQRa
ハガーが市民一人一人に手紙を書く
「マッドギアをぶっ潰したハガーが「じかに」お願いにまいります!」
(隅に小さく「この意味がお分かりになりますよねぇ?」と書いてある)
とか
裏工作じゃ無いか
NAME OVER [] 2018/06/21(木) 15:37:07.52:nRcw43xW0
投票用紙記入する机の近くに半裸にサスペンダーの大男がいて、誰記入してるかチラチラ見てくるんだろ
NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 15:43:13.79:Tio6+CQRa
メトロシティを救った英雄から一転して怪しいアブナイおっかないただの変態オジさんに……
NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 18:09:20.92:3g6X31xs0
投票に来てくれた有権者にハガー自らハンバーグとカレーライスを振舞ってアピール
もちろんあの服装で
NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 18:37:02.81:3g6X31xs0
意外とメトロシティでタイアップのCM流れてそう
「これを食べれば君もハガー市長!悪党をフライングパイルドライバーでやっつけろ!」
ハガー印のカレーライス(甘口、中辛)好評発売中!

「私がお手製のナイフで切りました」コーディ印のほうれん草も買ってね!
NAME OVER [] 2018/06/21(木) 19:25:46.62:Tio6+CQRa

具はもちろんハンバーグ!
ほうれん草をトッピングして鮮やかなウマさ!
メトロシティにお越しの際は是非とも!食してみよう!

実際ハンバーグカレーにほうれん草って組合せは旨いよ、ホントに
ルーにもよるけど
NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 19:53:39.63:3g6X31xs0
カレーとほうれん草のコンビに鮭茶漬けや冷奴の割り込むスペースは皆無
NAME OVER [] 2018/06/21(木) 20:38:27.32:nxhWUxLy0
ガイ「街おこしに拙者は不要でござったか……」
修行でいなくなったのではなく
ガイ好みを受け入れてくれる街を探しにいったのだろうな

それ以前にあの時代にやすやすと豆腐とか海外で入手できたのだろうか?
NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 00:00:25.15:NMYMmJr50

まさお、ハガーカレーよ。もりもり食べて市長さんみたいに強くなってね
いただきます!ズムン!ズムン!ズムン!
おかわり!
NAME OVER [] 2018/06/22(金) 00:23:34.00:JW2Wyf3l0
どこのラモスだよ
NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 00:34:17.10:oaGt4r6F0
そこは「おかわり!」よりも「ウゥワァ!」にしてほしかった
NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 01:07:01.88:VQk40KQb0
おかわりは皿を持ってダブルラリアット
ちなみにベガカレーでは皿を持った手でデビルリバースしていた
NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 01:07:48.30:gSfp/MmQ0
カレー食べるため腰おろした次の瞬間には
おいしさのあまり皿ごと完食って訳だなw
NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 01:32:47.34:GkH4Z9DB0
ハガーカレーのオマケとか抽選賞品とか何が相応しいだろうか?
NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 01:54:08.12:oaGt4r6F0
特賞:金塊(一名様)
一等:ルビー(三名様)
二等:原始肉(五名様)
三等:ガム(噛みかけ:一名様)
残念賞:ナプキン、ハンマー、缶ビール
NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 02:12:26.38:GkH4Z9DB0
原始肉は欲しいな!
NAME OVER [] 2018/06/22(金) 03:27:58.01:JW2Wyf3l0
全部町のドラム缶壊して拾えるじゃねぇか。ガム以外。
NAME OVER [] 2018/06/22(金) 12:20:02.53:ztGSdtyra
ファイナルファイトの回復アイテムの消しゴムセットが欲しい
NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 18:09:57.31:bD2Shog0a

あー、ガチャなんかで出して欲しいな!
NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 23:37:09.31:XL2VDut80
ナイフ(呪)

コレを拾うと、最終防衛線でボコられる。
NAME OVER [] 2018/06/23(土) 00:56:22.74:MKc2J+xr0
ベルガーまでナイフ何本も持って行ってボーガン撃たせなくするテク、途中でミスして投げてしまって一度も成功したことない…。
NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 01:14:44.58:8tZ204/6M
>246
最初サイコクラッシャーじゃないのか渋いとこつくよなと思ってたけどリバースってゲロ吐いちまってんじゃねーかよ!
NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 01:39:15.54:uwV148Zd0
ベガカレーはコロコロの4コマでゲスよ
NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 05:31:32.65:vWPOUskKa

ベルガー戦でエルガド・ハリウッドが無限湧きするから、そいつらから落とさせる動画みたぞ
車いすに乗ってる時にやるのがオススメ
NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 10:03:16.80:d1A3RevH0
最終防衛ラインで床に落ちたナイフはコーディ以外だと厄介なトラップだな
キャラが見えない柱とあわせて回避困難になることも珍しくないし
NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 10:47:10.93:CQwEjTIf0
最終防衛ラインのあの邪魔な柱は好きになれんなぁ
NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 13:26:20.07:S1mVBKej0

あの柱の影でコーディーがダメージ受けているのをチラッと出てるとなんとなくエロい
NAME OVER [] 2018/06/23(土) 15:09:06.59:B/ivVMab0
回復アイテムが隠れてるんだし貴重な柱だ
NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 15:22:12.57:I6iCJ9Af0
隠れてるのはSFC版だけだろ
NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 15:37:41.94:sSgPvegM0
【悲報】age厨、スーファミ版しか知らずに語っていたことが発覚
NAME OVER [] 2018/06/23(土) 15:42:37.21:rvxN9qFga

別にいいんでないかい
ファイナルファイトにかわりないんだし
いちいちアケ版スーファミ版言わなくても解る奴は解るんだし
NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 15:47:19.28:rvxN9qFga
ただごっちゃにして話してるから
アンドレのリーチのあるパンチ柱に隠れてスーファミ版は怖かった
NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 23:36:06.60:uwV148Zd0
スーファミとGBAは肉のシャンデリアのとこが最終防衛で
それまでも柱の回復ありで敵も小出しに近いから
GBAのSハードでも緊張感があんまり無いんだよなあ
NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 23:49:49.86:W7l/ahAJ0
6面3人のデブ突進の所でガイの飛び蹴り決まらず9割持ってかれてミス、持続が少ないから早すぎると駄目だ
NAME OVER [sage] 2018/06/24(日) 00:34:43.83:6lX6bNE30
運ゲーだからな
NAME OVER [sage] 2018/06/24(日) 01:09:28.00:g/0bjl7o0
ガイの場合デブx3突進はメガクラで安定させたほうが良いと思う。
ジャンプ攻撃だとずらし突進がくると詰んでしまう(気がする)
特に最終面前半は回復までが遠いので極力運頼みの排除を
心がけた方がいいかと
NAME OVER [sage] 2018/06/24(日) 02:13:25.74:J2sQGV2E0
一人目を引きつけてジャンプして蹴りorバックジャンプ肘すれば3人目が時間差で来ても安心では
3人目が時間差で来た場合は旋風脚だと着地が不安なような
NAME OVER [sage] 2018/06/24(日) 05:02:28.54:rV5WJRx30
あそこのデブ3匹が全部別のスピードで突進してくると最悪だよな
メガクラ出してると遅い奴の突進食らってしまう
NAME OVER [] 2018/06/24(日) 18:47:30.78:FZfCADIA0
歩くより遅いダッシュて何だよって時あるな
NAME OVER [sage] 2018/06/24(日) 22:39:41.64:yzNG1Crn0

冷静に考えたらたしかにそりゃ変だよな
あれでウゥワァ聞いたらムカつく反面
下手なコントより楽しいので脳ミソの反応がこまる…
NAME OVER [sage] 2018/06/24(日) 23:27:09.79:PKYGYtxt0

飛び蹴りはヒットすると出てる時間が少し長くなるよ。
最終防衛線など、多くの敵がいる所で登り跳び蹴りをしたら
奥に立ってる相手にも飛び蹴りが何故かヒットする。
NAME OVER [sage] 2018/06/25(月) 00:39:52.30:WdQz5/h40
秋葉HEYでやってきた。順番待ちするほど客付いてた。
ここまで長く遊ばれるゲームも珍しいな。
NAME OVER [sage] 2018/06/25(月) 01:17:25.65:LsEJStV30
連コ兄キいて出来ないことがちょくちょくあるんだよな
5,6面で残0になっててもう終わるなと思ってちょっと後で
見るとまた1,2面やってる見たいなの何回も繰り返してる
正直5,6面までいったら10分ぐらい間を空けてほしい
NAME OVER [sage] 2018/06/25(月) 01:22:31.49:3i7AplXk0
そういう時の置きコイン
NAME OVER [sage] 2018/06/25(月) 05:31:37.00:hzfiXwHB0
アキバのHEYってまだレトロゲー置いてるのか
NAME OVER [sage] 2018/06/25(月) 12:19:51.91:Z4S64785a

レトロ置いてあるのがHEYの売りやん
高田馬場のミカドだとそれほど待たずに入れたな俺が行ったときは
NAME OVER [sage] 2018/06/25(月) 19:29:27.15:Hkxd5ULia

3時間で飽きそうだな
NAME OVER [sage] 2018/06/25(月) 23:42:34.47:gGSEJnjI0

遅いほうが最大ダメージになることが多くて笑える
NAME OVER [sage] 2018/06/26(火) 02:06:29.80:kkSASTCX0
ミカドは週末夜盛り上がってるようだけど平日しか行った事ないからいつもガラガラなイメージしかない…
HEYは十年くらい行ってないや
エブリエクステンドで楽にクリアできてたけどアビゲイル越えたあたりでギャラリー散ってたな
NAME OVER [sage] 2018/06/26(火) 09:24:12.97:NoTz7i+i0
誤解されそうな書き方なんで補足しとくけど
ミカドは標準、Heyは残機+1の設定でエブリ
じゃないからね
NAME OVER [sage] 2018/06/26(火) 11:46:19.79:y7hIdV7L0
ああ、そいえばHeyは工場出荷設定より初期残機が1多いんだったな
NAME OVER [sage] 2018/06/26(火) 16:26:22.93:/+JnEDmZd
ディップスイッチでいくらでも変えれるじゃん
NAME OVER [] 2018/06/26(火) 20:56:14.25:hJ8BoIoc0
ネオジオミニのカプコン版出て欲しいな
FFならあの極小筐体でも遊べそうw
NAME OVER [sage] 2018/06/27(水) 10:42:09.32:FbRj1nFfa

俺もミカドはガラガラなイメージが……なんていっても2階の対戦コーナーが盛り上がりのメインだから
何でギルティとかずっと人が飽きずにいるのか対戦をほとんどやらん俺としてはよくわからん()
NAME OVER [sage] 2018/06/27(水) 18:09:53.43:lnSlrVfD0
平日夜ミカドで遊んでるけど1階にそこそこ客いると思うぞ
まあ90年代とかが基準だとHeyやミカドでもガラガラだけど
てか店自体の話は板違いやねゲーセン板でよろ

ファイナルファイトに話戻して、ガイ対ロレントだけど
もしかして奴の接近⇒投げは上下移動じゃ回避不能?
先日3連続で投げられたんだけど間合いやタイミングが
まずいのか、そもそも回避不能なのか判断がつかない
NAME OVER [] 2018/06/27(水) 19:43:20.66:MH8XseNp0

ワシはピョコピョコじゃんぷ
NAME OVER [sage] 2018/06/27(水) 19:48:43.09:MH8XseNp0
途中送信すまぬ
ジャンプ回避派なのでよくわからないな
あそこは三角跳び両端で出来るのでせっかくだから俺は三角跳びを選ぶぜ!的なノリ
3発ぐらい食らわせると脳内で飛竜三段蹴りィなどと脳内で叫んでる
NAME OVER [sage] 2018/06/28(木) 00:16:42.50:7UrewW+F0
ロレントの接近はガイの場合ジャンプ頂点の三角飛びで跳び越すのが最善だが
そんな対応法など関係ない、いつもの速攻パターンを書いておこう

戦闘開始で降りてきたら右壁へ向かってゲシゲシ投げ
追いかけて一瞬重なって起きる直前に手前へ移動
棒殴り(空振り)か奥ジャンプか完全硬直するので
棒殴りか硬直なら掴んでゲシゲシポイして最初に戻る
奥ジャンプなら自分も奥へ移動し、降りてきたら手前へ避けてゲシゲシポイして最初へ戻る

膝を入れる回数など調整しつつやれば手榴弾モードをすぐ終わらせられる
NAME OVER [] 2018/06/28(木) 00:38:59.70:ne4MQdnz0
俺は飛び蹴りで粘って三角飛びか画面奥からの飛び降りを誘発して背中側からパンチハメしてるなぁ
NAME OVER [sage] 2018/06/28(木) 01:10:46.60:7UrewW+F0
残像無敵が長い時だと飛び蹴りは棒で落とされてしまいます
今までは運が良かったのでしょう
NAME OVER [] 2018/06/28(木) 15:51:46.02:dwUwiTVj0
駄菓子屋の筐体そのまま部屋に再現したい
ノスタルジーに浸りたい年頃なんや
NAME OVER [sage] 2018/06/30(土) 03:03:02.26:VKp8N1i40
学校でテスト答案を返されて
悪い点だとハガーのやられた時の悲鳴を真似る友達を思い出すw
NAME OVER [] 2018/06/30(土) 09:08:54.37:Jbok2pc50
ハガーは学生時代成績良かったんだろな。スラムダンクの赤木みたいな感じ。
NAME OVER [sage] 2018/06/30(土) 09:16:23.92:5LMT/GWU0
スト5やってたらメトロシティは人口12万人と言っていた。なんか超高層ビルみたいなの遠くにいくつも見えていたような。実際はめっちゃ地方都市じゃねえか
NAME OVER [] 2018/06/30(土) 10:11:33.18:Jbok2pc50
デトロイトみたいにかつて栄えてて今は寂れた工業都市なのかも。まぁあんなクライムシティなら市民逃げ出すわな。
NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 00:37:22.94:2rHmLMth0
明日は多少は時間をかけてハガーカレー(ハンバーグカレー)を作ろうと思う
ハガー操作してると食欲不振な時でもだんだんお腹が空いてくるのよ
NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 01:11:38.37:0EErELda0
ノーミスクリアもハガーならちょくちょく出来るようになってきた
難易度は2種ともハーデストにしてるが正直物足りない
つうかノーマルとの差異が殆ど無いんだよね
5面の序盤と6面のアンドレ三連星の後でツーピーが増えてるのは判るんだが
NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 11:24:49.34:SZ8UvXgY0
コーディー

かつてのメトロシティを救った伝説のヒーローだが平和な生活に馴染めず暴力事件を繰り返し投獄された。
そんな中、世界の新たなる脅威に危機感を覚えたメトロシティ市長のマイク・ハガ―の説得と裏工作により無罪放免、さらには新市長として抜擢された。
本人はめんどくさいと文句をいいつつ、本心は新しい楽しみをみつけまんざらでもない様子。
NAME OVER [] 2018/07/01(日) 15:14:34.04:0mawFok60
さらっと裏工作とか抜擢とか法に反すること書いてあるな
NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 15:51:40.32:1AOcxsiW0
新市長として抜擢ってハガーの権限で着任させたみたいな表現だけど
普通市長は公選、選挙で選ぶものだよね?
フィクションの偉い人にありがちな謎の強権発動の成果なのか
NAME OVER [] 2018/07/01(日) 17:11:04.97:hvYx0BUXa
そりゃ警察でもない荒くれ市長が娘さらわれたからと言っても子分二人引き連れてでかい組織構成員ごと全て血祭りにあげてなんにも問題にならないんだから(少なくともベルガーは確実に殺害してるわけだし、多分(笑))
ゲームの中のお話といっちゃあそれまでだが
NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 17:53:42.46:hvYx0BUXa

真の運ゲーとはトリオザパンチとか源平とかをいうのでは?
NAME OVER [] 2018/07/01(日) 17:59:03.86:0mawFok60
こうなると元ストリートファイターなんて怪しげなハガーがどうやって市長になったかも謎だな。選挙公約にマッドギア壊滅とか掲げて立候補したんだろか。
NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 18:21:57.34:PAlj8WBQ0
カプコンファンクラブ会員誌のお便りコーナーには
レスラーとして人気絶頂期に立候補しその人柄の良さゆえに当選したとコメントされてる
けど同時に、街のチンピラ達の噂で前の市長を脅したとも書かれてるそうな
NAME OVER [] 2018/07/01(日) 18:32:17.46:ZowF8cVG0
ザンギはダブラリを誰に教わったのか
NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 20:02:49.56:KGffjfz00
腕を広げて回るぐらい誰でも思いつくだろ
NAME OVER [] 2018/07/01(日) 20:06:04.50:0mawFok60
回転しながらの横移動はなかなか出来んぞ。ロシア伝統のバレエのステップの応用だろうか。
NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 22:01:06.51:3mvmX9Y80

源平って運の要素はほとんど無いよ。

黄泉の生死のつづらくらいじゃね?
落ちなきゃ、どうという事は無い。
NAME OVER [] 2018/07/01(日) 22:17:05.07:0mawFok60
三首龍が全く下りてこないで困ったことはある
NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 01:58:19.69:pFI+4/ny0

ジェネティーさんのおかげです
NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 15:46:29.80:MunDlPqSa
流石にトリパンは運ゲーと言わざると得ないか……。
だがな、1番の運ゲーは脱衣麻雀じゃないのか?物によるけどあからさまなイカサマを皆そんなもんだと諦めて或いはエロに惑わされて叩かないのだろうか
でも1番酷いのはSNKのアレ

これらと同列に語るのは流石に失礼だがファイナルファイトは運もからむもののしっかりプレイヤーのやりこみに応えてくれるよな
NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 18:58:08.85:vr5GuIG70
トリパンもルーレットは連射してればサブUpかライフUpになるし
一応目押しできるらしいんで運ゲーとはちと違う気もする
少なくともカマクラ(忍者)ならクリア安定してる奴は結構いたし

個人的にはクリアに支障がでるほど運(ランダム)要素がきつい
ゲームって(脱麻の類は別として)あまり思い浮かばない
あえて言えばグラIIIのキューブだけど、あれは運要素よりも
調整の仕方(キューブの数やスピード、判定、曲がり方など)が
大問題だと思う。(なお開発者の想定攻略はガチ避けw)

カプコンは岡本氏(だったと思う)の「大体のものは調整で
面白くできる」という方針のもとで色々調整が行われるため
そういった問題は少なかったとか何とか
NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 20:40:18.19:ufsVHJ8x0
バーニングファイトは一から作り直さないと面白くならなさそう
NAME OVER [sage] 2018/07/03(火) 01:47:40.49:Rq1IUOCX0
いろんなゲームをクリアしたけど、ファイナルファイトの6面は安定しない。
NAME OVER [] 2018/07/04(水) 00:21:29.48:Mt/ns2FT0
トリオザパンチの面子にハガーを乱入させても違和感無さそう
NAME OVER [sage] 2018/07/04(水) 00:44:09.73:rjfYBYUo0
忍者と戦士とタフガイ…
NAME OVER [sage] 2018/07/04(水) 13:32:48.64:X+692A+i0
それにしてもタフガイのモデルはナイナイ岡村なんじゃないかってくらい違和感ない
NAME OVER [] 2018/07/04(水) 18:52:31.05:UbIvgow00
サンダーキャットのゲーム愛溢れる2曲をカップリングした限定7インチ・シングルレコードがリリース決定。最新シングル「Final Fight」と、任天堂の前社長・山内溥氏に捧げた楽曲「Bowzer’s Ballad」をカップリング
ttp://amass.jp/107378/
NAME OVER [sage] 2018/07/05(木) 10:53:41.45:CcbPJN7I0
最終防衛ってハガーのぶっこぬきはともかくガイは運ゲーだと思うけど安定すんの?

ハメ前提のキャプテンンコマンドーラスボスとかエイリアンvsプレデターのお供封じとかも
やってて白けるし嫌だなあと思う
NAME OVER [sage] 2018/07/05(木) 12:36:59.24:XYhAfZjb0
最終防衛ラインをノーミス安定って人いるのかね?特にガイ。
確定の回復がしばらく出ないから大きなミス無く進んでいても
体力半分ぐらいなのも珍しくないし、ひどい時はナイフ男が
いきなりかっ飛んでいくからなあ、俺には出来る気がしない、、

とは言えゲーム全体の評価としては残機メガクラとかもあるんで
運ゲーと思わんけどね。

なおキャプコマ、AVPのラスボスの投げハメ、お供封じはベルガーの
ナイフカンスト同様、有効な戦法だけど必須ではないよ
たまーに「〜必須のクソ調整」みたいな勘違いしてる人いるけどね
NAME OVER [sage] 2018/07/05(木) 16:08:22.58:de26O+y+0
最終防衛ラインの右の壁が邪魔
コーディーなら左に敵をまとめたほうがいいのか
NAME OVER [] 2018/07/05(木) 17:06:49.45:8zCRg3Yz0
最終防衛ラインって好きな響きだけど、誰が呼び始めたんだろ?ゲーメスト?
NAME OVER [sage] 2018/07/06(金) 00:46:04.21:7YOgcy3n0
最初に買ったゲーメストは表紙がハガーの奴だ。
確認してみたいけど、出すのが面倒。
NAME OVER [sage] 2018/07/06(金) 00:46:42.26:aHycfRGM0
ガイの最終防衛はナイフ野郎が大人しい時は楽かな
蹴りや即投げワンパン投げで常に誰かしら転んでる状況を連鎖させてチマチマ削る

旋風脚って後ろが短くてすぐ着地するんでイマイチな印象だが
蹴り終えて着地するまでの時間が短い分ダブルキックよりは隙が小さいんやな
あと降り際の前方蹴りが意外と強い
NAME OVER [sage] 2018/07/06(金) 08:11:18.41:kx3MM3Ys0
アーケードの母体が発売だぞ
NAME OVER [sage] 2018/07/06(金) 09:55:53.54:Nsl4tiqOa

あんな表紙他では真似出来んな
いい意味で同人誌臭が漂う
そして次の年のキャラ人気投票ハガー一位ガイ二位コデ七位
女性キャラでベストテン入りしたのがちちびんたリカだけという……
濃いな
NAME OVER [] 2018/07/06(金) 10:24:46.92:/HGfiYnT0
主人公が人気投票で一位にならないゲームや漫画はいい作品だと個人的には思う
NAME OVER [sage] 2018/07/06(金) 18:06:46.46:tpcBclKp0
ハガーって特集のときと大賞のときの
2回表紙になってなかったっけ?
NAME OVER [] 2018/07/06(金) 18:12:45.43:/HGfiYnT0
ヒゲに裸サスペンダーのオッさんが表紙を飾る、いい時代だった
NAME OVER [sage] 2018/07/06(金) 18:20:44.97:tpcBclKp0
大賞のときはスーツ着て表紙飾ってたぞw
NAME OVER [] 2018/07/06(金) 18:26:37.83:zQw3fozBa
アニメとゲームがごっちゃになってある意味動くエロ本扱いされてるような昨今(暴論だがちょいと前車内でそんなこと呟いてた学生がいた)

ハガーの表紙にはロマン抱かずにはいられない
NAME OVER [sage] 2018/07/06(金) 19:47:46.08:Tc219R4y0
当時は若く、露出の多い女性キャラは苦手でした
僕はホモではありません、それだけははっきり言いたかった
NAME OVER [] 2018/07/06(金) 19:52:53.04:ISN1/AQp0
ポイズンとロキシーが男設定だとしたら、まともな女性キャラはジェシカだけか
NAME OVER [sage] 2018/07/06(金) 20:11:21.26:9SnbOFne0
露出が全くなくても気になってしまうキャラがよい女キャラだと思う
ちちしりふとももっ!とやたら切り売りして見せるのはそれしか魅力や売りがないという事
キャラは消費商品とばかりに出まくってゲーム云々よりカワイイコイルヨ〜的なものにソシャゲなんかみんななってるからの気持ちは解る
NAME OVER [sage] 2018/07/07(土) 00:53:26.02:UhlgcN71x
ファイナルファイトのインストに描かれてるキャラ、片方はコーディなのはわかるがもう片方はポイズンなのか?あれ
NAME OVER [sage] 2018/07/07(土) 12:22:02.37:LoKKsU7y00707
これ起き上がり→メガクラ発動まで無敵無いんだっけ
NAME OVER [sage] 2018/07/07(土) 12:46:32.57:S3wen2AI00707
起き上がり完了までの数フレは無防備でメガクラが出せません
おかげで時々悲惨な事故が発生します
デブの往復スローひき逃げとかナイフ軍団のスライディング地獄
あたりが割合メジャーどころかと
NAME OVER [sage] 2018/07/07(土) 13:01:13.44:sjG/asHi00707
だからリバサが実装された時はどれだけ嬉しかったか
焦らず騒がずジャンプ押したままアタックボタンを連打でホイ!
NAME OVER [] 2018/07/07(土) 13:47:17.45:cb4+hPtw00707
PS4とかだったら敵キャラを最大何人まで表示出来るんだろうね
15人くらい?
NAME OVER [sage] 2018/07/07(土) 15:23:06.63:S3wen2AI00707
ジャンプ押しっぱ+アタックでメガクラだせるのってこれ以外だとマジックソード
ぐらいしかないような気がしたが。記憶にある限りでは

・アタック、ジャンプどちらの押しっぱもOK
 ファイナルファイト
・アタック押しっぱはOK
 天地を喰らうII
・ジャンプ押しっぱはOK
 マジックソード
・同時押し必須
 キングオブドラゴン、キャプテンコマンドー、ナイツオブザラウンド、パワードギア
・その他
 エイリアンvsプレデター(ガン押しっぱのアタック/ジャンプ、ジャンプ押しっぱのガン)

D&D SOM,キャデラックス、パニッシャー、バトルサーキットは記憶が曖昧
たぶん同時押し必須だったと思うけど

余談だけどストリートファイターIIも起き上がりに技出せないフレームあったのよね
ダッシュから起き上がり無敵切れたとこから無敵必殺技つなげるようになったけど
NAME OVER [] 2018/07/07(土) 19:47:56.46:6KZxNO8i00707
同時押しだとザンギのダブラリが急に出せなくなる時あったなぁ。焦るとますます失敗して。中足キャンセルだと受付時間が数回あるから絶対失敗しなかった。
NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 15:30:55.01:ESZ1KIYY0
金網んとこの青黄アンドレとアビの起き上がり無敵は同じくらいかしらん
あれ体感的に1.5倍くらい長いように感じるな
SFC版のアンドレはほとんどインチキに近いアケとは別物
NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 18:29:05.06:cpiAXttX0
SFCの中ボスアンドレは本当えげつない性能してる
もし武器の攻撃判定がAC版と同じくらい狭かったらハガーは引っこ抜きもできないしクソゲーになってる
NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 18:55:51.65:PTD+SkQc0
画面端から刀振り続けてようやくギリギリだからなSFC版は
あそこを素手で戦くのは辛すぎる
NAME OVER [] 2018/07/08(日) 21:01:03.89:iEN90CJO0
一番えげつない性能なのは主役の三人なんだけどねw
NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 01:16:24.54:pYfO/PVo0

金網アンドレは武器重ね(先端)でリバサ突進を潰せるぐらい無敵は短い
SFCGBAは鬼だが、ハガーで奥行きを目一杯使って掴みループして倒す動画はあったと思う
NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 01:23:06.27:YysRww8H0

主役がゴミみたいな性能だったらバーニングファイトみたいになっちゃうだろ!
NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 03:20:09.89:0ZANDi5k0

ボスキャラ操作できたら余裕で勝てると思うぞw
ダムドですら技だけ見たら超性能だし
雑魚はナイフ使いやデブ辺りはいけるな
NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 03:39:15.50:/E8C9Rx+0
このゲームも調整次第じゃクソゲーだったな
投げ技とメガクラが強い
NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 14:08:01.29:/RYVIcs40
ザコが攻撃をフラフラ避けまくってもストレスたまるから適当に近づいてくるようにしたってNIN氏が語ってたな
その一方で後ろ取ろうとしたりリーチの長い攻撃ギリギリで振ったりといった敵行動ルーチンが巧妙
個人的にはここらへんの爽快感と緊張感のバランスはファイナルファイトが一番優れてると思う
NAME OVER [] 2018/07/09(月) 14:23:56.80:LOLEDtMV0
最終面のザコキャラって明らかに頭良くなってるよね?ツーピー異常な回り込みとかしてくるし。
NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 18:04:29.01:YysRww8H0
バトルサーキットなんてザコの頭が良すぎてすげーイライラする
中盤から出てくる飛び道具持ちのザコメカ(青、赤)なんて常に一定の距離取って
こっちが隙の多い技でも出そうものなら即座に軸合わせて飛び道具撃ってくるからな
NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 22:11:36.04:yHejVfaO0
イラッとくると言ったらキャデラのチビだなあ
自キャラが歩くの遅い+走り攻撃は小回りがきかない状況で的確にタックルしてくる
NAME OVER [sage] 2018/07/10(火) 01:00:45.56:3eTG7Ss+0
天地2の忍者には軸ずらし掴み潰しと言う掟破りがあったのう
最下級ザコにも起き無敵あるし
プレイヤーも起きで無敵メガクラが可能になってるとは言え…
NAME OVER [sage] 2018/07/10(火) 17:41:46.62:eBaMjLSB0
天地IIの忍者の軸ずらし掴みつぶしって何だろう?
ファイナルファイトと違って体を重ねようとすると
垂直小ジャンプ切り食らうことあるけど、自分の
腕と敵の体が触れる位に間合いとれば問題なく
掴めるはず。

と言っても黄忠以外は下手に掴もうとするより
パンチ連打コンボのほうが手軽で安定だけど
NAME OVER [] 2018/07/10(火) 21:13:42.73:ZWigi9wL0

これはまさに「いい塩梅」という日本語を表してるよなあ、うん
NAME OVER [sage] 2018/07/11(水) 04:20:14.30:meRTrABg0
かなりストレス溜まるけどな
適度にリーチ外でフラフラして時間差で襲ってくるから間断無い場合
一度こけたら死に直行する
NAME OVER [sage] 2018/07/11(水) 07:57:47.36:c8JD/DP9a
ブレッド「ああ、なんだか吸い寄せられるゥ!殴られるのわかってるのに!」
アンドレ「イクナァーッ!」
NAME OVER [sage] 2018/07/12(木) 02:16:59.91:dospyQP30
何じゃこいつ、誰もおらんのに拳シャカシャカしとるぞーっ
そいつに触れることは死を意味する!
NAME OVER [sage] 2018/07/12(木) 13:42:24.22:2li99TTZ0

ブレッド「ああ、なんだか吸い寄せられるゥ!殴られるのわかってるのに!」
アンドレ「俺も!」
NAME OVER [] 2018/07/12(木) 13:59:06.59:qabae26P0
パンチはめって最初から想定されてたテクなのかな?一種のバグっぽい気もするが、ベルガーの殴られると上に撃つのはパンチはめ防止技の様に見える。
NAME OVER [sage] 2018/07/12(木) 16:40:44.68:cBUEU9V00
多分乱戦で後ろに回ってきたJがうぜーなー的な時に気づいたんじゃないかな?
あれ、なんかアッパー出なかったけど何でだ?って感じで
NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 00:53:22.73:PIgWov6P0
パンチはめは意図的に残したテクニックだと思うよ。
ストIIのキャンセル必殺技と同じで。
内部的には空振ったら連続技リセット+連続技中
も振り向けるって処理してるだけっぽいし普通に
デバッグ、テストプレイしてたら見つかるはず
NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 00:54:44.51:M2dUd9E80
間合いを見切ればベルガーもハメ可能だったりする
連続技に空振りリセットを設けたのだから永久も容易に想定できただろう
普通はここで一定の打撃数でダウンするようにするものだが(プレイヤー側はダウンする)
そうしなかったのはテクニックとして使って貰うため。多分
難所やボスのパターンを構築するまでの救済処置の一面もあるが
パターンでやったほうが明らかに早くなるよう調整して欲しかった
NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 01:05:16.66:Btl6KRKF0
後半の体力の多いジェイクやシモンズが起き上がるのが遅くてテンポ悪いから
それを解消するための隠しテクニック的なものとして入れた可能性も
NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 12:37:44.07:PIgWov6P0
個人的にはパンチはめの使いどころはガイで敵集団内の
ナイフ男を確実に処する用だなあ
隙が少ないくせに攻撃力高いナイフ男は複合すると厄介
コーディ、ハガーはバックジャンプ攻撃で回り込み防ぎつつ、
ナイフはめ、ぶっこ抜きで一気に片付くから必要性ないけど、
そういう強みの無いガイは事故って大ダメージが怖すぎる
NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 16:54:58.27:nk9cdTNaa
一気にクソゲー化するファイナルファイト
→敵が怯まない
ムズゲー化するファイナルファイト
→敵が投げられない
NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 18:40:23.96:FvsC0Rr20
パンチ連打中に余裕で被害者が割り込んできて4割から10割もっていくバーニングファイト
敵を投げても受け身を取ってダメージが入らないバーニングファイト
NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 19:18:16.33:FlzSXdwB0
嫌なファイナルファイト
※敵がダウンしない
※敵に1体づつしか攻撃が当たらない
※アンドレが突進もせずにその場でパンチをシャカシャカ出してる
※「アチョー!」としか喋らないガイ


なんかデジャヴと思ったらDDクルー入ってるな…
NAME OVER [] 2018/07/13(金) 20:26:15.16:B4PQzwjj0
ストリートファイターアニバーサリーコレクションにファイナルファイトも入れて下さい
NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 21:10:22.83:GybQTlfm0
どっちかと言ったら、ストリートファイトしてるのってファイナルファイトの方だよね
NAME OVER [] 2018/07/13(金) 21:23:13.25:BafZXV1H0
ストリートファイター89の名前で入ってたら熱いよな
現行機でFF出来ないのなんとかしろクソカプ
NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 21:40:56.04:TkEQjOhj0

敵がパンチはめを使ってきたら恐ろしいな
NAME OVER [] 2018/07/13(金) 21:46:15.77:8vOrhCmG0
敵も掴み返してきたら怖いな。ガンガン行進曲みたいになりそうだが。
NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 00:29:04.14:+6ofxi1Q0
そして敵がみんなメガクラヲツカイダス…………
NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 01:09:26.80:XN7OXeHM0
ハイスコアガールで錬金を紹介してたで
ハガーを使ってたので引っこ抜きに触れて欲しかった

こっちにゃダメ無敵があるからダイジョブアルよ
ポルちゃんの数ドット級パンチを食らったお陰でスラッシュの蹴りがスカったりする
NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 02:01:34.39:PIzB29H70
いやなファイナルファイト
※開始時にパワースピードスタミナにポイント割り振る
※こっちがダウンする度にダムドのようなゲラゲラ笑いされる
※つまんない
※実はコーディーとガイがホモ
※つまんない
※実はマッドギアが善良な人たち
NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 02:55:08.82:KG8zlGPD0
それお前アルファ電子(ADK)のギャングウォーズじゃねーか
後半面は敵の攻撃力が尋常じゃなくてワンパンで1機持ってかれるのもザラ
NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 12:26:23.41:+6ofxi1Q0
こうしてみるとファイナルファイトは1歩間違えたらクソゲー化する要素てんこ盛りなのを上手く調理出来たゲーム……なのかな?
NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 13:48:54.79:aE4fLou+0

某アーケードゲームに登場する「くろぶたさん」がパンチはめを使ってくる…

殴られるとタイムオーバーか、巻き添えでやられるまで
ずっと殴られ続ける。
NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 14:10:50.96:8ST8zsG+0
敵が最適行動ばかりしてたら速攻詰む訳だしね
NIN氏独特の勘というか嗅覚で上手い所に着地したと思うよ
あと調整に気を使うカプコンだから出来た作品だとも思う
まあプレイ時間調整ゆえのソドム最強伝説もあるけど
NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 14:14:11.71:KG8zlGPD0
くろぶたさん
   ・・・こわいっ!
NAME OVER [] 2018/07/15(日) 00:01:57.60:I57+HypYa
ソドム10体同時
エディ10体同時
ロレント10体同時
アビゲイル10体同時
ベルガー10体同時
ダムドからベルガー同時出現
さて、どれが1番ましか?

今日クライムファイターズやってて思った
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 00:28:35.37:HraZHN530
開発中バージョンだとソドムがベイエリアのボスなのよね
ザコがいる中だとソドムはキツいだろうなあ
縦待ちのポジション取りは邪魔されるし、ロープハメや武器拾いはほぼ出来なくなり…
武器拾いはザコを必殺技で転ばせる工程挟めば行けるか
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 00:56:49.12:F74co0XY0
ソドム+ザコで十分きついだろう

クライムファイターズ2週クリアするとクレジットが凄くなるんだったな
銃を持っていけるが

ファイナルファイトもボスラッシュと2週目があったらまた違ったかもしれん
さすがに長すぎるね
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 10:20:45.56:GzWQbUdm0
おまけならいいけど本編中にボスラッシュを入れるのはなんか手抜きに見える
実際ベルトアクションでボスラッシュがあるゲームは出来が悪いものが多い
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 11:47:28.76:T61j4T3I0
ベルトアクションは1周エンドでいいな
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 12:31:54.67:Q5p40m2z0
ラスボスの前にボスラッシュ持ってくるのほんとクソだよな
キングオブモンスターズ2しかりバーニングファイトしかり
NAME OVER [] 2018/07/15(日) 12:39:13.10:nNfBVcGY0
ボスが数面後であっさり雑魚として登場するゲームもあるしな。闘の挽歌とか。
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 13:36:39.00:Q5p40m2z0
ラスボス倒した後にボスラッシュ(クライムファイターズ)はすげえ盛り上がる
ラスボス前に今まで倒したボスがもう1度ザコとして出てくるのはクソ
NAME OVER [] 2018/07/15(日) 13:45:23.21:nNfBVcGY0
ラスボス倒した後、脱出とかあって失敗するともう一回ラスボス倒すことになるのは萎える。さっき大爆発したやん…。
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 15:27:02.88:UNFkE8uU0
ボスラッシュは容量や期間不足のときのボリューム水増し用が
ほとんどだからねえ。ガッカリ感や今更感が強いのが多かった
特に容量の厳しいネオジオでは様式美みたいになってた


そんなのグラIII以外に見たこと無いんですがw
確かにグラIIIは調整不足(というより放棄か?)によりクソゲー化して
プレイヤー人気は短命だったな。熱心なマニアだけは残ったけど、、
口コミで人気高まったファイナルファイトとは対象的だった記憶がある
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 15:45:43.48:gHRpx14V0
こう見てみるとファイナルファイトは神調整だな
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 15:58:34.67:WbCk0wR4d
DDSOMのラスト前はボスラッシュに入りますか
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 16:02:04.63:GE3DvBToa
今でもゲーセンで初代をプレイすることがあるけど、ハガーのパイルドライバーで
各ボスにとどめをさしたときの爽快感は異常w
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 16:05:10.82:GE3DvBToa
2で惜しいなのは、ステージ4の線路でのBGMがただならぬ感じでカッコいいのに
列車の上に切り替わったらいつものBGMに変わっちゃうのが残念
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 19:57:21.14:9ntyRUAUa

その感性はわかるな
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 20:30:02.46:Q5p40m2z0
ちゃんとボスラッシュの理由がしっかりしてるからな
クライムファイターズ2だと人質を助けさあ引き上げようってとこで
一度倒したボス達が「やられっぱなしで終われるか!」といわんばかりに立ちふさがる
ちゃんとEXTRA STAGEって表示されるしなにより最初の面のフィールドで戦うことになるとこもイカス
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 21:34:31.27:KgCIRq0JM
ゴリゴリに硬質な音源が好き
NAME OVER [] 2018/07/15(日) 22:05:07.18:0c7sgY+h0
ゲームバランスの調整にはどのくらいかかったんだろうね
案外パッと出来たとか?
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 22:21:54.29:vbXTEXtJa
ひざ蹴り頭突きのあの音とともにドンドン減る体力ゲージのあの感じが好き
故に最後に投げやパイルで締めより三連打で叩きのめすのがイイ
ハガーだと途中で抜けられると気分萎えるし
NAME OVER [] 2018/07/15(日) 22:43:43.49:nNfBVcGY0
ハガーは頭突きも抜けられやすいよね?二回くらいで落としてしまうことも多いような。
NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 23:26:48.75:69O7ozZa0
落とす時もあれば三発入るときもあるから、ハガーの頭突きは完全にランダムじゃないのかな
コーガイの二人の膝蹴り二回で終わったこと無いし
NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 00:14:46.60:eaEylGGva

コーガイ……フュージョンか!

パニッシャー「トドメ刺してるんで俺には無縁だな……ロボは仕方無いが」
NAME OVER [] 2018/07/16(月) 00:16:19.18:oFw1K4Uu0
ハガーの掴み抜けた相手が一瞬空中くらい体勢になるのが芸細かいと思った。中型キャラはネックハンギングに見えるしアンドレとかはベアハッグに見える。
NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 00:48:26.01:05QtDuh40

ガイとコーディーは最後に投げないで3連打の方がダメージの減りが安定してる気がする
NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 01:13:17.43:1wdteZY60

ガイでも、ゲージが多く残ってるほど投げダメージがデカいよ。
でも対象がボスやアンドレ等だから、ゲージ減りが目視できないだけ。
NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 01:41:18.37:7Jzmw6360
投げは1/2ダメだから体力が少ない時だとちょっとしか減らん
でもエディとアビゲの死に際を殴りたい時はあえて投げる
NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 02:16:39.28:BmxMK+Oh0
投げダメが残りHP1/2になるのは一定体力割ってから
それまでは最大の固定ダメージ技になってる
なお掴み技(投げ含む)は打撃技と違って敵防御力で
軽減されないのが強い
NAME OVER [] 2018/07/16(月) 03:14:43.20:oFw1K4Uu0
ソドムのパンチ耐性が明らかに強いのは分かるけど、他のキャラの防御力ってどれくらい違うんだろ?
NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 03:29:59.22:f5GAiJHp0
ロレントはソドムとは逆にパンチで受けるダメージが明らかに多い気がする
NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 08:27:14.86:BmxMK+Oh0
ガイで6面アンドレ相手だとコンボ1セット決めても最弱ザコの
体力を切る位しか減らせない。減りが半分ぐらいになる印象
革ジャン男も防御力高いけどそもそもガードされることが
多くて投げ主体になるから分かり難い。
ロレント(エディEも)の防御力は最低値なだけ(最弱ザコ相当)
だと思う
NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 09:09:45.15:Xfdr1HXl0
こっち側って三人とも防御力(受けるダメージ)は一緒だよね多分
NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 09:48:26.72:HW11FL+zM
ハガーも見かけより打たれ弱いよな
NAME OVER [] 2018/07/16(月) 12:09:07.42:QY6w7HUW0
カプコンベルトアクションのアニバーサリーコレクションも出して欲しいね
NAME OVER [] 2018/07/16(月) 12:42:41.66:oFw1K4Uu0
権利関係なんとかクリアしてA V Pは是非入れてほしい。
NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 13:23:30.73:f5GAiJHp0
版権が絡んでないバトルサーキットが移植されない時点でもう
NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 14:30:33.89:Iw8Kk4Hx0
バトルサーキットはバイク女がすべて
NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 14:51:19.22:IXvrUQOK0
コーディーでやってるがベルガーきつい
NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 00:23:30.34:FoU4C3Oy0
真上か真下で待って跳びの着地を掴んでゲシゲシor即投げ
距離を離されたら軸をずらして飛び蹴りしてザコを転ばしつつ接近
殴る時は拳の先っぽで
最初に駆けつけてきたザコを温存

目の前で転ぶと危険だがラスボスにしてはかなりショボいと思うで
NAME OVER [] 2018/07/17(火) 01:10:35.35:tW9FQzWK0
ベルガーに膝蹴り入れられるか抜けられるかってランダム?スピードクリアの動画とか普通に膝三発入れを繰り返してるが。
NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 01:25:01.49:FoU4C3Oy0
素直に三発入る時は妙に安定するし
抜けが多い時は膝が全く入らず即投げを強いられる感じかねえ

書き忘れたけどジャンピングボウガンは退避かメガクラ推奨
NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 01:40:15.99:zCs8PzAz0
難易度によるんじゃないかな
ゲーセンのエミュ台だと膝どころか掴んで即投げしないと抜けられる
ハガーなんてもってのほか
NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 02:27:41.57:FoU4C3Oy0
ハーデストでもきっちり三発入るのが続くことちょくちょくあるからのう、膝は
ハガーは即パイルもベルガーには一人パイルに化けることがあるんで
コンボ投げのほうがいいかも知れないすね
NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 11:13:59.44:8IUdhHUL0
つべでhack版観たけど
いかにもバカが考えそうな安直な内容だったな
ボスが二人同時出現とかアンドレいっぱいとか

ただ黒いアンドレいたけどあれはデータあるのか
NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 12:19:30.50:KRygmqkx0
叔父アンドレ(金網で2人プレイの時出現)じゃない?
NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 12:25:24.42:evYxAc7m0
ベルガー正攻法がきついと思うならナイフカンスト試しては?
ボウガンなければ事故死要因はほぼなくなるんで
逆に張り合いが無さ過ぎて正攻法に戻るかもしれんけど
NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 17:50:33.30:zCs8PzAz0
そのナイフ運搬が意外と難しいんだって!
どうもベルガーのとこで湧いてくるハリウッドはナイフ落とさないみたいだし
NAME OVER [] 2018/07/17(火) 17:55:51.00:laVo0GuP0
ナイフ運ぶの柱が邪魔なんだよな
NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 18:59:57.33:evYxAc7m0
ナイフ運びなんてしなくてもベルガーのところのナイフ男もちゃんとナイフ落とすぞ
座標調整しつつベルガーとY軸あわせないように調整してナイフ男がナイフ出すまで
泳がせて掴み攻撃入れる、を繰り返せばOK
NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 21:10:40.81:zCs8PzAz0
そう?一度粘ろうとした時あったけどあそこで湧くハリウッドは
体力ゲージが1本の3/5くらいしかないからすぐ沈んで試す余裕もなかったな
車椅子も破壊した後だし
NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 21:27:10.64:vrpxkBTRa
あそこのハリウッドはループだけど無限に出てきたはず
まあ根気がいるわな
NAME OVER [] 2018/07/18(水) 00:02:54.94:1dmzoVT40
ベルガーの矢に当たってすぐ死んじゃうんだよな
NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 00:20:59.57:0HgoHqNQ0
ナイフカンスト狙うなら絶対車椅子から降ろしちゃだめ
ベルガーが勝手に跳ね回って収拾つかなくなるから
車椅子状態ならベルガーの上下逆サイド中央付近に
いれば左右に動くだけの状態にはめれる

あと掴み攻撃一発でナイフ落とせるから多少体力少なくても
さほど問題ない。忍耐と運はちょっと必要だけど
NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 00:21:34.09:KxzNNGU80
矢ガモがニュースになってた頃かその後か
矢ハガーというネタマンガがクラブカプコンの投稿イラストコーナーにあった
NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 03:13:23.95:voHE2MDx0
ベルガーは椅子から降ろさないで時間表示の下あたりに居れば縦軸合わせないままになるから
ナイフ落とさせる場合はそれで粘る
二周以上かかるけど
NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 05:55:46.41:7ZLmeSLN0
普通に投げてさっさと倒したほうがまだ安全
NAME OVER [] 2018/07/18(水) 15:25:18.86:XEoPb4oT0
コーディーでやるときはナイフ6本技は使わないな
ガイでやるときはキツイから使う
ハガーではクリアできたためしが無い
NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 17:33:45.62:0HgoHqNQ0
ハガーだとベルガーが上にボウガン打たないし攻撃力高いので
掴みにこだわらなくてもコンボ投げですぐに窓際モードにできる上
投げ無効の窓際モードも単にコンボ投げしてれば空投げ無敵で
反撃ボウガンすかしてまたコンボの繰り返しで一方的に勝てる。
わかっちゃえば3キャラで一番簡単に片がつくよ
NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 17:54:56.78:1Q2WQquy0
問題はそこにたどり着くまでなわけだが
NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 22:15:52.51:2o9xBMUw0
慣れてきたら、ハガーが一番楽にクリアできると思う。
NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 23:26:27.25:70/zSPFF0
今日もハガーで最終防衛を死なずに突破できた
市長の生還率は高い
NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 01:44:08.85:TVX4GQU20
ぶっこぬきが上手く決まると最終防衛ライン簡単に終わるんだよな
まさに市長の面目躍如
NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 07:51:36.51:wSISno4y0
コーディ、ガイは序盤道中は後ろ取られないようにして連射
してれば大体突破できるのに、ハガーはアンドレ対策が安定
してないと2面以降あっさり死ぬんで慣れない内は本当に
厳しい。
逆にアンドレ対策ができると攻撃力の高さ、バックドロップの
性能の良さからコーディ、ガイより楽な場面が多いんだけど
他キャラと違う立ち回り要求されるのはちとハードル高いか
NAME OVER [] 2018/07/19(木) 10:15:49.48:mH1q9vbn0
ハガーでクリアは敵の出現位置等を把握してるのが前提になるな
NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 13:19:03.65:TVX4GQU20
それは三人とも前提では
NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 18:46:59.11:9TFWRI/ia
ハガー「ワシに惚れたのか、惚れないのか……要はそれだけよ」
「惚れたのなら……ワシに黙ってついてこい」

市長ッ!一生ついていきますッ!

キャラセレなんてそんなもんよ…
NAME OVER [] 2018/07/19(木) 21:07:34.22:4bAmYO0w0
ハガー「奥さん……ひとつワシを使ってみてはもらえんかね?貴女の思うがまま、自由自在に動かしてみては如何だろうか……」

奥さん「………ハイ」
NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 01:24:38.14:LdB3uej10
屋内ワンフービルブル後のドラム缶以降
最終防衛ライン手前までランダムでしかフードが出ないのがキツイ
そこでドラム缶壊して食い物無し/ガム程度しか出なかったときの絶望感
NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 01:35:43.39:uNIdVh0O0
最終防衛は1ミス前提のつもりでいるから数ドットでも残ってりゃOK
だが復活衝撃波を当てるために全員揃うまでは粘る
NAME OVER [sage] 2018/07/21(土) 04:07:29.11:dCtN+e1Q0
標準設定で最終防衛手前の長廊下で一度でも事故死すると極限までやる気下がる
NAME OVER [sage] 2018/07/21(土) 14:57:23.27:FNPf4yh90
最終防衛ラインで残機あればクリア狙えるし、最終防衛ラインも
ノーミス突破の可能性無くは無いから、俺は難所でミスしても
あまり気にせずプレイするようにしてるなあ
ランダム要素あるから事故は防ぎきれないけどミスに発展するのは
判断間違いか甘えた行動の結果がほとんどだしね
NAME OVER [] 2018/07/21(土) 15:12:53.15:ZCPgiZbe0
久々やって地下鉄で死ぬとドッとやる気がなくなる。
NAME OVER [sage] 2018/07/21(土) 17:34:25.35:L9ZquJaka
このクソ暑い中暑苦しいデブどもが「ヘァ!」と言いながら大挙してダッシュしまくってるのを見ると
なんといいましょうか……きっつ!
NAME OVER [] 2018/07/21(土) 22:11:58.01:wQ4m9yxl0
3面序盤突破までに4ぬとリセットしてるな
3面冒頭何気にむずい
NAME OVER [] 2018/07/21(土) 23:06:55.70:8vBAnIVH0
スイッチで出してくれ
NAME OVER [sage] 2018/07/22(日) 00:49:44.26:lWrbZphg0

バーで肉が取れるから必殺を出し惜しみしない
コディは看板から出るナイフ
ガイは看板で三角蹴りを交えつつ
ハガーは引っこ抜き
で死ぬことは殆ど無いと思うが
NAME OVER [] 2018/07/22(日) 01:01:23.20:AsugNEas0

そう上手く立ち回れればなー
アンドレ対処してんのに背後からザコがピシッと来るんだわ
NAME OVER [sage] 2018/07/22(日) 01:17:20.15:4XyQeYMc0
あすこは看板背にして左にパンチ連打
運が悪いと即看板壊されるけど概ね3人は減らせる
アンドレスラッシュ以外が瀕死か一人二人になったら頃合を見て右に投げてく
追加でやってくる左側の数人や左側へ回り込もうとするやつも順次右にまとめる
ハガーはぶっこ抜きで
NAME OVER [sage] 2018/07/22(日) 10:40:07.58:jyXfP9oJ0
3面頭は確かに最初難所に思えるが
慣れても死ぬ場所は沢山ある中
慣れたら死ぬ事はない場所だわ
NAME OVER [sage] 2018/07/22(日) 14:07:47.60:nU0o6AYN0
3面だけ出だしが一番難しいからな、他の場面は敵の数少ないから
単純に画面外はめとかで片つくんだけどね
NAME OVER [sage] 2018/07/22(日) 15:00:38.10:YaIlDWfy0
3面出だしは の言うように看板背にして左向いて出来るだけ粘ってる。
ただ、看板壊された時に攻撃くらいそうなので、少しだけ看板から左にずらしてる。
NAME OVER [sage] 2018/07/22(日) 15:42:00.67:vOOUufn90
俺はコデガイだと、カンバンを背にして
アンドレ単体を殴れていたらパンチ投げで右側に巻き込んで
カンバンと溜まってるザコを巻き込む。

ハガーだとカンバンを背にして、アンドレ突進に合わせて
垂直ジャンプのドロップキックで迎撃して、スキあらば引っこ抜き開始。

敵が壊すのはいつ壊すかを恐れてないといけないが
自分から壊したら気にせず攻めるだけ。
NAME OVER [] 2018/07/22(日) 16:35:40.72:fDbzUc3z0
あの看板いきなり壊されることあんまないな。看板後ろで雑魚がうろうろしてて、安心してると壊される。
NAME OVER [sage] 2018/07/22(日) 17:39:04.49:tUMYvzza0
看板を背にしてなんてそんなの男らしくないな
設置されてるものは全部壊して、道を塞ぐやつは全員ぶっ飛ばす
それだけっしょ
NAME OVER [] 2018/07/22(日) 19:34:49.91:fDbzUc3z0
地下鉄止まるまで樽の上乗っててもいいじゃない!
NAME OVER [sage] 2018/07/22(日) 20:10:19.00:nU0o6AYN0
後半面に備えガチ勝負の腕磨くのがベターだけど変に上手ぶってミスするよりは
安全なパターンで確実性上げた方がいいんじゃないかな。
腕不相応にどんどん進んで敵出しまくって挙句ミスって文句つけてる奴とか
運が悪かったと言わんばかりに連コインしてる奴はかっこ悪いと思う
NAME OVER [sage] 2018/07/22(日) 21:23:12.97:PLiXfUJj0
運ゲー連呼おじさん↓
NAME OVER [sage] 2018/07/23(月) 00:07:39.03:CkokZIrq0
地下鉄最後の樽待機は何も恥ずかしいことでない
あそこもフードランダムだし乗り切ればほぼ100%安定でソドムまで全快するチャンスある
かっこつけて事故死するのが一番バカらしい
NAME OVER [sage] 2018/07/23(月) 00:21:51.88:20p6Uu6c0
地下鉄最後樽待機は時間が掛かりすぎるのがネック
NAME OVER [sage] 2018/07/23(月) 00:24:48.65:PhLvn8h60
4面やラス面廊下のエレベーター前でもずっと待ってれば敵倒さなくても進めたりするんかな?
安置ないから倒した方が楽だけど
NAME OVER [sage] 2018/07/23(月) 01:02:33.59:CkokZIrq0


最終面のエレベータ前、行き止まりまで行ってタイム15減るとスルーしてエレベータに乗れる模様
他にロレントのエレベータ前、最終防衛ライン直前の扉前もスクロールが止まる場面まで到達してからタイム15経過で
強制的に次の場面に送られるみたい

うん、地下鉄以外実質的に安置無いから全滅させるしかないね
それから「行き止まりまで行ってから出現する敵を全滅」でクリア判定されるみたいで
たとえばロレント前ではアンドレを連れて行って通常行き止まりになってから出てくる敵のみを倒すと
アンドレが残ったまま操作不能になってエレベータに乗っていく
NAME OVER [sage] 2018/07/23(月) 01:10:19.18:MpPayVrx0
三面の最初なんて軸ずらし投げやバックジャンプ投げの基本が出来てれば
気をつけるのはアンドレの割り込みぐらいだから
嫌な予感がしたら連続技を中断して飛び蹴りするようにすればいい(これは6面エレ前も同じ)
直後に肉が取れるから必殺技でもいいが
NAME OVER [sage] 2018/07/23(月) 01:18:26.04:MpPayVrx0
コディガイは5面の挟み撃ちアンドレを二人とも消せるけどハガーだと難しいな

一面の地下室前やソドム前ではワザと残すようにしたりしてる
地下室前半の3人組を一人も倒さず突破できると大吉気分になれる
NAME OVER [sage] 2018/07/23(月) 01:39:57.08:7pCFmBk90

ハガーでも肉ドラム缶の上に乗って、前に飛べば
後ろからのアンドレは消せるよ。
NAME OVER [sage] 2018/07/23(月) 03:17:47.88:MpPayVrx0
それは知ってまする。二人とも消すのがムズイ
まとめて低空ドロップキックが当てられれば消せるかな
まあついて来るのはジュニアだけだからドラム缶が転がってくる頃には虫の息
NAME OVER [sage] 2018/07/23(月) 13:01:44.03:E8u9eXsO0
4面エレベータで起きやすいHPゲージ増殖フリーズの条件てなんだろう?
アンドレと女のいるところで投げ巻き込み+何かだと思うがよくわからん
NAME OVER [sage] 2018/07/24(火) 01:00:32.32:Je/AWp5G0
わからんけど電車内でなったなあソレ
NAME OVER [sage] 2018/07/24(火) 12:21:28.09:ZCuTpvFAd
当時は当たり前のように見てたがドラム缶やタイヤの中にチキンやステーキ、しかもそれを平気で食うとかとんでもない世界だよな。特に落ちた寿司は生物だから食ったらまずいだろw
NAME OVER [] 2018/07/24(火) 13:07:56.00:c3JBS9Zl0
ロードウォーリアーズはスラムでドブネズミ食べてたらしいし
NAME OVER [sage] 2018/07/24(火) 15:38:44.33:dNfSqwjH0
5面トイレの近くでカレーが出たらヤバい
NAME OVER [] 2018/07/24(火) 18:10:25.80:c3JBS9Zl0
ガチムチポリスがクチャクチャしたガムは言い訳できない
NAME OVER [sage] 2018/07/24(火) 21:36:14.27:8G8hZITg0
ドラム缶やゴミ箱から食い物が出るの気にならないのにシャンデリアから肉が出ると納得がいかない
NAME OVER [sage] 2018/07/24(火) 21:47:44.26:eE+o9ssU0
肉が実にうまそうなんだよな
NAME OVER [sage] 2018/07/24(火) 23:28:03.50:8G8hZITg0
ベルスクの食い物で一番美味そうに見えたのは豚の丸焼き(天地2)かな
逆にAvsPの救急箱、おめーはたとえライフ全回復でもダメだ
NAME OVER [sage] 2018/07/24(火) 23:36:38.02:eIOoAC2e0
やはり体力回復っつったらウマそうな食い物でしょう
何故こんなとこに?こんなとこから?という疑問を吹き飛ばす本能への説得力がある
NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 00:31:03.57:7DYtL27E0
バトサの豚の丸焼きが一番好きだな
一発体力全快じゃなく複数回拾える所とかも
NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 01:50:34.96:UAEX8pc+0
バトルサーキットは食い物拾う時の「カリッ」って音がなんか嫌い
NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 04:33:06.25:hY0zyKJjd
俺は普通の生き方はできない
落ちた物を食べてる時点で普通の生き方では無いわなwでもその普通の生き方はできないが奇しくもZERO3に繋がったわけか。
NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 10:59:00.65:k7x1PhWu0
起き攻めされて反撃きないのが心底むかつく
デブの折り返し頭突きとかエルガドの置きスラとか
焦ってレバガチャ最速のタイミングに的確に重ねてくる

似たようなベルトスクロールのクソゲーもこの手合いでメガクラも無い場合
一度取り囲まれたら文字通り袋叩きにされて死ぬ
起き上がり昇竜拳がいかにゲーム的に革新的だったか
NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 12:42:38.10:Ik4VTECNa
不利な状況からの切り返しができるシステムがあるってゲームはいいよな
スト2はそこに読み合いが入るからあくまで自分の力量で切り抜けたという実感がある
起き上がりメガクラが実装されてたらと思うと唯一このゲームで悔やまれる
NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 13:16:19.20:9DNMVSixd
ミカドはたまにベルスクの銭ゲバ配信やってるけどダブルドラゴンとこのファイナルファイトには手を出さないな。
NAME OVER [] 2018/07/25(水) 20:04:56.77:Fr3IRzkd0

最近、運に任せず、いかに安全に敵を倒すかを考えてる。
5面までは何とかなっても6面が苦しいから。
NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 21:21:17.52:jGlPqLfO0
ガイで6面のデブ4人突進の所がよくわからん、
中央でメガクラして2:2にしてからパンチ投げで右に纏めて倒すことが多い、でも体力が結構ギリギリだからキツイ いい方法はないかな
NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 21:25:48.16:UAEX8pc+0

起き上がりに立ち膝で頭ブルブル振るモーションのあるゲームがあるし多少はね?(もちろん無防備)
NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 21:44:44.12:tMic3h0O0
デブ四人のところは中央からバックジャンプしてから対処してるな
下がれば突進当たらないようになってるし、メガクラ使わないで体力節約出来るし
NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 00:19:45.39:FezuKgWG0FOX
中央でバックジャンプでスルーして(前ジャンプでもいい)そのまま歩いて
必殺でドラム缶まとめて壊して肉×2出してから相手してる

起きに直で必殺を出せないのは困るが
慣れてくれば起き攻めは大体スカせるようになる(最速起きは食らい易い)
どう足掻いても食らうケースもあるがワンコインクリアに支障は出ないから別にいいやと
NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 00:49:51.34:7EAqmbAt0FOX
デブ無視してスクロールさせれば肉のドラム缶2個あるからそこで普通に倒せばいいと思う
NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 14:22:55.30:5e1nL27/0
起き上がり無敵メガクラは欲しかったけど
実装された天地II見てもメガクラ後の隙に
女の投げナイフ連打とか重なってる光景
よくみかけるからなー
さほど好転しない気がしないでもないw
NAME OVER [] 2018/07/26(木) 14:45:18.76:hbHe9Nyy0
もしくはボタン長押しで立ち上がるのを遅らせるか
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 00:22:58.54:K/TTu71J0
いやほんとこのゲームの難易度も含めて絶妙な調整だったんだと思う
1コインクリアのオマケを自力で見られた時のカタルシスはそんじょそこらのゲームでは味わえない
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 00:28:31.89:44cfHUyi0
一気にスクロールさせてテンポを上げつつ難易度調整できるのもいい
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 00:33:05.04:JQMvLOYk0
今度、「ロックマンX アニバーサリーコレクション」と
「ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル」のインターネットアンケートで
「ファイナルファイトコレクション」や「ファイナルファイトIV」に関する要望でも書いたら?
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 00:40:28.50:bJxRRzdg0
セクシー便所前のスク消しミスって大勢連れて来ちゃったのを捌き切った時の快感
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 01:02:13.75:wcaT83ET0
はちゃめちゃっぷりが面白くて、たまに敵をぞろぞろ引き連れていく引率プレイやっちゃう
倒れる時のSEが重なりすぎてドドドドドンってなるのがたまらん
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 01:15:13.92:bJxRRzdg0
倒れる時のSEが重なりすぎてドドドドドン、と言えば
電車の終わりで吹っ飛んだ敵が樽の中にめりこんでドドドドドっとなる現象が面白い
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 05:35:31.89:w4Xz4hdCa
SFC版で、ハガーのボディプレスで雑魚にとどめをさした時の爽快感
ドカッっていう音が良い
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 08:07:19.24:ohJBskLfa

セクシー便所前のスク水と読んでしまった……
このゲームプレイヤーが野郎ばかりなのもあるけどセクシー要素よりあくまでバイオレンスの方に振っているのが好き
OPジェシカ、ポイズンロキシーはあくまでバイオレンスの味付け的な存在な感じで
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 08:11:38.48:ohJBskLfa

ダブドラとか他ではやれないやったら破滅的なシチュでもまとめてぶっ飛ばせる、メガクラ完備のせいで蹴散らしていけるってのは楽しいし格好いい
正にワンマンアーミー!な感じ
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 13:04:10.80:K/TTu71J0
まあダブルドラゴンやくにおは敵を穴に落とすとかダイナマイトに巻き込むとか
それはそれで楽しい要素あるけどね
NAME OVER [] 2018/07/27(金) 13:17:35.26:K8K5YkGI0
ダブドラはジャンプの軌道が微妙で、橋のとこで何度も落ちたわ
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 14:29:16.92:9Uza/etoa
奴等を蹴散らしてやれ!
という表現がまことによく似合うファイナルファイト
とくに旋風脚、ダブルキック使用時
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 16:23:51.79:YqGvmjULd

ヒヨコつれ回した挙げ句、生食するゲームもあるんだぜ
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 18:40:01.13:tD1xTo/Z0
俺は飛び跳ねるハンバーガーを連れながらボス戦まで持ってくゲームのほうが好きだ
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 19:10:12.11:3y/q5dyy0
女をつれ回した挙げ句、生で食べるゲームだと!………ゴクリ
NAME OVER [] 2018/07/27(金) 21:57:35.02:/12in+JP0
SFCに関して言えばFFよりもDDの方が面白い
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 23:00:53.24:tD1xTo/Z0
DDってまさかダブルドラゴンの事言ってんのか?
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 23:02:46.64:3y/q5dyy0
まさかDDクルーか!
伝説の…………(すっとぼけ)
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 23:17:16.87:6/0ByKC60
DDクルーのナイフの雑魚はどう見てもサイドチェストポースだよな
ボディービル雑誌をトレースしたんかな
NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 23:25:45.29:wcaT83ET0
D(ynamite)D(eka)ですね分かります
NAME OVER [sage] 2018/07/28(土) 00:10:54.75:VT1qwmQL0
ダブドラ研究しての不満点(モッサリやザコの消極性とか)を
解消して作ったんだから爽快感の比較とかは酷じゃろ
まあダブドラは続編、後継作でもモッサリ解消しなかったし
メガクラ的なのも採用しなかったから爽快感とか重視して
無かった気もするけど
NAME OVER [] 2018/07/28(土) 00:43:09.58:erttFAOL0
ダブドラ2はFC版が凄い軽快な作品で遊びやすかった。必殺技びゅんびゅん出せて。
NAME OVER [sage] 2018/07/28(土) 01:07:52.33:+7tk3W250
GBAダブドラは必殺技のヒット音が大袈裟じゃないのと
フットスタンプが暴発するのを除けば大変良い物だった
NAME OVER [sage] 2018/07/28(土) 01:38:45.95:bc4Edam10

あのバイオレンス感と爽快感をバランスよく上手く出してる
ファイナルファイトはまとめて蹴散らす爽快感の方に重点をおいてるけど奥深いのもミソ
DDクルーは適正な間合いじゃないとまともに攻撃が当たらないというそこをリアルにしちゃダメだろ的
ダイナマイト刑事はジェシカ役があの大統領の娘というだけですべて説明ができそうだ
NAME OVER [sage] 2018/07/28(土) 20:09:45.05:VT1qwmQL0
ダブドラの岩、ドラム缶ころがして攻撃とかは好きだったなあ
ファイナルファイトだけじゃなくてカプコンは地形やトラップ
利用の攻撃手段は少ないよね。
NAME OVER [] 2018/07/28(土) 21:32:14.36:kwDDd8fjd
FCのマイティには一部にベアナックルみたく落とし穴があるけど経験値を考えたら落としちゃダメって言うね……
そんなとこまでFC版ダブドラ1に習わなくてもいいだろうに
NAME OVER [] 2018/07/29(日) 18:48:39.32:6fYBO+IQ0NIKU
久しぶりにプレイしたら電車内で一機ミス
いや〜鈍ってるとはいえ難しいね
よくこんなもんワンコイン出来たもんだ
NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 19:20:50.74:WhpGZxw10NIKU
もういっそのことコンティニュー連打した方が手っ取り早いからそうやって遊ぶようにしてしまったわ。
NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 20:02:51.47:EmgQ0bJf0NIKU
アメリカ人か何か?
NAME OVER [] 2018/07/29(日) 21:15:03.23:VPrYP4pidNIKU
まぁそれも楽しみ方の一つだな。友達と同時プレイで同士討ちや肉取り合いでわいわい遊べるのもFFのいいところ。
NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 21:23:11.08:1MUzBYieaNIKU
アメリカゴー!
NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 21:29:24.69:U3bMt3vl0NIKU
個人的には各面の難易度は6>5>2>4>3>1の順かと思う
2面はアンドレの数も多いし途中回復少ないんで本当に難しい
真面目にやってても事故るときは事故るしマジ難所
ただ回復アイテムが多数出たりすることあるし、その場合は
3,4面よりも楽だったりするけど
NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 23:01:53.78:vgmrGBEI0NIKU
ガイのナイフ地帯は三角蹴り用に左のドラム缶を残しておく(右を残すと狭くなる)といいかも
上手く縦待ち殴りのループに持っていけない場合は助かる(ハーデストだと結構ある)
NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 23:06:25.72:vgmrGBEI0NIKU

電車内の最初のアンドレjrは消してしまうのじゃ
NAME OVER [sage] 2018/07/30(月) 00:05:31.50:9DwIgZCr0
ベルガー戦でハガーは簡単だけどガイは辛勝が多い、膝三連か即投げかパンチ投げどれがいいのだろうか
アビ、ポイズンが出てくる前にケリを付けたいが出てしまった時の対処が苦手だ 端寄った時にメガクラかパンチ三発止めどちらがいいかもわからない
ベルガーでやられたくないんや
NAME OVER [sage] 2018/07/30(月) 00:26:01.68:5+CLhptO0
ザコが来るまで膝2投げか膝3を繰り返す
ザコの第一陣はなるべく飛び蹴りや旋風脚やベルガー投げて巻き込んで転ばせて温存
壁際モードは拳の先で殴ってコンボ投げ(モーションのみ)→旋風脚
NAME OVER [sage] 2018/07/30(月) 00:29:22.03:5+CLhptO0
↑空投げ中に来る矢がハガーと違って無視できないので旋風脚を出すって意味ね
NAME OVER [sage] 2018/07/30(月) 21:38:18.57:nNPWRZE10
クロネコパンチでナイフ男を撃破
NAME OVER [sage] 2018/07/31(火) 00:16:19.63:mFhxQp680
窓際ベルガーへの連続技はフィニッシュを打撃にしてもいいんだが
背後のザコを矢で撃ってもらうために投げにしとく
最後の一撃だけアッパーにして2のOPを再現するも良し
NAME OVER [sage] 2018/08/03(金) 23:47:06.47:wSnrPqfp0
コーディー、高田馬場ミカドで1コインクリアしてきた。
20年位前にもクリアしたかもしれんけど、最近やり直していた。
残機が多い秋葉Heyよりも、緊張感があってずっと面白かった。
NAME OVER [sage] 2018/08/04(土) 00:21:07.94:RfbFjX9e0

あそこのボタンに「錬金ボタン」が新たについてたのにはちと吹いた
NAME OVER [sage] 2018/08/04(土) 01:06:46.36:KDykSc7t0
コーディーはナイフがメインになるからクリア時に170万すら届かないことが多い
ロースコア狙いならコーディーか
NAME OVER [sage] 2018/08/04(土) 10:08:51.54:5P6nlg/l0
ロースコア極めるならハガーでパンチはめじゃないかなあ
一撃の威力かなり高いのに100点だしいつでも狙えるし
NAME OVER [sage] 2018/08/05(日) 00:15:51.32:zRqP2FiM0
ハイスコアガールの影響なのかHeyで2台稼動してたw
なお追加された左の台は残機標準設定(右は+1)
NAME OVER [sage] 2018/08/05(日) 15:50:12.21:B0OyG9it0

残機標準設定入ったのか!今度行ってみる。
ハイスコアガールって見たことないから分からないけど、ファイナルファイト2台とはすごいな。
ミカドのドルアーガ3台とかもすごいけど。
NAME OVER [sage] 2018/08/05(日) 17:19:22.13:FUBtX7Ib0
ハイスコアガールは主人公の母親が主人公に
パンチハメ(ガイ)するシーンが何回か出てくるぞ
ドドフ ドドフ(効果音)
NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 02:17:15.25:CfNzBHzM0
現在Heyはドルアーガも2台置いてるな。なおファイナルファイト2台の
左側は魔界村、大魔界村、右側は天地II、D&D SOM/パワギ、AVPと
カプコンアクションならびになってる
NAME OVER [] 2018/08/06(月) 02:26:36.23:tHOZQMQE0
ゲーセンでやっても三面行けるか怪しいわ
天地2ならダラダラ続くんだが、FFって異様に安定しなくね?
NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 02:39:51.89:lZ8i0oMS0
ヤバいのは最終防衛以外だと
2面で最後の固定肉以外で全く回復アイテムが出なかった時ぐらい
NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 05:37:12.97:CfNzBHzM0
天地IIは関羽ならカプコンベルスクで最も簡単な部類だしなあ。
コンボ投げの安定感抜群すぎて、見ててもつまらん程
あと個人的に最も簡単だと思うのはパニッシャー
NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 08:05:33.46:Ov0eXguna

パニッシャーはハチャメチャに汚物を消毒してゆく爽快感が魅力だからな
NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 17:27:55.87:YmmZh9BE0
パニシはメガクラとは別に爆弾をストックできるからな
キングピンに9個もってければ鼻歌交じりに倒せる
NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 18:40:59.95:Ov0eXguna

手りゅう弾はいいキャラを引き立たせると共にいいアイデアだった
あらゆる手を尽くして悪党残らず駆除って感じでみんな吹っ飛びやがれ!って
アイアンコマンドーにもパクられた…

ただね、唯一メガクラッシュだけが不満、カッコ悪い
ふん張った犬が足伸ばして回転してるようでね、ダッシュから出すと更にスベってる感じで滑稽で処刑人らしくない
ファイナルファイトは三人ともかっこよく豪快に吹き飛ばしてるのに

あ、ジャイアントスイングは最高だけど(笑)
NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 20:26:13.37:YmmZh9BE0
ベルスク1かっこ悪いメガクラってなんだろうな
個人的にはバーニングファイトのデュークのやつが結構ダサい
4面クリア時にわざわざメガクラしてこっち向いたポーズで決めるのもかなりダサい
NAME OVER [sage] 2018/08/07(火) 10:09:22.94:DcnY2Ybo0
翔のスモークボム。

垂直ジャンプ蹴り+煙だけで、すんげー手抜き。
NAME OVER [] 2018/08/07(火) 10:21:50.85:UZVWAT7D0
エイリアンストームのカーラはICBM落ちてくる不謹慎技
NAME OVER [sage] 2018/08/07(火) 17:52:46.74:mCpZGJ2Ka

あれは実はおならボムなんだよ
煙幕なんかでダメージあたえられないジャン!
という誰かが言ってた謎理論
NAME OVER [sage] 2018/08/07(火) 20:34:54.33:F2gjo2g40
キャプテン→かっこいい
ジェネティー→かっこいい(しかも動ける!)
フーバー→いかにもメガクラっぽい感じ
翔→は?舐めてんの?
NAME OVER [sage] 2018/08/08(水) 05:09:21.40:/3zXViir0
いつも思うけどゲームが簡単だからなんなんだろう
面白さは全く失われないのに
お前の好みの難易度なんて知らんわ
こういう勘違い馬鹿に合わせて滅びたのがシューティング
NAME OVER [] 2018/08/08(水) 13:06:12.37:wZfV4wALa0808

スクーターの自爆攻撃の方がテロリストぽくて不謹慎ダと思う
しかし頑なにセガやテクノスは緊急回避技(メガクラッシュ)を拒んでたなあ……セガはボンバー技は多様だが

ヌルイヌルクナイうんぬんかんぬんで荒れやすいから
あとドヤ顔して見下したい奴がでかい面してるからね
難易度の事言うとすぐ「オマエハゲームヲヤルシカクガナイ!ウセロ!」だし………
NAME OVER [sage] 2018/08/08(水) 20:57:14.92:ruCzkfid00808
ベルガーといいキングピンといい只のおっさんがラスボスだとゲーム上とてもしぶとく、強くなる現象
その点ニンウォリのバングラーは現実の正しいボスの在り方を示してる…手裏剣はじくけど

現実もゲームみたいならトランプや北の将軍は何回も何回もパイルで叩きつけても死なずに襲ってくる年寄り&デブという怖い世界
NAME OVER [sage] 2018/08/08(水) 21:46:44.89:Ms2OHp9e00808
北の将軍はいざボス戦にはいったら急に土下座してプレイヤーを油断させてから不意打ちしてきそう
トランプはコンバットライブスの肥えたギースみたいに追い詰められたら突然後ろから撃たれて退場しそう
NAME OVER [] 2018/08/08(水) 23:36:05.27:4NvUin/e0
テコンダー朴の世界だな
NAME OVER [] 2018/08/10(金) 07:21:54.94:kDNlVEO/0
ARCADE1UPのファイナルファイトはPS2以上の完全移植ですかね?
連射ボタン付いてるのかな
NAME OVER [sage] 2018/08/10(金) 22:10:32.62:nfPsDpUC0
年1のファイナルファイトやってきた
回廊つきあたりまで行けた 

前回は回廊入ったとこまでだった

40過ぎたが衰えてねー
進歩もしてねーが
NAME OVER [] 2018/08/10(金) 22:56:51.46:mphNKkzy0
今のゲームはACも家庭用も操作が複雑で始めるのもおっくうなのよ。スト2でギリギリ。
NAME OVER [sage] 2018/08/10(金) 23:04:32.26:6ctOhaVW0
スマホゲー(ソシャゲ)に人が行くのも分かるね
NAME OVER [] 2018/08/10(金) 23:20:05.70:SNj6/0Y70

だね
ただそちらは露骨に金をせびりに来るような方にシフトしてるような……基本無料というエサを使って
手軽なのはよいけど
NAME OVER [sage] 2018/08/11(土) 00:44:20.23:VKnIhn180

筐体に残機設定の表示してないのな
知らない人はスタートするまで分からんね
NAME OVER [sage] 2018/08/11(土) 02:23:23.11:1ukvObcL0
テクノスジャパンのアケは連コイン推奨なバランスだった
海外版は必殺技すら課金取得とか
NAME OVER [sage] 2018/08/11(土) 16:46:57.13:7jOaazqta
海外は連コしまくっての文化だからなー
ある意味ソシャゲのガチャは海外文化を混入したともいえる
NAME OVER [] 2018/08/11(土) 21:39:23.11:KRon0UTX0
ガントレットとかモロそういうゲームだったね。けどあのピンボール台みたいな専用台はなんかカッコよかった。
NAME OVER [sage] 2018/08/12(日) 00:57:55.61:Vc8dg/690
文化が違うんだよね
ストUの頃も「常にバトル99」
ひとりで碁を打つようにやってるのもいるけど基本的にみんなでわいわいやるパーティーみたいなもんなんだろうな
ワンコインでどこまでいけるかって攻略するのはゲーオタだけだろうな
TASとかほんと病的だし
NAME OVER [] 2018/08/12(日) 01:03:09.80:a+dvM76M0
スーパーボールとかあれだけPV売れるのも酒飲みながら皆んなで馬鹿騒ぎするのが楽しみだからだもんね。あんま細かいルール知らなくて集団での格闘技見るような感覚で見てる。
NAME OVER [] 2018/08/12(日) 01:17:24.98:bCyC2CJ10

コミュニケーションツール的な使われ方を多分に持ってるからねあちらの扱いは
NAME OVER [sage] 2018/08/12(日) 23:55:44.64:3lPXot1i0
CAPCOMゼルダの「ふしぎのぼうし」をやりだしたんだが
ハイラルの町の町長がハガーって名前でクスッとした
NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 02:00:18.24:0m+XgLAG0
Heyのファイナルファイト2台とも残機標準設定になってたな
個人的にはエイリアンvsプレデターのエブリ設定切ってほしい
下手なくせにいちいち怒鳴る奴のプレイがダラダラ続いて苦痛
NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 02:36:13.42:JFZkYcc50
人のプレイにまでいちいちケチつけんな上級者様
NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 03:25:43.77:yRU0ENgo0
腕前関係なしに、さすがに怒鳴ってたら不快でしょ
NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 03:44:46.41:KslpfUAp0
便所まで行ったところでBGMが変わるのいい演出だと思う
5面はかなり長丁場でだれるし
NAME OVER [] 2018/08/13(月) 09:07:56.52:CLKrIYHN0
5面は慣れてない頃は残り時間のカウントダウンとともにラスト付近の音楽変わって焦ってたなぁ。残りタイムゼロでアビ倒すとかあったり。
NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 12:15:19.43:kRV9JLK70

しねかす
581 [sage] 2018/08/13(月) 14:28:03.74:0m+XgLAG0
ちょっと誤解招いたかも知れないので補足しておく

問題の奴はミスというかダメージ受けるたびに怒鳴るというか
凄むので(時に周りがギョッとして振り返るぐらい声高に)
残念な腕前とエブリ設定あいまって小一時間それが続いて
ゲンナリするって話

別に腕前自体にとやかく言うつもりはさらさら無いし、ラスボスとか
難所でミスって思わず叫ぶぐらいなら理解できるんだけどさ

スレ汚しすまぬ
NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 15:13:49.11:2XBM2Pfza

怒鳴ってた人本人?
叫ぶなら分かるけど怒鳴るまでいくとそれは引く
昔むかし怒鳴ってた後ろで脱衣やってたおっかないオッサンが黙れガキが!と張り倒して倒れたとこをクライムファイターズの如く足蹴にして去ってった事があった
NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 19:50:40.56:mf+ltvkA0
AVPで怒鳴る奴

そいつ見たことあるかも知れない。敵にやられて激高してた。
やったことないから分からんが、そこまで熱くさせるゲームなんだろう。
他のコーナーで、もっとすごい、絶叫してる奴もいた。
NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 20:20:37.17:JFZkYcc50
スパイクアウトをやる奴にはDQNが多い
NAME OVER [] 2018/08/13(月) 22:15:15.86:S5Gi9a5r0
中学の頃スト2で乱入してきた女連れのチンピラが怖くて適当に手を抜いて3戦目までやってたら(最終的にはこっちが勝った)、それが伝わったのか「調子のっとったらいかんぞ」と捨て台詞はかれた。当時はただ怖かったけど、女連れでなんてカッコ悪い台詞なんだ。
NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 22:43:48.72:SbWCiZUa0
ガード男一人か二人にひたすらパンチ連打してるのはムズムズする
せめて拳がめり込むぐらいの間合いから殴り始めれば派生投げが入るのだが…
そういうのを見かけたらすぐ立ち去るようにしてた
NAME OVER [sage] 2018/08/14(火) 01:12:04.70:V71uCYZb0

接待がダメなら本気でボコボコにしてやるしかなかったんだろうな
灰皿ソニック飛んできそうだが
NAME OVER [sage] 2018/08/14(火) 09:05:19.35:/t/CLA0Cd

そのお方こそベガ様だよw
NAME OVER [] 2018/08/14(火) 12:51:32.22:7fFKQWeMd

地元の田舎のゲーセンで平台が隣合った配置で、真隣に対戦者が座ってる配置だったから嫌だったなぁ。ちらちら横目で相手の機嫌も気になって。
NAME OVER [] 2018/08/14(火) 22:41:39.71:zjWoVdIj0
駄菓子屋の店頭で一台の筐体でスト2対戦してたうちよりマシやろ
NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 00:25:48.56:xf/gAQQg0
スト2が出た当初は乱入モードではなかった気がする
ちょっと経って対戦が流行り始めて、1台の筐体で戦ってた
NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 08:52:48.59:vp6q+FID0
そうだよ。
無印スト2のデフォルト設定は1コイン対戦が1回で
乱入モードはディップスイッチ設定変更。
ダッシュ以降は乱入モードがデフォルト。

しばらく経ってから乱入モードが流行。
プレイヤー間のトラブルや、他人との気楽な対戦というニーズで
筐体を2機使った対戦仕様が生まれてきた。
NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 12:21:35.14:ROAEEN29a

男は女の前ではどうしても見栄を張ってしまう生き物なのです………
NAME OVER [] 2018/08/15(水) 13:12:58.97:ni2bk+v+0
乱入モードは数十秒単位でコイン消えていくからなぁ。カプコンもボロい仕様考えたもんだ。
NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 15:24:42.94:sp+KPoYHa

怒鳴る奴は稀にいたとしても
オナる奴を見てしまったのは俺ぐらいだろうか……
其奴(厨坊ぐらいか?)脱衣麻雀でズボンの上からゴシゴシと
チンポロしなかっただけ良心があったかね
NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 15:34:43.82:fgFGnfbr0
パロディウスのちちびんたリカのお股に突撃しまくる奴は見たことある
NAME OVER [] 2018/08/15(水) 16:05:56.55:ni2bk+v+0
俺も小学生の時は脱衣麻雀の脱ぎ絵が気になって上手い人のプレイチラチラ見てたわ。さすがに股間いじったりはしなかったが。
NAME OVER [] 2018/08/15(水) 17:39:41.95:j1CW97sE0
俺はギルティギアの蔵土縁紗夢がものすごエロく見えてムラムラしてたわ
NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 18:48:00.79:fgFGnfbr0
XEXEXの3面と5面クリアのデモ飛ばすんじゃねーよ!
NAME OVER [] 2018/08/15(水) 19:58:05.62:ziNv1778a
脱衣の波動に魅せられし者どもだ…

90年度のメストのキャラ投票
一位ハガー二位ガイ三位ちちびんたりか……だったような
七位…コデ………

その頃から股間いじってたら俺は貴殿を神と呼んでいたであろう…
NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 23:18:53.26:cY5WqWyZ0
デパートの本屋で左手でページをめくりながら
右手をズボンに突っ込んで何やらモゾモゾしてる少年を見たことがある
周囲の親子連れなども察していたような雰囲気だった
NAME OVER [] 2018/08/15(水) 23:45:00.67:ni2bk+v+0
ネットで手軽にエロ見れる今と違って、少年がエロ資料手に入れるハードル高かったな。WOWOWの土曜夜のちょいエロ邦画にはお世話になりました。
NAME OVER [] 2018/08/15(水) 23:52:24.82:6e9zEDYIa
そして一周まわってジェシカのブラ姿に劣情をもよおし、
ONEのアビの台詞にジェシカは今頃どんな………ゴクリと妄想を滾らせるわけですな
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 00:02:40.96:L6DLID1Y0
このゲーム曲もかっこいいよな
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 00:20:53.16:2CVSX9X50
CPU相手に怒鳴るばかりか筐体につば吐きかけるアンチャンは見たことある
オセロでCPUに勝てないのがインチキだと店員に文句つけるオヤジも
当人は本気かもしれんが、客観的にいって盛大な恥さらs(ry

これだけじゃなんなのでファイナルファイトの話題にもどして、、、
ガイのメガクラって異常に弱くね?ナイフ男のフライングアタックに反応して出しても
空中で交差してるように見えるのに迎撃もできず着地にくらうことがちょくちょく
ロレントの無敵突きもかなり引き付けないと食らうしなあ
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 00:22:02.41:JKsPSi120
5面のトイレでちょっと落ち着かせて
そこを抜けてから更にきつくなる事を思わせる激熱BGMの流れ最高だね
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 01:08:12.39:6gS/Z6GO0

そもそもロレントの無敵突きを旋風脚で追い払おうと思ってはいけない
背後が弱いが着地際の前方へのリーチは中々のもの
すぐ着地するのは難点だが有利に働く場面もある
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 02:38:40.74:1Xg0GExC0
そういや1面の地下以外の曲ってメロディーが主張しないよね
スラムの環境音みたいな感じで、当時のゲームミュージックとしては
あまり類を見ない作りだった気がする
最初に触れる1面の音楽なんて大体キャッチーなノリのよさを選んでしまいそうだが
場当たり的でなく全体をイメージして作曲出来る人だったんだろうな
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 03:33:19.59:6gS/Z6GO0
スーファミ版の一面はスラム感が薄まってるね
にも書いたが、主張するパートが違ってるのね
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 05:46:59.74:6hurRdkK0
なんかボツになったと思った曲が使われてたとか
インタビューで言ってなかったっけ?
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 08:44:53.78:o+dq4IYZ0
SFC版はAC版での4面が削除されてるけど、BGM自体はあるんですね
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 11:10:10.52:OFgnMKjr0
全体的に地味なBGMだ
例えば魔界村みたいに頭にがっちり残るものではない
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 11:36:00.42:mU25lzWo0
ロレント面の曲(前半部分)は最終面のエレベータ登ったとこで使われてるでしょ
昇降機のとこの曲はないかな
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 12:30:22.06:ttQ98uQE0

ナイフの空中アタックは、ガイだと垂直ジャンプ蹴りで叩き落とせるよ。
出がかりだと前跳び蹴りでも余裕。
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 16:16:29.88:QsweZpcW0

逆じゃん
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 18:22:03.10:mU25lzWo0
SFC版の話してるんだぞ
お前の耳は腐ってるのか
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 19:25:22.44:DMw1UE3D0
6面中庭の曲はSFC版の方が合ってると思う
まずAC版4面前半の曲が合ってないというか炎の音が煩くて聞こえんのだが
NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 23:09:16.47:uMbgZzeN0
工場面のゴンドラの音楽はFFガイのサウンドテストで聴けます
GBA版の工場面の曲の変更は謎だったな
NAME OVER [] 2018/08/17(金) 20:04:52.60:9dw3Ai2S0
BGMアレンジの良さ
AC>SFC>>>ダブルインパクト>>>メガCD>>>>>>>>>>>ONE
NAME OVER [sage] 2018/08/17(金) 20:25:20.53:N/gO5/8N0
X68000は?
NAME OVER [] 2018/08/17(金) 20:33:44.58:9dw3Ai2S0
忘れてた
好きなところに入れて
NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 00:51:02.91:7U6Db34d0
2のcmソング好きだった
あの当時のゲームcmは気合い入れて実写使ったりして魅せ方上手いからクソゲーでも面白そうに見えて購買意欲を唆られたもんだ
NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 01:06:27.82:iTrN77IE0
ストIIのサントラCDの2枚目のディスクにアレンジ音楽入ってたな
後はFFガイのオマケCDやストゼロとか他のゲームに出た時のアレンジか
NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 01:07:09.41:ndji+I4K0
いろいろな所で、画像を使いまわしているのが面白い。まるでスーパーマリオのように。
3面のバーの反転させた植木とか、アンドレとアビゲイルの下半身とか。
何か面白いものあったら教えておくれ。
NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 01:33:04.18:lzWxRKkN0

吹っ飛びモーション中のアビゲイルとアンドレのグラフィックは完全に同じ(カラーパレット違うだけ)
NAME OVER [] 2018/08/20(月) 02:13:56.40:5wAG/Xwl0
スト2でも採用された燃えたらみんな同じグラ。デブも痩せる。
NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 02:27:23.97:d848ExpQ0
旋風脚で反転を使うのはあんまりだ…
NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 04:23:04.00:8ZW3Huvm0
ハイスコアガール見てると大分長い時間ファイナルファイト映ってるね
NAME OVER [sage] 2018/08/21(火) 13:04:37.73:Zbd8JIS10

ありがとう
NAME OVER [sage] 2018/08/21(火) 21:17:23.86:1EP+OYXc0
左右向きを変えるたびにサスペンダーを付け直すハガー
NAME OVER [] 2018/08/21(火) 21:45:10.70:yiNzw77L0
ダグとブレッドの首から下もコンパチだよな?
NAME OVER [sage] 2018/08/22(水) 01:28:06.70:Xsixnrdw0
各キャラ2パターンいるからな
NAME OVER [sage] 2018/08/22(水) 01:29:25.93:JLHOYnW80
おデブは3人おる
NAME OVER [sage] 2018/08/22(水) 20:33:17.93:kfDeMXuj0

アビゲイルとアンドレは気づかなかったな
顔は下アゴだけ表示させてうまく使い回してるのがわかる
NAME OVER [sage] 2018/08/23(木) 01:58:08.54:GTOG4JHr0
探してみると使い回しがすごいwww
NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 08:29:46.60:mIpp9VCI0
低予算開発のため相当パターン節約してるからね
ハガーの歩きモーションなんか上半身は上下に
動いてるだけだし
NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 14:39:45.37:+zNVNe5j0
低予算だったの?
あれは予算と言うより労力削減だと思ってた
NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 15:12:00.61:NxpoyMUV0
低予算なんて聞いたこと無いし、専用台つーかこれに合わせた新台までリリースされたのに
低予算ゲーの訳がないだろ
(台のロゴはまだストリートファイター89になってた)
どう考えても力の入ったタイトルだったぞ
そもそもパターン使い回しってメモリ効率化や容量節約の基本だぞ
NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 15:27:54.83:7hb0tnmu0
低予算じゃなくて当時大容量ROMの歩留まりが悪くて
容量を抑える為にパターン節約してるんじゃなかったっけ?
642 [sage] 2018/08/25(土) 16:58:11.73:8Fc7YSw0a
こういうデマを撒き散らす事で
俺のデタラメがネット中に拡散される快感。たまんねーよ
真の真の真の真の真の真の真の真の
NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 19:10:29.90:xnCYQkTw0
ファイナルファイトの容量は、ロストワールドの半分。

ファミコンゲームだと当たり前のようにやる
キャラクターパターンや背景の流用、反転で動かすとかは常套手段。
当時のアーケードゲームでも普通に使われていたぞ。
NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 21:15:51.38:CubyS3G00
右手に武器持ってるキャラを逆向きにしたら瞬時に左手に武器持ってたりな
そのへんは気にしたら負け
NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 21:33:29.60:QULNgRyh0
でも背景なんかパターン繰り返しじゃなくて
1枚絵なんじゃないかってくらい描いてあって感心したぞ
NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 23:58:29.72:e77bLG6v0

繰り返しの背景の使い方のうまさにも驚かされる
動画を一時停止させて進めていくと分かりやすい
1面の最初の家とダムドの出てくる家とほぼ同じとか
3面の背景の人が何度も出てきたり
NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 00:03:33.34:Pl3G6Gqt0
旋風脚の反転分の容量は何とかして捻出して欲しかったものよのう
ダブラリとダブルキック(飛び蹴りの流用はしてるけど)はちゃんと回ってるのに
642本物 [sage] 2018/08/26(日) 02:12:52.36:5//l7PLh0
開発者自らがROM容量や人員減らされたと語ってるんで
それを低予算開発と表現したのだけどね。
ttps://twitter.com/nin_arika/status/874635462832345089
ttps://twitter.com/akiman7/status/301446164765605888
まあ前プロジェクトのロストワールドが恵まれてただけで
ファイナルファイトの方が標準的だったのかもしれんけど

これだけだとなんなのでネタ追加しとく。
投げられパターンは専用のは無く全部使いまわし
ttps://twitter.com/nin_arika/status/512219377601486851
ttps://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 15:18:57.36:TMtIbTjd0
カプコンUSAからの要望で開発始まったって話だから
恵まれた環境での開発かと思ったらそうでも無かったのか
NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 16:49:11.23:3vTOXtuM0
金掛けたっていうロストワールドは一回もやったことないわ
今でもHeyにあった気がするが
NAME OVER [] 2018/08/26(日) 17:15:20.13:Qi0O0SaY0
ロストワールドは合わなかったなあ
主人公も敵もダサいし濃いんだよな
バランスも難し過ぎて何がなんやらわからん
NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 17:17:04.75:lUlfao+c0
えぇ、当時はあんな感じの主人公が格好いい系の代表格だったのに
名前もないところが硬派でまたいい
あとnewバージョンはかなり簡単だった、STG苦手な俺がラスボスまで1コインでいけるほどだったし
NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 21:17:40.56:ra7Thu1M0
ロストワールドはメガクラが疲れる………
そんで台詞はよく真似される
〇〇ごときで俺を止めることは出来ん!とかね
NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 23:10:52.79:AmKK3mZd0
スペラシウムだな

なつかしい
NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 23:42:04.79:Wf44wbZJ0
ロストワールドの主人公が名無しと確定したのは、かなり後。
クイズゲームのカプコンワールドで「名無しの超戦士」だった。

1Pはキャ○゚テンコマン○゙ーの主人公?
2Pはファイナノレファイトの敵役?
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 00:14:06.42:lm6UnnZz0
地味に1Pと2Pで性能違うんだよなロストワールド
1Pが一点集中型で2Pが広範囲型
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 00:32:31.04:N3zYh/Nn0

あれ?パラメシウムじゃなかったっけ?
俺の腰を止めることは出来ん!とか俺のハゲを止めることは出来ん!とか使い方色々
仕事が急に入ると
クレオパトラとのデートが台無しだぜとかあった
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 00:38:09.17:a8FKu5950
アビゲイル強すぎない
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 00:51:18.75:r+mZw0AM0
ちくしょう!まだ震えが止まらないぜ!はこちらの牛丼EDにもありますな
サイバーな雰囲気のゲームだと思ったらトカゲやドラゴンが出てきて
後半はエジプトや邪馬台国でシュールだったなあ
当時のお約束の北斗ネタでラオウやらライガ&フウガやら
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 01:05:16.11:r+mZw0AM0

AC版はパターンに弱い
SFC版ではやたら強化されたがバグ技には弱い。それが使えないハガーだとツライ
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 02:14:55.47:lm6UnnZz0
SFC版のハガーはほんともうどうすりゃいいんだよって感じだよな
2機くらい落とすの覚悟でやるしかないわ
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 02:42:55.22:Yue082rB0
エイリアンvsプレデターのシェーファーが「震えが止まらないぜ」ってそのまんま言うよね
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 03:17:44.16:lm6UnnZz0
クソ寒い日とかにか?
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 05:55:06.11:oUKF1w2S0
おお!まだふるえがとまらない!ふたくびドラゴンをたおしたぞ!
NAME OVER [] 2018/08/27(月) 10:41:53.15:jHk+sCvta

SFC版のアビの強化ぶりは何か怨念めいたモノを感じる
「やーいボスのクセにコンパチゴリラーwww」せけんの
NAME OVER [] 2018/08/27(月) 10:45:04.87:jHk+sCvta

途中送信すまぬ
世間の評価
アビ担当「ムッカー!!」
→超強化
なのではないか
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 18:09:34.14:lm6UnnZz0
やたら長い起き上がり無敵時間
X軸もY軸もおかまいなしに最短距離で間合い詰めてくるAI
飛び蹴りと相打ちで掴んでくるスーパーアーマー
一度掴まれたらライフ8割

この世の地獄か何か?
NAME OVER [] 2018/08/27(月) 18:18:10.91:I+a8Shs60
カプコン社員のテストプレイをぜひ見てみたい
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 18:23:18.24:lm6UnnZz0
素人が連コインして
「よし、ちゃんと動くな!変な挙動もなし!じゃあ無敵コードを切ってと…テスト終了!」
こんな感じだと思うけどねSFC版は
体力回復アイテムの設置ポイントがあまりにいい加減すぎるし(特に4、5面)
NAME OVER [] 2018/08/27(月) 18:35:41.56:5LE1OCL6a

歳食った時にしきりに言うようになります!人にもよるけど
もしくはあぶないくすり使用時
ジャンキーはマジで怖い
NAME OVER [] 2018/08/27(月) 19:03:10.80:pfyrqTC60
ファイナルファイトのキャラクターボイスもカプコンの社員が担当してるの?
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 19:27:33.22:eFa21nBya

じゃあないんですかねぇ?
あの頃は音声合成か社員があてるのが普通だったし声がどうだかってのは話題にものぼらなかった記憶
データイーストなんかは昔っからそっち方面に力を入れてたらしいけど
NAME OVER [] 2018/08/27(月) 21:49:59.30:EaNiQTRx0
ポイズンのやられ声をどんな顔で出してたのか見てみたい
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 22:25:17.73:FR8YbR7M0
あいあむにんぢゃ!
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 22:26:19.69:qPHrOolh0
1ヶ月に牛丼50杯食べたと自慢するエンディングに対し
1回のクリアに牛丼2〜2.5杯分の予算を注ぎ込まなきゃならないのは皮肉だろうか
NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 22:28:05.91:lm6UnnZz0
あの牛丼END見るには1コインでクリアしないとならないんですけど(指摘)
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 00:49:15.48:S0/FWtNM0

コーディーのダブルキックの「ダーッ!」だが
ドラゴン怒りの鉄拳にクリソツな掛け声があるのに気付いた人がいて
動画も引用されてたけど消されたみたいやな
ラストバトルでの敵役の男の投げ技の声だったと思う
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 01:28:08.12:KN34KCeF0
ポイズンの断末魔ってたまに通常よりボイスが長いことあるよね
あれなんだろ
NAME OVER [] 2018/08/28(火) 01:30:09.54:MBiQbJ2d0
熊拳の方は最新作4が発表されたぞ
カプクソもこの価値ある続編の意味に気づけ!
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 01:32:34.71:WWMzN5AY0

基板がエクスタシーを感じた時だろう(適当)
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 01:42:54.39:WWMzN5AY0

マジだった…ただしアダムがまた…
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 03:35:29.55:9tC/O/8Y0
よりによってドットエミュ開発かよ
地雷確定やん

エインシャント、M2あたりの主導で企画して欲しかったわ
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 10:16:54.03:hhzA/J/S0

後発のスト2も社員が担当だったから、ほぼ間違いなく。

ロストワールドやストライダー飛竜も社員。
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 10:35:47.05:m+GdtC080
社員ていうかさ
外人まで使って英語サンプリングするくらいなら
もうちょっとマシなテイクにしようとかしなかったのかと
「お前らにそんな玩具は」とか棒読みとか滑舌悪いとか
ストUはましな部類だけど
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 13:39:02.74:LnfhAYp2a

俺はあの棒読みが逆に暗殺マシーンぽくて言うほど棒読みではなく感じてる
飛竜「暗殺に滑舌は必要ない」
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 18:30:04.27:42E9vt/m0
天地1の「敵将○○討ち取ったり〜」のやる気のない素人声は何度聞いても笑ってしまう
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 18:38:46.48:KN34KCeF0
でも「ぅん〜〜〜〜りィやァ!」は神ボイスだと思う
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 18:45:49.18:vVFswGvka


両方しょっちゅう真似してた……
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 19:03:19.23:KN34KCeF0
しかし天地Uって赤壁の戦いが舞台でせっかく呉も出てくるのに
なんで周瑜が出てこなかったんですかね…?
NAME OVER [] 2018/08/28(火) 19:10:36.62:vVFswGvka

原作そこまでいってなかったからでしょうな……たしか

迫力のある本宮1枚絵がバン!と表示されるだけに余計やる気のなさが際立つw
ただ「貴様らに我ら黄巾党を倒すことはできん」は地味に上手かった記憶がある
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 19:31:28.86:cl5AAjdC0
りゃりゃりゃ〜(棒)
NAME OVER [] 2018/08/28(火) 19:48:07.57:w1aJSDVv0
天地は原作の漫画は打ち切りなのによくカプコンはゲームのネタに持ってきたな。そしてACもFCも人気出るという。
NAME OVER [] 2018/08/28(火) 20:07:44.31:MkiXgf1R0
【マネー移民、200万!】 60万人在日は密入国者、日本人から奪った土地でパチンコ、永住権なぜか世襲制
ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535335574/l50


自民党 「就労目的の移民受け入れ」、2019年1月から
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 20:08:25.25:9tC/O/8Y0
サン電子の赤龍王もかなりの名作だったな
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 20:17:49.34:KN34KCeF0

原作ってそもそも董卓すら倒す前に終わったような気がするんですけど
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 20:19:36.91:KN34KCeF0

ファミコンのやつ?
あれ史実と全然違ってガックリした記憶しかないけど
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 20:32:32.59:058u7KbS0
コンシューマは大RPGブームだったし
そのジャンルにおいては遅れを取っていたCAPCOMが巻き返すには
インパクトも重視され起用の決定打のひとつになったと推察する
社内にファンがいてそいつが天地をRPGにしたらいける!
って明確なビジョンを持っていたんじゃないかなあ
うまくハマりそうなのが想像出来たんだろう
アーケード一作目は時代がらシューティングの要素が強いし
こちらは得た版権を上手く得意分野に当てはめた言わば安全牌
ゲームが「後」のような気がする
ファイナルファイトと同じ89年という時代背景からこんなところではなかろうか
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 20:36:32.08:YXJ2ZC4N0
原作忠実路線でのゲーム化(竜王とか呑邪鬼とか幻鐘魔王とか)は
ウインキーソフトによるPCゲー版に先を越されてたってのもあるかもしれんね
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 20:46:03.37:WWMzN5AY0
天地はあの破天荒なイメージがゲームで大暴れするにはぴったりの相性だったとは思う
NAME OVER [] 2018/08/28(火) 21:57:09.43:MBiQbJ2d0
赤壁にハマって原作読んだけど、巨大な女の万個に突入してて萎えたなあ
NAME OVER [] 2018/08/28(火) 22:01:39.66:w1aJSDVv0
しかし選べるキャラクターになぜ魏延がいたのか。時期的におかしいし、それなら馬超にすればいいのに。
NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 23:35:09.00:WWMzN5AY0
本宮漫画は細かくつっこんだら負けとでも言いたげなどころがあるからそれを表現してたのではなかろうか…………
NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 00:44:16.26:5UKJhLEM0
ポスターにでかでかと「五虎大将軍」とか書かれてたからな
全国の三国志ファン全てが「なんで馬超じゃなくて魏延なんだよ!」って突っ込んだはず
あのポスターに文字打った人って三国志知ってたんかね?
NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 00:48:42.18:YRZmGM2E0
魏延がいるのは三国志好きの友も突っ込んでたのう
ワシは知らんかったのでタメになった

コーディーの必殺声についてのスレがあった。動画はやはり消されてた
ttps://oreism.progoo.com/bbs/oreism_topic_pr_3981.html
NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 00:50:54.53:Vcj//QeE0
五虎将軍は益州取った後の名誉職みたいなもんだし
曹操倒して天下統一するゲームだから史実(演義)と違ってもセーフ

FCの天地1も一緒に戦ったりはしないけど、病死するまで曹操が味方みたいな感じだしなw
NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 00:57:02.83:5UKJhLEM0
馬超や黄忠と一緒の扱いは嫌じゃっていい歳してむくれる美髭公
NAME OVER [] 2018/08/29(水) 01:35:44.27:3OFWOgau0
また魏延がそこそこ使いやすいキャラなんだよね
NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 01:45:08.85:XPj46KJD0

投げわけと必殺技が使いやすかったがこいつより早い歳で丸ハゲになった俺としてはアタマ磨きのプロフィールとエンディングはジワジワと堪えるモノがある……
NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 01:51:44.19:5UKJhLEM0
俺はジャンプ投げに絶大な安定感のある張飛が好きだったなー
ヤッ ヤァーッ ウゥーンリャァ!
NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 03:10:24.65:YRZmGM2E0
張飛のパンチ投げに投げ分けがあるのを知ったのは10年ほど前のことだった
NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 08:09:12.62:sDKlHitR0
天地IIはスレ生きてるんでそっちでやったほうがいいかと
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1510798875/

AKIMAN氏がファイナルファイト開発時を色々語ってる
インタビューをみつけたんで貼っておく
ttps://game.capcom.com/cfn/sfv/column-100956.html
NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 10:28:48.74:gPlbN9wK0
ビルの話しワロタ
NAME OVER [] 2018/08/29(水) 12:44:45.47:el3LzEZT0NIKU
3ラインベルスクのガーヒーの立場がw
NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 22:59:52.43:laekdoyI0NIKU
Hey、1台(残機通常設定)になってた。
NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 00:22:17.15:Jj+Gozold
ますますクリアが遠退くの。
NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 02:25:51.85:3ETTzmvI0
エクステンドが1回でもあれば何とかなる、つうかそれだと工場設定か
NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 02:34:32.60:c83T7LhQ0
最終面までノーミスで行かないとクリア見えてこないなー
NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 11:56:12.71:rOHUiWFh0
初期設定の残機が1減っただけで1回のクリアにかかる金が変わってくるからの
2設定なら7、8回でなんとかなってたけど1設定じゃコンテ10回越え確定だわ
NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 12:36:59.64:Su1ZJvmta
コンテ前提デスカ……
俺もワンコインにはキツい派だけど
NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 13:27:19.23:CQfVXVB80
自分はコンティニューは絶対にしない1コイン派
数多くのゲームクリアしてきたけどファイナルファイトは難しい
コーディーは何とかクリアしたけど、今やってるハガーはクリアできない
NAME OVER [] 2018/08/30(木) 13:27:55.02:CUcoECkG0
必死に導火線をフーフーしてる市長を見たら思わず助けたくなってしまう…!
NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 14:50:29.61:Pg9pcNUS0
十年くらい前はHeyのはエブリ設定だったけどな
NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 14:58:23.23:Fj8jsV+Ga

ああ、まったくだぜ!
NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 16:03:39.77:CQfVXVB80

鎖でつながれてるんだよな
時間切れで灰色になった時の顔が何とも…
NAME OVER [] 2018/08/30(木) 16:50:29.86:CUcoECkG0
2人プレイで一度に死んだら、2人してフーフーしたり首振ったりしててけっこう悲惨な絵面になるな
NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 18:09:24.36:DBknAbeXa

捕らえてすぐに始末しないのは
その絵面を楽しむ為なんだろうか
まあ、犯罪組織だし
NAME OVER [] 2018/08/30(木) 18:36:22.38:hV1iir8hd
2のマキの……
いや、多くは語るまい
NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 18:49:29.69:c83T7LhQ0
ガイがひきつった顔した瞬間に爆弾をチュドンさせるのが当時流行った
NAME OVER [] 2018/08/30(木) 19:57:50.42:UuOoI6k00
顔の表情3人ともコミカルなんだよね。忍者龍剣伝の回転ノコは残酷過ぎて笑えない。
NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 19:59:10.11:8gSFVTzw0

語るより先に電光石火で右手が閃いたという御仁は多いと聞く……
NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 00:43:26.34:xhp7q+h20
ジェシカだったらコンティニューする人も少しは多かったかもな
NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 01:01:13.75:t85ly8vj0

ダイナマイトの導火線にナイフが落ちずブラの真ん中に…ブチッとな!
イヤーン(*゚∀゚*)
NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 01:13:09.78:67O0vgZ+0

慣れてくるとハガーが一番楽になるよ
NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 01:20:45.95:Si854o9j0
というかあの都合よく降ってくるナイフはなんだよ
良心を持ったエルガドが助けてくれたのか?
まあ多分選ばなかった主人公の誰かだとは思うが
NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 18:23:52.86:kGhZm8CRd
皆凄いな。俺は友人と同時プレイで連コでクリアしてたわ
NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 18:31:15.96:fMueMtqP0
二人プレイはわちゃわちゃやるのが良い
めちゃくちゃ連携出来てるのも見応えがあって良い
どっちも違ってどっちも良い
つまり、ファイナルファイトは名作
NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 18:34:15.81:Si854o9j0
フレンドリーファイアがちょっと困るんだけどね
リーグマンは打撃も投げも巻き込まないから4人でも安心
NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 18:50:27.13:w+ZDBeaJ0
ハガーはハマれば楽だけど一番安定するのはコーディだな
NAME OVER [] 2018/08/31(金) 19:05:13.39:pJ3/YGCj0
ガイはとにかく攻撃力低いのがね。連射無しだと指疲れる。
NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 19:53:14.74:fksXqOfI0
ガイは頼れるテクが無いのもきついのだよね
コーディやハガーは最終防衛ラインなんかでも
ナイフはめ、ぶっこ抜きに持ち込めば一安心だが
ガイは地道に戦うしかないという。

そして攻撃力低いから戦闘が長引く=事故りやすく
なるという悪循環
NAME OVER [] 2018/08/31(金) 20:43:17.55:t85ly8vj0

そう、わちゃわちゃ感あってきちんと協力できて面白い
多人数プレイは盛り上がれるかが大事よの
巻き込まないように「お尻まいりまァース!」などと叫びながらやってた
NAME OVER [] 2018/08/31(金) 22:07:18.00:pJ3/YGCj0
3人プレイできたらめちゃくちゃなって面白そう。ちょっと画面狭いか。
NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 23:50:11.08:RoLXKOWq0
レバーやボタンまで特注になるな
そもそも専用筐体の出番か
NAME OVER [sage] 2018/09/01(土) 01:32:11.39:+TRMSGLN0
ガイのいいところ
突進で割り込まれそうな時、連続技を中断しての前ジャンプ蹴りはコーディーよりは安全
破壊オブジェクトがあればどこでも三角飛び蹴り
必殺技、コーディーだと降り際に食らってしまうケースでも2発目が間に合う
ワンパン投げがキビキビ使える
向きを問わずにボウガンを弾ける(パターンを知ってると矢をパンチで防ぐ場面がほぼ無くなるが)
NAME OVER [] 2018/09/01(土) 02:54:40.10:KClOI6W20

肩身が狭い、うん
NAME OVER [sage] 2018/09/01(土) 14:05:09.83:ErEJND680

戦場の狼2で8方向レバー+ボタン2個の3人同時仕様があったような。
NAME OVER [sage] 2018/09/01(土) 18:59:23.16:YEcdtZJ80
ファイナルファイトのエンディング
ttp://i.imgur.com/ph7AKop.gif
NAME OVER [sage] 2018/09/01(土) 19:37:54.24:KClOI6W20

ホントにコーディがエンディングでやってたら吹く
NAME OVER [] 2018/09/01(土) 23:42:26.02:HsTF7J8p0
エンディングで嫉妬したガイがコーディ死ぬまでパンチはめしてる夢を昔見た
NAME OVER [sage] 2018/09/01(土) 23:49:25.14:gOWVjNMA0
それくらいはGIFアニメで簡単に作れそう
NAME OVER [sage] 2018/09/02(日) 01:24:22.55:Fdbp0J610

是非誰か作っていただきたい
NAME OVER [] 2018/09/02(日) 19:08:31.50:o4aTp8qf0
3人プレイ実装するなら流石に敵増量しなきゃつまらんだろな
そもそも2人プレイ用に調整されたキャラのデカさだからなー
NAME OVER [sage] 2018/09/02(日) 19:15:33.38:rkYFaMTka
どんなに敵が増量してもまとめてぶん殴ってぶっ飛ばせます
2D表示だから違和感ありません

キャラは書き込まれてるけど
ゲーム上2次元キャラと割り切って扱われているので違和感なし
NAME OVER [sage] 2018/09/02(日) 19:54:44.53:WQh5Q5R00
縦ラインの狭さも問題になるな
NAME OVER [sage] 2018/09/03(月) 04:27:59.75:b8hhEPvw0
ダブルドラゴン4みたいに16:9に画面比率拡充すれば充分じゃないの
ロレントとか工場エリアはショートカットしちゃってもいいし
NAME OVER [sage] 2018/09/03(月) 10:43:41.25:GewT2T9Z0
クリアしやすくなるのはいいにしてもまたロレントがハブられるのか。。。
NAME OVER [sage] 2018/09/03(月) 12:33:15.98:iaLToBVM0

雑魚として他のステージ道中にでてくるのです
NAME OVER [sage] 2018/09/03(月) 14:07:09.16:QRW06QD60
プロトタイプ版はソドムがベイエリアのボスで取り巻きも一緒に出てきたとか聞いたことあるけど
ソドムとタイマンじゃないって相当やばいよな
NAME OVER [] 2018/09/03(月) 14:28:32.48:tqIKqMIK0
地下リングだとあの奇妙な出で立ちもあまり違和感ないけど、ベイエリアだと違和感すごい。
NAME OVER [sage] 2018/09/04(火) 00:49:41.05:2jCDrZUu0
しかしあの強さなら5面ボスの方がしっくり来る。
2面の地点でコンティニュー連打を迫るようなのが出てこられちゃ金に余裕のあるプレイヤーしかその先が続かんわ。
NAME OVER [sage] 2018/09/04(火) 00:59:35.37:f1WvAItA0
エディもスクロールさせなきゃ楽だけど
何にも知らないで右端まで行くとザコまみれになってベルガー並みにウザいことになる
NAME OVER [] 2018/09/04(火) 01:02:03.04:iI5vIeN30
ボス戦は上手い人のプレイ見て参考にしたなぁ。特にソドムとアビゲイル。個人的にダムド割と苦手。
NAME OVER [sage] 2018/09/04(火) 01:37:42.82:tV0hnQ/k0

アビ「俺が2面ボスにきた方がいい〜ん?」
SFC版アビ「俺が2面初出で構わないかい?」
NAME OVER [sage] 2018/09/04(火) 02:19:08.02:xFRNaV0H0

ダムドは起き上がる時に縦逃げすると自分のほうに歩いてくるから楽に掴める
それをループさせればピョンキックに引っかかったりすることはなくなるかと
ハガーならロレント戦みたいに右の壁に向かってパイルして着地したらすぐ逃げる感じ
NAME OVER [] 2018/09/04(火) 09:21:29.00:NF7+dvcZ0
口笛からの回転キックが雑魚と相まって完全にはパターン化しきれないなぁ。死にはしないがノーダメでもない感じ。
NAME OVER [sage] 2018/09/04(火) 13:57:31.56:uh6Sy26b0
何気にタイマンだとアビゲイルやエディEより強いかもしれないダムド
NAME OVER [sage] 2018/09/04(火) 13:59:56.90:rFVBnTO10
あいつ一歩アニメパターン動いただけで縦に2/3くらい動くよな
NAME OVER [sage] 2018/09/04(火) 14:04:44.91:uh6Sy26b0
ピョンと小さく跳ねると思ったより縦軸動くんだよな
他のボスは縦軸をずらすのに旋回する感じで動くのに
NAME OVER [] 2018/09/04(火) 15:22:02.93:NF7+dvcZ0
タイマンやらすとベルガーとエディの乱射モード、ロレントの発狂モードがどうなるか読めんな。
NAME OVER [sage] 2018/09/04(火) 16:51:48.45:rfFkcUuz0
アニメーションごとに股間の膨らみがブルンブルン///
NAME OVER [sage] 2018/09/05(水) 00:30:38.31:aPSDwMp40

飛んでくるタイミングは常に一定だから
このザコを○回吹っ飛ばしたら来るとか大体分かってくるはず
二回目はデブが出てきたとこをP投げして次に来るカマを投げた後ぐらいだから判り易い
ハガーはカマをパイルするとP投げから復帰したデブが巻き込まれて死ぬんだけど
丁度そこへ飛んで来るようにすればパイルの無敵でやり過ごせる
NAME OVER [sage] 2018/09/05(水) 01:01:45.61:aPSDwMp40
最後の一行は無視して。狙ってやるのはホールドが外れたりで厳しい
カマをパイル→デブが巻き込まれ死→カマの起き上がりにドロップキック
この直後に飛んで来るから左上へ退避
NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 00:17:34.74:It9G1ZeE0
カマを蹴った時にダグとかが倒れてなければ
そいつらをパイルして大ジャンプキックをスカせる
NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 21:32:43.07:IFwc5Q8IK
SFC版のパッケージイラストはなんでマッドギアの連中が笑顔でコーディとハガーを見送って
なんでコーディとハガーもそれに答えてるの?
NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 21:52:24.04:+FG/P1a/0
苦しい時こそニヤリと笑うのが男だから
NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 00:38:42.70:iJCHIKUI0

みんな仲良さそうだよな
NAME OVER [] 2018/09/09(日) 13:00:36.98:j5MiU+dEp0909
ttps://fukuyama-matsuri.jp//files/libs/3089//201806131755354303.jpg
NAME OVER [] 2018/09/09(日) 13:01:33.81:j5MiU+dEp0909
あっっ、ペースト先間違えた。
NAME OVER [] 2018/09/09(日) 13:05:04.79:bIiBA2L700909
ハガーの次期市長選のマッドギアとグルになったイメージアップ戦略かもしれな
NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 15:16:31.64:EGL6yxs700909
マッドギア票を取り込む狙いか
NAME OVER [] 2018/09/09(日) 18:15:59.68:fCFsKP4J00909
ダムドってアンドレやアビゲよりも強そうだけどな
NAME OVER [] 2018/09/09(日) 18:21:37.78:bIiBA2L700909
よく見たらダムドのガタイやばいよな。腕とかめちゃ太い。
NAME OVER [] 2018/09/09(日) 18:50:48.10:irTTFaVo00909

イカす答えだ………
NAME OVER [sage] 2018/09/10(月) 10:42:42.89:K+MGO/X10
デモでテレビに映るダムドと1面に出てくるダムドは別人に見える
NAME OVER [sage] 2018/09/13(木) 23:41:12.01:3e5Ynq/N0
実写でキャスティングするとしたら誰にする?
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 00:36:53.65:tpO0uAul0
ハガーはドンフライ
NAME OVER [] 2018/09/14(金) 00:42:57.59:yiZ5lm+J0

あ!昔確かに俺もそう思った!
アビ辺りと男比べしてほしいな
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 02:16:50.77:tpO0uAul0
それでは憚りながら一曲歌わせていただきます!
ハガーはドンフライドンフライ
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 06:37:38.25:OLItXDLw0
男♂♂比べ///
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 07:21:29.37:fX42ycaA0
Switchでカプコンベルトアクションコレクション
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 07:51:37.82:fQ9ojuqLa
是非半裸サスペンダーの姿で実写版ザンギエフとツーショットを!
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 08:03:57.38:8JWPbQfS0
ファイナルファイト ザ・キングオブドラゴンズ キャプテンコマンドー ナイツ・オブ・ザ・ランド
天地を喰らう2 赤壁の戦い パワード ギア バトルサーキットの7本
Switch 2018年9月20日に3056円(税別)で配信
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 08:53:30.17:ZcFNgkmT0
嘘乙って思ったら本当でワロタ
NAME OVER [] 2018/09/14(金) 09:19:06.86:wE03HC9q0
エ、エリプレ…
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 09:31:39.54:8JWPbQfS0
Capcom Beat ’Em Up Bundle
なお、本作は海外ではPlayStation 4/Xbox One/Steam向けにも発表されている

ttp://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/4c0da0d8a13d48919eb8248d6002f5cf.jpg
ttp://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/c74349d8538971be93d1e050ef24b53e.png
ttp://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/0d2c5a8a8d7244339260c490d1601fcb.png
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 10:53:27.69:AHVBNlnUa
switchは攻めてるのか控え目なのか判らんハードだな
まあ、自分は当分海外版PSPカプコレで充分楽しめるから別に要らんけど……馬忠サーキットはちと欲しいかも
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 13:22:18.77:JhCRajaW0
やっぱりイエロービーストかわいいな
と思ったらバトサのキャラビーストしか居ないじゃねぇか
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 13:32:37.76:6lisjRl00
イエロー使いやすいんだけど天帝倒すのに時間かかるのがなー
エリアルダンス強すぎィ!
NAME OVER [] 2018/09/14(金) 13:55:43.05:cnqbDANm0
ミスタラのsteamおま国解除してくれ
PS3だすのめんどくせぇ
ttps://youtu.be/WRhpZJ9UvSo
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 14:56:25.02:0XdIoWEBd

参っちゃったよ、たまんないね。
NAME OVER [] 2018/09/14(金) 15:19:46.81:AHVBNlnUa

入ってたらさすがにswitch買うであろうな……おまけでマジクソとチキチキボーイズ入ってればなおよし
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 17:22:40.71:z0A1ZxW10
なんにしても目出度い
今日は赤飯じゃ


3枚目のコーディーが貧素すぎて普通の兄ちゃんに見える
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 17:46:36.93:z0A1ZxW10

ハガー ドリアン・イエーツ
コーディ ジェイ・カトラー
ガイ マッスル北村
ダムド ロニーコールマン
ソドム デニス・ウルフ
エディ ローリー・ウィンクラー
ロレント ケビン・レブローニ
アビ マーカス・ルール
ベルガー ビッグラミー
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 17:48:26.39:cLDTbwtU0
日本の公式見てきたらスイッチPS4スチームで発売か
NAME OVER [] 2018/09/14(金) 17:57:19.97:AHVBNlnUa

普通のあんちゃんぽさがコーディーの魅力
以外とTシャツジーパンの着こなしのにあう普通のあんちゃんはなかなかいないと思う
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 18:11:54.41:BmyPShti0
ストリートファイターアニバーサリー出すならFFもやれよと思っていたけど、こうなるとは
ttps://www.e-capcom.com/sp/capcombeltactioncollection/
NAME OVER [] 2018/09/14(金) 18:30:37.81:OwyLPy7E0
祝!現行機移植!記念に
これでカプベルスクの放送も増える事でしょう
おめでとう
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 18:47:00.81:z0A1ZxW10

まあねー
白Tジーパンのコーディネートは吉田栄作とかの当時のトレンディ俳優の影響でめちゃんこ流行ったもんね
年頃の兄ちゃんはみんな着てたなw
NAME OVER [] 2018/09/14(金) 19:08:53.40:ZBUwCGA00
スイッチ買おうかな
セガエイジスも出るし
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 19:35:00.70:yiZ5lm+J0
気軽に楽しめるゲーム性が売りの一つだからswitchとの相性はいいと思う
NAME OVER [] 2018/09/14(金) 19:46:28.65:O/K0d7h60
トップガンみてワッペンベタベタのGー1買ったけどクソ似合わなかったわ。
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 21:25:05.33:xLAX0iqy0
やっぱりというか残機1設定の攻略はめっちゃきつい
最終的に11回コンテニューしてクリア
流石に1回に1000円以上つぎ込むのは馬鹿馬鹿しいしやはりというか残機の多い設定の場所でやろうと思った次第
NAME OVER [] 2018/09/14(金) 21:26:33.70:V5nOYTLY0
でやぁー! でやでやでやぁー!
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 21:42:42.09:uRcAzPjP0
なんか伸びてると思ったらバトルサーキットまで移植かよ凄すぎだろ
まあグリーンでしかクリア出来ないんですけどね
NAME OVER [sage] 2018/09/14(金) 23:12:34.01:fX42ycaA0
好きなコントローラーが使えるsteam版が最強か
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 00:11:35.15:cOm0hFj20
switchなんて今時のオンライン前提ハードなんだから
ネットのマッチングやフレと遠距離2Pプレイとかないのかなあ…
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 00:15:01.06:cOm0hFj20
よくみたらオンライン協力対応してた神過ぎる…
20にDL版買ってコレクションも買うわ
NAME OVER [] 2018/09/15(土) 00:31:51.75:blbczBWJ0

それはそれで充分凄いわ
俺ドヘタやし
パワードギアもあるのか……買おうかなswitch……でもまだなんかswitch買うの抵抗があるんだわ、何故か
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 01:09:50.82:0GyGb++rd
ストリートファイター詰合せもあるしswitch購入するか
キャプテンコマンドーはアケ版かPS版か
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 06:01:46.48:v1oyVKRQ0
天地2のあべし表現が大丈夫っぽいから
他の流血とか切断とか炭化とか溶解も大丈夫かな
タイメモのルナークは肉塊化が無くてガッカリしたものだが
NAME OVER [] 2018/09/15(土) 08:28:55.02:bkIosUC80
スイッチに移植しろとかベルトコレクション出せとか度々書き込まれてたけど、それが見事に実現
関係者がスレ見てたのかな
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 10:33:42.10:tX2j1mow0
これが売れれば新作が出るかも
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 12:33:05.28:CxGmLx7N0
見てますよ
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 14:25:55.05:noSZsWMY0
皮肉な事にファイナルファイトから培ってきたノウハウの集大成がみんな版権モノで
移植絶望視という有様
バトルサーキットは最後発だけど微妙な出来だし
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 14:37:00.09:dUDFbR2M0

もしスイッチ版がアーケード版完全移植だったら、家で練習してからゲーセンで本番ってのはどうだろう
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 14:56:04.83:cOm0hFj20

帰っていいよキミ
NAME OVER [] 2018/09/15(土) 14:57:09.99:tPUt09IP0
スイッチスイッチってPS4でも出るぞ
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 15:19:45.91:rBhKZKVx0

アーケード版のデフォルトは残機1に10万エクステンドで計3人。

普通にコンテイニューすると、スコアがリセットされずに1点追加だから
10万エクステンドが無く、残機2人のまま進行となる。

だからコンティニュー連発なら1P側と2P側を交互に使うと
点数ゼロから始まるので残機で有利となる。
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 16:17:29.83:xdBpi15V0
バトルサーキットは結構練られてるんだけど
見た目があまり一般受けではない、バトルダウンロードユニットがグリーン以外微妙
シンクロバーストが空気、他色々残念なとこが多いのがなぁ
1プレイのクリア時間が30分ちょいってのは評価できるけどね
ミスタラなんてやったら膀胱炎になってしまう
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 16:26:11.89:hMOGAVOP0
1時間ごとに小便するのかよおじいちゃん?
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 16:34:34.04:YxGpziJv0
@akiman7
ファイナルファイトは、前作ロストワールドの反省を踏まえた上に
海外のゲーム業界を視察した時の経験を元に企画をしました
ゲーム構築はスト2でもご一緒させていただいた天才西谷西谷亮氏です
イラストは描きましたが基本はゲーム開発者でした

レジェンド開発者らは、ちゃんと語って欲しいのう
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 16:51:12.70:xdBpi15V0

長丁場になるゲームはジュース飲みながらやるに決まってんだろ!
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 19:27:45.91:blbczBWJ0

むかーし割とトイレが近かった(よく緊張するので)俺をからかう奴がおったがこないだ同窓会で合ってシモの調子が崩れてて2、30〜分おきにトイレに駆け込んでた(笑)
おいおい今度はお前の番かよと笑ってやったがその場にいたメンバーの半数以上がシモに問題を抱えてた(笑)
明日は我が身だぞ(笑)

その内ゲームの話題とか話さずに医療費とか年金の話ししかしなくなるんだろうな……
そうなる前にswitch買ってきて遊びこむわ
NAME OVER [sage] 2018/09/15(土) 19:53:23.71:FvSoj5l+0

いつかトイレが近くなるよ
小便の切れも悪くなる
得意なゲームは無いのか?
ファイナルファイトは稼ぐと長くなるだろ
NAME OVER [] 2018/09/15(土) 20:09:46.68:ufQHFdbza
OPのジェシカとポイズンロキシーに催してしまってそうそうにトイレに駆け込みたくなる衝動を抑えてプレイ……
トイレの話題とかまあそんな年代だよなあ
某所のジイサマの名言
「ワシのはまだ泌尿器ぢゃない!
生殖器ぢゃ!」
生涯現役でゲームを楽しもうぜ!
NAME OVER [] 2018/09/16(日) 02:09:16.93:/cvkNEcY0
キャプテンコマンドーは終ぞラスボス倒せなかったな…
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 08:26:36.19:mxwawBYf0

ジェノサイド登場時に重なって、レバーを回す。
すると即掴むので、ゲシゲシポイ。
投げた方向にダッシュしてレバー入れっぱなし状態で重なる。
また即掴めるのでゲシゲシポイ、以下ループ。

フーバーだとパイルドライバーを使うと歩いても間に合う。
翔だと投げモーションが長いので間に合わないから、ゲシ×3。

暴れたら、キャプテンだと下降中のファイヤーを当ててまた掴む。
翔&フーバーは背後にメガクラを当てるとダウンするので、また掴める。
NAME OVER [] 2018/09/16(日) 10:37:57.32:kCZY9jys0

キャプコマはラスボスがハメ前提な感じがやる気を削ぐな……
さて、やはり給料日になったらswitch買ってきてスタンバイだな
PS4は高くなるのと他にやらんから置場所switchよりとりそう…switchは年月重ねた後でも引っ張り出すの容易だし…ゲームボーイ程ではないだろうが
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 11:42:45.52:AuJ4Ns8D0
キャプコマ ラスボスは投げハメなしでもダッシュ攻撃
当てて行く方法で倒せるよ
投げハメだと非常に楽だというだけでパンチハメと同じ

そういえばキャディラックス ラスボスの攻略だけど
ダッシュジャンプ攻撃⇒コンボ投げの繰り返し
以外は見たこと無いんだが、なぜか批判する輩が
いない不思議
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 12:03:35.21:4vrFofLN0
誰もやってないからです
NAME OVER [] 2018/09/16(日) 12:57:17.29:3Doc5pAra

投げで倒すのは知ってるんだけど
掴めなくて逃げられんだよ
ジェネティ使ってたんだけど
そうこうしてるうちに撤去されたわ
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 13:13:17.60:oLbAnXUC0

そこまで1コインでたどり着ける猛者がほとんどいないからな
7面の4ボス×2で大抵が終わるのだろう
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 13:43:23.67:BLeaGZxU0
スライサウルスはカプコンベルトの中で頭一つ抜けた最強ボスな気がする
多人数プレイのドッペル(キャプコマ)も相当だけど
NAME OVER [] 2018/09/16(日) 14:40:55.52:lzR2c/hgp
さんとさんとさんとさんとさんとさん、あなた方の希望を叶えるとしたら、画面敵登場上限数12人にして、次の様な雑魚敵出現方法にしたらいいかも。
その一例として、私発案のFinalFightONEの6面(UP_TOWN)の雑魚敵出現方法を以下に説明します。

$$エレベーター前ビルエントランスロード$$
第1陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のシモンズ(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→ツーピー(右)。
第2陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のブレッド(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→アクセル(右)→ジェイ(右)→ダグ(左)→ポイズン(右)→ロキシー(右)。
第3陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイ(右)→ツーピー(右)→ワンフー(左,突進)→ジェイク(左)→ポイズン(右)→アンドレ(右)。
第4陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のブレッド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アンドレ(左,ヒップアタック)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→ワンフー(左,突進)→ワンフー(左,突進)。
NAME OVER [] 2018/09/16(日) 14:42:30.02:lzR2c/hgp
$$ビル最上階綺麗なテラスロード$$
第1陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ビルブル(左,突進)→ビルブル(左,突進)→アクセル(右)→ジェイク(右)→ジェイク(右)→ツーピー(右)。
第2陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→エルガド(右)→エルガド(上部左側からの落下)→ビルブル(左,突進)→Gオリバー(左,突進)→
Gオリバー(右,突進)→ビルブル(右,突進)。
第3陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ツーピー(左)→ジェイ(左)→ジェイク(左)。
第4陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場の火炎ハリウッド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アンドレ(左,ヒップアタック)→ブレッド(左)→ツーピー(左)→アンドレ(右,突進)→アンドレ(右,ヒップアタック)。
第5陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のスラッシュ(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アクセル(右)→ダグ(左)→ダグ(右)→ワンフー(右,突進)→スラッシュ(右)→ロキシー(右)→ロキシー(右)。
第6陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場の火炎ハリウッド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アクセル(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)。
第7陣。…→SFC版の雑魚敵達→SFC版の最後登場のアクセル(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→アクセル(右)→ダグ(右)→Gオリバー(右)→ジェイ(右)。
NAME OVER [] 2018/09/16(日) 14:43:53.00:lzR2c/hgp
$$ビル最上階室内赤床マットロングホールロード$$
第1陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アンドレ(右,ヒップアタック)→ツーピー(左)→ジェイク(右)→ワンフー(左,突進)。
第2陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のGオリバー(左,突進)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→ハリウッド(左)→アンドレ(右)→
Gオリバー(左)→ハリウッド(右)。
第3陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のジェイ(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ツーピー(右)→シモンズ(右)→ジェイ(左)→アンドレ(右)→ダグ(右)。
第4陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のアクセル(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ポイズン(右)→ロキシー(右)→ブレッド(右)。
第5陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のブレッド(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→ダグ(右)→ワンフー(右,突進)。
第6陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のエルガド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部中央からの落下)→ジェイ(左)→ブレッド(左)
第7陣。…→SFC版の雑魚敵達→SFC版の最後登場のエルガド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→→エルガド(上部中央からの落下)→エルガド(上部左側からの落下)→ジェイ(左)→ブレッド(左)→アクセル(左)。
NAME OVER [] 2018/09/16(日) 14:59:54.49:lzR2c/hgp
$$ビル最上階室内ボスメインルームロード$$
第1陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のシモンズ(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ポイズン(左)→ワンフー(左,突進)→エルガド(右)→アクセル(右)→ジェイク(右)。
第2陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場の火炎ハリウッド(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ツーピー(左)→アンドレ(左)→ビルブル(右)→アンドレ(左)→エルガド(右)→エルガド(右)→火炎ハリウッド(右)。
第3陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のポイズン(左,バク転)→→→→ここからエキストラ増援→→→→→エルガド(左)→ポイズン(左)→アンドレ(左)→ダグ(右)→ブレッド(右)→ツーピー(右)→
シモンズ(右)→ジェイ(左)→アンドレ(右)→アンドレJr(右)→アンドレ(左)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→アンドレ(右)→アンドレ(左)→スラッシュ(右)→ジェイ(右)→ツーピー(右)→火炎ハリウッド(左)→
火炎ハリウッド(左)→アンドレJr(右,突進)→Gオリバー(右)→シモンズ(左)→スラッシュ(右)→ポイズン(左)→ジェイ(右)→シモンズ(右)。
第4陣。…→SFC版の雑魚敵達→SFC版の最後登場のポイズン(右,バク転)→→→→ここからエキストラ増援→→→→→スラッシュ(右)→ジェイ(右)→アンドレJr(左)→ジェイク(左)→Gオリバー(左)→ポイズン(右)→
ジェイク(右)→ブレッド(右)→ダグ(右)→シモンズ(左)。
ベルガーの増援{※_雑魚敵増援はベルガーを1人とカウントするので、雑魚敵増援登場上限数は11人とします。}。…→始めからエキストラ増援→→→→→ジェイ(左)→シモンズ(左)→
ロキシー(左)→ダグ(左)→ジェイク(左)→スラッシュ(左)→ツーピー(左)→ジェイク(左)→シモンズ(左)→シモンズ(左)→ジェイク(左)→ツーピー(左)→スラッシュ(左)→スラッシュ(左)→ツーピー(左)→アンドレJr(左)→
ロキシー(左)→ロキシー(左)→アンドレJr(左)→SFC版の増援雑魚敵達→AC版の雑魚敵達。
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 17:48:19.61:pt3cJRaQa
急に書き込みが増えたのを見て釣られたようで
普段はケチョンケチョンに貶されるのが嫌だから離れてたのな
遅い安価先を見ておもた
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 17:53:03.83:oLbAnXUC0
最近ようやく出てこなくなってあぼーん外したらこれだよ
また登録せんと
NAME OVER [] 2018/09/16(日) 20:43:31.61:ii7Xs/qd0
ベルスクコレクションめでたいけど、売れたら続編あるかな?
もうめぼしいの版権物しかない気がするが
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 20:56:53.40:njaxTYPP0
あのトカゲブーメラン×2はまーったく安定しなかったな
ていうか無理
そういやキンドラもロイヤルナイツ×2が最強だったな

キャプコマのラストはハメないと手に負えないし
ファイナルファイトだって2面からハメに行くし
3面の地下アンドレだってパイプでハメるし
くだらないことを気にして死ぬより先に行く方が重用だわ
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 21:14:33.03:kCZY9jys0
男はハメハメしてなんぼ(違う)
ハメる事自体がゲームとして楽しいならいいが作業だ……と思って(思わせて)しまった時点でクソゲー烙印の入口が待つ……*
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 22:09:29.63:2vpfCDumd

ベアナックルの例もあるし、可能性なくは…。
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 22:37:42.05:JCyBYZOaa

変な後継作になる恐れを振り払えばね……板違いではあるがシリーズの命脈を奪った某雷力6という例もあるし出すにしても慎重にしてもらいたいな
実現しても望んだ方向と真反対になったら元も子もない
NAME OVER [] 2018/09/16(日) 22:56:31.19:zRCWPF4c0
俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、人がそれに触れることで旧作は どんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、美化された思い出と
比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。
NAME OVER [] 2018/09/16(日) 23:20:14.66:z89QrsZv0
ファイナルファイトは俺がガキの頃のゲームだけど今やってもグラが汚い、と感じさせないのが凄い。源平とか見てもそう思う。
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 23:24:17.23:AuJ4Ns8D0
個人的にはハメというかギチギチなパターン要求されるのはいやだけど
カプコンは割と自由度高いのがいいよね。といいながらダッシュ攻撃
一辺倒になってしまうキャディラックスみたいなのもあるけどw
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 23:25:18.62:ZFb3YWxO0

恐竜創世記とパニッシャーとAVPやりたい
NAME OVER [] 2018/09/16(日) 23:26:19.72:ii7Xs/qd0
中途半端な時期のポリゴンゲーだとショボくて萎える事があるけど、FFは綺麗だよな
NAME OVER [sage] 2018/09/16(日) 23:39:28.30:oLbAnXUC0
ただでさえ強い4ボスがもう1匹とかデバッカーは凄腕なのか連コインしまくりなのか
ラスボスに比べて明らかにおかしいだろアレ
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 00:27:45.79:qUdcnzwv0
キャディラックスは残機がそこそこ増えるし
スライザウルスの強さは計算済みだと思うよ
上手いプレーヤーだとあそこでしか死なないし
最終防衛ラインみたいなモンだと思えば
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 00:44:56.47:vwBSRote0
FFは長年やり込まれ、それぞれのボスに最適化されたパターンが発見されてるけど
単純作業の繰り返し感が薄いから何度も楽しめる
フローチャートと言うか、ボスの行動によってそれなりに対応変えなくちゃいけないし
一部にはお供のザコもいるし
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 00:53:56.83:+FcxgK7e0
ナイツオブザラウンドの鈍足とは対称的なスピード感溢れる恐竜ゲー
ま、重装備だから許すよ
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 00:59:38.43:vwBSRote0

今のゲームは見た目は美麗だが爽快感がイマイチ伝わってこない
FFやストIIなんかは後ろで見てても爽快だったのに、スト4や5は…
少なくとも声や音の迫力は昔のほうが上だと思う

ストシリーズの批判になってしまうが
3Dになってから吹っ飛び方が全員同じになって萎えた
流石にEXの頃みたいに共通モーションだらけではなくなってるが
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 02:04:03.04:svjE62Zs0
ドット絵は失われた技術みたいになってきてるし
90年代(FFは80代だけど)のアケゲーはどんなに技術が進んでも1個の芸術みたいな評価になると思うけどなぁ
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 02:41:29.31:Hlx8G5Lm0

爽快感は
大事!!!
割と片手間で出来るスマホゲーは
爽快感ありきで割り切ってるのもあるから間口広がってったのあると思うんだ
コンシューマーだとなんか変に作り込まないといけないというか売る方買う方もそんな見えない縛りが有るかも知れない………
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 02:59:30.39:+FcxgK7e0
ドット絵が失われた技術とか言ってる奴は最近のゲームやらなくなった視野の狭い奴だろ
それにドット絵がなんもかんも綺麗だった訳じゃない
芸術レベルなんてほんの一握りなのにそれを全体のように語る奴は詐欺師だわ
NAME OVER [] 2018/09/17(月) 05:30:27.41:G56bj8i20
天地1ってベルトアクションには入らないの?
あくまでシューティング?
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 09:52:11.87:fcMYq4Ly0

ワンコインクリア出来る設定なのに何を甘えたことを言ってんだ?
金注ぎ込む前に腕磨け。
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 13:07:56.81:VA8gtlMF0

理屈をこねて入れようと思えば入れられると思うけど
シューティング要素が強いわな
ただし強制スクロールだけではシューティング寄りとは言えない
なぜなら同じく強制スクロールの「チェルノブ」がアクションゲームである事に
異論を唱える人は少ないからだ
ここから推察するに、やはり攻撃系以外の操作にジャンプ系の動作があるかないかが鍵なんだと思う
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 16:48:44.17:Hlx8G5Lm0

金注ぎ込む前に腕磨け
ファイナルファイト
→OK兄貴!やったるで!
ガチャメインのスマホゲー
→つぎ込んだ金額=強さですから
パチスロ
→は?まずは軍資金が要るだろ!

これらを全くやらない人々
→腕も何も1回やるのに金かかるのどれも変わらんやん………
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 21:27:28.38:i58gCP7o0
エブリエクステンド設定でも
ワンコインクリア出来ない俺って、一体
NAME OVER [sage] 2018/09/17(月) 22:08:01.26:WowJuUoLa

ワンコインにそんなにこだわらんでいいだろ
やってて面白ければいいだろ?
ゲームなんだから
アメチャンなんかは連コイン当たり前だからそんな悩んでる奴はあまりいない
お!おれ、ワンコインでクリア出来たよ!スゲー!という呟きは見たことはあるけど
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 00:11:51.81:Br3W62qv0

大昔の、パターンを全く把握してなかった頃でも
エヴリ設定ならパンハメ一辺倒の超慎重プレイでギリギリ牛丼に到達出来たけどなあ
NAME OVER [] 2018/09/18(火) 03:58:20.87:3XJCz9Nk0
カプクラで初めてアケ版やってSFCとあんま変わんねーなってすぐ飽きたけど、ワンコイン目指してからグンとのめり込んだ
それから何年やっても飽きてない
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 04:31:49.58:67CQBozs0
配信あるが
ttps://www.youtube.com/watch?v=dtDjjNOszmE
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 07:55:19.79:EQNN8lRo0
バトルサーキット4人プレイが家庭用でとか夢を見ているようだ…
キャプコマも4人台なんて当時から滅多に無かったし
本当に素晴らしいソフト
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 10:45:13.66:W8tySM6D0
キャラが小さくてあんまり面白くないんだよね
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 11:19:00.85:EQNN8lRo0
キャラの大小なんてただの比較でしかない
ファイナルファイトのサイズで4プレイは出来ないんだから
そういう意味ではファイナルファイトのが劣っている
NAME OVER [] 2018/09/18(火) 11:46:35.65:mm/Pplbc0
絶妙なキャラサイズだな。2人プレイでもそこまで狭く感じない。理不尽だと感じるのはナイフ男が画面外から飛んできた時くらいか。
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 14:40:07.15:67CQBozs0
ストコレみたいに画面設定あると思うよ
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 14:51:04.10:W0lWAZo20
スマホ版はスマホ故の操作性が辛かった
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 15:13:03.02:oIhaLDkP0

画面外の敵の動きが把握できるように
移動範囲は4:3のままでワイド画面化はどうだろうか
NAME OVER [] 2018/09/18(火) 15:30:40.93:mm/Pplbc0
3人同時プレイ用に2画面繋げたダライアス風筐体あれば。ケツから市長のデヤー!が響く。
NAME OVER [] 2018/09/18(火) 16:28:11.56:CBUQ6lFy0
アーケード筐体を4分の3サイズで タイトー、家庭用「ARCADE1UP」発売
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 18:33:05.48:VC2/gSsQ0

D&Dではやっていたわけだが
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 18:40:11.60:5U7oVATE0
まあD&Dは同士討ちがないからな、多少ゴチャゴチャしても問題はない
ToDはオイルによる誤爆はあったが
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 20:47:33.08:OGPFH/LP0
2、3回とかならまだしもコンテ10回超えとかないわ。
牛丼3杯分、あるいはそこそこいい夕飯分の金をたった1回のゲームに注ぎ込むとか虚しくないか?
NAME OVER [] 2018/09/18(火) 20:51:28.50:9uoQzNan0
んなこと言い出したらスト2とか乱入で一分くらいで100円玉消えていってたぞ。
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 21:24:51.36:dKW3KkED0
パチンコとかスロットなら1000円とかすぐ
10回コンティニュープレイを週に1回やったとしても月4000円程度
NAME OVER [] 2018/09/18(火) 22:19:34.06:nXnyOZEl0
カプコンシューティングコレクションも欲しい
もちろんエリア88を収録
NAME OVER [sage] 2018/09/18(火) 22:57:51.76:EQNN8lRo0
ttps://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180918-76371/

なつかしのゲーム筐体をデザインそのまはま、モニタは液晶、サイズは3/4、価格は58000円で丸ごと復活みたいな商品
インテリア的デザイン性にも優れているパックマンやスペースインベーダーに
ギャラガの筐体がラインナップされるのは納得だが
時代が飛んでファイナルファイト、魔界村、1944、ストライダー飛竜の4in1筐体が予定されているのは意外であり興味深い
NAME OVER [] 2018/09/19(水) 01:24:52.10:MRqFST9c0
ファイナルファイトはダブルドラゴンのパクリ
NAME OVER [] 2018/09/19(水) 01:52:06.41:MRqFST9c0
パッケージ版を3300円で販売するって凄いな流石カプコン素敵過ぎる
シューティングゲームも纏めて出して欲しいわ
えり8がきついだろうケド
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 02:49:55.69:u0hZjQGf0
パクリって言うな
オマージュとかリスペクトとか言え
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 10:31:05.67:zpqJhsaAd
元祖を超えた本家みたいなもの
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 10:40:37.98:MEHhMmgZa

バーニングファイトはファイナルファイトのパクリ→わかる
ファイナルファイトはダブルドラゴンのパクリ→ん〜?

確かにファイナルファイトのスタッフやアールタイプのスタッフは
ダブルドラゴンやグラディウスの影響をうけて負けない面白いのを作ろう!とメストのインタビューで言ってたけどさ
パクリというなら肘撃ちをいれてないと(笑)
NAME OVER [] 2018/09/19(水) 10:44:44.67:MEHhMmgZa

だからある意味ガチのゲームが出来ないスマホとコンシューマー、アーケードの住み分けが辛うじてなされてるのだけど
合間に気軽系のスマホに押されてるな……………
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 13:27:21.90:lC3Lg+dT0
一九九X年 世界は核の炎につつまれた
マッドギア壊滅後コーディは婚約者ジェシカと共に
新天地を求めて旅立とうとしていた 

コーディ「こんな時代だからこそ、二人で力を合わせて生きていこう」

ジェシカ「ええ・・・」

ガイ「力こそが正義!いい時代になったものだ
   勝者は心おきなく好きなものを自分のものにできる!」

そこには武装勢力を率いたガイの変わり果てた姿が!

↑北斗の○もパクってガイがラスボスの続編希望
デザインはマッスルボマーの時みたいに北斗の原作者に描いてもらえばいい
NAME OVER [] 2018/09/19(水) 13:48:42.88:f8qYTGr50
おいハゲ、しょーもないぞ
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 13:58:37.69:PjNvqB0g0
そんな半端なもの作るくらいなら北斗の版権取れよ
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 15:43:34.39:zpqJhsaAd
マッドマックス
NAME OVER [] 2018/09/19(水) 16:48:33.50:JQgQygcGd
switchずっと様子見してたけどコレを機会に買う事に決めたわ
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 16:58:40.18:MRqFST9c0
switchって操作性が悪いと聞いたぞ
FFって微妙な操作感がマニアが拘るゲームなんだろ?
PS4にしなさい
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 18:03:55.77:5o8HOysN0
PS4はコントローラーが1個しかないのがな・・・
追加で5000円はキツイ
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 18:55:08.05:6KRgPFuB0
steamがありゃPS4いらんし
もう終わりかけてるのに今更PS4はないわw
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 19:59:04.59:OT6WmbiL0
steamは人少ないからおすすめできない
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 20:08:40.36:MRqFST9c0
2Pしたいの?
カプコンなら3Pプレイも対応しそうだけど

マジックソードとかもスクロールの関係で2Pが有利とは限らないし
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 20:09:43.52:OGw38Qjr0
あのパワードギアが遂にコンシューマ化か
NAME OVER [] 2018/09/19(水) 20:20:40.76:f8qYTGr50
ウェーーーーーイ!祝ベルスクコレクション!ヒャッホイ♪ビャーッ!
みんなでカウントダウンしようぜ!ヒューーッ!
わっしょいわっしょいベルスクわっしょい♪
ヒューーッピャーーッ
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 20:34:55.35:MRqFST9c0
今更やる気が沸いてこない
NAME OVER [] 2018/09/19(水) 20:39:22.45:UeI5jMW20
確かジョイコンって名前だっけ?
あれって操作しづらそうね
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 21:27:18.98:sb6h0twN0
分かってる人との協力プレイは楽しい
NAME OVER [sage] 2018/09/19(水) 21:39:49.48:OKXQvZtQ0
PS3のベアナックル2のオンラインは糞だったな
途中乱入出来ないし、ステージセレクト無いし拘束時間が長い
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 00:02:57.81:g94LYVze0

ダブドラは投げの巻き込みが無いからのう
更に遡ってくにおくんも組み合わせないと全く新しいゲームにはならない
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 00:19:41.58:OWipQyOA0
ダブドラは、武器を拾って使えるとか
2人同時プレイは画期的だった。

ドラム缶や岩などは投げるだけではなく、蹴っ飛ばしても使える。
下に落っことしたり画面外に消えなきゃ無限に使える。

落下で一発即死も気持ち良いが、自分も落ちたら一発即死…
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 00:45:20.59:7Bgsmwe00
危うくゲハ板になりかけるような一日だったぜ…………フゥ(笑)
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 00:48:19.71:7Bgsmwe00

他の住人のスレにしょっちゅう巻き込まれる事においては
5ちゃんはファイナルファイトが源流です(嘘)
NAME OVER [] 2018/09/20(木) 01:10:12.68:RIhryMAA0
何時から遊べるんだっけ?
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 01:12:04.13:RIhryMAA0
きてたわw
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 01:15:06.20:RIhryMAA0
ジェシカ修正なし!
NAME OVER [] 2018/09/20(木) 03:44:25.97:hRsjgiG60
switchで買うとアケコンがない
ネット加入する気がない
だけど寝ながらもできる

PS4で買うとアケコンがある
ネット加入してる
しかしあと2年くらいで型落ち押し入れ行きの最低寿命

steamで買うとアケコンがある
ネットは無料
対応年数最強
一番欲しい
でも発売日未定

じんせいままならんな
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 09:07:21.07:I6TLNG/K0

他を既に持ってると言う意味で言ったならすまんが
switchも対応アケコン出てるぞ
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 10:46:06.06:3Yvatxy9a

なななななななな
なんですとー

いいだろう!市長ッ!
ジェシカのブラにスケベを託してみようッ!


来月の給料日にswitch買うか…………
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 11:23:10.18:gugdo+cU0
PS4すら持ってないのかーい
NAME OVER [] 2018/09/20(木) 11:40:16.34:hRsjgiG60

持ってない意味やね
switchに16k出してアケコン買う気にはならんわ
レゲーはともかく最新の格ゲーは性能的にハブられるだろうし
めんどくさいけど乗っ取りするか…
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 12:56:29.45:jH63fAVOa

俺にとって面白そうなのが無い
NAME OVER [] 2018/09/20(木) 12:59:43.28:hRsjgiG60
連射オプションで設定できる?
手連はいや
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 13:09:13.92:f9toMTnL0
今日は動画サイトやらでベルスクコレクション配信してるな
ファイナルファイトの2P乱入待ちとかいい時代になったのぅ
NAME OVER [] 2018/09/20(木) 13:15:28.24:Spni99yX0
肉取りまくったり、飛び蹴りで妨害してきたりする乱入勢出そう
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 14:38:05.44:am0HmmYZr

できるよ
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 15:22:38.32:ibc+DLfQ0
後入ってきてぴくりとも動かない奴とかな
NAME OVER [] 2018/09/20(木) 17:49:31.57:EBM27pbR0
細かい設定ができないのが残念
NAME OVER [] 2018/09/20(木) 18:01:51.37:IsSZJOW2a

ジェシカのブラぽろり設定が無い!

ちくしょう!ちくしょう!
NAME OVER [] 2018/09/20(木) 19:31:26.51:lJC/QukV0
ベルスクコレクション買った人!
天地の血の色は何色なんだ?
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 19:48:33.85:+weyWaRc0
てめえらの血は何色だーーーーーーっ!!
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 19:52:37.56:v/6H2zkg0

赤だったよ。
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 20:05:28.48:zJ32Ek8+0
レイがおる
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 22:13:07.18:jAwopo7Ea
パッケージ版発売近くになったらフィルター機能追加して欲しいなぁ。
2倍の値段でもいいからフィルター追加して欲しい。目が疲れる
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 22:20:55.93:gugdo+cU0
ゴア表現もまんまでありがてえ
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 22:54:17.61:Lo1BZz/4r
ステージコンセプトのデザイン原画見てみたら下にストリートファイター2とも書かれてた。
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 23:06:41.15:Lo1BZz/4r
海外版のOP、当時のセクシャル規制でTVにダムドの顔しか映ってなかったけどジェシカのボイスが追加されててまるでレイプされてるみたい。
NAME OVER [] 2018/09/20(木) 23:08:17.87:99kRC98T0
敵の出現パターンをオールランダムでやってみたい
1面序盤でアンドレ3体出現とか
NAME OVER [sage] 2018/09/20(木) 23:14:11.64:CNWaGj/50
switch版、TVモードでやるとドットのアラが目立つ。
NAME OVER [] 2018/09/20(木) 23:58:57.25:EBM27pbR0
ミュージックテストくらいつけてほしかった
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 00:04:49.58:UhPQjq7C0

あの状況でされて無い方がおかしいと思う普通は……
助けた時にジェシカのお腹にはベルガーかどこの馬の骨とも知れぬ奴の種が……

ジェシカの妊娠発覚
「私……産むわ……やっぱりおろせない」
コデ「…………街を救っても女一人救えないのさ……」

ぐれるよなそりゃ
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 00:43:21.44:Jq+SWum+0
カプクラでは牛丼EDでコロスゲームがイカスゲームに変更
パカパカ対策で地下室や電車の中でスローがかかる
効果音が重複しても全部鳴る

天地2のゴアがそのままならナイフや刀での出血も問題ないだろうけど
これらがどうなってるのか気になる
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 06:46:32.00:p6F1wl+h0

ここに来る連中ならサントラ持ってるだろう
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 07:26:50.29:4J8Lp1jId
天地を喰らうU、関羽で一面楽にクリアー出来たからヌルゲーかなと思ったらそんな事はなかったぜ。
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 09:36:39.60:qjUrV9mI0
ファイナルファイトでも猛威を振るったカプコンお得意の1面は遊ばせて
2面でしっかり殺す、をなめちゃあいかんw
今回のベルトコレクションだとキングオブドラゴン、バトルサーキットが
数少ない例外か、バトルサーキットは3面ボスバーバラで殺しにくるがw
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 11:40:26.11:OkK+fOymr
牛丼エンドは無くなったのか、コンティニューしても見られる方法を潰したのかどっちだろう。
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 13:07:11.74:hDm31Jc80
ジョニーも実は舐めたらいかんぞ
体力半分減るとヘイストモードになるし一発が大きいから
うかつに2発連続で食らうと瀕死にもってかれる
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 15:54:52.04:3F1SkDLva

キンドラのミノタウロス
横っ飛び頻繁で鬼門だったぞ俺には……
エルフならやり易いけど全般的に
NAME OVER [] 2018/09/21(金) 17:00:04.42:lxYPd09ra

半キャラズラし知ってれば一方的に殴れるカモだったけどなぁ
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 19:00:57.00:4J8Lp1jId

初っ端から殺しにかかってるのはロックマンだっけ。
NAME OVER [] 2018/09/21(金) 19:28:45.07:R0t+cIuya

あれは近接キャラはわかっちゃいるけどキツいんだわな………
ずらしてるつもりがピョンコピョンコと
むろん慣れればカモとなるけど
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 19:55:12.65:hDm31Jc80
むしろキンドラは最初のボスがよく倒し方わからん
鉄球伸ばしてくるやつ
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 20:32:20.59:qjUrV9mI0
>960
キンドラは飛び道具キャラと近接武器キャラで倍以上
難易度違う気がするぞw つかガードの仕方や効能が
インストやデモで説明されてないのもひどいし。
まあ慣れないとガード失敗で逆にピンチになりやすいが
ドラゴンブレスでさえガードできるやけくそ性能はいいw

>961
キンドラの1ボスは全キャラ影みて真正面から攻撃する
だけ。鉄球の間でボスの攻撃当たらないから簡単だぞ
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 20:45:01.10:Gg0Zp1ni0
立ち止まってパンチしているだけで敵が勝手に寄ってきて連続コンボを喰らうなんて
全然リアルじゃないよな
どう改良する?
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 22:47:21.67:s5U3DH0m0
濃いい人が言うには遅延が酷いってさ
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 23:13:42.63:Gg0Zp1ni0
PS4版で?
NAME OVER [] 2018/09/21(金) 23:22:18.23:KU+ydvAA0
そういうバカは一生基板やってろよ
こっちは楽しくやってんだよ
水差すな
NAME OVER [sage] 2018/09/21(金) 23:30:27.46:LtglKlvw0
キャプコマの2面ボス、シュトルムJrも殺しに来てるよな。
体力が減ると後方から火炎支援が…
NAME OVER [] 2018/09/22(土) 00:04:44.95:FDORhcd20

ゲームだからおもろければリアルじゃなくて全然平気
数人まとめてぶん殴れるとか
元から爽快感ありきなんだわ
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 01:11:59.59:QAPUvY+Z0

あれは初見の頃からあんまり怖くなかった
ベルガー同様に真横にいなければいいとすぐ気付いたと言うか…
何とか食いついて縦移動してくるところを殴るぐらいしか出来んかったが
元々ストIIの順番待ちの時にやる程度だったので
最高で飛び蹴りボスまでだった気がする
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 05:03:08.72:QAPUvY+Z0
ttps://www.youtube.com/watch?v=SDABVS5yMMg(3分あたりから)
ttps://www.youtube.com/watch?v=uZVDRe-ZW3Y(抜粋)
SFC版アビでこんな方法があったとは
投げバグの無い市長もこれで何とか戦える
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 06:28:59.86:yp7QBrgMr
アーケード版ファイナルファイトはPS2版以来だけど、
ボスと戦ってる最中に倒しても無限にわき続けるザコ敵キャラを見て、
これは接近戦が怖ければこいつらを飛び道具として使え的なカプコンの意図が感じられた。
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 06:32:13.50:yp7QBrgMr

すげぇ…。SFC版はコンティニューしたらステージのはじめからやり直しだから残機が少なくなってたらわざとコンティニューしてたわ。
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 08:15:52.13:MsUbGrIS0
遅延とか難癖過ぎてワロタw
久々聞いたわその単語w
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 08:39:32.22:XcvPRmoy0
てめえが満足してるなら無視して楽しんでればいいだろ
自分で馬鹿を晒すなよw
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 11:24:26.33:WUAWUEOsd
ナイツは三人同時出来るみたいだけど実際そう言う筐体置いてある所めったになかったよね。スパUのトーナメントといいマッスルボマーといい多人数プレイはとことんコケるな。
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 12:25:35.83:r5fVdD480
銭湯の狼3も


D&D2はヒットしたじゃん
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 13:49:06.71:FDORhcd20

あれはフツーの筐体を通信できる訳でして……
NAME OVER [] 2018/09/22(土) 13:50:56.87:FDORhcd20

同志よ………
NAME OVER [] 2018/09/22(土) 21:12:05.02:bzR5pVaT0
刀を持った相手に『うお〜』と叫んで突進し、その都度ザクザクと斬られる
考えてみれば恐ろしい光景だ
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 21:32:22.73:S7xcxEEM0
アビゲイルとは違い、ソドムは頭が切れる
ハガーの体力残り少しで必殺技連発してたら、ずっと待たれたことある
こっちがしびれを切らしたら、やられた
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 23:02:52.20:SPDQJG7fa
アビゲイルは頭が切れない
頸だ!頸を狙え!ブシュー
フェイタリティー!
NAME OVER [sage] 2018/09/22(土) 23:57:52.38:721NxYJA0
ttps://pbs.twimg.com/media/DnEFa8EUYAA52zX.jpg
NAME OVER [sage] 2018/09/23(日) 02:08:23.86:dHSXKqJy0
今回のコレクションもクレジット音が無いらしいけどマジなのか…
あと連射機能を使うと必殺技が出にくくなるのも同じなのかな
あれは同時押しボタンを設けないと仕様上解決しない気がする

PS2版の遅延は長期間やり込んだ後に基板でやると
何かキビキビ動ける気がするなー程度のものだったけど、それと同等なら問題無いと思う
NAME OVER [] 2018/09/23(日) 05:33:59.07:BdnD9fEI0
コイン投入ボタンを押してクレジット有りにして、スタートボタンでゲーム開始……みたいな感じにすればいいのに
雷電プロジェクトやタイトーメモリーズってそうじゃなかったっけ
NAME OVER [sage] 2018/09/23(日) 06:00:55.72:mcU4L62G0
ププルプー♪

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