MSX総合その12
- : NAME OVER [sage] 2018/04/04(水) 19:53:13.97:y322K0EXd0404
- MSXのこと何でも
前スレ
MSX総合その11
ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1491539060/ - : NAME OVER [sage] 2018/04/04(水) 20:27:12.25:+qVyBJSHa0404
- PC-8801FE2は、おそらく廉価MSX2の対抗モデルだと思うけど
それでも13万だったから、6万円のドライブ搭載MSX2は驚異だった……のかな? - : NAME OVER [sage] 2018/04/04(水) 20:48:07.18:eBieFEFia0404
- 乙
老害じいさんが興奮してきたら何度も暴れるよ
ファミコンを叩き殺そう - : NAME OVER [sage] 2018/04/04(水) 22:09:35.03:pCSvppD20
-
よう老害じいさんwww
はよ暴れろや老害じいさんww - : NAME OVER [sage] 2018/04/05(木) 00:33:31.98:G2BMb6Xt0
- メタルギアはMSX2だけど
初代MSXにはランボーがあるじゃないか - : NAME OVER [sage] 2018/04/05(木) 09:04:16.17:QgphvmWy0
- 2万でプログラミングマシンが買えたなんて凄いよね
ポケコンは別として - : NAME OVER [sage] 2018/04/05(木) 09:14:15.32:Tlg+D9yp0
- 当時悩んだ末、メタルギアじゃなくて女神転生買った俺涙目(´Д⊂)
- : NAME OVER [sage] 2018/04/05(木) 11:59:05.90:UomrxgR70
- 当時悩んだ末、スナッチャーじゃなくてサイオブレード買った俺涙目(´Д⊂)
- : NAME OVER [] 2018/04/05(木) 13:30:29.96:XHi1iY0V0
- MSXでウットイ遊びたかったな・・
- : NAME OVER [sage] 2018/04/05(木) 18:09:43.04:TlE1a/Hp0
- MSX2で最強のエロゲーは?
- : NAME OVER [sage] 2018/04/05(木) 18:28:31.61:o6jexOkA0
- 闘神都市
- : NAME OVER [sage] 2018/04/05(木) 18:43:30.62:1wQG3S4m0
- 軽井沢誘拐案内
- : NAME OVER [] 2018/04/05(木) 20:01:20.80:8yFnr3dH0
- スターフォースと悩んだ末に爆弾男買ったわ
ボンバーマンじゃないほうの爆弾男
いやあああああああああああああ - : NAME OVER [sage] 2018/04/05(木) 23:00:28.84:5ZAclSKH0
-
サイオブレードの方がちゃんとアドベンチャーゲームしてたろ…地上編は - : NAME OVER [sage] 2018/04/06(金) 07:00:10.89:rhDWnaFi0
- スナッチャーは名作だけど
個人的には太陽の神殿みたいな謎解きタイプが好み
MSXにはこの路線のゲームはあまり作られなかったな
ハッピーフレットはよかった - : NAME OVER [sage] 2018/04/06(金) 08:13:18.93:ofHAsAred
- MSXPLAYeRってMマガ復刻3に収録されてるのが最新?
- : NAME OVER [sage] 2018/04/06(金) 08:47:52.86:xAa06yxH0
- サイオブレード買ったけど面白かったぞ
ジーザスのパワーアップ版みたいで - : NAME OVER [sage] 2018/04/06(金) 09:35:36.55:PIU70eBj0
-
「MSXPLAYer Win10対応版 コミケ」でググってみ - : NAME OVER [sage] 2018/04/06(金) 12:30:18.43:ofHAsAred
-
ありがとう
ぐぐった感じだと新バージョンでゲームリーダーが使えるわけではなさそうだね - : NAME OVER [sage] 2018/04/07(土) 17:03:43.95:H06v7zT2a
- 今のところの最強エミュはOpenMSXかな
- : NAME OVER [sage] 2018/04/07(土) 18:16:54.56:7l6AVSRbM
- openはフルスクリーンがボケボケだからな…
- : NAME OVER [sage] 2018/04/08(日) 13:41:41.08:TTJSts2Ia
- MSX1のグラフィックってBGを敷き詰めているんだっけ?
- : NAME OVER [sage] 2018/04/09(月) 01:13:39.78:trwG7eLa0
- openMSXっての試そうとWIN版落としてみたらノートンが反応して消されたぞ
- : NAME OVER [sage] 2018/04/09(月) 01:23:19.68:1OSuxYA9a
- おいおい今度はスクイッシュゼム完品即決3500だってよ
買わない奴はどうかしてる
まあここの住人にとっちゃMSXは過去のものだからな - : NAME OVER [sage] 2018/04/09(月) 08:24:08.82:Z6zxky1z0
-
ウイルスバスターもキーロガーっぽいって警告される - : NAME OVER [sage] 2018/04/11(水) 07:25:13.68:71RCXKdM0
- ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u186950710
ファイナルジャスティス 見本品
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/o229589387
空中監視機
珍しいのあった
また見つけたら貼ってく - : NAME OVER [sage] 2018/04/11(水) 07:32:36.75:71RCXKdM0
- ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n252677943
アリババと40人の盗賊 デモ
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/o229589399
デモ用ソフト MSX機能紹介
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r222255168
夢大陸アドベンチャーSAMPLE - : NAME OVER [sage] 2018/04/11(水) 15:02:52.85:2eS5TQOfa
- よし!
野郎ども!
合言葉は!
出品者乙!! - : NAME OVER [sage] 2018/04/11(水) 20:26:36.64:4a/ehzPya
- 滑ってますよ
- : NAME OVER [sage] 2018/04/11(水) 21:56:48.92:8x+8m6Q70
- つるつる
- : NAME OVER [sage] 2018/04/13(金) 20:35:22.69:0JHZx9U40
- レトロゲーム付きで6,800円!「帰ってきたMSX入門セット」がBEEPで販売中
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1116863.html - : NAME OVER [sage] 2018/04/13(金) 21:26:22.85:QnS7dkd7a
- 過去の思い出は神!現在は全て糞!の住人にはもちろんネガティブな感情しか湧きません
- : NAME OVER [sage] 2018/04/14(土) 16:07:47.83:wNHeWPhfa
- MSXの伝説的なエロゲどいったら
グラムキャッツを連想するんだが
グラフィック的に製作したのはビッツーかね? - : NAME OVER [sage] 2018/04/16(月) 19:35:47.65:H8jaA+eb0
-
カインドウギャルズ
年上おねえさん編を数年後実戦したら
ほんとに信じられない位うまくいったw
今の嫁さんがその人です
どっちも買ったが、カードで最高だったのはスタ-フォースだったなあ - : NAME OVER [sage] 2018/04/16(月) 19:37:37.29:H8jaA+eb0
- >>8
コナミのディスクコレクション買った時にsccカートりっジの恩恵得られて嬉しかったなあ
シューティング編実は元々rom版全部持ってたけど、グラ1のscc聞きたいがために買ったわ - : NAME OVER [sage] 2018/04/16(月) 19:38:45.75:H8jaA+eb0
- 10年ほど前なんでかいきなりPCE版のスナッチャーを衝動的に買ったんだが
全部の謎解明してすんげえスッキリしたわ - : NAME OVER [sage] 2018/04/16(月) 21:11:11.27:EGrOotnc0
-
MSX 版では SD スナッチャーが完全版だったな。絵が入らなかったのかねえ。
エンディングは SD じゃなくなってたけど。 - : NAME OVER [sage] 2018/04/17(火) 07:32:53.03:j2pTBz1+a
- 絵が入らんというか、開発期間が長くなりすぎて
ストップがかかったらしい - : NAME OVER [sage] 2018/04/17(火) 21:14:58.45:rFLrsEJ5a
- メガドライブミニが出るらしいがMSXミニは出ないのだろうか
- : NAME OVER [sage] 2018/04/17(火) 21:25:39.61:meaFiUMed
- USBキーボードとHDMIとFM音源に対応した1ChipMSX(MSX2+)
はよ! - : NAME OVER [sage] 2018/04/17(火) 21:31:04.86:n3ScWbtC0
- 西がいたらラズパイに公式エミュいれて
自社権利のソフトてんこもりで
やらなかったか - : NAME OVER [sage] 2018/04/17(火) 21:45:11.76:PigahUZv0
- 1チップMSX「あ、うん
- : NAME OVER [sage] 2018/04/17(火) 23:45:25.58:xOgyfg1M0
- HAL研オンリーのMSXミニください
- : NAME OVER [sage] 2018/04/18(水) 01:41:56.47:798C9Wmjd
-
出ない - : NAME OVER [sage] 2018/04/18(水) 05:00:32.59:OwqS3P/j0
- 復刊Mマガ3号分とか1チッピとか知らんのな
未だにこんなスレに書き込むような奴なら知ってて当然だと思ったけど - : NAME OVER [sage] 2018/04/18(水) 07:02:47.77:vTmo0Y/Gd
- つ2+
まあすこし落ち着こう - : NAME OVER [sage] 2018/04/18(水) 08:30:33.80:GnfWAZcB0
- 頭おかしいのか?
- : NAME OVER [sage] 2018/04/18(水) 10:25:53.22:aL7FupO2a
- Zemmix Neoなら発売されたけどな
- : NAME OVER [sage] 2018/04/18(水) 10:45:19.50:0gtDVW++a
- 西やんが9800円でターボR(相当のもの?)を出すとか豪語しといてアレだもの
- : NAME OVER [sage] 2018/04/18(水) 16:54:12.12:798C9Wmjd
- 西は飽くまで商売人であって好事家ではないからなぁ
儲けが出なさそうならはい終わり。ってな物かと - : NAME OVER [sage] 2018/04/19(木) 11:41:58.85:Tk0R41n9a
- ミニMSXみたいのが出るとしても世間ではMSX2以降のタイトルのほうが需要ありそうな気がする
- : NAME OVER [sage] 2018/04/19(木) 11:45:28.09:JpWG0SDV0
- msx2専用なんて名作ないじゃん
- : NAME OVER [sage] 2018/04/19(木) 13:02:37.60:bsbZTeCR0
- メタルギアもVCで遊べるようになったしなあ
- : NAME OVER [] 2018/04/19(木) 18:41:02.08:TkXVKmEpa
- の見栄プライドの都合上知らないゲームは全部クソだからね
- : NAME OVER [sage] 2018/04/20(金) 10:47:12.47:8TrRoptNa
- MSX2はROMゲームが少ないからな
- : NAME OVER [sage] 2018/04/20(金) 11:31:51.67:/+Pu+QUla
- レトロMSXってくくりじゃなくてレトロPCみたいな感じでまとめた物を手のひらサイズの実機で出したほうがいいのかもしれん
なんかネオジオも動きがあるらしいね
それ考えれば実現可能性ゼロではないのかも - : NAME OVER [sage] 2018/04/20(金) 11:34:02.44:UCPLP5220
- msxをおもちゃで売るなら筐体は何がいい?
俺は真っ赤なHitBit HB-10か黒とオレンジのPanasonic FS-A1かな - : NAME OVER [sage] 2018/04/20(金) 11:58:57.00:SeLEZwvW0
- PV16に決まってるやん
- : NAME OVER [sage] 2018/04/20(金) 12:39:05.51:+BvAM2VLa
- PAXON
- : NAME OVER [sage] 2018/04/20(金) 22:48:08.82:TzMkzLxn0
- 黒いYIS503II
- : NAME OVER [sage] 2018/04/21(土) 00:41:03.20:0zbxOXyx0
- 赤の HB-11
- : NAME OVER [sage] 2018/04/21(土) 01:11:14.10:qFBCQYSx0
- 機体はMSX1のもの、性能はMSX2相当で
- : NAME OVER [sage] 2018/04/21(土) 01:12:09.12:qFBCQYSx0
- 補足、機体ってのはガワがってことで
- : NAME OVER [sage] 2018/04/21(土) 01:30:44.27:gXWHbZZyK
- 思い出の機種が人それぞれ過ぎてminiはうかつに作れないだってよ
- : NAME OVER [sage] 2018/04/21(土) 03:55:42.67:/NZswIYK0
- 普及させた貢献度でいったらA1でいいんでない?
俺はもってなかったけどデザインもいいし - : NAME OVER [sage] 2018/04/21(土) 07:34:09.10:0zbxOXyx0
-
ならいっそ新しいデザインで。 - : NAME OVER [] 2018/04/21(土) 10:39:30.78:sZitS8FSa
- それこそ特する奴1人もいないな
- : NAME OVER [sage] 2018/04/21(土) 10:45:52.06:EQst7N+B0
- パナソニックのゲームパッド型なら全員納得だろ
- : NAME OVER [sage] 2018/04/21(土) 10:58:01.21:YxhnXBup0
- ガワはスローモーション機能をがあるHB-FXDJを推したいな。
FDDにしろカセットスロットにしろ、ミニなら飾りにすぎないけど
スロー機能はスライダーだから小さくても入力装置として使えそうだし。
中身はラズパイ+BlueMSX(スローも倍速もイケル)。
対抗は当時のMSX系雑誌の表紙&裏表紙を飾ったFS-A1(およびA1シリーズのいずれか)。
もっと古い機種をお求めの方向けの大穴として…と思ってデーレコ搭載MSXをググったのだが見つからない。
MSXの頃にデーレコ搭載の機種があった気がするんだけどなぁ。 - : NAME OVER [sage] 2018/04/21(土) 11:08:13.82:sJuj+/Qb0
- SANYO PHC-30
- : NAME OVER [sage] 2018/04/21(土) 13:32:39.88:XyWeDtVD0
- MSXのエミュでゲームパットのセッティングの自由度が高いのってなんかないかなぁ?
- : NAME OVER [] 2018/04/21(土) 13:54:40.17:sZitS8FSa
- スカイギャルドはキーコンフィグし甲斐のあるゲーム
- : NAME OVER [] 2018/04/21(土) 22:25:01.59:RYGeD8fi0
-
日立のMB-H1,H2 - : NAME OVER [sage] 2018/04/21(土) 23:34:39.00:0R3mQQ740
- 最強のセパレート型MSX2は?
・松下 FS-5500F2
デジサイズ機能、マウスボール内蔵、独自スロット
・ソニー HB-F900
256KBメモリ、マウス付属、ビデオインターフェース
・ヤマハ YIS805/256
256KBメモリ、マウス付属、ヤマハ拡張スロット
・ビクター HC-95(T)
256KBメモリ、V9958、Z80互高速CPU、デジサイズ機能、独自スロット
・大宇 CPC-400S
128KBメモリ、デジサイズ機能、ハングルBASIC、ハングルフォント - : NAME OVER [] 2018/04/22(日) 00:27:23.02:KQ1I2v9ia
- 俺の思い出の機種じゃなきゃヤダ
- : NAME OVER [sage] 2018/04/22(日) 08:08:35.09:ymXmIIj90
- まあ外装なんてペーパークラフトでいいんだけどな
- : NAME OVER [sage] 2018/04/22(日) 08:27:52.09:VNrswCVt0
- 子供に見せたいビデオはどれ?
1.おねがい、サミアどん
2.おねがい、ティーチャー
3.おねがい、中はやめて! - : NAME OVER [sage] 2018/04/24(火) 06:59:47.88:0l+NZbkod
-
やめてお兄ちゃん!そいつ殺せない!
だろ - : NAME OVER [sage] 2018/04/24(火) 20:56:26.51:+5vi4uf/0
-
その大宇CPC-400Sというのは
MSX2なのにライトペンが使えるそうじゃないか。
これはWAVYファンからしたら、大変なアドバンテージだよ! - : NAME OVER [sage] 2018/04/25(水) 15:55:09.73:IxNvIqsSa
- 今オクのナウシカゲームの完品すげえことなってんな
さすがだな - : NAME OVER [sage] 2018/04/25(水) 17:13:39.23:949EJTC70
- ナウシカゲーム、近鉄百貨店京都駅前のPCコーナーで面白くない」から って理由で返品できたw
素晴らしい時代だった(まあ代わりに違うゲーム買ったkedo) - : NAME OVER [sage] 2018/04/25(水) 21:01:11.91:XehiQNMz0
-
宅配便コンパクト(`・ω・´) - : NAME OVER [sage] 2018/04/30(月) 22:51:51.66:XpFXLDzLK
- 忘れじ21万円で決着
- : NAME OVER [sage] 2018/05/06(日) 21:51:39.92:XX3xv69aa
- カシオ松下さんはいつになったBIT2松下さんにクラスチェンジしますか
- : NAME OVER [sage] 2018/05/16(水) 06:00:03.41:5pIxKnkUd
-
どうせならコンパイルがZANACばりの爽快縦シューでオーム虐殺してればパヤオも認めてくれたかもw - : NAME OVER [sage] 2018/05/16(水) 08:24:14.39:dZ+k//12a
- ナウシカ「おらぁ、王蟲死ねやぁ!!」
- : NAME OVER [sage] 2018/05/17(木) 16:37:38.39:Z8BLgQ5n0
- コンパイルのシューは難易度関係なく
やっててなんかきもちいいんだよなあ - : NAME OVER [sage] 2018/05/19(土) 03:02:19.96:RB6BFlOf0
- やっぱ好きな声優さんは古谷徹だよな?
- : NAME OVER [sage] 2018/05/19(土) 08:48:42.22:S9bVZcPn0
- コタニテツ
- : NAME OVER [sage] 2018/05/19(土) 10:49:01.66:j1+6gcRk0
- MSX2対応のザナック(EX)って、グラフィックが
キレイになった以外の違いって何かありました? - : NAME OVER [sage] 2018/05/19(土) 12:46:11.05:hBzMlgln0
- 遅い
- : NAME OVER [sage] 2018/05/19(土) 19:35:45.05:hG+W41/t0
- BGMやサウンドは全く同じだったっけ?
- : NAME OVER [sage] 2018/05/20(日) 00:12:43.59:QN6e1Bt60
- MSXのシューティングはザナックが突き抜けすぎている印象があるな
次いで魔城伝説やグラディウス、マンボウなどのコナミ作品
他に特筆すべきタイトルは思いつかん - : NAME OVER [sage] 2018/05/20(日) 00:24:21.85:0h976MH/0
- アレスタ2は死ぬほどハマった
- : NAME OVER [sage] 2018/05/20(日) 00:27:30.02:sc7bQztY0
- 1ドットのエクスタシー「そっすね
beeカード系「ですよね〜
ガルフォース「およびで出ない?
移植モノではテグザー、R-TYPE、ウィズあたりが結構楽しめた記憶が。 - : NAME OVER [sage] 2018/05/20(日) 00:28:42.50:rnagvu+Ga
-
そもそもディスク版のアレンジ移植みたいなものだし
MSX1版と全く違う作り直しじゃないかあれ - : NAME OVER [sage] 2018/05/20(日) 01:31:07.31:NWABIIjg0
- 画面構成と色合いが違うから一見別物に見えるけど、言われてみると背景は
FCディスク版の雰囲気が強く感じられるなぁ。
プログラムを手がけたじぇみにさんのツイートを追うと、「遅さ」の理由も見えてくるね。
VDPのノウハウがまだ蓄積されてなかったのと、VRAM64Kでも動かせるようにした
のが足かせになってたみたいだ。 - : NAME OVER [sage] 2018/05/20(日) 07:36:23.57:diGJL8EZ0
- 水平帰線割り込み使ったのって、ザナック EX が初めてだったかな?
V9938 は遅いからねえ。 - : NAME OVER [sage] 2018/05/20(日) 11:27:02.59:FJYVB0MZ0
- コンパイルのMSXの処理関連の話はやはり当事者に聞くに限る
じぇみに広野氏が語るMSX2ソフトの開発技術
ttps://togetter.com/li/753403 - : NAME OVER [sage] 2018/05/20(日) 17:13:20.23:usZxlWtQ0
-
そこの関連リンクから大森田不可止氏のMSXの話があるんだけど
スプライトのちらつきの制御の話で、コナミ方式というのがあるんだけど
頭が悪過ぎて理解できない・・・誰か詳細に解説してもらえないだろうか?
素数AとBから交互に選ぶというのは、具体的にどういう事なのjか?
なんかたまに同じ数字が選ばれたりして、ローテーションするよりも
効率悪そうな気がするけど、多分俺が理解できてないんだよな - : NAME OVER [sage] 2018/05/20(日) 19:08:28.57:Hs6YAzWr0
- 豆知識
MSXマウスの左ボタンを押しながらMSXを起動すると
ジョイスティックモードになる - : NAME OVER [sage] 2018/05/20(日) 21:15:04.01:FJYVB0MZ0
-
要するに効率の良いスプライトの点滅処理のことでしょうな - : NAME OVER [sage] 2018/05/20(日) 22:01:10.22:usZxlWtQ0
-
もちろんそれは分かるんですけど、具体的に素数を使って
どうやっているかがさっぱり理解できないんですけど、理解できますか?
俺があまりにも頭悪過ぎるんですかね・・・ - : NAME OVER [sage] 2018/05/21(月) 07:31:58.92:pg+HqCh8a
- スプライトがちらついているんじゃない
敵がフラッシュ攻撃をしているんだ! - : NAME OVER [sage] 2018/05/21(月) 07:35:13.50:uKs8sfo80
-
それやって、アレスタ2で自機の速度を最大にして遊んでた思い出。 - : NAME OVER [sage] 2018/05/21(月) 18:55:25.56:k5cRew4s0
- MSX2ザナックは確かにFCより
処理落ちして遅いけど、画面は奇麗だし、何よりMSXのPCGアレンジが好き
FC曲をMSXの音源で聞けるってだけで買ったw - : NAME OVER [sage] 2018/05/21(月) 18:57:01.20:k5cRew4s0
-
ちょっとちがうけど、ヴァクソルでジョイステックとカーソルキーの同方向を同時に入力すると、
時機の移動速度が10倍くらいに猛加速するの思い出した - : NAME OVER [sage] 2018/05/21(月) 19:29:45.53:flRnOi2LK
- ガーディックが色々と完成度高すぎる
プレミア値で買って積まずにドップリはまる体験とか久々だわ
ぱっく藤島さんは凄い人だったんだなと素直に思った - : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 05:35:26.56:JGQA54Zu0
- 模型じゃないんだから積む意味が分からん
- : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 08:24:11.70:xLdQG3Pza
- アレスタは処理落ちするのはまだ許せるんだけど
走査線割り込みでゴミが出るのがなぁ - : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 10:28:56.84:C46Lq+tC0
-
買うとそれで満足して積む
クレクレ乞食はみんなそう - : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 10:41:40.36:eNnHTf3e0
- 起動してOPで満足
- : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 11:24:15.36:QrVfiUer0
- 当時のコンパイルは職人集団って感じで良かったな
ジェミニ広野さんとかスマホ方面で現役なのは嬉しい - : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 11:38:02.37:qvSPsdDla
- 1942とかスクランブルフォーメーションの出来の悪さを見ると
コンパイルに作らせてたらもう少しマシになったんじゃないかという
気がしてならないわ - : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 11:43:26.83:QrVfiUer0
- あとMSXではコナミもな
- : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 11:54:49.84:eNnHTf3e0
- 昔はタイニーゼビウス、今ならFM77AV用ゼビウスみたいに
個人で作るって世界もあるんやで俺には無理やけど… - : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 12:55:56.99:A78sQtIta
- FM77AVが今…?
ホントだ、個人で作ってる人がいる! - : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 15:02:03.48:oCFsgdfsa
- 動きをスムーズにしたX1ゼビウスとかもある
- : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 18:29:16.74:LeXBw/n60
- MSXドル上がって円安の出来酷かったな
今まで出来てたことすらできてないっていう
スクロール中に自キャラは画面中央に固定されずブレる(ゲームランドかよw)
BGM、SEは矩形波全く弄らず原音そのままw
ギャラガの気合いに入ったエフェクトはどこいった - : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 19:01:16.31:nGNxP6HSM
- どんな細工をしても矩形波は矩形波だよ?
エンベロープと混同してるんじゃない? - : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 20:12:59.56:QrVfiUer0
- それはそうなんだけど当時のコナミとか今聞いても良い仕事してたと思うわ
- : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 22:58:06.60:90tfS//20
- エルギーザで1用と2用を別々に出したのが謎仕様
1本で両対応に出来なかったんとうか - : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 23:02:18.78:murHVCQ20
- ROMの容量が足りなかったとか?
MSX1と2に両対応(動作に何らかの違いが発生する)ソフトって結構レアだよね。
R-TYPEがそうだったのは覚えているけれど。 - : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 23:08:17.12:OgZmSxDK0
- 色合いが変わる程度がせいぜいじゃないかな。
スクリーンモードからして違うなら、もうソフト別けるしかないだろう。 - : NAME OVER [sage] 2018/05/22(火) 23:11:00.06:OgZmSxDK0
-
コナミは、まとめる力はさすがだったけど、
水平帰線割り込みも、位置補正を使った横スクロールも、
初めは小さいメーカーが作ったんだよね。 - : NAME OVER [sage] 2018/05/23(水) 09:57:18.39:BhTuYThQa
- あーこれはスペマン下げハイディス上げおじさんが来るフラグだな
もう来てるか - : NAME OVER [sage] 2018/05/23(水) 12:40:41.92:ZaUYrBuda
-
自己中心派は1と2で違う画面モード使ってて
麻雀牌の大きさも違ってた - : NAME OVER [sage] 2018/05/23(水) 13:12:46.63:PhuHw4Itd
- それβ牌じゃなかったか
- : sage [sage] 2018/05/23(水) 13:53:51.27:/mRCkycEd
- 位置補正のアレはエポックメーキングな感じだったけど
水平帰線割込みなんて別に、当時から普通に何処でもやってない? - : NAME OVER [sage] 2018/05/23(水) 17:28:44.20:PK6KZ8SJa
- ベータくんが入ったときの卓ではない
MSX1だと牌の大きさが大きくて
捨て牌が多くなると画面に収まらなくてスクロールするようになる
MSX2はちゃんと収まる大きさの牌になっている - : NAME OVER [sage] 2018/05/23(水) 18:32:13.00:c5TGSLR5M
- そりゃソニー君だ
- : NAME OVER [sage] 2018/05/23(水) 18:48:08.13:iC/L6E8s0
-
コナミはSCC頼りにななっていこう、PCGを限界まで使いこなしたのはファルコムだと思う - : NAME OVER [sage] 2018/05/23(水) 18:50:43.66:iC/L6E8s0
-
稀有なソフトだったな
当時1も2も持ってたんで違いに驚いた
トンファーの野望やRTYPEはせいぜいパレット変更だけだったな
でもトンファーのパレット変更で人口太陽の色変化させてる演出は感心したな - : NAME OVER [sage] 2018/05/23(水) 20:40:38.51:D8mWmSaR0
- 自己中心派2はアホほど遊んだなぁ
- : NAME OVER [sage] 2018/05/23(水) 21:01:01.15:RVpZ3ACv0
-
少なくともレイドックではやってなかったな。
それどころか、スプライトの Y 座標ずらし (ずらさないと以降のスプライトが消える) すらやってなかった。 - : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 11:09:26.87:e582xmepa
- マンボウは神ゲーだったけど
レイドック2はクソだった
金返せと言いたい出来 - : sage [sage] 2018/05/24(木) 12:37:29.62:lIeTgM6qd
-
レイドック2、自分は楽しくプレイして、確か、クリアするまで頑張ったw
かなり面白かった記憶、もう殆ど忘れたけど
評価はほんと人それぞれだなぁ。。。 - : sage [sage] 2018/05/24(木) 12:40:06.79:lIeTgM6qd
-
1ドットのエクスタシーなのに消えちゃいかんよねぇw
知らなかった、サンクス
MSX2最初期って感じだったよね - : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 12:56:52.09:R0tEZX60a
- 同じ内容でMSX1用と2用が両方出たゲーム
ハイドライド
ハイドライド3
ドラスレファミリー
ロマンシア
1942
エルギーザ
サイキックウォー
光栄の歴史シミュレーション全般 - : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 15:06:13.66:g/4r9hZNd
- ドラクエ1 2が抜けてる
- : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 18:02:36.75:CPxJ4ICG0
- 古いゲームを言えば、メルヘンヴェールとか。
- : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 20:18:55.25:485UKsIU0
- MSXでドラクエが出ていたことすら忘れてたわ
そういやドラクエ1はMSX1で解いたんだった - : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 20:56:26.29:anAWy3eo0
- レイドックはアスキーから持ち込んだプロトタイプで開発してたんだっけ?
当初はROM版を望む声に対して、「4MROMでもないと無理です!」と言ってたけど、
翌年にはそれ使ったハイドライド3が出せてしまったなんてこともあったっけ。
発売1年後でもゲームの魅力としてはまだ色あせてなかったと思うから
ハイドライド3後にでも、不具合直してROM版出せば、それなりには売れたと思う。
(セーブはパスワードで) - : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 21:05:47.10:F2/L8Gj60
- ザナドゥは中身どれくらい違ったの?
- : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 21:40:25.27:Q0p518ur0
- 全部!って言っていい位全部>ザナドゥ
各種パラメータや称号のようなデータ類は同じだろうけど、音楽とグラフィックは全部違う。
画面レイアウトは全くの別物で、文字フォントも違う。
レベルアップに伴って自動的にパラメータが上昇するか、CSTを支払って自分好みに育てるかというシステム面の違いもある。
無論ROMカートリッジとDISKというメディアの違いに起因する「読み込み時間」も違う。 - : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 21:49:35.89:anAWy3eo0
- MSX2版は、PC/FM/X1と同じものを期待していた人には
相当ガッカリだったんじゃないかなぁ…。
移植作業はファルコム自身なのか、どこか外注に出したのか
どうだったんだろ。 - : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 21:50:53.58:F2/L8Gj60
- くわしくありがとうザナドゥ
- : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 21:53:52.36:yacj1x4X0
-
画面写真見た限りだと遜色ない感じだったけど
そんなに違ったんだ - : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 22:14:31.06:DTQOWrIta
-
古いゲームって全部やんw - : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 23:30:39.03:anAWy3eo0
-
一応16色は使ってるみたいだけど、screen5で解像度が低かったからね…。
いちばん雰囲気が近いのは、文字の周囲がレンガで埋められてるFM-7版かな。
ttps://www.youtube.com/watch?v=80VcB8z2zq4 - : NAME OVER [sage] 2018/05/24(木) 23:35:14.99:3iLNqEzt0
- 当時はザナドゥに憧れて88ユーザーが羨ましかったな
MSX版の存在を知ったのは今年になって初めて知った - : NAME OVER [sage] 2018/05/25(金) 07:33:55.65:AQWpCXVma
- MSX2のザナドゥとイースは発注はソニーで
作ったのはファルコムですよ
最初、MSX2の特性を知らなくて88版をベタ移植したら
スピードが全然出なくて大変だったらしい - : NAME OVER [sage] 2018/05/25(金) 08:14:00.36:hqbuOqJed
- あれ広告だとクラーケンが変に潰れたように縦長で買う気がしなかった
- : NAME OVER [sage] 2018/05/25(金) 12:40:58.26:pz5V9Ou0a
- MSX版ザナドゥ
「あれザナドゥじゃないじゃん!
ファザナドゥみたいなやつじゃん!」 - : NAME OVER [sage] 2018/05/25(金) 16:44:50.24:tXEBL+DMK
- ハイドライド3に45点つけたゾルゲ市蔵さんだ
- : NAME OVER [sage] 2018/05/25(金) 17:06:41.46:mtf4esEp0
-
俺なんかMSX2しか持ってないのに買って死にもの狂いでなんとかクリアしたわw
一応MSX2でもゲーム自体はできるが、横スクロールするとこだけはNTみたいなスキル要るw
見えない壁が襲ってくるんで - : sage [sage] 2018/05/25(金) 17:20:36.74:hoHQ0PVPd
-
スマン、どうやらスーパーレイドックと勘違いしてたみたいやわ
レイドック2ってあれか、2+で横スクロールするやつ?
MSX2でプレイ可能だったの? - : NAME OVER [sage] 2018/05/25(金) 17:53:42.65:H8XzVHQT0
- MSX2版ザナドゥやったけど悪くない出来だったよ
MSX版は酷かったけど - : NAME OVER [sage] 2018/05/25(金) 20:32:00.61:qEr+6iav0
-
色が似てるかどうかだけで判断する人? - : NAME OVER [sage] 2018/05/25(金) 21:42:54.68:tOBpXGJka
-
レイドックとスーパーレイドックくらい違う - : NAME OVER [sage] 2018/05/25(金) 22:16:02.87:BEL0hPbC0
- ドラゴンスレイヤー、ザナドゥのキャラクターは縦20ドットなのだが
MSX2版は縦16ドットになっているので、全体的にこぢんまり見えるんだな - : NAME OVER [sage] 2018/05/25(金) 22:53:22.38:qnmWDAZk0
- 確かにザナドゥは憧れで移植して欲しかったけど発売する頃にはコナミとかMSX独自のゲームに興味が移ってたような記憶
- : NAME OVER [] 2018/05/25(金) 23:01:13.13:oxcr6QUH0
-
おーー!あれこそ名器!データレコーダー重宝した♪ - : NAME OVER [sage] 2018/05/25(金) 23:02:05.00:jWzCC/kH0
- ザナドゥってコナミが移植してくれたら良かったね
MSXに関わる人間みんな納得みたいな - : NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 01:41:56.66:Vnh5junwa
- それがガリウスの迷宮
- : NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 08:31:13.71:GIAgyx5E0
- コナミの技術力の高さは間違いないので願望としてはありだけど、
現実的な可能性と仕事ぶりを考えるとコンパイルだろうなぁ。
ZAPみたいな下請け開発会社って、他にもあったのかな。
ファミコンのトーセは残念移植で後年有名になったけど、
あんな感じで他社タイトルの移植を請け負う感じの。 - : NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 10:33:12.14:X/7VTGjx0
- ああ、コンパイルだね
MSXテグザーもコンパイルだっけ? - : NAME OVER [] 2018/05/26(土) 11:09:22.57:DKWERvmma
- 後期カシオとビッツーの関係がまだ確証できてないか
既にビッツーとして下請けやってたのか
カシオ配属で、カシオ撤退後にに独立してビッツー建てたのか
はたまた別会社orフリーとしてカシオの下請けやってたのか - : NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 11:22:35.32:HbhGEKqKK
-
このスレは現役引退してメジャーゲームの思い出だけを語るじいさんのスレだから
そういう現役ユーザー向けのマイナーマニアックな話は向いてない
せいぜいマイクロニクスガーと騒ぐのがお似合い - : NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 13:08:36.54:rSIl3qLPM
- キチガイ登場
- : NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 13:49:00.96:GIAgyx5E0
- そういえばビッツーの過去を全然気にしたことはなかった。
普通に考えると、いきなりファミクルパロディックレベルのものは出せないよな。
言われてみるとカシオのソフト戦略も謎だったね。コナミやdbの既発売ソフト
を出してみたり、かと思うと急にオリジナルソフトの出来がよくなったり。
これはビッツーかどうかはともかく、きっといい委託先が見つかったせいなんだろうな。
(でも、フォントくらい変えろよとは思った。末期になってようやく変えるようになってたけど。) - : NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 13:51:29.63:X/7VTGjx0
- EGGYのように単色でもセンス有る単色だったらザナドゥもかなり行けた気もする
テセウスのなめらかさで行けたのではないか!と思っちゃう
MSXのダンジョンマスターもかなりいけてたけど、あれは背景とか無かったか - : NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 15:02:56.03:HbhGEKqKK
- GIAgyx5E0がデマ荒らし臭い
のように一部マニアが食いつく話を切り込んで、もっともらしい話を続けて、しれっとウソ情報混ぜ込む手口な - : NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 15:59:42.70:/iBx+2TMa
- MSX2の後期はコンパイルとビッツーが凌ぎ削りあっていたなー
ビッツーがピンクソックス出したらコンパイルがピーチアップ出したり
でもtuuboRまて付き合ったのはマイクロキャビンなんだが - : NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 19:07:09.75:d3/ffYyx0
-
一応可能。
上で書いてるようにクリアには超人的スキルが必要
ただ縦スクロール中はMSX2+と同様にまったく普通にプレイ可能
横スクロール始まると見えない壁が迫ってくる
まあ、ダメージ性のシューティングだし、グラディウスと違って即死にならないのが救い - : NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 19:10:22.90:d3/ffYyx0
- よーするに横スクロール中以外は
全く普通に動くって事な
デモシーンとかも完璧に動く
タイトル画面は確か2+の専用SCREENだったはずなんだが
普通にMSX2でも見られた(記憶があるw) 画質は劣ってたかもだが - : NAME OVER [sage] 2018/05/26(土) 19:13:17.63:d3/ffYyx0
- スーパーレイドックは2人同時プレイなら案外簡単にクリアできるけど
1人プレイ(2機同時操作含む)だと難易度激増したなあ
1機だと最難関が最終ステージまんまなんだよなあ
後ろからくる敵、ラスボス、この2か所が難関
合体してたらアルファ―、キラーで余裕なんだけど - : NAME OVER [sage] 2018/05/27(日) 11:28:15.56:iLz/ZveXK
- メジャー思い出興奮じいさんにはやっぱりついていけない
ファルコムガーコナミガーでループしてるのがお似合い - : NAME OVER [sage] 2018/05/27(日) 11:49:11.80:iLz/ZveXK
- だから、デマキチガイがどんどん盛り上げて欲しい
悪いのは本当の情報を秘匿しっぱなしの当事者なんだし
デマ拡散がトリガーになって本物が表に出てくるかもしれないし - : NAME OVER [sage] 2018/05/27(日) 12:00:28.87:VRj5ht3HM
- キチガイ老害登場
- : NAME OVER [sage] 2018/05/27(日) 17:19:16.13:K5kGlArAa
- ポニカのMIKI&FUJIWARAやグラフィックリサーチと言っても誰もついてこれんしな
コンパイル凄い止まりだよここのレベルは - : NAME OVER [sage] 2018/05/27(日) 18:31:04.23:9JBLQBxw0
- ゴーストバスターズは少なくとも20回クリアしたな
当時はあんなんでも面白いと感じた - : NAME OVER [sage] 2018/05/27(日) 19:41:00.91:nihNdC9k0
- りり
- : NAME OVER [sage] 2018/05/27(日) 23:31:28.55:DVM41FQxa
- テンプレバカ↑
- : ↑ [sage] 2018/05/28(月) 17:25:56.26:0fXtOQ5Y0
- 自分の名前に矢印向けてる馬鹿w
- : NAME OVER [sage] 2018/05/28(月) 20:44:16.53:jTXaJV2FK
- MSXなのにFC版のテンプレネタを脊髄反射で書くチンパンジー
- : NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 03:04:16.77:lARPuvNP0
- MSX2からMSX2+買って初めて電源入れた時、横線の集まりが左右から中央に重なってMSXのタイトル文字が表示されたときは感動したよね
- : NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 06:57:02.79:1aocFlBE0
- あれ、後のCD-ROMメディアのゲーム機のようにバックで一生懸命起動処理しているんだろうか。
それともただの演出かな。 - : NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 08:30:17.64:a0DM4hsva
- 演出というかリセットするごとにあれがいちいち表示されるのはウザい
- : NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 19:38:05.95:0GUnESrb0NIKU
-
スクロールしてる最中はただの演出だね。VDP そんなに賢くないから。 - : NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 20:53:16.45:cCa4z1WTdNIKU
- turboRだと速いんだよな
- : NAME OVER [sage] 2018/05/29(火) 22:46:09.78:lARPuvNP0NIKU
- D.P.Sはグラフィックをインターレース?で表示してるから、本体のSTOPボタン押したら白塗りが消えて無修正になるのも感動したよね
- : NAME OVER [] 2018/05/29(火) 23:38:13.20:Gd4sReoV0NIKU
- ttps://i.imgur.com/SSTZUXW.jpg
- : NAME OVER [sage] 2018/05/30(水) 10:24:14.76:ZNgapDqf0
- やべえなこれttps://goo.gl/WFmUBg
- : NAME OVER [sage] 2018/05/31(木) 07:52:23.17:soOCqPNm0
-
なんかのソシャゲの絵?見る価値無し - : NAME OVER [sage] 2018/05/31(木) 09:04:54.20:b0hi6Ho60
- コピペで各所に張りまくってるやつだからスルーで
- : NAME OVER [sage] 2018/06/04(月) 16:26:19.20:gkN8YByK0
- 中学三年でMSX2を持っているすごい奴がいる。
江戸川区の葛西に住む伊藤健一クンだ。
現在麻布中学の三年生で、マイコンとSFの好きなナイス・ガイだ。
本棚には高橋留美子のマンガがずらっと並んでいる。大ファンなのだそうだ
(特に「うる星やつら」が好き)。他に新井素子の小説も好きとか。
おまけに少女マンガも読むのだからスゴイ。
さてマイコンの方だが、1年ぐらい前に、せっせとバイトして貯めたお金と、
足りない分を家から出してもらって、MSX2を買った。
なんと、フロッピーディスクも持っているんだ。
今持っているディスクは30枚ぐらい。それでいろいろなゲームを楽しんでいる。
ザナドゥ、メルヘンヴェール、信長の野望などだ。
カードゲームのタイトルは伊藤クン自身でプログラミングした。
ちゃんと「BY K・ITO」とクレジットされている。
あとソフトでは、占いセンセーションが好きとか。
自分の名前と生年月日を入れると、占いがが表示されるんだ。
土曜日になると、やっぱり秋葉原通いだ。
よく行く店は、最近大きくなったT-ZONE、ラオックス、
それから裏の方の小さな店を見るのも楽しいという。
こういうところでディスプレイされているゲームをこっそりいただいたり、
知り合いと会ってソフトの交換なんかもする。
マイコン雑誌はMSXマガジンとMSX-FANを読んでいる。
こういう雑誌に載っているプログラムを自分の愛機に入れたり、
最新情報に目を配ったりしていると、あっという間に4〜5時間たってしまうという。
これから欲しいものは、プリンタができれば欲しいといっている。
それにHALNOTEのようなシステムソフトや、
三次元グラフィックのソフトが、今一番欲しいとのことだ。
これは2万円以上するので、なかなか買えないのだ。
キミも伊藤クンのようにコンピュータを自由に操作して、
ゲームを楽しめるようになるといいね。(昭和62年4月5日) - : NAME OVER [sage] 2018/06/04(月) 17:14:51.81:8CU7ASYb0
- 3行でヨロ
- : NAME OVER [sage] 2018/06/04(月) 22:00:24.03:qiHmHTw1a
- T-ZONEってそんな昔からあったのか
- : NAME OVER [sage] 2018/06/05(火) 13:45:03.52:fo+mLgYb0
- 新井素子って懐かしいなw
あの人まだ本書いてたのか - : NAME OVER [sage] 2018/06/05(火) 14:07:32.46:JV1ZIJ7V0
- ティーティーティーゾオーン
パソコーン インタネーエット
ティーティーティーゾオーン - : NAME OVER [sage] 2018/06/06(水) 00:12:54.78:t4h6QWUa0
- ゼビウス MSX-AUDIO MSX-MUSIC 聴き比べ
sm33318688 - : NAME OVER [sage] 2018/06/06(水) 19:12:39.47:7Uf/0S2p00606
- 期待したほど違いはなかった。
- : NAME OVER [sage] 2018/06/06(水) 22:50:20.55:t4h6QWUa0
- 戦場の狼 MSX-AUDIO と PSG の聴き比べ
sm33325858
前半と後半の色が違うのには理由があるのですが… - : NAME OVER [sage] 2018/06/07(木) 11:54:21.78:Xs44RzRTa
- MSXのグラ2が正式発表される数ヵ月前に
ネタ企画(フェイク画像)として
何かの雑誌で記事にされたのを見た記憶があるのですが
なんの雑誌の何月号か、わかる人いますか? - : NAME OVER [sage] 2018/06/07(木) 20:45:11.07:zEs76kB+0
- 掃除してたら「soft touch」が入った2DD出てきたw
当時はソフマップでゲーム調達→ゲームをコピー→ソフマップに売るを繰り返ししてました。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 00:43:47.16:AlDb3uL+0
- ネタ企画は記憶にないけど、イラストコンテストがあったね。
グラ2のパケ絵のメタリオン、宇宙戦闘機というよりは宇宙旅客機といったイメージだったので、
コナミにパケ絵を変えるよう要望の手紙を出したっけ。
若いとは恐れを知らぬものなのだなあ。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 08:52:12.10:2mghzSl50
-
プロト画像なら老人のおまけ冊子にあった(当時小5の俺は表紙の外人で抜いたW)
あの面プレイしたかったなあ
俺も旅客機かよwと思った
せっかく絵自体のテイストはかっこいいのになあ - : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 09:21:57.78:34pyd/820
-
あったねログイン
どんな続編が遊びたい?みたいなページだったと思うけど、
炎面の写真とか後から出た製品そのまんまで
なんだ最初から仕込みだったのかーと思った記憶 - : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 11:01:43.71:QfPArSmG0
- 「もしもMSXでグラディウスの続編が出るなら」みたいな記事があって
炎のステージと神殿ステージの写真が載っていて
すげー、MSXでサラマンダみたいなのが出来るんだ!
と思ったら「残念、これはもしもの画面で実際には動かないんだ」
って書いてあって、なーんだと思った。
その数ヶ月後に、本当に出るとは思わなかった。 - : sage [sage] 2018/06/08(金) 12:36:58.31:g7pUAiQdd
- なんかあの頃って、出ないと思ってたものが出たり、色々と夢があったね。
ハイドライド2も、MSX版お願い!って言おうとドキドキしながらT&Eに電話してみたら、
自動ガイダンスの番号だったけどMSX版出るよ!って言ってたし。あれは嬉しかったなぁ。
今から思えば、MSXも台数出てたのでソフトメーカーとしては無視出来ない市場規模に
なってたんだなと思ったり。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 13:34:25.51:hbZ5pQOca
- それに引き換え今は
ゆとりを駆除する法律作れよ - : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 14:19:37.29:3FoJ/wC70
-
シムシティの逆パターンだな
イメージ画面を作成しただけで開発全くしてなかった - : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 14:58:14.21:KGDCXbQW0
- ドラゴンスピリットもステージの絵を作っただけなんだろうなぁ。
- : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 16:30:23.97:pBw+WcXu0
-
お互いもういい歳になったなあ・・・・w - : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 16:32:26.86:pBw+WcXu0
- 老人に掲載されてた炎面で、プロミネンス轟々期待してたけど
実際グラ2の5面来てみたら、そんなことなくてがっかりしたのも懐かしい - : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 16:34:09.07:pBw+WcXu0
- MSX史上最大の最高の宣伝は、MSX1ディーヴァに収録されてたのスーパーレイドックデモだったなあ
絶対買うと決心させられたわ - : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 17:12:10.47:xQQPJDWO0
- サイレントメビウスとガンバスターも開発中止になって悲しかった思い出
- : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 17:31:02.80:dQ+iU5Dlr
- まあその手だと「べーしっ君」アニメ化 かな。騙された・・・
- : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 17:34:37.09:8AhocXPNp
- サイレントメビウスはMSXファンで推されてたけど
企画としては形になってなくて、
請け負ってくれそうな所が見つかるかも?という段階で話が終わっていた記憶
あとガンバスターはMSXじゃなくてX68Kの話だったような - : NAME OVER [sage] 2018/06/08(金) 23:40:46.71:mtecIgoi0
- グラ2は発売前のプロトタイプをビックカメラとかで試遊させてたな
1面が製品版の2面
2面が6面
あと忘れた
電車で往復1000円くらいしたのに通ったわ - : NAME OVER [sage] 2018/06/09(土) 06:06:30.89:VYmn1ejN0
- スーパーレイドックはx68000版に期待したんだけどな〜
- : NAME OVER [sage] 2018/06/09(土) 11:27:16.66:PlQMNagA0
- MSX2の時に漢字ROMが標準装備になって、横解像度が640ドットの
モードも装備されていれば、速度さえ我慢すればいいADVやSML系の
ゲームの移植は増えただろうな。
「期待してたけど発売中止でがっかり」だったのは、コナミのブレイクショット。
牌の魔術師はどうだっけ?と思ったらこっちは発売されてた。おおらかな時代
だったとはいえ、同名の小説が存在してたのに勇気あるな。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/09(土) 15:13:52.51:McxplSYh0
-
MSX1とMSX2以降の発色の違いだね
互換性に問題があるということだと思うんだけど
MSX2ではMSX1の発色を再現できないってことなのかな? - : NAME OVER [sage] 2018/06/09(土) 16:22:04.55:PIJ+Mhuh0
- コナミ開発ソニー販売のコンピュータービリヤードはめっちゃやったな
あれもコナミブランドでは未発売だったか - : NAME OVER [sage] 2018/06/09(土) 16:51:15.33:D5GolZae0
- コンピュータビリヤードはビデオハスラーと名前を変えて
コナミでも発売したと思ったが - : NAME OVER [sage] 2018/06/09(土) 17:27:18.54:3CFKADMu0
- 体験版グラ2は最後の柱が破壊不可能だった…気がする。
- : NAME OVER [sage] 2018/06/09(土) 17:51:05.73:D5GolZae0
- ソニーからHitBitブランドで発売されたコナミゲーム
・スパーキー
・ジュノファースト
・クレイジートレイン
・コンピュータービリヤード - : NAME OVER [sage] 2018/06/09(土) 18:15:41.94:fhagacA+M
- ロードランナーは…違うか
- : NAME OVER [sage] 2018/06/09(土) 18:29:34.90:nqScu4Np0
-
正解! - : NAME OVER [sage] 2018/06/10(日) 00:17:15.29:ID7+N7Qy0
-
ビデオチップを作ったヤマハとしては
あくまで完全互換の設計で、発色に差異があるとは思ってなかったらしい
カラーパレットをいじればよりMSX1風な色合いにできるかもしれないけど
問題視されるのはだいたい市販ソフトだから、
起動してからパレット操作するとか普通はできないしねえ - : NAME OVER [sage] 2018/06/10(日) 05:37:45.48:ipHX+dQW0
-
つべで見られるね
機種、出力の違いによっても違うよ - : NAME OVER [sage] 2018/06/10(日) 17:07:26.35:A8+s03r+0
- 85/06 MSX2仕様発表
85/07 X1F model20(FDD×1, 漢字ROM搭載)139,800円で発売
85/11 PC-8801mkIIFR model20(FDD×1, 漢字ROM搭載)148,000円で発売
85/12 各社MSX2のセパレートモデル発売
おせーよ - : NAME OVER [sage] 2018/06/10(日) 18:18:39.22:JBWr0gdp0
- 家庭用ハードでも似たような事例でセガマーク3のSG1000の互換では
一部発色がおかしくなるのもあったな。こちらもチップはヤマハ製だわw - : NAME OVER [sage] 2018/06/11(月) 22:04:09.92:UaPWBD+e0
- 85/06 MSX2仕様発表
85/10 FM77AV20(FDD×2, 漢字ROM搭載)168,000円
85/11 PC-8801mkIIFR model30(FDD×2, 漢字ROM搭載)178,000円
85/11 X1turbo II(FDD×2, 漢字ROM搭載)178,000円
85/12 各社MSX2のセパレートモデル発売
完全に負け戦だろ - : NAME OVER [sage] 2018/06/11(月) 22:15:03.71:hqlqg1FI0
- 富士通、NEC、シャープのどれかを引き込めていれば違ったんだろうねー
そんな事絶対起こらない状況だけど - : NAME OVER [sage] 2018/06/11(月) 23:06:45.13:+r7EfDYep
-
色合いが違うというんじゃなくて、
もう完全に合わせる気が無いというレベルの違いだったな
MSX2と違ってVRAM容量は据え置きだったし、
何か設計上で融通のきかない事情でもあったのかな - : NAME OVER [sage] 2018/06/12(火) 05:45:37.51:a7y3+pzX0
- MSX1では薄い赤が機種によっては肌色に見えて、
その色を肌色として使ってたゲームがけっこうあったけど
肌色に見えない機種でそういうゲーム見ると、変な赤ら顔にしか見えないw
MSX2だと顕著だったなあ - : NAME OVER [sage] 2018/06/12(火) 05:48:06.26:a7y3+pzX0
- 例えばどちらも松下(パナソニー)のCF2000とFSA1。
スクリーン2同士で色の比較しても、同じメーカなのにかなり違った色で見える
A1のパレット弄ったらほぼ同じ色になるけど。
グラディウスの1面の山も、CFでは普通に茶色っぽく見えるが
A1では真っ赤w - : NAME OVER [sage] 2018/06/12(火) 08:34:28.31:FQRjfb1ya
- TMS9918とV9938でMSX1のソフトを動かすと
V9938の方が発色は綺麗だった
TMS9918は色がくすんでいる
パレットの差異は個人的には改良である感じ - : NAME OVER [sage] 2018/06/12(火) 21:45:11.69:qco3CUJqa
- お古の14インチブラウン管テレビを使ってた俺には
発色なんて気にする以前だったわ - : NAME OVER [sage] 2018/06/13(水) 00:05:55.72:al6Q90v40
- 昔のことはよう知らんけど14インチブラウン管テレビだと発色を気にしなくていいってどういう意味だ?
白黒テレビだったとかいうならともかくカラーなら発色に問題があるわけじゃないだろ - : NAME OVER [sage] 2018/06/13(水) 00:08:13.58:NtGc1Kkr0
- むしろブラウン管から液晶に切り替わったばかりのころは液晶の方が色も悪いし残像が出たりして見づらいと感じたものだけどなぁ
- : NAME OVER [sage] 2018/06/13(水) 07:34:01.92:/b2sPv1ya
- 誰かPAXON使ってた奴いねーのかよ
- : NAME OVER [sage] 2018/06/14(木) 08:36:41.97:bEBbDVsTa
- Zemmixって結構数が残ってると思うんだけど
実機入手できんかなあ - : NAME OVER [sage] 2018/06/14(木) 17:20:42.87:XxtGTkntM
-
お古だからじゃない? - : NAME OVER [sage] 2018/06/14(木) 21:58:40.47:haJjScZka
-
発色なんて比較対象がなきゃわからんだろ
比較できるような良いモニタ持ってたら
そっち使うし - : NAME OVER [sage] 2018/06/15(金) 08:12:20.26:3ow6XZf+p
- RF接続の14インチテレビだったけど、東芝MSX1からビクターMSX2に乗り換えたときは
書かれてるような差異をはっきり感じたよ
その頃はビデオチップの発色差だとは知らなかったから、メーカー毎に出力傾向が違うのかなとか
長く使ったMSX1が徐々に劣化していたのかなとか考えていた - : NAME OVER [sage] 2018/06/15(金) 08:48:57.78:ZUVRCh6l0
- CF-3000→FS-A1WX
の時は中身が安い作りだからなのかなと思ってたわ
ともに松下製 値段一緒だけど5年の時の隔たりがある - : NAME OVER [sage] 2018/06/15(金) 12:08:08.82:HWy9nhGMa
- 同じMSX1なのに、友達の三菱のMSXは色が汚いな
なんでだろと思っていたが
俺のヤマハのSX-100はVDPがV9938だったと
今になって知った罠 - : NAME OVER [sage] 2018/06/15(金) 17:35:49.28:gWSfd4ro0
-
だからこそ赤緑の調整(TVのな)
で色々やってた俺
グラディウスの山が土色にみえるくらいがちょうどいいかんじだった
過渡期は俺もそうおもっった - : NAME OVER [sage] 2018/06/15(金) 18:07:37.65:Kp2LDMqW0
- 液晶はいまだに見づらいしブラウン管の画質を超えることはできていない
ブラウン管で観る機会がほぼ皆無となった今では液晶で観る映像がデフォルトだからそういうもんだと思って何の疑問も抱かなくなってしまうんだろうけどね
静止画とか文字を読んだりするような用途なら液晶の方がシャープで見やすいんだけどね - : NAME OVER [sage] 2018/06/15(金) 18:44:00.24:f58tsGMf0
- 初めて4K画像見たときは感動したけどなあ
液晶も素晴らしい - : NAME OVER [sage] 2018/06/15(金) 21:08:54.68:O4toDzUIK
- 老害スレなんだから新しいものは思考停止で叩かなきゃダメ
自分の思い出だけが正義 - : NAME OVER [sage] 2018/06/15(金) 21:54:31.21:MDkxevJO0
- 8K TVに接続したパソコンで、blueMSXをx1でウィンドウ表示したらスゲー見づらそう。
blueMSXに限った話しじゃないけど、レトロPCのエミュってウィンドウ表示時の画面拡大が2〜4倍までで、
それ以上大きく表示するにはフル画面表示しか選択肢がないからな。
フル画面表示は環境によっては横長(4:3→16:9)になるし、なにより攻略サイトを見ながらプレイ、
ができないからツライ。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/15(金) 22:18:09.05:vHl0S5cv0
- 今だに攻略サイト見てまでMSXのゲームやる気力があってすごいな
オープニング見てプレイ動画見て満足だわ - : NAME OVER [sage] 2018/06/16(土) 00:05:26.90:yno+bKDK0
-
おまえみたいに一々喧嘩を売ってくる奴の方が迷惑だろ
老害ってのはおまえ自身のことを言ってるのか?
普通に話題に参加できないのかねぇ - : NAME OVER [sage] 2018/06/16(土) 00:11:16.36:CEuxQJ+5M
-
そういう人はこのスレに来る必要ないんじゃないの
MSXのことについて語ることがあるわけじゃないんでしょ - : NAME OVER [sage] 2018/06/16(土) 06:48:49.25:HwMdZMJ+K
- ここは思い出話専用スレで現役ユーザーはお呼びでない
- : NAME OVER [sage] 2018/06/16(土) 12:59:36.74:vGOqm8Xb0
- 老いて尚現役
- : NAME OVER [sage] 2018/06/16(土) 14:02:57.80:k7UC3/mka
- TMS9918って青が紫っぽく表示されるが
そっちが基準の色なんだろうか? - : NAME OVER [sage] 2018/06/16(土) 17:22:59.20:sw5IGkMF0
- TMS9918ってアメリカ人が開発したんだよ
青い目の人と黒目の人では色の見え方が少し違うんだな - : NAME OVER [sage] 2018/06/16(土) 17:39:06.81:dtVwoUbQ0
- レトロゲームに関しては今だからのんびり解く気になれるって部分もある
- : NAME OVER [sage] 2018/06/16(土) 17:52:36.06:A7NksNs20
- サイコワールドやハイディフォスを作ったヘルツって
MSXの後はメガドライブの仕事もしてたんやね。
アウトランの移植やアウトラン2019がここ制作だと
知って驚いた。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 13:05:55.84:IhQDuYL/a
- シムスだったかな
マスターシステムのゲイングランドとかも
作っていたと思う - : NAME OVER [sage] 2018/06/17(日) 16:56:45.54:7ZPqnfPs0
- 三つ目が通るとか作ってたナツメも
色々作ってたなあ
PS2のガンダムSEEDとか - : NAME OVER [sage] 2018/06/18(月) 12:44:21.10:M2gvrXpca
- 知らんしマニアック過ぎてつまらん
- : NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 08:33:59.58:dM5EX90Aa
- だったら出ていけ
- : NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 12:17:13.13:4mTG2WOHa
- 思い出以外話すな
- : NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 13:27:29.25:T3IJ0yPD0
- うるせえ
自治厨は黙ってろ - : NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 14:46:56.02:trvoA1Sz0
- ヘルツ→シムスでいいの?
- : NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 16:13:24.90:HLqI2mQea
- メガドラのアウトラン開発したメーカーがシムスなら合ってる。
MSX2のアウトランはポニカだけどな。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 19:59:58.88:20w/hIYQK
- コナミ社員が作ったのがナツメだっけ?ヘルツだっけ?
- : NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 21:54:57.88:4mTG2WOHa
- デマを撒き散らすチャンス
- : NAME OVER [sage] 2018/06/19(火) 23:31:12.99:2JLAiLFv0
- MDアウトランはセガがシムスに開発委託し、
さらにプログラミングとグラフィックをヘルツに任せた(孫請け)模様。
サウンドはまた別のところがやったみたいね。
ttps://togetter.com/li/845955 - : NAME OVER [sage] 2018/06/20(水) 04:27:55.91:Ts5IC4gb0
- メガドラ版アウトランの制作で思い出したが、確か当時BEEPメガドライブのメーカーのコラムで
シムスのページだったがメガドラ版はセガの内製じゃなくウチで制作ですと公言してて
証拠にまだ公開されてない裏技をここに載せておくとかやってたような覚えがある - : NAME OVER [sage] 2018/06/20(水) 08:45:35.25:SQY2ct/ua
- コナミ社員が作ったのは
トレジャーのガンスターヒーローズ - : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 08:43:43.75:tuhXCv1wa
- コントローラって何使ってた?
俺はハドソンのジョイカードをずっと使ってたわ - : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 09:03:00.16:yDlOEKj30
- 932 :ナイコンさん (アウアウカー Sa93-AnAy) [↓] :2018/06/21(木) 08:42:38.40 ID:OreFcRy7a [a]
コントローラって何使ってた?
俺はハドソンのジョイカードをずっと使ってたわ。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 09:03:45.95:V1qPRLaud
- 俺もジョイカード。FCで有名だったせいかどこの店にも置いてあったし
- : NAME OVER [] 2018/06/21(木) 11:42:29.77:SO5faZRb0
- MSXの電子工作で、USBを使った事例はないかなあ。
- : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 12:02:13.88:KeGeX+my0
- マウス用のやつはジョイスティック使えないのか
- : NAME OVER [] 2018/06/21(木) 12:31:06.00:UHajGv2C0
- パナソニックのパーワーパットだったな
連射出来るやつ - : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 12:35:55.25:rGYii3mH0
- 俺はシャープのファミコンとそっくりのやつ
- : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 15:09:11.25:EFy+w2VXa
- パナソニックのジョイパッド使ってた。方向キーとボタンがオレンジのやつ。
- : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 15:59:41.05:Xo3AoVTkM
- マウスの左ボタンを押しながら本体に繋ぐと、マウスで方向キー操作が出来るようになったよね
アレスタとか普通にクリアするのも飽きて、マウス操作で遊んでた - : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 17:03:33.71:GNjAzLcZ0
-
ロードランナーで穴掘りボタンが左右逆だったのも懐かしいw
今なら即捨てるところだが、1日で適応してたなあw
CF2000純正OPジョイスティック(ハイパーオリンピックで大破w)→ジョイカード→ジョイボール→アスキーステック2 だったな
アスキーステック2は5年くらい使ってた動作不良起こして捨て、以降はずっとジョイボールつかってる(現在進行形w - : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 17:40:43.92:1VXdfUfUa
- 初期のコントローラって操縦桿タイプばっかりで
パッド型はハドソンのしかなかったような
後に松下からA1とお揃いのちっちゃい奴が出たな
ソニーのは変なデザインなのばかりだった - : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 17:45:37.38:1VXdfUfUa
-
ソニーのパッドはボタン2が右で、
ソニーが出してたロードランナーは
この配列じゃないと穴堀りが左右逆になった
嫌がらせかと思えるような仕様だった - : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 19:10:52.35:gYz9URr10
- なんでジョイ「カード」なんだろう?
- : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 19:51:47.41:D9qTOnYp0
-
そうだったのかw
ずっとジョイカードのせいだと思ってたw
カードと言えばBEEカード4枚持ってたなあ
スターフォース、ボンバーマン(MSXにおける新)、プーやん、スターソルジャー。
今思えば普通にROMカートリッジでいいよなwとつくづく思うw - : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 20:15:34.79:bSzhbJAA0
-
それはすなわち USB ホスト機能付きマイコンの工作事例ってことだな。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 21:07:09.70:/Z9KKZMP0
- 初代ジョイカードは結構薄かった
セガマーク3のコントローラに近い - : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 21:20:50.85:aU/Qdpw30
- コントローラ 懐かしいな
うちは
ジョイカード(十字ボタン無し)→ジョイカード(十字ボタン無し)→ジョイカード(十字ボタン有り)→パワーパッド→パワーパッド
ボタンがバカになって何度も買い換えた
ロードランナーは小6のお年玉で3つ目に買ったソフトだわ
逆掘りにはすぐ対応出来たけど
ファミコンの順掘りに対応出来ずに逆に掘ってたわw
友人に逆掘り現象って揶揄された思い出 - : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 22:36:50.73:OhdiGlPW0
- 移動はもっぱら右手でカーソルキー、ボタン操作は左手でジョイパッド(パナソニックのおにぎりみたいなヤツ)だったな。
親指の付け根と小指と薬指でパッドを挟んで、人差し指と中指をボタン操作。
「ナニソノ変態プレイ?」て思うかも知れないが、友人宅にあったPC88SRのおかげで右手を使ったテンキー操作に慣れていたんでMSXでもカーソルキーで操作するのが当たり前になっていたものでw
格ゲーは無理だけどエミュる時は基本的にこのスタイルだわ。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 22:40:13.53:k0KSo+S00
- グラディウス2でスペースバーぶっ壊したわ
- : NAME OVER [sage] 2018/06/21(木) 23:48:02.41:1TzPrelR0
- ハドソンのジョイカードの十字キーの窪みで親指痛かった
- : NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 02:25:35.81:Gdqyt29Z0
-
当時はパソコン用のゲームコントローラーといえば
ごついジョイスティックが定番だったから
ファミコン風のコンパクトなコントローラーを出す上で
ごついイメージとは対照的なカードという名称にしたのでは
パッドという通称も当時はまだ無かったように思う - : NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 04:59:34.80:RuszUl+90
- ジョイカードは連射もあるし操作性も良いしで最強だったな
さすがファミコンも含めて百数十万個も売っただけのことはある - : NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 06:59:14.59:M0zlaQBDd
- なんかジョイカード縦にしたみたいなバッタもんしか持ってなかったわ
- : NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 13:18:16.67:u8HCgzXra
- 電波新聞社のXE-1使っていたな。本体下部に左利き手用の逆転スイッチが付いていた。
- : NAME OVER [sage] 2018/06/22(金) 13:29:37.98:8KoJDa/Id
- 俺はジョイカードスーパー2だった
連射スイッチの組み合わせでマークスリーのコントローラとしても使えたが
ボタンが左右逆になったな - : NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 06:16:08.04:7XOA0CVw0
- ドラクエのスライムのツノ部分だけ無くしたような形のパッド使ってたわ
- : NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 07:51:34.43:CmgZqfGvM
- 可愛い例えね
- : NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 08:18:24.09:dNFfiw0g0
- だからそれパナのだろ。
- : NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 09:53:27.39:7XOA0CVw0
- 小学低学年の記憶でメーカーとか覚えてるわけないだろ!
あ、てことはスライムベスか
すみませんでした - : NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 09:57:23.75:hlBILj1qd
- ソニーの付属ジョイスティックはホント謎だった
手のひらで包み込むように握って上下左右って何のゲームに合わせて作ったのかと
3Dのロボット操縦が一番似合いそうだったけど当時そんなんないし - : NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 15:34:06.39:FIQgWHEB0
-
XE-1はMSX以外のパソコンにも使えたな
他のコントローラーもMSX以外にも使えたのかな - : NAME OVER [] 2018/06/23(土) 16:08:01.61:Ou4EP2ur0
- ATARI規格の端子付いてるパソコンなら使えるでしょ
- : NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 17:05:24.31:24D7srq70
- 友人から借りたウィザードリィで
マイルフィックが登場するや否や暴走してリセットがかかった風になって
刺してもいないpana amusement cartridgeの画面になって
リセットしてやり直そうとしたらデータが全滅した思い出
自キャラだけでなく友人のキャラもボルタックの商品も全部消えた…
村正も手裏剣もロードの鎧も回復の指輪も…
今なら回収ものだよね。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 18:29:48.49:FdYx5iTx0
- デブのび太「いくぜ!」
手作りシャトルで飛行する仲良し三人組
出来杉くん「ほら、ゲームがいっぱいあるよ!」
しずかちゃん「わー、すごい!」
飛び交うゲーム
三人「イェーイ!」
ピッピッピッピ、カッカッカッカ
三人組「これっきゃないねっ!」
パラシュートで落下してスキーコマンドに打ち落とされそうになる三人組
グーニーズの洞穴で怪物に追いかけられる三人組
オープンカーでハイパーラリーを快走するする三人組
お茶の間でゲームを楽しむ三人組 - : NAME OVER [sage] 2018/06/23(土) 22:40:19.08:UIFzpOMr0
- 当時はキーボード以外のゲームコントローラーと言えば
ジョイスティックと呼ばれる操縦桿タイプが一般的だった記憶がある
PC誌で女性ライターが日本語に直訳すれば喜びの棒となり、これはエロいと言ってた
俺はHAL研のジョイボールを持っていたけど何がいいのかさっぱりわからんかったが
これもエロいネーミングなのかなあ - : NAME OVER [sage] 2018/06/24(日) 04:57:40.55:WZBmdUwx0
- ファミコンの大ヒットでパッドタイプが圧倒的に操作しやすいと分かっちゃったから
操縦桿タイプは廃れたな - : NAME OVER [sage] 2018/06/24(日) 20:30:15.33:sLlPq/iJ0
- 第一回キャラバンシューティングで子供達に自社のクソ使いづらいジョイスティックの使用を強要した北海道のメーカー涙目
- : NAME OVER [] 2018/06/24(日) 22:10:13.69:WZBmdUwx0
- ハドソンスティックは企画会議でスティック上部にボタン付けるかどうかで揉めたそうで
結果的にボタンを付けて発売した。その後全国キャラバン大会に身障者で隻腕の子が参加して
片腕で操作してるのを見てああスティックにボタンを付けておいて良かったと
後に高橋名人がトークショーで語ってたのは良い話 - : NAME OVER [sage] 2018/06/24(日) 23:18:36.71:gru4/TcJ0
-
松下が作った型のOEMだかパチモンだかばっかりだった気がする - : NAME OVER [sage] 2018/06/25(月) 00:07:03.60:AETOe/zT0
-
東芝とかいろんなメーカーが色違いで同じ型出してたけど、
松下は違っててこのタイプは出してなかったと思う
OEMなんだろうけど大元はどこ製だったんだろうなこれ - : NAME OVER [sage] 2018/06/25(月) 01:32:02.72:QZcFhJ3l0
- 東芝、キヤノン、ビクターが色違いで同じジョイスティック出してた
吸盤で固定できる奴
ソニーのはグリップ型というか、変な形のジョイスティックだった - : NAME OVER [sage] 2018/06/25(月) 11:29:04.26:CD+hM/SCa
- 同じメーカーのは、作っているのがアスキーで
それを各社がOEM供給していると思った - : NAME OVER [sage] 2018/06/25(月) 19:05:29.12:RDwlzY/H0
- ジョイボール慣れたらアクションではかなり重宝する
グラ2もスパレイ1人プレイも曼蛇もフィードバック2周目もゼビウス(これだけはループプレイ2.3k時間程度)ボールのおかげでクリアできた
連射抜きにしても操作性。慣れたら最高 - : NAME OVER [sage] 2018/06/25(月) 19:06:34.71:RDwlzY/H0
-
片手で使えるメリットあるよな
俺も左手骨折してるとき使ってた - : NAME OVER [sage] 2018/06/26(火) 00:50:57.76:mupjpGEB0
- 柔らか脳だった俺はジョイボールの球の部分はゴム状になっててつまんでヘコました方向に入力されると思い込んでた
- : NAME OVER [sage] 2018/06/26(火) 08:21:05.21:OSqbmWBD0
-
それはなんか面白いUIになりそう。
でも絶対おっぱいコントローラと呼ばれる。 - : NAME OVER [] 2018/06/29(金) 19:01:06.51:msdUYkSc0NIKU
- おっツイッターでちょっと話題になったコースターレースきた
画面処理凄いし結構欲しい人いそうだな - : NAME OVER [sage] 2018/06/30(土) 10:06:05.29:86t9azhR0
- Mマガのレビューが印象に残ってたけど、twitterのやつで
動いている映像は初めて見た。
動画のエンコ時によるものかもしれないけど、コースが
大きく描き換わるあたりは、頑張ってるのは分かるけど
正直滑らかさに欠けるな。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/30(土) 12:17:31.57:RpDGNtrgK
- インターネットではMSX用は評価されるけど、MSX2用は低評価される風潮あるよねコナミ
- : NAME OVER [sage] 2018/06/30(土) 14:02:41.75:mOSNhxcN0
- *「MSX1はともかく、MSX2ならファミコンよりスゴイものが遊べるに違いない!!
…と、ユーザー側が理想のハードルを高く設定したせいで期待値未満の出来でショボーンとなったんだと思う。
激ペナとかウシャスとか面白くない訳じゃないんだけど評価が芳しくないゲームがあるのは確か。
まあ、他のメーカーもそうだけど。
(ファルコムやT&E、ゲームアーツに対してPC88やX1程度に遊べるに違いない!!…って)
スナッチャーのようにFDを複数枚使う大容量のゲームは当時はPC猿人を除けば無理ってゲームもMSX2に
あったし、FC版とは独自路線で好評だったドラキュラや火の鳥[独自研究?]、後にシリーズ化したメタルギアなど名作と呼ぶに相応しい
ゲームも当然ある訳で。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/30(土) 14:22:59.17:O0U+2EBXa
- 名作を極力MSX1出だしてただけであって
MSX2の作品が駄作だなんて風評はないよ - : NAME OVER [sage] 2018/06/30(土) 18:31:36.78:sCzLM7iJ0
-
制限あるなかで色々工夫した感ありまくりが1ので
2のはただ2の性能なりの及第点のばかりってのが現実だと思うけど
コナミ、T&Eは8ドット横2色制限の中で、ほんとセンスある画面作りしたと思う
グラ1、スパレイのOP画面、スクリーン2であんな素晴らしいの書けるメーカーなんて他には無い - : NAME OVER [sage] 2018/06/30(土) 19:23:51.40:vZqVg9QRa
- 2が横スクロールが出来ないのはわかっていても
描画がビットマップだからアクションゲームに向かない
というのは、カタログスペックからは
なかなかわからんわな - : NAME OVER [sage] 2018/06/30(土) 21:51:16.09:Jfa4M7St0
-
スペマンはスクリーン 4 だから、横 2 色なんだよね。
パレット操作できるとああもキレイになるもんなんだね。
ゲーム自体は凡作だと思うけど。 - : NAME OVER [sage] 2018/06/30(土) 22:24:35.06:Icq/a7Le0
- ファイアーホーク(テグザー2)もスクリーン4だったな。
描画が早いんで、PC88版でもやっていなかった
多重スクロール(8ドット単位だけど)をやっていた。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 00:30:31.39:Ir0KPehVa
-
はいはいハイディスフォスのが素晴らしいですね - : NAME OVER [] 2018/07/01(日) 02:14:20.34:JgewTvb2K
-
>
> 2のはただ2の性能なりの及第点のばかりってのが現実だと思うけど
メタルギア2とか及第点レベルじゃ収まらないと思うけどなぁ
ま、主観的な話だけど - : NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 06:06:28.42:3xJFCBF50
- セパレートモデルのMSX2が出たときには、
同じ値段で88mkIIFR, X1turbo, FM77AVが買えたが
X1turboとFM77よりは、セパレートモデルの
MSX2買った方が正解だったと思う。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 07:16:40.56:sfDPu4ih0
-
マイルフィック暴走は他機種だと笑えるレベル(1000以上のダメージとか)だけど、
MSX2のROM版はシャレにならないよなw - : NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 12:46:17.28:8GKlHBbUa
- ソリッドスネーク叩ける俺様すごいさんがマウントとって終わり
- : NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 13:26:11.84:l5WpStF50
- the LINKSで「ミッドナイトラリー」や「A1グランプリ」やってた人います?
(それらのテストと思われる86年末?のイベントも)
スタートからゴールまでの総所要時間とか、ステージ間のデータDL時間
とかどのくらいだったのでしょう?
また、コース(直線やカーブの構成)等は毎回変えてあったんですか? - : NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 14:03:43.94:EYyA1L/3a
- メタルギア2は、フレームレート落としてて
全体的にもっさりしていてし
シーンが切り替わるごとに、データ解凍しているのか
いちいちアイキャッチが表示されてたから
結構ハードの限界越えたことやってたんだろうなぁ - : NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 15:11:51.30:HVkgqjLJM
- ファミコンなら余裕なんだけどねえ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 15:53:18.80:vuZRd/V3a
- NESのメタルギア2は最悪だったぞ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 16:17:16.34:pBYNScila
- がんばれゴエモンも
1Mと容量縮小しつつも
セーブできるようになって
ユーザビリティアップした - : NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 18:49:06.75:3xJFCBF50
- スペマンの技術を使えばR-TYPEも
もっとまともな移植ができたんだろうなぁ - : NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 19:39:22.21:DX3hC0+30
- せめてMSX2専用で作ってほしかったなR-TYPE
- : NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 20:16:56.45:jWDfZH3C0
-
色が違うだけでしょ - : NAME OVER [sage] 2018/07/01(日) 20:30:29.68:sfDPu4ih0
- スペシャルマンコ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 01:55:55.99:2ZMtC39d0
- 昨日アラフォーの女友達から聞いたんだけど、
グラディウスとけっきょく南極大冒険のカセットを2本刺ししたらビックバイパーがペンギンになったってマジ? - : NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 02:39:51.86:2PzGOzzq0
- 彼女の記憶にはかなりの混濁と欠損が見受けられます
- : NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 10:16:36.12:fzEaYM22a
- 4100円終了か
いい買い物したな
俺は裸来たら狙おう - : NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 12:16:36.85:2ZMtC39d0
-
ペンギンの〜って言われて俺が勝手に1のほうだと勘違いしてたみたいw - : NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 13:56:42.77:O1VKCKKo0
-
マンボーもハイディフォスも多分50階以上はやったけど
俺的にはディフォスの方がわずかに好きかな
スクロールのなめらかさでは ハイの方が良かった
BGMはどちらも良作だが、ハイの最終面とマンボーの配管面が甲乙つけがたい
アレスタ2 ハイディフォス マンボー は今でもたまにやりたくなる
ここにいるぞ
途中でやめたんでわからんw - : NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 13:57:59.57:O1VKCKKo0
-
OPTIONまで変わってたのに感心したなあ - : NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 13:59:17.25:O1VKCKKo0
- 当時小3くらいだったが
隠しコマンドのおかげで全武装を普通に覚えててスペルタイピング出来たなw - : NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 20:22:31.67:iybn1cnM0
- これだけは言える
リアルタイムのMSXを語れる奴は
今50前か50過ぎ - : NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 20:50:42.36:YKLrzQuE0
-
レスどもー。
今思うと、タイムを集計するだけの原始的なネトゲだったんだけど
たまたま映画の「キャノンボール」観た時期だったんで、スゲー憧れ
たんだよね。
ロードファイター/F1スピリットがベースらしいバージョンはすぐに
スクショが見つかるけど、ハイパーラリーをもとにしたと言われる
方は全然見つからないのが不思議。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 22:13:46.60:68E1Qqs40
- 年代問わず、MSXの話ができる女ってレアじゃないか
男兄弟、あるいは親がMSX持っていたという訳でもないなら激レア - : NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 22:43:24.81:2ZMtC39d0
-
いま40で小2の頃に親戚やお兄ちゃんのMSX1触ってたよ
まぁでもがっつり語れるのは2、2+かな - : NAME OVER [sage] 2018/07/02(月) 22:46:13.20:2ZMtC39d0
-
さすがにお兄ちゃんのMSXでって話だったわw
BASICも軽く触ってたらしく、今はウェブサイトのデザインとコーディングを生業としてる - : NAME OVER [sage] 2018/07/03(火) 16:05:22.81:7vBryvJa0
-
そのハイパーラリーのやつやってたw
市販版とほぼ変わらん。 1面クリアするたびに電話かけて次ステージへ
当時黒ダイアル電話だったんで、いくら最速タイムだぜ!と喜んでてても、電話するたびに順位落ちてたw
俺いま42 - : NAME OVER [sage] 2018/07/03(火) 21:38:54.72:4kj/GXpn0
-
ラリーは市販品とほぼ同じだっんか!
それでもレースの肝の部分なんだから、
タイムはゲーム内時間で集計してほしいよね。
電話がダイヤル回線だと30秒くらい余裕で損しそうだ。
それはともかく、おかげで長年の謎が解けました。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/04(水) 01:45:01.88:9nrMZHLM0
- あのオンラインゲー、
ラリー面とファイター面の交互プレイな
よーするにハイパーラリーとロードファイターを1面づつクリアしていくだけ
内容はどちらも市販版とほぼ同じ - : NAME OVER [sage] 2018/07/04(水) 12:08:09.19:9OZ1PzZW0
- ザ・リンクスはネットワーク原体験だったけど、地元の電話回線が品質悪かったのか
市内のアクセスポイントでまともに繋がらなかったのが残念だった
遠方のAPへ電話する必要があったからどっぷりハマる事はなく
結果的に最小限の使用で抑えられたのはよかったかもしれないけど - : NAME OVER [sage] 2018/07/05(木) 16:28:29.58:JEDwITFW0
- 俺はリンクスのおかげで人生初デート出来たw
(当時中3 男子校。 地元の同級生の子と知り合えて御所(地域白状w)でデートした)
当時、デートのアドバイスを地元BBSで色々指南してもらったが、
ホテル連れ込め!押し倒せ!とかそんなんばっかだったw - : NAME OVER [sage] 2018/07/05(木) 16:31:11.89:JEDwITFW0
- 今ファミコンクラシックようやく手に入れてwやってんだが
とりあえずドラキュラやってみた
画面、BGM、どちらもMSX2番の方が圧倒的にシックでクオリティ高かったことを思い知った
FC版の優位店は1度っとスクロールすることだけだな - : NAME OVER [sage] 2018/07/05(木) 16:56:11.86:KasxXv8L0
- MSXで初めて買ったゲームがドラキュラだったけど、グラ&BGMどちらもFCディスク版を遥かに凌駕してて感動したもんだ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/05(木) 18:48:35.09:751UtaDGa
- マイノリティは心が貧しいのう
- : NAME OVER [sage] 2018/07/05(木) 20:22:28.17:CWOFXqyIa
- 憎いファミコンユーザーを合法的にころす方法があればゲームでマウントする必要もなかった
- : NAME OVER [sage] 2018/07/05(木) 20:39:45.93:vjL66Flm0
- コナミの初期MSX2タイトルの評価が伸び悩むのは、
VRAM64K機でも動作可能にしてるせいかもね。
縦スムーズスクロールでMSX2らしさを発揮できるゲームが
コレジャナイ感がある「火の鳥」だけというのも寂しかった。
そこはむしろオーソドックスな縦シューにして欲しかったところ。
スカイジャガー2でも全然よかったので。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/05(木) 20:48:15.54:yNRSQ57D0
- MSX2 版て、唯一のタイムがないドラキュラじゃなかったっけ?
ウロウロしたいからタイム制限って好きじゃないんだよね。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/06(金) 05:17:21.21:0O2cZjDL0
- そうそう。
せっかくのスクリーン7や8対応ソフトが無かったからね
コナミ
ソープランド逝ってSEXしないで(フェラまでで終わり)帰るようなもの - : NAME OVER [sage] 2018/07/06(金) 05:18:51.25:0O2cZjDL0
- つうか俺はマンボーじゃなくグラディウスシリーズをMSX2で見たかった・・・・
スクリーン4でいいから - : NAME OVER [sage] 2018/07/06(金) 22:16:08.53:SWxgh1hFp
- マンボウは元々サンダークロス作る予定がああなったそうだけど
最後のゴーファーEP2は他より出回ってる数が少ないそうだし、当時の状況的には
さすがにこれ以上グラディウスはもう…って感じだったのかな - : NAME OVER [sage] 2018/07/06(金) 22:34:47.91:NeVPIL/80
- MSX版沙羅曼蛇がいろんな意味でやりすぎたからねぇ。
辟易していたのでゴーファーが最後でもうお腹いっぱい。
オリジナルの新規タイトルでも面白いゲームを出すに違いない…という希望も込めて
マンボウを買ったが後が続かなかったのは残念至極。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/06(金) 22:43:48.68:2ZwglsuL0
- なんでマンボウなんだろ
見た目もネーミングもくそダサいのに - : NAME OVER [sage] 2018/07/07(土) 11:03:23.46:QLKHNzAZa0707
- マンボウアンチでぼぼぼくちゃんすごい天才 う でる
- : NAME OVER [sage] 2018/07/07(土) 14:20:38.14:Oo6ykaPQM0707
- マンボウ見たことねーのか
- : NAME OVER [sage] 2018/07/07(土) 16:19:33.25:beu/yb86a0707
-
MSX2のスプライトを有効活用できるプレイヤー機の
デザインをしたらマンボウみたいになったからかな - : NAME OVER [sage] 2018/07/07(土) 23:22:05.55:eI6KcUdx0
- グラディウス系統もよかったけど
魔城伝説の縦シューをすすめる気はなかったのかな
ガリウスにつづく作品も期待したけど、初代魔城伝説も好きだった
だけどどっちも次がなかったな、なんでだろ - : NAME OVER [sage] 2018/07/07(土) 23:29:22.77:Oo6ykaPQM
- 確かにね
シャロムもいいけど魔城伝説好きが求めていたものじゃなかった - : NAME OVER [sage] 2018/07/07(土) 23:33:44.22:lVPkB7Ir0
- MSX2のハードウェア縦スクロール機能を使ったゲームって意外と少ない?
MSX2+のハードウェア横スクロール機能を使ったゲームって意外と少ない? - : NAME OVER [sage] 2018/07/07(土) 23:45:35.05:HJqF35qT0
- MSX2の火の鳥は縦シューじゃなかった?やった事ないからプレイ感が似てるかはわからないけど
ピポルスは魔城伝説より前か - : NAME OVER [sage] 2018/07/07(土) 23:50:54.87:vbiTOIlE0
- コナミの当時のMSXチームがハードの制約なしに
グラディウス
グラディウス2
沙羅曼蛇
ゴーファー
を作れたらどんな作品になったのかな
沙羅曼蛇 ゴーファーがアーケードのベタ移植だったらつまらないけど
そうでなかったら凄い作品になってただろうな - : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 00:36:37.76:3iq0hPf10
- 縦スクロールはMSX2の段階で付いていたから
それなりに使われていたと思うけど、横スクロールはな…
スクロールをハード任せにできてもビットマップデータの
取り回しが重荷なことには変わりないし、
じゃあビットマップは諦めて軽いPCG画面を使うか、
となると補正機能の方で十分間に合ってしまうという
ちょっと話が違うけどPCエンジン版のグラディウスは
MSX版との共通点が多くて、MSX版のリファインとして
作られたんじゃないかとか言われているな - : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 04:17:39.49:LEuqIAPu0
- そんな事誰が言ってるのか知らんが
容量が余ったからMSX版のステージが収録されてるだけで
どう見てもベースはアーケードだろ - : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 04:26:03.83:ES29QEzka
- MSXスレは案外ゲーム詳しくない人が多いからちょっとくらいデタラメふかしても問題ない
- : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 04:26:29.67:FsnU8zf20
-
だから基本アーケードだが移植のスタイルはMSX版をベースにってことだろ
ボーナス面、骨面、OPのグラフィック追加と共通点多いからマニアにはわりとよく言われてる - : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 04:27:28.45:FsnU8zf20
- だがEDのBGMはアーケードのパロディウスだ!からという謎仕様w
- : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 04:39:26.85:LEuqIAPu0
-
どう見てもアーケードベースだろ
容量が余ったからMSXの骸骨ステージがアレンジされて追加されてる程度で、
誰が見ても移植はMSXベースではない
MSXベースならカクカクスクロールでオプション2つしか付けられないゴミになってるし
2面で上下スクロールもカットされてモアイが真っ青になってる - : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 04:42:55.21:LEuqIAPu0
- SFCのグラIIIに対してもMSXのようなエクストラステージが追加されてるから
ベースはMSXだとかホルホルしてそうだなMSXユーザーって - : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 07:43:36.16:eyY4/lIk0
-
お前頭が固いとか発達障害っぽいとか言われてないか?
当然大元はアーケードだろ。
でもそこにMSX版のテイストが入ってるので、面白く噂してるだけだろ。
MSX版を移植した、と断言してるわけじゃないぞ。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 12:08:11.39:Fbmy8lFpa
- PCエンジン版ってX68000版のベタ移植だと思ってたから
骨ステージがあるとか知らなかった
骨ある時点でMSX版が関係あるのは揺るぎないと思うが
X68000への移植は手作業ですごかった
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZcnFlt-2xN8 - : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 12:27:27.63:McylstP5a
- 他じゃバカにされるようなニワカ知識でもここくらい低レベルだと十分ドヤれていいよな
- : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 13:28:03.19:LEuqIAPu0
- どこの受け売りかは知らないがPCE版にMSXのステージが追加されてるから
移植そのものがMSX版ベースだと信じ込んでるんだろうな - : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 16:49:36.23:+7z3lf7I0
- ようやくファミコンクラシックミニ買ったんでグラディウスやってみたが
普通に1週クリアは余裕だった
FC版て7面クリアしたらノーマル状態で始まるのな
>382
PSP版のグラ2やってみ?
あんな感じ。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 18:11:52.77:7tnREe0qp
-
なんつーか誰もそんなこと言ってないのにな - : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 20:11:55.68:9IBLrNpK0
- MSX版も初代は装備全部はぎ取られて2週目だよ>グラ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 20:40:59.08:FsnU8zf20
- MSX版やるならディスクコレクションのSCC対応版が至高
- : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 20:45:10.84:FsnU8zf20
- 古代祐三が自身初のGMのコピーのドルアーガの塔のBGMを32年ぶりに88SRに入力
ttps://twitter.com/yuzokoshiro/status/1015261899435302912 - : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 22:52:04.82:3iq0hPf10
- なんかすまないね、もっと緩く話が通るかと思っていた
- : NAME OVER [sage] 2018/07/08(日) 23:07:18.49:eyY4/lIk0
- ドンマイ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 05:16:09.65:oZpYHYlX0
-
猛省せよ。
PCE版がMSX版のリファインというのは流石にPCE版に対して失礼だし、
グラディウスを冒涜しているといわれても仕方がない - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 06:34:58.52:LVck87T20
-
いやいや原理主義者は無視してどんどんそういう話題振っていいから気にしない - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 08:28:44.86:4yEFfNsxa
-
縦シューの魔城伝説2はPC88で途中まで作られたんですよー
体力制で武器も買ったりできる
それがどういうわけか没になって
MSX用ではアクションRPGになった。
どうも没にした魔城伝説2のシステムをベースにして作ったのが
キングコング2らしい - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 08:33:30.89:4yEFfNsxa
- あと一応
PCエンジン版で骨ステージガ追加されているのはグラII - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 09:11:07.12:LVck87T20
-
PCEで骨ステージ追加はグラIの方でグラIIは遺跡ステージだよ
両方とも背景が砂漠だから混同したか?w - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 10:10:36.31:vC7wDpLQ0
- いいじゃんいいじゃん
細かいことはいいじゃん
みんな仲良くしようじゃん - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 10:29:18.61:KhvD+RGtd
- 細かくないです
- : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 10:29:53.83:XFu50lDNa
- みんなで仲良くファミコンを叩ければそれでいい
憎いファミコンをブッ殺せ - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 12:43:30.18:7WJz+tt6a
- スーパーマリオブラザーズなんていう
スーパーボーイのパチモノが
堂々と販売されているハードだしな - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 13:13:39.89:8F0kXCz2p
-
お前に謝ってんじゃねえから - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 14:15:58.01:qIyDVqZ90
- 反省に反省を重ね…
- : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 16:17:44.86:oZpYHYlX0
-
無知を晒すだけだからこれ以上他機種の話題を出すのはやめとけ - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 16:27:34.56:vC7wDpLQ0
- うるせえ!
落ち着き出したのにぶり返して煽ってんじゃねえ!
無知はてめーだバカ! - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 17:33:07.72:LQyAszTna
- さーオッズは今のところ1対1だよ
張った張ったー - : NAME OVER [] 2018/07/09(月) 18:13:44.04:L7VpzL3xa
- だーかーらーみんな仲良く大魔司教を叩き殺そうぜ
和解には共通の敵を作るのが一番! - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 18:26:28.59:M59kkXQc0
- やっぱりファミコンよりMSXだよな、と思わせてくれたタイトル
デゼニランド、ミステリーハウス、ペイロード、アウトロイド、ハッピーフレット、軽井沢誘拐案内 - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 18:27:01.11:xYDmznOk0
-
処理落ちしてるから至高とまで言えん
スピード感とかでPSG版の方が爽快だ - : NAME OVER [] 2018/07/09(月) 18:51:42.80:L7VpzL3xa
-
動画評論家の俺には関係ないね - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 19:01:26.15:4yEFfNsxa
- やっぱりSCC鳴らすと負荷がかかるのか
MSX2のソフトにはなかなかSCCが搭載されなかった - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 20:55:43.64:acxHf7KH0
- 俺的MSX2用ゲームのベスト3
・ファイアーホーク
・夢幻戦士ヴァリスII
・アンドロギュヌス - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 21:18:57.71:x7FPFeXP0
-
ファイアホークだけ禿同。
マップコレクションとか出て欲しかった。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 23:05:48.82:yiFVfKyR0
- 最近久々に魔城伝説2をやりたくなってプロジェクトEGGでやった
手書きでマッピングして楽しかったよ
他にプロジェクトEGGにあるMSX版ゲームでおもしろいの知ってたら教えて - : NAME OVER [] 2018/07/09(月) 23:19:15.95:S7CBHKtla
- 幽霊君
- : 422 [] 2018/07/09(月) 23:19:59.11:S7CBHKtla
-
ありがとう
でも全く聞いたことないゲームですんでパスします - : NAME OVER [sage] 2018/07/09(月) 23:20:43.86:vC7wDpLQ0
- 満月城の戦い
- : NAME OVER [sage] 2018/07/10(火) 01:45:25.73:8WlYouZs0
- 魔王ゴルベリアス
- : NAME OVER [sage] 2018/07/10(火) 16:29:20.10:/BIVSnR20
-
Mマガ復刻版のCDROMで未だにたまにやってる
ファイヤホークBGMいいよね - : NAME OVER [sage] 2018/07/10(火) 17:04:20.36:5Q58zG1fa
- テグザーはコンパイル制作だけど
2は自社製か? - : NAME OVER [sage] 2018/07/10(火) 17:57:25.69:/BIVSnR20
- MSX2ゼビウスもコンパイルだったなあ
SCCよりPGM音の方がブラスター音忠実w - : NAME OVER [sage] 2018/07/10(火) 20:57:13.02:X1evWaAY0
- 返信ありがとう
普通に面白そうね
敵の弾速くて今の俺の反射神経では無理そうだ
MSX FANで見た覚えがある
そのうちやってみようかな - : NAME OVER [sage] 2018/07/10(火) 21:04:40.44:8S4KpWar0
- BGM当てクイズ
あーーーーーーあああーーーーーー
あああーーーあーーーあーーーあーーー
あーーーーーーあああーーーーーー
あああーーーあーーーあーーーあーーー - : NAME OVER [sage] 2018/07/10(火) 21:55:11.75:TflErWbEa
- 個人的に
魔城伝説IIガリウスの迷宮の進化系に感じたのは
イース3だな
当時は美麗なグラフィックとストーリー性がすごかった
BGMも良かったし - : NAME OVER [sage] 2018/07/11(水) 00:20:24.12:FTUyKpLE0
-
ゴーファーの野望の時機セレクト - : NAME OVER [sage] 2018/07/11(水) 03:14:20.17:pYo/8YCe0
-
1、2の後だったから拒否反応ある人もいたけど単品で見たらクオリティ高かったよね
MSX版のラスボスって脳みそだっけ? - : NAME OVER [sage] 2018/07/11(水) 08:24:49.99:oXgi/1zia
- イース3ってもう性能的に限界に近かったな
3重スクロールとかやってたから
SCREEN5でも重い重い
SCREEN4なら軽くなったんだろうなあ - : NAME OVER [] 2018/07/11(水) 09:54:47.43:nHTlyi/q0
- コナミのMSX2用キングコング2て面白かったな
それまでコナミってアクションかシューティングしか出さない印象だったけど
このゲームでいろんなジャンルで面白いゲーム出す器用な会社だなって感想に変わった - : NAME OVER [sage] 2018/07/11(水) 12:34:17.74:LwaaCm8ga
- 火の鳥はびみょー
同じところループして先進まねーし - : NAME OVER [sage] 2018/07/11(水) 16:51:36.79:utp+GVREa
- 今だから言う
ヴァリスIIとファイアーボークは
友達のコピーしたソフトを
さらにコピーして遊んだ - : NAME OVER [sage] 2018/07/11(水) 18:26:21.49:ldQ94zGe0
- カセットテープのダビング繰り返しじゃあないんだから
1回したら後は同じだw
ちょなみに俺はよくテープソフトのダビングのダビングしてたなw - : NAME OVER [sage] 2018/07/11(水) 20:03:55.15:QiGvZfrw0
- SONYの2+付属のコピーツールで普通にコピーできた
- : NAME OVER [sage] 2018/07/12(木) 08:46:21.37:qmEJxRUPa
-
あのコピーツール、良くできてたよな。
本当は付属ディスクのバックアッププログラムなんだけど
特にガードがなくて汎用的に使えた。
VRAMをバッファに使うんで、120KBずつ読み込んで、
1ドライブでも12回の入れ換えでコピーできた。
たたプログラムを見るとわかるが、本来のコピーの仕様で
マスターディスクと区別するために、最後に
SYSTEM.IDというファイルを消す処理が入っている。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/12(木) 23:04:23.64:mckNw/Vl0
- コピーはソフトタッチとかも役にたった。
- : NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 07:35:22.86:vQgdZQm+a
- バッ活のCRCエラーが再現できるツールでコピーしてた
- : NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 12:18:30.37:16QsAyo3d
- COPYCAT?
自分もそれ使ったなぁ〜 - : NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 23:08:15.32:IOl8z4w60
- 周りにMSX持ってる友達いなかったから、おこづかいでゲーム買う以外はMSX FANの一画面プログラムとか、たまに長いやつ打ち込んで遊んでたよ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 23:11:34.14:zToZQ1Xf0
- レンタル屋がなくなってからは
中古買ってコピーして売るって感じだったかな
新品はよほどの作品でないと買えなかった
ワゴンセールの中古が買値より高く売れた事もあったっけ - : NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 23:33:49.53:9iyiC/+o0
- ファミコンも最初は売上が伸びなかった当時の専門家の論評では
MSXのような低価格ホビーパソコンの時代だと論評していたらしい
もし、スーパーマリオクラスのキラータイトルがファミコンより前にMSXに登場していたならば
現在の世界のIT系企業CEOのインド人の何割かは日本人だったかもしれんな - : NAME OVER [sage] 2018/07/13(金) 23:42:36.85:P04nqBV80
-
当時のゲーム業界はMSXを中心に進んでいくだろうという流れがあった
あとキーボード慣れできないのはファミコンのヒットのせいだとかも言ってる奴がいたなあ - : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 00:11:27.10:XczX9QSr0
- 俺の連打が早いのはファミコンの四角ボタンのせい
- : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 00:53:44.13:hHKoy7z00
- ファミコンとMSX2あった我が家は勝ち組?
- : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 02:33:35.69:6u9bh+Af0
-
ファミコンのキラータイトルはゼビウスだぞ
仮にゼビウス以前にスーパーマリオが出ていても大ブームは起きていない - : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 02:38:25.31:7kxMg5fo0
- ファミコンはゼビウスとロードランナーのヒットからカタパルトで大ブームになった感じ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 09:17:11.88:QKbO+DP+0
- 85年あたりまでは、ファミコンのソフトは競争相手がまだ少なかった
せいもあって出せば十万本単位で売れたとか。売上も億単位。
生産委託料などのハードルは高かったけど、ソフトは数人で数ヶ月
もあれば完成した時代なので、経営者はそうとう儲かっただろうね。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 09:20:54.85:BZbXfVik0
- 改行がこわい
心の闇を感じる - : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 10:09:05.21:GKpIXPQU0
- BASICを組めるMSXの魅力を抜きにしてファミコンと比較してもなあ
IFやFOR NEXTを覚え、初めて数当てゲームを作ったときや
カーソルでキャラクターを上下左右に動かすプログラム組んだときの喜びを思い出せ - : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 10:32:57.07:KnIprDrma
- セガ信者といい、負け組はほんとIf話で勝利妄想が大好きだな
- : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 13:47:39.03:Y5AAKyb00
-
ねぇよw、MSXは最初から負け組の集まりだったじゃないか。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 14:48:22.33:hHKoy7z00
-
ファミリーベーシック「せやな」 - : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 15:03:30.14:BZbXfVik0
- FCのライバルはセガマークxシリーズで
MSXのライバルはPC60系です
MSXとFCはライバル関係ではありません - : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 16:04:38.85:KnIprDrma
- でもMSXユーザーは一方的に敵視してるね
- : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 16:36:23.28:ClsbchbK0
- 俺FCもMSXもどっちも持ってたから全く敵視なんぞしてないw
- : NAME OVER [sage] 2018/07/14(土) 16:47:00.20:tV/qwU8wa
- そういう人はお呼びでない
大まし今日をコナゴナに粉砕して大勝利だ!くらいやらないと - : NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 07:56:23.08:dBvl1THw0
- スーパーカセットビジョンのライバルはなんだ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 08:41:23.17:s3gNX7y3a
- ライバル扱いしたがるのは大体劣勢側だね
向こうはこっちなど気にもしていないという - : NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 12:49:14.07:lxDIcqnt0
- > FCのライバルはセガマークxシリーズで
ファミコンブームの前では相手にもなってない
当時のMSXを含むTVゲーム市場は9割がファミコンで残り1割がその他大勢の割合 - : NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 12:51:08.02:lxDIcqnt0
-
判官贔屓による肩入れの声援みたいなもんだな
SNSでやたらセガやMSXを神格化してる奴は大体そう - : NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 14:24:26.89:lAMK4E0jM
- そもそも、MSXユーザー自身が少数派だっていうのをわきまえてたし。
それを選民と思って誇らしくも思ってたりもしてて、売上やらユーザー数で競い合う、今のゲハとは違うんだよねぇ。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 16:09:26.46:iA6dKMnK0
- PCエンジンがなんとか善戦したって感じ(それでも3割程度?
FC以来任天堂をやっつけたのはプレステ1が初だな - : NAME OVER [sage] 2018/07/15(日) 18:21:50.71:BwRPwWH5a
- 少数派が多数派を暴行しても免罪されるべきだな
オウムと同じ - : NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 11:53:18.32:u61Snpew0
- MSXはPC入門機であり、ROMスロットの家庭用ゲーム機という両面持ってるものだったな
- : NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 12:47:27.95:/UC249eH0
- P6にもROMカートリッジスロットはあったけど、ソフトの供給はテープが中心で
ゲームに使われたイメージはあんまりないな。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 16:38:08.61:IzZ0hQ7Z0
- とりあえずぴゅう太には勝ったんだからいいんじゃないと思う
- : NAME OVER [sage] 2018/07/16(月) 20:26:06.97:gIIBSy170
- BASICが安価で学べるってのは大きかったんじゃないの
- : NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 01:04:43.58:k9uIKu+J0
-
P6はコストかけてカートリッジ作っても販売店が限られたから
数が見込めなかったのはあるかもね
MSXの場合、特に初期は町の家電屋さんルートでソフト扱えたのが
大きかったそう - : NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 11:09:54.28:qRaWMfypa
- MSXはパソコンであっても
プログラミングしていた奴なんて少数じゃないの? - : NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 11:50:43.16:rQ2y/qfa0
- プログラミングとは言えないけど、雑誌のソースコードをひたすら打ち込んで投稿ゲームを楽しんだなあ
FDDもテープドライブもないのに - : NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 12:51:00.45:LL9Gdl4o0
- ○○はパソコンであっても
プログラミングしていた奴なんて少数じゃないの?
全パソコンに適用できる案件 - : NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 13:06:00.86:H5Q3olXu0
- 何をもって少数と判定するのか?
比率?絶対数?
比率なら何割を下回れば少数なのか?3割?
また、これはMSXだけの数字で判断するのか、それとも他機種との比較なのか。
単純に少数と言ってもこれだけ切り口があるから難しいねえ。
自分のまわりでのサンプリングと個人的な思い入れから言えば、MSXでプログラミングしてたのはそんなに少数ではなかった気がする。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 13:19:59.87:Mrwk5tTkp
- プログラム投稿誌が最後まで生き残ったのはMSXだったしね
母数が多いから、身の回りのMSXユーザーという条件なら目立たないかもしれないけど
当時のプログラミング人口の割合なら相当数を占めていたはず
サターンBASICやプチコンとか、現代版のBASIC環境も
MSX-BASICリスペクトな物があったりするし - : NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 22:18:52.85:M6mbxDU50
- 他のBASICってN88くらいしか知らんが初めてプチコン触った時はMSX- BASICかと思った
- : NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 22:37:17.73:YEajuZZL0
- 俺も個人的にはMSXはBASIC入門機としての貢献は小さくない気がしているし
例えばホリエモンとMSXの話なんて類似の話は腐るほどあるとは思ってる
だけど家庭用ゲーム機という側面も大きいPCなのでのような印象持つ人もいるとは思う
当時BASICで俺もゲーム作ってたけどほとんど自己満足だったのでTEIJIRO氏などに憧れたな - : NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 23:17:04.61:21ftt24z0
- ある程度まではBASICでも作れるけど、その「ある程度」を越えるとマシン語しか選択肢がない時代だったからなあ。
MSXのC言語コンパイラが出たのは相当後期だった希ガス。
当時はハンドアセンブルできるヒトが相当数いたと聞くし(普通にZ80のマシン語の本も売っていた時代だし)、
MSX-FAN掲載のプログラムも次第にPOKE文だらけで仕舞いにはチェックサムまで仕込むようになった訳だが、
「ある程度」で自分の実力を知ってロードランナー(LOADしてRUNするだけの)のゲーマーになるか、ガチ職人の
マシン語の使い手になるかの分水嶺だった訳で。
もちろん、プログラム体験を全くせず市販ソフトのゲームのみのゲーマーも相当数いただろうシナ。 - : NAME OVER [] 2018/07/17(火) 23:47:49.41:8D9FEnZI0
-
小学生のときTEIJIRO氏の「すわいん」を、長いのに意を決して打ち込んで遊んだ。
ドラクエ風の戦闘画面や滑からなスクロールが印象的だった。
プログラミングという意味では実際に自分でプログラムを作らなくても、文字だけのプログラム、ときにはマシン語やデータをエンコードしたもので意味は全くl理解できなかったが、それを打ち込んで絵の出るゲームを遊ぶというだけで私にとっては感動は大きかったよ。
結局、MSXで遊んだ影響で職業プログラマになった。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/17(火) 23:54:17.44:qN8vkTEO0
- MSX FANの2P対戦迷路は友達とよくやったな
ガティオーブとかいうロボットの将棋みたいなのも友達と熱くなった
今思えば金払って買ったロマンシアが一番楽しめなかった - : NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 08:32:25.18:/8NkadcWa
- PC88なんてDiskBASICが付属しても
プログラミングなんて絶対やらなそう
X68はX-BASICって良くできた言語が付属したけど
それも使わなそう - : NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 11:50:11.85:gp2Z5lrMd
- 自分はMSXで自己満足プログラムたくさん作ってたけど、
周りのX1やPC88, FM7, X68K持ってる友達はみんなゲーマーで誰一人としてプログラムやって
なかったかな
内心、ファミコンで良いじゃん勿体無いなぁと思っていた
自分のケースは狭い世界だけど、全体的な割合はどうだったのかなぁ - : NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 11:59:40.34:LEweVyrua
- 「ゲームもできるけど、パソコンとしても使えるから」
の動機で買った奴はパソコンとしても使う。
「このゲームが遊びたいから」の動機で買った奴は、
ゲーム機としてしか使わない。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 13:51:40.00:E9cikKv20
- ゲーム機だとソフトお金かかるけど、PCならコピーでお金掛からない!
初期投資終わればあとはうはうは!!
みたいなのもいたけどな俺の周り - : NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 14:28:01.61:D6KlIrTD0
- MSXからソフト会社が逃げたのは
安いFD機が出てソフトがFDメインになって
コピーが蔓延したのが理由だからね - : NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 17:52:48.41:24rW6PWw0
- 糞つまんねーとみんなが言ってたファミべは、自分にとっては超楽しかった。
中学の時に、ポケコン持ってた友達に借りてプログラム作ったりしてた。
作ったプログラム見せてもまわりの反応は冷やかだったが。
なので、自分が MSX を買った目的はプログラムだった。
もちろんゲームもした。
初めて買った MSX のゲームはドラクエだった。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 18:18:07.65:/8NkadcWa
- ソフトが出なくなったのは、単純に本体の製品寿命じゃね?
FDDが主流になったお陰でパソコンのソフトベンダーが
大量に流れてきて、X1とFM77でソフトが出なくなっても
PC88とMSX2はソフトが出続けた。
ただMSX2のROMゲームは、バッタリと出なくなったな。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/18(水) 19:54:50.52:dVp4ytaQ0
- >>488
MSX2のころの周りお兄ちゃんとかはほとんどプログラミングやってたな
MSX2+のころは同級生とかゲーム目当てピーコ目当ての奴ばっかだった
なのでBASICいじれた俺はちょっとしたヒーローになれたので感謝してますハイ - : NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 12:14:51.61:JS22irnmM
-
それなー - : NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 12:29:25.21:uOaNFsgop
-
ROMはあの頃生産コストが上がってMSX市場の売り上げだと割に合わなくなったり
生産数を見誤って余らすと大赤字という状況になって、見込みの固い大手のコナミや光栄くらいしか
最後あたりは出せなくなっていたみたいね - : NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 12:38:22.50:WvGbO0lCa
- 過度期にはマイクロキャビンが
うる星やオレンジロードのアドベンチャーを
FDとメガロムの両方で出していたり
していたがのう - : NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 13:53:07.46:UrcqneF90
-
俺も任天堂はMSXなんて眼中にないと思ってた。
ところが数年前に出たファミコン開発者(上村雅之)の本を読んだら、
MSXの登場をかなり脅威に感じてたんだってさ。意外だった。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 16:11:49.28:NsLgEpT4a
- カセット挿さないで電源入れると
ファミベーが起動する
一体型ファミコンとかあったら面白かったのにな
大量に売れ残ると思うけど。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 18:54:58.67:XEEy6B8m0
- PCでプログラミングする割合は機種より年代が大きいんじゃないかな
年代が進むにつれ自作ゲームで自己満足する敷居が高くなっていく
俺はMSXでBASIC,88でマシン語で自己満足ゲーム作ってたけど、98以降はやってない
X68ユーザーのプログラミングしてた割合なんてかなり低そう。実際は知らんけど - : NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 19:36:21.72:LvK6htxr0
-
うーんどうだろう。
98や68はパソコン通信のおかげで沢山のフリーウェア(当時はPDSの方が通りが良かったかな)が流通してて、
作者はかなりの数がいたと思う。
プログラムの発表が雑誌と周りの人のみだった時代に比べて露出が多くなり、そこからプログラミングを始める人も少なくなかった。
開発環境もかなり整ってきてたしね。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 19:57:47.47:rBg1EOit0
- FMと日立ユーザーの受け入れ先だったんだから多いに決まってる
- : NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 20:04:55.65:4ERzWrWpa
-
俺が88のマシン語ゲーを遊んであげるからうpよろしく - : NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 20:15:33.41:rSoPBAkf0
- 自分の周りや自分の目の届く範囲(BBSなど)だけで「○○パソコンのユーザーにプログラマは少ない」と断じるのは早計。
逆もまた然り、だけど。
いずれにせよ、一定数のゲーマーと一定数のプログラマと一定数のゲーマー兼プログラマが同じ時代に併存していたのが80〜90年代。
00年代を経て10年代になった今でも一定数のプログラマは居るっしょ?
入り口がRPGツクールや吉里吉里だったとしても。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 20:18:18.31:bzScLdLGa
- msx懐古老害にそんな想像力あるわけねーよ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 21:42:20.39:cZzoj8iu0
- うるせえ用がねえなら来んじゃねえよキチガイ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/19(木) 23:46:57.06:voNdylv/0
- レベルに関係なくプログラミング目的でPCを所持してた人が多かったのはマイコンマガジンやMSXファンがあった頃なんじゃね?
68kの頃は絶対数は減ったけど猛者は多かったイメージ - : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 00:07:20.30:dmzK6osJ0
- 68k は、おかしなのが多かったイメージ。
- : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 00:41:41.46:kU2V5dEm0
- 「無ければ作ってしまえ」
これがX68000というパーソナルワークステーションオーナーの合い言葉。
勝手に移植したX68版イース○とか、X68版ソ○サリアンとか、SPS移植版以上の出来と称されるX68版グラディウス○とか、
YK2の本気モードが聴ける某有名SF映画のゲームとか、ADPCMをリアルタイムにソフトウェアで合成しちゃえ(PCM○.やPCM1○)とか、
確かにオカシな連中揃いでしたねえw - : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 07:13:58.03:dHizH5nJ0
- MSXの場合、ハードウェアの能力的に「勝手に移植」のムーブメントは起こりにくかったのは仕方ないけれど、
turboRで余裕が出た処理速度を活かす試みとして、イースシリーズとか「PSGにしか対応していなかったソフトのFM音源化パッチ」ぐらいは出てきてもよかったな。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 07:34:23.40:T7vx4cZAa
- MSX2で「ねこいらず」っていう
漢字ROM無しで第一水準の漢字を表示する
プログラムがあったな
単純にVRAMの裏ページに
フォントデータ置いているだけなんだけど
MSXFANの付録ディスクでも
使われていたような気がする - : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 08:00:26.33:NBMMXf4b0
- 確かソフトバンクが出してたと思うけど
くじけちゃいけないマシン語入門、と言う本でMSXでマシン語覚えてゲーム作ろうとしたの思い出した
結局くじけたけど
時がたち88ユーザーになって日高徹のマシン語の本に出合えたお陰で覚えることができた - : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 10:58:21.03:vtDJQKQE0
- 俺はタイピングで挫折した
タイピングソフトがあのとき有れば!! - : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 11:36:43.36:jsf+HNmna
- 俺の高校の時の同級生(社長の息子)で
イースやるためにMSX2を買った奴がいて
その後はイース2が出たときだけ返したが
それ以外はずっと俺が借りて使っていた
自分のソフトがあまりにも多くなったんで
進学した後、バイトした金で2+を買って返したが、
そのまま放置で引っ越しの時に捨てたそうだ - : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 11:50:54.19:d1JJUrWdd
- あの時代はパソコンも高価だったから、プログラミングがとにかくやってみたかった当時の
子供が親にねだり易かったのがMSXだった気がする。
因みに自分はモロにこのパターンだった。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 16:02:56.52:xE69Jzgh0
-
MSXのおかgで今でもPCでローマ字かな入力が人より少し速いのが自慢だったりする - : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 16:37:36.73:A0rfGOi10
- 俺は「FILES」が高速で打てたぜ?
- : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 16:46:40.21:KJSPfgkm0
- ミステリーハウス2のおかげで小3のくせに家電と家具の英単語普通に覚えてたw
- : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 17:15:12.91:yi64rZsmM
- 俺は残りメモリを求める関数を打つの早かった
16KBなんてソッコーなくなったかんね!コマンドはもう忘れた - : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 18:22:28.47:msvS9IRT0
- かんねw
- : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 21:04:24.30:NBMMXf4b0
- BASICに出てくる単語なら職業的にタイピングしてた人に負けない速さで打てた人多いだろ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/20(金) 21:40:22.44:dmzK6osJ0
-
自分は Part 2 まで買ったよ。
一応オールアセンブラでシューティングゲーム作れるぐらいにはなった。
ゲームの制作は挫折したけどw - : NAME OVER [sage] 2018/07/21(土) 05:24:51.59:yraKCquo0
- センス無いけど技術無い奴にとっては
末期でツクール系出てきたのは非常にうれしかった
ちなみに吉田工務店の縦シューでMマガ載ったよ - : NAME OVER [sage] 2018/07/21(土) 05:25:14.71:yraKCquo0
- 〇 センスあるけど技術無い
- : NAME OVER [sage] 2018/07/21(土) 11:09:05.36:WblvwAJZ0
- けっきょく南極大冒険で酷暑を乗り切る
- : NAME OVER [sage] 2018/07/21(土) 13:23:25.37:eUDJ2U6HM
- バカな事はやめろ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/21(土) 14:53:18.10:QLu1ngpca
- こう暑いと、エアコンのない部屋で
机の上に小型扇風機をでんと置いて
汗だくになりながらMSXをいじっていた頃を
思い出すわ - : NAME OVER [sage] 2018/07/22(日) 12:06:05.84:pDEu0do1a
- エアコンがないような貧乏な家が
MSXなんて買えるわけないだろ - : NAME OVER [sage] 2018/07/22(日) 16:06:35.68:y7WS5WJZ0
- エアコンがある家 → PC-8801mkIISR
エアコンがない家 → MSX - : NAME OVER [sage] 2018/07/22(日) 17:28:43.82:U8sedITA0
- エアコンて20万とかしたよね
そんなブルジョアジーなもの夢だったわ - : NAME OVER [sage] 2018/07/22(日) 18:11:53.94:opILmaCH0
- エアコンがある家 → CF-3300
エアコンがない家 → MX-10 - : NAME OVER [sage] 2018/07/23(月) 08:20:01.01:jnbonqj+a
- CF3300って中身だけ入れ換えれば
FDD付き高級MSX2になったのになあ - : NAME OVER [sage] 2018/07/23(月) 18:37:57.33:go/RVix20
- 最初期のMSX
CF2000はいいデザインだった - : NAME OVER [sage] 2018/07/24(火) 00:35:04.69:3x8+TNvia
- 部位エッチSのビデオデッキが十万円台の時代だったよな
- : NAME OVER [sage] 2018/07/24(火) 01:30:52.13:yB4WRNvF0
- 当時高島屋にパナソニックのお店があって
MSXの最新機種がご自由に触って下さいという感じで稼動してたなぁ。
ゲームのROMが刺さっているMSXや
ゲームが一切刺さってなくてプログラムなど好きに打てる環境だったしエアコン効いてて涼しかったし
おもちゃ売り場ではファミコンやぴゅー太など当時のゲームがあってこっちの方が子供がいっぱい居てたので
ファミコンにも目もくれず、子供の頃にMSXコーナーに居た俺はマニアックだったのかw - : NAME OVER [sage] 2018/07/24(火) 04:22:46.65:QuFyD/so0
- そんなPCに
10 ? ”バカ ”
20 GOTO 10
とか入れてたなあw
あと、
FOR I=1 TO 15
COLOR 15、 I、 I を追加とかしたり - : NAME OVER [sage] 2018/07/24(火) 04:23:57.00:QuFyD/so0
- NEXT I
が抜けてたw
思いだしただけでもマシかw
今BASIC覚えててもなんもいいことなんかないなw - : NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 00:44:57.65:rcSfvUDg0
- CLS
- : NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 10:20:15.89:cDcnxl3R0
- SimCityが出るのずっと楽しみにしてたんだよ
MSXFANに実機画像が掲載されてまだかまだかって思ってた
でも今はあれは実際には開発してなくてMファン編集部と共同で
画像だけでっち上げて読者に夢を与える企画だったんじゃないかと思ってる - : NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 12:06:09.17:MCSbDL+Da
- 俺はテラクレスタ楽しみにしてた
あれも画面写真載ったのに - : NAME OVER [] 2018/07/25(水) 12:38:42.77:avW1au0M0
- ハイパーオリンピックしてて方向キー連打でボタン壊れたわ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 13:16:28.81:q7H9qhz8d
-
そういえばそうだったね。
でも後に他機種版でやったけど、あれはMSXではそうとうキツかったように思う。
screen 7相当ではスピード的にキツ過ぎるw
MSX1画質ならC64版位にはなったかも?
でもあの時代は既に、MSX1画質だと誰も納得しなさそう… - : NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 16:33:17.09:cx+0omJPp
-
実際それに近い状況だったとどこかで種明かしされてた記憶
あの画面もシステムが動いていたわけではなくビットマップで描いただけのものとか
当時イマジニアの他機種ソフトに入ってたチラシにもシムシティMSX版開発中!
みたいな事が書いてあったから、ある程度は本気だったと思うけど
たぶんあまりMSXに詳しくないイマジニアが既に斜陽になっていた市場の動向や
ハードスペックの平均値を把握しないままゴーサインを出してしまったのではと
そんな気がする - : NAME OVER [sage] 2018/07/25(水) 22:36:50.69:iChqKU6p0
- 移植頓挫の技術的な要因は何だったんだろ。
一般的なMSX2だとメモリが足りなくてどうしようもなかったというなら、
メディアをROMにするか、メインメモリ要128KBとかにすれば、一応完成
はさせられたのかも。 - : NAME OVER [] 2018/07/26(木) 08:32:33.48:JtKC8m0baFOX
- 一番のネックは速度が出ないことかねぇ
ディスクの読み書き、メモリの読み書き、
VRAMの読み書き、見えないところを
ケチっているしわ寄せが結構きてる - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 08:41:15.76:uetHUu7l0FOX
- NES版シムシティが開発されてたから、変に対抗心燃やして開発続けてたのかも
- : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 09:02:01.20:/2/kgFNl0FOX
-
最後の期待がそれだったけど気が付いたら実機まったく触れなくなって
数年前PS2用で出たときにようやく思いだしたw
PS2のはほぼAC版再現で文句ないんだけど
MSXならではの劣化ぶりを楽しみにしてたんだけどなあ - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 09:05:56.15:/2/kgFNl0FOX
- グラもRTYPEもゼビウスも、その他全部の移植作は
MSX!!ならではの味が良かった
低スペックでどこまで再現するか!が良かった
魔界村も見てみたかったなあ
1942のMSX1版も良かった。まあこんな感じになるだろw まんまの出来だったのがまた良かったw
話は逸れるが
超ピンポイントで再現度最高!だと思ったのは
PSGゼビウスのブラスター発射音だったな - : NAME OVER [] 2018/07/26(木) 10:28:00.69:lbdrLVgD0FOX
- 80年代中頃だっけかな
MSX2が出て、ゲーム画面がキレイになったの見てから
「あぁー、もうMSXはMSXじゃないんだなぁ」
って思ってた小学生のオレ - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 11:19:37.48:/2/kgFNl0FOX
- いちばんきれいなゲーム画面、特に背景MAPは最初のレイドック(MSX2ディスク版)。断言する
ほんとピークは最初期だったw そこから画面自体は確実に劣化していく一方だったw(やる気の問題だと思うw)
ただしゲーム性はイマイチだったなあ
最低限の爽快さはなんとかあったけど、おススメシューティングとはいえない - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 11:21:01.48:/2/kgFNl0FOX
- 2+用のレイドック2はゲームとしての面白さは初代より良かったが
背景MAPは初代の方がずっと良かったw - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 12:30:06.37:J3WfX5u0a
- MSX2は画面写真が綺麗で期待したのに
実際の動きが「えー」なゲームは結構あった
1942とかスクランブルフォーメーションとか
ザナックexもバブルボブルも処理落ちが多かった - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 16:45:11.85:/2/kgFNl0
- ザナックは1の方がスピード感あったな
EXはMSXのPSGでFC版の曲聞けたのが良かった - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 16:46:01.56:/2/kgFNl0
-
えーw
スクフォは画面写真からして手抜き丸出しやったやんw
同時期のダーウィンもそうだったなあ - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 16:56:32.05:Yt6PYYEM0
- ?
- : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 16:57:54.62:g6Tm9t6m0
- ??
- : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 17:08:17.15:z8hkBG0+0
- ???
- : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 17:10:53.25:z8hkBG0+0
- マジレスするとMSX2以降でスプライト1枚だけは萎える
よっぽどセンスとデザイン良けりゃ縦の1ドット色変更でなんとかなるけどね
吉田工務店で試行錯誤して色んな敵キャラデザインしてたのも懐かしい
甲斐あってMマガに載ったのは嬉しかった - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 17:13:05.83:z8hkBG0+0
- スクランブルフォーメーションもダーウィンも敵キャラのスプライトが
センスのいいアマチュア以下のやっつけ仕事だったな
1942のMSX2はまあそれなりにMSX2表現能力を生かした及第点の見栄えだった - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 20:01:40.17:7SBVFhVTa
- だってスクランブルフォーメーション
背景が綺麗だったじゃん
すげー気合い入れて作って
背景で燃え尽きた感じ
ダーウィンはファンタジーゾーン2と
雌雄を争う出来だった - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 20:05:29.56:7SBVFhVTa
- 1942はショット打つとBGMが鳴らなくなる謎仕様
単音だからch数が足りなくなってる訳じゃ
ないと思うんだが - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 20:49:19.71:J8DJwxB7a
- アーケード版1942の通常BGMはエンベロープを駆使した単音だけど
おそらくMSX版はホイッスル(?)に2音、ノイズに独立した1音といった具合に
なんとも贅沢なチャンネルの使い方をしていたんじゃないかな - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 21:02:51.09:JlsXnYQfp
- ショット音でノイズを使っていて、
かつBGMもノイズでリズムを刻むようなものだったから
ノイズを1系統しか鳴らせないPSGだとSEとBGMを
両立させるのが困難だったのかもしれないけど
それにしてもピッピッピピーすらまともに鳴ってないのは変か
MSX2版はアーケード版のグラフィックデータを
そのまま使ってるので凄いですよみたいな宣伝を何かで見た記憶 - : NAME OVER [] 2018/07/26(木) 21:12:44.07:qfEcsZiDa
- マイナーなネタは話すな
ついていけない - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 21:19:57.68:Wqa1waa30
- ぐぐればどんなゲームかはわかるだろ。
あとはウラ話を楽しめよ。 - : NAME OVER [] 2018/07/26(木) 21:41:21.50:0KVrXMfJa
- 思い出に浸りてーから知らん話は聞きたくねーんだよ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 22:08:04.57:JlsXnYQfp
- マイナーかよ1942
まあ出た頃にはとっくに旬は過ぎていたか - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 22:52:30.63:UBn8v6eZ0
- 反応する人が一人でもいればいいだろ、それならマイナーとは思わん
俺なんて英国発の触れ込みのディスクウォーリアとか、マイクロキャビンのダイヤモンドアドベンチャーとか
ハッピーフレットなどを過去このMSXスレに書き込んだことがあるが、
まったくの無反応。これぞマイナーゲーム - : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 23:02:10.99:g6Tm9t6m0
- ダムバスターズをやれ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/26(木) 23:04:30.05:IZqRmim40
- 1942は開発はカプコンじゃないかなぁ
ぎこちなさがファミコンのエグゼドエグゼスと似ているんだよなぁ。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 00:28:11.05:mJDXkNc80
- あーぱーみゃーどっぐってあっただろ
あれディスクのローディングが遅すぎてやる気が起きなかった - : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 01:16:19.46:H8myeKyK0
-
アーケード版はMSXと同じPSGのAY-3-8910Aを2個積んでたからな
これにはIOの入出力ポートも組み込まれてたんで操作系の配線の為に
業務用ではこいつを複数積んでたものが当時は多かったそうな - : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 01:21:54.87:H8myeKyK0
- それにしてもPSG3音でも上手く割り当てればBGM途切れさせないでも作れるはずだがな
コナミとかそういうの上手くて職人芸だったなあ - : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 03:04:36.67:TTMoxYBEa
-
X68kとかプログラムやってた奴めちゃ多いじゃん
しかもパワーユーザー
フリーやら同人やらレベル高いもんが大量に排出されていた
ゲーム会社のプログラマーも殆どみんな68ユーザーだった - : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 05:36:26.74:/bsC/xox0
-
いや、普通だったけど
お前のFDDがショボイだけだろw - : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 05:38:10.65:/bsC/xox0
- 3音使ったBGMならSE時に1〜2音無くなるのは普通だろ
コナミは2音でのBGM作るのが上手かった
あと、末期のファルコムもいきなり上手くなった - : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 07:35:42.18:/bsC/xox0
- ファイナルゾーンはセンスは兎も角、3音フルに使ったBGM気合い入ってたが
SE鳴ると途端に主旋律の1音だけになるのが萎えたw
ヴァリスの頃では幾分改善してたな
「アクションゲームは テレネット」 w - : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 07:39:19.38:/bsC/xox0
- PSGのBGMでは
個人的にはヴァクソルが良かった
3音使ったBGMで、SE割り込んだ時も普通に聞ける
SE鳴った時にどの音消すか?の処理が巧みだった
あと外せないのがクリムゾン。
RPGだからSEもシューティングの時機の玉みたいに常時乱発しないせいもあって
常時普通にいいBGMとして聞けた - : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 13:06:41.22:TTMoxYBEa
-
ファルコムのPSGサウンド技術はYs2が絶頂期だったと思う
Ys3になってレベルが下がった - : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 15:26:16.42:/bsC/xox0
- いや、ドラスレWだろ
曲も音も気合い入りまくりだった
英雄伝説の安定したFM音源も嫌いじゃないけど
Wが一番だった - : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 15:38:28.41:yD3lRYVka
- ドラスレファミリーの音楽は
初代イースと同じ古代&石川コンビだから
X1のPSGイースと同じレベルの筈 - : NAME OVER [] 2018/07/27(金) 17:52:40.86:c6fwG3sqa
- あーこれマウントの為に適当ふかしたくなる流れだ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 20:16:37.42:9DgcDQOq0
-
スプライト1枚のしましまカラーなのに
カラフルなので驚いたのはMSX2のバブルボブルだった。
あれはすごい。
動画で見ただけでプレイしてないけど。 - : NAME OVER [] 2018/07/27(金) 20:40:54.86:cnEdQxuMa
- このスレにはMSX研究所長のように偉そうな老害タイプしかいないな
tyrさん荒井さんタイプはいないな - : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 21:15:04.92:g0XZSilT0
-
よう、老害 - : NAME OVER [] 2018/07/27(金) 21:41:42.75:BjjUwtO4a
- 現役で遊んでないと老害化は避けられないな
- : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 22:37:04.66:WDfvMKF10
-
スレの流れでMSX1版1942を動画で見たけど、結構よさげだね
でかい敵機も頑張って出してるし
さすがに亜也虎みたいな大型は背景に貼り付きだけど
MSX2版はMSX2でもここまでが限度か…という残念感があったけど
MSX1版は上手くMSX1を活かしてる雰囲気がいい - : NAME OVER [sage] 2018/07/27(金) 23:17:42.98:Opwf147H0
-
バブルボブルは凄かった。敵キャラもフルーツも全部
ライン毎1色のスプライトで描いてて殆ど劣化を感じなかった。
おかげで横に並べられるスプライトの数が増えるので
泡をたくさん出してもちらつかないというメリットもあった。
しかし結構処理落ちが発生するんで、その点では
マークIIIのファイナルバブルボブルの方が遊びやすかった。 - : NAME OVER [] 2018/07/27(金) 23:47:10.92:ETgLybRVa
- スーパーモンキーの開発者(非なかじまかおる)が最近インタビューで語ってたな
バブボブ三機種版担当したと
スペックの差はあれ全部出来がいい訳だ - : NAME OVER [sage] 2018/07/28(土) 00:28:41.91:LreX98EF0
-
ファルコムはYK-2がバイトをはじめて音楽のレベルが上がった。
コナミサウンドをスロー機能を使ってまで耳コピしたYK-2の才能はハンパない。
主に88版イースなどFM音源の作品が話題に上がるが、MSX2版イースU(OPがアレだけど)や
MSX1版ザナドゥなどPSG音源でも語りぐさとなっている作品は多い。
故に彼が退社した後の作品が多少…かなり…相当聞き劣るように聞こえるのは仕方が無い。
だって耳が肥えちゃったんだもんw
80年代後半はコンピューターミュージックのレベルそのものが加速度的に上がった時期でもあるので
彼一人の功績じゃないけど、その一翼を担っていたのは間違い無い。 - : NAME OVER [] 2018/07/28(土) 00:37:25.52:2o1myzJna
- レプリカートや幽霊君のPSGが良いと言っても誰も食いついてくれない、かわいそうな僕をもっと構って!
- : NAME OVER [sage] 2018/07/28(土) 01:46:00.21:6ruHtgvxa
- ラストハルマゲドンはFM音源版のポコポコドラムよりPSG版のシンセドラムの方がよかったw
PSG版の全曲集どっかにないかなぁ
ドゥーン、ドゥーン - : NAME OVER [sage] 2018/07/28(土) 03:19:05.18:lWmfOrts0
-
ほとんど古代が作ってたのが大きいと思う
当時は彼経由で神たまドライバとかをファルコムのプログラマーに見せて
これと同等のものが無いと曲が作れないっすよとか良い話だ - : NAME OVER [sage] 2018/07/28(土) 05:24:16.34:qqJP/CDv0
- よしよし、ようやく俺の好きな流れになってきたw
お前らよくわかってるなw
FMでは安易にデフォドラム音多用してる曲多かったが
PSGでは気合い入って音作るからな - : NAME OVER [sage] 2018/07/28(土) 10:25:30.86:UAr2kHZFM
-
死ねよクズ老害 - : NAME OVER [sage] 2018/07/28(土) 12:17:31.50:x9TfUIW/a
-
MSX2のはむしろ
アーケード版そのままコンバートしたのが
売り文句だったような - : NAME OVER [sage] 2018/07/28(土) 12:23:55.24:6ruHtgvxa
-
ラストハルマゲドンの音はFM音源版もPSG版も気合は入ってないと思うけど
PSGのシンセドラムが何か癖になる音w
ドゥーン ドゥーン - : NAME OVER [sage] 2018/07/28(土) 12:28:10.11:ujp5qJKsK
-
マイクロなんとかかよ - : NAME OVER [sage] 2018/07/28(土) 22:24:09.79:4/jTk5g9p
-
上にもあるけど、グラフィックデータをそのまま持ってきたというのはあったみたいねMSX2版
だけどゲーム自体なんというか平凡な再現性
MSX1やPC88版の動画も見てて感じたけど、
これ基本的なソースはかなりの部分で共有されているのかなとキャラの動きや音の鳴り方で思った
もちろんハード固有な部分は別個になるだろうけども - : NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 11:07:22.88:/2ce0Zgua
- 1942はスクロールするごとに画面がガクガクするのが
スコアとか画面に直接描画しているから - : NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 11:35:10.61:v7Ikfa+ja
-
グラフィックスクロールさせるとスプライト座標まで一緒にスクロールする謎仕様のせいじゃないの
1942はちゃんとスプライト座標の更新を垂直帰線期間にキッチリ行えてなくてガクンガクンとズレてると - : NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 11:35:34.63:v7Ikfa+ja
- 因みにスコアはスプライトで表示してると思われる
- : NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 11:46:51.48:/2ce0Zgua
- そうだったかもしれない > スプライト
ちなみにスプライトも一緒にスクロールするのは
縦スクロールは、縦の256ラインの
どの部分を表示するかというVDPの機能を使っているので
スプライトも座標が同期されるのが仕様 - : NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 17:45:29.72:v16GET6N0NIKU
- こんなMSXがあった
ttps://www.msx.org/wiki/PTC_MSX_PC
面白そうだけど、プロテクトのきついソフトは
動かない確率が高そう - : NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 18:24:55.08:hfTT04IYaNIKU
-
グラフィックのハードウェアスクロール機能があるコンピューターは沢山有れど
スプライト座標まで一緒にスクロールしちゃうハードはMSX2ぐらいしか知らないw - : NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 21:21:21.57:v16GET6N0NIKU
- MSX2はスクロール機能ないから
縦スクロールに見えるようなことができるだけ - : NAME OVER [sage] 2018/07/29(日) 23:03:48.91:NPZpEIFr0NIKU
-
プ - : NAME OVER [sage] 2018/07/30(月) 10:57:09.27:ji2TaW9OM
-
知り合いから聞いた又聞きだけど、
MSX版の移植は下請けが受けて、
更にアルバイトの学生が請おったそうな。
IBM-PCのソースをZ80に書き換えるという無茶振りだったらしい。
時間かけてなんとか動くようにしたけど1ターンが遅すぎて
8ビットでは無理だからTurboR限定でって話になった。
そこまでに時間経ちすぎて下請け会社が資金難で実機も買えなくて開発が頓挫。
しまいにはどういう経緯か知らんけど、契約違反でバイト君が訴えられたと聞いたわ。 - : NAME OVER [sage] 2018/07/30(月) 11:25:55.31:R6dqTwWsa
- 魔城伝説はファイナライザーをうまくアレンジしたな
ファイナライザーだと単調ですぐに飽きるわ - : NAME OVER [sage] 2018/07/30(月) 12:59:29.68:0Kz/fyEfr
- 気合のPSG3重和音
- : NAME OVER [sage] 2018/07/30(月) 20:23:16.86:VmJ1wkM+K
- ファイナライザー
あの時期のアケゲーで音楽ないのはさすがにね - : NAME OVER [sage] 2018/07/30(月) 21:19:33.65:rZslce3n0
- 効果音がBGMである、というスペースインベーダーをインスパイアしているんだよ(適当
- : NAME OVER [sage] 2018/07/30(月) 22:33:40.12:vdxIzqg40
- 魔城伝説2はMSX版ゼルダを目指したって話あるのかな
もちろん開発者がゼルダをまったく知らないと言っても信じる人もいないだろうが - : NAME OVER [] 2018/07/31(火) 12:37:49.88:hs74hOSs0
- まさか2018年にMSXの話ができるとは思わなかったな
8MBのマシン持ってたわ - : NAME OVER [sage] 2018/07/31(火) 12:42:31.45:NeGab43k0
- 8MBたあスゴイなあ(棒)
- : NAME OVER [sage] 2018/07/31(火) 12:54:38.31:5yb7xQyq0
- bでもすごい
- : NAME OVER [sage] 2018/07/31(火) 13:17:56.20:+wIEV/TKa
-
あの当時8MBってX68000? - : NAME OVER [] 2018/07/31(火) 18:12:20.03:oyTyaL9/0
- 俺の愛機はメイン64k、VRAM128kですわ
- : NAME OVER [sage] 2018/07/31(火) 18:30:23.98:ne4Mm/MFa
- マッパーメモリであれは8MBでも積める
amazonに16MBのRAMカートリッジが出てる - : NAME OVER [sage] 2018/07/31(火) 19:23:20.95:+wIEV/TKa
-
MSXのメモリマッパーは1スロット最大4MBじゃなかったっけ
ていうか当時の話でしょ?
当時MSX用に8MBの増設メモリは存在してなかったような - : NAME OVER [sage] 2018/07/31(火) 22:14:46.64:GKNjPMut0
- カシオのエグゾイドZのスムーズスクロールは、
どういう処理をしているんだろうか?
1ドットずつずらしたパターンを全部持っているんだろうか? - : NAME OVER [sage] 2018/07/31(火) 23:01:11.10:AIHa5V510
- ここに解説があった。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA054130/firstestmachine_msx1_scroll.html - : NAME OVER [sage] 2018/08/01(水) 03:48:11.32:wQj8oGZn0
- ジャイロダインも地味に2ドットスクロールで感心したなあ
グラ2も曼蛇もザナック0面も余裕クリア出来た俺だったが
ジャイロダインだけは苦クリアできなかったw - : NAME OVER [sage] 2018/08/01(水) 03:53:36.87:wQj8oGZn0
- キングスナイトは下手に4ドットスクロールなんかやらんほうが良かったw
ドラクエ1みたいに4ドット動くごとに全画面書き直し(ドラクエ1は16ドット!)(1キャラ分))してるので、
スクロールっていうか、ほんと画面書き直し!みたいな感ぬぐえなかった
それの元祖にして始祖は
MSX誕生間もないころのテセウスでやってたりする - : NAME OVER [sage] 2018/08/01(水) 11:08:35.74:n++rLV4ta
- ほんまファミコンみたいなスムーススクロールに憧れたもんだわ
- : NAME OVER [] 2018/08/01(水) 12:33:06.38:nL5a9bF90
-
ゴメンゴメン、8kだったわw - : NAME OVER [] 2018/08/01(水) 12:41:03.45:BcrMU93ra
- なんだ、8GBかと思った
- : NAME OVER [sage] 2018/08/01(水) 12:48:19.96:rKgZ2Di70
- 8KBってカシオのゴムキーボードのヤツしかしらない
- : NAME OVER [sage] 2018/08/01(水) 13:07:57.36:n++rLV4ta
-
カシオでゴムなら随分進化した方だな
PV-2000のビニールキーボードはかなり酷かったから - : NAME OVER [sage] 2018/08/01(水) 14:40:43.98:8uQgkuCCa
- PV-7って殆どキーボード付きのZemmixだよな
- : NAME OVER [sage] 2018/08/01(水) 16:49:09.82:oqm8TzzSp
-
テセウスは全方向スクロールだったけど、
HAL研(東芝)のスペースメイズアタックが早い段階で似たような事をしていた
これがMSXで初めて遊んだ市販ゲームだったから、
スペースメイズ〜はスムーズにスクロールしていたのに
他のゲームはどうしてこんなにガタガタなんだろう?と
まだ画面周りの仕組みに詳しくない頃は不思議に思っていたな - : NAME OVER [sage] 2018/08/02(木) 11:35:11.28:XCltUNYaa
- 15万円くらいしたFDD内蔵セパレートモデルの
高級MSX2を給料で買っちゃった人は
もう還暦なのねー - : NAME OVER [sage] 2018/08/02(木) 15:08:28.73:B+oIWd7wa
- HB-F1XD買った人ってシステムディスク付いてないのに
どうやってMSX-DOS入手したんだろう
(F1ツールディスクは標準ては付属しない) - : NAME OVER [sage] 2018/08/02(木) 15:38:44.37:uP3gWfm90
- F1シリーズは十字キーが操作しやすかった
- : NAME OVER [sage] 2018/08/02(木) 17:13:28.99:Aa/3JJDZ0
- スクロール時、自機が中央に固定されてたら
8ドットスクロールでも別に全然いいと思う
マッピーがいい例
ドルアーガが悪い例 - : NAME OVER [] 2018/08/02(木) 19:27:41.41:btdxNuX/0
- 本体買ったときにオマケで付いてきたオセロとジュノファーストやりまくった
- : NAME OVER [sage] 2018/08/03(金) 08:41:19.00:zjgJI5Hja
- HitBitかっ?!
- : NAME OVER [sage] 2018/08/03(金) 13:34:09.52:o8leWbTI0
- ロードランナーだけじゃなかったんだ
- : NAME OVER [] 2018/08/03(金) 13:41:44.32:6PglN4nG0
- 昔、秋葉原に有ったロケット館てショップで既に型遅れのFS-A1(11800円)で購入した時にオマケでダムバスターてソフト貰ったな・・
わくわくして帰宅したらテープソフトで遊べなかったっけ - : NAME OVER [sage] 2018/08/03(金) 14:46:01.30:o8leWbTI0
-
遊ばなくて正解
カートリッジ版がワゴンで1000円だったから買ったけど
とんでもないクソゲーだったよ - : NAME OVER [sage] 2018/08/03(金) 16:27:35.14:zjgJI5Hja
- MSX2のスプライト2って、ライン単位で表示を
32ドット横にずらす機能がある
うまく使えばスプライト2枚で横64ドットの
デカキャラが表示できる筈なんだが
(隙間が空くけど)
そういう使い方をしているのは見たことがない - : NAME OVER [sage] 2018/08/03(金) 18:01:13.42:1L8WHm440
- 見栄え悪いからね
MSX2でそんなキャラ作っても叩かれるだけだろうし - : NAME OVER [sage] 2018/08/03(金) 18:14:22.06:4DEnGYIZa
- でもスプライト8枚並べれば横256ドットのスプライトも表示できる
スプライトダブラ使えば画面全体のスプライトも夢ではない(んなバカな) - : NAME OVER [sage] 2018/08/03(金) 18:30:45.73:aVFGGx3Ea
- 年代的に2+で画面と水平の個数は2倍ぐらいの性能は欲しかったところだよなぁ
画面64個/水平16個 - : NAME OVER [sage] 2018/08/03(金) 18:36:15.08:deAhnOEIa
- V9958はV9938と同じ性能で追加できる機能を
増やしただけだからしょうがない
ていうか、最初からV9958で設計しとけ
自然画モードのオホーツク遊びたかったなー - : NAME OVER [sage] 2018/08/04(土) 01:45:21.53:lFnRxiU0a
-
実写版だとシュンスケは森田健作千葉県知事だぞ - : NAME OVER [sage] 2018/08/04(土) 15:44:41.11:UNGvyBcia
- ゲンさんは菅原文太で
- : NAME OVER [sage] 2018/08/04(土) 20:18:48.27:EurzjBTZa
-
正直自然画モードなんていらなかったな
ビデオデジタイザーでも持ってないと活用できないし
そんな機能追加する暇あったらほんの少しでもスプライトを強化して欲しかった - : NAME OVER [sage] 2018/08/05(日) 12:29:17.35:V9q7Nsz3a
- スプライトの機能強化はチップのコストが上がるから無理だろ
- : NAME OVER [sage] 2018/08/05(日) 19:17:20.49:boQ0okry0
- 皆が自然画で期待してたのはエロだけw
- : NAME OVER [sage] 2018/08/05(日) 19:28:27.22:yuD3QDJj0
- カオスエンジェルスをscreen 12で小学生のコスプレ実写でやったらバカ売れだっただろうな
- : NAME OVER [] 2018/08/05(日) 20:35:36.36:9gRDc6H6a
- 自然画はニャンクルのイメージしかない
- : NAME OVER [sage] 2018/08/05(日) 23:15:30.90:c8/ihmxM0
- パナの2+についてたディスクに自然画入ってたな
- : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 00:04:03.24:dZze3jYEa
-
ディスク枚数がとんでもないことになりそう - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 00:18:01.78:cNZ7r/TF0
- MSXじゃないけどWindows95が1.68MB*20枚だった
- : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 07:25:30.60:AUy9i3KF0
- MSXにエロ期待する人はあまりいないんじゃない
- : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 08:42:15.66:VXwtcJq0a
-
自然画モードのグラフィックサイズはSCREEN5の2倍だよ
それしかVRAMがないから - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 13:16:55.38:dZze3jYEa
-
ゲームがベタデータでグラフィック持つと思ってるのかよw
アニメ塗りが多く圧縮率の期待できるSCREEN5のグラフィックと違って
自然画モードのグラフィックデータはほとんど圧縮が効かない
MSX程度のCPUパワーじゃゲームで使える実用的な速度の圧縮なんてランレングスとかだからな
自然画モードの実写カオスエンジェルなんて圧縮かからなくてディスク枚数がとんでもないことに - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 15:32:40.44:vmLwpKDba
- MSXで画像圧縮なんてしたら
ロード毎にアイキャッチだろ - : NAME OVER [] 2018/08/06(月) 15:43:25.74:btEoGsTZ0
- レリクスやったけど、モザイクの思い出しかない
- : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 16:18:33.57:dZze3jYEa
-
どのゲームもランレングス圧縮ぐらいはしてるぞ
じゃないと2DDのフロッピーなんてあっという間にパンパンになっちまう - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 17:12:49.11:f3WOKQMx0
-
ばくおん! でもネタにされてるくらいなのにw
俺らなんかまんまだったわw
MSX2未経験乙
まあ俺はMSX1テープ版でで10かい以上クリアしたけどな
そのうち2回はうさぎちゃん逃亡エンドなんだけどw - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 17:52:32.27:uabnx6tRa
-
ごめんなさい
ピンクソックスにさんざんお世話になりました - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 18:17:19.10:YO1jf/eu0
- 俺が買ったMSXエロ
カインドウギャルズ
TAKERUで買える画集(くろもとなんとかのなんとか
スタートラップ
カオスエンジェルズ
ドラクエ2(MSX1
カイギャルは多分50回以上シコリまくったし
数年後、その中の話(無理めのお姉さんナンパするやつ)真似して実践してみたらまさかの成功して性交したwww
そん時のお姉さんが今の嫁さんです(10歳上。今56歳) - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 18:19:04.39:YO1jf/eu0
- 俺今45だけど
たま〜に8ビットPCのエロゲのエロ絵みたくなる時あるなあw
今のエロゲの画風とか見てもな〜んにも反応せんが、
8ビット時代のPCエロ下絵見ると、普通に反応するから困るw - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 19:10:41.22:1ZhwXTyya
-
出たよ
適当に言いがかりつけて知ったかぶる奴 - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 19:17:43.84:+4VSRYX70
- そんな事より
カオエンで一番好きなキャラのSEXシーンどれよ?
俺はバブルスライム - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 19:21:21.01:+4VSRYX70
- つうかエロ抜きでも気合い入ってたRPGだったなあ
敵事に∀BGM違うとかそんなRPG未だに見たことないわ
BGMでは鏡が一番良かった。燃えた
まあ、そいつ出る階ではそいつに会うまでは武器無しでうろついてたけどw - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 20:14:26.82:YT1UyyIz0
- カオスはソフトエロだったからスキップしたわ
なんつーか、本屋でプチトマトとか立ち読みしてたし・・・ - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 20:40:00.93:K/dizWYW0
- MSXで1番ディスクの枚数が多かったのってドラゴンナイト?
- : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 20:53:06.92:QMJV7frl0
-
誤れ!
インターレスモードで頑張っていたDPSシリーズに誤れ!
(他にインターレスモード使ったゲーム思い出せんけど) - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 21:32:54.97:YT1UyyIz0
-
スーパーピンクソックス3
末期のPC98と併売されたソフトの一部が
インターレスの高解像度 - : NAME OVER [sage] 2018/08/06(月) 22:11:22.97:O6OC1E560
- ドラゴンナイト2は9枚組だったな。
遅いロードと入れ替え地獄に当時は辟易したが、
いまとなっては懐かしい。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/07(火) 00:10:27.71:QOtOeASl0
- インターレスエロゲーは本体のストップボタン押すとモザイクが外れるという仕様で感動した
- : NAME OVER [sage] 2018/08/07(火) 04:58:09.94:9VI3ptdI0
- 俺自分でインターレスモードにしてたなあ(ROM版除く
なんかあの画面のふいんきが好きだった - : NAME OVER [sage] 2018/08/07(火) 20:45:01.15:TbH6pN/50
- MSX2でやったこと
・ゲームで遊ぶ
・BASICでプログラムを組む
・グラフィックエディタ(F1ツール)でお絵かきする
・PLAY文でゲームミュージックを打ち込む
・MSX-DOSでファイルを操作する
・Linksのディスクメールをコピーさせてもらって遊ぶ
・ねこいらずで漢字を表示する
・ディスクエディタでゲームのデータを改造する
・ディスクのゲームをコピーする
・カートリッジのゲームを吸い出す
・プロテクトを外す - : NAME OVER [sage] 2018/08/07(火) 20:47:12.88:T1pn5lpr0
- まだふいんき言ってるか!
- : NAME OVER [sage] 2018/08/07(火) 21:06:42.91:ZYYENZ4q0
- そのうち確信犯や姑息みたいに市民権を得そう
- : NAME OVER [sage] 2018/08/07(火) 21:08:26.57:Y3ZDL0eQ0
- 例出すなら山茶花や秋葉原にしろよ
- : NAME OVER [sage] 2018/08/07(火) 21:34:07.30:TtNThvxV0
- 「ふいんき」はちゃんと「ふいんき(なぜかry」まで書かないと
ネタなのか本気で「雰囲気」をそう読んでいるのか判別できない。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/07(火) 23:33:46.67:WiDilCPO0
- 秋葉原はアキバって言ったりするから
関西人の俺は「あきはばら」なのか「あきばはら」なのか
どっちやねん!って思ってた時期があった - : NAME OVER [sage] 2018/08/07(火) 23:57:54.44:H1euPMbS0
- かわいい!
- : NAME OVER [sage] 2018/08/08(水) 05:33:05.14:BMVJf/D/0
-
敷居が高い は未だに許せん - : NAME OVER [sage] 2018/08/08(水) 05:33:58.54:BMVJf/D/0
-
いばらぎは市と県
草津温泉は滋賀 - : NAME OVER [sage] 2018/08/08(水) 09:45:22.91:kEWI1Laq00808
-
まぁどっちも合ってるんですけどね - : NAME OVER [sage] 2018/08/08(水) 17:56:49.58:mVGRg8nJ00808
-
8 ビット時代の絵には夢があった。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/08(水) 18:02:16.59:ikEleyTya0808
-
思い出補正 - : NAME OVER [] 2018/08/08(水) 18:17:42.64:J5fDLcpj00808
- デゼニランド
カセットテープソフト - : NAME OVER [sage] 2018/08/08(水) 19:24:24.69:FLz6gdLza0808
- 今は夢め希望もない
中年によるクーデターやテロが起こる訳だ - : NAME OVER [sage] 2018/08/08(水) 21:13:00.66:mVGRg8nJ00808
-
?
モロに思い出を語っているだけなんだが。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/09(木) 08:40:02.36:XjZ/V2eWa
- もしかしてアリスソフトのエロゲは
漢字ROMがないと楽しめないのでしょうか? - : NAME OVER [sage] 2018/08/12(日) 20:56:47.26:RVH/OtmV0
-
初エロゲはカオスエンジェルズだったなあ
レジへ持って行くのめっちゃドキドキした思い出
商品を手に取るまでも葛藤があって結構時間食ったw - : NAME OVER [sage] 2018/08/12(日) 22:59:45.24:pLLb2D8a0
- 俺はTOKYOナンパストリートが初購入だった
- : NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 00:49:43.43:bR1B3lCI0
- 俺は電脳学園
- : NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 06:38:23.31:kiOnCGBV0
- 軽井沢誘拐案内はエロゲに入るのか
- : NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 11:32:01.56:2amlJNI20
- MSX2のバブルボブルは、1ライン1色で頑張っているというより
スプライトを2枚重ねると3色使えるというのを
知らないのか面倒くさくてやってないのか
バブルンは2枚重ねでもラインあたりのカラーをが2色で
背びれの色が白になっていたりする。
そう考えるとスクランブルフォーメーションの
スプライトが汚かったのも納得。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 12:03:22.38:/tTqhGe7a
-
面倒くさいからだろうねえ
3色目は自由に選択できるわけじゃなく1枚目と2枚目のカラー番号をor演算したカラー番号だからねぇ
しかもパラーパレットはグラフィックとスプライト共有で1本しかないし - : NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 15:47:05.32:yn84e8Sda
- カラーパレットって透明入れて16色と
透明含めず16色のどっちなの? - : NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 17:03:53.95:GGYmMquc0
- MSX2で3色で自機作った事なんどもあるけど
適当にやっててそれなりにいい感じにできたな - : NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 20:15:35.15:b77lXIa50
- 設計段階でスプライト1枚で3色以上使えるようにできなかったんかね。
- : NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 20:19:22.38:bR1B3lCI0
- x68kでスプライトのデカさと色数使い放題に感動した思い出
- : NAME OVER [sage] 2018/08/13(月) 20:30:06.81:tvsIee750
-
0番が透明、1〜15番の全部で16色 - : NAME OVER [sage] 2018/08/14(火) 01:13:39.57:iOxSN6XW0
-
X68KかPCエンジンだったか忘れたけど
スプライトで背景を描くってあたりでもう何でもありじゃん!と思った - : NAME OVER [sage] 2018/08/14(火) 02:59:43.93:3VoVE0te0
-
X68のスプライトはサイズが16x16だけだから当時でもでかいとは言えんかったぞ
128枚出せるのは出た当時としては凄かったけど
スプライトで背景描いたり補助したりするのはザラにあったけどね - : NAME OVER [sage] 2018/08/14(火) 09:11:33.16:tJQGQDRz0
- いずれにせよ、MSXとは雲泥の差があったので驚愕した事実は変わらない>X68k
スプライト以外の性能差も含めて16ビットワークステーションすげー!ってのもあったんだろうな。
おそらく「でかいスプライト」はPCエンジンだと思う。
Wikipediaによると、1個のスプライトサイズは16×16から最大32×64だそうな。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/14(火) 09:20:21.07:3VoVE0te0
- そう、だからPCエンジンはスプライトだけで画面埋め尽くせた
マスクとか場面転換のトランジションとかの演出でよく使ってたなあ - : NAME OVER [sage] 2018/08/14(火) 09:20:37.41:nEbQhLkpa
-
ビット情報とカラーナンバーを別々で持ってるのて
0番を透明以外にすることも可能。
ただパレットはBGと共用 - : NAME OVER [sage] 2018/08/14(火) 10:02:20.09:GZr9wBEC0
- 全面スプライトゲーといえばTOWNSのEVOLUTIONだったなぁ
- : NAME OVER [sage] 2018/08/14(火) 11:31:23.02:AsxPLOrfa
- スプライト128枚は、セガのアーケード基盤の
SYSTEM16と同じスペックです。
メガドラはコストを下げるために80枚になりました
(その代わりに32×32のスプライトが使える) - : NAME OVER [sage] 2018/08/14(火) 12:26:37.96:L/RN9jH3a
-
X68kはスプライトよりも画面合成数の方が腰抜かしたわ
グラフィック4画面(パックドピクセル)、テキストという名のビットプレーングラフィック、BG2画面
これらを自由な優先順位で全部同時に合成表示できるうえに1画面ずつ全てに独立したスクロールレジスタを持ってる
オマケに特殊プライオリティや半透明機能まである - : NAME OVER [sage] 2018/08/14(火) 23:12:35.65:3VoVE0te0
- スーファミのスプライトは8×8〜64×64のサイズで128枚出せたけど
サイズの定義がゲーム中に2つまでしか設定できないという仕様で製作に難儀したという - : NAME OVER [sage] 2018/08/14(火) 23:37:48.19:MsKB/PYF0
- スーファミで多重スクロールができるモードは
カラーが16色か4色になると思いますが
ラスタ割り込みでパレットを変えるのは
常套手段でしょうか? - : NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 03:52:59.58:q8BXSXFh0
-
スーファミはのBGはモードによって枚数も色数も違ってたね
まあリソースの有効活用ってことでそうなってるんだけどラスタ毎に異なるモード使えたのは便利 - : NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 03:55:09.51:q8BXSXFh0
- MSX2の画面モードと共通点あるのでわりと親近感あった
- : NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 09:20:55.70:0yOLOuZra
- カラーが256色、16色、4色で
カラービットを半分にして
画面数を増やすのは明らかだった - : NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 14:06:33.16:TEH3MXhJ0
- んでスプライトって何なの?
- : NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 14:14:11.58:7qUSdv1ka
- コカ・コーラ社が販売している無色透明でレモンライム風味の炭酸飲料
- : NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 14:19:35.69:gjG2U8h9a
-
16色っていってもパレットが数本使えるから画面全体ではもっと発色数多いんでしょ?
グラフィックじゃなくてBGだし - : NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 17:52:40.03:SG2NtKE30
-
妖精 - : NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 20:59:18.89:q8BXSXFh0
-
スーファミはパレットはスプライトとBGでそれぞれ8本づつ使えた
メガドラはスプライトとBGの共用で4本しか使えなかったからそりゃ発色にも差が出るわな - : NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 22:22:35.21:AHz1xp1j0
- 妖精を要請するのはようせい
- : NAME OVER [sage] 2018/08/15(水) 23:28:37.91:v8iYbPzga
-
PCエンジンはスプライトとBGそれぞれ16本で合計32本使えるからPCエンジンの方が凄いな - : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 00:17:05.94:3lJ4UF9j0
-
スーファミとメガドラは15bppと9bppの違いが大きいだろ - : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 04:35:54.03:c8iVs77+0
-
その代わりBGは1枚しか使えなかったのが残念だったな
SGもあったけどあれはPCEのビデオチップを2個載せて画像信号合成してるだけという代物だったし - : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 12:42:22.33:HLOLrNAX0
- アクション系ゲームを作るうえでスプライトは神技術だったけど、セガの32Xが出たとき、
320x240程度の低解像度なら、そんなもんがなくてもCPUとRAMのスピード任せで力押し
しても遜色ないものができるのを見て、時代は変わったんだなぁとオモタ。
(PS1も似たようなものだが、これはGPUによる支援がそれなりにあるはずなので。) - : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 12:54:42.05:zgM3hLyfa
- DOS版のfMSXは486のCPUでもそこそこ動いたからなあ
Win3.1から起動してパロディウスとかやってたよ - : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 15:33:56.78:BW+PLl+s0
- MSXのゲームでタイトルがわからないものがあります
ご存じの方おられました教えてください
・ランボーの様に上空視線のロールプレイング
・ハイドライドではない
・川にアイテムで橋を架けた記憶あり「やったこれで渡れるぞ」的なコメントが表示された気がする
・85〜86年あたり
思いあたりのある方、お願いいたします - : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 16:26:02.49:HLOLrNAX0
- ボルフェスと5人の悪魔?
- : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 17:20:01.78:JX0il7Xo0
- シャロム?
- : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 17:39:55.29:0FbO+v5ya
- ポートピア連続殺人事件?
- : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 17:41:27.54:UHH8a6Gc0
- 魔城伝説
- : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 21:57:37.87:BW+PLl+s0
-
シャロムでした!
つべで見ていずれも違うなと思ってましたが、シャロムのグリーク王国を聞いて!!!と来ました
ここで聞いて良かったです、ありがとうございました!
当時からコナミサウンドだったんですねー! - : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 22:06:35.50:BW+PLl+s0
- 小学生の頃、情報科学館的な所のフリーゲームコーナーにMSXも置いてあってランボーとシャロムがあり、そこで少しだけプレイしたんです
グリーク王国のBGMが脳裏に焼き付いてはや30年近く経ちましたがやっと解決しました
折角の縁ですので何らかの形でプレイしてみます! - : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 23:11:47.63:BQzGhAne0
- MSXminiみたいなものがでるなら収録ソフトにシャロムなどコナミ作品群は当然入るだろう
だけどランボーも入る資格はあると思う - : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 23:30:23.81:JX0il7Xo0
-
そういう小さい頃に見たり聞いて脳に刻み込まれるような記憶ってあるよね
面白いとか面白くないではなく思い出すと当時にタイムスリップするような - : NAME OVER [sage] 2018/08/16(木) 23:56:46.12:KbUmKqVT0
- シャロムが85〜86年あたりなわけないだろが
当時子どもだったくせに大雑把な記憶だな - : NAME OVER [sage] 2018/08/17(金) 00:13:34.45:yrKjLqCK0
- 1、2年の違いはゆるしません!
- : NAME OVER [sage] 2018/08/17(金) 00:52:02.32:oo+9FiLB0
- MSXの時代の1,2年の違いは大きいな
俺なんてに対してカレイジアスペルセウスが頭をよぎったもん
それとシャロムの差なんてどんな言葉で表現したらいいやら - : NAME OVER [sage] 2018/08/17(金) 03:34:12.80:Z8ROsTCn0
- 調べたら87年だそうです。
85〜86年あたりという表現だと87年は入らないのか(笑)
でも確かに一年はデカいかもね - : NAME OVER [sage] 2018/08/17(金) 21:57:08.83:hNzoLWFD0
- シャロムが出た時期に
「俺はMSX1ユーザだからMSX1用のゲームしか遊べねーんだよ!!」
なんて奴はいたんだろうか - : NAME OVER [sage] 2018/08/17(金) 22:55:05.97:WEgYVqj4a
- ハイドライド3買った頃
MSX2持ってなかった
しかしMSX版ハイドライド3はめっちゃ半端ないって
物足りなさ全く感じなかったもん - : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 01:02:01.47:XdUNMIHLr
- シャロムの完成度も凄かった
- : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 01:27:07.84:Hr6GlqJ/0
- シャロムってブタのお姫様のやつ?それとも喜怒哀楽のやつ?
- : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 01:56:25.15:Y02zpOyW0
- シャロムは豚の女子大生。
ウシャスは喜怒哀楽。個人的にこっちはあまり記憶にないなぁ。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 02:02:44.02:j+QD1fZ50
- 喜怒哀楽はコナミのウシャス
- : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 05:13:54.51:vRL8Evji0
- あの頃はファルコムがドラスレWを2機種どちらも用意してくれてたいい時代だったな
- : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 05:14:37.51:vRL8Evji0
- 安価忘れたに対するレスです
- : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 08:18:38.52:3XEW+bdn0
-
ノシ
2は買わずに2+買いました。
MSX1用はハイドライドの旧作と同じマップのスクロールしてくれた。
あと、あの漢字。意外と読める(笑) - : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 10:02:15.92:8VG0mcvh0
- fMSXでスナッチャーを10年ぶりに解き直したのが20年前か
- : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 13:40:22.75:T1atvZgR0
-
eggでシャロム買ったけど、これクイックセーブ出来ないのな
オープニングだけやって放置してるわ - : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 17:35:25.57:8VG0mcvh0
- 今まで買ってしまった中での最高のクソゲーは?
俺はF1スピリット 3Dスペシャルだなぁ
グレイテスト・ドライバーは買わなくて良かったと思ってる。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 17:40:00.37:Y02zpOyW0
- >ゲーム中盤に、いったんセーブしてデータをロードし直さないと進めない箇所がある。
ネタバレになるんで概要のみWikipediaから転載のみするが、クイックセーブ・ロードではクリアできない仕様になってる>シャロム - : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 20:53:44.39:XcT4qJgQ0
- ドラクエ2での「ドン・モハメがみずのはごろもを作ってくれません」を正規ルート上に設けたのはよくなかったな
- : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 21:04:37.54:U+3t1Fu90
- ファミコンのオホーツクに消ゆもいったんゲーム中断しないと先に進まない箇所があったな
- : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 22:34:45.97:2HRYB+uX0
- >今まで買ってしまった中での最高のクソゲーは?
「単騎狼・ウルフ・AT」かなぁ。
売りに行ったら買い取り拒否されそうになった。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 22:55:08.71:8PSHod7lM
-
初めて聞いたソフトだ
てっきりファイナルゾーンかと思った - : NAME OVER [sage] 2018/08/18(土) 23:35:19.14:2HRYB+uX0
-
どんなゲームかはニコ動でご覧下さい。
エラー出てリンク貼れないけどタイトルで検索すれば出ますんで。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/19(日) 02:35:26.45:JlNYSfz2a
-
3DスペシャルはMSX2+の水平帰線割込みのタイミングが時々遅れる仕様のせいか
道のラスターがガタガタになるよね - : NAME OVER [sage] 2018/08/19(日) 19:38:19.96:Lk/nGE8d0
-
グレドラは真のファイナルラップの呼び声も高かった名作だろう - : NAME OVER [sage] 2018/08/19(日) 21:27:11.66:qCy3zlcdM
- というか、3Dスペシャルってホントにコナミ製なんか?下請けじゃね?
- : NAME OVER [sage] 2018/08/19(日) 22:06:30.52:YllwCLIW0
-
sm609792
だな
1面のみだけど糞ゲーである事は充分伝わる - : NAME OVER [sage] 2018/08/19(日) 23:22:11.63:cQ1aW3lka
- デマキチガイ警報
- : NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 04:09:33.90:vXL80iXGM
-
よう、デマキチガイ野郎w - : NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 14:24:49.13:33cRPPnp0
- SET PASSWORDってどうやってパスワード保存してたの?
仕様上255文字設定できたけどRTCが全体で53バイトしかなかったとか
ハッシュ取って比較してたとも思えない - : NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 15:04:09.89:Wpnl+ZwQa
- テクハンwikiによると4ビット×4に圧縮とある
多分、桁数とかハッシュとかの属性を保存してたんじゃない? - : NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 15:43:20.70:yBlv89sRp
- SET PASSWORD、パスワードを忘れたときの為の強制起動方法もしっかり取説に載ってて
パスワードの意味ねーなと子供心にも思った - : NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 16:04:11.99:fqNouoxG0
- 当時カレンダ時計のバックアップって単3か単4が二本くらい必要だったけど、
今はコイン電池で済ませられるよな。
現代はこういう部分もしっかり省電力になったということなんだろうけど。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 16:14:13.13:Wpnl+ZwQa
- 電池抜かないで十年くらい放置して
液漏れさせるのもお約束だよな - : NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 17:51:11.71:qjUVLJFS0
-
画面地味だが良ゲーだったよなあ
やりこんだわ - : NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 17:57:35.63:Wpnl+ZwQa
- GDって良ゲーだったのか
あの小さなドライビング画面に
どんなやりこみ要素があったんだろう - : NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 19:44:34.52:JkLno6Ala
- グレイテストドライバーはオープニングがカッコイイ
X68000のオーバーテイクのOPに匹敵するレベル - : NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 21:10:42.49:otba7mhh0
- 3DのやつはOPと画面の見た目だけのゲーム
レースはただただアクセル全開でOKで何も面白くない - : NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 21:18:19.74:4In+Bbkya
-
デマキチガイ=757=767の自演だからな - : NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 23:23:32.48:ukLe0qZq0
- 真正の○○が現れた!
コマンド?
>たたかう
にげる
ころす - : NAME OVER [sage] 2018/08/20(月) 23:27:17.53:B03ydSVZ0
- ここなら情弱だらけで簡単に嘘情報を吹き込めるな
- : NAME OVER [sage] 2018/08/21(火) 16:55:34.48:p5iq54Apd
-
2枚重ねるって事は1キャラにスプライト2つ使うわけでして
ただでさえ泡でスプライトちらつきまくりなゲームでそんな馬鹿な実装はないだろ - : NAME OVER [sage] 2018/08/21(火) 20:45:03.14:pSxGRnCP0
- MSXバブルボブルはスーパーモンキーの開発者が作った→なかじまかおるが作ったのか
ほいデマいっちょあがり
自尊心ばかり膨れ上がって自分で調べない奴ばっかだから簡単に信じこませられる - : NAME OVER [sage] 2018/08/21(火) 20:53:32.03:QfzhXvd3a
- バブルボブルはMSX2向きのゲームだな
X68000版と比べてもそんなに遜色ない移植度 - : NAME OVER [sage] 2018/08/21(火) 23:58:33.46:v+QUkM1X0
- MSXのバブルボブルはファミコンと同時期に発売だから似たような感じだったかな
翌年出たマーク3版は良いデキだったね - : NAME OVER [sage] 2018/08/22(水) 14:59:38.78:rd59vurXa
-
バブルンとボブルンは2枚重ねにしているが
3色使えるのを2色しか使ってないのは
手抜きか技術力がないかのどっちかっていうこと - : NAME OVER [sage] 2018/08/22(水) 15:28:39.43:9qa1VyYUa
-
だって3色目は自由に選べるわけじゃなくて論理和だからめんどくさいもの
カラーパレットだってステージ毎にステージの色彩に合わせていくつかのカラーコードは変更してるだろうし
グラフィックとスプライト、カラーパレット共有の悲劇 - : NAME OVER [sage] 2018/08/22(水) 21:57:00.52:j3NvawXR0
-
多分2枚重ねにしているのはバブルンとボブルンとさらわれた彼女だけだから
ORパターンもそんなに複雑にならないと思う
例えば白を15に割り当てて、他の2色をORで15になる色で割り当てていくとか。
カラーコードは出現するアイテム・フルーツ・EXTENDバブルを
全てのステージで色化けさせないようにしないといけないから
ほぼ15色固定になると思う。
ちなみにマークIIIのファイナルバブルボブルは
シークレットルームに入ると端に表示されるEXTENDバブルの色が崩れていた。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/22(水) 22:12:23.43:j3NvawXR0
- OpenMSXのパレットビュアーで確認したら、ステージ変わってもパレット固定だった
(タイトル画面とかは、星の色が変化するんでパレットチェンジしてた)
ちなみに0番が透明色ではない黒で、7番が白だった。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/23(木) 09:30:53.04:S0XiChx90
- MSXマガジンの読者投稿コーナーに2回載ったなぁ
なんも貰えなかったけど - : NAME OVER [sage] 2018/08/23(木) 09:45:56.38:C2vmtLJV0
- テレカもらった覚えあるぞと思ったがMSXFANだった
- : NAME OVER [sage] 2018/08/23(木) 13:58:07.40:/8FubwxN0
- MSXFANの欄外コーナーに載ってテレカくれるって書いてあって待ってたけど送ってこなかったな
催促すればよかったな - : NAME OVER [sage] 2018/08/23(木) 17:16:31.59:18w34chba
- MSX応援団って読んだことないけど
どんな雑誌だったの? - : NAME OVER [sage] 2018/08/23(木) 18:17:41.47:yQmjscLF0
-
唐沢なをきのメジャーデビュー誌でもある - : NAME OVER [sage] 2018/08/23(木) 19:51:19.49:xmBk8c+h0
- 月刊コミコミはメジャーじゃないのか
少年キャプテンは(ry - : NAME OVER [sage] 2018/08/23(木) 20:44:01.25:PWSLGXLXp
- 既に専門寄りなMSXマガジンとゲーム寄りなMSXファンという棲み分けがされていたし
他にも総合誌を何冊か買ってる状況だったから
これ以上は情報いらないと思って数回立ち読みしただけだったな応援団 - : NAME OVER [sage] 2018/08/23(木) 22:15:30.26:Go7r+1c5a
-
なんか壮大なPRG作って掲載してたような気がする
立ち読みしかしてなかったからうろ覚えだけど - : NAME OVER [sage] 2018/08/23(木) 22:28:21.80:VnNnP8fi0
- >MSX応援団
綴じ込み付録で付いてたFDのラベルシール目当てに一回だけ買ってみたことがあるけど、
誌面がどうだったかとかは全然記憶に無い。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/24(金) 16:11:06.22:lXYxxXdc0
-
俺は末期Mマガの吉田工務店の応募作品で載ったわ - : NAME OVER [sage] 2018/08/24(金) 16:59:34.73:RN7tvvye0
- MSX応援団はMSXFANの劣化版の印象
- : NAME OVER [sage] 2018/08/24(金) 17:02:21.52:yA29n7Bp0
- いや切り口が独特で面白い記事もあったよ
ザナドゥの突撃攻略が面白くて、実践してみたらまた面白かった
一時期3冊とも買ってたが、どれもそれぞれ個性あって良かった - : NAME OVER [sage] 2018/08/24(金) 20:23:23.14:ACfWnVeO0
- Mマガはハード的な記事が多く載った時に買い
MFANは付録FDに欲しいフリーソフトがあった時に買ってたな - : NAME OVER [sage] 2018/08/24(金) 22:16:24.36:Vy0jBtzv0
- 86年度から87年度にかけてのMSX2爆売れは業界的にも盛り上がったろうな。
編集者たちがイケイケで3誌目の名乗りを上げた応援団の気持ちもわからんではない。
結果は散々だったけどね。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 03:43:30.12:cVKoPsb50
-
確かにある程度は売れたんだろうけど、その頃ってファミコンが大ブームで世の中を席巻してたから
他のゲームできるハードは軒並み話題性ではわりを喰ってたから知名度はマニアだけになってたな - : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 09:53:29.34:tvmtdTvb0
- FDD内蔵のMSX2が54,800円で発売されて
その半年後にFM-PACが7,800円で発売された頃が
一番イケイケだったような気がする。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 09:58:33.65:tvmtdTvb0
- と思って、当時のMSX-FANを見てみたら
エニックスの「ガンダーラ 仏陀の聖戦」というゲームが巻頭特集だった。
・・・果たして、このゲームをやった奴がいるんだろうか? - : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 10:28:30.85:sG40Rr8sa
-
MSX2はVDPが劇的にパワーアップして価格のバランスも絶妙だったからありゃ売れるよな
それに比べてMSX2+のガッカリ感ときたら… - : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 11:46:25.32:M68YfQyHa
- 2+のメリット
・FM音源でスロットが塞がらない
・ディスクステーションが漢字で読める
・レイドック2が遊べる
・琥珀色の遺言のおまけディスクが楽しめる
・ファミスタが横スクロールする - : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 12:40:07.43:9ju4omqka
-
ガンダーラは人気だったろ
いきなり虚空蔵菩薩(地蔵)が殺される
ショッキングな内容だった - : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 12:56:30.77:cVKoPsb50
-
スペースマンボウのスクロールの画面端の書き替えが無くなって更にスムーズ - : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 13:45:42.60:MFY87bdXa
-
漢字ROM搭載のMSX2もあったよね
Panasonicとか - : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 14:20:04.66:YC6FdU+70
- デザインの格好+スピコンのF1XDvs.デザインは野暮ったいけど漢字ROM内蔵のA1F
定価は同じだけに悩んだ人も多かっただろうな。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 14:21:51.87:YC6FdU+70
- しまった。
「デザインの格好良さ」ね。 - : NAME OVER [] 2018/08/25(土) 15:55:57.97:sxiFx6xia
- そろそろマンボウディスフォス君が出てくる頃合いだな
- : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 17:46:36.28:0f7k6sPz0
-
何度も書くが
俺はMSX2でレイドック2クリアしたぞw
横スクロール場面で画面がおかしくなるだけで
ゲーム自体は普通にできる - : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 19:46:07.08:tvmtdTvb0
-
横スクロールはしないんじゃ無いの?
地形の当たり判定は心の眼で避ける?? - : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 21:08:26.75:sosZr2pV0
- スクロールはがくがくするけどプレイは出来るんじゃなかったっけ。
- : NAME OVER [sage] 2018/08/25(土) 21:50:55.37:tvmtdTvb0
- あーぱーみゃーどっくは、MSX2だと
まったく横にスクロールしなかった
8ドット単位でも横スクロールしてない - : NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 00:00:58.10:YppkDDL60
-
本体のコンパクトさ、FDDの使い勝手の良さ、漢ROMなどで最強MSXをA1Fとか言ってみる。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 00:29:45.74:EKdCReD0a
-
俺はデザインを取ってHB-F1XDを買ったな
SONYのデザインセンスはずば抜けていた - : NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 00:45:18.09:gZbeaR2i0
-
FM 音源はオプションだよ。
載って「ない」のは1機種だけなんだけどね。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 09:48:21.27:XsgaKaZV0
- ソニー好きだったしかっこよかったけど、自分の持っていたマイコンのイメージとは違ったのか
MSXは1台も使わなかったな
周辺機器はソニーだらけだったんだけど - : NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 11:16:45.82:jS+bfeww0
- ソニーのに比べて、松下のはいい点と悪い点が顕著なマシンだった
・いい点
漢字ROM搭載、本体が小さい、搭載ソフトが多い
・悪い点
FDDの位置が悪い、キーボードの質が悪い、A1コックピットを切り離せない
ソニーのは添付ソフトが最初は何も無くて(抽選でイースが当たったけど)
途中からF1ツールディスクを配るようになった。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 17:26:17.61:LWocRXCYM
-
A1Fは何かキー押しながら立ち上げでコックピットを切り離せた気がする。
面倒なのには変わりないけど。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/26(日) 22:19:28.75:PivcCaj00
- 内蔵ソフトの切り離しはDELキーだね
他社のMSXでも同じだったから何か設計上のガイドラインでもあるのかと思ってた - : NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 02:02:17.23:PhexsAjb0
- F1ツールディスクのペイントソフトは添付ソフトとしてはかなり高性能だった
ペンツールがLINE描画なのと、
縮小拡大回転でアンチエイリアスもかけれた - : NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 02:29:45.87:l+5rTLMw0
- その頃のソニーのツール関係はHAL研製だったかな
- : NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 08:37:56.61:cK/tnWrGa
- F1ツールディスクのグラフィックソフトは
HB-F900に接続するAVユニットHB-IF900に付属した
ビデオ編集ソフトのサブセット版らしい - : NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 11:27:22.51:C1ORd7xza
- 正確にはハル研が開発した「タイトルテロッパー」というソフトのサブセット
- : NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 15:38:37.12:7Q79M5YLa
-
DD倶楽部を買うまではお世話になったなぁ - : NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 17:00:26.77:FjFJugnka
- グラフザウルスではなくて?
- : NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 18:37:27.29:WZFtD8d90
- >808
その通り!!!!!!
50回くらいやれば避けれるようになる
まあこのゲームは一度当たったら死ぬ即死ゲーじゃないから
多少壁に当たってもまあ余裕ありでクリアできるよ
ちがう。
縦スクロールだけ して最後まで進む
横スク場面ではなんか書き換えてるなあ・・・・って感じでスクロール自体は泊まる(壁の当たり判定だけは生きてる) - : NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 18:38:22.90:WZFtD8d90
- 高速スクロール面はスクロールしなくても奇麗だったなw
止まったままの画面なんだけど、流星?っぽいエフェクトは輝き続けてるって感じ - : NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 18:40:58.53:WZFtD8d90
- しかし俺もよく買ったわ今思えばとつくづく思うw
下手したら一切ゲーム出来ずに金ドブに捨てるようなもんだったのにw
MSX2しか持ってない俺がレイドック2買おうかと思ったきっかけはまさしくそれ。
あぱみゃあやってみて、なんとなくいけそうなんじゃないか・・・と感じたから
その時点で縦スクロールする場面だけなら普通に出来そうだと確信した - : 826 [sage] 2018/08/27(月) 18:41:46.24:WZFtD8d90
- 安価ミス
の間違い - : NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 18:47:01.65:05iGqAeSa
- F1スピリット3DスペシャルはMSX2だと起動すらしない
コナミロゴも見れない - : NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 18:51:01.49:WZFtD8d90
-
それが普通だろうな
だから買わんかった - : NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 19:57:17.28:wKoABq3r0
- どんななるか知りたいならyoutube見れよと
- : NAME OVER [sage] 2018/08/27(月) 21:58:36.88:pn45eBI50
- レイドック2をMSX2でやるような人は、
サラマンダのブラックアウトするシーンなんて
余裕だったろうな。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 00:03:42.40:CRdY0JVW0
- ちなみに松下のA1シリーズに添付されていた
ちょっとショボそうなグラフィックツールも
昔、松下から19,800円で発売されていた
ビデオ編集ソフトのサブセット版です。 - : 826 [sage] 2018/08/28(火) 05:13:13.28:w4CoN4V80
-
初見で死んだw
あのゲームは色々処理落ちしすぎててシューティングとしては簡単だったな
OP4はやりすぎだった。嬉しかったけど - : NAME OVER [] 2018/08/28(火) 15:15:58.69:kwWkQ6CI0
- 魔城伝説 が最強
右手 テンキー
左手 スペースキー
これでクリアしてたんだから、アレを - : NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 15:17:22.05:CRdY0JVW0
-
最初は「グラフィックスタジオPRO」という三万円のソフトでした。
ttps://www.generation-msx.nl/software/hal-laboratory/graphic-studio-pro/3134/
それがAVユニットにテロップ編集用ツールとして収録され
さらにF1ツールディスクに収録されるようになりました。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 16:00:55.33:5H1rza3rp
- MSX1時代からソニーブランドでHAL研のグラフィックツールやトラックボール出したり
色々繋がりあったね
ゲームは1本も出してなかったと記憶しているけど - : NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 21:52:09.98:K2urCyw40
- グラフィックソフト、色々あったね。
MSX2時代のものだけで、これくらい思いつくけど
自分が知らないだけで、まだあるのかな。
Pixel2/3
DD倶楽部
画楽多
CHEESE 2
Gaban
でも、最後発のグラフサウルスが全部持ってっちゃったよな。
冷静に考えると何が優れていたんだろう? - : NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 21:54:59.67:CRdY0JVW0
- パナのグラフィックツールは解析が楽だったのか
「スーパーグラフィック」という名前でパクられて
デーウーMSXの添付ソフトになった。
ソニーのはHALOSっていうハル研の独自OSを使っていたから
解析が難しかったんだろうな。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 21:58:06.55:K2urCyw40
- に追加。
ダ・ビンチ
88やX1,FMではかなり人気のツールだったはずだけど、
MSXでは印象が薄いな。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 22:01:53.50:CRdY0JVW0
-
松下のユニペイント
ヤマハのザ・ペインター
とかもあった。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 22:27:21.51:K2urCyw40
-
ユニペイントは知らなかった。
ネットで見られるスクショも全然記憶がないや。
ザ・ペインターはMSX1用みたいやね。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/28(火) 23:55:49.58:jGCu8ca9d
- グラフサウルスは他機能を売りにしていたけど、色々面倒で使いこなせなかったからDD使いに戻った
- : NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 05:37:52.86:fTmUChsx0
- 俺が愛用してたピクセル2が入ってねえぞ
MSX1の時はゲームランドで色々絵描いて遊んでたなあ - : NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 10:42:16.21:6NSeRpSqa
-
DD倶楽部の方がゲームグラフィック作成向きだったよね
スプライトエディタも搭載されてたし - : NAME OVER [] 2018/08/29(水) 11:38:07.74:vW/Ciozfa
- PIXEL2は元々レイドック開発用ツールだったつたけか
- : NAME OVER [sage] 2018/08/29(水) 16:07:14.80:fTmUChsx0NIKU
-
東寺のT&E MSX2用ソフト全般だったりする
2用ハイドライドとかもそう - : NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 21:03:19.29:yLuiYQ6U0
-
ヤマハのThe PainterはMSX2用ですよ。
しかもヤマハのビルトインソケットに差し込むROMソフトなので
ヤマハのMSX2でしか使えません。
BASICからcall paintで起動します。
出来はいいです。ソニーのグラフィックツールに近い使い勝手。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/30(木) 23:00:55.55:30ZyPlIX0
-
失礼しました。
もう一度検索したらscreen5っぽいスクショが見つけかりました。
端子配置の都合上ああなるサイドスロットはともかく、リアスロットや
ビルトインソケットとか、ヤマハは独自の拡張端子が好きななのが謎ですね。 - : NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 17:54:10.68:BWsxHTava
- グラフザウルスは他のに比べて値段は高いが、MSX2以降の全ての画面モードに対応していて、ツールの使い勝手も良かった。MファンのCG講座で使い方を教えていたのも大きかったと。
- : NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 18:02:37.22:BWsxHTava
- グラフザウルスの欠点といえば、ver1・0でディスク周りが安定してなくて、データーが壊れた話しか多かったみたいで、ver2・0はMSX-DOSを使ってディスク周りを安定させたとの事。
- : NAME OVER [sage] 2018/08/31(金) 18:44:26.69:mhXaoUS2a
- 家電メーカーが出していたグラフィックツールは
機能がグラフザウルスの半分で値段が2万円以上したから
それに比べると安い。 - : NAME OVER [sage] 2018/09/01(土) 12:11:41.64:19yBLEaR0
- 会社の規模的にはハードとセットのMIDIサウルスだってかなりの冒険だったと思うので、
実現性は皆無な妄想ではあるけれど、
MSXでも扱える多色対応の汎用CRTCやVDPをカートリッジに内蔵して、対応ソフトをバンドルした"スーパーグラフサウルス"的なものを出してくれたら、飛びついたかもしれない。 - : NAME OVER [sage] 2018/09/01(土) 14:45:21.22:ipNgJAzla
-
X68000が買えるぐらいの値段になりそう - : NAME OVER [sage] 2018/09/01(土) 16:46:24.43:6IU4O8Xe0
- MIDIザウルスは松下が金出しているような気がする
MIDIインターフェース搭載のGTとか出したから - : NAME OVER [sage] 2018/09/01(土) 18:48:50.08:yixAB7++0
- 出演者JC JK限定で
カオスエンジェルス実写版作って欲しいな - : NAME OVER [sage] 2018/09/01(土) 21:01:00.51:ipNgJAzla
- Macみたいにスタジオで使える本格的なマルチポートMIDIインターフェース作って欲しかったな
- : NAME OVER [sage] 2018/09/01(土) 23:21:49.83:LYh3UfJhM
-
ここのスレでまだ性欲があるぶん、若いねっ! - : NAME OVER [sage] 2018/09/02(日) 01:28:37.75:i1WC/ihm0
- カオスエンジェルはY人さん自身がリファインしたCG集を出すとか風の噂で聞いた希ガス。
DMMとかDLsiteとか。
うう、頭が…。 - : NAME OVER [sage] 2018/09/02(日) 19:22:52.74:dUNMouBQ0
-
2次だからいいのに
3次になればまったくどうでもよくなると思う
近年のわけのわからん実写版みたいに(漫画の実車映画版) - : NAME OVER [sage] 2018/09/02(日) 20:23:55.32:QdjrNTpC0
- 最近はなにもかもクソだからな
俺たちは本当に恵まれて幸せだ
ゆとりぶん殴りてえ - : NAME OVER [] 2018/09/05(水) 03:13:35.17:ge4vBqC70
- 昔MSXの雑誌で見た市販ゲーム探してます
3Dというかクウォータービューで画面は白黒、家の中で床が斜めで
オセロの盤のようになって一マスごと交互に白黒になってた気がします
キャラに狼男見たいのがいた気がし、イスやボールのようなアイテム
もあった気がしたぶんアクションゲームだと思います。
日本というか洋ゲーぽかったです
とても面白そうななゲームだったので覚えてる人がいたら是非教えて
下さい。 - : NAME OVER [sage] 2018/09/05(水) 03:23:36.72:5uioungP0
- ttps://www.youtube.com/watch?v=v8SYzPY7lZc
これだと思ったけどちょっと違うか - : NAME OVER [sage] 2018/09/05(水) 03:54:09.62:bAH4XSsT0
- ナイトロアーちゃうのん?
ttp://img.aucfree.com/l337054738.1.jpg - : NAME OVER [sage] 2018/09/05(水) 05:06:17.37:wcWHWb1sa
- このシリーズ操作レスポンスが最悪なので今からなら見るだけでいいと思う
バットマンはどうなんだろうな - : NAME OVER [sage] 2018/09/05(水) 07:32:18.42:pLCdX9Bma
- キャラクターだけ変えて
4作くらい出てたような - : NAME OVER [] 2018/09/05(水) 08:01:37.84:ge4vBqC70
-
雑誌で見た場面と違いますが狼男と書いてあるのでこれでしょう
ナイト・ロアー -魔城の狼男-
ありがとうございました
単色だけどあの時代にこれだけのことをできるのはすごいと
思ってました。ビューポイントとかクウォータービューゲームが
結構すきなんですがクウォータービューで難しいのにさらに
キーレスポンスが悪いのはキツイですねwww - : NAME OVER [] 2018/09/05(水) 09:46:01.34:2U2i/FuW0
- ナイトロアーとナイトシェードがいつもごっちゃになる
- : NAME OVER [sage] 2018/09/05(水) 11:12:34.60:uMPCP4bR0
- キーレスポンスも悪いし遅いけど何よりあのシリーズはゲームが淡々としてて盛り上がりがないんだよね
- : NAME OVER [sage] 2018/09/05(水) 22:25:49.21:S/IvCP9J0
- ゾルゲの本に記事があった
「ジャレコ・どこが違うねん。人気もないのにやたらいっぱい」シリーズ
第一弾「ナイトロアー」主人公が狼男、夜になると変身する。
第二弾「ナイトシェード」主人公が騎士、キャラが色付き。
第三弾「ガンフライト」主人公がガンマン、馬(おまるにも見える)に乗れる。
第四弾「エイリアンエイト」主人公がロボット、シリーズ全部買っても特に何も無い。 - : NAME OVER [sage] 2018/09/05(水) 22:35:43.86:OOHhyoA90
- ナイトロアー ナイトシェード ガンフライト エイリアン8 BATMAN ロビン救出作戦
の5作でいいの?
今気づいたけど、漫画のエイリアン9って、エイリアン8をもじったのかも - : NAME OVER [sage] 2018/09/05(水) 22:54:05.69:uMPCP4bR0
- どこが違うって…ナイト・ロアーとエイリアンエイトが似てる以外は何もかも違うと思うけど
- : NAME OVER [sage] 2018/09/05(水) 23:00:05.35:UgtAn+bSa
- ファミっ子大作戦で見た
魔鐘みたいでかっこいいなあとは思ってた - : NAME OVER [sage] 2018/09/05(水) 23:32:32.46:Gjw/NPjO0
- クォータービューで軽快なアクション、というのは憧れだったけど
それが実現したなぁと思えたのはMDのランドストーカーだな。 - : NAME OVER [sage] 2018/09/05(水) 23:48:13.37:bAH4XSsT0
- ヴァクソルのハート電子もCRAZEとかいうクォータービュー?みたいなゲーム出してたっけ
ベーマガの広告でしか知らないけど面白かったのかな
ヴァクソルは面白かったからね - : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 05:00:15.77:My8vGkEN0
-
アラモは結構軽快に動くよ - : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 06:32:31.92:XDVUAyM80
- ソルスティスも軽快で今でも遊べるレベル
バットマンは別のとこが作ってる
作者はレア社でモンスターマックスというクオータビューアクションも作っている - : NAME OVER [] 2018/09/06(木) 13:27:02.52:JUpS6sfc0
- ナイトシェードの自機って何度みてもおーいはに丸にしか見えねぇ
ひんべぇを探してしまう - : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 13:40:24.29:Jr/rzqyp0
- ttp://toyokazu.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/05/10/hani50.jpg
ttps://blog-imgs-96-origin.fc2.com/s/h/a/shamirgame/nightshade-msx_004.png
うむ… - : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 16:18:59.81:d0z3PuFH0
- バクソルは全MSXゲー中でベスト3入るほど好きでやりまくったなあ
初めて最終面行けたとき鳥肌立った
BGMが良かったなあ - : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 16:52:05.42:Jr/rzqyp0
-
BGM良かったよね
面白かったし - : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 17:14:14.47:3uw7La3n0
- 最終面ではスピード重視のため、背景の縦
スクロールオミットしてたな
全然気にならんほど緊張感あったんで、手抜きとは思わなかった - : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 17:16:15.72:3uw7La3n0
- シューティングで、これぞ最終面!って感じのBGM、難易度。
ほんと燃えた
ラスボス初めて倒した時は、エネルギーゲージ最弱状態(2連ビームガンのみ使用可能)のボロボロだった
それがまた感慨深かった - : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 17:59:23.31:gW4IH6DIa
-
最終面のBGMうpしてくれ! - : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 18:17:28.50:xg8RQxmK0
- つべで普通に聞けるし
情弱っすな
俺は1面の方が好き
ボス曲も - : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 18:18:55.82:xg8RQxmK0
-
ボウ・ショット な
フルアーマーガンダムじゃないんだしw - : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 19:10:12.49:gW4IH6DIa
- Youtubeで聞いてみたけど大した曲じゃないな
- : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 19:12:52.79:Jr/rzqyp0
- 人の思い出にケチつけてんじゃねーよ陰気ジジイ
- : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 21:30:07.88:x9avcyMS0
- 王家の谷の話しようぜ
これカシオ製かと思ってた - : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 23:46:54.28:djOhsos7a
- 思い出原理主義だから仕方ない
- : NAME OVER [sage] 2018/09/06(木) 23:58:32.24:Jr/rzqyp0
- なにそれ
変な造語作って自治厨みたいなことすんな - : NAME OVER [sage] 2018/09/07(金) 05:25:19.30:ny2Xk13y0
-
実際苦労してやってみんと感慨深さ無いと思う - : NAME OVER [sage] 2018/09/07(金) 09:30:31.95:DuP29McK0
-
自分はスペハリの代わりとして買った。
スペハリのメインテーマの CD かけてゲーム始めたら、1面より先に音楽が終わった。
1面が長すぎると思うけど、面を増やすより一つの面を長くする方がデータが少なくて済むんだろうな。
技術的には結構頑張ってたと思うし、結構楽しかった。
3面のメカモアイ (?) は、バンバン倒せて気持ちよかった。 - : NAME OVER [sage] 2018/09/07(金) 20:05:52.12:MtmVwa0Va
- マークVのスペハリと較べてヴァクソルの遊びやすさはどうなんだろ
具体的にはショットの判定とか - : NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 04:55:30.40:AhQ4qOKJ0
- 気持ちいい程当たるぞ
特にガン・ボロウ使用時 - : NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 04:57:02.41:AhQ4qOKJ0
-
俺は最終面の母船(ロボット兵器格納してるやつ)落とすとこが気持ちよかったな - : NAME OVER [] 2018/09/08(土) 17:24:08.25:mEfUU1XAa
-
d
レトロな3DSTGはそこが問題だからな
購入考えておこう - : NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 21:37:06.73:M9gixBLr0
- 雑誌しか情報がなかった時代、画面写真見て面白そうだなーと思ってたものの、
実際に遊んだり動画見てイメージ変わったゲームある?
自分がまず思いつくのは「ハイウェイスター」。
ラリーXよりカラフルな画面で面白そうに見えたのに、実物はかなり残念な感じ。 - : NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 21:45:10.64:3URMpHsR0
-
同名のファミコンソフトでスクウェアがカーレースで出してたけど
あれはもの凄いプログラムテクニックで起伏表現とか当時の業務用すら凌駕してる部分もあったなあ - : NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 22:00:30.82:M9gixBLr0
- ファミコンのはあのナーシャ・ジベリだしね。
こういう人には何でもできる今の環境は魅力を感じないのかも。
制限がある方が燃えるタイプなんだろうな。 - : NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 22:07:23.75:rV83Fb8D0
- なぜ聞いたわけでもないのに勝手に決めつける?
- : NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 22:22:26.42:PWs0+E2j0
- 生涯で一回だけ買ったMSX-FANが87年11月号で
なんで買ったのかは全く覚えていないが
巻頭特集のバブルボブルの出来が凄く良さげで
穴が空くほど記事を見てたわ - : NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 22:24:38.50:t24ceJ81a
- 俺はMSX-FANのMSX2版ドラスピの背景画面が掲載されてる記事何度も読んで興奮してた
それなのに… - : NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 22:40:59.29:Iimvm8fa0
- ファイナルゾーンとヴァリスかな
どっちも88SRの画面写真でMSXのはめっちゃ小さかったっけ
限界超えた多重スクロールだのかつてない重厚なBGMだとかコピーあって期待したんだよなあ
実際やってみたら一色のスプライトに途切れ途切れのPSG音
まー当然っちゃ当然だけど当時は騙されたな - : NAME OVER [sage] 2018/09/08(土) 23:29:16.70:W5AcgiRNH
- ファイナルゾーンも
ヴァリスも
88SR版を頭に浮かべながらやったわ
この頃は脳内補完がデフォだったからなぁ - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 00:03:30.57:nLsgLHR+a
- MSXのシューティングは、ガタガタスクロールと連射のできなさがもったいなかったね
(ファミコンとかぶってるタイトルで特に気になった。キーを叩いた通りに射てるファミコンがうらやましかったものだ)
スクロール同様、連射もやっぱりハードウェアの問題だったのかな? - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 00:52:43.12:aydsx1Fn0
- 描画速度…今風に言い換えると「フレームレート」が低かったからかな>MSXに限らずパソコンゲーム全般
いくら高速に連射しても画面に反映されない程度に遅い。
PCGによる8ドットスクロールに見合う程度の速度に調整した、ってことなんだろうけどさ。
…1ドットのエクスタシーなアレも遅かったのは見なかったことにしよう、うん。
速度だけならMSX-FANかファンダムの1画面プログラムのシューティング(名前は失念)が
スゲー早かった記憶が。 - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 10:40:39.42:o6Sc1Q8v00909
- Oh! Hit-Bit 読んでた人いる?
あれも一応後期はMSX雑誌になってたらしい - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 10:54:49.06:CVAhIAVz00909
-
FCは30連射できたけど
MSXは16-7が限度だったな
ハードで24連射入力しても16未満しか反映されなかった - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 11:39:48.82:pvcD68d9M0909
-
ソフトの組み方次第だ。垂直周期で1発だけ打てるプログラムだったんだろ - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 11:48:45.92:KWTZJqrW00909
- MSXFANのすげー小さいエロ画像1枚で何回もシコったよな
- : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 11:59:54.12:9u2yAs3L00909
- あぶない水着の話かね?
- : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 12:04:35.87:K/Ry3qHOF0909
- 小林ひとみのバズルインロンドン
- : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 14:52:25.90:ya1CAmWF00909
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それはハード側での連射速度でソフト側はチャタを見れば15連射判定だとすぐ分かる - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 14:52:52.30:ya1CAmWF00909
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当時ならコンプティークの福袋だろw - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 15:50:27.25:iQzwlw9U00909
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コンプティークのはハード過ぎて読んでるだけでパンツに糸引いたよな - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 18:37:06.28:I8CQz3TJ00909
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アレスタ2で30連射してみてください
(0番) - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 18:37:45.37:I8CQz3TJ00909
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俺は小5の時ハード社のゲームで糸引きまくってた - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 19:07:36.24:+n8oJSjHM0909
- きったねえ
- : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 19:40:42.08:RU05s+zJa0909
- スターフォース買ってビーパック買って、青いジョイボール買って
満を持してプレイしてたはいいが「これ、あんま連射効いてなくね?」
ちょっと悲しかった - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 20:08:03.96:KI8Fad3X00909
-
パーサーと合体するところまでやってないとは・・・・・
金ドブに捨ててるのと似たようなもんですな - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 20:11:07.55:KI8Fad3X00909
- 俺が青ジョイボールで最初にやったシューティングはスカイジャガーだったが
Pow2個取った状態での連射に感激したな
その後ザナックではとても世話になった
あと、SCC鳴ってるシューではLOWに切り替えると本来の連射速度になるのよね - : NAME OVER [sage] 2018/09/09(日) 20:12:51.12:KI8Fad3X00909
- 一番役に立ったゲームは
ズバリ タンクバタリアン。
どんな高難度ステージ(やったやつだけわかる。画面がドットだらけになる様・・・w)
逝っても、連射さえしてれば絶対撃ち負ける事は無い - : NAME OVER [] 2018/09/10(月) 11:59:10.58:9Rlj5CJc0
- MSXのソフトがゴロゴロ出てきたわ
売りてー - : NAME OVER [sage] 2018/09/10(月) 12:21:30.05:lQPpkPFp0
-
リストアップよろ
欲しいのあったら俺買うよ - : NAME OVER [sage] 2018/09/10(月) 13:41:19.56:pUZu2ZLMa
- 全部カシオのソフトだったりして
- : NAME OVER [sage] 2018/09/10(月) 16:20:18.77:h0oLYu440
- 全部パック・イン・ビデオだよ!
- : NAME OVER [sage] 2018/09/10(月) 16:29:36.19:3CdnNBqQ0
- エぐゾイドZエリア6
溶解屋敷
ゲームランド
らは素晴らしい - : NAME OVER [sage] 2018/09/10(月) 16:31:47.11:3CdnNBqQ0
- ゲームランドはそのままゲーム再現するのは困難(不可能なの多いw)が
画面再現するだけならかなりのレベルで可能で良かった
俺はスーパーレイドック発売する1年以上前から
MSX2版の緑の基地面スパレイ(では7面あたり)再現してたわ - : NAME OVER [sage] 2018/09/10(月) 16:35:33.87:3CdnNBqQ0
- ゲームランドでまづ最初に作ったのは
カセットビジョンのパクパクモンスターもどき。
自信の最高傑作はタイニーゼビウスもどき(2面まで
とりあえず背景BG、BGM(パックマンが表紙のナムコ本の楽譜乗ってた)、ブラスター音だけは完全再現した自信あったな
BGM、ブラスター音なんか後年出たMSX2ゼビウスとほぼ同じで感動した - : NAME OVER [] 2018/09/10(月) 18:33:50.28:JiAHSm7g0
-
【テープ】
ウイングマン
オホーツクに消ゆ
レリクス
サラダの国のトマト姫
【カートリッジ】
ハイドライド
キャッスルエクセレント
グーニーズ
魔城伝説
ブラックオニキス
野球狂
ツインビー
ハイパースポーツ1
ハイパーオリンピック
わんぱくアスレチック
王家の墓
エイリアン2
ゴーストバスターズ
マクロスカウントダウン
BEE PACK - : 924 [sage] 2018/09/10(月) 18:47:52.53:Whyy2aDz0
- ごめんエイリアン2以外全部まだ所有してる・・・・
- : NAME OVER [sage] 2018/09/10(月) 18:49:32.23:Whyy2aDz0
- 誰かギャラガ売ってくれないかな
昔持ってたけどいつのまにか無くなってたw - : NAME OVER [sage] 2018/09/10(月) 18:49:53.18:GieorskW0
- テープ、、、
まだ読み込めるのか? - : NAME OVER [sage] 2018/09/10(月) 19:24:02.32:aj7gAncj0
- 読めるとは思うがCF2000と同時購入したレコーダーが死んだw
A1購入1年後に買ったFDDはまだなんとか稼働してる - : NAME OVER [sage] 2018/09/11(火) 23:02:24.03:GlbM04VNa
-
steamのやつじゃダメなの?
ttps://store.steampowered.com/app/403430/
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