【KOK】キングオブキングス4【KOKG】 [無断転載禁止]©2ch.net
- : NAME OVER [] 2016/06/08(水) 18:24:05.58 :cIH7bEw/
- 1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。
多目的空感
ttp://kyolucam.wix.com/tamokuteki
前スレ
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1450291838/ - : NAME OVER [] 2016/06/08(水) 18:27:49.02 :cIH7bEw/
- 過去ログ(見落としあったら追加よろしく)
キングオブキングス知ってる人いるー? (00/07/28(金) 13:47)
ttp://mimizun.com/log/2ch/famicom/964759628/
ナムコ キングオブキングス (01/02/02(金) 05:13)
ttp://mimizun.com/log/2ch/famicom/981058381/
キングオブキングス (01/02/22(木) 12:35)
ttp://mimizun.com/log/2ch/famicom/982812939/
誰かキングオブキングスってゲームで (01/03/06(火) 02:16)
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro/983812601/
FCキングオブキングス (01/08/20(月) 00:02)
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro/998233377/
キングオブキングス (01/11/04 04:55)
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro/1004817335/
キングオブキングス (02/01/10 13:01)
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro/1010635298/
キングオブキングス (02/05/20 20:19)
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro/1021893541/
スーパーキングオブキングス (03/05/18 04:33)
ttp://cache.2ch-ranking.net/cache.php?thread=game6.2ch.net/retro/1053200029/
【不朽の名作】キングオブキングスを語るスレ (04/12/05 06:26:57)
ttp://mimizun.com/log/2ch/gsaloon/1102195617/
【今】キングオブキングススレPart2【蘇る】 (08/02/06(水) 09:12:53)
ttp://archive.2ch-ranking.net/retro2/1202256773.html
キングオブキングス (09/02/21(土) 08:19:46)
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1235171986/
キングオブキングス 2 [転載禁止]c2ch.net (15/08/16(日) 10:40:58.06)
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1439689258/
[KOKG]キングオブキングスc2ch.net (2015/12/17(木) 03:50:38.94
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1450291838/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0789be87f514e2f8f220935ad5917779) - : NAME OVER [sage] 2016/06/08(水) 18:56:48.20 ID:???
- 乙っさん
- : NAME OVER [sage] 2016/06/08(水) 19:54:04.02 ID:???
-
最高速度425キロニ達スルマデ
フルスロットルデ17秒カカル
- : NAME OVER [sage] 2016/06/08(水) 21:21:43.89 ID:???
- 乙です
- : NAME OVER [sage] 2016/06/08(水) 23:27:17.91 ID:???
- おつ
- : NAME OVER [] 2016/06/10(金) 10:44:44.82 :7t7/pWS1
- あっちの掲示版でもネット対戦の話題出てるから、それ用新マップ誕生に期待。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/10(金) 19:03:34.55 ID:???
- ニコ動にアップしている青島さん参加しないかな
- : NAME OVER [sage] 2016/06/10(金) 20:37:58.66 ID:???
- ネット対戦用マップかあ
適度な狭さがあってある程度街が散らばっていればいいんでない
公平性を保つのは事実上無理だし、真に公平なマップが出来たらそれはそれで問題
手軽にできるようにキングが2つとか3つとかのがいいってことかな - : NAME OVER [sage] 2016/06/10(金) 20:49:11.80 ID:???
- もうポケットスクエアでいいじゃん
- : NAME OVER [sage] 2016/06/10(金) 21:43:50.25 ID:???
- ポケットスクエア改とか対人用マップらしいが
キング8人いるのにバランス無茶苦茶なんだが - : NAME OVER [sage] 2016/06/10(金) 22:38:23.57 ID:???
- 枯れ木も山の賑わいか
- : NAME OVER [sage] 2016/06/10(金) 23:00:29.30 ID:???
- リアルタイムの配信では皆これ遠慮&敬遠してる
- : NAME OVER [sage] 2016/06/11(土) 09:20:58.26 ID:???
- 恥晒すならトリプルの青とか不利な国でやりってええ
- : NAME OVER [] 2016/06/11(土) 11:19:50.37 :K8C1fD0f
- ここ2戦見てると、いかに直接ぶつかる前にCP相手にユニット育てるかだね。次はタイマンマップも見てみたい。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/11(土) 17:39:14.76 ID:???
- 如何にっていうと意識してやったみたいに聞こえちゃうが
立地上そうなるってだけで特に意識してやってたわけでもないんじゃないか - : NAME OVER [sage] 2016/06/11(土) 18:43:56.29 ID:???
- 鯖の人がいないと成り立たないのがネックだな
鯖の人が活発的に対戦希望する人ならいいんだが - : NAME OVER [sage] 2016/06/11(土) 19:51:39.11 ID:???
-
それはFC時代から一緒で
COMが近くにある国だけ稼ぎが出来ちゃうから
誰も触らない国でもプレイヤーにするのが常識だったな
金賭けてワイワイやるのは楽しかったなw
基本解像度が落ちたならまたGやろうかな - : NAME OVER [sage] 2016/06/15(水) 11:26:29.72 ID:???
- 鯖の人現れないしもう対戦ブーム終了したのか
- : NAME OVER [] 2016/06/15(水) 12:24:33.77 :vUfTrq6e
- 参加希望者待ちなんじゃないの?
- : NAME OVER [sage] 2016/06/16(木) 16:21:10.27 ID:???
- wesnothでもやろっと
- : NAME OVER [sage] 2016/06/16(木) 17:38:22.73 ID:???
- Gの更新止まってるし、対戦しかネタがないな
- : NAME OVER [sage] 2016/06/16(木) 22:28:34.69 ID:???
- 寄付がなくて更新してらんねーよってことじゃ
- : NAME OVER [sage] 2016/06/17(金) 09:08:20.95 ID:???
- wesnothいいよな。KoK好きならやってる奴いると思った
- : NAME OVER [] 2016/06/17(金) 15:27:10.93 :i438K9b0
- ちょっと調べたけど面白そうね。しかし覚えることが多そうで二の足踏む。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/17(金) 19:25:58.66 ID:???
- Wikiにマスターオブモンスターズ、キングオブキング好きならと書いてあるくらいだしな
KoKも敵AI残念だけどマスモンも残念だから - : NAME OVER [] 2016/06/20(月) 16:36:46.06 :mNZC0piP
- 囚われたキング系のマップ多いのう
- : NAME OVER [sage] 2016/06/20(月) 17:36:25.09 ID:???
- そういえばマップ追加してたな
- : NAME OVER [] 2016/06/21(火) 16:00:51.52 :2AL+OPEY
- なんか追加はだいぶ前にしてたけど、手違いでアップされてなかったみたいね
- : NAME OVER [sage] 2016/06/22(水) 06:46:47.18 ID:???
- 追加って個別にはあがってた奴が纏めたファイル群に追加されてなかったって話?
それともパクスロマーナとか言う奴より新しいのがどっかにあんの - : NAME OVER [sage] 2016/06/22(水) 07:22:54.67 ID:???
- パクスロマーナ以降なら、
琉球統一、逆鱗の頂き、デザイアコロニーっていうのがあるけど、まだあるの? - : NAME OVER [sage] 2016/06/22(水) 09:00:31.30 ID:???
- 逆鱗の頂は敵全部同盟にすると味方の街取ろうとしないから変な感じになるな
すぐ右の黄色にハーピー呼んでると金足らんし
とはいえ右対処しないとキング囲まれるし
左は左で骨呼ぶ猶予ターンもないし
引き籠れる地形でもないし
同盟にせずファイター呼ばして街取らせてって猶予ターン産まないとなんともならんな - : NAME OVER [] 2016/06/26(日) 15:31:40.78 :RET8sFMM
- ニコ動のパイレーツもなかなかすすまんね。耐える系のはユニット育って大逆転と流れが一緒だから後半がつまらん。対人戦のアップしたら人気出そうな気がする。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/26(日) 17:00:42.96 ID:???
- この前の対人戦、録画してる人いたらアップすればいいのに
- : NAME OVER [] 2016/06/26(日) 18:28:55.33 :RET8sFMM
- アップするなら、プレイヤーの声が見れたほうが面白いね。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/26(日) 21:26:41.89 ID:???
-
それ見てるけど、対COM戦はひたすら人間育成だね - : NAME OVER [] 2016/06/26(日) 21:52:03.42 :RET8sFMM
- ドラゴンナイトがクラウンサーペントに一発で全滅させられたのは戦慄が走ったわ。あのマップ俺はウィザード3体でイエローの城奇襲させてなんとか突破口開いたわ。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/27(月) 16:28:00.91 ID:???
- ガバガバ乱数で時折クリティカルが発生するのが面白い所でもあるからな
- : NAME OVER [] 2016/06/27(月) 17:05:33.16 :nUF7w/ZW
- あれは俺なら人見てなかったらリセットしちゃうかも
- : NAME OVER [sage] 2016/06/28(火) 11:24:09.92 ID:???
- ニコ動のはギャラリーを楽しませるために無茶してるな
- : NAME OVER [] 2016/06/28(火) 12:11:40.56 :2J/yySSS
- キング周辺にドラゴン4体いた時は流石に終わったと思ったけど、見事な撃退だった。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/01(金) 07:56:04.50 ID:???
- 今更だけど、COM条件設定のところの「強い」や「弱い」って
どういうことなのかな。
ユニットがぶつかった時の、打撃の命中率・回避率の
高低ということなら、問題ない。それならすんなり納得できる。
でも「全体の采配の上手い下手」のことだってんなら、
ちょっとわからない。だってそういうのは、各ユニットごとの
扱い設定の方でガラリと変わるだろ?
一番単純な例では、水のないマップで
サーペントを多用する・一切使わない、の違いとか。
そういう設定次第で、強くもなるし弱くもなる。
全体設定で「強い」としてても、山だらけのマップで
ゴブリンを使わずエルフを多用したら、当然「弱く」なる。
逆も然り。ゴブリン多用でエルフを控えれば「強く」なる。
それでも弱くしたいなら、最初に言ったような直接戦闘の中身で
調整するしかない。
こう考えると、「全体の上手い下手」の設定に意味はないような
気がするんだけど。
あるいは、全体設定で「弱い」にすると、わざわざ相性の悪いユニットを
ぶつけに来るとか、そういうこと? こちらのグリフォンにナイトを
ぶつけてくるみたいな。「強い」にするほどそういうのが減っていくとか。 - : NAME OVER [sage] 2016/07/01(金) 08:27:29.13 ID:???
- 各ユニットごとの扱い設定を弄らない場合の話だろう
超強いにしようがプレイヤーがチューニングした設定には及ぶまいが
態々チューニングしなくてもある程度は最適化してくれるって項目でいいんじゃないの
実際の所なんかしらんけど意味がないかと言われればそんな事は無いと思うぞ - : NAME OVER [sage] 2016/07/01(金) 09:15:31.18 ID:???
- 強いNPC VS 弱いNPCでやらせてみればいい
- : NAME OVER [sage] 2016/07/01(金) 09:26:51.91 ID:???
- ユニットごとの調整で完璧になる訳でもないだろ
なら強い弱いの設定に意味がないとはならんだろ - : NAME OVER [sage] 2016/07/01(金) 16:06:42.18 ID:???
- プラチナクラウン取るために敵は超強いにするわな
- : NAME OVER [] 2016/07/01(金) 19:13:59.27 :x4IQ6WBF
- COM性能も限界あるし作るの大変だからなぁ。街単価200以上にできるとかならすぐできそうだが。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/01(金) 20:07:42.72 ID:???
- 相手が獲りそうな街にハーピー派遣するとか
戦力を計算して弱いキングを狙うとか
街を獲られたときに仕返し的な行動をとるとか
そういう思考は実装されてる
その程度や精度に差を付けてるんだろう - : NAME OVER [sage] 2016/07/01(金) 20:21:53.87 ID:???
- まぁ強い弱いの部分だけ設定変えて何回かやってみりゃいいんじゃないか
- : NAME OVER [sage] 2016/07/01(金) 21:34:25.45 ID:???
- スケルトンはナイトに弱いぐらいはあってもよかった気はする
COMこれだけで無茶強くなるんじゃないかな - : NAME OVER [] 2016/07/01(金) 23:51:00.22 :x4IQ6WBF
- 金貯めてドラゴンとか雇わずに、小妖精大量雇用とか意味不明な行動しないだけでもだいぶ手強くなるね。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/02(土) 01:48:11.17 ID:???
- スケルトンがナイトの餌になるような調整は良いアイディアかもしれない
- : NAME OVER [sage] 2016/07/02(土) 10:05:46.75 ID:???
- ぶちぎれ挙動なのかしらんけどありったけの金でファイターや下級妖精雇いまくる事あるけど
あれは面倒くさいだけで負けるかもとはならんし
行動順とか意識するAIにならん限りは何雇うかはあんまり影響ないと思う
目の前の壁ユニを排除して奥の奴まで狙うとかやってこないから死なない程度の壁貼っておけばなんとかなってしまう
エルフさえ居なければ大体ハーピー飛ばしまくってりゃ何とかなる一因だと思う
ゴブリンはゴブリン同キャラやファイター相手でも削られるけどハーピーはナイトやジャイアントクラスにも弱くもないし - : NAME OVER [sage] 2016/07/02(土) 20:44:49.87 ID:???
- そんなことより、鯖の人どこ行ったんだろ
- : NAME OVER [sage] 2016/07/02(土) 22:15:13.88 ID:???
- ネット対戦したいと言えば出てくるんじゃない
反応なければお察しくださいだが - : NAME OVER [sage] 2016/07/03(日) 01:20:01.84 ID:???
- 対戦一度でいいから見たかったな
- : NAME OVER [sage] 2016/07/03(日) 10:48:20.40 ID:???
- ツイッチ配信なら録画残ってたりしないの?
- : NAME OVER [] 2016/07/03(日) 13:44:21.50 :De1//qVx
- せっかくの試みだから、2試合だけで終了は寂しいね。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/03(日) 17:29:04.27 ID:???
- 確認のために企画出してみよう
- : NAME OVER [sage] 2016/07/03(日) 18:41:27.47 ID:???
- このスレのレベルの低さに嫌気がさしただけだろ
もう諦めろよ - : NAME OVER [sage] 2016/07/03(日) 18:44:48.95 ID:???
- キングオブキャッスルクリアした
序盤の猛攻以外は途方もない消化試合だった
ソーサラーとモンクの扱いが下手なAIと大規模戦闘やっても見慣れた展開にしかならんな - : NAME OVER [] 2016/07/03(日) 19:00:56.54 :De1//qVx
- まぁあれでcom賢かったらクリア不可能に近いからね。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/03(日) 20:22:30.36 ID:???
- ソサとモンクはPC側に有利すぎるユニットだから縛りたいんだが
ラストはあれなしじゃ無理っぽそうだね - : NAME OVER [] 2016/07/03(日) 22:09:12.71 :De1//qVx
- やっぱクリア方法が一種類しかないマップは何度もやりたいって気にならないね。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/03(日) 22:42:29.58 ID:???
- マップ設計がAIの微妙さありきのものだろうからな
4対1じゃちょっと無理して街を1〜2個多く取った程度じゃ全然かわらん - : NAME OVER [] 2016/07/03(日) 23:46:52.70 :De1//qVx
- ルシファー8体ってのは必要なかったかな。奇襲作戦もできない。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/04(月) 10:16:14.99 ID:???
- 緑をサックリ倒す事がポイントになるとかあればまた違っただろうなぁ
1つ前のグローバルレイクの黄や緑はあの距離や地形考えれば7体でもまぁそれもアリって感じだったけど
最終マップは単純にあの街の量と位置でも人ユニット育てられるかどうかのステージだな
そういう意味では緑のあの位置は救済措置ともいえるくらいなんだろうが - : NAME OVER [] 2016/07/04(月) 12:04:35.34 :jAIWOTDc
- 最初に雇ったソーサラーが連続で骨失敗するといきなり運ゲーになるね。緑の地上部隊が山越えてくるまでにある程度陣形整えられるかが序盤のキモ。
- : NAME OVER [] 2016/07/04(月) 13:46:40.17 :8ngY0g1C
- 【BS11:スポーツ】 <中畑清 熱血!スポーツ応援団>放送時間:【放送日時変更:7月4日〜】毎週月曜日 よる8時00分〜8時54分 #bs11 ttp://www.bs11.jp/sports/5923/
- : NAME OVER [sage] 2016/07/04(月) 21:31:27.83 ID:???
- グリフォン雇ってくれてよっしゃーと思いきや
グリやハーピー相手なのにソーサラー削られまくって金が回らんとかもある - : NAME OVER [] 2016/07/04(月) 22:57:17.55 :jAIWOTDc
- 運だよね、そこらへん。一体とか残っても逃げる場所もないし壁雇う金もない。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/05(火) 11:31:34.45 ID:???
- 町で4人までなら削られても次バルできるしいいかと思うが
ソーサラー3〜4雇う前に削られるとソーサラーの追加が遅くなり骨を出す余裕もなくで一気に終わるよな
ファイター大量に雇われたりも費用対効果の問題でこっちのLvが上がろうが追い返す暇なくすりつぶされるし
ハーピーゴブリンとかは骨揃える間もなくこっちきちゃうし - : NAME OVER [] 2016/07/05(火) 12:22:03.46 :gJEVDh0C
- 最終面は町が3つあるから最序盤さえ凌げば割と安定するね。グローバルレイクのが序盤の難易度高い気がする。イエロー速攻もリセット無しじゃ確実じゃないし。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/05(火) 20:33:39.38 ID:???
-
でも後攻のソーサラーがワイバーンやサーペントを食うときもある - : NAME OVER [sage] 2016/07/05(火) 20:52:45.02 ID:???
- レベル1リザードマンがレベルMAXジャイアント4体を即死させたぞ
いくら海の上だからってこんなことあるのか?
AT40だった - : NAME OVER [sage] 2016/07/05(火) 21:55:12.59 ID:???
- レベル1ファイターにグリフォンが削られたことがある
脳内にこだま師匠が出てきた - : NAME OVER [sage] 2016/07/05(火) 22:57:52.56 ID:???
- ワイバーンはマジで数値以上にエルフに弱い気がする
2体削られるとかはほとんどないが、先行とった上で反撃でやられる - : NAME OVER [sage] 2016/07/05(火) 22:58:34.17 ID:???
- ATK3とか5でも普通に1〜2体は削られますからねもう
- : NAME OVER [sage] 2016/07/06(水) 07:01:51.36 ID:???
- 0か100以上じゃなければ全く信用できない
- : NAME OVER [] 2016/07/06(水) 09:59:56.03 :zFU+eSZc
- 山ジャイアントがエルフやリザに2体削られることあるからなぁ。平地なら全滅って考えると恐ろしい乱数。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/06(水) 11:43:29.26 ID:???
- ワイバーンは5%のファイターに狩られたりするイメージがどうにもついてまわる
Lvが上がって100越えて道とか川とか地形効果なければ全滅ってなると面白いんだけどね
ワイバーン出すとCPUはグリフォン雇って向かって来てくれるからグリフォン燃やすマンに出来るのは好き
Lv上がる前は普通に狩られるからアレだけど - : NAME OVER [] 2016/07/06(水) 12:14:30.52 :zFU+eSZc
- ワイバーンは打たれ弱いから、すぐクラウンになるよね。橋とかの足止めとしては最適。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/06(水) 13:23:26.25 ID:???
- ただ2400を足止めに使える状況はウイニングランも同然なんだよな
なんとか2400捻出してあそこに送り込めれば・・・!なんて熱い状況がないというか
町の上でもない限り割と直ぐ退治されてしまって費用対効果は見込めないというか - : NAME OVER [] 2016/07/06(水) 14:34:22.55 :zFU+eSZc
- ソーサラー系に弱すぎるのがねぇ。バルの範囲は死を意味するし。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/06(水) 18:56:22.49 ID:???
- ウィザードのバルとはいえ、バル1発でSナイトが全滅したときは
さすがに泣けた - : NAME OVER [sage] 2016/07/06(水) 22:33:20.92 ID:???
- 敵にウィザード作られる事ないし自分が使う事しかないから
自分でやってるぶんには倒せて当然というか
冠ウィザードのバルなのに残ってるとめんどくせーなってくらいになるな - : NAME OVER [sage] 2016/07/06(水) 23:23:10.75 ID:???
- ナメプレイでもしない限りCOMのソーサラーの範囲に
ユニット置かないからウィザは作られないね
対戦なら尚更無理だろうし - : NAME OVER [] 2016/07/07(木) 01:25:21.48 :aUdeTbEm
- comもユンク連発でビショップはけっこう育ってるね。で、油断してるといきなり突っ込んできてウィザード半壊したりする。
- : NAME OVER [] 2016/07/09(土) 09:17:54.06 :FeUtQEyM
- サーペントが好きで川海があれば序盤に雇っちまう。町で攻撃力落ちなくなったのが嬉しい。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 09:36:30.60 ID:???
- サーペント滞在中の町は水不足待ったなし
- : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 09:48:29.50 ID:???
-
>町で攻撃力落ちなくなった
中世ヨーロッパの都市は、上下水道が結構な規模で
整備されてたとも聞くから、街中であれば水路が縦横に走っており、
そのおかげで水の精霊が山や草原よりも活発に活動しており……
なんて妄想してる。 - : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 09:54:06.06 ID:???
- そもそも町でユニット数増えるのって何だよという話になる
城も召喚してるんじゃなく雇ってるだけとすると
ドラゴンとかサーペントも街中だと普通にその辺ウロウロしてるのかもな - : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 10:06:17.34 ID:???
-
>町でユニット数増えるのって
三国志のSLGや、他のRPGでもたまにある解釈だけど、
戦闘でやられた者は死んでるのではなく、
重傷を負って戦線離脱してるだけで、治療したら元通り、とか。 - : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 10:08:29.04 ID:???
- すると骨やゴーレムは町に行くと地面から出てこれなかった分がニョキっと出てくるのか
- : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 10:46:13.72 ID:???
- 町にいる親切なネクロじいさんとかが補充してくれんじゃないの
- : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 10:51:38.25 ID:???
- 但し金は取る
- : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 11:07:53.12 ID:???
- ネクロより高レベルのユンクかな
- : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 11:14:40.74 ID:???
- 但し金は(ry
あの世界の隠居ビショップ勝ち組過ぎ - : NAME OVER [] 2016/07/09(土) 11:20:30.50 :FeUtQEyM
- まぁドラクエでも世界を救うべき勇者一行でもお布施なしでは教会は協力してくれないからな。おそらく税金も免除されてるだろうし、時計は金無垢ロレックスに車はベンツ。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 11:27:43.94 ID:???
- そんな奴が住んでる町は早くドラゴンに焼土にして貰おう
- : NAME OVER [] 2016/07/09(土) 11:35:17.77 :FeUtQEyM
- 焦土と占領と復興を繰り返させられる住民の苦労を考えるといたたまれない気持ちになる。しかしFoodの料金考えると軍隊相手の商売で町の経済成り立ってる一面もあるのだろうか。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 11:39:11.64 ID:???
- まぁ実際ビショップ作ったら世界変わるしなー
国の財政も町からの収入だし補給時に多少返還して貰う位しないとやってられんよな
むしろポンポン補給してくれるビショップがそこらじゅうに住んでるあの世界スゲェ - : NAME OVER [] 2016/07/09(土) 12:03:39.10 :FeUtQEyM
- でもFC版ビショップはガチプレイでは一度もお目にかかることないくらい育てるの大変だったな。モンクがとにかく弱くて。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 12:06:29.85 ID:???
- やり込みプレイというか道楽というかそういう領域だったよな
32部隊制限もあって使い捨てにも出来んし壁用意するのも大変だったり手がかかって面倒だった - : NAME OVER [] 2016/07/09(土) 12:21:49.39 :FeUtQEyM
- そうそう。com相手に勝ち確定した後で育ててコレクションする程度。
- : NAME OVER [] 2016/07/09(土) 15:20:06.83 :6kaEo7LS
- こんな古いゲームいつまでも夢中になってて恥ずかしくないの?
正直俺は恥ずかしい - : NAME OVER [] 2016/07/09(土) 15:55:34.32 :FeUtQEyM
- Gは比較的新しいゲームですよ
- : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 15:59:09.10 ID:???
- ゲームいつまでも夢中になってて恥ずかしい ← わかる
古いゲームいつまでも夢中になってて恥ずかしい ← わからん - : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 16:05:15.39 ID:???
- よくわからんが伸びてるな
- : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 17:39:50.54 ID:???
- スマホゲーとか最新のコンシューマーゲー、ネトゲしてる連中に
ドヤ顔でこのゲーム夢中ですっていうのは空気読まない発言かもだけど
恥ずかしい話ではないな - : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 17:52:31.51 ID:???
- この手の煽りへの定番だけど
なんでそんなスレきてんの?で終わる話 - : NAME OVER [] 2016/07/09(土) 18:01:02.15 :FeUtQEyM
- そもそもなんでレゲー板来てるのかって話だな
- : NAME OVER [] 2016/07/09(土) 23:38:21.38 :fRN5rH3v
- おっさんだから最近のゲームはキラキラしすぎてたり立体的過ぎて脳が処理できないんだよね
- : NAME OVER [sage] 2016/07/09(土) 23:42:18.34 ID:???
- 正直新しいゲームは面白そうだなーと思っても面倒くささがかっちゃって詰む事になり
手癖で適当に遊べる手垢が付いたような昔のゲームの方が良くなってるのはある - : 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2016/07/10(日) 16:12:40.52 ID:???
- ゲームに興味がなくなったな。スレは覗いてるけど
ていうか興味持てるものが何もかも無くなった - : NAME OVER [] 2016/07/10(日) 22:56:27.15 :AeHdx8p3
- たまにゲームやろうとすると、最初から攻略サイト見て何が楽しいのか分からなくなるね…。けどそれほどゲームだけに時間もかけられん。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/10(日) 23:07:19.96 ID:???
- KoKから始めてCivまで遊ぶようになったが知らないほうがいい世界だった
- : NAME OVER [] 2016/07/11(月) 14:43:15.32 :lMokDS1u
- 新しく始めるにはSLGは特に敷居高いな。なにせ最難関が最序盤ってパターンが多いし。
- : NAME OVER [] 2016/07/14(木) 13:35:22.40 :Uh3OuCpe
- 今キャンペーン一からやりなおしてるけど、ソーサラー育成そこそこに押せ押せプレイしたら難易度上がってなかなか楽しい。さすがにソーサラー禁止は途中で詰まるけど。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/14(木) 13:50:50.92 ID:???
- 最終面以外はソーサラー育てなくてもS&Lしたらそっちの方が早いくらいではあるが
S&Lなしで安定するかと言われるとソーサラー育てるしかなくなるくらいの難易度って感じだな
序盤は初期資金分凌いだら町の数の差がそこまで理不尽でもないから何とかなるんだが
中盤くらいから町の数や位置が露骨すぎる
ルシファーが2体以上居るから初期資金分で普通に町確保に向かうとすりつぶされる事が多いし
そこで負けると今更取りかえしつかないから引き籠ってソーサラー育てる事になる - : NAME OVER [sage] 2016/07/14(木) 16:14:30.21 ID:???
- ニコ動のやつ
ウィザード&ビショップ量産中 - : NAME OVER [] 2016/07/14(木) 17:36:39.73 :Uh3OuCpe
- あの条件はそれしか生き残れないね。それでもグリーンが本格南下してくるまでにどこかの国落とさないと詰む。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/14(木) 19:25:53.36 ID:???
- マゼンタとイエローが残っているうちはいいけど、
この2国が死んだらグリーンとシアンに挟まれて詰む。
今回アップされたやつはシアン軍が赤キングまで攻めて来てたし - : NAME OVER [sage] 2016/07/15(金) 14:55:43.70 ID:???
-
ニコ動にup! - : NAME OVER [] 2016/07/15(金) 17:31:06.23 :vNVITo+B
- 表四面が一番面白かった。キングを左下の城に移動して一気に左下に侵攻する。レッドがワイバーン雇うまでが勝負。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/15(金) 20:57:01.53 ID:???
- キャンペーンの動画は需要ある?
あるならちょっと撮ってみようかと思うけど - : NAME OVER [] 2016/07/15(金) 21:07:04.23 :vNVITo+B
- 俺アップする技術ないからぜひ見たいな。ただキングオブ〜とかはターン数多すぎてなかなか難しそう。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/15(金) 21:53:08.01 ID:???
- 対戦でもない限りはキャンペーンが一番需要あるんでない
- : NAME OVER [] 2016/07/15(金) 22:15:30.31 :vNVITo+B
- 調べたら表四面のはあるね。裏はないかな。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/15(金) 22:20:37.47 ID:???
- 裏シナリオは多分動画になったことないと思う
- : NAME OVER [sage] 2016/07/16(土) 00:25:56.00 ID:???
- 軽く2回ほど撮ってみたけど音ズレが0.5秒くらい出る…
どうしたものか - : NAME OVER [sage] 2016/07/16(土) 13:04:11.27 ID:???
- 気にならんよ
- : NAME OVER [sage] 2016/07/16(土) 19:33:32.06 ID:???
- とりあえずテスト用に上げてみたから改善点あったら教えてね
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29254367 - : NAME OVER [sage] 2016/07/16(土) 20:13:59.46 ID:???
-
見てきました
とりあえず音が小さいと思います - : NAME OVER [sage] 2016/07/16(土) 20:24:22.52 ID:???
-
そういやアップロードするときに音が小さいって注意あったわ
深夜に録画したから音を小さくしちゃってた - : NAME OVER [sage] 2016/07/16(土) 22:37:34.77 ID:???
- >133
おもしろかったです。
音は気にならなかったけど、調整したんかな? - : NAME OVER [] 2016/07/16(土) 22:59:32.55 :JHgjfJcg
- いや、見事な攻めだったわ。ファイターを守りながらもレベルも適度に上げてのキング攻めはまさに流れる様。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/16(土) 23:02:48.47 ID:???
-
いや、調整はしてないです
次回はもうちょっと音量上げてみます - : NAME OVER [sage] 2016/07/17(日) 07:46:34.45 ID:???
-
楽しみにしてます。
10分程度で終了したのがすごい。 - : NAME OVER [] 2016/07/17(日) 11:23:07.45 :LbMEepfs
- 音量そんな気にならなかったけどなー。音ズレなければ問題なし。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/17(日) 12:34:49.64 ID:???
- 動画見たけどこのゲーム本当に上手い人って初めて見たよ
熟考プレイならこれくらいのターン数でクリアできるかもしらんが
この思考速度と入力の正確さは真似できないレベルで凄いわ
キャンペーン以外の激ムズステージにも挑戦してみてほしい - : NAME OVER [sage] 2016/07/17(日) 12:37:21.59 ID:???
- キャンペーンなら何度かやってるからある程度手癖でやれるけど
初見ステージでこれだったら人外だと思う - : NAME OVER [sage] 2016/07/17(日) 20:32:36.34 ID:???
- 録画のソフト変えたり設定を変えたりしつつ2時間で4回ほどクリアしたから1面の練度が上がりすぎただけw
音ズレは直ったかも
音量は直したつもりだけど直ってなかった
ということでpart2です
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29265697 - : NAME OVER [sage] 2016/07/17(日) 20:40:51.07 ID:???
-
part2上げてくれてありがとう
速攻すげえ!! - : NAME OVER [sage] 2016/07/17(日) 20:46:46.03 ID:???
-
おつです! - : NAME OVER [] 2016/07/17(日) 21:25:43.32 :LbMEepfs
- こりゃ続き楽しみだ。マップ進むほど速攻クリアは苦労しそうだなぁ…。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/17(日) 22:17:55.14 ID:???
- ユニット縛りしなくても速攻かけるターン短縮系のやり込みなら
極端なバランス崩壊にならんかも - : NAME OVER [sage] 2016/07/17(日) 22:29:08.70 ID:???
- 妖精3すくみとファイターを大量に送り込めばいいんかな
- : NAME OVER [] 2016/07/17(日) 23:23:17.65 :LbMEepfs
- 次のアトラス平野はイエローキングハーピーで囲って速攻かな?間に山が多いくてファイターの移動に時間かかるのが難点だな。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 07:54:46.64 ID:???
- こんなスレあったのか
>>143
素晴らしい無駄の無い的確な攻め
こういうのが見たかったんだよね
今ニコニコでオブキンG動画上げてくれてる別のうP主さんはあまり上手くなくて正直イライラしてた
ルシファー戦終わったらいろんな難マップ難条件にチャレンジしてみてほしい
なんならパイレーツでもいいと思うw - : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 11:33:58.65 ID:???
-
ワロタ - : NAME OVER [] 2016/07/18(月) 11:49:52.46 :1nX8+FAp
- ま、パイレーツのヤツとかはいつ滅亡するか楽しむ様な動画だしね。今のペースでクリアまでいくなら100ターン越えそうだし。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 12:30:49.36 ID:???
- 態々他の人がつまらないから嬉しいとか言うくらいなら最初から言わない方がいいよ
- : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 13:23:00.39 ID:???
- さんの動画は
また見たくなるくらい面白いのは確か - : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 13:26:55.27 ID:???
- 別のうP主好きだから150みたいなの見るとこのうP主の事嫌いになりそうだわ
これを最後にもうチャレンジしないでほしい
なんならこのまま二度と出てこないでいいと思うw
何が言いたいかと言うとうp主に流れ矢飛ばすのは止めろってことだ - : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 13:32:47.26 ID:???
- boomerang
- : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 13:36:15.58 ID:???
- 全力で流れ矢当てにいっててワロタ
- : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 13:45:19.81 ID:???
- 「だから他のうp主のこと悪く言うなよ」ってことなんだろうけど
何の非もないのに嫌いとか来んなとか言われた人は気の毒だよね
まぁwww上にうpされたものにはどんな批評がついても仕方ないけどね
見事なら賞賛されるし下手なら下手と言われる - : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 15:31:15.84 ID:???
- パイレーツやってるうぷ主はクリアだけが目的ではないと言ってる。
ある程度盛り上がりを意識したプレイで、効率だけを目指しているものではないみたいだよ。 - : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 16:01:34.32 ID:???
- 裏面って知らないからぜひ見たいな
ファイターがコカトライスを1匹喰ったけど、レベルがいくつ上がったんだろ
パイレーツの動画は、人間が育っていく様を見るのが面白いけどな - : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 17:06:44.70 ID:???
- ニコの人は編集が面白いからな
しかし今回アップしてくれた人の続きもスゲー見たいのに
みたいな無粋のせいでもうアップしてくれないんじゃないかとちょっと心配 - : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 18:14:29.60 ID:???
- いちいち自演だらけの2chのレスに噛み付いてたらキリがない
- : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 19:22:01.48 ID:???
- この程度で上手いとか下手とかスレ住民レベル低すぎだろ
鯖の人も逃げ出して当然だな - : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 20:21:19.48 ID:???
- イライラしながら動画見るのが当然だからな
- : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 20:32:45.32 ID:???
- こういうのが見たかったんだよね
今ニコニコでオブキンG動画上げてくれてる別のうP主さんはあまり上手くなくて正直イライラしてた
態々こんな事書くなってのがわからないのか
むしろこれを言いたくて仕方がなかったのか - : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 22:13:41.18 ID:???
- うp主同士で対戦して決着つければ解決でしょ
アホな外野が何騒いでんだか - : NAME OVER [sage] 2016/07/18(月) 22:37:45.56 ID:???
- などとアホな外野が
- : NAME OVER [age] 2016/07/18(月) 23:58:50.79 ID:???
- 糞スレ晒しage
- : NAME OVER [] 2016/07/19(火) 00:42:16.03 :YQIJZkXG
- 7国同盟対敵1国で勝利するとED画面がカオスなことに
- : NAME OVER [sage] 2016/07/19(火) 02:58:00.03 ID:???
-
>妖精3すくみとファイターを大量に送り込めばいいんかな
このゲームの基本だけどエレンディア進撃でもやれるとは
ナイトジャイアントグリフォンなしでも攻略できるもんなんだな - : NAME OVER [sage] 2016/07/19(火) 04:04:47.82 ID:???
- 外野ですらないかもしれないのが2chなんだよな
ニコニコのコメに直接書かれたら怒ればいい - : NAME OVER [sage] 2016/07/19(火) 09:02:01.40 ID:???
- 続きはニコ動で
- : NAME OVER [] 2016/07/19(火) 09:12:36.42 :YQIJZkXG
- 俺とかエレンディアは引っ越したら何も考えずにジャイアント雇ってたよ…
- : NAME OVER [sage] 2016/07/19(火) 17:51:56.64 ID:???
- もう対戦やらんのかいな?
結構まともに動いてたけど - : NAME OVER [sage] 2016/07/19(火) 20:36:16.36 ID:???
- 音量の小ささ、音ズレどうやら直せそうにないです
奪回アトラス平野編1/2
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29279439
奪回アトラス平野編2/2
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29279565 - : NAME OVER [sage] 2016/07/19(火) 20:41:45.22 ID:???
- セーブとロードを繰り返すことで楽な展開にしないようにセーブ無しでやってきたけど
一度に15分以上動画を取ると音ズレが起こるんだよね
ターン終了時とかに分けて動画を撮って音ズレをなくすか
音ズレはこのままで裏でロード繰り返すようなことをしないように続けて動画を撮るかどっちが良いかな? - : NAME OVER [sage] 2016/07/19(火) 21:23:23.77 ID:???
-
アップありがとう!!
今回もおもしろかったです
進行が早いから、ズレててもそんなに気にならなかったけどね - : NAME OVER [] 2016/07/19(火) 21:58:58.55 :YQIJZkXG
- 今回もお見事。まさかほぼ同時に城落とすとは…。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 07:20:44.14 ID:???
- 同じく
黄色は?って思ってたら同時に落としてた - : NAME OVER [] 2016/07/20(水) 09:05:27.27 :m9QVg8Ri
- こちらが少ない戦力の序盤に無理攻めするより、街群を押さえてからの方が結果的に早いってわけか。イエローは街ゼロだからほぼ無力化してるし。やるな。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 11:00:24.46 ID:???
- イエロー落とさないの最初ナメプかと思ったが理に適ってるのね
にしてもどうやったらあんなサクサク動かせるんだw - : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 15:21:26.35 ID:???
- rtaのタグ付けてもいいな
- : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 16:52:35.63 ID:???
- RTAではないだろう。上のレスでも書かれてるが一気にプレイすると重くなるから向かない素材でもあるし
- : NAME OVER [] 2016/07/20(水) 17:21:54.62 :m9QVg8Ri
- コカトライスが不確定要素としてデカいな
- : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 19:29:16.91 ID:???
- CCユニットがコカトライスを倒したときの
レベルアップがおいしいな - : NAME OVER [] 2016/07/20(水) 20:53:38.90 :m9QVg8Ri
- コカトライスにやられた時のエフェクトが石化して消滅していくのがカッコいい
- : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 21:00:07.79 ID:???
- コカトライスだけ経験値取得おかしいよね
倒さなくてもレベル上がるし、倒したらかなりレベル上がる - : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 21:08:45.72 ID:???
-
そもそも何時間撮っても音ズレしない環境つくれば全て解決なんだけどね
ズレる原因ってHDがCドラでやってたり圧縮率上げてCPU不可ピーク時の微フレずれが
積み重なるとか安定しない録画ソフト、録画設定だったりとかがほとんど - : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 21:27:26.06 ID:???
- てめーがやれよくそがき
- : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 21:51:34.68 ID:???
- キャプチャの常識も知らん低脳か
やってみてから物言え - : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 21:53:06.92 ID:???
- うるせーくそが
- : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 22:00:18.30 ID:???
- ゆとり以下でも普通に出来てるようなことを
やりもしない出来もしないようなやつが言ってんなら
同世代としたらまぁ悲しいわな
ゆとり以下のやつなら理解するよ - : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 22:00:44.80 ID:???
- はぁ?お前ら全員○ねよ
- : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 22:03:19.03 ID:???
- この流れやめねーか。対戦の人も去ったしうpする人も
ここ向けに上げたくなくなるぜこれじゃ - : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 22:23:02.41 ID:???
- それが目的のキッズだから気にしなければそれでいい
- : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 22:28:59.73 ID:???
- あからさまにキッズで逆に笑ったわ
- : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 23:05:27.21 ID:???
- 笑うなヴォケ
- : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 23:24:00.71 ID:???
- 地形次第じゃナイト、ジャイアントも狩れる
ゴブリンってコスパ最強だな
山に陣取ればハーピーにもそこそこ耐えれるし
攻略動画見ていまさら気付きました - : NAME OVER [sage] 2016/07/20(水) 23:50:24.20 ID:???
- トカゲは高級海ゴブリンだからな
- : NAME OVER [sage] 2016/07/21(木) 00:19:18.18 ID:???
- 相変わらず見事な戦略だなぁ
ハーピーの速攻でイエローを倒すのかと思いきや
そうきたか…うP乙です
リザードマンってコスパ悪いからほとんど使わないなぁ
400円(?)使うくらいならハーピーかゴブリン2体の方が活躍するよねぶっちゃけ - : NAME OVER [sage] 2016/07/21(木) 00:48:31.07 ID:???
- どこがだよ
- : NAME OVER [] 2016/07/21(木) 17:10:21.33 :gcgdxGGp
- 上の動画に触発されてタウンバレイを骨引き籠りなしで挑戦してみてるんだが難しい
序盤中洲の2つの町は取れるんだがそこで膠着してるうちに相手がグリフォンとか
ワイバーン次々に投入してきて戦線崩壊してしまう
どこかのタイミングで対空に優れたソーサラーの投入が必要かな? - : NAME OVER [sage] 2016/07/21(木) 18:01:02.22 ID:???
- うるせえヴォケ
- : NAME OVER [] 2016/07/21(木) 18:06:37.21 :wa0DG8sa
- タウンバレイはマップが縦長いから、だんだん援軍が追いつかなくなるんよね。グリフォン削って追い払って繰り返してたらクラウンになって手がつけられなくなったり。
- : 126 [sage] 2016/07/21(木) 20:16:44.93 ID:???
- 決戦のケオシアム編長い・・・
part7の画質が悪くて5個に分ければよかったな
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part5
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm29291052 - : NAME OVER [sage] 2016/07/21(木) 20:20:12.48 ID:???
- NGワード貼り過ぎて規制された
動画を貼れないからpart6,7,8は動画をたどっていってね - : NAME OVER [sage] 2016/07/21(木) 20:39:41.30 ID:???
-
乙です!
今から見ます!超楽しみ! - : NAME OVER [sage] 2016/07/21(木) 20:53:20.30 ID:???
- やっぱりキャンペーンは需要あるな
- : NAME OVER [sage] 2016/07/21(木) 22:22:11.27 ID:???
-
おもしろかったです!!
裏面も楽しみだな - : NAME OVER [] 2016/07/21(木) 22:57:21.22 :wa0DG8sa
- 25ターンはすごいな…。こんな動画を待ってた。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/21(木) 23:13:15.32 ID:???
- イエロールシファーが結構粘っててワロタ
しかし面白かった 裏面攻略も期待して待ってます。 - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 07:16:03.25 ID:???
- うP主さん乙
ところでファミコン版しかやったことないんだけど裏面ってなんぞ? - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 07:29:08.90 ID:???
- ナイトやドラゴンを雇ってたけど、
妖精トリオとファイターだけでもクリアできそうな勢いだった - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 07:36:41.15 ID:???
- ナイトやドラゴン雇うのは金余ったからターン短縮の為だろう
基本的に妖精とファイターでいい
もう完全に抑え込んで後はキングに留め差すだけって時に
ファイターちまちま動かすのダルいからナイトでってくらい - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 08:47:56.18 ID:???
- ザコやファイターはゴブリンで
デカキャラとハーピーはエルフで
機動力で引っかき回すのがハーピー
町占領とモンクソーサラとキング対策はファイターでって感じで
実は基本の4部隊でクリアできちゃうのよね
まさかルシファー戦でやるとは思わなかったけどなぁ - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 08:59:22.19 ID:???
- むしろルシファー戦こそ他の雇う余裕ないからそうなる
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 08:59:43.81 ID:???
- 山ゴブリン強いな
ハーピーに耐えるし、リザードマンやジャイアントを食える - : NAME OVER [] 2016/07/22(金) 09:22:54.29 :sH65RHmw
- この人の腕ならタウンバレイまでは速攻いけそうだな。グローバルレイクはリセット無しじゃイエロールシファー3ターンキル難しい…。放置するやり方あるかな?
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 09:24:19.88 ID:???
- 期待できるな
- : NAME OVER [] 2016/07/22(金) 09:59:11.57 :sH65RHmw
- ルシファーが8体になってるがキツいんだよなぁ。ファイターが最低6ユニットくらいいないと落とせない。反撃で壊滅状態になるし。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 10:06:10.70 ID:???
-
KOKGには決戦のケオシアム以降も続きの裏面があるんだよ - : NAME OVER [] 2016/07/22(金) 11:28:49.09 :sH65RHmw
- 基本はPS版のキャンペーン5マップだけど、最初から全ユニット雇用できる、ルシファーが複数いる、ルシファーのユニット構成が4以上になる、町収入が100以上の設定等ハードモードになってる。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 13:43:20.56 ID:???
-
そもそもルシファーが継続してボスやってる も追加で
PS版キャンペーンはルシファーじゃないんだよね - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 13:46:53.59 ID:???
- 正直裏面ってバランス悪いよね
戦力差の問題で結局ウィザード頼みになっちゃうし - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 14:04:38.86 ID:???
- 裏面というか空城全部にルシファー増設してる事だな
グローバルレイクの緑を見るにマップが進むごとに増やすコンセプトなのかしらんが - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 14:24:34.86 ID:???
- ルシファーさん忙しいんだな
- : NAME OVER [] 2016/07/22(金) 14:27:12.65 :sq+A8who
- PS版はキングのカラーごとに国や性格設定があったな。ゲーム性にどれだけ影響あったかは不明だが。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 14:28:37.17 ID:???
-
212じやないけどありがとう - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 16:14:19.62 ID:???
- 文句あるならマップエディタで作ればいいだけなんだよな
WIZゲーはつまらんけど仕様の一部として理解したほうがいいし - : NAME OVER [] 2016/07/22(金) 16:20:56.48 :sq+A8who
- com性能に限界がある以上、難易度上げるには物量作戦しかないしね。キングオブキャッスルだけがかなり極端かな。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 16:27:33.25 ID:???
- 文句あるなら作ればってキャンペーンは作れないやろ
キャンペーンとしてやる事に意味見出してる奴からしたら的外れだ - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 16:38:08.92 ID:???
- キャンペーンと同じマップは作れるだろ?
それで楽しめばいいじゃん - : NAME OVER [] 2016/07/22(金) 16:55:06.02 :sq+A8who
- グローバルレイクの野良ルシファーはななかいいアイデアだね。城空けて待ち構えてても、うかつに近づいてこなかったり。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 17:37:37.37 ID:???
-
それは楽しみだ - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 19:11:07.05 ID:???
- いいじゃんって
本人が違うつってんのに外野がいいじゃんとかいっても正に的外れだろ - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 19:58:39.79 ID:???
- は?
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:12:17.00 ID:???
- test
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:14:31.82 ID:???
- エディタでシナリオと同じマップ作っても、それはシナリオではない⇒シナリオとしてやる事にはならない」って意味かな?
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:17:22.75 ID:???
- キャンペーン作れないのは事実なんだからそこで終わりだよ
マガジン売切れてたならサンデー読めばいいじゃんってのと同じ事だ - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:34:30.70 ID:???
- キャンペーン作れないからキャンペーンに文句言うの?バカじゃね
制作者が勝手に用意しただけで正式な物でもなんでもないだろうに - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:38:38.55 ID:???
- アスペかキッズかの2択だから構うだけ無駄
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:40:33.83 ID:???
- 文句言ってる奴がバカなんじゃなくてエディットしろよって方がバカだろ
キッズがクリアできねーって騒いでる訳でもなく「ソーサラー育てるしかないね」って
散々言われてるバランスの話から逸脱してる訳でもないのに勝手に文句言ってる事にすんなよw - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:40:41.12 ID:???
- KoKのキャンペーンってのは決戦のケオシアム(+ドクガンリュウマサムネ)であって
一旦そこで終わってるだろうに。
KoKGの残りのマップはリメイク版収録のマップかつ改変されてるんだから同人シナリオでしかない
同人なんだから気に入らないなら自分で同じマップ用意して設定変えてやればいいんじゃねって意見何がおかしいんだ? - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:42:49.92 ID:???
- 何でそんなに口出すかの方がわからんけど
何でエディットでやらないといけないの? - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:48:55.52 ID:???
- バランス悪いってのは文句じゃねえの?
だから嫌ならやらなきゃいいだろって意見なんかおかしいのか
ソーサラー育てなくても出来るのに育てるしかないねってアホじゃね
センスないから辞めていいよ - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:50:56.53 ID:???
- マップ製作者を叩き
鯖の人を追い出し
動画作成者をこき下ろし
次はGの作者が標的ですか
いい加減にしろよ - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:53:31.88 ID:???
- もう一つ。骨壁戦術はFCの時点であって元々バランス悪いゲームなんだよ
そんなバランス悪い所も含めてのKoKってゲームだし作者はあえてそこを弄らなかったんだから
原作愛あるなら認めろよ。COM戦はしょうがないんだよ - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:53:51.27 ID:???
- ソーサラー無しは動画にしたらいいと思う
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:54:09.58 ID:???
- 居酒屋リーマンの愚痴に横から資格取れよ転職活動しろよと言うのと同じでただのアスペだって
なんか言ってる内容はハーピーくんとまんま同じ事
別に誰もクリア出来ないとかおかしいとか言ってないからな - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:56:43.30 ID:???
- ソーサラー無くていいとか言いだすならとかとかもっと前から絡めよw
何でこのタイミングでハッスルしだしたの - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:57:07.01 ID:???
-
のレス読んでクリア出来ないってどういうことか説明してアスペくん - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 20:58:36.30 ID:???
-
無しでいいってどこから出た発言だよ
WIZ戦術は仕様として覚えておいたほうがいいってに書いたろ - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 21:02:31.05 ID:???
-
いい加減にしろよって何をいい加減にすればいいんだよ?
マップ製作者を叩き→意味不明
鯖の人を追い出し→いつ語った?
動画作成者をこき下ろし→どのレスだよ
次はGの作者が標的ですか→叩いてない。むしろキャンペーンに文句言ってるのはお前ら - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 21:10:24.10 ID:???
- 俺のいいたいことはこの3つだけ
・WIZ戦術は仕様
・キャンペーン仕様に文句あるならマップエディタで同じマップ作って遊べばいい
・嫌なら出てけ - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 21:17:42.16 ID:???
- 以下アスペをスルーして通常の流れでよろしく
- : 126 [sage] 2016/07/22(金) 21:26:11.52 ID:???
- 動画でも見て落ち着いて!
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part9
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29298438 - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 21:37:56.66 ID:???
- キターーーーー
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 21:38:03.57 ID:???
- いまさっきティアマウントでソーサラー無しの最高の動画が取れて気分がいい
キャンペーンモードでベストになりそう
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part10
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29298534 - : NAME OVER [] 2016/07/22(金) 21:43:16.94 :sq+A8who
- ノリノリじゃないすか!
- : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 22:22:35.93 ID:???
-
ありがとう!!
サクサク進行超気持ちいい - : NAME OVER [sage] 2016/07/22(金) 22:44:27.11 ID:???
-
なるほどありがとうやりがいありそう
パソコン持ってないけどやってみたいなぁ
ちな俺FC版のキングウェルカムなら10ターンでクリアできる腕前
キタ――(゚∀゚)――!!
攻略も速いしうPも早いなぁ乙です - : n [sage] 2016/07/22(金) 23:30:11.69 ID:???
-
お前上のレスのどれやねん - : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 00:32:49.30 ID:???
-
あんたがマップ作れよ - : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 01:36:17.43 ID:???
- どういう思考回路でそんな事言いだしたんだ
- : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 02:07:05.26 ID:???
- ゴミしかいねえなこのスレ
- : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 08:29:21.23 ID:???
- 決戦のケオシアムは最初に川向こうの町二つ押さえたほうが
早くなりそうだが安定しないのかな? - : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 09:40:34.43 ID:???
-
動画うぷ主までゴミ扱いかよ,,, - : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 09:42:21.56 ID:???
- 緑の領地の町?
そこまで手を広げると町防衛に収入以上掛かりそうだけど
緑はルシファーの思考上ゴーレムを量産するから川を渡らないといないも同然なんだよね - : NAME OVER [] 2016/07/23(土) 09:51:59.08 :V1bBkZGE
- しかし序盤にあれだけゴブリン雇ったら、comはハーピー量産しそうなのに意外とそうでもないんだな。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 10:38:14.85 ID:???
- COMがモンクやリザードマンを量産しても
結局ハーピーやゴブリンにボコボコにされて無駄な投資になるし - : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 10:43:23.75 ID:???
- あの二つの町をとるとハートがサーペント雇ってきて、ユニット数少ない分
ターン数少なくクリアできたんだよね
相手の初手でかなり左右されそうだけど。 - : NAME OVER [] 2016/07/23(土) 11:38:01.64 :kzoGKSLW
- うぷ主すげーよ
あんたならタウンバレイも引き籠りなしで攻略してくれるはず
期待して待ってる - : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 12:13:54.48 ID:???
- なぜそれを自分でやってみないと思わない?
よだれ垂らしながらボケーっと動画ばかり見てないで頭つかえよ - : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 13:20:16.70 ID:???
- 期待できるな
- : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 13:23:29.55 ID:???
- ソーサラー無し動画がくるからまぁみてろって
- : NAME OVER [] 2016/07/23(土) 15:39:39.77 :kzoGKSLW
- 魔法使い有 引き骨籠り無では勝てたけどアップ主みたいに美しくないなあ
- : NAME OVER [] 2016/07/23(土) 18:49:16.56 :V1bBkZGE
- ジャイアント、グリフォンをエルフで削るのってレベル1だと意外と成功率低いわ。特に町や山に篭もられるとかなりやっかい。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 20:56:47.65 ID:???
- ティアマウント最初からウィザード頼みの予定だったけど
の期待に答えてなんとかソーサラー無しでクリア出来た
その書き込みあった時点で引きこもりウィザード作戦で動画撮り終わってたのにw
次の動画はせっかく撮った引きこもり作戦番外編です
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part11
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29304283 - : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 20:57:27.18 ID:???
- 続き
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part12
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29304382
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part13
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29304569 - : 126 [sage] 2016/07/23(土) 21:02:58.40 ID:???
-
なんか勝手にハードル上がってんだけどw
タウンバレイはソーサラー無しで動画撮り終わってるけどグローバルレイクとキングオブキャッスルは引きこもりだよ
動画で見て面白いのはタウンバレイまでかもね - : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 21:05:38.56 ID:???
- おつおつ
ソーサラー無しは言った人があげるからって意味で気にしなけりゃいいと思うよ - : NAME OVER [sage] 2016/07/23(土) 21:47:24.28 ID:???
-
おつ!
次回も期待!! - : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 00:31:44.44 ID:???
- キャンペーンが糞マップだからな。動画うぷ主が気に病む所じゃない
- : NAME OVER [] 2016/07/24(日) 01:37:22.38 :7Z0kQceM
- やっぱルシファー6体だと下準備が大変だなぁ。囲ってもすぐ終わりじゃない。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 12:01:03.71 ID:???
- 討伐部隊雇う代金や囲って封鎖するハーピーの維持費だけでもそれなりに嵩みそうだし
ルシファー増えてるのはそれなりに影響あるだろうなぁ
ファイターで囲んでも半分しか削れず次に元通りでまたファイター雇い直し移動し直しとか
個人的には運ゲー度合が増して面倒くさいだけだったが - : NAME OVER [] 2016/07/24(日) 12:09:39.69 :7Z0kQceM
- レベル1ファイター、ナイトじゃ1体も削れないってのもままあるからね。ドラゴン、ドラゴンナイトはやっぱ安定してるわ。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 12:51:15.07 ID:???
- ファイター、ゴブリン、ハーピーでクリアできるんだな
- : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 12:53:48.44 ID:???
- ドラゴンはキングじゃ倒せないのもあってドラゴンが城に横付けしたらゲームセットって感じだな
- : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 13:41:00.10 ID:???
- 成田 東峰地区
ttps://www.youtube.com/watch?v=_akag7UV9y4 - : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 14:01:08.81 ID:???
- 乱数が酷いから物量ガチャゲーで攻略できちゃうんだよな
- : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 14:04:42.73 ID:???
- えっ!?
- : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 14:09:16.08 ID:???
-
グリフォン雇ってこなければエルフすら要らないという
うP主の割りきりが凄いな
オブキンはハーピーの使い方がポイントのゲームだと思ってたけど
この主はゴブリンも使いこなしていて上手だわ - : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 14:16:58.79 ID:???
- 126氏ならキャンペーン攻略も時間の問題だな
後は難ステージを縛り攻略でもしてみて欲しい - : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 16:06:53.98 ID:???
- エルフは育てると使い道多いけどコスト高くて平地に置く壁向きじゃないし
物量でいくなら微妙な存在
ハーピーに90くらいないとね - : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 16:25:11.88 ID:???
- ハーピー弱化されてこれだもんな
- : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 16:35:19.86 ID:???
- 青島パイレーツ更新されてるぞ
- : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 17:36:51.83 ID:???
- FC性能のまま食料28にだけ変えたハーピーのほうが
COM戦対人戦でとたんにつかいづらくなる気がするなー - : 126 [sage] 2016/07/24(日) 20:46:22.80 ID:???
- ティアマウント引き篭もり編
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part13.1
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm29311420 - : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 20:48:22.04 ID:???
- 引き篭もりは正攻法とあまり時間に大差がないけど安定感ある
負けようがない感じ
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part13.2
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm29311553
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part13.3
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm29311680 - : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 20:52:42.99 ID:???
- 乙です!
- : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 21:59:19.91 ID:???
-
おつおつ
チャンネル登録しちゃった(・ω<) てへぺろ - : NAME OVER [sage] 2016/07/24(日) 23:58:39.73 ID:???
- 触発されて久しぶりにタウンバレイやったけど
やっぱり一番面白く感じるなー
縛りアリでやると結構負けちゃうけどそれぐらいがちょうどいいな - : NAME OVER [] 2016/07/26(火) 09:02:22.57 :tdIkb2Ty
- 引き篭もりは途中までは自分も同じと思ってたら、攻城の骨包囲は驚き。
- : 126 [sage] 2016/07/26(火) 22:19:20.70 ID:???
- キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part14
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm29323790
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part15
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm29323911 - : 126 [sage] 2016/07/26(火) 22:21:08.49 ID:???
-
ソーサラー無しのタウンバレイは難易度が適度で自分も好き
この面は慣れたもの
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part16
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm29323999
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part17
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm29324138 - : NAME OVER [] 2016/07/26(火) 23:04:15.34 :tdIkb2Ty
- ルシファー7体はやっぱ反撃が強烈!
- : NAME OVER [sage] 2016/07/26(火) 23:28:08.96 ID:???
- しかも囲ってるからレベルがクラウンになってるしな
ナイト4体とかあっさり吹き飛ぶ - : 126 [sage] 2016/07/26(火) 23:37:58.18 ID:???
-
でもクラウンのほうが倒しやすいんだよね
中途半端にファイター1,2残るよりも全滅して場所開けてくれたほうが同じターン中に何度も攻撃できるから - : NAME OVER [] 2016/07/27(水) 00:42:43.21 :JeMBSMrH
- いっつも城攻め用に雇われてあと一歩間に合わないドラゴンさん
- : 126 [sage] 2016/07/27(水) 00:49:15.00 ID:???
-
ほ、保険用だし…
次のグローバルレイクでもドラゴン間に合わなかったわw - : NAME OVER [sage] 2016/07/27(水) 13:24:45.93 ID:???
- 防御力がないのが救いだな
相手がクラウンでも先攻で勝てる - : NAME OVER [] 2016/07/27(水) 15:32:59.39 :JeMBSMrH
- 動画に触発されてキングオブキャッスルスピードクリア目指したが86ターン…。うまいことウィザードとビショップ育成できれば60台で行けそうな気もする。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/27(水) 15:35:05.31 ID:???
- がんばれ
- : NAME OVER [] 2016/07/28(木) 14:34:18.09 :Uyo38Cxg
- 触発されてタウンバレイ速攻やってるが、なかなか動画みたいにうまくいかんな。ハーピー対ハーピーの空中戦がかなりムラある。先攻したのに倍やられたり。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/28(木) 19:20:19.41 ID:???
- グローバルレイク編
最初から音ズレがひどくて撮り直そうか悩んだ
残り1面だけど今更音ズレの原因が録画ソフトにあったのがわかったわ
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part18
ttp://www.ni covideo.jp/watch/sm29334208
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part19
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm29334292 - : NAME OVER [sage] 2016/07/28(木) 19:30:14.60 ID:???
- 残りキングオブキャッスルだけど面倒くさくてなかなか動画撮る気になれないっていう
音ズレ不評だったらグローバルレイク撮り直すかも
展開的にちょっと楽なとこもあったから
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part20
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29334375
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part21
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29334487 - : NAME OVER [sage] 2016/07/28(木) 19:52:59.59 ID:???
-
俺もビックリしたわ
てっきりウィザードで囲んでバル連打かと思ってた
無印と違ってGだと骨がキングに若干戦えるのね - : NAME OVER [sage] 2016/07/28(木) 20:51:08.73 ID:???
- タウンバレイは初手ゴブリンよりエルフのほうが安定しやすいと思うがなー
ファイター倒して町を押さえるコンセプトは少Tクリアには向いてそうだけど。 - : NAME OVER [sage] 2016/07/28(木) 21:30:39.50 ID:???
-
乙!!!!
音ズレ気にしてないけど、撮り直してくれたら見る!
キングオブキャッスルも気長に待つ!! - : NAME OVER [] 2016/07/29(金) 09:06:15.80 :AKQU9g6O
- キングオブは編集大変なら序盤中盤だけでもいいのよ
- : NAME OVER [sage] 2016/07/29(金) 15:01:42.59 ID:???
- イヤン
- : NAME OVER [] 2016/07/29(金) 20:35:30.57 :AKQU9g6O
- グローバルレイクも見事だったわ。中洲の街をイエローに占領させて、城落としたと同時に街も押さえるとは…。
- : NAME OVER [] 2016/07/31(日) 21:29:07.14 :XOTPEOvR
- 初めてキングキャッスルやったけどなんだこれ⁉
引きこもっても擂り潰されるし積極策に出ようにも町が遠い - : NAME OVER [] 2016/07/31(日) 23:34:12.05 :e8J7puSH
- きょるかんは最終面は基本的にクリア不可に近いマップを作ろうとしたみたいだからね。本家掲示版でもクリアした人間が出てきて賞賛してた。
- : NAME OVER [sage] 2016/07/31(日) 23:43:27.90 ID:???
- 裏の最終面だしあれはあれでありだと思う
- : NAME OVER [] 2016/08/01(月) 00:26:24.18 :F2eVfHYw
- スケルトン量産で耐えてユニット育てる、って分かってても押し負けることあるからね。最初期にソーサラーが連続で骨失敗すると滅亡が見える。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/01(月) 07:06:16.28 ID:???
- 少なくともレベル1の最初期段階で比較すると、
「生成ゼロの完全失敗」をやらかす確率は、
スケルトンよりゴーレムの方がだいぶ高い(モンクの方がソーサラーより無能)
気がするんだが。
実際、プログラム上の数値的にはどうなってるんだろ。 - : NAME OVER [sage] 2016/08/01(月) 07:09:42.87 ID:???
- 例えば、ゴーレム一体はスケルトン二体に相当してるから、
スケルトンだったら「ゼロ。失敗」「一体、成功」「二体、成功」とあるところ、
ゴーレムだと最初の二つが二つとも「ゼロ」に纏められてしまう、とか。
それなら、確率的にゴーレムのゼロが多いのは当然となるが。 - : NAME OVER [sage] 2016/08/01(月) 08:13:02.70 ID:???
- 確率がゴーレムとスケルトンで一律だったとしても0を引く確率はゴーレムのほうが多いから
最低保証とかがされてないと考えれば普通のことだと思うぞ
箱の中に0〜4の5枚のカードがあって0のカード引く確率は20%でも0〜8の9枚なら11%だからな
成功判定に下駄履かせてくれてないなら判定回数が半分のゴーレムは0の可能性は実際にはそんなもんではなく
0で失敗1で成功の0or1の2択で確率50%だとしても
4回とも0の可能性は6.25%、8回とも0の場合は0.4%くらい差がある
10円玉投げて全部表(あるいは裏)で揃えるには
4枚なら10〜20回もやれば出るだろうが8枚なら200〜300回にまで増える計算
328の二つともセロ理論だとスケルトンと比較して3/4は失敗なので更に倍率ドン - : NAME OVER [] 2016/08/01(月) 08:55:47.07 :F2eVfHYw
- ソーサラーが骨6成功は見たことないが、モンクがゴーレム3成功は何度か見たことある。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/01(月) 13:00:48.16 ID:???
- 逆にウイザードビショップが確実にフル生成できるのは凶悪だな
- : NAME OVER [] 2016/08/01(月) 13:34:09.95 :F2eVfHYw
- comがイマイチ弱い原因の一つがスケルトン、ゴーレムが産まれたらすぐ街に入れて序盤金欠になるとこだな。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/01(月) 13:43:58.52 ID:???
- いちいち設定弄るの面倒だからやらないけど使い捨てにさせた方が良いだろうな
でもそれはそれでただの餌になりそうだしそもそも召喚させない方がいいのかねぇ - : NAME OVER [] 2016/08/01(月) 14:11:08.08 :F2eVfHYw
- そもそもちゃんと育てる意思がないと、ソーサラーとモンクは役立たずなんだよね。つっこませたり、「大事に」だと前に全く出てこなかったり極端すぎ。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/01(月) 20:37:23.30 ID:???
- 次のターンどうなるかは考えられてなさそうだな
- : NAME OVER [sage] 2016/08/01(月) 23:35:24.45 ID:???
- モンクはキャンペーンシナリオだと
後方で補給しまくりビショップ化なんだから
マルチプレイでも同盟くませりゃ同じようになると思うのだが - : NAME OVER [sage] 2016/08/01(月) 23:57:45.25 ID:???
- 一つの時間制限ユニットではあるかもね
のんびり構えて持久戦してるとビショップが増えるっていう
本来は小国が併呑されて基礎兵種が強くなると言う風に再現するところなんだろうけど - : NAME OVER [sage] 2016/08/02(火) 12:26:30.03 ID:???
- CPU操作でもソーサラーは大体倒せるもののモンクはユンク連打でビショップになるし
そうなると最高に厄介ではあるけどビショップだろうと所詮CPUだから
「ビショップになられたら詰みだぁどうしよう・・・」って展開にはならんからねぇ
ビショップになるくらいの長期戦やってたらそれまでの過程で既に結果は見えてる
展開的にビショップ作られるようならこっちはウィザード2〜3作れるようなもんでしょ
ウィザードゲー封じでビショップ量産体制に入られるAIとか出来たら本当にクリアできなくなる気はするけどね - : NAME OVER [] 2016/08/02(火) 13:13:39.37 :k7nW3IO0
- 自分の城がピンチでも、傷付いたユニットいたらユンク優先してるからね。それほどcom戦では脅威にならない。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/02(火) 19:58:06.88 ID:???
- COM戦は最初から町が敵のものになってると結構面白い
ファイターの大事さを理解できてない点がカバーできるし
初期資金からグリフォン雇って空町乗っ取りとか無駄なこともしなくなる
マップ次第で全部じゃなく中央付近のみとか適宜弄らないとすごい大味になってしまうが
多めに見積もっておくぶんにはナイト辺りの無駄遣いユニットやゴーレム召喚を気にしなくてよくなったりもする - : NAME OVER [sage] 2016/08/02(火) 22:31:03.32 ID:???
-
やってみたいのでそういうマップを作って欲しい - : NAME OVER [] 2016/08/02(火) 22:47:04.25 :C7tnshGf
- キングオブキャッスルをクリアしたら何か追加要素ありますか?
- : NAME OVER [sage] 2016/08/02(火) 23:14:23.05 ID:???
- ないです
- : NAME OVER [] 2016/08/02(火) 23:34:03.91 :C7tnshGf
- ありがとう
- : NAME OVER [sage] 2016/08/02(火) 23:39:51.86 ID:???
- つくるっちゅーても既存のマップをエディタ突っ込んで町部分ぽちぽちしたらええだけやで
- : NAME OVER [sage] 2016/08/03(水) 07:45:57.88 ID:???
- 宮本武蔵のマップが追加されるのはデマだったんですね
- : NAME OVER [] 2016/08/03(水) 10:21:53.48 :SOz3p4F4
- ニコ動でやってるパイレーツのマップみたいに、製作者の意図した同盟予算等の条件やバックストーリーあるといろいろ広がるね。
- : NAME OVER [] 2016/08/03(水) 17:53:30.70 :SOz3p4F4
- 新マップはどれもなんだかなぁって感じだね。うまく条件設定すれば遊べるのかもしれんが。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/03(水) 19:54:08.81 ID:???
- 遊び手のレベルもかなり偏差があるようだからね
といって超上級者に合わせようとしても、作り手がそうじゃないとバランス鳥が難しい - : NAME OVER [sage] 2016/08/03(水) 20:44:41.62 ID:???
- 人それぞれ好みはあれど度のマップも特色あってどれか一つは遊べるのがありそうに見えるしこんなもんで十分でない
とりあえずKOK牧場の決斗の左の川の下が1マス欠けてるのが気になる
これだけじゃ何なのでちょっと遊んだ感想
いつも通りエキストラクラウン狙いでやってみたら無理ゲーだった
城近くに森や山がなく町も実質一つでマップが狭く
骨を呼ぶ猶予もジャイアントなどで粘るのも厳しい
ワンフロンティアは海のお陰で骨1で通せんぼしてれば十分持つので
似たようなサイズで4隅に配置した均等マップでも随分違うのがよく分かった - : NAME OVER [sage] 2016/08/03(水) 22:07:27.64 ID:???
- せっかく対戦用の新マップ作ってくれたのにネット対戦がもうないからな
- : NAME OVER [sage] 2016/08/03(水) 22:57:34.33 ID:???
- やっと動画撮り終わった
途中まで動画とったあと続きを上書きして消してしまったりで時間かかった
いままでセーブ無しでやってきたけど面倒になってセーブ使っちゃった
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part22
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm29374132
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part23
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm29375062 - : NAME OVER [sage] 2016/08/04(木) 19:22:42.07 ID:???
-
おつ
早々に敵に囲まれてるけど、巻き返しが楽しみ - : NAME OVER [] 2016/08/04(木) 21:01:41.09 :S3v0NXgB
- 最序盤のソーサラーのモンクからの攻撃はヤバかった。乱数によっちゃ全滅してた。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/04(木) 21:14:46.73 ID:???
- SLGは序盤は運ゲー終盤は作業ゲーだからね仕方ないね
- : NAME OVER [sage] 2016/08/04(木) 21:29:48.71 ID:???
- SLGは好きじゃないけど、Kokはよくやったわ
- : NAME OVER [sage] 2016/08/05(金) 00:31:07.41 ID:???
- キングオブキャッスルを179ターンかけて初めてクリアした
あまりにも不甲斐ないので再度挑戦して74ターン
序盤にプリースト作れると一気に楽になるね - : NAME OVER [sage] 2016/08/05(金) 07:20:48.26 ID:???
- 100も縮まったのか
- : NAME OVER [] 2016/08/05(金) 09:56:54.48 :v4hW3OYo
- ウィザード5、ビショップ2育ったら西に抜け出してマゼ黄赤の順に落として行って、その間にも城の周りで育てて赤落したら緑落すでやってるけど70ターンはきれないな…。
- : 126 [sage] 2016/08/05(金) 19:16:39.91 ID:???
- 果たして70ターンはきれるのか!?
敵のターン2倍速でいいよね?もう編集終わってるけど
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part24
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm29385414
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part25
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm29385238 - : NAME OVER [sage] 2016/08/05(金) 21:07:50.72 ID:???
-
2倍速ok! - : NAME OVER [sage] 2016/08/05(金) 21:17:26.48 ID:???
-
乙です! - : NAME OVER [sage] 2016/08/05(金) 21:40:49.70 ID:???
- 緑の攻城戦熱かった ギリギリや
- : NAME OVER [sage] 2016/08/06(土) 07:15:24.93 ID:???
- ルシファー部隊8体は強烈だわ
反撃で骨が全滅。wizも瀕死 - : NAME OVER [] 2016/08/06(土) 09:20:14.13 :V+Yt1OkL
- 最後の骨が2体削ったのがデカかったね。あれなかったら最初のウィザード全滅したかもしれん。
- : 126 [sage] 2016/08/06(土) 20:50:45.03 ID:???
- 明日感動の最終回です
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part26
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29393058 - : NAME OVER [sage] 2016/08/06(土) 21:31:02.85 ID:???
-
おつ!!
もう終わっちゃうのか〜 - : NAME OVER [] 2016/08/07(日) 02:01:14.51 :gjuT4/U/
- マゼンタ攻めはけっこう綱渡りだな。ウィザード1ユニットは全滅してもおかしくなかった。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/07(日) 07:11:52.93 ID:???
- 誰もビショップを攻撃しないんだな
- : NAME OVER [sage] 2016/08/07(日) 16:08:30.90 ID:???
- もらう!
- : 126 [sage] 2016/08/07(日) 20:17:18.72 ID:???
- 最終回延期です
動画の残り数間違えてた
ttp://http://www.nico">ttp://www.nico video.jp/watch/sm29400057
: 126 [sage] 2016/08/08(月) 19:53:18.88 ID:???- 最終回です
毎ターンセーブ、スケルトンじゃなくてウィザードがルシファーを暗殺する感じで行けばもっともっとターン数縮められそう
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part28
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29406062
キングオブキングスG キャンペーンプレイモード part29
ttp://www.nico video.jp/watch/sm29406132 - : NAME OVER [sage] 2016/08/08(月) 20:12:37.95 ID:???
- うP乙
今回は最初のファイター以外は魔法職縛りでやってんのかな?
ハーピー飛ばして包囲するのかと思ったら
ZOK無視できるウィザードで特攻して骨で包囲とはびっくりした
そして8体ルシファーに蹴散らされる骨に草 - : 126 [sage] 2016/08/08(月) 20:18:49.40 ID:???
-
キングオブキャッスルは通常のユニット雇うと防御の低さからターゲットを集めることになって1ターン持たないからね
最初だけソーサラーの横に置いてターゲット集めにファイター雇ったくらいで特に縛りとかは考えてなかったよ
むしろ通常のユニット雇ったらどんどん金がなくなっていくからソーサラーの補充の金がなくなって大変なことになる - : NAME OVER [] 2016/08/08(月) 21:12:30.87 :InE2WoKL
- ビショップ意外とハーピーに削られるんだなぁ…
- : NAME OVER [sage] 2016/08/08(月) 21:50:59.32 ID:???
- こんな昔のゲームのスーパープレイが見られるなんて思わなかった
凄く面白かったです
質問なんですがGのマップで全部同盟とか除いて
一番難しいマップってどれなんでしょうか
こんな上級者でもクリアできないマップがあるのか興味があったり - : NAME OVER [sage] 2016/08/08(月) 21:56:29.95 ID:???
- 全部同盟とか除いちゃうとそんな極端に難しいマップないんじゃなかろうか
青以外でもいいなら城が用意されてないマップとかあるけど難しいとかいう話じゃなくなるし
自国がマップ中央のちょうど戦線ど真ん中になる位置で
なおかつ順番が遅い茶色とかそういうのをあげりゃいいのかね - : NAME OVER [] 2016/08/08(月) 22:03:34.83 :InE2WoKL
- おまけとして「独眼竜政宗」も見たいなぁ。トカゲ縛りとかどうだろう。砂漠入れないからクリア不可か。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/09(火) 00:12:22.42 ID:???
- 面白かった
途中キングがドラゴンに襲われないかヒヤヒヤした
昔キングがドラゴンに即死させられたことがトラウマ - : NAME OVER [sage] 2016/08/09(火) 00:33:47.97 ID:???
-
最初は「ん?」と思ったけど
限られた収入をソーサラーに集中しているのが上手だったわ
少数部隊の骨は町に入れない徹底ぶり
ウィザードとビショップを少しずつ増やして
バルネクロ&ユンクレームでじわじわ巻き返すのかと思いきや
必要最小限の骨壁作ってルシファーを奇襲する戦局の見切りもお見事でした
最終回なんて寂しいこと言わずにまたどこかの難マップを攻めて欲しいなぁ… - : NAME OVER [sage] 2016/08/09(火) 00:38:09.48 ID:???
- 見てて楽しかったが
堅実プレイでは視聴者の反応が弱いから(?)
なのかキングの防衛ラインが骨しかないのがたまらん
骨の壁の外にはキングを確実に殺せるファイターナイトドラゴンがウジャウジャいて
ハラハラするwwwwwwww - : NAME OVER [] 2016/08/09(火) 09:29:41.41 :vBh+DfqO
- 自分でやってても思うが、攻撃仕掛けるcomの思考がイマイチ分からん。ビショップが敵に囲まれても攻撃してこない場面あれば、赤城近くではハーピージャイアントがどんどん攻撃してくるし。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/09(火) 10:52:11.35 ID:???
-
長い間やってるとなんとなく感覚はつかめるな
敵の城近くに行くとガンガン攻撃してくるし
骨を攻撃してくる敵もだいたい決まってる - : NAME OVER [sage] 2016/08/09(火) 11:59:36.42 ID:???
- ヘイトもあるみたいだからな
城近くまで行けるくらいだと序盤とは挙動が大分違うはず - : NAME OVER [sage] 2016/08/09(火) 14:55:41.54 ID:???
-
ありがとう!!
気が向いたら他のマップもよろしく!! - : NAME OVER [sage] 2016/08/09(火) 22:15:27.47 ID:???
- コマンド入力はコントローラにして、ユニットの移動はマウスでやれば
もっと早くクリアできそうなのに何でそうしないの? - : NAME OVER [sage] 2016/08/09(火) 22:24:19.31 ID:???
- 速さを競うゲームじゃないからだと思うよ
- : NAME OVER [sage] 2016/08/09(火) 22:30:05.75 ID:???
- なんでそんな面倒な事しなきゃいけないのよ
- : NAME OVER [] 2016/08/10(水) 01:23:40.17 :ZP7hsnNm
- 速攻はあくまでターン数の問題だからな。けどプレイ主の迷いのない動きは見惚れたわ。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/11(木) 11:17:05.49 ID:???
- 動画を参考にしてエレンディア進撃改やってみたら
15ターンでクリアできて過去最短記録更新した
ハーピーとファイターだけでこんな楽にクリアできるんだな - : NAME OVER [sage] 2016/08/11(木) 12:24:01.60 ID:???
- 乙
- : NAME OVER [] 2016/08/11(木) 12:29:41.73 :6M7xGU0x
- 乙
おもしろかった - : NAME OVER [] 2016/08/11(木) 13:51:15.33 :GZ5dH1Kz
- キャンペーンクリアした後は、ついついソーサラーやナイト育てちゃうよなぁ。3妖精+ジャイアントでもいけるんだが。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/11(木) 14:07:11.70 ID:???
- ゲームバランスという意味では国ごとに雇えるユニットが違う訳でもなし現状でも別におかしくないんだが
いろんなユニットを使いたいと考えるとユニット間バランスの為に値段弄りたくなるな
育てる楽しみがあるし移動力高くて使いやすいしナイトがもっと安くなってほしいわ - : NAME OVER [sage] 2016/08/11(木) 14:19:08.76 ID:???
- 絶賛の嵐だからどんな動画かと思ったら相手COMじゃん
- : NAME OVER [sage] 2016/08/11(木) 14:22:31.76 ID:???
- どんな動画も何も発端がキャンペーン動画の需要ある?だからな
- : NAME OVER [sage] 2016/08/11(木) 14:59:00.54 ID:???
-
城ごとに「特産品」があって、特定の城で特定のユニットが安かったり、
あるいは雇えないユニットがあるとか。
マップの中に城はたくさんあるけど、その中のたった一つの城でしか、
○○と××を雇うことができず、その城の争奪戦になりやすい、とか。 - : NAME OVER [sage] 2016/08/11(木) 15:12:55.72 ID:???
- 城にしちゃうと融通が利かないから街にするか
若しくは新しい研究所とか寺院とか遺跡とかなんか新しいオブジェクトでもいいかもね
あとはもう最初の設定画面で信仰する神とか項目作ってそれ次第で変えるとか - : NAME OVER [sage] 2016/08/11(木) 16:12:27.13 ID:???
-
青島乙 - : NAME OVER [sage] 2016/08/11(木) 19:23:18.49 ID:???
- ハーピーゴブリンによる速攻か
引きこもりウィザード作戦しかみてないから
他のキャラを使った戦術も見てみたかったなぁ
特にジャイアント
便利なユニットだと思うけど
なぜか誰も使わないという - : NAME OVER [] 2016/08/11(木) 19:33:18.64 :GZ5dH1Kz
- ジャイアントは移動力低いからどうしても速攻向きにならんからね
- : NAME OVER [sage] 2016/08/11(木) 19:46:40.37 ID:???
-
COM相手ならそのどっちかしかないでしょ
対人なら町ジャイアントが安定する - : NAME OVER [sage] 2016/08/11(木) 20:41:33.82 ID:???
- COM相手ならジャイアント使ってたらじり貧か
ジャイアント使ったら遅くなるだけかどっちかになりがち - : NAME OVER [sage] 2016/08/11(木) 23:19:56.51 ID:???
- 意外と打たれ弱いのがなー
自陣で引きこもってるときは呼んですぐ攻撃で先手とれるけど
前線が遠いと進軍中に回り込まれて半減させられる - : NAME OVER [sage] 2016/08/12(金) 00:13:14.90 ID:???
- ジャイアントはハーピー倒せなさすぎ
- : NAME OVER [] 2016/08/12(金) 00:35:57.48 :CiZk9AoV
- それはデカいジャイアントが素早いハーピーを捕まえきれないって図が浮かんで割と自然な気がする。けど簡単に足止めされちゃうね。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/12(金) 00:41:10.08 ID:???
- 説明でも小型苦手と言われてるがそんな設定やリアリティいらんねん
飛行種が海の上で食料切れても平気だったり
そのまま海の上で1T待ったら食料増えるとかどうなっとんのやっちゅー - : NAME OVER [sage] 2016/08/12(金) 00:43:26.57 ID:???
- その昔ジャイアント落合というレスラーがおってだな・・・
- : NAME OVER [] 2016/08/12(金) 00:45:08.71 :CiZk9AoV
- ジャイ落は死因が不穏
- : NAME OVER [] 2016/08/12(金) 00:48:00.62 :CiZk9AoV
- けど拠点防衛に街に置いとくのにジャイアントは最適だと思う。ちょっとレベル上がればほぼ全てのユニット削れるし。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/12(金) 03:56:02.34 ID:???
-
あのうp主もCOMとしかやってないだろ - : NAME OVER [] 2016/08/12(金) 17:42:00.65 :CiZk9AoV
- ネット対人戦2戦はやっぱ新鮮でもな面白かったなぁ。ガチで勝ち重視でやるとまた変わってくるんだろうが。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/12(金) 17:45:50.29 ID:???
- 2戦参加して2戦とも負けたけど面白かった
- : NAME OVER [] 2016/08/12(金) 18:08:56.79 :CiZk9AoV
- 勝ちに徹すればもっと違うプレイになったんだろうけどね、二人とも攻め攻めだったから面白かったよ。
- : 126 [sage] 2016/08/12(金) 20:01:53.22 ID:???
-
2勝した方、と書くと聞こえが悪いけど対戦者でした
その節はありがとうございました
たったの2戦だけどキャンペーンモードよりはるかに面白かったです
鯖の人の負担がでかくて長くは続かないだろうとは思ってたけどすぐにいなくなっちゃったなぁ
またやってくれないかな - : NAME OVER [sage] 2016/08/12(金) 20:04:33.68 ID:???
-
ジャイはもっとスケルトン倒せていいと思う
ていうか魔法を除けば一番倒せそうなんだけどな - : NAME OVER [] 2016/08/13(土) 00:13:21.38 :pScflEHJ
- スケルトンは全体的にもっと柔くていいよなぁ…。山や街に籠もられたら対抗できる手が限られすぎる。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/13(土) 00:16:14.09 ID:???
- そもそもなんであんな硬いのかって話だわな
- : NAME OVER [sage] 2016/08/13(土) 00:47:11.56 ID:???
- ナイトが骨を狩れたら話は早いんだけど
- : NAME OVER [sage] 2016/08/13(土) 00:52:23.42 ID:???
- トカゲに役目を与えるという意味ではバランス取れてるのかもしれないけど
もっとメインで使うキャラで倒せるようにしてくれないと骨戦術の強さは変わらないね - : NAME OVER [] 2016/08/13(土) 02:14:41.35 :pScflEHJ
- トカゲの骨への削りも微妙な感じなんだよなぁ。下手したらお釣りもらうし。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/13(土) 06:49:19.10 ID:???
-
硬く、かつスカスカな骨だから刃物は通じにくく、
肉がなくて生物でもないから炎もあまり効かない。
魔法で原動力を断ち切るか、重い鈍器で叩き潰すのが有効……
ってのは筋が通るよな。 - : NAME OVER [sage] 2016/08/13(土) 11:52:06.74 ID:???
- ドラゴンさんも炎吐いて手抜きしてないで踏みつぶせやという
- : NAME OVER [] 2016/08/13(土) 12:20:42.22 :pScflEHJ
- 4000で雇ったドラゴンが骨全滅させるのに3ターンくらいかかるもんなぁ
- : NAME OVER [sage] 2016/08/13(土) 22:00:11.73 ID:???
- 骨を倒すために骨を用意すると結局どちらかの骨が残り泥沼なんだよなぁ
- : NAME OVER [] 2016/08/15(月) 12:12:14.93 :ik7mQpF4
- 骨対骨、ゴーレム対ジャイアントのガバガバ対戦好き
- : NAME OVER [sage] 2016/08/15(月) 12:57:35.03 ID:???
- そういえば100%超えてれば確実に全滅な印象あるけど乱数どうなってるんだろうね
- : NAME OVER [] 2016/08/15(月) 14:37:48.65 :ik7mQpF4
- 速度「瞬」でやってると普通戦闘は左右同時に消えるけど、たまに左右ユニット消滅に時間差があって一瞬ビビる時がある。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/15(月) 19:04:50.28 ID:???
- 80%くらいで敵全滅の可能性があるね
- : NAME OVER [sage] 2016/08/15(月) 19:21:56.74 ID:???
- 乱数考えればなんとかなりそうでも
100%が草原で90%になるだけで全滅させられなくなる半面
100%で道なら全滅させられなかったことがないので
100%を境になんかありそう - : NAME OVER [sage] 2016/08/15(月) 23:53:53.76 ID:???
- 全くオブキン動画が投稿されなくなってしまった…
線香花火のような短い輝きだったのう… - : NAME OVER [] 2016/08/16(火) 14:23:32.53 :svKIDoVU
- キャンペーンの新しい速攻クリアとかあれば見たいね。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/16(火) 14:55:21.56 ID:???
- 速攻クリアにかぎらず何でもどうぞ
- : NAME OVER [] 2016/08/16(火) 17:44:48.12 :svKIDoVU
- うん、速攻に限らず新しい攻め方とか見たいね
- : NAME OVER [sage] 2016/08/16(火) 22:04:32.14 ID:???
- 126氏の腕なら
キングウェルカムとエレンディアとアトラスヘイヤまでなら
ファイターだけでクリアできそうな気がする - : NAME OVER [sage] 2016/08/16(火) 22:14:04.51 ID:???
- 裏面追加から1年か
そろそろアップデートしてほしいな - : NAME OVER [] 2016/08/17(水) 00:38:59.59 :XSwodEyU
- サーペント強化やバル警戒思考とかが宣言されてたね。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/17(水) 11:20:35.53 ID:???
- バル警戒はウィザードになると如実だよな
- : NAME OVER [] 2016/08/17(水) 12:02:12.22 :XSwodEyU
- 警戒具合によっちゃキングオブ〜クリアが激ムズになるな
- : NAME OVER [sage] 2016/08/17(水) 20:05:06.03 ID:???
-
裏面が初登場したときはmjd?とか思ったけどな - : NAME OVER [sage] 2016/08/17(水) 20:12:47.86 ID:???
- 裏面ってマップ自体はPS版からの輸入だろ?
- : NAME OVER [] 2016/08/18(木) 00:12:03.09 :L5uTwVnf
- けどよく考えるとPSのオリジナルマップって無駄に城多いな。そこにルシファー複数配置してうまいこと難易度上げてるけど。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/18(木) 17:04:52.66 ID:???
- PS版はやったことないけど、
裏面と全く同じマップなわけ? - : NAME OVER [sage] 2016/08/18(木) 17:10:01.84 ID:???
- 敵は赤ルシファーのみだし数ももちろん4だがマップ自体は同じだぞ
だからマップはまんま持ってきて配置を弄っただけだ - : NAME OVER [] 2016/08/18(木) 17:44:03.27 :L5uTwVnf
- PS版のグローバルレイクのすぐ左下の城とか存在意義が分からんね。キングオブキャッスルとかひたすら引っ越しだし。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/18(木) 18:05:08.24 ID:???
- すぐ近くにあるぶんにはええやん
遠ざからなきゃいけないなら面倒だが近づく分には1〜2T生産できないだけ
それで城分の収入増えるしサーペント放流しやすくなるしいい位置だろ
無駄城自体は大量にあってこんなとこに城あってもどうしろってんだよってのに比べりゃ
存在意義わからんとか言う方がわからん - : NAME OVER [sage] 2016/08/18(木) 20:31:03.40 ID:???
-
PSアレンジ版の敵はルシファーじゃないんだよなぁ
あと追加ユニットも無いのが大きな違いかな - : NAME OVER [sage] 2016/08/19(金) 14:50:26.85 ID:???
- きょるかんさんの実力なら、
PS版の追加ユニットをGに登場させることができるんでしょ? - : NAME OVER [] 2016/08/19(金) 14:54:50.29 :yS6+przp
- 基本グラがないと難しいらしいよ。誰か作ってくれたら登場させることは可能と言ってた。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/19(金) 20:36:19.05 ID:???
- コカトライスでそんな話があったっけ
- : NAME OVER [sage] 2016/08/19(金) 20:49:04.66 ID:???
- コカトライスはマップ上のドットアイコンだけで済むが
PSアレンジユニは戦闘画面のドットもないからな - : NAME OVER [] 2016/08/19(金) 22:26:20.55 :yS6+przp
- コカトライスはそこそこの戦闘力だがやられたら相手に大きな経験値をプレゼントしてしまうピーキーなユニットって考えると面白いかも。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/21(日) 11:57:17.58 ID:???
- このゲームの上手さって、結局乱数をどう引くかだよね
上の動画の人も上手いけど、この動画の人にはかなわないと思う
ttp://www.nico video.jp/watch/sm10565057 - : NAME OVER [sage] 2016/08/21(日) 12:07:05.18 ID:???
- 腕というなら試行回数を増やしたり乱数の影響を抑えるプレイであって
乱数をどう引くかは腕ではなくただの運だろう - : NAME OVER [sage] 2016/08/21(日) 13:30:52.84 ID:???
-
その動画KOKGじゃなくて頭の悪いFC版のCOMじゃん - : NAME OVER [sage] 2016/08/21(日) 13:31:41.76 ID:???
-
運がいいし、FCのハーピー強すぎ - : NAME OVER [] 2016/08/21(日) 14:31:49.53 :SsiiAn88
- FC版はハーピーのせいでモンク育てるの絶望的だからね
- : NAME OVER [sage] 2016/08/21(日) 16:49:36.59 ID:???
-
ちょいちょ挟んでくるネタは好きだったが
攻略としては運がいい?だけで上手いとかそういう感じではないな - : NAME OVER [sage] 2016/08/21(日) 18:09:47.54 ID:???
- こういう視点で上手い下手言ってる奴が混じってるんだろうなぁと考えると
動画配信する人はすげーと改めて思うわ - : NAME OVER [sage] 2016/08/21(日) 18:58:08.78 ID:???
- また来たか
- : NAME OVER [sage] 2016/08/21(日) 19:31:11.77 ID:???
- 乱数調整のコツを知らないとハーピーでキングやるなんて不可能でしょ
運がいいだけじゃハーピーで城キングを1ターンキルとか無理 - : NAME OVER [sage] 2016/08/21(日) 20:03:43.68 ID:???
- コツとか関係なくただのTASみたいなものでしょ
こんな動画あったんだなぁと思ったけどいつもキングオブキングスGで検索してたわ - : NAME OVER [sage] 2016/08/21(日) 20:49:32.90 ID:???
- 久しぶりにFC版見たわ
- : NAME OVER [sage] 2016/08/21(日) 23:06:23.29 ID:???
- FC版やったことないけどこんなに弱いの?
初ターン、ファイター1ユニットしか雇わないとかなんだよ
POW10前後のハーピー3ユニットとグリフォン1ユニットでキング4体削るとかいろいろおかしい - : NAME OVER [sage] 2016/08/22(月) 07:51:35.66 ID:???
-
モンクに対して60
ソーサラにも40位あったんだよね
他にもエルフ→ハーピーが60しかないとか
色々FCハーピーは狂ってる - : NAME OVER [sage] 2016/08/22(月) 09:54:02.67 ID:???
- もしファイター、ゴブ、エルフあたり移動力倍ならコスト倍どころか3倍くらい
しないとZOC面で割り合わないだろうと考えてる俺からしたら
FCにしてもGにしてもハーピーの移動力7歩か6歩なら防御補正ないにしろ
8体でコスト80〜100くらいの計算だわ。 - : NAME OVER [] 2016/08/22(月) 10:11:34.82 :W1OptonY
- トカゲの400がいかに高いか分かるな
- : NAME OVER [sage] 2016/08/22(月) 10:42:32.75 ID:???
- 移動力高いと前線到達速攻力や陣地差押え力や逃亡力や回復のための街到達力も高いから
移動力食料低いなんて百害あって一利なしだもんな
ジャイアントはいい配牌して戦いまくってなんぼ - : NAME OVER [] 2016/08/22(月) 11:01:48.73 :W1OptonY
- 戦闘力上げるだけじゃ芸がないから、何か他のドラゴン族みたいに特殊能力が欲しいとこだな、トカゲも。街占領できれば足の早いファイターとして使うかな。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/22(月) 11:05:32.32 ID:???
- トカゲ城だけ占領できるだけでもニッチな感じで割りと良さそう。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/22(月) 11:38:56.42 ID:???
- トカゲファイターと言う事にして町占領出来るようにしたらCPU戦の難易度あがりそう
- : NAME OVER [] 2016/08/22(月) 11:40:57.25 :W1OptonY
- そりゃニッチだわ!
- : NAME OVER [sage] 2016/08/22(月) 14:51:09.38 ID:???
-
ハーピーの方がPOWが高くてメガテンになった - : NAME OVER [sage] 2016/08/22(月) 22:19:08.35 ID:???
- キャンペーン以外の全マップクリア動画って需要あると思うんだけどどうだろう?
誰か作ってくれないかなー - : NAME OVER [] 2016/08/22(月) 22:40:38.80 :W1OptonY
- キープノースやエレンディア進撃改のハンデ条件はなかなか熱いね。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 00:58:12.75 ID:???
- TASの方がうまいとか言い出した流れで言われてもちょっと
- : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 03:55:42.70 ID:???
- ハーピーが話題になってるけど
弱体化した、とされるG
(パソコン持ってないから残念ながらやれてないが)
でも十分強いと思う
安価で地形無視して最前線に移動できて数的優位を簡単に作った上でボコれるから
アタック表を上回る潜在的能力を持ってると思う - : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 04:04:49.17 ID:???
- 弱くなった(?)Gでも尚400円位の価値があると思われる
調整入れるなら
・基本の三妖精はみんな200円に
・ハーピーは移動8でフードは32へ
・エルフ→ハーピーのアタック性能を75に
みたいな変更があればハーピー無双はやや抑えられると思うけど
単なる戯れ言なんで全部無視してくれておK - : NAME OVER [] 2016/08/23(火) 11:10:57.36 :ugu/A/+o
- comが頭良くなってハーピー使いこなしたら脅威だよなぁ。キング囲ってきたり。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 11:55:42.18 ID:???
- COMはその一戦だけ見て効果的なユニットぶつけてくるだけで
邪魔なユニット消して倒したいユニットに攻撃できるマスの確保とか
複数ユニットで攻撃して倒し切るとかそういう思考がないっぽいからなぁ - : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 12:02:20.54 ID:???
- 小学生の頃の脳味噌でも普通にハーピー無双が事を優位に運べるのが
体感で速攻わかったくらいだからなぁ - : NAME OVER [] 2016/08/23(火) 12:11:02.46 :ugu/A/+o
- メーカーが本腰入れて作ったら、人間みたいな高度な思考のcomできるのかね?最近のゲームはやってないから分からん。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 12:21:35.35 ID:???
- そりゃあ将棋とかで人間に勝つくらいだし本気で作ったら高度なのも作れるだろう
KOKGはフリゲだから限界はあるが - : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 12:45:39.70 ID:???
- SLGのCPUはいかに接待するかに凝ってて
全力出したら勝負にならないって話聞いた事がある - : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 13:33:52.09 ID:???
-
そりゃ命中率上限99%にしてその99%を完全回避とかCPUなら可能だもんねぇ - : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 13:39:03.02 ID:???
-
きょるかんさんへの寄付次第だな - : NAME OVER [] 2016/08/23(火) 13:52:56.13 :ugu/A/+o
- もう少しcom賢くなるとキングオブキャッスルとかクリア激ムズになるな。ソーサラーにハーピーが近づいてこない、来るときは数ユニットで全滅させに来るってだけでも。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 15:51:06.09 ID:???
- 純粋に待ちに徹せられたら収入差を覆せる要素ないしな
- : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 16:16:46.27 ID:???
- やっぱ対人戦がいいな
- : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 17:46:03.91 ID:???
- その手のレベル調整は難しいだろうな
国力強い側が待ちガイルした挙げ句
貯まった戦力で包囲して飽和攻撃仕掛けてきたら
クソゲーと叫んでリセットボタンを押す自信がかなりある - : NAME OVER [] 2016/08/23(火) 18:07:45.89 :ugu/A/+o
- 街の配置が偏ったマップじゃなかったら、それはそれで面白そうだ。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 18:54:55.93 ID:???
- RPGにおける、「世界を制圧中の魔王軍」然り、
戦隊シリーズなどの、「宇宙に広大な領地を持つ大帝国」然り。
巨大な兵力はあるものの、戦略に難のある敵軍団を、
少数精鋭の主人公側が、少しずつ切り崩していきながら成長していって、
やがて本丸に攻め込んで勝利!
初期の兵力差を思えば、よく勝てたものだ、長い道のりだった、
頑張ったなぁ……ってのが、カタルシスの基本だからね。
総合的な攻略難度が同じでも、敵軍は「少ないけど精鋭」であるよりも、
「数は多いが質・知能はいまいち」って方が、戦ってる最中、及び倒した時に
気持ちいい、というのは常識的な公式というか。
もちろん、何事にも限度はあるけど。敵がバカすぎるのは興ざめする。
それもそれで当然。 - : NAME OVER [] 2016/08/23(火) 18:57:18.51 :ugu/A/+o
- 耐え凌いでクラスチェンジしていく成長要素もありでね。問題はラスボス倒すのが消化試合なとこか。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 20:01:46.20 ID:???
- SRPGならまだしもSLGだからなぁ
ある程度なれちゃえばマップ一通り眺めたらある程度予測ついて
序中盤のぶつかり合い以降消化試合みたいなもんでない
SRPGはその消化試合も育成要素にすることで飽きさせないようになってるんだろうけど - : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 21:35:55.91 ID:???
- CPU相手にやらなきゃいいだけの話
多人数で対人やれば全て解決 - : NAME OVER [sage] 2016/08/23(火) 22:26:51.39 ID:???
- 対人できる環境のある人がどれだけいるんだろう
- : NAME OVER [sage] 2016/08/24(水) 06:57:33.23 ID:???
-
その辺りは想像力で補って味付けできれば楽しいよ。
初代Wizも、あるいはDQの2や3なんかも、
想像できる人はメンバー間の会話なんかを想像するもんだ。
空振りした奴に文句言ったり、ファインプレーした奴を仲間で称えたり。
俺はこの作品でもそれをやってる。
「今のラッシュを凌げたのは大きいな」「生き残ったのは俺ら二人だけだがな」とか、
「あいつらが、全滅覚悟で開いてくれたこの道、一気に突っ切るぞ!」「おーっ!」とか。 - : NAME OVER [sage] 2016/08/24(水) 07:52:32.31 ID:???
- FEやスパロボっぽくなるけど
ある程度敵が配置されているシナリオ作れないかな - : NAME OVER [sage] 2016/08/24(水) 12:21:09.96 ID:???
- いいねそれ
ビショップが居座る難攻不落の町とか - : NAME OVER [sage] 2016/08/24(水) 12:56:05.16 ID:???
- 侵入不可セルで四方囲ったキングなら既にあるが
今のエディタじゃキング以外配置出来ないからなぁ
セーブデータ見ただけじゃユニット情報がよくわからんがこの記述が応用出来て
マップデータに直接書き込めばいいようなら出来るかもね - : NAME OVER [] 2016/08/24(水) 17:21:47.77 :fmICtCTu
- こっちも予めユニット配置されてて、雇用はできず、ってなるとネクタリスみたいになるな。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/24(水) 23:34:24.43 ID:???
- 無駄な動きも無駄なユニットもなくスムーズに進むのも玄人っぽくていいけど
複数人対戦ならわかってる人1人にかじった程度の人や所見みたいな人が
適当に暴れてボコられたり助けたり裏切ったりみたいなのを見たいね
KOK小房時代はそれで覚えて上達してったもんだ - : NAME OVER [sage] 2016/08/24(水) 23:58:24.99 ID:???
- 対人戦で3人いれば腕に差があっても自然と2:1の状況になるから見てて面白そうなんだけどな
- : NAME OVER [] 2016/08/25(木) 16:41:42.85 :cR8uz1EU
- 友達とやるとむしろ弱ってる一人が集中攻撃される展開が多かったような…。ネット対戦だとまた違うかもしれんが。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/26(金) 21:11:34.08 ID:???
- 鯖の人どこいっちゃたんや…
- : NAME OVER [sage] 2016/08/26(金) 21:30:57.78 ID:???
- お前らが糞過ぎるから愛想つかされたんだろ
反省しろよ - : NAME OVER [sage] 2016/08/26(金) 21:49:17.45 ID:???
- そういやあの時反省しろよって荒らしてた奴いたなぁ
- : NAME OVER [sage] 2016/08/28(日) 03:49:18.60 ID:???
- いい年して幼稚なやつしかいないもんなこのスレ
- : NAME OVER [sage] 2016/08/28(日) 10:44:05.11 ID:???
- 一部の幼稚な奴が大声ではしゃいでるだけだろ
- : NAME OVER [sage] 2016/08/28(日) 15:03:15.44 ID:???
- 幼稚かどうかはともかく愛想つかされたのは間違いないしな
自分で鯖立てるか、きょるかんに大金寄付して頼み込むか
それができないならいい加減諦めろ - : NAME OVER [] 2016/08/28(日) 23:54:46.61 :NEcdvVRX
- パイレーツの動画の人も他の生実況動画でKOKはよすすめろ書かれてやる気なくなってきてるみたいだな。けど不特定多数の人間が見てたら絶対ネガな書き込みも出てくるよね…。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/29(月) 00:39:32.09 ID:???
- 面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる←今ここ
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる - : NAME OVER [] 2016/08/29(月) 00:48:10.53 :A3P1XxPS
- なんかほとんどのジャンルの流行り物ってそうやって廃れてるような気がする。
- : NAME OVER [sage] 2016/08/29(月) 22:01:30.14 ID:???
- まぁ何かサービスして何かしら営利的に得られるものが無いなら
ネガ、クレーム、批判、利用者間の低レベルな不毛な争いばっかだと
サービス提供側はどうでもよくなるのが普通
営利目的なら客逃げないように小出し小出しに牛歩改善してくのも普通 - : NAME OVER [sage] 2016/08/29(月) 22:05:07.02 ID:???
- 検証出来て満足したんじゃないの
ツール化したんで後は各自でどぞーってんじゃなくあの人がホストやらんとダメなんでしょ
その時点で対戦要望出る度に顔だしてってのは辛かろうし - : NAME OVER [] 2016/08/30(火) 10:36:58.70 :fGLS9Clr
- 確かに。
けどネット対戦のイメージは分かったし、有意義な試みだったと思うわ。きょるかんさんも見てただろうしね。 - : NAME OVER [] 2016/08/31(水) 22:44:39.87 :AsuU/Y6U
- ところでこれと近い感じのフリーゲームって何かあるかな?
- : NAME OVER [sage] 2016/08/31(水) 23:38:12.77 ID:???
- SRPGならまだしもフリゲにマップごと完結のSLGとかあんのかね
- : NAME OVER [] 2016/09/06(火) 14:27:39.86 :C4gr3tpt
- キングオブキングスGにハマッて毎日やっている。
思ったのが、リザードマンが本当に使えるようになったこと。
序盤から中盤にかけて、ハーピーやファイターが占領した拠点に、
ジャイアントを入れるまでの仮凌ぎに俊足のリザードマンは本当に使える。
また、終盤の敵のザコ一層にも使える。 - : NAME OVER [sage] 2016/09/06(火) 17:44:08.55 ID:???
- 仮凌ぎはハーピーですんじゃわない?
消化試合の雑魚一掃の為にフードをもっと増やしてくれたらなー - : NAME OVER [] 2016/09/07(水) 00:24:41.79 :ZGhaRpIe
- 一番の売りが水上を移動できるってのはちょい弱いな、
- : NAME OVER [sage] 2016/09/07(水) 15:11:01.03 ID:???
- 間違えて雇ったリザードマンを冠まで育てたら
愛着が湧いちゃったよ - : NAME OVER [] 2016/09/07(水) 15:18:50.86 :ZGhaRpIe
- レベル上げたら攻撃力は凄いね。しかしハーピー、ゴブリンでも先制されたら半壊ってのがなぁ。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/07(水) 15:35:45.66 ID:???
- まぁ逆に言えばゴブリンぶつけられないと邪魔くさいんだけどね
骨も潰されるし相手にいたら嫌なタイプ
使う側としては400の価値は見いだせないが
CPUに資金力と言うゲタ履かせてやりごたえ産ますにはいい塩梅にも感じる - : NAME OVER [] 2016/09/07(水) 16:08:40.41 :ZGhaRpIe
- CPはトカゲを好んでよく雇う気がする。自分でやっててもジャイアントには足りないけどトカゲなら雇える、って状況がよくある。
- : NAME OVER [] 2016/09/09(金) 02:51:03.70 :xPSzfIl0
- 新しいマップ2つ来たな。こういう各国入り乱れるやつわりと好き。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/09(金) 14:58:51.18 ID:???
- 対戦に良さげ
- : NAME OVER [sage] 2016/09/09(金) 18:53:06.86 ID:???
-
久しぶりに遊んじゃったよ - : NAME OVER [] 2016/09/09(金) 19:16:53.04 :xPSzfIl0
- 途中までCPのコスト150くらいでやって、10ターン目くらいに優勢なとこをコスト200に上げて遊んでる。こっちもある程度攻めないと手がつけられなくなる。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/10(土) 01:24:31.71 ID:???
- 長く遊べてええやろ!
- : NAME OVER [sage] 2016/09/10(土) 17:03:28.40 ID:???
- トータル52で敵8匹を全滅させた
乱数大きいな〜 - : NAME OVER [] 2016/09/10(土) 17:39:47.69 :AT1UpNB3
- レベル1ハーピーにキングを一体削られる腹立たしさよ
- : NAME OVER [sage] 2016/09/10(土) 21:45:47.46 ID:???
- 新規の2つ、ちょーどいい広さでヨカッタ
- : NAME OVER [sage] 2016/09/11(日) 17:15:41.44 ID:???
-
オリジナルだったら予算の余りで取りあえず前線にハーピーを送るんだけど
弱体化してるから小型ユニットとしての相対的に価値が上がったリザードマンを選択しがちになるな
元のコスト400の価値が見いだしにくい微妙な立ち位置も味わいがあって悪くなかったけど - : NAME OVER [sage] 2016/09/11(日) 18:01:28.65 ID:???
- ハーピーが弱体化してるとはいえエルフでもなけりゃ壁にならんって事もないし
リザードマン送り込んでも金かかるだけって状況の方がおおくね?
ちょっとゴブリンに弱すぎんよ - : NAME OVER [sage] 2016/09/11(日) 20:45:51.60 ID:???
-
オリジナルだったら予算の余りで取りあえず前線にハーピーを送るんだけど
弱体化してるから小型ユニットとしての相対的に価値が上がったリザードマンを選択しがちになるな
元のコスト400の価値が見いだしにくい微妙な立ち位置も味わいがあって悪くなかったけど - : NAME OVER [sage] 2016/09/11(日) 20:46:23.84 ID:???
- ブラウザの操作ミスって重複した
スマン - : NAME OVER [sage] 2016/09/11(日) 23:43:45.88 ID:???
- ニコニコに新規うp主のKOKGの動画きてるな
- : NAME OVER [] 2016/09/12(月) 01:42:41.11 :2vibzLsY
- 認知度上がって生放送でネット対戦とかやってほしいな
- : NAME OVER [sage] 2016/09/12(月) 09:03:42.39 ID:???
-
さふぃさんの投稿を知っている主コメ - : NAME OVER [sage] 2016/09/12(月) 16:48:52.26 ID:???
- 相手を追いつめると狂ったように妖精小竜戦士を雇いまくるのは何故だ
キングがやられないための時間稼ぎなのか - : NAME OVER [] 2016/09/12(月) 17:02:03.73 :2vibzLsY
- ある程度やられると怒りモード発生して雇いまくるらしい。普通に予算内最強ユニット雇われるほうが厄介だと思うけども。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/12(月) 17:19:15.51 ID:???
- 結局バルで焼かれて御陀仏
- : NAME OVER [sage] 2016/09/12(月) 17:51:00.59 ID:???
- 追いつめられたらもう逆転不可能なゲームだから面倒臭いだけだしな
広いマップだと中央制圧した辺りで発動するからちょっと面白いかなくらいで
どの道難しく感じるような要素ではないやね - : NAME OVER [] 2016/09/12(月) 18:04:07.70 :2vibzLsY
- ワイバーンにガンガン突っ込んできてあっという間にクラウンなるね
- : NAME OVER [sage] 2016/09/12(月) 19:23:00.41 ID:???
- モンクを雇いまくってウィザードを倒せばいいが、
無力な雑魚を雇いまくるからバルの餌になる - : NAME OVER [sage] 2016/09/12(月) 19:58:51.82 ID:???
-
COMはワイバーンが先制攻撃なのを考えてないと思うが、
でもワイバーンってPowがそんなに高くないし、地形無効果で安心できないな〜
ソーサラーとか小型ユニットにあっさり1体食われることがある
ゲーム序盤で1体の補給費600は大きい - : NAME OVER [] 2016/09/12(月) 20:09:21.24 :2vibzLsY
- 雇ってすぐは油断できんね。Crownなって海の上とかだと無敵の固定砲台と化すけど。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/13(火) 22:40:37.08 ID:???
- ワイバーンはちょっと便利すぎるな
飛行ユニットには先制出来なくするとかじゃないと隙がなさすぎてバランスが悪くなる - : NAME OVER [sage] 2016/09/13(火) 23:01:27.44 ID:???
- でも何故か先制してるはずなのにエルフによく落とされる
先制してないんじゃないか的に落とされる - : NAME OVER [sage] 2016/09/13(火) 23:25:37.80 ID:???
- ソーサラー、ジャイアント、グリフォンあたりにも反撃であっさり1体落とされて補給も安くはないのを考えると強すぎって評価はないな
性能は据え置きで3000くらいにするのはありかも - : NAME OVER [sage] 2016/09/13(火) 23:35:37.11 ID:???
- 地形を選ばないから場所次第では無双だが
水上なら重要な場所ってのはそうそうないし
陸上ならソーサラー2体よせてどちらか片方は無傷なままバル打てれば十分倒せる
2400と言う値段考えたらソーサラー3雇って突っ込ませて五分なんだから
値段考えたら隙が無さすぎてバランス悪いとはならんと思う
ワイバーンで詰む事があるとすればワイバーン以前の地形や収入など状況の問題 - : NAME OVER [sage] 2016/09/13(火) 23:40:44.67 ID:???
- レベル次第だけどその辺りの格下で一体倒せる確率は半分もないんじゃないか
道や草原の街に少し経験を積んだワイバーンが籠ったら
早々にクラウンになって通行不能の要塞化する - : NAME OVER [sage] 2016/09/14(水) 00:16:14.93 ID:???
- 半分以上ある
ワイバーンの強さだけで脆さ全然考えられてないだけ - : NAME OVER [sage] 2016/09/14(水) 00:17:29.63 ID:???
- そもそも高価なユニットは囲まれて碌に仕事させて貰えなくなるだけだから
その金をもっと安いユニットに回して徒党組んだ方が強い - : NAME OVER [] 2016/09/14(水) 00:27:13.85 :pH/fkC/j
- けどcomにハンデつけての広いマップだと数で劣るからワイバーンが進撃の突破口になる時はあるかな。ワイバーンの最大の敵はワイバーンだからウィザードとタッグ組んで。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/14(水) 00:29:43.70 ID:???
- 自分は使わずコンピューター用と考えたら値段はこんなもんで別に良いと思う
- : NAME OVER [] 2016/09/14(水) 02:27:42.44 :pH/fkC/j
- ドラゴンはとことん浪漫砲だね。どんな地形でも確実に削られるからハンデ戦でわらわら来るとやはり一番気を使う。自分で使うにはやはりちょっと高すぎる。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/14(水) 08:02:45.57 ID:???
- で、全マップやり込んだ猛者はいるわけ?
- : NAME OVER [sage] 2016/09/14(水) 11:59:44.90 ID:???
- ドラゴンさんは骨焼けないのがアレだけど
そこ修正されちゃったらマジで無理だな - : NAME OVER [sage] 2016/09/14(水) 12:01:51.50 ID:???
- キング倒すだけならナイトの方が移動力あって結果的に早くなりがちだし
金余っててさっさと進みたいってだけならワイバーンでも良いから
やっぱ敵が雇ってジリジリ迫ってくるのがドラゴンの醍醐味だよなぁって感じになっちゃうね - : NAME OVER [] 2016/09/14(水) 13:19:41.41 :pH/fkC/j
- ドラゴンは全滅させずに残り一体にして回復させても相手の財源に大ダメージあたえられるね。最初の決算シーンでの減りが物凄くて爽快。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/14(水) 15:41:16.49 ID:???
- 回復しきらないとそのまま街に居座るから他の部隊の回復を遅らせたりも出来るね
- : NAME OVER [] 2016/09/15(木) 14:15:32.83 :lRkV/LKf
- comはゴーレムすぐ街に入れちゃうのが序盤の財政難を招いとるな。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/15(木) 18:21:09.29 ID:???
- 設定でゴーレムと骨を「使い捨て」にすればいいんじゃないかな
- : NAME OVER [] 2016/09/16(金) 17:01:49.63 :RvSXSkBb
- 序盤のゴーレムはなかなか厄介だな。山とかに篭もられると相打ち覚悟でジャイアントつっこませるか、モンク雇うか。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/16(金) 18:38:15.02 ID:???
- ゴーレムや骨を頻繁に召喚して使い捨て特攻させられるのは十分ウザいんだが
他のユニットと連動して波状攻撃してこないならただの餌だからなぁ - : NAME OVER [sage] 2016/09/16(金) 18:41:27.00 ID:???
- NPCの限界
- : NAME OVER [sage] 2016/09/17(土) 01:36:34.02 ID:???
- まぁ結局はCPUの穴をつかないと演算能力じゃ勝てっこないわけだから
キチンとしたAIでCPUに本気出してこられたらマップを逆に有利にして貰わないと勝てないだろうしなぁ - : NAME OVER [sage] 2016/09/17(土) 05:28:37.74 ID:???
- 生産力差がないうちはCCユニットはなるべく街森山に滞在して天敵の移動範囲に入らないとか
入るならちゃんと捨て駒で壁作って守ってCC目指したり
数が減った弱った敵をあえて餌扱いしてあえて苦手をぶつけて経験値稼ぎに利用したり
街を落とせる戦力計算して溜まるまで留まって溜まったら波状攻撃とかそういうAIにしたら
ハンデなくても人と戦う感じに近づきそうだね
滞在や守りと育成と捨て駒や壁のZOCストップ面あたりのAI強化でだいぶ変わるね - : NAME OVER [sage] 2016/09/17(土) 12:24:03.85 ID:???
- 1T目のファイターくらいは敵城との距離から逆算してどの位置まで狙えるかまでは難しいにしても
自城から空街への距離や位置見てササっと回収するくらいはして欲しい - : NAME OVER [] 2016/09/17(土) 15:17:57.56 :0JOq5oqc
- すぐ近くの町をしばらく占領しなかったりするからなぁ。第一ターンからグリフォン雇って金欠になるし。かと言ってソーサラー雇ってひたすら骨生産始めても嫌だが。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/18(日) 13:09:51.66 ID:???
- PC側も召喚縛るぐらいが丁度いい
- : NAME OVER [] 2016/09/18(日) 15:50:07.09 :Me1JHk1x
- 決戦〜の最後残ったグリーンのゴーレム群が面倒くさいこと。
- : NAME OVER [] 2016/09/19(月) 01:44:22.27 :dT0oCD3S
- 面白いスレ発見
初めて遊んだのは小学4年だったかな?
当時割合の概念がなくてユニットの相性がさっぱり=戦闘は感覚だよりだったけど
算数で割合を習ってから一気に面白さが深まったという思い出
今でも歴代最高のSLGだと思ってます - : NAME OVER [] 2016/09/19(月) 21:08:50.22 :9bOJ/c8+
- 俺も小5くらいだったかな。友達と集まってルールは半覚えくらいでワイワイやってたわ。だいたい袋叩きにされてイジケて帰るヤツが出てきてた。
- : NAME OVER [] 2016/09/20(火) 01:27:10.69 :IWV+4UTt
- 1番の醍醐味は人との対戦ですけど、反面数日引きずるという危ないものがありましたよね。
やり方変えて、人同士の同盟VSCOM同士の同盟で、生産能力70対200位で遊んだら友情も壊れる事なく遊べたと思います。
当時は全く思いつかなかったですけど。 - : NAME OVER [] 2016/09/20(火) 10:08:20.56 :eUO4pH+i
- 確かに当時は協力して…って遊び方は思いつかなかったな。シルバーナイトでも誕生しようものならジャイアントやグリフォン殺到して、ゲラゲラ笑いながら潰してた。もちろんやられてるヤツは不機嫌になっていくんだが。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/20(火) 10:39:40.34 ID:???
- 俺は毎回一緒にCPU倒してたなぁ
KoKだから云々というより環境の差なんじゃない
俺は他にやってたゲームがダブルドラゴンとか共闘ゲーだったし - : NAME OVER [] 2016/09/20(火) 10:53:52.47 :eUO4pH+i
- そうかもしれん。真面目に攻略するってより、その限られた時間をワイワイ遊ぶってのが多かった。スカイキッドやアイスクライマーはクリア度返しで殺し合いしてたわ。
- : NAME OVER [] 2016/09/20(火) 22:01:54.15 :IWV+4UTt
- 自分の場合、他にはマリオブラザーズやバルーンファイトやアイスクライマー。殺し合い確定ゲームですね、これ・・・
なるほどなぁ、言われると環境ですね。
でも今改めて、当時遊んだ友達とトリプルかスモールパッケージで対戦してみたい気もします。 - : NAME OVER [] 2016/09/21(水) 16:03:55.75 :DduoGSds
- きょるかんがリメイク作ってるスパイVSスパイも脱出なんて忘れてひたすら罠仕掛けたり殴り合いしてゲラゲラ笑ってたな。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/21(水) 17:03:41.71 ID:???
- 爆発したり骨になったりのリアクションみてキャッキャしてたなぁ
アイスクライマーなんかも普通にやるのに飽きたころは早登り合戦で
追いつけず置き去りにされるとかはあったけど邪魔しあうとかではなかったのでキャッキャしてたな - : NAME OVER [] 2016/09/22(木) 21:10:27.11 :zF8QWvIG
- ファイプロ、桃鉄と笑いながらやってたなぁ。スト2あたりから友達同士でもマジ対戦するようになった。年とったからかもしれんが。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/22(木) 22:47:12.11 ID:???
- 桃鉄は赤鬼入れてサンドバッグになって貰うのが友情存続のコツだな
- : NAME OVER [] 2016/09/22(木) 23:25:16.24 :DrmcB/RU
- ボンバーマンは1プレイ時間が短い所為もあって、あとを引かないゲームでしたね。
自爆も良い要因だったかも。 - : NAME OVER [] 2016/09/22(木) 23:35:46.89 :zF8QWvIG
- ネット対戦と違って相手がすぐ横にいるから燃えるんだよな。キングオブキングスは対戦してるとあれ雇ったほうがいい、あっちに攻めたほうがいいと自分に都合の良いアドバイス送り合ってたわ。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/22(木) 23:41:50.11 ID:???
- まぁ番外戦術もありきだわな
黙って黙々となんかやらん - : NAME OVER [sage] 2016/09/23(金) 00:42:18.25 ID:???
- 「あっそのメイジ攻撃しないでくれたら次のターンで引き上げるけどな…」
「ほんと?じゃあ他のユニット攻撃しようかな」
「お前ら同盟組むなよ!」
ってやってたの思い出した - : NAME OVER [] 2016/09/23(金) 01:10:00.70 :ysJ3vcMU
- そして当然のように反故にされる約束。ここらへんは現実世界での力関係が関わってくる。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/23(金) 19:19:36.35 ID:???
-
1vs4でいきなり二人ぐらいからのみそボン特攻で沈められることが多かった思い出
「せめて真ん中からスタートさせてくだしあ」と泣きを入れてやっと互角にプレイ出来たっけ - : NAME OVER [sage] 2016/09/25(日) 08:01:17.77 ID:???
- …なぜか別ゲーの話題が多くなっている不思議
- : NAME OVER [sage] 2016/09/25(日) 13:19:06.88 ID:???
- まぁKoK(に出会った当時)の思い出話だからな
- : NAME OVER [] 2016/09/25(日) 15:50:42.91 :dOdL9nFF
- サーペントがなんか好きで、毎マップどうにか上手く使ってやろうと色々やってる。敵陣の町に海から突っ込んで占拠し続けるのが好き。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/25(日) 19:04:17.46 ID:???
- サーペント強化ハァハァ
- : NAME OVER [] 2016/09/25(日) 20:23:30.42 :dOdL9nFF
- その話もう一年くらい前に出てたね。com思考のバル警戒とか。何時になるやら。
- : NAME OVER [] 2016/09/25(日) 21:46:08.83 :XZgeCs/0
- サーペントやリザードマンが優遇されるマップが是非とも欲しいですね。
主力がこの2体にならざるを得ないマップ。
記憶が確かならば、オリジナルではスモールパッケージの中央の城を制圧したキング位でしょう?サーペントを率先して雇う環境って。
自分のパソコンの状態が悪くてgの追加マップを見る事が出来ないんですが、そういうマップはあるんでしょうか? - : NAME OVER [] 2016/09/25(日) 22:12:13.96 :XZgeCs/0
- ちょっと妄想話ですが、理想マップとして・・・
マップはサンゴ環礁をイメージしてもらえれば分かりやすいでしょうか?
陸路は橋梁や砂洲が大半、そして群島に町を配置すれば、陸生キャラは水生キャラの攻撃を相当警戒する必要性に迫られます。
自身の城と敵対する城の1マス隣まで水路が繋がっている画期的なマップ?
よって水生キャラは、自身の拠点防衛だけに留まらない活躍が見込めるという具合です。 - : NAME OVER [] 2016/09/25(日) 22:15:41.73 :dOdL9nFF
- 海ばっかのマップは意外と活躍できないな。逃げ場所がなくなって。川が縦横に走ってるマップで森や町に置くようにすれば大型龍族と上位職以外はほぼ敵無し!
- : NAME OVER [sage] 2016/09/25(日) 22:20:50.92 ID:???
- 追加マップってのが何時からの話なのかわからんがそういう陸地の方が少ないようなマップもあるよ
他にもストーリー最終面みたいにお互い城が川に繋がってるところは
雇いやすく相手キング攻撃も出来るからちゃんと意識されてると思うぞ
オリジナルでもモスクワ完全包囲や湖の小国も侵攻には使えないが青は防衛で雇う価値あるんでない - : NAME OVER [] 2016/09/25(日) 22:47:02.22 :XZgeCs/0
- なるほど、水生キャラクターを意識して作られたマップは存在しましたか。
さんの言う様に上手くマップを調整出来れば、自然とリザードマンとサーペントが防衛から先攻主体で戦える環境になりそうですね。
尚且つ警戒するべきスケルトン大量生産ですが、海や川は移動不可ですよね。
この辺のバランスもよくなるかもです。 - : NAME OVER [sage] 2016/09/25(日) 22:51:50.13 ID:???
- サーペントは未だしもリザードマンはハーピー2体と同じ値段というどうしようもない現実があるからなぁ
サーペントにしてもワイバーンは天敵だし水辺お構いなしだから
あと海は侵入不可が多すぎるのと川でもファイターが進み辛過ぎて大雑把なステージになって難しい
水棲ユニットは水場ボーナスを付けるか飛行にデメリットつけないと良さが出しにくいね
水中都市みたいなトカゲが占領出来て収入があって水棲生物だけ回復出来る町があれば水マップも面白いんだろうけど - : NAME OVER [sage] 2016/09/25(日) 22:59:43.55 ID:???
- とりあえずさっさとパソコン直して追加マップ遊んでみてはどうだろうか
でも水中都市のアイデアは面白そう
リザードマンの特性が一番生きるのでは - : NAME OVER [sage] 2016/09/25(日) 23:03:58.88 ID:???
- 飛行ユニットは水上を横切る事は出来るけど水上に止まる事は出来ないとかも面白いと思う
ただこれは10マスくらいの感覚で陸地が必要になるので水マップが結構手様に感じるようになっちゃうかな - : NAME OVER [sage] 2016/09/25(日) 23:46:07.64 ID:???
- その二つ前に水上移動でfood消費しなければいいって話があったな
- : NAME OVER [] 2016/09/25(日) 23:50:31.47 :dOdL9nFF
- リザードマンはデカイやつに歯が立たないのはかまわないから、3妖精からのくらい値を10くらいづつ減らしてほしい。雑魚ちらしがコンセプトなのにゴブリンの攻撃で半壊させられるとかあんまりだ。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/26(月) 00:56:25.80 ID:???
- コンセプト通りだと資金力に下駄履かせたCPUがトカゲ量産しだしたら勝てなくなりそうな気もするが
値段考えると‐10程度じゃ全然埋まらないからなぁ
値段考えるとトカゲが来たらジャイアント呼んで
ジャイアントが来たらモンクでゴーレム呼んでってくらいの方が真っ当なんだよなぁ - : NAME OVER [] 2016/09/26(月) 02:05:14.85 :wEnXX4Gj
- Gのトカゲ強化もジャイアント、骨に少し強くなっててちょっと中途半端だね。確実に削るほどの数値じゃないし。ハーピーに打たれ強くなったのはデカいけど。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 05:33:40.44 ID:???
- KOKGのバージョンアップが来てたよ
・サーペントが強化された
・コカトライス問題改善
・COMのバル警戒 - : NAME OVER [] 2016/09/27(火) 09:22:05.79 :K9WwxWi0
- サーペントは実質的な水中での防御力アップか。バル警戒は地味ながらcom有利マップだと厄介かもな。
- : NAME OVER [] 2016/09/27(火) 17:05:34.02 :h47F5q0O
- 最大で+40分のアタックを免税出来るのは場合によっちゃ30〜50%カットより効果あるな
しかしその防御力アップはリザードマンにこそ付けてやれよと思った - : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 17:09:36.87 ID:???
- これは海の王者ですわ
ワイバーンの先制45がある限り穴は残ってると言えるだろうし良い調整じゃないだろうか - : NAME OVER [] 2016/09/27(火) 17:26:03.90 :K9WwxWi0
- こっちからワイバーンに攻撃する気にはならんけど、攻撃された時に生き残る可能性はだいぶ増えたね。こっちのレベル上がってればお釣りも十分期待できる。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 18:11:24.20 ID:???
- リザードマンは水棲タイプなんだよな?
クラウンなら海の王者に先制半壊できるなら海マップで育てる価値が見出せる - : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 18:14:31.09 ID:???
- 水棲ってヘビ専用のデメリットだと思ってたから違うと思うの
- : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 18:18:44.10 ID:???
- リザードマンは陸でデメリットもってないからやっぱ違うか
- : NAME OVER [] 2016/09/27(火) 18:19:52.32 :K9WwxWi0
- リザードマンは水陸両棲かな。ガラパゴスオオトカゲみたなもん。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 18:26:53.07 ID:???
- うーん、リザードマン水のメリットで移動1なだけだし飛行ユニットと同メリットなだけだしなぁ
水中は0,5歩くらいならサーペント並みに動けて有かと思うが… - : NAME OVER [] 2016/09/27(火) 18:33:35.63 :K9WwxWi0
- となるとFOODが問題になってくる
- : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 18:40:03.87 ID:???
- トカゲは水辺の移動が得意なだけでサーペントみたいに攻撃半減したりしないからトカゲには関係ない話だろうね
- : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 18:44:32.36 ID:???
- 移動だけでなくて水陸両棲としてのなにかしらメリットがつけば確かにいいね、リザードマン
サーペントに対してだけは水上でちゃんと経験値分積めたらそれでマップ次第で一気に輝くんだけどなぁ - : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 18:48:27.11 ID:???
- 相手の経験値分のアタックがなくなると海上じゃ若干成長率は減るか
まぁ生存率の方が大事だけど - : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 18:49:08.93 ID:???
- 対サーペント兵器という役割は現状の骨対策ポジと大して変わらんから
オンリーワンだろうと実践的じゃない無くても変わらんポジのままなんじゃあ - : NAME OVER [] 2016/09/27(火) 18:51:17.67 :K9WwxWi0
- 海から陸地の相手に攻撃したら奇襲上陸攻撃になって相手の地形効果半減、とか
- : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 19:03:24.38 ID:???
- リザもともと撃たれ弱いから過信できないけど水上で先制つけば結構厄介でコスパ並になる。
ハーピーとサシじゃ負けないけど3、4体以上で逃げるみたいなライオンハイエナの関係にはなりそう - : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 19:33:06.98 ID:???
- 地形選ばず強化されてるドラゴン、ワイバーンはまだしも地形限定強化だと
COMは生かしきれないだろう感はある。仮にリザが水上先制持ったとしても - : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 19:41:31.10 ID:???
- 水地形から攻撃出来るかを確認するルーチンが加わる程度だろうな
地形依存が凄いし山や森が隣接してたら相変わらず値段には見合わない気がするが
取りあえず広大な海マップならハーピーと費用対効果で負けるって事はなくなりそう - : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 22:09:28.89 ID:???
- 元々海や川が多いマップだと有用だよ
地上妖精を上回る8マス移動に森や街の補正も受けられるんだし
逆に言えば湖沼地帯や川メインとかじゃない限りいらんということだが…… - : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 22:16:16.68 ID:???
- つまり海や川が多いだけじゃ有用じゃないやん
- : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 22:36:51.27 ID:???
- 海や川が多いだけ、のマップじゃそりゃダメだな
ごく普通に街や森地形がなきゃそれはただの海だ
少なくともファイターがやってくる価値がないとそもそも誰も来ないわな - : NAME OVER [sage] 2016/09/27(火) 23:38:21.11 ID:???
- 海や川は水棲と飛行以外が制限されすぎてゲームバランスが別物だからな
水ファイターとか水ナイトとか作らん限りメインに据えられないんだから居なくてもいい存在のままだろ - : NAME OVER [sage] 2016/09/28(水) 00:08:49.64 ID:???
- まあそもそも地形によって制限されなきゃ意味ないんだけどね
どの作戦でも常に活躍できるみたいなユニットが簡単に使えては - : NAME OVER [sage] 2016/09/28(水) 00:39:39.23 ID:???
- よくわからん
地形で制限されたら地形ゲーじゃん? - : NAME OVER [sage] 2016/09/28(水) 01:23:46.08 ID:???
- キャンペーン3面が難しすぎるんだけど、どうやってクリアするの?黄色がウザすぎる…
- : NAME OVER [sage] 2016/09/28(水) 01:25:49.64 ID:???
- 1ターン目でハーピー3体で左上右を封鎖して残った金でファイター雇って速攻で殺しに行く
- : NAME OVER [sage] 2016/09/28(水) 01:46:47.23 ID:???
- なるほど強行手段か
普通にやってると簡単に押し切られてしまうよね - : NAME OVER [] 2016/09/28(水) 10:20:56.62 :TTZjtjmq
- 俺はお決まりのソーサラーで骨生産で耐えるやり方だな。イエローは立地的にそんな町増やせないからレベルアップの餌くらいに考えてる。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/28(水) 13:06:30.92 ID:???
- 最初はその戦法でやってみたんだけどイエローも積極的にスケルトンやゴーレム作ってくるから押し切られてしまう
特にゴーレムだとジャイアントまでやられてしまうので厄介 - : NAME OVER [sage] 2016/09/28(水) 13:13:53.91 ID:???
- ニコニコ動画でも見とけ
- : NAME OVER [] 2016/09/28(水) 13:26:55.82 :TTZjtjmq
- 左下の町はジャイアントにと骨に交代で守らせて、ゴーレムとジャイアントが来たらジャイアントを町から出して先制攻撃したらなんとかならんかな?ソーサラーはひたすら骨作って山からハーピーやグリフォン潰してレベルアップ。
- : NAME OVER [sage] 2016/09/28(水) 13:37:09.82 ID:???
- ありがとう
ニコニコ動画も参考にしつつ色々試してみるよ - : NAME OVER [] 2016/09/30(金) 16:59:58.88 :MIAOvG/H
- 確かに3面が最初の難関だよなぁ。FC版と考え方をちょっと変えないとクリア出来なくなる。
- : NAME OVER [] 2016/10/01(土) 17:19:46.40 :ElMraKLC
- 個人的に最初に本格的に詰まったのは裏3面だな。一見進撃して普通に町押さえられそうで押えらない微妙な中洲までの距離。引きこもっても相手の物量が今までとダンチ。
- : NAME OVER [sage] 2016/10/08(土) 21:48:23.11 ID:???
- バル警戒でラストステージがどうなったかやってみたいが100ターンとかだるいんだよな
- : NAME OVER [] 2016/10/09(日) 03:08:08.38 :fK+tuIip
- 最序盤で感じは分かるんじゃない?
- : NAME OVER [sage] 2016/10/09(日) 19:07:34.22 ID:???
- 地味キャラ好きなんで、サーペント強化はウレシイ
- : NAME OVER [sage] 2016/10/09(日) 20:30:24.54 ID:???
- たとえタイマンでも、通常攻撃よりバルの方がいいのかな。
タイマンでバルを使うと、反撃を受けない代わりに、
通常攻撃に比べて命中率は落ちる……なんて設定は
あるのかどうか。もしそれがないのなら、通常攻撃の利点は
全くなく、常時バルだけでいいってことになるよな。
実感としては、タイマンでのバルが、
通常攻撃と比べて命中率落ちてるようには感じないんだけど。
どうだろ。 - : NAME OVER [sage] 2016/10/09(日) 20:39:53.80 ID:???
- グリフォン狩る時は直接ぶつけるけど他はバルかな
- : NAME OVER [sage] 2016/10/09(日) 21:33:10.75 ID:???
- バルは内部処理的には反撃なしで攻撃してるだけだと思う
- : NAME OVER [sage] 2016/10/09(日) 21:45:32.53 ID:???
- それだとアタック補正も乗るのかバル
- : NAME OVER [sage] 2016/10/09(日) 23:35:58.36 ID:???
- アタック補正ってなんだ?
Lv補正なら確実に載ってると思うが - : NAME OVER [sage] 2016/10/10(月) 00:40:07.52 ID:???
- ソサラ系が直接攻撃するのって移動後ぐらいだと思ってた
- : NAME OVER [sage] 2016/10/10(月) 01:33:40.83 ID:???
- だから移動後だと反撃覚悟しないといけないけど移動前ならバルでおkって話じゃないの
- : NAME OVER [] 2016/10/12(水) 15:53:09.05 :x5u24nQW
- 新バージョンで最終面やってるけど、バル警戒思考はあんまり分からないなぁ…。くらい値によるとか何か条件あるんかな。
- : NAME OVER [sage] 2016/10/12(水) 21:07:13.37 ID:???
- そもそも何となく隣接するもんじゃないからバルの範囲に入るのは
基本的にそいつに殴りかかりに行った結果のはずなので
警戒するといっても処理内容がいまいち想像つかないな - : NAME OVER [] 2016/10/13(木) 14:07:19.40 :qL2ft5Tg
- 攻撃が通らなそうな時は敵ユニットに隣接して攻撃せずに終了する時あるけど、そうい場合にソーサラー系相手にはバルの範囲外で止まるってことかな?
- : NAME OVER [sage] 2016/10/13(木) 14:10:13.72 ID:???
- 移動先の隣接マスにソーサラーが居るかどうかの判定チェックくらいなのかね
- : NAME OVER [] 2016/10/13(木) 16:20:38.68 :qL2ft5Tg
- 自分でやってたら絶対相手のバル範囲に止まらないもんな。相手レベル1でこっち山でジャイアントとかならまぁ効かんだろと置く場合はあるけど。
- : NAME OVER [sage] 2016/10/13(木) 16:25:20.45 ID:???
- と言うかそんな前線にソーサラー居たら殺すな
1マスだけ空いてるだけでもソーサラー殴れたら金銭的に痛手だし
その繰り返しで多少Lv上がろうがメイジになりそうならまた考えればいいし - : NAME OVER [sage] 2016/10/14(金) 01:41:20.42 ID:???
- 山ゴブリン硬すぎだろ
- : NAME OVER [] 2016/10/14(金) 10:32:22.71 :Bpna7a+2
- FC版の山ジャイアントの硬さは序盤は絶望的だった。
- : NAME OVER [sage] 2016/10/14(金) 21:36:31.41 ID:???
- ゴブリンもコスパいいな
山に置けばDナイトも狩れる - : NAME OVER [sage] 2016/10/14(金) 23:35:36.68 ID:???
- ファイターハーピーゴブリンでだいたいのマップは行けるしな
- : NAME OVER [sage] 2016/10/15(土) 09:03:30.75 ID:???
-
エルフ「解せぬ」 - : NAME OVER [sage] 2016/10/15(土) 11:10:38.47 ID:???
- ソーサラーを優先的に殴りに行くほうがPC的には厳しいかもな
- : NAME OVER [] 2016/10/15(土) 11:44:07.46 :qNXAdlJT
- テキトーに殴りに来てくれたほうがレベルアップのチャンスではあるんだけど、そこは完全に乱数次第やな。町に置いててファイターに殴られて2体しかやられない時もあれば5体削られる時もある。
- : NAME OVER [sage] 2016/10/15(土) 12:06:23.84 ID:???
- ジャイアントに骨壁壊されてレベル上がるほうがやっかいになりそう
- : NAME OVER [sage] 2016/10/15(土) 20:41:07.00 ID:???
-
エルフは高いな
3すくみは全部200でいい - : NAME OVER [sage] 2016/10/17(月) 00:03:39.37 ID:???
- これオンライン対戦できないの?
- : NAME OVER [] 2016/10/17(月) 15:33:01.05 :TYBxa2Ac
- 話せば長くなるけど出来るのは実証済み。
- : NAME OVER [sage] 2016/10/17(月) 22:38:01.60 ID:???
- 出来るというかVNC使って無理やりやったってのが正しい気もするが出来てたのも事実
- : NAME OVER [sage] 2016/10/18(火) 10:21:23.31 ID:???
- 出来てたと言っても有志の他人が独自に別ツールでやってただけなので
「自分でオンライン対戦できるシステム組み上げれば出来るよ」ってだけ
KoKG自体にはオンライン対戦機能はないので自分で組み上げない限りは出来ない - : NAME OVER [] 2016/10/21(金) 12:25:25.11 :2H9CZ1DJ
- 時間がかかるのでネトゲにしても、
お前らごときだと、途中で居なくなるとか。
負けそうになると、回線切るとか。
モロ多発ですな - : NAME OVER [sage] 2016/10/21(金) 14:55:56.32 ID:???
- マージャンみたいだな
- : NAME OVER [sage] 2016/10/21(金) 15:03:55.40 ID:???
- 実際に鯖の人はそういうのに嫌気さして撤退したんだし
今後鯖提供してくれる人も現れないだろうな - : NAME OVER [] 2016/10/21(金) 16:45:48.73 :sXptKjk4
- まぁどちらにしても毎回主催者が立ち会ってってのは負担デカくて無理あった
- : NAME OVER [] 2016/10/21(金) 18:08:28.06 :2H9CZ1DJ
- 大会形式にしないとモラル崩壊だな。
安倍ちゃんとかを主催者にして、登録制にする。
これなら、逃げれないwので、DQNの溜まり場にはならない - : NAME OVER [] 2016/10/21(金) 18:53:34.71 :2H9CZ1DJ
- 総理大臣杯 キングオブキングス
鯖管・・・???
実況・・・ねらー
解説・・・きょるかん - : NAME OVER [sage] 2016/10/21(金) 20:32:21.24 ID:???
- 要はリモートデスクトップを使って鯖の人のPC上ででゲームする環境を作ったわけだからな
やろうと思えばだれでもできるけどセキュリティ上問題が出てくるわけで - : NAME OVER [sage] 2016/10/21(金) 21:48:17.70 ID:???
- アンソロジー版プレイした人教えて
ファイターが四種類いるのは攻略の幅が広がって面白いのかゴブハーエルフの三すくみの楽しさが半減してるのか
どっちなんでしょう - : NAME OVER [] 2016/10/21(金) 21:55:09.08 :2H9CZ1DJ
- 無駄にバリエーション増やすと、そこらの雑魚SLGと同じだかんな。
海外のかったるい凝った奴とか。 - : NAME OVER [sage] 2016/10/21(金) 23:41:10.19 ID:???
-
弓兵士とハーピーしか使わない - : NAME OVER [] 2016/10/22(土) 00:59:48.33 :eZHzqwCR
- ケロベロスやガーゴイルとか新ユニットがとにかく使えないよね。COMもあんま雇わない。
- : NAME OVER [sage] 2016/10/22(土) 10:18:34.18 ID:???
-
ストーリーではガーゴイルにお世話になったけどね - : NAME OVER [sage] 2016/10/22(土) 12:34:26.04 ID:???
- ガーゴイル強かったよなw
- : NAME OVER [] 2016/10/22(土) 12:40:21.14 :sWNg5pMi
- ハーピーが妖精に対して、
ケロベロスやガーゴイルは、悪魔だな。 - : NAME OVER [sage] 2016/10/22(土) 13:08:31.00 ID:???
- ガーゴイルなんか値段の割に合わな過ぎて一番使わなかったけどなぁ
まぁバーバリアンもナイトでいいしケルベロスは3種の中では比較的お手頃だからお遊びで買ってみたって程度だったけど - : NAME OVER [sage] 2016/10/23(日) 09:44:15.39 ID:???
-
いや ストーリーだとワイバーンの出番が最終面しかなかったから
飛行ユニットだとそれまではガーゴイルが一番強いんよ - : NAME OVER [sage] 2016/10/23(日) 19:40:50.00 ID:???
- ガーゴイルはジャイアントに手も足も出なくてイライラしたことがあった
- : NAME OVER [sage] 2016/10/23(日) 21:56:38.71 ID:???
- ジャイアントがチート過ぎるんだよ、苦手なキャラって皆無じゃないか?ゴーレムぐらい?
- : NAME OVER [sage] 2016/10/23(日) 22:37:47.53 ID:???
- ガーゴイルはジャイアントに勝てる筈なんだけど
戦闘アニメ見るとリーチの差が酷くて攻撃が一切届かないことが頻繁にあった - : NAME OVER [] 2016/10/23(日) 22:50:56.11 :9jPt6ENK
- ジャイアントは、移動力が少ないので、
その分、攻撃力とかが高い。 - : NAME OVER [] 2016/10/24(月) 09:13:34.62 :zaIZrG73
- PS版ジャイアントは戦闘だとなぜか動き速いんだよね。鉄球ブンブン振り回して。リーチの概念とかあったのかね?
- : NAME OVER [sage] 2016/10/25(火) 19:36:03.96 ID:???
- PS版やってないから飛行ユニットで一番強いからという運用がよくわからん
初期面からワイバーン雇えようが別に雇わないような - : NAME OVER [] 2016/10/26(水) 09:14:00.77 :p+K4X1nb
- PSは乱数がおとなしくて、グリフォンにハーピーがどんどん突っ込んできてもグリフォン全部返り討ちにして無傷だったり。数字がそのまま物を言う印象。
- : NAME OVER [sage] 2016/10/26(水) 18:27:38.80 ID:???
- 数字通りなら当たり前の筈なのに斬新に感じるこの違和感
- : NAME OVER [] 2016/10/26(水) 23:37:39.87 :p+K4X1nb
- トータル9とかのファイターが反撃でジャイアント削ったりするからなぁ
- : NAME OVER [sage] 2016/10/27(木) 00:09:08.30 ID:???
- 5のファイターに倒されるワイバーンというKoKアルアル
- : NAME OVER [sage] 2016/10/27(木) 08:02:26.78 ID:???
- ニコ動は残党モードでやってるけど、おもしろいな残党
- : NAME OVER [sage] 2016/10/27(木) 08:17:47.39 ID:???
- 次の空城までダッシュしようとしたキングを新規ハーピーで倒すCPU
- : NAME OVER [] 2016/10/27(木) 11:29:26.04 :rtCM5aFZ
- 雑魚の反撃でやられて地形の大切さを思い出す
- : NAME OVER [] 2016/10/31(月) 15:54:44.54 :3j7PEsjT
- 山と森は10パーの違いだけどだいぶ安心感違うね
- : NAME OVER [sage] 2016/10/31(月) 16:02:21.93 ID:???
- 10%は道と草原で考えると良くわかる
- : NAME OVER [] 2016/10/31(月) 16:14:54.55 :3j7PEsjT
- 山ジャイアントがエルフやトカゲに2体削られたら、これ道なら一発全滅だったの?ってビビる。
- : NAME OVER [] 2016/10/31(月) 18:02:28.00 :mA0EmAy7
- 補充の費用って単純に人数で割った値段なの?
例えば、ソーサラー800だから、一匹補充で100でOK?
後、スケルトン、ゴーレム、シルバーナイト、ドラゴンナイト、メイジ、ウィザード、プリースト、ビショップの補充費用ってわかる? - : NAME OVER [sage] 2016/10/31(月) 18:55:48.37 ID:???
-
その計算であっています
CCしても金額は変わりません
召還ユニットは呼んだユニットと同一(ただしゴーレムは大ユニットなので単価が倍)のはずです - : NAME OVER [sage] 2016/10/31(月) 19:41:34.62 ID:???
- ゴーレム1200
スケルトン480だと思うぞ - : NAME OVER [] 2016/10/31(月) 21:27:14.11 :ZIzfNUo1
- ランクアップしても費用変わらないのか、ランクアップしたら高くなると思ってたから、わざわざビショップにユンクさせてたわ。
そういえばPS版はユンクで経験値が増えた気がするけど、FC版はそんなのないよね? - : NAME OVER [sage] 2016/10/31(月) 21:30:45.24 ID:???
- FC版はどうでしたっけ…PS版はあったのを覚えていますが
- : NAME OVER [sage] 2016/10/31(月) 23:34:29.30 ID:???
- 強化サーペン、水の中だと本当強いな
最高 - : NAME OVER [] 2016/10/31(月) 23:50:54.45 :3j7PEsjT
- レベルが多少上がってれば、海ならワイバーンともいい勝負できるね。一体はやられるけど反撃で削る。
- : NAME OVER [] 2016/11/02(水) 11:35:00.99 :Co2CNtPN
- 経験値補正なしだと海上じゃドラゴンナイトでさえ返り討ちに会いかねんな。
- : NAME OVER [sage] 2016/11/02(水) 15:27:46.67 ID:???
- 序盤、敵のハーピー連中がキングに寄ってきたんで
キング横にソーサラーを置いたら、次のターンでハーピーは去っていった。
バルを警戒したのかなぁ。 - : NAME OVER [] 2016/11/05(土) 10:35:18.04 :QZIpiVuD
- ソーサラーに一マス離れてユニット止めるとか想像してたけど、そこまで極端な動きはせんね。
- : NAME OVER [sage] 2016/11/08(火) 16:56:42.80 ID:???
- ナイトに骨特攻つけよ
- : NAME OVER [sage] 2016/11/08(火) 18:09:08.01 ID:???
- 現状だとむしろ骨はナイト食うほうだからなぁ
- : NAME OVER [] 2016/11/08(火) 18:09:51.26 :ZBIjRx2B
- ナイト骨に普通に返り討ちにあうからなぁ。
- : NAME OVER [] 2016/11/09(水) 10:30:43.89 :fzALkp50
- ソーサラーもレベル低いと骨に撃ち負ける時がある。自分で作れるヤツになんで圧勝できんのだ!
- : NAME OVER [sage] 2016/11/09(水) 15:44:20.17 ID:???
- 愛着が湧くからね仕方ないね
- : NAME OVER [sage] 2016/11/09(水) 22:54:13.90 :qNhtM3lf0
- ソーサラー8人がかりでようやく骨2〜3体なのだから
8体も来ればそりゃぶちのめされもする - : NAME OVER [sage] 2016/11/09(水) 22:54:58.95 :BC30h8kJ0
- 作れはしないけど壊せはするってのと
壊せはしないけど作れはするってのはどっちが凄いんだろうね - : NAME OVER [sage] 2016/11/09(水) 23:28:24.10 :SJAjYyFb0
- 単純に考えて、
「呪文を唱えて作ることはできるし、逆に解除・分解の呪文も使えるが、
殴りかかられた場合は、肉体的には弱いんだからそりゃ大ダメージ」
ってのはとりあえず筋通ってるな。
後は呪文を唱える速さとか正確さ、つまり熟練度次第で、とか。
バトルの内容を妄想するならそんなとこかね。 - : NAME OVER [sage] 2016/11/09(水) 23:56:41.03 :BC30h8kJ0
- 深く掘り下げるとあのノロノロっぷりで先制出来るのが謎だしなぁ
- : NAME OVER [sage] 2016/11/10(木) 01:32:03.57 :4WPt9fh80
- ところでなんでID出てるんだ?
- : NAME OVER [] 2016/11/10(木) 09:32:04.90 :yUJVd68rd
- モンクの硬さは異常。Gになって攻めのソーサラー、守りのモンクってカラーがはっきりわかれたね。
- : NAME OVER [sage] 2016/11/10(木) 19:43:57.11 :E6Ps0Yrp0
- 久しぶりにやったら海でのサーペントかなり強くなっててバランス良くなったかな、前はワイバーンの餌だったもんな。
海ならサーペント、平地ならワイバーン、山や森ならドラゴンと棲み分けが明確になった感じ。 - : NAME OVER [sage] 2016/11/11(金) 14:08:42.33 :1206cXAe01111
- サーペントの強化案このスレでも色々と言われていたけど
なかなか面白いところに落ち着いたように思う - : NAME OVER [] 2016/11/11(金) 15:54:03.44 :WzmqZLSld1111
- きょるかんさんもいろいろ試行錯誤したろうね。コスト1600だからあんま強くしてもバランス崩れるし。
- : NAME OVER [sage] 2016/11/11(金) 19:25:54.95 :+WXbPfnf01111
- 海川はZOC無視にするかと思ったが違ったな
- : NAME OVER [] 2016/11/12(土) 22:28:32.05 :Ngwd1o5Vd
- 海だけ先制能力、海ではFOOD消費しないとかいろいろ意見あったけど、海では相手の経験値補正無しって意見はなかったかな
- : NAME OVER [sage] 2016/11/13(日) 13:45:10.11 :deYt1oRc0
- お前らが話題にしてたのはリザードマンの強化案だろ
で、リザードマンはどう強化されたの? - : NAME OVER [] 2016/11/13(日) 14:31:42.29 :XDOWFIc7d
- コスト400なんざどうでもいいんだよ。
- : NAME OVER [sage] 2016/11/13(日) 17:13:30.66 :OQPz0VN50
- 300にでもなれば小回りが利くと言えるんだろうが400は値段に見合わないんだよな
ゴブリンにもうちょい耐えられるようにして
妖精3すくみ特化の便利ユニにした方が出番は増えるかなーと思う
でも肝心の対ハーピーは海上だろうとトカゲ雇わんでもハーピー同士でええやんになってしまうし
ハーピー対ハーピーの数値をマイルドにしちゃうと戦線膠着してダルそうだからなぁ - : NAME OVER [] 2016/11/13(日) 20:26:50.97 :XDOWFIc7d
- トカゲの尻尾の再生能力で毎ターン一体復活とかどうでしょうか(小声)
- : NAME OVER [sage] 2016/11/13(日) 21:32:37.95 :r25cPayL0
- トカゲのfood上限低いんだしそれこそ水上でfood消費無しでいいんじゃね(適当)
- : NAME OVER [sage] 2016/11/13(日) 22:26:19.31 :hDsOYvoI0
- トカゲの尻尾切りみたいに1体切り離して2部隊に分裂とか(移動後は使えない)
- : NAME OVER [sage] 2016/11/13(日) 23:18:59.44 :Rus1zPd40
- 最近、毎日3面やってるが、3面はリザードマン重宝するぞ。
- : NAME OVER [] 2016/11/14(月) 00:11:25.91 :2LDCQ1T8d
- ナイトはまだ分かるけど、トカゲが砂漠に入れないってあんまりじゃね?
- : NAME OVER [sage] 2016/11/14(月) 00:26:13.70 :XVuPjsX/0
- 両生類ならまだしも爬虫類なら砂漠は得意でもいいくらいなんだがな
泳ぐのが得意なだけで水棲生物でもないだろうし - : NAME OVER [sage] 2016/11/14(月) 06:42:18.93 :86DLXlAk0
- そういや実際、砂漠にはサソリなんかと並んで、
砂トカゲとかいるらしいしな。
が、ソードワールドなんかを見ると、
リザードマンの生息地は沼地が相場なので、
やはり水のイメージが強い。
この作品でも、イラストでは青くなってるし。
あとイラストでの色を言うなら、
グリフォンやビショップが赤なのはどうかと。
前者は黒、後者は白(あるいは黒)が妥当だと思う。
空のイメージがあるワイバーンが赤いのは、
サーペントとの被りを避ける為ってのでわかるけど。 - : NAME OVER [] 2016/11/14(月) 09:31:32.63 :2LDCQ1T8d
- そういや国カラーに黒ないね。赤とマゼンタが似てて瞬でやってると戦闘シーンで混乱する。
- : NAME OVER [sage] 2016/11/14(月) 15:54:56.94 :/x6gzu3G0
- 赤青黃を自分で調整して色を決められるといい
- : NAME OVER [sage] 2016/11/14(月) 19:31:56.75 :S/MVSatX0
-
なぜRGBではないのか - : NAME OVER [] 2016/11/15(火) 15:52:40.01 :fnJKrmXXd
- キャンペーンで敵ルシファーだけ黒カラーとか厨二的なのあってもいいかも
- : NAME OVER [] 2016/11/17(木) 10:38:51.91 :4NVgziJld
- 広めのマップでRPG風にキング、ファイター、ナイト、モンク、ソーサラーの5ユニットだけで城捨てて敵地に攻め込んで行くプレイなかなか面白い。キングは8体に変更してナイト他がクラスチェンジするまではキングが主力。ファイターはすぐ消えちゃうけど。
- : NAME OVER [sage] 2016/11/18(金) 03:05:00.12 :dOj8XgQp0
- 俺は毎日3面チャレンジ、1面2面は使えるユニットが少なくて、どう頑張っても泥仕合になるけど、3面は上手くいけば短時間でクリア出来るのがいい。4面はマップ広めなのでNG。
3面を何ターンでクリア出来るか挑戦中 - : NAME OVER [sage] 2016/11/18(金) 11:10:39.09 :lG1j3xiK0
- 今の記録は?
- : NAME OVER [sage] 2016/11/18(金) 11:48:33.85 :LqljRQUL0
- 今は15ターンかな
- : NAME OVER [sage] 2016/11/18(金) 20:45:22.63 :wFyWJ0+C0
- 1面は1面だけあって簡単で歯応え無いとかならわかるが泥仕合にはならなくね?
ハーピーで囲ってファイターが届くまでの消化試合感はどの面も同じ印象 - : NAME OVER [] 2016/11/21(月) 23:59:41.29 :9I3KR/1Gd
- キャンペーンはハーピー禁止でやると歯ごたえあるかもね。
- : NAME OVER [sage] 2016/11/22(火) 17:29:18.67 :gE3OyKSNE
- また地味に強いんだよね
- : NAME OVER [sage] 2016/11/25(金) 17:09:42.52 :xs1ZzC/10
- 4面きつい
勝てない - : NAME OVER [sage] 2016/11/25(金) 20:11:39.83 :Ctv9GnGxx
- 緑は無視しろ
- : NAME OVER [sage] 2016/11/25(金) 21:47:19.21 :xs1ZzC/10
- 上手い人の動画を見てみたけど上手すぎて真似できそうに無い……
ソーサラーやモンクを育てようと思わないで、妖精をたくさん雇った方がいいのか - : NAME OVER [sage] 2016/11/25(金) 22:14:20.62 :6i9IECjd0
- 妖精でどうにかならなかった時にソーサラー育てる感じだな
だからソーサラー育ててクリア出来るんならそれはそれで別にいんじゃないの - : NAME OVER [sage] 2016/11/26(土) 13:41:31.61 :Lsy2pTS20
- ハーピーは3部隊までとか
- : NAME OVER [sage] 2016/11/26(土) 13:44:00.03 :9z3T4ESV0
- だめだ勝てない
自分には無理そうだ
もっと上手い人がやるものなんだと判断してあきらめた - : NAME OVER [] 2016/11/26(土) 13:51:33.67 :1MR8PQEpd
- まぁその先の面は嫌でもソーサラー育てないとクリアできないから、キャンペーンは向いてなかったのかもね。まぁマルチでも面白いマップあるから。
- : NAME OVER [sage] 2016/11/26(土) 19:29:18.39 :CG4y+XI2x
-
決戦のケオシアムだろ?
緑は山で防いで真ん中の城に移動して南に進軍していくだけじゃん
ソーサラー雇って全滅させたり無駄な金使ってんじゃない? - : NAME OVER [sage] 2016/11/26(土) 20:42:14.71 :kbrfiBzr0
- 上手い人の上手いと感じるところマネしてきゃいんじゃん
なんでそうなるのかわからんとかだとしらんけど - : NAME OVER [sage] 2016/11/26(土) 21:11:01.73 :CG4y+XI2x
- このゲーム下手な人は地形効果を活かせてないんだよ
- : NAME OVER [sage] 2016/11/27(日) 11:21:43.57 :J05OU6jP0
-
いや キャンペーン1話で1ターン目からキングを突貫させる人見たことあるんですが… - : NAME OVER [sage] 2016/11/27(日) 17:01:05.96 :MVSRlYxC0
- SLG慣れてなきゃそういう事もあるだろ
キングが城の上に居なきゃ雇用出来ないってルールがなければ
キング死んだら負けと言うルールだろうと俺もキング前線に出すと思うし
上手い下手というかルール把握してるかどうかの問題じゃね - : NAME OVER [sage] 2016/11/27(日) 23:59:53.35 :9IGE3ug50
- そうだね、キング移動させると1ターン待たないと雇用出来ないってのがかなり厳しい
- : NAME OVER [] 2016/11/28(月) 03:02:30.46 :Gpk2x8dqd
- 逆に金が次ターンも貯まらない時は積極的に城から出して攻撃に使うな。城はほかユニットの回復場所にして。
- : NAME OVER [sage] 2016/11/28(月) 20:37:37.74 :zi53Lv5i0
- キング自身の戦闘能力は、一部の苦手を除いてだいぶ頼りになるからな。
自軍が貧しくて苦労してる時は、使える限りは使いたい。 - : NAME OVER [sage] 2016/11/28(月) 20:39:18.63 :zi53Lv5i0
- あと、も言う通り、「城を使いたい」ってのもある。
城自体の防御力の高さを利して、ユニットを守りつつ
育てるのに有用だから。 - : NAME OVER [] 2016/11/29(火) 09:18:02.69 :fXjcxuDwd
- 竜族にはえらい弱くなったね。クラウンキングが海サーペント一体も削れなくて唖然とした。
- : NAME OVER [sage] 2016/11/29(火) 18:12:53.43 :2y5VzWba0NIKU
- それは水中サーペントが強化されたからじゃねーの
- : NAME OVER [] 2016/11/29(火) 18:23:28.75 :fXjcxuDwdNIKU
- ああそうか。けど元々20くらいしかないよな。
- : NAME OVER [sage] 2016/11/29(火) 21:30:13.58 :uQebZJVV0NIKU
- サーペントは水辺が城に隣接してなきゃダメだし
値段的にもキング食えるくらいでいいんじゃない
ハーピーに弱いとかなら急襲されてサクっと死ぬなんてこともあるかもしれないが
現状のバランスだと競り負けて逆転の目がなくなって実質終了であって
キング倒すの何て消化試合だし - : NAME OVER [sage] 2016/11/29(火) 21:52:41.54 :NZ0YVKxqxNIKU
- まぁ消化試合にならないシミュレーションゲームなんて早々ないしなぁ
運要素の一発逆転はむしろクソゲー化になるし - : NAME OVER [sage] 2016/11/29(火) 23:04:12.52 :ySAUJKrm0NIKU
- サーペント、陸でも普通にドラゴン倒すけどな
そりゃもちろんやり返されるが
半額以下でドラゴンとやり合えるならいい - : NAME OVER [sage] 2016/11/30(水) 01:05:18.84 :b/Mn68zJ0
- キングの値段が高ければキング狙う価値増えるかなーくらいかね
いっそキングは回復しないとか - : NAME OVER [sage] 2016/11/30(水) 04:48:41.01 :kq3C712z0
-
MDのババムート戦記がかなり面白い、天王山越えても、イベントや改心の一撃みたいなのがあるから最後までわからない - : NAME OVER [sage] 2016/11/30(水) 21:15:52.97 :QAdpdWVur
- a
- : NAME OVER [] 2016/11/30(水) 21:16:12.83 :QAdpdWVur
- うざ見られてない取り消し
- : NAME OVER [sage] 2016/12/02(金) 19:14:22.89 :5Aoh91TJ0
- 凄い広いマップやって疲れた
8カ国のうち1カ国落とした時点で勝ち筋はもう見えて、あとはひたすら機械的にドラゴンとワイバーンを送り込む作業だった
こういう状態になると、前線での食料枯渇が面倒だね
モンクは足が遅いし……
価格4〜5倍でいいからプリーストを金で雇いたいと思った - : NAME OVER [sage] 2016/12/02(金) 19:26:51.56 :qXZTNRPQ0
- せめて10万くらい金が貯まったら降伏勧告して勝てるようにはしてほしい
- : NAME OVER [sage] 2016/12/02(金) 20:07:11.13 :5Aoh91TJ0
- 「敵国が降伏を打診してきました」とか言って、あの大臣がちっちゃい白旗振ってる絵が出てきたら
思わずOKしてしまいそうだ - : NAME OVER [sage] 2016/12/02(金) 20:12:44.89 :5Aoh91TJ0
- 降伏受理後
・お取り潰し ユニットは消滅、保有都市は総取り
・属国化 同盟国扱いになる、収入の半分をこちらがもらう(そのぶん属国は収入が減る)
・併合 ユニットは全て自軍に編入(キングはシルバーナイトに変化)、保有都市は総取り
なんてできたらいいなあ - : NAME OVER [sage] 2016/12/02(金) 22:32:17.77 :qPEEPbT60
- 今ニコニコでやってるサペ縛り あれクリアできそうかなぁ?
- : NAME OVER [sage] 2016/12/02(金) 23:33:51.19 :pRs6nRRS0
-
天王山越えたら自軍オートで放置すればいいよ - : NAME OVER [sage] 2016/12/02(金) 23:54:37.37 :HYEzIKQU0
- 1:1とかならそれでもいいんだが
自分がやる分には絶対負けないけどオートだと負けるって状況も結構長いんだよな - : NAME OVER [] 2016/12/03(土) 00:42:25.61 :II8ip1rjd
- あのマップと条件だとサーペント縛りは行けそう。相手コスト200にして同盟結ばせるとワイバーン出てきて無理っぽい。あとサーペントだと城攻めキツい。城が海に面してないし。
- : NAME OVER [sage] 2016/12/03(土) 08:07:33.30 :RpscI+x00
- 敵が陸地でもEXPを無効にするんだな
- : NAME OVER [sage] 2016/12/03(土) 11:32:13.52 :W50fmDyD0
- やっと4面クリアできた
アドバイスしてくれた人たちありがとう - : NAME OVER [] 2016/12/03(土) 17:15:36.95 :II8ip1rjd
- そこからが本当の地獄だ…
- : NAME OVER [sage] 2016/12/03(土) 17:52:33.79 :W50fmDyD0
- ルシファーの数が多くなってるとか敵の収入が増額されてるとか
なんか嫌な予感がしたのでその先は触れない事に決めた……
こういう形で難易度上げるのがあまり好きじゃ無いんだ
自軍収入50敵収入200とか敵全員同盟とか - : NAME OVER [sage] 2016/12/03(土) 18:32:45.60 :lnzTU7M70
- その程度ナンボのもんじゃいって人用ってことだろうな
クリア出来る人でも正直一度やったらもうやりたくなくなる感じだから無理にやらなくていいと思うよ - : NAME OVER [] 2016/12/04(日) 02:26:44.93 :4UvfgJdPd
- いろんなユニットを使い分けて戦うってコンセプトのゲームなのに、特定のユニットを育てないと勝てないってなっちゃうからね。けど初挑戦は歯ごたえあって楽しかったな。フリーゲームだから攻略情報やクリア動画もなかったしね。
- : NAME OVER [sage] 2016/12/04(日) 10:40:44.32 :oeBL8zTR0
- ○○は強すぎる戦術なので普通は縛る → なら、その○○を活用して戦い抜くマップを作ろう
という意図は分かる。
それをストーリーモードに組み込むのはどうかと思うが。 - : NAME OVER [] 2016/12/04(日) 12:00:31.19 :4UvfgJdPd
- 難易度上げる方法が限られてるからねぇ。賢いAIできるのが一番なんだろうけど。
- : NAME OVER [sage] 2016/12/04(日) 16:32:59.86 :6+RTbYzG0
- SLGはつまるところ詰将棋か運ゲーかに二分されるし
知識ゲー覚えゲー化するかS&L化するかだから変に突き詰めなくてもいいよ - : NAME OVER [] 2016/12/05(月) 00:46:52.77 :Jq3+xgNTd
- FC時代はもっと広くて、もっとキングの多いマップでやりたいと思ってたけど、いざ実現したら意外と面倒で中盤以降は消化試合っていうね。
- : NAME OVER [sage] 2016/12/05(月) 05:20:44.01 :7KM+4jbF0
- 逆に、狭すぎるのも良くない。
先にターンが回ってきた方がハーピー飛ばして街の上に陣取ったり、
酷いマップになるといきなりキングを包囲できたりする。 - : NAME OVER [sage] 2016/12/05(月) 07:59:59.53 :Za3Rb96R0
- スモパの黄色か
- : NAME OVER [sage] 2016/12/05(月) 19:22:04.71 :KI18Ho1Jx
-
一応最終面以外はウィザードなしでもなんとかなってるんだよな - : NAME OVER [sage] 2016/12/05(月) 19:25:17.12 :KELk3N470
- ウィザードが無理ゲー請負人なだけでPS版の輸入しただけだしコンセプトマップって程の印象は
- : NAME OVER [] 2016/12/06(火) 10:53:24.69 :jXOJS9c3d
- ニコ動のスーパープレイ動画の彼も、最終面はウィザード頼りだったね。致し方なし。
- : NAME OVER [sage] 2016/12/06(火) 17:11:10.88 :Ud0iHPPv0
- バージョンアップしたから久しぶりにキャンペーンを1からやり直して3面クリアしたところなんだけど
COMがバル警戒でソーサラー系に迂闊に近寄らなくなった(?)だけでなく
強いユニットを露骨に警戒して近寄って来ないような気がするんだけど気のせい? - : NAME OVER [sage] 2016/12/06(火) 17:26:42.67 :d+g3Phrv0
- 強いってのがどれかわからんが露骨に避けるのは前からあるよ
バル修正前だろうがウィザードになったら避けて通ってたし
上級CC3種とかドラゴンとかは以前から普通に露骨なほどだった - : NAME OVER [] 2016/12/06(火) 17:50:16.46 :jXOJS9c3d
- バル警戒はそこまで露骨には分からんね。サーペント強化はかなり効いてる。
- : NAME OVER [sage] 2016/12/06(火) 18:54:16.73 :Ud0iHPPv0
- ほほう キャンペーンも久しぶりだったんで細かい挙動覚えて無かったよ
4面で強くなったサーペント楽しみ - : NAME OVER [sage] 2016/12/06(火) 19:17:08.04 :jMjlp7+w0
- マルチプレイマップのNO161が中々クリアできない
キャンペーンはウィザード育成で何とかクリアできたが
それが通用しないマップはどう攻略すればいいだろう - : NAME OVER [sage] 2016/12/06(火) 19:24:25.74 :rxD4z13Fx
- 見た感じそんな難しそうな感じはしないステージだけど
町あるんだからウィザード育成できないってことはないでしょう - : NAME OVER [sage] 2016/12/06(火) 19:52:28.47 :d+g3Phrv0
- 161ってルビコン川?
- : NAME OVER [sage] 2016/12/06(火) 20:30:59.59 :jMjlp7+w0
-
そう、そのマップ
原作のマップは飽きるほどやったから新しい方から始めたら速攻で詰まった - : NAME OVER [sage] 2016/12/06(火) 20:34:32.76 :d+g3Phrv0
- どういう条件でやってるかわからんがマルチは普通にクソゲー無理ゲーあるからそういうもんじゃね
161個もあるんだから他のマップ巡ってみたら - : NAME OVER [sage] 2016/12/07(水) 02:17:19.44 :4hUElt9E0
-
ウィザードゲーはスケルトンで壁作って戦力差を薄めてソーサラー育てる猶予稼げてこそなので
町があろうがキング同士の間隔が短く骨作る猶予がなく
戦線を絞る事ができないと町があるって程度じゃ出来ないでしょ
狭くてキング多いマップでキャンペーンラス感覚で敵全部同盟にしたら無理ゲー
初期資金1500分の物量で押し切られる - : NAME OVER [sage] 2016/12/07(水) 08:54:01.71 :w+S2NrmYd
- 海渡れないから人間出せないし
ハーピーで他封じて右下か左下取りに行くとか
緑一撃で潰せれば隣の山で育成もできなくないかもしれないが - : NAME OVER [] 2016/12/07(水) 11:38:44.46 :aH/gGuUsd
- 新マップのソード&ソーサラー8人マップなかなかいいね。真中の城で序盤のドキドキが楽しい。
- : NAME OVER [sage] 2016/12/07(水) 20:26:04.46 :GMdDvCEy0
- 左側にできた新しい勢力で始めて、周りに町がいっぱいあるぞーやったーと思ってたら
三方向から敵が来て支えきれなくなった
そう上手く行かないようにできてるな…… - : NAME OVER [sage] 2016/12/07(水) 23:46:09.68 :cGhsK6pb0
- ルビコン川やってみたけど運ゲーだなあ
トカゲ3体+キングで赤王倒せればあとは消化試合(いちおうこれで1回クリア)
最初の城は維持できない
黄色封じて隣乗っ取りに行くのも野良王が邪魔&やっぱり運ゲー - : NAME OVER [sage] 2016/12/08(木) 00:17:23.70 :pNY9G7LG0
- ルビコン川は攻略法さえ分かれば簡単だよ
最初ハーピーに全振りしてレッドを囲む
城を取られないよう気をつけながら、キングで町を5,6個取る
資金が貯まったころに城に戻ってドラゴン雇ってレッドを落とす
後は消化試合でいける - : NAME OVER [sage] 2016/12/12(月) 14:24:11.91 :aO2ehx7l01212
- ルビコンは、とにかく赤を落とせばあとは消化試合なのね
- : NAME OVER [sage] 2016/12/12(月) 17:23:11.86 :kRXAEGmB01212
- 「九州」のマップに、佐賀県の位置にキングが無いことに気がついた。
そこにキングを追加してみたら、福岡県に近すぎて開幕と同時にハーピー4匹で包囲できた。 - : NAME OVER [] 2016/12/12(月) 17:59:20.82 :CNxwo4dXd1212
- 九州、北海道、沖縄、大阪、東京があって、日本全体マップはまだ無いな。
- : NAME OVER [] 2016/12/12(月) 18:02:17.66 :CNxwo4dXd1212
- あ、四国もあった
- : NAME OVER [sage] 2016/12/12(月) 19:16:29.13 :WgX3Uhbh01212
- 日本全体マップでキング8として
キングを配置する主要都市8個は何処になるかねぇ
東京・京都/大阪・名古屋辺りはまぁ鉄板として
九州・四国・北海道に1人で残り2は隙間埋める感じで仙台と新潟とかその辺かな?
なんか西日本と東日本で密度の違いが凄いな
東と言うか東北というか北海道はでっかいどうというか - : NAME OVER [sage] 2016/12/12(月) 20:10:56.68 :tIdyajE201212
- 北海道なんて二つもあるのにねぇ
- : NAME OVER [sage] 2016/12/12(月) 20:15:49.69 :kRXAEGmB01212
- [キャンペーンのマップ]
アトランティス
エンリッケ
キャンペーン統合 アトランティスを少し改造
[日本]
東京2001 関東(東京、神奈川、埼玉、千葉)
四国 四国
エンシェント・ザ・仁徳 仁徳天皇陵(大阪府)
群雄割拠 中部(愛知、岐阜、三重、滋賀、福井、石川、富山、新潟、長野、山梨、静岡、神奈川、群馬)
逆襲の大阪 近畿(兵庫、大阪、和歌山、京都、奈良、滋賀)
北の国から 北海道
佐渡島 佐渡島(新潟県)
北の大地 北海道
プリンス・オブ・ザ・ノボウ 忍城(埼玉県)
九州 九州(佐賀県のキングがいない)
琉球統一 沖縄
[外国]
ロードブリティッシュ イギリス?
モスクワ完全包囲 ソ連・モスクワ
スエズ湾岸の戦い スエズ湾岸
アッツ島 アッツ島(の一部)
ザンジバル島 ザンジバル島(西の大陸はタンザニア)
西アジア 西アジア(アラビア半島〜中国西部)
グレートブリテン イギリス
ギリシャ ギリシャ(東の大陸はトルコ)
戦国8雄 中国
パクスロマーナ ヨーロッパ - : NAME OVER [sage] 2016/12/12(月) 20:16:14.80 :kRXAEGmB01212
- [他ゲームなど]
デロリン アイランド ファミコンウォーズ/デロリン島
ツキノワジマ ファミコンウォーズ/ツキノワ島
精霊の造り給うた世界 ドラゴンクエスト/アレフガルド
中つ国 指輪物語
[?]
ファーカレン海沿岸紛争 架空?
川中島ウォー 長野県の川中島古戦場とは地形が違う? 単に「川の中にある島」という意味か - : NAME OVER [sage] 2016/12/12(月) 20:19:48.78 :kRXAEGmB01212
- 元ネタ付きマップはこれだけだと思う(○○改とかは抜かした)
まだあったら追記頼む
新潟じゃなく広島がいいと思う
北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州に各1つになる - : NAME OVER [sage] 2016/12/12(月) 20:27:48.55 :WgX3Uhbh01212
- 俺もコンセプトマップとしてはその方がしまりが良いと思うんだけど
佐賀配置した九州と同じでバランスで見ると西日本ヤバすぎひん?って感じ
北海道 8 万3456.20 km2
東北 6 万6889.95 km2
関東 3 万2424.22 km2
中部 6 万6798.52 km2
近畿 3 万3116.74 km2
中国 3 万1918.57 km2
四国 1 万8804.55 km2
九州・沖縄 4 万4453.37 km2
1位:北海道地方(単独)
2位:東北地方
3位:中部地方
4位:九州地方
5位:近畿地方
6位:関東地方
7位:中国地方
8位:四国地方
日本の面積比率がこんならしいからなぁ
バランス取るなら名古屋を長野とか新潟にするくらいかね - : NAME OVER [sage] 2016/12/12(月) 20:55:33.84 :kRXAEGmB01212
- 中国&四国で1国
中部を2国にするしかないか
太平洋側が多いから日本海側にキングを1つ配置するとして、
新潟か、金沢という手もあるね - : NAME OVER [sage] 2016/12/12(月) 21:43:11.24 :TSJrrYNf01212
- 地形が似ただけで無駄に広いマップにすると遊んでてつまんないから作者の力量が問われるね
作者の自己満足で完結したマップは最初から消化試合になるしな - : NAME OVER [sage] 2016/12/12(月) 21:59:48.73 :WgX3Uhbh01212
- そもそもデカくて面白いマップとはなんぞやという話になってくるからなぁ
移動力やフード考えたらデカいのは単純に面倒になってくるし
ゲームシステム的に1面1面がデカかろうと長く楽しめるようになるもんでもないもんね
どっちかというと1つに詰め込まなくともいろんな面が多種多様にあってくれた方が良い - : NAME OVER [sage] 2016/12/12(月) 23:24:20.93 :tIdyajE20
-
デロリン島はファミコンウォーズじゃなくてスーパーファミコンウォーズだと思うの - : NAME OVER [] 2016/12/13(火) 10:39:00.44 :88h/Z2VUd
- けど広いマップで城から離れての戦線構築って割りと好きだな。移動力考えてユニット雇う順番考えたり空き城へのキング移動のタイミングうかがったり。後半は確かにダレるが。
- : NAME OVER [sage] 2016/12/13(火) 10:57:47.45 :/BFhAkif0
- キングひとつ倒した時点でもう先は見えてるんだよね
だからサドンデスのルールはなかなかいいアイデアだと思う
「よその戦争が片付くよりも前に、目の前のキングを倒せ」と時間制限付きになる - : NAME OVER [sage] 2016/12/13(火) 13:16:00.67 :i0cI8B3u0
- 対人戦はサドンデス
グル組まれて終わるが - : NAME OVER [sage] 2016/12/13(火) 23:10:49.68 :8jIHc5LR0
- 敵が遠いのになると移動が面倒なんで
近場制圧してソサラモンク引きこもりからの
転職部隊で敵戦線飛び越えて王狙いになってまう - : NAME OVER [] 2016/12/14(水) 16:43:42.27 :h95nS35Yd
- CC一段階で止まるとか設定できれば面白いかも。シルバーナイトとか微妙な性能だよね。山いても相変わらずグリフォンに2体削られるし。
- : NAME OVER [sage] 2016/12/14(水) 18:29:09.05 :2DWn18wC0
- CC制限して値段さげるとかなら融通利くしいいね
ナイトはもっぱらキング処理専用の足の速いファイター感覚でしか使ってないし - : NAME OVER [sage] 2016/12/14(水) 20:55:25.55 :bX7sk83D0
- 割と強くて町を占領できる
これだけでも十分な能力だと思う
ファイターだとようやく町を占領したと思ったらすぐ全滅して
開いたマスにハーピーが飛んでくるとかよくある
シルバーナイトならそのまま町を守っていられるし、しばらく戦えばドラゴンナイトになる - : NAME OVER [] 2016/12/15(木) 01:04:52.50 :4c+I2mKDd
- ナイト、シルバーともレベル8だと攻撃力バカにならんからね。CCしてレベル1になると攻撃力下がっちゃうから、大物にぶつけるようにしてる。
- : NAME OVER [sage] 2016/12/15(木) 02:14:48.51 :McHwFDjB0
- シルバーは強いけど現状だと態々シルバーになるまで面倒見るのは趣味プレイみたいなもんだからなぁ
ナイトはCPUが雇ってくれたらラッキーってなる筆頭でしょ - : NAME OVER [sage] 2016/12/15(木) 05:36:38.42 :VjA76aJU0
- 先攻されるとがっつり持って行かれるから気は使うけどな
fig sor gobあたりでも状況選べばおいしくいただけるからなあ - : NAME OVER [] 2016/12/15(木) 13:26:23.40 :4c+I2mKDd
- ナイトは自分が使うと妙に脆く、相手が使うと硬く感じるね。なかなか倒しきれずにドンドン相手ナイトのレベルが上がっていくと焦る。そうそうグリフォン雇えないし。
- : NAME OVER [sage] 2016/12/15(木) 17:24:52.62 :+wB0hkuG0
- ドラゴンにどんどん突っ込んでくるLv1ナイト軍団が恐怖
- : NAME OVER [sage] 2016/12/16(金) 00:34:37.96 :UPEduO/L0
-
コンピュータ同士で戦ってる場所で、ゴブリンやハーピーが突っ込んではやられ、突っ込んではやられと
早くグリフォンかジャイアント呼んでこいという状況がよく見られる
自軍のナイトがそれやられると、4人いたのが1ターンで全滅するのに…… - : NAME OVER [] 2016/12/19(月) 11:23:20.65 :cLDbReQrd
- ワイバーンとかハーピーどんどん突っ込んでは全滅して、あっという間にクラウンって光景よく見るな
- : NAME OVER [] 2016/12/21(水) 14:31:43.89 :c8pmX3zw0
- 敵に優しく味方に弱いナイトとかいう金食い虫
- : NAME OVER [] 2016/12/21(水) 15:31:40.18 :p/udQafsd
- けどせっかくシルバーに育っても最前線につっこませるから、結局ドラゴンまでなかなか育たないcomナイト。
- : NAME OVER [sage] 2016/12/21(水) 15:47:00.87 :dVBrsQMm0
- ラスメンで中々戦線を突き破れずモンクが育っていくのをやべぇよやべぇよと眺めてたもんだが
いざ対決になったら案外さくっと倒せて拍子抜けしたな - : 一円余る にっきあぴ [age] 2016/12/21(水) 16:12:21.70 :21nhqXzZ0
- アー。。。ード とね うんとね
圧迫死?
ききき
なういげこ
レジの(とくにゆとり)痴漢痴女大杉 実例 ゆかいはんのめんへらちかんすとーかーてらしm
yougokiburikujodayou
集団ストーカーは人格が奇形なきちがい ちおくれのわる痴え しつこいきしょい もともとえたようそがおおいんじゃねーの
よのなかの公害のごきぶりにんげんは
めいわくこういがいきがい すとーかーしね
マインドが 腐り まくってる いけるらんばだ - : NAME OVER [] 2016/12/22(木) 00:28:17.76 :sXuouzAOd
- comはビショップになっても一ユニットでも回復させる対象がいるとユンクするから行動が読みやすいね。
- : NAME OVER [sage] 2016/12/24(土) 09:45:47.96 :UZ9UqEOc0EVE
- PSPでやったら動かないんだな、これ。一気にやる気無くしたわ
- : NAME OVER [sage] 2016/12/26(月) 20:42:49.84 :haFv8/cxx
- ようつべのほうにはキングオブキングスGの動画ないのはなんでだろうな
- : NAME OVER [sage] 2016/12/26(月) 21:48:19.22 :DMR6RTlW0
- 単純にKOKG動画あげようと言う人がニコニコに偏ってるだけかと
- : NAME OVER [sage] 2016/12/26(月) 22:42:50.01 :hzhDTa5S0
- KOKG VRとかどうだろう
- : NAME OVER [sage] 2017/01/03(火) 18:17:37.16 :WYsgkFQX0
- アレンジ版のファーストステップを種族モードONにしてプレイしたら無理ゲーになってワロタ
- : NAME OVER [] 2017/01/04(水) 09:04:47.25 :iQSIDZoHd
- 索敵モードとかいうcomには何のハンデもないハードモード
- : NAME OVER [sage] 2017/01/05(木) 07:00:31.42 :LUg0jegE0
-
ジャンケン強要ステージでジャンケン禁止とかそれなんて拷問?100ターンはザラにいきそう - : NAME OVER [] 2017/01/10(火) 09:30:18.43 :R+oLhBmpd
- リザードマンはじゃんけんでいうとこのグーチョキパー完全体であるべきだった
- : NAME OVER [sage] 2017/01/10(火) 21:39:26.71 :DYdMajew0
- AIの微妙さを資金力に下駄履かせてバランス取ってるCPU戦が無理ゲーになりそう
- : NAME OVER [sage] 2017/01/11(水) 14:29:09.14 :ilatJpOW0
- コスパでみるとグーチョキパー全てに勝てないリザ夫君
水辺ならジャイアントに勝てるくらいの調整が欲しいところ
それでCPUが強化されるなら願っても無い - : NAME OVER [] 2017/01/11(水) 15:43:00.90 :tCTm9fWyd
- トカゲは骨攻撃してもゼロの時もあれば半分削る時もある不安定ぶり。骨にはモンクばりに強くてもいいのに。
- : NAME OVER [sage] 2017/01/11(水) 16:30:51.70 :+0c1agSG0
- おいこのゲーム本当にレベルが上がっても防御力が上がらないのか?フリーバトルでゾンビと斧ファイターを戦わせたんだが、LV1同士平原同士一体同士ゾンビ先行で殴り合わせたらほぼゾンビが勝つんだが
斧ファイターのレベルを王冠にしたら一向に削れず無効試合になる。これってやっぱりレベルで防御力上がるんじゃないの? - : NAME OVER [sage] 2017/01/11(水) 17:32:44.90 :KzcUgQuG0
- ゾンビとか斧ファイターって事はPSのアンソロ?
そっちはKoKGやオリジナルのFC版と違うから詳しくはしらんけど
ほぼ数字通りになるらしいからLv上げてタイマンならそうなるんじゃないの - : NAME OVER [sage] 2017/01/11(水) 20:29:31.15 :ilatJpOW0
- レベル5以上だと攻撃エフェクト強化されて仰け反りが大きくなる
案外そういったことが影響してたりして - : NAME OVER [] 2017/01/11(水) 22:17:45.23 :ajvh9ZP20
- アレンジ版は純粋な先手後手の減りしないからFCよりマイルドな結果になるね。
全滅してるのに相手を減らせるってことは部隊2分割なり4分割して先手後手で順々に 攻撃しあってると予想する。
あとスモールユニット奇数でも繰り上げで偶数になってるような結果が出る。 - : NAME OVER [] 2017/01/11(水) 22:18:32.84 :tCTm9fWyd
- アンソロは計算式違うよね。先制全滅させてもこっちもダメージ受けてる時あるし。
- : NAME OVER [sage] 2017/01/12(木) 13:39:07.00 :NGLwOXTz0
- アンソロのバーバリアンはリザードマンとドラゴンナイトに特効付いても良かったのにな。ドラゴン殺したらゴミユニット化して戦場に残るのが嫌すぎる
- : NAME OVER [sage] 2017/01/12(木) 16:25:37.34 :dsDc8Jtz0
- ドラゴン殺したらゴミユニット化して戦場に残るのが嫌すぎると感じるなら
リザードマンとドラゴンナイトに特効付いても大差ないんじゃないの - : NAME OVER [] 2017/01/12(木) 19:01:58.96 :F2LhvFWgd
- 数値は別にして、登場して違和感ないモンスターならミノタウロス、ケンタウロス、トロル、ビホルダー、ヒドラあたりどうだろうか。
- : NAME OVER [sage] 2017/01/12(木) 19:25:05.91 :FVYsTtq70
- そういうのは挙げていくとキリがなさそう
ただケンタウロスは面白いなと思った。ナイトの機動力と弓兵の対空能力を併せ持った性能で - : NAME OVER [sage] 2017/01/12(木) 23:34:12.78 :pqT25eV50
- それなら人間以外にも1段階だけCCがあってもいいじゃんとは
ゴブリンがゴブリンロードとか ハーピーがナイキーとか エルフがハイエルフ(意味が違うけど)とか - : NAME OVER [sage] 2017/01/13(金) 21:01:33.40 :QqeFMcP00
- ジンとかどうかな。竜巻を起こしてユニットを地形から引きずり下ろす
- : NAME OVER [] 2017/01/14(土) 00:14:10.75 :FT6NU3Uia
- ぼくのかんがえたさいきょうのユニット!なんかイラネーヨクソッタレ
- : NAME OVER [] 2017/01/14(土) 00:19:30.08 :8YKu3W2Gd
- ま、最強じゃないけどなにか使える特性のユニット考えるのは楽しいよ。きょるかんのユニット新能力はツボついてて感心する。
- : NAME OVER [sage] 2017/01/14(土) 07:22:17.00 :4cpe8Etl0
- ユニットもいいけど地形とか。
スケルトンが強くなってネクロの成功率も上がる「墓場」、
その逆でモンク版の「聖地」、
飛行ユニットの移動力がターンによって
ランダムに伸びたり縮んだりする「暴風地帯」、
区間内だけフードの消費がゼロで済む「穀倉地帯」、
飛行ユニットや大型ユニットは侵入不可ということで
すれ違うことができる「地下洞窟」(地上と地下とですれ違い)、
なんてのが思いつく。 - : NAME OVER [] 2017/01/14(土) 11:22:04.55 :8YKu3W2Gd
- 大型ユニット「ベヒーモス」、攻撃力は低いが8体ユニットを背中にのせて移動できる!
- : NAME OVER [sage] 2017/01/15(日) 01:34:37.77 :1J2rS/LS0
- 地形や乗り物、もっと増やしてほしいね
どれだけ増やしても文句も言われないし - : NAME OVER [] 2017/01/15(日) 02:57:03.59 :xeQc0vw10
- ニコニコ見てたらBGMが26番まであるんですが、どうやったら追加されるんですかる
- : NAME OVER [sage] 2017/01/15(日) 07:40:10.33 :CJ0s9OI80
- 飛行ユニットや一部のユニットしか入れない溶岩地帯とかな
- : NAME OVER [sage] 2017/01/15(日) 08:40:04.07 :WaUHlCRd0
-
掲示板から追加データDLできるで - : NAME OVER [] 2017/01/15(日) 10:59:03.18 :cel/S//Hd
- Gでの本来侵入不可の外壁を地形の一つとして使うってのはアイデアだな。
- : NAME OVER [sage] 2017/01/15(日) 11:49:46.28 :AP16PlJr0
- アレは中々面白かった
実際プレイしてみるとカーソル合わせる事すら出来ないのでちょっと煩わしくもあったけど - : NAME OVER [] 2017/01/16(月) 17:46:26.78 :NHjwGnIdd
- 久々にキャンペーン全クリしようとしたらグローバルレイク立ち上がり滅茶苦茶苦しいわ。右の町にソーサラー、左の町は何のユニット入れるのが正解?
- : NAME OVER [sage] 2017/01/16(月) 18:11:19.27 :UpdA4UN70
- あそこは黄色倒さないとジリ貧だから最初にハーピーで囲って残りの金でファイター放って暗殺
- : NAME OVER [sage] 2017/01/16(月) 18:17:28.43 :H30Vkzn1x
-
引きこもるつもりなら左に2ターン目にソーサラー入れるようにする - : NAME OVER [] 2017/01/16(月) 20:00:42.71 :NHjwGnIdd
- 左に二ターン目でソーサラー入れても黄色城からの猛攻であっさり全滅するわ。骨作る暇もない。以前クリアした時はそんな感じなかったけどグリーン王がめちゃ厄介。町に入れてるウィザードが一発で全滅した。
- : NAME OVER [sage] 2017/01/17(火) 00:17:42.46 :V95+Yoey0
- こんな事言っちゃ悪いが、なんかGってバランス悪いステージ多いよね
- : NAME OVER [sage] 2017/01/17(火) 00:26:56.14 :hVLAfujrx
- そりゃあ裏面だから
- : NAME OVER [] 2017/01/17(火) 01:17:06.93 :T++KYz4ld
- 最終面はソーサラー骨量産でかなり安定するけど、グローバルレイクは最序盤はかなり乱数に左右されるな。イエロー瞬殺もキング8体だからリセットロードなしじゃなかなか厳しい。
- : NAME OVER [sage] 2017/01/17(火) 09:16:20.98 :85OMzJQzx
-
ファイターを横において敵をおびき寄せるんだよ
ソーサラー2体削られるよりファイターのほうが安い - : NAME OVER [sage] 2017/01/17(火) 10:00:33.67 :Nhlbu1y0a
- おびきよせとか初心者は言われないと気づかないよな
だから攻略サイトあった方が良いって言ったのにここのやつらは否定したよな - : NAME OVER [sage] 2017/01/17(火) 12:26:40.90 :98Rwfz7U0
- お前はいっつも人のせいにしてばかりだな
お前が作ればええんやで - : NAME OVER [] 2017/01/17(火) 18:03:56.39 :wq+amSF6a
- そもそも攻略サイトなんかいらんわ
- : NAME OVER [sage] 2017/01/17(火) 18:34:14.75 :xc+Q0bs4H
- バランス調整まだですとか公言してアップされてるのもあるからな
- : NAME OVER [sage] 2017/01/17(火) 18:36:54.59 :2J11zHdf0
- 過去は知らんが現verでバランス特に気にならないけどなー
- : NAME OVER [sage] 2017/01/17(火) 20:37:48.75 :59Gj5Vci0
-
意図して持久戦が不利なマップデザインになってるのでソーサラーおすすめしない
開幕にハーピー2体派遣して町を占領させなければ補給を絶てる
あとはひたすらファイター量産して波状攻撃させれば4〜5ターンで勝負が付く
リスクを取るなら3ターン目に王自ら出陣させるのも有効
ファイターが生存して渋滞しないように川か道から攻撃して全滅させると良い - : NAME OVER [sage] 2017/01/18(水) 22:34:32.49 :TwJdFS8d0
-
どうだろうね。たとえばアレンジ版にユニットが追加されたけど、はっきり言って使い所が無いゴミばかりだった(弓ファイター除く)
元のゲームのバランスてのもあるし、下手に追加していじってもロクな物にならんと思うぞ - : NAME OVER [sage] 2017/01/18(水) 22:56:36.34 :vVMFPsoU0
- CPUがユンクで育てたビショップでこっちのウィザードを集中攻撃とかして来たらストレスMAXだろうな。
- : NAME OVER [sage] 2017/01/18(水) 23:03:48.60 :cpykXUzh0
- 集中攻撃出来る程ビショップ作られたらしゃあないやろ
そもそも集中攻撃と言うならモンクやファイター量産されるだけで多分相当ウザったい
資金差考えると骨に対してトカゲ大目に呼ばれるだけでもゴブであしらっても怪しい - : NAME OVER [sage] 2017/01/19(木) 07:14:37.18 :NSOpPxyd0
- アレンジはマゾプレイ(資金不利向こう三同盟)で攻略して行くとゴブリンウォールしだすのか……
公式のCPUがこれとか聞いて呆れる。アンソロの嘘か本当か分からん小話の究極の思考COMが導入されなくて良かったわ。どんな糞試合になった事やら - : NAME OVER [sage] 2017/01/19(木) 17:06:02.07 :CM3Tvoa30
- ユニット追加してもトップクラスのコスパないと喜ばれないってことだろうな。
安めの対ハーピー特化、ジャイアント特化、ゴーレムスケルトン特化作れば
使い所あるけど、ジャイアント安定ってのが皆共通認識のゲームバランスのはずなんで
そこ崩すのはなんか違う気がする。
追加したいから追加するというよりゲームバランスの都合であえなく追加されたユニットとしてみると
弓ファイターの良さがわかる。 - : NAME OVER [sage] 2017/01/19(木) 18:05:07.08 :x+0XOvll0
- 飛行系が侵入と攻撃不可な街(地下街)はどうかな
バランスはアタック表や新ユニットより新地形でやるほうが幅が広がる - : NAME OVER [sage] 2017/01/19(木) 19:43:57.39 :72qtK1nBH
- そこまでやると別ゲーって感じだな
この線引きは個人個人の感覚の差だろうが、オリジナルユニット大量追加とか、地下街とかはやらん気がする - : NAME OVER [sage] 2017/01/20(金) 00:30:40.53 :4QTL3bhn0
- トカゲ救済と飛行に対する水棲のアドバンテージとして
上で出てた水中都市くらいはあってもいいかもな
桟橋?だか船?だかを実装してるし水回りは極端だから多少弄ることがあるかなとも思う - : NAME OVER [sage] 2017/01/20(金) 12:38:34.71 :5ePKv6xt0
- 第一に求めるのはKOKGならではともいえる大規模マップ用の方策かな
居城以外からの生産や鈍足ユニットの移動手段など
これらが解決されれば日本全国マップやヨーロッパ戦線といったものも可能になる - : NAME OVER [] 2017/01/20(金) 13:55:01.48 :nAJuGZO2d
- 手強いcomができれば一番いいんだけどね。やっぱ作るの難しいんだろうなぁ。
- : NAME OVER [sage] 2017/01/20(金) 19:17:16.70 :4wBK/0600
-
上でも書いてるがアンソロ版には当初非人道的なまでの最強COMが当初導入されようとしていたらしい。KOKマニアとして是非対戦したかったが、やって楽しいのかは分からない。少なくとも開発の段階でお蔵入りになる時点で察するべきだろうが - : NAME OVER [sage] 2017/01/20(金) 19:25:08.90 :U832j5K1x
- シミュレーションゲームで数値をいじることなくCOMが強かったゲームを見たことがないな
ファイアーエムブレムみたいに数値をいじって難易度アップみたいなのばっかり - : NAME OVER [sage] 2017/01/20(金) 23:19:40.31 :/VZvu3fYa
- 生産拠点追加と強いCOMがあれば、逆王手の応酬で終盤まで楽しめそう
- : NAME OVER [sage] 2017/01/20(金) 23:35:33.16 :4QTL3bhn0
- SLGのAIは如何に接待するかが調整のしどころで調整しないと無双するのもあるらしいぞ
- : NAME OVER [sage] 2017/01/21(土) 07:23:15.26 :M+WJKVoI0
- アンソロジーは8体ユニットは3体以下4体ユニットは1体にならないと回復しに戻んなかったな。
ナイトに限っては2体で回復させに戻ったはず。モンクソーサラーはどうだっけか??
でもモンクは戦闘員というかユンクばっかのイメージある。部隊数問わず状況に応じて回復させるならもうちょっとマシだった。
あとは全力でファイター殺しにくる感じで進行してくるね。キングが近いならキングに突進って感じ。
基本的に同性能ユニット同士でターン制だから最強AIいうても生産力ハンデかPC不利な初期街配置にでもせん限り
COMは人間に勝てないと思うけどね。 - : NAME OVER [sage] 2017/01/21(土) 07:46:08.40 :/ubT4Yf8H
- このAIというのがゲーム業界の俗語であって、
本来の「考えて進化していくもの」とは別の意味としてみんな使っているというのは理解しているが
本当にAIなら人間に勝てるようになるんだろうけどなあ
マップを作成するところから楽しめるゲームとしては、コンピュータはある程度画一的に動いたほうがいい
独特な思考や戦術を逆利用するパズル的要素を楽しむんだ - : NAME OVER [sage] 2017/01/21(土) 10:35:42.93 :cHEHkMBd0
- 人間のように臨機応変ではなく、ある程度の規則性があるからこそ、
こっちは「繰り返して学んで、敵の弱点を学習して、それを突く」
という「攻略過程」を楽しめるんだしな。
別ジャンルの別ゲームだが、CPUの攻撃パターンに規則性がない、
というだけで「じゃあ攻略パターンを構築できねーのかよ」
「運ゲーってことか」「つまりクソゲー」とボコボコにされてるのを
見たことある。 - : NAME OVER [sage] 2017/01/21(土) 10:42:20.68 :/ubT4Yf8H
- ま、KOKはユニットの被害が前提のゲームだから
固有キャラがいて一人でも死んだらプレイヤーとしては実質負けみたいなゲームとは別だけども
ファイアーエムブレムとかラングリッサーで完全運ゲーに持ち込まれるとイヤだろうな - : NAME OVER [sage] 2017/01/21(土) 12:11:49.21 ://SvVQVM0
- アンソロは到底ダメージ与える見込みもないのにユニットが挑んでくる
町ジャイアントに手負いのザコ敵がどんどん吸い込まれて消えていった - : NAME OVER [sage] 2017/01/21(土) 18:09:00.44 :65quBdeS0
- こっちがドラゴン量産しても無能なのかバーバリアンを全く出さない無能COM。笑うしかない
- : NAME OVER [] 2017/01/21(土) 18:45:49.22 :zuEjSUlLd
- comの雇う思考も謎だよなぁ。こっちの布陣は変わってないのに、リセットでやり直したら全く別のユニット雇う。
- : NAME OVER [sage] 2017/01/22(日) 00:22:16.79 :0skK/YKP0
- AIは学習の蓄積さえできれば
人工無能でもそのうちcomには勝てなくなるだろーな
チェスや将棋と同じだ - : NAME OVER [sage] 2017/01/22(日) 06:56:05.19 :6+FWd8aE0
- チェスが人類に勝ったのはただのバグだったんだよなぁ……まぁ自我が芽生えた可能性もあるが。事実何故か勝利した機械は解体されて即座に消されている
- : NAME OVER [sage] 2017/01/22(日) 09:40:17.47 :ODqsCn0P0
- 戦況把握は画像認識に似てるから
ディープラーニングである程度いけるかもな
誰か作れよ - : NAME OVER [sage] 2017/01/22(日) 14:43:02.86 :xjy7euR80
- そんなSLGやりたくないし
- : NAME OVER [sage] 2017/01/22(日) 16:25:15.94 :uC5h8gE50
- 現実的には行動順番ひとつでも他の行動取れるユニットが増えたりして
エコになるからもうちょい省エネ化はしてほしいところだな - : NAME OVER [sage] 2017/01/22(日) 20:37:17.22 :ozYAvM7za
- 乱数と一手で全コマ動かす性質上、まだ最新AIでも人間に勝てないかもな
でも数年後は人間がハンデもらって勝つだけのゲームになる
勝ったのにハンデのおかげじゃむなしいかもな - : NAME OVER [sage] 2017/01/22(日) 21:04:20.47 :0fL6HdcYx
- 将来はどうでもいいけど
今現在の弱っちいCOMをどうにかしてほしい - : NAME OVER [sage] 2017/01/23(月) 07:12:32.38 :geL+NWzA0
- 生産力生かしてバンバン一方的に最良手をかましていく動きと
相手の戦況に合わせて現状人間でも嫌がるような対抗手をかましていく動きとの両立が
実装されたらそれだけでも歯ごたえは出そう。
基本的に各個撃破が有効だけど、場合によっては全体的に広く浅く中・大損害与えて
町をパンクされた方が有効な時だってあるけどCPUがそういうのを判別できるレベルまで育つだろうか?
ハンデもらってやっと人間が勝つとかそりゃ乱数支配でもされない限り難しくね - : NAME OVER [sage] 2017/01/23(月) 08:32:24.17 :GMrNj66v0
- ルールははっきり定義されてるんだから
確率の処理さえできれば(期待値を使えば十分だし)全解探索が簡単にできる
CPUパワーとメモリさえあれば確実に人間より強くなるさ - : NAME OVER [sage] 2017/01/23(月) 09:08:13.88 :/W9E/EdQa
- AIは何万回もの対戦データを読み込んで、優勢に進めるための特徴量ってのを学ぶらしいよ
街の数やユニットごとの対決結果が特徴量になるのか、
人が見つけられない無数の特徴量を見つけるから人が勝てないらしい - : NAME OVER [sage] 2017/01/23(月) 09:51:20.74 :o9AcOhT1x
- 人間VSCOMの頂上対決を望んでるんじゃないから理想ははどうでもいいよ
将棋や囲碁でAIの強さはわかったんだから
ゲームを遊ぶ上でもう少しまともな思考を望んでるだけでしょ - : NAME OVER [sage] 2017/01/23(月) 12:42:17.65 :TZTVmh160
- とりあえず思考は置いといて死にユニットをなんとかして欲しいね
もう名前出すけどケルベロスとリザードマン - : NAME OVER [sage] 2017/01/23(月) 19:53:33.10 :ek3zKaH3H
- 囲碁や将棋は1手で交代する、ゼロサムゲーム、ランダム要素がゼロだからああいうことになってる
完全ターン制で乱数神が信仰されてるうちはなんとかなる - : NAME OVER [sage] 2017/01/23(月) 20:06:43.95 :KUagfUOU0
- 乱数がある以上クソゲーワンチャンが残るってのはわかるが
完全ターン性とかゼロサムとかは関係ないだろ - : NAME OVER [] 2017/01/23(月) 22:18:19.53 :CD7MYGpt0
- 対人戦やればいいだけの話なのにお前ら友達いないの?
- : NAME OVER [sage] 2017/01/23(月) 22:24:47.29 :bfhFnDkn0
- いないよ
マルチプレイ1からクリアし始めてエレンディア改でつまった
前にちらっと出てたがやっぱ運ゲーなのか? - : NAME OVER [sage] 2017/01/24(火) 12:42:12.03 :4t7RtzdGx
- うまくなると悪い乱数を引いてもフォローできるような行動を取れるようになるから
悪い乱数を引いてたち行かなくなる時点でダメ - : NAME OVER [sage] 2017/01/24(火) 16:09:34.06 :ok4PPeGc0
- 悪い乱数を引いてもフォローできるから
悪い乱数を引いて立ち行かなくなるのでダメってこれもうわかんねぇな - : NAME OVER [sage] 2017/01/24(火) 16:13:18.05 :CI42i+SQ0
- エレンディア改はまだ行けるけど、後半だと勝ち筋が見えないマップがあるよね。
- : NAME OVER [sage] 2017/01/24(火) 17:38:55.28 :mybmCLTb0
- 裏面はなんかなぁ……バランス悪いしマゾプレイ通り越して無理ゲーなのが……本編はよく出来てる反面、そっちに二次創作特有の悪い癖が行ってる希ガス
- : NAME OVER [sage] 2017/01/24(火) 17:50:49.76 :pL8Ek5Lex
- プレイヤーにも差があるから
COMが弱すぎっていうのと
裏面クリアできないっていう2極に別れてるな - : NAME OVER [sage] 2017/01/24(火) 18:34:28.79 :XJGW8PsS0
- 何を持ってバランス良いとするか
本編だって無意味な地域が多くて特に良いマップだとは思わないし
裏面は裏面で最終面以外は悪くないと思うわけで - : NAME OVER [sage] 2017/01/24(火) 19:50:05.57 :urKTcnsT0
- だから対人戦やればいいんだよ
比較対象がいれば自分の腕前も分かるだろ
下手糞だからクリアできないだけってのも理解できるようになる
友達がいればの話だが - : NAME OVER [sage] 2017/01/24(火) 21:15:29.54 :XJGW8PsS0
- 真面目な話
KOKの対戦に付き合ってくれる友人がいるなら大切にしろよ - : NAME OVER [sage] 2017/01/24(火) 21:16:32.69 :FMigt6MuH
- いて、なおかつそれが同じくらいの実力というのはなかなかレアだな
スピードが上がってるから昔よりはやりやすいが - : NAME OVER [sage] 2017/01/24(火) 21:32:47.71 :ok4PPeGc0
- 対戦出来なきゃKoKを楽しめてない訳でもあるまいし好きにすりゃ良い
- : NAME OVER [sage] 2017/01/25(水) 01:39:16.95 :0PdHOmv20
- もし今対戦するとしたらCOM交えたサドンデスルールかな
膠着状態が続いて長引くか、勝敗が見えて途中からつまらなくなるかのどちらかだろうから - : NAME OVER [sage] 2017/01/25(水) 05:54:44.61 :byuYE7d70
- なんか対人戦とか言ってる奴から強烈なキョロ充臭さがするわ。くっさ
- : NAME OVER [sage] 2017/01/28(土) 19:13:46.73 :Nb9tQgAS0
- リザードマンは船を乗っている敵に対して有利が取れるとか
水辺で1ターン待機したらユニット回復するとか - : NAME OVER [sage] 2017/01/28(土) 20:11:16.15 :lJpguAnzM
- いっそ雇用ユニットからは外して、
NPC専用ユニットにしてしまうのはどうだろう>リザードマン
コカトライズ同様、水辺を歩いて移動中にランダムで襲撃してくるが、
こちらが生き残ったらその場でユニット化して味方になるとか - : NAME OVER [] 2017/01/28(土) 20:24:18.29 :SgC1oPw5d
- レベル上がったら攻撃力は文句なしなんだよね、トカゲは。しかし先制されるとゴブリンに半壊される。
- : NAME OVER [sage] 2017/01/28(土) 23:37:39.77 :Nb9tQgAS0
- ゴブリンと比較すると攻撃力はほぼ同等
防御力はファイターとハーピーに耐性ができた以外は大差ない
移動力は1歩多く進めて水辺も苦にしない一方で、山は苦手な上に砂地は不可
総合的にはゴブリンよりやや優れたスペックという印象である
これで値段はゴブリンの2.5倍 - : NAME OVER [sage] 2017/01/29(日) 10:27:51.86 :uCiUowtO0
- 挙げ句の果てにはアンソロでは竜族から外されるという暴挙ぶり。公式死体蹴りには泣いていい
- : NAME OVER [sage] 2017/01/29(日) 12:58:29.63 :6fdpgu4U0NIKU
- いつの日か竜族の末裔としての意地を見せて欲しい
ジャイアントとどっち買うか悩むくらいの強化を - : NAME OVER [sage] 2017/01/29(日) 13:05:05.00 :MuTgLrV7HNIKU
- 川、海、沼、そして防御地形として街
がほとんどをしめるマップでなら
うーんこの - : NAME OVER [sage] 2017/01/29(日) 13:13:39.06 :kEt07zNW0NIKU
- リザードマンは、クラウンになった後も延々と戦い続けていれば、
回数は全くのランダムかつ低確率で、
サーペントかワイバーンかドラゴンにクラスチェンジ。
設定としては、極限まで鍛え抜かれた
リザードマンの戦士は、戦場で極限戦士同士が
最後の儀式あるいは本能で共食いすることで、
最終進化を遂げる(ユニット数半減はその為)。
とか妄想した。
俺としてはリザードマンって、自分では滅多に使う気に
ならないけど、敵として出てくると骨壁をよく崩してくれるのが
悔しいというか鬱陶しいというか強敵というか。 - : NAME OVER [sage] 2017/01/29(日) 14:11:22.02 :aua26A5SaNIKU
- 海に毒砂散りばめてコカトラONで、飛行不利でトカゲ有用になるかもね
飛行が無理な新しい水辺の地形の追加頼むよ - : NAME OVER [] 2017/01/29(日) 15:36:39.20 :y0g3clEadNIKU
- キングオブ〜の骨壁作戦で一番厄介なのがリザードマンなんだよね。骨ガンガン削ってくるから。モンクは足遅くてユンク優先だからそこまで最前線に届かない。
- : NAME OVER [sage] 2017/01/29(日) 15:54:01.25 :uCiUowtO0NIKU
- 敵に優しく味方に厳しい
これって典型的なクソユニry - : NAME OVER [sage] 2017/01/29(日) 17:47:23.05 :Yy6xu2x20NIKU
- RPGにおける状態異常:毒のような存在
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
このページは2ch勢いランキングが作成したアーカイブです。削除についてはこちら。