[KOKG]キングオブキングス©2ch.net
- : NAME OVER 転載ダメ©2ch.net [sageteoff] 2015/12/17(木) 03:50:38.94 ID:???
- 1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。
多目的空感
ttp://kyolucam.wix.com/tamokuteki - : NAME OVER [sage] 2015/12/17(木) 03:53:00.98 ID:???
- 過去ログ(見落としあったら追加よろしく)
キングオブキングス知ってる人いるー? (00/07/28(金) 13:47)
ttp://mimizun.com/log/2ch/famicom/964759628/
ナムコ キングオブキングス (01/02/02(金) 05:13)
ttp://mimizun.com/log/2ch/famicom/981058381/
キングオブキングス (01/02/22(木) 12:35)
ttp://mimizun.com/log/2ch/famicom/982812939/
誰かキングオブキングスってゲームで (01/03/06(火) 02:16)
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro/983812601/
FCキングオブキングス (01/08/20(月) 00:02)
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro/998233377/
キングオブキングス (01/11/04 04:55)
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro/1004817335/
キングオブキングス (02/01/10 13:01)
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro/1010635298/
キングオブキングス (02/05/20 20:19)
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro/1021893541/
スーパーキングオブキングス (03/05/18 04:33)
ttp://cache.2ch-ranking.net/cache.php?thread=game6.2ch.net/retro/1053200029/
【不朽の名作】キングオブキングスを語るスレ (04/12/05 06:26:57)
ttp://mimizun.com/log/2ch/gsaloon/1102195617/
【今】キングオブキングススレPart2【蘇る】 (08/02/06(水) 09:12:53)
ttp://archive.2ch-ranking.net/retro2/1202256773.html
キングオブキングス (09/02/21(土) 08:19:46)
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1235171986/
キングオブキングス 2 [転載禁止]c2ch.net (15/08/16(日) 10:40:58.06)
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1439689258/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0789be87f514e2f8f220935ad5917779) - : NAME OVER [sage] 2015/12/17(木) 04:04:22.87 ID:???
- SSS シナリオマップ全部(キングオブキャッスル以外)
スモールパッケージ改
********************神マップの壁********************
SS キープノースコースト WILD LIFE・改
S トリプル ロードブリティッシュ エレンディア進撃改
キングオブキャッスル(シナリオマップ)
********************良マップの壁********************
A 海竜と蜥蜴の凱歌 裸の王様 湖島からの展望
B ポケットスクエア カモノジ ハーフランティス
小さな島の勢力争い セブンバケッジ
C 森妖精の弓 フォースブリッジ
悪意の交錯 グレートブリテン
D それ以外のマップ全部
********************並マップの壁********************
E ts作マップ(ポケットスクエア以外) - : NAME OVER [] 2015/12/18(金) 08:45:29.95 :dLRYlIQd
- おいしい
- : NAME OVER [] 2015/12/19(土) 09:26:10.68 :RLUxIytx
- エロス
- : NAME OVER [sage] 2015/12/19(土) 17:25:52.77 ID:???
- 乙
- : NAME OVER [sage] 2015/12/19(土) 17:40:28.72 ID:???
- 立て直せ
- : NAME OVER [sage] 2015/12/19(土) 22:33:34.70 ID:???
- マップエディタ機能は無理かなあ…
- : NAME OVER [sage] 2015/12/19(土) 22:54:41.26 ID:???
- 公式でDLできるツールじゃ駄目なの?
- : NAME OVER [] 2015/12/19(土) 23:53:39.27 :7JxBApX3
- 新スレ乙
こんなに過去スレあったんだな - : NAME OVER [sage] 2015/12/20(日) 17:27:32.32 ID:???
- 五部厘強くね?
ハーピー相手にも山から先制すれば結構削れる - : NAME OVER [sage] 2015/12/20(日) 22:48:33.56 ID:???
- ゴブリンはコスト通りの強さだな。
エルフにとって天敵だから置いておいて、
ファイター、リザードマン、ナイトには地形利用先制なら
一番活躍が見込める。
自分よりコスト高いリザに2,3回、ナイトに一回でもぶつけられたら
元は取ったといえる。
でも結局ハーピーでもリザ、ナイトと五部以上戦えるので
陣取り役その他何から何まで活躍するハーピーでゴブができる事以上出来るから
特に対人戦ならハーピーに軍配上がるだろう。 - : NAME OVER [sage] 2015/12/20(日) 23:35:49.43 ID:???
- 妖精はグリフォンが高い馬キラーなの除けば4体とも良コスパというかファイターとこいつらだけでいい
モンクソーサラーは普通にやってて勝てないレベルで初めて使う別ゲー枠
馬や竜も優劣はっきりしてからの時短ユニットであって勝敗とは別枠 - : NAME OVER [sage] 2015/12/20(日) 23:44:57.74 ID:???
- と認識全く一緒だわ
ナイトとか消化試合のキング潰すときにしか雇わない - : NAME OVER [sage] 2015/12/20(日) 23:54:38.96 ID:???
- 条件がよっぽど不利じゃなければ相手がスケゴレ召喚してきても
こっちもモンクソーサラ呼べばいいだけだし困らんが
ストーリーの条件だとそんな余裕ないし相手遠くて量産されまくりで面倒だし
そういう意味でも最初からモンクソーサラーの方が手っ取り早いと言う別ゲーと化すんだよな - : NAME OVER [sage] 2015/12/21(月) 01:50:55.26 ID:???
- 勝負決めるのは妖精とファイターの使い道にほぼかかってるに同意。
だからこそアンソロジーだと弓ファイター追加で少しだけハーピーの価値は下がってるな。
それ以外のファイターは糞味噌の役にも立たないのだけど。
妖精で追加があればまだよかったかもね。 - : NAME OVER [sage] 2015/12/21(月) 02:12:18.93 ID:???
- アンソロジーのケルベロス、バーバリアン、ガーゴイルは何枠なんだ?
リザードマン同等趣味枠ってところか。 - : NAME OVER [sage] 2015/12/21(月) 11:19:27.57 ID:???
- サーペントなんかはマップ次第では有効に使えば猛威振るいそうなんだけど
地形や値段や地形効果0の安定性考えるとやっぱいらないんだよな
まんま別ゲー枠じゃないか - : NAME OVER [sage] 2015/12/21(月) 12:37:29.02 ID:???
- 結局マップエディタ機能は無理なの?
- : NAME OVER [sage] 2015/12/21(月) 13:39:47.25 ID:???
- 所詮1体しか攻撃出来ないからなぁ
8マスから攻撃されても耐えれるとも言えるが
ファイター10体やハーピー8体相当と考えると
よっぽどの重要拠点がない限り割に合わない - : NAME OVER [sage] 2015/12/21(月) 22:09:06.00 ID:???
- サーペント海上だと2回攻撃とかどうだろね
連続じゃなくて反撃後にさ - : NAME OVER [sage] 2015/12/21(月) 23:38:04.85 ID:???
- それだったら水中に潜られて反撃できないとかのほうがそれっぽい
- : NAME OVER [sage] 2015/12/22(火) 00:25:58.51 ID:???
- 調整できるの開発者次第なのになんでこうもリザードマン、サーペントの修正話が続くのか
- : NAME OVER [sage] 2015/12/22(火) 02:19:25.98 ID:???
- ただの世間話に実現性求める方が良くわからんけど
- : NAME OVER [sage] 2015/12/22(火) 06:59:58.52 ID:???
-
- : NAME OVER [sage] 2015/12/22(火) 13:00:03.89 ID:???
- 前スレも使い方聞いておいてレスついたのにその後音沙汰なしの奴いたし
ただの荒らし - : NAME OVER [sage] 2015/12/22(火) 13:59:46.94 ID:???
- うん上から目線でしつこく攻略法&攻略サイトのURLきいてたバカと同じ匂いですよねw
- : NAME OVER [sage] 2015/12/22(火) 14:10:38.19 ID:???
- 攻略法なんて最終的にはビショップウィザード育てろで終わりだしな…
上手い人なら大抵のマップはファイターゴブハピエルだけでクリアできるんだろうか - : NAME OVER [sage] 2015/12/22(火) 14:45:27.48 ID:???
-
は人間のクズ - : NAME OVER [sage] 2015/12/22(火) 14:52:20.09 ID:???
- 大抵のマップというのがどの程度までなのかわからんが
モンクソーサラー育てなくて済むならそっちの方が早くね? - : NAME OVER [sage] 2015/12/22(火) 20:48:34.74 ID:???
- モンクソーサラーは別ゲーになるから嫌い
妖精メインでやるのが面白いわ
タウンバレイ、ティアマウントは100:200で妖精メインでぎりぎりクリアできるくらいの難易度で面白いぞ - : NAME OVER [sage] 2015/12/24(木) 00:32:48.55 ID:???
- 先週初めてこのゲームの存在を知りました
ルシファーとの戦いは一通りクリアしてマルチマップ遊んでるけど
マップ数100以上とか多すぎでしょ
広いマップは数時間じゃ終わらないし
やりこんでる人はマップ全てクリア済みなんですか? - : NAME OVER [sage] 2015/12/24(木) 00:33:53.45 ID:???
- やりたいマップだけやりなさい
- : NAME OVER [sage] 2015/12/24(木) 01:07:28.99 ID:???
- 評判のいいマップはに書いてあるから参考にするといい
全部はやる必要はないと思う - : NAME OVER [sage] 2015/12/24(木) 01:22:10.84 ID:???
-
ええなw - : NAME OVER [sage] 2015/12/24(木) 22:51:39.52 ID:???
- キープノースコーストの評価高いね
- : NAME OVER [sage] 2015/12/24(木) 23:14:06.44 ID:???
- トリプルやスモパも評価高いやろ
特にスモパなんか改あるし - : NAME OVER [sage] 2015/12/25(金) 22:14:39.67 ID:???
- Amazonみたいに星5つ以内の評価から平均点出して
参考になったレビューを見れるような新システムができたらいいのにな - : NAME OVER [sage] 2015/12/25(金) 22:48:03.87 ID:???
- Amazonレベルの知名度利用度でアレなのにこんな忘れ去られたレトロゲーでそんな事してもなぁ
- : NAME OVER [sage] 2015/12/26(土) 14:11:43.86 ID:???
- でもマップが多すぎるって意見はわからなくもない
評価の低いマップは削ってもいいのでは - : NAME OVER [sage] 2015/12/26(土) 16:57:54.51 ID:???
- そもそも入れなければいい話ではある
ナンバーだけ歯抜けがないようにリネームすれば問題ない - : NAME OVER [sage] 2015/12/26(土) 17:45:31.29 ID:???
- DLする手間考えればやるかやらないかくらい自分で見て決めればいいし
事前に情報収集するくらいならDLする方が早い
マップが多すぎるって奴が具体的に何をどうしたいのかがわからん - : NAME OVER [sage] 2015/12/26(土) 21:18:52.60 ID:???
- 投稿マップ全部クリアした人っているの?
- : NAME OVER [sage] 2015/12/26(土) 21:49:31.40 ID:???
-
投稿マップ全部DL出来ない人っているの?って感じだな - : NAME OVER [sage] 2015/12/27(日) 00:41:14.91 ID:???
- の言ってる意味がわからない
- : NAME OVER [sage] 2015/12/27(日) 01:50:58.70 ID:???
- はい、この話やめな(´・ω・`)
- : NAME OVER [sage] 2015/12/27(日) 11:23:39.46 ID:???
-
対人戦で使えるマップだからなー - : NAME OVER [sage] 2015/12/27(日) 13:48:48.48 ID:???
- 自分なりに色々遊んだけど他の人の評価聞きたいとか
他の人がどんなのやってるか知りたいってのならわかるけど
マップ多すぎ何やればいい?とか言われても自分で決めろとしか言えないんだよなぁ - : NAME OVER [sage] 2015/12/27(日) 14:26:41.22 ID:???
- 多すぎ何をやればいい? ではなく、別の事情で多すぎ気になる、というのは分かる
シムシティでマップが1000個あっても大半を誰もやらんように
共通の話題にするときに薄まってしまうというのが一つ
あとやる以前の問題のマップが残っているとコンパクトさが損なわれるのが一つ
全部DLして、9割はクリアしたけど、結果として外したマップはあるなあ - : NAME OVER [sage] 2015/12/27(日) 16:28:47.02 ID:???
- やる以前の問題のマップとか結果として外したマップとかどれのことだろう
そういうのこそ教えてほしい - : NAME OVER [sage] 2015/12/27(日) 16:30:00.54 ID:???
- まったくの新規が流れ着いたなら何からやればいいのかわからんのかもな
でも「シナリオクリアした後どうすればいい?」というのは
「マップ見て好きなの選んでね」だな - : NAME OVER [sage] 2015/12/27(日) 17:24:48.72 ID:???
- 対戦が楽にできるようになればマップの良し悪しについてもっと語られると思うけど
現状だと荒れる原因にしかならんのよね - : NAME OVER [sage] 2015/12/27(日) 17:32:28.27 ID:???
- 荒れる原因というなら対戦出来る出来ないじゃなく
何でそんな事聞くんだ?って事聞いてるようにしかならんからじゃないの - : NAME OVER [sage] 2015/12/27(日) 18:46:26.88 ID:???
-
外したマップは伏せるけど、
やる以前のマップは、きみが感じるところと多分同じだよ
「何十時間かかんだよこれ」系と
「やる(やれる)こと一本道だなー」系だな - : NAME OVER [sage] 2015/12/27(日) 19:33:43.78 ID:???
- マップ見ただけじゃそれらの判断がつかない人が聞いてるんだと思う
でも多分
マップ見ただけじゃそれらの判断がつかない人を装った荒しだと思う - : NAME OVER [sage] 2015/12/27(日) 23:33:37.79 ID:???
- 9割って凄いね。尊敬するわ
一応全部ダウンロードしてるけど1割もクリアしてないよ
そんだけ数多くプレイを続けると偏った変り種のマップを欲するようになるのか
それともバランス良さげな普通っぽいマップを好むのか想像の域を超える - : NAME OVER [sage] 2015/12/28(月) 08:58:59.06 ID:???
- マップランク表とかその話題が一番いらねえ
話題だしてるのはマップ作ったやつだろうけど - : NAME OVER [sage] 2015/12/28(月) 12:16:55.62 ID:???
- いやむしろ話題に出してるのはただ叩きたいだけの奴だろう
敢えて言うぞ
敢えて言うが、つまらんって言われるマップは見て分かるのがあるからな
大半は仕込まれたギミックやバランスはやってみなわからんのだが
明らかに自己満足だよねってのは確実にあるから
だからもう分かってる、食傷気味だ、って人が多数だと思ってるのだがねぇ - : NAME OVER [sage] 2015/12/28(月) 19:30:43.97 ID:???
- 要するに特定のマップをしつこくサゲなくてもみんな分かってるから!
ってことだな - : NAME OVER [sage] 2015/12/31(木) 02:04:26.54 ID:???
- 結局具体的なマップ名出さないチキンばかりじゃん
- : NAME OVER [sage] 2015/12/31(木) 02:16:04.94 ID:???
- 荒したがるカスに言われても
- : NAME OVER [sage] 2015/12/31(木) 15:14:51.13 ID:???
- 具体的な名前出されないとわからない奴がなんでココいんの?ってーか
わからないならスルーしとけよっつーか
出さないチキンとか言われても的外れ過ぎる - : NAME OVER [sage] 2015/12/31(木) 19:29:15.23 ID:???
-
失せろkz - : NAME OVER [sage] 2016/01/01(金) 23:13:06.62 ID:???
- 初期データを除いて作者別のマップ製作数をまとめてみた
リリ 35
ts 30
Sechs 20
ruth 12
霧島 7
セパード 5
gam 3
ぴの 3
青島 2
しるばー 1
よねろ 1
Liant 1
きょるかん 1 - : NAME OVER [sage] 2016/01/01(金) 23:22:48.78 ID:???
- 投稿時期別でもまとめてみたが、誰のマップが糞かは置いといて
特定の製作者がほとんどのマップを作ってるのが現状だな
2012年
Sechs 11
2013年
Sechs 9
リリ 6
2014年
リリ 20
ruth 9
ぴの 3
よねろ 1
青島 1
gam 1
しるばー 1
Liant 1
2015年
ts 30
リリ 9
霧島 7
セパード 5
ruth 3
gam 2
きょるかん 1
青島 1 - : NAME OVER [sage] 2016/01/01(金) 23:45:39.47 ID:???
- はっきりいって作るの面倒だしな
- : NAME OVER [sage] 2016/01/02(土) 15:15:55.46 ID:???
- マップは作りたくなって何個か作ったぞ
投稿者を悪く言う気は更々ないが投稿する気は起きないけど
俺の場合は俺がやりたい事であって他人様にやってみて欲しいもんじゃないからだろうが
それを抜いてもこんなところ見てると投稿する気は起きないだろうなと思う - : NAME OVER [sage] 2016/01/02(土) 17:49:20.10 ID:???
- 攻略の話題は不要
できもしないリザードマンの修正話
マップ製作者を匿名で叩き
自分で作ったマップは公開もしない
新年明けたってのにひどい流れだな - : NAME OVER [sage] 2016/01/02(土) 17:58:38.91 ID:???
- 酷い事ピックアップするだけの奴が何言ってんだ
- : NAME OVER [sage] 2016/01/02(土) 18:32:19.65 ID:???
- 内輪ネタを他人様が見ても面白くないだろうなって感じ
攻略ネタ聞きに来たアイツが仲間に入れなくて拗ねてるんだろう - : NAME OVER [sage] 2016/01/02(土) 19:04:05.01 ID:???
- きょるかんのブログが更新されてた
なんか活動の一統化、統一?とか凄そう - : NAME OVER [sage] 2016/01/02(土) 19:37:29.55 ID:???
-
攻略の話題って前スレでスレ民の大半を怒らせたクズ野郎じゃねーか!ww - : NAME OVER [sage] 2016/01/02(土) 19:53:20.83 ID:???
- ハーピーネタの時にボロ出してたそのまま沈黙してるからな
- : NAME OVER [sage] 2016/01/02(土) 21:44:56.78 ID:???
- 飛行ユニットだけ侵入可能な高山地形ほしいな
山頂の町みたいなシチュがほしい
山だと移動コストかかるだけでというかむしろ山有利だしな… - : NAME OVER [sage] 2016/01/02(土) 22:08:54.75 ID:???
- 山頂の町が占領できないバグ発見!!!
- : NAME OVER [sage] 2016/01/02(土) 22:37:42.37 ID:???
- 「攻略の方法教えてよ」
「早く攻略サイトのURL貼れよ」
とかばっかり言ってた知恵遅れのヤツか
こいつ同じことずっと言い続けるからな - : NAME OVER [sage] 2016/01/03(日) 00:27:24.86 ID:???
-
ドラゴンナイトなら… - : NAME OVER [sage] 2016/01/03(日) 08:02:39.29 ID:???
- シルバーナイトが支配する山頂の街と妄想してみる
- : NAME OVER [sage] 2016/01/03(日) 23:24:16.68 ID:???
-
砂漠と海マスでぐるりと囲めばそれっぽい地形ができるかな
クラスチェンジユニットは普通に通れちゃうけど
sssp://o.8ch.net/55s3.png - : NAME OVER [sage] 2016/01/24(日) 22:20:28.68 ID:???
- 最強ユニットはファイター。
- : NAME OVER [sage] 2016/01/25(月) 05:22:24.54 ID:???
- Gの場合は占領も出来ちゃうからドラゴンナイトでいいだろ
- : NAME OVER [] 2016/01/28(木) 14:54:01.43 :lixZkSwj
- 頑張ってお金貯めて雇ったワイバーンがファイターの反撃で
1体削られるとヘコむ。 - : NAME OVER [sage] 2016/01/28(木) 16:21:54.73 ID:???
- ガキしかいないな
レトゲ板にこんなスレがあるとは - : NAME OVER [sage] 2016/01/28(木) 19:04:07.13 ID:???
- 4体ユニットは常に事故みたいなもんだからな
グリフォンがエルフに3体持ってかれるとか真顔になる - : NAME OVER [] 2016/01/28(木) 20:30:01.14 :1aoxP1SS
- ジャイアントとグリフォンのお互い無傷のお見合いは1ターン無駄にした気になる。
- : NAME OVER [sage] 2016/01/29(金) 06:27:12.56 ID:???
- ナイトは常にギャンブルだよな
- : NAME OVER [] 2016/01/29(金) 07:01:22.76 :Wpycb5uX
- ゲームシステムに、闇属性とか光属性とか、
まんま、FF厨だな。
意味もわかってないくせに、属性を盛り込む。
するとお次は、魔族とか、光族とか、言い出す。
まんま、FF厨だな。
意味もわかってないくせに、属性を盛り込む。
お次は、忍者とか、召還師とか、いいだす。
まんま、FF厨だな。
意味もわかってないくせに、属性を盛り込む。
小学生相手の金儲けなら、それでいいな! - : NAME OVER [] 2016/01/29(金) 09:18:52.40 :SUQPM9lZ
- Gではジャイアントとかリザードマンが妙にモロくなって、
逆にえらく硬くなったと感じるのがモンク。 - : NAME OVER [sage] 2016/01/29(金) 10:51:55.18 ID:???
- 8ユニットは移動早かったり安かったりで基本消耗品だから6くらいでも全然使うんだが
4ユニットは移動遅かったり高かったりの戦略上重要だから3になると凄い扱い辛い - : NAME OVER [] 2016/01/29(金) 15:14:11.57 :SUQPM9lZ
- キング、ルシファーの8体は本来4体ユニットの攻撃力計算を
単純に倍にしてるからメチャクチャだよね。
下手に手を出してレベル上がってると返り討ちでDナイト全滅とかある。 - : NAME OVER [sage] 2016/01/29(金) 16:50:23.98 ID:???
- 25あってやっと1/8削れるって事だからなー
それでいて回復は普通に倍だから5以上削らないと金がある限り元通りだし
城の防御効果もあってファイターやナイトで突っ込んだだけだと返り討ちになる事もザラという - : NAME OVER [sage] 2016/01/29(金) 18:21:49.16 ID:???
- 攻城戦ではドラゴンほんと使えるね
- : NAME OVER [] 2016/01/29(金) 20:05:56.61 :Wpycb5uX
- 終わったゲームだったが、Gでの再燃は無理だったようだな
- : NAME OVER [] 2016/01/29(金) 20:49:48.42 :32Rt8WX+
- 俺の中では爆発的に再燃してるんだが。
広いマップのサドンデスで弱小国と同盟して守りながらの戦いが燃える。 - : NAME OVER [sage] 2016/01/30(土) 03:57:19.98 ID:???
- と言うか何かに取り上げられたわけでもないんだから
あくまで極々少数の個々人レベルの話で無理も何も再燃なんて傍目からわかるもんじゃないだろ
相変わらず的外れな事しか言わないなお前 - : NAME OVER [sage] 2016/01/30(土) 11:02:03.58 ID:???
- むかしゲームしてたオッサンは再燃してるだろ
- : NAME OVER [] 2016/01/30(土) 15:05:36.76 :t4pCsi4L
- ただ、魔法使いまで粘るだけのゲームじゃんw
- : NAME OVER [sage] 2016/01/30(土) 15:07:20.67 ID:???
- シナリオ以外でそんな面倒なことせんわ
- : NAME OVER [] 2016/01/30(土) 15:57:02.63 :o5xnWkui
- 防戦一方のマップ以外は、ハーピーでどんどん町押さえて
領土広げていくからソーサラーとモンクは前線まで移動するのが
大変なんよね。 - : NAME OVER [sage] 2016/01/30(土) 17:22:59.69 ID:???
- このゲームの真価は対戦にあった
対人SMGでこれ以上の作品は知らない - : NAME OVER [] 2016/01/30(土) 22:03:14.61 :AQqRs9ti
- 友情破壊ゲームだよなぁ。
苦労して育てたSナイトを他の3人に集中攻撃されて全滅して半泣きで
帰った友達がいる。 - : NAME OVER [sage] 2016/01/30(土) 23:11:28.85 ID:???
- 当時からマイナーなゲームだったという印象なんだけどそんな流行ってた?
友人で持ってるの一人だけだったし、当時は奥深さも理解してなかったわ - : NAME OVER [sage] 2016/01/30(土) 23:21:52.00 ID:???
-
それってモスクワ完全包囲だったか? - : NAME OVER [] 2016/01/31(日) 00:38:07.57 :1/GTPuFf
- 4人対戦で遊んで、開始してすぐにキング全滅で、
半泣きで帰った友達もいる。
面白いと、それだけやらかした時のショックがでか過ぎる。 - : NAME OVER [sage] 2016/01/31(日) 01:04:56.23 ID:???
- 前に書いたが中学高校では金賭けてやったな
- : NAME OVER [] 2016/01/31(日) 01:15:50.58 :yRQh8BxD
-
え、まさか…
でも湖の小国だったと思う。 - : NAME OVER [sage] 2016/01/31(日) 01:52:29.08 ID:???
-
じゃ違うな
少女4時のひ○君かとおもたw - : NAME OVER [sage] 2016/01/31(日) 01:53:09.84 ID:???
- ごめん小4ね!
- : NAME OVER [] 2016/01/31(日) 02:39:31.52 :yRQh8BxD
-
俺のは中1だったわ。
そんなコマンドがあったのも知らなかった「降伏」押して涙目で帰っていった。
そいつブルーで南西の町群押さえて最大勢力だったのに。 - : NAME OVER [] 2016/01/31(日) 07:13:07.08 :1/GTPuFf
-
小女子で逮捕され起訴された奴もいるから要注意しろよw - : NAME OVER [] 2016/01/31(日) 07:14:30.81 :1/GTPuFf
- 自分で縛り作るしかないな。
ソーサラー禁止とビショップのお肉育成禁止でやればなかなか。
哲也でケオシアムクリアーしたが眠い - : NAME OVER [sage] 2016/01/31(日) 07:23:18.73 ID:???
-
いやいやタップミスによる誤変換すよw - : NAME OVER [sage] 2016/01/31(日) 10:34:54.00 ID:???
- 今対人戦やるなら、桃鉄みたいに
ターン数決めてやるのが現実的かなぁ。 - : NAME OVER [] 2016/02/01(月) 14:52:13.20 :QIEwt0ad
- なんか制限つけないとスケルトン増殖とかで100年戦争になりそう
- : NAME OVER [] 2016/02/01(月) 17:33:25.42 :u3iDLa66
- Gはルシファー戦、運のバランスが相手のが有利になってるので、
それで普通にやってると、長時間を次々と虐げられてるイメージが付いてしまって、精神上良くないわ。;;;
ソニックみたいにサクサク進むゲームだと爽快感があるが、あれとちょうど逆 - : ↑ [] 2016/02/01(月) 17:35:07.23 :u3iDLa66
- 魔法使い増殖を禁止にしてやった場合ね
- : NAME OVER [sage] 2016/02/01(月) 17:41:30.04 ID:???
- ファミコンの性能限界からきてそうなユニット数制限だけど千日手予防には一役買ってたんだろうな
1人で遊ぶ分には今のG仕様は申し分ない出来で楽しませてもらってるけど
仮に不特定の人と対戦できるようになったらと考えるとファミコン仕様も選べたら嬉しい - : NAME OVER [sage] 2016/02/01(月) 18:28:21.73 ID:???
- オプションでユニット総数制限とか、特定のユニット数制限とかあるといいかもね。
- : NAME OVER [] 2016/02/01(月) 20:12:29.34 :u3iDLa66
- そもそも、ゲームとして完成してるから価値がある訳で、
何でもかんでも自由設定だと、ツクールになるだろ - : NAME OVER [sage] 2016/02/01(月) 20:15:02.28 ID:???
- テンプレが充実したツクールなら別にそれはそれでええやんという
- : NAME OVER [sage] 2016/02/01(月) 20:20:12.48 ID:???
- 友情崩壊系ゲームは対戦だと最初から1位突っ走るより
1位に限りなく近い2位を終盤まで維持して
最後1位キープしたら逃げ切って勝つのが勝利の近道。
桃鉄やいたストはモロそうだけどKOKにも結構あてはまる。 - : NAME OVER [] 2016/02/01(月) 20:38:31.18 :qbAoKpE1
- オンラインと違って家で何人かで対戦やるとものすごい心理戦になるよね。
大勝ちして調子乗ってるやつは打ち合わせなしでみんなで袋だたきしたり、
劣勢でへこんでるやつにはこれ以上叩くのやめとこうって気になったり。
かと思えば容赦なく弱いやつをいたぶってよろこんでるドSもいたりして
ほんとKOKは楽しませてくれたわ。 - : NAME OVER [] 2016/02/02(火) 15:49:33.23 :M46I8SKO
- トイレに一人行くと、そいつをいかに攻めるか作戦会議が始まる。
- : NAME OVER [sage] 2016/02/02(火) 16:28:59.22 ID:???
-
それな!個人宅のトイレでも怪しい連れションしやがって - : NAME OVER [] 2016/02/02(火) 20:59:35.09 :obVfcGvi
- ファイプロやスト2はゲラゲラ笑いながら対戦してそんなに尾を引かないけど、
SLGは時間がかかる分やられてるほうはメンタルやられるんだよねぇ…。
KOKは大逆転的な要素少ないし。 - : NAME OVER [] 2016/02/02(火) 21:30:16.73 :IIL4ul0G
- 時間が長すぎるので、拘り方が違う。
短時間で終わると気にならないが、
時間がかかるので、尾を引く - : NAME OVER [sage] 2016/02/02(火) 22:15:50.80 ID:???
- 今更プレイしてみたくなったけどPSPのゲームアーカイブスでもやっぱりアレンジ版は
フリーズすんのかな
今から初代PSとソフト調達すんのはしんどいしオリジナル版だけでも十分かねぇ - : NAME OVER [] 2016/02/02(火) 23:08:29.89 :obVfcGvi
- PS3でオリジナル版やっててもけっこうフリーズしたな。
CP同士の同盟ユニットが移動で重なったら固まったり。 - : NAME OVER [] 2016/02/03(水) 10:29:01.44 :8c5tLVIL
- G最新VERでもちょこちょこ固まるね。
時間おいて再開したら大丈夫だったりするけど。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/03(水) 10:51:31.01 ID:???
- KoKの乱数はノリに頼りたくなるレベルとはいえ
SLGでACT感覚のノリの運ゲーやると冷めるというか直ぐ次の試合に行くって流れにならんしなぁ - : NAME OVER [sage] 2016/02/03(水) 13:42:29.38 ID:???
- 桃鉄とかもけっこうプレイ時間長いけど、貧乏神みたいな終盤の笑える大逆転があるからあまり険悪にならなかったな。KOKは愛着のあるユニットがZOCで動けなくされて助けることもできず数ターンかけてなぶり殺しされるのを見てるのが一番こたえる。
- : NAME OVER [sage] 2016/02/03(水) 14:38:59.91 ID:???
- 包囲という概念があるのはいいと思うけどね
自分がされると涙目だけどさ - : NAME OVER [] 2016/02/03(水) 15:21:58.67 :8c5tLVIL
- 包囲の力の究極系がネクタリスやね。
ほぼ無力な歩兵でさえ強力な包囲の駒として使えるという。 - : NAME OVER [] 2016/02/03(水) 18:55:02.01 :jxqtGZHL
- 大戦略でも信長でもそうだが、包囲の概念を考えた奴は誰だろう。
将棋なんて、飛車は、左右に敵コマがあろうが、行けるとこまで行けるし。
何で、隣にコマがいると、そこでストップなん? - : NAME OVER [sage] 2016/02/03(水) 19:01:56.89 ID:???
- ゲームとしての戦略性が産まれるからだろう
- : NAME OVER [] 2016/02/03(水) 20:54:45.52 :YEwDaimO
- 最初に取り入れたゲームは何なのかね?
カプセル戦記系やFEは無い系統だが。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/04(木) 08:31:33.18 ID:???
- そんなことここで聞かれてもな
- : NAME OVER [] 2016/02/04(木) 11:12:14.96 :nFFJ4Ybh
- 酷評の多いPSリメイクのいいとこはZOCと包囲範囲が表示されて
分かりやすいののと、戦闘後のレベルアップ表示とクラスチェンジ後の
経験地持ち越し。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/04(木) 13:55:09.03 ID:???
- 経験値の持ち越しは別に無くても良いと思うな
ソーサラーがより育成しやすくなってモンクとの格差が広がる一方かと
あとPSの要素というと町の補給中継とか - : NAME OVER [] 2016/02/04(木) 14:22:10.55 :nFFJ4Ybh
- オンライン対戦なら索敵モードも面白そう
- : NAME OVER [sage] 2016/02/04(木) 20:01:58.06 ID:???
- キングオブキングス懐かしいな、と思って覗いてみたら知らないゲームのスレだった。
リメイクとかされてたのか。DLとか想像もしなかった。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/04(木) 21:59:26.30 ID:???
- 画像がある訳でもないしログ見る限り知らないゲームともならんだろうに
- : NAME OVER [] 2016/02/05(金) 01:45:05.80 :Wfw6Jepx
- Gがフリーゲームだということは驚きでしかない
- : NAME OVER [] 2016/02/05(金) 14:33:43.65 :5KIi5I51
-
音楽と画像とシステムを。全部パクリだから、大したことはない - : NAME OVER [sage] 2016/02/05(金) 15:53:26.54 ID:???
- データそのものは1から作ってんのかな
解析流用してないなら大したもんじゃね - : NAME OVER [sage] 2016/02/05(金) 16:01:08.26 ID:???
- 1から作れば似てても版権関係ないんかね?そこらへんよく分からん。
- : NAME OVER [sage] 2016/02/05(金) 16:04:39.94 ID:???
- 金取ったらマズイけどフリーならある程度は大目に見られそう
KOKGはCOM思考がかなり手間取ってそうね - : NAME OVER [sage] 2016/02/05(金) 16:19:49.07 ID:???
- 関係ないけど5が3つにIも大文字小文字合わせて3つで何か凄いIDだな
- : NAME OVER [] 2016/02/05(金) 17:17:51.41 :5KIi5I51
- フリーだから、版権元がスルーしてるだけだろ。
金取ったら、ドラえもん二次創作やん。 - : NAME OVER [] 2016/02/05(金) 18:04:21.92 :wzXQj2ww
- ナムコがKOK新作とか出すことになったら問題になるかもね。
- : NAME OVER [sage] 2016/02/05(金) 18:08:05.74 ID:???
- 頭いいCOMできたらアプリ向けだと
思うが。
携帯版は酷い出来だったらしいが。 - : NAME OVER [] 2016/02/05(金) 19:35:30.92 :5KIi5I51
- Gを携帯版にすればおkw
- : NAME OVER [] 2016/02/05(金) 21:09:54.95 :Wfw6Jepx
- ナムコがきょるかん雇えばええんよねw
- : NAME OVER [] 2016/02/05(金) 21:22:53.39 :BE1bDY8F
- もし万が一新作出ても課金組が有利な不平等なKOKが出そう
- : NAME OVER [sage] 2016/02/05(金) 23:05:54.53 ID:???
- このプレイヤーは対等な条件で相手を倒したい奴ばっかだろうからあまり有利不利の課金はなさそう
追加マップとかユニット着せ替えはあるだろうが - : NAME OVER [] 2016/02/06(土) 00:19:09.19 :9azBNjwK
- 金でゲームバランスを変化するなら、他の事で金儲けした方がいいかと。
- : NAME OVER [] 2016/02/06(土) 01:48:58.37 :eGA5Zey4
- 制限クリアでトロフィーとかはありそう。
ユニット制限や小ターンクリアとか。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/06(土) 06:20:16.09 ID:???
- オブトロチン('A`)
- : NAME OVER [sage] 2016/02/07(日) 21:26:56.24 ID:???
- 全マップクリアに向けてがんばってるけどクラウンの取得条件って何?
たまにクリアしても何ももらえないときがある - : NAME OVER [] 2016/02/07(日) 23:05:53.24 :CDAwKvC1
- 敵CPを全員同盟させる、町の収入を200にするとかのハンデ乗り越えて
クリアするとエクストラとか貰える。(途中から変更はダメ) - : NAME OVER [sage] 2016/02/07(日) 23:57:22.20 ID:???
- ハンデや同盟はいじらずに普通にクリアしても
もらえる時ともらえない時があるのはなぜ? - : NAME OVER [sage] 2016/02/08(月) 09:54:40.60 ID:???
- そりゃすでに貰ってるからじゃない?
- : NAME OVER [sage] 2016/02/08(月) 10:55:38.05 ID:???
- タイマンマップだからじゃねーの
- : NAME OVER [sage] 2016/02/08(月) 12:16:01.70 ID:???
- クリアターン数とか影響あるんかな
- : NAME OVER [sage] 2016/02/08(月) 13:34:46.86 ID:???
- ちゃーんちゃーんちゃ ちゃちゃちゃちゃちゃちゃ ちゃーんちゃーんちゃーん
- : NAME OVER [sage] 2016/02/08(月) 16:59:07.18 ID:???
- ソーサラーやナイトを育てるのに、町に置くか山に置くかで悩む。
- : NAME OVER [sage] 2016/02/08(月) 19:13:05.29 ID:???
- 基本は町で安定
特にモンクとソーサラーは山に置いたところで着実に削られていく - : NAME OVER [sage] 2016/02/08(月) 19:42:04.15 ID:???
- 山置いたら相手から攻撃されないとかならソーサラーは山でもいいかなくらいだね
あとは金がシビアだと街置いて4以上キープでもジリ貧になったりする時とか - : NAME OVER [] 2016/02/08(月) 23:30:05.24 :oyTHs5js
- Gは乱数幅でかいから町の30パーはイマイチ信用できないんだよね…。
ジャイアントがLV1エルフやリザードマンに2体削られるとかザラにある。 - : NAME OVER [] 2016/02/09(火) 12:16:16.28 :bPjKX9Y6
- オリジナルのジャイアントは堅すぎたよね。
山に篭られると4体ゴーレムか上位職いないと削ることすら
難しかった。序盤〜中盤はいかにジャイアントを平地に引っ張り出すか
の戦いだったな。 - : NAME OVER [] 2016/02/09(火) 16:06:12.57 :7ZpDxiHy
- 乱数幅でかすぎでやる気が無くなるな。
リセットしてやり直せば幾らでも状況改善できるみたいで。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/09(火) 16:44:40.24 ID:???
- リセットするというなら
ラッキーパンチ狙いでリセットするより
ラッキーパンチ食らってリセットする方が多いんじゃないか - : NAME OVER [sage] 2016/02/09(火) 16:55:20.58 ID:???
- 乱数幅が大きいのもGの魅力の一つだという
それはそれで良いとして乱数の設定もできれば最高なんだけど - : NAME OVER [] 2016/02/09(火) 18:17:25.83 :7ZpDxiHy
- VC++かHSPとKKの素材で好きにしてあーさい
- : NAME OVER [] 2016/02/09(火) 23:19:28.21 :7ZpDxiHy
- グローバルレイクを、魔法使い抜きの縛りでやっとクリアーした。
ソララとモンクの生産無しで、超難しかった。40ターン。
キングオブキャスル、ウィザード5体ぐらいで100ターンオーバーと聞いてたので
城を中心に街が8個ぐらい取り囲んでる小学生マップかと思ったら、案外普通だった - : NAME OVER [] 2016/02/09(火) 23:21:51.49 :7ZpDxiHy
- COMのルーチンが意外に賢いな。
ちゃんと編隊組んでくる。金があるから出来るやり方だけど - : NAME OVER [] 2016/02/10(水) 02:15:30.62 :8osuvAhx
- けど序盤にハーピー、グリフォンがつっこんでくるのは相変わらずだな。
あと町押さえに懸命になって相手のチャンスなのに攻撃してこなかったり。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/10(水) 09:02:36.99 ID:???
- 重要拠点となる街があってそこ抑えられると困るとか早々ないし
ナイト使うでもない限りグリ雇われて困る事ないしな - : NAME OVER [] 2016/02/10(水) 11:05:56.26 :WK5/r6Zc
- 怒りモードも安いゴブリン、ファイターあたりを大量に雇ってくれて
こっちにしたらいいエサくらいでしかないんだよなぁ。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/10(水) 18:11:34.37 ID:???
- COMは成長ユニットをちゃんと大切に使うようになるだけでだいぶ強くなるよな。今は「大事に」にしたら前線に全く出さなくなったり極端すぎる。
- : NAME OVER [sage] 2016/02/10(水) 23:00:27.48 ID:???
- そうか? 後方でモンクがゆんゆんやってるだけで普通にびしょびしょするわけだが
- : NAME OVER [] 2016/02/10(水) 23:16:12.77 :QnTv4bqs
- 対人やると、つまらなそうだな。すぐに千日戦争。運次第に
- : NAME OVER [sage] 2016/02/11(木) 06:07:33.15 ID:???
- 運要素強いし意外と千日手にはならなさそう
先手能力得たワイバーンですら脆いしなあ… - : NAME OVER [sage] 2016/02/11(木) 15:54:49.36 ID:???
- 全マップ制覇目指してがんばってたが西アジアと戦国8雄で心折れた
こんなんクリア不可能でしょ - : NAME OVER [sage] 2016/02/11(木) 18:00:39.48 ID:???
- 全マップというなら先に一通りマップに目を通すくらいしたのかい?
正直それらよりよっぽどクソなマップが何個もあると思うんだが - : NAME OVER [] 2016/02/11(木) 18:03:22.50 :H8r3juaD
- ワイバーンが先制攻撃で、超強くなった。
逆に言えば、オリジナルでは役立たずだったがw - : NAME OVER [] 2016/02/11(木) 18:33:10.37 :tQ2bzaqj
- 地味な変更ながらサーペントの攻撃力が城、町で落ちなくなったのもデカい。
敵に上位職がいなかったら拠点防衛で無敵砲台と化す。 - : 184 [sage] 2016/02/11(木) 21:43:28.68 ID:???
-
この2つのマップと、キャンペーンと内容かぶったマップ以外は全部クリアしたよ
言っちゃ悪いけど工夫のない巨大マップは途中でやる気が失せてしまう
クソマップとか言い出したら荒れるだろうが、ほかに特別質の悪いマップはなかったと思う - : NAME OVER [sage] 2016/02/11(木) 21:52:32.02 ID:???
-
生産力や同盟はどうしてる? - : 184 [sage] 2016/02/11(木) 22:25:41.61 ID:???
- 本家の掲示板で指定があったマップ以外はあまりいじってない
同盟はともかく生産力でハンデつけるのは個人的に好きじゃないので - : NAME OVER [sage] 2016/02/11(木) 22:44:20.99 ID:???
- マップ制作者の意図が分からないものについては
下手に弄らない方が返って良いのかもね
それにしても労力を考えればほとんどのマップを制覇は凄いわ - : NAME OVER [] 2016/02/11(木) 23:03:09.79 :tQ2bzaqj
- 巨大マップは1国を落とすまが勝負で後は消化作業ってのがツラい。
残りの相手もコマ数だけはいるからとにかく時間がかかるし。
対人戦ではまた違う印象なのかもしれんが。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/11(木) 23:17:58.07 ID:???
- 対人でもドラゴン祭になって戦略性は薄まるし
絶対1日で終わらないから間延びして解散 - : NAME OVER [] 2016/02/12(金) 01:15:31.57 :u7MD7R1S
- 対人でドラゴン祭りはちょっと楽しそうだけどw
- : NAME OVER [sage] 2016/02/12(金) 01:52:57.009315 ID:???
- 184の面白かったマップと185の言うクソなマップが知りたい
- : NAME OVER [] 2016/02/12(金) 01:59:49.378096 :+S+KB7ZI
- これ良いゲームだったよねぇ。やりまくったの覚えてる。
コレのマネでMDの「バハムート戦記」ってのがあったけどこれも面白かった。 - : NAME OVER [] 2016/02/12(金) 02:10:30.957378 :u7MD7R1S
- 俺の友達が中学は別の私立行って、FFやドラクエには一切興味示さなくなったのに
KOK貸したら以上に食いついてしょっちゅう対戦しようって言ってきたなぁ。
三国志や信長には全然食いついてこなかった。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/12(金) 10:11:35.25 ID:???
- とにかくシンプルだし、武将や兵器の
知識がなくてもなんとなくゴブリン=弱い、ドラゴン=強いくらいは
分かるから小学生でもとっつき易かった。細かいとこはイマイチ理解してなくて、ルシファーとの戦いは途中で断念したりしてたが…。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/12(金) 10:22:32.27 ID:???
- メフィストとか四方海で囲まれてるけどあれでもクソマップじゃねーのか
- : NAME OVER [sage] 2016/02/12(金) 11:03:07.88 ID:???
- 広いとダルいだけで特別たちの悪いマップが無いとか言ってるから全部は落としてないと思う
- : NAME OVER [sage] 2016/02/12(金) 11:40:06.80 ID:???
- クリスマスツリーの偽城だらけのマップはゲンナリしたな
- : NAME OVER [sage] 2016/02/12(金) 20:41:06.02 ID:???
- 限られ過ぎてると言う意味では潮鳴りの散歩道とか賊軍ピエロとかは個人的にクソに近い
取り返せない街が最初から10〜20とかある聖杯やドーナッツキングダムもクソバランスだからクソマップ
海挟んだり小島に分かれてて城1つのみみたいな
眩迷の霧海 運河を統べる人狼 the Legasy of Ruronta 骸竜島もやる気しないな
この辺全部やった上で工夫がない方がやる気失せると言えるなら凄いわ - : NAME OVER [] 2016/02/12(金) 21:13:20.21 :2+gPVbFx
- これのシステムでファイヤーエンブレムみたいにすると、大衆受けするよな
- : NAME OVER [sage] 2016/02/12(金) 23:00:33.23 ID:???
- ストーリーモードは愛着のあるキャラは持ち越したいね。
- : NAME OVER [sage] 2016/02/13(土) 01:18:28.52 ID:???
-
そういうヤツRPG思考だね - : NAME OVER [sage] 2016/02/13(土) 11:04:08.38 ID:???
- モンスターも分かりやすい、いいチョイスだよね。
当時コカトライスだけはイマイチ
どういうモンスターが分からなかったが。 - : NAME OVER [] 2016/02/13(土) 13:48:29.98 :+XFp75hE
- ビショップとか、メイジとか、イミフ
- : NAME OVER [sage] 2016/02/13(土) 16:29:03.97 ID:???
- ドルアーガでソーサラー〜ウィザードは何となく分かったな。
FF1のせいでモンクはムキムキ野郎と
思ってた。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/13(土) 17:13:16.04 ID:???
- KoKでその単語をしったから他のゲームとかだと
ソーサラ<メイジ<ウィザードの順になってなかったり
モンクは格闘家
プリーストは僧侶
ビショップは司祭でどれも別物なのとかは結構違和感あったな - : NAME OVER [] 2016/02/13(土) 18:19:26.29 :Q6Skzfu6
- RPGに詳しい友達がワイバーンやサーペントは
炎は吐かないとかいらんつっこみを入れてた。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/13(土) 18:24:28.65 ID:???
- ウィザードリィじゃないんだ?ファンタジーの基礎知識
- : NAME OVER [sage] 2016/02/13(土) 18:39:53.51 ID:???
- ウィザードリィは小学生にはちょっと敷居が高かった…。メガテンがギリ。
- : NAME OVER [] 2016/02/14(日) 14:50:34.80 :H79Y9u8Y
- FFのモンクが格闘家風なのはジャッキーの少林寺や
日本の僧兵とかの影響かな? - : NAME OVER [] 2016/02/16(火) 12:12:59.86 :Dr0a2YX5
- 広義の意味ではテンプル騎士団もモンクに入るらしい
- : NAME OVER [] 2016/02/17(水) 00:49:11.37 :1ZGukf2Q
- モンクのゴーレム召還で、右上の失敗のようで最後ニョキッと出て来る率は異常
- : NAME OVER [] 2016/02/17(水) 03:51:31.03 :IL8iaQFR
- 召還てwww。
あれは、騙してるだけだろ?
「地の精よ、神様がお前等に人間としての活動を命じている。
奈落の地に引きこもって負け組みっぱでいないで、
地上に出てきて、我等が正義の為に、思う存分活動をせよ。
天の主の声に耳を傾け、今こそ我等が主の呼びかけに答えよ目覚めよ!」
2CHでニートを炊きつけて、バスジャクとか起こさせるようなもんだなw - : NAME OVER [sage] 2016/02/17(水) 15:10:31.65 ID:???
- 土塊の人形を操ってるのかと
思ってたがイメージとしちゃ
そんな感じか、ゴーレムは。
スケルトンは黒魔術で復活させられた
地に眠るファイターって感じか。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/17(水) 15:56:51.83 ID:???
- ゴーレムの体はFoodでできてるからな…脆いわけですわ
- : NAME OVER [] 2016/02/17(水) 20:24:15.62 :1ZGukf2Q
- ゴーレムはともかく、スケルトンの身体のどこにFood99も入るのか。
食っても全部骨の隙間から落ちていきそう。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/17(水) 20:51:09.65 ID:???
- ゴレとスケルトンの99は、通常の生物と違って延々動けますよってコンセプトだよね?
- : NAME OVER [] 2016/02/17(水) 21:09:23.77 :1ZGukf2Q
- 誰かがユンクでの食料補給の経験値を調べてたけど、99補給でレベル1上がる。
つまりFood0のスケルトン8ユニットに囲まれてユンクしたら一発でクラスチェンジ! - : NAME OVER [sage] 2016/02/17(水) 21:32:46.09 ID:???
- 絶妙な釣り針だ
エルフの前に飛んできたグリフォンくらいの - : NAME OVER [sage] 2016/02/17(水) 21:47:51.94 ID:???
- 家畜用にゴブリンを雪原地帯に多数配置すればユンク稼ぎが捗りそう
- : NAME OVER [sage] 2016/02/18(木) 03:25:49.24 ID:???
- >エルフの前に飛んできたグリフォン
微妙に返り討ちフラグあんだよなあ - : NAME OVER [] 2016/02/18(木) 08:47:09.70 :ChHFAku7
- スケルトンは、バーサーカーだな。
戦争脳のままで洗脳されたままで死んだ死者の霊を、ゾンビへ呼び戻したもの。
日本風でいえば、特攻兵が暴走族やヤクザになって、戦争ばっかやりたがるみたいなもの - : NAME OVER [] 2016/02/18(木) 12:12:17.53 :C7ZeG6p4
- キングオブキャッスルとかのスケルトン増殖作戦とか
客観的にみたら死霊軍団でとても正義の味方の軍隊じゃないな。
腐敗臭がすごそう。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/18(木) 12:48:06.42 ID:???
- スケルトンは本当に骨だけでゾンビとかじゃないからへーきへーき
- : NAME OVER [sage] 2016/02/18(木) 14:03:01.76 ID:???
- Gのスケルトンは攻撃も普通にイケるね。素でファイター、ゴブリン、ナイトに打ち勝つしレベル上げればジャイアントやキングも削る。意外とソーサラーにも強いし。
- : NAME OVER [sage] 2016/02/18(木) 14:56:07.71 ID:???
- ウィザード&Dナイト縛り
- : NAME OVER [sage] 2016/02/18(木) 15:56:28.27 ID:???
-
街の解放は正義面した部隊ですればカオスフレームの上がるゲームがありましてね… - : NAME OVER [sage] 2016/02/18(木) 16:16:29.57 ID:???
- あれもハーピーが過労死しそうなゲームだな
- : NAME OVER [] 2016/02/18(木) 18:29:10.19 :ChHFAku7
- ナイトがバカ高いので、やはり街占領は可能な方が良かったかもな
- : NAME OVER [] 2016/02/18(木) 22:12:43.08 :XHMe6GrG
- 広いマップだと、戦線はバンバン広がるのにファイターが遅れて着くまで
町の占領ができなかったりするからね。突撃も便利だし。
というかオリジナルのDナイトは強いけど便利さはイマイチよね。
ジャイアント、グリフォンあたりに普通に削られるし。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/18(木) 22:26:49.05 ID:???
- までも、ファイターが必要で守らなければならないというバランスもいいところと思ってる
常にファイターを2部隊くらい生存させといてキングにぶつけるというのもよかった
勿論ドラゴンナイトがいりゃいいけど、そんなのが複数敵キングに迫ってたらもう勝ちだしね
Gの仕様はGの仕様で、戦略の幅が広がったと取ってはいるけどね - : NAME OVER [] 2016/02/18(木) 23:11:25.62 :XHMe6GrG
- 確かに。再弱のファイターがキングには強いってトランプみたいでいいアイデアだね。
クラウンファイターが誕生したら対キング用に大事に守ったもんだ。
クラウンだろうとゴブリンに先制攻撃されたら一瞬でやられる緊張感があった。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/19(金) 15:04:18.08 ID:???
- オリジナルで広いマップでハンデ戦やってるとユニット数制限のファイター枠忘れてスケルトン作りすぎたりしてしまう。スケ全滅させようにも頑丈でなかなかやられなかったり…。
- : NAME OVER [sage] 2016/02/19(金) 15:24:00.14 ID:???
- 合流分散はあってもいいかもな
分散すれば2つの町で補給できるけど位置によっては壊滅のリスクもしっかりあるし - : NAME OVER [sage] 2016/02/19(金) 17:03:22.14 ID:???
- 合流はともかく分散はゲーム性がぶっ壊れるんでありえないでしょ
- : NAME OVER [sage] 2016/02/19(金) 17:08:33.36 ID:???
-
分散とか本気で言ってるならry
ウィザード、ビショップ、Dナイトを最初に作ったもの勝ちゲーになって終了 - : NAME OVER [sage] 2016/02/19(金) 17:12:09.69 ID:???
- 安全そうな町に防御用ユニット配置して上級職を分散して大量産
- : NAME OVER [] 2016/02/19(金) 18:15:16.25 :y1pKQqAc
- 初代三國志で一斉攻撃のためみ分散させると移動できなくて
火をつけられると退却しないと次のターン焼死! - : NAME OVER [sage] 2016/02/19(金) 19:46:15.55 ID:???
- 三国志の話はやれ分散くん。
- : NAME OVER [sage] 2016/02/21(日) 12:56:38.16 ID:???
- モンクのユンクも小ユニット一体くらい回復させる力があってもよかったのではと思う。
- : NAME OVER [sage] 2016/02/21(日) 13:56:45.45 ID:???
- それじゃ強過ぎるとは思うが
移動力上げるか何かしらのテコ入れがないと普段使わないよなぁ - : NAME OVER [] 2016/02/21(日) 16:09:03.43 :uxaothQC
- 食料不足になりやすいのは飛行ユニットや広い海の上なのにモンクの足遅くて
ユンク使う機会がイマイチないのよね。ゴーレム制作も失敗多いし、町での補給も高い。 - : NAME OVER [sage] 2016/02/21(日) 19:24:42.44 ID:???
- オリジナルはハーピーに弱いのが致命的だった。リザードマンにも言えるけど。
- : NAME OVER [sage] 2016/02/22(月) 04:48:34.12 ID:???
- モンクはゴーレム呼べるだけで値段相応の強みはあると思うけど
ユンク使うには足遅いし戦わせるには値段考えると弱すぎるし
クラスチェンジしようと思うと弱く遅く脆く高いユニットだな - : NAME OVER [sage] 2016/02/22(月) 12:17:35.51 ID:???
- ソーサラーみたいにコレ!っていうレベル上げのカモがいないからね。ちょっとレベル上げればジャイアント、ナイトあたりまでイケるけど。プリーストまでなりゃ一気に化けるんだけどな。
- : NAME OVER [] 2016/02/22(月) 20:51:11.39 :brUmu94I
- Gのソーサラーの飛行ユニットへの攻撃力はいくらなんでも高くし過ぎだと思う。
LV1をワイバーンで攻撃して確実に一体はお返しで削られる…。 - : NAME OVER [] 2016/02/23(火) 10:03:23.06 :9q02J2ly
- キングキャスルを、魔法系ナシでクリアーする方法はある?。
魔法系有りは別ゲーになるし - : NAME OVER [sage] 2016/02/23(火) 11:54:15.45 ID:???
- セーブロードしまくりの別ゲーになるだけじゃないか
普通に3すくみ妖精にファイターにジャイアントになんてのじゃキツかろう - : NAME OVER [sage] 2016/02/23(火) 12:16:39.35 ID:???
- 色んなマップで1種族縛りやった事あるが、キツいぞ
町の制圧はキングしか出来なくなるので必ずクラウンになるが
城に入るまで孤立無援パターンになる
サーペント縛りとかもうね - : NAME OVER [sage] 2016/02/23(火) 14:58:38.42 ID:???
- 種族縛りはキツイ上に楽しくなさそう
- : NAME OVER [sage] 2016/02/23(火) 15:01:54.32 ID:???
- 実質リザードマンのみとなるドラゴン族縛りでいこう
- : NAME OVER [sage] 2016/02/23(火) 15:53:18.75 ID:???
- ファイター+リザードマンならそこそこやれそう
- : NAME OVER [sage] 2016/02/23(火) 17:45:47.70 ID:???
- 1種族縛りはキング一人まで削られたりの絶体絶命からの逆転劇ばかり
カタルシスは大きかった - : NAME OVER [sage] 2016/02/24(水) 14:47:30.87 ID:???
- スケルトン、ゴーレム制作無しなら人間縛りも面白そうだな。
- : NAME OVER [sage] 2016/02/25(木) 15:04:20.26 ID:???
- ナイト、モンク、ソーサラーの三すくみが熱いな
- : NAME OVER [sage] 2016/02/25(木) 15:39:06.66 ID:???
- ナイトの出る幕が…
ファイター、モンク、ソーサラーになってしまう - : NAME OVER [sage] 2016/02/25(木) 17:41:26.78 ID:???
- Gだと微妙にモンクがその輪に入らないね。ナイト、ソーサラー、グリフォンだと3すくみになるかな
- : NAME OVER [sage] 2016/02/25(木) 18:01:44.31 ID:???
- 人間縛りじゃなくなってしまう
- : NAME OVER [sage] 2016/02/26(金) 17:46:00.39 ID:???
- ドラゴン三すくみはワイバーンの先制能力で崩れたな。
- : NAME OVER [] 2016/02/29(月) 16:47:07.80 :3nxWtCHD
- 新マップまたクソでかいな
- : NAME OVER [sage] 2016/02/29(月) 20:00:37.75 ID:???
- 新マップクリアしたけど普通にやったらドラゴン連打で戦略も糞もないな
結局ファイター、ナイト、ワイバーン、ドラゴンしか雇ってない
マップが広いのもだるいが、それよりも町が多すぎるのが問題だわ - : NAME OVER [sage] 2016/02/29(月) 22:26:14.96 ID:???
- プレイするだけ偉いよ
巨大マップはいずれも力作だとは思うがせいぜい観賞用で実用性皆無だわな - : NAME OVER [sage] 2016/03/01(火) 11:35:58.43 ID:???
- バランス取ろうと思ったらある程度局面限定してプレイヤーを追いこんでやらないとだしな
デカいと面倒くさいだけになりがち - : NAME OVER [sage] 2016/03/01(火) 14:05:16.63 ID:???
- 町が多いとユニット制限ないのがモロに悪い方に出るね。スピード瞬にしても中盤以降すごい時間がかかる。
- : NAME OVER [sage] 2016/03/01(火) 15:26:26.22 ID:???
- 1ターンで画面隅っこに敵ハーピーが見えて2ターン目にはキングの横にそっといるくらいの狭さがいいな
- : NAME OVER [] 2016/03/01(火) 20:58:09.23 :Gwb5iXif
- Gは8inch win tab系列でもできますか?
できるなら安いし、専用に買っちゃうんだけど。 - : NAME OVER [sage] 2016/03/01(火) 22:58:39.49 ID:???
- CPUはz37xxで十分だからあとは解像度でお好みの選びな
- : NAME OVER [sage] 2016/03/02(水) 04:46:56.98 ID:???
- これ解像度糞杉だわな
1280より小さくすると文字が潰れて見えなくなるし
基準を小さめにしといて欲しいわ - : NAME OVER [] 2016/03/02(水) 07:40:13.20 :5i3cAUlL
- 解像度か…8tabだときつくはありそうなんですね
文字サイズはレイアウトに影響与えそうだし、変更は難しいんだろうかな
動かないわけではないようなので、後日試してみます - : NAME OVER [sage] 2016/03/05(土) 11:19:50.45 ID:???
- 新マップすぐ飽きるね…。
ドラゴンワイバーン祭りも最初は楽しいが。 - : NAME OVER [sage] 2016/03/05(土) 16:44:28.65 ID:???
- オナニーだからな
- : NAME OVER [sage] 2016/03/05(土) 17:42:56.32 ID:???
- 1920のモニタでも邪魔に感じる1280というサイズ
文字がつぶれるため解像度ダウンができない
基準の解像度を小さくして欲しいわ
拡大する分には不都合ないはずだから - : NAME OVER [] 2016/03/06(日) 13:29:21.62 :N6P2UqL8
- オナニーマップは採用不可・・・なんて公式ができるはずないと思うので
お前らの独断と偏見でやるべきマップ50くらいに厳選してくれんかのう
50でもまだ多い気はするが - : NAME OVER [sage] 2016/03/06(日) 13:48:44.38 ID:???
- 広いマップとか、何かを再現したやつとかはそのシーンが脳内補完できて燃えるんだ
でもその広さっつーか“広大さ”が面白さに繋がるのは見た記憶がないな
広大さを生かしたギミックのマップとか思い浮かべばあるいは - : NAME OVER [sage] 2016/03/06(日) 14:42:25.85 ID:???
- やってみたら予想と違って面白かった何てマップないし
パッと見で選べばいいだけだよ - : NAME OVER [sage] 2016/03/06(日) 20:35:57.39 ID:???
- やっぱスモールパッケージだな
- : NAME OVER [sage] 2016/03/06(日) 22:05:48.32 ID:???
- グレートブリテン、ノボウ、悪意の交錯、四国、コンパクトエイトとかがなかなか。
- : NAME OVER [sage] 2016/03/06(日) 22:11:08.00 ID:???
- 生産できるのがキング一体だけだし一度優勢になれば覆されることのあまりないゲームバランスだから
広大になればなるほど中盤からのプレイが苦痛になる
ロードブリティッシュより少し広いくらいが嬉しいな - : NAME OVER [sage] 2016/03/06(日) 22:30:02.59 ID:???
- もう最近はサドンデスでやってるわ。一国落とすまでが面白いとこだから。
- : NAME OVER [] 2016/03/07(月) 10:50:25.69 :mOPp1O/1
- なんだかんだFCオリジナルマップはやっぱりバランスいいね。
- : NAME OVER [sage] 2016/03/07(月) 22:36:17.54 ID:???
- これマップが作れるみたいなので1-2、3-4、5-6、7-8と近づけてそれ以外とそれぞれある程度距離をあけたの作ってやってるけどなかなか面白いね
滅亡間近の国なのにソーサラーのバルとキングの反撃だけでずっと耐えてクラウン化してる国とか自分の侵略で落とせる気がしない
贅沢言えば基本マップが見えなくての索敵機能と2ユニット以上に囲まれたら攻撃力か防御力が-5%とかの補正とユニットの維持費(給料?)の概念あたりが欲しかったりするけど今のままでも楽しい - : NAME OVER [] 2016/03/09(水) 14:54:34.10 :WKYqJRvA
- 掲示板に香港のKOKプレイヤーが書き込んでるね。
海外にもG愛好家がいようとは。 - : NAME OVER [sage] 2016/03/11(金) 00:56:01.53 ID:???
- ルシファーのマップ弄ってそれぞれ背後に城おいて援軍設定しようと思ったらどうやっても1がプレイヤーで234はそれぞれ同盟組んで敵にしかならないのね
背後の敵を全力で叩いてるうちに城直近の町に遠方のハーピー軍団に攻められてて初戦からなかなかヤバイ状況で結構楽しくはあるけど - : NAME OVER [sage] 2016/03/11(金) 11:00:09.03 ID:???
- 何がしたいのかよくわからんが
マップエディットとかじゃなくゲーム起動してマップ選んで生産力とか選ぶ画面で変えられるんじゃないの? - : NAME OVER [sage] 2016/03/11(金) 16:33:33.17 ID:???
- いろいろエディタ使ったりTXTを直接編集したりして弄り倒してみたけど
結局FC版のルシファーマップを全部繋げて余った右下にトリプルのマップ突っ込んで完成させた
もう自分でやるの面倒いからCPUにやらせてるけどKOKは見てるだけでも十分楽しい - : NAME OVER [sage] 2016/03/11(金) 17:34:13.78 ID:???
- 何そのマップおもしろそう
- : NAME OVER [sage] 2016/03/11(金) 17:46:15.96 ID:???
- 結局何がしたかったのかは謎
- : NAME OVER [sage] 2016/03/12(土) 00:31:27.05 ID:???
- CPダービー面白いね。けっこう毎回結果変わる。
- : NAME OVER [] 2016/03/20(日) 14:05:25.18 :1yThzjKN
- ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 - : NAME OVER [] 2016/03/21(月) 12:25:01.01 :AjjHIC0F
- 次回サーペントの強化来るらしいな
- : NAME OVER [sage] 2016/03/21(月) 19:56:23.89 ID:???
- サーペントの強化案はここでも度々話題になってたからな
どんな強化になるのか楽しみだ - : NAME OVER [sage] 2016/03/21(月) 21:20:21.47 ID:???
- 先行や地形無視レベルのが来るのだろうか
水辺移動でフード消費無しとか水辺でも地形効果25%とかそういう感じだろうか - : NAME OVER [] 2016/03/22(火) 01:43:10.25 :fF6Z/XaE
- COMがバルを警戒するようになるらしいね
- : NAME OVER [] 2016/03/22(火) 10:01:28.51 :8Q0m7jGg
- 潜れるから海でのみZOC無視かな
- : NAME OVER [] 2016/03/22(火) 23:22:14.86 :4D1V6Xlg
- CPの陸サーペント好きもどうにかしてほしいな。
ナイトのエサとしちゃ嬉しいんだけど。 - : NAME OVER [sage] 2016/03/24(木) 20:34:40.44 ID:???
- ダウンロードしてやってみた。トリプルとスモパ改
COM設定をすべて普通にしてみたが
FC版と違ってガンガン攻め込んでくるから、楽しめそうです - : NAME OVER [sage] 2016/03/25(金) 20:26:33.95 ID:???
- 城付近の町にずっと居座っていたサーペント
- : NAME OVER [] 2016/03/26(土) 12:03:23.99 :xyILFZwC
- 城の周りに砂漠や山が多いのにサーペント雇っちゃって見動き出来なくなってるCOMがたまにいる。
- : NAME OVER [sage] 2016/03/26(土) 14:17:15.17 ID:???
- 砂漠にハーピーおいておくとエルフが無駄になるとかよく見る
- : NAME OVER [] 2016/03/26(土) 15:20:48.53 :xyILFZwC
- リザードマンはトカゲだから砂漠は入れそうなもんだが
- : NAME OVER [sage] 2016/03/26(土) 20:02:51.06 ID:???
- 水陸両用トカゲとかファンタジーの存在だから気にするな
- : NAME OVER [sage] 2016/03/26(土) 21:53:36.38 ID:???
- 現実にも普通にいてるよ、ミズオオトカゲとかウミイグアナとか
- : NAME OVER [sage] 2016/03/26(土) 22:05:18.50 ID:???
- リザードマンレベルで海入れるとか水が得意ですとかいうのは流石に
ミズオオトカゲ
>温度:低温に弱く、約28〜30℃くらいに保ってください。
>湿度:体が全部は入れるくらいの水入れを用意してあげてください。
>設備:紫外線ライト・保温ライトは必須です。寒い季節には夜間保温用のスポットライトを使用してください。
>低温に弱い為、パネルヒーターもオススメします。
>ウミイグアナは一日の大半を体温調節のために費やします。海で泳げるのはわずか1時間ほど
爬虫類=変温動物なのでそんな寒い所には入れん - : NAME OVER [] 2016/03/26(土) 22:13:53.07 :xyILFZwC
- 雪は入れるんだっけ?
- : NAME OVER [sage] 2016/03/27(日) 00:13:19.24 ID:???
- おまえら、リザードマンさんは一応竜族の仲間なんだぞ
そんじょそこいらのは虫類とは違うんだよ - : NAME OVER [sage] 2016/03/27(日) 18:51:13.02 ID:???
- でもリザードマンて期待してないでいるとたまに良い仕事するよね
- : NAME OVER [sage] 2016/03/27(日) 19:14:28.52 ID:???
- 期待してると殆ど仕事しないって事だな
- : NAME OVER [] 2016/03/27(日) 20:07:18.15 :Ixww5sQO
- 街に入れて育ててるソーサラーにリザードマンが思わぬとこから突っ込んできてトドメ刺されることがよくある。
- : NAME OVER [sage] 2016/03/28(月) 17:07:35.59 ID:???
- やっぱ妖精三すくみとファイターだけでやるのがええわ
- : NAME OVER [sage] 2016/03/28(月) 17:45:55.40 ID:???
- リザードマンはゴブリンにもうちょい耐性があれば
3すくみに投入すれば値段相応のワイルドカードになれたのかもしれんがなぁ
水辺とかスケルトンキラーとかジャイアントにワンチャンとかそっちの要素は限定的過ぎて
そいつ等みたいにレギュラーメンバーにはなれないんだよな - : NAME OVER [] 2016/03/28(月) 19:39:13.61 :IHLhMl2V
- 食料少ないのも致命的だな。三回しかフル移動できんなんて。
- : NAME OVER [sage] 2016/03/28(月) 19:51:27.52 ID:???
- 値段相応とは思ってるけどなぁ
なんだかんだで小型妖精には強めだし、ゴブやエルフより移動が多い
何よりそのスペックで水地形無視+地上の地形効果も受けられるというのがいい
水系地形の量と役立ち度は比例する
水が無ければいらんかも - : NAME OVER [] 2016/03/28(月) 20:21:27.20 :IHLhMl2V
- 打たれ弱いからレベル上がるの早いのは利点だな。けどハーピー2ユニットとどっち取るかと言うと…。
- : NAME OVER [sage] 2016/03/28(月) 20:30:35.46 ID:???
- 水辺の移動が得意でも川の防御効果がないのがな
川も海も他のキャラが如実に遅くなるからリザードマンだけ突出する意味がないし
防御効果がないから待ち構える有利とかもない
逆に防御効果が高い山が苦手な方がキツい - : NAME OVER [] 2016/03/28(月) 22:30:31.13 :aXjUudXJ
- 妖精3すくみユニットにはやられ値ー10づつくらいでもいいよね。
4体ユニットには弱くて8体ユニットには強いのがコンセプトのキャラなんだから。 - : NAME OVER [sage] 2016/03/29(火) 00:35:07.57 ID:???
-
それな! - : NAME OVER [] 2016/03/29(火) 11:39:03.34 :uSqNa40R
- そのしばり後半のスケルトン排除するのがすげぇ面倒になる…
- : NAME OVER [sage] 2016/03/29(火) 17:31:13.45 ID:???
- 敵のソーサラーなりスケルトンなり縛ればええんちゃう
というか敵も余計なの雇わせるより3すくみ+ファイターだけにした方が歯ごたえ出るんじゃね
水系が多くても防御効果ないからハーピー2体と同じだからな
移動力は2/3だしフードも3T分だし値段2倍だし
ハーピーと比較したら結局水辺のリターンが少なすぎる
水系と森がうまいバランスで混ざっててエルフ大目でハーピー使い辛く
尚且つ山が少なくゴブリンよりリザードマンの方がって状況でワンチャンくらい
それも大概の場合は値段考えたら結局ゴブリンでいいよねになりがち - : NAME OVER [sage] 2016/03/29(火) 17:37:30.04 ID:???
- Gはハーピーが弱くなったとはいえ、それでもコスパ優秀だな
- : NAME OVER [] 2016/03/29(火) 18:03:06.77 :uSqNa40R
- 値段300でも使うだろからね
- : NAME OVER [sage] 2016/03/29(火) 19:11:30.49 ID:???
- エルフがジャイ・グリ・ワイバーン辺りまで狙えるユニットだから仕方ないけど
その辺抜かして小型相手で見たらハーピーとエルフの値段逆でいいよな - : NAME OVER [sage] 2016/03/29(火) 20:08:52.09 ID:???
- ハーピーは地形効果受けれないの前提でユニット性能決まってそうだけど
トカゲは水辺で運用したらむしろ損ですよって感じのユニット性能
防御修正弄らないなら値段300くらいにして高級ゴブリン扱いできるなら
狭いマップなら移動力1差や水辺入れる点で使い道でるかなー?と思う
狭くないならフードも弄ってくれないと相変わらず難しいな - : NAME OVER [sage] 2016/03/29(火) 21:21:05.88 ID:???
- 勿論戦うときは地形効果を受けるのだよリザードマン。水辺では戦わないさ
渡河などの進軍能力が高めで地形効果あり・コストそこそこの妨害ユニットだな
油断してると意外な距離からファイターとかソーサラー狩りに行くぜっていう
と言っても、そこまでその機動力と地形効果ありを生かせるマップは多くないか? - : NAME OVER [sage] 2016/03/29(火) 21:21:41.57 ID:???
- 海は当然として川や沼って単純に移動制限かける地形だから極端なんだよな
迂回しなきゃいけないほど水辺が広けりゃリザードマンだけ突っ込ませても意味ないし
リザードマンなら突っ切っていけるから便利って状況がない
というか突っ切っていく鉄砲玉はハーピーで良い - : NAME OVER [sage] 2016/03/29(火) 21:37:09.74 ID:???
- 値段や地形から逆算してハーピーゴブファイターに勝った時に初めて運用すると考えると
まぁそんなケースは無いに等しいわなという - : NAME OVER [] 2016/03/30(水) 08:54:03.11 :4iPN9Rtr
- クラスチェンジしたら脱皮してドラゴンになるとかならあるいは
- : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 15:19:05.56 ID:???
-
脱皮してサラマンダーだな
陸海空オールマイティ - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 18:46:49.89 ID:???
- 水入れなくなりそう
- : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 19:36:39.31 ID:???
- 最初のコンセプトとか無視してリザードマンを特性的には人間ユニットに
近くしたらどうだろ。
リザードマンってファイターには確かに強いんだけど(75-10くらいだっけ?)
間逆の10-75とかに変えてその分対ハーピーには95-10。
要はエルフ以上のハーピーキラー
これなら当たり前だけどみんな普通に使うよな? - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 20:04:56.77 ID:???
- 海ゴブリンな現状より海エルフでハーピーキラーの方がよっぽど使うな
- : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 20:14:53.89 ID:???
-
ハーピー倒したあとファイターに狩られるだけの存在に400も出せないよ - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 20:40:04.88 ID:???
- 足がのろいファイターなんて適当な援軍でいくらでも対処できるし
トカゲが最初からファイターハーピーセットのところに突っ込まなければ
やすやすと狩られないんじゃないかな。
ハーピーについては単独行動しずらくなって中途半端にコスト高い相手の
リザのコスト潰しするならファイターと同行するとかファイター拠点間移動しながら
誘い込むような感じになって今までみたく好き放題動けなくなるからだいぶやりづらくなると思う。
とりあえずは自分のモンクがハーピー数体にフルボッコされたあげく相手ハーピー全員
普通に無傷帰還、次のカモさがし移行とかは海エルフ同行させることでなくなりそう。
ハーピー使う側もリザ控えてた場合使い捨てと割り切って突っ込ませるか
状況よくなるまで突っ込みをやめておくの判断の必要性が出てくる。
ハーピーは移動力ある分1体でも残ってフードさえ余裕あれば突っ込んでも
隙間から退避できる可能性十分持ってるからそこは元々強みだよね。 - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 20:48:15.49 ID:???
-
それもう普通にファイター、ハーピー、リザードマンの
相性差大3すくみじゃねーか - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 20:54:30.63 ID:???
- 妖精3すくみがコスト、移動力とか地形効果などの要素からみたとしても
実際すくんでないからそれくらいハッキリした3すくみの方が気持ちはいいけどさ…
まぁ人間・妖精・竜と種族綺麗にわかれたな - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 21:10:26.74 ID:???
- 序盤から中盤は雇ったはいいけど大事に育てたくて城近の町から出れなくて放置ってのが
戦況コストともに無駄だしそのせいで状況悪くしてくこと多いから
雇って倒す目標はっきりしてて動けて生存率高いってユニットがやっぱ強いね。
だからハーピーやジャイアントは強い部類なんだと思うわ。
332の変更したところでハーピーは序盤から絶対必要だしリザもよほど相手がファイター無双でも
してこない限り必須ユニットの仲間入りはするだろうな。 - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 21:24:15.07 ID:???
-
その変更するとしたらリザードマンのジャイアントへの
ワンチャンは無くさないと優遇度が強すぎる感はある - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 21:31:56.26 ID:???
- そもそも4体ユニットの存在がワンチャンの塊みたいなところがあるからなぁ
400と560だし値段相応の範囲じゃない
ジャイアントが値段の割に浮沈艦過ぎるしその修正だとエルフが微妙になるから
グリフォンとの住み分けが出来ていいんじゃない - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 21:41:21.53 ID:???
- 誰得で考えるとファイターは損無しで得のみなんだけど
ファイターがリザードマン惨殺する姿をや
リザードマンがハーピー惨殺する姿をみるとこんなの
KOKじゃないと思いそうだ。
リザードマン空気化をやめるにはそれくらいしないと駄目ってことだろうな - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 21:52:04.55 ID:???
- ハーピーはファイターに対しては戦闘相性差大ってことはないか
移動力込みで戦闘力差で考えたらコスト差し引いても天と地の差はあるからね〜 - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 22:02:31.14 ID:???
- 332の変更だと対人戦だと面白うそうかもな。
リザTUEEE!ってハーピー向かって突進したらフード切れて
ゴブやファイターにボコられて「使いこなせてねーな(失笑)」とか起こりそう - : NAME OVER [] 2016/03/30(水) 22:03:06.25 :4iPN9Rtr
- Gでは意識的にリザードマンも使ってみるようにしてるけど、大事にしてるつもりでもいつの間にか全滅してるんだよなぁ。攻撃が通るかどうかでComは攻撃相手を選ぶからほぼ全キャラがリザードマンを攻撃対象にするんだよね…。
- : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 22:06:41.29 ID:???
- リザードマンは雇ったことがないし
ジャイアントとグリフォンも緊急以外に雇わないな
COMが小型ユニットしか雇わない最初の頃にナイトを育てる - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 22:09:46.24 ID:???
- いろんなユニットを育てるのが面白い
- : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 22:17:19.01 ID:???
- 対COM戦だとクラスチェンジ作って基盤固めるのがいいけど
対人だと所持費1000以下だとハーピー優先、所持費1000超えでハーピージャイアント優先が
基本だったから変更すると他のユニットもちゃんと相性考えてつくるようにはなるかと思う。
結局341でいってることが受け入れられるかどうかが普及させるとなると一番の肝だな - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 22:32:32.03 ID:???
- ナムコアンソロジーみたく4種ファイターいるならリザードマンも
特定のファイターからのみ虐殺で多少元祖感は残るんかな。
相性逆転してるとなると元々とはかけ離れるけどG自体特殊能力持って
純粋進化してるやつとかいるしそもそも別ゲーと考えないとなかなか受け入れ固い所だ - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 23:13:36.94 ID:???
- レベル1時の能力値(戦闘力)も大事だけど対人戦ぐたぐたやってると
ユニットのレベル上がってクラウンが切り札になったりする時が面白いな。
王冠ジャイアントがいることで街数で押されてこれ以上資金差ついたら
負けるっていうかなりヤバイ状況下から相手王冠ジャイアント居座る最前線の要の街を
自分王冠ジャイアント犠牲にしつつ取り返して逆転勝利とかあった。
終了後はあの場面が勝敗をわけたとか話し合うのも楽しかった。
KOK対人戦はクラスチャンジがほぼ作れないから勝利条件は個人的には
資金力>雇用ユニット選択力>ユニット育成度≧運あたりかなと思うけど
バランスとるの考えたら資金力とその他の差を縮めるって方向の
変更がいい気がするな - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 23:24:37.19 ID:???
- でもリザードマンのヘッポコぶり再確認して
「やっぱこうだよな!」とご満悦にもならなくない?
そりゃアレルギー反応起きる人も居るんだろうけど
「おー、こりゃ面白い」と新鮮味が勝つ気がする - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 23:38:26.09 ID:???
- つか対人語ってる奴はいい加減目を覚ませ
無駄だから - : NAME OVER [sage] 2016/03/30(水) 23:42:51.32 ID:???
- 全キャラクターがほぼコスト通りの強さになると結局資金力ある側が有利になるだけだし
特定ですくみつくって相性差ばっかりつけ過ぎても
育てるメリットが減って育てても生まれたてユニットに壊滅されるから育てる気なくしたりで
本当にバランスとるのは難しいと思う。
安いユニットはまだ使い捨てになっても仕方ないけど
高コストになればなるほどコスト通りの強さを考えつつも得意分野と弱点を
うまく考えないと特定ユニット数択ゴリ押し合いになるだけだろうし - : NAME OVER [] 2016/03/31(木) 00:45:06.67 :KwhQ4e05
- 成長が攻撃力だけで打たれ強さは変わらないからなぁ。Gのワイバーンは先制能力で結果的に成長が防御力にも結び付くから画期的なリメイクだと思った。
- : NAME OVER [sage] 2016/03/31(木) 00:52:51.59 ID:???
- 対人は小房の時は勝敗つくまで毎日やってたけど今だとある程度終わるまでの
対戦時間目安は欲しいと思うから
生産力4000のドラゴン量産できるくらい資金差ついたらほぼ勝ちってなっても
問題はないな。 - : NAME OVER [sage] 2016/03/31(木) 02:02:55.40 ID:???
- 332案で妖精3すくみ+ファイター、リザードマンだけで少し考察してみた。
戦闘の比較については平地同士で先手を取ったときの平均的に出そうな結果から
みて個人的につけたから地形など条件次第でかわるんであてにはならんかも。
ファイター :コスト120(最小)、足5、街取り要員(重要)、リザ潰し得意
戦闘比較:コブ普通、ハピ普通、エルフ普通、リザ有利
考察結果:戦闘は先手なら5ユニット間ではコスト的には普通以上だが全般で後手だと被害甚大で戦闘は不向き
ゴブリン :コスト160(小)、足7、戦闘要員、ファイター,ゴブリン,エルフ,リザ先手潰し
戦闘比較:ファイ有利、ハピ不利、エルフ有利、リザ普通
考察結果:ハーピー以外先手ならコスト的に悪くないとはいえハーピー不利が致命的で育たず一発屋
ハーピー :コスト200(中)、足14or12、戦闘要員、防衛陣取り捕獲足留逃げ帰り鉄砲要員(重要)
戦闘比較:ファイ有利、ゴブ有利、エルフ不利、リザ不利
考察結果:自キャラ含めた5ユニットでみると良くないが対人間ユニット対グリ含め見て鉄砲玉として及第点以上。
エルフ :コスト280(大)、足7、戦闘要員、ハーピー潰し得意
戦闘比較:ファイ有利、ゴブ不利、ハピ有利、リザ普通
考察結果:ゴブ不利意が致命的だがゴブの移動力を考慮すると生き残り易い。グリ.ジャイにチャンスがあり妥当なコスト戦闘力
リザードマン:コスト400(最大)、足8飯32、戦闘要員、ハーピー潰し得意
戦闘比較:ファイ不利、ゴブ有利、ハピ有利、エルフ有利
考察結果:コストからみたら5ユニット間は妥当。ファイターの足の遅さからみて弱点カバーは十分可能と思われ。飯も弱点 - : NAME OVER [sage] 2016/03/31(木) 02:10:39.72 ID:???
- 逆転の発想で、ハーピーをもっと全体にモロくしたらいいんじゃないの?
200で高機動性・全滅させにくい壁ってのがややこしいのであってさ
自然と機動性に優れる壁候補としてリザが挙がってくるだろうし - : NAME OVER [sage] 2016/03/31(木) 02:22:54.17 ID:???
- 今回の変更案もハーピーをリザードマンに対して脆くして
それだけだとリザ優遇だからってファイターが巻き添えくらった様なもんだし
全体的にハーピーを脆くするのはさらにプラス@がいるかってところだと思うな。 - : NAME OVER [sage] 2016/03/31(木) 05:22:09.71 ID:???
- ちょっとでもレベル上がったジャイアントなんかは
街から出て2体くらいになったらハーピーで取り囲んででも
エルフでとどめさしとかないといけない状況になったりするが
その性能のリザードマンはレベル5,6くらいまで上がって
4匹以下になったら取り囲む価値が出るんだろうか? - : NAME OVER [sage] 2016/03/31(木) 06:15:53.81 ID:???
- オリジナル版はファイターは唯一キング以外で占領できて
かつキングを安価で削れるところがとりえのユニットだったから、
Gではその両方の部分が希薄になってるしリザードマンに強いくらいでバチは当たらんのじゃないか
こんなのKOKじゃねぇと思う人はやらなければいい話だ - : NAME OVER [sage] 2016/03/31(木) 08:19:45.58 ID:???
-
ハーピー>ゴブリンとはいえ、
冠ゴブリンがLv1ハーピーに7体殺されると萎えるな - : NAME OVER [sage] 2016/03/31(木) 08:45:02.73 ID:???
- 盛り上がってるから公式に能力が調整されたのかと思ったら妄想話だった
- : NAME OVER [] 2016/03/31(木) 09:12:23.16 :KwhQ4e05
- Gなら調整される可能性は大いにあるよ。事実次回アプデでサーペント強化されるしね。
- : NAME OVER [sage] 2016/03/31(木) 11:43:43.38 ID:???
- ハーピー弱体でもバランスは良くなると思うけど
どうせならトカゲ強化にして欲しいなぁ - : NAME OVER [] 2016/03/31(木) 12:00:21.67 :KwhQ4e05
- やっぱ従来のコンセプト通り雑魚散らし能力強化してほしいかな、リザードマンは。
- : NAME OVER [sage] 2016/03/31(木) 14:59:51.76 ID:???
- このゲームは雑魚が終始重要でコスパ最強だからなぁ
収入が増えて雑魚卒業して乗り換える先とかそういうんじゃないし
ファイターゴブリンハーピーエルフに強いとしちゃうと途端に資金力ゲーになるし
かといってゴブリンに狩られるようだと全く割に合わないし
モンクをもっと3すくみキラーにしてトカゲは人キラーにして
3すくみには倒せないけど倒されない程度に抑えるとか
海エルフと同じで全く別キャラ感覚にまで変更しないと居場所ないままだと思う - : NAME OVER [sage] 2016/03/31(木) 17:14:57.48 ID:???
- 居場所ないってのが不思議なんよなぁ
適度に水系地形と森でもありゃ普通に使うんだが
そりゃ主力とは言わないにしても - : NAME OVER [sage] 2016/03/31(木) 18:05:46.39 ID:???
- 2年くらいGやってなかったからひさびさにどんな調整かみたけど
RIZ-HAPは50:40で上下差は入れ替わってはいるのね。
MNK-HAPも30:30だったしELF-GATも35−45とかで
自分好みで前調整してた自分調整とほぼほぼ同じような感じだったな。
RIZ-HAPがまだかなり微妙かと思ってFIT、HAP、RIZですくませようと提案したけど
現状のGの調整完成度は相当高いところいってるな。
Gも数値くらいならすぐ調整できるけど現状G調整から332提案に変えても
個人的にはHAP-RIZ間で調整幅広げてHAP弱体化進んだだけって感じだし画期的調整には
なる気はしないかなぁ - : NAME OVER [sage] 2016/04/01(金) 00:20:27.72 ID:???
- リザードマンの存在ごとなくせばバランス良くなる気がする
- : NAME OVER [sage] 2016/04/01(金) 01:06:10.67 ID:???
- そりゃまぁドラゴンとどっちが雇う事多いかで言えばトカゲだし
グリフォンなんかよりも出番は多いんだろうけど普通に使うって感じにならないからじゃね
値段が安いから使ってみるかーとなるだけで
スケルトンキラー以外だとなんとなくの採用が多いと思う - : NAME OVER [sage] 2016/04/01(金) 07:54:25.40 ID:???
-
話題性最強キャラを無くすのか!? - : NAME OVER [] 2016/04/01(金) 09:34:04.29 :Y23YjO2Q
- もうこうなったら弓リザードマンや斧リザードマンを追加するしかない。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/01(金) 09:36:46.68 ID:???
- 選手交代
OUT リザードマン
IN コカトライス - : NAME OVER [sage] 2016/04/01(金) 09:43:09.07 ID:???
- リザードマンだけ3種類くらい用意して開始時にどのタイプにするか選べるといいかもね。
1つ目は現状の海ゴブリン的な中途半端どっちつかずな感じのやつで
2つ目は海エルフって感じのハーピーに強くてファイターにてんで弱いやつ
3つ目は水入れない陸リザードマンで歩数4だけど自分よりコスト弱にかなり強めの
4体ユニットに壊滅させられるのとかは? - : NAME OVER [sage] 2016/04/01(金) 10:05:52.68 ID:???
- まぁここでどんだけ話しても変わらないけどな
- : NAME OVER [sage] 2016/04/01(金) 12:18:17.93 ID:???
- ここの話持ってきゃええだけやし
変えようと思って話してる訳でもないからな - : NAME OVER [] 2016/04/01(金) 13:17:09.94 :Y23YjO2Q
- 実際G登場以前に無印で言われてたドラゴン・ワイバーン値段に見合わない、ジャイアント硬すぎる等Gで改定されてるからね。リザードマンも若干強化されたけど、それでも追いつかず。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/01(金) 19:58:42.00 ID:???
- 前ver以後はここでサーペント強化なんて特に要望なかったし
リザードマン強化要望は定期的に出てきてるけど本家に反映されないのは
察しろってことだよ - : NAME OVER [] 2016/04/01(金) 21:10:09.28 :59/zz6Ks
- PSP版ダウンロードしたけど
セーブの仕方が意味不明すぎる。
デバッグコマンドみたい。 - : NAME OVER [sage] 2016/04/01(金) 21:30:05.35 ID:???
- >変えようと思って話してる訳でもないからな
ほんこれ - : NAME OVER [sage] 2016/04/01(金) 22:25:18.48 ID:???
- 正直リザードマンとかどうでもいいいからさっさとネット対戦できるようにしろやカスども
- : NAME OVER [sage] 2016/04/01(金) 22:30:32.48 ID:???
- リザードマン以下の意見
- : NAME OVER [sage] 2016/04/01(金) 22:41:54.65 ID:???
- リザードマンさんに失礼だぞ
- : NAME OVER [] 2016/04/01(金) 23:42:33.65 :Y23YjO2Q
- リザードマンは攻撃モーションがヒョロヒョロしてて可愛い
- : NAME OVER [sage] 2016/04/01(金) 23:47:35.01 ID:???
- リザードマンは変わったら変わったでいいけど変わらなくても別にいい
つまりただの話のタネだからな
影響力で言うならモンクとソーサラーの移動力上げてくれた方がよっぽどいい
CCしたらどこも消費1になって更にCCしたらZOC無視+移動2でいいだろ
足遅いせいで金余っても態々あいつら雇って前線に送る気がおきないんだよなぁ - : NAME OVER [sage] 2016/04/02(土) 00:43:09.90 ID:???
- 巨大MAPなんかはキングいなくても征服した城からユニット雇えればいいんだけどな
最近は昔ながらの32体制限でやってるがヤラレタ奴の交換要員を前線に送るのが大変 - : NAME OVER [sage] 2016/04/02(土) 07:48:07.27 ID:???
- ワイバーンにファイターを乗せろ!!!
- : NAME OVER [] 2016/04/02(土) 08:51:05.35 :WuWslB+S
- サーペントも船代わり
- : NAME OVER [sage] 2016/04/02(土) 09:22:23.44 ID:???
- ワイバーン/サーペントが1体削られるたびにファイターも2名ずつ減りそう
- : NAME OVER [sage] 2016/04/02(土) 19:34:42.01 ID:???
- Gの雪上戦って6ターンで終わったぞ
このマップが最短だろ - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 20:24:09.78 ID:???
- 対人ができれば猿のようにやると思うわ
話は変わるがもし逆転要素つけるならどんな感じかねぇ... - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 20:56:54.28 ID:???
-
このゲーム形勢が傾いてからの逆転はCOM戦なら良くある
不利な縛りでやるとそうなりやすい
対人戦だと無いな、逆転は難しい
捕虜とかの制度があれば可能かも知れん
敵殲滅時に捕虜にするか選べる
捕虜がいるとターン終了時相手キングに交渉を持ちかけられる
交渉に応じたキングは自ターン時に城から一番近い町へ移動し、
相手の設定した身代金と引き換えにユニットを受け取れる
この移動の時に叩ければどんなに形勢不利でも逆転勝ちだろう - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 21:05:53.14 ID:???
- 金山の発掘とか…
- : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 21:09:35.34 ID:???
- シンプルなのだと
戦力差ついたら不利側のユニットのLvがあがるとか
城の周りに近衛兵ユニットが出現するとかそういうのかねぇ
ドラゴンが1体貰えるとかだといい感じに逆転の狼煙になりそう - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 21:10:11.42 ID:???
-
シンプルさが良いゲームでそれはちょっと複雑すぎないか?
ちょっとした微弱なサプライズで良いと思う
町占領数の差とかでどれかユニット2体が冠になったり
何体か攻撃15%UPとか
広い広大なマップならマップほど大方の戦局が決まった後は消化試合の作業になるからな - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 21:17:54.42 ID:???
-
ただ単に10000くらい貰えるで良いんかも
それええな
ドラゴンくらいが丁度バランス的にも
だれかが冠に成ったり攻撃15%うpも絶妙だな
町の占領差は生産力も含めて%でやればいいか? - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 21:19:06.93 ID:???
- なるほど、複雑なのか・・・
しかしあまりゲーム特有のご都合システムではな
の様なのなでギリギリ納得できるかな
ドラゴン貰えるとかはさすがに理由がなさ過ぎて・・・ - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 21:30:25.36 ID:???
- 逆転要素もあくまで自分の裁量で事を運べる様にしないとSLGとして破錠しそうで怖いな
クソゲー化が捗る様では悲しいではないか。 - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 21:31:06.22 ID:???
- 天候とかキングボンビーみたいな若干の不確定要素とかないからな逆転はほぼ無理
唯一の不確定要素は戦闘のみ
(召喚やコカトリスってのもあるが)
勝負が完全に見えたらあとは意味がない
だから短時間でサクッとやれるのやるかも対人は - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 21:33:23.87 ID:???
-
Gならそれは お好み設定でできそうだけどな
好みでオン・オフ - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 21:34:00.79 ID:???
- 負けそうになったら大臣が身銭切ってドラゴン買える代金用意したでええやん
- : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 22:34:28.77 ID:???
- 城の周囲に移動不可の守護神みたいなユニットがあれば良いな〜と妄想したことはある
キャンペーンモードの1面ならジャイアント、最終面ならドラゴン辺りで - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 22:36:35.78 ID:???
- 負けそうになったら金山発掘が一応とはいえ納得できるなら
その金で大臣がドラゴン雇ったでいいなw - : NAME OVER [] 2016/04/03(日) 22:45:48.25 :HgTW4bM+
- ドラゴンはGじゃ確かに強いけど、補給費がバカにならないからなぁ。
終盤の要素ではないけど、一定ターンごとに同盟のランダムシャッフルとかどうだろうか。若干弱小国に有利な判定がされる。 - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 22:47:06.36 ID:???
- キングがクラウンになったらクラスチェンジユニットを雇えるのはどうだろう
- : NAME OVER [] 2016/04/03(日) 22:54:24.69 :HgTW4bM+
- FC無印はバグで上級職雇えるんだけど、ちゃんとユニットごとに紹介文が用意されてるんだよね。最初はなんらかの条件で雇えるようにするつもりだったのかも。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 22:58:28.12 ID:???
- CCユニ雇えるとCPU同士なら面白いかもしらん
人間が操作するとハーピーで封鎖するだけだからどうだろう
ZOC無視だしそいつらは雇えるようにしちゃえばとなると
今度はキングが1Tに1回しか攻撃できないし四方封鎖し続けて
キングがクラウンになるまでに倒しきる戦力を用意できるかどうかになるくらいか? - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 23:35:01.48 ID:???
- やけに複雑な要素はKOKっぽくない、というのもあるけど、
そもそも「不利になったあと逆転しやすくなる要素」っている?
逆の言い方をすると、「戦術によって有利にした努力が削られる」ってことだけど - : NAME OVER [sage] 2016/04/03(日) 23:54:54.72 ID:???
- そんな大げさな物じゃなくラスボス第2形態程度に考えてるな
突き詰めると運ゲーか作業ゲーの2択になるし
知識ゲー化するほどの要素じゃないし
PSのゾンビみたいなもんで「まぁモードの一つにあったらいいんじゃない?」程度 - : NAME OVER [] 2016/04/04(月) 00:18:50.71 :34q7qHGg
- むしろ優勢なほうがつまらなくなるんだよね、後半戦。弱いユニットでも足止めはされるから優勢でも時間だけはかかる。
- : NAME OVER [] 2016/04/04(月) 14:17:48.17 :34q7qHGg
- 光栄ゲーなら逆転要素は武将引抜き、大将の寿命、同盟、暗殺とかかな。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/04(月) 17:44:46.14 ID:???
- 国取りSLGと違って内政要素ないからなぁ
- : NAME OVER [sage] 2016/04/05(火) 16:14:05.50 ID:???
- Gのシルバークラウンとかゴールドクラウンってなに?
- : NAME OVER [sage] 2016/04/05(火) 16:18:15.32 ID:???
- プラチナクラウンもあるんやで
条件は知らん - : NAME OVER [] 2016/04/05(火) 16:19:00.21 :WwcpH30h
- 相手全同盟&収入200で最高のエクストラクラウン。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/05(火) 19:48:40.73 ID:???
-
ワシには無理じゃけえの… - : NAME OVER [] 2016/04/05(火) 20:11:57.50 :WwcpH30h
- いやマップによっちゃそんな困難でもないよ。キングオブキャッスルも似たような条件でやってるんだし。相手2国でもいいし。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/05(火) 20:43:50.90 ID:???
- ターン数の早さだと思ってた
- : NAME OVER [sage] 2016/04/05(火) 20:47:06.83 ID:???
- どう考えてもエクストラクラウン無理なマップがいくつかあると思うんだがどうやってるんだ?
俺はセーブ&ロード駆使しても無理だった - : NAME OVER [sage] 2016/04/05(火) 21:29:45.85 ID:???
- そもそも全部のマップやってる人ってそんないるの?という
MAP名挙げてくれれば「そもそもやらん」と言われるオチな気がする - : NAME OVER [sage] 2016/04/07(木) 03:48:06.04 ID:???
- 人間ユニット育てる過程が楽しいだけだからな
他の種族にも育てる楽しみがあればいいんだけど無理だろうな - : NAME OVER [] 2016/04/07(木) 09:21:17.30 :m+5VmXgm
- せめてクラウンになったら打たれ強さが少し上がるとかね。最初に雇うのがハーピーとかゴブリンだから愛着がでて来るんだよね…。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/07(木) 15:48:10.90 ID:???
- クラウン妖精はカモを抹殺出来るだけで十分意味はあるけど
それ以外となると格上にワンチャン特攻かけるには返り討ちが怖いし
消化試合モードでキングに特攻出来る程度の有難みしかないな - : NAME OVER [sage] 2016/04/07(木) 16:28:25.55 ID:???
- ドラゲナイを大量生産して進撃するのがいいのよね
- : NAME OVER [] 2016/04/07(木) 17:43:11.06 :m+5VmXgm
- 相手にもDナイトやドラゴンがいて総力戦が最高。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/07(木) 21:44:34.01 ID:???
- Dナイトは考えているより脆い所があるのよね。
一気に全滅とか… - : NAME OVER [sage] 2016/04/07(木) 22:24:14.01 ID:???
- そうそう
クラウン竜騎できたんで敵後方の街をひっかき回してやろうと単騎回りこんだらジャイアンズに袋叩きにされて泣いた - : NAME OVER [sage] 2016/04/07(木) 23:53:07.30 ID:???
- 4体ユニットは運ゲーだからな
- : NAME OVER [] 2016/04/08(金) 00:06:44.55 :gh5SZV2O
- 相手をジャイアントまみれの設定でやってみたら地獄だった
ナイトなんて一瞬で消える 硬くてレベルも全然上がらん - : NAME OVER [] 2016/04/08(金) 08:58:53.05 :xG5hHJKl
- 地形効果なんて関係ないゴーレムとジャイアントの殴り合い意外と好き。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/08(金) 15:51:03.14 ID:???
-
ワロタ - : NAME OVER [sage] 2016/04/08(金) 15:58:23.86 ID:???
- ワイバーンの脆さは異常
グリフォン4体相手に先制削れずに2体削られてんじゃねーよ - : NAME OVER [] 2016/04/08(金) 18:10:36.58 :xG5hHJKl
- 骨の反撃で削られた時は流石に唖然
- : NAME OVER [sage] 2016/04/09(土) 07:10:04.88 ID:???
- 骨はクラウンになるとレベル1ジャイアントに毛が生えた攻撃力と
防御面はジャイ、グリ、ゴレム以上サーペント未満くらいあって
無印だと成長させるとドラゴン系レベル1とも後手ですら渡り合えて
他の玉砕覚悟妖精クラウンと違くてコスパは相当高かったんだけど
アンソロジー版や現状Gだとそれほどでもなくなってるなぁ - : NAME OVER [sage] 2016/04/09(土) 08:53:42.25 ID:???
- どんどんマップ追加してくれよ
自作は単なるオナニーだからよ〜
暇つぶしにヤリたいのよ - : NAME OVER [] 2016/04/09(土) 09:42:57.48 :KS0XgdtO
- 無印の骨は硬すぎたよ。モンク系いなかったら基本無視してた。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/09(土) 18:25:53.61 ID:???
- ドラゴンの地形無効化のおかげで
Dナイトが単なる街取り要員に成り下がった - : NAME OVER [] 2016/04/09(土) 18:59:40.97 :KS0XgdtO
- 焦土能力も地味に厄介。海渡って裏に回られて片っ端から街を中立に戻される。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/10(日) 02:00:50.85 ID:???
- お前らが製作者叩くから新マップ作られなくなったな
よかったなお前ら - : NAME OVER [sage] 2016/04/10(日) 03:22:27.47 ID:???
- 勝手にこいつらのせいにして解決はかったな
よかったなお前 - : NAME OVER [sage] 2016/04/10(日) 09:31:04.36 ID:???
- アップデートされて盛り上がってたけど熱が冷めただけじゃないの
- : NAME OVER [] 2016/04/10(日) 10:53:08.52 :Akh9xFRw
- 正直これだけ数あればしばらく楽しめるよ。設定変えてやったりしてるから。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/10(日) 15:20:56.56 ID:???
- クソマップを除いても
100マップくらい楽しめるよな - : NAME OVER [] 2016/04/13(水) 10:43:34.69 :BGjQtisW
- 無印は8マップしかなかったからね、それに比べりゃ遊び放題。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/13(水) 19:00:41.48 ID:???
- もう新マップはいらないような
むしろ余分なマップは削った方がいいかもしれない - : NAME OVER [sage] 2016/04/13(水) 19:40:07.55 ID:???
- サーペントが城街でパワーダウンしないのはいいな
安い値で街に砲台が置ける - : NAME OVER [] 2016/04/14(木) 00:35:54.50 :letZQm4w
- ワイバーン以外に天敵もいないしね。海だとナイトに狩られるけど。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/14(木) 08:52:40.07 ID:???
- サーペント微強化あったならエルフがワイバーンに15もってる感じで
リザードマンがサーペントに15ないしは20で微強化あってもいいんじゃないかな - : NAME OVER [sage] 2016/04/14(木) 11:39:19.54 ID:???
- 強化の内容によると思う
地形防御得られないワイバーンは先制で堅いけどサーペントはどうかな - : NAME OVER [] 2016/04/14(木) 12:03:36.43 :letZQm4w
- 費用1600は序盤でも十分貯められる金額だから強化のバランスが難しいね。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/14(木) 20:08:01.06 ID:???
- 1600円を維持するなら、海でのZOC無視で十分かと
- : NAME OVER [] 2016/04/14(木) 20:57:30.42 :letZQm4w
- それでも十分だね。コスト4000のドラゴンをバンバン削れる攻撃力はあるわけだし。縄張り無視して相手の町に突っ込んで確保とか戦術できそう。
- : NAME OVER [] 2016/04/18(月) 01:22:28.97 :ypKbBW4A
- 最近ある程度育てたとこでCOMとプレイヤーを入れ替えて遊んでる。襲いくるDナイトやウィザードをいかに下位ユニットで止めるかってのが燃える。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/18(月) 11:49:17.52 ID:???
- 不利な立場から逆転するくらいまで挽回する
そしたらまたCOMと入れ替えれば永遠に遊べるじゃあねぇか! - : NAME OVER [sage] 2016/04/18(月) 12:46:49.01 ID:???
- 255ターンでドローじゃなかったけ?
- : NAME OVER [] 2016/04/18(月) 13:24:34.31 :ypKbBW4A
- COMはだいたいムンク連打でビショップ育ててるからそれが反撃の起点になる。ウィザードにはモンク数体突撃、Dナイトは平地にいるとこをナイトで強襲。あとはやっぱりスケルトン増殖で耐える。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/18(月) 13:29:18.34 ID:???
- Dナイトは囲ってタコ殴りでいいが、ZOC無視のウィズは一気に叩かないとねぇ
- : NAME OVER [] 2016/04/18(月) 14:28:16.27 :ypKbBW4A
- ウィザードは突っ込んで来てくれるからまだなんとかなるけど、ビショップはひたすら山から動かずユンクだからねぇ…。高レベルドラゴンいないとホント鉄壁。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/19(火) 16:04:28.79 ID:???
-
敵が全部「超強い」でプラチナだった - : NAME OVER [sage] 2016/04/20(水) 09:04:54.27 ID:???
- ワイバーンの先制なのにLV1ソーサラーに1匹削られるのが泣ける
- : NAME OVER [] 2016/04/20(水) 09:29:08.47 :A+hlLgT3
- そして相手のターンでバルされるんよねぇ…。ゴーレム、エルフ、ナイトあたりはレベル1では危険な印象。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/20(水) 11:08:48.72 ID:???
- Dナイトは妖精族に脆いよな
- : NAME OVER [] 2016/04/20(水) 18:06:41.74 :A+hlLgT3
- レベルちょっと上がったグリフォン、ジャイアントに普通に削られるね。平地には置けない。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/21(木) 10:51:54.87 ID:???
- 敵の「普通」と「超強い」の違いが分からない
難易度が変わってないような - : NAME OVER [] 2016/04/21(木) 17:04:54.25 :0AIQNpNE
- ちょびっと頭よくなってるよ。ユンク使うタイミングとか。まぁ劇的に難易度変わるってほどはないか。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/21(木) 17:47:41.00 ID:???
- キャンペーンモードの経験からすると
「普通」以下だと全く意味の無いような非合理的な行動をたまに取ったりしてた
具体的にはマップ左隅の誰もいないような場所にハーピーを派遣したりとか - : NAME OVER [sage] 2016/04/21(木) 17:52:43.63 ID:???
- FCの突然海に飛び立ってグルグル回りだすハーピーリスペクト
- : NAME OVER [sage] 2016/04/21(木) 18:12:58.09 ID:???
-
そういえば、
モンク系の周辺にユニットを集めてユンクを連発してるねぇ - : NAME OVER [] 2016/04/21(木) 19:57:42.55 :0AIQNpNE
- FCのアホ思考も選択できたら楽しいかも
- : NAME OVER [sage] 2016/04/21(木) 20:42:22.88 ID:???
- キングが城以外の場所でユニットを雇う仕様もネ
- : NAME OVER [sage] 2016/04/21(木) 21:41:29.20 ID:???
- AIは賢いまま、ユニットの性能・相性をFC版に戻したものもやってみたい。
つまりFC版をAIだけ賢くしたもの。ジャイアントが強くて占領はファイターしかできなくて……の。
あのバランスで、AIが賢かったらどんなもんか? に興味ある。 - : NAME OVER [sage] 2016/04/21(木) 21:44:31.71 ID:???
- 占領はCCしなきゃファイターのみだし
ユニット性能もこの程度の差なら的確に使い続けてナンボだし
現状のAI性能でも紛れはザラだから性能がFC準拠でも特に変わりなさそうな - : NAME OVER [sage] 2016/04/21(木) 22:03:50.53 ID:???
-
何分、俺はFC版をやってた時に、激戦区でようやく街を攻め落とし、さあ占領だと
思ってもファイターがその場におらず、連れて来ようにも道中で襲われて全滅、
そうこうしてる間にまた街を敵に抑え直されて……がよくあって。
で、それが嫌だからということで、Gではとにもかくにも最優先でナイト育成。
他の何を犠牲にしてでも、とにかくSナイトを作ることだけに専念して、
完成したらそいつに街を抑えさせ、後輩もどんどん作り、戦いと占領を一手に任せ、
もうファイターなんかお払い箱〜昔のあのストレスとはオサラバ〜楽チン〜
という路線でやってるもんで。(ファイターを全く使わないわけではもちろんないけど)
それが通じない、やっぱりファイターに頼るしかない、そしてAIが賢い、
ってのはどんな手応えかなと。
性格上、「縛りリプレイ」ってのは嫌いで、ゲームは常に(自分なりの)全力を
尽くさねば楽しくない、と思ってるので。だからナイト育成縛りとかはやりたくなくて。
だからGの、CPUの性格を細かく決められるってのは嬉しい。 - : NAME OVER [] 2016/04/21(木) 22:38:59.61 :0AIQNpNE
- 次回はバル警戒するようになるらしいし、CPもどんどん強くなっていくとやりがいあるね。そのうち将棋やチェスみたいに人間の思考上回るかも。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/22(金) 09:11:41.39 ID:???
- 戦闘面でFC版のみATTACK100で100%先手で人数分倒す仕様だから
そこもFC準拠でやりたいって人も少なからずいるだろうね。
99あっても99%なわけでなく実質先手人数分全滅最大確率は
多分99/128の8乗の16.6%程度じゃないかと思う。
FCだとATTACK15で4体ユニットを1体倒すのがかなり難しく
20になると突然1体倒せる確率が一気に跳ね上がる気がするけど
これについてはいまいちわからん。
数値だけだと15の方が25%低いだけなのに実践では15の方が50%近くは
落とされてるかと思う。
予想だとATTACK20は純粋な20/100で20%持ってるのに対し
15だと15/128の8.5%くらいに落ちてるんじゃないかと思う。
Gやアンソロジー版はどうもこのへんが緩和されてる気がするけど
FCにしかない良くも悪くも独特な乱数を感じるのはこのあたりが原因かと思ってる。 - : NAME OVER [] 2016/04/22(金) 16:03:41.96 :2jClqtjz
- CCしないユニットでもレベルアップによる攻撃力アップが数字以上に顕著だよね。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/22(金) 18:50:50.16 ID:???
- だから先制攻撃が非常に有利だわ
- : NAME OVER [sage] 2016/04/22(金) 20:03:38.11 ID:???
- 防御力はあがらんしね
Lv3〜4くらいのハーピーやゴブの特攻ワンチャンからのクソゲーに出来る - : NAME OVER [] 2016/04/22(金) 21:22:59.15 :2jClqtjz
- CC1段階で止まる設定あったら面白いかも。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/22(金) 21:32:32.15 ID:???
- グリフォンのCC1段階で炎を吐くとか
Dナイトに対等 - : NAME OVER [sage] 2016/04/22(金) 21:38:43.10 ID:???
- Gのキープノースコーストがクリアできん
自分青、敵赤だが、赤の資金力に押されて負ける - : NAME OVER [sage] 2016/04/22(金) 22:01:19.82 ID:???
- 引きこもり作戦ありなら超強い、生産力青50-赤200でもいける
- : NAME OVER [] 2016/04/22(金) 22:01:35.97 :2jClqtjz
- 俺はキープはクリアできたけど、トリプルのハンデマッチがクリアできん。相手同盟&収入200で。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/22(金) 22:23:25.44 ID:???
-
引きこもりでやってみるわ
最初にナイトを育成するんで、グリフォンが出たら手詰まり - : NAME OVER [sage] 2016/04/22(金) 22:25:58.28 ID:???
- 最初にナイト育成するのを止めれば解決
- : NAME OVER [sage] 2016/04/22(金) 22:34:10.13 ID:???
- FCの4体ユニットって先手で1体倒されると
残り3体で反撃してるというよりどうも
マイナス1されて残り2体で反撃してるんじゃないかっていうくらい
反撃しょぼいこと多いね。
1.5体倒されてるみたいな判定でももらってるんだろうか? - : NAME OVER [] 2016/04/22(金) 22:41:15.00 :2jClqtjz
- PS版は戦闘は違う計算なのか、全滅させてるのに反撃くらったりしてたね。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/22(金) 22:41:39.39 ID:???
- 前2体倒されると攻撃が届かずノーダメなんじゃねーかと思う事は多々
- : NAME OVER [sage] 2016/04/22(金) 22:50:22.35 ID:???
-
いやいや引きこもり作戦はウィザード作成大前提だから - : 480 [sage] 2016/04/23(土) 10:21:01.13 ID:???
- ウィザード育成しても勝てん…数に押されてしまう
他の2pマップは問題ナシだが
攻略法を教えて下さいm(_ _)m
ちなみにCOMは超強い - : 480 [sage] 2016/04/23(土) 11:29:01.02 ID:???
- そのうち勝てるさ
- : NAME OVER [sage] 2016/04/23(土) 11:36:33.42 ID:???
-
アンカ打つ場所間違えた - : NAME OVER [sage] 2016/04/23(土) 12:34:08.04 ID:???
- レベル1上がるごとにすべての敵からATTACKマイナス1ずつ減ってっても
クラウンになれば結構恩恵ありそうだね。
CCキャラはマイナス2か3でも良いかも。 - : NAME OVER [sage] 2016/04/23(土) 12:37:25.40 ID:???
- 妖精3すくみは勿論、キャラの愛称表を念頭に
地形効果も合わせて出来ればプリントアウトしておくしいい。
ウィザードが育つならナイトも育つだろう
ナイトはグリフォンやジャイアントに食われるが先制攻撃だと有利
入れ替わり町に入れて大事に育てたい
ハービーは足が長いのでお助けキャラとして便利
いざと言う時追いついて育成中キャラを逃がすおとりにもなる
あとウィザードにもなればスケルトンをほぼ完全ユニットで作れる
防衛線ではタンクキャラとして非常に優秀。攻撃力は低いので
時間を稼いで経験値を育成キャラにうまく振る。
最前線で万能に活躍してくれるのはジャイアント。
攻撃防御のバランスも良く、育成キャラとの連携も頼もしい。
遊撃はグリフォン。戦況を引っ掻き回す強襲を繰り返す使い方。
ドラゴンナイトが育つ頃には、マップにはジャイアントとグリフォンの
クラウンがどんどん増える。 - : NAME OVER [sage] 2016/04/23(土) 12:58:21.39 ID:???
- COM戦はウィザード作って戦況に耐えられる分の街を占領できてしまえば
後は前線街にスケルトンなりジャイアント置いて地道に一つずつ街捕ってけば
そのうちヌルくなって勝ちが確定って感じだね。
モンクが戦闘員として出張られると時間食うけどユンクばっかりで
出てこないこと多いしそんな苦労しない。 - : 480 [sage] 2016/04/23(土) 16:11:13.34 ID:???
- みなさんアドバイスありがとうm( _ _)m
- : NAME OVER [sage] 2016/04/23(土) 20:18:12.32 ID:???
- 超強いだとラッキーパンチが多いよな
- : NAME OVER [sage] 2016/04/23(土) 20:59:27.89 ID:???
- 超強い 敵200自軍50
11ターン目くらい
ttp://imgur.com/i41A1nL
14ターン目
ttp://imgur.com/aMarGTN
18ターン目
ttp://imgur.com/XgZ8GCe - : NAME OVER [] 2016/04/23(土) 22:19:48.94 :1KjYR1Hj
- バルより骨量産を優先的にやるのがコツだよね。レベルアップは反撃でやるくらいで。もちろん運もからむけど。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/23(土) 23:04:35.59 ID:???
- こういう風に画像Urlで張ってくれ
ttp://i.imgur.com/i41A1nL.jpg - : NAME OVER [sage] 2016/04/24(日) 00:08:56.84 ID:???
-
まるっきり悪の魔法使いの軍団だなw - : NAME OVER [] 2016/04/24(日) 00:39:16.65 :PHdWSyXk
- 序盤のドラゴンが鬼門だなー。海側からも回ってくるし。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/24(日) 00:54:33.72 ID:???
-
戦力的にはウィザード3で余裕だからキングは中に入ったほうがいいかも
ttp://i.imgur.com/MLNJtC0.jpg
27ターン目クリア確定で終わり
ttp://i.imgur.com/9HU6yvL.jpg - : NAME OVER [sage] 2016/04/24(日) 11:05:02.32 ID:???
- グリフォンさんよ、
目の前にSナイトとエルフがいる状況で
なんで苦手なエルフにアタック仕掛けるんだよ
馬を食いなさい馬を - : NAME OVER [] 2016/04/24(日) 12:03:00.22 :PHdWSyXk
- けっこうあるね、そういうCPの謎行動。よりアタックポイントが高い方を選択してるんだろうが?
- : NAME OVER [sage] 2016/04/24(日) 13:43:50.04 ID:???
- ハーピーがワイバーンに特攻することもよくあるね
- : NAME OVER [] 2016/04/24(日) 14:19:00.49 :PHdWSyXk
- ワイバーンの先制攻撃能力をCPは考慮できないみたいね。数値上は攻撃通る可能性あるから突撃すると。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/24(日) 22:11:23.05 ID:???
- エルフに対してハーピーで返り討ちにあってからゴブリンで襲うCP
- : NAME OVER [] 2016/04/24(日) 23:48:52.93 :PHdWSyXk
- 海から攻撃できる位置なのにわざわざ陸に上って攻撃してくるサーペントもいるな。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/25(月) 07:33:16.47 ID:???
- 敵キングに近づくと、
雑魚ユニットをやけくそに雇うのが面白い - : NAME OVER [sage] 2016/04/25(月) 08:12:57.33 ID:???
- こっちのナイトの目の前に、敵のグリフォンが接近してきて、ピンチ!
って時に、第三勢力のエルフが颯爽と現れてそのグリフォンに斉射、
追い払ってくれたりとか。
その後、そのエルフはそのナイトのエサになるわけだが。 - : NAME OVER [sage] 2016/04/25(月) 08:20:19.45 ID:???
- 思考ルーチンの作成って難しいのね
- : NAME OVER [] 2016/04/25(月) 09:32:52.95 :f5161w5y
- 8国入り乱れる場合もあるからなぁ。どんな風に作ってるのか想像もつかん。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/26(火) 20:15:43.68 ID:???
- サドンデスいいな
対人戦で遊んでます - : NAME OVER [] 2016/04/26(火) 21:31:11.09 :tUIKpTWi
- サドンデス面白いよね。
押せ押せでファイターやナイトをキングにねじ込んでフィニッシュ。城攻め失敗すると反撃でやられて大撤退。 - : NAME OVER [sage] 2016/04/26(火) 21:56:14.03 ID:???
- このゲームはキングが強いしZoCもあるから即効かけて王獲りとかならないのがなぁ
- : NAME OVER [sage] 2016/04/26(火) 22:12:09.90 ID:???
-
一か八かの攻めがいいよね
対人戦はユニットをチマチマ育てるのは時間の無駄 - : NAME OVER [] 2016/04/26(火) 22:31:06.37 :tUIKpTWi
- ハーピーでキングに蓋して雇えなくしたりね。いかに手持ちのユニットで相手の肉壁を消して突撃するかの詰将棋。そんな時に限ってファイターが一体も削れなかったり。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/26(火) 22:46:54.83 ID:???
- たまたま前線に穴開けられてもそこからキングに届くぶんとなると
現実的な速攻はキング倒す事じゃなくハーピーとかで四方塞ぐことだよな - : NAME OVER [sage] 2016/04/26(火) 22:55:28.42 ID:???
- スモパのブルーは、
まず黄色キングをハーピーで囲って倒すことから始まる - : NAME OVER [] 2016/04/27(水) 09:42:15.99 :8/4Hj43H
- CPが城攻めしてて、キングが減ったとこでDナイトとかつっこんでトドメさして横からかっぱらうのが快感。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/28(木) 06:38:16.46 ID:???
-
>ZoCもあるから
街に居座る敵部隊を潰した、街が空いた、さあ占領だ、と思っても、
街の周囲に散らばる敵部隊のZoCにひっかかって、どうしても街に行けない。
ファイターは今行けなくても、せめて他部隊を乗っけておこう、
と思っても、その他部隊たちも誰も街まで届かない。
場合によっては、ハーピーやグリフォン、あるいはドラゴンですら、
残1人の瀕死の敵ファイター部隊のせいで食い止められたりする。
で、そのターンには街に踏み込めず、次の敵ターンで敵部隊が
来てしまって、元の木阿弥に……
そういう時に、いろいろ妄想するのが楽しい。
あの瀕死ファイター部隊、生きて帰ったらもちろん、
ここで死んでも祖国では英雄として祀られるだろうな、とか。
そう思いつつ、その国を滅ぼしに向かう。戦争の非情さよ。 - : NAME OVER [sage] 2016/04/28(木) 09:04:25.06 ID:???
- 街への道を開けるために
ワイバーン部隊を配置 - : NAME OVER [] 2016/04/28(木) 09:48:17.09 :Mw7dw5FD
- 上位ナイトでの突撃占領コンボが便利過ぎる。斜め行けるのがいい。篭ってるのがスケルトン4体とかだと悩むとこ。他で全滅させると突撃する対象が居なくなるし…。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/28(木) 17:43:00.40 ID:???
- そういえば、突撃なら斜めも1歩だったな
- : NAME OVER [sage] 2016/04/29(金) 16:41:49.92 ID:???
- Gの作者さんでもキングが1ユニットしかいないというのは変えられないんだろうか
- : NAME OVER [sage] 2016/04/29(金) 16:45:06.57 ID:???
- 俺が組んでる訳じゃないから確かな事は言えないが別に難しくはないだろう
キングが死んだら負けってフラグにしてるから複数つくれないとかなら
キングが全部死んだら負けに変えるだけだし
この辺の変更が効かないシステムって事もないだろう
単純にキング複数にする必要性及び発想がないだけじゃないか
例えば他の城からも生産したいならキングが乗って無かろうが生産できるようにすりゃいいだけだし - : NAME OVER [sage] 2016/04/29(金) 17:35:27.21 ID:???
-
クイーンとかプリンスをユニットに入れるとかw - : NAME OVER [sage] 2016/04/29(金) 19:33:09.63 ID:???
- キングオブキングスというタイトル的には複数いられても困るな
- : NAME OVER [sage] 2016/04/29(金) 19:54:39.43 ID:???
- Gとか言う名前を辞めてキングスオブキングススにしよう
- : NAME OVER [sage] 2016/04/29(金) 20:46:58.47 ID:???
- キングが増えても死んだのは影武者だって事にすればへーきへーき
シナリオのルシファーとかあんなだし - : NAME OVER [] 2016/04/29(金) 21:28:19.91 :l7eq+n/y
- 単純な戦闘力見るとキングって攻撃力は高いけど、打たれ強さはけっこう低いね。城有りきのユニットって感じ。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/29(金) 21:32:29.93 ID:???
- 人かドラゴンじゃなきゃダメなのは城ありきの癖に硬すぎると思う
- : NAME OVER [sage] 2016/04/30(土) 02:29:58.60 ID:???
- 魔法はまあ…神の加護がありますし
モンクも魔法使ってますし… - : NAME OVER [sage] 2016/04/30(土) 06:25:56.24 ID:???
- ドラゴンの地形効果突破は、「キングのいる城だけは、王家秘伝の術により例外」にでも
してほしかったな。あれがあるから、対キング戦はナイトやファイターより
ドラゴンの方が頼もしくなって、
「中途半端にキングを叩いて殺し損ねて、レベルアップされたら厄介」
との危惧から、ついついドラゴンを突撃させてしまう。
最後はやっぱり、人間の手で終わらせたいもので。
怪獣大進撃ギャオース! で終わるのは趣に欠けるというか。 - : NAME OVER [sage] 2016/04/30(土) 06:49:29.58 ID:???
-
同感ですわ - : NAME OVER [] 2016/04/30(土) 09:16:44.12 :pSSfxUTP
- まあわ普通にやってたらドラゴン雇うのは最終盤だからね、もうキング攻めくらいしか活躍の場がないんでしょう。
- : NAME OVER [sage] 2016/04/30(土) 12:54:17.57 ID:???
- 弱体化させていいからもっとコスト差無くして色んな種類が入り乱れるようにして欲しい
- : NAME OVER [sage] 2016/04/30(土) 15:04:45.13 ID:???
-
最後はやっぱり、人間の手で終わらせたいもので。
キングスvsキングで終えるのいいよね - : NAME OVER [sage] 2016/04/30(土) 18:27:12.64 ID:???
- まあでもドラゴンなんて兵科を本丸まで寄せてる時点で勝負ついてるが
- : NAME OVER [sage] 2016/04/30(土) 19:04:56.72 ID:???
- リザードマンが多少ドラゴンに強い面あってもいいかもね
軽快なフットワークでドラゴンに群がる的な感じで - : NAME OVER [sage] 2016/04/30(土) 19:06:42.93 ID:???
- ドラゴン雇ったところでその金でソーサラー5体雇われてネクロ連打されたら進めないからな
- : NAME OVER [] 2016/04/30(土) 22:08:47.70 :pSSfxUTP
- ドラゴンはロマンだからね
- : NAME OVER [sage] 2016/04/30(土) 23:52:34.25 ID:???
- 人間相手ならともかく
COMは頭悪いからガラ空きのキングにドラゴン突っ込ませるだけで勝てる - : NAME OVER [] 2016/05/01(日) 01:10:50.14 :82kZetMO
- CP相手のハンデ戦の序盤でドラゴンが迫ってくる時の威圧感は凄い。ワイバーンはソーサラーのエサくらいに捉えてるけど。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/01(日) 04:07:29.98 ID:???
- ワイバーンは先制能力のおかげでいやらしさが増していい感じ
それでもサーペント出させるよりマシと感じるけど - : NAME OVER [] 2016/05/01(日) 10:17:15.27 :82kZetMO
- 海の王者サーペントのはずなのに、先制能力のせいで海上でもワイバーンに手も足も出ないのがね。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/01(日) 10:43:16.43 ID:???
- もともと高コスト三すくみでサーペントに強いんじゃなかったっけ?
しかしワイバーンの先制付与はかなりおもいきったアレンジなのに
わりと全体的に受け入れられてるみたいだな - : NAME OVER [sage] 2016/05/01(日) 10:46:51.11 ID:???
-
先制できるのは確かに大きいし、
それで相手の数を減らせれば相手の反撃を弱められる、
攻撃は最大の防御を地で行ってる……が、
根っこの攻撃力と防御力が、相変わらずあまり高くないからな。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/01(日) 13:41:39.15 ID:???
- 値段に見合うかどうか実際に使うかどうかと考えると結局使わないし
CPUが使って来たり大勢が決した後のお遊び要素と思えばこれくらいあっていいって感じ - : NAME OVER [] 2016/05/01(日) 16:32:19.08 :82kZetMO
- 後半は前線に移動させるのが面倒になってワイバーンばっか雇ってしまう
- : NAME OVER [sage] 2016/05/01(日) 16:34:26.48 ID:???
- ワイバーン雇う前にナイト雇う時期があって
その前にハーピー大量に送り込む時期があるけど
それら過ぎたらワイバーンだな - : NAME OVER [] 2016/05/01(日) 17:07:35.89 :82kZetMO
- 飛行系はグリフォンだけ中途半端なんよね。先制されるとハーピー、エルフにも削られる。ナイトキラーって一面はあるけど、そもそもナイトは他のユニットでも対抗できるし。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/01(日) 17:09:53.46 ID:???
- ナイトの重要性考えると移動力も上で値段も安くナイト絶対殺すマンなのはまぁアリじゃないかと
- : NAME OVER [sage] 2016/05/01(日) 17:28:59.58 ID:???
- 平均的に削られやすい上に絶対殺すマンが居るからナイト使い辛いんだしなぁ
モンクソーサラーみたいに手持無沙汰な時にやる事もないし - : NAME OVER [] 2016/05/01(日) 17:57:54.77 :82kZetMO
- けどシルバー以上の突撃、占領能力はやっぱ便利過ぎるよ
- : NAME OVER [sage] 2016/05/01(日) 18:14:08.68 ID:???
- 言うてもグリの対ナイト能力をあれ以上にするのもイカンだろ
- : NAME OVER [] 2016/05/01(日) 18:17:53.52 :82kZetMO
- 素早さって意味じゃワイバーンよりグリフォン、ハーピーのが素早そうだから、飛行系には先制無効とかどうだろか?
- : NAME OVER [sage] 2016/05/01(日) 18:32:41.10 ID:???
- 射程距離外から炎吐けるから先制あっていいと思うんよね
近づかれると脆いのは理解できるし - : NAME OVER [sage] 2016/05/01(日) 20:01:01.59 ID:???
- それならワイバーンは先制より
先行時は反撃受けないで良い気もするが
それなら先制の方が強いしこのままでいいか - : NAME OVER [sage] 2016/05/01(日) 20:24:16.50 ID:???
- CPUのワイバーンがCPUのザコ喰いまくってクラウンになりその途端我が軍にせめてくるんですが
- : NAME OVER [sage] 2016/05/01(日) 21:01:11.55 ID:???
- 頑張るか諦めるかすれば良い
- : NAME OVER [sage] 2016/05/02(月) 00:32:10.09 ID:???
- なあにスケルトンさえ大量生産すればなにもこわいことはない
- : NAME OVER [sage] 2016/05/03(火) 16:38:00.65 ID:???
- スケルトンが量産の暁には連邦なぞあっという間に叩いてみせるわ
- : NAME OVER [] 2016/05/03(火) 17:55:24.57 :igarjzSa
- スケルトンはもうちょい柔くてもいいかな…
- : NAME OVER [sage] 2016/05/04(水) 15:26:47.16 ID:???
- ゴブリンがスケルトンと対等に戦えるユニットくらいでよさげ
- : NAME OVER [] 2016/05/04(水) 18:53:45.90 :utfGCJ56
- ドラゴンでも全滅させるのに3ターンくらいかかるからなぁ
- : NAME OVER [sage] 2016/05/05(木) 08:44:49.32 ID:???
- このゴールデンウィークで野良貸し出し用ネット対戦環境作ったけど
誰か数人テストプレイヤーになってくれぬか?
一人テスト時だと今時の100M超回線なら普通にはオンラインできそうな感じ。
ただVNCだと音が出ないのとコントローラに対応できないのが欠点かな。
音でない点カバーするなら同時ネット配信でもして鑑賞ブラウザから音でも出す
小細工で逃げるしかないかって感じ。
vSphereで構築できれば双方の問題解決しそうだけどリソースがないんでまだ無理な状態です。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/05(木) 09:47:59.78 ID:???
- すごい興味あるけどテストプレイヤーの条件ってあるの?
ADSLだから5Mしか出ないんだよなぁ
マウスやキーボードだけでやったことないからそこら辺の操作もうまくいくかどうか - : NAME OVER [] 2016/05/05(木) 11:24:23.29 :ytQygWcH
- こういう試行錯誤からネット対戦の土壌が産まれるかもねぇ。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/05(木) 14:03:25.53 ID:???
-
俺もテストプレイヤーしてもいいよ
光ブローバンド環境す。100M余裕 - : 567 [sage] 2016/05/05(木) 17:15:19.22 ID:???
- おお、反響あった。
条件はPCとネット環境あってUltraVNCのビューアーが
入ってる(入れてもいい)って事くらいかな。
後はマナーとしてゲームを強制終了させたりPCデータを
壊したりとか考えない純対戦目的の人。
普通は壊したり強制終了できないように提供側が構築すべき事だから
これは自分のスキルの無さが生んでるんですけどね。
今簡単な手順をまとめてるから少しでも人集まれば掲載する予定。
現時点でネット対戦する時に不都合とかストレスが生じそうなのは
ゲーム開始までとかゲーム開始して画面上の▲アイコンだけ動かす処理時に
即座に画面反応しないのが問題かな。
色数減らしたりいくら回線処理を細くしても改善しないからこれは
運用面でカバーするしかないか。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/05(木) 20:07:21.60 ID:???
- いつもマウスでしかプレイしてないから時間さえあえば協力できるかもしれません
- : NAME OVER [] 2016/05/05(木) 22:31:09.67 :ytQygWcH
- プレイ動画とか撮れたら是非見てみたい
- : NAME OVER [sage] 2016/05/05(木) 23:16:32.41 ID:???
- VNC昔触ったなー懐かしい
- : 567 [sage] 2016/05/06(金) 00:56:39.90 ID:???
- NET対戦の進捗報告だけど画面描写が遅れる件はミラードライブというVGAドライバ使用で解決。
スタンドアロンでやるのよりは処理落ちというかフレームスキップはもちろん
あるけどそこまでカクつきが気になるほどでないかな。fps30前後程と思ってもらえれば。
なので現状はコントローラ非対応なのとサウンドでない点が
問題として残ってます。
セキュリティ面でガチガチにいじりすぎて後戻りできなくなったんで最初から
やり直してるけどなんとかサブ画面で配信も同時にできるようにして音は配信ブラウザから
聞いてもらうようにしてコントローラは一旦あきらめの方向でやってます。
間に合えば明日一旦開放しようかと思ってます。
興味ある人は準備としてUltraVNC日本語パック済みのダウンロードくらいまでは
やっといてもらえると助かります。
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/net/se396437.html
ベクターの↑ので動作は確認済みです。
インストールまでする方は基本デフォルトで問題ないけど最後のソフト選択で
VNCサーバーは外したほうがいいかと。そのまま続けるとスタートアップにサーバーが
入ったりして色々面倒いかと思います。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/06(金) 00:59:23.76 ID:???
- 普段から音出してないし個人的には音はどうでもいいかな
試しにキーボードだけでやってみたけどついエスケープ押してゲームを終了させてしまう - : NAME OVER [sage] 2016/05/06(金) 01:01:23.14 ID:???
- 俺普段からキーボとマウスだけどなんでEscおすんや
- : NAME OVER [sage] 2016/05/06(金) 04:09:38.79 ID:???
- セーブロードでF1押すからとかそういう?
- : 567 [sage] 2016/05/07(土) 05:04:38.89 ID:???
- ネット対戦の件だけどブラウザで配信しつつとりあえず1台はVNCで接続した状態で
テスト中。VNC台数が増えるとまた負荷が増えるかもですが一旦テスト。
ttp://www.ustream.tv/channel/REARypX9Fx3
↑でCOM戦垂れ流しやってます。観戦オンリーの人はこれ見るだけで十分だね。
UST垢なくても見れます。チャット読み上げ機能つけたので実践導入時は
チャットがある事で対戦者および観戦者のモチベアップにはつながりそうかな。
UST広告表示と広告動画は結構うざいんで消すことでストレスは減るかと思います。
実操作側と配信とでは配信の方が30秒強程遅れるので
リアルタイム感覚でブラウザを使うことはできませんが
実操作側はターン休み中のサウンド有で状況判断がてら気休めで観れると思いますし
ターン終了音が聞こえたほうが何かと都合はいいかと思うんで同時実行推奨ですね。
人数が多い時は操作側もターン終了頃にブラウザチャットで「次イエロー」など書き込むと音声で
案内されるのでこのへんを運用面で使うのもアリかと思います。
ブラウザの方が特段問題なければ開放にむけてセキュリティ面を構築してからの
開放なのでしばしお待ちください。 - : NAME OVER [] 2016/05/07(土) 09:02:38.98 :ZnOBdMdj
- こういうこと出来る人達って尊敬するわ
- : NAME OVER [sage] 2016/05/11(水) 13:15:04.87 ID:???
-
この垂れ流し戦CPU使用率も表示されたな
6コアでこんなに使うものなのか - : 567 [sage] 2016/05/11(水) 21:27:38.91 ID:???
- VNCまわりの構築は目処はついてますが、垂れ流し配信が同時となると
ある程度の画質で配信し、PC側のゲームに影響まったくなしでかつ
VNCもGで最大8、PSで最大4接続できる状態でプレイ側、視聴側のニーズを全て満足というのが
自分の所有マシンではきついです。
C2Dの2.8GのグラボオンボのノートでKOKGでVNC3台接続で限界、PSは1台接続で限界でした。
i7_3.16GのRAMディスク内に仮想PC作って2x3→6コアはグラボが仮想(ソフト処理)のためか
PSは4台(最大)接続余裕そうですが逆にKOKGは2〜3台がやっとです。
今時の物理マシンで単に組めば余裕そうなんですが、新規でさくっと融通が利いて試せるマシンがなく
攻めあぐんでる状態です
配信方法が一昔前のFME+SCFH方式なのでOBS、Xsplitなどに変えて負荷率提低減できるかこれから
試そうと考えてます。負荷の原因は主にFMEがCPU食うのと物理グラボでないのでハードが働けていない事かと思います。 - : 567 [sage] 2016/05/14(土) 21:41:56.47 ID:???
- ネット対戦の進捗ですがOSを64bitにして入れなおした後、若干の設定変更にて
CPU負荷がVNC未起動時20%以下でVNC起動し何台も接続してもMAX50%〜60%程度で
抑まる事ができたのでKOKGの最大対戦人数8人対戦も問題なく可能なことがわかりました。
あとは提供ホスト側の問題のセキュリティ面が完成すれば野良対戦用として開放が出来そうです。
セキュリティ面は色々試しましたがどうやっても完璧なものは出来なさそうなので
操作面でのルールを最初にまとめて少し面倒ですがそれに従ってプレイしてもらうしかないかと
考えてます。
コントローラーに対応も可能な感じもあり場合によってはマウス不可の設定で仕上げるかもしれません。
コントローラーが対応できれば基本的にvnc接続後はコントローラー以外触らなければ
ゲームがストップしたりPC側のタスクが切り替わったり等でコントローラが効かなくなることもないように
仕上げるのはかなり楽なのでルールもコントローラー以外触らない
(キーボードやVNCビューア側のアイコンボタン等触らない)という簡潔なものになるかと思います。
来週の土日くらいで開放を目指してますがネット対戦のテストプレイヤー希望者ってどの程度おります? - : NAME OVER [sage] 2016/05/14(土) 22:10:26.32 ID:???
- よくわからんが、すごいことやってるんだよね
- : NAME OVER [sage] 2016/05/14(土) 22:28:08.95 ID:???
- 混じれるもんならと思うが入れる程度はそれとして
スペックやらなんやらはよーわからんからなぁ - : NAME OVER [sage] 2016/05/14(土) 22:37:58.30 ID:???
- CPU対戦垂れ流しが意外に面白くてワラタ
ワイバーンがソーサラー6体に突っ込んで1匹しか倒せずカウンターで1匹削られるとか - : NAME OVER [sage] 2016/05/14(土) 22:41:08.35 ID:???
- コントローラー設定が(wii→USB変換使ってるから)めんどくさくてキーボードでやってるから自分は難しそうね
- : NAME OVER [sage] 2016/05/14(土) 22:56:40.06 ID:???
- 仕様上そっちのが楽ならそれでいいとしかいいようがないが
キーボorコントローラの2択になるとそれだけで結構人選ぶ事になるのかねぇ - : NAME OVER [sage] 2016/05/14(土) 23:02:01.58 ID:???
- JoyToKeyで回避できるみたいだから一応見てみるか
- : sage [sage] 2016/05/14(土) 23:07:40.52 ID:???
- シングルコアATOM1.6Ghzメモリ1GBのUSB起動のminiノートでもLAN速度30Mbps程度で
普通に動いてるんでスペック的に重要なのは回線速度だけやね。
個人的主観だけど今時分コア2マシン以上使ってる人がほとんどのはずなのでPCスペックが
足りないという事はないかと思います。
回線速度は試してないからなんともだけど安定最低ラインは5Mとか10Mってとこかな。
今コントローラ試しましたがJoyToyKeyっていうシェアウェア(元フリー)でキーボード割り当てソフトで
コントローラが効くのを確認できたのでコントローラは準備してもらいたいとこですね。
シェアウェアなので使うだけなら期間制限もなく実質無料ですが気に入ったら課金するという建前上
誠実系責任感系の人はむしろ最初からフリーでもシェアでもないのを好む場合があるのが逆に難点かも。
条件はPC&ネット環境&出来たらコントローラ。必須アプリVNCビューアー(コントローラにはJoyToyKey)くらいかな。 - : 567 [sage] 2016/05/14(土) 23:13:15.01 ID:???
- メインPCで何かゲームなりネトゲなりでコントローラ使ってる人は
そのPCでJoyToyKey入れると立ち上げたまま別ゲーすると
そのゲームのボタン配置がまず崩れんで別PCや仮想PC後は1台しかないなら
非推奨だけどどうしてもって時はデュアルOSで逃げるなどでやった方がいいかもです。。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/14(土) 23:18:32.42 ID:???
- ほうほう、コントローラーはその気になれば直ぐなんとかなるとして
5〜10MのADSL回線でいけるかどうかは分水嶺になりそうやな - : 567 [sage] 2016/05/14(土) 23:29:41.01 ID:???
- VNCビューアですがKOKGは64色でタイトルのKOKG文字だけが少し色変に感じるものの
ゲーム開始後は256とも16bitとも比べまったく遜色なくプレイできるため、
KOKGに関しては安定面も考慮して64色がベストでした。
256でも時々描写が数行止まったり固まったりしましたが64色にしてから
ごくごく稀に2,3秒固まることはありますが描写更新ボタンを押す必要がほとんどないので
ヒューマンエラーでゲーム中断などになる可能性もほぼないです。
PSアレンジ版は64色ではたしかきつかったんで256以上は必要だったはずです。
ネットなどではVNCは10M程度あればって情報を今回構築時何度かみたので
多分それは16bit以上を指して言ってるだろうと過程の元考えると64色なら
回線5Mでもギリなんとかなる可能性はあるんではと思ってます。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/14(土) 23:57:03.97 ID:???
- 64色って少なっ、って思ったけどFCは8色、PC98の16色なんて
最初みた時別次元に感じた事思い出したら64色で再現できるのにも納得だな - : NAME OVER [sage] 2016/05/15(日) 23:30:30.53 ID:???
- テストやりたいけど土日はダメだ・・・
- : NAME OVER [] 2016/05/16(月) 00:45:13.68 :zYGJMEFX
- 俺も環境が許せばやりたいけど…。
とりあえず時間があえば観戦はしたい。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/19(木) 15:48:42.05 ID:???
- つかツイッターとかで募集したら?
ここは見てる人が少なすぎるよ - : NAME OVER [sage] 2016/05/19(木) 18:51:47.64 ID:???
- 発見器とか使ってませんし…
- : NAME OVER [sage] 2016/05/19(木) 18:56:09.58 ID:???
- この前の土曜配信で視聴者数3〜5人とかだったな
- : NAME OVER [] 2016/05/19(木) 22:51:13.37 :nvorf3Mo
- きょるかんのとこの掲示版で告知したら人集まるんやないかな
- : 567 [sage] 2016/05/22(日) 21:26:55.94 ID:???
- ネット対戦用VNCサーバ開放準備はだいたい完成しましたが今週は人が少なかったこともあり、
来週の土日にします。
プレイ希望の方は事前の準備としてコントローラを使用する方はJoyToyKeyを導入して
URL: ttp://joytokey.net/ja/download
ボタン配列を
コントローラー用上ボタン 、キーボード↑キー
コントローラー用下ボタン 、キーボード↓キー
コントローラー用左ボタン 、キーボード←キー
コントローラー用右ボタン 、キーボード→キー
コントローラー用SELECTボタン、キーボードSキー
コントローラー用STARTボタン 、キーボードAキー
コントローラー用Bボタン 、キーボードZキー
コントローラー用Aボタン 、キーボードXキー
コントローラー用ABボタン 、キーボードCキー
に設定して各自PCで実際KOKGを少しプレイしてみて慣れておいてもらえると
ゲーム開始後スムーズに進行できる思います。
設定方法は「joytokey 設定」でぐぐって上から2つめくらいが参考になります。
ボタン順番はコントローラによりけりなのでテスト&トライで割り当ててください。
今時のコントローラは12ボタンくらいありますのでアナログスティック押しこみやLRボタン等はあえて非割当にした方がよいかもしれません。 - : 567 [sage] 2016/05/22(日) 21:27:36.20 ID:???
- 続き
なおどうしてもエスケープキーによるゲーム終了回避はできませんでしたので
これについては気をつけてもらうしかありません。
一回終了するとVNC接続者でもKOKGを再立上げ不可で現状設定したため、
キーボードOnlyの方はかなり気をつけてもらうしかありませんし、
コントローラー使用者もゲームしながらそのPCで他の作業をしていた場合、
操作ミスでVNCをアクティブウインドウにしたままESPキーを押してしまう可能性も十分ありえます。
どうしてもESPキーによる終了を防ぎたい場合KeySwapというフリーソフトで押しても反応しないように
できます。KOKのネット対戦する上ではメリットあるんでしょうが導入したそのPCででESPキーが使えなくなることは
デメリットでしかないし設定反映、元に戻す場合に再起動も必要なので結構めんどくさいソフトです。
対戦中に操作ミスで終了すると他の参加者及び観戦者に迷惑をかけてしまうことなどを踏まえ、
アプリ導入しESPを無効にまでするかどうかはVNC接続者の判断にまかせるつもりです。
参加希望者同士で何人でどのマップをプレイするか、いついつの何時から始めるかなどここで
決めておいてもらえればこちらでその時間にVNCサーバーを使用可能にし接続先を通知しますんで
参加者同士でまとめてもらえると助かります。
人数次第で場合によっては2鯖も考えます。PS版での対戦希望者もいるようでしたらまた考えます。
VNC導入は575にあるサイトでインストール項目でVNCサーバーのチェックをはずしての
後はデフォルトインストールだけ準備はOKです。
参加者どのくらいいるか状況をみたいと思いますんでよろしくです - : NAME OVER [sage] 2016/05/22(日) 21:47:05.95 ID:???
- 先ずはお疲れ
上の方ではセキュリティ関連でコントローラーのみとかあるけどキーボでもええんか?
はコントローラー以外触らない=マウス使えない=キーボはOKって事なん? - : 567 [sage] 2016/05/22(日) 21:57:08.08 ID:???
- キーボードのみででプレイ可能だね。
ctlr+alt+delやウインドウズ+Enyキー、ctlr+enyキーなど
ある程度のプレイに支障が出るキーはほぼ抑制できたけど
ESPはどうしてもだめだったんで諦めました。
ESPキーで落ちないようにするにはプログラムレベルでいじらないとだめそうで
ただプログラムレベルではESP無効にすること自体は
楽勝っぽいためこれは製作者にお願いするしかないかな。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/22(日) 22:03:52.41 ID:???
- なるほど了解
そういえば宣伝でぎょるかん(製作者)に声かけたらという話も出てたけど
567的には製作者に声かけるのは抵抗あるとかだったりするの?
普通に向こうの掲示板に書いて良い内容だと思うんだけど - : 567 [sage] 2016/05/22(日) 22:22:02.94 ID:???
- 製作者への声かけは基本的には問題はないんだけど、
例えばの話、のちのちスレで修正案が出ており個人的に程度賛同できそうな
対戦向けにモンクソーサラーの移動力を1上げその後CC後の移動アップを1に減らす減らさないとか
他モンスターの修正内容に合わせたリザードマンのごくごくわずかな微調整などといったことを万が一こちらでやってしまって
ネット対戦などを行った場合に、製作者はいくらフリーゲームとはいえ、いい気はしないだろうなというところだけ
ちょっとひっかかっているところです。
一切の修正なしでというなら製作者も純粋にネット対戦をしてもらうのは
歓迎だとは思ってはいるんですけどね。
製作者に場合によっては対戦仕様調整していいですかってきくのもずうずうしい話だしね…
あとはスレ住人だって変化希望者から現状G基準公式版修正内容にしか準じたくない人から
FC版の内容こそが至高と考えてるひともいるかもしれないんで修正をもし視野にいれた場合
あとあとめんどくさいだろうなと思ってます。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/22(日) 22:26:57.69 ID:???
- なるほどなぁ
一応テスターが集まればあとはやりたい奴がやってくれればそれでって感じみたいだし
隠し通す必要もないが声をかける必要もないのはその通りかもな
どっちかつったらまだ弄る欲求があるなら移動力だ何だ弄ってくれる人が出るのもスレ的に歓迎だろうし - : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 00:08:59.55 ID:???
- リスペクトを忘れてはいけないよね
それとは別に、
複数仕様版が乱立すると却って共倒れして寿命を縮めかねない - : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 00:09:01.44 ID:???
- joytokeyいれてみたけど設定がうまく出来てるのかよくわからないな
- : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 00:11:30.39 ID:???
- あ、できてた
ブラウザの検索バーにでもコントローラーで文字打てたらいいんだな - : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 01:03:30.95 ID:???
- ごめん、微調整が前提ならテスト参加はやめときます
- : 567 [sage] 2016/05/23(月) 01:45:42.84 ID:???
- 微調整はしないですが対戦希望者全員一致で調整の声があれば配信無しならやることも考えてる程度です。
配信するなら製作者へは声かけないとまずいでしょうね。
製作者がノーと言えば配信はできないと思います。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 01:51:53.86 ID:???
- テストなら動くかどうかだけだろうしだし
デフォの状態で20ターン程度で終ればよくね?
そこから先は知らんけど - : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 01:55:09.26 ID:???
- 時間取れる人の都合次第でいんじゃね
取りあえず予告されてる今週末参加できるって人がどんだけいるかからだろうし - : 567 [sage] 2016/05/23(月) 02:05:24.83 ID:???
- テストとしてやるか継続前提としてセーブ終了して次回対戦に持ち越しするかなど対戦時間や時間計画も
参加者間で決めちゃってください。
自分でのテストした結果としては通常稼動はOKで対戦者さえ同じ時間にそろう事ができれば
継続的にプレイは出来る状態にはなってるんで対戦頻度でVNC機の稼動状況を決めようと思います。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 11:56:48.97 ID:???
- まぁFC版とKOKOGを比べても似て非なるゲームだから
KOKG作者も無印版に対してのリスペクトは0でないにしろ
リスペクトしてない部分はあるって捉え方で嫌ってやらない人もいるくらいだし
嫌ならやらなきゃいいという結論だよな。
修正はバランス改善、多数の意見を取り入れた、確実に面白くなるからとか
いくら綺麗ごとならべたところで「気に食わないから変えただけだろ」と一蹴されたら返す言葉もないもの - : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 12:15:11.58 ID:???
- KOKG製作者にとって対戦のデータは今後更新時の修正内容を
決める記帳なデータになるには違いないしどんどん対戦して
意見を出して後々でも製作者に動画で確認してもらえるようにすれば
次第に製作者とプレイヤーの修正意見が収束していくに違いないよ。
KOKGに関しては修正すべき人は製作者1択だしな。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 16:17:00.36 ID:???
- すべきとか言う話じゃなくて567がしたい様にすりゃいい
したい事=オン対戦の普及やテストなら
変なアレルギーが出ないように調整とかしないで一先ず声かけてそれでも人集まらないなら
調整に興味ありそうな人が増えるかもしれないから調整してみればいい - : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 20:17:46.60 ID:???
- 1 VS 1で平日開催してくれないかなぁ
人数増えると時間もかかるだろうし全員最後までやりきれる? - : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 20:27:50.53 ID:???
- こんな過疎ゲーでなくてもSLGのオン対戦は時間の都合で無理ゲーと言われてるからなぁ
- : NAME OVER [] 2016/05/23(月) 20:37:05.96 :VF0Zcc6K
- 30ターンまで、一人1ターンの制限時間つきとか打ち合わせが必要かもね。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 20:53:49.12 ID:???
- システム的に制限時間つけないと収集つかんわな
でも将棋みたいな1手1手ならまだしも1Tとなると妥当な制限時間もわからんのよな - : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 21:38:18.37 ID:???
- 勢力がどうであろうと1ターン1分くらいでいいよ
金があっても大量に妖精族雇うみたいなことできなくなるし - : 567 [sage] 2016/05/23(月) 22:47:18.14 ID:???
- 1ターンの制限時間についてはシステム上では無制限なので
対戦者同士でルール付けを承諾し合わなければ誰かがストレスを
かかえる原因になりそうね。
あせりすぎて下手な手を打たないようにして、かつまったりしすぎて他プレイヤーと閲覧者が
だれない時間ラインを探す必要があるかと。
マップの大きさによってですがマップの大きさ次第で例として1人1ターン5分等
と決めて制限時間が来たら自身又は誰かが合図し残り1ユニット〜3ユニット程度を1分以内に動かしてターン終了
とかが無難でしょうか?実質制限時間6分前後。1秒単位でキリキリやるとそれはそれでストレスになりそうだから
30秒単位程度の緩めの精度でやったほうが1円単位割り勘時の空気にはならないと思います。
目を離していてターン開始に放置してしまった場合を考慮し最初にカーソルを動かし始めてから時間開始にするとかの
方がいいでしょうね。
ただ事前にコメントもなくプレイヤーの放置時間が長すぎた場合は一定時間を超えた場合ペナルティも考えておいた方がいいかもしれません。
持ち時間の5+1分以内に動かさない場合何もせずターン終了で次のターンもそうならCOMに切り替えるとか。
プレイヤーが戻った場合はその次のターンもCOMが全部動かして2ターン後にやっと戻れるなど。
ターン数が増えたりユニット数が増えれば制限時間が増える方が思考時間のことも踏まえるとプレイヤーにとって
良いに決まってますが時間制限があるせいでユニットを増やせないことからも
時間制限のみのほうがルール的にシンプルな気もします。
増やすとしても10ターン経過につき持ち時間5分がプラス1分で6分にするとかでしょうか。
人間の待ちの限界という面で1ターン最大10分くらいが限度ですかね。
それでも4人対戦で30分待ち、8人対戦で70分待ちというのはプレイヤー側の意見としては
長いんでしょうね。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 22:59:02.45 ID:???
- まぁシステム上無理だよねぇ
でも一人5分制限でも4人対戦だと1ターン20分だし1時間やって4ターンじゃなぁ
なかなか難しいね
ネット対戦はタイマン専用くらいに考えておかないと - : NAME OVER [] 2016/05/23(月) 23:12:10.18 :VF0Zcc6K
- これは実際やってみないと適当な時間は分からんね。じっくり戦況見ながら考えるのがSLGの醍醐味だし、かといって1ターン長過ぎるのも待つほうなツラいし。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 23:16:56.46 ID:???
- 戦闘時はマニュアル操作が必要になるとかそういうのもないしなぁ
- : 567 [sage] 2016/05/23(月) 23:19:23.60 ID:???
- 1人プレイCOM戦ならCOMの動向を見てなくてもターン開始にちらっと見るだけでも
十分で、というかそもそも時間を気にする必要がないから自分がやりたいようにやればいい話ですが、
対戦で時間制限まであると他のプレイヤーの動きを見逃すことで行動が遅れそれが命取りになりかねないから、
ずっと張り付いて観てて自分のターンにだれをどういう順番で動かすかをターン開始前から事前に考えておかないと
満足するプレイはできないでしょうね。
そうとう疲れるのはすぐに想像できますね〜。
全員が全員とサシでやり合うのが一番楽しいのですが、国が複数あっても赤軍VS白軍(連邦VSジオン)といった
形で同盟による連国同士対連国同士という構図で戦えば1国1国の負担は減りそこまで張り付いてやらなくても
良くなる気もします。
観てるほうはともかく真剣勝負をしたい人にはあまり好まれない戦いですね。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 23:20:52.17 ID:???
- 今出来る状況なら30分ぐらいやってみない?
- : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 23:34:36.89 ID:???
- あかんか
- : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 23:45:09.23 ID:???
- 1vs1と仮定して
どちらかが抜けたくなったらセーブ>観客の誰かが引き継ぎ
のリレー形式はどうだろうか - : NAME OVER [] 2016/05/23(月) 23:49:46.10 :VF0Zcc6K
- 「降伏」でもいいかもね。一気に情勢変わるかもしれんが。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/23(月) 23:54:29.57 ID:???
- 引き継ぎはKYが一人混じると成立しない危惧はあるが
お互い次の予定汲んで予約なんてのも難しいだろうし
決着まで至らないものと思ってプレイしときゃいいんじゃん - : 567 [sage] 2016/05/24(火) 00:23:50.58 ID:???
- リレー形式は次の日休みの人など時間に余裕がある人に引き継げる事から
スムーズな進行と途中終了(いいところで終了)の可能性が多少減るのは良い点ですね。
プレイヤーが変わるとはいえ始まった戦いを最後まで見届けられる点も
観客にとってありがたいでしょうね。
途中参加者がどこまで思い入れ出来るかはその人次第にはなるのと
特に劣勢側への参加だとモチベーションのある人がおらず途中参加者不在で
降伏になることも普通にあるでしょう。
終始最後までやりたい人は時間の都合で引き継ぐのは悔しいかもしれませんが、
そこはプレイヤー不変用とリレー形式用とわければ住み分けがききますね。
具体的に希望者が出ているようなら土日より解放を早めるのは可能ですが
ただこちらとしては観客がいそうな時間帯に行いたいので平日の場合ゴールデンタイムくらいからの開始が
都合的には良いです。 - : NAME OVER [] 2016/05/24(火) 00:42:44.72 :YjMuYgtL
- 平日のゴールデンいいね!やっぱ最初は小さめのマップが見たいかな。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 09:01:56.49 ID:???
- トリプルかスモパだけでいいと思う
- : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 09:38:05.27 ID:???
- トリプルの青やりたくねえw
- : NAME OVER [] 2016/05/24(火) 10:18:28.29 :YjMuYgtL
- 三人マップは自然と2対1の構造になりそうだな。裏でアイツ潰そうぜとか連絡取り合ってたら恐ろしい。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 15:13:27.78 ID:???
- キングオブキングスのハックロム作りたいなあ
一応アンソロのマップだけ移植したけど
容量増やしてオリジナルを消さないでやりたいところだ
ところでCOMがアホって具体的にどの様なところ? - : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 15:37:14.39 ID:???
- 昔やってた人いたね。
COM思考もちょっとだけ良くなってた。
よく覚えてないけどハーピーグルグルは無くなってて
リザードマン水中で防御30%だったかな。他にも色々やってたはず。
FCでもやろうと思えばワイバーン先制とかその他特殊能力持たせられるんかね。
いくら操作性悪かろうとどでかいマップでノロノロ1歩ずつ進むFCのあの感覚意外と好きだ - : NAME OVER [] 2016/05/24(火) 15:52:32.16 :FTFkSGue
- Gやった後FC版やると表示されるマップの小ささに戸惑うね。comだけでなく自分も何度も移動やり直す羽目になる。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 16:00:05.34 ID:???
- グラフィック関連以外は容量が許す限りできると思う
解析等々は自分でやるけど、
不満点が自分だけだと知識不足っぽい
個人的には城攻めの悪さとクラスチェンジキャラの扱い方をどうにかしたいところ - : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 16:06:06.77 ID:???
- しかしせっかく567が最大キャパの8人対戦で配信環境作ったのに
2人タイマンってのももったいねー話だな。
2人なら接続人数1人でその人が信頼できればリスクとか考えなくていいし、
相手決まったら掲示板でもいいけどお互い直に連絡してルール決めて
VNCで勝手にやったほうが人頼みじゃない分手っ取り早く自分好みの対戦環境つくれるわな。
万人受けするルールなんて決まんねーだろ - : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 16:34:06.54 ID:???
- ルール後回しにしてマップと人数とコンピュータの有無くらいまとめないと
集まる人も集まらんのじゃないか。
視聴だけする人側の意見としてどんなの見たいかも参考にするとしてさ。
マップと人数とCOM加入について決まればルールも決まる決めやすくなるやろ - : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 17:04:52.13 ID:???
- 募集用のテンプレ作って募集者がルール決めてそのルールでやりたい人で
集めればルールについてはもめないと思う。
ルール交渉は当事者達にまかせる。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 17:47:43.64 ID:???
- スーパーマリオの待ち時間もプレイヤー死なないと順番回ってこないから
苦痛だったな。早く死んで順番まわしてっ!って言わないけど心の中で思ってたw - : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 17:55:21.57 ID:???
- ルール決めとかは本格始動後につめるとして
とりあえずどんな挙動になるのかだけでも企画者以外も確認したほうがいい気はする - : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 17:58:37.27 ID:???
- まぁその通りなんだがルールと言うかマップや人数というか
一番欲しいのは時間の目安なんだよね - : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 18:01:44.69 ID:???
- それも含めてってことでどうかご勘弁
- : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 18:31:35.87 ID:???
- オフ会対戦だと何時までやろうとか目安あってプレイ始めるとみんな視界に入ってるからルールなくても顔色とか空気で
なんとなく早プレイ気味になったり、腹減ったから全員で休憩とか自由なんだろうけど
オンは見知らずの人とやるし他の人の生活スタイルもわからんしオフより確実に気をつかうんだよな - : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 19:25:25.51 ID:???
- コンピュータ弱いから人間とやりたい←よく分かる。
コンピュータ戦はサクサク進むから対人もサクサクやりたい←これもよく分かる。
人かもしれんが要はガチ強いコンピュータみたいなもんだよね。←これはいくない。
対人はCOMがかかる2〜3倍の時間くらいみればええんちゃう。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/24(火) 20:04:33.80 ID:???
- とりあえずやってみたい
- : 567 [sage] 2016/05/25(水) 00:00:40.22 ID:???
- なかなか対戦希望者同士での前向きな話し合いが進展できておりませんね。
1体1で純粋に勝敗を決したい場合は2人同時にやるときは制限時間決めてやって
2人が同時にやれる時間が厳しくなってきたら待ち時間問題という概念からの解放で、
お互い時間がとれる度にお互い1ターンずつ少しずつ消化していってやる方が
誰にも邪魔されず存分にできますね。これだと配信するメリットは薄れてしまいますが。
ルールの話については制限時間が一番の肝というか制限時間以外で他重要な部分はほとんどないと思います。
少しラグがありますが配信チャットで交流が出来るのでトイレの席外しとかターンが終わって所用で15分〜数十分程
席外すとか席外し系は事前に伝えれば待ちが発生しても待つほうも戻り時間がわかる分そんなに怒る人はでないはずですよね?
視聴者が常時数人いてぽつぽつコメントがあれば待つ時間のストレスも緩和されそうですが
はたしてそんな好ましい状況になってくれるのかもこちらとしては一番の心配毎です。
こちらがやりたい事はプレイしてる人と視聴している人がどちらも楽しんでもらえるということに尽きます。
プレイする側は視聴者もいることを意識してプレイ、視聴側も何でもいいんでチャットにて
自由に思ったことを書いてもらうというスタイルのプレイは面白いだろうと予想しています。
チャットのルールは決めてもどうせ抑制できないので野次がとんだり荒れる可能性もあるけど
それはいたしかたないことなのでそこに労力をさいてもしょうがないと思ってます。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 00:31:36.51 ID:???
- 決着つくとこまでやれるかとか未定だけど
取りあえずテスターとして参加する意欲があって
2〜3時間も取れりゃいいって事にならんかね
取りあえずはユーザープレイ時の挙動がわかれば良いわけで
それが済めば後はやりたい奴がやればいいって事になるんでしょ - : NAME OVER [] 2016/05/25(水) 00:50:19.11 :l1kY5lLY
- 人の戦略にそうじゃない!下手糞!とか書き込むヤツが出てこないのを祈る。
自分ならこうするな、とかの意見はいいと思うけどね。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 01:45:30.78 ID:???
- コメントに関しては乱数運ゲーっぷりを共有できれば凄惨なことにはならないんじゃないかな
- : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 06:56:47.37 ID:???
-
ニコ動の、FC版のプレイ動画に対するコメントで、そういう書き込み同士の
口汚い罵り合いがあったな。
リアルタイムではなく、まとめて投下された編集済みの動画に対してすら。
俺としてはチャットは無し、後日にでもここで感想を述べあうってので
充分だと思うよ。少なくとも観戦者の声が、プレイ中のプレイヤーに届いたら、
プレイヤーが気分を害する→観戦者に反論→プレイヤーと観戦者の罵り合い、
なんてのが起こる可能性は充分あるかと。
観戦者がチャットするにしても、
せめてプレイヤーには見せない方が(見えない仕様の方が)いいのでは。 - : NAME OVER [] 2016/05/25(水) 10:17:29.66 :BWVdP3rW
- 多少の野次やアドバイスはこういうリアルタイム観戦の醍醐味って気はするから難しいねぇ。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 10:28:34.18 ID:???
- まだ一度もやってもいないのにやる前から色々考えすぎ
- : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 14:06:26.06 ID:???
-
これ - : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 14:10:29.30 ID:???
- 参加表明する人がいりゃその人基準で話進めていいけど居ないし
- : 567 [sage] 2016/05/25(水) 14:36:01.72 ID:???
- チャット機能は観戦者がプレイヤーをやる気にさせることはもちろん
精神ダメージを与えることもできてしまうんで観戦者が結束した場合
プレイヤー以外の第3勢力としてもなり得てしまうのはおっかないとこだね。
投稿動画は投下後視聴数とコメントどんどん増えていくのに対しリアルタイムだと
所詮対戦時観ている人達に限られるので正直ずっと一桁台だろうと個人的に
思ってるので自分はいい方向にも悪い方向にもチャットが盛り上がるには絶対数が
足りないのではと思ってます。
プレイヤーはブラウザ立ち上げなければコメントは見えない聞こえない仕様になるので
気に触ったらブラウザを落とせば外野の声は無視できます。
配信自体を撤廃した対戦用接続機を別途用意しましょうかね?
一番最初に構築しましたが、構築した身としてはこちらだと
セキュリティホールが0に近いものを作れたので
あきらかにこちらの需要の方が高く参加希望者数が跳ね上がるということでしたら
別途用意しようかと思います。
配信機よりは稼動状況を上げられそうですし。
あとこれから試そうと思いますがサウンドをプレイヤーがリアルタイムに
聞くこともおそらくできそうなので試してみます。 - : NAME OVER [] 2016/05/25(水) 14:49:11.15 :TFbVc6PQ
- 配信ありならどんなコメきてもプレイがぶれない、
アンチコメですらむしろふつふつとやる気が出るくらいの人が条件か。 - : 567 [sage] 2016/05/25(水) 15:21:07.01 ID:???
- 募集用のテンプレの話がありましたが項目の候補は
現状いくつくらいでしょうか?
・マップ
・対戦人数&COM人数
・制限時間 (オプション:時間経過後のロスタイムの有無)
・追加制限時間(オプション:ユニット数ターン数での制限緩和有無)
・無言放置ペナルティ内容
・対戦開始日時と対戦終了日時
・初回対戦終了後の継続の有無
・全体的な対戦時間計画(1回の対戦時間目安及び開始から決着がつくまでの対戦に要する全体対戦時間目安)
・リレー形式の有無
・配信の有無
参加希望者同士で項目減らす増やすは自由にして話を進展させて頂けるとありがたいです。
スレが汚れてしまい読みにくくなるようなら別スレに移行を検討したほうがいいのかもしれませんね。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 16:42:26.22 ID:???
- はっきり言って開始時間と対戦人数以外は瑣末な問題だよ
土日やるって言ってるけど時間の指定がないからだれも参加表明出せないんだよ
土曜の昼12時か日曜の夜8時かで大きく違うし、対戦人数次第でどれくらい時間かかるか予想もできないから - : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 16:46:12.73 ID:???
- 環境作った人も慈善事業でやってるから
その人の意思である参加者のまとまり
参加者視聴者のまとまりがないとこの話しお流れだろうな - : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 16:57:08.27 ID:???
- うん、だから567がすべて独断で決めちゃっていいんだよね
それに賛同する人が参加するだけで - : 567 [sage] 2016/05/25(水) 17:00:59.30 ID:???
- 時間は何時でも合わせるつもりなので決めてもらえると思い書いてませんでしたが
こちらも寝てるとスタートできないので書いた方がいいですね。
土曜朝9時以降であれば大丈夫です。
こちらがやってほしくても確かにこのまま水平線ですと現実不可能になってしまうので
参加者を募集する書き込みがぽつぽつ出始めてほしいです。 - : 567 [sage] 2016/05/25(水) 17:42:16.66 ID:???
- 自分が参戦しないので対戦の中身は何が決めるつもりはなかったのですが、
あくまで自分が視聴者として観たいのを少し探ったので色々ある中の1例として挙げますね。
もし参加者がちょうど3人だった場合Gの二大陸の覇者を大陸内同士は同盟を組み
人間側は左側の大陸でやるのはいかがでしょうか?
街数と城近辺の地形からも右が有利そうです。
大陸に城が一つなので資金のあるキングの入れ替えも戦略上重要で協力プレイを余儀なくされそうです。
最大ハンデ戦を観たいですが人間側相当厳しいでしょうか?
あとプレイヤーとしては常時城に居れない(雇えない)のはつまらないでしょうか?
COMはキング入れ替えはしなさそうなので最大ハンデでもすんなり勝てるようにも思えます。
Gのマップを今初めて見たので今回協力プレイ前提の一見の視聴者意見ですが
対戦プレイ前提の場合も含めもっといい案があれば出してもらえればと思います。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 18:01:24.26 ID:???
- どういうマップなら対戦しやすいのかなーって見てたけど案外ないね
半でつけないと成立しなそうなマップばかり
左右対称の1 VS 1マップでも欲しいわ - : NAME OVER [] 2016/05/25(水) 18:02:49.37 :TFbVc6PQ
- 567氏に頼りすぎじゃないか。
何度も参加者間で決めてくれって書いてて、
明らかに本人があれこれ決めるの嫌がってるのは普通に察しがつくよ - : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 18:04:10.86 ID:???
- じゃあ土曜のこの時間でいいならやれるよって人が出るのを待つだけだな
入れておくのとコントローラーならJoyToKeyの設定くらいで
後は回線がADSLか光か教えて貰えればいいくらいかね - : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 18:37:56.94 ID:???
- じゃあ自分が決めていい?
- : 567 [sage] 2016/05/25(水) 18:42:32.40 ID:???
- 二大陸の覇者は全キング城配置なのにきづきませんでした。
なのでイメージがぜんぜん違ってましたので自分の中でも微妙です。
どんどん決めて相手を探してください。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 18:53:14.26 ID:???
- 案
【開始日時】 5/26(明日) 21:00〜
【終了日時】 試験的な意味で同22:00もしくは25ターン終了(ゲーム内設定)
22:00までに終らなかったらそのターン終了後全員25ターンまで終了連続選択
【マップ】 ぶっちゃけ適当でもいいけど東京2001改(人数的な意味と広さ的な意味で)
【人数】 2〜5 集まり次第でcom人数調整
【制限時間】 どういうことが出来るかわからんのでひとまず1ターン5分
【追加制限時間】これもどうなるかわからんが有りで
【無言放置ペナ】 強制降参
【対戦終了後継続】 試験的な意味で無し(が流れ次第でOK)
【リレー形式】 事故で誰か落ちた後という意味なら有り
【配信】 試験的な(ry 有り
時間的理由で鯖立てる人しだいだけどテンプレってことでこんなんでいい? - : 567 [sage] 2016/05/25(水) 20:27:17.38 ID:???
- 募集としてはいい感じだと思います。
マップデータが無かったのでとりあえず150ちょいのマップを
入れました。
後は人を待つだけですね。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 20:37:31.28 ID:???
- 日時で駄目になるかと思ったのにいいんすか
よーしパパ特に何もなさそうならで募集かけちゃうよー - : NAME OVER [sage] 2016/05/25(水) 20:37:41.32 ID:???
-
平日なら参加できるので参加したいな
とりあえず予約ってことで - : NAME OVER [] 2016/05/25(水) 20:49:26.78 :BWVdP3rW
- くそ、自宅のはMACなんだよ…
- : 567 [sage] 2016/05/25(水) 23:15:27.81 ID:???
- 明日に向け最終的な配信テストをやっておきます。
RAMディスクだと快適ですがメイン機のメモリをバカ食いする困ったちゃんなので
途中で最近7000円ほどで買うことができた8コア8スレッドマシンで仮想PCにて12コアくらいで動かして
問題ないかマシンを変えてまた試験するかと思います。 - : NAME OVER [] 2016/05/25(水) 23:22:33.11 :BWVdP3rW
- お疲れ様。
自分以外の人間同士の対戦なんて見る機会なかったからすげぇ楽しみ。 - : 567 [sage] 2016/05/26(木) 00:06:35.83 ID:???
- 視聴専門の方と配信見ながらプレイする方へ
配信ページ再度貼り付けておきます。
ttp://www.ustream.tv/channel/REARypX9Fx3
こちらで配信停止して再配信時にブラウザ更新しないと真っ黒のまま
なる時があるようなので更新ボタンかF5を押して下さい。
USTREAMの広告の動画その他もろもろはブロッカーで消せます。
グーグルクロームだと
ttp://zero-sys.co.jp/?p=830
こちらのやりかたです。
IEでも消せるんかな、IEでのやり方違うと思うんでググって下さい。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 08:12:28.84 ID:???
-
ありがとう!!!
楽しみだわ - : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 18:13:15.26 ID:???
- 今現在の参加者
・
・
でいいのかね
それとは別に気になったけどポート空けんでいいの?
まあ鯖やるわけじゃないからいらんとは思うけど - : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 18:59:44.82 ID:???
- 観戦する
楽しみにしてるよ - : 567 [sage] 2016/05/26(木) 19:30:21.54 ID:???
- ポートは鯖のみ空ければいいでクライアント側は空けなくておk
いまのとこ2人のようですね。
開始時間の15分前くらいで締め切りってところでしょうか。
何人だった場合人がどの色のキングを選んで生産力はどうするか、
同盟をどうするかとBGMはどれにするかなども少しは構想あったほうが
多分スムーズです。
BGMはプレイヤーはかぶらない方が自分のターンがまわってくるのを
BGMで目安として確認できるのでそっちのほうがやりやすいかと思います。
ただ絶対譲れないBGMがプレイヤーでかぶったらかぶってもいいと思います。
G公式掲示板のマップまとめのところで上から順にMAP、BGMダウンロードしたんで
BGMはその順番に並んでますのでBGMが決まってる人はあらかじめ番号を
確認しておいた方がいいです。
VNC接続しながらだと配信で音が出るのが30秒ほどあとなので、
セレクトで音出して決めるのはラグがありすぎてやりづらいです。
MAP順もナンバーかぶりがあり適当になってしまってます。 - : 567 [] 2016/05/26(木) 19:48:44.21 :73bgBe6s
- 接続予定者の気をつけることをまとめました
・プレイ中ESCとファンクションキーなど押さないようにして下さい。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 20:03:45.26 ID:???
- だけど人数少ないなら小さいマップのほうがいいかも
キープノースコースト、トリプル、スモールパッケージあたりで
音出さないからBGMなんでもおk
テストだし生産力とかはうまくバランス取れなくてもいいかな
のULTRAVNCっての入れたけどここからどうすれば繋げるのとかがわからない - : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 20:06:15.14 ID:???
-
トリプルにするか
まだつなげられないと思う
締め切った後に鯖のURL出すでしょう - : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 20:06:43.95 ID:???
- あ、マップは人数しだいでいい
- : 567 [sage] 2016/05/26(木) 20:13:24.60 ID:???
- すいません、書き込み途中なのにミスりました
1.プレイ中ESCキーとファンクションキーを押さないで下さい。
(ESCは終了、F1はリセットでしょうか?通常のファンクション動作が起きてしまいます)
2.意図的でないと押さないと思いますがALT+f4も終了します。
(他の作業もしながらプレイしていた場合、非アクティブの時はセーフですがVNCビューアーがアクティブの時は上記キー操作も含めアウトです)
3.全接続プレイヤーがキー配置が一緒ですので自分のターン以外に間違ってコントローラ、キーボードに触ると操作
できてしまいます。他プレイヤーが移動中に間違ってXボタンを押し移動終了など起きると悪い空気になってしまうと思います。
プレイしながら別作業で文章を打つといったことをされる場合VNCが非アクティブかどうか念入りにみるくらいの方がいいと思います。
配信を利用して書き込む場合はS,A、Zキーは普通に使うキーですのでやはり注意がいりますね。
4.コントローラーの方は601にある通りにJoyToyKeyを設定しておいて下さい。
(実PCで動作確認までされるとなおよし)
5.VNC接続後に表示画面上部にでるアイコンボタンは画面が固まったときにする更新ボタン以外押さないようにして下さい。
64色での接続だと短期間ではほとんど固まらないと思っていますが。
(更新の隣のウィンドウボタンでゲームが終了することもあります。その他ボタンも画面がちらつくなどゲーム進行に影響がでるのもあります) - : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 20:50:13.75 ID:???
- 人数2人でトリプルかね
・生産・BGMデフォルト
・CPU超強い
でいいか - : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 21:05:04.92 ID:???
- 見ってまぁーす
- : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 21:05:32.52 ID:???
- 配信の下の方のチャット欄読めないね
- : 567 [sage] 2016/05/26(木) 21:08:43.95 ID:???
- 参加者の準備は二人でトリプルでOKでしょうか?
大丈夫なら配信側で接続先を案内します。
接続先は 192.168.0.1:1111 のようなIPアドレス:(ダブルコロン)ポート番号です。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 21:09:20.86 ID:???
- いいんじゃね?
- : 678 [sage] 2016/05/26(木) 21:09:24.55 ID:???
- トリプルでおッけーです
- : 675 [sage] 2016/05/26(木) 21:10:00.05 ID:???
- どうぞ
- : 675 [sage] 2016/05/26(木) 21:13:07.69 ID:???
- 接続失敗します
- : 675 [sage] 2016/05/26(木) 21:16:00.37 ID:???
- やっぱリジェクトされる
- : 567 [sage] 2016/05/26(木) 21:16:39.82 ID:???
- リジェクトされたけど何回かつなげてみるとパスワード要求される
- : 678 [sage] 2016/05/26(木) 21:20:09.61 ID:???
- あ、さっきから番号間違えてた…
自分は678ね - : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 22:19:36.44 ID:???
- もうやってたのか
開始アナウンスが欲しかったぜ - : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 22:28:13.27 ID:???
- またやるんじゃない?
- : 675 [sage] 2016/05/26(木) 22:29:25.97 ID:???
- お疲れ様でした
とりあえず今日はもう終わりですかね - : NAME OVER [] 2016/05/26(木) 22:30:13.29 :Y9Drz+AT
- いや、面白かった。
2人とも攻め攻めだったから見てて飽きなかったよ。 - : 675 [sage] 2016/05/26(木) 22:31:56.25 ID:???
- とりあえず馬3落ちやめてくださいw
- : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 22:33:28.74 ID:???
- 青のソーサラーがんばった
- : NAME OVER [] 2016/05/26(木) 22:33:48.32 :ePt9OcfI
- 面白かった また見たいです
- : 678 [sage] 2016/05/26(木) 22:34:39.28 ID:???
- 見てる側からするとどうだったかはわからないけど
出来る限りテンポよく早く操作をしようと試みました
多少無理な攻めとかもそのせい - : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 22:37:52.83 ID:???
- どっちも判断早かったですね
さすがにCOMには負けるけど - : 675 [sage] 2016/05/26(木) 22:38:28.12 ID:???
- 感想
操作のラグはこんなもんだと思います
どっちかというと配信流しながらやったけど
配信が徐々にラグってバッファって時々切れるほうが気になりました
個人的環境(一応回線光)かもしれませんけど - : 567 [sage] 2016/05/26(木) 22:42:48.15 ID:???
- お疲れ様でした。ラグが気になったとのことで改善は難しそうですが
何かないか調べてみます。
対戦プレイとしてはなんとか成立はできそうですね。
配信も音ずれがあったのが気になったんで改善できるようにしたいです。
4人以上集めるのとかは難しそうな感じもありますがお話にならないレベルでは
なかったようなのでまた人が集まるといいです。 - : 678 [sage] 2016/05/26(木) 22:43:49.31 ID:???
- ラグに関してはユニットの移動時にしか問題にならないから特別急いで操作しなければ大丈夫そう
ADSLだったけど光でも同じらしいし問題なし
i7 4790でCPU使用率10%切ってたからPCスペック低くてもできそう
注意点としては
最初のUltraVNCで接続するときに設定が正しくても弾かれることがあるから何回か接続しないといけなかった - : NAME OVER [sage] 2016/05/26(木) 22:53:12.44 ID:???
- あとJoyToyKey使ってパッドでやったけど
の設定がしっかりできていれば大丈夫だった
初参加者へのフローチャート
でUltraVNCダウンロード
↓
パッド使うならJoyToyKeyで設定
↓
が配信ページttp://www.ustream.tv/channel/REARypX9Fx3で接続IPを教えてくれる
↓
UltraVNC起動してVNCサーバのところに接続IPを入れる
↓
簡単設定ところで色をモデム64色にする
↓
接続
こんな感じ - : NAME OVER [] 2016/05/26(木) 22:59:54.02 :0m70bGzw
- 配信よかった、スペードよくねばったなあ
- : 567 [sage] 2016/05/26(木) 23:03:00.11 ID:???
- ブラウザが時々切れて三角の再生ボタンが出てまた再生ってのが
自分のマシンでも起きました。
違うマシンでそんな頻発しないのもあるんでブラウザ側の問題もありそうです。
接続時にはじくことがあったのは自分のミスなので本来はちゃんと接続できるはずです。
一度入った人はポップアップが出たらエンターキーを押して入室許可できるようには
なってましたが開始時バタバタしていてアナウンスし忘れました。
次回はこれで試そうと思います。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/27(金) 00:18:35.86 ID:???
- そういや取りあえずこれでテストは終わったのかね
まだなんか再検証しないと本稼働出来ないとかあるの? - : 567 [sage] 2016/05/27(金) 00:43:20.31 ID:???
- VNCでプレイする分にはプレイヤーがVNC側の反応に合わせればプレイは出来るということで
仮に大丈夫といえそうですが、配信の面で音ズレがでたことの改善と
プレイヤーが直接音を聞けるシステムを検証したいですね。
プレイヤーが音を聞くのはSkypeで接続機につなぐだけなんでひっかかる点はなく多分大丈夫です。
ゲームサウンドがいらなければ現状のまま別途何も用意はいらないです。
マイクでしゃべれてしまう点は本来skypeの大前提ですがこれは野良ネット対戦では
不要にしたほうがいいと思うんでシステム側でマイク自体無効とするか、システムで無効にできなければ
接続側で無効、それもできない場合接続側はマイクでしゃべらないという形でできるかと思います。
マイクを使いたいもの同士であれば本来のSKYPEの使い方となりますね。
音のためだけにわざわざ捨て垢まで作ってでも導入めんどくせーよ、なんかSKYPE抵抗あるって
人のために音出したい人はだせて要らない人は現状のまま用意もなしという選択側にしようと思います。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/27(金) 00:45:43.76 ID:???
- 土日のどっちかの夜に3,4人でやりたいなぁ
- : NAME OVER [sage] 2016/05/27(金) 01:01:17.06 ID:???
- 今後はネット対戦したいって場合どうすりゃいいんだ
- : NAME OVER [sage] 2016/05/27(金) 01:12:21.66 ID:???
- テンプレ使えばいいんじゃないか。
今日は短期マップだったし早期決着な闘い方で制限時間とか気にならなかったけど
デカイ長考しそうなマップは制限時間を
どう扱うかって問題も残ってるな - : NAME OVER [sage] 2016/05/27(金) 09:36:05.69 ID:???
- 昨日のはあくまでどんな挙動するか見たかっただけだし
他気になることあればとりあえず開始日時とマップと想定人数だけでもここに書いて
鯖立てる人の予定が大丈夫ならやるって流れかね
テンプレっぽいものあるにはあるけどマップと終了時間なんてほぼ無きに等しかったし - : NAME OVER [] 2016/05/27(金) 11:21:09.49 :DGxk27e/
- 狭いマップでも両者ガチガチに固めてスケルトン量産とかしたらエンドレスなわけだしね。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/27(金) 13:13:59.67 ID:???
- 雇うだけの最初数ターン、少数動かす序盤はともかく
ユニットが20超くらいの中盤から多分時間が気になりそう。
生産力設定次第で早く来るか遅くくるかに影響するし
一概にマップと人数だけで制限時間決めても意味ないかもね。
FCみたく32部隊みたなユニット数制限あるほうが
制限時間制ももプレイヤーが時間配分決めやいんだろうな。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/27(金) 13:26:30.40 ID:???
-
ユニット制限有りがいいな - : NAME OVER [sage] 2016/05/27(金) 13:32:41.67 ID:???
- 1ユニットあたり10秒くらいで操作なら1分間で6ユニット操作できる
計算だけど思考時間や戦闘時間考慮したら1分間で4ユニットくらいだろうか。
32部隊ってなかなかいい部隊数なんだけど8国マップだともうちょい欲しくなる場面もでるかね - : NAME OVER [sage] 2016/05/27(金) 17:35:22.85 ID:???
- どうする?また開催案でも出す?
- : 567 [sage] 2016/05/27(金) 17:45:54.84 ID:???
- サウンド出す件はOKでした。ゲームサウンドは欲しいけど
通話は不要という方はPCにマイクが存在しなければ入りようがないので無問題。
通常時からマイクを使用していてPCにマイクがある方は、めんどくさくてもマイクを外すまたは
スイッチで切る、ミュートにする、デバイスで切る、設定もいじらずしゃべらない事で物理的に声を存在させないほか
いろいろやりようはあるので自分で考えて対処してください。
自分がしゃべらない人はいいですがマイクでしゃべりたい人を拒否する権限は
システム側にもプレイヤー側にも現状ないので
ルールとしてべしゃり無しで定めるか諦めるかの2択になります。
大きな問題になるという事でしたらシステム側で対応できないか検討します。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/27(金) 18:22:32.01 ID:???
- コメントや棒読みくんは無機質で受け入れやすいのに対し生声は
嫌悪感示す人が多いもんね。
生声のリアルさ好きもちょっとはいるけど。
生声使っていいのは女か信者多数の男くらいだろうな - : NAME OVER [] 2016/05/27(金) 18:32:24.42 :TwsR/WKa
- 声実況の人はわざとでかいリアクションとったり自分語り始めたり持論を語り始めたり
配信みろというより俺をみろって感じでだいたい見るのやめちゃう。
女はそれが許されるというかそれが視聴者の需要だから成り立っちゃうんだよな。
不公平だー - : NAME OVER [sage] 2016/05/27(金) 19:10:59.65 ID:???
- 自由だーーーー!!!!
- : 567 [sage] 2016/05/27(金) 21:37:23.86 ID:???
- サウンドは所詮IP電話なんで音質はたまに強弱ついたりぽつぽつきこえたりと固定電話よりワンランク下くらいです。
スピーカーで聞く分には気にならないけどヘッドホンだと少し気になりました。
あとテストしていたPCでWindowsアップデートがあってCPU負荷率100%近くになった時遅延がありましたね。
アプデ後は遅延が勝手になくなったんでスペックの低いPC、重い処理しているPC、回線速度が足りないPCだと
遅延の可能性があることもわかりました。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/27(金) 22:18:31.11 ID:???
- 明日はないのかなー?
- : 567 [sage] 2016/05/27(金) 23:43:52.97 ID:???
- あとはさきほどノーマルskypeでなくSkype For Buisinesの遠隔画面共有でも
プレイを試しましたがこちらはVNCよりラグがありレスポンスが悪くちょっと厳しく感じました。
特定プログラムのみを画面共有できる点はセキュリティ面で良かったのですが、
OfficeProPLUSかSkypeBuisines月額課金など無課金者除外になり最初の敷居も跳ね上がります。
あとは以前試したVMWare vSphereはパフォーマンスの悪いゲスト内に作った場合でも
VNCよりもレスポンスよく一番良いと感じましたが
自分の手持ちのホストリソースがないため、まだちょっと用意は難しいところです。 - : NAME OVER [] 2016/05/28(土) 19:00:17.19 :fzWcj0B2
- ナムコアンソロジーも対戦できるんだっけ?
あっちはジャイアント、スケルトン、ゴーレム対処があからさまなんだよな。
弱体化に近い。
あと途中補給でハーピー凶悪度増してる。
別のゲームと思えば関係ない話しなんだかのう - : NAME OVER [] 2016/05/28(土) 19:11:07.39 :hwucHdiy
- そして新ユニットはCOMもめったに雇わない使えなさ
- : NAME OVER [sage] 2016/05/28(土) 20:21:03.52 ID:???
- 新ユニはZOCがインチキだからな〜
- : NAME OVER [sage] 2016/05/28(土) 20:22:21.20 ID:???
- どれも値段が高すぎる
ジャイアントだって気軽には雇えないのに - : NAME OVER [sage] 2016/05/28(土) 20:23:54.34 ID:???
- アンソロジーはそれなりにユーザーの声を反映する努力はしたんだと思う。
「ハーピーが強すぎます」
「ジャイアントが強すぎます」
「スケルトンが固すぎます」
「ゴーレムはスケルトンほどじゃないけど壁としてはうざいです」
「CC最高峰ユニット作られたら負けます」
この辺の修正はユニットみるからに意識してると思う。 - : NAME OVER [sage] 2016/05/28(土) 20:28:16.26 ID:???
- 方向性は正しいがそれ以外がおかしい
- : NAME OVER [sage] 2016/05/28(土) 20:35:44.77 ID:???
- 「リザードマン弱すぎます」って声はなかったのかw
- : NAME OVER [sage] 2016/05/28(土) 20:45:40.52 ID:???
- FC、PS、GどれとってみてもCOM戦はウィザード育成ゲーって感じだな
- : NAME OVER [] 2016/05/28(土) 21:14:12.97 :hwucHdiy
- ソーサラーはGが格段に育てやすいかな。飛行ユニットに強すぎる。モンクもハーピーに打たれ強くなった分マシになった。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/28(土) 23:26:31.74 ID:???
- Gの攻撃面で一切修正されてないのはファイター、コカトライスのみか
防御面ではメイジ、ウィザード、コカトライスのみのようだ。
アンソロジーは従来ユニット間でアタック修正しなかったかできなかったから
新ユニットのみでユーザーの声に対応するにはああゆうので限界だろう。
版権とかの都合で出来なかったとしてもスケルトンのコストは変わったのはスタッフのミスか? - : 567 [sage] 2016/05/29(日) 00:25:04.12 ID:???
- とりあえず今後対戦時にスカイプでゲームサウンド視聴希望の
方向けにスカイプIDをさらしておきます。
SkypeID【kingofkingsps】
対戦直前に登録してグループ会話をするととバタバタしそうなので
今後VNC対戦サウンド有で考えてる方はスカイプ導入してID検索自分の垢を見つけ
スペース一文字でもいいんでメッセージでも流しといてもらえば対戦時円滑にいけると思います。
初導入の方はメアド一つ使いますが対戦の視聴専門でSkype垢(捨て垢でもOK)作っていただく必要があります。
Skypeメイン垢がすでにある方は捨て垢作るとログオフしたりとか色々めんどくさいのは重々承知ですが
メイン垢でかまわないという方以外は捨て垢でいいかと思います。
迷惑をかけたくないのでスカイプ垢の頭文字は対戦準備中に呼ぶことはあってもフルネーム垢で呼ぶことは
しないつもりです。
ちょうどPS版のアンソロジー2のKOKアレンジ作品の
話が出てますが私はFCと比べた場合好きな点もありますかね。
FCよりはルーチンがマシなのと操作面や表示面の向上は良かったです。
あとアニメーション戦闘は長いけど戦闘終了時間ぎりぎりの駆け込みで
1体倒したり倒されたりするんでFCの感覚で戦闘見れないですね。
街で一時補給はリザードマン使うと恩恵を感じます。
かなり少数派の軟派のんびーり派には割と受けたんじゃないですかね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:731ae8e6191c275f0574583497500bd7) - : NAME OVER [] 2016/05/29(日) 00:49:46.19 :rLJmDyWK
- ZOC表示や戦闘後のレベルアップ表示とか親切なとこもあったね。でもやっぱどうもあの全体的に暗いグラが好きになれなかったわ。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/29(日) 14:44:23.52 ID:???
- 大型竜族も4体がよかったな
- : NAME OVER [] 2016/05/29(日) 14:50:09.47 :rLJmDyWK
- 迫力はあるけど、戦闘中のダメージが分からないんよね
- : NAME OVER [] 2016/05/29(日) 15:37:02.58 :V173sti0
- 大型1体のユニットはワイバーンみたいに一瞬落ちるの以外ダメージわからんかったね
- : sage [] 2016/05/29(日) 18:41:07.79 :2mK8iMZ0
- ttps://www.youtube.com/watch?v=nZDsMPhj4p4
- : NAME OVER [sage] 2016/05/31(火) 15:19:27.30 ID:???
- 戦闘で、FC版のDナイトのダッシュが好きだったけどな
PS版のDナイトも、機敏な動きをしてほしいな〜
ウィザードの動きは格好よかった - : NAME OVER [] 2016/05/31(火) 15:49:12.20 :ofWO3DOL
- クラウンになったらエルフの矢がマジックミサイルになるとか、クラスチェンジではないけど特別感あってよかったね。Dナイトはほんとカッコ悪かった…。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/31(火) 16:18:24.64 ID:???
- エルフは女ってイメージあったりするから女でもいいけど
モンクはどうなんだろって声は多少あったかもな。
投石から殴りになったゴーレムみたいに攻撃方法変わってるキャラもいたか。 - : NAME OVER [] 2016/05/31(火) 17:12:30.17 :ofWO3DOL
- ジャイアントが只のモヒカンチンピラになってたな。鉄球振り回して。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/31(火) 19:10:28.34 ID:???
- ジャイアントは細マッチョで迫力がなかったな…
やっぱゴーレムは岩を投げて、ジャイアントはこん棒を振り回したのがいい - : NAME OVER [] 2016/05/31(火) 19:32:54.73 :ofWO3DOL
- ジャイアントの歩いて行く時画面が揺れるのが好きだったなぁ。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/31(火) 19:39:51.62 ID:???
- アレンジ一貫性あるようでないな。エルフ、モンクみたいにかわいいウケ狙い路線が
ほぼ全部ならわかるけどゴブリンはリアル路線でかわいくなくなってる。
死体はだいたいリアル路線といったところだね。 - : NAME OVER [] 2016/05/31(火) 20:15:44.93 :ofWO3DOL
- FC版は城で雇ってトコトコ出てくるとこが皆可愛い。とくにグリフォンの首を傾げるのとゴブリンが片足ピョコっと上げるのが。
- : NAME OVER [sage] 2016/05/31(火) 20:23:26.81 ID:???
- トコトコはドラゴンだな
走ってくる姿、正面向いたときの両腕の構え、どっちも萌える - : NAME OVER [sage] 2016/05/31(火) 20:28:54.59 ID:???
- アンソロジーだと全滅時の勝利ポーズくらいかな、萌え要素は
- : NAME OVER [sage] 2016/05/31(火) 20:48:19.37 ID:???
- 決めポーズは喜んだり格好つけてるのがほとんどの中
ガーゴイルは挑発的で結構好き - : NAME OVER [] 2016/05/31(火) 21:58:25.45 :qAPvczAI
- 多目的空感のリメイク版はどうやってダウンロードするのかな?
- : NAME OVER [sage] 2016/05/31(火) 22:19:31.85 ID:???
-
1のテンプレ - : NAME OVER [] 2016/06/01(水) 18:03:16.70 :v5jxfWW8
- 次の対人戦楽しみにしてます。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/01(水) 19:12:03.39 ID:???
- 日程案出そうぜ
- : NAME OVER [sage] 2016/06/01(水) 20:02:07.48 ID:???
- 観戦なんで誰かヨロ><
- : NAME OVER [] 2016/06/01(水) 20:12:56.01 :v5jxfWW8
- 俺も環境が許さず観戦オンリー…。クレクレですまんが。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/01(水) 21:38:44.89 ID:???
- 環境といってもVNC入れるだけやんけ
と思ったらコントローラー問題あるんか
一応案
【開始日時】 6/4(土曜日) 20:00〜
【終了日時】 同22:00(前回適当だったんでぶっちゃけ23:00でも24:00でもいいとも思う)
もしくは25ターン終了(ゲーム内設定・こっちはしっかり設定しておいたほうがよさそう)
上記終了時間までに終らなかったらそのターン終了後全員25ターンまで終了連続選択で判定へ
【マップ】 5人以上のマップ
前回東京2001改って書いたんでグダったらこれで
逆にたりない場合は当日に決める
【人数】 一応5人以上 集まり次第でcom人数調整有り
【制限時間】 正直終了時間のほうしっかりしておけば決める必要ないと思ったんで保留
がターンがまわってきて5分以上反応なかったらペナルティ適用
【追加制限時間】 同上
【無言放置ペナ】 強制降参
【対戦終了後継続】 流れで
【リレー形式】 事故の場合は有り 放置の場合はペナルティ
【配信】 有り
以下補足
前回自分参加したんで自分含め6人以上集まった場合自分は観戦側に回る予定
当日19:30締め切りかつこの時間までに鯖の人の反応がない場合お流れ
ってことでどうでしょうか - : NAME OVER [sage] 2016/06/02(木) 00:21:33.26 ID:???
- この前の見れなかったけど何処で何人でやって何時間だったの?
3〜5人で2001改やって4時間でおわんのかい - : NAME OVER [sage] 2016/06/02(木) 00:40:50.35 ID:???
- 参加者二人でトリプル
1時間ちょっとで終わったっけ
人増えるのはいいとして大規模マップだと試合終わらずに消化不良になる感がありそうだな - : NAME OVER [] 2016/06/02(木) 01:28:24.15 :qvPH/Qum
- 前回のお二人はかなりアグレッシブに攻めて早く終わったほうだと思う。けどまぁ膠着して長くなってもそれこそKOKって気もするが。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/02(木) 08:42:37.24 ID:???
- ほぼ確実に4時間程度では終わらないと思ってる
少人数小型マップは前回やったしそれなら大型かつ大人数でどんな感じになるんだろうかと思っただけ
もちろん消化不良感になる可能性もあるんで
【対戦終了後継続】を流れで ってのを保険で入れておいた - : NAME OVER [sage] 2016/06/02(木) 09:31:09.51 ID:???
- 参加します
最超でも22:30までになりますが - : NAME OVER [sage] 2016/06/03(金) 22:50:37.73 ID:???
- これ作者なにやってんの?
- : 567 [sage] 2016/06/04(土) 01:55:07.33 ID:???
- 遅くなってすいません。
明日開催するようであれば準備できますよ。
参加者増えるといいですね。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/04(土) 07:48:38.56 ID:???
- いつもスイマセンm(_ _)m
- : NAME OVER [sage] 2016/06/04(土) 10:04:39.19 ID:???
- 参加者増えろー
- : NAME OVER [] 2016/06/04(土) 10:51:45.54 :pZCMhdeO
- 出来れば後3人ほしいage
- : NAME OVER [] 2016/06/04(土) 13:43:05.49 :BOSbJrf7
- 今日は無理だわ
- : NAME OVER [sage] 2016/06/04(土) 19:32:22.26 ID:???
- 締め切り?
- : NAME OVER [sage] 2016/06/04(土) 19:33:16.32 ID:???
- 2人かー
鯖の人が来るまで待機 - : 567 [sage] 2016/06/04(土) 19:42:16.20 ID:???
- 今から配信テストします。開催でOKですかね?
- : NAME OVER [sage] 2016/06/04(土) 19:44:19.37 ID:???
- 一応やる方向で行きますかね
もう一人来なければお流れで - : NAME OVER [sage] 2016/06/04(土) 19:48:06.34 ID:???
- さあもう一人来るんだ!
- : NAME OVER [sage] 2016/06/04(土) 19:49:46.62 ID:???
- もう一人ってあれ
自分と774って意味
まあ増えるなら増えたほうがいいけど - : NAME OVER [] 2016/06/04(土) 19:54:04.78 :e7V3NH+3
- 774ですけどいます
- : NAME OVER [sage] 2016/06/04(土) 19:55:05.10 ID:???
- 今のところ2名ですけどマップ他どうしましょう
- : NAME OVER [] 2016/06/04(土) 19:55:33.33 :e7V3NH+3
- 567さんは参加しないの?
参加して3人でやろうよ - : NAME OVER [sage] 2016/06/04(土) 19:55:50.57 ID:???
- 2名なら大して時間もかからんだろうし当事者の希望なんだし2001でもええんちゃう
- : NAME OVER [sage] 2016/06/04(土) 19:56:50.19 ID:???
- 別に希望ってわけでもないというか適当だったんだけど2001の方向でいいか
- : NAME OVER [] 2016/06/04(土) 20:02:01.67 :pZCMhdeO
- 他いないっぽいし開始で
- : NAME OVER [sage] 2016/06/04(土) 20:15:55.76 ID:???
- はじまってます
ttp://www.ustream.tv/channel/REARypX9Fx3 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 00:13:54.79 ID:???
- お疲れ様でした
やっぱりターン制限かサドンデス無いとグダるかもね - : NAME OVER [] 2016/06/05(日) 00:17:28.20 :CznzCtx4
- マップ次第だね。今回のマップで青倒した時点で終了だとちょっと物足りないかも。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 00:18:44.95 ID:???
- 勝敗に関しては割と早い段階で予想着いちゃうからな
どう粘るかは見所になれど波乱は起きないし
広いマップだとユニット運んでる時間でダルくもなるやね - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 00:20:52.93 ID:???
- その辺はプレイヤーが3人以上になればもうちょい変わると思う
- : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 00:23:31.03 ID:???
- 今回は広かったぶん街も多くて大型ユニットがポコポコ出てて面白かった
- : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 00:23:38.99 ID:???
- 青周辺のナイトやワイバーン倒した時点で青の城周辺にファイター運ぶの面倒で強引に城攻めに行ったけど膨大な資金で反撃された
逆に時間かかってしまった
広いマップは順序立てて攻めていかないとダメだね - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 00:36:42.98 ID:???
- 乱数の番狂わせがあるし広いと咄嗟のリカバリーも利かんしねー
二人だったら対極に位置すれば取りあえずそれでいいから割となんとでもなるとして
小さいマップで三人だったらどのマップがあるんだろうねぇ
ざっと見た感じだと小さき島の勢力争いで赤青黄に分かれて真ん中二つをCPUくらいかなぁ
もっとCPU多くていいなら他にもあるんだが小さくで距離が均等だと
後はまた無難にトリプルくらいしか見当たらないかも - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 00:46:47.08 ID:???
- 広めのマップでCPU多くするのもそれはそれで面白そうだが時間かかるか
- : NAME OVER [] 2016/06/05(日) 00:54:56.75 :CznzCtx4
- 広いマップだと戦闘力皆無だけど移動力10くらいあるファイターみたいな
ユニットが欲しくなるね。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 00:55:37.49 ID:???
- PC対戦用の左右対称のマップがいるか…
- : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 01:03:33.52 ID:???
- 対称とまではいかなくても四角いマップはあるから2か4なら調整は楽だと思うんだよね
5以上でバランス拘るなら大型マップにしないと順番で詰むとか出て厳密なバランスはユーザー間でって感じになるだろうし
3人でやれる三角形というかおにぎり型の丁度いいマップがないんだな - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 01:13:47.20 ID:???
- 3人で小型はCPU抜きの3人でいいなら
リトルマウンテンはトリプルと同じ感じで割とバランス良さそう
北の国からはちょっとネタマップっぽくなるかな
森妖精の路で青CPUもプレイヤー同士の距離間は悪くなさそう - : 567 [sage] 2016/06/05(日) 03:39:55.83 ID:???
- お疲れ様でした。
途中席を外してラストの方、見届けられなくてすいません。
2001改だとイエローとハートレッドが地形的には戦況有利な感じだったので
やはり人間が有利地形で生産力同一だとCOM(超強いでも)が滅ぶのは時間の問題でしたね。
COMがいる方がCCが作りやすくいち早くCCキャラを育てるのも戦略上、大事な要素と感じました。
人間同士真っ向勝負だとCCさせるのはかなりきつそうです。
VNC接続者のスカイプサウンド再生は配信の方にノイズが入ったため一旦凍結として
他にどちらにも問題が出ない方法がないか探してみたいと思います。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 10:23:52.02 ID:???
- こういう遊び方ができてくると
新map作りもまた盛んになるかのう
広さ狭め街多めの対人mapとか - : NAME OVER [] 2016/06/05(日) 10:46:42.41 :8D9g+B9Z
- 終盤のシルバーナイト潰しの為のグリフォン大量投入&1ターンキルは対人戦の厳しさを思い出したよ。あとドラゴン縄張り殺し。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 12:36:34.06 ID:???
- 対人戦はCOMが居ないほうが良いな
- : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 15:40:29.44 ID:???
- 一時期のように糞マップが連投されるのもどうかと思うし
既存のマップで工夫して遊べば充分だろう - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 15:56:37.66 ID:???
- 方向性が定まって糞マップじゃなくなるだろうからって前提が含まれてるんじゃないの
タイマン対人戦用のマップって対向形なのはまずそれとして
距離や街の数はどれくらいにすりゃいいんだろう - : NAME OVER [] 2016/06/05(日) 16:22:12.23 :8D9g+B9Z
- 狭すぎると町ハーピーで押さえられる先行有利になるね
- : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 19:38:01.75 ID:???
- 広いマップだと歩数多いファイターがいた方がいいとか
狭いマップだとハーピーの有効度上がるとかいう意見から
マップと対戦人数踏まえてニッチな条件化での調整とか試みてくんないかなぁ。
どんなに調整しても全員理解してればバランス面がどうこうは関係ないと思うけど
それよりはアレルギー反応で見てもいいけどプレイはしたくない人多数なんだろうな。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 19:45:08.61 ID:???
- 二人ならキングウィルカム
4人なら決戦のケオシアムくらいの大きさが好き - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 19:55:59.19 ID:???
- ガチ対戦なら先行不利にしないと…
収入を80.90.100.110にするとか。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 19:58:02.10 ID:???
- アレルギー意識するなら広いマップなら全ユニット食料歩数1,5倍であれば
ひいきがない分まだアレルギーは薄れるかと。
特定ユニットに対してするとそれぞれのユニット好き派閥間で揉める。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 20:21:54.20 ID:???
-
さすがにイミフ
先行の人が何もしなけりゃいいじゃん - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 20:24:15.29 ID:???
- 既存のマップで対人戦用マップと明言されているもの
ほとんどは作者がアレだが実際この辺の出来はどう見る?
Stage104:巣作りキング
Stage105:サイクロンX
Stage112:ドーナッツキングダム
Stage116:運河を統べる人妖
Stage118:賊軍ピエロ
Stage119:Cockatrice Pandemic
Stage120:聖杯サテライト
Stage123:湖島からの展望
Stage131:獣王解放戦線
Stage132:無頼庵コンバット
Stage140:地下要塞キングジョー
Stage146:孔雀狩り
Stage147:マグネトライトロン
Stage148:ポケットスクエア・改 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 20:29:08.39 ID:???
- キング同士の距離が24でお互いハーピー飛ばした分の領地は確保できるくらいあれば
2T目以降は後攻も対応すればなんとでもならんか? - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 20:44:51.23 ID:???
- 城から12マス以内の街は先行が確実にハーピーを先に置けるし
12マス以上離れてた場合は13マス以上24マス以下街は
先行側が先にハーピー置けることになるね。
前線街にしようと思ってるところに先行相手に先にハーピー置かれることは
足止め効果大きく感じるよなぁ。今更議論だけどさ。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 20:50:48.07 ID:???
- 先行が有利だなんて考えたこともなかった
とかやられても逆にハーピーVSハーピーで先手取れるし - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 20:51:02.40 ID:???
- 街の上にハーピーが乗ろうがファイターが追い付くまで占拠出来るかどうかだし
初期資金程度で制圧できる程拠点が少なく先行が絶対確保出来るならそれとして
中間地点の上下2方面に拠点となる地形がありゃバランスはそれでいいんじゃないの - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 21:04:11.11 ID:???
- 居座ってるハーピー1部隊を全滅させるにはハーピー3〜5(6)部隊くらい必要で
全滅後自軍が居座るために+1部隊あと必要になるのと
全滅させられなかったら先に居座ってる方が新規入れ替え出来る場合もあるから
相手の倍のハーピー用意してもまず難しい、3倍用意して期待値ひけば全滅くらい出来るけど
確実にいきたいときは4倍〜6倍欲しくなる。
エルフが2、3ターンで届く距離だったらまだしもハーピーだけが届く街については
街主導権は先行側が有利じゃないかね。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 21:12:03.62 ID:???
- さくっと2連で全滅も有り得るしなぁ。ファイターが障害なく真っ直ぐ向かえる街かどうかや
どちらの城よりかとかで簡単にひっくり変えることもあるしね。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 21:12:18.04 ID:???
- 机上の空論は実践で証明するべき
そして567のおかげで実践の舞台が整っているという - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 21:14:59.79 ID:???
- 実戦で証明っても相手が理解して証明の一環として参加してくれないと出来ないやん
- : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 21:17:15.94 ID:???
-
結局はファイターが届くかどうかだから
ハーピーとエルフの機動力の差より
ファイターとエルフの機動力の差みたいなもんじゃないの
ファイター+ゴブリン=エルフだからそれでも後攻のハーピー除去側より
先行のハーピー捨て駒側の方が有利だとは思うが
せめてハーピーとエルフの値段逆にするべきだな - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 21:25:13.72 ID:???
-
証明したいならやるぜー
昨日の774だけど先制攻撃至上主義だから防御効果のないハーピーに町に居座られても何も思わない - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 21:30:48.10 ID:???
- マップ作ってる側としては、どうしても対人より対CPUを意識しているから
最初からブルーが囲まれているマップとか、
1国押し込んだときに他の2国が勝負ついて物量で押してくるとかばかりで、
同盟なし4人とかで公平なマップというのはあまり作った記憶がないわ確かに - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 21:33:19.58 ID:???
- Gが出た当初からハーピー、エルフの値段逆だったら
今頃は定着してたんだろうけどGは値段そのままで
ハーピーを弱体化させる方向となってるから1発仕様で
コスト調整するならともかく対人用仕様として定着目的の調整なら
ハーピーの弱体化も見直すべきって声もあがるな。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 21:35:36.96 ID:???
- とりあえず予定立てようか
- : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 21:49:28.83 ID:???
- デフォルトで青が不利なマップが多いのは、
やっぱりCOM戦を意識してるんだよね - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 22:02:53.54 ID:???
- 主要街とか守りや進撃の要の森山上のユニットとかCCユニットは
対人だとどう1ターンKILLできる戦力を整えて挑むかが勝負所だよね。
ハーピーで囲ったり食い止めたりしてスルーして別領土方向へ手を伸ばす戦術もあるか。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 22:34:43.31 ID:???
-
参考までにどのマップ作ったか教えて - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 22:41:22.01 ID:???
- 説明書に確かこのゲームは個として強くてもそれはたいした戦力にならず
このゲームは軍を持って制するゲームですみたいな書かれてたかなと思って
今FCとPSの説明書みたけど見つかんなかった。俺の記憶違い?
FCだとZOCのことをなわばり(勢力範囲)って説明されてたわ。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 23:00:29.60 ID:???
- map名忘れたけど
野良キングがいるやつとか
城と町でほとんど埋まってる小さいやつとか
プレイヤー次第では面白くなりそうだが - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 23:09:07.65 ID:???
-
これまでマッパーらしい発言は一度もしたことがなかったつもりだけど
あんまり活気づいてるのが嬉しくてテンション上がってしまったようだ
ここで色を出すべきではないと(個人的に)思っているのでやめておく - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 23:24:56.70 ID:???
- 単騎捨て駒の処理なら1ターン処理が理想だけど削ってフタして
2ターンキルでも良いよな。
敵軍援軍が控えてる場合は2重蓋にしないとだけど。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/05(日) 23:44:26.09 ID:???
- リザードマンてこれまで色々修正案出てきたけど、現状は
水路があってショートカットできるくらい条件良くてやっと
雇うか検討できるくらいのユニットだよね。
強化までとはいえないけど影響力の少ない調整てないものか。
4ターンで食料切れるけど初期食料90台とかどうかな?
モンクが寄生すれば4ターンで1レベル分程の経験値になるユニットとか。
同コストハーピー2体でも4ターンで96食入手できるから大差はないけど
ハーピーには色々仕事あるしリザードマンはニートでも有じゃない? - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 00:04:40.21 ID:???
- Gで薄れてた本来弱いものいじめしかできないリザードマンさんに
新たにニートの烙印を押すつもりか - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 00:45:16.57 ID:???
- そもそも水をコスト1で通過できる、地形効果の受けられる移動力あるユニット
ってデザインなんだし、「水地形がないところだと凡人」というのは普通のバランスかと
逆に海や沼や森が入り乱れる地形だと使える奴になるわけで - : NAME OVER [] 2016/06/06(月) 01:18:51.10 :1Ls05blG
- やっぱコスト400がどうしてもネックだよなぁ。ハーピーが安過ぎるって話なのかもしれんが。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 01:56:34.16 ID:???
- 海ゴブリンと言うコンセプトはそれでいいんだろうけど
そのコンセプトにコスト400が全く割にあってないのだろうな
水辺で1はまだしも山で4は専用マップ作らなきゃならんピーキーさ - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 02:23:13.59 ID:???
- 歩数食料4倍にすれば食料減率4倍案か。
食料32だから100オーバーしちゃうから無理じゃね。
むしろ3回の移動で食料尽きるように弱体化させての食料99
ユニットにすればハーピーを超えるモンク育成要員としては
オンリーワンなキャラになるし使ってもいい。
ニートでも寄生要員でもいいけどリザードマンに格好良い
スタイリッシュなあだ名はいらない。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 02:32:26.67 ID:???
- それフードの値段を独自にしないと大飯ぐらいの赤字生産機にならんか
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 02:44:30.11 ID:???
- 戦闘不得意のモンクが戦闘せず3ターンで99G払ってレベル1上げれるなら
むしろ黒字かトントンかもね。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 02:48:35.75 ID:???
- リザードマン強化案というより狙いはモンク強化案といったところか。
リザ雇わないと出来ない点ではリザは雇われる率は少し上がるけど
コスト400の使い道としてどうだろな。
COM戦では穴狙い戦術でいいけど対人戦で脅威になるとも思えん。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 02:55:53.15 ID:???
- ナンバーワンにならなくてもいい♪元々特別なオンリーワン♪てか
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 03:08:48.50 ID:???
-
ユンクだから金いらない。
が、雇われるようになったのにかかわらずますます引きこもりになったりする。
それってどうなんよ - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 03:11:34.73 ID:???
- 戦わせて削られて街入らなくちゃならなくなったら食費ぼられるとか戦闘能力削除した方がいいだろ
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 03:15:03.27 ID:???
- 働き者のハーピーに対して、
引きこもりニート、モンクに寄生のリザードマン。
たまに日雇いで働いてジャイアントを狩ったりするんか。
ネガティブだけどモンクが育てられるんなら現状よりはマシかもね。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 03:35:36.19 ID:???
- 一応現状でもホネ退治の役割はあるしコスト300にでもすればいいだろ
そういうのはデブって新ユニットでも作ってそっちでやろう - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 03:44:36.13 ID:???
- 変わった案が出てるね。
4体で食料0なら全快に299円かかる計算か。
ゴーレム1体300円とかと比較したらそんな痛いわけでもない気もする。
純粋に4回移動できるのが3回しか移動できなくなる点の弱体化の方が痛そう。
現状だと一番モンクの食料回復による経験値稼ぎに向いてないキャラを
一番稼げるキャラに変身させるっていうのは画期的なように感じるも内容が地味で
弱体化分含めるとモンクとセットでないと雇えないキャラに変わるから
強い弱いバランスがどうなるとかそういう話でなくて内政戦術というものが
もしかしたら生まれるかもしれないという点は少し興味はある。
ただその戦術が使えた場合、攻め攻めでなくガチ守り戦術と同時に
セットで内政が行われるだろうから男らしくない戦術と反感を買うんではないだろうか。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 03:46:08.53 ID:???
- 真面目にその調整するならトカゲだけユンクの経験値4倍でいいだろ
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 03:50:30.27 ID:???
- 1040も金かけてクラスチェンジまで31ターンかかる計算でしょ、こわないこわない。
あ、でもリザ量産されるとちょっと怖いかも。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 04:08:36.91 ID:???
- レベル9でCCだから28ターンか。
随時投入してけば15ターンくらいまでは縮みそうだけど
投資がでかすぎて攻め入られる分の抑えが利かないだろうな。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 04:24:09.56 ID:???
- ユンクしないターンはレーム連発だろ。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 05:24:41.57 ID:???
- FC版なんかはソーサラーをスケルトン育成要員としてだけ雇われても
戦況有利な国だとお手上げだったな。
モンクで同様にされた場合は経験値のかたまりのゴーレムをジャイアントで
おいしくいただいてモンクはハーピーで追いつめるだけでよかったのよね。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 05:46:42.86 ID:???
- FC対人はナイト、モンク買ったら負けだったなぁ。
資金差や生産力設定で相手がグリフォンを4,5ターン買えないと
わかってればナイトは買っても良かったけど
それって事実上勝敗が決してる状況なのがほとんどだった。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 08:16:39.54 ID:???
- とりあえずみんな後背地でリザ雇ってユンク始めるのがセオリーとかはいやだな
特に調整がいるとは思えんがやるなら山コスト低減か、僅かに守備増加程度かな〜
どっか変えると結局他も調整することになりそう - : NAME OVER [] 2016/06/06(月) 09:23:02.88 :1Ls05blG
- 個人的に何の能力があればリザ雇うかなー、と考えたら町占領能力あれば使うかな。現在のコンセプトは完全無視になるけど。一応人型だしぃ…。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 09:31:29.19 ID:???
- まぁリザードマンが強くなるわけではないから、
リザの調整としてはどうこうは思わないかな。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 10:47:44.90 ID:???
- リザードマンは対ジャイアント用に使おうかと思ったらfoodが頭よぎるっていう
- : NAME OVER [] 2016/06/06(月) 11:08:24.29 :1Ls05blG
- 対ジャイアントならコストの差でエルフ使うしなぁ。スケルトンにもイマイチ安定しないし…。スケルトンにはもっと攻撃力強くていいかも。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 12:04:28.54 ID:???
- トカゲなんだから食糧切れたら雑草食えばいい
- : NAME OVER [] 2016/06/06(月) 13:56:35.54 :1Ls05blG
- トカゲは肉食じゃね?
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 14:24:57.68 ID:???
- たぶん雑食
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 14:26:00.05 ID:???
- 水辺移動時はフード消費無しは面白いかもね
- : NAME OVER [] 2016/06/06(月) 14:38:34.48 :1Ls05blG
- サーペント強化案でもその意見あったね。海は魚食えるからって。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 17:33:03.57 ID:???
- これ解像度1280以下に下げられるようになった?
(前は文字とか潰れてダメだった) - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 18:57:43.19 ID:???
- 水辺移動でフード消費無しだと水辺続くとどこまでもいけるから
マップ次第で問題になりそうだし、
もうちょい実用的に1歩じゃなくて半歩消費くらいが無難かな。 - : NAME OVER [] 2016/06/06(月) 19:41:50.66 :1Ls05blG
- まぁトカゲはどこまで行っても脅威にならなさそうな…。一回待機でFOODフル回復とかでもいいかもね。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 20:33:20.09 ID:???
- リザLv1でも、妖精3すくみを全滅させるほどのPowがあれば
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 20:48:42.92 ID:???
- だからトカゲ削除でバランス取るのが一番だよ
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 21:03:30.67 ID:???
- トカゲをユンクの源にする案は変にトカゲをいじるよりは俺は好感持ってる。
GのトカゲもFCよりはだいぶマシだけどおいそれと対人で作れるレベルまでは至ってない。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 21:24:09.91 ID:???
- 俺はむしろ一番変に弄ったパターンだと思う
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 21:33:38.66 ID:???
- モンクの強化に利用されたといった案なだけだしね。
一役買ったといえばまだ聞こえがいいんだろうけど。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 21:43:19.26 ID:???
- このゲーム取り込み(キャプチャー)関係で配信でできない
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 21:49:52.74 ID:???
- 基本軍を持って陣形広げて突破するところは戦力集中してくゲームだから
対抗策としてFCだとクラスチェンジの奇跡にかけたり、スケルトン量産で
負け要素を0に近づけるってのもあったけど
モンクは戦闘力移動力が災いして育たないからモンクが若干育てやすくなることの
影響力がどの程度あるのかが気になるね。
ビショップまで育てはZOC分が生産力のない移動式街を持てるわけだけど
COMとやっても対人戦影響力有効度合いはどの程度かは測れないだろうし。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 21:57:25.35 ID:???
- モンク自身を強化するよりはマイルドな調整ではあるし、
食料からの経験値でどれか1体選ぶならリザくらいしか候補ないんだろうなとは思うけどね - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 22:05:26.52 ID:???
- 桃鉄でゴール目指さす農園ばっかり買って地金持つみたいな戦術だな
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 22:08:04.97 ID:???
- 本当にやったら糞ゲーまっしぐら
だったらリザードマンいままでのように空気でいい - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 22:15:11.85 ID:???
- 初手からやる戦術というより資金4000たまったら即戦力ドラゴンか
モンク+リザ8体にするか考えるみたいなことがあるかもしれない。
本当にやっとところで使える戦術とは思えないしリザは空気だな。 - : NAME OVER [] 2016/06/06(月) 22:29:05.29 :1Ls05blG
- 平地で骨一体しか削れない&反撃で一体やられたりすると二度と使うか!って気持ちになる。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 22:31:14.91 ID:???
- なんで流行らないのか・・・
- : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 22:36:43.01 ID:???
- 極端にいうと金とターンをかけてプリースト、ビショップが
作れることになるんだよな。金があれば作成ターンも減らせる。
真面目に検討するならドラゴン、ワイバーン他大型ユニット数体同コストパフォーマンスと
プリースト、ビショップ作成までの費用とターンで綿密に考えるべき。 - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 22:54:19.08 ID:???
- FCでしか対戦したことないけどビショップなんて作られたことないな。
プリーストはあるけどハーピーで倒せたしビショップ作らせるのは
ウィザード同様仲間内誰もが許さなかった。
対戦でビショップ作られて苦労した思い出ある人いる? - : NAME OVER [sage] 2016/06/06(月) 22:58:52.25 ID:???
- 桃鉄で農林王狙うのは普通のこと。勝つための常套手段
- : NAME OVER [] 2016/06/06(月) 23:59:28.13 :1Ls05blG
- FCでの対戦ならドラゴンナイト誕生は記憶にあるけど、ウィザードビショップはないな。そしてドラゴンナイトもそこまで無敵ユニットって感じじゃなかった。とにかくジャイアントが使えた記憶が強い。
- : NAME OVER [sage] 2016/06/07(火) 00:00:54.17 ID:???
- 勝つための常套手段といったら骨量産千日手で不成立なゲームだからな
- : NAME OVER [sage] 2016/06/07(火) 00:05:14.19 ID:???
-
人間相手に通用するか? - : NAME OVER [sage] 2016/06/07(火) 00:16:32.66 ID:???
- するだろ
序に極論言えば自ターンで入力しなけりゃ終わらんのだから番外戦術ゲーだぞ - : NAME OVER [sage] 2016/06/07(火) 00:19:28.75 ID:???
- オン対戦は時間制限あるけどオフで時間制限未実装なのは
知り合い同士なんだから空気読んでお互い楽しめるようにやれって事だろうからな - : NAME OVER [sage] 2016/06/07(火) 00:25:19.13 ID:???
- 骨は足止めにしかならないからモンクでなぎ倒しつつ町を占領していけば終わりそうだけどな
NPCとは頭が違う - : NAME OVER [sage] 2016/06/07(火) 00:25:28.71 ID:???
- スケルトンを量産された場合
他に骨野郎を砕けるユニットがないと魔法合戦になっちゃう - : NAME OVER [sage] 2016/06/07(火) 00:33:11.30 ID:???
- 894は駆け出しの人工知能かな
- : NAME OVER [sage] 2016/06/07(火) 00:35:47.11 ID:???
-
イミフ
骨量産で勝てるほど甘くねーよ
ただ無駄に時間かけるだけで勝つ手段じゃないだろ
どうやって攻めるかの方法すら書いてないし - : NAME OVER [sage] 2016/06/07(火) 00:40:12.79 ID:???
-
それだけのユニットで待ち受けてる可能性0.0001% - : NAME OVER [sage] 2016/06/07(火) 00:45:25.98 ID:???
- イミフ
モンクで勝てる程甘くねーよ
どうやって攻めるかの方法すら書いてないし - : NAME OVER [sage] 2016/06/07(火) 00:47:40.08 ID:???
- 骨相手なら勝てんだろ
- : NAME OVER [sage] 2016/06/07(火) 00:51:30.85 ID:???
- そら確かにそうだががそういう意味なら結局で良いと思うわ
費用無視してドラゴンで良いって言うのと変わらんやん
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