キングオブキングス 2 [転載禁止]©2ch.net
- : NAME OVER [] 2015/08/16(日) 10:40:58.06 :5HoEgeu3
- 前スレ
キングオブキングス
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1235171986/ - : NAME OVER [sage] 2015/08/16(日) 12:04:22.63 ID:???
- 萌え萌えキュン
- : NAME OVER [sage] 2015/08/16(日) 17:14:18.82 ID:???
- 乙
しかしKoKGの追加面ラストはソーサラーモンク縛ったらクリア出来る気がしないw - : NAME OVER [sage] 2015/08/16(日) 17:59:08.56 ID:???
-
キ ン ク゛オ フ゛キ ン ク゛ス ナ イ 卜
- : NAME OVER [sage] 2015/08/17(月) 16:38:59.10 ID:???
- KOKGの最終面のキングキャッスルもうやらんわ
ウィザード12体ビショップ5体でクリアターン数200もかかったわ
100ターン前後は敵キャラ400超えでスピード瞬なのに5分かかるとかひどい - : NAME OVER [sage] 2015/08/18(火) 18:41:00.41 ID:???
- 沼地でも攻撃ダウンなしとかサーペントも何か強化ほしいぜ
- : NAME OVER [] 2015/08/18(火) 19:38:55.91 :qEa4ct4X
- サーペント陸上でも地味に能力高いから強化すると手が付けられなくなりそう
- : NAME OVER [sage] 2015/08/18(火) 21:39:08.27 ID:???
- クラスチェンジで空を飛ぶ
- : NAME OVER [sage] 2015/08/18(火) 23:06:29.56 ID:???
- Gの最新版はその他微修正の中にアタック表調整も含まれてるのな
パッと見モンク系優遇されてんなと思ったが
対人じゃ他2クラスより最上位にしづらく、AIの超強いが強化されて
シナリオラス面などで的確にドラゴンぶつけてくるから上手い事調整されてるかもしれない
サーペントも町弱体がなくなったから、水上でリザードマンに運悪く2連削り貰ってそのまま嬲られるか
山に置いて完全な壁として使う以外の役割持たせられそうで妄想が広がるわ - : NAME OVER [sage] 2015/08/18(火) 23:10:50.10 ID:???
- 連投で悪いがアタック表変更の内訳軽くかいとくわ
見づらかったらごめんね
攻撃側:防御側
ジャイアント→プリ―スト 25→20
ジャイアント→ビショップ 10→0
ジャイアント→サーペント 10→5
グリフォン→ビショップ 10→5
グリフォン→サーペント 10→5
ナイト→モンク 50→40
ナイト→ビショップ 5→0
Sナイト→モンク 60→50
Dナイト→モンク 70→60
メイジ→サーペント 20→15
ウィザード→サーペント 50→30
ドラゴン→キング 60→50 - : NAME OVER [sage] 2015/08/18(火) 23:13:40.16 ID:???
- ナイト→モンク 50→40
Sナイト→モンク 60→50
Dナイト→モンク 70→60
ウィザード→サーペント 50→30
え、これは… - : NAME OVER [sage] 2015/08/19(水) 02:12:06.53 ID:???
- アタック表調整言われなかったら気付かなかったわ
なかなか良調整だと思う
個人的に今回のアップデートで一番良かったのは敵ユニットの移動範囲確認だな - : NAME OVER [sage] 2015/08/19(水) 02:16:41.11 ID:???
- クラウンウィザードがサーペントを削りきれなくて
反撃で0-2体削られるようになった - : NAME OVER [] 2015/08/19(水) 04:25:28.20 :F1aJqnCf
- このゲームって沼地避けてジグザグに移動ってできないの?
直線的にしか移動できない?
俺のやり方が悪いのかな?FC版だと、もうちょい移動に融通が利いたと思うんだが - : NAME OVER [sage] 2015/08/19(水) 18:52:13.96 ID:???
- ジグザグ移動できないよ
- : NAME OVER [sage] 2015/08/20(木) 00:35:39.50 ID:???
- そうなのか、ストーリーの2面、3面が煩わしいんだよね
前線がピンチだ! →ハーピー出撃! →1歩でコカトリスに遭遇
これがすごい萎えるw - : NAME OVER [sage] 2015/08/20(木) 10:36:41.19 ID:???
- 特に3面な
コカトリスの出現オフがないか探すレベル - : NAME OVER [sage] 2015/08/20(木) 11:04:56.76 ID:???
- これはわざと、そういう仕様にしてるの?
それとも技術的な問題? - : NAME OVER [sage] 2015/08/20(木) 13:53:23.76 ID:???
- スレタイ見て続編が出たのかと思った
- : NAME OVER [sage] 2015/08/21(金) 07:46:10.19 ID:???
-
パチモノGはあるけどな - : NAME OVER [sage] 2015/08/21(金) 13:38:22.96 ID:???
- Gは敵ターンが短いだけでもありがたい
大戦略もそうだったけど敵ターンでトイレ余裕は今となってはちょっとね - : NAME OVER [sage] 2015/08/21(金) 15:58:11.61 ID:???
- それでもモンク系は弱すぎる。
- : NAME OVER [sage] 2015/08/21(金) 19:56:28.10 ID:???
- > 大戦略もそうだったけど敵ターンでトイレ余裕
懐かしいなあ
フロから出てきてもまだやってたわ
KOKも4人でやったら死ぬほど番回ってこんかった - : NAME OVER [sage] 2015/08/21(金) 22:00:50.73 ID:???
- 風呂はともかく便所は確かに余裕だったなw
そう言えば慣れてくると敵のターンの時間に飽き気味で
無関係の本とか漫画をパラパラめくっていた記憶がある。 - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 03:46:24.39 ID:???
- 今モンストにそこそこハマってるがなんかユニット毎に
属性、スキル、必殺(特技)的にわけてスタータス調整とかどうかね?
属性は無属性、火属性、水属性、木属性、飛行くらいにわかれそう。
光闇はちときついか。
無属性はファイターやジャイアント、火はゴブリン、木はエルフ、水はリザードマン、飛行はハーピーが代表かな。
必殺持ちは進化系、ドラゴン系になるかな。
スキルは各体性や各キラー、その他などって感じかね。
仮にオリジナルからかけ離れてもなんか辻褄が合うような調整だと
自分のみの納得でなくて他人にも納得できそうな調整になるかと思う。 - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 04:12:38.78 ID:???
- 流石にKOKだけに種族も必要か。もしアレンジまでレンジ広げるとしたら
人 :FIT4種無,NGT無,MNK光,SSR闇,KNG無水
魔 族:KNG闇,RSF闇
鳥獣種:HRP無,GRF無
獣 族:RZD水,KLB闇,CCT光
妖 精:ELF木,GBN火
巨人族:GNT無,BBN無,
竜 族:WVN無,SPT水,DRN火
召還種:SKL土,GLM土,GGL土,ZNB土
適当に作ってみた。 - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 04:45:46.98 ID:???
- 無: スキル保有 占領=FIT 飛行=HRP等 進化他=NGT等 巨人=全属性耐性
火: 木属性にアドバンテージ 得意地形山 "GBL,DRNのみ"
木: 飛行キラーEL 各耐性(光闇除く)得意地形森 "ELF(弓FIT)のみ"
水: 土属性にアドバンテージ、飛行キラーM 得意地形水上
土: 各耐性(木除く)飛行キラーS 得意地形砂
闇: 人、飛行キラーL 光とは双方にアドバンテージ 得意地形沼、毒
光: 飛行キラーL 闇とは上記同様 得意地形街 "実質MNKのみ"
ちゃんとするならもっと練らんとだな… - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 04:50:22.94 ID:???
- 飛行が弱すぎるからZOC無視くらいあれば失った分は
取り戻せるかどうかしらってところかな。
俺はZOC無視はできないから有志がいたら少しでも反映してほしい - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 05:19:34.55 ID:???
- 自分が考えてる調整と辻褄を合わせたい点は
@リザードマンはスケルトンキラーとして活躍になる点、ゴーレムキラーにまでなるのはちと問題か?
Aモンクが弱いので街にいればアタックボーナスで素値を3倍、防御は地形防御50%に更に50%追加で実質75%カット等はいかがなものか
B確実にハーピーとグリフォンが弱る(Gのワイバーンは弱らない) 飛行を活かして活躍するテクニカルキャラに変貌。
Cジャイアントが堅く強いいのはスキルを持ってるからとこじつけられる。バーバリアンのおまけつき
Dエルフはどうしても強くなってしまう… コスパでジャイアントに並ぶか抜く勢い ゴブリンに50〜70食らって天敵存在と言えるかまだ微妙
E水ユニットは水場なら攻撃アップか防御アップがあれば地上にほぼ出ない場合そこそこ使えても良いかと思う点
異論はいっぱいあると思いマース - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 05:30:43.41 ID:???
- シンブルさもこのゲームの売りだからなあ
- : NAME OVER [] 2015/08/22(土) 05:51:28.62 :H2rfbkhz
- 75%カットなんてヤバいだろw
良くて街なのに城同様50% - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 05:52:01.55 ID:???
- モンク系は移動量1増やすべき
これだけでソーサラとのバランスが五分になる
リザードもコストに対して弱い
ただ大型キャラには弱いままで良いと思う - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 07:23:48.96 ID:???
- 対CPUハンデ戦って結局ソーサラ系のバル頼みだろ
今回からサーペント出されたらどうするの? - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 09:18:58.75 ID:???
- ウィザードならバル数発ですぐ王冠付きのATT:70になるしな
2体減らせない場合なんて森に入られた時くらいで、陸のサーペントの攻撃力なんてたかが知れてるし
しかしKOKベースで属性とか色々加える話みると
サモナーズリネージ思い出して思わずため息がでたww - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 13:13:10.24 ID:???
- ユーザの望むリメイクはユーザビリティの強化の他は純粋移植
というのが某有名なリメイク乱打ゲーの格言だと思っているが
Gはリメイクとは言わないかもしれないが、別にGに限らず、
キングオブキングスは種々のステータスを多くしても面白くはならんと思うね
あと、あるユニット間の不公平感ををなくそうとしたところで全体のバランスは変わらんよ
あまりに存在価値のないユニットでもない限り、強さ、コスト、進軍速度、メタ傾向、
勿論プレイヤーの評価、そういったものが渾然一体となってバランスが構築されるんだから - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 13:36:10.12 ID:???
- >あまりに存在価値のないユニットでもない限り
リザードマン「」 - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 13:58:42.63 ID:???
- リザードマンいじめも度を越えると
使いこなせない人間側がザコと言ってのける玄人が湧きそうな予感 - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 14:11:56.12 ID:???
- キングキャスルは顕著だけど
難易度あげようとすると数の暴力にひたすら耐えるmapになるのは仕方ないのかな
城の東側に防衛拠点になる街が一つあるだけでも印象違う気はする - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 14:12:38.25 ID:???
-
東じゃないや、西 - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 14:13:11.22 ID:???
- なんか反論を封じられた感だがリザードは十分価値があるだろー
リザードマンをCPUから雇われてうざい思いをしたことがないとでもいうのかー - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 14:14:35.84 ID:???
- 敵が使う分には価値あるけど自分が使うかと言われればね
敵が任意で出せるコカトライスみたいなもんだと思う - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 14:36:01.77 ID:???
- おっ、CPUがリザード生産してくれたよ。
ラッキー。
ゴブリン2体生産して対処、っと。 - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 15:13:37.27 ID:???
- キングキャッスルむずかしすぎわろたww
- : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 15:19:21.89 ID:???
-
Gで水の多いマップとかやれよ - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 19:05:29.24 ID:???
- Gのリザードマンは普通に400かかるだけの価値はあるわ
ジャイアントとか普通に削られるしリザードマンだからといって侮っているとキングもやられる
まぁ自分が雇うことはないけどw - : NAME OVER [sage] 2015/08/22(土) 22:38:27.81 ID:???
- フード50くらいあればまだ使えたかな
- : NAME OVER [sage] 2015/08/23(日) 04:18:45.27 ID:???
- リザードマンとサーペントはこちらが陸地でも敵側だけでも水上なら補正適応だと
水場に隣接した街森山などに置く価値でないかな。 - : NAME OVER [sage] 2015/08/23(日) 05:12:14.44 ID:???
- リザードマンとサーペントは水上の補正30%とか?
陸地からナイトで攻撃して攻撃届いちゃうのかよと思ってたからどうだろ - : NAME OVER [sage] 2015/08/23(日) 05:13:01.30 ID:???
- 空からの攻撃はその補正なしとかさ
- : NAME OVER [sage] 2015/08/23(日) 08:51:53.25 ID:???
- サーペントのドラゴンに比肩する硬さは水上縛りと引き換えに得た物だから
水自体に地形補正ついたら弱小種族にも10〜15くらいで削られるようになるぞ - : NAME OVER [] 2015/08/23(日) 11:03:47.91 :DoDHvvuP
- 追加シナリオがむずくて四苦八苦の俺YOEEE
しかしこの手のゲームは序盤〜中盤の苦しい中なんとか逆転してくのが一番楽しいけど
終盤の消化試合は一気につまらなくなるな - : NAME OVER [sage] 2015/08/23(日) 13:40:27.80 ID:???
- 基本的にシミュレーションゲームは天王山越えたら、勝負が決まるからね〜
イベントとかアイテムみたいな逆転要素のあるゲームは少ないね - : NAME OVER [sage] 2015/08/23(日) 13:58:14.64 ID:???
- スリルが欲しけりゃ多少無理攻めくらいでプレイするといいのかもしれんね
- : NAME OVER [sage] 2015/08/23(日) 16:42:57.28 ID:???
- このゲームのタイトルを見ると堀内孝雄の顔が頭に浮かぶよな
- : NAME OVER [sage] 2015/08/24(月) 03:47:55.09 ID:???
- リザードマンはスケルトンに60あれば他何もいじらなくても
結構価値出るんじゃない。 - : NAME OVER [sage] 2015/08/24(月) 09:09:20.23 ID:???
- リザードマンは水上でハーピーより意動力高ければハーピーが届かないが
リザ側だけ届くところに置いて牽制できるメリットが出ると思うがどうよ - : NAME OVER [sage] 2015/08/24(月) 12:11:18.83 ID:???
-
終盤でも大逆転がありえるシミュレーションゲーム
バハムート戦記(メガドライブ)、Wiiのバーチャルコンソールでも出来る
家庭用レトロゲーム板のスレ
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1342373544/l50
名作なので機会があれば是非プレイしてみてくれ - : NAME OVER [sage] 2015/08/24(月) 13:40:32.01 ID:???
-
フリーゲームのファーレントゥーガの前身だっけ - : NAME OVER [sage] 2015/08/24(月) 17:03:30.41 ID:???
- 水上同士の戦いならリザードマンがジャイアントに微有利なる程度の補正が欲しいな
地形防御を得られるか、逆に地上ユニットは水上では能力減衰になるとか - : NAME OVER [sage] 2015/08/24(月) 22:15:56.99 ID:???
- でも仮に条件付きとはいえジャイとかに勝てるようになったら
「リザードマン強化されすぎ」とか言う人が出るんじゃなかろうか
正直それなりに水地形があるマップなら十分有用だと思うんだが - : NAME OVER [sage] 2015/08/25(火) 01:02:39.88 ID:???
- リズマン強化要望って全部KOKGの話だろ?
FCの町乗せただけでほぼ無敵だった頃じゃあるまいし
これ以上ジャイアント弱くしてどうするんだw - : NAME OVER [sage] 2015/08/25(火) 02:17:27.77 ID:???
-
そうそう、ファーレントゥーガの前身 - : NAME OVER [sage] 2015/08/25(火) 08:33:16.32 ID:???
- FC版でリザードマンに水上地形防御もたせたパッチ昔誰か作ってたな。
新キャラ追加とかできんもんかね。コカトリスのとこ利用して1体追加とかも
あったっけ。
アレンジは7体+@2体、新ユニットいるけど全ZOC持ってる奴とかしいじりなおすにも微妙 - : NAME OVER [sage] 2015/08/26(水) 01:05:16.49 ID:???
- リザードが
水中補正防御率20%アップ
対スケルトン攻撃60
水上ではハーピー以上の移動力
ゴブリン、エルフ、ハーピー、への攻撃率10%アップ
しても雇わない。現状では弱すぎる - : NAME OVER [sage] 2015/08/26(水) 08:04:55.77 ID:???
-
使用感や評価は人によりけりではあるが
さすがにそれは何か運用が悪いのではないか - : NAME OVER [sage] 2015/08/26(水) 12:53:04.52 ID:???
- さすがにそこまで強化されれば水の多いマップで使えるでしょ
個人的にはグリフォンが高い割に微妙な性能 - : NAME OVER [sage] 2015/08/26(水) 13:31:09.22 ID:???
- Gの話なのかFCオリジナルの話なのか
Gならリザードマンはいい具合に調整されてると思う - : NAME OVER [sage] 2015/08/26(水) 14:28:13.62 ID:???
- グリフォンは素のハーピーにも1体削られるよね
1体削られるだけでコスト220だから完全にコスト負けしている気が…
ハーピーの対グリフォンへの攻撃力を20から15か10に下げた方が良いのでは - : NAME OVER [sage] 2015/08/27(木) 00:07:33.08 ID:???
- グリフォンは銀までのナイトやCOMが多用するリザードマンに強いから
ハーピーの出方次第ではふらふらさせとくだけでも割と活躍する
飛行持ちで誰に対しても火力安定してるから追撃にも使えるな
あと地味にコカトライス稼ぎ向きの性能だから
出現フラグ立ってれば高レベ量産して遊べるか - : NAME OVER [sage] 2015/08/27(木) 12:07:03.05 ID:???
- 対人ならグリフォンは使えないよ
ソーサラ系に弱いから成長早めてしまうし - : NAME OVER [sage] 2015/08/27(木) 14:06:07.23 ID:???
- 問題は対人をやる機会がないこと
COM戦飽きたわー - : NAME OVER [sage] 2015/08/27(木) 20:40:56.66 ID:???
- 対人といっても一括りに出来るもんでないしなあ
自分とこはナイト進化したら他が結託してみんなグリフォンで殺しにかかるし - : NAME OVER [sage] 2015/08/28(金) 01:21:50.67 ID:???
- 対人やりたければwesnothがいいよ
- : NAME OVER [sage] 2015/08/28(金) 19:27:20.68 ID:???
- Hot Gooというサイトをつかえば対人できるゾ
- : NAME OVER [sage] 2015/08/30(日) 13:29:46.73 ID:???
- すぃません…このゲームの、というかシュミレーションのいろはになりますが…
ルシファーの3つめのやつはどういう作戦で攻略するのが良いんでしょうか…
ハーピー×4とファイター×2とゴブリン×2でハーピーで黄色囲みつつ進軍して黄色討ち取って…2ターン目でモンク最寄りの街に置いて
ゴーレム産みまくって…とかやってると赤軍が準備完了で詰みます - : NAME OVER [sage] 2015/08/30(日) 16:15:03.00 ID:???
-
右の砂漠の右にある街にソーサラー置いてウィザードまで育てれば赤なんて一体で防げる、育つまでは全滅しないようにハーピーとかで敵の攻撃を散らせて守るね。
このゲームはいかに前線にソーサラー置いてバル連発させるかだよ。 - : NAME OVER [sage] 2015/08/30(日) 17:30:10.72 ID:???
- 黄色は放置する感じですか
- : NAME OVER [sage] 2015/08/30(日) 17:34:28.19 ID:???
- 黄色は急いで倒そうとする必要はないです
町少ない以上大したユニット出せないから
モンクやソーサラー出して育ててから進軍かな
Gになって黄色よりコカトライスのおかげで難易度跳ね上がってるから辛いんよね… - : NAME OVER [sage] 2015/08/30(日) 17:53:10.45 ID:???
- 黄色への進軍(場合によっちゃ王様直々に)に拘ってたから上手くいかなかったのかなぁ
そしてコカとライス、本当に嫌で、進路が自分で決めれないのが凄くストレス。
小学生時代1番やったゲームなのに上手くはないっていうね… - : NAME OVER [sage] 2015/08/30(日) 18:06:15.18 ID:???
- Gの3面4面はFC版とは難易度全然違うし仕方ない
コカトライスが出すぎてイラつくし - : NAME OVER [sage] 2015/08/30(日) 18:46:08.92 ID:???
- このゲームで自軍が不利なシナリオの基本戦略は
前線の街にソーサラー(最重要)・モンク・ナイトを配置して上級ユニットに育つまでひたすら耐え、強ユニットが揃ったら反撃ってのだと思う。 - : NAME OVER [sage] 2015/08/30(日) 22:05:50.93 ID:???
- つまり最初にファイター量産せずにソーサラー、ナイト、モンク優先で行く感じですか?
皆さんは3面において、最初の1500円は何者を雇いますか? - : NAME OVER [sage] 2015/08/30(日) 22:29:24.43 ID:???
- ファイター×3 ハーピー ソーサラー
- : NAME OVER [sage] 2015/08/31(月) 00:05:55.30 ID:???
- 3面程度ならソーサラーなしだな
山が多いからゴブリン、ファイター、ハーピー、ジャイアント中心で攻める
このゲーム下手な奴は大抵防御が下手
ユニットの配置の仕方が平地とかなんだろ - : NAME OVER [sage] 2015/08/31(月) 01:37:09.58 ID:???
- ありがとうございました!アドバイス通りでクリアーできました!眠い!
- : NAME OVER [sage] 2015/08/31(月) 05:47:25.28 ID:???
- Gのシナリオって何面まであるの…?7面までクリアしたけどまだ終わらない。
- : NAME OVER [sage] 2015/08/31(月) 12:39:50.02 ID:???
- 追加が5面
オリジナルは4面だから全部で9面かな
順番に難しくなっていくぞ - : NAME OVER [sage] 2015/08/31(月) 14:18:24.07 ID:???
- オリジナルだと同盟組んでてもバルだと殺せましたよね
- : NAME OVER [sage] 2015/08/31(月) 22:05:27.85 ID:???
- 一番面白かったのは裏3面のタウンバレイだな。
アンデット使うと醍醐味が薄れるわ - : NAME OVER [sage] 2015/09/01(火) 04:10:35.78 ID:???
- キングキャッスル攻略法とかあるの?とりあえず最初の街3つでウィザードとプリースト育ててみたけど敵の猛攻で詰んだ。
- : NAME OVER [sage] 2015/09/01(火) 07:58:04.46 ID:???
- 湖の小国で青で勝てない。
3ヶ所からの猛攻に耐えられない。
コツをお願いします。 - : NAME OVER [sage] 2015/09/01(火) 20:49:55.82 ID:???
- キングキャッスルの最初期は基本的にアンデットの壁作り優先で自分から攻撃しないでいい。
適当にスキマ空けときゃ反撃でレベル上がるだろ。
ファイターだけはゴブで殺せ。他は無視。
ウィズできたら城の左方に移動してそこでもバルせずにスケさん優先してファイター止めろ。
そこまで行ったら負けようがねーよ。 - : NAME OVER [sage] 2015/09/01(火) 21:34:46.33 ID:???
-
なるへそ、バルじゃなくスケルトンで敵を防ぐわけね、ありがとう! - : NAME OVER [sage] 2015/09/02(水) 15:30:41.13 ID:???
- ソーサラー禁止マップ作って欲しいわ
キングオブキャッスルクリアでわかったけどソーサラーありならどんな不利な条件でもクリアできそう - : NAME OVER [sage] 2015/09/02(水) 15:59:38.40 ID:???
- CPUは「使わない」にして自分は自己縛りすれば解決
- : NAME OVER [sage] 2015/09/02(水) 18:39:07.98 ID:???
- ソーサラに不利なマップ考えればいいんじゃない?
- : NAME OVER [sage] 2015/09/02(水) 18:44:42.06 ID:???
- そうさなあ……
言ってみたかっただけ - : NAME OVER [sage] 2015/09/02(水) 21:23:56.55 ID:???
- マップエディタでキング以外やユニットの湧く地形が置けたらなあ
もはや別ゲーになりそうだけど
少数の精鋭と共に城から落ち延びたところからスタートとか
無所属ユニットが進路を遮ったり、穴熊決め込んでると
敵のレベル上げに使われて更に大変なことになるとか勝手に妄想 - : NAME OVER [sage] 2015/09/02(水) 21:31:55.29 ID:???
- ソーサラー禁止マップなら既にあるぞ
城の周りが海だから物理的に雇えない
その代わり敵のソーサラーが出しまくるが - : NAME OVER [sage] 2015/09/02(水) 22:31:13.28 ID:???
- ウイザードのネクロは強すぎるからな
とはいえ弱体化はやめてほしいけど - : NAME OVER [sage] 2015/09/03(木) 00:13:01.71 ID:???
- AIがソーサラーを集中して狙うようにすれば
かなり人間っぽくなるな - : NAME OVER [sage] 2015/09/03(木) 00:18:53.38 ID:???
- 設定で目の敵とかにできるけどデフォで目の敵でいいよな
メイジあたりから全戦力使って倒しに来るくらいでいい
ウィザードになったらまともに攻撃してこないからな - : NAME OVER [sage] 2015/09/03(木) 00:36:43.88 ID:???
- 目の敵だと飛行ユニットが自ら率先して餌食に向かって行ってこりゃイカンと
気をつけるくらいがちょうど良いと思った
あとドラゴンは目の敵にすべき。逆にワイバーンはなおざりで
この前のアップデートでそこら辺の思考にも調整が入ってたりするのかな - : NAME OVER [sage] 2015/09/03(木) 00:46:35.40 ID:???
- 押せ押せならウィザードは森や町乗っけりゃそうそう狙われないけど
慎重だと敵陣入った途端に総攻撃かけてくるな
周囲の敵味方の戦力差を考慮して潰せる見込みのある時だけ
叩くと判断してそうでAIよくできてるわ - : NAME OVER [sage] 2015/09/03(木) 00:48:22.65 ID:???
- でも餌食になりに行くくらいじゃないとウィザードとか死にようがないんだよなぁ
敵の城近くにウィザード置くとファイターが次々と特攻してくるけどああいう感じでどんどん攻めてきてほしいわ - : NAME OVER [sage] 2015/09/03(木) 00:55:26.98 ID:???
- ファーストステップやっと来たけどクッソきつい
これより先はもっと難しいのか… - : NAME OVER [sage] 2015/09/03(木) 03:02:04.45 ID:???
- キングオブキャッスル、クリアするのに14時間くらいかかった・・・一度詰んでやり直してるからその時間含めたらトータル20時間弱かな、とにかく疲れた・・・
- : NAME OVER [sage] 2015/09/03(木) 03:17:36.10 ID:???
- キングオブキャッスル攻略できて嬉しいから経過書かせて。
序盤
初めからある街3つでとにかくひたすらソーサラーをウィザードにする、ウィザードが6体くらいなるとスケルトン大量放出で戦線が膠着状態に、この時すかさずウィザード軍団を集めてすぐ右下のルシファーを急襲、囲んでぶち殺す。
中盤
侵攻用のドラゴンナイトを育成しつつ、城の左側の川に沿って少しずつ少しずつ軍勢を南下させる、川沿いの一番南の街まで自軍領に。
ここがとにかく時間かかってダルかった・・・
終盤
ここまでくればあとは消化試合、余裕が出てきた資金でワイバーンやドラゴンを雇って一気に攻勢を掛ける。
左上、左中、左下と順に倒して終了。 - : NAME OVER [sage] 2015/09/03(木) 03:35:12.58 ID:???
- G面白いけどハーピーぐるぐるがないのが少しさみしいよね
- : NAME OVER [sage] 2015/09/03(木) 12:26:24.56 ID:???
- 凄いね。素直に感心する
俺はリセット使わないと到底無理だった - : NAME OVER [sage] 2015/09/04(金) 22:49:20.29 ID:???
- いや〜DLしてやってみたけど
やっぱめっちゃいいね!作った人おつそして感謝です!
でもちょっと寂しいのはネット対戦無理なとこ・・・
やっぱキングオブキングスが他のシュミレーションと一線を画すのが対戦だからね - : NAME OVER [sage] 2015/09/05(土) 16:23:19.36 ID:???
- 皆が言ってるキングオブキャッスルはなんか条件とか満たさないと無理?
今、ルシファー戦の「奪回アトラスへ嫌」
ルシファー戦はCPUの性格とかいろいろ選べないのかな? - : NAME OVER [sage] 2015/09/05(土) 19:11:18.74 ID:???
- シナリオモード全部クリアしろ
- : NAME OVER [sage] 2015/09/06(日) 01:38:18.52 ID:???
-
thx - : NAME OVER [sage] 2015/09/07(月) 12:37:47.43 ID:???
- ティアマウントになってから一気に難易度上がったなぁ…キツイ
- : NAME OVER [sage] 2015/09/08(火) 01:56:04.35 ID:???
- キングオブキャッスルをノーセーブでやってたんだけど
ウィザード5人目できたあたりで草原にいるキングに一匹だけ敵来ちゃうけど
大丈夫だろっておもってたらレベル1ナイトに即死させられて泣いた - : NAME OVER [sage] 2015/09/08(火) 14:24:42.37 ID:???
- これ以上の対人シュミレーション知らないな
テンポいいし
いらんなヤツといろいろやったな
馴れてくるとみんな降参とか投了とかしないでキングが力尽きるまでやる
囲まれる前にキングが城から飛び出してきて強力ユニットを削ってきたり。 - : NAME OVER [sage] 2015/09/08(火) 16:06:18.91 ID:???
- 聞いてばっかでごめん…ティアマウントもソーサラーのじいさんを優先的に雇って育てる感じ?
序盤で金無くて1、2体のみでナイトも雇えないしクッソきついんだけど
お兄さん達助けて… - : NAME OVER [sage] 2015/09/08(火) 16:30:20.91 ID:???
- だいたいどのマップも開幕からソーサラーやとって無事育てば難易度は下がる
でもティアマウントは必須ではないと思うよ
ジャイアントで前線維持しながらファイター送り込んで黄色倒せたし - : NAME OVER [sage] 2015/09/08(火) 18:11:47.51 ID:???
- ウィザードさえ作ればなんとかなるゲームだから
- : NAME OVER [sage] 2015/09/08(火) 22:06:07.20 ID:???
- 前線の街でバル、後衛に配置してスケルトン、これだけで敵がどれだけ大軍でも何とかなる。
- : NAME OVER [sage] 2015/09/08(火) 22:37:10.27 ID:???
-
MDのバハムート戦記
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1342373544/l50 - : NAME OVER [sage] 2015/09/09(水) 08:54:23.52 ID:???
-
対戦がいまちなんですよね〜
それよりKOKGってソーサラーが5体以下でもバル可能とか
モンクの補給魔法でもレベル上がったり・・・いろいろ凄いね - : NAME OVER [sage] 2015/09/09(水) 09:06:36.30 ID:???
- ユンクでレベルが上がるのはアンソロ2のアレンジ版でもそうだな
- : NAME OVER [sage] 2015/09/09(水) 11:32:46.17 ID:???
- 敵のモンクがユンクだけでビショップの王冠になってるのよく見るけど、あれはやめてほしい。
- : NAME OVER [sage] 2015/09/09(水) 16:01:06.15 ID:???
- 逆にあれはCPUが優秀だな〜と感心する場面だと思った
もしユンクで経験値入らないとバルとの格差がね - : NAME OVER [sage] 2015/09/09(水) 20:58:43.59 ID:???
-
とはいえ、せっかくクラウンビショップがいても、
自分がピンチの時ですらユンクばかりやってるのはかなり微妙だなCPU
例えば自分の城の間近までウィザードが来て無双してる時とか、
ビショップ向かわせて早々に潰さないでユンクばかりやってると、
逆に被害がどんどん大きくなる一方 - : NAME OVER [sage] 2015/09/09(水) 21:14:10.58 ID:???
- CPU表記に違和感があってググったけど意外に使われてるな
誤記じゃないのか - : NAME OVER [sage] 2015/09/09(水) 22:08:23.32 ID:???
-
それは思った。CPU思考のユンクの優先順位が高過ぎるのかもしれん
キングの性格や部隊の警戒の設定でそこら辺も変わったりするんだろうか?
対戦ゲームではよく使われてるね
CPUやCOMといった表記の違いについての定義は知らない - : NAME OVER [sage] 2015/09/09(水) 23:20:33.20 ID:???
- キングオブキャッスルでCOMビショップけっこう消極的やなって思ってたけど
さっきこっちの陣深く特攻してきてウィザード削ってきてびびったわ
セーブ&リセットするなら関係ないけど
こられたら困る位置はスケルトンで埋め尽くさないと運ゲーになるな - : NAME OVER [sage] 2015/09/10(木) 01:32:08.62 ID:???
- Gの最新アッップデートでウィザードのグラがパンチラ魔女っ子になったみたいだな
- : NAME OVER [sage] 2015/09/10(木) 02:46:33.77 ID:???
- うわ、マジだ
- : NAME OVER [sage] 2015/09/10(木) 03:31:10.97 ID:???
-
こマ?
それより今エルフでワイバーンに攻撃したら
こっちが攻撃仕掛けたのに右のワイバーンが先に攻撃してからエルフの攻撃だったけど・・・
なんじゃこりゃあ!?(@q@;) - : NAME OVER [sage] 2015/09/10(木) 03:42:35.68 ID:???
- ワイバーンって必ず後の先取れるんだな・・・少しだけこいつも使い道上がったな
もうハーピーの代用じゃないな - : NAME OVER [sage] 2015/09/10(木) 05:21:39.70 ID:???
- ワイバーンの必ず先制攻撃はGの追加要素、Gのワイバーンは値段相応の強さだよ、王冠まで育てれば平地のドラゴンに攻撃されても簡単に返り討ちしてくれる。
- : NAME OVER [sage] 2015/09/10(木) 07:49:28.90 ID:???
- ワイバーンは微妙に低い素防御が幸いして
周囲のハーピーやグリフォンを誘蛾灯みたいに吸い寄せてくのが見てて楽しい
王冠になっても地形効果付いたエルフを先制で削りきれなくて
反撃で1体持っていかれるのがままあるのも諸行無常な感じが出ててグッドだ - : NAME OVER [sage] 2015/09/10(木) 08:28:49.37 ID:???
- それでもハーピーグリフォンゴーレムに狩られるのが俺たちのワイバーン
- : NAME OVER [sage] 2015/09/10(木) 15:16:52.58 ID:???
- いろいろ、良改良で面白い^^
- : NAME OVER [sage] 2015/09/10(木) 18:11:16.40 ID:???
- ニコニコでGのプレイ動画や紹介動画(FC経験者向け)を上げてる人が居るけど、
そっちのシリーズも面白いよ
次の番外編はいつだろう……アップデート関係が一通り落ちついてからかな…… - : NAME OVER [sage] 2015/09/10(木) 23:09:07.86 ID:???
- セーブ使用として終了を選んでしまった。
死にたい… - : NAME OVER [sage] 2015/09/11(金) 01:46:46.77 ID:???
- 改めてセーブ無しでプレイしてみるとキングオブキャッスルよりグローバルレイクのほうが難しい気がする
キングオブキャッスルは自軍の街が多くて楽だな - : NAME OVER [sage] 2015/09/11(金) 10:54:45.36 ID:???
- 今グローバルレイクやってて、動き回りながら回復して戦うルシファーすげえとか思ってたけど
17ターン目でグリーンのルシファーが全く動かなくなって固まって詰む('A`) - : NAME OVER [sage] 2015/09/11(金) 15:33:04.73 ID:???
- グローバルレイクはファーストステップの次に簡単だったなぁ
うろついてるルシファー早めに倒せたし運が良かっただけかな? - : NAME OVER [sage] 2015/09/11(金) 16:58:33.02 ID:???
- グローバルレイクは黄色のユニット次第だと思うな
ソーサラー町においたらハーピー3連続来て倒されるとかもう運でしかないし - : NAME OVER [sage] 2015/09/11(金) 17:57:56.19 ID:???
- ソーサラーとかナイトみたいな高額ユニット序盤で雇うこと自体が割りと運まかせだよな
ラッキーパンチで何もしないうちに壊滅させられたら一気に戦局が傾く - : NAME OVER [sage] 2015/09/11(金) 20:30:30.80 ID:???
- ソーサラーはジャイアントとファイターに気をつければね
ナイトマジ博打 - : NAME OVER [sage] 2015/09/11(金) 21:44:04.22 ID:???
-
だからと言って雇わない訳にはいかないんだよね
成長キャラが育ってないと中盤〜後半の向こうの物量を跳ね返すのは辛いステージがたくさんある
(対ルシファー戦) - : NAME OVER [sage] 2015/09/11(金) 22:07:29.02 ID:???
- ファイター、ゴブリンあたりももクラスチェンジほしいなあ
- : NAME OVER [sage] 2015/09/11(金) 22:20:21.08 ID:???
-
あんましやり過ぎるとアレだしね・・・今の微調整凄い好き!万人受け納得しやすい感じかもね
(初めての人がこんなのKOKじゃねえ!って言わないレベル)
まあ調整分のカスタマイズにON/OFFがあればいいかもね
それよりグローバルレイクを数ターン前からやり直してるけど、やっぱり17ターン目のグリーンのルシファーでとまって詰み
音楽は流れてるし、ボタンも全部反応するけど緑ルシファーさんがうんとんすんともいわねえ('A`) - : NAME OVER [sage] 2015/09/11(金) 23:00:13.39 ID:???
-
不具合を管理人に報告しよう
一度クリアしてるなら緑ルシファーを設定変更でそこだけ自分で動かすとか - : NAME OVER [sage] 2015/09/11(金) 23:47:07.15 ID:???
-
ありがとうございます!
一週間くらい前にKOKGの存在を知って楽しくプレイしてます
先ほど掲示板の存在を知ったのでこれから使わせていただこうかと
ルシファー戦は最近始めたばかりの初プレイですので残念です(ヽ´ん`) - : NAME OVER [sage] 2015/09/12(土) 00:22:03.90 ID:???
-
自分のところで再現したところ21T目に同じ症状になったのでターン数が原因ではないです
こちらでは緑ルシファーが水の上で食料残り1で、そのターン移動不能の状態でした
もしこれが原因であるならその状態を作り出さないように数ターン前から誘導すればあるいは? - : NAME OVER [sage] 2015/09/12(土) 00:31:05.21 ID:???
-
ユニット調整は本当に巧妙だと思う
シルバー以上の占領能力で遠くの町が占領しにくい状況を解消したり
(なかったら大マップじゃ占領がおぼつかないよな……)、
リザードマンがハーピー・スケルトン・ジャイアント対策に使えるようになったり、
ワイバーンが竜族に相応しい怖さを持ったり、等々色々考えられてるなと - : NAME OVER [sage] 2015/09/12(土) 02:56:45.32 ID:???
- グローバルレイクはリセット有りなら最初にハーピーとファイターとキングで左下のルシファー始末してほぼクリアだけどな。
- : NAME OVER [sage] 2015/09/12(土) 03:17:48.36 ID:???
-
できれば緑ルシファーは生長キャラのレベルアップのために生かさず殺さずしたいんだけどね
あいつの存在見たとき「あ、こいつぁ早く殺したらもったいない!」って思ったわw - : NAME OVER [sage] 2015/09/12(土) 08:15:59.85 ID:???
- ほんとにノーセーブでやると途中でエラー起きて終わるんだよなーこれ
やり直し以外のロード禁止が正しいな、うん・・・ - : NAME OVER [sage] 2015/09/12(土) 08:45:41.88 ID:???
- ちがったやり直し目的のロード禁止だ
- : NAME OVER [sage] 2015/09/12(土) 08:49:50.04 ID:???
- G仕様でグローバルレイクの黄速攻は無理そうと思ってたけど
COMが相手兵の構成みて何呼ぶか決めるのを逆手にとってハーピー多めで
金食い虫で足遅いソーサラー出すように仕向ければ主力を無傷で送り込めて何とか倒せた
でもリロ地獄で苦痛の方が勝ったし籠城して
緑ルシファーが占領した中洲を土産に遊びに来るの待った方が
一転攻勢に回る楽しみもあって個人的には好きだなあ - : NAME OVER [sage] 2015/09/12(土) 09:21:38.93 ID:???
- 1ターン目ファイター二体だけとかで様子見して
黄色の出すユニットに合わせて普通にやったら
黄色速攻撃破ではないけど一発クリアできたけどなー - : NAME OVER [sage] 2015/09/13(日) 10:06:35.78 ID:???
- 更新やったぜ。
- : NAME OVER [sage] 2015/09/13(日) 19:53:47.03 ID:???
- マップの数も増えてきたことだし、そろそろお勧めランキング作らないか?
現状だと数が多すぎてやる気をなくしてしまう。 - : NAME OVER [sage] 2015/09/13(日) 22:19:58.78 ID:???
- もしランキングするなら用途に合わせて規模別に分けた方が良いかもしれない
小規模・キング×2
中規模・キング×3〜5
大規模・キング×6以上 - : NAME OVER [sage] 2015/09/13(日) 23:22:12.85 ID:???
- > 大規模・キング×6以上
「わははは!どれが本物かわかるまい!」
みたいの想像した俺はちょっと疲れてるな - : NAME OVER [sage] 2015/09/14(月) 17:18:01.24 ID:???
- 全員プレイヤーでエンリッケやりたいなぁ
- : NAME OVER [sage] 2015/09/14(月) 19:17:24.82 ID:???
- 難しいだろうけどキングのグラも何種かほしいな
- : NAME OVER [sage] 2015/09/14(月) 21:21:53.12 ID:???
- マジで本気でやろうぜ。
俺ん家においで。愛知だ。
空き部屋あるんで泊まっていいよ。夕飯も出すよ。 - : NAME OVER [sage] 2015/09/14(月) 22:32:50.38 ID:???
- 対人戦と一人でCPUと戦うの全然別物だからね
大昔、正月や盆とかに1万円賭けとかでやったなあ
普段は小さなマップで・・・
4人用のマップを3人でやった場合
残ったキングをCPUにするのかプレイヤーにして放置するのかは凄い重大な問題だったな
CPUを狩れるとこのキングは他のキングより全然レベルの上がり方が違うから - : NAME OVER [sage] 2015/09/15(火) 19:28:11.42 ID:???
- エンリッケってどのマップかと思ったらユーザーマップか
ステージ追加って番号並んでないと認識されないみたいだけど
まとめの上のほうにあるStage47以前のってくそ重いzip落とす以外に方法ないの? - : NAME OVER [sage] 2015/09/15(火) 21:24:38.55 ID:???
- 適当なマップをコピーして空白のナンバーを埋めてやるか、
ステージ追加するときにstageXXを書き換えてあげればいい
ただマップはみんなテキストだから軽いはず・・・
重いとしたら音楽ファイルじゃないか? - : NAME OVER [sage] 2015/09/15(火) 21:49:46.54 ID:???
- エンリッケもアトランティスもシナリオマップをつなぎ合わせたものなんだが
- : NAME OVER [sage] 2015/09/15(火) 23:22:34.58 ID:???
- どこが有利かなーって見てるだけでも結構面白い
- : NAME OVER [sage] 2015/09/16(水) 00:07:46.95 ID:???
- 大きいマップはプレイする気がなくなる
スモールパッケージが大好き - : NAME OVER [sage] 2015/09/16(水) 01:11:35.46 ID:???
- 尿意
- : NAME OVER [sage] 2015/09/16(水) 01:47:40.97 ID:???
- 良MAPの定義も難しいね
- : NAME OVER [sage] 2015/09/16(水) 04:14:52.21 ID:???
- マップや戦況によって全然違うがどっちがいい、序盤〜中盤でできるなら?
ウィザード+Dナイト
ウィザード+ビショップ
Dナイト+ビショップ - : NAME OVER [sage] 2015/09/16(水) 04:52:24.93 ID:???
- 町の配置によってDナイトもありだけどやっぱりウィズビショが安定かな
- : NAME OVER [sage] 2015/09/16(水) 05:38:20.08 ID:???
- 安定ならウィズ&ビショップかもね
- : NAME OVER [sage] 2015/09/16(水) 05:45:13.36 ID:???
- 少し前に送り込んでバルで焼き払って突撃で占領は強烈過ぎ
でそこの地点でネクロ連発 - : NAME OVER [sage] 2015/09/17(木) 00:46:11.50 ID:???
- 使いやすさはウィザード>>ビショップ>Dナイトな感じ
占領も魅力的だけどZOC無効はやばいのと魔法が便利すぎる
ゴーレムはスケルトンに比べると防御弱いのとコスト高いのが使いにくいね - : NAME OVER [sage] 2015/09/17(木) 02:58:25.29 ID:???
- スケルトンは街の番人として有能だけどゴーレムは微妙に脆い上にコスト高いから番人に使えないんだよな、特に序盤はあの高コストがネックになる。
- : NAME OVER [sage] 2015/09/17(木) 03:05:16.30 ID:???
- ゴーレムは竜族の数をも減らしてくれるのが利点だと思う
あと守りの要にジャイアント使ってる奴を攻める時には、いると有難い - : NAME OVER [] 2015/09/17(木) 10:41:04.07 :NhfE4tqb
- ドラゴンがコストに恥じない強さになったから町ジャイアントはゴーレムよりドラゴン使っちゃうな
- : NAME OVER [sage] 2015/09/17(木) 19:39:34.05 ID:???
- スモールパッケージ改
マゼンタ生産150、敵生産100で超強い&全部同盟でクリアできたわ。
生産200だと最初からハーピー多用してガン攻めで短時間クリアできたけど、
150だと何回やりなおしても無理でソーサラー育てるかなりの長期戦になった。(63ターン) - : NAME OVER [sage] 2015/09/17(木) 21:27:18.30 ID:???
-
200だと攻めていけるよなあ。
最速どこまでいけるかやってみたんだけど、
10Tが最高で一桁は無理だった。 - : NAME OVER [sage] 2015/09/17(木) 22:25:28.98 ID:???
-
10ターンはすごいな、俺は確か12ターンくらいだった気がする。
どのマップもやりがいある適度な設定に調整するのに時間かかるわ。
スモールパッケージとかは昔よくやってたからいいけど追加マップは特に・・・
作者さんからオススメ設定の一例あげてくれてるとやってみよう!って気になりそうだ。 - : NAME OVER [sage] 2015/09/18(金) 02:14:50.20 ID:???
- 湖島からの展望、味方100敵200が面白い
4ターンくらいでワイバーン雇ってくるんで序盤しくじると一気に押される
ブルーでは運良くすんなりクリアしたけど、後手もあってか今レッドで苦戦中 - : NAME OVER [sage] 2015/09/18(金) 09:41:22.26 ID:???
-
レッドでやってみたけどワイバーンこなかったせいか、
特に山場もなく早々に一方的になってクリアした。
中央の城に邪魔されずについたのも大きかったのかな? - : NAME OVER [sage] 2015/09/18(金) 19:33:22.99 ID:???
- 初回プレイでは海上に飛行ユニットばんばん飛んできたんで
中央の城の即時占拠はかなりリスキーと判断してやり直したんだけど
開幕からコンスタントに城を占拠できるようであれば生産50/200でもいけるやも - : NAME OVER [sage] 2015/09/18(金) 21:02:53.96 ID:???
-
50は大変そうだなとおもいつつやってみたらあっさり一回でクリア。
今度はワイバーンもきたけどキングのとこにきたからキングとサーペントで倒せた。
広いマップだと生産200にしててもけっこう隙だらけになっちゃうね。 - : NAME OVER [sage] 2015/09/18(金) 22:13:35.90 ID:???
- 孤島からの展望はCOMが海ルートに戦力傾けすぎて、
迂回ルートがガバガバになりがちなのが難易度低下の原因だろうね。
やっぱり対人でやるべきマップだと思った。 - : NAME OVER [sage] 2015/09/19(土) 01:19:56.63 ID:???
- COMの限界か。対人戦ができりゃそれに越したことはないんだけどなかなかね
対人ならそもそもそう簡単には占領させてくれないだろうし
ルート選択やどこに戦力を振り分けるかの駆け引きも生まれるだろうし - : NAME OVER [sage] 2015/09/19(土) 22:05:34.55 ID:???
- 広いエリアはもういいよ
クリアに苦労しない - : NAME OVER [sage] 2015/09/20(日) 02:08:53.94 ID:???
- 今始めてKoKG知ったけどこれすごいいいな
- : NAME OVER [sage] 2015/09/20(日) 08:32:19.31 ID:???
-
な!俺も先々週知ったけど もっと早く知りたかったw - : NAME OVER [sage] 2015/09/22(火) 01:31:05.41 ID:???
- スレで出た意見をまとめてみた
間違ってたら修正と追加よろしく
SSS シナリオマップ全部 スモールパッケージ改
********************神マップの壁********************
SS キープノースコースト WILD LIFE・改
S トリプル ロードブリティッシュ エレンディア進撃改
********************良マップの壁********************
A 海竜と蜥蜴の凱歌 裸の王様 湖島からの展望
B ポケットスクエア
********************並マップの壁********************
E ts作マップ(ポケットスクエア以外) - : NAME OVER [sage] 2015/09/22(火) 02:55:48.03 ID:???
- ひどいのはキング8人とか超でかいマップ作って、瞬なのに敵ターン5分以上かかると特にやる気しない
基本的にキング何人いようが1人か2人倒した時点であとは時間かかるだけの作業ゲーなんだよなぁ
トリプルやスモールパッケージのシンプルさを見習ってほしいわ - : NAME OVER [sage] 2015/09/22(火) 06:31:16.13 ID:???
- だよなぁこのゲームの対人はお手軽でシンプルでサクサクできるとこだろうね
大きすぎるマップよりある程度せまくて8人とかも良いかも - : NAME OVER [sage] 2015/09/22(火) 09:22:56.42 ID:???
- 三國志とかその他のシュミレーションを数人でやるとまず一週間とかじゃ終わらない
- : NAME OVER [sage] 2015/09/22(火) 09:53:27.81 ID:???
- 対人を意識したと思われるマップは、COMとだと楽勝すぎる
<スペードが辛い>系マップは、対人だと無理すぎる
どうしようもないジレンマで、別にそれが欠点とは思わないけどね
対人を意識したと思われるマップって多くはないが見かけるんだが、4人対戦とか出来てる人いるんかねえ - : NAME OVER [sage] 2015/09/22(火) 13:00:23.01 ID:???
- 俺んちは四人対戦してる
俺・嫁・息子・息子
何故か俺だけ生産力50
嫁の方がうまいのに
喧嘩絶えない家族です - : NAME OVER [sage] 2015/09/22(火) 14:04:59.89 ID:???
- POWを地形効果で割った結果のTOTALって
具体的にはどういう意味なんだろ
ユニットが全員無事のときに敵を何%倒せるか、って
意味かと思っるけどゴブ7でファイ8倒したりもしてるし - : NAME OVER [sage] 2015/09/22(火) 16:32:33.23 ID:???
-
「キング8人とか超でかいマップ」ってのは具体的にどのマップ? - : NAME OVER [sage] 2015/09/22(火) 17:35:56.49 ID:???
- 取り敢えず、スモパ改やWILDLIFE改はマンセーって事か
まあ、「一定ターン以上経過」or「一定数以上町+城保有」で
COMに限り上級ユニットをダイレクト召喚できるようにするとかだといいかもな - : NAME OVER [sage] 2015/09/23(水) 17:25:34.97 ID:???
- シナリオマップも後半はそんなに評価高くできないような
ひたすら戦力差にウィザードと召喚壁で耐えるだけだし - : NAME OVER [sage] 2015/09/23(水) 18:50:28.54 ID:???
- キングオブキャッスルは本拠地周囲から町が遠すぎるね
徐々に国力を伸ばしていくといった戦略がとりにくくて結局ウィザード頼みになってしまう - : NAME OVER [sage] 2015/09/23(水) 19:36:48.48 ID:???
- ケオシアムはもう二度と行きたくない
- : NAME OVER [sage] 2015/09/24(木) 21:32:02.97 ID:???
- 新マップのキャンペーン統合とアトランティスはどこが違うの?
- : NAME OVER [sage] 2015/09/26(土) 11:50:38.05 ID:???
- バグ除去の更新きた
新マップもあがってる - : NAME OVER [sage] 2015/09/26(土) 11:56:42.35 ID:???
- キャンペーンもう少しマイルドにしてくんないかなー
- : NAME OVER [] 2015/09/26(土) 15:19:09.94 :Dllb2VEW
-
なんかうらやましいというか - : NAME OVER [sage] 2015/09/26(土) 20:33:13.86 ID:???
-
いいなあ
キンキンできるし麻雀もできるじゃん - : NAME OVER [sage] 2015/09/26(土) 22:05:43.19 ID:???
-
ホモセックスに興味は? - : NAME OVER [sage] 2015/09/26(土) 22:29:44.71 ID:???
- キャンペーンはコカの出現有無を攻略前から決めさせてほしいわ
砂漠がトラウマになる - : NAME OVER [sage] 2015/09/26(土) 22:59:20.58 ID:???
- 砂漠を往く軍隊なんてデフォで
死の行軍みたいなもんだから多少はね? - : NAME OVER [sage] 2015/09/27(日) 03:08:25.34 ID:???
- 移動ルート決めれないから毒砂漠避けれないのに高確率でコカ出てくるのはきつい、せめて確率下げて
- : NAME OVER [sage] 2015/09/27(日) 05:13:21.60 ID:???
- まあコカまで含めて戦略を練れって事なんだろう
- : NAME OVER [sage] 2015/09/27(日) 05:29:04.75 ID:???
- コカトリスいる場所があると一気に楽になる
ガンガンレベルアップしてくれっていってるようなもんだからな
尋常ない成長遂げる - : NAME OVER [sage] 2015/09/27(日) 08:07:17.09 ID:???
-
まだやってるのか、おまえ
ttp://nekketsu.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8617626 - : NAME OVER [sage] 2015/09/27(日) 10:39:39.01 ID:???
- そういや前回のアップデートでコカトリスの出現率に手を加えたとか
具体的にどう変わったのか分かる人いる? - : NAME OVER [] 2015/09/27(日) 21:19:28.89 :QGnNkNUD
-
武藤貴也乙 - : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 00:16:44.53 ID:???
- 最近KOKGの掲示板が活発だね
マップも増えてるし良いことだ
あとはプレイ動画がコンスタントにあがってくれれば - : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 07:13:07.36 ID:???
-
増えないよりはいいが
全然嬉しくねえな - : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 12:35:34.32 ID:???
- 粗製乱造ははっきり言って迷惑
誰とは言わんが投稿は控えてほしい - : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 13:18:01.15 ID:???
- 特定の誰かをさすわけじゃないけど
よくできてんなーってマップと糞マップはある
作者がPC対戦用とか対NPC用とかどういうつもりで作ったのか書いてくれるのはありがたい
正直PC対戦なんてしないのがほとんどだろうしいらないけど - : NAME OVER [] 2015/09/28(月) 15:10:27.62 :z8ny+gvq
- 〜巣とか、〜討伐とかはRPGっぽいのは総じてクソ
AIが作者の脳内設定どおりは動かんからね
箱庭だけ丁寧に作ってから拠点を無作為に置いくほうが
思わぬドラマがそうだ - : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 17:23:56.75 ID:???
- マップと地形だけ決まっててプレイ決定した時に城・町の配置、数が決まるモードがあるなら、そのモードばっかりか2回目以降はそれ選ぶと思うわ
- : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 18:28:30.49 ID:???
- 時にはキング隣同士くらいのピーキーさでもいいな
- : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 18:38:42.31 ID:???
- SLGの常として一通り情報が出揃ってるから
見通し建っちゃうとそれ以降消化試合なのは避けられないからねぇ
序盤がピークでしかも運要素強くて
しかもピーク凌いだら今度は途端に消化試合で
その段階だと運要素は冗長さに繋がるだけと言う
見通し立たないSLGとか何だよ考えるのが面白いんだろとは思うけど
ある程度やり込んだらむしろ適当さが欲しくなると言う妙 - : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 18:53:39.93 ID:???
- だからこそ消化試合になりやすいキングの多い大マップは嫌なんだよなぁ
キング4人までのマップしかやってないわ - : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 19:16:12.53 ID:???
- キングからしか生産できないから戦線伸びると面倒くささが勝つ場面が多いわな
ハーピー便利過ぎと思うけどハーピーの移動力や値段変えたらマップの広さがキツいんだよなぁ - : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 19:28:47.27 ID:???
- 狭めのマップを投稿してる人はまぁ、上で書かれてるようなことに悩んでんだろうなとは思う
最近あんまいない気がするが - : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 19:38:54.37 ID:???
- マップ広くすると移動力4がダルすぎる
戦線への到着が遅れると言うより間に合わない
戦略的には値段と脆さだけで十分だから移動力は上げて欲しい
単純にメンドイ - : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 20:04:54.42 ID:???
- 狭すぎてもつまらないんだよね
ハーピーが1ターンで届いたり、ドラゴンやワイバーンが最後まで出現しなかったりとか
丁度いい大きさってどれくらいだろ? - : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 20:19:05.79 ID:???
- エルフゴブリンの7を基準にファイターの5と調整するだけでも骨なのに
モンクソーサラーだと更に1T多くかかるからなぁ
その金でハーピー3〜4すっ飛ばしてりゃ戦線維持出来る事もザラだし
ハーピーの14とその半分の7のゴブとエルフで何とかしがちだよね - : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 21:29:42.25 ID:???
- そもそもキング同士が近すぎたら1ターン目でハーピーに囲まれて何も雇えなくなって詰むから
新しい琉球マップとかスペードが負ける要素ないしな - : NAME OVER [sage] 2015/09/28(月) 21:58:12.85 ID:???
- 一対多なら赤はハーピーで2〜3T封じてもその間資金溜められちゃうし
黄や他が来ること考えると費用がペイできないからーとかはあるけどね - : NAME OVER [sage] 2015/09/29(火) 00:32:33.68 ID:???
-
キープノースコーストくらいの距離感が好きだな
スモールパッケージはちょっと近すぎかも - : NAME OVER [sage] 2015/09/29(火) 06:31:06.92 ID:???
-
ええな!!天才だわ!!
ロードブリティッシュとかも意外と好き
さすがに1ターンで
全包囲されるマップはやばいな
ある程度包囲されるが青王より町の数、地形効果が圧倒的に有利で序盤をどう乗りきりかの短期勝負みたいな感じならまだやる気がするが・・・
だよねえ
ルシファー戦だと一番最初のファイター+妖精3種のやつが一番好きだわ
生産力が相手より圧倒的になったとしても妖精3種のジャンケン勝負がひたすら続く
思いつきだけど気軽に移動できる範囲に城が結構あって、拠点移動ができるマップとかどうですかね? - : NAME OVER [sage] 2015/09/29(火) 10:11:31.46 ID:???
- ハーピーの食料40くらいならどこでもブッパって訳にはいかなくなるんだろうね。
60は多すぐる。 - : NAME OVER [sage] 2015/09/29(火) 11:44:48.93 ID:???
- 4Tで切れる奴居るんだからそれ考えたら
3T分の使い捨てユニットでも十分なレベルなんだよなぁ - : NAME OVER [sage] 2015/09/29(火) 12:15:21.65 ID:???
- Gだとハーピー食料48だよ
個人的にはリザードマンの食料が足らないな
あとモンクとソーサラーはクラスチェンジで移動力5→6→7にして欲しい
障害物が減るんだから2個ずつ上がるよりは初期値を1増やす方がバランスが取れる - : NAME OVER [sage] 2015/09/29(火) 12:18:54.65 ID:???
- 竜が出せない広さ(町数)のマップと一口に言っても
生産力とCOM同盟の有無で結構変わってくるからな
生産200だと評価高いキープノースコーストでさえ数ターンでドラゴン飛び出してくるが
敵味方がイーブンなら50x50程度の広さの大陸でも精々ジャイアントやグリフォンが束になるほどには - : NAME OVER [sage] 2015/09/29(火) 12:44:02.52 ID:???
- 対人戦だと妖精に落ち着くしな
ドラとかCPUが出してくるから対処に出すか
金余ってる時に時間短縮に出すだけでコスパ的に過剰
ハーピー20体で何とか出来る局面と比較想定すると
金溜めてドラゴン出して劣勢を跳ね除けるってのは
初期配置で敵にドラゴン配置されてるとかでもないとね - : NAME OVER [sage] 2015/09/29(火) 14:15:02.74 ID:???
- なるほど
- : NAME OVER [sage] 2015/09/29(火) 14:37:16.58 ID:???
- 別ゲーの経験で言うと初期配置ゲーは手順が決まって自由度が消えるだけなのよね
ドラゴンはGのテコ入れで俺ツエーするためのユニットとしてはまぁいいんじゃないって感じ
値段は全体的に手入れしないとダメだし何とも言い辛いな
マップのサイズごとに調整必要だが最大出撃数絞るという調整もあるだろうし - : NAME OVER [sage] 2015/09/29(火) 14:46:30.13 ID:???
- ドラゴンは後半キャンペーンなら中盤から積極的に出してたな
最後2面は1ターンに5体削れないと話にならんから安定が欲しかった
まあ敵の攻勢激しいほど作りやすいクラウンウィザードが
チートに思えて乱用したくなかったってのもあったけどね! - : NAME OVER [sage] 2015/09/29(火) 14:52:09.07 ID:???
- ドラゴン出すならナイトとそのお供出す方がキング討伐までスムーズな印象
マップが障害物に溢れててゴブやエルフじゃ何ともならないなら出すかなぁ
ソーサラーは積極的に打って出れず凌がないとダメなら出すけど
待ちって面倒くさいからキャンペーンだと出番なかったなぁ - : NAME OVER [sage] 2015/09/29(火) 23:25:29.57 ID:???
-
キープノースコートでキング同士の距離が大体30マスくらい
両軍のハーピーが全力で飛んでもぎりぎり接触しないくらいが一つの目安か
少人数マップで30×30マス、
多人数マップでも50×50がストレス貯まらない広さの限度ってところかな? - : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 00:00:59.25 ID:???
- シナリオだとドラゴンは大勢が決まってから対ルシファーに出すくらいだった
- : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 00:25:18.32 ID:???
-
ランダムか
マップがテキストファイルで管理されてるなら、なんかやりようありそう - : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 00:30:20.61 ID:???
- 距離も大事だけどその間の戦場も大事よね
障害物があればあるほど飛行というかハーピーごり押しに向いてしまうので
正直CPU戦に関しては街が点在してようが後方にしかなかろうが
森があろうが山があろうが縛り入れなきゃ戦場選びで後れを取る事はないから
使いたいユニット使えるように変に山大目や森大目などと限定しない方が好きに遊べていいんかね - : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 00:59:45.32 ID:???
- 理解不能な仕様の数々が全てを台無しにしてしまった。
- : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 01:37:50.02 ID:???
-
キープ ノースコートなんかは比較的良いマップだけど
地形が森と平地しかなくて単調なのが玉に瑕なんだよね - : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 02:19:29.00 ID:???
- マップ作ってみたいけど、マップエディタをどう弄れば作ったマップを保存してくれるのか分からん
- : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 02:36:48.35 ID:???
- どこまでやれてるのかわからんがEnter押すとキング配置モードになって
もう一回おすとステージ名前決めるモードになって
名前入力したら決定クリックするなりEnter押すなりで出来上がらんか - : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 02:43:57.27 ID:???
- 込み入ってて色んな攻略法を試したくなるマップもいいけど
真正面からぶつかれるマップもそれはそれで単純で悪いともならんし気分次第よね
自分が作ったりプレイしたりするうえで気になるのはやっぱ水辺かなー
サーペントを積極的に使おうとすると適度に水場引いて近くに街置いて道通して
でもこれじゃ強過ぎるから適度に沼挟んだり水も1マスずつ飛び地にしたりとか
色々考えるがバランスが良い気はしない
なので個人的な結論としては色んなマップからその時の気分でチョイス出来ればいいと思うので
デフォマップのキープノースやスモパはコンセプトが実用的且つわかりやすく良く出来てるなぁと思う - : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 10:28:59.91 ID:???
- 山サーペントとかいう最強の壁
- : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 12:33:31.08 ID:???
- 山サーペントも強いが山ドラゴンもヤバい、一方的に地形効果使えるからドラゴンナイトやウィザードでも中々倒せん。
- : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 12:53:17.36 ID:???
- 山に侵入不可のサーペント
G最新版では城サーペントが鬼畜だけど
水場引いても強過ぎるってほどではないんじゃないかな
高コストのわりには特殊能力も無ければ水辺では防御得られないし
水辺限定でハーピーになれると思えば - : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 13:33:27.88 ID:???
- 昨日からG始めた。
FCと同じ感じで進めるとヤバイな。
確実にファイターがやられる - : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 15:10:04.08 ID:???
- 元祖FC版でもエルフとハーピーのコストが逆で
ハーピーとリザードマンの食料が逆だったら
ハーピーの評価もぼちほちだったろうな。
ハーピーは完全に鉄砲弾になったと思う。
んでリザードマンはそれでも悪評価だったと思う。 - : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 21:42:55.03 ID:???
-
キャンペーンで地獄を見よう! - : NAME OVER [sage] 2015/09/30(水) 23:59:39.99 ID:???
- キャンペーンは後半ぐだぐだすぎんだよな
戦法つっても山ジャイ山ソサくらいしかないし - : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 02:00:35.85 ID:???
- CPU相手は基本は無駄な事させて妖精のコスパで差を埋めるって感じだからなぁ
あとは人間育てて覆すかの2択みたいな感じ - : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 04:43:37.78 ID:???
- 生産力に差ありすぎて一回もミスできない詰められ方されてるから
KoKの番狂わせ要素が全部イライラ要素に変わってんだよね - : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 08:36:41.14 ID:???
- ラス面はドラゴン同士で殴りあえるネタマップと考えれば…
それか序盤がどう足掻いても防戦一方になるマップを作るなという反面教師的ななにか - : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 11:04:59.49 ID:???
- このゲームはどちらかと言えば防戦一方が楽しいと思うんだ
スモールパッケージ改のパープルとかたまらん - : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 14:31:33.52 ID:???
-
ワイバーンのあの改変があるなら
ハーピーの移動力マイナス1
ただこれは全体な戦術が変わっちゃう可能性あるけど - : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 14:32:49.16 ID:???
- あ!ごめん、変なあんかになっちゃいました
- : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 23:27:36.45 ID:???
- マップが全て見渡せるわけではなくユニットごとに視界があるようにすればバランス変わりそう
- : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 23:29:12.54 ID:???
- ここの書き込みはいつ見てもろくな改善案がないな・・・
それよりKOKGの攻略サイトってないのか?
シナリオ以外の全てのマップの攻略方が知りたい - : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 23:36:10.88 ID:???
- 自分で攻略考えるのが楽しいのに
- : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 23:48:54.94 ID:???
- 攻略法が必要なのか・・・
- : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 23:50:30.55 ID:???
- 対戦やってもCPUでもだいたい生産力50〜100だな
ガキのころは皆200にしたがるやつも結構いたな - : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 23:51:07.59 ID:???
- 山にジャイアンとソーサラー置いて終わり
- : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 23:51:31.99 ID:???
- いつ見てもとか言いつつ攻略法が知りたいとかバカなの?
- : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 23:52:22.15 ID:???
- 攻略て・・・w
こんなのまず攻略なんかいらんじゃん - : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 23:53:39.75 ID:???
- 馬鹿な俺に教えて下さいと言えない馬鹿なんだな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/01(木) 23:59:15.08 ID:???
-
じゃあお前キープノースコースト生産力50対200で安定クリアできんの?
馬鹿な俺に教えて下さいyo
で、攻略サイトはないの? - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:00:28.86 ID:???
-
書いてくれてるぞ
俺は最前線じゃないど町にソーサラー置いてメイジなるまでは周りにスケルトンなどのユニットを配置して一気に攻め込まれる数を調整したり - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:04:30.37 ID:???
- 攻略案聞くレベルの奴が改善案の質問うとか何考えてんの?
- : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:05:55.43 ID:???
-
こいつバカだろw
それともここ盛り上げるための釣り? - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:07:57.18 ID:???
- どんな攻略法取ってるのか興味あるって事かと思ったらクリアの参考にするレベルじゃあなぁ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:10:04.61 ID:???
- こいつの求める改善案って何なんだろうな
ドラゴン1Gで買えるモードつけてとかか - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:21:12.00 ID:???
-
クリアってw
生産力に開きがあってもだいたいやることに変化はないだろ
この生産力でこのカラーなら序盤はここら辺を戦線を張ってこのユニット中心に攻めよう!みたいな?
こんなばか初めてみたわww
地形効果を最大限に活かして成長ユニット育てろ - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:21:47.06 ID:???
-
クソわらww - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:22:08.73 ID:???
- 何か提供した上で感想求めてるなら兎も角
開口一番碌な情報ないな俺の役に立つ情報は無いのかよとか言いに来られてもな - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:28:31.79 ID:???
- 以外にまともなレス無し
質問に答えたくない病にかかってるの?馬鹿なの?
釣られる奴に限って中身のない答えしか返ってこないんだよなあ
で、攻略サイトはないの? - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:30:31.19 ID:???
- 攻略なんてなあ、その時その時の対処が大切だし その瞬間によって全然変わるよなあ
だから書けんわwお前のプレイしてる画面見ながらあーしろこうしろ指示言えるわけじゃないからな
でも、こんなの5秒も考えればわかりそうなんだけどな・・・ - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:30:37.30 ID:???
- 攻略サイトを出して貰えるようなレスできないの?
- : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:33:03.57 ID:???
- ggrks あと上から目線で教えてもらう態度じゃないよな?
- : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:34:02.05 ID:???
- 聞きたい事があるのに教えて貰う為の態度が取れない病にかかってるようだな
しかも無自覚で相手のせいにまでしてるんだからどうしようもない - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:43:44.28 ID:???
- 今までの失礼な態度は謝ります
申し訳ございませんでした
KOKGの攻略サイトが存在するのかどうか教えてください
よろしくお願いします - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:46:02.33 ID:???
- Googleで 「キングオブキングス 攻略」ってワードで検索かければ出てくる
まずはそれを試してみな - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:47:02.60 ID:???
- 近年まれにみるようなくっさい子が
今日びこんなスレに来るなんてどっかで宣伝でもされたか? - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:48:06.18 ID:???
- KOKGのwikiなら存在してるよ!
- : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 00:54:09.00 ID:???
-
どこ?ぐぐるでも見つからない - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 01:01:16.22 ID:???
- KOKGでなくキングオブキングスGで検索
- : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 01:08:22.68 ID:???
- 見つけたけど中身スカスカ過ぎね?
ttp://kingofkingsg.wiki.fc2.com/
結局攻略サイトってこれだけ?
本当にガッカリ、もう寝ます - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 01:10:09.38 ID:???
- 書き忘れ
教えてくれた人ありがとう - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 01:12:25.24 ID:???
-
本当にこれなんすわ
あとは大まかに
成長ユニット(特にソーサラー)を成長させる
地形効果をを活かす
とかこれは全部攻略じゃないし、こういう流れとセオリーを知ってたら相手に合わせてのアドリブが多い
ガチで攻略とかじゃないのよ - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 01:19:01.30 ID:???
- こういうのいちいち相手にして答えてやると
自分で調べることもしないのに上から目線の横柄な態度でスレの雰囲気をぶち壊す馬鹿がまた沸きそうで怖い - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 01:21:29.14 ID:???
-
お前みたいに無駄に突っかかる馬鹿が言えた台詞ではない、という事を認識してもらえんかね - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 01:35:36.39 ID:???
- 302だが
無駄に突っかかるだけのつもりじゃなかったんだが・・・
まあ303は釣られたのか・・・
-285-289-294とかがガチで俺の書いたのでわりと真面目に答えてたつもりなんだけど
ここではもう今後一切お前みたいなのには答えない - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 01:41:21.77 ID:???
- 逐一書き連ねると冗長だし解りきった事ばかりだから書きださないだけで
このマップの進軍ルートどっちとってる先にどのキング潰す?とか
購入ユニットの何割くらいをハーピーが占めてる?とか
攻略と言うよりは感想戦擬きのダベりあいが出来りゃ十分なんだよなぁ
そういう意味ではキープノースコースト生産力50:200はどんなもん?というのは話題提供にはいいけど
クリアできる出来ないとかで反論されてもちょっとな - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 01:46:37.21 ID:???
- この一連の流れで無駄に突っかかると捉えられるって事は
最初から相手にすんなって事なんじゃね - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 01:51:19.31 ID:???
-
ですよねww
攻略なんて聞いてきたヤツ初めてかもね
こいつは捨て台詞に近いようなこと吐くようなタイプだから自分はもう相手にしないけどね - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 01:58:44.13 ID:???
- まず第一声が頭おかしい
それよりじゃねーだろと - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 02:01:24.38 ID:???
- 大上段な上から目線でggrもしないで質問
態度が悪いから答えてくれない&攻略があるようなゲームじゃない答える人がいない
意にそぐわない答えの人には暴言を吐く
教えてくれた人にも捨て台詞
逆に攻略出せの人に聞くが、乱暴な態度の人に親切にしたいと思うか? - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 02:12:58.06 ID:???
- 貴重な新規様だぞオラ丁寧に対応しろコラなんてのとはまたちょっと違う
単純におかしな奴だったな
質問なんだけど攻略サイトとかある?ならこんなにはなってない
その前にいきなりケチつけておいて初心者擬きの質問されてもな - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 02:34:43.27 ID:???
- KoK知ってる年齢のおじさん層がスルースキル0のレスバトル大会
悲しいなあ・・・ - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 02:36:10.45 ID:???
-
大人の甲斐性として、取り敢えず親切丁寧に「説教」はするが? - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 02:43:50.77 ID:???
- 他のスレ考えると十分大人のスレだなと思う内容だぞ
同人ゲー板でも見ておいで - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 11:28:09.53 ID:???
-
毒砂漠の中コカトライスと遭遇戦って感じか
スルーしたいのにスルーできない - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 13:21:48.59 ID:???
- キングキャッスルはウィザード数人育てても油断ならんな
一度防壁に穴があくとゾンビドラマみたいに収拾つかなくなる - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 13:25:09.68 ID:???
-
スルーがスキルとか言ってるのは子供 - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 13:58:21.39 ID:???
- でもこんな人が居なさそうなスレでこんな反響があったのは驚いた
なんだかんだでキングオブキングス好きな人は多いんだな〜と - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 15:14:55.35 ID:???
- チャンピオンはいい歌よな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 20:34:01.14 ID:???
- 実際踊っていたのは2〜3人じゃないのかね
- : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 21:08:39.63 ID:???
- 昨日の夜質問した者だけどは別の奴だから誤解すんな
結局攻略サイトは無しってことでAFだな
誰か作らんの? - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 21:15:28.49 ID:???
- フリーズの他にも勝手に終了まであるんだな
その他のセーブがそこと結構離れてると萎えるな - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 21:33:10.66 ID:???
- AF・・・アナルファックかな?
まさかファイナルアンサーなんてことはあるまいし - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 21:38:10.27 ID:???
-
必要ないって言われてるだろ、なんで既にあるコメントまともに読まないんだよ - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 22:03:28.51 ID:???
- いや何のためにwikiの存在を教えられたと思ってんの
誰か作らんの?じゃなくて自分で作ればいいじゃない - : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 22:13:06.41 ID:???
- まだ顔を出す気があるならに答えてくれない?
- : NAME OVER [sage] 2015/10/02(金) 22:46:04.30 ID:???
- 攻略なんていらんゲームだろウンコ脳野郎
- : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 09:42:59.26 ID:???
- そんなことより改善案にもどろうぜ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 12:01:57.99 ID:???
- モンクの移動量を1増やす
ソーサラ系のバル弱体化(斜め方向には攻撃力半分)
リザードの攻撃力強化 - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 12:21:44.61 ID:???
- 冠ファイターは対ドラゴン100越え
- : NAME OVER [] 2015/10/03(土) 14:58:36.76 :49BKzcoI
- 数日見ない間に完全に糞スレと化してるな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 15:07:43.46 ID:???
- 俺個人の趣味で言うなら全キャラクラスチェンジ実装とかだけど
バランス投げ捨てた育成ゲーになっちゃうだろうし方向性違うだろうからなぁ
バランスだと328で大体出てるし後は全体的な値段の調整とかかね?
難易度高いMAP=資金繰り厳しい=妖精で何とかするって構造があるからか
ゴブハピエルフを基準にするとどれも高い気がする
と言うかこいつらが安すぎて他と差が開いてる気がするから
こいつらもうちょい高くして他との差をなくして収入をもうちょい増やす調整にすると
ユニット間バランスが取れるのかなー - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 15:12:38.27 ID:???
- キャンペーンのようにユニット縛りがされてるステージとか作れたらいいのにな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 15:23:04.11 ID:???
- コスト調整は最後の砦みたいな感じ
そこまで弄られたら現行Verから更新しないかな - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 15:48:59.09 ID:???
- バランス議論は人対人でやりこんでからにすべき
COM相手の1人用を前提に考えても本末転倒 - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 15:49:26.26 ID:???
- 8マスから攻撃出来る事やFCで32だった部隊数制限撤廃もあって
安くて移動力もそこそこな妖精トリオでおkってのが多すぎるんだよな
ジャイアントすら高くて遅いと感じて使わない場面があるし - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 16:12:45.19 ID:???
- ユニット縛りのあるステージ
他に抜けがあったらごめん
NO55 佐渡島(マゼンタ)
NO84 常夏の島(イエロー)
NO93 ファーカレン海沿岸紛争
NO104 おもちゃ箱の奇妙な結界(スペード)
NO115 潮鳴りの散歩道(スペード)
NO134 メフィラスゾーン(スペード) - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 16:35:54.14 ID:???
- 城周辺をユニットごとの侵入不可地形で囲むやり方でユニット縛りできるのか
よく考えてるな - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 17:41:53.38 ID:???
- いっそポケットキングGも作るとか
- : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 18:28:25.64 ID:???
-
人対人こそ当事者間で縛ればよくね
CPUの方が融通利かないからシステムで変えて貰うしかないじゃん - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 18:53:12.74 ID:???
- ネット対戦モードがついたわけでもないのに対人前提に考える方がおかしいわな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 20:10:43.36 ID:???
- サーペントは1マス先に攻撃しかけられたら良いなあ
竜族なのに特殊能力が実質無いのが悲しい - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 20:28:38.49 ID:???
- 改変したらしたで、違うこうじゃない、ってなるだけだしなあ
例えばの話だけど、「アンケを取って9割が是正すべき」というレベルの問題以外現状維持でいい
基本的な構成はそのままに、主にユーザビリティの改善または微調整でいいはず - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 20:32:50.48 ID:???
- そのユーザビリティで求めるのってあと何があんのというレベルまで来てるからこそじゃね
単純にアドバンストモードとかにして調整版と選べる形で出せばいいんじゃないの - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 20:36:55.95 ID:???
- 微調整と大規模修正の差がわからんが
今更微調整されても遊び直す程じゃなし
作者のバランス感覚や原作愛も十分わかったし
別ゲーレベルまでの大規模修正の方が欲しいがな - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 20:44:48.22 ID:???
- 前に誰かが出した意見も
ソーサラーの値段1000(対CPU戦のみ)
水中リザードマン2倍じゃなくて1.5倍
食料じゃなくてハーピーの移動力マイナス1
城・町のランダム配置あり(町だけでも)
キングの移動力+1
ハーピーとエルフの値段逆 - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 20:46:08.35 ID:???
-
そそ!俺も前にそれ書いた - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 20:50:37.91 ID:???
- 例えばドラゴンナイトやクラウンファイターであれば
キング以外の城からでも生産できるようになるとか
現状では生産が一箇所限定というのが、特に大規模マップの実用性を閉ざしてる気がして - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 20:58:31.21 ID:???
- クラウンリザードマンに生産能力付けよう(提案)(苦行)
でも中央スタートのマップでもなければ
キャンペーンのケオシアムで大抵の人がしてるように遷都すればいいだけな気が - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 21:06:32.26 ID:???
- クラシックの3種のファイターとかケルベロスバーバリアンガーゴイルとか
或いは遠距離攻撃とか生産とかそういうレベルの変化の方が欲しいな
出来るマップはやってるだろうけど
それが出来るのは消化試合モードの場合が多いんだよね
こっちが手薄だからこっちに移って
あっちが手薄になったから今度はこっちにみたいな選択肢や幅って言うんじゃなくてさ
前線で生産出来たら消化試合モード解消になったり低移動力ユニットも使う気するし - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 22:24:53.12 ID:???
- 尤も、消化モードになったらそこでクリアってことに(脳内で)してもいいんじゃないかな
一番楽しいのは上級クラスができたり、重要拠点を制圧して趨勢が入れ替わるあたりだし
囲碁でいうところの中押し勝ち - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 22:32:50.96 ID:???
- 懸念するのは大規模修正の類はうまくやらないと人が離れるってことなんだよな
勿論大多数の文句のない素晴らしいレベルに変容するなら別なんだが
前と後でどっちもまあいいねちょっと良くなったね程度だとユーザが分散する - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 22:46:57.99 ID:???
-
初期条件のルールの項目(ゲーム終了条件)に
特定の城の占領や拠点数○○以上で勝利とかあっても良いかもしれないね - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 23:02:36.35 ID:???
-
そこら辺は大丈夫じゃないかな
最後に決めるのは制作者で、これまでの傾向を見る限り迂闊な判断はしないだろう
たとえボツ案9割であっても、採用に値する案一つでもあればそれで良いかと
ネットで出てた意見〜〜で本家掲示板に投稿するのもいいかもね - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 23:14:59.15 ID:???
-
水場ではバルもどき使えるとかすれば…
ソーサラー作るよなあ - : NAME OVER [sage] 2015/10/03(土) 23:16:31.00 ID:???
- ユーザー数何万人のオンラインゲームじゃあるまいし
継続してプレイしてる奴がどんだけいて
その中で更新の趣味が合わないから辞める奴が何割で
それがもたらす波及効果が何かあるのかと考えりゃ
人が離れるなんてのは杞憂ってもんだろう
移動力が変わってマップ作りに影響出るとしても
今までのはやりたい事やり終えて特に思いつかなかったけど
新しい環境だとまたやってみたくなったとかもあるんだし - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 00:07:46.14 ID:???
-
城が砂漠で囲まれてる事で密かに
ナイトエルフリザードマンが実質使えないマップとかあるよな - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 00:37:55.80 ID:???
- 関係ないがここ読み込んでると広告がマルウェア検出される
- : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 02:23:56.59 ID:???
- バル使うと経験値入らない、とかだとマゾ過ぎますかね
もちろん普通に戦闘した場合は経験値が入る - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 02:56:26.85 ID:???
- ねーよ
って思ったけど案外悪くないような気もした
ウィザードはバランスブレーカーだからな - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 03:12:19.58 ID:???
-
とはいえそれをすると、今度はソーサラーがなかなか育てられなくなるという罠
ソーサラー雇用が敵壁を突破する為の起死回生になりえないってのは、流石にマゾ過ぎる気がする - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 05:43:01.89 ID:???
-
これはちょっとおかし過ぎるw
だったらビショップ育てるわ - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 06:29:25.93 ID:???
- バルは後攻で先に減らされると痛いし
火力にムラあるからそこまで凄くもないような - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 09:46:58.87 ID:???
-
キング複数置けてもいいかもな
自分が使うのもありAIに使わせるのもありで
同盟組ませても互いに町占領しあって効率悪いしキング1人だと1ターンに出せるユニット限られてるし - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 09:47:06.58 ID:???
- サーペントのバルみたいな物はアリだと思う
仮名ダイダ - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 10:45:44.84 ID:???
- 地形に高低差・・・はKOKぽくないか
川の下流の城押さえたら水門閉まって相手の城が水没・・・みたいな地形変化はできないかな - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 10:53:18.31 ID:???
-
それしたらもうタクティクスオウガ - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 13:15:08.85 ID:???
-
でもなんかフラグ立てたら圧倒的な物量の相手の水棲ユニット雑魚化とか、燃えね? - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 13:25:49.66 ID:???
- 具体的に弱くなるのはサーペントだけじゃないか
まぁそういうマップがあったらそれを達成した時点で勝負がつくなw - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 14:12:46.36 ID:???
- 水門を奪還可能にして「攻めやすく守りやすい」地形にすれば
それなりの戦略性は出ると思う
かなり別ゲーになると思うけど - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 15:46:20.98 ID:???
- ↑ミスッた
「攻めやすく守りにくい」地形にしないと同じだなw - : NAME OVER [sage] 2015/10/04(日) 20:44:45.93 ID:???
- サーペントの1マス先攻撃できたら、戦艦の艦砲射撃みたいでカッコイイ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/05(月) 15:32:06.90 ID:???
-
それいいな。
ワイバーンにスモール部隊を乗せて運べると面白いぞ♪ - : NAME OVER [sage] 2015/10/05(月) 15:55:52.50 ID:???
- バカが自演しよる
- : NAME OVER [sage] 2015/10/05(月) 17:42:36.81 ID:???
-
自虐バカ - : NAME OVER [sage] 2015/10/05(月) 23:12:30.84 ID:???
- 気に入らないレスは自演呼ばわりするガキ、ってか
やれやれだぜ - : NAME OVER [sage] 2015/10/05(月) 23:16:39.72 ID:???
- こんな過疎地でそんな穿った見方せんでもいいだろうになぁ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/05(月) 23:32:33.29 ID:???
- 過疎ってようとなんだろうと出現はする
が、言わなくてもみている側はそうなのかな? って思っているから指摘せんでも
確かめようがない水掛け論はどうにもならんよ、サーペントの砲撃だけに - : NAME OVER [sage] 2015/10/05(月) 23:53:37.19 ID:???
- 371書いたのは自分だけど372は違うよと一応言っておく
だからどうだって話でもないけどさ - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 00:01:22.30 ID:???
- キングを飛行ユニットにしろより酷いw
- : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 00:03:45.42 ID:???
- ユニット同士の合体とか?
- : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 00:25:32.56 ID:???
- キングxドラゴンxナイト
三体合体
私はドラゴンロード今後ともよろしく
確か、下請けがアトラスなんだよな? - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 01:38:51.62 ID:???
- タテヨコにどこまでも移動できる飛龍つくれ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 02:38:14.07 ID:???
- 斜めにどこまでもいける角龍もいるな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 03:05:45.18 ID:???
-
欠けた部隊同士の合流はあってもいいと思うけど作るのが手間だろうな - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 03:34:29.80 ID:???
- 条件ないとなぁ合体は冠同士とか
いいね、たしかにこれは大変だ - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 04:07:12.16 ID:???
- Lvという概念がない近代兵器系のゲームだと合流はあるけど
このゲームだとLvがなぁ - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 08:38:31.85 ID:???
- の元ネタは大戦略IIじゃないの?
合流するとユニットの経験値が平均化されるのでエリート部隊の維持がほぼ不可能だったという
どうせならレベルを個体ごとに管理して
大戦略IIIみたいに同種だけでなく異種ユニットを組み合わせて部隊編成してもいいな - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 11:55:52.66 ID:???
- システムの複雑化は、何かこのゲームのコンセプトから外れてるような気がしなくもない
- : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 12:06:49.07 ID:???
-
合流のデメリットとしてレベル1に戻るくらいないとなぁ - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 12:33:39.44 ID:???
- 合流とかそんな複雑なことはしないだろう
手間かけるほどのメリットあるとは思えないし - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 13:02:19.16 ID:???
-
ですな! - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 14:47:36.64 ID:???
- 防御も成長じゃないけど、クラウンなら戦闘結果が全滅の時に
レベル減少等のデメリット込みで一体生き残ってくれたら嬉しい
元々戦力差を覆すのが難しいゲームだからマイナス面の方が大きいだろうけどな - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 15:37:54.41 ID:???
-
その辺は多少思うけどね
ただ冠だからと言ってそういのないシンプルさもわかる
なにか特別なことをしない - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 18:46:58.81 ID:???
- そうだな。クラウンウィザードがモンク二部隊に壊滅させられたりする儚さは維持すべき
あんまり元の形と変わりすぎてキングオブキングス“を元にした別ゲー”まで行ってしまっても困る
これまでをみる限りGの開発のバランス感覚には敬意を覚えるが - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 20:02:05.81 ID:???
-
ほんまこれ - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 22:15:09.43 ID:???
- どのユニットも4体8体だけどグラ的にリザード除いたドラゴンはでかいの一体表示でもいいかも
- : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 22:20:38.90 ID:???
- PSリメイクは1体表示で部隊数の代わりに体力感覚で表情で表現してたな
4部隊 ^−^ 3部隊 ・−・ 2部隊 >−< 1部隊 ×−× みたいな感じだった
その辺は何処にらしさを求めるかだからなぁ
ここまでの調整を見るにバランス面でもらしさを意識してるのは見て取れるけど
グラフィック一新とかやってるの見ると上で出てた
全部隊クラスチェンジなんてのもやれたらやりそうでもあるし
「これは違うよね」というラインが何処かはよくわからんね - : NAME OVER [sage] 2015/10/06(火) 23:00:02.04 ID:???
- ワイバーンの先制攻撃はナイス過ぎ!
バランスを壊すわけでも、やり過ぎなわけでもない、微妙なベストアレンジだと思ったな。
でも最初バグ報告しようかとか思ったなw - : NAME OVER [sage] 2015/10/07(水) 00:09:58.81 ID:???
-
ちゃんと値段相応に怖くなったからな
敵に回すとやたら怖いけど、使う側としてはドラゴンほどの安定感がないというのがたまらんw
Gは乱数幅が大きいから運が悪いとハーピーにすら削られるし、
天敵ソーサラーに食われてしまった日には、敵側に反攻のチャンスも与えてしまう
とはいえ高レベルまで育てれば、対ドラゴン用の重要な大砲になったりもする
なんともドラマチックなユニットだと思うw
ただ小さいマップでハンデ戦やる時、
COMに早い段階でワイバーン1体出されただけで詰むのはどうしたものかw - : NAME OVER [sage] 2015/10/07(水) 01:37:07.20 ID:???
- いやでも本当にGはよくバランスを練ってアレンジされてる、瞬モードのお陰でストレスも少ないし、作者に感謝だわ。
- : NAME OVER [sage] 2015/10/07(水) 02:53:52.72 ID:???
- 自分で積極的に使うのはやっぱ消化試合かよっぽど収入が多い場合になるのはそれとして
相手に出された時に「ラッキー無駄な事してくれた」というよりは「うわ面倒くせぇ」程度にはなったしな
対人だったらハーピー12匹の方が困るんだろうけどCPUだと効果的に使えないだろうし
高い部隊が強い方がバランスもとれるよな - : NAME OVER [sage] 2015/10/07(水) 03:35:29.66 ID:???
-
うんうん
この先制にやって妖精に削られる可能性が大幅にへったね
やっと値段と釣り合いつつある - : NAME OVER [sage] 2015/10/07(水) 15:13:37.85 ID:???
- CPUの声が聞こえる…
ワイバーン量産の暁にはブルーなぞあっという間に叩いてみせるわ! - : NAME OVER [sage] 2015/10/07(水) 18:05:10.61 ID:???
- ワイバーンがわっさわっさ大量に飛んでくるならアレだけど
デカいの1匹雇われても単独なら斜めに2体捨て駒ハーピー置いたら封じられるから
やっぱデカいの呼んでくれた方が楽になる場面の方が多い気がする
ワイバーンは特攻してきてくれるし封じれるけど
サーペントは足遅い分消化試合モードの頃にぶつかる事になってウザい印象 - : NAME OVER [sage] 2015/10/07(水) 22:11:12.43 ID:???
- 生産力200の上限って除けないのかなあ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 00:16:24.24 ID:???
- ヒント:セーブデータがテキスト
- : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 00:41:04.11 ID:???
- 200もあれば十分だと思うけど
正直キャンペーンのティアマウントあたりで
ぐだぐだ防衛が辛すぎてやめた - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 00:53:35.01 ID:???
- 50と200より200と800の方が面白そうというのはわかる
- : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 01:20:26.60 ID:???
- お子様ユーザはすぐに生産力あげようとするな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 01:23:32.53 ID:???
- コンピュータだけ生産力上げてマゾプレイしたいんだけどな
あと初期配分だけで以降生産力ゼロのサバイバル - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 01:25:01.78 ID:???
- まあ、でも俺でも
50:800やらんかな やるにしても50:400
くらいから遊ぶかな - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 01:26:14.09 ID:???
-
同じこと考えるヤツはやっぱおおいね - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 01:44:57.84 ID:???
- 縛りプレイしても先が見えるから途中で飽きね
序盤が難しいのと同じで択絞って難易度あげるのは作業感増してダルいわ
50:200やるなら1対4の方が面白いし50:200で複数相手にすると消去法でやる事決まりすぎ - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 07:04:14.30 ID:???
- 生産力50:200って結局ウィザード作れるかどうかなんだよなぁ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 07:27:20.16 ID:???
- 生産力に限らずウィザード育てゲーという事は結論でている
だからバルの弱体化が望まれるのさ
(過去スレ参照) - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 09:35:04.98 ID:???
-
対人では皆バル野郎を集中するから思う以上に育たんぞ、ましてやメイジに育ったとしてそからがきっつい、COMじゃないからね - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 09:47:31.43 ID:???
- まぁただのMプレイで生産力減らしてソーサラー使うなら
最初からソーサラー縛った方が良いんじゃないとは思うな - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 12:24:45.20 ID:???
- ソーサラー縛りでなくバル縛りくらいでちょうど良いんじゃない
モンクとの格差も縮まるし - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 12:44:14.97 ID:???
- 生産コストがターンごとにインフレしていく
50:200だと必然的に追いつめられていくそんな仕様がホスィ - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 15:33:47.20 ID:???
- 敵の町を奪取する度に城からドラゴン出てくるくらいの反攻がほしい
道理も理屈もないけど - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 18:40:58.76 ID:???
- ソーサラー・ジャイアント禁止縛りが鬼だな
Gではジャイアントは多少弱体化したとはいえ、まだまだ町を守護する能力は高い - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 19:32:15.47 ID:???
- 上位ユニットの費用対効果の話になるとよくハーピーで換算されるけど
資金の3分の2とかその位はハーピーにつぎ込んでいいものなの?
自分の場合は大抵初ターンにジャイアント1と
他の妖精を同じくらいずつ出してるからいやに苦戦させられてるんだろうか - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 19:55:09.07 ID:???
- 数に目安がある訳じゃなくハーピーで出来る事の幅が多いから必然的にそうなるという感じ
特に相手のハーピーにはエルフじゃなくハーピーでも十分と言うのがデカいな
一々エルフで相手してると高くつくし追いつかない事もあるし
戦線押し広げる為に毎ターンハーピー2くらいは送り込んで置くと色々融通が利いて便利で良く使っちゃう
消耗戦だからハンデ戦だとソーサラ・ジャイアントとかの方が重要だけど
キャンペーンならそんなの呼ぶよりハーピーだってくらいには大量に使うね - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 20:08:48.36 ID:???
-
ジャイアント買うなら成長ユニット買うね
特に足の遅いソーサラを早めに何処かに安置しようと考える - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 20:11:26.05 ID:???
- ファイター・ゴブ・ハーピー・グリフォン・モンク・ナイト・リザードマン
この辺りはハーピーで何とかなる範囲だと思ってるから
ドラ3種とソーサラーでもなきゃ戦線維持できるし
ゴーレム・スケルトン辺りが出ても足止めに便利
ジャイアント呼んでここに防衛線引こうってよりはどんどん押し進めちゃうから足遅いのは使ってられない
モンク・ソーサラー・ジャイアント・グリフォン辺りを出さないといけない状況にまずならないから
そいつら呼べる資金あるならナイト呼んでキング獲り考える
キャンペーンの利用資金内訳の半分はハーピーな気がする - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 20:22:33.00 ID:???
- いやマップによるでしょうよ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 20:55:02.69 ID:???
- 言うまでも無いだろ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 21:07:50.79 ID:???
- ハーピーの過大評価はおなかいっぱい
なんか、もう少し考えてユニット出せば楽に勝てる状況でも思考停止してるような奴が
ハーピーハーピー言ってるだけって印象しかない - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 21:15:02.87 ID:???
-
ファイターの代わりまで務められるんか
ハーピー教∩(・ω・)∩ばんじゃーい - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 21:39:21.83 ID:???
- 文句ある奴は直接対戦してみろって
どれだけハーピーがバランスブレイカーかわかるから - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 22:02:12.78 ID:???
- 対人戦したことないからやってみたいね
- : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 23:48:26.69 ID:???
- 文句言ってる方が揚げ足取りにしか見えん
過大評価もクソもそれこそ対戦じゃないんだからどうでもいいだろ
人の評価にケチつける必要の方がない - : NAME OVER [sage] 2015/10/08(木) 23:57:54.51 ID:???
- というかは揚げ足取りじゃないなら勘違いした上で煽ってると言う凄い馬鹿だからなぁ
- : NAME OVER [] 2015/10/09(金) 00:12:35.05 :C8YBDsES
- 糞スレ晒しage
- : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 00:33:01.53 ID:???
- オンライン対戦欲しいけど無料でそこまで作れないよな
かと言って有料で出せるもんでもないし - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 00:58:47.81 ID:???
- アマチュアの対戦ゲームでも有志がネット対戦パッチ作ってる例は結構ある
とはいえ同時に1台でしか操作できないように、とか考えると他のより大変だろうなあ
FCエミュのネット対戦にはそんな機能なかっただろうからそもそも要らんかもだけど - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 01:10:43.44 ID:???
-
何言ってんだお前
ケチも何もおかしな事言ってたら批判されるのは当たり前だろ - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 01:24:14.16 ID:???
- 1日1ターン毎にセーブデータをアップローダで対戦者と交換すれば
とか一瞬閃いたけど無理があるな - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 01:38:17.93 ID:???
- 乱数要素廃してTOTAL*人数が100越える度
1体倒せるモードならそれもいいかもなあ - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 02:01:40.49 ID:???
- なんでそうよくわからん突っかかり方してんだ
何をどう解釈して何がおかしいと思ったのか書いてからにしてくれ - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 02:07:11.53 ID:???
-
ハーピーがいなかったらKoKじゃないだろ - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 02:07:51.35 ID:???
- 煽りたいだけでKoKじゃなくても良さそうな奴だから仕方ない
- : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 02:26:14.68 ID:???
-
セーブデータ交換しても途中経過が表示されないのが致命的と思ったけど
もし乱数撤廃モードが導入されればメモ帳に棋譜を添付すりゃ成立するかも
対戦目的でなくとも乱数撤廃モードでセーブデータを保存&配信すれば
「1ターン以内にキングを倒せ」といった詰め将棋ならぬ詰めKOKが実現するなあ - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 02:38:36.95 ID:???
- ネット対戦可能にしてくれるならある程度払ってもいいわ
カイレラ、GGPO(SuperCade、FightCade)のシステムとか使えばオンラインいけそうだね
カイレラでFC版KoKの対戦すればいいのでは?
ってそうかFCの糞エミュだと位置移動ができなかったのかな・・・
10年以上前は日本人も結構いたけど、だいたいアーケードか他のエミュで遊んでるな
今覗いてみたら104のサーバが建っててアーケード、ニンテンドー64、PS、SFCやってるのがいたな - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 04:55:24.66 ID:???
-
ハーピーなんてそこまで使えるユニットじゃないのにやたら持て囃してるのがおかしいんだよ
これ以上適切な批判が何処にあるのかね - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 13:27:16.67 ID:???
- アクティブユーザー100人いないレベルだろ…
- : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 18:02:05.56 ID:???
-
そこまで使えないという抽象的な意見を具体的にしろと言う話だから
それが出来ないなら黙れよと言う事だよ - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 18:33:12.51 ID:???
-
戦略もへったくれもないハーピー厨こそ黙れよ鬱陶しい
タクティクスオウガで「弓だけ使ってればいいゲーム」とか言ってるくらい馬鹿だよお前みたいな奴は - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 18:45:52.99 ID:???
- オリジナルがハーピージャイアントゲーだった印象に引っ張られてる部分はある
- : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 18:54:56.56 ID:???
- 思い出に沿ってジャイアント単独で町守らせると
あっさり1体まで割り込んで翌ターンお亡くなりになるのは誰しも経験してそう - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 19:02:14.59 ID:???
- ジャイアントはオリジナルよりは弱いけど、それでも結構持つような
ただ乱数の件もあって不可抗力自体がより起こり易くなってるからな
町ジャイアントにしといてもリザードマンとか結構怖い - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 19:06:34.66 ID:???
- マルチプレイやめといたほうがいいよ
子供同士の頃ならともかくSTG好きの大人同士じゃ決着つかない - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 20:57:02.72 ID:???
- 一芸に秀でて百般に通ずともいうし
STG好きの大人がSLG下手とは限らないしな - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 21:17:36.57 ID:???
- ティンクルスタースプライツはいい作品だった
1対1ならともかく大人数でマルチプレイやったら
一斉に手持ち突っ込ませた瞬間まわりからハーピーで四方固められて
詰みそうだからみんなジリジリ進む事になって膠着状態に陥りやすそう - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 21:23:29.87 ID:???
-
思い出に沿って攻略したキャンペーン3面で苦杯ペロペロしまくりましたわ - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 21:33:27.33 ID:???
- 真面目にCPU相手に制限つけるとしたら
成長ユニットは各1体までってところかな - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 22:09:20.87 ID:???
- そしてサーペントの1マス先攻撃できたら、戦艦の艦砲射撃みたいでカッコイイぞ
- : NAME OVER [] 2015/10/09(金) 22:14:41.28 :EDmYu9uO
- ソーサラーでグリ一気に3体落として一気にレベルアップが快感すぎる
- : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 22:44:58.78 ID:???
-
一人だと思ってるようだけど、要するに反対してるのはお前一人だってことだな
ハーピーコンプレックスの方がよくわからなくね?なんでそんな気になるのかさ
対戦でボコられて強いと思うならわかるけど否定してるし - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 22:49:17.39 ID:???
- ゴーレムにグシャグシャにされるジャイアントって
どろ人形にボコボコにされる首狩り族って感じでどうも納得行かない - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 23:03:58.84 ID:???
-
馬鹿なんだろ - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 23:11:03.95 ID:???
- ゴーレムくん設定上は泥人形だけど絵がファンタジーにありがちな
ミスリルなんかの金属でコーティングされたカッコいい感じだから許せる - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 23:22:54.97 ID:???
- ハーピー使うのに戦略もへったくれもないは流石に草
戦略なしにハーピー特攻させてて勝てるなら最強キャラでいい筈だしな
使い道がわからなくてモヤモヤするからもうその話題辞めろって事なんじゃん - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 23:50:08.06 ID:???
- ところでお前ら的には最近アップされたカモノジと
ハーフランティスはどういう評価なの? - : NAME OVER [sage] 2015/10/09(金) 23:56:04.27 ID:???
-
なるほど、すっきりした - : NAME OVER [sage] 2015/10/10(土) 00:15:43.45 ID:???
-
ジャイアントが棍棒なのにゴーレムは投石だからね
膂力がちがいそう - : NAME OVER [sage] 2015/10/10(土) 00:42:20.37 ID:???
-
無駄にキング多すぎ - : NAME OVER [sage] 2015/10/10(土) 01:05:07.35 ID:???
-
YO!ここで一番の基地害野郎w
だったらそれグリフォンかな
サーペントはいじらなくていいくらいバランスいい
リザードマンを水辺2倍に・・・いや、1.5か - : NAME OVER [] 2015/10/10(土) 01:54:10.08 :WRA0gpRK
- しかし城無しキングってまともにやってクリアできるもんなの?
- : NAME OVER [sage] 2015/10/10(土) 02:04:10.26 ID:???
-
昔のFCのCPUキングは城の上じゃなくても何処でもユニット雇ってきた - : NAME OVER [] 2015/10/10(土) 02:07:13.53 :WRA0gpRK
- あったね、バグみたいなやつ。
離れたユニットに普通に攻撃してきたり。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/10(土) 02:09:06.97 ID:???
- 同盟相手に攻撃したりね
まぁ突然海上に飛び立ってグルグル回るとか普通にしてたからな - : NAME OVER [sage] 2015/10/10(土) 02:24:16.43 ID:???
- ネクロとレームで一体もできなかったら行動してくるのはCPU特典
- : NAME OVER [] 2015/10/10(土) 02:26:46.63 :WRA0gpRK
- あったあったw
こっちは対抗してコカ出るまで何度も移動やり直し。 - : NAME OVER [] 2015/10/10(土) 11:13:31.87 :rCZ5ikwo
- ルシファー8対の攻撃力が鬼畜。
4対ドラゴンナイトが一発で全滅させられた。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/10(土) 12:13:57.23 ID:???
- ドラゴンナイトが苦労の割に弱い
もっと防御力上げるべき
特に対ジャイアント - : NAME OVER [sage] 2015/10/10(土) 12:48:27.64 ID:???
- よっぽどじゃない限り全滅しないしこれくらいで良いんじゃないかな
- : NAME OVER [] 2015/10/10(土) 14:55:35.19 :rCZ5ikwo
- 街にこもってるウィザードがLV1モンク2体に全滅させられるのもなぁ。
この乱数が良さでもあるけど。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/10(土) 15:20:10.02 ID:???
-
安全を期するなら使い捨てのファイターで削ってから
あれ以上硬くしろってか?
弱点なしのユニットとかなんだよ - : NAME OVER [sage] 2015/10/10(土) 15:39:24.50 ID:???
- 結局クラウンジャイ複数タコ殴りが最強ってことで
- : NAME OVER [sage] 2015/10/11(日) 00:39:26.74 ID:???
-
あいつらウィザードにアタック30だろ更に町に安置して全滅とかお気の毒 - : NAME OVER [sage] 2015/10/11(日) 02:21:56.60 ID:???
- 上級職出来たらゲームクリアだよな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/11(日) 14:36:28.84 ID:???
-
だな複数できたら - : NAME OVER [] 2015/10/11(日) 14:40:57.27 :wmr78tfF
- 第二段階はまだまだ安心できないんだよなぁ。
特に対人戦だと集中攻撃される。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/11(日) 15:51:18.94 ID:???
- 対人でクラスチェンジ出来る時点でおかしいから
- : NAME OVER [sage] 2015/10/11(日) 16:38:52.71 ID:???
- 1体できればあとはそいつがサポートしながら成長させることもできるからな
- : NAME OVER [] 2015/10/11(日) 17:19:29.55 :wmr78tfF
- 対人戦やってた時は小学生だったから、ナイトはシルバーまでならけっこう
育ってたな。
いまgでガチガチで対戦したら難しいだろうけど。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/11(日) 17:31:02.77 ID:???
- 対人対人ってそんなに対人でやってる人たちいるの?
Gは対応してないんじゃ… - : NAME OVER [sage] 2015/10/11(日) 17:55:38.99 ID:???
- SLGの対戦なんて他のゲームだと別スレ立てることもあるくらいに別ゲーだから
唐突に対戦基準で語りだす人がおかしいだけだよ - : NAME OVER [sage] 2015/10/11(日) 20:22:23.15 ID:???
- おお、対戦をやってない(やり込んでない)人たちの書きこか
- : NAME OVER [sage] 2015/10/11(日) 20:23:20.93 ID:???
- CPUしかやってないのに言い出すなよ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/11(日) 20:38:03.49 ID:???
- まぁ対戦も話題の一つとしてはスレ違いでもなんでもないんだがな
こういうテンションの奴がおかしいってだけだな - : NAME OVER [] 2015/10/12(月) 12:48:05.03 :4to/U2oF
- 最強の友情破壊ゲームだったわ。
中盤以降の逆転要素が薄いんよね。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/12(月) 12:56:04.39 ID:???
- いやードカポンに比べれば・・
- : NAME OVER [sage] 2015/10/12(月) 13:27:31.58 ID:???
- うん友情破壊最強はドカポンだわな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/12(月) 18:15:49.79 ID:???
- 対戦ではなく同盟協力プレイなら遊んだことあるな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/12(月) 18:27:55.34 ID:???
- KoKって時間掛かり過ぎるから
友達と遊んでも結局途中ヤメのノーゲームで終わったな
勝ったのって初手グリでナイト一掃したときくらい - : NAME OVER [sage] 2015/10/12(月) 20:09:30.47 ID:???
-
他のSLGよりぜんぜんましだよ - : NAME OVER [sage] 2015/10/12(月) 20:55:16.62 ID:???
- 誰かが言ってたけど中押し勝利ってことでいいと思う
- : NAME OVER [sage] 2015/10/12(月) 21:11:13.52 ID:???
- SLGの時点で運要素が少ないから最後までやらなくてもこれもう終わりだなーとなるよね
- : NAME OVER [sage] 2015/10/12(月) 22:10:59.47 ID:???
- 両国の中間地点にある町を占領して3ターン維持で勝利判定くらいが良さそう
- : NAME OVER [sage] 2015/10/12(月) 22:42:20.26 ID:???
- いくつか対人戦用のマップがあるけど
実際に対戦やる人はあのマップは面白いの? - : NAME OVER [sage] 2015/10/13(火) 04:45:21.10 ID:???
- ttp://i.imgur.com/YCATqIP.jpg
ttp://i.imgur.com/waobgvI.png
ttp://i.imgur.com/9NWmF3n.jpg
ttp://i.imgur.com/jBI98ec.jpg
ttp://i.imgur.com/S7PybdK.jpg
ttp://i.imgur.com/KTkwbu8.jpg
ttp://i.imgur.com/zbsQkG3.jpg
ttp://i.imgur.com/nYRNmga.jpg - : NAME OVER [sage] 2015/10/13(火) 16:08:05.82 ID:???
- ターンごとに天候とか入れても邪魔要素にしかならんよな
システムが単純なだけにビショップウィザード作って押し返すゲームになってしまう
その過程が十分面白いからいいんだけど - : NAME OVER [sage] 2015/10/13(火) 17:00:29.54 ID:???
- もうだめだぁ・・おしまいだぁ・・・
ttp://i.gyazo.com/eed5968261bd6e6ef627bf7e06711410.png
流石に逆転のカタルシスより面倒くささが勝ってくるんだが
このマップ何ターンくらいかかった?マジでみたいになんの? - : NAME OVER [sage] 2015/10/13(火) 18:48:31.38 ID:???
-
だけどノーリセットで無駄にターン数増えたからうまくやれば100ターンくらいでいけるよ
セーブ&リセットで都合のいい乱数引きまくる感じだともっと早くなるな - : NAME OVER [sage] 2015/10/13(火) 19:16:10.44 ID:???
- キャンペーンはもっと難易度ぬるくするべきだな
マゾいだけでさっぱり楽しくないし - : NAME OVER [sage] 2015/10/13(火) 19:27:01.92 ID:???
-
それでもやっぱ100やそこらはかかるのかぁ
最初普通にやっててダル過ぎたので多少S&Lして強行軍したのが505だったんだが
結局町2個多くとれるくらいで敵の増える速度考えると誤差って感じ
S&Lの手間含めると脳死作業プレイした方が結果的に速そう
そして今まで全然だったのに突然モンク連打してきてワラタ
ttp://i.gyazo.com/a0ad5891af435f75d5ef70b10e1c750a.png - : NAME OVER [] 2015/10/13(火) 21:06:18.38 :f0fJQM29
- 俺は127ターンかかった
ハーピーを防壁内で往復させてユンクで回復させて昇級する
これに気付いてからは早かった - : NAME OVER [sage] 2015/10/13(火) 21:45:14.33 ID:???
- このユンク稼ぎ知ってるかどうかで結構難易度変わるよな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/13(火) 21:52:18.61 ID:???
- そんな面倒臭い事しないといけない時点でやる気失せる
- : NAME OVER [sage] 2015/10/13(火) 22:09:27.26 ID:???
- むしろストレッチできるくらいの待ち時間がほしい
78年生まれ - : NAME OVER [sage] 2015/10/13(火) 22:36:33.05 ID:???
-
85ターンだったような - : NAME OVER [sage] 2015/10/14(水) 18:59:46.66 ID:???
- オリジナルの待ち時間中に学校の宿題やってたな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/14(水) 21:39:25.74 ID:???
- 77ターンだった。
すげー遠回りした感があるから50Tくらいでいけないのかな?
だれか挑戦して欲しい - : NAME OVER [sage] 2015/10/14(水) 22:02:53.50 ID:???
- 505だけどS&Lしまくりでウィズ3体作ったらキング直行で37Tだったよ
最初からそのつもりでやれば30Tは余裕で切れると思う - : NAME OVER [sage] 2015/10/14(水) 22:12:50.32 ID:???
- 特にS&Lせずに最初にやったて時の50T目はやっとウィズとビショが2〜3出来て
これで後は消化試合だなーって感じだったような
77とか85でも相当早くない? - : NAME OVER [sage] 2015/10/14(水) 22:16:44.63 ID:???
- 流石にS&Lは無しじゃないとなあ
ウィズ3でキングに行くのも普通だとないよね? - : NAME OVER [sage] 2015/10/14(水) 22:34:26.40 ID:???
- 次のターンに強襲かけられる8マス以内に置くだけでも
四方にユニット召喚して埋められて攻撃できなかったり
余計な事されないようにとスケ召喚して囲って下準備しようとしても
近距離だとファイター特攻で削られたりとかザラだったからやってられないと思う
S&L無しの強行軍するならウィズの量増やしたくなるし
それなら掃除しながら前線押し上げりゃよくねって感じ
敵の召喚AI考慮して釣り用ユニット召喚とかやってる余裕ないし
短手数狙いは戦闘時の乱数以上に相手の召喚次第の運ゲーじゃないかなぁ - : NAME OVER [sage] 2015/10/15(木) 00:44:10.35 ID:???
- 冠ウィズでも1体しか減らせない方が多いからな
5体は減らせないと倒し切れないし
6体は減らさないと相手のターンの反撃でウィズ1部隊落ちる
4体ならまだしも8体をS&L無しは倒しきる為にも8部隊揃えたい
キング相手ならナイトの方がいいんだけど
ナイトは本当に運ゲーで安定しないんだよなぁ - : NAME OVER [sage] 2015/10/15(木) 00:59:06.64 ID:???
- 515がどんな感じだったのか気になる所
- : NAME OVER [] 2015/10/15(木) 02:04:35.78 :Ca6H0+mN
- 裏4面の西の城をファイター4ユニットとキングで速攻落とす場合、
LV1ファイターでルシ0〜2体削れた。クラウンドラナイが1〜3体削るって
くらいだからそこまで数値ほど差が無い印象…。 - : NAME OVER [] 2015/10/15(木) 12:16:32.77 :6qTk54Gu
- 城から出てるキングは意外に打たれ弱いね。
ハーピーやゴブリンに普通に2体もっていかれる。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/15(木) 16:02:50.58 ID:???
- 本来4ユニットの所を8にしてるので攻撃力の数字は半減してるようなもんなんだろう
100は50になるし60は30だから普段の感覚で行くと誤差に収まる印象 - : 515 [sage] 2015/10/16(金) 00:09:58.06 ID:???
- ttp://imepic.jp/20151016/002430
これが20T
ttp://imepic.jp/20151015/861670
こっちが41T
77Tって言ったけど行動終了してたから78Tだった - : NAME OVER [] 2015/10/16(金) 13:12:14.17 :gACd/7M9
- この早さだとまだ敵ユニットの数がそこまで多くないね。
育成に100ターン近くかかったら、西の城まで敵で埋まって
ユニット雇うことができなくなってた。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/16(金) 17:51:18.85 ID:???
- 78Tの頃はウィザード21体いたわ、あとDナイト3体
- : NAME OVER [] 2015/10/16(金) 21:22:46.48 :e+BeJQ3y
-
俺のスクショかと思ったw
突き詰めると同じ配置になるんだな - : NAME OVER [sage] 2015/10/16(金) 21:41:41.14 ID:???
- 20と41でこれならあんま突き詰めようなくね
ナイト混ぜると王に到着するの遅れるし殲滅しながら進むんじゃ早くならないでしょ - : NAME OVER [sage] 2015/10/16(金) 21:55:36.70 ID:???
- ウィズだけガンガン進ませて敵陣深くでバルしてれば相手が勝手に引いてくれたりする
でも山や森に置こうが死ぬ時は死ぬのでセーブロード無しだとどうだろう - : NAME OVER [sage] 2015/10/16(金) 22:23:36.40 ID:???
- 右下のキング倒すときハーピー囲いしなかったんだよねー
普通にファイターとナイト連れて行ったし。
でもまああんまり変わらないか。
俺最後確認したらウィズ7 ビショップ4 Dナイト4しかいなかったよ - : NAME OVER [] 2015/10/16(金) 22:24:47.71 :e+BeJQ3y
- いやユニットの配置が突き詰めてるんだよ
実にコスパと効率ののいい配置だ - : NAME OVER [] 2015/10/17(土) 00:39:16.88 :WNH0Xm/M
- スケルトンで壁作りつつも、ソーサーラーのエサ用にハーピーとグリが襲って来る
穴は作っておくんよね。
ナイトのエサは平地のジャイアントとサーペント。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/17(土) 00:48:58.45 ID:???
- このゲームでセーブ&ロードしながらプレイして何が楽しいの?ってちょっと思う
- : NAME OVER [sage] 2015/10/17(土) 01:10:16.18 ID:???
- いくらなんでも酷い乱数の時にはリセットしたくなるな
乱数無しの設定があればその呪縛からも解放されるんだけど - : NAME OVER [sage] 2015/10/17(土) 01:40:41.79 ID:???
-
そう言う人はセーブ&ロードの機能を使わなければいいだけ
1日で終わらないようなマップ多いし
セーブ&ロードとリセット縛りは違うと思うの - : NAME OVER [sage] 2015/10/17(土) 01:48:07.90 ID:???
-
いい乱数引くまで1回の戦闘やり直すようなことを言ってるんだと思うが・・・
リロードなしの縛りでやってる人でもさすがにセーブはするでしょ。
いきなりエラーで落ちたりするし。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/17(土) 02:38:16.07 ID:???
- キャンペーンはセーブロードやらないとぐだぐだすぎて耐えられんな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/17(土) 09:00:54.17 ID:???
- 個人的には道中のセーブ機能はいらないなぁ
ゲーム自体が長くなるから仕方ないんだろうけど - : NAME OVER [sage] 2015/10/17(土) 09:07:18.72 ID:???
- セーブ&ロードするとクリアした気にならなくない?
- : NAME OVER [] 2015/10/17(土) 09:23:44.12 :b8q2r0WO
- 今更ながらPSのリメイク版キャンペーンやってる。
当たり前だけどGとマップは似てるけど全く別ゲーだね。
ソーサラー育てるくらいならグリ、ハーピーでガンガン進撃して
街を押さえていく。そして山・街ジャイアントの頼もしさを思い出す。
Gやった後だと逆に爽快感あって楽しい。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/17(土) 16:34:32.59 ID:???
- 命中率7割のSLGとかやる気にならんからこの乱数なら普通に使うな
ラッキーパンチを狙うのとラッキーパンチを防ぐのじゃまるで別だし
ごり押す為に使いはしないが萎えた場合は使うって感じ - : NAME OVER [sage] 2015/10/17(土) 16:47:12.01 ID:???
- まー、ハーピーで平地のゴブに突っ込んで2体倒して4体倒されるとかあるしなー
乱数の幅減らすとユニット性能がよりシビアになって遊びがなくなるし
セーブロード自由にする代わりにその辺あまり気にせず好きに遊べるのも良いでしょ - : NAME OVER [sage] 2015/10/18(日) 01:01:53.26 ID:???
- 何が楽しいの?と言われると
他の楽しみ方が想像つかないの?となるのは確か - : NAME OVER [sage] 2015/10/19(月) 00:49:07.31 ID:???
- ナムコアンソロジー版は新ユニットがいるということで最初わくわくしたもんだが
大型系がほぼ全員微妙だったのがいけなかった。
ケルベロスがゴブリンの上位系な扱いで
ガーゴイルはグリフォンの上位系かつ召還キラーで
バーバリアンがナイトの上位系かつドラゴン&転職系キラーで
なかなかいいコンセプトなんだがなぜ8ZOCにされたし - : NAME OVER [sage] 2015/10/19(月) 01:29:47.12 ID:???
- 8Zocは純粋強化みたいなもんだからええやん
微妙要素は攻撃性能と価格だろう
あの値段と性能じゃ召喚潰すならモンクソーサラーで良いし
バーバリアンもドラゴンキラーとはいえ他に使え無さすぎて
グリやナイト互換とはとても思えん
ケルベロスはZOCもあってまだ使う気したが脆さと値段があってないのは変わらず
どちらかというと値段のお蔭でこいつがナイトのコンパチって印象
こいつら全部半額でもいんじゃねって感想 - : NAME OVER [sage] 2015/10/19(月) 01:50:01.14 ID:???
- アレンジ版といえばクリア後リザルトが嬉しかったな
Gでも入れて欲しい - : NAME OVER [] 2015/10/19(月) 09:46:17.25 :O+CLaK6p
- 元々いるユニットの完成度が高いから、新ユニットってなかなか
難しいね。どうしても天敵のいなかったユニットへの対抗キャラに
なってしまう。gのドラゴンやナイト、ワイバーンの新能力は
なかなかツボ突いてると思う。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/19(月) 10:04:20.96 ID:???
- ハーピーが苦手な時点でケルベロスは
リザードマン並みの評価になったわ - : NAME OVER [] 2015/10/19(月) 12:22:29.35 :O+CLaK6p
- そんな印象だね。そしてお値段は倍以上。
行動範囲の広いハーピーに弱いのは致命的だな。
同じ理由でモンクの生存率も極めて低い。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/19(月) 17:21:47.46 ID:???
- 移動力といいリザードマン互換だよな
値段半分ならZOCや山に向くとかで使い分けるのもアリかなってくらい
バーバリアンが半額だとサーペントやワイバーンは更に微妙になりそうではあるが
サーペントはまだしもワイバーンに値段相応の価値が出る場面なんてほぼないしな - : NAME OVER [sage] 2015/10/19(月) 20:04:15.94 ID:???
- バーバリアンはドラゴンに強いだけで他にまるで使えないのがな
ケルベロスもバーバリアンキラーとしての役割が不要になるし - : NAME OVER [sage] 2015/10/19(月) 21:45:43.56 ID:???
- ドットの基となるのが無いから実装しなかったのかわからないけど
Gに入ってない辺りお察しって感じの性能だな - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 00:31:32.27 ID:???
- ガーゴイルは戦闘中とかは鈍足そうな感じなのに
実際は移動力高いのがいただけなかった - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 00:32:57.61 ID:???
- ハピグリワイバーンの飛行組と比較すると
移動力高いとも言えない程度だからなんとも - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 00:43:25.59 ID:???
- PSアンソロ版の修正の需要あれば
ISOに当てるパッチあげようかと思うけど需要ってあるもんかな。
大型ユニットをどう変えるかが一番の味噌になるかと思われる所
半額にするか値段相応の何か特化型にするか - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 02:00:26.59 ID:???
- アンソロジーだとガーゴイルが一番まともな方。
召還とジャイアントにめっぽう強くて8ZOC持ち。
対グリフォンとワイバーンには先手の取り合い状態だが微妙にコスト負け感あり。
スケルトン、ゴーレム、ジャイアントで篭街して耐えてるときに敵に出されると
退かざるを得ない。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 03:15:38.72 ID:???
- 価格2000だし
そいつらの対処に2000使わせられるなら十分つり合い取れてるどころかマイナスだろ
モンクやソーサラーが2000で移動力10なら雇うか?っつー
ジャイアントも2400のワイバーンで考えりゃそいつ呼び出させるだけで十分仕事してる
2000なのにそんな仕事しかない時点で要らんと言う方が自然な結論
なので調整が欲しいがアンソロ版はファイター3種とかゾンビモードとかあるから調整はどうしようねぇ
半額なら妥当なところだと思うけどKoKGみたいにみんながやってくれるかとなると怪しい所なのがな - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 06:42:08.77 ID:???
- モンク、ソーサラーの移動10コスト2000は対人では使えないけどCPU戦ならそこそこ魅力あるでしょ。
回復に莫大なコストかかるからハーピーがこれない敵を狙って地道にヒット&ウェイして
レベル上げないとダメだけど - : NAME OVER [] 2015/10/20(火) 09:33:53.76 :dWatHl7q
- アンソロジーで一番がっかりしたのは苦労して育てた
Dナイトが異常にかっこ悪かったことだな。
あの乗ってるのドラゴンじゃなくてトカゲにしか見えない。
ドラゴン、ワイバーン、サーペントはなかなか迫力あった。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 12:20:37.25 ID:???
- アンソロジーは勝利後のキメポーズが茶目っ気あるやつや
死体がグロいのとかいてちょっと笑える - : NAME OVER [] 2015/10/20(火) 13:39:05.34 :dWatHl7q
- エルフとか外観はかわいいのに断末魔がけっこうリアルなんよねw
ゴブリンに一気に全滅させられるとまさに地獄絵図。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 13:48:58.73 ID:???
- BGMにしても道を歩く効果音一つ取っても雰囲気は好きだった
お蔵入りとなった幻の鬼畜COMで遊んでみたかったなぁ - : NAME OVER [] 2015/10/20(火) 15:06:02.55 :dWatHl7q
- 短縮版の戦闘シーンはユニット数表示だけでそっけなさすぎだったな。
といってノーマルは長い。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 16:17:02.31 ID:???
- ソーサラーがコミカルに見えたりモンクが女だったり
個人的にはコレジャナイ感が強かった - : NAME OVER [] 2015/10/20(火) 16:52:21.15 :dWatHl7q
- ジャイアントとかひどいよな。
世紀末すぎる風貌。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 18:09:23.98 ID:???
- ジャイアントのリーチが長すぎて支障をきたしていたな
ガーゴイルが全く近づけなくて無傷で戦闘終わったりとか - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 18:14:37.95 ID:???
- ケルベロスがもふもふずんぐりむっくり体系な作品を他に知らない
- : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 19:21:35.55 ID:???
- そういやアレンジ版は索敵モードあったか
あと種族モードがなんなのか最後まで分からんかったな - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 22:07:59.16 ID:???
-
種族モードは体感しての感想としては
3妖精の苦手なやつに対しての防御アップ(食らい半減)だと思う。
最初3すくみ逆転かと考えたけど種族モードになっても
ハーピーがエルフを倒せる量は増えないし、ただ気持ちハーピーは
エルフから食らう量は体感的には減ってる傾向にあったため出た結論 - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 22:25:00.79 ID:???
- 吹き出しが出ると苦手種族からのダメージ軽減とかだったような
吹き出しが出るのが遅いから種族モードが発動するのは劣勢時であり
今更なったところでって感じ - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 22:46:10.99 ID:???
-
そんなシステムだったのか!?
当時プレイしていて全く気付かなかったよ
でも話聞いた限りだとなんか微妙っぽいね - : NAME OVER [sage] 2015/10/20(火) 23:00:54.59 ID:???
- ハーピー戦術してるとトータルで見ればこっちが虐殺してる側なのに
ハーピーが凄い勢いで死ぬぶんこっちが勝手に怒り出して余計有利になるモード
まぁ街に戻さず捨て駒にして足止めさせるから発動するのであり
発動したからと言ってその戦法を止める事もないから結局あんま意味ないんだけどね - : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 00:17:47.10 ID:???
- CPUが弓ファイターばっかり雇ってきたらまた別だったんだろうが
FCに比べればと言うだけでAIは相変わらずな出来だったからな - : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 01:39:33.38 ID:???
- 最初に作ったAIは凶悪すぎたので封印したって話
- : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 02:02:48.05 ID:???
- ハンデが必要ないくらい敵が強いのがいい
Gの超強い、でもまだまだだからなぁ - : NAME OVER [] 2015/10/21(水) 09:03:37.44 :GfwsDSLf
- gの難関マップの相手の超物量をなんとかウィズ育ててしのぐってのも、
それなりの楽しさもあるけど何回もはやりたくはないね。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 09:24:08.64 ID:???
- シナリオマップより難しいユーザーマップってあるのかな
同盟とか生産力ハンデはなしの設定で - : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 14:55:21.77 ID:???
- シナリオマップって最終面のことだよね?
あれはハンデ設定での難しさであって、素でそれより難しいってマップとして破綻してるんじゃ… - : NAME OVER [] 2015/10/21(水) 16:13:27.13 :GfwsDSLf
- グリやハーピーが先駆けしないで、がっちりパーティー固めてくる
AIとか怖いな。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 16:29:02.05 ID:???
- 両軍山スケだらけの千日手になるAI
- : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 17:42:31.89 ID:???
- 凶悪といってもGみたいにルシファー複数ならまだしも
1対1ならあの程度の地形差は割となんとでもなる気がするし
どうせなら設定で選べるようにして欲しかったもんだ
でも確かに召喚連打は気が滅入るから勘弁だな - : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 19:21:40.67 ID:???
-
その条件で自分スペードに限定するなら割とあるんじゃない?
青vs赤を基準としてガヤ枠なのかしらんが黄や緑が最初から街50とかあるし
難しいとか言うより理不尽レベルなのになりそうだけど - : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 19:36:39.91 ID:???
- 街一つも無しとかあるからなぁ
メフィラスなんかも一見すると四方囲まれてて右半分にもう一国控えててこっちは直ぐ近くに街二つ
これならなんとかなるかと思いきや城の上下左右が海で大半のユニット生産出来ない - : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 19:55:03.99 ID:???
- 糞マップを難しいというのは間違い
- : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 20:02:06.59 ID:???
- 街一つもないけど相手も同条件とか遠方に自城があって収入は確保されてるから
育てられないだけで消耗戦でやるとかならそれとして
単純に街一つも無しで難しいよがんばってねと言われてもそんな糞マップやらないよな - : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 20:27:35.47 ID:???
- そもそも遊んでもらうことが前提だから「超難関」とまで思ったマップはアップされない
だって難しくするだけなら簡単だからね
ユーザが生産力でハンデ付けることもできるし
超難関かつ面白いマップを作れるとしたら素で超難関マップをクリアできる人だけだろう - : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 20:27:47.70 ID:???
- 同盟なしなら相手が潰し合ってくれるのを祈るだけだな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 20:32:43.39 ID:???
- 超難関と言ってもAIじゃなくマップで難易度弄るとしたら
城を囲んで特定ユニットの制限をかけるか
生産力や街の位置といったキングキャッスル方面くらいしかないからなぁ
そもそもパズル要素的なアハ体験みたいな仕組みでも思いつかない限りは
大して複雑なシステムじゃないからマップ一見して何やるかどうするか直ぐ思いついて作業になる - : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 20:51:07.37 ID:???
- を訂正してみた
SSS シナリオマップ全部(キングオブキャッスル以外)
スモールパッケージ改
********************神マップの壁********************
SS キープノースコースト WILD LIFE・改
S トリプル ロードブリティッシュ エレンディア進撃改
キングオブキャッスル(シナリオマップ)
********************良マップの壁********************
A 海竜と蜥蜴の凱歌 裸の王様 湖島からの展望
B ポケットスクエア カモノジ ハーフランティス
********************並マップの壁********************
E ts作マップ(ポケットスクエア以外) - : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 21:02:10.42 ID:???
- 基準が良くわからんがカモノジやハーフランティスが入るなら
小さな島の勢力争いやセブンバケッジが入らんのは何なんだ?
距離感は似たようなもんだしマップの複雑さや街の数や距離もそんな特徴があるようには思えんが - : NAME OVER [sage] 2015/10/21(水) 22:25:05.46 ID:???
- ロードブリティッシュがありならグレートブリテンも
マップ広がった分キングが増えただけで評価は似通ると思う
4人で手狭なマップだと森妖精の弓やフォースブリッジ
悪意の交錯も狭いと言っていいと思う
もうちょっと広がると森妖精の路
ポケットスクエアが入るならタイマンで巣作りキングとか - : NAME OVER [] 2015/10/22(木) 00:34:51.87 :VWXsuNs2
- やっぱ対人戦でいろんなマップやってみたいなぁ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/22(木) 11:56:37.77 ID:???
- 忙しい大人同士じゃ絶対無理でしょ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/22(木) 13:18:22.30 ID:???
- 対人はマップ次第で順番ゲーになるしなぁ
仮にシナリオ同様相手全部同盟にしたらカモノジなんかはキングオブキャッスルの比じゃないレベル
生産力をコッチ200相手50にしても距離が近いから召喚で駒稼げないし初期資金1500分だけで死ぬまである - : NAME OVER [sage] 2015/10/22(木) 14:48:55.89 ID:???
- 対人やることになったら1ターン3分とかルールあったほうがいいな
金あってもハーピー大量生産できなくなるし
もしネット対戦環境あったらターン時間制限つけてほしい - : NAME OVER [sage] 2015/10/22(木) 14:52:30.61 ID:???
- そんなことされたらターンの間にトイレいけなくなっちゃう…
- : NAME OVER [] 2015/10/22(木) 15:22:59.06 :6RSLILkO
- スモールパッケージみたいなマップで、中央の城にキングを入れた
プレイヤーが勝ちとかも面白そう。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/22(木) 15:41:30.60 ID:???
- ハーピーに囲まれてしまうな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/22(木) 20:15:26.08 ID:???
- キングの移動は圧勝か運ゲーか極端すぎるから
街占領して何ターンか維持やそのマスにユニット乗っけて維持とかじゃないか - : NAME OVER [sage] 2015/10/23(金) 01:12:03.10 ID:???
- 対戦は本当にやるなら劣勢側がギブって終わりで良いと思う
賭けてるとかじゃないなら優勢側がめんどいからギブでも同じ事だし
システムで決められてなくても当事者間で合意に至ると思うんだ - : NAME OVER [sage] 2015/10/23(金) 02:16:40.18 ID:???
- 小房のころ対戦してて街捕りの攻めタイミングが微妙だった時に
巻き返されて負けたのがトラウマになったのか収入圧倒的なのに
永遠とガチ守りしつづけて勝つことより絶対負けないことに躍起になって
プレイするやついたな。
つく勝負もつかなかった。やつは負けなかっただけで十分喜んでたから
それもまた善しなんだろう - : NAME OVER [] 2015/10/23(金) 10:36:01.05 :agz36YGi
- 格ゲーみたいにパッと勝負がつかないから、SLGの負けてるほうは
精神衛生的に悪いよねw
序盤から活躍してくれていたクラウングリフォンがハーピーの群れに
少しづつ削られて死んでいく様を見るのは心が痛んだ。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/23(金) 18:04:41.20 ID:???
- 人によるよな
俺だったらここで倒せなけりゃ負けでいいやという博打特攻で速攻運ゲーしてダメなら即投了でいいし - : NAME OVER [sage] 2015/10/23(金) 19:35:37.76 ID:???
- 空気読んだキャッキャウフフでもなきゃそうなって終わりだと思う
ゴブリンハーピーエルフ辺りなら多少事故ろうがいいけど
ジャイアントグリフォンモンクソーサラーナイト辺りの事故は取りかえしつかないしそこで終わり - : NAME OVER [sage] 2015/10/23(金) 20:23:03.44 ID:???
- Gで調整が入ろうが結局対人バランスが取れたゲームではない
- : NAME OVER [sage] 2015/10/23(金) 21:09:08.95 ID:???
- 対人だったら順番次第で絶対に勝てない色が出るマップとかあるだろ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/24(土) 00:26:12.75 ID:???
- FC版だと再序盤から中盤以降押すか押されてるかどういう状況であろうが対応する為に
序盤からソーサラー雇って永遠とスケルトン製造して街の数分+壁分の
スケルトン配置すればまず負けなかったもんな。
だからリザードマンくらいはスケルトン虐殺できてよかったかと思うわ。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/24(土) 00:36:44.87 ID:???
- すまんどうしても訂正させてくれ
2回目で気になってしかたない
○延々と
×永遠と - : NAME OVER [sage] 2015/10/24(土) 00:55:05.50 ID:???
- 誰の書き込みかわかり易くて良かったのに
- : NAME OVER [] 2015/10/24(土) 18:08:03.41 :76WCEGrx
- FC版のユニット数制限ってスケ、ゴーレムの増殖防止にはうまく機能してたね。
広大なマップだとコマ不足になっちゃうけど。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/24(土) 18:33:58.34 ID:???
- デカいマップだと足らんし消化試合になった頃に足枷になるという微妙な印象が強いが
ハーピースケルトン戦法の枷になってたのも確かだな - : NAME OVER [] 2015/10/24(土) 21:03:19.45 :yd1DWy6l
- gで最後一国落とせば終わりなのに、大量のスケルトン&ゴーレム、ユンク連発で
育ったビショップを一掃するのにうんざり。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 06:09:01.64 ID:???
- SSS シナリオマップ全部(キングオブキャッスル以外)
スモールパッケージ改
********************神マップの壁********************
SS キープノースコースト WILD LIFE・改
S トリプル ロードブリティッシュ エレンディア進撃改
キングオブキャッスル(シナリオマップ)
********************良マップの壁********************
A 海竜と蜥蜴の凱歌 裸の王様 湖島からの展望
B ポケットスクエア カモノジ ハーフランティス
小さな島の勢力争い セブンバケッジ
C 森妖精の弓 フォースブリッジ
悪意の交錯 グレートブリテン
********************並マップの壁********************
E ts作マップ(ポケットスクエア以外) - : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 16:49:03.88 ID:???
- 適当にC枠作って全部突っ込むとか態々区分けする意味ねーだろ
- : NAME OVER [] 2015/10/25(日) 17:01:37.77 :h5O4sp/Q
- シナリオマップもマップが単純に良いかってと疑問
- : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 17:37:50.79 ID:???
- スレで名前が挙がっただけで、いいの悪いのの評価はあってもせいぜい1レスじゃね
いや、悪いと言われたマップは確かにあるが - : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 17:40:16.36 ID:???
- つまりこのランク分けはただの愉快犯だな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 17:44:44.69 ID:???
- マップの評価とは関係ないんだが
ランク付けネタって多々あるけど、SSSとか存在する意味がわからんよなw
一般にはSってだけでも、優れた、を飛び越えた頂点級って意味じゃないの? - : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 17:47:10.47 ID:???
- 今時のソシャゲは
レアRスーパーレアSRスペシャルスーパーレアSSR
レジェンドレアLRゴッドレアGRウルトラレアURとかあるから多少はね? - : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 18:17:23.92 ID:???
- Eのtsとか意味わからなかったけど作者の名前なのか
マジでただの煽りなんだな - : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 18:39:59.82 ID:???
- 将棋の世界なんかわかりやすいよな
C〜B級棋士が100人以上いて、
A級棋士は10人しかいなくて、
羽生善治とかがS級(これは勝手に俺が今付けた) - : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 18:51:56.57 ID:???
- 羽生一人でプロ棋士の年収アベレージを100万上げてるまであるからな
- : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 20:26:43.42 ID:???
- 新聞や雑誌のまともなランキングにSはないよ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 20:28:23.31 ID:???
- ネットやゲームのランキングには溢れてるよ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 20:55:47.52 ID:???
-
まあそこに関しては異論はないみたいだしいいんじゃね? - : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 21:56:34.18 ID:???
- そこで遊びたいがためにランキングとかやってるようにみえるからダメなんだろ
- : NAME OVER [sage] 2015/10/25(日) 23:58:42.56 ID:???
- おっさん連中の集いなんだし証券会社の格付け等でよく見られる
AA+だのAAAって表記の方が馴染みやすいだろなあ
煽るわけじゃないけどSSSとか見ると
いかにもお子様が作ったランキングに見えちゃう - : NAME OVER [sage] 2015/10/26(月) 00:12:47.55 ID:???
- そこにアレルギーが出る奴より表の意味が解らない奴の方がよっぽど多いだろ
マップ名が挙がったって程度でなんでランク分けされてるんだよ - : NAME OVER [sage] 2015/10/26(月) 01:18:24.77 ID:???
- こんだけマップが増えたら全部やってられないし
面白い面白くないの指標はあったほうがいい - : NAME OVER [sage] 2015/10/26(月) 11:25:53.79 ID:???
- どうぞ調べ上げてください
- : NAME OVER [sage] 2015/10/26(月) 12:07:46.04 ID:???
- いきなりランキング付けしようとするから無理がでる
情報ほとんど無いから独善的な評価になるし
でも一人で全部やってられないってのはその通りで
「このマップ良かったよー」くらいの報告があるだけでも見る側としては有難い - : NAME OVER [sage] 2015/10/26(月) 13:08:51.31 ID:???
- 指標が欲しいのやその為に広い意見が欲しいのと
勝手に神だの良いだの並みだの分けるのはまるで別の話だろう
というかマップなんかプレイしないで見るだけでもある程度わかるだろうし
軽いんだし一つずつピックアップする方が面倒だし全部落として各自見ろで大半が片付かね? - : NAME OVER [sage] 2015/10/26(月) 14:08:19.02 ID:???
- 動画あげてる人の新シリーズやってる人いない?
サーペント強すぎて対抗手段がない
どうすりゃいいんだー - : NAME OVER [sage] 2015/10/26(月) 14:24:54.08 ID:???
- 最近やって面白かったマップなに?とか質問してくれりゃいいだけだな
事前に挙げ連ねる必要は別に無い気がするわ - : NAME OVER [sage] 2015/10/26(月) 19:59:32.65 ID:???
- 評価するくらいやり込んでるならそもそも自分で作ってる気がする
そして自分専用マップで満足して終わり - : NAME OVER [sage] 2015/10/26(月) 20:21:51.32 ID:???
- そもそもマップ製作者でここ見てる人いるのだろうか
- : NAME OVER [sage] 2015/10/26(月) 20:21:51.40 ID:???
- プレイヤーの平均的なレベルが分からんってのはあるだろうな
俺もここだの本部だのニコだのを見てて「え、あのマップ簡単・・・とは言わないけどそんなクリアできんの?」ってのがある
それなりにやってるんだけどなぁ。少なくとも公式系が全てクリアできる程度には - : NAME OVER [sage] 2015/10/26(月) 20:39:46.26 ID:???
- そういうの全然見てないけどそもそもクリア方法にそんなに種類があるように思えないんだが
- : NAME OVER [] 2015/10/26(月) 22:23:39.06 :ut0Ckb/U
- 難関マップの序盤は運の要素もでかいからね。
街がほとんどないのに最初の資金1500で雇ったソーサラーが育つ前に死んだら
詰みってマップも多いやろ。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/26(月) 22:36:32.80 ID:???
- アレンジマップのシナリオやった後じゃ誤解するけど
通常プレイで序盤ソーサラーなんて博打であって
妖精ベースの方が殆どの場合において展開しやすいからな - : NAME OVER [sage] 2015/10/26(月) 23:02:17.90 ID:???
- 城が近いとファイター呼ばれて削られるしな
山にジャイアント置いたのにナイトに2体削られて
その後ハーピーやファイターで突くも碌に削れなかったりして終了はあったな - : NAME OVER [] 2015/10/27(火) 01:40:35.07 :/9NTGWaV
- 中盤資金に余裕ができて、モンク•ソーサラー育てようかと思っても移動力4が
ネックなんだよなぁ。戦線まで時間かかりすぎる。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/27(火) 04:18:18.28 ID:???
- その2つはほんと博打
優勢だと戦線到達するまでがネックだし劣勢だとコストがね… - : NAME OVER [sage] 2015/10/27(火) 16:01:30.13 ID:???
- キングキャッスルみたいなマップはそれ1択みたいなもんだから
他の選択肢がない以上博打とか言ってられないし
スケもトカゲで良くなったから優勢なら別に要らん訳で
正攻法じゃキツいマップの裏ルートみたいなもんだな - : NAME OVER [] 2015/10/27(火) 16:10:30.76 :/HViUHyS
- 最初の資金1500ってのもよく考えられた金額と思う。
グリ、ソーサラーとデカイの雇うかファイターと8体妖精細々
雇うか…。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/27(火) 20:31:00.40 ID:???
-
あのへんは大戦略シリーズを参考にしたんじゃないかな
初期予算1500、兵員100〜120程度、主力戦車600〜800程度、航空ユニットそれ以上みたいな - : NAME OVER [sage] 2015/10/27(火) 21:03:51.49 ID:???
- KoKが出てた時代に大戦略シリーズが既にあったのか
- : NAME OVER [sage] 2015/10/27(火) 22:09:34.39 ID:???
- Wiki見ると大戦略が1985年、KoKが1988年となってる
大戦略の兵器をモンスターに置き換えたファンタジーナイトが1987年だから、そっちも参考にしたのではないか
ちなみにファンタジーナイトは初期予算12000でユニット価格が大戦略とあんまり変わらないのでバランス崩壊してたが
大戦略にはなかったユニットのクラスアップを取り入れている
クラスアップ前は地上歩行だがクラスアップすると飛行可能になりスピードも上がるという点がKoKとよく似ている
(ちなみにKoKのようなZOC無視はできない) - : NAME OVER [] 2015/10/27(火) 23:47:10.93 :/9NTGWaV
- SLGでハマったのはKOKとPCEのネクタリスだったな。
限りある資金で考えてユニットを購入する、最初から用意されてるユニットをやりくり
して戦うとタイプはちがうけどどっちも面白かった。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/29(木) 11:31:01.78 ID:???
- ガチャポン戦士は拠点からつくれたな。あれもよーやったわ。
配置もそれなりに重要だけどどっちかつとユニット選択と腕で左右されるゲームだった。
溜め重視で戦うかビーム、サーベル重視にするかインファイトまたはヒットアンドウェイか
逃げ一択にするかなどアクション要素の方が面白かったんだかな。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/29(木) 14:50:14.56 ID:???
- ファミコンだとバトルフリートが好きだったな
ちょっとしたアクション要素が良いアクセントになっていた - : NAME OVER [] 2015/10/29(木) 16:52:26.35 :OqY6BNFd
- カプセル戦記はハマッたなぁ。
アニメではポンポン落とされる戦艦の戦術上の重要性がよく分かった。
ガンダム歴代シリーズからMS出してるから似たようなユニットが多いのが
ちょっと残念だった。 - : NAME OVER [sage] 2015/10/31(土) 08:49:03.17 ID:???
- カプセル戦記>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>キングオブキングスg
- : NAME OVER [] 2015/10/31(土) 16:25:30.63 :P6eUDIw4
- 今やるとFC時代のSLGはCP思考時間とかがネックでなかなかツラいね。
gみたいに快適なバージョンがあればやりたい。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/01(日) 03:36:09.05 ID:???
- カプセル戦記……
なんて懐かしいものを引っ張り出しやがった
押入れから出してきたが、セーブは電池死んでた
もちろん、必殺の電源入れっぱなしでやり始めた
すっげー楽しい - : NAME OVER [sage] 2015/11/01(日) 10:36:02.46 ID:???
- KOK(G)は4人以上対戦が可能なのが一応売りだしな。
カプセル戦記は密着斬り合いの時背を向けると
出だしのサーベルが相手より早く当たるから
対戦したてのころは高級ユニットばっかかう初心者を
中級ユニット量産でカモりまくったっけw - : NAME OVER [sage] 2015/11/01(日) 11:43:45.46 ID:???
- マップ39のアトランティスとマップ129のキャンペーン統合やり比べた人いる?
これ具体的にどこが違うの? - : NAME OVER [sage] 2015/11/01(日) 13:26:04.16 ID:???
- キャンペーン統合は城の間に道が舗装されとる
実際のマップではこんなにきれいに道で繋がってない
やり比べてはいないがこっちの方が楽だろうな
まぁ楽といっても冗長さが多少軽減される程度で正直どうでもいいレベルだと思うけど - : NAME OVER [] 2015/11/01(日) 14:45:42.38 :AyhOtR4n
- 作るの大変だろうけど、またそのうち新しいキャンペーンマップ出してほしい。
今度は初代と同じくだんだん雇えるユニットの種類が増えていくいいな。
ルシファー主人公で大陸を少しずつ進行していくシナリオとか面白いかも。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/01(日) 23:00:09.25 ID:???
- また新しいキャンペーンをと言ってもキングオブキャッスルとかはあれ
ナムコアンソロジー2での追加マップなので
KoKGの作者はキャンペーンマップ作ったりはしてないだろ - : NAME OVER [sage] 2015/11/01(日) 23:28:30.33 ID:???
- 面白いマップはいいんだが、つまらんマップまで時間割いてやりたくない
みんなのつまらんかったマップワースト3を教えてくれるとありがたい - : NAME OVER [sage] 2015/11/02(月) 00:11:24.36 ID:???
- やるまでも無く見ただけでやらないマップがごろごろあるし
やってみたけどつまらなかったってのも3つじゃ利かないから
アドバイスとしては途中で辞めりゃいいじゃんとなるな - : NAME OVER [sage] 2015/11/02(月) 12:36:38.44 ID:???
- やりもせずに糞マップ評価はさすがに失礼でしょ
途中までと言っても100以上あるマップを1個ずつ確認するのも無理がある - : NAME OVER [sage] 2015/11/02(月) 14:20:39.05 ID:???
- 確認すらしてないからそんな馬鹿な事言いだすんだろうな
- : NAME OVER [] 2015/11/02(月) 14:37:57.75 :nOtQ3Hr4
- 桟橋のあるマップは概ねクソだな
- : NAME OVER [sage] 2015/11/02(月) 15:04:40.75 ID:???
- サーペントを活かすとかいう糞マップが多すぎ
- : NAME OVER [sage] 2015/11/02(月) 16:30:05.83 ID:???
- ありがたいし、嬉しいけど
すぐに固まりすぎ、1度固まったらもうアウト
数ターン前からやり直しても固まる
10ターンくらい戻らないとダメってパターンが多い - : NAME OVER [sage] 2015/11/02(月) 17:13:04.53 ID:???
- 固まるってバグのこと?
であればバグ除去版が更新されているけど - : NAME OVER [sage] 2015/11/02(月) 20:30:20.70 ID:???
- 桟橋があってサーペントが活躍するマップって湖島からの展望のこと?
むしろここでの評価はよかったと思うが - : NAME OVER [sage] 2015/11/02(月) 20:49:01.59 ID:???
- そのマップのことかはわからんが、そのマップなら
くらいしか評価ないぞ - : NAME OVER [sage] 2015/11/02(月) 21:13:12.97 ID:???
-
ありがとうございます!
おかげ様で全くフリーズも強制終了もなくなりました<(_ _)> - : NAME OVER [sage] 2015/11/02(月) 21:53:49.62 ID:???
- 次の更新でやってほしいことは
FCと同じように敵ユニットの上でBボタン押したら敵のメンバー表が見えるようにして欲しい
これができないから結構不便、敵のターン中しか敵のメンバー表見れないからな確認が全部目視になって作戦が練り辛い
基本のウィンドウの12802x720でか過ぎ、解像度少しでも下げると文字が潰れるから1280以下にできないし
基本を小さくすれば?個人ででかくする分には文字とか潰れないから(選択権がこちらにない、これ以上は小さくできない) - : NAME OVER [sage] 2015/11/02(月) 23:28:41.19 ID:???
- 桟橋があるというか
海で隔てたデカいマップは戦略性がなくただ雰囲気でマップ作っただけだろって感じで
面倒くさいだけだから糞というならわかる - : NAME OVER [sage] 2015/11/03(火) 13:06:37.51 ID:???
-
公式の掲示板に要望出してみるといいよ
案を出しておけば検討してくれるんじゃないかな - : NAME OVER [sage] 2015/11/03(火) 14:27:44.98 ID:???
-
例にあがった湖島からの展望はかなり戦略性も考えているらしい
糞マップ認定する人はもう少し具体的に批判した方がいいと思う
どのマップのどの辺をこうしたほうがいいとか
そうでないと叩きと変わらないよ - : NAME OVER [sage] 2015/11/03(火) 16:37:08.55 ID:???
- クソマップ認定はともかくとして
評価の基準がどこにあるのかを明確化してくれれば価値観を共有できるかも
すぐに思いつくあたりだと広さとか町の配置とか地形バランスとか? - : NAME OVER [sage] 2015/11/03(火) 17:37:02.10 ID:???
-
湖島についてはここで過去まとまって数個の評価ってか、感想が出ている
デフォよりは辛くしたほうがいいとか、広さが難度を下げているとか、そんな内容だな
ただ具体的な名前を挙げずとも、広いマップが単純に冗長になること、
彼我ともに戦力の到達に時間がかかることは人間の優位を広げること、
あとこれはかなり特殊な例だが、デフォのfood値ですら到達できない遠距離だとCOMの判断が変
・・・等々から、広いなら広いなりの理由付けがされてないと評価が上がることはないと思う - : NAME OVER [sage] 2015/11/03(火) 22:45:23.05 ID:???
- 桟橋があるだけでクソにはならんだろうが目安にはなるって事だろう
より適切に言うなら674の言うように結局は「無駄に広いマップ」って事なんだろうが - : NAME OVER [sage] 2015/11/03(火) 23:22:10.22 ID:???
- 湖島より広いマップは全部クソマップってことでいいの?
- : NAME OVER [sage] 2015/11/04(水) 00:44:18.96 ID:???
-
一概には言えないけど自分はやる気がしないな
このゲームは食料の問題があるから - : NAME OVER [sage] 2015/11/04(水) 00:52:36.51 ID:???
- というかこいつただのバカだろ
- : NAME OVER [sage] 2015/11/04(水) 01:14:45.68 ID:???
- 広いマップなんてやったことないな
途中から作業感が増すだけじゃん - : NAME OVER [sage] 2015/11/04(水) 01:26:00.11 ID:???
- 湖島は広さでいえば他と比べてそんなにデカくない
とはいえ元々が対人向けのデザインなのでCOM1国ではカバーできなかった
同じ広さで今回5国マップになった改Uで広いと感じるか狭いと感じるか - : NAME OVER [sage] 2015/11/04(水) 01:34:41.36 ID:???
- 広いと言ってもキングの数次第で変わるしな
- : NAME OVER [] 2015/11/04(水) 06:54:42.43 :aFvmXGsQ
- 何か盛り上がってるのなこんなレトロゲーなのに
- : NAME OVER [sage] 2015/11/04(水) 08:50:23.39 ID:???
- 盛り上がってると言ってもこの程度だからレトロゲーなのさ
- : NAME OVER [] 2015/11/04(水) 23:36:00.49 :VuAEjR5t
- CP一国と同盟結んで、それ以外全部は同盟結ばせて対決するのにハマってる。
同盟国が滅んでもアウト。
敵にすると美味しいCPのバカ行動も味方にするとハラハラ。 - : NAME OVER [] 2015/11/05(木) 09:33:26.93 :3FVD5Ly7
- 敵全部同盟させるより適度に戦わせたほうが難易度上がるよね。
街が一国に集中したり、クラスチェンジするユニットが出てきたり。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/05(木) 11:03:49.59 ID:???
- えっ
- : NAME OVER [sage] 2015/11/05(木) 12:05:58.31 ID:???
- さすがに全部同盟のが難しいとは思うけど
ゲームとしては適度に戦わせた方が面白いね - : NAME OVER [sage] 2015/11/05(木) 12:40:54.06 ID:???
- マップ次第だろう
干渉できない僻地に滅ぼされる程度の戦力の同盟が居たら実質ターン制限みたいなもんだし - : NAME OVER [sage] 2015/11/07(土) 15:26:10.01 ID:???
- 今調べて見たら8割くらいのマップは湖島より明らかに広かった
この基準で言えば8割のマップが糞マップになる
は知ったかで適当なこと言うなよ - : NAME OVER [sage] 2015/11/07(土) 17:47:45.02 ID:???
- そうだぞ
dat落ちがかなりきついと思うが適当なこと言うなよ - : NAME OVER [sage] 2015/11/07(土) 22:35:18.06 ID:???
- キングの数と言う概念棚上げしてるガチアスペか揚げ足取りバカかの2択
- : NAME OVER [sage] 2015/11/07(土) 23:13:03.06 ID:???
- 罵詈雑言しか吐かないってのも最下級の書き込みだけどね
- : NAME OVER [sage] 2015/11/08(日) 00:13:37.86 ID:???
- 恐ろしい事に2択ではなくアスペが揚げ足取りしてると言う可能性もあるんだよなぁ
- : NAME OVER [sage] 2015/11/08(日) 03:28:14.65 ID:???
- 糞マップの話はもういいだろ
↓これが結論ってことで、エルフの使い道について語ろうか
SSS シナリオマップ全部(キングオブキャッスル以外)
スモールパッケージ改
********************神マップの壁********************
SS キープノースコースト WILD LIFE・改
S トリプル ロードブリティッシュ エレンディア進撃改
キングオブキャッスル(シナリオマップ)
********************良マップの壁********************
A 海竜と蜥蜴の凱歌 裸の王様 湖島からの展望
B ポケットスクエア カモノジ ハーフランティス
小さな島の勢力争い セブンバケッジ
C 森妖精の弓 フォースブリッジ
悪意の交錯 グレートブリテン
D それ以外のマップ全部
********************並マップの壁********************
E ts作マップ(ポケットスクエア以外) - : NAME OVER [sage] 2015/11/08(日) 12:54:23.92 ID:???
- 糞はこのランキング表って結論にして上手に収めたんだね
エルフはジャイアント予算で2体雇えるということで
分散してやや広めに防衛したい時に利用することが多いかな - : NAME OVER [] 2015/11/08(日) 13:43:24.15 :H4Q+Osx3
- ノボウのブルーでの篭城戦はなかなか面白かった。
個人的に一番乱数の幅を感じるのがエルフ(とソーサラー)。
先制してハーピー3体しか落とせなかったと思えば、反撃でワイバーン2体落としたり
街に籠ってるジャイアント2体削ったり。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/08(日) 19:52:25.06 ID:???
-
勝手に話終わらすなよ
結局湖島は糞なの?
ほかにも満場一致で糞認定できるマップがあれば教えてほしい
異論が出るようならプレイする価値はあるかもしれないし - : NAME OVER [sage] 2015/11/08(日) 20:06:52.76 ID:???
- つーか湖島がクソとは誰もいってねえよ
レスは過去に出てるだろ。絶賛のコメントではなかったかもしれんがクソとは言われてない
広いマップはクソってか、だれる傾向にあるよねって話はたくさん出てるけど - : NAME OVER [sage] 2015/11/08(日) 20:12:18.22 ID:???
- が途中になったけど、
湖島の評価の中にみたいなのがあったんでその流れで読み違えてんだろ
広いっていうかキングの密度の問題だと思うが - : NAME OVER [sage] 2015/11/08(日) 20:24:15.30 ID:???
- マジレスすると満場一致の糞マップはのランキング表で結論出てるので議論の価値無し
湖島は作者自ら対戦向けだって言ってるのに
勝手にCOM前提で話を進めるからややこしくなってる - : NAME OVER [sage] 2015/11/09(月) 00:02:24.34 ID:???
- アスペの相手しても無駄で議論の余地なし
- : NAME OVER [sage] 2015/11/09(月) 00:29:15.30 ID:???
- この流れ糞つまらん
- : NAME OVER [sage] 2015/11/09(月) 00:37:07.66 ID:???
- ハーピー厨がマップ厨になって帰ってきたんだろう
- : NAME OVER [sage] 2015/11/09(月) 04:34:17.85 ID:???
- あと自分のマップを話題にしようと・・・
- : NAME OVER [sage] 2015/11/12(木) 22:38:14.82 ID:???
- いまさらG知って始めたけど3面あそこにルシファーいるだけであんなに難易度縛上げになるとはな。
卑怯臭いけど一行動ごとにセーブしてひたすら戦闘でいい乱数引き当てるまでセーブ&ロード繰り返してようやく何とかなったわ。
ていうかそうでもしなきゃとても無理だ。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/13(金) 00:39:58.57 ID:???
- 3面と言われてもピンとこないがそれ以降もずっとルシファー多数の筈だから
そこで苦戦するようだと最後はやる気しないレベルじゃないか - : NAME OVER [sage] 2015/11/13(金) 04:03:37.31 ID:???
- 3面のなにがきついかってコカトライスの出現率
- : NAME OVER [sage] 2015/11/13(金) 14:32:46.72 ID:???
- キングオブキャッスルの最序盤はキツすぎた
ネクロでスケルトン0匹だったらやり直した - : NAME OVER [] 2015/11/13(金) 14:46:22.64 :uazPd55T
- 最初に雇った街に篭ってるソーサラーにハーピー3連続で来て全滅したら詰む。
- : NAME OVER [sage] 2015/11/13(金) 15:02:32.84 ID:???
- ソーサラー高いから次で元通りとはいえ4人削られるだけでも費用的に十分痛いんだよな
- : NAME OVER [sage] 2015/11/13(金) 22:20:43.54 ID:???
-
シナリオ4まではFCにもあったでしょ - : NAME OVER [sage] 2015/11/14(土) 09:38:38.71 ID:???
- あそこにルシファーいるだけでと言ってるんだから
FCにあるから何だという話じゃないのか - : NAME OVER [] 2015/11/14(土) 12:12:58.06 :hercTK67
- アスペかな?
- : NAME OVER [sage] 2015/11/14(土) 12:18:24.02 ID:???
- Gのシナリオをやってない可能性
- : NAME OVER [sage] 2015/11/14(土) 15:16:15.89 ID:???
- む〜、最近知ってやり始めたのですが、タウンバレイで詰んでます。
どなたかご指南お願いできませんか?
特に序盤の組み上げ方を…
30ターン目くらいになると圧倒的な物量にやられてしまい…
しかもこっちはキング1ウィザード1もドラゴンナイト1まで追い込まれてしまいます。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/14(土) 19:23:11.01 ID:???
-
自軍引きこもり町2つ使ってウィザード作りまくるか
ハーピー超大量生産で中央の町を制すか
どっちでもクリア経験あり - : NAME OVER [] 2015/11/14(土) 21:07:34.35 :INRp90h/
- 俺は東の砂漠の街を意地でもキープしたな。
ソーサラーを置いて育てつつ暇な時はひたすらスケルトン作って壁にしていく。
主戦場は城の下の山岳地帯にしてソーサラーを育て、ここでも隙あればスケルトン量産。
街二つだと回復費用考えるとなかなかユニット雇えないからね。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/14(土) 21:36:32.41 ID:???
- 東の町までソーサラー持っていく余裕はなかったけどスケルトン2体置いといたらクラウンまで育ってかなりのターン持ちこたえたな
東から回ってくるリザードマンが砂漠入れなくて守りやすかった
スケルトンとモンク部隊で結局占領されたけど - : NAME OVER [sage] 2015/11/14(土) 22:01:49.50 ID:???
-
ありがとう、みんなの意見を参考にやってみます。
ウィザード量産が一番楽な戦法みたいですね。
中盤でも苦労しそうな匂いがしますが…… - : NAME OVER [] 2015/11/14(土) 23:03:47.82 :INRp90h/
- 中洲の町取らないことには相手の物量は減らないからね。
ウィザード数体になった時点でナイトをシルバー以上に育てて
東から回り込むようにウィザードと一気に中洲の町を奪取。
あんまり育成に時間かけすぎるとマップが敵ユニットで埋まってウィザードと
ビショップ以外思うように進軍できなくなるからある時点での思い切りも大事やね。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/15(日) 23:51:34.32 ID:???
- 最近人をすぐアスペ呼ばわりするアスペが住み着いてる気がする
- : NAME OVER [sage] 2015/11/16(月) 00:39:55.80 ID:???
- クソマップだのランキング表だのもそうだけど
意図して荒らそうとしてるのが紛れ込んでいるのは確か
そういうのはスルーで - : NAME OVER [] 2015/11/16(月) 07:35:30.93 :zywu2Tya
- まあ709がアスペなのは間違いないな
- : NAME OVER [sage] 2015/11/16(月) 09:41:29.56 ID:???
- 釣りかしらんが715の間違いだろ
- : NAME OVER [sage] 2015/11/16(月) 11:22:12.53 ID:???
- アスペと言う奴も大概だが
このスレ内で見ればアスペと言わせる奴の方がよっぽどだからな - : NAME OVER [sage] 2015/11/16(月) 12:35:28.07 ID:???
- 三面は速攻を諦めてジャイアントで進軍しつつ強者作ってったらやれた
いま四面なんだが速攻で下の城行ってサーペントさんに右下の村抑えさせたがこっからどうしよう
最初に作った村防衛の山ジャイアントさんがグリフォンに削られ、村をグリフォンに抑えられ、ずれた所を他軍のファイターによる占領
城の下は雑魚に抑えさせたてたらやられた
やり直すか、こっから巻き返せるのか… - : NAME OVER [sage] 2015/11/16(月) 13:02:02.68 ID:???
- 1面 キングウィルカム
2面 エレンディア進撃
3面 奪回アトラス平野
4面 決戦のケオシアム
5面 ファーストステップ
6面 ティアマウント
7面 タウンバレイ
8面 グローバルレイク
9面 キングオブキャッスル
Gはこれだけで終わり? - : NAME OVER [] 2015/11/16(月) 20:06:19.99 :eu2uagIC
- だね。
個人的にはグローバルレイクが一番面白かった。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/17(火) 00:36:15.77 ID:???
- タウンバレイをソーサラー使わずにいける人は
かなり上級者だと思う。対人でも強いはず。 - : NAME OVER [] 2015/11/17(火) 02:21:08.32 :rIlz6qG5
- ちょっとやってみたけど俺には無理そう。
10ターン目くらいにはワイバーン飛んで来てどうしようもなくなる。
グリフォンも序盤からバンバン飛んで来てナイトも育てられない。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/17(火) 02:49:20.54 ID:???
- CPUがユンクでビショップとプリーストを量産してくるのが少しウザい
まあCPU だからそんなに怖くないけど - : NAME OVER [sage] 2015/11/17(火) 02:50:13.48 ID:???
- タウンバレイなら慣れるとハーピーメインのハーピーゴブリンファイターのみで行けるよ
ワイバーンは暴れられるけど1体だけ削って3体にして火力をちょっとだけ下げてあとは基本放置
金の8割をハーピーで3ターンに1体くらいゴブリン
1ターン目にファイター3隊雇うと思うけど南下に時間かかるから倒されないよう大事にすること - : NAME OVER [sage] 2015/11/17(火) 02:52:03.31 ID:???
- おっと
はワイバーンじゃなくてグリフォンだった
中洲占領しておけばワイバーンは雇われることなかったな
来る敵来る敵をハーピーで倒し続ければ敵も高額ユニット雇えないから中盤のネックはグリフォンくらい - : NAME OVER [sage] 2015/11/17(火) 03:45:02.70 ID:???
- ハーピーは悪い乱数引いたときにロードしていいなら楽なんだが
消耗戦過ぎて事故ると取りかえしつかないんだよなぁ - : NAME OVER [] 2015/11/17(火) 09:56:41.46 :MoNn4Apj
- ワイバーンはLV1ならそこまで火力ないよね。地形効果つかえる地上ユニットなら
そこまで大打撃は受けない。下手に手を出して返り討ちにあってレベル上がると
それこそ上位ユニットか同種のワイバーンがいないと手がつけられんくなる。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/17(火) 12:47:05.57 ID:???
- Gをやるまで知らなかった事実
ユンクは食料補給だと20年間思ってたw - : NAME OVER [] 2015/11/17(火) 14:02:15.70 :MoNn4Apj
- 召還されたゴーレム1体をすぐ町に入れて、なんで金がなかなか貯まらない
んだろうと思ってた小学生の俺… - : NAME OVER [sage] 2015/11/17(火) 14:51:29.11 ID:???
- Gのキングオブキャッスルで積み気味です
初手ソーサラーとモンク雇って右2街防衛させて
育ってから反攻しようと計画するも
15ターン前後で物量に負ける感じなんだけど
初手はソーサラーとジャイアント位にした方が良いのかな
ハーピーにモンクやられて
補給費でジリ貧になって左のパープルから
ファイターが来るパターンで乙る感じです
初手はこの方が安定するとかあったら教えてください - : NAME OVER [sage] 2015/11/17(火) 15:28:31.27 ID:???
- モンクは序盤だと防衛用のゴーレム生産が安定しないからあんまりおすすめしない
ハーピー釣用のエサであるファイターとソーサラーを1,2ターン目で雇うのがいいかな
基本的にウィザードとビショップ以外生き残れないし育成に全力を注いだほうがいい - : NAME OVER [] 2015/11/17(火) 16:25:50.37 :MoNn4Apj
- 俺は最初のターンソーサラーだけ、次のターンもソーサラー、
次に800金が貯まった時点でソーサラー雇った。
ひたすらハーピーの攻撃に耐えながらスケルトン作り。
正直運の要素も強いけど。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/17(火) 17:12:28.89 ID:???
- 744
序盤乗り切れば後はなんとかなりそうなので
教えてもらった方針で家帰ったら試してみます - : NAME OVER [] 2015/11/17(火) 21:59:57.71 :rIlz6qG5
- 中盤でもスケルトンの壁の一角が崩れたら止めようがなくなるのが
最終面の怖いところ。
敵が使うとスケルトン削られるリザードマンがすごい嫌らしい。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/18(水) 00:25:47.84 ID:???
- ティアマウント
現在20ターンでウィズ二体、どらぐない(まだシルバーだけど)一体、村防衛のジャイアント一体であとは雑魚数匹で引きこもり中
いかにバルで削りながらもう一体上級職作るのがいまの進行状況での正しいやり方かな?
ジャイアントで山防衛好きなんだが、敵がモンク作ってゴーレム量産がウザすぎる - : NAME OVER [sage] 2015/11/18(水) 00:52:06.74 ID:???
- ティアマウントで一旦引きこもっちゃったらウィザード4くらいはほしいな
ナイトとか雇うならソーサラー雇えばいいのに - : NAME OVER [sage] 2015/11/18(水) 01:27:05.34 ID:???
-
タウンバレイとグローバルレイクの初手は何が安定か答えられる? - : 742 [sage] 2015/11/18(水) 01:58:04.79 ID:???
- 初手ソーサラーとファイター
次にソーサラー 800溜まったらソーサラー
という手順で進めて
今のところ安定して骨の壁作れて
ウィザード6 ビショップ1
後はじっくりと進めそうです
ティアマウントは
初手1ターン目 ファイターとソーサラーで砂漠の街へ
ファイター1を下の街に
3ターン目で下の街にメイジ派遣で後は骨作りつつ
後は流れででした
グローバルレイク
初手1ターン目にソーサラーで
モンクを街に置いて
ハーピー置かれないようにキングを黄色側の街に
次のターンにキングを城に
後は流れででした
どれも運要素たっぷりですがw - : NAME OVER [] 2015/11/18(水) 15:42:58.13 :+tF8XlaV
- キングオブ〜はイエロープレイヤーでやると激ムズ。
全方位敵だらけ。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/18(水) 16:52:25.94 ID:???
- シナリオ通りの生産&同盟でやるなら
赤>>>>緑>青>紫>黄って感じだな
黄色は赤がヌルイ事やってくれりゃ右に抜けて街何個か確保出来て楽そうなんだが
逆に最初に足止めされたらどうにもならんな
面白そうだから試してみるかと思ったがフリーマップだと青赤タイマンしか出来ないのな - : NAME OVER [] 2015/11/18(水) 19:55:29.11 :onacYLTz
- FC版のユニット数制限はたしかに少な過ぎだけど、gも60くらいに
しといてほしかったかな。
最終面の中盤、赤ルシのユニット数100体超えて速度瞬なのに敵ターン5分以上かかる
のはさすがにダルい。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/18(水) 20:23:36.33 ID:???
-
自分がに書いたことと同じ事言っててワロタw - : NAME OVER [sage] 2015/11/18(水) 22:26:49.99 ID:???
- ユニット最大50か60か、もしくは任意で設定できると良いかもね
プレイヤー側としてもスケルトンを安易に大量生産しまくるのもどうかと思うし - : NAME OVER [sage] 2015/11/18(水) 23:28:02.14 ID:???
-
あえて言うならプレステのナムコアンソロジーにリニューアルしたキングオブキングスが入ってるからあれが2かな - : NAME OVER [] 2015/11/19(木) 10:42:10.06 :iaTvsxEo
-
一回クリアすればストーリーモードの設定変更は自由にできるよ。
イエローは城の周りの水辺にスケルトン配置できないのが厳しすぎる… - : NAME OVER [sage] 2015/11/19(木) 14:19:20.11 ID:???
-
昔のようにトイレ行ったり本読んだりできるじゃない! - : NAME OVER [sage] 2015/11/19(木) 14:21:24.06 ID:???
- あの頃に帰りたくない人だっているんですよ!
- : NAME OVER [] 2015/11/19(木) 17:43:05.88 :iaTvsxEo
- けど城の前の大軍を、満を持して苦労して育てた最強軍団で蹴散らして
進軍するのはすごいカタルシスを感じるわ。
そこ過ぎたら途端に消化試合でやる気なくなるんだけど。 - : NAME OVER [] 2015/11/20(金) 00:41:07.63 :4bQ6JyDh
- グリーンの城に進むのに山岳地帯でドラゴンと戦うと地形効果貫通の能力の
恐ろしさを思い知る。
Dナイトでも苦戦必至。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/20(金) 01:50:43.84 ID:???
- このスレすごいな、3ヶ月で700レス以上
レトロゲーム板のスレってほとんど死んでるのに - : NAME OVER [sage] 2015/11/20(金) 04:20:27.37 ID:???
- ベースはレトロゲームだけどGが今も更新されてるしね
- : NAME OVER [] 2015/11/20(金) 11:21:17.71 :0wNghQHK
- 今のゲームはやる気おきないけど、gは狂ったようにやってます。
- : NAME OVER [sage] 2015/11/20(金) 13:21:39.43 ID:???
- シンプルなのが良いよね
- : NAME OVER [] 2015/11/20(金) 13:40:36.07 :RDgIUID/
- パッドでできるしな
- : NAME OVER [sage] 2015/11/20(金) 16:51:59.57 ID:???
- 小学生の時はそこまで面白いとは気付けなかった
- : NAME OVER [sage] 2015/11/20(金) 17:12:18.03 ID:???
- PS>FC>g
- : NAME OVER [] 2015/11/20(金) 20:47:47.74 :4bQ6JyDh
- ↑完全に逆だろ
- : NAME OVER [sage] 2015/11/20(金) 21:55:33.10 ID:???
- FCは思い出補正だからPSの方が上だと思うが
- : NAME OVER [sage] 2015/11/20(金) 22:01:06.54 ID:???
-
FCとPSのレトロモードは同一だと思ってたよ - : NAME OVER [sage] 2015/11/20(金) 22:24:38.32 ID:???
- PSをPS要素としてしか扱わないならそうだろうが
それならそれでPSは完全上位互換じゃないのか? - : NAME OVER [sage] 2015/11/20(金) 22:47:32.67 ID:???
-
思い出補正ってやっぱり凄いと思うわ
Gが面白いのもやっぱりノーマル経験してる人にはノスタルジーを感じさせるし - : NAME OVER [sage] 2015/11/20(金) 22:54:36.94 ID:???
- PSアレンジのコレジャナイ感は確かに凄いし
Gのアレンジは性能もドットも違和感ないけど
Gバランスでも相変わらず高級ユニットは消化試合用だし
ケルベロスやらはそれとしても弓ファイターが居る方がバランス良い気もするからなぁ - : NAME OVER [sage] 2015/11/20(金) 23:59:07.35 ID:???
- PS版は不満点もあるけどあれはあれで良かったよ
Gみたいにバランス調整されたバージョンがリリースしたらやり込むね - : NAME OVER [sage] 2015/11/21(土) 08:42:06.05 ID:???
- ファイターの武器を選べるのは良かった
- : NAME OVER [] 2015/11/21(土) 09:11:27.75 :5pEAtFC0
- PSはバランスは悪くないと思う。
キャラデザインがとにかく微妙だった。
あと個人的好みとしては色使いが全体的に暗すぎ。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/21(土) 09:29:21.56 ID:???
- PSはグラをほぼFCだったら評価は変わったと思う
なんだかんだでオリジナルのシンプルさは将棋とかに通じるものがある - : NAME OVER [sage] 2015/11/21(土) 09:45:15.46 ID:???
- モンクを女にした英断
- : NAME OVER [sage] 2015/11/21(土) 12:25:46.18 ID:???
- グローバルクリア
最初に賭けで作ったナイトがシルバーまであっという間に行き、ソーサラーと二人(骨はノーカン)なんとか凌いだ
特攻してくる緑に全滅させられリセット連打
キングキャッスルはしばらくやる気でんかも - : NAME OVER [sage] 2015/11/21(土) 13:17:48.35 ID:???
- キングオブキャッスルクリアしたら燃え尽きるよな
ほかのマップなんか簡単すぎてやる気にならん - : NAME OVER [sage] 2015/11/21(土) 13:30:05.44 ID:???
- 難しいというより面倒くさいからなぁ
ランダム幅無くす代わりに詰将棋化されるのも窮屈だけど
キングオブキャッスルなんかは結局窮屈なだけだし - : NAME OVER [] 2015/11/21(土) 13:59:18.40 :5pEAtFC0
- グローバルレイクは城空けると近付いてくる緑をナイトで攻撃→
回復に逃がすをくり返してあっという間にDナイトになったわ。
油断してると反撃で大損害だけど。 - : NAME OVER [] 2015/11/21(土) 16:38:01.41 :5pEAtFC0
- 改めてやるとグローバルレイクって最終面以上の運ゲーだわ。
イエローのゴブリン、エルフが1ターン目で左の町に届くから、
スケルトン用意する間もなくソーサラー惨殺される。
ジャイアントにかけるしかない…。 - : NAME OVER [] 2015/11/21(土) 22:37:04.61 :rtGDjOVJ
- 緑ルシファーの動きが毎回違って感心する。
序盤に町の前うろうろしてスケルトンをかたっぱしから潰してきてどうしようも
なくなったり。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/22(日) 16:12:46.88 ID:???
- ハーピー1〜2飛ばして封鎖擬きして時間稼いだっけな
- : NAME OVER [sage] 2015/11/22(日) 21:55:23.70 ID:???
- 難MAPで運要素が少ないところってどこかない?
- : NAME OVER [sage] 2015/11/22(日) 23:15:35.78 ID:???
-
運要素が少ないとなるとキープノースコースト
キング多くなるとやっぱり不確定要素は増えるよ - : NAME OVER [sage] 2015/11/22(日) 23:34:05.89 ID:???
- ありがとー
キープノースコートは結構やりこみました
1・2を争うお気に入りマップです。
生産100でやってて、左下の町をキープする方針でやってたけど
勝てるのは4回に1回ぐらいですわ
本家で50でもクリア報告あってびっくりしたけど、やっぱりあそこは放棄するのかな?
引きこもりならわかるけど保持するのなら俺には絶対無理だなー - : NAME OVER [sage] 2015/11/23(月) 00:12:11.19 ID:???
-
生産力ハンデつけた場合左下の町キープは無理でしょ−
ハンデある場合は基本引きこもりウィザード量産しかないから - : NAME OVER [sage] 2015/11/23(月) 08:29:01.56 ID:???
- キープノースコートより難しいのはエレンディア進撃改くらいかな?
青 生産全員100 超強 同盟なし
戦略の幅は結構あるけど相当難しい
オーシャンパイレーツ改よりだいぶキツイと思う - : NAME OVER [] 2015/11/23(月) 11:32:24.21 :iwwccqVY
- オーシャン改のオリジナル設定もキツいね。
地形的にスケルトン量産ができないのが致命的。
遠征しようにも海ばっかで地形効果が使えないし。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/23(月) 18:27:03.24 ID:???
- 決戦のケオシアムが良ステージ良難易度だと思う
生産100:100でも超強いにして緑の部隊の好みをすべて普通にするだけで面白い - : NAME OVER [] 2015/11/23(月) 21:45:45.22 :iwwccqVY
- 意外と4面はスケルトン作戦じゃなくてもいけるしね。
下の城とって右下の町維持しながら黄色ルシを落とす。
CPは同盟してても同盟国を助けはしないから赤ルシは戦力を西に向けて来ない。
時間とともに右下の町維持が難しくなるからスピード勝負な一面もあるけど。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/24(火) 17:51:38.18 ID:???
- 雪原マップで遊んだけどファイター移動1でいけるから足が速いのな
ゴブとかエルフより先に特攻できたりジャイアント遅かったりで感覚が狂った - : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 02:13:01.96 ID:???
- ジャイアントはファイターの護衛に随伴すること多いから特に戸惑うね
- : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 04:45:57.73 ID:???
- ジャイアントは裸に近い薄着が利いたなw
- : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 07:52:00.84 ID:???
- 妖精に裸は関係な
- : NAME OVER [] 2015/11/25(水) 10:15:25.99 :UvTX597E
- 前線で食料補給すべきモンクの足が一番遅いという無能。
- : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 10:21:53.23 ID:???
- 補給部隊兼、召喚部隊兼、将来性抜群の割高ユニットだからなぁ
弱くていいから足早くて補給だけ出来るユニットは居ても良かったよな - : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 11:38:38.42 ID:???
- 雲助とか飛脚みたいな食糧補給ユニット追加されたら面白いかもなw
- : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 11:58:12.59 ID:???
- そこら辺のユニットいたら広いマップや海戦マップの戦略の幅が広がりそう
あとはキング以外の城で生産可能になるとか - : NAME OVER [] 2015/11/25(水) 12:24:52.64 :UvTX597E
- ファイターがクラスチェンジしてジェネラルになって城で生産可能
とか面白いかも。強さは変わらなくていいので。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 16:16:51.81 ID:???
- 補給路と補給組とかだけで全く戦略が変わるだろうな
ごり押しだけじゃなくなるから
803ほよく考えなくても戦略ってかやり方は変わらないし面白くない
昔、一緒のこと考えた... - : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 16:33:39.88 ID:???
- 面白いとは思わんが面白くないのが軽減されるだろ
端的に言うと消化試合の消化速度が上がる
戦略やバランス損ねないなら尚の事やらせてくれりゃいいのにと思う - : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 17:07:02.40 ID:???
- もう勝ち確定の消化試合を認識したらスパっとゲーム落としてるわ
- : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 17:57:51.64 ID:???
- 普通からしたら冷淡なプレイスタイルだね
そうなるまで余程やり込んできたんだろう - : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 19:36:45.29 ID:???
- エクストラクラウン集めとかしてる身としてはそんな基準で語られたくはないな
- : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 20:54:06.41 ID:???
- クラウンってどんな基準でもらえるの?
ぜんぜんわかってないんだが - : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 21:43:01.32 ID:???
-
これだよな!
軽減もされない - : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 21:50:38.41 ID:???
- ファイターがジェネラルとかになってもな〜消化試合が増えて面倒臭くなるだけ
冠ファイターが城以外でもってのも昔考えたわ、てもこれめめも作業行程が増すだけでなんの意味もない - : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 21:50:55.62 ID:???
-
対人戦でスパっと降参 - : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 22:02:58.54 ID:???
-
銅から白金までの4つは対応する難易度でクリア
上2つは[超強い]かつ[自軍生産50&全NPC生産200]と[全NPCの同盟化]の
片方もしくは両方を達成することで、とりあえず得られる
自軍の初期資金と近衛の調整、戦闘開始後の変更はNG
開始前なら思考パターンやユニットの好み、ダメージ倍率は弄っても問題なし
NPCの生産力や同盟に関して漏れがあった場合どうなるかは未調査
試してないけど低難易度で生産調整やNPC同盟の縛りをした場合
より上位のクラウンが貰えるかも - : NAME OVER [] 2015/11/25(水) 22:05:22.12 :itGbI4Bf
- まぁ大勢が決した後がつまらんのはSLGの宿命だね。
俺は終盤キング城から出して相手のキングに一直線に向かわしてる。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/25(水) 22:16:04.19 ID:???
-
ありがとー
適当なところでやってみます! - : NAME OVER [] 2015/11/26(木) 11:21:03.98 :z84ggZNX
- しかしgの乱数は気まぐれだね。
山に篭ってるジャイアントがリザードマンに2体削られて、
じゃあ道なら全滅なんか?!って唖然とすることよくあり。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 11:31:18.26 ID:???
-
そそ、まさにこれ! - : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 11:51:23.17 ID:???
- ゴールが伸びた訳でもなく選択肢が増えただけなのに
作業工程が増すとか面倒くさいとか強迫観念に駆られ過ぎだろ - : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 14:44:05.43 ID:???
- 新たな戦略要素が増すわけではない
しかし面倒臭い要素は増えてるとは俺も思う
戦術に変化はないけど作業が増えてるやん - : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 15:01:32.47 ID:???
- 何を基準に増えてると言うのか
ナイトモンクソーサラーはCCするから面倒とか言うのとかわらんだろ - : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 15:43:15.93 ID:???
-
AIが糞不利な条件でも攻撃しかけてくるようになってるしな
壁作って攻撃されないままやり過ごせなくなってる - : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 15:44:21.73 ID:???
- いやもし生産箇所が増えたら戦略要素はとりあえず増えるでしょ
遅いユニットも前線に投入しやすくなるし空き城の戦略的価値も上がる
戦略でなく戦術は大差ないかもだけど、作業が増えるってのはよく解らない - : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 15:47:52.75 ID:???
- これが面倒とか言う奴はLv上がるのも辞めて欲しいとか言いだすんじゃないか
- : NAME OVER [] 2015/11/26(木) 16:20:37.35 :z84ggZNX
- Gの紹介動画でもドラゴンやナイトの新能力にこれはないわ、とか
これやっちゃダメだろ、とかコメントが多かったね。
単純に便利な能力だし、ダメと思うなら自分が使わなけりゃいいだけなんだが。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 16:37:00.25 ID:???
- なんつーか変化を嫌う脳死老害そのものだな
- : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 18:21:03.29 ID:???
-
論点がズレてますよ? - : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 19:03:52.21 ID:???
- ハーピー厨がマップ厨を経て面倒厨に三段進化を遂げたのか
- : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 19:16:16.34 ID:???
-
変化は歓迎派
ワイバーンとかの良カスタムとか凄い評価してる
無駄な考えが嫌い
ごり押しが長くなるだけ - : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 19:18:33.23 ID:???
- 面倒中ワラタ
過疎スレで態々面倒面倒書くとか何がしてーんだよw - : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 19:54:56.45 ID:???
- 上級職やキング以外の生産が賛否両論なのはそれでいいと思うんだ
疑問なのは何がどう無駄な考えで何がどう面倒なのかが伝わってこないこと
消化試合短縮の意見が出てるのにごり押しが長くなるってのも具体性に欠けるし - : NAME OVER [sage] 2015/11/26(木) 20:00:56.82 ID:???
- 面倒とかごり押しとかは何をどう解釈してるのかさっぱりわからんな
- : NAME OVER [] 2015/11/27(金) 17:28:23.55 :6FJjFkFG
-
キングオブ〜で城の西にスケルトンの壁つくって大軍押さえてると
モンク、ソーサラー、リザードマン、ドラゴンあたりは削りにくるけど他の
ユニットはまったく手を出してこなかった。ジャイアントやグリフォンは
ちょっとは削れると思うんだが、CPUの思考が謎だった。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/27(金) 17:52:07.79 ID:???
- 設定の親の仇とかあるの見ても自分の被害が出るかじゃなく
相手に被害が出せるかで決められてるのかね - : NAME OVER [sage] 2015/11/27(金) 18:18:55.90 ID:???
- 「なおざり」と「気にしない」の差がわからない
多分なおざりの方が攻撃されないんだろうけど普通に攻撃しかけてくるんだよね - : NAME OVER [] 2015/11/27(金) 19:19:51.20 :bjnktEWd
- 先制攻撃能力考えないで数値上は攻撃通る可能性があるから、
ワイバーンにはハーピー、エルフ、ナイトあたりどんどんつっこんでくるね。
おかげでレベルがバンバンあがる。
反撃で削られることもしばしばだが。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/28(土) 12:20:57.24 ID:???
-
修正ポイントだな - : NAME OVER [sage] 2015/11/28(土) 12:30:42.05 ID:???
- で、結局面倒派はなだけだったの?
- : NAME OVER [] 2015/11/28(土) 15:32:06.86 :Cs6iFHZy
- 資金の使い方の思考も謎だね。
特に思考部分いじってなくても
あまり雇わずに4000とか貯めてうわっドラゴンか!って思ってたら
いきなりゴブリンやファイター金の続く限り大量雇用したり。 - : NAME OVER [sage] 2015/11/28(土) 16:54:18.76 ID:???
- そこは別に・・・
- : NAME OVER [sage] 2015/11/28(土) 17:45:56.56 ID:???
- 被害が重なるとブチ切れモードになって資金全部使うんだっけ
- : NAME OVER [sage] 2015/11/29(日) 17:37:30.81 ID:???
- ユニット数MAXなのに、2〜3部隊動かしたら終了ってのがあるな
- : NAME OVER [sage] 2015/11/29(日) 20:21:06.62 ID:???
- 最新版に更新とか・・・なさらないんですか・・・?
- : NAME OVER [] 2015/11/29(日) 22:22:05.08 :m0j/aXa9
- 城が味方ユニットに囲まれてる時にユニット雇おうとすると
フリーズとかが改善されてるね - : NAME OVER [sage] 2015/11/30(月) 01:12:29.63 ID:???
- 前回の更新でのバグは除去されたはずだったけど
動画でまだ完全には除去されていないっぽい様子が映し出されていたね - : NAME OVER [sage] 2015/11/30(月) 15:10:13.72 ID:???
-
イエロー軍のやつだよな - : NAME OVER [sage] 2015/11/30(月) 17:51:57.07 ID:???
- クリスマスツリーの マップ なんだけど これ クリア できるの?
- : NAME OVER [sage] 2015/11/30(月) 19:04:44.60 ID:???
- それ糞マップだから無理してプレイする必要ないからな
作者自身が糞マップと認めてるからどうしようもない - : NAME OVER [sage] 2015/11/30(月) 20:58:09.91 ID:???
- キープノースコーストを8ターンで終わらすどうがあるね
- : NAME OVER [] 2015/11/30(月) 23:30:23.41 :ENZ02iqH
- パイレーツ改のオリジナル設定無理ゲーすぎる。
ウィザード3体育てても四方からの物量がすさまじくて、しかもスケルトン展開できる
陸地が少ないから守るだけで精一杯になる。CPの収入100ならなんとか
なるんだが…。 - : NAME OVER [sage] 2015/12/01(火) 21:16:45.49 ID:???
- オーシャンパイレーツ改はナイトも育てないと無理
サーペントへの対抗手段はそれしかないと思う - : NAME OVER [sage] 2015/12/02(水) 00:10:55.83 ID:???
- 本家の掲示板だと何人かクリア者もいるので無理ゲーではないはず
上級者向けだがいいマップだと思う - : NAME OVER [] 2015/12/02(水) 11:30:46.36 :cWtN8lpz
- CP同士の戦線がどこで展開されるかにもよるから運要素が強いね。
自国の島に殺到されるとユニット育てるどころじゃなくなる。 - : NAME OVER [] 2015/12/02(水) 21:52:30.24 :aoxMerN0
- 海広がるマップでようやくリザードマンが活躍と思いきや食料不足で遠出できない…。
ジャイアントへの削りもなんか安定しないな。 - : NAME OVER [sage] 2015/12/02(水) 22:37:24.70 ID:???
-
アドバイスになるかはわからないけど
初手から北東の島にファイターとソーサラーを派遣するのも手
リスクはあるけど初期こそ包囲網が緩いので2回に1回くらい成功する
到着した島の縄張りに成功すれば北方からの防波堤の役割を果たす
バル連発したりスケルトン輸出したり成長して里帰りしたりと戦略の幅が広がるよ - : NAME OVER [] 2015/12/03(木) 09:14:28.72 :ir1ubcpr
- なるほど。それくらい思い切った策とったら
あらたな道が開けるかも。 - : NAME OVER [sage] 2015/12/03(木) 11:16:30.95 ID:???
- リザードマンはオリジナルよりはだいぶマシだけど
海マップでもハーピーのほうが活躍してそう
CPUに使われると結構怖い
防衛の要のスケルトンとかジャイアントがジワジワ削られる - : NAME OVER [sage] 2015/12/03(木) 11:56:44.39 ID:???
- 海マップでこそリザードマンの食糧不足が目立つな
サーペントと同じく水辺で待機したら食料全快くらいしても良いと思う - : NAME OVER [] 2015/12/03(木) 14:57:01.88 :ir1ubcpr
- リザの数少ない利点は打たれ弱いのですぐレベルクラウンになるところ。
- : NAME OVER [] 2015/12/03(木) 18:26:14.37 :KLAD34Zg
- 水棲ユニットの利点がもう一つくらいほしいね。
海では潜れるから防御30パーとか。
そしたらサーペントが硬すぎるか…。 - : NAME OVER [sage] 2015/12/03(木) 19:08:26.86 ID:???
- 水辺の移動が楽なのは飛行もかわらんし地形効果もないんじゃ
ただっぴろい海なんかより山や森の陸地があってナンボなんだよねぇ - : NAME OVER [sage] 2015/12/03(木) 20:51:28.81 ID:???
- 常時水辺にいて30%はやり過ぎだね
15%もあればかなり変わると思う - : NAME OVER [sage] 2015/12/03(木) 21:10:53.81 ID:???
- リザードマンは普通の草森山とかだとゴブリンに食われるのが割に合わないし
川や海だと今度はハーピーに食われるから
妖精3種と普通にやりあえて小回り効く便利屋というだけだと割高で
スケルトンの掃除家かジャイアントにワンチャン賭ける特攻部隊って感じ
どっちも相手に使われるとウザいけど自分で積極的に使うもんじゃないんだよな - : NAME OVER [sage] 2015/12/03(木) 21:23:06.60 ID:???
- 400てのが微妙に高いんだよな
ちょっと上乗せしてジャイアント買うわと思うし
360くらいなら印象変わったかもしれない - : NAME OVER [sage] 2015/12/03(木) 22:52:08.92 ID:???
- このスレでオーシャンパイレーツ改クリアできた人いる?
どこかにクリア動画があればうれしい - : NAME OVER [] 2015/12/03(木) 22:55:31.93 :KLAD34Zg
- ハーピーの倍だからなぁ。
どう考えてもハーピー2体のが使える。 - : NAME OVER [sage] 2015/12/05(土) 13:32:25.89 ID:???
- 川が張り巡らされてても1マスなら他のキャラでも大体渡りきれちゃうし
山があるとトカゲの進行速度も似たようなもんになっちゃうし
防御効果もないから水辺に陣取る必要も特にないし
機動力に関しては餌が少ないってネックの方が目立つよねぇ - : NAME OVER [] 2015/12/05(土) 15:30:02.90 :mNkHzg/Y
-
何度かやり直して本日クリア。やっぱりスケルトン量産作戦になってしまった。
スケのZOCで島に進入できないようにして、中央の島とキングどかして城を
回復に使ってユニット育てた。島の北と南が激戦区で東のシアンはあっけなく
落とせた。10ターン前後がサーペントとワイバーンに島が囲まれて地獄。 - : NAME OVER [] 2015/12/05(土) 16:59:31.49 :mNkHzg/Y
- ↑シアンじゃない、パープルだった。
- : NAME OVER [sage] 2015/12/05(土) 20:41:53.30 ID:???
- ↑パープルじゃない、プーパルたった。
- : NAME OVER [sage] 2015/12/05(土) 20:54:23.53 ID:???
- トカゲは無駄に割高な海ゴブリンって印象だな
- : NAME OVER [] 2015/12/05(土) 21:32:48.65 :5Mudpjqh
- なぜかCPはリザードマン好んで使うよね。
自分で使ってもそこそこ使えるけど、うたれ弱いからいつのまにか消えてるユニット。 - : NAME OVER [sage] 2015/12/05(土) 21:36:42.32 ID:???
- プレイヤーはスケルトンやジャイアントを比較的良く使うからそのアンチユニットとしてじゃない?
- : NAME OVER [sage] 2015/12/05(土) 22:34:40.72 ID:???
- リザードマンもクラスチェンジを入れるといい
- : NAME OVER [sage] 2015/12/06(日) 04:38:31.93 ID:???
- リザードマンのクラスチェンジなんて難しいなんてレベルじゃねーぞw
- : NAME OVER [sage] 2015/12/06(日) 08:45:11.04 ID:???
- リザードマン→CC→サラマンダー
- : NAME OVER [sage] 2015/12/06(日) 08:48:59.03 ID:???
- リザード リザードマンの下位互換
→バジリスク リザードマンのちょい下位互換
→リザードマン - : NAME OVER [sage] 2015/12/06(日) 09:19:44.98 ID:???
- トカゲ男の上位でワニ男のゲームなら知ってる
ワニのくせに全魔法行使可能に
俺はトカゲ使えると思ってるけどねー
哨戒任務とか、ちょこちょこやってくる雑魚・ファイター狩りだな
地形効果(街)が受けられるなかでは移動力とコストに最も優れるのでそれなり - : NAME OVER [sage] 2015/12/06(日) 09:23:10.30 ID:???
- そこでアトラスの別ゲーじゃ邪龍扱いのコカトライスですよ
敵専用ユニットを扱えるロマンもあって一石二鳥
鳥だけに - : NAME OVER [sage] 2015/12/06(日) 09:27:00.56 ID:???
- 経験値3倍もデフォで
- : NAME OVER [sage] 2015/12/06(日) 10:06:34.76 ID:???
- リリって人最近マップ投稿してないね
飽きちゃったのかな - : NAME OVER [sage] 2015/12/06(日) 12:44:05.45 ID:???
-
なんだっけ
タクティクスオウガのゲイビアルかな
でも敵専用ユニだよねあれは - : NAME OVER [sage] 2015/12/06(日) 13:15:34.64 ID:???
-
炎の神サラマンダー - : NAME OVER [] 2015/12/06(日) 13:56:40.49 :kIEynk1K
- Gの制作者さんいわくコカトライスはマップ上のアイコンさえできれば雇用ユニットとして
登場させることができるらしい。
アタック表では微妙な性能だが。 - : NAME OVER [sage] 2015/12/06(日) 16:34:30.67 ID:???
- リザードマンはハーピーと同価格にしたらマシになる?
Gの性能なら320-360くらいか - : NAME OVER [] 2015/12/06(日) 17:34:38.10 :kIEynk1K
- 元々のコンセプトは大型ユニットにはからっきしだけど、小型ユニットは一方的に
叩ける掃除屋みたいなとこだよね。実際は言うほど一方的じゃないのと、3回フル移動したら
食料切れるんで使えないんだけど。 - : NAME OVER [sage] 2015/12/06(日) 18:37:48.83 ID:???
-
精霊扱いがもっとも多いと思う - : NAME OVER [sage] 2015/12/06(日) 22:44:36.10 ID:???
- トカゲはトカゲじゃなきゃいけない場面が限定的且つ博打要素が強いからなぁ
脆いから育てて使うにも特攻させて消耗品にさせるにも高くつく - : NAME OVER [] 2015/12/07(月) 01:32:11.47 :W5sojODC
- とにかく脆いね。
一回攻撃したら反撃で削られて町への繰り返し。
Gで攻撃力はマシになったけど、改正されたスケルトン、ジャイアントへの削りは
イマイチ不安定。 - : NAME OVER [sage] 2015/12/07(月) 03:39:36.94 ID:???
- もうちとスケルトン柔くてもいいだろ
ガーディアンとして万能過ぎ - : NAME OVER [sage] 2015/12/07(月) 08:11:24.09 ID:???
- ゴブハピのコスパが良すぎてトカゲが霞む
- : NAME OVER [sage] 2015/12/07(月) 11:21:40.18 ID:???
- いい意味で全てにおいて中途半端なキャラ
- : NAME OVER [sage] 2015/12/07(月) 12:26:45.21 ID:???
- 良い意味でだったらもう少し使われているような気が
普通に悪い意味で中途半端なのがリザードマン
その次に中途半端なのはグリフォンかな
ハーピーはもとよりゴブリンにも削られるのは勘弁して欲しい - : NAME OVER [] 2015/12/07(月) 14:59:03.12 :cNr184MB
- 個人的にはエルフ全く使わないな。
それなりに優秀なユニットとは思うんだが…。 - : NAME OVER [sage] 2015/12/07(月) 15:33:29.71 ID:???
- エルフですら高いと感じる
やっぱ雇用費のバランスは弄ってもいいと思うんだよなぁ - : NAME OVER [sage] 2015/12/07(月) 15:43:32.23 ID:???
-
可もなく不可もなくってな感じ
高性能で大活躍ユニットだったらバランスが崩れるだろうし
ダメすぎてもおかしくなるだろうし・・・
そういう意味でのあるしゅのっぺりした突出もしてないが最弱でもないみたいなキャラに収まってると思う - : NAME OVER [sage] 2015/12/07(月) 19:48:38.88 ID:???
- グリは馬を食べるために序盤に飼うけど
戦力が整えばお役御免だわ - : NAME OVER [sage] 2015/12/07(月) 21:57:35.72 ID:???
- 8マスから攻撃出来るのもあって1マスの重要性が薄いから
高級ユニット1体より安い3すくみ妖精の方が便利なのよね
880ったらゴブ2エルフ2やハピ3エルフ1だし
街の上のって邪魔する程度だと費用対効果ペイ出来ない - : NAME OVER [sage] 2015/12/07(月) 22:41:38.81 ID:???
- ウィザード
ビショップ
ドラゴンナイト
いきなり雇用できるとしたらいくら位なら良いかな - : NAME OVER [sage] 2015/12/07(月) 22:49:19.73 ID:???
- このゲームの乱数だと4体ユニットは全体的に博打だよな
- : NAME OVER [sage] 2015/12/08(火) 10:03:27.08 ID:???
-
おおよそ勝負が決してる18000くらいから - : NAME OVER [sage] 2015/12/08(火) 10:04:45.67 ID:???
-
だあね - : NAME OVER [sage] 2015/12/08(火) 10:06:47.14 ID:???
-
賄賂10000で他軍から強奪 - : NAME OVER [sage] 2015/12/08(火) 15:21:00.45 ID:???
- 街の上のって邪魔する程度だとハーピーでいいんだよなあ
相手にエルフやグリフォン出させた時点で無駄な出費させてるわけだし - : NAME OVER [sage] 2015/12/08(火) 18:34:52.74 ID:???
- グリフォンは無駄か…
- : NAME OVER [sage] 2015/12/08(火) 20:29:44.19 ID:???
-
3ターンくらい稼げるからな
効果としては絶大過ぎ - : NAME OVER [sage] 2015/12/09(水) 22:05:25.86 ID:???
- ゴブ3ハピ2 ゴブ2エルフ2 ハピ3エルフ1 = グリ1 だからな
この辺より優先してグリフォン出せる場面があるかとなるとナイト対策くらい
拠点防衛用は大型最安のジャイアントで十分な場面ばかりで
そのジャイアントへのアンチユニットも高いか弱いかで基本的にジャイアント側有利なのがなぁ - : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 10:46:11.12 ID:???
- ジャイアントが安すぎるのか他が高すぎるのか
トカゲを450くらいにしてジャイアントにもっと強くしたらよかったかもしらんね - : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 11:53:03.55 ID:???
- それでは弱小キラーの意味がない
ジャイアントには弱くて良いから、下位に圧勝すれば良いんだが… - : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 12:01:55.70 ID:???
- 先制攻撃されたら余裕で負けるキラーとか要らないし
- : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 12:18:52.27 ID:???
- Gのマップでリザードが活躍できるマップってあるけど実際どうなの?
- : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 12:46:55.59 ID:???
- ジャイアントに対抗できる奴の方が必要だな
弱小キラーと言うコンセプトこそ要らん
リザードが活躍できるのは水辺の有無じゃないんだなというのが再確認できる
要するにいなくて良い
サーペント程極端ならまだしもリザードマンは水辺があったところで
水辺ばかりならハーピーでおk
水辺が川程度で陸地があるならゴブリンでおk - : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 14:00:39.51 ID:???
- そもそもマップ作ってる奴が勘違いしてるんだけど
リザードマンが活躍できるのは海を突っ切ってショートカットできるマップなんだよ
妖精じゃ入れない海を川のように配置するんだよ
他の種族じゃ回り道しないといけないマップなら活躍できるはずなのに全面海なんだもん
例えば大きな橋と大陸が繋がれててそこを通らないといけないけど、リザードマンが横から強襲できるとか - : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 14:06:44.26 ID:???
- 砂漠みたいに通行不可ユニットが居る地形がもっと他にもあればよかったかもなぁ
ハーピー万能説はエルフの値段の高さやゴブリンへの弱さもあるだろうし
ゴブリン近づけずトカゲじゃないとエルフ排除しづらいとかあればまた違っただろう - : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 15:18:49.67 ID:???
- 海で制限されてる横から強襲するならハーピーでよくね?って命題があるからな
水に入れて小型に強い程度じゃ400は出せん - : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 15:47:05.26 ID:???
- 暴風域(真空地帯)という地形を作るのはどうかな?
高山地帯でも可
陸地、海川それぞれで飛行ユニット進入不可
リザード、モンクだけ通過可能にするとか - : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 15:50:29.48 ID:???
- ゴブリン「」
- : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 16:04:05.40 ID:???
- 天候?ww
- : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 16:55:46.01 ID:???
- ユニット制限でのリザード優遇って意味じゃ某メフィラスがあるが糞マップ認定されてるからな
- : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 17:04:07.15 ID:???
- その感覚を適用すると
リザード優遇するためには大半のユニットを切り捨てなくてはいけない
という糞ユニットになってしまう - : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 18:58:33.30 ID:???
- リザードマンは水地形だとZOC無効ぐらい付けてもいいんじゃないかな
- : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 19:20:46.94 ID:???
- その理屈でいくとハーピーは魔法か弓ではない地上ユニットでは防げないってことに
- : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 19:30:23.76 ID:???
- 海や川は飛び越えられるけど停止出来ないとかだったらよかったのかね
- : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 20:21:54.35 ID:???
- 個人的にはリザードがそこまで使えないとは思わないのだが
システム面をどうこうするのは色々影響がありそうだ
コストを360くらいにするとだいぶん違うのではないか - : NAME OVER [sage] 2015/12/10(木) 21:15:48.51 ID:???
- 320くらいならジャイアント用に使いやすいかなって感じだな
4体ユニットは乱数運ゲー過ぎてどうにも - : NAME OVER [sage] 2015/12/11(金) 01:29:19.51 ID:???
- そもそもハーピーに弱いからリザードマンはだめなんだよ。
ハーピーのコスト倍だから普通に有利にすれば一気に輝くっしょ。50vs20くらい。
エルフはハーピーに超有利(0-95)、グリにも有利(60-20)、
ワイバーンとはお互い攻撃通らない(10-10)くらいでエルフも輝かせればいい。
んでリザ-エルフは80-30あたりか。
ここまでハーピー落としても絶対必須ユニットだから - : NAME OVER [sage] 2015/12/11(金) 03:13:01.70 ID:???
- まあそこまで落としても囮としてまだ優秀だしな
- : NAME OVER [sage] 2015/12/11(金) 08:24:26.66 ID:???
- ハーピーがいなけりゃ良バランスだな
- : NAME OVER [sage] 2015/12/11(金) 09:38:06.82 ID:???
-
それはちょっと違う
リザードマンがいなければ良バランスだ - : NAME OVER [sage] 2015/12/11(金) 11:38:10.64 ID:???
-
一番いてもいなくてもいいキャラつかまえてそりゃねーよ! - : NAME OVER [sage] 2015/12/11(金) 12:15:33.65 ID:???
- まぁ無理して実用化を目指すユニットじゃないからな
- : NAME OVER [sage] 2015/12/11(金) 13:58:25.23 ID:???
- でもまぁハーピー無くしてグリの移動14にでもすればグリとワイの機動力ももっと光るし
ハピ居ない故のゴブリンゲーもモンクが使いやすくなったりするし
くらいエルフとトカゲ強化してやれば十分遊べるバランスな気がする - : NAME OVER [sage] 2015/12/11(金) 14:24:56.23 ID:???
- ハーピーは囮なりZOC利用通せんぼなり町や有効地形を先に陣取って通せんぼで
十二分強いから戦闘要員としてはほぼ利用できなくしてもまだまだ使えるだろう。
sssp://o.8ch.net/1hkz.png - : NAME OVER [sage] 2015/12/11(金) 14:58:25.98 ID:???
-
囮や陣取りなどできず鉄砲弾としてしかハーピーを
使えないCPUさんからしてみるとその調整は辛いですよ… - : NAME OVER [sage] 2015/12/11(金) 16:46:25.05 ID:???
- まあ、今のところkokgは一人用シコシコゲーだしなぁ
- : NAME OVER [sage] 2015/12/11(金) 17:02:05.13 ID:???
- 932の画像は何よ
- : NAME OVER [sage] 2015/12/11(金) 23:26:39.07 ID:???
- リザとサーペントは水場で地形効果+があってもいいと思う
- : NAME OVER [sage] 2015/12/12(土) 15:31:51.68 ID:???
- リザードマンは水上で攻撃防御2倍、移動力1.5倍で
ハーピーより水上で強く機動力1高くで、
ゴブにも後手になってもそこそこ戦えそう。 - : NAME OVER [] 2015/12/12(土) 15:32:48.35 :TY1wn0Kx
- このスレレベル低すぎ
- : NAME OVER [sage] 2015/12/12(土) 18:19:13.23 ID:???
- オマエモナー
- : NAME OVER [] 2015/12/12(土) 18:50:20.73 :TY1wn0Kx
- オマエモナーとかさすがに死語だろ
- : NAME OVER [sage] 2015/12/12(土) 19:35:01.46 ID:???
- お前モナー( ´∀`)
- : NAME OVER [sage] 2015/12/12(土) 19:56:02.68 ID:???
- 原作KOKに比べりゃモナーも十分ハイカラやぞ
- : NAME OVER [sage] 2015/12/12(土) 21:38:39.26 ID:???
- リザードマン飛行ユニット以外には水上で先制くらいでいいんじゃないの
- : NAME OVER [sage] 2015/12/12(土) 21:43:09.50 ID:???
- それは面白いかもね
防御効果ないからそれでも山ゴブとか相手だったら割りあわないし - : NAME OVER [] 2015/12/12(土) 22:07:33.86 :TY1wn0Kx
- 残念だがお前らの妄想が本編に反映されるとかないからな
- : NAME OVER [sage] 2015/12/13(日) 08:12:32.02 ID:???
- リザは敵が率先して使ってるだしな
この前弄られた、前にそうそう出ないモンクや
費用対効果で他の竜に劣ってた感あるサーペントとは通常プレイへの影響がダンチ - : NAME OVER [sage] 2015/12/13(日) 11:40:56.72 ID:???
- 戦力差ある場合はアンデッド大量生産するからリザード遣ってくるのは当たり前
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
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