マイナー・レア・幻・すぐ消えたゲームを地味に語るpart4
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/10/06(木) 11:42:35.47 :5c8mJsn3
- すぐ消えたゲーム
雑誌で見たけどプレイ出来なかったゲーム
好きだったのに自分以外誰も共感してくれないマイナーゲーム
など、絶対スレの立たないマイナーゲームについて語るスレ
前スレ
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1268350083/
part1
ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1235778436/
part2
ttp://yutori.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1254572844/ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/10/11(火) 13:35:27.21 :bUw88ETQ
- 前スレ終了あげ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/10/14(金) 03:09:58.26 :SqEptx5Y
- Heyで悪戯天使稼動させていたらしいな
まだあるのか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/10/14(金) 10:09:59.03 :pZ/kfoD6
- 急降下爆撃隊もないよ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/10/15(土) 04:02:07.53 :xGwGPvSd
- 即死回避でござる(`・ω・´)
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/10/16(日) 22:10:29.05 :3YN0upfu
- なつげーに悪戯天使があったよ。
初プレイで全星座がクリア出来るくらい簡単だった。
なんかボスコニアンみたいだったな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/10/16(日) 23:47:45.98 :QsJLtNUk
- みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/10/17(月) 00:33:28.52 :akwV8mxA
- ナツゲーはアウターゾーンの時といいどこから基板持って来るんだ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/10/17(月) 22:51:29.82 :AiHPkgXY
-
なんか、なつかしさを感じてしまった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/10/19(水) 15:04:57.52 :8qZBCiOb
- この値段、有えねぇ〜〜〜!!
ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m93807669 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/10/19(水) 15:07:25.49 :3zmFxfuq
- 希少価値だけで思い入れもない基板に金はかけたくないな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/10/19(水) 19:37:44.68 :/Ow513S7
- ・1980年代後半、バブル期に、ストレス症で精神科を訪れる会社員が増えた。
ところがバブルがはじけて以降、そうした受診者はだんだん減っている。
それというのも、ストレス程度の訴えでは外来に行けない、その程度の心身の不調で休めば
リストラされるかもわからない、人員削減つづきで職場が忙しく、休みようがないというのである。
・働きすぎにブレーキをかけるために労働者がすべきことは
・自分の家族と時間を大切にし、仕事以外にも生きがいをもつ
・家事労働は分担し、近所付き合いや地域のボランティア活動にも参加する
・年休はめいっぱい取得し、年に一度は一、二週間の連続休暇をとる
・残業はできるだけせず、労働が過重な場合は労働組合や会社に是正を求める
・職場の労働基準法違反行為が是正されないときには労働基準監督署に申告する
・心身の不調を覚えたときには、ただちに医師の診察を受け、指示の従う
・仕事に殺されそうな状態が続くときには転職するなどして自己防衛をはかる
・情報ツールによる仕事のボーダレス化を阻止し、時間帯によっては受信を拒否する
・サービスや利便性を売り物にする消費のあり方を働き方から見直す
・流通・サービス部門で働く人は営業時間と労働時間の明確な区別を求める
・働きすぎと浪費の悪循環から抜け出して、スローライフに転換する
ところでさ、unkoとunco、どっちが正解?
unco、つまりunited companyが正解。
unkoじゃウンコになるだろが。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/10/20(木) 13:46:35.27 :+BToJx7u
- 80年代後半にお前みたいなんが急増!したんだ〜〜(-_-;)
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/10/20(木) 17:30:11.81 :WT/XeYOw
- 汁
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/10/22(土) 07:26:50.89 :7ee65MaY
- テンバイヤーか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/11/02(水) 04:22:39.57 :N7jZPq9E
- 震災で希少なゲームが破壊されていなければいいのだが
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/02(水) 21:36:16.68 :eXqhwYAw
- 希少なゲームが失われて、チきしょう!
なんちて(´w`) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/02(水) 22:40:26.47 :NT1McCbb
-
人命より物かよクズ野郎 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/03(木) 08:30:41.11 :TaGAhIbY
-
誰もんなこと言っとらん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/04(金) 12:23:14.50 :Nq5sHw1B
- 必ず18みたいな奴っているんだよな。
しかもそれが40超えてるおっさんとか、もうね。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/11/04(金) 19:00:21.75 :nPDjPKTA
- 40超えたゲーセンはも〜〜無いな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/05(土) 05:05:36.70 :mw+IW+eF
- 47 ゲームセンター名無し sage 2011/11/04(金) 14:37:05.09 ID:PfvQMEQv0
若い頃勤めてたメーカの掘り出し物を出向先のテキサス州で発見
個人的に思い入れがあるため2000ドルするが状態が良ければスカイデストロイヤーに続いて買うかもしれん
48 ゲームセンター名無し sage 2011/11/04(金) 14:38:14.92 ID:PfvQMEQv0
興奮して書き忘れた
タイトルは与作
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/05(土) 07:52:25.74 :MJfNprV8
- ダイナギア調べたらUPLの墓の人が出てきた
バンダイクの後継作なのか。JJスコーカーズといいこれといいUPL残党のゲームはノリノリだな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/07(月) 02:32:45.93 :sa59Nh4y
- 与作っつったら、カセットビジョンの方しか出てこんな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [レジオネア厨↓] 2011/11/12(土) 17:20:04.83 :88KXAE6g
- ヘイにTADがなんと二台。TADのゲームは中身はよくできてるyone
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 2011/11/12(土) 22:05:57.24 :2h3ajB7o
- 昨日トライに行ったら、THE PITがあったからやったけど、15秒ぐらいで
3人死んでゲームオーバーになったorz
レジャランて、レゲーほぼ無くなったね。
ナツゲーは昨日で3回目の訪問だったが、全てシャッターが閉まってたorz
ヘイは相川らずの盛況でシューティングは見物客が多いよね。
最後にミカド行ったらナムコは充実してた。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/12(土) 22:36:53.51 :92lZPvjr
- 金曜日のナツゲー開館は午後6時(18時)からだが何時に行ったん?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 2011/11/12(土) 22:42:28.82 :2h3ajB7o
- あ〜そうなんだ。3時ぐらい。いつもそのぐらいに行ってた。
6時ぐらいに行かないと開いてないのかな? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/12(土) 23:09:20.96 :92lZPvjr
- 土日なら午後1時(13時から)、金曜は上記の通り、あとは休み
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/12(土) 23:42:19.67 :XdTS2Umk
- シャッターといえばドリームショッパーやりたいなあ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/13(日) 00:04:17.38 :+hQHisIj
-
ブログチェしる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/13(日) 02:01:03.42 :LYChGA0t
- ドリームショッパーはすぐ敵に追いつかれちゃう
コツはないんかな。無敵もすぐ使い切っちゃうし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/14(月) 22:25:01.66 :S4GhxiN5
- アキバでレトロゲー置いてあるのってナツゲー、トライタワー、ヘイだけ?
他にもありますか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/15(火) 13:09:48.61 :9jyfktu6
- スーパーポテト
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/15(火) 13:11:48.48 :YzhZqviu
-
レジャラン、クラブセガ新館 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/15(火) 14:27:19.91 :JlhxwiWp
-
ほとんどエミュ基板じゃんw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/18(金) 23:34:05.31 :uANJZYEG
- PITはエ○ュでやったら、面クリ自体は意外と楽にできたな
当時はエラく難しく感じたものだが、やはり敵をやっつけるレーザー撃てるの知らんかったのがデカいか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/19(土) 01:10:32.71 :HFb3sxE5
- エミュ基板でも過去のゲームが出来るのは嬉しかったな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/24(木) 00:31:33.87 :fpvFNyhh
-
ひさびさに画面見た時、懐かしくて泣きそうになったわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/24(木) 18:24:54.40 :ecmWQtZI
- やはりPCの画面じゃ雰囲気でないしね。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/11/26(土) 02:27:41.12 :1oyoHMn8
- 復帰
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/01(木) 05:32:15.19 :KHOuUu+6
- ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e121141319
ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f105006808
この与作は初めて見たわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/01(木) 05:33:20.55 :KHOuUu+6
- こんなのもあった
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b127414262 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/01(木) 07:43:11.25 :+Fz/hYnq
-
宣伝死ねよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/01(木) 12:23:18.63 :KHOuUu+6
- 単純だな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/01(木) 17:57:39.04 :PVPTyCpD
-
SNK版の与作とかにしてくんないかな?
インベーダー基板亜種なんかさほど珍しくもない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/02(金) 00:01:53.88 :82QiUME7
- いや俺は珍しい
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/05(月) 02:33:11.66 :iMLFCyBK
- トライにPITあるっていうから行ってみたが、撤去されてたorz
久しぶりにやりたかったんだがなぁ。
そのかわりといっちゃなんだが、フロントラインとか
トランキライザーガンやったりしてた。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/12/07(水) 19:20:31.28 :bOmp0OMv
-
与作とごんべいだな
確か発売元はタイトーか?セガ?いやコナミだったかな
与作よりアクション制が強く無くむしろシューティングゲームって
言ったほ〜〜がイイと思う
とにかくLSIのゲームにもなった隠れた名作!! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/07(水) 19:33:25.98 :hotYCWYF
-
メーカーはWAVEだ、知ったか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/08(木) 16:08:48.02 :Oz4FHIod
- ラビット(羅媚斗だっけ?)
入荷されてたのを見て、その日は1プレイだけして帰ったが
後日ゲーセンに行ったら消えてたw
一週間も稼動してなかったんじゃないか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/12/08(木) 19:28:22.51 :GEmHjUkj
- サターン版だけどもしかして↓これ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=lakfaK1U31A
おもしろそ〜〜だけど?息の長いゲームでも無いな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/08(木) 21:52:29.02 :Oz4FHIod
-
YES
後にトライタワーでも見かけたけど
ゲーセンで見たのはそれ入れて二回だけだなあ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/08(木) 22:40:00.52 :upvXvswE
- 羅媚斗はメストでも普通に新作紹介されてたけど
結局海外のみだったっけか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/09(金) 04:38:05.39 :tFUPLJ5D
- もしかしたらロケテかも知れんが一応見たぞ
すぐになくなったけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/09(金) 11:45:21.18 :sdWDMXNV
- 羅媚斗は当時サターンで新品買ったけどまあ普通か
糞ではないけど華がない
個人的にはアスラブレード、神凰拳あたりと同評価
AC版の評価にはならんが取り立ててオマケやモードが多い訳でもなく
ロード時間も決して短い訳でもなく切り絵みたいなロード画面が好きになれなかった
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/09(金) 18:08:47.10 :JBv1eRnG
-
俺も見たけど、『ロケテスト中』と貼り紙がしてあったような・・・。
ちなみに見たのは大阪駅前第4ビル地下のゲーセン(ロイヤル?)。96年頃。
制作したアイオーンは田中(離婚歴ありとかいってた)とかいう社長を筆頭に豪血寺のスタッフの一部が設立したらしい。
もう一部はノイズファクトリーかな。
羅媚斗と遺産相続?を作って両方ともロケテストで没(羅媚斗だけ海外で出ている?)になった
ノイズファクトリーが設立間もない頃、HPにノイズよもやま話というコーナーがあったが、そこに
「先輩の会社は2年で倒産した」とあったが、恐らくアイオーンのことかと。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/09(金) 23:24:15.10 :9VMalr8r
- アイオーンには元SNKや元カプコン(ヴァンパイアハンターに関わってた)のスタッフも集まってたとか
社長の金遣いが荒くてあっという間に潰れたという話は聞いてた
遺産相続はPS基板のポリゴン豪血寺だそうだけど、ロケテしてたのか… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/10(土) 08:48:26.35 :Ur2Uv+MO
-
羅媚斗って他の格ゲーに例えるとどれ?と友人に聞かれた時
あえて言うならヴァンパイアかな、チェーンぽいのあったし
と答えた覚えがあるw
マジでヴァンパイアスタッフが絡んでたのかのう?
技は次々出せるけど、安定して繋げるにはちょっとタイミングがシビアだった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/12/11(日) 19:11:56.47 :2pVStlNP
- しかし、チェーンコンボは今の2D格闘(ギルティ、メルブラ)のコンボの原点だね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/11(日) 20:39:13.04 :YdWdBiOH
- 何を今更、、
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/11(日) 20:51:20.56 :zrGw+eal
- レトロスレで今さらとか言われても…
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/26(月) 13:55:05.46 :8Kh/w5hA
-
与作とゴンベイ(ドンベイ)が名作って、お前実際にやったことないだろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/12/28(水) 11:34:56.13 :flzWBQ7R
- だいたい与作か作られたのは、ヒット曲ありきの安易な理由だし
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/01/11(水) 22:59:49.98 :ao4xBCp5
- 羅媚斗遊ぶには現状SS版でしかないけど解像度低くて画面粗いんだよね
早くMAMEで音が出てほしい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/12(木) 04:11:30.53 :ARvwxko/
- ST-Vだから同じじゃないの
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/12(木) 05:04:04.59 :KJziXO7F
- うむ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/12(木) 09:23:01.64 :Kl4vC+Aa
- ST-Vじゃねーよ
SS版はキャラパターンも削られてるんだってね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/12(木) 10:02:23.26 :BAdQvXH4
- 基板はヤフオクで一度見たっきりだな
そんなに高騰しなかったような気がしたが - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/12(木) 14:53:52.14 :HFD3xvkz
- 509 ゲームセンター名無し sage 2012/01/09(月) 20:03:26.25 ID:EuIen1uZ0
近々空豆公開します
ガイコツ999は解析中 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/20(金) 22:12:31.24 :SUAK2sbL
- トライにルージュアンがあったぞ。
初めて遊んだ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/21(土) 23:42:13.94 :zqLWl/t6
- 俺も今日トラタワでルージュアンやってきたw
ウンウンビョウと言われる理由が分かったわw
3面で立て続けによく分からないうちに2機続けて失ったけど、壁だけじゃなくて床にも接触して暫くしたら死ぬことを理解
2回やって2回目に2周目のルージュアンで死んだ
あと、バンバンカーを二十数年ぶりにプレイ出来て感激。音楽がよく聞こえなかったのが残念だったが - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/22(日) 17:57:57.77 :Jo2y1CfJ
-
のんびり屋で恐縮だがWAVE(あしたのジョー)じゃなくてWING(ラッキー8ライン)な - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/22(日) 17:58:22.11 :kqOHwD34
- ルージュアンって力作なんだけど詰めが甘いと言うかなんというか
バンバンカーって簡単だから結構やったな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/22(日) 18:59:11.84 :7JpIrbH2
- ネタ的になめんなよプレイしたけど見た目通りのクソゲーでした
橋を渡るところでどう見ても当たってないのにミスになったり同じ標識に続けて当たったりと残念な作り
白バイをSTOP出して妨害するとわざわざ画面が切り替わって「なめんなよ」と表示されたのには苦笑 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/22(日) 23:56:14.39 :AgFfvMeR
-
バンバンカーのBGMイイよな
地味かっこよくて - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/24(火) 19:23:06.47 :3m4FjKQI
- コナミのジ・エンドって完成されつつあるENDの文字を壊すことって出来ないの?
CHANCE - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/24(火) 19:24:20.42 :3m4FjKQI
- 途中で書き込んでしまった
CHANCE TIME(うろ覚え)と出てる時が怪しいんだけど、特に普段と変わった様子は見られないような - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/28(土) 02:04:06.88 :pT6ncgB+
- バンバンカーはいろいろと昔やった時には知らなかった&忘れてたことがいくつかあったな
たとえば自機はコースアウトはしないと思ってたけどジャンプした先に木があると普通にコースアウトして死ぬことを初めて知った
コースアウトしないのは画面外に向かってジャンプした時だな
あと、どっかのサイトでオイル踏んだら突き当たりまで方向転換できないとあったけど普通に曲がれる
スピードが上がるから寧ろ敵から逃げるのに有効活用できる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/28(土) 17:46:01.84 :QTfXmRiC
- ルージュアンで最初の「ウンウンビョウ」に聞こえるところは実際は何と言ってるの?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/28(土) 20:21:50.54 :V/pnuiJR
- 自分で書いてるだろw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/01(水) 09:16:47.24 :crQw4TfH
- 雲雲鋲?
云々秒? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/03(金) 18:13:37.71 :gY5nX+ao
- クラッシュローラの左下の猫って、なんであんな化け猫みたいになんの?
1面でやられた怨念? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/03(金) 23:03:51.00 :niG28wzq
- あんなゲームのディテールに突っ込むのはヤボだろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/04(土) 03:59:22.02 :kvmbmKc+
- どう聞いても「ウンウンビョウ」としか聞こえない
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/04(土) 19:48:19.98 :NMBdv9S3
- 昔のタクシーゲーといえばデコのイエローキャブはそこそこ知られてるけどグラフィックテクノの「タクシードライバー」
は相当マイナーか?イエローキャブよりキャラが大きくて全般的にもっさりしてる
グラフィックテクノってこれ以外にゲーム出してたんだろうか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/04(土) 21:00:55.64 :sgiX2LjW
- かなりマイナーだろうね
話題になってるの見たこと無い - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/04(土) 21:33:58.38 :VQPa5l4A
- あと1時間半位でオクのブラックビートルズが終了だな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/08(水) 00:06:17.23 :dGiMCU8X
-
「THE X」っていうインベーダー風のゲームを85年頃に製作したらしいが
正式発売されたかどうかは分からない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/08(水) 00:59:58.94 :bmti73PA
- >グラフィックテクノ
VIC東海の前身なの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/09(木) 00:40:34.22 :aQpsJZDH
- ファイティング武術って見たことある?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/09(木) 02:03:50.24 :p9QTkUVy
- 普通にあるわい、チルコに行けばな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/09(木) 08:14:52.42 :XndwFM5A
- 最新ゲーム挙げんな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/09(木) 18:37:36.66 :n/tGBlbV
-
ファイティング武術よりバトルトライストのほうが見なかった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/09(木) 19:37:51.60 :sIbSenMy
- 俺の行きつけのゲーセンは
ファイティング武術のバージョンUP!版は長く稼働してたけど
バトルトライストは短い稼働だったな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/09(木) 19:43:37.12 :64YVYIVF
- 武術は、パンチラチャイナ服にあり
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/10(金) 01:26:48.87 :n+Wf2X+I
- ドラキュラハンター復活させてくれ。
版権の問題で不可能なんだろうが・・
コナミがこれをパクッて悪魔城ドラキュラを作った。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/10(金) 02:35:51.89 :Cs94zc5M
- 今からでも訴える価値はあるな。
朝鮮企業コナミ潰れろ。というかゲーム業界自体も〜〜いらないね
アタシが興味ないから - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/10(金) 05:37:53.54 :psLcgQWS
- 悪魔城ドラキュラってMac用の洋ゲーが元ネタじゃなかったっけ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/10(金) 09:02:52.58 :Cs94zc5M
- レトロアケゲー範囲外の話なんかど〜〜でもいい。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/10(金) 11:05:21.79 :29MFZ460
- MSXの悪魔城ドラキュラの元ネタは大列車強盗なんで
あながちレアケゲーと無縁ではないかも。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/10(金) 17:44:06.37 :oQt/Xthj
- ハンターモドキやろうず
ttp://homepage2.nifty.com/hamcorossam/stg_dl_dh.htm - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/10(金) 17:59:12.44 :jithyV90
- リブルラブルもドラキュラハンターの模倣
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/10(金) 21:33:19.83 :Cs94zc5M
- ゆ〜〜め〜〜ゲームはたいていマニアごのみゲームのパクリで儲けてる
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/10(金) 23:19:37.57 :6hAWsZGa
- 遊びにパテントは無いんやでえ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/10(金) 23:37:42.30 :vRyRbjQD
- なにこいつら、麻薬中毒なんか?気持ち悪い書き込みばっか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/10(金) 23:59:37.96 :UIdnmvgi
- いるよね、パクリだといえばカコイイと思ってる頭のおかしい人って
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/11(土) 03:23:36.25 :WlMnuu8l
- 世にあるお姫様を助けに行くゲームは全てマリンゲートのパクリ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/11(土) 08:01:38.32 :D61heCRZ
- マリンゲート
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/11(土) 09:35:36.16 :Cyag/Q7y
- マリンデートなら知っているが、マリンゲートって何?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/11(土) 10:30:04.58 :cvjYNCCH
-
助けに行くのはシェリフが元祖だろボケ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/11(土) 18:34:19.12 :kr3Po5Od
- WW3の時間切れMIRV核ミサイル怖い
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/12(日) 00:25:59.51 :wLEUu3Jt
- コンシューマのヒット作がアーケードのマニアごのみのゲームのパクリだったらそりゃむかつくよ
マリオとかパックランドパクってる癖に世界一の人気なのが許せない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/12(日) 01:11:01.46 :FJu7cVn6
-
オマージュの目的はあくまで元ネタそのものである。
(p)ttp://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AA%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A5
作品などへの敬意や愛情を示すために、その作品をイメージさせる映像(演出)を挿入することがある。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A5 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/12(日) 18:15:20.06 :/7tXA+mX
- 俺もスーパーマリオがパックランドのパクリだと当時思ったなあ。
本家のパックランドが売れなかったけど。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/13(月) 00:19:53.19 :nZiAZNlC
- そんなこと、今まで思いもしなかったなあ
だが今改めてゲーム内容を思い出してみると…
う〜む - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/13(月) 00:22:48.11 :fFkn4JCb
-
アケは売れただろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/13(月) 08:25:41.01 :9lwlBH5O
- 売れは売れたけど、マリオのクソやろ〜〜がそれとは比較にならないくらい売れたから。
むかつく。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/13(月) 11:25:06.01 :cgoPrC2I
- きっしぃ乙
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/13(月) 23:09:55.05 :mdwrQskA
- 俺には全く同じ系統のゲームには見えない
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/13(月) 23:22:10.82 :LYYSFLNu
- マリオブラザーズを横スクロールにしたら、ああなったって感じはあるけどね。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/14(火) 02:27:08.12 :Sa5/JIlt
- とにかく、有名なゲ〜〜ムが妬ましいだけだ。
しかも、低質なコンシューマならなおさら。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/14(火) 03:14:25.59 :muDB6b3c
- パックランドはハイパーオリンピックのパクリ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/14(火) 13:43:23.89 :OTEsUI4R
- えぇぇぇぇー
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/15(水) 02:50:24.40 :+bMQ3RtA
- のぼらんかやっと3周目に行けた
難しいゲームだと思ってたけど要所要所で躊躇せず飛行使いまくれば意外に先に進めるな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/22(水) 12:58:19.30 :yi+ASm1+
- ハームフルパークがゲームアーカイブスで配信開始
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/27(月) 18:01:39.52 :pZcqjiRv
- ロッククライマー、こんな操作性クソだったっけ?
手を揃えないと横移動できないとか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/27(月) 18:18:39.64 :KlC42t+T
- クレイマークレイマー?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/27(月) 21:24:32.78 :TKW/uum7
-
本家と微妙に違うのがまたイラツクんだよなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/28(火) 03:47:31.58 :4fVsv9Gf
- ttp://www.youtube.com/watch?v=WK9tt9q9h7E&feature=related
これか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/28(火) 06:14:36.41 :Htf0vXmk
- サムネしか見てないけどろくにプレイできないクソ動画の予感w
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/28(火) 16:45:45.36 :1uxy45hq
- エミュレータの動画を上げている奴の意味がわからない
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/28(火) 19:17:41.62 :4fVsv9Gf
- 俺は動画で見なきゃ音わからなかったからありがたいけど
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/28(火) 21:48:22.04 :VHDrMHNq
- わからない厨はわかりたいとも思っていないくせに何故わからないことをアピるのかわからない
他人の同意を求めて安心したいと思っているのかどうかもわからない
上のうp主は何故アス比に無頓着なのかわからない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/29(水) 02:01:41.03 :vOQJ8FpA
- てか、MAMEはBGMが無いから不完全なんだがな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/02/29(水) 02:16:02.57 :+zAT6gGe
- オリジナルはBGMがあったのか…
もう覚えてないなー
つか効果音がまんまムンクレだから、なんかコミカルっつーかヘンテコっつーか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/29(水) 04:05:42.03 :VEtBOXL/
-
こいつが何と戦ってるかのほうが解らない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/29(水) 20:03:42.39 :YfRfPaOd
- BGMなんてあったっけ?
ずっとムンクレの効果音がチュンチュン鳴ってるイメージだけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/29(水) 22:54:38.22 :CdVkv5ZK
- 原曲名知らんけど、こんなBGMだった記憶
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/76052.mp3 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/01(木) 00:14:15.96 :AeXVeGAX
- クレイジーコングのような侘しさを感じた
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/01(木) 00:26:35.09 :S5YoZTBj
-
そうそう大正解!
実際はもうちょっとテンポ早いけど、だいたい音色も合ってる
スタートからひたすら場面とか関係無しに流れるんだよな
この曲と音色、セガの競馬ゲーム(ダークホースとか出るやつ)や、
アタリ付き自販機でも聞いたから、そういうチップがついていたのかなと想像
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/01(木) 01:25:48.85 :tj9rTIa9
-
「ホルディリディア」かな? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/01(木) 01:34:38.24 :AeXVeGAX
- アタリ付き自販機!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/01(木) 01:56:29.27 :vTKiME0o
- あったあった!
電話の保留音とかに使われている一定の音楽が仕込まれているメロディICみたいなのかも
そういえばフェニックスも禁じられた遊びやエリーゼンの為にが流れてたな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/01(木) 02:04:29.55 :oblDOrtQ
- メロディーインベーダーとか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/01(木) 02:12:27.02 :S5YoZTBj
-
あと、プレアデスは「禁じられた遊び」な - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/01(木) 15:25:33.53 :m2TWcV4H
- メロディーインベーダーは神保町のミッキーに実機があったよw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/01(木) 19:39:51.86 :hzbPUNX7
- どんなメロディー?
- : 【大吉】 [] 2012/03/01(木) 20:05:24.46 :Q4qwFNEk
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=mpcUj0322XI - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/01(木) 23:12:14.81 :mwQyOvXo
- メロディインベーダー
がきんちょの頃友達の親父が喫茶店からもらってきたとかで
そいつんち行く度にやらせてもらったな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/02(金) 20:57:03.63 :j4pxEIPz
- ちょっと聞いてもいいか?
10年以上前にゲーセンで一度だけやったゲームで、3D格ゲーのタイトルや詳細が全く思い出せない
PS1のようなグラフィック(ジャス学やブラッディロア2っぽい)で、
試合が始まる前に丸型の中継カメラ(ガンダムのハロ的な何か)が画面手前から浮かんでくるのだけ覚えてる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/02(金) 21:00:00.58 :X329rEEL
-
だめです。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/02(金) 22:32:22.89 :jn7l2rTU
- この板は昔はまだ寛容だったけど
今は80年代前半ゲーマーがメイン住人だから90年代以降のゆとりゲームのネタは不快に思われるよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/02(金) 22:45:26.12 :j4pxEIPz
- そうなんだ
で、誰かのゲーム知らね? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/03(土) 00:07:10.84 :cCaUGRjR
-
格ゲー板に逝け - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/04(日) 01:45:57.76 :HsyQABVG
- エッシュズオルンミラが懐かしい。ループするLDゲームなのでプレイヤーが
覚えてしまったら店の迷惑になるのが懐かしい。まぁ、この点なら忍者ハヤテ
のほうが迷惑度は上だが。
ところでYouTubeにエッシュズの日本語版うpされていないか?もう一
度あの臭い台詞を聴きたい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/04(日) 07:55:16.72 :UcDT/Btb
-
これの関連動画にある、任天堂の分裂インベーダーなんだけどさ
分裂する時と、小UFOを当てた時の音が記憶と違うんだが - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/04(日) 07:59:48.23 :74pHnvWy
-
質問スレに行け - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/04(日) 10:29:22.80 :oa5HZWRp
-
どうせMAMEだろ - : 157 [] 2012/03/07(水) 00:46:47.73 :WrOwlBN1
- 30年前の記憶だから、MAMEではないな
以前も1度、この板のどこかで聞いたんだが… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/07(水) 08:03:42.35 :z/d4FDp2
- ジェネシスやりたいんだけど全く移植されてないのが残念。
ブーメランが武器で恐竜に乗ったりして島を探検するアクションゲーム。
島の箱庭感がなんとも楽しかった。
基盤もあんまり出回ってないね。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/07(水) 19:54:08.83 :ZP+heXOB
- 前にヤフオクで出てたけどな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/07(水) 20:16:32.87 :N/jgwaPC
- ある程度普及はしてたような気がしてたんだけど
簡単な永久があったし長く遊べたからインカム悪かったんだろうな
改造してリサイクルされちゃってるんでしょうね
ttp://khex.blog42.fc2.com/blog-entry-946.html - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/08(木) 08:11:43.45 :BBQCpeu+
- 161
永久あったとは知らなかった。
ジャンプバグとか今は出来ないゲームほど猛烈にやりたくなるね。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/08(木) 08:21:23.59 :CE8uK7CH
- 敵がワラワラ出てくる所で留まってボタン押して
殺しまくるだけだった気がした
残機が簡単に増えるので遊び放題だけど
基本的にあんま面白くないからすぐ飽きる
稼動してすぐぐらいから発覚してたから相当インカム悪かったと思うよw
ジャンプバグは普通にゲーセンの
1000in1とかに入ってるような
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/08(木) 10:29:05.08 :B3NWwJNl
- ローリングサンダー2はマイナーかな?一作目に比べてカッコ良さは明らかに
落ちているがゲーム性はなかなかのものだった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/10(土) 06:25:21.61 :qRZY/rJa
- ジェネシスは、去年なつゲー行った時にあったな
ジャンプバグは、そん時秋葉のどこかでやったな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/10(土) 19:15:00.83 :QOmcOq88
- ジャンプバグはコピー基板でもめずらしい
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/11(日) 04:03:33.58 :xiRpjHpv
- セイブ開発のスティンガー面白いな
2面クリアすると友軍?のボンゴがいっぱい画面中に出てくるデモが出るんだけど
それ以降はずっと繰り返しなのか?
敵の巨大戦艦「ギガント」を破壊するのがゲームの目的と聞いているのだが
いったいどこまで進めれば出てくるのか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/11(日) 14:09:27.55 :jSoRb9ky
- 確か・・・条件があるんだろ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/12(月) 04:51:31.07 :sj0deiLS
- セガのスクランブルスピリッツはタイトーのスクランブルフォーメーションの
アイディアを少しいただいているが敵の攻撃が何かいやらしくて取っ付きにく
かったな。だけど1周エンドまでは行った。敵が宗教団体だってのが時代を先
取りしていたのかどうか・・・。まぁマニアに言わせると完全なパターンゲー
ムで実際カンスト達成まで早かったな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/12(月) 19:50:07.54 :rcolQRzT
- アイレムのエアーデュエルのも似てるな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/15(木) 06:10:49.73 :11NQKtWp
- 子どもの頃はジャンプバグとスクランブルが同じゲームだと思ってた。最近ようつべでジャンプバグの動画見たけど当時としてはかなりバラエティーのあるステージ構成だね。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/15(木) 14:54:07.52 :Sphyt7jt
- ジャンプバグは、ジャンルとしてはシューティングなんだろうけど
雰囲気はベルトスクロールアクションのハシりと言ってもいいよな
あの毒々しい色使いと、キャラデザインをもっと洗練させたら
ゲームの歴史に残る名作と言われてたような気がする - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/15(木) 16:36:21.58 :HABBwcek
- いや俺は無難なデザインだったらここまで記憶に残るゲームにならんかった気がする。
#このあたりはグラフィック指向派、ゲーム性原理主義派、とで意見が別れる話かも - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/15(木) 17:48:18.36 :Z+GMotYg
- 既に歴史に残ってると思うけど。
なんだ?ファンの被害妄想でマイナーにしたがる心理か? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/15(木) 20:00:48.31 :HABBwcek
- ゲームセンターあらしに登場すれば名作確定だよなw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/15(木) 20:03:12.01 :HABBwcek
- ありゃwikiに載ってないんだが、あらしでジャンプバグも出てたよね?
俺の勘違い??
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%97#.E4.BD.9C.E4.B8.AD.E3.81.AB.E7.99.BB.E5.A0.B4.E3.81.97.E3.81.9F.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/15(木) 20:33:42.29 :4difbaGA
- 出てないよ。
出てたのはギャラクシーフォースぐらいまで。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/15(木) 20:39:50.91 :nRgBBTs4
-
1プレイ300円かよ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/15(木) 20:40:20.75 :NLNPkD2o
- アニメ版で見た記憶がある
あらしはプレイしていなかったけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/16(金) 00:16:53.67 :ITysuF3d
- そうそうあらしがプレイしたわけじゃない
なんかの場面でドット絵な画面イメージが斜角で大写しになってた記憶がある - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/16(金) 18:16:29.09 :S7BSNJuE
-
移植されてないな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/16(金) 21:19:56.63 :0kOyLonL
- だからギャラクシーフォースはセガの体感ゲームで、あらしに出てきたのはギャラクシーウォーズでしょ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/16(金) 23:11:03.15 :9PCdj72V
- GIVE UP!!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/16(金) 23:44:16.30 :Q/YnE/iy
- ギャラクシーフォースはサン電子(1979)だな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/17(土) 00:00:31.02 :8yPjwux1
-
ttp://goo.gl/idEDX - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/17(土) 05:59:59.29 :4O0RlJ+O
- あらしで紹介されてなければマイナーだったであろう作品:ドラキュラハンター(テクノン工業)
あらしで紹介されてるにも関わらずマイナーな作品:レッドタンク(シグマ) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/17(土) 06:22:16.02 :JcxudVOi
- ゼビウスとかドルアーガとか、
ゲームがストーリー性を持っちゃうと
あらしの出番がなくなっちゃうんだよな
最後のほうは、ゲーム&ウォッチとかやってた気がする>あらし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/17(土) 06:25:45.62 :4O0RlJ+O
- ゼビウスも画面だけあらしの最後の方で出てきたな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/17(土) 07:19:21.42 :23+APxEe
-
ドラキュラハンターはアラシの絶頂期に書かれた作品だしねー - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/17(土) 08:39:01.54 :rL6uJQg4
- 石野ブラシ
声 - 羽佐間道夫
あらしの父で、仕事は秘密諜報員。多忙でほとんど家にいないが、
実はあらし以上のゲームの腕前を持つ。秘技も、炎のコマ、
ムーンサルト、真空ハリケーン撃ち、グレートタイフーンは
作中の描写から使えるらしいことがわかる。ただし、レインボーバズーカや
スーパーノヴァについては記述がなく、超スケールの秘技は
使えないようだ。ゴキブリが大の苦手。諜報員でありながら
武術などはからきしダメ(あらし談)。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/17(土) 12:19:43.16 :8yPjwux1
- 歯石ブラシ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/17(土) 13:35:48.89 :UgpMJ3xR
-
終盤のあらしは、諸事情でアーケードゲームが使えなくなったという話を
作者のインタビューで読んだ記憶がある。
リアルタイムで読んでた頃もゲーム電卓で戦う回辺りから
コレジャナイ感があったな〜 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/17(土) 16:07:56.17 :JcxudVOi
- そうだなあ。やっぱアーケードゲームじゃないと
世界のゲーム戦士が集うっていう展開になりにくいよな
俺も子供の頃ゲーセン禁止って学校に言われてたから
漫画に載せられなくなる事情もわからんでもないけどな
ゲーセン禁止だって言うから駄菓子屋でタイムパイロットやってたら
捕まって文句言われたからここはゲーセンじゃありませんって言ったら
屁理屈言うなって言われて余計に怒られて嫌な思いをしたよな〜 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/17(土) 16:19:00.77 :8yPjwux1
-
そのやりとりでコミュ力の経験値が付いたと思えばw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/17(土) 19:20:28.17 :AIaiCjbg
- ジャンプバグ
ttp://www.youtube.com/watch?v=nqnc9vc8k-s - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/17(土) 19:52:40.79 :JcxudVOi
- ジャンプバグは歴史に残ってるよ
言及の必要はない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/18(日) 00:11:00.87 :mzEhw9mz
- ゲームウォッチで戦うあらしとか、しょぼくって読みたくないなあ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 00:20:21.97 :KjgqkQXW
- 30年くらい前のゲームで、自機は車
縦スクロールで進行して、車から左右に腕を伸ばしてフルーツを採って
食べながらゴール(自宅?)を目指すゲームのタイトルを教えてください
- : 200 [sage] 2012/03/18(日) 00:24:09.36 :KjgqkQXW
- ここで解決しました
【アケゲーレトロ専用】レトロゲームの名前質問スレ Part7
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1322106293/l50
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 01:22:13.34 :XWLVDA8m
- 石野陽子だなスレ的には
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 03:36:26.96 :tels4Mag
- ジョイフルロードを答えさせる問題がQMAのレトロゲーム検定で出てたなw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/18(日) 06:46:47.94 :lDGo1jQi
- 30年前は、1982年か
1983年の作品は結構良作が多い
アタリのスターウォーズとか
あのワイヤーフレームで表現された宇宙を見て
未来からゲームがやってきたとワクワクしたものだ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 07:54:34.21 :XWLVDA8m
- テディーボーイブルース
ttp://www.youtube.com/watch?v=CMbvKNepnxo
1985年か、実物が名前出してるのはアケだと
石野陽子とマイケル・ジャクソン
ぐらいか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 08:10:28.11 :45ednxHg
- UFO戦士ようこちゃんも元は南野陽子のなんのこれしきっってタイトルだったらしいな
あの頃はまだアイドルとかゲーム化許されてた時期だったからな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 09:54:57.75 :sWOcRCbW
-
ゲームウォッチのマンホールであらしが対決する話があるけど。
内容はショボくはなかった。
むしろスゲェwと思った(作者の発想が) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 10:09:28.62 :ySzhJeK4
-
同意、ゲームに至るまでの状況設定が面白いのに、ミステリートレインとか、河原で凧上げとか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/18(日) 11:30:41.47 :lDGo1jQi
- ゴキブリのピーコをあらしは踏み殺してしまうんだよな
それで怒りに燃えたゴキブリさんとマンホールでゲーム対決
冷静に考えるとものすごい話だな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 12:08:42.19 :sWOcRCbW
- 下水の壁一面にゴキブリを並べさせて
ゲームのマンホールを再現ってのがすごかった。
ちゃんとあらしたちの操作で動くし。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 15:05:40.11 :IpI1ohYD
- 少し前に出たLSI版ファンタジーゾーンみたいだね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 16:46:50.06 :dnW8Un+y
- GWよりもあらし後半に出てきた実在しないオリジナルゲームがしょぼかった
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 19:37:12.27 :MFDW3nie
-
80年代や90年代はゲームセンターに出入りしただけで校則違反の不良扱い
先生によっては鉄拳制裁も有ったし親にもボロクソに怒られたり
ゲームをやると頭が悪くなる、ゲームは不良化の元、とか色々言われてた訳だ
それが今の時代は一転変わって老年の憩いの場と化してる所も有って
ゲームは交流の場とかゲームをやると頭の活性化になるとか
いきなり評価も540度くらい正反対に変わってしまった
良く言っちゃえばゲームって存在が完全に市民権を得た証なんだろうけど
ある意味隔世の感も感じるなぁって思ったり - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/18(日) 19:52:02.03 :lDGo1jQi
- 今の子供はみんなゲームやってるよ
生まれたときからゲームがあるんだもん
今、おもちゃ屋さんでロボットの超合金のおもちゃとか
女の子のお人形とか全然売れないと思うよ
売れるのはゲーム。他は本当にオマケ程度
社会が変われば、売れ筋の商品も商売も変わるのだ
経済の観点からは、間違ってないでしょ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 20:32:23.84 :IpI1ohYD
- 昔は良かった、今は駄目、一番主張したいのはそれだ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 22:41:32.63 :t7p/zCrc
-
おもちゃ屋でゲームは買わないよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/18(日) 22:42:06.19 :F85bFD4N
- キャンディから、わたあめ作るやつはいいぞ!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/19(月) 02:50:31.24 :klyR7AD8
- 俺も、もっと前の世代に生まれて
電子ブロックとかで遊んでみたかったな
さすがに今から遊ぶ気はしないけど
基礎の勉強になって、良い玩具だと思う - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/19(月) 03:10:11.10 :Uklyws3c
- 復刻するとは思わなんだ >電子ブロック
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/19(月) 09:01:24.45 :iuNO4Tq1
- ファミコン時代はゲーセン通いと、PC-6001〜MSX辺りで
意図的に避けるような遊び方をしていた気がする
アーケードとコンシューマのハードの差が凄かったのと
当時はRPGにハマってて、ブラックオニキスとか夢幻の心臓で遊んでたので
ドラクエが出てきた頃は「やっとファミコンでRPGが出たのか」って思ってた
あと、それまで余りゲームのこと知らなかった奴が
急にゲームのことを熱く語り始める奴とか増えてきて
ゼビウスのソルの位置とかスペシャルフラッグの位置を
ファミコン必勝本辺りの知識で熱く語ってるのを見ると
「ああ、コイツうぜぇ…」とか思ってた
微妙な厨二の頃……
当時のファミコンのプログラミング技術が相当高度だったってことは
大分オッサンになってから知りましたw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/19(月) 13:54:21.05 :Xb0L2VOm
-
俺はファミコン出るまではPCに夢中だったけどあっという間にファミコンに乗り換えちゃったな。
ゼビウスのスクロールがX1より滑らかなのには衝撃を受けた。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/20(火) 19:09:50.18 :KTaNba2g
- ファミコン版は無敵技が出来て長時間楽しめた
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/20(火) 22:08:00.47 :LbQhLlae
- ファミコン版ゼビウスの隠しコマンドで出るに00000000で二進法を覚えた
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/21(水) 00:25:05.32 :njArKEbZ
- スレタイ読めよお前ら
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/21(水) 08:41:30.81 :dOelZ01z
-
スレ違いくらい多目に見ろよ
今のこの板はそんな空気なんだし。嫌ならゆる〜い空気の好きな80年代前半ゲーマーが飽きるまで我慢しろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/21(水) 11:45:35.00 :QcO/ZOjT
- スコープ覗く3Dゲームでなんたらバードってのがあった気がするけど実機見たことなかった
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/21(水) 19:41:05.49 :KZJgI5sb
- ファミコン版ゼビウスのコマンド
ttp://urawaza.in/fc/xebius.htm - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/21(水) 20:02:03.30 :9LqZ8PuZ
-
たしかバトルバードって日本に数台しか無かったんじゃなかったっけ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/21(水) 23:00:28.50 :QcO/ZOjT
-
そそ、それそれ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/21(水) 23:09:01.87 :mRK3dUY/
- テクノスジャパンの相撲のゲームも移植されなかったな。コミカルなだけじゃなくて相撲ゲームとしての完成度も高かった。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/21(水) 23:37:09.05 :8MDciT3J
- ttp://maz.xxxxxxxx.jp/oosumo/
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/21(水) 23:47:12.37 :Lq3BK+Eq
-
X68000に移植されてるぞ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/22(木) 01:26:37.41 :JokFT+Ln
- ずっとスカしてたらパワーたまって永久だよね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/22(木) 02:51:44.03 :uv1sSHbO
- 上に「おっとっとっ」
下に「おっとっとっ」
ってやつか
あれ1度真似しようと思ったんだけど、うまく行かなかった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/22(木) 03:06:53.41 :xY0AxiGZ
- 結局キアイ貯めゲーだったな>出世大相撲
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/22(木) 20:02:55.77 :GMpyTdZH
-
サンクス。ファミコンに乗り換えたからこの時代のPCは全然知らないんだけどすごい機種だね。
あとハイパーオリンピックみたいなボタン連打も結構必要だった気がする。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/22(木) 20:54:57.22 :JokFT+Ln
-
そうそう、でもタイミングつかめば簡単だよ画面見ちゃうとタイミング取るの難しい
「テツコの部屋」のスケベ川とかあったよな
確か初めの名前入力でエロいの入れると強制でスケベ川とかスケベ山になったような
想定されてないエロ単語いれてみたらそのまま表示されてしまって
恥ずかしい思いした記憶がある - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/23(金) 00:16:33.27 :7s7shgLD
- フザケルナ!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/23(金) 00:39:31.80 :aoQi7h5/
- タイトーのゲームとかsexとか入れると名前変化したよな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/23(金) 01:32:07.79 :s9uD634o
- H!
運動会でやると女の子がイヤーン - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/23(金) 02:18:14.06 :rQmlTgQj
- 名前入力で2クレジットサービスされるゲームあったよね
最近はAAAを入れるとデフォになるゲームはよくあるよね
ギルティギアとかKKKって入れるとデフォ名になっちゃう
白人なんたらだからだと思うけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/23(金) 03:15:15.18 :vGX+JqXe
-
知人はワザと「はつしお」って付けて遊んでたな。
漢字を当てはめてみた瞬間、「何考えてんだあんた!」って
思わず突っ込んでしまったよw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/23(金) 03:15:28.81 :nmZasXaa
- バラデュークはKISSYとかTAKKYとか入れると表示が輝くんだったか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/23(金) 06:02:23.85 :DC37YMIe
- TOMと入れるとなぜか4文字目が入れられるのでIを入れると隠し曲
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/25(日) 16:10:00.91 :Ga4vv9Ay
-
ファミコン版のゼビウスってエリア9の
無限点数稼ぎが出来るのか〜〜〜・・・?
アーケード版はエリア9のはじめにタケノコ4つ破壊して
エリア最後のアンドアジェネシスを破壊した瞬間にやられると
また、エリア9のはじめに戻されて結果何度もエリア9をプレイして
点数稼ぎが出来るって技だけど・・・? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/25(日) 16:23:28.06 :na22el3f
- 正確にはアンドアの前のガルザカートの中の4つの弾を高速連射で点数を稼ぐのがポイントなんだけどな
アーケード版スーパーゼビウスではこれが一千万点攻略へのきっかけになった技 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/25(日) 16:31:23.52 :MivFCh11
- スーパーゼビウスは永久扱いじゃないのかあれは
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/26(月) 09:08:23.80 :GPrsAKD+
-
なつかしいネタだなあ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/29(木) 05:58:05.19 :6mx12qCq
- バラデュークといえば、音声合成が「わいは怪物ランド」に聞こえるといわれて
いたが俺には何回聴いてもそうは聞こえなかった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/29(木) 12:31:38.57 :MAqmR4D6
- 「ハワーイ、ハワーイ」と「スシクーエー」は
何度聞いてもそれにしか聞こえなかった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/29(木) 13:34:33.40 :+M3lkTy7
- 減るぽ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/29(木) 19:45:39.24 :bFDsAJaj
- ザインドスリーナはどこへ行っても入荷してあったがあのゲームの話をする
人(インターネットは別)はほとんどいない。何故だろう。好きだったんだ
がなぁ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/29(木) 22:50:47.46 :zwZESdgK
- 俺ガイル
ジャンプして着地した先にレーザーサーベルがいて即死とか
ジャンプして着地しようとしたら手榴弾食らって着地点狂って穴落ちとか
ジャンプしたら直上に接触したら一撃死する敵がいたりとかなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/29(木) 23:00:37.46 :+M3lkTy7
- theインド3な
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/30(金) 02:58:26.05 :EZ2KULq0
- ザインドスリーナは中坊の頃やりこんでたはずなのに、
どんなゲームだったのかさっぱり思い出せないorz - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/30(金) 04:16:36.61 :7Ee9SRB+
- ttp://www.youtube.com/watch?v=R_WXrYCyrV0
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/30(金) 12:13:59.51 :HRSxxV02
- そもそもタイトルが読めなかった(笑)
ゲットスターと並んででどっちもクソ(略)の印象しかなかった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/30(金) 13:52:09.04 :Dh3V8srg
- 【文化】 ファミコンソフト、古いPCゲーム、アーケードゲーム…レトロゲームを保存、"文化財"にする動き★4
ttp://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1332807688/ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/30(金) 23:41:15.33 :+PhP5rZe
-
下手すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ttp://www.youtube.com/watch?v=jd0bdS53qro
この人のプレイは当時の俺そのまんまでワロタw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/31(土) 05:48:18.21 :9+xEzXwg
-
動画サンクス。
でも、動画見てみても「こんなゲームだったっけ?」
てな感じであまり印象に残ってない(汗)
タイトルは覚えていたのになぁ…… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/03/31(土) 06:10:29.88 :UeLbtoFR
- のリンク貼った後で豆プレイしたんだが何機も死にながらもクリアしたわ
敵の出現位置やバグ技とか微妙なタイミングとかも体が覚えててプレイしながらワロタwwww - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/04/01(日) 11:57:32.79 :7evD9KHx
- ttp://xvideos697.blog.fc2.com/
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/04/03(火) 19:35:52.59 :S2OWRzSx
-
このゲーム、よくカプコンの「セクションZ」と間違えてプレイしてたわ
行きつけのゲーセンの置き方はザインドスリーナー、セクションZと横並びだったし(-_-A) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/04/04(水) 00:30:58.09 :H0OYkv3R
- ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/04/04(水) 06:54:56.37 :DlqB3e+S
- 場を盛り上げる為のツク〜〜リ話ですよ(-_-#)
ナンチャッテ(^o^)/チャンチャン - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/04/05(木) 19:48:58.19 :VL/h6F1W
- 俺はサイドアームとセクションZのタイトルを取り違えてた事ならある
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/04/05(木) 21:00:41.39 :zmxiF90d
- ねーよ
グラマンダとサラディウスで有名なサイドアーム - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/04/08(日) 06:25:44.28 :Wu1ENTpV
- セクションZを豪華にしたのがサイドアームってイメージ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/04/08(日) 19:20:01.91 :znMUsokY
- サイドアームを豪華にしたのがロストワールドだけど
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/04/09(月) 04:41:22.21 :4fhMgxap
- とうとうやったな!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/04/09(月) 06:05:53.35 :D4oOkVch
- 畜生、まだふるえが止まらないぜ!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/04/09(月) 09:14:36.81 :pTcrV/KI
- ああ、そいつは俺も同じだ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 2012/04/10(火) 09:38:18.36 :3COaiL7H
- 次に会うときは敵同士、か。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/04/23(月) 22:47:07.04 :DkLRrm01
- バルーンブラザーズってどのぐらい出回ったんだろうか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/04/23(月) 23:15:14.55 :S+eF28q/
- 結構出回ってると思うぞ
タイトーかどっかが販売してて半ば抱き合わせみたいな感じで出してた気がする - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/04/24(火) 17:27:36.12 :MBlSeRFi
- GADGETってPCゲーム知ってる奴いる?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/04/28(土) 13:22:05.93 :/ln8fe1I
-
98マルチが出たての時に発売されたやつだろ?
完全にスレ違いだし、スマホに移植されてんべ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/03(木) 11:22:56.15 :IpJc7FCV
- P47だったかな、横シューのやつ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/03(木) 12:17:41.93 :t8SHBSW8
-
それは別にマイナーじゃないよ。
家庭用にも移植されてるし。
ただ思いっきり地味だが。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/03(木) 22:29:08.47 :t81x69J/
- スクランブルスピリッツの横に置いてあったことしか覚えてないや >P47
メストで紹介された時には
"ショーバージョンより少し良くなった"
という感じの素っ気無いコメントだったし
ただ音楽だけは強烈に覚えてる
サントラ(と言ってもテープの方だけど)はよく聴いてたなぁ
ジャレコがコレのアレンジ移植版をメガドラ参入第一弾として用意していたとか何とか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/03(木) 22:50:13.47 :Z2KhjsVD
- デコのコブラコマンドもだけど、クソゲーではないけど印象薄いんだよなー
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/06(日) 01:56:46.75 :AbrNaDFf
- デコのコブラコマンドって、レバー入力すると自機が数ドット単位でなくキャラ
の半分位ガクっと動かなかったか?それとあのゲーム、最終面が巨大空中戦艦と
の一騎打ちなんだよ、知ってた? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/06(日) 10:19:18.14 :X7B1hbPH
- 豆しば乙
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/06(日) 22:01:49.58 :Znh5tLW6
- 最近、しばらく過疎ってた画像BBSにガンガン画像アップしている人は何者?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/06(日) 23:55:07.83 :lUD0k/jF
- 忍者だろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/07(月) 07:53:13.93 :ZVRfeyQJ
- 画像BBSってどこだっけ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/07(月) 15:38:05.38 :sh+pRYBk
- ttp://hidebbs.net/bbs/retorogame?sw=t
デッドコピースレで使ってたんだっけかな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/07(月) 18:04:16.59 :bueAznxm
- 新しめですまないが、アーケード版アイドルマスターは近所には無くて、幻の存在だったな。
当時アルカディアでよく特集が組まれていて、
雑誌内の新作アーケードゲームCD欄をほぼ毎月占領していて、やりたかったが、近所には無くてやれなかったな。
アケマスオンラインサービスも終了したし、アケマスは自分にとっては永遠に都市伝説的な存在である。
もし実物の筐体を見たら、巡り会えた感動でむせび泣きするだろう… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/07(月) 18:24:02.36 :lbiixq41
-
お前の家がど田舎 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/08(火) 01:23:24.78 :fbK06hRC
-
スレチ気味だが、ナカ〜マ!
お前も筐体のプラモ買って、家庭用プレイして補完だ! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/08(火) 07:27:59.59 :zwnnxwfN
- そんなことよりチャタンヤラクーシャンクの話でもしようぜ!
誰かこのマイナーゲー知っている人いる? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/08(火) 11:10:19.51 :KSalwI/B
- 知ってるよ、MAMEで
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/08(火) 11:35:36.32 :/ijvITYw
- ドット絵師を特集した同人誌で
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/08(火) 13:54:12.18 :NdPn7CRi
- キャノンダンサーの人か
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/08(火) 20:04:10.30 :v0y7RexX
- ミッチェルだからね。つーか同じ人だね。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/08(火) 22:48:47.56 :hRljoCua
- どちらもメジャーじゃないだけでマイナーでもないよな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/09(水) 20:39:20.92 :4Qh7WpTO
-
ぜくう乙 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/09(水) 23:42:51.76 :nYz2tH11
- エアーウルフ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/10(木) 21:17:19.05 :S5pVjf9i
- 悪戯天使って1面クリアしたら星座が変わるのかと思ったら同じなのな。残念
どうせなら88星座全て出せばよかったのに - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/11(金) 00:37:13.35 :b4pr15YL
- どこのゲーセンに設置してるんですか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/13(日) 16:19:37.39 :fFI1xuoV
- 昔なつげーにあったよ。
初プレイで1周出来るくらいの簡単さだった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/13(日) 17:03:50.97 :kr6hz7yl
-
嘘付け、ノーガード過ぎて武器が繋がらないと終わる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/14(月) 12:26:03.12 :8TUpC87b
- ええー、もしかして下tks?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/14(月) 15:16:09.71 :IyT/ebkc
- ボスコニアンみたいに常に中心じゃなくて端に少し依るから激突するんだよな
武器を絶やさず進むか、敵が出る前にサッサと星座繋ぐかが勝負
極端な事しか言わないヤツはバカだから気にするな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/14(月) 22:44:27.04 :vcCqftwi
- レイダース5の遊び方・面白さが最後まで分からなかったぜ。
べーマガの特集記事みても何がなんだか。
あれをよくやったという人いる? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/14(月) 23:20:51.72 :xQ8XDK3V
- こないだニコ生で配信している人がいた
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/15(火) 10:43:02.06 :5rWHf5iq
- よくやったよレイダース5
あれの良さがわからないなら、ディグダグとかペンゴとか
ミスタードリラーとかも。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/15(火) 19:12:00.04 :mxWPnXOu
-
ぜんじさん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/15(火) 21:14:26.41 :FY4SEzTM
- レイダース5は敵すり抜けマスターすると加速度的におもしろくなるよな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/16(水) 03:20:42.30 :BvlezLBJ
- ブループリント ジャレコ
ゲーセンから面白いか面白くないか分からん内にすぐ消えたので、
後に基板をやっと買って遊んだ・・・つまらなかった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/16(水) 04:13:33.17 :iRAihdVU
-
ってかそのすり抜けなかったらクリア不可能な面なかった?
しょっぱなからすり抜け連発しなきゃならない面があった記憶が - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/16(水) 04:14:36.57 :iRAihdVU
-
ブループリントは最初ルール分からなかったけど、ルールを理解してからはそれなりに遊べたな
ただ3面になると変な敵がうろつくのがめちゃくちゃ厄介だった。あと意外に制限時間が短い - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/16(水) 22:04:59.56 :YoCxuTbb
- ナツゲーミュージアムに行ったら、パックマン&チャンプチョップとかいう
パック&パルのミルが犬みたいなキャラになってるゲームがあったけど、
これナムコから正規に出たものなんかな? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/16(水) 22:57:20.35 :3uKCCqqk
- >これナムコから正規に出たものなんかな?
それぐらい店員さんに聞きなさいよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/17(木) 02:14:37.62 :0Oq/FG/6
- R-360のI.C.B.M
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/17(木) 08:10:03.08 :y7MbV2Wp
-
海外版 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/17(木) 17:22:59.19 :BiTjM92C
- パック&パルといえばミルを「パル」って名前だと勘違いしてる奴が時々見受けられる
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/18(金) 12:14:51.93 :xLhOxLaD
- だっで店員金髪で怖そうなんだもん。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/18(金) 21:18:42.39 :uaquZkQT
- このスレ的にナックルヘッズとファイティングレイヤーってマイナー?
太鼓の達人にこれらのゲームの収録曲が入っていて気になりました。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/18(金) 21:27:18.06 :h4n59fhE
- マイナーじゃなくて駄作
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/18(金) 22:02:18.91 :bPD+cpvA
- 太鼓の達人に曲が入るゲームがこのスレでマイナーな訳がない。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/18(金) 22:42:47.05 :c2WTZmA0
-
そもそも何故パルなのかが謎 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/18(金) 22:55:12.12 :YYzLcqI8
- 「ペンパル」などの言葉に使われる「仲間」みたいな意味
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/19(土) 09:54:46.03 :KkL2P8DE
-
板違い。
ここは僕が懐かし〜〜と感じる80年代げんて〜〜の板ですーーー。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/19(土) 10:01:50.45 :2iOHZFrK
- Do RUNRUNは発売されたのか?
新宿スターダストでロケテやってたから1回やったけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/19(土) 10:28:16.70 :j+MYOtxl
-
でも太鼓には結構マイナーゲーの曲も入っていましたよ。
スタートリゴンとかFAとか未来忍者とか。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/19(土) 10:59:53.13 :6Luqj0qa
-
死ねよカス - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/19(土) 12:31:37.30 :/EYIJeYS
- ベイルートってゲームがあったはずなんだが一度見たきりでなんか夢の中に
でてきたのを錯覚しているんじゃないかと時々思うのだが実在したよな? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/19(土) 12:50:55.81 :b6Di2hla
-
あったよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/19(土) 13:18:17.85 :FUxvOTHP
-
「スーパーピエロ」に改題されて、ほんのちょっとだけ出回ったはず - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/19(土) 20:13:37.94 :mHvVUZoj
-
しかもスーパーピエロで出た時って87年頃だった気が
思いっきり出回り少なかったはず
元々は84年に出すはずがユニバの事実上のアケ撤退で流れて
3年後に何かのはずみで出したって感じだった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/19(土) 21:07:02.28 :cSOhUqtd
-
厳密にはロケテストの他に少数サンプル出荷という形で出たみたい
後のスーパーピエロも同じゲームだけどキャラクターが大きくなったりかなり修正されている
俺の中でDoシリーズはワイルドライドで終わってるけどな・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/19(土) 22:27:19.78 :VVJNNEcW
-
おーやっぱり海外版だったのか。
でも日本語のインストカードあったんだよな。
国内でも少しは出回ったのか。
あの店員さん、店出てくときに目が合うと会釈してくれる。
たぶん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/19(土) 22:29:55.59 :VVJNNEcW
- 途中で送信してしまった。
「たぶんいい人」って続けたかった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/20(日) 02:24:45.93 :hKHDBRdl
-
ワイルドライドってワイルド「ランド」だと初期は思ってた
あれってロケテバージョンって難易度高かったと思う
ワイルドライドのポスターは設置鉄球が多くなってたような気がする
自慢すると俺はワイルドライドで当初全一だったけどね
何周目かだったかの最終面の観覧車が運だから詰めるのは諦めたから最終スコア
保持者じゃないけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/20(日) 05:38:07.22 :LKGZgNgH
-
俺、店出る時「ありがとうございました」
って言われたよ。
閉店時間越えていたから逆に申し訳ない気持ちになってしまった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/20(日) 14:08:27.83 :4NrU25lb
-
吹いたw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/20(日) 22:48:26.52 :XvAO5ZPp
- Doランランはベーマガの見城こうじの連載で「ここにありました」ってハガキが編集部に届いて
それを読んだ見城が編集部を飛び出してプレイしに行った、という話が載ってたような。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/20(日) 22:59:37.62 :HfQ3WmHM
- 今ならインターネットですぐなのに
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/21(月) 00:55:53.73 :bnw9uSWm
- クソゲーだったけどな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/21(月) 02:00:14.61 :k9M27h3D
- Doランラン面白いやん
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/21(月) 02:25:50.77 :bnw9uSWm
- 三輪サンちゃんよりは面白いかな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/21(月) 08:17:17.62 :eYqaH1yZ
- Doランランのケツひもってリブルラブルの影響だったんだろうな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/21(月) 08:53:30.65 :bnw9uSWm
- リブルラブル→RUNRUN→ディグダグ2 て感じか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/21(月) 11:58:16.83 :ecfseqxn
- 天翔!百烈拳!
ユリアーッ!!
地力の上げ方全くワカンネ('A`) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/21(月) 19:03:37.64 :tlO4MSNU
- 当時ファイアドラゴンっていうティンクルピットみたいなPCゲームがあったからそれではないだろうか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/21(月) 19:33:12.82 :S+9r+LES
- QIXの立場が・・・・・・
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/21(月) 21:06:36.08 :yQXbddy4
- Doランラン(スーパーピエロ)のBGMが好きだった。奇数面と偶数面でそれぞれ違う曲
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/21(月) 21:09:12.19 :yQXbddy4
- あと、MSXでVSユニコーン、ワイルドライド、スーパーピエロが全部移植されたことに驚いた
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/21(月) 21:24:31.60 :6WzECAns
- そういえばMr.DO!雪だるまバージョンって本当にあるの?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/21(月) 21:35:34.78 :S+9r+LES
-
あるよ
頭がボーン - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/22(火) 07:17:42.58 :PZ57VVa+
- クレジット表示だっけなごりで雪だるまが残ってるの
ワイルドライドもロケテではピエロがグチャってなってたらしい
あまりにもなんでピロンピロンと飛ぶようにしたらしいけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/22(火) 07:19:45.25 :PZ57VVa+
- ttp://www.youtube.com/watch?v=KRull_aqIyA
やっぱクレジット表示だったわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/22(火) 19:29:28.35 :rTP3w3o6
- アドベンチャーオブMr.Do!を待ち続けて28年
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/22(火) 21:08:39.99 :AhtK5BRI
- 続きはパチスロで
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/22(火) 21:19:23.20 :UQ3oeLYp
-
レーザーディスクのゲームだっけ?
海外では出てるんじゃね? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/22(火) 23:11:29.03 :hqTts+xH
- ワイルドライドになる前はゴーゴーコースターって名前でショー出品されたとか。
そのときはピエロ(Mr.Do)じゃなかったのか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 01:08:04.42 :xzDWII0s
-
ショーで見たけどピエロじゃなかったはず
でも、どんなキャラだったか全然覚えてないんだが - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 01:12:26.35 :ObFHy7U7
- ワイルドライドは何故クリアボーナスが5000からじゃなくて4500なんて中途半端な数字から減るようにしたんだろう
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 05:29:37.83 :AXNpFqbZ
- しかしMr.Doってディグダグが元ネタだとしても名作だよな
ユニバーサルにそんな実力あったのか?外部だったのかなぁ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 05:37:31.34 :ce1m7k5h
- 上田和敏
(ユニバーサル、テーカンを経て(株)アトラス設立に参加。
レディバグ、Mr. Do、ボンジャック、スターフォース、ソロモンの鍵、ピンポールアクション、
マイティボンジャック、女神転生、キングオブキングス、ダンジョンエクスプローラーなど) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 07:06:57.99 :1cvw41Yv
-
普通に男の子っぽい
よくみると加速ボタンもないな
ttp://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=4372 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 07:44:34.18 :AXNpFqbZ
-
すげえな名作ばかりだ、天才がたまたまユニバーサルにいただけか
テーカンワールドカップにも関わってるかなぁ
あれも革命的ないいゲームだった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 08:02:10.39 :AXNpFqbZ
-
Mr. Doシリーズで作ってたわけじゃないのか
ショーバージョンといえば新入社員とおるくんって
ショーの時は高校生で名前も外人ぽかった気がするんだけど
なんだったけな思い出せないハイスクールマイティーとかそんな感じだったような - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/23(水) 08:19:03.21 :vhpWEV1q
-
「マイキー」 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 08:42:22.27 :AXNpFqbZ
-
どうもです、みつけました
ttp://www.dailymotion.com/video/xg3rb0_hd-mikie-gamethrough_videogames
それでググってたらついでにこんなのみつけた
ttp://www.youtube.com/watch?v=NCwmCUo5DgQ
雪だるまバージョン
ttp://www.youtube.com/watch?v=NCwmCUo5DgQ
ランランもあった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 08:43:35.86 :AXNpFqbZ
- ttp://www.youtube.com/watch?v=oDnwbvVKoKY&feature=relmfu
まちがえたランランこっちだ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 13:01:13.42 :2KLanVPh
-
上田はDo!シリーズは初代しか作ってないって言ってた
2作目以降は別人だと - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 15:57:50.17 :AXNpFqbZ
-
でしょうね、ユニコーンはちがうと思う
なんていうかロードランナーのパクリっていうか中途半端
そもそも面白くない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 17:29:35.38 :ce1m7k5h
- スペースパニック・・・
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 19:04:39.90 :SZfBZZaR
- MrDoをショーで見たってことは50代か。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 21:12:13.03 :Cw5ZkYLi
-
ですよねー - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/23(水) 21:31:09.71 :AXNpFqbZ
- アラフォーの俺は第一回AOUショー行った時とか高校生だった
新宿で確か500円だったかな
晴海はスーパーパンチアウトとかの時だから
もうちょい前か、マイキーもその時だったかな画面とコンパネ分離の
未来的な斬新な筐体に入ってたな発売はされなかったけどね。
コネでチケットもらってマニア集団で行ってグロブダーとか囲んだ記憶がある - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/24(木) 02:39:25.32 :PShBje0g
- ミスターDoとボンジャックって実は仕様似てるんだよな。
○○pts行くたびにターゲット出現とか発想そっくり。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/24(木) 02:40:40.54 :PShBje0g
-
初代にはかなわないけどユニコーンもまあまあ面白いぞ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/24(木) 02:54:47.19 :v0ayfZT9
- 学校をサボるゲームとは何事だとかクレームついて舞台が学校から会社になったんだよな
だから会社のわりになんか不自然なところが多くなってしまった
普通にマイキーでよかったのに、過剰反応しすぎだよなあ
コースター避けたときの配点が大きいな
ワイルドライドだと1両100点2両300点3両500点だし
しかし背景が黒だと寂しいな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/24(木) 07:32:28.51 :pFgOKJfy
-
そこしか無いじゃん、なんか無理矢理こじつけ過ぎ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/24(木) 08:21:25.60 :dtKJZOA7
-
当時は新風営法が出来た直後だし
ゲーセンはPTAから目のカタキにされてたからな
しかし目標5万台ってすごいよな、基板の販売枚数でしょ
いまなら数百枚しか売れないのに - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/24(木) 10:46:10.04 :Wk5f1dKJ
- マイキーはどうやって学校抜け出すの?とおる君みたいに車?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/24(木) 10:49:52.95 :9JVlVl2a
- 車だよ
最後の庭の面は警備員じゃなくてアメフト部の奴?が追いかけてくる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/24(木) 11:18:01.67 :Wk5f1dKJ
- アメリカンw とすると、お辞儀ヘッドバットが不自然だな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/24(木) 11:50:43.20 :DxJprBUl
-
洒落だろインベーダーで全部ひっくるめて10万とか言われてるのに - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/24(木) 21:52:51.01 :8zExkj4j
- 目標5万台はマイキーだとE=mc2になってる
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/24(木) 22:00:49.49 :mDupQAtm
- さらにSG-1000移植版では「突破100万台」になっている
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/24(木) 22:11:52.73 :8zExkj4j
- しかし上司にヘッドバットする新入社員はおkって基準もわからんなw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/25(金) 17:15:26.05 :DseyJJal
- 同僚同級生をヒップアタックで排除、ヘッドバット…プロレス的な。しっかし、狂気だな、今思うと
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/25(金) 17:58:56.15 :j2IWMo27
- 品行方正に、話し合いをして相手も合意の上で席を明けてもらう、そんなゲームやりたいか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/25(金) 18:41:16.24 :DseyJJal
- もちろん、やりたくねー!おいらなんか、いまだにビートルズ聞くと、会社抜け出したい衝動に…
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/26(土) 07:36:11.87 :IkdkmxSO
- 実はハドソンのエスケープ大作戦のパクリ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/26(土) 08:31:31.47 :edyw/QOh
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm243676
↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9679243
こういう流れか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/26(土) 09:18:02.11 :rswaOpBS
-
マイナー杉だろw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/27(日) 01:02:09.31 :7UCZzLB5
- ガンスモークのようなフィールド上で車に乗ったり降りたりして戦うゲーム。
ランドダッシュ。ユーチューブに動画すらもないマイナーさん。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/27(日) 02:54:00.81 :Z7MsqyU6
- ラッシュアンドクラッシュのことだろうか? >ランドダッシュ
プレイしている人も含めて当時結構見かけたけどなぁ
でも一見さんには難しかったのかあんまり先に進めてる人は見かけなかった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/27(日) 04:29:10.48 :7vkBw+7s
- またナツゲーにアウターゾーン入荷してたな
あいかわらずムズい!デーモン戦は遠いぜ・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/27(日) 05:51:20.42 :/iEbn84H
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13939616
これかアップンダウンみたいだな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/30(水) 02:33:12.12 :ChzHUAZq
- アウターゾーンは自キャラの移動が遅いよな。段差の移動のときとか特に
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/05/30(水) 20:17:48.88 :vOepeQXc
- 昔プレイした時は3面でつまってボスまでいけんかった
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/31(木) 14:12:43.63 :juDiv7YL
-
いつの間に…
つか、音声だけ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/05/31(木) 15:23:21.39 :6XbwGGCr
- ボス戦だけシューティングつうと、ベラボーマンザインドスリーナみたいな…ボスじゃないか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/04(月) 00:53:47.31 :FFshvPw8
- アウターゾーン難しいのにコンティニューが無いのが辛い
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/04(月) 00:58:07.11 :TnnAAjwg
- マイナーじゃないけど
ヴォルフィードにコンティニュー欲しかった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/04(月) 22:35:40.49 :F0eiTyf8
- コンティニューはなぜ10カウントだったのか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/05(火) 00:53:14.19 :AZMj7u12
- ウィッツのコンティニュー受付は2秒もない1秒ちょいだけ
なんであんなコンティにしたんだろうなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/08(金) 09:21:49.03 :5C0Vsz2x
- 昔セガのゲーセンにあったプリペイドカードだったら先に差さないと絶対間に合わないな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/08(金) 09:45:06.49 :5TUJAP1N
- ウィッツは対戦で初めてわかる面白さ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/08(金) 14:33:19.97 :obPLm93k
-
対戦したことなかったなぁ
テーブル時代だからテーカンワールドカップのようなおもしろさかな
ウィッツって映画トロンのパクリだよね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/08(金) 18:05:53.18 :T23DzXQD
-
トロン知ってて、ブロッケード知らないとか釣りか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/08(金) 20:06:11.37 :9mAePchA
- ウィッツはファミコンでも楽しめるのがいいな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/09(土) 14:18:38.67 :WP0Nb+RW
-
ttp://www.geocities.co.jp/playtown-Bingo/7208/blockade1.png
トロンがパクリだったのか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/09(土) 14:24:43.13 :WP0Nb+RW
- ttp://en.wikipedia.org/wiki/File:Tron_Video_Game._Lightcycles.png
これ日本に入った? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/10(日) 23:39:41.88 :ibcW+FJD
- ナツゲーのアウターゾーン今日までだったんで何度かプレイしたが3面でつまってデーモン戦ならず・・・
コンティニューも出来ないし3面が鬼門だな
稼働中にデーモンまでいけた人どんだけいるんだろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/11(月) 00:22:26.36 :E/iyxqaY
-
全く無かった訳じゃないだろうけど出回りは極少数だろう
当時から輸入していた業者も少なからずあっただろうし
よく輸入物を置いていたGB高田馬場みたいな所とか
当時じゃないけど20年ぐらい前だったら基板屋で売ってるのは見た - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/11(月) 13:39:19.93 :/jCHh8Kn
-
初見で3面クリアまで行ったけど運が良かったのかな? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/11(月) 13:40:08.31 :/jCHh8Kn
-
初見で3面クリアまで行ったけど運が良かったのかな? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/11(月) 13:40:37.68 :/jCHh8Kn
-
初見で3面クリアまで行ったけど運が良かったのかな? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/11(月) 21:27:49.23 :oGJGf97Z
- なぜ3回も書くw
重要な事だからかwww - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/12(火) 16:47:17.32 :c/fpm0uT
- 酷い連投だ
すまんなwi2の接続具合が悪かった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 13:31:41.49 :suf4qFxV
- ガキのころ何も考えずに
50円2ゲームのホッピングマッピーをやっていたんだが
半年位で消えたんだよな
当時他のゲームは1年以上置いとくのはざらだったのに
あのゲームの基盤が貴重だって知ったのは
10年以上後だ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 13:39:00.70 :Wxs5zCdN
- ホッピングマッピーが動いてるの殆ど見たことねーなw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 13:45:57.61 :Kvug5FXM
- ナムコ直営店でしか見たことないな
内容が古臭すぎて、マイコン雑誌の投稿ゲームかと思った - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 13:54:45.37 :uoVLiQTg
- バンナムは何考えてWiiのVCにホッピングマッピー出したんだろな…
もっとメジャーなやつはいくらでもあるだろ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 13:57:35.05 :Wxs5zCdN
- ファイネストアワーはよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 14:14:58.97 :Kvug5FXM
- メジャーじゃねえだろw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 14:56:50.03 :aR0NoN/w
- 元祖マッピーも意外と出回り悪かった気がする
当時としてはとっつきがよろしく無い斬新なデザインだったし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 18:03:03.25 :6ekyGvPG
- ちゃっくんぽっぷもレアすぎた
当時名古屋市内でも見かけなかった・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 18:13:46.62 :TKSclSo3
- ちゃっくんはタイトー系列店舗には必ずあったはず
そもそも系列店舗が近所に無かったなら見かけなくてもしょうがないけど・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 18:17:15.09 :Wxs5zCdN
- ちゃっくんぽっぷってSG版しかやったことなかったから
オリジナル版が音楽付いてなくてびっくりしたな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 20:41:13.59 :whsFvpIS
-
VCにあるぞw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 21:14:20.49 :CWUds1Zv
- ちゃっくんは名作なのに続編でなかったね
連続ジャンプ3回目に発射したら遠くに飛ばせる
それをしないとクリア出来ないとか結構マニアックな仕様だったんだけどな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 21:25:05.82 :Wxs5zCdN
-
あんのかよw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 21:48:56.51 :TKSclSo3
-
ちゃっくんはその技知らないけどクリアしてたよ
マニアックな技を知らないとクリア出来ないのはフェアリーランドストーリーの95面かと - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/16(土) 22:31:55.22 :uoVLiQTg
-
タイトーメモリーズ版には音楽…みたいなのがあったけど、
実機にはそれすらないの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 02:44:08.69 :3hP+SBp6
-
アケので?
まぁ違うルートでできたのかもね
高く飛ばないと届かなかった気がしたけどクリアするほどうまくなかったし勘違いだったかも。
これか↓面白いゲームだったけど95面もあったんだ
神奈川県の鈴木君いわく、最近「レゲー」集めにこっているのですが、
先日購入したフェアリーランドストーリーの95面がどうしてもクリアできません。
あと、隠しメッセージで敵キャラが紹介されたと思うのですが、それも教えてください。
ここは図の位置でおジャンプと同時にレバーを右にお入れになれば、
1つ上の段にお入りになれます。
これでもう永パ防止キャラに悩まされずに快適な日々をお過ごしになれるでしょう
(この面を知らない人には訳がわからないと思うので簡単に説明すると、
上の方に敵がいるんですが、普通の方法じゃ上のほうへ行けません。
したがって下でウロウロしてるうちに永パ防止キャラにやられてしまうのです。
けど今書いた方法で狭い溝に入れればそこから上へ行けるというワケなのだよ)。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 05:40:55.96 :cjTdQKVm
- ちゃっくんぽっぷか…初めてプレイしたのはFM-7版だったな。
ちゃんとオープニングデモがあった。
ただキー入力に難があったっけ。(ハードの仕様上らしい) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 10:39:24.12 :GAs3rRRv
- FM-7ってなんであんなクソな仕様にしたんだろうな
当時PC市場はホビー中心だったのに何考えとったんだ
あの仕様じゃなきゃもっと売れたろうに - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/06/17(日) 11:08:25.20 :c+/uNKzB
- キー入力にリピートが効かないだったけ?これはMZ系だったけ?w
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/06/17(日) 11:49:05.49 :3jOyl6ma
- 俺はPC-6001mkUを持っていた。史上初の音声合成機能付きパソコンだ。
俺は初音ミクがTVに取り上げられるたび、「これが初期の音声合成です」と
かいってあの腰の抜けそうな声が聞けるんじゃないかと期待してしまう。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 13:03:57.86 :GAs3rRRv
-
違うよ
ずっとリピートしっぱなしで、移動でキー押したら止まらないんだよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 14:10:44.32 :1LKpUIew
-
全100面だよ、当時100面全部載せたポスターがあったよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 15:23:02.88 :Va4ZoYGP
- ああ、あったあった(笑)
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 16:40:16.43 :7w24OBOl
-
いやボス面入れて101面
バブルボブルも同様な仕様のポスターだった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/06/17(日) 21:13:24.05 :3jOyl6ma
- A-JAXはメジャーゲームだろうが、あのゲームに人生観を変えられるほどのショ
ックを受けた俺には今のA-JAXの扱いがマイナーゲーム扱いにしか思えない。
・・・まぁ、拡大縮小回転機能なんて後で当たり前になったのは事実だが。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/06/17(日) 21:15:24.50 :3jOyl6ma
- だが、永パがあったのがマズかったのか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 21:16:06.99 :iSQmHFq/
- メジャーなのにマイナーゲームと言い張るならそれは被害妄想ゲーと言い換えた方がいい
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 21:19:37.71 :Hq1LFOJe
- A-JAXなんて移植されてるゲームだしな。
戦え!ビッグファイターやりてぇな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 22:12:25.44 :YT4AOo1i
- ビッグファイターは去年トライタワーで稼動してたのを見たな
リクエスト多ければもう一度入れてくれるんだっけ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 22:43:25.73 :GMTZAYxF
- 分かる人がいるか分かりませんが質問させてください。
探しているアーケードゲームがあります。
・飛行機ではなくてロボットを操る横シューティング
・ロボットの名前は紫電、蒼なんとか、紅なんとかで、上半身下半身の組み合わせで
紫電が紫龍とか名前が変わった(少しうろ覚えです)
・大体20年近く前
・ロボットの見た目はフロントミッションにでてくるようなロボット
どなたか分かる方いませんか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 22:44:52.36 :GMTZAYxF
- すいません、質問専用スレがあったのでそちらで質問いたします
板汚し、失礼いたしました - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 22:44:56.61 :E4DagC/V
- ウルフファングだな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/06/17(日) 22:47:08.64 :rvrIsr56
- あぁ行き違いwww
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 22:51:57.89 :GMTZAYxF
-
うおおおおおおおおおおおお!!
それです!!!
動画サイトでチェックしました、ドンピシャです!!
ありがとうございます!!!
そして、質問スレの方はお詫びして質問取り下げます - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 22:53:50.36 :4vCU/j1z
- ロットロット
ベーマガで紹介されてたけど、一回もゲーセンで見かけなかった都心なのにw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 22:54:47.98 :QJ6Zj99z
- スレ違いの質問にもサラッと簡潔に答える。
ここのそんな住人が俺は好きだ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 22:56:45.71 :GMTZAYxF
- 子供の頃、めちゃくちゃ好きなゲームでした<ウルフファング
もう一度プレイしたいなぁ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 22:58:56.54 :E4DagC/V
- ウルフファングはPS1とサターンで移植版があったなー
今だとプレミア価格かも知れないが・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 23:01:17.29 :E4DagC/V
- あー
PSPとPS3でもダウンロード販売があるのか
結構移植あるから遊ぼうと思えば遊べるやね! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 23:01:46.37 :GMTZAYxF
-
アマゾンで探したら中古600円ほどだったw
ありがてぇありがてぇ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 23:07:46.79 :Stn8yPDM
-
ロケテ基板を移植したってのはホントなの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 23:13:23.88 :E4DagC/V
-
ロケテ版と量産版の仕様の違いがわからないので正直わからないな・・・
移植先に貸し出した基板がロケテ(試作)とかだったらありえるかもね
大手だったら100%ありえない話だけど末期のDECOだとわからないねー - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 23:33:16.95 :SU5k917k
- ナイストの「ペラ紙一枚と昔出てた市販ビデオを見ての移植」じゃないけど
正直移植環境なんてわからんからなあ
エクシングはアーケードギアーズシリーズも正直移植度はあんま高くなかったが
あれが続いてたらエドワードランディが出てたかもしれんのだよな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/17(日) 23:55:40.51 :E4DagC/V
- いきなりクライマックスのエドワードランディか!これは今まで移植ないんだよね
グレートラグタイムショーとかガンボール同様良作なんだけどねー
とりあえずランディは基板持ってるけどそのニ作品は買いそびれてから市場の値段が
どんどん高くなって買えなくなって後悔したタイトルなんだよね・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/18(月) 00:01:05.96 :kHEdpnZZ
-
プレステで出てるぞ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/18(月) 00:03:06.53 :kHEdpnZZ
-
メガドラはアーケードのデザイナーが唯一監修してるし
資料がタイトーにも無かったから ちゃんと筐体買って解析してるんだよね。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/18(月) 00:03:57.11 :kHEdpnZZ
- エドワードランディはサターンで移植予定じゃなかったか…そういえば。
発売中止したけど。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/18(月) 00:15:28.32 :akj7FBou
- のぼらんかの3面のBGMは1ループごとにキーが上がるけどあれってどこまで上がるんだ?
自分は9周目まで確認したけど
あんまりゆっくり登ってるといきなり永パ防止キャラが出てきてビビる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/18(月) 00:16:25.94 :UF1XIPnZ
- エドワードランディは最初の食いつきはよかったけど
一遍エンディングを見たらリピートしてもらえない
って開発者が「あれは失敗」みたいに言ってたなぁ、何かのインタビューで
前評判は良かったものの結局グダグダのまま見切り発車したってのも書いてあったような
タイトーのギャラクティックストームもそんな感じで
ロケテの結果が芳しくなく、開発者が「これはお蔵入りだろう」と諦めてたら
営業が強引に発売に持っていったとかで
開発者が発売したことを後で知って驚いたとか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/18(月) 00:26:13.94 :d+/lFO8z
-
エドワードランディはあのアバウトすぎる体力制のシステムが受け入れられない
ゲーム自体はオーソドックスな冒険物なのでもっとわかりやすくして欲しかったかな
ギャラストの話も発売された後から開発者が知って驚くってどんだけ開発と営業が離れてるんだよ!?
そんなんだからタイトーはダメになったんだろう・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/18(月) 00:31:24.94 :TqqHi3Sq
-
エドワードランディ、ザグレートラグタイムショー、トリオザパンチが
移植予定にあったなたしか。
トリパンはPS2に出たけどねぇ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/18(月) 00:32:19.38 :akj7FBou
- オレたちゲーセン族のトリパンは移植度低いと聞いたけどトリパンはマシなんか?
ゲームによっては酷いのもあったらしいし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/18(月) 00:42:06.95 :d+/lFO8z
-
ゲーセン族はまんまMAMEだったから・・・
くにお君に至ってはコピー基板のROMだしね
メーカー監修どころか元のゲーム知ってる人の監修すらされていないクソ移植だった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/06/18(月) 05:01:19.07 :r2K4jAPX
-
ボンバーマンで、敵がやられた時不気味な声を出してるのがあったな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/18(月) 07:39:07.78 :0bWfmwJV
-
同じデコのダーウィンだけど、MAMEの強制サウンドテストで、メインBGMループしてたら
メインパートのキーに限界がきたらしく、人間みたいに途切れ途切れになり、最後メインパートだけ無音になったわ、 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/19(火) 01:13:06.17 :Tb3lPVIX
-
あれオクターブ単位で上がるからすぐ頭打ちになるな
のぼらんかは1音ずつ上がるから(7ループ目で1オクターブ上がる)ゲーム内では限界までは行かないっぽい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/19(火) 21:34:55.45 :TqejwlS7
- ギャラストはライフゲージを
ステージクリアの時の敵撃破数や残ボム数で増量回復させるようにすれば
多少バランスも良くなっただろうに。
奥行きないから弾が避けづらいしほんとゲームバランスが破綻してるんだよな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/06/23(土) 17:01:04.48 :3/IaS7Dg
- スカイデストロイヤーにアーケード版なんて有るのか
初めて知った - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/23(土) 17:52:30.41 :lmk+Wruo
- アフターバーナーの元になったって鈴木祐が言ってなかった?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/23(土) 17:57:11.54 :lmk+Wruo
- 俺は見たことないんだけど黄金の城と同じ型の基板って所有者が言ってたな。
プレイしたことは数回ある。地面は傾くし、敵が後ろから転回して襲ってくる。
やられると ちゃらりーはなから(r って流れる。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/24(日) 01:14:37.01 :rbWl97tU
-
AC版は自機墜落時の波飛沫がFCより豪快 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/24(日) 02:13:52.97 :eQ9tqlv2
- タイトルに空の神兵は流れるんだろうか…
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/08(日) 22:01:53.60 :M5p628C4
- 爆突機銃艇、やってみたら意外と面白かった。
後ろからのターニングアイ(永パ防止)をこまめに消しつつ進んだり
一見破壊不可能なキャラをしつこく弾当てて消して行ったり
コツさえつかめば結構行ける。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/08(日) 22:38:11.62 :UA116EE/
- ゲーム内容はともかくデフォルト設定だと1機でゲームオーバーなのがちょっとな・・・
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/09(月) 04:28:51.20 :AD0cK0sd
- ラスタンサーガって続々編まで作られたけど初代はマイナーゲームといって
良くね?外国では結構人気だったみたいだが俺だけが一人で黙々と攻略して
て寂しかった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/09(月) 05:20:42.70 :K0JUPbG1
-
初代「ラスタンサーガ」はそれなりに人気があった筈。
黒歴史となった「ラスタンサーガU」の方は、殆ど出回ってない。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/09(月) 05:21:16.46 :6CWln/oO
- ラスタンサーガって海外のセガマスターシステムとかに移植されてるしなー
シリーズで一番流通してないのはウォリアーブレードなんじゃね? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/09(月) 05:22:26.65 :6CWln/oO
- IIはメガドラとかPCエンジンに移植されてた記憶が。何故移植した。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/09(月) 06:37:20.73 :bLhDCXJo
- ラスタンサーガは超人気作品ではなく、地味に人気があった気がする。
オイラも良く遊んでいたよ。
綺麗なグラフィック、雰囲気のあるBGM、結構好きだった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/09(月) 06:52:17.43 :M9MkNdrm
-
ラスタンサーガー2はACで見たこと無いな
ウォリアーブレードはリアルタイムで家の近くで2軒置いてあるの見たし、
今でも置いてある店もある
だが2は無い - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/09(月) 07:12:10.59 :6CWln/oO
- そうか俺の行くゲーセンには置いてたわ。
タイトー系が多かったってのもあるんかな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/09(月) 11:29:31.53 :M9MkNdrm
-
WB置いてあった店は2軒とも直営なのかTAITOメインな店だったが、
それでも2は見たこと無かった
そのうち1つはダライアス、ダライアス2、ウォリアーブレードがどれも3画面で置いてある店だったんだがね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/09(月) 11:29:49.68 :M9MkNdrm
- →
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/09(月) 20:52:29.79 :Az9chaOr
- 初代は当時よく見かけたけどなぁ >ラスタンサーガ
プレイしている人も結構いたけど、たいてい1ボス拝めずにゲームオーバーだった
初移植はMSX2だったっけか?
ゲームギアにも移植されたはず - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/09(月) 22:56:19.65 :lT4QwjZz
- メガドラの2は腐るほど見るのにギア版1は出荷少ないのか手に入れるの苦労した
SMSモードがデフォルトだからキャラがみみっちいが同時に雄大さが表現できてて〇 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/10(火) 04:13:27.53 :kKCeTuzx
- お、まさかのラスタン話!国中の財宝と引き換えにドラゴンの首とる賭けをしてるんだよな、たしか
3では年齢28さいだったか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/10(火) 11:29:45.82 :4oy1Hq7s
- マイナーゲームの続編が作られるかって話
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/10(火) 13:28:11.46 :7InhdRGE
-
一面BGMが聞きたかったんだろう - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/11(水) 07:45:41.71 :SdMQbGt5
- ローリングサンダー2もマイナーに入らないのかな?明らかに1作目よりダサ
くなったグラフィックとゲーム性。だけど攻略のしがいはあったよ。特に最終
面は弾を節約しないといけないからドアに入って敵をやり過ごしたり色々工夫
しなければクリアできなかった。
このゲームも俺ひとりしかやってなくて一人で黙々と攻略していて寂しかった。
・・・そういやBGMが良かったなぁ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/11(水) 20:15:14.07 :gua3B2o/
- 出回りは結構良かったと思うけどな
ナムコは店も多かったし今でもVCで移植版も遊べる
ダサいとか攻略がどうのってマイナーとは関係ないと思うが・・・ - : 未来忍者 [sage] 2012/07/11(水) 21:15:45.20 :7cIUmXyC
-
俺を忘れるな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/11(水) 23:45:27.19 :J49Wa3sT
- 直営店ではなかったけど
未来忍者は見たことある
しかしローリングサンダー2は見かけなかったなぁ
でもメガドラ版2には何気にハマってた
パスワード入力とかキャラクターセレクト画面のオリジナル演出は良かったけど
火炎放射器とか数面毎のボスとかはちょっと蛇足だったかな
それにしても、雑誌に画面まで載ったのに結局国内発売しなかったメガドラ版3は何だったのか
2までは守られていた、ジャンプ中には弾が撃てない、というお約束をしっかり破っていたとか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/12(木) 00:22:21.40 :00j0P030
- アケ版に2とかあったのか…
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/12(木) 11:39:54.07 :sq6US3QP
- ローリングサンダー2は1より好きだった。
1であった敵接触するだけでダメージがなくなって、遊びやすくなっていた。
ローリングサンダー2に限ったことではないが、当時のビデオゲーム(大型モノ除く)は
稼動開始がストIIともろかぶりだったからどれもマイナーなイメージはある。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/12(木) 12:32:34.55 :wuVqeeo2
- 家の近所はナムコ系ゲーセンや大型店多かったからRT2はよくみたんだよね
爆突機銃艇やピストル大名、ロンパーズも普通に置いてあった
ナムコじゃないがコナミの恋のホットロックも3店舗で置いてあったし
ライフフォースもちょこちょことあったりした
ウェックル・マンはユニー(現ピアゴ)に置いてあったなw
少なかったのはドラゴンユニットとエクセライザーだな
これは近所のコインランドリー併設ゲーセンだけでしか見なかった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/13(金) 19:45:22.12 :21Y6BVf7
- コインランドリーか…
昔はクリーニング店の店先に、ポツンと1台だけゲーム機が置いてあったりしたなあ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/13(金) 23:38:40.03 :nSVZjdYW
- ギガス、ギガスマーク2。
あんな不人気ゲームに続編が出たのが不思議だった。
なんか理由あったんだっけ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/13(金) 23:39:43.81 :3Xlv5k92
- クエスターもな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 03:06:08.29 :YNt2XCCh
- ブロック崩しはほとんどステージエディットだけで
超安く続編つくれるからじゃないか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 14:39:55.61 :X+41Mm6o
- ナックルジョー
初めて最後までクリアしたアーケードゲームだった
めっちゃ面白かったのに、なんでマイナーなんだろ… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 14:53:32.17 :wFBRnLdk
-
ttp://aristo.exblog.jp/10716586/
2ヵ月後かよw
アルカノイドの大ヒットで似たの作れーでつくって
途中でもいいからマスターアップしろで出して
完成品を2ヵ月後に出しただけって感じか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 15:00:38.56 :UHGftK+m
-
オペレーターに売れなければ
どんなに面白くてもマイナーだから
ナイトストライカーはメジャーかもしれんけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 15:25:11.58 :LyfP1/d1
- ナックルヘッズも少ないよな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 15:36:21.43 :OEiUwxXC
- ワンダーモモなんかもナムコ直営店以外ほとんど無かったよなー
色々移植されてから日の目を見た感じ
すぐ後に妖怪道中記が発表されたから皆そっちに流れたっぽい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 16:33:31.40 :7XuIBZTt
- セガは平気な顔してβ版を販売してたよな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 16:36:49.85 :wFBRnLdk
- プリルラはマイナーゆえに有名になり陽の目を見たな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 16:50:11.53 :OEiUwxXC
-
アフターバーナーとギャラクシーフォースか
セガだけじゃなくってナムコも良くやってる気がする
ラリーX、ボスコニアン、ローリングサンダー、ドラスピ、アサルトなんかそうだった
主に難易度調整だけどどれもNEWで完成な節がある - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 17:35:41.86 :Q8V8ruTb
-
そんなに簡単ならギガスマーク3、マスターギガス、
メガギガス、ギガスフロムサターンとどんどんつくりゃ良かったのに。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 17:44:57.05 :By5WXC1g
- ピタゴラスの謎が、BUGってハニーになったんだよな・・・。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 18:18:19.04 :Q8V8ruTb
- メジャーハボックがカイの冒険になったんだよな…。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 19:29:51.34 :+CsKOo9i
- 風船割りのリメイク、小僧隊ガッチョってアルカノイドの前だっけ?
雑誌なんかに広告載せて
紹介記事では最終面の赤富士やエンディングまで公開されてたことを考えると
もう出来上がってはいたんだろうね
ロケテでの評価が散々で1クレジットも入ってなかった日もあったとか
アイテムによるパワーアップはともかく
風船全部割った後に出るExitに入ってやっと面クリアとか
なんで不必要にアレンジするんだか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 19:46:16.97 :9SXWnr1U
- ボンジャックがマイティボンジャック
サイキック5がエスパ冒険隊
アルゴスの戦士がはちゃめちゃ大進撃
モモコ120%がうる星やつらで完成って事ですか。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 20:14:20.32 :By5WXC1g
- さよう。究極の完成体はシャクレ名人と合体であるとす。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 21:19:10.26 :dX4vhVSc
- 大王とかデザエモンの方が有名だよな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/14(土) 23:30:24.44 :Hok/wEIb
-
アフターバーナーとギャラクシーフォース1→2は無償交換だったっしょ
元々納期の関係で未完成のまま出さざるを得なかったって事で - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 00:15:29.72 :YMKoITfE
- 無償だろうとどっちにしろ今じゃ考えられないけどな
あー
でも今はアオンラインアップデートがあるからあまり変わらないのかもね
バグ出しは有料βテスターによって行われているようなものだし・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 00:37:21.12 :hNBwZTRQ
- アフターバーナーはIIが出た後でも見かけた
交換はするが強制ではない、ということだったのだろうか
対してギャラクシーフォースは…
IIすらほとんど見かけなかったのにIなんて雑誌でしか見たことない
こちらは強制だったんだろうか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 00:39:18.96 :vpkltUHA
-
風船割りのリメイクならプランプポップが完成品過ぎたからな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/15(日) 01:36:03.43 :PYh4FWTE
- GFIに500円投入してすぐにゲームオーバーだったことは忘れない
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/15(日) 08:22:35.08 :3Y/lu/Dx
- 風船割りのリメイクはポップフレーマーだろいい加減にしろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 08:52:00.56 :DJgFdrKP
- ギャラクシーフォース無印は敵に弾が当てられなかった
IIはかなり遊びやすくなってステージ5スタートでもクリアできるくらいにはやりこんだ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 09:09:16.26 :+vu0Z8K5
-
今まさにVitaにシェルノサージュというゲームがあってなぁ… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 10:28:15.18 :a/46ry9n
- ギャラフォIIで一番難しいというなら3ステージスタートのような気がする。
たぶん俺の気のせい。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 12:17:18.58 :vpkltUHA
-
風船割といったらむしろクレイジーバルーン - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 12:27:47.30 :DJX9jRDd
- 風船割るならバルーンボンバーだろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 12:55:55.19 :DJgFdrKP
-
好みとかも影響するから一概には決められないね
あの超規格外筐体の搬入はエレベータ使えなくて何人もで階段一段ずつ運んだのはいい思い出 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/15(日) 15:26:10.77 :Cuj24gjI
- シグマのダービーマークWとかエレベーター使わずファンタジアのクソ狭い階段を分割搬入したらしいぜw
あんな1ステーションでさえクソ重たいのにトラックまでもw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 15:37:00.59 :YMKoITfE
- GF1はセガ直営店か大きな取引先の店舗にしか無かったんじゃないかな?
当時はロケテストかと思ってたぐらいだし
ナムコのシアター6とかも地獄の搬入は結構あったらしいね
夜中にショッピングセンターの搬入口で解体して止まってるエスカレーター昇って手運びとか・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 17:08:23.91 :GU45bRqF
- なつげーでロッククライマーやったけど、あんなにムーンクレスタ音だっけ?
子供の頃の記憶と違ったけど。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 18:41:23.57 :7MzouFAb
- 風船割りといえばキング&バルーン
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/15(日) 19:40:30.49 :0lJSNZhq
- クレイジーバルーンはホントに心臓に悪かったわ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 19:44:08.47 :NLdcegJL
-
ちゃんと爆弾の方ねらえよ! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 20:44:23.89 :9jVA/fdS
- 昔のゲームには「バルーン(風船)」がよく登場していたな。
ゲームの素材として扱いやすかったのだろうか。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 21:01:22.81 :bMDPndVq
- 形が単純でぱっと見何か分かり易い、現実に多色で色分けも容易だから?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/15(日) 21:19:18.30 :3Y/lu/Dx
- バルーンボンバーって、BGMなかったんだが…(もちろん音はある)
俺だけ?
もろムンクレだったよ
30年前、茨木でやったっけなあ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 21:24:54.07 :fUOwljH7
- BGMが無いバルーンボンバーはインベーダーからの違法改造物だな
基板使い回しだったから主に音がおかしかったり出なかったり当時は色々あったよ
ルパンとかルナレスキューなんかも同様 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 22:28:05.51 :AzUzp7uV
- クレイジーバルーンは顔が印象的だった。
バルーンボンバーは実物を見た覚えがないんだよな。
あらしのおかげで存在は知ってたけど。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/15(日) 22:36:38.85 :+vu0Z8K5
-
少なくともタイトーメモリーズ版にはBGMがある。
やけにのんびりした曲で耳に残るんだよな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 01:13:31.87 :KklyVH14
- バルーンボンバーはあらしでやけに熱く描かれてたけど実際のゲームは音楽と相俟ってかなりのんびりした雰囲気だったな
移動範囲が狭められていくだけあってゲーム内容はシビアだったが
あれって一度壊されたところは自機が死ぬまで修復されないんだっけ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 01:32:31.90 :S+pM2NX7
- 数面進んだ時のGOOD!!画面で床が再生するバージョンがあった気がする
タイメモ版は床再生しないね
しかも画面の色も違うんだけど・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 04:22:13.97 :pNEN3ONF
-
そんなバージョンがあったのか
最初がGOODで次がVERY FINEだっけ?
そのあとのメッセージ知らないな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/16(月) 05:38:32.37 :yKvwlp4f
-
九州で最初にスーパーモナコGPが設置されたくらいのセガ贔屓店だったよ
シアター6は15tトラック10数台で搬入に来ていたな
搬出時は梱包用段ボールが必要ないから15tトラック4台になってワロタw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 06:13:08.33 :6P2PANG4
-
ヘルプヘルプ バイバーイだっけ
合成音声の始まり?ニューヨークニューヨクとどっちが先か - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 06:20:29.62 :6P2PANG4
- ttp://www.youtube.com/watch?v=nHIIWSfTfpM
俺の知ってるバルーンボンバーは白黒だったがカラーもあったのか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 07:55:12.61 :FC7sSlXT
- グッドバイ グッドバイ グッドバイバイ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 08:20:55.62 :6P2PANG4
- メロディインベーダーはメロディだけだったっけ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 08:27:02.01 :FC7sSlXT
- 言ってる意味がわからん
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 08:32:26.66 :6P2PANG4
- 合成音声は無くてメロディだけだったっけ
脳内で私バカよねを歌ってたから記憶が曖昧 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 09:20:20.09 :eb2ql094
-
声はでないよ。
やられたら私馬鹿よねーでゲームオーバーが葬送行進曲
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 09:22:38.96 :eb2ql094
- 動画あった
ttp://www.youtube.com/watch?v=mpcUj0322XI - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 09:46:58.80 :6P2PANG4
- 音だけだったか
どうもです - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 13:11:18.63 :pdq4drDg
-
合成音声はスピーク&レスキューまで遡るんジャマイカ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 14:03:41.57 :/obT1Gsy
-
コレステロールに グッドバイバイ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/16(月) 15:03:40.96 :S+pM2NX7
- タケタン
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 00:05:39.62 :bJdsYSX7
- ニューヨークニューヨークで頑張って守護神倒したのにボーナスが0点だったときの悲しさ
あれって倒した敵に応じてボーナス上がるんだったっけ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 01:29:33.23 :Kc3DHzXu
- 攻撃中にUFOを破壊するとハイスコアの下の数値にチャージされて
守護神倒した時にその得点が入る仕組みになっている
0点ってデモ以外でも出るの?見た事無いんだけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 01:43:18.44 :91ORI1W2
-
UFOってたしかUFOって書いてある敵じゃなかたっけw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 01:56:39.59 :bJdsYSX7
-
年始にナツゲーでやったとき0点出したw
あの数字の10倍がボーナスになるんだったか
文字UFO以外の雑魚敵のことだろw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 02:16:17.10 :Kc3DHzXu
-
守護神破壊時の得点はあの数値のそのままだったと思う
通常のUFO(雑魚敵)を破壊した時の10倍の点数がチャージされていくのでもしかして振り切る
と0点なんかな?
あと攻撃開始から一定時間の白い奴を破壊するとミステリーポイントとか得点システムが細かい
んだよね>ニューヨーク - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 02:21:58.66 :bJdsYSX7
-
いや、だからおそらく雑魚を1匹も倒さず守護神倒しちゃったんだろうなって思う - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 02:34:26.61 :Kc3DHzXu
-
守護神一発当てるだけでも得点10点チャージ100点加算されるから・・・
基板発掘してやるのも面倒だから確認出来ないけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 02:37:10.21 :bJdsYSX7
-
あれ、そうだっけ?
じゃあ俺の勘違いなんかな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 02:42:13.17 :Kc3DHzXu
-
どうなんでしょ?他の方でわかる人いないですかねー?
まぁコレを知ったところでどうなるわけでもないんですけどねー - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 02:48:37.09 :bJdsYSX7
- しかしニューヨークニューヨークはブラボーや文字UFOの他にもあの物悲しいBGMも印象的だったな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 02:58:05.48 :Kc3DHzXu
- 続編とされてる我が青春のアルカディアも難易度の下がったニューヨークだったからね
3面以降の速い弾がなかったり10000点で1回だけ再ゲームとか・・・
初めて見た時はコピーゲームだと思ってた。しかしなぜキャプテンハーロックなのかいまだに謎 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 05:58:41.15 :91ORI1W2
-
我が青春のアルカディアは権利とってたのかな
そうだとしたは初の公式権利もの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 06:04:56.99 :91ORI1W2
- >アーケードゲーム
>シグマ(現・アドアーズ)が開発した
>『ニューヨークニューヨーク』の、背景(自由の女神からハーロックへ)やBGMを変更したバージョン。
>正式にライセンスを取っているが、敵のグラフィックなどは何も変えないまま、
>インストラクションカードで「イルミダス軍」と表示しており、原作のイメージとして保つべきものがほとんど存在しない。
>ゲームバランス自体はクソゲーではなく、当時の通常レベルである。
権利にうるさそうな松本零士だから公式だとは思ったが、やっぱそうか
左右に振り向いて弾撃つガンダムってこれより後だったけね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 14:26:50.33 :j4URpyhn
- スカイランサーのことか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 20:36:39.17 :5oF9FC2A
- スカイランサーって画面中央を上下にしか動けず左右は振り向くだけのシューティングか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/17(火) 21:12:26.02 :TXG5K6yc
- そもそもUFOの守護神ってどういう発想なんだろうなw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/18(水) 07:08:15.79 :NEA3V/7O
-
スゲーよくわかったねw
ぐぐったらスカイランサーって名前だガンダムかと思ってた
縦画面で変なゲームだったという記憶のほうがあったけど
ルパン3世は非公認だろうしやっぱ
我が青春のアルカディアが初めてのタイアップ(?)商品かね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/18(水) 18:03:06.27 :WZcqA6Wb
- + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ツッコミマチ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) + - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/19(木) 07:42:21.07 :/FHzCqQ/
- > ルパン3世は非公認だろうしやっぱ
チラシとインストには、NTV(日本テレビ)とモンキーパンチのコピーライトがあったんだが。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/19(木) 07:54:23.57 :1IA+milv
- ルパン三世がアルセーヌ・ルパンの格好したイラストがあったよな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/19(木) 08:29:41.27 :TNzkc/WV
-
そうなんだ、そもそもコピー基板しか見たことなかったかも
コピーライトだけに
なんつって - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/19(木) 20:58:58.60 :1JcXKFkl
- つまんね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/21(土) 02:06:55.30 :MIPKqKKf
- 逆にアニメのルパンで、インベーダー大作戦とか言う話をタイトーに許可しないで作って
怒ったタイトーへのお詫びで、ルパンを許諾したとか眉唾な話は聞いたことある
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/21(土) 06:15:22.70 :ERA14w0c
- Mr.Booがどうしたって?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/21(土) 09:55:55.20 :+3iBEMLs
- 著作権に疎かったからな。
ってかインベーダーのコピ−が氾濫したから
コンピュータプログラムが著作権で保護されるようになったんだっけか。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/21(土) 09:56:42.97 :+3iBEMLs
- 誤爆
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/21(土) 09:57:39.46 :+3iBEMLs
- じゃなかったへのレスだ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/21(土) 10:13:39.65 :DM1xsMNB
-
ルパン3世(ゲーム)でカネが動いたとは思えないから
ある程度その話はあってるのかもね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/21(土) 11:09:28.27 :MIPKqKKf
-
ナムコが裁判して勝ったからだよ、ゲーム(プログラムに)オリジナリティがあると認めてもらった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/21(土) 13:47:31.07 :aIki9XNI
- GAME OVER時にルパンが交番に連れてかれるシーンが、もの哀しすぎる
ルパンがそんなショボくれちゃダメだっ(`;Д;´)
と思いつつ、よくできてるなと感心してみたり - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/21(土) 13:59:46.09 :yGxBVm5o
- ルパンは袋を背負ってトコトコ歩いたりしないと思うんだけどな
おおらかな時代で良かったよな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/21(土) 14:48:11.11 :KkouAK3K
-
プログラムが著作物と認められたのはスペースインベーダーの裁判の方
パックマンは「映画の著作物」としての権利
コンピュータープログラムを著作権法の保護対象に加える法改正の時に、
国会に参考人としてナムコの中村会長(当時のJAMMA会長)が呼ばれたのは確かだけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/21(土) 15:28:39.07 :d+0pQ6c9
- その手の裁判関係のゲームの話となるとパッと思い出すのが
パックマンとドンキーコングとインベーダーかな
90年代だとスト2とファイヒスだけどこっちはとりあえず置いといてだな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/21(土) 16:12:37.56 :DM1xsMNB
- インベーダーはブロック崩しが原型ともいえる
パックマンはヘッドオンの流れ
ドンキーコングはなんだろう突然変異?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/21(土) 18:09:25.32 :BqlKYiyg
- タイトールパンは、マイコンゲームの移植だと当時聞いていたが、
同名の「万引き少年ゲーム」は、コンビニが舞台でゲーム性も違う。
ルパンの元となった「万引き少年ゲーム」は存在したのでしょうか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/22(日) 00:58:23.79 :lwuqGUHd
- >ドンキーコングはなんだろう突然変異?
あれは映画 キングコングがヒントでは?
クレクマもそう。
でもユニバーサル映画が版権を持っていなかったから裁判で敗訴というオチ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/22(日) 03:54:38.86 :SGIfaR1J
- パックマンはデッドコピーがらみじゃなかったか?
確かあの時中村社長の名(迷)台詞があって、娘をレイプされるようなもの、とかなんとか… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/22(日) 04:16:09.74 :a2zPll4R
- 雅哉くんのレイプ騒動とかあったよね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/22(日) 08:36:16.33 :6Dk7v23g
-
モチーフはそうかも知れないけど
ゲームの中身のゲーム性はあまり類似品がないような気がして - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/24(火) 17:48:28.34 :guPFqQqb
- ナムコが大きい会社になれたのは社長の手腕だろうか?
又は
ゲームを作った社員の手腕だろうか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/24(火) 19:50:58.93 :H1BeZNS0
-
運 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/24(火) 20:35:24.29 :ThZo0o2G
- どこら辺から大きな企業と感じ始めただろうか?
テイルズあたりからか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/24(火) 21:16:13.04 :do1m7Ic4
- テイルズとか斜陽やんかw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/25(水) 20:08:21.87 :kTCLdDQl
- ワンダーエッグオープンの頃はイケイケだったな
ゲームがよかったのは80年代だけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/25(水) 21:54:20.88 :b3SENOkq
- ピークは、ギャラクシアン、パックマンだろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/25(水) 22:17:45.29 :H3aiD/AR
- 個人的にはレイブレーサーがピーク
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/25(水) 22:30:03.34 :BGoOwzEM
- PS前かね、やっぱり。
家庭用出してから落ちてった感はあるし。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/25(水) 23:05:40.39 :5f5Ub6B8
- ドルアーガがピーク
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/25(水) 23:41:42.70 :rA1Awp3N
-
電波新聞社がALL ABOUT NAMCOを出したあたり - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/26(木) 14:57:48.38 :clgcZcfE
- ナムコは今現在携帯ゲームのおかげで過去最高益だって聞いたぞ。
パックマンなんかより今の携帯のクソゲーの方が儲かるってことなのか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/27(金) 11:34:03.07 :C4yYeJoE
- スマホやゲーム機は世界中で何億台も出回っているし、
ダウンロードならばコストも格安だからね。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/27(金) 13:45:45.41 :aMK845oX
- ちょっとお聞きしたいのですが
ジャンルはベルトスクロールアクション、世界観は和風で妖怪のような敵を倒していき
主人公は犬や鎧武者など複数の姿に変化しながら戦っていくアーケードゲームを知りませんか?
20年ほど前に近所の駄菓子屋でプレイした思い出があるのですが、タイトルが分らずもやもやしてます。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/27(金) 13:49:18.31 :iH5NCHex
- 戦国伝承?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/27(金) 14:19:59.68 :aMK845oX
- ありがとうございます!
ググってみたら戦国伝承2に少し見覚えがありました!
最初のステージは夜だと覚えていたのですが、動画を見る限り結構違いますね。
でも天狗や忍犬の形は記憶の中のものと一緒でした。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/27(金) 14:39:03.67 :Qf7f8Wng
- じゃあ歌舞伎Z
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/27(金) 14:55:44.62 :aMK845oX
-
歌舞伎Zではなかったですね。
たぶん戦国伝承2で正解だと思います。
なにしろプレイ当時は小学生だったので思い出補正が掛かってるんだと思います。
ただ忍犬の形が当時の記憶と一致して、スッキリしたので満足です。
質問に答えてくれてありがとうございましたm(_ _)m - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/27(金) 23:26:19.12 :+RpA3p/4
- たぶん歌舞伎Zじゃね?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/28(土) 00:58:01.45 :osMBrHt2
- ハレーズコメットはこのスレじゃなかったか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/28(土) 01:21:04.81 :JI+LIGhx
- 深い傷を残したな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/28(土) 06:07:06.57 :r5kBY1km
- わしの研究のせいで
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/28(土) 18:57:22.62 :rUmII68D
- ミッドナイトレジスタンスやりたくなった
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/29(日) 10:20:49.95 :xSrJZ81n
- ナツゲーでエクセリオンの続編エクセライザー初めて見たが何だあの珍ゲーは
宇宙を飛んでくるレオタード魔女の群れw前作は名作なのにどうしてこうなったwww - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/29(日) 14:39:10.63 :mXeJ3M3+
- ナツゲー行ってゲームしようと思っても
どうしても腐ったモニターが気になって躊躇してしまう
当時の雰囲気とかそういうレベルじゃないから
あれだったら液晶の方がましだわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/29(日) 17:25:45.35 :X7Bc+O3B
- 俺は逆にテーブルタイプのボケた画面の方が好きだけどな。
トライみたいにアストロシティのでかい筐体画面で見ても
いまいち雰囲気が出ない。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/29(日) 19:39:36.55 :mwqGuM2p
- エクセライザーはクッソつまらんな。エクセリオンの爽快感が全くない
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/29(日) 19:47:31.16 :6HgtobUy
- パンクショットやサプライズアタックってマイナー?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/29(日) 20:08:20.71 :I2Kp/D5u
- 俺はエクセライザー好きだけどな。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/29(日) 20:45:53.44 :wVEUDJnX
- 俺もエクセライザー好きだな。
ちょっと独特の雰囲気がなんともいえなかった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/29(日) 21:55:19.31 :ZVwviaOe
- ジャレコのサターン
ファミコンのゲイモスのようなショボいグラフィックだが
軽快なBGMと単純で爽快感のあるゲーム性は大好きだった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/29(日) 23:16:18.30 :V2BZjcQH
- ゲイモスってズーム909に似てる
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/30(月) 01:39:29.06 :F2GWEtGi
-
パンクショットは、意外にジミゲー
稼働から2,3年は、置いて有った@大阪
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/30(月) 02:37:07.40 :BW+ALlZl
- なんでエクセライザーの話になってるんだよwwwww
あの中空でマント広げてるねーちゃんの踊りが忘れられないわwwなんでそこで踊るのww
でも自機の芸は細かかったな。パワーアップ段階ごとにロケット噴射口が一個づつ増えてくのが印象的だった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/30(月) 15:59:53.87 :3dyiHP/v
-
お店でTテトリスのPROMに差し替えてラスタンの効果音のまま遊んだような記憶があるわw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/30(月) 16:28:44.69 :BW+ALlZl
-
サプライズアタックって好きな人は大好きみたいだけどなー。
爆発するディスク?を取るまでの攻撃方法が地味な印象で損してると思う。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/30(月) 18:25:22.60 :VdyIucCk
-
クイズがでるやつだっけ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/30(月) 18:41:47.96 :BW+ALlZl
-
ああー!よく覚えてるなー。そういやクイズあったね、「宇宙クイズ」。ボーナスステージで。
なんでクイズだったんだろうかw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/07/30(月) 19:38:39.93 :RoyBNTbH
- 宇宙が舞台だからだろ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/30(月) 22:05:34.56 :L/I7qWQq
-
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/30(月) 22:06:22.28 :L/I7qWQq
- ご送信した
あの自機のカッコ悪さは異常 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/31(火) 01:48:46.49 :/v12hCkq
-
デザインも前作のエクセリオンから退化してたなw
でもあのエネルギー回収時にニュッと伸びるアームは夢があって好き。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/31(火) 02:13:08.96 :W9kHDMkZ
- エクセライザーの魅力はあの珍妙な敵だろ
どうすればあんなもん思いつくのかwww - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/31(火) 02:37:48.56 :CEn+74Ru
- エクセライザーは画面綺麗なんだけど四角い当たり判定がダメだわー
シューッティングゲームとして致命的 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/31(火) 02:40:22.07 :/v12hCkq
-
エクセリオンの敵があまりに無機質だった反省ではなかろうか。イキイキとしすぎだもんな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/31(火) 03:27:32.21 :hjxElvBb
-
たしかクイズブームだった気がする
ゆうゆのクイズでGO!GO!とか殿様の野望とかそのあたり
アドベンチャークイズ カプコンワールドで火がついたんだっけか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/07/31(火) 07:39:50.18 :7ce79boI
-
デザイン担当はマシンハヤブサのファンだったのかも - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/02(木) 10:37:04.48 :sg7Cq5yd
- 昔のゲームはアニメや特撮の影響受けてるからなぁw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/02(木) 19:32:40.68 :w4DlJ8TY
- ギャリバンとUFOロボダンガーくらい開き直ってると逆に清清しい
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/03(金) 12:02:49.57 :ZIVql43+
-
自機でか過ぎなバミューダトライアングルも開き直ってるよなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/07(火) 16:13:31.95 :UtKqmq43
- 「マッドドックマックリー」一瞬だけ流行ったLDゲームの復活。なぜ突然LD
が復活したのかは謎。他にも「クライムパトロール」、「タイムトラベラー」
「ストリートバイパー」などが発売された。全部海外もので、国産はなし(厳
密には「ケイブスピーダー」や「ギャラクシアン3」はLDを使っているが・・
・)。
「マッドドックマックリー」は雰囲気は安っぽいくせにゲームは激ムズだった。
標的がLDだから座標がズレてんじゃないかと何回も思った。あまりのムズさに
挫折した(映像に魅力を感じなかったせいもある)。クリアした人いる?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/08/07(火) 19:46:37.56 :vfO0C90e
- コンティニューの時の
白ひげの爺さんが印象的 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/07(火) 20:52:18.10 :xojCGQDx
-
日本語か英語かを選択できて、出だしで変なジジィが
「にいさん、行こうぜ」
っていうところから始まる西部劇風ガンシューティングだっけ?
だったらクリアしたことある。
馬小屋の窓に敵が潜んでいたり、煙がもうもうとしている中から
突然現れたり、地図で行き先を間違えると1発アウトだったりと、
なかなか苦労したけど。
最後のボスも2発当てないと逆襲されるってのも、
最初はちょwおまwって思ったなぁ。
ちなみに他に挙げた3種類はまったく見たことがない。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/07(火) 20:58:04.90 :s8KQPrtF
-
マッドドッグは最後の三階建てのビルが鬼門そこさえ押さえればなんとか。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/07(火) 21:03:34.97 :/6sZ0/yB
- たしかマッドドッグマックリーは2もあったなー
左右から日本語と英語が同時に出ててわけがわからなかった思い出しかないけど・・・
その後製作元のアメリカンレーザーゲームズは潰れたらしい
クライムパトロールの後ぐらいにゾルトンブラザーズとかいうLDゲームがロケテしてたけど結局発売されなかったらしい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/07(火) 21:36:51.14 :O3dpL8Nw
-
セガがタイムトラベラーとスポーツフィッシングを出してる
あとデコがLDゲームを再び作る為に新技術を作ったものの
結局占い機の映像と、ドラゴンガンのデモムービーに技術を流用しただけで
終わった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/07(火) 23:26:22.54 :MKrgwe1j
- オマイラ詳しいなオイ。そういう話を俺が住んでるLDゲームスレでもしてくれYO。
ふと思ったけど、LDで一番流通したのってTHE・野球拳じゃないかな。インパクトはもちろん、知名度抜群だったもんな。考えた人すごいわ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/08(水) 00:15:17.67 :k0B/8pDQ
- 俺が印象に残ってるLDゲームは アステロン・ベルトとMACH3だなぁ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/08(水) 01:08:47.60 :DAcC5V7w
- 幻魔大戦を結局プレイしなかったのが悔やまれる。自機がスーパーパンみたいな攻撃してた記憶しかないな。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/08(水) 03:49:06.67 :rk6BRO0E
-
あれのLDにいれるのかw
まあインカムは一番稼いだLDだろうな - : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [sage] 2012/08/09(木) 15:28:27.12 :J7b1sZyl
- 麻雀ゲームで勝つと「モロ裏」が流れる台があった店・・・(中身はVHSと聞いた)
役満あがったら、1分くらい男優の尻と金玉、そして結合部分だけが延々と写り続けて萎えぇ。
その店はその後まもなくしてなくなった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/09(木) 21:06:55.06 :67rQp6M7
-
>1分くらい男優の尻と金玉
ワロタ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/09(木) 22:07:30.51 :l6kwgk2K
- 裏ビデオ定番のアングルだなw
無修正のはずなのに見てる方は最悪というw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/12(日) 15:38:25.05 :vEZHMhUp
- あのビデオデッキ麻雀て最初の頃は映像スキップ出来なかったんだよな
エロエロ映像流れてる後ろで大勢のギャラリーに見られる羞恥プレイとか胸熱だわなwwww - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/12(日) 16:00:36.31 :wqUcpIZx
- 脱衣スレに迷い込んだのかと思ったら違った
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/20(月) 19:37:04.31 :p3kyQfuH
-
ニチブツなら仕方がない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/08/31(金) 10:05:59.79 :3q94Gad2
- ポンポコって、最後ずっと同じ面になるんか…
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/31(金) 20:38:11.16 :yg8u+NCx
- だね。ひたすらビール面を繰り返す
思ったより面数多いからまだいいけど、最後は出来れば1面か途中の面に戻ってのループの方が良かった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/08/31(金) 21:33:27.23 :OYB175lS
- あの単調なゲームをよくそこまでやりこんだなw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/01(土) 03:45:06.84 :i/USWlfW
- ポンポコのタイムゲージは数字が減っていきゼロになったら1文字分ずつ減るってのがなんとなく昔のパソゲー臭がした
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/01(土) 03:48:33.78 :i/USWlfW
- というかタイムゲージのほかにも横にしか動かない敵といいグラフィックといいベーマガの投稿プログラム臭が凄かったな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/01(土) 07:41:42.62 :QOrzxZrB
- たったったぬきのきんたまはー
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/01(土) 13:51:39.29 :0vgNYNZ0
-
最初の頃というかビデオデッキ内蔵時代はスキップできなかった。
スキップできるようになったのはLD以降。
どういうわけか世界ふしぎ発見の録画ビデオを入れていた店もあったというw
あれを作った代官山ソシエッタって今はPCエロゲーオンリーになったんだっけか。
SSやPSにも移植してた。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/01(土) 14:25:06.79 :97TwAdmJ
-
野球拳のAC版を作ったのはニュージャトレじゃないの?
(SSに出てたのは移植じゃなくて、ニュージャトレと関係ないソシエッタ代官山が勝手に作った) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/01(土) 16:35:01.06 :q+EWqzNK
- ただいま特訓中ってレアかな?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/09/06(木) 19:43:53.87 :3U+gEKqh
- ある意味ね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/07(金) 02:34:54.91 :ijLosIig
-
95年頃に某営業所所長(プレイヤーに対して気さくな人だった)が
明かしたところによると、ナックルヘッズがマスターアップした時は、
開発・営業ともに「これで勝てる! ストIIに勝てる!!」と
本気で盛り上がりまくったそうな。
実際は〜…… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/08(土) 00:22:26.25 :HR1RJ3nd
- クローディアの露出度だけは勝ってた。
NG見ながら何度抜いたことか。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/12(水) 23:09:30.18 :sF7xSox1
-
その営業って販売?ロケーション? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/13(木) 17:52:11.80 :34QTsxhW
-
ナムコがパクリ作ってもろくなことにならんなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/13(木) 19:15:07.54 :uGZMtGYI
- クエスターのことか!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/14(金) 02:46:09.15 :WpUVjbVs
- セガは「ギガス」ってのを作ってたな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/14(金) 07:05:54.32 :irzm1xw0
- ギガスはマークIIもあったね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/14(金) 07:09:01.67 :5RR3S1+K
- セガはピタゴラスの謎ってのもあったような
あと時代が下るがカプコンのブロックブロック、ビスコのブロックカーニバル - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/14(金) 12:52:16.19 :woH/eDya
- ブロック崩しのリバイバルはアルカノイド含めあれだけ追随が出たのに
風船割りのリバイバルはプランプポップ以外さっぱりだったな
め組レスキューも小僧隊ガッチョも没だし(め組は家庭用は出たが) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/14(金) 13:35:12.12 :iVl6igyo
- まあそりゃ元のブロック崩しと風船割りの知名度がそもそも違うし
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/14(金) 14:10:07.52 :Lq6jENg5
-
ていうかその辺はアルカノイドのほかにリバイバルできるゲームがないかって
さがした2番煎じもいいとこの物だしな
キッドのホレホレ大作戦とかMJ-12とか・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/14(金) 15:41:37.28 :iAb1aFpM
- ピタゴラはテクモじゃなかったか。
確かにすぐ消えたよな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/09/14(金) 16:56:31.16 :jqpsJ8/r
-
ポップフレーマーがあるだろ!!
いい加減にしろ(棒読み) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/14(金) 19:58:33.90 :9/uHMjDC
- ポップフレーマーが何なの?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/14(金) 21:08:23.97 :iAb1aFpM
- 風船割り自体がブロックくずしの亜流だと思ってた。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/14(金) 21:36:04.08 :9/uHMjDC
- いや亜流でいいだろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/15(土) 03:22:53.84 :8eTE87gx
- フィールドゴールもブロック崩しの一種とみていいな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/15(土) 06:59:37.38 :zp4uKyB+
- ピラミッドはどうなんだ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/15(土) 23:34:17.06 :O5ihgXhh
-
そういったらインベーダーだってブロック崩しの亜流 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/16(日) 16:54:05.62 :EycD1fZH
- そういったらブロック崩しはポンの(略
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/16(日) 22:50:39.60 :ek6u7N4z
- はぽっぷんぽっぷもリバイバルだと思っているらしい。
ナスコ開発・セガ販売
ハドソンも移植しようとしてたが何故かぽしゃった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/16(日) 22:52:00.20 :ek6u7N4z
-
エクスバニアのことか! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/16(日) 23:15:11.66 :GyzqNV6s
- > ハドソンも移植しようとしてたが何故かぽしゃった。
それ「Bugってハニー」に化けたって話聞いたなぁ… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/17(月) 11:01:31.12 :LRschZpE
- モチーフにしてるゲームが全然違うのに何故かエクスバニアとバトランティスがごっちゃになる
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/18(火) 08:42:11.67 :Wb6dW3N+
- あなただけです
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/18(火) 17:09:17.91 :MP/Y5YF/
- すぐに消えたゲーム? 逆鱗弾とかか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/18(火) 21:25:05.21 :QYtJJ4nX
- テクモが販売した闘龍伝説エランドールはあまりにもクソ過ぎて設置後でも返品出来たという話www
当時受注生産のみでなおかつ前金入金でしか販売しなかったクソタクモでさえ認めたというwww - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/21(金) 00:58:55.20 :T8dMrOx3
-
しかし「格子状の迷路内で爆弾を設置して十字に広がる爆風で敵を倒す」というアイデアは
「ワープ&ワープ」でナムコが先に考案していた訳だが - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/21(金) 01:57:42.82 :9eY3dCG+
- 平安京の落とし穴で殺すのを爆弾にした感じだけどな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/21(金) 02:01:47.67 :Hh4bzS6P
- ワープ&ワープで誘爆ってなかったよな?仕掛けた爆弾は全部独立して爆発するんだったよな?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/21(金) 07:20:59.16 :9eY3dCG+
- 誘爆といえばミサイルコマンド
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/21(金) 20:52:00.23 :YPyxceJZ
- 誘爆したか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/21(金) 23:59:13.98 :E6Tk8XOX
- 誘爆といえばパフォーマンだろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/22(土) 02:06:47.25 :1hKX7vSm
-
ミサイルを誘爆させて壊すじゃん
誘爆とは言わないか・・・
グロブダーは誘爆がメインテーマだったよね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/09/30(日) 01:10:48.31 :71bz3dBN
- 名前しかしらんが、ドミーってドミノゲームがあったみたいだけど、
あれもやっぱり誘爆つうか連鎖して敵を倒したりするの?
それとも全く別の内容かね。
なんかロンパースみたいなのを想像しているんだが。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/01(月) 19:45:11.46 :0lA4/zO+
- ロンパーズとはちょっと違う(-_-;)
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/02(火) 01:38:40.55 :Jebrxpnt
- どちらかというとペンゴがベースになってるゲーム>ドミー
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/02(火) 02:53:12.57 :VSOIl67p
- ドミーとかミスタージャンあたりはシステム的にはペンゴ亜流でも凝ってたな
後年のにゃんにゃんパニックやドンプルはほぼまんまだったけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/02(火) 02:54:55.99 :WbCKmS7s
- ミスタージャンは1ブロックずつ動かせるってのが地味に良かった
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/02(火) 04:58:46.54 :29AFX+NL
- ペンゴって何かの亜流?始祖っぽいけど
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/02(火) 18:19:28.30 :hZRg9YO7
- ペンゴはコピー品の方が見かける機会が多かった希ガス
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/02(火) 18:42:14.85 :glG/opow
- Mr.Doもコピーばっかだった
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/02(火) 19:49:04.15 :14EvRLSO
- ジャンプバグもな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/06(土) 08:54:03.10 :DFPVBkCd
- ジャンプバグのコピーは見た覚えがないな…
と思ったが、たぶん気づいてないだけだろうな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/06(土) 20:00:22.41 :Y00b/KxB
- 基板自体コピーが多かったからな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/07(日) 15:55:19.13 :o5gwdOvF
-
Mr.Duは笑ったな
oの上の部分を消しただけかよ!ってw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/07(日) 17:23:20.96 :NjQsZxOf
- いやいやw Mr.Loにはかなわんてwwww
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/08(月) 17:19:29.50 :2IWr+dT3
- バーガーバーガーってマイナー?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/08(月) 19:36:16.23 :SLxcivqV
- クックレースと同じくらいだろ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/08(月) 22:39:03.81 :oBZOtTe5
- 任天堂VSシステムのカイの冒険やりたい
何年も前にheyでみかけたが言えば出してくれるもんなのかな・・・
なぜか面セレできて本当にあるのか分からんけどFC版と違って120階あるんだ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/09(火) 03:08:14.20 :yaL6aFBT
-
VS基板系のゲームって見た目FC版と変わんなく見えるけど
実際やるとFC版よりも微妙に出来が違うのが多かったからな
中にはレッキングクルーみたいにゲームそのものが違う例もちょこっと有ったけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/09(火) 19:58:16.83 :ObhpnYuS
-
カイの冒険はVS基板じゃ無く
ファミコンのカセットを差し込める基板だったと思う
(確か、バベルの塔も・・・) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/09(火) 21:07:02.40 :wcCyibiq
-
いや、両方ともちゃんとVS版ありますから・・・
ワルキューレの冒険とかスターラスターなんかも専用ソフトであるよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/09(火) 21:18:36.51 :kU52VQV7
- オリジナルのスターラスターでマイク使う裏技は
VS版では1Pから4Pまでのスタートボタン同時押しに変更されてたね
バンゲリングベイはどうなんだろうか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/09(火) 21:22:55.63 :wcCyibiq
-
対戦モードが無かったと思う
操作も左右のラジコン操作からレバーを入れた方向に進むように変更になってる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/09(火) 22:24:26.53 :yaL6aFBT
- VS基板版のワルキューレって時間経つと
異様に早くて強い(ほとんど倒せない)コアクマンが出てくるヤツだっけ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/09(火) 23:41:32.20 :wcCyibiq
- 全体的に敵は全部強かったと思う
FC版に居なかった色のコアクマンがワラワラ出てきた記憶がある
結局クリア出来なくって諦めた
同じナムコ直営店でもワルキューレの冒険は入れてる所は少なかった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 00:43:38.86 :MFJZT7/x
- レッキングクルーはそもそもファミコン版よりVSのほうが先だったっけ?
正直VSは基本的なシステム部分以外はしょっぱいゲームだったが
アイスクライマーとかエキサイトバイク、クルクルランドはディスクシステム版がVS仕様だったんだよな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 02:04:52.28 :psXXH4zi
-
レッキングクルーはゲーセン版が84年の8月だか9月頃だったはず
ゲーセン版のは2人だと向かい合ってやる形式で表と裏の駆け引きが有って
今でも珍しい形式のゲームだった
FC版は大幅にリメイクされて大分別ゲーム化されてたけど
任天堂スレでも有ったんだけどVS基板って当時にして既に時代遅れなハードだったからなぁ
なんでもFCが爆死した場合の保険用の意味合いも有ったみたいで
何せマリオブラザーズやパンチアウトはおろかポパイの基板よりもスペック劣ってたからな
つかドンキーコングの基板よりもスペック下だったし
ただFCよりは実はちょっとだけ上だったけどな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 02:51:30.23 :hMVbbCxf
- まぁでも新しい遊びとしてのアイデアは秀逸なんだよなVS基板は
1枚の基板で2画面出せてなおかつ内部でソフトが独立&連動させる事が出来るとかまさに後に
登場する通信対戦のシステムの始祖的存在といえるしね
ハードスペックが低いというのが欠点というのは当時の進化からすると時代に反しているといえる
けど(任天堂の)業務用と同等のソフトが安く家庭でも遊べるという発想をネオジオの数年前に実
現しているというのは評価すべきじゃないかと思うけどね。まぁこれも後から都合よく解釈した後付
け理論かもしれないけれどね
・・・でもレッキングクルーはVS版のが好きだな
やっぱりパズル要素じゃなくって純粋に点数を競うゲーム性のが良かったし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/10(水) 03:24:37.64 :dE4baJ4/
- “地味に語る”とか言いながらこの板で一番熱いスレなんじゃないか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 04:09:42.09 :bYiJ/A9b
-
格闘対戦台の発想はVS筐体があったからだし家庭用との連動もすでに考えられていた
しかしネオジオと違うのはネオジオは「ゲーセンのスペックを家庭でも」っていうコンセプトだけど
任天堂はゲーセンでのスペックを落としておいて「ファミコンはゲーセンと一緒」としたことだろう、
マリオブラザース作れるのに技術がないわけない。
さんざん専用筐体買わせておいてさっさとゲーセンに見切りつけて逃げたし、
企業としては優秀としか言いようがない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 05:07:06.56 :psXXH4zi
-
俺もレッキングクルーに関してはVS版の方がはるかに好き
しかし基板スペックに関しては正直擁護出来ない
せめてマリオブラザーズくらいの基板でやって欲しかった
85年の風営法施行を契機にゲーセン界から撤退して
86年に清算(VSスーパーマリオは出たのはこの年だけど基本北米向けだからほとんど流通しなかった)
87年に日本からは完全消滅だったな
俺は任天堂はアーケード出してた頃のがすきだったけど
今の任天堂は半ば若干黒歴史っぽい扱いしてるからなぁ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 07:11:40.65 :bYiJ/A9b
- ゲーセンで最先端でしのぎ削るんじゃなくてスペック落として家庭用に移行する
つまりVS出した時にはすでに家庭用にステージ変えることを前提にしていた
ファミコンの初期のウリは「ゲーセンゲームが家庭で!」であり
実際にVSと同じだったんだから嘘ではないが。
ゲーセンを見捨てた最初の会社、俺は好きではないが企業としての能力は認め
ざるを得ないって感じ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 12:33:06.05 :psXXH4zi
- パンチアウトの基板って日本では当時じゃ珍しい拡大縮小回転機能付きで
これは大手の他のメーカーでもまだやってなかったくらいだったから(海外はともかく日本では)
だから少なくともVS基板じゃない方の基板開発はかなり最新鋭に開発してたんだよなぁ
それだけに85年を境に撤退してしまったのがとっても残念だった
話だと風営法の改正でゲーセンメーカーのイメージが付くのを嫌ったってのが理由の一つでもあるらしいとか
VCでも単純に売れないだろうってのも一つの理由なんだろうけど任天堂は一切のアケ作品を出さないし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 13:26:17.18 :bYiJ/A9b
- 風営法もあるだろうけどファミコンがアホみたいにヒットしたからなぁ
あそこまでヒットしてなかったらアケに少しは残ったんだろうけど
風営法でゲーセンは売上半分になって体力なくなってたしアケ撤退は良い判断だと思うけど
ファミコンが流行れば流行るほどゲーセンの過疎は進んだんだけどね
オペ側だった俺としては後ろ足で砂かけられた気分だったな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 13:45:50.45 :bYiJ/A9b
- 後ろ足じゃなくて後足か
意 味: 世話になった人の恩を裏切るばかりか、去り際にさらに迷惑をかけることのたとえ。
読 み: あとあしですなをかける
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 19:50:36.75 :Uql7gkNR
-
同時期に拡大縮小を採用したタイトルがセガだったかで出てたけどタイトルは忘れた。レースゲームだったかもしれない。
MAMEでサポートされててソースコードのコメントよるとキャラクタの1ライン分を記憶できる回路に書き込んだデータを
拡大縮小の倍率に応じて読み出しサイクルを変えて拡大縮小を実現してるって解説だった。
読み出しサイクルを長く設定すると拡大・短いサイクルで読み出すと縮小みたいなトリッキーな仕組みでよく考えるなとは思った。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 21:07:17.35 :hMVbbCxf
- パンチアウトの縮小拡大もそうだけどインターレース方式による映像出力も綺麗だった
ポパイとかスカイスキッパーとか。ちらついて見えて目が疲れるなんて話も聞くけど俺は好きだったな
後でナムコが3D基板(ウイニングランだったかな?)を作るまでは日本では任天堂だけだったと思う
VS基板のソフトの話だけどバルーンファイトやレッキングクルー以外のタイトルでもAC版でパワーアップ
しているタイトルもあるよね。ベースボールは審判が喋ったりピンボールにBGMがあったりと微妙だけど
マッハライダーはいたってはラウンドクリア時に脱衣ご褒美があったり・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 21:46:25.34 :I/WhQiqz
- 日本では下火になって消えていったVS系だけど
海外ではPlayChoiceがヒットして
国内に残ってたVS基板も海外に持ってかれたって言う話だけど
どういう事情でヒットしたんだろうね
やっぱ海外だとファミコン(NES)買えない層が多かったんだろうか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 22:12:20.50 :bYiJ/A9b
-
ttp://pelikonepeijoonit.net/images/1276083037.jpg
単純に10本差しが良かったのかもね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 22:20:06.85 :hMVbbCxf
- もちろんブームに乗ってソフトが人気だったというのもあるけれど出荷ベースで考えると他の基板に比べて
ソフトの値段が安かったから海外のオペレーターから受け入れられたと聞いている。その頃日本では任天堂
アーケード撤退の折にナムコがVs筐体の利用権利を任天堂から買い取ってソフト供給していたという - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 22:32:54.20 :psXXH4zi
- アーケード用会社の任天堂レジャーシステムって1973年に任天堂の子会社として設立
で、確か名目上の本社は東京だったみたいねレジャーシステムの方は
ウィキや ttp://nintendo.rulez.jp/rekisi.html の説明だと83年に吸収だけど
ttp://www.inside-games.jp/feature/n_archive/10000.html の説明だと87年まで存在してるのよね
任天堂スレで詳しい人言ってたけど会社としては83年に吸収して
任天堂アーケード部門の部署として扱ったあと85年にアーケード撤退で
86年にVSスーパーマリオの北米販売と事業清算で
87年に完全消去って感じだったんだっけかな
ナムコのVS基板はまたちょっとナムコ専用のハードとかも足してたんだっけか
あとナムコのVS基板ゲームは基本ナムコ直営かナムコ系ゲーセンにしか置かなかったとか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 22:45:55.25 :hMVbbCxf
-
そうそうナムコはVS基板に専用のサブボードを搭載しててマザーボード形式を取っていた
バトルシティとか一部元のVS基板のままでも動くタイトルもあるけど後発の物はそのサブボードが無いと動かない
ようになっている。ナムコ直営以外では見られないタイトルもあるのでロケーションのみでの利用で販売されていない
可能性は高いと思う。裏づけは取れていないがほぼそうだったんじゃないかな? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 23:09:55.69 :psXXH4zi
-
当時の状況見ると実際ナムコVS基板ゲームってナムコの息の掛かったゲーセンしか無かったから
多分そうなんだろうなってのは大体想像が付く
何故そうなのかは分からないけど自社のみで消費したかったのかな
任天堂とナムコ以外のVS基板系のゲームだと国内で少し流通したのはじゃじゃ丸くんくらいかな
これも一部敵キャラが差し替えとか有ったけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 23:25:06.79 :hMVbbCxf
-
じゃじゃ丸くんか!なつかしい。1面がFC版がお雪なのに対して皿女とか変更されていたね
コナミもVSでグラディウスとかグーニーズを出していた。これも専用のサブボードが搭載されている
しかし同時にタイマー式でFCカセットがそのまま使える基板も登場しているのでどれがどれだかぱっと見判断がつかなく
なっているんだよね。これは純正VS基板からも改造出来たので結構出回った - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/10(水) 23:47:12.37 :psXXH4zi
-
都会じゃどうだか分からんかったけどじゃじゃ丸くんはこっちじゃほとんど幻のゲームだったな
だから後年ゲーセン版のじゃじゃ丸くん有るって話なったとき
忍者くんの間違いかファミコン入り筐体のかガセかとか思ってた
だから本当にVSじゃじゃ丸くんが有った時びっくりしたわ
じゃじゃ丸くんはどこが流通させたのかよく分かんなかったな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/10(水) 23:49:16.86 :dE4baJ4/
- 全然“地味に語って”ねーじゃねーか。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 00:07:24.75 :LXn/0G/a
-
間違いなくジャレコだけどね
ttp://upup.bz/j/my94460QgFYtllqnuvtvHao.jpg
ttp://upup.bz/j/my94461kcRYtllqnuvtvHao.jpg - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 00:16:54.23 :LXn/0G/a
-
当時のジャレコ作品は直販していたかどうだかは知らないけど・・・メーカーの直営店では見かけた - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 00:23:09.89 :92nVmY4h
-
ジャレコそのものが売ってたのか
田舎だとナムコ、セガ、タイトー、コナミ あと任天堂とかのゲーム以外のメーカーって
時々凄く入り辛かったりしてたからなぁ
だから見かけなかったのか
任天堂の許諾の元って文章がいかにもVS基板を使ったゲームって言うのを強く印象付けてるな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 00:27:31.05 :14mkd7pg
- タイマーのは勿論違法基板だよね
新宿でドラクエとか入ってたw
「あなたの腕前は?」って
いくつもの筐体に貼ってある一番街通りの店 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 00:32:28.82 :LXn/0G/a
-
インベーダーやギャラクシアン、パックマンみたいにライセンスを得て他社作品をOEMで製造する事はあっても
他社の基板を使って自社ソフトを販売するというのも珍しい時代だったからね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 00:49:46.53 :92nVmY4h
-
当時は意識してなかったけど今に思うと他社の基板を使っての自社ソフトって
結構画期的な事だったのかな?
VS基板のゲームは他社のソフトのだと基本日本流用してないものも有ったりで
後年になって実はこんなゲームまでVS基板の作品になってたなんってのも有ったりだな
もっとも日本向けじゃないとか言ったって実際は極少数流通してる例とかは有ったみたいだし
VSスーパーマリオも2001年以降はアメリカからの逆輸入でいきなり見かけるようになったけど
それまではごく一部の都会で僅かに有った以外見かけなかったみたいだしなぁ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 01:10:39.49 :LXn/0G/a
-
海外ではVS用ソフトが販売されて日本では未発売というのは先程のナムコがVSの利用権利を
買い取ったという事に関係するんだと思う。もしかしたらサン電子の東海道五十三次やライオネク
スが没になったのもそういったしがらみが関係しているのかも知れない
VSマリオはお察しのとおり逆輸入によるものとエミュレーター用で出回ったROMイメージから簡単
に作成出来てしまうために個人やどこかの業者(基板屋?)が勝手に作ったのが出回ったと考えら
れる。当時私自身VSマリオの現物は日本で見た事が無かったのであくまで憶測だけど・・・後に
Dr.MARIOも見かけたがこれも本物だったかどうかは定かではない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 01:25:24.68 :92nVmY4h
-
コナミ、テクモ、サン電子、アタリ、他などのVS基板系のソフトは基本海外のみらしくって
日本では本来は見かけないものだったらしいね
ただ絶対って訳じゃなく実際に逆輸入業者みたいな業者も僅かに居たらしくて
そっから日本にほんの僅か流れてたケースは有ったとか
80年代や90年代にVSスーパーマリオを見かけたって言う目撃談が主に京都周辺で有ったのは
もしかしたらだけど任天堂ゆかり(?)の業者か任天堂と懇意の人物が特別に置いてもらった(?)って説が有る
ライオネクスってデッドゾーンのVS版になる予定のソフトだったんだろうか
お蔵入りになってしまった以上今となっては謎としか言い様がない
あとマドゥーラの翼もVS版予定してたらしいけど没になったみたいだし
個人的にはなんだけどマドゥーラの翼ってなんとなくアーケードを意識した様な作りの作品のイメージが有ったから
もしかしたら元はアーケードが先行としての開発も有ったんじゃないかと勘ぐってる部分は有ったが
自分の思い過ごしかもしれないや - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 01:45:11.64 :LXn/0G/a
-
京都周辺というのがそれっぽい話だなー
もしかしたらごく少数出回ったサンプル出荷かロケテストの類かも知れないね>VSマリオ
そういえばウチの近所だとディスクシステムがそのまま入った力技のスーマリ2が稼動してたな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 02:05:52.51 :92nVmY4h
-
昔から輸入系アーケードゲーセンみたいなのは東京とかに少し有ったみたいだから
本来アメリカ向けで日本には無かったはずのアームレスリングを東京のゲーセンで見たって目撃例も有ったしな
もしかしたら輸入業者が関わったゲーセンには2001年の逆輸入以前からVSスーパーマリオは有ったかも
の時限系のゲームはアレはもしかしたら1クレジット分10分とかそう言う系統のかもしれないな
とは言えディスクを入れたそれは知らなかった
もしかしたら系統不明の業者が改造した存在なのかもね
夜中なので寝るよ おやすみ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 08:35:22.66 :14mkd7pg
- 地元のおやじゲーセンで50円で10分遊べるやつで、入れ替えしたい人はおじさんまで
って書いてあって頼んだら普通の市販FCカセット入れ替えてるだけだったから
やっぱ違法なんだろうなぁ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 11:26:28.40 :uYC6kZ71
- ファミコン入ってる初期の奴はタイマー無しのやつがあって
(多分スタートボタンが一回だけ押せるとかそんなんだったと思う)
グーニーズが入っててそれこそ無限に遊べた
速攻タイマー付に変わったがw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 17:44:09.31 :Zpuehohi
- これって日本で流通した?
ttp://www.ebay.com/itm/251002408196 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/11(木) 18:40:39.15 :hOX47LnS
- 、762
俺、京都に住んでるけどVSスーパーマリオは見た事も有るしやった事も有るわ
確か大型の二面式アップライト筐体で京都タワーのゲームコーナーにも有ったし
滋賀県の雄琴温泉のホテルのゲームコーナーにも有った
ちなみに京都タワーの方はVSエキサイトバイクとカップリングで
雄琴のホテルの方はVSグラディウスとカップリングだったかな?
とにかく筐体が大きかったから印象に残ってるわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 19:37:08.44 :Ie+aeFKv
- VSアーバンチャンピオンの激シブBGM聴きてぇ…。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 19:57:51.43 :7Ag6k8yf
- タイマー付きFC筐体って電源入れた直後数分間はスタートボタンが有効なんで
何度も電プチして延々遊んでたなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/11(木) 21:18:04.01 :LXn/0G/a
-
初期というか設定があるのでそれをミスっていたのかもね
バイトしてた店で使ってた奴はこんな感じの設定があった
・スタートを1回押すと10秒ぐらいでスタートが反応しなくなる「ゲームオーバー式」
・任意の時間内でゲーム可能の「タイマー式」
・上記二つの要素が入った「ゲームオーバー&タイマー式」
でも基板だけでも相当種類があったから違うのもあるかも - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/12(金) 04:00:05.04 :FpvDcS0d
- PS2とかそのまま入ってる筐体もあったし
普通に違法基板も多かったFC時代 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/12(金) 06:25:50.64 :6WQncmcW
- FC時代にPS2が入っていたのか。胸が熱くなるな。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/12(金) 13:18:07.07 :R3PUoFZg
- ファンタシースターIIのことだろきっと
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/12(金) 14:14:52.43 :qlDymOXF
- PS/2のことだと思ったり思わなかったり
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/12(金) 16:27:36.37 :FpvDcS0d
- 渋谷会館の地下でパワスマのドリキャス版が入ってたな
中身はそのままドリキャス - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/12(金) 18:36:33.35 :rxLog90Y
- レトロゲーム板でタイトーの「パラソルスター」のAC版があったかなかったかって話になったとき
開発者(と名乗る人)が「ロケテで動かしてたのはPCEそのまんまのダミー」つってたことはあったな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/12(金) 22:32:43.57 :jCWGkPnH
- そう言えばゲーセンで出てたファンタジーゾーン2は
まんまマーク3が中に入ってるのかって思うほど
その時代にしてはハードが貧弱なゲームだった
つかなんだファンタジーゾーンあんなに良いの出して続編アレになるんだと - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/12(金) 22:51:03.86 :MutjkEdB
- あの頃の「元はアーケードの家庭用続編」タイトルなんてそんなもんだ
性能に関しては、使われた基板自体がマークIIIそのものだから
その当時でさえ他のアーケードタイトルと比べると貧弱なのは際立ってる
(だから「エコノミー」のシステム"E"なんだっけか)
それでもマークIIIと比べると画面二つ持ってるから
タイトルロゴやランキング表示がちゃんと各面の背景をバックに表示されてるんだよね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/12(金) 23:01:10.69 :F4pt3jmz
- そりゃ互換基板だから
オパオパも - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/13(土) 00:13:24.84 :+yfKua8V
- ソニックウイングス2の非ネオジオ版ってやったことある人いますか?
ロケテストまではやったらしいですが。
ひょっとしたらPS・SSで出たスペシャルや、ACで出たリミテッドはそれの焼き直しとかだったりするんでしょうか。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/13(土) 11:09:19.73 :fAl2Qpro
-
先日ナツゲーミュージアムでやった「ホールランド」もインターレースだったよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/13(土) 19:32:03.51 :4vxBZI2K
-
後になってずんずん教の野望とかで使われたメガドライブ互換基板システムC2だとPCM再生のハードが追加されたんだよなあ・・・
あのゲーム基板持ってるけどプレイ中にセガガガのゲーム中のセリフ「横画面で縦シューなんて!」を思い出す - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/14(日) 00:57:48.72 :WD0CYqug
-
ホールランドは開発がテクフリ。スペインの会社すね。
他にスペインの会社といえばガエルコのビックカルナック。SEをダブドラからパクったり
ちょっとアレな内容だけど、妙に気に入ったような記憶。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/14(日) 02:33:50.17 :fPkM22lI
- え、ホールランドって海外製だったんだ
ナツゲ屋で現物見るまで
AMライフの広告でしか見たこと無かったわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/14(日) 03:03:05.12 :fdiWRj2i
- もうぢやを設置している店舗なんてもう知らないですよね
今年の7月に見かけたのですがその店はもう閉店しています - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/14(日) 07:47:24.20 :aUTWvyfF
- を見て、「もうぢや」が正しくて「もうぢゃ」は誤りなことを知った
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/14(日) 08:28:09.83 :5fyy62oa
- ホールランドの国へ行けたゲーマーはいたのだろうか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/14(日) 14:23:50.66 :wFLorDCl
- ガエルコは渋谷INTIにしか置かれなかったSPEED UPとか
結構出回ったラジカルバイカーズとか好きだったなー。
今はゲーム屋やめてるみたいで残念。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/14(日) 16:17:47.95 :Ke0ZM4hQ
-
スピードアップは大阪の天満橋?あたりのゲーセンで
97年ごろに新機種として稼動してるのを見たことがある。
最初見たときにリッジレーサーかと思ったら違った。
1周するごとにオートコントロール状態が数秒入るので、テンポが悪かったような。
ちなみにそこのゲーセンは洋ゲーの稼動に熱心らしく、クルージンワールドとかも入ってた記憶がある。
ガエルコって男の脱衣があるブロック崩しだかを出していた会社だっけ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/14(日) 16:55:12.29 :vefTtFeG
-
俺もラジカルバイカーズは好きだったなー
クレイジータクシーを彷彿させる隠し通路の捜索とか
ピーザメーン! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/14(日) 17:43:49.01 :VAFLhsKe
- ムシキングがこの前なんか新しいのゲーセンに行ったらあったんだけど
前とはぜんぜん違う型の
でもいつの間にか消えてた - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/14(日) 19:05:46.55 :NgI9xjMz
- 日本語でおk
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/15(月) 07:04:15.26 :rKtQNfNd
-
ゆとりはお引き取り願います - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/15(月) 12:49:58.11 :nK9qLC+G
- これくらいの文章も読めないとかもっと読書したら?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/15(月) 17:40:32.91 :Lbcy3wu/
- ここゆとり禁止なのか
悪かったね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/15(月) 17:46:02.00 :I+83ghLC
- 基本的に2〜30年前の話ばっかりだからねぇ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/15(月) 17:58:49.91 :3rKD7zGq
-
読書すべきはゆとり丸出しの文章書いたの方だろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/15(月) 23:07:04.35 :CTK4ja1L
- レトロの線引きは人それぞれだが、さすがにわけわからん文章はな…
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/15(月) 23:16:14.86 :qDOIiF3w
- 文章以前にムシキングという単語に殺意が沸いた
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/16(火) 00:03:43.71 :zQH7O9Yo
- 俺の中でゾマホン口調に脳内変換された
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/18(木) 07:44:04.21 :wR/akcvg
- >ムシキング
全て筐体レンタル
セガが終了とすればそこまでで全回収
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/21(日) 07:18:57.14 :qKP3wx0H
- リターンオブザインベーダーってネット上では全16面となっている所が多いんだが
何でそういう事になっているんだろう?
メモリーズでやった限りだが、明らかに全16面はありえない
敵の隊列は5種類あって、それが一定の順番でローテーションしているのだが
もし16→1面に戻るのなら2面連続で同じ隊列になる筈だが実際は明らかに異なる隊列が出てくる
2周目以降が途中の面からというゼビウス的な仕様だとしても明らかに17〜20面の敵配置が2〜5面とは違う
つかどう見ても全20面なんだが
16面が凶悪で多くのプレイヤーが挫折したのと、17面以降に隊列の中で逆方向に動く奴が混ざる事からそういう誤解が生まれたんだろうか?
それとも実際に全16面のバージョンがあるのか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/21(日) 07:20:02.58 :LJkxWd27
- リターンオブザインベーダーはあの透明感ある音楽、効果音が良かったなあ
販売はタイトーだけど開発はUPLなんだっけ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/21(日) 10:58:17.51 :sH5Nxl19
- UPLだけど藤沢がタイトー大嫌いで本当はやりたくなかったのに
会社が入れた仕事だからしかたがなくやっつけで手抜きで作ったって暴露してたな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/21(日) 21:33:45.84 :Gp3lW824
- 金に困ったUPLの某氏が勝手に作って持ち込んだ
…という話を大昔のUPLスレだったかで聞いた >リターンオブザインベーダー
確かUPLに在籍していた人が当時の関係者に尋ねた答えだとかなんとか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/22(月) 01:42:35.72 :oiyqaDy5
-
リターンオブ〜のサウンドはOGRさんだね
しかしメインのソフトが外注でサウンドだけ社内で作るって珍しい開発だよね・・・
これとは逆でメインのソフトは社内でサウンドが外注とか当時のタイトー作品は色々なパターンがあるみたい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/22(月) 09:49:11.59 :F86KEK0Z
- ttp://www.youtube.com/watch?v=qxldFigD5h8
言われてみればたしかにUPLっぽい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/22(月) 11:08:19.18 :yT4vF2KO
-
だからタイトーのソフトって一概に〜開発タイトー販売って言えないのもあるみたいで
その例のリターン〜も正確に言えばUPLとタイトーの開発で販売タイトーだし
大分後のプロギアにしても開発ケイブ販売カプコンとかなってたけど
あれだって実際は開発もカプコン一緒でケイブだけじゃないし
むしろ開発の主導はカプコンメインだったしな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/22(月) 13:49:57.30 :hLo0RS2t
- カネコ製のトッペル探検隊も曲はOGRらしいな
〜開発〜販売はマニア面して悦に入る為の発言だからはっきり分かれてないと気持ち悪い - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/22(月) 15:58:51.13 :CxM6xcKZ
-
>メインのソフトが外注でサウンドだけ社内で作るって珍しい開発だよね
そんなに珍しくはないよ。
むしろ、ソフトだけ外注させることで、プログラマーやデザイナーといった
ゲーム開発の中核となる人的リソースを社内の一軍的プロジェクトにあてがう・注力させることが
できるというメリットがある。
それにサウンドスタッフは他のスタッフに比べて結構掛け持ちができるからね。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/22(月) 16:28:01.34 :uK0d3rN0
- 主にコンシューマだがビック東海も音楽はテクモ任せだったな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/22(月) 16:58:16.17 :CxM6xcKZ
- 想像していたものと違った。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121022_567695.html - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/22(月) 20:04:43.91 :p/7IIf/M
-
なるほど
当時は数のタイトーと呼ばれるぐらい短期間でリリース数が多かったからねー
まぁいわば分業と掛け持ちによる産物だったのも納得がいくわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/22(月) 20:22:44.40 :YsCArwfG
- タイトーとセガはメーカーであると同時に国内最大級のオペレーターでもあったからね
外注使ってでも数揃えないといけないのが他社と違うところ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/22(月) 21:44:07.30 :jKoKB2xm
- NMKみたいに名義だけ貸して実際の開発にはノータッチという例もあるし、もう何がなんだか…
昔NMKスレに当時のスタッフが書き込みしてたことがあったけど
誰かに「雷軋斗(NMK/テクモ 1991年 没ゲー)ってアーケードゲームありましたよね」って聞かれて
「何それ?初めて聞いた」ってやりとりがあったのを思い出した - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/23(火) 01:41:19.26 :ZjBpRlUc
-
それコナミのメタルユーキの開発日記だかのサイトで雷軋斗の事取り上げられて
当時テクモ在籍時に自分が曲作ったって言ってたから
あれ完璧にテクモ内製のゲームだったみたいよ
なんでNMK作品って事にされてたのかはよくわかんないみたい
おそらく開発の全く与り知らぬ所で上層部が勝手に決めたんじゃないかと推測される - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/23(火) 01:52:41.46 :ZjBpRlUc
- ttp://mp.i-revo.jp/user.php/qmqsdlxj/entry/359.html
つか書いてあったな
因みに開発中は「ガンホー」って名前だったらしい
「雷軋斗なる名前で」って言い方してるところ見ると
メタルユーキも完成品になって海外に流れてた事は知らなかったらしい
それと一言もNMKの名前が出てないところから
開発の中ではNMKと提携してたって意識も無かった様だ
やっぱり上層部が開発と関係なして決定したんだろうな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/23(火) 02:03:15.21 :MBJF5tEg
- 雷牙とか雷龍とか・・・
雷電もテクモ販売だったから「雷」と名前のつく作品は開発元が収集付かなくなってるのかもねー
作風を見ればなんとなくわかるけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/23(火) 04:01:19.68 :B6jRiu5t
- ボンジャックツインの無駄なまでの難しさはいかにもNMKらしい
まああれは最初からNMK作品として出てたけど…
ボンジャックがサイキック5になってボンジャックツインに戻ってくると思うと感慨深いなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/24(水) 23:20:04.02 :N2jCZUGD
-
>しかしメインのソフトが外注でサウンドだけ社内で作るって珍しい開発だよね・・・
マージャンクエストもそのパターン(開発はホワイトボード、サウンドだけ自社(ピンチパンチ)) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/24(水) 23:21:20.34 :N2jCZUGD
-
アーケード版アイギーナじゃなかったバルバルークだなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/26(金) 07:31:20.61 :72qfQ2eo
- ブランドはタイトー、発売はジャレコ、BGMはセガの
ダライアスR - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/27(土) 03:54:27.20 :Z6c/IDlj
- バルバルークはエイブルってメーカーが出してたけど実際作ってたのはテーカンだったか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/27(土) 06:14:06.05 :H1t53gCR
- エフェクトや色使いがもろテーカンだもんな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/27(土) 07:14:32.63 :nX/DD6Ne
- エイブルってのは単なる大手代理店で販売権利をとったんでしょうね
数年前につぶれたけど
だから家庭用はエイブルは関係ない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/27(土) 22:45:17.73 :mlVouRYR
- 前どっかで見た話のだけど
テーカン(テクモ)の社員が出向して作ったらしい<バルバルーク
だからVIC東海のは名義上らしいな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/27(土) 22:51:48.47 :p10Q2GPE
- 色もだけど音楽や効果音もいかにもテーカンだな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/27(土) 23:37:53.28 :3n2wr+m7
- ホッパーロボってあの時代のセガにしては
キャラは垢抜けないしボーナスステージや幕間のデモも無く
よく発売したなと思っていたら開発はオルカだったと後日知った - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/27(土) 23:49:11.96 :lC6kAmT1
- ペンゴ
ジャンプバグ
アリババと40人の盗賊
・・・俺の中のセガで好きだったゲームは全部他社開発だったという - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/28(日) 09:44:40.46 :NvSb9e4j
-
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
となるとアイギーナもほぼテーカン製だったのかねぇ
ストーリー設定はソロモンやマイティボンジャックみたいにムダに細かいし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/28(日) 16:14:06.15 :5Aem7Zqp
- ttp://m.i-revo.jp/user.php/qmqsdlxj/entry/329.html
チェスターフィールドはこうだったらしいな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/28(日) 18:07:43.91 :NvSb9e4j
-
俺の中のジャレコで好きだったゲームは全部他社開発だったという - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/28(日) 22:35:03.04 :8O3Br8Gv
- 任天堂スレから見っけたんだけど
ttp://3.bp.blogspot.com/-oqG3oNaYbPY/UD0Z41DQklI/AAAAAAAAExI/waN2wgnwJtU/s1600/nintendo_bombbee_n_05.jpg
ナムコのボンビーも一部任天堂が販売を請け負ってたみたいね
つかボンビーNとかっての初めて見た
ボンビーNの名義バージョンは皆任天堂販売らしい
80年代前半って色んなメーカーが共同で開発販売を時に分担で請け負ってたみたいね
だからこう言うケースも有るんだとか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/29(月) 02:08:03.59 :oNAe4USf
-
共同というかOEMだよね。ライセンスを取得して製造販売を請け負うという形の。
ボンビーをなぜ任天堂が製造販売をした経緯はわからないけど当時はヒット作が生まれると他のメーカーも
こぞって同じ物を作って販売していたおおらかな時代だったんだよね。インベーダーなんかは新日本企画(SNK)や
日本物産(日物)もタイトーから正式にライセンスを受けて製造販売を行っていた。
あとセガはパックマンとかラリーXとかクレイジークライマーなんかもライセンスを受けて自社工場で生産してロケーション
で稼動させていたらしい。だからセガ製とオリジナルのメーカー純正の二種類(と他コピー)が存在。する内容は同一。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/29(月) 02:15:42.70 :oNAe4USf
- 連レスすまん
ああそうか
任天堂は自社でモンキーマジックを作っていたからそれの筐体を流用してナムコからボンビーの製造許諾を受けて
販売したんだねきっと。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/29(月) 10:40:56.65 :3A5dWVHp
-
テトリスはタイトーが自社で作って自社店舗に入れてたけど
基板によってかは、わからないけどマイ店舗のタイトーテトリスは
電源OFFオンで1ゲーム目から毎回同じパターンで降ってきたからパターンが出来た
極めればハイスコアも可能だったかもw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/29(月) 19:20:15.82 :OWNcZAsz
- タイトーのやつは
アルカノイドからの改造が多かったからな・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/29(月) 20:17:25.40 :/73BpKsn
-
そのタイトーテトリスも2〜3種類あった気がする
どの基板も電池が無いので電源パターンは出来るけど・・・
私の持ってた基板はゴーフォーザゴールドからの改造基板だったな
このライセンス製造が一番驚いたね
昔タイトースレで製作者の方が開発当時の話を語ってたのを思い出したわ
なんでも当時開発内部でもほんの一部の人にしか知らされないほどのトップシークレット扱いの中で製作されたらしい
それもセガからの提供資料もほとんど無い状態で製作され、ビデオを見ながらの手探り移植との事
音楽の音色以外にも微妙に違うけど(回転入れ技うんぬん)この移植の話を聞いてこの完成度の高さには驚かされた - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/30(火) 04:17:33.26 :owoHXroR
- アリババと40人の盗賊って、けっこう簡単だったよね
1コインで長く遊んでた記憶がある
音が小さくて、隣のジャングルキングのBGMをこのゲームのBGMと勘違いしてたけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/30(火) 07:27:39.77 :5c2ax0Jj
- 簡単かなあ
捕まるとミスになる敵は盗賊のキャプテン1人だけだが、ドル袋全部盗られてのミスが凄く多かった
面クリアしてもドル袋はそのままなのが辛いし、取り返す手段は?取ってOPEN SESAMEになったときだけ
しかも1個しか取り戻せない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/30(火) 07:37:16.17 :5c2ax0Jj
- あと?取ってキャプテンが巨大化したときに先の面だとキャプテンの動きが速いので逃げ続けるのが辛い
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/30(火) 12:34:55.37 :Gx1GhVLc
-
あれプログラムもらってないで移植してるのか売ってもらってそのままコピーしたのかと思ったw
俺はあの時、場末のタイトーのロケに居たんだけど、爆発的なブームは終わりかけだったけど
あのタイミングでもタイトー店舗としてはテトリスの数はかなり足りなかった
場末のゲーセンとしてはあれがなかったら1枚も入らない感じだったな
おかげで場末の50円ゲーセンのテーブル台に40台中の5〜6枚テトリスにできた
インカムも結構良かったよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/30(火) 20:39:29.98 :3Op5fu4Q
-
いくら速くなったり巨大化しても*置けば方向転換させられるので回避出来るでしょ?
そういえばOPで自分の陣地のドアに*置いて穴開けたりして遊んでたな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/31(水) 00:07:48.98 :dIYpcPm9
-
タイトーテトリス、ニコで音聞いたけど曲そのものはほぼ一緒なんだな。音源が違うだけで。
自分は『ザ・ベストゲーム』でその存在を知ったけど、ズンタタが曲関与してたとあったから、
タイトー版だけオリジナル曲だと思ってた。
今思えば、数年前まで(ひょっとしたら今もある?)国分寺のタイトーステーションにあったのはこのバージョンだった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/31(水) 00:51:47.80 :DF/Ol7Zf
-
基板が違うので音色が違うのはしかたがないけど音色データやPCMデータは改造の基板のままらしい
改造対象は私の持ってるゴーフォ−ザゴールドの他ラスタンサーガ2やマスターオブウエポンからの改造もあったみたい
ブロックを消してブロックが下段に詰まる時の音が重低音で響くのが特徴
ネームエントリーのロシア国歌が最後まで聞ける - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/31(水) 11:29:42.85 :7XrGcekU
-
ドスンと落ちる音が少し重いというかちょっと違う感じだけど
そこ以外はあまり気にならないかな
基板見たらもとの基板の名前書いてあったりするから基板見れば分かる感じ
改造元は色々あった、スーパーマンとかもあったかな
おかげであの時期のマイナーなレアなのが軒並み消えた
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/10/31(水) 19:52:53.28 :6bs6QG6u
- 当時、ZUNTATAがテトリスの曲を担当したらしい
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/31(水) 21:57:34.98 :k3sI6gZm
-
アウターゾーンがビクトリアスナインに変えられたように・・・ - : 844 [sage] 2012/10/31(水) 22:23:19.46 :dIYpcPm9
-
ベストゲームに書いてあったの、まさにこういう言い回しだった。
ズンタタはアーティスト寄りの集団だから、こういうふうに書いてあったら、
『タイトーテトリスだけズンタタが作った新規の曲に差し替えられている』と
いう意味にも捉えられるな。印象操作だ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/10/31(水) 22:55:48.65 :7XrGcekU
- セガのテトリスより劣るタイトー基板でのテトリス改造で
限定された音源からオリジナル風に創り上げるのは難しかったのかも?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/01(木) 12:56:04.46 :QYl+/6B+
-
音源が限定されているなら、無理にセガ版の曲と同じにするのではなく、新規の曲に差し替えてほしかった。
セガとの契約上、新規の曲を載せることはダメだったのかな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/01(木) 14:32:17.37 :FXRP0W6j
-
あくまでも「テトリス」を増産したかっただけだから
上から許可が出なかったのかもね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/11/01(木) 19:42:28.06 :NdJ+0gwC
- ZUNTATA版の曲、聞〜〜て見たいわ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/01(木) 20:05:50.26 :P908rlru
- 音色が違うだけで全く同じ曲なんだけどね・・・
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/01(木) 20:38:51.45 :FXRP0W6j
- 楽譜無くて耳コピかもしれないぞ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/07(水) 12:15:39.03 :MgNdB4R+
- ファンキービーの音楽って何か音痴というか変な音楽だよね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/11(日) 16:21:56.03 :Te0mXqAB
- 不安になる曲だ>ファンキービー
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/29(木) 00:12:58.87 :kRYTlpSg
- ドラスピの修正パッチ当たる前の個体
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/19(水) 09:34:28.27 :7aFvrY0z
- ttp://blog.livedoor.jp/tabetabe22/archives/1696651.html
本当だ!ゼビウスは今年か。ポスター貼ってるのに気がつかなかった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/19(水) 20:51:22.14 :rzb8tSEX
-
それって遠藤が考えたんじゃなくて、ナムコの営業の人が勝手に作った設定らしいぞ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/12/19(水) 22:44:54.10 :8tmIXDbg
- ありがちな話やね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/19(水) 22:45:30.59 :iKhLkebw
- 遠藤が書いたファードラウトサーガの設定だけど?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/20(木) 17:29:27.45 :FGD0WbUv
- 仲間内でネオポセイドン壊滅作戦をやりながらメロンソーダを水筒に汲むのが流行った
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/20(木) 17:50:42.73 :6UWO3D9e
- まずネオポセイドンそのものを一箇所でしか見たことがない
そしてプレイしている人は皆無だった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/20(木) 19:13:51.07 :tEr1iex6
- はいはい東京東京。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/21(金) 00:27:04.97 :rT4IiFhc
- ネオポセイドンって地方にはなかったのか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/21(金) 01:03:14.67 :z94oRiJB
- 俺が見たのは東京といっても多摩地区だけどな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/24(月) 12:58:03.83 :fWEePsNc
-
北海道のディノスパーク札幌中央で昨日確認した。
DBACの近くにあるよ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/31(月) 21:50:48.62 :xlhcp8bb
- ゴンタロードラッシュ
ttp://www.youtube.com/watch?v=43Bv3u7w7sg - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/01(火) 12:04:45.69 :DuuNDNqK
- 何故ちゃんとプレイしないのか気になる
ボタンでカエルの頭みたいな奴は倒せるんだがなあ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/05(土) 11:14:43.16 :Xnpm1vzg
- オタスケマン、ムーンアルファ、ガイコツ999って実在したの?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/05(土) 19:11:17.91 :GCNxrNuW
- 「なめんなよ」は?…と書き込む前にググったら動画があったww
あれ本当に存在してたのね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/05(土) 22:35:51.15 :eAhzIAAK
- なめんなよは今でもアキバのトライタワーで稼働してたんじゃなかったかな。
ガイコツ999は目撃談までは見るんだけど動画はないよね。
ムーンアルファとかは目撃談も聞いたことない。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/05(土) 23:28:17.82 :JoJQsljb
-
年末に秋葉原のトライタワーで「なめんなよ」を稼働しているのを確認した。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/06(日) 01:34:08.55 :gsjh1ceZ
- たしか「ファミコン通信」だった時代のコラム(渋谷洋一?)で画面見たっきりで、最近ふと思い出した>なめんなよ
今の時代に稼働していると言うこと自体凄いなw個人所有かな? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/06(日) 11:25:57.72 :dPJEsZ/p
- なめんなよは10年以上前から稼働してるから同じ基盤なんだろうね。
ほかに現存するのか知らないが、博物館級だから稼働させてんのかな?
ガイコツ999は基盤は存在すると聞いたが?
0〜数枚しか存在が確認されてない激レアな基盤って他にどんなのがあんだろ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/06(日) 12:33:43.18 :wKD3O6xA
-
テクモ(旧テーカン)の「Au」なんて、激レアじゃない? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/01/06(日) 14:38:56.06 :dPJEsZ/p
-
未発売のものを含めるとAuなんかは確かに激レアだよね。世界に一つ?
プロトタイプや開発中止のものには現存する基盤が世界で1枚だけとか、
8インチフロッピーの形でしか残ってないとかいうパターンもあるね。
ドラちゃんとかペラちゃんあたりは数枚はあるってレベルなのかな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/06(日) 14:48:25.60 :8NrOG8dp
-
そこまでいくと販売したのかロケテスト没なのかの線引きが微妙だな。
自分が把握している「これはかなりレアで数枚レベルだろう」というものでも、実は数十枚単位だったとかあるし。
クイズおまえにpiponちょもロケテスト没かと思いきや一応数枚出回ったとか聞いた。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/06(日) 15:37:59.93 :9TapUj5V
- オタスケマンは都内のゲーセンで一度だけ見たことある
本当にすぐ消えちゃったけど、あれはロケテストだったのかな
ここまでレアゲームになると知ってたら、もうちょっと遊んでおけばよかったわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/06(日) 16:38:27.03 :b3gfwivx
- Auは近年テクモのえらい人が遊んだと記事かツイートにあったよね。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/01/06(日) 20:32:09.07 :vIeb/gPQ
- 昔ゲーメストの基盤屋さんの広告でAuの基盤売ってたと思うんだけど
俺も遊んだことないな。そんなにレアなら1度くらい買って遊んでみればよかった
そんなにレアなのか?結構売ってたと思うけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/06(日) 21:25:11.11 :VcfCLaTJ
-
へ〜、オタスケマン実在したんだ。
ガイコツ999にしてもそうだが、
オーエムってメーカー自体かなり謎だよね。
地域的に小ロット流通させてすぐ撤退したのかな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/06(日) 22:38:07.41 :Yr737STu
- ロケテストの風習が根付く前とか直営店を持たないメーカーは売り上げ調査のためにサン
プル出荷という形で少数だけ出荷する場合がある。一応販売なので後に量産版が出ても
出なくても特に回収しないのでそれが残っている場合もある。
Auはどうだかわからないが基板が何かと同じでROM交換が可能な機種が存在した場合
は後に基板屋でコピーされて売られていたというのもある。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/06(日) 23:51:44.01 :ndBMK0re
- 20年くらい前の中古基板価格表があるから見てみっかの
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/07(月) 01:00:21.69 :qLeQ49EO
- 家庭用ハードと同じスペックのアーケード基板で出た、家庭用からの逆移植作は大概レアだったりするな。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/07(月) 01:19:16.58 :qZBi5mZp
- ナツゲーにスケーターが入ってるね。やってみたけど結構難しかった。つい足を広げて障害物や敵にぶつかってしまう
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/07(月) 02:33:38.73 :EXvmIZ07
-
あったね
VS以外だとコナミやらセガが何作かやってた
でもメーカーがゲームの面白さを売りにしてもゲーセンのプレイヤーは家庭用よりも優れたスペックの
ゲームを求める時代だったから売れなかったんだよね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/07(月) 02:52:09.36 :aLjlr08w
- 悪魔城ドラキュラってVSのもあったんだぁ
逆輸入で日本で稼動した所あるんだろうか
ttp://www.castlevaniadungeon.net/Images/Scans/CV1/vs-cv-flier.jpg
ttp://www.arcadecrusade.com/gallery/d/21548-2/DSCN0355.JPG
ttp://www.retrogamer.net/users/24698/thm1024/vscastlevania.jpg
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E5%9F%8E%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/07(月) 08:47:16.89 :HgsuT1Ou
-
当時は見なかったが、レトロアーケードを取り扱ってる所では割とみる。
さすがに純正筐体稼働はないが…。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/07(月) 13:15:13.01 :y8GOkyZb
-
マジかなつゲー行ってくる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/07(月) 17:20:30.40 :Blf241qO
- この前のフラッシュボーイは理解すれば割と永久に遊べたな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/07(月) 19:42:41.33 :UTB/NSlw
- コナミのVS基板系のゲームって基本的に日本では取り扱ってなかったんじゃなかったっけ
有ったとすれば輸入専用取り扱いをしてたゲーセンくらいだろうから
当時日本で見るのは相当にレアだったはず - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/07(月) 22:18:05.24 :/ZXzZquB
-
それって、クイックス形式での「タイムボカン」(初代に絞った)ゲーム化とは違う? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/07(月) 23:14:38.38 :RvvQ68pm
- ナツゲーはスケーター入ったのはいいけどラッパッパが消えたのが残念
ラッパッパで一番むかつく敵はシンバル(CYMBOMB シンボン?)。次がピアノ(PIANHA ピアニア?)
シンバルは音符をばら撒いてクリアの邪魔しまくるし、ピアノは迷路無視して追いかけてくるし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/08(火) 00:46:06.28 :dRTgg0oO
- ピアノwwwww
ピラニア(PIRANHA)だろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/08(火) 00:57:17.34 :yH8qbx4X
-
お前は何を言っているんだ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/08(火) 01:06:28.29 :yH8qbx4X
- 因みにラッパッパの敵はデモ画面によると
GUITACO(ギター緑)
GUITARO(ギター赤)
MADPHONE(ヘッドホン)
TRIEN(トライアングル)
CYMBOMB(シンバル)
PIANHA(ピアノ)
がいる。読みはそれぞれギタコ、ギタロー、マッドホン、トライアン、シンボン、ピアニアでいいんかな
ピアニアはピラニアとピアノをかけた名前だろうね。この敵の鍵盤が歯に見えるってのもあるし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/08(火) 01:15:16.42 :HwLPo/nw
-
いや、そういうキャラゲーじゃなかったよ
マジでほとんど覚えてないんだけど、
たしか縦画面の縦スクロールゲーム
チープなジッピーレースというか、更にしょぼいなめんなよというか、
そんな感じのゲームだったような気がする
つか、タイムボカンのアーケードなんてあったのか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/08(火) 03:36:14.33 :vkNPWAQh
- ttp://www.hiyoko-g.com/33945_doujinshi_Xevious/【祝ゼビウス30周年】遠山茂樹作品集・インタビュー前編
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/08(火) 11:40:56.35 :JnojqbM1
-
受注生産にしたら注文がひとつもなかったという噂のスーパーデッドヒート2 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/08(火) 16:44:11.40 :Zj9NBdya
- ハローゲートボールはこのスレではメジャーなんだろうな
どっか稼働してないかなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/08(火) 18:41:57.17 :wQpuJ0Hs
-
m9(^Д^)プギャー
一人でピラニアと勘違いしてたんだろうな(笑) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/08(火) 22:05:25.56 :4k/iLl2A
- ラッパッパって常に処理落ちしてない?プレイしててぎこちなさを感じるんだけど
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/09(水) 02:11:19.73 :iEc8asLH
- 先月ナツゲーにあったラッソはようつべやニコ動で見た奴と違って配点が1/3だった
こっちが本来の配点? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/09(水) 13:44:20.37 :16uq5Fr6
-
ゲーセン版タイムボカンは、
当時のゲーメストに新作情報記事は載ったんだけど、たぶん発売中止。
一時期バンプレがアーケードでウルトラ、ライダー、ガンダム、マジンガー、マクロスとか
出しまくってたその中の一本にでもなる予定だったんろう。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/09(水) 14:06:52.51 :2FRk4rrZ
- 新作なのにいきなり攻略&カンスト画面載ってたな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/09(水) 18:21:14.05 :e6dSdfhD
- 流石に没るわなそりゃ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/10(木) 02:17:08.27 :Lm4387Ax
- 桁100くらい増やしとけば良かったのに。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/12(土) 12:22:10.96 :Ywb5kT0J
-
マークIII版のライフ制を廃止して一撃ミス制にしたうえに
制限時間までつけて改悪しまくったアーケード版ファンタジーゾーンIIって
どれだけ出回ったんだろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/12(土) 13:13:07.10 :L6lxvvGt
-
近所だとオパオパはあったんだけどね
最終的にはみんなテトリスに改造されたから残ってないだろうね
改悪っても家庭用からアーケードだからそのまま出したら遊ばれすぎちゃうし仕方が無いだろう
VSスーパーマリオなんかは2の要素を入れるとかかなり作り直してたのが良かったなー
ネームエントリーの曲もあったし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/12(土) 14:27:02.60 :6N+qdgwK
-
何故か当時ど田舎の地元のゲーセンにファンタジーゾーン2もオパオパも有った
ファンタジーゾーン2は当時マーク3入れた不正デッドコピーと勘違いしてた
自分のど田舎の所に来た位だから当時は相当出回り良いのかなって思ったけど
でもメーカー違うけど歌舞伎Zみたいに基板はレアだけど田舎に流したって例とか有るみたいだし
もしかしたらセガもこれらに関しては田舎に優先的に回したとかっての有るのかな?
その辺は業者じゃないから分からんけど
VSスーパーマリオはぱっと見ファミコン版とほとんど変わんないじゃん
とか思ってやると途中からいきなり全然違ったりで
そう言うファミコン版の様で違う場所って言うのを探して見つける楽しさや面白さが有った
VSスーパーマリオに限らず任天堂のVS基板はファミコン版とは微妙に内容を変えてきたりするんで
その辺の改変した内容が純粋に面白さに繋がってたと思う - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/12(土) 14:38:47.02 :x4RttBBk
-
アケ版が改悪?ノーミスクリアはしづらくなったが
レーダーあるから迷いにくくなったし
タイマーが付いて早くクリアすればコインが入るようになったり
値段の設定が変わってたり、バランスは良くなっただろ。
オパオパは大元のアケ版の方がいいな。PSGが6音くらい出てないか?
マークIII版はシングルショットが無いのに説明書に書いてあったり謎仕様過ぎる。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/12(土) 15:49:54.34 :L6lxvvGt
-
そもそもVS版とFC版は違うスタッフだったみたい。全部がそうだったかはわからないけど・・・
FC版バルーンファイトは岩田さん(今の任天堂の社長)がハル研時代にプログラムやってたらしい
開発中はVS版よりFC版のほうが動きが滑らかに出来上がっていてVS版のプログラマーが岩田さん
をたずねてきたという - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/13(日) 22:06:35.70 :k2/TWU3t
- で、VS版スタッフがその時聞いたノウハウを生かして作ったのがスーパーマリオなんだよね
出典はユーズドゲームズインタビュー - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/01/13(日) 22:26:06.93 :KFANKta8
- こういう裏話が出てくるから、この板はやめられないな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/14(月) 00:54:31.60 :4D7JZOlm
-
そうそう!海の面の動きはその時のノウハウらしいね
その時の記事だったか忘れたけど元々はバルーンファイトじゃなくて元ネタであるWilliamsの
JOUSTを移植してたらしいよね。そっちは何か大人の事情で出せなくなったとかで急遽改良
してバルーンファイトになったとか。その記事を読むまでは任天堂がパクりゲームを作ったの
かと思ってたわ・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/14(月) 07:53:53.73 :ovo1GPwy
- 任天堂スレにもその辺りの経緯詳しく書いてるな
VSレッキングクルーはアケ版マリオブラザーズのチームが作ったらしく
特に敵の動きはまんまマリオブラザーズの敵のロジックそのものだし
因みに開発中はマリオとルイージ関係ない若者2人組だったがその後マリオとルイージに差し替えになった
が何故かその際ルイージの色がこの作品のみ桃色に変更されたと言う謎仕様
カタログ見るとルイージの色は緑色だから何処かで間違えたとしか言い様がない
ttp://www.giantbomb.com/vs-wrecking-crew/61-29966/all-images/52-408595/vs/51-2260427/
ttp://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/nintendo/22003502.jpg
こっちは開発バージョンらしい時のチラシ
ttp://www.mameworld.info/ubbthreads/showflat.php?Number=295389
こっちの完成版のチラシではルイージのチラシの服は緑なのに実際のゲームでは桃色
バルーンファイトも当初はマリオとルイージのキャラにする予定が
その後関係ない若者2人に差し替えられたと言う噂は有るが真偽は不明
ただ格好がツナギってのはその名残かもしれないと言う話だとか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/14(月) 08:07:08.01 :ovo1GPwy
- 余談だけどファミコン版のマリオの絵は上のアケ版のカタログの転用だな
ttp://ec1.images-amazon.com/images/I/5132NZ8JVDL.jpg
何故かこの絵のシャツは緑色だけど
しかし開発中の若者2人組の時は緑だったのにルイージに差し替えの時は桃ってやっぱり謎だ
なんらかの時にドットデーター間違えて納期が迫ってそのまま出したのかと推測される - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/14(月) 12:57:44.97 :0QsKCBxe
- ACちゃっくんぽっぷは現物を見たことない
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/14(月) 16:04:30.99 :hEXDaZrw
- メンチカツならバローの惣菜コーナーのだな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/14(月) 18:04:06.84 :PwwmnV5g
-
現役の時はタイトーの店には割とあったけど
たぶん何かの理由で違うゲームに全部書き換えたんだろうな
タイトー内でも中古では流通しなかった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/14(月) 19:43:17.75 :Fq5TicmI
- ちゃっくんはタイトーの直営店しか見なかったな
当時のタイトーはロケーション展開が凄かったから喫茶店おもちゃ屋模型屋とかのゲーセン以外のお店でも結構見かけた
もしかしたら通常の販売は無かったのかもね
後に中古で流通した基板は直営だった店舗が店舗ごと売却されたりした後の出物だったりするんだろうね
ちなみにこの基板は他のソフトには流用は出来ない
ちゃっくんはちゃっくん専用基板 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/14(月) 19:50:03.17 :sqWM9zYS
-
俺はディズニーランドのゲーセンで見たぞ。
当時地元のゲーセンになかったので、喜んで遊んだな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/14(月) 20:00:08.40 :Fq5TicmI
-
記憶間違いじゃなければディズニーランドはタイトーとナムコがテナントやってたんじゃないかな?
特別仕様の販売なのかも知れないけど・・・
そういえば俺はフェアリーランドストーリーとアップライト版のジャイラス遊んだ記憶があるなー - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/14(月) 22:18:49.84 :PwwmnV5g
-
そうなんだ、レンタル専用だったのかもね俺の行きつけのところは
タイトーから1台だけレンタルしてて新作がその台だけでローテーションしてた
ちゃっくんとかべんべろべぇとか色々。
基板はそうかも知れないけどロムとか剥がして流用は出来るよね?
あれだけあったのに流通してないのみると基板ごと破壊されてたんだろうなぁとか思う
そうだよあのゲームコーナーはタイトーがやってた
ナムコはどこの部分か知らないけどあのビデオゲームの部屋はタイトーのレンタル店で
入れ替えとか集金はタイトーがやってた
未来都市をイメージして開園当時始まったのに
最後はレトロ館だったのがシュールで好きだったw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 01:37:04.48 :qKkEY3BX
- タイトーが土下座して、入れさせてもらったんだよな、ディズニー側から「アメリカンアーケード」をコンセプトに注文を
うけたから、ディズニー特注のアップライトをこさえたらしい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 01:54:56.62 :E/6QBL6Q
- アップライトのサンダーセプターIIはあとにも先にもディズニーランドでしか見た事がねぇ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 01:56:12.14 :E/6QBL6Q
- あと無理やりデジタルレバーで入れてやる汎用筐体のスペハリとか色々謎仕様のがあったな。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/01/15(火) 03:04:47.21 :zz5K9Hxm
-
>>土下座して、入れさせてもらった
ワシの股間が反応を始めたようじゃ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 04:33:18.04 :jnk6I0Gm
- 一般人にビデオ知ってもらういい場所だったんだけどなぁ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 20:12:48.61 :ej0pmFiA
-
そして後にその元のゲームもFCに移植されたんだよなぁ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 23:58:37.65 :E/6QBL6Q
- NES版なら知ってるけどファミコンに出てたっけ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/16(水) 06:13:28.89 :5813xMyF
- そのオクラになったのが日本でも後でHAL研究所から出てるよ
バルーンファイトの挙動の違いからスーパーマリオの水中面への流れの話は
当事者同士の回顧が任天堂公式にあるな
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index.html - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/16(水) 11:35:11.69 :vQhza+KJ
- ファミコン版ジャウスト・スターゲイト・ミリピードは87年に今でいうシンプルシリーズみたいなノリで発売されたな
ジャウストもAC版よりファミコン版の方が挙動はいいが芸コマ演出の一部が削られてる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/17(木) 00:05:01.91 :vCPKIZaP
- ディズニーランドのゲーセン、もうないのか
素晴らしい場所だったな
そういえば今度ディズニーがゲーセンのゲームのキャラの映画をやるみたいで、
任天堂とかナムコのキャラがそのまま出てる
CM見たら、アップライトが立ち並ぶ古風なゲーセンに
音ゲーとストIIとクッパとパックマンが共存しててカオスなんだが、
あの感覚がアメリカっぽいというか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/17(木) 01:40:03.54 :rqif8iAB
-
タイトーのレトロ館はなくなったけど
本当のレトロのエレメカとかの所はまだあるのかなぁ
あれをナムコがやってるのかね? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/17(木) 02:16:10.59 :q2dP6LAm
- エレメカで60年代のメリケンのゲーセンの雰囲気出してたとこか…
そういえばあったね。ゲームの一つがセガ製だったのは覚えてる。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/17(木) 04:02:54.58 :T8aSShND
-
他だと誰おまえな反応しかないQバートも
ここの住人なら普通に反応できそうだな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/17(木) 11:00:57.80 :4XiL7GsJ
- 小さい頃ディズニーランドでダライアスの筐体を見た覚えがあったがタイトーがやってたからか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/18(金) 13:22:34.85 :iNNzHgW9
-
俺もその映画予告見て興味持ったわw
悪役キャラがもう悪役はいやだと逃げ出す話らしいんだがザンギエフが悪役キャラ側にいてワロタ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/18(金) 14:24:49.55 :lVBC1LKg
- ベガは悪役ってわかるがなw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/18(金) 16:00:49.15 :TNvBGXgy
- トリオザパンチの鳩を悪役キャラ側に入れれば・・・
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/18(金) 22:56:36.52 :916zmwD0
- Qバートのどこが向こうで流行ったのか未だに理解できん
いや面白いゲームだとは思うけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/01/19(土) 02:47:19.64 :9bT67ggX
- 色々動画探してたら、こんなものが
バギーチャレンジ/タイトー(動画はタイトーメモリーズ版)
ttp://www.youtube.com/watch?v=Btnl9FYTiL8
この板で、まっったく名前が出てこないな
かく言う自分も、完全に存在を忘れていたわけだが - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/19(土) 03:52:50.40 :2fCRZEDU
-
その映画のモチーフになった、ドンキーパロディなゲームの台がアニメスタジオに有るらしい、NHKで映ってた
タイトル画面も出ていたが、ゲームが動くかは不明 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/19(土) 04:39:28.41 :BGcbJH+S
- 好きだったなぁ
チャカッチャカッって今でも覚えてる
大型筐体だからあんま出回らなかったのかもね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/19(土) 09:46:02.89 :qkiB3jyk
- Qバートって確かX字レバーだったよな。
普通に動かすのも大変だった気がする。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/19(土) 10:35:40.29 :BGcbJH+S
-
後にも先にもあれだけだったよね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/19(土) 12:24:10.91 :XN+3Wv89
- アウターゾーン…
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/19(土) 14:25:13.34 :BGcbJH+S
-
ttp://www.smspower.org/sites/Momochi-20030921/untiku/outer3.jpg
あ・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/19(土) 18:47:54.43 :moECriLe
- ロケテスト版のバトランティスは世界感やビジュアル展開など
アートとしてすばらしかった
製品版はかなり残念だったが - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/19(土) 23:35:31.46 :KzRy/PIR
-
大型筐体だけど操作ハンドルなのにデジタルなんだよね
基板持ってるけどレバー操作だと味気ない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/20(日) 00:35:21.23 :/9/WQTaw
- デコのトレジャーアイランドもX字レバーじゃなかったっけ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/20(日) 02:23:26.83 :iAYraoKY
-
製品版もかなり好きなんだがロケテ版は知らないや
良かったら詳しく聞かせておくれ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/20(日) 04:08:17.83 :nktvUn3f
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=l-5adg5EVZo
これかぁ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/20(日) 05:01:32.36 :nktvUn3f
- ttp://rocketnews24.com/2013/01/17/285909/
どこだ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/20(日) 09:33:46.04 :yyNMMWU8
- イメージは、アイレムっぽい
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/20(日) 11:16:25.44 :fV684zKm
- ファミコンのROMって任天堂しか作れないんじゃなかったの
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/20(日) 15:43:56.45 :wPdMxE8G
-
独自のものが結構ある
アイレムはLED付専用ケースだったり
コナミや光栄も独自の奴使ってた - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/20(日) 16:08:28.24 :yyNMMWU8
-
コーエーは任天堂製だろボンクラ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/20(日) 20:30:03.33 :Qmg7ybC1
- 任天堂が作っているように読み取れるが
ttp://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/index_2.html - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/21(月) 01:29:46.11 :huBeNznY
-
いちいち読むのめんどくせえ
主語が無いから何が何やら - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/21(月) 01:44:55.57 :/fCOu8aR
- NESは任天堂純正ROM
ファミコンはナムコが解析して参入した経歴があるから
ある程度のカスタマイズは許されてたんじゃないか。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/21(月) 02:01:46.91 :6fGWzyGp
- ナムコはゼビウスでFC本体の販売台数に貢献したから特例だと聞いたけど
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/21(月) 21:16:02.34 :EIS9cXem
- ナムコは自社でロム調達し自社ラインで作るからケースも別だし云々て聞いた
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/22(火) 07:19:12.20 :zeoqXSsA
- 89年7月にライセンス切れて、他社並みの条件で任天堂と再契約するまでは自社生産だったね<ナムコのファミコンソフト
NESは最初から最後までどの会社も任天堂に生産委託(無視して勝手に作ってその後訴訟で負けたテンゲンは別としてw) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/22(火) 15:52:49.33 :f3OcwPF6
- アタリってまだあったんだ
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130122-00000038-zdn_n-sci - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/22(火) 21:01:50.45 :Tvi+AT/7
-
バンダイとかナムコ(ナムコット)もそうだな
コーエーのカートリッジはでかかったが任天堂に委託したんだっけ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/23(水) 10:25:40.34 :Ok8NgAoe
-
PCゲームでは最近までよく名前見てたよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/01/23(水) 18:49:38.41 :O4XEVWPm
- アタリ前田のクラッカー
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/23(水) 21:10:16.61 :jLx/dvtn
-
テンゲンはあてつけのようにセガゲー移植してたなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/01/23(水) 23:40:55.37 :yJ5zTJCe
-
一応、4半世紀前の記憶だけを頼りにして書くと・・・
面数は短いが名場面が凝縮されてダイナミックに展開されたような内容。
記憶は定かでないが4面ほどでラストだったと思う。つまり大ボスの連続。
製品版最終面の背景がステージ1の背景だったと思う。
逆に製品版は、ロケテスト版をだらだらと長くした印象が強かった。
難易度は低く、楽にプレーしながら世界観を楽しめた。
あと、タイトルがなくて、NEW GAMEと中央に文字だけで点滅表示、
メーカ名も無しでアングラ感があったね。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/25(金) 01:43:52.32 :KgqftKr9
-
詳細ありがとうございます
面数が少ないのはロケテ故だと思うけどタイトルすら付けてなかったとはw
興味深い話が聞けて楽しいです - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/26(土) 15:03:24.69 :JjRMgrGi
- 昔近所のゲーセンでガントレット筐体に入った沙羅曼陀が稼働してた
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/26(土) 21:57:54.91 :+LIHAz9s
-
Qバートは企画時は口から弾を吐くゲームだったんだよ。
アメリカ人は3Dに拘りがあったし、人気があったのもうなずける。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/30(水) 12:53:25.67 :8EgCMlyD
- Qは裏へ身投げ自殺した時の虚しさが溜まらなかった。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/30(水) 14:54:45.77 :I3kfPE4G
- Qバートやったことないけどあれって裏に落ちること出来るのか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/30(水) 18:30:26.87 :23SCJGTI
- ttp://www.meiji.ac.jp/manga/yonezawa_lib/exh-sugaya.html
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/31(木) 00:38:29.65 :vRL1KgYc
- 裏へ飛び降りると、を゛〜・・・、みたいな声を残して落ちてくよな。
たしかに空しい。
後の方の面に出てくる敵は横や上方面に落ちていく。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/02/04(月) 05:04:05.74 :CPCasWD0
- QバートといいキューティQといい
ゲーム制作者はQが好きなんだろうか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/04(月) 09:19:29.86 :dJiLZ39q
- エックスみたいになんか意味があるのかもね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/04(月) 23:50:24.10 :UJLwVxt/
-
XとかZの方が多いだろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/05(火) 01:12:59.36 :BxysjAzT
- ストラテジーX、インセクターX、(スパルタンX)
フォーメーションZ、セクションZ
とりあえずパッと思いついたもの - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/05(火) 03:44:00.66 :cjAfaQe8
- ・映画007の設定名称。イギリス秘密情報部の秘密兵器開発課の名称(Q課)、およびそのチーフであるブースロイド少佐のニックネームQ。
・スタートレックシリーズの新スタートレック以降に登場する知的生命体 Q。
・ゲーム『ストリートファイターIII』に登場するキャラクター、Q。
・MS-DOSやWindowsなどで、CD-ROMドライブのドライブレターにQがよく割り当てられる。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Q
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Q_(%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF)
まぁスタートレックかねぇ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/05(火) 03:44:04.18 :BaMIYCGe
- スーパーX
歌舞伎Z - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/05(火) 04:31:03.74 :tv4O09zD
- XX(ダブルエックス)ミッション
ZEXEX - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/05(火) 04:50:31.79 :bnKta5R3
- 映画でQといったら、バンデットQを思い出しました。
LDゲームでおなじみの幻魔大戦と同時上映だったので
ついでに観たのを憶えています。
ビデオゲームだと、タングラムQなんていうパズルゲームがありました。
AMライフにスーパーレディQなんてマンガもありましたね。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/05(火) 05:57:07.23 :6pP0N1+6
-
× ZEXEX
○ XEXEX
EXEDEXES - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/05(火) 06:30:37.51 :cUu/Gk3R
- アメリカ英語だとちょっとかっこつけるときにCの代わりにK(ドイツ語等の外来語以外ではあまり使われない)使ったりするよね
それはそうとここまで爆裂クイズ魔Q大冒険なし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/06(水) 02:10:27.03 :1+gvNCbi
- ミッションXなんてのもあるな
同じDECOで迷宮ハンター…あれはGか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/06(水) 02:18:38.74 :TsNN2fUt
- で、次スレ早う
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/06(水) 02:24:12.31 :RButoNqs
- 『キューティーQ』(CUTIE Q)は1979年11月に発売された。
ジービーの発展系として企画がスタートした続編である。
タイトル名は岩谷徹がクリーデンス・クリアウォーター・リバイバルが歌う
「Suzie Q」からヒントを得てつけたものである[2]。
ttp://img4.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39242/img_39242_4397113_0?-1
モバイルはQTQなんだな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/06(水) 04:40:05.73 :3DTkYjCV
-
これはとんだ失敗を……orz - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/06(水) 06:36:05.33 :3UQhwNDO
-
ほい
マイナー・レア・幻・すぐ消えたゲームを地味に語るpart5
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1360100132/ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/06(水) 22:00:26.46 :JWPEPIF7
-
乙です! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/06(水) 22:05:15.37 :+uOPf0UC
-
スタートレックのQなんて88年くらいが初登場だぞ
キューティQやQバートの方が先だ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/07(木) 03:15:13.79 :HT+2OCUa
- サントリーのウイスキーにQてのがあったのを思い出す
デュランデュランがCMしてた - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/07(木) 18:51:37.56 :I6tTMWW0
- 攻殻機動隊もQ課だし
エバンゲリオンもQだし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/07(木) 19:02:59.30 :sdEOnoMy
- オバQが1000ゲット
- : 1001 [] Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
このページは2ch勢いランキングが作成したアーカイブです。削除についてはこちら。