【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
- : [sage] 2017/06/17(土) 06:23:51.30:ZRP+cchR0
- 『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する-。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)ttp://jump.5ch.net/?http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)ttp://jump.5ch.net/?http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)ttp://jump.5ch.net/?http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)ttp://jump.5ch.net/?http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part227【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488978991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - : [sage] 2017/06/17(土) 06:26:18.06:ZRP+cchR0
- ◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki ttp://jump.5ch.net/?http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。
Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。
Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは#65289;
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。 - : [sage] 2017/06/17(土) 06:44:46.71:G6ym6LLS0
- おつ
- : [sage] 2017/06/17(土) 12:52:10.38:xIMd5Oy10
- 姉さん、今は乙しよう
- : [sage] 2017/06/17(土) 12:53:07.31:LJaEXoF00
- 使えそうなだからおべっか使ってるんじゃない!
- : [sage] 2017/06/18(日) 02:28:57.07:GW/yfK+B0
- 捕手
- : [sage] 2017/06/18(日) 03:03:03.16:hv8fUxEl0
- 久々に来たが前スレひどい荒れっぷりだったな
このスレはまともに機能するように願いつつ乙 - : [sage] 2017/06/19(月) 08:00:50.53:t+zL9t8t0
- 誰か1人が荒らしているのならその人が気をつければいいのだけど
見えない誰かと戦っているのが複数いると収拾つかんわなあ
それぞれが自重してくれるのを祈るしかないが、
おそらく当事者みんな自覚ないのだろうね - : [sage] 2017/06/19(月) 09:28:56.27:XqznqGRU0
- 袋叩きにされた仕返しに躍起になって安価連レスや、
ゲームの話には一切絡まない荒らしを無視するためのワッチョイじゃないの? - : [sage] 2017/06/19(月) 10:23:44.56:5hz+H4aa0
- ただ前スレ見るに安価連レスは2.3人に増えてたっぽいんだよな
ああいうのは複数居ると本当に収拾付かなくなる、荒らしの一人はもう諦めてNG突っ込むにしても他の人まで安価だけで返すのはマジで自重してくれ - : [sage] 2017/06/19(月) 13:17:57.67:ZF8S6n5o0
- AIが戦ってるのを眺めてるのが好きなんだが似たようなゲーム無いかな。
- : [sage] 2017/06/19(月) 13:24:18.97:JkzfDDHOd
- フロントミッションオルタナティブ買え
あれはいいぞ - : [sage] 2017/06/19(月) 13:25:46.60:ZF8S6n5o0
-
あれも好きだった。
でもなんか物足りなかったな。
成長限界すぐにきたし。
ジオニックフロントも大好きだった。 - : [sage] 2017/06/19(月) 17:36:16.39:6OobcagV0
- その辺だとSRPGじゃなくてRTSから探した方がやりたいの見つかると思うで
- : [sage] 2017/06/20(火) 00:10:03.95:fvZgaXfQ0
-
6年前のゲームのスレらしからぬ(望まれない)お客さんでごった返してた状況なのに、
ワッチョイ戻った途端まとめてイクソシズム喰らったかのように気配が消えるとかもうね
今後は絶対にワッチョイ切らしちゃダメというのが改めてわかったわ - : [sage] 2017/06/20(火) 00:50:08.13:OtNsUspV0
- 除霊完了
- : [sage] 2017/06/20(火) 04:14:12.30:BszMKxTT0
- 結局あの集団も擁護という名の幼稚な人格攻撃で荒らしてた奴の自演だっただけなんかもね
あの粘着っぷりから見るにわっちょいスレでも普通に入ってくるかと思ったが、居なくなった所を見るに一応荒らしの自覚はあったんだろう - : [sage] 2017/06/20(火) 19:27:25.10:fvZgaXfQ0
- まず10中8、9自演だと思う
もし違う奴がやってたならあのレベルが複数いるとか更に残念なオチになるけど
まあいつまでも引っ張るのはアレだからFFTの二十歳の誕生日でも祝っておくわ - : [sage] 2017/06/21(水) 08:25:49.29:bvhLZvHiM
- 10中8、9…?
- : [sage] 2017/06/22(木) 17:28:21.33:HGz0qGEm0
- なんでこんなに静まりかえってるンですかね
- : [sage] 2017/06/22(木) 17:36:17.89:XeRRbnpx0
- ワッチョイキチがまんまと導入できて満足したからでしょ
- : [sage] 2017/06/22(木) 18:09:40.42:1/36fjy+F
-
平民=家畜が信条の貴族様も絶対とかないわ~って言ってた - : [sage] 2017/06/22(木) 21:37:34.54:55Cw0lrS0
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荒らしが消えたからだよ
発売から何年も経ったゲームなんて普通はこんなもん - : [sage] 2017/06/22(木) 21:49:13.15:DbZsnevba
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全員ゲイかオカマかホモだった思い出しかない - : [sage] 2017/06/22(木) 21:56:01.02:46vzCvJq0
- 次またワッョイ外せば前スレの終盤みたく来客千万になるかもね
自分はノーサンキューだけど - : [sage] 2017/06/22(木) 22:09:35.11:rlW2mjC30
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オープンになってるって意味では中世ファンタジーの世界も同じじゃねーの? - : [sage] 2017/06/23(金) 21:14:16.96:srq37Rmd0
- 人間やめてでも不老不死になりたい人ってあの世界にどれだけいるの?
権力者達はリッチになろうと考えないんだろうか
死者の指輪の数が希少なのかそれとも人にあまり存在を知られてないのか - : [sage] 2017/06/23(金) 22:15:04.79:1W/yURT00
- リッチ化するには死者の宮殿の封印扉の奥に行く必要があるんじゃなかったか
Nルートでニバスの部下が死に際に使ったけど何も起きずに終わった場面があったはず
扉の存在を知ってたのは一部のならず者だけらしいから野良のリッチはそういう輩の成れの果てなのだろう - : [sage] 2017/06/24(土) 09:47:47.76:u4VhIWCG0
- 仮に手段が分かったとして不老になっても切られれば普通に死ぬし、何より人前に出られない見た目になるって考えるとやっぱ権力者にとっちゃ魅力に欠けると思う
- : [sage] 2017/06/24(土) 13:18:03.08:GHx87auw0
- ブラックモアさんクラスでもその辺の雑魚が装備してる雷神の弓で致命傷だしなあ
- : [sage] 2017/06/24(土) 22:09:57.01:6IlchUgE0
-
元の体に執着が無ければ死んだ後に転生紋のリンカネートで不死は実現できそう
ってかその実験してたのがCCのブロンサ遺跡に出てくるバーナムの虎だったわけで - : [sage] 2017/06/24(土) 22:32:12.07:3WsZneFT0
- 転生紋印や死者の指輪を作ったのに高等竜人のリッチとかはいないんだろうか
- : [sage] 2017/06/24(土) 23:20:31.54:TBk6D4kKK
- 運輪で海賊入れたんてパイレーツカリビアンの影響受けたんかな
- : [sage] 2017/06/25(日) 01:06:39.16:9FOcXHrM0
-
実はペイトリアークが死者の指輪使うと…何も起きない - : [sage] 2017/06/25(日) 20:06:22.03:xd8r91RAK
- カノぷーどうやってゲインTP覚えるん?
ナイトもローグもなれんのに修得可になってるけど - : [sage] 2017/06/25(日) 21:22:29.53:c6N081/ia
- wikiのホークマンのところでは使用可能とだけなってるけど
射撃やダブルアタックと同じく人間からホークマンへのボディスナッチしか修得方法がないのでは? - : [] 2017/06/25(日) 21:23:38.00:c6N081/ia
-
正確には人間で習得してホークマンにボディスナッチして死んだ奴から銀貨で継承 - : [sage] 2017/06/25(日) 22:01:36.27:xd8r91RAK
-
うわぁ…そんな回りくどいことせにゃならんのかぁ… - : [] 2017/06/25(日) 22:15:55.97:c6N081/ia
-
覚えられないものと割り切って忘れてしまうのも良いんじゃない?
どうしても覚えさせたいなら、どうせだからホークマンでは習得不能でかのぷーが使いこなせるスキルは全部継承させたら良いかと - : [sage] 2017/06/27(火) 16:13:31.60:7pc639Epd
- みんなVITAでやってるんかい?
- : [] 2017/06/27(火) 16:51:12.12:kAD18764M
-
VITA TVでやってる - : [sage] 2017/06/27(火) 17:07:16.59:slwi0EIX0
- もうやってない
- : [sage] 2017/06/27(火) 18:33:04.02:CWP1SaBp0
- 白ランスってどんな卑怯な手を使って黒ランスの右目を奪ったの?
タイマンじゃ勝ち目ないからって寝込みを襲ったか
闇討ちを仕掛けたかそうとう小狡い手を使ったんだろうね - : [sage] 2017/06/27(火) 18:44:51.44:slwi0EIX0
- タイマンじゃ勝てないって前提はどっからきたの
- : [sage] 2017/06/27(火) 20:48:45.14:+1tzYXNW0
- 多分シナリオ上は白黒ランスが最強クラスなんだろうな。
デニムはギルダスやミルディンから一枚落とした感じのイメージ。 - : [sage] 2017/06/27(火) 21:14:01.30:Gj2Nf5Ho0
- デニムの個人的な武力は描写が少ないからよくわからんな
バンハムーバで一撃で騎士倒したりしてるから
それなりの腕ではあるんだろうが - : [sage] 2017/06/27(火) 21:23:04.77:+1tzYXNW0
-
モブよりは格上。
オズ等の下位暗黒騎士にはギリギリ勝てるくらい?
バールゼフォンに指導力をべた褒めされてるシーンがあるから指揮官としては相当有能な部類か。
プレイヤーが操作しているからというメタ的な事情も関係してそうだが。 - : [sage] 2017/06/27(火) 22:20:26.13:wKcbuNCo0
-
黒ランスが白ランスに片目を奪われたとは言ってたけどそもそもタイマンなんて前提あったっけ? - : [] 2017/06/27(火) 22:36:35.25:kAD18764M
- あの人のことだから、その時もスキルに合わない装備武器をぶら下げてたんでしょう
- : [sage] 2017/06/28(水) 00:11:50.18:tidR+S7v0
-
デニムの強さはストーリーのどこで図るかで大きく変わるでしょ
最初はそれこそ実戦経験のない一般人レベルだし最後はバルバスマルティム戦見るにロスローリアンのコマンドとも対等に戦えるくらい強くなってるって描写だからな - : [sage] 2017/06/28(水) 10:15:31.12:wExPcCiS0
- 白ランスはバルバスに一騎打ちで負けてるから
ストーリー上もそんなに強くはないって設定なんじゃないの?
原作はその辺はぼかしてあったから想像の余地があったけど
今回のリメイクで一騎打ちがはっきりと描かれちゃったから
作り手も白ランスをそんなに強キャラと描いてない意図が読み取れる - : [sage] 2017/06/28(水) 12:48:16.19:tidR+S7v0
- 運輪のDLCは寧ろ一騎討ちがまともな形で行われなかったって意味合いの方を強調してないか?
取り巻きの暗黒騎士がわんさか居たし、バルバスの性格なら不利になった時点で絶対総攻撃命令出すやろ - : [sage] 2017/06/28(水) 13:04:48.99:hDw9hnaw0
- ギルダスさんN以外では土下座して逃れたんだっけ?ださすぎるな・・・
- : [sage] 2017/06/28(水) 13:46:42.70:wExPcCiS0
- あの一騎打ちステージでミルディンを出撃させたら
ミルディンに暗にあんたじゃ勝てないから無理しないでくださいって
言われてたぞ、白ランス
一騎打ち後の仲間になったイベントシーンでも何で負けちゃったのかなー、もう年なのかなーと
白ランス本人が言ってたしその程度の強さ何だと思うよ - : [sage] 2017/06/28(水) 13:49:49.35:b1JW4XnA0
- 40越えてるんだっけ。
全盛期は過ぎてるのかな? - : [sage] 2017/06/28(水) 14:25:32.22:wExPcCiS0
- 終盤も終盤にようやく仲間になるんだし本当に強いって設定なら
これまでのどのキャラよりも優遇された強さに設定してあったはず
オズマのテンプルコマンドに負けないくらいにな
そうじゃなかったってことはそれが製作者の答えなんだよ - : [sage] 2017/06/28(水) 14:42:48.69:hDw9hnaw0
- オズマ優遇されすぎだよね
雑魚キャラだったのに - : [sage] 2017/06/28(水) 18:22:38.55:CEH8QFR7M
- じゃんけんみたいな三すくみで
タルタロス>バルバス>ハミルトン>タルタロス - : [sage] 2017/06/29(木) 00:55:42.04:IwZx4MP80
- まあ実際のところはシナリオの都合次第で変わるんだろうけどな。
DLCでデニムとタルタロスがタイマンするシナリオがあったらデニムが勝っただろうし。 - : [sage] 2017/06/29(木) 23:52:22.70:J0orvqc10
- ランスロットとか伝説の~ではEDまではチュートリアルマップで仲間になる以外に何の特徴もなくモブ一歩手前だったし
他の固有キャラと比べても設定上も数値上も別段強いところはなかったわけで
ああ苦労人だな~って感じで別に強くなくてもそんなに違和感ない - : [sage] 2017/06/30(金) 12:06:27.21:smVMp68wd
- 伝説だとEDによってはランスロットが主人公暗殺するんだよな
まあこの時点ではせいぜい国王の懐刀ぐらいのポジションか - : [sage] 2017/06/30(金) 21:50:07.39:06NwbV+X0
- 真っ先に仲間になるから真っ先に闇落ちしやすいランスロット
とウォーレン - : [sage] 2017/07/01(土) 20:43:34.55:GhRVKHsR0
- 伝説リメイクされんかなあ。
- : [sage] 2017/07/02(日) 18:13:00.48:QQ7i6lp4r
- ジルドア:
(ウォルスタ人は)死ねば? 生きてる価値ないだろ?
ある? はぁ、あるんでちゅか~
あるなら、どうしてそんなことになるのかな~?
どうしてそんなことになるのかな~♪ - : [sage] 2017/07/04(火) 13:38:46.70:P7XhjspW0
- リメイクしたところでっていう不安は正直ある
- : [sage] 2017/07/04(火) 14:40:10.96:VxS9XGxl0
-
誰だよと思ったがセイレーンのあいつか。
生きてたらウォルスタ兵士に死ぬまでレイプされてそう - : [sage] 2017/07/04(火) 21:11:26.21:HUXvGhoy0
- (ロンウェーに対して)この、ハゲーーーーーッ!
- : [sage] 2017/07/04(火) 21:54:42.70:VxS9XGxl0
- あの、すいません叩くのはほんとすいません。
- : [sage] 2017/07/05(水) 00:06:01.77:E/dT04ZCd
- カチュア→ヴァイスならしっくりくる
- : [sage] 2017/07/05(水) 00:30:49.90:t3uk8vzi0
- 姉さんは狙って煽ってる節があるのであのタイプだと微妙に合わんな
- : [sage] 2017/07/05(水) 20:57:00.12:weBHJrLZr
- ↓の発言とかはむしろロンウェーがレオナールに吐き散らしてそう(主にLルートで)
お前はどれだけ私の心を叩いてる!
これ以上私の評判を下げるな!
お前らがバカで失敗するせいで
どんどんどんどんどんどんロスが生じて
どんどんどんどんやるべき仕事ができなくなってるの分かってるか!? - : [] 2017/07/05(水) 21:22:59.53:awBVEghd0
- 初回1週目4章封印の間、バルバスからサンシオンが出ない…
マルティムからは何とかにフリートソードを取ったけど
初回に2つとも取るのは無理何かな?
50回以上、下手すりゃ100回近く試行しているけど、出ない
アドバイスお願いします - : [sage] 2017/07/05(水) 22:30:28.54:kXdXWgPe0
- ドロップする自軍レベルならあとは根性
- : [sage] 2017/07/06(木) 00:32:37.96:Rg23EABNd
- 100回ダメなら1000回試せ
1000回ダメなら10000回試せ
冗談抜きでこれしかない - : [sage] 2017/07/06(木) 01:38:55.05:qBfCyAvJ0
- 離れた広い場所で移動だけをする役を作って地道にパターン試すしか
あと人間系説得とか当然効かないけど乱数には影響するはず
移動→トドメ
移動→アクション→トドメ
アクション→移動→トドメ
でトドメ役のパターンが3倍になる
何にしろ苦行だから後回しでもいいと思う片方なら楽だし - : [sage] 2017/07/06(木) 01:47:17.21:Fnn/UQdq0
- 極端に出ない物でも100も試行したような記憶は無いけどこればっかりは運だから何とも言えんね
ただカボチャ30個のチャリ回しはトータルで見ればマジで1000は超えてると思うわ、うぃっちの加入条件考えた奴はほんまガイジやと思う - : [sage] 2017/07/06(木) 02:00:31.41:PY63861ud
- そもそもレアドロップの仕様自体クソ
原作と同じレア敵倒したら確定ドロップでよかったのに - : [sage] 2017/07/06(木) 03:57:08.62:Ks6EfM580
- この頃とか天使篇ともまた違うんだよなあ
ttp://i.imgur.com/2SI6NGS.jpg - : [sage] 2017/07/06(木) 18:22:23.41:YpOs1i6I0
- 乱数固定なんで巻き戻せるシステム追加しとくわ!何回でも試せるよ!→じゃあもう確定ドロップでええやん
- : [sage] 2017/07/06(木) 19:52:27.32:CHmYVzzp0
- ホントそれなw
マジで調整しなおせよ海外版でもダメだから - : [sage] 2017/07/06(木) 21:43:02.19:EfRkAe2D0
-
説得で乱数調整するには相手の忠誠度が変化しなきゃダメだと思われ
暗黒コマンダー相手なら説得・人間で大丈夫だけど他種族からのレアドロでは対応した説得スキルが必要かと
後、数値の変化で乱数が変わると仮定すると忠誠度MAXの敵(十二神将とか禁呪ボス)に説得スキル使っても意味ないぽ - : [sage] 2017/07/06(木) 23:00:26.86:xNkh3mGS0
-
配置されれば確定ドロップで良いよなぁ。>レアアイテム。
死者の宮殿やザンブロンタなんてエンドコンテンツなんだからそこでも作業となるとねぇ・・・ - : [sage] 2017/07/06(木) 23:40:01.36:dCebMXht0
- アッー...この流れは...
- : [sage] 2017/07/07(金) 02:36:41.46:ATRFs10z0
- まぁ乱数調整機能として入れたとしか思えんシステムだしな
開発もなんやかんやレアドロの仕様はこのままではいかんとは思ってたんだろう、かといってあの膨大なドロップテーブル弄り直す時間も無かったんだろうな - : [sage] 2017/07/07(金) 21:56:35.38:WX+357in0
- 発売当時にDLCまで全部やったけどほとんど覚えてないので
一からやろうかなと思うけど成長ボーナスとか考えると固有キャラ揃うまではクラス偏った方がいいの?
ビーストテイマーと魔獣ユニットでやってみようと思うけど辛いかな? - : [sage] 2017/07/07(金) 23:18:36.37:ATRFs10z0
- 本編クリアまでは適当にバラけさせても全キャラカンストくらいは出来るよ、まぁレベリング面倒だから2.3職に絞った方が色々楽ではあるが
ただこのゲーム自体二周目ってならボーナス意識してのカンストデータ目指すのは確実に途中で飽きて止めるよ
仮に達成しても虚しさしか残らない - : [sage] 2017/07/08(土) 17:39:40.12:DId2E1gT0
- 一度やったからそこまでしなくてもそれなりに強くなるのはわかってるだけどね
回復のためにも人間でもニクラスはいるかなぁ
補正武器が強いのは覚えてるがそれ以外のはいらない?雷神の弓が強すぎるだけだっけ? - : [sage] 2017/07/09(日) 01:11:30.54:eDoWrLsc0
- 弓だけじゃないよ、雷神と同じ装備レベル帯で雑魚が落とす武器は剣でも斧でもハンマーでも補正かかってる
雷神が頭一つ抜けて強く感じるのは弓自体の利便性とそこからくる熟練スキルの上がりやすさ、後は属性も乗るからアクセやスキルで火力アップが容易なのがね - : [sage] 2017/07/09(日) 07:48:05.73:G1B8oDyFd
- 謎補正武器っていったい何だったんだろうね
海外版じゃ消されてるしまったく意義がわからなかった - : [sage] 2017/07/10(月) 14:58:30.81:YC7E5rfJ0
- デバッグ作業用に入れた補正を消し忘れたみたいなのどっかで見たけど実際どうかは謎
- : [sage] 2017/07/10(月) 18:54:01.80:um5dxGcVd
- なるほど単なるミスか
それが一番あり得そうだ - : [sage] 2017/07/12(水) 12:17:30.31:MX1GvkLR0
- 道場マップ復活望む
金色の奴らに蹂躙されたい... - : [sage] 2017/07/12(水) 12:26:19.90:aZdWHdLNK
-
※お店用に改装されました。ご了承ください。 - : [sage] 2017/07/12(水) 19:26:56.26:0kaq2hlY0
- ユーリア仲間にしたのに、ディーバの呪文書もディーバの写譜も
デネブの店に並ばないorz
それともユーリアを仲間にするだけじゃなくてまだ何かあるのかな?
デネブをunionに入れないと売ってくれないの? - : [] 2017/07/12(水) 19:47:42.73:0kaq2hlY0
- 自己解決しました、攻略wikiにあった
デネブが加入してないとディーバは使えないのね…
もう一つ
アゼルスタンを仲間にしただけで海賊の墓場関連は進めず
CCでユーリア加入したんだけど
海賊の財宝関連が発生しない
CC後はダメなのかな?、4章ハイム前に戻らないと財宝関連は発生しない?
wikiでも分からなかった - : [sage] 2017/07/12(水) 20:25:59.92:yf2mNO8u0
- ハイム攻略前まで戻らないと財宝関連は発生しない
さらに最後の墓場聖域でアゼルスたんを出撃させてないとダメ - : [sage] 2017/07/12(水) 21:26:23.07:0kaq2hlY0
- ありがとう、やってみた
ゴリアテで、クレシダ救出イベントがあるよ…
クレシダ死亡でそのまま抜けると
UNION内にクレシダはいるけどWRではゴリアテで死亡したことになってるし
オミシュではアゼルスタン2回目の救出イベントがあったよ…
いろろやり直しで大変だ~orz
現在CルートでCCユーリア救出まで終了しているから
このままサンブロンサ攻略して
WORLDでLかNルート攻略に乗り換えたほうがいっそスッキリかな?
フランパも死者Qもほぼ手つかずで残ってるし
ありがとう、少し考えてみます - : [sage] 2017/07/12(水) 22:29:54.32:pbaLrjt00
- 墓場イベントに限らずch4で発生するサブイベの殆どはCCでは発生しなくなる
CCでも発生するサブイベントはデネブ加入とブラックモア戦(ch4で死者宮クリア必須)くらいだからな
まあWRで死亡扱いでもユニットとして使う分には何の問題も無いし、
他の仲間の加入フラグがへし折られるみたいな影響がなければ他ルート行った方がいいだろうね - : [sage] 2017/07/16(日) 18:23:05.67:8nChph9n0
- すいません。質問です。
空中庭園って隠し扉をひらかないと
いけない階があるのですか?
旧作もそうでしったっけ?
なんかやり直しでがっかり・・・・。 - : [sage] 2017/07/16(日) 18:42:12.46:iRd6nWG80
- 開けばウォーレンレポートのW.O.R.L.D.のイベント部分が埋まる。
開かなくてもクリアには何の問題も無い。 - : [sage] 2017/07/16(日) 19:09:02.33:lYH7UDhf0
- 今初めからやってるけど一章だとクラスチェンジの証全然揃わんな
ボーナス考慮してとりあえず全員アーチャーにしてるけどずっとこれってのもなぁ…
ナイトもニンジャにもなれん… - : [sage] 2017/07/16(日) 19:25:50.00:8nChph9n0
-
私へのレスでしょうか?ありがとうございます。
もちろんクリアに影響がないのは分かります。
ただ、コンプリートしたいだけだったのです。 - : [sage] 2017/07/17(月) 00:00:04.22:sB1kK2N/0
- ローディス人9999殺害を目標にすれば空中庭園マラソン必須だからガッカリする必要はないよ(白目)
- : [sage] 2017/07/17(月) 02:26:29.02:oLw3Ll3A0
- どっかの攻略サイトに空中庭園の隠し扉の位置画像付きで全部紹介してるとこあったはず
攻略なんかみねーよってこだわりがないなら探せばすぐ見つかるはず - : [sage] 2017/07/17(月) 09:38:12.60:hsacoDMk0
- 2chで聞くようなタイプが攻略サイトに抵抗あるわけ無いしwiki見ろで解決
てか漠然と空中庭園の隠し扉教えてって言われたって文面で説明できるようなもんでもない - : [sage] 2017/07/17(月) 11:16:46.50:sB1kK2N/0
- そもそもは隠し扉の位置を質問してるんじゃないと思うけど
- : [sage] 2017/07/17(月) 13:28:02.53:d7SIH37n0
- ワッチョイで変な自治厨が幅利かすようになったな
- : [sage] 2017/07/17(月) 17:13:53.98:nEg4MeLa0
- 基地外はただでさえ低下が懸念される読解力がさらに低い
- : [sage] 2017/07/19(水) 16:03:04.21:XG4NVqSka
- 使用クラス節約してパラメータ上げることしないと死者ゼロで進めるのがキツい、、、のはゲーム慣れが足りてないのかねえ
そりゃチャリオット使いまくれば何とかなるんだけどさあ - : [sage] 2017/07/19(水) 18:50:06.87:f8FS8lbR0
- 全員ステータスMAXするとかの目的がないのであれば
クラス節約ってただの縛りプレイで枷でしかないと思う
クラス被りなしの適当プレイでも負傷者0、チャリオット0は可能だし
最終的には無双になる - : [sage] 2017/07/19(水) 19:15:28.95:xrmAUFDD0
- むしろチャリオットをレア吟味以外で使う位のプレイスキルの方がこのゲームを純粋に楽しめそうで羨ましい
- : [sage] 2017/07/19(水) 19:30:48.30:npphPJSTa
- プレイスキル不足了解w
知ったかで書いてはみたもののパラメータ上げは実際にやったことはありませぬ。つまりパラメータ上げたところで無双できるとは限らない、というのが私のレベルなンですねぇ
ゲーム楽しんでるのは言われたとおりなのでこのまま続けてみる、、チャリオット無使用は無理ぜったい無理 - : [sage] 2017/07/19(水) 20:42:30.26:BaPODlLG0
- 無双っていうかクッソテンポ悪い鬼ごっこになる
- : [sage] 2017/07/19(水) 21:04:52.74:L6USKC610
- 的確な表現でワロwww
- : [sage] 2017/07/19(水) 22:26:53.63:xrmAUFDD0
-
チャリ使用で取り返しがつかないのは称号とBGM位だし楽しめてるなら何より
そういえばチャリ使用済みでも戦闘数と勝利数とチャリ無使用勝利数を9999にすれば称号とBGM解放できるとか
まあ実際にそこまでやってないからホントかどうかは知らんけど - : [sage] 2017/07/19(水) 22:53:47.86:BMuY21ES0
- そんなの嘘にきまってんだろ
- : [sage] 2017/07/19(水) 23:52:31.03:pbFp40a0d
- 今どきそんなん小学生でも言わんぞ
- : [] 2017/07/23(日) 20:04:36.03:PaRhTPNT0
- 運命の輪の他人の動画140話とか見てた程度なんだけど、
自分でもやってみようと思い、
①セリエたち4姉妹とクレシダ仲間に欲しい。幸せにしてあげたい
②DLC全部やりたい。オズマ仲間に欲しい。ヴァイス嫌い
の2点で悶絶するぐらい考え込んでるんだけど、2周するとして、
L→Cの順でやるのか
C→Lの順でやるのか
どちらが心安らかに、また効率よく遊べますか? - : [sage] 2017/07/23(日) 20:53:19.33:z/XNXSOkd
- 高望みしすぎ
動画見て満足してるままでいいよ - : [sage] 2017/07/23(日) 21:34:12.11:Bv+afxu60
- ヴァイスはCルートのインパクトが強すぎてLで仲間になっても使わなかったなあ。
- : [sage] 2017/07/23(日) 21:39:54.91:6XkaJphK0
- Lルートのヴァイス好きだからいつもLルート
- : [sage] 2017/07/23(日) 21:46:30.60:rVSlmP6i0
-
①セリエたち4姉妹とクレシダ仲間に欲しい。幸せにしてあげたい
ならL→Cでいいんじゃない?
個人的にはオズマとオクシオーヌ参入がくっそ面倒だから
安価残すためにLを最後にしたけど - : [] 2017/07/23(日) 22:05:04.19:PaRhTPNT0
-
ありがとう。自分もCを先にやってからLやると、仲間にはセリエいるけど
ウォーレンレポートではあれな感じが残るのを悩んでいて、
L→Cがいいのかなあとは思っていたんですが、
最後の文の参入が面倒だからアンカー残しでLを最後にするっていうのは
どういう意味でしょうか?無知ですみません。 - : [sage] 2017/07/23(日) 22:25:37.38:0vV0/Wiy0
- 心安らかは知らんが効率求めるなら初回はLルートでカチュア死亡が鉄板
何でかは忘れたw
レベボ的にオズマやヴァイスいないとホワイトナイトやバッカニア、レンジャー使えないとかそんなだったかな - : [sage] 2017/07/23(日) 22:51:15.87:ah4vsCYA0
- 心安らかに遊びたいなら小難しい事考えずに適当に遊べばいい
どうせクリアしたら仲間なんてWORLDでぱぱっと回収出来るし、効率なんて大して変わらん
ただ死者宮アンカーだけはwiki見てちゃんと把握しといた方がいい - : [sage] 2017/07/24(月) 17:00:24.03:tQjqNYan0
-
完全に主観ですが仲間にするのが面倒なキャラ一位二位がオクシオーヌとオズマなので
単にがんばった自分記録みたいなものです
あとはウォーレンレポートのイベント再生では オクシオーヌが仲間になる・別れる と個別に記録されず
別ルートの別れるパターンに上書きにされるのが嫌だったのでLを最後にしました - : [sage] 2017/07/24(月) 18:54:58.58:+pO2dvyS0
- オクシーヌめんどかったな。
クレシダもやばかったけど。
クレシダも女騎士も参戦したら空気になるんだからもっと早くに、簡単に加入する方法があってもよかった。
俺の屍2みたいになっても困るけど。 - : [sage] 2017/07/24(月) 19:11:55.39:6fw42foxK
- 屍術士の証も入手手段めんどいしネクロもほぼクレシダ専用職なんだよな
- : [sage] 2017/07/25(火) 00:25:22.84:sw8fFLJV0
-
転職証がデネブの店売りされないのはいろいろ調整ミスだと思う。
特に魔術士、屍術士、銃士。
盗賊が売ってるのに・・・ - : [sage] 2017/07/25(火) 03:50:30.10:yVwGoV6I0
- オクシオーヌの加入ってそんなに難易度高かったっけか
なんかもうストーリーもあの辺のなるとそこそこ手札揃ってて適当な編成でも何とでもなったイメージだわ
逆にそんな状況で尚高難易度でクリアしてもマスクパラメーターのせいで加入しないまであり得るクレシダはマジでキツい
でも結局序盤の救出戦が一番運ゲーでキツいと思う - : [sage] 2017/07/25(火) 04:28:41.15:3JZ2j4if0
- ジュヌーンさんが話し終わるまでレイモス撲殺を待ってくれない血の気の多い15歳
- : [sage] 2017/07/25(火) 21:41:36.18:peHVWDW+0
- 海賊の墓場の財宝イベント終わって、聖域クリアしたが、これ一回墓場から出て再度聖域まで行けば敵から海賊の証入手できんのかな?
- : [sage] 2017/07/25(火) 22:53:45.21:UNKCVI3v0
- オクシオーヌは本編の流れで突っ込むと道中海賊と一緒で明らかに格上相手にさせられるのと
ジュヌーンはよ喋って!敵のボスが死んじゃう!がね - : [sage] 2017/07/26(水) 10:21:40.65:lXw7ZwDad
- オクシオーヌは大体レイモスが早く倒れて失敗することが多いんだけどたまにオクシオーヌがやられることもあるのがね
脆いから狙われるとがっつり削られるし - : [sage] 2017/07/26(水) 10:36:16.50:P+HlGPCI0
- ジュヌーンさんハダカで高台から演説だもの
- : [sage] 2017/07/26(水) 15:55:47.50:oUml0BJ00
- どうせなら銃の衝撃をレポートに入れておこうと思うけどカチュアの能力どこまで巻き戻るの?
一章初めから? - : [sage] 2017/07/26(水) 17:09:41.02:SUGHwxDd0
- 初期ステのまま今現在のレベルまで上がった状態になる、要するにレベルそのままレベルボーナスだけ取り上げられる
- : [sage] 2017/07/26(水) 18:53:58.14:xkduHbLa0
- 専用三職あるとはいえなんかもったいないな
プリースト16しか上がってないからいいけど… - : [sage] 2017/07/26(水) 19:02:38.07:BAKSWoUL0
- 2職で十分カンストするからレベボ攻略ならむしろ積極的にカチュアに分散したほうがいいけどね
- : [sage] 2017/07/26(水) 20:43:19.97:SUGHwxDd0
- 2職業でカンストはせんだろ、比較的初期パラの高い固有で3職
汎用だと3職じゃ少し足りないってくらい - : [sage] 2017/07/26(水) 21:21:29.03:9yUM38F5K
- ユーリアがヴァルサンになれんのは納得できん
- : [sage] 2017/07/26(水) 21:38:29.65:e8B8y1IE0
- ゴキブリ一掃してくれそうだな
- : [] 2017/07/27(木) 06:54:36.17:hGKwEylg0
- 忘れてたけど補正武器のレシピって禁呪探索の景品に集中してるんだな…
ハイム攻略前でドラグーンも育ててないと神殿がしんどい… - : [sage] 2017/07/27(木) 14:15:07.42:NqmZbp1N0
-
チャリ使用して勝利回数9999にすれば表示上は戦闘回数=になるってんで
未使用と同じになる・・・と言われてたけど実際は内部的に65535までカウント
なのでもし本当にやるなら65535戦勝利しなければならない
チートかなんかでやったら9999ではダメだが65535だといけたらしいよ
(チートできるなら素直に戦闘回数=勝利回数にする方が楽だろうがw) - : [sage] 2017/07/28(金) 23:38:06.58:so9M/H7X0
-
武器攻撃力も999でカンストだけど実際は別の数値で計算されてるのと同じ方式か
ともあれ詳細な情報ありがとう
やるやらないは別に単純に興味あったから嬉しいわ - : [sage] 2017/07/29(土) 21:22:39.54:UWP76w1x0
- 現在Nルートです。
固有加入キャラがすべてそろいましたが、
Nルートから仲間になる6人+プレザンスの代替キャラの
7人をこれから育成となるのですが、皆さんは
どう使ったのですか?転生キャラ以外での回答がいただければと思います。
デボルドはどうとでも使えると思うけど、オリアスはやっぱり魔法系でいくべき?
あの3人とか船長とか、代替キャラとかどうしようかなぁ・・。
シナリオを進めながら育てようとは思っていますが、バーシニア城はさすがに無理かなという
感じです。7人お荷物を背負ってはさすがに。縛りプレイとしては面白いかもしれないけど。 - : [sage] 2017/07/29(土) 22:15:41.51:3OzWmvC30
- Nで使えるキャラなんかいたっけ
- : [sage] 2017/07/30(日) 00:39:11.11:Wd4WdKFX0
-
初期ステなんて飾りだから好きに育成してもちゃんと活躍してくれるよ
ステ伸びに職ごとの違いは無いからある程度戦闘に出してレベルが上がれば前衛でも魔法職でもそつなくこなす便利キャラになる
てかゲームの仕様上便利キャラしか作れない - : [sage] 2017/07/30(日) 00:48:23.96:Y9hfoq0k0
- デボルド:VITが固有最強でSTRも高い以外は平均的
オリアス:能力的には可も無く不可も無く凡キャラよりマシっていう程度
エルリグ:初期職はクレリックだが高いのはDEXで遠隔武器使い向け
フェリシア:魔法系のステータスでAGIやAVDも平均よりは上
カモス:極端な魔法系でINTやMND、RESだけならフォリナー姉妹に並ぶレベルだが他は低い
フェスタ:平均的な能力だがHPやVIT、RESがやや高いので前衛向け
タムズ:STRは固有で2番目だけどそれ以外は平均レベル
初期ステだとこんな感じ
まあ1周目じゃないなら7人戦力外でもスタメン5人で何とかなるでしょ - : [sage] 2017/07/30(日) 09:42:30.97:xSNp+Q8xa
- おびただしい回数のchariot使用によりなんとかクレシダ加入したわ、、、レベル差あるわサモンダークネスで一挙7体敵増えるわクレシダさん自重しないわでクソきついマップだった。うまい攻略あるんかねえここ
カオスフレーム上げにご協力いただいたガルガスタン人クレリックのジルちゃんはここでお別れですさようなら。負傷と蘇生を何十回と強要した自分もたいがいな屍術師やでぇwww - : [sage] 2017/07/30(日) 15:26:18.35:AhFU0iI20
-
丁寧なレスをありがとうございます。
参考にさせてもらいます。 - : [sage] 2017/07/30(日) 19:31:24.67:kseb02T10
- 全クラスレベル上げきった後に殺してもう一回仲間にするといいよ
頑張ってね - : [sage] 2017/07/31(月) 00:10:09.45:LeqS6F22r
- 初期ステオウガ推しは突然に
- : [sage] 2017/07/31(月) 09:37:00.21:J813eLOv0
- レベボのせいで万能キャラしかできないからな
ステ振りポイント制(振り直し可)ならまだよかったか - : [sage] 2017/07/31(月) 10:05:12.81:73cYsg+n0
-
それが運命で一番不満なところだわ、最終的に初期ステが全て
魔法系で育てたやつのほうがSTR高いとか、物理系で育てたやつのほうがINTが高いとかどうなってんのと思う - : [sage] 2017/07/31(月) 18:06:46.01:eV1CLflWa
- ベースパラメータが上がっていくのって製作者側としては隠し要素って位置づけだったんだと推測するわ。それありきで育成していくことは想定されてなかったんじゃないだろか。公式的にはオープンにされてないよね? まあユーザに知られないわけないんだけどさ
石投げ作業だとか、実戦中に「デニムのレベルだけ上がってくの嫌だからとどめ刺すために別のキャラ待つ」だとかが無くなったのは高く評価したいが、弊害もありましたねえ - : [sage] 2017/07/31(月) 18:28:57.38:Y46gPDaa0
- 最序盤からスペックに明確な差が出るのに隠しもクソも無いけどな
- : [sage] 2017/07/31(月) 19:13:46.67:RKTM8zzx0
-
2周目以降は敵が自軍にレベル合せてくるシステムで、
1周目にずっと育ててきたユニットと2周目の敵に全く差がないとかそれこそ2周目から先をやる意味がなくなるからね
いくら育てても敵との戦力差を埋められないバランスになるよりは強くなりすぎる方がユーザー不利益って観点ではマシという設計なんでしょう - : [sage] 2017/07/31(月) 21:03:14.00:gZg8js190
- まあスーファミより楽しかったよ。
苦行時間が無くなったのがデカイ。
俺は育成ゲームとして楽しめた。 - : [] 2017/07/31(月) 22:42:38.05:nzJHf8oK0
- 5年ぶりくらいにやるぞ
何も覚えてねえから初見のつもりで好き勝手やるのが楽しみや - : [sage] 2017/08/01(火) 04:04:41.33:SQTpdDxv0
-
おう、俺もこないだ五年ぶりくらいにやったけどほとんど忘れててすげー楽しかったぜ。
セーブデータの日付が古い古い。 - : [sage] 2017/08/01(火) 05:27:23.37:8n7+AGpq0
- 俺もついこの前久し振りに始めて楽しかったけど1章終わったらなんかやめちゃったな
- : [] 2017/08/01(火) 20:49:56.69:TyKfPJpG0
- Nキャラは殺してネクロマンシーかけて竜言語で人間に戻せばいいんじゃね?
- : [sage] 2017/08/01(火) 21:03:33.07:YTEuE6yr0
- ここで言う事じゃないけど、PSVITAのアーカイブで買った口だが
やたら『ロードできません』的な表示出て止まってしまう
SDカード入れ直したり再起動してもアカン、同じ症状の人いるかな?長時間苦労した末に止まるとか何だかな~ - : [sage] 2017/08/01(火) 22:30:14.30:8n7+AGpq0
- PSPのセーブデータはゲームアプリ消しても残るから一回削除してPS Storeから再DLしてみれば?
俺もvitaだけど一回も落ちたこと無いぞ - : [sage] 2017/08/02(水) 06:08:10.99:R7PL8lNd0
-
それ実行してみます、ありがとう - : [sage] 2017/08/02(水) 09:09:28.20:RYFWVJKrd
- pspの音が聞こえなくなった音がないのは寂しいな
- : [sage] 2017/08/03(木) 00:57:13.27:fmBeIe450
-
ごにょごにょしてレベボ削除すると途中からキツすぎてどうにもならんとかなんとか
ありきの調整なんでやっぱり隠れてはない - : [sage] 2017/08/03(木) 06:20:22.83:bp4+YzUM0
- 難易度的にはありきじゃないがテンポ的にはありきだな
硬いだけの敵味方でいつ終わるとも分からん攻防眺めてる内に大渋滞になるゲーム - : [sage] 2017/08/03(木) 07:38:29.44:6F3PKff90
- 敵の固さはほんとに何とかならんかったのかな
- : [sage] 2017/08/03(木) 08:17:22.27:6hvyYIK90
- 十二神将ってやるの面臭そうだけど見返りある?
- : [sage] 2017/08/03(木) 08:53:27.96:jDKGKlvw0
-
PSPgoのボタンの反応が悪くなってきてバッテリもダメになってきたから
手に入るうちにとおもってビタTVへ移行した
快適っすよ - : [sage] 2017/08/03(木) 09:00:52.96:jDKGKlvw0
- FEの方はnindendo扱いのシリーズなだけに次々新作やらリメイクやら出るのに
こっちはずっと待ちぼうけ
いいゲームなのにクエストが弱小企業だったというだけで消え去っていくのは実に惜しい
初代オウガタイプのやつももう一回遊びたい
N64は買わなかったからそちらのリメイク版は遊べてないし - : [sage] 2017/08/03(木) 09:02:34.11:jDKGKlvw0
-
称号と武器を全収集しているなら避けて通れない - : [sage] 2017/08/03(木) 11:45:28.95:fmBeIe450
-
そんなの言い出したらSRPG自体がPSP以降もう全滅みたいなもんですし - : [sage] 2017/08/03(木) 12:59:45.18:bp4+YzUM0
- SRPGってジャンル自体はまだそこまで失速してなくね
ディスガイアやGジェネなんかも最新ハードでリリースしてるし洋ゲーやインディーズ枠からも結構PS4に配信されとるし
ゲームバランスや完成度は微妙だがそんなのはまぁTOも一緒だし - : [sage] 2017/08/03(木) 15:00:25.46:5i5HTNbr0
-
つってもこのシリーズはシナリオありきだからそうポンポン出せないと思う。
任天堂がつくったら。。。
小柄な美少女ばーさーかーや魔法少女で戦場が埋め尽くされ、正義とはなにかをうわっつらの議論をするチャラチャラした続編が出そう。
覚醒で自称自警団がいつの間にか世界征服してたときは皮肉が利いてて笑ったわ。 - : [sage] 2017/08/03(木) 21:44:56.30:uXPBFQPG0
- キャラが多く出せるのが強みのジャンルなんだから女の子か版権キャラがいっぱい出てくるゲーム作るよそりゃ
今回ラスボスが使ってくるちょっと派手な技あるけど
ああいうのを味方が連発できない世界観じゃPVも作れん
周回バランスに関しては単純なステータス以外の要素で崩壊させて欲しかったね
クリア後限定ぶっ壊れ魔法とかそんなありがちなので良かったのに
カーテンコールなら過去に戻ってifやる程度には何でもありなんだからどうとでもなる - : [sage] 2017/08/03(木) 22:08:13.03:kV7nDLLB0
-
システムはまぁ流用できるがシナリオがなぁ・・・
松野が作る(原案でもいいが)と言わない限り、タクティクスオウガ2(仮称)は作れん。
とはいえ彼はもうスマホゲーに夢中だし。 - : [sage] 2017/08/04(金) 04:36:30.83:x7bwyvNj0
-
そういやこのゲーム攻撃魔法もあるんだよな。
ウィザード一回も使ってないからほぼ存在忘れてたわ。
たしかゾンビにエクソシストの巻物使うくらいだった。あと回復。
弓と剣で充分。 - : [sage] 2017/08/04(金) 07:08:02.98:M8UejBsI0
- 次もう一作あるなら古代高等竜人の末裔を出してほしいわ
レンズマンのウォーゼルみたいなやつ 飛べるわ硬いわ - : [sage] 2017/08/04(金) 17:06:26.07:AwT8pi820
- LクリアしてNルートCルート行って仲間集めてる最中だけど
これLで大概の強ユニット集まらない?Nのアロセールの忠誠度あげなおすの大変そうだなぁ… - : [sage] 2017/08/04(金) 17:20:29.83:6ASorAAm0
- アロセールはストーリー上で殺せば下がらないんじゃないっけ
- : [sage] 2017/08/04(金) 20:58:05.97:YYdewFeU0
- 原作だと竜言語魔法は支社攻略で必須だったけどゴミ化したしねえ
代わりに禁呪が普通に使えるようになったけど範囲的にみて禁呪(笑)
WRを気にしないならそれしかないね
もしくはNに進みたい場合はワールド使ってそこだけ飛ばす - : [sage] 2017/08/04(金) 22:01:06.10:DAPxX1Zz0
-
WTトップ3が全員仲間に出来るからねぇ。オズマはぶっちぎりだし - : [sage] 2017/08/05(土) 05:23:42.81:C4vD7SzT0
- 強いも弱いも最後は全員無敵みたいな感じになるし。
- : [sage] 2017/08/05(土) 07:57:02.70:rnW/t5Cja
- 全員無敵にできるような計画的育成はしてないんだぜヒャッハー!一戦12職投入だオラァ!ww
こんなんでもドラゴンだけは適当に色変えてるだけで強くなりすぎちゃうのよねぇ - : [sage] 2017/08/05(土) 11:04:00.88:A3h+t+IF0
- WT最下位にした弓使いとWTトップのデフォ職オズマだったら強いのは前者だしな
- : [sage] 2017/08/05(土) 19:36:42.21:HrZeeTFB0
-
Lサイズは1職しかないタコやグリフォンでも普通に強いから、
転職でレベボ稼げるドラゴンやゴーレムが強すぎるのは仕方ない
転職できない種類がいる兼ね合いでそれなりに強くないとまたLサイズ(笑)になっちゃうからな - : [] 2017/08/05(土) 20:37:30.82:9J9P0b920
- レベルボーナス放棄プレイしたいね
- : [sage] 2017/08/06(日) 14:24:41.79:vl0gjVMIa
- レベボ取得の専門メンバーを作って、シナリオバトルにはそいつらは出撃させない、って形で実現可能かね。逆レベボ稼ぎw
結構きついんだろうなあ。敵Lサイズがかなり厄介になりそう - : [sage] 2017/08/06(日) 19:58:56.95:O+ymjtuW0
- スキルLVが追いつかないからある程度ステで圧倒しないとクソゲーでもあるんだよな
100はどう考えても強すぎるけど60くらいはないと敵強すぎてやってられないと思う - : [sage] 2017/08/06(日) 21:32:53.81:ftl1/c8q0
- 1クラスをレベルカンストした場合のレベボが+25でベースパラ50~60相当だからそこが適正ラインなのよね
というか低パラメータプレイ系はギリギリの状態でのクリア達成までが楽しいんであって、
クリア後も2周3周と低ステのまま延々プレイ続けるなんてやり込み職人でも普通はやらない - : [] 2017/08/07(月) 14:31:29.47:/7aGswxEM
- そのへん北米版はかなり抑えられてるって聞くけどとうなんだろう
いや、今更も今更な話だが - : [sage] 2017/08/07(月) 18:52:30.57:32PtLVw00
- そろそろ死者Q攻略しようと思うけど効率考えるとどのアンカーでニバス倒しておくべきなんだろうか?
個数限定じゃない装備品は複数ほしければ何回も潜る必要ある?ゲットして撤退じゃ無理だっけ? - : [sage] 2017/08/07(月) 20:32:52.36:J3QvjuOy0
- 遅くともハイム解放のアンカーまでにやっとくぐらいでいいんじゃない?
装備品はゲット→撤退でも手に入れられたはず - : [sage] 2017/08/07(月) 20:38:45.97:crx1RTj10
- >スキルLVが追いつかない
のはスキル経験値の調整ミスだね
差がないとLサイズが硬すぎてきついとかも本来はそこをちゃんと調整すべき
細かいとこ放置して一度に全部解決するのがステ差による圧倒だった
そのお陰で最悪だけは回避できてる最悪だけは - : [sage] 2017/08/07(月) 22:06:07.71:vadlMpgSr
- 納期が迫ってる状況で細かい数値の調整とか逆に更なるバランス崩壊を招きかねないからね
細部にこだわってドツボにハマるとどっかの10年制作の大作RPGみたいな状態になってしまうし - : [sage] 2017/08/07(月) 23:11:22.14:vcverIp/0
-
北米版はカード拾ったときのステ上昇幅が向上してるそうな
ただレベボはほぼ皆無に等しいらしいから、
周回重ねてるプレイヤーほどカード乞食にならないと続けられなさそう、とか勝手に想像してる - : [sage] 2017/08/07(月) 23:36:15.82:crx1RTj10
- まあ修正を加えた製作側の判断が一番信じられるね
- : [sage] 2017/08/08(火) 00:09:38.12:1/MHJpub0
-
いや実際数値のしょっぱい国産カードでも集中して集めればステカンストまでかかる時間はレベルボーナスで上げる場合と大して変わらんよ
多分北米版で数値強化されたカードなら意識しなくても適当に拾ってるだけでぐんぐん上がってくし、カンスト狙うにしても乞食ってほど時間はかからんはず - : [sage] 2017/08/08(火) 16:51:41.13:sjUAS8S70
- そのレベボが0.5→0.1で息してないからな
- : [sage] 2017/08/08(火) 19:47:05.93:il6zQ4n3r
- カードとレベボで手間が変わらないならカボチャやLサイズのパラMaxが他と比べて苦行扱いされる事はないわけで
しかも北米版でどんだけカード強化されてるか具体的な数字出さずにカンストまで時間かからんはずとか言われても
一番信じられるのは北米版プレイヤーの意見だろ - : [sage] 2017/08/08(火) 20:13:08.58:1/MHJpub0
- いや3職+αでカンストさせるのも1職+カード集めでカンストさせるのもユニット単体規模でみれば同じくらい苦行だろ
Lサイズだって一職育て切った後チャリ吟味しながらカード集めればどんどんステは上がってくし双方の手間の差なんて大して無い、結局どっちも苦行なのは変わらん - : [sage] 2017/08/08(火) 21:33:13.17:sDhLIjob0
- レベリングはおまかせハボリムでもダルいからね
カードメインの北米版の方が精神的にマシだと思うわ - : [sage] 2017/08/08(火) 22:08:16.23:kvv9+ybj0
- AIに任せてランダムマップ放置が最強だろ。
- : [sage] 2017/08/08(火) 22:38:48.82:il6zQ4n3r
- 最大12人を同時育成できるレベボをわざわざユニット単体規模でみる意味がわからない
仮にユニット単体で効率が同じでも人数が増えれば1度で一人のカード拾いの方が手間暇かかるのは当然で、
それを差し引いても北米版のカードは育成効率が良いのかと具体的な数値で根拠を示してほしいわけだが
AI道場でもダルいって言ってるレベルだとスタメン12人分のカード拾いだけでも発狂すると思うぞ - : [sage] 2017/08/09(水) 03:35:14.49:JEGI7RqR0
- 国内版カードでもレベボと同じ効率で上がるんなら今こんな評判になってないんだよなぁ...
北米版のレベボ0.5→0.1で2割しかないからカードのほう相当増えてないとむしろこっちより効率悪くなる
だが北米版でカンストデータ作るとかいう狂人がいる気がしないので結局分からない - : [sage] 2017/08/09(水) 05:19:28.53:p57nT3AC0
-
そりゃ特定のLサイズをカンストさせるって事ならユニット単体の効率やスピードの話になるだろ
お前がタコ軍団を作りたいって拘りでもあるなら知らんが - : [sage] 2017/08/09(水) 08:03:14.63:NWqZsg4na
- レベボは調整難しくて邪魔だからいらない派と
カードじゃカンスト苦行だからレベボの方がいい派の争い? - : [] 2017/08/09(水) 09:00:20.12:VYh0QiXnH
- そう考えると難易度設定のあるゲームとかも理にかなってるのかなあ
ハードならレベボなし敵味方でダメージ/命中率補正とか - : [sage] 2017/08/09(水) 09:08:30.23:p57nT3AC0
- レベルボーナスが批判されるのは後戻りの効かない育成要素で、且つSRPGにおいて没個性や職縛りを助長するシステムだからクソって話
カード集めでのカンストが苦行だ!なんて文句はそもそも不満として的外れだわ
ゲームバランスを壊すレベルでの育成に苦行作業が付きまとうのなんて当たり前 - : [sage] 2017/08/09(水) 15:00:37.96:JEGI7RqR0
- お前が手間が大差ないとかわけわからん事言い出したからやんけ
- : [sage] 2017/08/09(水) 18:51:16.67:p57nT3AC0
-
安価も辿れんのか
話の発端は別にあるししょうもない横槍で食い付いてるやつが勝手に脱線させただけだわ - : [sage] 2017/08/09(水) 19:16:12.82:PimRnL0H0
- うるせー死ねッ
- : [sage] 2017/08/09(水) 20:55:09.25:UR+2/KKbr
- 複数種のLサイズを同時に育成とか普通にあり得るのに、
職縛りに限定してタコ軍団とか言い出す辺りかなりアレな雰囲気を醸し出してるが…
百歩譲って↑の言う国内版1ユニット単体での育成効率を考えると、
まずカードのステ上昇幅が0.1~0.4で各上昇値が同確率とする場合の期待値が0.25上昇
対するレベボは8種類のステが一度に0.5上がるからカードに換算すると0.5ラ8/0.25で16枚相当&HPMPは各カード1枚相当で計カード18枚分
18枚のカードを吟味しながらレベボと同等の上昇を狙う効率的な方法はランダムバトルで以下の方法が考えられる
初手:遠隔武器で近くの敵を一撃殺して吟味する係
二手(育成対象):カード拾って撤退
上記を1レベボ相当で18回繰り返すわけだが、多分その間にAI道場なら2~3レベルageられる
↑はあくまで確率論上の話だし、吟味なしだと倒した敵がポーチやステ無関係のカードに化ける可能性もあるからさらに大変
以上の結果から適当にカード拾って育成するのとレベボが効率同じな訳がない事は自明の理 - : [sage] 2017/08/09(水) 23:56:55.49:uCD4DwoB0
- レベボは準備すればオートバトルでも稼げるけど、
カード吟味して拾うのは手動じゃなきゃ無理っていう部分もあるしなぁ - : [sage] 2017/08/10(木) 08:02:10.67:U2fbXi+Ba
- の前半部分がすべて
キャラごとに個人固有のレベボ値が設定されてる(もちろん公式的には非公開)、かつ、レベボを得られる回数は1キャラ50回までと制限されてる
こんな感じでどうですかお客さんw
「バイアンの固有レベボ値が優秀すぎてジジイ優遇ウザい」みたいな批判が発生したらそれは製作者が悪いんです。ぼくは美人のセリエさんが優遇されててほしいです。 - : [sage] 2017/08/10(木) 08:20:51.78:Ua4hKhwF0
- あなたたちどんだけカンストに拘ってんの
皆がカンスト前提で語るこの状況が運命の輪らしくていいね - : [sage] 2017/08/10(木) 09:21:46.94:bhu2G6nua
- いやあ適度に苦戦するぐらいで楽しんでおりますよw 職縛りなんかつきあってられまへん
ただクレシダ救出戦はきつすぎた、もうちょっとパラメータ強化しといてもよかったかなと思いましたねえ、、 - : [sage] 2017/08/10(木) 09:54:02.73:VwKF7tDU0
- 民族不明アライメントL汎用人間男を負傷者を出さずに作ろうと考えているのですが、「ゾンビ亜人種とボディースナッチ→スケルトン→人間」の手順で作成できますか?
また、ゾンビ亜人種のアライメントLが出現するマップをご存知の方、教えていただけるとありがたいです。 - : [sage] 2017/08/10(木) 16:25:23.33:Kf1SrgsId
-
お前がで横槍入れて食い付いたんやで
もしかしてワッチョイの意味が分からないキッズかな? - : [sage] 2017/08/10(木) 18:10:47.63:OWSpSJjQF
- 横槍で独自理論を展開→誰も共感しないので総ツッコミ→引っ込みつかなくて逆ギレ
完全に前スレの誰かさんの行動パターンで笑えねぇ・・・ - : [sage] 2017/08/10(木) 22:16:56.24:yj8qPSCy0
-
できるよ
アライメントLでゾンビ亜人種はNルートのシナリオマップにホークマンとオークがいる - : [sage] 2017/08/10(木) 23:07:15.71:N43hBAv7r
-
実際、一職でレベルカンストするくらいのアドバンテージはあった方がいいっていうのはその通りな訳で
逆にレベルカンストしたデータがあれば育成済みユニットをクビにして新規雇用ユニットによる初期ステオウガもできなくはないし(デニムにはクレリックでもやらせとけ) - : [sage] 2017/08/11(金) 02:21:34.56:sGjXjwjk0
- 普通にキャラ個人のレベルだったら神リメイクになれた
- : [sage] 2017/08/11(金) 09:07:09.12:ZLjkiQmQa
- それは石投げ作業が発生するのでダメです
- : [sage] 2017/08/11(金) 09:30:19.56:VWd6LVNr0
- 同意
鍛えた初期組に(後半参入ユニの)ステが追いつくシステムなら救いがあったが - : [sage] 2017/08/11(金) 17:59:29.97:v7OptR6J0
- スキルランクあげるのがだるすぎる…説得死亡継承させればいいんだろうけど
だがオウガブレードがない…どこの入手が一番早い? - : [sage] 2017/08/11(金) 18:07:33.06:y8o43GDK0
- どこって死者宮だけだろ?
- : [sage] 2017/08/11(金) 23:09:57.62:rHTPNiC4r
-
個人レベル制にしても部隊全員をレベルMaxにするようなプレイヤーは少数派だろうしな
後半参入キャラの大半はモブユニットが1周目クリアまでレベボ積んだ位の初期ステで加入する上に固有職持ちも多いから1職カンスト程度なら十分追い付ける
不遇なのは固有職を持ってない別ルートのユニットだけど旧作はそもそも別ルートのキャラを仲間にすること自体が不可能だったからあくまでオマケと割り切るしかない - : [sage] 2017/08/12(土) 07:15:14.05:ZKRs6wfA0
- 種族耐性って思ったより強いんだな
ロゼンジシールドよりピアスつけた方がダメージ減った - : [sage] 2017/08/12(土) 09:16:36.90:zv2japSJa
- それでも紅光の首飾りを外せないプレイヤーだっているんですよッ!!
- : [sage] 2017/08/12(土) 11:35:10.87:Y992QLfh0
-
無事に作成できました。ありがとうごさいました。 - : [sage] 2017/08/13(日) 07:24:48.11:P+KC1M6S0
- あー石投げてサクサク強化してー
- : [sage] 2017/08/13(日) 08:41:19.18:DFmtewi6a
- 実際のところ、転職証が限られてる新職が加入したときとかはトレーニングがほしくなることもありまさぁね。どのシステムにしたってメリットもデメリットも両方あるんだということで、、
あーようやくガンナーとプリンセスがレベル18。自軍標準レベルまであと2 - : [sage] 2017/08/13(日) 10:45:29.75:WVM5l2760
- まあ昔のSRPGってこのゲームに限らず大抵は行動→即経験値GETってシステムで、
味方同士で弱攻撃→回復を繰り返すのがノーリスクハイリターンな働いたら負けならぬ戦ったら負け仕様という
それがおかしいってのは至極真っ当な論理だけど、実際に採用したら育成に時間が掛かるのは当然なんだよなぁ - : [sage] 2017/08/13(日) 11:03:26.36:KAzCNzp90
- 神殿騎士の証取るためにゾンビテンプル粘ってて全然でねーじゃねーか
と思ったらヴァネッサ街道じゃなくてレイゼン街道だって気づいたorz - : [sage] 2017/08/13(日) 11:49:39.57:WF/v/1Bcr
- 現行のSRPGはバトル終わるまで経験値入らないシステムが主流だし、
敵倒すより味方に石ぶつけてる方が成長できるのはおかしいとプレイヤーだけじゃなく製作側も判断した結果だから仕方ないね - : [sage] 2017/08/13(日) 16:14:10.67:TF/sxxxr0
- 単純に面倒だったからオートレベリングして無双して凪ぎ払える仕様は神に感じた。
やることと言えば編成と成長方針の決断だけだから俺的にはタクティクスじゃなくてストラテジーオウガだった。 - : [sage] 2017/08/13(日) 22:33:19.55:WVM5l2760
- マトモにタクティクスするのは1周目だけで、
2周目からは如何に効率的にバトル終わらせられるかってなるのが賛否あるとは思うけど、
逆にタクティクスゲーが永遠に続くSRPGなんてユーザーが付き合いきれないのは解り切っているからな
ずっとタクティクスしたい人は運輪でも旧作でもクリアする度にニューゲームというスタイルは変わらないわけだし - : [] 2017/08/14(月) 10:04:11.39:hblDByoYH
- チャリオットなし撤退なしのカボチャマラソンきつかった……
吟味は仕方ないとして殲滅がめんどくさすぎる
アーチャー10人ならノーリスクってのがせめてもの救いか - : [sage] 2017/08/14(月) 19:43:28.75:vzjnvI8Ba
- ラスボスの取り巻き強すぎィ!
違うキャラのエンディングエピソード見るためにはまたあのバトルやらねばいかんのかー - : [sage] 2017/08/14(月) 23:13:31.36:YyxUEiZHa
- 二戦目はそうでもなかった
- : [sage] 2017/08/15(火) 00:42:33.67:OnVOiGex0
- デニムをウォリアーブリュンヒルド装備、かのぷーをバルタンソニバレ装備で取り巻きでTP貯め
ラスボス出たらダブルアタックとTP上限上げたブリムストンヘイルで2回目は楽勝だった - : [sage] 2017/08/15(火) 03:39:11.87:5GtFWqH70
- ラスボスは少数精鋭の方が楽という罠
30レベルくらいでもロードデニム単騎が楽
クイックかけてブリュで殴ればおわる - : [sage] 2017/08/15(火) 10:42:42.48:meBFYAX4a
- 22レベルでの総力戦でございました。ブリュンヒルド装備したかったなー
鍛えられた弓や弩のクリティカルで後衛が即死していく絶望感よ、、これまで自分がやってきたことではあるがw
さーて空中庭園前のセーブに戻って禁呪と死者宮やるかーってとこなんだけど、PSP本体がヤバい、、充電端子の接触不良ぽい症状がどんどんひどくなりつつある。運命の輪がPSP最後のゲームになりそうだ - : [] 2017/08/15(火) 15:05:37.52:2grxbpR0M
- コピー祭りの方は行動停止睡眠石化駆使して本体集中、デカいののほうはとにかくブリムストンかけまくったな
- : [sage] 2017/08/16(水) 10:09:53.10:/5M0vcFf0
-
VITAでDL版やっちゃいなよ
感動的なまでに画面綺麗で快適よ - : [sage] 2017/08/18(金) 06:45:36.03:/EhM4z6K0
- 何遊んでも感動してそう
- : [sage] 2017/08/18(金) 16:46:34.55:d5Tx/E+B0
- 旧3DSLLとVITAでPSPが同じくらい
クソグラに目が慣れてるなら許容範囲か - : [sage] 2017/08/18(金) 20:19:05.62:3OTvqIeVa
-
ちょっと何言ってるかわからないw
充電ケーブルつないで絶妙な斜めの角度で置くと充電に成功するので、一手間かけつつ死者宮攻略中、、、BGMはSFC版の方が好きだなあと少々モチベーション低下しつつ、、
笛吹き大魔王は良くなった(より二バス戦に合うようになった)と思うんだけど、死者宮BGMのアレンジや追加パートはイマイチと思われませんかー - : [sage] 2017/08/20(日) 13:41:30.41:fiIkuofC6
- 少し質問
デネブを低レベルで仲間に入れて育成し
その後除名して再度高レベル加入で魔法は高レベルになるのは良いけれど
育成したレベルボーナスは維持されるのかな?
それともレベルボーナスはなくなって高レベル魔法のみなのかな?
レベルボーナスが消えるなら、魔法は別に取りに行って
そのまま育成していこうと思うんだけど
オズマのラプチャーローズも同様かな? - : [sage] 2017/08/22(火) 03:35:13.97:IiFHGG+1M
- 久々に再開して、スタートメニューのスクショを確認したら、大量のスクショが残ってて削除できず困っている
vitaのコンテンツ管理メニューには表示されず削除出来ない
どなたかスクショ削除方法わかる方いたらお願いします - : [sage] 2017/08/22(火) 06:24:35.75:cMjwiQm40
- 運命の輪ゲーム内でできなかったっけ?
PCに接続して削除したら管理との齟齬が生じてファイル名がズレるようになってしまった記憶がある - : [sage] 2017/08/23(水) 01:25:53.52:ekdProvKM
- >255
そう、そのゲーム内のボタン操作で撮りためた昔の分だけが消せなかった
結局メモカごと初期化再インスト後にメニューからスクショとって削除試したら今度は普通に消せた
自己解決、レス感謝 - : [sage] 2017/08/23(水) 22:43:10.47:ZbBPEZUm0
-
もう解決してるかもしれないが…
まずデネブに限らずユニットのベースステ育成分は部隊から削除された時点で全て消える
んで高レベルの魔法を持ってるかどうかは自軍のレベル依存とバトル中のゲスト状態が受け継がれる2パターンがある
デネブは特殊で通常は自軍レベル依存だけど、カボちゃんマップをアンカーに保存して再戦する場合は後者になる
なのでカボちゃんマップを出した状態でアンカー跨いで保存→カボちゃんマップ攻略して仲間にした弱デネブを除名→ワールドで戻って再戦
ってやればうぃっちレベルが低くても禁呪や高レベル魔法を持った強デネブを仲間に出来る
ちなみに再戦後加入のデネブは初期職がうぃっちになるけど、一度でも転職すると戻すためには転職証が必要になる
この転職証はデネブ加入前にガラスのカボチャ30個をデネブの店で売ってそのままワールド使わずにカボちゃんマップを出して攻略することで店売りされる - : [sage] 2017/08/24(木) 16:29:09.67:dK32sN2X0
- 今更知ったけどチャリ使わずにサンブロンサクリアしないと譜面全部埋まらないとかなんかもうバグとかそういうレベルじゃね?
何のためのシステムだよ?アイテム確定ドロップもしないくせに - : [sage] 2017/08/25(金) 00:14:07.84:KCXcSw2p0
- んなのどうでもええやん。。。
- : [sage] 2017/08/25(金) 03:57:07.86:TphGcHQb0
- 譜面埋まらないのは流石にどうでもよくはないかな
まぁどこで妥協出来るかは個人の匙加減だけど - : [] 2017/08/25(金) 08:24:48.96:nC65O1RHM
- レアドロ吟味は称号コンプ後にとっておこうと思ってたら、結局レアドロ使って進められるシナリオがもう残ってなかったというオチ、あると思います
- : [sage] 2017/08/25(金) 21:02:57.59:TphGcHQb0
- 裏ボス倒して最強の武器が手に入るって程度ならわかるが、属性鎧やら神器やら神将武器やらとにかく片っ端からレアドロだもんなぁ
- : [sage] 2017/08/25(金) 21:37:42.82:+qZGSDfU0
- ぶっちゃけレア武器もいらんよな。
使う相手がいないんだもん。
雷神の弓やククリでワンパンだし。
自己満の世界。 - : [] 2017/08/25(金) 22:46:52.60:JkYUrQyg0
- カークリ道場やろうと思ったら風神の弓がない……
今のレベルだと敵もだいたい雷神だしどうしたもんかね - : [sage] 2017/08/25(金) 22:51:41.94:c572oLXB0
-
SRPGにMMORPGのハクスラ要素をぶっこむってのは本当に糞。
一品ものを何度も何度もやり直して倒さないと手に入らないとか苦行でしかない。
しかも初期配置時点で決まるとかチャリオットも意味ないし。 - : [sage] 2017/08/25(金) 23:14:48.05:nYpdgGpf0
- 初心者質問すみません最近始めたんだけど
死者の指輪で顔つき主要キャラをリッチに転生させたら
顔グラはどうなるの?ニバスみたいな怪物な顔グラに変更されるの? - : [] 2017/08/26(土) 04:12:59.61:PUp8W6Ip0
- ウォーレン探しに死者Qもぐったんだが
メドューサの首持っててイージス持ってないのに気づき
再度転律に戻る予定
でもB24のショップの近くにグリ、コカ、龍が出るんで
ステーキ、ヤキトリ、ハンバーグ99個目指して調教中 - : [sage] 2017/08/26(土) 22:01:50.13:tGLJXcP90
-
風神の弓は死者宮17階のアーチャーがドロップするらしいよ
クレシェンテみたいに低レベル限定の可能性はあるけどそういう話が出たこと無いから高レベルでも落とすんじゃない - : [] 2017/08/27(日) 10:25:03.36:wySdWyGd0
-
あーほんとだ、wikiにあったねありがとう
結局ウラム道場してたが - : [sage] 2017/08/27(日) 14:05:05.91:AKLzkRrEa
- 攻撃側ユニットと同民族のアンデッドに対して、仮死にしたときと除霊したとき、どっちのタイミングで攻撃側ユニットの忠誠度下がりますかね
まさか両タイミング? - : [sage] 2017/08/27(日) 21:36:41.75:5m1O83B+d
- 個数制限なかったか
- : [] 2017/08/29(火) 07:54:40.73:U/AIn8nf0
-
イージス メドューサの盾は制限ないみたい
メドューサの首は1個しか持てない - : [sage] 2017/08/30(水) 17:01:44.24:63Lcgb9p0
-
ハクスラは同じ装備でも付加能力がランダムなゲームのこと
単なるレアドロがあるのはハクスラじゃないんできちんと言葉を使うように - : [sage] 2017/08/30(水) 22:54:08.49:R1assd8S0
- それトレハンやろ、レアドロ仕様の繰り返しやキャラの育成要素がある運輪は一応ハクスラの定義には当てはまるよ
- : [sage] 2017/08/30(水) 23:47:15.03:SabjWXvKd
- 不毛な言い争いに発展するのが目に見えてるんで
ハクスラ談義はここで終了ね
どうしてもやりたきゃ他所でやって - : [] 2017/08/31(木) 16:38:23.26:JoI3K7Ef0
- (エ・ω・`)だね
(エ・ω・`)あの荒らしの人たち、普段はなにくわぬ顔でここに紛れて機会うかがってるんだろうしね - : [sage] 2017/08/31(木) 17:59:41.06:GpsXQG2va
- きちんと言葉を使うように
とか上から目線の言い方を使うあたり、いかにも荒らしでいいね!w - : [sage] 2017/08/31(木) 18:53:56.82:/7u8dMtG0
-
毎回どうでもいいレスでageたり
荒らしに構って被害を拡大させたり
勇み足で中途半端なスレ立てしたり
お前も立派な荒らしの一員じゃないか - : [] 2017/08/31(木) 19:44:36.10:JoI3K7Ef0
- (エ・ω・`)随分前の話持ち出してきたね
(エ・ω・`)しばらく次スレ立てるなとか言ってたご本人かな?
(エ・ω・`)このスレでつつがなくゲームの話されるのがさぞ迷惑なんでしょうねえ - : [sage] 2017/08/31(木) 20:09:19.27:/7u8dMtG0
- だめだこいつ
- : [sage] 2017/08/31(木) 20:15:23.36:sp9rcIWx0
- が全然ゲームの話してない件
- : [sage] 2017/08/31(木) 21:32:43.07:kuAHO0XU0
- 相変わらず荒らしに構うのが大好きだな君達…
- : [sage] 2017/08/31(木) 23:24:28.05:6acs77C1a
- ごめんね!w
今しがた死者宮100F初踏破してきましたよおめでとう俺
100Fで親子の会話があると信じてた、、それが大きな目的だったのにフハァ - : [] 2017/09/01(金) 17:06:11.13:bdsdeOT1H
- かなり久々に一通りやってパーティの構成や装備まで考えてだいぶ満足してきた(実現まで持ってく気力はない)
なんかこの手の、育成/パーティ構成の計画立てるのが楽しいゲームほかにないかね - : [sage] 2017/09/01(金) 20:59:33.23:TXcF0Z1I0
- ウィズ系は?
- : [sage] 2017/09/03(日) 21:25:51.85:scig4nNf0
- レゲーでもいいんならFFTシリーズがいいんじゃないかと
個人的にはFFTAは固定ユニットが主人公とモンブランしかいなくて、
自由にパーティ組める楽しさがあった(リネームできないのが残念だが) - : [] 2017/09/04(月) 14:29:39.24:5JaidutxH
- FFTはリアルタイムでやってた。面白くなかったわけじゃなくてそれなりに好きでやったつもりだけど、自分的には
TO運命の輪>TOオリジナル>>FFT
くらいだったな…FFTは普通にクリアするだけでもバランスが大味すぎる
運命の輪はクソ要素多いが1周目のバランスはいいし出撃12人てだけでもだいぶ評価高い
逆にTAはやったことないんだけど、いまだとやる手段ないし、クォータービューの松野SRPGはもういいかなという気分でもあるのよな
ウィズ系ってなんだろ - : [sage] 2017/09/04(月) 15:34:25.65:Ao6e1s6Y0
- FFTもTO原作運輪もバランスの大味っぷりは同じくらいでしょ
- : [sage] 2017/09/04(月) 17:40:58.86:iK/P5JZkK
- FFTは小数点以下のゴニョゴニョで無駄な時間を費やした記憶しか残ってない…
PSP版はやってないが盗める仕様になったんかな - : [sage] 2017/09/04(月) 22:29:45.57:jW4J+S/O0
- 獅子戦争でも銀髪さんからは盗めない
サブイベントで鎧が貰えるけど他は通信クエスト限定品
WiiUのVCで配信されてるけど一部の通信必須要素がコンプできないって問題が出てしまうね>FFTA - : [] 2017/09/04(月) 22:39:32.31:Mv8MkwE60
- (エ・ω・`)海外版では盗めるようになってるそうだよ
- : [sage] 2017/09/04(月) 23:53:42.77:iXtvGBev0
-
ごめんウィザードリィ系の事
SRPGって指定して無かったからどうかなと思って
パーティ複数組めるし基本的に終わりも無いしさ - : [sage] 2017/09/05(火) 01:50:39.01:NsXy6eIMM
-
SRPGならFEの異母兄弟だけどティアリングサーガ
あるいはディスガイアシリーズ
RPGなら世界樹の迷宮とか - : [sage] 2017/09/05(火) 05:56:49.88:LzHphuWU0
- バランスなんかどうせ崩壊するんだからいっそクソ技ハメで崩壊した方がよっぽど楽しい
昔はそれを分かって作ってたのになあ - : [sage] 2017/09/05(火) 08:38:18.45:cWNcxIVF0
-
元々想定されてたバランスが完全にぶっ壊れてもこれはこれで、、、って思える楽しさがあれば良いような気はするよね - : [] 2017/09/05(火) 09:43:24.83:PGhrI+01H
-
あーそういうことか
そういやそもそもwiz(っぽいの含め)は一つもやったことない
最近のハードなりSteamなりでできそうなのあれば知りたいな。調べてみるか
ディスガイアはちょっとやったけどノリが合わなくてすぐ投げちゃったな
世界樹はそういややったことない、これもありね - : [] 2017/09/05(火) 10:08:53.46:PGhrI+01H
- あんま別ゲーの話しててもあれなので、話尽くされた話題提供でも
今作だとみんな属性武器のエレメントある程度統一してるもんなのかな
統一するなら雷神もあればストームスパークもある雷と、アンデッド特効の光あたりがいいんだろうけどどうかね - : [sage] 2017/09/05(火) 11:46:22.97:cWNcxIVF0
- ボーナス稼いでたときは雷統一状態だったな
最終的には雷神よりジィルガセットの闇特化やスナドラ銃火特化とかも混ざるから自ずとバラけていった
結局キャラによってイメージにあった属性装備用意して遊んでるけどテンポはやっぱ悪い - : [sage] 2017/09/05(火) 16:39:08.72:LQ4Ow2WnM
- スナドラ武器は武器技の属性と最終装備想定者の属性イメージに合わせて作った
スナドラ銃はプレザンスで光
両手刀はハボリムで火(スケルトン経由で作成)
弩は汎用ヴァルタンで火
短剣は盗賊サラ用に風
究極的には1撃か2撃で倒せるから属性防御ダウンを狙って部隊で属性を統一するメリットはあまり考えなかったな - : [sage] 2017/09/05(火) 21:02:57.57:2uqMgowX0
- 死者の宮殿ショップについて聞きたいけど一度クリアしてると普通のショップみたいに
どこのアンカーでも品ぞろえがすべて並んでるの? - : [sage] 2017/09/05(火) 21:44:19.68:pgYI6xgU0
- 属性統一が特に有効なのは一周目に魔法の威力を上げたいときだからね
武器に属性補正を乗せることを見越して選ぶなら雷神弓の雷、マローダーの水、汎用性の高い神聖 - : [sage] 2017/09/06(水) 05:43:14.41:ckEe4PI90
-
俺もこれが一番だと思うわ。
単に楽になってるから。
昔のゲームは色々と不親切というか作業量の要求が激しい。 - : [sage] 2017/09/06(水) 05:49:06.99:ckEe4PI90
- 個人的にはオートバトルをメインにして編成時に個人の動きを細かく決められるようにしてほしい。
死んだらライフ減少もいらんかな、あったとしても回復をもっと容易に。
戦闘は3Dにしてテンポ感をアップ。複数のキャラが同時に動くとか。
そんな新作がやりたい。 - : [sage] 2017/09/06(水) 11:01:58.95:bfBu7A3g0
- もうそれFF12やればいいんじゃね
- : [sage] 2017/09/06(水) 15:03:37.48:2S3OsppeH
- 特に基礎ステアップ攻略とかしてないけど、基本クラスでWORLD解禁や仲間集めしたあとにそれぞれ好きなクラスに就かせるとかしてレベル揃えると基礎パラ60後半とかになって、これで謎補正武器使うようになるともう無双になっちゃうな
ステアップ系は魔法回避や魔法攻撃も含め全外し、属性補正も外し、逃げられるの防止でカウンター外して、かつムーブプラス系で会敵早くするくらいしてやっと面白く進められる感じ
属性補正は装備と紐付ける楽しさもあるから付けてもいいかもだが
ただ、もう満足したしFF12リメイクでもやるか…… - : [sage] 2017/09/07(木) 03:02:18.71:7x3aAtmc0
-
あれは自分で動かす必要あるし街の探索がだるかった。
このゲームはストーリーがさっさと進むから楽だな。
30越えてくるとゲームに対して面倒じゃないことを求めてしまう。 - : [sage] 2017/09/07(木) 03:55:51.88:UHFhIHSO0
-
スマホゲーだがリネレボとかどうよ
ほぼ放置でゲームが進むぞ - : [sage] 2017/09/07(木) 12:02:20.30:k2K46VSdM
-
最初期はルーンフェンサーメインにしてたけど、女性をカルディア2枚持ちの闇属性で固めてたら強かったな
でも闇属性武器はあんまり無いから終盤までの発展性は無かった - : [sage] 2017/09/07(木) 12:05:25.83:k2K46VSdM
-
最初期はルーンフェンサーメインにしてたけど、女性をカルディア2枚持ちの闇属性で固めてたら強かったな
でも闇属性武器はあんまり無いから終盤までの発展性は無かった - : [sage] 2017/09/07(木) 12:11:28.07:5B1EdC9zK
- 大事なことなので二度
- : [sage] 2017/09/07(木) 12:32:30.56:W5s6Vs7td
- いいえ
- : [sage] 2017/09/07(木) 13:04:46.36:NDcRYb+zM
- 重複すまんかった
通信状況が悪いもんで - : [sage] 2017/09/07(木) 21:26:56.81:X477JP6K0
- 暗黒は謎補正がオウガブレードしかないし他にインパクトあるのはジィルガくらい
まあ暗黒属性の持ち味ってスキル枠1つで大抵のデバフを駆使できるところにあるからね - : [sage] 2017/09/08(金) 00:49:12.77:ejQ3F7OE0
-
楽しみにしてたけど動かんかった。 - : [] 2017/09/10(日) 13:37:00.35:deRZJlst0
- また始めようかな
でもアホみたいにチャリチャリして取ったレアドロップがパーになるのは嫌だな… - : [] 2017/09/10(日) 14:26:13.12:deRZJlst0
- アイテム引き継ぎの裏技あるのね…知らなかった
- : [sage] 2017/09/13(水) 13:15:27.30:GMkNiTwK0
- レアドロとか集め出すと途端につまんなくなるゲームだからあれだよな
という自分は久々にやりたくなったから、今回は固有なしかつサラヴォルテールフェリシアありくらいで1周クリアくらい目指してやってみるぞい
人間汎用職つかうとしてもこの3人プラスデニム以上いらないだろうから、残りはホークマングリフォン部隊にすればストレス少なそう - : [sage] 2017/09/13(水) 13:15:33.05:GhX9MSMM0
- 忠誠度って亜人のリザードマンはリザードマン倒したりしたら下がりますか?
同じくフェアリーやバートマンとかも
ドラゴンとか魔物系は下がっても離脱しないらしいので良いのですが - : [sage] 2017/09/14(木) 23:48:53.47:gWAyjZwi0
- すいません。
魔竜の牙とか、髭とかの素材って
死者の宮殿でもとれるのですか?
それともどんなにがんばっても落とすことはないですか? - : [sage] 2017/09/15(金) 00:26:14.10:vVQhm/Ey0
- とれないからとっとと氷原行こう
- : [sage] 2017/09/15(金) 01:11:47.75:7QAGF+/D0
- 素材やレシピやカボチャ辺りは意識してプレイすれば集まるけど適当に遊んでると全然貯まらないんだよな
- : [sage] 2017/09/15(金) 02:32:44.74:rlqOimtg0
- 蝉の巻って4章初めに飛んで低レベルバンハムーバで稼ぐしかない?
一回につき一個?恐ろしく効率悪いな… - : [sage] 2017/09/15(金) 10:55:40.03:DUtCmSOLK
- 呪文書は複写して増やせたりできたら良かったんにな
- : [sage] 2017/09/16(土) 00:56:29.31:Qb/YjHvt0
- 蝉は普通にプレイしてると知らないうちに入手不可能になるのが酷いな
海外版だと高レベルでも拾えるらしいけど - : [sage] 2017/09/16(土) 01:09:16.69:7LJZMJDL0
- それでいて不壊金剛のある忍者には空蝉の実用性ってかなり微妙なんだよなあ
- : [sage] 2017/09/16(土) 12:33:58.99:3vPSu3Sv0
- 忍術扱いだから専用のスキル枠が必要ない
TPなくても発動できる
WT加算値が少ない
効果時間が長い(物理喰らわなければ3ターン)
という利点はある
まあ呪文書稼ぎとかやる段階だと滅多に死ぬことはなくなってるからどっちでもいい
ハイム戦や空中庭園で稼ぐこともできる
ハイム戦では風遁2(他はDLCマップのみ)、空中庭園では誘舞を同時に稼げる
いずれにしろイベントバトル数戦をこなさないとならないのは同じ - : [sage] 2017/09/16(土) 15:52:01.20:kRQFYfyG0
- やりこみ要素がもれなくやりこみ以外の意味がないからそこで気づいたらゲーム終了だよ
はいはい葬式葬式 - : [sage] 2017/09/16(土) 16:43:25.13:TgSFUMR+0
- というか忍者とかソドマのそれっぽい専用技って正直空気だよね
あんなもん使うくらいなら弓撃つなり刀振ってる方がよっぽど勝利に貢献出来る - : [sage] 2017/09/16(土) 18:38:44.51:5YIbyQwo0
-
雷神の弓が手に入れやすくて糞強いからなあ - : [sage] 2017/09/16(土) 18:40:09.78:5YIbyQwo0
- 忍者に弓持たせたらチート並みの強さで育成の意味が無くなった。
- : [sage] 2017/09/16(土) 19:08:33.06:EoNdnxOi0
-
つい最近空中庭園で蝉と誘を集めてたので参考までに
デニムのみステ100他初期パラ
ロードレンジャーディーバホワイトナイトLv1用意して経験値薄めながら
空中庭園8Fと16Fだけ着替えてLv34になるまで繰り返して46個ずつだった
Lv1でも弩が強すぎてサクサクいける - : [sage] 2017/09/16(土) 19:55:30.26:GD7H+B//K
- 刀と忍者刀は侍忍者共用できたら良かったな
- : [sage] 2017/09/16(土) 22:17:28.00:3vPSu3Sv0
-
流石にレア呪文書を複数稼ぐのはやりこみ通りこして廃人プレイの領域かと… - : [sage] 2017/09/16(土) 22:50:32.78:v7VbKyjp0
- ファイアクレストすら面倒なのに、呪文書なんて取る気にならないわ
- : [sage] 2017/09/17(日) 15:30:58.67:jkvLxacB0
-
そのせいで海外版では忍者は弓装備不可にされたもんな
謎補正ごと消えたんで忍者はかなり微妙にされたが蝉がそれなりに意味があるようにw - : [sage] 2017/09/17(日) 16:09:36.58:G9GNVZSj0
- 忍者は謎補正や弓取り上げても充分強い部類だと思うけどな
機動力もあってダブルアタックで火力もでるし、あれで微妙っつったら殆んどのユニットがゴミレベル - : [sage] 2017/09/17(日) 18:07:28.87:KpKIkEUy0
-
両手弓が装備不可になったけど片手弓は可能
ただ、片手弓の性能はたかが知れているので主武器にはならないかな - : [sage] 2017/09/17(日) 19:07:32.99:EPp/dVyJ0
-
つか補整武器が極端に強いんだよな。
だから補整と射程と量産性が組合わさった雷神の弓が大量破壊兵器になる。 - : [sage] 2017/09/17(日) 19:11:18.91:EPp/dVyJ0
- 雷神までの武器が戦艦だとすると雷神は空母になる。
戦争の形態が変わる。
ロングレンジの超攻撃力で一方的に射殺すのが正解になる。 - : [sage] 2017/09/17(日) 19:36:02.29:dygOwhWg0
- ジィルガ一式だと威力は追い付ける?風神は射程少し長くて属性武器だしアクセやスキルで補強はできるしなぁ
- : [sage] 2017/09/17(日) 20:40:40.41:G9GNVZSj0
- 雷神も流石にジィルガセットには負けるよ
威力も結構上がるし何より射程も延びるからね - : [sage] 2017/09/17(日) 21:36:15.30:u1AS4uumd
- 雷神の恐ろしいところはね
威力だとか射程だとかそんなんじゃない
量産が可能なところだよ - : [sage] 2017/09/18(月) 00:23:44.71:lLqbsPt6a
- カンスト作業途中で強過ぎてつまらなくなったから、
汎用でレベルアップさせて、固有はほぼ素の強さのままでやろうと考えてるのだが
なかなか始めるきっかけがない
素の強さ維持だと戦闘はスリリングになりますかね?
デニムはちょっと抑えにくいかもだが - : [sage] 2017/09/18(月) 03:41:37.32:+Hws4ilF0
- どこまで遊ぶかにもよるけどストーリーくらいならそれでそこそこの難易度維持できるんじゃね
ただレベルカンストまでやり込むつもりならどっかでボーナスリセット(除隊再加入)せんと結局ヌルゲーにはなるよ
しかも死者宮やサンブロンサやレアドロ収集までスリリング調整で遊ぶのは正直カンスト作業より苦行だと思う - : [sage] 2017/09/18(月) 13:26:45.25:Vio6CDsk0
- 初期ステオウガしなくても、店売り武器魔法限定で適度に職散らしとくだけでも終盤わりとよくなるよ
なによりレアドロのこと考えなくてよくなるから気が楽だし
それでもぬるいならステアップ系スキル縛ればいいんじゃね - : [sage] 2017/09/18(月) 15:25:59.13:SCC0aILP0
- 難易度()求めるならそれこそ最初からやれば良いだけだしなぁ
クリア後にも常に難易度が欲しいってやつはMMOの廃人に多い
「選ばれた者だけがクリアできる優越感」が欲しいだけ
クリア後のやりこみなんて強化すれば相対的に相手が弱くなって良いんだよ - : [] 2017/09/18(月) 16:24:56.83:VJ2fMK090
- またこいつか
- : [] 2017/09/18(月) 18:02:39.06:rfNJB5MsM
-
威力と射程がひくいまま量産出来るなら店売りの武器と同じなんで
まず威力が前提だろ - : [sage] 2017/09/18(月) 20:21:13.12:Vio6CDsk0
- それはそうと、最近前衛ソドマス2人に残りニンジャとホークマン部隊でやってみてるんだよ
装甲を薄くして後の先マンとして活かそうという目論みだったんだが、機動力がなさすぎてぜんぜん意味なくなってしまった……どうにか活かす方法ないもんかね - : [sage] 2017/09/19(火) 00:06:08.01:W4zQzyTe0
- 忍者とホークマン入れてて活躍出来る前衛なんて居ない
- : [sage] 2017/09/19(火) 00:14:01.03:1KLNG9IH0
- ニンジャとホークマンなんか入れたら他の前衛職が死ぬのは当たり前やん
クラス変える気ないなら後ろで踊ってなさい - : [sage] 2017/09/19(火) 09:00:53.09:7eAePY5IH
- だとしたら、なんとかニンジャやホークマンに伍するなり補完するなりできる人間汎用職ってないのかな…
この際後衛でもいいんだけど…ないんだろうな… - : [sage] 2017/09/19(火) 10:11:53.14:1KLNG9IH0
- ニンジャってのは他のクラスの役割を一人でほぼこなせるクラスだからな
それよりドラグーンとか魔道師とか特化型のクラスをまんべんなく入れた方が
まだ各々活躍の機会があるよ
超弓ゲーだから弓兵も一人か二人にとどめないと
前衛クラスが前線に到着する前に戦闘がほぼ終わってしまう - : [] 2017/09/19(火) 16:32:16.71:W4zQzyTe0
- 補完ってそもそもどういう役割担って欲しいかが分からん
- : [sage] 2017/09/19(火) 18:13:21.55:7eAePY5IH
- どんな役割でもいいんだけど、人間全員ニンジャってのも味気ないなと思って
昼休みに考えた結果、片方はローグに、片方ドラグーンにしてみることにした
前者はスニークで、後者はキラーでLサイズ対策、くらいの位置付け
ローグはスニーク使えなくてもスピードスター使えるからそんなに遅れとらんやろし
まあ…無理してニンジャ以外の人間入れるよりは鳥にしたほうがいいのはわかってるんだよ… - : [sage] 2017/09/19(火) 22:18:40.62:2R2eJKlZ0
- こまけーこと気にせず好きなようにやれとしか言えないな
とりあえず弓撃ってれば初心者でも勝てるからまず遠隔攻撃縛るっていうのは原作から変わらんし - : [sage] 2017/09/20(水) 00:35:19.41:STSQhttD0
- 弓縛りはもう随分前にやったんだよ、でもあんま楽しくなくてな
久々にやるからそこそこ快適でそこそこ歯ごたえあってそこそこロマンも感じられるあたりを探ってたんや…いまだにこんなスレ見てる奴なんて、みんなそうだろ…! - : [sage] 2017/09/20(水) 01:32:58.11:ly9T5pmN0
- ただの我が儘やんけ
- : [sage] 2017/09/20(水) 08:29:13.18:4EH1iH7la
- いやー、分かるよ
- : [sage] 2017/09/20(水) 22:57:02.53:/+BzwUm20
- >そこそこ快適でそこそこ歯ごたえあってそこそこロマンも感じられるあたり
それこそテメーで考えろとしか言えん
世の中には最初からずっと無双したいのでレベルageるのすらめんどくせぇってヤツもいれば、
逆にカンストスナドラが有効活用できる強敵を出せって言うようなバトル廃人まで色んなヤツがいるんだから、
個人の細かいバランス感覚の匙加減なんか対応しきれねーって
一応このゲームはバランスが悪いなりにも謎補正、強スキル、ベースパラなどなど広い要素で縛れる余地は作ってあるから色々自分で試してみなよ - : [sage] 2017/09/20(水) 23:50:56.44:EZ1u88uS0
- 広い要素で縛れる余地は作ってあるなら特に話題も無いんだし
別に相談するくらいいいんじゃないの - : [sage] 2017/09/21(木) 05:28:30.19:AH2WrGH90
- 相談じゃなく無理難題やん
ソドマス2人以外忍者鳥で固めて弓縛らずに歯ごたえとか - : [sage] 2017/09/21(木) 07:59:02.31:oqPm6ZR1M
- それでは皆様これまでやった縛りプレイの紹介をどうぞ。
- : [] 2017/09/21(木) 10:37:30.22:kA+Hy/y9H
- 俺の忍者鳥部隊の話でイラつかせてしまってすまんな、久々にやったら楽しくてつい日記帳にしてもうたんや、許してくれや
序中盤の弓はかのぷ~でも使わなきゃ非力だから役割分担できるし、終盤も雷神使わなければ前衛不要とかにもならんやろし。今回は難易度よりも快適さ重視ちょっとロマンもあればなおよしくらいのつもりだったしな
今までやったのだと魔法縛りがわりと楽しかった覚えがある。機動力がクソになるけど、柔らかいと思ってた敵魔法使いがめんどくさくなってめったに使わなかった沈黙が役に立ったり - : [sage] 2017/09/21(木) 11:39:15.55:ZcrEbDOSa
- レア武器が1週目の後半始め辺りから出始めればいいのになー
基礎ステが上がってしまった後だと味気なくなってしまうし - : [sage] 2017/09/21(木) 19:34:51.68:vTbmfhBr0
-
乱暴な言い方になってしまったが決してイラついたわけではないよ、気を悪くしたらすまんね
ただこういう大雑把なゲームで個々人の求めるバランスってなかなか微妙だったりするし、
他人が楽しんでるプレイスタイルを自分も楽しめるとは限らないんで特にロマンプレイとかになるとやっぱ自分の好きにやるのが一番だと思う - : [sage] 2017/09/22(金) 01:58:19.69:oIPnCzBb0
- 物理一辺倒だったので四姉妹育てて魔法使わせてみたんだけど
属性は一つに絞るほうがいい?双属性だと装備とかがめんどくさい
なにかおすすめの使い方あるかな? - : [sage] 2017/09/22(金) 02:20:10.53:k/0oxT6h0
- 別に好きにすればいいといえばいいんだけど
基本は任意の属性+任意の属性補正+闇属性かな
どうせ一行動あたり一つの魔法しか使えないしターンそんなに回ってこないし
ただ闇の状態異常付与系の充実ぶりはすごく便利なのであるとうれしい
砦攻めとかやってるとパラライズの偉大さがわかる
序盤ならカルディア2つ持ちで闇でいいらしい - : [sage] 2017/09/22(金) 07:21:57.39:gnkWpXqq0
- 局面によって使い分けるほど属性に個性あるわけじゃないし、一人につき装飾やスキルで特化した属性一個あれば充分
- : [sage] 2017/09/22(金) 15:02:57.40:d2L39u7T0
- それぞれの属性つけておけばそれでいいよ
水属性とか補助能力に欠けてるけどそれもまた個性ってことでいいやん
残ってる雷と氷を誰かに振り分けないといかんね - : [sage] 2017/09/22(金) 20:33:19.26:Npv+24Wb0
- 雷氷はもともとオリジナルになかったから固有キャラにいないんだよね
一応新キャラ扱いであろうウォーレンが雷だけど
氷がオズマくらいしかいないから汎用の使い道の1つとして好きな名前でもつけて氷キャラに仕立て上げてみるとか - : [sage] 2017/09/22(金) 20:39:55.53:Npv+24Wb0
- ラヴィニスも雷か
- : [sage] 2017/09/23(土) 06:24:36.35:s7pqPGjW0
- 三章のラヴィニスの属性は何で雷に変更したんだろうな
一章では光属性の魔法使ってたのに
サンダーバードIIの為に高レベルで加入させたはいいが
フェスタと属性被るから結局コルヌリ持たせて光属性に変えたわ
スナドラの槍は魔獣とか討ち漏らすから使いづらいし - : [sage] 2017/09/23(土) 07:43:39.31:s5huNV1r0
- ディーヴァの職をカボチャに譲ってユーリアもシャーマンさせる
禁呪はこんな振り分け
炎:デネブ 地:シェリー 風:不在 水:オリビア
氷:リッチ 雷:ユーリア 光:ウォーロック 闇:ウォーレン - : [Sage] 2017/09/23(土) 08:08:50.67:s7pqPGjW0
-
システィーナさんは何処行ったん?w
属性に空きがあるとモヤモヤするから
俺は全属性の禁呪・召喚・竜言語を担当するキャラ作ったわ
ユーリアはスナドラ持ちの弓兵 - : [sage] 2017/09/23(土) 10:17:45.08:s5huNV1r0
- シスコはローグ担当になりますた
セリエ姉さんは槍ドラグーン、ジュヌーンが大剣ドラグーン、フェスタが弩ラグーン
風は迷った挙句ファミリアに任せて補助専にしちゃった
もう少しキャラ枠があるなら汎用セイレーン採用したんだけど - : [sage] 2017/09/23(土) 11:30:04.19:YqRrXJSH0
- 光禁呪って一般ユニットだと使えなくない?
ウォーロックが使えるのは竜言語のスターティアラだと思うけど
属性魔法の個性は攻撃じゃなくて補助にあるからそこで判断するといいよ
便利なのはTPリセットがある火とWTリセットや行動停止、長射程麻痺を備えてる雷
四姉妹をシャーマンで使うなら属性は一つに絞って魔法関連のスキルを搭載するのが吉
竜言語だとスキル枠一つで光闇含めて全属性対応はできるけどシャーマン運用ではメリットがほとんどない - : [sage] 2017/09/23(土) 14:02:54.08:s7pqPGjW0
-
光属性の禁呪使えるのはロード・プリンセス・アストロマンサーの3クラスだけだね
ウチのウォーレンさんも普段はグリモア持たせて光属性の禁呪を使わせてるわ
あの爺ちゃんの性格に闇属性はなんか違和感ある - : [sage] 2017/09/23(土) 18:00:35.37:s5huNV1r0
- ウォーロックの光は竜言語魔法込みでの話だったわ 勘違い
- : [] 2017/09/23(土) 19:45:20.34:n0EdKceLa
- 最近、このゲーム始めたんだけど
これって弓だけ鍛えておけばクリア出来るの? - : [sage] 2017/09/23(土) 22:27:54.68:s7pqPGjW0
-
出来るけど最初からそんなプレイしても面白くないぞ
一職縛りだとレベル上がり過ぎて不必要に敵も強くなるし - : [sage] 2017/09/23(土) 23:04:52.53:/LV17st50
- オウガシリーズって、伝説もそうだけど
レベルアゲアゲのゴリ押しプレイする人には
なんらかの代償を用意してるよね
もちろんそれでもクリアはできるけど
あんさんほんまそれでええのん?っていう
松野氏の性格なんだろうけどね
で、プレイヤーはなんとかルールの網をかいくぐろうとする - : [sage] 2017/09/24(日) 04:09:44.47:AAnn53XA0
- というかレベル上げると敵もレベル上がるタイプのゲームってもうレベル自体いらなくねって心底思う
- : [sage] 2017/09/24(日) 07:38:09.51:Xv+ZDFy/0
- レベル撤廃したベイグラントストーリーというゲームがあってだな
まあ一般受けが悪くなってしまうからレベル上げは初心者救済要素という位置付けなんだろう - : [] 2017/09/24(日) 10:48:55.31:0+I2VPrMa
-
じゃあ、弓と忍者と魔法使いだけ育てます
回復はアイテムでOKみたいだし - : [sage] 2017/09/24(日) 17:43:23.04:kHdne+Uw0
- システィーナ救出面のドラゴンに震えろ
- : [sage] 2017/09/24(日) 21:30:45.25:A6hQdwDk0
- 属性補正あげるのだるくてどこかランク高いスキルもってる敵を説得して死なせて継承したいけど
闇と光以外は固有キャラ死なすしか手はない? - : [] 2017/09/25(月) 06:56:53.66:BSGpyEMAa
- アゴセールとかいうオバサンが死んだけど
このまま進めても問題ないよね? - : [sage] 2017/09/25(月) 10:10:52.09:ILf7eMtd0
-
固有キャラ全員加えてる俺のデータにもそんなキャラは居ないから
大丈夫だよ - : [sage] 2017/09/25(月) 11:05:33.52:ucdva+OT0
-
ないないそいつはイベントが他人と絡まないから - : [sage] 2017/09/25(月) 11:07:21.70:ucdva+OT0
- 死んで困るキャラってドラゴン少女獲得に絡んでるジュノーンくらいか。
もう忘れちまった。 - : [sage] 2017/09/25(月) 11:37:53.22:KIrHk9R+0
- このゲームやりつくしたと思ったけど
俺の知らないキャラが次々出てくる - : [sage] 2017/09/25(月) 11:56:34.75:Ac0wcVFC0
- 仲間加入に必要なのはジュヌーンと4姉妹とハボリムくらいだっけか?
イベント埋めも考えたらもうちょっと居るだろうけど - : [] 2017/09/25(月) 12:42:54.28:zWHp+XMUa
-
その死ぬーん4姉妹とやらも
特攻馬鹿で勝手に死ぬから腹が立つんだけど
救出しないとダメ? - : [sage] 2017/09/25(月) 16:55:02.33:KIrHk9R+0
- アイテムスリング持たせた回復役ホークマンと
不安があるなら防御低めの囮役用意すれば
救出MAPは大丈夫だと思うのだがそれでもダメかね?
敵は最大ダメ出せるほう優先するからいけるはずだけど - : [sage] 2017/09/25(月) 18:04:06.66:Ac0wcVFC0
- 別に駄目って事はないよ
固有キャラ集めに興味あるわけでも無さそうだし、別にそのまま進めたって困る事はない - : [sage] 2017/09/25(月) 18:36:08.81:WEHIPSTRM
- 固有キャラは皆加入お断り、店雇用キャラだけで遊んでる
全員それぞれの単独ジョブ縛りで進軍すると三章後半あたりで敵レベル差-5位になりステも弱いので、スキルや戦略を試行錯誤するのが個人的に楽しい - : [sage] 2017/09/25(月) 19:36:49.89:gICElm5Ca
- ベストエンディング見たかったらある1人のキャラだけ生存させておけばいいし、
それすらどうでもいいなら固有キャラ全滅させたっていい
そこはプレイヤーの自由よ - : [] 2017/09/25(月) 21:29:53.53:wTW/s7KVa
- セリエAとかいうサルが
異常に柔らかいくせに抵抗するから
2発くらいですぐ死ぬんだよね
回復は間に合わないし、囮も一緒に死ぬし
もう1周目は放っておこうかな - : [sage] 2017/09/26(火) 10:38:11.52:A2Ud58IX0
- Nルートのセリエのことかな
もしどうしても助けたいと思うなら足止め系の魔法の多用で何とかなると思う
スリングホークマンに回復アイテムやら呪文書やら投げさせてその間にオズをたたく
敵と一緒にセリエも石にすれば動き回られずに守りやすくなるはず
それでも間が悪いと死ぬけど - : [] 2017/09/26(火) 14:12:16.06:vdpqvhD5a
- なるほど、救出者も石にするのね
その発想は全くなかった
もう先へ行ってしまったけど
次は試してみます - : [sage] 2017/09/26(火) 17:51:30.42:KuNNA0fEK
- 本作のリメイクVita版の発売はよ!m(_ _)m
無印&本作のリメイク&シームレスの1枚モノVita版の発売はよ!m(_ _)m
はよ!はよ!はよ! - : [sage] 2017/09/26(火) 18:58:19.60:Y3Nq35f1a
- 初プレイなんだけど最初はなにも気にせずやったほうがいいのかな?
と - : [sage] 2017/09/26(火) 18:59:19.20:q/6t/nws0
- 問題ない
貴重な1周目は大事に。思うがままに
極めるのは2周目からでいい - : [sage] 2017/09/26(火) 19:52:32.03:Y3Nq35f1a
-
わかった!思うがままに楽しむ - : [] 2017/09/26(火) 20:28:05.84:WV9NaeXja
- 同族殺しで忠誠度下がるとか鬱陶しいな
何か目を逸らすヤツばかりになってきた - : [sage] 2017/09/26(火) 22:29:43.82:HQoj3D51K
- さてはお前風呂入ってないな
- : [] 2017/09/26(火) 22:48:37.27:oENvChtea
- いや、このゲームのキャラなんて
男も女もみんな臭そうじゃん - : [sage] 2017/09/27(水) 07:17:59.77:j19PtjA/0
- このsageないやついい加減臭くてうざいな
ガキの落書きで品性の欠片もない - : [sage] 2017/09/27(水) 08:33:08.24:kpJbz52ma
- そりゃガキだってプレイするでしょ
みんながみんな原作プレイ済みのおっさんばかりではない - : [] 2017/09/27(水) 09:22:23.08:M9KIfb44a
- 年寄りは、いきなりキレるからね
- : [sage] 2017/09/27(水) 09:25:25.10:kpJbz52ma
- ほんとにガキだったw
みんなすまんな - : [sage] 2017/09/27(水) 10:03:54.24:KQ2SHoRQ0
- まぁ1から10まで人に聞かんと遊べんのかとは思った
- : [sage] 2017/09/28(木) 17:53:31.22:eq5bQEcN0
- 初プレイ“役”
暖かく見守ってやろう - : [] 2017/09/28(木) 18:40:01.27:4i3SQi+7a
- クレリックなんかイラネと思ってたが
ゾンビを倒すのに必要じゃねーか
お前らが何も言わないからだぞ、ボケ! - : [sage] 2017/09/28(木) 20:25:01.01:FC1YM2wJ0
-
呪文書使えば誰でも魔法が使えるよ - : [sage] 2017/09/28(木) 23:48:21.59:fTwJyOKcK
- なんでヒール系の回復力下げたんやろな
前みたいに知力精神値で回復量上がるで良かったんに - : [] 2017/09/29(金) 00:00:04.16:7/qEiqCga
-
金かかるから却下 - : [sage] 2017/09/29(金) 00:00:40.87:OVRBL9kq0
- テラーナイトがテラーインパクトを使うように、
クレリックの回復魔法は聖母の祝祷とセットだったのかもしれない
ただクレリックのTPタメづらい - : [] 2017/09/29(金) 00:11:11.02:7/qEiqCga
- まあ、ヒールはクソだけど
クイックはそれなりに使えるな
仕方ない、二人くらいは育ててやるか - : [sage] 2017/09/29(金) 00:31:13.23:H54vjgil0
- クレリックのスキル込みなら回復量は十分になるけど
手間よねぇ - : [sage] 2017/09/29(金) 04:42:49.74:cIoG9gvG0
- 女クレリックを惨殺した後の罪悪感は異常
- : [sage] 2017/09/29(金) 10:30:21.65:CzNVJmZ+0
- キャッ
- : [sage] 2017/09/29(金) 17:10:04.56:w1CjlEQm0
- しまったぁぁぁ
どうせならメデューサの首を盾にしてから潜れば良かったぁぁぁ
折角100階まできたのにショップが102階以降って所に絶妙な意地悪さを感じるぅぅ
どうも、5月に死者Q75階まで来て休止したぶりに戻ってきました
突拍子に無性にやりたくなるこのゲーム
75階でうんざりしてやめたのに再開した途端1日でレア吟味して突破しちゃったわ - : [sage] 2017/09/30(土) 05:39:40.07:35dP3zvm0
- あっそ
- : [sage] 2017/09/30(土) 07:29:05.36:I1vRf63h0
- やっぱワッチョイなんて入れんじゃなかったな
ガラ悪すぎ - : [] 2017/09/30(土) 08:32:41.16:4ZaGtbdka
- お前ら、少しは行儀よくしろ
- : [sage] 2017/09/30(土) 13:20:27.63:yW4lJrKD0
-
いやNG機能使えよ。 - : [sage] 2017/09/30(土) 13:46:04.77:35dP3zvm0
- ガラ悪いというか面倒臭いのが一人居るだけでしょ
- : [sage] 2017/09/30(土) 17:22:35.70:v5aPYJ120
- みんな次のリメイク出るまでヒマだから仕方ないさ
- : [sage] 2017/09/30(土) 22:50:44.41:ka+brioB0
- もしもしだから仕方ない
- : [sage] 2017/10/01(日) 08:43:51.94:enpzo1eE0
- 荒らしは居ないが話題無くて閑古鳥と
スレは伸びてるが荒れてるだけど、どっちがマシなんだろうな - : [sage] 2017/10/01(日) 11:32:53.23:FE6Cv8//0
- ところでずっと不思議だったんだけど
全体マップのランベスの丘の左上あたりに拠点ぽいマークがあるのはなんだろうこれ? - : [sage] 2017/10/01(日) 11:48:44.17:9mUR8iY30
-
サン・ブロンサ遺跡だよ - : [sage] 2017/10/01(日) 17:52:23.26:FE6Cv8//0
- そうか、吹っ飛ばされる前はここにあって地図が描き変わってないってことなのか
すっきりしたありがとう - : [sage] 2017/10/01(日) 18:46:16.40:9mUR8iY30
- 松野の設定とゲームでの設定が違うのでそこらへんどうなってるのかはよくわからん
ttp://ogrewebbook.web.fc2.com/black/place/glay/data/sanbronsa.htm - : [sage] 2017/10/01(日) 19:35:34.39:FE6Cv8//0
- おおおなんか面白そうなサイトだ
しばらくながめてようさんきゅう - : [] 2017/10/02(月) 17:32:59.28:AulJ3jywa
- スキルポイントが全然貯まらん
何かいい方法を教えろ - : [sage] 2017/10/02(月) 18:10:15.42:QQjPnZJL0
- AIに任せてランダム戦闘
- : [] 2017/10/02(月) 21:19:36.22:QjGes7FLa
- 他にないなら、そうするか
- : [sage] 2017/10/02(月) 22:20:08.04:cOJoGn+UK
- 普通に進めながら増やしたいなら相手よりレベル2くらい低いのに倒させれば?
- : [] 2017/10/02(月) 23:17:33.41:AulJ3jywa
- 弓と忍者と魔法使いと
ついでにクレリックしか使ってないからな
みんなレベルが高くて無理だ - : [] 2017/10/03(火) 18:09:18.75:w8hiUdt20
- スナドラ剣ってスーファミ版だと属性によってグラフィック変わったと思うのだけど
神聖ならレーザービームみたいな刀身になる
運命の輪だと黒い十手みたいなままなの? - : [] 2017/10/03(火) 21:36:38.71:FJ5uHWyCa
- アイテム合成が多すぎて訳わからん
何を作ればお得なのか教えれ - : [sage] 2017/10/03(火) 22:02:14.42:5mNLvDoq0
- メインストーリークリアまでは合成に手を出す必要はまったくなくて、店売りを都度更新してけば大丈夫、合成は手間に合わない
クリア以降になればWiki見てれば欲しいものとかわかってくるから、そのときはじめてやればいい - : [sage] 2017/10/03(火) 22:27:35.22:mP1kktkr0
- 合成なんて属性アクセがあれば便利だなって程度のもん
というか敬語使えとまでは思わんがもう少しもの聞く時の言葉選び出来んのか
その態度がウケてるなんて事は無いぞ - : [] 2017/10/04(水) 01:06:35.59:9Sc4jnLwa
- まあ、その辺は育ちが悪いと思って諦めろ
お前らも、どうせ暇潰しで相手してるだけだろうし
たかがゲームのスレで礼儀作法もクソもあるまい - : [] 2017/10/04(水) 01:23:41.78:9Sc4jnLwa
- とりあえず合成は気にしないことにするが
店売り装備があまり更新されないから
なんか退屈なんだよな - : [sage] 2017/10/04(水) 01:26:03.52:XrkiGh2f0
- うぜー
- : [sage] 2017/10/04(水) 03:57:00.41:uZ3dWDOF0
- 過疎スレで人にモノ聞く態度じゃねー!ってのは置いといて
一周目クリアくらいなら○○+1のとか作っとけば中盤楽
確か盾はプルーフ系の追加効果が付くんだっけ - : [sage] 2017/10/04(水) 04:14:38.84:Up1r2BkK0
- 煽りながら質問したほうがレスがつくものだ
敬語で聞いてもほっとかれるだけだからな
悲しいけど人間とはそういうものだw - : [] 2017/10/04(水) 07:30:01.06:gf3bS7cHa
-
うむ、お前はモノの道理をよく心得てるな
気にいった、俺の師匠にしてやってもいいぞ - : [sage] 2017/10/04(水) 08:06:09.62:NF+Q0yS90
- 育ちの悪さで態度どころかゲームの遊び方も分からんとかどうしようもねーな
- : [sage] 2017/10/04(水) 08:50:37.56:wZQK9o+Ma
- こういう物言いがウケるコミュニティにしかいなかったのだろう
悪いのは本人だけじゃないと思いねぇ - : [sage] 2017/10/04(水) 11:22:18.48:BiUVzY380
- まあそのうち糞システムにやる気なくしていなくなるだろうけど
せっかくの新キャラだし育成を楽しもうぜw - : [sage] 2017/10/04(水) 12:18:02.97:dhMoib3Za
- 糞システムなの?最近始めたけどめちゃくちゃ面白いよ
- : [] 2017/10/04(水) 13:00:07.19:6r7lr4cja
- まだクリアもしてないが
実は少し飽きてきたのはナイショだ - : [sage] 2017/10/04(水) 17:22:01.75:XrkiGh2f0
- いくら過疎ってもこんなの相手にしたらおしまいだと思う
早く失せろ - : [sage] 2017/10/04(水) 19:30:21.84:2JgJy+SX0
- 基地害老人の隔離所
- : [sage] 2017/10/04(水) 22:42:08.66:DrHXI1uO0
- 最初のうちは結構楽しめるよ
- : [sage] 2017/10/04(水) 23:12:35.38:fgQ9ztff0
- 老人の隔離所って原作スレの方がしっくりくる表現だけどな
まあ住人の数はこっちよりも多そうだが - : [sage] 2017/10/04(水) 23:20:51.49:DrHXI1uO0
- そういう対立煽りはいらない
- : [sage] 2017/10/05(木) 04:19:43.24:NCk0BoXF0
- ドラクエ11がだいたい終わったんでちょっと3DSの原作移植版で遊んでくるわ
- : [sage] 2017/10/05(木) 13:42:18.48:0P90xkTj0
- 変な流れになってるからまじめに合成について
強い武器手に入る前って事前提になるけど
バルダー系の+1がアンデッド相手にするときちょっと便利だと思う
弓とか弩とか片手武器だし
あと悩殺治す薬
どっちもなきゃないでかまわんけどあると意外と便利 - : [] 2017/10/05(木) 20:02:39.25:bcd9n+kia
- 大体、合成に必要な素材の入手法とか
ヒントもないからまるで解らんし
話も勝手に進んで、後戻り出来ないし
色々不親切なゲームなんだよな - : [sage] 2017/10/05(木) 21:29:51.56:pETggoi+0
-
合成は魔法職を使ってるなら結構重要だと思う
瞑想ブースト装備に属性ワンド、バックラー・バルダー盾+1、首飾りなどなど - : [] 2017/10/06(金) 00:47:05.23:7KubKbXWa
- 瞑想とか、かったるいから
アイテムでMP回復してるけど
もう少し何とかならんのかね - : [sage] 2017/10/06(金) 01:04:24.01:NtnnUSvn0
- スナドラ武器装備してるならともかく魔導師系に属性首飾りって意味あんのかな?
知性の指輪+1の方が魔法威力は上がりそうな気も - : [sage] 2017/10/06(金) 01:05:30.99:NtnnUSvn0
- すまんageちゃった
- : [sage] 2017/10/06(金) 05:27:25.94:n1lIPgIk0
- 合成失敗という無意味かつストレスだけは与えてくる神要素
- : [] 2017/10/06(金) 10:08:11.05:2f4ch5z1d
- 敵の攻撃範囲がわからないんだけどFEみたいに見れないんだね
- : [sage] 2017/10/06(金) 14:33:32.04:7ZUKofyN0
- 一昨日くらいからやり始めたけど
序盤の二バス戦でムリゲーと悟った - : [] 2017/10/06(金) 18:29:34.49:0aT7p63RM
-
同レベル以上ならまず負けないと思うが
もしかしてガンガン突っ込んで片端から除霊してない?
次々召喚されて苦しくなるよ
基本は待ち戦術
むやみと除霊せず手持ち無沙汰になって近づいて来たリーダー狙いすれば
すんなりいけるはず - : [sage] 2017/10/06(金) 19:11:59.70:w7XYdO2na
- 寄り道なしだと同レベルまでいかないだろうし、割と難マップの部類だと思うなあ。俺も苦戦したわ。一回のサモンで4体出て絶望した思い出w
- : [sage] 2017/10/06(金) 19:31:54.24:qPKOzPpb0
-
ニバス戦はいいんだよ?
チャリオット使っても。
という製作者側からの無言のアピール。 - : [] 2017/10/06(金) 20:10:57.28:7KubKbXWa
- ニバスなんて弓部隊で瞬殺だったけどな
- : [sage] 2017/10/06(金) 20:46:42.91:DiGgtJ9y0
-
砦の二バスってバルマムッサ直前まで保留できなかったっけ?
そのころにはレベル的にも楽になってると思うけど
ところで時間経って忘れてしまったんだが
人間からリッチにするときって負傷とかにカウントされるんだっけ? - : [sage] 2017/10/06(金) 21:28:27.72:FU2ZxFNG0
- 水属性があんましきれいじゃないなあ
禁呪はいいんだけど
氷属性は安定して氷感ある - : [sage] 2017/10/06(金) 22:05:52.08:M6GerUKh0
- ニバスはレオナール救出後すぐに討伐に向かうと死ねる
無視してオルゴールイベントの後、
そういえば行ってなかったなというタイミングで行くと少し楽 - : [sage] 2017/10/06(金) 22:57:39.21:fgq0c/y10
-
属性補正は1Rank違うだけでも差が出るぞ
むしろ自分はステアップの指輪の効果の方がイマイチ実感出来ないんだが - : [sage] 2017/10/07(土) 00:00:30.40:OagjrrmJ0
- 気になってたけど装備に補正あってもスキル装備してないと意味ないんだろうか?
ドラゴン装備の竜学とか - : [sage] 2017/10/07(土) 00:03:44.00:MkXQaido0
- ニバスってジジイのくせにそこらへんのナイトより硬くてジジイ元気すぎって毎回思う
- : [Sage] 2017/10/07(土) 05:17:28.21:JZuMZCYu0
-
実際検証してみたけど属性首飾りの方が全然いいな
首飾りと指輪装備時で50もダメージ違ったわ
軽いから良さげに見えたが指輪はやっぱりカスだ
装備品のブースト効果は対応するスキル付けてないと意味無いよ - : [sage] 2017/10/07(土) 22:15:38.62:Oj32J7RI0
- ステカンストだから指輪の効果が実感できないだけでレベルが低いうちに使うとまた違うってのはあるかもしれん
そういえば武器の攻撃属性って魔法使ったときにも適用されるのかな(過去作でベイグラだと適用されてた記憶が) - : [] 2017/10/08(日) 03:57:01.27:P9CmI4+da
- 弓+忍者軍団にも飽きてきたから
ペットを育てようと思うんだが
ドラゴンとグリフォンなら、どっちがオススメなんだ? - : [sage] 2017/10/08(日) 05:44:40.48:xG/99jiz0
- wiki見ろ
- : [sage] 2017/10/08(日) 08:10:50.69:O/DONehp0
- なぜ両方やってみようと思わない?
効率を求めるのは仕事するようになってからだ - : [] 2017/10/08(日) 09:26:03.85:GSZC4l35a
- 仕方ない、ドラフォン育ててやるか
- : [sage] 2017/10/08(日) 18:09:43.51:5Z7gJsyT0
- 名前吟味が一番キツい
- : [sage] 2017/10/09(月) 15:22:43.66:+2Q5gpn90
- 最短ニバスもカノプーのおかげでわりとどうにでもなる
- : [sage] 2017/10/09(月) 17:02:25.90:J9PXh8vJ0
- 三章後半で初めて勧誘してホークマン部隊を結成したけど、この時点でレギュラー組と大分ステ離されてるな
10近く違えば結構出来ないことも出てくる
もっと早くやっときゃ良かった - : [sage] 2017/10/09(月) 17:06:58.36:sp/OOBGF0
- 漢字名ドラゴン6匹揃えたが強すぎて萎えた上にユニット枠も圧迫するしで4匹ステーキにしたな
さらに名前吟味に費やした無駄な労力にげんなり - : [] 2017/10/09(月) 18:31:32.12:Gieh4ZM1a
- 武器も防具も装備出来ないから、ドラフォン弱ぇー
本当に強くなるのかよ、コイツら - : [sage] 2017/10/09(月) 20:02:02.04:7X20Eddg0
- スナップドラゴンやったことが無い
- : [sage] 2017/10/10(火) 11:38:53.71:NFMdXDL/0
- 一部補正武器をこえるのがあるらしいがカンストしたキャラを武器にするのを躊躇われる…
今回大体の武器が一撃必殺出来るし… - : [sage] 2017/10/10(火) 15:13:03.93:44ttwGXE0
- スナドラ武器のメリットは武器としての威力よりも軽さと硬さを同時に得られる事
あと魔法威力の大幅な上昇にある
装備可能レベルも1だから新規キャラの育成時や二周目以降やる時にも便利だよ
やり込むなら作らんのは勿体無い - : [sage] 2017/10/10(火) 16:02:37.98:KOIJuve20
- やり込んだ先に何も無いけどな
- : [] 2017/10/10(火) 18:12:26.57:K7/3cYKAa
- で、スナップドラゴンはどこに居るんだ?
- : [sage] 2017/10/11(水) 06:39:47.83:v0jQRtbE0
- wiki見ろ
- : [sage] 2017/10/11(水) 07:34:23.10:mwclzXjH0
- あなたの少年の日の心の中に居た青春の幻影
- : [sage] 2017/10/11(水) 10:05:37.81:UOrIWrYL0
- 民族不明の女ディバインナイト作るのに
ゾンビのフェアリーかラミアもしくは
不明の人間女アンデットが必要なんだけどどうにも見つからない
負傷カウント増やさずには無理なのだろうか - : [sage] 2017/10/11(水) 10:08:30.95:xDDJQTUo0
- ボディスナッチすりゃいいでしょ
- : [sage] 2017/10/11(水) 21:43:32.77:ktNfouuR0
- 国籍不明のアンデッドがほしいみたいだから
転職でステボーナスかせいだ国籍不明のDKを
負傷戦死無しで作りたいんじゃないかな
ボディスナッチで出来るっけ? - : [sage] 2017/10/12(木) 22:35:11.44:OWb/nc1K0
- 魔獣とかドラゴン好きなんだが、カンスト前提なら装備とかの差で
結局強さいまいち?
それとも強い? - : [sage] 2017/10/12(木) 22:46:12.60:OWb/nc1K0
- 普通にプレイするには問題なく強いのはわかるけど
人間キャラと差が出すぎると萎えてしまうので - : [sage] 2017/10/12(木) 23:54:34.92:VEKq5Bld0
- 弓や銃や忍者鳥人間みたいなぶっ壊れ勢と比べると流石に負ける
それ以外の人間職や魔物と比べるなら同列程度には使える - : [] 2017/10/13(金) 00:00:42.23:doxizicpa
- 4章まで来ると、魔法がかなり微妙になってきた
敵の動きを止めたりするだけなら
無理して育てる必要もない気がするが - : [sage] 2017/10/13(金) 00:05:19.65:UP9z0Bnu0
-
そっか…
ありがとうございます。 - : [sage] 2017/10/13(金) 04:51:55.88:j6EStUNw0
- レベルアップスボーナス稼ぎすると実力差が開きすぎてつまらなくなるから
転職無しスカウト無しでやってるけど
結果的に鳥1(ユーリア入れても2)アーチャー2忍者無しになるから結構いい塩梅になった - : [sage] 2017/10/14(土) 02:21:43.66:6+oPds3m0
- むしろブリムストンとパラダイムシフト追加されるとそれだけで便利なんだよな
ウィザードはダメージ与えるより敵の妨害狙った方が効果的に運用できるまである - : [sage] 2017/10/14(土) 13:26:41.65:wWXyisGu0
- 職縛りでステ稼いでるなら物理連打してるだけでいいだろうけど、
そうじゃない場合の一周目だったら足止めとかブリムストン活用しないと後半キツくないか
Nルートのニバス戦でゾンビラミアが出るので、
そいつを死者宮で死霊化→ブロンサでディバイン化すれば可能(ただしアラインメントはCのみ) - : [sage] 2017/10/14(土) 15:00:11.03:Gaz0JmvJ0
- 1,2章あたりまでクソ面白かったのに後半異様にダルくなった
謎ゲーだわ - : [sage] 2017/10/14(土) 15:12:02.29:0EWz8ZF60
- 原作だと高性能な固定やスロークイックムーブとか使える呪文が多くなって楽しくなる時期だけど
うんわは異様に敵がタフになるだけだしな - : [sage] 2017/10/14(土) 16:45:46.21:CO1a8FMF0
- スーファミだと魔法必須だったなあ
バイアンってじいさんがエースだった。 - : [sage] 2017/10/14(土) 18:46:48.21:WJp5kl380
- スナップドラゴンでカンスト兵士つくって武器化してやろうと思うけどもうあまりレベル上げできる人間クラスがない…
作るなら補正のない武器種かな?とはいえ銃もガンナーも微妙だろうし…
なんで新旧ガンナーに厳しいんだろう? - : [sage] 2017/10/15(日) 00:32:32.98:PyUO0zPmr
-
レベボなしの野良Lサイズでもこっちのカンスト人間ユニット相手に普通にダメージ通せる程度には強いから全く活躍できないってことはない
一撃のダメージでは謎補正に劣るだろうけどLサイズの攻撃はWT加算が低い上に装備の重量もほぼないから手数で並ぶことも不可能ではないと思うよ
難点はクラス固定のLサイズは育成が面倒ってこと
その点でドラゴンやゴーレムはレベボ稼げるからオススメ - : [sage] 2017/10/15(日) 00:39:20.40:bvx4wJxV0
- どうしてもというのなら
スナドラ武器を作った後にアイテム引継ぎバグを使えばいい
スナドラ武器も持ち越せる - : [sage] 2017/10/15(日) 01:12:35.00:DQvgXxjl0
-
いやカンストスナドラ武器は一通り作ったけど銃は多分1.2を争うレベルで使い勝手良いぞ
遠距離職が身軽になるのも便利だけど、何よりガンナーは固有スキルが優秀だからな - : [sage] 2017/10/15(日) 22:55:05.38:kX3mgmm/0
- 3章から一気に苦行化→ネットでいろいろ調べる→萎えるの黄金パターン
- : [sage] 2017/10/16(月) 05:55:48.76:K21dFOrq0
- 一周目ならレベル差つければどうにでもなるやろ。
- : [sage] 2017/10/16(月) 07:35:25.84:HqjPt9jn0
- 3章から苦行というのはよく分からないが
その辺りになるとレベボが溜まって敵とのパラメータ差が広がるので
ゲームに緊張感がなくなるってことかな - : [] 2017/10/16(月) 17:49:52.16:O+dvJWX8a
- 忠誠度システムは誰得なんだ?
低いと離反して、高くても利点なし
これでは、ただ鬱陶しいだけじゃん - : [sage] 2017/10/16(月) 20:47:14.30:5L6W37Ml0
- まぁレベル上げの手間が野良バトルじゃ埒明かなくなってくる反面ポンコツ固有がどんどん増えるって意味では一気に煩わしくなる時期ではあるな
- : [sage] 2017/10/16(月) 22:42:15.42:tgIkM12V0
- 職業増やすほど経験値下がるのは今でもゴミだと思ってる
こういうゲームは色んな職業使うのが面白いのに
それやるとただの苦行になっちゃうっていう - : [sage] 2017/10/17(火) 09:06:02.42:UNVAdKCp0
- 補正武器を超える又は並ぶスナドラ武器は短剣、槍、片手刀、弓、弩みたいだな
短剣と弓は補正武器が優秀だしいらなそうだけど - : [sage] 2017/10/17(火) 13:27:07.82:+iKbPKze0
- 苦労してスナドラ武器作っても使う相手が花火職人だし
- : [sage] 2017/10/17(火) 14:19:46.58:Eol54uDB0
- レア揃える頃には通常武器でも余裕になるからまあ趣味だわね。
- : [] 2017/10/20(金) 19:42:36.59:LR0ffqDA0
- スナドラは属性でグラ変わらない時点でオリジナルより劣化してる
- : [] 2017/10/22(日) 03:08:21.97:RiJ1RJHM0
- ウォーレン救出マップだけ難易度高いな
ここだけ3回もやり直した - : [sage] 2017/10/25(水) 01:09:29.92:9Uyg4kRJ0
- ボディスナッチして種族チェンジスキル継承しようと思ったけど
オウガブレード回収不可能なのこれ!?
旧はそんなことなかったよね? - : [sage] 2017/10/25(水) 02:00:13.29:ofn61dvN0
- 北米版で以下構成でプレイ
ステータスパラメータは40~50前後でレベルは35-36
ローグ(弩/スピードスター)
ヴァルタン(弩)
ヴァルキリー(槍/神聖魔法)
サムライ(両手刀/後の先+カウンター)
テンプルコマンド(片手剣/キラー)
ホワイトナイト(両手剣/べロニティシフト)
ドラグーン(片手剣/キラー)
クレリック(神聖魔法/聖母の祝祷)
アーチャー(両手弓/ダブルショット)
バッカニア(片手銃/スピードスター)
レンジャー(両手銃)
ニンジャ(片手刀/ダブルアタック)
今の所感として
アーチャーとニンジャの2回攻撃コンビが速い上に強い
サムライの後の先+カウンターによる2回攻撃も強い
弩のデスウェイル(命中補正3回攻撃)、銃のスキャターショット(ダメージ補正2回攻撃)が強い - : [sage] 2017/10/25(水) 10:51:25.95:ROEg2+680
- 遠距離職全般は当然として、忍者もまぁ素のポテンシャル高いし弓取り上げても普通に強いわな
あと対Lサイズで需要満たせるドラグーンや高機動からの背後攻撃で高ダメ望めるローグ辺りも北米版では近接で活躍出来そう - : [sage] 2017/10/25(水) 23:41:27.42:taI/2CXn0
- レイドの順位って点数が同率だった場合どうやって決まってるの?
ギルド内最速クリアでも完走組が多いとどんどん順位下がるの納得いかないんだが
まさかとは思うけどダメージ確定の遅い人ほど上位になる? - : [sage] 2017/10/26(木) 00:25:58.29:33d0Dh6d0
- それなんてエロゲ?
- : [sage] 2017/10/26(木) 06:58:44.01:Baqb/slT0
- 毎回4章のモルーバ救出したあたりでモチベが一旦がくんと下がる
死者Qがちらほらしだすとこうなるんだろうなぁ - : [sage] 2017/10/26(木) 20:51:33.73:7ws5pyvya
- 数年ぶりにVITAで最初からやり直してLルート入ったけど、やっぱりザパン好きなキャラだな
Cルートでザパンの最期を見るのが辛いくらいだわ - : [] 2017/10/27(金) 12:57:48.10:PsZgg0Oo0
- (エ・ω・`)運命の輪のザパンてドワーフ小人みたいだよね
(エ・ω・`)鍛冶とかやってくれそう - : [sage] 2017/10/27(金) 15:37:39.44:ID315AkZ0
- 汚いドワーフ
- : [] 2017/10/27(金) 18:43:10.48:qVsOWsQe0
- ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
ttp://jump.5ch.net/?http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
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~おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ~
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「ドラスレ」~30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム~
ttp://jump.5ch.net/?https://boardgame-blog.com/dorasure/ - : [] 2017/10/27(金) 22:12:20.89:kHkHgGgO0
- 凄いな。まだスレ伸びてるな
俺はFFTやりなおしてる
FFTは何回もニューゲームしたくなるけど運命はやりたくない
運命てゲームじゃなくて仕事してる感じ - : [sage] 2017/10/27(金) 22:28:24.75:x4GZw89z0
- FFTAもロウがうざすぎて辞めたけどあのスタッフかかわってんのかな
- : [sage] 2017/10/28(土) 02:33:29.13:vDCgug9q0
- それぞれ合う合わないあるもんね
プレイ時間もプレイ回数もFFTの方が上だけど、個人的にはタクティクスオウガの方が好き
といってもバランス調整してある北米版の方だけど - : [] 2017/10/28(土) 15:02:47.17:RWaR5ge+0
- 初代の「バサカでレベル上げたらVITよく伸びる」
て育成が楽しかったのにレベボ糞化
忍者でAGI重視ユニットよく作ったゆ
回避しまくりだし正面からも二刀流ヒットしまくり - : [sage] 2017/10/28(土) 17:08:58.15:nQipYTtq0
- ベースステ気にすると作業感半端ないからなぁ
鳥獣軍団結成→人型は2クラスに抑える→ドラゴン軍団結成→鳥とタコとサイクロプスとドラゴンでなる早でLルートクリア→固有クラス投入
んでやーっとゲームらしくなるけどこの頃にはお腹いっぱい
加入させないとレンジャーに手出せないアゼルスタンや貴重な魔法固有クラスのデネブは加入まで時間かかる
かなりレベルアップ回数残せたけど飽きて積んだわ - : [sage] 2017/10/28(土) 19:04:24.49:/44tqpDo0
- 作業ゲーの中でも出来ることをわざと縛らないといけないのが苦行極まってる
- : [] 2017/10/28(土) 21:47:46.66:lAPe+5Aja
- 忍者デニムにしてるけど
最終的には弓の方が強いのか? - : [sage] 2017/10/28(土) 21:58:15.48:Utrg4SQ60
-
忍者弓が最強?
たしか雷神持てたよな。 - : [sage] 2017/10/28(土) 21:59:29.19:ExM0J2Nm0
- 最終的にと言い出すと
ステカンストならどんな攻撃でも当てられれば大ダメージだから
弓でおk
雷神で確実に倒してもいいし風神で射程重視でもいい - : [sage] 2017/10/28(土) 22:03:27.65:Utrg4SQ60
- ダンジョン行ったら穴ばっかでだるくなったからメンバーの半分くらいを忍者にしてノックバック耐性つけて雷神でシューティングゲームやらせてた記憶がある。
忍者の移動力と登り降りの力がダンジョンの偏屈地形とベストマッチしてた。 - : [] 2017/10/28(土) 23:17:07.89:tjDlcB9yd
-
面倒なこと多すぎてゲームとして楽しめないんだよね
「レベル上がらないように注意して進める」
「一定レベル帯にしか出ない装備品やレア物集め」
「ムダな合成失敗」
言い出したらキリないな
一番強く思うのは
「クラスチェンジぐらいはタダでチェンジさせてくれ」
なんでクラスチェンジのために転職証集めにいかねばならんのか - : [sage] 2017/10/28(土) 23:37:28.11:mK1Z18pha
- 合成失敗なんてよほど安い素材でもなきゃリセットするに決まってるのになんであんな仕様にしたんだか
色々な面において開発側にユーザー視点が無さすぎるということが浮き彫りになってる - : [sage] 2017/10/28(土) 23:47:25.45:/44tqpDo0
- ユーザー視点っつうか、それとかとりあえず補助と草連打とか
深く考えないで乗っけたのが致命傷になってる感じ - : [] 2017/10/28(土) 23:59:36.07:RWaR5ge+0
-
合成自体、疲れるからいらないわ
最大のネックなのがユニットごとのレベルからクラスのレベルシステムに改悪されたこと
この改悪で「ザパンは高STR火力タイプに育成だ!」的な楽しみが消えた - : [sage] 2017/10/29(日) 00:31:09.60:bqTivLgt0
- そもそもカンストしないのもアレだから
キャラ個別でクラスレベル持ってるだけでええんやで
共通にした理由がよく分からんのも含めて。ホワイトナイト入ってきて即ウォリアーに変えるやつ普通いないだろ - : [sage] 2017/10/29(日) 00:43:13.53:+D3wxZ1M0
-
クラスレベルシステムはユニットが死にまくり(破壊されまくり)のゲームなら有用なんだが
多くのキャラに個性があるSRPGでは扱いづらいんだよなぁ。 - : [sage] 2017/10/29(日) 00:55:34.92:B8LnNzgB0
- クラスレベルシステムは楽しめない
しかもスキル多すぎてだるくなる
セットし忘れ、違うスキル付けてた多発 - : [] 2017/10/29(日) 01:37:22.73:VrM69VTT0
- 弓と弩のカンスト作ったが
すげーわww
強すぎる これがレベル1から使えるとなると
完全にゲームバランス崩壊(ま、バランスないけど) - : [sage] 2017/10/29(日) 01:41:24.85:iO4qAIz6d
- カンストさせたことない…
ウィザードとかって基礎ステSTR80として杖で殴ったらどれぐらいダメージ与えるの? - : [sage] 2017/10/29(日) 02:45:22.95:gczvixXF0
- 魔法職は武器自体が微妙だしカンストさせても物理主体で無双は流石に無理だよ
それでもLサイズ相手に百越えダメは出るし被ダメもほぼ無いから充分強いけど - : [sage] 2017/10/29(日) 03:17:35.83:gJpX+J8Wd
-
無双レベルじゃなくていいんだ
鳥を数人途中で説得したんだけどステが30台なんだ
主力固有が基礎ステ60,70ぐらいなもんで鳥たちにレベボさせたくて戦士系クラスでレベボした後ウィザード,クレリックの杖タコ殴りでランダム戦勝てるかなと思いまして - : [sage] 2017/10/29(日) 14:08:12.99:gczvixXF0
- 加入させた鳥の人数によるけど、3人以上加入してるならもう鳥だけで育成した方が楽かもね
ボーナス乗るまでは序盤マップで稼げばいいし一職出撃の方が経験値もうまい
基礎ステが50超えればもう12出撃のマップも三人居れば充分だろうし - : [] 2017/10/29(日) 17:05:46.88:uRu/WWdHa
- ドラゴンばっかり増えすぎたわ
安値で売り飛ばしても問題ないか? - : [sage] 2017/10/29(日) 19:53:57.62:B8LnNzgB0
-
ありがとう
進めながら鳥育成する
テイマーかルーンでLV50まで上げようかと思ったけど2週目で後悔しそうだからやめとく
何匹かわからないけどドラゴン砲台強いしレベル抑制係なるから枠に余裕あるなら残しとくのがいいように思う - : [] 2017/10/29(日) 22:10:54.73:yfdJK0rfa
- まだ装備とか弱いから、ドラゴン>人間になりつつあるが
さすがに16匹も飼うのは意味ない気がしてきた - : [sage] 2017/10/29(日) 22:32:08.26:B8LnNzgB0
-
ドラゴンはクラス多くてカンストしやすいし固有のレベル抑制に使えるので重宝する
タコとかは使い勝手悪い
グリフォンは火力不足だけど飛行なんでドラゴン+グリフォンでレベボしたわ - : [sage] 2017/10/29(日) 23:16:06.98:maamhptZ0
- でもドラゴンってどれだけ途中で活躍してもユニオン最大50枠のせいで余程の愛がないとステーキにされちゃう運命の輪だよね
- : [] 2017/10/30(月) 01:28:03.45:q8B39TzIa
- タコとニワトリは全然飼う気がしないが
ドラゴンもいずれはステーキになる運命か
全種類育てるのはやめるかな - : [sage] 2017/10/30(月) 03:35:54.59:sPbsSEra0
- ドラゴンは6匹でもタインマウス上げきついから6匹だけ使ってたな
砲台としては優秀
ホークマンがレベボして強くなるとステーキ - : [sage] 2017/10/30(月) 07:21:30.45:zc8fcDkE0
- グリフォンとコケコッコーはまぁまぁ速くて
投石砲台になるから割と便利だったよ - : [] 2017/10/30(月) 10:45:19.49:6xtWSQ530
- (エ・ω・`)強さを求めるなら鳥だよね
- : [] 2017/10/30(月) 14:57:44.24:Ki/QXPJ0a
- 焼き鳥は好きじゃない
- : [sage] 2017/10/30(月) 20:13:15.98:sPbsSEra0
- 運命の悪いとこ直した改良版だしてほしいわ
合成廃止
ユニットごとのレベルシステム
ホークマンにも名前つけれる
とか
運命のいいとこてチャリオットだけだ - : [sage] 2017/10/30(月) 21:31:54.67:sd08OFRs0
- キャラ育成のためのレベボドラゴン軍団揃えたら既に向かうところ敵なし
何のためにキャラ育成するんだろうと思いながらも最強キャラ育成せずにはいられないのがゲーマーというもの
だからバランスって大事なんだよね
自分で縛れが許されるのはSkyrimとか箱庭ゲーだけだ - : [sage] 2017/10/30(月) 21:38:36.28:sPbsSEra0
-
ゆえにクラスレベルシステムが最大の改悪
初代のようにユニットごとのレベルシステムなら新加入の固有もトレーニングでLV上げできた
アゼルを忍者でAGI上げて回避しまくる特攻ガンナーにしたり - : [] 2017/10/30(月) 21:53:42.03:fqAPVzGwd
- クラスレベルになったからキャラ育成の楽しみがなくなった
自由度がなくなった - : [sage] 2017/10/30(月) 22:16:33.92:lJ740lsoa
- SFCエアプかな
新加入の固有をトレーニングの石投げでレベル上げする作業はウンザリなのでそれやるくらいならクラスレベルでいいです。英断だったぞ松野。問題なのはレベボの方だったのかもな - : [sage] 2017/10/30(月) 22:40:19.53:2cgZXbfV0
- 運輪初見も3章からの固有転職させないと思うんですけど...
石投げないけど結局クソの役にも立たない状態でつれ回して、レベボ理解するまで育成失敗確定
やればやるほど取り返しがつかないデータが出来上がってくっていう
このままのバランスでキャラ単位でLv管理して、デフォ職のLvだけそれなりに上げとけばよかった
順調にいくと逆に敵が弱いから相手側の強化がいるのと、謎補正武器も消してもいいけど。 - : [sage] 2017/10/30(月) 22:47:26.49:zc8fcDkE0
- クラスレベルシステム自体は悪くないと思う
調整を全くしていないのがダメ - : [sage] 2017/10/30(月) 22:49:00.80:dkdVI45u0
- SFCもMVP制度とかいろいろめんどくさいものあったしな
鎧に身を固めたナイトより裸同然のバーサーカーの方が防御固いとか
どうにかしてほしいものはたくさんあった - : [sage] 2017/10/30(月) 22:52:45.89:nm2drDqy0
- 固有を初期職で連れ回してたらレベボ溜まるから別に育成は失敗じゃないけどな
- : [sage] 2017/10/30(月) 23:21:05.66:6fqAQFiX0
- 固有職業のレベル上げるにはSFCのトレーニングの比じゃないくらい時間かかるんだよなあ
- : [sage] 2017/10/31(火) 00:10:20.42:qNDP09SA0
- WORLDで道場を周回する作業量>>>>>>>>>>>>石投げ
- : [sage] 2017/10/31(火) 00:20:07.01:L+6Fk+Kc0
- 2010年発売当時なんか「石殴りトレーニングのほうが楽だった!」てレスでいっぱいでしたがな
- : [sage] 2017/10/31(火) 00:24:34.14:L+6Fk+Kc0
- 新しいクラスレベルシステムに変えるのではなく初代トレーニングを楽にレベル上げできるようにすべきだったと思う
- : [sage] 2017/10/31(火) 01:59:02.16:CWO4PxPK0
- ここほんとに人いるのか?
同じ面子で同じ話題をぐるぐる回してるだけじゃないのか。 - : [sage] 2017/10/31(火) 02:33:47.90:t1Q5cA1H0
- むしろなんでいると思ったんだ
- : [] 2017/10/31(火) 03:18:05.93:ihXtn+a20
- おいおい葬式会場になってるじゃねーかw
- : [sage] 2017/10/31(火) 04:58:13.40:FafEOxbE0
- 持ち物引き継いで職縛ってLv上げてると割と初期から相手を一、二発で撃破できるもんだから
武器学が全然育たない、というかスキル全般育たない
4章半ばというのに必殺技はキャラが持参したもののみ
ランクアップもしないから忠誠度もやばいのがちらほら…
かのぷーに手厳しい事言われたのはSFCから通して初めてかもしれん - : [sage] 2017/10/31(火) 05:35:36.85:BvkMHTTi0
- システム理解したうえで基礎ステガン上げの偏ったプレイしてるのに今更何言ってるんだ
そもそもワンパンゲーになってるなら必殺なんて要らんだろうし、普通に遊んでたらスキルレベルをコンスタントに上げないと離反するほどシビアじゃないぞ - : [sage] 2017/10/31(火) 06:04:28.21:FafEOxbE0
- それが多分引き継ぎの影響でウォルスタのカオスフレームが初期から100近いようで
同族殺しを避けるとかのぷーかデニムがウォルスタ殺す頻度が上がって
同職だと移動補助系装備可能Lvまではかのぷーが機動性有利で
装備できても一手遅いのは変わらず
気付くとかのぷーが離反しかけてた - : [] 2017/10/31(火) 06:52:55.83:oMVyzaoqa
- 結局、絶対に離反しないカチュアが最強なんだろ?
- : [sage] 2017/10/31(火) 07:01:18.85:qNDP09SA0
- 解呪と両手弓が同時に使えて絶対に離反しないデニムが最強
- : [] 2017/10/31(火) 08:54:41.81:sEyw7CHo0
- (エ・ω・`)引継ぎは他にも色々内部でバグってそうであんま好きじゃないなあ
- : [sage] 2017/11/01(水) 01:09:55.72:Dh6AD2nRd
- vitaでリテイク版だしてよ松野
FFT獅子戦争みたく
ダメな部分わかっただろ? - : [sage] 2017/11/01(水) 07:48:41.58:SolkdbmC0
- ダメな部分が分かっても直せないのが松野じゃん
- : [] 2017/11/01(水) 08:43:29.13:GcdszoOod
- 銃使い仲間にしたけどレベル3で武器剥がされてどおすんだこれ
タイインマウスで育成? - : [sage] 2017/11/01(水) 10:34:43.78:+brH+rDZ0
- レベル上がるまでは他のキャラで引っ張り上げたな
片手しか装備出来ないバッカニアはペトロネル入手までリムファイア+1で頑張ってた - : [sage] 2017/11/01(水) 15:22:42.28:MOJQm4nad
-
新クラスレベル上げの苦行だな
俺は2週目まで寝かせたクラスだ - : [sage] 2017/11/01(水) 17:33:16.25:VQKQWpls0
- レンドル救出マップがレベボ稼ぎでは一番多用したわ
他の道場の方が回転速いのかもしれないけど、銃士の証も量産できるしマルティムに吠え面かかせられるし
次点がタインマウスオート放置 - : [sage] 2017/11/01(水) 20:53:36.31:PzQhaT170
- レベル上げも辛い
レベル抑制(職縛り)も辛い
ころころクラスチェンジしたかった - : [] 2017/11/01(水) 21:28:27.91:gpHiWhmKa
- 俺はリメイク版しか知らんけど
原作を100点としたら、何点くらいなんだコレ - : [sage] 2017/11/01(水) 22:07:51.23:VQKQWpls0
- 人によるんじゃないかと思うよ。
シナリオ初見時での感動とか、ハーミットの衝撃とか、一ジャンルを作ってしまったこととか、各種思い出補正も加味するかしないかとかで、
どういう基準で点数を付けたらいいのかサッパリわからんし - : [sage] 2017/11/01(水) 23:17:23.22:mqQBT+pL0
-
ここで何時までも語ってる奴等は200点くらい言ってるはず。 - : [sage] 2017/11/01(水) 23:20:14.46:mqQBT+pL0
- 原作はAIに任せられないとかレベル調整のために何度もtrainingする必要があるとかだるい部分が多かった。
魔法が強かったり固有ユニットがあてになったりといい部分もあったけど。 - : [sage] 2017/11/01(水) 23:46:14.56:rK0b3XGI0
- 流石に自分は原作100点として200点とまでは言わないよ
ただまあ原作もリメイクも色々と欠点はあるから個人的な評価だとどっちも85点くらい
というか他人の評価を聞いても全く参考にはならないと思うぞ
あと10日で発売から7年経つ作品だし面白いと思えば続ければ良し、
そうでないなら他のゲームをやるなり原作やってみるなりする方が有意義 - : [sage] 2017/11/02(木) 01:21:57.38:7FVcDXK90
- 点数にはできないが
俺的に無印>運命なのはガチ - : [sage] 2017/11/02(木) 01:30:10.33:cd/gUy0C0
- 俺は全く別のゲームっていう認識かな。共通の物差しで点数比較出来ないわ。オリジナルは偉大だと思うけど、自分が繰り返し遊ぶのはリメイクの方だと思う。
- : [] 2017/11/02(木) 11:11:25.09:LeaqK2eRd
- ドラゴンとか鳥獣は指輪以外装備出来無い?
- : [sage] 2017/11/02(木) 12:36:25.70:kyc7j2+z0
- 出来ないし戦闘中アイテムも使えない
- : [sage] 2017/11/02(木) 12:42:23.12:gMxekbp80
- 無印が100なら運輪も100かな
正直どっちもどっちだし満100点で言えばいいとこ50~60点てとこだろう - : [sage] 2017/11/02(木) 16:36:53.98:0fYxGj9d0
- いくらなんでも石投げごときでダルく感じるようなら運命輪には耐えらんねーだろ…
さすがに追加要素全部調整放棄は驚くしかない
マイナス面にばかり目が付くように徹底されたシステム群は圧巻だと思うよ - : [sage] 2017/11/02(木) 16:47:26.51:7FVcDXK90
- 同感
プレイしててこんなに苦しいゲーム初めてだ
苦しいンですよ! - : [sage] 2017/11/02(木) 18:55:21.03:lkLpuTsV0
- キャラ解説まさかの途中でブン投げも笑った
- : [sage] 2017/11/02(木) 19:08:31.70:VSEHSwnd0
- ごときっつうけど元のほうは操作性とテンポ最悪なのもあるからな
- : [sage] 2017/11/02(木) 20:29:48.65:zWMfeBS40
-
運命は楽々過ぎていいのかなって感じだったぞ。
ランダムでAIに戦わせて放置レベリング。
まあ時間かかるから大抵はネットしたり他のゲームしてたけど。 - : [] 2017/11/02(木) 20:50:06.66:U6kAXh0d0
- でもそれゲームとして楽しいかって話になると最低ラインだよな
- : [sage] 2017/11/02(木) 22:43:44.16:q6IOPKvdd
-
運命から始めたなら初代やってみ
なんだ!これ神ゲーじゃん!トレーニング石殴りするだけ!楽チン!
って思うよ - : [sage] 2017/11/02(木) 23:47:54.97:MO6VUG5f0
- AI放置が最大効率だと思っていらっしゃる?
何時間かかるか実際にやってみてどうぞ。 - : [sage] 2017/11/02(木) 23:54:10.10:7FVcDXK90
- 運命とは逆に無印はやってて楽しいんだよな
ドラグーンで火力上げて機動力高い忍者二刀流突撃とか
ユニットそれぞれどのパラメータ重視するか育成がまじ楽しかった - : [sage] 2017/11/02(木) 23:55:13.42:HeQzKLO/0
- 運命の輪のレベボ稼ぎは原作でいうとネクロリンカだからね
それが苦行っていわれてもカンスト目指すというのはそういうモンだとしか言い様がない - : [sage] 2017/11/03(金) 00:01:49.30:D8Dkeac50
- 原作は周回して楽しむ人が多いよね。データを取っておけるセーブスロットが無いからってのもあるだろうけど
運命の輪を最初からやり直す、ってことを繰り返す人はあんまりいなさそう - : [sage] 2017/11/03(金) 00:52:44.80:2m5CMicz0
-
俺も運命は1周でやめた
無印は今でもやってる
運命はレベボなくてクラスごとに成長率違うなら育成楽しめて他の合成とかには耐えれたかもしれん - : [] 2017/11/03(金) 01:10:57.58:a314x575a
-
初代って、スーパーファミコンらしいけど
あんなもん、まだ動くの? - : [sage] 2017/11/03(金) 04:32:11.78:yVxWIAQ20
-
に突っ込みが何も来ないところがこのスレの限界だと思った - : [sage] 2017/11/03(金) 05:15:43.94:IGXAk03P0
- レベボもバグみたいなもんですし
- : [sage] 2017/11/03(金) 09:33:15.94:om56hB7pa
- 北米版ではレベボ無くなったんだっけか。デバッグされたんだなw
- : [sage] 2017/11/03(金) 09:49:32.16:D8Dkeac50
- 北米レベボは、ありまぁす! 5分の1になったけど。
カードによるステアップ幅を検証したブログとかは記憶にないけど、たぶん二倍? - : [sage] 2017/11/03(金) 09:59:43.56:D8Dkeac50
-
リメイク版を周回したくならない要素は色々あるけど、
1.ひたすらボリュームだけ水増しされていて、レアドロガチャ回収が辛い
2.育てる=全能力カンストになり、キャラクター成長に個性がでない
3.スキルで個性を出すっていう感じにもならない(スロットが多すぎる)
4.ワールドで回収可能なため、別シナリオのためにやり直すこともない
運命の輪の特性を全部悪い方に受け取った感じだけど、このへんかな - : [sage] 2017/11/03(金) 11:28:42.39:PbHFAQJna
- 1.周回じゃなくて一周の中のやり込みの話ですよねそれ。まあボリューム感の好き嫌いはあるかも。
2.キャラ毎にステのMAX値が違えばそれで満足できたのかなあ?たぶん満足しなかったと思うけどどうだろう。お気に入りのセリエさんだけが最強ステになればいいの?バイアンファンもいるかもよ?
3.属性や武器種でバラけさせられるし、コマンド増やすかステUPにするかプルーフにするかも選べますが…全員同じスキル入れてるわけでもないよね
4.最初から丸ごと一周しなくても全部のイベントや選択肢を網羅できるんだから、むしろ楽して周回プレイしてるようなもんでは。強くてニューゲームしか無かったと仮定したら、「途中から始めさせろ」って文句言ったんじゃないかい
なんか悪意のスイッチ1つをOFFにするだけで楽しめると思いまっせ - : [sage] 2017/11/03(金) 13:03:27.73:ja+11OYQ0
- 3位か、実は入れてた
ファミ通読者が望む続編を期待するタイトルランキング
1位:幻想水滸伝シリーズ(291票)
2位:戦国BASARAシリーズ(253票)
『3位:オウガバトルシリーズ(247票)』
4位:大神シリーズ(224票)
5位:グラディウスシリーズ(204票)
6位:ロックマンシリーズ(197票)
7位:フリーダムウォーズ(186票)
8位:アーマード・コアシリーズ(177票)
9位:ルーンファクトリーシリーズ(154票)
10位:デビルサマナー葛葉ライドウシリーズ(143票)
11位:幻影異聞録#FE(142票)
12位:いっきシリーズ(139票)
13位:NieRシリーズ(101票)
14位:テイルズオブシリーズ(97票)
15位:大逆転裁判シリーズ(94票)
16位:GRAVITY DAZEシリーズ(76票)
17位:ときめきメモリアルシリーズ(70票)
18位:リズム怪盗R皇帝ナポレオンの遺産(59票)
19位:九龍妖魔學園紀(51票)
ttps://i.imgur.com/yoUMLqf.jpg
ttps://i.imgur.com/K8waFQq.jpg
もしもオウガの続編が実現したら
ttps://i.imgur.com/mSTbQwy.jpg - : [sage] 2017/11/03(金) 13:15:29.72:d1D87ulsd
-
スーファミ強いぞ現役で動く
ただ電池入れ替え必要 - : [sage] 2017/11/03(金) 13:17:10.47:d1D87ulsd
-
同感だわ
特にキャラ育成に特徴だせなくなったのが痛い
最速デニムが懐かしい - : [sage] 2017/11/03(金) 14:56:58.58:D8Dkeac50
-
ソフトに対する個人的な好き嫌いを書いているわけではない。
最初からのリスタートで繰り返しプレイするタイプのゲームではないという事実を指摘している
運命の輪を楽しんでプレイする人がいることは否定しないし自分も楽しんでる。ただ、その遊び方はいわゆる普通の周回プレイではない - : [sage] 2017/11/03(金) 15:06:21.93:rMjdVN4Z0
- 普通のRPGソフトの楽しみ方とは違うだろうね
そもそもオウガシリーズは指針がとんがっていて、
ガンガンレベル上げて敵を虐殺してアイテム巻き上げまくるプレイを開発者は望んでいないから、
様々なトラップを仕掛けている
それを回避しようとプレイヤーは様々な戦術を編み出したわけだが
運輪は開発者の意向がかなり強く押し出されているので
一般プレイヤーにはストレスが溜まりまくるソフトになってしまった - : [sage] 2017/11/03(金) 15:06:32.53:D8Dkeac50
-
最速デニムを達成したとして、じゃあ今度はガチムチデニムで! みたいなやり直しはしてみたくなるよね
ターボファイルを買うとか中古ソフトを買い増しして各シナリオごとにデータを取っておくような人もいるかもしれないけど、そうでなきゃLNCを一通り見るためにはセーブ枠が足りない
ネクロリンカを延々繰り返すようなやりこみをするより、思い出した頃にまっさらで遊び直すって人が多いと思う
運命の輪はそういう感じにはなかなかならないと思うんだけど、ゲームのプレイログみたいなものを取りながらダラダラ数年かけて遊び続けるのが向いている気がするわ
ひさしぶりに起動したときに「過去の自分に共感できなくて継続プレイをする気が起こらない」っていう、あの現象が起きると完全放置になりがち - : [sage] 2017/11/03(金) 15:22:33.20:D8Dkeac50
-
手順を踏んでひたすら時間さえかければ、一回のプレイデータであらゆる要素を回収できるようにしたのは、コンプ欲をくすぐる面白い試みだと思う
ただ、レアドロの回収は楽しくないと思う。革新的なアイディアをゲームの根幹に組み込んだらこうなった、ってのは分かるんだけど
コンプの楽しみだけでなく、過程にもう少しワクワク感を持たせるとか出来たんじゃないかと思う - : [sage] 2017/11/03(金) 15:59:06.72:2m5CMicz0
-
SFC,PS当時は否定的なレス全くなかったしな
最速デニムやガチムチテラーデニム作る!と皆楽しんでた
死者Qでレア装備敵でたら歓喜
スキルスロット多いのも問題で無印はスキルなかったんだから
パラメータがスキルみたいなもん
Agi重視やVIT重視のユニット育成楽しめた - : [sage] 2017/11/03(金) 16:14:26.26:rMjdVN4Z0
- そうだったかな
Agi万能という風潮で、
WT0のザ・ワールドキャラ作って
1人で全ユニット抹殺とかして楽しんでる人ばかりだったような - : [sage] 2017/11/03(金) 16:25:01.18:D8Dkeac50
-
軍団レベル制の中でキャラ個人が持ち越せる財産なわけだけど
攻撃力アップ、ムーブプラスなんかの超有用スキルは事実上固定になるよね
キャラの個性を出す目的であえて外すのは縛りプレイの一種だろうし
FFTみたいにシナリオ上の難敵に対して「このジョブとこのアビリティで」っていう戦術オプションを試すプレイにならないし、、、
ゲームとしての面白みを横に置くなら「クラスと装備を制式化して、個体性能によらず軍隊として動く方が強い」っていうのはリアルだと思うけど - : [] 2017/11/03(金) 17:25:11.68:3QTWO5+hd
- 空中庭園てレベルどのくらいが適正なの
- : [sage] 2017/11/03(金) 18:30:32.63:6jylS5fA0
-
とりあえずニンジャで経験積んでAGI上げないと戦力になれないみたいな部分はあったね
まあ運命のニンジャも強すぎるけど原作ではナイトとか本当にどうしようもなかったからなぁ - : [sage] 2017/11/03(金) 20:43:44.75:2m5CMicz0
-
FFT進化させたつもりなんだろけどスキルはTOには要らなかった
武器学やスティールランクなんか不要
要らないものばかり足してバランス調整しないんだから悶絶するわ - : [sage] 2017/11/03(金) 20:53:14.02:2m5CMicz0
-
ナイトのあとはドラグーンテラーにクラスチェンジできるようになるしな
ドラグーンがSTRトップ成長率だから当たれば即死ホームラン王なザパン作ったりしてたよ
デニムは忍者でAGI補強しつつ基本VIT成長率トップのテラー育成
アロセールは雷神様
カノプは槍持たせたりして楽しかった
テラーフォルカスはナイトメアで敵眠らせてから斬りかかる
ぺトロ先生はひたすら忍者上げ - : [sage] 2017/11/03(金) 20:54:54.99:2m5CMicz0
- まちがえた
ドラグーンはNだわ
ジュヌーン - : [sage] 2017/11/03(金) 20:58:01.63:D8Dkeac50
-
スキルスロットをジャンル分けして、同ジャンル内で排他選択しなければならないようなら、選んだり悩んだりする余地があったかなーと思う
でもそれじゃFFTになるのか - : [sage] 2017/11/03(金) 21:14:07.41:6jylS5fA0
- アラインメントや殺害数によって転職制限があったりと原作からクラス関係はメンドクサイ要素があったしな
それでヴォルテールは竜剣化安定のネタ要員になっちゃったんだし - : [sage] 2017/11/03(金) 22:18:06.50:2m5CMicz0
-
FFTみたくスキル枠5枠ならまだマシ
どれセットしてどういうユニットにしようか?とユニット個性だせるよ
直接攻撃力アップ3とか多すぎ
やはりスキルよりパラメータ勝負
聖剣ヴォルテールは定番だったな
Lユニットはナイトしょぼいから皆忍者
Nドラグーンフォルカスジュヌーン
Cテラーザパンデニム
それでも運命よりは楽に楽しめた
クラスチェンジに転職証いらない
スキルなんかない
合成なんかない
気楽にプレイできるから何回もニューゲームしてた - : [sage] 2017/11/03(金) 22:34:44.30:aqBBSRTlr
- (ワッチョイ 426d-dcNq)ってぶっちゃけ原作やったことないだろ
思い出話が色々あり得ない内容ばっかりなんだが - : [] 2017/11/03(金) 23:35:19.66:ema57DFia
- お前ら、つまらん事で喧嘩すんなよな
誰だよ原作と比較なんかし始めたのは - : [sage] 2017/11/04(土) 00:05:33.29:BkYY1t0+0
- 一般的なリメイク、ってのとコレはまた違うよね。リブートとでも呼ぶべきなのか。
試みの各要素が成功してるしてないとか、有機的に連携してるかどうかは別として、一応同一タイトルなのにゲーシステムの根幹から変えちゃったっていう例が他に思い当たらない - : [sage] 2017/11/04(土) 03:34:17.28:7Bi8CFor0
- そもそもリメイクですら7年くらい前の旧作なのによくここまで熱くならるなもういい年だろうに。
20代とかここにおるんか? - : [sage] 2017/11/04(土) 04:37:35.68:dfozl4bY0
- クラスレベルの管理だけどうにかすりゃ普通に良ゲーになってそうで
今時ならパッチ対応できるようなもんだから余計に引きずってる - : [sage] 2017/11/04(土) 13:19:22.38:/Dp1eVQM0
-
FF4はDS版に離脱キャラの固有スキルを継承するシステムが追加されたと聞いて別ゲーな印象がある(プレイしてないから実際どうかは知らん) - : [sage] 2017/11/04(土) 15:09:18.28:gWynQJwd0
- FF4はSFCとDSで完全に別ゲーだったよ
- : [sage] 2017/11/04(土) 15:23:33.52:dfozl4bY0
- SRPGなら新紋章の謎とか元の要素投げ捨ててるけど何故か成功してる
- : [sage] 2017/11/04(土) 20:23:02.41:kLM+9dgad
- レベル抑制しないといけないのが疲れるんだよな。レベル上がっても問題なければサクサク進めれたわ
- : [sage] 2017/11/04(土) 21:05:01.33:BkYY1t0+0
- FF4はわからなくてピンとこなかったけど、新紋章はわかるわ
運命の輪はすごく極端だと思うけど、コレだけしか例がないってことはないな - : [sage] 2017/11/04(土) 21:12:25.27:BkYY1t0+0
-
シナリオを一通り味わいたいからパワープレーでさっくりエンディングまで行きたいなー、ってのは初回プレイで思ったわ
一職がためを実行すると空中庭園でにっちもさっちも行かなくなったけど
基礎ステをあげたうえでそこそこのレベルのクラスを用意することは考えついたんだけど、結局最初からやり直した - : [sage] 2017/11/04(土) 21:59:53.62:gYeTIs8s0
-
よくニューゲームしたな
俺はいろいろあきらめて1周目駆け抜けた
おかげさまでホークマンがカンストできなかった - : [] 2017/11/04(土) 22:09:23.19:62gm2P3la
- 最強キャラとか作っても
どうせ自己満足の領域なんだろ?
それがないとクリア出来ない
超難関ステージとかあるなら
話は変わってくるけどさ - : [sage] 2017/11/05(日) 00:25:44.19:MxRu2Qskd
- 記憶曖昧だけどたしかステ60くらいでスキルのアップ3つけてたりしたら敵あまり攻めて来なかったよね
- : [sage] 2017/11/05(日) 11:41:58.20:sANTaQ6F0
- 最強っていうか逆でしょボーナス入ってないのが明らかな産廃になる
どうしても基準になってしまうデニムのボーナスを気にしつつまんべんなく入るように気をつけてユニット回すくらいなら
カンストする方が楽っていう - : [sage] 2017/11/05(日) 13:17:10.05:3snVjrm9r
- Lユニット強化されたらしいから人間のレベボ温存のためにドラゴンパにしたら岩投げてるだけで終わった………レベボ与えたとはいえ強すぎたわ
- : [] 2017/11/05(日) 18:44:36.87:wdx1/iSua
- ドラゴンが気に入ってるのは
タフで意外と速い砲台なのもあるが
何より忠誠度をあまり気にしなくていい所
人間ユニットは同族殺しや、主義主張が激しいから
鬱陶しいことこの上ないわ - : [sage] 2017/11/05(日) 19:45:04.61:b8TxVtgV0
- 昔は気にしなかったけど人間同士の争いにファンタジー生き物が混じると安っぽく感じるな。
ゲームオブスローンズもドライアドみたいな奴に違和感覚えた。
あくまで個人的な感想。 - : [sage] 2017/11/05(日) 19:58:41.06:AtVDFx9ka
- 伝説は天使や悪魔までもが入り乱れるなんでもありな世界観だったけど
TOは基本人間同士の主義主張のぶつかり合いだからな
トリくらいならまだしもドラゴンやらグリフォンやらが主力っていうのは
ゲームとしては使いやすいだろうけど世界観としては確かにね - : [sage] 2017/11/05(日) 21:00:26.65:HyUJvMiL0
- 亜種入り交じってるのが普通なのに人間同士だけ揉めてるのが不思議に思ったな
虐げられてるトカゲとかホークマンが居ても不思議じゃないのに - : [sage] 2017/11/05(日) 21:35:18.12:8uMbMSwl0
- 民族紛争なのにずいぶん多様性あるよな
- : [sage] 2017/11/05(日) 22:26:19.37:b8TxVtgV0
- 当時は子供向けだからファンタジー要素強くしたんだと思う。
話に一切絡んでなくても存在感出せるし。
シナリオ自体はラスボスまでは本当に硬派だな。
普通ならニバスが巨大ゾンビ召喚してボス戦の一つくらいはやれそうなのに最後のギリギリまで人間同士の争いだから。 - : [sage] 2017/11/05(日) 22:54:49.42:XH4Srt2a0
-
固有増えてきたら肉になるけどな
鳥軍団の枠も必要だし - : [sage] 2017/11/05(日) 22:58:02.01:XH4Srt2a0
-
鳥はクラス少ないから注意してないと - : [sage] 2017/11/06(月) 21:12:20.24:TODGC04q0
-
分かっとるて…
産廃ユニット見るのが嫌ならわざわざ変な調整するより脳死カンストの方がプレイしやすいって話ね
一部種族を除いて皆平等にムキムキになれるのは一応良い点とも言えるし…
我が騎士団はヴォルテールさんがエースや - : [sage] 2017/11/06(月) 22:33:49.77:kdaJOuRY0
-
伝説だと迫害の歴史を持つ人魚が帝国に加担とかいう展開あったな
外伝でも聖槍を使って人魚が人間に反逆するっていう昔話があったっけ
ゼノビアやローディスと比べて狭い地域だから、
ヴァレリアの亜人種やモンスターの大多数は辺境で慎ましやかに暮らしていて人前に出てくる方が少数派なんだろう - : [sage] 2017/11/07(火) 17:38:03.90:bzU0+PVcd
- ドラゴンの離反があると知ってそれを見たいと思ってイベントで忠誠落としまくってたの思い出した
- : [sage] 2017/11/07(火) 17:59:57.23:BUGVg2F1r
- 1周目からデニムをロードに転職させたいためにカチュアを自害させるのは辛かったな
SFC版は必ずカチュア助けてたから初めて見殺しにした - : [] 2017/11/07(火) 18:20:45.42:Wd8NL4Gcd
- DLCは今ダウンロード出来ますか
- : [sage] 2017/11/07(火) 18:57:45.45:yUfQFNL90
- できますん
- : [sage] 2017/11/07(火) 21:02:17.10:KQwKCz5Yd
- 1周目やること多いな
早く2周目行きたいのに
・ニバス倒さないといけない
・レベル帯の装備品集め
・砦攻略
レベル抑えてきてるのにシナリオ戦で上がってしまいそう - : [sage] 2017/11/08(水) 01:45:50.82:7e9qBZjnM
- 引き継ぎ前提で全部のスナドラ武器を作って低レベル制限の武器もいくつか入手し、さらには希少転職証も集めて、、、
ってやってたんだけど、いつの間にか力尽きてた - : [] 2017/11/08(水) 03:31:10.47:chEhPBtna
- 適当でいいんだよ、こんなもん
たかがゲームで最強もクソもない - : [] 2017/11/08(水) 14:48:40.68:KJVs76HT0
- (エ・ω・`)全員ステMAXてそんないいもんかねえ
(エ・ω・`)ボーナスのがして損した気になっちゃうのかな? - : [sage] 2017/11/08(水) 15:58:03.02:7e9qBZjnM
- 戦闘を楽しむのは北米版で。日本版は育成ゲームです
- : [sage] 2017/11/08(水) 18:14:38.02:3YwD0y9t0
- どっちもダメじゃね?
日本版も北米版も運命の輪は一周目だけを遊んで終了のお試し版 - : [sage] 2017/11/08(水) 19:10:53.68:pvnJeRrCa
- ワールド使ってLNC制覇してDLCも含めればボリューム的には十分な気はする
そこからさらに周回となると流石に飽きるのでは - : [] 2017/11/08(水) 19:36:32.16:I0TSUkroa
- このゲームは結構サクサク動くから
空いた時間の暇潰しにいい
原作とか知らんけど、昔のゲームは
ストレス溜まるくらいに遅いのが多いからな - : [sage] 2017/11/08(水) 21:50:33.12:asfQrjrG0
- ◯◯しないといけない
ということが多すぎて最初から縛りゲームなんだよな - : [] 2017/11/08(水) 21:57:56.86:I0TSUkroa
- いや、俺は別にしないからいい
- : [sage] 2017/11/08(水) 23:35:41.17:3YwD0y9t0
-
原作のPS版は編成画面(だっけ?)を開くときの読み込み時間が長すぎてやり直す気が起きない - : [sage] 2017/11/09(木) 00:04:16.34:2g/7sZL2a
- リザードマンのスキルをヒューマンに継承したい場合、
ボディスナッチ使えばいける? - : [sage] 2017/11/09(木) 01:22:52.54:kZ9pV7wKM
-
フェアリーのスキルを人間に継承したりもできるから出来るはずだけど、リザードマンじゃなきゃ修得できなくて人間に転用できるスキルってあったっけ? - : [sage] 2017/11/09(木) 08:06:19.18:PHXwt5/za
-
wikiみると土属性補正の高レベルもちがいるみたいだから継承したいだけでした
スキルレベルあげるよりオウガブレード取りにいったほうが楽かなぁと - : [sage] 2017/11/09(木) 08:56:30.44:4su+rIi30
- 属性スキルは属性武器振ってる方が多分速い
小まめに出撃させとけば何かのついでで上がってく - : [sage] 2017/11/09(木) 09:59:58.39:kZ9pV7wKM
-
ウォーレンを探せを繰り返して、道中でオウガブレードを再ゲット出来るようにセッティングしているならスキル上げより速くなるね
案内書123使用、オウガブレードゲット、ウォーレン救出して案内書123ゲット、、、までで2時間くらい? 弩ヴァルタン部隊だともっと早いかも - : [] 2017/11/10(金) 22:01:24.76:+JR5QFywa
- 死者の宮殿って
制覇すると何かいい事あるの? - : [sage] 2017/11/10(金) 22:30:47.61:xru7MZ580
- 一回目はイベントが見られて二回目はファイアクレストが手に入るのがクリア特典に当たるのかな
あとはレアアイテムの狩り場 - : [] 2017/11/11(土) 01:15:50.27:xUHQyXSMa
- ふむ
しかし、長すぎるわ
一体どこまで潜ればいいのやら - : [sage] 2017/11/11(土) 07:24:54.06:J5+EvZ2a0
- Lサイズユニットは段差2扱い?
- : [] 2017/11/11(土) 13:22:03.85:ey5nog60d
- ボス倒したんだけど何していいかわからん
運命の輪の遊び方もよくわからん - : [sage] 2017/11/11(土) 13:37:21.78:UCVE22cTa
-
ありがとう。意外と大変ですね。。。
戦闘でスキル上げってオート使うのかな。
いつの間にか姉さんのライフが1になってたりして怖いんですよね - : [sage] 2017/11/11(土) 16:05:50.27:LCEPVIzv0
-
オートバトルで自然にあがるスキルは限られるんで、スキル上げ作業はそれ自体を目的として集中的に繰り返すのがよいと思う
普通の遊び方とは逆になるけど、作業に飽きたらシナリオを進行させる感じで進めるのも良いかと
最初期にホークマン5人とカノープスで鳥人間チームを作って、いくつかの職を歴任させた後に弩ヴァルタン部隊を編成すると便利 - : [sage] 2017/11/11(土) 22:20:08.56:DvmY3SFr0
- 正直な話、無理にスキルレベル上げる必要は全くないからね
ワールドで3ルートクリアまでやって上がりきらないスキルの経験値稼ぎは趣味の領域
逆にレベボ稼いでない内に色んなスキルを付けて遊んでみる方が楽しめるかもしれない - : [sage] 2017/11/12(日) 02:36:12.72:+09A7t3O0
- もう対戦も成立しないだろうしな。
- : [] 2017/11/12(日) 13:37:09.35:/NzgvcMhd
- 忍術使ったらダメ1とかなんだけど使い方間違ってますか
- : [sage] 2017/11/13(月) 12:03:46.99:pVlkBEu10
- オウガブレードって同時に2本所有することって可能?
スナッチ使って味方と体交換した敵に
もう一回スナッチ使えるのかなとふと思ったのだけど - : [sage] 2017/11/13(月) 13:16:02.66:x2zfLrVd0
-
ユニークアイテム
改造でもするならわからんけど - : [sage] 2017/11/13(月) 13:26:35.83:x2zfLrVd0
- そういえばセーブデータをアップしている人がいたわ。昔、最強レベルまで育てたらどんな風になるのか試してみたくてダウンロードしたことがあった。
引き継ぎしてプレイしようかと思ったんだけど、ユニークアイテムまで99だったので結局普通にやり直したんだよね。
同時に二本所有している場合再スナッチが出来るかどうかは、そのデータを使えば検証できるかもしれないけど、まあ無意味だと思う
aからbにスナッチできてもbからaへは再スナッチ出来ないだろうし
aがbにスナッチ、cがbにスナッチ、(以下省略)を繰り返せたとして、何か有効利用出来るとも思えない - : [sage] 2017/11/13(月) 15:47:13.42:pVlkBEu10
- くだらない思いつきに答えてくれてありがと
どっかで2本持ってるの見たから
通常プレイの範囲で可能なのかどうかと - : [sage] 2017/11/13(月) 16:08:32.62:x2zfLrVd0
-
それは改造データだろうね。飽きかけてるとかならデータを拾ってきて試して遊ぶのも良いかも
現在通常プレイで十分楽しんでいるなら、気分が冷める可能性があるけど - : [sage] 2017/11/13(月) 22:05:24.98:q6AfABoz0
- どうだったっけな?
昔にチートした時には99個に出来た気がする
2個目を手に入れたときに
ユニークアイテム判定が入って強制売却とかじゃないかな? - : [sage] 2017/11/13(月) 22:58:56.15:u6go15Uw0
-
ホークマン5匹は足りなくない? - : [] 2017/11/14(火) 00:04:22.88:0rwxic91a
- 何でお前らは、そんなに鳥に拘るんだ?
俺のドラゴン忍者部隊でも、今のところ敵なしだが - : [sage] 2017/11/14(火) 00:24:19.10:me0hUd1m0
-
カノプー含んで6人が最も運用しやすいと思う
タインマウス上げにキリが良いってのが一番の理由だけど、一部マップ以外ではデニム含んで7人だと出撃制限に引っかからないとか、少数精鋭の方が戦闘が速く回るとかもある
自分がやったのは以下のような手順
1.レベル32あたりまではレベルが上がりやすいから、鳥たちにタインマウス弩装備でレベボを食わせる(ウォリアーでムーブプラスを取ってアーチャーでレベル32まで。さらにウォリアー32まで)
2.全員をルーンフェンサーにしてシナリオを進める
3.敵がこちらのレベルに合わせてくるようになったらヴァルタン部隊編成
(残りの出撃枠はクレリックあたりで) - : [sage] 2017/11/14(火) 00:38:38.71:me0hUd1m0
-
決戦速度が圧倒的に違うし、運用の幅が広いんだよ
装備を統一すれば行動順の足並みも揃うから(カノプーだけ速くするか、あるいは重くして合わせる)弩6連射でどのようにもなる
ボス速攻撃破、敵前列からの各個撃破、深く突っ込んで後列魔術師を撃破、レアドロ回収作業、前衛が敵と打ち合って後衛がアイテムスリング(のち、前衛はブリムストンヘイル)
ツーマンセルかスリーマンセルでの分隊運用
死者宮で穴に落ちない、片手弓と片手弩での射程カバー、高さ無視、ムーブプラス2、同族殺しのデメリット無し、、、
ヴァルタンで統一してもこれだけメリットがあるし、なんなら一人クレリックにしてもいいし
別にドラゴンを否定するとかではなくて - : [] 2017/11/14(火) 07:14:08.22:oU6JtYNTa
- 何だよ、やっぱり空を飛べないと駄目なのか?
俺の可愛いドラゴンをステーキにするなんて・・ - : [sage] 2017/11/14(火) 07:22:29.14:3UuQZHYb0
- 飛べないとダメというか、
高台を制してそこから矢を射降ろせば無敵だからね
射程は長くなるし相手の攻撃は届かない
これは現実でもそうだからリアリティある作戦なのだけど
これやっちゃうと本当作業ゲーなのよね - : [sage] 2017/11/14(火) 08:09:07.14:me0hUd1m0
- 本来のゲーム性はまるで無くなるよね。
兵站と戦略とで、始まる前から勝利が確定しちゃうんで、一方的な虐殺でしか無くなる
仮にCPUに機転が利いたとしても戦術によって不利を覆せるものでもない
個人の武勇に一切期待せずにシステムで勝つってのは、ローマ軍やモンゴル軍、近代軍隊みたいではあると思う
なにしろ死者宮とかがタルいんで、仲間枠に余裕があるなら鳥人間チームは一応編成しておいたら良いと思う
ストーリー進行は名乗りあって切り結ぶような戦い方をして、アンデッド相手の時は火炎放射器で焼いてから呪文書投げつけるとかでも良いだろうし - : [sage] 2017/11/14(火) 12:46:04.76:b6q8RFwY0
- 固有キャラ絶対全員仲間にした上で極力幅広い種族を仲間にするマンの俺としては
鳥人間コンテストは実現不可能
正直、WTを勘案した行動順とか考えたくはあるんだけど、
出撃メンバーも固定じゃないからとっちらかって面倒になって最初に強く当たって後は流れで戦闘こなすだけになる - : [sage] 2017/11/14(火) 16:28:52.38:W74qDGKe0
- ユーリアが仲間になるころ一人ハンマーになる運命
- : [sage] 2017/11/14(火) 21:05:09.21:TaXfPlb70
- 砦や城は弓だと届かない高さに陣取る敵もいるから・・・
そんな時にはコレ!上方に強くてブリムストンヘイルも撃てる弩! - : [] 2017/11/14(火) 21:30:22.17:pURRXzQVa
- 忍者は機動力があるし
ドラゴンも遅くはないから
コレで行けるトコまで行ってみるわ
ゲームクリアくらいまでは、何とかなるだろ - : [sage] 2017/11/15(水) 01:21:30.16:zQ6MQ+8O0
- ドラゴンがウイングリング使えたらよかったのにな
- : [sage] 2017/11/15(水) 01:29:50.24:osu+jGFs0
-
ドラゴン主体の軍団は楽しそうだと思うし、開発者が遊んでほしいプレイスタイルの一つじゃないかな
Lユニットの頭数制限無くしました! ってのは改善点の一つとしてうたってた気がするし
重戦車+随伴歩兵って感じで、高低差の無いマップだと特に強そうだな - : [sage] 2017/11/15(水) 02:26:20.56:mH4g62udd
-
鳥12人軍団作ろうかと思った時あったけど2周目以降の固有枠考えたらムリだった
全固有39人だから空き枠11人
汎用鳥5人+カノプで6鳥が精一杯
枠空けておかないと追い剥ぎやステーキ入手できない - : [sage] 2017/11/15(水) 05:59:27.23:iGlxFDfd0
- 穴に落ちないスキルは全員に欲しかったなー
- : [sage] 2017/11/15(水) 07:34:52.97:osu+jGFs0
-
自分の考えだと鳥12は鳥6と比べてはなはだしく非効率なので鳥6が最良だと思う
デニムの強制出撃枠や出撃制限が10以下の時を考えると補欠3が別に要らないし
鳥9ならほぼ毎回全員出撃出来ると思って試したことはあるけど、6と比べて1ターンでの手数が増えるだけで戦闘速度は逆に落ちるよ
電撃戦を仕掛けるときでも弩9発を1ターンで必要とするシーンがまず無い
(強いて言えばクレシダ救出マップを33回まわすときくらいだけど、弓装備のロードデニム他で戦力増強すればよい話)
敵を待ち受けるとか前衛からチマチマ皆殺しにするマップだと、味方の頭数は遊兵を増やすだけになるし
全員がアイテム回復出来るならアイテムスリンガーの後衛をわざわざ配置する必要もなかった
味方の移動範囲に隣接出来ないほど一匹だけ突出させなきゃ良いし、うっかりやってしまっても自己回復が追いつかないほど集中攻撃されない
呪文書投げつけるか再起動前に全滅させればクレリックも要らないし - : [] 2017/11/15(水) 13:04:16.69:sJr9LARFd
-
カノプ含め鳥6で足りないときはベルオブ2匹だせばいいしね
この飛行8人は超安定
死者Qでデニムたちほかの固有だす必要なく速く進めれる - : [sage] 2017/11/15(水) 13:19:02.43:zpLbd9Cz0
- AI放置で育成は楽だと思ってたけど
一部のステージは手動にしないとアンデット攻撃しなかったりで戦闘終わらなくて詰むのね - : [sage] 2017/11/15(水) 13:52:19.16:osu+jGFs0
-
ベルオブはマスコットとして可愛いのと、カードが出たときに損した気持ちにならなくて済むね
鳥人間をやたらに増やすと個体識別が怪しくなるのも困るんだよね
最初のスカウトの時に同じ名前や似た名前は避けるんだけど、野球チームやサッカーチームで全員が同じ顔だと、ちょっとなあ
5つ子ちゃんなら、とりあえず把握できる
スキルや装備を変更するときに9回繰り返すのも面倒くさすぎたし - : [sage] 2017/11/15(水) 13:56:25.00:osu+jGFs0
-
浄化役独りだけを手動にして、別なことでもしながら数分おきにそいつのコマンドだけ入れてやるとか
(ときどき味方が事故死してないかもチェック) - : [sage] 2017/11/15(水) 17:59:43.16:ki6LBiEA0
-
BGMがマンボNo.5に変わって穴に落ちる動作とそれを逆再生した動作がリピート表示されるスキル - : [sage] 2017/11/15(水) 21:55:45.99:zQ6MQ+8O0
- ベルダオブダ使えばよかったのか、自軍にいるのに忘れてた
ホークマンと組ませて出撃させたらよかったんだな - : [sage] 2017/11/17(金) 00:04:16.71:eN9O3fnP0
- 鳥人間は便利だが自由に名前が設定出来ないから楽しめなかった
リネーム機能があればなあ - : [sage] 2017/11/17(金) 00:07:11.15:u0qciX8T0
-
つオウガブレード - : [sage] 2017/11/17(金) 23:01:33.33:gDLqQcXU0
- レベル抑えるのしんどいわー
ウォリアー アーチャー ウィザード クレリック ルーン テイマー ヴァルタン
鳥が転職できるクラスだけで1周目4章進めてる
残りニバス撃破と砦6つクリアしたら空中庭園いく - : [sage] 2017/11/17(金) 23:07:29.39:u0qciX8T0
- 俺は逆に鳥さんとデニムは早々にステカンストさせて、ロード50とヴァルタン50で突き進んだわ(あとアーチャー50。武装は雷神の弓とソニックバレットをタインマウスで剥ぎ取り)
- : [sage] 2017/11/17(金) 23:49:50.19:gDLqQcXU0
-
アーチャーは必須だよな
鳥弩でバスバス撃つ
wiki見てたらウォリアー ルーン (クレリック?)の2,3クラスだけでクリアできましたとか書いててスゲーなと思った
今はドラゴン投入してレベル抑えるのに必死だよ
早く固有揃えたい - : [sage] 2017/11/18(土) 00:02:42.55:e5gkXCYh0
- デニムさん強制参加が悩みの種な気もしなくもない
かのぷー主人公にしよう - : [sage] 2017/11/18(土) 00:19:46.30:z4C69uxy0
-
よく考えたら
アーチャーだけLV50にしてもいいんだな
鳥6出撃、タインマウスで雷神とソニック追い剥ぎして
盲点だったけど敵強くて詰まない? - : [sage] 2017/11/18(土) 00:26:33.19:O0Y4weGx0
- 公爵に3万出資させてはいきなりの引き継ぎプレイを繰り返して財を築き上げ、魔法職で呪文書を投げまくって遊ぶのもそこそこ楽しかった
女性キャラはクレリック、ルーンフェンサー、ウィッチでカルディア二枚持たせて暗黒魔法
初登場時の緑竜も6発で沈んだ - : [sage] 2017/11/18(土) 00:34:27.43:O0Y4weGx0
-
レベル32前後で謎補正武器が揃うまでは苦戦する事があるけど、基礎ステさえあれば負けはしないよ
1.ATを揃えての一斉射撃を基本とする(遊兵が出てもあえての無駄行動でつねに動きを合わせる)
2.全員に高レベルアイテムスキルを持たせて回復は万全にする
3.タインマウス説得が間に合わずにこちらのレベルが上がりすぎる(敵のレベルも上がる)とみたら、フランパで雷神6を取る
ソニックバレットなどはタインマウスでレベル50まで上げるうちにトレジャーで出るけど、確実に欲しければ所有する敵を最後に残して説得 - : [sage] 2017/11/18(土) 04:40:15.43:Xl/K3uoW0
- 俺はフェンサーのみでやってたな
セルフで回復できるし、移動補助装備着ければ水でも入れるし
器用貧乏と言われるけど、裏を返せば万能って事だし、地力あるとほぼどの局面でも対応できる
弓兵のが早いんだろうけど、鳥人間多用出来ないから地形の影響も無視できなかった - : [sage] 2017/11/18(土) 18:18:19.67:O0Y4weGx0
- 育ちきったフェンサーは器用富裕層
召喚魔法ぶっ放して謎補正武器で反撃とか、後方からアイテムスリングしつつ決戦時には前衛に上がるとか、片手剣で敵前衛と交戦して片手弩で敵後衛にブリムストンヘイルとか
攻撃力アップを物理も魔法も取れるから、ムーブプラスあたりまで真っ先に育てるのも良いんだよな - : [sage] 2017/11/18(土) 21:24:26.76:z4C69uxy0
- ステ高くなると富裕層になるルーン
- : [sage] 2017/11/19(日) 19:20:29.99:PG8ZPS4y0
- レベボ狙うなら汎用はフェンサーとアチャの2クラスのみが無難
つかこの2クラスと鳥いればどこでもいける - : [sage] 2017/11/20(月) 00:06:37.37:GAIYNJI80
- ルーン→片手直接武器、片手弓弩、魔法
アーチャー→両手弓弩
固有も鳥もこの2つ
加えるなら機動力高く両手弓装備できる忍者、両手弩のドラグーンかな
鳥さんはなれないけど - : [sage] 2017/11/20(月) 00:57:05.61:BMFfyM6i0
- ヴァルタン部隊のそれぞれ武器を変えて個性を出してみようと思ったこともあるんだけど
グラフィックで直感的に個体認識できないし、飛行のメリットもあまり生かせなかった - : [sage] 2017/11/20(月) 02:24:27.20:GAIYNJI80
- 雷神の弓欲しくて説得してクリアしたらアーチャーのレベル上がってしまった時の悲しさよ
- : [sage] 2017/11/20(月) 15:01:02.35:BMFfyM6i0
- 呪われた武具を主に必殺技を考慮して属性を決めて作ったんだけど、最終的に誰の持ち物になるのか考えて作り直そうかな
弓を雷属性で作ったけどアーチャーレベル32なんてすぐに達するし、ロードデニム用に光にするとか
(忍者からゴースト経由でめんどくさいけど) - : [sage] 2017/11/23(木) 17:38:46.76:o+2yH2J90
- お気に入りは謎補正槍+白魔法の鳥フェンサー
- : [] 2017/11/23(木) 19:50:00.61:Norblth3d
-
初心者丸出し質問で申し訳ありません。
鳥6調達は一周目から始めちゃうんですかね?
一周目第2章で鳥二羽を加えてカノぷ(ヴァルタン)・ヴァルタン・ウィザードで運用しているのですが、良くないやり方なのですかねー。
すごく不安になってきました。 - : [sage] 2017/11/23(木) 20:18:20.26:o+2yH2J90
- うちの最新のプレーデータでは野鳥は5羽、それとゼノビアの兄妹
運用はフェンサー 2、ヴァルタン 2、ビーストテイマー 1
亜人やLクラスも幅広く在籍させたかったので、顔キャラの数名を除名しても5名が限度だった
汎用のホークメンは全6クラスのうち種族専用のヴァルタン以外がすべて
ヒューマンの早期登場の基本クラスと被ってレベルアップ機会を食いつぶされやすいので
1周目のできるだけ早いうちに予定の人数を確保して、積極的に出撃メンバーに加えて
レベルアップの機会を与えるようにするほうがいいです
ビーストテイマーとヴァルタンをほぼレベル上げさせずに後回し温存させるとしても
それ以外のクラスで60回ぐらいはレベル上げさせないとALL 100には届きません
うちの今のデータも結構ギリギリでした - : [] 2017/11/23(木) 20:37:17.45:Norblth3d
-
なるほど...
そうなりますとカノープスも第1章の合流直後には汎用クラスに変更するのでしょうか?
能力直Maxにこだわりはないのですが、固定キャラクター・ミュージック・全シナリオのコンプリートは目指していて、CNLで進めようとしているので、支障があるならばやり直すつもりはあります。 - : [sage] 2017/11/23(木) 21:08:24.26:o+2yH2J90
- 1周目でバイアンを砦のマップで生存させて回収するなら
あのマップではMOVの初期値5のヴァルタンで敵を駆除するか、
WTが短めのフェンサーでスリングで回復アイテムをジジイに摂取させないとかなり苦しい
ミュージックをコンプリートさせようとすると不惑の盗聴者の称号とかついて回ってくるから
サンブロンサ最上階攻略完了までチャリ使えないことになる
苦難の道になる覚悟をすべし - : [sage] 2017/11/23(木) 22:34:20.86:/iJuIY8s0
- 4章から野良鳥を説得してしもた
カンストはしなくていいけど基礎ステ80くらいいけるかな
クラスだいたいレベル28 - : [] 2017/11/23(木) 23:29:38.42:Norblth3d
-
(;エд`)おおおお、mjですか…
現時点ではCCさえ終えればチャリオット使いまくれるのかと思っていたのですが、かなり厳しいんですね…
改めてクリア順からLNCにして、鳥5とドラゴンで回したほうが楽なのかなと心揺らぎ出しました★ - : [] 2017/11/23(木) 23:35:22.83:Norblth3d
-
ちなみにバイアンどころかハボリムも一周目で回収済みです。
初見だったのでクラス縛りもほとんどしないで、ナイト/ウォリアー/クレリック/アーチャー/クレリック/ニンジャ/ウィザード/ルーンフェンサー/ヴァルタンまで手を付けてます…。
ちなみにチャリオット使用回数は0回を貫いております。 - : [sage] 2017/11/24(金) 06:32:36.15:pkDA5Dkq0
- どうせやり直すなら呪われた武具のうち使い物になるやつだけでも作っておいて引き継ぎバグで再スタートするのはどうだろう
金額が合わなくなる副作用は引き継ぎ使わなくても起こるし
400時間遊んだデータを放棄して、呪われた武具の属性と名前を見直してまっさらなデータから始めてみた(呪われた武具のうち作りやすいものを10くらい作ったら引き継ぎして、残りの作りづらいものを作成したらまた引き継ぎする予定)
タインマウスクリア後、ウィザード18、ルーンフェンサー27、ナイト26まで上げた(騎士の証を6つにするために3万ゴートもらった直後に一度引き継いでる)
試しにクリザローをクリアしてみたらヴォルテールがドラゴンハンマーを持っていたので28まで上げてイグドラシルを貰う予定
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
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