【DSiウェア】プチコンBASICマガジンvol.10【mkII】
: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/13(日) 18:54:43.18 :5Y6BZ7lP0 ニンテンドーDSi & 3DSでBASICプログラミングができる DSiウェア『プチコン』及び『プチコンmkII』のスレです ・メーカー:スマイルブーム ・ジャンル:ツール ・プレイ人数:1人 (DSワイヤレスプレイ時:2人) 【プチコンmkII】 ※多数の機能追加と改善が施された上位互換の続編 2012年03月14日配信開始 価格:800ポイント ブロック数:125ブロック 【プチコン(初代)】 ※プチコンmkII発売に伴い配信終了しました 2011年03月09日配信開始 価格:800ポイント ブロック数:117ブロック ■公式サイト 【プチコンmkII】 ttp://smileboom.com/special/ptcm2/ 【プチコン(初代)】 ttp://smileboom.com/special/petitcom/ ■プチコンまとめWikii (初代とmkII両方に対応) ttp://wiki.hosiken.jp/petc/ ■プチコンmkIIうpろだ ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/ ■前スレ 【DSiウェア】プチコン BASICマガジンvol.8 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1331865377/ ■姉妹スレ 【3DS】プチコンを語るスレ【DSi】 (プログラム板) ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1307848940/ ■特記事項 携帯ゲーム板にあるスレである趣旨を考えて書込みをお願いします 特にプチコン以外の開発言語等の話題はご遠慮下さい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/13(日) 18:57:27.09 :5Y6BZ7lP0 ■過去スレ 1: ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298442815/ 2: ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299633003/ 3: ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1300515563/ 4: ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1303480736/ 5: ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1309060822/ 6: ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1319377777/ 7: ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1330892337/ 8:ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1331865377/ 9:ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1333063712/ ■便利なプログラム入力支援ツール PetitConverter (ptc⇔テキスト相互変換ツール, 7スレ目917氏提供) ttp://ll.la/OhDy [キーワードは "ptc"] PetitEditor (入力したテキストをPRGリソースのQRコードに変換) ttp://www2.u-netsurf.ne.jp/~ozawa/petitcom/petiteditor.html ■過去スレでよくあった質問集 Q プチコンmkIIの「作品を見る」から SAMPLE1 を起動できない A 「作品を見る」はプログラムが終了するとすぐにホームメニューに戻ります。 SAMPLE1 は文字を表示してすぐ終了するプログラムなので起動しないように見えます。 「プログラムを作る」から「 EXEC"SAMPLE1"」で起動させてください。 Q 他の言語しか触ったことがないですが大丈夫ですか A 他の言語でも、プログラム経験があれば割とすんなり理解出来ると思います。 Q プログラムが経験ないのですが使えますか A BASIC を使ったことがないのならプチコンで覚えちゃえばいいじゃない。 今のプログラマの人も BASIC から入った人が多いです。 BASIC は敷居が低い言語なのでちょうどいい機会だと思う。 ttp://smileboom.com/special/ptcm2/html_easy.php Q 買ってみた。でもプログラムが分からなくて何をしていいかさっぱりだ助けろ A この辺りのサイトをご覧下さい。 ttp://wiki.hosiken.jp/petc/?FAQ#e0a0cde6 ttp://smileboom.com/special/petitcom/konnichiwa.html : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/13(日) 18:58:13.36 :5Y6BZ7lP0 ■プチコン関連書籍 (注意:書籍の内容は2011年配信の初代プチコンに準拠しています) 蘇るBASICプログラミング プチコン公式活用テクニック ttp://ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-04-870671-1.shtml ◆内容 携帯ゲーム機上でBASICを走らせよう!ニンテンドーDSi/ DSi LL/ 3DSで 動くBASIC「プチコン」の公式ガイド。BASICプログラミングがゲーム機でできる プログラム作品、取説代わりに使える資料満載。昔のように手打ちして楽しもう。 著者:松原拓也 (※) 編集:株式会社ジョルス 監修:株式会社スマイルブーム 定 価:1,890円 (本体1,800円) 出版社:アスキー・メディアワークス 発売日:2011年7月28日 ページ:160ページ 寸 法:B5変 23.4(縦)x17.8(横)x1(厚)cm ISBN-10:4048706713 ISBN-13: 978-4048706711 ※著者は月刊誌「日経ソフトウェア(毎月24日発売)」1月号から ※「プチコンでニンテンドー3DS/DSi/DSi LLゲームプログラミング講座」を連載中 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/13(日) 19:35:47.64 :OJLcktsv0 爆笑 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/13(日) 19:36:48.60 :OJLcktsv0 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/13(日) 19:41:54.52 :UyRy1xHd0 ここが次スレで良いの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/13(日) 19:48:39.23 :KaKiDFSO0 乙 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/13(日) 20:05:09.45 :jvynVV/80 乙 推奨NGワード courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/13(日) 21:06:37.03 :uqV5Oj8d0 PRINT "オツ" : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/13(日) 21:36:50.80 :Hywym+TU0 ?"トリアエズ オツ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/13(日) 23:13:50.69 :7Wyruys90 乙 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/14(月) 00:09:26.83 :kyde3D9W0 乙一。古風な荒らしが居るところもレトロ感あっていいね! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/14(月) 01:12:44.37 :H9KJK9960 なんかすげえの来たぞ! 【プチコンmkII】スプライトで擬似3Dを試してみた ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17817906 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/14(月) 01:29:42.96 :6ZaGM+Ff0 どういう動きかツイッターのほうに書いてあった まったく関心するばかりだ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/14(月) 01:34:19.84 :zqJoEtVW0 ベーシックマガジンwww おっさんは頭固くて敵わんわ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/14(月) 02:48:20.74 :JTCoNfcu0 今さら変える必要もないからな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/14(月) 03:46:06.75 :WkXUauE40 ttp://www.geocities.jp/arc_bureau/sample/console2011_3.jpg : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/14(月) 05:37:47.31 :+NpW108K0 このスレタイがどうかはともかくスレタイが気に入らないからって 勝手に違うスレタイでたてるバカも頭固いわ しかもvol1【0】とかテンプレ無しとか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/14(月) 09:59:39.49 :1jdLH6RD0 mkII出た時点で「プチコンmkII」か「プチコン総合」にする必要があった そうすると「マイコンBASICマガジン」にかからなくなるから、 その部分は意味がなくなるので消したほうがいい ただそれだけの話でしょ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/14(月) 10:41:14.00 :UmzD4ALU0 「BASICマガジン」は誰かのこだわりじゃなくて、割とどっちでも(どうでも)いいから 残ってるんじゃないの。俺もどうでもいいよ。あってもいいし、外れてもいい とりあえず、今回は現状維持となったけど、次スレはこの板の他のスレタイにのっとって 【DSiウェア】プチコン総合スレ Part11【BASIC】 みたいな感じでいいんでないの : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/14(月) 11:13:29.44 :oh4gNSnL0 次スレの時期になったら再度よろしく。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/14(月) 11:14:59.59 :F630xl1W0 只テンプレ>1だけ見ると向こうの勝ちだなぁ コチラの>1は前スレがvol.8のままだから あと単純な話、向こうは向こうで なぜ「プチコンmk2BASICマガジン vol.10」に しなかったんだろうか? スレ番をvol.1に勝手にリセットするから 継続スレ扱いされず無視されたんだろうに・・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/14(月) 23:37:32.27 :mlJLBYil0 プチコンまとめWiki ttp://wiki.hosiken.jp/petc/ に マージャンソリティア(上海)投稿してきた : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 00:12:41.25 :nn8n9dYY0 GJ グラフィックも見やすくていい感じ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 00:43:09.34 :fSmnuJJ00 おお、懐かしいなぁ 俺もたしかベーマガに載ってたのを改造して ヘルプ機能や乱数で無限に面作れるようにした記憶があるw 横から見た図で 上 A A A B 下 こんな風に3つ以上同じ牌が重なったらアウトって感じでこさえてた でもまぁ2つ以下でも AB BA AB BA こんな形になったら詰みだけど まぁそこまではチェックしてなかったw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 01:04:25.08 :6lOGEZMJ0 nnAnBnAnBnn とかも かなり詰みっぽいけどチェックしてないですw 市販してあるやつとかWindowsについてくる奴とか全部チェックしてあるんでしょうね。 Cとかなら多少処理が重くなりそうでも「やってやろう」って思うんですが、 BASICだと、作る前から「重くなりそうだからやめとこ」ってなります、ごめんなさいw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 01:22:07.70 :Jw8dfTz+0 出来た面をチェックするんじゃなくて 2個ずつランダムに組んでいけばいい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 01:34:37.02 :XSwGItvt0 組んでいくんじゃなくて、取っていくほうが楽だし高速のはず 大昔、バイトで携帯アプリの四川省を作った時に 悩んだ末自力でこの方式思いついた時は俺Sugeeeeって思ったwww 取っていきながら同じ柄の組み合わせを記憶すれば、ヒント機能にも使えていい感じだった : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 02:07:09.08 :6lOGEZMJ0 なるほど!そうやって組めばハマリは回避できますね。 発想の転換か〜 やっぱり小技の速度アップよりアルゴリズムの変更ですね。 恐れ入りました。 PCで面作成と解くのを自動化して難易度を評価させて、 簡単な順番に面を並べようかとも思ったけど思っただけでやめましたw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 09:02:09.09 :XJWmWf/W0 無地の牌が初期配置の形に積まれてるとして、 ランダムに取れる位置から2つ取り除いて、 それを同じ柄の牌にしていくって事かな? ウマいな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 10:18:32.24 :fU3kFslm0 3Dでやりたいなぁ、とスマイルブームさんにプレッシャーかけるためにつくたんですね。 GJ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 10:27:10.25 :pVQqK+R+P リアルに雀牌を積む時は完全にランダムなんだから、 必ずしも取れるとは限らないんだよね。 つーか、リアルの雀牌で上海ってやる奴おるんかなぁ? ソリティアとかも同じだよね。必ずしも取れるとは限らない。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 14:02:57.33 :ikLrvHL/0 パズルゲームの場合は「解ける」と分かっているからこそ どんな難しい面にも時間をかけてチャレンジしようという気持ちが出てくる。 これが「解けない面もある」というのならば 「これは解けない面なんだ」と思ってしまい深く考えることを失ってしまう。 やっぱり、「解けない場合もある」リアルと(基本的に)「必ず解ける」ゲームでは 根本的に違うと思うよ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 14:08:39.03 :sKFH8oyz0 ばっかみたいw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 15:28:54.41 :Q8ZzrnZV0 誰もそんな話してない。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 16:44:48.70 :ikLrvHL/0 リアルの話が出てきたから「リアルとゲームでは根本的に異なる」 ということについてレスしたまでだ。 1つ上のレスさえ読めないのか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 18:31:20.49 :4gyD4rkZ0 リアルの場合ならそうだ、と言ってるだけで、同じなんて言って無いじゃん。 アホなの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 18:38:56.82 :ikLrvHL/0 何で反論しているように見えるの? 日本語大丈夫か? 「やっぱり」って意味を知っている? についての補足意見を書いただけだぞ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 18:46:38.16 :erkjbIKd0 口の悪い人はこのスレから出てってほしいなぁ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 18:47:09.09 :ikLrvHL/0 激しく同意 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 18:47:59.69 :t49jmpdf0 お前の気持ちの問題なんか知らないっての。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 18:53:23.16 :QTy/p65t0 ソリティアとか昔流行ったさめがめとか、フリーセルとか、必ず解ける保証ないパズルゲーもある。 勝手に分類されてもなーと思う。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 19:00:31.65 :ikLrvHL/0 それがあるからこその最初の4行に意味が出てくる。 確かにこの4行を書いてないと「勝手に分類すんな」で終わりだろうけど。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 19:01:18.69 :QTy/p65t0 上海の話からいきなりパズルゲーム全般の根本的な違い言われてもw ま、言ってみたかったんだよね、よしよし。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 19:02:53.39 :ikLrvHL/0 どっちかというとリアルの話を持ち出したの方がスレ違いなんだけどな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 19:12:16.07 :mbACUF0d0 は上海の話じゃん。 それがスレ違いならお前はもっとスレ違いじゃん。 つーか旗色悪くなったら人のせいにするって何このヒト? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 19:16:10.79 :ikLrvHL/0 変な人が絡んでいるだけであって旗色が悪いなんて全く思ってないよ。 で書いたようにただの補足意見だし。 を批判しているわけではなく「どっちかというとスレ違い」と言っているだけだしな。 もしかして、このスレは補足意見は禁止なのか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 19:19:29.84 :8TTxoP9R0 どっちかというと見苦しい人がいますね。 どっちかというとスレ違いだからウザいです。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 19:28:15.82 :Rxh7MO380 どうなってんだw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 19:32:22.19 :ikLrvHL/0 奥行き方向に輪切りにした状態のスプライトを用意して それをうまく重ね合わせて立体的に見せている。 原理は単純だけど発想はいいと思うよ。 スプライトのキャラデータを作るのが大変なので簡単にはマネできないw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 19:34:32.98 :Rxh7MO380 ほー原理を説明されても今一ぴんと来ないw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 19:43:49.31 :ikLrvHL/0 例えるならば用紙をたくさん重ねると立方体や直方体を作ることができるけど それをずらして重ねれば斜めから見た直方体を擬似的に表現できるという感じかな。 実際にスプライトで表現する場合はパースがかかってないし、そこまでの分解能がないのだけど 60fpsで動作していればほとんど気にならない。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 20:09:50.34 :Rxh7MO380 あー地図の等高線をボール紙の厚み表現して高低を出す 地図の模型みたいな感じって事でいいのかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 20:11:46.99 :ikLrvHL/0 そうそう、そんな感じ。 そっちの例えの方が分かりやすいかも。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 20:41:10.81 :cbge3Kui0 いちいち単発の相手せんでも : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 20:56:39.02 :XJWmWf/W0 ID:ikLrvHL/0 は少し落ち着け。 最近変な奴が絡んでくる様になっただけだ。 変な事は書いてないよ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 21:18:07.19 :XSwGItvt0 俺だけどなんでが発端で荒れるのか全くわからないぞ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 21:47:45.73 :nn8n9dYY0 スレの話が自分にわからなくなってくると バーカとか自己紹介して邪魔しようとするガキがいるんだよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 22:07:28.80 :Uk2HUhgx0 話を蒸し返すなよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/15(火) 23:07:18.22 :66jtS3Ud0 なるほどーかしこいなぁ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/16(水) 00:31:22.68 :sx/5e3+t0 STG作ってるんだが、 作り込んでいくうちに、だんだんパフォーマンスが落ちていってる… 速度改善のテクニックってどんなのがあるだろう。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/16(水) 00:32:41.16 :g/o8Ctnm0 アルゴリズムの改善や余分なものを徹底的に省略することなどかなぁ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/16(水) 01:47:41.03 :2sOJywFH0 最初は高速化とかあまり考えず、一通り作るべきものを作り、 そのあとで新たに0から組み直すつもりで進めたほうが 結果的には良い仕上がの物が出来ると思うよ多分。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/16(水) 02:14:57.77 :Nq5+0w4q0 当たり判定を1ループ半分づつにしてみるとか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/16(水) 02:17:07.36 :4qHSmXFy0 ttp://www.geocities.jp/arc_bureau/sample/dark_basic.jpg : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/16(水) 03:44:41.58 :CO6g/gA40 それって基本的な動作速度が落ちてるって事? それとも敵機を一度に大量に出したり、弾幕をばら撒いたから処理堕ちしてるって事? 後者の場合は改善は難しい問題かも。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/16(水) 03:46:03.25 :PC6BDMOG0 ttp://www.geocities.jp/arc_bureau/sample/console2011_3.jpg : 61 [sage] 2012/05/16(水) 07:34:00.65 :sx/5e3+t0 自機、敵6機表示で、 作り始めた頃はサクサク動いてた(FPS:60)んだが、 仕様をいろいろ追加してたらもっさり(FPS:40〜50)に。 やっぱ削れるIF文や仕様のスリム化など、 地道にやってくしかないかな… サクサクバージョンのバックアップはあるので、 最悪それに戻って作り直すのもアリかな。 速度問題で1週間くらい悩んでて、 モチベーションが下がってきてるので、 ひとまず速度は置いといて、 完成形まで持っていくのも手か。 なるほど。 当たり判定は1フレーム全部じゃなくてもいいということか。 ちょっとやってみる。 後者。やっぱなかなか難しいよね… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/16(水) 12:30:31.47 :QTxbZ/7u0 多分キャラクターはスプライトでやってると思うんだけど、 それ位の数だったら不満が出る程遅くならないんじゃ? SPOFSの自動移動+SPHITで当たり判定とか試したら、 オブジェクト50個位出しても全然処理落ちとか無かったので・・。 逆にウエイト掛けてやらないと早すぎて困った。 敵キャラの移動パターン読み込みとか、BGキャラとの当たり判定が増えると遅くなるのかな? : 61 [sage] 2012/05/16(水) 13:17:39.94 :sx/5e3+t0 うん多分、移動パターンの辺りで時間がかかっていたっぽい。 SPOFSの自動移動を使って、 移動ロジックを4フレームに一回行うようにしたら、 サクサクになったよ! この方針で進めてみる。 SPHITは使っているのだが、あまり改善されず。 当たり判定は2フレームに1回で全然OKだね。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/16(水) 19:15:46.58 :w5/XXw5N0 RUNRUN Syntax error OK _ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 07:00:34.00 :AxoaSeY60 思い出をカタチに:「プチコンmkII」で懐かしむ「レトロPC」の世界 (1/3) - ITmedia +D PC USER ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1205/16/news012.html : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 07:06:00.83 :AxoaSeY60 おっホイ 次回のOBSLiveは5/19(土)、8bit特集で芸夢狂人さん、TinyProject Hashiさんが登場 ttp://www.onionsoft.net/wp/archives/680 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/05/17(木) 07:28:08.52 :h3N1dEqPi ほう。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 07:34:35.71 :h3N1dEqPi >画面には赤、青、黄、緑の特徴的な >4色で描かれるタイトル画面が現れた。 >某氏の自作ゲームだった。 Tiny乙 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 07:52:56.95 :OTaRPXDXP ゼビウスやらイースやら、さらっと移植できちゃう人って、プロなの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 08:50:40.07 :n3sOtKN/i 相互フォロー自慢乙だな。 俺も相互フォローされてゼビウス送られたいぜ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 09:09:31.07 :vuVP0DKUi ゲームショーの招待日に行ける位だから 関係者だろうな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 09:15:46.52 :vuVP0DKUi アスペ紅山に言えば嬉々として配りに来るぞ 要らんもの一杯入れられるから消すのが面倒だが(w それとミクシに個人情報書かれるので偽名捨垢サングラス推奨(w : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 09:38:13.19 :oz6GMNA1i るつぼワークスでググレ! : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/05/17(木) 10:23:35.39 :VtE9sWmQi ttp://www.rutubogames.co.jp/ しょぼ。。。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 10:39:42.30 :OTaRPXDXP 確かにプチコン=ゼビウス欲しいなぁ……って思ったけど。 ゲームとしてゼビウスするなら、別にもっと最適な移植があるだろうし。 プログラムなどを見ても、神の領域すぎて参考にはならないだろうし。 移植する情熱と技術には感服するけど。素晴らしい成果物を頂いても、 ただのコレクションになってしまうだけでは、逆に申し訳ないなぁって 思うと、動画サイトで見てるだけでいいやと思うようになった。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 10:50:47.66 :87k4FVVL0 スナミ Syntax error OK _ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 11:11:29.07 :OVyDhxno0 なんかすごく興味を引くけど きっとDLしたらちょっと触っただけで積んでしまいそうな予感 どんな物を作りたいかってビジョンがないからなぁ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 11:14:47.16 :7NFT+M+l0 そう言うなよ。 奴にも芸夢狂人を日の当たる場所に引っ張り出したり タイニーゼビウスの16面完成を後押しした功績はある。 奴の図々しさが無ければ成し得なかっただろ? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 12:10:33.66 :VtE9sWmQi 禿同。 当時のゲームを今遊んてもフーンって思うだけだし。 奴らはだだ漫然と移植してるだけで、プレーヤー側のことなんかこれっぽっちも考えてない。 そんな自己満足をドヤ顔で送り付けられても対応に困るだけ。 正直に「つまらん」って言ってやろうかw? もっとプレーヤー視点で何をやりたいかってビジョンを明確化してから開発に入ってもらいたいね。 この辺はVITAの失敗話と共通するものがあるよね。 同じ人達が作ってるのならしゃーないかw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 12:16:39.30 :OTaRPXDXP いや、「つまらん」ことは無いよ。 『技術的に』凄いなーって感心できるから。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 12:24:12.88 :7NFT+M+l0 せやな。ゼビウスなら3Dクラシックがあるし。 あっちは3D化するって明確なビジョンがある。 そんなゼビウスばっかり一杯いらんわw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 12:36:09.67 :VtE9sWmQi ニコニコ見てればいいよw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 14:38:15.85 :/PGg8Gqn0 ときどきニコ動みるけどほんとイイとおもう。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 14:54:40.17 :Y2gG4SDCi 上から目線の評論厨はどこにでも湧いて来るな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 16:51:16.19 :L4V92gwj0 下から崇めて欲しい厨よりはいいと思うぞ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 16:53:36.78 :OTaRPXDXP 凄いシンセが公開されてるね。 でも、DS-10も、iOSのiMS-20も持ってるんだよなぁ。 (微塵も使い切ってないけど) : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 18:01:21.48 :n2RrIflp0 数週間くらい散々はまってたバグがELSEの誤爆だった・・・ あぁ{ }さえ使えればなぁ・・・(´・ω・`) : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 19:06:56.73 :kW/xWDMt0 ENDIF欲しいよね・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/05/17(木) 19:25:17.22 :voe0cbMu0 プチコンでなにか作るときにプレイする人のことなんか考えるか? そもそも、プチコンに「プレイヤー」がいること自体、目から鱗。 みんな作るのが楽しいから買ってるんじゃないの? 誰かにプレイさせるために作ってる人なんかいるの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 19:26:12.66 :OTaRPXDXP FOR で代用できるって誰かのソースで知ってから、 あまり望まなくなった。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 19:54:07.39 :40TEQrLV0 紅山って誰のことかと思ったらアイツかw まあ直接相手をするとうざいけど、それなりに役にはたってるなw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 20:27:59.93 :ci3Mk85X0 音系の同期ができないんだから凄いシンセなんて作れません 嘘ついちゃ駄目 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 20:44:42.42 :PIHIlVMZP 紅山って誰だ…ベニー松山? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 20:50:20.53 :ELOkprD10 このスレも人の事を馬鹿にしたりとかおかしな奴が増えてきて2chらしくなってきたな。 プチコンがそれだけ普及してきたってことかな。 それ、タイニーゼビウスとは違うけどな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 20:53:18.05 :L4V92gwj0 起動戦士のんちゃんって感じだな 赤い水性「楽しそうだなぁ〜。 だから 荒らす!」 みたいな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 21:02:00.46 :qIjAbuwT0 自前でまともなゲーム完成させたことない「単なるゲーマー」は、そんな事考えるんだろうな。 動画やコード公開してくれてる人に文句つける奴なんて、プログラムやってない(できない)証拠。 ゆとり世代は視点が違すぎるわ。 オールBASICである以上、「神の領域すぎて」理解できないって事は無い。 それがベーシックの良い所。 他人が書いた画像処理系や複雑な論理演算のコードは読み解くのに苦労するけど、 理解できなくはない。頑張れば何とかなる。 BASIC中級者以上を自認する人や他のプログラム経験があれば読めないなんて有り得ないだろ。 そんな事言ってるのは初心者だけ。 昔みたいにマシン語併用してないだけまだ見やすいでしょ。勉強になるし。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 21:14:11.65 :87k4FVVL0 60%の人間は教育してもプログラミング出来ないらしい。 ttp://cpplover.blogspot.jp/2012/05/60.html?m=0 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 21:49:51.68 :lRTrMf7r0 できないのではなくあまり向いてないの間違いだろ。 ちゃんと学ぶ気があれば誰でもできる。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 22:09:35.62 :rVisWBiL0 ダラダラ読むと何となく分かるけど 筋道立てて考えるってのが出来ないと学んでも出来ないよ その意味で古典出身の方が優秀ってのは納得した プログラムは数学じゃなく言語だから筋道立てて話さないと通じない : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 22:12:53.65 :6dYMKI/M0 へぇ芸夢狂人さんか 数学の中でも幾何学や証明問題的センスが大事かな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 22:22:36.48 :+40UQdMW0 できない人は本当できないのがプログラミング 計算やるから数学の知識があった方が助かる場面は多いけど、 プログラム組むこと自体はまたそれと別の話だよね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 23:51:37.25 :lRTrMf7r0 筋道を立てて日本語が話せるくらいの能力があれば 十分プログラミングはできる。 学んでできないのではなく学ぶ気がないからできないだけ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/17(木) 23:55:14.96 :lRTrMf7r0 別の例えで言えば 算数の文章問題が解けるレベルならばプログラミングはできる 数学ではなく算数ね それができない人は無理かもしれないけど : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 00:02:24.60 :crl94NVB0 デバッグ出来て初めてプログラミング出来ると言えるだろうし、 そうなると、60%の人が出来ないと言われても納得出来るかな。 正解見て答え合わせなんて出来ない世界だし。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 00:05:34.94 :U0+FOmpC0 ,110 その辺も上の論文で触れてるけど 事実として論文を理解出来てない人が居る様にプログラムも理解出来ない人も居ると そもそも上の論文はプログラミング専攻で入学した学生が対象なんだぜ 打ち込むのは数値なんだけど出される問題は 文法に則って人物の心情を説明せよ ってな感じなのがプログラム : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 00:09:54.99 :xv+8QUWb0 元マイコン少年は方程式よりも先にBASIC文法を覚えた奴らも多いんじゃね? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 00:10:26.97 :UY9W8IIC0 上の論文だけを読めば プログラミングができない=それを本職としてやっていけないレベル ととらえるべきだろう。 趣味でたしなむ程度なら誰でもできる。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 00:22:56.37 :VT4RAk8c0 数学は嫌いで苦手だが プログラミングは好きで得意という変わり者もいるぜ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 00:49:29.65 :es1/lOf+0 もちろん数学的アルゴリズムが必要な場面もあるわけだが プログラムをコンピュータがわかる言葉に置き換えると考えれば 論理構成力と国語力こそプログラマーに必要なセンス : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 00:51:20.95 :oa2Raknn0 √の関数の特徴みたいなのは幼稚園のときに電卓弄って把握した cosとsin使って円の軌跡を描けるのは中一の時にBASICで把握した : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 01:04:35.43 :RF/MQUqS0 確かに、BASICで使われていた cosとsinを使わないで円を描くアルゴリズムのほうが 逆に把握が難しいかも : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 01:05:45.26 :ps2QgGCx0 BGスクリーンエディター「UX_SCRED」です。 ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/56/UX_SCRED+Ver1.0.zip あえて公式の「SCRED」と似せてありますが プログラム自体は1から作りました。 おまけでRPGなどに使えるマップ(グラフィック面を使うので256*192マスまで) も編集できますが少し使い勝手が悪いです。 その他の機能でコピー、ペーストも使えます さて・・・UX_DRWEDの製作に取り掛かるとするか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 01:16:38.06 :W7ctsybQ0 DDAだかDAAだかっていう奴かな。 : 119 [sage] 2012/05/18(金) 01:20:11.66 :ps2QgGCx0 マップの読み込み処理は自分で作ってください。 マップデータは単純でメニューを開いた時上画面に表示されている CHRの数値がそのまま色番号として書かれます。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 01:29:58.80 :YYNiAflk0 ブレゼンハムのアルゴリズム 直線も描けるらしい 頭のほうが思い出せなかったので、さっき「ハムのアルゴリズム」で調べた(w : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 01:33:35.46 :YYNiAflk0 だった 間違えたついでですみませんが ちょうどSCREDを(ちょっと)使っていたところだったので、UX_SCREDにも触ってみます。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 02:43:30.73 :aCZB6d0L0 だよな。 某所で公開されてる初期の頃のやつでもQRは50枚以上あるぞ。 23枚のQRということはゼビウスじゃないだろうというのは 俺も気付いたたんだが... 新作しかもTwitterのDMでしか配れないようなものってことか。 某所で騒がれてたP6スペハリじゃないかと思うんだが違うか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 09:26:52.65 :zHrHNXkbi スペハリは「特徴的な4色」じゃなくて白黒だろ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 10:21:35.20 :zHrHNXkbi ttp://www.youtube.com/watch?v=EJ1RPTKi8wM : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 14:31:12.28 :dcvksDg90 内部的には色情報持ってなくて、色はモニタの滲みで表現 だから滲みのないRGBモニタつかうともともとの白黒ハリアーになるんだよな 理屈では分かってても目と脳が理解してくれないが : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 14:53:20.24 :e+l/hXQt0 Alpple2は滲みで6色だぜ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 18:01:46.10 :zHrHNXkbi いやいやいや そういう意味じゃなくて 赤青黄緑の4色じゃなく て白黒だよねって意味。 すまんかった。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 20:16:49.84 :GpMLGpXf0 PX7って作品を見るからは行けないのね?GRP読み込みのために BASIC画面に行って読み込むのは改善してほしいような。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/18(金) 20:41:55.83 :anprGpeL0 行けるぞ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/19(土) 10:10:07.80 :3Rfshh5D0 FOR I=1 TO A<B ?"ジョウケン" ?"タダシイ" I=2 NEXT I FOR J=1 TO I ?"ジョウケン" ?"タダシクナイ" NEXT J IF A<B GOTO @THEN ?"CONDITION" ?"FALSE" GOTO @ENDIF @THEN ?"CONDITION" ?"TRUE" @ENDIF ということ? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/19(土) 11:28:04.68 :GJPDMIn00 97じゃないけど、個人的に気に入ってる書き方は FOR L=!(A<B) TO 0 ? "TRUE" NEXT IFと同じ条件を書けるのと、 入れ子にしても同じループカウンタを使いまわせるのが気に入ってる (常に同じループカウンタだからIFブロックなのか普通のループなのか区別がつきやすい) ELSEブロック付きはどう書いたらいいもんだか… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/19(土) 12:14:10.74 :HPamX/uo0 別の意味で可読性が悪いね… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/19(土) 12:39:43.03 :R26znG5PP 多少の可読性の悪さは、コメントでカバーできるでしょ。 NEXT ' ENFIF とか。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/19(土) 13:00:49.98 :u0ciIQ6e0 なるべくIFを使わずにテクニカルな記述ができるようになりたいと思いつつも 他の書き方が思い浮かばず、やはりIF文に頼ってしまう。 それはそれとして、IF使った場合と使わない場合の処理速度って (IF代用の数式にもよるだろうけど)あまり大差ないのかな? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/19(土) 13:19:35.22 :h7fwO6ts0 THEN以下の処理によって処理速度は大きく変わると思う。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/19(土) 14:51:30.22 :fw7YMNO9i GPUじゃあるまいし大差ないんじゃないかな。BASICなら特に : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/19(土) 16:15:52.59 :h7fwO6ts0 実際に試してみればすぐ分かることなんだけどなぁ。 IF文が成立する確率が低くTHEN以下の処理内容が複雑であれば IF文の方が数10倍速くなることがある。 成立する確率が高く、THEN以下の処理が単純であれば両者に大差はない。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/19(土) 19:24:41.94 :wEvyIE+O0 if文置くまえの行でどれだけきっちり構築できるか? って感じでしょか、、 おれなんかその辺きっちりやってないからif〜gotoだらけだぜ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/19(土) 22:02:11.06 :/heU+6ov0 今日は芸夢狂人さんのお話聞けてよかった なんか創作意欲湧いてきたゼw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/19(土) 23:02:14.29 :6hypDw+g0 ttp://wiki.hosiken.jp/petc/ にマージャンソリティアを投稿した者です。 さんのアイデアを頂いて初期配置ルーチン書き換えました。 全ての面が100%解けるはずです。 さん、thxです! #さっきDiablo III ポチってしまったのでこもってきます。 #バグがあったら直します。 #セーブが欲しい人は自分で作ってください、さいならw〜 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/20(日) 01:34:19.56 :dscEl/890 こんなの作ったので、日食のお供にでもどうぞ。 ttp://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2F%CD%E5%BF%CB%C8%D7DS : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/20(日) 20:08:40.06 :HVTyafpA0 粋ですね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/20(日) 20:56:48.15 :E7eome1K0 お、改造乙です 上海はいい時間潰しになりますなぁ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/20(日) 21:59:00.15 :QADdFR6x0 EXECはファイル相手のgotoなのか。gosubなら使い道があったのに。 一つのプログラムの行数が多くなった場合皆さんどうしてますか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/20(日) 22:04:54.62 :6xRVm9ol0 確かに。gosubならよく使うサブルーチンだけ取り出せるわ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/20(日) 23:26:54.59 :NdXTI0lu0 乙です そういや桜井さんがファミ通のコラムで パズルはゴールから組むとかいってたっけなぁなんて思い出した : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/20(日) 23:56:27.46 :JRpCVCg30 わりと定番ではある : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/21(月) 02:03:53.10 :Unx614nk0 EXEC先でまたEXECして戻ってくればいいんじゃね? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/21(月) 09:16:08.90 :9DrQ/fEV0 楽しませてもらってます 不具合報告です 25ステージまでプレイした所 14、20が表示されませんでした : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/21(月) 13:57:25.13 :cvdjAbGSP セーブというか、クリアタイムを記録しておく機能は 必須な気が。 配置が固定だから、一度クリアしたあとは、どれだけ タイムを縮められるかが、重要になってくるからねえ・・・。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/21(月) 17:47:14.30 :tXTeVBZJ0 どんだけ暇人なんだよw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/21(月) 18:55:46.96 :AlhHg4/X0 クリアタイム記録されて嬉しーって人よりも 余計なファイル作成うぜーって人の方が多いと思うw : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/05/21(月) 19:57:59.68 :hlJgYe6m0 上海のタイムトライアルって発想はなかったw 必須って言われてもw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/21(月) 20:00:55.86 :BdoeBqz80 セーブ機能を付けるとしてもどの面をクリアしたかが分かる程度で十分だな。 それならば、全面クリアの充実感が味わえる。 もっとも、この程度の機能の追加なら楽勝でできるけど。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/21(月) 21:05:09.27 :BdUows7m0 上海でタイムアタックとかw てかそのぐらい自分でつけれよ 配置固定が嫌なら自分で乱数の部分変えちゃうとかさ 乱数の種をTIME$やMAINCNTLで決めるだけでもいいだろ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/21(月) 21:33:43.65 :m5vJ5hca0 携帯電話の上海はクリアタイム記録されてたけど結構ハマったよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/21(月) 21:52:32.31 :sjI6gck10 はじめまして。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/21(月) 21:55:31.47 :sjI6gck10 プチコン買ってすぐ作ってみたゲームです。 こういう場所あったんですね。 暇な時に遊んでもらえると嬉しいです。 MSX2+でチクチクとベーシック弄ってた頃が懐かしくなりますね。 ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/58/WarpWarp.zip : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/21(月) 22:16:54.23 :CtVM/ZGt0 うわぁ、 乱数がうまく出なくて無限ループに入っちゃってますね。トホホ 14,20,33,52,64,81面が失敗しますね。 ま、乱数と言うより、初期配置ルーチンが手抜きなんですけどね。 ごめんなさい、後日修正します。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/21(月) 22:30:46.68 :BdoeBqz80 線形合同法による疑似乱数だとパターン化に陥りやすいので 乱数の発生アルゴリズムを変えないと難しいかもしれないな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/22(火) 17:56:50.10 :A41zdBE80 MSXの激遅ベーシックに比べりゃ夢のスピードだし、開発環境も上だw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/22(火) 21:10:59.48 :jB6Eva7/0 ttp://d.hatena.ne.jp/pashango_p/20090717/1247848900 これは簡単でいいね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/22(火) 21:23:37.69 :xJvxB8Wf0 これはどう? ttp://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/petitcom/rnd.htm : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/23(水) 23:29:13.64 :BCtM9Tvd0 色々大改装してひと段落ついたので次にスクロールさせてみたら全てが崩壊した ああ再度大改装だ・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/24(木) 00:02:33.44 :ki8BGbGH0 Reflect EDGE の人がまた規格外の大作を作ってくれてるみたいだな ttp://www.geocities.jp/sp1_ssr/px7.htm : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/05/24(木) 22:40:06.02 :bIrLWd6c0 プチコン英語版を海外で発売したら 外人さんが面白いゲームを作ってくれそう : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/24(木) 22:59:14.93 :UepJY6z4P そこまで大作だと、バージョンアップの度にQRを読み込むのがこれまた一苦労。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/24(木) 23:28:15.28 :ki8BGbGH0 おお、素晴らしい。 基本スキルがめっちゃ高いことを伺わせる細かいところの作りこみと DSを活かしたゲーム性と、死角なしのゲームじゃないですか。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/24(木) 23:59:05.54 :GViIqMm70 MMLの [ と ] 使ったループで、何か不具合の情報ありますか? 今作ってるMMLなんですが、曲全体をループさせたいと思い、以下のようなリストで MMLを設定してPLAYさせてるのですが、Illegal MMLとなってしまいます (略) DATA ":0" DATA "[MMLのデータ]" DATA ":1" DATA "[MMLのデータ]" DATA 0 こんな感じのリストです チャネル0は問題ないのですが、チャネル1は [ ] があるとエラーとなります チャネル1の [ ] を消すと、チャネル0、1両方正常に再生されます 同じように書いても問題なく曲全体のループが機能するデータもあるので なんだかハマってます なおループは2段(曲全体のループと、曲中のループ1段)なので、制限には 抵触してないと思ってます 最小限の再現リストも作れず…うーん : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/25(金) 00:20:36.41 :hO56k1qf0 オクターブを相対的に変更させるコマンド > < とかの 相対変更系で値オーバーしてるとかかなー ループの頭でOコマンドでオクターブ初期化してみるとどう? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/25(金) 00:50:57.35 :b7dtEXo00 オクターブや音量の絶対値での初期化をループ冒頭に移してみましたが、 やっぱりエラーでした… チャネルの先頭が [ で始まってたらならないとか、 ] で終わってたらならないとか、 そういう制限は別にないですよね 試しに作ったリストではそんなリストでも動いてるので大丈夫なのだろうけど… DATA文が長くなるとダメなのかなぁ でもチャネル1も2も、800文字分くらいのデータだから問題なく格納できると 思うのだけれども… ずーっといじってて、疲れてきた… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/25(金) 01:20:58.63 :qJiyu+iR0 やってみたら大体500000文字くらいのデータを格納できるっぽい MML : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/25(金) 07:30:18.34 :YOpfQjY30 ベートーヴェン交響曲第9番第1楽章〜第4楽章まで全部打ち込んでも 余裕で余りそうね。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/25(金) 09:31:56.37 :f0m8MUJa0 ループの中にどこかチャンネル指定が入ってるんじゃない? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/25(金) 11:16:41.00 :Xa6LnJPp0 はマクロを使って調べたので マクロを使わない場合とか条件によって変わる可能性もあるけど 大体500000文字を越えたあたりでOut of memory が出た : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/25(金) 20:46:58.24 :3x6xO0qQ0 マージャンソリティアの投稿者です。 乱数が偏ってるんだろうとの方法を試したのですが、 よくよくデバッグしてみると 乱数が偏ってるんじゃなくって 最後に残った2牌が縦に積み重なっているというハマリでした。 パッチでいいや、ってバグの起きた面だけrandomizeに100足しましたw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/25(金) 22:14:56.17 :sBvw79rYP 最後の2牌が縦にというなら、同じ牌が3個以上重なっていなければ、 とりあえずオッケーな気がするけど、どうなんだろ? 縦に3個だと、一組は取り除けるけど、もう一組はアウト。 縦に4つだと、二組ともアウト。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/26(土) 00:06:09.81 :PGjFxlmA0 縦に2個残るって時々なるよね。基本、取り方の問題なので、 それによって絶対クリア出来ないとかがなければ問題無いと思う。 市販のソフトでも何度かなった事あるし。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/26(土) 00:56:24.27 :uqdLi8Sg0 いえいえ、解くときのハマリではなく、 初期配置ルーチンのハマリなんです。 さんに提示してもらった素晴らしい方法なんですけど 私がちょっと手を抜いたのでハマってしまいましたw で、なんかまた0面で固まるとかエンバグしてるし。。。 もう疲れたよ、パトラッシュ・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/26(土) 01:15:58.92 :nTFzTa370 無茶しやがって… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/26(土) 01:20:32.37 :9KbMspNk0 流れは違うが、上画面と下画面で別のBGFが使えたのね…これはええわ 自作のフォントを使えると、画面の雰囲気が大分良くなるのだよね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/26(土) 01:56:36.72 :B79N7uZO0 > 最後に残った2牌が縦に積み重なっているというハマリでした。 ちなみに、下の牌をタッチしてから上の牌をタッチすると取れます 重なっているのが同じ牌でなくても取れます この場合、下の牌が消えて上の牌が空中に浮いた状態になってます : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/26(土) 03:09:21.44 :AiE0WjcbP あの上○海を再現してるとなると、下の牌が取れちゃまずい。 独自ルール採用なら取れてもいいだろうけど・・・。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/26(土) 07:32:16.25 :ZfP5Wn/B0 プチスラの作者さんへ、バグ報告 再現方法(必ず再現するわけじゃないけど) アイテムをいっぱいの状態にして宝箱を開ける 「もうもてない」が表示されたらすぐリターンスクロールを読む すぐ店に入る 店を出る Subscript out of range (1617) 発生 IF FLG[I]==999 THEN FLD[X[I],Y[I]]=Iのところで 変数は FLG[I]==999,X[I]==99,Y[I]==99 となってた あと、マップの不具合でエディットモードでいうと Lの部屋から左に3つめの部屋から一番下を通って右に進むと壁をすり抜ける : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/26(土) 11:43:50.76 :goG57lJ70 うん。確かにこれ面白い。いろいろよく出来てる。 で、地味にチートをしたくなったり。 [SELECT] でブレーク BGPAGE 1:BGFILL 0,2,2,29,21,944 BGPAGE 0:CONT : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/26(土) 20:50:51.67 :nQxjpPy30 >Subscript out of range (1617) 発生 持ち物が一杯になったところでエラーとは酷すぎる…本当にすみませんでした 徐々にこのプログラムに関する記憶がディアブロの知識に置き換えられつつあるので 本人ももうあまり把握出来ていないんですが、報告内容がとても詳しかったので助かりました 修正ですが、PS_GAMEの347行目付近に FLG[I]=0 を1行追加してください 347 'ポップ セズ 348 FLG[I]=0 <これを追加 349 LV[I]=0 マップの不具合はエディットで書き換えた方が早いんですが一応… 以下を実行モードで上から順番に実行 LOAD "GRP0:PS_DAT2" GPSET 31,157,22 GPSET 31,158,22 SAVE "GRP0:PS_DAT2" 上記と全く同じ事をしてマップを修正するプログラム ファイル名「PS_FIX」(PS_DAT2があるプチコンmkIIで実行してください) ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3024323.png : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/26(土) 23:45:35.83 :F1XUSnSW0 遊んでくれてありがとうございます! めっちゃ嬉しいです。 下画面にグリッド表示するの良いですね。 これならウチの子供達もクリアできるかも。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/27(日) 01:41:32.51 :phtazKQd0 これホント、おもしろいね。 二画面だからこそのアイデアもすごい。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/27(日) 10:32:39.59 :VzMpk2OK0 なんだこれは…たまげたなぁ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/27(日) 11:14:05.66 :8PhVdbZ60 ミスの音のチョイスが笑えるwww このアイディア面白いなー : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/27(日) 12:04:27.15 :HplGbzEb0 おかげで俺の渾身のワンキーゲーム製作が捗らない こんなアイデアがあったとはたのしい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/27(日) 17:09:48.14 :keeihStq0 いしのなかにいる がWizardryっぽい死に方だと思った。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/27(日) 23:27:34.72 :itlyFCjb0 30fpsでゲーム作ってたんだけど、スプライトやBGの座標を変えるときにSPOFSに移動時間を2に指定すると表示だけは60fpsにできることを発見した : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/28(月) 00:54:43.07 :qfuS/H7L0 上海ちょっといじってみたよ 20行の DIM U(37)の後に DIM PAI(72) '追加 @MEN_INIT3サブルーチンの中ほどの@ME_IN3_00あたりで FOR I=0 TO 71 PAI(I)=1+FLOOR(I/2) NEXT FOR I=0 TO 71 A=72:GOSUB @RAND SWAP PAI(I),PAI(R) NEXT COUNT=0 @ME_IN3_00 ' A=36:GOSUB @RAND:R=R+1 ' IF U(R)==4 THEN @ME_IN3_OO ' U(R)=U(R)+2 ' RR=R RR=PAI(COUNT/2) こんなもんでどや! 要はシャッフルした牌を先に準備してるだけなんだけどね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/28(月) 21:39:07.99 :qfuS/H7L0 なるほど、問題は牌の最後の組が横ではなく縦になった場合か そこだけ誤魔化しちゃえ @MEN_INIT3サブルーチンの中の@ME_IN3_11近辺で @ME_IN3_11 MEN1(Z0,Y0*17+X0)=RR IF COUNT==142 AND Z0==1 THEN MEN1(0,Y0*17+X0)=RR:RETURN '追加 '-- : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/28(月) 21:40:06.58 :qyZThymC0 3DSがDSiより画面解像度が少し高く、プチコンを起動すると引き延ばして表示されることを利用して 両者で微妙に異なる表示がされるサンプルプログラムを作ってみました ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/61/BLINER.png 自分はDSiを持っておらず3DSのDbD表示モードでしかテストできないので、 DSi実機で想定通りの表示がされるか見てもらえるとうれしいです : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 15:02:19.47 :L5H2SxGG0 DSiLLで確認。 想定通りになってたよ。 >DSiの「i」だけが薄い太線 >3DSの「3」は「DS」と同じ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 17:55:33.45 :jT7+FhPK0 上海だけでプチコン買ってよかったという気になれた : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 18:12:05.41 :tZrG6zuU0 上海があるならば下海を作るかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 18:14:40.49 :CKHd4ssj0 作ってみて : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 18:19:52.34 :NjxslL4X0 杯を伏せて神経衰弱の要素を取り込みました! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 18:21:34.50 :1rW0SVGg0 ナイスアイディア! だがそんなゲームやりたくない : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 18:27:39.07 :neiNSMRGP 上海で神経衰弱だと、スーパー上海ドラゴンズアイ内の 対戦ゲームだっけ? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 20:41:20.28 :SocrVg7c0 下海ってなんて読むんだ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 21:13:24.34 :tZrG6zuU0 xia-hai : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 21:13:24.53 :dIMaKmzS0 ワンキーゲームのつもりが何やかやと追加して3キーゲームになってしまったチラ裏 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 21:41:33.71 :tZrG6zuU0 そのサンキーゲームうp : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 21:50:22.48 :yN7jNxEV0 もう誰かやってるかも知れないけど、 プログラム実行中に本体が閉じられたことを検出するサンプル ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/62/MCLOSE.png ありがと 本体固有の機能を使ってみたいけどゲームに取り込むアイデアはなかなか浮かばないな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 22:14:42.29 :dIMaKmzS0 私の処女(作)受け取ってくださいっ! ってのは置いといてひたすら走ってくと得点が増えるゲームです Aで長いジャンプ、Bで短いジャンプを時と場合によって使い分けてください XY押すとなんか気合で乗り切ります もしよろしかったら感想とか改善点とかいただけると幸いです : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 22:15:23.77 :dIMaKmzS0 URL張り忘れるとか最高にアホ ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/63/SANKEY.zip です;; : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 22:58:48.33 :jy0AECP00 面白い、こういうのを待っていた : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 23:09:50.19 :IOPVaXKp0 OTITAAAAAAAAAAAAA! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 23:10:01.97 :jT7+FhPK0 BIG JUMP! だの JUST JUMP! +3** だの粋な+α要素が最高 ボタンだけで気軽に遊べるアクションゲーってやっぱええね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 23:18:02.64 :dIMaKmzS0 よかった : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/29(火) 23:27:29.81 :tZrG6zuU0 何げに良くできてると思うよ。 このように凹凸がある地面との衝突判定は結構難しいけどちゃんとしてるし スクロールはGLINEで行っているけどそれがキャラとマッチして味になってると思う。 ただ、乱数で生成しているためクリア不能な場面がたまにあるけど それはSUGOI PAWA-で何とか乗り切れるので問題ないかな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/30(水) 00:41:04.11 :bL+EdHAl0 プチコンのために買ったDSLLのカメラに傷がついた。泣きたい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/30(水) 01:11:12.24 :mFKYuVgs0 qrコード生成出来なくなった。 flash10.2以上を入れてくれと表示される。 11インスト済なんだがなぁ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/30(水) 01:26:52.41 :2QKw3rgIP キャッシュクリアは?あと別ブラウザとか。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/30(水) 03:07:49.16 :EW3c2nqB0 GBの上海の「REV」って面がそんなのだった。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/30(水) 19:53:20.90 :VGZBRxbX0 のツールを使えばローカルでもQR変換できる : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/30(水) 21:33:19.11 :mFKYuVgs0 ありがとう。 IE7でキャッシュをクリアしてもダメだったが、 Google Chromeで無事QRコードに変換できたよ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/31(木) 01:36:56.49 :/6R52fFY0 終わったぁ! すごく難産だった・・・ ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/65/RNDMZ.zip : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/31(木) 11:35:21.34 :eHpHK7aP0 シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1E、期間延長バージョン)。 ttp://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/ CENTRE DE LOCK ON(センター・ド・ロック・オン) ttp://www.geocities.jp/arc_bureau/centre_de_lock_on/ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/31(木) 11:50:18.79 :CsKABgRZ0 こ、こいつぁ 俺にはブロック生成場所(GOの右)から 一画面分右に進むことすら叶わねーや… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/05/31(木) 20:01:43.07 :5Xs/3bTh0 ほほう。操作感がゲーム性になってていいね。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 03:24:09.62 :JrxFuDkF0 タイトル画面でブロックの数極端に変えてない? いくらなんでもそこまで難しくはないとおもうけど : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 04:20:43.70 :PXSyIVASP 壊したブロックが紫色になる(水色でなく)のは何か意味があるの? たまに、ブロックが無い所もたまに壊せて?紫色になることがある。 左右への動きだしが鈍いのが改善されると、爽快なゲームに化けると思う。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 05:19:16.22 :oeKP0sJq0 それにしてもこうやまは人に喧嘩を売るような発言ばかりするなあ。 > 例の #petitcom シンセサイザーのリストを見たら > IF A==1の次にIF A==2とか簡単な命令ばかり並んでいて驚き。 > 該当する制御値を配列に入れるとか、mkIIからの新命令を使えば、 > リストは何割も短くなりそうなのだが 人を不快にしない言い回しとかわかんないんだろうなあ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 05:49:47.60 :KXA3nJ+x0 長いプログラムには向かないBASICだからこそ バグを減らすにはこういった単純な記述を行うことも必要になると思う。 リストを短縮してもQRコードの枚数はあまり減らないので意味はない。 これが1画面のようにごく短いものならばいくらでもリスト短縮の手段を講じることは できるけどな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 05:54:14.45 :k5H88kQC0 大作ほど可読性を重視しないとな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 05:55:29.63 :KXA3nJ+x0 ぶっちゃけ、こうやまの作ったプログラムもリストは無駄だらけだ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 08:49:54.95 :tNOHdvmi0 プチコンは普通にやっても速度出るから 速さ重視じゃなければ可読性重視で問題無い : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/01(金) 17:24:04.56 :INQZe64B0 本当に、なんであいつはいつも上から目線なんだ? 以前、誰かが昔のゲームを移植したら「残念、すでに〇〇さんが作ってます」とか、 「△△さん版はバグがあるから気をつけましょう」とか、 作者の気持ちを逆撫でするようなこと言っててドン引きしたわ。 プチコン職人はみんな大人だからキレないけど、あれは酷い。 あたかも自分がプチコン界を仕切ってる、みたいな態度をとってるけど、何様のつもりなんだろう。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 17:50:01.29 :fzk5EwkB0 イライラしてんのはわかるが落ち着け そんなことより3DS版プチコンに 具体的にどんな機能があったらいいか考えようぜ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 18:05:23.64 :jHvQaZMv0 スノッブ気取りなんでしょ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 18:06:01.02 :KXA3nJ+x0 とりあえず、個人的な要望を書けばこんな感じだな。 欲しい機能 ・エディタの行末での折り返し表示機能 ・複数行のコピー&ベースト ・アンドゥ、リドゥ ・構造化命令 ・ジャイロセンサー、モーションセンサーセンサー、カメラに対応した命令 ・スライドパッド用の命令 ・漢字フォント(8x8、12x12、16x16) : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 18:09:06.52 :KXA3nJ+x0 ↑の続き 強化して欲しい機能 ・編集可能行数を99999行までに ・1行を256文字以上可能に ・文字列変数に1024バイト以上代入可能に ・1m秒単位での割り込み機能 ・スプライトは管理番号256以上、SPSHOME、SPSCALEも256以上 ・GRPは8面以上 ・BGやGRPの縮小、回転機能 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 18:17:49.72 :KXA3nJ+x0 あと追記するならば、3D立体視用の命令は要らないしあっても使わない。 ポリゴン命令は・・・あれば使うかもしれないが、たぶん使わない。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 18:27:00.18 :PXSyIVASP BASICでポリゴン命令?! そこまでするなら、OOPサポートしてくれ ってなって、BASICの範疇超えるぞ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 18:29:16.90 :KXA3nJ+x0 うん、だから2Dに特化したものが欲しい。 プチコンはmkIIでかなり強化されたけどまだ不十分。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 18:32:56.30 :U+7OGv1l0 >壊したブロックが紫色になる(水色でなく)のは何か意味があるの? 視認性がいいというだけで意味は無いです >たまに、ブロックが無い所もたまに壊せて?紫色になることがある。 当たり判定の計算ミスで付近のマスを誤爆して壊してます 処理がゴチャゴチャしててどこが悪いかよくわからないので とりあえず移動前に上部のブロックは念入りに壊しておく等の対処で我慢してください >左右への動きだしが鈍いのが改善されると、爽快なゲームに化けると思う。 あくまでもアレに似せたいとしている作な為わざとやっている部分です 気に入らない場合は14行目の TM=〜 が初期値ですので お好みでここに小さめの数字を与える事で調節してください : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/01(金) 18:42:16.54 :iYs6J80g0 次のバージョンが出るとしても、使い勝手を良くする方向に変わってくれればいいかな。 高性能化、高機能化はやめて欲しい。プチコンの良さが失われる。 マニュアル100ページとか、専門書で勉強しないと使えないとか、そんなプチコンは嫌。 そもそも、今のプチコンだって、使いこなしてるのはごく一部の人だけなんだから。 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/01(金) 19:03:30.14 :aD10LGeQ0 on errorやon intervalなんかの割り込み命令が追加されたらいいな 時々欲しくなる : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 19:03:36.95 :tU5gE5t00 そんな事より3DS版をだな… スリープですれ違い出来るだけでいいんだ… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 19:10:58.25 :tLdsrC0C0 サターンベーシックはポリゴン使えたぞ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 19:13:21.89 :tLdsrC0C0 8×8の漢字ってなんだよ 無茶言うなよw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 19:17:39.99 :6Rr365BA0 コンパイラ欲しい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 19:23:38.08 :jHvQaZMv0 恵梨沙フォントという物がある。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 19:51:22.02 :aA12owJ20 switchとif〜end ifがあったらそれだけでいい あ、複数行のコピペも! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 21:09:34.16 :pzQwo+Vb0 俺も3DSしか持ってないからぜひ出してほしいが、同時に不安もある BG画面やスプライト機能はDS固有のハードウェアで実装されていて、 3DSでエミュレートするとパフォーマンスが激減するから引き継がれないと思うんだ 3DS版が出るとしたら、言語仕様は上位互換でも機能は全く別物になるんじゃないかな ファミリーベーシック→PC9801くらいな感じで : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 21:32:40.72 :rJiON/Xc0 3DSはDSをハードウェアでエミュレーションしてなかったっけ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 21:44:16.93 :qbJHlDfv0 それでもプチコンならソフトウェアで実装すると思う。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 22:06:21.10 :EIvGBb8u0 3DS版が出るなら、カーソル移動は十字キーではなくABXYに設定できるようにして欲しい。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 22:13:13.14 :sAU1zit50 クラブニンテンドーのアンケートが6月17日頃までだった気がするから、 まだの人で要望とかあるなら忘れずにな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 22:17:38.88 :pzQwo+Vb0 DS用ソフトを動作させているときはハードウェア互換を使う HOMEボタンを押したときの挙動からの推測だけど、3DS用ソフトを起動するモードでは スプライトやBGの類は使用されていないように見える その方がプチコンらしさを感じるね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 22:57:53.56 :Su4deXOn0 パッケージ版(カートリッジ版)でないと不可能だが、Bluetoothとかの外付けキーボード。 ……いや、拡張パッドは3DS本体の無線機能だっけ。 いまさらIEEE1394なキーボードなんて作ってたら、どんだけハイコストだよって感じですが。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 23:05:34.54 :PYUrZlfU0 Bluetoothといえばポケモンタイピング… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 23:36:04.20 :jHvQaZMv0 IEEE1394のキーボードなんて存在するの? っつーか何故IEEE1394? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 00:01:12.87 :H6VNXjzk0 そういやクラニンのアンケで3DS版を出して欲しいと要望書いた時 「パッケでBluetoothキーボード対応、とかやるんだったらWiiUでやってくれ」って書いたの思い出したw プチコンはソフト差し替え不要のDLソフトだからこそいいと思うんだ・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 00:39:15.26 :SginD1nB0 ポケモンキーボードがBluetoothなのはiPhoneにも対応させたかったからであって、 3DSと通信させるだけならカートリッジ無しでも作れるはず : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 00:50:13.92 :m6PzZOPh0 拡張スライドパッドと同じ方式の専用キーボードを出すなら出来るだろうけど… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 00:52:15.68 :eukGTq9O0 台座付きキーボード・・・違うこれだと意味が逆になる 台座型キーボード、だな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 01:03:59.32 :ztww65Dd0 ドッキングステーションみたいな感じのキーボード 少し斜めに : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 01:04:50.57 :dogkTmQD0 赤外線通信だから本体に密着させる形状にしないといけないな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 01:11:47.33 :SginD1nB0 3DSは独自の無線プロトコル持ってるんやで : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 01:19:19.51 :G1+SIAyG0 昔の apple][c みたいな形の台座型キーボードなら買うぞw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 01:22:48.74 :Rr33IDpN0 ついでに言えば、美咲フォントは基本7x7だ それでも意外と読める : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 04:03:51.19 :5hNiMEzj0 TALK命令のしゃべり終わりをどうにか調べることはできないかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 06:25:54.90 :JvJr9umf0 TALK命令って、どうにも使いにくいよね。 喋らせる事自体が既にネタ用途と言う説もあるが… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 06:29:41.95 :/XbXUfLt0 ポリゴンはテクスチャなしでも十分、3DSが 行列演算をハードウェア的にサポートしていれば それに関する命令を入れて欲しい なくても3DSの処理速度的にSFCのスターフォックスぐらいいけそうだが あとはグラフィック画面とスプライトに関する制約はどうにかならないかな そしてBGの2軸以上の回転サポート これくらいかな それとQRコードで膨大なデータを入れるのは少し面倒 何かかわりの入出力方法ないかな : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/02(土) 06:48:37.09 :OzpVjR+60 こうやま、twitterで、また上から目線で職人の勝ち負けつけまくり中 しかも「最近他の人と移植だぶりまくってませんか?」とかひでえ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 07:13:02.55 :tPKKyTlv0 そこで光ファイバーケーブルですよ! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 09:22:01.12 :2ytZtxV10 言われた本人は普通に返信してるぞ カリカリしてんのはお前らだけだなw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 09:25:22.35 :CNOYtYAO0 っつーかここに現れてない人の話をここでする事もないでしょ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 10:01:16.07 :8j4fkE4h0 いちいちageて粘着しているのが1人いるな。 ここでやらずに直接@してればいいのに。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 10:03:49.46 :B5g5Luus0 ポケモンタイピングは ・ポケモンのネームバリューである程度の数が見込める。 ・出来合いのBTキーボードを仕立て直すだけ ・カートリッジに内蔵するのは、最低限HIDさえサポートしてればいいローエンドのBTチップ だから、割とハードル低かったと思うんだよね。 おそらくファーストロットは損益分岐ぎりぎりの数量だったんじゃないかと思うけど、結果、当初はプレミアが付きかねないイキオイで品不足だったし。 顧みて、プチコン用に専用ハード起こすって無謀だろう。 ●プログラムを育てる⇔ポケモンを育てる ●ほかのユーザーと切磋琢磨する⇔対戦、交換 ……プチコンとポケモンって、名前が似てる程度には似てるのか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 10:10:36.69 :9OThSj9CP BTキーボード目当てで安くなってから2つ買いました。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 10:12:51.82 :8j4fkE4h0 >それとQRコードで膨大なデータを入れるのは少し面倒 >何かかわりの入出力方法ないかな DSのイヤホンマイク端子に繋ぐインターフェースとCSAVE・CLADが欲しいw 末期のアナログモデム並の変調なら38400bpsぐらい出せるだろう カセットインターフェース程度でも専用ハードを起こすのはきっついだろうな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 11:15:28.98 :JL2WnW780 画面スクロールとか位置調整しながらだと面倒だが、 画像ビューワとかでキーボード叩いて次の画像へ移りながら読み込むのなら そんな面倒でもないよ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/02(土) 12:49:48.32 :lN6gVwuT0 PETIKANAに興味持ってPTKANA_Sをロードしてみたんだけど なんかエラー吐くしプログラムの中身はなんかあちこち崩壊してるしでようわからん・・・ うちも最初Irfan使ってどうにも認識しづらかったけど Winのフォトビューアー(画像右クリ→プレビュー)にしたらサクサクいけるようになった 予測だけど周囲きっちり白いほうがいいのかも : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/03(日) 15:56:28.47 :4sQXNhAj0 自己解決 CLEAR入れ忘れてただけでした・・・orz : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/03(日) 22:31:47.42 :jR/rgc2r0 サブルーチンを使う時は、以下に注意すべし ・変数名がかぶらないようにする (変数スコープがなく、全てグローバル変数扱いであるため) ・メインルーチンの最後にendを入れる (endがないとそのまま後続のサブルーチンまで突入してしまう) : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/04(月) 08:20:04.66 :XGA5KZb+0 END使うプログラム書いたことないなあ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 10:59:05.36 :90NNpS960 俺も無いなー ゲームは普通無限ループだからね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 11:25:46.12 :zgjohGLuP うちは終了コマンドを付ける事が多いので、そこでEND使う。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 13:37:17.73 :uaXLiFu30 ENDを通ることは無いけど 可読性とコーディングミスのために入れてる : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 13:40:55.83 :bi/chDKo0 昔はよくマルチENDのプログラムを作ったなぁ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 14:31:13.01 :bi/chDKo0 はこんな感じのヤツ タイトル「川○浩探検隊」 CLS:CLEAR ?"アナタハ ドウクツノ ナカニイル" @1 ?"X="X,"Y="Y @2 B=BUTTON(1)%16 WAIT 1 IF !B THEN @2 X=X-(B==4)+(B==8) Y=Y-(B==1)+(B==2) P=0OR SIN(X+Y/PI())*13 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 14:33:20.71 :bi/chDKo0 ↑の続き IF P==7THEN ?"ダッシュツ デキタ!":END IF P==4THEN ?"オトシアナニ オチテ シンダ":END IF P==1THEN ?"ドクヘビニ オソワレテ シンダ":END IF P==3THEN ?"サソエリニ オソワレテ シンダ":END IF P==9THEN ?"ドクグモニ オソワレテ シンダ":END GOTO @1 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 14:36:13.24 :bi/chDKo0 訂正 「サソエリ」→「サソリ」 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 16:03:35.66 :loF5M5Y00 >DSのイヤホンマイク端子に繋ぐインターフェースとCSAVE・CLADが欲しいw >末期のアナログモデム並の変調なら38400bpsぐらい出せるだろう そんなのGacktさんだけ大喜びの図じゃないですかw (昔のパソコンでプログラムを自作して)しかも、ほんとにムカつくのだが 3時間くらいかけて作ったプログラムを保存するのに、テープレコーダーで 50〜60分かかる。途中でちょっとでもテープが痛んでいると、そのプログラムは、 また、最初からやり直し。ピィ〜ヨロロロ〜、ピ〜……で、「エラー」と出てくる。 エラーじゃないよ!と何度叫んだことか。 光文社「自白/Gackt」より : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 17:10:49.62 :gp3ib+tO0 セーブに50〜60分も掛かる大作か。 市販品でもそうそうないぞ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 18:57:10.61 :bi/chDKo0 その大作を3時間で作るところがさらにすごい : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/04(月) 20:39:42.31 :AgNHjkFR0 中身のプログラム間違ってないですか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 21:01:26.17 :hVT3uoAh0 俺もで閉じて3秒待って開いても何も変わらないなと思ってた そのこと書き込むの忘れてた… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 21:05:53.10 :bi/chDKo0 の書き込み内容でだいたいどんな動きをするプログラムかが 分かったので見てなかったけど確かにQRが間違ってるな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 21:54:10.93 :+YuPiiwD0 自分は落としてないけどTIMEとMAINCNTLの比較とかすりゃ取れんのかな〜と想像 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 22:03:08.77 :bi/chDKo0 俺も同じことを考えた。 1秒単位でしか検出できないのが難点だけど。 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/04(月) 22:46:06.14 :amNlsrSp0 ENDたくさん、イクナイよ! 終了処理ルーチンにGOTOするのがヨイよ! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/04(月) 23:09:20.54 :bi/chDKo0 昔使ってたポケコンはメモリが544バイトしかなかったので こう作らないと収まらなかったんだよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/05(火) 00:00:39.70 :YDHwHU1t0 今更だけどソフトのアップデートでセーブデータ消えたりしない? : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/05(火) 00:04:35.28 :UfM/ajuF0 消えない : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/05(火) 00:04:47.54 :zxs/OIgg0 今までは消えたことがない。 アップデートで消えるバグがない限りは今後も大丈夫 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/05(火) 00:14:11.31 :YDHwHU1t0 よしじゃあアップデートするか : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/05(火) 06:03:30.06 :8HS47eT10 PB-100なんてシラナイよ! ここはプチコンスレよ! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/05(火) 10:15:56.41 :xfEzu67l0 ポケコン使いなら、プチコンより DETUNE の DPC-100 の方が合ってるかもな。 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/05(火) 19:36:39.71 :txeChpYx0 大作を作ろうとしても完成せず 何を作るのかも考えずに雑に書いているとまともな物が出来る不思議 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/05(火) 19:41:50.53 :zxs/OIgg0 別に不思議なところは何もなくその大作を作るためのスキルが 備わってなかっただけだろう。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/05(火) 21:04:57.14 :YMk2xflO0 そこなんですよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/05(火) 21:22:24.28 :l2DFDayh0 v0.5にアップデートしました ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/66/RNDMZ.zip : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/05(火) 21:36:18.47 :l2DFDayh0 変更内容は Ver0.5 出足の遅さとジャンプスピードを少し緩和 ブロック破壊の誤爆が(多分)治った(体の中心-1を足元-1に変えました) ダッシュジャンプで2つ以上並んだ壁を(多分)壊せなくなりました(これによって高ブロック設定は実質詰みゲーになりました・・・) ブロック設定ごとのハイスコアとセーブロード対応(意外と簡単だった) その他デバッグ、装飾等 です : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/05(火) 21:46:19.87 :mNUNLE7x0 タイトル名は書こう。 知らないが知るきっかけにもなるんだし。 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/05(火) 21:47:50.04 :9S6nQbzM0 おまえ誰だよ。 いきなりやってきて得体の知れないzip置いてくとか、ウィルスばらまくのと変わらねえよ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/05(火) 21:59:50.49 :mNUNLE7x0 「知らない人が」の「人」が抜けちゃった。 それは言い過ぎだ。 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/05(火) 22:27:56.52 :sr1pXScg0 言い過ぎじゃないだろ。 そもそも2chに張られたzipの直リンクを普通に踏むほうが間違ってる。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/05(火) 22:31:58.50 :odD0EVXM0 昔「危険だから」と常時JavaScript切ってたツレを彷彿とさせるw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/05(火) 23:32:45.20 :YDHwHU1t0 未だにzip気にするとかどんなセキュリティソフト使ってるの : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/05(火) 23:36:28.01 :mNUNLE7x0 exeを実行するんじゃあるまいし、 zipは解凍時のフォルダ位置の脆弱性がないソフトを使えば、 そんなに怖がる程の物じゃないよ。 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/06(水) 00:03:27.30 :8HS47eT10 セキュリティソフト云々は関係ないな。 スマホでzip開いてQR読もうとするやつもいるかもしれない。 スマホでセキュリティソフトいれてるやつがどれだけいるか。 どちらにしても、なんの説明もなくzipを貼るのは非常識だな。 リンクにタイトルを書いて、さらに直リンじゃなく、zipが置いてあるhtmlのサイトを書くべき。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 00:29:53.62 :hCRCEsgf0 せめて何のゲームか?くらい書いてくれても : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 00:38:42.99 :ASUfwdci0 言ってることはそんなにおかしくないのに 言い方が悪いせいで反論したくなる事ってあるよな 悪意があればそれらしい説明を添えてウイルス付きzipを貼ることだってできるんだから スマホ云々とか可能性を語りだしたらきりがないな 何のゲームか書いておいた方が遊んで貰える可能性が増えるよ でいいだろ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 01:17:34.90 :ebPtb4cR0 uploaderだから、いきなりzipファイルが落ちてくる訳じゃ無いのに・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 08:03:42.53 :+eWxLnohi まあ、じゃあまりにもコミュ障だな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 14:32:28.94 :TpRPOiBOP そんなによってたかって苛めるほどのことか? 相変わらずこのスレは噛み付かれるポイントがおかしいな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 14:52:18.12 :pOJ9w+Yi0 一人おかしい奴がいるだけな気が : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 14:53:35.12 :pOJ9w+Yi0 ああ、もとの人じゃなくてウィルス云々言い始めた奴な : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 18:45:02.05 :oURzSW3N0 また社員の一人政策かよ コテ消し忘れが : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 19:41:10.72 :+sag5tBU0 何?お前も何か噛み付かれて根に持ってるの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 20:01:02.08 :j1soYqCm0 まぁまぁ。まったり行こうぜ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 20:03:41.35 :1sPfkpMm0 ::::::::::::::::::/: : : : : : `ヽ、: : : :ヽ:ハ ヾ. !! ! !! .// / ::::::::::::/: : : : : : : : : : : :.\: : :';::ハ .ヾ ヾ. !! ! !! // / ::::::/: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : ';:ハ ヾ ヾ !! ! !! // ;;'/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: :.';ハ \ : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: ';ハ : : : : : : : : : : : : : : :',: :',ハ、 な .な : : : : : : : : : : : : : :!|ハ っ ぜ : : : : : : : : : : : !| ハ .て : : : : : : : : : :!| ハ .し こ : : : : : : : , -―――-- 、 :!| .ト、 ま ん :\: : : : (xx: . `ヽ、 :!| / ヽ .っ .な ___ヽ: : : \XXXxxxx. . . . . ..ヽ |./. . . .} た こ i!:.::.: : : :. `ヽ、XXXXXXXX:ソ |{メメメシ ん と .:::.:.: : : :. ` <XXXx/ | T ´ だ .に .:.:.: : : : :  ̄ ̄ | .l .:.::: : : : : | .l .:.:.: : : : : . | ,! // // i i i i ヽ :ト、: : : : : . |/ // // i i i i ヾ ::ハ: : : : : : . _______! // // i i i i ヾ :::::ハ: : : : : . l::`ー、_i二二/ // // i i i i :::::::::ヘ: : : : : . l:: ヽ {' :::::::::::::\: : : : . !:: 〉--〉ー 、 ::::::::::::i::::::\: : :. ';. /:::::/:. \_ :::::::::::::i:::::::::::` ー------ェ--‐':::::::::. ノ、ヽ:. ̄ ̄ ̄ヽ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 20:07:32.00 :OXguq/c60 荒らしてる奴ってこの前公開するときにスクショ付けろってぎゃーぎゃーわめいてたガキじゃね? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 20:43:03.84 :0D9TgJr10 「一人政策」って何だ? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 21:50:04.07 :nealXcJI0 中国のあれでしょ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 22:53:36.66 :j1soYqCm0 で3DSLLは結局でるのかな。 このスレ的には需要アリと思うのだか。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 23:08:21.59 :BG2djLcu0 大ボケかましました、実行してくれた方々申し訳ありません。 アップロードしたQRを自分の機体で再DL確認する手間を惜しんじゃダメでした。 プログラム実行中に本体が閉じられたことを検出するサンプル ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/67/MCLOSE.png : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 23:20:47.05 :YCAjqWn00 ちゃんと動きました これはイイ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/06(水) 23:55:18.46 :BG2djLcu0 ありがとう レスもついてちょっとほっとしてます : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/07(木) 00:14:58.63 :YFDul/BO0 > 3DSLL それは大有りなんだけど、その前にだな、DSiじゃなくて3DS用のプチコンをだな… 3DSの上画面の黒枠と、折角の解像度と処理速度が勿体ないんじゃよー : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/07(木) 00:21:01.26 :5fC/wKXZ0 ないよ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/07(木) 14:17:53.11 :VXuIZuAS0 >336 3DSLL、ちょっと惜しい。 3DSLLLじゃないかと。 DS→DSL、DSi→DSiLLだったからね。 ひょっとしたら3DSXLになるかもしれないが。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/07(木) 15:37:07.27 :rlIBnj8o0 妄想でマジレスwww : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/07(木) 18:54:44.20 :/NwoaIaN0 素直に3DLでいいんじゃね? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/07(木) 22:46:21.78 :Qazvc/eR0 3DSの解像度がDSの2倍になっていれば何の問題も無かった : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/07(木) 23:42:56.25 :PEQ/qAPf0 だけど、3DSのHOMEボタンを押しただけでも閉じた扱いになっちゃうな それをやると3DS用のソフトがDbDで動作できなくなって本末転倒だ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/08(金) 00:56:10.47 :nz9m9Idx0 そもそも中期的な赤字を受け入れて1万値下げてからなんとか普及できたわけで そんなお高い液晶を2枚も入れてたら今のVitaコースだわ・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/08(金) 02:12:54.73 :yYn7hLRd0 じゃあ、3DSLLは3DSの2倍の解像度でいいな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/08(金) 10:58:11.13 :JENlOLh80 3DSのLLは当分でないだろ。 量産効果で3DSの生産価格下げたほうがいい時期だし、本体好調なのに。 ソーマブリンガー買ってみたけど面白いな。 やりこみ要素もあるみたいだし、しばらく遊べそう。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/09(土) 00:09:36.15 :gFy4EK2q0 プリセットBGM24番でナイロンギターが流れてるけども、 どうも内蔵音源のナイロンギターと違うように聞こえるんだが : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/09(土) 08:54:48.08 :0K9yZYz80 プリセットBGMの音の波形はBEEPと同じのが使われてると思う : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/09(土) 12:33:43.63 :Ix6ItbcV0 ☆ 99BASIC ☆ ttp://ikura.open2ch.net/test/read.cgi/i4004/1339211966/l50 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/09(土) 15:28:04.98 :Fo+s2mwr0 HTML的なプログラミング言語をプチコンで作ろうとしたら こんなん出来た 「UX_HTML」↓ ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/68/UX_HTML.zip 最初想定してたのよりだいぶしょぼくなった・・・ まあ、当然実用には使えないのでネタとして見てもらえればいいかなと : 353 [sage] 2012/06/09(土) 15:34:24.20 :Fo+s2mwr0 このプログラムは 読み込ませたい位置にRESTOREしてから @HTML_EXEを呼び出して使います。 想定していない書き方をすればすぐ変な動作をするので注意! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/09(土) 18:10:42.41 :vpTbhcrA0 リソースをパッケージ化した後って分離し直すことできる? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/09(土) 18:31:15.41 :r9mVwd3j0 ロード後に個別にセーブすればおk 別に特殊な形式になってるわけじゃない : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/09(土) 18:32:59.10 :YB4TEDeJ0 分離も何もパッケージのパラメータが分かっていれば 別々にSAVEするだけでいいと思うけど。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/09(土) 20:49:59.14 :vpTbhcrA0 そのままセーブするだけで良かったのね 1度パッケージ化したら次回以降も自動でパッケージ化されるものだと勘違いしてた : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/09(土) 21:56:00.17 :YB4TEDeJ0 そのままセーブしたらPRGだけセーブされてしまう。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/10(日) 09:43:58.49 :TveE5r2w0 そうそう。これ使う必要がある > PACKAGE$ 直前に読み込まれたファイルのパッケージ情報が格納される : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/11(月) 21:19:03.99 :kc5Z3CUV0 うpろだ作成者です。 10000DL突破で要望があったランチャーも作成中ですが、 2日で移植したチャリ走プチコンmkII版を公開します。(権利関係で問題があれば消します。) 暇だったら遊んでみてください。 ちなみに2000mを突破すると・・・? ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/69/CHARISOU.zip : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/11(月) 22:15:23.52 :ip35L/120 中々面白かったよ : 361 [] 2012/06/11(月) 22:15:51.97 :kc5Z3CUV0 いろいろアウトだったので↑は削除しときます。 改めて、ちゃんとしたものをもう1回うpします。 本当にすいません、失礼しました。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/11(月) 22:24:25.39 :oUJtndy50 おっと一足遅かったか 更新楽しみにしてます : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/11(月) 22:29:16.16 :0ETgMY3u0 多段ジャンプも再現できているし良くできていると思うけど処理落ちが気になるな。 GFILLで64分割で描画するよりGCOPYでスクロールした方がいいのでは? あとゲーム内容はスクロールジャンプゲームだしキャラもただの○なので タイトル名さえ変更すれば権利関係は特に問題はないと思う。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/11(月) 23:12:18.44 :0ETgMY3u0 チャリ走8165m達成 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/11(月) 23:25:48.91 :kc5Z3CUV0 アドバイスありがとうございます。 色々頑張って改良してみます。 たしかにGCOPYで63個分まとめて左にシフトしたほうが圧倒的に速そうですね。 : 361 [] 2012/06/12(火) 18:06:06.62 :h9O9uj860 今のソースを改良してもどうにもならなそうなので、 新しくコードを書きなおすことにします。 また、10000DL突破記念のものをこっちに変更してもいいでしょうか? 需要があればランチャーも作るかもしれませんので、 これからもよろしくお願いします。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/12(火) 19:56:40.97 :EJMf52rY0 がんばれー : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/12(火) 20:04:23.66 :hrRXDmt10 チャリ走8106mまでいった 画面が激しく点滅するのと右側がどんどんマスクされていくのと 走った距離に小数点が付くのはそういうものなの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/12(火) 20:14:00.48 :ApvZgIyo0 それでいいと思う。 こういう理由では? 点滅→ただの処理落ち マスク→範囲を狭めて難易度を上げるための仕様 小数点→小数を含んだボーナス値を加算しているため(これも仕様?) : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/12(火) 20:30:45.63 :hrRXDmt10 まあそんなところだろうね ただ点滅がバグ挙動すぎて下2つまで何かのバグに思えてきたんだ 画面マスクも、太陽は上に表示されてるし でもゲームは面白かったのでなんだかんだ遊んだよ 修正に期待 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/12(火) 20:36:15.49 :ApvZgIyo0 マスクしても太陽が表示されているのは 太陽はスプライトなのでグラフィック面のマスクより優先表示されているためでは? もっともGPRIOで優先順位は変えられるけど。 : 361 [] 2012/06/12(火) 21:15:31.66 :h9O9uj860 みなさん鋭いですな、まさのその通りです。 ・点滅は確かにひどかったですね、ポケモン何とかを彷彿とさせるほど。 365さんのを参考にそうならないようにします。 ・太陽に関してはすぐに修正できますね。 ・小数点の件は、FLOORでどうにかします。 ・マスクに関してはCHALLENGE MODEとORIGINAL MODEに分けて On/Offを選べるようにしようと思ってます。 と、このまま365さんの方法を使うと、 マスクと地形が両方GRP面なのでそのうち全マスクになってしまうんですよね・・・ マスクをどの面に描画するかも問題ですね。 様々なご意見ありがとうございます。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/12(火) 21:20:50.44 :ApvZgIyo0 点滅している理由は裏画面に描画して表画面に切り替えるまで 表画面には何も表示されてないためVSYNCのタイミングによって 非表示状態が反映されてしまうため。 処理落ちを無くすか常時表示状態にすれば改善できる。 マスクはBG画面にすれば簡単にすむと思う。 : 361 [] 2012/06/12(火) 21:37:49.46 :h9O9uj860 ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/71/RUNNING.zip とりあえず修正版までの埋め合わせとして、権利対策版公開しました。 点滅も太陽も小数点もそのままですが、それでもおk!という方はどうぞ。 やっぱりBGですかねー。 皆さん色々ありがとうございます。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/12(火) 22:06:37.63 :hrRXDmt10 俺も自分で作るならマスクはグラフィックじゃなくてBGにする 扱いもグラフィック面より楽なんじゃないかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/12(火) 23:40:09.03 :ApvZgIyo0 パッケージミスでは? タイトル画面のスプライトが正常に表示されてないよ。 : 361 [] 2012/06/13(水) 00:06:52.48 :h9O9uj860 RUNNINGロゴを書く暇がなかったので、 とりあえずタイトルのスプライトを抜いてパッケージして権利対策としました。 RUNNING2ロゴはあとでちゃんと描くので、とりあえず今はあえてそうしてあります。 : 361 [] 2012/06/13(水) 00:21:44.72 :IFkeZv+j0 と、上でいいましたが、一応描きました。 帰って来てからろだに上げることにします。 連レス失礼しました。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/13(水) 02:52:57.77 :twggAtwt0 ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/70/BLOCK.zip ブロック崩しを作ってみたのでどさくさに紛れて晒してみる 面構成がその場の思いつきで練りこみ不足だったり、 ボールがハマって返ってこなくなったりするのは仕様です : 361 [] 2012/06/13(水) 19:36:36.86 :IFkeZv+j0 ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/72/RUNNING1.1.zip RUNNING タイトル付きのをうpしました。 RUNNING2の作成は進んでるんですが、 GCOPYを使っても時々おかしく(処理落ち)なってしまうんですよね。 ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/73/RUNNING2_test.zip RUNNING2の地面が流れるだけのソースをうpしたので、良ければアドバイスをお願いします。 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/13(水) 19:58:50.43 :MQRcWMEA0 ポケモン何がしが起きにくくなってますね。 ただ、2000mを越してきてマスクが掛かってくると起きやすくなってる感じですね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/13(水) 20:13:22.87 :QTyvlx+Y0 GCLSとGFILLは結構重いのでなるべく使わない 地面をGLINEで描画するようにするとか : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/13(水) 20:16:48.84 :MQRcWMEA0 変なゲーム作ったので遊んでくらたい ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/74/NUUN.zip Aボタンを押すとスタートします。 後はやりゃわかると思う : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/13(水) 20:20:51.35 :AvNywsO+0 説明が無いとまた変なのが涌くよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/13(水) 20:30:38.68 :fHGLb5Iy0 GCOPYを使っても処理落ちしてるね。 天井から40ドット分はスクロールさせる必要はないので範囲を狭めたら 処理落ちは改善できると思う。 あとこちらのサイトも参考にどうぞ。 ttp://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/petitcom/p007.htm : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/13(水) 20:32:48.34 :MQRcWMEA0 以後気を付けます・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/13(水) 21:02:37.64 :Ccd1lSGq0 とても良かったです。この発想があったか。 3月のプチコン講習会で作ったゲームを思い出しました。 次はコレを採用して欲しいですねw 地面の幅が4ドット単位だけならば、 2つ重ねたBG面を使っても良いかも。 圧倒的に処理が軽そうだし : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/13(水) 21:47:20.73 :Tsb7rBrw0 も似た感じのゲームだから参考になるかも : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/13(水) 23:48:07.20 :NP5dOuOE0 なんだか最近はいろいろな作品がリリースされて良い感じだなあ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/14(木) 00:06:14.62 :BAIWDcb90 てか自分でもなんか作ってみようぜ? まぁ改造するだけでもいいけど : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/14(木) 00:35:41.28 :Gu0KtlwFi テキストファイルでプログラムできたら即買ったけどな〜 ぽちぽちやる気力は1で燃え尽きた 今ショップ評価見たら500超えてるし結構売れてるっぽいね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/14(木) 00:52:24.20 :QEMpHyJw0 非公式ではあるけれどテンプレに乗ってるツールを使えばPCで入力することも出来るよ ただ、実行する為にQRコードを読み込む必要があるんで、規模が小さいプログラムだと逆に手間になっちゃうけどね 自分は大まかにはプチコンで入力して、大量の置き換えや大きな配置換えの必要が生じた場合に PCのテキストエディタを使ってる : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/14(木) 01:13:39.42 :nhi5TPMV0 背景色を白にしてGRP面をBGの間に挟んじゃってBG奥で水を表現 新しい地形部分も全部消してから書き直すんじゃなく差分だけを塗る 2000m超えたら毎回BGFILL呼ばれてるのを必要なときだけ呼ぶようにする そもそもBGFILLじゃなくBGOFSでマスクを移動 と、思いついたものを検証もせずに並べてみた- : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/14(木) 02:48:17.72 :XBN5I1UJ0 まじか!!!! がぜんヤル気出てきた!!!! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/14(木) 08:14:46.87 :KOfZlwq30 遅レスだけど wikiにある美咲フォント系のプログラムを組み込めれば、EXECで行き来して取説に使えそうな気がする。 組み込めるか分からないけど。 : 353 [sage] 2012/06/14(木) 18:12:16.68 :rRqMGDRD0 まあ今のところバグだらけなので かなり限定的な使い方しか出来ないと思うけどね : 361 [] 2012/06/14(木) 18:24:12.43 :qXjghmjl0 ,,, 皆さん有り難うございます。 処理落ちに関しては、上40pxのコピーをなくすことで 結構改善できました。 ステージをBGは上下単位が8pxになってしまいそうなので ちょっと厳しいですね・・・ 今はジャンプの挙動を実装中です。 あと、対戦モード実装予定です。 そういえば日経ソフトウェアの4月号だかにBGの有用性が載ってましたね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/14(木) 18:25:09.50 :NKWcrP/E0 プレイ後アンケート17日までです、買ったけど送ってない人は忘れずに : 361 [] 2012/06/14(木) 18:27:10.40 :qXjghmjl0 とさんを忘れてしまいました;; 必要な時だけBGFILLは実装済みです。結構軽くなりました。 BGOFSも試してみようと思います。 BGで水も表現できますね。やってみます。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/14(木) 20:36:06.88 :cf6ZW0zu0 高さを1ドットずつ変えたキャラを定義すれば BGでも1ドット単位で表示できる。 面倒だから1ドット単位で表示するならばGRPの方が楽だけど。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/14(木) 20:47:09.58 :+643OYL20 例えば4ドット単位なら □□ □□ □□ □■ ■■ ■□、□■、■■、■■、■■ このように5種類BGを定義すればいいんじゃないか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/14(木) 21:16:14.16 :cf6ZW0zu0 ただし、さんのゲームの場合は高さが2ドット単位だからパターン数は それよりずっと多くなってしまいそう。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/14(木) 21:21:48.99 :cf6ZW0zu0 02、04、08、20、22、24、26、28、40、42、 44、46、48、62、64、66、68、80、84、86、88 この21キャラが必要かな。 例:68→左半分が高さ6ドット、右半分が高さ8ドットのキャラ : 361 [] 2012/06/14(木) 21:40:36.87 :qXjghmjl0 その発想はなかった! 確かにそれでも行けそうですね。 そうするとマスクをGRPに回せそうですな。 試してみます。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/15(金) 01:02:55.03 :5MIFwNd70 このソフトって任天堂がライセンス契約結んで3DSにプリインストールすべきだったんじゃないの。 社長が訊くで今はBASICがないから最近の若者はプログラムに触れる機会がないってよく言ってるのに。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/15(金) 01:16:42.85 :a45p0qRQ0 javascriptでテキトーに遊べるから触れようと思えば簡単に触れられる環境ではあるけどな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/15(金) 03:57:05.89 :+PhdEuFU0 言語搭載してないのが原因というより、GUIなOSが幅を利かせて、ユーザーに内部を触らせない様にしたのが主因では? プログラムの作り手とユーザーが意図的に分離された結果だと思う。 プチコンはその途切れた絆を取り戻す一助になっていると思うよ。 故に、関係各所様にはある程度大らかな目でプチコン界隈を見守っていて欲しいなぁと考えます。 これにより次代のクリエイターが創出されるかもしれないわけですから(やや大袈裟か)。 : 389 [sage] 2012/06/15(金) 19:46:17.67 :oywK63VE0 左半分の4ドットを高さ0,2,4,8ドットで塗りつぶして 右半分は透明色というパターンを BGの奥と手前で幅4ドットずらして表示すれば 全4パターンだけで足りるのでは あとマスクはBGCLIPでもいけそう 幅によるが : 361 [] 2012/06/15(金) 21:33:05.59 :AUBTk6aR0 お久しぶりです、RUNNING2途中経過の報告です・・・ ステージ BGで描画したら60fpsがほぼ安定するぐらい高速化しました。 頭が悪いせいでチップ数は25ですがww キャラクタ 標準のSPU1の96〜99を使うつもりです。 多段ジャンプも継続します。 マスク こちらも引き続きBGで描画してます。 BGぱねえっす スピード BGの関係上60fpsになってしまいました。 ここが惜しいなぁ・・・・・ とこんな感じです。 土日で仕上がればいいなとか思っとります : 389 [sage] 2012/06/15(金) 22:23:30.71 :oywK63VE0 0,2,4,6,8の5パターンでした。 おのれ自分の2進脳め まさかティアリングが仕様だったとは : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/16(土) 02:13:25.72 :lx12a5uU0 弾表示量はどこまでいけるのかを試す為に画面内を複数のボールが跳ね回るだけのプログラムを組んでみたけど、 ボールをGCOPYで処理すると20個くらいでも処理落ちするんだな。 GCIRCLEやGPSETでも30~40個がせいぜい。基本的にスプライト使うのが前提なのか。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/16(土) 02:31:23.12 :fJwFmYl40 コンソール、BG,、GRP、スプライトはそれぞれ得手不得手があるからなぁ。 キャラを動かすならばスプライトが速度面では最も有利だと思う。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/16(土) 11:55:21.28 :zSq4u45O0 色々ダウンロードしすぎて、どのタイトルがどのゲームかサッパリわからんように……。 そろそろ、遊ばないゲームを切っていくか。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/16(土) 13:06:32.52 :zSq4u45O0 さすがに、小学生やお年寄りへの敷居の高さを考えると…… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/16(土) 23:50:46.50 :DhlImTay0 小学生でBASICに触れてもいいんじゃない って俺はMZ-80Kに触れたのは小6だったかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/17(日) 01:31:02.66 :Gd1IkzAf0 (元)マイコン族は小学生でBASICに触れた連中も多いだろう 流石にプチコンのプリインストールは増える面倒事を考えるとあり得ないが… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/17(日) 02:30:59.96 :UZyLbt7d0 幼稚園児の頃からMSXいじってたよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/17(日) 02:37:07.46 :JYedZzng0 エンターテイメント性を重視したゲーム機なんだからプリインするなら Google BlocklyとかSqueak eToysとかにすべきだねw そういう意味ではVitaにLBPプリインされてたらいいのになあ… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/17(日) 09:40:34.09 :UZyLbt7d0 メイドイン俺だろ、任天堂ハードに入れるなら : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/17(日) 13:59:12.00 :CPbEl8my0 SPCOLVECて当たり判定の先読み機能と違うのか? SPOFSで実際にスプライトを移動させる前に判定するみたいな つかSPCOLも幅と高さ指定すると範囲おかしくならね? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/17(日) 16:39:02.61 :WmdRkpCoP SPCOLは確かにおかしい気がする : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/17(日) 16:52:46.12 :h8Tym1880 SPCOLはGBOXと範囲指定方法が同じなのがどうにも使いにくい。 中心点と半径という形で指定させて欲しい。 スプライト関連では他に表示非表示を選べないのも地味に不便。 だから使わないスプライトや点滅させたい時とかはわざわざ画面外に対比させにゃならんのがなぁ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/17(日) 21:17:03.69 :2TX3V1Xt0 俺はあらかじめスプライト0番とかに透明のキャラを用意しておいて 非表示や点滅表示をする時はSPCHRで透明キャラの番号を指定してるわ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/17(日) 23:08:10.90 :xAx3YwlS0 なるほど : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/18(月) 00:40:57.94 :PT7akZqZ0 それってSPCHRで透明のスプライト指定すればいいだけで、 スプライト一つ潰して透明キャラ用意しておく必要は全くないんじゃ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/19(火) 00:44:00.71 :R/x9pm2U0 はSPUバンクの0番とかに透明キャラセットしとくって事なんじゃないの? SPCHRでフリッカーさせたりとか、同じ事だよね。 それとも、スプライト面を1枚使って何か他の使い方とかあるのかな? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/19(火) 01:00:03.89 :H0Wks1Ab0 その指定方法だと矩形ではなく円になってしまうと思うぞ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/19(火) 06:29:47.21 :DaEZz3o50 breakとcontinueがないだけでfor文がこんなに辛いものとは : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/19(火) 20:03:19.83 :bxyOdjpR0 サブルーチンの中でFOR文使って FOR I=0 TO N IF A THEN I=N:NEXT:RETURN NEXT 的な感じで無理やり抜けてるわ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/20(水) 03:11:37.04 :hqVj04Ji0 FOR I=0 TO N IF (条件) GOTO @A (処理) @A NEXT continue的な処理はこうやるのがセオリーだけど、ラベルがすげーもったいない : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/20(水) 22:21:50.78 :vjvtYyKy0 GOSUBとFORは同じスタック使ってるみたいだからいきなりRETURNで大丈夫 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/20(水) 23:05:55.88 :q/uFp7lC0 ダウト。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/21(木) 00:12:46.33 :zPGeJecN0 いやダウトじゃないぞ。 1 @LOOP 2 GOSUB @SUB 3 GOTO @LOOP 4 @SUB 5 FOR I=0 TO 1 6 RETURN 7 NEXT I 30分位動かしたけど、スタックが溢れて止まる事はない。 んーでもティップスというよりはバッドノウハウっぽいかな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/21(木) 00:16:26.57 :f6u/4NQk0 公式何か来てるな 何々、「こっちは開いてもあまり得しない謎のQRコード」? …うぬう、本当に得しないなw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/22(金) 02:09:20.10 :wE0SvshT0 小芝居ソフトとしてはそれなりに使えそうw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/22(金) 02:36:23.12 :bZIAEszb0 追加素材を使ってゲームを作った人ってまだ誰もいないの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/22(金) 09:00:46.39 :DZDRU5bW0 製作期間があるだろうから、もうちょっと待て。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/22(金) 12:51:38.57 :VjttX7VL0 3DSLLか。プチコン的にはいいかも : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/22(金) 18:37:45.44 :SGd5A11S0 PCからプログラムを入力してプチコンで動かしたいんだけど何かいい方法ないかな ついでにPCでプチコンのプログラムをエミュレートできたらいいんだけど : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/22(金) 18:41:50.38 :SGd5A11S0 すみません テンプレ読んでませんでした : 361 [] 2012/06/22(金) 19:01:44.95 :mdgrg3+Z0 お久しぶりです。ぷよぷよにハマってしまい絶賛遅延中です;;; プレゼント素材を見てティンときたので、使ってみる事にします。 あとはメニューと+αのみです・・もうしばらくお待ちください。 あと / ̄ ̄ | / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ | ̄ ̄ ̄\ | ̄| | | | | ̄ ̄| | | | ̄ ̄| | | | ̄ ̄| | | | ̄ ̄| | | | ̄ ̄| | | |  ̄ ̄| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |__| | | |__| | | |__| | | |__| | | |__| | | |___ |_| \___/ \___/ \___/ \___/ |___/ |____| ,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__ ,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "- て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ { (" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii ,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-" "'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"  ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''" ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,, ,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、 ._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i .(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::} `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-' "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~  ̄ ̄"..i| .|i .i| |i i| |i .i| .|i キタ━━━━━━━━━ i| (゚∀゚) .|i ━━━━━━━━━━!!! .i| |i .i| ,,-、 、 |i i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i _,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、 ,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ ;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/22(金) 23:01:13.49 :bZKds5+V0 ここが本スレか ぷちこDLしてきたのでこれから作ってみるぜ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/22(金) 23:17:17.15 :ACdShsZH0 初代プチコン、プチコンmk2で余った残高400を 3DSLLで2台目プチコンに使う方法が・・・ 無い・・・ orz : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 01:07:56.16 :MgV1C+ee0 eshop1周年感謝祭で、400円ソフトを買えばイインダヨー : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 01:12:41.82 :RTT8dEQy0 3DSのショップにもプレゼント機能とかあれば融通が利くんだけどね つーかなんで無いんだ? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 01:30:05.16 :YwVqmKu80 3DSLLでプチコンをドットバイドットで起動したらDSiと似たような感じになるかな? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 08:25:02.17 :zicrFuUW0 3DSだったら引越しすればいいけど(ソフトも全部引越ししないといけないけど) DSiからは移せないんだよね。ニンテンドーポイント でも画面外側が真っ黒になるのが気になると思う : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 11:13:02.09 :zicrFuUW0 タッチペンを使ったブロック崩しです。 キャラは一部使いまわしています。 ゲームバランスめちゃくちゃ適当です。 バグ放置。 それでもよかったら遊んでみてください ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/75/UX_BLK2.zip ちょっとだけ登場させてみたよ。(クリア画面) これしか使い方が思いつかなかった : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 12:17:28.40 :WTHNaBZ90 3DSに引越しって 引越ししたら俺のDSiLLからウェアは全部消えちゃうの? 残すことはできないの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 12:50:43.09 :IAUHIJlZ0 引っ越しして、今までのDSiや3DSとかにソフトが残っていたら それをオークションに売るだろうな・・・ソフトコピーじゃんそれ、引っ越しじゃないで幸子。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 12:51:28.30 :HU2KD0A30 まだ始めたばかりだけどおもしれー if文に中括弧{ }みたいなのが使えないのが残念だけど スプライト関連は使い勝手が凄くいいね 引越しってのは移動させるってこと コピーじゃないよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 14:44:58.12 :kIZJ35ia0 ENDIFやCONTINUEが使えるだけでコードの可視性がグッと上がるんだけどな… 無印の頃から言われていたのにmkIIでも実装されてないって事は技術的な問題なのか、 それともIF文ごとにENDIFつける手前の方が面倒と考えたか… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 14:46:37.56 :gHetKOPf0 それ以前にエディタで文字折り返して欲しい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 15:45:06.73 :h0PzF7mD0 3DSLLのドットバイドット表示が DSi LL にどこまで迫れるのか気になる。 同じにならないのは分かってるけど ノーマルDSiより大きく表示されるなら魅力的だな。 外枠が黒くなるのは気にしない。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 15:46:29.42 :BiEMclv20 技術的な問題じゃなく懐古的な問題だろうな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 15:47:00.60 :zrlK7T3P0 dpi計算すれば分かるでしょ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 16:29:42.57 :HU2KD0A30 基本とはいえ、ベーシックをそこまで再現しなくてもいいと思うんだけどな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 16:34:59.85 :8e93EWOl0 for i=1 to 真なら結果が1に、偽なら0になる式 …… next : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 18:48:06.20 :kIZJ35ia0 まぁあまり今風の命令入れちゃうと初心者のハードルが上がりすぎるというか、 なるべく仕様を単純にしてこそのお手軽さってのがコンセプトだからってその辺の事情はわかる。 でも、もし3DSでmkIIIが出るならもうちょっと利便性上げて欲しい。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 22:17:06.62 :8e93EWOl0 いやー、それでもVBAレベルの制御構造はあってもバチは当たらないと思う。 あとエディタに関しては、変数名とかラベルのキーワード自動補完が是非欲しい。 変数宣言なしの言語でのスペルミスは見つけるのがむずいんだよ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 22:45:11.89 :gBLhkBBG0 うーん でもやっぱりMZ-2500やX1TurboZとか 8bit時代のBASICぐらいで留めて欲しいと思うのココロ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 22:48:42.84 :IQ00gmSf0 マイコンが進化していった過程も再現していってるのじゃ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 23:03:01.35 :+MmZZau6P end ifが便利なのに異論は無いけど、 プチコンに妥当か・必要かと言われたら否だな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/23(土) 23:53:52.94 :7qYBp4fJ0 ELSEと違ってEND IFはすべてのIF文に記述することになるから 一般のBASIC言語ソースとの互換性が悪くなるし、 入門者がIF文に対して覚えなければならない必須要素が1つ増えるのもよくない : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 00:23:10.70 :yZ9748mW0 とりあえずラベル使えばブロック構造にはできるしな それよりサブルーチンの変数スコープをだな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 01:39:26.21 :ElWQkEMF0 覚えなければならない要素の難度って意味で言えば ローカルスコープ>>>>>>>>>ブロックIF だと思うが。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 07:42:20.94 :SF1qS5SE0 一応スプライト変数と言う形で実装はされてるんだけどねぇ… ENDIFはmkII以前のコードを大幅に書き直ししなきゃいけなくなるから今更入れるのは難しそう。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 07:48:48.09 :llGeGaD00 MZ-2500はブロックIFあったと思う : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 08:54:09.24 :cxyyFOVR0 行の最後のトークンがTHENかどうかで 単行IFとブロックIFのどちらでも書けるようにすれば 過去のコードと互換性がなくなることはほぼないと思う 現状でもTHENで終っててもエラーにならないけど そんな無意味な状態でほっとかれてることも無いだろう : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 09:09:45.26 :Cv7WW7Ci0 すれちがいMii広場でプチコンmk2を最後に起動してたMiiと5人すれ違った。 全部可愛い女の子のMiiだった。 これだけは言わせてくれ。 このロリコンどもめ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 09:22:09.96 :OnEbwbUz0 プチコンのためにDSi LLを買おうと思っていたけど、悩んでいて良かったw 3DSLLを買うきっかけが危うく無くなる所だった。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 09:31:11.05 :e5MyjTDgP 3DSでプチコンするのは、何かと不便なの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 09:45:50.50 :yZ9748mW0 ドットバイドットじゃなくなるから、少しぼやける : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/24(日) 09:58:32.23 :o7t9NAUb0 プチコンシュミレーターって簡単にできそうじゃない? 検討してみたけど、音声合成以外はなんかできそう。 機能や速度など細かいところは再現できなさそうだけど、気が向いたら作ってみる。 エミュレーターじゃないから、あんまり期待しないでね。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 09:59:37.95 :SF1qS5SE0 ぶっちゃけHSPでいいんじゃねという気が… : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/24(日) 10:08:45.75 :o7t9NAUb0 HSPをDSに移植するOpenHSP for NDSってのがあった。 シュミレーター作る意味がなくなってきた... : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 10:19:14.14 :DBzcfR3e0 これMSXと違ってボタンとスティックがおんなじ関数なんだね 昔やってたみたいにIF B=1 THEN Y=Y+1って作ったら自機が上に動いたけど、 他のボタン押したら値が変わって動かなくなった んで初心者講座みてANDっての使えばいいみたいで、それで4方向分作ったら斜めも勝手に動くようになった それはそれでいいんだけど斜めは0,71倍位にしないといけないのにどうすればいいんだ・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 10:20:07.59 :llGeGaD00 それってマジコン必須じゃねえの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 10:31:43.38 :RNDEF6N10 シャープのポケコンPC-G850系とPC-E500系で後でブロックIFが追加されたが 過去のリストはそのまま動くよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 10:34:12.59 :42v/rQGm0 1)ANDでスティックの値だけ取り出す(ボタンの値のとこはつねに0になるようにする) 2)IF B==1 みたいに8方向分つくる これだけ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 12:39:31.81 :AwjlIKI70 HSPはselect case採用してっと公式に書いたら 見事次のバージョンに搭載されて嬉しかった思い出が やっとifiの大量羅列から開放されると : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 14:52:43.81 :ElWQkEMF0 B = BUTTON() IF (B AND 3) + (B AND 12) > 1 THEN GOSUB @斜め移動処理 これでいいんじゃない? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 15:00:54.24 :1VhDyjZ80 つまり、8方向移動はできているけどX、Yの移動量を一定にしたいということね? それならばX方向、Y方向の移動量の合算の平方根をとったものを 加算していけばいいだけだと思う。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 15:25:13.35 :1VhDyjZ80 ↓こんな感じね VX=(B AND 8)/8-(B AND 4/4) VX=(B AND 2)/2-(B AND 1) V=SQR (VX*VX+VY*VY) X=X+VX*V Y=Y+VY*V : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 16:00:12.65 :1VhDyjZ80 ↑これよく見たら斜め方向は2で割らないといけないので面倒だなぁ。 あと(B AND 4/4)は(B AND4)/4の書き間違いね。 斜めは0.71倍の速度というのが分かってるならば単純にこれでいいと思う。 V=1-ABS(VX)*ABS(VY)*0.29 やや強引だけどこれで問題ないだろうw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 17:04:10.12 :NB+P5eLZ0 せっかく斜め方向の距離を求めているのに乗算してどうするんだ、そこは除算では? V=1/SQR(VX*VX+VY*VY) : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 17:05:12.73 :NB+P5eLZ0 書いた後に気づいたが移動量がゼロだった時のことが考慮されてねぇ すまん : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 17:31:41.67 :CT/BWQbl0 basicぽくないけどスプライトの中心点と当たり判定の矩形を 表示する命令を追加してくれ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 17:36:06.16 :M901HU/90 BUTTON()AND 15をして、 それをインデックスにX増加量とY増加量を配列にしちゃえ。 無駄が多いけどね。 : 479 [sage] 2012/06/24(日) 17:42:05.85 :DBzcfR3e0 みんなアドバイスありがとう 斜め方向を等速で動かす方法参考になりました まだビット演算というものがあんまり理解できてないので、なんで斜めにも動くようになったのかとか、 逆に4方向しか動かないようにするにはどうするのかとか、いろいろ勉強していきたいと思います : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 17:57:57.67 :1VhDyjZ80 このページを参考にしてみたらどう? ttp://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/petitcom/p002.htm#button : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 18:04:48.66 :SF1qS5SE0 二進法で表示して考えたらわかりやすい 例えば左上を入力したら5が入力されるけど、5は二進法だと0101。 0001(1:上)と0100(4:左)を満たしてるから二つの処理が実行されるってわけ。 この考え方はフラグ管理にも応用できる。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 18:16:19.98 :SF1qS5SE0 補足 入力検知処理にANDを用いるのはの通り複数のボタンを入力した時に一つ一つの処理を抜き出せるようにするため。 のようにイコールで処理してしまうと、例えばK==1なら入力が0001であった時にしか処理しなくなる。 逆に言えば4方向にしか動かしたくないならIF文をイコールで処理すればいい。 そのままだとAボタンとかを同時に押しててもハネられちゃうからもう一捻り工夫がいるけど。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 18:36:43.67 :yZ9748mW0 は、そもそも2進法を知らないんじゃないか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 18:53:28.68 :KOdnUdmtO 一応義務教育で学ぶ事だからいくらなんでも知らないって事はないと思うが… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 19:03:51.37 :ElWQkEMF0 >中学1年の1学期に集合論や2進数を教えるのは、昭和46年から54年までの9年間だけ ttp://d.hatena.ne.jp/ahirasawa/20071028/p1 ・・・らしい。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 19:08:40.30 :Ofysg8c40 教えられてはいないが、中学時代の数学の教科書で 端っこの方の豆知識枠にチラッと紹介程度に名前だけ載ってた記憶はある>2進法 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 19:15:08.05 :Yr9wy4yx0 自分も教えられた記憶は無いけど知ってたな 他タイトルの解析でパターンが8ビットで終わらないから 16ビットで1周が何時間程度とか書いて周りポカーンだった : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 19:18:44.01 :SF1qS5SE0 あれ?昭和56年生まれだが中学の時に2進法と16進法習ったぞ。 教師の個人的な方針だったのかな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 19:44:03.91 :euaepbng0 60進数なら小学校で必ず習う : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 19:58:21.78 :UDUuCn3B0 ここに来てるような連中は、先に自力で覚えちまって、 いつ学校で教わったかなんて覚えてない人が多そうだけどな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 20:02:33.59 :1VhDyjZ80 だね。 俺も三角関数も小学の頃に覚えてしまったし。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 20:17:53.71 :zbVxb3Q+0 I/Oのプログラムリストをはじめて見たときは衝撃的だった… 『なにこの数字とAからFまでの英字の羅列!?というかリスト長すぎね!?』 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 20:23:43.48 :ElWQkEMF0 誘導ミサイルを作ろうとして三角関数を学ぶのはみんな通る道だと思う : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 20:42:54.01 :M901HU/90 circleがない時代に円を描くのが目的で覚えたな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 21:34:27.29 :UDUuCn3B0 俺は三平方の定理で描いてた。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 21:36:47.60 :yZ9748mW0 自分がいつ2進数と16進数を覚えたかはマジで思い出せん : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 22:25:33.70 :MHEuyOYx0 俺はマシン語勉強したときの本で覚えたんだったかな 関係ないけどIDがZ80 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 23:07:42.40 :4rFza1zK0 DJNZとかだったらさらに萌えたかもw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 23:15:29.90 :iuaJ+OtD0 ダンプリストだな。俺もマシン語モニタで入力したぜ!!。 入力が終わった後、チェックサムとの格闘の日々が辛かった。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/24(日) 23:55:09.32 :4rFza1zK0 そのうちBASICでダンプリスト入力支援ツール作ったりするんだよなw テンキーの部分だけで0-Fを入力 リアルタイムでチェックサムを表示とかさ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/25(月) 13:19:30.62 :B9z24Cbb0 の言うような処理と十字キーとボタンの同時押しを両立させるなら、 BUTTONで得た値の下4bitだけ抜き出してそれを元に方向を割り出して個別に処理すればいい。 K=BUTTON() J=0 : N=0 : KK=0 FOR I=0 TO 4 J=( 1 << I ) IF K & J THEN N=N+J NEXT IF KK == 1 THEN Y=Y-1 IF KK == 2 THEN Y=Y+1 IF KK == 4 THEN X=X-1 IF KK == 5 THEN X=X-0.71 : Y=Y-0.71 〜 …素直にANDで処理しろ馬鹿! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/25(月) 13:20:59.40 :B9z24Cbb0 だった : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/25(月) 13:26:59.13 :B9z24Cbb0 しかも式まで間違えててgdgd。変数Nはいらないな 誤 IF K & J THEN N=N+J 正 IF K & J THEN KK=KK+J : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/25(月) 13:42:20.56 :nJ9evTkbO …? 下位nbit抜き出したいだけなら KK=K-((K/(n*n))*(n*n)) でできるだろう。 なんでそんな回りくどい事やってるんだ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/25(月) 14:47:30.12 :XjZ5DIXv0 下位4bit抜き出すならば KK=K AND 15 でいいのでは? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/25(月) 21:10:16.53 :/saPVHYC0 自作じゃないけど、PCマガジンの「便利な短いプログラム」で そういうプログラムが何度か載ってた。 自分がダンプリスト入力してたのはPC-6001/mk2だったから お世話になることはなかったけど、88なら使いたかったな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 06:05:48.08 :kf3vnwoj0 MACINTO-SとかMACINTO-Cとか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 10:33:00.42 :tIhKoXdC0 公式の初心者向け講座やプチコン本でも、キー入力を論理演算で抽出するサンプルがさらっと載ってるけど 2進数やビット演算を理解してないと意外とつまづくかも。 マイコン時代にBASIC経験してた人なら大抵アセンブラ併用する時に必要に迫られて勉強してるだろうけど。 各ソースをパッケージSAVEする時とかスプライト属性等々・・。 ビットをフラグにして管理するとか、初心者だけでなく高級言語オンリーな人にも「?」な仕様かもね。プチコンって。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 13:58:32.49 :596OJJOQ0 C言語でもビット演算は必須の知識だと思うけど : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 15:23:43.73 :/kstpDW20 ビットをフラグに使うという概念は、 RPGツクールのスイッチという形で慣れ親しんでる人が多い為 実はわりかし受け入れられやすい。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 16:31:10.59 :gFLcpE4J0 そういやプチコンにビットシフト命令ってないよね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 16:43:01.66 :/kstpDW20 …と思ったけど、最近のRPGツクールって スイッチがブーリアン型じゃないんだっけ…? : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/06/26(火) 16:48:43.35 :3Y8uFGv30 プチコンって8進数使えないんだな MSXなんかだと使えた気がするが何に使えばよいのか分からなかった : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 18:46:54.56 :BloQfB/B0 なんでシフト演算使えないんだろうな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 19:03:36.05 :596OJJOQ0 シフト演算があるとめちゃくちゃ便利だけど BASICで搭載されている例がほとんどないからなんだろうな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 20:32:05.61 :9PQMl8hT0 まあ、「2で割る」、「2を掛ける」を必要回数繰り返せばそれでよかろう。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 20:56:11.52 :596OJJOQ0 Z80マシン語でプログラムを作っていた頃は 掛け算さえ無かったから足し算を繰り返してしのいでいたので それも1つの解決策だけどな。 Z80でもシフト演算はあったからそれで高速乗算プログラムを 作っていたのを考えるとシフト演算はやっぱり欲しい。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 21:40:01.21 :MmnDnJ4C0 POWもお忘れなく : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 21:49:37.62 :k3okFaEh0 プチコンで検索したら個人でコンテストやってるサイトが引っかかったんだけど このスレとは関係ないの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 22:15:36.36 :Rwg2hUXC0 インタプリタのプチコンにシフト演算があっても 高速化はあんまり期待できないんじゃないかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 22:25:13.84 :596OJJOQ0 乗算を複数行ったり、POW関数を使うよりはさすがに速いだろう : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 23:27:35.35 :VDM8PzyF0 乗算でもPOWでもオーバーフローが頭痛の種になりそうだ 7月7日にネット生放送されるプログラミング勉強会は、 プチコンとPlayStation Mobileが同席するそうだ。 そして会場はマイクロソフト。 ttp://pronama.wordpress.com/ ↑紹介文を書き直してくれる文才を募集します;; : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 23:30:32.75 :BloQfB/B0 オーバーフローしたら勝手に切り捨ててほしい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/26(火) 23:55:16.46 :596OJJOQ0 固定小数点なんだからそっちの方が使いやすいよな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/27(水) 00:30:12.00 :J7rdcMVf0 最新のツクールVX+に至るまでbool型だよ でもここ10年ぐらいのツクールは別に整数の変数も持ってる : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/27(水) 07:32:07.48 :fJl1p02W0 基本的にマジックナンバー使うなってのがセオリーだしな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/27(水) 08:04:05.01 :nUvM1a4L0 ビット演算がないのは、整数型がサポートされてないからだと思うよ。 プチコンは固定小数型だなら、1を右に1ビットシフトしたら0.5になる。 そんなビット演算嫌だろ? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/27(水) 20:48:29.39 :uBDYNXot0 別にいいじゃん : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/27(水) 22:43:26.28 :RhpiLMrr0 だならw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/27(水) 22:59:41.28 :Em8ED5dU0 公式で追加フォント来てるぞ〜 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/27(水) 23:16:48.13 :40b1iQN80 フォントだ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/27(水) 23:21:23.67 :+bpKEmoS0 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/28(木) 00:40:06.94 :+4CACj/C0 しかしなんだ、平仮名使えると読みやすさは段違いなんだよな 次回Verのプチコンでは、標準装備にして貰えないだろうかねえ… LLも出る事だし、いっそ3DSの方に来て貰って色々増強してくれても良いのだけどね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/28(木) 00:48:33.50 :hKt/GGDN0 普段カタカナよりもひらがなの方が読む機会が圧倒的に多いからな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/28(木) 10:34:39.07 :Z16/Jz1p0 ゼビウスフォントなんで数字だけアタリフォントなん… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/28(木) 19:46:57.47 :eALd4tWP0 チチキトク スグカエレ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/28(木) 20:45:06.41 :hKt/GGDN0 マジで乳が奇特だった : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/28(木) 21:07:43.76 :hVwuQKa40 イロイッカイズツ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/28(木) 21:12:31.13 :krwG5s+70 無ければ作ればいいじゃない CHREDで自分用フォント作るの楽しいよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/30(土) 01:44:01.66 :+XnUPDRx0 ゲームに忙しくてプチコンいじってる暇がない テリーに100時間ぐらい吸われてる どうしてこうなった : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/30(土) 13:02:26.50 :/OTKSNCS0 知らんがなw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/30(土) 13:34:47.58 :yIPQZ+sP0 俺もそろそろ世界樹に手を出したい プチコンに戻ってこられるか心配 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/30(土) 14:43:40.06 :g9p/ffMU0 俺は逆にプチコンばっかで、 他のゲームは全然起動しなくなった。 Newスーマリ2週目がWorld4で止まってるw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/30(土) 16:15:08.93 :lMDO79600 俺もプチコンの影響でここ1年買ったゲームはほとんど積みっぱなしで ろくにプレイしてない。 お陰で無印とmkII合わせて1000時間を超えてるw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/30(土) 19:10:48.85 :6fvrnT/K0 買ったんですかぁ、で、どうでした? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/30(土) 22:10:14.95 :BYYr5KbR0 社長の呟き… 明日V2.2来るのか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/30(土) 22:22:25.26 :Febiou2z0 なんだろう、思わせ振りだよな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/30(土) 22:34:24.49 :BHpm4OZI0 変数スコープなんて贅沢言わないからcontinue,break,endifだけつけてくれれば良い。 v2.2出るならその辺お願いしますお願いしますなんまいだぶなんまいだぶ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/30(土) 22:34:38.88 :TWumh96V0 思いを形として遺すことはできるとは思わぬか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/30(土) 22:40:47.88 :Febiou2z0 未宣言変数を参照したらエラーにするモードが欲しいな。 タイプミスによる思わぬバグがなくせる。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/30(土) 23:51:59.32 :aRd4ICyK0 もうプチマイクロパスカルを出してもらおうぜw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/30(土) 23:57:53.94 :i9ulbPTm0 MZのPALLやFORMをだなw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 00:02:23.93 :TWumh96V0 消費動向調査って、読んでて面白いよ^^ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 02:21:07.24 :xW/aC1SpP いいね〜。 ついでにMacintosh Toolboxも再現してもらって、 プログラミングにはInsideMacが必須とかだったら 地獄の再現度合は半端ないww : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 05:16:11.97 :lJZ9Sltp0 今日、何か来るみたいですね。 機能強化ならDSのマイク入力で遊んでみたい。 ツール関係ならファイラー的な?DOSシェル(古っ)ぽく使えるようになると便利かも。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 07:42:47.71 :GD1VGrL50 ワタシハ ファミリーコンピュータ デス が実装されるのか… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 08:09:07.47 :lP0WPQvg0 なんか特別なイベントでもないと日曜とかに任天堂がショップ更新してくれるとは思えない QRでの何かのデータの更新とか、 解説の更新とか、その辺の自分たちでできることなんじゃ? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 08:46:52.32 :owoy78zP0 スプライトの講座あたりでは? 要望も多いみたいだし。 ttp://smileboom.com/blog/diary/2012/04/11/post_186.html : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 09:40:21.02 :owoy78zP0 今日ではなく明日だったみたい。 社長はドジっ子だなw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 09:40:26.25 :xW/aC1SpP なんか間違えたとかいってんぞ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 10:29:35.59 :76j59B6e0 素材がまた増えると予想 次のプチコンはフォント3種類くらい標準搭載して欲しいね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 12:03:22.35 :NGCIR1TI0 突然ですが、かくれんぼターイムっ!! …ていっ! なーんて驚いた? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 16:31:58.75 :RQeg8RaH0 お、おう… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 21:38:35.76 :NGCIR1TI0 夕飯は食った?俺にも今度作って欲しいもんだね。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 21:45:00.60 :owoy78zP0 俺は今からおかずの用意をするところ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 21:48:49.09 :NGCIR1TI0 「俺は今からおかずの用意をするところ 」って、本当なんだ? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 21:51:49.72 :owoy78zP0 今晩のおかずは何にしようかしら : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 21:53:19.11 :NGCIR1TI0 しない?否定派なのか。 確かに世の中そんなに甘くないけど。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 21:56:10.35 :owoy78zP0 今晩のおかずはプチコンで作ろうっと : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 22:12:07.13 :V7HzEniw0 今晩はプチコンで抜くか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/01(日) 22:32:15.07 :76j59B6e0 FOR OKAZU=577 TO 581 PRINT"オカズタベタ?" NEXT : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 02:40:56.24 :bY7YWbIe0 妄想膨らましすぎ乙 まあ俺も自分でエロ絵描いてハアハアできたら本物だと思って練習してたことはあるが。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 07:37:28.76 :9bONz5bQi MML難しい・・ 基本的な仕様はわかるけど、 今けっこう複雑な曲を打ち込んでいてちゃんと音符の長さを足してテンポに合うようにするのが大変。 プログラムのように「こういう書き方をすると見やすいぞ」みたいのってある? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 09:31:04.80 :zR2R11Il0 複雑な曲って、自作ってこと? それとも既存の曲をただ打ち込んでるだけ? 前者で脳内作曲してるなら、一度楽譜にしてみれば分かりやすくなると思う。 後者なら何が難しいのかわからん。 「音符の長さを足してテンポに…」ってどういうこと? 楽譜があるなら、そのまま何も考えず機械的にテキスト化するだけでは。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 09:31:24.11 :218wyh6s0 全部16分音符にする。いやマジで。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 10:00:09.02 :mIFYbWE7P で、何か来た? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 10:14:12.75 :W95hVHPL0 たとえば ttp://shaw.la.coocan.jp/smf2mml/ みたいなので MIDIからサクラ用MML吐いてそこからプチコン用に変換すればどうよ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 12:53:38.95 :okSRV/EN0 1小節ごとにスペース1マス入れる 4小節ごとに改行する マクロなるべく使わない、付点なるべく使わない 毎行終わりに<>挿入してO4に戻す ・・・ってそういう話でいいんかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 13:19:01.64 :Z5kTxzbR0 MMLが難しいならプチコン上で楽譜入力して それをMMLに変換するプログラムを作ろうぜ! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 14:02:29.61 :218wyh6s0 既にMMLが打ち込まれてるゲームとかがあれば そこから何か参考に出来ることを見つけられるかもね。 他人のソースを見て学んだり楽しんだりするのもまたBASICの醍醐味かな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 14:20:38.53 :LImvYNvsP で、結局スマイルの社長がつぶやいてたのってナーに? 一人で勝手に勘違いした情報を、ニンテンドーとかの 許可なしに、勝手につぶやいてただけ? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 15:03:01.60 :oPZNtHQIO まあとりあえず17時あたりまでは待ってみようよ 勘違いしたのは七月頭とでも覚えてて、営業日の感覚が無かったんじゃないかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 16:29:33.40 :ilmpc2In0 まあ多分更新ではないだろ それだったら公式の方にも書くと思うし。 多分プチコンのツールとかじゃないかな? 前からマップエディタ作ってるとか言ってたし : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 17:40:35.79 :oPZNtHQIO で、何だったんだろう 一日(勘違いのせいで二日)早く何かを匂わせるくらいなんだから 何がしかの準備は出来てのことだったろうし 意図的に引っ張ってるのか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 18:13:03.15 :mIFYbWE7P 判明したね。予想の斜め上。まさか海外展開とは。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 18:18:26.09 :2dHxRYWt0 欧米のプチコン職人の技が見れるってことですかねー。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 18:35:30.87 :LlvXZ0mL0 海外のマニアってすごいからな。 とんでもないプログラム組みそう。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 19:22:14.77 :M2wppBpE0 自分のHPでQRコードを公開してる人の所へ 英文のメールが来たりする様になるのかな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 19:27:56.10 :LImvYNvsP っていうか、プチコンスタッフは海外ユーザーへのサポートは、 大丈夫なのか? : MMLの質問した人 [sage] 2012/07/02(月) 19:30:26.43 :QVQUfzPOi 海外やったー MMLの質問した者ですが、皆さんありがとうございます。参考になりました。 自分がやりたいのは作曲と既存曲のアレンジです。 説明不足で申し訳なかったのですが、複雑な事とは、例えば、一瞬音を鳴らした後すぐ別の音程に切り替えたりといったテクニックを使う事なんですが、 その場合自分は極短い音符の後の長い音符に複付点をたくさん付けて全体がずれないようにしていました。 ちょっと見づらくてよく間違えるので別の方法を探していました。 付点を使わないようにするというとタイ(&)でつなぐ事になりそうですが、 わかりやすくなるかもしれませんがかなり長くなってしまいそうで・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 19:38:22.50 :CgWcyW1q0 可読性とリストの長さは大抵の場合は反比例してしまうからやむを得ない : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/02(月) 23:56:16.79 :MMVK4DrT0 「一瞬音を鳴らす」とか「ずれないように」とか、アバウトな言い回しに違和感を感じるんだけど、 音長は当然計算してピッタリになるようにしてるんだよね? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/03(火) 00:01:03.58 :CgWcyW1q0 ピッチエンベロープのことかも : MMLの質問した人 [sage] 2012/07/03(火) 00:47:18.68 :WOV4Af8Di はい、地道に計算していくのや書くのが大変でこれしか方法無いのかなーと思って・・・ やっぱり慣れなんでしょうか プチコンに無い機能?なのでわかりませんがやりたいのはそれかもしれません ポルタメント(_)のようになめらかにつなげようとはしていませんが : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/03(火) 01:06:02.92 :kaaLh5vX0 音長はちゃんと計算して合わせないとループしてるうちに だんだんパートがずれてきてひどい事になるぞ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/03(火) 01:10:51.26 :9FzxmAah0 地道に計算…? 計算なんて必要ですかねー…。うーん…。 分数がわからないような子供でも、普通に小節切って楽譜書けるわけで、そんなに難しく考えなくて良いと思うのですが…。 自分は音楽経験もないし数学も苦手だったけど、さんが何について悩んでいるのか良くわからないです…。 書式で悩んでいるのならまだわかるのですが、 計算が大変とか、書くのが大変とか、たぶん人と違った考え方をしちゃってるんじゃないですかね…。 素直に考えれば良いと思いますよー。 : MMLの質問した人 [sage] 2012/07/03(火) 06:40:53.75 :YXK/39JAi そうです・・・ その方法を具体的に知りたいんですが・・・ 自分も音楽経験はあまりないです。 じゃあ例えば 「1個の64分音符の後に、付点2分音符から64分音符を引いた長さの音符を1個置いて、その後に4分休符を1個」で1小節分になりますが これを小学生でも簡単に書くにはどうすればいいんですか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/03(火) 08:01:20.65 :4I5WkjLK0 ギターなんかだと少しずらすだけでそれっぽくなるよね。 やっぱひとまず最初はベタ打ちで作り、音長が合ってる事が しっかり確認できた上で、そういう細かい所に手を加えてくのが無難かと。 難儀しそうな場所は一度通分(?)し 'EFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF RRRRRRRR RRRRRRRR のように、数えやすいメモを直前に残しておいたりすると、 間違ってても後で修正しやすいかも。 ものぐさな自分は、「付点2分音符から64分音符を引いた長さの音符」は 「付点2分音符」にしちゃって、そのかわり後ろの休符を64分音符×15にしちゃうけどw L64 EF2.RRRRRRR R8 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/03(火) 08:14:38.63 :/n5qPHW10 自分でも書いてるけど、タイを使えば簡単に書ける。 長くなるっていったって、頭ひねりまくった挙句に音長が合わなくなるよりはるかにマシでしょ? C64 D64&D32&D16&D8&D2 R4 解説するまでもないだろうけど、 「64分音符が2個で32分音符」 「32分音符が2個で16分音符」 「16分音符が2個で8分音符」 「8分音符が2個で4分音符」 「4分音符と2分音符で付点2分音符」って考えながらつないでるだけ。 実際に俺は小学生の時にこの方法で 既成の楽譜を見ながら行き当たりばったりにMMLを書いてた。 もちろん楽器は弾けないし、音楽的な経験は皆無。 : MMLの質問した人 [] 2012/07/03(火) 09:08:57.89 :qn6rko2n0 なるほど、ありがとうございます。 さんのタイプなら L64 EF2.[R]15 だけでも済んでしまうので できるだけ休符(R)が無音なのを利用して調整に使うのはいいかもですね。 ちなみにL64 E[F&]46F R4 というのも試してみましたがやっぱりFがタイでつながってくれませんでした(ただしエラーも出ず、ダラララララってなった)。 さん 確かにタイを使っても思ったより長くないし別に複雑でもない気がしてきました。 プチコンだと画面が狭くて字が全角サイズなせいでずいぶん長く感じていましたが ちゃんと改行すれば見やすくなりそうです。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/03(火) 09:11:59.24 :43NRBILI0 装飾音とTALKとのタイミング合わせくらいでしかやったことないけど、 どう考えても普通に付点連打した方が早いし後からも見やすい気がするんだがw C64D4&D4....R4 はちーじゅうろくーさんじゅうにーろくじゅうよんーって数えながら点打つだけの作業 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/03(火) 14:48:57.01 :kaaLh5vX0 [C8R8]みたいな4つ打ち作って1chずつ確認するとかどうよ どんなに気をつけてても結構ミスで音長合わなくなったりするし : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/03(火) 16:32:50.41 :wyew9j4c0 そんな(^^ゞ、お礼を言われるほど大したことしてないよ〜 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/04(水) 00:02:31.46 :qi/vjw370 横STGできたのでまとめwikiに投稿しました。 ttp://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2FDROP%20SHOOT : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/04(水) 16:15:20.79 :B1+ArRpT0 全面クリアしたよ。 ややボリューム不足だけど結構面白かった。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/04(水) 20:45:39.04 :xgxuBxjp0 はぁ……… 自作ファイルシステム搭載のOS作ってるんだけど 気力体力精神力が全然足りない お前らってそういうときどうしてんの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/04(水) 20:51:20.98 :vqDDsi910 DS窓から投げ捨てる : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/04(水) 20:51:51.30 :CKcrfyoS0 プチコンで作ってんの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/04(水) 20:52:12.51 :B1+ArRpT0 とりあえず抜く : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/04(水) 21:27:38.22 :B1+ArRpT0 ふぅ・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/04(水) 21:37:13.98 :GHY7Hesq0 プチコンユーザーには小学生もいるんだからそういうのは控えなさい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/04(水) 22:03:43.47 :xgxuBxjp0 イエス! 気持ち悪い小房が消えてくれるならもっとやれ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/04(水) 22:25:00.65 :B1+ArRpT0 ファイルシステムはGRPを使えば簡単に作れるけど 問題は何を保存するかだな。 そこにプログラムを保存して実行するようにできるとOSっぽくなるけど難しいな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/04(水) 22:36:48.40 :CKcrfyoS0 昔BASICで作られたOSもあったけどね。 UNI+とかμUX。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/04(水) 23:17:23.80 :IFwf7DzL0 Ah!SKIですなw : 617 [sage] 2012/07/04(水) 23:53:31.35 :qi/vjw370 遊んでくれてありがとう! 面白いと言ってもらえてうれしいよ。 ちょっとした時間にサクッとプレイするというコンセプトで、 あのボリュームにしました。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/05(木) 02:03:33.93 :1XEruEGT0 素晴らしい!敵の群れを破壊していく感じがいいね。 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/07/05(木) 12:28:50.60 :qY4EbV240 プログラマはBASICで会話できますよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/05(木) 13:38:57.67 :dWp1x8iH0 10 GOTO 10 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/05(木) 13:57:12.09 :X0EQOo7h0 海外でもカナのままで出すってのはある意味スゴい。 ISO-8859-1にするとかしそうなもんだけど。 黒地に緑色のカナを落として「マトリックス」とかやる奴いるんだろうな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/05(木) 14:56:17.54 :dpRHXMtRP え? 海外版はカナのままなのに、talkは使えないの? アルファベットでtalkさせようとすると、単語に よって発音が違ってくるので、発音記号を記述するか、 辞書が必要 日本語の漢字が、複数の読み方があるのと同じ。 たとえば、一番と単一では、一の読み方が違うのと 同じ・・・。 辞書を持っているか、発音記号を記述しないと、 まともにtalkできない だから、プチコンmk2でアルファベットでのtalkは 実装は無理臭いけど、 カナなら表記がそのまま発音されるので、文字であり、 発音記号なので、talkが使い物になるのに・・・。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/05(木) 15:01:17.50 :OAPpNUQSP カナを駆使して英語を喋らせるガイジンさんとかが出てきたら面白かったのにね。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/05(木) 18:52:51.00 :JAhJagz50 talk文を使ったQRを海外版で読み込むとどうなるのだろう : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/05(木) 18:54:47.31 :c3jP+BSz0 音声が出ないだけであとは国内版と同一動作 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/05(木) 19:53:24.76 :JAhJagz50 音声が出ないだけなら海外版は命令自体がカットされてるわけじゃなくて talk文を入力するだけなら出来るってことかな : 617 [sage] 2012/07/06(金) 00:02:51.56 :e0mlg8n40 遊んでくれてどうもです。 爽快なプレイ感を目指して作りましたw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/06(金) 01:22:02.66 :r3x9oyJA0 下品な言葉は出ないようにしないと駄目って任天堂アメリカに言われて そこまでやる余裕なかったから全部出ないようにしたとか?>TALK : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/06(金) 01:22:21.84 :s1ic7Jr/0 みんな公式の追加素材の事はスルーなのか… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/06(金) 01:49:40.18 :5CYr/ARS0 あの素材を使って作ってる人はこのスレにいるの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/06(金) 13:33:34.78 :fkWywDlw0 子音だけ発生させるのがムズいとか 国際音声字母に疎いとか ただ作りこめる人がいないだけだと思うよ そもそも昔のTALKも日本だけだった?んなわけないか…? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/06(金) 13:37:24.39 :fkWywDlw0 ああ、そもそもプチコンのTALK自体が音出すところは他モジュールに丸投げしてるんだっけ 海外DSで似たようなモジュールあんのかな トモコレみたいなの海外で出てれば有るかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/06(金) 14:01:34.02 :fiJMoSEx0 800円のソフトのローカライズに金と手間かけるアホな会社だと流石に困ってしまうわけだが : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/06(金) 14:36:23.53 :ttlFMdaS0 TALKは日本語に準拠しすぎたため 海外版では使えないんだって : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/06(金) 15:39:05.10 :FKtJLLST0 そうなんですかぁ… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/06(金) 16:41:39.11 :HPc3qBy50 そのままの仕様でリリースしとけば、解析して使うよな。 プログラマってそういう人種だ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/06(金) 17:33:25.93 :5CYr/ARS0 隠し命令扱いにすれば十分だよな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/06(金) 17:46:37.14 :XmxiaSP50 海外で逆空耳アワーやるってことか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/06(金) 18:38:08.95 :EcoDU+abi SBTALKシリーズを音声は日本語のままで吹き出し字幕だけ英訳して海外で公開してほしいw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 00:08:19.48 :p6fozgWq0 俺らもBASICで英単語覚えたんだから世界中の人もTALK文で日本語覚えればOK : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 03:06:31.70 :ghH5eJrL0 それを実現するためには日本語BASICが必要なんじゃ? イレロ とか マワセ とか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 03:49:05.18 :hhaCw7td0 TALK "@S4@E4ナ'カニダ'ズゾ!" TALK "@S7@E13ナ'カダケワヤメテーー" : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 04:36:46.39 :O4aFj9tA0 いや、そういうのじゃないだろ。 FOR〜NEXTがマワレとか、PRINTがカケとかね(ぴゅう太のG−BASIC)。 イレロってのはなかったなぁ。 イレサセテくらいならあってもいいか(オイ) : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 12:44:36.12 :mrr5OoDF0 イレロはLETかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 17:58:07.10 :LKBhaYz+P イレロイッカイヅツ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 19:36:11.01 :QiHfM1820 ヤラナイカ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 20:32:15.32 :rC3KJTNi0 コインイッコイレル : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 20:39:47.72 :2Bhskm8S0 ヒルイナキスタンランナータチ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 20:41:54.83 :GfWLrLMr0 ヤラレチャッタ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 20:44:33.04 :7VImtfRm0 オッサン… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 22:43:18.75 :5V3oEZUq0 ネスサンネスサンネスサン : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 22:49:07.14 :ghH5eJrL0 モシ ナラバ ニイケ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/07(土) 22:49:51.62 :IPO9/lVF0 LETはシキ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/08(日) 08:12:34.01 :dy80wKjp0 高飛車BASIC。 ありとあらゆる命令の前に、「Please」をつけないとちゃんと動かない。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/08(日) 09:42:25.77 :OYjpvpev0 命令の前と後ろにSirを付けないと高圧的なエラーメッセージで罵倒されるとか。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/08(日) 10:21:48.20 :ehtR5IZG0 ところで、俺と会わない間 なにか面白いことあった? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/08(日) 10:57:31.39 :wSCO7XZFP 何も無い : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/08(日) 11:30:44.91 :EVjEMtiJ0 Sir, please PRINT "バカ", sir! バカ Ok ? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/08(日) 11:58:36.30 :ehtR5IZG0 傘を持っていかなかった日に限って雨が降るんだよな。 : Windous DSを作ってる中の人 [sage] 2012/07/09(月) 16:34:27.89 :1i3jPXXW0 DSiLLぽちった翌日に3DSLL発表されたぜorz あと、パスワードの入力でLINPUTの代用を作ってるんですが、 IF KEYBOARD==15 THEN ... (BSキー) が反応しないんですが。。。 IF KEYBOARD==14 THEN ... (=キー) だと反応するんですよ。 なんでかわかる人教えてくださったら嬉しいです。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/09(月) 17:06:15.59 :te6Iu9cqP mkIIのver 2.1で、 @AHO IF KEYBOARD==15 THEN END PRINT "!" GOTO @AHO ってやってみたけど、 キースキャンコード15の「←」をタッチしたら、 終了したので、 特定条件でのバグか何かか? それともmkIIの最初のバージョンでのバグ? 詳しいおソースがないから判断できないなあ・・。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/09(月) 19:50:59.75 :oHEBs/IS0 はmkIIではないのかも : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/09(月) 20:00:04.43 :RX5Ddbs0P 今DSで見てみたけどDSiウェアには mkIIしか表示されないみたい。 ちなみに「ぷちこん」で検索してみた。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/09(月) 20:01:07.17 :FFvUNVuS0 配信終了したよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/09(月) 23:38:37.41 :JDp5DBcc0 何か作りたいけどネタがない 何かアイディアはないものか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/10(火) 00:17:15.97 :W5wTlFmz0 エロゲ移植とかはどうだい? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/10(火) 00:17:25.65 :XeUBLKQVP ポートピア連続殺人事件みたいなのを、複数人でリレーして作るとか。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/10(火) 00:22:20.83 :xLIMnn3N0 合作でゼルダつぽいものを作るとかどう? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/10(火) 03:04:58.57 :Ux16mEnh0 犯人はヤスってオチが確定してれば、色々脱線しても何とかいけるかも? 今ならプレゼン素材使ってプチコンハカセ殺人事件とかw : Windous DSを作ってる中の人 [sage] 2012/07/10(火) 07:37:12.21 :vEca9PEE0 ちゃんと Petitcomputer ver2.1 SMILEBASIC 1048576 bytes free (以下略) って出てるんですよ。 で、そのプログラムを入力したらちゃんと終了するし。。。 家に帰ったらソース書きますね。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/10(火) 09:20:26.95 :pbwv1fyq0 出来る事なら、電子の歌姫を降臨させて欲しい ハロープラネットのゲームはSEGAがもう制作してるけど プチコンで降臨させれば話題として注目されると思うしユーザーも増えるかも・・・ : Windous DSを作ってる中の人 [sage] 2012/07/10(火) 16:37:51.85 :vEca9PEE0 の件は自己解決しました。 INKEY$()==""の処理をKEYBOARD==15の処理の前に置いてただけでしたorz 皆さんすみません。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/10(火) 18:03:06.14 :UqJZKT3Y0 かまいたちの夜に凶器の包丁を持って自首してきた犯人を通りすがりの魚屋さん扱いして推理を続行する話があったな。あんな感じになるのか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/10(火) 19:05:14.42 :ONqFyIwH0 死人役のハカセが犯人というオチか。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/11(水) 12:32:15.86 :TPyqcyBn0 犯人はプログラムを実行したあなたです : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/11(水) 17:42:57.12 :Yb2xgsu80 鬼トレ計算作ってちょ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/11(水) 18:19:39.13 :BKkfRptZ0 数字の手書き認識はなかなかハードそうだな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/11(水) 18:44:18.17 :Y88OZ5tt0 Aボタンで改行すると命令候補一覧がリセットされないっぽい? 例えばSと入力してAボタンで改行しても候補一覧が消えない その直後にPと入力するとPで始まる命令ではなくSP〜系の命令が表示される バックスペースをすると、改行マークを消しても一覧は1文字分戻るので 結果として実際の入力とずれる ソフトキーボードで改行した場合はちゃんと一覧がクリアされる : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/11(水) 19:06:33.86 :3c284vw4P バグとして報告したほうがいいかも。早めにしないと、 また次々回のバージョンで修正しますとかなって、 しまいには、バグ残ったままで配信終了とかをMKII でもやりかねない・・・。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/11(水) 19:09:45.01 :oGag564K0 もう報告されてたような… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/11(水) 20:03:04.64 :EwV42ab90 現代兵器キャラセットいいな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/11(水) 21:17:32.53 :M3tJFKk90 数字を選択でいいんじゃないか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/11(水) 21:17:41.08 :MofjWuOY0 大戦略を作れと言わんばかりだな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/11(水) 21:36:12.68 :M3tJFKk90 思考ルーチンBASICで作るのはキツイなあ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/11(水) 21:44:41.92 :aD6dFG6/0 2人対戦専用にすればいいんじゃよ : Windous DSを作ってる中の人 [sage] 2012/07/11(水) 21:51:23.92 :ChaSa1/U0 手書きルーチンってまとめwikiに乗ってなかったっけ。 : Windous DSを作ってる中の人 [sage] 2012/07/11(水) 21:52:34.27 :ChaSa1/U0 あ、ミスった。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/12(木) 07:19:12.28 :NhuiLmJd0 通信できねーのにかよw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/12(木) 07:34:03.01 :0muc2+XA0 1個のDSで変わりばんこにやるとか。 ゲームボーイウォーズはそうだったよ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/12(木) 10:14:50.71 :Zj2ZJJet0 iPhoneでBASICプログラミング ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1342048141/l50 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/12(木) 11:57:27.81 :dBjS+5Y60 相手のターンの時こっちはRECVFILEで待機状態にしといて 相手がターンを終える時、相手がこっちにSENDFILEで操作内容を送る。(MEM$とかで) とか非常に面倒臭いけどターン制ならなんとかなる? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/14(土) 14:41:04.34 :JjkKx3lS0 ずっと俺のターン : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/07/14(土) 14:48:03.90 :62qlyEnJ0 これすげぇー 面白い作品ダウンロードしたいんだけどオススメ教えてちょ ホラーダンジョンのやつめっちゃ面白いな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/14(土) 18:44:19.84 :JjkKx3lS0 「プチコン おもしろいゲーム」とか「プチコン おすすめゲーム」とかでぐぐれば? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/14(土) 21:36:09.76 :lQqzHvVO0 行動をパスワードにして毎ターン教え合う方が楽じゃね 遠隔でもできるし : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/15(日) 05:14:59.63 :Xeo+Xl3z0 往年のゲームを移植してる奴って凄いなと思う ミニゲーム作って喜んでる俺とは次元が違う : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/15(日) 06:47:23.91 :wmksk1jI0 俺も光栄の往年の名作「マイロリータ」を移植してみようかな : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/07/15(日) 08:18:56.34 :rxGh8wnN0 名作じゃねえし : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/15(日) 12:15:41.80 :2+kKIzaA0 移植って権利的な意味でQRコード公開ができない事が多いらしいので 俺はオリジナルしかやりたくないなあ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/15(日) 17:48:00.61 :LXnsX8RU0 オリジナルは仕様から考えないといけないし、 移植>オリジナル ではないと思うよ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/15(日) 19:09:57.36 :rxGh8wnN0 誰もそんなことは言ってないと思うが : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/15(日) 19:10:20.20 :zVw7SK+e0 むしろ俺はオリジナルの方が見たい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/15(日) 23:23:27.86 :2wP8eYe7i 初歩的な質問ですみませんが 現代兵器だけにRPG ってどういうダジャレなんですか誰か教えてください : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/15(日) 23:31:40.88 :sscf1nz30 対戦車ロケット弾だか何かがRPG : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/15(日) 23:31:46.85 :sKBL9XnR0 厳密には違うけどロケットランチャーの事をRPGというのだ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/15(日) 23:32:04.19 :5Nv3TtJg0 ja.wikipedia.org/wiki/RPG : 712 [sage] 2012/07/15(日) 23:37:21.11 :LXnsX8RU0 ミニゲーム作って喜んでる に対して、そんなに卑下することないじゃん、ということを言いたかっただけなんだ。 すごい移植をようつべで見るとため息がでるよ、俺も。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/16(月) 21:13:02.55 :lwZwsqBh0 まあ、好きだったゲームを移植するためにアレコレ頑張るのは、勉強の手段としては最適じゃからのう。 世に出す訳にはいかない完成品を眺めてニヤニヤしながら、オリジナルの案を練るのは、そうやってスキルを上げてきた者だけの特権。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/17(火) 04:31:15.42 :ahKgZ6QV0 米プチコンは7.99ドル・・・630円か。 アメリカは物価が安くていいなあ(棒 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/17(火) 06:50:10.74 :+0SYtOGh0 プチコンのスペックで、ここまで再現してやったぜっていう腕自慢の見せ合いだろ 特にMMLのない初代でBGMまで完全再現しようとしてる奴は完全な変態さんだw 90年代にメガデモ作って見せ合うのが流行ったのと同じモチベーションなんじゃない つーか、海外版出るんなら、プチコンでもう一度メガデモブームとか来てもいいのにな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/18(水) 06:17:05.97 :g7Zwziit0 ドル安(円高じゃねーよなw)のせいで、 円換算すると、うみゅーなキモチになるよな。 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/07/19(木) 13:59:44.89 :dDHfaeo70 海外でプチコン配信始まったようだね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/19(木) 18:37:30.56 :ruJq0sN30 プチコンを先ほど購入し、MMLでゲーム音楽を演奏させようとしているのですが、 参考になる(これは凄い!的な)プログラムや動画があれば教えてください。 できればリストかQRが公開されているものが良いのですが… どの程度のことができるのか、なんとなく知りたいです。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/19(木) 18:59:22.30 :MhRvKU1X0 ttp://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2FWSGTEST ttp://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2F%A5%D7%A5%C1%A5%B3%A5%F3%A4%C7%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%DF%A5%E5%A1%BC%A5%B8%A5%C3%A5%AF : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/19(木) 23:22:44.71 :l2KpgXoR0 ttps://twitter.com/mml_mania/status/223077958871547904 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/07/20(金) 15:04:56.43 :zBhtOQDr0 あーあ著作権侵害QRコード配布する馬鹿 それを褒め称える馬鹿 スレに貼る馬鹿 プチコンも終了だな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/20(金) 15:52:40.03 :C4TU3ccL0 プチコン終了君ひさしぶりだね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/20(金) 19:54:56.72 :dqr4IMdM0 有名人なの? はじめまして : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/21(土) 21:42:48.87 :+tGvj/2k0 WikiやTwitterで一生懸命探して貼っては、また終了終了と連呼か もっと探してきて紹介しいや : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/21(土) 23:27:50.41 :dUcIDj/C0 >あーあ著作権侵害QRコード配布する馬鹿 >それを褒め称える馬鹿 >スレに貼る馬鹿 ここまでは理解できるけど >プチコンも終了だな ここで飛躍しすぎ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/21(土) 23:36:17.50 :/hKtqQLj0 とっとと終了して3DS版出しやがってください : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 00:44:30.38 :n78wYLHU0 海外版プチコンや3DS LLも出たことだし 来年あたりにプチコン3DS来てほしいね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 01:17:15.92 :4JUDMYKX0 次の3DS版はひらがなフォントは標準搭載してほしいな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 03:02:23.82 :FROigc000 どゆこと?2バイト文字を実装しろってこと? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 10:08:57.25 :uPzlTSwU0 それより漢字をだな・・・ QRコードの枚数がすごく増えそうだけど。 SDカードのテキストファイルを読み取れたらいいんだけどなあ。 3DSサウンドだってMP3などの音楽ファイル認識したり出来るし不可能じゃない気がするけど。 任天堂だけの特権なのかな? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 11:46:40.11 :ByIcmLzC0 飛躍せずに言うと、プチコンWikiも終了だな、ぐらいか 管理人、ここ見てるなら通報入る前に投稿消しとけよー : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 12:25:36.10 :6Z4NXF8ti ひらがな表示に関しては、今みたいにカタカナを置き換える感じで、かつカタカナCHRとひらがなCHRを同時に使えれば十分だと思う。 実際の文字コードはカタカナもひらがなも同じで、表示のみ変える。 今は下画面のキーボード上の文字が変化しないせいでいろいろ大変だけど、変化すれば漢字を記号類に割り当てて入力とかもしやすそう。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 14:07:54.78 :/7m2hVW60 MZ-700とかMZ-1500みたいな感じだなー S-BASICでコントロール文字を挟めば、片仮名が平仮名に 切り替って、混在可能な機能が付いてた (Hu-BASICでの扱いは知らない) : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 14:17:04.31 :hiSMAeIb0 プチコンはコントロールコードないしな。 あったら色々遊べそうなんだけど。 PC-6001は平仮名と片仮名が混在してたな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 14:47:24.94 :aHQKVAgP0 マジレスすると、音楽演奏プログラム(MML)を公開することに対しては 現時点での著作権法において処罰されることはないと思うよ。 楽譜でもデジタルデータでもないし、耳コピしたものなら「音楽データを符号化したもの」でもないし、 しかもQR化って一枚噛ましてる。 裁判になったらいくらでも逃げ道あるし、たぶん負けない。 まあ、そもそも著作権者が訴えるほど損害受けてるとも思えないけどね。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 14:52:57.36 :VfLn9tQT0 耳コピしたMIDIデータや自作着メロもJASRACによって潰されたから それは楽観視しすぎだろう。 ニコ動やYouTubeにTV放送されたアニメを丸々上げても訴えられることはないから 問題ないというのと同じレベル。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 15:05:49.67 :7zs/Df+u0 MMLは楽譜データだろ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 16:53:08.32 :CWtghRjF0 MIDIの耳コピにもJASRACが使用料払えって言い出したので 自作MIDIは衰退したがフォーマットが消滅したわけじゃない 同じようにMMLもプチコンもそれ自体が違法なわけではないし滅びもしない せいぜいまとめwikiの管理人か作者に警告が行くくらいだろう ちなみにナムコや任天堂の曲はJASRAC登録されてない : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 16:59:13.64 :VfLn9tQT0 誰もプチコンのMMLが消滅するなんて言ってないと思うぞ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 17:02:11.90 :kQJTpNoTP プチコン終わったな君に対してだろ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 17:14:43.73 :ByIcmLzC0 MIDIは知らんが、無断着メロは有罪判決でてたよ は楽観視というより頭おかしいレベル というか、プチコンやるようなおっさんなら、 JASRACにびびって一気に耳コピMIDI消えたのをリアルタイムで経験してるはずだが : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 17:22:58.68 :hr6DpyfuP でもその結果、JASRACを増長させてしまったと 悔やんでいるのも同じ世代だ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 17:29:51.84 :UTAw1z960 ゲーム音楽は大半がJASRAC未登録。 でないと続編とかで同じ音楽使ったら、メーカーが著作権料を自分で払う羽目になるから。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 17:34:33.98 :VfLn9tQT0 JASRACは登録曲において個人が非営利で行う場合に 楽曲データの配信をするガイドラインを定めたため厳しいってだけなので JASRAC未登録曲ならば問題ないってわけでもないけどな。 訴えられる確率、警告の来る確率が変わる程度だな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 17:49:20.23 :kQJTpNoTP JASRACはガイドラインが厳しかったのではなく 非営利で公開していた個人サイトに対して楽曲使用料を徴収しだしたのが悪いんだけどな あと非JASRACでファルコムみたいに音楽フリー宣言しているところもあるので すべてを同列に語ることはまず無理 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/22(日) 17:50:39.90 :vTHLcllA0 利用料を徴収しだすと悪いのか おそろしいな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 01:27:43.48 :0lS8bDnp0 MML(テキスト公開)が著作権法違反となった判例はないね。訴訟になったことすらない。 これだけJASRACがうるさい日本で、過去30年一度も。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 01:46:07.40 :jo30Nx6+0 そんなに「原発は安全」というのと同じレベルな話題を続けたいならば 君が第1号を目指せばいいんじゃないかな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 01:58:46.43 :nLi8DMN+0 妄想論争に宗教まで持ち込むのか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 02:10:05.42 :0Dc7NzHI0 そんなに不満だったら、素直に著作権者に報告すればいいんじゃない? 被害者不在のまま、2chでうだうだ不毛な議論をしても、場がしらけるだけで何の得にもならないよ。 著作権を行使する権利があるのは著作権者のみであって、お前らじゃないから。 もし、著作権者が存在を知り得たうえでスルーするなら、行使する必要がないと判断されたということで終わりだ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 02:14:35.53 :jo30Nx6+0 その通りだね。 著作権法上は問題はあるけど部外者が立ち入る話ではないってことで この話は終了だな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 08:34:15.30 :mKLzv0eY0 普段あまり誰も書きこまないスレも こういう話題になるとみんな書きこみまくるのなwww ホント余所でやってくれないかなそういう話 もううんざりだわ 話は変わるけど 海外のプチコンユーザーが作った プログラムを公開してる所ってまだないかな 海外版プチコンWiki的な : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 10:42:07.36 :TtCs7y/U0 まだ公開されたばかりだから、 時間が経過すれば出てくるでしょ。 楽しみだね。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 11:22:23.33 :gErT1Rcw0 は? ここプチコンスレじゃねぇーのかよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 11:28:11.50 :B1KqnpXGi 漢字使いたいって人いつもいるけど、 具体的に何をどうしてほしいのか謎なんだが。使おうとする努力はしてみたのか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 11:46:39.56 :mp17PuabP 漢字フォントの内蔵 QRコード32枚分を毎度追加するのは重荷 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 13:13:25.37 :B1KqnpXGi 自分で後から作らなくていいようにゴシック体とか明朝体とか他にもいろいろ初めから取り揃えろって事? あとQRコードの枚数の事ばかり気にしてるけど、プチコンのシンプルさは保てるの?入力の仕方とかどうするの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 13:24:33.66 :A1aeEpZB0 入力は、カタカナで入力したとき 命令候補表示してたところに表示すれば何とかなる? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 17:49:53.01 :32kSLXvO0 プチコンに多くを求めすぎだろ。 漢字辞書まで実装しろってのかよ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 19:41:03.23 :aX1GgGit0 文字セット全部無ければ無理とかいってたらドラクエは生まれていなかったね テキストネタが大事ってジャンルもあるだろうけど、それは利用者の工夫でなんとなる領域 プチコンには処理速度やアルゴリズムに関わる環境のアップデートに専念してほしいね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 20:47:40.85 :Nrt3hAT20 8bit時代の、やや低性能なワープロの単漢字変換レベルに 抑えれば、辞書サイズは抑えられるけど…… 「仮に」フォントを搭載する場合、フォントは16×16ピクセル (JIS第1水準まで)のみで、後はユーザが工夫するように という方向で問題無いと思う ただ、これだと、文句言う奴が出そうなんだよなぁ…… 8bit PC時代の機能を再現なら十分すぎるレベルなんだけど…… QRコード読取りで文字列を入力する機能でも付ければ、 多少は改善出来るのかな? QRコードの生成用に、PCとかスマートフォン(含タブレット) とかpomera辺りが必要になるけど…… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 21:13:12.98 :Xs4phgyj0 iPhoneでBASICプログラミング ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1342048141/l50 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 21:14:25.50 :AOIjF5nB0 確かにがんばり次第で何とかなるし 漢字なんて入力できたらそれこそプチコンのキーボードではやってられないし 考えてみたらそれほど重要じゃないかも。 でもいつか3DSなどで新しいプチコンが出たら結構な目玉要素になると思う。 それよりSONG とかが先か? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 21:21:46.41 :Xs4phgyj0 iPhoneでプチコン出せばいいんじゃないの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 21:40:18.56 :AOIjF5nB0 なんか違う気がする やっぱり家庭用ゲーム機で動くっていうのも売りのひとつだし 幅広い年代の人にやってもらうためにもDSが一番かなと思う : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 22:39:57.57 :Xs4phgyj0 AppSTOREで買えるし商売できるよ。 普及台数考えても天と地の差。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 22:49:40.77 :LOJjuoHk0 スレ違い : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 22:52:33.82 :aX1GgGit0 作ったもので商売する気ならobjectiveC(以下objC)覚えてゴリゴリするでしょ普通 ランタイム要求して動くのでは速度的に不利だしobjCに変換されてバイナリで動くよ じゃあもっとしょうもない…ソース見せてナンボと思わなければBASIC選ぶ理由ゼロです どうでも欲しけりゃ言いだしっぺが作ればよろしいかと思います : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 22:54:45.58 :Xs4phgyj0 DSと共に墓場へどうぞ。。。w : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 22:55:58.72 :Xs4phgyj0 もう任天堂なんか相手にされてないのにね。 もったいない。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 23:06:32.36 :EG6G5EkFi またその手かよ・・・ まずDS(おもちゃ)とiPhone(実用)を混同してる時点で話にならん : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 23:08:38.96 :jo30Nx6+0 iPhoneで作るよりPCで作った方がいいだろw しかし、DS相手でないと張り合えないiPhoneってどれだけしょぼいんだw まぁ普及台数だとAndroidの方が圧勝だからやむを得ないけどw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 23:16:52.60 :Xs4phgyj0 つまりAndroid未満のDSか… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 23:18:58.65 :jo30Nx6+0 おもちゃであるDSと比較しないといけないような iPhoneがしょぼいことは認めるわけだなw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 23:23:30.80 :aX1GgGit0 他所を貶したら同じレベルになってしまうよ iPhoneにしろAndroidにしろPC(Windows)にしろ実用性がある それぞれ公式に用意された優れたアプリを開発するより良い環境がある 実用性も効率性も(非公式だから)信頼性もないBASICをわざわざ選ぶ動機が無い もしそれでも商機があるというなら言いだしっぺがロールモデルになればいいのに こんなDSのスレで喚くしかないというのが何よりの証拠… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 23:25:49.49 :LOJjuoHk0 本性現すの早すぎだろ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 23:32:12.70 :jo30Nx6+0 しかし、わざわざスレ違い、かつ、低レベルな言動の繰り返しているところからすると iPhoneのファンというよりもiPhoneを貶めるためのアンチ活動としか思えないレベルだ。 関わらない方が良かったかも・・・。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 23:59:08.63 :ASQeAjWz0 とりあえずiPhoneでは、その上でアプリ動かしたりできる環境は許可が下りまい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/23(月) 23:59:14.48 :mKLzv0eY0 そもそも無料DLソフトが殆ど存在しないDSi・3DSと 無料アプリいっぱいのスマホを比べる意味がわからん 俺にとってプチコンの真の価値は 「DSi・3DSでソフトウェアの作成及び 自分や他のユーザーの作成したプログラムの実行ができる」という 一点しかないような気もするぐらい。 でもこれ以上ない利点だと思う。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 00:05:20.22 :p13EEfmI0 また例のDarkなんとかキチガイか iPhoneもNGワードに追加しとけ てかテンプレに入れとこうぜ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 00:51:07.97 :1T6UbVJf0 おっさんネタだが、BGM0の最初ら辺とホネホネロックの出だしがちょっと似てる : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 01:36:04.92 :e5AYPSY50 BGM0のベースラインとコード進行はスパルタンXに聞こえる BGM8はたけしの挑戦状 他にもパロディがあるかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 02:35:57.16 :BDD70Ukti パロディ...? まあ素材曲なんて「それっぽい」だからみんなそんなもんかと : 枯れた名無しの水平思考 [age] 2012/07/24(火) 09:30:11.30 :zIbydzja0 スレ汚し成功(笑) : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 12:30:19.53 :TDcIfnnE0 似たようなのが湧いてるね ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1335860947/197n- そんなにDS憎いんだろうか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 14:02:09.39 :zIbydzja0 犯人探しご苦労さん(笑) : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 21:32:35.44 :pfZZmd6V0 後釣りワロタ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 22:18:54.36 :vixAFyj70 面白い書き方をハケーンした 既出だったらスレ汚しスマソ ?!0 ってやるともちろんのこと1が画面に表示されるんだが C++で言う所のbool型の様な扱いをすることが出来るみたいなんだ 例えば実行モードで ?!!5 とやってみてほしい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 22:22:35.63 :vixAFyj70 上をやると 恐らく 1 と画面に表示される筈だ つまりどういうことかと言うと プチコンの文法的な話で !!5は !5→!先程得られた値 という風な解釈をされ、 結果的に0か1だけの数値を取り出すことが出来る 速さ等は確認していないためわからないが0か1しか扱わないフラグ等に使えるのではないだろうか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 22:30:00.39 :etPFSeOn0 ?--1とかやると1が表示されるし同じようなことかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 22:38:02.80 :vixAFyj70 !が何故-1にも反応するかと言うと 恐らく、 !演算子が-を司るビットを無視したビットにひとつでも1(TRUE) が有るかを調べて、値を返してるから : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 22:39:23.78 :vixAFyj70 はミス勘違い 気にするな 書こうと思ってたんだけど省いた奴を貼っちゃった : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 22:43:36.80 :syvLiJhc0 ゼロかnotゼロか、じゃないの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 22:46:12.90 :vixAFyj70 演算子として提供されてるからNOTより早いことは確実 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 22:50:28.39 :BBrIoVuu0 が言いたいのは、 !の返す値は ゼロ→1、非ゼロ→0になるだけなんじゃないの? っていうことなんじゃないの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 22:53:14.15 :vixAFyj70 そういうことかorz ちょっと頭凍らしてくる : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 22:53:49.55 :BBrIoVuu0 んでもってNOT演算子はビット反転だから、 !とは全然違うよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 22:54:06.11 :vixAFyj70 もういやだ寝る 凍らすってどういうこっちゃねん 冷やすの間違いだった : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 22:54:53.27 :vixAFyj70 それはわかる : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/24(火) 23:32:40.42 :o+/Fjbr40 ttp://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/petitcom/tips/list.htm#hitei : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 02:34:52.58 :6vcIeaBai これは良い。勝手に例でまとめておくと !5 で 0 になって、 !!5 で 1 になる !−5 も 0 になって、!!−5 も 1 になる !0 は 1 になって、 !!1 は 0 になる つまり !!変数 で数値が0か0以外かがわかる : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 02:36:53.08 :6vcIeaBai あああああ3行目のは !0 は 1 になって、 !!0 は 0 になる だったあああ不覚だったああああ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 09:34:32.46 :CbP6OmIz0 でもさ、変数が0か0以外かを調べるなら、 IF !!A==1 THEN ... ってやるよりも、 IF A THEN ... でいいよな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 09:51:23.77 :4aQgwXFK0 !の単独使用はIF文で便利に使えるけど !!のように2つ重ねた場合はIF文以外で便利に使えると思う : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 09:53:49.40 :icnNvvcR0 本体の更新が来てるね。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 17:40:39.13 :Pp77Ej9mi 困った事ないか? 例えば A AND 4 と、 B AND 8 が両方とも真かを調べる時。 IF !!(A AND 4) AND !!(B AND 8) THEN と書けるじゃないか。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 17:49:17.62 :5u0rNOQl0 その場合の真てなんだよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 17:59:17.54 :Pp77Ej9mi ? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 18:48:01.32 :G5uwaKt70 IF (A AND 4)*(B AND 8) THEN これでいいんじゃ? : 813 [sage] 2012/07/25(水) 19:00:41.20 :Pp77Ej9mi その手があったか・・・ 今までずっとSGN()を使ってた・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 19:03:48.76 :njOVT/lx0 勉強になるな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 19:48:10.28 :KwgZjWPr0 IF (A AND 4) AND (B AND 8) THEN でもいいと思う。 !! と !無しは同じだから。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 20:12:57.73 :+vrgk4990 それだとIF文が絶対に成立しない (A AND 4)と(B AND 8)の両方が成立しても4 AND 8(=0)となってしまう : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 20:57:04.23 :IMev6Buj0 ABS(SGN(X))とかやるくらいなら!!がいいかな。 : 819 [sage] 2012/07/25(水) 21:59:59.06 :KwgZjWPr0 スマン確かにそうだ。 プチコンのANDはビット演算子だったね。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/25(水) 23:26:48.62 :4aQgwXFK0 !!が一番生かせるのは論理式の置き換えだと思う。 A=A-(A>0) は A=A-!!A となる。 1画面プログラムや1行プログラムを作らない限りは使い道はないかもしれないけど。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/26(木) 00:46:10.64 :NdOdEdKm0 ちなみにorなら積算を加算に変えればおk : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/26(木) 13:49:38.71 :DYYzeezr0 >例えば A AND 4 と、 B AND 8 が両方とも真かを調べる時。 ANDを取るって事は2進数の特定ビットが立ってるかどうかを調べるんだよね。 なら、この例の場合なら !!(A AND 12)で済むんじゃないかな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/26(木) 13:58:13.33 :HGbhuCVWP Bはどこへいった? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/26(木) 14:06:56.23 :UbGdgNu1P A AND 12 の値が 4の場合と8の場合と12の場合があるのは理解できますよね? !!(A AND 12)だと、少なくとも片方が真、になってしまいます。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/26(木) 14:54:41.62 :2zIeXL9/0 いまさらだが の式( A=A-!!A )は A<0 の時でも成立してしまうので、A=A-(A>0) の代わりにはならない : 813 [sage] 2012/07/26(木) 14:57:04.98 :v7l92DXLi そういう基本中の基本で詰んでたわけじゃないんだが・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/26(木) 17:38:10.39 :l5B2lM/30 それはあくまで分かっている人向けということだろう。 そんなことも分からないなら1行とか1画面プログラムとか作れるはずないし。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/27(金) 10:19:44.58 :cC5lpkpW0 App Store - Basic! ttp://itunes.apple.com/us/app/basic!/id362411238?mt=8 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/27(金) 12:24:34.94 :6RHjh2jui スマベー : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/07/28(土) 05:56:54.56 :irUXOOHr0 皆さんすごいなービット演算子とか。 わけわかんないけど、使わせていただいております。 感謝です^^ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/28(土) 12:07:25.79 :WCN+9UfB0 おっと、今日は3DS LLの発売日じゃないか… 誰かプチコンの使用感レポート求む : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/28(土) 13:10:41.36 :NSJe2y4M0 最高だから買え : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/28(土) 17:14:13.91 :e7TkcWaf0 日経ソフトウェア9月号を買った人いる? 今月のプチコン講座はどうだった? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/28(土) 17:59:32.43 :6eprfFEIP 記事単体でPDF販売してるよん。 最新号はまだかもしれんが g-serch ミッケ とかいうサイト。 300〜400円くらい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/28(土) 18:10:09.98 :e7TkcWaf0 近所に日経ソフトウェアを売って無くて中身を確認できないので 良さそうならば取り寄せかPDF版を買おうと思ってる。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/28(土) 23:40:45.77 :9sQ4eVjj0 グラを使った2Dと簡易3Dのレースゲームだった : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/29(日) 12:15:28.19 :SZMttbgL0 これ系? ttp://www.youtube.com/watch?v=viGQItQXARk : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/29(日) 16:47:13.06 :R/zTtxhJ0 App Store - Basic! ttp://itunes.apple.com/us/app/basic!/id362411238?mt=8 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/29(日) 17:17:43.23 :R/zTtxhJ0 SmartBASICもよろしく! ttp://itunes.apple.com/jp/app/smart-basic/id541447413?l=en&mt=8&ign-mpt=uo%3D2 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/29(日) 17:35:34.35 :Ghdow4nk0 このスレでiphoneのアプリ宣伝してる人なんなの? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/29(日) 18:16:17.86 :UHOOBsAm0 荒らしだから反応したら駄目 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/29(日) 19:02:20.38 :y/Wu1RR70 ム板のスレにこんなのあった NGワードテンプレ案 courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/29(日) 22:42:55.37 :CQez26Hd0 んな事するから書きたくなるんじゃねえの : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/30(月) 00:28:09.69 :AxemSt/40 どっちにしろ発作がおさまるとも思えないから気になる奴はNGしとけばおk : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/30(月) 00:58:52.89 :VFuNVSo20 App Store - iKaossilator ttp://itunes.apple.com/jp/app/korg-ikaossilator/id452559831?mt=8 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/31(火) 17:38:02.38 :Vb4FSBxz0 mkUってネットに掲載されているQR取り込んで遊ぶだけでも楽しめますか? ちなみに以前前作購入して打ち込もうとするもののの初心者講座のif当たりでで断念してしまいました : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/31(火) 20:28:16.36 :BIQr7cut0 打ち込むのがしんどいのは理解できるが、初心者講座で挫折するのとは別問題では? リスト見て入力するだけだったら別にif文分からなくてもいけるでしょ? ああ、それとも自作プログラム作りかけて断念したってことかな。 昔ならベーマガとかでBASIC使ってゲーム作る勉強できたけど、今は確かに全くの初心者にはちょいハードル高いかも。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/31(火) 21:06:11.02 :Vb4FSBxz0 ミス ×打ち込もうとするものの ○初心者講座で1から学んでみようとするものの理解できず 素人の自分にはプログラミングは無理に等しいと前作プレイしてよくよくわかったので 今回はQR機能で取り込んだ他の方が作ったゲームやツールをそのままの状態で遊んだり ソースコードの数字をいじったりしてみたら楽しめるかなあと思いまして・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/31(火) 21:15:37.79 :AkJ5ONZs0 答えがちと長いぞ。 >QR取り込んで遊ぶだけでも楽しめますか? はい。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/31(火) 22:15:55.30 :Bn4fr84w0 リストをコピペして、QRコード作ってくれるツールもひっそり公開されてたはず それ使えば、公式サイトの投稿プログラムも、らくらくQR化して遊べるよ リスト打ち込むの面倒くせー派もmk2に買い換える価値はあると思う ちなみに俺はそれすら面倒くせい派、ZIP解凍するのすら面倒くせえw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/31(火) 22:24:57.48 :dC1jzaGI0 QR取り込んで遊ぶだけならプログラムのプの字も要らない 初心者講座で躓いたんなら ソースコードの数字をいじったりして楽しむのは難しいかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/31(火) 22:32:41.99 :2pmHtzVc0 分からなかったら質問しろよ あきらめんなよw if (条件) then (条件成立時どうする?) 例 変数aと1が等しい時に「aは1です」と表示する if a==1 then print "aは1です" : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/31(火) 23:24:39.28 :JLPMARYg0 こんな感じ ttp://6407.teacup.com/ochame/bbs/3450 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/07/31(火) 23:44:41.22 :UP1p5/X40 遊ぶ専門でも十分元が取れると思うよ。 中にはDSiWareクラスの出来のもある。 : 851 [sage] 2012/08/01(水) 00:08:20.22 :R2NP3FMy0 レスdクス 今日入金して落としてきますm(_ _)m : 857 [sage] 2012/08/01(水) 00:49:15.58 :UcJdRKmM0 のWikiとうぷロダでQRコード探すといいと思う。 WikiからのリンクでQR公開サイトに飛べるし。 後はようつべとか。QR非公開のもあるが。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/01(水) 14:16:48.87 :NPtz2LNr0 プチコンオフみたいなものは開催されているのでしょうか。 QRが公開されていない、例えばイース1.2とかが欲しいのですが、どなたかお持ちではないですか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/01(水) 14:32:04.97 :SF0CQFsC0 オフ会は大小合わせると頻繁に開催されてる。 ネット上でQRが公開されてないものもオフ会限定でやりとりされているみたいなので オフ会に参加すれば手に入るかもしれない。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/01(水) 16:48:52.38 :ag4MhrKP0 ありがとうございます。 オフ会情報ってオフ板とかで見るのでしょうか。 それともプチコンサイトやmixiとかのSNSですか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/01(水) 17:36:42.47 :SF0CQFsC0 mixiやtwitterのプチコン関係をROMってれば結構オフ会情報はある mixiならプチコンコミュに参加、twitterならハッシュタグ#petitcomをこまめに チェックするといい。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/03(金) 12:50:09.76 :0Huk6e+z0 俺は参加したことないけど、遠方の人などは 本体だけオフ会に参加させているみたい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/03(金) 18:19:55.28 :jYMLlLhP0 ttp://smileboom.com/special/ptcm2/co_contest/ プチコン大喜利なるものが開催されるみたいだけど応募する? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/03(金) 18:22:32.67 :aTeFg+bx0 笑う事と掛けまして〜 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/03(金) 19:54:56.59 :4UtrmqPM0 買ってみたぜ! 今日からプチコン族の仲間入りだ if B<>0 then @rabelのどこがエラーなのか全然わからなくて20分費やした : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/03(金) 20:04:22.51 :jYMLlLhP0 それはBASIC経験のある人がプチコンを使った場合に誰でも通る道だw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/04(土) 00:55:18.25 :OrUtlf610 あとエラーの原因ではないが →@label : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/04(土) 01:13:07.63 :pqleVPhA0 お祭り野郎と~解きます : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/04(土) 04:46:41.62 :Hf85dKHe0 そのこころは : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/04(土) 07:01:28.66 :hLAaWOHi0 海では取れませ〜ん : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/04(土) 22:57:00.60 :JZZW0N9j0 おおう、これは恥ずかしい きっと俺はPLINTとかROCATEとか打ちこんで 原因不明で3時間ぐらい悩むに違いない : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/04(土) 23:12:28.62 :DZ4DDC1L0 THEMって打って一日悩んでたことならあった 見た目的にわかりづらい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/05(日) 00:25:42.94 :vdcnVJvN0 予約後の色変えは難しいかな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/05(日) 01:25:58.27 :pX2NWQtO0 3DSの事?なら知らん 予約語とかの話じゃねえのかよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/05(日) 01:27:38.69 :pX2NWQtO0 いやどう見ても話の流れ的にプログラム中の予約語を色付きで目立たせるという事だろ俺馬鹿かよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/05(日) 03:15:21.59 :JOlaxNFr0 ああ、予約した本体の色変えたいって話かと思ったのかw そのレスが付くまで875の誤字に気づかなかったよw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/05(日) 09:30:34.85 :vKYc2TXz0 BASICにそんな機能は不要。 って、すまいるぶ〜むさんが言って : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/05(日) 10:31:49.04 :DI7f1uGu0 プログラム言語のBASICとして機能の制限と エディタの編集機能の制限とは、別にして考える方が賢いと思う : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/05(日) 16:01:38.53 :3WMu6mra0 予約語の色変えは無理だけど、数字や記号の色を変えたフォントを使うと見やすいよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/05(日) 16:25:23.19 :S63b0X970 お前には失望した : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/06(月) 01:33:58.28 :HHA1Avl60 3DSLLとプチコンの相性がイイって 別スレで聞いたんですが本当ですか? 確かにDS互換モードが3DS以上に 使い勝手が良くなってますけど DSiLLに入ったプチコンを移動するか 迷ってるんでココでも聴いてみます。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/06(月) 01:56:28.36 :5z2/5bCb0 3DSよりは3DSLLの方が良いという話であって、 DSiLLから乗り換えるメリットは特に無いかと : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/06(月) 02:08:45.46 :m/g1kpPX0 LLしか持ってないので比較できん 気まぐれで買ったがプチコンだけあればいいな、DSって いい暇つぶしになるけど 最初exit forとか普通に使ってエラーになったわ 複数行IFとかついやりたくなってしまう。結構忘れてるな、昔のBASIC 次はQuickBASICみたいな構造化言語になってくれないかな いまどきのプログラムの学習じゃ構造化は大前提だ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/06(月) 02:14:32.07 :Z4XvI2Kx0 解像度的にDSiLLの方がいいと思うけどな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/06(月) 06:31:12.73 :QKmHRM8O0 2台両方に入れて使うという手もあるぞ。案外使い勝手が良い。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/06(月) 19:27:06.67 :BW4RWzp60 ずっと3DSでプチコンやってたけども、ヤフオクで中古のDSiLL買っちゃったよ 画面の大きさからくるプログラムのしやすさ(見やすさ、タッチパネルキーボードの打ちやすさ)で もう3DSでのプログラムにはなかなか戻り難い : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/06(月) 20:21:14.31 :qERj4pMU0 ずっと3DSでドットバイドットでやってきたけど 大きいとそんなに打ちやすいのかなあ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/06(月) 20:30:10.73 :cVGGZRmo0 3DSのドットbyドットだと流石にタイピングに支障が出るレベルだと思うが : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/06(月) 21:07:39.20 :ZK8XE1GL0 最初に3DSでダウンロードしたけど、結局LL用にもう一個買った LLのドットのでかい液晶になれると、3DSには戻れん : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/06(月) 21:11:11.02 :acFTGaEQP 3DSLLではどんなかんじ? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/06(月) 21:14:06.74 :xu5HiLxw0 ただの事実なんですけど。 『虫姫さま』、『怒首領蜂 最大往生』について、ケイブのキーマン・浅田誠氏と池田恒基氏が語る! (ファミ通.com) - Yahoo!ニュース ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120517-00000008-famitsu-game ――(笑)。では、“アレンジ”モードについて教えてください。 浅田 これはプレイステーション2版『虫姫さま』に収録されていたアレンジモードに、 少し改良を加えたものです。プレイステーション2版のアレンジモードは評判が よかったとのことなので、それをどう発展させようか? と考えながら再調整しました。 また、楽曲をアレンジモード用に作り直していただいたので、そこも楽しんでいただけるかと。 ――プレイステーション2版をプレイした人も、違う感覚で楽しめるのですね。 浅田 そうですね。今回、アレンジモードの調整にあたって、上手なプレイヤーさんに あらためてプレイしてもらい、「どこがヌルい?」と聞いたんです。ですので、 そこそこ難しくなっているかと思いますが、クリアーできないほどではないかと……。 これがクリアーできないなら、シューティングゲームはやめちゃいましょう!(笑) 池田 いやいや、それはない!(笑) それはノービスモードの話!(笑) : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/06(月) 21:15:19.66 :xu5HiLxw0 ごめん誤爆 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/06(月) 21:26:32.18 :m/g1kpPX0 ためしにDbDで起動してみたが扱いやすさは3DSLLの引き伸ばしのほうが明らかに上だわ 器用な人なら親指タイプできんじゃね?俺には無理だが : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/07(火) 00:09:28.60 :BfNrwTB70 ttp://www.pokemon.co.jp/ex/typing/keyboard/ こういうの接続できるようにしてほしい : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/07(火) 00:49:32.80 :foLhV0JC0 >ワイヤレスキーボードはDS本体じゃなくROMカートリッジ側で認識してるので >DSiウェアではニンともカンとも…… : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/07(火) 04:30:29.00 :/zvt5+bq0 キーボード対応するならPCで打ち込んでQRで流し込めばいいじゃん、てなる : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/07(火) 09:53:02.24 :ax61ucxF0 PCで打ち込んでたら 打ち込んですぐ実行って言う手軽さが失われると思う : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/07(火) 14:11:53.67 :KbfUR2/w0 スプライトの書き換えするのにLOAD"SPU0:****"を使わずに DATA文とCHRSETで流し込みたいんだけど CHRREADで吐く16進データをそのままエディタに持って行く方法ってないかな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/07(火) 14:23:08.80 :MCu2mSDl0 ファンクションキーを経由するしかない : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/07(火) 14:38:16.80 :KbfUR2/w0 ありがとう! CHRREAD("SPU0",番号),A$:KEY 1,A$で行けたああ! : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/08/07(火) 23:58:29.45 :fPvtjwMg0 Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1344048317/l50 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/09(木) 10:54:35.26 :DvYZATEF0 インタプリタの便利な所だな。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/09(木) 16:06:59.53 :40HiRh+Q0 DSiLLから3DSLLに移行を考えてる人に、一応注意事項を 【要注意】 引っ越しツールで、DSiウェアのセーブデータは引っ越しできません。消えます。 DSi→3DSではセーブデータが消える →プチコンに限って言えば引っ越しは実質出来ない。 →プチコンを買い増しし、DSiLLのプチコンとから3DSLLのプチコンを両方動かしてへデータの転送をする必要がある ・DSiLLと3DSLLでは液晶サイズは同じ(上画面は左右に少し広い) ・ドット等倍表示のほうが絵はきれい。文字が見やすい (3DSの引き伸ばし表示を見たことがなかったら、初めてだと結構見づらいと思う) ・3DSLLでドット等倍表示だと、ノーマルDSiの表示よりわずかに大きいので許容範囲か? 実際のところ、ほかの理由で3DSLLが欲しいなら、買うとよいのでは : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/09(木) 19:05:25.60 :y5xvUWyrO セーブデータに関しては あらかじめQR化しておけばいいんじゃねーの : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/09(木) 19:17:12.92 :2/6klXp7P 何十枚もまた読み込むの? 大変じゃん。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/09(木) 19:46:18.09 :70kSKxWR0 何10枚で済めばいいけど 俺は1000枚越えそうだ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/09(木) 20:17:01.86 :x0W1HY490 そんなに全部必要なのか?と思ってしまう俺は : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/09(木) 20:29:15.20 :70kSKxWR0 全部というより1つで50枚100枚クラスのプログラムが結構ある。 最高だと200枚以上のものがある。 だから厳選して1000枚程度なのであって全部だと1000枚ではとても済まない。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/09(木) 21:14:37.05 :zRt7ZVn60 そんだけやり込んでるなら2本買ってもいいんじゃね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/09(木) 23:09:50.61 :V+yBUp1/0 所詮800円だしな 2本買ったらアホドックでデータ移動すればQRよりは楽だな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/10(金) 15:30:19.88 :GPtQDaoX0 アホドック : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/10(金) 15:49:36.55 :+CfUE9s20 "アホドック"で検索すると1750件出てくる。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/10(金) 17:01:12.93 :sbZKxqIu0 そんなアホな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/10(金) 18:45:48.85 :VN5BToqv0 バイトなら1時間働かないと稼げないんだぞ! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/10(金) 19:26:28.90 :WmQHmEKb0 公式プレゼント素材QR読もうと思ったら 「保存のための空き容量が足りません」と出た! 本体メモリの空きブロックは十分だし、 (やっぱり)125ブロックの中に保存してたんだなー しかし困ったな・・・自分でプログラムも出来なくなるのか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/10(金) 20:52:57.05 :BJ76WR/t0 一端プチコンを消して再ダウンロードすればすっきりするよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/10(金) 21:06:21.22 :jhORL6Gv0 大喜利だって! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/10(金) 21:13:53.41 :rjDk1x4uP 公式がめっちゃ力を入れてるのは分かるし、嬉しいんだけど…… プレゼントが増えすぎて、そろそろQRコードや、現状のファイル管理 では追っつかなくなってる。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/10(金) 21:48:49.62 :OSLgyE6d0 笑う事と掛けまして〜 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/10(金) 22:45:30.55 :9yogD7gZ0 お後がよろしいようで〜 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/10(金) 22:49:03.20 :VN5BToqv0 ユニクロと掛けます その心はフクがあります : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/10(金) 22:53:11.54 :fUlIVH2L0 BASICをやってた人々の大戦略率は高そうだけど まずHEXパネルに配置されたコマから距離を算出ってところで俺は挫折した : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/11(土) 00:02:03.67 :MpB1xuUJ0 地形による移動距離の差を実装しようとすると再帰処理が必須だと思うけど 地形関係なしに何マス離れているかだけなら、こんな処理で行けそう…かな [0.0][1.0][2.0][3.0] [0.5][1.5][2.5] [0.0][1.0][2.0][3.0] X座標をこうしておいて、 AX AY : 移動元の座標 BX BY : 移動先の座標 DX DY : 移動マス数 DY = ABS(BY - AY) DX = ABS(BX - AX) - DY / 2 IF DX < 0 THEN DX = 0 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/11(土) 00:55:02.81 :HUlzKNrk0 おおすごい、ありがとう ズレる行を0.5で計算、端数切捨て、横から縦の半分を引く、マイナスなら無視で 確かに全マスの距離が出せるわ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/11(土) 12:53:43.35 :MpB1xuUJ0 Y座標の差分が奇数なら DY / 2 は端数が出るから、 X座標の差分の端数を打ち消してくれる ので、端数切捨処理を入れなくても整数になるよ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/11(土) 19:29:18.63 :Zvy+uHKX0 面倒ならスクエアマップって手もあるしね。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/11(土) 21:14:12.14 :JuMM/Kwf0 円形のマップならば距離の計算は簡単w : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/11(土) 23:00:51.61 :zMqyb46T0 俺は3DSのドットバイドットで使ってるよ もちろんペンタイプだけど、小さい画面の方がペンの移動量が少なくていい気がする 文字も拡大でふやけてない方が読みやすい 遊ぶときはまぁ全画面でいいと思うけどさ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/11(土) 23:25:21.95 :HUlzKNrk0 0.5が出る時は自動的に0.5が出て相殺…高度だ! 計測地点からの設定歩数外を灰色にするというそれっぽい試作prgはできた 次は歩数コスト2歩以上のマスが混在する場合という さらなる厄介な山に挑むぜ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/11(土) 23:45:19.36 :3Ycb4ILV0 本格的にやりたいなら「最短経路問題」でぐぐるといいかと。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/12(日) 08:12:14.50 :XEn/AJGb0 公式プレゼント素材のマップサンプルを見ようと思って 書いてある通りにやっても上手く行かず よくよく調べたら過去の配布素材で サムネイルをクリックすると表示されるQRコードと zipダウンロードしたQRコードでファイル名が違うミスがあった : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/12(日) 13:56:08.84 :Z3KHKz2m0 ファイル名間違いはTwitterのタグにも書かれてた気がする 公式は見てなかったのか、それともこのままでも大丈夫と思ったのか : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/18(土) 22:03:50.49 :PYQ1qpTq0 なんと言う過疎 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/19(日) 05:30:50.87 :hyNyj+8m0 一週間近く書き込みが無いなんて・・・ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/19(日) 05:59:34.87 :DRcbx0Os0 ソフトができたら報告するくらいで良いと思う。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/19(日) 07:42:54.15 :Fe2XxnOS0 コンテスト応募したぜーとかね まだ作ってる最中だけど : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/19(日) 15:30:17.32 :CjRHSrYG0 最近職人もおとなしいな。 タイニーとかもう飽きたのかね。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/19(日) 17:02:15.84 :iFasul7I0 コンテストに向けて大作を作っているのかもしれんぞ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/19(日) 21:14:56.54 :Tb8FYAKP0 んじゃ数独の問題自動作成とか誰かキボンヌw : クリボーの部下 [] 2012/08/20(月) 08:33:07.17 :HZqAl5Pq0 プチコンプログラム 1.CLS 2.?"BGMスタート=Aボタン 3.?"BGMストップ=Bボタン 4.@LOOP 5.B=BUTTON() 6.IF B==16THEN BGMPLAY○○7.IF B==32THEN BGMSTOP 8.GOTO@LOOP ○○のところはプチコンに入っている曲を… (それと間違いがあったらすいません…) : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/20(月) 20:12:51.67 :Sd9J56RH0 ボタンで曲を変えられるようにするといいかもね : ノコノコ [] 2012/08/20(月) 21:49:31.82 :po+BUNTM0 確かに : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/21(火) 10:17:31.95 :iY7QU6Wq0 あればいいなと思ったり思わなかったり : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/21(火) 17:53:54.12 :bbpT1D2i0 今更だがその「思わなかったり」ってのは、 無いほうが良いと思う時もあるって事なのか??? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/21(火) 20:14:46.78 :vHtF1h4Q0 実に複雑なテーマだ このテーマに完全に沿った作品を投稿できる人いるのか? 少なくとも俺には無理だ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/21(火) 20:16:37.33 :eLq7nJUy0 いや無理だろw あればいいなと思う or あればいいなと思わない と捉える必要があるだろう。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/21(火) 21:15:09.20 :2ZyE+N8LP TARITARIネタだろ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/22(水) 00:35:45.11 :9kFYAAfA0 ほんとはやく3DS版出してくれー! 起動したまま閉じたの忘れてて すれちがい通信できないことが多くて困る : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/22(水) 01:14:05.73 :hns/onGsP だよなー、それだけのために出して欲しいくらい。 3DSのファームウェアの改修で、DSのソフトも3DSと同等になってくれてもいいけど。 ただ画面解像度が高くなってしまうのは手軽度を下げるのでプチコン的にはマイナスかもしれないなあ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/22(水) 01:19:45.56 :nUF3CGtN0 お前は俺か。 昨日やったよそれ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/22(水) 01:44:49.13 :z6NEAZGIi 画面が広がれば、ソースが見やすくなりそうだけど。ゲームとかもやっぱり3DSくらい解像度があったほうがいいと思うなあ。横幅よりも縦幅だが。 3DS版では、BGが立体的に回転できるようになって本当にマリオカートみたいなゲームが作れたら最高だなあ。 もちろん今はDSi版でコンテストに応募する作品に全力出すけど。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/22(水) 21:41:00.68 :WjRk1kVh0 スーファミ位の処理出来れば大満足だな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/22(水) 21:50:30.02 :9kFYAAfA0 現状満足にできそうなのはメガドラ位の処理か スーファミっつっても中期から後期にかけては 拡張チップ祭りだからなぁ・・・ 森田将棋2(だっけ?)には ARM6、7相当の32bitRISCチップ載せてるぐらいだし まあそんな重い処理をするゲームなんてそうそう作らないだろうけど やっぱりラスタスクロールが疑似的にしか実装できない以上 BGの2軸の回転ぐらいは欲しい。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/22(水) 23:16:36.32 :9bUwghq50 BGの2軸回転ができればスーファミのマリカーレベルは作れそうだな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/22(水) 23:53:54.20 :nUF3CGtN0 グラフィック面のスクロールも欲しいな。 BG面が512x512でスクロールできるのと同じ様に。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/23(木) 00:08:22.12 :VdFzwAKx0 スクロールならGCOPYでもできるけど画面サイズしかスクロールできないしな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/23(木) 00:09:14.00 :S8r+fcWCP そうやって処理能力を増やしていくと素人がゲーム作る敷居が上がっていくんじゃないかというのが心配だ。 いまの16x16でパレット制限があるってスプライトの大きさも、そのくらいだと素人でもあんまり見劣り しない上手いレベルだと思うんだ。 ……そういや似た方針のゲームでクラシックダンジョンってのがあったな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/23(木) 02:31:23.52 :uFhvAkMs0 ドット絵だけ見てクラシックダンジョンを引き合いに出すのは違うと思うが… クリエイトーイとかドットゲームヒーローとかの系統では? もっとも同じコンセプトでPS3に出したレガシスタってゲームがあって ユーザーアップロード板まで作ったのに…ご覧の有様だよ! ttp://nippon1.jp/consumer/legasista/bbs/ (発売から2ヶ月で14個、アップロードサービスは3ヵ月後に閉鎖) ドット絵クオリティだからこそ見劣りしないレベルで参加できたのに… という好例ではあるかもしれないね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/23(木) 07:57:58.40 :6eREobuR0 デザエモン2で256色でドット絵が打てるようになって手に負えなかったのを思い出した : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/23(木) 09:37:03.20 :S9G//35s0 ようつべでプチコン初代用のファンタジーゾーン見たけど、 ラスターや多重スクロールとかもできてるし、 あれだけ動くなら大抵の2Dゲーなら移植できるのでは。 性能的にはPCエンジンくらいか? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/23(木) 10:14:00.25 :VdFzwAKx0 あれ、すごい無理して作られてるんだぜ。 ラスタースクロールなんて細いスプライトを大量に定義して 何とかそれっぽくしているだけだし。 旧プチコンも使いこなせばこれくらいできるというデモにはいいけど。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/23(木) 13:26:12.21 :7mbb/Ao/0 「がんばればこのくらいできる」くらいの方が面白い : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/23(木) 23:21:18.76 :htgmrGDg0 3DS版が発売されたら 頑張ってローポリゲーム作るんだ・・・ 今のだと処理速度的に ワイヤーフレームが限界だしね しかも色をつけるとソートの必要性が出てくるから めちゃくちゃ重い : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/24(金) 08:45:51.08 :A7q3rziD0 最近めっきり「頑張ればここまでできる」系の作品が減ったよな。 スペハリとかゼビウス見たときは本当にびっくりしたが。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/24(金) 09:41:35.62 :DR3jhWWjP 君の出番やってきたな : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/24(金) 11:35:34.08 :MOAPMz9f0 OLIONmkIIの、スプライトで疑似3Dを表現するテクも驚いた。 ああいう目からウロコ的なプログラムを作るのは、やっぱりセンスと経験がないと無理な気がする。 俺はそっちは諦めて、テキスト画面でベーマガ的なゲームを作るぜ! : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/24(金) 14:58:37.52 :fTiCtimJi なんでこう移植が一番みたいな感じになってしまうんだ 「がんばればここまでできる」はそのままの意味だろ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/24(金) 21:24:35.05 :Y5uGHm/S0 ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/77/RUNNING2.zip 大変長らくおまたせいたしました、ついにRUNNING2の完成版です。 ランキング機能もついています。一回遊べばデータが自動的に作成されるようになってます。 このスレでいろんな意見やアドバイスをくださった方、本当にありがとうございました! 今後も何か意見・アドバイス等あったらよろしくお願いします。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/25(土) 11:43:43.86 :Ens3dTSX0 次スレのスレタイは 【DSiウェア】プチコン/プチコンmkII 11【BASIC】 でおk? : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/25(土) 11:50:06.56 :Ens3dTSX0 連投ごめん。に書かれている↓も候補 【DSiウェア】プチコン総合スレ Part11【BASIC】 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/25(土) 15:13:23.59 :+rTtEBWz0 プチコン RPG作ろう! 現在進行中 なう #petitcom Petitcomputer umic - umic ttp://ustre.am/HyFQ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 00:54:20.35 :/E10rvzji mkIIを外しちゃだめだって : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 01:02:52.31 :sAFWDzat0 【DSiウェア】プチコンmkII Part11【BASIC】 じゃあこれでよくね : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 01:21:26.99 :wOz5UF680 それだとmkII専用になっちゃう : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 01:26:21.85 :P/ZkJY+V0 バンブラのスレタイみたいに 【DSiウェア】プチコン&mkII Part11【BASIC】 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 01:30:16.06 :1lsFG7OV0 mkII専用っぽくても問題無いんじゃないかと。 スレ読んで使いこなそうって人で、無印に留まってる人なんて居ないでしょ。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 01:33:09.08 :aBIrj4UK0 そう考えるとmkIIはなくても良さそう。文字数が足りないなら。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 02:31:26.11 :w88WfTd9P プチコンに行番号があったならパート11じゃなく、「110行目」で決まりだったんだが : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 03:57:38.61 :pT85cij1i 3DSに備えて「プチコンシリーズ」にするとか。 11行目ならいいかもね プチコン風に大文字でPART 11とか(字数増えた事になる?) : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 09:56:56.31 :qEFNnbBu0 今はもう旧プチコンは入手できないし mkIIで問題無いでしょ : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 10:04:10.17 :w88WfTd9P 私はプチコン総合スレに一票。 基本的にスレタイなんて議論するもんじゃなく、機械的に番号上げられるものが 1つ決まってればそれでいいと思っているので、3DS版が出た時にまた無駄な議論が 発生しないように総合スレでいいんじゃないかと思う。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 12:20:44.97 :+rQkHJyU0 こんなのはどう? 【DSi/3DS】プチコンBASIC Part11【mkII】 あとラベルにするとか 【DSi/3DS】プチコンBASIC @11【mkII】 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 12:23:35.78 :wOz5UF680 3DSは、まだいらん : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 13:44:38.44 :9sp9RLNp0 シンプルに 「プチコン総合 PartXX」 でいいじゃん : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 14:52:55.67 :Db1KeMpn0 【DSi/3DS】プチコンDarkBASIC Part11【mkII】 でいいじゃんw : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 15:05:04.07 :1lsFG7OV0 【DSiウェア】プチコン総合 @11【BASIC】 どこに入れるにせよ、BASICは外せないでしょ。 DSでBASIC出来るのがあったような?ってな人がたどり着けないと。 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/08/26(日) 15:33:41.73 :w88WfTd9P そうだね。プチコン、BASIC、DSiの3つの単語は外せない。 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/08/26(日) 16:54:05.47 :Db1KeMpn0 もう 【DSi/3DS】プチコン99BASIC Part11【mkII】 でいいよw : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/08/26(日) 17:57:17.22 :Db1KeMpn0 Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1344048317/l50 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/08/26(日) 17:57:59.04 :Db1KeMpn0 992 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/08/26(日) 17:58:30.81 :Db1KeMpn0 993 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/08/26(日) 17:59:02.49 :Db1KeMpn0 994 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/08/26(日) 17:59:33.56 :Db1KeMpn0 995 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/08/26(日) 18:00:04.25 :Db1KeMpn0 Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1344048317/l50 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/08/26(日) 18:00:38.51 :Db1KeMpn0 997 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/08/26(日) 18:01:09.96 :Db1KeMpn0 アハアハ〜♪” : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/08/26(日) 18:14:29.47 :Db1KeMpn0 999 : 枯れた名無しの水平思考 [] 2012/08/26(日) 18:15:00.48 :Db1KeMpn0 1000♪” : 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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