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【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2 [転載禁止]©2ch.net


[sage] 2015/08/19(水) 01:14:15.86:dnkbHheY
コードやデータを上げるときはPSP版かPS2版かをしっかり明記してください
荒らし・アンチはスルーで
次スレはさんお願いします

《前スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合
ttp://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413900789/">ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413900789/

《関連スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.54
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1438257950/
新ギレンの野望 改造コードスレ2
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315648980/

《関連サイト》
ギレンの野望@改造総合wiki
ttp://jump.5ch.net/?http://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
アクシズの脅威V攻略wiki
ttp://jump.5ch.net/?http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/

コードまとめwiki/コード生成ツール(PSP版)
ttp://jump.5ch.net/?http://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/355.html
コードまとめwiki/コードジェネレーター(PS2版)
ttp://jump.5ch.net/?http://www7.atwiki.jp/miscellaneous/pages/70.html

Excel神のサイト(PSP版)
ttp://jump.5ch.net/?http://www13.atpages.jp/louisneues/index.html
気ままにギレンのwiki
ttp://jump.5ch.net/?http://www9.atpages.jp/~gihren/pukiwiki/index.php

《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
ttp://jump.5ch.net/?http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
アップロードパス:giren
[sage] 2015/08/20(木) 08:18:52.87:aiLpjtho

乙です
[sage] 2015/08/21(金) 16:50:48.06:zAF595Na



             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     |指揮・格闘バグが修正されますように
    /  ./\    \_______________
  /  ./( ・ ).\       o〇      ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(#65392;`) ,\   ∧∧        |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄  (,,  ) ナモナモ   |;;;;::iii|
  || || || ||./,,, |ゝ iii~   ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (  ,,)~ wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
[] 2015/08/21(金) 19:33:58.99:IIwv6/Hw
コルベットBを3機編成にして耐久なども通常GMに合わせて
通常GMがコルベットBに変形出来るようにってやってみるかな
[] 2015/08/21(金) 20:45:00.14:ks/ZDThb
戦闘画面とかのグラフィックを追加したりするのはさすがに難易度高すぎるかね?
[sage] 2015/08/21(金) 21:13:49.72:uDY3aFDf

新しい戦闘アニメを追加するってこと?
ISO開いて画像ファイル突っ込めば可能だとは思う
前スレで出てたけど、新ギレンはファイル規格が同じだろうから
ウラガンやボラスキニフ追加するくらいなら、そこまで難しくはないのかもしれない
PS2のディスク解析できる人なら、踊る黒い死神やクルツ等も追加できるかも

それはそうと、前スレがまでしかないのに落ちたのはなんでだろう?
昨日までは、まだ書き込みできたと思うんだけど
[age] 2015/08/22(土) 00:11:49.14:/rJs3zdS
改造ウィキすげぇー編集されてるやん!いゃーすげぇー
[sage] 2015/08/22(土) 03:10:43.69:x3S10M1N
マ・クベグフの限界を150に強化
Pグフから改造で作れるようにして
登場を早くし出番を作ってやってる
[sage] 2015/08/22(土) 03:29:21.69:S1u2L6l9

改造コードで作ってみた
能力的には移動力を大きく下げたほか、それ以外も素ジムに合わせ全体的に下げてる
通常のプレイだと能力的にぱっとしなかった素ジムだけど
SFS乗せられたら扱い易い量産機にはなるね、SFS形態なら対潜能力を得るのも地味に便利
連邦版ドダイザクって感じだけど、武装変更できないことと盾つきで宇宙でも使える点が異なる
これでやっと連邦の主力量産機の座に返り咲ける・・・かな?
ただこのコード使うと、指揮ジムがただの劣化ガンダムに成り下がるので注意

ジム コルベット・ブースター
_C0 GM CorbetBooster
_L 0x10135F9C 0x00000000
_L 0x0016D6ED 0x0000007D
_L 0x0016D6EE 0x00000000
_L 0x0016D6EF 0x00000008
_L 0x0016D6F0 0x00000003
_L 0x0016D6F1 0x00000011
_L 0x1016D706 0x00000046
_L 0x1016D708 0x00000064
_L 0x0016D72C 0x00000005
_L 0x0016D72E 0x00000006
_L 0x0016D730 0x00000023
_L 0x1016D732 0x000000FA
_L 0x1016D734 0x00000226
_L 0x0013C6D6 0x00000008
_L 0x0013C6D7 0x00000006
_L 0x0013C6D8 0x00000037
[sage] 2015/08/22(土) 10:31:18.87:DmS71RO/
指揮官GMいっぱいでも弱くなるだけだからCPUの生産も弄らないとダメそうだな
[sage] 2015/08/22(土) 12:28:38.84:S1u2L6l9
のコードならCPUの生産制限と戦力値もジムに合わせてちゃんと変更してあるから
CPUも素ジムとして判断してくるし、連邦が敵ならドダイザク並みに量産してくるはずw
[sage] 2015/08/22(土) 13:51:11.27:uNKoUc4n
そこまで弄ってるとは流石です
[sage] 2015/08/22(土) 20:30:40.69:npq5BK+6

乙ガンダム
[age] 2015/08/23(日) 00:11:27.57:3gtuH8E/
連邦編オデッサ作戦うp
v1.1ではない方を管理人さん消していただけないでしょうか?よろしくお願いいたします。
[sage] 2015/08/23(日) 00:28:25.47:L0oQYG7t

製作お疲れ様です。該当ファイルは削除致しました。
コメントの編集も可能になりますし、アップロードの際はなるべく編集パスワードの設定をお願い致します。
[age] 2015/08/23(日) 01:24:40.94:jCFvOM3v

ご迷惑おかけしました。ありがとうございます!
[sage] 2015/08/25(火) 09:53:42.86:5uc7WUq9

指揮官機よりちょっとだけ強くしないと意味ないしなかなか難しいバランスだね
[sage] 2015/08/26(水) 00:16:02.93:8Zf3bOCb
特別プランの提案フラグを検証してみました。
実行後以降のフラグについては検証が難しいので、今のところ提案フラグのみ検証しております。
既に情報をお持ちの方、検証に協力して頂ける方がいらっしゃいましたら、情報提供をお願いします。

<ジオン公国編>
第一次降下作戦
_L 0x00FBB206 0x00000004
第二次降下作戦
_L 0x00FBB206 0x00000020
第三次降下作戦
_L 0x00FBB207 0x00000001
マドラス攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB207 0x00000008
ハワイ攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB208 0x00000001
トリントン攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB208 0x00000008
北京攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB208 0x00000040
ガルマの国葬
_L 0x00FBB209 0x00000002
ベルファスト攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB209 0x00000010
ジャブロー攻略作戦(ジオン/マッドアングラー隊)
_L 0x00FBB209 0x00000080
ルナツー攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB20A 0x00000004
第二次ブリティッシュ作戦
_L 0x00FBB20A 0x00000020
ジャブロー降下作戦(ジオン)
_L 0x00FBB20B 0x00000001
続優性人類生存説
_L 0x00FBB20B 0x00000008
ルビコン計画
_L 0x00FBB20C 0x00000001
フラナガン機関設立
_L 0x00FBB20C 0x00000008
EXAM研究(ジオン)
_L 0x00FBB20C 0x00000040
[sage] 2015/08/26(水) 00:18:44.66:8Zf3bOCb
ソーラレイ開発計画
_L 0x00FBB20D 0x00000002
アプサラス開発計画
_L 0x00FBB20D 0x00000010
アスタロス開発計画
_L 0x00FBB20D 0x00000080
ジャブロー攻略用MS開発
_L 0x00FBB20E 0x00000004
ジャブロー潜入作戦(ジオン/ジャブロー攻略用MS)
_L 0x00FBB20E 0x00000020
ペズン計画
_L 0x00FBB20F 0x00000001
統合整備計画
_L 0x00FBB20F 0x00000008
ゲルググ量産化計画(※)
_L 0x00FBB210 0x00000001
ギャン量産化計画(※)
_L 0x00FBB210 0x00000008
※どちらかを実行すればもう片方が抹消されるが、消えた方をコードで強制的に復活させて実行した場合、量産フラグは両立する。
新型ガンダム奪取計画(ジオン/サイサリス)
_L 0x00FBB210 0x00000040
星の屑作戦
_L 0x00FBB211 0x00000002
ティターンズ支援計画
_L 0x00FBB211 0x00000010
エゥーゴ支援計画
_L 0x00FBB211 0x00000080
強化NT開発計画
_L 0x00FBB212 0x00000004
ジャブロー制圧作戦(ジオン/2部用/本編未使用)
_L 0x00FBB212 0x00000020
グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・ジャミトフ?)
_L 0x00FBB213 0x00000001
グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・シロッコ?/本編未使用)
_L 0x00FBB213 0x00000008
グラナダ制圧作戦(ジオン/対ネオ・ジオン/本編未使用)
_L 0x00FBB214 0x00000001
グラナダ制圧作戦(ジオン/対正統ジオン)
_L 0x00FBB214 0x00000008
ニューヤーク制圧作戦(ジオン/対新生ジオン)
_L 0x00FBB214 0x00000040
グラナダ制圧作戦(ジオン/対エゥーゴ)
_L 0x00FBB215 0x00000002
アクシズ制圧作戦(ジオン)
_L 0x00FBB215 0x00000010
サイド1制圧作戦(ジオン)
_L 0x00FBB215 0x00000080
[sage] 2015/08/26(水) 00:25:03.44:8Zf3bOCb
<地球連邦編>
V作戦(連邦)
_L 0x00FBB218 0x00000001
ビンソン計画
_L 0x00FBB218 0x00000008
RXシリーズ回収計画
_L 0x00FBB218 0x00000040
GM強化計画
_L 0x00FBB219 0x00000002
オデッサ作戦(連邦)
_L 0x00FBB219 0x00000010
ソーラ・システム開発計画
_L 0x00FBB219 0x00000080
ソロモン攻略作戦(連邦/チェンバロ作戦)
_L 0x00FBB21A 0x00000004
星一号作戦(ア・バオア・クー攻略作戦)
_L 0x00FBB21A 0x00000020
NT研究機関設立(連邦)
_L 0x00FBB21B 0x00000001
MC技術研究
_L 0x00FBB21B 0x00000008
EXAM研究(連邦)
_L 0x00FBB21C 0x00000001
臨時徴兵計画
_L 0x00FBB21C 0x00000008
北京攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21C 0x00000040
ハワイ攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21D 0x00000002
キャリフォルニア攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21D 0x00000010
ニューヤーク攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21D 0x00000080
キリマンジャロ攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21E 0x00000004
グラナダ攻略作戦(連邦/対ジオン)
_L 0x00FBB21E 0x00000020
サイド3攻略作戦(連邦/対ジオン)
_L 0x00FBB21F 0x00000001
強化人間開発計画(連邦)
_L 0x00FBB21F 0x00000008
[sage] 2015/08/26(水) 00:30:39.06:8Zf3bOCb
テストパイロット採用計画
_L 0x00FBB220 0x00000001
ガンダム開発計画(GPシリーズ)
_L 0x00FBB220 0x00000008
観艦式
_L 0x00FBB220 0x00000040
ティターンズ潜入作戦(連邦)
_L 0x00FBB221 0x00000002
Z計画(連邦)
_L 0x00FBB221 0x00000010
オーガスタ研究所設立(連邦)
_L 0x00FBB221 0x00000080
ムラサメ研究所設立(連邦)
_L 0x00FBB222 0x00000004
サイド3制圧作戦(連邦/2部用/本編未使用)
_L 0x00FBB222 0x00000020
グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・ジャミトフ?)
_L 0x00FBB223 0x00000001
グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・シロッコ?/本編未使用)
_L 0x00FBB223 0x00000008
グラナダ制圧作戦(連邦/対ネオ・ジオン/本編未使用)
_L 0x00FBB224 0x00000001
グラナダ制圧作戦(連邦/対エゥーゴ)
_L 0x00FBB224 0x00000008
茨の園制圧作戦
_L 0x00FBB224 0x00000040
アクシズ制圧作戦(連邦)
_L 0x00FBB225 0x00000002
サイド3制圧作戦(連邦/対グレミー軍)
_L 0x00FBB225 0x00000010
サイド1制圧作戦(連邦)
_L 0x00FBB225 0x00000080
νガンダム開発計画(連邦)
_L 0x00FBB226 0x00000004
ZZガンダム開発計画(連邦)
_L 0x00FBB226 0x00000020
[] 2015/08/26(水) 01:57:16.76:5EabUDUV
すげーw乙
[sage] 2015/08/26(水) 18:20:32.59:el6fwbCM
凄すぎ。乙です
[sage] 2015/08/26(水) 22:58:48.54:2LXbEhg3
デブとエスカルゴのサイズを大きくして超大型爆撃機化
[sage] 2015/08/27(木) 03:06:30.35:xec3RMC3

こういうこと?

デプロッグ サイズ変更
_C0 Deplogg Size
_L 0x0016A0BA 0x000000zz
ドンエスカルゴ サイズ変更
_C0 DonEscargot Size
_L 0x0016A10A 0x000000zz
zz=機体サイズ(戦闘アニメ)

デプロッグのデフォルトサイズは10、ドンエスカルゴは13
参考までに15でコムサイと同サイズに、36でガウと同サイズになる
あとはスタック不可にして、耐久や火力を適当に上がればそれらしくなるはず
因みに各ユニット毎のアドレスは機体名一文字目のアドレスから-2hで、次ユニットまでは+50h

ただしサイコガンダムとザクが同じサイズ10だったりするので
実際には画面上のサイズそのものではなく、画像の拡大倍率かもしれない
[sage] 2015/08/27(木) 20:01:14.53:Iuqv1OWi

すげー!!
これでグワダンとドゴスギア大きくして
レウルーラ小さくできる

BNE2に入れて全部見てみると微妙な違いが面白いね
ジオングもヘッドも16だけど脚付くと19だったり
SFS乗りは基本大きくなるけど変わらん奴や小さくなる奴もいたり
[sage] 2015/08/27(木) 20:47:24.66:yvt+gB63
ドン・エスカルゴ攻撃空母(フィッシュアイのみ搭載可能)や
デプロッグ攻撃空母ですねw
[sage] 2015/08/27(木) 21:05:52.11:QybB3lrJ
蝸牛はいいとしてデブの場合は形状的に大きいのは違和感があるかも
ミノフスキークラフト飛行っていうよりもUFOに近くないかな
[sage] 2015/08/27(木) 21:22:24.46:E6wk2Y+1
 のデータ

PSP版のBNE2

基本性能.ini に

16160A,サイズ,,50,,10,,600,,

を書き込む
[sage] 2015/08/27(木) 22:22:25.15:Wd/B50B2
元々MAとしては小さめだけどザクレロを更に小さくしてMSとスタック可能にするとか
[sage] 2015/08/27(木) 23:36:26.16:VaOucTEB

「手乗りザクレロ」という電波を受信しました
[sage] 2015/08/28(金) 00:36:26.02:4wX72aah
ドゴス・ギアのサイズ変更っていくつぐらいがいいかねぇ
[sage] 2015/08/28(金) 00:49:49.31:HHd/Pipw
突進攻撃や実はアニメはあるけど設定されてない攻撃はもっとないかなぁ
[] 2015/08/28(金) 01:19:44.33:bzTK7liB

やっぱりMKDとかの中身を読んで画像を探さないといけないな
サラミス改を0083版からちゃんと搭載能力のあるZ版にしたり、マゼラン改をセンチネル版に出来ないかと思ったんだよね。でもこの場合ユニットの画像を変えるだけじゃなくて、ビームの発射位置とかのアニメーションもいじる必要が出るのかな?
[sage] 2015/08/28(金) 01:53:31.04:xlafRXox
最低限攻撃アニメは用意しておかないと、戦闘アニメが不自然になっちゃうな
攻撃側の窓には弾丸が表示されず、相手側の窓にだけ弾が表示されたりとか

それはそうとビームの発射位置ってどういう風に指定されてるんだろう?
ユニットアドレスや武器アドレスにはそれらしい場所はないんだよね
武器順や戦闘アニメとリンクしてるあたり、アニメーションの方に指定がありそうだけど


新や独戦で装備されてたからデプロッグにバルカンつけてみたけど、脅威ではアニメないっぽい
[sage] 2015/08/29(土) 01:20:48.55:dMiHKagh
~のイベントフラグ、PS2版に書き換えても反映することを確認しました。
開発プランのコードと同様に、コードonのままだと実行できないためセーブ後offにする必要があります。
実行後のフラグがどうなるかは未検証です。
[sage] 2015/08/29(土) 19:46:26.57:MMiPA651

>それはそうとビームの発射位置ってどういう風に指定されてるんだろう?
>ユニットアドレスや武器アドレスにはそれらしい場所はないんだよね
>武器順や戦闘アニメとリンクしてるあたり、アニメーションの方に指定がありそうだけど

自分なりに調べたが同じ結論に達した
射点が弄れれば武装改造の自由度が飛躍的に高まるんだけどなぁ

ついでに見つけたのはショボいのばかり
自分で探した事のある人なら気付いてると思うけど
スレでは一応未出だったと思うので
PSP版BNE2基本性能.iniへの適用メモ貼っとく

【ユニットNo.】
1615F4,No,2,50,,10,,360,,
【ユニット名】
16160C,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
16160D,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
16160E,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
16160F,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161610,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161611,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161612,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161613,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161614,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161615,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161616,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161617,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn

360とか600はお好みで好きな数値に変えて(但し15の倍数が良いらしい)
とりあえずユニット名を変えてちょっと気分変えた
Jドーガ→ヤクト・ドーガとか
Wライダー・A1→ZプラスA1・WRとか
GアレックスやTR-1は名称と愛称のどちらに統一するか悩む

ところで「16161A,?,2,50,,10,,495,,」って何かわかる人いませんか
ジムが0、Ξが358で、ある程度ユニットNo順に増えていくけど
似た機体は同じ番号だったり ex.高機動ジムNo.567がジム改No.4やPジムNo.5と同じ3
同機種でも別番号だったり ex.ヘイズル軽装は348なのに他ヘイズルは全部349
2バイトとか符号無しとかの見方が間違ってるのかな
[sage] 2015/08/29(土) 22:32:39.67:OBPFFQ0O

検証お疲れ様です!
PSP版のもプランを実行するには、セーブ後にコードをOFFする必要がありますね
折角なのでPS2版に変更したコードもスレに投稿してもらえると助かります
長くてスレに書けないならwikiの方にでも構いません


やっぱりアニメーションの方で指定されてるのかな?
もし素材の方に指定があるなら、バイナリやコードじゃ変更できないかも
取りあえず検証お疲れ様です

「16161A,?,2,50,,10,,495,,」はおそらく戦術マップ上のアイコンでは?
ジム改やパワード、高機動ジム等は画面上のアイコンが同一だったはず
デザートザクやディザートザクも同じだったら多分間違いない
[sage] 2015/08/29(土) 23:58:42.13:MMiPA651
アイコンNo!
なるほど

てことで試したらその通りでした
Ξがジムのアイコンになった
ちなみに隠しアイコンが無いかと思って
とりあえず359を入れてみたら大気圏突入マークになった・・・
地道に探し続ければ何か見つかるかもしれんけど

アイコンといえば撃破した/された時のMAPアニメーションで
爆発マークの後に一瞬何か別の決まった機体のアイコンに入れ替わるよね
バーザム?のような何かだった気がするけど定かではない
[sage] 2015/08/30(日) 07:07:54.94:4OKOHTkJ
に引き続き、残りの特別フラグを検証しました。例のごとく大半は提案フラグのみの検証です。
なお、検証の結果シナリオ本編では使用されていない特殊フラグがいくつか見つかりました。
これらのイベントフラグを組み合わせて工夫すれば、特殊な改造シナリオを作ることも可能……かもしれません。

<アクシズ編>
ア・バオア・クー殲滅作戦
_L 0x00FBB227 0x00000001
ソロモン攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB227 0x00000008
サイド1攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB228 0x00000001
サイド4攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB228 0x00000008
ルナツー攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB228 0x00000040
グリプス2制圧作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB229 0x00000002
サイド5攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB229 0x00000010
サイド2攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB229 0x00000080
サイド6攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22A 0x00000004
地球降下作戦(キリマンジャロ攻略作戦/アクシズ)
_L 0x00FBB22A 0x00000020
マドラス攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22B 0x00000001
オデッサ攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22B 0x00000008
北京攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22C 0x00000001
ハワイ攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22C 0x00000008
トリントン攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22C 0x00000040
アイルランド・コロニー落とし作戦
_L 0x00FBB22D 0x00000002
ベルファスト攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22D 0x00000010
北米攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22D 0x00000080
ジャブロー攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22E 0x00000004
グラナダ攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22E 0x00000020
サイド3制圧作戦(対グレミー/アクシズ)
_L 0x00FBB22F 0x00000001
サイド1制圧作戦(対シャア/アクシズ)
_L 0x00FBB22F 0x00000008
ニュータイプ研究計画(アクシズ)
_L 0x00FBB230 0x00000001
強化人間研究計画(アクシズ)
_L 0x00FBB230 0x00000008
同盟解除(対エゥーゴ/アクシズ/本編未使用フラグ?※)
※アクシズシナリオでエゥーゴとの同盟締結後に使用しても変化なし。未実装イベント用か?
_L 0x00FBB230 0x00000040
サイド3攻略作戦(対ティターンズ/アクシズ)
_L 0x00FBB231 0x00000002
[sage] 2015/08/30(日) 07:10:51.88:4OKOHTkJ
<エゥーゴ編>
新型ガンダム開発計画(γガンダム/エゥーゴ)
_L 0x00FBB231 0x00000010
新型ガンダム奪取作戦(MK-Ⅱ/エゥーゴ)
_L 0x00FBB231 0x00000080
Z計画(エゥーゴ)
_L 0x00FBB232 0x00000004
サイド2解放作戦
_L 0x00FBB232 0x00000020
サイド5解放作戦
_L 0x00FBB233 0x00000001
サイド6解放作戦
_L 0x00FBB233 0x00000008
サイド1解放作戦
_L 0x00FBB234 0x00000001
サイド4解放作戦
_L 0x00FBB234 0x00000008
ジャブロー攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB234 0x00000040
北米攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB235 0x00000002
ハワイ攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB235 0x00000010
トリントン攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB235 0x00000080
北京攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB236 0x00000004
マドラス攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB236 0x00000020
キリマンジャロ攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB237 0x00000001
オデッサ攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB237 0x00000008
ベルファスト攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB238 0x00000001
ルナツー攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB238 0x00000008
グリプス2攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB238 0x00000040
宇宙反攻作戦(サイド1/ソロモン攻略作戦/エゥーゴ)
_L 0x00FBB239 0x00000002
アクシズ制圧作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB239 0x00000010
サイド3制圧作戦(対グレミー/エゥーゴ)
_L 0x00FBB239 0x00000080
サイド1制圧作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB23A 0x00000004
コロニー志願兵募集計画
_L 0x00FBB23A 0x00000020
ZZガンダム開発計画(エゥーゴ)
_L 0x00FBB23B 0x00000001
νガンダム開発計画(エゥーゴ)
_L 0x00FBB23B 0x00000008
同名解除(対アクシズ/エゥーゴ/本編未使用フラグ)
_L 0x00FBB23C 0x00000001
[sage] 2015/08/30(日) 07:13:53.90:4OKOHTkJ
<ティターンズ編>
サイド4鎮圧作戦
_L 0x00FBB23C 0x00000008
サイド1鎮圧作戦
_L 0x00FBB23C 0x00000040
サイド5鎮圧作戦
_L 0x00FBB23D 0x00000002
サイド2鎮圧作戦
_L 0x00FBB23D 0x00000010
サイド6鎮圧作戦
_L 0x00FBB23D 0x00000080
北米鎮圧作戦
_L 0x00FBB23E 0x00000004
ハワイ攻略作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB23E 0x00000020
トリントン攻略作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB23F 0x00000001
北京攻略作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB23F 0x00000008
ヨーロッパ攻略作戦
_L 0x00FBB240 0x00000001
グラナダ制圧作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB240 0x00000008
宇宙進攻作戦(サイド1/ソロモン攻略作戦/ティターンズ)
_L 0x00FBB240 0x00000040
アクシズ制圧作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB241 0x00000002
サイド3制圧作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB241 0x00000010
サイド1制圧作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB241 0x00000080
新型ガンダム開発計画(MK-Ⅱ/ティターンズ)
_L 0x00FBB242 0x00000004
オーガスタ研究所支援計画
_L 0x00FBB242 0x00000020
ムラサメ研究所支援計画
_L 0x00FBB243 0x00000001
コロニーレーザー開発計画
_L 0x00FBB243 0x00000008
[sage] 2015/08/30(日) 07:15:16.32:4OKOHTkJ
<第三勢力編>
グラナダ制圧作戦(ティターンズ・シロッコ)
_L 0x00FBB244 0x00000001
アクシズ制圧作戦(ティターンズ・シロッコ)
_L 0x00FBB244 0x00000008
グリプス2制圧作戦(デラーズ・フリート)
_L 0x00FBB244 0x00000040
ジャブロー制圧作戦(デラーズ・フリート)
_L 0x00FBB245 0x00000002
サイド3制圧作戦(正統ジオン)
_L 0x00FBB245 0x00000010
ジャブロー制圧作戦(正統ジオン)
_L 0x00FBB245 0x00000080
グラナダ制圧作戦(新生ジオン)
_L 0x00FBB246 0x00000004
ジャブロー制圧作戦(新生ジオン)
_L 0x00FBB246 0x00000020
サイド3制圧作戦(ネオジオン・キャスバル)
_L 0x00FBB247 0x00000001
ジャブロー制圧作戦(ネオジオン・キャスバル)
_L 0x00FBB247 0x00000008
グリプス2制圧作戦(エゥーゴ・クワトロ)
_L 0x00FBB248 0x00000008
アクシズ制圧作戦(エゥーゴ・クワトロ)
_L 0x00FBB248 0x00000040
サイド3制圧作戦(アクシズ・グレミー)
_L 0x00FBB249 0x00000002
グラナダ制圧作戦(アクシズ・グレミー)
_L 0x00FBB249 0x00000010
ジャブロー制圧作戦(ネオジオン・シャア)
_L 0x00FBB249 0x00000080
グリプス2制圧作戦(テムレイ軍)
_L 0x00FBB24A 0x00000004
アクシズ制圧作戦(テムレイ軍)
_L 0x00FBB24A 0x00000020
[sage] 2015/08/30(日) 07:17:10.12:4OKOHTkJ
<汎用>
ソーラ・レイ発射作戦(汎用)
_L 0x00FBB24B 0x00000001
コロニー落とし作戦(汎用)
_L 0x00FBB24B 0x00000008
暴徒鎮圧(汎用※)
_L 0x00FBB24C 0x00000001
※プランを提案状態にすると、アライメントに関わらず暴徒鎮圧するまで他のプランが実行不可能になる。
核搭載兵器の再利用計画(汎用)
_L 0x00FBB24C 0x00000008
情報統制(汎用)
_L 0x00FBB24C 0x00000040
臨時資金徴収(汎用)
_L 0x00FBB24D 0x00000002
臨時資源徴収(汎用)
_L 0x00FBB24D 0x00000010
資金略奪(汎用)
_L 0x00FBB24D 0x00000080
資源略奪(汎用)
_L 0x00FBB24E 0x00000004
敵技術士官の買収(汎用)
_L 0x00FBB24E 0x00000020
コロニーレーザー発射作戦(汎用※)
_L 0x00FBB24F 0x00000001
※ジオン一部でもコードで強制的に提案して実行すれば準備する旨の報告が出るが、実際には発射されない。
ソーラ・システム発射作戦(汎用)
_L 0x00FBB24F 0x00000008
演説(汎用)
_L 0x00FBB250 0x00000001
資源売却(汎用)
_L 0x00FBB250 0x00000008
[sage] 2015/08/30(日) 13:29:25.56:2LdBlL8y

ジオン第一部で、オデッサ攻略直後にベルファスト攻略作戦をonしました。
攻略後、きちんと星一号作戦が発動されましたのでフラグ進行も大丈夫なようです。


・・・ザクF型だけでソロモン守るの大変でした。
[sage] 2015/08/30(日) 15:37:28.66:4OKOHTkJ

なるほど、検証お疲れ様です。wikiの方も加筆ありがとうございました。
ついでなので、PSP版の方の特別プランコードも加筆しておきました。

検証しているうちに気付いたのですが、ジオン~連邦のフラグは、ほぼ系譜の並び順と同じですね。
ただし二部以降のフラグがいくつか追加されており、演説フラグは全シナリオで共有化されたため、多少のズレがあります。
また本来2部以降で提案されるイベントは、汎用の大量破壊兵器系含め1部で実行してもイベントが正常に処理されないようです。
ただし例外的に、「ソーラシステム発射計画」のみは連邦一部でも正常に処理されることを確認しました。

この他、系譜からシナリオが変更された都合上、シナリオ本編で未使用になっているイベントがいくつかありますが、
ジオン第一部の「グラナダ制圧作戦(対ネオジオン・キャスバル)」は、条件を満たせば自動で提案され、
その後も正常にシナリオが進行するようです。
判定二部用の本拠地制圧作戦等も、同様に正常に提案・実行が可能かもしれません。
この辺りは改造シナリオ製作に有効活用できそうです。
[sage] 2015/08/31(月) 00:09:11.31:z+t8G3iT
クウェルのSFS復活できないかな
[sage] 2015/08/31(月) 19:48:33.48:+C8J4Vbp

ユニットリストから枠自体が抹消されてるから、復活させるにしても別のユニットに上書きしなくちゃいけないな
幸いマップ上アイコンは無印と同じ0117にデータが残ってるから、戦闘アニメOFFならそれらしくはできるよ

問題は戦闘アニメなんだよね、戦闘アニメを変更する方法が今のところ不明だし
そもそも戦闘アニメデータ自体が残っているかどうかも分からない
ユニット関連アドレスの周辺には、戦闘アニメらしいアドレスがないんだよね
もしかしたらユニット番号自体にアニメーションが関連付けられてるかもしれないし、それだとISO開いて差し替えないと無理かも

ところで、開発プランの関連機体1アドレスから-1hのアドレスなんだけど
どうもプラン奪取の可能・不可能等を判定しているアドレスっぽい

ジム プラン奪取可否変更(次ユニットは+34h)
_L 0x0013E83B 0x000000xx
00=奪取可能、80=奪取不可能、C0=武装変更後ユニットフラグ(奪取不可能/生産リストに載らなくなる)

敵性レベルから+1hのアドレスも用途不明だけど、こっちはよく分からないんだよなぁ
値は00~07まであるけど、法則性がよく分からないんだよね

00=サイコミュ試験ザク、グフA、イフリート、ドム、アクトザク、ギガン、ガッシャ、ゲルググS、etc...
01=ガンダムCA、リックディアス、アッシマー、ギャプラン、ハイザック(連邦/ティタ)
02=ジム、ガンタンク、ガンキャノン、Pガンダム、ガンダム、陸戦GM、陸戦G、ロングライフル、高機動試験ザク、リックドム、ヅダS
03=スキウレ砲、マゼラトップ砲
04=ジムD、ジムコマG、ジムコマGS、ジム改、Pジム、ジムカス、クゥエル、ジムⅡ(連邦/ティタ)、ライトアーマー、etc...
05=ネモ、ジムキャノン、ジムキャノンⅡ、水中型ガンダム、FAアレックス、ピクシー、Zガンダム、ジオ、核ザク、ザクタンク、etc...
06=BD-2、BD-3、GP-04、ガーベラ、ガーベラ改、サイコ、ハイザックC(連邦/ティタ)、ガルバルディβ
07=BD-1、PMK-Ⅱ

大半のユニットは00、04、05で、それ以外の値のユニットは数が少なかった
03がザクの特殊武装だけで、07はイベント専用ユニットなのは何かのヒントだろうか?
プラン奪取可否アドレスや開発前提/軽減ユニットアドレスだけでは、開発に必須な機体と軽減だけの機体の差別化ができないから
その辺りに関連してるんじゃないかと思うんだけどなぁ
[sage] 2015/08/31(月) 21:30:08.25:SB438lLH

素晴らしい!

PSP版BNE2開発.ini適用メモ
【開発プラン奪取可否】
13A8FB,奪取,,34,,0,,360,,0 ○|80 ラ|C0 -

ついでのショボネタ
【ユニットNo】
13A8F4,No,2,34,,10,,480,,

敵性レベルから+1hは何だろ
敵性レベルから+3h+4hも何かあるけどわからん
仮に2バイト読みをすると
統合整備・ペズン・ジャブロー・ビンソン・GP・Zなどの諸計画機だけに
3桁連番が振られ
65533,4はイベント関連機,65535がそれ以外に見える
[sage] 2015/08/31(月) 22:32:26.05:+C8J4Vbp

敵性レベル+3~4は、エクセル神のシートによれば2バイト一組でイベント関連のフラグ用らしい
基本は条件付きの機体が全て3桁になってるけど、アプサラスやライノサラス等1桁だけ数値が変わってるのもあるね
数値の基準がよく分からないけど、イベントが絡む機体だけ数値が変わるから、そこは間違いないはず

【ユニットNo】を変更すると、プランを開発した場合に生産できるユニットが変わるね
生産リストにあるユニット名は変更前のままで、項目名も常時生産不可能な場合の灰色になるけど・・・
このアドレスで戦闘アニメも変更できたら良かったんだけど、どうもそれはできないみたい、残念
[sage] 2015/09/01(火) 01:04:44.99:SC89nZCf
PS2用の敵士気MAX、疲労0コードは無理なのかぁ・・・(エ・ω・`)
[sage] 2015/09/01(火) 10:14:32.42:mItW0Qxe
そういえばこれ使うと指揮とか疲労とか他のコードが効かなくなるね。

_C0 GenkaiKaijo PILOTS
_L0x200202F4 24020031
[sage] 2015/09/01(火) 20:42:54.24:wPYs9UoT

過去スレによれば、PS2版の部隊関連アドレスは以下の通りらしい
ユニット変更
113EB22E 0000xxxx
xxxx=0000(GM)~0242(Ξ)

耐久
113EB24E 0000xxxx
物資
113EB252 0000xxxx
xxxx=0000(0)~270F(9999)

上記のアドレス間隔はPSP版のものと変わらないので、PSP版のアドレスから差し引きすると以下の通り

拠点変更?
013EB232 000000xx
xx=00(グリーンランド)~4D(イバラノソノ)

疲労変更?
013EB24C 000000xx
士気変更?
013EB24D 000000xx
xx=00(0)~64(100)
※次ユニットまでは全て+2Ch

PS2版持ってなくて検証はできないから、あくまで机上の空論でしかないけど……
シリアル化は各自でヨロシク
[sage] 2015/09/01(火) 22:20:19.58:wPYs9UoT
ごめん敵軍の話しだったね、は自軍部隊の変更コードだったわ
自軍から敵軍1、敵軍1から敵軍2までの間隔は共に+2AF8h
計算するとそれぞれ以下の様になるはず

■敵軍1部隊関連
ユニット変更
113EDD26 0000xxxx
xxxx=0000(GM)~0242(Ξ)

耐久
113EDD46 0000xxxx
物資
113EDD4A 0000xxxx
xxxx=0000(0)~270F(9999)

拠点変更?
013EDD2A 000000xx
xx=00(グリーンランド)~4D(イバラノソノ)

疲労変更?
013EDD44 000000xx
士気変更?
013EDD45 000000xx
xx=00(0)~64(100)
※次ユニットまでは全て+2Ch

■敵軍2部隊関連
ユニット変更
113F081E 0000xxxx
xxxx=0000(GM)~0242(Ξ)

耐久
113F083E 0000xxxx
物資
113F0842 0000xxxx
xxxx=0000(0)~270F(9999)

拠点変更?
013F0822 000000xx
xx=00(グリーンランド)~4D(イバラノソノ)

疲労変更?
013F083C 000000xx
士気変更?
013F083D 000000xx
xx=00(0)~64(100)
※次ユニットまでは全て+2Ch

例のごとく検証はできないので、コードの有効性を確認できたら報告ヨロ
[sage] 2015/09/02(水) 00:46:54.27:C0+B30GQ

GJ、あってますね
[sage] 2015/09/02(水) 00:47:21.42:L9ikekg2
250*2全部いれないとダメなのかこれ
[sage] 2015/09/02(水) 19:43:03.23:TVNGwDLu

PS2のコードについては知識が薄いから、俺が間違ってるかもしれないけど
過去スレによれば、PS2のコードはシリアル化する場合8ケタ入力しかできないらしい
んで士気や疲労と隣り合ってるのは耐久だから、士気や疲労のコードをシリアル化する場合もれなく耐久がついてくる

常時コードで耐久を固定すると敵が倒せなくなって詰むし
全ユニットを一律で同じ耐久にするので、適応後にOFFにしても量産機は機数がバグったりする
ただ一旦コードを適応してセーブしてから、コードOFFにして再ロードすれば
本来の最大値を超過している場合に限り、耐久は本来の最大値に自動的に戻る(下回ってる場合は下がったままになってしまう)
それで構わないんだったらシリアル化は一応できるよ

■自軍全部隊 疲労0 士気100 耐久9999
413EB24C 00FA000B
270F6400 00000000

■敵軍1全部隊 疲労0 士気100 耐久9999
413EDD44 00FA000B
270F6400 00000000

■敵軍2全部隊 疲労0 士気100 耐久9999
413F083C 00FA000B
270F6400 00000000

ただこの方法だと、一度撃墜した後に再生産された敵ユニットについては士気や疲労が元に戻ってしまう
もう一度同じ手順を踏めば今度は削っていたはずの敵ユニットが全快してしまうし、使い勝手はあまり良くないと思う
それが嫌なら、各部隊毎にコードを用意して常時ONにするしかないね

前述の様に士気と疲労は隣り合っているので、この二つはシリアル化せずとも単一のコードにできる
よって実際に必要なコード数は、各軍毎に250コードで済む(敵軍2も必要な場合は500コードになるけど・・・)

■自軍部隊 000 疲労&士気
113EB24C 0000yyxx

■敵軍1部隊 000 疲労&士気
113EDD44 0000yyxx

■敵軍2部隊 000 疲労&士気
113F083C 0000yyxx

xx=疲労(00=0~64=100),yy=士気(00=0~64=100)
※次ユニットまでは全て+2Ch

エクセルで計算シート作って、013EB24C+2C*nの式を250(敵軍2も必要なら500)作ればコード計算自体はそんな面倒でもないはず
今どき少ないとは思うけど、16進数の計算ができないエクセルの場合でも、10進数に変換・再変換できる関数はあるはずだから
それを使えば大丈夫

あとPS2のコードには複合化コードと暗号化コードの二種類があるそうで、環境によって使えるコードが違うらしい
その辺はよく分からんので、今回は分かりやすい複合化コードで書いたけど、このスレの利用者間で一般的なのはどっちなんだろう?
もし暗号化コードが必要な人がいたら、↓のサイトで簡単に変換できる
ttp://jump.5ch.net/?http://www.big.or.jp/~dram/ps2code.html
wikiなんかも複合化コードと暗号化コードがごっちゃになってるから、どちらかに統一した方が良いと思うんだよね
自分で判別できる人なら各自で変換すれば済むけど、そうじゃない人もいそうだし、統一した上で変換法を書くのが無難じゃないかな
[sage] 2015/09/02(水) 23:48:10.40:0YuQXmvN
thx
[sage] 2015/09/03(木) 00:04:47.82:t2wpgtu9
ドゴス・ギアは搭載15、移動8でいい
[sage] 2015/09/03(木) 00:41:04.12:sQUUd1Ti
でも既に書きましたが、のコードのうちジオン公国編のキャスバル軍関連フラグは本作でも問題なく挙動します。
正統ジオンや新生ジオンが発生するタイミングで、第三勢力をキャスバル軍に、本拠地をグラナダに変更した場合、
キャスバル軍の特別拠点を本拠地のグラナダのみにすれば、問題なく攻略作戦が提案されます。
グラナダ制圧後はルナツー攻略作戦が提案され、正常にシナリオが進行することも確認しました。

これを利用し、ジオン公国編のセーブデータを元に、第三勢力としてキャスバル軍を追加したセーブデータを作ってみました。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国編改 逆襲のキャスバル
ttp://jump.5ch.net/?http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/19/%E9%80%86%E8%A5%B2%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%AB.zip

難易度はHELL固定で、ターン数は70ターンから開始します。
戦局的にはア・バオア・クー攻防戦を再現しており、ジオン・連邦共に大部隊同士の一大決戦が繰り広げられます。
ここに介入するキャスバル軍旗下のNT部隊が、戦局の鍵を握るでしょう。

地上は北米やアフリカを中心に残党部隊が残るのみで、戦力的には劣勢を強いられています。
しかしパイロット搭乗機を中心に優秀なOT機もいくつか保有しており、これらを中心として戦えば損耗を抑えられるはずです。
幸い特別拠点は二つ保有しているので、ユニット生産は劣勢の地上を中心に進めた方が良いでしょう。
ジャブロー降下作戦提案に必要となるルナツー攻略作戦を提案させるためにはキャスバル軍の撃破の他に、
ルナツー及びジャブローを除いた、連邦の特別拠点全ての制圧が必要です。
ターンオーバーまで残り30ターン余りしかないため、迅速に地上を制圧していかなければなりません。
ゾゴックを完成させることでジャブロー潜入作戦も提案可能なため、時間に余裕がないのならこちらで攻めてみる手もあります。

登場人物については自軍・敵軍共に戦死者を抹消し、階級やランクを時期相応に見直しました。
なお敵士官については、異説も含めて士官数を増やす方向で調整しております。
地球連邦軍は部隊数が多いですが、ユニットの質はまばらで見かけほど強くはありません。
対するキャスバル軍はユニット数・士官数共に少なめですが、共に質が高いです。自軍との技術レベルの差も大きく侮れません。
[sage] 2015/09/04(金) 00:02:18.42:iVGWVMp/

ドゴスギア搭載量強化/大型化
_C0 DogosGia Tousai Kyouka
_L 0x00142277 0x00000008
_L 0x0016D3BC 0x00000008
_L 0x0016D3BD 0x0000000F
_L 0x0016D3BF 0x00000004
_L 0x0016D3AA 0x000000A0

搭載量09→15、移動07→08、サイズ7D→A0、開発ターン06→08、生産ターン03→04
ついでに船体サイズも最大にしてみた
ただし開発ターンや生産ターンも相応に延長したのでそこだけ注意
[sage] 2015/09/05(土) 02:05:36.25:sYwXO2ck
イイネ
[sage] 2015/09/05(土) 18:51:57.31:u5rzKP7G
PS2版のイメージ化ソフト何使ってますか?
[sage] 2015/09/05(土) 22:47:44.16:WuP6OnzU
イメージ化上手く出来ないなぁ
[sage] 2015/09/05(土) 23:44:53.69:UdaPYukh
例のサイズ変更コードを利用して、旧ザクを超小型化し歩兵っぽくしてみた
耐久も火力も味噌っかすだけど、生産コストも超低価格だから費用対効果だけは最高レベルかも?
マトッシュでも乗れるように、兵種は車輛に変更したから乗員も選ばない。ギギ?知らない子ですね…

ザクⅠ 歩兵化
_C0 Zaku Hoheika1
_L 0x00166F7C 0x00000002
_L 0x00166F7D 0x000000FA
_L 0x00166F7F 0x0000000A
_L 0x00166F80 0x00000005
_L 0x00166F81 0x00000001
_L 0x10166F96 0x00000001
_L 0x10166F98 0x00000028
_L 0x10166F9A 0x000082AA
_L 0x10166F9C 0x000092AA
_L 0x10166FA0 0x000000E0
_L 0x00166FAA 0x00000001
_L 0x20166FAC 0x00B2CDCE
_L 0x20166FB0 0x00000000
_L 0x00166FBC 0x00000004
_L 0x00166FBE 0x00000001
_L 0x00166FC0 0x00000028
_L 0x10166FC2 0x0000000A
_L 0x10166FC4 0x0000000A
_L 0x00166FCC 0x00000002
_L 0x00166FCD 0x000000FA
_L 0x00166FCF 0x00000008
_L 0x00166FD0 0x00000005
_L 0x00166FD1 0x00000002
_L 0x10166FE6 0x00000001
_L 0x10166FE8 0x00000028
_L 0x10166FEA 0x000082AA
_L 0x10166FEC 0x000092AA
_L 0x10166FF0 0x000000E0
_L 0x00166FFA 0x00000001
_L 0x20166FFC 0xB3ADDEBC
[sage] 2015/09/05(土) 23:49:02.97:UdaPYukh
_C0 Zaku Hoheika2
_L 0x20167000 0xCDCEB3BF
_L 0x20167004 0x000000B2
_L 0x0016700C 0x00000004
_L 0x0016700E 0x00000001
_L 0x00167010 0x00000028
_L 0x10167012 0x0000000A
_L 0x10167014 0x0000000A
_L 0x00136FD6 0x00000001
_L 0x00136FD7 0x00000006
_L 0x00136FD8 0x00000028
_L 0x00136FEE 0x00000006
_L 0x00136FEF 0x00000002
_L 0x00136FF0 0x00000032
_L 0x00136FF5 0x000000C0
_L 0x10136FF6 0x0000BEB2
_L 0x20136FF8 0xCEACBCDD
_L 0x20136FFC 0x000000B3
_L 0x00137EA6 0x00000005
_L 0x00137EA7 0x00000002
_L 0x00137EA8 0x0000003C
_L 0x00137EAB 0x00000004
_L 0x00137EAC 0x00000026
_L 0x00138B36 0x00000008
_L 0x00138B38 0x0000004B
_L 0x00136FDD 0x000000B1
_L 0x10136FDE 0x0000D9BB
_L 0x20136FE0 0xCCB2D7C4
_L 0x20136FE4 0x000000D9
_L 0x00137EAD 0x000000BC
_L 0x10137EAE 0x0000ADDE
_C0 Zaku Hoheika3
_L 0x20137EB0 0x00DDB9B3
_L 0x10134DEA 0x0000FFFF
_L 0x10134E00 0x0000FFFF
_L 0x10136050 0x00000056
_L 0x10136056 0x00000057
_L 0x1013605C 0x00000056
_L 0x10136062 0x00000057
_L 0x10136068 0x00000056
_L 0x1013606E 0x00000057
_L 0x10136074 0x00000056
_L 0x1013607A 0x00000057

1~3のコードまで全部ONにしないと色々不具合でるんで、そこんとこ注意
ザクⅠがMSじゃなくなったので、ラル専用機や黒い三連星専用機はザクCから改造できるようにしといた
因みに戦力値や生産制限も弄ってるから、ジオン系が相手ならPCも大量生産してくるはず
[sage] 2015/09/06(日) 00:15:47.03:kX2Rhbjb
,64
ImgBurnならほとんどの人は成功しているみたい
俺も他のライティングソフトだと駄目だったけど、これならいけた
[sage] 2015/09/06(日) 00:31:12.89:8rjbv7xH
AVGが反応するんだよねソレ・・・・
[sage] 2015/09/06(日) 01:01:48.05:gUBud0E9

ジュピトリスとの差別化が難しいね
[sage] 2015/09/06(日) 01:16:45.62:stIZ5V42

今のところ搭載可能MAの変更はできないから、その点ではジュピトリスとの間に差があるね
硬さと速さも違うから、防衛向けのジュピトリスと進攻向けのドゴスギアって感じじゃないかな?
[sage] 2015/09/06(日) 15:23:05.10:AVJObC/p
コード使って指揮バグとか何とかならないかな?
[sage] 2015/09/06(日) 18:45:54.18:stIZ5V42
前に修正を試みた人が居たらしいけど、挫折したって言ってたような・・・
戦術フェイズ∞移動とかシステムに干渉するコードも出てるから、技術的には不可能ではないんだろうけど
せめて大よそのアドレスが分かればなぁ
[] 2015/09/06(日) 22:17:04.40:n36pnnTN
系譜だと6機とか5機以上でもアニメ表示されたと記憶してるんだけど
Vだとボール*6にしたら2機しか表示されなかっか(エ・ω・`)
[sage] 2015/09/07(月) 01:01:54.93:Z2NsEXN0
初代だけは通常兵器が6機編成だったからなぁ、系譜で6機まで表示できたのはその名残では?
系譜からは通常兵器が5機編成になったから、その延長の脅威では6機以上の表示がカットされのかも
因みに系譜では最大で何機まで表示できたんだろう?
[sage] 2015/09/07(月) 01:57:33.87:oKlZbq7f
9機編成は見れたね
[sage] 2015/09/07(月) 16:01:03.77:FMcvUpt4

ア・バオア・クーの連邦がちょっと弱いかな。
キャスバルの地上が強すぎて泣いた(エ;ω;`)
[sage] 2015/09/07(月) 18:22:18.03:+VjyJQww
同盟出来ないかなぁ
[sage] 2015/09/08(火) 01:18:31.56:iebAFMqM

あー……ア・バオア・クーは全委任でも高確率で勝利できちゃうんですよね、少しばかり連邦側の戦力設定が甘かったようです。
原作のイメージを尊重して、あえて敵味方共に低性能な兵器を多くしたのですが、質を落としたわりには数が足りなかったかもしれません。
素ジムや戦闘機部隊をコマンド宇宙戦仕様やボールに変更して、サイド5のサラブレット隊を編入すれば丁度良くなりますかね?

キャスバル軍の方は、デフォルトの第三勢力が拠点も部隊も少なく手ごたえがなかったため、意図して強化しました。
生産拠点は二か所で指揮官も少ないため、拠点の生産を封じながら持久戦に持ち込めばなんとかなると考えていたのですが、
流石に部隊密度を高くし過ぎましたかね……?
改善した方が良いようでしたら、もう一度バランス調整してみようと思います。


シナリオ進行上、アクシズ編やエゥーゴ編では不可侵状態になることもあるので、解析できれば同盟締結コードは生成可能かもしれません。
因みに、アクシズ等のシナリオで自軍が敵勢力と同盟状態になると、敵勢力1と2の間も不可侵状態になるようです。
厳密には自軍と同盟を組むというより、その敵勢力が他勢力から干渉されなくなると言った方が実態に則していたりします。

また仮にコードで同盟を組むことができた場合、シナリオ進行に重大な影響を及ぼすことが予想されます。
シナリオを最後まで進めるためには、おそらく同盟解除コードの適応が必須になるでしょう。改造シナリオには活用できないと思います。
一応の特別プラン一覧には「同盟解除」というものもありますが、残念ながら検証した限りでは実用性を確認できませんでした。
[sage] 2015/09/08(火) 01:24:33.72:H0AfwLTS

thx
[sage] 2015/09/08(火) 21:03:06.76:lTgZl5IC
デラーズの改造シナリオやってて宇宙制覇して後は地上なんだがしんどくなってきた
HELLだと敵がガンガン攻めてくるからターン送り面倒くさいわ
[sage] 2015/09/08(火) 22:45:38.99:SQuiPc5y
そんな訳で、連邦ソロモン攻防戦をうpしたのだ
ttp://jump.5ch.net/?http://UX.getuploader.com/gihren_greed/download/20/%E9%80%A3%E9%82%A6%E5%8E%9

みんなたのしんでね
[sage] 2015/09/08(火) 22:50:02.26:SQuiPc5y
Q&えー

Qジオン強くね?
A強いね

Qなんか地上に変な兵器あるけど
A鹵獲兵器ですな…

Qジオンにジム指揮官機あるやんけ!
Aゲムカモフの代役

Q技術レベル高くね?
A終戦まで後8日ですからねぇ

Qあれやこれやおかしいぞぉ!
Aご意見が大好物な僕にお恵みを…
[sage] 2015/09/09(水) 01:01:08.60:YRNSttsD
PS2プレイヤーなので無理なのであった
[sage] 2015/09/09(水) 01:39:28.30:LgUCF9wF
PCSX2とPS2Lunchを使えば、PS2版のセーブデータも配布できるのかね・・?
[sage] 2015/09/09(水) 09:19:49.65:uwHj54YM
試すべし
[sage] 2015/09/09(水) 15:44:27.31:XXItGYr8
|ω・`)チラッ
星一号作戦!うp!ア・バオア・クー落とすのむずかしいからがんばってね!
ttp://jump.5ch.net/?http://UX.getuploader.com/gihren_greed/download/21/%E

Q&えー

Q圧倒的じゃないか!ジオン軍は!
A流石にバランス調整ミスったか?といわんばかりですがズタボロになりながらも一応勝てます

Q地上スカスカやんけ!
A部隊数制限の都合上カット

Qあれが違うやん!これが!
Aご意見募集中
[sage] 2015/09/09(水) 17:41:51.82:KDPm3DA/


アドレスから%を消さないと多分アクセスできないです
[sage] 2015/09/09(水) 18:20:56.87:T0ohm/9h
思うんだけどZに出てくるMAってMS形態より燃費悪そうじゃね?
[] 2015/09/09(水) 20:53:38.29:qkcQEBJY

Ξとペネを量産すれば1ターンで堕ちる
(エ・ω・`)
[] 2015/09/14(月) 17:53:56.77:sE1ipzU2
最近ギレンやって思ったんだけどcpuの思考ルーチンって改造できないの?
俺はそういうのまったく知識無いんだけど
[sage] 2015/09/14(月) 22:53:01.88:rpi5O0CU
思考ルーチンそのものではないけど、
CPUが士官をユニットに搭乗させる傾向を変えるコードは見つけられたよ。

キャラクター関連アドレス(レビル)
_L 0x10FAAA1E 0x0000XXXXキャラID(※1)
_L 0x20FAAA20 0xXXXXXXXX名前1
_L 0x20FAAA24 0xXXXXXXXX名前2
_L 0x20FAAA28 0xXXXXXXXX名前3
_L 0x00FAAA2C 0x000000XX名前4
_L 0x00FAAA2D 0x000000XXエリア
_L 0x00FAAA2E 0x000000XX所属状態
_L 0x00FAAA2F 0x000000XX配属状態
_L 0x00FAAA30 0x000000XX搭乗部隊
_L 0x00FAAA31 0x000000XX階級
_L 0x00FAAA32 0x000000XX功績値
_L 0x00FAAA33 0x000000XXランク
_L 0x00FAAA34 0x000000XXNTレベル
_L 0x00FAAA35 0x000000XX覚醒レベル
_L 0x00FAAA36 0x000000XX魅力
_L 0x00FAAA37 0x000000XX指揮
_L 0x00FAAA38 0x000000XX耐久
_L 0x00FAAA39 0x000000XX格闘
_L 0x00FAAA3A 0x000000XX射撃
_L 0x00FAAA3B 0x000000XX反応
_L 0x00FAAA3C 0x000000XX魅力上昇値
_L 0x00FAAA3D 0x000000XX指揮上昇値
_L 0x00FAAA3E 0x000000XX耐久上昇値
_L 0x00FAAA3F 0x000000XX格闘上昇値
_L 0x00FAAA40 0x000000XX射撃上昇値
_L 0x00FAAA41 0x000000XX反応上昇値
_L 0x00FAAA42 0x000000XX士気
_L 0x00FAAA43 0x000000XX負傷ターン数(※2)
_L 0x00FAAA44 0x000000XX搭乗適性
_L 0x00FAAA45 0x000000XX未使用アドレス?
_L 0x10FAAA46 0x0000XXXX友好キャラ1
_L 0x10FAAA48 0x0000XXXX友好キャラ2
_L 0x00FAAA4A 0x000000XXPC用配属属性(※3)
_L 0x00FAAA4B 0x000000XX未使用アドレス?
_L 0x10FAAA4C 0x0000XXXX経験値
_L 0x10FAAA4E 0x0000XXXX優先ユニット1
_L 0x10FAAA50 0x0000XXXX優先ユニット2
_L 0x10FAAA52 0x0000XXXX優先ユニット3
_L 0x10FAAA54 0x0000XXXX優先ユニット4
_L 0x10FAAA56 0x0000XXXX優先ユニット5
_L 0x10FAAA58 0x0000XXXX優先ユニット6
_L 0x10FAAA5A 0x0000XXXX優先ユニット7
_L 0x10FAAA5C 0x0000XXXX優先ユニット8
次のキャラまでは+40h

※1:変更すると詳細表示の内容がそのIDのキャラになるが、別キャラに変更すると部隊に配属できなくなる。
※2:負傷後に復帰するまでのターン数。負傷する度に乱数で決定される模様。耐久値との計算式は不明。
※3:優先ユニットに乗れなかった場合は、このアドレスに含まれる属性のユニットにのみ配属される。
優先ユニットの場合は、配属属性に含まれないユニットであっても配属される。
ただし優先ユニット・配属属性共に、搭乗適性がない場合は配属されない(※4)。
※4:クルトは優先ユニット1(最優先)にヴァル・ヴァロが設定されているのだが、
MA搭乗適性を持っていないために、実際に配属されることはない。
MA-05(ビグロ)に搭乗していたという原作での台詞や、独戦・新での扱いを見るに設定ミスと思われる。
[sage] 2015/09/15(火) 00:18:14.10:Hsd5TmIN
すごいな、GJすぎる
[sage] 2015/09/15(火) 01:52:10.21:qVlUS6W8
基本的にの配属属性は搭乗適性と同じ値になってるけど、一部のキャラは値が異なってる
本来何でも乗れるレビルが、敵としては戦艦かビッグトレーにしか乗ってこないのは配属属性のせい
これは配属属性より優先ユニットが優先されるために起こる現象

・搭乗適性>>>超えられない壁>>>優先搭乗ユニット>CPU専用配属属性

分かりやすく書くと↑の様な感じ。まず各キャラクターは優先ユニット1から降順に配属判定がされる
優先ユニットに乗り損なったキャラは配属属性に基づき、それ以外のユニットに配属されるといった具合
搭乗可能なユニットがあるにも関わらず、配属されていないキャラがいるのはおそらくこのため

レビル含め殆どの勢力代表は戦艦(+ビッグトレー)以外に配属されないようになってる
例外として、キャスバル、シロッコ(白/黒)、ハマーン(Z版のみ)はMS/MAにも搭乗してくる
またギレンはザク指揮官機、キシリアはアッザム、デラーズはリック・ドムⅡに搭乗する場合がある(優先ユニットのため)

因みにマイはビグ・ラング以外の戦艦には乗ってこない。これは本作でビグ・ラングが戦艦扱いのための処置と思われる
しかしキャラ(未強化のみ)が戦艦に乗らないようになっているのはよく分からない
マフティーが戦艦に乗らないことや、カスペンがMAと戦艦に乗らないのは原作のイメージからだろうか?
その他、勢力代表ではないケネスが何故か戦艦にのみ搭乗するようになっていたりする。原作でラスボス格だったからか?
実は彼の優先ユニット8にはディジェSE-Rが設定されていたりするのだが、前述の仕様により実際に乗ってくることはない
原作の設定ではシャアの反乱時点でMSパイロットを務めていたらしいので、クルトと同様に搭乗適性にミスがあるのかもしれない
[sage] 2015/09/15(火) 02:07:51.46:qVlUS6W8
書き忘れたけど、ガルマ(ジオン/新生)、クワトロ、ハマーン(ZZ)、グレミー(NS/士官)、シャア(ジオン/CCA)、テムは何にでも乗ってくる
基本的に艦長タイプの代表は戦艦のみ、それ以外は戦艦+MS/MAといった調整がされているっぽい
勢力代表がガトルやトリアーエズ等の雑魚ユニットに乗ってきたら興ざめするから、そうならないための措置なんだろうけど
キャラによっては普通に戦車や戦闘機に乗ってきたりもするし、同じキャラでも服によって設定がまちまちだったりするのは謎
[sage] 2015/09/15(火) 10:27:59.72:WgnbxA0a

すっげ
[] 2015/09/15(火) 10:34:30.44:tO9DNvRr
返す返すもBNE2でキャラ弄れないのが悔やまれる
[sage] 2015/09/15(火) 11:09:41.11:wvIsuUNi
キャラを弄れるデータがどこにあるのかが未だに分からんのよね
[sage] 2015/09/15(火) 20:58:43.06:dVZa04qy

だなぁ


(エ・ω・`)
[sage] 2015/09/16(水) 00:06:38.26:Xo+UTRkk
全スレの最後のなんか出てたよね

523 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:11:11 ID:11foss7o [3/4回]
うわこれ、ひょっとして各時代の勢力ごとに
別のステータスになってるのか…?
524 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:20:19 ID:v98cq+5R [5/9回]

たぶん元値(初期値)データは一つだと思うんだけど
元値まで別ステータスだとちょっと諦めモードに入るぞw
525 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:22:14 ID:5vfljOHj [1/1回]

かもね、キャラグラ変わる度に
階級とか変わるし
1年戦争時のアムロを将官まで育てたのに
二部で中尉まで下がってて(エ・ω:;.:...
526 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:22:19 ID:11foss7o [4/4回]
いや、ZZZPS20.MKDに7箇所程度ステータス格納されてるぽいよ
[sage] 2015/09/16(水) 01:17:36.42:H5BGkmH/
そこ変えても駄目だったってのが前スレにあったのよね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 22:20:11.43 ID:9haCf/dr
ZZZPSP0.MKD を stirlingで開いて
「0C 0F 08 04 08 05 」 (Eランクレビルのレビルの魅力指揮耐久格闘射撃反応)で検索かけると
同じ並びのデータがいくつもあって
その近所にティアンムのEランクステと同じ数値の並びがあるのもまたいくつもあって
これら変更しても反映されないのよね…

まだ他のファイルにも同じようなデータあるのかな・・・


後レビルやティアンムとかは検索で引っかかるけど、ほとんどがその並びだと引っかからない
例えばティアンムの次のエルランだと、それっぽい値が見つかるんだけど以下のようになってる

魅 ? 指 耐 格 射 ? 反
03 50 06 07 01 02 41 01

上の値(16進)は、多分これだろうと推測で書いてるけど
それだと50と41はなんぞや、ってことに
ついでに各シナリオ毎にそれぞれパイロットデータを用意しているらしく、レビルとか含め複数データがあるっぽいんだけど
次のエルランのデータ見てみると

魅 指 耐 格 射 ? ? 反
03 06 07 01 02 45 41 01

と、前と並びが違っててますます分からん・・・
[sage] 2015/09/17(木) 00:31:10.83:zRaW7vRP
探してみたけどわからんねぇ
[] 2015/09/17(木) 03:05:08.49:2Z28jBic
全然分からんw
[sage] 2015/09/17(木) 21:22:02.30:ZGc5C6I4
キャラがBNE2でいじれるようになったらマジで嬉しいな
[sage] 2015/09/19(土) 00:18:38.65:vAeQToO9
無理だろうな
[sage] 2015/09/20(日) 18:33:48.92:+2gtG1ff
ごめん、だけど検証内容に一部誤りがあった
ギレンの優先ユニットにザク指揮官機はなかったわ
エクセル神の「AxisV_CharaCheat3.4.xls」使って調べてたんだけど
どうも表示されてる優先ユニット8が、実際のアドレスから一つ下にずれてるらしい

具体的にはB29のセルの計算式にミスがあって、シート上では↓の様になってるけど
「=OFFSET(Data1!BL2,$B$3,0)&OFFSET(Data1!BK2,$B$3,0)」
実際には↓の計算式が正しい
「=OFFSET(Data1!BL1,$B$3,0)&OFFSET(Data1!BK1,$B$3,0)」

同じ理由で、ケネスのディジェSE-Rもレーンのものが表示されてただけだった
一部のキャラでは優先ユニット7が空欄なのに8が設定されてる様に見えたり
同じユニットが2重に登録されてる様に見えたのもこれが原因だったらしい
[sage] 2015/09/20(日) 23:17:32.03:0C2N1JPY
ファンネルを地上で使えるように出来る?(アニメON
[sage] 2015/09/21(月) 16:23:30.85:cd1E7aF8

何回か話題になってるけど、サイコガンダムMK-Ⅱのビットは地上でもアニメが表示できる
ただし、攻撃対象が地上/水中と空中の混成スタックだった場合、アニメONにするとバグる

それ以外のビット兵器の場合は、水中対水中に限り完全なアニメが見れる
自身や相手が地上/空中の場合でも、ビットを水平にのみ飛ばせばアニメが表示されると聞いたけど
具体的にどうやれば水平にのみ飛ばせるのかは知らない、詳細は↓を見てくれ
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234425732/245
[sage] 2015/09/21(月) 18:55:15.71:TgHK1i7M
thx
[sage] 2015/09/21(月) 22:46:41.36:nvoSEHdC
Pジオングの手を地上で飛ばすことは無理だったかw
[sage] 2015/09/22(火) 01:17:33.45:6it4QNKV
産廃扱いされてるライノサラスがいい加減不憫なので、砲撃可能なB型にしてみた
弾丸属性とか武装タイプとか色々工夫してみたんだけど、砲撃アニメを表示可能にするのは無理だったから
アニメ表示不可コードになってるのでそこのところ要注意

ライノサラス B型(砲撃可能/アニメ表示不可)
_C0 Rainosaras PlanB
_L 0x00169869 0x00000050
_L 0x1016988E 0x0000001E
_L 0x10136C74 0x00001207
[sage] 2015/09/22(火) 02:55:08.29:oIQ4RmTs
おつつ
俺は燃費60物資350移動6ミサイルランチャーの射程3にしてあげてる
[sage] 2015/09/24(木) 17:39:43.27:7Z67Nllc
びみょう
砲撃可能にしたら高い金はたいてアプサラス開発する意味が薄れるから気持ち的に複雑やわ
ザメルとの差別化で車両扱いにしたらマサドとかダロタあたりに与えられんかな
[sage] 2015/09/25(金) 13:40:40.11:drct/Q4h
足回りっていう致命的な弱点あるから問題ない
というかアプサラスさんはバランス調整しない限りゼーゴックさんがいるのでどちらにしろ・・・
[sage] 2015/09/25(金) 14:30:29.84:eqChkkQj
運用の話じゃなくてノスタルジーの話じゃないか
まあ気に入らなけりゃ改造しなければいいだけ
[sage] 2015/09/25(金) 22:55:56.94:9a+3aysY
地上移動で撃たれ弱い代わりに、ある程度の通常攻撃能力を持つライノと
空中移動で打たれ強い代わりに、通常戦闘不可能のアプ、と一応住み分けはできてると思う
まぁそもそもゼゴのおかげでアプですら立場が危うくなってるから、気持ちは分からんでもないけどさ

あくまで通常兵器としてライノを強化するなら
安くなったコストと強化された耐久・命中を据え置きにして、それ以外の能力を全部系譜の値に戻すのが無難かな?

ライノサラス 系譜バージョン
_C0 Rainosaras PlanA
_L 0x0016986D 0x000000A0
_L 0x0016986E 0x00000003
_L 0x0016986F 0x0000001C
_L 0x001698AC 0x00000008
_L 0x00137846 0x0000001A
_L 0x00137847 0x0000000C
_L 0x0013784A 0x00000004
_L 0x0013998E 0x00000014
_L 0x001399A7 0x0000000A

移動5→8、限界150→160、運動08→28、索敵B→A、最大射程3→4、長距離砲224→312、ミサイル108→120、機関砲64→80
武器威力が下がってるのはみかけだけで、命中が上がった分実質火力は上がってるらしいんだけど
どうして移動や運動をこんなに下げたし・・・系譜時代から特別強くもなかったのに・・・
[sage] 2015/09/26(土) 15:55:15.03:NIOsjykn

ライノサラスは使ってないけど、アスタロス開発計画を前倒しすれば産廃にする前に活躍時期も得られるのではないかと予想
[sage] 2015/09/26(土) 17:28:24.40:C78BDDmn
特別プランのアドレスまでは分かってるんだけど、提案条件を変更するコードはちょっと分からないんだよね
いっそアスタロス開発計画との関連を断ち切って、技術レベルだけを条件に開発されるようにすれば、と思ったけど
流石にそれやっちゃうと、只でさえ有難みの薄いアスタロス開発計画の意味が完全に無くなるしマズイかなぁ・・・
一応のアドレスをFFFFにすれば技術レベルだけで開発できるようにはなる

ライノサラス 開発条件撤廃
_C0 Rainosaras Teian Zyouken Teppai
_L 0x1014077A 0x0000FFFF

因みに、基礎00、MS03、MA07、適性06が本来の必要技術
アプサラスⅠとザクタンクがそれぞれ軽減機体になってて、両方を開発しておくことで各必要技術が最大で2下がる
ただしアプサラス計画の提案にはMA09が条件で、当のアプサラス自体の必要技術も同値であるため、実質片方は意味が無い
それにしても本来技術レベル7相当の機体が、基礎10のイベント消化しないと開発できないってのは酷いよなぁ
[sage] 2015/09/27(日) 15:27:51.98:kzDZtATh
数値設定にミスがあると思われるユニット能力の修正コードをまとめました
既にスレやwikiに投稿されているものは省いています
基本的に扱い易くなるコードが多いですが
MK-Ⅱ+メガライダーは射程1に火力が集中しなくなるので一長一短かも

ガンダムMK-Ⅱ(SFS搭乗) 消費&移動修正
_C0 Gundam MK2/F Syouhi and Idou Syuusei
_L 0x0016E4B1 0x00000032
_L 0x0016E5DC 0x00000007
_L 0x0016E5F1 0x0000003C
_L 0x0016E62C 0x00000007
MK-Ⅱディフェンサー(エゥーゴ仕様) 適性修正
_C0 MK2 Diffencer Tekisei Syuusei
_L 0x1016690A 0x0000815A
_L 0x1016690C 0x0000A2AA
ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗) 武装修正
_C0 Mk2 MegaRider Busou Syuusei
_L 0x1016E572 0x000003E3
_L 0x1016E662 0x000003E3
ジムⅡ(ティターンズ仕様/ベースジャバー搭乗) 消費&移動修正
_C0 GM2[Ti]/F Syouhi and Idou Syuusei
_L 0x0016E411 0x0000001B
_L 0x0016E44C 0x00000006
ガルスJ(ベースジャバー搭乗) 火力&命中修正
_C0 GallussJ/F Karyoku and Meityuu Syuusei
_L 0x0013B9B6 0x0000001A
_L 0x0013B9B8 0x00000046
_L 0x0013B9CE 0x00000007
_L 0x0013B9D0 0x0000003C
_L 0x0013B9B6 0x0000001A
_L 0x0013B9B8 0x00000046
_L 0x0013B9CE 0x00000007
_L 0x0013B9D0 0x0000003C
シュツルムディアス(ベースジャバー搭乗) 武器順修正
_C0 SchuzrumDias/F Bukizyun Syuusei
_L 0x1016D98E 0x00000353
_L 0x1016D990 0x00000352
_L 0x1016D9DE 0x00000353
_L 0x1016D9E0 0x00000352
ナイチンゲール(ドダイ改搭乗) 射程修正
_C0 Nightingale/F Syatei Syuusei
_L 0x0013C902 0x00000001
_L 0x0013C91A 0x00000002
νガンダム(ベースジャバー搭乗) 武装順修正
_C0 NyGundam/F Bukizyun Syuusei
_L 0x1016E070 0x00000373
_L 0x1016E072 0x00000372
_L 0x1016E0C0 0x00000373
_L 0x1016E0C2 0x00000372
_L 0x1016E110 0x00000373
_L 0x1016E112 0x00000372
_L 0x1016E160 0x00000373
_L 0x1016E162 0x00000372
Hi-νガンダム(ベースジャバー搭乗) 移動修正
_C0 HiNyGundam/F Idou Syuusei
_L 0x0016EFDC 0x00000006
[] 2015/09/27(日) 17:47:59.11:+GzeFW94
乙突骨
[sage] 2015/09/28(月) 01:14:43.70:Hc9Zlc9A
キャラやユニット能力の修正コードは常に有効にしてないとダメですか?
[] 2015/09/28(月) 01:52:38.92:C7w4+pFc
コードの場合はそうかな
[sage] 2015/09/28(月) 06:28:45.29:JbdzGSFR
やらかしファシオンの自演野郎 脳障害くそうぜーな

お前が悔しい思いしたからしつこいんだろ
再生稼ぎだか何だか知らんが 一方的に自演してて馬鹿か? こいつww
コミュ障の 成れの果てかよ やらかしファシオン



だめだ、嵐以前に話にならんわ アホでwww






ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=2KPLYtSsx6g
[] 2015/09/28(月) 14:31:20.44:7ObTa0aC
・格闘バグ修正
・指揮バグ修正
・パイロットをBNE2でいじれるようになる


1つ出来たらジオン十字勲章もの
[sage] 2015/09/28(月) 20:02:01.96:BhLYgsVQ

射程変更や改造先変更等のいくつかの数値変更コードは
コード適応後に一度セーブして、コードを有効にしたまま再ロードする必要があったりする
どのコードがセーブ&ロードが必要なのかは判別が難しいから、コード適応時は毎回やる癖付けた方が確実かも?
[sage] 2015/09/29(火) 11:14:37.18:l9MsxkHW
クワトロ専用リックディアスの消費酷過ぎね?ドダイ改搭乗だと84とか砲撃機並みの劣悪燃費
系譜→脅威無印と、過去作ではずっと一般機と消費が全く同じだったのに、何故ここまで悪化させたし・・・
素の燃費が量産機/ドダイ改搭乗の燃費に近い(もっと言うと無印版の値と酷似)している辺り、実は設定ミスなのでは?
多くの改良機が原型機より燃費が悪化するのに対し、ディアス後期型のみやや燃費が改善されているのも気になるところ(無印では逆に2悪化していた)
クワトロ機と後期型の火力がほぼ同一(バルカンが隠し格闘に変わった以外完全に一致)なことも何か関連があるのだろうか?
因みに新ギレンでは、一般機30→クワトロ機35→後期型35という燃費になっている
[sage] 2015/10/01(木) 16:30:39.32:qAeAWwcu
以前にキャラの能力値について出てたけどEランクじゃなくてSランク値ってことはない・・・よね
[sage] 2015/10/02(金) 17:28:29.27:Sq1G93DS

新生ガルマで統合整備計画を試してたけど生産不可勢力では意味が無かったorz
ザク改とかRドムⅡとかが作れない
多分ギャン量産計画とか実行してもギャンB・C・Kタイプは無理かもしれない
素直に欲しい機体の開発プランを組み込んだ方がいいかも

統合整備計画はコードONでセーブした後コード切るとプラン発動条件を満たさない限り表示はされなくなった
[sage] 2015/10/07(水) 01:24:54.00:28QzKeA7
未使用戦闘アニメ一覧更新乙
[sage] 2015/10/08(木) 19:15:13.48:pr3kTaV8
Zのメガランチャーを通常兵器には出来なんだっけ?
[sage] 2015/10/11(日) 23:34:20.00:ijz/53Lj
白子編が不遇なので少しチートした時の俺のチラ裏

・メッサーラが地上マップで使える子に・・・これでズサスタックともやりあえる
  MS形態 
  MA形態 運動:44 移動適性:空○

・ハンブラビも使える子に・・・
  MS形態 運動:62
  MA形態 運動:44 移動:10

・ブラン歓喜のアッシマー
  MA形態 運動:32

アッシマーまで弄るとゲームが簡単になりすぎる気がするけど
本来の設計思想的にはこうだろうなぁと個人的に解釈してみたという言い訳
ブランを乗せるならアッシマーは単機の方が楽しい気も

メッサーラは意外と手数も多いので白子を乗せたら
地上戦ではBドックやサイコGより殲滅力が高いね
[sage] 2015/10/12(月) 00:18:22.99:3Kryc2iL
ハンブラビ海を行く
[sage] 2015/10/12(月) 04:50:37.85:ppJS3AgS
まあ元々メッサーラはシロッコが乗れば最後まで行けるスペックを辛うじて持ってる
ほとんどの機体の火力が増加している中、何故か系譜の頃に比べてメイン武器の威力低下しているのが解せないけど
[sage] 2015/10/12(月) 07:08:26.67:fKsClMrT
連邦編では黒子になるのか
[sage] 2015/10/13(火) 21:58:01.44:fv7JfQzc
PSPでwikiにあるユニット修正とかのコード使うと改造ができなくなるのがある
とりあえずズゴック→S型、プロトタイプグフ→グフA、はできない
具体的にどれが干渉してるかはわからん
[sage] 2015/10/13(火) 22:09:36.52:fv7JfQzc
アッガイ→アッグガイも追加
[sage] 2015/10/13(火) 22:12:59.15:fv7JfQzc
グフB→グフカスタムもできない
[sage] 2015/10/13(火) 22:17:50.12:fv7JfQzc
改造先や元にドムがあるのも追加
[sage] 2015/10/14(水) 01:43:07.69:ZB9GdzFS
グラブロ-ビグロやファルメルもだめか

「グフB・B ランバ・ラル専用機化」←俺の環境だとこれが原因くさい

同じ現象の人いますか?
[sage] 2015/10/14(水) 06:49:14.89:JYXCD2sU
俺は専用機はガルマドップを潰してるけど
のコードはたしか未使用のスロットを使うやつじゃなかったっけ

あと武装変更だけで単機化&専用機化してる
多少バグで武装変更直後はHPが単機分以上だと複数機出来るときもあるけどね
[sage] 2015/10/14(水) 07:03:32.37:JYXCD2sU
語弊があるといけないので断わっておきたいんだが
のグフのコードが原因かどうかはわからない
[sage] 2015/10/14(水) 10:12:18.95:ZB9GdzFS
逆シャアでズゴック、プロトタイプグフなどを生産して「グフB・B ランバ・ラル専用機化」を有効にすると改造できなくなります

_C0 Gouf Ramba Ral Custom1
_L 0x10135108 0x0000FFFF
_L 0x10135116 0x0000FFFF
_L 0x10135118 0x0000FFFF
_L 0x1013511A 0x0000FFFF
_L 0x00167E78 0x00000003
_L 0x20167EAC 0x42CCDEB8
_L 0x20167EB0 0x00000023
_L 0x0016A3A8 0x00000001
_L 0x2016A3DC 0x42CCDEB8
_L 0x2016A3E0 0x00000023
_L 0x00167EC8 0x00000003
_L 0x00167ECA 0x00000040
_L 0x00167ECD 0x0000008C
_L 0x00167ECE 0x00000001
_L 0x00167ECF 0x00000015
_L 0x00167ED0 0x00000001
_L 0x00167ED1 0x00000014
_L 0x10167EE6 0x000000B4
_L 0x00167F0C 0x00000006
_L 0x10167F12 0x00000258
_L 0x10167F14 0x0000076C
_L 0x20167EFC 0x2FCCDEB8
_L 0x20167F00 0x00005252
_L 0x0016EDB8 0x00000001
_L 0x0016EDBA 0x00000040
_L 0x0016EDBD 0x0000008C
_L 0x0016EDBE 0x00000001
_L 0x0016EDBF 0x0000000F
_L 0x0016EDC0 0x00000001
_L 0x0016EDC1 0x00000020
_C0 Gouf Ramba Ral Custom2
_L 0x1016EDD6 0x000000B4
_L 0x1016EE02 0x00000258
_L 0x1016EE04 0x0000076C
_L 0x2016EDEC 0x2FCCDEB8
_L 0x2016EDF0 0x00005252
_L 0x10136186 0x00000083
_L 0x1013618A 0x00000047
_L 0x10136188 0x00000082
_L 0x1013618C 0x000001E6
_L 0x10136190 0x00000047
_L 0x1013618E 0x000000F9

wikiから抜粋
[sage] 2015/10/14(水) 15:04:31.19:Keky8Ycc
ギャムルフィンのキャノンを砲撃にしたり格闘つけたりは無理か
[] 2015/10/17(土) 09:59:45.17:c9l4Wc4I
改造Wikiイイネ
[sage] 2015/10/17(土) 11:52:45.78:1QCAEJXl
せっ
[sage] 2015/10/21(水) 20:39:03.68:B1z3HoVb
アップローダーで上げてるユニットチートでここ直して、これ改造してとかってあります?
コルベットブースターのコード追加するついでに募集!
[sage] 2015/10/21(水) 23:46:04.82:QNANxqVU
シャア専用機全部にサイコミュ
[sage] 2015/10/22(木) 16:23:55.15:mD+8chPP
ファルメルにもつける気か
[sage] 2015/10/22(木) 16:36:46.77:fhulxUZl
ユニットの改造じゃないけど『何ターン後にイベ発生・キャラ参入』の数字を早くできないかな
[sage] 2015/10/22(木) 21:20:48.66:jXQR4qww
ファルメル魔改造も面白そーやな。
シャアの強さ再現するためにもおもろいかもしれんな
[] 2015/10/22(木) 21:22:19.40:i/5iQlFj
ファルメルをワルキューレだっけ?ドズル旗艦仕様にするとか
[sage] 2015/10/24(土) 06:43:09.64:3cDyMEwT
キチガイファシオンのマヌケな点は

ピットクルー用ホットリンク用端末と浪人契約を別に持っており

その端末で 荒らすだけ荒らして

通常端末で荒らし報告をする手口を長年多用してきた事





時々どっちか分からなくなって ”やらかす”www




ラ 時々
○ いつも






キチガイのタコ踊りwww

ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=2KPLYtSsx6g

ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=ZYuGtD5DbOs


キチガイファシオン自慢の妹

ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=pMjNB5DAQnQ


( エ,_ゝ`)プッ
[sage] 2015/10/25(日) 02:10:04.77:s/WlL2MY
懐かしいなvitaで改造データつかえたっけか
pspはもう退役したよ
[] 2015/10/31(土) 09:16:55.06:5hee8FQC
ネタが尽きたか(エ・ω・`)
[] 2015/11/03(火) 16:26:31.03:3uOWNhB2
Ps2版用のセーブデータエディタはないのかな?
[sage] 2015/11/04(水) 02:06:19.17:sjgaKiIX
ttp://jump.5ch.net/?http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/22/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82
アクシズ編原作再現

アクシズが地球圏に帰還したところから始まります。
サイド3や地球各地に残党がいますので回収しつつ戦力増強しましょう。
バグではなく、エリアを制圧すれば使用可能になります。

Qティターンズ多くね?
A多いね。頑張ってね

Qここをこうしたらええんやない?
Aご意見有難うございます。適切に考えた上で反映させていただきます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[sage] 2015/11/04(水) 09:44:13.29:Up64333b
GJ、時間見つけてやってプレイしてみるよ
[sage] 2015/11/04(水) 16:39:29.06:onUgwr/8
>残党回収しつつ

その発想はおもしろいね
PS2だからプレイできないけど手法だけは使わせてもらうよ
[sage] 2015/11/05(木) 17:31:58.44:pIqxlTb7
面白ねw
[] 2015/11/08(日) 00:40:06.12:sAdyVTwa

このファイル、PS2のセーブデータですか?
どうやって使ったらいいんですか?
教えろ下さいお願いします
m(__)m
[sage] 2015/11/08(日) 03:00:23.03:Cs4KRXaS

すいませんPSPのです…
[sage] 2015/11/08(日) 19:06:33.44:L50qo8FO
これ難易度ヘル?
過去の改造シナリオを含めてノーマルverの改造シナリオって作っていただけませんが?
違う人だったらごめんなさい
[sage] 2015/11/08(日) 21:58:48.04:Cs4KRXaS

ヘルですね。
原作再現系は私ですが、ガンダム強奪とかジオン公国関連のifは別人です。
[sage] 2015/11/11(水) 00:36:36.58:xF4yh//I
全拠点の収入2倍のコードはない?
[sage] 2015/11/11(水) 00:43:06.60:29GKxli1
拠点収入を変えるのが以前出てたと思うが
[sage] 2015/11/12(木) 00:47:25.91:UQ2rl4Dq
グフはB装備でも移動6にするとやって作る気が沸くね
[sage] 2015/11/12(木) 07:35:40.78:yCthbvfx
アイザックに武装追加でザクマシンガン・カイ 格闘キャラ搭乗おすすめ
索敵後に散布→射撃戦・高出力ビームサーベルで格闘戦 しかも省エネ
[sage] 2015/11/12(木) 07:37:55.24:yCthbvfx
アニメは弾発射しないけど
[sage] 2015/11/14(土) 13:54:31.60:4LIRu0Zc
そう言えばグフBの格闘をサーベルを通常格闘、ロッドを突進格闘に変えても平気なのかな
[sage] 2015/11/14(土) 22:03:40.20:fg6DQfWT
PS2版でセーブデータ配布する方法、どうしてもPCSX2使用が前提になるのかな。
[sage] 2015/11/14(土) 22:59:09.40:V1cL/0Vk
普通にPS2本体で遊んでる俺がいる
[sage] 2015/11/15(日) 00:23:43.47:haVQFhBD

それでいいんじゃね
[sage] 2015/11/15(日) 19:29:50.21:MH6lt2Wz

これダウンロードしたファイル
MSのどの階層に入れればいいんだ?
[sage] 2015/11/18(水) 00:15:16.40:G6h0bM/X
サイコとかサイコⅡは「ジオング」または「ガンダム」の下層にすればいい
[] 2015/11/20(金) 02:35:43.56:RL6QZvyn
敵勢力1と2で同盟って出来ないのかなぁ
[sage] 2015/11/21(土) 06:17:03.09:BhC7Huhq
総じて頭悪そうなリアル ファシオンの基地外w





Q
つまり、通報連呼厨ファシオンのキチガイがこっぴどくやられて
通報連呼厨ファオンがくやしくてくやしくてたまんないのになにもしかえしできなくてじぶんがゆるせなくて
通報連呼厨 ファオンがさいごのわるあがきでけいじばんにねんちゃくして荒らしまくってるってことでおけーですよね?




A
はい、OKですw
通報連呼厨ファオンは 元からキチガイですけどwww
[] 2015/11/26(木) 18:09:24.70:Zp0wvNva
アマでPS2版買ってきた。コンゴトモヨロシク
[sage] 2015/11/27(金) 13:29:18.29:90KvNZr0
ア、ドモドモ
[sage] 2015/11/27(金) 14:09:45.67:TglGgcpV
基地外が来るからageるなよ
[sage] 2015/12/03(木) 00:38:43.50:jiXSexg6
アレックスに突進サーベルはないのかな
[sage] 2015/12/03(木) 02:04:15.14:x3jPioVp
1年戦争の連邦MSにはアニメはあるのに設定されてない武器はないと思う
取りあえずジム系には全く無いのは確認済み
[sage] 2015/12/05(土) 09:46:27.54:Ri8utxPk
ザクキャノンにタックルと盾ありそうだな、試すか
[sage] 2015/12/05(土) 10:09:59.57:YlPlMuoQ
ムサイとかグワジン級はドロスにだけ搭載できるようにしたいんだけど
搭載ってどうなってるのかな
MAみたいにドロスだけとかザンジバルでも可とかあるし
[sage] 2015/12/05(土) 23:02:34.63:zxadJEaV
あー俺もそれ興味ある
[sage] 2015/12/08(火) 09:51:38.63:FcnvIVM/
ブルーにも突進なしか・・・・
[sage] 2015/12/08(火) 10:55:27.54:nQ+EVibr

ドロスの全長って500mでグワジン級は300m~400mだったはず
全長数kmの移動する軍港なのはオリジン設定だな
ま、仮に新作『ギレンの野望 オリジン篇』なんてできても
系譜のラビアンローズみたく重要拠点扱いな気がする
[sage] 2015/12/08(火) 11:21:33.50:nQ+EVibr
あと本題の搭載についてだけど
仮にドロスに無理やり艦船搭載可能になるとして
その積まれるグワジンなりに搭載されている、言わば孫搭載ユニットの処理で詰まるんじゃない?   
単なる想像だけど
[sage] 2015/12/09(水) 01:04:06.66:g74NZ0zu
ゼクSに武装変更Bを追加して常時武装変更を可能にしたら
微妙機体→優秀機体になったので安心してパイロットを乗せられる
[sage] 2015/12/09(水) 17:43:33.92:hGugTGuF
前スレで艦船を複数にできるというのがあったので試しにコード書いてやってみたんだけど
ムサイでコムサイ分離したとき、分離した状態のムサイで「補充」するとフリーズする
連邦系のマゼランとかサラミスは特に問題なかった
前スレでやってた人はBNE2で弄ったと思うんだけどフリーズしなかったのか訊きたい

あとムサイを3機編成にして搭載数を9(各館3機づつのつもり)にしてたけど
ムサイの機数が2機や1機に減っても搭載数が9のままなのは「なんだかなぁ」って感じがした
[sage] 2015/12/09(水) 17:49:01.56:j8LvzAAC
もともと1機編成以外のユニットに搭載させることは想定されてないだろうからね
プログラムの部分弄らない限りそこは仕方ない
[sage] 2015/12/11(金) 21:29:15.44:svoS09Sm
そうだよね、仕方ないと割り切るよ

コムサイ分離もとりあえずあきらめる
便利だったんだけどアニメ的には3機編成の方がおもしろいし
[sage] 2015/12/11(金) 21:55:44.06:mzhkwfAc
ギレンの改造スレなんてあったとは
改造したことなんてないがこれを機に調べてみるか
[sage] 2015/12/16(水) 00:25:48.40:eQyPvmIE
Hiνのシールドミサイルやビームキャノンは残ってないんだろうか
[sage] 2015/12/27(日) 10:35:59.17:W4P6f8pM
スキウレを海に浮かべたい・・・
[sage] 2015/12/29(火) 07:32:48.73:486C3NYh
潜るとスキューバ
[sage] 2016/01/08(金) 01:14:58.41:bt7CNi+j
シーク・ジオン
[sage] 2016/01/19(火) 13:40:31.51:VxsrydX9
機体表みたいのないの?
ググっても出てこない
Zプラスとかセンチネル系がない
[sage] 2016/01/19(火) 16:42:21.43:LGKrM+xk
無印のアクシズの脅威でググッてね?
[sage] 2016/01/20(水) 00:46:27.83:G0RzuL1T
ノイエにミサイル無いかな
[sage] 2016/01/22(金) 01:32:04.12:j9z+det3
全部単機化したら量産機がかすむから高級機だけにしてるけどみんなどうやってるの
俺は06R2、07B、陸ガンあたりを単機化してけど
[sage] 2016/01/22(金) 18:40:45.27:Gmae6tFP
機数はいじらないなぁ
[sage] 2016/01/23(土) 03:01:02.11:rUBoleUV
大部隊同士の激突をメインに考えると単騎化はイマイチかもしれないけど
小部隊で攻めていくならガルバβとかメタスとかRディアスとか単騎もいいよ
[sage] 2016/01/23(土) 08:42:10.92:N9BQR4EM

初代サターン版はパイロット乗せるだけで3機ユニットが分割単騎化される仕様だったが 残り2機が中途半端だとか元々脆い量産機がさらに脆くなるとかあってあまり印象は良くない
[sage] 2016/01/23(土) 12:37:22.05:3up9MnQX
自分は単機化したのはアッシマーだけだな。
まぁ個人の趣味の世界だよねw
[sage] 2016/01/23(土) 14:00:28.41:QEK4R/b7
ザク2R2を単機化してS型から直でR2に改造可能とかもヨサゲ
[sage] 2016/01/24(日) 18:40:18.40:rshLYV1z
てかR2を単機にしたらS型とほとんど差がなくね
[sage] 2016/01/25(月) 04:16:13.35:TTmEemA/
自分もR2は単機、実質生産は4機だけだったしロマン重視かな
それにベクターノズル機はゲルググより高機動
[sage] 2016/01/30(土) 11:33:43.03:lbVZcN5Z
ノイエジール 限界、運動性、移動を系譜版に修正、武器1、2の基礎攻撃回を6→8、3→5に変更
_L 0x00168F5D 0x000000DC
_L 0x00168F5F 0x0000002D
_L 0x00168F9C 0x0000000B
_L 0x001375BF 0x00000008
_L 0x0013926F 0x00000006
ノイエジール修正変更に合わせて
ノイエジールⅡ 限界、運動性、移動を系譜版に修正、武器1、2の基礎攻撃回数を6→8、4→6に変更
_L 0x00168FAD 0x000000B4
_L 0x00168FAF 0x00000034
_L 0x00168FEC 0x0000000B
_L 0x001375D7 0x00000008
_L 0x00139287 0x00000006
[sage] 2016/01/30(土) 18:54:45.35:8AzAlQwT
でもさ、ノイエ強くするとじゃデンドロもってなってドンドンアッパー調整に
[sage] 2016/01/30(土) 19:06:52.06:db8cEobL
やりたい人はやればいい
やらなくていい人はやらなければいい
みたいなこと言う人がいるから色々やってくれる人がいなくなった
時間も経ったゲームでもあるがね
[] 2016/01/30(土) 22:13:53.01:d/WIt+vo
パイロットの能力や優先機体を弄れるBNE2が欲しかったな
[sage] 2016/01/31(日) 11:02:40.67:J4PSiJMS
だなー
[sage] 2016/02/02(火) 02:17:16.94:7QkHftR/
パイロットの能力は過去スレ見ればわかるけど、未だに見つかってない
それっぽいのがあるけど、そこを弄っても変わらないし数値も途中でぐちゃぐちゃになっててイミフ状態
まあ生データで格納されてないんじゃね
[sage] 2016/02/03(水) 01:52:57.57:d+ng7ZV+
そっか、残念だなぁ・・・
[sage] 2016/02/12(金) 02:55:50.925458:O0DnKHDM
攻撃力を変えないでグリプス戦役以前のMSのHPを大幅に上昇させて調整した
 ザクC→160
 ザクF→135
 ゲルA→230 みたいなかんじで量産機メイン、単機は+20位でやってみた
 (ザク系は全部盾持ちにした)
旧式MSでもパイロット能力と戦術次第でグリプス以降も活躍させられたらいいなと

ー結果ー
HPが高くて射撃戦で決着がつかない事が多くなり、思ったより格闘戦が多くなった
格闘戦に強いギャン量産型、グフ等の配備が戦略的に重要になった
で・・・悦に入ってたら
連邦序盤が泣きそうなくらい超難解になった

俺のチラ裏
[sage] 2016/02/15(月) 06:17:10.92:TUtVFHqC
地形適性とか地形補整の倍率を弄れたらその辺の幅も広がりそうだけどね
[sage] 2016/02/15(月) 07:11:10.42:/ak2a9hp
すみません、ps2のparについてお尋ねしたいのですが、
70000CB(薄型)のps2に対してプロアクションリプレイイージー(デイテル)を使おうとしたところ、
Parが起動するのですが、入力画面から先に進めません(操作を受け付けない)
Parもギレンも買ったはいいけど使うことのなかった新品です(パッケージには70000CB対応とあります)
不良品とあきらめて、parMAXに買い替えたほうがいいでしょうか?あるいは旧式本体を買ったほうがいいでしょうか?
メーカーもなくなって困っています、同じような症状にあった方がいらっしゃったら、お知恵を貸してください
[sage] 2016/02/15(月) 23:40:19.60:PAS/eZQb
メーカー無くなってないからそこで聞け
[sage] 2016/02/16(火) 12:06:06.99:AxYXSNeT

サポートの電話が「現在使用されておりません」でしたので早とちりしました
誘導ありがとうございました
[sage] 2016/02/20(土) 09:09:22.65:bqT9tVKR

使ったことないけれど、70000番台は不良が多いのではなかったかな?
使うなら50000番台か90000番台にしたほうがいいとか?
当時のゲームラ○でそんな記事を読んだ記憶があるような?
だから使えないんじゃないかな?
今なら中古も結構安いし、買い替えては?

間違いだったらすみません

ちなみに俺の中国生産版50000番ではPRイージーは使えたよ
(`・ω・エ)b
[sage] 2016/02/20(土) 20:08:06.41:xXcazAab
ザク改のマシンガンの命中は60でいいと思う
[sage] 2016/02/20(土) 20:09:32.12:xXcazAab

マンタを5機、デプとエスカルゴを3機編成にするんだ
[sage] 2016/02/20(土) 23:35:19.15:N07ta5ee
うげ・・・・HDD死んで改造してたデータすっ飛んだ・・・・
[sage] 2016/02/22(月) 00:55:45.68:viE1ICwX
鉄板改造みたいなのはある?
[sage] 2016/02/22(月) 16:08:00.77:vOFR+Qpc

レスありがとうございます
あれからメーカーから「純正コントローラーでないのでは?」と返信があり交換したら操作出来ました…orz(ホリの連付きでやってました)
しかし、数時間かけ必要なコード(各種MAX、全勢力使用可能など)を打ち込んでフル稼働させたら、メモリーカードぶっ壊れました…
今日には尼からメモリーカードが届くので、今度は一度に使うコードは少なく、こまめにセーブして騙し騙し使ってみます
[sage] 2016/02/25(木) 01:28:27.75:3OxHApII

FA系の移動力は落とさない
[sage] 2016/02/25(木) 14:54:47.30:StJ0MXei
質問なのですが、戦略ターン数変更のコードで79ターンにする場合は、下記の末尾に何を打ち込めばいいですか?

PS2版
113EB142 00000xxx
[] 2016/02/25(木) 15:57:21.56:q3UobQ8G
04F
[sage] 2016/02/25(木) 23:19:05.03:Ox06Q5Hp
ありがとうございました。
試してみます。
[sage] 2016/02/29(月) 00:54:03.36:1/W+ot3G
PS2版用のセーブデータエディターはないのかな?
[sage] 2016/02/29(月) 14:23:59.33:g4QAQj6L
作っておくれ
[sage] 2016/03/02(水) 23:55:14.40:JzHSzcbY
ないのか(エ・ω・`)
[sage] 2016/03/04(金) 02:46:32.48:FLXo5Ois
SFSに載せた時の運動性能ってどれくらいにすればいいかんじなんだろうか
てか何割ダウンとか固定されてないよねこれ
[sage] 2016/03/05(土) 13:23:44.15:LtVTfUmf
運動70%、燃料1.5倍だったと思う
[sage] 2016/03/05(土) 17:58:11.70:gS5by7lr
一部入力ミスっぽい異常機がある
[sage] 2016/03/05(土) 18:29:41.23:HGLDyVnQ
運動1/2、燃費2倍で統一してみるかな
[sage] 2016/03/06(日) 02:33:01.39:eSx9rSSj
未設定のアニメあり武装はもうないのかな
[sage] 2016/03/07(月) 02:49:38.11:HPyrtE1M
ドム系に追撃攻撃があるってWikiに書いてあるけど
リックドムにはないのかな?
[sage] 2016/03/07(月) 15:26:34.60:yzob+cqs
系譜もBNE2があれば脅威Vが出るまでもっと楽しめたのにな~
あの馬鹿AIだけはどうにもならんが・・・w
[sage] 2016/03/08(火) 13:38:25.85:LPYVbBzA
ジオン戦力値評価が凄い高くて全然攻めてこなかったもんな
まぁ攻めてきても海を迂回しないで通過できずに止まってるとか
アホな事やるだけだがw
[sage] 2016/03/12(土) 00:12:41.56:SApqRfvT
ゲーム始める前の調整だけで2時間かかって満足して終わるこの頃
[sage] 2016/03/12(土) 01:38:25.48:UXtLg35c
ちびちび弄っていくの楽しいよねw
[sage] 2016/03/15(火) 23:33:07.07:4BFGfeS+
なんか面白い改造無いかなー
[sage] 2016/03/16(水) 05:32:24.70:Bfp8B4XF
面白いかどうかわからないけど自分は0083縛りにして遊んだりしてる
特に簡単になったり難しくなったりするわけじゃないけど雰囲気というかロマン的なもので自己満足だけど
自軍は普通に開発できるけどそこは自制してるかな
需要あるかはわからないけど投下↓
もっとスマートにコードできるなら指南もよろしく
これに前スレの氏のとあわせて都合のよいシナリオで好きな勢力と好きなパイロット配置で

【PS2】【PARコード】
勢力2ジオン系
014034DA 00000004
014034E0 00000004
414034FE 00020001
00040004 00000000
01403506 00000004
0140354E 00000004
01403568 00000004
0140356A 00000004
0140356C 00000004
0140358A 00000004
01403608 00000004
4140363C 00190001
00040004 00000000
014036A0 00000004
414036A6 00060001
00040004 00000000
414036C4 00140001
00040004 00000000
01403720 00000004

視力2連邦系
01403478 00000004
0140347A 00000004
0140347C 00000004
414034D0 00320001
00040004 00000000
01403616 00000004
41403638 00230001
00040004 00000000
414036C8 00120001
00040004 00000000
01403712 00000004
01403714 00000004
4140371E 00020001
00040004 00000000
[sage] 2016/03/16(水) 05:33:10.76:Bfp8B4XF
勢力3ジオン系
01403798 00000004
0140379E 00000004
414037BC 00020001
00040004 00000000
014037C4 00000004
0140380C 00000004
01403826 00000004
01403828 00000004
0140382A 00000004
01403848 00000004
014038C6 00000004
414038FA 00190001
00040004 00000000
0140395E 00000004
41403964 00060001
00040004 00000000
41403982 00140001
00040004 00000000
014039DE 00000004

勢力3連邦系
01403736 00000004
01403738 00000004
0140373A 00000004
4140378E 00320001
00040004 00000000
014038D4 00000004
414038F6 00230001
00040004 00000000
41403986 00120001
00040004 00000000
014039D0 00000004
014039D2 00000004
414039DC 00020001
00040004 00000000
[sage] 2016/03/16(水) 05:35:24.25:Bfp8B4XF
ラ 視力2
○ 勢力2
[sage] 2016/03/17(木) 00:20:59.74:v9YFeVk0
ありがとう、試してみる
[sage] 2016/03/17(木) 02:31:22.12:GBzQCQ8G
ドラッツェは哨戒機みたいな使われ方だし移動9索敵Bにしている
[sage] 2016/03/17(木) 05:25:39.58:83/q2TIO
ドラッツェは良い機体なんだけど活躍させる機会が少ないね

書き忘れたけどコード効かせるにはセーブ&ロード必須
[] 2016/03/19(土) 19:41:37.79:Pwps2yPQ
ttp://www.westside.co.jp/download/sale/20090810/girenaxv.htm
ttp://www.westside.co.jp/download/sale/20090223/gavps2se.htm
これってPSPのでも使えたりしないかね?
[] 2016/03/19(土) 20:32:33.22:jo1P5fXi
こんなのあったんだ、まぁPS2専用かと
[sage] 2016/03/19(土) 23:38:39.65:lu2ne9cr
金払うほどのものじゃなさげ
[sage] 2016/03/26(土) 11:52:00.71:leokBSRp
PS2番セーブデータエディタはあったのかw(有料
[sage] 2016/04/01(金) 15:57:02.88:GiMEJK8k
オッゴと突撃型簡易MAの座をを争って敗れた
小型版のザクレロ(5機編成)があっても良い
[sage] 2016/04/03(日) 21:44:36.29:TTmDeNuM
サイズ小さくして5機編成にすれば普通に出来るねw
[] 2016/04/04(月) 23:55:52.58:3m6R6W4V
249だけど、BMP抽出ってのが気になったんだよね。うまくすれば機体の画像を差し替えたりするのに使えるかもしれないし、
抽出の方法によっては画像の形式が同じらしい新ギレンからも持ってこれるんじゃないかと思ったんだ。
セーブデータエディタの方はコードで十分代用が効くと思う。
[sage] 2016/04/06(水) 00:00:21.73:wcd88eKO
新ギレンのはグラ違いすぎるでしょ
[sage] 2016/04/06(水) 21:28:15.37:6ECstHi4
例えばランバ・ラルのザクを宇宙用高機動試験型ザクに改造可能(専用機改造)にすると
宇宙用高機動試験型ザクを生産可能になったって扱いになってリックドムが提案されちゃうのね
[sage] 2016/04/17(日) 19:25:00.54:Ay//dODJ
その場合は宇宙用高機動試験型ザクって開発提案されなくなるのかな
[] 2016/04/24(日) 02:43:33.66:e3BBEa/5
なんかオススメ改造ないかな
[sage] 2016/04/24(日) 12:56:26.97:lS0qgxd1
ザクからギラドーガまで、武装や装甲の差を全部縮めたら結構楽しかった
ガンダリウム製MSは装甲固めコスト高めにしたよ
[sage] 2016/04/24(日) 18:07:50.72:s5WhzvuZ
ザクⅢがネックになりそう
ちなみにどれくらいの幅にしてるの?
[sage] 2016/04/29(金) 21:29:30.80:BEGETuah
PS2版のシナリオエディタ誰か作って!
[sage] 2016/04/30(土) 13:22:28.40:3e0Q6Ysf
ヘビーガンダムを水○、サイコミュ搭載に


フルアーマー系の移動力を落とさないようにするのは
個人的に鉄板改造
[sage] 2016/05/09(月) 06:31:50.66:9z2iK8dh
グフA ← 武装変更 → グフB(A→Bの場合のみ戦場でも武装変更可)
グフB → 格闘対応 → グフBヒート剣装備(単機・ラル専化) → 汎用化 → グフB
(グフAとBの耐久は同じ値にしないとおかしくなるので調整)

こんな感じにしてみた
グフAのドダイ付アニメがあればよかったなぁと・・・
[sage] 2016/05/10(火) 09:26:55.55:YybCWao+
マンタ5機編成にしてる
[sage] 2016/05/10(火) 16:35:35.10:wMHUT3KT
マンタはいいとして電々虫の3機は強すぎてズサブ並だな
[sage] 2016/05/10(火) 17:03:16.14:Z1JxN0b3
素ジム5機編成にすると盾持ってることも併せて結構耐える
だからといって量産してまで使うかと言われると…だけど
[sage] 2016/05/20(金) 01:34:25.80:MbPZ9x6l
PS2版の弄ったSLPSファイルをアップしたりとかはないのかな
[sage] 2016/05/21(土) 11:08:08.08:1fgSWzV3
PS2のシナリオエディタは欲しいな
[sage] 2016/05/22(日) 02:27:04.32:RfMut0oy
戦闘マップの拠点の位置の変更は見つけたんだが
補給線の移動ができないので今のところ役立たず
[sage] 2016/05/22(日) 03:01:13.77:J18SbpeS

アドレス詳しく。
補給線もその付近かも。
俺も久々解析参戦する。
[sage] 2016/05/22(日) 07:39:44.26:RfMut0oy

PSPです
各エリアデータの中に戦闘マップの拠点データがあります
FB0FC6から72hごとにグリーンランドからイバラノソノまで78個のエリアデータがあります

グリーンランドの場合 FB0FC6を起点に
+19hに第00拠点のX座標 +1AhにY座標 (戦闘マップの左上端を0,0とした座標)
+1Bhに第00拠点の支配勢力
+1Ch~1Fhに第00拠点から接続する拠点番号
 外部に接続する場合はFFを起点にエリア番号分引く 例:02番目のカナダ-1エリアへの接続口はFD
 FFはグリーンランド口と接続なしを兼ねてしまうが 下記の補給線方向がFFかどうかで区別している模様
+20h~23hに第00拠点から上記接続拠点への補給線が出る方向
 右方向を00として時計回り
次拠点+0Bh 8拠点分のアドレスがあります 奇数bit単位で並んでいるのがいやらしい

補給線データがエリアデータ内にないので他を当たる必要がありそうです
[sage] 2016/05/22(日) 17:50:18.94:95jQ06uZ
拠点数とか位置が変われば攻め込むルートも変わるってことかな
[sage] 2016/06/01(水) 22:41:56.07:kO8Orfzi
ガッシャ 水 ○
[sage] 2016/06/13(月) 04:06:56.00:jRqqf7+E
勢力2と3を不戦に出来ないもんかね
[sage] 2016/06/14(火) 01:55:31.19:GyF+8svl
ふむ
[sage] 2016/06/15(水) 01:47:17.73:J9kK5YqT
ハマーン専用ガザCを限界150、サイコミュ搭載にしてる
ブラウ・ブロのユウセンビームホウをインコム扱いにも
[sage] 2016/06/18(土) 09:27:29.27:F7Jncuro
ザンジバルってアニメだとかなり初期から登場してるけど
早めるなら技術Lvいくつぐらいがいいだろうか

ドラッツェもF2が開発終了したらすぐ作れてもいいよなぁ
[sage] 2016/06/20(月) 20:29:57.32:dbhWmE3R
CPUの生産をある程度コントロールしたいんだけどどういじればいいんだろう
[sage] 2016/06/21(火) 22:11:09.13:t0lr1kdn
最大生産数とかじゃだめなのか
[sage] 2016/06/21(火) 22:32:58.23:qF1kHzAE
うん、そこ弄ればいいんじゃないかな
[sage] 2016/06/23(木) 02:30:27.28:LDaTfUm0
搭載艦艇ってどうやてかえるんだろうか
ヴァルヴァロをドロス以外にも載せたいよ
[sage] 2016/06/24(金) 20:52:11.04:+XPQxi9E
第2部序盤が暇なのでターン数をいじるコードが知りたいです
例えば現在100T→120Tとかお願いします
[sage] 2016/06/24(金) 21:14:20.09:21C/N5yu
Wikiにないか、無いならググッてWikiに書き込んどいて
[sage] 2016/06/25(土) 02:01:04.81:U/iEb4kN
サイズの標準は16だけどサイサリスがちょっとデカくて17なのは良いとして
グフ先行生産タイプが14と小さめなのが気になるw
[sage] 2016/06/25(土) 03:35:00.80:9jqvTSn0
16で標準装備型と統一してる
[sage] 2016/06/25(土) 10:40:15.48:d4UKHnQk
気にもとめてなかったわw
[sage] 2016/06/25(土) 18:48:09.17:VT6kPEQn

それ前から不思議だった。なんでだろ。
グフBとスタック組むと目立つよなw
[sage] 2016/06/28(火) 14:45:27.19:p51ZjTiK
生産拠点ごとに即時生産の設定ができるコードを作ってみたけど、長くなったんでうpろだに上げ
直リンのURLはやたら長かったからろだのURLで

「【PS2版】各拠点生産リストいじり.zip」
ttp://ux.getuploader.com/gihren_greed/
パスワードを設定しなかったら削除できなくなってしまった
まずったかな、まあいいか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[sage] 2016/06/28(火) 17:09:18.48:W/LbfY/m
GJ
[sage] 2016/06/29(水) 04:00:23.40:o3iie/lZ
禿しく乙
おまけも助かるよ
[sage] 2016/06/30(木) 14:30:55.03:RF9zVzvY
フォンブラウンとかサイド6って占領すると非難されるシナリオがあるけど
あれって文句出ないようにするにはどうしたらいいのかな
[sage] 2016/07/04(月) 03:06:25.74:lshoIH2w

のおまけのでやってみれば?
[sage] 2016/07/04(月) 03:07:41.34:lshoIH2w
>289だ
[sage] 2016/07/04(月) 09:25:10.72:v3rA2rjS

シナリオというか自軍勢力の種類で決まる
だからそれをいじればその部分だけは解決する
PS2のコードしか分からないけどついでに貼っておくよ

自軍陣営
013EB149 000000xx

フォンブラウンとサイド6の中立占領ペナ無し
02 ティターンズ
03 ティターンズ(シロッコ)
07 エウーゴ
08 アクシズ
09 デラーズ・フリート
0A エウーゴ(クワトロ)
0B グレミー軍
0C ネオジオン(シャア)
0D テム・レイ

中立占領ペナ有り
00 連邦
01 ジオン公国
04 正統ジオン
05 新生ジオン
06 ネオジオン(キャスバル)
[sage] 2016/07/04(月) 09:38:34.78:v3rA2rjS
もうひとつ解決策があった
占領状態を維持して文句言われようが無視する
アライメントが下がるペナルティだけ打ち消せばOK

自軍アライメント変更
113EB18A 000003E8 :Law
113EB18A 000001F4 :Neutral
113EB18A 00000000 :Chaos
[sage] 2016/07/04(月) 10:21:17.16:kyOTprvg
GJ
[sage] 2016/07/04(月) 19:17:49.75:9ARmKJ4P

自軍勢力の種類で決まってたのか・・・どうもありがとう

実はずっとと同じ方法で回避してた
下一桁が「1」のターンでCHAOSに振って、
「2」のターンでLAWに戻す&中立地帯の部隊を引き上げるという

これだとLAWで10ターンに1回貰えるボーナスが少なくなるのを回避できるんだけど
毎回部隊を引き上げる作業が面倒なので中立地帯のペナルティがなくなればいいな……と

自分はPAD操作型にしてます
アライメントでフラグが立つイベントに便利です
後だしで恐縮だけど・・・
 CHAOS - R3+左
 NEUT - R3+上
 LAW - R3+右

アライメント変更
D0D60DC2 0000FF7B
113EB18A 00000000
D0D60DC2 0000FFEB
113EB18A 000001F4
D0D60DC2 0000FFDB
113EB18A 000003E8
[sage] 2016/07/05(火) 01:51:11.90:rvIxQr3c
連邦プレイでちょっといつもと違う展開にと
最初からジオンでF2生産可能にしたら詰んだでござる
[sage] 2016/07/05(火) 10:50:55.00:Mv5KYBqy

ジオンプレイの時にアクシズ、茨の園をジオンに
グリプス2、サイド6(特別エリア化)を連邦にして
プレイするとちょっと違った展開に

サラミス系マゼラン系を全部開発済みにすると宇宙も少し手ごわいが
改型以外のサラミスマゼランを生産不可にすると
保持艦船数そのものが減るだけでサラミス改マゼラン改を沢山作るわけじゃないんだよなぁ
例えばサラミス3サラミス後期3サラミス改3がサラミス改3のみになるだけだ・・・
[sage] 2016/07/05(火) 13:36:47.27:SsrPIuev
1つのユニットに対して生産数の制限かけてるだけだから、そこを弄れば幸せになれるかもしれない
[sage] 2016/07/05(火) 13:53:21.27:MG9wbJhj
生産制限は1が1機制限なのは分かりきってるけど
03、05とかが実数じゃないんだよね
素人には扱いにくい
[sage] 2016/07/05(火) 18:35:00.70:WXII6drG
ムサイが0Aだから0Aにしてみては
[sage] 2016/07/06(水) 21:00:58.50:PuGN/QsE

コード製作者です。確認したところ、報告頂いた不具合を確認しました。原因は当該コードで間違いありません。
もともとwikiにある改造変更表を用いてコードを製作していたのですが、
どうやら改造元ユニットを未設定(=FFFF)にすると、この不具合が発生する様です。
修正版を用意しましたので、以下のコードを使用すれば不具合はでなくなるはずです。
訂正が遅れてしまい申し訳ありませんでしたm(__)m

グフB・B ランバ・ラル専用機化(修正版)
_C0 Gouf Ramba Ral Custom1
_L 0x10135116 0x0000FFFF
_L 0x10135118 0x0000FFFF
_L 0x1013511A 0x0000FFFF
_L 0x00167E78 0x00000003
_L 0x20167EAC 0x42CCDEB8
_L 0x20167EB0 0x00000023
_L 0x0016A3A8 0x00000001
_L 0x2016A3DC 0x42CCDEB8
_L 0x2016A3E0 0x00000023
_L 0x00167EC8 0x00000003
_L 0x00167ECA 0x00000040
_L 0x00167ECD 0x0000008C
_L 0x00167ECE 0x00000001
_L 0x00167ECF 0x00000015
_L 0x00167ED0 0x00000001
_L 0x00167ED1 0x00000014
_L 0x10167EE6 0x000000B4
_L 0x00167F0C 0x00000006
_L 0x10167F12 0x00000258
_L 0x10167F14 0x0000076C
_L 0x20167EFC 0x2FCCDEB8
_L 0x20167F00 0x00005252
_L 0x0016EDB8 0x00000001
_L 0x0016EDBA 0x00000040
_L 0x0016EDBD 0x0000008C
_L 0x0016EDBE 0x00000001
_L 0x0016EDBF 0x0000000F
_L 0x0016EDC0 0x00000001
_L 0x0016EDC1 0x00000020
_L 0x1016EDD6 0x000000B4
_C0 Gouf Ramba Ral Custom2
_L 0x1016EE02 0x00000258
_L 0x1016EE04 0x0000076C
_L 0x2016EDEC 0x2FCCDEB8
_L 0x2016EDF0 0x00005252
_L 0x10136186 0x00000083
_L 0x1013618A 0x00000047
_L 0x10136188 0x00000082
_L 0x1013618C 0x000001E6
_L 0x10136190 0x00000047
_L 0x1013618E 0x000000F9
[sage] 2016/07/09(土) 22:29:35.23:CXMrvwqZ
[sage] 2016/07/11(月) 16:37:53.47:BB/sQWga

バーミンガムも生産可能にしてやれw
[sage] 2016/07/13(水) 02:15:06.78:rNNlPThk
PSP版です。
かなり今更感はありますが、各部隊の飛行ユニット追加/特殊武装配備フラグを発見しました。
アドレスは部隊士気アドレスから-2hで、次部隊までの間隔は他と同様に+2hです。

_C0 Player ButaiTokusyuFlag 000
_L 0x00FA228A 0x0000000z
_C0 Player ButaiTokusyuFlag 001
_L 0x00FA22B6 0x0000000z

_C0 Enemy1 ButaiTokusyuFlag 000
_L 0x00FA4D82 0x0000000z
_C0 Enemy2 ButaiTokusyuFlag 000
_L 0x00FA787A 0x0000000z

z=0(無し),1(+F),2(+),3(+F+)

普通にプレイする分には有難味の薄いコードかもしれませんが、ゼクを大量配備したりする際は便利だと思います。
因みに、既にSFS/C武装が配備されているユニットを、本来配備ができない別ユニットに強制的に変更すると、
半永久的に無意味なフラグが残ったままになりますが、このコードを利用することで楽にフラグを削除することができます。
また改造シナリオ製作の際、資源レートを変動させずにSFS/C武装配備済みユニットを配置できたりします。

ttp://jump.5ch.net/?http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/24/AxisV_ButaiCheat1.4c.2.zip
ついでに以前アップした、エクセル神様のシートを勝手に拡張したものに、
飛行ユニット追加/特殊武装配備フラグの編集機能を追加しておきました。不具合等あれば報告をお願いいたします。
[sage] 2016/07/13(水) 12:04:10.01:UWoOKe91
新作コードの投稿が続き スレも伸び スレが形骸化したわけではない喜ばしい流れであると確信する
あえて言おう 乙であると
[sage] 2016/07/13(水) 17:40:56.56:RE54qFW1
素晴らしい ゼクいちいち改造するのが面倒だったんだ
[sage] 2016/07/14(木) 00:20:49.03:rSIjIpHo

グフはド・ダイ搭乗のも14だね
何故かB装備の場合は16・・・
[sage] 2016/07/14(木) 22:52:20.43:w56EUoBq

GJ
[sage] 2016/07/15(金) 23:57:58.92:903H4XAW
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪(Ver.2.0)
ttp://jump.5ch.net/?http://ux.getuploader.com/gihren_greed/25/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%A5%AA%28Ver.2.0%29.zip

前スレにてアップしていた改造シナリオデータを元に、更に全体的な調整を加えました。
にて要望を頂いたので、今回は難易度HELLだけではなく難易度NORMAL版も同梱しています。
またこれに合わせて、HELLよりも更に難易度の高い特殊なデータも2つ同梱してみました。

データ1はNORMAL。データ2はHELL。データ3は2に+して敵の資金&資源MAX、全敵部隊士気100、全敵士官ランクS。
データ4は3に+して、部隊保有数を100機に制限してみました。
詳細は説明テキストを同梱していますので、そちらをお読みください。
[sage] 2016/07/16(土) 00:52:07.19:Lialm1b3
乙突兀
[sage] 2016/07/16(土) 02:19:08.28:Lialm1b3
いいぞーもっとやれー
[sage] 2016/07/16(土) 10:58:21.47:b9lnjMTd
です。掲載したURLに不備がありましたので訂正します。
正しくは以下のURLになりますので、こちらからダウンロードをお願い致します。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪(Ver.2.0)
ttp://jump.5ch.net/?http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/25/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%A5%AA%28Ver.2.0%29.zip

ファイル内容自体は昨日の物から全く変化ありませんので、既にダウンロード済みの方には問題ありません。
スレ汚し失礼致しましたm(__)m
[sage] 2016/07/16(土) 12:39:25.24:b9lnjMTd
です。重ね重ねすみませんm(__)m
昨日アップしていたファイルにアライメント関連の特別イベントと諜報レベルの設定に若干のミスがあったため、
修正して上げ直しました。数ターン進めれば問題はなくなる程度のミスではありますが、
序盤では諜報予算投入も馬鹿にはできない出費のため、気になる方は再ダウンロードをおすすめします。
なお本改造シナリオの更新は、不具合が発見されない限り今回で最後の予定です。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪 Ver.2.1
ttp://jump.5ch.net/?http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/26/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%A5%AA%28Ver.2.1%29.zip
[sage] 2016/07/17(日) 14:56:57.38:dpQX7Hop
乙乙ガンダム
[] 2016/07/18(月) 17:12:24.70:icTspLGi
新勢力をすべて出現させるコードありますか?
[sage] 2016/07/19(火) 01:18:06.06:apETFDpH

wikiに書いてあるで
_C0 ALL Scenario Unlock
_L 0x20FBB144 0xFFFFFFFF
[sage] 2016/07/23(土) 15:17:08.28:2ogvB+T/
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪 Ver.2.2
ttp://jump.5ch.net/?http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/27/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%A5%AA%28Ver.2.2%29.zip

重ね重ね失礼します。でアップしたデータで不具合を発見したため、修正して再アップしました。

中立エリア上に部隊が配置されていた場合、部隊の所属勢力以外に制圧された際に部隊が消失してしまうようです。
ヴァルヴァロやノイエ・ジールの消失は痛いですし、激難度の部隊制限の兼ね合いもあるので、
残党部隊の配置された拠点は全て敵エリアに変更しました。これに合わせて、一部敵部隊の配置も変更しています。
また難易度HELL以上の場合、初期状態で提案されていたコロニー落とし計画が2ターンで消失していましたが、
NORMAL同様5ターンの間残り続けるように統一しました。
不具合は今回で修正しつくせた……と思います。不具合等あれば、報告頂ければ修正致します。

その他、開発可能ユニットがかなり減ったことへの救済措置として、オッゴとギガンの開発プランを追加しました。
ただしギガンは敵プラン扱いになるようで、敵性レベルを9にするまで開発不可能です。

余談になりますが、中立エリア上に配置された自軍部隊が敵軍に制圧されると消失するのは改造シナリオで利用できそうですね。
特定の中立エリア上に、自軍・敵軍共に同一ユニットを同数ずつ配置することで、
先にエリアを制圧した軍にのみそのユニットが配備されるといったことが再現可能です。
開発レベルを0にすると技術投資不可能になる仕様や、開発不可能化コードと組み合わせると楽しそうな気がします。
[sage] 2016/07/25(月) 00:35:38.74:XvM94eHI
サブフライトシステムの移動力を統一したりしてる?
[sage] 2016/07/28(木) 23:52:26.63:ZaAAuQSS
AIは価格によっても作るユニット変わったりするのかな
[sage] 2016/07/29(金) 00:41:40.34:qeVY/Rxj
資金資源MAXにしても陸ガン大量生産とかしないからなあ
されたらゲームにならんけどw
[sage] 2016/07/30(土) 09:51:28.71:6f6rgIXg
盾あり機体探しや突進あり機体とかまた色々探してみるかな
[sage] 2016/08/10(水) 02:06:26.59:f/v2BAvs

[sage] 2016/08/20(土) 05:24:39.47:NHY6Alhz
boot.binをBNE2で弄る時、みんなどのツールで
boot.binを取り出してるの?
俺の環境だと、umdgenで取り出して、
bne2でいじって、保存すると、PPSSPP
で読み込めなくなる。
[sage] 2016/08/21(日) 00:03:00.91:cS+pFqMv
ttp://jump.5ch.net/?http://www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/24.html

ここのタックルとか、追撃サーベル使うのは
BNE2でスペースに技作れば良いのかな?
[sage] 2016/08/21(日) 00:39:14.40:1ypBygbQ
他の機体のを割り振るとか
[sage] 2016/08/21(日) 01:38:32.30:cS+pFqMv

サンクス。
暇な時に、全ユニットに盾とタックルと追撃サーベル
追加して、探して見るかね?
アニメグラ呼び出しIDとか、機体に無いんかね?
Gアーマーにビット装着させて、アニメ見れるようしたい
[sage] 2016/08/21(日) 02:02:58.50:1ypBygbQ
>1のギレンの野望@アップローダーのユニット開発コード一覧と各拠点生産リストいじりはスゲー有り難い
[] 2016/08/21(日) 13:07:55.24:cS+pFqMv
ttp://jump.5ch.net/?http://ux.getuploader.com/gihren_greed/

PS2用のbne2うpりましたー 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[sage] 2016/08/21(日) 13:15:52.71:vy0RBtSn
GJ、大分違うんだねぇ
[sage] 2016/08/21(日) 16:21:33.53:yw2GiHq2
俺もPS2版だから嬉しい


どうせ追撃は武器一覧に名前表示されないし適当に付けてOK
[sage] 2016/08/21(日) 18:38:31.44:DLbl0Tcy
パイロットエディタとシナリオエディタ作れないものか
[sage] 2016/08/21(日) 20:27:49.68:DLbl0Tcy

thx
[] 2016/08/22(月) 00:15:54.88:AG63MvNA

俺も何回も発売当時からパイロット弄ろうと
挑戦してたんだが、諦めたよ。
生データと、暗号化データ2つで管理されてんじゃないかな。
暗号の復号化出来ないと無理ぽい。
シナリオエディタはBNE2でも出来るやも知れん。

ガンカメラに攻撃力つけた人いるかいな?
[sage] 2016/08/22(月) 10:30:07.52:aMWaSI+X
付けても弾打つわけじゃないからアニメ見る派としてはイマイチだった
[] 2016/08/22(月) 15:20:40.34:v6YKhYi2
戦力値高いと、敵が逃げる仕様じゃね?
ミガンガムとか大量に置いとくと
戦略時に攻められなくなる代わりに
戦術ステージでも、戦力値高い奴からは
避けられやすくなる?
[sage] 2016/08/22(月) 16:16:02.78:CqIxq/4X
なると思う
[] 2016/08/22(月) 19:26:11.62:v6YKhYi2
検証してみた
ペーネロペーの戦力値を10にして
流しプレイ。ジム襲われるみたいな感じで
避けられなくなるね。
戦略時に、弱小兵器と思われて、ガンガン攻められるかもだけど。
チラ裏すまん。
[] 2016/08/22(月) 20:52:49.09:v6YKhYi2

これ、拠点同志を隣接させれば
無限回復出来る様に出来ないかな?
茨の園で似たような事出来るけど。
[sage] 2016/08/22(月) 22:25:43.71:v6YKhYi2
ペーネロペーでも
ファンネルミサイル
武器モーション「7」
武器適正 地対地 ○
で陸戦闘アニメ見れるじゃん
既出?
[sage] 2016/08/22(月) 23:41:03.65:IqV5cFaU
おお、GJ
多分使われないユニットだから試されてなかったかもね
[sage] 2016/08/23(火) 00:35:31.65:GjyjYA/K

アッザムが集中砲火浴びるのは戦力値が低いからなのかね
ジオングは完成機より足なしのほうが評価の高かったり
Zよりジ・オの方が高かったり結構面白いね
[sage] 2016/08/23(火) 19:11:13.04:G0swg72Y

ほぼ間違いないね

ひさびさにPS2disでイジってる。
士気バグと格闘バグの詳細なんだっけ?
[sage] 2016/08/23(火) 20:32:01.75:dL5AIsM5
格闘バグはスタック1機目にしかパイロット効果が乗らないこと
(量産機が1列目なら中央の機体のみ)
それと切りつけに行って1回も振らないなど
規定数の攻撃をしない現象の2つ

指揮バグは少佐以上で発動する指揮範囲が少佐の時点で大将と同じ最大であること
それと指揮効果がスタック内に出ないことの2つ
[sage] 2016/08/25(木) 01:03:31.73:jww+G7Kt
系譜の時の自動脱出良かったのにな
[sage] 2016/08/28(日) 01:15:34.53:jUrfgoMH

生産タイプ(生産制限数)がないような
[] 2016/08/28(日) 05:07:58.79:OR41HABB

対応しますた
ttp://jump.5ch.net/?http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[sage] 2016/08/28(日) 09:53:10.97:otaPUMOs
おつ
[] 2016/08/29(月) 17:12:22.34:gI0HnwVy
どなたか新ギレンの野望データで資金と資源が最大で
バナージにユニコーン、ハマーンにキュベレイ、
ロザミアにΖガンダム乗せてるデータおねがいします(エ・人・`)
[sage] 2016/08/30(火) 02:14:07.16:a+xF5mjX

3つあるんだけどどれかな?
一番新しいのは>348が追加されてなかったよ

古いのは消しちゃって良いんじゃね
[sage] 2016/08/30(火) 02:16:34.53:a+xF5mjX
ああ、すまん。直ってたGJ
[] 2016/08/30(火) 17:25:29.20:sAmXLltT

消す時のパス設定してないんだよな
管理人には古い方の削除の件で、メールしてみたけど
返事がないwww
[sage] 2016/09/02(金) 01:31:13.28:n9j3i/MA
高級機ほど割引率が高くなってるけど
高級機の割引はなしにして
量産機ほど割引されやすくしてる
[sage] 2016/09/03(土) 19:38:23.72:61STreCo
04が通常格闘
05が追撃
06が1回のみのタックル系

であってる?
[] 2016/09/04(日) 15:47:31.87:mjxgc3Ma

今手元に、PC無いけど、デフォルトのIDがそうなら
そうじゃない?
[sage] 2016/09/05(月) 16:00:51.68:m/m1MrrR
>>258
真似してみた。
宇宙用高機動試験型ザクは提案されるが内部的には開発済み扱いなのか
サンプルが手に入らないという現象が起こる。
[sage] 2016/09/08(木) 02:35:25.39:LT9fFIg9
シュトゥッツァーはダサいから全勢力で開発不可にしてるで!w
[sage] 2016/09/10(土) 10:22:13.20:QgT7OEe2

製作お疲れ様です。該当ファイルは削除致しました。
対応が遅れてしまい申し訳ありません。

それはそうと、実はPS2用BNE2設定ファイルは既にアップされていたり……
ttp://jump.5ch.net/?http://www8.atwiki.jp/gihren_greed?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=Axis_V_PS2.zip
こちらだと、変形リストの改造ができたりもします。
元々海外製のを翻訳したものだったので、表記が分かりにくいですけどね(汗)
個人的にはPSP版方式の方が使いやすいので、↑のデータも含めて拡張して頂ければ便利かなとか(チラッ
[] 2016/09/10(土) 14:57:29.48:yk0kq7xq

ttp://jump.5ch.net/?http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
飛行形態追加したよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[sage] 2016/09/10(土) 16:55:52.68:QgT7OEe2

乙です。

【運営連絡】
当アップローダーにファイルをアップロードする際、編集(削除)パスワードの入力を必須とさせて頂きました。
お手数をお掛けしますが、今後はパスワードの入力をお願いいたします。

なお当ロダのURLについてですが、uploader.jpのURLは2chにおいては制限ワードに含まれているようです。
残念なことですが、URLを書き込む度にRockされてしまいます。
ttp://jump.5ch.net/?http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
↑の表記をコピペすればRockを回避できるようなので、こちらのURL表記をお勧めします。
[sage] 2016/09/10(土) 17:14:16.98:iRq6TlRV
乙突兀
[sage] 2016/09/11(日) 12:33:58.28:EhmyoByK
GJ
[] 2016/09/12(月) 19:56:35.02:VZpy+UJ4
PS2版のBNEパワーアップいいなー
PSP版もPS2の奴と同じにして欲しー
[sage] 2016/09/12(月) 22:55:59.42:uUbqmo27
同じになったんじゃないのか
[] 2016/09/12(月) 23:03:47.81:VZpy+UJ4

抜けてるとこが埋まって、更に使いやすくなった感じ。
[sage] 2016/09/12(月) 23:16:25.38:uUbqmo27
そうなのかー、GJだな
[sage] 2016/09/14(水) 10:48:01.15:tG9t8/i0
これはいいものだー
[sage] 2016/09/14(水) 14:50:06.48:tG9t8/i0
フルアーマーガンダムのタックルを隠しではなく
通常の格闘攻撃に変えたいんだけど何処を弄れば良い?
@PS2
[] 2016/09/14(水) 19:39:48.48:z7KET9AW

隠し武器フラグあるよ BNEよく見てみー
[sage] 2016/09/14(水) 20:52:34.29:fH4LZdA0
ありがとう
[sage] 2016/09/15(木) 00:28:28.21:eS2UQPUo
BNE2の設定ファイルってどうやって作るのか全く分からんなぁ
[sage] 2016/09/15(木) 01:35:14.44:+OTRb09+

ありがたい。

光学兵器って項目はなんだと思ったらビーム兵器ってことかw

「基本性能」で表示される武装は武装名を表示するのと
武装のIDアドレスを表示するのとどっちが良いんだろうか
個人的にはアドレスが表示される方が良いんだが・・・
[] 2016/09/15(木) 14:46:46.74:sQLepWHP

基本性能の、メモ帳を開く
14DF96から14DFA0の「武装.idn」って書いてるとこ消す
ファイル保存
しかし、視覚的に今の方が分かりやすいのに、色んな人が居るな
[sage] 2016/09/15(木) 17:56:33.97:I/P8CK+T
武器名は分かっても変更しようとするIDは分かりにくからね
[] 2016/09/15(木) 18:53:35.77:sQLepWHP
変わった人だなw
[sage] 2016/09/15(木) 19:14:13.51:OS6+cFuP
どういう武装構成か大体終えてるし
いじる時ってWiki見ながらだから
ID番号が見えてるほうがやりやすい
[] 2016/09/15(木) 19:19:16.16:sQLepWHP
それなら旧式版の奴がその条件満たしてるやん。
[sage] 2016/09/15(木) 20:23:06.83:OS6+cFuP
うむ
[sage] 2016/09/15(木) 23:56:46.61:MznK/SWg
武器名よりアドレス表示のほうが使いやすいよ
[sage] 2016/09/16(金) 00:40:36.99:u6Q+lWYW
いっそのこと隠し武器は全部表示されるようにしても良いかもね
[sage] 2016/09/16(金) 01:14:12.56:g6g9EOB3
リガズィを変形○にすると普通の可変機のようにMS?BWSになるのかな?
[sage] 2016/09/16(金) 03:54:16.66:2jJr+xhH

BWSの項目も抜けてるかも
[sage] 2016/09/17(土) 01:53:33.63:t7UL58NQ
やっぱ敵の資金資源MAX、キャラのLv最大でプレイしてる?
[sage] 2016/09/17(土) 02:02:30.61:rbBIYqz5
ヴェスタリアサーガやってる
[sage] 2016/09/18(日) 20:02:24.68:XXZ9QyL0

敵のLVMAXでプレイしてると、こちらの取得EXPも増えるから物凄い勢いで自分が育つんだよな。
[sage] 2016/09/19(月) 20:02:11.16:UgyLw7YU
だがそれがいい
[sage] 2016/09/21(水) 17:59:10.49:auqluZlT
61式戦車が2マス攻撃できると強すぎかね?
[sage] 2016/09/21(水) 21:35:00.36:oROzKcNb
前作はそうだったはず
ドムもドワッジもズゴックも2マスだった気がする
[sage] 2016/09/22(木) 00:55:19.02:dRaRT4s6
前作って無印脅威のこと?
[sage] 2016/09/22(木) 01:41:09.63:r+7LJ+l8
それはジオン独立戦争記やな
本作で前作と言う場合、直接の前作である無印か
前作を同じ作品のバージョン違いと捉えて、その前の独戦とするか
同様の捉え方の上で、同じシステムである系譜とするか
判断が難しいのよな
[sage] 2016/09/22(木) 17:22:20.62:qd0vTz+5
キャスバル編でリックディアスQVをすぐに用意できるようにした
リックドムCAはさんざん使ったし、こうでもしないとQVを使う機会が殆どないからね
[sage] 2016/09/22(木) 23:08:00.00:rSgV72g1
アクシズの脅威Vで敵軍操作を発見した神ってどうやって分かったのだろう。
新ギレンの方でもそういうのないかなぁ…
[sage] 2016/09/23(金) 00:30:15.89:bnUwlfzy

そういうのもありだね~
[sage] 2016/09/23(金) 00:34:05.49:ffAeT+Bl
リックドムCAの方がリックディアスQVより強いんじゃないか
地上で使えるメリットはあるけど
攻撃力1.5倍程度がちょうどいいのかな
[sage] 2016/09/23(金) 00:38:35.81:bnUwlfzy
量産機も強くなっちゃうぜ
[sage] 2016/09/23(金) 00:45:23.10:vukl9gwJ

新ギレン持ってない。
[sage] 2016/09/23(金) 01:18:07.27:kSDbugHE
速解きしたいわけじゃなく改造して遊んでたんだが、ジオン一部35ターンクリア何てどうやるんだ?
V作戦待ち、オデッサ待ち星一号待ちだけで20ターン以上取られるんだが。
[sage] 2016/09/23(金) 01:39:05.87:DqybrMaY

そっか。新ギレンもやってみると結構、面白いと思うんだけどね。
さいしょは確かにアクシズの脅威と比べると機体数が減ったな~とは思うこともあったが
UC時代の機体が代わりにでてるし少しだけ映像がかっこよくなってるで面白いんだわ。
個人的にはバナージでてるならミネバ様もでてほしかったが…。
一年戦争に連邦でバナージ、ジオンにフロンタルでてきて介入するみたいな事やりたかったなぁ;;
[sage] 2016/09/23(金) 02:54:06.22:4q9T8cwH

自分は素ディアスもQVも単機で性能同じにした
180% 395 44
バズ180 ピ120 刀180
バルカンと隠しはそのままにしてる

リックディアスQVが09R/CAより強いかどうかより
どうしてもQVを使いたいというのが理由なのよ
[sage] 2016/09/23(金) 03:04:34.91:ffAeT+Bl

なるほど。黒ディアスは単機でも系譜仕様で不自然じゃないね
[sage] 2016/09/24(土) 03:42:27.80:EzbSTD4W
そういうのもありだね
[sage] 2016/09/24(土) 16:17:04.81:eIPIgvj7
BNE需要あるね
[sage] 2016/09/24(土) 18:44:02.77:WGeQt20Y
うむ
[sage] 2016/09/25(日) 14:24:32.72:T1ajBmdk
アクシズの脅威Vで系譜にあった華麗なる戦い(自軍に女性パイロット全員集合)やりたい
パイロット全員使用可能コードはあるがそれだと敵がいないのでつまらんのよね
どこかに神はおられないものか
[sage] 2016/09/25(日) 14:43:18.65:2x5ejOEg

のパイロットジェネレーター使えば?
PS2版なら、みなそうしてると思うよ。
[sage] 2016/09/25(日) 15:56:59.30:T1ajBmdk

おおおー、すでにそんなものがありましたか
教えてくれた方、作ってくれた方に感謝しつつ遊ばせていただきます♪
これでわが軍はあと10年は戦える!
[sage] 2016/09/25(日) 17:35:59.41:xMXgQfa5
パイロットジェネレータじゃなくてパイロットEDITOR Ver.1の方が楽じゃね?
[sage] 2016/09/25(日) 19:01:22.32:OMY0YnCs
知らなかったのか・・・
[sage] 2016/09/26(月) 10:17:39.09:+SEKlbx6
独戦のスレってもうないのね・・・
独戦をPCSX2でプレイして限界や種別を改造してもうまく作動しないんだけど誰かわからないかな
実機なら有効になるんだけど、使用可能行数が100行までしかない
[sage] 2016/09/26(月) 12:19:03.04:1B1aXJeo
スレチ
[sage] 2016/09/26(月) 16:59:13.74:+SEKlbx6
スレがないんだもん・・・::
[sage] 2016/09/26(月) 22:14:20.89:qA5SYagG
独戦はスレチだけど・・・
俺も昔実機でPAR起動してた時は問題なかったんだけど
HDD起動するためにSwapmagic3.8+OPLで動かしたらマスターコードが効かなくなった
多分使用メモリで競合してるんじゃないかと思ってる
アクシズVは問題ないんだけどね
[sage] 2016/09/27(火) 03:04:15.77:A4wp1WN4
スレチだけどって始めるとスレチが許されると思ってる奴
[sage] 2016/09/27(火) 14:17:15.01:mVhxCTUQ
まぁまぁ、もちつけよ
無用なスレワケが衰退を生んだ過去もあるわけで
このスレだって元はPSPとPS2で別スレだったの
合わせて勢い取り戻したんだぜ?
wikiだって作品の垣根飛び越えて総合になったんだから
スレ消失した作品は寛容に受け入れようぜ?な?
只でさえ人口の少ないシミュゲの、おまけに改造スレなんだ
脅威Vスレだって明日は我が身かもしれないんだから…
[sage] 2016/09/27(火) 20:56:51.99:vMEPieGq
指揮バグと格闘バグさえ直れば、あと10年戦える
[sage] 2016/09/28(水) 01:16:22.43:WRoUXm4m

ガウよりちょっと後ぐらいだなアニメだと
[sage] 2016/09/28(水) 15:46:22.49:TMwvgbok
誰かサイコザク作った人いない?
ジョニーライデン高機動ザクあたりをいじったらそれっぽくなりそうなんだけどな
武器の増やし方がさっぱりわからん
[sage] 2016/09/28(水) 17:50:59.14:xlcHNmAD

PSPだかPS2だか知らんけど、これ使ったことないの?
ttp://jump.5ch.net/?http://www13.atpages.jp/louisneues/upfile/AxisV_UnitCheat4.2.zip(PSP用ユニットエディタ)
ttp://jump.5ch.net/?http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVUWCG.html(PS2用ユニットエディタ)

ちな武器追加自体はエディタ使えば簡単だが
元々アニメが用意されてない武器を追加しても、戦闘時に攻撃動作は表示されないよ
戦闘アニメそのものを追加する方法は知らん
[sage] 2016/09/28(水) 19:33:40.27:TMwvgbok

さんくす
やってみます@psp
[sage] 2016/09/28(水) 19:56:54.07:TMwvgbok
落としてみたらまさに使わせてもらってるエディタだったw
[sage] 2016/09/29(木) 00:44:39.88:jR7T/EIR
ユニットはBNE2でOKだなー
[sage] 2016/09/30(金) 16:38:00.41:Kmk9udYM
AIって生産する時にコスパも考慮してるのだろうか
[sage] 2016/09/30(金) 17:48:28.16:7CCMUh59
スパロボチックなデンドロやりたくて空中戦させたら戦闘アニメ開始でフリーズしたお
空対空でもフリーズするとは
攻撃適正がないのはいじると駄目なのね(エ;ω;`)ウッ…
[sage] 2016/09/30(金) 18:13:58.85:vzWab7l2

水対水ならいけるんだぜ…
ちな水対陸も水対空も可能だったり
[sage] 2016/09/30(金) 18:35:54.97:C1vYfAl5
宇宙のアニメと水中のアニメが同じアニメ
[sage] 2016/09/30(金) 19:41:27.43:7CCMUh59
水対水ならいけるのかあ
まさか宇宙と水が同じとは思わなんだ
水中でIフィールド発動とか想像すると恐ろしいのでデンドロ水泳部は諦めまする

ならばガンダムmk-2は水中でビームサーベル振るえたりするのか
試してみようε≡≡ヘ( エД`)ノ
[sage] 2016/10/01(土) 02:56:48.06:p5y40Bg8

してる気がする
[sage] 2016/10/01(土) 17:29:17.43:yqhnzuWQ
うっしゃああ、ガンダムmk-2が水中でビームサーベル使えてる("エ∀`)bグッ!
ビームライフルやバズーカもぶっ放してるけど、バルカンだけは撃たんね…
まあフリーズしないだけ良しとするか

教えてくれた方々ありがとう
[sage] 2016/10/01(土) 21:07:15.53:PcCKvO3l
新しいbne2良いねー
[sage] 2016/10/01(土) 23:03:17.79:3NFNg4Fq
バルカンが水*水○になってないからじゃね
[sage] 2016/10/02(日) 09:55:16.64:erK5Wq5G

あとで確認したらバルカンも出てましたわ
どうも敵ユニット耐久度との関係で省略されてただけみたい
[sage] 2016/10/03(月) 01:31:15.70:ewgiGYXi
敵勢力にテム・レイを登場させると出来上がるガンダムを次々とフル装備ガンダムに変えていって
フル装備ガンダムだらけになっちゃうんだけど防ぐ方法がないだろうか。
因みに普通のガンダムもフル装備のも1機制限にしている。
[sage] 2016/10/03(月) 17:52:00.21:v/DwQ+El
テムレイ出さない以外ないかも
[sage] 2016/10/03(月) 20:25:57.90:KHxlzmSA
フルガンダムへの改造を出来なくするってのは?
[sage] 2016/10/03(月) 23:41:39.70:UOKh9/gF
テム「すべてフル装備に改造だ!ガンダムバンザーイ!!」
[sage] 2016/10/03(月) 23:41:42.30:by7DSPpg
1機だけ出てくるならいいけど大量に出られると流石にあの性能では困るねw
[sage] 2016/10/04(火) 03:32:23.62:Q8795LZ8
シャアザク大量生産とかしないのにね不思議
[sage] 2016/10/04(火) 09:57:37.31:WVopOOdm
改造をなくすと当然作らなくなるだろうけど
1機ぐらいフル装備のがいて欲しいよね
[sage] 2016/10/04(火) 17:39:52.92:bZJThtu9
GクルーザーにIフィールド付けたら固まった(エ・ω:;.:...
設定通りにEx-SとνとHi-νとαアジールにも追加したんだが全部やばいかなこりゃ
[sage] 2016/10/04(火) 17:52:42.51:5UCNeALi
元々ない機体にIフィールドはつけると全部固まるよ
[sage] 2016/10/04(火) 17:54:46.90:bZJThtu9

情報さんくすです( ゚∀゚)・∵. グハッ!!
[sage] 2016/10/05(水) 00:41:21.14:fP+8a1q/
ガンダムが出来上がる
フル装備ガンダムに改造する
ガンダムの1機制限枠が0になったのでまたガンダムを生産する
フル装備ガンダムに改造する
ガンダムの1機制限枠が0になったのでまたガンダムを生産する
フル装備ガンダムに改造する


これを延々やっちゃうってこと?
[sage] 2016/10/05(水) 08:44:02.71:chqVIlT/
の改造できなくするをやってみれば良いと思うよ
改造できなくてもフル装備は直接生産できたはず
[sage] 2016/10/05(水) 08:47:53.00:chqVIlT/
追記だけどBNE2で弄らないでコードで書き出しておけば
自分がテムレイ使うときには改造できるから
[sage] 2016/10/05(水) 12:27:22.15:7IAlSYVB
チラ裏だけど射程調整してビットやファンネルだけで攻撃するようにしたらアニメっぽくてカッコいい
「ファンネル!!」っていいたくなる
[sage] 2016/10/08(土) 03:02:17.72:DvZzcYPe

がんば
[sage] 2016/10/13(木) 02:14:57.50:SNltzxwq
どの機体も追撃は1回だけど通常格闘回数2で
追撃攻撃回数4とかの機体もあっていいと思う
グフやバウンド・ドックあたり
[sage] 2016/10/13(木) 12:52:44.74:3AX92I1v
マグフとラルグフのヒート剣は通常攻撃回数x3にして限界150%にしてる
200%で鞭と剣の両方が発動すればギャンに匹敵するくらい強くなった
ガンダムが丁度いいカモに・・・
[sage] 2016/10/13(木) 14:43:18.65:NdKFNIsf
ヒートロッドも通常攻撃のまま?
[sage] 2016/10/13(木) 18:33:43.20:3AX92I1v
鞭は弄ってないよ
グフ改は鞭攻撃が剣の後順になるからx2にして170%で3回攻撃にしてる
[sage] 2016/10/13(木) 20:31:44.98:VXOf1qTk
なるほど
[sage] 2016/10/14(金) 13:24:31.69:OOWRWtNz
マ・グフはプロトタイプから作れるようにして限界を150にすると少しは役に立つかな
[sage] 2016/10/15(土) 01:06:04.67:/hpVjfTO
AIってユニットの性能を吟味して生産、武装変更してるのかな
陸ガンBの移動力を7のまま、盾あり(アニメーションだと盾持ってるし)
にしたら陸ガン全部B装備にしてるわw
[sage] 2016/10/15(土) 16:28:24.68:yuwL1sdc
ザクⅢ好きなので1ユニット3機にして量産機化してみたら
地対空のアニメだけフリーズする(エ・ω:;.:...
これでは使い物にならんな
[sage] 2016/10/15(土) 22:43:02.56:M2kC8N1x
なんでだろうね
[sage] 2016/10/16(日) 02:14:47.09:JBw9cdri
ガンダムmkVは普通のとオーガスタのでちょっと性能を変えている
武器ID別だし弄りやすい
[sage] 2016/10/16(日) 10:41:20.74:/nESJHkh
1機編成を3機編成に変えると
アニメ見たときにフリーズする事があるな
全部じゃないし毎回するわけでもないが
[sage] 2016/10/16(日) 10:47:05.32:PMrX52As
単騎しかグラが出ない仕様の武器IDが
複数に成ってたら、その時止まるぽい。
例 パラスアテネの大型ミサイル
[sage] 2016/10/16(日) 10:51:24.02:4AHP7TLM
ほほう、参考になる
[sage] 2016/10/16(日) 23:24:57.96:cd6tlT00
プラズマリーダーラ3の夢が・・・
[sage] 2016/10/22(土) 04:12:54.48:j9A4r50v
ま、まあアニメみなきゃいけるだろうし…
[sage] 2016/10/22(土) 23:48:21.64:aqc+ZGR5
ジムスナ1、2は移動7にして適性ももう少し良く。
代わりに生産ターン2に
[sage] 2016/10/23(日) 01:33:29.18:cqeNKoug
高機動ザクもイメージ的に生産2ターン
[sage] 2016/10/23(日) 18:07:24.52:yaJJzeqv
ゼーゴックは3機編成スタック可能でどうか
[sage] 2016/10/23(日) 23:30:42.20:piapKaCk
νガンダムの武装変更と盾攻撃の多さがダサさが許せなくて
ビームキャノン消してB装備のHバズーカ搭載したら
ライフルからバズーカの弾を出すようになった
[sage] 2016/10/23(日) 23:32:02.35:piapKaCk
変な日本語になったスマソ
[] 2016/10/24(月) 00:24:54.75:Jqyl3anZ
PS2でプロアクションリプレイでの
改造コードの使い方どなたか教えて下さいm(__)m
[sage] 2016/10/24(月) 00:39:04.38:qTzlgXrM

ttp://jump.5ch.net/?http://www7.atwiki.jp/miscellaneous/pages/70.html

ここ読んで理解不能なら諦めな
[sage] 2016/10/24(月) 22:15:57.84:8nxRSD1/
敵1、2を同盟状態に出来ないのかな
[sage] 2016/10/27(木) 03:43:08.47:ZpwJN6kI
ZZは運動55限界200でサイコミュ○にすると相当強くなるかな
[sage] 2016/10/27(木) 13:46:40.47:JalZa62P
砲撃機は袋叩きにされるのでZZは運動60耐久1000サイコミュ搭載にしてる
[sage] 2016/10/28(金) 02:20:13.76:VNjE0tGj
改造wiki見たけどνガンダムのフル装備はなさそうなので一応貼って見る@psp
大体の説明は>467
_C0 NyGundamF A Full Soubi
_L 0x0016D011 0x00000032
_L 0x1016D034 0x00000321
_L 0x1013E60C 0x000005D7
_L 0x0013B4DA 0x00000003

劇場版やプラモの装備を意識したつもり
絵はライフルながらHバズーカ弾も撃つので消費はやや重めに調整
最後の行はファンネルの射程を+1延ばしただけなので省略可
[sage] 2016/10/28(金) 09:18:01.46:LzHDidvq
GJ
[sage] 2016/10/29(土) 19:25:39.95:vqm9g7EO
Mk3は水△ぐらいあっていいかも?
[sage] 2016/11/03(木) 00:48:44.34:UGXEYAKu
最大生産機数をいじってもなかなか上手く敵の生産をコントロール出来ないなぁ
[sage] 2016/11/03(木) 12:17:39.83:wB4Y48T1
以前に本スレでガンキャノンのビームライフルが弱いみたいなレスがあったよね
攻撃力は個人の好きに設定すれば良いと思うけど
とりあえず発射回数をx3→x5に変更したらアニメがいい感じになったので報告
[sage] 2016/11/03(木) 13:01:07.30:9NmhrLPH
あったねw
今はクワトロリックディアスの不遇について語られてるが
[sage] 2016/11/07(月) 00:45:25.12:+X5jL0SR
ビグ・ラングにオッゴ以外を載せられるようにするにはどうしららいいのかな
[sage] 2016/11/09(水) 02:47:51.53:jSHn5MBB
ttp://i.imgur.com/3F4Fw1Y.jpg
αアジールに本来の力強さを!
[sage] 2016/11/09(水) 06:59:46.97:+AnI7KTe
武装1と5ではどう違うの
[sage] 2016/11/09(水) 07:55:55.36:1aMQ83rf
ならばαを落としたリガズィのグレネードは威力を爆上げしないといかんな
[] 2016/11/09(水) 12:51:45.13:jSHn5MBB
武装1は通常兵器、2は砲撃
[sage] 2016/11/09(水) 17:53:48.69:KsgCeOFu
質問ばっかりで悪いけど武装1~4までアニメは問題ないの
射撃武器を追加したら発射位置が違ったりしてよく困るんだが
[sage] 2016/11/09(水) 20:52:36.66:ILnzKIK0

前スレに解答あり
[sage] 2016/11/11(金) 21:12:46.54:IXYnAcR+
ユニットジェネレーターの武装変更AとBってどうやって武装割り当てればいいの?
試しにキュベレイに武装変更ABのチェックだけ入れてみたけど当たり前というか特殊コマンドすら出てこなかった
[sage] 2016/11/11(金) 23:00:30.65:/saLdj69
使ったことないかわ分からぬ・・・・
ユニットはBNE2で弄ってる
[sage] 2016/11/12(土) 02:05:55.85:nSFFZVxw
量産型キュベレイを3機編成にしてみるか
ファンネルはインコム扱いにすれば3機とも飛ばしてくれるよね?
[sage] 2016/11/12(土) 04:35:03.87:M+oM7JnB

武装変更Aは戦略画面で武装変更の可不可
武装変更Bは戦闘時のマップ上で武装変更の可不可
それぞれ武装変更時のユニットは別途割当てないといけないけどジェネレータでは無理な気がする
素直にBNE2で弄ったほうが楽チン
コード書くならPSP版のコードを出してくれてるので前スレのと合わせて参考に頑張っておくれ
[sage] 2016/11/12(土) 09:22:34.18:Ug27i1DD

やっぱりこれ単体だと武装変更は難しいのね
BNE2使うよありがとう

複数編成にしても飛ばすのは1機だけ
[sage] 2016/11/12(土) 16:36:46.54:ze7kTX4M
そうだったのか(エ・ω・`)
[sage] 2016/11/12(土) 16:37:38.82:L7LJAmQ9
新参なので前スレがみれん…
[sage] 2016/11/14(月) 17:38:37.82:bzMlVNrb
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413900789/
[sage] 2016/11/14(月) 17:39:31.63:bzMlVNrb
専ブラじゃなくてブラウザから開く
[sage] 2016/11/14(月) 20:55:13.20:h8EUAt1j

さんくす
専ブラだとみれないかっただけなのね
[sage] 2016/11/16(水) 13:37:54.56:lViYsKQH
Zとウェイブライダーのメガランチャー装備から離脱コマンドで元のZにすることってできる?
できたらかっこよさそうなんだが
[sage] 2016/11/18(金) 23:09:25.20:VLyEJ//n
回復だるいんで燃費良くして物資もちょっと多くして
普通の機体だと大体6~8回戦闘できるようにしてる

ヘイズルやギャンクリは3回だけどなw
[sage] 2016/11/19(土) 22:10:13.47:StQ6XAyy

素のΖに離脱フラグつけることはできるけど
リガズィと同じBWSになるだけ
更に変形リストを弄れば離脱先がΖ/WRになるけど
今度はΖ/WR間の変形がてきなくなる

けど、メガランチャー装備のΖ/WRにだけ武装変更フラグBをつければ
戦場でもメガランチャー→通常装備にはできる
[sage] 2016/11/19(土) 23:24:19.88:G6Yu6eAz

おお、助言さんくす
まさにリガズィなカンジになって途方にくれてました
[sage] 2016/11/24(木) 22:36:47.66:oeLF7O+z
マラサイからギラドーガに改造できて良いはず
[sage] 2016/12/08(木) 05:33:22.05:25aqSvzZ
キャラBENはよ
[sage] 2016/12/08(木) 09:08:14.97:YwSSdGox
過去に出てたレスを参考にして勢力弄ってるんだけど色々うまくいかない
具体的に言うと、新生ジオンシナリオで勢力1(自軍)をネオジオンキャスバルに変更し、次に勢力3(敵軍2)を新生ジオンに変更してみた

アライメントをChaosにすると勢力3に配置したはずのキシリア一派とシーマ隊が勢力1に加入するので
強制的に勢力3に再編入させたあとアライメントをLawにするとそいつらが離脱したという報告があるけど
確認したら勢力3で半謹慎状態になってる
アライメントをLawにしたのでアムロ他WBメンバーが加入するけど、離脱後は自軍(勢力1)で半謹慎状態になる

これ以外に演説・略奪・技術仕官買収といった特別プラン(資源売却以外)や、アライメントLaw時のボーナスも勢力3に効果が出てる模様
ちなみに勢力3をティターンズに変更した場合は、特別プランを実行しても勢力1-3のいづれの勢力にも効果がでなかった

多分キャラの加入時は勢力1に強制参加させられるけど、離脱後は最終的に参加した勢力で半謹慎状態となって
特別プランは各シナリオの本来の勢力1にあたる勢力IDで振りわけてるんじゃないかと思う

50ターンイベントもターン数を弄って発動させてから勢力変更すればいいのだろうけど・・・めんどい
とりあえず特別プランが自軍に効果ないのは超不便なんだけど、みなさんどうやってるんですかね
[sage] 2016/12/11(日) 23:38:49.79:L4ywpdcX
ガンタンクのボップミサイルは空にも撃てても良いような
[sage] 2016/12/29(木) 00:15:24.54:JSeT+pNX
PS2版をBNEで色々変更すると、不特定多数の機体の改造がめちゃくちゃになるな。
[sage] 2016/12/29(木) 09:16:38.02:Yw4H40xG
それは何処か間違って弄ってるぞ
[sage] 2016/12/31(土) 01:16:14.23:SQwp1wGL

ID番号変えちゃったりしてないか?
[sage] 2016/12/31(土) 17:21:40.79:IvVbhY5F
BNEはちゃんと設定されてるんだけどな。
ゲームにすると駄目だわ。
なぜかはわからない。
[sage] 2016/12/31(土) 19:41:50.16:x+QHA2Cc
専用機設定の一番下が空いてるようにみえるけど設定するとおかしくなるとか
ユニットIDかぶってるとかその辺しかバグる理由はないよ
[sage] 2017/01/01(日) 16:40:09.07:UXoTmseq

落とし直したら?
[sage] 2017/01/07(土) 00:17:39.55:nbvFdDw/
こまめにバックアップ
[sage] 2017/01/11(水) 11:21:14.04:o03CWv1i
PS2版で、ギャンAとギャンBをネオジオン・キャスバルで開発可能にしたいけどどうすれば良いかな
BNE2なら簡単なんだけど敵勢力にも効くからコードでやりたい
前スレのPSP版ビグザムZVみたいなかんじで
[sage] 2017/01/11(水) 17:20:33.91:0J0FWKou
単純に開発プランが来るコード入れるとか
[sage] 2017/01/12(木) 10:22:26.27:twlNVh53
今はその開発プランでやってるんだけど敵性技術をチートしないと条件満たす頃にはバウが開発できてる状態に
[sage] 2017/01/12(木) 10:35:56.60:lFIoqGye
もう自分で好きなタイミングに開発プラン登場させちゃえよw
[sage] 2017/01/14(土) 20:07:22.60:MySjzHtN
>498
俺もそうしよう・・・
[sage] 2017/01/14(土) 20:10:03.38:MySjzHtN
>512

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 17:56:13.01 ID:XSHHS0Pd
おっと…そういえばこのスレはPSP/PS2共用総合スレになったんでしたね
ここ数日の投稿は、全てPSP版用のコード/エクセルシートです。種別を書き忘れていましたね、失礼しました


にも書いてありますが、PSP版とPS2版のコードのうち、基本的なコードには互換性があります
基本的に各アドレス同士の間隔はPSP/PS2版共に同一なので、PSP用のコード書式をPS2用のものに変更して
PS2版のアドレスとの差分を加算すればPS2用に変換できるはずです

例えば、戦略ターン数変更のコードの場合は、各版のコードは以下の様なものです

PSP版
_C0 SENRYAKU Turn
_L 0x10FA2182 0x00000zzz

PS2版
113EB142 00000zzz

PSP版のコード書式である、各アドレス先頭の「_L 0x10」と、入力部分先頭の「0x」を取り
PS2版とのアドレスの差分である448FC0hを加算すれば、PS2版のコードに改変できます
当方、残念ながらPS2版は所持していないため、個別に確認することはできないのですが
拠点存在フラグのコードも同じ方法で改変できることは、スレにて確認済みですので
おそらくは侵入可否フラグ、拠点再建フラグ等も同じ方法で改変できるものかと思われます
[sage] 2017/01/14(土) 20:15:02.53:MySjzHtN
16進数計算機
ttp://jump.5ch.net/?http://www.ccn2.aitai.ne.jp/~keikun/16.html
[sage] 2017/01/14(土) 22:05:07.88:rhrJBd48

その方法は一番最初に試してみてうまくいかなかったけど出来るの?
多分それ当てはまらないと思うんだ
それに前後のアドレス間隔も34hでいいか分からないし、自分で探せないので困ってる・・・
[sage] 2017/01/14(土) 23:56:55.68:MySjzHtN
出来るはず
[sage] 2017/01/15(日) 00:00:22.41:oMID7WM3
ロダにある拠点生産弄り~のファイル落として
敵勢力の生産を色々試してみなよ
[sage] 2017/01/15(日) 01:31:55.05:JefD1ij1
やっぱり出来ない・・・一応試した手順を説明すると、
レベルMAXで資金資源が潤沢にあるsavedataを使って自軍勢力をジオンに変更し
_L 0x00140648 に差分の448FC0hを加算したアドレスでコードを適用したあとターン送り
念のためザビ兄弟全員(新生ガルマも)も自軍に加入させておいた

これでうまく効かないから、ハマキュベの専用機枠らしきアドレスを確認して
_L 0x101364BC(PSP)と 102B7054(PS2)との差分180B98hを加算して上と同じ手順でやってみたけど
出来なかった

考え方が間違ってるのかな
メンドクサイ奴でごめん
[sage] 2017/01/15(日) 01:33:51.68:JefD1ij1
肝心なこと書き忘れたけど、ビグザムZVがジオンで開発できるコードになるかというテストです
[sage] 2017/01/15(日) 13:13:42.37:VvU+DiOb
ロダにあるユニット開発コード一覧(敵軍).txtにあるんじゃねーの
[sage] 2017/01/16(月) 06:23:12.87:DTdU25/t
みんないろいろありがとう
でも生産できるようにするわけでも開発プランがほしい訳でもないです
最初に書いたとおり、BNEじゃなくコードを使って「勢力ごと」に「開発可能」にできればいいなと
[sage] 2017/01/16(月) 07:57:17.67:DTdU25/t
今自己解決、コードできますた
みなさんお騒がせしてごめん
[sage] 2017/01/16(月) 08:45:17.69:DTdU25/t
誰得だけど折角できたのでコード投下

勢力別 ユニット開発可能化(PS2)

1xxxxxxx 0000zzyy


アドレスxxxxxxx : プラン番号h ラ 34h + 2BF404h

プラン番号h : BNE2で使用するファイル DevPlan_Data.idn を参照のこと

yy及びzz : 開発可勢力なら 1、不可なら 0(ゼロ)
       ビット計算なので2進数で表記後に16進数へ変換

zz要素
Tem NeoCCA Glemy Quattro Delaz Axis

yy要素
AEUG Casval New Legitimacy Scirocco Titans Zeon EFF

例) ギャンAを連邦軍、ジオン、エウーゴ、エウーゴクワトロのみで開発可能にする場合
  アドレスxx = 75h x 34h + 2BF404h = 02C0BC8
  zz = 000100 → 04
  yy = 10000011 → 83
  よって 102C0BC8 00000483
[sage] 2017/01/16(月) 08:48:18.78:DTdU25/t
一応わかってると思うけどギャンAはギャンPを開発しないとプラン発生しないので注意
[sage] 2017/01/16(月) 15:23:58.24:xhQbiUNH
おつ
[sage] 2017/01/19(木) 15:37:34.43:J0lHQA36
チビチビユニットの調整するのが楽しいw
[sage] 2017/01/24(火) 01:37:39.42:u+rj+9hm
わかるw
[sage] 2017/02/05(日) 10:56:14.17:UO09oRlu
参考までに弄り倒したユニットデータUPして欲しいな
[sage] 2017/02/05(日) 19:19:44.10:g0xoFHQB
アップしていいのかな?
SLPS_259.14だけなら問題ない?
[sage] 2017/02/05(日) 19:22:45.59:9BpTooG4
ないでしょー
[sage] 2017/02/05(日) 20:48:53.20:XCXlc+34
うpするならパッチにすればいいんじゃなイカ?
他人様のは参考にはなるかも知れんけど、自分とスタイルが違ったりしてストレスになるかも
[sage] 2017/02/27(月) 00:03:36.34:UWq/xMX+
おれも他の人の弄ったデータ見てみたいな
[sage] 2017/03/06(月) 16:52:59.60:wPMBl4XO
FAガンダムにサーベル持たせたんだけど、モーション出ないんだな。
[sage] 2017/03/06(月) 18:13:49.54:spJzV3ur
無いやつは出ない
[sage] 2017/03/09(木) 22:12:49.77:nyhQliJW
単騎機体の限界性能を上げて系譜っぽくしてる
[sage] 2017/03/12(日) 21:48:09.95:EZQuenIT
機体名は弄れないのかな
[sage] 2017/03/13(月) 14:42:44.25:CLEqStAY
確か上の方か前スレにやり方出てただろ
[sage] 2017/03/14(火) 02:13:16.52:nGxBNNrr
PS2ならをPS2用のBNE2に登録すればいいんじゃないかな
やりかたは分からぬ
[sage] 2017/03/14(火) 21:48:02.98:CjtCQHca
どうやればいいんだ
[sage] 2017/03/15(水) 07:23:46.08:33+jDCZ2
俺のやり方だがまず Unit_Data.ini 内に以下を加えて保存
14DFA4,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA5,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA6,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA7,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA8,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA9,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAA,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAB,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAC,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAD,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAE,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAF,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn

次にロダに上げてくれてる「AxisV.zip」を解凍して
「文字列.idn」をBNEの設定ファイルフォルダー内にコピペ

以前にBNE用の設定ファイル作ってくれた人が
あとで編集できるようにちゃんと残してくれてるみたいたけど自分で確認した方がいいよ
[sage] 2017/03/15(水) 07:29:20.06:33+jDCZ2
訂正
ラ ちゃんと残してくれてるみたいたけど
○ ちゃんと残してくれてるみたいたから
[sage] 2017/03/15(水) 09:23:56.48:Kap9GKia
おつつ
[sage] 2017/03/15(水) 14:04:33.47:Vz3eMQVj
GJ
[sage] 2017/03/16(木) 01:25:24.40:1k3KPa6n
名前変更でマツナガとライデンのFザクをFSにするのは鉄板
性能もガルマのFS型並に
[sage] 2017/03/16(木) 02:30:34.38:G9Kx0Uop
FS型とかR型とか専用ザクは好きなんだけど問題は活躍できる期間なんだよねぇ
改造でどうにかなるものなの?
[sage] 2017/03/17(金) 09:44:54.87:hxfL0IUA
S型と同等にすればF型の2つはそこそこ活躍できるんじゃね
R型への改造も出来るようにすればなおOK
[sage] 2017/03/21(火) 09:51:17.36:WCakObs9
通常のヤクトドーガにグレネードあるか誰か試した?
[sage] 2017/03/27(月) 19:02:45.24:tTGqyk3J
アクシズ編以外でハマーン様を使う時はいつも中将スタートで
大将になったらグラがZZ仕様になるようにして自己満足してます

需要あるかわかんないけどコード投下してみます@PS2版

E00304FF 113F5D6E
513F5D8C 00000002
013F688C 00000000
00000000 00000000
E00304FF 113F5D6E
513F5D6E 00000001
013F686E 00000000
00000000 00000000
D13F5D70 00300BFF
113F5D6E 000004FF
E00204FF 013F5D6E
D13F686E 003003FF
013F686F 00000000

X-T用ですがたぶんPARも大丈夫なはず
5~8行目までは経験値引き継ぎなので不要なら削ってくだされ
[sage] 2017/03/27(月) 19:09:42.90:+zKc66L7
GJ、面白い
[sage] 2017/03/27(月) 19:13:21.44:tTGqyk3J
経験値引き継ぎは1~4行目でした
すみませぬ
[sage] 2017/03/28(火) 08:39:06.62:szVG68kB

面白いコードですね
[sage] 2017/03/29(水) 15:19:03.83:g9BaCdU/
パブリク水○にしたらスゴックとゴッグ系をシャットアウトできるのだろうか
[sage] 2017/03/30(木) 00:30:05.05:xwGlp8xh
出来る
[sage] 2017/03/30(木) 14:51:48.29:Pv3YMuAx
マジで?サンクス
今晩やってみる
[sage] 2017/04/05(水) 13:00:41.80:HuPDAEG4
ゼーゴックの変形扱いを排し、離脱扱いに変更、って
BNE2だとどこいじればいいんだ?
展開後の変形を✕にしただけだと、展開前に変形できちゃうんだけど
やり方間違ってる?
[sage] 2017/04/05(水) 13:01:52.03:HuPDAEG4
いかん文字化けした
「ラ」です
[sage] 2017/04/08(土) 06:23:32.63:gIm5OSMb
やっぱユニットを自分の思い通りの性能に出来るのは良いな~
[sage] 2017/04/09(日) 08:48:18.82:gRQ6H56H
弄りまくった後でオリジナルの調整が絶妙だったことに気付いたときの新鮮さ
[sage] 2017/04/09(日) 16:48:24.24:VacHJjfi
自己解決
離脱フラグ見つけて基本性能.iniにアドレス追加完了
[sage] 2017/04/09(日) 18:03:30.62:i4aTmdjx
おつ
[sage] 2017/04/11(火) 09:29:07.62:sq15Zq7c
旧仕様のFAに出来ないだろうか
[sage] 2017/04/14(金) 14:22:12.83:AN7UlqcR
脅威Vのフィッシュアイは
結構な資金資源いる割に索敵も制圧もできず微妙過ぎるので
いっそ駆逐用として特化してやろうと5機編成にしてみたら
スタック時の火力が馬鹿になりすぎて、すぐもとに戻した
[sage] 2017/04/14(金) 18:59:23.69:uZm6rLJT
サラミスKみたいな普段使わないようなのを素サラミス3隻編成にして艦隊運用できるようにしたらいい感じになった
火力は高いけど脆くてコストが嵩む
やっぱ使わないわ…
[sage] 2017/04/27(木) 17:13:40.60:3tQz20HZ

どうやったらいいの
[sage] 2017/04/27(木) 23:45:25.06:AjTEn4E7
一部、二部のフラグどこだっけ?
[sage] 2017/04/29(土) 13:43:23.45:ubPbjadJ

性能を素のサラミスと同じにして3隻編成にするだけでは?
[sage] 2017/04/29(土) 20:41:50.22:+kJ/SVef
素のサラミスとサラミスKでは形状が違うし何よりIDが違うと思うんだ
当然アニメも差換えしないといけないでしょ?
だからどうやったのか教えてほしいな・・・と
[sage] 2017/04/30(日) 01:31:45.97:JjuI21e0
久しぶりに弄って色々気づいたことを覚え書きしとく

ガトーやシャアの様に、複数の衣装があるキャラの場合
本来そのシナリオに登場する衣装から別の衣装に差し替えると
何故か戦闘イベントの際に表示される画像のみ、差し替え前のものになってしまう
これを解消するには、差し替え前の衣装の方のキャラの所属コードをFF(未登場の値)
配属状態のコードを04(死亡時の値)に設定することで
差し替え後の画像がちゃんと表示されるようになる

例えば(ジオン軍において)ガトーを0079版から0083版に変更する場合は以下の通り

_C0 Gato TempCode
_L 0x00FAC16E 0x000000FF
_L 0x00FAC16F 0x00000004
_C0 Gato[DF] TempCode
_L 0x00FAC1AE 0x00000000
_L 0x00FAC1AF 0x00000000

もうひとつ気づいたことなんだけど
PC操作の軍に、本来その勢力で開発不可能な開発プランを追加すると
敵性レベルの如何に関わらず、表示上は技術投資不可になっていてもPCは技術投資が可能らしい
そして何故か、技術レベルが開発するのには不足している状態でPCに技術投資された場合
PC操作中に開発完了すると、そのプランは消失し、サンプルも発生しない
しかし敵軍を自軍操作に切り替えた状態でそのプランが開発完了になると
何故か正常に生産可能になり、サンプルも発生する模様
[sage] 2017/05/01(月) 18:20:33.38:8N5IiFcR
いい情報thx
[sage] 2017/05/02(火) 09:23:14.73:ASDmRIUU
なるほど、操作がPCかユーザーかで敵軍のふるまいが違うのか。

オデッサやソロモンなど重要拠点占領すると、PC操作だと敵方はフル生産してくるけど、
ユーザー操作にするとそんな資金資源ボーナス入って来ない、ってのも同じかな。
[sage] 2017/05/15(月) 02:28:20.74:MFDgXe4l
ビグラングを脱出でビグロに出来るようにしたいんだけど
どのように弄れば良いのか教えてください
[sage] 2017/05/17(水) 02:09:00.50:NLnUDfin
散布は普通のと広域両方付けて選択式に出来るのかな
[sage] 2017/05/21(日) 20:29:53.97:HFEV4UF5
ジオン軍で、CPU操作の連邦軍の序盤の挙動について何パターンか見てみた

開始すぐに開発プランが5つ提案される
CPUはそのうちのSフィッシュだけは必ず開発したけど
その他の4つ(デプロッグ、ドンエスカルゴ、サラミス後期、マゼラン後期)は
開発するかどうかはランダムだった
次の技術レベルのユニットが開発プランに上がると、旧プランは一覧から消えた
ちなみにCPUはプラン開発に資金を消費しないので、資金の有無は関係なし

まだ一例しか見てないけど、開発するユニットを選択式にすることで
敵ユニットがプレイごとに違う編成になるように配慮してるのでは?と思た
[sage] 2017/05/23(火) 18:49:15.75:iSThEMJu
なるほど、GJ
[sage] 2017/05/24(水) 01:03:00.16:FFnzGTWY

>敵ユニットがプレイごとに違う編成になるように配慮してるのでは
そうかも知れないね
[sage] 2017/05/30(火) 19:00:42.03:qt+g4n7/
なるほど飽きない様に工夫されてるのか
[sage] 2017/06/14(水) 22:14:18.34:FCmEK5f4
このスレを見て改造はじめたんだけどよくわからないので質問

武装コードジェネレーターユニットで
ギャンキャノンの主兵装の数値をいじったコードを適応させると
戦闘アニメーションでギャンキャノンが肩の砲を使わずに
棒立ちで頭部からバルカンの弾を撃ち出したんだ
機体数やユニット自体の性能などを変えるだけならアニメに異常はないんだけど
武器のコードを適応させるとどんな数値でもバルカンの弾になってしまう

PCSX2でPS2の脅威Vを起動させてるんだけど
ギャンキャノンの肩の砲から撃つモーションに出来ないかな?
改造始めたばかりでわからないことが多くて・・・
[sage] 2017/06/15(木) 00:44:34.45:vBB4d13D
武装順を変更したか若しくは武器の種類を変更した、
或いは発射弾数を極端に増やしすぎた、とかじゃないのか
[sage] 2017/06/15(木) 01:03:36.25:Z1l0B1jR
1番上はこのアニメ、2番めはこれって決まってるからね
[sage] 2017/06/20(火) 20:23:19.05:usDMjZqR
PS2のならBNE2で弄ったほうが圧倒的にいい
[sage] 2017/06/20(火) 21:49:35.19:pJWVDGrq
PSPでもBNE2でいいだろ
[sage] 2017/06/25(日) 01:07:04.64:nCLTccui
BNE2か・・・早速使ってみることにするよ

質問に答えてくれてありがとう!いろいろ参考になったよ
[sage] 2017/07/08(土) 15:15:12.63:t8hrQL7Z
最近までずっと便通と読んでたのは内緒です
[sage] 2017/07/08(土) 17:16:53.47:Reg1BcSP
あってる
[sage] 2017/07/09(日) 00:29:42.11:/LjS8Gaw
パイロット、シナリオも弄れたらもっと楽しめるのに
[sage] 2017/07/19(水) 00:49:14.90:6kep1GOj
だねぇ
[sage] 2017/07/20(木) 00:46:58.73:0Mk16571
1部ジオンで核ザク開発済みでプレイしたら楽勝でワロタw
[sage] 2017/07/25(火) 09:59:33.45:Xe3tB/gh
そりゃそうだろ
[] 2017/08/01(火) 16:13:58.28:bBR0wM2q
パイロットの「耐久」を「防御」って文字に変えられないかな
[sage] 2017/08/12(土) 23:51:30.26:pZYGR40G
ユニットデータいじりまくり?
[sage] 2017/08/21(月) 23:11:49.12:amcemOve
ドムのバズーカは25*4でいいよね?
[sage] 2017/08/21(月) 23:18:47.52:/TWGZHz/
ドムは130%だがリックドムは135%になってるから回数は注意な
[sage] 2017/08/21(月) 23:56:45.20:v+sAywAr
ドムのバズーカを84*1にしたら何だかすごく「漢」って感じになった
[sage] 2017/08/22(火) 01:20:14.39:ntTHybWe

どういうこと?25*4なら130、135どちらでも1回増えるだけじゃね
[sage] 2017/08/22(火) 03:09:15.56:rKUqEohJ
本来は28x3だろ 違いが気にならないならスルーでいいよ
[sage] 2017/08/22(火) 09:26:56.04:n17CydDF
限界は既に両方135にしてたんで問題ないです
ドムはちょっと弱すぎるからね
[sage] 2017/08/25(金) 00:37:39.74:tCLSTHmB

ワロタw
[sage] 2017/08/25(金) 10:17:57.36:tOdX6a4U
あらかた調整終わったからテストプレイして欲しいんだけどな。
SLPS259.14だけならアップしても大丈夫かな?
[sage] 2017/08/25(金) 17:35:27.17:nVJ11XjD
大丈夫でしょ
[sage] 2017/08/25(金) 19:36:03.94:tOdX6a4U
ウィキに上げといたんでテストプレイお願いします。
[sage] 2017/08/25(金) 20:22:41.30:nVJ11XjD
どれだ・・・
[sage] 2017/08/25(金) 20:23:59.29:nVJ11XjD
わかった
[sage] 2017/08/26(土) 00:15:15.88:eoYzUOeC

いいね
色々参考になる
[sage] 2017/08/26(土) 01:44:07.04:KWkq9j5k
ジオンユニットは全体的に強く
連邦の量産ユニットは安く、ガンダムは強く

こんな感じにしてるなぁ
[sage] 2017/08/27(日) 21:45:33.61:jQf5nsSd

やってみる
ここはそんな人口多くないし気長にね
[sage] 2017/09/02(土) 01:27:35.91:+pVSMmbq
機体バランス全体的に弄るのって難しいね
性能だけじゃなくてコスパとかも考えなきゃならんし


thx、参考にします
[sage] 2017/09/02(土) 21:18:07.41:GYMBUfb2
テストプレイしてくれている人ありがとうございます。
大幅変更版ver.2をウィキにアップしました。
気になっていた2部のMSの開発レベルの調整などをしました。
流石にこれ以上は弄わないと思います。
[sage] 2017/09/06(水) 02:13:16.90:hGbExCCg
なかなか面白いし参考になる
[sage] 2017/09/15(金) 02:18:35.97:1AFERliH
CPU勢力同士を不戦状態(同盟みたいなの)には出来ないのかな
[sage] 2017/09/15(金) 23:12:06.83:vcEYGyxT
出来ないっぽい
[sage] 2017/09/19(火) 23:29:33.09:NzY4t6dI

SLPS_259.14ってどうやって使うの?
コード集かと思ってメモ帳に渡してみたら固まったw
[sage] 2017/09/20(水) 00:21:11.84:NrzNtRqD

BNE使うんやで。
[sage] 2017/09/20(水) 01:06:37.83:QQlRbuNk

ほう・・・
やってみるさ
[sage] 2017/09/24(日) 01:07:25.14:DpgHhmyg
もしかしてのはPS2用?
[sage] 2017/09/24(日) 01:53:21.98:xDfDFSEz
うん
[sage] 2017/09/26(火) 01:23:15.47:9nIJeeG/
割引は量産機 艦船 高級MSの順で安くなりやすいほうがいいんじゃないのかな
ゲームだと高級機ほど量産効率がいいよね
[sage] 2017/09/26(火) 11:42:09.45:mQdSXIIy
たとえば基礎レベルが上がれば大幅に安くなっていくようにプログラム弄れないかな
[] 2017/09/27(水) 15:11:49.90:xb3Mnd1V
602のデータpspに手打ちでもいいから移植しろよ
[sage] 2017/09/28(木) 20:02:22.62:PdwTnJkU
どうぞ
[sage] 2017/09/29(金) 02:08:44.47:kK+joe7d
奪取フラグ5が奪取不可になるのかな
[sage] 2017/09/29(金) 20:58:10.31:FKKDwlM1
そう
[sage] 2017/09/30(土) 02:05:37.84:rT+NBZQm

面白い、楽しんでるー
[sage] 2017/10/02(月) 14:34:20.80:+uJMLdLY

高級機は値下げなし、性能高めにして
量産機は割引率を良くするとか
[sage] 2017/10/06(金) 14:06:17.45:OT121JaK
高級機は開発の1機でやりくりしないと厳しい程度に高くして
量産機はそれこそジムとジムⅡの値段を同じにしてるぐらい安くしてるなぁ
戦いは数だよ兄貴
[sage] 2017/10/06(金) 15:46:26.12:eOC5paBx
参考になる
[sage] 2017/10/07(土) 02:25:55.89:DJ0UbnYM

これあってる?
[sage] 2017/10/07(土) 20:02:43.06:0P1f/eud
BNE2の話だよね?取れないキュベやZが5だから5が奪取不可であってるんでね
[sage] 2017/10/17(火) 00:24:43.77:P2S/Eyoj
BNE2で開発Lv軽減機体の設定はできない?
[sage] 2017/10/17(火) 02:56:30.55:W1bJkhS6
できますん
[] 2017/10/27(金) 01:08:03.59:PEoMJiFw
無印脅威のHi-νにはシールドミサイルとビームキャノンがあったようだけど
今作でもモーション残ってるか誰か試しました?
[sage] 2017/11/09(木) 21:13:43.40:+00cHYd7
>602
おつ
[sage] 2017/11/09(木) 21:17:04.73:+00cHYd7

BNE2で見ながら移植するべし

>>628
それいいかも


あってる


出来ない


後で試してみるよ
[sage] 2017/11/11(土) 22:00:46.04:iaeEzlG5
パイロットのデータも弄りたいなぁ
能力や優先機体を特に
[sage] 2017/11/30(木) 10:42:53.45:ucD3zMVq
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。★☆♪
[] 2017/12/03(日) 22:42:14.15:L+rKJII8
早くpspに移植しろよ
pspはパイロットも弄れるぞ
[sage] 2017/12/03(日) 23:15:41.45:YFwrhg79
何の話?
[sage] 2017/12/04(月) 05:11:31.59:LwEEH1Ip
なにやら弄れると聞いて始発で来ますた
[] 2017/12/04(月) 20:24:27.47:cc9bA8jV
クェスの感度を弄れるだと!?
[sage] 2017/12/05(火) 14:23:06.44:U36YJC4M
色々弄るの面白いね
スレの書き込みがとても参考になる
[sage] 2017/12/06(水) 01:28:28.45:mdrYcMOV
クェス>プル
[sage] 2017/12/06(水) 08:29:49.02:bLq5d1+m
異議あり
[sage] 2017/12/06(水) 22:32:51.38:mdrYcMOV
俺の中だとプルは10才ぐらいでまな板、クェスは16ぐらいで貧乳
性格面ではプルは風呂好きなお子ちゃま、クェスは勝気でツン要素大きい

よって、クェスの勝ち
byお富さん
[sage] 2017/12/06(水) 23:10:43.30:Q37NpRGF
お前本スレでもスレチ延々続けて死ねだの消えろだの言われてるカスだろ・・・
[sage] 2017/12/06(水) 23:14:59.09:rP03Mlpj
絶対そうw
[sage] 2017/12/07(木) 10:06:55.28:fWctyFtc
クェスいいじゃん
[sage] 2017/12/07(木) 23:36:18.55:dFitzPYY

だね~
[] 2017/12/09(土) 01:54:59.47:7kEIOiJe
で、クェスは一部から使えるようになったりするの?
[sage] 2017/12/09(土) 03:05:49.20:jlV76Q1t
出来るよ
[] 2017/12/27(水) 15:06:52.91:N2nwPafb
クェスとエマさんはいいね!!
プルはねーわ
[sage] 2017/12/27(水) 22:40:40.51:veDeczwP

パイロットエディタでいじれる
[sage] 2017/12/28(木) 00:33:01.06:dICg++be

PS2版なら>1のコードジェネレーターさんのとこで
[sage] 2017/12/28(木) 12:40:25.70:COfVCZfu
連邦系ジオン系のパイロット全員登場させてプレイしてるw
[sage] 2017/12/29(金) 20:56:56.86:9dB9xiEv
オールスターで1年戦争面白いね
[sage] 2017/12/30(土) 00:43:55.38:mqIRDZw0
クェス人気だな
[sage] 2017/12/30(土) 04:10:35.38:maC7FcWP
おまえ専用のスレ立てろよ いい加減ウザイ
[sage] 2018/01/02(火) 15:39:30.89:BXY6CER/
クェスも含めて3部キャラを最初から使いたいな
[sage] 2018/01/02(火) 18:02:05.33:3Oswn26r

普通にできるてW
[sage] 2018/01/08(月) 23:15:40.14:ZKo+cy0M
パイロットエディタ、シナリオエディタあれば
[] 2018/01/13(土) 09:58:11.09:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

P3IHV
[sage] 2018/01/16(火) 05:50:56.42:OgomY9hj
皆さんお久しぶりでございます、です。
今更感たっぷりですが、デラーズ編改造シナリオデータを更新しました。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪(Ver.2.3)
ttp://jump.5ch.net/?https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/42

具体的な変更点は以下の通りです。
・核ザクを封印したはずが何故か開発可能になっていたため、開発不可能に修正。
・超難度(3つめのセーブデータ)で敵の士気が100になっていなかったのを修正。
・REBELLIONでラング(?)が大活躍していたのに触発され、ビグ・ラングを開発可能に変更。
・序盤の選択肢を増やすため、ヒルドルブ、オッゴを開発済みに。
・新ギレンによればギレン派らしいマイとモニクも追加。
ついでに、Ver違い有り杉でマンドクセーので、更新情報を追加しました。更新多くてごめんなさいm(_ _)m

本当はヅダとヅダSも開発済みにしようと思ったけれど、ドラッツェの役割がかすむのでやめました。
一部のバランスブレイカーのせいで、使われなくなってるユニット達に日の目が浴びれば嬉しい。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[sage] 2018/01/16(火) 11:43:00.57:H7Wl2cJ3
GJ
[sage] 2018/01/16(火) 17:42:55.03:aLh7tH+t
イイネ
[sage] 2018/01/20(土) 14:52:07.35:ayGIfNRn
[sage] 2018/01/23(火) 16:51:46.89:qNexxZp6
ここってPS版系譜も語っていいんですか?
[sage] 2018/01/24(水) 04:27:45.28:ap5svgK8

ギレンシリーズの改造についてのことなら、作品/ハードは問いません

まだまだ脅威V以外の情報は出揃ってはいませんが
改造総合wikiもありますので、ご活用ください

ギレンの野望@改造総合wiki
ttp://jump.5ch.net/?http://www8.atwiki.jp/gihren_greed/

改造データやBNデータ等は、こちらのアップローダーにどうぞ

ギレンの野望@アップローダー
ttp://jump.5ch.net/?http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
アップロードパス:giren
[sage] 2018/01/24(水) 20:04:10.37:fh8WJdhN
系譜にもBNE2あればね・・・
[sage] 2018/01/27(土) 00:19:31.76:KGgYx9tj

psp版ならあるよ
ttp://jump.5ch.net/?https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/sp/pages/22.html#id_3ef12bdf
[sage] 2018/01/27(土) 00:28:18.51:kEWBGrI0
PS版じゃないのか残念
[sage] 2018/01/28(日) 10:45:49.74:cxVYRKD2
PS版系譜のデギンの憂鬱で敵軍の生産ラインにガンダムやキュベレイを乗せても、
いざ戦闘になると肝心のパイロットが乗っていないケースがほとんどで、がっかり。
[sage] 2018/01/30(火) 14:32:04.58:A3gZGRDL
新ギレンの一年戦争でも技術レベルを50まで上げられるコードつかったら
AIのジオンは旧アクシズ兵器を開発してってるのに
プレイヤーの連邦は攻略本に記載のあるレベルに到達しても
ジムⅢとかでてこんな
[sage] 2018/02/01(木) 20:49:48.56:TD0GldZn
一年戦争編の連邦でレベル50コードだけ使って
出てくるのはラーカイラム・クラップ・ユニコーンだけか…
ジムⅢもジェガンもリゼルも出てこない…
[sage] 2018/02/02(金) 00:48:02.66:mpZV/4Xi
独戦で、「艦船はどのパイロット乗せても60パーセントの力しか出せない」というバグを回避するために
改造で艦船の種別を車両に変更していたが。

よく考えたら 「航宙が艦船扱いになってしまう」というバグもあるので
艦船を航宙に種別変更すればいいのだと今更気づいた。
[sage] 2018/02/05(月) 08:11:17.64:6sqYQp1C
のデータでドライゼのユーコン、ラカンのズゴS、マイのアッグガイ、モニクのジュアッグ4機でマドラス攻めたんだが
敵を分散させながらチマチマ削ってたら、たった4機でマドラス落としやがったw
陽動のつもりだったのに、限界意外と高いしアッグシリーズは侮れんな
[sage] 2018/02/06(火) 15:12:36.18:VOU0FSh/
最近、ゴリゴリに魔改造したスタートデータを詰めたメモリーカードを中古屋に放流するのがマイブーム

ttps://i.imgur.com/r2CZp38.jpg
ttps://i.imgur.com/BCO81Q9.jpg

少しでも興味を引くためガンダムのメモリーカードシールを貼ったり工夫してる

ttps://i.imgur.com/zOOpfvR.jpg
[sage] 2018/02/06(火) 18:13:18.17:CtfW3n42
アホな事はやめろ
[sage] 2018/02/07(水) 04:46:49.97:jFwyt7lD

あくまでメモリーカードそのものを普通に中古屋に売ってるってことだろ?
で、何も知らないその店の客が買って、中を見たら
変なデータ入っててファッ!?っとなると

言いたいことは分かったけど
色々と誤解生みそうだからその書き方はやめた方がいいな
版権本に目付けられたら宜しくない界隈だからさ
[sage] 2018/02/07(水) 08:52:39.34:YX7Y/gIt
メモリーカードシールは自作ではなく、かつての電撃プレイステーションやファミ通PSの付録ね、念のため
[sage] 2018/02/07(水) 16:34:14.17:UI1Js4Yn
アスペみたいな事言ってないで、おとなしく反省して止めとけ
[sage] 2018/02/21(水) 13:11:11.34:xIuinyjt
Excelの人です
にもリンク頂いている計算表置場
ttp://jump.5ch.net/?http://www13.atpages.jp/louisneues/index.html
ですが
@pagesが2月末でサービス終了のため2/28 17時で閉鎖になります
引っ越し予定も新設予定もありません
まだご利用頂いている方がおられれば今のうちにファイル保存をおねがいします
掲載していたファイルは改変・再配布ご自由にどうぞ
長い間ありがとうございました
[sage] 2018/03/04(日) 08:50:59.42:viC6AruI
Excel神ありがと~
[sage] 2018/03/05(月) 18:08:37.86:kS4IerUr

お疲れ様です。
[sage] 2018/03/13(火) 14:28:52.93:QkD+s6/s
>ID:TZLe+oR5
横レスだけど独戦で燃料改造9とか意味あるか?
4~5回戦ったらそこそこ被弾するし疲労も溜まるから船に帰って休息させたくなる
索敵もしたいのは分かるけど索敵機の出番を削るのは指揮官の器量としては如何なものかと思うんだ
[sage] 2018/03/13(火) 15:17:59.42:sMc6j1eO

ある。燃料だけじゃなく射撃とかも6以上あげたいんだ。
単純にチートで性能上げるんじゃなくて、機体改造であげたい。


限界突破して改造した機体とそうでない量産MSを両方作り、
限界突破した機体はわざとダメ受けさせ単機編成にして 指揮官用の機体として使ってみたり。
あとは、一定以上の技術レベルになったらホワイトベース限界突破版を後期生産型として生産可としてみたりとか。
[sage] 2018/03/13(火) 17:42:49.04:QkD+s6/s
まあとりあえず情報待ちだな
[sage] 2018/03/25(日) 13:42:34.91:QOizFfjj
独立のほうがSLGとしてのバランスは上だと思ったけどこっちは改造はやってないのな
[sage] 2018/03/26(月) 18:25:56.05:hmSPX+DC
総合スレ >>ID:oQVasG5Yさん
貼ってあるコードは改良合計10以上には出来るけど、
一箇所6以上にはできない><
なにがちがうんだろうか
[] 2018/04/12(木) 01:13:17.06:5d7PXtrJ
連邦で勝利を収めて第2部に入るとジオンの鹵獲兵器が入手できますが、当たりハズレか゜大きいので優良な兵器を入手できる裏ワザなどはありますか?
[sage] 2018/04/14(土) 09:58:42.78:XKA/YwE0

長い間お疲れさまでした。
私がギレンの野望の改造に手を出せたのは、Excelの人氏の存在があったからです。
サイト閉鎖は残念ですが、お世話になったことは決して忘れません。

改変・再配布は自由、とのことですので、お言葉に甘えて専用ロダの方にミラーをあげさせていただきました。
今後は自作のExcelシートと合わせ、当wikiにて責任もってファイルを管理させていただきます。

ギレンの野望@改造総合wiki / ダウンロードページ
ttp://jump.5ch.net/?https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/22.html

今までありがとうございました。


2部移行直前にセーブして、気に入る結果が出るまでリセットし続ければそのうち良いものがでるかと。
ただし、鹵獲できる機体は敵軍が開発済みのもの(+その専用機)のみなので、敵軍の技術レベルが低いとショボいです。
なんで強い兵器を鹵獲したいなら、99ターンギリギリまで粘った方が良いでしょうね。
[] 2018/04/16(月) 01:36:14.79:L0Dnl4b1

回答ありがとうございました、頑張ってみます。
[sage] 2018/05/03(木) 16:55:13.64:d0DU3ZOe
地上でも撹乱膜使えるのかな
[sage] 2018/05/12(土) 17:40:46.24:JcsHdKdk
久々に改造セーブデータうpしてみます。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ネオジオン編改 NTvsOT
ttp://jump.5ch.net/?https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/57

自軍はニュータイプ全員、敵はオールドタイプ全員(衣装違いを除く)。
かつて某所に投降されていたセーブデータのオマージュ……というかもろパクr(ゲフンゲフン
ネオジオン版を連邦版に近づけ、自分なりにアレンジしたものです。
データの特性上、あえて詳細は書きません。腕に覚えのある方、興味がある方はプレイどうぞ。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[sage] 2018/05/13(日) 06:18:19.71:/jQSba05

検証してみました。
結論から言うと、地上/水中で攪乱幕を発動することは可能です。
ビーム属性の攻撃をする予定のヘクス(或いはその途中)に攪乱幕を張ると、しっかりビームは発動しません。

しかしここからが問題。
ビーム属性の攻撃でもそうでなくても、地上/水中の攪乱幕ヘクスへの一切の攻撃が不可能になります。
これは選択が不可能になるだけで、先に攻撃を予定させればビーム以外は無効になりません。
ただ、相手の兵器がビーム兵器を持っていなくても、問答無用で反撃不可になります。
試した範囲でフリーズの類は見られませんでしたが、挙動がおかしいためあまり勧められたものではないかも。
もし使うとしたら、ビーム攪乱幕というより電磁パルス兵器として設定すると面白そう。
[sage] 2018/05/13(日) 07:04:34.61:/jQSba05
ついでにの製作途中で偶然発見したことをいくつか雑記。
ttp://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413900789/881-905
↑でも検証していたのCPU用の生産制限数ですが、やはりこれとは別に生産を管理している要因があるようです。
連邦軍の生産可能リストを変更してギラドーガやサザビー等を追加してもCPUは生産してきませんでした。
逆に敵勢力をコードで強制的にネオジオン(シャア)に変更したところ、ばっちり量産することを確認。
自軍で本来生産不可能な機体はやはり生産してこないようです。

しかし他にも、CPUは自力開発できるはずのグスタフカールやラーカイラムも生産してきませんでした。
技術レベルは全て最大まで上げているので、そこも関係ありません。
なおこれらの機体は、残り拠点が減り生産ブーストが入ると生産開始しました。
この際、CPUの資金/資源を無限にしたところ、本来20機で制限の入るはずのグスタフカールを100機以上生産。
別ユニット扱いになるSFS搭乗版の数を合わせても最大で40機制限のはずなので、生産ブースト時は生産制限数を無視するようです。

その他、同様に本来連邦で生産可能な陸百、メタス改、Z、ZⅡ、ZZ、ZZ(FA)、νガンダム(無印)、
ジオ、Mk-Ⅴ(2種)、サイコ(2種)、ゼク系、ペネローペ、Ξ等も生産してきません。
これらの機体は、生産ブースト時においても一切生産されることはありませんでした。
そのくせHiーνやνガンダム・F、Sガンダム系列は生産してくるんですけどね……。
コードで敵軍を本来敵として登場することはないテムレイ軍に変更したところ、上記の機体を生産しないどころか、
今度は連邦では生産していたはずのHi-ν、νガンダム・FやSガンダム系列まで生産しなくなりました。
各勢力が自力開発できる機体かどうかと、CPUが生産するかどうかは=ではないようです。

因みに敵軍のネオジオンで全兵器を生産可能にさせたところ、キュベレイ、Rジャジャ、ガゾウム、ドライセン、ハンマハンマ、
リゲルグ、ガルス、ズサ、ジャムル、Sディアス、ガズ系、ゲーマルク、ドーベン、量バウ、ザクⅢ系、ドーガ系、メッサー、
サザビー系、α、ノイエⅡ、ラーカイラム、レウルーラのみを生産してきました。
ラスボス勢力だからか、かなり強い兵器ばかり量産する設定のようです。なお生産ブースト時も生産兵器の種類に変化はありませんでした。
具体的な管理アドレスまでは特定できませんでしたが、以上の結果から各勢力別に生産兵器が設定されているのは確かなようです。
[sage] 2018/05/14(月) 09:43:11.40:wxZIc6e4

面白いですありがとう
[sage] 2018/05/15(火) 05:36:06.92:kI6ZpH/T

検証乙です
そういえば開発プランがあっても、その勢力に適してなければ開発しないという話もありましたっけ
[sage] 2018/05/15(火) 22:30:29.66:nmGNHKsX
のプレイ中に珍しいものを発見したので、スクショしたw
ttp://jump.5ch.net/?https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/58

そもそも改造データだから、通常起こり得ないことは起こるんだけど
何故かMS適正がないはずのライルがグスタフカールに乗ってやがった・・・

ttp://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/91-94
これ前にスレで検証されてた、搭乗適正とPC用の配属属性の話と矛盾してるよな
前の検証には漏れがあったんだろうか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[sage] 2018/05/16(水) 09:59:32.33:ANXZjl9s
ライルはこのあと鹵獲兵器の横領容疑で粛清されるんですね
しかしギラドーガでもないとは相当珍しいな GJ
[sage] 2018/05/16(水) 18:45:38.60:ixUBQY1n
の改造データだと、ライルは連邦軍所属だから
連邦兵器に乗ってること自体は珍しくないよ
ただ艦長専門キャラのはずなのにMS乗ってるのが珍しいってだけ

ところで、未改造のプレイでライルがギラドーガとか乗ってるの
見たことある人っていたりする?
[sage] 2018/05/17(木) 00:14:40.67:HUmwuQjy

俺も独立で敵がちゃんと攻めてくるmodみたいなのをずっと切望してるわ
ムチなんで願うしかできんがw
[sage] 2018/05/17(木) 01:08:52.64:C4Eg+gMz
敵のAIをもっと賢く改造できればいいんだけどね。
脅威Vだと攻めるかどうかの判定は、各拠点に配置された自軍ユニットの戦力値の合計で判断されてるらしい。
COM側にそれよりある程度高い部隊が揃い次第攻めてくる。
だから、自軍の兵器の戦力値を下げて、敵軍の兵器の戦力値を上げればアグレッシブに攻めてくるようにはなるはず。
独戦だと、その辺どう判定してるんだろうね?

シミュとしての完成度というと、新ギレンも細かいバランス調整をちゃんとしてれば良作だったと思うんだけどなぁ……
魚目とかデブとかジムストとか特攻一辺倒の味方AIとか主にその辺が悪い。
拠点の無限沸きは生殺し対策としてまぁ必要悪だったのかと思う。
DLCはゲームの出来がよければ高くてもお布施するわ。
一枚マップと生産制限は好みの問題なんだろうけど、個人的には好き。
問題は明らかにバランス調整が途中で、下手すりゃシナリオも製作途中で出したんじゃないの?って思える所だと思ってる。
[sage] 2018/05/17(木) 12:27:27.66:5dzz9mEu
脅威Vはシナリオ的には唯一抜けてて違和感あるのが
・アクシズ ダブリンコロニー落とし後の本拠地コア3移動
(グレミー反乱の場合本拠地アクシズへ)
これくらい

そもそもこれができてりゃアクシズ篇でシャア決起しても他と同じく普通にアクシズ落としとなってたわけでしょ
あとは機体的な不足不備しかなかった クラップ級・ムサカ・CCA-MSVくらいか
個人的にはレウルーラは重力下運用可能だとしても突入はどう転んでも無理だろとは思うが
[sage] 2018/05/18(金) 16:39:29.79:3wr3RkYW

>独戦だと、その辺どう判定
解析できてないし現象から推測するだけなんだけど、多分同じ原理ではなかろうか
重要拠点の防御度を上げないでおくと、ある程度の戦力を駐留させていても攻めてくるし(自軍の戦力以上で)
防御度を極端に上げると軍を全く駐留させなくても、敵が攻めてこない
自軍のソロモンにルナ2から攻めてきたときは、ソロモンにザクⅡFが10機、敵軍がマゼラ・サラミ・HLVの混成10機だった
[] 2018/05/30(水) 21:35:34.52:ahOS1MVn
連邦編の第二部のデラーズフリートは攻略は簡単なのですか。
[sage] 2018/06/05(火) 16:32:17.54:nUnAImkb
PSのジオンの系譜で、『全兵器生産可能(Gアーマーや可変状態のユニットも生産可能)』
のコードを使ったら、敵軍の技術レベルがMAXになる副作用があったのですが、
(敵軍の技術レベルを0にするコードでも防げない)いい方法はありますか?
[sage] 2018/06/07(木) 04:26:19.61:Gd53xHJW
PS系譜のコードはやったことないけど
とりあえず全生産コード使用してセーブ後にコード解除、次に敵技Lv0コード入れても効果が反映されない?
なんとなく使ってるコードに問題があるか、間違ってる気がする
[sage] 2018/06/07(木) 09:31:11.04:sQcvmSDy
そういや系譜用のBNE2の設定ファイル作った俺ガイル
[sage] 2018/06/07(木) 21:52:32.52:bKhXwsb1

欲しい!うpよろ!
[sage] 2018/06/10(日) 10:52:14.57:M6ViTcoe

どうしてもダメだあ。
複数ある『全兵器生産可能コード』全て(ググって出てくるものからゲーラボの投稿まで)試したけど、
どうやっても敵軍の技術レベルがMAXになる副作用が発生しちゃう。
[sage] 2018/06/10(日) 17:20:34.54:84ZmmNem
PS2のコードジェネレーターってどっかに移転してないですか?
[sage] 2018/06/11(月) 09:31:23.43:v08g/DNL

時々しか使ってなかったけどあれ便利だったからなー
とりあえず魚拓 ↓
ttp://web.archive.org/web/20161009032055/http://jump.5ch.net/?http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVUWCG.html

管理者さん見てたら復活させてください
[] 2018/06/11(月) 20:09:43.39:Lyt40bws

ありがとうございます。
パイロット版もあったりしますか?
[sage] 2018/06/12(火) 01:23:34.94:NIB7vmYR
自分で見てみろよ
[sage] 2018/06/12(火) 02:34:16.12:yDmd5UBa

どのコード使って何をしたいのか全くわからんが、
既出のコードが必ずしも自分が意図するものとは限らないよ

とりあえずもう少し知識を入れたほうがよさそうだな
それでもダメならあきらめも肝心
ttp://www21.big.or.jp/~dram/kouza/r3000_ex.html
[sage] 2018/06/12(火) 02:37:13.51:yDmd5UBa
こっちだった
ttp://www21.big.or.jp/~dram/kouza/basic_01.html

ゼロメモさんのところで公開されてるのを持ってきた
[sage] 2018/06/12(火) 15:09:42.04:HqbAgkq1

自己解決しました。

総ターン数を0にするコード↓
301ED14E 0000
を使用すると次ターンで必ず敵軍技術レベルがMAXになることがわかりました。

>どのコード使って何をしたいのか全くわからんが

目的は自分流の最高スタートデータの作成です。
(資金資源MAX、全兵器生産可、キャラが全員強力ユニットに搭乗、etc)
[sage] 2018/06/13(水) 01:16:44.29:6vJlya+Z
PSP版の話なんですが、
限界だけ突出した使い途のない不遇の機体デルタガンダムを
UCのデルタプラスに改造しようと思ってます

設定では一応サイコミュ搭載してるらしいので
限界を200に下げてサイコミュ搭載させるつもりです

武装やら他の能力は皆さんだったらどうします?
[sage] 2018/06/14(木) 11:46:58.59:S5nos2CO
そうはいっても主武装がライフルと剣しか無い
機体色も変更できないし
アニメ見れないならあんまり萌えない
[] 2018/06/18(月) 21:39:22.40:U0j11mMQ
PSP、Vじゃないほうで、武器の攻撃力の変更方法を教えてください。
[sage] 2018/06/19(火) 07:11:56.32:GZjYeVUg
cwcのまとめwikiに出てるだろ それくらい自分でググれよ
[] 2018/06/19(火) 19:01:26.82:ckJkLBfJ
_L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力
[] 2018/06/19(火) 19:02:15.18:ckJkLBfJ
すみません。入力途中で書き込んでしまいましたが、
[] 2018/06/19(火) 19:03:47.51:ckJkLBfJ
>724でやっても反映されないので、何かほかにあるのかなとおもいまして。
[] 2018/07/08(日) 01:57:43.13:FTRvC8TN
ガスアル、ガズエルは武器データが別だから差別化出来るね
[] 2018/07/08(日) 07:51:00.30:Q92KQ8ie
中学生でもできる在宅ワーク儲かる方法
興味がある人はどうぞ
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

QVS
[sage] 2018/07/21(土) 17:52:58.30:GIr90iAg

wikiとロダの管理者です。残念ながらジェネレーターの方は私が作ったものではないので、移転は難しいです、すみません。
取りあえずwebアーカイブの方でサルベージはできたので、こちらをお使いください。

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V ユニット&武装コードジェネレーター
ttp://jump.5ch.net/?https://web.archive.org/web/20161009032055/http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVUWCG.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V パイロットコードジェネレーター
ttp://jump.5ch.net/?https://web.archive.org/web/20090501160242/http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVPCG.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 専用機コードジェネレーター
ttp://jump.5ch.net/?https://web.archive.org/web/20090428170511/http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVPTCG.html
[sage] 2018/07/21(土) 23:52:54.45:jKZo72xs
thx
[sage] 2018/07/22(日) 02:15:51.47:oKp2bUNS
[sage] 2018/08/20(月) 05:14:33.48:5b3MwmOt
久しぶりに弄って、前々から構想していたデギンの憂鬱を製作中なのですが、肝心なところで詰まってしまいました・・・
ジオン公国編2部以降で正統ジオンや新生ジオンを出現させても、本拠地攻略作戦がでません。
1部なら、連邦軍を消したうえで本拠地攻略作戦を出すことは可能でした。
しかし、ジャブロー制圧時に存在しないはずの連邦軍本拠地を制圧したことになり、1部が終了してしまいます(因みにこの後フリーズ)。

一度ジャブロー降下作戦まで進めたデータを改造していたので、このフラグがONになっているのが問題かと思いここを弄ると、
今度はジャブロー潜入作戦のフラグが立ってしまうのか、ジャブローへ移動の選択は可能でも移動適正が無いとなってしまいます。
おそらくは、系譜にもあった第一部、第二部などを判定しているアドレスがあり、そこが第一部の値だと、
ジャブロー降下/攻略/潜入作戦のフラグによってジャブロー進入に制限がかかったり、ジャブロー制圧で1部終了フラグが立ってしまうのかと思います。

また、本来そのシナリオで敵対する敵軍を撃破した場合、コードでその軍を復活させ攻略作戦発動済みフラグをOFFにしても、攻略作戦は発動されませんでした。
特別プラン周りのアドレスとは別に、敵軍撃破の判定をしているアドレスがある・・・のかもしれません。
2部移行時に正統/新生ジオンの撃破判定がONにされているとするなら、ここを弄れれば2部以降でも攻略作戦が提案されるようにできる可能性があります。
参考までにギャン量産化計画も、ゲルググ量産計画実行後にコードで強制出現(この際、ゲルググ量産計画発動済みフラグはOFFになる)させ、
こちらも実行すると量産フラグは両立するので、量産化プラン提案判定のフラグは特別プラン周りとは別個にあることを確認しています(アドレスは不明)。

その他、いくつかの攻略作戦をコードで強制提案し実行した際、何度かアスタロス開発計画や続優勢人類生存説などの別イベントが発生することがありました。
イベント完遂の如何に依らず、(アドレスが最も近い?)フラグがONになっているイベントを呼び出す仕様のようで、
ずれて発動するイベントの方の特別プラン実行済みフラグをOFFにしておくと、正常に処理されることが多かったです。
[sage] 2018/08/20(月) 06:32:56.60:5b3MwmOt
1部2部判定用のアドレスか、敵軍撃破判定のアドレスをご存知の方はいらっしゃらないでしょうか?
取りあえず現状のものを公開しますので、検証が可能な方は協力して頂けると嬉しいです。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国編改 デギンの憂鬱(β)
ttps://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/59
検証用の未完成データのため、通常のプレイではクリアできません。予めご了承ください。
ジャブローを制圧できないことを除けば他は調整し終わっているので、コードでジャブローを自軍領にすれば一応最期までプレイはできます。
ただ、敵軍撃破のフラグがまだ分からないので、両軍を撃破してもエンディングにならずゲームが終わらないです。

色々調整していて思ったのですが、仮にジャブローのフラグ問題を解消できても、エンディングは見れない可能性がありそうです。
エンディングが見れない改造データって需要はあるんでしょうかね・・・? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

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