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【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part18【SNK】 [無断転載禁止]©2ch.net


[sage] 2017/08/25(金) 08:33:48.37:BrA3ucdn0
餓狼伝説シリーズについて語りましょう。
(初代、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、WA、MOW他)
作品専用スレがあるものは参照。

■餓狼伝説総合公式サイト
ttp://www.garou15th.com/

■前スレ
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part17【SNK】
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1486096039/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
[sage] 2017/08/25(金) 08:34:35.01:BrA3ucdn0
■公式サイト
NEOGEO MUSEUM
ttp://neogeomuseum.snkplaymore.co.jp/
タイトル一覧 | NEOGEO Station
ttp://game.snkplaymore.co.jp/game/neogeostation/lineup/index.php
配信タイトル一覧 | Xbox LIVE アーケード
ttp://game.snkplaymore.co.jp/game/xbla/index.php
NEOGEO(ネオジオ)Wiiバーチャルコンソール
ttp://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/index_j.html
ゲームアーカイブス
ttp://game.snkplaymore.co.jp/games/search.php?p_code=ga
レトロゲーム総合配信サイト、プロジェクトEGG
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/?maker_id=98&oldplat=&genre=&name=&searchBtn1=%B8%A1%BA%F7#
NEOGEO オンラインコレクション
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/online/index.php
餓狼伝説PREMIUM|パチスロ|SNKプレイモア
ttp://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou_premium/
餓狼伝説PREMIUM|iPhone/Android|SNKプレイモア
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/garou_premium/

■旧SNKアーカイブ
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.neogeo.co.jp/
[sage] 2017/08/25(金) 08:34:53.85:BrA3ucdn0
■関連スレ[格闘ゲーム板]
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 41
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1491922628/
餓狼伝説スペシャル31連勝〜未だ現役〜
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1476688176/
スーファミ版餓狼伝説 2カセット目
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1427807883/
SNK・SNKプレイモア格ゲー設定ストーリー考察スレ4
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1464090020/
ディンプスに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1365779270/
【餓狼】サニーパンチ ほたるはバスト78【MOW】
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1497184249/

■関連スレ[ネットゲーム板]
【Xbox Live】餓狼MARK OF THE WOLVES Part2
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1288539030/
[sage] 2017/08/25(金) 08:35:11.51:BrA3ucdn0
■シリーズ共通 関連サイト
・歴代餓狼シリーズROM容量
ttp://www31.tok2.com/home2/buri/neogeo.html
・SNKmaniacs! (担当声優、サントラ等データ)
ttp://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/index.html
・SNK新世界楽曲雑技団レビュー (CD一覧)
ttp://web.archive.org/web/20101226234934/http://www.geocities.jp/barzinion/music.html
・NEOGEO墓標 (シリーズ紹介、ボンボン餓狼、他)
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/index.htm
・餓狼クロニクル (キャラ紹介)
ttp://you.lolipop.jp/s/ff/
・格ゲーコマンド表
ttp://www.kawachi.zaq.ne.jp/kagurazaka/comndTOP.html
ttp://jumphero.k-free.net/command_index.htm
[sage] 2017/08/25(金) 08:35:49.80:BrA3ucdn0
■初代餓狼 関連サイト
・GAME SPIRITS
ttp://gamespirits.web.fc2.com/fatalfurymenu.html
・餓狼龍虎風雲の変なデータ集
ttp://www.geocities.jp/sibdb3/ff/index.html
・餓狼伝説wiki (攻撃判定図)
ttp://fatalfury.gamedb.info/wiki/
[sage] 2017/08/25(金) 08:38:25.08:BrA3ucdn0
■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その1
・ガロスペ研究会
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5557/
・餓狼伝説SPECIALMAX
ttp://www.geocities.jp/ffsp_max/
・餓狼伝説SPECIAL掲示板@名古屋餓狼会
ttp://nagoyaookami.webspace.ne.jp/bbs/
・名古屋餓狼会のBLOG
ttp://blog.goo.ne.jp/meiroukai
[sage] 2017/08/25(金) 08:39:55.15:BrA3ucdn0
■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その2
(攻撃判定図)
・餓狼SP-MANIA
ttp://garosp.blog29.fc2.com/
・餓狼伝説SPECIAL 総合wiki
ttp://seesaawiki.jp/garosp/
・餓狼伝説SPECIAL MANIA ガロスペ攻略wiki
ttp://seesaawiki.jp/garospmania/
・餓狼伝説スペシャルの攻略ブログ
ttp://ameblo.jp/tama-arban/
[sage] 2017/08/25(金) 08:40:54.67:BrA3ucdn0
■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その3
・CPU戦攻略
ttp://legendius.web.fc2.com/fighting_games/garou_densetsu/garou_densetsu2_koryaku.html
ttp://www.kakuge.com/boss/title.php?sid=bb
ttp://www.geocities.jp/hitikiriizoh/top.html
ttp://you.lolipop.jp/s/text/ff2cpu.html

・立ちブレイクスパイラル 手元入力動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=9rOAeJ14QjE#t=2m
・立ちブレイクスパイラル 解説
ttp://web.archive.org/web/20130708105320/http://henahena.ddo.jp/conquer/Technique/Technique.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=14e93xUcOE4
ttp://celicagaro.exblog.jp/i3
[sage] 2017/08/25(金) 08:41:25.58:BrA3ucdn0
■過去ログ
Part16 ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1473870925/
Part15 ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1462375905/
Part14 ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1450198226/
Part13 ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1440137059/
Part12 ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1420447951/
Part11 ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1399597144/
Part10 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1376841282/
Part09 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1365112589/
Part08 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1358446327/
Part07 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1351263502/
Part06 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1343069751/
Part05 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1335694239/
Part04 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1327207771/
Part03 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1320143023/
Part02 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1308590130/
Part01 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1297291026/

テンプレは以上
[] 2017/08/25(金) 10:47:05.03:fKixpxJjr
一人会話する気違い豚
[sage] 2017/08/25(金) 11:12:35.75:H583ZkAOd
テリーのトリプルゲイザーだっけ?
RBSP版が一番格好良かったと思う。
[] 2017/08/25(金) 12:47:47.16:lgsYO6XK0
世界の歴史

サムライスピリッツ零
サムライスピリッツ
サムライスピリッツ斬紅朗無双剣
サムライスピリッツ天草降臨
真サムライスピリッツ
侍魂
アスラ斬魔伝
サムライスピリッツ閃
サムライスピリッツ新章
  ↓
(約50年後)
  ↓
月華の剣士
月華の剣士第二幕
  ↓
(約110年後)
  ↓
龍虎の拳
龍虎の拳2
龍虎の拳外伝
  ↓
(約10年後)
  ↓
餓狼伝説
餓狼伝説2
餓狼伝説3
RB餓狼伝説
餓狼MOW
  ↓
(50年後?)
  ↓
風雲黙示
風雲スーパータッグバトル
[sage] 2017/08/25(金) 23:46:05.89:tPYiCEo8K
乙マゲドンバスター!
[] 2017/08/26(土) 07:50:54.54:nof9AP08K
まだいかんと落ちる仕様なんだっけ?
[sage] 2017/08/26(土) 07:57:46.35:pUe0A6/v0
今は即死判定は多分なくなってると思う
というか半年近く放置しても全然落ちなくなった
[sage] 2017/08/26(土) 10:02:35.53:nof9AP08K
運営周りがゴタゴタしてるとはいえ落ち着かねえな
[sage] 2017/08/26(土) 13:52:11.62:vOT4ekJYa
フライングパワーディスクほオンライン対戦対応なんだってな。
羨ましい。せめてガロスペだけでもオンライン対戦対応で配信してくれよ
[sage] 2017/08/26(土) 23:11:24.48:NyZhgO83d

懐かしいなぁ。
[sage] 2017/08/27(日) 01:01:08.99:H7tqPW8MK
最近僅かながら目を向ける人もいるようになったが、まさに隠れた名作だからな
[sage] 2017/08/27(日) 09:22:51.08:M2HLLGVa0
データイーストのネオジオゲーはハズレなさげ
[sage] 2017/08/28(月) 05:15:14.33:LwdTh8bPd

ミラクルアドベンチャーは?
[sage] 2017/08/29(火) 14:21:35.39:EoNTj/Jm0NIKU
ダイハード1作目を見直したら
ラスボスの落下の他にも
社長フロアに和風の像がある等
餓狼に影響を与えてるのかと思った

BGMの雰囲気も龍虎を連想させた
当時のSNK格闘はアクション洋画の
イメージを意識して作ってたのかな
[sage] 2017/08/29(火) 14:22:04.02:EoNTj/Jm0NIKU
×連想させた
〇連想した
[sage] 2017/08/29(火) 15:09:14.05:6q46Sbx6aNIKU
映画「ダイ・ハード」をインスパイアした「ザ・スーパースパイ」というゲームがネオジオ初期にあった。
その中にギースという敵キャラが出てくる。
餓狼伝説のギース・ハワードはそいつが元になってると考えると、影響と言えるでしょうね。
[sage] 2017/08/29(火) 21:08:38.58:qiAiGKWGKNIKU
良くも悪くも大らかでゆるい時代だったから互いにパクり合いとか露骨な流用とかいっぱいあったし
[sage] 2017/08/29(火) 23:39:45.71:3E6LBuesKNIKU
俺はダイハードよりロボコップを連想したな
1か2かで似たような落下シーンがあった覚えが・・・
[sage] 2017/08/29(火) 23:48:38.31:EoNTj/Jm0NIKU
ああメカギースか
[] 2017/08/31(木) 20:02:45.31:gnz6+h5Ap
RB初代の完全版キャラランクはよ
ググってもテリー最強とか書いてあって参考にならん
[sage] 2017/08/31(木) 20:34:26.79:giAacSvar
チョンシュウのぷるぴたが完全にピタッて止まるまで判定がついてて何度もくらってしまった。
ほっぺかぷるっとふるえてぴたって止まる斬影拳が元ネタだが、チョンシュウがぴったりだと思った。
[sage] 2017/08/31(木) 23:08:13.13:v2upllxo0
今日はMD版の餓狼2やったんだけど
攻撃と攻撃がぶつかり合うと普通だったら
一方か或いは双方がすぐに喰らいモーションになるじゃん
それが双方とも攻撃モーションのまま一瞬ヒットストップするのが
拳と拳のぶつかり合いって感じで心地よくて
更に多段技で一方が2段目で勝つ時なんか
力で競り勝ったか攻防が一枚上手だったみたいで格好良い
[sage] 2017/09/01(金) 03:07:18.50:J5mPdrEz0

当時の格ゲーの4コマはドラクエの4コマ漫画なんか比じゃないくらい当たり外れ激しかったよな
[sage] 2017/09/01(金) 07:53:47.44:kdNbS13sK
RB初代の最強はビリーじゃねえかな…
[sage] 2017/09/01(金) 10:26:07.37:a1OipSl2a
チョンシュウじゃないの?
[] 2017/09/01(金) 10:34:41.04:V5+WyipTp

チビ相手だとビリーはロクにコンボ入らないんだよねー
7月のミカドの大会のビリーが結構うまいからyoutubeで見てみて
[] 2017/09/01(金) 10:37:50.90:V5+WyipTp
出場キャラは
舞2
ギース2
テリー
ビリー
アンディ
ホンフゥ
マリー
ダック
双角


までは覚えてる
[sage] 2017/09/01(金) 13:05:21.10:BBBP8cHX0

MDの餓狼2て独特な挙動するよね
相殺した?と思った瞬間、あっ違う!ってなった
[] 2017/09/01(金) 14:25:31.72:c6tCfV71d

最弱ならボブ1弱なんだが。
最強決めるのはムズいね
[sage] 2017/09/01(金) 22:00:48.08:kdNbS13sK
対チビか
それだと少し難しいな
ビリーはセミファイナルでボコボコにされた忌まわしい記憶が未だに
[sage] 2017/09/02(土) 04:20:56.36:4qH7XQQbd
よその格ゲーの話で悪いけど棒術キャラの対戦バランスの調整がかなり難しいらしいな

ラスブロのトミーの話です
調整やりすぎて最弱キャラになってしまったけど
[] 2017/09/02(土) 07:26:11.16:Sd+MLHzQd

ビリーも性能極端だからなぁ。
KOF95なんか3番目に弱いから。
97、98も余り強くないし
餓狼シリーズは安定しているから良いか。
[sage] 2017/09/02(土) 07:27:11.74:bFkqtuQOK
レッドゾォォォォォン!の人だっけ
[sage] 2017/09/02(土) 07:52:55.31:lH0s8BKj0

あれはMAXガードキャンセル超火炎旋風棍を当てるゲーム。
せめてしゃがみCがいつも通りだったらねえ……
[sage] 2017/09/02(土) 13:13:35.59:tOHGqmUm0
ダルシムだったら伸びた手足に食らい判定があっていいんだけど
棒術だと先端まで食らい判定があるのはおかしいし
[sage] 2017/09/02(土) 13:55:45.07:hD9hSWFx0
KOF95スタッフが調整に苦しんで
「棒が〜、だからビリーはやめようって言ったのに」
とか言ったって話は好き
[sage] 2017/09/02(土) 14:52:16.60:lH0s8BKj0
と思ったら95のビリーの2Cは一応しゃがみ突きだったわw
[sage] 2017/09/02(土) 14:55:34.09:9pdIcbpC0
強制キャンセル使えばしゃがみCから三節棍中段にも?がる
リーチはそのままに技の振りがでかくて隙に手痛い反撃喰らうって形で調整されたようだ
[sage] 2017/09/02(土) 15:11:10.89:4qH7XQQbd

その三節棍のライダースーツじゃなくて一面目に出てくる緑服のやつ
[] 2017/09/03(日) 09:19:31.99:fqA+LKFod

02は三節棍に当たり判定無くなって
いきなり最強キャラになっててびっくり。
[sage] 2017/09/04(月) 19:16:49.92:Ta6ngWhR0
前スレより

901俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (アウアウカー Safb-gqpR)2017/08/01(火) 12:12:28.24ID:GHjlW2Eta
鉄拳、もう一体追加キャラ居るみたいね
豪鬼、ギースと来たから次も興味持っちゃう

908俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9701-HZdG)2017/08/01(火) 23:51:31.36ID:vMp1LMFL0
豪鬼もギースもボス経験者だから、それで統一するのかな

921俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 2101-D/oe)2017/08/03(木) 00:52:40.17ID:TRNNm8il0
格闘ゲームとしての知名度から言ったらバーチャだろうけど、豪鬼やギースは「2D格ゲーのキャラがガチ3Dに出演」っていうのが面白いわけで、やっぱ次も2D格ゲーのキャラじゃないかなあ

923俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa1f-2lXk)2017/08/03(木) 03:31:24.15ID:LZs29XJCa

何にしてもこの両名と並ぶに相応しいキャラって難しいね(メーカーをバラけさせたいなら)

924俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ d912-yAow)2017/08/03(木) 04:44:00.14ID:b11B3fKD0
メーカー別でボスキャラで豪鬼・ギースと並ぶ…難しいな
[sage] 2017/09/04(月) 19:19:47.44:Ta6ngWhR0

「キャラの格」ではなく、単純に「強いボス」ならうってつけのキャラがいるぞ。

・ジェネラル(カイザーナックル)

ただ「ボスが超強い」というだけで、ゲームそのものはマイナーだけどなw
[] 2017/09/05(火) 13:53:09.77:mGuN4nW2d
バーチャのデュラルと思うけどな。
ディズィーでは鉄拳の世界に合わなさすぎるし。
[sage] 2017/09/05(火) 23:56:15.28:AtTzMPj50
バーチャと共演もいいなー
しかし「あと○年早くやってくれれば」とか言われるだろうな
[sage] 2017/09/06(水) 03:27:22.62:/3bFfzxSd

ttps://i.imgur.com/TH47QfM.jpg

仁のデザインが妙に古いのは16年前の広告だからです
[sage] 2017/09/06(水) 03:40:22.38:/3bFfzxSd
そういえばバーチャのナンバリングが進んてないな
広告の絵はバーチャ4と鉄拳TT(3と4の間)だから
現時点の最新作はバーチャ5、鉄拳7か……
[sage] 2017/09/06(水) 21:34:50.28:IVzItoQWa
そういやバーチャTVなんてあったな…
[sage] 2017/09/07(木) 00:55:27.78:o4iaVt/F0
立体映像がウリのバーチャをアニメ化というターゲットが不明な作品
[sage] 2017/09/07(木) 12:31:07.83:tCo1T9nwr

バーチャは既にチームが解散してると別のスレで見た
[sage] 2017/09/07(木) 22:04:29.92:PxeX5ywgK
一応はヒットシリーズだった作品の開発チーム解散というのはジャンル問わずいろいろ悲しくなる
[sage] 2017/09/08(金) 23:54:28.19:3BZipVv80
だが解散したメンバーがよそでまた合流して違うもんを作るのは浪漫があるな
[sage] 2017/09/09(土) 08:27:17.71:QRZNtIum0
餓狼スタッフはSNK倒産でディンプスに集まってスト4作ったな
[sage] 2017/09/10(日) 02:00:33.89:JwwUFOJld
スト5は?
開発外されてたとか一部協力してるとか情報出てるけどどっち本当なのか?
[sage] 2017/09/10(日) 11:58:10.72:zJpeUNaE0
でも最近のスト系見てると、どうも好きになれんのよなぁ
動きとかリアルだし、飛び物も気の流れを表現しようと頑張ってるのは分かるんだよ
でもリアルさなんか求めてない
RB系みたいな派手さが欲しい
あの色付けが濃くてド派手なパワーゲイザーやレイジングストームとドカーンと当てて倒してスカッとしたい
[sage] 2017/09/10(日) 13:02:59.47:hhV6JD61r
餓狼1〜SPのスコア集計音が好き。ゲームやってるってかんじで。
[sage] 2017/09/10(日) 13:13:06.07:7QAScZWya

分かる
似た理由でkof14もコレジャナイ感ある

でもマーケット全体を視野に入れたらああなっちゃうのも理解できる
[sage] 2017/09/10(日) 18:01:26.17:f/j328elK
>>64 俺も同じ感想だな
何かこれじゃない感があるんだよな
[sage] 2017/09/10(日) 21:21:49.66:M4Qc/plN0
オン対戦出来れば買うのになぁ。
[sage] 2017/09/10(日) 22:48:09.17:QOLZHi590

すごいわかる
最近スコア集計が「勝ちデモのついで」になってしまって悲しい
というかスコア自体がおまけみたいになっちゃったよね
格ゲーのスコアアタックって結局効率重視の作業ゲーみたいになっちゃうから流行らんのはわかるけど…
[sage] 2017/09/11(月) 02:52:31.84:kKZjUOtq0
KOF のムービー作品、面白いけどクオリティ低くて笑っちゃうw
[sage] 2017/09/11(月) 07:15:29.05:lOAl16370

最近の飛び道具とか気のエフェクトは輪郭が定まってないからガツンとヒットした感覚を得られないんじゃないか
波動拳なんかドットの頃は石のような固さを感じられたけど今のは煙だらけのドライアイスみたいだし
[sage] 2017/09/11(月) 08:56:43.41:e/gNg/fE0
だが格闘ゲーム大流行の時代には
スト2の様なグラを他のゲームに比べて
「リアル」と言って喜んでたような気がする

個人的に今のストやKOFに不満なのは
大技の時にカメラの位置や角度やズームが変わりまくる事かな
[sage] 2017/09/11(月) 10:17:20.78:pJTm8SFFd

しかし1Fごと点滅して疑似半透明化にしてるから元々輪郭が定まってなかったかもね
当たり判定は見た通りにしてないしな

だからMOWであの飛び道具になったんだろうか
[sage] 2017/09/11(月) 11:13:14.96:O4zqtDw6r

まず当岡本本部長や船水さん、デザインだとあきまんや西村キヌといった
当時の名物社員が既に全員カプコンを去ってるからなぁ

しかも船水さんがカプコン去った理由って
『社内では“もうドット打ちなんて時代遅れだろw”という声が高まってきて辛い』
だからだし・・・
今のストシリーズに違和感を感じるのはただの懐古主義だけじゃないはず


そりゃ確かに当時スト2シリーズはドット絵技術としては群を抜いてたし
あれでドット打ちのレベルが引き上がったからこそその後の餓狼SPや龍虎2のグラが誕生したんだろうし
(龍虎2は初見でもうこれアニメじゃん・・・と衝撃を受けたわ)

まぁそのあとドットキャラに大革新を起こしたのはヴァンパイアだけども
[sage] 2017/09/11(月) 11:18:07.98:O4zqtDw6r

ミス
誤:当岡本本部長
正:岡本本部長

せめて今のギルティギアみたいに、トゥーンレンタリングでドット絵ぽく見せる方向になってほしいなぁ・・・
次のKOFやきっといつか出ると信じてる餓狼新作は・・・
[sage] 2017/09/11(月) 13:40:09.27:dEvkAFSla

これスッゴいわかる。でも鉄拳ギースの烈風拳みたらあ、いいじゃんって思った
[sage] 2017/09/11(月) 17:55:11.54:e/gNg/fE0
鉄拳ギースのクオリティで全キャラ行けるならドット放棄も許るしてやらんでもない
[sage] 2017/09/12(火) 05:54:17.19:SAC1gKPMd
ttps://i.imgur.com/b03TNxS.jpg
飛び道具話題してたので貼ってみる
しかしアーモンドショットって珍しい物出たな
次作品のJETでは削除されてパーフェクトではすごい投げの中に組み込まれたやつだっけ
[sage] 2017/09/12(火) 06:24:27.81:7fZc9pYj0
アーモンドショットが波動拳に一番似ているとは
[sage] 2017/09/12(火) 06:28:22.88:6YuT6eEO0

餓狼2時代のCPU専用クラウザーのブリッツボールのグラは
餓狼スペのギースの疾風拳のグラに流用
ttp://or2.mobi/data/img/170181.jpg

龍虎1の虎煌拳のグラは餓狼スペのタンの衝波に流用
ttp://or2.mobi/data/img/170182.jpg

覇王翔吼拳は餓狼龍虎ともに虎煌拳グラを縦に拡大した流用
ttp://or2.mobi/data/img/170183.jpg

龍虎1の虎煌拳のグラはロボアーミーの敵弾の中心核を描き替えた流用
ttp://or2.mobi/data/img/170184.jpg
だったりする
[sage] 2017/09/12(火) 07:49:11.19:7fZc9pYj0
言われてみればブリッツボールが2とSPでなんか違ったな
でも疾風拳に流用しつつ新規グラにするんなら
疾風拳を新規に描けばよかったんじゃ…

というか検証用の画像で透過処理してどーすんだと思った
[sage] 2017/09/12(火) 07:57:32.43:6YuT6eEO0
透過処理なんじゃなくてアナログTVからのキャプチャだからだよ
FBA-RRあたりでキャプれば半透明にならないだろうけど画像準備するの1日がかりになるからやらない…
[sage] 2017/09/12(火) 08:13:59.91:7fZc9pYj0
そうなんか誤解スマン
[sage] 2017/09/12(火) 14:29:57.49:jlTxGScw0

すげー、全然気づかなかった…。昔はテレビ小さかったのもあるけど。
[sage] 2017/09/12(火) 14:59:46.43:u85/c26x0
SVC辺りの使い回しは(禊がシャインナックルとか)すぐ気付いて手抜きかこのヤロウと思ったもんだけど
昔のタイトルは全然気にしたことなかったな
[sage] 2017/09/12(火) 23:39:38.44:7fZc9pYj0

全く気が付かなかった
他にもあったら教えてくれ
[sage] 2017/09/12(火) 23:49:50.57:e15hIS6M0
SVCのカラテの極限虎砲がまんまMOWのマルコそのままとか?
さすがにあれは俺も呆れたが
[sage] 2017/09/13(水) 00:11:32.52:DA0E4MR80

厳密に言えばちょっと拳の向きが違う
[sage] 2017/09/13(水) 00:34:34.23:sUrq6ArC0
MOWを先にやってたらそういう感想になるのか
洗脳ケンでオロチの柱を使いまわしてたのは変だと思った
[sage] 2017/09/13(水) 00:36:46.81:FfEHnJvY0
そもそもカラテが極限虎砲を使うこと自体が…
芋屋時代はおかしいことだらけだった
[sage] 2017/09/13(水) 00:46:10.40:Giwa68IUd

あれは確かに違和感
初めて見た時は、オロチ関係に洗脳された訳でもないのになんでやねんwって思ってしまった
[sage] 2017/09/13(水) 01:04:13.61:sUrq6ArC0

タクマは古傷のために虎砲を使わないんだっけ?
[sage] 2017/09/13(水) 01:15:53.77:Tks/4hk+0
だからこそ封を解いて極限虎砲なのだろう
スト4のゴウケンも通常は昇竜拳を封印してるがゲージ技は真昇竜拳だ
[sage] 2017/09/13(水) 01:32:35.67:FfEHnJvY0

テリーもデッドリーみたいな連続技使って違和感あったし
本気になったMr.カラテとかあいかわらず龍虎を馬鹿にしているなと思った


あれも違和感があった
真昇竜拳はリュウのオリジナルだと思っていたのに
[sage] 2017/09/13(水) 01:46:20.87:l7/ldF520
おまえ全部違和感やん
[sage] 2017/09/13(水) 01:55:48.77:uuvkiIg9r

>本気になったMr.カラテとかあいかわらず龍虎を馬鹿にしているなと思った

あれはまぁ、KOFのせいですっかり愉快な脳筋オヤジのイメージが定着したタクマを
もう一度初代龍虎でのMr.カラテという硬派でシリアスなキャラに引き戻そうとしたんだろう
もっと言えば
『殺意の波動に目覚めたリュウ』『真・豪鬼』といったシンプルかつ正に
「おお、言葉の意味はよく分からんがとにかく凄い自信だ・・・!」
というあの強烈なインパクトに対抗する名称としてはあれしかなかった気もするw
[sage] 2017/09/13(水) 01:58:13.85:sUrq6ArC0
テリーはラッシュをかけるイメージはあっても乱舞じゃないんだよなあ
フィニッシュが勢い付けてるはずのバスターウルフの使い回しってのもダメ感アップ


エンディングも封を解いたのを思わせる感じよな


龍虎は2でタクマを出さなけりゃ良かったと思う
[sage] 2017/09/13(水) 02:05:31.28:sUrq6ArC0

身命を擲ちしMr.カラテなんてどうか
微妙かもしれんが本気になったよりマシだろう
[sage] 2017/09/13(水) 05:44:16.53:HBgpAgrpK
餓狼SPは対戦ツールとしてはどうなの?
[sage] 2017/09/13(水) 07:06:30.44:l7/ldF520
最高だろ
[sage] 2017/09/13(水) 07:24:37.53:VTQ+3h9tr
乱入された時何となくライン移動は使わないようにって思った。避けたいときに思わず使ってしまってやべっとも思ったけど。
[sage] 2017/09/13(水) 07:59:30.58:whlZbi7m0

ガチ大会用ツールとして考えるとライン移動が延々逃げ可能なのでライン移動を大会ルールで縛らないといけないのと
キャラ差もまあまああるけどそれ言ったら他の格ゲーも酷いキャラ差のはいくらでもあるから許容範囲かなって感じかな

何しろ1993年当時は格ゲーが物凄い勢いがあったからあの時期の中高生大学生社会人男子の多くがプレイしてて
今でも40代のおじさんたちはそこそこ動かせる人が多くて、誰かの家に泊まって接待ゲームとしては最高に盛り上がるよ
これがリアルバウトの時代になると、丁度格ゲー全盛期世代の今40台の人が社会人になってゲーム卒業して
対戦人口の少ない暗黒期なんで触ったことないって人が増える

とにかく人口の多い40代のかつて格ゲー全盛期を知る層をターゲットにするなら餓狼SPは大好きっておじさん多くていいと思う
大事なのはターゲット世代を絞ることかと(格ゲー全盛期に被ってない30代以下の若者は割り切って切り捨てる覚悟で)
[sage] 2017/09/13(水) 12:28:14.13:HBgpAgrpK
ジョーの弱P×3→強Pのコンボって簡単そうで意外とそうでもないな。
[sage] 2017/09/13(水) 13:53:04.10:5KWZyUBy0

近立Cに化けると繋がらないので、キャラにもよるけど例えばジョー同キャラなら
弱P×4→強Pか弱P×5→強Pに増やして遠立Aから遠立Cに繋ぐ方が簡単かも
弱Pの箇所は一定リズムでよくて、遠立Cのとこだけ立Aとの間隔を短く
ポン、ポン、ポン、ポン、ポポン!って感じ
[sage] 2017/09/13(水) 15:22:38.22:IP3xW1BMK
SVCはカラテ出したことは個人的に評価したい
本気を出しとからずに普通にタクマとカラテで良かった
あと仮面の表情とかいらないから

コピペ祭りだったのがなぁ
極限虎砲とか妙に胸板厚く体格に違和感
作るならちゃんと作れ
[sage] 2017/09/13(水) 18:52:49.61:HBgpAgrpK

ありがとうございます。さっそくチャレンジします。あとハリケーンで飛ばしてスライディングで落とすの結構面白いよね。
[sage] 2017/09/14(木) 00:02:59.83:Yqd3J7T90
対空はタイガーキックにしてほしいという願望が
[sage] 2017/09/14(木) 08:08:55.84:j83G1OYP0

ちゃんと作れる力が無かったからあの有り様だったんだよ…
[sage] 2017/09/14(木) 08:56:17.23:w0VO1dN3d
カラテの名前や技よりもサガットの凄まじいダイエットと猫背に違和感がありすぎるw
ベガはしょっちゅう体型変わるから慣れたけど
[sage] 2017/09/14(木) 08:57:18.57:w0VO1dN3d
SVCの話ね
餓狼ネタじゃなくてすまんが
[sage] 2017/09/14(木) 10:47:59.15:oeVjY6IFr

SVCはサガットだけでなくカプコン勢にはシルエットも動きにも何らかのオリジナルモーションが組み込まれてるという
これが俺のスト2だ!的な拘りを感じる一方(ダルシムのレバー入れCパンチ、ありゃもうヨガじゃねぇw)、
自分とこのキャラはコピペ祭りだったのは寂しくもあるw
[sage] 2017/09/14(木) 11:48:55.60:vu+fbfUZ0
SVCはカラテに、じゃなくてSNKに本気出してもらいたかった。
先行発売したネオポケの頂上決戦最強ファイターズは名作だったのに
[sage] 2017/09/14(木) 12:51:42.21:IIAcDAga0
ttps://twitter.com/ooguro_ten/status/904566905129779200
他スレから
MOWテリーをデザインした人らしい
[sage] 2017/09/14(木) 13:11:59.58:j83G1OYP0
ほたる描いてた人も漫画家なってるんだっけ
同人ゲームで妙にこなれたドット絵描いてる人って大概元プロだったりするから調べるのが楽しい
[sage] 2017/09/14(木) 19:25:25.55:vQrxZei7d

ふごだけは完全コピペだから悲しかった
[sage] 2017/09/14(木) 20:24:42.34:vu+fbfUZ0
ふごコピペだったんか
[sage] 2017/09/14(木) 21:36:55.57:OP2IwCO2K
SVCの数少ない誉められるべき箇所はデミトリのドット絵ぐらいかな
厳密には配色が違うらしいが

まあCVSのユリも微妙に配色違うし

キノコみたいな波動拳は嫌いなんだが、KOF13の大蛇薙もキノコだから、あれは同じ担当者だろうな
[sage] 2017/09/14(木) 22:08:10.34:cpqIkEV90
ワイルドウルフって呼び方最高にきもい
[sage] 2017/09/14(木) 22:28:42.05:vQrxZei7d

どっかの記事か忘れたが
ドット絵のタッチが違うけど服の模様とか髪の流れとかモーションとかがまったく同じだったって書かれてあった
[sage] 2017/09/14(木) 23:36:49.06:huGWRIQ80
「大巨人参戦」のキャッチフレーズでヒューゴーと並んでアースクエイクが発表されて盛り上がったあの頃
[sage] 2017/09/14(木) 23:36:53.10:w0VO1dN3d
ふごって誰よ
[sage] 2017/09/15(金) 00:23:11.06:Hqi2Hbm10
フューゴ
[sage] 2017/09/15(金) 02:13:40.50:NRFVWA3Vd
ヒューゴーのスペルがHUGO、それをローマ字読みにした
[sage] 2017/09/15(金) 07:40:54.69:MacHdsViK
餓狼3のCPU戦って最低ランクだとギースで終わるんだっけ?
[sage] 2017/09/15(金) 10:24:45.93:i+rmFab6d

はい
[sage] 2017/09/15(金) 11:32:50.48:dYKbBnAFr
山崎じゃなかったっけ?チョンシュウがフルボイスでしゃべって終わるアレ。
[sage] 2017/09/15(金) 12:26:13.29:K4LqEy6xK
3ランクあって
甲=兄、倒すとエンディング
乙=弟で終わり(ステージで判別可)
丙=山崎で終わり
[sage] 2017/09/15(金) 12:36:18.66:3nMO0hLg0
山崎だね
[sage] 2017/09/15(金) 15:49:46.05:r0VbAA2Ca
当時うちの地元では何故か
  餓狼伝説ペニシャル
って呼ぶのが流行ってたw
[sage] 2017/09/15(金) 16:47:06.52:a/mftyFlK
山崎はぶっちゃけ3だけのキャラでも良かった
出すにしてもRBにはいらなかった
[sage] 2017/09/15(金) 19:22:00.47:Znk1SG2r0
いや波動昇竜でもなくお手軽ためキャラでもなく投げキャラでもなく
クセの強い技いろいろで面白かったよ
そんなに強キャラでもないし、。
[sage] 2017/09/16(土) 06:21:29.93:0WD1zVTG0
餓狼3 弟を倒して終わりにも2パターンあった気がする
(ポイントの数値によって変わったような…)
弟を倒した後、兄が出ないでそのまま終わるパターンと
兄が「お…弟よ…(←ここはボイス無し)」と
思わせぶりに一瞬だけ出るパターンがあったような

記憶違いかもしれないが…
[sage] 2017/09/16(土) 06:47:58.47:7bYeY+4T0
それで合ってるよ

高評価ほど下に行く

・山崎で終わり
・秀崇を倒して個別エンディング
の言う奴
・秀雷を倒して個別エンディング

因みにコンティニューをする度に4回まで
ポイントが加算されるから下に行きやすくなる
ネオジオでコンティニュー繰り返してプレイしてたから
山崎ラストを見たのはだいぶ経ってからで最後だったな


チンが助けに来ないで焼死ラストかw
[sage] 2017/09/16(土) 07:24:55.65:Hu3j42TgK

ストレート勝ちは関係ないんだっけ?
[sage] 2017/09/16(土) 07:37:44.79:7bYeY+4T0
無いよ。勝った時のランクS〜Eでポイントが変わる。
ただしアクシデントの山崎で1本取られていると
評価が厳しくなって、より高いポイントを取らないと
分岐の下のほうへ行けなくなる。
[sage] 2017/09/16(土) 08:35:52.87:61YG/Q+M0
ニコ動で無印RBの山崎の動画見てたら「蛇連打は?」とコメント書いてるアホがいて草生える
まれに「倍返し連射」のコメントがあって真顔になる

というか人力でLV4だせるって素直にすごい
あれって1秒間にC16回だっけ?俺にはムリだった
ただし連打ボタンやTASさんは除く
[sage] 2017/09/16(土) 08:53:20.28:7bYeY+4T0
相手の飛び道具を掴んで投げ返す技だったのに
何で自分で気弾を出してんだと思ったよ
[sage] 2017/09/16(土) 09:17:41.19:VPL5kjird

花蝶扇はこのまま投げ返してるからね…(震え声)
[sage] 2017/09/16(土) 11:28:46.55:Hu3j42TgK
KOF14の主人公チームのエンディングでまさかチンと秀雷が出てくるとはな。でもどうせ出ないんでしょw
[sage] 2017/09/16(土) 21:59:19.26:4uNMA+7Z0
兄弟はNBCには出たんだっけ
[sage] 2017/09/17(日) 07:23:38.72:1UAX0jt30
出た
[sage] 2017/09/18(月) 08:58:52.78:Bsa4AwE40
チンはRBSPで復活しただけでも奇跡だと思う
[sage] 2017/09/18(月) 09:27:59.44:EzXof1G60
奇形になったがな
[sage] 2017/09/18(月) 12:10:17.57:I3+Acpmnd
RBSPDMのチンの車で突撃するという超必殺技の大往生好き
[sage] 2017/09/18(月) 14:24:54.63:Bsa4AwE40
ジェフやギースと同期なのにどうしてこうなった
[sage] 2017/09/18(月) 16:48:49.18:LH6mjlzGK
十平衛の方がありがたかったんだがな…
アレ気味な個性の方が扱いやすいのだろうか
[sage] 2017/09/18(月) 17:25:28.83:/wUPJWjp0
KOFですら頑なに十兵衛を出さないってのも謎
ストーリー上で死んだわけでもないしチョイがいるから小柄が問題ってわけでもない
何か出しづらい理由でもあるんかな
[sage] 2017/09/18(月) 18:26:52.44:I3+Acpmnd

背景出てるやん
[sage] 2017/09/18(月) 18:29:33.01:1iqO5KEyr

KOFに関してだけ言えば、単純に自前でオリジナルの大門五郎をキャラとして育てたかったから外してたんだと思う

もし出してたら今頃大門が十兵衛に喰われて消えてたのが目に見えてるもんw
[sage] 2017/09/18(月) 18:41:53.65:/wUPJWjp0
ああ、大門がいるからか…納得した
[sage] 2017/09/18(月) 19:35:06.68:LS+02UYB0
もし出ていたら、前転猫じゃらしが猛威を振るったんだろうな。
前転ダイナマイトは無理か。コマンド投げに変更されたりしてw
[sage] 2017/09/18(月) 19:36:35.01:fnfLZiFNa

すぐ辞めたんじゃなかったっけ
[sage] 2017/09/18(月) 19:53:27.05:T09KUm9Va

まぁ(63214)×2が妥当やね
[sage] 2017/09/18(月) 21:42:11.03:cxi3kmF40
アニメのヤナミ十兵衛はかっこ良かった
[sage] 2017/09/18(月) 22:15:45.04:wczNuat90

リック「……」
アクセル「……」
マイケル「……」
リック「エージェントおばさんに技盗られたしなぜかエージェント2人に面識があることになってる」
アクセル「高齢ボクサーだから仕方ないけどな…ホモ闘牛士の技名のせいでなぜか死んだことになってるんだ」
マイケル「ホア・ジャイはコンパチのジョーがいるのになぜか登場するしライデンだってKOFところが他社クロスにも出場してるうらやましい」

アルフレッド「ま、まあエキストラストライカーとして出てるし外伝の主人公やってるからよしとしよう…」
冬次「ワシはなぜ十兵衛と喧嘩しとるんじゃ」
つぐみ「まあまあ」
ラオ「オラなんでネタキャラなんだ。あ、MOWにも出てるけど気づいた?」
[sage] 2017/09/18(月) 22:55:39.31:K6tSagbl0
「餓狼シリーズのボクサー」だけでも枠の取り合いになるな
[sage] 2017/09/18(月) 23:04:48.41:2lnaJbLW0
アクセルとマイケルはモデルがいるのが悪かったんじゃ・・・
[sage] 2017/09/18(月) 23:16:10.30:cxi3kmF40
バイソン「それな。」
[sage] 2017/09/19(火) 00:46:47.17:mC9m9BnL0
大門がいるからってのは分かるが
別に十兵衛がいたら食われるとも思わん
柔道で胴着って以外の特徴を見たら
飛び道具とダッシュ投げの小柄な爺って
見た目も性質も被ってない
爺の枠はチンゲンサイがいるのもあるだろう
[sage] 2017/09/19(火) 01:03:10.04:z3Ul6IgC0
十平衛を出し難いのは猪熊治五郎ぽいから面倒なトラブル避けたいのかもしれん
ttps://blog-imgs-89-origin.fc2.com/j/e/t/jetblackunicorn1221/201511021156455d7.jpg
[sage] 2017/09/19(火) 01:27:33.61:htjie1jp0
ワールドヒーローズ「全くだ」
[sage] 2017/09/19(火) 07:19:22.85:436ujo+qr

だってキャラ立ちまくりじゃん十兵衛w

ドスケベで柔道家なのに飛び道具持ち。しかもそれは煎餅を投げる技(この発想は今でも凄いと思う)
挑発はおもむろにその煎餅ガツガツ食い出すという謎行動
それでいて何処か憎めない可愛いお爺ちゃんという

こんなのゲーム中では『どあぁぁぁあ!』みたいな擬音系セリフしかなくて、
基本シリアスキャラだから面白味(ネタ的な意味で)の無い格ゲーとして無難な技のみの
大門には分が悪すぎるだろうw

正直SNKの格ゲーって、よその畑だったアニメファンや腐女子をごっそり取り込んでデカくなったのは事実だし、
そこら辺のアピール展開も考えたんだと思う
[sage] 2017/09/19(火) 09:29:17.80:mC9m9BnL0
>格ゲーとして無難な技のみの大門

地面全体を揺らして立ちガード不可の攻撃したり
クラウザーに先駆けてジャンプしてる相手を掴んで投げたり
超必殺技の連続入力の度に画面を暗転させたり
変な技も多いんだがバイアスが強すぎじゃないか?

地味キャラVS地味キャラで無理に優劣をつける必要も無いがなw
日本チームが京・紅丸・十兵衛ってなってもポカーン…だし
[sage] 2017/09/19(火) 10:18:39.50:93dIXtRhr
まず日本チーム自体がポカーンだったし
[sage] 2017/09/19(火) 11:14:57.50:ft3Nh+w90
たしかに日本アメリカ韓国犯罪者2人酒飲み爺ハイデルンはまさにテメ誰だったな
あとはアテナは知ってたけどケンスウと怒2人は知らんかった
[sage] 2017/09/19(火) 12:07:35.59:436ujo+qr

ラルフとクラークは当時
『怒からネタ持ってきたのかよwww!』とテンション上がったなw
正にSNK夢の対戦お祭りゲームって感じで

次は名探偵ネオ&ジオとか、ジャック・チン・ビックベアの巨漢チームとかどうだろうとか、
そういう路線に期待してたのにだんだんオリキャラの比重が多くなって・・・
[sage] 2017/09/19(火) 16:21:24.99:D+mANN4A0
メストやネオフリの投稿欄で書かれてる要望だと旧作のキャラ達に共通点見つけて組ませてるの多かったな
そんな中ビリーと影二が組んでなんだそりゃと思ったもんだ
[sage] 2017/09/19(火) 17:21:42.76:43apAlrZx
腐女子には受けないだろうけど餓狼と龍虎キャラ中心のKOFやってみたいな
[sage] 2017/09/19(火) 18:39:26.91:2m0rrPVIa
風雲黙示録は全く新し過ぎたんだな…
[sage] 2017/09/19(火) 18:45:42.81:HjeMpAGk0

まさか二人が八神のかませ犬にされるとは思わなかった
95からすでに原作への敬意なんて無かったんだろうな
[sage] 2017/09/19(火) 19:20:46.60:mC9m9BnL0
元々オリキャラでチームバトルをしようとしてた所に
数合わせで他作品のキャラを使い回した
ハナから餓狼龍虎<オリキャラにする気満々だったはず
[sage] 2017/09/19(火) 19:23:27.41:43apAlrZx
KOF96から始まった人類vsオロチのストーリーはスケールでか過ぎて正直違和感あった
[sage] 2017/09/19(火) 19:38:57.50:9+a7/Y7O0

K9999「ですよねー
[sage] 2017/09/19(火) 21:47:31.95:OBVVPInZ0

もうそんな腐女子なんて消えたんだけどね
[sage] 2017/09/19(火) 22:25:06.21:mC9m9BnL0
餓狼龍虎の時系列で世界大会って餓狼2と風雲シリーズだけなんだよな
風雲は正確には日本で開催して世界から猛者が集うって話だけど
[sage] 2017/09/19(火) 22:48:33.32:K1FMy8Sfa
昔の格ゲーって世界中回ってたよな
そういうところはスケール大きくてワクワク感もあった
[sage] 2017/09/19(火) 22:55:26.61:eZ+y/hHDK
それだとスト2の飛行機で飛び回るデモが好きだったな
[sage] 2017/09/19(火) 23:16:05.22:GDF/V3rp0
スペシャルの背景は子供の頃は特に何も思わなかったけど
ある程度知識があると世界の名所巡りみたいで楽しい
[sage] 2017/09/19(火) 23:32:23.68:eZ+y/hHDK
タン先生ステージの演出には飲み込まれたわ
すごい表現力
[sage] 2017/09/19(火) 23:46:30.48:z3Ul6IgC0
あれドット描画だから画面を見ながら描くんじゃなくて
真っ暗な画面に色番号の数字の羅列をテンキーで打ち込んで
頭の中でタンステージの景色を今こんな感じって想像しながら入力するらしい
ほんと職人芸だよね
[sage] 2017/09/19(火) 23:58:38.63:eZ+y/hHDK
在りし日のSNKのドット表現力はロストテクノロジーだなあ
メタルスラッグとかもか
[sage] 2017/09/20(水) 00:19:11.11:ZR2cAexi0

凄いっすね
画面を見ながらペンタブ使用じゃ
逆にあの味は出せないんだろうか
[sage] 2017/09/20(水) 00:22:21.33:ZR2cAexi0
昔の格闘ゲームが世界中を回ってたのは
ストの初代と2の影響でもあるだろうけれど
背景やキャラの外見と戦闘スタイルに特徴を
持たせやすいからなんだろうな
ストーリーも緻密じゃなかったし

餓狼1は日本人はジョーのみでしかもムエタイって
今思えば珍しいな
[sage] 2017/09/20(水) 01:17:47.38:CeW/2AfMa

それもうちょい前の時代じゃないの?
[sage] 2017/09/20(水) 05:37:02.93:/chnaUet0

↓ソースは餓狼SPの元開発者のインタビューだね
ttp://fast-uploader.com/file/7061408506588/
【2013/6/26 21:13】ピョコ生#099
餓狼伝説の作者が明かす衝撃の制作秘話!
sm21219262

「当時はマウスもない、キーボードもない、スキャナもない
どうしてたかいうとテンキーだけがあり、画用紙の下書きを見て
何もない頭の中で想像しながらドットを打つ」

餓狼2や餓狼SPを作ってた1992年前後だと
まだWindows3.0や漢字Talk6の頃か
開発環境がGUIでなかったんだろうな
[sage] 2017/09/20(水) 06:35:29.18:iRvrHioy0

昔ネットオークションでドット打ち用の開発機材を見たことあるけど
本当にテンキーとカラー指定ボタン?とセーブボタンしかなかったわ
セーブボタンがロボットアニメに出てくる自爆ボタンみたいにいかついの
ASOや怒の頃は方眼紙で書いたものを目でトレースしてたみたいね
[sage] 2017/09/20(水) 11:46:58.78:rW44bIXpa
カポエラ…
[sage] 2017/09/21(木) 01:07:11.50:/xe9CyB9K
あれはアメリカ国内にあるジパングシティじゃなかったか
[sage] 2017/09/21(木) 01:15:44.37:/xe9CyB9K
大門はリアル柔道家(重量級)に対して十平衛は昔話風の達人かぶらないよな
攻撃新しく作るのが面倒なのかね
強弱の差はあれどモーション使い回しだしな



軍人ならジョン・クローリーだし、エージェントなら私設ならカーマん、探偵なら外伝の男女
アメリカンスポーツならボクサーより、アイスホッケーや野球
ボクサー出すなら餓狼・龍虎でボクサーチーム組めとか
当時は思ったな
[sage] 2017/09/21(木) 05:22:45.82:vIaF1Upr0

山田十平衛のモデルは、タイガーマスクの嵐虎之介とYAWARA!の猪熊治五郎。
今の時代では権利的な配慮があるのかもね。
ttps://pbs.twimg.com/media/C_yUSq6UAAA8kY1.jpg
[sage] 2017/09/21(木) 06:44:13.43:0KZKHNkP0

そっかジパングシティだから日本じゃないか
アメリカって明示されてたんだっけ?まあアメリカっぽいけど
[sage] 2017/09/21(木) 07:25:18.58:k1Qbb5eqr

ムチ子は正に龍虎外伝のアイツを真っ先に思い出したし、
ヴァネッサの『ヘリオン!』はおいおい待てやと思ったわ

何で元になったであろうキャラをそのまま出して救済してやろうと思わなかったのか
RB2の方は李香緋が出場したからまぁ良しとしても
龍虎外伝は殆ど闇に葬られてる状態なんだからアイツだせばもしかして復権の機会が・・・とは感じたw
[sage] 2017/09/21(木) 07:55:59.12:0KZKHNkP0
そら救済とか復権とかKOFでやろうという意思は無かっただろう
あくまでKOFで便利に使えるかどうか
アッシュ編辺りからは餓狼キャラを小出しにする様になったけど
龍虎キャラは全然だなあ
[sage] 2017/09/21(木) 08:24:42.91:fI+mC1VOr
もうKOFの話はいいよ
[sage] 2017/09/21(木) 10:24:45.16:0KZKHNkP0
すまん風雲の話に戻すか
[sage] 2017/09/21(木) 12:38:06.12:GWa7Sfzkd
なぜ風雷w餓狼にしろw
[sage] 2017/09/21(木) 17:17:39.27:uHkAI01fa
んじゃ、餓狼の話するか。
餓狼キャラのライデン

のタッグパートナーだったビッグボンバーダーがいた「ファイヤースープレックス」はあんまり話題にならないね。
KOFには誰も採用されてないから仕方ないのかな。
素直にライデン(ビッグベア)ぐらい出しとけばよかったのに。
[sage] 2017/09/21(木) 20:47:30.25:LGy3Wiew0
SNKのレスラーキャラは全員SWF所属って設定はまだ生きてるのかね
グリフォンマスクとか
[sage] 2017/09/22(金) 01:05:58.18:FLonC/mB0
KOF13でケンスウがザ・レッド・ドラゴンのファンっていう描写があったから一応設定はまだ生きてるのかな・・・
[sage] 2017/09/22(金) 01:09:12.99:WR9997gvd
マイナーなマッスルボマーよりさらにドマイナーですねえ
[sage] 2017/09/22(金) 01:21:47.43:F86sBrnv0
失敬な!おれのネオジオデビュー作だぞ!
[sage] 2017/09/22(金) 01:29:17.21:cU8H5yr00
グリフォンマスクって、MOWのエンディングで「私はグリフォンマスクであり続ける」とか言ってたのに
KOF14でヒールのキング・オブ・ダイナソーになりやがって…

つか、これはKOFのスタッフがMOWをリスペクトしてねえだけか
[sage] 2017/09/22(金) 01:56:38.08:5a2XERzUa
自社の担当外作品に対してにわかなんだろうな

ってどこの業界もそうか
[sage] 2017/09/22(金) 10:00:52.93:85mYuJll0
プロレスラーのヒールターンは珍しい話じゃないんだが…
[sage] 2017/09/22(金) 10:40:53.38:TaY5+b0Dd
武藤がグレート・ムタになるみたいもんかね
[sage] 2017/09/23(土) 03:30:11.91:cp7ZpjsB0

ライデンは設定上はライデンとビッグベアの両方で活動してるんでしょ
それと一緒じゃないの
[sage] 2017/09/23(土) 05:39:56.13:d0eHEoON0
ときにはビッグベアvsキング・オブ・ダイナソー
ときにはライデンvsグリフォンマスク
の試合が組まれるわけだなw

興業によってはタッグ組んでたりして。
[sage] 2017/09/23(土) 06:18:31.01:QA8tvBv+0
ダイナソーとかくさすぎ
[sage] 2017/09/23(土) 06:35:19.77:FSFJE1gd0
ビッグベア⇔ライデンは
武藤⇔グレート・ムタ
みたいなもの
[sage] 2017/09/23(土) 07:45:06.04:yaWl26Q00
が発狂するからKOFの話題は控えてあげてね
[sage] 2017/09/23(土) 07:50:38.65:QA8tvBv+0
あ、KOF厨だ
[sage] 2017/09/23(土) 08:53:09.88:zlS/2+pdK
グリフォンマスク→ダイナソーはないわ
アホか
[sage] 2017/09/23(土) 09:35:14.06:CfYLrpEq0
グリフォンマスクはヒールになってラフファイトしても歓声貰える(逆に言うとブーイング貰えない)タイプのプロレスラーであってほしい
ハルク・ホーガンみたいな
[sage] 2017/09/23(土) 14:47:50.02:+e/9HzWTa
あれ?日本人が選ぶヒールターンの代表格って蝶野だよね?
なぜ名前が出ない?
[sage] 2017/09/23(土) 16:15:16.05:vNIKk5WJ0
蝶野は元の方がヒーロー感あって子供に人気!って感じでもなかったしな
[sage] 2017/09/23(土) 19:58:23.38:pyDErpt3a
餓狼好きはプロレスも好きである

ってよく考えたらあの時代流行ってたもんね
正月にTVで新日本やってたな〜
[sage] 2017/09/24(日) 06:18:37.39:cCqN6hP/0
餓狼は好きだけどプロレスは全く分かんね
[sage] 2017/09/24(日) 08:19:58.91:l8nvzWEd0
日本のプロレスって格ゲーにでないしな。
出るのはわかりやすいホーガンとかアンドレとかで。
[sage] 2017/09/24(日) 10:12:22.05:g/NVaO890
アメリカプロレスは派手だから格ゲーに落とし込みやすいんだろう
[sage] 2017/09/24(日) 11:25:31.33:qWQ7011CK

蝶野はベビーフェイス時代の方が悲惨な扱いだったよ。ヒールターン直前なんで同期の武藤橋本どころか馳と健介よりも下の扱いだったぞ。
[sage] 2017/09/24(日) 13:11:53.87:lbIE6i+20
ライデンやめます、毒霧もやめます
ビッグベアです、ベビーフェイスです、火を吹きます
現実だったらハードコアなインディ団体しか雇ってくれないだろうな。ライデンの方が仕事多そう
[sage] 2017/09/24(日) 14:19:51.73:WNWSpTra0
当時の蝶野の扱い酷かったよなぁ
G1を2連覇したのに地味ってだけで全然評価されずぶち切れた結果のヒール転向だったわけで
ムタは海外武者修行時代のよくある営業ヒールだし違うと思う
[sage] 2017/09/24(日) 14:37:45.69:H6MhGzQ0r
だからここは餓狼スレなんだよ!

プロレスじゃなくてちゃんと風雲の話をしろって!


冗談はともかく、風雲のあの
子供の頃だかに『伝説の狼と呼ばれた格闘家』からキャップを貰った、
というジイサマは何だったんだろうな
以前アルカディアにその設定を知って『 !? 』となるロックというネタがあったっけ

まぁよく見るとそのキャップは“ 青 色 ”だった辺り、実は
「出自が極めて胡散臭い」という確信犯の裏設定があったのかも・・・
[sage] 2017/09/24(日) 14:42:57.71:l8nvzWEd0
2Pテリーからもらったんだよw
[sage] 2017/09/24(日) 14:47:13.50:qWQ7011CK

2連覇しNWA王座取った後の高田戦も白紙になっちゃったしな。
[sage] 2017/09/24(日) 15:52:59.53:B5sZkUlR0
北朝鮮の将軍はチンシンザンに似てるな
ttps://i.imgur.com/E4SUtPm.jpg
[sage] 2017/09/24(日) 18:52:05.25:1tfadevjK
パンギャゴホーホー!(ミサイルポチー
[sage] 2017/09/24(日) 19:26:53.27:mnnEzZou0
餓狼伝説4は北朝鮮の女キャラクターを出して欲しい
[sage] 2017/09/25(月) 01:51:52.41:VYrmTUwq0
金正恩「爆雷砲」
[sage] 2017/09/25(月) 01:59:05.25:pURdqjX70

SE付け忘れてるぜ
つ「ポチッ」
[sage] 2017/09/25(月) 02:23:13.24:VYrmTUwq0
そう言えば山なりで飛んでく所も日本上空を通過するのと似てるなw
[sage] 2017/09/25(月) 03:04:54.97:wRK2PgSyd

チンシンザンはパワーボムなんかしないっしょ
合気投げでポイーで
[sage] 2017/09/25(月) 06:08:37.52:WnPq/BrHr
金正恩『こでで世界はワタシのモノでしゅぅぅぅぅ!!』(ポチッ)
[sage] 2017/09/25(月) 09:51:56.80:iPpNHcPW0
トランプ「んんんんー、許さーん! 私の遊びを邪魔しおって!!」
[sage] 2017/09/25(月) 12:27:42.24:Mjl4xVoDa
ホリウチクン!
[sage] 2017/09/25(月) 19:13:16.06:VYrmTUwq0
トランプ「小生意気な奴め!では1対1の殺し合いでケリを付けよう。まあ私が負けるわけがないがなぁ。」
[sage] 2017/09/27(水) 01:06:12.45:w+tRm8RJd
あまりつまらなくてスレの進行が止まってしまったのか
[sage] 2017/09/27(水) 03:09:42.77:EX9oYp2L0
                  _,,.. -─ 、_
               , '"´        `ヽ
               ,'⌒     '"´ _   `ヽ.
             ソ   '"´       `ヽ   )、
            (  (           ⌒ヽ   )
          , '"´         , '"´ ̄`ヽ    `ヽ ヽ
       (  ヽ.,_   `'' ー-              `ソ ノ
             `ヽ.,_,.- 、     ノr-─  ''"´ ̄
                    ソ (  { _
 _r┐__[][]__r┐_   ,,.. -─ (   ヽ(     ̄`ヽ.
.└┐┌┘└┐┌┐| ___  }_,,...  ---─ ''"´ ────┐ ○ l`l
 [] |__| [].   |__| .|_|       ̄ )   八       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r‐‐'ノ
                   r'     )、             ̄
 ⌒ヽ.           __r'⌒ー-'   |   ヽ-、        , -'⌒ヽ
   ⌒ヽ   _,. - 、__r(  ⌒  ノ  人     ⌒ヽ-  ノ´⌒
[sage] 2017/09/27(水) 11:51:36.65:UYK+85CJK
ギャグ漫画のそれにしか見えないからやめろ
[sage] 2017/09/27(水) 15:11:54.16:w+tRm8RJd

RBSのクラウザーさんのエンディングの事かな?
[sage] 2017/09/28(木) 16:05:19.39:DXtsR7nXK
今度のアケアカのRB、マリーのポロリの有無によってハムスターの器量が問われるな。
[sage] 2017/09/28(木) 20:20:29.83:dubfW7rl0
PS2版だとカットされてるんだっけ
サムスピ零SPも無修正で移植出来てた事だし、問題ないんじゃない?
[sage] 2017/09/30(土) 04:15:18.53:NHLx/UuFK

確かWiiのリアルバウトはカットされてないって聞いたことあるな。
[sage] 2017/09/30(土) 08:09:03.74:s4AAF7yTK
一応の年齢制限かけといてアレを遠慮するというよくわからなさ
[sage] 2017/09/30(土) 20:29:13.76:HQe7XR3O0
乳首削除の影響か、何故かビリーの紅蓮殺棍の3段目の判定が消えたという
[sage] 2017/09/30(土) 22:16:57.08:IGzIKAKLr
3段目も乳首だったんじゃね?
[sage] 2017/10/01(日) 00:43:51.06:mDoYZvZid

界王拳も削除されてないらしいっすよ
しかもネット対戦でも使えたりするだって
[sage] 2017/10/01(日) 06:46:16.31:Lz1EFdC+K
TASの真似したけど上手くいかん。
[sage] 2017/10/01(日) 07:23:49.83:5V1I8yvzr
TASは腕前と同じ苦行を納得いくまで繰り返してやってるから、見るぶんにはスムーズに見えてもやってる方は数時間かかってるかと。
[sage] 2017/10/01(日) 07:34:01.61:M80IQpla0
マリーのポロリをずっと乳首アリだと思ってたけれど
画像を確認したらアレ乳首が無いんだよね
[sage] 2017/10/01(日) 10:11:29.17:Lz1EFdC+K

乳首があるのは中華海賊版KOF02の背景の姉ちゃんだよ。あれ乳首だけじゃなく下の毛も出てるからな。
[sage] 2017/10/01(日) 11:48:52.83:mIDTEA66a
無農薬

いや悪意は無いけどお約束って事で
[sage] 2017/10/01(日) 20:09:38.35:5+O4Y7zM0
ギルティXXのイノは何コマか乳首描かれてたな
家庭用でも勿論確認できる
[sage] 2017/10/02(月) 03:07:56.20:0fEOzRgPd

どんなTASなん?
[sage] 2017/10/02(月) 03:13:58.92:9VWy3Dy90
RBのマリーでポロリするなら舞がしてもおかしく無いよな
[sage] 2017/10/02(月) 07:12:53.39:uvV7BTbo0

OVAで出しまくってたよ…
[sage] 2017/10/02(月) 13:38:24.98:RU5thF3wK

一応劇場版な。コマ送りして乳首見まくったわ。
[sage] 2017/10/02(月) 18:38:35.53:Kmf1ZILN0
怒MAX残影飛翔超烈破弾のやつか。
[sage] 2017/10/02(月) 19:28:14.42:ZIb9ngWm0

そんな数フレームしか乳首のモーションないんか
[sage] 2017/10/03(火) 04:05:43.66:hoiMldvM0
なお陰部の形状も密に描かれている模様
[sage] 2017/10/03(火) 08:00:49.17:C/XZ7fHVK

動きの早いシーンとかで乳首出してるからな。つか餓狼の新作出たらラオコーンとか出してあげれば良いのにw
[sage] 2017/10/03(火) 10:15:33.33:a1aJ2zB7a
アニメのテリーかっこよかったよな
[sage] 2017/10/03(火) 13:19:09.58:WMt8z9rz0
数多くの飛び道具持ちキャラの中でもテリーは地面を殴らなきゃ飛び道具を出せないってのがいい
まあマブカプ的なものに出たら空中で飛び道具出せなくてキツいけど
[sage] 2017/10/03(火) 13:20:49.88:WMt8z9rz0
トリプルゲイザーの二発目は地面殴ってないっぽいか それならいけるかな
[sage] 2017/10/03(火) 16:47:33.75:hoiMldvM0
殴ってるぞ
あの体勢はなかなか無理があるが
[sage] 2017/10/03(火) 23:28:13.67:PZY432C9K
すごく妙なところに現実感のある描写はSNKだなあと
[sage] 2017/10/04(水) 00:16:21.67:RiL3NzPIM
餓狼1がゲーセンに入ってたからやってみたけどパワーウェーブとバーンナックルがまったく出ない…。
PS2でやったときは普通に出せたんだけどなぁ。業務用で残影拳が出やすいことは知ってる。
[sage] 2017/10/04(水) 00:28:41.24:hjgwjtdU0

ギースだって烈風拳とは別に疾風拳を覚えたんだからどうとでもなるのでは
[sage] 2017/10/04(水) 01:15:46.99:mBGn+m0r0
マブカプにテリーが出たらパワーゲイザーはマグネティックショックウェーブみたいになったり、バスターウルフの最後は画面の8割くらいまで判定が広がったりするんかね
割と胸熱
[sage] 2017/10/04(水) 03:49:10.53:EtHElRlN0
手を振り払う烈風拳と地面を叩くパワーウェイブじゃ違うと思う
空中で気弾を放つテリーなんて見たくないぜ!
[sage] 2017/10/04(水) 04:27:26.18:bk8+I7Qsd
ボンガロだとスーパーバーンナックルーッ!!と言いながら拳からビーム撃って戦車破壊してるが
[sage] 2017/10/04(水) 05:42:53.66:Fw7Pxf1o0
マブカプに出たら、ゲイザーどころか
ただのパワーウェイブでも
地面から天井まで届く気柱が発生するかもしれない
[sage] 2017/10/04(水) 07:46:08.01:M8cxpvix0

当時の雑誌の紹介記事に
「このゲームは必殺技がなかなか出ない。だが出れば威力は抜群だ!」みたいな事が書かれてた
ああ…強いから出すのが難しいんだな、と妙に納得させられた覚えがある
物は言いようだよな
[sage] 2017/10/04(水) 08:25:06.95:LeQrC0MpK

龍虎もだが初期の威力はまさに必殺技って感じだったな。
[sage] 2017/10/04(水) 08:27:11.23:hKNs9z2I0

初代餓狼はコマンドの成立条件が1つずつバラバラで、条件を知らないと全然出なかったりする

まずパワーウェーブやバーンナックルなどの↓\→+Pコマンドは各レバーを2Fずつ入れないと出ない
(クラックシュートは各1Fずつでも出るので、2F必要なのは↓\→コマンド特有の条件)

更にレバー入力が完成してから3F以内にAボタン押さないと成立しない
↓\→入れてから4F以上経ってAボタン押すと不発

しかも前述の各レバー2F以上の条件があるので、最後のレバー横とボタンが完全同時押しだと出ない
レバー横に2F以上入れて尚且つ3F以内にAボタン押すと条件を満たせる

つまり、レバーを早く回し過ぎず適度な遅さで回し、レバー横に入れたらすぐAボタン
この一連のタイミングを覚えれば、毎回確実に出せるようになるよ
[sage] 2017/10/04(水) 08:35:37.30:hKNs9z2I0

クラックシュートはもっと特殊で、正規コマンド↓/←\+Kでは絶対に出ない
レバーを下要素に2F以上入れてから、一旦ニュートラルに戻して/←\+Kと入力する必要がある
(レバー下要素からニュートラルの箇所は、しゃがみ通常技やジャンプ着地で置き換えても可)
こっちは/←\+Kの各レバーは1Fだけで良いし、最後の\+Kは同時押しでも成立する
[sage] 2017/10/04(水) 17:06:27.88:CTix7TpGr
ありがとう、まだ残ってたらやってみるね。
[sage] 2017/10/05(木) 00:52:32.35:/qgxDzDW0

そんなに難しかったのか…
しかし初代でクラックシュートって使い所あったっけ?
[sage] 2017/10/05(木) 01:58:27.60:iff8RBC90
ライジングタックル「突進はバーンナックルで事足りてるから無用の長物w」
[sage] 2017/10/05(木) 06:56:44.69:aIzC0Kul0
パワーダンク「このキャラこのシステムで下ため無敵対空って、使いどころ謎だよね
[sage] 2017/10/05(木) 07:16:43.08:s/eiSHjt0

体力96ドットで
・04ドット 爆裂拳(連打中)
・18ドット 爆裂拳(フィニッシュ)
・26ドット バーンナックル 斬影拳 スラッシュキック
・32ドット パワーウェーブ 飛翔拳 ハリケーンアッパー
・33ドット ライジングタックル 空破弾(最大3Hit可)
・38ドット クラックシュート 昇竜弾 タイガーキック(2Hit可)

タンフールーやホワジャイなど体力1/3区切りで変身タイプの敵には
最初にバーンナックルを当ててからクラックシュートを入れると
変身後の体力を殆どなくす事ができる(タンは変身してもすぐ元に戻る)
初代餓狼のクラックは発生も遅く無理して使う必要ないね
[sage] 2017/10/05(木) 11:28:25.48:7HBqDotMa
一番対戦向きなのってどれだろう?
RB2かな
[sage] 2017/10/05(木) 23:11:55.08:1hwzRqCDK
対戦としてならそりゃRB2だろうな
[sage] 2017/10/05(木) 23:56:26.62:f1oNTFt60
個人的に身内対戦で一番盛り上がったのはRBだったなあ
ひたすらリングアウト狙いのしょっぱい攻防になったりするけど
それはそれで熱い
[] 2017/10/05(木) 23:59:33.90:pI3Q9tn60

ああ、「アレ」のことね。
[sage] 2017/10/06(金) 14:27:36.68:PUq/2eDw0
餓狼やった後にスト2やり始めるとついバックダッシュ操作してしまう
[sage] 2017/10/08(日) 01:13:35.80:ZugyKfIE0
アケアカの3買ったけどこれ山崎とか兄弟は使えないの?
[sage] 2017/10/08(日) 07:17:20.23:UXdIJq0jK

キャラ選択画面でテリー→ホンフゥ→舞→ギース→ボブ→双角→アンディ→春巻き→ジョー→マリーの順番に合わせながら各キャラで×ボタン押していく。ちなみに×押すと音が鳴る。失敗したら失敗音も鳴るから解りやすい。
[sage] 2017/10/08(日) 13:18:39.95:soVRTXy5M
春巻きw
[sage] 2017/10/08(日) 14:24:05.05:sjSvLrE7d

それネオジオと同じだよね
やっても出ないんだよね
ちなPS4
[sage] 2017/10/08(日) 19:55:31.42:t4DtCQJV0

元のネオジオ版はコマンド入れる前に「クリアデータを読み込む」っていう一手間がいるから、
メモリーカード機能が無ければ出来ないんじゃないか
[sage] 2017/10/08(日) 21:47:51.74:UXdIJq0jK

そうなんだ。PS2のバトルアーカイブスはこの裏技出来るんだよね。
[sage] 2017/10/09(月) 00:57:44.88:Mb9z3aQx0

俺もそんな気がしてる
トレモもないしアケアカ終わってるわ
[sage] 2017/10/09(月) 03:04:27.50:lDZZbxP3d

一応聞くけど元になってるネオジオではトレモあったっけ?
[sage] 2017/10/09(月) 08:36:19.38:/MmxmG5t0
3からのキャラは山崎とマリーくらいしか人気が無い扱いだけれど
フランコもボブも双角も秦兄弟も好きなんだよなあ
[sage] 2017/10/09(月) 08:55:56.36:wIsxPkoz0
秦兄弟はバトコロに出てる辺り、山崎マリーに比べれば劣るぐらいで不人気って訳じゃないと思う
俺も好き
[] 2017/10/09(月) 09:03:48.59:/g6PQt49x
マリーは3では性格キツそうだったけどリアルバウトスペシャルから一気に可愛くなった
[sage] 2017/10/09(月) 09:04:11.48:MRKRMfGf0
俺はそもそもRB以降の持ちキャラ秦兄だったからボガード兄弟やギースよりも思い入れあるわ
[sage] 2017/10/09(月) 09:47:56.36:En5udhw70
秦兄弟って餓狼3以降新録ボイスないよな
[sage] 2017/10/09(月) 09:55:19.28:UFxPQ+/y0
双角はめっちゃキャラ立ってると思うんだけど地味キャラ扱いよね
異様過ぎて馴染めなかったのかな
[sage] 2017/10/09(月) 10:14:25.26:vcBxXdp2r

ネオジオはRB2までなかったよ。サターンのRBSとPSのDMにはあったけど。
[sage] 2017/10/09(月) 11:35:51.32:uM5Viykq0

RB2もトレモないよ
[sage] 2017/10/09(月) 12:00:26.12:VX8Rdg4C0

だからRB2『まで』なかったって書いてあるでしょ
[sage] 2017/10/09(月) 13:34:16.07:k2H0fuaq0
>秦兄弟
KOF14では主人公は無理でも登場するかと思ったんだがなぁ。
中国でも人気ないのかね。

>双角
修験者そのまますぎて地味というか個性がないというか…。
[sage] 2017/10/09(月) 13:35:29.35:Z6/Zhjd+a
リアルバウトって何がリアルだったんだろうな?
会話がないのがリアルだったのか
[sage] 2017/10/09(月) 13:43:55.24:gIlg+rILK

見た目がサムスピ向けじゃねーか!はよく言われてた
しかしサムスピに出すには地味だっていう
[sage] 2017/10/09(月) 14:36:53.50:PmHBP3GId

リアルバウトを直訳すると本当の勝負
[sage] 2017/10/09(月) 14:53:35.63:MRKRMfGf0
サムスピの花諷院和狆と、月華の斬鉄と、餓狼の望月双角でチームを組もう
[sage] 2017/10/09(月) 15:02:30.23:lr6T5jRv0

アンディがビックリするほど宇宙人の顔になって個性出してるやろ
[sage] 2017/10/09(月) 16:04:36.99:LqcVkypE0
アンディってあっちの世界じゃ妙なニュートラルポーズでクネクネしたり男打弾とか変な超必使わされて遊ばれてたよな
[sage] 2017/10/09(月) 16:13:22.32:+O9+IPzD0
餓狼伝説の初期タイトル案がREALBOUT
初代のホアステージの店もその名残かREALBOUTとある
[sage] 2017/10/09(月) 17:35:17.49:/MmxmG5t0
3が流行らなかったのは何がいけなかったのか
今やったら1人プレイでもそこそこ爽快感はあった
スエーは面倒だったが


先祖の霊が乗り移って強くなってた設定だったよな
ストーリー的に扱い辛いと思う


段田弾はRB2が本家
RB2は総じて技のネーミングセンスが酷い
[sage] 2017/10/09(月) 17:57:24.54:3ONRaUpBa

秦兄弟は、キムとタンの下で修行してるという設定だから、
続編にはその系統の格闘スタイルで出てもいいと思う
[sage] 2017/10/09(月) 18:17:27.83:/MmxmG5t0
何故それぞれ別の場所で修業する事になったのやら
別の格闘スタイルにするともう別キャラになっちゃう
鳳凰脚を使う崇秀を見たいとは思わないしな
旋風剛拳を使う崇雷は…見たい
[sage] 2017/10/09(月) 18:22:27.64:lr6T5jRv0

その代わりにNBCではDMにあった誰得な乱舞(帝王逆鱗拳&帝王龍双拳)を実装されましたね
[sage] 2017/10/09(月) 18:49:19.91:MRKRMfGf0

ダンダダンについてはジョーが名前考えたって設定でわざとダサくしてるんじゃなかったかな
[sage] 2017/10/09(月) 18:53:28.08:/MmxmG5t0
その設定は知ってたけれどワザとダサくする必然性も無いし
他の技のネーミングも微妙なの多いし単なる言い訳に思える
[sage] 2017/10/09(月) 19:38:05.03:UFxPQ+/y0
ダサい名前というとファイヤーキックもRB2からだっけ
[sage] 2017/10/09(月) 20:03:10.20:k2H0fuaq0

>スエーは面倒だったが
それが一番の理由でしょ、受付判定厳しい(初代サムスピと同じ?)
のにABで手前BCで奥だから、使い分け凄く難しくて対戦にならない。
何十時間もやってれば慣れるかもしれないけどそこまでに脱落するわ。

クラック永久は意外と成功しにくくて問題にならなかった気がする。
[sage] 2017/10/09(月) 20:51:32.67:El0zWyVqa
山崎の新技のネーミングはどの作品も好きだったなあ。
ポリガロのシャベルとかかっこよすぎだろ
[sage] 2017/10/09(月) 21:22:21.47:bUBGawSZ0

敵が前後ラインにいるときの攻撃ボタンが分かれていて面倒だった。
[sage] 2017/10/10(火) 01:38:48.88:6+wXiFQJ0

真サムの後の斬サムと似たような構図かね
そのシリーズの最高傑作レベルの後にあんまり練られていない実験作を
持ってこられたら、ねえ…
[sage] 2017/10/10(火) 03:09:57.58:wL/3pAGWr
斬サムは
・怒りゲージ溜め
・空中ガード
この二つを聞いただけでやる気が完全に失せた
実はプレイすらしていないw

RBはリングアウトシステムがどうしても馴染めず数回プレイして離れた

新機軸を打ち出すというチャレンジ精神はもちろんわかるけど、
やっぱりやっちゃいけない領域ってのはあるよなぁ・・・
餓狼3は面白かったし好きなんだけどね
[sage] 2017/10/10(火) 03:28:53.24:3vryD3U60
確かにRBでライン関連は攻撃ボタンを減らしてまで1ボタンに統一し
ライン移動の低速化と対メインライン攻撃の弱体化をしてたのは
3で不評に対応したんだろうね

コンビネーションアーツが分かり難かったのも拙かったのかな
[sage] 2017/10/10(火) 04:01:21.43:gwNmhyq00
餓狼3についてはのピョコ生#099動画で元開発者が語ってるね
↓動画の36分あたりを抜粋
ttp://fast-uploader.com/file/7063130833276/

「要約:餓狼2/餓狼SPまでのメインプログラマーが抜けた
 餓狼3になってそいつが抜けたからどうしようという事になり
 とにかく見た目カッコよくと演出に力を入れた餓狼3が大コケした
 その餓狼3で巨額の投資をしてたから少しでも回収する為に
 リアルバウトシリーズを作った」
[sage] 2017/10/10(火) 05:15:32.28:dcmwDRqWd
RBはDIPスイッチミスによる超必潜在連射で楽しめたけどね
[sage] 2017/10/10(火) 06:21:40.63:yivqYfiQ0
RBはヒットマーク(殴った時に出る✴)がかっこ良かったの覚えてる。
効果音もビシィビシィッドシーーン!ズバァッッ!!って爽快。
ガード時の青白いヒットマークも好きだったなあ
[sage] 2017/10/10(火) 06:28:31.31:3vryD3U60
RBも悪くないがやっぱり自分は上手く説明できないが
攻撃ヒット時の爽快感は餓狼SPで最も強く感じるな

RBでギースの掌底打ちが何故か3ヒットするのも気持ち良いけど
[sage] 2017/10/10(火) 08:49:14.06:l7uLGGZeK
RB無印のギース様は普通に使いづらい
[sage] 2017/10/10(火) 10:55:14.68:aEPXx1Io01010
ギース様は使い勝手がコロコロ変わり過ぎなんだわな
RB→使い辛い
RBS→チート
RB2→不憫
[sage] 2017/10/10(火) 12:11:56.18:rpjvNf+m01010
RBSは隠しボス枠だからチートなのは当然じゃね
[sage] 2017/10/10(火) 14:29:10.57:3oIhwsiq01010

文字起こしありがとー!
グラと演出は確かに凄かった。
[sage] 2017/10/10(火) 14:45:51.34:p6gfwT3fM1010
にしてもSNKのボス枠のチート具合は昔からハンパないわ
[sage] 2017/10/10(火) 15:09:31.03:+RkC8dswK1010
クラウザー「」

斬サムの斬九郎ってどうだったろうか…
疾風斬はヤバかったっけ?
[sage] 2017/10/10(火) 15:13:16.36:qwvqPefap1010

餓狼2のクラウザーはなんでも当て身投げを持ってるぞ
[sage] 2017/10/10(火) 15:14:05.74:qwvqPefap1010
ああRBSPのクラウザーか
[sage] 2017/10/10(火) 15:23:12.67:rpjvNf+m01010
3の山崎と秦兄弟って人間が使ったらどれくらいの強さになるの?
兄は明らかに強いけどチョンシュウは意外と中堅止まりな気がするけども
[sage] 2017/10/10(火) 16:01:17.35:jetmNOHDa1010
弟の方がめくりや自動二択満載
[sage] 2017/10/10(火) 17:33:57.68:3vryD3U601010

クラウザーはどうやって当て身投げを覚えたんだろうな
案外この共通点も兄弟設定の切っ掛けの一つだったりして
そしてSPで中段当て身投げだけにされる
[sage] 2017/10/10(火) 18:25:34.36:c66DfRP3d1010

メストの餓狼伝説の謎ではギースの当て身投げの噂を聞いてコピーしたというルガールみたいな事をしてると書いてあったような?
でも餓狼伝説の謎はSNK公式じゃないから信じないように
[sage] 2017/10/10(火) 18:54:06.83:RO+C+BRBa1010
ギースの当て身投げは、相手の技の力に自分の力を加えて投げる、合気道の投げなのに対し、
クラウザーの当て身投げは、相手の技を受け止めて投げ返す、キャプチュードやドラゴンスクリューのようなプロレスの投げ
なんじゃないかと
[sage] 2017/10/10(火) 19:19:14.86:3vryD3U601010
その解釈は良いな
もっともゲーム上は演出も効果も一緒だけど

ルガール以外にも邪影拳は斬影拳のコピーだし
ギガテックの元ネタのアニメは波動旋風脚のコピーだし
ラスボス達は技のコピーが好きなんか
スト1ラスボスのサガットも2で昇竜拳の真似するし
[sage] 2017/10/10(火) 20:47:17.59:6MAiJyhC01010
主人公の必殺技を敵が使ってきてやべえってのはバトルモノのゲームや漫画のお約束よ
[sage] 2017/10/10(火) 21:52:06.03:8qdhe3U3r1010

電波新聞社のAll About餓狼SPでの開発者インタによると
スタッフがSPのロケテを現地でリサーチしてたら、序盤からサクサク進んでたあるプレイヤーが
CPUギースにそれまでの流れがまるで嘘のように手も足も出ずボッコボコでゲームオーバーになった瞬間に立ち合ってしまい
スタッフに緊張が走ったところそのプレイヤー、
突如『ははぁ〜!ギース様ぁ〜!』とモニターにひれ伏したんだそうな
そしてそれを見たスタッフが『ギースのキャラと方向性は間違ってない』と確信したとか

・・・・・・絶対このプレイヤーがその後のボスチート路線の元凶だと思うわw
[sage] 2017/10/10(火) 22:27:09.05:wxGfLpA10
ルガールって実際に作れたのは烈風拳とカイザーウェーブ固定だったけど、もとはプレイヤー側の使用キャラの技の強化版を使う設定だったと聞いたような
[sage] 2017/10/10(火) 22:30:32.54:3URMCHDS0
あんな安っぽい奴にカイザーウェイブを使ってほしくなかったわ
[sage] 2017/10/10(火) 22:32:41.73:Ce/TQ4UM0
あーくなまの小田Pの話だと当時ギースステージの襖の演出が長いので
インカムの為にギースは選ばないでくれと思ってたらしい
あとCPU戦は3人目で潰せと上司から言われてたんだと
[sage] 2017/10/10(火) 22:47:56.45:kq0V8bf/0

女性格闘チームで行ったらきもいな
[sage] 2017/10/10(火) 23:10:11.78:/bL0rly90
ルガール厨がギーススレを荒らしてるし

312: 名無しさん@テケナー:2017/09/28(木) 00:42:05 ID:/97sizcU []
>307
ギースいらんわ!ルガール、ゲーニッツの方がいい!
バイスが一番良かった!遠距離投げキャラ絶対需要あるし

318: 名無しさん@テケナー:2017/09/28(木) 15:13:24 ID:b8pYRn5w []
>312
ルガールもゲーニッツもオッセさんと被っちゃうから、、、

330: 名無しさん@テケナー:2017/10/04(水) 04:01:52 ID:mCNMexM2 []
クラウディオ消えていいからルガール代わりに出して


【鉄拳7】ギース・ハワード 雑談総合スレ part1【家庭用CS版登場age】
ttp://tekkenbbs.org/test/read.cgi/free/1500646101/
[sage] 2017/10/10(火) 23:17:05.91:aEPXx1Io0
ギーススレなんてあったか?と思ったら鉄拳か
鉄拳には興味ないけど、あっちで初披露された時の動画見たときは笑い声が聞こえた瞬間に声よりも先に鳥肌たったわ
[sage] 2017/10/11(水) 01:06:06.24:g8RBxWYwr

めっちゃわかるw
あのトレーラーの出来は秀逸過ぎる

原田『これでーす!(ライデン)』
小田『あぁん・・・!?』
 ↓
??『ハッハッハッハッ・・・ミシマァ!』
 ↓
タタン!タタン!タンタンタンタタタタタタ!(襖三連開き)ドゥンドゥンドゥン・・・ギャッギャギャッギャッギャッギャギャギャギャッギャッギャ!!

・・・もうこれで駄目、一発で完全にやられたわw
[sage] 2017/10/11(水) 16:22:50.05:VKKJPodJa
あのトレーラーカッコ良すぎてめっちゃ見てるわ
海外のリアクションも素晴らしい
[sage] 2017/10/11(水) 16:53:38.36:WCcgFao30
うおおおーって盛り上がって
2017年冬配信予定でがっかりするっていうね
早く使わせてくれやぁ…
[sage] 2017/10/11(水) 18:26:59.62:qdb6JvGsa
鉄拳は持ちキャラが全員削除されたから辞めちゃったんだよな…
でもギースは触ってみたい
[] 2017/10/11(水) 20:07:30.75:BeQUNOK30
明日からPS4でリアルバウト配信されます
[sage] 2017/10/11(水) 20:16:36.90:kvGQD+mQ0
まじか
[sage] 2017/10/11(水) 20:22:46.70:G04G2GUl0
また過去の遺産で小遣い稼ぎか
いい加減新作作れよな
[sage] 2017/10/11(水) 20:27:27.98:kvGQD+mQ0
よいではないか
[sage] 2017/10/12(木) 06:54:27.74:8a63fQYo0
それで小遣いを稼げるなら需要もあるって事だ
[sage] 2017/10/12(木) 09:15:47.77:j2v7009H0
鉄拳の反応みて思ったけどRBでギース死なせたのはまずかったと思う
他のSNKの悪役のショボさ見れば分かる通りギースみたいな悪役そう作れるもんじゃない
ギースが生きてりゃ餓狼の続編も多少は作りやすかっただろうな
[sage] 2017/10/12(木) 09:32:42.12:8a63fQYo0
RBのエンディング自体はギースのカリスマ強化に一役買ってるから厄介だな
あれをシリーズの最後に持ってくれば良いのかもしれない

その間をどうストーリーを繋げば良いのか思い浮かばないが
[sage] 2017/10/12(木) 09:47:26.10:41HFLt1V0
でもギースとテリーがいつまでも喧嘩してる話は嫌だなあ…
京と庵みたいなマンネリライバルになりそう
[sage] 2017/10/12(木) 10:04:30.58:996sOHwp0
彼等は格ゲー界のトムとジェリーになるべきだった!
[sage] 2017/10/12(木) 11:23:59.09:xGIndnvhd

たしかにそれも嫌だけどいつだっても幽霊とか悪夢とか幻とか天使の輪とかネタされてるのも嫌だな
[sage] 2017/10/12(木) 15:11:11.60:+w2TLahNx
オロチ編のオリキャラは99で退場でもよかったかな
[sage] 2017/10/12(木) 15:12:44.53:9byQSnYAd
ギースはいちいちテリーみたいなプー太郎に構うなよw
[sage] 2017/10/12(木) 19:52:23.19:c4RVhGpTK
それだけ親のジェフが色濃く残ってるんだろ。掘り下げる為に餓狼ゼロ出すべき。
[sage] 2017/10/12(木) 20:14:35.17:rgcbQFT80
そうだな龍虎3を出すべきだ
[sage] 2017/10/12(木) 20:18:14.55:+g5JWgn50
だらだら因縁を引っ張るよりあそこで潔く決着をつけたから伝説になった
というか殺さずあのままギースを生かしておいてもろくなことにならなかったと思う
RBSP以降のノリはおかしかったし
[] 2017/10/12(木) 20:22:34.49:/VstARG30
マリーのポロリは修正されてないね
[sage] 2017/10/12(木) 21:05:30.38:eS6kHscn0
アケアカのRBってコンビネーションの技表をゲーム中で見れる?
攻略本なんて無くしちゃったし、見れた移植が今まで無かったと思うから不安で買えないのだが
[sage] 2017/10/12(木) 22:41:29.71:8a63fQYo0

参戦してる他シリーズ作品での開幕デモのやり取りは
マンネリというか茶番みたいになってるよな

庵は一方的に気に食わないって理由で殺すって喚いてるだけだからなあ

RBエンディングでテリーはギースを咄嗟に助けようとしたあたり
単に復讐さえすれば済むという心境では無かったのだろう

テリーとギースの因縁は置いておいて
話の軸を別に持ってきても良かったかなと
[sage] 2017/10/12(木) 22:51:47.73:B2QR+k9m0
アケアカもオンライン対戦が出来れば最高なんだけどな
[sage] 2017/10/12(木) 22:57:43.34:JxRjxiWv0
サムスピみたいに、時系列では最後になるのを先に出しちゃって、間を埋める話を出していけばいい
[sage] 2017/10/12(木) 23:15:13.16:SQe/3p13K
RB→RB2と直で続けて出せてたらな
一応はギースが世界から完全に卒業し兄弟はまともな世界に生きていく話が出たんだから
[sage] 2017/10/13(金) 09:13:23.48:2uB60dsT0
ナコルルも初サムから大人気だったのに2作目で殺しちゃうし
当時のSNKはナコルルやギースのかわりになる人気キャラを作れる自信があったんだろうな
[sage] 2017/10/13(金) 09:30:13.42:bC+/2aadM
えっ!ナコルル死んでんの!?
寒スピ手ぇ出してないから初めて知ったw
[sage] 2017/10/13(金) 10:31:21.56:qzdGVFlj0
右京も狂死郎も死ぬエンドがあったな
まあサムスピは昔話だから全員の最期を問題なく書けるんだけども
[sage] 2017/10/13(金) 12:23:12.23:bMgx+2nZK
アケアカ版RB
ゲーム内の説明書の技表
全部の技乗ってないよな
今の時代にこれはないと思うんだが
PSやサターン時代の取説じゃないんだしさ
[sage] 2017/10/13(金) 12:24:52.12:+8vaB7UKd

狂死郎死ぬんだっけ
[sage] 2017/10/13(金) 13:22:50.73:1k1bwMzJ0
PS4って本体設定でボタン配置が変えられるんだな

最初アケコン使ってボタン設定がなくて
あんな配置でどうするんだよと思ったけどw
[sage] 2017/10/13(金) 14:06:00.01:l98METZK0

斬サムのエンディングで半年間ぶっ続けで舞い続けて死んだ(うろ覚え)
幻十郎もアスラで子供に刺されて死んでたな
[sage] 2017/10/13(金) 15:52:48.25:a1pRNKorr

真で死んだけど、その肉体と魂は地と天に帰らず大自然の大いなる力で守られ(保存され)て
また大自然に危機が迫ったとき目覚めて戦う→終わったらまた眠る、
の無限ループだという酷すぎる設定を何かで読んだ
[sage] 2017/10/13(金) 16:19:30.54:isOajGxzK
SNKのストーリーのセンスはもともとアレだから…
餓狼なんかマトモな方とすらいえる
[sage] 2017/10/13(金) 19:10:34.01:bMgx+2nZK
PSのポリサムでは
右京さんとニコチンじいさんは死んだ後って設定だったな
[sage] 2017/10/13(金) 19:36:42.80:6eDeijz+0

和狆は生きてる
[sage] 2017/10/13(金) 20:07:13.72:+1TraLEMd

覇王丸と命の会話の中で和狆は生きてることになってるぞ
ちなみに真サムは68歳、蘇りしは89歳
[sage] 2017/10/13(金) 20:24:50.79:Y3gyiMYL0

目糞鼻糞を笑うのはやめーや


昇龍弾と空破弾の入れ替え
クラウザーの傷はパワーウェイブ
ロックの髪の色
[sage] 2017/10/13(金) 22:01:27.19:l98METZK0
後のことを考えず行き当たりばったりで話を作ってたんだろうなあ
続編が出る度にスタッフも次々入れ替わってるだろうし
アニメ化やら漫画化なんかで色んな人が設定を詰め込んじゃったからごちゃごちゃになるのは仕方ない

きっちり先まで考えて作り始めたであろうMOWは打ち切りみたいな終わり方をするっていうね…
[sage] 2017/10/13(金) 22:25:18.23:isOajGxzK
いろいろちゃんと考え出したのが無印RBだと思う
RBSはまあ気にするな
[sage] 2017/10/13(金) 22:59:53.21:FAakMdEmp
餓狼3がお手軽永久で廃れる
SNK大赤字で手早く回収する方法を探す
そうだ、ギースをろそう(名案
[sage] 2017/10/14(土) 05:56:02.23:qGouNm7n0
たしかみてみろ
[sage] 2017/10/14(土) 07:09:35.35:fZVGVPFvx
餓狼とか龍虎は人間対人間だからまだましな方だよ
[sage] 2017/10/14(土) 08:23:42.77:Pyv7fSLK0

そういうのとストーリーの出来は別でしょ
[sage] 2017/10/14(土) 08:33:33.57:dsQp/QPt0
ニュースで過労死って聞くとすぐ餓狼に変換してしまうわ。
まあ昔のドット時代のクリエイターはほんとの過労伝説だっただろうな。
[sage] 2017/10/14(土) 08:39:06.69:VRp66GCpM

X68kで出てる
[sage] 2017/10/14(土) 08:50:55.99:dsQp/QPt0

ほんまや。
まあある種真面目な日本人だから
90年代の日本のゲームが盛り上がったんだろうな。
[sage] 2017/10/14(土) 13:09:10.86:P/uNtwnY0
アケアカのRB、マリーを何度か落としてみてるけど、浮いてこないな
何か条件あったっけ
[sage] 2017/10/14(土) 13:15:41.83:P/uNtwnY0
すまん解決した
勝ちポーズの方だったのか
アケアカ版はポロリもあるよ
[sage] 2017/10/14(土) 13:37:45.65
餓狼の人気キャラ
1位は世界共通でギース
時点でボブウィルソン、望月双角、ダックキングなんだが
何でそいつらをKOFに出さないかね
[sage] 2017/10/14(土) 19:37:31.92:6A4QJXa8d

ダックキング出てたやんけ
[sage] 2017/10/14(土) 20:19:57.93:WgixLB7h0
ボブともっちーって世界基準だとそんな人気あるん?
[sage] 2017/10/14(土) 21:46:41.11:xjJnDUVEK
アケアカは追加要素ないアーケードの移植だから
リアルバウトSPはギース使えないよな
ギース使えない餓狼伝説って何か嫌だな
1ならともかくさ
[sage] 2017/10/14(土) 21:58:09.54:0zEXZ2Q50

なんであんただけIDも何も出てないんだ?
[sage] 2017/10/14(土) 22:05:27.12

何か問題でも?
[sage] 2017/10/14(土) 22:31:11.94:6A4QJXa8d

うるせえぐだぐだ文句言うな
アーケードアーカイブスなんだからゲーセンと同じだと思えばいいだろ
ギース使いたいならギース使える家庭用買えよ
[sage] 2017/10/14(土) 22:46:31.90
オンコレ時代は2PVSやトレモがないで叩かれたのに
アケアカはアケの移植だから何もかもなくても問題ないとされる
時代は変わったな
[sage] 2017/10/14(土) 22:55:56.11:WgixLB7h0

5ちゃんねるは課金するとid消せるんだよ。id消す=他スレで自演してる可能性が高いからあんまり触れるな
[sage] 2017/10/14(土) 23:21:44.69:0zEXZ2Q50

あーIDを隠す必要があるような人が金払って消せるってわけね
サンキュ
[sage] 2017/10/15(日) 00:30:20.00:UHIms9c10
最初のリアルバウトの烈風と疾風と強疾風て同じコマンドなのにそれぞれ入力に必要な時間違う気もする。強疾風ってゆっくり入力してとめてボタンって感じするの自分だけ?????ボブの潜在能力も。
[sage] 2017/10/15(日) 05:23:49.29:5xdAsVGc0

オンコレはネオジオのベタ移植がコンセプトだから
とか言って手抜き移植だった初期のオンコレフォローしたら
間違いなく芋社員認定されるよな
あの時代ならww
[sage] 2017/10/15(日) 07:06:02.50:o4bmrAvb0
オンコレの頃は、ストゼロとヴァンパイアの詰め合わせ移植の出来が良過ぎたから
比較されて尚更叩かれてたな
[sage] 2017/10/15(日) 08:10:35.88:cgyvgPuB0
アケアカはそもそもがアーケードのゲームをそのままって企画で
その中でMVSのゲームもシリーズとして扱ってるって形だから
それを叩いたら的外れ感はある
[sage] 2017/10/15(日) 23:01:02.98:K/BTyCcxK
昔は工作員だの言ってたらキチガイの妄想乙だったんだが今や笑い事じゃなくなったからの
嫌な時代だわ
[sage] 2017/10/16(月) 00:50:24.11:Ly0vS+IYd
炎邪の界王拳、完全移植!w
[sage] 2017/10/16(月) 07:54:35.08:ipVoFHAPM
対戦も実装されなかったバトルアーカイブス2、プラクティスで2P側も操作できるのがよかった。
[sage] 2017/10/16(月) 08:14:01.01:Al7p2xUi0
狂死郎を知らないくせに和狆はやけに詳しいところが笑い所かな?

378 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd63-bXcj) sage 2017/10/13(金) 12:24:52.12 ID:+8vaB7UKd

狂死郎死ぬんだっけ

385 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd63-bXcj) sage 2017/10/13(金) 20:07:13.72 ID:+1TraLEMd

覇王丸と命の会話の中で和狆は生きてることになってるぞ
ちなみに真サムは68歳、蘇りしは89歳

399 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd63-bXcj) sage 2017/10/14(土) 19:37:31.92 ID:6A4QJXa8d

ダックキング出てたやんけ

404 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd63-bXcj) sage 2017/10/14(土) 22:31:11.94 ID:6A4QJXa8d

うるせえぐだぐだ文句言うな
アーケードアーカイブスなんだからゲーセンと同じだと思えばいいだろ
ギース使いたいならギース使える家庭用買えよ

413 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd63-bXcj) sage 2017/10/16(月) 00:50:24.11 ID:Ly0vS+IYd
炎邪の界王拳、完全移植!w
[sage] 2017/10/16(月) 09:55:35.02:cGO1J7Ib0
急に何事だよ
[sage] 2017/10/17(火) 06:42:34.82:/XSQKHWDr
ギースの曲はいつものテーマだろうけどギースじゃみたいな前哨戦の雰囲気出すのも好きなんだよな
3はテーマが人物物語ってる感じがしたね
[sage] 2017/10/17(火) 09:02:40.23:Xgo1S2Ayr
トレーラーがあの襖三連開き完全再現から始まってるから
ギースにしょうゆなのは確実だけどギースと言えばSPの曲、のイメージが定着し過ぎて
もう原曲である〜キッスの影が薄くなっちゃったなぁ・・・w
[sage] 2017/10/17(火) 11:13:39.13:dX88cjVD0
シンフォニックアレンジなんてのもあったなあ
あと龍虎2のサイバーMIXも好きだった「フー!」
[sage] 2017/10/17(火) 16:13:24.95:gSyx2MZF0
クラウザー「オリジナル曲が愛されてていいなあ」
[sage] 2017/10/17(火) 16:16:13.87:vDVGrEH+0
龍虎2のサイバーエディットのイントロ部分ってなんて言ってるの?
自分の英語力だとヤングマーン!ヤングマーン!って言ってる様に聞こえる
[sage] 2017/10/17(火) 22:46:14.51:2Ks1WJFj0
やっぱりギースカッコいいなぁー
よし家の襖を張り替える予定だったからギースステージの最初の襖のデザイン作ろう
[sage] 2017/10/18(水) 01:20:43.93:4jC1aP+Dd

てめえは1秒間10回レイプ発言してろ
[sage] 2017/10/18(水) 01:32:31.54:khAt7JMx0
殺せ殺せ親など殺せ←本当に殺しちゃってる
[sage] 2017/10/18(水) 05:26:09.24:QLEr6dPPr
餓狼3がストーリーものぽかっただけにリアルバウトのステージの共有化にはがっかりした
3は音楽、ステージが単独だから登場人物減らされても救える部分はあったな
逆にテリー、アンディ、ジョー、舞、ギースの存在感が引き立ってシナリオに専念できてかえって良かった記憶

3のメンバーが実質リアルバウトシリーズを引っ張るかたちになり2のメンバーが復帰したリアルバウトスペシャルが完結作になった一方、それに出れない山田やアクセルホークに不憫を感じた
[sage] 2017/10/18(水) 05:44:37.43:3Fimn7BE0
確かにリアルバウトのCPU戦初めてやった時、
普通のリングみたいなステージで
秦崇雷があの音楽で出てきた時は
なんだかなぁと思った
[sage] 2017/10/18(水) 05:50:54.56:9s5VKFwW0
普通のリング?
リアルバウトの崇雷ステージと言えば観客のいない駅ホーム(夜)しかイメージがない
[sage] 2017/10/18(水) 09:08:56.50:BZq1xnvP0
それは対戦順のローテーションが固定だから
最初に選ぶ相手が同じだとその後の相手のステージも同じになる


クラウザー「SATSUGAIしてやろうか!!」
[sage] 2017/10/18(水) 10:29:50.94:Xyz+Z5FBK
あっちのクラウザーさん別にデスメタルでもなんでもないよな
[sage] 2017/10/18(水) 11:03:01.24:WA9EeGp00
そういえば餓狼2のクラウザーさんがその後自殺したと聞いたことあるけど続編では普通に生きてるよな
自殺したのはデマだった?
もしくはシップウケーンみたいな後付け設定で生きてることになってる?
[sage] 2017/10/18(水) 11:19:18.40:tJgxKNrvM

あんたアンディから始めてるだろ
[sage] 2017/10/18(水) 14:44:43.36:6hN+0c6a0

餓狼世界では2で死んだまま。
続編といってもストーリーのないRB2だし、あれはKOFみたいなもの。
[sage] 2017/10/18(水) 16:05:23.49:NnAtSY53d
RBではクラウザーがギースの影武者を送り込んでたね
でもあれはギースやビリーのストーリーだけか
テリーアンディ以外のキャラだとギースが転落してないことになってるしな
[sage] 2017/10/18(水) 19:49:10.15:uuZTd5jS0
餓狼伝説とウエストゲートパーク(IWGP)が融合したような餓狼伝説みてみたい
[sage] 2017/10/18(水) 21:20:37.24:KWa0BlWm0
最近タブレットのガロスペを子供にやらせて凄い楽しんでくれてる、リョウでずっと必殺技ぶっぱだが
そういうわけでPS2かPS4のも買ってあげようかと思うけど
あれってタブレット版と同じく簡単必殺技ボタンあるの?
[sage] 2017/10/18(水) 23:03:59.62:H1fYEzSI0
ロックvsトニー見てみたい
[sage] 2017/10/19(木) 00:17:32.25:frS5OABt0

ゲーム中では死んだとは明言されてないけれど
恐らくアニメで自害した設定を輸入されてる模様


ギースには秘伝書の幻やナイトメアという設定を付けたり
天使の輪を付けたりしながらクラウザーは普通に登場し
デモでも健在な素振りを見せてる当たり
当時のRBSP、RB2のスタッフは
生きてるつもりで作ってた様な気もする


死ぬ前に送り込んでおいた影武者が一人歩きしたんだと思う
[sage] 2017/10/19(木) 00:44:35.71:0lxgNPst0
現実世界じゃああるまいし、都合良く人気キャラが実は生きてたってなりゃあ喜んで受け入れれば良いものを…
[sage] 2017/10/19(木) 01:39:01.00:L7XH1f+Xd

餓狼3のときは影武者何してたの?
本物は一応生きてるでしょ
[sage] 2017/10/19(木) 02:30:17.49:frS5OABt0
知らんて
15周年のストーリー紹介で死亡設定を採用した公式に聞いてくれ
[sage] 2017/10/19(木) 06:22:40.95:CW5jz1eS0
餓狼2でクラウザーをKOした時バンザイして倒れるだけだもんな
あれじゃ誰も自害したようには見えない。キムのEDではふつうに生きてるし
死んだ設定なかったことにしたほうがいいんじゃないかな
[sage] 2017/10/19(木) 06:35:17.18:931y6UVCr
逆に言えばリアルバウトでテリーのシリーズは終了、スペシャルと2はおまけみたいなもんだな
リアルバウトからロックハワードに繋がるが正しいんだろうけど
KOFばっかやってないで餓狼シリーズを一度だけやってほしい
SNKで唯一復活できるタイトルだし
なんなら龍虎のキャラも交えてやってもらっても構わない
理想は3のラインKOシステムに加え龍虎2の鮮明なドットとカメラアングルと顔面崩壊システムを採用してほしい

やっぱドットが濃い方がSNKは味になる
ストリートファイターみたいな際もの絵はマジ勘弁
[sage] 2017/10/19(木) 07:09:39.03:U8o9tkVz0

実質的になかったことになってる感じ
[sage] 2017/10/19(木) 09:51:02.78:xpI3k+Rna
今のKOFのプロデューサーが餓狼MOW2をしっかり作りたいとか
龍虎と餓狼の間の話を作りたいという話もしてたし
何かしらKOF以外の展開も用意してるかもね

出来るかどうかは別の話
ただのリップサービスかもわからん
[sage] 2017/10/19(木) 10:12:17.73:/ETFvVsrr
KOF要素は絡めてこんでほしい
ゲストキャラとかやめてくれよ
[sage] 2017/10/19(木) 10:40:09.94:FI+DA46z0
「山崎がオロチ関係者」みたいなのは流石にもうやらんだろ

やらんだろ…?
[sage] 2017/10/19(木) 10:57:49.48:yCCb3pqJ0
アニメの餓狼2は良かったな
クラウザーが最後湖に身を投げて死ぬ奴
[sage] 2017/10/19(木) 11:01:09.70:frS5OABt0

なかった事になってるんじゃなくて
認知されてない且つ話が展開してないだけ
もっとも小説では死にきれなかった設定らしいがな
[sage] 2017/10/19(木) 11:54:45.01:REYxQNhWd

つRBSDM
[sage] 2017/10/19(木) 15:43:03.71:rgUF5SVH0

タンの新弟子やキムの師匠とか14で出てきたがkofでやって欲しくなかった
元餓狼スタッフだから作りやすかったんだろうが
[sage] 2017/10/19(木) 15:51:23.47:frS5OABt0
キムの人間関係の継ぎ足しは今までも散々やってたけどな
タン弟子はKOF云々というかキャラデザがなあ
大人は弟子の格好には口を出さない主義か
[sage] 2017/10/19(木) 16:11:22.75:vFNftAAJa
キムの人脈は確かにKOFでどんどん広がってるな
弟子だけでもチャン、チョイ、メイリー、チェリムと4人もいる
餓狼本編で縁が深いと思われるホンフゥとの関係もたいして掘り下げられないまま終わっちゃったしな
[sage] 2017/10/19(木) 17:09:01.55:REYxQNhWd
キム関係のキャラ(先祖や子孫も含む)だけ集まったファイトフィーバー2ができそうだなw
ついでに幻のアリス・クライスラーも追加な
[] 2017/10/19(木) 18:59:00.24:GMisPahb0

ない
スイッチ版にはあるよ
[sage] 2017/10/19(木) 23:43:37.18:LDJd+noK0
たしかライデンとホアジャイもキムの更生対象になったんでしょ
[sage] 2017/10/20(金) 05:44:04.22:/fOyxp4O0
ストリートファイター4みたいに
世界設定いらんから
餓狼と龍虎キャラ全員集合で両方のシステムを生かした格ゲーがほしい
龍虎は2 餓狼はリアルバウトまでのキャラはその年齢で留めてほしい
MOVはキャラが微妙すぎて容量的にほしいとは思えない
[sage] 2017/10/20(金) 10:14:06.73:xhhde2090
なんでカプエスにビリーが参戦できなかったんだろう
餓狼には3以外全部出てるし、KOFにもよく出る。ダルシムがいるからリーチが問題ではないだろうしビジュアルも悪くない
ソウルキャリバーの続編が出ることあったら棒術枠としてゲストに出してほしいなー
[sage] 2017/10/20(金) 10:26:09.02:rIW1u2Y90
最初のリアルバウト餓狼伝説のボタン配置とコンビネーションアタックにてストーリーとステージと演出は餓狼伝説3にしたリアルバウト餓狼伝説3を発売してほしい
[] 2017/10/20(金) 12:08:35.32:o2tdnyG+p

ホアは東のセコンドになってたのにな
[sage] 2017/10/20(金) 12:43:06.51:c1xvSxPJd
肖像権の都合でビッグ・ベアが出せなくなったけどKOF13の隠しカラーとして登場してきたのが嬉しかったな
また訴訟されるのかと心配したけど
[sage] 2017/10/20(金) 13:57:33.44:HpQRNthN0

リーチ長いキャラはバランス取るの大変だからじゃね。
ビリーって強すぎ弱すぎのとっちかで極端だし。
[sage] 2017/10/20(金) 14:13:22.04:c1xvSxPJd

ダルシム「そうか?」
山崎「俺らあんまり強くないよな」
[sage] 2017/10/20(金) 14:27:27.16:S3gZcHTu0
ネオポケ版SvCではビリーとバルログの立ち絵やぶっ飛び絵(デモのみ)があったのにね
カプエスだとなんでバルログだけなの
[sage] 2017/10/20(金) 14:43:20.85:if8p/y7b0
カプエスはSNKが一応色んなタイトルがあって
キャラ自体の総数が多いのに対し
カプコン側がスト2主体だったからなあ
キャラ選出の際にもバルログは外れにくいだろう
[sage] 2017/10/20(金) 15:24:08.95:Eo/PXZEWa
ギース3レシオ、ビリー1レシオのタッグのしっくり感がすごい

残念ながらリリーとカーマンとセットで背景だったな
[sage] 2017/10/20(金) 15:27:19.90:nTaB+f+90
熱闘!餓狼伝説2ってゲームボーイ無茶移植版では何故かビリーだけKO時断末魔が吹き出しで再現されてて愛されてるキャラだなあと思った小3の夏


「ヒョアアァァァーー…」
[sage] 2017/10/20(金) 15:43:05.05:if8p/y7b0
「ヒョグルゥエヘアァァー!」じゃね?
[sage] 2017/10/20(金) 16:12:54.66:Rb5UMdNs0

個人的にはギースが上の中〜ぐらいの強さなら
ビリーもギースには及ばない上の中or下ぐらいの強さはあるだろうからビリーレシオ1ってのはイマイチかなと思う
[sage] 2017/10/20(金) 17:03:37.14:vK3x3/jzd
だから固定レシオは廃止されただろうね
[sage] 2017/10/20(金) 17:41:34.77:edWe3LZE0
カプエス1のレシオ1のメンツを見たら妥当かな…と
2だとギースと組めないし
[sage] 2017/10/20(金) 17:55:19.64:wgbqHZ4i0
ビリーはレシオ2でも良いよ
カプエス一作目のカプコン側のラスボスが
前哨戦:バイソン(レシオ2)
最終戦:ベガ(レシオ3)

だったから、SNK側は「ギースと二回戦う」よりも
一回目にビリーが出てきた方が良かった
[sage] 2017/10/20(金) 20:55:41.07:QWIrJ+r00
カプエス3が出てたらビリーいたかも
[sage] 2017/10/20(金) 22:34:39.22:oiI+5WSSa
カプエスは全てに於いて受け付けなかったな〜
絵柄と挙動はSVCのがまだ好きだわ
[sage] 2017/10/20(金) 22:48:20.27:KK7bMGEnK
カプコンとSNKの魅せ方の意識の差がわかりやすく出てたと思う
[sage] 2017/10/21(土) 00:17:42.61:Rx5kEoFU0
ドットの硬い質感がsvcの方が好み
しかしながらゲーム性、グラ、音、ファンサービスオールパーフェクトだったのはネオポケ頂上決戦
[sage] 2017/10/21(土) 01:37:18.32:2VsTYmXt0
どのお祭りゲームも必ず扱いが微妙になるキャラがいる
SVCなんてほぼ全てのキャラの会話からしておかしかった
[sage] 2017/10/21(土) 03:12:38.53:MIbHC4Ox0
カプエスはあれだけたくさんキャラがいて全ての組合せに敵対時とチームメイト時の固有勝ちセリフがあったのはすごかったと思う
[sage] 2017/10/21(土) 04:39:09.06:a5nRMRrta
カプエスのテリーはセリフがかっこよかったな
逆に京は人間性疑われるようなひどいものが多くて気の毒だった
[sage] 2017/10/21(土) 06:29:36.63:80ENkpfz0
元々KOFで京は調子こいた台詞を吐いてたし
餓狼龍虎キャラは改悪されてたし多少は仕方ないね
[sage] 2017/10/21(土) 07:03:08.98:6GTDroEld

気になったけどカプエスの絵柄と挙動はカプコンのどの格ゲーから参考してるの?
スト3?
[sage] 2017/10/21(土) 07:24:51.49:pPvdCcF9K
餓狼SPのギースのペチペチコンボも簡単そうだけど実際やると難しいな。
[sage] 2017/10/21(土) 07:57:41.17:zOKoj1pU0
カプエスはカプコン製のSNKキャラドットってだけで嬉しかった
ナコルルとかリョウみたいな一部残念なドットもあったけど、カプコンドットのビリー見たかったなー
ジョーとダンでライバル関係ってのはなんかイヤだ
[sage] 2017/10/21(土) 09:13:39.92:ib0lm8Qbx
餓狼の主役の1人がふざけたキャラと同格扱いってのはないよね
スト2で言えば拳とかガイルくらいの人気はあるのに
[sage] 2017/10/21(土) 10:49:37.86:2VsTYmXt0
カプエスリョウのあの挙動の重さはなんなんだ
kofでもなぜかそれを真似しやがってるし
あとテリーのしゃがみ強Pにキャンセルかからんのが許せない
[sage] 2017/10/21(土) 11:26:32.20:kQo0JpmQ0
ttp://u-a-c-me.doorblog.jp/archives/47714281.html
ttps://i.imgur.com/FQ4d9R5.png
歴代モーション(KOFやカプエスも含む)
餓狼関係はテリー、クラウザー、キム

関係ないけど斬サムのモーション、改めて見てもカッコイイね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)
[sage] 2017/10/21(土) 21:44:37.98:X9ppeRkG0
カプエスは必殺技エフェクトが薄いのが不満だったな
レイジングストームとか、バスターウルフの必殺技の迫力が段違いだった
[sage] 2017/10/21(土) 21:48:11.43:Rx5kEoFU0
CGエフェクトが萎える
カプエス2は背景もヒットエフェクトもCG処理で残念。そこに来てオサレ系BGM
[sage] 2017/10/22(日) 00:19:44.97:Yw2sIVMja

ああ特にリョウのことか。
ただリュウに「貧しい方が龍」とか言われたくないよなぁ。
[sage] 2017/10/22(日) 00:55:30.13:RQtX3Zds0
自分たちも「貧しい方がリュウ」じゃねぇかという
まぁ比較対象がロバートやケンなら一般人レベルでも貧しく見えそうだけど
[sage] 2017/10/22(日) 02:03:47.51:xRrCFSAi0
というか門下生いっぱいいる道場の経営者一家なんだからサカザキ家もそれなりの財産はあるんじゃないのか
[sage] 2017/10/22(日) 02:06:28.50:KsTXCkLy0
ストーリーの熱い餓狼伝説に感動
[sage] 2017/10/22(日) 04:20:03.10:7aH8B08n0

龍虎本編では普通の生活してる
kofじゃ馬鹿みたいに貧乏道場ネタ繰り返してるが
[sage] 2017/10/22(日) 06:53:48.17:YlGAszmt0
サカザキ家の貧乏ネタの初出って
たぶんアニメ版(バトルスピリッツ 龍虎の拳)だったと思う
[sage] 2017/10/22(日) 09:52:35.35:tjP0bDH6aVOTE
龍虎キャラは参考にすべき原作が少な過ぎるから
後付け設定を入れざるを得ないんだろう
SVCのやたら喧嘩腰のリョウとか何を参考にしたのかと
[sage] 2017/10/22(日) 12:24:19.71:Jy7Sp/LqaVOTE
社会人1年目、パチスロに狂ってた頃1度電気止められ事があった。
真っ先にバトルスピリッツ龍虎の拳を思い出した。
[sage] 2017/10/22(日) 12:26:59.89:9+e760EEdVOTE

龍虎1のストーリーかな?
というかここは餓狼スレだよな?
[sage] 2017/10/22(日) 13:15:41.30:hUusla17aVOTE
テリー 芸能活動
アンディ 道場主
ジョー プロ格闘家

餓狼勢は貧乏イメージがないな
[sage] 2017/10/22(日) 14:53:44.35:aVGuC3gC0VOTE

あー、だから龍虎2のEDでいきなり貧乏ネタが出てきたのか。
[sage] 2017/10/22(日) 20:38:44.45:DBISIpFP0
ノーヘルでしかも下駄でバイク乗り回してるから
買う金ないのかと思ってしまう
[sage] 2017/10/22(日) 20:57:39.48:TMrKzdwG0
初代龍虎の拳の時に説明書と一緒に沿えてあった森気楼の描いた漫画によれば
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag14391.jpg
タクマが失踪中の兄妹たった2人だけで生きてる間のリョウはお金がないのは事実よ
だからプロフィールで「拾ってレストアしたバイク」がお気に入りになってる
[sage] 2017/10/22(日) 21:07:40.97:aVGuC3gC0

ロバートが標準語w
[sage] 2017/10/22(日) 21:17:26.17:1nHQdH8rd

州によるけどアメリカでは基本的にノーヘルOKだぞ
[sage] 2017/10/22(日) 22:32:06.12:LoaiyQhla

良いねぇ
やっぱりこの人の絵が一番しっくり来るな…
[sage] 2017/10/22(日) 23:00:20.17:EAMlvFAf0
スロット龍虎の拳ではしっかりメットを被らされる無敵の龍
ttps://i.imgur.com/30R53z4.jpg
[sage] 2017/10/22(日) 23:13:07.24:NVAlhnhK0

スペック知らんけど極限ラッシュショボいな
[sage] 2017/10/22(日) 23:26:45.31:RQtX3Zds0
マリーもノーヘルだしサウスタウンはノーヘルOKな州なんだろうね
個人的にはノーヘルよりもゲタでマニュアルバイクの方が遥かに危険な気がする
[sage] 2017/10/23(月) 01:55:45.11:+s3A1DyX0
アメリカンは足置きがフラットなのが多いから問題ない気もするけど、シフトアップする時に痛そうw
[sage] 2017/10/23(月) 02:25:31.00:tUqOas9w0
か、空手家の足は木を蹴り岩を蹴って鍛えてるから…
[sage] 2017/10/23(月) 04:44:14.29:sr7tBjNzd

アメリカンはほとんどシーソーペダルですぞ
シフトアップするときはかかとで踏むヤツ
[sage] 2017/10/23(月) 08:53:41.31:9rrK/6Si0
>>509
お前ってつまんねーヤツだな
空気を読んで周りに合わせろよ
[] 2017/10/23(月) 19:26:42.42:M3esJ7SG0

お前が何か言ったあと、周りが静かになっちゃうこと多いよな?
[sage] 2017/10/23(月) 23:19:58.29:OqzjwY/00
普通に会話は繋がってるし
周りが見えてないのどっちだよというw
[] 2017/10/24(火) 20:44:51.11:2TotHXa4K
リアルバウトをPS4でDLして家庭用ではネオジオCD以来超久々にやったけど、BGMがアーケード版だからイマイチ盛り上がらん…
ネオジオCD版の生演奏アレンジBGMが神過ぎたかw
[sage] 2017/10/24(火) 21:04:56.30:TP+0ufUR0

バイク詳しく知らんけどカブと同じだと思えばいいの?
[sage] 2017/10/24(火) 23:17:13.12:pUcvUfKVM

アレンジは迫力もなく盛り下がるが
オリジナルのが圧倒的にいいな
[sage] 2017/10/24(火) 23:26:39.58:XGTMtIDp0
俺もオリジナル派だわ。ネオジオcdのアレンジってレストランとかジャスコでかかってそうな系とかたまにあるやん
[sage] 2017/10/24(火) 23:27:41.21:FABGzw3aK
アレンジ版はいじりすぎでこれはこれでなんか違うって場合もある
[sage] 2017/10/25(水) 01:41:08.54:mT4prsBh0
無印餓狼3の秦崇秀ステージはアレンジ音源が一番輝いてる所
後発シリーズじゃなくて無印3のアレンジね(後のとちょっとアレンジが違う)

個人的に龍虎の拳1・2と初代サムスピはオリジナル音源の方が良いと思う
(藤堂ステージやアースクエイクステージが顕著)
それ以外はアレンジBGMの方が好みの場合が多い(弦楽器の使い方が凄い)
[sage] 2017/10/25(水) 04:37:17.79:YYVVDugy0
ここは餓狼スレだよな?
[sage] 2017/10/25(水) 05:51:13.99:wiubyUFlK
ドラクエなんかもオーケストラアレンジよりもゲームオリジナルの方が数倍良いよね。
[sage] 2017/10/25(水) 06:13:22.62:8OzuWRqp0
オリジナルとアレンジ版
どっちもそれぞれの良さがあるよ

クラウザーのテーマは
やっぱりコーラスある方が好き
[sage] 2017/10/25(水) 07:41:11.00:u0Ir5Th10
パンドラの箱のアレンジすごい好きなんだけど
サントラで変な歌つけられててげんなりした記憶が…
[sage] 2017/10/25(水) 09:19:03.55:VNwy3kcC0
原曲がスキだからアレンジもスキって人と
原曲がスキだからこそアレンジに対して厳しくする人がいるし
チップ音源込みでスキだとオケVerとかあんまスキじゃなかったりするし

C62はRBS以降のより3のが好きだったな
[sage] 2017/10/25(水) 11:00:45.13:J0zI3d03K
餓狼3のOPはアレンジの方が好きだが無印RBはアレンジ版が変にマイナー調なもんだから嫌だ
あのほどよく安っぽい原曲の方がいい
[sage] 2017/10/25(水) 22:12:28.77:LbjlygWo0
アレンジ曲も良いの多いけどRB1EDの歌が入るやつはちょっと…
[sage] 2017/10/26(木) 00:16:40.29:CCQko6f+K
歌自体は好き
サビにすら入らないEDはなんなの…
[sage] 2017/10/26(木) 07:58:29.77:levYMB2M0
C62はRBSPでVer2になって曲がガラッと変わったのにアレンジされなくて残念だった
KOF14のC62は餓狼3版っぽくて好み
[] 2017/10/26(木) 20:32:20.70:WiSZXCVIK
餓狼3と無印RBのアレンジBGMは神曲揃い。
特に3のギースと山崎と秦崇秀、無印RBのビリーはマジでシビれた。
[sage] 2017/10/26(木) 21:37:15.65:InBl1NXp0
餓狼3、龍虎2、スパ2、エックスメンのサントラをカセットに録音して登下校中に聞いてたなあ。
[sage] 2017/10/26(木) 21:41:05.30:gSVEB3qj0
3は秦兄弟の両方とも中間デモ→戦闘開始で曲が途切れず繋がってるのがなにげにアツい
[sage] 2017/10/26(木) 22:45:10.18:cVKq8aXBa

当時それ思ったよ
いや〜言われて思い出したわw
[sage] 2017/10/26(木) 22:55:20.42:1yT94w7UM
アレンジよりオリジナルだろ
[sage] 2017/10/27(金) 00:07:09.37:yCswJB1l0
スレチかもしれないが
餓狼に限らずSNKのゲーム音楽は
オリジナル版もアレンジ版も
すごく特徴的でありレベルが高い

アレンジの大半は生演奏なのが
良くもあり悪くもあり。
賛否はあると思うけど
実際にライブで聴いたら
アレンジ大好きになりました。
他にライブで聴いた人いないかな?
[sage] 2017/10/27(金) 01:03:40.85:ae2T33nw0
アレンジも新世界楽曲雑技団がやってたの?
[sage] 2017/10/27(金) 07:45:57.46:nFRcDCw60
アレンジも新世界だったはず

全盛期はフュージョン好きにはたまらないメンツに演奏させてたらしいな
シンフォニックアルバム録りに海外遠征までしてるし、あの頃は相当儲かってたんだな
[sage] 2017/10/27(金) 08:37:13.83:jSkLahH/F
アレンジがどれも半端ないクオリティだったもんな
[sage] 2017/10/28(土) 11:59:49.52:g+qmvZ0a0
新世界楽曲雑技団も時期によって組織が結構規模が変わってたはず
月華の剣士2の頃は昔よりも少人数だからチェロとかのソロパートが増えてる
でもこれがまた抒情的ないい演奏するんだ
[sage] 2017/10/28(土) 12:23:26.17:skX6+F93a
snkの新世界楽曲雑技団
CAPCOMのアルフライラ
KONAMIの短形波倶楽部
[sage] 2017/10/28(土) 12:49:02.96:HDwMf77c0
タイトーのZUNTATA
[sage] 2017/10/28(土) 17:43:09.15:uzdtgt3KK
SSTやゲーマデリックも忘れないで
[sage] 2017/10/29(日) 00:02:15.75:CoE900X7K
3のホンフゥステージ及びBGM大好きなんだよ
あの何をモチーフにしたかすごくわかりやすいアレが
[sage] 2017/10/29(日) 00:26:34.34:mV/oEdbEa

背景がグリングリン動いて当時スゲーって思ったな
[sage] 2017/10/29(日) 01:36:56.31:XbpQnZ5/0
ジャッキー・チェンのポリスストーリー
のオマージュてしょ
[sage] 2017/10/29(日) 08:06:40.63:+8MlsE/P0
3はステージもBGMも魅力的な物が多いが
フランコのは特に良い
[] 2017/10/29(日) 08:11:04.48:JyT1A5jR0
山崎ステージのSLがいきなり入って来る演出は熱かった
[sage] 2017/10/29(日) 08:31:10.39:+8MlsE/P0
ttps://www.youtube.com/watch?v=7BR1rE-CqMg
餓狼3のプロモーション映像

この中だと格好良くスウェーライン使って
スピーディーな攻防が繰り広げられている
このイメージで作られてたんだろうし
プレイヤーが気軽に駆使できてたら楽しかったんだろうけれど
実際は初心者殺しになってたのが残念過ぎる
[sage] 2017/10/29(日) 09:23:36.51:hH724bDy0

3ラウンド目だとちゃんとライトが付くのも芸が細かい
[sage] 2017/10/29(日) 14:41:22.79:UctVQj/D0NIKU

3の実写PVなんてあったのな…
初めて見たわ
[sage] 2017/10/29(日) 16:00:47.50:13EayzY4dNIKU

ギースさん山崎にやられっぱなしだな
[sage] 2017/10/30(月) 06:24:02.54:5FXsHJSuK
AKIRAのガロスペ初心者講座って役立つ?
[sage] 2017/10/30(月) 08:18:33.26:cm2iFDKAd

荒らしを呼び込んでしまうと嫌だからノーコメント
[sage] 2017/10/30(月) 08:35:40.58:L0J8EY7F0

一部は餓狼2時代の実写CMの映像使ってるね
[sage] 2017/10/30(月) 09:16:21.76:mSTdgGKQr

遠景によく見ると遊園地が二つあって
片方は初代のライデンステージ、もうひとつは龍虎2のキング、そして今作の双角ステージなんだけど
そっちは餓狼時代には寂れてしまったから双角ステージがあんなゴーストタウン状態になってる、
という裏設定はちょっと感心したw
[sage] 2017/10/30(月) 12:04:20.44:CHbIw5evr
switch買って早速かろスペ購入したけど、設定で結構面白い所葬れるんだな。タイム1秒設定とか。
[sage] 2017/10/30(月) 12:06:52.86:ERTjlyAqa

そうそう
後からそれ知って感心したよ
[sage] 2017/10/30(月) 13:56:26.73:NLB8mJiha
龍虎2キングステと双角ステって同じ遊園地なんだw
へえ〜

オープンワールドゲームでサウスタウン歩いてみたいな
[sage] 2017/10/30(月) 15:10:37.03:2ArnWxwZ0
君は正義感あふれる熱血漢ジェフ・ボガード
サウスタウンを駆け回りギースの野望を食い止めろ!
[sage] 2017/10/30(月) 15:30:43.40:mh95iBzu0

( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
龍虎時代の遊園地が餓狼で出てたとは知らなかった!
なんかいいねーそういうの。
[sage] 2017/10/30(月) 19:57:45.19:DUIs1Y/Y0
デルタパークは龍虎2のマップで名前だけはすでに載っていた
[sage] 2017/10/30(月) 22:21:36.23:dEU4j64Z0
可愛いなあ
時代柄ヒップホップなのかパンクロックなのか謎な人だったよな
ttps://i.imgur.com/1zehxwQ.jpg
[sage] 2017/10/31(火) 01:20:09.03:xuJ2ytbT0
パンクロックでは無かろう
[sage] 2017/10/31(火) 02:22:07.62:znGEFu470
初代のダックキングはモロにMCハマーだったね
ttp://or2.mobi/data/img/176196.jpg
[sage] 2017/10/31(火) 03:57:28.06:5mUvSgDv0
ダックキングって黒人なんだよな
初代とSPのゲーム中のドット絵だと
そんなに肌が黒く塗られてないが
[sage] 2017/10/31(火) 08:39:48.85:9rl6Wc+Fd
黒人の肌と泥臭いドット(褒め言葉)は見分けつかないよな
3やRB1は判別つくようになったけどRBS以降は……
[sage] 2017/10/31(火) 11:22:32.56:baHFWG/ca
ダック🦆はspecialではボイスアクターにも恵まれたよね。
[sage] 2017/10/31(火) 14:38:41.87:xuJ2ytbT0
?
[sage] 2017/11/01(水) 01:50:47.97:8xMkhuN/0
餓狼伝説スペシャルの声優はいいけど、
リアルバウトのコング桑田は合ってねーと思うわ
[sage] 2017/11/01(水) 13:01:23.88:pgSs0Dv2H

例えば初代餓狼だと元ネタとイラストは黒人ぽく書かれてるけど
ゲーム中のドットは流石にそのままではマズいと思ったのか白人ぽく打ち直されてる
[sage] 2017/11/01(水) 16:04:42.02:JZZxD00Hd
打ち直し?
カラーパレットを変更しただけじゃないの?
[sage] 2017/11/01(水) 20:48:30.64:UINurN9d0
3以降ホントよくしゃべるな。
そのせいでコングのイメージの方が強くなってしまったな
グワハとダーボレップーケーンは生瀬のほうが好き
[sage] 2017/11/01(水) 21:05:35.98:AVY66Pwn0

その字面だけで脳内再生されるからすごいわ
[sage] 2017/11/01(水) 21:58:30.70:4OoWXG7Y0
スペシャルでテリーステージのBGMは電車のガタンゴトンも含んでるのに
ローレンスステージのBGMに牛の足音が含まれないのは音の大きさと頻度が高いから?それともどちらかがサントラの収録ミス?
自分としては効果音あったほうが好きだけど
[sage] 2017/11/02(木) 01:14:20.00:EdYH1gQx0
確か、テリーステージの電車の音や、サムスピのタムタムステージの滝の音や幻庵ステージの焚き火の音などもそうだけど、
効果音も楽曲として入れとくと、通常の効果音を鳴らすチャンネルが多く使えるからいっぱい音を鳴らせるようになるから、
と聞いたことがある。
[sage] 2017/11/02(木) 01:21:31.84:XGxqWAkD0
でかいボスキャラの胴体を背景として描いておくみたいなものか
[sage] 2017/11/02(木) 01:54:02.96:BkxHILaz0
生瀬ギース<桑田ギースって思ってる人は恐らく居ないのでは
[sage] 2017/11/02(木) 07:45:31.66:wrn5wT7Oa
3、RBのカモォンは好きよ
[sage] 2017/11/02(木) 08:14:15.49:Ze5Ci72C0
餓狼2テリーステージの電車の音はBGMに欠かせないパーツになってるようで好き
ゲーム違うけどリュウと言えば城の屋根って感じでテリーは徹底して電車の上をステージにしてほしかった
[sage] 2017/11/02(木) 08:45:13.13:5XtJg77zr

あの生瀬ギースのダボゥとかいかにもインチキ外国人的なイントネーションが大好きw

最初3はショックだったけど今ではコングギースも悪くないと思ってるw
別ゲームだけどサムスピ天下一で声優全取っ替えになったときは
『ざけんなこんなの幻十郎じゃねぇぇぇええぇ!!!』
と思ったし(単なる喧しいイケメン声になってた)適材適所ってのはあるんだなぁとw
[sage] 2017/11/02(木) 13:47:26.54:cs5CrMiwK
ゴッドファーザー化以降のギースはコングでいい
それまでのラスボスギースは生瀬やな
[sage] 2017/11/02(木) 13:55:02.74:rWkpjp0I0
生瀬=ギースってどっかにちゃんとしたソースある?ウィキペディア以外で
[sage] 2017/11/02(木) 15:32:55.97:8ETRfyWBa
だよなあ。
いつの間にか「ガロスペのギースの声は生瀬」って言われてるけど、
昔持ってたオールアバウトなんかにもそんな記述は無かったはず。
[sage] 2017/11/02(木) 15:41:14.48:QUKiNf0Z0
なに言ってんの スタッフロール、サントラ。ソースもなにもド公式情報なんだけど
[sage] 2017/11/02(木) 16:02:41.98:0v4IvUyH0
餓狼2のサントラCDの1曲目にある「Center CIRCLE」ってアレンジ曲が好きだったな
ttps://www.youtube.com/watch?v=PlF5xMl1LGg
キャストコメントもサントラの冊子に載ってたっけ
[sage] 2017/11/02(木) 16:21:24.56:XwDXea0t0
オールアバウトSNK対戦格闘ゲーム1991-2000の歴代声優一覧にはちゃんと書いてあるな
餓狼1は全員「?」なんだな
[sage] 2017/11/02(木) 18:29:58.63:C1SXjoyEa
だって社員だもん
[] 2017/11/02(木) 19:27:42.80:NOX5DFQWK
リアルバウトを3のステージでプレイしたい。
[sage] 2017/11/02(木) 21:39:24.46:GnIrJyl40

コレが最強
強いていえば3のコンビネーションアーツもRBで放ちたい
[sage] 2017/11/02(木) 21:49:46.75:QUKiNf0Z0
テリのボディーブロー連打からアッパー〆のコンビネーションアーツがロッククライミングって名前でカッコいいなあ〜とAllAbout本見てました
[sage] 2017/11/02(木) 22:39:15.79:3Hz64FCS0

俺は桑田派だな
桑田の方がギースらしくてカッコいい
[sage] 2017/11/02(木) 23:30:48.29:0v4IvUyH0
生瀬ギースは40代の若々しい声で、烈風拳の手も真上に勢いよく上がってる
桑田ギースは50代後半の声がしゃがれて来た頃で、烈風拳も五十肩で手が斜め上までしか上がらない
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag14442.jpg
って感じで加齢の変化をキャスト変更で表現した、と考えることにしてる
[sage] 2017/11/03(金) 00:36:20.44:CFfJJQWf0
とすると舞の声の加齢は(ry


そういう人もいるんだな
桑田ボイスは太ってる人の声に聞こえてしまってな
KOF14と鉄拳7のボイスアクターは誰か知らないが
この2つはそんな事はなかったけれど
[sage] 2017/11/03(金) 01:16:38.31:1MtTKcxVa
SPのエンディングで何言ってるのか分からなかった
[sage] 2017/11/03(金) 01:55:04.97:KM8yVUWv0
ダブル烈風拳の一発目だけを撃てば、置き烈風拳ができるのだろうか
[sage] 2017/11/03(金) 07:08:21.59:CFfJJQWf0
それは果たして烈風なのか
[sage] 2017/11/03(金) 08:59:00.83:U0vSt8Jkx
スペシャルの烈風拳は初代より小さくてちょっとがっかりした。ダブル烈風拳が通常サイズでも良かったと思う。
対戦順もクラウザーの後にしてほしかった。
[sage] 2017/11/03(金) 10:34:40.42:/Rd97nbAd

真空投げとかはしっかり肩上げてるけど
[sage] 2017/11/03(金) 11:16:24.48:Gr9zGiGE0
達人レベルで鍛えてる人も50肩になるのかな
タクマみたいに古傷のせいで、みたいのはわかるけど
[sage] 2017/11/03(金) 11:57:59.88:AA3372GJ0
確か餓狼SPの攻略ビデオかなんかで生瀬がキャラボイスでナレーション
やってるやつがあったよね。本当にジョーとギースとローレンス使い分けてた記憶が。
流石にゲーム本編ほど違っては聞こえなかったが、大したもんだなと。
当時生瀬はメジャーじゃなかったけど、上手い役者さんだなあと思ってた。

個人的にコングのベストアクトは、ピッチを上げてある初代幻十郎だな。
素声ならズィーガーの方が合ってた。
[] 2017/11/03(金) 17:23:35.79:/gGsJ0jKr
最近、ふるさと納税を悪用した脱税まがいの行為が話題になってますよね。
自分のお金でやるのですら問題なのに、イベントで得た他人の金でやり、
ふるさと納税で寄付とか、
わけのわからないことをした精神的にも肉体的にも小人がいると聞いたのですが、
一体誰のことなんでしょうか?
セコすぎて憐れみすら覚えます。
[sage] 2017/11/03(金) 20:09:22.37:1MgGFJdq0

オールアバウトで
一人三役だから別撮りしましょうか?→なんとかなります→同時収録
って話が載ってて声優すげーと思ったな、声優じゃなく役者だったけど
[sage] 2017/11/03(金) 20:27:32.62:lSTSFsL5r

色々と大丈夫か、君?


そのオールアバウト餓狼SPにドラマCD収録レポ記事があって、キャスト集合写真に
生瀬がしっかり居るんですが
(ダックの声優が不参加で顔が分からなかったのが残念だった)

君の持ってたオールアバウトと
世間で発売されたオールアバウトシリーズは別物なんじゃないだろうか、真面目な話w
[sage] 2017/11/03(金) 20:36:21.40:lSTSFsL5r
あ、ドラマCDじゃなくて攻略ビデオナレ収録だったかw
確か『ギースやジョーの声の人を見たかった』と舞台観劇に来てくれた人がいて感動したとかいうコメントもあったような


確かKOF14は桑田コング続投(以前キャスト一覧画像がネットに流れてた)
ギースとキングと紅丸以外は総入れ替えでちょっとした騒ぎになったハズ

鉄拳もトレーラー見る限りコングギースだと思う
[] 2017/11/03(金) 20:41:26.71:i6jahS9k0

操作性はどう?
迷ってるわ
[sage] 2017/11/03(金) 21:09:03.19:/Rd97nbAd
刑事ドラマの相棒のよっ!暇か?課長を見るたびにビリーカーンが元気やってるなといつも思う
[sage] 2017/11/03(金) 21:25:17.79:jjKReOFS0
俳優は声優の上位互換だからな
そら色々できるよ
[sage] 2017/11/03(金) 21:43:33.12:ikqIDik0K

舞の人はもともとおばちゃん気味な声というか…
[sage] 2017/11/03(金) 23:00:28.50:uV2hLu9iM

バーンナックル出そうとするとライジングタックルが誤爆するくらい
[sage] 2017/11/03(金) 23:01:14.59:1imBxMti0

ttps://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/887304754631659520
鉄拳の長台詞は外国人
必殺技とかはコングさんだって
[sage] 2017/11/04(土) 00:05:18.48:NbVYvx7B0
身振り手振りを添えた演技と、声だけで感情表現するのは別物で上下なんて無い
[sage] 2017/11/04(土) 00:14:04.37:dkGK6uQz0
当時の声優さんなんかは舞台俳優あがりの人が多いんだよ。今の声優目指して声優になった声優って雑魚じゃん
[sage] 2017/11/04(土) 01:04:30.49:+FULkIw20

大昔だから記憶なんて曖昧なので
持ってるならページアップしてくれるとありがたいんだけど
[sage] 2017/11/04(土) 01:06:15.11:XWsU7MVr0
ヲタクは声優を過大評価しすぎなんだよなぁ
アニメ声なら素人でも務まるだろ
[sage] 2017/11/04(土) 02:02:29.04:qmIE7vU40
どれだけド素人の映画の吹き替えで最悪な気分にされてきたと思ってんだ
[sage] 2017/11/04(土) 04:04:06.61:Wbp/YE7q0
クスクス(笑い声)
[sage] 2017/11/04(土) 05:58:42.15:axI60f4M0

今もコング桑田だったか
じゃあ今の声なら嫌じゃないな
3辺りの声が好かないだけで


2の時はハリのある声だったし
3も可愛らしい声だったけどな
[sage] 2017/11/04(土) 06:31:49.83:dkGK6uQz0

佐竹雅昭「それな。」
[sage] 2017/11/04(土) 06:54:01.11:dkGK6uQz0

浜崎あゆみ「ね〜、感じ悪いよね〜。」
[sage] 2017/11/04(土) 07:29:46.91:GdtvVKGFa
蚊取慎吾「ほげえぇぇ」

これはちょっと違うか
[sage] 2017/11/04(土) 07:59:05.28:dkGK6uQz0
さとう珠緒「はいたー はいたー さいこそるじゃあー」
[] 2017/11/04(土) 09:01:54.27:da3pS/aop

それ致命的じゃないけ
[sage] 2017/11/04(土) 10:14:47.85:mr21EVCD0
SwitchならUSBでパソコン用のアーケードコントローラつなげられるでしょ
それでやればいいんじゃないの
普通のSwitch用コントローラは3Dスティックがメインで十字キーはオマケみたいなもんだから格ゲーやりづらいのは当然よ
[sage] 2017/11/04(土) 10:59:52.93:q3GHjYhr0

どう考えても駄目だろw
[sage] 2017/11/04(土) 13:08:14.18:kbDrSM3mr


しゃがみパンチ数回、しゃがみ強パンチから繋げてだす時だよ。アーケードでも慣れてない時によくライジングタックルが誤爆してた。
[sage] 2017/11/04(土) 13:09:23.45:kbDrSM3mr

知らなかった!一応PC用に一個持ってたから試してみるよ、ありがとう。
[sage] 2017/11/04(土) 13:44:21.98:uYPFwllA0

ほい。
ちょっと影が写ったのと、本にダメージがあるのは勘弁してほしい

やっぱりは異次元から来た人だと思う

ttp://jump.5ch.net/?https://i.imgur.com/0UlRzeL.jpg">ttps://i.imgur.com/0UlRzeL.jpg

[sage] 2017/11/04(土) 14:48:24.43:axI60f4M0

ttp://www.s-kura.com/?pid=96823646
[sage] 2017/11/04(土) 14:58:37.30:1mBicqNed
生瀬といえば相棒の亀山の親友浅倉の役だよね確か
声優の中に相棒に出演してる人が他にもいる?

旧ビリー()も新ビリー
[sage] 2017/11/04(土) 15:00:29.75:1mBicqNed
途中で書き込んでしまった

何気なく旧ビリー(生瀬)も新ビリー(山西惇)も相棒に出てんな
[sage] 2017/11/04(土) 15:20:13.38:+FULkIw20

おおーありがとう
すっきりした
[sage] 2017/11/04(土) 15:56:43.64:dkGK6uQz0
橋本さとしは見た目もリアルテリーだよなあ
[sage] 2017/11/04(土) 16:07:12.29:Gd8OYRCb0
テリーの人も相棒14の10話に出てたよ
エンドクレジットで橋本さんだという事に気付いてびっくりした
[sage] 2017/11/04(土) 16:29:54.04:GwNlZAX00
ttps://i.imgur.com/bCUPkvP.png
テリー元組長に追跡してるビリー課長か…
[] 2017/11/04(土) 17:34:37.46:pWqmjcDDr
最近、ふるさと納税を悪用した脱税まがいの行為が話題になってますよね。
自分のお金でやるのですら問題なのに、イベントで得た他人の金でやり、
ふるさと納税で寄付とか、
わけのわからないことをした精神的にも肉体的にも小人がいると聞いたのですが、
一体誰のことなんでしょうか?
他人の金で納税って寄付ではなく着服ですよ。
セコすぎて憐れみすら覚えます
[] 2017/11/04(土) 17:35:03.78:RTdLvuX3a
無職ヒモ、売れないミュージシャン、ゲーセン店員がどうして会社を起業したり、ゲーセンを経営できたりするの?
銀行もお金貸してくれないでしょ?
[sage] 2017/11/04(土) 18:19:51.50:v1As1j510

あの見た目で長身はずるいなあ。
昔いいとものテレホンショッキングにも出てたなあ
[sage] 2017/11/04(土) 18:44:12.83:glCdoiH4d
それがしのスマホ
グラ婆のハンドバッグ

遺失物が見つからないゲーセン、ミカド
そしてそこに常駐する横領豚、加瀬明。

導き出される答えは…!

ttp://i.imgur.com/TIHBos2.jpg
[sage] 2017/11/04(土) 19:22:45.50:rS1nNkjXa

テリーの中の人だと、古畑任三郎の絶対音感を持つ指揮者の人が犯人の回で、
犯人に仕立てあげられそうになったクラリネット奏者の人が橋本さんだった
[sage] 2017/11/04(土) 20:32:40.52:IH1cUORS0
橋本さんって悪役多いよな
[sage] 2017/11/04(土) 21:24:58.58:yyBh9Kwr0
2時間ドラマの警察のお偉いさんのイメージだわ
[sage] 2017/11/04(土) 22:18:53.90:IZxwOjMer

トリックでの
『そうだよ。先生はインチキだからね(ニッコリ』は
自分の中でトリック二大トラウマの一つw
(もう一つは高嶋政伸の『・・・いやぁ、無理ですよぉ・・・(ドン引き』)

暴れん坊将軍でのゲストで、ちょっと頼りないけど真っ直ぐな武士を演じてたのがなんか記憶に残ってる
[sage] 2017/11/05(日) 00:01:15.98:ZxnJB8XK0
ttps://twitter.com/3104shHoney/status/895550675387428864
ttps://twitter.com/3104shHoney/status/895565109975695360
ttps://twitter.com/3104shHoney/status/895654103589593088
仲良しのテリーとギース
[sage] 2017/11/05(日) 02:58:29.10:OTGCHJur0
都合の悪い現実からはライン逃げ!
都合の悪い書き込みには長文荒らし!

ミカドのキングオブピーターパン!
ノーフューチャー40代無職童貞の横領豚、加瀬AKIRAです。
ttps://i.imgur.com/OTh9tzb.jpg
[] 2017/11/05(日) 06:24:03.81:ZcHVgeP9r
最近、ふるさと納税を悪用した脱税まがいの行為が話題になってますよね。
自分のお金でやるのですら問題なのに、イベントで得た他人の金でやり、
ふるさと納税で寄付とか、
わけのわからないことをした精神的にも肉体的にも小人がいると聞いたのですが、
一体誰のことなんでしょうか?
他人の金で納税って寄付ではなく着服ですよ。
セコすぎて憐れみすら覚えます。
[sage] 2017/11/05(日) 06:50:19.76:mbzc1gRP0
スペシャルの体力バーの横顔グラ髪の色が違ったけどあのカラーパレットのクラウザー使いたかったな。
[sage] 2017/11/05(日) 11:23:59.15:W87R7b8td

なんでおばさん呼ばわりされてるの?見た目?
[sage] 2017/11/05(日) 13:50:42.40:DFYSQpwna

同じ事思った事あるw

その流れで思い出したが初代のライデンの顔グラが味わい深くて爆笑した記憶ある
[sage] 2017/11/05(日) 15:45:31.57:C+YmVdg40
2やSpの時のクラウザー登場時のメッセージって、
帝王に割には妙に中間管理職臭いんだよな。
〜わけにはいかないんだよ、とか。
[sage] 2017/11/05(日) 15:57:05.92:+efw5t+70
まあボスって部下の手前の面子を保つ為に行動しなきゃならん事が多いし…
[] 2017/11/05(日) 18:21:52.91:PJ+X2zxr0

板違いだが千里眼もそうだけど高嶋の老人ホームは強烈だったなぁ
[sage] 2017/11/06(月) 02:22:05.35:MBurNqjW0

その台詞がそんなに中間管理職っぽい?
世界最強を名乗らせるわけにはいかない、って
普通に「俺が最強だぜ」くらいの意味でしかなくね?

それよりも1のキャラ達をボコって
それでも世界チャンプと言われたのか?的な事を言ってたが
そもそもあいつ等チャンプだったのか
[sage] 2017/11/06(月) 06:21:29.02:KHTdg2Wq0

クラウザーが
「貴様等それでも世界チャンプとまで呼ばれた男達なのか?」
と言った時、地面に倒れてたのは
マイケル・マックスとホア・ジャイ

ホア・ジャイは元ムエタイチャンプだがジョーに負けて転落
マックスは「次期チャンピオンになると言われた男」だが
死闘を求めてボクシング界を去った

マックスは実際にチャンピオンになった事は無いわけだが
「それだけの実力はある」と期待された男だったわけだ
(アクセル・ホークは元チャンピオン)
[] 2017/11/06(月) 07:15:57.07:0VE+ct160
アクセルの趣味はラジコン
[sage] 2017/11/06(月) 08:35:45.47:HtAXzbIE0

2のそのデモいいよな
[sage] 2017/11/06(月) 08:59:12.47:lKC4Bc2eM
自分では使えない&戦えないけど、一応前作のキャラは大会には出場してる設定だよね。
白井氏の漫画でテリーがリチャードの店に訪れた際、リチャードの俺も参加するぜと言ってたのが印象的。
[sage] 2017/11/06(月) 10:21:41.78:2rlgEszPd

本業ラジコン、趣味ボクシングとか?
[sage] 2017/11/06(月) 13:04:09.85:wpKJx5Hl0
アクセルはプロフィールが可愛い
[sage] 2017/11/06(月) 13:34:52.15:C3DpWn6TM
たいした悪役特徴がなかったから不知火半蔵を殺した張本人にされてしまった
[sage] 2017/11/06(月) 13:47:58.35:MBurNqjW0

詳細サンクス

そいつらとクラウザーが戦ってるって事は
主催者も一参加者として出場してるって事なんかな
倒れてるリチャードの脇に心配する様に女性がいて
「何するのこの人!」風に見えるけどw
[sage] 2017/11/06(月) 14:59:57.93:zvEvZ5LJd
ネオジオCDとか手放しちゃってPS3しかハード持ってないんだけど餓狼SPって遊べない?
ダウンロードでアーカイブ2があるのは分かってるんだけど
[sage] 2017/11/06(月) 15:59:41.46:Z53Po+2La

スマホで遊べるよ
[sage] 2017/11/06(月) 18:34:26.58:oZAkEzQPr
スマホ版はオリジナルと一緒だけど操作面ではあまりおすすめできないかな。アケアカと違ってダックキングのステージのフラッシュが再現されてるのには感激したけど。
アケアカだとフラッシュ「あり」にしても控えめになってる。
[] 2017/11/06(月) 19:50:17.34:0VE+ct160

メスト増刊の挿絵が良かったわ
ラジコンいじってたら母親がマフィンか何かできたから呼ぶやつ
[sage] 2017/11/07(火) 04:10:53.77:zhEYsq6K0
ゲーメストってなんで廃刊したん?
[sage] 2017/11/07(火) 04:45:07.87:QF3zc0Qr0
アーケードゲーム全盛期を終えて需要が減ってたのもあるが
出版してた新声社が経営に倒産して失敗したのもある
ライターはエンターブレインに移籍したが
後継誌のアルカディアも.2015年に不定期刊行(実質休刊)してる
ネット全盛では紙媒体の攻略は需要が無くなりつつある
[sage] 2017/11/07(火) 04:58:13.63:zhEYsq6K0
そっか…
そういや自分も小学生高学年〜中学生の頃は穴があくまで読んだけどRB2あたりから買わなくなったなあ。
ネオフリも毎号森気楼書き下ろしの表紙だったり装丁が豪華だったりあの頃は毎号楽しみだったな
[sage] 2017/11/07(火) 11:17:20.94:MAEykth0r

当時のゲームショーで事前情報ではあったゲーメストブースが
当日行ったら影も形も無くて、夜にネットで新声社倒産を知って唖然としたなぁ
あの頃ゲーマーズやアニメイトからマルゲ屋に提携話きてたのに断ってたんだっけ?
今からしても馬鹿だなぁとしか

ゲーメスト時代に
『音ゲー?それ美味しいの?とりあえず小さいコップでちょうだい』
な方針でそっち方面勢逃してた反省からか
アルカディアではポップンに妙に力入れてたなw
[sage] 2017/11/07(火) 12:40:39.62:bFECtOYJK
そういやファミコン通信のアスキーからネオジオ通信というのが販売された事があった。
[sage] 2017/11/07(火) 16:52:22.74:fxv0zJua0
餓狼3の頃にあったな
潜在のトリプルゲイザーの連続写真を掲載してた
[sage] 2017/11/07(火) 17:41:27.29:sYTBMMy4a
メストより悲惨だったのが、ネオジオフリーク。SNKがアルゼに吸収された為、突然「アルゼフリーク」というパチスロ雑誌になってしまった。
ネオジオ情報は巻末の白黒数ページのみに追いやられて…。
そこに掲載されてた「アルゼフリークになっても応援します」というネオフリ読者の投稿が悲しかったな。
[sage] 2017/11/07(火) 20:12:22.19:t4FCOL6Ra
マジかよアルゼ最低すぎ
[sage] 2017/11/07(火) 20:34:26.90:uSK7/+Ut0
経営難を起こしたという事でSNKの責任が0というわけではないが
その時のアルゼでパチンコ・パチスロが嫌いになった奴いそう
俺はその一人
[sage] 2017/11/07(火) 21:17:47.13:zhEYsq6K0
SNKってアルゼにハメられて倒産したとか聞いたけど
[sage] 2017/11/07(火) 21:30:39.17:iC7CMn0tr

【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合スレにこんなのが書かれてた
(真偽は知らない)

861 俺より強い名無しに会いにいく sage 2017/11/05(日) 05:32:48.41 ID:okMQOyUh0

だから版権確保のためのプレイモア設立
ゲーム製作のためのブレッツア、販売するためのSUNと設立
SNKなくなるの確定要素だからおまんま食い上げ。
人材スカスカのSNKを「ワザと」倒産。計画倒産と言われる由縁。
ある意味アルゼに賞味期間切れの会社売り渡してウハウハ状態w
(アルゼに版権譲渡とかしてなかったからね・・・)

ゲーム製作できる前提あってもお金ないから、KOFエサにして出資をイオリス釣り。
[sage] 2017/11/07(火) 21:41:48.80:iC7CMn0tr

一応、ネットでは
・完全に格ゲーがメインになってたので、ブームが落ち着いた時に別ジャンルのゲーム開発がうまくいかなかった
・ネオジオランド経営がうまくいかなかった
・本来2Dゲーム用だったハイパーネオジオ64でポリゴンサムスピ出したのでその後の展開がうまくいかなかった

これらが重なって倒産したと言われてる
[sage] 2017/11/07(火) 22:02:48.43:zhEYsq6K0

いや、アルゼ側が約束していた株の売買をドタキャンしてその差益をアテにsnkは債務履行する予定がポシャッて民事再生行きと相成ったと聞いた
[sage] 2017/11/08(水) 00:42:28.28:DP2f5TLR0
反面教師ってのは
ブサ顔
デブ
不潔感
無職
横領
盗癖
童貞
同世代が家庭持って、ある程度の地位と収入がある中
ミカド入り浸って立ちブレイクでドヤ顔してる
ノーフューチャー40代の
加瀬AKIRAみたいなやつのこと言うんだぞ。
ttps://i.imgur.com/ic1jDVm.jpg
[sage] 2017/11/08(水) 12:32:26.43:PllWuteC0
ゲームシステムそのままでいいから、
ジョジョのゲームみたくイラスト調のCGで
森気楼のグラフィックで作ってほしい
[sage] 2017/11/08(水) 13:55:11.70:qNZ6/NMf0
kof14とか見てるとやっぱりグラフィックは遅れてるよなあ
パチスロのCG作ってたスタッフと合流してないのかな?
[sage] 2017/11/08(水) 19:38:52.66:quEQzxmU0
パチスロは外注
[sage] 2017/11/09(木) 07:41:33.24:zlDdFDMl0
続編作るならクラウザーの隠し子みたいなキャラ出してほしい
ありがちないい子キャラじゃなくてクラウザー倒したテリーに復讐心燃やす極悪キャラで
[sage] 2017/11/09(木) 19:55:34.59:46UugDjsa
・ジェフボガードに養子がいた
・ギースに子供がいた
・ルガールに子供がいた(KOFだけど)

お腹いっぱいです
[sage] 2017/11/09(木) 20:53:17.20:b77sHdmja

ルガールもなの!?
知らんかった…
[sage] 2017/11/09(木) 21:32:00.81:vQZFHOpp0
チンに嫁がいた
[] 2017/11/09(木) 21:59:42.65:/dGUM5Sa0

なんか厨二臭いのがいたやん
[sage] 2017/11/09(木) 22:06:48.25:IYC5wS4Y0
アーデルハイドとローズだっけ 2003
スレ違いすまそ
[sage] 2017/11/09(木) 22:55:56.05:7d8uoCXEa


あ〜あいつらそうなんだ…スマンねありがとう
[sage] 2017/11/09(木) 23:01:40.60:7d8uoCXEa
無知なのでこの際だから質問

北斗丸はどうなんでしょ
[sage] 2017/11/09(木) 23:55:03.71:1CBmDg3N0
アンディの弟子ってことくらいしか知らない
[sage] 2017/11/10(金) 02:54:16.31:02PNCwpN0
mowって絶妙にキャラ選が誰得だったような
[sage] 2017/11/10(金) 03:05:45.25:D4iViPIm0
龍虎外伝にも言えるが新キャラ勢が軒並みパッとしないよね
[sage] 2017/11/10(金) 03:28:34.88:MmJhQomX0
グラもイラストもテイストが変わって単純比較しづらいな
餓狼SPのドット絵のタッチで森気楼イラストだったら
どんなだっただろう
ケビンあたりはけっこう渋くなってたかも知れん
[sage] 2017/11/10(金) 04:17:55.38:faXHX8wU0
カインはラスボスの威厳がないな
[sage] 2017/11/10(金) 05:09:29.04:02PNCwpN0
なんつーかキャラデザが
「濃く」


なかったよね。
[sage] 2017/11/10(金) 07:00:57.35:EJWfN2HN0
わかりやすいキャラクター表現は使い切られちゃって、
「前作のアレみたい」「他作のアレに似てる」を避け用とした結果
どんどん特徴が薄れてしまったと。
[sage] 2017/11/10(金) 08:14:17.50:cYyR3xKz0
キムの息子たちが出るってのは興奮したけどなあ
[sage] 2017/11/10(金) 08:35:36.29:02PNCwpN0

そう考えるとファイターズヒストリーダイナマイトの新キャラってすげえ
[sage] 2017/11/10(金) 08:43:27.49:IbBBiyx20

豪血寺とかもなww
[sage] 2017/11/10(金) 10:39:10.10:YcE1ct6AK
ファイターズヒストリーはそこは流石にデコのだからな
[sage] 2017/11/10(金) 11:53:20.75:7Kd2PShTa
ヨンミーはまあ、コリア市場向けなのは明白だったけどザジは(笑)すごいセンスだよね。
[sage] 2017/11/10(金) 12:45:34.81:kRoOLLoF0
RB2のリックとシャンフェイも
WAのつぐみと坂田も好きだった
MOWもあのままの路線で行って欲しかった
[sage] 2017/11/10(金) 14:25:38.28:geX9D7pwd

担当はキムの元ネタの人だったっけ?
そしてキムのフルネームを出せなくなった元凶でもある
[sage] 2017/11/10(金) 16:45:50.34:ICXUeE9k0
リアル餓狼
ttps://i.imgur.com/jwxUMCo.jpg
[sage] 2017/11/10(金) 17:55:04.27:bEMGZnyG0
ttps://i.imgur.com/Ksnhx4u.jpg

木黄令頁月豕
[sage] 2017/11/10(金) 21:19:53.60:cYyR3xKz0
つぐみと坂田は今ならもうちょっと受け入れられる気がする
ギースとの因縁持ちの達人キャラとか捨て置くにはもったいなさすぎる
つぐみは鉄拳の飛鳥のパクリとか言われそうだが…
[sage] 2017/11/11(土) 02:03:48.39:Y268RdR30

豪血寺は年寄りでさえあればいいから実はキャラ作りやすい説
[sage] 2017/11/11(土) 03:44:19.14:Qw3xursD0
豪傑寺の「ほら、面白いだろ?」的な狙ったボケの感じは苦手だなあ。
デコやADKの真面目にやっててズレてる感じがすき
[sage] 2017/11/11(土) 05:21:58.34:aMcmUs5w0
いわゆる不破や獅子王に代表されるアレだね
あんまり言われないけどグラントにもその匂いを少し感じる
[sage] 2017/11/11(土) 11:20:23.80:XmTYJB1Sd1111

こんな所まで来んなボケが!
[sage] 2017/11/11(土) 18:46:21.82:Okq3jBnad1111
だからなんだよ?(全力でライン逃げ)
 ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ttps://i.imgur.com/BGrd0RL.jpg

都合の悪い現実からはライン逃げ!
都合の悪い書き込みには長文荒らし!
ミカドのキングオブピーターパン!
ノーフューチャー40代無職の横領豚、加瀬AKIRAです。
[sage] 2017/11/11(土) 21:41:16.84:1w4cumzT01111
餓狼2のジョーの勝利ポーズのうっしゃあ!が好き
これだけで性格が伝わってくる
[sage] 2017/11/11(土) 22:15:52.79:JU/8Kx/G0
ジャミン「ブーストナックル!」
[sage] 2017/11/12(日) 00:11:03.17:m/64FXPE0
餓狼SPでまだ完全では無いが立ちブレイクスパイラルが出るようになって来た。
[sage] 2017/11/12(日) 18:47:59.66:SVMUwNr5d
ttps://i.imgur.com/k8ppkko.jpg

40代無職の横領豚加瀬明をひり出した親も恥ずかしくて世間に顔向け出来ないだろうにな。
産んだ責任とって後始末しとけよ。親豚。
[sage] 2017/11/12(日) 20:22:50.46:uX/fC4hkd
switch版のガロスペでリョウは使えるの?
家庭用の様にCPU戦も出来れば買うのだが
[sage] 2017/11/12(日) 20:41:18.06:uX+krlDfa
Switch未だに売ってないんだよな
定価以上で買うのは嫌だし
[sage] 2017/11/12(日) 23:06:20.78:SNErbRlu0
本気で欲しければニンテンドーストアだったかの予約合戦で勝つしかない
俺はそれで買えた、ただし到着まで一ヶ月待ちだった
それでも買った価値はあったぞ、マリオ最新作とかとても楽しいぞ
[sage] 2017/11/13(月) 02:12:28.61:PUqeYnC30
さっきやってたシン・ゴジラ、橋本じゅんさんが自衛隊幕僚の役で出てたのか
[sage] 2017/11/13(月) 02:20:17.59:XqwF36VFM
switchは使うものじゃなくて売るものだ
最近儲からなくなってきたから一台自分用におろしたけど
[sage] 2017/11/13(月) 08:16:11.80:zGoltui30

気付かなかった…
[sage] 2017/11/13(月) 12:30:17.49:BeZFaAsBd
出し方が難しい技。 餓狼SPダックの立ちブレイクスパイラル 龍虎2キングのサプライズローズ KOF02リョウのMAX龍虎乱舞 ジャイグラ2000三沢のエメラルドフロウジョン
[sage] 2017/11/13(月) 14:28:35.77:RzBwqC4br

使えない。アーケードをそのまま持ってきた感じで、ボタンでコイン投入からBGM無しハウ・トゥー・プレイ、キャラセレクトに制限時間があるなど。
初代リアルバウトが配信されたら例のデバッグ出きるか試したいとは思ってる。
[sage] 2017/11/13(月) 18:27:43.92:ZuPPnO7V0
そういや女性キャラは日本人率が高いな
[sage] 2017/11/13(月) 20:42:50.40:QrKNXeIPa
マリー「せやな」
香緋「せやろか」
ジェニー「せやせや」
[sage] 2017/11/13(月) 21:26:15.40:A0thcrDMd

そうかー使えないのか
スーファミでリョウ使うの楽しかったから買おうかと思ったけど辞めとくね
[sage] 2017/11/14(火) 07:23:19.51:Mmmw3QTqr

アプリなら使えるよ。パッド対応してないからやりにくいけど一応必殺技出せる救済処置はある。あとダックキングのフラッシュが対策前のが使われてる。
[sage] 2017/11/14(火) 07:24:41.16:Mmmw3QTqr
アプリっていうのはスマホのAndroidとiPhoneね。
[sage] 2017/11/14(火) 09:58:38.44:aiKtlKug0
●餓狼2と餓狼SPの滞空時間の差を計測してみた
※【 】内はグラフィック切り替わり毎のフレーム数

・テリー(餓狼2) … ジャンプ滞空時間:59F 【3+16+10+26+4】
・テリー(餓狼SP)…ジャンプ滞空時間:54F 【4+17+6+9+15+3】

・アンディ(餓狼2) … ジャンプ滞空時間:55F 【3+8+7+16+8+9+4】
・アンディ(餓狼SP)…ジャンプ滞空時間:52F 【4+9+9+12+9+6+3】

・ジョー(餓狼2) … ジャンプ滞空時間:59F 【3+16+10+26+4】
・ジョー(餓狼SP)…ジャンプ滞空時間:54F 【4+17+6+24+3】

餓狼SPはゲームテンポがアップしてるが、ニュートラルポーズ等は速くなってないので
スト2ターボみたいにニュートラルポーズまで早送りのエミュ倍速による処理じゃなくて
全体的に各グラ毎のフレーム数を減らして対処してると思われる

意外にも餓狼2・餓狼SPではアンディが3主人公の中ではジャンプ滞空時間が短い
KOF94等ではテリーのジャンプは滞空時間が短く、アンディ達はフワッとしたジャンプ
というイメージがあるので混乱しやすいのかもしれない
[sage] 2017/11/14(火) 09:59:55.91:aiKtlKug0
●餓狼2と餓狼SPの弱飛び道具の差を計測してみた
※【 】内はグラフィック切り替わり毎のフレーム数

・テリー(餓狼2) … 弱パワーウェーブ:発生21F+硬直39F=60F 【[4+6+4+5+2]+[31+8]】
・テリー(餓狼SP)…弱パワーウェーブ:発生19F+硬直35F=54F 【[4+4+6+4+1]+[25+10]】

・アンディ(餓狼2) … 弱飛翔拳:発生20F+硬直35F=55F 【[4+4+8+4]+35】
・アンディ(餓狼SP)…弱飛翔拳:発生22F+硬直32F=54F 【[5+5+8+4]+32】

・ジョー(餓狼2) … 弱ハリケーン:発生16+硬直47=63F 【[4+4+3+3+2+2]+[35+10]】
・ジョー(餓狼SP)…弱ハリケーン:発生20+硬直28=48F 【[5+4+4+4+2+1]+28】

意外にも餓狼2時代の飛び道具は、ジョーの硬直が最も大きく、アンディが最も隙が少ない
餓狼SPでハリケーンアッパーは見るからに出が遅くなって一見弱くなったように見えるが
戻りモーションのグラが省略されて硬直が極端に少なくなって強力な飛び道具に化けた


●アンディの斬影拳をガードさせた時のガード硬直差
・弱斬影拳(餓狼2) … 0F差(両者が同時に動ける)
・強斬影拳(餓狼2) … 3F不利(ガードした側が先に動ける)
・弱斬影拳(餓狼SP)…6F不利(ガードした側が先に動ける)
・強斬影拳(餓狼SP)…2F不利(ガードした側が先に動ける)
ガード後の間合いが離れない餓狼2では、CPUベアに強斬影拳を出すと高確率で確定投げを喰らう
[sage] 2017/11/14(火) 11:08:57.48:P6TecpY70
その3人だけでなくもっとおくれ!
[sage] 2017/11/14(火) 19:57:05.51:STwfIxxJa
snk業績快調おめでとう
[sage] 2017/11/14(火) 23:27:22.14:ZWClVGVb0
餓狼の新作を作らない以上どうでもいい
[sage] 2017/11/15(水) 06:50:20.58:vnp9COO30
鉄拳ギースのカスタマイズに龍虎2コス入ってて嬉しいんだけどWAのスーツギースがないっぽい
ttps://youtu.be/3TJR6Z6epnU?t=115

鉄拳に興味ないけどギースが出るからってだけで金出す人もいるだろうからスーツは入れて欲しかった
しかし鉄拳のカスタマイズパーツはもKOFMI2のAltコスを笑えないくらいカッコ悪い…
[sage] 2017/11/15(水) 08:35:08.00:OorPypDa0
鉄拳のアイテムは悪のりが過ぎて滑ってるよな
無駄に充実した被り物はどれも付けたくないくらい
浮き輪とシュノーケル付けた豪鬼とか出てくるけどファンはそれでいいの?と思ってたけど
ギースが同じ目に遭うのかと思うとなんかもやっとするな

動画の1分27秒くらいのところオリジナルの追加コスチュームあるな
[sage] 2017/11/15(水) 09:14:52.89:X5cPPkiI0
リアルバウト楽しいですよー
[sage] 2017/11/15(水) 15:41:34.45:M/B3YNMzd

> 浮き輪とシュノーケル付けた豪鬼
ポケファイの豪鬼が「クロールも極めし者」と言ってたからヘーキヘーキ
[sage] 2017/11/15(水) 15:56:14.22:p4VL/0ZLa

そういやそんなのもあったなあ…懐かしい
[sage] 2017/11/15(水) 22:38:50.15:tLN2xGAg0
確か餓狼3のNGCD版ってミニキャラに出来たよな
移植で出来る奴ってある?
[sage] 2017/11/15(水) 23:28:53.61:BGLMoCv+0

豪鬼さえも水着とかお奉行様とかやってるのに、リュウは着替えないんだよね。
[sage] 2017/11/16(木) 06:03:44.80:v3MC6Cx3M

確かSS版できたかな
[sage] 2017/11/16(木) 06:52:45.95:7rS44TTs0
レスありがとう
PS2のじゃ出来ないのかな
[sage] 2017/11/16(木) 10:33:00.87:mhnwldg50
CD版だけのおまけ裏技だからロム版ベースのオンコレ版では出来ないんじゃない?

餓狼3って昔PC版も出てたよね
移植の出来はどんなもんだったんだろう
[sage] 2017/11/16(木) 20:52:04.84:G5/odJQO0
SS餓狼3はラウンド1が処理落ちしすぎで物売るってレベルじゃなかったな
[sage] 2017/11/17(金) 06:55:43.59:fwBdhaJUK
まだ拡張ROMがなかったもんな。
[sage] 2017/11/17(金) 20:03:41.01:3tDs0MOEd

確か真サムも出ていたんだっけ
[sage] 2017/11/18(土) 00:17:41.57:RfgsENtQ0

あったあった
CD版と比べてロード時間が圧倒的に短いからPC版ばっかりやってたわ
[sage] 2017/11/18(土) 00:38:02.26:FpNkRlGH0
パソコン用ならきっと操作記録アプリとかあるだろうから天覇封神斬すぐ出せるだろうな
[] 2017/11/18(土) 06:38:18.62:ELkyqk0D0
シンプル1500シリーズかなんかになってたな
[sage] 2017/11/18(土) 23:30:28.79:2l0dNJMY0
最近ガロスぺの対戦会配信してる神戸の遊スペースマジカルに行ってみたいな。
[sage] 2017/11/19(日) 00:39:46.11:pGzGNRnW0
各県ガロスペ配信やって欲しいね
まだ知られてない猛者が隠れているかもしれない
[sage] 2017/11/19(日) 08:02:29.34:farYbChz0
アクセル・ホークがロバート・ガルシアに対戦要求「私はボクシングで、君は何でも構わない」
[sage] 2017/11/19(日) 10:50:51.28:JZXhGXQ00

■餓狼2 飛び道具フレーム数

発生 硬直 総合  技種類
 21  39   60   弱パワーウェーブ
 28  39   67   強パワーウェーブ
 20  35   55   弱飛翔拳
 24  37   61   強飛翔拳
 16  47   63   弱ハリケーンアッパー
 16  44   60   強ハリケーンアッパー
 08  30   38   弱せんべい手裏剣
 11  38   49   強せんべい手裏剣
 18  30   48   弱氣雷砲
 21  30   51   強氣雷砲
 14  47   61   弱花蝶扇
 23  51   74   強花蝶扇
 14  27   41   三節棍中段突き(弱強区別なし)
 11  40   51   真空カッター(弱強区別なし)
 14  38   52   ブラッディ―サーベル(弱強区別なし)
 16  25   41   ブリッツボール上下段(弱強区別なし)
※真空カッターは振り上げた腕の1段目にも攻撃判定あり

 26  50   76   パワーゲイザー
 26  59   85   スクリューアッパー
 45  36   81   爆雷砲
 39  65  104   ファイヤーブレス
 68  30   98   カイザーウェーブ
[sage] 2017/11/19(日) 10:51:30.57:JZXhGXQ00
■餓狼SP 飛び道具フレーム数

発生 硬直 総合  技種類
 19  35   54   弱パワーウェーブ
 23  37   60   強パワーウェーブ
 22  32   54   弱飛翔拳
 26  34   60   強飛翔拳
 20  28   48   弱ハリケーンアッパー
 23  30   53   強ハリケーンアッパー
 07  23   30   弱せんべい手裏剣
 10  28   39   強せんべい手裏剣
 21  33   54   弱氣雷砲
 25  35   60   強氣雷砲
 15  35   50   弱花蝶扇
 17  44   61   強花蝶扇
 15  26   41   弱衝波
 20  32   52   強衝波
 18  28   46   弱三節棍中段突き
 22  32   54   強三節棍中段突き
 15  42   57   弱トルネードアッパー
 20  48   68   強トルネードアッパー
 12  34   46   弱ブラッディ―サーベル
 16  53   69   強ブラッディ―サーベル
 18  34   52   烈風拳
 17  58   75   ダブル烈風拳
 16  27   43   弱ブリッツボール上下段
 19  36   55   強ブリッツボール上下段
 20  20   40   弱虎煌拳
 20  20   40   強虎煌拳
 49  27   76   覇王翔吼拳

 27  45   72   パワーゲイザー
 29  46   75   スクリューアッパー
 32  35   67   爆雷砲
 30  111  131   ファイヤーブレス
 05  74  79   超火炎旋風棍
 18  47  65   ブラッディ―フラッシュ
 22  41  63   レイジングストーム
 36  38  74   カイザーウェーブ
[sage] 2017/11/19(日) 10:52:14.15:JZXhGXQ00
■ジャンプ時間
 餓2 餓SP キャラ名
 59F 54F  テリー
 55F 52F  アンディ
 59F 54F  ジョー
 53F 54F  十平衛
 59F 58F  チン
 53F 46F  ベア
 51F 57F  舞 ※注1
 55F 54F  キム ※注2
 --F 52F  ダック
 --F 56F  タン
 57F 52F  ビリー
 59F 50F  アクセル
 59F 58F  ローレンス
 --F 58F  ギース
 59F 54F  クラウザー
 --F 50F  リョウ

※注1
餓狼SPの舞は空中に浮いてからの滞空時間は短いが
ジャンプ待機モーションが8F(通常キャラは3F〜4F程度)
着地モーションが6F(通常キャラは3F〜4F程度)もある
※注2
餓狼2のキムの飛翔脚はジャンプ後15F目から入力可能
餓狼SPの飛翔脚はジャンプ後7F目から入力可能
餓狼2の場合は最速で飛翔脚を出しても滞空時間は通常ジャンプと同じ
[sage] 2017/11/19(日) 18:48:02.12:XN2V8Leh0
CPUのせんべい手裏剣連打はガイルのイカサマー並に汚い
[sage] 2017/11/19(日) 18:55:51.51:WEIUeNky0
スト2より平均ジャンプ滞空時間が長めだし
餓狼SPの十平衛の弱煎餅の30Fってのはスト2のガイルのソニックと全く同じフレーム数
ジョーの弱ハリケーンの48Fってのはスト2ダッシュのサガットのタイガーと同じフレーム数
飛び道具としてはかなり強いね
[sage] 2017/11/19(日) 18:57:46.70:fBn4q3LoK
スト2に比べて前ジャンプの伸びが足りないような気がする。代わりに上に伸びるような。
[sage] 2017/11/19(日) 19:59:16.31:kkll+AZv0
全キャラがダルシムみたいな軌道なんだよな
もっとキャラ毎に違いがあってよかったと思う
[sage] 2017/11/19(日) 21:43:10.34:mqEO/m4m0
貴重なんでテンプレに入れて欲しいわ
[sage] 2017/11/20(月) 16:03:05.45:diDDlSxj0HAPPY

テキストだと長すぎるので画像にしてみた

・餓狼2/SPの飛び道具の硬直&ジャンプ滞空時間
ttp://download1.getuploader.com/g/gmcp/233/garou_frame.gif
[sage] 2017/11/20(月) 18:14:47.27:kofBfM/R0HAPPY
のgif画像は時間経過で消えない画像ろだです

餓狼2のジョーのハリケーンアッパーは強で出した方が硬直が短い(戻りモーションがすぐ終わる)のが意外だった
後はリョウの虎煌拳はやっぱり隠しキャラだけあって性能が凄いなとか、それに近いクラウザーのブリッツボールも中々優秀だなとか
[sage] 2017/11/20(月) 23:09:58.96:aKiTaH+y0HAPPY
拡張子gifだとアニメーション前提で見ちゃうからjpegかpngのほうが良いんではないかな
[sage] 2017/11/21(火) 04:42:54.90:5OY8ZIVzd

横からだけどpng変換してみた
ttps://i.imgur.com/lgDYgbt.png
[sage] 2017/11/21(火) 04:51:20.90:5OY8ZIVzd
あとガロスペの三闘士以降(ギース除く)の通常飛び道具が何故かセル結合してないのか気になる
[sage] 2017/11/21(火) 05:31:15.47:tJr18okDH

了解
再掲(時間経過で消えないろだ)

※餓狼2/SPの飛び道具/滞空時間
ttp://download1.getuploader.com/g/gmcp/234/garou_frame.jpg
[sage] 2017/11/21(火) 07:31:44.12:HRUQJWITp
やっぱガロ2のチン強えな
[sage] 2017/11/23(木) 00:31:15.49:suwEixQZ0
餓狼2のジョーのハリケーンアッパーはスパ2のリュウのファイヤー波動みたいに近距離で直接ぶち当てる用で
餓狼スペのハリケーンは飛ばせて落とす用って感じかな
[sage] 2017/11/26(日) 08:31:40.48:cgBsoT/q0
ハリケーンアッパーは2のグラが一番好き
[sage] 2017/11/26(日) 13:07:09.75:DLbi+H0sd
RBで巨悪ギースを倒したからRBSPで全てがぶっ壊れたって感じだな。
[sage] 2017/11/26(日) 15:22:03.86:B74Iyqgo0
XBOX360のがろすぺはまだオンライン対戦できますか?
[sage] 2017/11/28(火) 01:20:54.10:eYK8MHGN0
RBSPのジョーのバックストーリーがあいつらしくて好き
[sage] 2017/11/28(火) 11:11:54.61:PCv3MR720
無職横領豚加瀬明とは?

・時間、平日祝祭日関係無しミカドスレに住み着いているミカド感謝祭参加費、打ち上げ会費横領犯のブタ
・ミカドでは遺失物が謎の消滅
・ほぼ全日、全時間帯に現れレスをしている。(ミカドのイベント時間中は露骨にレスが少ない)
・ミカド勢とネット住人、つまりリアルとネット全てに嫌われている肥満の馬鹿
・恋愛経験皆無のゲーセンに依存している童貞
・ガロスペスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代

ttps://i.imgur.com/UwRWcSt.jpg

ttps://i.imgur.com/1AbsTth.jpg

ttps://i.imgur.com/GY8KR13.jpg

ttps://i.imgur.com/ucVkYOc.jpg

ttps://i.imgur.com/gxWMvAf.jpg

ttps://i.imgur.com/S4ctMhn.jpg

ttps://i.imgur.com/araQxcI.jpg

ttps://i.imgur.com/kx05ZVW.jpg
[sage] 2017/11/29(水) 21:19:29.04:m76PJF/L0NIKU
Katsuhiro Harada‏認証済みアカウント @Harada_TEKKEN

PS4版、Steam版、鉄拳7において本日配信パッチ適用後、DLC第2弾が配信中である旨記載されております。
DLC第2弾「ギース・ハワード」の配信は明日、11月30日からになります(配信時間は各PFにより変わります)。
ご迷惑おかけします。配信まで今暫くお待ち下さい #鉄拳7
[sage] 2017/11/29(水) 23:08:41.45:A3ShdTpv0NIKU
ttps://www.youtube.com/watch?v=mXCZ0mnapMw
若ギースのスーツがあるらしいけどRBのポスターみたいなスーツがよかった
[sage] 2017/11/30(木) 13:24:26.78:cEHJJ8Z2a
若ギースの髪型は無いのかな
[sage] 2017/11/30(木) 17:33:50.35:cEHJJ8Z2a
DLしてきたけど髪型ないな
若コスも解禁しないと使えないっぽい

モーション一つ一つが「わかってる人」が作ってる感がすごいな
[sage] 2017/11/30(木) 18:27:34.67:Ur+ZdkLy0
いいな。
Tekken 7 - Geese Howard Move List
ttps://youtu.be/t3V3RHpjsZg
[sage] 2017/12/01(金) 01:48:35.52:1NUlk5XR0
惚れ惚れする
俺たちが待ち望んだギースの完成形
[sage] 2017/12/01(金) 02:13:36.15:k21oTJg/a
凄い時代になったもんだな

20年前の自分らに教えてやりたい
鉄拳にギースと豪鬼が出て
家でクレジット無しで対戦し放題で

…でもゲーセンは殆ど無くなって…
[sage] 2017/12/01(金) 05:07:04.73:vxGew9O20
完成形か…いやレイジングの形状は再考の余地あり
そしてWAの技も欲しかった

当て身投げに落雷付きというオリジナル挙動も
そこまで違和感無いけど待ち望んでた訳でもない
[sage] 2017/12/01(金) 10:29:14.09:QD8B4ZvNa
森気楼さんとかも嬉しいだろうね
[sage] 2017/12/01(金) 11:12:37.57:ypJVXx1O0
ぜいたく言えば鉄拳ギースは真空投げだけちょっと残念かな
掴んだらすぐに相手を放り投げてゆったりと決めポーズを取って欲しいんだけど掴んでる時間がちょい長い
あとコングボイスが今回は羅生門以外イマイチ
[sage] 2017/12/01(金) 12:06:43.29:8ucjiDSh0
あちこちでギース弱いとか言われてるけど
そうなんだよギースはもともと玄人向けで相当使いこなさないと弱いんだよ
[sage] 2017/12/01(金) 22:14:13.30:M5p798XDK
12月のフリプでMOW来ると聞いて来ました
[sage] 2017/12/01(金) 22:16:24.01:sNdkoPhC0
パワーゲージも無くてよかった
あってもせめてリアルバウトのゲージで
kofじゃなく餓狼伝説のギースとして鉄拳に出て欲しかった
[sage] 2017/12/02(土) 03:29:32.33:p48xrEMf0
餓狼SPの時点で当て身投げが使いこなせないと話にならなかったし
RB1以降はデッドリーレイヴできて当たり前だったし
使用者を選ぶキャラなのが本来だよね
[sage] 2017/12/02(土) 07:01:27.62:UhEMwV+er
餓狼3の攻略法(ジャンプ牽制攻撃)で餓狼1のギースに挑んでみたら牽制まで当て身投げされてボロボロにやられた。
[sage] 2017/12/02(土) 07:17:40.17:wXPceg1c0
餓狼1のギースの場合は技を何も出さない空ジャンプからの着地投げが攻略法やね
[sage] 2017/12/03(日) 00:09:53.06:V/97Vza10
PS2のリアルバウトはビリーの紅蓮殺棍が2ヒットしかしないんだよな。
PS2ファイターズジェネレーションのストZERO1も
タメ技がバグで、タメ時間が少し長くなってんだよなあ。
[sage] 2017/12/03(日) 09:40:24.53:9OgWJ3Xmd
完全移植は難しいだなー
界王拳完全移植は要らんけど
[sage] 2017/12/03(日) 12:36:53.22:jQJpnIj3a
昔は差し替えたり削ったり中身に手がかかってたからね
今はエミュ+コピーみたいな感じ?

マシンの性能と容量が全然違うからね〜
[sage] 2017/12/04(月) 00:49:55.35:r+bZCVmF0
逆にその改変具合が今となっては面白いとも感じる
オリジナルをプレイできる上での話だけれども
PSぐらいから見かけだけは完全移植っぽくなってったな
[sage] 2017/12/04(月) 09:13:58.50:lIY5SdIld
メガドラ版ガロ2の連続ヒットとか
スーファミ版ガロスペの大K溜めとか
プレステ版RBSDMのオリジナル要素とか
色々なことがあって楽しかったな

今では家庭用の性能が上がってるからもう楽しめないな
今ならタッチで必殺技を出せるとしかできないかね?
[sage] 2017/12/05(火) 19:31:00.84:m6X8wrRka
スマホ版ガロスペは、超必殺技は、ゲージをタップするだけで出ると聞いたことがある
[sage] 2017/12/05(火) 23:36:52.65:3WW9e/SV0
そうだよ
操作しづらいしね
[sage] 2017/12/05(火) 23:58:24.51:EWlRCDxz0
タッチパネルでブラッディフラッシュのコマンドを正確に入力できるやつなんか存在しないと思う
[sage] 2017/12/06(水) 06:31:19.39:5O+mpweqd
そうだよね、あのコマンドがあったからこそ超必のプレミア感があったんだよね。立ちブレイクが出た時は勝敗を超えた感動がある。
[sage] 2017/12/06(水) 17:48:37.85:AX9zEL1Zd

そういう意味で言ってるんじゃないんだけど
[sage] 2017/12/07(木) 06:21:14.69:picYDS6q0
レイジングストームのコマンドはよく超必殺の独自性のあるコマンドの
象徴的な存在として取り沙汰される事があるけれど
超必殺忍蜂のコマンドも他で使われないのに指摘されないよな
簡単だと特に話題にならないからだろうけれど
[sage] 2017/12/07(木) 10:24:05.65:Bhe4oeRcd

> 超必殺忍蜂のコマンドも他で使われないのに指摘されないよな
天野の雀刺しを忘れるとは
でもこの技は簡易コマンド(646)も出せるから目立たないか
[sage] 2017/12/07(木) 17:11:45.95:O6ZoNIwia
タメてからコマンドって流行らなかったな
SFCの格ゲ亜種で見た記憶あるけど
[sage] 2017/12/07(木) 20:58:06.04:KCozc8QR0
独自性というと、前溜めとか上溜めとか?
あとシステム上の問題じゃなくコマンドとして「レバーニュートラル」があるとか。
[] 2017/12/07(木) 20:59:59.59:pICMvA4l0
メガドラ餓狼2は良かった
DIP弄ってからが本番みたいな
[] 2017/12/07(木) 22:46:26.20:MrjKjCYL0

ダブル烈風拳のボイスがなぜかダブルの部分がカットされてる。
当時のプレステ、セガ・サターンの異色の方が違和感無いかもw
[sage] 2017/12/08(金) 00:19:15.51:4V9scRHjK
PS辺りへの無理くそな移植版もそんなに嫌いではなかったよ
[sage] 2017/12/08(金) 01:29:25.96:qL9iMhD40
家庭用NEO-GEOを引き立たせるためにわざと移植度を落としていた説
[sage] 2017/12/09(土) 06:37:41.93:DB85p/T+0
TAKARA餓狼をお忘れか
[sage] 2017/12/09(土) 11:47:01.56:DMx9FBMBa
おれはやった事ないけどタカラのsfcサムスピは名作らしいな。
タカラでも良いチームと変なチームがあったんだろうな。
[sage] 2017/12/09(土) 18:55:42.42:/CVMKoq70
PSのRB1は基本アレンジ音楽でEDだけNEOGEO版の曲だったけど
アレンジ版は中途半端にコングさんの歌が切れるのでそのほうが個人的に好きだった
[sage] 2017/12/09(土) 20:51:37.93:iOTNWz6r0

あれってコングだったんだ。

EDはオリジナルのサンセットスカイのがいいな。
3は特に良かった
[] 2017/12/09(土) 21:53:22.43:zISrIwOga

ただあの歌自体は名曲。
歌詞も曲も良いが何より元ゴスペル歌手のコング桑田の歌が最高。
[] 2017/12/09(土) 22:01:05.38:zISrIwOga

餓狼2もSFCはクソだけどGBの熱闘は割と出来良かった。
ボス四人はちゃつかり餓狼スペ仕様だったし。
SFC餓狼は開発が悪い餓狼1もせっかく敵使えるのに2P側しか使えないとか意味不明な出来だったし。
[sage] 2017/12/09(土) 23:15:52.81:2idC/p8b0
ゲームボーイ熱闘シリーズってハズレが少ないよな。
【神】
熱闘ワーヒー2JET
熱闘サムスピざんくろう
熱闘闘神伝
熱闘リアルバウト餓狼スペシャル
【凡】
熱闘KOF96
熱闘餓狼2
熱闘サムスピ
【くそ】
熱闘KOF95


有能開発がなんでゲームボーイチームにあてがわれたのか謎
[sage] 2017/12/09(土) 23:18:16.12:LNbZdszDK
ネオジオポケットを考えると携帯機路線を考えてた面はあると思う
結果はまあ言うまでもなく…
[] 2017/12/10(日) 00:01:31.95:sxaeGQ4o0

リアスペは特に良かったギースにしょうゆが省略されて短く成って無かったらもっと良かったのに96のギースに肩こりはスピードこそ早く成ってたけどフルサイズだったのに。

決して出来は悪く無いんだか売り方がまずかった、何で最初からカラーにしなかったのか、しかもカラーもすぐ廉価版出したから他のバージョン勝ったユーザーを怒らしただけ。
ソフトもいろんなメーカーが出してくれてソフトの出来も良いのが多かったけど肝心のハードの売り方がまずかった。
何気に95はナコルル出てたし斬サムに十兵衛出たのも嬉しかった。
ネオジオ版が十兵衛消えたせいかさっさと飽きたのに、熱闘はかなりやってた、何気に羅刹のアレンジもよい出来だったし。
[] 2017/12/10(日) 00:05:04.97:PQPq7f4Va

812への文章が途中から813に書いてたすまん。
[sage] 2017/12/10(日) 00:46:09.97:Wlx6Rp5h0
ネオポケシリーズ
【神】
頂上決戦最強ファイターズ
メタルスラッグ1st
ギャルズファイター
KOFR2
メタルスラッグ2st
月華
【凡】
サムライスピリッツ!2
マジドロポケット
激闘カードファイターズ
餓狼ファーフトコンタクト
[sage] 2017/12/10(日) 03:51:06.97:Wx81bOIC0

サムスピ初代の熱闘は、隠しキャラに飛脚までいたのがよかった。熱闘シリーズならではの感じで。

熱闘KOF95も、あれはあれで面白かったよー。ゲームバランスはダメだったけどw
[sage] 2017/12/10(日) 06:10:31.46:XrfgPPAi0
タカラのゲーム制作は基本外注なんで、
SFCの餓狼1は変な所に頼んでしまったんだと思う
SFCの餓狼2、サムスピ、MD餓狼はまともな下請けが作った
[sage] 2017/12/10(日) 07:05:19.49:4V9FbRCP0
SFCサムスピって当時としては名作だったのか
天草を使えるのは今でも価値を感じるが
[sage] 2017/12/10(日) 09:34:15.72:NoIBHsGR0
当時小さかったから覚えてないがSFCで使える天草のどこを見ておる?は
攻撃当たった上での完全にランダムな演出だったの?
[sage] 2017/12/10(日) 09:59:42.92:9Ri1C1dz0
SFCの天草は強すぎて家では使用禁止だったな
飛び蹴り強すぎ、近屈み弱パンチ減りすぎアンドピヨりは酷いと思った
[] 2017/12/10(日) 15:31:32.61:FOvA89xqa

餓狼FCはクソゲーだぞ技削除しまくってるし。
ギースの当て身削除してるのは流石にふざけんなって思った。
KOFR-2とか出来が良かったから余計に酷さが目立った。
[] 2017/12/10(日) 15:40:14.03:sxaeGQ4o0
他社移植で凄いのはPCE版のハドソン移植。
劣化部分は有っても全然気にならないレベルだしBGMに限ってはCD音源のアレンジは本家より良いのもあったし。
ギースにしょうゆ何てハドソンの本気全開でネオジオCD版のアレンジ何かより遥かに良かった、始めて聴いたときはビックリしたw
まぁプレイしたこと無いが、動画見てるだけで完成度がわかる。
[sage] 2017/12/10(日) 21:13:02.71:Wlx6Rp5h0
PCE版はヒット時のSEとかが内臓音源でショボかったような
[sage] 2017/12/10(日) 23:14:45.43:4V9FbRCP0
餓狼のファミコン版って中華製のパチモンかよクソゲーに決まってるだろw
と思ったらファーストコンタクトだった
[] 2017/12/10(日) 23:55:15.35:sxaeGQ4o0

そこはPCEの内部音源だからな、そこと一部の背景の簡素化位かな。
当時としては文句無い出ないレベルの移植でBGMのアレンジ良かったからな。
SFCは再現度滅茶苦茶でSEは勿論BGMの譜面間違い、原曲の良さを潰すアレンジと酷かった。
ギースにしょうゆとか聞くに耐えないレベル。
[] 2017/12/10(日) 23:57:04.12:KLJj3/zqa

略し方紛らわしかったなw
[sage] 2017/12/11(月) 00:06:49.07:hXG8i1zH0

SFC餓狼SPのBGMは担当者の難聴を疑うレベル
[sage] 2017/12/11(月) 00:56:48.55:zlZDkJr00
SFC版ガロスぺのギースにしょうゆのアレンジは俺は嫌いじゃない
原曲にない途中に挟まる静の部分が結構気に入っている
ttps://www.youtube.com/watch?v=gbomIVT0jU4
これの31:02のあたり
[sage] 2017/12/11(月) 03:37:21.26:4gTx0EiNr

十兵衛ステージの
『ジュウベェ!』が『ジュ〜ベェ〜(はぁと』という
女性voiceになってるアレンジは逆に何かクセになったw

むしろ、完全再現なんかハナッから出来ないんだから、
もう好きなように思いっきりアレンジするぜ!・・・という針の振り切り方は好感持ったわw
原曲を忘れさえすれば割りと良い曲ばかりだったよ、うん・・・
[sage] 2017/12/11(月) 03:46:47.75:4gTx0EiNr

今改めて聞いたら、ある意味テクノ調というか
いかにも人工的な金属音の音色とアレンジがツボにハマったんだろうな、自分w
[sage] 2017/12/11(月) 08:16:25.39:hXG8i1zH0
個人的には打撃音や喰らいボイスが頻繁に鳴る格ゲーで
ノイジーなテクノ調は煩くて合わない気がする

の聞いたら確かにギースのその静けさの部分は悪くないな
ギースの曲は全体的に元のメロディが前面に出てて聞ける方だと思う
サントラの音だから実際のゲームの音はもうちょっと悪いだろうけど

頻繁に聞く事になるキャラ選択画面と次のステージの紹介画面の音楽が
騒音にしか聞こえなくて印象が悪い要因として大きい
[sage] 2017/12/11(月) 20:09:24.77:HI6tl/FMK
SFCしょうゆは最後の
「ベッベッベッベペボッボッボッボッボボ」
も含めて思い出になっている部分はある
[sage] 2017/12/12(火) 07:18:16.82:cKwDw0RBr
龍虎1つくったデペロと同じところなのでBGMがかなりアレンジされてる。が、龍虎2の方は控えめに。
龍虎2のBGMはところどころSFCの方が好き。コンティニューのおどろおどろしい雰囲気とか。
[sage] 2017/12/12(火) 08:08:57.92:J+yrl5HX0
龍虎2移植開発のザウルスは有能軍団。同社のワーヒー2も良移植
[sage] 2017/12/12(火) 11:56:57.72:OciHvLqna
クイズKOFとか好きだったよ
なんでキャラ絵が反転してんのか気になってたけど
[sage] 2017/12/12(火) 12:18:52.05:kmDzPLFia1212
ドット絵が良かったよね
必殺技も画面いっぱいのデカキャラバージョンで迫力があった
[sage] 2017/12/12(火) 15:26:27.18:KRU0vyv/01212
鉄拳7のギースは素晴らしいが
どんなに緻密な描写でも表面のテカテカ感は出てしまうな
2Dは絵で3Dは人形劇でどちらが上というものじゃないと思ってた
それを鉄拳ギースでドット絵を凌駕するに思えたが
まだそこには至らなかった
[sage] 2017/12/12(火) 19:55:25.79:NzH7cmzpa1212
そうね
似て非なるものだと思うよ
車とバイク、テニスと卓球、博多豚骨と家系豚骨みたいな
[sage] 2017/12/13(水) 05:46:23.03:ekOZaL8pa

トライコンピュータって本で、当時の開発の苦労手記が掲載されたよ。
寄せ集めプログラマーチームだったので、口だけ番長とかいてヤバかったらしい。
[sage] 2017/12/13(水) 16:52:43.85:TyI36tJO0
鉄拳ギースは攻撃をヒットさせた時の気持ちよさが鉄拳らしすぎてちょっと足りないかもしれない
アリカが今度出す格ゲーくらいのヒットストップとグラフィックがちょうどよかったんじゃないかな
SNKのスタッフがアリカ訪問してたくらいだし、やってほしいと思う
[sage] 2017/12/14(木) 01:51:49.47:GiaYinDm0
そのインタビューでスト5も鉄拳もアークワークシステムも
盛り上がって欲しいってSNKスルーしててワロゲイザー
[sage] 2017/12/14(木) 05:58:58.13:2TrKxQDg0
アリカのやつはペシペシってヒット音が軽すぎて本当にスト2を作った人なのって思った
あれストの良い所だったのにな
[sage] 2017/12/14(木) 10:10:50.71:GiaYinDm0
そのスト2も初代からターボかスーパーになる時か
どっちか忘れたがヒット音が軽くなったな
コンボを想定して一撃が弱くなるのに合わせて
音も軽くなったのであろうか
[sage] 2017/12/14(木) 11:15:22.52:StZuW6pC0
ターボからスーパーに変わるときに基盤が変わったから(CPS1→CPS2)その時ついでに変えたんだろ
[sage] 2017/12/14(木) 17:49:31.62:0lXP+u5+0
鉄拳7のギースと豪鬼を見てると、餓狼伝説とストリートファイターの世界は繋がってそう
[sage] 2017/12/14(木) 18:45:09.01:LlZHwM87r

マーベルvsストリートファイターで
ウルヴァリンの失われた記憶(過去)に何故か豪鬼がちょっと噛んでるみたいなEDがあったから
ギースと豪鬼は時空を超越して、全ての世界に関われるキャラなんだろう(適当)
[sage] 2017/12/14(木) 22:28:30.52:GiaYinDm0
現実の世界をベースにした話は上手く辻褄合わせ出来れば
物によっては繋げられる気がする
KOFと餓狼はもう無理だけど
[sage] 2017/12/15(金) 00:10:29.68:O55Ls2Mm0

豪鬼は「一美との約束を果たす」とか言ってるから、鉄拳世界とは繋がってるどころか主要キャラクターじゃないだろうか
[sage] 2017/12/15(金) 00:25:19.82:H0Yg1+HmK
豪鬼のくせにそんな人間みたいなこと言うのか
[sage] 2017/12/15(金) 01:00:33.32:5UiZEnpu0
豪鬼ってそんなキャラじゃなかっただろっていうのは俺も思った
[sage] 2017/12/15(金) 01:03:52.76:ugdaW0vW0
アケアカRBS
[sage] 2017/12/15(金) 02:15:43.55:5UiZEnpu0

相手にされてないんだろ
前の芋屋の社長が最後に2D格ゲーを作るのはアークじゃなくうちだとか
ふざけたことほざいていたしな
[sage] 2017/12/16(土) 16:53:36.50:/826eI7+0
リアルバウトとリアルバウトスペシャルとどっちが面白いん?
3よりリアルバウトの方が良かった気がする
[sage] 2017/12/16(土) 17:30:28.99:AbR6MI+n0
リアスペはグラフィックは綺麗だがシステム的に面白みがあんまりない、ラストのナイトメアギースくらい
リアルバウトは壁破壊後の攻防や超必・潜在の威力の高さから対戦はかなり熱くなる、ラストのさらばギースもすげえいい、て感じ
[sage] 2017/12/16(土) 18:14:29.43:pBS0yhFEa
リアスペは弱刻みが異常に難しかった記憶あるな
[sage] 2017/12/16(土) 20:33:14.88:Pbre0X5ca
ゲーメストでビリーの革ジャン売ってなかったっけ
あれ今、幾らぐらいで手にはいるんやろか
[sage] 2017/12/16(土) 23:56:38.37:Z6ahrW7m0

俺は餓狼伝説シリーズでリアルバウト1が一番好き。
[sage] 2017/12/17(日) 00:09:23.76:pHls+Uzt0
RBSPがお手軽でよかったなw
みんなだいたいやること同じで。
(J攻撃)→A→B→6C→4C→キャンセル必殺技
[sage] 2017/12/18(月) 02:30:07.20:ys8VD+C20
キャラ多いなあ
ttps://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/cvssyourimessage/attach/15/98/characterselect.jpg
[sage] 2017/12/18(月) 06:45:23.42:u3qgEgnv0

相変わらずスト2vsKOFだな
カプコンの主役はリュウ、SNKの主役はテリーってのをハッキリしろよと思う
[sage] 2017/12/18(月) 06:56:51.16:WmX7B7ZS0
半数近くスト2以外のキャラなんだが
[sage] 2017/12/18(月) 07:57:34.37:u3qgEgnv0

すまんね、ストZEROもストVも同じに見えるんもんでね
[sage] 2017/12/18(月) 11:20:53.56:K02DJ/Ys0
スト2Xゴウキまで全員、3が7人4は1人?
ヴァンパイアシリーズで4、ロックマンが2で他は?

SNK側は元ネタある奴多いとはいえ今までKOF出てない奴いる?
[sage] 2017/12/18(月) 11:45:32.68:VNnVEVz/r

つーか何これ
[sage] 2017/12/18(月) 11:47:27.93:Bs+ckAEP0
目につきやすい中央と下段にスト2キャラが並んでる(中央側は他作品も居るけど)からカプコン側がスト2イメージなるのは分かる気がする
[sage] 2017/12/18(月) 12:14:07.00:MaiMIo4Ba
どうせ無限的な何かでしょ
[sage] 2017/12/18(月) 15:39:57.59:WmX7B7ZS0

スト4はヴァネッサとジュリで二人
KOF未出場は楓・ユウキ・いろは・色
[sage] 2017/12/18(月) 17:54:45.52:K02DJ/Ys0
おーありがとう。ZEROからさくら、ロレントと二人?

実質
「ストリートファイターvsKOF」&おまけGUEST
かw
[sage] 2017/12/18(月) 17:57:33.10:Bs+ckAEP0

ロレントの少し右はダンじゃない
[sage] 2017/12/18(月) 18:11:18.97:WmX7B7ZS0
KOF13のロバートをベースにしてるからかダンが厳ついなw
ロレントはZEROキャラとカウントするかFFキャラとするか
SNK側は主人公だらけだな
[sage] 2017/12/18(月) 22:38:01.75:MBtcrWrS0
SVCの続編だって言うんならもっとイロモノ入れなきゃいかんでしょ
レッドアリーマーと女神アテナを超えなくちゃ
[sage] 2017/12/19(火) 00:15:04.03:2T+RZkKLr

KOMのアストロガイvsキカイオーのパルシオンという、
超巨大対決を実現させろというんですね、わかりません
[sage] 2017/12/19(火) 08:04:45.27:NFSw8sNg0
king of monsters なんてもう誰もわかんねーだろ、マイナーすぎ
[sage] 2017/12/19(火) 23:22:01.74:tWNYWK8U0
なぜ2でベルトスクロールにしたんだろうね。
初代の怪獣プロレスでよかったのに。
[sage] 2017/12/20(水) 09:51:17.02:hL058yVXp
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その40
ttp://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1512255069/725

まーた加瀬豚が小銭ちょろまかしてんのかよw
ミカドのイベントや飲み会はこういうクズを
肥やすだけだから参加しない方がいいな。

横領豚加瀬明

木黄令頁月豕カロシ束頁日月

ttps://i.imgur.com/fOY2CAR.jpg
[sage] 2017/12/21(木) 23:16:42.44:MwcPExmD0
長生きしなさそうな危険な体型だな
[sage] 2017/12/22(金) 05:53:22.54:Xy6oe2OEd
RBSPでナイトメアギースを出す条件って結構厳しいんだっけ。
[sage] 2017/12/22(金) 09:53:43.62:7ZepGa8d0
下降するのに飛翔脚とはこれ如何に
[sage] 2017/12/22(金) 11:27:13.51:HjYUIBdM0
じゃあ飛翔拳はどうなる?空飛ぶこぶしか?
[sage] 2017/12/22(金) 14:21:44.13:dLxfPV/ap

みんなから早く死ねって思われてる
[sage] 2017/12/22(金) 14:28:09.94:oe2Yz5d30
空破弾と昇龍弾は本当は名前逆だったんだっけ?
[sage] 2017/12/22(金) 17:45:33.65:sEGQMrzY0

名前は餓狼2のが正解で、餓狼1の時のは誤植ってのがSNKの公式の記述のようだ
(ネオジオROM版の説明書で誤植の修正)
[sage] 2017/12/23(土) 07:26:58.63:drEvYUs+0

飛翔拳も拳じゃないが斬影拳は肘打ちだし
アンディにとっては手を使えば拳なんだろう
昇龍弾?知らね
[sage] 2017/12/23(土) 09:47:14.71:wEqdu09F0
○○拳、○○脚、○○斬とかは色んな格ゲーで見るけど○○弾は結構珍しい気がする
[sage] 2017/12/23(土) 10:58:46.80:ihsE520K0
昇龍拳と名付けるお!→あかん…既に使われてるお…→よし!弾にすればいいお!
って流れだな
[sage] 2017/12/23(土) 11:17:01.21:BX/D9njS0
正直、昇竜弾と空破弾は逆の方が動きと技名がピッタリと思ってしまう
[sage] 2017/12/23(土) 12:47:27.50:9DIe4LfK0
昇龍拳が元ネタだし
[sage] 2017/12/23(土) 16:19:10.09:yO4b7JW50
昇竜弾はどのへんが昇竜なんだろう
[sage] 2017/12/24(日) 09:48:45.74:VRYSag4aaEVE
小学校の頃がちの喧嘩で昇竜弾やって指先が肘に当たり指骨折した同級生いたわ
[sage] 2017/12/24(日) 10:55:13.99:IlERSxSGaEVE

ガチのケンカで→昇龍弾
小学生とは言え吹いたw
[sage] 2017/12/24(日) 12:29:13.93:zyxZMfUG0EVE
昇竜弾に斬影拳が勝った瞬間である
[] 2017/12/24(日) 21:21:00.18:FHhcn0120EVE

中学の時、西脇君とひょんなことから喧嘩になってスラッシュキック出した
そしたら、みぞおちにキマッて西脇君悶絶
その威力にビビって封印したわ
[] 2017/12/24(日) 21:21:44.32:FHhcn0120EVE
ちなみに俺も西脇君もスクールカースト下位の虫系男子だった
[sage] 2017/12/24(日) 22:18:19.99:BvCUBLR70EVE
最強の喧嘩芸骨法
立ち技最強ムエタイ
餓狼伝説だけはガチ

どうでもいいが堀辺師範亡くなっていたんだな
[] 2017/12/25(月) 01:32:39.64:jZeA3wY3aXMAS

一回も負けずにある程度高いランクでクラウザー倒すだったか?
でもリアスぺのCPUって餓狼シリーズでも一番弱いからそれほど難しくない。
初プレイでいきなりクリア出来た時は流石に拍子抜けした。
強いて言うならクラウザーだけは一本取られる確率が高い、理由は常軌を逸した投げ間合いのギガティックサイクロンのせいで負ける恐れがある。
[] 2017/12/25(月) 01:35:13.13:jZeA3wY3aXMAS

餓狼のメイン開発者はスト1の製作者だからあり得ないw
[] 2017/12/25(月) 01:39:10.21:jZeA3wY3aXMAS

あの当時で五万〜六万位したからな。
状態良ければまんだからけ辺りで凄まじい値段に成るかも知れんなw
[sage] 2017/12/25(月) 07:26:07.89:Coa/6kH30XMAS
ビリーは革ジャンより餓狼2の謎の赤いブーツが欲しい
イラストじゃなくてゲーム画面の方ね
[sage] 2017/12/25(月) 08:15:01.42:tRaeiDhhdXMAS

レスサンガツ
当時でもそんな高かったっけ?w
状態良ければ二桁行っちゃうかな?価格が価格だけに当時購入した奴かなり少ないよね
[sage] 2017/12/25(月) 10:31:03.00:v6UPS2cFaXMAS
Kダッシュのシングル革ジャンまであったような
[sage] 2017/12/25(月) 22:20:51.88:3MR9O1cTKXMAS
MOW2がもし出たら壮年リョウが見れたりしたのかなー、って
[sage] 2017/12/26(火) 01:23:37.71:2K7HtAVb0
リョウが出たらマルコの存在を食ってしまうので、MOW系としてはリョウは出演しないんじゃないかな?
[sage] 2017/12/26(火) 06:01:27.07:uB/1NKKnr


確かにプレイヤーキャラとして出たら、絶対に
『こんな黒人最初から必要無かったんやぁ!』
になるからせいぜいマルコEDに一枚絵で、 程度だろうな

そもそも壮年リョウなら既に餓狼WAでプレイヤーキャラとして登場してるしなぁ
(武力のリョウはいまいち年齢不祥事だけど・・・あれ、明確に1999年て設定されてたようなw)
それにそういうネタを多用すると、最初はファンも盛り上がるだろうけどだんだん
『・・・ユリは今どうなってんだ?』『リーはまだ生きてるのか?』『キングは熟女かぁ・・・流石にバウンサーは引退したよな・・・したよな?』
みたいな何かリアルなモヤモヤが出てくるだろうし、
意外と両刃の剣な気がするw
[sage] 2017/12/26(火) 06:09:12.77:uB/1NKKnr
ミス
誤:年齢不祥事
正:年齢不詳

・・・年齢の不祥事ってなんだろう・・・w
[sage] 2017/12/26(火) 09:45:09.79:BYHIdkoI0
マルコのEDで道場破りに気づいたのがリョウだったら2で出る可能性あったかもね
現状のSNKでKOFとサムスピ以外に出せそうなのはMOW2だけだろうからガロスペ、WAみたいな形でもいいんで出してほしいとは思う
餓狼MOWスペシャルとか作ってもいいぞ
[sage] 2017/12/26(火) 10:39:01.48:QQBqwwMt0
マルコは本人がギャグキャラなのはまだ我慢できるが
EDで道場破りされて門下生がみんな辞めたとか
形は違えど極限流をkofと同じようなことにしたいのかと呆れた記憶がある
[sage] 2017/12/26(火) 10:55:47.59:OaaZqHMs0
MOW2で名誉挽回させる予定だったんじゃないの
[sage] 2017/12/26(火) 20:37:42.08:RMe/6WOT0

詐称がバレたんだろw
[sage] 2017/12/26(火) 21:33:53.33:hXuT8RnY0
なんかの記事でMOW2のリョウを見た気がする
[sage] 2017/12/26(火) 23:44:59.35:wAxuSxcv0

ttp://jump.5ch.net/?http://web.archive.org/web/20010618141921/http">ttp://web.archive.org/web/20010618141921/http://www.neogeo.co.jp:80/buriki-one/q_a/q_a.htm
武力世界オリジナルのリョウで32歳だが武力はkofよりキャラを大切にしている感があっていい
キムの偽善者説を否定したり
質問コーナーが面白かった
何人か空気の読めない質問してる奴がいるが

ttps://twitter.com/kurosu_1983_2nd/status/698306897804328966
これか?
本物かどうか知らんが父親と殺しあった嫌な思い出があるであろう天狗の面をかぶらせるとか
このセンスは好きじゃない。顔を隠す意味も解らんし
[sage] 2017/12/27(水) 12:16:31.96:5ZKT0FKA0
別に殺しあっちゃいないだろ
[] 2017/12/27(水) 20:08:39.13:6BA1hnLp0
あおっ・・・!
待って!おにいちゃん


あれ止めなかったら殺害してたろ
[sage] 2017/12/27(水) 23:00:18.76:zaHR32f70
MOW2のリョウみたいなキャラは、リョウじゃなくて牙刀の父親よ
[] 2017/12/28(木) 00:12:49.29:im/bwaESa

個人的に極限流の後継者があんなキャラなのは正直はぁ?と思ってた。
使うと楽しいキャラ何だけど、グリフォンを本物の鳥と思って食おうしてるのは流石に引いたw
リョウも別に頭が言い訳では無いが、流石に人としてどうなんだと思ってた。
今と成っては別に良いが、当時は何だかなぁ〜って感じだったw
[] 2017/12/28(木) 00:21:22.68:im/bwaESa

バーニングファイトの平家夫妻、二刀龍二とかストリートスマートの主人公とか戦国伝承の甲冑武者とかビーストバスターズのゾンビとかか?w
[sage] 2017/12/28(木) 01:41:51.16:/5weWOucd

どちらにせよお互い望まぬ戦いでいやな記憶なのは確かだろうな
[sage] 2017/12/28(木) 14:01:26.20:kqWeAch00
それ言ったら不知火流の後継者である北斗丸も相当にはぁ?なキャラじゃね?
SNKの歴史でも屈指の美男と美女が掲げていた流派の後継者があんな
小ザルさんだなんて
まぁ設定上、仮にRBでギースと決着着いた直後にアンディと舞が結婚して
子供が生まれたとしてもMOWじゃまだ9歳か10歳だろうから参戦できなかったのだろうけど
[sage] 2017/12/28(木) 14:03:06.50:kqWeAch00
つけ忘れた。
[sage] 2017/12/28(木) 14:09:07.21:L1Zh4E4x0
どっちも当主になるとは限らないで単なる弟子の一人じゃない?
主人公が正統派イケメンで他のバリエーションを割り当てた感じか
世代交代の作品だからか子供が多い印象


それで死ぬなら他のバトルでも死者が出てるぞ
せいぜい完治まで長引く重傷になる程度だろ
[] 2017/12/28(木) 19:10:36.41:VV9dBAYJ0

もう完全にグロッキー状態にあおっだからヤバイと思うわ
[sage] 2017/12/29(金) 17:00:43.99:EG6cMxf+dNIKU
餓狼アニメとストアニメの作画の人って同じ人?
[] 2017/12/29(金) 19:48:13.43:rtwPTQL10NIKU
そう言えば、格ゲーで、ラスボスを自分の意思で殺害する作品ってほとんど無いよな
だいたい普通に格闘家として倒すか、ボス自らが自滅するか、殺害されたとしてもボス自体が人外とかがほとんどだよな
そう考えると、人間のギースを蹴り落として殺害したテリーって、希少な存在だよな
[sage] 2017/12/30(土) 01:06:02.82:HrenxUNQ0
ファイナルファイトだと殺してるんだけどな
やっぱ試合形式だとな
[sage] 2017/12/30(土) 01:56:50.60:EmC+xVwC0
サイキックフォースは負けた側(CPU)が死んだコトになってストーリー進んでたな
[sage] 2017/12/30(土) 03:09:29.63:JiF6fc+L0
スト4の狂オシキ鬼に勝った側のセリフは「殺されると思った」みたいなのばっかりだが、狂オシキ鬼側は勝った時に殺してるんだろうか
[sage] 2017/12/30(土) 06:08:30.39:zubH+OpT0
クラウザーも「君の首を頂こう」とか言ってるし、
ギースとかクラウザーとか、まぁ山崎や秦兄弟でも
CPUでラスボスとして出てきてプレイヤーが負けたら
コンティニューしないとそのキャラは死んだのかもしれない

あと格ゲーでもサムスピはガチの刀闘なので、
ラスボスの天草やミヅキは敗れた時に死んでる

カプエス2の神豪鬼は負けた後、一度心臓が止まったので
死闘の末に命を落としたらしい
(直後に落雷により蘇生)

ベガもなんか負けるたびに「代替ボディを用意して復活してる」
って設定があったはずなので
一応CPUのラスボス戦で倒された時は死んでる?っぽい
[sage] 2017/12/30(土) 11:00:41.98:6XhizILN0

結果として転落死しただけで、突き落としたわけではなかった気が
[sage] 2017/12/30(土) 12:15:53.38:JguNaatZd
餓狼TってストTよりは面白いよね。
[sage] 2017/12/30(土) 14:14:38.86:gJlGT+y0a

落ちたら危ないからと左端で指導してんのに勝手に異常な勢いで窓に飛んで行くからなぁ…

私は何かピアノ線的な、名探偵バーロー的なものを感じるのですよ…!
[sage] 2017/12/31(日) 15:45:22.07:EB+TtIuLd

ファイナルファイトタフのラスボスもそうだったな
あんまり左に寄りすぎるとバグることも
[sage] 2018/01/01(月) 05:20:34.47:66d/+yfv0

ギースを超えるラスボスを目指して生まれたキャラだし
1で殺し合いで決着と言わせてる以上は
2でも命の危機を連想させない事には箔が付かないと思ったのかね
3のボス達はボコってお終いかなって気がする

ベガが負けて死ぬ(普通なら死んだと言える状態になる)のは
ZERO3ぐらいじゃないか
スト2でもストZERO1、2でも倒されつつも息はある描写がある
[sage] 2018/01/01(月) 05:31:21.72:vYfk18/q0
ガイルの流れで殺したとは思えないし、リュウのときはちゃっかり表彰台乗ってるしなw
[sage] 2018/01/01(月) 05:33:00.64:bDoGPJvC0
ZERO1のローズのエンディングは「1回殺したけどサイコパワーで復活した」じゃないかな
単に殺し損ねたのかもしれないけど
あと実写版格ゲーのエンディングも一応死んでる気がするw
[sage] 2018/01/01(月) 07:23:44.17:J3HBEVkj0
明けましておめで………………


とーーーちゃーーーーーん!!!!
(ブランコ)
[sage] 2018/01/01(月) 09:10:59.93:A/xXOpLZ0
>>ブランコ
こらっー!!!
[sage] 2018/01/01(月) 09:38:02.02:J3HBEVkj0
リアルバウト無印のフランコは使っててくっそ気持ちよかったな。
[sage] 2018/01/01(月) 09:46:05.28:A/xXOpLZ0
RB1のフランコでやること…ひたすらパワーバイシクル、これだけで勝てる
[] 2018/01/01(月) 11:13:47.55:REEO9up/0
パワバイシコッ!
パワバイシコッ!
パワバイシコッ!



パワバイシコッ!!
[sage] 2018/01/01(月) 11:20:42.42:H9segtbja

クソ2択とクソタックルも忘れちゃ困るぜ!
[] 2018/01/01(月) 11:21:46.57:XRmdiAsda
餓狼MOW続編出んでも小説で補完してくれんだろうか?KOFネスツ編みたいに
[] 2018/01/01(月) 11:26:18.98:XRmdiAsda

パティストーリーだと半数のキャラが死なない
刹那とエミリオも殺さない奴が各々一人づついる
[] 2018/01/01(月) 11:28:40.25:XRmdiAsda

CPUでも生半可な飛び込みはこれで落とされまくる
サガットやザジィに追従する滞空防御
[] 2018/01/01(月) 11:32:44.21:XRmdiAsda
餓狼SPのビリーはキムより強いと思うのだが
でも近年ではジョーが最強らしい
YouTube動画での竜巻→強キックの連携みてたら少しは合点がいく
[] 2018/01/01(月) 11:36:32.76:XRmdiAsda
ストファイコレクションが今年出るらしいから餓狼コレクションも出してほしい
願わくばKOFやヴァンパイアやファイヒス、ジャンルは違うがソニックウイングスとかも!
[sage] 2018/01/01(月) 11:44:55.18:A/xXOpLZ0
餓狼コレクションはPS2のバトルアーカイブス1・2で我慢するしかねーな、ネット対戦もうできないけど
[] 2018/01/01(月) 14:05:21.52:+pC3zRY2a

結局ギースを超える悪役が作れなかったげどな。
餓狼2の時はクラウザーは存在感あったけど、復活したギースにのまれたし。
秦兄弟も次回作ではデフォルトキャラに迄降格 山崎だけはビリーの前の中ボスで面目躍如かと思ったら次で完全な小物になっちまうし。
ホワイトも最初からギースに負けてたし、カインもボスとしてはイマイチだったしな。
[sage] 2018/01/01(月) 14:35:11.08:66d/+yfv0
ギースのボガードとの因縁の様な関連性がクラウザーには無いし
闇の帝王ってのも世界観的に曖昧だし決め手が無い感じだな
後付けでギースの異母兄弟になったけどそこの掘り下げは結局
本編でなされる事は無く放置されたし色々と勿体ないキャラ

秦兄弟は3の話とカッチリとワンセットで
ギース主軸のRBの話ではボス扱いだとブレるし仕方なかろう
その点でギースは3でも違和感無く風格があったのは流石

山崎は上手い儲け話に飛びつく位の立ち位置で
どんなストーリーでもポジションが安定しやすい良キャラ
[sage] 2018/01/01(月) 20:17:07.36:HLhHCsHj0
不知火舞さん誕生日おめでとう
[sage] 2018/01/01(月) 20:30:00.32:wOs5mM7vK
初期はしょっぺえ小物なラスボスだったのになぁ
[] 2018/01/01(月) 22:47:53.76:AC4yvd84a

本来ならギースとクラウザーの因縁とか面白そうな設定があったのに、バリアニメの影響か知らんがテリー負けた後に自殺したって事にしちゃたから何も進展が無かったのがなぁ。
ギースもRBで死なせなかったら、クラウザーとの決着とか見れたかも知れん。
96のボスチームのギースとクラウザーの互いの現状を楽しんでる様なやり取り見てたらKOFでそっちはやるかなと思わせぶりな事をして置いて二人共出番無くなって行ったしなぁw
[sage] 2018/01/02(火) 06:58:39.83:JYDEE7GvM
KOFではたびたび人気が出なけりゃリストラされる4コマネタやってた。主にアメスポが原因。

餓狼ネタだとボスの目的が世界最強で、両方とも負けてが死んだから今度は自分がって招待状を書いてる所をアンディに突っ込まれるテリーのネタを思い出した。
[sage] 2018/01/02(火) 06:59:50.54:JYDEE7GvM
×負けてが死んだ
○負けて死んだ
[sage] 2018/01/02(火) 19:22:52.96:nwAFu27Td
テリーの技でライジングフォースとか言う技無かったっけ?記憶違いならゴメン。
[sage] 2018/01/02(火) 20:22:58.93:jAtg/dh10
KOF2003のリーダー超必にそんなのがあった気がしますよ、たぶんだが
[] 2018/01/02(火) 23:54:17.00:nziE4xy6a
ライジングフォースは2002のMAX2だな。
ぶっちゃけまんまロックの潜在シャインナックル。
あっちと違って発生遅すぎて強攻撃からも繋がらず連続技にも相手の隙に叩き込むのも不可能で無敵も全く無いしガードされても避けられても反撃確定だからはっきり言って使い道の全く無いゴミ技。
UMではコンボに使える程度には成ったけど。
[sage] 2018/01/03(水) 00:45:16.94:HqELj84P0
「サニーぱんち!」
[sage] 2018/01/03(水) 01:11:03.53:NyA+v7Py0
ライジングフォースといいSVCの偽デッドリーといい本当にひでえセンスだったよ
[sage] 2018/01/03(水) 01:18:20.82:HqELj84P0
svcってそんなにダメだったの?
格ゲー衰退期とセットで過小評価されすぎじゃね?
[sage] 2018/01/03(水) 01:57:46.38:NyA+v7Py0
バランスが悪いのはSNKの伝統で仕方ないとしても
技が出づらい
糞SEで爽快感も無い
バルログなど一部キャラのドットの出来が悪い
対戦前会話からキャラの性格もおかしくなった奴が多い
まごうことなきクソゲーだったよ
褒められるのはデミトリあたりのドットくらいだった
[sage] 2018/01/03(水) 02:07:58.17:NyA+v7Py0
ついでにノナ絵も2002よりマシになったとはいえやっぱり変なものが多かった
[sage] 2018/01/03(水) 02:08:50.45:KN0tRCPG0
SVCはとにかくSEがショボ過ぎてショボ過ぎて…
それ以外にも突っ込み所満載は多いけど
[sage] 2018/01/03(水) 05:45:40.12:46VPqejld

ガイルのサマーは斜めためができないんだっけ。キャラ知らなすぎだな。
[sage] 2018/01/03(水) 05:56:16.95:ZkW7I9Sa0
正直、98UMとか2002UM出した時に
SVCも作り直して欲しかった
[sage] 2018/01/03(水) 07:55:41.23:ha/uUXlSa

凄く分かる
UMの時にってのが重要
14っぽくなるなら要らない
[sage] 2018/01/03(水) 08:16:16.14:GyVd/mos0
SVCは出場キャラ選抜は良かったと思うよ
[sage] 2018/01/03(水) 08:31:01.63:VX5qFmhj0
つーかchaosなんて名を冠するからカオスな出来になったとしか思えんが
それ以前からプレイモアのゲームはサム零以外ダメダメだからなあ
[sage] 2018/01/03(水) 09:27:29.78:HqELj84P0
頂上決戦最強ファイターズの時期に開発出来てたら神ゲーだったろうなあ
[sage] 2018/01/03(水) 09:38:41.44:ha/uUXlSa

初プレイが全キャラ出揃ってからだったんだがそりゃあワクワクしたよw
そこがピークだった…
[sage] 2018/01/03(水) 12:54:03.35:vLq2NBy40
ガロスペ難しいよー
レベルノーマルでも難しい
[sage] 2018/01/03(水) 14:34:00.65:HqELj84P0
ガロスペのCPU 戦って二人で殺陣やってるようなモノ。
パターンと型にはめるだけだよ
[sage] 2018/01/03(水) 14:46:14.29:CAp3/gRXr
ぶっちゃけKOF自体しょぼいからどこで作っても一緒だ
[sage] 2018/01/03(水) 15:35:51.26:pWIL77MW0
対戦前の会話の内容に批判が多いが
会話デモを入れた事自体は肯定したい
[] 2018/01/03(水) 19:39:23.14:mIzrUZbja

せっかくギース復活したのに96の使い回し+中途半端なRB2モーションでガッカリに加え異常な高性能化で使うだけで捨てゲーされるとこすら有るくらいのチート性能と散々だったな。
[sage] 2018/01/04(木) 03:03:06.55:+tom177p0
CVSの出来が良すぎたために尚更後発のSVCの臭さが際立った
[sage] 2018/01/04(木) 08:05:31.32:OXDHOPKi0
ちょっとズレるけどギースが両手をクロスさせるポーズってKOF96が初?
餓狼本編で見たことないような気がする
[sage] 2018/01/04(木) 08:52:00.21:nFlzhd9Za

あれ最初見たとき真空投げ連想したけど
[] 2018/01/04(木) 13:36:09.41:0SqDemzMp

SPも最初のモーションはXじゃなかったっけ?
[sage] 2018/01/04(木) 14:02:10.65:yv2efdTq0
RBの邪影拳の時一瞬クロスさせて気をためてる
[] 2018/01/04(木) 14:19:34.03:5AcFU7UXa
リア2リアスペの山崎は使いこなすのに時間がかかる玄人向きのキャラ
スト2シリーズのザンギ、KOF95の庵も然り
[] 2018/01/04(木) 19:25:41.29:Fl4NZEaPa

96が最初。
ギースのキャラに合ってたのかカプエスでも採用されだ。
その後KOFもお祭りゲームも96ドット使い回し だったからそのまま定着した。
[sage] 2018/01/04(木) 19:40:01.01:S/bSru6H0
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1515029955.jpg
そのKOF96の勝利ポーズは真空投げのモーションの流用だし
大本は餓狼スペの真空投げでいいんじゃないかな
[sage] 2018/01/04(木) 19:41:14.52:4PUtPEfT0
手をクロスさせる動作自体は餓狼SPの真空投げだろうけど
勝利ポーズのは96で出て餓狼本編では無いな
[sage] 2018/01/04(木) 20:11:24.84:fK1g8XMj0

96のこの勝利画面すきだったなあ。
1枚絵がみんなカッコいい
[sage] 2018/01/04(木) 20:15:29.48:4PUtPEfT0
ギース何でウィンクしてるん?
[sage] 2018/01/04(木) 21:49:50.39:toVuPCdja
落下し過ぎて北野武みたいになってるんだよ
[sage] 2018/01/05(金) 08:47:37.68:RE9ZD7/X0
画像まで用意してくれてサンクス
真空投げは投げ動作から流れるようにポーズをとるからいいんだけど
96の勝利ポーズはなんかギースがヒーロー物の決めポーズやってるみたいでどうも似合ってる気がしないんだよなあ
[sage] 2018/01/06(土) 09:36:30.98:8MudDnMN0
たまたま仕事の流儀見てたらエンドロール見てびっくり。
ナレーションがテリーじゃんwかっこいい。
KOFMIの演技とかパチンコ餓狼の演技とかうわぁ…って感じだったけど大河ドラマ清盛で良い演技してたり上手いか下手かわかんない人だな
[sage] 2018/01/06(土) 12:33:17.38:vV7e0cacr
まぁ、ベテランの役者さんでもアニメどころか特撮のアフレコで
『あれ?普段の演技力どこ行った?』な事になるときもあるしw
[sage] 2018/01/06(土) 13:29:29.38:Iw26KGwe0
この前のデーモン閣下のオールナイトニッポンに出てたな、
テリーの中の人
[sage] 2018/01/06(土) 14:16:28.92:EOCDEOmJ0
演劇舞台がメインの人は声優の仕事したりすると、舞台とアフレコは勝手が違うからかあれっ?てなる事あるな
どっちもうまい人や両方の仕事に慣れてる人もいるけどね
[sage] 2018/01/06(土) 14:28:59.59:MWFQpjHK0
■次スレ

【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part19【SNK】
ttps://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1515216191/
[sage] 2018/01/06(土) 16:34:05.58:lgNJUTt90

橋本さんはうまいよ
KOFは芋屋の演技指導がおかしかったとしか思えん
少なくとも同じころ出た餓狼15周年のドラマCDじゃ
比べ物にならんほどいい演技していた
[sage] 2018/01/06(土) 21:27:54.49:eiSRbBCS0
残念ながらテリーの中の人は1人じゃなくなっちまったんだよなぁー
初めて聞いた時は「なんじゃこりゃこりゃ!?」ってなっちまったぜ
[sage] 2018/01/06(土) 21:52:48.10:h3PkUD3g0
舞台役者なめんなよ
声優ごときとは訳が違うわ
[sage] 2018/01/07(日) 00:25:19.18:+WMbF9uC0
でもテリーは橋本さんしかないな
関係ないとは言え中の人の風貌もテリーらしい
[sage] 2018/01/07(日) 02:27:28.06:MVISlr+X0
でも何で今更中の人変えたんだろうな
トラブルか経費削減か一新したかったのか…
[sage] 2018/01/07(日) 09:55:00.56:x4298V4e0
埋める
[sage] 2018/01/07(日) 10:45:38.44:x4298V4e0
埋め
[sage] 2018/01/07(日) 10:50:47.62:vAho2Xvxa
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