【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part18【SNK】 [無断転載禁止]©2ch.net
- : [sage] 2017/08/25(金) 08:33:48.37:BrA3ucdn0
- 餓狼伝説シリーズについて語りましょう。
(初代、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、WA、MOW他)
作品専用スレがあるものは参照。
■餓狼伝説総合公式サイト
ttp://www.garou15th.com/
■前スレ
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part17【SNK】
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1486096039/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - : [sage] 2017/08/25(金) 08:34:35.01:BrA3ucdn0
- ■公式サイト
NEOGEO MUSEUM
ttp://neogeomuseum.snkplaymore.co.jp/
タイトル一覧 | NEOGEO Station
ttp://game.snkplaymore.co.jp/game/neogeostation/lineup/index.php
配信タイトル一覧 | Xbox LIVE アーケード
ttp://game.snkplaymore.co.jp/game/xbla/index.php
NEOGEO(ネオジオ)Wiiバーチャルコンソール
ttp://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/index_j.html
ゲームアーカイブス
ttp://game.snkplaymore.co.jp/games/search.php?p_code=ga
レトロゲーム総合配信サイト、プロジェクトEGG
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/?maker_id=98&oldplat=&genre=&name=&searchBtn1=%B8%A1%BA%F7#
NEOGEO オンラインコレクション
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/online/index.php
餓狼伝説PREMIUM|パチスロ|SNKプレイモア
ttp://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou_premium/
餓狼伝説PREMIUM|iPhone/Android|SNKプレイモア
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/garou_premium/
■旧SNKアーカイブ
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.neogeo.co.jp/ - : [sage] 2017/08/25(金) 08:34:53.85:BrA3ucdn0
- ■関連スレ[格闘ゲーム板]
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 41
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1491922628/
餓狼伝説スペシャル31連勝〜未だ現役〜
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1476688176/
スーファミ版餓狼伝説 2カセット目
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1427807883/
SNK・SNKプレイモア格ゲー設定ストーリー考察スレ4
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1464090020/
ディンプスに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1365779270/
【餓狼】サニーパンチ ほたるはバスト78【MOW】
ttp://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1497184249/
■関連スレ[ネットゲーム板]
【Xbox Live】餓狼MARK OF THE WOLVES Part2
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1288539030/ - : [sage] 2017/08/25(金) 08:35:11.51:BrA3ucdn0
- ■シリーズ共通 関連サイト
・歴代餓狼シリーズROM容量
ttp://www31.tok2.com/home2/buri/neogeo.html
・SNKmaniacs! (担当声優、サントラ等データ)
ttp://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/index.html
・SNK新世界楽曲雑技団レビュー (CD一覧)
ttp://web.archive.org/web/20101226234934/http://www.geocities.jp/barzinion/music.html
・NEOGEO墓標 (シリーズ紹介、ボンボン餓狼、他)
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/index.htm
・餓狼クロニクル (キャラ紹介)
ttp://you.lolipop.jp/s/ff/
・格ゲーコマンド表
ttp://www.kawachi.zaq.ne.jp/kagurazaka/comndTOP.html
ttp://jumphero.k-free.net/command_index.htm - : [sage] 2017/08/25(金) 08:35:49.80:BrA3ucdn0
- ■初代餓狼 関連サイト
・GAME SPIRITS
ttp://gamespirits.web.fc2.com/fatalfurymenu.html
・餓狼龍虎風雲の変なデータ集
ttp://www.geocities.jp/sibdb3/ff/index.html
・餓狼伝説wiki (攻撃判定図)
ttp://fatalfury.gamedb.info/wiki/ - : [sage] 2017/08/25(金) 08:38:25.08:BrA3ucdn0
- ■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その1
・ガロスペ研究会
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5557/
・餓狼伝説SPECIALMAX
ttp://www.geocities.jp/ffsp_max/
・餓狼伝説SPECIAL掲示板@名古屋餓狼会
ttp://nagoyaookami.webspace.ne.jp/bbs/
・名古屋餓狼会のBLOG
ttp://blog.goo.ne.jp/meiroukai - : [sage] 2017/08/25(金) 08:39:55.15:BrA3ucdn0
- ■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その2
(攻撃判定図)
・餓狼SP-MANIA
ttp://garosp.blog29.fc2.com/
・餓狼伝説SPECIAL 総合wiki
ttp://seesaawiki.jp/garosp/
・餓狼伝説SPECIAL MANIA ガロスペ攻略wiki
ttp://seesaawiki.jp/garospmania/
・餓狼伝説スペシャルの攻略ブログ
ttp://ameblo.jp/tama-arban/ - : [sage] 2017/08/25(金) 08:40:54.67:BrA3ucdn0
- ■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その3
・CPU戦攻略
ttp://legendius.web.fc2.com/fighting_games/garou_densetsu/garou_densetsu2_koryaku.html
ttp://www.kakuge.com/boss/title.php?sid=bb
ttp://www.geocities.jp/hitikiriizoh/top.html
ttp://you.lolipop.jp/s/text/ff2cpu.html
・立ちブレイクスパイラル 手元入力動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=9rOAeJ14QjE#t=2m
・立ちブレイクスパイラル 解説
ttp://web.archive.org/web/20130708105320/http://henahena.ddo.jp/conquer/Technique/Technique.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=14e93xUcOE4
ttp://celicagaro.exblog.jp/i3 - : [sage] 2017/08/25(金) 08:41:25.58:BrA3ucdn0
- ■過去ログ
Part16 ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1473870925/
Part15 ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1462375905/
Part14 ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1450198226/
Part13 ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1440137059/
Part12 ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1420447951/
Part11 ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1399597144/
Part10 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1376841282/
Part09 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1365112589/
Part08 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1358446327/
Part07 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1351263502/
Part06 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1343069751/
Part05 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1335694239/
Part04 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1327207771/
Part03 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1320143023/
Part02 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1308590130/
Part01 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1297291026/
テンプレは以上 - : [] 2017/08/25(金) 10:47:05.03:fKixpxJjr
- 一人会話する気違い豚
- : [sage] 2017/08/25(金) 11:12:35.75:H583ZkAOd
- テリーのトリプルゲイザーだっけ?
RBSP版が一番格好良かったと思う。 - : [] 2017/08/25(金) 12:47:47.16:lgsYO6XK0
- 世界の歴史
サムライスピリッツ零
サムライスピリッツ
サムライスピリッツ斬紅朗無双剣
サムライスピリッツ天草降臨
真サムライスピリッツ
侍魂
アスラ斬魔伝
サムライスピリッツ閃
サムライスピリッツ新章
↓
(約50年後)
↓
月華の剣士
月華の剣士第二幕
↓
(約110年後)
↓
龍虎の拳
龍虎の拳2
龍虎の拳外伝
↓
(約10年後)
↓
餓狼伝説
餓狼伝説2
餓狼伝説3
RB餓狼伝説
餓狼MOW
↓
(50年後?)
↓
風雲黙示
風雲スーパータッグバトル - : [sage] 2017/08/25(金) 23:46:05.89:tPYiCEo8K
- 乙マゲドンバスター!
- : [] 2017/08/26(土) 07:50:54.54:nof9AP08K
- まだいかんと落ちる仕様なんだっけ?
- : [sage] 2017/08/26(土) 07:57:46.35:pUe0A6/v0
- 今は即死判定は多分なくなってると思う
というか半年近く放置しても全然落ちなくなった - : [sage] 2017/08/26(土) 10:02:35.53:nof9AP08K
- 運営周りがゴタゴタしてるとはいえ落ち着かねえな
- : [sage] 2017/08/26(土) 13:52:11.62:vOT4ekJYa
- フライングパワーディスクほオンライン対戦対応なんだってな。
羨ましい。せめてガロスペだけでもオンライン対戦対応で配信してくれよ - : [sage] 2017/08/26(土) 23:11:24.48:NyZhgO83d
-
懐かしいなぁ。 - : [sage] 2017/08/27(日) 01:01:08.99:H7tqPW8MK
- 最近僅かながら目を向ける人もいるようになったが、まさに隠れた名作だからな
- : [sage] 2017/08/27(日) 09:22:51.08:M2HLLGVa0
- データイーストのネオジオゲーはハズレなさげ
- : [sage] 2017/08/28(月) 05:15:14.33:LwdTh8bPd
-
ミラクルアドベンチャーは? - : [sage] 2017/08/29(火) 14:21:35.39:EoNTj/Jm0NIKU
- ダイハード1作目を見直したら
ラスボスの落下の他にも
社長フロアに和風の像がある等
餓狼に影響を与えてるのかと思った
BGMの雰囲気も龍虎を連想させた
当時のSNK格闘はアクション洋画の
イメージを意識して作ってたのかな - : [sage] 2017/08/29(火) 14:22:04.02:EoNTj/Jm0NIKU
- ×連想させた
〇連想した - : [sage] 2017/08/29(火) 15:09:14.05:6q46Sbx6aNIKU
- 映画「ダイ・ハード」をインスパイアした「ザ・スーパースパイ」というゲームがネオジオ初期にあった。
その中にギースという敵キャラが出てくる。
餓狼伝説のギース・ハワードはそいつが元になってると考えると、影響と言えるでしょうね。 - : [sage] 2017/08/29(火) 21:08:38.58:qiAiGKWGKNIKU
- 良くも悪くも大らかでゆるい時代だったから互いにパクり合いとか露骨な流用とかいっぱいあったし
- : [sage] 2017/08/29(火) 23:39:45.71:3E6LBuesKNIKU
- 俺はダイハードよりロボコップを連想したな
1か2かで似たような落下シーンがあった覚えが・・・ - : [sage] 2017/08/29(火) 23:48:38.31:EoNTj/Jm0NIKU
- ああメカギースか
- : [] 2017/08/31(木) 20:02:45.31:gnz6+h5Ap
- RB初代の完全版キャラランクはよ
ググってもテリー最強とか書いてあって参考にならん - : [sage] 2017/08/31(木) 20:34:26.79:giAacSvar
- チョンシュウのぷるぴたが完全にピタッて止まるまで判定がついてて何度もくらってしまった。
ほっぺかぷるっとふるえてぴたって止まる斬影拳が元ネタだが、チョンシュウがぴったりだと思った。 - : [sage] 2017/08/31(木) 23:08:13.13:v2upllxo0
- 今日はMD版の餓狼2やったんだけど
攻撃と攻撃がぶつかり合うと普通だったら
一方か或いは双方がすぐに喰らいモーションになるじゃん
それが双方とも攻撃モーションのまま一瞬ヒットストップするのが
拳と拳のぶつかり合いって感じで心地よくて
更に多段技で一方が2段目で勝つ時なんか
力で競り勝ったか攻防が一枚上手だったみたいで格好良い - : [sage] 2017/09/01(金) 03:07:18.50:J5mPdrEz0
-
当時の格ゲーの4コマはドラクエの4コマ漫画なんか比じゃないくらい当たり外れ激しかったよな - : [sage] 2017/09/01(金) 07:53:47.44:kdNbS13sK
- RB初代の最強はビリーじゃねえかな…
- : [sage] 2017/09/01(金) 10:26:07.37:a1OipSl2a
- チョンシュウじゃないの?
- : [] 2017/09/01(金) 10:34:41.04:V5+WyipTp
-
チビ相手だとビリーはロクにコンボ入らないんだよねー
7月のミカドの大会のビリーが結構うまいからyoutubeで見てみて - : [] 2017/09/01(金) 10:37:50.90:V5+WyipTp
- 出場キャラは
舞2
ギース2
テリー
ビリー
アンディ
ホンフゥ
マリー
ダック
双角
兄
弟
までは覚えてる - : [sage] 2017/09/01(金) 13:05:21.10:BBBP8cHX0
-
MDの餓狼2て独特な挙動するよね
相殺した?と思った瞬間、あっ違う!ってなった - : [] 2017/09/01(金) 14:25:31.72:c6tCfV71d
-
最弱ならボブ1弱なんだが。
最強決めるのはムズいね - : [sage] 2017/09/01(金) 22:00:48.08:kdNbS13sK
- 対チビか
それだと少し難しいな
ビリーはセミファイナルでボコボコにされた忌まわしい記憶が未だに - : [sage] 2017/09/02(土) 04:20:56.36:4qH7XQQbd
- よその格ゲーの話で悪いけど棒術キャラの対戦バランスの調整がかなり難しいらしいな
ラスブロのトミーの話です
調整やりすぎて最弱キャラになってしまったけど - : [] 2017/09/02(土) 07:26:11.16:Sd+MLHzQd
-
ビリーも性能極端だからなぁ。
KOF95なんか3番目に弱いから。
97、98も余り強くないし
餓狼シリーズは安定しているから良いか。 - : [sage] 2017/09/02(土) 07:27:11.74:bFkqtuQOK
- レッドゾォォォォォン!の人だっけ
- : [sage] 2017/09/02(土) 07:52:55.31:lH0s8BKj0
-
あれはMAXガードキャンセル超火炎旋風棍を当てるゲーム。
せめてしゃがみCがいつも通りだったらねえ…… - : [sage] 2017/09/02(土) 13:13:35.59:tOHGqmUm0
- ダルシムだったら伸びた手足に食らい判定があっていいんだけど
棒術だと先端まで食らい判定があるのはおかしいし - : [sage] 2017/09/02(土) 13:55:45.07:hD9hSWFx0
- KOF95スタッフが調整に苦しんで
「棒が〜、だからビリーはやめようって言ったのに」
とか言ったって話は好き - : [sage] 2017/09/02(土) 14:52:16.60:lH0s8BKj0
- と思ったら95のビリーの2Cは一応しゃがみ突きだったわw
- : [sage] 2017/09/02(土) 14:55:34.09:9pdIcbpC0
- 強制キャンセル使えばしゃがみCから三節棍中段にも?がる
リーチはそのままに技の振りがでかくて隙に手痛い反撃喰らうって形で調整されたようだ - : [sage] 2017/09/02(土) 15:11:10.89:4qH7XQQbd
-
その三節棍のライダースーツじゃなくて一面目に出てくる緑服のやつ - : [] 2017/09/03(日) 09:19:31.99:fqA+LKFod
-
02は三節棍に当たり判定無くなって
いきなり最強キャラになっててびっくり。 - : [sage] 2017/09/04(月) 19:16:49.92:Ta6ngWhR0
- 前スレより
901俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (アウアウカー Safb-gqpR)2017/08/01(火) 12:12:28.24ID:GHjlW2Eta
鉄拳、もう一体追加キャラ居るみたいね
豪鬼、ギースと来たから次も興味持っちゃう
908俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 9701-HZdG)2017/08/01(火) 23:51:31.36ID:vMp1LMFL0
豪鬼もギースもボス経験者だから、それで統一するのかな
921俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 2101-D/oe)2017/08/03(木) 00:52:40.17ID:TRNNm8il0
格闘ゲームとしての知名度から言ったらバーチャだろうけど、豪鬼やギースは「2D格ゲーのキャラがガチ3Dに出演」っていうのが面白いわけで、やっぱ次も2D格ゲーのキャラじゃないかなあ
923俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa1f-2lXk)2017/08/03(木) 03:31:24.15ID:LZs29XJCa
何にしてもこの両名と並ぶに相応しいキャラって難しいね(メーカーをバラけさせたいなら)
924俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ d912-yAow)2017/08/03(木) 04:44:00.14ID:b11B3fKD0
メーカー別でボスキャラで豪鬼・ギースと並ぶ…難しいな - : [sage] 2017/09/04(月) 19:19:47.44:Ta6ngWhR0
-
「キャラの格」ではなく、単純に「強いボス」ならうってつけのキャラがいるぞ。
・ジェネラル(カイザーナックル)
ただ「ボスが超強い」というだけで、ゲームそのものはマイナーだけどなw - : [] 2017/09/05(火) 13:53:09.77:mGuN4nW2d
- バーチャのデュラルと思うけどな。
ディズィーでは鉄拳の世界に合わなさすぎるし。 - : [sage] 2017/09/05(火) 23:56:15.28:AtTzMPj50
- バーチャと共演もいいなー
しかし「あと○年早くやってくれれば」とか言われるだろうな - : [sage] 2017/09/06(水) 03:27:22.62:/3bFfzxSd
-
ttps://i.imgur.com/TH47QfM.jpg
仁のデザインが妙に古いのは16年前の広告だからです - : [sage] 2017/09/06(水) 03:40:22.38:/3bFfzxSd
- そういえばバーチャのナンバリングが進んてないな
広告の絵はバーチャ4と鉄拳TT(3と4の間)だから
現時点の最新作はバーチャ5、鉄拳7か…… - : [sage] 2017/09/06(水) 21:34:50.28:IVzItoQWa
- そういやバーチャTVなんてあったな…
- : [sage] 2017/09/07(木) 00:55:27.78:o4iaVt/F0
- 立体映像がウリのバーチャをアニメ化というターゲットが不明な作品
- : [sage] 2017/09/07(木) 12:31:07.83:tCo1T9nwr
-
バーチャは既にチームが解散してると別のスレで見た - : [sage] 2017/09/07(木) 22:04:29.92:PxeX5ywgK
- 一応はヒットシリーズだった作品の開発チーム解散というのはジャンル問わずいろいろ悲しくなる
- : [sage] 2017/09/08(金) 23:54:28.19:3BZipVv80
- だが解散したメンバーがよそでまた合流して違うもんを作るのは浪漫があるな
- : [sage] 2017/09/09(土) 08:27:17.71:QRZNtIum0
- 餓狼スタッフはSNK倒産でディンプスに集まってスト4作ったな
- : [sage] 2017/09/10(日) 02:00:33.89:JwwUFOJld
- スト5は?
開発外されてたとか一部協力してるとか情報出てるけどどっち本当なのか? - : [sage] 2017/09/10(日) 11:58:10.72:zJpeUNaE0
- でも最近のスト系見てると、どうも好きになれんのよなぁ
動きとかリアルだし、飛び物も気の流れを表現しようと頑張ってるのは分かるんだよ
でもリアルさなんか求めてない
RB系みたいな派手さが欲しい
あの色付けが濃くてド派手なパワーゲイザーやレイジングストームとドカーンと当てて倒してスカッとしたい - : [sage] 2017/09/10(日) 13:02:59.47:hhV6JD61r
- 餓狼1〜SPのスコア集計音が好き。ゲームやってるってかんじで。
- : [sage] 2017/09/10(日) 13:13:06.07:7QAScZWya
-
分かる
似た理由でkof14もコレジャナイ感ある
でもマーケット全体を視野に入れたらああなっちゃうのも理解できる - : [sage] 2017/09/10(日) 18:01:26.17:f/j328elK
- >>64 俺も同じ感想だな
何かこれじゃない感があるんだよな - : [sage] 2017/09/10(日) 21:21:49.66:M4Qc/plN0
- オン対戦出来れば買うのになぁ。
- : [sage] 2017/09/10(日) 22:48:09.17:QOLZHi590
-
すごいわかる
最近スコア集計が「勝ちデモのついで」になってしまって悲しい
というかスコア自体がおまけみたいになっちゃったよね
格ゲーのスコアアタックって結局効率重視の作業ゲーみたいになっちゃうから流行らんのはわかるけど… - : [sage] 2017/09/11(月) 02:52:31.84:kKZjUOtq0
- KOF のムービー作品、面白いけどクオリティ低くて笑っちゃうw
- : [sage] 2017/09/11(月) 07:15:29.05:lOAl16370
-
最近の飛び道具とか気のエフェクトは輪郭が定まってないからガツンとヒットした感覚を得られないんじゃないか
波動拳なんかドットの頃は石のような固さを感じられたけど今のは煙だらけのドライアイスみたいだし - : [sage] 2017/09/11(月) 08:56:43.41:e/gNg/fE0
- だが格闘ゲーム大流行の時代には
スト2の様なグラを他のゲームに比べて
「リアル」と言って喜んでたような気がする
個人的に今のストやKOFに不満なのは
大技の時にカメラの位置や角度やズームが変わりまくる事かな - : [sage] 2017/09/11(月) 10:17:20.78:pJTm8SFFd
-
しかし1Fごと点滅して疑似半透明化にしてるから元々輪郭が定まってなかったかもね
当たり判定は見た通りにしてないしな
だからMOWであの飛び道具になったんだろうか - : [sage] 2017/09/11(月) 11:13:14.96:O4zqtDw6r
-
まず当岡本本部長や船水さん、デザインだとあきまんや西村キヌといった
当時の名物社員が既に全員カプコンを去ってるからなぁ
しかも船水さんがカプコン去った理由って
『社内では“もうドット打ちなんて時代遅れだろw”という声が高まってきて辛い』
だからだし・・・
今のストシリーズに違和感を感じるのはただの懐古主義だけじゃないはず
そりゃ確かに当時スト2シリーズはドット絵技術としては群を抜いてたし
あれでドット打ちのレベルが引き上がったからこそその後の餓狼SPや龍虎2のグラが誕生したんだろうし
(龍虎2は初見でもうこれアニメじゃん・・・と衝撃を受けたわ)
まぁそのあとドットキャラに大革新を起こしたのはヴァンパイアだけども - : [sage] 2017/09/11(月) 11:18:07.98:O4zqtDw6r
-
ミス
誤:当岡本本部長
正:岡本本部長
せめて今のギルティギアみたいに、トゥーンレンタリングでドット絵ぽく見せる方向になってほしいなぁ・・・
次のKOFやきっといつか出ると信じてる餓狼新作は・・・ - : [sage] 2017/09/11(月) 13:40:09.27:dEvkAFSla
-
これスッゴいわかる。でも鉄拳ギースの烈風拳みたらあ、いいじゃんって思った - : [sage] 2017/09/11(月) 17:55:11.54:e/gNg/fE0
- 鉄拳ギースのクオリティで全キャラ行けるならドット放棄も許るしてやらんでもない
- : [sage] 2017/09/12(火) 05:54:17.19:SAC1gKPMd
- ttps://i.imgur.com/b03TNxS.jpg
飛び道具話題してたので貼ってみる
しかしアーモンドショットって珍しい物出たな
次作品のJETでは削除されてパーフェクトではすごい投げの中に組み込まれたやつだっけ - : [sage] 2017/09/12(火) 06:24:27.81:7fZc9pYj0
- アーモンドショットが波動拳に一番似ているとは
- : [sage] 2017/09/12(火) 06:28:22.88:6YuT6eEO0
-
餓狼2時代のCPU専用クラウザーのブリッツボールのグラは
餓狼スペのギースの疾風拳のグラに流用
ttp://or2.mobi/data/img/170181.jpg
龍虎1の虎煌拳のグラは餓狼スペのタンの衝波に流用
ttp://or2.mobi/data/img/170182.jpg
覇王翔吼拳は餓狼龍虎ともに虎煌拳グラを縦に拡大した流用
ttp://or2.mobi/data/img/170183.jpg
龍虎1の虎煌拳のグラはロボアーミーの敵弾の中心核を描き替えた流用
ttp://or2.mobi/data/img/170184.jpg
だったりする - : [sage] 2017/09/12(火) 07:49:11.19:7fZc9pYj0
- 言われてみればブリッツボールが2とSPでなんか違ったな
でも疾風拳に流用しつつ新規グラにするんなら
疾風拳を新規に描けばよかったんじゃ…
というか検証用の画像で透過処理してどーすんだと思った - : [sage] 2017/09/12(火) 07:57:32.43:6YuT6eEO0
- 透過処理なんじゃなくてアナログTVからのキャプチャだからだよ
FBA-RRあたりでキャプれば半透明にならないだろうけど画像準備するの1日がかりになるからやらない… - : [sage] 2017/09/12(火) 08:13:59.91:7fZc9pYj0
- そうなんか誤解スマン
- : [sage] 2017/09/12(火) 14:29:57.49:jlTxGScw0
-
すげー、全然気づかなかった…。昔はテレビ小さかったのもあるけど。 - : [sage] 2017/09/12(火) 14:59:46.43:u85/c26x0
- SVC辺りの使い回しは(禊がシャインナックルとか)すぐ気付いて手抜きかこのヤロウと思ったもんだけど
昔のタイトルは全然気にしたことなかったな - : [sage] 2017/09/12(火) 23:39:38.44:7fZc9pYj0
-
全く気が付かなかった
他にもあったら教えてくれ - : [sage] 2017/09/12(火) 23:49:50.57:e15hIS6M0
- SVCのカラテの極限虎砲がまんまMOWのマルコそのままとか?
さすがにあれは俺も呆れたが - : [sage] 2017/09/13(水) 00:11:32.52:DA0E4MR80
-
厳密に言えばちょっと拳の向きが違う - : [sage] 2017/09/13(水) 00:34:34.23:sUrq6ArC0
- MOWを先にやってたらそういう感想になるのか
洗脳ケンでオロチの柱を使いまわしてたのは変だと思った - : [sage] 2017/09/13(水) 00:36:46.81:FfEHnJvY0
- そもそもカラテが極限虎砲を使うこと自体が…
芋屋時代はおかしいことだらけだった - : [sage] 2017/09/13(水) 00:46:10.40:Giwa68IUd
-
あれは確かに違和感
初めて見た時は、オロチ関係に洗脳された訳でもないのになんでやねんwって思ってしまった - : [sage] 2017/09/13(水) 01:04:13.61:sUrq6ArC0
-
タクマは古傷のために虎砲を使わないんだっけ? - : [sage] 2017/09/13(水) 01:15:53.77:Tks/4hk+0
- だからこそ封を解いて極限虎砲なのだろう
スト4のゴウケンも通常は昇竜拳を封印してるがゲージ技は真昇竜拳だ - : [sage] 2017/09/13(水) 01:32:35.67:FfEHnJvY0
-
テリーもデッドリーみたいな連続技使って違和感あったし
本気になったMr.カラテとかあいかわらず龍虎を馬鹿にしているなと思った
あれも違和感があった
真昇竜拳はリュウのオリジナルだと思っていたのに - : [sage] 2017/09/13(水) 01:46:20.87:l7/ldF520
- おまえ全部違和感やん
- : [sage] 2017/09/13(水) 01:55:48.77:uuvkiIg9r
-
>本気になったMr.カラテとかあいかわらず龍虎を馬鹿にしているなと思った
あれはまぁ、KOFのせいですっかり愉快な脳筋オヤジのイメージが定着したタクマを
もう一度初代龍虎でのMr.カラテという硬派でシリアスなキャラに引き戻そうとしたんだろう
もっと言えば
『殺意の波動に目覚めたリュウ』『真・豪鬼』といったシンプルかつ正に
「おお、言葉の意味はよく分からんがとにかく凄い自信だ・・・!」
というあの強烈なインパクトに対抗する名称としてはあれしかなかった気もするw - : [sage] 2017/09/13(水) 01:58:13.85:sUrq6ArC0
- テリーはラッシュをかけるイメージはあっても乱舞じゃないんだよなあ
フィニッシュが勢い付けてるはずのバスターウルフの使い回しってのもダメ感アップ
エンディングも封を解いたのを思わせる感じよな
龍虎は2でタクマを出さなけりゃ良かったと思う - : [sage] 2017/09/13(水) 02:05:31.28:sUrq6ArC0
-
身命を擲ちしMr.カラテなんてどうか
微妙かもしれんが本気になったよりマシだろう - : [sage] 2017/09/13(水) 05:44:16.53:HBgpAgrpK
- 餓狼SPは対戦ツールとしてはどうなの?
- : [sage] 2017/09/13(水) 07:06:30.44:l7/ldF520
- 最高だろ
- : [sage] 2017/09/13(水) 07:24:37.53:VTQ+3h9tr
- 乱入された時何となくライン移動は使わないようにって思った。避けたいときに思わず使ってしまってやべっとも思ったけど。
- : [sage] 2017/09/13(水) 07:59:30.58:whlZbi7m0
-
ガチ大会用ツールとして考えるとライン移動が延々逃げ可能なのでライン移動を大会ルールで縛らないといけないのと
キャラ差もまあまああるけどそれ言ったら他の格ゲーも酷いキャラ差のはいくらでもあるから許容範囲かなって感じかな
何しろ1993年当時は格ゲーが物凄い勢いがあったからあの時期の中高生大学生社会人男子の多くがプレイしてて
今でも40代のおじさんたちはそこそこ動かせる人が多くて、誰かの家に泊まって接待ゲームとしては最高に盛り上がるよ
これがリアルバウトの時代になると、丁度格ゲー全盛期世代の今40台の人が社会人になってゲーム卒業して
対戦人口の少ない暗黒期なんで触ったことないって人が増える
とにかく人口の多い40代のかつて格ゲー全盛期を知る層をターゲットにするなら餓狼SPは大好きっておじさん多くていいと思う
大事なのはターゲット世代を絞ることかと(格ゲー全盛期に被ってない30代以下の若者は割り切って切り捨てる覚悟で) - : [sage] 2017/09/13(水) 12:28:14.13:HBgpAgrpK
- ジョーの弱P×3→強Pのコンボって簡単そうで意外とそうでもないな。
- : [sage] 2017/09/13(水) 13:53:04.10:5KWZyUBy0
-
近立Cに化けると繋がらないので、キャラにもよるけど例えばジョー同キャラなら
弱P×4→強Pか弱P×5→強Pに増やして遠立Aから遠立Cに繋ぐ方が簡単かも
弱Pの箇所は一定リズムでよくて、遠立Cのとこだけ立Aとの間隔を短く
ポン、ポン、ポン、ポン、ポポン!って感じ - : [sage] 2017/09/13(水) 15:22:38.22:IP3xW1BMK
- SVCはカラテ出したことは個人的に評価したい
本気を出しとからずに普通にタクマとカラテで良かった
あと仮面の表情とかいらないから
コピペ祭りだったのがなぁ
極限虎砲とか妙に胸板厚く体格に違和感
作るならちゃんと作れ - : [sage] 2017/09/13(水) 18:52:49.61:HBgpAgrpK
-
ありがとうございます。さっそくチャレンジします。あとハリケーンで飛ばしてスライディングで落とすの結構面白いよね。 - : [sage] 2017/09/14(木) 00:02:59.83:Yqd3J7T90
- 対空はタイガーキックにしてほしいという願望が
- : [sage] 2017/09/14(木) 08:08:55.84:j83G1OYP0
-
ちゃんと作れる力が無かったからあの有り様だったんだよ… - : [sage] 2017/09/14(木) 08:56:17.23:w0VO1dN3d
- カラテの名前や技よりもサガットの凄まじいダイエットと猫背に違和感がありすぎるw
ベガはしょっちゅう体型変わるから慣れたけど - : [sage] 2017/09/14(木) 08:57:18.57:w0VO1dN3d
- SVCの話ね
餓狼ネタじゃなくてすまんが - : [sage] 2017/09/14(木) 10:47:59.15:oeVjY6IFr
-
SVCはサガットだけでなくカプコン勢にはシルエットも動きにも何らかのオリジナルモーションが組み込まれてるという
これが俺のスト2だ!的な拘りを感じる一方(ダルシムのレバー入れCパンチ、ありゃもうヨガじゃねぇw)、
自分とこのキャラはコピペ祭りだったのは寂しくもあるw - : [sage] 2017/09/14(木) 11:48:55.60:vu+fbfUZ0
- SVCはカラテに、じゃなくてSNKに本気出してもらいたかった。
先行発売したネオポケの頂上決戦最強ファイターズは名作だったのに - : [sage] 2017/09/14(木) 12:51:42.21:IIAcDAga0
- ttps://twitter.com/ooguro_ten/status/904566905129779200
他スレから
MOWテリーをデザインした人らしい - : [sage] 2017/09/14(木) 13:11:59.58:j83G1OYP0
- ほたる描いてた人も漫画家なってるんだっけ
同人ゲームで妙にこなれたドット絵描いてる人って大概元プロだったりするから調べるのが楽しい - : [sage] 2017/09/14(木) 19:25:25.55:vQrxZei7d
-
ふごだけは完全コピペだから悲しかった - : [sage] 2017/09/14(木) 20:24:42.34:vu+fbfUZ0
- ふごコピペだったんか
- : [sage] 2017/09/14(木) 21:36:55.57:OP2IwCO2K
- SVCの数少ない誉められるべき箇所はデミトリのドット絵ぐらいかな
厳密には配色が違うらしいが
まあCVSのユリも微妙に配色違うし
キノコみたいな波動拳は嫌いなんだが、KOF13の大蛇薙もキノコだから、あれは同じ担当者だろうな - : [sage] 2017/09/14(木) 22:08:10.34:cpqIkEV90
- ワイルドウルフって呼び方最高にきもい
- : [sage] 2017/09/14(木) 22:28:42.05:vQrxZei7d
-
どっかの記事か忘れたが
ドット絵のタッチが違うけど服の模様とか髪の流れとかモーションとかがまったく同じだったって書かれてあった - : [sage] 2017/09/14(木) 23:36:49.06:huGWRIQ80
- 「大巨人参戦」のキャッチフレーズでヒューゴーと並んでアースクエイクが発表されて盛り上がったあの頃
- : [sage] 2017/09/14(木) 23:36:53.10:w0VO1dN3d
- ふごって誰よ
- : [sage] 2017/09/15(金) 00:23:11.06:Hqi2Hbm10
- フューゴ
- : [sage] 2017/09/15(金) 02:13:40.50:NRFVWA3Vd
- ヒューゴーのスペルがHUGO、それをローマ字読みにした
- : [sage] 2017/09/15(金) 07:40:54.69:MacHdsViK
- 餓狼3のCPU戦って最低ランクだとギースで終わるんだっけ?
- : [sage] 2017/09/15(金) 10:24:45.93:i+rmFab6d
-
はい - : [sage] 2017/09/15(金) 11:32:50.48:dYKbBnAFr
- 山崎じゃなかったっけ?チョンシュウがフルボイスでしゃべって終わるアレ。
- : [sage] 2017/09/15(金) 12:26:13.29:K4LqEy6xK
- 3ランクあって
甲=兄、倒すとエンディング
乙=弟で終わり(ステージで判別可)
丙=山崎で終わり - : [sage] 2017/09/15(金) 12:36:18.66:3nMO0hLg0
- 山崎だね
- : [sage] 2017/09/15(金) 15:49:46.05:r0VbAA2Ca
- 当時うちの地元では何故か
餓狼伝説ペニシャル
って呼ぶのが流行ってたw - : [sage] 2017/09/15(金) 16:47:06.52:a/mftyFlK
- 山崎はぶっちゃけ3だけのキャラでも良かった
出すにしてもRBにはいらなかった - : [sage] 2017/09/15(金) 19:22:00.47:Znk1SG2r0
- いや波動昇竜でもなくお手軽ためキャラでもなく投げキャラでもなく
クセの強い技いろいろで面白かったよ
そんなに強キャラでもないし、。 - : [sage] 2017/09/16(土) 06:21:29.93:0WD1zVTG0
- 餓狼3 弟を倒して終わりにも2パターンあった気がする
(ポイントの数値によって変わったような…)
弟を倒した後、兄が出ないでそのまま終わるパターンと
兄が「お…弟よ…(←ここはボイス無し)」と
思わせぶりに一瞬だけ出るパターンがあったような
記憶違いかもしれないが… - : [sage] 2017/09/16(土) 06:47:58.47:7bYeY+4T0
- それで合ってるよ
高評価ほど下に行く
・山崎で終わり
・秀崇を倒して個別エンディング
・の言う奴
・秀雷を倒して個別エンディング
因みにコンティニューをする度に4回まで
ポイントが加算されるから下に行きやすくなる
ネオジオでコンティニュー繰り返してプレイしてたから
山崎ラストを見たのはだいぶ経ってからで最後だったな
チンが助けに来ないで焼死ラストかw - : [sage] 2017/09/16(土) 07:24:55.65:Hu3j42TgK
-
ストレート勝ちは関係ないんだっけ? - : [sage] 2017/09/16(土) 07:37:44.79:7bYeY+4T0
- 無いよ。勝った時のランクS〜Eでポイントが変わる。
ただしアクシデントの山崎で1本取られていると
評価が厳しくなって、より高いポイントを取らないと
分岐の下のほうへ行けなくなる。 - : [sage] 2017/09/16(土) 08:35:52.87:61YG/Q+M0
- ニコ動で無印RBの山崎の動画見てたら「蛇連打は?」とコメント書いてるアホがいて草生える
まれに「倍返し連射」のコメントがあって真顔になる
というか人力でLV4だせるって素直にすごい
あれって1秒間にC16回だっけ?俺にはムリだった
ただし連打ボタンやTASさんは除く - : [sage] 2017/09/16(土) 08:53:20.28:7bYeY+4T0
- 相手の飛び道具を掴んで投げ返す技だったのに
何で自分で気弾を出してんだと思ったよ - : [sage] 2017/09/16(土) 09:17:41.19:VPL5kjird
-
花蝶扇はこのまま投げ返してるからね…(震え声) - : [sage] 2017/09/16(土) 11:28:46.55:Hu3j42TgK
- KOF14の主人公チームのエンディングでまさかチンと秀雷が出てくるとはな。でもどうせ出ないんでしょw
- : [sage] 2017/09/16(土) 21:59:19.26:4uNMA+7Z0
- 兄弟はNBCには出たんだっけ
- : [sage] 2017/09/17(日) 07:23:38.72:1UAX0jt30
- 出た
- : [sage] 2017/09/18(月) 08:58:52.78:Bsa4AwE40
- チンはRBSPで復活しただけでも奇跡だと思う
- : [sage] 2017/09/18(月) 09:27:59.44:EzXof1G60
- 奇形になったがな
- : [sage] 2017/09/18(月) 12:10:17.57:I3+Acpmnd
- RBSPDMのチンの車で突撃するという超必殺技の大往生好き
- : [sage] 2017/09/18(月) 14:24:54.63:Bsa4AwE40
- ジェフやギースと同期なのにどうしてこうなった
- : [sage] 2017/09/18(月) 16:48:49.18:LH6mjlzGK
- 十平衛の方がありがたかったんだがな…
アレ気味な個性の方が扱いやすいのだろうか - : [sage] 2017/09/18(月) 17:25:28.83:/wUPJWjp0
- KOFですら頑なに十兵衛を出さないってのも謎
ストーリー上で死んだわけでもないしチョイがいるから小柄が問題ってわけでもない
何か出しづらい理由でもあるんかな - : [sage] 2017/09/18(月) 18:26:52.44:I3+Acpmnd
-
背景出てるやん - : [sage] 2017/09/18(月) 18:29:33.01:1iqO5KEyr
-
KOFに関してだけ言えば、単純に自前でオリジナルの大門五郎をキャラとして育てたかったから外してたんだと思う
もし出してたら今頃大門が十兵衛に喰われて消えてたのが目に見えてるもんw - : [sage] 2017/09/18(月) 18:41:53.65:/wUPJWjp0
- ああ、大門がいるからか…納得した
- : [sage] 2017/09/18(月) 19:35:06.68:LS+02UYB0
- もし出ていたら、前転猫じゃらしが猛威を振るったんだろうな。
前転ダイナマイトは無理か。コマンド投げに変更されたりしてw - : [sage] 2017/09/18(月) 19:36:35.01:fnfLZiFNa
-
すぐ辞めたんじゃなかったっけ - : [sage] 2017/09/18(月) 19:53:27.05:T09KUm9Va
-
まぁ(63214)×2が妥当やね - : [sage] 2017/09/18(月) 21:42:11.03:cxi3kmF40
- アニメのヤナミ十兵衛はかっこ良かった
- : [sage] 2017/09/18(月) 22:15:45.04:wczNuat90
-
リック「……」
アクセル「……」
マイケル「……」
リック「エージェントおばさんに技盗られたしなぜかエージェント2人に面識があることになってる」
アクセル「高齢ボクサーだから仕方ないけどな…ホモ闘牛士の技名のせいでなぜか死んだことになってるんだ」
マイケル「ホア・ジャイはコンパチのジョーがいるのになぜか登場するしライデンだってKOFところが他社クロスにも出場してるうらやましい」
アルフレッド「ま、まあエキストラストライカーとして出てるし外伝の主人公やってるからよしとしよう…」
冬次「ワシはなぜ十兵衛と喧嘩しとるんじゃ」
つぐみ「まあまあ」
ラオ「オラなんでネタキャラなんだ。あ、MOWにも出てるけど気づいた?」 - : [sage] 2017/09/18(月) 22:55:39.31:K6tSagbl0
- 「餓狼シリーズのボクサー」だけでも枠の取り合いになるな
- : [sage] 2017/09/18(月) 23:04:48.41:2lnaJbLW0
- アクセルとマイケルはモデルがいるのが悪かったんじゃ・・・
- : [sage] 2017/09/18(月) 23:16:10.30:cxi3kmF40
- バイソン「それな。」
- : [sage] 2017/09/19(火) 00:46:47.17:mC9m9BnL0
- 大門がいるからってのは分かるが
別に十兵衛がいたら食われるとも思わん
柔道で胴着って以外の特徴を見たら
飛び道具とダッシュ投げの小柄な爺って
見た目も性質も被ってない
爺の枠はチンゲンサイがいるのもあるだろう - : [sage] 2017/09/19(火) 01:03:10.04:z3Ul6IgC0
- 十平衛を出し難いのは猪熊治五郎ぽいから面倒なトラブル避けたいのかもしれん
ttps://blog-imgs-89-origin.fc2.com/j/e/t/jetblackunicorn1221/201511021156455d7.jpg - : [sage] 2017/09/19(火) 01:27:33.61:htjie1jp0
- ワールドヒーローズ「全くだ」
- : [sage] 2017/09/19(火) 07:19:22.85:436ujo+qr
-
だってキャラ立ちまくりじゃん十兵衛w
ドスケベで柔道家なのに飛び道具持ち。しかもそれは煎餅を投げる技(この発想は今でも凄いと思う)
挑発はおもむろにその煎餅ガツガツ食い出すという謎行動
それでいて何処か憎めない可愛いお爺ちゃんという
こんなのゲーム中では『どあぁぁぁあ!』みたいな擬音系セリフしかなくて、
基本シリアスキャラだから面白味(ネタ的な意味で)の無い格ゲーとして無難な技のみの
大門には分が悪すぎるだろうw
正直SNKの格ゲーって、よその畑だったアニメファンや腐女子をごっそり取り込んでデカくなったのは事実だし、
そこら辺のアピール展開も考えたんだと思う - : [sage] 2017/09/19(火) 09:29:17.80:mC9m9BnL0
- >格ゲーとして無難な技のみの大門
地面全体を揺らして立ちガード不可の攻撃したり
クラウザーに先駆けてジャンプしてる相手を掴んで投げたり
超必殺技の連続入力の度に画面を暗転させたり
変な技も多いんだがバイアスが強すぎじゃないか?
地味キャラVS地味キャラで無理に優劣をつける必要も無いがなw
日本チームが京・紅丸・十兵衛ってなってもポカーン…だし - : [sage] 2017/09/19(火) 10:18:39.50:93dIXtRhr
- まず日本チーム自体がポカーンだったし
- : [sage] 2017/09/19(火) 11:14:57.50:ft3Nh+w90
- たしかに日本アメリカ韓国犯罪者2人酒飲み爺ハイデルンはまさにテメ誰だったな
あとはアテナは知ってたけどケンスウと怒2人は知らんかった - : [sage] 2017/09/19(火) 12:07:35.59:436ujo+qr
-
ラルフとクラークは当時
『怒からネタ持ってきたのかよwww!』とテンション上がったなw
正にSNK夢の対戦お祭りゲームって感じで
次は名探偵ネオ&ジオとか、ジャック・チン・ビックベアの巨漢チームとかどうだろうとか、
そういう路線に期待してたのにだんだんオリキャラの比重が多くなって・・・ - : [sage] 2017/09/19(火) 16:21:24.99:D+mANN4A0
- メストやネオフリの投稿欄で書かれてる要望だと旧作のキャラ達に共通点見つけて組ませてるの多かったな
そんな中ビリーと影二が組んでなんだそりゃと思ったもんだ - : [sage] 2017/09/19(火) 17:21:42.76:43apAlrZx
- 腐女子には受けないだろうけど餓狼と龍虎キャラ中心のKOFやってみたいな
- : [sage] 2017/09/19(火) 18:39:26.91:2m0rrPVIa
- 風雲黙示録は全く新し過ぎたんだな…
- : [sage] 2017/09/19(火) 18:45:42.81:HjeMpAGk0
-
まさか二人が八神のかませ犬にされるとは思わなかった
95からすでに原作への敬意なんて無かったんだろうな - : [sage] 2017/09/19(火) 19:20:46.60:mC9m9BnL0
- 元々オリキャラでチームバトルをしようとしてた所に
数合わせで他作品のキャラを使い回した
ハナから餓狼龍虎<オリキャラにする気満々だったはず - : [sage] 2017/09/19(火) 19:23:27.41:43apAlrZx
- KOF96から始まった人類vsオロチのストーリーはスケールでか過ぎて正直違和感あった
- : [sage] 2017/09/19(火) 19:38:57.50:9+a7/Y7O0
-
K9999「ですよねー - : [sage] 2017/09/19(火) 21:47:31.95:OBVVPInZ0
-
もうそんな腐女子なんて消えたんだけどね - : [sage] 2017/09/19(火) 22:25:06.21:mC9m9BnL0
- 餓狼龍虎の時系列で世界大会って餓狼2と風雲シリーズだけなんだよな
風雲は正確には日本で開催して世界から猛者が集うって話だけど - : [sage] 2017/09/19(火) 22:48:33.32:K1FMy8Sfa
- 昔の格ゲーって世界中回ってたよな
そういうところはスケール大きくてワクワク感もあった - : [sage] 2017/09/19(火) 22:55:26.61:eZ+y/hHDK
- それだとスト2の飛行機で飛び回るデモが好きだったな
- : [sage] 2017/09/19(火) 23:16:05.22:GDF/V3rp0
- スペシャルの背景は子供の頃は特に何も思わなかったけど
ある程度知識があると世界の名所巡りみたいで楽しい - : [sage] 2017/09/19(火) 23:32:23.68:eZ+y/hHDK
- タン先生ステージの演出には飲み込まれたわ
すごい表現力 - : [sage] 2017/09/19(火) 23:46:30.48:z3Ul6IgC0
- あれドット描画だから画面を見ながら描くんじゃなくて
真っ暗な画面に色番号の数字の羅列をテンキーで打ち込んで
頭の中でタンステージの景色を今こんな感じって想像しながら入力するらしい
ほんと職人芸だよね - : [sage] 2017/09/19(火) 23:58:38.63:eZ+y/hHDK
- 在りし日のSNKのドット表現力はロストテクノロジーだなあ
メタルスラッグとかもか - : [sage] 2017/09/20(水) 00:19:11.11:ZR2cAexi0
-
凄いっすね
画面を見ながらペンタブ使用じゃ
逆にあの味は出せないんだろうか - : [sage] 2017/09/20(水) 00:22:21.33:ZR2cAexi0
- 昔の格闘ゲームが世界中を回ってたのは
ストの初代と2の影響でもあるだろうけれど
背景やキャラの外見と戦闘スタイルに特徴を
持たせやすいからなんだろうな
ストーリーも緻密じゃなかったし
餓狼1は日本人はジョーのみでしかもムエタイって
今思えば珍しいな - : [sage] 2017/09/20(水) 01:17:47.38:CeW/2AfMa
-
それもうちょい前の時代じゃないの? - : [sage] 2017/09/20(水) 05:37:02.93:/chnaUet0
-
↓ソースは餓狼SPの元開発者のインタビューだね
ttp://fast-uploader.com/file/7061408506588/
【2013/6/26 21:13】ピョコ生#099
餓狼伝説の作者が明かす衝撃の制作秘話!
sm21219262
「当時はマウスもない、キーボードもない、スキャナもない
どうしてたかいうとテンキーだけがあり、画用紙の下書きを見て
何もない頭の中で想像しながらドットを打つ」
餓狼2や餓狼SPを作ってた1992年前後だと
まだWindows3.0や漢字Talk6の頃か
開発環境がGUIでなかったんだろうな - : [sage] 2017/09/20(水) 06:35:29.18:iRvrHioy0
-
昔ネットオークションでドット打ち用の開発機材を見たことあるけど
本当にテンキーとカラー指定ボタン?とセーブボタンしかなかったわ
セーブボタンがロボットアニメに出てくる自爆ボタンみたいにいかついの
ASOや怒の頃は方眼紙で書いたものを目でトレースしてたみたいね - : [sage] 2017/09/20(水) 11:46:58.78:rW44bIXpa
- カポエラ…
- : [sage] 2017/09/21(木) 01:07:11.50:/xe9CyB9K
- あれはアメリカ国内にあるジパングシティじゃなかったか
- : [sage] 2017/09/21(木) 01:15:44.37:/xe9CyB9K
- 大門はリアル柔道家(重量級)に対して十平衛は昔話風の達人かぶらないよな
攻撃新しく作るのが面倒なのかね
強弱の差はあれどモーション使い回しだしな
軍人ならジョン・クローリーだし、エージェントなら私設ならカーマん、探偵なら外伝の男女
アメリカンスポーツならボクサーより、アイスホッケーや野球
ボクサー出すなら餓狼・龍虎でボクサーチーム組めとか
当時は思ったな - : [sage] 2017/09/21(木) 05:22:45.82:vIaF1Upr0
-
山田十平衛のモデルは、タイガーマスクの嵐虎之介とYAWARA!の猪熊治五郎。
今の時代では権利的な配慮があるのかもね。
ttps://pbs.twimg.com/media/C_yUSq6UAAA8kY1.jpg - : [sage] 2017/09/21(木) 06:44:13.43:0KZKHNkP0
-
そっかジパングシティだから日本じゃないか
アメリカって明示されてたんだっけ?まあアメリカっぽいけど - : [sage] 2017/09/21(木) 07:25:18.58:k1Qbb5eqr
-
ムチ子は正に龍虎外伝のアイツを真っ先に思い出したし、
ヴァネッサの『ヘリオン!』はおいおい待てやと思ったわ
何で元になったであろうキャラをそのまま出して救済してやろうと思わなかったのか
RB2の方は李香緋が出場したからまぁ良しとしても
龍虎外伝は殆ど闇に葬られてる状態なんだからアイツだせばもしかして復権の機会が・・・とは感じたw - : [sage] 2017/09/21(木) 07:55:59.12:0KZKHNkP0
- そら救済とか復権とかKOFでやろうという意思は無かっただろう
あくまでKOFで便利に使えるかどうか
アッシュ編辺りからは餓狼キャラを小出しにする様になったけど
龍虎キャラは全然だなあ - : [sage] 2017/09/21(木) 08:24:42.91:fI+mC1VOr
- もうKOFの話はいいよ
- : [sage] 2017/09/21(木) 10:24:45.16:0KZKHNkP0
- すまん風雲の話に戻すか
- : [sage] 2017/09/21(木) 12:38:06.12:GWa7Sfzkd
- なぜ風雷w餓狼にしろw
- : [sage] 2017/09/21(木) 17:17:39.27:uHkAI01fa
- んじゃ、餓狼の話するか。
餓狼キャラのライデン
のタッグパートナーだったビッグボンバーダーがいた「ファイヤースープレックス」はあんまり話題にならないね。
KOFには誰も採用されてないから仕方ないのかな。
素直にライデン(ビッグベア)ぐらい出しとけばよかったのに。 - : [sage] 2017/09/21(木) 20:47:30.25:LGy3Wiew0
- SNKのレスラーキャラは全員SWF所属って設定はまだ生きてるのかね
グリフォンマスクとか - : [sage] 2017/09/22(金) 01:05:58.18:FLonC/mB0
- KOF13でケンスウがザ・レッド・ドラゴンのファンっていう描写があったから一応設定はまだ生きてるのかな・・・
- : [sage] 2017/09/22(金) 01:09:12.99:WR9997gvd
- マイナーなマッスルボマーよりさらにドマイナーですねえ
- : [sage] 2017/09/22(金) 01:21:47.43:F86sBrnv0
- 失敬な!おれのネオジオデビュー作だぞ!
- : [sage] 2017/09/22(金) 01:29:17.21:cU8H5yr00
- グリフォンマスクって、MOWのエンディングで「私はグリフォンマスクであり続ける」とか言ってたのに
KOF14でヒールのキング・オブ・ダイナソーになりやがって…
つか、これはKOFのスタッフがMOWをリスペクトしてねえだけか - : [sage] 2017/09/22(金) 01:56:38.08:5a2XERzUa
- 自社の担当外作品に対してにわかなんだろうな
ってどこの業界もそうか - : [sage] 2017/09/22(金) 10:00:52.93:85mYuJll0
- プロレスラーのヒールターンは珍しい話じゃないんだが…
- : [sage] 2017/09/22(金) 10:40:53.38:TaY5+b0Dd
- 武藤がグレート・ムタになるみたいもんかね
- : [sage] 2017/09/23(土) 03:30:11.91:cp7ZpjsB0
-
ライデンは設定上はライデンとビッグベアの両方で活動してるんでしょ
それと一緒じゃないの - : [sage] 2017/09/23(土) 05:39:56.13:d0eHEoON0
- ときにはビッグベアvsキング・オブ・ダイナソー
ときにはライデンvsグリフォンマスク
の試合が組まれるわけだなw
興業によってはタッグ組んでたりして。 - : [sage] 2017/09/23(土) 06:18:31.01:QA8tvBv+0
- ダイナソーとかくさすぎ
- : [sage] 2017/09/23(土) 06:35:19.77:FSFJE1gd0
- ビッグベア⇔ライデンは
武藤⇔グレート・ムタ
みたいなもの - : [sage] 2017/09/23(土) 07:45:06.04:yaWl26Q00
- が発狂するからKOFの話題は控えてあげてね
- : [sage] 2017/09/23(土) 07:50:38.65:QA8tvBv+0
- あ、KOF厨だ
- : [sage] 2017/09/23(土) 08:53:09.88:zlS/2+pdK
- グリフォンマスク→ダイナソーはないわ
アホか - : [sage] 2017/09/23(土) 09:35:14.06:CfYLrpEq0
- グリフォンマスクはヒールになってラフファイトしても歓声貰える(逆に言うとブーイング貰えない)タイプのプロレスラーであってほしい
ハルク・ホーガンみたいな - : [sage] 2017/09/23(土) 14:47:50.02:+e/9HzWTa
- あれ?日本人が選ぶヒールターンの代表格って蝶野だよね?
なぜ名前が出ない? - : [sage] 2017/09/23(土) 16:15:16.05:vNIKk5WJ0
- 蝶野は元の方がヒーロー感あって子供に人気!って感じでもなかったしな
- : [sage] 2017/09/23(土) 19:58:23.38:pyDErpt3a
- 餓狼好きはプロレスも好きである
ってよく考えたらあの時代流行ってたもんね
正月にTVで新日本やってたな〜 - : [sage] 2017/09/24(日) 06:18:37.39:cCqN6hP/0
- 餓狼は好きだけどプロレスは全く分かんね
- : [sage] 2017/09/24(日) 08:19:58.91:l8nvzWEd0
- 日本のプロレスって格ゲーにでないしな。
出るのはわかりやすいホーガンとかアンドレとかで。 - : [sage] 2017/09/24(日) 10:12:22.05:g/NVaO890
- アメリカプロレスは派手だから格ゲーに落とし込みやすいんだろう
- : [sage] 2017/09/24(日) 11:25:31.33:qWQ7011CK
-
蝶野はベビーフェイス時代の方が悲惨な扱いだったよ。ヒールターン直前なんで同期の武藤橋本どころか馳と健介よりも下の扱いだったぞ。 - : [sage] 2017/09/24(日) 13:11:53.87:lbIE6i+20
- ライデンやめます、毒霧もやめます
ビッグベアです、ベビーフェイスです、火を吹きます
現実だったらハードコアなインディ団体しか雇ってくれないだろうな。ライデンの方が仕事多そう - : [sage] 2017/09/24(日) 14:19:51.73:WNWSpTra0
- 当時の蝶野の扱い酷かったよなぁ
G1を2連覇したのに地味ってだけで全然評価されずぶち切れた結果のヒール転向だったわけで
ムタは海外武者修行時代のよくある営業ヒールだし違うと思う - : [sage] 2017/09/24(日) 14:37:45.69:H6MhGzQ0r
- だからここは餓狼スレなんだよ!
プロレスじゃなくてちゃんと風雲の話をしろって!
冗談はともかく、風雲のあの
子供の頃だかに『伝説の狼と呼ばれた格闘家』からキャップを貰った、
というジイサマは何だったんだろうな
以前アルカディアにその設定を知って『 !? 』となるロックというネタがあったっけ
まぁよく見るとそのキャップは“ 青 色 ”だった辺り、実は
「出自が極めて胡散臭い」という確信犯の裏設定があったのかも・・・ - : [sage] 2017/09/24(日) 14:42:57.71:l8nvzWEd0
- 2Pテリーからもらったんだよw
- : [sage] 2017/09/24(日) 14:47:13.50:qWQ7011CK
-
2連覇しNWA王座取った後の高田戦も白紙になっちゃったしな。 - : [sage] 2017/09/24(日) 15:52:59.53:B5sZkUlR0
- 北朝鮮の将軍はチンシンザンに似てるな
ttps://i.imgur.com/E4SUtPm.jpg - : [sage] 2017/09/24(日) 18:52:05.25:1tfadevjK
- パンギャゴホーホー!(ミサイルポチー
- : [sage] 2017/09/24(日) 19:26:53.27:mnnEzZou0
- 餓狼伝説4は北朝鮮の女キャラクターを出して欲しい
- : [sage] 2017/09/25(月) 01:51:52.41:VYrmTUwq0
- 金正恩「爆雷砲」
- : [sage] 2017/09/25(月) 01:59:05.25:pURdqjX70
-
SE付け忘れてるぜ
つ「ポチッ」 - : [sage] 2017/09/25(月) 02:23:13.24:VYrmTUwq0
- そう言えば山なりで飛んでく所も日本上空を通過するのと似てるなw
- : [sage] 2017/09/25(月) 03:04:54.97:wRK2PgSyd
-
チンシンザンはパワーボムなんかしないっしょ
合気投げでポイーで - : [sage] 2017/09/25(月) 06:08:37.52:WnPq/BrHr
- 金正恩『こでで世界はワタシのモノでしゅぅぅぅぅ!!』(ポチッ)
- : [sage] 2017/09/25(月) 09:51:56.80:iPpNHcPW0
- トランプ「んんんんー、許さーん! 私の遊びを邪魔しおって!!」
- : [sage] 2017/09/25(月) 12:27:42.24:Mjl4xVoDa
- ホリウチクン!
- : [sage] 2017/09/25(月) 19:13:16.06:VYrmTUwq0
- トランプ「小生意気な奴め!では1対1の殺し合いでケリを付けよう。まあ私が負けるわけがないがなぁ。」
- : [sage] 2017/09/27(水) 01:06:12.45:w+tRm8RJd
- あまりつまらなくてスレの進行が止まってしまったのか
- : [sage] 2017/09/27(水) 03:09:42.77:EX9oYp2L0
- _,,.. -─ 、_
, '"´ `ヽ
,'⌒ '"´ _ `ヽ.
ソ '"´ `ヽ )、
( ( ⌒ヽ )
, '"´ , '"´ ̄`ヽ `ヽ ヽ
( ヽ.,_ `'' ー- `ソ ノ
`ヽ.,_,.- 、 ノr-─ ''"´ ̄
ソ ( { _
_r┐__[][]__r┐_ ,,.. -─ ( ヽ(  ̄`ヽ.
.└┐┌┘└┐┌┐| ___ }_,,... ---─ ''"´ ────┐ ○ l`l
[] |__| []. |__| .|_|  ̄ ) 八  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r‐‐'ノ
r' )、  ̄
⌒ヽ. __r'⌒ー-' | ヽ-、 , -'⌒ヽ
⌒ヽ _,. - 、__r( ⌒ ノ 人 ⌒ヽ- ノ´⌒ - : [sage] 2017/09/27(水) 11:51:36.65:UYK+85CJK
- ギャグ漫画のそれにしか見えないからやめろ
- : [sage] 2017/09/27(水) 15:11:54.16:w+tRm8RJd
-
RBSのクラウザーさんのエンディングの事かな? - : [sage] 2017/09/28(木) 16:05:19.39:DXtsR7nXK
- 今度のアケアカのRB、マリーのポロリの有無によってハムスターの器量が問われるな。
- : [sage] 2017/09/28(木) 20:20:29.83:dubfW7rl0
- PS2版だとカットされてるんだっけ
サムスピ零SPも無修正で移植出来てた事だし、問題ないんじゃない? - : [sage] 2017/09/30(土) 04:15:18.53:NHLx/UuFK
-
確かWiiのリアルバウトはカットされてないって聞いたことあるな。 - : [sage] 2017/09/30(土) 08:09:03.74:s4AAF7yTK
- 一応の年齢制限かけといてアレを遠慮するというよくわからなさ
- : [sage] 2017/09/30(土) 20:29:13.76:HQe7XR3O0
- 乳首削除の影響か、何故かビリーの紅蓮殺棍の3段目の判定が消えたという
- : [sage] 2017/09/30(土) 22:16:57.08:IGzIKAKLr
- 3段目も乳首だったんじゃね?
- : [sage] 2017/10/01(日) 00:43:51.06:mDoYZvZid
-
界王拳も削除されてないらしいっすよ
しかもネット対戦でも使えたりするだって - : [sage] 2017/10/01(日) 06:46:16.31:Lz1EFdC+K
- TASの真似したけど上手くいかん。
- : [sage] 2017/10/01(日) 07:23:49.83:5V1I8yvzr
- TASは腕前と同じ苦行を納得いくまで繰り返してやってるから、見るぶんにはスムーズに見えてもやってる方は数時間かかってるかと。
- : [sage] 2017/10/01(日) 07:34:01.61:M80IQpla0
- マリーのポロリをずっと乳首アリだと思ってたけれど
画像を確認したらアレ乳首が無いんだよね - : [sage] 2017/10/01(日) 10:11:29.17:Lz1EFdC+K
-
乳首があるのは中華海賊版KOF02の背景の姉ちゃんだよ。あれ乳首だけじゃなく下の毛も出てるからな。 - : [sage] 2017/10/01(日) 11:48:52.83:mIDTEA66a
- 無農薬
いや悪意は無いけどお約束って事で - : [sage] 2017/10/01(日) 20:09:38.35:5+O4Y7zM0
- ギルティXXのイノは何コマか乳首描かれてたな
家庭用でも勿論確認できる - : [sage] 2017/10/02(月) 03:07:56.20:0fEOzRgPd
-
どんなTASなん? - : [sage] 2017/10/02(月) 03:13:58.92:9VWy3Dy90
- RBのマリーでポロリするなら舞がしてもおかしく無いよな
- : [sage] 2017/10/02(月) 07:12:53.39:uvV7BTbo0
-
OVAで出しまくってたよ… - : [sage] 2017/10/02(月) 13:38:24.98:RU5thF3wK
-
一応劇場版な。コマ送りして乳首見まくったわ。 - : [sage] 2017/10/02(月) 18:38:35.53:Kmf1ZILN0
- 怒MAX残影飛翔超烈破弾のやつか。
- : [sage] 2017/10/02(月) 19:28:14.42:ZIb9ngWm0
-
そんな数フレームしか乳首のモーションないんか - : [sage] 2017/10/03(火) 04:05:43.66:hoiMldvM0
- なお陰部の形状も密に描かれている模様
- : [sage] 2017/10/03(火) 08:00:49.17:C/XZ7fHVK
-
動きの早いシーンとかで乳首出してるからな。つか餓狼の新作出たらラオコーンとか出してあげれば良いのにw - : [sage] 2017/10/03(火) 10:15:33.33:a1aJ2zB7a
- アニメのテリーかっこよかったよな
- : [sage] 2017/10/03(火) 13:19:09.58:WMt8z9rz0
- 数多くの飛び道具持ちキャラの中でもテリーは地面を殴らなきゃ飛び道具を出せないってのがいい
まあマブカプ的なものに出たら空中で飛び道具出せなくてキツいけど - : [sage] 2017/10/03(火) 13:20:49.88:WMt8z9rz0
- トリプルゲイザーの二発目は地面殴ってないっぽいか それならいけるかな
- : [sage] 2017/10/03(火) 16:47:33.75:hoiMldvM0
- 殴ってるぞ
あの体勢はなかなか無理があるが - : [sage] 2017/10/03(火) 23:28:13.67:PZY432C9K
- すごく妙なところに現実感のある描写はSNKだなあと
- : [sage] 2017/10/04(水) 00:16:21.67:RiL3NzPIM
- 餓狼1がゲーセンに入ってたからやってみたけどパワーウェーブとバーンナックルがまったく出ない…。
PS2でやったときは普通に出せたんだけどなぁ。業務用で残影拳が出やすいことは知ってる。 - : [sage] 2017/10/04(水) 00:28:41.24:hjgwjtdU0
-
ギースだって烈風拳とは別に疾風拳を覚えたんだからどうとでもなるのでは - : [sage] 2017/10/04(水) 01:15:46.99:mBGn+m0r0
- マブカプにテリーが出たらパワーゲイザーはマグネティックショックウェーブみたいになったり、バスターウルフの最後は画面の8割くらいまで判定が広がったりするんかね
割と胸熱 - : [sage] 2017/10/04(水) 03:49:10.53:EtHElRlN0
- 手を振り払う烈風拳と地面を叩くパワーウェイブじゃ違うと思う
空中で気弾を放つテリーなんて見たくないぜ! - : [sage] 2017/10/04(水) 04:27:26.18:bk8+I7Qsd
- ボンガロだとスーパーバーンナックルーッ!!と言いながら拳からビーム撃って戦車破壊してるが
- : [sage] 2017/10/04(水) 05:42:53.66:Fw7Pxf1o0
- マブカプに出たら、ゲイザーどころか
ただのパワーウェイブでも
地面から天井まで届く気柱が発生するかもしれない - : [sage] 2017/10/04(水) 07:46:08.01:M8cxpvix0
-
当時の雑誌の紹介記事に
「このゲームは必殺技がなかなか出ない。だが出れば威力は抜群だ!」みたいな事が書かれてた
ああ…強いから出すのが難しいんだな、と妙に納得させられた覚えがある
物は言いようだよな - : [sage] 2017/10/04(水) 08:25:06.95:LeQrC0MpK
-
龍虎もだが初期の威力はまさに必殺技って感じだったな。 - : [sage] 2017/10/04(水) 08:27:11.23:hKNs9z2I0
-
初代餓狼はコマンドの成立条件が1つずつバラバラで、条件を知らないと全然出なかったりする
まずパワーウェーブやバーンナックルなどの↓\→+Pコマンドは各レバーを2Fずつ入れないと出ない
(クラックシュートは各1Fずつでも出るので、2F必要なのは↓\→コマンド特有の条件)
更にレバー入力が完成してから3F以内にAボタン押さないと成立しない
↓\→入れてから4F以上経ってAボタン押すと不発
しかも前述の各レバー2F以上の条件があるので、最後のレバー横とボタンが完全同時押しだと出ない
レバー横に2F以上入れて尚且つ3F以内にAボタン押すと条件を満たせる
つまり、レバーを早く回し過ぎず適度な遅さで回し、レバー横に入れたらすぐAボタン
この一連のタイミングを覚えれば、毎回確実に出せるようになるよ - : [sage] 2017/10/04(水) 08:35:37.30:hKNs9z2I0
-
クラックシュートはもっと特殊で、正規コマンド↓/←\+Kでは絶対に出ない
レバーを下要素に2F以上入れてから、一旦ニュートラルに戻して/←\+Kと入力する必要がある
(レバー下要素からニュートラルの箇所は、しゃがみ通常技やジャンプ着地で置き換えても可)
こっちは/←\+Kの各レバーは1Fだけで良いし、最後の\+Kは同時押しでも成立する - : [sage] 2017/10/04(水) 17:06:27.88:CTix7TpGr
- ありがとう、まだ残ってたらやってみるね。
- : [sage] 2017/10/05(木) 00:52:32.35:/qgxDzDW0
-
そんなに難しかったのか…
しかし初代でクラックシュートって使い所あったっけ? - : [sage] 2017/10/05(木) 01:58:27.60:iff8RBC90
- ライジングタックル「突進はバーンナックルで事足りてるから無用の長物w」
- : [sage] 2017/10/05(木) 06:56:44.69:aIzC0Kul0
- パワーダンク「このキャラこのシステムで下ため無敵対空って、使いどころ謎だよね
- : [sage] 2017/10/05(木) 07:16:43.08:s/eiSHjt0
-
体力96ドットで
・04ドット 爆裂拳(連打中)
・18ドット 爆裂拳(フィニッシュ)
・26ドット バーンナックル 斬影拳 スラッシュキック
・32ドット パワーウェーブ 飛翔拳 ハリケーンアッパー
・33ドット ライジングタックル 空破弾(最大3Hit可)
・38ドット クラックシュート 昇竜弾 タイガーキック(2Hit可)
タンフールーやホワジャイなど体力1/3区切りで変身タイプの敵には
最初にバーンナックルを当ててからクラックシュートを入れると
変身後の体力を殆どなくす事ができる(タンは変身してもすぐ元に戻る)
初代餓狼のクラックは発生も遅く無理して使う必要ないね - : [sage] 2017/10/05(木) 11:28:25.48:7HBqDotMa
- 一番対戦向きなのってどれだろう?
RB2かな - : [sage] 2017/10/05(木) 23:11:55.08:1hwzRqCDK
- 対戦としてならそりゃRB2だろうな
- : [sage] 2017/10/05(木) 23:56:26.62:f1oNTFt60
- 個人的に身内対戦で一番盛り上がったのはRBだったなあ
ひたすらリングアウト狙いのしょっぱい攻防になったりするけど
それはそれで熱い - : [] 2017/10/05(木) 23:59:33.90:pI3Q9tn60
-
ああ、「アレ」のことね。 - : [sage] 2017/10/06(金) 14:27:36.68:PUq/2eDw0
- 餓狼やった後にスト2やり始めるとついバックダッシュ操作してしまう
- : [sage] 2017/10/08(日) 01:13:35.80:ZugyKfIE0
- アケアカの3買ったけどこれ山崎とか兄弟は使えないの?
- : [sage] 2017/10/08(日) 07:17:20.23:UXdIJq0jK
-
キャラ選択画面でテリー→ホンフゥ→舞→ギース→ボブ→双角→アンディ→春巻き→ジョー→マリーの順番に合わせながら各キャラで×ボタン押していく。ちなみに×押すと音が鳴る。失敗したら失敗音も鳴るから解りやすい。 - : [sage] 2017/10/08(日) 13:18:39.95:soVRTXy5M
- 春巻きw
- : [sage] 2017/10/08(日) 14:24:05.05:sjSvLrE7d
-
それネオジオと同じだよね
やっても出ないんだよね
ちなPS4 - : [sage] 2017/10/08(日) 19:55:31.42:t4DtCQJV0
-
元のネオジオ版はコマンド入れる前に「クリアデータを読み込む」っていう一手間がいるから、
メモリーカード機能が無ければ出来ないんじゃないか - : [sage] 2017/10/08(日) 21:47:51.74:UXdIJq0jK
-
そうなんだ。PS2のバトルアーカイブスはこの裏技出来るんだよね。 - : [sage] 2017/10/09(月) 00:57:44.88:Mb9z3aQx0
-
俺もそんな気がしてる
トレモもないしアケアカ終わってるわ - : [sage] 2017/10/09(月) 03:04:27.50:lDZZbxP3d
-
一応聞くけど元になってるネオジオではトレモあったっけ? - : [sage] 2017/10/09(月) 08:36:19.38:/MmxmG5t0
- 3からのキャラは山崎とマリーくらいしか人気が無い扱いだけれど
フランコもボブも双角も秦兄弟も好きなんだよなあ - : [sage] 2017/10/09(月) 08:55:56.36:wIsxPkoz0
- 秦兄弟はバトコロに出てる辺り、山崎マリーに比べれば劣るぐらいで不人気って訳じゃないと思う
俺も好き - : [] 2017/10/09(月) 09:03:48.59:/g6PQt49x
- マリーは3では性格キツそうだったけどリアルバウトスペシャルから一気に可愛くなった
- : [sage] 2017/10/09(月) 09:04:11.48:MRKRMfGf0
- 俺はそもそもRB以降の持ちキャラ秦兄だったからボガード兄弟やギースよりも思い入れあるわ
- : [sage] 2017/10/09(月) 09:47:56.36:En5udhw70
- 秦兄弟って餓狼3以降新録ボイスないよな
- : [sage] 2017/10/09(月) 09:55:19.28:UFxPQ+/y0
- 双角はめっちゃキャラ立ってると思うんだけど地味キャラ扱いよね
異様過ぎて馴染めなかったのかな - : [sage] 2017/10/09(月) 10:14:25.26:vcBxXdp2r
-
ネオジオはRB2までなかったよ。サターンのRBSとPSのDMにはあったけど。 - : [sage] 2017/10/09(月) 11:35:51.32:uM5Viykq0
-
RB2もトレモないよ - : [sage] 2017/10/09(月) 12:00:26.12:VX8Rdg4C0
-
だからRB2『まで』なかったって書いてあるでしょ - : [sage] 2017/10/09(月) 13:34:16.07:k2H0fuaq0
- >秦兄弟
KOF14では主人公は無理でも登場するかと思ったんだがなぁ。
中国でも人気ないのかね。
>双角
修験者そのまますぎて地味というか個性がないというか…。 - : [sage] 2017/10/09(月) 13:35:29.35:Z6/Zhjd+a
- リアルバウトって何がリアルだったんだろうな?
会話がないのがリアルだったのか - : [sage] 2017/10/09(月) 13:43:55.24:gIlg+rILK
-
見た目がサムスピ向けじゃねーか!はよく言われてた
しかしサムスピに出すには地味だっていう - : [sage] 2017/10/09(月) 14:36:53.50:PmHBP3GId
-
リアルバウトを直訳すると本当の勝負 - : [sage] 2017/10/09(月) 14:53:35.63:MRKRMfGf0
- サムスピの花諷院和狆と、月華の斬鉄と、餓狼の望月双角でチームを組もう
- : [sage] 2017/10/09(月) 15:02:30.23:lr6T5jRv0
-
アンディがビックリするほど宇宙人の顔になって個性出してるやろ - : [sage] 2017/10/09(月) 16:04:36.99:LqcVkypE0
- アンディってあっちの世界じゃ妙なニュートラルポーズでクネクネしたり男打弾とか変な超必使わされて遊ばれてたよな
- : [sage] 2017/10/09(月) 16:13:22.32:+O9+IPzD0
- 餓狼伝説の初期タイトル案がREALBOUT
初代のホアステージの店もその名残かREALBOUTとある - : [sage] 2017/10/09(月) 17:35:17.49:/MmxmG5t0
- 3が流行らなかったのは何がいけなかったのか
今やったら1人プレイでもそこそこ爽快感はあった
スエーは面倒だったが
先祖の霊が乗り移って強くなってた設定だったよな
ストーリー的に扱い辛いと思う
段田弾はRB2が本家
RB2は総じて技のネーミングセンスが酷い - : [sage] 2017/10/09(月) 17:57:24.54:3ONRaUpBa
-
秦兄弟は、キムとタンの下で修行してるという設定だから、
続編にはその系統の格闘スタイルで出てもいいと思う - : [sage] 2017/10/09(月) 18:17:27.83:/MmxmG5t0
- 何故それぞれ別の場所で修業する事になったのやら
別の格闘スタイルにするともう別キャラになっちゃう
鳳凰脚を使う崇秀を見たいとは思わないしな
旋風剛拳を使う崇雷は…見たい - : [sage] 2017/10/09(月) 18:22:27.64:lr6T5jRv0
-
その代わりにNBCではDMにあった誰得な乱舞(帝王逆鱗拳&帝王龍双拳)を実装されましたね - : [sage] 2017/10/09(月) 18:49:19.91:MRKRMfGf0
-
ダンダダンについてはジョーが名前考えたって設定でわざとダサくしてるんじゃなかったかな - : [sage] 2017/10/09(月) 18:53:28.08:/MmxmG5t0
- その設定は知ってたけれどワザとダサくする必然性も無いし
他の技のネーミングも微妙なの多いし単なる言い訳に思える - : [sage] 2017/10/09(月) 19:38:05.03:UFxPQ+/y0
- ダサい名前というとファイヤーキックもRB2からだっけ
- : [sage] 2017/10/09(月) 20:03:10.20:k2H0fuaq0
-
>スエーは面倒だったが
それが一番の理由でしょ、受付判定厳しい(初代サムスピと同じ?)
のにABで手前BCで奥だから、使い分け凄く難しくて対戦にならない。
何十時間もやってれば慣れるかもしれないけどそこまでに脱落するわ。
クラック永久は意外と成功しにくくて問題にならなかった気がする。 - : [sage] 2017/10/09(月) 20:51:32.67:El0zWyVqa
- 山崎の新技のネーミングはどの作品も好きだったなあ。
ポリガロのシャベルとかかっこよすぎだろ - : [sage] 2017/10/09(月) 21:22:21.47:bUBGawSZ0
-
敵が前後ラインにいるときの攻撃ボタンが分かれていて面倒だった。 - : [sage] 2017/10/10(火) 01:38:48.88:6+wXiFQJ0
-
真サムの後の斬サムと似たような構図かね
そのシリーズの最高傑作レベルの後にあんまり練られていない実験作を
持ってこられたら、ねえ… - : [sage] 2017/10/10(火) 03:09:57.58:wL/3pAGWr
- 斬サムは
・怒りゲージ溜め
・空中ガード
この二つを聞いただけでやる気が完全に失せた
実はプレイすらしていないw
RBはリングアウトシステムがどうしても馴染めず数回プレイして離れた
新機軸を打ち出すというチャレンジ精神はもちろんわかるけど、
やっぱりやっちゃいけない領域ってのはあるよなぁ・・・
餓狼3は面白かったし好きなんだけどね - : [sage] 2017/10/10(火) 03:28:53.24:3vryD3U60
- 確かにRBでライン関連は攻撃ボタンを減らしてまで1ボタンに統一し
ライン移動の低速化と対メインライン攻撃の弱体化をしてたのは
3で不評に対応したんだろうね
コンビネーションアーツが分かり難かったのも拙かったのかな - : [sage] 2017/10/10(火) 04:01:21.43:gwNmhyq00
- 餓狼3についてはのピョコ生#099動画で元開発者が語ってるね
↓動画の36分あたりを抜粋
ttp://fast-uploader.com/file/7063130833276/
「要約:餓狼2/餓狼SPまでのメインプログラマーが抜けた
餓狼3になってそいつが抜けたからどうしようという事になり
とにかく見た目カッコよくと演出に力を入れた餓狼3が大コケした
その餓狼3で巨額の投資をしてたから少しでも回収する為に
リアルバウトシリーズを作った」 - : [sage] 2017/10/10(火) 05:15:32.28:dcmwDRqWd
- RBはDIPスイッチミスによる超必潜在連射で楽しめたけどね
- : [sage] 2017/10/10(火) 06:21:40.63:yivqYfiQ0
- RBはヒットマーク(殴った時に出る✴)がかっこ良かったの覚えてる。
効果音もビシィビシィッドシーーン!ズバァッッ!!って爽快。
ガード時の青白いヒットマークも好きだったなあ - : [sage] 2017/10/10(火) 06:28:31.31:3vryD3U60
- RBも悪くないがやっぱり自分は上手く説明できないが
攻撃ヒット時の爽快感は餓狼SPで最も強く感じるな
RBでギースの掌底打ちが何故か3ヒットするのも気持ち良いけど - : [sage] 2017/10/10(火) 08:49:14.06:l7uLGGZeK
- RB無印のギース様は普通に使いづらい
- : [sage] 2017/10/10(火) 10:55:14.68:aEPXx1Io01010
- ギース様は使い勝手がコロコロ変わり過ぎなんだわな
RB→使い辛い
RBS→チート
RB2→不憫 - : [sage] 2017/10/10(火) 12:11:56.18:rpjvNf+m01010
- RBSは隠しボス枠だからチートなのは当然じゃね
- : [sage] 2017/10/10(火) 14:29:10.57:3oIhwsiq01010
-
文字起こしありがとー!
グラと演出は確かに凄かった。 - : [sage] 2017/10/10(火) 14:45:51.34:p6gfwT3fM1010
- にしてもSNKのボス枠のチート具合は昔からハンパないわ
- : [sage] 2017/10/10(火) 15:09:31.03:+RkC8dswK1010
- クラウザー「」
斬サムの斬九郎ってどうだったろうか…
疾風斬はヤバかったっけ? - : [sage] 2017/10/10(火) 15:13:16.36:qwvqPefap1010
-
餓狼2のクラウザーはなんでも当て身投げを持ってるぞ - : [sage] 2017/10/10(火) 15:14:05.74:qwvqPefap1010
- ああRBSPのクラウザーか
- : [sage] 2017/10/10(火) 15:23:12.67:rpjvNf+m01010
- 3の山崎と秦兄弟って人間が使ったらどれくらいの強さになるの?
兄は明らかに強いけどチョンシュウは意外と中堅止まりな気がするけども - : [sage] 2017/10/10(火) 16:01:17.35:jetmNOHDa1010
- 弟の方がめくりや自動二択満載
- : [sage] 2017/10/10(火) 17:33:57.68:3vryD3U601010
-
クラウザーはどうやって当て身投げを覚えたんだろうな
案外この共通点も兄弟設定の切っ掛けの一つだったりして
そしてSPで中段当て身投げだけにされる - : [sage] 2017/10/10(火) 18:25:34.36:c66DfRP3d1010
-
メストの餓狼伝説の謎ではギースの当て身投げの噂を聞いてコピーしたというルガールみたいな事をしてると書いてあったような?
でも餓狼伝説の謎はSNK公式じゃないから信じないように - : [sage] 2017/10/10(火) 18:54:06.83:RO+C+BRBa1010
- ギースの当て身投げは、相手の技の力に自分の力を加えて投げる、合気道の投げなのに対し、
クラウザーの当て身投げは、相手の技を受け止めて投げ返す、キャプチュードやドラゴンスクリューのようなプロレスの投げ
なんじゃないかと - : [sage] 2017/10/10(火) 19:19:14.86:3vryD3U601010
- その解釈は良いな
もっともゲーム上は演出も効果も一緒だけど
ルガール以外にも邪影拳は斬影拳のコピーだし
ギガテックの元ネタのアニメは波動旋風脚のコピーだし
ラスボス達は技のコピーが好きなんか
スト1ラスボスのサガットも2で昇竜拳の真似するし - : [sage] 2017/10/10(火) 20:47:17.59:6MAiJyhC01010
- 主人公の必殺技を敵が使ってきてやべえってのはバトルモノのゲームや漫画のお約束よ
- : [sage] 2017/10/10(火) 21:52:06.03:8qdhe3U3r1010
-
電波新聞社のAll About餓狼SPでの開発者インタによると
スタッフがSPのロケテを現地でリサーチしてたら、序盤からサクサク進んでたあるプレイヤーが
CPUギースにそれまでの流れがまるで嘘のように手も足も出ずボッコボコでゲームオーバーになった瞬間に立ち合ってしまい
スタッフに緊張が走ったところそのプレイヤー、
突如『ははぁ〜!ギース様ぁ〜!』とモニターにひれ伏したんだそうな
そしてそれを見たスタッフが『ギースのキャラと方向性は間違ってない』と確信したとか
・・・・・・絶対このプレイヤーがその後のボスチート路線の元凶だと思うわw - : [sage] 2017/10/10(火) 22:27:09.05:wxGfLpA10
- ルガールって実際に作れたのは烈風拳とカイザーウェーブ固定だったけど、もとはプレイヤー側の使用キャラの技の強化版を使う設定だったと聞いたような
- : [sage] 2017/10/10(火) 22:30:32.54:3URMCHDS0
- あんな安っぽい奴にカイザーウェイブを使ってほしくなかったわ
- : [sage] 2017/10/10(火) 22:32:41.73:Ce/TQ4UM0
- あーくなまの小田Pの話だと当時ギースステージの襖の演出が長いので
インカムの為にギースは選ばないでくれと思ってたらしい
あとCPU戦は3人目で潰せと上司から言われてたんだと - : [sage] 2017/10/10(火) 22:47:56.45:kq0V8bf/0
-
女性格闘チームで行ったらきもいな - : [sage] 2017/10/10(火) 23:10:11.78:/bL0rly90
- ルガール厨がギーススレを荒らしてるし
312: 名無しさん@テケナー:2017/09/28(木) 00:42:05 ID:/97sizcU []
>307
ギースいらんわ!ルガール、ゲーニッツの方がいい!
バイスが一番良かった!遠距離投げキャラ絶対需要あるし
318: 名無しさん@テケナー:2017/09/28(木) 15:13:24 ID:b8pYRn5w []
>312
ルガールもゲーニッツもオッセさんと被っちゃうから、、、
330: 名無しさん@テケナー:2017/10/04(水) 04:01:52 ID:mCNMexM2 []
クラウディオ消えていいからルガール代わりに出して
【鉄拳7】ギース・ハワード 雑談総合スレ part1【家庭用CS版登場age】
ttp://tekkenbbs.org/test/read.cgi/free/1500646101/ - : [sage] 2017/10/10(火) 23:17:05.91:aEPXx1Io0
- ギーススレなんてあったか?と思ったら鉄拳か
鉄拳には興味ないけど、あっちで初披露された時の動画見たときは笑い声が聞こえた瞬間に声よりも先に鳥肌たったわ - : [sage] 2017/10/11(水) 01:06:06.24:g8RBxWYwr
-
めっちゃわかるw
あのトレーラーの出来は秀逸過ぎる
原田『これでーす!(ライデン)』
小田『あぁん・・・!?』
↓
??『ハッハッハッハッ・・・ミシマァ!』
↓
タタン!タタン!タンタンタンタタタタタタ!(襖三連開き)ドゥンドゥンドゥン・・・ギャッギャギャッギャッギャッギャギャギャギャッギャッギャ!!
・・・もうこれで駄目、一発で完全にやられたわw - : [sage] 2017/10/11(水) 16:22:50.05:VKKJPodJa
- あのトレーラーカッコ良すぎてめっちゃ見てるわ
海外のリアクションも素晴らしい - : [sage] 2017/10/11(水) 16:53:38.36:WCcgFao30
- うおおおーって盛り上がって
2017年冬配信予定でがっかりするっていうね
早く使わせてくれやぁ… - : [sage] 2017/10/11(水) 18:26:59.62:qdb6JvGsa
- 鉄拳は持ちキャラが全員削除されたから辞めちゃったんだよな…
でもギースは触ってみたい - : [] 2017/10/11(水) 20:07:30.75:BeQUNOK30
- 明日からPS4でリアルバウト配信されます
- : [sage] 2017/10/11(水) 20:16:36.90:kvGQD+mQ0
- まじか
- : [sage] 2017/10/11(水) 20:22:46.70:G04G2GUl0
- また過去の遺産で小遣い稼ぎか
いい加減新作作れよな - : [sage] 2017/10/11(水) 20:27:27.98:kvGQD+mQ0
- よいではないか
- : [sage] 2017/10/12(木) 06:54:27.74:8a63fQYo0
- それで小遣いを稼げるなら需要もあるって事だ
- : [sage] 2017/10/12(木) 09:15:47.77:j2v7009H0
- 鉄拳の反応みて思ったけどRBでギース死なせたのはまずかったと思う
他のSNKの悪役のショボさ見れば分かる通りギースみたいな悪役そう作れるもんじゃない
ギースが生きてりゃ餓狼の続編も多少は作りやすかっただろうな - : [sage] 2017/10/12(木) 09:32:42.12:8a63fQYo0
- RBのエンディング自体はギースのカリスマ強化に一役買ってるから厄介だな
あれをシリーズの最後に持ってくれば良いのかもしれない
その間をどうストーリーを繋げば良いのか思い浮かばないが - : [sage] 2017/10/12(木) 09:47:26.10:41HFLt1V0
- でもギースとテリーがいつまでも喧嘩してる話は嫌だなあ…
京と庵みたいなマンネリライバルになりそう - : [sage] 2017/10/12(木) 10:04:30.58:996sOHwp0
- 彼等は格ゲー界のトムとジェリーになるべきだった!
- : [sage] 2017/10/12(木) 11:23:59.09:xGIndnvhd
-
たしかにそれも嫌だけどいつだっても幽霊とか悪夢とか幻とか天使の輪とかネタされてるのも嫌だな - : [sage] 2017/10/12(木) 15:11:11.60:+w2TLahNx
- オロチ編のオリキャラは99で退場でもよかったかな
- : [sage] 2017/10/12(木) 15:12:44.53:9byQSnYAd
- ギースはいちいちテリーみたいなプー太郎に構うなよw
- : [sage] 2017/10/12(木) 19:52:23.19:c4RVhGpTK
- それだけ親のジェフが色濃く残ってるんだろ。掘り下げる為に餓狼ゼロ出すべき。
- : [sage] 2017/10/12(木) 20:14:35.17:rgcbQFT80
- そうだな龍虎3を出すべきだ
- : [sage] 2017/10/12(木) 20:18:14.55:+g5JWgn50
- だらだら因縁を引っ張るよりあそこで潔く決着をつけたから伝説になった
というか殺さずあのままギースを生かしておいてもろくなことにならなかったと思う
RBSP以降のノリはおかしかったし - : [] 2017/10/12(木) 20:22:34.49:/VstARG30
- マリーのポロリは修正されてないね
- : [sage] 2017/10/12(木) 21:05:30.38:eS6kHscn0
- アケアカのRBってコンビネーションの技表をゲーム中で見れる?
攻略本なんて無くしちゃったし、見れた移植が今まで無かったと思うから不安で買えないのだが - : [sage] 2017/10/12(木) 22:41:29.71:8a63fQYo0
-
参戦してる他シリーズ作品での開幕デモのやり取りは
マンネリというか茶番みたいになってるよな
庵は一方的に気に食わないって理由で殺すって喚いてるだけだからなあ
RBエンディングでテリーはギースを咄嗟に助けようとしたあたり
単に復讐さえすれば済むという心境では無かったのだろう
テリーとギースの因縁は置いておいて
話の軸を別に持ってきても良かったかなと - : [sage] 2017/10/12(木) 22:51:47.73:B2QR+k9m0
- アケアカもオンライン対戦が出来れば最高なんだけどな
- : [sage] 2017/10/12(木) 22:57:43.34:JxRjxiWv0
- サムスピみたいに、時系列では最後になるのを先に出しちゃって、間を埋める話を出していけばいい
- : [sage] 2017/10/12(木) 23:15:13.16:SQe/3p13K
- RB→RB2と直で続けて出せてたらな
一応はギースが世界から完全に卒業し兄弟はまともな世界に生きていく話が出たんだから - : [sage] 2017/10/13(金) 09:13:23.48:2uB60dsT0
- ナコルルも初サムから大人気だったのに2作目で殺しちゃうし
当時のSNKはナコルルやギースのかわりになる人気キャラを作れる自信があったんだろうな - : [sage] 2017/10/13(金) 09:30:13.42:bC+/2aadM
- えっ!ナコルル死んでんの!?
寒スピ手ぇ出してないから初めて知ったw - : [sage] 2017/10/13(金) 10:31:21.56:qzdGVFlj0
- 右京も狂死郎も死ぬエンドがあったな
まあサムスピは昔話だから全員の最期を問題なく書けるんだけども - : [sage] 2017/10/13(金) 12:23:12.23:bMgx+2nZK
- アケアカ版RB
ゲーム内の説明書の技表
全部の技乗ってないよな
今の時代にこれはないと思うんだが
PSやサターン時代の取説じゃないんだしさ - : [sage] 2017/10/13(金) 12:24:52.12:+8vaB7UKd
-
狂死郎死ぬんだっけ - : [sage] 2017/10/13(金) 13:22:50.73:1k1bwMzJ0
- PS4って本体設定でボタン配置が変えられるんだな
最初アケコン使ってボタン設定がなくて
あんな配置でどうするんだよと思ったけどw - : [sage] 2017/10/13(金) 14:06:00.01:l98METZK0
-
斬サムのエンディングで半年間ぶっ続けで舞い続けて死んだ(うろ覚え)
幻十郎もアスラで子供に刺されて死んでたな - : [sage] 2017/10/13(金) 15:52:48.25:a1pRNKorr
-
真で死んだけど、その肉体と魂は地と天に帰らず大自然の大いなる力で守られ(保存され)て
また大自然に危機が迫ったとき目覚めて戦う→終わったらまた眠る、
の無限ループだという酷すぎる設定を何かで読んだ - : [sage] 2017/10/13(金) 16:19:30.54:isOajGxzK
- SNKのストーリーのセンスはもともとアレだから…
餓狼なんかマトモな方とすらいえる - : [sage] 2017/10/13(金) 19:10:34.01:bMgx+2nZK
- PSのポリサムでは
右京さんとニコチンじいさんは死んだ後って設定だったな - : [sage] 2017/10/13(金) 19:36:42.80:6eDeijz+0
-
和狆は生きてる - : [sage] 2017/10/13(金) 20:07:13.72:+1TraLEMd
-
覇王丸と命の会話の中で和狆は生きてることになってるぞ
ちなみに真サムは68歳、蘇りしは89歳 - : [sage] 2017/10/13(金) 20:24:50.79:Y3gyiMYL0
-
目糞鼻糞を笑うのはやめーや
例
昇龍弾と空破弾の入れ替え
クラウザーの傷はパワーウェイブ
ロックの髪の色 - : [sage] 2017/10/13(金) 22:01:27.19:l98METZK0
- 後のことを考えず行き当たりばったりで話を作ってたんだろうなあ
続編が出る度にスタッフも次々入れ替わってるだろうし
アニメ化やら漫画化なんかで色んな人が設定を詰め込んじゃったからごちゃごちゃになるのは仕方ない
きっちり先まで考えて作り始めたであろうMOWは打ち切りみたいな終わり方をするっていうね… - : [sage] 2017/10/13(金) 22:25:18.23:isOajGxzK
- いろいろちゃんと考え出したのが無印RBだと思う
RBSはまあ気にするな - : [sage] 2017/10/13(金) 22:59:53.21:FAakMdEmp
- 餓狼3がお手軽永久で廃れる
SNK大赤字で手早く回収する方法を探す
そうだ、ギースをろそう(名案 - : [sage] 2017/10/14(土) 05:56:02.23:qGouNm7n0
- たしかみてみろ
- : [sage] 2017/10/14(土) 07:09:35.35:fZVGVPFvx
- 餓狼とか龍虎は人間対人間だからまだましな方だよ
- : [sage] 2017/10/14(土) 08:23:42.77:Pyv7fSLK0
-
そういうのとストーリーの出来は別でしょ - : [sage] 2017/10/14(土) 08:33:33.57:dsQp/QPt0
- ニュースで過労死って聞くとすぐ餓狼に変換してしまうわ。
まあ昔のドット時代のクリエイターはほんとの過労伝説だっただろうな。 - : [sage] 2017/10/14(土) 08:39:06.69:VRp66GCpM
-
X68kで出てる - : [sage] 2017/10/14(土) 08:50:55.99:dsQp/QPt0
-
ほんまや。
まあある種真面目な日本人だから
90年代の日本のゲームが盛り上がったんだろうな。 - : [sage] 2017/10/14(土) 13:09:10.86:P/uNtwnY0
- アケアカのRB、マリーを何度か落としてみてるけど、浮いてこないな
何か条件あったっけ - : [sage] 2017/10/14(土) 13:15:41.83:P/uNtwnY0
- すまん解決した
勝ちポーズの方だったのか
アケアカ版はポロリもあるよ - : [sage] 2017/10/14(土) 13:37:45.65
- 餓狼の人気キャラ
1位は世界共通でギース
時点でボブウィルソン、望月双角、ダックキングなんだが
何でそいつらをKOFに出さないかね - : [sage] 2017/10/14(土) 19:37:31.92:6A4QJXa8d
-
ダックキング出てたやんけ - : [sage] 2017/10/14(土) 20:19:57.93:WgixLB7h0
- ボブともっちーって世界基準だとそんな人気あるん?
- : [sage] 2017/10/14(土) 21:46:41.11:xjJnDUVEK
- アケアカは追加要素ないアーケードの移植だから
リアルバウトSPはギース使えないよな
ギース使えない餓狼伝説って何か嫌だな
1ならともかくさ - : [sage] 2017/10/14(土) 21:58:09.54:0zEXZ2Q50
-
なんであんただけIDも何も出てないんだ? - : [sage] 2017/10/14(土) 22:05:27.12
-
何か問題でも? - : [sage] 2017/10/14(土) 22:31:11.94:6A4QJXa8d
-
うるせえぐだぐだ文句言うな
アーケードアーカイブスなんだからゲーセンと同じだと思えばいいだろ
ギース使いたいならギース使える家庭用買えよ - : [sage] 2017/10/14(土) 22:46:31.90
- オンコレ時代は2PVSやトレモがないで叩かれたのに
アケアカはアケの移植だから何もかもなくても問題ないとされる
時代は変わったな - : [sage] 2017/10/14(土) 22:55:56.11:WgixLB7h0
-
5ちゃんねるは課金するとid消せるんだよ。id消す=他スレで自演してる可能性が高いからあんまり触れるな - : [sage] 2017/10/14(土) 23:21:44.69:0zEXZ2Q50
-
あーIDを隠す必要があるような人が金払って消せるってわけね
サンキュ - : [sage] 2017/10/15(日) 00:30:20.00:UHIms9c10
- 最初のリアルバウトの烈風と疾風と強疾風て同じコマンドなのにそれぞれ入力に必要な時間違う気もする。強疾風ってゆっくり入力してとめてボタンって感じするの自分だけ?????ボブの潜在能力も。
- : [sage] 2017/10/15(日) 05:23:49.29:5xdAsVGc0
-
オンコレはネオジオのベタ移植がコンセプトだから
とか言って手抜き移植だった初期のオンコレフォローしたら
間違いなく芋社員認定されるよな
あの時代ならww - : [sage] 2017/10/15(日) 07:06:02.50:o4bmrAvb0
- オンコレの頃は、ストゼロとヴァンパイアの詰め合わせ移植の出来が良過ぎたから
比較されて尚更叩かれてたな - : [sage] 2017/10/15(日) 08:10:35.88:cgyvgPuB0
- アケアカはそもそもがアーケードのゲームをそのままって企画で
その中でMVSのゲームもシリーズとして扱ってるって形だから
それを叩いたら的外れ感はある - : [sage] 2017/10/15(日) 23:01:02.98:K/BTyCcxK
- 昔は工作員だの言ってたらキチガイの妄想乙だったんだが今や笑い事じゃなくなったからの
嫌な時代だわ - : [sage] 2017/10/16(月) 00:50:24.11:Ly0vS+IYd
- 炎邪の界王拳、完全移植!w
- : [sage] 2017/10/16(月) 07:54:35.08:ipVoFHAPM
- 対戦も実装されなかったバトルアーカイブス2、プラクティスで2P側も操作できるのがよかった。
- : [sage] 2017/10/16(月) 08:14:01.01:Al7p2xUi0
- 狂死郎を知らないくせに和狆はやけに詳しいところが笑い所かな?
378 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd63-bXcj) sage 2017/10/13(金) 12:24:52.12 ID:+8vaB7UKd
狂死郎死ぬんだっけ
385 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd63-bXcj) sage 2017/10/13(金) 20:07:13.72 ID:+1TraLEMd
覇王丸と命の会話の中で和狆は生きてることになってるぞ
ちなみに真サムは68歳、蘇りしは89歳
399 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd63-bXcj) sage 2017/10/14(土) 19:37:31.92 ID:6A4QJXa8d
ダックキング出てたやんけ
404 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd63-bXcj) sage 2017/10/14(土) 22:31:11.94 ID:6A4QJXa8d
うるせえぐだぐだ文句言うな
アーケードアーカイブスなんだからゲーセンと同じだと思えばいいだろ
ギース使いたいならギース使える家庭用買えよ
413 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd63-bXcj) sage 2017/10/16(月) 00:50:24.11 ID:Ly0vS+IYd
炎邪の界王拳、完全移植!w - : [sage] 2017/10/16(月) 09:55:35.02:cGO1J7Ib0
- 急に何事だよ
- : [sage] 2017/10/17(火) 06:42:34.82:/XSQKHWDr
- ギースの曲はいつものテーマだろうけどギースじゃみたいな前哨戦の雰囲気出すのも好きなんだよな
3はテーマが人物物語ってる感じがしたね - : [sage] 2017/10/17(火) 09:02:40.23:Xgo1S2Ayr
- トレーラーがあの襖三連開き完全再現から始まってるから
ギースにしょうゆなのは確実だけどギースと言えばSPの曲、のイメージが定着し過ぎて
もう原曲である〜キッスの影が薄くなっちゃったなぁ・・・w - : [sage] 2017/10/17(火) 11:13:39.13:dX88cjVD0
- シンフォニックアレンジなんてのもあったなあ
あと龍虎2のサイバーMIXも好きだった「フー!」 - : [sage] 2017/10/17(火) 16:13:24.95:gSyx2MZF0
- クラウザー「オリジナル曲が愛されてていいなあ」
- : [sage] 2017/10/17(火) 16:16:13.87:vDVGrEH+0
- 龍虎2のサイバーエディットのイントロ部分ってなんて言ってるの?
自分の英語力だとヤングマーン!ヤングマーン!って言ってる様に聞こえる - : [sage] 2017/10/17(火) 22:46:14.51:2Ks1WJFj0
- やっぱりギースカッコいいなぁー
よし家の襖を張り替える予定だったからギースステージの最初の襖のデザイン作ろう - : [sage] 2017/10/18(水) 01:20:43.93:4jC1aP+Dd
-
てめえは1秒間10回レイプ発言してろ - : [sage] 2017/10/18(水) 01:32:31.54:khAt7JMx0
- 殺せ殺せ親など殺せ←本当に殺しちゃってる
- : [sage] 2017/10/18(水) 05:26:09.24:QLEr6dPPr
- 餓狼3がストーリーものぽかっただけにリアルバウトのステージの共有化にはがっかりした
3は音楽、ステージが単独だから登場人物減らされても救える部分はあったな
逆にテリー、アンディ、ジョー、舞、ギースの存在感が引き立ってシナリオに専念できてかえって良かった記憶
3のメンバーが実質リアルバウトシリーズを引っ張るかたちになり2のメンバーが復帰したリアルバウトスペシャルが完結作になった一方、それに出れない山田やアクセルホークに不憫を感じた - : [sage] 2017/10/18(水) 05:44:37.43:3Fimn7BE0
- 確かにリアルバウトのCPU戦初めてやった時、
普通のリングみたいなステージで
秦崇雷があの音楽で出てきた時は
なんだかなぁと思った - : [sage] 2017/10/18(水) 05:50:54.56:9s5VKFwW0
- 普通のリング?
リアルバウトの崇雷ステージと言えば観客のいない駅ホーム(夜)しかイメージがない - : [sage] 2017/10/18(水) 09:08:56.50:BZq1xnvP0
- それは対戦順のローテーションが固定だから
最初に選ぶ相手が同じだとその後の相手のステージも同じになる
クラウザー「SATSUGAIしてやろうか!!」 - : [sage] 2017/10/18(水) 10:29:50.94:Xyz+Z5FBK
- あっちのクラウザーさん別にデスメタルでもなんでもないよな
- : [sage] 2017/10/18(水) 11:03:01.24:WA9EeGp00
- そういえば餓狼2のクラウザーさんがその後自殺したと聞いたことあるけど続編では普通に生きてるよな
自殺したのはデマだった?
もしくはシップウケーンみたいな後付け設定で生きてることになってる? - : [sage] 2017/10/18(水) 11:19:18.40:tJgxKNrvM
-
あんたアンディから始めてるだろ - : [sage] 2017/10/18(水) 14:44:43.36:6hN+0c6a0
-
餓狼世界では2で死んだまま。
続編といってもストーリーのないRB2だし、あれはKOFみたいなもの。 - : [sage] 2017/10/18(水) 16:05:23.49:NnAtSY53d
- RBではクラウザーがギースの影武者を送り込んでたね
でもあれはギースやビリーのストーリーだけか
テリーアンディ以外のキャラだとギースが転落してないことになってるしな - : [sage] 2017/10/18(水) 19:49:10.15:uuZTd5jS0
- 餓狼伝説とウエストゲートパーク(IWGP)が融合したような餓狼伝説みてみたい
- : [sage] 2017/10/18(水) 21:20:37.24:KWa0BlWm0
- 最近タブレットのガロスペを子供にやらせて凄い楽しんでくれてる、リョウでずっと必殺技ぶっぱだが
そういうわけでPS2かPS4のも買ってあげようかと思うけど
あれってタブレット版と同じく簡単必殺技ボタンあるの? - : [sage] 2017/10/18(水) 23:03:59.62:H1fYEzSI0
- ロックvsトニー見てみたい
- : [sage] 2017/10/19(木) 00:17:32.25:frS5OABt0
-
ゲーム中では死んだとは明言されてないけれど
恐らくアニメで自害した設定を輸入されてる模様
ギースには秘伝書の幻やナイトメアという設定を付けたり
天使の輪を付けたりしながらクラウザーは普通に登場し
デモでも健在な素振りを見せてる当たり
当時のRBSP、RB2のスタッフは
生きてるつもりで作ってた様な気もする
死ぬ前に送り込んでおいた影武者が一人歩きしたんだと思う - : [sage] 2017/10/19(木) 00:44:35.71:0lxgNPst0
- 現実世界じゃああるまいし、都合良く人気キャラが実は生きてたってなりゃあ喜んで受け入れれば良いものを…
- : [sage] 2017/10/19(木) 01:39:01.00:L7XH1f+Xd
-
餓狼3のときは影武者何してたの?
本物は一応生きてるでしょ - : [sage] 2017/10/19(木) 02:30:17.49:frS5OABt0
- 知らんて
15周年のストーリー紹介で死亡設定を採用した公式に聞いてくれ - : [sage] 2017/10/19(木) 06:22:40.95:CW5jz1eS0
- 餓狼2でクラウザーをKOした時バンザイして倒れるだけだもんな
あれじゃ誰も自害したようには見えない。キムのEDではふつうに生きてるし
死んだ設定なかったことにしたほうがいいんじゃないかな - : [sage] 2017/10/19(木) 06:35:17.18:931y6UVCr
- 逆に言えばリアルバウトでテリーのシリーズは終了、スペシャルと2はおまけみたいなもんだな
リアルバウトからロックハワードに繋がるが正しいんだろうけど
KOFばっかやってないで餓狼シリーズを一度だけやってほしい
SNKで唯一復活できるタイトルだし
なんなら龍虎のキャラも交えてやってもらっても構わない
理想は3のラインKOシステムに加え龍虎2の鮮明なドットとカメラアングルと顔面崩壊システムを採用してほしい
やっぱドットが濃い方がSNKは味になる
ストリートファイターみたいな際もの絵はマジ勘弁 - : [sage] 2017/10/19(木) 07:09:39.03:U8o9tkVz0
-
実質的になかったことになってる感じ - : [sage] 2017/10/19(木) 09:51:02.78:xpI3k+Rna
- 今のKOFのプロデューサーが餓狼MOW2をしっかり作りたいとか
龍虎と餓狼の間の話を作りたいという話もしてたし
何かしらKOF以外の展開も用意してるかもね
出来るかどうかは別の話
ただのリップサービスかもわからん - : [sage] 2017/10/19(木) 10:12:17.73:/ETFvVsrr
- KOF要素は絡めてこんでほしい
ゲストキャラとかやめてくれよ - : [sage] 2017/10/19(木) 10:40:09.94:FI+DA46z0
- 「山崎がオロチ関係者」みたいなのは流石にもうやらんだろ
やらんだろ…? - : [sage] 2017/10/19(木) 10:57:49.48:yCCb3pqJ0
- アニメの餓狼2は良かったな
クラウザーが最後湖に身を投げて死ぬ奴 - : [sage] 2017/10/19(木) 11:01:09.70:frS5OABt0
-
なかった事になってるんじゃなくて
認知されてない且つ話が展開してないだけ
もっとも小説では死にきれなかった設定らしいがな - : [sage] 2017/10/19(木) 11:54:45.01:REYxQNhWd
-
つRBSDM - : [sage] 2017/10/19(木) 15:43:03.71:rgUF5SVH0
-
タンの新弟子やキムの師匠とか14で出てきたがkofでやって欲しくなかった
元餓狼スタッフだから作りやすかったんだろうが - : [sage] 2017/10/19(木) 15:51:23.47:frS5OABt0
- キムの人間関係の継ぎ足しは今までも散々やってたけどな
タン弟子はKOF云々というかキャラデザがなあ
大人は弟子の格好には口を出さない主義か - : [sage] 2017/10/19(木) 16:11:22.75:vFNftAAJa
- キムの人脈は確かにKOFでどんどん広がってるな
弟子だけでもチャン、チョイ、メイリー、チェリムと4人もいる
餓狼本編で縁が深いと思われるホンフゥとの関係もたいして掘り下げられないまま終わっちゃったしな - : [sage] 2017/10/19(木) 17:09:01.55:REYxQNhWd
- キム関係のキャラ(先祖や子孫も含む)だけ集まったファイトフィーバー2ができそうだなw
ついでに幻のアリス・クライスラーも追加な - : [] 2017/10/19(木) 18:59:00.24:GMisPahb0
-
ない
スイッチ版にはあるよ - : [sage] 2017/10/19(木) 23:43:37.18:LDJd+noK0
- たしかライデンとホアジャイもキムの更生対象になったんでしょ
- : [sage] 2017/10/20(金) 05:44:04.22:/fOyxp4O0
- ストリートファイター4みたいに
世界設定いらんから
餓狼と龍虎キャラ全員集合で両方のシステムを生かした格ゲーがほしい
龍虎は2 餓狼はリアルバウトまでのキャラはその年齢で留めてほしい
MOVはキャラが微妙すぎて容量的にほしいとは思えない - : [sage] 2017/10/20(金) 10:14:06.73:xhhde2090
- なんでカプエスにビリーが参戦できなかったんだろう
餓狼には3以外全部出てるし、KOFにもよく出る。ダルシムがいるからリーチが問題ではないだろうしビジュアルも悪くない
ソウルキャリバーの続編が出ることあったら棒術枠としてゲストに出してほしいなー - : [sage] 2017/10/20(金) 10:26:09.02:rIW1u2Y90
- 最初のリアルバウト餓狼伝説のボタン配置とコンビネーションアタックにてストーリーとステージと演出は餓狼伝説3にしたリアルバウト餓狼伝説3を発売してほしい
- : [] 2017/10/20(金) 12:08:35.32:o2tdnyG+p
-
ホアは東のセコンドになってたのにな - : [sage] 2017/10/20(金) 12:43:06.51:c1xvSxPJd
- 肖像権の都合でビッグ・ベアが出せなくなったけどKOF13の隠しカラーとして登場してきたのが嬉しかったな
また訴訟されるのかと心配したけど - : [sage] 2017/10/20(金) 13:57:33.44:HpQRNthN0
-
リーチ長いキャラはバランス取るの大変だからじゃね。
ビリーって強すぎ弱すぎのとっちかで極端だし。 - : [sage] 2017/10/20(金) 14:13:22.04:c1xvSxPJd
-
ダルシム「そうか?」
山崎「俺らあんまり強くないよな」 - : [sage] 2017/10/20(金) 14:27:27.16:S3gZcHTu0
- ネオポケ版SvCではビリーとバルログの立ち絵やぶっ飛び絵(デモのみ)があったのにね
カプエスだとなんでバルログだけなの - : [sage] 2017/10/20(金) 14:43:20.85:if8p/y7b0
- カプエスはSNKが一応色んなタイトルがあって
キャラ自体の総数が多いのに対し
カプコン側がスト2主体だったからなあ
キャラ選出の際にもバルログは外れにくいだろう - : [sage] 2017/10/20(金) 15:24:08.95:Eo/PXZEWa
- ギース3レシオ、ビリー1レシオのタッグのしっくり感がすごい
残念ながらリリーとカーマンとセットで背景だったな - : [sage] 2017/10/20(金) 15:27:19.90:nTaB+f+90
- 熱闘!餓狼伝説2ってゲームボーイ無茶移植版では何故かビリーだけKO時断末魔が吹き出しで再現されてて愛されてるキャラだなあと思った小3の夏
「ヒョアアァァァーー…」 - : [sage] 2017/10/20(金) 15:43:05.05:if8p/y7b0
- 「ヒョグルゥエヘアァァー!」じゃね?
- : [sage] 2017/10/20(金) 16:12:54.66:Rb5UMdNs0
-
個人的にはギースが上の中〜ぐらいの強さなら
ビリーもギースには及ばない上の中or下ぐらいの強さはあるだろうからビリーレシオ1ってのはイマイチかなと思う - : [sage] 2017/10/20(金) 17:03:37.14:vK3x3/jzd
- だから固定レシオは廃止されただろうね
- : [sage] 2017/10/20(金) 17:41:34.77:edWe3LZE0
- カプエス1のレシオ1のメンツを見たら妥当かな…と
2だとギースと組めないし - : [sage] 2017/10/20(金) 17:55:19.64:wgbqHZ4i0
- ビリーはレシオ2でも良いよ
カプエス一作目のカプコン側のラスボスが
前哨戦:バイソン(レシオ2)
最終戦:ベガ(レシオ3)
だったから、SNK側は「ギースと二回戦う」よりも
一回目にビリーが出てきた方が良かった - : [sage] 2017/10/20(金) 20:55:41.07:QWIrJ+r00
- カプエス3が出てたらビリーいたかも
- : [sage] 2017/10/20(金) 22:34:39.22:oiI+5WSSa
- カプエスは全てに於いて受け付けなかったな〜
絵柄と挙動はSVCのがまだ好きだわ - : [sage] 2017/10/20(金) 22:48:20.27:KK7bMGEnK
- カプコンとSNKの魅せ方の意識の差がわかりやすく出てたと思う
- : [sage] 2017/10/21(土) 00:17:42.61:Rx5kEoFU0
- ドットの硬い質感がsvcの方が好み
しかしながらゲーム性、グラ、音、ファンサービスオールパーフェクトだったのはネオポケ頂上決戦 - : [sage] 2017/10/21(土) 01:37:18.32:2VsTYmXt0
- どのお祭りゲームも必ず扱いが微妙になるキャラがいる
SVCなんてほぼ全てのキャラの会話からしておかしかった - : [sage] 2017/10/21(土) 03:12:38.53:MIbHC4Ox0
- カプエスはあれだけたくさんキャラがいて全ての組合せに敵対時とチームメイト時の固有勝ちセリフがあったのはすごかったと思う
- : [sage] 2017/10/21(土) 04:39:09.06:a5nRMRrta
- カプエスのテリーはセリフがかっこよかったな
逆に京は人間性疑われるようなひどいものが多くて気の毒だった - : [sage] 2017/10/21(土) 06:29:36.63:80ENkpfz0
- 元々KOFで京は調子こいた台詞を吐いてたし
餓狼龍虎キャラは改悪されてたし多少は仕方ないね - : [sage] 2017/10/21(土) 07:03:08.98:6GTDroEld
-
気になったけどカプエスの絵柄と挙動はカプコンのどの格ゲーから参考してるの?
スト3? - : [sage] 2017/10/21(土) 07:24:51.49:pPvdCcF9K
- 餓狼SPのギースのペチペチコンボも簡単そうだけど実際やると難しいな。
- : [sage] 2017/10/21(土) 07:57:41.17:zOKoj1pU0
- カプエスはカプコン製のSNKキャラドットってだけで嬉しかった
ナコルルとかリョウみたいな一部残念なドットもあったけど、カプコンドットのビリー見たかったなー
ジョーとダンでライバル関係ってのはなんかイヤだ - : [sage] 2017/10/21(土) 09:13:39.92:ib0lm8Qbx
- 餓狼の主役の1人がふざけたキャラと同格扱いってのはないよね
スト2で言えば拳とかガイルくらいの人気はあるのに - : [sage] 2017/10/21(土) 10:49:37.86:2VsTYmXt0
- カプエスリョウのあの挙動の重さはなんなんだ
kofでもなぜかそれを真似しやがってるし
あとテリーのしゃがみ強Pにキャンセルかからんのが許せない - : [sage] 2017/10/21(土) 11:26:32.20:kQo0JpmQ0
- ttp://u-a-c-me.doorblog.jp/archives/47714281.html
ttps://i.imgur.com/FQ4d9R5.png
歴代モーション(KOFやカプエスも含む)
餓狼関係はテリー、クラウザー、キム
関係ないけど斬サムのモーション、改めて見てもカッコイイね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293) - : [sage] 2017/10/21(土) 21:44:37.98:X9ppeRkG0
- カプエスは必殺技エフェクトが薄いのが不満だったな
レイジングストームとか、バスターウルフの必殺技の迫力が段違いだった - : [sage] 2017/10/21(土) 21:48:11.43:Rx5kEoFU0
- CGエフェクトが萎える
カプエス2は背景もヒットエフェクトもCG処理で残念。そこに来てオサレ系BGM - : [sage] 2017/10/22(日) 00:19:44.97:Yw2sIVMja
-
ああ特にリョウのことか。
ただリュウに「貧しい方が龍」とか言われたくないよなぁ。 - : [sage] 2017/10/22(日) 00:55:30.13:RQtX3Zds0
- 自分たちも「貧しい方がリュウ」じゃねぇかという
まぁ比較対象がロバートやケンなら一般人レベルでも貧しく見えそうだけど - : [sage] 2017/10/22(日) 02:03:47.51:xRrCFSAi0
- というか門下生いっぱいいる道場の経営者一家なんだからサカザキ家もそれなりの財産はあるんじゃないのか
- : [sage] 2017/10/22(日) 02:06:28.50:KsTXCkLy0
- ストーリーの熱い餓狼伝説に感動
- : [sage] 2017/10/22(日) 04:20:03.10:7aH8B08n0
-
龍虎本編では普通の生活してる
kofじゃ馬鹿みたいに貧乏道場ネタ繰り返してるが - : [sage] 2017/10/22(日) 06:53:48.17:YlGAszmt0
- サカザキ家の貧乏ネタの初出って
たぶんアニメ版(バトルスピリッツ 龍虎の拳)だったと思う - : [sage] 2017/10/22(日) 09:52:35.35:tjP0bDH6aVOTE
- 龍虎キャラは参考にすべき原作が少な過ぎるから
後付け設定を入れざるを得ないんだろう
SVCのやたら喧嘩腰のリョウとか何を参考にしたのかと - : [sage] 2017/10/22(日) 12:24:19.71:Jy7Sp/LqaVOTE
- 社会人1年目、パチスロに狂ってた頃1度電気止められ事があった。
真っ先にバトルスピリッツ龍虎の拳を思い出した。 - : [sage] 2017/10/22(日) 12:26:59.89:9+e760EEdVOTE
-
龍虎1のストーリーかな?
というかここは餓狼スレだよな? - : [sage] 2017/10/22(日) 13:15:41.30:hUusla17aVOTE
- テリー 芸能活動
アンディ 道場主
ジョー プロ格闘家
餓狼勢は貧乏イメージがないな - : [sage] 2017/10/22(日) 14:53:44.35:aVGuC3gC0VOTE
-
あー、だから龍虎2のEDでいきなり貧乏ネタが出てきたのか。 - : [sage] 2017/10/22(日) 20:38:44.45:DBISIpFP0
- ノーヘルでしかも下駄でバイク乗り回してるから
買う金ないのかと思ってしまう - : [sage] 2017/10/22(日) 20:57:39.48:TMrKzdwG0
- 初代龍虎の拳の時に説明書と一緒に沿えてあった森気楼の描いた漫画によれば
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag14391.jpg
タクマが失踪中の兄妹たった2人だけで生きてる間のリョウはお金がないのは事実よ
だからプロフィールで「拾ってレストアしたバイク」がお気に入りになってる - : [sage] 2017/10/22(日) 21:07:40.97:aVGuC3gC0
-
ロバートが標準語w - : [sage] 2017/10/22(日) 21:17:26.17:1nHQdH8rd
-
州によるけどアメリカでは基本的にノーヘルOKだぞ - : [sage] 2017/10/22(日) 22:32:06.12:LoaiyQhla
-
良いねぇ
やっぱりこの人の絵が一番しっくり来るな… - : [sage] 2017/10/22(日) 23:00:20.17:EAMlvFAf0
- スロット龍虎の拳ではしっかりメットを被らされる無敵の龍
ttps://i.imgur.com/30R53z4.jpg - : [sage] 2017/10/22(日) 23:13:07.24:NVAlhnhK0
-
スペック知らんけど極限ラッシュショボいな - : [sage] 2017/10/22(日) 23:26:45.31:RQtX3Zds0
- マリーもノーヘルだしサウスタウンはノーヘルOKな州なんだろうね
個人的にはノーヘルよりもゲタでマニュアルバイクの方が遥かに危険な気がする - : [sage] 2017/10/23(月) 01:55:45.11:+s3A1DyX0
- アメリカンは足置きがフラットなのが多いから問題ない気もするけど、シフトアップする時に痛そうw
- : [sage] 2017/10/23(月) 02:25:31.00:tUqOas9w0
- か、空手家の足は木を蹴り岩を蹴って鍛えてるから…
- : [sage] 2017/10/23(月) 04:44:14.29:sr7tBjNzd
-
アメリカンはほとんどシーソーペダルですぞ
シフトアップするときはかかとで踏むヤツ - : [sage] 2017/10/23(月) 08:53:41.31:9rrK/6Si0
- >>509
お前ってつまんねーヤツだな
空気を読んで周りに合わせろよ - : [] 2017/10/23(月) 19:26:42.42:M3esJ7SG0
-
お前が何か言ったあと、周りが静かになっちゃうこと多いよな? - : [sage] 2017/10/23(月) 23:19:58.29:OqzjwY/00
- 普通に会話は繋がってるし
周りが見えてないのどっちだよというw - : [] 2017/10/24(火) 20:44:51.11:2TotHXa4K
- リアルバウトをPS4でDLして家庭用ではネオジオCD以来超久々にやったけど、BGMがアーケード版だからイマイチ盛り上がらん…
ネオジオCD版の生演奏アレンジBGMが神過ぎたかw - : [sage] 2017/10/24(火) 21:04:56.30:TP+0ufUR0
-
バイク詳しく知らんけどカブと同じだと思えばいいの? - : [sage] 2017/10/24(火) 23:17:13.12:pUcvUfKVM
-
アレンジは迫力もなく盛り下がるが
オリジナルのが圧倒的にいいな - : [sage] 2017/10/24(火) 23:26:39.58:XGTMtIDp0
- 俺もオリジナル派だわ。ネオジオcdのアレンジってレストランとかジャスコでかかってそうな系とかたまにあるやん
- : [sage] 2017/10/24(火) 23:27:41.21:FABGzw3aK
- アレンジ版はいじりすぎでこれはこれでなんか違うって場合もある
- : [sage] 2017/10/25(水) 01:41:08.54:mT4prsBh0
- 無印餓狼3の秦崇秀ステージはアレンジ音源が一番輝いてる所
後発シリーズじゃなくて無印3のアレンジね(後のとちょっとアレンジが違う)
個人的に龍虎の拳1・2と初代サムスピはオリジナル音源の方が良いと思う
(藤堂ステージやアースクエイクステージが顕著)
それ以外はアレンジBGMの方が好みの場合が多い(弦楽器の使い方が凄い) - : [sage] 2017/10/25(水) 04:37:17.79:YYVVDugy0
- ここは餓狼スレだよな?
- : [sage] 2017/10/25(水) 05:51:13.99:wiubyUFlK
- ドラクエなんかもオーケストラアレンジよりもゲームオリジナルの方が数倍良いよね。
- : [sage] 2017/10/25(水) 06:13:22.62:8OzuWRqp0
- オリジナルとアレンジ版
どっちもそれぞれの良さがあるよ
クラウザーのテーマは
やっぱりコーラスある方が好き - : [sage] 2017/10/25(水) 07:41:11.00:u0Ir5Th10
- パンドラの箱のアレンジすごい好きなんだけど
サントラで変な歌つけられててげんなりした記憶が… - : [sage] 2017/10/25(水) 09:19:03.55:VNwy3kcC0
- 原曲がスキだからアレンジもスキって人と
原曲がスキだからこそアレンジに対して厳しくする人がいるし
チップ音源込みでスキだとオケVerとかあんまスキじゃなかったりするし
C62はRBS以降のより3のが好きだったな - : [sage] 2017/10/25(水) 11:00:45.13:J0zI3d03K
- 餓狼3のOPはアレンジの方が好きだが無印RBはアレンジ版が変にマイナー調なもんだから嫌だ
あのほどよく安っぽい原曲の方がいい - : [sage] 2017/10/25(水) 22:12:28.77:LbjlygWo0
- アレンジ曲も良いの多いけどRB1EDの歌が入るやつはちょっと…
- : [sage] 2017/10/26(木) 00:16:40.29:CCQko6f+K
- 歌自体は好き
サビにすら入らないEDはなんなの… - : [sage] 2017/10/26(木) 07:58:29.77:levYMB2M0
- C62はRBSPでVer2になって曲がガラッと変わったのにアレンジされなくて残念だった
KOF14のC62は餓狼3版っぽくて好み - : [] 2017/10/26(木) 20:32:20.70:WiSZXCVIK
- 餓狼3と無印RBのアレンジBGMは神曲揃い。
特に3のギースと山崎と秦崇秀、無印RBのビリーはマジでシビれた。 - : [sage] 2017/10/26(木) 21:37:15.65:InBl1NXp0
- 餓狼3、龍虎2、スパ2、エックスメンのサントラをカセットに録音して登下校中に聞いてたなあ。
- : [sage] 2017/10/26(木) 21:41:05.30:gSVEB3qj0
- 3は秦兄弟の両方とも中間デモ→戦闘開始で曲が途切れず繋がってるのがなにげにアツい
- : [sage] 2017/10/26(木) 22:45:10.18:cVKq8aXBa
-
当時それ思ったよ
いや〜言われて思い出したわw - : [sage] 2017/10/26(木) 22:55:20.42:1yT94w7UM
- アレンジよりオリジナルだろ
- : [sage] 2017/10/27(金) 00:07:09.37:yCswJB1l0
- スレチかもしれないが
餓狼に限らずSNKのゲーム音楽は
オリジナル版もアレンジ版も
すごく特徴的でありレベルが高い
アレンジの大半は生演奏なのが
良くもあり悪くもあり。
賛否はあると思うけど
実際にライブで聴いたら
アレンジ大好きになりました。
他にライブで聴いた人いないかな? - : [sage] 2017/10/27(金) 01:03:40.85:ae2T33nw0
- アレンジも新世界楽曲雑技団がやってたの?
- : [sage] 2017/10/27(金) 07:45:57.46:nFRcDCw60
- アレンジも新世界だったはず
全盛期はフュージョン好きにはたまらないメンツに演奏させてたらしいな
シンフォニックアルバム録りに海外遠征までしてるし、あの頃は相当儲かってたんだな - : [sage] 2017/10/27(金) 08:37:13.83:jSkLahH/F
- アレンジがどれも半端ないクオリティだったもんな
- : [sage] 2017/10/28(土) 11:59:49.52:g+qmvZ0a0
- 新世界楽曲雑技団も時期によって組織が結構規模が変わってたはず
月華の剣士2の頃は昔よりも少人数だからチェロとかのソロパートが増えてる
でもこれがまた抒情的ないい演奏するんだ - : [sage] 2017/10/28(土) 12:23:26.17:skX6+F93a
- snkの新世界楽曲雑技団
CAPCOMのアルフライラ
KONAMIの短形波倶楽部 - : [sage] 2017/10/28(土) 12:49:02.96:HDwMf77c0
- タイトーのZUNTATA
- : [sage] 2017/10/28(土) 17:43:09.15:uzdtgt3KK
- SSTやゲーマデリックも忘れないで
- : [sage] 2017/10/29(日) 00:02:15.75:CoE900X7K
- 3のホンフゥステージ及びBGM大好きなんだよ
あの何をモチーフにしたかすごくわかりやすいアレが - : [sage] 2017/10/29(日) 00:26:34.34:mV/oEdbEa
-
背景がグリングリン動いて当時スゲーって思ったな - : [sage] 2017/10/29(日) 01:36:56.31:XbpQnZ5/0
- ジャッキー・チェンのポリスストーリー
のオマージュてしょ - : [sage] 2017/10/29(日) 08:06:40.63:+8MlsE/P0
- 3はステージもBGMも魅力的な物が多いが
フランコのは特に良い - : [] 2017/10/29(日) 08:11:04.48:JyT1A5jR0
- 山崎ステージのSLがいきなり入って来る演出は熱かった
- : [sage] 2017/10/29(日) 08:31:10.39:+8MlsE/P0
- ttps://www.youtube.com/watch?v=7BR1rE-CqMg
餓狼3のプロモーション映像
この中だと格好良くスウェーライン使って
スピーディーな攻防が繰り広げられている
このイメージで作られてたんだろうし
プレイヤーが気軽に駆使できてたら楽しかったんだろうけれど
実際は初心者殺しになってたのが残念過ぎる - : [sage] 2017/10/29(日) 09:23:36.51:hH724bDy0
-
3ラウンド目だとちゃんとライトが付くのも芸が細かい - : [sage] 2017/10/29(日) 14:41:22.79:UctVQj/D0NIKU
-
3の実写PVなんてあったのな…
初めて見たわ - : [sage] 2017/10/29(日) 16:00:47.50:13EayzY4dNIKU
-
ギースさん山崎にやられっぱなしだな - : [sage] 2017/10/30(月) 06:24:02.54:5FXsHJSuK
- AKIRAのガロスペ初心者講座って役立つ?
- : [sage] 2017/10/30(月) 08:18:33.26:cm2iFDKAd
-
荒らしを呼び込んでしまうと嫌だからノーコメント - : [sage] 2017/10/30(月) 08:35:40.58:L0J8EY7F0
-
一部は餓狼2時代の実写CMの映像使ってるね - : [sage] 2017/10/30(月) 09:16:21.76:mSTdgGKQr
-
遠景によく見ると遊園地が二つあって
片方は初代のライデンステージ、もうひとつは龍虎2のキング、そして今作の双角ステージなんだけど
そっちは餓狼時代には寂れてしまったから双角ステージがあんなゴーストタウン状態になってる、
という裏設定はちょっと感心したw - : [sage] 2017/10/30(月) 12:04:20.44:CHbIw5evr
- switch買って早速かろスペ購入したけど、設定で結構面白い所葬れるんだな。タイム1秒設定とか。
- : [sage] 2017/10/30(月) 12:06:52.86:ERTjlyAqa
-
そうそう
後からそれ知って感心したよ - : [sage] 2017/10/30(月) 13:56:26.73:NLB8mJiha
- 龍虎2キングステと双角ステって同じ遊園地なんだw
へえ〜
オープンワールドゲームでサウスタウン歩いてみたいな - : [sage] 2017/10/30(月) 15:10:37.03:2ArnWxwZ0
- 君は正義感あふれる熱血漢ジェフ・ボガード
サウスタウンを駆け回りギースの野望を食い止めろ! - : [sage] 2017/10/30(月) 15:30:43.40:mh95iBzu0
-
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
龍虎時代の遊園地が餓狼で出てたとは知らなかった!
なんかいいねーそういうの。 - : [sage] 2017/10/30(月) 19:57:45.19:DUIs1Y/Y0
- デルタパークは龍虎2のマップで名前だけはすでに載っていた
- : [sage] 2017/10/30(月) 22:21:36.23:dEU4j64Z0
- 可愛いなあ
時代柄ヒップホップなのかパンクロックなのか謎な人だったよな
ttps://i.imgur.com/1zehxwQ.jpg - : [sage] 2017/10/31(火) 01:20:09.03:xuJ2ytbT0
- パンクロックでは無かろう
- : [sage] 2017/10/31(火) 02:22:07.62:znGEFu470
- 初代のダックキングはモロにMCハマーだったね
ttp://or2.mobi/data/img/176196.jpg - : [sage] 2017/10/31(火) 03:57:28.06:5mUvSgDv0
- ダックキングって黒人なんだよな
初代とSPのゲーム中のドット絵だと
そんなに肌が黒く塗られてないが - : [sage] 2017/10/31(火) 08:39:48.85:9rl6Wc+Fd
- 黒人の肌と泥臭いドット(褒め言葉)は見分けつかないよな
3やRB1は判別つくようになったけどRBS以降は…… - : [sage] 2017/10/31(火) 11:22:32.56:baHFWG/ca
- ダック🦆はspecialではボイスアクターにも恵まれたよね。
- : [sage] 2017/10/31(火) 14:38:41.87:xuJ2ytbT0
- ?
- : [sage] 2017/11/01(水) 01:50:47.97:8xMkhuN/0
- 餓狼伝説スペシャルの声優はいいけど、
リアルバウトのコング桑田は合ってねーと思うわ - : [sage] 2017/11/01(水) 13:01:23.88:pgSs0Dv2H
-
例えば初代餓狼だと元ネタとイラストは黒人ぽく書かれてるけど
ゲーム中のドットは流石にそのままではマズいと思ったのか白人ぽく打ち直されてる - : [sage] 2017/11/01(水) 16:04:42.02:JZZxD00Hd
- 打ち直し?
カラーパレットを変更しただけじゃないの? - : [sage] 2017/11/01(水) 20:48:30.64:UINurN9d0
- 3以降ホントよくしゃべるな。
そのせいでコングのイメージの方が強くなってしまったな
グワハとダーボレップーケーンは生瀬のほうが好き - : [sage] 2017/11/01(水) 21:05:35.98:AVY66Pwn0
-
その字面だけで脳内再生されるからすごいわ - : [sage] 2017/11/01(水) 21:58:30.70:4OoWXG7Y0
- スペシャルでテリーステージのBGMは電車のガタンゴトンも含んでるのに
ローレンスステージのBGMに牛の足音が含まれないのは音の大きさと頻度が高いから?それともどちらかがサントラの収録ミス?
自分としては効果音あったほうが好きだけど - : [sage] 2017/11/02(木) 01:14:20.00:EdYH1gQx0
- 確か、テリーステージの電車の音や、サムスピのタムタムステージの滝の音や幻庵ステージの焚き火の音などもそうだけど、
効果音も楽曲として入れとくと、通常の効果音を鳴らすチャンネルが多く使えるからいっぱい音を鳴らせるようになるから、
と聞いたことがある。 - : [sage] 2017/11/02(木) 01:21:31.84:XGxqWAkD0
- でかいボスキャラの胴体を背景として描いておくみたいなものか
- : [sage] 2017/11/02(木) 01:54:02.96:BkxHILaz0
- 生瀬ギース<桑田ギースって思ってる人は恐らく居ないのでは
- : [sage] 2017/11/02(木) 07:45:31.66:wrn5wT7Oa
- 3、RBのカモォンは好きよ
- : [sage] 2017/11/02(木) 08:14:15.49:Ze5Ci72C0
- 餓狼2テリーステージの電車の音はBGMに欠かせないパーツになってるようで好き
ゲーム違うけどリュウと言えば城の屋根って感じでテリーは徹底して電車の上をステージにしてほしかった - : [sage] 2017/11/02(木) 08:45:13.13:5XtJg77zr
-
あの生瀬ギースのダボゥとかいかにもインチキ外国人的なイントネーションが大好きw
最初3はショックだったけど今ではコングギースも悪くないと思ってるw
別ゲームだけどサムスピ天下一で声優全取っ替えになったときは
『ざけんなこんなの幻十郎じゃねぇぇぇええぇ!!!』
と思ったし(単なる喧しいイケメン声になってた)適材適所ってのはあるんだなぁとw - : [sage] 2017/11/02(木) 13:47:26.54:cs5CrMiwK
- ゴッドファーザー化以降のギースはコングでいい
それまでのラスボスギースは生瀬やな - : [sage] 2017/11/02(木) 13:55:02.74:rWkpjp0I0
- 生瀬=ギースってどっかにちゃんとしたソースある?ウィキペディア以外で
- : [sage] 2017/11/02(木) 15:32:55.97:8ETRfyWBa
- だよなあ。
いつの間にか「ガロスペのギースの声は生瀬」って言われてるけど、
昔持ってたオールアバウトなんかにもそんな記述は無かったはず。 - : [sage] 2017/11/02(木) 15:41:14.48:QUKiNf0Z0
- なに言ってんの スタッフロール、サントラ。ソースもなにもド公式情報なんだけど
- : [sage] 2017/11/02(木) 16:02:41.98:0v4IvUyH0
- 餓狼2のサントラCDの1曲目にある「Center CIRCLE」ってアレンジ曲が好きだったな
ttps://www.youtube.com/watch?v=PlF5xMl1LGg
キャストコメントもサントラの冊子に載ってたっけ - : [sage] 2017/11/02(木) 16:21:24.56:XwDXea0t0
- オールアバウトSNK対戦格闘ゲーム1991-2000の歴代声優一覧にはちゃんと書いてあるな
餓狼1は全員「?」なんだな - : [sage] 2017/11/02(木) 18:29:58.63:C1SXjoyEa
- だって社員だもん
- : [] 2017/11/02(木) 19:27:42.80:NOX5DFQWK
- リアルバウトを3のステージでプレイしたい。
- : [sage] 2017/11/02(木) 21:39:24.46:GnIrJyl40
-
コレが最強
強いていえば3のコンビネーションアーツもRBで放ちたい - : [sage] 2017/11/02(木) 21:49:46.75:QUKiNf0Z0
- テリのボディーブロー連打からアッパー〆のコンビネーションアーツがロッククライミングって名前でカッコいいなあ〜とAllAbout本見てました
- : [sage] 2017/11/02(木) 22:39:15.79:3Hz64FCS0
-
俺は桑田派だな
桑田の方がギースらしくてカッコいい - : [sage] 2017/11/02(木) 23:30:48.29:0v4IvUyH0
- 生瀬ギースは40代の若々しい声で、烈風拳の手も真上に勢いよく上がってる
桑田ギースは50代後半の声がしゃがれて来た頃で、烈風拳も五十肩で手が斜め上までしか上がらない
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag14442.jpg
って感じで加齢の変化をキャスト変更で表現した、と考えることにしてる - : [sage] 2017/11/03(金) 00:36:20.44:CFfJJQWf0
- とすると舞の声の加齢は(ry
そういう人もいるんだな
桑田ボイスは太ってる人の声に聞こえてしまってな
KOF14と鉄拳7のボイスアクターは誰か知らないが
この2つはそんな事はなかったけれど - : [sage] 2017/11/03(金) 01:16:38.31:1MtTKcxVa
- SPのエンディングで何言ってるのか分からなかった
- : [sage] 2017/11/03(金) 01:55:04.97:KM8yVUWv0
- ダブル烈風拳の一発目だけを撃てば、置き烈風拳ができるのだろうか
- : [sage] 2017/11/03(金) 07:08:21.59:CFfJJQWf0
- それは果たして烈風なのか
- : [sage] 2017/11/03(金) 08:59:00.83:U0vSt8Jkx
- スペシャルの烈風拳は初代より小さくてちょっとがっかりした。ダブル烈風拳が通常サイズでも良かったと思う。
対戦順もクラウザーの後にしてほしかった。 - : [sage] 2017/11/03(金) 10:34:40.42:/Rd97nbAd
-
真空投げとかはしっかり肩上げてるけど - : [sage] 2017/11/03(金) 11:16:24.48:Gr9zGiGE0
- 達人レベルで鍛えてる人も50肩になるのかな
タクマみたいに古傷のせいで、みたいのはわかるけど - : [sage] 2017/11/03(金) 11:57:59.88:AA3372GJ0
- 確か餓狼SPの攻略ビデオかなんかで生瀬がキャラボイスでナレーション
やってるやつがあったよね。本当にジョーとギースとローレンス使い分けてた記憶が。
流石にゲーム本編ほど違っては聞こえなかったが、大したもんだなと。
当時生瀬はメジャーじゃなかったけど、上手い役者さんだなあと思ってた。
個人的にコングのベストアクトは、ピッチを上げてある初代幻十郎だな。
素声ならズィーガーの方が合ってた。 - : [] 2017/11/03(金) 17:23:35.79:/gGsJ0jKr
- 最近、ふるさと納税を悪用した脱税まがいの行為が話題になってますよね。
自分のお金でやるのですら問題なのに、イベントで得た他人の金でやり、
ふるさと納税で寄付とか、
わけのわからないことをした精神的にも肉体的にも小人がいると聞いたのですが、
一体誰のことなんでしょうか?
セコすぎて憐れみすら覚えます。 - : [sage] 2017/11/03(金) 20:09:22.37:1MgGFJdq0
-
オールアバウトで
一人三役だから別撮りしましょうか?→なんとかなります→同時収録
って話が載ってて声優すげーと思ったな、声優じゃなく役者だったけど - : [sage] 2017/11/03(金) 20:27:32.62:lSTSFsL5r
-
色々と大丈夫か、君?
そのオールアバウト餓狼SPにドラマCD収録レポ記事があって、キャスト集合写真に
生瀬がしっかり居るんですが
(ダックの声優が不参加で顔が分からなかったのが残念だった)
君の持ってたオールアバウトと
世間で発売されたオールアバウトシリーズは別物なんじゃないだろうか、真面目な話w - : [sage] 2017/11/03(金) 20:36:21.40:lSTSFsL5r
- あ、ドラマCDじゃなくて攻略ビデオナレ収録だったかw
確か『ギースやジョーの声の人を見たかった』と舞台観劇に来てくれた人がいて感動したとかいうコメントもあったような
確かKOF14は桑田コング続投(以前キャスト一覧画像がネットに流れてた)
ギースとキングと紅丸以外は総入れ替えでちょっとした騒ぎになったハズ
鉄拳もトレーラー見る限りコングギースだと思う - : [] 2017/11/03(金) 20:41:26.71:i6jahS9k0
-
操作性はどう?
迷ってるわ - : [sage] 2017/11/03(金) 21:09:03.19:/Rd97nbAd
- 刑事ドラマの相棒のよっ!暇か?課長を見るたびにビリーカーンが元気やってるなといつも思う
- : [sage] 2017/11/03(金) 21:25:17.79:jjKReOFS0
- 俳優は声優の上位互換だからな
そら色々できるよ - : [sage] 2017/11/03(金) 21:43:33.12:ikqIDik0K
-
舞の人はもともとおばちゃん気味な声というか… - : [sage] 2017/11/03(金) 23:00:28.50:uV2hLu9iM
-
バーンナックル出そうとするとライジングタックルが誤爆するくらい - : [sage] 2017/11/03(金) 23:01:14.59:1imBxMti0
-
ttps://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/887304754631659520
鉄拳の長台詞は外国人
必殺技とかはコングさんだって - : [sage] 2017/11/04(土) 00:05:18.48:NbVYvx7B0
- 身振り手振りを添えた演技と、声だけで感情表現するのは別物で上下なんて無い
- : [sage] 2017/11/04(土) 00:14:04.37:dkGK6uQz0
- 当時の声優さんなんかは舞台俳優あがりの人が多いんだよ。今の声優目指して声優になった声優って雑魚じゃん
- : [sage] 2017/11/04(土) 01:04:30.49:+FULkIw20
-
大昔だから記憶なんて曖昧なので
持ってるならページアップしてくれるとありがたいんだけど - : [sage] 2017/11/04(土) 01:06:15.11:XWsU7MVr0
- ヲタクは声優を過大評価しすぎなんだよなぁ
アニメ声なら素人でも務まるだろ - : [sage] 2017/11/04(土) 02:02:29.04:qmIE7vU40
- どれだけド素人の映画の吹き替えで最悪な気分にされてきたと思ってんだ
- : [sage] 2017/11/04(土) 04:04:06.61:Wbp/YE7q0
- クスクス(笑い声)
- : [sage] 2017/11/04(土) 05:58:42.15:axI60f4M0
-
今もコング桑田だったか
じゃあ今の声なら嫌じゃないな
3辺りの声が好かないだけで
2の時はハリのある声だったし
3も可愛らしい声だったけどな - : [sage] 2017/11/04(土) 06:31:49.83:dkGK6uQz0
-
佐竹雅昭「それな。」 - : [sage] 2017/11/04(土) 06:54:01.11:dkGK6uQz0
-
浜崎あゆみ「ね〜、感じ悪いよね〜。」 - : [sage] 2017/11/04(土) 07:29:46.91:GdtvVKGFa
- 蚊取慎吾「ほげえぇぇ」
これはちょっと違うか - : [sage] 2017/11/04(土) 07:59:05.28:dkGK6uQz0
- さとう珠緒「はいたー はいたー さいこそるじゃあー」
- : [] 2017/11/04(土) 09:01:54.27:da3pS/aop
-
それ致命的じゃないけ - : [sage] 2017/11/04(土) 10:14:47.85:mr21EVCD0
- SwitchならUSBでパソコン用のアーケードコントローラつなげられるでしょ
それでやればいいんじゃないの
普通のSwitch用コントローラは3Dスティックがメインで十字キーはオマケみたいなもんだから格ゲーやりづらいのは当然よ - : [sage] 2017/11/04(土) 10:59:52.93:q3GHjYhr0
-
どう考えても駄目だろw - : [sage] 2017/11/04(土) 13:08:14.18:kbDrSM3mr
-
しゃがみパンチ数回、しゃがみ強パンチから繋げてだす時だよ。アーケードでも慣れてない時によくライジングタックルが誤爆してた。 - : [sage] 2017/11/04(土) 13:09:23.45:kbDrSM3mr
-
知らなかった!一応PC用に一個持ってたから試してみるよ、ありがとう。 - : [sage] 2017/11/04(土) 13:44:21.98:uYPFwllA0
-
ほい。
ちょっと影が写ったのと、本にダメージがあるのは勘弁してほしい
やっぱりは異次元から来た人だと思う
ttp://jump.5ch.net/?https://i.imgur.com/0UlRzeL.jpg">ttps://i.imgur.com/0UlRzeL.jpg
: [sage] 2017/11/04(土) 14:48:24.43:axI60f4M0-
ttp://www.s-kura.com/?pid=96823646 - : [sage] 2017/11/04(土) 14:58:37.30:1mBicqNed
- 生瀬といえば相棒の亀山の親友浅倉の役だよね確か
声優の中に相棒に出演してる人が他にもいる?
旧ビリー()も新ビリー - : [sage] 2017/11/04(土) 15:00:29.75:1mBicqNed
- 途中で書き込んでしまった
何気なく旧ビリー(生瀬)も新ビリー(山西惇)も相棒に出てんな - : [sage] 2017/11/04(土) 15:20:13.38:+FULkIw20
-
おおーありがとう
すっきりした - : [sage] 2017/11/04(土) 15:56:43.64:dkGK6uQz0
- 橋本さとしは見た目もリアルテリーだよなあ
- : [sage] 2017/11/04(土) 16:07:12.29:Gd8OYRCb0
- テリーの人も相棒14の10話に出てたよ
エンドクレジットで橋本さんだという事に気付いてびっくりした - : [sage] 2017/11/04(土) 16:29:54.04:GwNlZAX00
- ttps://i.imgur.com/bCUPkvP.png
テリー元組長に追跡してるビリー課長か… - : [] 2017/11/04(土) 17:34:37.46:pWqmjcDDr
- 最近、ふるさと納税を悪用した脱税まがいの行為が話題になってますよね。
自分のお金でやるのですら問題なのに、イベントで得た他人の金でやり、
ふるさと納税で寄付とか、
わけのわからないことをした精神的にも肉体的にも小人がいると聞いたのですが、
一体誰のことなんでしょうか?
他人の金で納税って寄付ではなく着服ですよ。
セコすぎて憐れみすら覚えます - : [] 2017/11/04(土) 17:35:03.78:RTdLvuX3a
- 無職ヒモ、売れないミュージシャン、ゲーセン店員がどうして会社を起業したり、ゲーセンを経営できたりするの?
銀行もお金貸してくれないでしょ? - : [sage] 2017/11/04(土) 18:19:51.50:v1As1j510
-
あの見た目で長身はずるいなあ。
昔いいとものテレホンショッキングにも出てたなあ
。 - : [sage] 2017/11/04(土) 18:44:12.83:glCdoiH4d
- それがしのスマホ
グラ婆のハンドバッグ
遺失物が見つからないゲーセン、ミカド
そしてそこに常駐する横領豚、加瀬明。
導き出される答えは…!
ttp://i.imgur.com/TIHBos2.jpg - : [sage] 2017/11/04(土) 19:22:45.50:rS1nNkjXa
-
テリーの中の人だと、古畑任三郎の絶対音感を持つ指揮者の人が犯人の回で、
犯人に仕立てあげられそうになったクラリネット奏者の人が橋本さんだった - : [sage] 2017/11/04(土) 20:32:40.52:IH1cUORS0
- 橋本さんって悪役多いよな
- : [sage] 2017/11/04(土) 21:24:58.58:yyBh9Kwr0
- 2時間ドラマの警察のお偉いさんのイメージだわ
- : [sage] 2017/11/04(土) 22:18:53.90:IZxwOjMer
-
トリックでの
『そうだよ。先生はインチキだからね(ニッコリ』は
自分の中でトリック二大トラウマの一つw
(もう一つは高嶋政伸の『・・・いやぁ、無理ですよぉ・・・(ドン引き』)
暴れん坊将軍でのゲストで、ちょっと頼りないけど真っ直ぐな武士を演じてたのがなんか記憶に残ってる - : [sage] 2017/11/05(日) 00:01:15.98:ZxnJB8XK0
- ttps://twitter.com/3104shHoney/status/895550675387428864
ttps://twitter.com/3104shHoney/status/895565109975695360
ttps://twitter.com/3104shHoney/status/895654103589593088
仲良しのテリーとギース - : [sage] 2017/11/05(日) 02:58:29.10:OTGCHJur0
- 都合の悪い現実からはライン逃げ!
都合の悪い書き込みには長文荒らし!
ミカドのキングオブピーターパン!
ノーフューチャー40代無職童貞の横領豚、加瀬AKIRAです。
ttps://i.imgur.com/OTh9tzb.jpg - : [] 2017/11/05(日) 06:24:03.81:ZcHVgeP9r
- 最近、ふるさと納税を悪用した脱税まがいの行為が話題になってますよね。
自分のお金でやるのですら問題なのに、イベントで得た他人の金でやり、
ふるさと納税で寄付とか、
わけのわからないことをした精神的にも肉体的にも小人がいると聞いたのですが、
一体誰のことなんでしょうか?
他人の金で納税って寄付ではなく着服ですよ。
セコすぎて憐れみすら覚えます。 - : [sage] 2017/11/05(日) 06:50:19.76:mbzc1gRP0
- スペシャルの体力バーの横顔グラ髪の色が違ったけどあのカラーパレットのクラウザー使いたかったな。
- : [sage] 2017/11/05(日) 11:23:59.15:W87R7b8td
-
なんでおばさん呼ばわりされてるの?見た目? - : [sage] 2017/11/05(日) 13:50:42.40:DFYSQpwna
-
同じ事思った事あるw
その流れで思い出したが初代のライデンの顔グラが味わい深くて爆笑した記憶ある - : [sage] 2017/11/05(日) 15:45:31.57:C+YmVdg40
- 2やSpの時のクラウザー登場時のメッセージって、
帝王に割には妙に中間管理職臭いんだよな。
〜わけにはいかないんだよ、とか。 - : [sage] 2017/11/05(日) 15:57:05.92:+efw5t+70
- まあボスって部下の手前の面子を保つ為に行動しなきゃならん事が多いし…
- : [] 2017/11/05(日) 18:21:52.91:PJ+X2zxr0
-
板違いだが千里眼もそうだけど高嶋の老人ホームは強烈だったなぁ - : [sage] 2017/11/06(月) 02:22:05.35:MBurNqjW0
-
その台詞がそんなに中間管理職っぽい?
世界最強を名乗らせるわけにはいかない、って
普通に「俺が最強だぜ」くらいの意味でしかなくね?
それよりも1のキャラ達をボコって
それでも世界チャンプと言われたのか?的な事を言ってたが
そもそもあいつ等チャンプだったのか - : [sage] 2017/11/06(月) 06:21:29.02:KHTdg2Wq0
-
クラウザーが
「貴様等それでも世界チャンプとまで呼ばれた男達なのか?」
と言った時、地面に倒れてたのは
マイケル・マックスとホア・ジャイ
ホア・ジャイは元ムエタイチャンプだがジョーに負けて転落
マックスは「次期チャンピオンになると言われた男」だが
死闘を求めてボクシング界を去った
マックスは実際にチャンピオンになった事は無いわけだが
「それだけの実力はある」と期待された男だったわけだ
(アクセル・ホークは元チャンピオン) - : [] 2017/11/06(月) 07:15:57.07:0VE+ct160
- アクセルの趣味はラジコン
- : [sage] 2017/11/06(月) 08:35:45.47:HtAXzbIE0
-
2のそのデモいいよな - : [sage] 2017/11/06(月) 08:59:12.47:lKC4Bc2eM
- 自分では使えない&戦えないけど、一応前作のキャラは大会には出場してる設定だよね。
白井氏の漫画でテリーがリチャードの店に訪れた際、リチャードの俺も参加するぜと言ってたのが印象的。 - : [sage] 2017/11/06(月) 10:21:41.78:2rlgEszPd
-
本業ラジコン、趣味ボクシングとか? - : [sage] 2017/11/06(月) 13:04:09.85:wpKJx5Hl0
- アクセルはプロフィールが可愛い
- : [sage] 2017/11/06(月) 13:34:52.15:C3DpWn6TM
- たいした悪役特徴がなかったから不知火半蔵を殺した張本人にされてしまった
- : [sage] 2017/11/06(月) 13:47:58.35:MBurNqjW0
-
詳細サンクス
そいつらとクラウザーが戦ってるって事は
主催者も一参加者として出場してるって事なんかな
倒れてるリチャードの脇に心配する様に女性がいて
「何するのこの人!」風に見えるけどw - : [sage] 2017/11/06(月) 14:59:57.93:zvEvZ5LJd
- ネオジオCDとか手放しちゃってPS3しかハード持ってないんだけど餓狼SPって遊べない?
ダウンロードでアーカイブ2があるのは分かってるんだけど - : [sage] 2017/11/06(月) 15:59:41.46:Z53Po+2La
-
スマホで遊べるよ - : [sage] 2017/11/06(月) 18:34:26.58:oZAkEzQPr
- スマホ版はオリジナルと一緒だけど操作面ではあまりおすすめできないかな。アケアカと違ってダックキングのステージのフラッシュが再現されてるのには感激したけど。
アケアカだとフラッシュ「あり」にしても控えめになってる。 - : [] 2017/11/06(月) 19:50:17.34:0VE+ct160
-
メスト増刊の挿絵が良かったわ
ラジコンいじってたら母親がマフィンか何かできたから呼ぶやつ - : [sage] 2017/11/07(火) 04:10:53.77:zhEYsq6K0
- ゲーメストってなんで廃刊したん?
- : [sage] 2017/11/07(火) 04:45:07.87:QF3zc0Qr0
- アーケードゲーム全盛期を終えて需要が減ってたのもあるが
出版してた新声社が経営に倒産して失敗したのもある
ライターはエンターブレインに移籍したが
後継誌のアルカディアも.2015年に不定期刊行(実質休刊)してる
ネット全盛では紙媒体の攻略は需要が無くなりつつある - : [sage] 2017/11/07(火) 04:58:13.63:zhEYsq6K0
- そっか…
そういや自分も小学生高学年〜中学生の頃は穴があくまで読んだけどRB2あたりから買わなくなったなあ。
ネオフリも毎号森気楼書き下ろしの表紙だったり装丁が豪華だったりあの頃は毎号楽しみだったな - : [sage] 2017/11/07(火) 11:17:20.94:MAEykth0r
-
当時のゲームショーで事前情報ではあったゲーメストブースが
当日行ったら影も形も無くて、夜にネットで新声社倒産を知って唖然としたなぁ
あの頃ゲーマーズやアニメイトからマルゲ屋に提携話きてたのに断ってたんだっけ?
今からしても馬鹿だなぁとしか
ゲーメスト時代に
『音ゲー?それ美味しいの?とりあえず小さいコップでちょうだい』
な方針でそっち方面勢逃してた反省からか
アルカディアではポップンに妙に力入れてたなw - : [sage] 2017/11/07(火) 12:40:39.62:bFECtOYJK
- そういやファミコン通信のアスキーからネオジオ通信というのが販売された事があった。
- : [sage] 2017/11/07(火) 16:52:22.74:fxv0zJua0
- 餓狼3の頃にあったな
潜在のトリプルゲイザーの連続写真を掲載してた - : [sage] 2017/11/07(火) 17:41:27.29:sYTBMMy4a
- メストより悲惨だったのが、ネオジオフリーク。SNKがアルゼに吸収された為、突然「アルゼフリーク」というパチスロ雑誌になってしまった。
ネオジオ情報は巻末の白黒数ページのみに追いやられて…。
そこに掲載されてた「アルゼフリークになっても応援します」というネオフリ読者の投稿が悲しかったな。 - : [sage] 2017/11/07(火) 20:12:22.19:t4FCOL6Ra
- マジかよアルゼ最低すぎ
- : [sage] 2017/11/07(火) 20:34:26.90:uSK7/+Ut0
- 経営難を起こしたという事でSNKの責任が0というわけではないが
その時のアルゼでパチンコ・パチスロが嫌いになった奴いそう
俺はその一人 - : [sage] 2017/11/07(火) 21:17:47.13:zhEYsq6K0
- SNKってアルゼにハメられて倒産したとか聞いたけど
- : [sage] 2017/11/07(火) 21:30:39.17:iC7CMn0tr
-
【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合スレにこんなのが書かれてた
(真偽は知らない)
861 俺より強い名無しに会いにいく sage 2017/11/05(日) 05:32:48.41 ID:okMQOyUh0
だから版権確保のためのプレイモア設立
ゲーム製作のためのブレッツア、販売するためのSUNと設立
SNKなくなるの確定要素だからおまんま食い上げ。
人材スカスカのSNKを「ワザと」倒産。計画倒産と言われる由縁。
ある意味アルゼに賞味期間切れの会社売り渡してウハウハ状態w
(アルゼに版権譲渡とかしてなかったからね・・・)
ゲーム製作できる前提あってもお金ないから、KOFエサにして出資をイオリス釣り。 - : [sage] 2017/11/07(火) 21:41:48.80:iC7CMn0tr
-
一応、ネットでは
・完全に格ゲーがメインになってたので、ブームが落ち着いた時に別ジャンルのゲーム開発がうまくいかなかった
・ネオジオランド経営がうまくいかなかった
・本来2Dゲーム用だったハイパーネオジオ64でポリゴンサムスピ出したのでその後の展開がうまくいかなかった
これらが重なって倒産したと言われてる - : [sage] 2017/11/07(火) 22:02:48.43:zhEYsq6K0
-
いや、アルゼ側が約束していた株の売買をドタキャンしてその差益をアテにsnkは債務履行する予定がポシャッて民事再生行きと相成ったと聞いた - : [sage] 2017/11/08(水) 00:42:28.28:DP2f5TLR0
- 反面教師ってのは
ブサ顔
デブ
不潔感
無職
横領
盗癖
童貞
同世代が家庭持って、ある程度の地位と収入がある中
ミカド入り浸って立ちブレイクでドヤ顔してる
ノーフューチャー40代の
加瀬AKIRAみたいなやつのこと言うんだぞ。
ttps://i.imgur.com/ic1jDVm.jpg - : [sage] 2017/11/08(水) 12:32:26.43:PllWuteC0
- ゲームシステムそのままでいいから、
ジョジョのゲームみたくイラスト調のCGで
森気楼のグラフィックで作ってほしい - : [sage] 2017/11/08(水) 13:55:11.70:qNZ6/NMf0
- kof14とか見てるとやっぱりグラフィックは遅れてるよなあ
パチスロのCG作ってたスタッフと合流してないのかな? - : [sage] 2017/11/08(水) 19:38:52.66:quEQzxmU0
- パチスロは外注
- : [sage] 2017/11/09(木) 07:41:33.24:zlDdFDMl0
- 続編作るならクラウザーの隠し子みたいなキャラ出してほしい
ありがちないい子キャラじゃなくてクラウザー倒したテリーに復讐心燃やす極悪キャラで - : [sage] 2017/11/09(木) 19:55:34.59:46UugDjsa
- ・ジェフボガードに養子がいた
・ギースに子供がいた
・ルガールに子供がいた(KOFだけど)
お腹いっぱいです - : [sage] 2017/11/09(木) 20:53:17.20:b77sHdmja
-
ルガールもなの!?
知らんかった… - : [sage] 2017/11/09(木) 21:32:00.81:vQZFHOpp0
- チンに嫁がいた
- : [] 2017/11/09(木) 21:59:42.65:/dGUM5Sa0
-
なんか厨二臭いのがいたやん - : [sage] 2017/11/09(木) 22:06:48.25:IYC5wS4Y0
- アーデルハイドとローズだっけ 2003
スレ違いすまそ - : [sage] 2017/11/09(木) 22:55:56.05:7d8uoCXEa
-
あ〜あいつらそうなんだ…スマンねありがとう - : [sage] 2017/11/09(木) 23:01:40.60:7d8uoCXEa
- 無知なのでこの際だから質問
北斗丸はどうなんでしょ - : [sage] 2017/11/09(木) 23:55:03.71:1CBmDg3N0
- アンディの弟子ってことくらいしか知らない
- : [sage] 2017/11/10(金) 02:54:16.31:02PNCwpN0
- mowって絶妙にキャラ選が誰得だったような
- : [sage] 2017/11/10(金) 03:05:45.25:D4iViPIm0
- 龍虎外伝にも言えるが新キャラ勢が軒並みパッとしないよね
- : [sage] 2017/11/10(金) 03:28:34.88:MmJhQomX0
- グラもイラストもテイストが変わって単純比較しづらいな
餓狼SPのドット絵のタッチで森気楼イラストだったら
どんなだっただろう
ケビンあたりはけっこう渋くなってたかも知れん - : [sage] 2017/11/10(金) 04:17:55.38:faXHX8wU0
- カインはラスボスの威厳がないな
- : [sage] 2017/11/10(金) 05:09:29.04:02PNCwpN0
- なんつーかキャラデザが
「濃く」
なかったよね。 - : [sage] 2017/11/10(金) 07:00:57.35:EJWfN2HN0
- わかりやすいキャラクター表現は使い切られちゃって、
「前作のアレみたい」「他作のアレに似てる」を避け用とした結果
どんどん特徴が薄れてしまったと。 - : [sage] 2017/11/10(金) 08:14:17.50:cYyR3xKz0
- キムの息子たちが出るってのは興奮したけどなあ
- : [sage] 2017/11/10(金) 08:35:36.29:02PNCwpN0
-
そう考えるとファイターズヒストリーダイナマイトの新キャラってすげえ - : [sage] 2017/11/10(金) 08:43:27.49:IbBBiyx20
-
豪血寺とかもなww - : [sage] 2017/11/10(金) 10:39:10.10:YcE1ct6AK
- ファイターズヒストリーはそこは流石にデコのだからな
- : [sage] 2017/11/10(金) 11:53:20.75:7Kd2PShTa
- ヨンミーはまあ、コリア市場向けなのは明白だったけどザジは(笑)すごいセンスだよね。
- : [sage] 2017/11/10(金) 12:45:34.81:kRoOLLoF0
- RB2のリックとシャンフェイも
WAのつぐみと坂田も好きだった
MOWもあのままの路線で行って欲しかった - : [sage] 2017/11/10(金) 14:25:38.28:geX9D7pwd
-
担当はキムの元ネタの人だったっけ?
そしてキムのフルネームを出せなくなった元凶でもある - : [sage] 2017/11/10(金) 16:45:50.34:ICXUeE9k0
- リアル餓狼
ttps://i.imgur.com/jwxUMCo.jpg - : [sage] 2017/11/10(金) 17:55:04.27:bEMGZnyG0
- ttps://i.imgur.com/Ksnhx4u.jpg
↑
木黄令頁月豕 - : [sage] 2017/11/10(金) 21:19:53.60:cYyR3xKz0
- つぐみと坂田は今ならもうちょっと受け入れられる気がする
ギースとの因縁持ちの達人キャラとか捨て置くにはもったいなさすぎる
つぐみは鉄拳の飛鳥のパクリとか言われそうだが… - : [sage] 2017/11/11(土) 02:03:48.39:Y268RdR30
-
豪血寺は年寄りでさえあればいいから実はキャラ作りやすい説 - : [sage] 2017/11/11(土) 03:44:19.14:Qw3xursD0
- 豪傑寺の「ほら、面白いだろ?」的な狙ったボケの感じは苦手だなあ。
デコやADKの真面目にやっててズレてる感じがすき - : [sage] 2017/11/11(土) 05:21:58.34:aMcmUs5w0
- いわゆる不破や獅子王に代表されるアレだね
あんまり言われないけどグラントにもその匂いを少し感じる - : [sage] 2017/11/11(土) 11:20:23.80:XmTYJB1Sd1111
-
こんな所まで来んなボケが! - : [sage] 2017/11/11(土) 18:46:21.82:Okq3jBnad1111
- だからなんだよ?(全力でライン逃げ)
 ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ttps://i.imgur.com/BGrd0RL.jpg
都合の悪い現実からはライン逃げ!
都合の悪い書き込みには長文荒らし!
ミカドのキングオブピーターパン!
ノーフューチャー40代無職の横領豚、加瀬AKIRAです。 - : [sage] 2017/11/11(土) 21:41:16.84:1w4cumzT01111
- 餓狼2のジョーの勝利ポーズのうっしゃあ!が好き
これだけで性格が伝わってくる - : [sage] 2017/11/11(土) 22:15:52.79:JU/8Kx/G0
- ジャミン「ブーストナックル!」
- : [sage] 2017/11/12(日) 00:11:03.17:m/64FXPE0
- 餓狼SPでまだ完全では無いが立ちブレイクスパイラルが出るようになって来た。
- : [sage] 2017/11/12(日) 18:47:59.66:SVMUwNr5d
- ttps://i.imgur.com/k8ppkko.jpg
40代無職の横領豚加瀬明をひり出した親も恥ずかしくて世間に顔向け出来ないだろうにな。
産んだ責任とって後始末しとけよ。親豚。 - : [sage] 2017/11/12(日) 20:22:50.46:uX/fC4hkd
- switch版のガロスペでリョウは使えるの?
家庭用の様にCPU戦も出来れば買うのだが - : [sage] 2017/11/12(日) 20:41:18.06:uX+krlDfa
- Switch未だに売ってないんだよな
定価以上で買うのは嫌だし - : [sage] 2017/11/12(日) 23:06:20.78:SNErbRlu0
- 本気で欲しければニンテンドーストアだったかの予約合戦で勝つしかない
俺はそれで買えた、ただし到着まで一ヶ月待ちだった
それでも買った価値はあったぞ、マリオ最新作とかとても楽しいぞ - : [sage] 2017/11/13(月) 02:12:28.61:PUqeYnC30
- さっきやってたシン・ゴジラ、橋本じゅんさんが自衛隊幕僚の役で出てたのか
- : [sage] 2017/11/13(月) 02:20:17.59:XqwF36VFM
- switchは使うものじゃなくて売るものだ
最近儲からなくなってきたから一台自分用におろしたけど - : [sage] 2017/11/13(月) 08:16:11.80:zGoltui30
-
気付かなかった… - : [sage] 2017/11/13(月) 12:30:17.49:BeZFaAsBd
- 出し方が難しい技。 餓狼SPダックの立ちブレイクスパイラル 龍虎2キングのサプライズローズ KOF02リョウのMAX龍虎乱舞 ジャイグラ2000三沢のエメラルドフロウジョン
- : [sage] 2017/11/13(月) 14:28:35.77:RzBwqC4br
-
使えない。アーケードをそのまま持ってきた感じで、ボタンでコイン投入からBGM無しハウ・トゥー・プレイ、キャラセレクトに制限時間があるなど。
初代リアルバウトが配信されたら例のデバッグ出きるか試したいとは思ってる。 - : [sage] 2017/11/13(月) 18:27:43.92:ZuPPnO7V0
- そういや女性キャラは日本人率が高いな
- : [sage] 2017/11/13(月) 20:42:50.40:QrKNXeIPa
- マリー「せやな」
香緋「せやろか」
ジェニー「せやせや」 - : [sage] 2017/11/13(月) 21:26:15.40:A0thcrDMd
-
そうかー使えないのか
スーファミでリョウ使うの楽しかったから買おうかと思ったけど辞めとくね - : [sage] 2017/11/14(火) 07:23:19.51:Mmmw3QTqr
-
アプリなら使えるよ。パッド対応してないからやりにくいけど一応必殺技出せる救済処置はある。あとダックキングのフラッシュが対策前のが使われてる。 - : [sage] 2017/11/14(火) 07:24:41.16:Mmmw3QTqr
- アプリっていうのはスマホのAndroidとiPhoneね。
- : [sage] 2017/11/14(火) 09:58:38.44:aiKtlKug0
- ●餓狼2と餓狼SPの滞空時間の差を計測してみた
※【 】内はグラフィック切り替わり毎のフレーム数
・テリー(餓狼2) … ジャンプ滞空時間:59F 【3+16+10+26+4】
・テリー(餓狼SP)…ジャンプ滞空時間:54F 【4+17+6+9+15+3】
・アンディ(餓狼2) … ジャンプ滞空時間:55F 【3+8+7+16+8+9+4】
・アンディ(餓狼SP)…ジャンプ滞空時間:52F 【4+9+9+12+9+6+3】
・ジョー(餓狼2) … ジャンプ滞空時間:59F 【3+16+10+26+4】
・ジョー(餓狼SP)…ジャンプ滞空時間:54F 【4+17+6+24+3】
餓狼SPはゲームテンポがアップしてるが、ニュートラルポーズ等は速くなってないので
スト2ターボみたいにニュートラルポーズまで早送りのエミュ倍速による処理じゃなくて
全体的に各グラ毎のフレーム数を減らして対処してると思われる
意外にも餓狼2・餓狼SPではアンディが3主人公の中ではジャンプ滞空時間が短い
KOF94等ではテリーのジャンプは滞空時間が短く、アンディ達はフワッとしたジャンプ
というイメージがあるので混乱しやすいのかもしれない - : [sage] 2017/11/14(火) 09:59:55.91:aiKtlKug0
- ●餓狼2と餓狼SPの弱飛び道具の差を計測してみた
※【 】内はグラフィック切り替わり毎のフレーム数
・テリー(餓狼2) … 弱パワーウェーブ:発生21F+硬直39F=60F 【[4+6+4+5+2]+[31+8]】
・テリー(餓狼SP)…弱パワーウェーブ:発生19F+硬直35F=54F 【[4+4+6+4+1]+[25+10]】
・アンディ(餓狼2) … 弱飛翔拳:発生20F+硬直35F=55F 【[4+4+8+4]+35】
・アンディ(餓狼SP)…弱飛翔拳:発生22F+硬直32F=54F 【[5+5+8+4]+32】
・ジョー(餓狼2) … 弱ハリケーン:発生16+硬直47=63F 【[4+4+3+3+2+2]+[35+10]】
・ジョー(餓狼SP)…弱ハリケーン:発生20+硬直28=48F 【[5+4+4+4+2+1]+28】
意外にも餓狼2時代の飛び道具は、ジョーの硬直が最も大きく、アンディが最も隙が少ない
餓狼SPでハリケーンアッパーは見るからに出が遅くなって一見弱くなったように見えるが
戻りモーションのグラが省略されて硬直が極端に少なくなって強力な飛び道具に化けた
●アンディの斬影拳をガードさせた時のガード硬直差
・弱斬影拳(餓狼2) … 0F差(両者が同時に動ける)
・強斬影拳(餓狼2) … 3F不利(ガードした側が先に動ける)
・弱斬影拳(餓狼SP)…6F不利(ガードした側が先に動ける)
・強斬影拳(餓狼SP)…2F不利(ガードした側が先に動ける)
ガード後の間合いが離れない餓狼2では、CPUベアに強斬影拳を出すと高確率で確定投げを喰らう - : [sage] 2017/11/14(火) 11:08:57.48:P6TecpY70
- その3人だけでなくもっとおくれ!
- : [sage] 2017/11/14(火) 19:57:05.51:STwfIxxJa
- snk業績快調おめでとう
- : [sage] 2017/11/14(火) 23:27:22.14:ZWClVGVb0
- 餓狼の新作を作らない以上どうでもいい
- : [sage] 2017/11/15(水) 06:50:20.58:vnp9COO30
- 鉄拳ギースのカスタマイズに龍虎2コス入ってて嬉しいんだけどWAのスーツギースがないっぽい
ttps://youtu.be/3TJR6Z6epnU?t=115
鉄拳に興味ないけどギースが出るからってだけで金出す人もいるだろうからスーツは入れて欲しかった
しかし鉄拳のカスタマイズパーツはもKOFMI2のAltコスを笑えないくらいカッコ悪い… - : [sage] 2017/11/15(水) 08:35:08.00:OorPypDa0
- 鉄拳のアイテムは悪のりが過ぎて滑ってるよな
無駄に充実した被り物はどれも付けたくないくらい
浮き輪とシュノーケル付けた豪鬼とか出てくるけどファンはそれでいいの?と思ってたけど
ギースが同じ目に遭うのかと思うとなんかもやっとするな
動画の1分27秒くらいのところオリジナルの追加コスチュームあるな - : [sage] 2017/11/15(水) 09:14:52.89:X5cPPkiI0
- リアルバウト楽しいですよー
- : [sage] 2017/11/15(水) 15:41:34.45:M/B3YNMzd
-
> 浮き輪とシュノーケル付けた豪鬼
ポケファイの豪鬼が「クロールも極めし者」と言ってたからヘーキヘーキ - : [sage] 2017/11/15(水) 15:56:14.22:p4VL/0ZLa
-
そういやそんなのもあったなあ…懐かしい - : [sage] 2017/11/15(水) 22:38:50.15:tLN2xGAg0
- 確か餓狼3のNGCD版ってミニキャラに出来たよな
移植で出来る奴ってある? - : [sage] 2017/11/15(水) 23:28:53.61:BGLMoCv+0
-
豪鬼さえも水着とかお奉行様とかやってるのに、リュウは着替えないんだよね。 - : [sage] 2017/11/16(木) 06:03:44.80:v3MC6Cx3M
-
確かSS版できたかな - : [sage] 2017/11/16(木) 06:52:45.95:7rS44TTs0
- レスありがとう
PS2のじゃ出来ないのかな - : [sage] 2017/11/16(木) 10:33:00.87:mhnwldg50
- CD版だけのおまけ裏技だからロム版ベースのオンコレ版では出来ないんじゃない?
餓狼3って昔PC版も出てたよね
移植の出来はどんなもんだったんだろう - : [sage] 2017/11/16(木) 20:52:04.84:G5/odJQO0
- SS餓狼3はラウンド1が処理落ちしすぎで物売るってレベルじゃなかったな
- : [sage] 2017/11/17(金) 06:55:43.59:fwBdhaJUK
- まだ拡張ROMがなかったもんな。
- : [sage] 2017/11/17(金) 20:03:41.01:3tDs0MOEd
-
確か真サムも出ていたんだっけ - : [sage] 2017/11/18(土) 00:17:41.57:RfgsENtQ0
-
あったあった
CD版と比べてロード時間が圧倒的に短いからPC版ばっかりやってたわ - : [sage] 2017/11/18(土) 00:38:02.26:FpNkRlGH0
- パソコン用ならきっと操作記録アプリとかあるだろうから天覇封神斬すぐ出せるだろうな
- : [] 2017/11/18(土) 06:38:18.62:ELkyqk0D0
- シンプル1500シリーズかなんかになってたな
- : [sage] 2017/11/18(土) 23:30:28.79:2l0dNJMY0
- 最近ガロスぺの対戦会配信してる神戸の遊スペースマジカルに行ってみたいな。
- : [sage] 2017/11/19(日) 00:39:46.11:pGzGNRnW0
- 各県ガロスペ配信やって欲しいね
まだ知られてない猛者が隠れているかもしれない - : [sage] 2017/11/19(日) 08:02:29.34:farYbChz0
- アクセル・ホークがロバート・ガルシアに対戦要求「私はボクシングで、君は何でも構わない」
- : [sage] 2017/11/19(日) 10:50:51.28:JZXhGXQ00
-
■餓狼2 飛び道具フレーム数
発生 硬直 総合 技種類
21 39 60 弱パワーウェーブ
28 39 67 強パワーウェーブ
20 35 55 弱飛翔拳
24 37 61 強飛翔拳
16 47 63 弱ハリケーンアッパー
16 44 60 強ハリケーンアッパー
08 30 38 弱せんべい手裏剣
11 38 49 強せんべい手裏剣
18 30 48 弱氣雷砲
21 30 51 強氣雷砲
14 47 61 弱花蝶扇
23 51 74 強花蝶扇
14 27 41 三節棍中段突き(弱強区別なし)
11 40 51 真空カッター(弱強区別なし)
14 38 52 ブラッディ―サーベル(弱強区別なし)
16 25 41 ブリッツボール上下段(弱強区別なし)
※真空カッターは振り上げた腕の1段目にも攻撃判定あり
26 50 76 パワーゲイザー
26 59 85 スクリューアッパー
45 36 81 爆雷砲
39 65 104 ファイヤーブレス
68 30 98 カイザーウェーブ - : [sage] 2017/11/19(日) 10:51:30.57:JZXhGXQ00
- ■餓狼SP 飛び道具フレーム数
発生 硬直 総合 技種類
19 35 54 弱パワーウェーブ
23 37 60 強パワーウェーブ
22 32 54 弱飛翔拳
26 34 60 強飛翔拳
20 28 48 弱ハリケーンアッパー
23 30 53 強ハリケーンアッパー
07 23 30 弱せんべい手裏剣
10 28 39 強せんべい手裏剣
21 33 54 弱氣雷砲
25 35 60 強氣雷砲
15 35 50 弱花蝶扇
17 44 61 強花蝶扇
15 26 41 弱衝波
20 32 52 強衝波
18 28 46 弱三節棍中段突き
22 32 54 強三節棍中段突き
15 42 57 弱トルネードアッパー
20 48 68 強トルネードアッパー
12 34 46 弱ブラッディ―サーベル
16 53 69 強ブラッディ―サーベル
18 34 52 烈風拳
17 58 75 ダブル烈風拳
16 27 43 弱ブリッツボール上下段
19 36 55 強ブリッツボール上下段
20 20 40 弱虎煌拳
20 20 40 強虎煌拳
49 27 76 覇王翔吼拳
27 45 72 パワーゲイザー
29 46 75 スクリューアッパー
32 35 67 爆雷砲
30 111 131 ファイヤーブレス
05 74 79 超火炎旋風棍
18 47 65 ブラッディ―フラッシュ
22 41 63 レイジングストーム
36 38 74 カイザーウェーブ - : [sage] 2017/11/19(日) 10:52:14.15:JZXhGXQ00
- ■ジャンプ時間
餓2 餓SP キャラ名
59F 54F テリー
55F 52F アンディ
59F 54F ジョー
53F 54F 十平衛
59F 58F チン
53F 46F ベア
51F 57F 舞 ※注1
55F 54F キム ※注2
--F 52F ダック
--F 56F タン
57F 52F ビリー
59F 50F アクセル
59F 58F ローレンス
--F 58F ギース
59F 54F クラウザー
--F 50F リョウ
※注1
餓狼SPの舞は空中に浮いてからの滞空時間は短いが
ジャンプ待機モーションが8F(通常キャラは3F〜4F程度)
着地モーションが6F(通常キャラは3F〜4F程度)もある
※注2
餓狼2のキムの飛翔脚はジャンプ後15F目から入力可能
餓狼SPの飛翔脚はジャンプ後7F目から入力可能
餓狼2の場合は最速で飛翔脚を出しても滞空時間は通常ジャンプと同じ - : [sage] 2017/11/19(日) 18:48:02.12:XN2V8Leh0
- CPUのせんべい手裏剣連打はガイルのイカサマー並に汚い
- : [sage] 2017/11/19(日) 18:55:51.51:WEIUeNky0
- スト2より平均ジャンプ滞空時間が長めだし
餓狼SPの十平衛の弱煎餅の30Fってのはスト2のガイルのソニックと全く同じフレーム数
ジョーの弱ハリケーンの48Fってのはスト2ダッシュのサガットのタイガーと同じフレーム数
飛び道具としてはかなり強いね - : [sage] 2017/11/19(日) 18:57:46.70:fBn4q3LoK
- スト2に比べて前ジャンプの伸びが足りないような気がする。代わりに上に伸びるような。
- : [sage] 2017/11/19(日) 19:59:16.31:kkll+AZv0
- 全キャラがダルシムみたいな軌道なんだよな
もっとキャラ毎に違いがあってよかったと思う - : [sage] 2017/11/19(日) 21:43:10.34:mqEO/m4m0
- 貴重なんでテンプレに入れて欲しいわ
- : [sage] 2017/11/20(月) 16:03:05.45:diDDlSxj0HAPPY
-
テキストだと長すぎるので画像にしてみた
・餓狼2/SPの飛び道具の硬直&ジャンプ滞空時間
ttp://download1.getuploader.com/g/gmcp/233/garou_frame.gif - : [sage] 2017/11/20(月) 18:14:47.27:kofBfM/R0HAPPY
- のgif画像は時間経過で消えない画像ろだです
餓狼2のジョーのハリケーンアッパーは強で出した方が硬直が短い(戻りモーションがすぐ終わる)のが意外だった
後はリョウの虎煌拳はやっぱり隠しキャラだけあって性能が凄いなとか、それに近いクラウザーのブリッツボールも中々優秀だなとか - : [sage] 2017/11/20(月) 23:09:58.96:aKiTaH+y0HAPPY
- 拡張子gifだとアニメーション前提で見ちゃうからjpegかpngのほうが良いんではないかな
- : [sage] 2017/11/21(火) 04:42:54.90:5OY8ZIVzd
-
横からだけどpng変換してみた
ttps://i.imgur.com/lgDYgbt.png - : [sage] 2017/11/21(火) 04:51:20.90:5OY8ZIVzd
- あとガロスペの三闘士以降(ギース除く)の通常飛び道具が何故かセル結合してないのか気になる
- : [sage] 2017/11/21(火) 05:31:15.47:tJr18okDH
-
了解
再掲(時間経過で消えないろだ)
※餓狼2/SPの飛び道具/滞空時間
ttp://download1.getuploader.com/g/gmcp/234/garou_frame.jpg - : [sage] 2017/11/21(火) 07:31:44.12:HRUQJWITp
- やっぱガロ2のチン強えな
- : [sage] 2017/11/23(木) 00:31:15.49:suwEixQZ0
- 餓狼2のジョーのハリケーンアッパーはスパ2のリュウのファイヤー波動みたいに近距離で直接ぶち当てる用で
餓狼スペのハリケーンは飛ばせて落とす用って感じかな - : [sage] 2017/11/26(日) 08:31:40.48:cgBsoT/q0
- ハリケーンアッパーは2のグラが一番好き
- : [sage] 2017/11/26(日) 13:07:09.75:DLbi+H0sd
- RBで巨悪ギースを倒したからRBSPで全てがぶっ壊れたって感じだな。
- : [sage] 2017/11/26(日) 15:22:03.86:B74Iyqgo0
- XBOX360のがろすぺはまだオンライン対戦できますか?
- : [sage] 2017/11/28(火) 01:20:54.10:eYK8MHGN0
- RBSPのジョーのバックストーリーがあいつらしくて好き
- : [sage] 2017/11/28(火) 11:11:54.61:PCv3MR720
- 無職横領豚加瀬明とは?
・時間、平日祝祭日関係無しミカドスレに住み着いているミカド感謝祭参加費、打ち上げ会費横領犯のブタ
・ミカドでは遺失物が謎の消滅
・ほぼ全日、全時間帯に現れレスをしている。(ミカドのイベント時間中は露骨にレスが少ない)
・ミカド勢とネット住人、つまりリアルとネット全てに嫌われている肥満の馬鹿
・恋愛経験皆無のゲーセンに依存している童貞
・ガロスペスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代
ttps://i.imgur.com/UwRWcSt.jpg
ttps://i.imgur.com/1AbsTth.jpg
ttps://i.imgur.com/GY8KR13.jpg
ttps://i.imgur.com/ucVkYOc.jpg
ttps://i.imgur.com/gxWMvAf.jpg
ttps://i.imgur.com/S4ctMhn.jpg
ttps://i.imgur.com/araQxcI.jpg
ttps://i.imgur.com/kx05ZVW.jpg - : [sage] 2017/11/29(水) 21:19:29.04:m76PJF/L0NIKU
- Katsuhiro Harada認証済みアカウント @Harada_TEKKEN
PS4版、Steam版、鉄拳7において本日配信パッチ適用後、DLC第2弾が配信中である旨記載されております。
DLC第2弾「ギース・ハワード」の配信は明日、11月30日からになります(配信時間は各PFにより変わります)。
ご迷惑おかけします。配信まで今暫くお待ち下さい #鉄拳7 - : [sage] 2017/11/29(水) 23:08:41.45:A3ShdTpv0NIKU
- ttps://www.youtube.com/watch?v=mXCZ0mnapMw
若ギースのスーツがあるらしいけどRBのポスターみたいなスーツがよかった - : [sage] 2017/11/30(木) 13:24:26.78:cEHJJ8Z2a
- 若ギースの髪型は無いのかな
- : [sage] 2017/11/30(木) 17:33:50.35:cEHJJ8Z2a
- DLしてきたけど髪型ないな
若コスも解禁しないと使えないっぽい
モーション一つ一つが「わかってる人」が作ってる感がすごいな - : [sage] 2017/11/30(木) 18:27:34.67:Ur+ZdkLy0
- いいな。
Tekken 7 - Geese Howard Move List
ttps://youtu.be/t3V3RHpjsZg - : [sage] 2017/12/01(金) 01:48:35.52:1NUlk5XR0
- 惚れ惚れする
俺たちが待ち望んだギースの完成形 - : [sage] 2017/12/01(金) 02:13:36.15:k21oTJg/a
- 凄い時代になったもんだな
20年前の自分らに教えてやりたい
鉄拳にギースと豪鬼が出て
家でクレジット無しで対戦し放題で
…でもゲーセンは殆ど無くなって… - : [sage] 2017/12/01(金) 05:07:04.73:vxGew9O20
- 完成形か…いやレイジングの形状は再考の余地あり
そしてWAの技も欲しかった
当て身投げに落雷付きというオリジナル挙動も
そこまで違和感無いけど待ち望んでた訳でもない - : [sage] 2017/12/01(金) 10:29:14.09:QD8B4ZvNa
- 森気楼さんとかも嬉しいだろうね
- : [sage] 2017/12/01(金) 11:12:37.57:ypJVXx1O0
- ぜいたく言えば鉄拳ギースは真空投げだけちょっと残念かな
掴んだらすぐに相手を放り投げてゆったりと決めポーズを取って欲しいんだけど掴んでる時間がちょい長い
あとコングボイスが今回は羅生門以外イマイチ - : [sage] 2017/12/01(金) 12:06:43.29:8ucjiDSh0
- あちこちでギース弱いとか言われてるけど
そうなんだよギースはもともと玄人向けで相当使いこなさないと弱いんだよ - : [sage] 2017/12/01(金) 22:14:13.30:M5p798XDK
- 12月のフリプでMOW来ると聞いて来ました
- : [sage] 2017/12/01(金) 22:16:24.01:sNdkoPhC0
- パワーゲージも無くてよかった
あってもせめてリアルバウトのゲージで
kofじゃなく餓狼伝説のギースとして鉄拳に出て欲しかった - : [sage] 2017/12/02(土) 03:29:32.33:p48xrEMf0
- 餓狼SPの時点で当て身投げが使いこなせないと話にならなかったし
RB1以降はデッドリーレイヴできて当たり前だったし
使用者を選ぶキャラなのが本来だよね - : [sage] 2017/12/02(土) 07:01:27.62:UhEMwV+er
- 餓狼3の攻略法(ジャンプ牽制攻撃)で餓狼1のギースに挑んでみたら牽制まで当て身投げされてボロボロにやられた。
- : [sage] 2017/12/02(土) 07:17:40.17:wXPceg1c0
- 餓狼1のギースの場合は技を何も出さない空ジャンプからの着地投げが攻略法やね
- : [sage] 2017/12/03(日) 00:09:53.06:V/97Vza10
- PS2のリアルバウトはビリーの紅蓮殺棍が2ヒットしかしないんだよな。
PS2ファイターズジェネレーションのストZERO1も
タメ技がバグで、タメ時間が少し長くなってんだよなあ。 - : [sage] 2017/12/03(日) 09:40:24.53:9OgWJ3Xmd
- 完全移植は難しいだなー
界王拳完全移植は要らんけど - : [sage] 2017/12/03(日) 12:36:53.22:jQJpnIj3a
- 昔は差し替えたり削ったり中身に手がかかってたからね
今はエミュ+コピーみたいな感じ?
マシンの性能と容量が全然違うからね〜 - : [sage] 2017/12/04(月) 00:49:55.35:r+bZCVmF0
- 逆にその改変具合が今となっては面白いとも感じる
オリジナルをプレイできる上での話だけれども
PSぐらいから見かけだけは完全移植っぽくなってったな - : [sage] 2017/12/04(月) 09:13:58.50:lIY5SdIld
- メガドラ版ガロ2の連続ヒットとか
スーファミ版ガロスペの大K溜めとか
プレステ版RBSDMのオリジナル要素とか
色々なことがあって楽しかったな
今では家庭用の性能が上がってるからもう楽しめないな
今ならタッチで必殺技を出せるとしかできないかね? - : [sage] 2017/12/05(火) 19:31:00.84:m6X8wrRka
- スマホ版ガロスペは、超必殺技は、ゲージをタップするだけで出ると聞いたことがある
- : [sage] 2017/12/05(火) 23:36:52.65:3WW9e/SV0
- そうだよ
操作しづらいしね - : [sage] 2017/12/05(火) 23:58:24.51:EWlRCDxz0
- タッチパネルでブラッディフラッシュのコマンドを正確に入力できるやつなんか存在しないと思う
- : [sage] 2017/12/06(水) 06:31:19.39:5O+mpweqd
- そうだよね、あのコマンドがあったからこそ超必のプレミア感があったんだよね。立ちブレイクが出た時は勝敗を超えた感動がある。
- : [sage] 2017/12/06(水) 17:48:37.85:AX9zEL1Zd
-
そういう意味で言ってるんじゃないんだけど - : [sage] 2017/12/07(木) 06:21:14.69:picYDS6q0
- レイジングストームのコマンドはよく超必殺の独自性のあるコマンドの
象徴的な存在として取り沙汰される事があるけれど
超必殺忍蜂のコマンドも他で使われないのに指摘されないよな
簡単だと特に話題にならないからだろうけれど - : [sage] 2017/12/07(木) 10:24:05.65:Bhe4oeRcd
-
> 超必殺忍蜂のコマンドも他で使われないのに指摘されないよな
天野の雀刺しを忘れるとは
でもこの技は簡易コマンド(646)も出せるから目立たないか - : [sage] 2017/12/07(木) 17:11:45.95:O6ZoNIwia
- タメてからコマンドって流行らなかったな
SFCの格ゲ亜種で見た記憶あるけど - : [sage] 2017/12/07(木) 20:58:06.04:KCozc8QR0
- 独自性というと、前溜めとか上溜めとか?
あとシステム上の問題じゃなくコマンドとして「レバーニュートラル」があるとか。 - : [] 2017/12/07(木) 20:59:59.59:pICMvA4l0
- メガドラ餓狼2は良かった
DIP弄ってからが本番みたいな - : [] 2017/12/07(木) 22:46:26.20:MrjKjCYL0
-
ダブル烈風拳のボイスがなぜかダブルの部分がカットされてる。
当時のプレステ、セガ・サターンの異色の方が違和感無いかもw - : [sage] 2017/12/08(金) 00:19:15.51:4V9scRHjK
- PS辺りへの無理くそな移植版もそんなに嫌いではなかったよ
- : [sage] 2017/12/08(金) 01:29:25.96:qL9iMhD40
- 家庭用NEO-GEOを引き立たせるためにわざと移植度を落としていた説
- : [sage] 2017/12/09(土) 06:37:41.93:DB85p/T+0
- TAKARA餓狼をお忘れか
- : [sage] 2017/12/09(土) 11:47:01.56:DMx9FBMBa
- おれはやった事ないけどタカラのsfcサムスピは名作らしいな。
タカラでも良いチームと変なチームがあったんだろうな。 - : [sage] 2017/12/09(土) 18:55:42.42:/CVMKoq70
- PSのRB1は基本アレンジ音楽でEDだけNEOGEO版の曲だったけど
アレンジ版は中途半端にコングさんの歌が切れるのでそのほうが個人的に好きだった - : [sage] 2017/12/09(土) 20:51:37.93:iOTNWz6r0
-
あれってコングだったんだ。
EDはオリジナルのサンセットスカイのがいいな。
3は特に良かった - : [] 2017/12/09(土) 21:53:22.43:zISrIwOga
-
ただあの歌自体は名曲。
歌詞も曲も良いが何より元ゴスペル歌手のコング桑田の歌が最高。 - : [] 2017/12/09(土) 22:01:05.38:zISrIwOga
-
餓狼2もSFCはクソだけどGBの熱闘は割と出来良かった。
ボス四人はちゃつかり餓狼スペ仕様だったし。
SFC餓狼は開発が悪い餓狼1もせっかく敵使えるのに2P側しか使えないとか意味不明な出来だったし。 - : [sage] 2017/12/09(土) 23:15:52.81:2idC/p8b0
- ゲームボーイ熱闘シリーズってハズレが少ないよな。
【神】
熱闘ワーヒー2JET
熱闘サムスピざんくろう
熱闘闘神伝
熱闘リアルバウト餓狼スペシャル
【凡】
熱闘KOF96
熱闘餓狼2
熱闘サムスピ
【くそ】
熱闘KOF95
有能開発がなんでゲームボーイチームにあてがわれたのか謎 - : [sage] 2017/12/09(土) 23:18:16.12:LNbZdszDK
- ネオジオポケットを考えると携帯機路線を考えてた面はあると思う
結果はまあ言うまでもなく… - : [] 2017/12/10(日) 00:01:31.95:sxaeGQ4o0
-
リアスペは特に良かったギースにしょうゆが省略されて短く成って無かったらもっと良かったのに96のギースに肩こりはスピードこそ早く成ってたけどフルサイズだったのに。
決して出来は悪く無いんだか売り方がまずかった、何で最初からカラーにしなかったのか、しかもカラーもすぐ廉価版出したから他のバージョン勝ったユーザーを怒らしただけ。
ソフトもいろんなメーカーが出してくれてソフトの出来も良いのが多かったけど肝心のハードの売り方がまずかった。
何気に95はナコルル出てたし斬サムに十兵衛出たのも嬉しかった。
ネオジオ版が十兵衛消えたせいかさっさと飽きたのに、熱闘はかなりやってた、何気に羅刹のアレンジもよい出来だったし。 - : [] 2017/12/10(日) 00:05:04.97:PQPq7f4Va
-
812への文章が途中から813に書いてたすまん。 - : [sage] 2017/12/10(日) 00:46:09.97:Wlx6Rp5h0
- ネオポケシリーズ
【神】
頂上決戦最強ファイターズ
メタルスラッグ1st
ギャルズファイター
KOFR2
メタルスラッグ2st
月華
【凡】
サムライスピリッツ!2
マジドロポケット
激闘カードファイターズ
餓狼ファーフトコンタクト - : [sage] 2017/12/10(日) 03:51:06.97:Wx81bOIC0
-
サムスピ初代の熱闘は、隠しキャラに飛脚までいたのがよかった。熱闘シリーズならではの感じで。
熱闘KOF95も、あれはあれで面白かったよー。ゲームバランスはダメだったけどw - : [sage] 2017/12/10(日) 06:10:31.46:XrfgPPAi0
- タカラのゲーム制作は基本外注なんで、
SFCの餓狼1は変な所に頼んでしまったんだと思う
SFCの餓狼2、サムスピ、MD餓狼はまともな下請けが作った - : [sage] 2017/12/10(日) 07:05:19.49:4V9FbRCP0
- SFCサムスピって当時としては名作だったのか
天草を使えるのは今でも価値を感じるが - : [sage] 2017/12/10(日) 09:34:15.72:NoIBHsGR0
- 当時小さかったから覚えてないがSFCで使える天草のどこを見ておる?は
攻撃当たった上での完全にランダムな演出だったの? - : [sage] 2017/12/10(日) 09:59:42.92:9Ri1C1dz0
- SFCの天草は強すぎて家では使用禁止だったな
飛び蹴り強すぎ、近屈み弱パンチ減りすぎアンドピヨりは酷いと思った - : [] 2017/12/10(日) 15:31:32.61:FOvA89xqa
-
餓狼FCはクソゲーだぞ技削除しまくってるし。
ギースの当て身削除してるのは流石にふざけんなって思った。
KOFR-2とか出来が良かったから余計に酷さが目立った。 - : [] 2017/12/10(日) 15:40:14.03:sxaeGQ4o0
- 他社移植で凄いのはPCE版のハドソン移植。
劣化部分は有っても全然気にならないレベルだしBGMに限ってはCD音源のアレンジは本家より良いのもあったし。
ギースにしょうゆ何てハドソンの本気全開でネオジオCD版のアレンジ何かより遥かに良かった、始めて聴いたときはビックリしたw
まぁプレイしたこと無いが、動画見てるだけで完成度がわかる。 - : [sage] 2017/12/10(日) 21:13:02.71:Wlx6Rp5h0
- PCE版はヒット時のSEとかが内臓音源でショボかったような
- : [sage] 2017/12/10(日) 23:14:45.43:4V9FbRCP0
- 餓狼のファミコン版って中華製のパチモンかよクソゲーに決まってるだろw
と思ったらファーストコンタクトだった - : [] 2017/12/10(日) 23:55:15.35:sxaeGQ4o0
-
そこはPCEの内部音源だからな、そこと一部の背景の簡素化位かな。
当時としては文句無い出ないレベルの移植でBGMのアレンジ良かったからな。
SFCは再現度滅茶苦茶でSEは勿論BGMの譜面間違い、原曲の良さを潰すアレンジと酷かった。
ギースにしょうゆとか聞くに耐えないレベル。 - : [] 2017/12/10(日) 23:57:04.12:KLJj3/zqa
-
略し方紛らわしかったなw - : [sage] 2017/12/11(月) 00:06:49.07:hXG8i1zH0
-
SFC餓狼SPのBGMは担当者の難聴を疑うレベル - : [sage] 2017/12/11(月) 00:56:48.55:zlZDkJr00
- SFC版ガロスぺのギースにしょうゆのアレンジは俺は嫌いじゃない
原曲にない途中に挟まる静の部分が結構気に入っている
ttps://www.youtube.com/watch?v=gbomIVT0jU4
これの31:02のあたり - : [sage] 2017/12/11(月) 03:37:21.26:4gTx0EiNr
-
十兵衛ステージの
『ジュウベェ!』が『ジュ〜ベェ〜(はぁと』という
女性voiceになってるアレンジは逆に何かクセになったw
むしろ、完全再現なんかハナッから出来ないんだから、
もう好きなように思いっきりアレンジするぜ!・・・という針の振り切り方は好感持ったわw
原曲を忘れさえすれば割りと良い曲ばかりだったよ、うん・・・ - : [sage] 2017/12/11(月) 03:46:47.75:4gTx0EiNr
-
今改めて聞いたら、ある意味テクノ調というか
いかにも人工的な金属音の音色とアレンジがツボにハマったんだろうな、自分w - : [sage] 2017/12/11(月) 08:16:25.39:hXG8i1zH0
- 個人的には打撃音や喰らいボイスが頻繁に鳴る格ゲーで
ノイジーなテクノ調は煩くて合わない気がする
今の聞いたら確かにギースのその静けさの部分は悪くないな
ギースの曲は全体的に元のメロディが前面に出てて聞ける方だと思う
サントラの音だから実際のゲームの音はもうちょっと悪いだろうけど
頻繁に聞く事になるキャラ選択画面と次のステージの紹介画面の音楽が
騒音にしか聞こえなくて印象が悪い要因として大きい - : [sage] 2017/12/11(月) 20:09:24.77:HI6tl/FMK
- SFCしょうゆは最後の
「ベッベッベッベペボッボッボッボッボボ」
も含めて思い出になっている部分はある - : [sage] 2017/12/12(火) 07:18:16.82:cKwDw0RBr
- 龍虎1つくったデペロと同じところなのでBGMがかなりアレンジされてる。が、龍虎2の方は控えめに。
龍虎2のBGMはところどころSFCの方が好き。コンティニューのおどろおどろしい雰囲気とか。 - : [sage] 2017/12/12(火) 08:08:57.92:J+yrl5HX0
- 龍虎2移植開発のザウルスは有能軍団。同社のワーヒー2も良移植
- : [sage] 2017/12/12(火) 11:56:57.72:OciHvLqna
- クイズKOFとか好きだったよ
なんでキャラ絵が反転してんのか気になってたけど - : [sage] 2017/12/12(火) 12:18:52.05:kmDzPLFia1212
- ドット絵が良かったよね
必殺技も画面いっぱいのデカキャラバージョンで迫力があった - : [sage] 2017/12/12(火) 15:26:27.18:KRU0vyv/01212
- 鉄拳7のギースは素晴らしいが
どんなに緻密な描写でも表面のテカテカ感は出てしまうな
2Dは絵で3Dは人形劇でどちらが上というものじゃないと思ってた
それを鉄拳ギースでドット絵を凌駕するに思えたが
まだそこには至らなかった - : [sage] 2017/12/12(火) 19:55:25.79:NzH7cmzpa1212
- そうね
似て非なるものだと思うよ
車とバイク、テニスと卓球、博多豚骨と家系豚骨みたいな - : [sage] 2017/12/13(水) 05:46:23.03:ekOZaL8pa
-
トライコンピュータって本で、当時の開発の苦労手記が掲載されたよ。
寄せ集めプログラマーチームだったので、口だけ番長とかいてヤバかったらしい。 - : [sage] 2017/12/13(水) 16:52:43.85:TyI36tJO0
- 鉄拳ギースは攻撃をヒットさせた時の気持ちよさが鉄拳らしすぎてちょっと足りないかもしれない
アリカが今度出す格ゲーくらいのヒットストップとグラフィックがちょうどよかったんじゃないかな
SNKのスタッフがアリカ訪問してたくらいだし、やってほしいと思う - : [sage] 2017/12/14(木) 01:51:49.47:GiaYinDm0
- そのインタビューでスト5も鉄拳もアークワークシステムも
盛り上がって欲しいってSNKスルーしててワロゲイザー - : [sage] 2017/12/14(木) 05:58:58.13:2TrKxQDg0
- アリカのやつはペシペシってヒット音が軽すぎて本当にスト2を作った人なのって思った
あれストの良い所だったのにな - : [sage] 2017/12/14(木) 10:10:50.71:GiaYinDm0
- そのスト2も初代からターボかスーパーになる時か
どっちか忘れたがヒット音が軽くなったな
コンボを想定して一撃が弱くなるのに合わせて
音も軽くなったのであろうか - : [sage] 2017/12/14(木) 11:15:22.52:StZuW6pC0
- ターボからスーパーに変わるときに基盤が変わったから(CPS1→CPS2)その時ついでに変えたんだろ
- : [sage] 2017/12/14(木) 17:49:31.62:0lXP+u5+0
- 鉄拳7のギースと豪鬼を見てると、餓狼伝説とストリートファイターの世界は繋がってそう
- : [sage] 2017/12/14(木) 18:45:09.01:LlZHwM87r
-
マーベルvsストリートファイターで
ウルヴァリンの失われた記憶(過去)に何故か豪鬼がちょっと噛んでるみたいなEDがあったから
ギースと豪鬼は時空を超越して、全ての世界に関われるキャラなんだろう(適当) - : [sage] 2017/12/14(木) 22:28:30.52:GiaYinDm0
- 現実の世界をベースにした話は上手く辻褄合わせ出来れば
物によっては繋げられる気がする
KOFと餓狼はもう無理だけど - : [sage] 2017/12/15(金) 00:10:29.68:O55Ls2Mm0
-
豪鬼は「一美との約束を果たす」とか言ってるから、鉄拳世界とは繋がってるどころか主要キャラクターじゃないだろうか - : [sage] 2017/12/15(金) 00:25:19.82:H0Yg1+HmK
- 豪鬼のくせにそんな人間みたいなこと言うのか
- : [sage] 2017/12/15(金) 01:00:33.32:5UiZEnpu0
- 豪鬼ってそんなキャラじゃなかっただろっていうのは俺も思った
- : [sage] 2017/12/15(金) 01:03:52.76:ugdaW0vW0
- アケアカRBS
- : [sage] 2017/12/15(金) 02:15:43.55:5UiZEnpu0
-
相手にされてないんだろ
前の芋屋の社長が最後に2D格ゲーを作るのはアークじゃなくうちだとか
ふざけたことほざいていたしな - : [sage] 2017/12/16(土) 16:53:36.50:/826eI7+0
- リアルバウトとリアルバウトスペシャルとどっちが面白いん?
3よりリアルバウトの方が良かった気がする - : [sage] 2017/12/16(土) 17:30:28.99:AbR6MI+n0
- リアスペはグラフィックは綺麗だがシステム的に面白みがあんまりない、ラストのナイトメアギースくらい
リアルバウトは壁破壊後の攻防や超必・潜在の威力の高さから対戦はかなり熱くなる、ラストのさらばギースもすげえいい、て感じ - : [sage] 2017/12/16(土) 18:14:29.43:pBS0yhFEa
- リアスペは弱刻みが異常に難しかった記憶あるな
- : [sage] 2017/12/16(土) 20:33:14.88:Pbre0X5ca
- ゲーメストでビリーの革ジャン売ってなかったっけ
あれ今、幾らぐらいで手にはいるんやろか - : [sage] 2017/12/16(土) 23:56:38.37:Z6ahrW7m0
-
俺は餓狼伝説シリーズでリアルバウト1が一番好き。 - : [sage] 2017/12/17(日) 00:09:23.76:pHls+Uzt0
- RBSPがお手軽でよかったなw
みんなだいたいやること同じで。
(J攻撃)→A→B→6C→4C→キャンセル必殺技 - : [sage] 2017/12/18(月) 02:30:07.20:ys8VD+C20
- キャラ多いなあ
ttps://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/cvssyourimessage/attach/15/98/characterselect.jpg - : [sage] 2017/12/18(月) 06:45:23.42:u3qgEgnv0
-
相変わらずスト2vsKOFだな
カプコンの主役はリュウ、SNKの主役はテリーってのをハッキリしろよと思う - : [sage] 2017/12/18(月) 06:56:51.16:WmX7B7ZS0
- 半数近くスト2以外のキャラなんだが
- : [sage] 2017/12/18(月) 07:57:34.37:u3qgEgnv0
-
すまんね、ストZEROもストVも同じに見えるんもんでね - : [sage] 2017/12/18(月) 11:20:53.56:K02DJ/Ys0
- スト2Xゴウキまで全員、3が7人4は1人?
ヴァンパイアシリーズで4、ロックマンが2で他は?
SNK側は元ネタある奴多いとはいえ今までKOF出てない奴いる? - : [sage] 2017/12/18(月) 11:45:32.68:VNnVEVz/r
-
つーか何これ - : [sage] 2017/12/18(月) 11:47:27.93:Bs+ckAEP0
- 目につきやすい中央と下段にスト2キャラが並んでる(中央側は他作品も居るけど)からカプコン側がスト2イメージなるのは分かる気がする
- : [sage] 2017/12/18(月) 12:14:07.00:MaiMIo4Ba
- どうせ無限的な何かでしょ
- : [sage] 2017/12/18(月) 15:39:57.59:WmX7B7ZS0
-
スト4はヴァネッサとジュリで二人
KOF未出場は楓・ユウキ・いろは・色 - : [sage] 2017/12/18(月) 17:54:45.52:K02DJ/Ys0
- おーありがとう。ZEROからさくら、ロレントと二人?
実質
「ストリートファイターvsKOF」&おまけGUEST
かw - : [sage] 2017/12/18(月) 17:57:33.10:Bs+ckAEP0
-
ロレントの少し右はダンじゃない - : [sage] 2017/12/18(月) 18:11:18.97:WmX7B7ZS0
- KOF13のロバートをベースにしてるからかダンが厳ついなw
ロレントはZEROキャラとカウントするかFFキャラとするか
SNK側は主人公だらけだな - : [sage] 2017/12/18(月) 22:38:01.75:MBtcrWrS0
- SVCの続編だって言うんならもっとイロモノ入れなきゃいかんでしょ
レッドアリーマーと女神アテナを超えなくちゃ - : [sage] 2017/12/19(火) 00:15:04.03:2T+RZkKLr
-
KOMのアストロガイvsキカイオーのパルシオンという、
超巨大対決を実現させろというんですね、わかりません - : [sage] 2017/12/19(火) 08:04:45.27:NFSw8sNg0
- king of monsters なんてもう誰もわかんねーだろ、マイナーすぎ
- : [sage] 2017/12/19(火) 23:22:01.74:tWNYWK8U0
- なぜ2でベルトスクロールにしたんだろうね。
初代の怪獣プロレスでよかったのに。 - : [sage] 2017/12/20(水) 09:51:17.02:hL058yVXp
- 高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その40
ttp://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1512255069/725
まーた加瀬豚が小銭ちょろまかしてんのかよw
ミカドのイベントや飲み会はこういうクズを
肥やすだけだから参加しない方がいいな。
横領豚加瀬明
木黄令頁月豕カロシ束頁日月
ttps://i.imgur.com/fOY2CAR.jpg - : [sage] 2017/12/21(木) 23:16:42.44:MwcPExmD0
- 長生きしなさそうな危険な体型だな
- : [sage] 2017/12/22(金) 05:53:22.54:Xy6oe2OEd
- RBSPでナイトメアギースを出す条件って結構厳しいんだっけ。
- : [sage] 2017/12/22(金) 09:53:43.62:7ZepGa8d0
- 下降するのに飛翔脚とはこれ如何に
- : [sage] 2017/12/22(金) 11:27:13.51:HjYUIBdM0
- じゃあ飛翔拳はどうなる?空飛ぶこぶしか?
- : [sage] 2017/12/22(金) 14:21:44.13:dLxfPV/ap
-
みんなから早く死ねって思われてる - : [sage] 2017/12/22(金) 14:28:09.94:oe2Yz5d30
- 空破弾と昇龍弾は本当は名前逆だったんだっけ?
- : [sage] 2017/12/22(金) 17:45:33.65:sEGQMrzY0
-
名前は餓狼2のが正解で、餓狼1の時のは誤植ってのがSNKの公式の記述のようだ
(ネオジオROM版の説明書で誤植の修正) - : [sage] 2017/12/23(土) 07:26:58.63:drEvYUs+0
-
飛翔拳も拳じゃないが斬影拳は肘打ちだし
アンディにとっては手を使えば拳なんだろう
昇龍弾?知らね - : [sage] 2017/12/23(土) 09:47:14.71:wEqdu09F0
- ○○拳、○○脚、○○斬とかは色んな格ゲーで見るけど○○弾は結構珍しい気がする
- : [sage] 2017/12/23(土) 10:58:46.80:ihsE520K0
- 昇龍拳と名付けるお!→あかん…既に使われてるお…→よし!弾にすればいいお!
って流れだな - : [sage] 2017/12/23(土) 11:17:01.21:BX/D9njS0
- 正直、昇竜弾と空破弾は逆の方が動きと技名がピッタリと思ってしまう
- : [sage] 2017/12/23(土) 12:47:27.50:9DIe4LfK0
- 昇龍拳が元ネタだし
- : [sage] 2017/12/23(土) 16:19:10.09:yO4b7JW50
- 昇竜弾はどのへんが昇竜なんだろう
- : [sage] 2017/12/24(日) 09:48:45.74:VRYSag4aaEVE
- 小学校の頃がちの喧嘩で昇竜弾やって指先が肘に当たり指骨折した同級生いたわ
- : [sage] 2017/12/24(日) 10:55:13.99:IlERSxSGaEVE
-
ガチのケンカで→昇龍弾
小学生とは言え吹いたw - : [sage] 2017/12/24(日) 12:29:13.93:zyxZMfUG0EVE
- 昇竜弾に斬影拳が勝った瞬間である
- : [] 2017/12/24(日) 21:21:00.18:FHhcn0120EVE
-
中学の時、西脇君とひょんなことから喧嘩になってスラッシュキック出した
そしたら、みぞおちにキマッて西脇君悶絶
その威力にビビって封印したわ - : [] 2017/12/24(日) 21:21:44.32:FHhcn0120EVE
- ちなみに俺も西脇君もスクールカースト下位の虫系男子だった
- : [sage] 2017/12/24(日) 22:18:19.99:BvCUBLR70EVE
- 最強の喧嘩芸骨法
立ち技最強ムエタイ
餓狼伝説だけはガチ
どうでもいいが堀辺師範亡くなっていたんだな - : [] 2017/12/25(月) 01:32:39.64:jZeA3wY3aXMAS
-
一回も負けずにある程度高いランクでクラウザー倒すだったか?
でもリアスぺのCPUって餓狼シリーズでも一番弱いからそれほど難しくない。
初プレイでいきなりクリア出来た時は流石に拍子抜けした。
強いて言うならクラウザーだけは一本取られる確率が高い、理由は常軌を逸した投げ間合いのギガティックサイクロンのせいで負ける恐れがある。 - : [] 2017/12/25(月) 01:35:13.13:jZeA3wY3aXMAS
-
餓狼のメイン開発者はスト1の製作者だからあり得ないw - : [] 2017/12/25(月) 01:39:10.21:jZeA3wY3aXMAS
-
あの当時で五万〜六万位したからな。
状態良ければまんだからけ辺りで凄まじい値段に成るかも知れんなw - : [sage] 2017/12/25(月) 07:26:07.89:Coa/6kH30XMAS
- ビリーは革ジャンより餓狼2の謎の赤いブーツが欲しい
イラストじゃなくてゲーム画面の方ね - : [sage] 2017/12/25(月) 08:15:01.42:tRaeiDhhdXMAS
-
レスサンガツ
当時でもそんな高かったっけ?w
状態良ければ二桁行っちゃうかな?価格が価格だけに当時購入した奴かなり少ないよね - : [sage] 2017/12/25(月) 10:31:03.00:v6UPS2cFaXMAS
- Kダッシュのシングル革ジャンまであったような
- : [sage] 2017/12/25(月) 22:20:51.88:3MR9O1cTKXMAS
- MOW2がもし出たら壮年リョウが見れたりしたのかなー、って
- : [sage] 2017/12/26(火) 01:23:37.71:2K7HtAVb0
- リョウが出たらマルコの存在を食ってしまうので、MOW系としてはリョウは出演しないんじゃないかな?
- : [sage] 2017/12/26(火) 06:01:27.07:uB/1NKKnr
-
確かにプレイヤーキャラとして出たら、絶対に
『こんな黒人最初から必要無かったんやぁ!』
になるからせいぜいマルコEDに一枚絵で、 程度だろうな
そもそも壮年リョウなら既に餓狼WAでプレイヤーキャラとして登場してるしなぁ
(武力のリョウはいまいち年齢不祥事だけど・・・あれ、明確に1999年て設定されてたようなw)
それにそういうネタを多用すると、最初はファンも盛り上がるだろうけどだんだん
『・・・ユリは今どうなってんだ?』『リーはまだ生きてるのか?』『キングは熟女かぁ・・・流石にバウンサーは引退したよな・・・したよな?』
みたいな何かリアルなモヤモヤが出てくるだろうし、
意外と両刃の剣な気がするw - : [sage] 2017/12/26(火) 06:09:12.77:uB/1NKKnr
- ミス
誤:年齢不祥事
正:年齢不詳
・・・年齢の不祥事ってなんだろう・・・w - : [sage] 2017/12/26(火) 09:45:09.79:BYHIdkoI0
- マルコのEDで道場破りに気づいたのがリョウだったら2で出る可能性あったかもね
現状のSNKでKOFとサムスピ以外に出せそうなのはMOW2だけだろうからガロスペ、WAみたいな形でもいいんで出してほしいとは思う
餓狼MOWスペシャルとか作ってもいいぞ - : [sage] 2017/12/26(火) 10:39:01.48:QQBqwwMt0
- マルコは本人がギャグキャラなのはまだ我慢できるが
EDで道場破りされて門下生がみんな辞めたとか
形は違えど極限流をkofと同じようなことにしたいのかと呆れた記憶がある - : [sage] 2017/12/26(火) 10:55:47.59:OaaZqHMs0
- MOW2で名誉挽回させる予定だったんじゃないの
- : [sage] 2017/12/26(火) 20:37:42.08:RMe/6WOT0
-
詐称がバレたんだろw - : [sage] 2017/12/26(火) 21:33:53.33:hXuT8RnY0
- なんかの記事でMOW2のリョウを見た気がする
- : [sage] 2017/12/26(火) 23:44:59.35:wAxuSxcv0
-
ttp://jump.5ch.net/?http://web.archive.org/web/20010618141921/http">ttp://web.archive.org/web/20010618141921/http ://www.neogeo.co.jp:80/buriki-one/q_a/q_a.htm
武力世界オリジナルのリョウで32歳だが武力はkofよりキャラを大切にしている感があっていい
キムの偽善者説を否定したり
質問コーナーが面白かった
何人か空気の読めない質問してる奴がいるが
ttps://twitter.com/kurosu_1983_2nd/status/698306897804328966
これか?
本物かどうか知らんが父親と殺しあった嫌な思い出があるであろう天狗の面をかぶらせるとか
このセンスは好きじゃない。顔を隠す意味も解らんし - : [sage] 2017/12/27(水) 12:16:31.96:5ZKT0FKA0
- 別に殺しあっちゃいないだろ
- : [] 2017/12/27(水) 20:08:39.13:6BA1hnLp0
- あおっ・・・!
待って!おにいちゃん
あれ止めなかったら殺害してたろ - : [sage] 2017/12/27(水) 23:00:18.76:zaHR32f70
- MOW2のリョウみたいなキャラは、リョウじゃなくて牙刀の父親よ
- : [] 2017/12/28(木) 00:12:49.29:im/bwaESa
-
個人的に極限流の後継者があんなキャラなのは正直はぁ?と思ってた。
使うと楽しいキャラ何だけど、グリフォンを本物の鳥と思って食おうしてるのは流石に引いたw
リョウも別に頭が言い訳では無いが、流石に人としてどうなんだと思ってた。
今と成っては別に良いが、当時は何だかなぁ〜って感じだったw - : [] 2017/12/28(木) 00:21:22.68:im/bwaESa
-
バーニングファイトの平家夫妻、二刀龍二とかストリートスマートの主人公とか戦国伝承の甲冑武者とかビーストバスターズのゾンビとかか?w - : [sage] 2017/12/28(木) 01:41:51.16:/5weWOucd
-
どちらにせよお互い望まぬ戦いでいやな記憶なのは確かだろうな - : [sage] 2017/12/28(木) 14:01:26.20:kqWeAch00
- それ言ったら不知火流の後継者である北斗丸も相当にはぁ?なキャラじゃね?
SNKの歴史でも屈指の美男と美女が掲げていた流派の後継者があんな
小ザルさんだなんて
まぁ設定上、仮にRBでギースと決着着いた直後にアンディと舞が結婚して
子供が生まれたとしてもMOWじゃまだ9歳か10歳だろうから参戦できなかったのだろうけど - : [sage] 2017/12/28(木) 14:03:06.50:kqWeAch00
- つけ忘れた。
- : [sage] 2017/12/28(木) 14:09:07.21:L1Zh4E4x0
- どっちも当主になるとは限らないで単なる弟子の一人じゃない?
主人公が正統派イケメンで他のバリエーションを割り当てた感じか
世代交代の作品だからか子供が多い印象
それで死ぬなら他のバトルでも死者が出てるぞ
せいぜい完治まで長引く重傷になる程度だろ - : [] 2017/12/28(木) 19:10:36.41:VV9dBAYJ0
-
もう完全にグロッキー状態にあおっだからヤバイと思うわ - : [sage] 2017/12/29(金) 17:00:43.99:EG6cMxf+dNIKU
- 餓狼アニメとストアニメの作画の人って同じ人?
- : [] 2017/12/29(金) 19:48:13.43:rtwPTQL10NIKU
- そう言えば、格ゲーで、ラスボスを自分の意思で殺害する作品ってほとんど無いよな
だいたい普通に格闘家として倒すか、ボス自らが自滅するか、殺害されたとしてもボス自体が人外とかがほとんどだよな
そう考えると、人間のギースを蹴り落として殺害したテリーって、希少な存在だよな - : [sage] 2017/12/30(土) 01:06:02.82:HrenxUNQ0
- ファイナルファイトだと殺してるんだけどな
やっぱ試合形式だとな - : [sage] 2017/12/30(土) 01:56:50.60:EmC+xVwC0
- サイキックフォースは負けた側(CPU)が死んだコトになってストーリー進んでたな
- : [sage] 2017/12/30(土) 03:09:29.63:JiF6fc+L0
- スト4の狂オシキ鬼に勝った側のセリフは「殺されると思った」みたいなのばっかりだが、狂オシキ鬼側は勝った時に殺してるんだろうか
- : [sage] 2017/12/30(土) 06:08:30.39:zubH+OpT0
- クラウザーも「君の首を頂こう」とか言ってるし、
ギースとかクラウザーとか、まぁ山崎や秦兄弟でも
CPUでラスボスとして出てきてプレイヤーが負けたら
コンティニューしないとそのキャラは死んだのかもしれない
あと格ゲーでもサムスピはガチの刀闘なので、
ラスボスの天草やミヅキは敗れた時に死んでる
カプエス2の神豪鬼は負けた後、一度心臓が止まったので
死闘の末に命を落としたらしい
(直後に落雷により蘇生)
ベガもなんか負けるたびに「代替ボディを用意して復活してる」
って設定があったはずなので
一応CPUのラスボス戦で倒された時は死んでる?っぽい - : [sage] 2017/12/30(土) 11:00:41.98:6XhizILN0
-
結果として転落死しただけで、突き落としたわけではなかった気が - : [sage] 2017/12/30(土) 12:15:53.38:JguNaatZd
- 餓狼TってストTよりは面白いよね。
- : [sage] 2017/12/30(土) 14:14:38.86:gJlGT+y0a
-
落ちたら危ないからと左端で指導してんのに勝手に異常な勢いで窓に飛んで行くからなぁ…
私は何かピアノ線的な、名探偵バーロー的なものを感じるのですよ…! - : [sage] 2017/12/31(日) 15:45:22.07:EB+TtIuLd
-
ファイナルファイトタフのラスボスもそうだったな
あんまり左に寄りすぎるとバグることも - : [sage] 2018/01/01(月) 05:20:34.47:66d/+yfv0
-
ギースを超えるラスボスを目指して生まれたキャラだし
1で殺し合いで決着と言わせてる以上は
2でも命の危機を連想させない事には箔が付かないと思ったのかね
3のボス達はボコってお終いかなって気がする
ベガが負けて死ぬ(普通なら死んだと言える状態になる)のは
ZERO3ぐらいじゃないか
スト2でもストZERO1、2でも倒されつつも息はある描写がある - : [sage] 2018/01/01(月) 05:31:21.72:vYfk18/q0
- ガイルの流れで殺したとは思えないし、リュウのときはちゃっかり表彰台乗ってるしなw
- : [sage] 2018/01/01(月) 05:33:00.64:bDoGPJvC0
- ZERO1のローズのエンディングは「1回殺したけどサイコパワーで復活した」じゃないかな
単に殺し損ねたのかもしれないけど
あと実写版格ゲーのエンディングも一応死んでる気がするw - : [sage] 2018/01/01(月) 07:23:44.17:J3HBEVkj0
- 明けましておめで………………
とーーーちゃーーーーーん!!!!
(ブランコ) - : [sage] 2018/01/01(月) 09:10:59.93:A/xXOpLZ0
- >>ブランコ
こらっー!!! - : [sage] 2018/01/01(月) 09:38:02.02:J3HBEVkj0
- リアルバウト無印のフランコは使っててくっそ気持ちよかったな。
- : [sage] 2018/01/01(月) 09:46:05.28:A/xXOpLZ0
- RB1のフランコでやること…ひたすらパワーバイシクル、これだけで勝てる
- : [] 2018/01/01(月) 11:13:47.55:REEO9up/0
- パワバイシコッ!
パワバイシコッ!
パワバイシコッ!
パワバイシコッ!! - : [sage] 2018/01/01(月) 11:20:42.42:H9segtbja
-
クソ2択とクソタックルも忘れちゃ困るぜ! - : [] 2018/01/01(月) 11:21:46.57:XRmdiAsda
- 餓狼MOW続編出んでも小説で補完してくれんだろうか?KOFネスツ編みたいに
- : [] 2018/01/01(月) 11:26:18.98:XRmdiAsda
-
パティストーリーだと半数のキャラが死なない
刹那とエミリオも殺さない奴が各々一人づついる - : [] 2018/01/01(月) 11:28:40.25:XRmdiAsda
-
CPUでも生半可な飛び込みはこれで落とされまくる
サガットやザジィに追従する滞空防御 - : [] 2018/01/01(月) 11:32:44.21:XRmdiAsda
- 餓狼SPのビリーはキムより強いと思うのだが
でも近年ではジョーが最強らしい
YouTube動画での竜巻→強キックの連携みてたら少しは合点がいく - : [] 2018/01/01(月) 11:36:32.76:XRmdiAsda
- ストファイコレクションが今年出るらしいから餓狼コレクションも出してほしい
願わくばKOFやヴァンパイアやファイヒス、ジャンルは違うがソニックウイングスとかも! - : [sage] 2018/01/01(月) 11:44:55.18:A/xXOpLZ0
- 餓狼コレクションはPS2のバトルアーカイブス1・2で我慢するしかねーな、ネット対戦もうできないけど
- : [] 2018/01/01(月) 14:05:21.52:+pC3zRY2a
-
結局ギースを超える悪役が作れなかったげどな。
餓狼2の時はクラウザーは存在感あったけど、復活したギースにのまれたし。
秦兄弟も次回作ではデフォルトキャラに迄降格 山崎だけはビリーの前の中ボスで面目躍如かと思ったら次で完全な小物になっちまうし。
ホワイトも最初からギースに負けてたし、カインもボスとしてはイマイチだったしな。 - : [sage] 2018/01/01(月) 14:35:11.08:66d/+yfv0
- ギースのボガードとの因縁の様な関連性がクラウザーには無いし
闇の帝王ってのも世界観的に曖昧だし決め手が無い感じだな
後付けでギースの異母兄弟になったけどそこの掘り下げは結局
本編でなされる事は無く放置されたし色々と勿体ないキャラ
秦兄弟は3の話とカッチリとワンセットで
ギース主軸のRBの話ではボス扱いだとブレるし仕方なかろう
その点でギースは3でも違和感無く風格があったのは流石
山崎は上手い儲け話に飛びつく位の立ち位置で
どんなストーリーでもポジションが安定しやすい良キャラ - : [sage] 2018/01/01(月) 20:17:07.36:HLhHCsHj0
- 不知火舞さん誕生日おめでとう
- : [sage] 2018/01/01(月) 20:30:00.32:wOs5mM7vK
- 初期はしょっぺえ小物なラスボスだったのになぁ
- : [] 2018/01/01(月) 22:47:53.76:AC4yvd84a
-
本来ならギースとクラウザーの因縁とか面白そうな設定があったのに、バリアニメの影響か知らんがテリー負けた後に自殺したって事にしちゃたから何も進展が無かったのがなぁ。
ギースもRBで死なせなかったら、クラウザーとの決着とか見れたかも知れん。
96のボスチームのギースとクラウザーの互いの現状を楽しんでる様なやり取り見てたらKOFでそっちはやるかなと思わせぶりな事をして置いて二人共出番無くなって行ったしなぁw - : [sage] 2018/01/02(火) 06:58:39.83:JYDEE7GvM
- KOFではたびたび人気が出なけりゃリストラされる4コマネタやってた。主にアメスポが原因。
餓狼ネタだとボスの目的が世界最強で、両方とも負けてが死んだから今度は自分がって招待状を書いてる所をアンディに突っ込まれるテリーのネタを思い出した。 - : [sage] 2018/01/02(火) 06:59:50.54:JYDEE7GvM
- ×負けてが死んだ
○負けて死んだ - : [sage] 2018/01/02(火) 19:22:52.96:nwAFu27Td
- テリーの技でライジングフォースとか言う技無かったっけ?記憶違いならゴメン。
- : [sage] 2018/01/02(火) 20:22:58.93:jAtg/dh10
- KOF2003のリーダー超必にそんなのがあった気がしますよ、たぶんだが
- : [] 2018/01/02(火) 23:54:17.00:nziE4xy6a
- ライジングフォースは2002のMAX2だな。
ぶっちゃけまんまロックの潜在シャインナックル。
あっちと違って発生遅すぎて強攻撃からも繋がらず連続技にも相手の隙に叩き込むのも不可能で無敵も全く無いしガードされても避けられても反撃確定だからはっきり言って使い道の全く無いゴミ技。
UMではコンボに使える程度には成ったけど。 - : [sage] 2018/01/03(水) 00:45:16.94:HqELj84P0
- 「サニーぱんち!」
- : [sage] 2018/01/03(水) 01:11:03.53:NyA+v7Py0
- ライジングフォースといいSVCの偽デッドリーといい本当にひでえセンスだったよ
- : [sage] 2018/01/03(水) 01:18:20.82:HqELj84P0
- svcってそんなにダメだったの?
格ゲー衰退期とセットで過小評価されすぎじゃね? - : [sage] 2018/01/03(水) 01:57:46.38:NyA+v7Py0
- バランスが悪いのはSNKの伝統で仕方ないとしても
技が出づらい
糞SEで爽快感も無い
バルログなど一部キャラのドットの出来が悪い
対戦前会話からキャラの性格もおかしくなった奴が多い
まごうことなきクソゲーだったよ
褒められるのはデミトリあたりのドットくらいだった - : [sage] 2018/01/03(水) 02:07:58.17:NyA+v7Py0
- ついでにノナ絵も2002よりマシになったとはいえやっぱり変なものが多かった
- : [sage] 2018/01/03(水) 02:08:50.45:KN0tRCPG0
- SVCはとにかくSEがショボ過ぎてショボ過ぎて…
それ以外にも突っ込み所満載は多いけど - : [sage] 2018/01/03(水) 05:45:40.12:46VPqejld
-
ガイルのサマーは斜めためができないんだっけ。キャラ知らなすぎだな。 - : [sage] 2018/01/03(水) 05:56:16.95:ZkW7I9Sa0
- 正直、98UMとか2002UM出した時に
SVCも作り直して欲しかった - : [sage] 2018/01/03(水) 07:55:41.23:ha/uUXlSa
-
凄く分かる
UMの時にってのが重要
14っぽくなるなら要らない - : [sage] 2018/01/03(水) 08:16:16.14:GyVd/mos0
- SVCは出場キャラ選抜は良かったと思うよ
- : [sage] 2018/01/03(水) 08:31:01.63:VX5qFmhj0
- つーかchaosなんて名を冠するからカオスな出来になったとしか思えんが
それ以前からプレイモアのゲームはサム零以外ダメダメだからなあ - : [sage] 2018/01/03(水) 09:27:29.78:HqELj84P0
- 頂上決戦最強ファイターズの時期に開発出来てたら神ゲーだったろうなあ
- : [sage] 2018/01/03(水) 09:38:41.44:ha/uUXlSa
-
初プレイが全キャラ出揃ってからだったんだがそりゃあワクワクしたよw
そこがピークだった… - : [sage] 2018/01/03(水) 12:54:03.35:vLq2NBy40
- ガロスペ難しいよー
レベルノーマルでも難しい - : [sage] 2018/01/03(水) 14:34:00.65:HqELj84P0
- ガロスペのCPU 戦って二人で殺陣やってるようなモノ。
パターンと型にはめるだけだよ - : [sage] 2018/01/03(水) 14:46:14.29:CAp3/gRXr
- ぶっちゃけKOF自体しょぼいからどこで作っても一緒だ
- : [sage] 2018/01/03(水) 15:35:51.26:pWIL77MW0
- 対戦前の会話の内容に批判が多いが
会話デモを入れた事自体は肯定したい - : [] 2018/01/03(水) 19:39:23.14:mIzrUZbja
-
せっかくギース復活したのに96の使い回し+中途半端なRB2モーションでガッカリに加え異常な高性能化で使うだけで捨てゲーされるとこすら有るくらいのチート性能と散々だったな。 - : [sage] 2018/01/04(木) 03:03:06.55:+tom177p0
- CVSの出来が良すぎたために尚更後発のSVCの臭さが際立った
- : [sage] 2018/01/04(木) 08:05:31.32:OXDHOPKi0
- ちょっとズレるけどギースが両手をクロスさせるポーズってKOF96が初?
餓狼本編で見たことないような気がする - : [sage] 2018/01/04(木) 08:52:00.21:nFlzhd9Za
-
あれ最初見たとき真空投げ連想したけど - : [] 2018/01/04(木) 13:36:09.41:0SqDemzMp
-
SPも最初のモーションはXじゃなかったっけ? - : [sage] 2018/01/04(木) 14:02:10.65:yv2efdTq0
- RBの邪影拳の時一瞬クロスさせて気をためてる
- : [] 2018/01/04(木) 14:19:34.03:5AcFU7UXa
- リア2リアスペの山崎は使いこなすのに時間がかかる玄人向きのキャラ
スト2シリーズのザンギ、KOF95の庵も然り - : [] 2018/01/04(木) 19:25:41.29:Fl4NZEaPa
-
96が最初。
ギースのキャラに合ってたのかカプエスでも採用されだ。
その後KOFもお祭りゲームも96ドット使い回し だったからそのまま定着した。 - : [sage] 2018/01/04(木) 19:40:01.01:S/bSru6H0
- ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1515029955.jpg
そのKOF96の勝利ポーズは真空投げのモーションの流用だし
大本は餓狼スペの真空投げでいいんじゃないかな - : [sage] 2018/01/04(木) 19:41:14.52:4PUtPEfT0
- 手をクロスさせる動作自体は餓狼SPの真空投げだろうけど
勝利ポーズのは96で出て餓狼本編では無いな - : [sage] 2018/01/04(木) 20:11:24.84:fK1g8XMj0
-
96のこの勝利画面すきだったなあ。
1枚絵がみんなカッコいい - : [sage] 2018/01/04(木) 20:15:29.48:4PUtPEfT0
- ギース何でウィンクしてるん?
- : [sage] 2018/01/04(木) 21:49:50.39:toVuPCdja
- 落下し過ぎて北野武みたいになってるんだよ
- : [sage] 2018/01/05(金) 08:47:37.68:RE9ZD7/X0
- 画像まで用意してくれてサンクス
真空投げは投げ動作から流れるようにポーズをとるからいいんだけど
96の勝利ポーズはなんかギースがヒーロー物の決めポーズやってるみたいでどうも似合ってる気がしないんだよなあ - : [sage] 2018/01/06(土) 09:36:30.98:8MudDnMN0
- たまたま仕事の流儀見てたらエンドロール見てびっくり。
ナレーションがテリーじゃんwかっこいい。
KOFMIの演技とかパチンコ餓狼の演技とかうわぁ…って感じだったけど大河ドラマ清盛で良い演技してたり上手いか下手かわかんない人だな - : [sage] 2018/01/06(土) 12:33:17.38:vV7e0cacr
- まぁ、ベテランの役者さんでもアニメどころか特撮のアフレコで
『あれ?普段の演技力どこ行った?』な事になるときもあるしw - : [sage] 2018/01/06(土) 13:29:29.38:Iw26KGwe0
- この前のデーモン閣下のオールナイトニッポンに出てたな、
テリーの中の人 - : [sage] 2018/01/06(土) 14:16:28.92:EOCDEOmJ0
- 演劇舞台がメインの人は声優の仕事したりすると、舞台とアフレコは勝手が違うからかあれっ?てなる事あるな
どっちもうまい人や両方の仕事に慣れてる人もいるけどね - : [sage] 2018/01/06(土) 14:28:59.59:MWFQpjHK0
- ■次スレ
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part19【SNK】
ttps://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1515216191/ - : [sage] 2018/01/06(土) 16:34:05.58:lgNJUTt90
-
橋本さんはうまいよ
KOFは芋屋の演技指導がおかしかったとしか思えん
少なくとも同じころ出た餓狼15周年のドラマCDじゃ
比べ物にならんほどいい演技していた - : [sage] 2018/01/06(土) 21:27:54.49:eiSRbBCS0
- 残念ながらテリーの中の人は1人じゃなくなっちまったんだよなぁー
初めて聞いた時は「なんじゃこりゃこりゃ!?」ってなっちまったぜ - : [sage] 2018/01/06(土) 21:52:48.10:h3PkUD3g0
- 舞台役者なめんなよ
声優ごときとは訳が違うわ - : [sage] 2018/01/07(日) 00:25:19.18:+WMbF9uC0
- でもテリーは橋本さんしかないな
関係ないとは言え中の人の風貌もテリーらしい - : [sage] 2018/01/07(日) 02:27:28.06:MVISlr+X0
- でも何で今更中の人変えたんだろうな
トラブルか経費削減か一新したかったのか… - : [sage] 2018/01/07(日) 09:55:00.56:x4298V4e0
- 埋める
- : [sage] 2018/01/07(日) 10:45:38.44:x4298V4e0
- 埋め
- : [sage] 2018/01/07(日) 10:50:47.62:vAho2Xvxa
- 1000尻尾
- : []
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 135日 2時間 16分 59秒 - : []
- 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
ttps://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
ttps://login.5ch.net/login.php
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
このページは2ch勢いランキングが作成したアーカイブです。削除についてはこちら。