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龍虎の拳シリーズ総合スレ 5©2ch.net


[sageteoff] 2017/02/22(水) 15:23:11.89:4Flj81pL0
■公式サイト
ttp://game.snk-corp.co.jp/official/nbc/museum/ryuko/
・龍虎の拳    1992年9月24日
・龍虎の拳2    1994年2月 3日
・龍虎の拳外伝  1996年3月12日

■前スレ
龍虎の拳シリーズ総合スレ 4
ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1459735986/
[sage] 2017/02/22(水) 15:23:40.79:4Flj81pL0
■家庭用等
・PS2 龍虎の拳〜天・地・人〜:NEOGEO オンラインコレクション
ttp://game.snk-corp.co.jp/official/online/ryuko/
・Wii ネオジオ バーチャルコンソール
ttp://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/index_j.html
ttp://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/artoffighting/index_artoffighting_j.html
ttp://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/artoffighting2/index_artoffighting2_j.html
ttp://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/artoffighting_gaiden/index_artoffighting_gaiden_j.html

■攻略サイト
・シリーズ紹介など
ttp://you.lolipop.jp/s/aof/
・龍虎の拳の変なデータ集
ttp://www.geocities.jp/sibdb3/aof/
・龍虎の拳〜天・地・人〜攻略Wiki
ttps://www19.atwiki.jp/ryuko12a
・NeoGeo墓標 龍虎シリーズ紹介
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/aof/aof.htm
・ドット絵素材 リョウ
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryo.html
・声優 マイケル・ビアード氏(ジャック・Mr.Big等の声)
ttp://www.behindthevoiceactors.com/Michael-Beard/
[sage] 2017/02/22(水) 15:23:58.13:4Flj81pL0
■過去スレ
part03 ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1382267248/
part02 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1354173750/
part01 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1329448475/
part00 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1314219871/

テンプレは以上
[sage] 2017/02/22(水) 15:38:16.04:4Flj81pL0
・NeoGeo 改造 龍虎の拳1 藤堂使用CPU戦
ttps://www.youtube.com/watch?v=1bIf_RhNAAE

・NeoGeo 改造 龍虎の拳2 ギース使用CPU戦
ttps://www.youtube.com/watch?v=HjBzv6itR48

・龍虎の拳1&2 各種バグ&ネタ動画
ttps://www.youtube.com/user/sibdb3/videos?sort=dd&view=0&shelf_id=0
・龍虎の拳1 龍虎乱舞 全段ガード
ttps://www.youtube.com/watch?v=94US10b6R6I
・龍虎の拳2 隠し必殺技
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ly_OIq7LyNc

・龍虎の拳2 CPU戦パターン攻略
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ok0aecXf4n0

・SFC版 龍虎の拳1 エンディング(NeoGeo版とパラレル設定)
ttps://www.youtube.com/watch?v=B0VHVm5HTSQ
[sage] 2017/02/22(水) 15:46:17.16:4Flj81pL0
・龍虎の拳 未使用データ
ttps://www.youtube.com/user/abeaof/videos

・龍虎の拳1 脱衣 未使用データ
ttps://www.youtube.com/watch?v=TIzf5Xu8KI0
ttps://www.youtube.com/watch?v=uhO6VQryUbc
・龍虎の拳1 未使用動作&ボイス
ttps://www.youtube.com/watch?v=6cgdP3Xh6qA
・龍虎の拳1 藤堂 未使用データ
ttps://www.youtube.com/watch?v=HMkEIQO9FSs
・龍虎の拳2 未使用データ
ttps://www.youtube.com/watch?v=w-gEsjHCEHM
ttps://www.youtube.com/watch?v=YHpcB5pqmj0
・龍虎の拳外伝 未使用データ
ttps://www.youtube.com/watch?v=ysf_XNoLx-4
[sage] 2017/02/22(水) 18:16:50.59:4xr2f5k/0
乙でやんす。
[sage] 2017/02/22(水) 18:55:42.30:7QM9albZ0
乙、しかしこんなキャラまでいたとは……


ユリ・サカザキ
出身地: 日本
誕生日:12月7日
身長:168cm
体重: 50kg(『龍虎2』、『KOF'94』〜『KOF'98』)
54kg(『KOF'99』〜『KOF2002』)
53kg(『KOF2003』〜)
血液型:A型
大切なもの:友達、お父さん(そう書けと本人から言われた)、ママの形見のイヤリング
好きな食べ物:甘口カレー、梅干し(自家製)、ショートケーキ
嫌いなもの:タコ、タコみたいな人、優柔不断な人、Mr.カラテ


ttps://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131454
?名前:火引 百合子
?身長:169cm
?体重:63kg
?血液型:A
?誕生日:12月7日
?出身国:日本
?好きな物:ケーキ お兄ちゃん
?嫌いな物:メカ豪鬼 ワカメ
[sage] 2017/02/22(水) 23:15:43.35:FWu8J/Cb0
パラレル設定ということなので見なかったことにするわ
[sage] 2017/02/23(木) 00:32:07.11:wl5N4y6K0
> 生活保護制度を悪用して裕福な生活を送る外国人が急増
中国人48人が、日本に入国した直後、うち46人が同市に生活保護の受給を申請し、36人が即受給を受けた
ttp://myjitsu.jp/archives/17506
> 生活保護費3.7兆円の半分は医療費
ttp://diamond.jp/articles/-/21425
> 生活保護費を不正に受給していたとして、市民団体の元代表の男が逮捕 「収入あった」のに…生活保護費112万円受給
ttp://deliciousicecoffee.blog28.fc2.com/blog-entry-5420.html

北朝鮮への パチンコ献金 や 反日活動資金 にもなっている日本の生活保護制度、黙っていては日本は 食い潰されます。
[sage] 2017/02/23(木) 02:22:36.52:316XEHnJ0
たつとらのこぶし乙
[sage] 2017/02/23(木) 22:06:32.12:hCys5G8H0

龍虎の拳って2年ごとにリリースしてたのか。
[sage] 2017/02/23(木) 23:01:48.47:Eg5teDhv0

マーヴルスーパーヒーローズvsストリートファイター
のダンのエンディングで出てきたやつだな。
あのエンディングは笑ったぞ。
[sage] 2017/02/24(金) 07:27:44.16:qsH3KwFd0
一応ゲームに登場してるんだな
でもそのキャラ図鑑って元の設定と違うの多いよな
どういうつもりで執筆してるんだろ
[sage] 2017/02/24(金) 14:19:54.98:mARAMIGc0
最後の動画で吹いた
ttp://retro-game-tsuruo3.blog.jp/archives/18206392.html
[sage] 2017/02/25(土) 07:38:20.03:JJ0GrtQk0

カプコンの体重はガチだからそこが上手い
[sage] 2017/02/25(土) 11:54:55.56:ZnlOjDXJ0
バストの話もそうだけど、女性キャラの体重も
身長にかかわらず50kg未満っての多かったよなw
[sage] 2017/02/25(土) 12:00:14.00:9ZJo7CkU0

カプコンはサガットの身長2m26cm体重78kgで痛い目見たからな…
ttp://or2.mobi/data/img/147490.jpg
以後はナーバスになっただろう
[sage] 2017/02/25(土) 12:01:38.73:yzsuVkOv0
サガット、ガリですやん…。
[sage] 2017/02/25(土) 17:44:46.53:xASRV02L0
サガットも60過ぎか…
[sage] 2017/02/25(土) 20:38:07.79:iwW/Y4rp0
そうそう、おまえも40近いしなw
[sage] 2017/02/25(土) 20:42:42.21:zkDDFBCO0
近いというか過ぎてる…
スト2稼働当初に高1だったら今は42歳…
[sage] 2017/02/25(土) 21:53:00.93:EKrZCOSOO

当時小学生の俺は今年37だwしかもアーケードのストUダッシュターボを移植したカプコンのPS2作品をプレーしてるわw昔は最強だと確信してたが今はCPU戦ですら全くダメダメだw
[sage] 2017/02/25(土) 22:56:21.87:XVTCQU3t0
昔の作品の身体データと外見の乖離ぶりときたら
キングとか巨乳扱いされてるけど再現したらAA〜Aカップ程度の貧乳だしな
[sage] 2017/02/26(日) 02:50:53.48:iM/s/Chq0

実際の格闘家は筋肉で体重があるだろうけど、スト2時代のサガットは見た目だけならそれくらいの体重で適正だった気がする。
ZERO以降だと倍以上ないとおかしいが。
[sage] 2017/02/26(日) 05:48:58.24:zjyUafGY0

オマエモナー…
[sage] 2017/02/26(日) 06:23:47.74:y32Y+1AX0

ネタにされまくっただけあってたとえガリガリでも98kgはないとおかしい身長なのだ
ZEROシリーズなら135kg以上あるね
[sage] 2017/02/26(日) 10:19:07.79:9oz43T1K0
リュウも高校生くらいの体格なんだっけか。
[sage] 2017/02/26(日) 13:33:45.79:tx8OGJrW0
あの頃MVS 筐体に沸いてたキッズたちもそろそろ管理職になったり独立したりで立派になってるんだろうなー
[sage] 2017/02/26(日) 14:17:28.24:BaQjxIPX0
同級生

皆エリート

俺ニート
[sage] 2017/02/26(日) 14:52:21.65:352HaIQv0
まあいいんじゃないかなそれで
[sage] 2017/02/26(日) 15:23:21.26:jTIrwVYW0
ネオジオの前では皆平等さ
みんな極限流であり、餓えた狼でもあり
、ワクワクでもあり、ゴーカイなのだ
[sage] 2017/02/26(日) 17:39:27.48:zjyUafGY0
金持ちニートが一番良い
[] 2017/02/27(月) 06:31:57.50:z+I1fur3O

じゃあ俺忍者。タイムスリップ格闘大会に出る忍者な。
[sage] 2017/02/27(月) 21:55:11.40:vAwoMXmC0
藤堂はアメリカで料亭やってるけど、妻子は日本住まいってことは藤堂は日本とアメリカを頻繁に行き来してたってことか?
失踪したっていっても実は元々あんまり家にいなかったんじゃ
[sage] 2017/02/28(火) 00:12:00.93:Q7ywasa7O
身長、体重かぁ
ちょっと違うがワーヒースレで、格ゲー女キャラの胸について話題になってたな
あの身長でこのサイズだと貧乳どころか爆乳になるとか

普段からタイムスリップしてるのに、条やキサラの時代で何故緊張してござる口調になるんですか?
[sage] 2017/02/28(火) 04:25:54.24:JST510270

体重がリアルになったのはスト5からだな
全キャラ10kg以上増量してる
[sage] 2017/02/28(火) 08:18:19.92:+VsBnie50
筋肉が付いたんだろ
[sage] 2017/02/28(火) 12:07:56.23:EqTgTXh50
サイヤ人体重で軽い方が浮きやすいよね
[sage] 2017/02/28(火) 21:50:40.62:oGYNWNgnO

ほっとけ!!今はGANGANよりWHPよ
[sage] 2017/02/28(火) 22:06:06.76:OkBacPeV0
龍虎スレで龍虎ネタ振ったらスルーされてしまったハハハ…
[sage] 2017/03/01(水) 12:03:25.04:sas8StII0
龍虎の志村けん
[sage] 2017/03/01(水) 12:07:37.09:sas8StII0
藤堂って日本に道場もってて志津子が管理
自分は米にて道場スペースもある料亭経営してるて事か 失踪したけど
[sage] 2017/03/04(土) 05:06:12.82:FIREs6FC0
SNKのスマホゲームが最優秀賞取ったが
やっぱ男女にそれぞれ魅力がある作品ものて美少女ばかり活躍するアニメゲーム業界では貴重な存在なんだろうな
カプコンも最近は女のごり押しが醜いしSNKのキャラてアメコミヒーローとかあからさまなデフォルメキャラよりリアリティーを追及したデザインでドラマも描いてるから20年経った今ようやくスマホで再評価された
やはり94年頃の餓狼special、龍虎2、KOF94、ワールドヒーローズ2ジェット、真サムスピの5大コンテンツの影響は凄まじかった
[sage] 2017/03/04(土) 08:15:49.90:uKMXB5790
龍虎ってロゴがクッソかっこよいよな
[sage] 2017/03/04(土) 09:48:28.58:2M5NRwLu0
男臭いゲームやりてぇよー
[sage] 2017/03/04(土) 11:59:28.18:TdG5QKsV0
個人的に必殺KOや超必KO決めたときの爽快感は龍虎が一番だな
あと当時のネオジオゲームのBGMは神曲が多いね
[sage] 2017/03/04(土) 12:11:08.00:36PjsAFJ0
たしかに爽快感は素晴らしい。
[sage] 2017/03/04(土) 17:52:37.33:FoxjypZX0
オトコプターで飛べる訳ではない
[sage] 2017/03/05(日) 00:43:59.66:T0n2ZpE+O
ミカドの人は龍虎2を思いっきり馬鹿にしてるね。
[sage] 2017/03/05(日) 05:26:43.62:eMNkHy/L0
外伝のUKO龍虎乱舞は好きじゃない
相手が一時停止したままリョウ(ロバ)が飛び上がってんのが変
[sage] 2017/03/05(日) 07:34:06.72:G+Fobv+B0
外伝が龍虎シリーズにトドメを刺したな
[sage] 2017/03/05(日) 07:49:59.77:eMNkHy/L0
1作でアルティメットKOだったな
[sage] 2017/03/05(日) 08:52:28.45:5Y7tPpjT0
今こそ龍虎の拳を復活させる時。
[sage] 2017/03/05(日) 10:03:18.09:kxUfI11J0
やりたいねぇ。複数タイトルを開発中らしいから、ほのかに期待してる。
[sage] 2017/03/05(日) 10:33:49.02:T0n2ZpE+O
餓狼も龍虎も地続きじゃなくて剣サムみたいな総集編的作品で出して欲しいね。まあ龍虎はキャラが少ないからそう言うのは無理か。
[sage] 2017/03/05(日) 18:01:52.51:FExRxrJa0
グラどうするか問題
[sage] 2017/03/05(日) 20:00:03.75:wPwOH+300

むしろ龍虎ならなんとか実現可能じゃないの?
餓狼で初代のマイケルマッケスやリチャードマイヤからMOWの双葉ほたるとかまで全員出して、
2ライン制/3ライン制/ジャストディフェンスまでモード選択可能つったら、サムスピ天下一剣客伝より作るのキツイだろ。
[] 2017/03/05(日) 21:23:36.15:f4yu3dCR0
アルティメットKOで竜白を脱がす
[sage] 2017/03/05(日) 22:40:58.58:B9yDmTL/0
ぺんぱい・・ nアッパぁ〜・・
[sage] 2017/03/05(日) 23:39:57.71:rehIEhSS0
頭突きで垂直に浮くのが龍虎の世界
だがそれがいい
[sage] 2017/03/05(日) 23:46:25.92:rehIEhSS0
龍虎の拳3が出るなら、天獅子悦也にシナリオを担当してもらいたい
[] 2017/03/05(日) 23:49:02.66:1B9Q3uD4O
シナリオはゲーメストの人じゃなかったっけ
[sage] 2017/03/05(日) 23:55:37.61:rehIEhSS0
パチンコとか大嫌いだけど
予算があればこんなん作れるんだよな
ttps://www.youtube.com/watch?v=fSNY_rpNw1w
ttps://www.youtube.com/watch?v=l2rKM6mL6O0
[sage] 2017/03/06(月) 00:01:58.93:jFlY0wsF0
ミカドwww

4分22秒〜
 「誰だこのゲーム作った奴!」
ttps://www.youtube.com/watch?v=DXvowNSimsI&t=316s
[sage] 2017/03/06(月) 01:51:33.66:Kxycfw/A0
新作出すならキャラデザは劇画系でやってほしいわ
デフォルメ系の絵はSNKに向いてないと思う
[sage] 2017/03/09(木) 00:43:12.91:ZHOkz3410

THE-oとかいうヤツが龍虎3妄想してたよ
[sage] 2017/03/11(土) 11:16:31.74:lREaF4QM0
龍虎3が無理なら
ストーリーは無視して、全キャラ総結集の作品を出してほしい
それがうまくいけば正式に龍虎3を出すとか、どないや?
[sage] 2017/03/11(土) 11:43:11.30:qSJ7HYCy0
どないやって、ここの住人に聞かれても…
[sage] 2017/03/11(土) 13:21:24.60:lREaF4QM0
ロバート「どないや?」

ttps://www.youtube.com/watch?v=qO4TRY7sLLQ
[sage] 2017/03/11(土) 15:05:21.46:YxgXNTDn0
こうなったら
そこらじゅうで派手に聞いたる
[sage] 2017/03/11(土) 15:31:31.22:9JMAcjaJ0
道内や
[sage] 2017/03/11(土) 18:34:20.73:ElxqTZtA0
はおーしょこけんの発音は頑張ってるな
[sage] 2017/03/11(土) 20:12:58.66:tjCLa5ep0
覇王翔吼拳と覇王至高拳は何が違うんだ
[sage] 2017/03/11(土) 20:19:58.87:+nkEV81e0
出の速さ
[sage] 2017/03/11(土) 20:36:54.57:N+FY41jH0
ユリの覇王も早いな
[sage] 2017/03/11(土) 20:52:13.16:XHC/Yu4o0
余裕っち!
[sage] 2017/03/11(土) 20:54:43.22:ElxqTZtA0
溜め、待機可能な飛び道具って劇的に威力上がる訳じゃないから
ある程度溜めたら発射後の隙がすこし少なくなるとかでもいいな
[sage] 2017/03/12(日) 05:04:20.07:HhTpe1Es0
違いが殆ど無いのに名前が違う覇王翔吼拳と覇王至高拳
内容がまるっきり違うのに名前は一緒の龍虎乱舞
[sage] 2017/03/12(日) 10:37:42.13:s5xE2TtR0

使い手が一人しかいない龍撃拳
どないや!
[sage] 2017/03/12(日) 12:56:52.95:YJhp5u0R0
ボコボコの顔で「口ほどにもない」と言う軍人さん
[sage] 2017/03/12(日) 13:38:04.57:7fAQx17m0
今日はこれくらいで勘弁したる。
[sage] 2017/03/12(日) 21:49:57.42:em96E9RV0

おもろいw
こんなのあったんやな。
[sage] 2017/03/13(月) 00:29:42.56:tvUn7OGh0
同じ極限流のはずだが、幻影脚とかは誰が教えたのだろう
[sage] 2017/03/13(月) 15:09:48.99:LnCXS9It0
ロバートの事だから自分足長いんで、とか格好良いからとかそういう理由で勝手にアレンジしたんだろう。

ビンタとか尻が極限流の奥義書とかに載ってても嫌だw
[sage] 2017/03/13(月) 17:51:49.03://lpVq3A0
マルコも虎煌拳に暫烈拳だもんな
ロバートの流派の後継者がいてもいいだろ
[sage] 2017/03/13(月) 18:12:07.76:wxoWwI0e0
極限流キャラを更に増やすのか…
[sage] 2017/03/13(月) 18:48:25.70:Nc9l7FzK0
暫烈も2以外は腕ほぼ伸びてないんだよな
幻影は上方向のリーチが足りないのか1でも最後ら辺は伸びてる
[sage] 2017/03/13(月) 18:54:39.88:LnCXS9It0
攻撃判定は一緒なんだっけ。
[sage] 2017/03/13(月) 19:45:35.77:Nc9l7FzK0
おほ
[sage] 2017/03/13(月) 21:34:18.68:3T3jZUkk0
ゴッセージ「覇王拳!」
[sage] 2017/03/14(火) 06:24:45.85:bc7kaUI2O
もう飛び道具のあるリョウを知らない子達も増えてきちゃってるのかな。
[sage] 2017/03/14(火) 06:49:56.60:oKEOVJeM0
がどーけんっ!!
[sage] 2017/03/14(火) 12:52:40.00:iUJcPRle0
kofMIのコオウ、じゃなくて、売り切れっ て

コオウけって売り切れに聞こえる
[sage] 2017/03/14(火) 18:57:26.38:a173o0/K0
??「ああ?極限流?サイキョー流をパクっていい気にんじゃねぇぞコラ!ヒャッホー!」
[sage] 2017/03/15(水) 22:41:22.74:zNliaJCz0
覇王翔龍拳
[sage] 2017/03/15(水) 23:48:55.01:B/609O440

SNKvsCAPCOMは評判よくないけど、ダンは面白かった。
[sage] 2017/03/16(木) 00:26:50.50:KzoAK+Oa0
svcのドットは至高拳
[sage] 2017/03/19(日) 00:37:49.04:Jo2AAswm0
龍虎外伝のぬるぬるした動きはどないや?
[sage] 2017/03/19(日) 01:27:07.57:AZVwMhEn0
モーションキャプチャーが必ずしもリアルで違和感のないグラフィックを実現するとは限らないことを実例で示した優れた教材
[sage] 2017/03/19(日) 03:22:26.20:wIm0io080
同時期同じコンセプト、製作方法で作られたスプライトはスト3のエレナ(なぜかこのキャラだけ)も居るけど漫画的なケレン味が無くてやっぱり迫力に欠けてた。
ヌルヌル動くんだけどね
[sage] 2017/03/19(日) 03:31:04.08:AZVwMhEn0
エレナはCPS-3という基盤の性能を売り込む仕事もあったからね。
本当はその仕事はウォーザードだったんだけど、ゲーム自体が不人気だったから…。

でもエレナは飛び道具とか人間離れした動きが無いように作られてたから、けっこうよくできてたと思うよ。
ゲームの中でひとりだけ浮いてたのが問題。
[sage] 2017/03/19(日) 05:41:03.43:O4q/Le+90
けっこう人間離れしてたと思うよ
[sage] 2017/03/19(日) 06:24:56.02:1eOP1gwK0
黒ギャル最高
[sage] 2017/03/22(水) 21:06:30.65:nDA3s5ri0
エレナて2mぐらいあるイメージだが実際は183とずば抜けてデカイわけでもないのよね
[sage] 2017/03/22(水) 21:47:42.34:gLUK7+G+0
エレナって誰?
[sage] 2017/03/22(水) 22:22:02.05:OMzCaIk20
他社の格闘ゲームの女性キャラクター
[sage] 2017/03/23(木) 12:08:44.53:R1vbgEfQ0
195cmのユリアンよりはふつうに小っちゃいな
[sage] 2017/03/24(金) 09:47:20.40:Khkb8/0h0
リョウナガサキ
[sage] 2017/03/24(金) 11:39:07.88:F6XVzWlD0
ヒロシマナガサキ
[sage] 2017/03/24(金) 11:59:09.33:IYLt+RYL0
毒猿の谷
[sage] 2017/03/24(金) 11:59:09.79:2KjSSp/H0
よう!サカザキ!
ロバとガルシア
[sage] 2017/03/25(土) 06:53:13.60:RyrjNQWHO
リョウ・サカザキ
ユリ・サカザキ
タクマ・サカザキ
コウノスケ・サカザキ
[sage] 2017/03/25(土) 10:52:53.78:qr1/PE/U0
重ね当てを使わざるを得ない
[sage] 2017/03/25(土) 17:39:34.45:iueRmvTT0
冥王武雷陣
[sage] 2017/03/25(土) 18:30:01.64:bwEsfShQ0
もしも初代龍虎を実写化するならキング役は佃井皆美って子がすごい合いそうだな
アクションできるし、胸もそこそこあるしw
[sage] 2017/03/25(土) 18:50:27.93:cMFQn/Sz0
誰やねん?
[sage] 2017/03/25(土) 19:04:57.67:zDPRIVPV0
鎧武で湊ヨーコ役の人か でもまぁパツキン外人のマネはなぁ
[sage] 2017/03/25(土) 20:52:17.37:oLCvPlB40
藤堂竜白は古田新太で。
[sage] 2017/03/25(土) 21:07:11.97:zDPRIVPV0
リョウ 織田裕二
藤堂  江口洋介
[sage] 2017/03/25(土) 21:28:33.55:zDPRIVPV0
江口じゃデカすぎるのか・・
[sage] 2017/03/25(土) 21:49:33.19:iueRmvTT0
何その東京ラブストーリー
[sage] 2017/03/25(土) 21:51:22.40:RyrjNQWHO
ジョン 宇崎竜童か銀蝿の翔
[sage] 2017/03/25(土) 22:20:53.10:PM4TtNsC0

スーファミ版の藤堂の超必殺技だよね?
カプエス2に出演したとき、その名前だったらよかったな。
[sage] 2017/03/25(土) 23:03:54.91:SjP0kiKN0
SFC版の龍虎1はある意味ネオジオやアケ版を超えてた気がする
敵キャラにも隠し必殺があったしエンディングもネオジオやアケ版になかった続きがあったし
[sage] 2017/03/26(日) 02:00:11.66:a/gnhooF0
ttp://livedoor.blogimg.jp/tsuruo3/imgs/0/c/0c243c9e.jpg
こんなんあった
[sage] 2017/03/26(日) 03:02:02.21:h0pgkWF8O

竜白が主役?
[sage] 2017/03/26(日) 05:42:37.92:2LcNnq2e0
餓狼もサムスピもシリーズ1作2作で少しずつイメージ変えて来たけど
龍虎はパッケージイラスト見ると殆ど同じ雰囲気だな
うろ覚えではロゴを隠すとどっちが1か2か迷いそう
[sage] 2017/03/26(日) 22:57:01.50:nkpbp++S0

NEOGEOのフラッシュカートリッジのラベルらしい
[sage] 2017/03/28(火) 02:21:15.65:j/xxkSHR0

龍虎は2で腐ってる
[sage] 2017/03/28(火) 07:22:28.67:rMvVEB0E0
龍虎1のパッケージは、しばらくの間ロバートがセカンドバッグ持ってるのかと思ってた
[sage] 2017/03/28(火) 08:35:21.51:C1LOisHdO

そういうのがあるんだね。知らなかった。
[sage] 2017/03/29(水) 01:24:32.31:Tr3im9tA0
lamo-03アンチスレの奴等がまた何か騒いでた
どうやらあいつらマジに狂ったらしいな
初対面の人達を非正規雇用だとかニートだとか馬鹿馬鹿しいレッテル貼りで攻撃中

ここも奴等のストーカー対象だで
[sage] 2017/03/31(金) 14:20:56.14:V/uZgelk0
煌(きらめく)を敬うって読ませるのはかなり強引な後付けなんだよね
元々はリョウが虎でロバートが龍で合ってたんだけど
「最強の虎がいた」「無敵の龍がいた」ってキャッチコピーを逆に付けて発表しちゃって
どうするかってときに「相手を敬う意味で相手の呼称を技名に入れた」って設定を考えてそのまま通した
んでもこれだと龍虎2でユリが虎煌拳使う設定がブレるし既にロバートが龍神脚使うしで2作目で既に綻んでる
[sage] 2017/03/31(金) 14:53:00.89:D4XjX6zIO
カーマンの超必はもっと護身術っぽく何とかしてほしかったな
力ずくの連続投げだから
作中で然り気無く必殺のダッシュボディかましてた天獅子漫画もさすがに不採用だったし
[sage] 2017/03/31(金) 16:55:47.16:xXWATarv0
和訳が「連続した投げ」だからしゃーない
[sage] 2017/03/31(金) 21:22:06.75:aoViO4nI0
ロバートて鉄拳のリリ様のお嬢様拳法みたく
お坊ちゃん拳法に極限流を+された感じなんだな
[sage] 2017/03/31(金) 21:24:56.89:aoViO4nI0
いや幼い頃の護衛だっただけで
カーマンから護身術習ってない可能性のがたかいのか
[sage] 2017/03/31(金) 21:58:39.83:FjXoE6cA0
マンコールさんやフハジンさんとか狙ってウケ狙ったのか天然ボケなのかがわからない。
[sage] 2017/03/31(金) 23:49:39.91:3AHeJao20
ヤッターマンコーヒーライター的な?
[sage] 2017/04/01(土) 01:19:20.59:Njy+aw8P0
ナインハルト・ズィーガー的な?
[sage] 2017/04/01(土) 02:20:22.25:hviGtU1i0
うおおおおおおおおおおおおおおおお!!
「…すごい漢だ。」
[sage] 2017/04/01(土) 06:09:31.50:+GRUW6GY0
>「最強の虎がいた」「無敵の龍がいた」ってキャッチコピーを逆に付けて発表しちゃって

疑う訳じゃ無いがソースがあれば示してもらえると嬉しい
[sage] 2017/04/01(土) 12:43:09.66:zsubGGj70
マンコでちゅ
[sage] 2017/04/03(月) 00:06:06.35:rXnq2O3+0
リー・パイロン
漢字表記は李 白龍
リー・パイロンの師匠のリー・ガクスウがタクマのライバル
そしてこの二人が初代龍虎の拳
でも、タクマが「虎」でガクスウが「龍」のような気がする
タクマの虎煌拳は別の意味があると思う
[sage] 2017/04/03(月) 00:18:29.19:ndFADfTw0
ユリは
マルコは
[sage] 2017/04/03(月) 01:21:05.56:kzLsz39J0
パイロン爺の師匠はやはり爺なのかな?いずれにせよタクマのライバルならパイロン爺とガクスウってあんまり年の差はなさそう。
[sage] 2017/04/03(月) 09:06:34.97:BePkpPa10
笑福亭鶴瓶と笑瓶みたいな年齢差とか?
[sage] 2017/04/03(月) 10:10:30.48:EV3iTRSM0

ガクスウ=虎
タクマ=龍
で初代竜虎

これはかなり出回ってるデマ
公式での明示は一切ない
漫画発祥の設定
[sage] 2017/04/03(月) 11:20:48.31:+mv4oO+/0
龍虎の拳ZEROやりてぇ
[sage] 2017/04/03(月) 17:06:10.54:rXnq2O3+0
龍虎の気力システムは対戦が盛り上がらないのが致命的
上級者は気力溜めする隙を与えてくれない
追い詰められたら一回だけ自動的に気力回復するとかあればいいのに
[] 2017/04/03(月) 20:20:12.53:s+EhN73U0
外伝のガードで気力溜まる仕様はちょっとそうかも
[sage] 2017/04/03(月) 20:41:19.57:Qm+mqc5w0
怒ると気が抜けるシステムと
怒りで気がたまるシステムでは矛盾が

メガテンの真Vの挑発は防御を下げて攻撃を上げるが
分けたらいいのか kof94は溜まると攻撃力上がるけど

挑発食らうと怒りで気が減るけど
攻撃力が上がるとかとか
[sage] 2017/04/03(月) 21:22:16.07:y/MnbzA+0
SNKは伝統的に「ピンチになると一発逆転性が上がる」方向性なんだよね
体力が赤くなると使える超必殺技
喰らうと増える怒りゲージしかり
これは初期のSNK格ゲーはのけぞりポーズ(orのけぞり後半)が無敵で
基本的にコンボの存在しないゲーム性が多かったので
そのままだと一発逆転が期待できないので、劣勢の方に逆転のチャンスを与える為のものだった

カプコンがスパ2XでSNKを真似したと批判されながらも導入したスパコンゲージは
逆に「攻撃すると溜まる」って逆なんですってのを開発者は強調してた
SNKの逆を行く意味でアグレッシブに攻めた方が有利になりやすいって方向性に持って行こうとした
これにはスト2時代か既にコンボを取り込んだゲーム性だったのも無関係ではないかもしれない
[sage] 2017/04/03(月) 21:43:14.12:Qm+mqc5w0
オラオラする事で調子が有頂天になるっていう
[sage] 2017/04/03(月) 21:44:14.05:0rFi5PkE0

ウルコンはモロSNK思想やな
[sage] 2017/04/04(火) 08:23:26.66:ZVb7GmLr0
続編は気力ゲージとキャラの濃さがネックか
[sage] 2017/04/04(火) 09:45:46.70:BtFu3lh30
龍虎2はユリの脱衣KOとテムジンのバスターと股間に張り手ですべてを許した

外伝、お前はダメだ
[sage] 2017/04/04(火) 18:25:44.86:ZQWa6lnz0
気力あり必殺技はスト3のEX必殺技みたいにすればいいんだよ
気力あり必殺技と気力なし必殺技を自由に使い分けることができれば戦略性が高くなる
[sage] 2017/04/04(火) 19:33:12.67:KOn9xYnN0
気力を技を出すためのMPにしないで技の性質を変える要素にするといいんじゃない
技を出すだけでは気力は消費せず、特定の行動で上げ下げする感じ
暫烈拳ならレベル1は今まで通りで隙少なめ、レベル2は最後打ち上げて追撃可、レベル3は高威力、画面端限定で追撃可とか
自分の戦略に合わせて気力をどのレベルで維持するかみたいな?

10年前にしてた妄想です
[sage] 2017/04/04(火) 19:49:56.54:pONUsPL40
若ギースの気力ゼロでも飛んでいく烈風兼は他の奴とは違う感あったな
[sage] 2017/04/04(火) 19:52:06.94:nRqHbA/k0

だから要するにEX必殺技な?
[sage] 2017/04/04(火) 20:07:04.66:KOn9xYnN0

自分もEX技を導入を妄想してみたことはあるけど、出し得感があると龍虎っぽさが無いかなぁ、と
技を出すことに対するリスク、気力量に応じて技の変化があってこその龍虎かなと自分は思っているので
[sage] 2017/04/04(火) 21:53:28.87:j37yPq2A0
SEX技をキングとしたいです
[sage] 2017/04/04(火) 23:22:44.50:06p8TW+Q0

でも普通の必殺技は消耗ナシで何発でも撃てるっていうのは龍虎っぽくない気がするぞ
それにその意見だと龍虎で重要なはずの「挑発」にあまり意味がなくなってしまうぞ
[sage] 2017/04/04(火) 23:31:50.65:JbuAl8Bb0
龍虎外伝は通常技の攻防がメインで必殺技はおまけ扱いで
ある意味で対戦ツールとしての必殺ゲージの問題をクリアしてたな

それ以外だと初代のMrカラテみたいに時間経過でゲージ回復するようにして
ゲージは必殺技を連発はできない防止策みたいな感じで
普通にしてればすぐまた溜まるようにして1発の重みより回転率重視にするしかないか
[sage] 2017/04/05(水) 12:24:18.13:Oky625mT0
気力鍛錬の行は自然回復量も微増してればえがったかな
[sage] 2017/04/05(水) 18:32:55.39:5e7wdL/J0

通常必殺技は飛び道具飛ばないとか、無敵無いとかにすればいいんでないの?
[sage] 2017/04/06(木) 03:51:39.12:jzpOaYR10
それって現状とほぼ一緒じゃないか
[sage] 2017/04/06(木) 22:37:50.03:uSzgH8ASO
同じ技でもいろんな種類があるように、それらを含めてを一つに纏めた総合的なリョウを想像したことあるが、
表現しきれないからEX技は必要だと思ったな

餓狼WAの虎煌拳とかも停滞型とか少し違った筈
[sage] 2017/04/07(金) 07:26:34.51:wUafcFKmO
今回のアプデでKOF14に若ギースのBGMアレンジが追加されたんだが正直オリジナルより劣化してる。
[sage] 2017/04/07(金) 08:06:03.23:NV+mPn3J0
元から若ギースにしょうゆはあんまり好きじゃないなあ
[sage] 2017/04/07(金) 13:16:54.25:wUafcFKmO
若ギースは戦っても使ってもつまらないキャラだよ。
[sage] 2017/04/07(金) 14:43:50.01:HVrU5wmb0
カッコイイじゃん。
[sage] 2017/04/07(金) 20:37:34.61:fphc4dvhO
狂ったように鬼スライディングキックを連発してくる若くて余裕無い時代のギース様。
[sage] 2017/04/08(土) 07:23:25.83:Ug1iM/OA0
ギース「当時は若く強さが必要でした。たった一度の過ちであり二度と同じ間違いはしません」
[sage] 2017/04/08(土) 07:27:12.54:XMVv1Tg6O
KOFNWの若ギースは許されない
[sage] 2017/04/08(土) 07:42:31.61:QHThoWTS0
掴んで殴ってジャンプしてレイジングストーム!
[sage] 2017/04/08(土) 08:35:31.80:xbbtnxhS0
カモォン
[sage] 2017/04/08(土) 08:52:21.23:00HoQ9580
ダイヤボー!
[sage] 2017/04/08(土) 10:31:28.51:ZCeHwY590
ドアー!
[sage] 2017/04/08(土) 12:23:58.79:9HK3Wi15O
HAHAHA!!
[sage] 2017/04/08(土) 12:45:22.62:9neaHpqO0
ミキッタ‼︎
[sage] 2017/04/08(土) 13:24:31.54:Rjenc1D40
続編より、龍虎2を今の技術ノウハウでリメイクしてほしいな
対戦重視にしてさ
[sage] 2017/04/09(日) 06:08:09.99:zxh1/3VU0
キャラだけ一緒で新作って事だろ
それなら2と3のキャラ混ぜて龍虎SPにしたら良い
[sage] 2017/04/09(日) 06:26:23.16:jrEnm6tV0
必殺技の発動が遅くて使いづらいが、太くて低くい声で技の名前を叫んでくれて、ダメージがデカいから。必殺技の重厚感が半端ねぇ〜。
[sage] 2017/04/09(日) 08:26:02.02:5SFPM3I70
龍虎2で通常技を4発くらいチェーンコンボみたいに繋げてる動画youtubeで見たけど、どうやってんだ
[sage] 2017/04/09(日) 10:11:35.40:dk0PLxOi0

気力無しキャンセルじゃないの?
[sage] 2017/04/09(日) 16:32:14.09:3mMnBboU0
ユリの余裕ッチで龍虎の拳から流行の拳になったな
[sage] 2017/04/09(日) 16:36:28.70:iR1VJWXk0
(´д`|||)
[sage] 2017/04/09(日) 22:21:59.75:JpmlM29+0
たまごッチ
[sage] 2017/04/09(日) 22:29:03.41:qfNRy6oE0
ロボダッチ
[sage] 2017/04/10(月) 11:36:44.10:QNUAq6yQ0

必殺技は気力ゼロのときに出すと特定の通常技が出るものがある。
しかもキャンセルもかかっちゃうから大変。

有名なところだとキングのトラップショットを気力ゼロで入力すると立ち大kが出る。
スライディング→気力ゼロトラップショット→気力ゼロトラップショットと入力すると
スライディング→立ち大k→立ち大k
と繋がり、気絶。
同じ事したらまた気絶で相手は死ぬ。
[sage] 2017/04/11(火) 18:04:44.06:FMT79aKq0
最近のガイル(スト5)は超必で小ソニック連打を入れるんだな

ttp://livedoor.blogimg.jp/tscdlgnmk1128/imgs/f/8/f8b9505b.jpg
[sage] 2017/04/16(日) 18:54:33.45:1b3re6DL0
必殺技が当たったときのキメの音を文字で表現できない(笑)
[sage] 2017/04/17(月) 05:56:37.79:VFmRP8Pm0
龍虎と言えばとかく「…コォーンッ!」の龍虎音が有名だけど実は無印の覇王翔哮拳のヒット音「ズッ…ビャァ"ア"アアーッンッッッッッッツ!!!!!!」の方が恍惚中枢を刺激する。
それも自分で放った時よりもカラテの覇王を通常技で掻き消した時の方が脳汁度が高い。
これは他の格闘ゲームは勿論龍虎2以降でも味わえない初代のみのズッ…ビャアア"ア"アーッ体験
[sage] 2017/04/17(月) 09:40:16.67:Kb9+mCog0
kof94ルガのゴップレもビシャァーて音使てるね
[sage] 2017/04/17(月) 10:28:18.76:MrJKHp2B0
Mr.カラテの覇王翔吼拳を立ち蹴りで打ち消そうとしたら、速度が遅い覇王翔吼拳を出されてタイミング狂わされて直撃…ビシャァー!! うおああぁぁぁ
[sage] 2017/04/17(月) 10:53:22.98:TSDLdjuF0
CPUの覇王翔吼拳は構えポーズが見えたら前ダッシュして投げが一番いいな
実は密着すると覇王翔吼拳は当たらない(伸ばした腕の先から弾が出るせい)
[sage] 2017/04/17(月) 12:04:26.31:7PFIkDFW0
目から鱗ですわ。
[sage] 2017/04/17(月) 13:47:28.92:qERBNbFG0
開幕挑発すると8割覇王撃ってくれるから挑発後にパンチでズビャアアアアすると気分も気力もスッキリ
[sage] 2017/04/17(月) 13:55:15.38:QWjLaLg/0

密着さえしてしまえば後は弾を撃たれようが当たらないし
パンチの相殺と違ってタイミングを考えずに安定して反撃できるんで楽
ダッシュ1回と画面半分位の歩きの間合い内ならまず密着が間に合うね
[sage] 2017/04/17(月) 19:05:54.92:OP5Ep62u0
漫画チックに想像すると懐に入り込むその光景むっちゃくちゃかっこいいわ
[sage] 2017/04/17(月) 21:12:54.01:YuNfmb/90
伸ばした両手と胴体の間にリョウを挟んで覇王翔吼拳を撃つカラテを想像すると間抜けだがな
[sage] 2017/04/17(月) 21:13:17.74:Hi7WUgKf0
アムロ「こう近づけば四方からの攻撃は無理だなシャア」

みたいだなw
[sage] 2017/04/17(月) 21:23:55.31:VFmRP8Pm0
覇王不発と言えばバトコロの確かこの乱舞、〆の覇王がどっちか当たらなかったような
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryo-robert-ng-special.gif
[sage] 2017/04/17(月) 21:48:59.67:THoFT0ItO

むしろリョウも至近で指のセンタあ同時に覇王出してフュージョン!!ハッ!!してくれたら。
[sage] 2017/04/17(月) 21:58:29.55:YuNfmb/90
2代目Mrカラテの誕生シーンか
[sage] 2017/04/17(月) 22:34:04.96:dSOUpsyM0

なにこれ超カッコイイ
[sage] 2017/04/17(月) 22:45:31.35:VFmRP8Pm0
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/rob-ryo-special.gif
[sage] 2017/04/17(月) 22:53:11.16:VFmRP8Pm0
これゴッセージ版龍虎の拳のオマージュなんだよ覇王挟撃なんちゃら拳
[sage] 2017/04/17(月) 23:19:49.80:MrJKHp2B0
覇王丸に覇王翔吼拳の挟み撃ち
覇王づくしですな
[sage] 2017/04/18(火) 00:36:38.56:nr0OtcCn0
【呪いの斬影拳】
このAAを見るとトイレに行きたくなってきます。
コピペしても無駄です。
 _  ( ゚д゚ ) 
 _  (__)>
 _  / /
[sage] 2017/04/18(火) 22:39:58.69:U8FiJ2ri0
リョウは虎、龍どっち?
鷹又は鳳凰はいないのか?
[sage] 2017/04/18(火) 22:41:33.10:sT2XJ/Ng0
過去レスを参照して下さい
[sage] 2017/04/19(水) 01:33:21.85:8F7omvur0

リョウが虎でロバートが龍
必殺技見れば分かるだろ
鳳凰はユリ
飛燕鳳凰脚ってある
[sage] 2017/04/19(水) 06:31:45.57:+Ysfexvu0
ユリにはライオン拳があるから獅子だな。
[sage] 2017/04/19(水) 14:52:11.98:YWvfGAjH0
キングはベノムストライクだから蛇
リーパイロンは見た感じ猿
テムジンは猛虎
[sage] 2017/04/19(水) 15:51:28.17:mTHZ8pfq0
カススマッシュが懐かしい
[sage] 2017/04/19(水) 16:25:44.50:nCQhh08z0
藤堂は竜
ジャックはブタ
ミッキーはネズミ
ジョンは犬
[sage] 2017/04/19(水) 16:50:30.41:d5kYyrSd0
ベノムは毒っつってもバラの毒だろう
[] 2017/04/19(水) 19:17:20.70:XZC4Iib+0

SFC版は?
[sage] 2017/04/19(水) 22:36:06.74:4AuJflUR0
ビッグはハゲ
ギースはガチョウ
[sage] 2017/04/20(木) 17:43:02.31:gEg4w8UN0
南都ガ鳥拳
[sage] 2017/04/23(日) 06:38:24.90:wU8+zYBaO
龍虎2の対戦動画の実況で「あぁミッキーだよ〜」ばっかりだな。
[sage] 2017/04/23(日) 09:29:31.27:i9VUDcuP0
龍虎の重厚感ある雰囲気は至高。
ガロウ伝説は、中間的な感覚。
KOFはスピード感はあるが、一撃一撃がペラペラに感じる。

正に、龍虎は一撃必殺の空手魂を感じる。
[sage] 2017/04/23(日) 10:40:42.64:Yq+PUjGC0
わかるなぁ。
[sage] 2017/04/23(日) 12:51:55.14:hbEFkoI10
あの頃はどの格闘ゲームもヒット効果音のセンスが良かったよねー。
[sage] 2017/04/23(日) 13:09:24.83:GTqjp1vl0
サムスピは刃物の一撃必殺で、龍虎は拳法の一撃必殺って感じだな。
[sage] 2017/04/23(日) 13:41:23.36:xEE1Zra90
餓狼2はKO時の倒れ音ビシャービシャーて派手にし過ぎw
[sage] 2017/04/23(日) 23:17:38.16:wwTSOR5LO
龍虎音は決してフィニッシュ限定という訳ではないが(全キャラ共通で鳴らせるなのがフィニッシュ)、
他の格ゲーもその後に専用フィニッシュ音つけたりと多々影響与えたからな
[sage] 2017/04/23(日) 23:58:43.87:yCzYB8le0
サムスピも小斬りフィニッシュですらズビャアアァァアッッ!!!!!!!!!

だもんねw
[sage] 2017/04/24(月) 05:16:54.81:uEUGgQn/O
龍虎2の最弱は影二かな。
[sage] 2017/04/28(金) 07:07:13.54:u587xWciO
龍虎外伝はストZERO2と同時期に稼働したみたいだね。
[sage] 2017/04/28(金) 11:35:39.51:Vx7Egw5M0
誰も知らない…もう1つの龍虎だから
多分誰も知らない
[sage] 2017/04/28(金) 11:55:09.77:yJk6NQvX0

ZERO2は対戦台が盛り上がっていたが、龍虎外伝は1人用の台で稼働してたな。
[sage] 2017/04/28(金) 13:20:19.82:u587xWciO
勝利メッセージで音声ついたのは龍虎外伝が初かな?たしか実際の格闘家のモーションキャプチャーを取り入れたりと早すぎた傑作だったんだな龍虎外伝は。
[sage] 2017/04/28(金) 13:53:48.73:uLgcwqN+0

餓狼3のが早いやろ
[sage] 2017/04/28(金) 14:13:40.69:49XmO4sh0
餓狼3が対人戦のみ勝利画面フルボイス
[sage] 2017/04/28(金) 20:38:59.59:iaH83Wgz0
対戦が致命的につまらなかった龍虎外伝
[sage] 2017/04/28(金) 21:36:17.33:GKst14L60
龍虎自体対戦向いてないから新作はドラマ性や演出に全振りでいいんじゃない
[sage] 2017/04/28(金) 21:59:27.91:49XmO4sh0
重厚爽快なベルトロールアクションでもいいぜ
[sage] 2017/04/28(金) 22:33:33.76:1eLirtyk0

みんなZERO2とかやってたよな
[sage] 2017/04/28(金) 22:43:51.45:49XmO4sh0
あのシーズンではゼロ2のオリジナルコンボにはどのシステムも敵わなかったな
[sage] 2017/04/28(金) 23:49:38.09:iaH83Wgz0
次は龍虎の拳SPECIALでお願いします
[sage] 2017/04/28(金) 23:59:47.88:iaH83Wgz0
03月29日 藤堂香澄 済

04月17日 王覚山(ワン・コーサン) 済

05月20日 レニィ・クレストン ←次回

06月13日 カーマン・コール

07月24日 ロディー・バーツ

08月02日 リョウ・サカザキ

09月04日 不破 刃

10月22日 ワイラー

11月14日 シンクレア

12月25日 ロバート・ガルシア
[sage] 2017/04/29(土) 00:52:18.45:5vP49TB50

餓狼初代みたいに、ふたりプレイは協力モードにしよう
[sage] 2017/04/29(土) 01:01:27.78:2qyyuuHa0
そこらじゅうで派手にやったるアクション
[sage] 2017/04/29(土) 01:29:16.05:GhVnGJUh0
r================、
|| 「覇王翔吼拳」を. ||
|| 使わざるを得ない ||
ゞ===============彳
                         ,ィz=、
               rl        fた、ス
                j」 _     __ァくこ、
            _ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ  〉
           〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
           /i/ィ.人   /    ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
      _r≦ニ∨/f∧Vな≧{  /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
     /∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
      {イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉
.      Vト个-く シイ/`fこrヘ>イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/
        `<ニ> '  ` ー==` ー‐===' <ニニ> '
[sage] 2017/04/29(土) 01:56:02.93:TfGB2MpiO
外伝は対戦だけでなく一人用(ストーリーモード)も中途半端なんだよな
会話なく始まって勝利台詞で説明的台詞とか、全部あるならまだしもない時はないし
せめて餓狼3みたいに全員しっかりしてれば…

完成度がどちらかに片寄ってればまだ救いがあったかもしれんが、両立できずに双方駄目になってしまった感が拭えない
実験作といえば実験作だが未完成極まりないよな

こんだけ書いといて何だが嫌いではないんだよ
ただ他人にお勧めはできんというだけで
[sage] 2017/04/29(土) 02:36:00.78:5vP49TB50
アルティメットKOってどうなのよ
緊張感とかより、損した気分が強かった記憶
対戦ならまだしもCPUにやられると
[sage] 2017/04/29(土) 03:31:08.73:2qyyuuHa0
そこらじゅうで派手にやったKO
[sage] 2017/04/29(土) 05:49:26.57:NshVXZXY0
龍虎乱舞のUKOはかえって格好悪いと感じるのだ
[sage] 2017/04/29(土) 16:02:15.36:6ClcX7mq0
個人的に乱舞中にジリジリ前進するのは好きくない
[sage] 2017/04/29(土) 21:53:10.81:TfGB2MpiO
フィニッシュ時に当てた方、喰った方両者演出的にストップするなら解るが
喰らう方だけぶるぶる震えて停止して、リョウはそのまま動き続けるから
動きのタイミングがずれて何か不自然でカッコ悪いんだよな
虎砲を放ち終わってリョウが下降に入ってからぶっ飛び始める
[sage] 2017/04/29(土) 22:45:59.61:uXnSAC2u0
KOFオールスター楽しみや
[sage] 2017/04/29(土) 22:59:14.30:2qyyuuHa0
なんですかそれ?
[sage] 2017/04/30(日) 01:18:03.64:UzHJrOzD0
そおいうアクションRPGが出るんや
ま、スレ違いやけどもな
[sage] 2017/04/30(日) 01:25:02.49:fJ9BLxDm0
龍虎キャラでKOF出演経験あるやつって誰だろう
リョウ・ロバート・タクマ・ユリ・キング・如月影二・Mr.BIG
あと若ギースは微妙だがいちおう龍虎が初登場だな
[] 2017/04/30(日) 01:29:04.93:lfBcEkE30

lamo-03ストーカースレの奴等はダニだな
[sage] 2017/04/30(日) 04:19:54.34:9GdVaAec0
KOFの龍虎キャラは別もんだからなぁ
14のキングとかただの色ボケ女になってて唖然としたわ
[sage] 2017/04/30(日) 06:39:02.65:NKqaZwi50
顔赤らめよんのな
なに発情してんねん
[] 2017/04/30(日) 08:00:57.62:xV56OmOKO

Come back when you grow up!
[sage] 2017/04/30(日) 08:35:49.18:cgscJmdwO
不破刃とか安易にKOFに出したら魅力無くなるだろうな。
[] 2017/04/30(日) 09:35:58.56:4qTQLjCtO
「もう12で出たよ
[sage] 2017/04/30(日) 11:32:09.77:rrhBcuAL0
kof12のでぶラルフとかと体格あんま変わらんな
[sage] 2017/04/30(日) 11:32:14.26:dUS7LIZa0
まあ、あれ解説だしなぁ
[sage] 2017/04/30(日) 14:30:21.60:jcb/36ZL0

あ、藤堂香澄がいた。
[sage] 2017/04/30(日) 16:27:51.66:cgscJmdwO
外伝は2より動きが劣化してるような気がする。
[sage] 2017/04/30(日) 22:49:32.11:rrhBcuAL0
まぁリアル寄りな動きになってしまったからかなぁ
それでも頭突きで浮いたりするけど
[sage] 2017/04/30(日) 23:18:36.82:GcaHmHH/0
2でもカクカクした印象があったし
龍虎に動きが心地よいってイメージ無いなあ
動きの気持ち良さは1作目が一番良かったかも知れん
最初からスーパーリアルって謳ってたし
モーションキャプチャー導入は必然の流れだったか
[sage] 2017/04/30(日) 23:39:43.22:XLVOc5SY0
無印龍虎の時代ならあのサイズのキャラが動いて顔が腫れメガネがぶっとびブラジャーまで曝す事で遺憾なくスーパーリアルアクションしてたな。
[sage] 2017/05/01(月) 00:05:29.70:nGmIXWpn0
ようするに龍虎2が
動きに対して動画枚数が足りてないと?

それでモーキャプ使用して再調整すれば
ヌルヌル化で動きが良くなる?
[sage] 2017/05/01(月) 00:08:46.17:nGmIXWpn0
初代はあれか、リョウとか
動きがゆっくりな動作はほんとゆっくりだったからな

その分じっくりとこうやれたと重厚感も出て
[] 2017/05/01(月) 12:53:12.77:esCxlylFO
スーパーリアル格闘
スーパーリアル麻雀

他に何かあったっけ?
[sage] 2017/05/01(月) 17:48:46.06:I1Lf6QQX0
スーパーリアルベースボール
[sage] 2017/05/01(月) 17:51:15.74:yTuMDUca0
スーパーマリオブラザーズ
[sage] 2017/05/02(火) 00:19:50.75:rrgGFmbZ0
スーパーダイナミックバドミントン
[sage] 2017/05/02(火) 17:26:36.56:Y7GsMbw+O
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー
[sage] 2017/05/02(火) 21:38:00.65:+vy12eAB0
スーパーファンタスティックトレジャー 236+P(空中可)
[sage] 2017/05/02(火) 22:28:29.07:f/dKd4a70
面白いと思ってんの?
[sage] 2017/05/02(火) 22:51:09.44:ISQit6vb0
先に書かれてたw
[sage] 2017/05/03(水) 01:29:26.71:2UmCUmmW0
どこかで極限流道場のポスターみたいなの
見たけど、もとネタは何?
[sage] 2017/05/03(水) 01:57:08.66:F5X2To550
珍しく原作スタッフにも好評だったKOFのMr.BIG
ユリが2でハッチャけたのは元々の性格だと言う様に
BIGも龍虎1・2では気を張っていたが
KOFでは伸び伸びとしていたと見れなくもない
[sage] 2017/05/03(水) 02:16:52.96:8X6bJyrO0
なるほど。KOFスレでも定期的にBIG参戦希望のレスあるしね。
[sage] 2017/05/03(水) 08:31:33.71:QKnMBxr50
そりゃあなあ、組織で台頭してきたぢかも若造(ギース)が相手になりゃあピリピリもしてるよな
[sa] 2017/05/03(水) 09:51:24.07:z546nDjI0
ttp://www.garou15th.com/gallery/gallery9.php?num=9
極限流ポスターこれかな
初出は知らん
[sage] 2017/05/03(水) 11:40:25.55:Fp5KFUXE0

オレはDC版餓狼MOWのギャラリーで見たのが最初だな
AC版MOW用に描かれたんかね?
当時は髪を下ろしてるちょっと大人っぽいユリが良いねとか友達と言ってたけどポスターの元ネタが有るかどうかは知らんなぁ
[sage] 2017/05/03(水) 12:25:03.57:WSpQpQxE0
燃えよドラゴンやないか
[sage] 2017/05/03(水) 12:45:24.77:z546nDjI0
比較
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B016PLA3TA/
[sage] 2017/05/03(水) 13:06:09.85:Fp5KFUXE0
ブルース・リーが元ネタだったのか
オレこの人の映画一本も見た事無いんだよなぁ
子供の頃この人は既に故人でジャッキーチェンがブームだったな
[sage] 2017/05/03(水) 13:48:13.26:8X6bJyrO0
自分もリアルタイムでは見れなかったけど、試しに見てみたら意外に面白かったよ。
ジャッキーとはまた違う雰囲気で。
[sage] 2017/05/03(水) 15:42:49.66:U6pNItKj0
ブルースリーは単なるカンフー俳優ではない
ジークンドーという拳法の開祖なのだぞ
[sage] 2017/05/03(水) 17:52:40.66:ULZIbxg/O
結構な有名なパロディと思ったが知らない奴もいたんだな
かくいう俺もジャッキー世代で、リアルブルース・リーは世代ではないが
[] 2017/05/03(水) 21:41:24.86:ObFBpxCXO

特に目的もなくギースと大会に付き合ってあげ
威嚇射撃一発でチャラにするBIG超余裕のある大人
[sage] 2017/05/03(水) 22:03:04.03:U6pNItKj0
96で共演したときにギースが急に年齢上がってたことに疑問を感じなかったのだろうか
[sage] 2017/05/03(水) 23:42:38.15:pMFS/dSY0
リーパイロン→季白龍
リーガクスウ→季??


おしえて!お兄ちゃん!
[sage] 2017/05/04(木) 00:34:21.68:Ad5gSfgl0

ギースに街から追いやられた後で美肌研究家として一旗揚げて
アンチエイジングに勤しみつつ棒術の鍛錬も欠かさなかった
[sage] 2017/05/04(木) 00:58:43.83:PJUGG0P90
たまに見ちゃう
ttps://youtu.be/nnX5KN1dDtk
[sage] 2017/05/04(木) 01:25:23.95:PesaEexS0
龍と虎が逆なのは設定ミスだよな
そろそろリョウが虎でロバートが龍って認めればいいのに
[sage] 2017/05/04(木) 01:47:57.33:CLwK4XzA0
どっちも似合うんだからいいじゃん
龍も虎も
[sage] 2017/05/04(木) 06:00:17.61:E6oMvF6uO
カプエスのリョウのドットの出来はあんまりだ。
[] 2017/05/04(木) 06:07:49.85:nD3ejuXuO
ガロスペ版がなかなか
[sage] 2017/05/04(木) 06:41:26.42:Ad5gSfgl0

ドアップだからカクカク感が強いのかもな
[sage] 2017/05/04(木) 10:33:09.32:0MsWuy2B0
大きさは1も2もそう変わらないだろう
その上で2はカクカクで1は気持ちいいとか  
おっしゃってるから2に何か問題あるんかなぁと
[sage] 2017/05/04(木) 10:50:05.43:dHf1gB3Z0
カプエスのリョウは虎煌拳も疾風脚もすっ飛んでいくし構えもKOFの変なのじゃないのは評価してる
[sage] 2017/05/04(木) 11:08:09.48:0MsWuy2B0
マチュアの構えもちょっと天地っぽいな
[sage] 2017/05/04(木) 12:18:03.29:ohxDoRc/0

俺も
でも評判は悪いんだよな
[sage] 2017/05/04(木) 12:44:40.88:CLwK4XzA0
カプエス亮は胴着の裾がブーツカット気味でかっこ悪い
[sage] 2017/05/04(木) 19:08:39.83:CLwK4XzA0
歴史
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/snk-ryo1.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np8/char/ryo-aof2stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/snk-ryo3.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryo-ffstyle.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryo-94stnd.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np8/char/ryo2002stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryobc.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryo-cvs-stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryo-small-stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np5/kof12/ryo-12s.gif
[sage] 2017/05/04(木) 21:31:23.17:E6oMvF6uO
SNKvsCAPCOM頂上対決のリョウはちゃんと龍虎仕様だったのにSVCのリョウは・・・
[sage] 2017/05/04(木) 21:32:07.98:CLwK4XzA0
ガロスペタンフールの衝波龍虎2の虎煌拳、龍撃拳と同じグラじゃね?
[sage] 2017/05/04(木) 23:00:35.90:sQpoS5UG0

個人的に龍虎1、2と餓狼SPの頃のリョウがカッコイイと思う


餓狼SPの虎煌拳と真サムの黒子の虎煌拳も同じグラじゃね?
[sage] 2017/05/04(木) 23:25:30.56:zx20AFMp0
1の時の龍虎乱舞を含む全必殺技のコマンドを
ハガキに書いて送るとトランプが当たるキャンペーン、
当てた人は何人いたんだろうか?
[sage] 2017/05/04(木) 23:41:51.29:CtVmP4j+0
kofの変な構えのリョウの何が一番許せないかってクソカッコ悪い押忍の勝利ポーズ
キャラ人気落とすためにわざとやったんじゃないかと疑うわ
[sage] 2017/05/04(木) 23:57:21.14:MPpo/jII0

完璧でなくても正解者にしてたらしいから
結構いたんじゃないか
任天堂製品だったらしいが
[sage] 2017/05/05(金) 00:13:12.80:pZt13Blo0
96は無いな
[sage] 2017/05/05(金) 02:08:19.36:oYuwKLHoO
リョウの登場する作品比較してみるとBURIKI ONEの構えに近い
[sage] 2017/05/05(金) 06:20:56.50:UVj95Xr/0

うーん何でだろうな

虎砲の腕の伸ばし方がKOFと龍虎の中間位の半端で嫌だな

KOFの天地上下の構えは実はそんな嫌いじゃない
改変が始まった96で採用された物だから
KOFによる改悪の象徴みたいで嫌われるんじゃないかと思ってる
[sage] 2017/05/05(金) 06:55:44.08:8DDEsgNu0
タクマはKOFでもいい感じのグラフィックだと思う
リョウはガリガリに痩せててキモい
[sage] 2017/05/05(金) 07:08:59.72:XKxFCViC0
KOFシリーズが進むにつれ段々カッコ悪くなるリョウの押忍の勝利ポーズ
個人的にリョウの押忍ポーズがカッコよかったのが龍虎2と餓狼SPだな

でも、KOF96か97あたりの帯を締め直すポーズは良かった
[sage] 2017/05/05(金) 07:18:57.94:1PcnTXyH0
しかし、龍虎1、2の押忍ポーズもボコボコの顔でやるとタコみたいになるんだよなぁ…
ボコボコ顔での勝利ポーズで印象強いのはジョン・クローリーの「口ほどにもない」だなw
[sage] 2017/05/05(金) 08:36:59.73:cdGHKOXF0
押忍のポーズは外伝とカプエスのが好き
他の多くは前屈みすぎてマッスルポーズみたいで
[sage] 2017/05/05(金) 09:51:39.24:bK9lSUo70
94.95が一番カコイイ
[sage] 2017/05/05(金) 10:02:53.58:warFvCnS0
餓狼SPのドット絵はかっこいい(虎煌拳のグラだけ衝波にしてくれれば)

飛燕疾風脚の性能はKOF94のが使いやすかったなあ
大足→虎煌拳→飛燕疾風脚→大足→虎煌拳…と固められるから
キャラをどう動かしていいか分からん触り始めでもなんとか形になる
[sage] 2017/05/05(金) 10:25:58.96:F8OjoVqC0
なんで外伝の「よーし一本!」の勝利ポーズを他では採用しなかったのか
[sage] 2017/05/05(金) 10:35:50.55:oYuwKLHoO
94、95の評価が高いが、個人的には虎砲(龍虎2みたいに尾を引くエフェクト)や飛燕の足の先に気がほしい
98UMの嫌いな所ははあれだけ餓狼贔屓したのに肝心の餓狼音がないという画竜点睛を欠く仕様なのと
使い回しが得意なのに使い回しで作れる虚空烈風斬や超必当て身疾風拳を作らない(02UMは名前だけで完全に別物だし…)

上記の飛燕も含め龍虎も龍虎エフェクトにしろという不満


俺も個人的には天地は嫌いじゃない、ただ自分でリョウを作れと言われたら採用はしないなぁ
[sage] 2017/05/05(金) 12:05:19.90:pZt13Blo0

KOFは1対1の3本勝負じゃないからね
[sage] 2017/05/05(金) 12:09:15.15:bK9lSUo70
天地の構えは個人的にはどっちでも良いんだが、KOFが12以降アッサリ捨てたのは気に入らん

俺達KOFはコッチのがカッコイイと思います。96からはこうします。って始めたのに覆すなよな
[sage] 2017/05/05(金) 12:15:09.65:cp4ejDs/0
>>0304
龍虎2は、1と比べると良くも悪くも動作がスマートになったからなぁ(他のゲームを参考にした?)…1はストリートファイトだから荒々しく、2は大会なんで見栄え良く表現したって解釈もできるけど
[sage] 2017/05/05(金) 13:05:42.75:oYuwKLHoO
個人的にリョウの好きなの部分

【構え】=餓狼SP、武力、NBC
【勝利ポーズ】=龍虎2パーフェクト、外伝全部、武力押忍、KOF帯締め
【勝利台詞絵】=95
【正拳(縦拳含)】=龍虎1&2、96以降99以降、NBC、CVS
【蹴り】龍虎近距離C、餓狼SP奥ライン飛ばし、外伝の膝嵐
【ボディブロー】=龍虎1&2、外伝の氷柱割からの連携
【投げ】=龍虎1&2、谷落とし、武力一本背負い
【虎煌】=龍虎1、96〜11(エフェクトのみ)
【飛燕】=龍虎2、96〜11(ドット絵のみ)
【暫烈】=龍虎1&2
【虎砲】=龍虎2
【覇王】=龍虎1&2、97MAX
【乱舞】=餓狼SP、餓狼WA、武力、96MAX、13MAX
【その他】=虎煌撃、KOF連舞フィニッシュ、天地、真天地
[sage] 2017/05/05(金) 13:24:03.56:eVH63PGp0
餓狼SPのリョウの投げはカッコよかった
[sage] 2017/05/05(金) 14:57:59.54:warFvCnS0
谷落とし渋いよね
ちょうど餓狼2の時期に帯ギュの斉藤が使っててカッコよかった技だ
[sage] 2017/05/05(金) 20:21:20.39:khC2m1+U0
歴史
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/snk-robert1.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np8/char/robert-aof2stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/snk-robert3.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np8/char/robert-kof94stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np8/char/robert-kof98stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/robertbc.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/robert-2k3-stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/rob99stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np8/char/robert-kof12-fullstance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/robert-uniform-noanim.gif
[sage] 2017/05/05(金) 20:34:37.02:IYlIC3O80
たしか飛燕龍神脚という技があったが、龍と虎の話はどうしたんだ
[sage] 2017/05/06(土) 02:45:24.49:DMJtu/cW0
外伝のロバートのステップは何なのか
[sage] 2017/05/06(土) 02:47:04.29:8wDdSOJ/0
タイガーステップ
[sage] 2017/05/06(土) 03:37:19.46:DMJtu/cW0
そこらじゅうで派手にステップやったる
[sage] 2017/05/06(土) 06:07:07.98:jRBOH6je0
餓狼SPリョウのニュートラルモーションって
1よりも餓狼SPの後に出てる2に近いんだな

天地上下の構えは胴着キャラのテンプレの構えとは
大きく異なっている点で個性を出しているとも思う
カプエスなんかで採用されてたら
リュウ・ケンと対峙する時に良い対比になりそうだ
[sage] 2017/05/06(土) 06:12:22.57:jRBOH6je0

こうして並んだのを見ると
自分の中でリョウのイメージは龍虎が基本だが
ロバートのイメージはKOF94が基準になってたわ
自分でも意外だ
んでこれが好きだわ
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/robert-2k3-stance.gif
[sage] 2017/05/06(土) 06:56:32.78:AQvXFxrs0

この構えは剛柔流の形を参考にしたんだろうか…
[sage] 2017/05/06(土) 08:33:57.98:Nwy+eYb00
を見るとリョウは龍虎1・2・外伝で一貫してる感じだが、
を見るとロバートはそもそも龍虎1・2・外伝でバラバラな感じだな。
[sage] 2017/05/06(土) 09:06:23.55:iL5NEy5f0

紐切り空手にも似てる
[sage] 2017/05/06(土) 13:29:50.82:MECF9szC0

道着のロバートがダンに見えてしょうがない・・・
[sage] 2017/05/06(土) 15:05:01.02:A3HqSwJ70
 アテナやん
[sage] 2017/05/06(土) 16:18:29.20:yDhRK2Ca0
アテナwwwwww
[sage] 2017/05/06(土) 16:31:34.85:5F2a/pKS0

そうだよ。
ストZEROのダンは、リョウの服装したロバートだから。
[sage] 2017/05/06(土) 16:33:28.73:8wDdSOJ/0
ウケるw
[sage] 2017/05/06(土) 18:41:18.71:u4gsT7w30
初代ZEROのダンの必勝無頼拳てさ

Lv1 蹴り技のみ
Lv2 パンチ技のみ
Lv3 パンチとキックのコンビネーション

こうして見るとそれぞれ幻影脚、暫烈拳、龍虎乱舞をイメージしてるのが分かるよね
[sage] 2017/05/07(日) 06:53:00.24:QtOcUvFJO
武器を持った相手なら覇王翔吼拳を使わざるおえないって龍虎1のどのシーンで言った?
[sage] 2017/05/07(日) 07:10:46.24:h5gV6a/yO

確か頂上決戦最強ファイターズでリョウとダンでチーム作ると、チーム名が「やめて!お兄ちゃんズ」になるんだった。
[sage] 2017/05/07(日) 07:43:57.57:h5gV6a/yO

バイク運転してる時だよ。
[sage] 2017/05/07(日) 08:18:30.48:sKdc85Ya0
空軍基地のジョンに会いに行く時
実際に武器を持っていたのはBIGだけど
[] 2017/05/07(日) 10:25:22.65:vpNycwcpO
ギースのエクスプロージョンボールっていつ打って来る?
食らった事ないんだよな
[sage] 2017/05/07(日) 10:28:48.66:CKcW1kDi0
軍事施設って聞いて覇王翔吼拳で対抗しようと考えるリョウの漢っぷりがいいね
[sage] 2017/05/07(日) 10:30:13.33:/CraxSvR0
頂上決戦は傑作だったよなー
ユリのドットが素晴らしく可愛かった
マジで熱帯有りで再発売してくんないかな
[sage] 2017/05/07(日) 11:01:32.50:s5VLXKJR0
ローキックが、格闘技のローキックみたいに何発もくらうと足がガクガクになって立てなくなりそうな感じでカッコいい。

龍虎の拳のダウンは基本的にボデイーブローくらったようなリアルなダウンだけど。
頭へのダメージで受け身がとれないダウンと足へのダメージで意識があるが立つことができない悔しいダウンの二種類を追加すれば最高だな。

それに、一部のキャラ限定で、現実の格闘家ボブサップのように痛さに耐えきれずギブアップKOもあればおもしろいな。
[sage] 2017/05/07(日) 11:09:26.93:QtOcUvFJO
この頃の覇王翔吼拳は凄く重厚な物だったよね。それが今では・・・
[sage] 2017/05/07(日) 11:32:35.85:SmGJmP6J0
KOFに入って龍虎の重厚感やグラ&モーションセンスが一気に失われた気がするが
13辺りから少し戻ったような感じ
[sage] 2017/05/07(日) 11:46:13.84:9EEEo0rZ0
超必一個の原則上必殺技に格下げされてた頃に比べればまだ
[sage] 2017/05/07(日) 13:00:36.85:GbgfxzVe0

CPUは特に決まったとこや誘いで出すことは
なかったと思う。
[sage] 2017/05/07(日) 16:12:51.33:M63SAwG30

ジャックの立ち弱キックをガードさせると超低確率で出してくるよ
連打してるとそのまま立ち弱キックでエクスプロージョンボールの出始めを潰してしまうので一発当てたらノーガードでちょっとだけ待って見るのがコツ
面倒臭くて調べた事無いけど多分他のキャラにも誘える技が有るはず
[sage] 2017/05/07(日) 18:14:37.45:XyZ+4j6+0
リョウの手を上下に開いた構えを見るとイノキボンバイエの
高田延彦vsマイクベルナルドを思い出す
[] 2017/05/08(月) 04:44:18.26:aevncqN+O
ジャックは使った事なかったから気付か
なかったな。試してみよう
[sage] 2017/05/08(月) 06:30:58.02:JwtYlVxMO
ジョンって龍虎2では改心したの?
[sage] 2017/05/08(月) 21:00:16.65:AKCXl4R20

ユリ、リョウ、ジャック、キングで立小キック
で試してみた。
ユリが一番確率が高く感じた。
AESとUNIBIOSで検証
[] 2017/05/09(火) 17:06:00.80:oPZ8zGAaO
みんなありがとう、来たよエクスプロージョンボール
二段技なんだな、天獅子漫画のをイメージしてた
[] 2017/05/10(水) 12:54:14.68:ztjwGeN+O

攻撃面はそれでいいが防御面はどうするつもりだったのか
先手必勝か
[sage] 2017/05/10(水) 17:43:20.78:C6NSB8TBO
龍虎1の龍撃拳は虎煌拳の使い回しだけど、リョウの気のエフェクトが青で、ロバートが橙とか
そういった気遣いやささやかな演出が好きだったな
龍虎2でリョウ、ロバート、タクマが色まで同じだったのはちょっとガッカリしたな
ユリだけピンクしてるから余計に
[sage] 2017/05/10(水) 22:54:32.30:oKRN0Z5l0
ヤー
[] 2017/05/11(木) 00:37:14.56:oaZAnR4mO
トー
[sage] 2017/05/11(木) 00:57:34.84:WNAHh3cr0
ツェッ
[sage] 2017/05/11(木) 04:33:38.14:1ntJZWse0

全く気にしないでいたが1の方が拘っていて
2は餓狼SPに釣られたか?
KOFの我道拳の方が原点に基づいていたとはな
[sage] 2017/05/11(木) 05:22:29.44:DMnLvXPo0
餓狼SPの虎煌拳や覇王翔吼拳は1Pカラーと2Pカラーで色が変わったよね
飛燕疾風脚のオーラも2Pカラーだと青だったりするよね
[sage] 2017/05/11(木) 11:23:51.11:WNAHh3cr0
つえっ つぇっ
 つえつえつえ つぇっ(ッカーン!)
[sage] 2017/05/11(木) 12:19:59.21:ShPhT/340
いやぁ別に・・
[sage] 2017/05/12(金) 06:13:32.39:P90qMyGZ0
ガロスペリョウは龍虎音のかわりに餓狼音が入っててこれはこれでいいなーと思った
SNKはKOF95あたりからSEが無個性になって、SVCで究極になった
[sage] 2017/05/12(金) 14:46:26.25:cuMuyOy90
龍虎2リョウのふきとばされ叫び声フニャァ〜が情けなかわいいくて好き
[sage] 2017/05/14(日) 08:55:01.50:en3BhY5H0
ドエヤァア〜
[sage] 2017/05/15(月) 23:03:18.70:/+0RqvUt0
05月20日 レニィ・クレストン ←次回
[sage] 2017/05/15(月) 23:06:34.34:/+0RqvUt0
2015年 高田馬場ゲーセン・ミカド 龍虎の拳外伝 誕生祭
ttps://www.youtube.com/watch?v=Og7JeeZPuhc&list=PLYwJy1oU8EhjZGrKqpOaRw8AHTCPsUOOC
[sage] 2017/05/15(月) 23:17:06.18:YlFMbRXF0

実況がひどいww
[sage] 2017/05/16(火) 07:34:16.78:1Gksfzal0
正直KOFより餓狼と龍虎のキャラクターが同時に戦うゲームがほしかったな
グラフィックは龍虎2で顔面崩壊がそれぞれ存在してタメシステムとラインシステムがあり

登場人物は餓狼3と龍虎2のキャラクターのみだけどそこそこ面白くできそう
[sage] 2017/05/16(火) 08:02:13.05:Wh4O03NW0
正直テリーと舞が2の仕様で2の世界に参戦ぐらいが丁度いいな
龍虎2の世界観好きだし
2のドット絵の細かさから多数のキャラクターは作れないし
舞はリアルバウトスペシャルの衣装で参戦してほしい
[sage] 2017/05/16(火) 19:39:23.39:G5+yfk7T0
ライン入れる時点でそれは餓狼になるから
餓狼に龍虎のキャラ入れる方がいいわ
どっちにも合わせようとしたら確実にクソゲーになるわ
[sage] 2017/05/16(火) 20:07:44.70:gO27RZwt0
糞ゲーになるとまでは思わないけれど
KOFであれCVSであれどんなにキャラが集まっても
再現されていても舞台が違うだけで別ゲー感あるから
ドリームマッチの満足感は餓狼SPのリョウみたいなのが
結局ベストなんだろうな
[sage] 2017/05/16(火) 20:26:40.84:Wh4O03NW0
龍虎2に舞入れればいいんだと思った
[sage] 2017/05/16(火) 20:32:58.67:gO27RZwt0
君は舞の脱衣が見たいだけだろう
[sage] 2017/05/16(火) 20:34:23.32:3q9hpWpD0
脱ぐものがない
[sage] 2017/05/16(火) 20:54:39.17:G5+yfk7T0
舞は脱衣してもそれほど恥ずかしがりそうにないのがな
マリーも下着くらい見られても動じないっぽいし
[sage] 2017/05/17(水) 00:34:07.66:L8ftpkjL0
ジョー東の脱衣KOが雑誌の読者投稿ネタでたびたび見られた思い出
[sage] 2017/05/17(水) 04:02:40.14:sW/d4KM+0
むしろ舞が顔面崩壊するのが見たい
3のレオタードコスチュームならありだと思った
[sage] 2017/05/17(水) 23:12:22.35:gfUfT0m80
龍虎の拳SPECIALまだぁ?
[sage] 2017/05/18(木) 02:06:00.31:tfTbRmwa0
むしろ龍虎はMOWと親和を図るべきだった
[sage] 2017/05/18(木) 04:27:59.86:jkpANZuG0
その結果がマルコ
[sage] 2017/05/18(木) 15:57:32.98:Or5HvbUH0

壮年リョウを出してほしかったなぁ
まあロックを売り出すんだからそれは無理としても、
アンディと舞の子供ぐらい出せよなんだよ北斗丸って
[sage] 2017/05/18(木) 17:28:51.25:wMr4rKDI0
まあわざと安定キャラを外してた感あるしあれはあれで
それでも隠しで人気キャラの誰か入れたほうが良かったとは思う
[sage] 2017/05/18(木) 17:44:31.14:Or5HvbUH0
仮面被ってるし暗黒カラテだしこれはリョウが悪堕ちしたに違いない→ただの新キャラでした
あなたさぁ〜

まあ旧キャラはできるだけ省いて一新したかったんだろうな、ファンの多いキム舞さえいないし
[sage] 2017/05/18(木) 22:25:59.74:GjwKbPOt0
そのわりにキムの息子がふたりいるのは
[sage] 2017/05/18(木) 23:18:55.17:CUipSjB6O
MOWのマルコはキャラ自体はギャグ入ってるから賛否あるかもしれんが、潜在の覇王や極限虎砲は
爽快感があって好きだったな
エフェクトも良い
[sage] 2017/05/19(金) 04:48:43.30:0gG3rI3c0

子供を出すには微妙な年齢だし
舞があの歳で格好変わらないのは痛々しい
[sage] 2017/05/19(金) 06:04:01.29:bW6ykh4/0
格好が変わらないとは限らない
[sage] 2017/05/19(金) 19:29:33.29:s52C1T+30
まさか成長したキングの弟がファイターズヒストリーに登場するとは...
[sage] 2017/05/19(金) 21:57:06.22:csqEWpGm0
キングって本名なんなん?
[sage] 2017/05/19(金) 23:55:15.87:wNQ1erb60
アナスタシア
[sage] 2017/05/20(土) 20:03:42.78:jaPiDb+S0

ソース( ゚д゚)ノ ヨロ
[sage] 2017/05/25(木) 17:13:44.55:szJOEZrM0
ミッキーのラッシュは
ぶつかり>3連打×3→くるくるパンチだけど

アッパーのたんびに相手は後退する訳だな
[sage] 2017/05/25(木) 22:30:32.82:DD5hBEml0
キングはお鍋バレた後でもあの格好してるのに違和感がある
[sage] 2017/05/25(木) 23:59:01.67:CmWuyV8w0
ブラの上にブラウス1枚という舐めた格好して恥ずかしい思いをしたのに
2ではその上に薄いジャケット羽織ってるだけだからなぁ
[sage] 2017/05/26(金) 14:10:39.67:cZi2vYGp0
kofじゃ上着に色が付いただけで2着なのは一緒なのか
[sage] 2017/05/29(月) 21:03:30.90:IB0pJmmO0
臼井さんは覇王丸との演じ分け大変だったろうな。
キングの人もかなりSNK ボイス担当してたから(ショックトルーパーズでも居たよね?)演じわけ苦労したろうね
[] 2017/05/30(火) 15:11:55.22:7rIEna7C0
LAMO-03氏アンチスレの狂人による呆れた差別発言&自分語り

972 : 最低人類0号2017/04/18(火) 19:33:27.70 ID:8dBiy+3e0
ID違う他人が書いたらまーたIDを変えた!の連呼か
ワンパターンなんだよ、お前みたいなヒマ人以外わざわざそんな事しねーよ
それとも通信端末何個も持ってるブルジョア人が集うのかこのスレは


休職中?その性格で問題起こしてクビになって「求職中」の誤字だろ?
釣ったように見せかけてドヤしてるところ悪いけど
そういうセコい工作文句は書かれてから早めに返さないと「ひたすら必死に考えて思いついたんだろうな、痛いヤツ」って思われて終わりだぜ
で言われてる通りにな


薄汚い人外の血が流れてる人でなしに宇宙人認定されても痛くも痒くも無いというか
自分の立場も分からずほざくこういうのを可哀相な人って言うんだよな

973 : 最低人類0号2017/04/18(火) 19:38:31.25 ID:8dBiy+3e0

ほー午後8時に書き込むのと深夜1時やクッソ忙しい通勤タイムのはずの時間帯が「同じような時間帯」かね
さっすが24時間お暇な人は言う事が違いますなぁ
それとも本当に全部同じ時間帯に見えるならの言う通りどっか頭おかしいんですな

ま、オレもノー残業定時帰宅で悠々と飯フロ済ませてから悠々とPCから書き込んでますから
今頃のタイムに書き込むはオレと同じホワイトな正社員様なんだろうなと時間に納得できるわけよ
誰かさんと違ってな
[] 2017/05/30(火) 15:12:27.89:7rIEna7C0
969 : 最低人類0号2017/04/18(火) 13:54:52.35 ID:pynAU6QY0

休職中なの?
もう四十過ぎてるよねぇ?
深夜に2ちゃんで暴れてて良いの?
再就職先探したほうがいいよ

そしてゴロツキんとこ行って二度とくんなゴミ
[] 2017/05/30(火) 15:15:01.30:7rIEna7C0
937 : 最低人類0号2017/03/28(火) 21:01:49.97 ID:Ahk1ldIg0>>955

午前2時に書き込んで同じIDで午後四時に書き込みか…
さぞヒマな生活送ってそうで羨ましいことだねぇ
お仕事忙しいんじゃなかったの?それとも非正規ワープアかな?

だからいい加減感嘆符重ねるクセと過疎時に煽りにくる安易な行動パターン直せっての
何度指摘されても直せないのはガチで高度の脳機能障害抱えてるぞお前
[] 2017/05/30(火) 16:33:05.79:CBHPpofTO

一枚増えたじゃないか!
学習してるじゃないか!
[sage] 2017/05/31(水) 22:18:40.04:KWH79vxG0

昔からそのスレの連中は他人を揶揄するネタに職種を使う
それと医師の診断書も無いのに他人を病気扱いするところも相変わらずだね
[sage] 2017/06/01(木) 00:00:22.90:uXzoBmHs0
龍虎は3でガンガン行進曲路線にいけばよかったのになあ
[sage] 2017/06/01(木) 01:05:04.51:SkaVNr4x0
むしろ渋さと派手さを追求すべきだった
あの世界観もいまやKOFに完全に改悪されてしまった
今の3Dポリゴングラフィックの進化は龍虎を再び蘇らせることを可能にすると思う
BURIKIは残念だったが、失敗から学び発展することも重要だ
[sage] 2017/06/01(木) 06:13:42.80:XDE9d2Fj0
でもそれじゃ需要が少なくて商売にならないんです
[] 2017/06/01(木) 12:23:07.98:dCamnX31O
開幕から延々垂直ジャンプ強P
[sage] 2017/06/02(金) 02:17:23.71:JWT/05VU0

デスタムーアと同じでそいつらよく発狂するよな
[sage] 2017/06/05(月) 01:21:37.67:xXdyIYvW0
最近スイッチで出たウルスト2みたいなリファイン作品がほしいな
CPU同士の対戦観覧モードとかまともなカラーエディットモードとか搭載されてるといい
[sage] 2017/06/05(月) 04:58:50.49:buNyFJIy0
統一感ないよな
システム糞だけどなぜか魅力たっぷり
[sage] 2017/06/06(火) 08:17:09.53:2NO7b3Zl0
龍虎は完全なリメイクの方が良いよ
スト2は調整・追加の繰り返しだったが
龍虎は1作ごとに実験作って感じだし
2はそれも微妙だが
[sage] 2017/06/06(火) 18:06:47.83:H86XuySX0
龍虎2は後半のCPUがやたら吸い込んで受け身不能な投げをやってくるのがな…
[sage] 2017/06/06(火) 21:59:46.12:8EEen2QS0
あの受け身不能の投げは確かに理不尽
一部の瀕死状態のCPUは、しゃがんで待っているだけで
受け身不能の投げをガンガン使ってくるし
[sage] 2017/06/06(火) 23:03:02.37:hM+5szPd0
SNKのだめなところだな
カプコンほど遊ばせてやろうという気持ちがない
餓狼1、龍虎1は小学生低学年でもクリアできる難易度だったが
[sage] 2017/06/06(火) 23:09:23.23:G/Ush3FJ0
カプコンもスパ2Xの頃はかなりな超反応で初心者は2戦目でやられるCPUだったけど
SNK(特に末期)のCPU戦がきっついのは末端の開発者があまりにブラックな労働環境で辛くて
テストプレイヤーにCPU戦で糞強いCPUをぶち当ててテスターが悲鳴上げるのを唯一の気晴らしにしてたからだって同人誌でゲロってたな
[sage] 2017/06/06(火) 23:13:45.79:0A/IxDgM0
ソースの無い事には
[sage] 2017/06/06(火) 23:29:40.28:4ZO+JI3d0
そんなに難しかった記憶ないなあスパ2X
[sage] 2017/06/07(水) 00:19:40.77:7FoC+7Ok0
SNKのボスキャラの強さは、攻撃力と体力が強めに設定されているところ。
[sage] 2017/06/07(水) 01:22:20.86:IbdzRsBb0
SNKはアクション作品が理不尽すぎて爽快感の欠片もなかったな
キングオブモンスターズ2とか1クレクリアしても大して充実感もないという
90年代からは自キャラが弱いベルトスクロール作品はことごとく失敗してる気がするな
[sage] 2017/06/07(水) 17:01:29.50:LBtx4DCTO
カプコンが易しくなったのもZEROあたりからで、それまではカプコンも糞ムズかったよな
ただそれ以降SNKも弱冠だが易しくなってた
[sage] 2017/06/07(水) 17:29:22.88:g0SpBeW40
カプコンのは最初の数人だけは棒立ちCPUで易しく感じるけど
5人目あたりから急に超反応になってく
気持ち良くプレイしてもらいつつ数人で負けて貰ってインカム稼ぐ仕様だ
難易度設定上げると1人目からアルゴMAXでDJとか糞強い
[sage] 2017/06/07(水) 19:59:50.22:jc033Sdm0
kof94,95の乱舞は、赤点滅中のは
ガードされてもカリカリしてやや削り、
更にパワーmaxだと最後のアッパーがガー不に。

相手が点滅中だと通常でアッパーガー不、
更にーmax状態だともう数発前からガー不になり
与えるダメがアップする感じ、でもいいかもなあ
[sage] 2017/06/07(水) 20:01:37.38:jc033Sdm0
さば折りや膝地獄みたいな掴み技は
相手が低体力や気絶等の時はヒット数が
上がり易くなるとかでもいいな
[sage] 2017/06/07(水) 21:09:02.84:XhmuHOFF0

タクマとかよく使ってくるよね

受け身不能なはずのミッキーの投げの掴みパンチはCPUは普通に受け身とってくるしな
[sage] 2017/06/07(水) 21:22:05.00:jc033Sdm0
え、そんな事あるのか
[sage] 2017/06/08(木) 00:48:43.33:ECAUUMxj0
龍虎2は半端に対戦よりに作るくらいなら演出やドラマ性に全振りした方が良かった
[sage] 2017/06/08(木) 04:39:04.23:G75OvKRY0

ミッキーの投げに限らず、
投げが決まっても体力が全然減らないってのは良く(?)あるよ。
その場合は起き上がりに必殺技等を当てても気絶しない。

タクマとBIGの気力回復速度がCPUだけ遅いのはなんでかな
スト2みたいに内部的に別キャラとかそういう扱い?
[sage] 2017/06/08(木) 04:59:22.83:R0QWc/7W0
龍虎1だとプレイヤーキャラでも気力回復速度は違ってたね(キングとジョンだけ早い)
CPUの場合はダメージと同じく倍率補正が入ってるみたい
カラテ(17F)の気力回復速度はジョン(51F)の3倍、Br.BIG(34F)の気力回復はジョンの2倍、って感じで
[sage] 2017/06/08(木) 05:11:03.71:t39Wcjny0
龍虎2は対戦寄りに作ったと言うか
当時に定着した対戦格闘ゲームのフォームに則って作ってはあるが
対戦ツールとしての認識はほとんど無かったんじゃないか

ストーリーも大会だしギースは隠しだし
あれ以上やりようが無いのでは
或いは全く別のストーリーが良かったと言うのかい
[sage] 2017/06/08(木) 10:50:24.00:bhyhInrD0
2はユリだけ個別にセリフが用意されていて優遇が凄かったよな
[sage] 2017/06/08(木) 11:24:00.58:PpPWxDZW0
まじかぁ・・
 
まぁ掴みボディブローだって全くガードできないような技じゃないしな
[sage] 2017/06/08(木) 14:14:24.59:a2lA0dFf0

ttp://jump.5ch.net/?http://www.geocities.co.jp/sibdb3/aof2/sonota.html">ttp://www.geocities.co.jp/sibdb3/aof2/sonota.html
ttp://www.geocities.co.jp/sibdb3/aof/kiryoku.html
下の方にデータあり
[sage] 2017/06/08(木) 22:14:24.55:ECAUUMxj0
龍虎1の弱点システムでキングだけ股間にあったり、胸に集中してるのが面白いな
[sage] 2017/06/09(金) 01:10:15.86:r5yrIGQe0
カプエス3Wikiの奴等はいよいよ本格的に狂ったみたいだな
ロックマンとか逆転裁判とかグレゴリーホラーショーとか意味のわからない物をしこたま入れてきている
[sage] 2017/06/09(金) 10:56:03.17:hkcSJv0T0
kingはむしろ胸と股間は強いんだろうが
身バレを恐れるから1では弱点なのかもなぁ
[sage] 2017/06/09(金) 15:04:02.59:yGA1Qj0l0
キング「私の弱点がなんだって?どっちが弱点にしてるのか確かめて見るかい?(スルスル)」
リョウ「待てキング俺は別にそんなつもりじゃ・・・ちょ恥ずやめワヤー」
[sage] 2017/06/09(金) 17:56:36.60:NT3+9JSj0

ロックマンの意味がなんでわかんないんだよ
[sage] 2017/06/09(金) 23:18:23.11:eM7ayZtW0

KOFのキングはそんな感じの色ボケ女だよな
[sage] 2017/06/10(土) 06:31:04.34:Co3ZLJCb0
というかカプコン自身が格ゲーとは全く無縁そうなキャラを
マブカプに出してるからなあ
妄想wikiは…ネタ切れなんだろ知らんけど
[sage] 2017/06/10(土) 07:48:57.67:HLZ1yOKs0
一部のアクションゲー好きが乗り込んで好きなネタ振ってるだけだろ
等神殿とかモロそうじゃん
[sage] 2017/06/10(土) 09:44:37.11:Z+CEJD/W0
mugenかいな
[sage] 2017/06/10(土) 22:13:39.78:7uEcW9ot0
逆転裁判キャラはマヴカプでネタキャラとしてのウケはよかったようだぞ
[sage] 2017/06/12(月) 23:56:18.40:3P69g9u50
俺は善意の第三者んなだが、カプエス3のデスタムーアは性格も最悪だった
参加者を晒し者にしながら追い詰めてサイトから追い出した前科持ち
[sage] 2017/06/13(火) 08:42:20.14:fQgF/4xc0
指摘スレも超ゴミ
自分への指摘だけは一切受け入れない
あのサイトのセリフは全てがデタラメ
[sage] 2017/06/13(火) 11:36:48.83:l7RoZGMq0
善意あるものがスレチするわけない
[sage] 2017/06/13(火) 12:52:26.65:OkKAgW4I0
俺にはなんの話してるかさっぱりわからん
[sage] 2017/06/13(火) 19:13:35.15:jnNs9pbDO
前のロバートの声優は俳優としてドラマに結構出てるよね。
[sage] 2017/06/13(火) 21:27:56.23:OkKAgW4I0
まじかよ
[sage] 2017/06/14(水) 02:22:56.91:uKEZKncr0

カプエス3wikiって所で公式の画像を使って
いかにも公式のセリフ集みたいな雰囲気で
妄想のセリフが大量に投稿されているのだ

まあスレチな話題だ
[sage] 2017/06/15(木) 08:55:43.67:AJ5PrjojO

ロバートの声優って志村けんじゃなかった?
[sage] 2017/06/15(木) 10:47:34.33:4hbFoDYd0
ロバート「だっふんだ」
[sage] 2017/06/15(木) 12:10:27.80:meCtj9UWO
外伝はなぁ…
ハイパートンファーとかハイパーオーラ斬りとか技名もモーション手抜きかつ地味なのがなぁ
[sage] 2017/06/15(木) 23:40:51.16:VHWsWJSP0
モーションキャプチャーでリアルな頭突きを作って浮かせ技にするセンス
[sage] 2017/06/16(金) 00:05:41.95:gGfRRrAM0
外伝のBGMがキモすぎる
同じ曲のアレンジばかりで頭から離れなくて辛い
[] 2017/06/16(金) 02:20:10.06:bn7gbiCP0
hgtdjykgj、
[sage] 2017/06/16(金) 06:53:02.29:PEBmXtHS0
モーションキャプチャーしてもスプライトパターン増やしても、技の重厚感だったり痛そうな感じは初代が一番。
[sage] 2017/06/18(日) 23:56:46.26:vRw/lM3K0
03月29日 藤堂香澄 済

04月17日 王覚山(ワン・コーサン) 済

05月20日 レニィ・クレストン 済

06月13日 カーマン・コール 済

07月24日 ロディー・バーツ ←次回

08月02日 リョウ・サカザキ

09月04日 不破 刃

10月22日 ワイラー

11月14日 シンクレア

12月25日 ロバート・ガルシア

マンコール生誕祭
ttps://www.youtube.com/watch?v=Zf2OPeutmD8
[sage] 2017/06/19(月) 00:08:59.93:EHSimb/80
龍神脚とか
気合大の時は2みたいな特撮的な気合入ったフォームで
減ってくると3みたいなリアル寄りというか短縮気味なフォームに
すればいいのかな必殺技
[sage] 2017/06/19(月) 01:03:40.30:ZSeBkuOD0
龍虎は2で腐った
[sage] 2017/06/19(月) 09:21:15.83:EHSimb/80
暫烈拳
[sage] 2017/06/19(月) 09:22:54.27:EHSimb/80






[sage] 2017/06/19(月) 20:52:01.74:vjVOOLYq0
ミスター・ビッグのモチーフって時代的にarbのドラムだろ?
[sage] 2017/06/19(月) 21:18:13.70:IHjKUh8OO
俺はキャラ固有ステージでも固有BGMって訳じゃないのが残念だった
普通にBGMが流れるステージと背後でパレードやっててパレード音が流れるステージがあるけど
基本どっちかにして、混ぜちゃ駄目だね
浮き沈みが激しくなる
[sage] 2017/06/22(木) 12:59:27.84:Xz+KGfE60

そいつ性格も最悪だよ
ジュネーヴ氏やスーパーゴロツキ氏を馬鹿にしたり
自分のサイトを持つや否や管理権限を嵩にかかってジュネーヴ氏を追い出した屑
[sage] 2017/06/22(木) 14:47:07.67:dL9J+QKE0
それに頭も相当悪い
誤字脱字がヒドいし、意味もなくうんことかばっか言う
猫の金玉撮ってアップしてるマジキチ
[sage] 2017/06/22(木) 21:13:47.92:SfwqEyHS0
実際みんなコイツのせいで迷惑してるよ
このスレにとっても害悪でしかない
[sage] 2017/06/22(木) 21:23:43.90:el3x1F290
よくわからんけど龍虎の話できるようになったら教えてくれ
[sage] 2017/06/22(木) 21:48:39.08:S3nn7Ucr0
ミッキーの掴みボディブローで何故か顔が腫れるという不思議
[sage] 2017/06/22(木) 21:58:54.55:SfwqEyHS0

ゴミサイトが潰れるまで無理
[sage] 2017/06/22(木) 22:11:20.17:XRhWiAFQ0
ゴミ箱扱いか
[sage] 2017/06/23(金) 04:29:27.21:vmTGqed90

そのサイトの話題を延々と続けるって荒らしたいって事ね
[sage] 2017/06/24(土) 01:44:44.89:D4mNsgf+0
相手したら続けるし、しなければ自演するからスルーも無駄
しばらくこのスレ捨てるしかないマジで
[sage] 2017/06/24(土) 09:37:24.88:dR1YmgQz0
モンクユウナアンチスレさえあればな
[sage] 2017/06/24(土) 14:40:26.39:8oxw+qe80
ミカドガー!
配信者ガー!!
あのブタガー!!!

やたら攻撃的な奴が常駐してる餓狼スペスレみたいな空気になるよりは過疎ってる方がマシなのかも
[sage] 2017/06/24(土) 18:34:52.42:V1TNE69a0








[sage] 2017/06/26(月) 10:58:06.62:DdevpNb90
SNK格闘の中で龍虎が最も対戦ゲームとしての研究対象になっていない印象がある
[sage] 2017/06/26(月) 16:09:27.59:pYiHtapG0
だって研究してまで対戦するもんでもないし。
[sage] 2017/06/26(月) 16:35:52.06:PC6mfzcT0
sfcゲーのセラムンの場外乱闘は紅春によく研究されてる
[sage] 2017/06/26(月) 18:52:35.41:Xo5Sh7Ir0
 龍虎の拳の変なデータ集
ttp://www.geocities.co.jp/sibdb3/aof/index.html
龍虎の拳 攻略Wiki
ttps://www19.atwiki.jp/ryuko12a/sp/pages/4.html
他のマイナー格ゲーと比べたら研究されてるほう
[sage] 2017/06/26(月) 20:48:57.09:DdevpNb90
下のwikiは初めて見たわ
何故か全キャラ幻影脚を持っている事になっているが

やっぱ最初はリョウが龍だったって事なのか
[sage] 2017/06/26(月) 21:21:48.51:emYjzpTr0
餓狼SPの説明書だかでもリョウの紹介のところに無敵の龍と書かれていた記憶が(うろ覚え
[sage] 2017/06/26(月) 21:45:05.45:gCO55PhX0
???
なにいってんの?
最初から最後までリョウが龍だろ
[sage] 2017/06/26(月) 21:57:16.00:MiR+bZYo0
龍虎1が発売されるより前、広報ポスターを作ってる段階で見本が届いて龍と虎を逆にしてるのに気づいて
「どーすんだお前、もう印刷結構やっちゃってるんだぞ」って緊迫した雰囲気になる現場
そこで龍と虎を逆のままで通す為、お互いを敬う(煌めくに「うやまう」は本来ない)技名を付けてるって設定で印刷やり直しを回避した
という都市伝説があるのさ…真偽は当時の旧社員しか知らない
[sage] 2017/06/26(月) 22:07:22.34:DdevpNb90
すまん何か頭の中がゴッチャになってたわ
[sage] 2017/06/26(月) 22:09:09.21:DdevpNb90
虎砲と龍牙はどういうつもりで名前つけんだろ
龍神脚も
[sage] 2017/06/27(火) 01:49:46.03:SeOADiH40
「大人はウソツキです。間違いもします。」
[sage] 2017/06/27(火) 07:41:14.00:GE15TgWNO

荒木先生乙。
[sage] 2017/06/27(火) 10:16:56.99:SAyaUHED0
フライングアタック〜僕は一足先に〜
[sage] 2017/06/27(火) 11:00:50.16:nIYOxe7m0
フライングアタックって蛇口ひねる時便利そうだ
[sage] 2017/06/28(水) 04:28:25.28:yXGrZtS00

結局それ確かめよう無いのかね
語順で考えれば龍→リョウ・虎→ロバートだけどさ
[sage] 2017/06/28(水) 09:45:45.06:aYQrlNby0
まずビジュアルがどう見ても逆だし
もう昇龍弾と空破弾の件が全てを物語っているとしか
[sage] 2017/06/28(水) 11:50:07.95:QcJYxOze0
garo1の飛翔拳もややでかかったんだな。

サイズがほぼ変わってないのはハリケンナッパーだけか
[sage] 2017/06/28(水) 19:21:45.68:xuzmIdeE0
虎=空手
リーパイロン=李 白龍
[sage] 2017/06/28(水) 19:51:35.68:wEX4jjFb0
先代の龍虎は

龍がタクマ
虎がリー・パイロンの師匠

でおk?
[sage] 2017/06/28(水) 20:03:36.05:QcJYxOze0
昇龍拳のリュウはあんま空手家っぽくないんだよな
[sage] 2017/06/28(水) 20:28:14.09:nt3wLc8K0
 龍虎の拳1では
タクマは「最強の格闘家」
Mr.KARATEは「不敗の格闘家」
[sage] 2017/06/28(水) 20:42:09.80:j06oFsHF0
でもさ、空手()とかより柔道の方が強いよねw
空手()とかショー的要素強いやん?それが極限流とかwww

ルール無用の殺しあいなら大門とかブルーマリーとかマンコールさんあたりが最強だよ
[sage] 2017/06/28(水) 21:18:50.19:k+/+EfzA0
空手のショーって型のことか。
格闘ゲームの技ってほとんど型だぞ。

空手には、寸止め。フルコンタクトもあるからな。
[sage] 2017/06/28(水) 21:22:52.15:k+/+EfzA0
殺し合いって、目潰しや、金的、背骨への攻撃などで格闘技ではないぞ。

モータルコンバットのような殺しのKOは勘弁してくれ。
[sage] 2017/06/28(水) 21:58:21.88:j06oFsHF0


SNK 格闘家の中でルール無用の殺し合いなら誰が一番強いと思う?

やっぱり組んで締めるグラップ勢だろ。
[sage] 2017/06/28(水) 21:58:36.32:j06oFsHF0
なんで自分にアンカしたし
[sage] 2017/06/28(水) 22:14:43.32:k+/+EfzA0
格闘技ってもんは、ルールの中で個人の強さを競うスポーツである。

ルール無用の殺し合いは格闘家のすることではない。

ローマのコロッセオで人VS人の殺しい合いや人VS猛獣など行われていたが、それは罪人などを利用した見せ物である。

レスリングや柔術の技術を利用して、目潰しや背骨への打撃や後頭部への打撃は格闘家として失格だな。
[sage] 2017/06/28(水) 22:18:01.84:Q9+iSE6i0
組んで寝技に持っていって絞める・・・
相手によってはセクハラも出来る・・・


確かに最強だな・・・
[sage] 2017/06/28(水) 22:21:43.33:k+/+EfzA0
殺し合いならロシアのコマンドサンボだよ。
[sage] 2017/06/28(水) 22:40:42.11:j06oFsHF0
レバーブローだっけ?
肝臓強打して殺すロシア兵の動画を以前見たことがある
[sage] 2017/06/28(水) 22:53:20.21:nU4jJZ5B0
なんの話しとんねん
[sage] 2017/06/28(水) 22:53:56.95:Sokn+sks0
ルール無用の殺し合いってリョウが最も嫌悪しそう
[sage] 2017/06/28(水) 23:30:23.09:k+/+EfzA0
格闘技と偽って実際に殺しにいったのは、テリーだよ。
決着がついた相手を高層ビルから落としたからな。
[sage] 2017/06/28(水) 23:48:53.37:j06oFsHF0
/シップーケンッ\
[sage] 2017/06/29(木) 00:26:55.96:GYCvXz7q0
反則級の飛び道具がある世界だからなぁ
[sage] 2017/06/29(木) 00:29:34.17:dLj9OYbI0
弱攻撃で消せるけどね
何気にこのゲームの凄いところだよ。巨大気弾だろうがタイミングあわせたら消せるんだもの
[sage] 2017/06/29(木) 00:41:43.91:camTYTAf0
しかし、狙いすぎるとみたいな事になったりする
[sage] 2017/06/29(木) 02:23:52.75:3MxqWB9F0

お前モンクユウナアンチスレの手の者だな?
[] 2017/06/29(木) 02:40:12.60:3MxqWB9F0
ホレホレ〜早く次スレ建てて下さいよぉ〜
たのんまっせ〜
[sage] 2017/06/29(木) 03:27:31.57:RFxvr4vx0
極限流って空手と言っても公式試合には一切出てないみたいだし(武力設定だけど龍虎本編も同様だろう)
異種格闘戦に特化した武術なんだろう
[sage] 2017/06/29(木) 14:18:58.75:Jt3u/IfL0
リョウは絶対人殺ししない主義だろうな
もしテリーと同時代だったら英雄だが殺人(未遂)者ということに心境複雑なんじゃなかろうか
[sage] 2017/06/29(木) 15:48:56.98:4d1VLBnMO
龍虎1って乗り込みだから死人こそ出てないがが実質それに近い
[sage] 2017/06/29(木) 15:55:38.63:4d1VLBnMO
ルール無用なら複数で一人を叩くもありだから悠長に関節極めてたら死ぬだろ
[sage] 2017/06/29(木) 16:30:04.17:uA1QfPHn0
別に狙って殺したわけじゃないだろう。
[sage] 2017/06/29(木) 16:43:17.35:Sx56xobk0
森気楼漫画でリョウはもともと心優しい性格で食うために仕方なくストリートファイトに身を投じたから
経済的に余裕ができてからは性格的に多分空手としてのクリーンファイトに徹すると思うな
何となく
[sage] 2017/06/29(木) 20:53:35.22:ld1DRwfI0
龍虎が続いていたら闘いとは何なのかリョウに考えさせるような展開になってたと思う
不破のEDを見る限り
[sage] 2017/06/29(木) 21:31:25.48:dLj9OYbI0
リュウケンなど他社の胴着キャラが既に結構居たのにリョウってキャラクターは鮮烈だったなー
[sage] 2017/06/29(木) 21:39:03.06:QLLLpO6r0
格ゲーは気の世界だからちびが割と弱くないんだよな
[sage] 2017/06/29(木) 22:35:33.29:PIOPQU9j0
チビは、腕のリーチが短いから不利。
2メートル超えは動きが鈍くなりがち。
[sage] 2017/06/29(木) 23:48:04.16:NSbnF8L+0

格ゲーにおいて体格が大きいというのは食らい判定が大きいということでしかないからね
[sage] 2017/06/30(金) 00:47:04.13:W1Va4omN0
\グヒィ/
[sage] 2017/06/30(金) 01:37:54.17:si73SC+80
スーパーアーマが出てきてデカキャラもやっと歩くサンドバックから脱却出来たか出来ないかだからな
[sage] 2017/06/30(金) 05:08:09.48:8Y4Uihhf0
そう考えるとカプコン製Xーmenは偉大だな
[sage] 2017/06/30(金) 07:08:15.96:n14+xaBC0
リョウの前に胴着キャラってそんなに居たっけ
リュウケンは火付け役であるストで1セットだし
そのスト作った人がSNKに移籍してから
割とすぐに作った胴着キャラなんで
むしろ原点に近いイメージがある
一応アンディも胴着キャラだけど
[sage] 2017/06/30(金) 08:00:32.09:K5f0E64g0
リョウの道着ってどうなってるんだ?
KOFリョウだと構造はリュウケンと同じで理解できるんだが原作は上下ツナギみたいになってるんか?
インナーも足首までの全身タイツみたいなの着てるんかな
[sage] 2017/06/30(金) 10:23:27.12:3nUOtpdq0
氷柱割り うえ裸で ズボンを帯で固定して 
だからその下に道着ツッコめばイケるんだが
帯よりもズボンがチョロッと出てる

2のタクマはズボンの頂点に帯が来てるけど
ぎりぎり見えない位の位置でしめてるか

背中側を縫って固定とかしてれば安全だけどな
[sage] 2017/06/30(金) 10:40:42.24:XWbUWjTz0

森気楼のイラストだと普通の道着
ttp://image02.seesaawiki.jp/g/p/garosp/8737a33f837a4444.jpg
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/978083749.jpg

ドット絵のは上着をズボンにインしてズボンの縁を上から帯で縛った感じ
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/AoF_01_Ryo.gif
ttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-4d-e7/hitikiriizoh/folder/1486173/63/64052863/img_3
正直ベルト通しみたいなのがズボンに付いてないと帯がずれまくるだろうけど
腹に巻くハチマキみたいな感じで腰を圧迫して丹田に気合い込めやすくする要素なのかもしれない
[sage] 2017/06/30(金) 10:49:36.61:L5sBEBP8O
ドット絵だとサイドに切り込みが入ってるんだよな
袴形とするなら裾を中に入れてるのも、横の切り込みがあるのも全て解決する
しかも龍虎1の説明書の漫画でタクマが袴をはいてる
しかし袴は動きにくい、あれはリョウ専用にあつらえた空手着風型袴だ
[sage] 2017/06/30(金) 12:23:06.30:3nUOtpdq0
なんで
[sage] 2017/06/30(金) 13:28:10.74:JdxDvFcxO
浜崎あゆみも落ち目なんだから原点に戻ってユリの声やれば良いのに。
[sage] 2017/06/30(金) 21:32:57.32:o0xj7d/00

誰得なんだ、それは
[sage] 2017/06/30(金) 23:51:55.79:rHIlJw2o0

これ、1と2だから比較になってなくね?
[sage] 2017/07/01(土) 02:57:12.95:i3uw8iwO0
リョウの道着って死んだ母親の形見って設定が無かった?
[sage] 2017/07/01(土) 06:12:49.09:M0d7r0yA0
1のイラストだとリョウって80年代アメリカのハードロックみたいな頭してんだね
[sage] 2017/07/01(土) 09:04:44.23:PxrQUW9Z0

そういう重い設定がつくと武力の黒道着リョウの立場がないな
[sage] 2017/07/01(土) 11:39:29.02:Ohte8Jia0
>母が仕立ててくれた胴着は今でも大切に保管している。

らしいからまぁ
[sage] 2017/07/02(日) 00:37:56.30:SiYH9H6X0
着て試合することはないのだろうな
[sage] 2017/07/02(日) 02:16:24.14:a5e+f54l0
母の形見のウェディングドレスを着て参戦
[sage] 2017/07/02(日) 11:24:16.56:t5/QHOUg0
早く龍虎の続編作ってほしいわ
技術無いなら外部委託とかでもいいじゃん
金が無いならクラウドファンディングとかでもいいじゃん
龍虎を愛してる人に龍虎の続編を作ってほしい
[sage] 2017/07/03(月) 21:24:57.07:NW+5d0gb0
龍虎愛してる人らは散らばっているからもう無理じゃない
[sage] 2017/07/06(木) 10:24:36.88:P31ReAz/O
KOF14はどことなく龍虎っぽいよね。
[sage] 2017/07/06(木) 17:37:21.18:/GQBtBWH0

伝言ゲームになってたのか
[sage] 2017/07/06(木) 19:47:57.01:mm8TVoyP0

それはユリのイヤリングだろw
[sage] 2017/07/06(木) 20:35:29.54:TA1CADoD0
子供の頃母親があのツナギの道着を作ってくれて
それ以降想い出を大切にするために大人になっても
同じように作って着ているみたいな話をどこかで見た記憶があるんだが
ファンが勝手に作った話かな
でも龍虎とスタッフがかぶってるであろう武力の質問コーナーでの回答があるし
[sage] 2017/07/06(木) 23:28:10.10:xPEKukE+0

キャラの性格は龍虎とかけ離れているけどな
タクマ、キングが特に酷い
[sage] 2017/07/07(金) 20:46:57.91:BJnlGmN60

ゲーメストの「龍虎の拳の謎」に書いてあるな
著者にSNKの名前もあるから公式設定だろう
[sage] 2017/07/07(金) 21:11:08.96:43614V/w0

謎本が公式なわけないだろ
[sage] 2017/07/08(土) 04:41:29.11:vy32VYr7O
いくら龍虎愛っていってもストーリーとか演出面ではある程度龍虎ファンが納得するのはできそうだが
ゲーム的には1、2、外伝全て異なってるから同じ龍虎ファンでも皆が納得するのは無理だろうな

あとは元々が万人受けする作品じゃないから商売的に…
今風にされたらそれはそれで最悪だが
[sage] 2017/07/08(土) 06:15:14.03:faLnEQCq0
設定的に矛盾や飛躍が過ぎないこと
気力のシステムをブラッシュアップすること
それさえ出来てれば充分さ
[sage] 2017/07/08(土) 06:38:19.65:LnGd7mE00
良質の対戦ツールを目指すよりもプロットや演出にリソースを割く方がいいんじゃないか
対戦ツールとして評価してるのって龍虎ファンでもごく少数だと思う
[sage] 2017/07/08(土) 06:47:28.34:gd2U/9LK0
初代ストリートファイターや初代餓狼伝説の流れを組む開発者だしね
必殺技が文字通り必殺で当たった時の「気持ち良さ」を追及するシリーズにするのが似合ってる
[sage] 2017/07/08(土) 07:26:17.67:Hb7uHJO50
相撲とりに龍虎って居たよな。
[sage] 2017/07/08(土) 13:49:02.82:QV/40elX0
今つくるとキャラや設定や技とかにkofの影響受けそうなのが…
ちゃんと龍虎は龍虎として作ってほしい
[sage] 2017/07/08(土) 16:58:14.69:6NQFspSi0
KOF要素は嫌われやすいが、天地覇煌拳は輸入してほしい
[sage] 2017/07/08(土) 18:28:07.10:giwBu2QZ0
クリザのデスペレイトじゃないけど
アトミックスマッシュ的4連打で左右の肋骨にダメージを与えて
最後に振りかぶりパンチで
肋骨中央を突き破って心停止、みたいなのをユリにかけたい
[sage] 2017/07/08(土) 19:11:16.48:QV/40elX0

そもそもkofの技を原作に逆輸入するっていうのが好きじゃない
[sage] 2017/07/08(土) 19:45:55.48:bkjErNZU0

絶対やだ
[sage] 2017/07/08(土) 21:39:26.18:giwBu2QZ0
八酒杯と天地はkof94に劣化移植してほしいわ
[sage] 2017/07/08(土) 21:53:22.79:Hb7uHJO50
リョウとかまだいいだろ。KOF の真の被害者はユリだろ…
[sage] 2017/07/08(土) 21:55:02.01:yzM+eg8K0
KOF94と95のユリは原作再現度が高かったと思う
96から何かが壊れた
[sage] 2017/07/08(土) 22:19:46.91:giwBu2QZ0
2では右アッパーの人だけど95で
左アッパーの使い手にもなったんだよな

ジョンに技おしえてとか言ってたけど(構えも少し似てる)
あの変な旋風脚とかもなんかこう
[sage] 2017/07/09(日) 16:11:31.96:CNLAW8WRO
ウルWやスト5が案外龍虎っぽい。
[sage] 2017/07/09(日) 16:57:12.52:DE5WVHIh0
解せぬ
[sage] 2017/07/09(日) 19:19:06.61:7FQdkPVg0

わかりまてん
[sage] 2017/07/09(日) 19:49:53.69:+tfpawwU0
キング オブ 豚
[sage] 2017/07/09(日) 19:54:51.87:aYmEXDKc0
ジャックとピッグ
[sage] 2017/07/10(月) 09:24:31.13:H5V/BQHw0
スト4や5のスピード線が筆で描いた様になるのは龍虎に似合うとは思った

天地覇煌拳はずっとクソ技だと思ってたが
13では見違えて格好良くなってた
[sage] 2017/07/10(月) 10:40:01.74:P0VaMU/A0
97からXIは冷静に見るとふっとばし攻撃よりずっとダサいモーションなんだよなぁ
[sage] 2017/07/10(月) 11:09:55.08:H5V/BQHw0
一撃・必殺!と言いながらダメージの低い気絶技なのも間抜け要素
[sage] 2017/07/10(月) 22:24:57.53:e2cBP4zpO
個人的には天地上下や天地覇煌含め、ドット絵だけなら96以降も結構好きなんだ
99のカウンターヒットとか、カプエスの裏リョウの高威力は好きだった
96以降不評な乱舞も96MAXだけは、オラオラ言わないしフィニッシュ前に停止乱舞で佳境に入るのが好きだったりする

俺が嫌なのはむしろギャグな扱いのキャラ付けだな
MIで武力コスがあると喜んだら、そのまま再現すればいいのに
白髪の褐色に傷まみれとか要らんアレンジしてるから最悪だった
[sage] 2017/07/11(火) 00:27:35.98:PWZTgc0t0
龍虎2のOPでMr.KARATEはリョウの父タクマであったの所のタクマの持ってるカラテのお面がリンゴに見えたのは俺だけではないはず・・・
[sage] 2017/07/11(火) 01:11:29.38:/Q9UGg9a0
琢磨の疾風脚の軌道が高めなのは
上半身裸による軽量化の為かもなぁ
[sage] 2017/07/11(火) 12:40:04.53:oGfhkVsm0

子供を置いて一人完熟トマトで飢えをしのいでると思ってた
真っ赤にテカってるしデモだからじっくり見れないもんなー
[sage] 2017/07/15(土) 08:26:37.32:BhLhTGqL0
Mrカラテ「そらよ」お面ポイ→ピシィ→龍虎乱舞
[sage] 2017/07/16(日) 15:22:37.44:MR0xYO1Q0
プレミアムお面
[sage] 2017/07/17(月) 10:23:43.26:uHoYkTJO0
[sage] 2017/07/17(月) 22:05:07.39:uHoYkTJO0
暫烈拳にアーマー付ければいいな(ジャブ位のダメージまで
お互い暫烈でかちあうとベチベチ削り合う(アッパーはしない
[sage] 2017/07/17(月) 23:08:57.71:i8Fc+d0F0
それなんてオラオラですか?
[sage] 2017/07/18(火) 00:36:44.81:8/fPj0iC0
・アケアカで餓狼SP配信中 鉄拳7にギース参戦
・移植が絶望視されていた零SPがPS4/Vitaで配信決定




龍虎にも何かください
[sage] 2017/07/18(火) 09:56:38.20:4PQj64uO0
三島財閥がユリを誘拐したらリョウがゲスト出演できるかもな
[sage] 2017/07/18(火) 22:44:33.96:VehA3BCb0
理由は?
[sage] 2017/07/18(火) 22:57:26.17:oaptITmC0
龍虎からタクマを出して欲しい
タクマvs豪鬼がやってみたい
[sage] 2017/07/18(火) 22:58:46.14:stvLOXp/0
ユリの他者の技を模倣する技術を解析すれば木人を量産して兵器にできるかもしれぬ
[sage] 2017/07/18(火) 22:59:00.91:oaptITmC0
鉄拳
[sage] 2017/07/19(水) 20:29:17.69:Um0jzRrn0
このハゲーーーーー!!!
[sage] 2017/07/19(水) 20:41:09.61:CLRUczkb0
ユリ「キャア!ハゲはいやー!ハゲはいやよー!来ないでー!イヤー!」
[sage] 2017/07/19(水) 21:14:42.30:3q0oLCqC0
ユリの拳はリョウとかに比べるとやはり小さい
[sage] 2017/07/20(木) 08:51:04.41:aQ6kj+440
初めて遊んだけど龍虎2難しいな
顔腫れがエグい
ユリがkofより挑発的で生意気
とりあえずギース出すまで頑張る
[sage] 2017/07/20(木) 10:21:00.28:40N/+mh40
連続技で一気に大ダメージ!とか無いしな。
地道に作業するしかない。
[sage] 2017/07/20(木) 11:28:18.33:SNripcyNO

SVCでは豪鬼とカラテが両ボスだったからな。SVCはとんだクソゲーだったがw
[sage] 2017/07/20(木) 21:40:38.03:mHfrTPFj0

ttps://www.youtube.com/watch?v=Ok0aecXf4n0
[sage] 2017/07/20(木) 23:58:33.11:oXSe32Fi0
仮にSNKから二人目を出すとしても
豪鬼と被るからタクマは無いだろう
というかギースの後じゃ誰でもインパクトに欠ける
[sage] 2017/07/21(金) 01:07:19.02:m0AiqpoB0
ハゲか帝王か紳士あたりだせばいいんじゃね?
[] 2017/07/21(金) 05:35:17.19:2q1PfruiO
俺は牧師がいいな
[sage] 2017/07/21(金) 05:47:40.21:rShs/HqX0
来るとしたら、ベガとルガールのセットじゃないかなぁ
[sage] 2017/07/21(金) 07:21:14.20:TmLMQFdW0
龍虎のアミバ様は?
[sage] 2017/07/21(金) 07:41:40.94:BeDOfgjt0
紳士ってルガール?
ルガールはKOFやカプエスみたいな
オールスター系のボスに合うかも知れんけど
ゲストととしては何か違う気がする

ヤマザキがいいです個人的には
[sage] 2017/07/22(土) 00:13:16.87:OW67BkSC0

カプエスでいうと、ベガとギースがカプエス1のボスセット、豪鬼とルガールがカプエス2のボスセットだったぞ。
[sage] 2017/07/22(土) 19:48:23.56:Ry+dYv4F0
二代目カラテでもいいけどな
武力ベースで
[sage] 2017/07/22(土) 20:19:59.69:b1c7Sngh0
老けロバートがいいな
[sage] 2017/07/22(土) 20:26:32.64:AeYSV6cS0
目ぇ覚ませよ
竜虎キャラ程度がマジでゲストなんかの候補になるわけねえだろ
[sage] 2017/07/23(日) 05:25:53.14:r0xog/KD0
みんな夢を語ってるだけなのにそんなニヒルにならなくてもいいだろ
個人的に餓狼SPリョウは登場方法から強さまで豪鬼と同格だと思う
KOFリョウはKOFのオリキャラ
[sage] 2017/07/23(日) 06:28:39.54:DnrQXhkI0
リョウは餓狼SPでの印象の強さと
時代設定的に餓狼の先達の様な立ち位置からか
主人公の風格とラスボスの風格を持ち合わせる稀有なキャラ
[sage] 2017/07/23(日) 12:00:30.71:hX1kl4aH0
ギース以外だとアンディかなぁ(2までのコッポォベースの)

でもニーナの息子ボクサーと金髪被ってるんだよなぁ
[sage] 2017/07/23(日) 20:24:17.95:JFId9Cmk0
龍虎1のソース出回ってるから見てみたけど、普通にリョウとカラテが虎煌拳、ロバートが龍撃拳だね。
説明書の誤字で無理やり設定を変えたとか聞いたことがあったけど、別に間違ってはいないみたいだな。

後カラテの名前すら決まってなかったのか、設定上はリョウサカザキの親父
[sage] 2017/07/23(日) 20:52:39.49:+R2c5oHY0
リョウが「虎」だから虎煌拳、ロバートが「龍」だから龍撃拳で作ってたのに、
誤植で逆にしちゃったから、ロバートが「虎」で、それをうやまう「虎煌拳」という名だという後付なのだよ。
[sage] 2017/07/23(日) 22:11:59.69:7e5OBh3V0

だから後付けだってソース出せよ
[sage] 2017/07/24(月) 01:07:00.06:HJWqT71Z0
龍神脚、龍牙、九頭龍閃、背牙龍と状況証拠出そろって疑わない理由がない
そもそも餓狼でやらかしてる以上証拠がなかろうと苦しいって
[sage] 2017/07/24(月) 01:23:46.04:HaVyRk980
この格闘技は嘘くさい!骨法に迫る!

日本にも嘘くさい格闘技は存在した!それがこの骨法だ!
秘伝やらなんやらは非常に嘘くさい。
しかしながらこの格闘技は本当に強いのだろうか?
怪しく胡散臭い骨法ワールドをご案内。
ttps://middle-edge.jp/articles/cd7NC

------ρ
-----々>
----/ゞ  残影拳
[sage] 2017/07/24(月) 01:32:16.81:HaVyRk980
皆が知りたい本部以蔵猛プッシュの理由とモデル堀辺正史氏の死去
ttp://egaoq.hatenablog.com/entry/2016/06/01/024642
骨法の師範代…聞きなれないその骨法とは果たしていかなる武術なのか?という問いに私は明確な答えを返せない。
なぜなら骨法とは刃牙道(バキどう)の作中で彼をモデルにした本部以蔵が「あの弱い─」「あの冴えない─」
「あの年老いた─」「あのよく分からない─」「本部以蔵」と語られるのと同じぐらい意味不明な堀辺正史氏の我流柔術だからだ。

 _  ( ゚д゚ ) 
 _  (__)>
 _  / /
[sage] 2017/07/24(月) 03:42:16.24:9fecjm730

説明書じゃなくてもっと初期の段階の販促用ポスターが刷り上がったときって噂ですな
[sage] 2017/07/24(月) 16:43:19.85:Sd6z8wxm0
ttps://twitter.com/yurisakabot
これ以外に龍虎系のbotあったら教えて
[] 2017/07/25(火) 22:14:25.02:4Ggyc8+K0
昨日ロディのスペシャルデイだったけどお前ら龍虎外伝やったよな?
[sage] 2017/07/25(火) 22:44:04.76:RzqLCUiO0

キレイさっぱり忘れてた
[sage] 2017/07/26(水) 00:11:46.18:SLd/F+UA0
(誰だっけそれ)
[sage] 2017/07/26(水) 00:31:31.78:lm1SSwOI0
03月29日 藤堂香澄 済

04月17日 王覚山(ワン・コーサン) 済

05月20日 レニィ・クレストン 済

06月13日 カーマン・コール 済

07月24日 ロディー・バーツ 済

08月02日 リョウ・サカザキ ←次回

09月04日 不破 刃

10月22日 ワイラー

11月14日 シンクレア

12月25日 ロバート・ガルシア
[sage] 2017/07/26(水) 00:55:36.50:AIIg58y70

3〜12月まで必ず誰かの誕生日が毎月あったのか…気づかなかった
[sage] 2017/07/27(木) 12:39:04.37:dF7Xi7ZEO
龍虎2のロバートのスランディング連打ってどうやるの?
[sage] 2017/07/27(木) 13:18:23.31:IuQrmObn0

香澄とリョウとロバート以外誰だっけ?状態なんだが・・・
[sage] 2017/07/27(木) 19:32:59.79:K0974cZi0
龍虎外伝忘れてるとかふざけんな
[sage] 2017/07/27(木) 20:25:46.79:wdSI/qgd0
(´д`|||)
[sage] 2017/07/27(木) 21:37:07.98:YB8of4pC0

ダッシュキャンセル龍神脚キャンセル龍神脚キャンセル……
[sage] 2017/07/28(金) 13:23:22.09:V/5ikJfKO

ありがとうございます。やってみます。
[sage] 2017/07/29(土) 10:54:45.98:vqYYVr3L0
リョウサカサギ誕生祭やりてーな
[sage] 2017/07/29(土) 21:39:25.17:DHtv4v060
亮の覇王翔吼拳の気弾って美味しそうだよな…サイダーグミ的な味がしそう
[sage] 2017/07/30(日) 00:14:15.69:yC+dcDZe0
夏の悲劇〜
[sage] 2017/07/30(日) 13:12:45.81:1DrbUpCu0
アケアカの龍虎2買ったけど初代と比べてコマンド受付厳しすぎない?
なんかここらへん意識しろってのあるのかな
[sage] 2017/07/30(日) 14:11:43.88:hye5Xg9e0

そうなの?
むしろ先行入力効きすぎの思い出が。
[sage] 2017/07/30(日) 14:42:02.06:i0oSU03q0

簡易コマンドとかないからぐりっと回すんだぐりっと。
あとはレバーを最後まで入れ終わってからボタンとか。
[sage] 2017/07/30(日) 17:25:41.35:1DrbUpCu0


レバーの入力があまいのかな
それとも最後にN入れないととか?
練習したいけどコントローラー1個しかないから2Pできないや
[sage] 2017/07/31(月) 01:10:03.89:Ajbbp4VU0
確かに龍虎2の超必殺や隠し必殺のコマンド苦戦した思い出
余計なレバー入力をしないのも大事だった気がする
サプライズローズは最後↓でしっかり止めるとか
[] 2017/07/31(月) 11:54:10.35:ZkccGU0n0
龍虎の拳2の必殺技の入力受け付けについて
(ALL ABOUTより一部転載)

コマンドの受け付け時間は0.16秒以内に次のコマンドを入れないと無効になる
↓\→(波動拳コマンド)なら最初の下入力は入れっぱなしからでいいが次の前斜め下をいれたら0.16秒以内に前に入力しさらに0.16秒以内にパンチボタンを押さなくてはならない
そしてボタンを押すときの注意点として押しっぱなしにしてはいけない
ボタンを押し続けると0.13秒が経過するまでは「ボタンが押されていない」ことになり前述の0.16秒をオーバーしてしまう可能性があるからだ
必殺技の性能は強弱では変化しないのでボタンは一瞬だけ押すように
(0.16秒以内なら途中で関係ない方向にレバーを入れても受け付け自体はキャンセルされない)
[] 2017/07/31(月) 12:09:26.49:ZkccGU0n0
続き

隠し必殺技の入力時の注意点

龍虎乱舞(リョウ、ロバート)
レバー入力が完成する直前or同時にボタンを押さない

飛燕鳳凰脚(ユリ)
BCボタンを同時押しするとローキックが出るしレバー入力と同時にボタンを押すと燕舞脚になる
レバー入力が完成してからB、Cとズラし押ししよう

龍虎乱舞(タクマ)
ACを同時押しするとアッパーがでるのでA、Cとズラし押しする

斬鉄蟷螂拳(影ニ)
少しでもレバー入力に失敗すると天馬脚や連拳脚に化けるので最後のレバー真下を意識してボタンを押す

蒙古天武人乱舞(テムジン)
レバーを真下から左一回転でも成立する
ボタンはA、Cの順に押す
[] 2017/07/31(月) 12:22:18.12:ZkccGU0n0
続き

ヘルダイビング(ジャック)
コマンドに注意点は無いがこの技は消費気力が97ポイントありCPU戦で使用するには気力鍛錬に一回以上成功しておく必要がある

華中飛猿爪(リー)
ボタンを押すのが早いと鉄の爪にばける

サプライズローズ(キング)
レバーをキチンと斜め下で止めないと猛襲脚に化ける、ボタンはB、Cの順に押す

ラッシュボンバー(ミッキー)
特に無し

アトミックスマッシュ(ジョン)
ローキックが出ないようにB、Cとズラし押しする

ライジングスピア(Mr.ビッグ)
コマンドに注意点は特に無し
この技は投げ技では無くガード不能技なのでジャックと違い空振りで気力を消費してしまう、間合いに注意
[sage] 2017/07/31(月) 12:27:22.97:JEqGyZ8l0

簡単に言うと
「レバー入力が完成してからボタンを超早く押してすぐ離す」

龍虎2は強攻撃をボタン押しっぱなしで出す関係で
コマンド入力はボタンを「離した」瞬間に判定される

一方、レバー入力は1方向につき2F以上入れないと認識されない

つまり、レバー入力はゆっくりでいいのだが
レバー入力が終わった後のボタンをボタン押しっぱなしにしてると
いつまで経ってもボタン押された事にならず入力受付が切れてしまう

だから、レバー最後の方向に入れてからすぐボタン押して離すってやる
[sage] 2017/07/31(月) 12:29:22.38:JEqGyZ8l0
なお必殺コマンドで「BC」となってる場合は
Bを2F以上押してからすぐ離し、次にCを2F以上押してすぐ離す
BCを同時押しだと出ないので注意

A+Cの対空アッパーや、B+Cのローキックも同じ
A or Bを2F押してすぐ離し、その直後にCを2F押してすぐ離すと
最速で対空アッパーやローキック等が出る
[sage] 2017/07/31(月) 12:30:06.48:F1Z06wEcO
龍虎2は起き上がりに投げ判定があるんだっけ?
[sage] 2017/07/31(月) 13:07:37.55:JEqGyZ8l0

起き上がった瞬間
やられ判定出現と同時に投げられ判定も出るので
そこに投げ入力を重ねるとハメになる
リョウは起き上がりモーションが8F毎に3段階グラが切り替わるので
コマ送りで投げを重ねるタイミングを合わせやすい

なおリバサ虎砲は完全無敵じゃないので
投げをバッチリのタイミングで重ねると投げられる
(気力減りながら投げを喰らう)
[sage] 2017/08/01(火) 01:17:19.39:MT4L6eqN0
ボタンをすぐに離さないと認識されないってのは、ボタンを押した長さが通常技に影響するっていう仕様とのかねあいなのかな?
[sage] 2017/08/01(火) 02:26:35.89:fMOms6ZwO
サプライズローズはコマンドきっちりとか、ボタンずらし押しとかでやっと出たって感じだが、
タクマやユリは普通に出せた記憶しかないな
[sage] 2017/08/01(火) 10:43:34.92:czwqImp50
kof14みたいな3dでkofサイズだと
顔(目)が見ずらいんだな
 
ギースとか頭身もやや多めに見えるし

やっぱスト鉄位のサイズはいるのか
[sage] 2017/08/01(火) 10:49:40.23:czwqImp50
鉄拳ギースの烈風拳は中で回転部があるのか
ソニブやハリケンみたいに

消費は抑えれるのかもな。威力や判定範囲は据置で
[sage] 2017/08/02(水) 03:50:52.07:zAhzqEisO
外伝やろう
[sage] 2017/08/02(水) 06:41:24.79:BF0aoGJk0
モーションキャプチャーからドット打ち込みって作業が鬼畜…よく描けぬけたなと思うわ。
[sage] 2017/08/02(水) 21:28:00.54:J7p3aIkp0
03月29日 藤堂香澄 済

04月17日 王覚山(ワン・コーサン) 済

05月20日 レニィ・クレストン 済

06月13日 カーマン・コール 済

07月24日 ロディー・バーツ 済

08月02日 リョウ・サカザキ ←今日

09月04日 不破 刃

10月22日 ワイラー

11月14日 シンクレア

12月25日 ロバート・ガルシア
[sage] 2017/08/05(土) 11:06:15.53:FsmCFpnj0
昇龍でサガットに胸の傷・・は体重のでかい方が
まともに食らい易いだろうけどでも体の硬さもあるだろから
舞や桜に直撃しても同じ事は可能だろう
[sage] 2017/08/05(土) 11:13:33.98:FsmCFpnj0
ルガの烈風拳は止めだと切れる音がする
ユダの伝衝裂波に似てるので斬り要素も少しあると
ギース自体サウザーというか南斗っぽいし

クラウザーは少年の頃まだ身長が低い頃に
餓狼1式のパワウェイブの直撃で先端から2本以上
食らったのでデコに十字傷ができたんだろな
[sage] 2017/08/05(土) 12:19:39.49:clkEMjVT0
見事にスレ違いな内容に草
[sage] 2017/08/05(土) 19:06:28.37:9VakZN1i0

烈風拳のヒット時に風切り音が鳴るのは
風=カマイタチみたいな発想なんじゃね?
[sage] 2017/08/06(日) 09:42:11.41:uBhK2E6D0
間違いない。
[sage] 2017/08/06(日) 17:35:58.89:xpqxDmBI0
98以降のルガのは着色やめてるんだよね
風要素あるけど普段から切れる程でもないんだろな
[sage] 2017/08/08(火) 06:15:34.82:k1PDRiL50
スレタイに沿った話に持っていってみる
虎煌拳は1と2で何で色が変わったんだ
[sage] 2017/08/08(火) 07:10:13.27:Np2ryH1v0
虎だから黄色い
龍だから青い
餓狼スペ以降はリョウ=虎
[sage] 2017/08/08(火) 07:32:46.49:agFRnDiV0
龍×虎の拳
[sage] 2017/08/08(火) 09:51:20.46:k1PDRiL50
ホントだ龍撃拳はオレンジだ
2以降は2人ともオレンジだから
逆になったって訳じゃ無いけど
[sage] 2017/08/08(火) 13:15:55.24:2HckimqD0
ユリのピンク虎煌拳は何なんだ?
ガロスペタンの衝波は龍虎の虎煌拳の流用ぽいのに
同じ作品内のリョウの虎煌拳はわざわざ虎の絵まで入れた新規グラフィックなのが謎
[sage] 2017/08/08(火) 18:51:22.44:agFRnDiV0
ピンクパンサーかな
[sage] 2017/08/09(水) 02:19:18.92:uB8WZZJA0
鳳凰のピンクか?
[sage] 2017/08/09(水) 03:32:25.17:Vl9Zhs4n0
気は使い手によって性質も変わるからそれが発色にも表れる、とか想像してた
[sage] 2017/08/09(水) 18:55:23.66:gvmFmmt20
ライオン拳!
[sage] 2017/08/09(水) 20:49:36.17:kG/2N+xc0
龍と虎と分けるなら、本家があって分家で虎と龍とに分かれるはずなのに、
リョウとロバートの師匠であるタクマは、虎の技しか使えない。
本当のロバートの師匠って誰よ?

リョウとロバートは、同格扱いされてるが、本当のところは、タクマとロバートが同格ではないのか。
[sage] 2017/08/09(水) 21:27:33.52:xAtrkhcn0

コオウケンとリュウゲキケンは同じ技。名前が違うだけ
ロバだけの蹴り技はただのアレンジ
師匠はどっちもタクマ
分家も本家もない
極限流はタクマが一代でなした
ユリの技も勝ってなアレンジ
[sage] 2017/08/09(水) 22:59:13.92:kG/2N+xc0
アレンジってもんが分家なのでは。
[sage] 2017/08/09(水) 23:05:36.35:xAtrkhcn0
だから極限流はタクマがおこした流派だから
宗家とか分家とか分かれる期間がないのよ
[sage] 2017/08/09(水) 23:08:54.00:kG/2N+xc0
UWF➡UWFインター(高田) リングス(前田)みたいに。そして、パンクラス(船木)
[sage] 2017/08/09(水) 23:14:00.29:kG/2N+xc0
タクマがおこした流派なのに龍と虎では真逆すぎる。

北斗の拳でいうと、北斗(内部的殺人拳)と南斗(外部的殺人拳)みたいに。
[sage] 2017/08/09(水) 23:14:09.72:9ly8TVjG0
ロバートの師匠がタクマなのはわかったんだから
もう疑問はないよな?
[sage] 2017/08/09(水) 23:21:01.51:kG/2N+xc0
ロバートが猫撃拳とかヒョウ拳とかチーター拳だったら納得できるんだが。
虎と同じネコ科だかは。
[sage] 2017/08/09(水) 23:41:20.72:2QF6hJ2O0
龍と虎は「同世代に実力拮抗のライバルが居る」状態を例えただけで
ガクスウとタクマ時代になぞらえてリョウロバートを龍虎と呼んだだけで
ライバル関係を示す呼称であって、技そのものとは無関係やね
[sage] 2017/08/09(水) 23:59:12.92:ptpcrXAT0
勝手に言葉の定義を自分で決めて喚いてるだけ

>龍と虎と分けるなら、本家があって分家で虎と龍とに分かれるはずなのに

龍虎はライバルを表してるだけです
家の制度とは関係ありません

>アレンジってもんが分家なのでは

元の家から分離して新設するのが分家です
技のアレンジとは関係ありません

>タクマがおこした流派なのに龍と虎では真逆

龍虎は実力が拮抗する者同士を表す言葉であり
四方四神の思想を基にした表現であって
別にタクマの流派の独自の言葉ではありません
[sage] 2017/08/10(木) 00:07:49.89:lNaS/b7C0
龍虎でのタクマやユリの虎の技って虎煌拳位だし
[sage] 2017/08/10(木) 00:16:05.46:qTT0DQ6K0
タクマが作った虎オウ拳を龍撃拳と改名することは良くないと思います。

ロバートは師匠のタクマをバカにしているのか?

それとも、独立して道場を立ち上げることを認めたのか。
[sage] 2017/08/10(木) 00:28:13.38:qTT0DQ6K0
リョウとロバートが匹敵する強さで龍と虎で対立させるなら、

創設者のタクマにとっての龍は誰になる?
[sage] 2017/08/10(木) 01:02:34.58:SWsidBgs0
ん?だから初代龍虎の両雄がタクマとガクスウでしょ?
[sage] 2017/08/10(木) 01:17:18.32:qTT0DQ6K0
タクマのライバルがガクスウというのは理解できたが、

その歴史をバカにしているのか?
ロバートは技の名前を改名したことについてはどうかと思う。
[sage] 2017/08/10(木) 01:33:25.12:qTT0DQ6K0
タクマVSガクスウ
リョウVSロバート
の例えの龍と虎を

同じ流派で龍と虎と分けたのが間違いだったな。師匠と息子が虎なのに、弟子が龍と改名しちゃうし。
[sage] 2017/08/10(木) 10:16:01.95:lNaS/b7C0
ロバートのは両手回し片手出しでフォーム違うからな
そんなんでやいやい言うてんのはどうかとおも
[sage] 2017/08/10(木) 10:18:41.38:nNJMl96Q0

昔見たアソコンブックスの攻略本にやたら載ってたピンクの気弾がエロくて興奮した
[sage] 2017/08/10(木) 11:15:47.92:lNaS/b7C0
龍撃拳っていう名前はタクマに貰ったんだっけ
[sage] 2017/08/10(木) 12:23:28.22:qKyJnX0f0
龍と虎と分けると極真空手の分裂みたい。

師範代のタクマはお手本になってなく、弟子たちは自分流に型を変えている。

分裂してなく1つの団体なのに統率されてないよな。
[sage] 2017/08/10(木) 16:36:18.83:lNaS/b7C0
龍虎のケェン
[sage] 2017/08/11(金) 02:18:56.62:TcZmmkp/0
同じ技だと思われるのに名前を変えてる覇王翔吼拳
内容が全然違うのに名前は同じ龍虎乱舞

格闘漫画の男塾とか、同じ流派の人達で組んだチームが、
○○流奥義と言いつつ全員バラバラの技を使ってるじゃん。
極限流の定義もそんなもんなんじゃないのか。
[sage] 2017/08/11(金) 07:06:00.27:64ZFXNByO
そう言えばダブルドラゴンもネオジオの格ゲーで出てたな。あれ出した後テクノスって潰れたんだよね。潰れてもくにおくんシリーズだけは他の会社に買い取られて出てたんだよな。
[sage] 2017/08/11(金) 10:06:31.16:pEa39v+x0
コーヒーケェン
[sage] 2017/08/11(金) 10:13:34.41:W2TVDtSY0
レイジオブドラゴンってのはなんだったんだ?
[sage] 2017/08/11(金) 10:24:01.98:pEa39v+x0
ダブドラは攻撃をhitガードさすと青ゲージ溜まって
体力ゲージと同じになると超必可になるっていう
kof94と餓狼の間みたいな仕組みを1本のゲージでやってるのか
[sage] 2017/08/11(金) 21:17:33.85:RV+oAKnk0
ダブドラの格ゲーはおもろかったな
龍虎よりも対戦ツールとして機能してた
[sage] 2017/08/12(土) 00:22:48.79:MqdUhJGu0
くにおシリーズのりゅういち・りゅうじの技がダブルドラゴンと同じなんだっけな…
[sage] 2017/08/12(土) 00:54:47.75:3syZvmhfO
テクノスジャパンはゲーム会社としては凄く優秀だったんだよな。メサイヤなんかも優秀な部類だった。二つとも無くなってしまったのが非情に惜しい。
[sage] 2017/08/12(土) 02:26:25.33:Zcvll8Op0
テクノスもサイドビジネスでコケて潰れたんだっけ
[sage] 2017/08/12(土) 04:15:04.90:bWhZ8iQtO

くにおくん全盛期に自社ビル立てる→バブル崩壊→自社ビルの借金はバブル絶頂期の頃なので莫大
→ソフト人気も下降気味で売上低下→遂に耐えきれなくて倒産
[sage] 2017/08/12(土) 10:32:50.50:76ybdGzP0
龍虎の拳のキャラクターでバーチャファイター(1 2 3使用4 5はダメ)やりたい。飛び道具はなしで(気力0状態)。ざんれつ拳は投げ技扱い。はおうしょうこうけん(飛び道具演出)は、KOした後の演出ムービーで。
[sage] 2017/08/12(土) 10:40:12.24:r8lo4zjb0
kof94は相手の行動でパワmaxにされると
持続時間が3割位減るけどそゆの取り入れたいな
挑発されると怒ゲージ増え、ENはもっと減るみたいな

龍虎外伝も体赤くなったりするしな 意味が違うけど
[sage] 2017/08/12(土) 13:50:10.00:wksS4s9s0

そこはBURIKI-ONEと言ってあげましょうよ
[sage] 2017/08/12(土) 17:07:00.95:BgNMlQ0E0
気力ゲージや挑発は対人戦ではイマイチ
ケージ無くなって追い詰められると戦法が限られる
気力無し飛燕疾風脚連発とかになる
[sage] 2017/08/12(土) 17:32:52.48:jVGKQzkw0
スーパーコンボゲージやガードクラッシュは対人戦ではイマイチ
ケージ無くなって追い詰められると戦法が限られる
[sage] 2017/08/12(土) 19:38:37.35:r8lo4zjb0
ryouに挑発して龍虎乱舞食らう香澄、とか見たいな
[sage] 2017/08/13(日) 11:14:45.89:k85fk2Af0
リョウ179
ロバート180
の割にはやたらでかく描かれてないか?
リョウはアメリカ人の母の血筋もありながら純血日本人のタクマ180を越えることができなかったんだよな
龍虎2のドット絵てテムジンでさえ170あるんじゃないかて雰囲気があるんだよな
でもそれぐらい見映えいい方が好きだな

餓狼のアンディ171 キム176 ダック179
望月176でも小柄に見えちゃうし
タン先生やジン兄弟は身長の割には小人扱いだもんな
[sage] 2017/08/13(日) 12:27:31.39:Og1LrUFQ0
ダックでけぇな
[sage] 2017/08/13(日) 15:04:10.94:jT2Ehe5n0
タンは測定時にちょっと撃放つかったんだろう
[sage] 2017/08/13(日) 15:07:48.29:rK2jtdQp0
ダックはマジかよ?動きのせいか、小柄なイメージだわ
[sage] 2017/08/13(日) 15:54:15.56:sbBmKqTD0
SNKキャラは特にモデル体型な印象だわ
[sage] 2017/08/13(日) 18:38:00.22:Og1LrUFQ0
ダックは体重はアンディ以下なのか
肩幅とかは短いんだろな

ロックが178cm70kgだからジェフ流を継ぐには
それ位はあった方がいいのかもなぁ
[sage] 2017/08/13(日) 23:56:59.95:iBh+KPIE0
最近の格ゲー女キャラとかバスト100近くあったりするけど、高身長女はそのくらいないと巨乳にならない
身長175、バスト86のキングはAAカップのモデル体型である
[sage] 2017/08/14(月) 00:30:08.74:bEgscZOZO
リョウとか公式絵だと格闘家としちゃ普通だったり、龍虎2だと若干細身だったりするが
ドット絵だと肩から腕の付根あたりが顔面並に太いとかガチムチだからな
餓狼SPだと公式ではテリーの方が高身長だが、明らかにテリーよりデカい
[sage] 2017/08/14(月) 02:57:34.33:XpXvDeRs0
(キャラクター設定がちゃんとグラフィッカーに伝わってないんじゃ…)
[sage] 2017/08/14(月) 10:26:11.54:7ys9QDez0
テリーがやや小さいんじゃないだろか帽子かぶってる割に

ちょっと動画みたら
リョウとかアンディとそんな変わらん(アンディ直立に近いけど)
[sage] 2017/08/14(月) 11:56:29.32:oNKdV62i0

ダックは180が基本のネオジオキャラの世界では十分小柄
ビリーも179だから愛嬌がある
[sage] 2017/08/14(月) 15:18:35.58:/anjjRe30
それなりに足が長くないとブレイクスパイラルできないもんなー
[sage] 2017/08/15(火) 07:25:24.96:D9M3LXaE0
ミッキーロジャース2はあんなちゃらい嫌な捨て台詞吐くけど真意はステージの曲が物語ってる
[sage] 2017/08/15(火) 12:35:25.87:hQNhYi3N0
ミッキーロジャース〜 チャラチャッチャッチャ〜
[sage] 2017/08/15(火) 15:45:08.56:FD01E0ej0
龍虎の拳3はまだですか?
[sage] 2017/08/15(火) 17:13:25.99:7f5yjGn90
まあ2m超えで75キロしか無かったムエタイおじさんもいるんだしいいじゃん
[sage] 2017/08/15(火) 17:39:28.13:GIhVd6mR0
Unreal Engine 4で作った龍虎の拳3がやりたい
[sage] 2017/08/15(火) 21:17:05.32:yqueMAHl0

ァア〜〜〜ン
[sage] 2017/08/17(木) 00:31:02.60:MN9v7HYt0
ニッチ格ゲー三昧2017 第3種目 龍虎の拳2(ART OF FIGHTING 2)
ttps://www.youtube.com/watch?v=i5xWU34NuJE
[sage] 2017/08/17(木) 18:09:48.37:gVJbTVyH0
ミッキーロジャース2 〜 ァア〜〜ンの新たなる戦い 〜
[sage] 2017/08/18(金) 21:34:23.67:NGP7lEGl0
KOFのこれ、龍虎チームが主役っぽくて良かった。
ttps://youtu.be/YH2qwCgeYIg
[sage] 2017/08/18(金) 21:55:18.90:NGP7lEGl0
こっちだった
ttps://youtu.be/ZQRE9rXSgw8
[sage] 2017/08/20(日) 00:57:54.06:rAA7VhtC0
みんなテーラー東洋のスカジャン好きだよなっ!!
[sage] 2017/08/20(日) 14:08:04.38:cqHqmcJm0
CGは難しいね
[] 2017/08/23(水) 15:59:38.73:q46s52Dt0
いじめを肯定するユウナ氏アンチスレ民

1215: 最低人類0号[sage]
2015/03/31(火) 20:27:46.31 ID:BSu4P6tLO.net [1/2] AAS
>>1213
もしかしたらモンクユウナ=LAMO-03は
・リアルで女性と一度も会話した事がない
・学生時代いじめられていた
・ネット外でも何らかのトラブルに巻き込まれた事がある
・過去にアルバイトをやっていたがすぐ解雇された事がある

しかしこれ等全ては自身の人間性に原因があった…ってタイプの人間なんじゃないかと思う。
モンクユウナ、もし見てるなら質問するよ。この内のどれかに思い当たる所はないかい?

1230: 最低人類0号[sage]
2015/04/05(日) 21:04:06.49 ID:Xh4D4hyUO.net [1/1] AAS

今はどうか知りませんが、少なくとも自分が小学校の時には道徳の授業がありました。
モンクユウナが通ってた学校では道徳の授業が存在しなかったのでしょうか。

学生時代からして怪しいですねぇ……小学校の時点でクラスメイトからのいじめや、教師からの体罰(誤解を招かない様に言いますが、これらも原因はモンクユウナにあったという仮定の上で)が原因で不登校だったなんてオチじゃないでしょうか。
[sage] 2017/08/24(木) 20:23:35.30:ec/lZGkp0
覇王龍撃拳
[sage] 2017/08/24(木) 20:28:49.15:SkMJpNia0

つよそう(確信)
[sage] 2017/08/24(木) 20:36:05.84:ec/lZGkp0
溜めた後さらに回すからな
[] 2017/08/25(金) 23:29:10.96:FkjCWPzp0
LAMO-03氏アンチスレの狂人による呆れた差別発言&自分語り !!!)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
937 : 最低人類0号2017/03/28(火) 21:01:49.97 ID:Ahk1ldIg0
>>955

午前2時に書き込んで同じIDで午後四時に書き込みか…
さぞヒマな生活送ってそうで羨ましいことだねぇ
お仕事忙しいんじゃなかったの?それとも非正規ワープアかな?

だからいい加減感嘆符重ねるクセと過疎時に煽りにくる安易な行動パターン直せっての
何度指摘されても直せないのはガチで高度の脳機能障害抱えてるぞお前

969 : 最低人類0号2017/04/18(火) 13:54:52.35 ID:pynAU6QY0


休職中なの?
もう四十過ぎてるよねぇ?
深夜に2ちゃんで暴れてて良いの?
再就職先探したほうがいいよ

そしてゴロツキんとこ行って二度とくんなゴミ
[] 2017/08/25(金) 23:29:48.36:FkjCWPzp0
972 : 最低人類0号2017/04/18(火) 19:33:27.70 ID:8dBiy+3e0
ID違う他人が書いたらまーたIDを変えた!の連呼か
ワンパターンなんだよ、お前みたいなヒマ人以外わざわざそんな事しねーよ
それとも通信端末何個も持ってるブルジョア人が集うのかこのスレは


休職中?その性格で問題起こしてクビになって「求職中」の誤字だろ?
釣ったように見せかけてドヤしてるところ悪いけど
そういうセコい工作文句は書かれてから早めに返さないと「ひたすら必死に考えて思いついたんだろうな、痛いヤツ」って思われて終わりだぜ
で言われてる通りにな


薄汚い人外の血が流れてる人でなしに宇宙人認定されても痛くも痒くも無いというか
自分の立場も分からずほざくこういうのを可哀相な人って言うんだよな

973 : 最低人類0号2017/04/18(火) 19:38:31.25 ID:8dBiy+3e0

ほー午後8時に書き込むのと深夜1時やクッソ忙しい通勤タイムのはずの時間帯が「同じような時間帯」かね
さっすが24時間お暇な人は言う事が違いますなぁ
それとも本当に全部同じ時間帯に見えるならの言う通りどっか頭おかしいんですな

ま、オレもノー残業定時帰宅で悠々と飯フロ済ませてから悠々とPCから書き込んでますから
今頃のタイムに書き込むはオレと同じホワイトな正社員様なんだろうなと時間に納得できるわけよ
誰かさんと違ってな
[] 2017/08/25(金) 23:30:27.35:FkjCWPzp0
996最低人類0号2017/04/23(日) 23:22:01.56ID:oIYFHBhB0
> テンチョさん
申し上げにくいですが、流石に当サイトやこのスレとも趣旨が離れ過ぎています。
以前何か思いついたら雑談スレへと、申し上げたはずですが?
私は格ゲーフリークなので逆転裁判には疎く、
気の利いたコメントは出来ません。
参加者への通達や、あくまで管理人在住が趣旨のスレですから。

もし既存の雑談スレに抵抗があるようでしたら、
『逆転裁判・ダンガンロンパ総合スレ』
とか、専用スレ立てますから。
以後はそこでお願いします。
熱意は感心しますが、私なんかに言っても方向性を間違えてますよ。
[] 2017/08/25(金) 23:31:19.02:FkjCWPzp0
997最低人類0号2017/04/23(日) 23:22:30.64ID:oIYFHBhB0
このサイトは勝利メッセージ創作のサイトだ。
それは最初から変わってない。これからも変わらない。
そしてテーマはカプエス3だ。CAPCOMとSNKの共演だ。
俺はCAPCOMのゲームもSNKのゲームも好きだ。この企画の参加者も閲覧者もきっとそうだろう。そうじゃなきゃこないからな。
根本的なものに立ち返ろう。勝利メッセージは格闘ゲームの演出だ。もちろん格ゲー以外のマニアックなキャラも歓迎する。マブカプやSVCみたいな感覚だ。あのキャラが格ゲーに参戦!みたいな。
でも格ゲーが好きなんだよ…格ゲーのセリフが好きなんだ。

ところでおりいって相談がある。もう何年か狙ってるがどうやら俺じゃ無理らしい。
羅将神ミヅキ、橘右京、それにマルコ・ロドリゲス
こいつらの勝利メッセージがお手上げくさい。
ミヅキはとても神秘的でかつ凶悪なんだ。
凶悪という言葉では適切ではないほど凶悪で
そうだな、暗黒大魔凶って感じかな。幼稚な言い方だと。
不吉で禍々しい。でもおどろおどろしくないというか。
サムスピボスで一番おっかない女なんだ。でもなんか神々しい。
夢枕の伝奇小説っぽいかな。

右京はなんだ…おれ、俳句全然しらねえし興味ねえんだよ。だから出来ない。調べて無理すりゃ知ったかぶれるかもしれんが…浅いのバレるよな

マルコはパターンが計れない。MOW一作ってのが悔やまれる。何を言うかわからん。そりゃ実際にMOWで言ってた言葉を流用なら出来るよ。
でもそれを統計化して「言いそう」なことを見極めるのがむずい…実際に言ったではなく、言いそう。


誰もやらなきゃ曲がりなりでも俺がやる。でも誰でもいい。今までの参加者じゃなくても。
良い勝利メッセージが集まれば過程はどうでもいい。
集めたいんだ。ただそれだけでいいんだ。
もう公式はこの規模はやらない……誰かがやるしかないんだよ。頼むよ。別に参加者を募ってるとかじゃないんだ。
商売じゃないし。どこか名のある人で、俺なんかのサイトに名前残したくないとかなら、偽名とか行きずりでいいから…

此処は勝利メッセージのサイトなんだ。
[] 2017/08/25(金) 23:32:09.13:FkjCWPzp0
998最低人類0号2017/04/23(日) 23:23:00.47ID:oIYFHBhB0

いいですよ。
スレタイとの内容はテンチョさんがお決め下さい。
ただし、テンチョさん専用スレ的なニュアンスではなく、他のかたも何か思いついたら参加できる趣旨が良いですね。

既に雑談スレがありますが、そこはサイト範囲外の勝利メッセージ投稿や勝利メッセージへの感想という内容ですので、そことの区別化も必要ですね。

スレ立てが難しいようでしたら、
スレタイとの内容をこのスレで教えて頂けたら私が立てます。
スレタイやの内容をどうするべきか判断付かない場合は私の方で適当(本来の意味で)に考え、本日の夜にでも立てます。


最後に…熱意は買います。私はもうそこまでの『熱さ』はありません、大事にしてください。
それともし誤解があったならですが、私はテンチョさんの妄想を否定していません。
判断が付かないと申し上げただけです。
ただ、基本的に妄想にしろ二次創作にしろ、スタートラインは「誰からも何一つ相手にされない」所から始まりますので、(2次で既存のキャラ使ってるからこれのも若干正確ではないが)
「良く利用しているサイトの管理人ならきっと悪くは言わないだろう。良し、コイツに見せて感想を言わせよう。」
という発想は甘えです。
レスポンスは、あなたの妄想になにかしらの共感を得た人から引き出して下さい。

それでは、こんな年寄りの戯れ事にめげず頑張って下さい。
[] 2017/08/25(金) 23:33:28.99:FkjCWPzp0
521:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止
2016/10/28(金) 01:26:59.66 ID:15On6Y050


ミツバチハマダとかマンモス西だとかマジで意味不明な奴等が出てきてもうカプエスでもなんでまもねぇよな

まぁ、ミツバチハマダの出展作品もマンモス西の出展作品も昔SNKがゲーム出してたからね。
仕方ないね。

ヨシモトムチッ子物語(ミツバチハマダの出展作品)→NEOプリントのフレームの一つとして登場。実際俺も地元のゲーセンで見たことある。
あしたのジョー(マンモス西の出展作品)→あしたのジョー伝説のタイトルでゲーム化。


523:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止
2016/10/28(金) 14:50:31.45 ID:ijIBNDje0


今は闘神伝なんか投稿してるヤツ居るし
完全にデタラメだよあのサイト

闘神伝2のAC版はCAPCOMが出してたからね。
しかも最近では、ルイージマンションのAC版がCAPCOMから出てるからルイージ投稿してるヤツ居るし。
[sage] 2017/08/26(土) 10:40:38.00:AHfdqAKU0















[sage] 2017/08/26(土) 11:47:25.76:s69TMvLY0
[sage] 2017/08/26(土) 14:54:27.13:LLy8e+T20
















[] 2017/08/29(火) 15:15:45.64:T2fLqVDY0
     _,. -――――――- 、
   /               ヽ ___
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                             !             ',
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                            /  ! ト、
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[] 2017/08/29(火) 15:16:04.73:T2fLqVDY0
         |    /        `  、          ,. '´           ヽ.  !
          !   /                                    ヽ ヽ
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     /                         |      ̄ ̄ く`マ レ'         ヽ
      /                       !        / ,ヘ\           、
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   /                          /,'.      /__/    | ∩ |           、
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./                      ,.イ / ̄ ̄ヽ`       / /__/ ∠  
                     _,. '/ / }}   ノハヽ     / /|__rゥ /  
 ̄ ̄ ‐-                   { { イ    ! .} }     /_/  / /        _,. -―
        `  、           >、!  |    |  レ-、       /__/ ○ _,. -‐ ´
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                 `ヽ  \ |  イ  !  |   _,. -‐  ̄
[] 2017/08/29(火) 15:17:16.70:T2fLqVDY0
          /` 、._    _,./   ヽ
         /    `   ´      ヽ
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  /ヽ           ',            | ヽ
/   \         入           /  ヽ
      ヽ、_____ノ  \        /   ヽ
        ゝ         `ー――'´イ\    ヽ
      /イ{              イヽ iヽ     \
  /   / / / |              | ヽ, |       \
 /    | / ヽ ! r-、ィ       Y ,.-, ,レ'/j :|   i
 |    | ト、 ヽヽj i r 、  ,ィ, / イ-'/ / / /    |
 |    | | 1 `ヽ、 ', `'   '´ /  /´/  /     |
 |    | ', ',   `ヽー、  ,. -―-'  / //      |
 ',    ', ヽ \ \    ⌒   /////      |
  ヽ    ヽ \ \ \      //  /       /
   \   \  \\ヽ  fi) ///       /
    ヽ    \  \ヽ ヽ` / ///       /
           \ ヽi |  / /      /
             \レ、〇,く/
               ー‐'
[sage] 2017/08/29(火) 23:42:25.02:YWx76Ehm0
旧モンクユウナ氏アンチスレの住民がいじめを肯定・賛美していた文章がカプエス3スレの投稿から遂に発見されたよな
[sage] 2017/08/30(水) 16:24:46.14:6fxqGe0x0















[sage] 2017/08/30(水) 17:13:40.98:qTuDHTGT0
今さらながらがろスペEDのコントで覇王翔吼拳が出なくなった訳がやっと理解できた。本家において挑発で気力が減るシステム故にか。
[sage] 2017/08/30(水) 18:03:53.69:6fxqGe0x0
餓狼spリョウのED?
[sage] 2017/08/30(水) 18:22:45.01:/2nOqUGN0

スタッフロールでタンが挑発してリョウの覇王翔吼拳が不発に終わってリョウが泣いてるシーン

リョウ含めた相手にオールストレート勝ちクリアで見れたはず(見れないときもある)
[sage] 2017/08/30(水) 18:59:50.84:6fxqGe0x0
おほぉそういうのがあるんだサンクス
[sage] 2017/08/31(木) 01:09:38.34:j88PMsQRO
龍虎1のカラテ戦で開始直後に覇王をやると向こうも覇王で応戦というのを
やりたいんだが、出すのが遅すぎるのか何故かできない
コマンドが遅いのかも知れんが、龍虎は基本ゆっくり目じゃないと出にくいし
昔はできたんだがな


そういう解釈もあるのか
俺は覇王がハゲの光に掻き消されてるのかと思ってた
[sage] 2017/08/31(木) 02:43:48.38:OzeurXZx0

コマンドは各レバー方向を2フレームずつ入れないと出ないのでゆっくり目に入力でOK
ボタンの受付猶予もかなり長いので、慌てずに入力すれば問題ない

後は開幕のお互いジャンプして離れる演出の着地硬直が意外と長いので
ジャンプの着地寸前の遅めに入力を始めて、
着地の硬直が解けたように見える箇所もまだ硬直中なのでボタンを慌てて押さず
着地から0.7秒ほど経ってからボタン押す位の気持ちでやれば、覇王翔吼拳の応酬が見られるよ
ちなみに1回相殺した後にカラテはもう1回覇王翔吼拳を出すことが多い
(天獅子悦也漫画の「覇王拳を連射できるのか?!」のシーン)
この遠い距離だとダッシュで近づいて密着して覇王翔吼拳をすり抜ける技は間に合わないので
三角跳びか立ちAまたは屈みAで相殺する必要が出てくる
[sage] 2017/09/03(日) 11:33:02.62:oiDGEcxl0
龍虎の拳SPECIAL出してくださいよぉ、芋屋!!
[sage] 2017/09/03(日) 13:17:00.49:zAKv0vIj0
餓狼SPは1→2で消えたキャラが多かったからこそ意味があったのであって
龍虎は1→2で誰も消えてないから意味がないな
[sage] 2017/09/03(日) 13:19:40.93:9mARIJBz0
藤堂…
[sage] 2017/09/03(日) 19:43:01.55:BkgplQBY0
親子対決見たいよな
[sage] 2017/09/03(日) 20:34:49.05:oiDGEcxl0

外伝・・・
[sage] 2017/09/03(日) 23:03:08.59:UEwjUlOE0
3とかSPつくるとしても

2までの2dドットと外伝の半3dみたいのとどっちでやるのかなっていう
[sage] 2017/09/03(日) 23:17:07.93:7FeAbho0O
では、参るか
[sage] 2017/09/03(日) 23:38:31.21:9mARIJBz0

1のリメイクでリョウロバート以外のCPUモードを用意で十分な気がする
龍虎はあくまで対戦よりCPU戦で演出を楽しむものという個人的な考え
[sage] 2017/09/04(月) 00:18:35.40:zmP9QF8F0
ttps://blog.eu.playstation.com/2017/08/29/how-classic-snk-fighting-game-art-of-fighting-was-born/
スタッフもリブートしたいと言っている
[sage] 2017/09/04(月) 12:00:43.04:Su7P5IXy0
海外で発売されたPS4のArt of Fighting Anthologyって日本じゃ販売されないの?
[sage] 2017/09/04(月) 22:39:21.07:eRfRG4VE0
タオ体道はゲージ3本1回制で
基本ダウンしにくくゲージが1本減った時にダウンして
1,2回目のダウン中は呼吸するモーションがあり
3回目はKOなので呼吸せず普通の倒れ、っていう変化つけてると
[sage] 2017/09/05(火) 20:31:08.41:nsvUGm89O
ありがとう 試してみる
[sage] 2017/09/11(月) 17:14:03.78:e/gNg/fE0
ユリ「このハゲー!」
[sage] 2017/09/11(月) 19:56:26.91:G7bLknFN0
やめてお兄ちゃん言うてた頃が懐かしいわ。
[sage] 2017/09/12(火) 08:39:33.64:CZGzUKTJ0
ユリ「やめてこのハゲー!この人は、この人は私たちの…」
[sage] 2017/09/13(水) 07:15:46.17:ajD2pQJfO
BIG「お味噌スープ?」
ユリ「ちーがーうーだーろー!!」
[sage] 2017/09/13(水) 21:11:09.31:KsCWQrYI0
gangan行進曲のgangan必殺技は
1本減らすけど4本減らす内の1本なんで25%でしかないと。
それでも必殺技の倍は減るけど

相手が残り1本で発動なんで
大威力による逆転技というよりはきめ技って感じだけど
[sage] 2017/09/13(水) 21:19:54.00:KsCWQrYI0
その代わりちょっと高性能な感じかな
ガー不で飛び道具、みたいなの多いし
[sage] 2017/09/13(水) 22:18:21.32:IP3xW1BMO
ガンガンは誤解してる奴がいるが、超必じゃなくてフィニッシュ専用技だからなあ
[sage] 2017/09/13(水) 22:42:01.93:KsCWQrYI0
てか普通にコマ投げで1本減る技あるから
威力もそこまで特別って訳でもないのか・・
[sage] 2017/09/13(水) 23:14:55.94:OGkcs0mI0
CPUはたまーに条件満たさなくても使ってくるけどね
[sage] 2017/09/13(水) 23:24:18.35:KsCWQrYI0
ちょっとずるいw
[sage] 2017/09/14(木) 15:34:07.33:+gM5naUJ0
なんでガンガン行進曲の話になってんだよw
[sage] 2017/09/14(木) 17:43:31.43:g+xdLxUG0
          ,==ミ__
        rイ::::::人::ヽ::\
      /::/:r'二二\:ヽ:::ヽ
       |:::{;r夊_, 、_yくヽ:∨|
       |:::l込ノ}  ト、ム!:::}::!       //〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
       h「   o_o   |;ヘ::|   /| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
       | l!  |F-'l|  リ|! |〕〔 | このハゲー!!
       ト、〉  ||⌒||  厶ノ::!    \| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
      |::::::\ゞニィ/::::::::::!     ヽ\〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ーく ̄`Yl\:::/} `ーヘト、:::/lY´ ̄`>ー-
   ヽ__j?! 厂{    }厂l ぃ.__/
、____ー-ノノ /  }\__/{ ! i ト-‐___,
   `V/ /  ?!ミ 彡/  ! i V´
     .  _
[sage] 2017/09/14(木) 21:41:30.37:OP2IwCO2O
ロバートガルシアとか学生時代のジョー東、子供の頃のラッキー・グローバーとか出てたからなぁ

そういやキングの弟が成長して体操選手になってたり、師と同じ朱色の胴着を着たマルコ・ロドリゲスの出る作品もあったな
[sage] 2017/09/14(木) 23:41:11.75:aen/wHbG0
複数本数の体力ゲージだと
超必の威力を1本丸ごととかやり易い
通常技との威力格差をだしやすい

乱舞とかぽかぽか10発位殴って5割、
とかより1本位減る方が説得力は出るかも

でもゲイザーみたいな一発技でも1本減るんですか
ってなるからやっぱアレだけど
[sage] 2017/09/15(金) 00:22:11.22:FMIsqm2E0
無印の餓狼伝説2は超必殺技全て威力が一緒だった
忍蜂もダイナマイトいずなも、決めやすさが全然違っても威力は一緒

餓狼伝説スペシャルから個別に威力設定されるようになったけど
2時代は豪快な設定だなあと思った
[sage] 2017/09/15(金) 10:56:49.48:pkTPavdT0
カイザーも2では必殺技扱いだったて最近しった
[sage] 2017/09/21(木) 11:31:05.71:Kssu/vaN0
龍虎の新作出してくれるんならKOF12.13のドット流用でも良いよ。
あれ見た時、龍虎向きのグラフィックだと思ったし元のKOFは3Dになってあれ使わないのは勿体無い。
外伝のグラも一作限りで勿体無かったけどさ。
[sage] 2017/09/21(木) 18:43:02.33:kAIRUah30
でもユリとキングのグラが奇形だからなぁ・・・
絵のトーンは好きだけど、キャラデザはリアル寄りで新調してほしいね
[sage] 2017/09/22(金) 03:15:22.78:IDQtU7uZ0
こんな感じか
ttp://pds16.egloos.com/pds/201003/30/83/c0052083_4bb1a55faf903.jpg

まぁXIIIは今までのイメージ通り昇華したグラとそうでないキャラの差が激しかったからねぇ…
[sage] 2017/09/22(金) 03:48:00.64:83YlV2C30
ズームインズームアウトが無い龍虎なんていらない
[sage] 2017/09/22(金) 20:36:52.45:QUdFolhw0

キング、キャプ翼みてーだな
[sage] 2017/09/23(土) 10:11:30.07:NGoaNcxL0
ユリのルーソを半分位に縮めたら頭身的には近くなるのか
それでもキングは細いけど
[sage] 2017/09/23(土) 11:55:22.44:k6vr0qDTO
12、13はモトデザのパンツが異常にダサイからな
膝まで細くなってて足首で太くなるとか
[sage] 2017/09/23(土) 15:31:47.51:K9mRRqYo0
キングの男装設定ってKOFではすっかり失われてるよね
[sage] 2017/09/23(土) 17:41:05.19:NGoaNcxL0
龍虎1の戦闘前と後のデモにbgm用意されてる奴と
されてない奴いるんだな
トードゥーとかは前後ともあるし

キングは戦闘前はジャック後の流用で
戦闘曲の曲名が「みちゃいやっ」で戦闘後が「普通に戻りたい」w
[sage] 2017/09/23(土) 17:42:32.86:d0eHEoON0

2の時点で胸隠す気無くなってる。
[sage] 2017/09/24(日) 01:06:18.28:KfyjaXH30
男装も不良の世界で好き勝手に暴れまわるのに都合がいいからしてただけで
女を捨てることも武に身を捧げる覚悟もなく、都合で男と女を使い分けてただけだしね

闘いにそぐわない下着を身に着け、敗北した途端涙を流しながら女言葉を使う有り様は無様なんだけど
KOFのキングにはない人間臭さがあっていいんだよなぁ
[sage] 2017/09/24(日) 12:12:25.93:BpEZcBTi0
サウスタウンという危険な街で弟と二人きりで暮らしていくには男として生きていくしかなかったんだろう
[sage] 2017/09/24(日) 12:25:55.81:B7CnzatM0
キングはお金しか関心のない俗人だよ
そこがリアルでいいんじゃない
[sage] 2017/09/24(日) 16:04:29.45:NgpUiGqD0
ダブルストライク!!
[sage] 2017/09/24(日) 21:27:25.27:aDhw8Tku0
超必(ハオウ)と必殺との違いて伝授以外では
最低消費気力が多く 段階がないて所か
[sage] 2017/09/24(日) 21:29:12.51:JsX6SdQM0
初代龍虎の拳はボタン押すタイミングで覇王翔吼拳も弱の飛行スピード出せるよ
レバー入れて1秒弱おいてボタン押すと弾速の遅い覇王翔吼拳が飛ぶ
[sage] 2017/09/24(日) 22:02:32.69:l8nvzWEd0
kofの95だっけ?弱ボタンで超必殺技の弱が出せるの。
龍虎乱舞の最後の虎砲が弱とか。
[sage] 2017/09/24(日) 22:16:36.61:aDhw8Tku0
強弱の切替とかできるんだ

投げ技や暫烈は段階が少ないと
気力赤でのカス技はなくて2段階と
[sage] 2017/09/25(月) 05:37:03.96:eP/IKRhx0
昨日で龍虎の拳25周年じゃん
[sage] 2017/09/26(火) 02:57:00.82:HXpZMaNd0

あの頃のBGM名は結構適当だったりユニークなのが多かったな
サムスピだけはずっと真面目だったけど
[sage] 2017/09/26(火) 10:35:16.64:tP2d/Ziq0
うんうん
[sage] 2017/09/26(火) 14:12:43.54:URoI000v0

龍虎とは関係ないけど、95は連打キャンセルもあったな
[sage] 2017/09/26(火) 15:13:54.86:Zk278fOG0
必殺技の強弱入れ替えは知ってたけど
乱舞の〆を入れ替えられるのか
[sage] 2017/09/27(水) 04:03:18.76:XOzx7vpm0
餓狼、龍虎、サムスピ、KOF森気楼氏がキービジュ描いてる時代が一番安定してるな
PS、SSで一番被害被ったのは何よりもSNKだったな
任天堂は低スペック重視で次世代機を作る気持ちもなかったみたいだから
アーケードとCDROM路線のネオジオCDも生きれた
PS、SSが同じ路線できたから撤退を余儀なくされた
安易に移植しない方が良かったと思う
[sage] 2017/09/27(水) 04:29:31.47:pC8NIILz0
ニンテンドー64が低スペって・・・・
性能は3機種の中で頭一つ抜けているんだが
まさかハイパーネオジオ64とごっちゃになってないか?
[sage] 2017/09/27(水) 06:03:31.19:tgFWzMwN0
サムスピのメインは白井影二だし、このスレでそういうか。
[sage] 2017/09/27(水) 11:43:47.96:5txnU0HH0
ss版95の2MBはゲム容量が2MBか
2メガのカセットの読込とCDの読込で
速度を稼げたんであって
メモリとしては使てはないんだろね

カセット入れたらセーブが本体のみになるし
穴が足りんね
[sage] 2017/09/27(水) 12:55:27.68:5txnU0HH0
n64はメモリは拡張9MBでRomカセ8MB〜64MB
64DDなら容量+32MBでツインドライブで読込も軽減可能?
で移植候補としては性能良い方かな
[sage] 2017/09/27(水) 13:17:28.81:5txnU0HH0
あぁ64ddで読込性能は上がるて訳でもないのか
disk読込する時点でメモリ力食うからな
それ自体にメモリ搭載してたら・・って所か
[sage] 2017/09/29(金) 11:40:08.88:Kl36iifc0
サターンは2D得意だけどn64は3Dメインだから不利な点もあると・・
[sage] 2017/09/29(金) 14:38:16.60:gmLOtoVl0

白井影二の2のイラスト好きだったな
漫画っぽいというかゲームキャラのイラストって感じで
[] 2017/10/06(金) 21:27:06.08:oWNQATLN0
r================、
|| 「覇王翔吼拳」を. ||
|| 使わざるを得ない ||
ゞ===============彳
                         ,ィz=、
               rl        fた、ス
                j」 _     __ァくこ、
            _ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ  〉
           〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
           /i/ィ.人   /    ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
      _r≦ニ∨/f∧Vな≧{  /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
     /∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
      {イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉
.      Vト个-く シイ/`fこrヘ>イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/
        `<ニ> '  ` ー==` ー‐===' <ニニ> '
[sage] 2017/10/10(火) 20:40:44.54:ZrwNceY10
KOFのMAX龍虎乱舞は極悪だな

・リョウのMAX龍虎乱舞←完全無敵(全身無敵+投げ無敵)な上、ガード不能のオマケ付き

・ロバートのMAX龍虎乱舞←完全無敵(全身無敵+投げ無敵)で無敵時間が異常に長い

・タクマのMAX龍虎乱舞←完全無敵(全身無敵+投げ無敵)で出が早く、ガードされてもスキが全く無い
[sage] 2017/10/12(木) 23:23:13.53:tviBfn6l0
ショー疾風の鎧はヴァネッサにボディガラ空きとか言われてるけど
武器が出てくる風雲拳では上側重視てのはありだろな

香澄は腹側だけど格闘対応だからお乳とか肋骨とか考慮したら

竜白は全体を覆ってるけどそれはそれで重いし
体をひねる時に鎧全体を一緒に回さならんから面どいてのもある
[sage] 2017/10/15(日) 01:26:39.53:+BsuN8zM0
モンクユウナさん最後の言葉

>では、さようなら。
>投稿者:モンクユウナ 投稿日:2012年 3月19日(月)13時44分1秒   通報 返信・引用
>スーパーゴロツキさん、私は今日限りでこの掲示板の投稿をやめます。
>理由はルーガル氏のような私のアンチファンが大勢いることと、私の考えを変えてまで投稿する気持ちは全く無いからです。
>できれば今までの私の投稿したカプエス勝利メッセージは削除しても構いません。今まで本当にありがとうございました。
[sage] 2017/10/15(日) 11:55:55.22:ef6hhR8v0
勝利ポーズ
kof94は1種類 95は2種
96は2種+デモ1個で(3種)
97は3種と増えてくけど
2回しか勝てないのであんま多くても持て余す感がある

龍虎は通常勝利とPF勝ちの2種で条件を分けてると
[] 2017/10/16(月) 19:01:56.80:qAtLqXCW0
立件民主党の概要

●枝野幸男 代表
“時代錯誤のカビが生えた左翼脳” 
全共闘が敗北し衰退した80年代にもなって学生運動をしていた時代遅れの元アナクロ学生運動活動家
支持母体は革共同系新左翼の日本革命的共産主義者同盟革命的マルクス主義派(革マル派)

●長妻昭 代表代行
“大臣になった途端に威張りだした権威主義者” 
「北朝鮮に核実験をさせた責任の一端は日本にないとは言えない」と発言したクルクルパー
野党時代はミスター年金と呼ばれいたが厚生労働大臣となってからは一転慎重な発言に
終始し周囲から 「ミスター検討中」と馬鹿にされた税金ドロボーの無能議員

●福山(陳)哲郎 幹事長
“特亜のスパイ?”  
帰化議員(官報 法務省告示第291号)
『永住外国人地方参政権の早期立法化を』集会に参加し戦時性的強制被害者問題解決促進法案の提案者であり人権
侵害救済法や二重国籍を推進し国旗及び国歌に関する法律には反対した特アの工作員と疑われる活動ばかりが目立つ

●辻元清美 政務会長
説明不要の売国奴
内縁の旦那は旅券法違反で逮捕歴のある日本赤軍の北川明。自らが設立したピースボート
は北朝鮮船籍のクルーズ船で日本とは国境のない北朝鮮に毎年渡航していた
秘書給与を不正受給し1500万の税金を着服した前科者(懲役2年執行猶予5年)
北鮮系関西ナマコンから献金受

●菅直人 最高顧問
“四列目の男” 
全共闘時代はノンセクトのラジカルグループに所属していたアジテーター
機動隊と衝突しない安全な4列目でアジってたために公安から4列目の男と称され当時から自己保身能力だけは高かった
北シンパでもあり極秘帰国していた北に亡命中のよど号ハイジャック犯の長男を日本人拉致の容疑者の親族が関わる
菅が実質オーナーの一人でもある市民の党から三鷹市議に立候補させた(落選)
韓国で逮捕された日本人拉致実行犯のシン・ガンス工作員の釈放嘆願書に署名した政治家の一人
[sage] 2017/10/17(火) 13:19:54.00:N1jPVCEK0
ロック技で間合いが見た目より広いような時に
吸いこむという表現を使うのか。
百烈びんたも2の頃は吸込み技だったりするのか

んでkof94では両者そんな間合い長くないと
[sage] 2017/10/19(木) 21:36:38.62:40UN2M7r0
餓狼3は超必基本1個だけど
潜在っていう1回きりの違うバージョンがあるのか
[sage] 2017/10/19(木) 22:24:57.56:frS5OABt0
左様
[] 2017/10/20(金) 12:16:04.52:o2tdnyG+0

半分バグみたいなのがあるのは時代やろうなあ
[sage] 2017/10/20(金) 12:23:27.53:To2VQOq20
時代というか演出を凝るのにリソース割きすぎて
ゲームのバランス調整に取る時間がなくなった印象だな
無印3の頃は
この後に出す斬サムでも似たような事態に陥った
[sage] 2017/10/20(金) 14:50:04.38:if8p/y7b0
餓狼SPの頃のプログラマーが抜けて
その代わり演出に力を入れたという話
[sage] 2017/10/20(金) 16:46:23.99:4CDAAL2n0
3以降の餓狼は好きになれない…
[sage] 2017/10/20(金) 16:54:40.66:mK2ZRxAs0
3は外伝みたいなコンボげーな上にスウェーもあるから
なんか立体的な絵になってるだな

超必て人によっては1個でも十分て感じがするよね
テリーなんかも基本はゲイザーでやりくりしてる感じだし
[] 2017/10/20(金) 19:37:15.87:PjazDXM80

いや、それが許容されてるのがね
[sage] 2017/10/20(金) 20:55:45.00:4VqtoQ920
鳳凰脚とかの乱舞技が超必より上の技に格上げされたのはちょっと嬉しかった
[sage] 2017/10/20(金) 21:23:30.12:mK2ZRxAs0
kofは人数多いんでキャラセレ時は
小顔群で半分位幅取るからスペース取りずらい(94以外)

餓狼は初期は立ち絵で選択させたり

龍虎2は中サイズの顔を回転式にしたりしてると
[sage] 2017/10/21(土) 06:41:55.61:80ENkpfz0
餓狼2や3の立ち絵が並んでるのが好きだが
キャラが多くなるとどうしても小窓にせざるを得ないわな
[sage] 2017/10/21(土) 11:09:12.45:hpl8sctL0
ぬほ
[sage] 2017/10/21(土) 12:18:42.83:3hH/zVJe0
そういう意味で餓狼は3がベストチョイスだった
餓狼シリーズで最後のストーリーものだったし
龍虎2のシステムで3やってほしかったな
舞やブルーマリーの濃いグラフィックと顔面崩壊に下着丸見えは面白そうだがこの二人は既に下着みたいなもんだったと気づく
[sage] 2017/10/21(土) 13:14:06.97:6SFcFndV0
RBのマリーは龍虎仕様と言えなくもない
[sage] 2017/10/21(土) 14:52:58.86:hpl8sctL0
RB1までのマリー、(とRBspの裏マリー)
のエロさはkofマリーにはあんま伝わってないだな

体格としては
香澄は上半身が少しやせた
マリーはやや顔が小さいか
[sage] 2017/10/23(月) 21:12:00.38:pwC4M5fZ0
キングはオナベがバレたのに何故か未だにやっているのが解らん
[sage] 2017/10/24(火) 03:22:52.61:ZhZP7f4Z0

ストーリーはRBにもあるぞ
RBは小窓セレクトだったが
脇に表示されるのが専用の全身グラだったのは悪くなかった
[sage] 2017/10/24(火) 06:53:14.08:Ht8Ql6v60
森気楼は人間て枠からはみ出さないキャラデザにしてくれるのが凄い
[sage] 2017/10/24(火) 15:44:50.65:ZlS5jt/V0
キングは別にオナベじゃないでしょ、男装してただけ。
[sage] 2017/10/24(火) 16:53:43.83:NS1j1CvX0
それをオナベいうんちゃうんかい
[sage] 2017/10/24(火) 19:02:24.47:S4x4ydFQ0
1で貴様と言って怒る場面では
ジャブ→蹴り上げ(帽子を)→2段蹴りの4段してるんだな
[sage] 2017/10/24(火) 19:04:41.90:S4x4ydFQ0
小窓の奥にキャラ絵を表示する事で
でかい絵にしてる作品もあるんだな
でかい絵の部分が小窓で隠れてる状態だけど
[sage] 2017/10/24(火) 19:22:41.49:swJhOTTe0

1では女であることを隠していたので男装と言えるけど
2の時点ではパンツスーツだけど胸隠してない。
[sage] 2017/10/24(火) 20:43:33.79:NS1j1CvX0


に言えや
俺は男装ナベいうただけやで
[sage] 2017/10/24(火) 20:54:23.22:ZlS5jt/V0
キングは女であることを隠すために男装してただけで、
心が男とか自分の性に違和感を持ってるとか、そういうわけではない。
[sage] 2017/10/24(火) 21:22:44.08:NS1j1CvX0
おんなじや
不本意だろうと女装しとるオットコはオカーマやろ
ナベも見た目やで
[sage] 2017/10/24(火) 21:39:26.30:ym32H9Bl0
商売で男装して男性のように振る舞う場合もオナベと呼ぶので
本人に性同一性障害みたいな精神性があるかどうかは関係ないね

ようは仕事で男装して男ぽく振る舞うけどノンケの人でもオナベと呼ぶ
[sage] 2017/10/24(火) 21:44:32.56:NS1j1CvX0
そもそも
ナベとレズが同意義ではないんや
カマとホモもな
けっこう混同されとるが
レズは必ずしも男のカッコなどせん

性への違和感とかはナベの定義と論点がちゃうんやで
これマメな
[sage] 2017/10/24(火) 22:06:00.69:hHkI+AxT0

めっちゃわかる
[sage] 2017/10/24(火) 22:18:15.61:wvQTIJEB0
これマメなって久しぶりに見た
つい最近 別の板でふいんき(なぜか変換できない)って見てこんな死語つかう奴まだいるのかって驚いたがココにもいたか
[sage] 2017/10/25(水) 07:13:08.99:dXOtFA6U0

カプコン系はドーピング的なガチムチでむはや人間が人間やめてる状態だからね
SNKも会社潰れてからの絵師が美少女系から引っ張ってきたようなデザインにされて本当に意欲失せる
KOFて本当にコンテンツ殺しただけだったな
俺はKOFより餓狼、龍虎、ワールドヒーローズ、サムスピシリーズの継続が望ましかった
KOFの世界観は中二病すぎて薄っぺらい
餓狼や龍虎のような人間の血生臭さがない
[sage] 2017/10/25(水) 11:31:24.36:AyG4mFp30
kof94に空中虎煌拳(水平)があれば面白いかも
着地前に撃つとか
[sage] 2017/10/25(水) 20:08:00.49:ds64WGBr0
SNKは昔から劇画系のキャラデザの方がしっくりくるな
龍虎の新作なりリメイクなり出すとしても今のKOFみたいなキャラデザは勘弁な
[sage] 2017/10/25(水) 21:22:44.93:dXOtFA6U0

アニメはデジタルになってから
漫画はペンタブ描きになってから
本当に雑な絵増えたよね

昔の漫画家は本当に尊敬できるレベルの真似できない画力があった
[] 2017/10/25(水) 21:43:40.28:T2Q+uSrc0
蜃気楼の絵は唯一無二だわ
[sage] 2017/10/25(水) 23:17:54.91:TxL9pm/E0
宝塚の出演者をオナベとは言わんな
キングも似たようなもんだろ
[sage] 2017/10/26(木) 11:17:05.99:m+tyV6ev0
ウラヌスはレズっ気あるけど
キングはそういう訳ではないしな
[sage] 2017/10/26(木) 13:35:31.70:E2mE6BS+0
恩人に武器横流しして懲戒免職される元士官学校教官とか人間ドラマ溢れすぎ
[sage] 2017/10/26(木) 18:05:23.78:m+tyV6ev0
メチャクサイネ
[sage] 2017/10/27(金) 04:01:34.93:Le4rcICQ0
龍虎と餓狼だけなんだよな…登場人物の世界観に興味あるの
サムスピは特に…
龍虎が実は餓狼の昔の時代の話だったって2のオチも納得できるし
リョウサカザキを悪の存在とは別の究極の裏ボスていう演出をシナリオとして組むべきだったとは思う
餓狼3までなんだよまともにシナリオ楽しめたのは

自分的には龍虎1、2→餓狼1、2、3、リアルバウト→ロックハワード
てのがSNKの正史だと思ってる
SNKはKOFに熱入れて餓狼と龍虎をむやみな世代交代して潰したからダメになったとしか言いようがない
ゲームシステムやグラフィックも変わって魅力がなくなったし
本当は龍虎2みたいにもっさりでもドット絵の臨場感と顔面変化による戦いのリアルさを描く作品こそ格ゲーの完成形だと自分は信じてる

龍虎2の顔面崩壊と技による倒れかたの変化と餓狼3のステージによってやられ方が変わるシステムを上手く繋ぎ合わせてほしかったな
[sage] 2017/10/27(金) 04:46:12.59:HqbYOHG00
餓狼3を龍虎2のスタッフに作ってもらいたかったな
登場人物的にはちょうどいいバランスだったし
舞→ユリ
キング→マリー
で色分けできるし
マリーをはじめボブ、フランコ、ホンフゥ、望月、山崎、ジン兄弟しか新キャラいないし

龍虎2が13人
餓狼3も14人だから
一人にかけるグラフィックやステージに差はないように感じた
むしろ3はジン兄弟がポッと出ラスボスでギースと山崎をOPに宛てた割にはギースが微妙な立ち位置だったりしたからかなり勿体無い作品になってしまったんだよな

龍虎2のデモ動画見てユリの百列ビンタ受けるロバートが明らかに手形ぽくなってるからてっきりユリにビンタされたから手形着いたんだと真に受けたガキの頃のいい思い出
[sage] 2017/10/28(土) 01:17:41.46:MUUg482U0
キャラ選択時の絵が2でガラッと変わってて、がっかりしたクチだが
龍虎1と2でスタッフ結構違ってたりするの?
キングを工藤静香顔にするくらいなら1の絵をブラッシュアップさせるだけでもよかったな
[sage] 2017/10/28(土) 01:44:28.51:D7vaFeDJ0
餓狼も1から2で相当入れ替わってるだろ
[sage] 2017/10/28(土) 06:40:37.55:yxBM2KHa0
1のキングの絵の方が好みって人は少数派ではなかろうか
[sage] 2017/10/28(土) 09:53:35.20:STAYo+oG0
餓狼3は舞がレオタードにしたのが失敗してリアルバウトスペシャルでは2と同じ服にしたけど裸足は割りと好評だったからそのままにしたのが完成形になれた
考えてみたらリョウも2で足にレガース掃いたり装飾品が増えた感じで豪勢になったし

餓狼と龍虎のキャラを厳選して2のグラフィックで遊んでみたい、2みたいなドットでダメージで顔が変化してアクションが多い方がリアリティあるし

餓狼代表 テリー アンディ ジョー 舞(服装はリアルバウトスペシャル) ブルーマリー

龍虎代表 リョウ ロバート ユリ キング ジョン パイロン ジャック ミッキー 如月

ボスキャラ ビッグボス ミスター空手 ギースハワード

キャラは多いが下手なCGよりずっと詰め込めるでしょう
[sage] 2017/10/28(土) 10:03:27.07:STAYo+oG0
考えたら餓狼のキャラこそテリーと舞入れば事足りるかも…
ジョーて3以降は主人公枠に入るようで一部のキャラに格下げされてたな
マリーはキングと雰囲気被るし女キャラは3人で間に合うか
龍虎2にテリー 舞を追加キャラにするだけで随分違う雰囲気のゲームになるな
[sage] 2017/10/28(土) 18:28:30.06:q6Zbz8ue0
テリー、アンディの他はギースと因縁がないし舞はアンディがいてこそ。
他は敵方のライデン(ベア)とビリーやクラウザーと部下たち以外のガロスペキャラは
たまたま同じ大会に出場しただけでいらんといえばいらんw
[sage] 2017/10/28(土) 20:54:14.44:n2sWbFM80
女性格闘家チームはキングが入れたけど舞との組み合わせがアンバランス
もうジョー外して餓狼チームに舞
タクマ外して龍虎チームにユリ入れれば良かったんじゃ…
キングはビリーと一緒に庵のチームに入れば良かった
如月はそもそも2ではよくわからんキャラだったじゃん…
飛び道具跳ね返して技はあれどあんなの使い道ないし
[sage] 2017/10/28(土) 21:23:03.68:iO/WH/UW0
95の飛翔龍炎陣はかっこいいけどファンタジー技だなぁ
あの玉々を縦上回転さすのは難しそう
[sage] 2017/10/28(土) 22:45:52.26:iO/WH/UW0
ゴルリオvsカーマン
ttp://www.nicozon.net
/watch/sm12716686?from=315
[sage] 2017/10/29(日) 07:41:09.67:+8MlsE/P0
動きのファンタジーは何を今更ではなかろうか
あと玉は95の段階では付けてなかったなじゃなかったっけ
まあその後で付けてる時もその技を使ってたけど
[sage] 2017/10/29(日) 10:22:05.68:B5/1bjyj0
玉じゃなくて帯なのか 

龍炎舞と違って帯の中間位を
持てないのでやっぱファンタジーの中でも難い
[sage] 2017/10/30(月) 17:41:54.09:1W/WdbRF0
クラウザーにいるのはカーマン的な
ドイツ的厨ニ名称の技名かもなぁ
[sage] 2017/10/30(月) 18:05:19.95:2ArnWxwZ0
カイザー・ウェイブって英語独語折衷だったのな
ウェイブを独語にするとヴェレ
何かお洒落なお料理な感じ
やっぱ英語交じりで良いかな
[sage] 2017/10/30(月) 18:12:37.91:1W/WdbRF0
kof96はちょっとカイザー名を安売りしすぎ
[sage] 2017/10/30(月) 18:23:09.00:2ArnWxwZ0
テリー「頭に何でも同じ単語を付ければそのキャラらしくなるって訳じゃないのにな」
[sage] 2017/10/30(月) 18:41:11.75:1W/WdbRF0
パワ茶パワ茶パワ茶
[sage] 2017/10/30(月) 20:28:30.57:4a+qabih0
アイグーアイグー
[sage] 2017/10/30(月) 22:28:15.99:BWnKzttd0
そいつの特色っぽくていいと思います
[sage] 2017/10/31(火) 01:29:10.45:vR8gv8Lk0
龍虎は2でKOF化した
・キチガイになったユリ
・罪を償わずに何故かいるチンピラボクサー
・藤堂のリストラ
・ジャックの小物化

腹黒くなったキム・カッファンや若返ったテリーやオロチ化した山崎を思い出す
[sage] 2017/10/31(火) 02:49:50.12:jBsJyPLe0
ユリを逃したのはキングということになってるけど
1のキングにそんな義理堅さなんてないし、ビッグに逆らえるほどの勇気があるとは思えんし、完全に別人だよね

龍虎のキャラ考察は作品ごと別々にしないとダメだと思う
[sage] 2017/10/31(火) 08:59:15.07:efl2E8AF0
yuriの場所おしえてないから誰も助けてないとなると
ビッグ自ら開放の指示でもしたのかって事に
[sage] 2017/10/31(火) 10:35:29.86:xuJ2ytbT0

だってKOFじゃん
[sage] 2017/10/31(火) 11:08:06.84:efl2E8AF0
2の若ギースは96千鶴の次ぐらいにまともな主催者。

実力が一定以上だと手下になれやとか言って襲いかかってくるけど
[sage] 2017/10/31(火) 11:41:05.67:sxbqViIT0

ハゲに従ってたのは単なる金目当てでしょ
同じ境遇のリョウを巻き込んだ手前、義理を見せたとも考えられるし
[sage] 2017/10/31(火) 14:43:06.11:xuJ2ytbT0
格ゲーって話がかなり駆け足で展開するけど
別の媒体で話を起こしたら間に色々ありそうだしな
[sage] 2017/10/31(火) 20:24:17.51:OUBmhRLp0
龍虎1を作ってた頃に続編の構想があったかどうか知らないが後付けはシリーズものの常だ
ギースだって続編出すとは思ってなかったらしいから小物臭いし一作で死んだ
[sage] 2017/10/31(火) 20:30:57.07:rlFv3fel0
ロボコップ1のビルから転落するジョーンズ社長と餓狼1のギースの落ち方はまんま一緒だな
[sage] 2017/10/31(火) 23:51:26.98:jBsJyPLe0

金目当てなら食客として仕事請け負えばいいだけの話
でもキングは宿敵の親分の部下でいることに甘んじているからね
[sage] 2017/11/01(水) 01:17:32.33:E2Ua3j420
1も2も外伝もそれぞれ別の世界線の話だと思うことにしてるな
ストリートファイターシリーズとかもそう思わないとキャラとか世界観とか定まらんし
[sage] 2017/11/01(水) 02:20:50.05:ZCz1DvvU0

弟の手術代・・・・・・
[sage] 2017/11/01(水) 03:03:05.67:E2Ua3j420
龍虎1キングに弟はいないので遠慮なくボコボコにしよう
[sage] 2017/11/01(水) 07:41:58.15:fsdkrIZI0
SNKはオマージュの天才
[sage] 2017/11/01(水) 19:17:19.10:hPerrEYC0
不知火剛臨とかシェルミーフラッシュとかブレイズのジャーマンとか
まず相手にのっかってから着地後の反動を利用した投げ

さいれんと投げもまず相手に抱き着くから
そういう要素あるのかもなぁ巴だから微妙だけど
[sage] 2017/11/02(木) 12:22:19.04:D9PQtSGaO

メストか何かのマンガではキングが救出に協力してたよな。
[sage] 2017/11/02(木) 13:26:09.18:jhZUFcXG0
ゲーム内で全く語られてない部分だから
突然「これでユリの時の借りは〜」言われても人によっちゃ?だったろうな
格ゲーに限らずそういうのは多いけど
[sage] 2017/11/02(木) 14:58:59.38:m+J5WE/R0
龍虎外伝もアーケード版は道中の会話が全く無くて、戦う意味が全く分からんしな
[sage] 2017/11/02(木) 18:12:41.54:Kmvy9Jpn0

天獅子漫画のリョウは一番原作(龍虎1)に近いリョウだったと思う
逆にキングは外見も性格も男前に描かれていて別人だったけど
[sage] 2017/11/02(木) 20:18:20.53:3vZShhYo0

シンクレアにユリが怪我させられたという重要なイベントが
アケ版に無いので意味がわからなかった
[sage] 2017/11/02(木) 22:12:24.29:S5wSz66m0
外伝はガードで気力が回復するのか
[sage] 2017/11/03(金) 08:23:42.41:Q2y4vfzGO

ギースとリョウの対決が熱かった。龍虎乱舞を出してギースが慌ててリョウの腕を折るけど乱舞が止まらないシーン。
[sage] 2017/11/03(金) 10:04:56.66:z1FTFrHk0
ガー不でアーマー装備だとやっかいだな
[] 2017/11/06(月) 22:44:34.91:qbt5r3hm0
乱舞って、体力が減った段階で気力もいるし対人戦だと発動条件厳しいな
気力溜めてたらやられる
[sage] 2017/11/06(月) 23:17:30.76:cdmGB1QP0
龍虎1ならダウンする度にランダムで気絶が発生するから
ローキックとか対空ジャブとかダウンさせて気合い溜め始めて
相手が気絶してたらそのまま満タンまで溜めて乱舞
これ位しか期待できないせいで気絶が本当に怖いゲームになるよ
[sage] 2017/11/07(火) 00:30:18.00:ww84S5bC0
龍虎2の本はいろいろ出ているのに1は家庭用のしか出てないね
1は入力の仕組みや弱点システムや小ネタが多いんだし、ちゃんとした1冊がほしかったな
[sage] 2017/11/07(火) 01:48:37.52:k/C8vNeN0
カプエス3スレにさえ「キャラの設定なんかどうでもいい」みたいな事を言うニワカがいて気持ち悪い
ああいう奴等がキムをサイコパスにしたり山崎をオロチにしたんだろうな
[sage] 2017/11/07(火) 17:58:22.98:vyFRae5c0

ttp://www.geocities.jp/sibdb3/aof/index.html
こことか見てると大雑把なのかそうでないのかわからなくなってくる
本当に深いゲームだ龍虎1
[sage] 2017/11/07(火) 18:47:26.27:B4l7C2Ep0
意外とジャックの技が威力低いんだな
CPU補正のせいで超ドロップキックとかめちゃ減るが

リョウ・ロバート・カラテ
85 龍虎乱舞(リョウ・ロバート)
64 覇王翔吼拳
43 虎煌拳(緑)、龍撃拳(緑)、暫烈拳(緑)、幻影脚(緑)
39 投げ

藤堂
39 重ね当て(緑)(ガード時17)

ジャック
37 極ナックルパート(緑)(ガード時12)、超ドロップキック(緑)(ガード時12)
35 投げ
26 スライディングキック(緑)(ガード時8)、立ちC(K)、ジャンプ攻撃

リー
63 百烈旋風脚(緑)(13×5)(ガード時0)
35 百裂拳(緑)
32 鉄の爪上段・下段攻撃(緑)(8×4、8、8)

キング
64 烈風脚(緑)(8×8、8)(ガード時0)
34 跳び二段蹴り(緑)(17×2)
26 跳び二段蹴り(黄)(13×2)、ベノムストライク(緑)、近C(K)、遠C(K)(13×2)

ミッキー
35 バーニングアッパー(緑)、ローリングアッパー(緑)
30 立ちC(K)、C+B、しゃがみB

ジョン
64 オーバードライブキック(緑)(8×8)(ガード時0)
56 フライングアタック(緑)(8×7)
26 メガスマッシュ(緑)、立ちC(K)

ビッグ
52 遠C(P)(26×2)
39 クロスダイビング(緑)
35 グランドブラスター(緑)
[sage] 2017/11/07(火) 19:49:31.86:ww84S5bC0

龍虎1は本当にこだわりの強さを感じられるなぁ
文句を一つ挙げるならキング同キャラダブルKO時に1Pだけ脱衣(2でも)なのが少し残念だった
2は男の脱衣とか増やすよりユリとキングの脱衣パターン増やしなさいよw
[sage] 2017/11/08(水) 06:21:40.26:kHgT7O/Q0
BGMのアレンジがそれぞれ用意されてるのがいいね97年ぐらいまでの
真剣にストーリー作ってたSNKよ帰ってこい
98のオメガルガールでなにかが終わった
[sage] 2017/11/08(水) 22:53:53.09:sKBL2C3I0
98のωルガールのオリジナル技は好きだけどな
烈風拳カイザーウェーブを使うよりよっぽど
[sage] 2017/11/08(水) 23:22:09.02:iUII8UTY0
重力パワーを使いこなした結果
サイコソルジャーみたいな技構成に
[sage] 2017/11/09(木) 03:45:11.23:GP0HASFx0
ルガールは龍虎からも何か技使ってほしかった
何がいいかと聞かれると悩むけど
[sage] 2017/11/09(木) 03:52:34.65:yTWxvQbs0
烈風拳あるやん
[sage] 2017/11/09(木) 09:37:29.81:QoPGlISi0
それは餓狼のイメージが強い
[sage] 2017/11/09(木) 12:01:35.82:zDZtXxZ+0
02のビースdは龍虎1の疾風脚の左2段蹴りの間に右を挟んだ
ような物的な見方もできるかもしれない要素もある
[sage] 2017/11/09(木) 20:14:32.81:MAhYq8/S0
個人的に飛燕疾風脚は龍虎1が一番カッコいい
[sage] 2017/11/09(木) 20:20:33.20:D1WowFnQ0
龍虎1のは
「ひえんしっ…」で溜めて
「ぷう」の箇所でビュオンって飛んで
「きゃく」でバチィッ!って音がするのが絶妙
[sage] 2017/11/09(木) 23:05:33.71:yTWxvQbs0
ルガールがパクるのはボスの技
ギースの技をパクっても餓狼になるし既に烈風拳を使ってる
となると龍虎からパクるとなるとMrビッグかワイラーの技という事に
[sage] 2017/11/10(金) 08:15:01.53:VVesu6mw0
ルガールのクロスダイビング…
なんか見てみたいなw
[sage] 2017/11/10(金) 10:43:24.18:QXhJ6Mzw0
「ジャンプできない」をパクったルガール
[sage] 2017/11/10(金) 14:25:52.83:qY2AhQ7b0
言いがかりだぁ
[sage] 2017/11/11(土) 02:16:25.74:Y268RdR30
カイザーウェーブじゃなくて覇王翔吼拳にしとけば解決だったのに
[sage] 2017/11/11(土) 05:36:16.10:aMcmUs5w0
なら烈風拳もパワーウェイブか
主人公が更に脇役みたいになっちゃうな
[sage] 2017/11/11(土) 06:09:36.14:H9Z02HqU0
メガスマッシュでもよかったのでは
[] 2017/11/11(土) 09:06:12.62:5jzF8WlL0
まさかの重ね当て
[sage] 2017/11/11(土) 11:10:38.09:1xIuvsqH0
ファイトフィーバーのミユキの乱舞パクってほしい。
[sage] 2017/11/11(土) 13:56:55.34:RPuJkodH0
もともとルガールは対戦する相手の技をパクる設定だったんだよな
容量の関係で烈風拳とカイザーウェイブになったらしい
ローグのパワードレインみたいに相手の技使えたらいいのに
もし相手の技をパクれるならKARATEから龍虎乱舞をパクるべきだったな
[sage] 2017/11/11(土) 14:05:50.21:8uM/rJXz0
登場キャラが12体位なら相手の技を吸い取ってもモーション作れただろうけど
流石に新規ドット絵の新作ゲームで24体の必殺技モーションを作るのは無理だったようだ
[sage] 2017/11/12(日) 01:16:37.87:LNhZBME/O

ジェノサイドカッターあるしフライングアタックを加えるとバランス良さそう。
[sage] 2017/11/12(日) 18:18:56.02:WoPKKzuE0
ルガールのサイコボールや花蝶扇やチンゲンサイの酔拳技を使ってる姿か・・・
見てみたいなw
[sage] 2017/11/12(日) 22:18:32.74:5qPwEWN50
びりびりーびりびりー
[sage] 2017/11/12(日) 22:33:55.21:bkA/sFbu0

黒子やんけ
[sage] 2017/11/12(日) 23:01:20.52:SNErbRlu0

覇王翔吼拳は龍虎1のカラテも使ってるから「ボスの技」に一応当てはまるかと…
[sage] 2017/11/12(日) 23:11:45.51:Xgn2tdZz0
そういや虎煌も覇王も龍虎乱舞も全部黒子にパクられてんだな
[sage] 2017/11/13(月) 06:35:24.80:F45oMqAg0
女性キャラから脱衣KOをパクったルガール…
ユリからヒップアタックをパクったルガール…



(´д`|||)
[sage] 2017/11/13(月) 09:07:09.27:DwAP1BUN0
ローレンスから一部男性キャラ限定挑発をパクったルガール
[sage] 2017/11/13(月) 11:54:32.27:d1IELUAO0
嘘吐き
[sage] 2017/11/13(月) 17:07:18.62:+uUbYt3S0
久しぶりにのぞいてみたらルガールで盛り上がってんなw
でも龍虎の新作にルガール出すのは勘弁な
[sage] 2017/11/13(月) 17:32:04.38:ZuPPnO7V0

定義的には合ってるんだけどさ
主人公の大技ってイメージが強いわ
カラテも主人公と同じ技を使う謎の人物って感じだったし
[sage] 2017/11/13(月) 19:38:10.11:APGzzilb0
ジャックは2のエンディングがあんまりにもちゃっちくて…
せめてステージの金髪女が女房でした!て展開でもよかったよな
[sage] 2017/11/13(月) 21:11:34.05:0GO/OZLi0
ルガールにこれやってもらおうw
ttps://youtu.be/XcbqRs2rLvo?t=344
[sage] 2017/11/14(火) 19:04:13.29:rT1LyASH0
20年ぶりにスイッチでやったら藤堂にすらパーフェクト負けくらったわ… 満足に技すら出せずに終わる
[] 2017/11/14(火) 19:51:28.18:egH+z0Mc0

三角飛びでこかしてから呼応権連打な
[sage] 2017/11/14(火) 22:28:37.24:n8N1z5FV0
Cボタン押すだけでうちのバアちゃんでも勝てたぞ
[sage] 2017/11/15(水) 18:23:41.45:QGd788/CO
龍虎ってパターンに持っていかないと勝てないよな。
[sage] 2017/11/16(木) 06:30:30.34:z1WzxwnE0
龍虎2が凄いのはドットなのにアニメばりの表情豊かなところ
ゲーム性が悪いのは許すて言うぐらい
キャラクターのグラフィックや音楽や世界観には牽かれるものがあった
龍虎2てドラマ的には1の後日談ぽい雰囲気なんだけど対戦で顔が潰れたり
倒れかたも技によって変化するから
リアリティーが格段に違う
今の格闘ゲームの方がそらぬるぬる動くけど
ドットだからこそいや、ドットじゃなくてもあのグラフィックは今でも見入る魅力があるんだよね
[sage] 2017/11/16(木) 06:31:58.34:z1WzxwnE0
対戦で顔が潰れるのは1からだけどさらにそのバリエーションが増えてる
顔が潰れるだけで3つぐらい変化してるからね
[sage] 2017/11/23(木) 19:12:08.71:i/n0tSrC0
ヘルダイビングとライジングスピア(→ユリ)はリョナ技として良い感じ
[sage] 2017/11/23(木) 19:15:41.86:i/n0tSrC0
ブラスターウェーブ
>なお、超必殺技の飛び道具であるにも関わらず、
>リョウ・サカザキの「空中虎煌拳」で相殺されてしまう。

なんだそりゃ、しらんかった。対空が苦手なのかな
[sage] 2017/11/24(金) 13:41:09.21:b3UyFqbM0
スマホで龍虎のアプリ出して欲しい
[sage] 2017/11/24(金) 21:19:32.61:NJdcag8o0

同意。自分は龍虎2がしたい。
[sage] 2017/11/24(金) 21:25:51.99:CT8Fp27a0
格ゲーとスマホの操作系は相性最悪のような…
FBA-RRの1Fおきのコマ送りみたいなモードがあるなら
コマンド入力の問題は関係なくなって
検証用やTASっぽいもの作って遊ぶのにいいかもしれん
[] 2017/11/25(土) 01:21:52.40:26YEvdAG0

ストレスしかたまらんだろ
[] 2017/11/25(土) 13:28:23.46:FSATMMqg0
もし龍虎の完全新作が出るのなら、むしろ格ゲーじゃなくアーバンレインみたいな多人数ボコリバトルをしてみたいなぁ
サウスタウンの所々を再現した箱庭ステージで、そこらへんで派手にやったりたい
[sage] 2017/11/25(土) 22:42:40.94:QnqsuWuI0
いいねえ。 

俺は妹の居場所知りたいならその拳で聞くが良い( ・`д・´)→妹の居場所は知らん( ;∀;)

役やりてえな
[sage] 2017/11/26(日) 12:18:59.66:ATGHb1at0
最近龍虎の拳2始めた新規ですが質問です
パッケージの裏に書いてあるキャッチコピーですが
よりたくましく“龍虎”、新たなる挑発!
ってあるけどこれ「挑戦」の誤植じゃなくて挑発??
新たなる挑発って日本語に違和感があるんだけど・・・・
[sage] 2017/11/26(日) 12:34:19.23:be9SDchC0
・・・・に違和感を覚えるんだけど……
[sage] 2017/11/26(日) 12:52:29.33:zrPCq5/H0

龍虎の挑発システムは斬新だったから誤植ではないかも知れません。
[sage] 2017/11/26(日) 14:23:09.47:BtM2pCx20
無敵の龍と最強の虎もキャラ入れ違いの誤植
[sage] 2017/11/27(月) 11:21:19.36:+PPrqzwI0
三国志Yでいうと
無敵の龍・・趙雲とか関羽
最強の虎・・呂布

って感じだな。呂布のが武力高いんだけど
知力とか低いんで一騎打ちもそこまで強くないかんじ
[sage] 2017/11/27(月) 21:38:19.35:Xuztwnoj0
くっそ意味不明な例えにブラスターウェーブ
[sage] 2017/11/29(水) 02:57:51.42:FHihYEMV0

草薙京、紅丸、大門、八神、草薙柴舟(タクマと旧友)、もKOFから輸入
[sage] 2017/11/29(水) 06:51:38.43:2y59yERE0
(゚听)イラネ
[sage] 2017/11/29(水) 18:43:26.40:m0bA2sww0
タクマの若い頃を舞台とした龍虎の拳0とか
[] 2017/11/29(水) 21:05:36.41:JidLzLpS0
KOFみたいな厨二キャラじゃなくて、初期龍虎や餓狼みたいなシネマチックなキャラがいいわ
[sage] 2017/11/29(水) 22:13:55.33:2WvfaXm90
新作欲しいけど、KOFとの繋がりを作られそうなのがなんとも
とりあえず1のリメイクとかどうすか?
[] 2017/11/29(水) 22:26:22.17:DoTfoODQ0
タンも鎮元斎と知り合いって事で出場させたい
[sage] 2017/11/29(水) 22:38:22.58:G1r5vG1v0
龍虎が如く



やりたいです
[sage] 2017/11/30(木) 00:29:06.48:itm4OtFV0
龍が如くシリーズの街のリアルシミュレーションは素晴らしいけど
見えるのに行けない場所が多かったり、シナリオの自由度が無いのが難点かな
ゲーム開始後にBIGのとこに殴り込んだり、敵に見つからずにユリを救出できるようなゲームがやりたいな
[sage] 2017/11/30(木) 00:34:41.33:Zljy9jIr0
その後ユリをどうしてやろうか?という選択肢を考えると
リョウではなくてロバートが主人公だな
[sage] 2017/11/30(木) 01:13:49.50:itm4OtFV0
オープンワールドならNPCの一日の生活を眺めるのも楽しそうだ
ラ・モールのロッカールームで着替え中のキングをこっそり覗いたりしたいね
[] 2017/11/30(木) 03:35:49.35:UxyECPQq0
オープンワールド風だとしたら何となくジャックは序盤の壁のような気がする
真正面から殴りあってもタフなおかげで苦戦するし、距離を離しても超ドロップキックで一気に突っ込んできたりとか
もちろん戦う場所はあの酒場で


それ面白そう
キングと戦う前限定の隠しイベントっぽい
[] 2017/11/30(木) 12:24:16.30:DFdVSl3S0
かばべしぃ
[sage] 2017/11/30(木) 12:40:21.00:HCY17BXm0
朝食
料亭KARUTAにて「藤堂膳 梅」
昼食
チャイナタウンにて中華食べ歩き
ディナー
レストラン ラ・モールにてコース料理
[] 2017/12/02(土) 21:26:13.65:Lhv/cW3sO
この箱庭龍虎1やりたいわ〜
一回クリアしたら隠し要素で、天獅子漫画
みたく若ギースに会いたい
[sage] 2017/12/03(日) 13:53:26.48:GQoIuwoP0
スロットの餓狼伝説とかフルCGでサウスタウンのあちこち再現されてたけど本当にオープンワールド向きだよサウスタウンって。
[sage] 2017/12/04(月) 01:07:19.49:r+bZCVmF0
龍虎が如く
[sage] 2017/12/04(月) 08:23:33.98:JERrOQ0S0
グランド・セフト・トードー
[] 2017/12/05(火) 13:01:05.93:fSNPKzY10
箱庭龍虎ならゲタでバイクを運転しながら危険な街サウスタウンに乗り込みたい
たまに寄り道したい
[sage] 2017/12/05(火) 13:26:12.15:By6L3Bnx0
暴漢に襲われて返り討ちにして道を尋ねたらわしにもわからんとか言われそう
[sage] 2017/12/05(火) 16:38:23.56:Qi2nJQ5w0
実写CM最高傑作は龍虎2
[sage] 2017/12/05(火) 19:50:01.01:8+YiqUmR0
龍虎1のビルトアッパーの判定を覗いてみた
ttp://download1.getuploader.com/g/gmcp/235/BuiltUpper.jpg
次は暫烈拳と幻影脚も調べてみよう
[sage] 2017/12/05(火) 22:48:15.05:MHapq6gG0
左腕にも判定あるんだ。
別に2連打になる訳じゃないにしても
[sage] 2017/12/05(火) 23:08:46.41:Glle6iJz0
ああ…そういう解釈すればいいのか
地上でまだ拳を振り上げてないのに前方の空間に攻撃が発生してて変なモーションとか思ってた
[sage] 2017/12/05(火) 23:12:42.22:0pvDF57K0
真・昇龍拳はビルドアッパーのパクり!
[sage] 2017/12/05(火) 23:27:16.38:MHapq6gG0
葵花は真昇竜のパクリに見える
[sage] 2017/12/06(水) 14:30:46.36:tjHFvyli0
次スレ立てたる
[sage] 2017/12/06(水) 14:38:54.98:tjHFvyli0
龍虎の拳シリーズ総合スレ 6
ttp://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1512538364/
[sage] 2017/12/06(水) 17:38:45.27:3BACAJFZ0
おほぉ
[sage] 2017/12/06(水) 19:08:00.41:J8BPRtGM0
[sage] 2017/12/06(水) 19:08:47.66:J8BPRtGM0
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