龍虎の拳シリーズ総合スレ 5©2ch.net
- : [sageteoff] 2017/02/22(水) 15:23:11.89:4Flj81pL0
- ■公式サイト
ttp://game.snk-corp.co.jp/official/nbc/museum/ryuko/
・龍虎の拳 1992年9月24日
・龍虎の拳2 1994年2月 3日
・龍虎の拳外伝 1996年3月12日
■前スレ
龍虎の拳シリーズ総合スレ 4
ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1459735986/ - : [sage] 2017/02/22(水) 15:23:40.79:4Flj81pL0
- ■家庭用等
・PS2 龍虎の拳〜天・地・人〜:NEOGEO オンラインコレクション
ttp://game.snk-corp.co.jp/official/online/ryuko/
・Wii ネオジオ バーチャルコンソール
ttp://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/index_j.html
ttp://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/artoffighting/index_artoffighting_j.html
ttp://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/artoffighting2/index_artoffighting2_j.html
ttp://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/artoffighting_gaiden/index_artoffighting_gaiden_j.html
■攻略サイト
・シリーズ紹介など
ttp://you.lolipop.jp/s/aof/
・龍虎の拳の変なデータ集
ttp://www.geocities.jp/sibdb3/aof/
・龍虎の拳〜天・地・人〜攻略Wiki
ttps://www19.atwiki.jp/ryuko12a
・NeoGeo墓標 龍虎シリーズ紹介
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/aof/aof.htm
・ドット絵素材 リョウ
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryo.html
・声優 マイケル・ビアード氏(ジャック・Mr.Big等の声)
ttp://www.behindthevoiceactors.com/Michael-Beard/ - : [sage] 2017/02/22(水) 15:23:58.13:4Flj81pL0
- ■過去スレ
part03 ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1382267248/
part02 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1354173750/
part01 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1329448475/
part00 ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1314219871/
テンプレは以上 - : [sage] 2017/02/22(水) 15:38:16.04:4Flj81pL0
- ・NeoGeo 改造 龍虎の拳1 藤堂使用CPU戦
ttps://www.youtube.com/watch?v=1bIf_RhNAAE
・NeoGeo 改造 龍虎の拳2 ギース使用CPU戦
ttps://www.youtube.com/watch?v=HjBzv6itR48
・龍虎の拳1&2 各種バグ&ネタ動画
ttps://www.youtube.com/user/sibdb3/videos?sort=dd&view=0&shelf_id=0
・龍虎の拳1 龍虎乱舞 全段ガード
ttps://www.youtube.com/watch?v=94US10b6R6I
・龍虎の拳2 隠し必殺技
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ly_OIq7LyNc
・龍虎の拳2 CPU戦パターン攻略
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ok0aecXf4n0
・SFC版 龍虎の拳1 エンディング(NeoGeo版とパラレル設定)
ttps://www.youtube.com/watch?v=B0VHVm5HTSQ - : [sage] 2017/02/22(水) 15:46:17.16:4Flj81pL0
- ・龍虎の拳 未使用データ
ttps://www.youtube.com/user/abeaof/videos
・龍虎の拳1 脱衣 未使用データ
ttps://www.youtube.com/watch?v=TIzf5Xu8KI0
ttps://www.youtube.com/watch?v=uhO6VQryUbc
・龍虎の拳1 未使用動作&ボイス
ttps://www.youtube.com/watch?v=6cgdP3Xh6qA
・龍虎の拳1 藤堂 未使用データ
ttps://www.youtube.com/watch?v=HMkEIQO9FSs
・龍虎の拳2 未使用データ
ttps://www.youtube.com/watch?v=w-gEsjHCEHM
ttps://www.youtube.com/watch?v=YHpcB5pqmj0
・龍虎の拳外伝 未使用データ
ttps://www.youtube.com/watch?v=ysf_XNoLx-4 - : [sage] 2017/02/22(水) 18:16:50.59:4xr2f5k/0
- 乙でやんす。
- : [sage] 2017/02/22(水) 18:55:42.30:7QM9albZ0
- 乙、しかしこんなキャラまでいたとは……
ユリ・サカザキ
出身地: 日本
誕生日:12月7日
身長:168cm
体重: 50kg(『龍虎2』、『KOF'94』〜『KOF'98』)
54kg(『KOF'99』〜『KOF2002』)
53kg(『KOF2003』〜)
血液型:A型
大切なもの:友達、お父さん(そう書けと本人から言われた)、ママの形見のイヤリング
好きな食べ物:甘口カレー、梅干し(自家製)、ショートケーキ
嫌いなもの:タコ、タコみたいな人、優柔不断な人、Mr.カラテ
ttps://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131454
?名前:火引 百合子
?身長:169cm
?体重:63kg
?血液型:A
?誕生日:12月7日
?出身国:日本
?好きな物:ケーキ お兄ちゃん
?嫌いな物:メカ豪鬼 ワカメ - : [sage] 2017/02/22(水) 23:15:43.35:FWu8J/Cb0
- パラレル設定ということなので見なかったことにするわ
- : [sage] 2017/02/23(木) 00:32:07.11:wl5N4y6K0
- > 生活保護制度を悪用して裕福な生活を送る外国人が急増
中国人48人が、日本に入国した直後、うち46人が同市に生活保護の受給を申請し、36人が即受給を受けた
ttp://myjitsu.jp/archives/17506
> 生活保護費3.7兆円の半分は医療費
ttp://diamond.jp/articles/-/21425
> 生活保護費を不正に受給していたとして、市民団体の元代表の男が逮捕 「収入あった」のに…生活保護費112万円受給
ttp://deliciousicecoffee.blog28.fc2.com/blog-entry-5420.html
北朝鮮への パチンコ献金 や 反日活動資金 にもなっている日本の生活保護制度、黙っていては日本は 食い潰されます。 - : [sage] 2017/02/23(木) 02:22:36.52:316XEHnJ0
- たつとらのこぶし乙
- : [sage] 2017/02/23(木) 22:06:32.12:hCys5G8H0
-
龍虎の拳って2年ごとにリリースしてたのか。 - : [sage] 2017/02/23(木) 23:01:48.47:Eg5teDhv0
-
マーヴルスーパーヒーローズvsストリートファイター
のダンのエンディングで出てきたやつだな。
あのエンディングは笑ったぞ。 - : [sage] 2017/02/24(金) 07:27:44.16:qsH3KwFd0
- 一応ゲームに登場してるんだな
でもそのキャラ図鑑って元の設定と違うの多いよな
どういうつもりで執筆してるんだろ - : [sage] 2017/02/24(金) 14:19:54.98:mARAMIGc0
- 最後の動画で吹いた
ttp://retro-game-tsuruo3.blog.jp/archives/18206392.html - : [sage] 2017/02/25(土) 07:38:20.03:JJ0GrtQk0
-
カプコンの体重はガチだからそこが上手い - : [sage] 2017/02/25(土) 11:54:55.56:ZnlOjDXJ0
- バストの話もそうだけど、女性キャラの体重も
身長にかかわらず50kg未満っての多かったよなw - : [sage] 2017/02/25(土) 12:00:14.00:9ZJo7CkU0
-
カプコンはサガットの身長2m26cm体重78kgで痛い目見たからな…
ttp://or2.mobi/data/img/147490.jpg
以後はナーバスになっただろう - : [sage] 2017/02/25(土) 12:01:38.73:yzsuVkOv0
- サガット、ガリですやん…。
- : [sage] 2017/02/25(土) 17:44:46.53:xASRV02L0
- サガットも60過ぎか…
- : [sage] 2017/02/25(土) 20:38:07.79:iwW/Y4rp0
- そうそう、おまえも40近いしなw
- : [sage] 2017/02/25(土) 20:42:42.21:zkDDFBCO0
- 近いというか過ぎてる…
スト2稼働当初に高1だったら今は42歳… - : [sage] 2017/02/25(土) 21:53:00.93:EKrZCOSOO
-
当時小学生の俺は今年37だwしかもアーケードのストUダッシュターボを移植したカプコンのPS2作品をプレーしてるわw昔は最強だと確信してたが今はCPU戦ですら全くダメダメだw - : [sage] 2017/02/25(土) 22:56:21.87:XVTCQU3t0
- 昔の作品の身体データと外見の乖離ぶりときたら
キングとか巨乳扱いされてるけど再現したらAA〜Aカップ程度の貧乳だしな - : [sage] 2017/02/26(日) 02:50:53.48:iM/s/Chq0
-
実際の格闘家は筋肉で体重があるだろうけど、スト2時代のサガットは見た目だけならそれくらいの体重で適正だった気がする。
ZERO以降だと倍以上ないとおかしいが。 - : [sage] 2017/02/26(日) 05:48:58.24:zjyUafGY0
-
オマエモナー… - : [sage] 2017/02/26(日) 06:23:47.74:y32Y+1AX0
-
ネタにされまくっただけあってたとえガリガリでも98kgはないとおかしい身長なのだ
ZEROシリーズなら135kg以上あるね - : [sage] 2017/02/26(日) 10:19:07.79:9oz43T1K0
- リュウも高校生くらいの体格なんだっけか。
- : [sage] 2017/02/26(日) 13:33:45.79:tx8OGJrW0
- あの頃MVS 筐体に沸いてたキッズたちもそろそろ管理職になったり独立したりで立派になってるんだろうなー
- : [sage] 2017/02/26(日) 14:17:28.24:BaQjxIPX0
- 同級生
皆エリート
俺ニート - : [sage] 2017/02/26(日) 14:52:21.65:352HaIQv0
- まあいいんじゃないかなそれで
- : [sage] 2017/02/26(日) 15:23:21.26:jTIrwVYW0
- ネオジオの前では皆平等さ
みんな極限流であり、餓えた狼でもあり
、ワクワクでもあり、ゴーカイなのだ - : [sage] 2017/02/26(日) 17:39:27.48:zjyUafGY0
- 金持ちニートが一番良い
- : [] 2017/02/27(月) 06:31:57.50:z+I1fur3O
-
じゃあ俺忍者。タイムスリップ格闘大会に出る忍者な。 - : [sage] 2017/02/27(月) 21:55:11.40:vAwoMXmC0
- 藤堂はアメリカで料亭やってるけど、妻子は日本住まいってことは藤堂は日本とアメリカを頻繁に行き来してたってことか?
失踪したっていっても実は元々あんまり家にいなかったんじゃ - : [sage] 2017/02/28(火) 00:12:00.93:Q7ywasa7O
- 身長、体重かぁ
ちょっと違うがワーヒースレで、格ゲー女キャラの胸について話題になってたな
あの身長でこのサイズだと貧乳どころか爆乳になるとか
普段からタイムスリップしてるのに、条やキサラの時代で何故緊張してござる口調になるんですか? - : [sage] 2017/02/28(火) 04:25:54.24:JST510270
-
体重がリアルになったのはスト5からだな
全キャラ10kg以上増量してる - : [sage] 2017/02/28(火) 08:18:19.92:+VsBnie50
- 筋肉が付いたんだろ
- : [sage] 2017/02/28(火) 12:07:56.23:EqTgTXh50
- サイヤ人体重で軽い方が浮きやすいよね
- : [sage] 2017/02/28(火) 21:50:40.62:oGYNWNgnO
-
ほっとけ!!今はGANGANよりWHPよ - : [sage] 2017/02/28(火) 22:06:06.76:OkBacPeV0
- 龍虎スレで龍虎ネタ振ったらスルーされてしまったハハハ…
- : [sage] 2017/03/01(水) 12:03:25.04:sas8StII0
- 龍虎の志村けん
- : [sage] 2017/03/01(水) 12:07:37.09:sas8StII0
- 藤堂って日本に道場もってて志津子が管理
自分は米にて道場スペースもある料亭経営してるて事か 失踪したけど - : [sage] 2017/03/04(土) 05:06:12.82:FIREs6FC0
- SNKのスマホゲームが最優秀賞取ったが
やっぱ男女にそれぞれ魅力がある作品ものて美少女ばかり活躍するアニメゲーム業界では貴重な存在なんだろうな
カプコンも最近は女のごり押しが醜いしSNKのキャラてアメコミヒーローとかあからさまなデフォルメキャラよりリアリティーを追及したデザインでドラマも描いてるから20年経った今ようやくスマホで再評価された
やはり94年頃の餓狼special、龍虎2、KOF94、ワールドヒーローズ2ジェット、真サムスピの5大コンテンツの影響は凄まじかった - : [sage] 2017/03/04(土) 08:15:49.90:uKMXB5790
- 龍虎ってロゴがクッソかっこよいよな
- : [sage] 2017/03/04(土) 09:48:28.58:2M5NRwLu0
- 男臭いゲームやりてぇよー
- : [sage] 2017/03/04(土) 11:59:28.18:TdG5QKsV0
- 個人的に必殺KOや超必KO決めたときの爽快感は龍虎が一番だな
あと当時のネオジオゲームのBGMは神曲が多いね - : [sage] 2017/03/04(土) 12:11:08.00:36PjsAFJ0
- たしかに爽快感は素晴らしい。
- : [sage] 2017/03/04(土) 17:52:37.33:FoxjypZX0
- オトコプターで飛べる訳ではない
- : [sage] 2017/03/05(日) 00:43:59.66:T0n2ZpE+O
- ミカドの人は龍虎2を思いっきり馬鹿にしてるね。
- : [sage] 2017/03/05(日) 05:26:43.62:eMNkHy/L0
- 外伝のUKO龍虎乱舞は好きじゃない
相手が一時停止したままリョウ(ロバ)が飛び上がってんのが変 - : [sage] 2017/03/05(日) 07:34:06.72:G+Fobv+B0
- 外伝が龍虎シリーズにトドメを刺したな
- : [sage] 2017/03/05(日) 07:49:59.77:eMNkHy/L0
- 1作でアルティメットKOだったな
- : [sage] 2017/03/05(日) 08:52:28.45:5Y7tPpjT0
- 今こそ龍虎の拳を復活させる時。
- : [sage] 2017/03/05(日) 10:03:18.09:kxUfI11J0
- やりたいねぇ。複数タイトルを開発中らしいから、ほのかに期待してる。
- : [sage] 2017/03/05(日) 10:33:49.02:T0n2ZpE+O
- 餓狼も龍虎も地続きじゃなくて剣サムみたいな総集編的作品で出して欲しいね。まあ龍虎はキャラが少ないからそう言うのは無理か。
- : [sage] 2017/03/05(日) 18:01:52.51:FExRxrJa0
- グラどうするか問題
- : [sage] 2017/03/05(日) 20:00:03.75:wPwOH+300
-
むしろ龍虎ならなんとか実現可能じゃないの?
餓狼で初代のマイケルマッケスやリチャードマイヤからMOWの双葉ほたるとかまで全員出して、
2ライン制/3ライン制/ジャストディフェンスまでモード選択可能つったら、サムスピ天下一剣客伝より作るのキツイだろ。 - : [] 2017/03/05(日) 21:23:36.15:f4yu3dCR0
- アルティメットKOで竜白を脱がす
- : [sage] 2017/03/05(日) 22:40:58.58:B9yDmTL/0
- ぺんぱい・・ nアッパぁ〜・・
- : [sage] 2017/03/05(日) 23:39:57.71:rehIEhSS0
- 頭突きで垂直に浮くのが龍虎の世界
だがそれがいい - : [sage] 2017/03/05(日) 23:46:25.92:rehIEhSS0
- 龍虎の拳3が出るなら、天獅子悦也にシナリオを担当してもらいたい
- : [] 2017/03/05(日) 23:49:02.66:1B9Q3uD4O
- シナリオはゲーメストの人じゃなかったっけ
- : [sage] 2017/03/05(日) 23:55:37.61:rehIEhSS0
- パチンコとか大嫌いだけど
予算があればこんなん作れるんだよな
ttps://www.youtube.com/watch?v=fSNY_rpNw1w
ttps://www.youtube.com/watch?v=l2rKM6mL6O0 - : [sage] 2017/03/06(月) 00:01:58.93:jFlY0wsF0
- ミカドwww
4分22秒〜
「誰だこのゲーム作った奴!」
ttps://www.youtube.com/watch?v=DXvowNSimsI&t=316s - : [sage] 2017/03/06(月) 01:51:33.66:Kxycfw/A0
- 新作出すならキャラデザは劇画系でやってほしいわ
デフォルメ系の絵はSNKに向いてないと思う - : [sage] 2017/03/09(木) 00:43:12.91:ZHOkz3410
-
THE-oとかいうヤツが龍虎3妄想してたよ - : [sage] 2017/03/11(土) 11:16:31.74:lREaF4QM0
- 龍虎3が無理なら
ストーリーは無視して、全キャラ総結集の作品を出してほしい
それがうまくいけば正式に龍虎3を出すとか、どないや? - : [sage] 2017/03/11(土) 11:43:11.30:qSJ7HYCy0
- どないやって、ここの住人に聞かれても…
- : [sage] 2017/03/11(土) 13:21:24.60:lREaF4QM0
- ロバート「どないや?」
ttps://www.youtube.com/watch?v=qO4TRY7sLLQ - : [sage] 2017/03/11(土) 15:05:21.46:YxgXNTDn0
- こうなったら
そこらじゅうで派手に聞いたる - : [sage] 2017/03/11(土) 15:31:31.22:9JMAcjaJ0
- 道内や
- : [sage] 2017/03/11(土) 18:34:20.73:ElxqTZtA0
- はおーしょこけんの発音は頑張ってるな
- : [sage] 2017/03/11(土) 20:12:58.66:tjCLa5ep0
- 覇王翔吼拳と覇王至高拳は何が違うんだ
- : [sage] 2017/03/11(土) 20:19:58.87:+nkEV81e0
- 出の速さ
- : [sage] 2017/03/11(土) 20:36:54.57:N+FY41jH0
- ユリの覇王も早いな
- : [sage] 2017/03/11(土) 20:52:13.16:XHC/Yu4o0
- 余裕っち!
- : [sage] 2017/03/11(土) 20:54:43.22:ElxqTZtA0
- 溜め、待機可能な飛び道具って劇的に威力上がる訳じゃないから
ある程度溜めたら発射後の隙がすこし少なくなるとかでもいいな - : [sage] 2017/03/12(日) 05:04:20.07:HhTpe1Es0
- 違いが殆ど無いのに名前が違う覇王翔吼拳と覇王至高拳
内容がまるっきり違うのに名前は一緒の龍虎乱舞 - : [sage] 2017/03/12(日) 10:37:42.13:s5xE2TtR0
-
使い手が一人しかいない龍撃拳
どないや! - : [sage] 2017/03/12(日) 12:56:52.95:YJhp5u0R0
- ボコボコの顔で「口ほどにもない」と言う軍人さん
- : [sage] 2017/03/12(日) 13:38:04.57:7fAQx17m0
- 今日はこれくらいで勘弁したる。
- : [sage] 2017/03/12(日) 21:49:57.42:em96E9RV0
-
おもろいw
こんなのあったんやな。 - : [sage] 2017/03/13(月) 00:29:42.56:tvUn7OGh0
- 同じ極限流のはずだが、幻影脚とかは誰が教えたのだろう
- : [sage] 2017/03/13(月) 15:09:48.99:LnCXS9It0
- ロバートの事だから自分足長いんで、とか格好良いからとかそういう理由で勝手にアレンジしたんだろう。
ビンタとか尻が極限流の奥義書とかに載ってても嫌だw - : [sage] 2017/03/13(月) 17:51:49.03://lpVq3A0
- マルコも虎煌拳に暫烈拳だもんな
ロバートの流派の後継者がいてもいいだろ - : [sage] 2017/03/13(月) 18:12:07.76:wxoWwI0e0
- 極限流キャラを更に増やすのか…
- : [sage] 2017/03/13(月) 18:48:25.70:Nc9l7FzK0
- 暫烈も2以外は腕ほぼ伸びてないんだよな
幻影は上方向のリーチが足りないのか1でも最後ら辺は伸びてる - : [sage] 2017/03/13(月) 18:54:39.88:LnCXS9It0
- 攻撃判定は一緒なんだっけ。
- : [sage] 2017/03/13(月) 19:45:35.77:Nc9l7FzK0
- おほ
- : [sage] 2017/03/13(月) 21:34:18.68:3T3jZUkk0
- ゴッセージ「覇王拳!」
- : [sage] 2017/03/14(火) 06:24:45.85:bc7kaUI2O
- もう飛び道具のあるリョウを知らない子達も増えてきちゃってるのかな。
- : [sage] 2017/03/14(火) 06:49:56.60:oKEOVJeM0
- がどーけんっ!!
- : [sage] 2017/03/14(火) 12:52:40.00:iUJcPRle0
- kofMIのコオウ、じゃなくて、売り切れっ て
コオウけって売り切れに聞こえる - : [sage] 2017/03/14(火) 18:57:26.38:a173o0/K0
- ??「ああ?極限流?サイキョー流をパクっていい気にんじゃねぇぞコラ!ヒャッホー!」
- : [sage] 2017/03/15(水) 22:41:22.74:zNliaJCz0
- 覇王翔龍拳
- : [sage] 2017/03/15(水) 23:48:55.01:B/609O440
-
SNKvsCAPCOMは評判よくないけど、ダンは面白かった。 - : [sage] 2017/03/16(木) 00:26:50.50:KzoAK+Oa0
- svcのドットは至高拳
- : [sage] 2017/03/19(日) 00:37:49.04:Jo2AAswm0
- 龍虎外伝のぬるぬるした動きはどないや?
- : [sage] 2017/03/19(日) 01:27:07.57:AZVwMhEn0
- モーションキャプチャーが必ずしもリアルで違和感のないグラフィックを実現するとは限らないことを実例で示した優れた教材
- : [sage] 2017/03/19(日) 03:22:26.20:wIm0io080
- 同時期同じコンセプト、製作方法で作られたスプライトはスト3のエレナ(なぜかこのキャラだけ)も居るけど漫画的なケレン味が無くてやっぱり迫力に欠けてた。
ヌルヌル動くんだけどね - : [sage] 2017/03/19(日) 03:31:04.08:AZVwMhEn0
- エレナはCPS-3という基盤の性能を売り込む仕事もあったからね。
本当はその仕事はウォーザードだったんだけど、ゲーム自体が不人気だったから…。
でもエレナは飛び道具とか人間離れした動きが無いように作られてたから、けっこうよくできてたと思うよ。
ゲームの中でひとりだけ浮いてたのが問題。 - : [sage] 2017/03/19(日) 05:41:03.43:O4q/Le+90
- けっこう人間離れしてたと思うよ
- : [sage] 2017/03/19(日) 06:24:56.02:1eOP1gwK0
- 黒ギャル最高
- : [sage] 2017/03/22(水) 21:06:30.65:nDA3s5ri0
- エレナて2mぐらいあるイメージだが実際は183とずば抜けてデカイわけでもないのよね
- : [sage] 2017/03/22(水) 21:47:42.34:gLUK7+G+0
- エレナって誰?
- : [sage] 2017/03/22(水) 22:22:02.05:OMzCaIk20
- 他社の格闘ゲームの女性キャラクター
- : [sage] 2017/03/23(木) 12:08:44.53:R1vbgEfQ0
- 195cmのユリアンよりはふつうに小っちゃいな
- : [sage] 2017/03/24(金) 09:47:20.40:Khkb8/0h0
- リョウナガサキ
- : [sage] 2017/03/24(金) 11:39:07.88:F6XVzWlD0
- ヒロシマナガサキ
- : [sage] 2017/03/24(金) 11:59:09.33:IYLt+RYL0
- 毒猿の谷
- : [sage] 2017/03/24(金) 11:59:09.79:2KjSSp/H0
- よう!サカザキ!
ロバとガルシア - : [sage] 2017/03/25(土) 06:53:13.60:RyrjNQWHO
- リョウ・サカザキ
ユリ・サカザキ
タクマ・サカザキ
コウノスケ・サカザキ - : [sage] 2017/03/25(土) 10:52:53.78:qr1/PE/U0
- 重ね当てを使わざるを得ない
- : [sage] 2017/03/25(土) 17:39:34.45:iueRmvTT0
- 冥王武雷陣
- : [sage] 2017/03/25(土) 18:30:01.64:bwEsfShQ0
- もしも初代龍虎を実写化するならキング役は佃井皆美って子がすごい合いそうだな
アクションできるし、胸もそこそこあるしw - : [sage] 2017/03/25(土) 18:50:27.93:cMFQn/Sz0
- 誰やねん?
- : [sage] 2017/03/25(土) 19:04:57.67:zDPRIVPV0
- 鎧武で湊ヨーコ役の人か でもまぁパツキン外人のマネはなぁ
- : [sage] 2017/03/25(土) 20:52:17.37:oLCvPlB40
- 藤堂竜白は古田新太で。
- : [sage] 2017/03/25(土) 21:07:11.97:zDPRIVPV0
- リョウ 織田裕二
藤堂 江口洋介 - : [sage] 2017/03/25(土) 21:28:33.55:zDPRIVPV0
- 江口じゃデカすぎるのか・・
- : [sage] 2017/03/25(土) 21:49:33.19:iueRmvTT0
- 何その東京ラブストーリー
- : [sage] 2017/03/25(土) 21:51:22.40:RyrjNQWHO
- ジョン 宇崎竜童か銀蝿の翔
- : [sage] 2017/03/25(土) 22:20:53.10:PM4TtNsC0
-
スーファミ版の藤堂の超必殺技だよね?
カプエス2に出演したとき、その名前だったらよかったな。 - : [sage] 2017/03/25(土) 23:03:54.91:SjP0kiKN0
- SFC版の龍虎1はある意味ネオジオやアケ版を超えてた気がする
敵キャラにも隠し必殺があったしエンディングもネオジオやアケ版になかった続きがあったし - : [sage] 2017/03/26(日) 02:00:11.66:a/gnhooF0
- ttp://livedoor.blogimg.jp/tsuruo3/imgs/0/c/0c243c9e.jpg
こんなんあった - : [sage] 2017/03/26(日) 03:02:02.21:h0pgkWF8O
-
竜白が主役? - : [sage] 2017/03/26(日) 05:42:37.92:2LcNnq2e0
- 餓狼もサムスピもシリーズ1作2作で少しずつイメージ変えて来たけど
龍虎はパッケージイラスト見ると殆ど同じ雰囲気だな
うろ覚えではロゴを隠すとどっちが1か2か迷いそう - : [sage] 2017/03/26(日) 22:57:01.50:nkpbp++S0
-
NEOGEOのフラッシュカートリッジのラベルらしい - : [sage] 2017/03/28(火) 02:21:15.65:j/xxkSHR0
-
龍虎は2で腐ってる - : [sage] 2017/03/28(火) 07:22:28.67:rMvVEB0E0
- 龍虎1のパッケージは、しばらくの間ロバートがセカンドバッグ持ってるのかと思ってた
- : [sage] 2017/03/28(火) 08:35:21.51:C1LOisHdO
-
そういうのがあるんだね。知らなかった。 - : [sage] 2017/03/29(水) 01:24:32.31:Tr3im9tA0
- lamo-03アンチスレの奴等がまた何か騒いでた
どうやらあいつらマジに狂ったらしいな
初対面の人達を非正規雇用だとかニートだとか馬鹿馬鹿しいレッテル貼りで攻撃中
ここも奴等のストーカー対象だで - : [sage] 2017/03/31(金) 14:20:56.14:V/uZgelk0
- 煌(きらめく)を敬うって読ませるのはかなり強引な後付けなんだよね
元々はリョウが虎でロバートが龍で合ってたんだけど
「最強の虎がいた」「無敵の龍がいた」ってキャッチコピーを逆に付けて発表しちゃって
どうするかってときに「相手を敬う意味で相手の呼称を技名に入れた」って設定を考えてそのまま通した
んでもこれだと龍虎2でユリが虎煌拳使う設定がブレるし既にロバートが龍神脚使うしで2作目で既に綻んでる - : [sage] 2017/03/31(金) 14:53:00.89:D4XjX6zIO
- カーマンの超必はもっと護身術っぽく何とかしてほしかったな
力ずくの連続投げだから
作中で然り気無く必殺のダッシュボディかましてた天獅子漫画もさすがに不採用だったし - : [sage] 2017/03/31(金) 16:55:47.16:xXWATarv0
- 和訳が「連続した投げ」だからしゃーない
- : [sage] 2017/03/31(金) 21:22:06.75:aoViO4nI0
- ロバートて鉄拳のリリ様のお嬢様拳法みたく
お坊ちゃん拳法に極限流を+された感じなんだな - : [sage] 2017/03/31(金) 21:24:56.89:aoViO4nI0
- いや幼い頃の護衛だっただけで
カーマンから護身術習ってない可能性のがたかいのか - : [sage] 2017/03/31(金) 21:58:39.83:FjXoE6cA0
- マンコールさんやフハジンさんとか狙ってウケ狙ったのか天然ボケなのかがわからない。
- : [sage] 2017/03/31(金) 23:49:39.91:3AHeJao20
- ヤッターマンコーヒーライター的な?
- : [sage] 2017/04/01(土) 01:19:20.59:Njy+aw8P0
- ナインハルト・ズィーガー的な?
- : [sage] 2017/04/01(土) 02:20:22.25:hviGtU1i0
- うおおおおおおおおおおおおおおおお!!
「…すごい漢だ。」 - : [sage] 2017/04/01(土) 06:09:31.50:+GRUW6GY0
- >「最強の虎がいた」「無敵の龍がいた」ってキャッチコピーを逆に付けて発表しちゃって
疑う訳じゃ無いがソースがあれば示してもらえると嬉しい - : [sage] 2017/04/01(土) 12:43:09.66:zsubGGj70
- マンコでちゅ
- : [sage] 2017/04/03(月) 00:06:06.35:rXnq2O3+0
- リー・パイロン
漢字表記は李 白龍
リー・パイロンの師匠のリー・ガクスウがタクマのライバル
そしてこの二人が初代龍虎の拳
でも、タクマが「虎」でガクスウが「龍」のような気がする
タクマの虎煌拳は別の意味があると思う - : [sage] 2017/04/03(月) 00:18:29.19:ndFADfTw0
- ユリは
マルコは - : [sage] 2017/04/03(月) 01:21:05.56:kzLsz39J0
- パイロン爺の師匠はやはり爺なのかな?いずれにせよタクマのライバルならパイロン爺とガクスウってあんまり年の差はなさそう。
- : [sage] 2017/04/03(月) 09:06:34.97:BePkpPa10
- 笑福亭鶴瓶と笑瓶みたいな年齢差とか?
- : [sage] 2017/04/03(月) 10:10:30.48:EV3iTRSM0
-
ガクスウ=虎
タクマ=龍
で初代竜虎
これはかなり出回ってるデマ
公式での明示は一切ない
漫画発祥の設定 - : [sage] 2017/04/03(月) 11:20:48.31:+mv4oO+/0
- 龍虎の拳ZEROやりてぇ
- : [sage] 2017/04/03(月) 17:06:10.54:rXnq2O3+0
- 龍虎の気力システムは対戦が盛り上がらないのが致命的
上級者は気力溜めする隙を与えてくれない
追い詰められたら一回だけ自動的に気力回復するとかあればいいのに - : [] 2017/04/03(月) 20:20:12.53:s+EhN73U0
- 外伝のガードで気力溜まる仕様はちょっとそうかも
- : [sage] 2017/04/03(月) 20:41:19.57:Qm+mqc5w0
- 怒ると気が抜けるシステムと
怒りで気がたまるシステムでは矛盾が
メガテンの真Vの挑発は防御を下げて攻撃を上げるが
分けたらいいのか kof94は溜まると攻撃力上がるけど
挑発食らうと怒りで気が減るけど
攻撃力が上がるとかとか - : [sage] 2017/04/03(月) 21:22:16.07:y/MnbzA+0
- SNKは伝統的に「ピンチになると一発逆転性が上がる」方向性なんだよね
体力が赤くなると使える超必殺技
喰らうと増える怒りゲージしかり
これは初期のSNK格ゲーはのけぞりポーズ(orのけぞり後半)が無敵で
基本的にコンボの存在しないゲーム性が多かったので
そのままだと一発逆転が期待できないので、劣勢の方に逆転のチャンスを与える為のものだった
カプコンがスパ2XでSNKを真似したと批判されながらも導入したスパコンゲージは
逆に「攻撃すると溜まる」って逆なんですってのを開発者は強調してた
SNKの逆を行く意味でアグレッシブに攻めた方が有利になりやすいって方向性に持って行こうとした
これにはスト2時代か既にコンボを取り込んだゲーム性だったのも無関係ではないかもしれない - : [sage] 2017/04/03(月) 21:43:14.12:Qm+mqc5w0
- オラオラする事で調子が有頂天になるっていう
- : [sage] 2017/04/03(月) 21:44:14.05:0rFi5PkE0
-
ウルコンはモロSNK思想やな - : [sage] 2017/04/04(火) 08:23:26.66:ZVb7GmLr0
- 続編は気力ゲージとキャラの濃さがネックか
- : [sage] 2017/04/04(火) 09:45:46.70:BtFu3lh30
- 龍虎2はユリの脱衣KOとテムジンのバスターと股間に張り手ですべてを許した
外伝、お前はダメだ - : [sage] 2017/04/04(火) 18:25:44.86:ZQWa6lnz0
- 気力あり必殺技はスト3のEX必殺技みたいにすればいいんだよ
気力あり必殺技と気力なし必殺技を自由に使い分けることができれば戦略性が高くなる - : [sage] 2017/04/04(火) 19:33:12.67:KOn9xYnN0
- 気力を技を出すためのMPにしないで技の性質を変える要素にするといいんじゃない
技を出すだけでは気力は消費せず、特定の行動で上げ下げする感じ
暫烈拳ならレベル1は今まで通りで隙少なめ、レベル2は最後打ち上げて追撃可、レベル3は高威力、画面端限定で追撃可とか
自分の戦略に合わせて気力をどのレベルで維持するかみたいな?
10年前にしてた妄想です - : [sage] 2017/04/04(火) 19:49:56.54:pONUsPL40
- 若ギースの気力ゼロでも飛んでいく烈風兼は他の奴とは違う感あったな
- : [sage] 2017/04/04(火) 19:52:06.94:nRqHbA/k0
-
だから要するにEX必殺技な? - : [sage] 2017/04/04(火) 20:07:04.66:KOn9xYnN0
-
自分もEX技を導入を妄想してみたことはあるけど、出し得感があると龍虎っぽさが無いかなぁ、と
技を出すことに対するリスク、気力量に応じて技の変化があってこその龍虎かなと自分は思っているので - : [sage] 2017/04/04(火) 21:53:28.87:j37yPq2A0
- SEX技をキングとしたいです
- : [sage] 2017/04/04(火) 23:22:44.50:06p8TW+Q0
-
でも普通の必殺技は消耗ナシで何発でも撃てるっていうのは龍虎っぽくない気がするぞ
それにその意見だと龍虎で重要なはずの「挑発」にあまり意味がなくなってしまうぞ - : [sage] 2017/04/04(火) 23:31:50.65:JbuAl8Bb0
- 龍虎外伝は通常技の攻防がメインで必殺技はおまけ扱いで
ある意味で対戦ツールとしての必殺ゲージの問題をクリアしてたな
それ以外だと初代のMrカラテみたいに時間経過でゲージ回復するようにして
ゲージは必殺技を連発はできない防止策みたいな感じで
普通にしてればすぐまた溜まるようにして1発の重みより回転率重視にするしかないか - : [sage] 2017/04/05(水) 12:24:18.13:Oky625mT0
- 気力鍛錬の行は自然回復量も微増してればえがったかな
- : [sage] 2017/04/05(水) 18:32:55.39:5e7wdL/J0
-
通常必殺技は飛び道具飛ばないとか、無敵無いとかにすればいいんでないの? - : [sage] 2017/04/06(木) 03:51:39.12:jzpOaYR10
- それって現状とほぼ一緒じゃないか
- : [sage] 2017/04/06(木) 22:37:50.03:uSzgH8ASO
- 同じ技でもいろんな種類があるように、それらを含めてを一つに纏めた総合的なリョウを想像したことあるが、
表現しきれないからEX技は必要だと思ったな
餓狼WAの虎煌拳とかも停滞型とか少し違った筈 - : [sage] 2017/04/07(金) 07:26:34.51:wUafcFKmO
- 今回のアプデでKOF14に若ギースのBGMアレンジが追加されたんだが正直オリジナルより劣化してる。
- : [sage] 2017/04/07(金) 08:06:03.23:NV+mPn3J0
- 元から若ギースにしょうゆはあんまり好きじゃないなあ
- : [sage] 2017/04/07(金) 13:16:54.25:wUafcFKmO
- 若ギースは戦っても使ってもつまらないキャラだよ。
- : [sage] 2017/04/07(金) 14:43:50.01:HVrU5wmb0
- カッコイイじゃん。
- : [sage] 2017/04/07(金) 20:37:34.61:fphc4dvhO
- 狂ったように鬼スライディングキックを連発してくる若くて余裕無い時代のギース様。
- : [sage] 2017/04/08(土) 07:23:25.83:Ug1iM/OA0
- ギース「当時は若く強さが必要でした。たった一度の過ちであり二度と同じ間違いはしません」
- : [sage] 2017/04/08(土) 07:27:12.54:XMVv1Tg6O
- KOFNWの若ギースは許されない
- : [sage] 2017/04/08(土) 07:42:31.61:QHThoWTS0
- 掴んで殴ってジャンプしてレイジングストーム!
- : [sage] 2017/04/08(土) 08:35:31.80:xbbtnxhS0
- カモォン
- : [sage] 2017/04/08(土) 08:52:21.23:00HoQ9580
- ダイヤボー!
- : [sage] 2017/04/08(土) 10:31:28.51:ZCeHwY590
- ドアー!
- : [sage] 2017/04/08(土) 12:23:58.79:9HK3Wi15O
- HAHAHA!!
- : [sage] 2017/04/08(土) 12:45:22.62:9neaHpqO0
- ミキッタ‼︎
- : [sage] 2017/04/08(土) 13:24:31.54:Rjenc1D40
- 続編より、龍虎2を今の技術ノウハウでリメイクしてほしいな
対戦重視にしてさ - : [sage] 2017/04/09(日) 06:08:09.99:zxh1/3VU0
- キャラだけ一緒で新作って事だろ
それなら2と3のキャラ混ぜて龍虎SPにしたら良い - : [sage] 2017/04/09(日) 06:26:23.16:jrEnm6tV0
- 必殺技の発動が遅くて使いづらいが、太くて低くい声で技の名前を叫んでくれて、ダメージがデカいから。必殺技の重厚感が半端ねぇ〜。
- : [sage] 2017/04/09(日) 08:26:02.02:5SFPM3I70
- 龍虎2で通常技を4発くらいチェーンコンボみたいに繋げてる動画youtubeで見たけど、どうやってんだ
- : [sage] 2017/04/09(日) 10:11:35.40:dk0PLxOi0
-
気力無しキャンセルじゃないの? - : [sage] 2017/04/09(日) 16:32:14.09:3mMnBboU0
- ユリの余裕ッチで龍虎の拳から流行の拳になったな
- : [sage] 2017/04/09(日) 16:36:28.70:iR1VJWXk0
- (´д`|||)
- : [sage] 2017/04/09(日) 22:21:59.75:JpmlM29+0
- たまごッチ
- : [sage] 2017/04/09(日) 22:29:03.41:qfNRy6oE0
- ロボダッチ
- : [sage] 2017/04/10(月) 11:36:44.10:QNUAq6yQ0
-
必殺技は気力ゼロのときに出すと特定の通常技が出るものがある。
しかもキャンセルもかかっちゃうから大変。
有名なところだとキングのトラップショットを気力ゼロで入力すると立ち大kが出る。
スライディング→気力ゼロトラップショット→気力ゼロトラップショットと入力すると
スライディング→立ち大k→立ち大k
と繋がり、気絶。
同じ事したらまた気絶で相手は死ぬ。 - : [sage] 2017/04/11(火) 18:04:44.06:FMT79aKq0
- 最近のガイル(スト5)は超必で小ソニック連打を入れるんだな
ttp://livedoor.blogimg.jp/tscdlgnmk1128/imgs/f/8/f8b9505b.jpg - : [sage] 2017/04/16(日) 18:54:33.45:1b3re6DL0
- 必殺技が当たったときのキメの音を文字で表現できない(笑)
- : [sage] 2017/04/17(月) 05:56:37.79:VFmRP8Pm0
- 龍虎と言えばとかく「…コォーンッ!」の龍虎音が有名だけど実は無印の覇王翔哮拳のヒット音「ズッ…ビャァ"ア"アアーッンッッッッッッツ!!!!!!」の方が恍惚中枢を刺激する。
それも自分で放った時よりもカラテの覇王を通常技で掻き消した時の方が脳汁度が高い。
これは他の格闘ゲームは勿論龍虎2以降でも味わえない初代のみのズッ…ビャアア"ア"アーッ体験 - : [sage] 2017/04/17(月) 09:40:16.67:Kb9+mCog0
- kof94ルガのゴップレもビシャァーて音使てるね
- : [sage] 2017/04/17(月) 10:28:18.76:MrJKHp2B0
- Mr.カラテの覇王翔吼拳を立ち蹴りで打ち消そうとしたら、速度が遅い覇王翔吼拳を出されてタイミング狂わされて直撃…ビシャァー!! うおああぁぁぁ
- : [sage] 2017/04/17(月) 10:53:22.98:TSDLdjuF0
- CPUの覇王翔吼拳は構えポーズが見えたら前ダッシュして投げが一番いいな
実は密着すると覇王翔吼拳は当たらない(伸ばした腕の先から弾が出るせい) - : [sage] 2017/04/17(月) 12:04:26.31:7PFIkDFW0
- 目から鱗ですわ。
- : [sage] 2017/04/17(月) 13:47:28.92:qERBNbFG0
- 開幕挑発すると8割覇王撃ってくれるから挑発後にパンチでズビャアアアアすると気分も気力もスッキリ
- : [sage] 2017/04/17(月) 13:55:15.38:QWjLaLg/0
-
密着さえしてしまえば後は弾を撃たれようが当たらないし
パンチの相殺と違ってタイミングを考えずに安定して反撃できるんで楽
ダッシュ1回と画面半分位の歩きの間合い内ならまず密着が間に合うね - : [sage] 2017/04/17(月) 19:05:54.92:OP5Ep62u0
- 漫画チックに想像すると懐に入り込むその光景むっちゃくちゃかっこいいわ
- : [sage] 2017/04/17(月) 21:12:54.01:YuNfmb/90
- 伸ばした両手と胴体の間にリョウを挟んで覇王翔吼拳を撃つカラテを想像すると間抜けだがな
- : [sage] 2017/04/17(月) 21:13:17.74:Hi7WUgKf0
- アムロ「こう近づけば四方からの攻撃は無理だなシャア」
みたいだなw - : [sage] 2017/04/17(月) 21:23:55.31:VFmRP8Pm0
- 覇王不発と言えばバトコロの確かこの乱舞、〆の覇王がどっちか当たらなかったような
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryo-robert-ng-special.gif - : [sage] 2017/04/17(月) 21:48:59.67:THoFT0ItO
-
むしろリョウも至近で指のセンタあ同時に覇王出してフュージョン!!ハッ!!してくれたら。 - : [sage] 2017/04/17(月) 21:58:29.55:YuNfmb/90
- 2代目Mrカラテの誕生シーンか
- : [sage] 2017/04/17(月) 22:34:04.96:dSOUpsyM0
-
なにこれ超カッコイイ - : [sage] 2017/04/17(月) 22:45:31.35:VFmRP8Pm0
- ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/rob-ryo-special.gif
- : [sage] 2017/04/17(月) 22:53:11.16:VFmRP8Pm0
- これゴッセージ版龍虎の拳のオマージュなんだよ覇王挟撃なんちゃら拳
- : [sage] 2017/04/17(月) 23:19:49.80:MrJKHp2B0
- 覇王丸に覇王翔吼拳の挟み撃ち
覇王づくしですな - : [sage] 2017/04/18(火) 00:36:38.56:nr0OtcCn0
- 【呪いの斬影拳】
このAAを見るとトイレに行きたくなってきます。
コピペしても無駄です。
_ ( ゚д゚ )
_ (__)>
_ / / - : [sage] 2017/04/18(火) 22:39:58.69:U8FiJ2ri0
- リョウは虎、龍どっち?
鷹又は鳳凰はいないのか? - : [sage] 2017/04/18(火) 22:41:33.10:sT2XJ/Ng0
- 過去レスを参照して下さい
- : [sage] 2017/04/19(水) 01:33:21.85:8F7omvur0
-
リョウが虎でロバートが龍
必殺技見れば分かるだろ
鳳凰はユリ
飛燕鳳凰脚ってある - : [sage] 2017/04/19(水) 06:31:45.57:+Ysfexvu0
- ユリにはライオン拳があるから獅子だな。
- : [sage] 2017/04/19(水) 14:52:11.98:YWvfGAjH0
- キングはベノムストライクだから蛇
リーパイロンは見た感じ猿
テムジンは猛虎 - : [sage] 2017/04/19(水) 15:51:28.17:mTHZ8pfq0
- カススマッシュが懐かしい
- : [sage] 2017/04/19(水) 16:25:44.50:nCQhh08z0
- 藤堂は竜
ジャックはブタ
ミッキーはネズミ
ジョンは犬 - : [sage] 2017/04/19(水) 16:50:30.41:d5kYyrSd0
- ベノムは毒っつってもバラの毒だろう
- : [] 2017/04/19(水) 19:17:20.70:XZC4Iib+0
-
SFC版は? - : [sage] 2017/04/19(水) 22:36:06.74:4AuJflUR0
- ビッグはハゲ
ギースはガチョウ - : [sage] 2017/04/20(木) 17:43:02.31:gEg4w8UN0
- 南都ガ鳥拳
- : [sage] 2017/04/23(日) 06:38:24.90:wU8+zYBaO
- 龍虎2の対戦動画の実況で「あぁミッキーだよ〜」ばっかりだな。
- : [sage] 2017/04/23(日) 09:29:31.27:i9VUDcuP0
- 龍虎の重厚感ある雰囲気は至高。
ガロウ伝説は、中間的な感覚。
KOFはスピード感はあるが、一撃一撃がペラペラに感じる。
正に、龍虎は一撃必殺の空手魂を感じる。 - : [sage] 2017/04/23(日) 10:40:42.64:Yq+PUjGC0
- わかるなぁ。
- : [sage] 2017/04/23(日) 12:51:55.14:hbEFkoI10
- あの頃はどの格闘ゲームもヒット効果音のセンスが良かったよねー。
- : [sage] 2017/04/23(日) 13:09:24.83:GTqjp1vl0
- サムスピは刃物の一撃必殺で、龍虎は拳法の一撃必殺って感じだな。
- : [sage] 2017/04/23(日) 13:41:23.36:xEE1Zra90
- 餓狼2はKO時の倒れ音ビシャービシャーて派手にし過ぎw
- : [sage] 2017/04/23(日) 23:17:38.16:wwTSOR5LO
- 龍虎音は決してフィニッシュ限定という訳ではないが(全キャラ共通で鳴らせるなのがフィニッシュ)、
他の格ゲーもその後に専用フィニッシュ音つけたりと多々影響与えたからな - : [sage] 2017/04/23(日) 23:58:43.87:yCzYB8le0
- サムスピも小斬りフィニッシュですらズビャアアァァアッッ!!!!!!!!!
だもんねw - : [sage] 2017/04/24(月) 05:16:54.81:uEUGgQn/O
- 龍虎2の最弱は影二かな。
- : [sage] 2017/04/28(金) 07:07:13.54:u587xWciO
- 龍虎外伝はストZERO2と同時期に稼働したみたいだね。
- : [sage] 2017/04/28(金) 11:35:39.51:Vx7Egw5M0
- 誰も知らない…もう1つの龍虎だから
多分誰も知らない - : [sage] 2017/04/28(金) 11:55:09.77:yJk6NQvX0
-
ZERO2は対戦台が盛り上がっていたが、龍虎外伝は1人用の台で稼働してたな。 - : [sage] 2017/04/28(金) 13:20:19.82:u587xWciO
- 勝利メッセージで音声ついたのは龍虎外伝が初かな?たしか実際の格闘家のモーションキャプチャーを取り入れたりと早すぎた傑作だったんだな龍虎外伝は。
- : [sage] 2017/04/28(金) 13:53:48.73:uLgcwqN+0
-
餓狼3のが早いやろ - : [sage] 2017/04/28(金) 14:13:40.69:49XmO4sh0
- 餓狼3が対人戦のみ勝利画面フルボイス
- : [sage] 2017/04/28(金) 20:38:59.59:iaH83Wgz0
- 対戦が致命的につまらなかった龍虎外伝
- : [sage] 2017/04/28(金) 21:36:17.33:GKst14L60
- 龍虎自体対戦向いてないから新作はドラマ性や演出に全振りでいいんじゃない
- : [sage] 2017/04/28(金) 21:59:27.91:49XmO4sh0
- 重厚爽快なベルトロールアクションでもいいぜ
- : [sage] 2017/04/28(金) 22:33:33.76:1eLirtyk0
-
みんなZERO2とかやってたよな - : [sage] 2017/04/28(金) 22:43:51.45:49XmO4sh0
- あのシーズンではゼロ2のオリジナルコンボにはどのシステムも敵わなかったな
- : [sage] 2017/04/28(金) 23:49:38.09:iaH83Wgz0
- 次は龍虎の拳SPECIALでお願いします
- : [sage] 2017/04/28(金) 23:59:47.88:iaH83Wgz0
- 03月29日 藤堂香澄 済
04月17日 王覚山(ワン・コーサン) 済
05月20日 レニィ・クレストン ←次回
06月13日 カーマン・コール
07月24日 ロディー・バーツ
08月02日 リョウ・サカザキ
09月04日 不破 刃
10月22日 ワイラー
11月14日 シンクレア
12月25日 ロバート・ガルシア - : [sage] 2017/04/29(土) 00:52:18.45:5vP49TB50
-
餓狼初代みたいに、ふたりプレイは協力モードにしよう - : [sage] 2017/04/29(土) 01:01:27.78:2qyyuuHa0
- そこらじゅうで派手にやったるアクション
- : [sage] 2017/04/29(土) 01:29:16.05:GhVnGJUh0
- r================、
|| 「覇王翔吼拳」を. ||
|| 使わざるを得ない ||
ゞ===============彳
,ィz=、
rl fた、ス
j」 _ __ァくこ、
_ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ 〉
〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
/i/ィ.人 /  ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
_r≦ニ∨/f∧Vな≧{ /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
/∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
{イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉
. Vト个-く シイ/`fこrヘ>イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/
`<ニ> ' ` ー==` ー‐===' <ニニ> ' - : [sage] 2017/04/29(土) 01:56:02.93:TfGB2MpiO
- 外伝は対戦だけでなく一人用(ストーリーモード)も中途半端なんだよな
会話なく始まって勝利台詞で説明的台詞とか、全部あるならまだしもない時はないし
せめて餓狼3みたいに全員しっかりしてれば…
完成度がどちらかに片寄ってればまだ救いがあったかもしれんが、両立できずに双方駄目になってしまった感が拭えない
実験作といえば実験作だが未完成極まりないよな
こんだけ書いといて何だが嫌いではないんだよ
ただ他人にお勧めはできんというだけで - : [sage] 2017/04/29(土) 02:36:00.78:5vP49TB50
- アルティメットKOってどうなのよ
緊張感とかより、損した気分が強かった記憶
対戦ならまだしもCPUにやられると - : [sage] 2017/04/29(土) 03:31:08.73:2qyyuuHa0
- そこらじゅうで派手にやったKO
- : [sage] 2017/04/29(土) 05:49:26.57:NshVXZXY0
- 龍虎乱舞のUKOはかえって格好悪いと感じるのだ
- : [sage] 2017/04/29(土) 16:02:15.36:6ClcX7mq0
- 個人的に乱舞中にジリジリ前進するのは好きくない
- : [sage] 2017/04/29(土) 21:53:10.81:TfGB2MpiO
- フィニッシュ時に当てた方、喰った方両者演出的にストップするなら解るが
喰らう方だけぶるぶる震えて停止して、リョウはそのまま動き続けるから
動きのタイミングがずれて何か不自然でカッコ悪いんだよな
虎砲を放ち終わってリョウが下降に入ってからぶっ飛び始める - : [sage] 2017/04/29(土) 22:45:59.61:uXnSAC2u0
- KOFオールスター楽しみや
- : [sage] 2017/04/29(土) 22:59:14.30:2qyyuuHa0
- なんですかそれ?
- : [sage] 2017/04/30(日) 01:18:03.64:UzHJrOzD0
- そおいうアクションRPGが出るんや
ま、スレ違いやけどもな - : [sage] 2017/04/30(日) 01:25:02.49:fJ9BLxDm0
- 龍虎キャラでKOF出演経験あるやつって誰だろう
リョウ・ロバート・タクマ・ユリ・キング・如月影二・Mr.BIG
あと若ギースは微妙だがいちおう龍虎が初登場だな - : [] 2017/04/30(日) 01:29:04.93:lfBcEkE30
-
lamo-03ストーカースレの奴等はダニだな - : [sage] 2017/04/30(日) 04:19:54.34:9GdVaAec0
- KOFの龍虎キャラは別もんだからなぁ
14のキングとかただの色ボケ女になってて唖然としたわ - : [sage] 2017/04/30(日) 06:39:02.65:NKqaZwi50
- 顔赤らめよんのな
なに発情してんねん - : [] 2017/04/30(日) 08:00:57.62:xV56OmOKO
-
Come back when you grow up! - : [sage] 2017/04/30(日) 08:35:49.18:cgscJmdwO
- 不破刃とか安易にKOFに出したら魅力無くなるだろうな。
- : [] 2017/04/30(日) 09:35:58.56:4qTQLjCtO
- 「もう12で出たよ
- : [sage] 2017/04/30(日) 11:32:09.77:rrhBcuAL0
- kof12のでぶラルフとかと体格あんま変わらんな
- : [sage] 2017/04/30(日) 11:32:14.26:dUS7LIZa0
- まあ、あれ解説だしなぁ
- : [sage] 2017/04/30(日) 14:30:21.60:jcb/36ZL0
-
あ、藤堂香澄がいた。 - : [sage] 2017/04/30(日) 16:27:51.66:cgscJmdwO
- 外伝は2より動きが劣化してるような気がする。
- : [sage] 2017/04/30(日) 22:49:32.11:rrhBcuAL0
- まぁリアル寄りな動きになってしまったからかなぁ
それでも頭突きで浮いたりするけど - : [sage] 2017/04/30(日) 23:18:36.82:GcaHmHH/0
- 2でもカクカクした印象があったし
龍虎に動きが心地よいってイメージ無いなあ
動きの気持ち良さは1作目が一番良かったかも知れん
最初からスーパーリアルって謳ってたし
モーションキャプチャー導入は必然の流れだったか - : [sage] 2017/04/30(日) 23:39:43.22:XLVOc5SY0
- 無印龍虎の時代ならあのサイズのキャラが動いて顔が腫れメガネがぶっとびブラジャーまで曝す事で遺憾なくスーパーリアルアクションしてたな。
- : [sage] 2017/05/01(月) 00:05:29.70:nGmIXWpn0
- ようするに龍虎2が
動きに対して動画枚数が足りてないと?
それでモーキャプ使用して再調整すれば
ヌルヌル化で動きが良くなる? - : [sage] 2017/05/01(月) 00:08:46.17:nGmIXWpn0
- 初代はあれか、リョウとか
動きがゆっくりな動作はほんとゆっくりだったからな
その分じっくりとこうやれたと重厚感も出て - : [] 2017/05/01(月) 12:53:12.77:esCxlylFO
- スーパーリアル格闘
スーパーリアル麻雀
他に何かあったっけ? - : [sage] 2017/05/01(月) 17:48:46.06:I1Lf6QQX0
- スーパーリアルベースボール
- : [sage] 2017/05/01(月) 17:51:15.74:yTuMDUca0
- スーパーマリオブラザーズ
- : [sage] 2017/05/02(火) 00:19:50.75:rrgGFmbZ0
- スーパーダイナミックバドミントン
- : [sage] 2017/05/02(火) 17:26:36.56:Y7GsMbw+O
- スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー
- : [sage] 2017/05/02(火) 21:38:00.65:+vy12eAB0
- スーパーファンタスティックトレジャー 236+P(空中可)
- : [sage] 2017/05/02(火) 22:28:29.07:f/dKd4a70
- 面白いと思ってんの?
- : [sage] 2017/05/02(火) 22:51:09.44:ISQit6vb0
- 先に書かれてたw
- : [sage] 2017/05/03(水) 01:29:26.71:2UmCUmmW0
- どこかで極限流道場のポスターみたいなの
見たけど、もとネタは何? - : [sage] 2017/05/03(水) 01:57:08.66:F5X2To550
- 珍しく原作スタッフにも好評だったKOFのMr.BIG
ユリが2でハッチャけたのは元々の性格だと言う様に
BIGも龍虎1・2では気を張っていたが
KOFでは伸び伸びとしていたと見れなくもない - : [sage] 2017/05/03(水) 02:16:52.96:8X6bJyrO0
- なるほど。KOFスレでも定期的にBIG参戦希望のレスあるしね。
- : [sage] 2017/05/03(水) 08:31:33.71:QKnMBxr50
- そりゃあなあ、組織で台頭してきたぢかも若造(ギース)が相手になりゃあピリピリもしてるよな
- : [sa] 2017/05/03(水) 09:51:24.07:z546nDjI0
- ttp://www.garou15th.com/gallery/gallery9.php?num=9
極限流ポスターこれかな
初出は知らん - : [sage] 2017/05/03(水) 11:40:25.55:Fp5KFUXE0
-
オレはDC版餓狼MOWのギャラリーで見たのが最初だな
AC版MOW用に描かれたんかね?
当時は髪を下ろしてるちょっと大人っぽいユリが良いねとか友達と言ってたけどポスターの元ネタが有るかどうかは知らんなぁ - : [sage] 2017/05/03(水) 12:25:03.57:WSpQpQxE0
- 燃えよドラゴンやないか
- : [sage] 2017/05/03(水) 12:45:24.77:z546nDjI0
- 比較
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B016PLA3TA/ - : [sage] 2017/05/03(水) 13:06:09.85:Fp5KFUXE0
- ブルース・リーが元ネタだったのか
オレこの人の映画一本も見た事無いんだよなぁ
子供の頃この人は既に故人でジャッキーチェンがブームだったな - : [sage] 2017/05/03(水) 13:48:13.26:8X6bJyrO0
- 自分もリアルタイムでは見れなかったけど、試しに見てみたら意外に面白かったよ。
ジャッキーとはまた違う雰囲気で。 - : [sage] 2017/05/03(水) 15:42:49.66:U6pNItKj0
- ブルースリーは単なるカンフー俳優ではない
ジークンドーという拳法の開祖なのだぞ - : [sage] 2017/05/03(水) 17:52:40.66:ULZIbxg/O
- 結構な有名なパロディと思ったが知らない奴もいたんだな
かくいう俺もジャッキー世代で、リアルブルース・リーは世代ではないが - : [] 2017/05/03(水) 21:41:24.86:ObFBpxCXO
-
特に目的もなくギースと大会に付き合ってあげ
威嚇射撃一発でチャラにするBIG超余裕のある大人 - : [sage] 2017/05/03(水) 22:03:04.03:U6pNItKj0
- 96で共演したときにギースが急に年齢上がってたことに疑問を感じなかったのだろうか
- : [sage] 2017/05/03(水) 23:42:38.15:pMFS/dSY0
- リーパイロン→季白龍
リーガクスウ→季??
おしえて!お兄ちゃん! - : [sage] 2017/05/04(木) 00:34:21.68:Ad5gSfgl0
-
ギースに街から追いやられた後で美肌研究家として一旗揚げて
アンチエイジングに勤しみつつ棒術の鍛錬も欠かさなかった - : [sage] 2017/05/04(木) 00:58:43.83:PJUGG0P90
- たまに見ちゃう
ttps://youtu.be/nnX5KN1dDtk - : [sage] 2017/05/04(木) 01:25:23.95:PesaEexS0
- 龍と虎が逆なのは設定ミスだよな
そろそろリョウが虎でロバートが龍って認めればいいのに - : [sage] 2017/05/04(木) 01:47:57.33:CLwK4XzA0
- どっちも似合うんだからいいじゃん
龍も虎も - : [sage] 2017/05/04(木) 06:00:17.61:E6oMvF6uO
- カプエスのリョウのドットの出来はあんまりだ。
- : [] 2017/05/04(木) 06:07:49.85:nD3ejuXuO
- ガロスペ版がなかなか
- : [sage] 2017/05/04(木) 06:41:26.42:Ad5gSfgl0
-
ドアップだからカクカク感が強いのかもな - : [sage] 2017/05/04(木) 10:33:09.32:0MsWuy2B0
- 大きさは1も2もそう変わらないだろう
その上で2はカクカクで1は気持ちいいとか
おっしゃってるから2に何か問題あるんかなぁと - : [sage] 2017/05/04(木) 10:50:05.43:dHf1gB3Z0
- カプエスのリョウは虎煌拳も疾風脚もすっ飛んでいくし構えもKOFの変なのじゃないのは評価してる
- : [sage] 2017/05/04(木) 11:08:09.48:0MsWuy2B0
- マチュアの構えもちょっと天地っぽいな
- : [sage] 2017/05/04(木) 12:18:03.29:ohxDoRc/0
-
俺も
でも評判は悪いんだよな - : [sage] 2017/05/04(木) 12:44:40.88:CLwK4XzA0
- カプエス亮は胴着の裾がブーツカット気味でかっこ悪い
- : [sage] 2017/05/04(木) 19:08:39.83:CLwK4XzA0
- 歴史
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/snk-ryo1.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np8/char/ryo-aof2stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/snk-ryo3.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryo-ffstyle.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryo-94stnd.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np8/char/ryo2002stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryobc.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryo-cvs-stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/ryo-small-stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np5/kof12/ryo-12s.gif - : [sage] 2017/05/04(木) 21:31:23.17:E6oMvF6uO
- SNKvsCAPCOM頂上対決のリョウはちゃんと龍虎仕様だったのにSVCのリョウは・・・
- : [sage] 2017/05/04(木) 21:32:07.98:CLwK4XzA0
- ガロスペタンフールの衝波龍虎2の虎煌拳、龍撃拳と同じグラじゃね?
- : [sage] 2017/05/04(木) 23:00:35.90:sQpoS5UG0
-
個人的に龍虎1、2と餓狼SPの頃のリョウがカッコイイと思う
餓狼SPの虎煌拳と真サムの黒子の虎煌拳も同じグラじゃね? - : [sage] 2017/05/04(木) 23:25:30.56:zx20AFMp0
- 1の時の龍虎乱舞を含む全必殺技のコマンドを
ハガキに書いて送るとトランプが当たるキャンペーン、
当てた人は何人いたんだろうか? - : [sage] 2017/05/04(木) 23:41:51.29:CtVmP4j+0
- kofの変な構えのリョウの何が一番許せないかってクソカッコ悪い押忍の勝利ポーズ
キャラ人気落とすためにわざとやったんじゃないかと疑うわ - : [sage] 2017/05/04(木) 23:57:21.14:MPpo/jII0
-
完璧でなくても正解者にしてたらしいから
結構いたんじゃないか
任天堂製品だったらしいが - : [sage] 2017/05/05(金) 00:13:12.80:pZt13Blo0
- 96は無いな
- : [sage] 2017/05/05(金) 02:08:19.36:oYuwKLHoO
- リョウの登場する作品比較してみるとBURIKI ONEの構えに近い
- : [sage] 2017/05/05(金) 06:20:56.50:UVj95Xr/0
-
うーん何でだろうな
虎砲の腕の伸ばし方がKOFと龍虎の中間位の半端で嫌だな
KOFの天地上下の構えは実はそんな嫌いじゃない
改変が始まった96で採用された物だから
KOFによる改悪の象徴みたいで嫌われるんじゃないかと思ってる - : [sage] 2017/05/05(金) 06:55:44.08:8DDEsgNu0
- タクマはKOFでもいい感じのグラフィックだと思う
リョウはガリガリに痩せててキモい - : [sage] 2017/05/05(金) 07:08:59.72:XKxFCViC0
- KOFシリーズが進むにつれ段々カッコ悪くなるリョウの押忍の勝利ポーズ
個人的にリョウの押忍ポーズがカッコよかったのが龍虎2と餓狼SPだな
でも、KOF96か97あたりの帯を締め直すポーズは良かった - : [sage] 2017/05/05(金) 07:18:57.94:1PcnTXyH0
- しかし、龍虎1、2の押忍ポーズもボコボコの顔でやるとタコみたいになるんだよなぁ…
ボコボコ顔での勝利ポーズで印象強いのはジョン・クローリーの「口ほどにもない」だなw - : [sage] 2017/05/05(金) 08:36:59.73:cdGHKOXF0
- 押忍のポーズは外伝とカプエスのが好き
他の多くは前屈みすぎてマッスルポーズみたいで - : [sage] 2017/05/05(金) 09:51:39.24:bK9lSUo70
- 94.95が一番カコイイ
- : [sage] 2017/05/05(金) 10:02:53.58:warFvCnS0
- 餓狼SPのドット絵はかっこいい(虎煌拳のグラだけ衝波にしてくれれば)
飛燕疾風脚の性能はKOF94のが使いやすかったなあ
大足→虎煌拳→飛燕疾風脚→大足→虎煌拳…と固められるから
キャラをどう動かしていいか分からん触り始めでもなんとか形になる - : [sage] 2017/05/05(金) 10:25:58.96:F8OjoVqC0
- なんで外伝の「よーし一本!」の勝利ポーズを他では採用しなかったのか
- : [sage] 2017/05/05(金) 10:35:50.55:oYuwKLHoO
- 94、95の評価が高いが、個人的には虎砲(龍虎2みたいに尾を引くエフェクト)や飛燕の足の先に気がほしい
98UMの嫌いな所ははあれだけ餓狼贔屓したのに肝心の餓狼音がないという画竜点睛を欠く仕様なのと
使い回しが得意なのに使い回しで作れる虚空烈風斬や超必当て身疾風拳を作らない(02UMは名前だけで完全に別物だし…)
上記の飛燕も含め龍虎も龍虎エフェクトにしろという不満
俺も個人的には天地は嫌いじゃない、ただ自分でリョウを作れと言われたら採用はしないなぁ - : [sage] 2017/05/05(金) 12:05:19.90:pZt13Blo0
-
KOFは1対1の3本勝負じゃないからね - : [sage] 2017/05/05(金) 12:09:15.15:bK9lSUo70
- 天地の構えは個人的にはどっちでも良いんだが、KOFが12以降アッサリ捨てたのは気に入らん
俺達KOFはコッチのがカッコイイと思います。96からはこうします。って始めたのに覆すなよな - : [sage] 2017/05/05(金) 12:15:09.65:cp4ejDs/0
- >>0304
龍虎2は、1と比べると良くも悪くも動作がスマートになったからなぁ(他のゲームを参考にした?)…1はストリートファイトだから荒々しく、2は大会なんで見栄え良く表現したって解釈もできるけど - : [sage] 2017/05/05(金) 13:05:42.75:oYuwKLHoO
- 個人的にリョウの好きなの部分
【構え】=餓狼SP、武力、NBC
【勝利ポーズ】=龍虎2パーフェクト、外伝全部、武力押忍、KOF帯締め
【勝利台詞絵】=95
【正拳(縦拳含)】=龍虎1&2、96以降99以降、NBC、CVS
【蹴り】龍虎近距離C、餓狼SP奥ライン飛ばし、外伝の膝嵐
【ボディブロー】=龍虎1&2、外伝の氷柱割からの連携
【投げ】=龍虎1&2、谷落とし、武力一本背負い
【虎煌】=龍虎1、96〜11(エフェクトのみ)
【飛燕】=龍虎2、96〜11(ドット絵のみ)
【暫烈】=龍虎1&2
【虎砲】=龍虎2
【覇王】=龍虎1&2、97MAX
【乱舞】=餓狼SP、餓狼WA、武力、96MAX、13MAX
【その他】=虎煌撃、KOF連舞フィニッシュ、天地、真天地 - : [sage] 2017/05/05(金) 13:24:03.56:eVH63PGp0
- 餓狼SPのリョウの投げはカッコよかった
- : [sage] 2017/05/05(金) 14:57:59.54:warFvCnS0
- 谷落とし渋いよね
ちょうど餓狼2の時期に帯ギュの斉藤が使っててカッコよかった技だ - : [sage] 2017/05/05(金) 20:21:20.39:khC2m1+U0
- 歴史
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/snk-robert1.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np8/char/robert-aof2stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/snk-robert3.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np8/char/robert-kof94stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np8/char/robert-kof98stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/robertbc.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/robert-2k3-stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/rob99stance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/np8/char/robert-kof12-fullstance.gif
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/robert-uniform-noanim.gif - : [sage] 2017/05/05(金) 20:34:37.02:IYlIC3O80
- たしか飛燕龍神脚という技があったが、龍と虎の話はどうしたんだ
- : [sage] 2017/05/06(土) 02:45:24.49:DMJtu/cW0
- 外伝のロバートのステップは何なのか
- : [sage] 2017/05/06(土) 02:47:04.29:8wDdSOJ/0
- タイガーステップ
- : [sage] 2017/05/06(土) 03:37:19.46:DMJtu/cW0
- そこらじゅうで派手にステップやったる
- : [sage] 2017/05/06(土) 06:07:07.98:jRBOH6je0
- 餓狼SPリョウのニュートラルモーションって
1よりも餓狼SPの後に出てる2に近いんだな
天地上下の構えは胴着キャラのテンプレの構えとは
大きく異なっている点で個性を出しているとも思う
カプエスなんかで採用されてたら
リュウ・ケンと対峙する時に良い対比になりそうだ - : [sage] 2017/05/06(土) 06:12:22.57:jRBOH6je0
-
こうして並んだのを見ると
自分の中でリョウのイメージは龍虎が基本だが
ロバートのイメージはKOF94が基準になってたわ
自分でも意外だ
んでこれが好きだわ
ttp://www.fightersgeneration.com/characters3/robert-2k3-stance.gif - : [sage] 2017/05/06(土) 06:56:32.78:AQvXFxrs0
-
この構えは剛柔流の形を参考にしたんだろうか… - : [sage] 2017/05/06(土) 08:33:57.98:Nwy+eYb00
- を見るとリョウは龍虎1・2・外伝で一貫してる感じだが、
を見るとロバートはそもそも龍虎1・2・外伝でバラバラな感じだな。 - : [sage] 2017/05/06(土) 09:06:23.55:iL5NEy5f0
-
紐切り空手にも似てる - : [sage] 2017/05/06(土) 13:29:50.82:MECF9szC0
-
道着のロバートがダンに見えてしょうがない・・・ - : [sage] 2017/05/06(土) 15:05:01.02:A3HqSwJ70
- アテナやん
- : [sage] 2017/05/06(土) 16:18:29.20:yDhRK2Ca0
- アテナwwwwww
- : [sage] 2017/05/06(土) 16:31:34.85:5F2a/pKS0
-
そうだよ。
ストZEROのダンは、リョウの服装したロバートだから。 - : [sage] 2017/05/06(土) 16:33:28.73:8wDdSOJ/0
- ウケるw
- : [sage] 2017/05/06(土) 18:41:18.71:u4gsT7w30
- 初代ZEROのダンの必勝無頼拳てさ
Lv1 蹴り技のみ
Lv2 パンチ技のみ
Lv3 パンチとキックのコンビネーション
こうして見るとそれぞれ幻影脚、暫烈拳、龍虎乱舞をイメージしてるのが分かるよね - : [sage] 2017/05/07(日) 06:53:00.24:QtOcUvFJO
- 武器を持った相手なら覇王翔吼拳を使わざるおえないって龍虎1のどのシーンで言った?
- : [sage] 2017/05/07(日) 07:10:46.24:h5gV6a/yO
-
確か頂上決戦最強ファイターズでリョウとダンでチーム作ると、チーム名が「やめて!お兄ちゃんズ」になるんだった。 - : [sage] 2017/05/07(日) 07:43:57.57:h5gV6a/yO
-
バイク運転してる時だよ。 - : [sage] 2017/05/07(日) 08:18:30.48:sKdc85Ya0
- 空軍基地のジョンに会いに行く時
実際に武器を持っていたのはBIGだけど - : [] 2017/05/07(日) 10:25:22.65:vpNycwcpO
- ギースのエクスプロージョンボールっていつ打って来る?
食らった事ないんだよな - : [sage] 2017/05/07(日) 10:28:48.66:CKcW1kDi0
- 軍事施設って聞いて覇王翔吼拳で対抗しようと考えるリョウの漢っぷりがいいね
- : [sage] 2017/05/07(日) 10:30:13.33:/CraxSvR0
- 頂上決戦は傑作だったよなー
ユリのドットが素晴らしく可愛かった
マジで熱帯有りで再発売してくんないかな - : [sage] 2017/05/07(日) 11:01:32.50:s5VLXKJR0
- ローキックが、格闘技のローキックみたいに何発もくらうと足がガクガクになって立てなくなりそうな感じでカッコいい。
龍虎の拳のダウンは基本的にボデイーブローくらったようなリアルなダウンだけど。
頭へのダメージで受け身がとれないダウンと足へのダメージで意識があるが立つことができない悔しいダウンの二種類を追加すれば最高だな。
それに、一部のキャラ限定で、現実の格闘家ボブサップのように痛さに耐えきれずギブアップKOもあればおもしろいな。 - : [sage] 2017/05/07(日) 11:09:26.93:QtOcUvFJO
- この頃の覇王翔吼拳は凄く重厚な物だったよね。それが今では・・・
- : [sage] 2017/05/07(日) 11:32:35.85:SmGJmP6J0
- KOFに入って龍虎の重厚感やグラ&モーションセンスが一気に失われた気がするが
13辺りから少し戻ったような感じ - : [sage] 2017/05/07(日) 11:46:13.84:9EEEo0rZ0
- 超必一個の原則上必殺技に格下げされてた頃に比べればまだ
- : [sage] 2017/05/07(日) 13:00:36.85:GbgfxzVe0
-
CPUは特に決まったとこや誘いで出すことは
なかったと思う。 - : [sage] 2017/05/07(日) 16:12:51.33:M63SAwG30
-
ジャックの立ち弱キックをガードさせると超低確率で出してくるよ
連打してるとそのまま立ち弱キックでエクスプロージョンボールの出始めを潰してしまうので一発当てたらノーガードでちょっとだけ待って見るのがコツ
面倒臭くて調べた事無いけど多分他のキャラにも誘える技が有るはず - : [sage] 2017/05/07(日) 18:14:37.45:XyZ+4j6+0
- リョウの手を上下に開いた構えを見るとイノキボンバイエの
高田延彦vsマイクベルナルドを思い出す - : [] 2017/05/08(月) 04:44:18.26:aevncqN+O
- ジャックは使った事なかったから気付か
なかったな。試してみよう - : [sage] 2017/05/08(月) 06:30:58.02:JwtYlVxMO
- ジョンって龍虎2では改心したの?
- : [sage] 2017/05/08(月) 21:00:16.65:AKCXl4R20
-
ユリ、リョウ、ジャック、キングで立小キック
で試してみた。
ユリが一番確率が高く感じた。
AESとUNIBIOSで検証 - : [] 2017/05/09(火) 17:06:00.80:oPZ8zGAaO
- みんなありがとう、来たよエクスプロージョンボール
二段技なんだな、天獅子漫画のをイメージしてた - : [] 2017/05/10(水) 12:54:14.68:ztjwGeN+O
-
攻撃面はそれでいいが防御面はどうするつもりだったのか
先手必勝か - : [sage] 2017/05/10(水) 17:43:20.78:C6NSB8TBO
- 龍虎1の龍撃拳は虎煌拳の使い回しだけど、リョウの気のエフェクトが青で、ロバートが橙とか
そういった気遣いやささやかな演出が好きだったな
龍虎2でリョウ、ロバート、タクマが色まで同じだったのはちょっとガッカリしたな
ユリだけピンクしてるから余計に - : [sage] 2017/05/10(水) 22:54:32.30:oKRN0Z5l0
- ヤー
- : [] 2017/05/11(木) 00:37:14.56:oaZAnR4mO
- トー
- : [sage] 2017/05/11(木) 00:57:34.84:WNAHh3cr0
- ツェッ
- : [sage] 2017/05/11(木) 04:33:38.14:1ntJZWse0
-
全く気にしないでいたが1の方が拘っていて
2は餓狼SPに釣られたか?
KOFの我道拳の方が原点に基づいていたとはな - : [sage] 2017/05/11(木) 05:22:29.44:DMnLvXPo0
- 餓狼SPの虎煌拳や覇王翔吼拳は1Pカラーと2Pカラーで色が変わったよね
飛燕疾風脚のオーラも2Pカラーだと青だったりするよね - : [sage] 2017/05/11(木) 11:23:51.11:WNAHh3cr0
- つえっ つぇっ
つえつえつえ つぇっ(ッカーン!) - : [sage] 2017/05/11(木) 12:19:59.21:ShPhT/340
- いやぁ別に・・
- : [sage] 2017/05/12(金) 06:13:32.39:P90qMyGZ0
- ガロスペリョウは龍虎音のかわりに餓狼音が入っててこれはこれでいいなーと思った
SNKはKOF95あたりからSEが無個性になって、SVCで究極になった - : [sage] 2017/05/12(金) 14:46:26.25:cuMuyOy90
- 龍虎2リョウのふきとばされ叫び声フニャァ〜が情けなかわいいくて好き
- : [sage] 2017/05/14(日) 08:55:01.50:en3BhY5H0
- ドエヤァア〜
- : [sage] 2017/05/15(月) 23:03:18.70:/+0RqvUt0
- 05月20日 レニィ・クレストン ←次回
- : [sage] 2017/05/15(月) 23:06:34.34:/+0RqvUt0
- 2015年 高田馬場ゲーセン・ミカド 龍虎の拳外伝 誕生祭
ttps://www.youtube.com/watch?v=Og7JeeZPuhc&list=PLYwJy1oU8EhjZGrKqpOaRw8AHTCPsUOOC - : [sage] 2017/05/15(月) 23:17:06.18:YlFMbRXF0
-
実況がひどいww - : [sage] 2017/05/16(火) 07:34:16.78:1Gksfzal0
- 正直KOFより餓狼と龍虎のキャラクターが同時に戦うゲームがほしかったな
グラフィックは龍虎2で顔面崩壊がそれぞれ存在してタメシステムとラインシステムがあり
登場人物は餓狼3と龍虎2のキャラクターのみだけどそこそこ面白くできそう - : [sage] 2017/05/16(火) 08:02:13.05:Wh4O03NW0
- 正直テリーと舞が2の仕様で2の世界に参戦ぐらいが丁度いいな
龍虎2の世界観好きだし
2のドット絵の細かさから多数のキャラクターは作れないし
舞はリアルバウトスペシャルの衣装で参戦してほしい - : [sage] 2017/05/16(火) 19:39:23.39:G5+yfk7T0
- ライン入れる時点でそれは餓狼になるから
餓狼に龍虎のキャラ入れる方がいいわ
どっちにも合わせようとしたら確実にクソゲーになるわ - : [sage] 2017/05/16(火) 20:07:44.70:gO27RZwt0
- 糞ゲーになるとまでは思わないけれど
KOFであれCVSであれどんなにキャラが集まっても
再現されていても舞台が違うだけで別ゲー感あるから
ドリームマッチの満足感は餓狼SPのリョウみたいなのが
結局ベストなんだろうな - : [sage] 2017/05/16(火) 20:26:40.84:Wh4O03NW0
- 龍虎2に舞入れればいいんだと思った
- : [sage] 2017/05/16(火) 20:32:58.67:gO27RZwt0
- 君は舞の脱衣が見たいだけだろう
- : [sage] 2017/05/16(火) 20:34:23.32:3q9hpWpD0
- 脱ぐものがない
- : [sage] 2017/05/16(火) 20:54:39.17:G5+yfk7T0
- 舞は脱衣してもそれほど恥ずかしがりそうにないのがな
マリーも下着くらい見られても動じないっぽいし - : [sage] 2017/05/17(水) 00:34:07.66:L8ftpkjL0
- ジョー東の脱衣KOが雑誌の読者投稿ネタでたびたび見られた思い出
- : [sage] 2017/05/17(水) 04:02:40.14:sW/d4KM+0
- むしろ舞が顔面崩壊するのが見たい
3のレオタードコスチュームならありだと思った - : [sage] 2017/05/17(水) 23:12:22.35:gfUfT0m80
- 龍虎の拳SPECIALまだぁ?
- : [sage] 2017/05/18(木) 02:06:00.31:tfTbRmwa0
- むしろ龍虎はMOWと親和を図るべきだった
- : [sage] 2017/05/18(木) 04:27:59.86:jkpANZuG0
- その結果がマルコ
- : [sage] 2017/05/18(木) 15:57:32.98:Or5HvbUH0
-
壮年リョウを出してほしかったなぁ
まあロックを売り出すんだからそれは無理としても、
アンディと舞の子供ぐらい出せよなんだよ北斗丸って - : [sage] 2017/05/18(木) 17:28:51.25:wMr4rKDI0
- まあわざと安定キャラを外してた感あるしあれはあれで
それでも隠しで人気キャラの誰か入れたほうが良かったとは思う - : [sage] 2017/05/18(木) 17:44:31.14:Or5HvbUH0
- 仮面被ってるし暗黒カラテだしこれはリョウが悪堕ちしたに違いない→ただの新キャラでした
あなたさぁ〜
まあ旧キャラはできるだけ省いて一新したかったんだろうな、ファンの多いキム舞さえいないし - : [sage] 2017/05/18(木) 22:25:59.74:GjwKbPOt0
- そのわりにキムの息子がふたりいるのは
- : [sage] 2017/05/18(木) 23:18:55.17:CUipSjB6O
- MOWのマルコはキャラ自体はギャグ入ってるから賛否あるかもしれんが、潜在の覇王や極限虎砲は
爽快感があって好きだったな
エフェクトも良い - : [sage] 2017/05/19(金) 04:48:43.30:0gG3rI3c0
-
子供を出すには微妙な年齢だし
舞があの歳で格好変わらないのは痛々しい - : [sage] 2017/05/19(金) 06:04:01.29:bW6ykh4/0
- 格好が変わらないとは限らない
- : [sage] 2017/05/19(金) 19:29:33.29:s52C1T+30
- まさか成長したキングの弟がファイターズヒストリーに登場するとは...
- : [sage] 2017/05/19(金) 21:57:06.22:csqEWpGm0
- キングって本名なんなん?
- : [sage] 2017/05/19(金) 23:55:15.87:wNQ1erb60
- アナスタシア
- : [sage] 2017/05/20(土) 20:03:42.78:jaPiDb+S0
-
ソース( ゚д゚)ノ ヨロ - : [sage] 2017/05/25(木) 17:13:44.55:szJOEZrM0
- ミッキーのラッシュは
ぶつかり>3連打×3→くるくるパンチだけど
アッパーのたんびに相手は後退する訳だな - : [sage] 2017/05/25(木) 22:30:32.82:DD5hBEml0
- キングはお鍋バレた後でもあの格好してるのに違和感がある
- : [sage] 2017/05/25(木) 23:59:01.67:CmWuyV8w0
- ブラの上にブラウス1枚という舐めた格好して恥ずかしい思いをしたのに
2ではその上に薄いジャケット羽織ってるだけだからなぁ - : [sage] 2017/05/26(金) 14:10:39.67:cZi2vYGp0
- kofじゃ上着に色が付いただけで2着なのは一緒なのか
- : [sage] 2017/05/29(月) 21:03:30.90:IB0pJmmO0
- 臼井さんは覇王丸との演じ分け大変だったろうな。
キングの人もかなりSNK ボイス担当してたから(ショックトルーパーズでも居たよね?)演じわけ苦労したろうね - : [] 2017/05/30(火) 15:11:55.22:7rIEna7C0
- LAMO-03氏アンチスレの狂人による呆れた差別発言&自分語り
972 : 最低人類0号2017/04/18(火) 19:33:27.70 ID:8dBiy+3e0
ID違う他人が書いたらまーたIDを変えた!の連呼か
ワンパターンなんだよ、お前みたいなヒマ人以外わざわざそんな事しねーよ
それとも通信端末何個も持ってるブルジョア人が集うのかこのスレは
休職中?その性格で問題起こしてクビになって「求職中」の誤字だろ?
釣ったように見せかけてドヤしてるところ悪いけど
そういうセコい工作文句は書かれてから早めに返さないと「ひたすら必死に考えて思いついたんだろうな、痛いヤツ」って思われて終わりだぜ
で言われてる通りにな
薄汚い人外の血が流れてる人でなしに宇宙人認定されても痛くも痒くも無いというか
自分の立場も分からずほざくこういうのを可哀相な人って言うんだよな
973 : 最低人類0号2017/04/18(火) 19:38:31.25 ID:8dBiy+3e0
ほー午後8時に書き込むのと深夜1時やクッソ忙しい通勤タイムのはずの時間帯が「同じような時間帯」かね
さっすが24時間お暇な人は言う事が違いますなぁ
それとも本当に全部同じ時間帯に見えるならの言う通りどっか頭おかしいんですな
ま、オレもノー残業定時帰宅で悠々と飯フロ済ませてから悠々とPCから書き込んでますから
今頃のタイムに書き込むはオレと同じホワイトな正社員様なんだろうなと時間に納得できるわけよ
誰かさんと違ってな - : [] 2017/05/30(火) 15:12:27.89:7rIEna7C0
- 969 : 最低人類0号2017/04/18(火) 13:54:52.35 ID:pynAU6QY0
休職中なの?
もう四十過ぎてるよねぇ?
深夜に2ちゃんで暴れてて良いの?
再就職先探したほうがいいよ
そしてゴロツキんとこ行って二度とくんなゴミ - : [] 2017/05/30(火) 15:15:01.30:7rIEna7C0
- 937 : 最低人類0号2017/03/28(火) 21:01:49.97 ID:Ahk1ldIg0>>955
午前2時に書き込んで同じIDで午後四時に書き込みか…
さぞヒマな生活送ってそうで羨ましいことだねぇ
お仕事忙しいんじゃなかったの?それとも非正規ワープアかな?
だからいい加減感嘆符重ねるクセと過疎時に煽りにくる安易な行動パターン直せっての
何度指摘されても直せないのはガチで高度の脳機能障害抱えてるぞお前 - : [] 2017/05/30(火) 16:33:05.79:CBHPpofTO
-
一枚増えたじゃないか!
学習してるじゃないか! - : [sage] 2017/05/31(水) 22:18:40.04:KWH79vxG0
-
昔からそのスレの連中は他人を揶揄するネタに職種を使う
それと医師の診断書も無いのに他人を病気扱いするところも相変わらずだね - : [sage] 2017/06/01(木) 00:00:22.90:uXzoBmHs0
- 龍虎は3でガンガン行進曲路線にいけばよかったのになあ
- : [sage] 2017/06/01(木) 01:05:04.51:SkaVNr4x0
- むしろ渋さと派手さを追求すべきだった
あの世界観もいまやKOFに完全に改悪されてしまった
今の3Dポリゴングラフィックの進化は龍虎を再び蘇らせることを可能にすると思う
BURIKIは残念だったが、失敗から学び発展することも重要だ - : [sage] 2017/06/01(木) 06:13:42.80:XDE9d2Fj0
- でもそれじゃ需要が少なくて商売にならないんです
- : [] 2017/06/01(木) 12:23:07.98:dCamnX31O
- 開幕から延々垂直ジャンプ強P
- : [sage] 2017/06/02(金) 02:17:23.71:JWT/05VU0
-
デスタムーアと同じでそいつらよく発狂するよな - : [sage] 2017/06/05(月) 01:21:37.67:xXdyIYvW0
- 最近スイッチで出たウルスト2みたいなリファイン作品がほしいな
CPU同士の対戦観覧モードとかまともなカラーエディットモードとか搭載されてるといい - : [sage] 2017/06/05(月) 04:58:50.49:buNyFJIy0
- 統一感ないよな
システム糞だけどなぜか魅力たっぷり - : [sage] 2017/06/06(火) 08:17:09.53:2NO7b3Zl0
- 龍虎は完全なリメイクの方が良いよ
スト2は調整・追加の繰り返しだったが
龍虎は1作ごとに実験作って感じだし
2はそれも微妙だが - : [sage] 2017/06/06(火) 18:06:47.83:H86XuySX0
- 龍虎2は後半のCPUがやたら吸い込んで受け身不能な投げをやってくるのがな…
- : [sage] 2017/06/06(火) 21:59:46.12:8EEen2QS0
- あの受け身不能の投げは確かに理不尽
一部の瀕死状態のCPUは、しゃがんで待っているだけで
受け身不能の投げをガンガン使ってくるし - : [sage] 2017/06/06(火) 23:03:02.37:hM+5szPd0
- SNKのだめなところだな
カプコンほど遊ばせてやろうという気持ちがない
餓狼1、龍虎1は小学生低学年でもクリアできる難易度だったが - : [sage] 2017/06/06(火) 23:09:23.23:G/Ush3FJ0
- カプコンもスパ2Xの頃はかなりな超反応で初心者は2戦目でやられるCPUだったけど
SNK(特に末期)のCPU戦がきっついのは末端の開発者があまりにブラックな労働環境で辛くて
テストプレイヤーにCPU戦で糞強いCPUをぶち当ててテスターが悲鳴上げるのを唯一の気晴らしにしてたからだって同人誌でゲロってたな - : [sage] 2017/06/06(火) 23:13:45.79:0A/IxDgM0
- ソースの無い事には
- : [sage] 2017/06/06(火) 23:29:40.28:4ZO+JI3d0
- そんなに難しかった記憶ないなあスパ2X
- : [sage] 2017/06/07(水) 00:19:40.77:7FoC+7Ok0
- SNKのボスキャラの強さは、攻撃力と体力が強めに設定されているところ。
- : [sage] 2017/06/07(水) 01:22:20.86:IbdzRsBb0
- SNKはアクション作品が理不尽すぎて爽快感の欠片もなかったな
キングオブモンスターズ2とか1クレクリアしても大して充実感もないという
90年代からは自キャラが弱いベルトスクロール作品はことごとく失敗してる気がするな - : [sage] 2017/06/07(水) 17:01:29.50:LBtx4DCTO
- カプコンが易しくなったのもZEROあたりからで、それまではカプコンも糞ムズかったよな
ただそれ以降SNKも弱冠だが易しくなってた - : [sage] 2017/06/07(水) 17:29:22.88:g0SpBeW40
- カプコンのは最初の数人だけは棒立ちCPUで易しく感じるけど
5人目あたりから急に超反応になってく
気持ち良くプレイしてもらいつつ数人で負けて貰ってインカム稼ぐ仕様だ
難易度設定上げると1人目からアルゴMAXでDJとか糞強い - : [sage] 2017/06/07(水) 19:59:50.22:jc033Sdm0
- kof94,95の乱舞は、赤点滅中のは
ガードされてもカリカリしてやや削り、
更にパワーmaxだと最後のアッパーがガー不に。
相手が点滅中だと通常でアッパーガー不、
更にーmax状態だともう数発前からガー不になり
与えるダメがアップする感じ、でもいいかもなあ - : [sage] 2017/06/07(水) 20:01:37.38:jc033Sdm0
- さば折りや膝地獄みたいな掴み技は
相手が低体力や気絶等の時はヒット数が
上がり易くなるとかでもいいな - : [sage] 2017/06/07(水) 21:09:02.84:XhmuHOFF0
-
タクマとかよく使ってくるよね
受け身不能なはずのミッキーの投げの掴みパンチはCPUは普通に受け身とってくるしな - : [sage] 2017/06/07(水) 21:22:05.00:jc033Sdm0
- え、そんな事あるのか
- : [sage] 2017/06/08(木) 00:48:43.33:ECAUUMxj0
- 龍虎2は半端に対戦よりに作るくらいなら演出やドラマ性に全振りした方が良かった
- : [sage] 2017/06/08(木) 04:39:04.23:G75OvKRY0
-
ミッキーの投げに限らず、
投げが決まっても体力が全然減らないってのは良く(?)あるよ。
その場合は起き上がりに必殺技等を当てても気絶しない。
タクマとBIGの気力回復速度がCPUだけ遅いのはなんでかな
スト2みたいに内部的に別キャラとかそういう扱い? - : [sage] 2017/06/08(木) 04:59:22.83:R0QWc/7W0
- 龍虎1だとプレイヤーキャラでも気力回復速度は違ってたね(キングとジョンだけ早い)
CPUの場合はダメージと同じく倍率補正が入ってるみたい
カラテ(17F)の気力回復速度はジョン(51F)の3倍、Br.BIG(34F)の気力回復はジョンの2倍、って感じで - : [sage] 2017/06/08(木) 05:11:03.71:t39Wcjny0
- 龍虎2は対戦寄りに作ったと言うか
当時に定着した対戦格闘ゲームのフォームに則って作ってはあるが
対戦ツールとしての認識はほとんど無かったんじゃないか
ストーリーも大会だしギースは隠しだし
あれ以上やりようが無いのでは
或いは全く別のストーリーが良かったと言うのかい - : [sage] 2017/06/08(木) 10:50:24.00:bhyhInrD0
- 2はユリだけ個別にセリフが用意されていて優遇が凄かったよな
- : [sage] 2017/06/08(木) 11:24:00.58:PpPWxDZW0
- まじかぁ・・
まぁ掴みボディブローだって全くガードできないような技じゃないしな - : [sage] 2017/06/08(木) 14:14:24.59:a2lA0dFf0
-
ttp://jump.5ch.net/?http://www.geocities.co.jp/sibdb3/aof2/sonota.html">ttp://www.geocities.co.jp/sibdb3/aof2/sonota.html
ttp://www.geocities.co.jp/sibdb3/aof/kiryoku.html
下の方にデータあり - : [sage] 2017/06/08(木) 22:14:24.55:ECAUUMxj0
- 龍虎1の弱点システムでキングだけ股間にあったり、胸に集中してるのが面白いな
- : [sage] 2017/06/09(金) 01:10:15.86:r5yrIGQe0
- カプエス3Wikiの奴等はいよいよ本格的に狂ったみたいだな
ロックマンとか逆転裁判とかグレゴリーホラーショーとか意味のわからない物をしこたま入れてきている - : [sage] 2017/06/09(金) 10:56:03.17:hkcSJv0T0
- kingはむしろ胸と股間は強いんだろうが
身バレを恐れるから1では弱点なのかもなぁ - : [sage] 2017/06/09(金) 15:04:02.59:yGA1Qj0l0
- キング「私の弱点がなんだって?どっちが弱点にしてるのか確かめて見るかい?(スルスル)」
リョウ「待てキング俺は別にそんなつもりじゃ・・・ちょ恥ずやめワヤー」 - : [sage] 2017/06/09(金) 17:56:36.60:NT3+9JSj0
-
ロックマンの意味がなんでわかんないんだよ - : [sage] 2017/06/09(金) 23:18:23.11:eM7ayZtW0
-
KOFのキングはそんな感じの色ボケ女だよな - : [sage] 2017/06/10(土) 06:31:04.34:Co3ZLJCb0
- というかカプコン自身が格ゲーとは全く無縁そうなキャラを
マブカプに出してるからなあ
妄想wikiは…ネタ切れなんだろ知らんけど - : [sage] 2017/06/10(土) 07:48:57.67:HLZ1yOKs0
- 一部のアクションゲー好きが乗り込んで好きなネタ振ってるだけだろ
等神殿とかモロそうじゃん - : [sage] 2017/06/10(土) 09:44:37.11:Z+CEJD/W0
- mugenかいな
- : [sage] 2017/06/10(土) 22:13:39.78:7uEcW9ot0
- 逆転裁判キャラはマヴカプでネタキャラとしてのウケはよかったようだぞ
- : [sage] 2017/06/12(月) 23:56:18.40:3P69g9u50
- 俺は善意の第三者んなだが、カプエス3のデスタムーアは性格も最悪だった
参加者を晒し者にしながら追い詰めてサイトから追い出した前科持ち - : [sage] 2017/06/13(火) 08:42:20.14:fQgF/4xc0
- 指摘スレも超ゴミ
自分への指摘だけは一切受け入れない
あのサイトのセリフは全てがデタラメ - : [sage] 2017/06/13(火) 11:36:48.83:l7RoZGMq0
- 善意あるものがスレチするわけない
- : [sage] 2017/06/13(火) 12:52:26.65:OkKAgW4I0
- 俺にはなんの話してるかさっぱりわからん
- : [sage] 2017/06/13(火) 19:13:35.15:jnNs9pbDO
- 前のロバートの声優は俳優としてドラマに結構出てるよね。
- : [sage] 2017/06/13(火) 21:27:56.23:OkKAgW4I0
- まじかよ
- : [sage] 2017/06/14(水) 02:22:56.91:uKEZKncr0
-
カプエス3wikiって所で公式の画像を使って
いかにも公式のセリフ集みたいな雰囲気で
妄想のセリフが大量に投稿されているのだ
まあスレチな話題だ - : [sage] 2017/06/15(木) 08:55:43.67:AJ5PrjojO
-
ロバートの声優って志村けんじゃなかった? - : [sage] 2017/06/15(木) 10:47:34.33:4hbFoDYd0
- ロバート「だっふんだ」
- : [sage] 2017/06/15(木) 12:10:27.80:meCtj9UWO
- 外伝はなぁ…
ハイパートンファーとかハイパーオーラ斬りとか技名もモーション手抜きかつ地味なのがなぁ - : [sage] 2017/06/15(木) 23:40:51.16:VHWsWJSP0
- モーションキャプチャーでリアルな頭突きを作って浮かせ技にするセンス
- : [sage] 2017/06/16(金) 00:05:41.95:gGfRRrAM0
- 外伝のBGMがキモすぎる
同じ曲のアレンジばかりで頭から離れなくて辛い - : [] 2017/06/16(金) 02:20:10.06:bn7gbiCP0
- hgtdjykgj、
- : [sage] 2017/06/16(金) 06:53:02.29:PEBmXtHS0
- モーションキャプチャーしてもスプライトパターン増やしても、技の重厚感だったり痛そうな感じは初代が一番。
- : [sage] 2017/06/18(日) 23:56:46.26:vRw/lM3K0
- 03月29日 藤堂香澄 済
04月17日 王覚山(ワン・コーサン) 済
05月20日 レニィ・クレストン 済
06月13日 カーマン・コール 済
07月24日 ロディー・バーツ ←次回
08月02日 リョウ・サカザキ
09月04日 不破 刃
10月22日 ワイラー
11月14日 シンクレア
12月25日 ロバート・ガルシア
マンコール生誕祭
ttps://www.youtube.com/watch?v=Zf2OPeutmD8 - : [sage] 2017/06/19(月) 00:08:59.93:EHSimb/80
- 龍神脚とか
気合大の時は2みたいな特撮的な気合入ったフォームで
減ってくると3みたいなリアル寄りというか短縮気味なフォームに
すればいいのかな必殺技 - : [sage] 2017/06/19(月) 01:03:40.30:ZSeBkuOD0
- 龍虎は2で腐った
- : [sage] 2017/06/19(月) 09:21:15.83:EHSimb/80
- 暫烈拳
- : [sage] 2017/06/19(月) 09:22:54.27:EHSimb/80
- 神
気
減
必 - : [sage] 2017/06/19(月) 20:52:01.74:vjVOOLYq0
- ミスター・ビッグのモチーフって時代的にarbのドラムだろ?
- : [sage] 2017/06/19(月) 21:18:13.70:IHjKUh8OO
- 俺はキャラ固有ステージでも固有BGMって訳じゃないのが残念だった
普通にBGMが流れるステージと背後でパレードやっててパレード音が流れるステージがあるけど
基本どっちかにして、混ぜちゃ駄目だね
浮き沈みが激しくなる - : [sage] 2017/06/22(木) 12:59:27.84:Xz+KGfE60
-
そいつ性格も最悪だよ
ジュネーヴ氏やスーパーゴロツキ氏を馬鹿にしたり
自分のサイトを持つや否や管理権限を嵩にかかってジュネーヴ氏を追い出した屑 - : [sage] 2017/06/22(木) 14:47:07.67:dL9J+QKE0
- それに頭も相当悪い
誤字脱字がヒドいし、意味もなくうんことかばっか言う
猫の金玉撮ってアップしてるマジキチ - : [sage] 2017/06/22(木) 21:13:47.92:SfwqEyHS0
- 実際みんなコイツのせいで迷惑してるよ
このスレにとっても害悪でしかない - : [sage] 2017/06/22(木) 21:23:43.90:el3x1F290
- よくわからんけど龍虎の話できるようになったら教えてくれ
- : [sage] 2017/06/22(木) 21:48:39.08:S3nn7Ucr0
- ミッキーの掴みボディブローで何故か顔が腫れるという不思議
- : [sage] 2017/06/22(木) 21:58:54.55:SfwqEyHS0
-
ゴミサイトが潰れるまで無理 - : [sage] 2017/06/22(木) 22:11:20.17:XRhWiAFQ0
- ゴミ箱扱いか
- : [sage] 2017/06/23(金) 04:29:27.21:vmTGqed90
-
そのサイトの話題を延々と続けるって荒らしたいって事ね - : [sage] 2017/06/24(土) 01:44:44.89:D4mNsgf+0
- 相手したら続けるし、しなければ自演するからスルーも無駄
しばらくこのスレ捨てるしかないマジで - : [sage] 2017/06/24(土) 09:37:24.88:dR1YmgQz0
- モンクユウナアンチスレさえあればな
- : [sage] 2017/06/24(土) 14:40:26.39:8oxw+qe80
- ミカドガー!
配信者ガー!!
あのブタガー!!!
やたら攻撃的な奴が常駐してる餓狼スペスレみたいな空気になるよりは過疎ってる方がマシなのかも - : [sage] 2017/06/24(土) 18:34:52.42:V1TNE69a0
- 覇
王
翔
吼
拳 - : [sage] 2017/06/26(月) 10:58:06.62:DdevpNb90
- SNK格闘の中で龍虎が最も対戦ゲームとしての研究対象になっていない印象がある
- : [sage] 2017/06/26(月) 16:09:27.59:pYiHtapG0
- だって研究してまで対戦するもんでもないし。
- : [sage] 2017/06/26(月) 16:35:52.06:PC6mfzcT0
- sfcゲーのセラムンの場外乱闘は紅春によく研究されてる
- : [sage] 2017/06/26(月) 18:52:35.41:Xo5Sh7Ir0
- 龍虎の拳の変なデータ集
ttp://www.geocities.co.jp/sibdb3/aof/index.html
龍虎の拳 攻略Wiki
ttps://www19.atwiki.jp/ryuko12a/sp/pages/4.html
他のマイナー格ゲーと比べたら研究されてるほう - : [sage] 2017/06/26(月) 20:48:57.09:DdevpNb90
- 下のwikiは初めて見たわ
何故か全キャラ幻影脚を持っている事になっているが
やっぱ最初はリョウが龍だったって事なのか - : [sage] 2017/06/26(月) 21:21:48.51:emYjzpTr0
- 餓狼SPの説明書だかでもリョウの紹介のところに無敵の龍と書かれていた記憶が(うろ覚え
- : [sage] 2017/06/26(月) 21:45:05.45:gCO55PhX0
- ???
なにいってんの?
最初から最後までリョウが龍だろ - : [sage] 2017/06/26(月) 21:57:16.00:MiR+bZYo0
- 龍虎1が発売されるより前、広報ポスターを作ってる段階で見本が届いて龍と虎を逆にしてるのに気づいて
「どーすんだお前、もう印刷結構やっちゃってるんだぞ」って緊迫した雰囲気になる現場
そこで龍と虎を逆のままで通す為、お互いを敬う(煌めくに「うやまう」は本来ない)技名を付けてるって設定で印刷やり直しを回避した
という都市伝説があるのさ…真偽は当時の旧社員しか知らない - : [sage] 2017/06/26(月) 22:07:22.34:DdevpNb90
- すまん何か頭の中がゴッチャになってたわ
- : [sage] 2017/06/26(月) 22:09:09.21:DdevpNb90
- 虎砲と龍牙はどういうつもりで名前つけんだろ
龍神脚も - : [sage] 2017/06/27(火) 01:49:46.03:SeOADiH40
- 「大人はウソツキです。間違いもします。」
- : [sage] 2017/06/27(火) 07:41:14.00:GE15TgWNO
-
荒木先生乙。 - : [sage] 2017/06/27(火) 10:16:56.99:SAyaUHED0
- フライングアタック〜僕は一足先に〜
- : [sage] 2017/06/27(火) 11:00:50.16:nIYOxe7m0
- フライングアタックって蛇口ひねる時便利そうだ
- : [sage] 2017/06/28(水) 04:28:25.28:yXGrZtS00
-
結局それ確かめよう無いのかね
語順で考えれば龍→リョウ・虎→ロバートだけどさ - : [sage] 2017/06/28(水) 09:45:45.06:aYQrlNby0
- まずビジュアルがどう見ても逆だし
もう昇龍弾と空破弾の件が全てを物語っているとしか - : [sage] 2017/06/28(水) 11:50:07.95:QcJYxOze0
- garo1の飛翔拳もややでかかったんだな。
サイズがほぼ変わってないのはハリケンナッパーだけか - : [sage] 2017/06/28(水) 19:21:45.68:xuzmIdeE0
- 虎=空手
リーパイロン=李 白龍 - : [sage] 2017/06/28(水) 19:51:35.68:wEX4jjFb0
- 先代の龍虎は
龍がタクマ
虎がリー・パイロンの師匠
でおk? - : [sage] 2017/06/28(水) 20:03:36.05:QcJYxOze0
- 昇龍拳のリュウはあんま空手家っぽくないんだよな
- : [sage] 2017/06/28(水) 20:28:14.09:nt3wLc8K0
- 龍虎の拳1では
タクマは「最強の格闘家」
Mr.KARATEは「不敗の格闘家」 - : [sage] 2017/06/28(水) 20:42:09.80:j06oFsHF0
- でもさ、空手()とかより柔道の方が強いよねw
空手()とかショー的要素強いやん?それが極限流とかwww
ルール無用の殺しあいなら大門とかブルーマリーとかマンコールさんあたりが最強だよ - : [sage] 2017/06/28(水) 21:18:50.19:k+/+EfzA0
- 空手のショーって型のことか。
格闘ゲームの技ってほとんど型だぞ。
空手には、寸止め。フルコンタクトもあるからな。 - : [sage] 2017/06/28(水) 21:22:52.15:k+/+EfzA0
- 殺し合いって、目潰しや、金的、背骨への攻撃などで格闘技ではないぞ。
モータルコンバットのような殺しのKOは勘弁してくれ。 - : [sage] 2017/06/28(水) 21:58:21.88:j06oFsHF0
-
SNK 格闘家の中でルール無用の殺し合いなら誰が一番強いと思う?
やっぱり組んで締めるグラップ勢だろ。 - : [sage] 2017/06/28(水) 21:58:36.32:j06oFsHF0
- なんで自分にアンカしたし
- : [sage] 2017/06/28(水) 22:14:43.32:k+/+EfzA0
- 格闘技ってもんは、ルールの中で個人の強さを競うスポーツである。
ルール無用の殺し合いは格闘家のすることではない。
ローマのコロッセオで人VS人の殺しい合いや人VS猛獣など行われていたが、それは罪人などを利用した見せ物である。
レスリングや柔術の技術を利用して、目潰しや背骨への打撃や後頭部への打撃は格闘家として失格だな。 - : [sage] 2017/06/28(水) 22:18:01.84:Q9+iSE6i0
- 組んで寝技に持っていって絞める・・・
相手によってはセクハラも出来る・・・
確かに最強だな・・・ - : [sage] 2017/06/28(水) 22:21:43.33:k+/+EfzA0
- 殺し合いならロシアのコマンドサンボだよ。
- : [sage] 2017/06/28(水) 22:40:42.11:j06oFsHF0
- レバーブローだっけ?
肝臓強打して殺すロシア兵の動画を以前見たことがある - : [sage] 2017/06/28(水) 22:53:20.21:nU4jJZ5B0
- なんの話しとんねん
- : [sage] 2017/06/28(水) 22:53:56.95:Sokn+sks0
- ルール無用の殺し合いってリョウが最も嫌悪しそう
- : [sage] 2017/06/28(水) 23:30:23.09:k+/+EfzA0
- 格闘技と偽って実際に殺しにいったのは、テリーだよ。
決着がついた相手を高層ビルから落としたからな。 - : [sage] 2017/06/28(水) 23:48:53.37:j06oFsHF0
- /シップーケンッ\
- : [sage] 2017/06/29(木) 00:26:55.96:GYCvXz7q0
- 反則級の飛び道具がある世界だからなぁ
- : [sage] 2017/06/29(木) 00:29:34.17:dLj9OYbI0
- 弱攻撃で消せるけどね
何気にこのゲームの凄いところだよ。巨大気弾だろうがタイミングあわせたら消せるんだもの - : [sage] 2017/06/29(木) 00:41:43.91:camTYTAf0
- しかし、狙いすぎるとみたいな事になったりする
- : [sage] 2017/06/29(木) 02:23:52.75:3MxqWB9F0
-
お前モンクユウナアンチスレの手の者だな? - : [] 2017/06/29(木) 02:40:12.60:3MxqWB9F0
- ホレホレ〜早く次スレ建てて下さいよぉ〜
たのんまっせ〜 - : [sage] 2017/06/29(木) 03:27:31.57:RFxvr4vx0
- 極限流って空手と言っても公式試合には一切出てないみたいだし(武力設定だけど龍虎本編も同様だろう)
異種格闘戦に特化した武術なんだろう - : [sage] 2017/06/29(木) 14:18:58.75:Jt3u/IfL0
- リョウは絶対人殺ししない主義だろうな
もしテリーと同時代だったら英雄だが殺人(未遂)者ということに心境複雑なんじゃなかろうか - : [sage] 2017/06/29(木) 15:48:56.98:4d1VLBnMO
- 龍虎1って乗り込みだから死人こそ出てないがが実質それに近い
- : [sage] 2017/06/29(木) 15:55:38.63:4d1VLBnMO
- ルール無用なら複数で一人を叩くもありだから悠長に関節極めてたら死ぬだろ
- : [sage] 2017/06/29(木) 16:30:04.17:uA1QfPHn0
- 別に狙って殺したわけじゃないだろう。
- : [sage] 2017/06/29(木) 16:43:17.35:Sx56xobk0
- 森気楼漫画でリョウはもともと心優しい性格で食うために仕方なくストリートファイトに身を投じたから
経済的に余裕ができてからは性格的に多分空手としてのクリーンファイトに徹すると思うな
何となく - : [sage] 2017/06/29(木) 20:53:35.22:ld1DRwfI0
- 龍虎が続いていたら闘いとは何なのかリョウに考えさせるような展開になってたと思う
不破のEDを見る限り - : [sage] 2017/06/29(木) 21:31:25.48:dLj9OYbI0
- リュウケンなど他社の胴着キャラが既に結構居たのにリョウってキャラクターは鮮烈だったなー
- : [sage] 2017/06/29(木) 21:39:03.06:QLLLpO6r0
- 格ゲーは気の世界だからちびが割と弱くないんだよな
- : [sage] 2017/06/29(木) 22:35:33.29:PIOPQU9j0
- チビは、腕のリーチが短いから不利。
2メートル超えは動きが鈍くなりがち。 - : [sage] 2017/06/29(木) 23:48:04.16:NSbnF8L+0
-
格ゲーにおいて体格が大きいというのは食らい判定が大きいということでしかないからね - : [sage] 2017/06/30(金) 00:47:04.13:W1Va4omN0
- \グヒィ/
- : [sage] 2017/06/30(金) 01:37:54.17:si73SC+80
- スーパーアーマが出てきてデカキャラもやっと歩くサンドバックから脱却出来たか出来ないかだからな
- : [sage] 2017/06/30(金) 05:08:09.48:8Y4Uihhf0
- そう考えるとカプコン製Xーmenは偉大だな
- : [sage] 2017/06/30(金) 07:08:15.96:n14+xaBC0
- リョウの前に胴着キャラってそんなに居たっけ
リュウケンは火付け役であるストで1セットだし
そのスト作った人がSNKに移籍してから
割とすぐに作った胴着キャラなんで
むしろ原点に近いイメージがある
一応アンディも胴着キャラだけど - : [sage] 2017/06/30(金) 08:00:32.09:K5f0E64g0
- リョウの道着ってどうなってるんだ?
KOFリョウだと構造はリュウケンと同じで理解できるんだが原作は上下ツナギみたいになってるんか?
インナーも足首までの全身タイツみたいなの着てるんかな - : [sage] 2017/06/30(金) 10:23:27.12:3nUOtpdq0
- 氷柱割り うえ裸で ズボンを帯で固定して
だからその下に道着ツッコめばイケるんだが
帯よりもズボンがチョロッと出てる
2のタクマはズボンの頂点に帯が来てるけど
ぎりぎり見えない位の位置でしめてるか
背中側を縫って固定とかしてれば安全だけどな - : [sage] 2017/06/30(金) 10:40:42.24:XWbUWjTz0
-
森気楼のイラストだと普通の道着
ttp://image02.seesaawiki.jp/g/p/garosp/8737a33f837a4444.jpg
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/978083749.jpg
ドット絵のは上着をズボンにインしてズボンの縁を上から帯で縛った感じ
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/AoF_01_Ryo.gif
ttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-4d-e7/hitikiriizoh/folder/1486173/63/64052863/img_3
正直ベルト通しみたいなのがズボンに付いてないと帯がずれまくるだろうけど
腹に巻くハチマキみたいな感じで腰を圧迫して丹田に気合い込めやすくする要素なのかもしれない - : [sage] 2017/06/30(金) 10:49:36.61:L5sBEBP8O
- ドット絵だとサイドに切り込みが入ってるんだよな
袴形とするなら裾を中に入れてるのも、横の切り込みがあるのも全て解決する
しかも龍虎1の説明書の漫画でタクマが袴をはいてる
しかし袴は動きにくい、あれはリョウ専用にあつらえた空手着風型袴だ - : [sage] 2017/06/30(金) 12:23:06.30:3nUOtpdq0
- なんで
- : [sage] 2017/06/30(金) 13:28:10.74:JdxDvFcxO
- 浜崎あゆみも落ち目なんだから原点に戻ってユリの声やれば良いのに。
- : [sage] 2017/06/30(金) 21:32:57.32:o0xj7d/00
-
誰得なんだ、それは - : [sage] 2017/06/30(金) 23:51:55.79:rHIlJw2o0
-
これ、1と2だから比較になってなくね? - : [sage] 2017/07/01(土) 02:57:12.95:i3uw8iwO0
- リョウの道着って死んだ母親の形見って設定が無かった?
- : [sage] 2017/07/01(土) 06:12:49.09:M0d7r0yA0
- 1のイラストだとリョウって80年代アメリカのハードロックみたいな頭してんだね
- : [sage] 2017/07/01(土) 09:04:44.23:PxrQUW9Z0
-
そういう重い設定がつくと武力の黒道着リョウの立場がないな - : [sage] 2017/07/01(土) 11:39:29.02:Ohte8Jia0
- >母が仕立ててくれた胴着は今でも大切に保管している。
らしいからまぁ - : [sage] 2017/07/02(日) 00:37:56.30:SiYH9H6X0
- 着て試合することはないのだろうな
- : [sage] 2017/07/02(日) 02:16:24.14:a5e+f54l0
- 母の形見のウェディングドレスを着て参戦
- : [sage] 2017/07/02(日) 11:24:16.56:t5/QHOUg0
- 早く龍虎の続編作ってほしいわ
技術無いなら外部委託とかでもいいじゃん
金が無いならクラウドファンディングとかでもいいじゃん
龍虎を愛してる人に龍虎の続編を作ってほしい - : [sage] 2017/07/03(月) 21:24:57.07:NW+5d0gb0
- 龍虎愛してる人らは散らばっているからもう無理じゃない
- : [sage] 2017/07/06(木) 10:24:36.88:P31ReAz/O
- KOF14はどことなく龍虎っぽいよね。
- : [sage] 2017/07/06(木) 17:37:21.18:/GQBtBWH0
-
伝言ゲームになってたのか - : [sage] 2017/07/06(木) 19:47:57.01:mm8TVoyP0
-
それはユリのイヤリングだろw - : [sage] 2017/07/06(木) 20:35:29.54:TA1CADoD0
- 子供の頃母親があのツナギの道着を作ってくれて
それ以降想い出を大切にするために大人になっても
同じように作って着ているみたいな話をどこかで見た記憶があるんだが
ファンが勝手に作った話かな
でも龍虎とスタッフがかぶってるであろう武力の質問コーナーでの回答があるし - : [sage] 2017/07/06(木) 23:28:10.10:xPEKukE+0
-
キャラの性格は龍虎とかけ離れているけどな
タクマ、キングが特に酷い - : [sage] 2017/07/07(金) 20:46:57.91:BJnlGmN60
-
ゲーメストの「龍虎の拳の謎」に書いてあるな
著者にSNKの名前もあるから公式設定だろう - : [sage] 2017/07/07(金) 21:11:08.96:43614V/w0
-
謎本が公式なわけないだろ - : [sage] 2017/07/08(土) 04:41:29.11:vy32VYr7O
- いくら龍虎愛っていってもストーリーとか演出面ではある程度龍虎ファンが納得するのはできそうだが
ゲーム的には1、2、外伝全て異なってるから同じ龍虎ファンでも皆が納得するのは無理だろうな
あとは元々が万人受けする作品じゃないから商売的に…
今風にされたらそれはそれで最悪だが - : [sage] 2017/07/08(土) 06:15:14.03:faLnEQCq0
- 設定的に矛盾や飛躍が過ぎないこと
気力のシステムをブラッシュアップすること
それさえ出来てれば充分さ - : [sage] 2017/07/08(土) 06:38:19.65:LnGd7mE00
- 良質の対戦ツールを目指すよりもプロットや演出にリソースを割く方がいいんじゃないか
対戦ツールとして評価してるのって龍虎ファンでもごく少数だと思う - : [sage] 2017/07/08(土) 06:47:28.34:gd2U/9LK0
- 初代ストリートファイターや初代餓狼伝説の流れを組む開発者だしね
必殺技が文字通り必殺で当たった時の「気持ち良さ」を追及するシリーズにするのが似合ってる - : [sage] 2017/07/08(土) 07:26:17.67:Hb7uHJO50
- 相撲とりに龍虎って居たよな。
- : [sage] 2017/07/08(土) 13:49:02.82:QV/40elX0
- 今つくるとキャラや設定や技とかにkofの影響受けそうなのが…
ちゃんと龍虎は龍虎として作ってほしい - : [sage] 2017/07/08(土) 16:58:14.69:6NQFspSi0
- KOF要素は嫌われやすいが、天地覇煌拳は輸入してほしい
- : [sage] 2017/07/08(土) 18:28:07.10:giwBu2QZ0
- クリザのデスペレイトじゃないけど
アトミックスマッシュ的4連打で左右の肋骨にダメージを与えて
最後に振りかぶりパンチで
肋骨中央を突き破って心停止、みたいなのをユリにかけたい - : [sage] 2017/07/08(土) 19:11:16.48:QV/40elX0
-
そもそもkofの技を原作に逆輸入するっていうのが好きじゃない - : [sage] 2017/07/08(土) 19:45:55.48:bkjErNZU0
-
絶対やだ - : [sage] 2017/07/08(土) 21:39:26.18:giwBu2QZ0
- 八酒杯と天地はkof94に劣化移植してほしいわ
- : [sage] 2017/07/08(土) 21:53:22.79:Hb7uHJO50
- リョウとかまだいいだろ。KOF の真の被害者はユリだろ…
- : [sage] 2017/07/08(土) 21:55:02.01:yzM+eg8K0
- KOF94と95のユリは原作再現度が高かったと思う
96から何かが壊れた - : [sage] 2017/07/08(土) 22:19:46.91:giwBu2QZ0
- 2では右アッパーの人だけど95で
左アッパーの使い手にもなったんだよな
ジョンに技おしえてとか言ってたけど(構えも少し似てる)
あの変な旋風脚とかもなんかこう - : [sage] 2017/07/09(日) 16:11:31.96:CNLAW8WRO
- ウルWやスト5が案外龍虎っぽい。
- : [sage] 2017/07/09(日) 16:57:12.52:DE5WVHIh0
- 解せぬ
- : [sage] 2017/07/09(日) 19:19:06.61:7FQdkPVg0
-
わかりまてん - : [sage] 2017/07/09(日) 19:49:53.69:+tfpawwU0
- キング オブ 豚
- : [sage] 2017/07/09(日) 19:54:51.87:aYmEXDKc0
- ジャックとピッグ
- : [sage] 2017/07/10(月) 09:24:31.13:H5V/BQHw0
- スト4や5のスピード線が筆で描いた様になるのは龍虎に似合うとは思った
天地覇煌拳はずっとクソ技だと思ってたが
13では見違えて格好良くなってた - : [sage] 2017/07/10(月) 10:40:01.74:P0VaMU/A0
- 97からXIは冷静に見るとふっとばし攻撃よりずっとダサいモーションなんだよなぁ
- : [sage] 2017/07/10(月) 11:09:55.08:H5V/BQHw0
- 一撃・必殺!と言いながらダメージの低い気絶技なのも間抜け要素
- : [sage] 2017/07/10(月) 22:24:57.53:e2cBP4zpO
- 個人的には天地上下や天地覇煌含め、ドット絵だけなら96以降も結構好きなんだ
99のカウンターヒットとか、カプエスの裏リョウの高威力は好きだった
96以降不評な乱舞も96MAXだけは、オラオラ言わないしフィニッシュ前に停止乱舞で佳境に入るのが好きだったりする
俺が嫌なのはむしろギャグな扱いのキャラ付けだな
MIで武力コスがあると喜んだら、そのまま再現すればいいのに
白髪の褐色に傷まみれとか要らんアレンジしてるから最悪だった - : [sage] 2017/07/11(火) 00:27:35.98:PWZTgc0t0
- 龍虎2のOPでMr.KARATEはリョウの父タクマであったの所のタクマの持ってるカラテのお面がリンゴに見えたのは俺だけではないはず・・・
- : [sage] 2017/07/11(火) 01:11:29.38:/Q9UGg9a0
- 琢磨の疾風脚の軌道が高めなのは
上半身裸による軽量化の為かもなぁ - : [sage] 2017/07/11(火) 12:40:04.53:oGfhkVsm0
-
子供を置いて一人完熟トマトで飢えをしのいでると思ってた
真っ赤にテカってるしデモだからじっくり見れないもんなー - : [sage] 2017/07/15(土) 08:26:37.32:BhLhTGqL0
- Mrカラテ「そらよ」お面ポイ→ピシィ→龍虎乱舞
- : [sage] 2017/07/16(日) 15:22:37.44:MR0xYO1Q0
- プレミアムお面
- : [sage] 2017/07/17(月) 10:23:43.26:uHoYkTJO0
- お
- : [sage] 2017/07/17(月) 22:05:07.39:uHoYkTJO0
- 暫烈拳にアーマー付ければいいな(ジャブ位のダメージまで
お互い暫烈でかちあうとベチベチ削り合う(アッパーはしない - : [sage] 2017/07/17(月) 23:08:57.71:i8Fc+d0F0
- それなんてオラオラですか?
- : [sage] 2017/07/18(火) 00:36:44.81:8/fPj0iC0
- ・アケアカで餓狼SP配信中 鉄拳7にギース参戦
・移植が絶望視されていた零SPがPS4/Vitaで配信決定
龍虎にも何かください - : [sage] 2017/07/18(火) 09:56:38.20:4PQj64uO0
- 三島財閥がユリを誘拐したらリョウがゲスト出演できるかもな
- : [sage] 2017/07/18(火) 22:44:33.96:VehA3BCb0
- 理由は?
- : [sage] 2017/07/18(火) 22:57:26.17:oaptITmC0
- 龍虎からタクマを出して欲しい
タクマvs豪鬼がやってみたい - : [sage] 2017/07/18(火) 22:58:46.14:stvLOXp/0
- ユリの他者の技を模倣する技術を解析すれば木人を量産して兵器にできるかもしれぬ
- : [sage] 2017/07/18(火) 22:59:00.91:oaptITmC0
- 鉄拳
- : [sage] 2017/07/19(水) 20:29:17.69:Um0jzRrn0
- このハゲーーーーー!!!
- : [sage] 2017/07/19(水) 20:41:09.61:CLRUczkb0
- ユリ「キャア!ハゲはいやー!ハゲはいやよー!来ないでー!イヤー!」
- : [sage] 2017/07/19(水) 21:14:42.30:3q0oLCqC0
- ユリの拳はリョウとかに比べるとやはり小さい
- : [sage] 2017/07/20(木) 08:51:04.41:aQ6kj+440
- 初めて遊んだけど龍虎2難しいな
顔腫れがエグい
ユリがkofより挑発的で生意気
とりあえずギース出すまで頑張る - : [sage] 2017/07/20(木) 10:21:00.28:40N/+mh40
- 連続技で一気に大ダメージ!とか無いしな。
地道に作業するしかない。 - : [sage] 2017/07/20(木) 11:28:18.33:SNripcyNO
-
SVCでは豪鬼とカラテが両ボスだったからな。SVCはとんだクソゲーだったがw - : [sage] 2017/07/20(木) 21:40:38.03:mHfrTPFj0
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ok0aecXf4n0 - : [sage] 2017/07/20(木) 23:58:33.11:oXSe32Fi0
- 仮にSNKから二人目を出すとしても
豪鬼と被るからタクマは無いだろう
というかギースの後じゃ誰でもインパクトに欠ける - : [sage] 2017/07/21(金) 01:07:19.02:m0AiqpoB0
- ハゲか帝王か紳士あたりだせばいいんじゃね?
- : [] 2017/07/21(金) 05:35:17.19:2q1PfruiO
- 俺は牧師がいいな
- : [sage] 2017/07/21(金) 05:47:40.21:rShs/HqX0
- 来るとしたら、ベガとルガールのセットじゃないかなぁ
- : [sage] 2017/07/21(金) 07:21:14.20:TmLMQFdW0
- 龍虎のアミバ様は?
- : [sage] 2017/07/21(金) 07:41:40.94:BeDOfgjt0
- 紳士ってルガール?
ルガールはKOFやカプエスみたいな
オールスター系のボスに合うかも知れんけど
ゲストととしては何か違う気がする
ヤマザキがいいです個人的には - : [sage] 2017/07/22(土) 00:13:16.87:OW67BkSC0
-
カプエスでいうと、ベガとギースがカプエス1のボスセット、豪鬼とルガールがカプエス2のボスセットだったぞ。 - : [sage] 2017/07/22(土) 19:48:23.56:Ry+dYv4F0
- 二代目カラテでもいいけどな
武力ベースで - : [sage] 2017/07/22(土) 20:19:59.69:b1c7Sngh0
- 老けロバートがいいな
- : [sage] 2017/07/22(土) 20:26:32.64:AeYSV6cS0
- 目ぇ覚ませよ
竜虎キャラ程度がマジでゲストなんかの候補になるわけねえだろ - : [sage] 2017/07/23(日) 05:25:53.14:r0xog/KD0
- みんな夢を語ってるだけなのにそんなニヒルにならなくてもいいだろ
個人的に餓狼SPリョウは登場方法から強さまで豪鬼と同格だと思う
KOFリョウはKOFのオリキャラ - : [sage] 2017/07/23(日) 06:28:39.54:DnrQXhkI0
- リョウは餓狼SPでの印象の強さと
時代設定的に餓狼の先達の様な立ち位置からか
主人公の風格とラスボスの風格を持ち合わせる稀有なキャラ - : [sage] 2017/07/23(日) 12:00:30.71:hX1kl4aH0
- ギース以外だとアンディかなぁ(2までのコッポォベースの)
でもニーナの息子ボクサーと金髪被ってるんだよなぁ - : [sage] 2017/07/23(日) 20:24:17.95:JFId9Cmk0
- 龍虎1のソース出回ってるから見てみたけど、普通にリョウとカラテが虎煌拳、ロバートが龍撃拳だね。
説明書の誤字で無理やり設定を変えたとか聞いたことがあったけど、別に間違ってはいないみたいだな。
後カラテの名前すら決まってなかったのか、設定上はリョウサカザキの親父 - : [sage] 2017/07/23(日) 20:52:39.49:+R2c5oHY0
- リョウが「虎」だから虎煌拳、ロバートが「龍」だから龍撃拳で作ってたのに、
誤植で逆にしちゃったから、ロバートが「虎」で、それをうやまう「虎煌拳」という名だという後付なのだよ。 - : [sage] 2017/07/23(日) 22:11:59.69:7e5OBh3V0
-
だから後付けだってソース出せよ - : [sage] 2017/07/24(月) 01:07:00.06:HJWqT71Z0
- 龍神脚、龍牙、九頭龍閃、背牙龍と状況証拠出そろって疑わない理由がない
そもそも餓狼でやらかしてる以上証拠がなかろうと苦しいって - : [sage] 2017/07/24(月) 01:23:46.04:HaVyRk980
- この格闘技は嘘くさい!骨法に迫る!
日本にも嘘くさい格闘技は存在した!それがこの骨法だ!
秘伝やらなんやらは非常に嘘くさい。
しかしながらこの格闘技は本当に強いのだろうか?
怪しく胡散臭い骨法ワールドをご案内。
ttps://middle-edge.jp/articles/cd7NC
------ρ
-----々>
----/ゞ 残影拳 - : [sage] 2017/07/24(月) 01:32:16.81:HaVyRk980
- 皆が知りたい本部以蔵猛プッシュの理由とモデル堀辺正史氏の死去
ttp://egaoq.hatenablog.com/entry/2016/06/01/024642
骨法の師範代…聞きなれないその骨法とは果たしていかなる武術なのか?という問いに私は明確な答えを返せない。
なぜなら骨法とは刃牙道(バキどう)の作中で彼をモデルにした本部以蔵が「あの弱い─」「あの冴えない─」
「あの年老いた─」「あのよく分からない─」「本部以蔵」と語られるのと同じぐらい意味不明な堀辺正史氏の我流柔術だからだ。
_ ( ゚д゚ )
_ (__)>
_ / / - : [sage] 2017/07/24(月) 03:42:16.24:9fecjm730
-
説明書じゃなくてもっと初期の段階の販促用ポスターが刷り上がったときって噂ですな - : [sage] 2017/07/24(月) 16:43:19.85:Sd6z8wxm0
- ttps://twitter.com/yurisakabot
これ以外に龍虎系のbotあったら教えて - : [] 2017/07/25(火) 22:14:25.02:4Ggyc8+K0
- 昨日ロディのスペシャルデイだったけどお前ら龍虎外伝やったよな?
- : [sage] 2017/07/25(火) 22:44:04.76:RzqLCUiO0
-
キレイさっぱり忘れてた - : [sage] 2017/07/26(水) 00:11:46.18:SLd/F+UA0
- (誰だっけそれ)
- : [sage] 2017/07/26(水) 00:31:31.78:lm1SSwOI0
- 03月29日 藤堂香澄 済
04月17日 王覚山(ワン・コーサン) 済
05月20日 レニィ・クレストン 済
06月13日 カーマン・コール 済
07月24日 ロディー・バーツ 済
08月02日 リョウ・サカザキ ←次回
09月04日 不破 刃
10月22日 ワイラー
11月14日 シンクレア
12月25日 ロバート・ガルシア - : [sage] 2017/07/26(水) 00:55:36.50:AIIg58y70
-
3〜12月まで必ず誰かの誕生日が毎月あったのか…気づかなかった - : [sage] 2017/07/27(木) 12:39:04.37:dF7Xi7ZEO
- 龍虎2のロバートのスランディング連打ってどうやるの?
- : [sage] 2017/07/27(木) 13:18:23.31:IuQrmObn0
-
香澄とリョウとロバート以外誰だっけ?状態なんだが・・・ - : [sage] 2017/07/27(木) 19:32:59.79:K0974cZi0
- 龍虎外伝忘れてるとかふざけんな
- : [sage] 2017/07/27(木) 20:25:46.79:wdSI/qgd0
- (´д`|||)
- : [sage] 2017/07/27(木) 21:37:07.98:YB8of4pC0
-
ダッシュキャンセル龍神脚キャンセル龍神脚キャンセル…… - : [sage] 2017/07/28(金) 13:23:22.09:V/5ikJfKO
-
ありがとうございます。やってみます。 - : [sage] 2017/07/29(土) 10:54:45.98:vqYYVr3L0
- リョウサカサギ誕生祭やりてーな
- : [sage] 2017/07/29(土) 21:39:25.17:DHtv4v060
- 亮の覇王翔吼拳の気弾って美味しそうだよな…サイダーグミ的な味がしそう
- : [sage] 2017/07/30(日) 00:14:15.69:yC+dcDZe0
- 夏の悲劇〜
- : [sage] 2017/07/30(日) 13:12:45.81:1DrbUpCu0
- アケアカの龍虎2買ったけど初代と比べてコマンド受付厳しすぎない?
なんかここらへん意識しろってのあるのかな - : [sage] 2017/07/30(日) 14:11:43.88:hye5Xg9e0
-
そうなの?
むしろ先行入力効きすぎの思い出が。 - : [sage] 2017/07/30(日) 14:42:02.06:i0oSU03q0
-
簡易コマンドとかないからぐりっと回すんだぐりっと。
あとはレバーを最後まで入れ終わってからボタンとか。 - : [sage] 2017/07/30(日) 17:25:41.35:1DrbUpCu0
-
レバーの入力があまいのかな
それとも最後にN入れないととか?
練習したいけどコントローラー1個しかないから2Pできないや - : [sage] 2017/07/31(月) 01:10:03.89:Ajbbp4VU0
- 確かに龍虎2の超必殺や隠し必殺のコマンド苦戦した思い出
余計なレバー入力をしないのも大事だった気がする
サプライズローズは最後↓でしっかり止めるとか - : [] 2017/07/31(月) 11:54:10.35:ZkccGU0n0
- 龍虎の拳2の必殺技の入力受け付けについて
(ALL ABOUTより一部転載)
コマンドの受け付け時間は0.16秒以内に次のコマンドを入れないと無効になる
↓\→(波動拳コマンド)なら最初の下入力は入れっぱなしからでいいが次の前斜め下をいれたら0.16秒以内に前に入力しさらに0.16秒以内にパンチボタンを押さなくてはならない
そしてボタンを押すときの注意点として押しっぱなしにしてはいけない
ボタンを押し続けると0.13秒が経過するまでは「ボタンが押されていない」ことになり前述の0.16秒をオーバーしてしまう可能性があるからだ
必殺技の性能は強弱では変化しないのでボタンは一瞬だけ押すように
(0.16秒以内なら途中で関係ない方向にレバーを入れても受け付け自体はキャンセルされない) - : [] 2017/07/31(月) 12:09:26.49:ZkccGU0n0
- 続き
隠し必殺技の入力時の注意点
龍虎乱舞(リョウ、ロバート)
レバー入力が完成する直前or同時にボタンを押さない
飛燕鳳凰脚(ユリ)
BCボタンを同時押しするとローキックが出るしレバー入力と同時にボタンを押すと燕舞脚になる
レバー入力が完成してからB、Cとズラし押ししよう
龍虎乱舞(タクマ)
ACを同時押しするとアッパーがでるのでA、Cとズラし押しする
斬鉄蟷螂拳(影ニ)
少しでもレバー入力に失敗すると天馬脚や連拳脚に化けるので最後のレバー真下を意識してボタンを押す
蒙古天武人乱舞(テムジン)
レバーを真下から左一回転でも成立する
ボタンはA、Cの順に押す - : [] 2017/07/31(月) 12:22:18.12:ZkccGU0n0
- 続き
ヘルダイビング(ジャック)
コマンドに注意点は無いがこの技は消費気力が97ポイントありCPU戦で使用するには気力鍛錬に一回以上成功しておく必要がある
華中飛猿爪(リー)
ボタンを押すのが早いと鉄の爪にばける
サプライズローズ(キング)
レバーをキチンと斜め下で止めないと猛襲脚に化ける、ボタンはB、Cの順に押す
ラッシュボンバー(ミッキー)
特に無し
アトミックスマッシュ(ジョン)
ローキックが出ないようにB、Cとズラし押しする
ライジングスピア(Mr.ビッグ)
コマンドに注意点は特に無し
この技は投げ技では無くガード不能技なのでジャックと違い空振りで気力を消費してしまう、間合いに注意 - : [sage] 2017/07/31(月) 12:27:22.97:JEqGyZ8l0
-
簡単に言うと
「レバー入力が完成してからボタンを超早く押してすぐ離す」
龍虎2は強攻撃をボタン押しっぱなしで出す関係で
コマンド入力はボタンを「離した」瞬間に判定される
一方、レバー入力は1方向につき2F以上入れないと認識されない
つまり、レバー入力はゆっくりでいいのだが
レバー入力が終わった後のボタンをボタン押しっぱなしにしてると
いつまで経ってもボタン押された事にならず入力受付が切れてしまう
だから、レバー最後の方向に入れてからすぐボタン押して離すってやる - : [sage] 2017/07/31(月) 12:29:22.38:JEqGyZ8l0
- なお必殺コマンドで「BC」となってる場合は
Bを2F以上押してからすぐ離し、次にCを2F以上押してすぐ離す
BCを同時押しだと出ないので注意
A+Cの対空アッパーや、B+Cのローキックも同じ
A or Bを2F押してすぐ離し、その直後にCを2F押してすぐ離すと
最速で対空アッパーやローキック等が出る - : [sage] 2017/07/31(月) 12:30:06.48:F1Z06wEcO
- 龍虎2は起き上がりに投げ判定があるんだっけ?
- : [sage] 2017/07/31(月) 13:07:37.55:JEqGyZ8l0
-
起き上がった瞬間
やられ判定出現と同時に投げられ判定も出るので
そこに投げ入力を重ねるとハメになる
リョウは起き上がりモーションが8F毎に3段階グラが切り替わるので
コマ送りで投げを重ねるタイミングを合わせやすい
なおリバサ虎砲は完全無敵じゃないので
投げをバッチリのタイミングで重ねると投げられる
(気力減りながら投げを喰らう) - : [sage] 2017/08/01(火) 01:17:19.39:MT4L6eqN0
- ボタンをすぐに離さないと認識されないってのは、ボタンを押した長さが通常技に影響するっていう仕様とのかねあいなのかな?
- : [sage] 2017/08/01(火) 02:26:35.89:fMOms6ZwO
- サプライズローズはコマンドきっちりとか、ボタンずらし押しとかでやっと出たって感じだが、
タクマやユリは普通に出せた記憶しかないな - : [sage] 2017/08/01(火) 10:43:34.92:czwqImp50
- kof14みたいな3dでkofサイズだと
顔(目)が見ずらいんだな
ギースとか頭身もやや多めに見えるし
やっぱスト鉄位のサイズはいるのか - : [sage] 2017/08/01(火) 10:49:40.23:czwqImp50
- 鉄拳ギースの烈風拳は中で回転部があるのか
ソニブやハリケンみたいに
消費は抑えれるのかもな。威力や判定範囲は据置で - : [sage] 2017/08/02(水) 03:50:52.07:zAhzqEisO
- 外伝やろう
- : [sage] 2017/08/02(水) 06:41:24.79:BF0aoGJk0
- モーションキャプチャーからドット打ち込みって作業が鬼畜…よく描けぬけたなと思うわ。
- : [sage] 2017/08/02(水) 21:28:00.54:J7p3aIkp0
- 03月29日 藤堂香澄 済
04月17日 王覚山(ワン・コーサン) 済
05月20日 レニィ・クレストン 済
06月13日 カーマン・コール 済
07月24日 ロディー・バーツ 済
08月02日 リョウ・サカザキ ←今日
09月04日 不破 刃
10月22日 ワイラー
11月14日 シンクレア
12月25日 ロバート・ガルシア - : [sage] 2017/08/05(土) 11:06:15.53:FsmCFpnj0
- 昇龍でサガットに胸の傷・・は体重のでかい方が
まともに食らい易いだろうけどでも体の硬さもあるだろから
舞や桜に直撃しても同じ事は可能だろう - : [sage] 2017/08/05(土) 11:13:33.98:FsmCFpnj0
- ルガの烈風拳は止めだと切れる音がする
ユダの伝衝裂波に似てるので斬り要素も少しあると
ギース自体サウザーというか南斗っぽいし
クラウザーは少年の頃まだ身長が低い頃に
餓狼1式のパワウェイブの直撃で先端から2本以上
食らったのでデコに十字傷ができたんだろな - : [sage] 2017/08/05(土) 12:19:39.49:clkEMjVT0
- 見事にスレ違いな内容に草
- : [sage] 2017/08/05(土) 19:06:28.37:9VakZN1i0
-
烈風拳のヒット時に風切り音が鳴るのは
風=カマイタチみたいな発想なんじゃね? - : [sage] 2017/08/06(日) 09:42:11.41:uBhK2E6D0
- 間違いない。
- : [sage] 2017/08/06(日) 17:35:58.89:xpqxDmBI0
- 98以降のルガのは着色やめてるんだよね
風要素あるけど普段から切れる程でもないんだろな - : [sage] 2017/08/08(火) 06:15:34.82:k1PDRiL50
- スレタイに沿った話に持っていってみる
虎煌拳は1と2で何で色が変わったんだ - : [sage] 2017/08/08(火) 07:10:13.27:Np2ryH1v0
- 虎だから黄色い
龍だから青い
餓狼スペ以降はリョウ=虎 - : [sage] 2017/08/08(火) 07:32:46.49:agFRnDiV0
- 龍×虎の拳
- : [sage] 2017/08/08(火) 09:51:20.46:k1PDRiL50
- ホントだ龍撃拳はオレンジだ
2以降は2人ともオレンジだから
逆になったって訳じゃ無いけど - : [sage] 2017/08/08(火) 13:15:55.24:2HckimqD0
- ユリのピンク虎煌拳は何なんだ?
ガロスペタンの衝波は龍虎の虎煌拳の流用ぽいのに
同じ作品内のリョウの虎煌拳はわざわざ虎の絵まで入れた新規グラフィックなのが謎 - : [sage] 2017/08/08(火) 18:51:22.44:agFRnDiV0
- ピンクパンサーかな
- : [sage] 2017/08/09(水) 02:19:18.92:uB8WZZJA0
- 鳳凰のピンクか?
- : [sage] 2017/08/09(水) 03:32:25.17:Vl9Zhs4n0
- 気は使い手によって性質も変わるからそれが発色にも表れる、とか想像してた
- : [sage] 2017/08/09(水) 18:55:23.66:gvmFmmt20
- ライオン拳!
- : [sage] 2017/08/09(水) 20:49:36.17:kG/2N+xc0
- 龍と虎と分けるなら、本家があって分家で虎と龍とに分かれるはずなのに、
リョウとロバートの師匠であるタクマは、虎の技しか使えない。
本当のロバートの師匠って誰よ?
リョウとロバートは、同格扱いされてるが、本当のところは、タクマとロバートが同格ではないのか。 - : [sage] 2017/08/09(水) 21:27:33.52:xAtrkhcn0
-
コオウケンとリュウゲキケンは同じ技。名前が違うだけ
ロバだけの蹴り技はただのアレンジ
師匠はどっちもタクマ
分家も本家もない
極限流はタクマが一代でなした
ユリの技も勝ってなアレンジ - : [sage] 2017/08/09(水) 22:59:13.92:kG/2N+xc0
- アレンジってもんが分家なのでは。
- : [sage] 2017/08/09(水) 23:05:36.35:xAtrkhcn0
- だから極限流はタクマがおこした流派だから
宗家とか分家とか分かれる期間がないのよ - : [sage] 2017/08/09(水) 23:08:54.00:kG/2N+xc0
- UWF➡UWFインター(高田) リングス(前田)みたいに。そして、パンクラス(船木)
- : [sage] 2017/08/09(水) 23:14:00.29:kG/2N+xc0
- タクマがおこした流派なのに龍と虎では真逆すぎる。
北斗の拳でいうと、北斗(内部的殺人拳)と南斗(外部的殺人拳)みたいに。 - : [sage] 2017/08/09(水) 23:14:09.72:9ly8TVjG0
- ロバートの師匠がタクマなのはわかったんだから
もう疑問はないよな? - : [sage] 2017/08/09(水) 23:21:01.51:kG/2N+xc0
- ロバートが猫撃拳とかヒョウ拳とかチーター拳だったら納得できるんだが。
虎と同じネコ科だかは。 - : [sage] 2017/08/09(水) 23:41:20.72:2QF6hJ2O0
- 龍と虎は「同世代に実力拮抗のライバルが居る」状態を例えただけで
ガクスウとタクマ時代になぞらえてリョウロバートを龍虎と呼んだだけで
ライバル関係を示す呼称であって、技そのものとは無関係やね - : [sage] 2017/08/09(水) 23:59:12.92:ptpcrXAT0
- 勝手に言葉の定義を自分で決めて喚いてるだけ
>龍と虎と分けるなら、本家があって分家で虎と龍とに分かれるはずなのに
龍虎はライバルを表してるだけです
家の制度とは関係ありません
>アレンジってもんが分家なのでは
元の家から分離して新設するのが分家です
技のアレンジとは関係ありません
>タクマがおこした流派なのに龍と虎では真逆
龍虎は実力が拮抗する者同士を表す言葉であり
四方四神の思想を基にした表現であって
別にタクマの流派の独自の言葉ではありません - : [sage] 2017/08/10(木) 00:07:49.89:lNaS/b7C0
- 龍虎でのタクマやユリの虎の技って虎煌拳位だし
- : [sage] 2017/08/10(木) 00:16:05.46:qTT0DQ6K0
- タクマが作った虎オウ拳を龍撃拳と改名することは良くないと思います。
ロバートは師匠のタクマをバカにしているのか?
それとも、独立して道場を立ち上げることを認めたのか。 - : [sage] 2017/08/10(木) 00:28:13.38:qTT0DQ6K0
- リョウとロバートが匹敵する強さで龍と虎で対立させるなら、
創設者のタクマにとっての龍は誰になる? - : [sage] 2017/08/10(木) 01:02:34.58:SWsidBgs0
- ん?だから初代龍虎の両雄がタクマとガクスウでしょ?
- : [sage] 2017/08/10(木) 01:17:18.32:qTT0DQ6K0
- タクマのライバルがガクスウというのは理解できたが、
その歴史をバカにしているのか?
ロバートは技の名前を改名したことについてはどうかと思う。 - : [sage] 2017/08/10(木) 01:33:25.12:qTT0DQ6K0
- タクマVSガクスウ
リョウVSロバート
の例えの龍と虎を
同じ流派で龍と虎と分けたのが間違いだったな。師匠と息子が虎なのに、弟子が龍と改名しちゃうし。 - : [sage] 2017/08/10(木) 10:16:01.95:lNaS/b7C0
- ロバートのは両手回し片手出しでフォーム違うからな
そんなんでやいやい言うてんのはどうかとおも - : [sage] 2017/08/10(木) 10:18:41.38:nNJMl96Q0
-
昔見たアソコンブックスの攻略本にやたら載ってたピンクの気弾がエロくて興奮した - : [sage] 2017/08/10(木) 11:15:47.92:lNaS/b7C0
- 龍撃拳っていう名前はタクマに貰ったんだっけ
- : [sage] 2017/08/10(木) 12:23:28.22:qKyJnX0f0
- 龍と虎と分けると極真空手の分裂みたい。
師範代のタクマはお手本になってなく、弟子たちは自分流に型を変えている。
分裂してなく1つの団体なのに統率されてないよな。 - : [sage] 2017/08/10(木) 16:36:18.83:lNaS/b7C0
- 龍虎のケェン
- : [sage] 2017/08/11(金) 02:18:56.62:TcZmmkp/0
- 同じ技だと思われるのに名前を変えてる覇王翔吼拳
内容が全然違うのに名前は同じ龍虎乱舞
格闘漫画の男塾とか、同じ流派の人達で組んだチームが、
○○流奥義と言いつつ全員バラバラの技を使ってるじゃん。
極限流の定義もそんなもんなんじゃないのか。 - : [sage] 2017/08/11(金) 07:06:00.27:64ZFXNByO
- そう言えばダブルドラゴンもネオジオの格ゲーで出てたな。あれ出した後テクノスって潰れたんだよね。潰れてもくにおくんシリーズだけは他の会社に買い取られて出てたんだよな。
- : [sage] 2017/08/11(金) 10:06:31.16:pEa39v+x0
- コーヒーケェン
- : [sage] 2017/08/11(金) 10:13:34.41:W2TVDtSY0
- レイジオブドラゴンってのはなんだったんだ?
- : [sage] 2017/08/11(金) 10:24:01.98:pEa39v+x0
- ダブドラは攻撃をhitガードさすと青ゲージ溜まって
体力ゲージと同じになると超必可になるっていう
kof94と餓狼の間みたいな仕組みを1本のゲージでやってるのか - : [sage] 2017/08/11(金) 21:17:33.85:RV+oAKnk0
- ダブドラの格ゲーはおもろかったな
龍虎よりも対戦ツールとして機能してた - : [sage] 2017/08/12(土) 00:22:48.79:MqdUhJGu0
- くにおシリーズのりゅういち・りゅうじの技がダブルドラゴンと同じなんだっけな…
- : [sage] 2017/08/12(土) 00:54:47.75:3syZvmhfO
- テクノスジャパンはゲーム会社としては凄く優秀だったんだよな。メサイヤなんかも優秀な部類だった。二つとも無くなってしまったのが非情に惜しい。
- : [sage] 2017/08/12(土) 02:26:25.33:Zcvll8Op0
- テクノスもサイドビジネスでコケて潰れたんだっけ
- : [sage] 2017/08/12(土) 04:15:04.90:bWhZ8iQtO
-
くにおくん全盛期に自社ビル立てる→バブル崩壊→自社ビルの借金はバブル絶頂期の頃なので莫大
→ソフト人気も下降気味で売上低下→遂に耐えきれなくて倒産 - : [sage] 2017/08/12(土) 10:32:50.50:76ybdGzP0
- 龍虎の拳のキャラクターでバーチャファイター(1 2 3使用4 5はダメ)やりたい。飛び道具はなしで(気力0状態)。ざんれつ拳は投げ技扱い。はおうしょうこうけん(飛び道具演出)は、KOした後の演出ムービーで。
- : [sage] 2017/08/12(土) 10:40:12.24:r8lo4zjb0
- kof94は相手の行動でパワmaxにされると
持続時間が3割位減るけどそゆの取り入れたいな
挑発されると怒ゲージ増え、ENはもっと減るみたいな
龍虎外伝も体赤くなったりするしな 意味が違うけど - : [sage] 2017/08/12(土) 13:50:10.00:wksS4s9s0
-
そこはBURIKI-ONEと言ってあげましょうよ - : [sage] 2017/08/12(土) 17:07:00.95:BgNMlQ0E0
- 気力ゲージや挑発は対人戦ではイマイチ
ケージ無くなって追い詰められると戦法が限られる
気力無し飛燕疾風脚連発とかになる - : [sage] 2017/08/12(土) 17:32:52.48:jVGKQzkw0
- スーパーコンボゲージやガードクラッシュは対人戦ではイマイチ
ケージ無くなって追い詰められると戦法が限られる - : [sage] 2017/08/12(土) 19:38:37.35:r8lo4zjb0
- ryouに挑発して龍虎乱舞食らう香澄、とか見たいな
- : [sage] 2017/08/13(日) 11:14:45.89:k85fk2Af0
- リョウ179
ロバート180
の割にはやたらでかく描かれてないか?
リョウはアメリカ人の母の血筋もありながら純血日本人のタクマ180を越えることができなかったんだよな
龍虎2のドット絵てテムジンでさえ170あるんじゃないかて雰囲気があるんだよな
でもそれぐらい見映えいい方が好きだな
餓狼のアンディ171 キム176 ダック179
望月176でも小柄に見えちゃうし
タン先生やジン兄弟は身長の割には小人扱いだもんな - : [sage] 2017/08/13(日) 12:27:31.39:Og1LrUFQ0
- ダックでけぇな
- : [sage] 2017/08/13(日) 15:04:10.94:jT2Ehe5n0
- タンは測定時にちょっと撃放つかったんだろう
- : [sage] 2017/08/13(日) 15:07:48.29:rK2jtdQp0
- ダックはマジかよ?動きのせいか、小柄なイメージだわ
- : [sage] 2017/08/13(日) 15:54:15.56:sbBmKqTD0
- SNKキャラは特にモデル体型な印象だわ
- : [sage] 2017/08/13(日) 18:38:00.22:Og1LrUFQ0
- ダックは体重はアンディ以下なのか
肩幅とかは短いんだろな
ロックが178cm70kgだからジェフ流を継ぐには
それ位はあった方がいいのかもなぁ - : [sage] 2017/08/13(日) 23:56:59.95:iBh+KPIE0
- 最近の格ゲー女キャラとかバスト100近くあったりするけど、高身長女はそのくらいないと巨乳にならない
身長175、バスト86のキングはAAカップのモデル体型である - : [sage] 2017/08/14(月) 00:30:08.74:bEgscZOZO
- リョウとか公式絵だと格闘家としちゃ普通だったり、龍虎2だと若干細身だったりするが
ドット絵だと肩から腕の付根あたりが顔面並に太いとかガチムチだからな
餓狼SPだと公式ではテリーの方が高身長だが、明らかにテリーよりデカい - : [sage] 2017/08/14(月) 02:57:34.33:XpXvDeRs0
- (キャラクター設定がちゃんとグラフィッカーに伝わってないんじゃ…)
- : [sage] 2017/08/14(月) 10:26:11.54:7ys9QDez0
- テリーがやや小さいんじゃないだろか帽子かぶってる割に
ちょっと動画みたら
リョウとかアンディとそんな変わらん(アンディ直立に近いけど) - : [sage] 2017/08/14(月) 11:56:29.32:oNKdV62i0
-
ダックは180が基本のネオジオキャラの世界では十分小柄
ビリーも179だから愛嬌がある - : [sage] 2017/08/14(月) 15:18:35.58:/anjjRe30
- それなりに足が長くないとブレイクスパイラルできないもんなー
- : [sage] 2017/08/15(火) 07:25:24.96:D9M3LXaE0
- ミッキーロジャース2はあんなちゃらい嫌な捨て台詞吐くけど真意はステージの曲が物語ってる
- : [sage] 2017/08/15(火) 12:35:25.87:hQNhYi3N0
- ミッキーロジャース〜 チャラチャッチャッチャ〜
- : [sage] 2017/08/15(火) 15:45:08.56:FD01E0ej0
- 龍虎の拳3はまだですか?
- : [sage] 2017/08/15(火) 17:13:25.99:7f5yjGn90
- まあ2m超えで75キロしか無かったムエタイおじさんもいるんだしいいじゃん
- : [sage] 2017/08/15(火) 17:39:28.13:GIhVd6mR0
- Unreal Engine 4で作った龍虎の拳3がやりたい
- : [sage] 2017/08/15(火) 21:17:05.32:yqueMAHl0
-
ァア〜〜〜ン - : [sage] 2017/08/17(木) 00:31:02.60:MN9v7HYt0
- ニッチ格ゲー三昧2017 第3種目 龍虎の拳2(ART OF FIGHTING 2)
ttps://www.youtube.com/watch?v=i5xWU34NuJE - : [sage] 2017/08/17(木) 18:09:48.37:gVJbTVyH0
- ミッキーロジャース2 〜 ァア〜〜ンの新たなる戦い 〜
- : [sage] 2017/08/18(金) 21:34:23.67:NGP7lEGl0
- KOFのこれ、龍虎チームが主役っぽくて良かった。
ttps://youtu.be/YH2qwCgeYIg - : [sage] 2017/08/18(金) 21:55:18.90:NGP7lEGl0
- こっちだった
ttps://youtu.be/ZQRE9rXSgw8 - : [sage] 2017/08/20(日) 00:57:54.06:rAA7VhtC0
- みんなテーラー東洋のスカジャン好きだよなっ!!
- : [sage] 2017/08/20(日) 14:08:04.38:cqHqmcJm0
- CGは難しいね
- : [] 2017/08/23(水) 15:59:38.73:q46s52Dt0
- いじめを肯定するユウナ氏アンチスレ民
1215: 最低人類0号[sage]
2015/03/31(火) 20:27:46.31 ID:BSu4P6tLO.net [1/2] AAS
>>1213
もしかしたらモンクユウナ=LAMO-03は
・リアルで女性と一度も会話した事がない
・学生時代いじめられていた
・ネット外でも何らかのトラブルに巻き込まれた事がある
・過去にアルバイトをやっていたがすぐ解雇された事がある
しかしこれ等全ては自身の人間性に原因があった…ってタイプの人間なんじゃないかと思う。
モンクユウナ、もし見てるなら質問するよ。この内のどれかに思い当たる所はないかい?
1230: 最低人類0号[sage]
2015/04/05(日) 21:04:06.49 ID:Xh4D4hyUO.net [1/1] AAS
今はどうか知りませんが、少なくとも自分が小学校の時には道徳の授業がありました。
モンクユウナが通ってた学校では道徳の授業が存在しなかったのでしょうか。
学生時代からして怪しいですねぇ……小学校の時点でクラスメイトからのいじめや、教師からの体罰(誤解を招かない様に言いますが、これらも原因はモンクユウナにあったという仮定の上で)が原因で不登校だったなんてオチじゃないでしょうか。 - : [sage] 2017/08/24(木) 20:23:35.30:ec/lZGkp0
- 覇王龍撃拳
- : [sage] 2017/08/24(木) 20:28:49.15:SkMJpNia0
-
つよそう(確信) - : [sage] 2017/08/24(木) 20:36:05.84:ec/lZGkp0
- 溜めた後さらに回すからな
- : [] 2017/08/25(金) 23:29:10.96:FkjCWPzp0
- LAMO-03氏アンチスレの狂人による呆れた差別発言&自分語り !!!)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
937 : 最低人類0号2017/03/28(火) 21:01:49.97 ID:Ahk1ldIg0
>>955
午前2時に書き込んで同じIDで午後四時に書き込みか…
さぞヒマな生活送ってそうで羨ましいことだねぇ
お仕事忙しいんじゃなかったの?それとも非正規ワープアかな?
だからいい加減感嘆符重ねるクセと過疎時に煽りにくる安易な行動パターン直せっての
何度指摘されても直せないのはガチで高度の脳機能障害抱えてるぞお前
969 : 最低人類0号2017/04/18(火) 13:54:52.35 ID:pynAU6QY0
休職中なの?
もう四十過ぎてるよねぇ?
深夜に2ちゃんで暴れてて良いの?
再就職先探したほうがいいよ
そしてゴロツキんとこ行って二度とくんなゴミ - : [] 2017/08/25(金) 23:29:48.36:FkjCWPzp0
- 972 : 最低人類0号2017/04/18(火) 19:33:27.70 ID:8dBiy+3e0
ID違う他人が書いたらまーたIDを変えた!の連呼か
ワンパターンなんだよ、お前みたいなヒマ人以外わざわざそんな事しねーよ
それとも通信端末何個も持ってるブルジョア人が集うのかこのスレは
休職中?その性格で問題起こしてクビになって「求職中」の誤字だろ?
釣ったように見せかけてドヤしてるところ悪いけど
そういうセコい工作文句は書かれてから早めに返さないと「ひたすら必死に考えて思いついたんだろうな、痛いヤツ」って思われて終わりだぜ
で言われてる通りにな
薄汚い人外の血が流れてる人でなしに宇宙人認定されても痛くも痒くも無いというか
自分の立場も分からずほざくこういうのを可哀相な人って言うんだよな
973 : 最低人類0号2017/04/18(火) 19:38:31.25 ID:8dBiy+3e0
ほー午後8時に書き込むのと深夜1時やクッソ忙しい通勤タイムのはずの時間帯が「同じような時間帯」かね
さっすが24時間お暇な人は言う事が違いますなぁ
それとも本当に全部同じ時間帯に見えるならの言う通りどっか頭おかしいんですな
ま、オレもノー残業定時帰宅で悠々と飯フロ済ませてから悠々とPCから書き込んでますから
今頃のタイムに書き込むはオレと同じホワイトな正社員様なんだろうなと時間に納得できるわけよ
誰かさんと違ってな - : [] 2017/08/25(金) 23:30:27.35:FkjCWPzp0
- 996最低人類0号2017/04/23(日) 23:22:01.56ID:oIYFHBhB0
> テンチョさん
申し上げにくいですが、流石に当サイトやこのスレとも趣旨が離れ過ぎています。
以前何か思いついたら雑談スレへと、申し上げたはずですが?
私は格ゲーフリークなので逆転裁判には疎く、
気の利いたコメントは出来ません。
参加者への通達や、あくまで管理人在住が趣旨のスレですから。
もし既存の雑談スレに抵抗があるようでしたら、
『逆転裁判・ダンガンロンパ総合スレ』
とか、専用スレ立てますから。
以後はそこでお願いします。
熱意は感心しますが、私なんかに言っても方向性を間違えてますよ。 - : [] 2017/08/25(金) 23:31:19.02:FkjCWPzp0
- 997最低人類0号2017/04/23(日) 23:22:30.64ID:oIYFHBhB0
このサイトは勝利メッセージ創作のサイトだ。
それは最初から変わってない。これからも変わらない。
そしてテーマはカプエス3だ。CAPCOMとSNKの共演だ。
俺はCAPCOMのゲームもSNKのゲームも好きだ。この企画の参加者も閲覧者もきっとそうだろう。そうじゃなきゃこないからな。
根本的なものに立ち返ろう。勝利メッセージは格闘ゲームの演出だ。もちろん格ゲー以外のマニアックなキャラも歓迎する。マブカプやSVCみたいな感覚だ。あのキャラが格ゲーに参戦!みたいな。
でも格ゲーが好きなんだよ…格ゲーのセリフが好きなんだ。
ところでおりいって相談がある。もう何年か狙ってるがどうやら俺じゃ無理らしい。
羅将神ミヅキ、橘右京、それにマルコ・ロドリゲス
こいつらの勝利メッセージがお手上げくさい。
ミヅキはとても神秘的でかつ凶悪なんだ。
凶悪という言葉では適切ではないほど凶悪で
そうだな、暗黒大魔凶って感じかな。幼稚な言い方だと。
不吉で禍々しい。でもおどろおどろしくないというか。
サムスピボスで一番おっかない女なんだ。でもなんか神々しい。
夢枕の伝奇小説っぽいかな。
右京はなんだ…おれ、俳句全然しらねえし興味ねえんだよ。だから出来ない。調べて無理すりゃ知ったかぶれるかもしれんが…浅いのバレるよな
マルコはパターンが計れない。MOW一作ってのが悔やまれる。何を言うかわからん。そりゃ実際にMOWで言ってた言葉を流用なら出来るよ。
でもそれを統計化して「言いそう」なことを見極めるのがむずい…実際に言ったではなく、言いそう。
誰もやらなきゃ曲がりなりでも俺がやる。でも誰でもいい。今までの参加者じゃなくても。
良い勝利メッセージが集まれば過程はどうでもいい。
集めたいんだ。ただそれだけでいいんだ。
もう公式はこの規模はやらない……誰かがやるしかないんだよ。頼むよ。別に参加者を募ってるとかじゃないんだ。
商売じゃないし。どこか名のある人で、俺なんかのサイトに名前残したくないとかなら、偽名とか行きずりでいいから…
此処は勝利メッセージのサイトなんだ。 - : [] 2017/08/25(金) 23:32:09.13:FkjCWPzp0
- 998最低人類0号2017/04/23(日) 23:23:00.47ID:oIYFHBhB0
いいですよ。
スレタイとの内容はテンチョさんがお決め下さい。
ただし、テンチョさん専用スレ的なニュアンスではなく、他のかたも何か思いついたら参加できる趣旨が良いですね。
既に雑談スレがありますが、そこはサイト範囲外の勝利メッセージ投稿や勝利メッセージへの感想という内容ですので、そことの区別化も必要ですね。
スレ立てが難しいようでしたら、
スレタイとの内容をこのスレで教えて頂けたら私が立てます。
スレタイやの内容をどうするべきか判断付かない場合は私の方で適当(本来の意味で)に考え、本日の夜にでも立てます。
最後に…熱意は買います。私はもうそこまでの『熱さ』はありません、大事にしてください。
それともし誤解があったならですが、私はテンチョさんの妄想を否定していません。
判断が付かないと申し上げただけです。
ただ、基本的に妄想にしろ二次創作にしろ、スタートラインは「誰からも何一つ相手にされない」所から始まりますので、(2次で既存のキャラ使ってるからこれのも若干正確ではないが)
「良く利用しているサイトの管理人ならきっと悪くは言わないだろう。良し、コイツに見せて感想を言わせよう。」
という発想は甘えです。
レスポンスは、あなたの妄想になにかしらの共感を得た人から引き出して下さい。
それでは、こんな年寄りの戯れ事にめげず頑張って下さい。 - : [] 2017/08/25(金) 23:33:28.99:FkjCWPzp0
- 521:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止
2016/10/28(金) 01:26:59.66 ID:15On6Y050
ミツバチハマダとかマンモス西だとかマジで意味不明な奴等が出てきてもうカプエスでもなんでまもねぇよな
まぁ、ミツバチハマダの出展作品もマンモス西の出展作品も昔SNKがゲーム出してたからね。
仕方ないね。
ヨシモトムチッ子物語(ミツバチハマダの出展作品)→NEOプリントのフレームの一つとして登場。実際俺も地元のゲーセンで見たことある。
あしたのジョー(マンモス西の出展作品)→あしたのジョー伝説のタイトルでゲーム化。
523:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止
2016/10/28(金) 14:50:31.45 ID:ijIBNDje0
今は闘神伝なんか投稿してるヤツ居るし
完全にデタラメだよあのサイト
闘神伝2のAC版はCAPCOMが出してたからね。
しかも最近では、ルイージマンションのAC版がCAPCOMから出てるからルイージ投稿してるヤツ居るし。 - : [sage] 2017/08/26(土) 10:40:38.00:AHfdqAKU0
- ほ
お
お
お
お
お - : [sage] 2017/08/26(土) 11:47:25.76:s69TMvLY0
- 客
- : [sage] 2017/08/26(土) 14:54:27.13:LLy8e+T20
- あ
た
た
た
あ
た
た
た
あ
ち
ゃ
ぁ
! - : [] 2017/08/29(火) 15:15:45.64:T2fLqVDY0
- _,. -――――――- 、
/ ヽ ___
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ヽ ヽ
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ヽ ヽ
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! / ヽ ヽ
/ / \ / '. 、
/ / Y '. 、
/ イ | !-丶
/ / | 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ヽ. 、
/ |  ̄ ̄ く`マ レ' ヽ
/ ! / ,ヘ\ 、
/ ∧ / / ヽ_〉--、 、
/ /,'. /__/ | ∩ | 、
. / / , 、.'. r――――ヘ U | _ ヽ
/ /./ ヽヽ `ー―‐ァ / 〉-r' ヽ
./ ,.イ / ̄ ̄ヽ` / /__/ ∠
_,. '/ / }} ノハヽ / /|__rゥ /
 ̄ ̄ ‐- { { イ ! .} } /_/ / / _,. -―
` 、 >、! | | レ-、 /__/ ○ _,. -‐ ´
`ー- __,.. -< .| __/ | ! ' 0
`ヽ \ | イ ! | _,. -‐  ̄ - : [] 2017/08/29(火) 15:17:16.70:T2fLqVDY0
- /` 、._ _,./ ヽ
/ ` ´ ヽ
/ ヽ
/ ヽ
/ / ヽ
/ | ヽ
/ヽ ', | ヽ
/ \ 入 / ヽ
ヽ、_____ノ \ / ヽ
ゝ `ー――'´イ\ ヽ
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/ | / ヽ ! r-、ィ Y ,.-, ,レ'/j :| i
| | ト、 ヽヽj i r 、 ,ィ, / イ-'/ / / / |
| | | 1 `ヽ、 ', `' '´ / /´/ / |
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', ', ヽ \ \ ⌒ ///// |
ヽ ヽ \ \ \ // / /
\ \ \\ヽ fi) /// /
ヽ \ \ヽ ヽ` / /// /
\ ヽi | / / /
\レ、〇,く/
ー‐' - : [sage] 2017/08/29(火) 23:42:25.02:YWx76Ehm0
- 旧モンクユウナ氏アンチスレの住民がいじめを肯定・賛美していた文章がカプエス3スレの投稿から遂に発見されたよな
- : [sage] 2017/08/30(水) 16:24:46.14:6fxqGe0x0
- 衝
ぉ
ぉ
ぉ
ぉ
ぉ
ぉ
ぉ
ぉ
ぉ
ぉ
ぉ
ぉ
ぉ
ぉ
破 - : [sage] 2017/08/30(水) 17:13:40.98:qTuDHTGT0
- 今さらながらがろスペEDのコントで覇王翔吼拳が出なくなった訳がやっと理解できた。本家において挑発で気力が減るシステム故にか。
- : [sage] 2017/08/30(水) 18:03:53.69:6fxqGe0x0
- 餓狼spリョウのED?
- : [sage] 2017/08/30(水) 18:22:45.01:/2nOqUGN0
-
スタッフロールでタンが挑発してリョウの覇王翔吼拳が不発に終わってリョウが泣いてるシーン
リョウ含めた相手にオールストレート勝ちクリアで見れたはず(見れないときもある) - : [sage] 2017/08/30(水) 18:59:50.84:6fxqGe0x0
- おほぉそういうのがあるんだサンクス
- : [sage] 2017/08/31(木) 01:09:38.34:j88PMsQRO
- 龍虎1のカラテ戦で開始直後に覇王をやると向こうも覇王で応戦というのを
やりたいんだが、出すのが遅すぎるのか何故かできない
コマンドが遅いのかも知れんが、龍虎は基本ゆっくり目じゃないと出にくいし
昔はできたんだがな
そういう解釈もあるのか
俺は覇王がハゲの光に掻き消されてるのかと思ってた - : [sage] 2017/08/31(木) 02:43:48.38:OzeurXZx0
-
コマンドは各レバー方向を2フレームずつ入れないと出ないのでゆっくり目に入力でOK
ボタンの受付猶予もかなり長いので、慌てずに入力すれば問題ない
後は開幕のお互いジャンプして離れる演出の着地硬直が意外と長いので
ジャンプの着地寸前の遅めに入力を始めて、
着地の硬直が解けたように見える箇所もまだ硬直中なのでボタンを慌てて押さず
着地から0.7秒ほど経ってからボタン押す位の気持ちでやれば、覇王翔吼拳の応酬が見られるよ
ちなみに1回相殺した後にカラテはもう1回覇王翔吼拳を出すことが多い
(天獅子悦也漫画の「覇王拳を連射できるのか?!」のシーン)
この遠い距離だとダッシュで近づいて密着して覇王翔吼拳をすり抜ける技は間に合わないので
三角跳びか立ちAまたは屈みAで相殺する必要が出てくる - : [sage] 2017/09/03(日) 11:33:02.62:oiDGEcxl0
- 龍虎の拳SPECIAL出してくださいよぉ、芋屋!!
- : [sage] 2017/09/03(日) 13:17:00.49:zAKv0vIj0
- 餓狼SPは1→2で消えたキャラが多かったからこそ意味があったのであって
龍虎は1→2で誰も消えてないから意味がないな - : [sage] 2017/09/03(日) 13:19:40.93:9mARIJBz0
- 藤堂…
- : [sage] 2017/09/03(日) 19:43:01.55:BkgplQBY0
- 親子対決見たいよな
- : [sage] 2017/09/03(日) 20:34:49.05:oiDGEcxl0
-
外伝・・・ - : [sage] 2017/09/03(日) 23:03:08.59:UEwjUlOE0
- 3とかSPつくるとしても
2までの2dドットと外伝の半3dみたいのとどっちでやるのかなっていう - : [sage] 2017/09/03(日) 23:17:07.93:7FeAbho0O
- では、参るか
- : [sage] 2017/09/03(日) 23:38:31.21:9mARIJBz0
-
1のリメイクでリョウロバート以外のCPUモードを用意で十分な気がする
龍虎はあくまで対戦よりCPU戦で演出を楽しむものという個人的な考え - : [sage] 2017/09/04(月) 00:18:35.40:zmP9QF8F0
- ttps://blog.eu.playstation.com/2017/08/29/how-classic-snk-fighting-game-art-of-fighting-was-born/
スタッフもリブートしたいと言っている - : [sage] 2017/09/04(月) 12:00:43.04:Su7P5IXy0
- 海外で発売されたPS4のArt of Fighting Anthologyって日本じゃ販売されないの?
- : [sage] 2017/09/04(月) 22:39:21.07:eRfRG4VE0
- タオ体道はゲージ3本1回制で
基本ダウンしにくくゲージが1本減った時にダウンして
1,2回目のダウン中は呼吸するモーションがあり
3回目はKOなので呼吸せず普通の倒れ、っていう変化つけてると - : [sage] 2017/09/05(火) 20:31:08.41:nsvUGm89O
- ありがとう 試してみる
- : [sage] 2017/09/11(月) 17:14:03.78:e/gNg/fE0
- ユリ「このハゲー!」
- : [sage] 2017/09/11(月) 19:56:26.91:G7bLknFN0
- やめてお兄ちゃん言うてた頃が懐かしいわ。
- : [sage] 2017/09/12(火) 08:39:33.64:CZGzUKTJ0
- ユリ「やめてこのハゲー!この人は、この人は私たちの…」
- : [sage] 2017/09/13(水) 07:15:46.17:ajD2pQJfO
- BIG「お味噌スープ?」
ユリ「ちーがーうーだーろー!!」 - : [sage] 2017/09/13(水) 21:11:09.31:KsCWQrYI0
- gangan行進曲のgangan必殺技は
1本減らすけど4本減らす内の1本なんで25%でしかないと。
それでも必殺技の倍は減るけど
相手が残り1本で発動なんで
大威力による逆転技というよりはきめ技って感じだけど - : [sage] 2017/09/13(水) 21:19:54.00:KsCWQrYI0
- その代わりちょっと高性能な感じかな
ガー不で飛び道具、みたいなの多いし - : [sage] 2017/09/13(水) 22:18:21.32:IP3xW1BMO
- ガンガンは誤解してる奴がいるが、超必じゃなくてフィニッシュ専用技だからなあ
- : [sage] 2017/09/13(水) 22:42:01.93:KsCWQrYI0
- てか普通にコマ投げで1本減る技あるから
威力もそこまで特別って訳でもないのか・・ - : [sage] 2017/09/13(水) 23:14:55.94:OGkcs0mI0
- CPUはたまーに条件満たさなくても使ってくるけどね
- : [sage] 2017/09/13(水) 23:24:18.35:KsCWQrYI0
- ちょっとずるいw
- : [sage] 2017/09/14(木) 15:34:07.33:+gM5naUJ0
- なんでガンガン行進曲の話になってんだよw
- : [sage] 2017/09/14(木) 17:43:31.43:g+xdLxUG0
- ,==ミ__
rイ::::::人::ヽ::\
/::/:r'二二\:ヽ:::ヽ
|:::{;r夊_, 、_yくヽ:∨|
|:::l込ノ} ト、ム!:::}::! //〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
h「 o_o |;ヘ::| /| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| l! |F-'l| リ|! |〕〔 | このハゲー!!
ト、〉 ||⌒|| 厶ノ::! \| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
|::::::\ゞニィ/::::::::::! ヽ\〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ーく ̄`Yl\:::/} `ーヘト、:::/lY´ ̄`>ー-
ヽ__j?! 厂{ }厂l ぃ.__/
、____ー-ノノ / }\__/{ ! i ト-‐___,
`V/ / ?!ミ 彡/ ! i V´
. _ - : [sage] 2017/09/14(木) 21:41:30.37:OP2IwCO2O
- ロバートガルシアとか学生時代のジョー東、子供の頃のラッキー・グローバーとか出てたからなぁ
そういやキングの弟が成長して体操選手になってたり、師と同じ朱色の胴着を着たマルコ・ロドリゲスの出る作品もあったな - : [sage] 2017/09/14(木) 23:41:11.75:aen/wHbG0
- 複数本数の体力ゲージだと
超必の威力を1本丸ごととかやり易い
通常技との威力格差をだしやすい
乱舞とかぽかぽか10発位殴って5割、
とかより1本位減る方が説得力は出るかも
でもゲイザーみたいな一発技でも1本減るんですか
ってなるからやっぱアレだけど - : [sage] 2017/09/15(金) 00:22:11.22:FMIsqm2E0
- 無印の餓狼伝説2は超必殺技全て威力が一緒だった
忍蜂もダイナマイトいずなも、決めやすさが全然違っても威力は一緒
餓狼伝説スペシャルから個別に威力設定されるようになったけど
2時代は豪快な設定だなあと思った - : [sage] 2017/09/15(金) 10:56:49.48:pkTPavdT0
- カイザーも2では必殺技扱いだったて最近しった
- : [sage] 2017/09/21(木) 11:31:05.71:Kssu/vaN0
- 龍虎の新作出してくれるんならKOF12.13のドット流用でも良いよ。
あれ見た時、龍虎向きのグラフィックだと思ったし元のKOFは3Dになってあれ使わないのは勿体無い。
外伝のグラも一作限りで勿体無かったけどさ。 - : [sage] 2017/09/21(木) 18:43:02.33:kAIRUah30
- でもユリとキングのグラが奇形だからなぁ・・・
絵のトーンは好きだけど、キャラデザはリアル寄りで新調してほしいね - : [sage] 2017/09/22(金) 03:15:22.78:IDQtU7uZ0
- こんな感じか
ttp://pds16.egloos.com/pds/201003/30/83/c0052083_4bb1a55faf903.jpg
まぁXIIIは今までのイメージ通り昇華したグラとそうでないキャラの差が激しかったからねぇ… - : [sage] 2017/09/22(金) 03:48:00.64:83YlV2C30
- ズームインズームアウトが無い龍虎なんていらない
- : [sage] 2017/09/22(金) 20:36:52.45:QUdFolhw0
-
キング、キャプ翼みてーだな - : [sage] 2017/09/23(土) 10:11:30.07:NGoaNcxL0
- ユリのルーソを半分位に縮めたら頭身的には近くなるのか
それでもキングは細いけど - : [sage] 2017/09/23(土) 11:55:22.44:k6vr0qDTO
- 12、13はモトデザのパンツが異常にダサイからな
膝まで細くなってて足首で太くなるとか - : [sage] 2017/09/23(土) 15:31:47.51:K9mRRqYo0
- キングの男装設定ってKOFではすっかり失われてるよね
- : [sage] 2017/09/23(土) 17:41:05.19:NGoaNcxL0
- 龍虎1の戦闘前と後のデモにbgm用意されてる奴と
されてない奴いるんだな
トードゥーとかは前後ともあるし
キングは戦闘前はジャック後の流用で
戦闘曲の曲名が「みちゃいやっ」で戦闘後が「普通に戻りたい」w - : [sage] 2017/09/23(土) 17:42:32.86:d0eHEoON0
-
2の時点で胸隠す気無くなってる。 - : [sage] 2017/09/24(日) 01:06:18.28:KfyjaXH30
- 男装も不良の世界で好き勝手に暴れまわるのに都合がいいからしてただけで
女を捨てることも武に身を捧げる覚悟もなく、都合で男と女を使い分けてただけだしね
闘いにそぐわない下着を身に着け、敗北した途端涙を流しながら女言葉を使う有り様は無様なんだけど
KOFのキングにはない人間臭さがあっていいんだよなぁ - : [sage] 2017/09/24(日) 12:12:25.93:BpEZcBTi0
- サウスタウンという危険な街で弟と二人きりで暮らしていくには男として生きていくしかなかったんだろう
- : [sage] 2017/09/24(日) 12:25:55.81:B7CnzatM0
- キングはお金しか関心のない俗人だよ
そこがリアルでいいんじゃない - : [sage] 2017/09/24(日) 16:04:29.45:NgpUiGqD0
- ダブルストライク!!
- : [sage] 2017/09/24(日) 21:27:25.27:aDhw8Tku0
- 超必(ハオウ)と必殺との違いて伝授以外では
最低消費気力が多く 段階がないて所か - : [sage] 2017/09/24(日) 21:29:12.51:JsX6SdQM0
- 初代龍虎の拳はボタン押すタイミングで覇王翔吼拳も弱の飛行スピード出せるよ
レバー入れて1秒弱おいてボタン押すと弾速の遅い覇王翔吼拳が飛ぶ - : [sage] 2017/09/24(日) 22:02:32.69:l8nvzWEd0
- kofの95だっけ?弱ボタンで超必殺技の弱が出せるの。
龍虎乱舞の最後の虎砲が弱とか。 - : [sage] 2017/09/24(日) 22:16:36.61:aDhw8Tku0
- 強弱の切替とかできるんだ
投げ技や暫烈は段階が少ないと
気力赤でのカス技はなくて2段階と - : [sage] 2017/09/25(月) 05:37:03.96:eP/IKRhx0
- 昨日で龍虎の拳25周年じゃん
- : [sage] 2017/09/26(火) 02:57:00.82:HXpZMaNd0
-
あの頃のBGM名は結構適当だったりユニークなのが多かったな
サムスピだけはずっと真面目だったけど - : [sage] 2017/09/26(火) 10:35:16.64:tP2d/Ziq0
- うんうん
- : [sage] 2017/09/26(火) 14:12:43.54:URoI000v0
-
龍虎とは関係ないけど、95は連打キャンセルもあったな - : [sage] 2017/09/26(火) 15:13:54.86:Zk278fOG0
- 必殺技の強弱入れ替えは知ってたけど
乱舞の〆を入れ替えられるのか - : [sage] 2017/09/27(水) 04:03:18.76:XOzx7vpm0
- 餓狼、龍虎、サムスピ、KOF森気楼氏がキービジュ描いてる時代が一番安定してるな
PS、SSで一番被害被ったのは何よりもSNKだったな
任天堂は低スペック重視で次世代機を作る気持ちもなかったみたいだから
アーケードとCDROM路線のネオジオCDも生きれた
PS、SSが同じ路線できたから撤退を余儀なくされた
安易に移植しない方が良かったと思う - : [sage] 2017/09/27(水) 04:29:31.47:pC8NIILz0
- ニンテンドー64が低スペって・・・・
性能は3機種の中で頭一つ抜けているんだが
まさかハイパーネオジオ64とごっちゃになってないか? - : [sage] 2017/09/27(水) 06:03:31.19:tgFWzMwN0
- サムスピのメインは白井影二だし、このスレでそういうか。
- : [sage] 2017/09/27(水) 11:43:47.96:5txnU0HH0
- ss版95の2MBはゲム容量が2MBか
2メガのカセットの読込とCDの読込で
速度を稼げたんであって
メモリとしては使てはないんだろね
カセット入れたらセーブが本体のみになるし
穴が足りんね - : [sage] 2017/09/27(水) 12:55:27.68:5txnU0HH0
- n64はメモリは拡張9MBでRomカセ8MB〜64MB
64DDなら容量+32MBでツインドライブで読込も軽減可能?
で移植候補としては性能良い方かな - : [sage] 2017/09/27(水) 13:17:28.81:5txnU0HH0
- あぁ64ddで読込性能は上がるて訳でもないのか
disk読込する時点でメモリ力食うからな
それ自体にメモリ搭載してたら・・って所か - : [sage] 2017/09/29(金) 11:40:08.88:Kl36iifc0
- サターンは2D得意だけどn64は3Dメインだから不利な点もあると・・
- : [sage] 2017/09/29(金) 14:38:16.60:gmLOtoVl0
-
白井影二の2のイラスト好きだったな
漫画っぽいというかゲームキャラのイラストって感じで - : [] 2017/10/06(金) 21:27:06.08:oWNQATLN0
- r================、
|| 「覇王翔吼拳」を. ||
|| 使わざるを得ない ||
ゞ===============彳
,ィz=、
rl fた、ス
j」 _ __ァくこ、
_ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ 〉
〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
/i/ィ.人 /  ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
_r≦ニ∨/f∧Vな≧{ /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
/∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
{イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉
. Vト个-く シイ/`fこrヘ>イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/
`<ニ> ' ` ー==` ー‐===' <ニニ> ' - : [sage] 2017/10/10(火) 20:40:44.54:ZrwNceY10
- KOFのMAX龍虎乱舞は極悪だな
・リョウのMAX龍虎乱舞←完全無敵(全身無敵+投げ無敵)な上、ガード不能のオマケ付き
・ロバートのMAX龍虎乱舞←完全無敵(全身無敵+投げ無敵)で無敵時間が異常に長い
・タクマのMAX龍虎乱舞←完全無敵(全身無敵+投げ無敵)で出が早く、ガードされてもスキが全く無い - : [sage] 2017/10/12(木) 23:23:13.53:tviBfn6l0
- ショー疾風の鎧はヴァネッサにボディガラ空きとか言われてるけど
武器が出てくる風雲拳では上側重視てのはありだろな
香澄は腹側だけど格闘対応だからお乳とか肋骨とか考慮したら
竜白は全体を覆ってるけどそれはそれで重いし
体をひねる時に鎧全体を一緒に回さならんから面どいてのもある - : [sage] 2017/10/15(日) 01:26:39.53:+BsuN8zM0
- モンクユウナさん最後の言葉
>では、さようなら。
>投稿者:モンクユウナ 投稿日:2012年 3月19日(月)13時44分1秒 通報 返信・引用
>スーパーゴロツキさん、私は今日限りでこの掲示板の投稿をやめます。
>理由はルーガル氏のような私のアンチファンが大勢いることと、私の考えを変えてまで投稿する気持ちは全く無いからです。
>できれば今までの私の投稿したカプエス勝利メッセージは削除しても構いません。今まで本当にありがとうございました。 - : [sage] 2017/10/15(日) 11:55:55.22:ef6hhR8v0
- 勝利ポーズ
kof94は1種類 95は2種
96は2種+デモ1個で(3種)
97は3種と増えてくけど
2回しか勝てないのであんま多くても持て余す感がある
龍虎は通常勝利とPF勝ちの2種で条件を分けてると - : [] 2017/10/16(月) 19:01:56.80:qAtLqXCW0
- 立件民主党の概要
●枝野幸男 代表
“時代錯誤のカビが生えた左翼脳”
全共闘が敗北し衰退した80年代にもなって学生運動をしていた時代遅れの元アナクロ学生運動活動家
支持母体は革共同系新左翼の日本革命的共産主義者同盟革命的マルクス主義派(革マル派)
●長妻昭 代表代行
“大臣になった途端に威張りだした権威主義者”
「北朝鮮に核実験をさせた責任の一端は日本にないとは言えない」と発言したクルクルパー
野党時代はミスター年金と呼ばれいたが厚生労働大臣となってからは一転慎重な発言に
終始し周囲から 「ミスター検討中」と馬鹿にされた税金ドロボーの無能議員
●福山(陳)哲郎 幹事長
“特亜のスパイ?”
帰化議員(官報 法務省告示第291号)
『永住外国人地方参政権の早期立法化を』集会に参加し戦時性的強制被害者問題解決促進法案の提案者であり人権
侵害救済法や二重国籍を推進し国旗及び国歌に関する法律には反対した特アの工作員と疑われる活動ばかりが目立つ
●辻元清美 政務会長
説明不要の売国奴
内縁の旦那は旅券法違反で逮捕歴のある日本赤軍の北川明。自らが設立したピースボート
は北朝鮮船籍のクルーズ船で日本とは国境のない北朝鮮に毎年渡航していた
秘書給与を不正受給し1500万の税金を着服した前科者(懲役2年執行猶予5年)
北鮮系関西ナマコンから献金受
●菅直人 最高顧問
“四列目の男”
全共闘時代はノンセクトのラジカルグループに所属していたアジテーター
機動隊と衝突しない安全な4列目でアジってたために公安から4列目の男と称され当時から自己保身能力だけは高かった
北シンパでもあり極秘帰国していた北に亡命中のよど号ハイジャック犯の長男を日本人拉致の容疑者の親族が関わる
菅が実質オーナーの一人でもある市民の党から三鷹市議に立候補させた(落選)
韓国で逮捕された日本人拉致実行犯のシン・ガンス工作員の釈放嘆願書に署名した政治家の一人 - : [sage] 2017/10/17(火) 13:19:54.00:N1jPVCEK0
- ロック技で間合いが見た目より広いような時に
吸いこむという表現を使うのか。
百烈びんたも2の頃は吸込み技だったりするのか
んでkof94では両者そんな間合い長くないと - : [sage] 2017/10/19(木) 21:36:38.62:40UN2M7r0
- 餓狼3は超必基本1個だけど
潜在っていう1回きりの違うバージョンがあるのか - : [sage] 2017/10/19(木) 22:24:57.56:frS5OABt0
- 左様
- : [] 2017/10/20(金) 12:16:04.52:o2tdnyG+0
-
半分バグみたいなのがあるのは時代やろうなあ - : [sage] 2017/10/20(金) 12:23:27.53:To2VQOq20
- 時代というか演出を凝るのにリソース割きすぎて
ゲームのバランス調整に取る時間がなくなった印象だな
無印3の頃は
この後に出す斬サムでも似たような事態に陥った - : [sage] 2017/10/20(金) 14:50:04.38:if8p/y7b0
- 餓狼SPの頃のプログラマーが抜けて
その代わり演出に力を入れたという話 - : [sage] 2017/10/20(金) 16:46:23.99:4CDAAL2n0
- 3以降の餓狼は好きになれない…
- : [sage] 2017/10/20(金) 16:54:40.66:mK2ZRxAs0
- 3は外伝みたいなコンボげーな上にスウェーもあるから
なんか立体的な絵になってるだな
超必て人によっては1個でも十分て感じがするよね
テリーなんかも基本はゲイザーでやりくりしてる感じだし - : [] 2017/10/20(金) 19:37:15.87:PjazDXM80
-
いや、それが許容されてるのがね - : [sage] 2017/10/20(金) 20:55:45.00:4VqtoQ920
- 鳳凰脚とかの乱舞技が超必より上の技に格上げされたのはちょっと嬉しかった
- : [sage] 2017/10/20(金) 21:23:30.12:mK2ZRxAs0
- kofは人数多いんでキャラセレ時は
小顔群で半分位幅取るからスペース取りずらい(94以外)
餓狼は初期は立ち絵で選択させたり
龍虎2は中サイズの顔を回転式にしたりしてると - : [sage] 2017/10/21(土) 06:41:55.61:80ENkpfz0
- 餓狼2や3の立ち絵が並んでるのが好きだが
キャラが多くなるとどうしても小窓にせざるを得ないわな - : [sage] 2017/10/21(土) 11:09:12.45:hpl8sctL0
- ぬほ
- : [sage] 2017/10/21(土) 12:18:42.83:3hH/zVJe0
- そういう意味で餓狼は3がベストチョイスだった
餓狼シリーズで最後のストーリーものだったし
龍虎2のシステムで3やってほしかったな
舞やブルーマリーの濃いグラフィックと顔面崩壊に下着丸見えは面白そうだがこの二人は既に下着みたいなもんだったと気づく - : [sage] 2017/10/21(土) 13:14:06.97:6SFcFndV0
- RBのマリーは龍虎仕様と言えなくもない
- : [sage] 2017/10/21(土) 14:52:58.86:hpl8sctL0
- RB1までのマリー、(とRBspの裏マリー)
のエロさはkofマリーにはあんま伝わってないだな
体格としては
香澄は上半身が少しやせた
マリーはやや顔が小さいか - : [sage] 2017/10/23(月) 21:12:00.38:pwC4M5fZ0
- キングはオナベがバレたのに何故か未だにやっているのが解らん
- : [sage] 2017/10/24(火) 03:22:52.61:ZhZP7f4Z0
-
ストーリーはRBにもあるぞ
RBは小窓セレクトだったが
脇に表示されるのが専用の全身グラだったのは悪くなかった - : [sage] 2017/10/24(火) 06:53:14.08:Ht8Ql6v60
- 森気楼は人間て枠からはみ出さないキャラデザにしてくれるのが凄い
- : [sage] 2017/10/24(火) 15:44:50.65:ZlS5jt/V0
- キングは別にオナベじゃないでしょ、男装してただけ。
- : [sage] 2017/10/24(火) 16:53:43.83:NS1j1CvX0
- それをオナベいうんちゃうんかい
- : [sage] 2017/10/24(火) 19:02:24.47:S4x4ydFQ0
- 1で貴様と言って怒る場面では
ジャブ→蹴り上げ(帽子を)→2段蹴りの4段してるんだな - : [sage] 2017/10/24(火) 19:04:41.90:S4x4ydFQ0
- 小窓の奥にキャラ絵を表示する事で
でかい絵にしてる作品もあるんだな
でかい絵の部分が小窓で隠れてる状態だけど - : [sage] 2017/10/24(火) 19:22:41.49:swJhOTTe0
-
1では女であることを隠していたので男装と言えるけど
2の時点ではパンツスーツだけど胸隠してない。 - : [sage] 2017/10/24(火) 20:43:33.79:NS1j1CvX0
-
に言えや
俺は男装ナベいうただけやで - : [sage] 2017/10/24(火) 20:54:23.22:ZlS5jt/V0
- キングは女であることを隠すために男装してただけで、
心が男とか自分の性に違和感を持ってるとか、そういうわけではない。 - : [sage] 2017/10/24(火) 21:22:44.08:NS1j1CvX0
- おんなじや
不本意だろうと女装しとるオットコはオカーマやろ
ナベも見た目やで - : [sage] 2017/10/24(火) 21:39:26.30:ym32H9Bl0
- 商売で男装して男性のように振る舞う場合もオナベと呼ぶので
本人に性同一性障害みたいな精神性があるかどうかは関係ないね
ようは仕事で男装して男ぽく振る舞うけどノンケの人でもオナベと呼ぶ - : [sage] 2017/10/24(火) 21:44:32.56:NS1j1CvX0
- そもそも
ナベとレズが同意義ではないんや
カマとホモもな
けっこう混同されとるが
レズは必ずしも男のカッコなどせん
性への違和感とかはナベの定義と論点がちゃうんやで
これマメな - : [sage] 2017/10/24(火) 22:06:00.69:hHkI+AxT0
-
めっちゃわかる - : [sage] 2017/10/24(火) 22:18:15.61:wvQTIJEB0
- これマメなって久しぶりに見た
つい最近 別の板でふいんき(なぜか変換できない)って見てこんな死語つかう奴まだいるのかって驚いたがココにもいたか - : [sage] 2017/10/25(水) 07:13:08.99:dXOtFA6U0
-
カプコン系はドーピング的なガチムチでむはや人間が人間やめてる状態だからね
SNKも会社潰れてからの絵師が美少女系から引っ張ってきたようなデザインにされて本当に意欲失せる
KOFて本当にコンテンツ殺しただけだったな
俺はKOFより餓狼、龍虎、ワールドヒーローズ、サムスピシリーズの継続が望ましかった
KOFの世界観は中二病すぎて薄っぺらい
餓狼や龍虎のような人間の血生臭さがない - : [sage] 2017/10/25(水) 11:31:24.36:AyG4mFp30
- kof94に空中虎煌拳(水平)があれば面白いかも
着地前に撃つとか - : [sage] 2017/10/25(水) 20:08:00.49:ds64WGBr0
- SNKは昔から劇画系のキャラデザの方がしっくりくるな
龍虎の新作なりリメイクなり出すとしても今のKOFみたいなキャラデザは勘弁な - : [sage] 2017/10/25(水) 21:22:44.93:dXOtFA6U0
-
アニメはデジタルになってから
漫画はペンタブ描きになってから
本当に雑な絵増えたよね
昔の漫画家は本当に尊敬できるレベルの真似できない画力があった - : [] 2017/10/25(水) 21:43:40.28:T2Q+uSrc0
- 蜃気楼の絵は唯一無二だわ
- : [sage] 2017/10/25(水) 23:17:54.91:TxL9pm/E0
- 宝塚の出演者をオナベとは言わんな
キングも似たようなもんだろ - : [sage] 2017/10/26(木) 11:17:05.99:m+tyV6ev0
- ウラヌスはレズっ気あるけど
キングはそういう訳ではないしな - : [sage] 2017/10/26(木) 13:35:31.70:E2mE6BS+0
- 恩人に武器横流しして懲戒免職される元士官学校教官とか人間ドラマ溢れすぎ
- : [sage] 2017/10/26(木) 18:05:23.78:m+tyV6ev0
- メチャクサイネ
- : [sage] 2017/10/27(金) 04:01:34.93:Le4rcICQ0
- 龍虎と餓狼だけなんだよな…登場人物の世界観に興味あるの
サムスピは特に…
龍虎が実は餓狼の昔の時代の話だったって2のオチも納得できるし
リョウサカザキを悪の存在とは別の究極の裏ボスていう演出をシナリオとして組むべきだったとは思う
餓狼3までなんだよまともにシナリオ楽しめたのは
自分的には龍虎1、2→餓狼1、2、3、リアルバウト→ロックハワード
てのがSNKの正史だと思ってる
SNKはKOFに熱入れて餓狼と龍虎をむやみな世代交代して潰したからダメになったとしか言いようがない
ゲームシステムやグラフィックも変わって魅力がなくなったし
本当は龍虎2みたいにもっさりでもドット絵の臨場感と顔面変化による戦いのリアルさを描く作品こそ格ゲーの完成形だと自分は信じてる
龍虎2の顔面崩壊と技による倒れかたの変化と餓狼3のステージによってやられ方が変わるシステムを上手く繋ぎ合わせてほしかったな - : [sage] 2017/10/27(金) 04:46:12.59:HqbYOHG00
- 餓狼3を龍虎2のスタッフに作ってもらいたかったな
登場人物的にはちょうどいいバランスだったし
舞→ユリ
キング→マリー
で色分けできるし
マリーをはじめボブ、フランコ、ホンフゥ、望月、山崎、ジン兄弟しか新キャラいないし
龍虎2が13人
餓狼3も14人だから
一人にかけるグラフィックやステージに差はないように感じた
むしろ3はジン兄弟がポッと出ラスボスでギースと山崎をOPに宛てた割にはギースが微妙な立ち位置だったりしたからかなり勿体無い作品になってしまったんだよな
龍虎2のデモ動画見てユリの百列ビンタ受けるロバートが明らかに手形ぽくなってるからてっきりユリにビンタされたから手形着いたんだと真に受けたガキの頃のいい思い出 - : [sage] 2017/10/28(土) 01:17:41.46:MUUg482U0
- キャラ選択時の絵が2でガラッと変わってて、がっかりしたクチだが
龍虎1と2でスタッフ結構違ってたりするの?
キングを工藤静香顔にするくらいなら1の絵をブラッシュアップさせるだけでもよかったな - : [sage] 2017/10/28(土) 01:44:28.51:D7vaFeDJ0
- 餓狼も1から2で相当入れ替わってるだろ
- : [sage] 2017/10/28(土) 06:40:37.55:yxBM2KHa0
- 1のキングの絵の方が好みって人は少数派ではなかろうか
- : [sage] 2017/10/28(土) 09:53:35.20:STAYo+oG0
- 餓狼3は舞がレオタードにしたのが失敗してリアルバウトスペシャルでは2と同じ服にしたけど裸足は割りと好評だったからそのままにしたのが完成形になれた
考えてみたらリョウも2で足にレガース掃いたり装飾品が増えた感じで豪勢になったし
餓狼と龍虎のキャラを厳選して2のグラフィックで遊んでみたい、2みたいなドットでダメージで顔が変化してアクションが多い方がリアリティあるし
餓狼代表 テリー アンディ ジョー 舞(服装はリアルバウトスペシャル) ブルーマリー
龍虎代表 リョウ ロバート ユリ キング ジョン パイロン ジャック ミッキー 如月
ボスキャラ ビッグボス ミスター空手 ギースハワード
キャラは多いが下手なCGよりずっと詰め込めるでしょう - : [sage] 2017/10/28(土) 10:03:27.07:STAYo+oG0
- 考えたら餓狼のキャラこそテリーと舞入れば事足りるかも…
ジョーて3以降は主人公枠に入るようで一部のキャラに格下げされてたな
マリーはキングと雰囲気被るし女キャラは3人で間に合うか
龍虎2にテリー 舞を追加キャラにするだけで随分違う雰囲気のゲームになるな - : [sage] 2017/10/28(土) 18:28:30.06:q6Zbz8ue0
- テリー、アンディの他はギースと因縁がないし舞はアンディがいてこそ。
他は敵方のライデン(ベア)とビリーやクラウザーと部下たち以外のガロスペキャラは
たまたま同じ大会に出場しただけでいらんといえばいらんw - : [sage] 2017/10/28(土) 20:54:14.44:n2sWbFM80
- 女性格闘家チームはキングが入れたけど舞との組み合わせがアンバランス
もうジョー外して餓狼チームに舞
タクマ外して龍虎チームにユリ入れれば良かったんじゃ…
キングはビリーと一緒に庵のチームに入れば良かった
如月はそもそも2ではよくわからんキャラだったじゃん…
飛び道具跳ね返して技はあれどあんなの使い道ないし - : [sage] 2017/10/28(土) 21:23:03.68:iO/WH/UW0
- 95の飛翔龍炎陣はかっこいいけどファンタジー技だなぁ
あの玉々を縦上回転さすのは難しそう - : [sage] 2017/10/28(土) 22:45:52.26:iO/WH/UW0
- ゴルリオvsカーマン
ttp://www.nicozon.net
/watch/sm12716686?from=315 - : [sage] 2017/10/29(日) 07:41:09.67:+8MlsE/P0
- 動きのファンタジーは何を今更ではなかろうか
あと玉は95の段階では付けてなかったなじゃなかったっけ
まあその後で付けてる時もその技を使ってたけど - : [sage] 2017/10/29(日) 10:22:05.68:B5/1bjyj0
- 玉じゃなくて帯なのか
龍炎舞と違って帯の中間位を
持てないのでやっぱファンタジーの中でも難い - : [sage] 2017/10/30(月) 17:41:54.09:1W/WdbRF0
- クラウザーにいるのはカーマン的な
ドイツ的厨ニ名称の技名かもなぁ - : [sage] 2017/10/30(月) 18:05:19.95:2ArnWxwZ0
- カイザー・ウェイブって英語独語折衷だったのな
ウェイブを独語にするとヴェレ
何かお洒落なお料理な感じ
やっぱ英語交じりで良いかな - : [sage] 2017/10/30(月) 18:12:37.91:1W/WdbRF0
- kof96はちょっとカイザー名を安売りしすぎ
- : [sage] 2017/10/30(月) 18:23:09.00:2ArnWxwZ0
- テリー「頭に何でも同じ単語を付ければそのキャラらしくなるって訳じゃないのにな」
- : [sage] 2017/10/30(月) 18:41:11.75:1W/WdbRF0
- パワ茶パワ茶パワ茶
- : [sage] 2017/10/30(月) 20:28:30.57:4a+qabih0
- アイグーアイグー
- : [sage] 2017/10/30(月) 22:28:15.99:BWnKzttd0
- そいつの特色っぽくていいと思います
- : [sage] 2017/10/31(火) 01:29:10.45:vR8gv8Lk0
- 龍虎は2でKOF化した
・キチガイになったユリ
・罪を償わずに何故かいるチンピラボクサー
・藤堂のリストラ
・ジャックの小物化
腹黒くなったキム・カッファンや若返ったテリーやオロチ化した山崎を思い出す - : [sage] 2017/10/31(火) 02:49:50.12:jBsJyPLe0
- ユリを逃したのはキングということになってるけど
1のキングにそんな義理堅さなんてないし、ビッグに逆らえるほどの勇気があるとは思えんし、完全に別人だよね
龍虎のキャラ考察は作品ごと別々にしないとダメだと思う - : [sage] 2017/10/31(火) 08:59:15.07:efl2E8AF0
- yuriの場所おしえてないから誰も助けてないとなると
ビッグ自ら開放の指示でもしたのかって事に - : [sage] 2017/10/31(火) 10:35:29.86:xuJ2ytbT0
-
だってKOFじゃん - : [sage] 2017/10/31(火) 11:08:06.84:efl2E8AF0
- 2の若ギースは96千鶴の次ぐらいにまともな主催者。
実力が一定以上だと手下になれやとか言って襲いかかってくるけど - : [sage] 2017/10/31(火) 11:41:05.67:sxbqViIT0
-
ハゲに従ってたのは単なる金目当てでしょ
同じ境遇のリョウを巻き込んだ手前、義理を見せたとも考えられるし - : [sage] 2017/10/31(火) 14:43:06.11:xuJ2ytbT0
- 格ゲーって話がかなり駆け足で展開するけど
別の媒体で話を起こしたら間に色々ありそうだしな - : [sage] 2017/10/31(火) 20:24:17.51:OUBmhRLp0
- 龍虎1を作ってた頃に続編の構想があったかどうか知らないが後付けはシリーズものの常だ
ギースだって続編出すとは思ってなかったらしいから小物臭いし一作で死んだ - : [sage] 2017/10/31(火) 20:30:57.07:rlFv3fel0
- ロボコップ1のビルから転落するジョーンズ社長と餓狼1のギースの落ち方はまんま一緒だな
- : [sage] 2017/10/31(火) 23:51:26.98:jBsJyPLe0
-
金目当てなら食客として仕事請け負えばいいだけの話
でもキングは宿敵の親分の部下でいることに甘んじているからね - : [sage] 2017/11/01(水) 01:17:32.33:E2Ua3j420
- 1も2も外伝もそれぞれ別の世界線の話だと思うことにしてるな
ストリートファイターシリーズとかもそう思わないとキャラとか世界観とか定まらんし - : [sage] 2017/11/01(水) 02:20:50.05:ZCz1DvvU0
-
弟の手術代・・・・・・ - : [sage] 2017/11/01(水) 03:03:05.67:E2Ua3j420
- 龍虎1キングに弟はいないので遠慮なくボコボコにしよう
- : [sage] 2017/11/01(水) 07:41:58.15:fsdkrIZI0
- SNKはオマージュの天才
- : [sage] 2017/11/01(水) 19:17:19.10:hPerrEYC0
- 不知火剛臨とかシェルミーフラッシュとかブレイズのジャーマンとか
まず相手にのっかってから着地後の反動を利用した投げ
さいれんと投げもまず相手に抱き着くから
そういう要素あるのかもなぁ巴だから微妙だけど - : [sage] 2017/11/02(木) 12:22:19.04:D9PQtSGaO
-
メストか何かのマンガではキングが救出に協力してたよな。 - : [sage] 2017/11/02(木) 13:26:09.18:jhZUFcXG0
- ゲーム内で全く語られてない部分だから
突然「これでユリの時の借りは〜」言われても人によっちゃ?だったろうな
格ゲーに限らずそういうのは多いけど - : [sage] 2017/11/02(木) 14:58:59.38:m+J5WE/R0
- 龍虎外伝もアーケード版は道中の会話が全く無くて、戦う意味が全く分からんしな
- : [sage] 2017/11/02(木) 18:12:41.54:Kmvy9Jpn0
-
天獅子漫画のリョウは一番原作(龍虎1)に近いリョウだったと思う
逆にキングは外見も性格も男前に描かれていて別人だったけど - : [sage] 2017/11/02(木) 20:18:20.53:3vZShhYo0
-
シンクレアにユリが怪我させられたという重要なイベントが
アケ版に無いので意味がわからなかった - : [sage] 2017/11/02(木) 22:12:24.29:S5wSz66m0
- 外伝はガードで気力が回復するのか
- : [sage] 2017/11/03(金) 08:23:42.41:Q2y4vfzGO
-
ギースとリョウの対決が熱かった。龍虎乱舞を出してギースが慌ててリョウの腕を折るけど乱舞が止まらないシーン。 - : [sage] 2017/11/03(金) 10:04:56.66:z1FTFrHk0
- ガー不でアーマー装備だとやっかいだな
- : [] 2017/11/06(月) 22:44:34.91:qbt5r3hm0
- 乱舞って、体力が減った段階で気力もいるし対人戦だと発動条件厳しいな
気力溜めてたらやられる - : [sage] 2017/11/06(月) 23:17:30.76:cdmGB1QP0
- 龍虎1ならダウンする度にランダムで気絶が発生するから
ローキックとか対空ジャブとかダウンさせて気合い溜め始めて
相手が気絶してたらそのまま満タンまで溜めて乱舞
これ位しか期待できないせいで気絶が本当に怖いゲームになるよ - : [sage] 2017/11/07(火) 00:30:18.00:ww84S5bC0
- 龍虎2の本はいろいろ出ているのに1は家庭用のしか出てないね
1は入力の仕組みや弱点システムや小ネタが多いんだし、ちゃんとした1冊がほしかったな - : [sage] 2017/11/07(火) 01:48:37.52:k/C8vNeN0
- カプエス3スレにさえ「キャラの設定なんかどうでもいい」みたいな事を言うニワカがいて気持ち悪い
ああいう奴等がキムをサイコパスにしたり山崎をオロチにしたんだろうな - : [sage] 2017/11/07(火) 17:58:22.98:vyFRae5c0
-
ttp://www.geocities.jp/sibdb3/aof/index.html
こことか見てると大雑把なのかそうでないのかわからなくなってくる
本当に深いゲームだ龍虎1 - : [sage] 2017/11/07(火) 18:47:26.27:B4l7C2Ep0
- 意外とジャックの技が威力低いんだな
CPU補正のせいで超ドロップキックとかめちゃ減るが
リョウ・ロバート・カラテ
85 龍虎乱舞(リョウ・ロバート)
64 覇王翔吼拳
43 虎煌拳(緑)、龍撃拳(緑)、暫烈拳(緑)、幻影脚(緑)
39 投げ
藤堂
39 重ね当て(緑)(ガード時17)
ジャック
37 極ナックルパート(緑)(ガード時12)、超ドロップキック(緑)(ガード時12)
35 投げ
26 スライディングキック(緑)(ガード時8)、立ちC(K)、ジャンプ攻撃
リー
63 百烈旋風脚(緑)(13×5)(ガード時0)
35 百裂拳(緑)
32 鉄の爪上段・下段攻撃(緑)(8×4、8、8)
キング
64 烈風脚(緑)(8×8、8)(ガード時0)
34 跳び二段蹴り(緑)(17×2)
26 跳び二段蹴り(黄)(13×2)、ベノムストライク(緑)、近C(K)、遠C(K)(13×2)
ミッキー
35 バーニングアッパー(緑)、ローリングアッパー(緑)
30 立ちC(K)、C+B、しゃがみB
ジョン
64 オーバードライブキック(緑)(8×8)(ガード時0)
56 フライングアタック(緑)(8×7)
26 メガスマッシュ(緑)、立ちC(K)
ビッグ
52 遠C(P)(26×2)
39 クロスダイビング(緑)
35 グランドブラスター(緑) - : [sage] 2017/11/07(火) 19:49:31.86:ww84S5bC0
-
龍虎1は本当にこだわりの強さを感じられるなぁ
文句を一つ挙げるならキング同キャラダブルKO時に1Pだけ脱衣(2でも)なのが少し残念だった
2は男の脱衣とか増やすよりユリとキングの脱衣パターン増やしなさいよw - : [sage] 2017/11/08(水) 06:21:40.26:kHgT7O/Q0
- BGMのアレンジがそれぞれ用意されてるのがいいね97年ぐらいまでの
真剣にストーリー作ってたSNKよ帰ってこい
98のオメガルガールでなにかが終わった - : [sage] 2017/11/08(水) 22:53:53.09:sKBL2C3I0
- 98のωルガールのオリジナル技は好きだけどな
烈風拳カイザーウェーブを使うよりよっぽど - : [sage] 2017/11/08(水) 23:22:09.02:iUII8UTY0
- 重力パワーを使いこなした結果
サイコソルジャーみたいな技構成に - : [sage] 2017/11/09(木) 03:45:11.23:GP0HASFx0
- ルガールは龍虎からも何か技使ってほしかった
何がいいかと聞かれると悩むけど - : [sage] 2017/11/09(木) 03:52:34.65:yTWxvQbs0
- 烈風拳あるやん
- : [sage] 2017/11/09(木) 09:37:29.81:QoPGlISi0
- それは餓狼のイメージが強い
- : [sage] 2017/11/09(木) 12:01:35.82:zDZtXxZ+0
- 02のビースdは龍虎1の疾風脚の左2段蹴りの間に右を挟んだ
ような物的な見方もできるかもしれない要素もある - : [sage] 2017/11/09(木) 20:14:32.81:MAhYq8/S0
- 個人的に飛燕疾風脚は龍虎1が一番カッコいい
- : [sage] 2017/11/09(木) 20:20:33.20:D1WowFnQ0
- 龍虎1のは
「ひえんしっ…」で溜めて
「ぷう」の箇所でビュオンって飛んで
「きゃく」でバチィッ!って音がするのが絶妙 - : [sage] 2017/11/09(木) 23:05:33.71:yTWxvQbs0
- ルガールがパクるのはボスの技
ギースの技をパクっても餓狼になるし既に烈風拳を使ってる
となると龍虎からパクるとなるとMrビッグかワイラーの技という事に - : [sage] 2017/11/10(金) 08:15:01.53:VVesu6mw0
- ルガールのクロスダイビング…
なんか見てみたいなw - : [sage] 2017/11/10(金) 10:43:24.18:QXhJ6Mzw0
- 「ジャンプできない」をパクったルガール
- : [sage] 2017/11/10(金) 14:25:52.83:qY2AhQ7b0
- 言いがかりだぁ
- : [sage] 2017/11/11(土) 02:16:25.74:Y268RdR30
- カイザーウェーブじゃなくて覇王翔吼拳にしとけば解決だったのに
- : [sage] 2017/11/11(土) 05:36:16.10:aMcmUs5w0
- なら烈風拳もパワーウェイブか
主人公が更に脇役みたいになっちゃうな - : [sage] 2017/11/11(土) 06:09:36.14:H9Z02HqU0
- メガスマッシュでもよかったのでは
- : [] 2017/11/11(土) 09:06:12.62:5jzF8WlL0
- まさかの重ね当て
- : [sage] 2017/11/11(土) 11:10:38.09:1xIuvsqH0
- ファイトフィーバーのミユキの乱舞パクってほしい。
- : [sage] 2017/11/11(土) 13:56:55.34:RPuJkodH0
- もともとルガールは対戦する相手の技をパクる設定だったんだよな
容量の関係で烈風拳とカイザーウェイブになったらしい
ローグのパワードレインみたいに相手の技使えたらいいのに
もし相手の技をパクれるならKARATEから龍虎乱舞をパクるべきだったな - : [sage] 2017/11/11(土) 14:05:50.21:8uM/rJXz0
- 登場キャラが12体位なら相手の技を吸い取ってもモーション作れただろうけど
流石に新規ドット絵の新作ゲームで24体の必殺技モーションを作るのは無理だったようだ - : [sage] 2017/11/12(日) 01:16:37.87:LNhZBME/O
-
ジェノサイドカッターあるしフライングアタックを加えるとバランス良さそう。 - : [sage] 2017/11/12(日) 18:18:56.02:WoPKKzuE0
- ルガールのサイコボールや花蝶扇やチンゲンサイの酔拳技を使ってる姿か・・・
見てみたいなw - : [sage] 2017/11/12(日) 22:18:32.74:5qPwEWN50
- びりびりーびりびりー
- : [sage] 2017/11/12(日) 22:33:55.21:bkA/sFbu0
-
黒子やんけ - : [sage] 2017/11/12(日) 23:01:20.52:SNErbRlu0
-
覇王翔吼拳は龍虎1のカラテも使ってるから「ボスの技」に一応当てはまるかと… - : [sage] 2017/11/12(日) 23:11:45.51:Xgn2tdZz0
- そういや虎煌も覇王も龍虎乱舞も全部黒子にパクられてんだな
- : [sage] 2017/11/13(月) 06:35:24.80:F45oMqAg0
- 女性キャラから脱衣KOをパクったルガール…
ユリからヒップアタックをパクったルガール…
(´д`|||) - : [sage] 2017/11/13(月) 09:07:09.27:DwAP1BUN0
- ローレンスから一部男性キャラ限定挑発をパクったルガール
- : [sage] 2017/11/13(月) 11:54:32.27:d1IELUAO0
- 嘘吐き
- : [sage] 2017/11/13(月) 17:07:18.62:+uUbYt3S0
- 久しぶりにのぞいてみたらルガールで盛り上がってんなw
でも龍虎の新作にルガール出すのは勘弁な - : [sage] 2017/11/13(月) 17:32:04.38:ZuPPnO7V0
-
定義的には合ってるんだけどさ
主人公の大技ってイメージが強いわ
カラテも主人公と同じ技を使う謎の人物って感じだったし - : [sage] 2017/11/13(月) 19:38:10.11:APGzzilb0
- ジャックは2のエンディングがあんまりにもちゃっちくて…
せめてステージの金髪女が女房でした!て展開でもよかったよな - : [sage] 2017/11/13(月) 21:11:34.05:0GO/OZLi0
- ルガールにこれやってもらおうw
ttps://youtu.be/XcbqRs2rLvo?t=344 - : [sage] 2017/11/14(火) 19:04:13.29:rT1LyASH0
- 20年ぶりにスイッチでやったら藤堂にすらパーフェクト負けくらったわ… 満足に技すら出せずに終わる
- : [] 2017/11/14(火) 19:51:28.18:egH+z0Mc0
-
三角飛びでこかしてから呼応権連打な - : [sage] 2017/11/14(火) 22:28:37.24:n8N1z5FV0
- Cボタン押すだけでうちのバアちゃんでも勝てたぞ
- : [sage] 2017/11/15(水) 18:23:41.45:QGd788/CO
- 龍虎ってパターンに持っていかないと勝てないよな。
- : [sage] 2017/11/16(木) 06:30:30.34:z1WzxwnE0
- 龍虎2が凄いのはドットなのにアニメばりの表情豊かなところ
ゲーム性が悪いのは許すて言うぐらい
キャラクターのグラフィックや音楽や世界観には牽かれるものがあった
龍虎2てドラマ的には1の後日談ぽい雰囲気なんだけど対戦で顔が潰れたり
倒れかたも技によって変化するから
リアリティーが格段に違う
今の格闘ゲームの方がそらぬるぬる動くけど
ドットだからこそいや、ドットじゃなくてもあのグラフィックは今でも見入る魅力があるんだよね - : [sage] 2017/11/16(木) 06:31:58.34:z1WzxwnE0
- 対戦で顔が潰れるのは1からだけどさらにそのバリエーションが増えてる
顔が潰れるだけで3つぐらい変化してるからね - : [sage] 2017/11/23(木) 19:12:08.71:i/n0tSrC0
- ヘルダイビングとライジングスピア(→ユリ)はリョナ技として良い感じ
- : [sage] 2017/11/23(木) 19:15:41.86:i/n0tSrC0
- ブラスターウェーブ
>なお、超必殺技の飛び道具であるにも関わらず、
>リョウ・サカザキの「空中虎煌拳」で相殺されてしまう。
なんだそりゃ、しらんかった。対空が苦手なのかな - : [sage] 2017/11/24(金) 13:41:09.21:b3UyFqbM0
- スマホで龍虎のアプリ出して欲しい
- : [sage] 2017/11/24(金) 21:19:32.61:NJdcag8o0
-
同意。自分は龍虎2がしたい。 - : [sage] 2017/11/24(金) 21:25:51.99:CT8Fp27a0
- 格ゲーとスマホの操作系は相性最悪のような…
FBA-RRの1Fおきのコマ送りみたいなモードがあるなら
コマンド入力の問題は関係なくなって
検証用やTASっぽいもの作って遊ぶのにいいかもしれん - : [] 2017/11/25(土) 01:21:52.40:26YEvdAG0
-
ストレスしかたまらんだろ
さ - : [] 2017/11/25(土) 13:28:23.46:FSATMMqg0
- もし龍虎の完全新作が出るのなら、むしろ格ゲーじゃなくアーバンレインみたいな多人数ボコリバトルをしてみたいなぁ
サウスタウンの所々を再現した箱庭ステージで、そこらへんで派手にやったりたい - : [sage] 2017/11/25(土) 22:42:40.94:QnqsuWuI0
- いいねえ。
俺は妹の居場所知りたいならその拳で聞くが良い( ・`д・´)→妹の居場所は知らん( ;∀;)
役やりてえな - : [sage] 2017/11/26(日) 12:18:59.66:ATGHb1at0
- 最近龍虎の拳2始めた新規ですが質問です
パッケージの裏に書いてあるキャッチコピーですが
よりたくましく“龍虎”、新たなる挑発!
ってあるけどこれ「挑戦」の誤植じゃなくて挑発??
新たなる挑発って日本語に違和感があるんだけど・・・・ - : [sage] 2017/11/26(日) 12:34:19.23:be9SDchC0
- ・・・・に違和感を覚えるんだけど……
- : [sage] 2017/11/26(日) 12:52:29.33:zrPCq5/H0
-
龍虎の挑発システムは斬新だったから誤植ではないかも知れません。 - : [sage] 2017/11/26(日) 14:23:09.47:BtM2pCx20
- 無敵の龍と最強の虎もキャラ入れ違いの誤植
- : [sage] 2017/11/27(月) 11:21:19.36:+PPrqzwI0
- 三国志Yでいうと
無敵の龍・・趙雲とか関羽
最強の虎・・呂布
って感じだな。呂布のが武力高いんだけど
知力とか低いんで一騎打ちもそこまで強くないかんじ - : [sage] 2017/11/27(月) 21:38:19.35:Xuztwnoj0
- くっそ意味不明な例えにブラスターウェーブ
- : [sage] 2017/11/29(水) 02:57:51.42:FHihYEMV0
-
草薙京、紅丸、大門、八神、草薙柴舟(タクマと旧友)、もKOFから輸入 - : [sage] 2017/11/29(水) 06:51:38.43:2y59yERE0
- (゚听)イラネ
- : [sage] 2017/11/29(水) 18:43:26.40:m0bA2sww0
- タクマの若い頃を舞台とした龍虎の拳0とか
- : [] 2017/11/29(水) 21:05:36.41:JidLzLpS0
- KOFみたいな厨二キャラじゃなくて、初期龍虎や餓狼みたいなシネマチックなキャラがいいわ
- : [sage] 2017/11/29(水) 22:13:55.33:2WvfaXm90
- 新作欲しいけど、KOFとの繋がりを作られそうなのがなんとも
とりあえず1のリメイクとかどうすか? - : [] 2017/11/29(水) 22:26:22.17:DoTfoODQ0
- タンも鎮元斎と知り合いって事で出場させたい
- : [sage] 2017/11/29(水) 22:38:22.58:G1r5vG1v0
- 龍虎が如く
やりたいです - : [sage] 2017/11/30(木) 00:29:06.48:itm4OtFV0
- 龍が如くシリーズの街のリアルシミュレーションは素晴らしいけど
見えるのに行けない場所が多かったり、シナリオの自由度が無いのが難点かな
ゲーム開始後にBIGのとこに殴り込んだり、敵に見つからずにユリを救出できるようなゲームがやりたいな - : [sage] 2017/11/30(木) 00:34:41.33:Zljy9jIr0
- その後ユリをどうしてやろうか?という選択肢を考えると
リョウではなくてロバートが主人公だな - : [sage] 2017/11/30(木) 01:13:49.50:itm4OtFV0
- オープンワールドならNPCの一日の生活を眺めるのも楽しそうだ
ラ・モールのロッカールームで着替え中のキングをこっそり覗いたりしたいね - : [] 2017/11/30(木) 03:35:49.35:UxyECPQq0
- オープンワールド風だとしたら何となくジャックは序盤の壁のような気がする
真正面から殴りあってもタフなおかげで苦戦するし、距離を離しても超ドロップキックで一気に突っ込んできたりとか
もちろん戦う場所はあの酒場で
それ面白そう
キングと戦う前限定の隠しイベントっぽい - : [] 2017/11/30(木) 12:24:16.30:DFdVSl3S0
- かばべしぃ
- : [sage] 2017/11/30(木) 12:40:21.00:HCY17BXm0
- 朝食
料亭KARUTAにて「藤堂膳 梅」
昼食
チャイナタウンにて中華食べ歩き
ディナー
レストラン ラ・モールにてコース料理 - : [] 2017/12/02(土) 21:26:13.65:Lhv/cW3sO
- この箱庭龍虎1やりたいわ〜
一回クリアしたら隠し要素で、天獅子漫画
みたく若ギースに会いたい - : [sage] 2017/12/03(日) 13:53:26.48:GQoIuwoP0
- スロットの餓狼伝説とかフルCGでサウスタウンのあちこち再現されてたけど本当にオープンワールド向きだよサウスタウンって。
- : [sage] 2017/12/04(月) 01:07:19.49:r+bZCVmF0
- 龍虎が如く
- : [sage] 2017/12/04(月) 08:23:33.98:JERrOQ0S0
- グランド・セフト・トードー
- : [] 2017/12/05(火) 13:01:05.93:fSNPKzY10
- 箱庭龍虎ならゲタでバイクを運転しながら危険な街サウスタウンに乗り込みたい
たまに寄り道したい - : [sage] 2017/12/05(火) 13:26:12.15:By6L3Bnx0
- 暴漢に襲われて返り討ちにして道を尋ねたらわしにもわからんとか言われそう
- : [sage] 2017/12/05(火) 16:38:23.56:Qi2nJQ5w0
- 実写CM最高傑作は龍虎2
- : [sage] 2017/12/05(火) 19:50:01.01:8+YiqUmR0
- 龍虎1のビルトアッパーの判定を覗いてみた
ttp://download1.getuploader.com/g/gmcp/235/BuiltUpper.jpg
次は暫烈拳と幻影脚も調べてみよう - : [sage] 2017/12/05(火) 22:48:15.05:MHapq6gG0
- 左腕にも判定あるんだ。
別に2連打になる訳じゃないにしても - : [sage] 2017/12/05(火) 23:08:46.41:Glle6iJz0
- ああ…そういう解釈すればいいのか
地上でまだ拳を振り上げてないのに前方の空間に攻撃が発生してて変なモーションとか思ってた - : [sage] 2017/12/05(火) 23:12:42.22:0pvDF57K0
- 真・昇龍拳はビルドアッパーのパクり!
- : [sage] 2017/12/05(火) 23:27:16.38:MHapq6gG0
- 葵花は真昇竜のパクリに見える
- : [sage] 2017/12/06(水) 14:30:46.36:tjHFvyli0
- 次スレ立てたる
- : [sage] 2017/12/06(水) 14:38:54.98:tjHFvyli0
- 龍虎の拳シリーズ総合スレ 6
ttp://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1512538364/ - : [sage] 2017/12/06(水) 17:38:45.27:3BACAJFZ0
- おほぉ
- : [sage] 2017/12/06(水) 19:08:00.41:J8BPRtGM0
- う
- : [sage] 2017/12/06(水) 19:08:47.66:J8BPRtGM0
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