【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 14:11:14.72:ULl+sUOw フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ttp://http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) ttp://http://unity3d.com/jp ・マニュアル ttp://http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル ttp://http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス ttp://http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ ttp://http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN ttp://http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ38 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 07:01:56.57:2EFyel/l rpgって難易度高いん? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 07:35:05.64:jDab5ThP 規模による。 ブラックオニキス程度なら練習がてらどうぞ。 ドラクエ1レベルはちょっと重い。1人ならかなり大変。 ドラクエ7レベルは、まぁ起業してから考えて。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 07:44:43.50:2EFyel/l あい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 08:39:38.43:2mIaxQBg こっちだったのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 08:48:40.33:2EFyel/l 個人制作で何作ってますか パズル系? : 名前は開発中のものです。 [Sage] 2019/01/27(日) 17:55:41.95:RwVjgz4u 前スレのゲームアセットの黒くなる質問の人宛だけど おそらくカメラの照明度の問題 ついてるtoon shaderがディレクションライトが標準だと暗くなる 明るさとか調整してみて : 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/30(水) 20:11:51.48:sFI2io1y public class FollowPlayer : MonoBehaviour { [SerializeField] Transform target; [SerializeField] float offset = 3.0f; private Transform transform; private Vector3 v; // Start is called before the first frame update void Awake() { Vector3 v = new Vector3(0.0f, 2.0f, offset); transform = GetComponent<Transform>(); } // Update is called once per frame void FixedUpdate() { Debug.Log(v); transform.position = target.position + v; } } でDebug.Log見ると(0, 0, 0)で貼りついて動かないんですが、原因がわかりません。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/30(水) 20:31:31.56:xBSDC+D9 this.v = new Vector3(0.0f, 2.0f, offset); こうでは : 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/30(水) 22:48:56.30:jTs43AUZ ローカル変数とメンバ変数を同じ名前で宣言すんじゃねぇ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 03:39:50.83:9x5C7ULZ Thisにするだけで思ったとおり動きました。 ローカル変数とメンバ変数なのか。 ありがとうございます。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 04:15:04.78:9x5C7ULZ Vector3 v = new Vector3(0.0f, 8.0f, offset); でnewすると、また同じ名前のvのインスタンス化することになる。 違う内容のv(ローカル変数で宣言したVector3 v(0.0f, 0.0f, 0.0f)のインスタンスとvoid Awake()でnew した新しいvインスタンスの(0.0f, 8.0f, offset))ふたつになる。 FixedUpdateでは最初のローカル変数で宣言したVector3 vが使われてて(0.0f, 0.0f, 0.0f)が使われていたというわけか。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 04:26:11.34:Cu02a2gM うーん、ていうか、そういうこっちゃなくて、 スコープでググれ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 12:39:51.13:IBkek4z3 色々と間違ってる。 やり直し : 名前は開発中のものです。 [Sage] 2019/01/31(木) 13:32:44.40:0RAs9+dL ローカル変数とグローバル変数というかスコープですね これを学びましょう : 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 15:40:54.22:D9qs2EZ8 今回のは単に2つVector3型を宣言したのが間違い : 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 16:15:15.91:raSsNd+I ググったら、むせた。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 08:09:14.34:+qg3F8Mc もうこれUnityの質問ですらないな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 08:58:02.58:PH+kTIcV みんなのプログラミング教室w : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 15:53:30.87:b7YRAg4M すいません。4日ほどハマってしまってるので、質問させてください。。。 Unity5.6.6f2でAndroidを対象にゲームを制作中です。 Googleログイン認証を入れたいと思い、「Google Login iOS & Android」というAssetを購入しました。 「Build And Run」でスマホに入れたアプリではGoogle認証が正常に行えます。 しかし、GooglePlayにアップしたものではGoogle認証が行えずに困っています。 GooglePlayConsoleか何かで何か特別な事をしなければならないのでしょうか? 何でも良いので解決策をいただけたら。。 よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 16:16:06.39:ANZaDmkq Googleのアカウントがそんな信頼性高いのかと。 もし個人じゃない駆け出しスマホゲーベンチャーなら社長にGoogle認証止めましょうって言おうぜ。 調子に乗らせたらダメだよああいうGoogleは。 自社サーバーでログイン認証しろよ。どいつもこいつも。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 16:29:32.99:0S3GZ5SP わからないならレスするな バカは黙ってろよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 23:43:20.76:Rt1DNkBl 次の質問どうぞ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 23:44:32.90:D44WBKud やらないか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 23:53:38.63:tOfc2Jy2 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/02(土) 06:05:04.15:ck86wxA1 べつにいいんだけどとりあえず初心者スレはこっちな 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 ttps://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 11:39:44.58:i+XT2wbW オーディオミキサーのあるグループをプログラムからミュートするのってどうやるんだろう マイナス80でミュートなのかな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 13:59:21.42:CKnnf7U5 こういうわけだからGoogle アカウント認証は4月か5月ぐらいまで待ったほうがいいです。 ttps://i.imgur.com/9IZ8Gg4.png 詳細情報 ttp://https://support.google.com/plus/answer/9195133 まだ、Google認証じたい潰すつもりはないっぽいけど、仕様は変わり通常の仕様ではgoogle認証が表示されなくすると言っている。 : 20 [sage] 2019/02/04(月) 19:04:18.68:ainMwmcw ありがとうございます。 Google+が無くなるのは以前からチラッと聞いていたので驚きませんでした。 >仕様は変わり通常の仕様ではgoogle認証が表示されなくすると言っている。 ちょっとそれがこの文章から組み取れませんでした。 Google+なら使用率が低いので「使えなくなるよ」で良いと思いますが、 Google認証が今まで通りではダメってのは、影響が大きすぎるのでGoogleでも躊躇するのでは、、 : 菩薩@太子 [] 2019/02/04(月) 19:46:11.82:3jKJOZgA 我はアインシュタインが死んだ4月18日生まれです。 ということはアインシュタインの生まれ変わりということになりますw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 20:02:27.33:2gH7W/r+ 質問しないなら書き込むなks : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 22:00:26.67:Cfl8Bd8h 大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職) ネットで声かけをして引っかかった人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝を繰り返す 非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意 本人自作のサイト ttp://http://kuranobo.blog.jp : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 06:06:38.40:8nltJDOn 2dげーのほうが個人製作向けですか : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/05(火) 06:12:06.84:c3KjPAyK 2Dだとごまかしきかないから実は難易度が高いぞ 3Dだとアバウトな動きしても許されるけど2Dは致命的だからな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 06:41:03.38:8nltJDOn た、たしかに : 20 [sage] 2019/02/05(火) 17:27:41.48:91Mw8JnP 悩むこと1週間。。自己解決しました。。 ありがとうございました。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 21:39:33.86:AM9ahxzw 自己解決したのなら、それを書き残しておけば 今後あなたと同じようなことで躓いた人の助けになれるんじゃないの? 他の人もこれか?と誘導できるようにもなるぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 21:42:34.22:tXdQ1Vrv もう諦めて解決という事にしたんだから察してやれよボケ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 21:52:01.78:AM9ahxzw oh...それはスマンかった… : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/05(火) 21:52:54.20:b6iipqkm 2018.3.4f1でほぼ空プロジェクト作ってバッチビルドしようと以下のようなコマンドを叩いたんですが エラーになって少し困ってます。原因わかる人いませんでしょうか? "C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -batchmode -quit -logFile .\build.log -projectPath %~dp0 -buildWindowsPlayer 出力先パス -username "ユーザー名" -password "パスワード" ログにこんなエラーが。。 IOException: Failed to Copy File / Directory from 'Temp/StagingArea\LinuxPlayer' to 'Temp/StagingArea': destination path already exists. 環境 ・Windows10 64bit環境 ・Users/ユーザーフォルダにプロジェクト配置 ・バッチを管理者権限で起動 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 01:02:00.43:ntbWMBTB パスの全角文字とか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/06(水) 02:17:45.81:PMRyoGst Leapの新型まだですか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 02:41:04.56:ntbWMBTB あ、これだ destination path already exists 宛先パスは既に存在します g g l翻訳だけど多分あたりかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 03:17:11.24:RqLyNNgg パスは全部半角 Temp削除 使ってないpackage削除 ファイアウォール停止 slnやprj削除 vbacscompilerプロセス停止 全ファイル読専解除 他windows向けのビルドオプション は試したが変わらず 他環境で試してみるかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 04:10:52.98:+KgQU8tg アセットを買ってみてはどうですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 04:32:39.65:PKTUMx3Q 2DゲームでRPG作ったけど劣化RPGツクールみたいになってしまった 3Dゲームをオススメする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 04:37:12.34:RqLyNNgg Unity 2017.4.19で試すも変わらず 疲れた寝る : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 07:55:11.12:hjKlU3G6 それだともはや何やってもダメじゃん : 20 [sage] 2019/02/06(水) 10:20:53.09:dzZ1pOUM では解決策を置いときます。 USBデバッグで認証できて、GooglePlayだと認証できないので、GooglePlayで設定できる何かが問題だろうと思って集中的に調査しました。 GooglePlayConsole -> ゲームサービス -> ゲームリストから対象を選択 -> リンク済みアプリで、AndroidとWebのクライアントIDを発行しました。 Webの起動URLは ttp://http://localhost/dummy としました。 正常にクライアントIDが発行出来たら、ゲーム詳細の下の方に ---------- 基本的なゲームサービスが動作するために必要な API Google+ API、Google Play Game Services、Google Play Game Management ---------- と出るようになるみたいです。(5秒ほど待たないと表示されない) クライアントからはWebのクライアントIDを使うようにしました。 LCGoogleLoginBridge.InitWithClientID(そのWebクライアントID); 他にも GooglePlayConsole -> 設定 -> APIアクセス で、GoogleAPIとリンクしました。 面倒な事に既存のGoogleAPIプロジェクトとのリンクはできなかったので、新規にGoogleAPIプロジェクトを作成しました。 「○○の権限の変更」というサブウィンドウが表示されるので、アプリの追加で権限を設定しました。 他にもFireBaseを無駄にかませたり、GoogleAPIで無駄なクライアントID発行したりしましたが多分意味がありません。 リンクとかは一切関係なく、"GooglePlayConsoleで"発行したクライアントIDを利用しないといけないみたいです。 : 20 [sage] 2019/02/06(水) 12:09:09.76:dzZ1pOUM と思ったら他のユーザーの認証が上手くいきませんでした。 アルファ版特有の事象なのかどうかチェックしています。 ていうか、GooglePlayいじってたら全ユーザー認証通らなくなりました。。 ちょっとホント何なのこれ。。 : 20 [sage] 2019/02/06(水) 12:17:06.50:dzZ1pOUM 連投すいません。 解決しました。 GooglePlayConsole -> ゲームリストから対象を選択 -> リリース管理 -> アプリの署名 -> SHA-1 証明書のフィンガープリント をFireBaseのSHA 証明書フィンガープリントに追加したら行けました。 他のユーザーのも認証できました。 誰かの助けになれば。。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 12:30:51.98:4VV1zfd5 そっち方面使ってないけど、情報提供乙 俺も頑張らないとな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/06(水) 21:00:17.11:RqLyNNgg ですが、自己解決?しました スクリプトでビルドすることでLinuxターゲットでHeadressビルドからdocker imageへの流し込みまでなんとか 無理やり感がひどい、Cloud Build 試してみるかな ttp://https://dotnetfiddle.net/7enJh5 "C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -batchmode -quit -logFile .\build.log -projectPath %~dp0 -batchmode -executeMethod BatchBuild.LinuxServerBuild : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 22:44:49.16:uKVthVoC 自力解決&情報提供乙 解決してよかったけど、災難やったな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 18:36:11.42:FVvIZbOu 3dゲー作るならローポリ系のほうがいいの? 手間めっちゃかかるわよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 18:54:12.20:LIeR/IN0 ロースペ乙 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 02:25:48.83:M0jeKIq8 ローリ系 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 05:45:10.96:krBiRX4W mario64つうろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 14:28:09.89:9VhQIxMu TinyUnityでテトリスとかインベーダー作りてぇ : 菩薩@太子 [] 2019/02/09(土) 19:58:32.78:zrPQmPws >3dゲー作るならローポリ系のほうがいいの? >手間めっちゃかかるわよね 逆だろwローポリはポリゴン数が少ない3Dモデルのことだから、手間はハイポリよりかからないだろw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 05:15:07.41:m64yv+Pa お知恵を拝借したい UnityでMonoBehaviourを継承したクラス(クラスの内容は関係ない)をAddComponentで動的に生成すると、そのGameObjectを DestroyしようがGCコレクトしようが関係なく生成した数だけ プロファイラのMemory(Detail) → Scene Memory → MonoScriptが 回収されずにどんどん増えていくんだけどこれってこういうものなのかな 調べても何も情報がでなくてメモリリークしてるんじゃないかと気持ち悪くて… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 12:25:51.17:ulDF+Qgj アセットを買えば解決すると思います : 菩薩@太子 [] 2019/02/11(月) 19:45:31.99:UR87bmlg 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 21:21:02.26:m64yv+Pa 自己解決できた 普通のクラス定義だと発生しないけどクラス内クラスだとリークするっぽい 多分Unity側の不具合だと思うので報告しとく : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 21:58:43.59:bGx8G0Dj アセットといえば、2Dゲームならこれがあれば完璧だな ttp://http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Corgi_Engine 完璧な2Dプラットフォーマーと謳われているCorgi Engineを試してみた【Unity】【アセット】 もうわざわざ作らなくていい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 22:36:54.08:qCOw64Jl 50歳からでもゲーム作れるようになれますか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 23:46:19.21:raT9t918 2018.3にあげたら下記のエラーが出て困った Terrain Layers cannot be populated at the same time as the splats スクリプトでSplatPrototypeを使ってテレインのテクスチャを塗っていることが問題らしいが、どうすればいいのか全く分からない 知ってる人がいたら教えてくれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 23:48:54.06:bGx8G0Dj スクリプトでSplatPrototypeを使ってテレインのテクスチャを塗るな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 23:56:56.54:raT9t918 動的フィールドを実現したいからそれは無理だ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 10:41:06.63:9V2HhoYN Unityなら作れます。 やる気と時間とアイディアさえあれば。 あとは愛。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 18:15:06.02:TzL0TT83 こういう好意でフリーで公開してるノードベースのビジュアルスクリプティングのアセットを、せっかくソースまで公開してるんだから少し変えてアセットストアで売るとどうなるんだろ… ttp://https://www.constellationeditor.com/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 18:20:37.81:TzL0TT83 それとわずかな英語力とGoogle Translaterが必要 : 菩薩@太子 [] 2019/02/12(火) 19:34:19.38:Kfbe33P1 99歳からでもゲームはつくれるよ。 100歳になるとさすがに無理だがねw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 21:14:27.54:K+qMs7ft 楽にお金持ちになれるかも : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/13(水) 04:02:18.24:N+1VT3Ud マテリアルで質問なんですが ttps://i.imgur.com/WIRUYFR.jpg StandardだとMetallicとSmoothnessを0にしてもこの画像の上のように光を反射してしまいます 画像の下のように反射を無くすにはどうすればいいんでしょうか? 下のはLegacy shadersですが非推奨と書いてたので極力使いたくありません : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 07:31:36.13:hmSlVbAZ スペキュラにして0にする…か : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 08:27:06.89:0PNEIrH4 パソコン用に作ってたものをWEB用にビルドするときの注意点は何がありますか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 11:29:23.51:VBkK7RI5 注意というかローカルストレージへのアクセス全般は見直しが必要 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/13(水) 19:00:18.58:N+1VT3Ud スペキュラを0にしても変わりませんでした : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 20:08:07.07:ZJYBMq30 正確になんと言えばいいのかよくわからないけど、metalic 0にしたら環境光無視で反射というかテクスチャをガツンとと照らすというかAlbedoのカラーが前面に出ると言うか。 。素材感無視でテカる。 standerdでAlbedoカラーをグレーにして、metaric 0.3以上くらいsmioth 0 speculerHighlights はオフでどうでしょう。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/13(水) 20:51:14.69:N+1VT3Ud その通りにやってみたんですが反射はほとんど変わりませんでした ですが一応解決はしました 頂点数を抑えて作っていて角がほぼ直角だったんですが、ベベルで角を滑らかにするとこのようにテカりが無くなりました ttps://i.imgur.com/3EKENG0.png 恐らく面のスムーズを使うには頂点数が足りなかったんだと思います ありがとうございました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 21:40:44.83:hmSlVbAZ おめ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 23:20:01.43:Rh4GUdHX unityのcollab機能を使っているのですが、アップデートした内容、変更を取り消すということはどこから行えば良いのでしょうか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 11:38:57.48:TzfcWCsf アセットを買うことからはじめてはどうでしょうか : 菩薩@太子 [] 2019/02/15(金) 17:46:47.92:R/Ldag/U 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:20:21.03:WX6jOMjH の酷い質問で適切なアセットが出せると思うか? まともな質問じゃないからアセットて返してるのがわからないか? 日本語が判らないなら書き込むな!!!! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 23:45:54.52:WeLBtgc1 UniRxでストリームを用いてコルーチンを再開するときはToYieldInstructionを使うみたいですが OnCompleted以外を条件に、例えば「Subject<int> hogeがOnNext(1)を流したとき」を拾って再開させたいときはどうすれば良いのでしょうか : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/16(土) 07:32:31.56:R73vUb97 すんごい早口でしゃべってそうw : 菩薩@太子 [] 2019/02/16(土) 20:32:03.85:XyXo+u7l 汝は、みなから嫌われているアセットおじさんの味方かね? それともアセットおじさん本人かね? 我はみなの気持ちを代弁して、アセットおじさんの書き込みを無意味にしてやるために書いているのだよ。 わかったかい?新参者君w : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 23:57:12.82:Fw4Yqz5w ttp://http://magnaga.com/unity/2016/04/25/unity-save2/ PlayerPrefsと同じような使い方で独自クラスもセーブできる機能実装 これ使えない Static関数にLoad() とあるが、後に削除されている。下のコメントで削除したと言っているが、解説が直されてない。 バグだらけで、放置している。最低の技術者ですね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 00:29:14.83:GOOORXV+ unityのSceneでゲームオブジェクトをいじっているのですが、ゲームの配置を微調整したいと思い、矢印キーを押したところ、選択しているオブジェクトを動かすつもりが、 Scene画面の表示される領域が移動してしまい、困っています。 ・現状 Scene画面で矢印キーを押すと描写範囲が動いてしまう。 ・解決後 矢印キーを押すと選択しているGameobjectのx座標とy座標を移動させるようにしたい。 多分どこかの設定を変えてしまったため起こっているのだと思うのですが、どこを触ったことが原因かわからず。 お手数ですがわかる方いますでしょうか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 07:48:11.84:9HVmVlTs 矢印キーはオブジェクトやらファイルやらの選択で普通の動作だよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 08:03:36.15:Zk2N7RBJ 左上のアイコンはどうなってます? そこのスクショだけでも見せて : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:39:03.18:9HVmVlTs ttp://https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/SceneViewNavigation.html : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 14:04:55.44:meApJZtn steamってjavascriptのゲームでもうpできるのですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 17:22:58.56:iimbrpXg それは私も苦労しました アセットを購入すればいいですよ : 菩薩@太子 [] 2019/02/21(木) 20:03:59.13:E/J0+F94 //対数の底(ネピアカズ)の計算 #include <stdio.h> #include <math.h> int main(void) { int i; // 階乗 int kaijou = 1; // 繰り返す回数 int number = 30; // ネピア数 double napier = 1.0; for(i=1;i<number;i++){ kaijou *= i; napier += 1.0 / kaijou; } // ネピア数の出力 printf("計算結果 e = %f\n", napier); // ネピア数の出力(math.hの定義) printf("math.hの定義 e = %f\n", M_E); return 0; } 実行結果 計算結果 e = 2.718282 math.hの定義 e = 2.718282 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 11:38:00.81:zFbsFy2i パズルならjavascriptとゲームエンジンどっちがいいの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 13:08:44.10:YecnJBKs Basicでいいと思う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 18:06:08.49:sEx7o2vD パズルならまずはハサミと紙でいいよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 00:16:04.40:074sn1co マジレスするとゲームエンジンの方がゲーム制作に必要な機能が一通り揃ってるぶん有利 そもそもJavaScriptは言語だからゲームエンジンと比べるようなものじゃない : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/24(日) 01:50:03.80:mCNM2pfE FBでプログラミング教育にはUnityよりプロセッシングの方がいい!って等々と意見を述べてる人がいるんだけど、なんかめんどくさそうな人だから放置してるけどうざい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 03:37:44.54:2XgovdT+ そうなんすね javascriptでもシンプルなやつならいけそうですよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 12:04:56.69:BgWc3amx マジレスすると、どんなパズルなのか構想をかきなされ、形あるピースを動かしたいならエンジン、数字だけ組み合わせるだけなら言語、まずはハサミと紙で作りなさいな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/24(日) 12:30:17.31:7RbNNTCZ アセット買えばパズルなんてあっという間に出来ちゃいます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 13:19:36.73:tws4fy35 パズルゲームのアセット買って絵をお前の顔写真に差し替えるだけでおk : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 17:27:43.74:2XgovdT+ ゲームエンジンは機能多すぎるからjavascriptでしょぼいゲーム作ってみる どこまでできるかわからないけど、しょぼいシミュレーションつくりたいわ : 菩薩@太子 [] 2019/02/24(日) 18:26:53.46:m18g0/pL 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 18:29:56.14:6xbJLUGp javascriptはブラウザで手軽に公開しやすいのが利点 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/24(日) 18:35:01.41:FGbh1s7F javascriptでゲームってグラフィックはWebGLでも使うのかな Three.jsとか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/24(日) 18:47:39.52:DArmLdkj unity関係あるの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 19:02:10.05:6xbJLUGp あるよ ツール選びも大事だから 自分が今作ってるのはjavascriptで作ろうと思ったけどグラフィック処理が面倒だから unityにした : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 19:21:20.90:2XgovdT+ jsはsteamにうpできるのかい? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 19:57:36.86:tws4fy35 君ならできるさ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 18:32:05.51:wrJdi0J2 Visual Studio 2018よりVisual Studio codeのほうがいいよね Code Lenz VS2017 あるけど有料版限定 VS code デフォルトである Snippet VS 2017 拡張 VS Code 標準装備 動作 VS2017よりcodeのほうが軽い まだあるけど思いつくところでこれぐらいか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 19:29:34.66:2MXGENow エディターとかなんでも良くね : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 21:28:17.14:wrJdi0J2 まあcodeもVisualStudio2017もマイクロソフトなんだけどね。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 21:43:58.15:plNZ0QS/ あれ?Unity、js切ったんだっけ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 00:01:46.92:Fq3OpB8b VSCodeってインターフェース未実装の時に 自動で実装してくれる機能ってあったっけ。 あれだけVisualStudioにしかなかった気がする。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/26(火) 00:06:22.44:6z6qCMyg 引数 いんすう・・・ 変換できない・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 00:09:19.74:63neu+2a つまり引数… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 00:10:28.34:63neu+2a 去年の3月じゃなかったっけ?卒業してjc… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 00:41:31.30:U6GlW9S9 UnityでSpineを使用しています Spineのアニメーションの横幅に合わせて、キャラクターの当たり判定も伸縮させたく思います。 this.GetComponent<BoxCollider2D>().bounds.Encapsulate(this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds); 上記のように作ったのですが、横幅に合わせて伸縮してくれず…… Spineのアニメーションの横幅について、どのようにすれば正確に取得できますでしょうか。 ご教示お願いいたします。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/26(火) 02:35:07.34:v2FSDrp0 それぐらいエクステンションでないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 11:38:25.23:HzCZKSZH ずばり、アセット購入が良いですね!! : 菩薩@太子 [] 2019/02/26(火) 21:23:16.88:DY91qqJe 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 : 123 [sage] 2019/02/27(水) 00:44:40.95:E3MrCLkN 最終的に、メッシュレンダラーとBoxCollider2Dのサイズを同じに揃えようとおもいました。 _Bounds = this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds; this.GetComponent<BoxCollider2D>().offset =new Vector3(0, _Bounds.extents.y, 0); this.GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector3(_Bounds.size.x/transform.localScale.x, _Bounds.size.y / transform.localScale.y, _Bounds.size.z / transform.localScale.z); いろいろいじっていて、それっぽい記載ができたのですが、ずいぶん無駄な処理をしている気がとてもします…… 上記内容について、よろしければご意見いただけると幸いです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 00:55:54.69:K+4Nj+E6 ttp://http://ja.esotericsoftware.com/forum/UNITY-how-to-make-animated-2d-collider-2725 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 01:32:02.59:Pz0YG+/Z プログラムは難しいですよね そんな、あなたもアセットを買えばサクッと作れますよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 02:02:49.65:aGTH+/Od VRゲーム開発したいんだけど、Oculus DK1ってまだ使える?中古で安く手に入るのが… スレチだったらすみません : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 04:34:39.76:A+B4996k windows formでrpgエディター作ろうか : 菩薩@太子 [] 2019/02/27(水) 10:05:21.95:wLelcs0n 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 10:45:53.46:BZUnsw8f オキュラスで5万ちょっとなんだからそれくらい買えよ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 11:28:07.13:aGTH+/Od 無職なので、5万は私の月収を超えますね… 安いか高いかは主観では? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 11:34:24.28:HfcxIjmM ここに、VRに詳しい人はあまり見たことないです。 oculsの販売元に問い合わせた方がいいかも。対応状況とか期間とか聞けると思います。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 11:35:27.95:hc7E1Ak9 PCもVRレディじゃないと駄目やぞ 全然駄目駄目じゃないの? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 12:16:16.04:iVwClHhY まずは働いたらどうだ? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 12:22:05.50:+UAQy5pb 【デマウンサーに刑事罰を】 羽鳥アナ「安心を伝えたらダメか」 ウーマン村本「事実を隠したら危険」 ttps://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1551234187/l50 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 12:28:40.49:HfcxIjmM あ、詳しい方おられました。失礼しました。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 12:35:49.23:BZUnsw8f VR readyなんかユーザーサイドですら知ってるだろ…w : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 14:55:04.74:bgSC2fm8 ゼビオアリーナ仙台行きたい : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 14:55:28.05:bgSC2fm8 ゼビオアリーナ仙台行きたい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 15:47:53.70:HfcxIjmM そうなんですか、知らないもので。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 20:14:21.10:Aiqv07nG VR ReadyだとnVIDIAだと最低でもGTX1060以上のGPUが必要 今は3万円ぐらいかなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 20:16:24.06:Aiqv07nG もうすぐカメラ不要のOculus Questが発売されるから 今は買っちゃだめだよ 待ちましょう 予定価格は約45,000円 ttp://https://www.moguravr.com/oculus-quest-9/ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 22:59:48.33:NWYduqat inputfiledで最大文字数に引っかかってしまう場合どうしたら良いでしょう? 作っているアプリの仕様で大量の文字を扱っていて、軽く文字の最大表示数を超えます(65535 vertices超え) inputfiledなのは、ユーザーが全てのテキストを一括に編集ができるようにしている為で、inputfiledを 分割するわけにはいかない状態です。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 23:13:41.52:SBl4u/Pr 諦めろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 23:25:20.04:Aiqv07nG なんかアセットあるんじゃねーの? こういうときこそアセットおじさんの出番だ なんのアセットかは言わないと思うけどw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 23:31:54.29:XOcOAfkN キーボードは自由に出せるから、自前で実装するしかないんでない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 23:35:59.47:XOcOAfkN あっ、モバイルキーボードの場合ね ttp://https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/MobileKeyboard.html : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 09:24:15.26:rmLLABI1 アセットまだー? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 12:13:37.28:AY8Mnodg たぶんここで聞いても無駄だろうけど WebGLの書き出しでエラーがでる il2cppのとこでフリーズしてしまう win7 unity2017 2018両方 英語も調べて設定を1024に書き換えたりしたけどダメだった 空プロジェクトでも無理 あとはunity5で試すしかないかな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 12:28:07.67:9wgP7e2f 無駄だったな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 12:37:50.91:mWpv/CSz それ検索したら答え出てくる : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 12:45:48.44:Em+PUFf8 解決方知ってるけど一行目がなってないのでお預けだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 13:01:15.88:WjTDhqxU たしかに、答えが欲しい人の文ではないね。本人も適当でいいと思ってるみたいだし、いんじゃないの。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 13:05:14.10:zPLs5juB >ここで聞いても無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄ッッッッッ!! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 14:26:58.11:w2fXSqIm 152残念! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 16:54:00.45:hcS1kIsR なぜその程度のことがググれないの・・・ フォルダに日本語使わなければ良いだけなのに おおもとのフォルダ名を変更するだけだよ c:\aとか作ってそこに全部ぶっこんで名前を英語にしてそれ開いてビルドしてごらん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 17:17:09.37:AY8Mnodg 日本語フォルダは最初にやった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 17:27:05.36:hcS1kIsR フルパスでどこにも日本語ない? めんどくさいからCドライブ直下に置いてやってみ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 17:27:33.58:AY8Mnodg C直下でもっかいやったけどダメだった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 17:30:50.34:/ZtKbViJ 偉そうに回答した結果がこれw 初心者に毛が生えたワナビのイキリは見苦しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 17:34:36.80:zPLs5juB 貴様何故それをッ?!グーグル先生は何でも知っているぞぉぉぉッ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 17:41:40.19:hcS1kIsR 空のプロジェクトを新規作成 そのときにCドライブ直下で日本語使わずに英語でやってみ これでダメならオラ知らね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 17:46:10.88:AY8Mnodg ダメだね 最後の望みでuinty5入れてくる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 18:19:33.80:AY8Mnodg やっぱおま環だろうな セキュリティ切ってもダメだった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 18:29:59.25:rmLLABI1 たしか使用できないライブラリ・クラスがあったはずやが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 17:37:17.30:F9JSAf1h ひょっとして、ユーザー名に、日本語を使っているとか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 19:31:55.44:n4D/bYG9 2018.3でProGridsがどこから使えるか誰か知らない? 統合されてるとか書いてあるくせに具体的にどこに機能が入ってるのかどこにもソースが無いんだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 14:32:41.89:Q4yE18lI アセットを買えば? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/02(土) 15:24:16.29:9Col7dyh アセットストアの無料のじゃだめなんか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 15:47:51.70:kVfTsPCt unityってrtxシリーズに対応してないんですか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/02(土) 15:54:10.28:RaPn0e2G まだだね プレビューとかでもないよね?まだ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 16:09:38.80:E2NKZ5Lc まだ統合されてないからストアからDLする 統合されてたらパッケージマネージャー一覧にprobuilderみたいに表示されてる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 14:46:40.94:gmUkSine 最新フルスペックipadで開発できる?RAM6Gのやつ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 15:07:16.68:sGROP1Dp ipadでUnity動くん? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 15:13:39.82:ADj3l78n iPadをテスト環境として使うなら問題ない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 15:19:03.09:gmUkSine いやわからん MBPで作ってプレビューはできるやろけどswiftplaygroundがやや気になってきてる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 15:48:17.35:sGROP1Dp playgroundは勉強用でアプリ作るものじゃないでしょ? 作れるん? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 16:06:07.00:gmUkSine 現状ipadむりっぽい ツイッタで調べたらluna displayがあればセカンドディスプレイとしていけるっぽい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 16:29:19.37:chv6cqUG アセットを買えば可能かも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 17:32:53.51:It2+c3Im もうそれただのモニターやん tiny unity出るまで待つしかないなunityですらないけど : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/03(日) 18:57:29.17:pqCHsndK アプリを作るとき初めに設定したパッケージ名というのがありますよね プレイストアのアプリのURLにも含まれてるやつです Unity製アプリなんですが、 このパッケージ名を後から変更することはできるのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/03(日) 21:08:41.44:1fd42Zfh レンダリング結果を画像もしくは連番画像で出力したいんだけどやり方が分からないので教えてください。お願いします。無償版です。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 22:13:51.73:chv6cqUG アセットを買えば解決すると思いました : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/03(日) 23:00:26.71:1fd42Zfh ありがとうございます。何のアセットを買えば解決するんですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 23:01:16.43:iTwibRij CanvasのOnEnable(表示)、OnDisable(非表示)って取れない? SetActiveでGameObjectごとOn/Offしないとだめ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 23:15:06.34:P/JkJOuC ttp://https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer CanvasGroupでおk : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/03(日) 23:33:20.24:1fd42Zfh ありがとうございます。買います。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 23:50:00.28:iTwibRij やべー全然使ってなかった サンクス : 菩薩@太子 [] 2019/03/04(月) 19:45:00.34:A1TbXPMY 未来技術板、「人工知能で自我・魂はつくれるか」スレより抜粋 ↓ スイッチが1個のシーソーゲームでしかないのよ。 0.入力待ち 1.何かしらの入力が打ち込まれる。 2.打ち込まれたものを計算する。 3.計算結果を出力する。 4.0に戻る。 まさに小学生がプログラミングの授業で一番最初に習いそうな内容だな。 次の授業ではもっと進んだことを習うだろうから、その内容は最初の1日目の授業だけで終わり。 それ書いて、人工自我つくるのに、何か関係があるのかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 23:59:54.99:RQVIioQX できないとは言えませんが、えらく遠回りになると思います。 それよりも並行して人口感情のシステムモデルを構築して、程よく成長した人工知能と融合する方が近道と考えます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 02:35:53.17:ZsQpp4UB アセットを買えば人工知能も簡単ですよ! : 菩薩@太子 [] 2019/03/05(火) 06:44:10.67:f3RoT/ob 汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 08:04:13.58:q6epebTj なんかセキュリティパッチガーとか来たけどこれハブとかから自動的にやってくれんのけ? : 菩薩@太子 [] 2019/03/05(火) 14:49:03.48:f3RoT/ob それは有名なネット詐欺だ。拘わると人生終わりだぞ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 19:34:56.97:gXzA10Uj いや公式のツイッタとかでも言ってるがなw : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 01:04:28.12:ovkIfiMN VisualStudioからUnityを入れた場合は、VisualStudioのアップデートをかけると自動的にやってくれたな 他の場合はどうなんだろ?とりあえずHubなしで入れたMacの方にはなんも出てないな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 06:21:57.06:c1PTwF9A Unityはアプデするとアセットが対応してなくて悲劇が起こるから自動は怖すぎる。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 08:07:09.13:l566vMh1 Unityは複数バージョン別に入れるもんじゃないの? : 菩薩@太子 [] 2019/03/06(水) 13:33:53.70:fyvYZD85 >VisualStudioからUnityを入れた場合は、VisualStudioのアップデートをかけると自動的にやってくれたな それは危険だ。自動でアップデートを行うと、有償のものにアップデートしてしまうかもしれない。 実際それで破産したとかいうやつがいるとかいないとか・・・怖いぞ!!! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 16:47:01.03:wbiFvhWA アセットを買えば安心安全 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 17:40:22.92:ovkIfiMN 病院にいけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 23:43:41.46:8l9/7NrC もしかして、アップグレードのこと? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/07(木) 23:55:06.98:xobvHWdc dynamicboneでスカート揺らしたいんだけど 一部ボーンが変な挙動してぐちゃぐちゃになります.. 解決方法わかる方教えてください..!!!! : 菩薩@太子 [] 2019/03/08(金) 20:48:31.76:CPmP8Og7 未来技術板、人工知能で自我・魂はつくれるか?その3より抜粋 ↓ 501菩薩@太子2019/03/08(金) 20:46:01.46ID:GOzLrYAr >ここは人工的に自我や魂が作れるのかどうか? >について自由に語る場所です。 「こんにちは」「さようなら」を言うのが、自我ということかw 幼稚園児でも自我はそんなに甘くないと言うだろうなw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 00:06:37.32:Wjxd5/XL Unity初心者です。ちょっと質問させてくだしあ Very Animationというアセットを使ってAnimationクリップを作っているんですが、 気がつくと 全フレームの Root Q / Root Tに値が勝手に入ってしまいます・・・ そのため、全フレームがキーになってしまってどこを編集したらいいのか 分からなくなります。これはUnityの仕様なんでしょうか?それともVAの仕様? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 01:57:35.34:8z6DHUyg Game Engine全体の仕様。 root boneをキャラクターの立つ位置にして、Root Motionと非ルートモーションと言うのがある。 Unreal Engineに詳しく書いてるが。 Root Motionと言うのはキャラクタの位置をアニメーションのシステムがRootBoneからキャラクタの位置を管理してアニメーションでのキャラクタの動きと同時にそれをゲームシーン全体に反映させてるもの。 非root motionはアニメのシステムもキャラクタの位置を管理しないから、アニメーションが発動した位置からキャラクタの位置は変化しない。 root motion ttps://api.unrealengine.com/images/Engine/Animation/RootMotion/RootMotionBone.jpg motion後にキャラクタの位置が変わるような場合に必要なこと。 ユーザーが位置をスクリプトで管理とか至難なことで位置管理をアニメーションシステムに丸投げするのだよ。 ということでroot boneの扱いはUnityや他のエンジンでも様々だから、自分で調べて欲しい。 共通してるのはだいたいキャラの位置を管理するroot boneって一番根っこのboneで管理してる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 02:03:36.80:8z6DHUyg 歩く 走る 止まるの動作は非RootMotionでゲームのシステム自体がプレーヤーの入力に合わせて位置を決めて動かしてるわけだよ。 この入力がないもしくはうまく動かないときは、いくらアニメーションシステムがキャラを動かしてもシーン全体から見ると、その場で足踏みするような形に見える。 これはプレーヤーの位置をシーンに反映するためには入力を受けてゲームコントローラーがキャラクタの位置を決める必要があるから。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 02:16:37.05:8z6DHUyg 非ルートモーションにするならキャラの位置になるrootboneは動かさずにその場で動作するようにつくる。 root モーションでもその場で動作するようにして(3DCGソフト側)、GamneEngine側で位置を調整したり、アニメーションマネージャー(ペルソナ?)かで。 3DCG側で(モーション)初期位置を決めて、そのアニメーションでの初期位置から最後の移動位置からの距離とかまで3DCG側でやったりとかあるから、Unityはどっちだっけ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 05:15:35.69:Wjxd5/XL なるほど。ルートモーションはキャラの位置を含むアニメーションクリップだから、 root boneの位置情報が入っちゃうんですね。 今作っているのは位置情報の必要が無いアニメーションなので、inspectorにある 「Apply Root Motion」のチェックをオフにして作ればいいのか・・・ 凄い納得しました!ありがとうございました!!>< : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 09:21:45.95:HUNEGy2N あなたが神か。 感謝しかない : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 09:25:59.88:HUNEGy2N んーRootMotion入ってる時はそのRootの動きがtransformにも反映されるって感じなのかの : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 10:52:19.48:LaSNy1ws 形容句がどこまでで、どれが主語かよくわからん日本語で読みづらいぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 11:32:41.49:g6/xEpKH 日本語勉強しろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 15:13:16.79:LaSNy1ws つたない日本語で悦に入れるお花畑が日本語を勉強しろ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 16:16:08.21:rFcx/fNV お前のはどのレスに対するレスか分かんねーよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 16:28:01.08:LaSNy1ws とぼけているのか日本語が読めないのか、いずれにせよお前は低能 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 16:42:58.74:g6/xEpKH 低能乙 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 16:48:06.90:v8oCe/m4 何と戦い始めたのか分からなくて草 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 17:05:28.78:rFcx/fNV 全方位に喧嘩売るきちがいか : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 17:09:05.39:CYYam+v8 2019.2.0a7でSpriteEditorの自動スライス機能が働かないのだが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 17:14:01.50:e9FnEi3b それはアセットをかったほうがいいね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 17:23:44.09:T5C+C9ei テクスチャを貼ったオブジェクトがunity上でライトの光の影響を全く受けてくれないのですがどこに原因があるのでしょうか。 順序としては、 Blenderでオブジェクトを作りUV展開、影をベイクしたテクスチャ画像をそのまま割り当て ↓ unityに持ってきて、シェーダー選択でトゥーンやunityテクスチャを選び上記の画像を割り当て ↓ テクスチャはちゃんと表示されるものの周囲の光源からは光が当たっていない状態に ただStandardシェーダー等テクスチャを割り当てないシェーダーを使うと光を受けているのが確認できる なおライトの設定のCulling MaskはEverythingにチェックされています。 よろしくおねがいします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 17:27:13.95:LaSNy1ws お前自身に「お疲れ」言ってるのか。病人かよ 全方位とか意味不明。つくづく日本語が不自由だな 質問者には偉そうに「分かりにくい」とかすぐ言うくせに、あんなクソみたいな日本語不自由な書き込み有り難がってんじゃねーよカスども : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 17:29:16.27:PM+R2Sy4 そりゃトゥーンシェーダー使ってるんだからライトの影響は受けないだろ… : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 20:24:49.99:HUNEGy2N きちがいゴミはとっととNG : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 20:32:21.72:OZiek1S/ スマホで日本語入力をさせたいのですがフリック入力画面を出す方法はないでしょうか? TouchScreenKeyboardを見つけて「これだ!」と思ったらそっちは普通のキーボードが 表示されてしまいました : 菩薩@太子 [] 2019/03/10(日) 20:58:58.50:aqJ0wouG 汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 21:47:42.58:OZiek1S/ すいません、Open時に指定したらいけました 失礼しました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 22:51:27.96:sn+GjSaj unity を使うパソコンでおすすめってなに?、できれば安いもので : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 23:02:21.30:vJ2r2Lrh mz−80 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 03:00:09.84:B7Bpjbid オススメなんて無いよ とにかく爆速なやつを使えば効率良いことは確か : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 10:22:26.79:ptmYL9I4 アップルの端末用アプリ作るなら、リリースでMacが必要なのは分かってるよね。おじさん、それだけは言っておくよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 11:52:39.10:wrXeKfx/ 安い方がいいということで学生として答えるわ エンジニアならMBPの容量大きい奴でデュアルブートが最適解(iOSのリリースもできる→iOSでリリースまで行った経験は就職にもある程度プラスになる。) 3D、デザイナーならwinのゲーミングPCの極力スペック高い奴(Unity自体は重くないけど素材制作には極力スペックが高い方が良い) 特に志望のない春から学生ってんなら学割使ってMBPがいいんじゃないかな、普段使いも便利だし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 11:52:58.39:wrXeKfx/ 学生として→学生と想定して : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/11(月) 12:01:55.92:8aEhQHOD 家での作業オンリーならデスクトップがおすすめだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 12:09:03.50:9PQJ9etB MBPてんこ盛りにして100万ぐらいにして外付けgpuつければよい : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/11(月) 12:17:44.30:TyGXMctZ 今PC(64ビット)持ってるのならわざわざ買い換える必要なし どうせ3Dの機能をフル活用するようなゲームは作れない(作れても遥か先の話だ) 持ってないのならゲーミングPCの最低なのでも問題ない どうせ素材なんて自分で作れない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 13:04:12.55:87AFdn3D OSはWindows 10で、Core-i○が乗ったPC、これ一択。できればWindows 7 の方がシンプルで良い(がサポートがもうすぐ切れるらしい) MACだけはやめとけ。MACは何から何まで使いにくい。所詮は何となくリンゴ印に幻想抱くライト層のメンヘラ用。仕事でMACしか使っていない奴は「使えない奴」認定される MACでマルチブートなんて不具合のオンパレードだから、経験が浅いなら絶対に手を出すな。時間の無駄でしかない どうしてもMACやりたいなら、MACは別で確保しろ しかし時間は限られてる。だからWindows環境に集中しろ Windowsで出来るようになれば、OSが変わっても難なく対応できる : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/11(月) 13:05:42.26:wAIl8CyL Macは使いづらいからiPhone用ビルド端末と化してる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 13:11:50.90:wrXeKfx/ 出先での開発にはbootcampの端末使用してるけどでunityに不具合でたことなんか今の所全く無いけどなあ ま、出先での利便性を重視するか自宅環境の拡張性を重視するかは個人の嗜好だけどゲーミングノートだけはやめときなよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:54:18.51:LwqZWjsf WinMac戦争勃発!! : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/11(月) 20:33:57.11:vuyNwWdf ブログ書いてたら彼女と無料で海外留学という名のデートに行けた話【影響力やばい】 ttp://https://www.youtube.com/user/divinewind820/videos 若いうちから人を雇ったり、任せるクセをつけるべき理由とは? ttp://https://www.youtube.com/watch?v=6yAvDQxhldI 【対談】インフルエンサーマーケティングに300万円突っ込んでみた結果... ttp://https://www.youtube.com/watch?v=AMjWD0F8PLQ 収入を上げたければ、自分の影分身を作るべし ttp://https://www.youtube.com/watch?v=V3Kc-lUxH88 勉強のために10日間で21個のアプリを作った話【初心者時のプログラミング学習】 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=JkN5kmR9dgk : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 20:35:49.97:8uwM0IXQ OvrLipSync Awake: Queried SampleRate: 48000 BufferSize: 1024 UnityEngine.Debug:LogWarning(Object) OVRLipSync:Initialize() (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSync.cs:271) OVRLipSync:CreateContext(UInt32&, ContextProviders, Int32, Boolean) (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSync.cs:315) OVRLipSyncContextBase:Awake() (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSyncContextBase.cs:113) というエラーが出ているのですが、対処しようにもどういうことを言っているのか全く分からず、 エラーコードも見当たらずで困っています OvrLipSyncというライブラリと、AniLipSyncというライブラリを使い、3Dモデルにリップシンクさせたいと思っています これはどういったエラーなのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 20:59:04.28:w1NIRZms リップシンクて何? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 21:01:18.49:8uwM0IXQ マイクで拾った音に合わせて3Dキャラに口パクさせるやつです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 22:59:40.45:z84UeRxt そのライブラリは使ったことないが、ログを見る限り エラーじゃなさそうに見える : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 06:26:39.54:HXfaTRWK ovrlipsync 動かない で検索! 上位に出ると思います。他人のツイなんで自分で検索してみてください。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 15:46:05.99:wttR/qbE なぜおまえたちはぐぐらない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 18:55:32.65:9f4O0TlB MBPとWindowsでは、初心者の俺からするとどっちがいいの?、やっぱWindows? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 19:49:34.72:YXpwoefK だから、mbpご必要なのは、アップル端末のアプリをリリースする時だけ。 あとは、自分でしか出せないだろ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 20:04:17.92:nmj65UC/ MBP→iOSリリースが出来る(winではできない)、軽くバッテリ持ちがいいので出先で作業しやすい。 win(デスクトップ)→コスト当たりの性能が高い。拡張性がある。解説記事やDCCツール等はwin環境が基本。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 20:15:14.83:x0rxMXnd ユニティレコーダーっていうアセットを使っているんですがレンダリングボタンを押すとwaitng for playmode to startという表示が出てレンダリングが始りません。 多分、レンダリングを始めるためにplaymodeを始めるのを 待ってるんだと思いますがどうやったらレンダリングが始まるのでしょうか。 教えてください。お願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 20:47:06.58:bDWDaNhQ ありがとうございます うまく動かないのは別の原因だったらしく、今のところ表示は消えないですが動くようになりました 大変失礼致しました。ありがとうございました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 21:00:40.67:wttR/qbE アセットにバグがあるかもね : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 21:58:21.10:x0rxMXnd バグだとしたら、再インストールするしかありませんか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 10:08:32.19:7Pzgk67E そうかもね、いっそOSから再インストールしてみたら? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:06:53.75:nF7exv92 このスレまともに答える奴なんか殆どいないから話半分で聞いた方がいいぞ もしくは「どうしたら良いですか?」ではなく「どう検索すれば良いですか?」と聞く : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/13(水) 13:10:10.66:A4qz43Eu ありがとうございます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 22:00:01.37:Z5bKm7Kz ttp://https://qiita.com/ideki1991/items/b9da8273f05613c593ed 塾に70万払って、1か月、先生が決まらなかったので返金、、、が56万。 何もしないで、14万減ったのに喜んでる弁護士って : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/13(水) 23:15:15.87:YxWkBfGy まあいい宣伝になってると思うが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 05:33:22.41:PB42TQdU 節税できて詐欺にあってる他の顧客からの法律相談を受けられる可能性もあるんだから弁護士として見れば14万の経費の価値はあったんじゃないの : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 07:30:56.54:epO74I6P 侍園児塾の記事は冗長で素人コーディングで全く役に立たん SEOだけは無駄に小ざかしいらしく、ちょっと調べ物したい時に検索で上位に出てくるのはホントに害悪 もはや検索結果の侍園児リンクを見た瞬間にスルーする習慣が身についた : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/14(木) 15:49:49.18:uesnXy9P Unity 2018.3.8f1 で新規プロジェクトを立ち上げた時点で Read only asset Packages/com.unity.package-manager-ui/Editor/Resources/Templates/〜 〜PackageItem_IObitDel.uxml has no meta file. といった黄色警告から赤エラーまで999を超えるエラーが表示され困ってます どうもPackagesフォルダのパッケージらの事を言っているようなのですが 具体的な解決策が解りません UnityはUnityHubで通常インスコ プロジェクトはC直下で作成しても同じ症状です アンインストールして入れ直しても同じです ヘルプからパッケをデフォルトにリセットしても改善されません 解る方おられましたらどうかヒントだけでも宜しくお願いします : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 16:35:30.50:NeJPPu/T 新しいpcで、cドライブに半角英数だけでインストール先指定してもそうなるのか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/14(木) 17:20:02.36:uesnXy9P レス有難うございます 新しいPCは用意さすがに出来ないですが... レジストリまで掃除してくれるソフトなどで消して入れ直しても同じ結果です インストールはUnityHubからなのでprogram files/以下になります 今Packagesフォルダの無い2018.1.9f2を入れてみましたが、こっちは Assertion failed: Removing Packages/com.unity.ads/CHANGELOG.〜 〜md_IObitDel because the asset does not exist 等とエラー数130程出ます 2018.3.8f1のexeを落としてC直下aフォルダにインスコしてみましたが エラー999+のオーバーキル状態です...Unity画面に戻るだけで2〜3分かかって しまいます 正常起動するのは再び入れた5.5だけのようです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 17:25:33.75:uesnXy9P あらっ!? IObitDelってクリーナーソフトと同じ名前ですね・・・? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 17:31:13.71:epO74I6P ttp://https://stackoverflow.com/questions/52994439/read-only-asset-has-no-meta-file-error-unity : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/14(木) 18:09:16.94:uesnXy9P 有難うございます 英語はほぼダメですがこのページは何度か見てますが Packagesの中身をエクスプローラで開いて削除して、までは解るのですが そこから「再インポートする」と言う意味がイマイチ... にあるように「パッケをデフォルトにリセット」という意味なら リセット後エラーの嵐になりますし、Standard assetsを入れろと言う記事もあったので 試してみましたが、これは2018.1.9f2以降のPackagesの中にあるものと 違うようですし...何より現プロジェクトファイルは何とかなっても 新規作成する度エラーの嵐になってしまうと思うのですが。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 18:40:35.88:Hxt0xLJC これはもうアセットを買うしかないですね! : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/14(木) 18:45:00.47:6HINW6cT 2018.3でもだめ〜? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/14(木) 19:08:48.85:uesnXy9P 皆さんどうも有難うございます 同じような症状の方でこういうのがありました tps://teratail.com/questions/119744 自分のエラーログにも異様なほどその名前が出てきたので Read only asset Packages/com.unity.analytics/Unity.Analytics.〜 〜Editor.dll_IObitDel_IObitDel_IObitDel_IObitDel.mdb has no meta file. 「IObit Uninstaller」をアンスコ後2018.3.8f1を入れた所、エラー数994... ファイルの検索でIObitの文字列のついたファイルを全て削除し確認した所、 エラーは無くなりました!...が、2018.3.8f1ですが、 Unity画面に戻った時相変わらず2~3分は待たされます。皆さんもこんな待ち時間 なのでしょうか?そんな訳無いですよね、Packagesファイルを削除したら 5.5並の読み込みの速さでしたから... 今現在Hubから2018.3.8f1を入れ直してます。また報告させていただきます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 20:50:12.23:uesnXy9P 報告です...IObitDelの付いたエラーは消えてませんでした エラータブが非表示になってただけでした。読み込み時間が変わらなかったのも そのせいだと思います。IObit Uninstallerは関係なかったのかなぁ... 皆さんは新規ProjectファイルのPackagesフォルダの中にデフォルトのパッケージらが 入ってるんでしょうか?自分の環境だとmanifest.jsonしか入って無くて LibraryのPackageCacheの中にcom.unity.ads@2.0.8などがある状態なのですが これは問題ないのでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 21:06:22.65:7nb2/fvD iobit uninstaller が生き残ってるんじゃない? 初期で package には manifest だけなのは正しい : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/15(金) 01:40:44.94:nwFZm+ef 遅くなりましたが有難うございます 色々な記事を参考に全てのiobit uninstaller は削除したつもりです 確実に削除する為、一度iobit uninstaller をイントールしようとした所 アンチウィルス(AVG)が反応して停止されたので、アンチウィルスも 削除して検証しております。今、更にspybotかけている最中です つか、もうこれUnityの質問じゃないですね...皆さん本当に申し訳ありません 2018でやりたいーーー!! : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/15(金) 01:45:28.27:nwFZm+ef 百度网盘入れてしまった時並の絶望感!! です : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/15(金) 02:25:29.14:nwFZm+ef 最悪Unity5.5でandroid用のアプリを作ろうと考えているのですが 皆さんはどのバージョンでやっておられますか?私は些細なアプリ程度 なのですが、それはUnity5.5で十分なのでしょうか 私が今勉強しているのはanima2dを使ったアニメーション 基本的に2Dのアプリしか制作するつもりはありません 個人制作です うわぁ〜〜〜!!ダメだあ〜〜〜!!何で1000個近くもエラーが出るんだよ!! ふざけんなiobit!!呪ってやる呪ってやるぞ!!OS再インスコだけはしたくない... ジンコウガクエン2のmod設定なんか忘れてしまったし mod作れるようになったらカラオケで乗来したキャラ達が順番に歌うって modも作りたかったのにヨォ〜〜〜!! 先生達、腕や知識はあるけど発想がねーんだよなぁぁぁぁ~~ッ!!! めっちゃエロイエロゲーとかも作りたかった...それこそ"動的”なやつ。 ...スンマセン甘えてしまって。疲弊と泥酔でこんな感じです こんな質問エスパーでも解らんわ レスして下さった方々、本当に申し訳ありませんでした _(--)_ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 04:07:41.76:byGOgaQS インストールしたがサインインできない プロキシは使ってないのにService not availableと出る場合はどうすればいいの? OS:Ubuntu16.04lTS : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 10:09:49.14:nwFZm+ef 皆のお叱りより自分の書き込みを見る方が怖いので内容だけ書いて逃げるッ 原因は多分UnityをIObitでアンイントールした事だと思う 自分のケースよりAndroidのビルドの時にIObitエラーが出る事が多いらしい という事はIObit入れるだけでもイカンのかもしれない 1) アンチウィルスソフトをアンイントール 2) Unityをアンインストール 3) IObit Uninstllerを"完全に"アンインストール 方法は昨日の書き込みから 4) Spybot S&D をかけてキレーイにしてみる//これは別にイランかも 5) Unityの付くフォルダを手作業で削除する C_ programFiles, programFiles(x86), ProgramData, C_ユーザー_ユーザー名_AppData 内 Local, LocalLow, Roaming, 等 6)PC再起動した後Unityを入れる UnityHub経由じゃインスコ遅いのでUnity 2018.3.8f1.exeからでのインスコ結果だけど エラー0なのを確認しました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 14:36:30.95:p5+rWlD8 motsukaresama : 菩薩@太子 [] 2019/03/15(金) 20:21:23.62:wBcM1oDY 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉れと思って汝のなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 23:02:10.02:I/1jd4X6 leap motionを使ってcanvasのボタンを押したいのですが、どのようにしたら良いのか参考が見つかりません。 教えてください。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 23:05:57.47:cXZMtUED アセットを購入すればいいですよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 23:10:31.88:y+n4uLWG unityroomで星5個はすごいんですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 23:23:19.97:I/1jd4X6 具体的にどのアセットか教えていただけませんでしょうか。 別にコライダーを付けて判断してみようかと考えているところです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 23:24:47.61:sj6vTkhX それ荒らしだよ アセットアセットアセット常にアセットを買えってレスする哀れな荒らしだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 23:52:42.98:I/1jd4X6 ご指摘ありがとうございます。 とりあえずボタンにボックスコライダーを付けて動きました。 本当にやってみたいのは、 ttps://www.youtube.com/watch?v=UqNq0T0Le9c ここまで複雑でなくても良いのですが、こんなイメージです。 Core_Assets_4.4.0の使い方とか日本語でまとめているサイトを探していますが、なさそうですね : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/17(日) 00:25:10.29:tb6QxiY+ サンプル、前のインタラクションがなくなってたので、サンプルにあるシェイプを組み合わせたボタンをキャンバスのボタンに重ね合わせ、そのイベントを取ってボタンで呼ぶ処理呼んだ。 けど、最終的になんか推し具合をうまいこと調整できなかったのでleapのライブラリ使わず、デモだったのでただ触れたかだけをとって処理に当てた。ちゃんとやるなら押し込むベクトルとかとってやるかな… : 菩薩@太子 [] 2019/03/17(日) 05:35:48.73:CJj7veVp 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉れと思って汝のなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/18(月) 05:18:51.57:6gV5EW2g 直接Unityじゃない質問なんだけど Anima2D使ってる人に聞きたい 2Dメッシュにボーンを設置してるんだけど 結構な確率でムチャクチャになってまう ボーンを一々新規作成するのが面倒だからDupe(複製)して 配置してるんだけど それがイカンのだろうか? : 菩薩@太子 [] 2019/03/18(月) 06:11:21.60:dWnCiMmU キミはちゃんとやれないようだね。キミには欠陥があるのかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 09:00:36.54:jjZVVEMB UIのボタンを点滅させたりしたいんですが、コードを書かずに実現する場合Shader Graphというものを使えばよいのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 09:16:43.12:mK4tJzq4 DoTweenで1、2行コード書いた方がはるかに楽 コードアレルギーのUIデザイナーにやらせたいならUITransitionとかかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 10:30:52.05:jjZVVEMB ありがとうございます! チュートリアル見てUI要素にAnimatorが設定できるのを初めて知りました。 これで考えていたよりもっと良いUIアニメーションが作れそうです。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/18(月) 12:00:30.72:M1hF1gH8 【新しい元号は分合″にすべき】 世界教師マ@トレーヤが提唱する『分ち合い』にちなんだものにしろ ttps://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1552791111/l50 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/18(月) 16:55:56.75:Z43eYNM0 こんにちは。質問よろしいでしょうか? 自分はUnity初心者なんですが、 ttp://http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/07/06/191833 このサイトを見ながら軽くやっていって、bulletPrefabとスクリプト内で宣言した変数と関連付ける所で詰まってしまいました。 サイトが書かれたのは何年も前で、仕様が変わっていて… どうすればrocketからbulletPrefabを生成できるんでしょうか?ご回答をどうかよろしくお願いします… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 18:52:13.29:F0G4xyl8 なんでこういう答える気も知識も無い奴がつまらんレスするんだ そのレス面白いとでも思ってんのかw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 18:57:45.89:hnGFWw8B 今どういう状況か説明しないと何も言えないよ。 例えば貴方が車の修理業者として「電話で車動かんくなったから診て」と言われてどう答えますの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 19:42:45.51:TbO+HtZj 見たけど今のバージョンでも書いてある通りにやればできる : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/18(月) 19:51:55.27:Z43eYNM0 申し訳ありません、要領の得ない質問でした。 まず自分はシューティングゲームののようなものを作っていて、ロケットから弾を発射したいんです。 なので弾丸をprefabにして、Instantiateでprefabを指定して、ロケットから弾を発射させたいんですよ。 そのためにInstantiateで宣言した変数とprefabを関連付けしたいんです。 参考にしているサイトはずいぶん前に書かれたような記事なので、仕様が変わっています。 書かれた当時は関連付けをするには作ったprefabをInspectorにドラッグ&ドロップする場所があったようなのですが、今はそれが見当たらず… 自分が作ったプログラムが原因かと思い、色々と見ましたが見当たらず… visual studioで書いているのですが、原因だと思われる部分には「現在のコンテキストに'bulletPrefab'(関連付けたいprefab)は存在しません」と出ています… どうすればいいでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/18(月) 20:00:54.99:TbO+HtZj public GameObject bulletPrefab; って書いた? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/18(月) 20:08:53.85:Z43eYNM0 ありがとうございます!!!!!解決できました!!!! くだらない見落としでした!!!!本当にありがとうございます!!!!! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 21:56:19.21:Ch7FPSdl おめ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/19(火) 02:22:06.83:zEuDyB/p cameraをいじっていたら表示が魚眼レンズ(?)のようになってしまいました…… 画像に写っているもの、真球と立方体なのですが、奥行きがビローンと長く写ってしまいます。 Cameraの設定を色々いじったのですが治らず、正常に見えるようにしたいのですが、どの数値をいじればよいか、教えていただけませんでしょうか…… Projectionだけは「Perspective」のままにしたいと思っております。 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1800602.png : 292 [] 2019/03/19(火) 02:29:17.58:0EHIoVpR だけども レス煽りしかついてなくて悲しい 2Dスプライトメッシュでアニメを作る場合、皆はどのように ボーンの長さを調節してるの?長さだけしかいじっちゃダメ? 複製は厳禁?一つ一つ新規作成してるんでしょか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 02:35:15.45:mxqEc+jF cameraの「Field of View」が130になっとるがなw 60とか70とかにすればOK : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 09:00:05.88:WvWegLJf ふむw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 12:03:02.23:LdoSItuU Metallicとsmoothnessを一つの画像にするためにtgaにしたのですがサイズが巨大になってしまいます 他の方のテクスチャを覗くとpngだったのですがpngにアルファチャンネルを保持させる方法が分かりません 使用ソフトはPhotoshop CS6です : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 14:18:13.48:WvWegLJf フォトショの板行きなさいw 背景をエリア指定して、カット。 画像設定が32bitならもうそれで抜き色になってるはず。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 15:18:34.25:QvVWMvgx アセットを買えば透過処理も簡単ですよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 17:29:34.49:LdoSItuU すみません ありがとうございます 結局ガイドラインを読んでいたらphotoshopではpngよりtgaがよいと書かれていたので他のソフトを使って代用してしまいました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 18:04:19.02:WvWegLJf そんなアセットは無い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 20:46:49.15:DQLq08en 今出ているアセットを全て購入して試したんですか!すごいですね! 嘘吐き!!!!111 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 22:41:31.01:EotaNV3V そうだよ、嘘つきとは失礼な。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 23:41:08.98:HT0Y+2P8 >308-309 ありがとうございます!治りました! なんか描写おかしいと思っていたのですが、この設定が原因だったので無事制作進められそうです! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 09:53:24.66:9zvosYN/ physicで処理したclothなどの動きをベイクする方法はありますか? もしくはランダムシード固定などで毎回同じ挙動にする方法など… よろしくお願いします : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 12:19:50.26:pEiFfkfz そういうこと、諸々はあせっとをかえばかんたんです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 13:44:04.61:lu7Wmv6M そんなアセットは無い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 14:16:22.86:1tB9ymik そういえばclothのウェイトをペイントする時の丸! あれ普通の人間サイズだとデカすぎて何も見えないんだけどw みんなスケール変更して設定してんの? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/20(水) 14:48:58.65:pg1JN+Qj autodeskinteractiveのシェーダでLOD クロスフェードの機能使いたいのですがどうすればいいですか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 18:58:18.36:USidXuDZ 2dゲーでRPgとパズルどっちが先? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/20(水) 21:29:27.16:WeIKLw6j アセットを買えばいいと思います! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 21:58:45.00:GYmJzHIv そんなアセットは無い : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/20(水) 22:23:25.19:+o/E4UGp あったら教えてほしいです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 22:26:19.48:6G9BctzD ググレカス : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 10:09:12.70:spHdWc1L このスレってワッチョイ付けないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 12:11:32.81:/l5SyubT 質問に答える気ない人は無視した方が良いかと : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 12:56:24.23:FsFBHvsT 個人で3dやってる人いるん? めんどくさすぎなり : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 14:45:48.10:muhIPnoN アセットストアに3D素材がいっぱいです ぜひ有料アセットをあなたの手に : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 14:54:19.50:ZBQ3X686 去年の年末だけで数十万円アセット買ったわw ついついw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 15:17:52.80:Ni8dzGNj それで何本アプリ作りました? どのくらい儲けました? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 15:35:38.42:ZBQ3X686 アプリ作るの目的じゃないしw : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/22(金) 00:07:28.22:5yj3CmZ6 unityでパソコンのスピーカーの出力を取得する方法はありませんか? UnityWasapiLoopbackAudioはエディター上で動いたのですがビルドして実行すると動きませんでした.... : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 01:28:28.64:rJl7w66M 有料アセットにあるかもしれません : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/22(金) 08:59:16.70:N6iKOnpG 普通気になるよなw : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/22(金) 09:40:58.85:44+nBfe+ アセットコレクター : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 17:42:05.53:F+xA48k2 RPGの敵のテンプレートとかってどうやって保存してる? gameobjectとしてキャラクタごとにプレファブ化しているのか、csvやjsonでデータベース化して動的にぽんぽん作ってるのか ぜひ教えて欲しい : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/22(金) 18:04:40.50:rDy6r95T エクセルで表作ってパラメータはそこに書き込む プレファブの名前をパラメータの一つとしてその表に書き込む : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/22(金) 18:29:34.71:KEMeamOx 【新元号は分合″がベスト】 10月から大恐慌、解決策は『分ち合い』と、世堺教師マiトレーヤの助言 ttps://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553220386/l50 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 18:59:32.39:fdgDdOFL 小規模ならscriptableObject 各項目が20超えてくるようならプロジェクトに合った形でDB化 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 21:56:18.47:rWjPND9g なるほど、ありがとう 項目数少ないので今回はscriptable object挑戦してみます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 22:01:01.79:y2uqsiUR 敵ごとに特殊な行動やパラメータはプレファブやスクリプタブルオブジェクトで、それ以外はDBだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 22:46:21.46:rJl7w66M 有料あセットで管理してます! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 23:50:42.16:vs6Yuvok UnityはC#じゃないといけないんだっけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 00:16:10.33:k4gFpjZC シャドウバースのスキンみたいなのってどうやって動かしてるんですか? プリセットみたいなの用意してパーツ毎に動きを設定してるんですかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 09:47:33.81:QWEO2lNp そうだろうね、としか言いようがない。気になるなら会社に聞けば教えてくれると思うよ。ここで聞いたところで想像でしかない。 結果できれば、やり方なんぞどうでもいいのがプログラム。思いついた事をやればいいよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 11:36:31.51:uwSYSnuQ アセットを買うしかないです!絶対にです! : 菩薩@太子 [] 2019/03/23(土) 15:08:06.03:DvBUYX1y 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2019/03/23(土) 15:08:58.07:DvBUYX1y 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2019/03/23(土) 15:09:33.10:DvBUYX1y 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2019/03/23(土) 15:10:27.87:DvBUYX1y 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2019/03/23(土) 15:11:05.07:DvBUYX1y 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2019/03/23(土) 15:17:43.11:DvBUYX1y 汝らに注意しておくが、アセットおじさんがアセットをすすめたからといって、 具体的なアセット名を聞いたり、そんなアセットはないと反論しても無駄だよ。 アセットおじさんがアセットをすすめるのは単なるコピペなんだから、 生物板全体を荒らしている、 糞を糞でこすってもぬぐい去ることは絶対にできない。 『群馬県伊勢崎市 保方は小保方の誤記? 』でググってみな。 とコピペを繰り返しているやつと同じ穴のムジナだってことw その点アセットおじさんはUnityスレしか荒らす力量がないからまだ可愛いか・・・w : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/23(土) 15:35:40.17:i4VgIRo7 【人類は一つです(バカウヨ除外)】 世堺教師マiトレーヤ 【ユダヤから富を奪還し分ち合おう】 ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553306560/l50 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 16:33:53.67:QWEO2lNp つまらんかった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 16:46:31.85:lLq8ZJMp ガイジとガイジは引かれ合う : 名前は開発中のものです。 [Sage] 2019/03/23(土) 18:03:55.33:2RkRPxO2 質問なんですがゼルダのBOTWみたいにキャラに服を着せ替えさせる方法ってどんなのがあるんでしょうか 個別にモデルを用意しないといけないんでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 18:08:28.36:uwSYSnuQ そんなことはない、アセットを買うだけでいいんだから : 名前は開発中のものです。 [hage] 2019/03/23(土) 18:23:16.36:5avb+ORd unity 着せ替え 3d でググれ : 菩薩@太子 [] 2019/03/23(土) 19:17:43.29:DvBUYX1y 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 20:29:31.14:Lt1GY7Kn スプライトのpivotがspriteeditorで設定した時とsceneに置いた時で0.025くらいずれるんだけどなんでかわかりません!お助けください! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 21:46:27.96:yRz/8qUn tilemapでTile.ColliderTypeまでたどり着くのはどうすればいいんでしょう? tilemap.GetTileしてもTileBaseを返してくるので、Tileの要素であるColliderTypeにたどり着けないんですが。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 22:56:02.40:0HWibX32 Spine、SpriteStudio、Live2Dあたりのミドルウェアを使って制御してる 2Dアニメーションツールとかパペットアニメーションツールと呼ばれる物 調べてみるとシャドバはSpine採用みたいだな ttp://https://gamebiz.jp/?p=192687 ゲーム業界はCEDECやUniteあたりのカンファレンスイベントで自社の制作に関する情報公開してるから調べてみると出てくることも多い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 23:35:47.27:uwSYSnuQ スプライト関連のアセットはストアにいっぱいです。 有料アセットで解決しましょう : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/23(土) 23:37:45.67:zXAG5av/ アセットおじさん少しは違う趣向で書き込めよ。無能すぎるだろw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 23:52:09.18:B4pUEDsY アセットおじさんが書き込む前に解決策を書かないお前が悪い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 23:58:19.38:LDveWQ5Q 有能 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 00:12:36.60:9QbJjwVK アセットおじさんは毎日どの時間帯だろうが書き込んでるみたいだけどアセット買うお金持ってるの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 01:27:16.94:DR1jHPO1 アセットを買って儲けて、更にアセットを買う これがアセット複利循環です : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 08:14:58.27:oIS99A0e 無能なスレ民に対する当て付けで始まったんだろうけどそれのおかげでここ3年Unityスレは崩壊してるんだよなあ : 名前は開発中のものです。 [hage] 2019/03/24(日) 08:32:42.19:5oYCLlfH Unityだけじゃなく、この板自体が崩壊してるだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 09:20:15.50:CS8eneWH アセットバックトセキュリティが必要 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 09:25:48.56:OYbV98FZ assetbundle専門のスレが欲しいなあ : 菩薩@太子 [] 2019/03/24(日) 20:17:40.99:7vPQ5B/D 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2019/03/24(日) 20:21:22.96:7vPQ5B/D >アセットおじさんは毎日どの時間帯だろうが書き込んでるみたいだけどアセット買うお金持ってるの? 汝よ、アセットおじさんはアセットを買ったことがないし、買うお金も持っていないだろう。 しかしこれまで1個か2個くらいはアセットを買ったことがあるかもしれない。 その時に経済的にピンチになった経験を生かして、有料アセットをすすめることで同じように貧乏なやつをビビらせてやろうというのが本心だろうなw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 10:48:01.50:i2OGrkdB 【初心者向け】Unityの質問ならここで ttp://https://teratail.com/tags/Unity わりとまともに答えてくれることが多い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 16:51:09.89:bdAxnQ57 アセットおじさんは自然言語解析によるボットやで : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/26(火) 18:49:51.11:WR3a4OQS 最近急にOnBecameInviteisibleが使えなくなったんだが不具合とか俺もって言う人はいないよな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 22:05:15.44:LWEs176Q 実はRendererに付けてないオチ んなわけないか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 22:53:53.84:8g3aKfNR はじめてunityでassetを出品しようと考えているのですがどのバージョンにすべきでしょうか? 単純な小道具系のモデルです : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/26(火) 23:03:21.45:waXltKlo 今見たら名前が変えられてるのか全部小文字になってたりしてたわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 01:29:58.63:tNjP5KFk ColliderをもったオブジェクトをSetActive(false)するとOnTriggerExitに引っかからなくて困ってます 何かいい方法ありますでしょうか。SetActiveの前にColliderをOFFにしてOnTriggerExitに反応するようにするしかないでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 01:42:32.00:6v1YwLsl スクリプトに困ったら、アセットストアでスクリプト関連のアセットを買いましょう! : 384 [sage] 2019/03/27(水) 01:53:24.17:tNjP5KFk と思ったらSetActive関係なくCollider.enable=falseでも onTriggerExitに引っかからないぽいですね。。。別の方法考えてみます : 384 [sage] 2019/03/27(水) 02:30:56.81:tNjP5KFk ひとまずCollider有効中にHitしたColliderをListに入れておいて それら全てのColliderがOFF状態ならOnExitと見なすようにして対応できました。 お騒がせしました : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/27(水) 07:14:34.99:IlMIdQDA 解決したらしいけど何がしたかったのかわからん そりゃSetActiveやenableいじったらイベント来なくなるのでは… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 08:49:01.11:fNJfbT99 ただトリガー取りたいならPhysics.Overlap系の関数で重なってるコライダー取るのもありだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 11:59:31.21:HX3aUC7s だっさw : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/27(水) 12:42:12.34:wttpVHep アセット購入もありだね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 18:52:36.85:8SyA7XLn deltatimeのわかりやすい例えないですか? 例えば1秒1m進むプログラムを書いたとしても、PC側の処理が遅くなったりすると、2秒経過しているのに1秒しか進まなかったりするということでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:04:03.58:8SyA7XLn 例えばPC側の処理が重くなった場合は、その分移動速度が早くなるということでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/27(水) 19:42:23.46:5iePMYfm 前フレームからの経過時間でしょ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:45:49.34:y2SqH77x 作り方にもよるけど、そうなった場合でもカクカクしつつも、2秒で2mを一気に進む作りにするのが普通だよ どう作るかだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:53:37.87:o7bejxi1 Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間 プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:54:29.45:CAuZ/dx2 わかりやすい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:08:24.24:y2SqH77x いや、わかりにくいだろその説明じゃ… 前フレームが始まった時の時刻 今フレームが始まった時の時刻 この 差 がdeltatimeに入ってると思って良い 例えばがっつり処理落ちするととんでもない大きな値が入る でもそれを制限してくれるTimeManagerってやつがある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:18:37.52:8SyA7XLn なるほど、1フレームに10秒かかったとしたら、単純に10秒加算すれば 実際の経過時間がわかりますよね その先の処理がよくわからないですけど、移動量に乗算してる感じですかね 処理の遅いマシンの場合は、カクッカクッと移動することになるわけですよね 瞬間移動のように : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:22:03.93:xiC5QgV8 フレームの意味わかってなさそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 21:26:31.83:CAuZ/dx2 なるほどわからん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 21:33:55.15:FI3bILge こうやって回答者を叩くことで自分たちのコミュニティを崩壊に追いやるのが日本 「わかりやすく」って書いてあるのに合わせて説明してると見りゃわかるのに : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 22:15:26.23:fNJfbT99 FixedUpdateの説明は間違ってる 0.02秒(今のデフォルトは約0.016秒)ごとに呼ばれるんじゃなくて、1描画フレームの間にdeltaTime / fixedDeltaTime回分まわして実時間に追い付こうとしてるだけだよ 上記の仕組みからFixedUpdateが呼ばれるフレーム間隔は均一どころじゃないくらいバラバラだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 23:03:15.33:o7bejxi1 失礼、勉強不足だったわ。間引き処理という表現はよろしくなかったかもしれない。 内部処理は確かにそうだと思うんだけど、機能としては「現在のフレームレートに関わらず現実時間で一定間隔ごとに実行される」ってことで合ってる? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 00:38:23.80:E+NEi0hz 0.016秒だろうが0.02秒だろうが問題なく同じ動きをするように作るべき 何かカウント処理なんかしてたらよろしくないぞ この値は未来になればなるほどどんどん速くなるからな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/28(木) 01:10:58.24:1Xag3n5W 実務経験1年で月収80万稼げるエンジニアになった理由 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=DrbbyGsHQic 意識が低いエンジニアこそフリーランスになれ ttp://https://www.youtube.com/watch?v=nSEaAJlgjbQ フリーランスエンジニアの週3労働ってどんな感じ? ttp://https://www.youtube.com/watch?v=8yjoDCdbzMc ぼくがスキルのない社畜ならこうやって脱する ttp://https://www.youtube.com/watch?v=aae8xxbUlMM 初めて人を雇ったらもう二度とサラリーマンをやりたくないと思った話 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=U0OCGRVLFsM プログラミングは文系でも余裕で出来ます!理由を現役プログラマーが解説 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=iBOeiSKBIW8 貧乏人こそ社会不適合者 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=O3BT72BIBJI 元ド貧乏が教える】貧乏を抜け出すための2つの考え方 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=IRrCgTy3ckc より良いオファー貰ってるのに転職しないとか何考えてるの? ttp://https://www.youtube.com/watch?v=i0J6uRhlj7o : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 02:56:40.97:FKTKnZm0 FixedUpdateは別スレッドから非同期で呼ばれるものじゃないのは理解してるよね? なので実時間で一定間隔で呼ばれることは不可能 ttp://https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html スクリプトライフサイクルフローチャートを見たら理解できるはず : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 06:40:28.65:iMtz82Nm お前ら馬鹿だなあ 侍エンジニア塾が解説してくれてるじゃん ・FixedUpdateメソッドは一定時間ごとに呼ばれるというメソッドになっています。 基本的には0.02秒毎に呼ばれてるような仕組みになっています。 ttp://https://www.sejuku.net/blog/49382#FixedUpdate : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/28(木) 10:06:30.04:4ifOU9ge 侍www : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 10:08:09.97:cFf/bei5 deltatimeはつまり 10秒に1フレーム呼べる場合 スピード×10秒 1秒に1フレーム呼べる場合 スピード×1秒 とすることだよね 実際キャラクターはどういう動きになるのですか? 要は3dソフトでいうステップさせた、レンダリングみたいなことをしてるんだるね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 11:34:59.92:1s4tynC9 ないないwww 公式にも書いてあった筈だが、固定長ではなく可変と書いてある デフォは60fpsではなく50fpsの可変。 もし固定長なら10fpsまで処理落ちすると、時間の流れが5倍遅くなるが 当然そうはならない。侍何とかが勘違いしてる。っていうか常識レベル。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 11:57:06.99:3Bnzx7e9 俺も0.02大前提で書いてて最近0.016に変更する必要があって困った困ったハマったハマった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 11:59:10.19:DpfY9YRU スクリプトでハマったらアセットストアで有料アセットを探しましょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 12:59:30.76:oDpI4Duu そんなアセットはない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 13:01:43.81:dOj43r+C 最近は新規でプロジェクト作るとデフォルトが0.016になってる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 13:03:50.13:oDpI4Duu >前フレームが始まった時の時刻 >今フレームが始まった時の時刻 >この 差 がdeltatimeに入ってると思って良い ただの値であって、動かし方とか聞いているが勘違い。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:02:27.07:fsHKecKP Unity Analyticsを使っています PC版ビルドはUnity Analyticsを使わず、 AndroidとiOS版だけUnity Analyticsを使うようにビルドする方法はありますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:31:17.14:DpfY9YRU 有料アセットを可能かもしれません : 菩薩@太子 [] 2019/03/28(木) 22:04:56.67:dSDoFvZr 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2019/03/28(木) 22:05:30.86:dSDoFvZr 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2019/03/28(木) 22:06:21.45:dSDoFvZr 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2019/03/28(木) 22:06:47.38:dSDoFvZr 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 22:06:49.54:4YzUKkJ0 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 22:07:06.75:4YzUKkJ0 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 22:58:16.66:dOj43r+C シンプルにプラットホームごとにプロジェクト分けたらいいんじゃないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 00:20:42.31:aoP3PYfl レスありがとうございます プロジェクトを分けると管理が大変になりそうなので、他に方法がなかったときにそうします : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 01:55:18.78:wNbubIpo 管理はアセットをかうと簡単だと思います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 02:27:36.47:YTKnPQv9 普通はプラットホームごとにプロジェクトを別けてビルドするもんじゃないの? 別れてないとビルドする度にスイッチプラットホームが走るから余計に時間かかるし : 菩薩@太子 [] 2019/03/29(金) 06:11:22.29:FQv95Nyd 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 12:03:33.25:4j8Urget WebGLにするとジョイスティックが連射状態になるけど、なんで?w バージョンは2018.2 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/29(金) 19:53:44.28:HMb4UWFv ピクセルパーフェクトカメラくっそ使いにくい 痒いところに手がとどかん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 22:21:27.71:aoP3PYfl ピクセルパーフェクトカメラはスクロールするとおかしくなったから使うのやめたわ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/30(土) 03:26:25.62:cmp+OIxU 2018が出てることを知らなくて5向けの入門書を買ってしまいました 勉強のためと割り切って5をインストールするつもりですが、2018でも初心者が触る機能については、5との大きな違いは無いのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:02:25.65:PI1ZMguG 脳死で最新版入れとけ 一部メソッドの形式が改められて使えないかもしれんけどIDEの側で「代わりに◯◯を使え」と指示が入るし最悪ググるかここで聞けばいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 05:44:47.24:9jJgkszc 入門書レベルなら問題ない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 08:52:54.72:AlbCY4SI アセットを買えるのであれば問題ない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 10:14:12.95:Zc3eaYkm 本見てないから確実ではないが、作業しててもそれほど変わらなかったよ。 但し、非推奨になったものはなるべく使わないように。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/30(土) 10:26:45.38:jfjIci/k 入門書なんて高くても4-5千円だろ 捨ててもいいと思うが。 まあ2019もうすぐ来るだろうしその時点で変えるとかでもありかもだけど : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/30(土) 12:13:55.55:1siZgb+3 【新元号に、分合、が適すわけ】k フランス、失明22人、手の喪失5人、頭部重傷者228人、天皇を打倒せよ ttps://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553910895/l50 君が代、日章旗、元号、の強制やめろ! : 菩薩@太子 [] 2019/03/30(土) 20:51:38.63:Oy/JeZRn 新元号は「妍栄」ではないかな?「けんえい」と読む。 「妍栄」の「妍」は勿論、金妍児の「妍」w つまり人類最高の素晴らしい存在である金妍児のようにいつまでも栄える世の中であって欲しいという意味。 これは予言というよりも期待ではあるがねw : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/31(日) 00:41:29.04:mtlCOb0A 誰だよそれw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 10:27:55.36:a9pLAsI/ 新元号は 汗富 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 10:50:30.10:PXahnAmV 雲丹亭でいいだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 11:12:11.01:AdOQEV1P なんのゲーム作ってる?パズル系? 手間的に3dはきついね マリオみたいなのでもさ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 11:34:54.13:UH21N4Sk アセットを買って3Dゲームを作りましょう! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 11:42:35.99:AdOQEV1P パズルみたいなグリッド移動にはdeltatimeは必要ないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 12:04:09.85:WXKilRsg はい : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/31(日) 14:58:40.07:lrDSN94C 新規シーンを作ると 地平線と空がついてますけど これを消して無地にする方法教えてください : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/31(日) 15:19:12.60:nRC84Lpm CameraのClear FlagsをSolid Colorにするとか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 15:21:25.29:WXKilRsg 2Dで作ればOK : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 15:30:03.95:PXahnAmV お前ら…スカイボックス変更したことないのか… (Window>Rendering>)Lighting>Enviroment>Skibox Materialをnoneに変更だよ… 色指定したければ単色のマテリアル作ってシェーダーをskyboxに変更してインスペクタで色設定な : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 16:13:31.92:VgwUpXOD こんどつかってみる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 16:14:51.27:UH21N4Sk アセットを買って使えば簡単ですよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 17:18:13.81:jkMQ806N uGUIのボタンやパネルにCubeなどのオブジェクトの影を付けたいのですがどのようにすればよいか教えてください。 Canvasは[Screen Space]にしております。 ボタンのImageのMaterialを設定してみたのですが、特に変化がなかったです。 よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 18:00:11.98:UH21N4Sk UI関係の有料アセットがあったと思いますが、アセットストアで検索してはどうでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/31(日) 19:38:39.37:lrDSN94C サンクスできた : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/31(日) 21:40:32.90:vERxeWr8 WebViewを導入しようとしていて いくつかのサイトを参考にしてインポートなどは済んだのですが、 WebViewObject.cs?をどうしたらいいのかがよくわかりません。 ttp://http://loumo.jp/wp/archive/20131115085810/ には「表示するだけなら以下のように WebViewObject を作って」 : 457 [] 2019/03/31(日) 21:47:35.59:vERxeWr8 (※規制のため分割しています) h● ttp://matudozer.blog.fc2.com/bl ●og-entry-8.html には 「新規GameObjectを作成し、新規スクリプトと、 Plubins配下のWebViewObject.csをアタッチする。」 とあります。 ダウンロードしたzip内のWebViewObject.csを使うということでしょうか? プロジェクト内で新規GameObjectを作成してWebViewObjectという名前にすればいいのでしょうか? よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 22:12:57.98:WXKilRsg どっちもやらずに聞いてるの?アホ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 01:15:51.23:PIwz4hQh そういうことは有料アセットに任せればいいよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 10:21:45.13:ZZjPP10v なんのゲーム作ってるのお前ら : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 10:37:59.42:Zvqyvgrc おちんちんシューティングに決まってんだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 12:23:11.04:RnX5durU 2Dアクションゲー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 12:58:35.23:Xiq2BH1E だっしゅ… : 菩薩@太子 [] 2019/04/01(月) 21:07:40.05:FWeMb0qX 〜某板の某スレより〜 >冷倭に通じる これは評判悪かろう どこが通じるんだw 昭和は笑倭に通じるか?明治は姪痔に通じるか?大正は耐笑に通じるか?平成は閉性に通じるか? 頭大丈夫か? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 05:58:02.61:yN9HmS68 なんでこのスレに貼るんだよw : 菩薩@太子 [] 2019/04/02(火) 21:10:48.03:nwfMXIEH この世に他と完全に切り離されて存在しているものなど、ひとつもないんだよ。 この世のありとあらゆるものはつながっているんだ。 だからこのスレと、全然無関係な別のスレだってどこかでつながっているんだよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 21:19:41.56:FP5mNypJ フトシしっかりしなさい! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 15:49:38.91:WmxNGVQm ttp://https://www.youtube.com/watch?v=aAYxP01qedw 豆腐が砕けるエフェクト作れる? 触れられた部分がね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 17:52:24.61:RXxJQrt9 なにこれ面白いww ちゃんと人間ぽく動いてるww : 菩薩@太子 [] 2019/04/04(木) 20:50:05.85:w6pHIYWz 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:37:20.56:x/KRWaKm どこが通じるんだw 昭和は笑倭に通じるか?明治は姪痔に通じるか?大正は耐笑に通じるか?平成は閉性に通じるか? 頭大丈夫か? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 20:18:55.54:rauzhuWD なんでネットに転がってるコードってライセンス明記されてないものばかりなの この有用で難解な数百行を俺は再開発しなくちゃならんのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 04:54:30.83:YcU2n1UV ライセンス明記してなければライセンスはないんだけど 著作権法を5chで勉強したクチかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 13:34:00.74:GT7Kp6YQ なるほど!勉強になった! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 14:04:54.38:ZJ+P0jer 5chに書いてあることを信じるなよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 14:19:55.15:kU3rk494 ttp://http://nowsmartsoft.atwebpages.com/demo_Mountain/index.html こんなの作ってみた。今のゲームエンジンだったら当たり前に作れてしまう かも知れないけどぉ・・・。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 14:26:41.76:kU3rk494 これは、エンジンは何も使ってない。WebGLでポリゴンを書いてる。 言語は、C++ Nex で、バックエンドは、WebAssembly。 IEでは見られないので、新しいFireFoxかChromeで見てね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 14:55:18.33:81XC9Diq イイネ これ頂点位置と頂点色だけで描画してる? 頂点法線は微妙に合ってないっぽい テクスチャを貼ってみたら見栄えも大きく変わるんじゃないかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 15:10:54.32:kU3rk494 >これ頂点位置と頂点色だけで描画してる? そうだょ。 >頂点法線は微妙に合ってないっぽい 今のところ山の色はランダムにしてあって、頂点法線は全く使ってない。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 15:12:21.87:kU3rk494 >テクスチャを貼ってみたら見栄えも大きく変わるんじゃないかな 最近は、当たり前のようにみんながテクスチャ貼るので、テクスチャを全く 使わないと面白いかなと思ったりしてるぅ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 17:53:38.71:8YWBK62c スレチ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 19:20:57.52:omuF/FKv エンジンが何をやってるのか知るためにスクラッチで作るのは果たしてスレチか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 20:08:05.26:PQ8qVHXg 質問スレだからスレチだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 20:48:17.91:81XC9Diq Unityで出来るか聞いてるとも読み取れるから、スレチじゃないぞ つーか、折角の真面目なネタなのに、盛り上がれよ アセットじいさんでは盛り上がるくせに : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 21:11:56.27:x1Fgx35V スレチな上にこんなしょぼいネタでどう盛り上がれるんだよw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 21:19:15.01:81XC9Diq じゃあUnityで何をどうやればが実現できるのか、当然お前は具体的に答えられるんだろうな? あと「スレチ」の根拠も詳しく言いさらせ ま、脳みそがショボいやつは精々論点摩り替えるだけで、答えられないだろうがなw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 21:28:13.65:4qYlHPS+ スレチだとは思うし、非エンジンと言われてもみすぼらしすぎてだからなんだとも思うけれど まだ迷惑なほど長く居座って非Unityの話してるわけでもないからなぁ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 21:32:51.53:ZJ+P0jer 自分でお調べなさい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 21:54:58.56:x1Fgx35V > あと「スレチ」の根拠も詳しく言いさらせ ??? Unityの質問スレで、Unityでもなく質問でもない日記帳のどこに該当する要素が??? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 21:56:30.32:0YvlDDUG failed to delete old unity iOS installation files.Maybe Unity orsome of its tools are still running Unityをアップデートしようとすると出てきたんだけど 日本語訳すると「ファイルを消す!古いUnityのIOSサポートファイルを付け替える。Unityかいくつかのツールは続けてもいいですか?」 何こいつ?宇宙人なん?Unityのこういう宇宙人みたいなとこまじきらいだわ アンリアルエンジンに乗り換えようかと思うほど殺意がわくんだよな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 21:56:45.21:0YvlDDUG どうしたらいいの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 21:57:10.55:8YWBK62c 質問スレとは書いてるけどが未整備のせいで質問をするスレとは書いてないんだなこれが 総合スレ落ちてるし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 21:58:06.57:0YvlDDUG しかも選択肢が中止と再試行と無視しかないからな 疑問文で聞いてるくせにOKがないとかアホだろこいつ! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:02:53.45:81XC9Diq ほらな、低能みたいにロクに答えられずに、話摩り替えるだけだろ? , の「Unityで出来るか聞いてるとも読み取れる」の反論もせずに、何、スレチ決め付けてんだよカスが まあ低能のお前にとっては???になるのも無理は無いだろうが、低能と話をするのはこれだから不愉快なんだよ そもそも低能に言っても無駄だろうが、OpenGLや頂点バッファなどは、Unityでも共通するレンダリング構成要素じゃねえか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:05:14.31:8YWBK62c エラー文訳すと 「Unity iOSのインストールファイルを削除するのに失敗しました。Unityもしくはその他のツールが実行中の可能性があります。」 みたいな感じだと思うよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:10:32.08:4qYlHPS+ お前のキレ方が異常すぎて投下した本人の自演じゃなかったら逆に驚くわw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:12:54.51:Mg9xEuKD void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast((Vector2)ray.origin, (Vector2)ray.direction); if (hit.collider.transform.tag == "Button") { SceneManager.LoadScene("test"); } } } 間違いなく2DcolliderつけたImageオブジェクトの上でクリックしているのにhitがnullになるのはなぜでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:13:56.09:8YWBK62c UIのBlock Raycastあたりが怪しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:28:56.78:0YvlDDUG サンクス!Unity本体消して再試行押したらうまく行ったと思ったんだけど全然進まなくなったから強制終了してやったのよ そしたらこれ ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1815677.png まじUnityって人をイラつかせる天才だよな アップデートすら満足にまともにできないのかよ 始める前段階のこういうのってマジイラつくからな始まったあとならまだマシだけどさ Unityは死んだほうがいいからUE4に乗り換えるわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:31:05.10:81XC9Diq ほらな、低能みたいに反論できずに印象操作で論点摩り替えるだけだろ? 単発の上、草まで生やしやがって まるで国賊集団の低能売国痔明党ネトサポのようだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:01:12.00:Mg9xEuKD ありがとうございます Canvas groupのBlock Raycastsのチェックは外しています 2DBoxColliderの設定はデフォルトです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:27:18.18:0YvlDDUG Unity日本語化されるらしいね いつされるの? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 08:01:58.15:BKr//4St 訳が酷すぎて草生えるw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 08:02:36.21:v9vHpLMU アセットを買えばイライラも解消することでしょう : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 08:03:49.75:BKr//4St こいつマジでアホかwその状態でその3択じゃなくOKだったら何されるかわかったもんじゃねーだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 08:04:36.19:aRKxQhQ3 面白くないんだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 08:23:32.74:ZKM6pJKT パッと見でわからない場合、まず新しいプロジェクトで試してみて、それでもnullかどうか確認するといいよ。それでヒットするなら違うところで問題が起きているだろうし、それでもヌルなら、そこの仕組みの勉強ができる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 09:19:05.07:sKkXRRCV アセット害児まだいるんだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 10:37:36.71:f5BbAhFD 昨日macbookpro買ってきたんですがメモリ8GBだとまともに動かないって本当でしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 11:09:46.38:ZKM6pJKT まともの基準が曖昧ということに、そろそろ気付いてください。 もう買ったのでしょう?どうですか、貴方の基準でまともに動いていますか?どちらにせよ、Macのスペックと何を使ってるか書いてもらえれば、その後の人達の糧になります。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 11:17:10.49:tYelTuXt 負荷による HD画質でモバイル用の作りなら問題ないよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 11:44:20.32:f5BbAhFD 失礼しました、スペックです Mid:2018 CPU:Core i5 2.3GHz/4コア メモリ:8GB メモリ規格:LPDDR3 PC3-17000 液晶サイズ:13インチ iOSアプリの開発を想定しています : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 11:46:05.72:f5BbAhFD 連投失礼します ありがとうございます! iPhone用アプリの開発を想定しています。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 12:05:18.83:ZKM6pJKT アプリ開発なら、unityでちょっとしたものなら1G〜だから、問題ないと思うよ。 動画データを大量に内蔵するアプリなら不味いけどw でも、開発に使うなら次からはメモリは多く積んだ方がいい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 12:47:57.77:SfRjiGW0 その8GのメモリのmacでUnityを動かしている動画撮ってうpしてください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 13:41:56.32:rX44XrXX どうせすんげースペック要求するようなアプリは開発できない(知識的に) : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 13:46:45.78:VuM5AlzX シーン1を開いてる状態で、 SceneManager.LoadScene("シーン2", LoadSceneMode.Additive); でシーン2を追加ロードした後、 画面のどこかを一度タッチしたらシーン2が消えるようにするには、 SceneManager.UnloadScene("シーン2"); これにどのようなコードを加えればいいのでしょうか? よろしくおねがいします。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 14:58:22.21:wClBXiYi タッチの話をしてるんだったら if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) SceneManager.UnloadScene("シーン2"); とかやれば : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 16:33:52.80:v9vHpLMU アセットをかってコードから開放されましょう! : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 19:58:23.28:VuM5AlzX ありがとうございます if文の前に何かつける必要があるようで、 void Update() {if〜} にしたら、「Updateと呼ばれるメンバーを同じパラメーターの型ですでに定義しています」 と出てしまい、privateをつけてもだめなのですが、 こういう場合どうしたらいいのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 20:03:44.55:tYelTuXt エラー文を和訳せずに貼ってくれ 伝言ゲームじゃないんだから : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 20:13:14.91:VuM5AlzX Updateにかかってる赤の波線に合わせると、 日本語で 「型'スクリプト名'は、'Update'と呼ばれるメンバーを同じパラメーターの型で既に定義しています。」 と出ます。 少し上の辺りに // Update is called once per frame void Update() { } これがあるのでこれのせいでしょうか これって必要なんですかね いまいち意味がよくわからないです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 20:55:02.09:X5V9Q1JK 既にあるUpdateを無視して新しく作ったりしてるの? そうならば、まずはプログラムの基礎を勉強してみたらいいんじゃないかな : 菩薩@太子 [] 2019/04/07(日) 20:55:28.52:CzFS05Rv 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 21:19:55.40:7vaMR2kB 初心者スレの方へ行こう ここだとお互いギスギスしちゃう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:59:19.00:v9vHpLMU アセットを買えばプログラムも不要ですよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 23:45:54.41:X5V9Q1JK 「Unity チュートリアル」とか「Unity 入門」とかで検索して、 いろいろ基礎を学んでいこう : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/08(月) 08:25:22.43:ekUqf1gl unityでwindowsゲームを作ると大体どれくらいのサイズになるものですか? 素材部分を除いて、プログラム等の部分で。 もしかしたらunityは起動時にネットからライブラリ等のDLを勝手に行ったりしますか? 実際にユーザー環境でどれくらいのディスクスペースを使用するのか知りたいです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 08:54:28.11:thivRtuf 1Gもあれば。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 09:45:52.90:uodowgu5 Unityで作られたものをインストールしてみたら? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 10:39:26.45:thivRtuf そういう話なのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 10:49:30.39:x2JtBtq0 キングコングで2メガ ネオジオ位で100メガ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 15:42:49.21:QlNNngpu 大体アメリカ(?)の企業は不都合な情報は書いてない。 サイズがとんでもなく大きいとかね。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/08(月) 15:51:17.77:ekUqf1gl 簡単に言うとゲームエンジンの簡単な比較をしてて Unityのファイルサイズはどうなのかなと思ったんです。 起動時にどこかからファイルをDLするような仕様が入っていると 最終的なサイズ≠ビルドサイズなので ぐぐっても実際の情報が出てこなかったので聞きました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 16:24:13.63:PMoA+QIv ttp://https://www.freem.ne.jp/search/Unity ふりーむに沢山あるから適当にDLしてみたら? 画像や音声は圧縮掛かり難いから太る : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/08(月) 16:30:43.56:ekUqf1gl ベストアンサー 素材込みで100-800MBくらいですね 極端に素材が少なそうなゲームは27MB。 使用している機能によって組み込まれるプログラムも変わりそうです しかし参考になりました。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 16:49:37.75:PMoA+QIv ま、これだけは覚えておいてな 実装したい事が自分でできる→何使っても生きていける プログラム何それ美味しいの?→コードサンプルや情報が少ないほど詰み易い : 菩薩@太子 [] 2019/04/08(月) 19:54:11.64:KGOEyejK 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 20:01:35.82:XQw7Tmws つまんないんだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 22:24:36.74:7+AlPIZo ソシャはほぼUnityだけど規定の150MBに管理ファイルおさめてAssetBundleで追加DLで4GBくらいまで増やすのが標準的だな デレステとかFGOとかUnityだからDLしてサイズ遷移見てみるのがおすすめ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 22:33:15.51:d1Rwsi+p windowsのゲームってゆってるでしょ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:26:23.69:NfdExXfi じゃあどうでもいいな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 08:00:03.39:5EEc8o3n もうあと数年で容量なんて気にしない時代に突入するでしょ 容量なんて気にせずシーンに直置きでいいよww とはいえパッチのサイズを小さくするためにリソースを細切れにする必要があるとは思うけどね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 09:14:15.41:8W/93SC+ そう思われてから10年、そこからそろそろかでもう5年。 変わらんねw : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 09:21:22.42:mDHafDD4 ミニUnityみたいなの作られてる時点で何をいってるのか感 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 14:40:22.65:LC1MuflF Unityのステークホルダー(利益を受ける人)がいるので、話が変になる。 簡単なパズルゲームでサイズが20MBなんて異常。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 21:01:57.82:667GXRwu シーン管理用のjsonにシーンのGUIDを保存しておいてAssetDatabaee から引こうと思ったんだけどAssetDatabaeeはEditorでしか使えませんでした ビルドでもGUIDで引けませんか? それともGUIDで管理しないほうがいいですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 22:26:45.29:WSKdVRHI MOD対応のゲームってどう作れば良いのか誰か知らない? 起動時にmodフォルダあるモデルやスクリプトを読み込んで、 予め用意しておいた自前のパーサーを通して動的に差し替えるくらいしか思いつかない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 23:01:28.38:p3/paoC7 MOD←この言葉の定義から話せよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 23:05:04.26:OJLgdAk9 3D+2Dのアニメーション映像をUnityの無料版の方で作成する事は可能でしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 23:06:24.53:p3/paoC7 誰かまじで初心者スレ立てて : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 23:10:18.47:IoFOJYS7 総合スレも頼む ワッチョイIP付で : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 23:24:45.34:aGqPktkV できるよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 03:07:58.28:Es28XsyK アセットを買えば簡単ですよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 08:04:43.83:h04ZsNH7 質問してるのがUnityどころかプログラム言語の知識もないハイハイ始めたばかりの赤さんたちばかりだからなぁ まず入門書一冊でいいから読めよっていう : 菩薩@太子 [] 2019/04/10(水) 08:16:10.54:AV14rV53 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 08:33:39.93:udA2Qr1C コンマイがエニックスに2メガロムを提供してくれてたらドラクエは1の時点で文字数に悩まされなくて済んだのになー : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 08:46:02.49:VOr9M0bw uGUI、ワールドにしてパネルみたいに表示させた場合、VR上でいくつか重ねたらたまに奥のものが手前に表示される場合があるんだよね パネルは全部カメラの方を向く。カメラからのZがギリギリと言うわけでもなさそう。 パターンがわからないのだけれど簡単に出すことはできる uGUIのシェーダーについて何か特殊なことあったっけ? レイヤーとかTransparentなどの描画の順番とか。 それでもおかしくなるのはuGUIどうしなので関係あるのだろうかという感じなのだけれど… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 08:49:46.32:UhfEvHm0 質問の意図がイマイチわからんが、描画順なら、レイヤーもあるが、もう1つ、インスペクタに更に若い順の数値設定があったね。いま手元ないから何か知らんw 大抵0か-1?が入ってたような。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 09:37:15.03:VOr9M0bw 特にその辺を設定しないのでおそらく同じ描画順のものでカメラからのZでは遠くにあるものがなぜか手前に表示されるのはなぜか?って質問です。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 12:35:36.01:UhfEvHm0 canvasのorder in layerの値のせいっぽいね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 13:17:25.33:ViKDJSzy アセット、多すぎて何を使えばいいのか分からない。 探すだけで一ヶ月以上かかりそう。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 13:50:05.35:cN05/PUo アセット、良いゲームを作ろうと思ったら物凄い数のものが必要になり、 10万円位は必要になりそう。 結局、金が無いとまともなものは開発できないんだ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 14:00:36.82:UhfEvHm0 まともって何? そりゃ似たようなもの作るなら、相手より綺麗な凄い見栄えがあった方が人気出ると思うけど、そこにはアイデア勝負ないよね。 同じもの作って商売なら会社作ってやるのがいい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 14:36:13.65:ViKDJSzy 果たしてアイデアだけで勝負できる時代なのかね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 14:42:44.86:ViKDJSzy ・たとえ無料のアセットであっても、回線が遅ければダウンロード時間も馬鹿にならない。 ・開発マシンの画面が小さいと色々と作業効率が落ちる。 ・コードのコンパイル時間、地形の生成時間、3Dモデラーのレスポンス速度などにが違ってくるので、速いマシンも重要。 ・有料のアセットを使えば作業効率がとても上がる。 ・結局、金がないと作業効率がとても落ちる。 ・つまり、金が金を呼ぶ状態になっている。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 14:52:51.44:Hjrl4tXj お前がアセットをアホほど買ってゲーム作れば儲かるかと言うと たぶんアセット買った分丸損だぞw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 14:59:09.08:RHR59Z0l つーてもアセットも当たり外れデカいからなあ 今まで「これは買ってよかったぜ!これはダメだぜ!」って有料アセットを教えてくれ 俺は 【良かったアセット】 VeryAnimation・・・万能超すげえ aura2・・・凄すぎ神 CTAA・・・確かに凄い。VRはダメ TENKOKU・・・凄いが重い AllSky・・・必須 【ダメだったアセット】 Puppet3D・・・なんでもできそうでなんもできない Enviro - Sky and Weather・・・誇大広告。複雑すぎ Shader Painter・・・ペイントショボすぎ GeNa2・・・これいらなくね? CTS・・・微妙 Gaia・・・自分で作ったほうが早いw : 菩薩@太子 [] 2019/04/10(水) 15:00:59.00:AV14rV53 たぶんどころじゃねーよ。 100%丸損だ。当たり前だろw : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 15:07:05.14:CirwYPe+ んー、その値はどうなってたかわからん 同じ値だったらzに従うのかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 15:08:45.25:ViKDJSzy >Gaia・・・自分で作ったほうが早いw どういう意味? 地形を自動生成してくれるんじゃないの? Gaia を使わない場合、地形はどうやって作ればいい? : 菩薩@太子 [] 2019/04/10(水) 15:11:06.84:AV14rV53 アセットおじさんが知らないアセットばかりだな。 知らなくても、知ったかぶりするから教えないほうがいいよ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 15:15:27.79:RHR59Z0l Gaiaは結局スタンプっていうかパターンの組み合わせなんで、 色々気に入らない部分を調整とかしてたら結局時間かかるし、 それなら最初から自分でterrainで作ったほうがよくね?って感じ unityの次のバージョンで洞窟とかできるって話もあるし 草木も勝手に配置してくれるけど、素晴らしい配置かっていうと 逆にイメージ通りにならないことが多いし、パラメータで悩むより terrainツールでベタで書いていったほうが早いw ※あくまで個人の主観 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 15:53:06.70:UhfEvHm0 ヒエラルキー順だよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 15:55:08.45:UhfEvHm0 まとめ。下記で描画順が変わる。優先度は自分で試してくれw レイヤー order z軸 ヒエラルキー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 18:14:28.53:7Wah/aoc 雑談なら総合スレでやれ 超初心者の質問は許せるがみたいな低レベルのメモ書きは 読んでしまった自分が許せなくなる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 20:02:46.34:M/WIAocb レイヤーはコスプレイヤーの略だかんね : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 00:50:23.65:Um0PODjB ヒエラルキーは兄弟なんだよねぇ 兄弟でZが向こうにあるやつの、同じプレファブからインスタンス化して特にレイヤーもオーダーもいじってないので同値だと思うのだけれど、後から作ったほうがインクリメントされるとかあるんだっけ? といってもZが正常に表示されるのがほとんどだからなあ…同じものを生成する動作でパターンがわからないけれど表示が前後する時があるという感じ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 00:52:25.19:Um0PODjB すめん2行目なんかおかしい >兄弟でZが向こうにあるやつの、 ->兄弟でZが向こうにあるやつの数値も全部同じなはず。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 01:10:44.60:pnFrWpys ごめんマジでどうでもいいからもうやめて? 順番が変わることで都合悪いことがあるなら最初から決めとけよ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 07:42:23.01:AMifne/E gaiaは俺も買って損したと思った あれって結局「ただterrainを作るだけ」なので自分で作れるなら自分で作った方が早い まぁリアリティーのある地形を作れるという利点はあるが。 初心者がterrainを初めていじった時に大抵「なんじゃこのダサい地形w」ってなるからね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 09:36:56.45:7bCmsEpl Unity公式(?)のterrain toolも含めて、どっちも実際に使ってみたことが無いので、 どういうことか分からない。 もっと詳しく教えてほしいな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 12:16:14.67:1bfQnkyK 田植えでいう手作業かコンバインかの違い。 Gigaは有償ライセンスで無料ゲットできたが旧式だから不自然な配置になる。 最近出たアセットならちゃんと自然にしてくれるらしいが 買ったまま積んでるわ(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 13:18:36.58:AMifne/E 公式のterrainってのはマウス操作でモコモコと隆起させたり地面テクスチャをぬりぬりとやっていく ツールなのだが初心者が使うとどうしても自然な感じにならない それを解決してくれるのがgaiaでgaiaは用意されてる地形画像の部品をスタンプしていく事で 自然な地形が作れる スタンプ用の地形画像は自作のものも使える 地形に合わせてテクスチャをリアルに貼ってくれる機能があってそれは便利だったと思う 木や草もいい感じに植えてくれる 公式のterrainツールを使った事がないというのはちょっとお話にならないので触ってみたらどうかな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 15:36:11.95:sgtEtrpQ 奥にあるものが手前に表示されるからなんでって質問、極めて真っ当な話だし、お前が興味ないとか知らんがな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 15:46:12.74:L1T/xCAP プログラムは本人の命令通りに融通利かずに動いてるだけだから 大抵の場合設定した本人の問題 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 05:51:23.55:Ua0gSLdX Gaiaを上回る地形生成アセットおせーて : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 07:44:01.81:4eTlemV0 アセット教えてとかいう前に自分のやってるゲームのライセンス表記やら見たらどうなのよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 14:08:12.56:06o1UaSd 自己解決しました。 GUIDとファイル名の両方をjsonに保存しておいてeditorではGUIDを使ってビルド時はファイル名を使うようにしました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 18:55:33.45:AbMqTOlq シーン内のImageで使われている、 unity_builtin_extraのBackgroundっていう画像を探して全部空にしたいんですが、 何か方法あるでしょうか? Projectビューでは表示されないので、Find References In Sceneが使えない状況です : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 19:40:40.89:AbMqTOlq 591ですがすいませんEditorで一応解決しました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 17:27:23.51:HPutQaKS 2dゲーのほうが労力は少ないのかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 17:59:48.95:sp65F+Uy 労力は少ないし負荷も軽いけど素材のクオリティのハードルや操作関係のプログラムに求められるスキルは高くなるよ 「面白そうに見えるらゲーム」を作るだけなら3Dの方が簡単 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 18:32:34.17:dYw5UNb+ 2Dアクション作ってるけど尊敬されるよ 大変なことをわかってる人はわかってる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 18:53:02.63:XPw5UUZ0 2Dアクションのアセットを使えば簡単ですね。 ttp://http://www.asset-sale.net/entry/pub171204 なら今でも無料ですしおすし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 19:08:36.65:w7IkB4PL アクションrpgはハードル高いの? moonみたいな 個人で作れる2dゲーってどこまでじゃろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 19:12:26.61:BHkwO+Qq 個人では作れないよ 君が2D素材を描けるアーティストでない限り : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 19:23:57.32:5YhYT/s8 今度プレステでダウンロード販売するけど 個人で作ったぞ 情熱あればなんでもできるから頑張って : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 19:41:26.19:Ex8nt9yR 少なくとも外注しないのであればデジタルでのイラスト作成は出来ないと難しいな 線画、塗り、合成の概念の理解とゲームに使うだけの素材を自分で描く画力は必要 むしろそれが出来る腕があるなら数字アレルギーでプログラムから逃げ出さなければ普通に個人で制作可能 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/14(日) 21:54:26.93:sgCoAgTI キャラは豆腐&棒人間でよい 完成したら外注に絵かかせりゃ済むことだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 22:07:33.77:3MSQa6pL アセットでいいだろ Unity触ったこと無いか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 22:14:20.28:BHkwO+Qq 2Dゲーのコアになる素材をアセットで実装は作ったとは言わんだろw ゲーム作ったことないのか?w : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 22:20:00.70:3MSQa6pL アセットを使うと作ったとは言わない??? ????????????????????? ?????????????????????????? ?????????????????? だめだこいつ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 22:35:19.03:BHkwO+Qq 拡大解釈し過ぎだろ 「コアとなる部分に」アセットを使用したら制作したとは言えないってことだ 音ゲーなら音楽の部分にアセットを使ってしまったらオリジナルの音ゲーとは言えんだろ? 2Dゲーで2D素材にアセットを採用するのも同じこと そのゲームのアイデンティティとなる部分をアセットで賄ってしまったらそれはもうオリジナルゲームとは言えない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 23:10:54.44:hTh79Cla 自作パソコンは自作じゃないって言ってるのと同じ人種か : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 08:49:44.20:WUoomSUK 作りたいものができたかで、どう作ったなんて意味無し。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 11:14:05.50:fNNDmJ6s 卵も牛乳も農家が作った カスタードクリームを作ったとしても作ったとは言えないwww : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 12:21:37.68:DXg4M6OD 自作とは言わない→分かる 制作とは言わない→そうなの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 13:02:42.85:0HaW3G9M アセットおじさん肝心な時にこないのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 13:55:30.40:25txw/ia 素材全部アセットでも2Dゲームを個人で制作したという実績にはなるだろうがそれがオリジナル作品として市場に出せるかは別 まあ就職作品としてなら良いんじゃないか : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 16:13:31.17:F4b8Bk/a オリジナル作品でなければ評価しないってアホかね? 世の中の99.9%の人間は、模倣作品ですら形に出来ない無能なのだがね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 16:55:09.51:25txw/ia 少なくとも市場では評価されない 就職作品としては技術の証明として評価されるだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 16:56:37.14:25txw/ia 就職関係なしにしても99%のやつが出来ない個人でのゲームの完成を成し遂げた凄いヤツ、という評価は貰えるだろう ただそれは作品が評価されたことと同義ではない : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 17:01:52.72:MYDz/WTo いつ誰が「作品の評価」の話してんの? 2Dゲームを作ったか否か、作れる技能あるか否かの話でしかないのだが? 必死なバカ オリジナルでも全く売れないゲームもある オリジナルなら諸手を挙げて評価するのかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 17:04:39.24:0HaW3G9M 市場の人「あ!この絵はアセットの奴だ!評価しないぞ!」「こっちの絵は見たことないなぁ評価しよう!」 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 17:22:33.13:2Vod39Zw ねーよアホかw : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 17:32:13.35:3L+GgmKl ぶっちゃけゲーム内容さえしっかりしてれば、2Dのキャラなんかデザイナー調達すれば いいだけだし、個人で作る分にはどうでもいいわ オリジナルキャラだろうが何だろうが、作りあげることができるというのは立派だし評価される。 俺みたいな、作りかけては飽きて辞めちゃうとか最悪w : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 17:46:31.95:5DQ5RHJN つ T-DRAGON QUEST 確かに市場では売れないが、評価は高いぞ 他にも探せばありそうw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 17:56:08.02:6VeVS+Im ユニティちゃんみたいにメジャーなものなら、またかみたいなのはあるだろうけど、 かなりメジャーな素材じゃないと、もう分からないくらい数出てねえか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 18:40:50.38:IA3cMPxC アセットやフリー素材を使いまくりなゲームだと、 そのゲームの作者への好意は薄くなるよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 19:08:19.77:g4tvS4Kt 質問じゃあないんだけど、他が過疎なのですみませぬ。 平面に線とか描きたいと思ってググったらラインレンダラー?ばかり出てきてちっとも分からんちんなので、結局、見下ろし固定カメラで3D空間に線引くことにする! 3Dは線描けてたので。 ベンキョーが足りないなあ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 22:25:27.27:/11519wE シェーダーで描けば? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 22:28:15.24:ZXIrk/qU アセット買えば? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 01:50:09.35:Gl+Jdkdw Canvasの中のimageに描きたかったんだけど、シェーダーだと描けますか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 08:11:31.72:RE7hMw8W キャンバスの中でapiでドローできるやつなんかあったろ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 08:12:19.86:RE7hMw8W スクリプトで何かのクラス継承するやつだったかな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 08:43:13.69:ejTwHYDR そんなのアセット買えば簡単だろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 12:40:42.65:uevxArsk アセット連呼マンって自分が完全に滑ってることにいつ気付くんだろうな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 13:09:36.15:adW/GQoD アセットを買えば気付かと思いますよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 13:53:41.14:YRPtNJxR texture image draw primitiveとかでググれば出てくるんじゃね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 21:57:02.44:P7l48PfU UIをAnimationで動かしたいのですが、相対的な動きをしてくれません。 左右に揺れるカーソルを作りたいので、 Animationで「AnchoredPosition」にアニメーションをつけるました。 アニメーションを再生したところ、正常に動いてくれたのですが、カーソルを移動させようとしても同じ場所から動かず、絶対位置でアニメーションを続けてしまい、困っております。 これをいろいろな位置でも動いてくれるようにしたいのですがどうすればよいでしょうか。 Animatorの「ApplyRootMotion」は変更しても何も変わりませんでした。 ご助言お願いいたします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 22:13:28.62:kXnAhuTA empty object作って親にしたらいいんでないの? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/17(水) 07:31:09.86:36kp1UKb こんにちは、質問よろしいでしょうか。 今自分はUnityのチュートリアルをやっています。 オブジェクトを光らせるために、MaterialのEmisionを使う必要があるのですが、Emissionの色設定の横にある光の設定数値?が、見つかりません。 アップデートなどでどこかに移動してしまったのでしょうか?それでしたら、どうか場所を教えてください。もしくは、代わりになる機能を教えていただけますでしょうか。 よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 08:55:54.36:c58Gw0Cq アセットを買いましょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 08:56:24.41:c58Gw0Cq アセットを買いましょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 09:26:55.44:8FEVGsjw unityのマニュアル見ると、 >FixedUpdate 内で移動の計算を行う場合は、 Time.deltaTime で値を乗算する必要はありません。 って書いてるけど、つまり、deltaTimeの乗算をupdate内でやってれば、FixedUpdate関数は必要ないってこと? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/17(水) 10:11:08.63:ZgXi1ddB アセットを買ってスクリプトから解放されましょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 10:15:40.54:J7ZIvzb3 updateは負荷が高いと間隔が伸びて呼ばれる だからdeltaTimeに時間幅が入ってる FixedUpdateはその名の通り、固定間隔で呼ばれる よって、間隔は不定ではなく固定値 Update()とFixedUpdate()には使い分けがあった!? ttp://https://www.clrmemory.com/unity/proper-update-fixedupdate/ 一般に、物理エンジンに関する処理はFixedUpateに記述する ジョイパッドやキー入力はUpdateに書く といったルールがある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 11:48:21.48:S3Vgcylq 結論から言うとUpdateで移動すると壁にめり込む イベントの実行順 ttp://https://docs.unity3d.com/ja/current/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg 『FixedUpdate』は物理ロジックの括りで、 OnCollisionやOnTriggerと一本化されてる つまりここで移動すれば壁との衝突を即座に判定して画面に映る前に修正できる 『Update』はゲームロジックの括りで、 入力やコルーチンと一本化されててすぐ後には描画が走る だからここでの移動は自前で衝突判定してなければ壁を突き抜けててもそのまま画面に映っちゃう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 12:01:16.21:S3Vgcylq あとdeltaTimeの補間はその間を飛ばすことになるから 例えば60fpsで1m移動するなら10fpsの場合は6mの移動になって、 ぶっちゃけ何も対策してなければその間のオブジェクトすり抜けるバグになる 判定が発生する系の動作ではあんまり推奨しない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 13:54:52.97:8FEVGsjw わかりやすかった。ありがとう。Updateしか使いたくなかったけどちゃんとFixedUpdateを使うことにします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 16:11:27.65:ZT35z/PO fixedupdateが固定値と思ってるガイの者がまた来たのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 19:42:51.24:+p3B1ySI fixedupdateは「実時間に対して固定間隔で呼ばれているようにふるまう」と書いた方がいい さらに書くと処理上は遅延が発生するとphysics時間を実時間に合わせるために1フレーム中に何回も呼ばれる。 逆にFPSが高すぎるとUpdateだけ呼ばれてFixedUpdateは呼ばれなかったりする。そういうシロモノなので 「固定」という言い方はおかしい。 普通はCPUの処理=フレームに対して「固定」と読むから文の意味がまったく逆になってるw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 21:43:43.04:DJvOmw0g 侍園児塾で丸暗記した奴しか固定値とか言いださないからな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 23:29:55.80:zkNzkwzM なるほど! ありがとう、親を作ってそれごと移動する形式にしてみます! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 21:46:55.60:ovsQ2tP0 初心者にオヌヌメの本ある? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 21:49:54.39:aDbJk6Po 無い roll a ballと2DSTGの公式チュートリアルが一番おススメ それやったらゲームの作り方はだいたいわかるから後は自分の作りたい方向性の書籍なり上級のチュートリアルなりを進める ここまで終わった奴でまだ作りたいゲームがわからんならとりあえずチーム組んで誰かにゲームを考えてもらって手を動かす方がいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 00:13:23.38:IPKL8ogg 本やるならなるべく薄いのがいいな 厚いのは途中で飽きる 基本だけわかったらすぐなんか作るのがいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 00:16:21.54:EbmHNGko Unityちゃんの薄い本をオススメする流れ? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/19(金) 02:33:43.04:R1pL0mXk 俺もこれだった 書籍は買わずチュートリアルの最初のやつとシューティングのやつをやってなんとなくフワッと理解して あとはひたすらググりながらひたすらググらながらひたすらググりながら作ったわ 苦労しただけあって販売することになったよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 04:20:09.32:Noo1VuzN Unity公式の有料講座は結構いいぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 07:59:43.16:PnwvgjS7 Unity公式の講座ってなんか全部英語で分かりづらいイメージがある… : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/19(金) 08:05:05.25:j7dXLUWo 新しいやつか? 前のはプラスのおまけでやったけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 11:08:55.16:+OXiEf3f Unity Game Dev Coursesってやつ 新入社員に研修で見せるような動画で、 日本語字幕入っててエディタの使い方から解説してる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 13:00:41.86:Fstq8W81 有料講座もいいですが、有料アセットもいいですよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 13:39:50.26:1Ch23EFK アセット厨って何で荒らしてるの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 14:09:16.91:2NBAmadA TileMapにコライダを追加するTilemap Collider 2Dコンポーネントを使っています しかし、スプライトの形とコライダの形がずれて 何もないところに当たり判定ができたりします Tilemap Collider 2Dの形をできるだけ正確にする方法はありませんか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 14:20:53.57:2NBAmadA は自己解決しました Sprite Editor で Physics Shape をセットして解決しました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 18:22:07.10:57SS53GA Unityの質問ならここ ttp://https://teratail.com/tags/Unity アセおじおらんしまともに答えてくれることも多い アセおじここまで出張して来たら本物だな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 20:00:50.82:EbmHNGko URLさえ書けないアホなの? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/19(金) 20:28:35.25:j7dXLUWo それすら調べられない無能は黙ってれば : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/19(金) 20:41:59.00:CN0R/VtM アセットを買えばURLも書けますよ : 菩薩@太子 [] 2019/04/19(金) 21:02:46.00:En41kn0F 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 22:25:50.17:jWLKBPqj お前みたいな人に迷惑かけて一人で楽しむオナニーテロリストは早く死ねよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 23:07:32.88:EbmHNGko アセットを紹介するのはフトシの仕事だろヴォケ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 15:16:41.47:d83f6FYN /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/21(日) 21:31:00.22:j9T41LWe 【衝撃】ヒカキンの年収・月収を暴露!広告収入が15億円超え!? ttp://https://nicotubers.com/yutuber/hikakin-nensyu-gessyu/ HIKAKIN(ヒカキン)の年収が14億円!?トップYouTuberになるまでの道のりは? ttp://https://youtuberhyouron.com/hikakinnensyu/ ヒカキンの月収は1億円!読唇術でダウンタウンなうの坂上忍を検証! ttp://https://mitarashi-highland.com/blog/fun/hikakin なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ ttp://http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830 あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開! ttp://http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/ 27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方 ttp://https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all 1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10 ttp://https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/ おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子 ttp://https://www.businessinsider.jp/post-108355 彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか? ttp://https://www.businessinsider.jp/post-242 7歳YouTuberが1年で25億円の収入 おもちゃレビュー動画が人気 ttp://http://mogumogunews.com/2018/12/topic_24722/ 世界で最も稼ぐユーチューバー、2連覇の首位は年収17億円 ttp://https://forbesjapan.com/articles/detail/14474 ヒカルの収入が日収80万、月収2400万、年収3億と判明www ttp://https://matomenewsxx.com/hikaru-income-8181.html はじめしゃちょーの年収は6億?2017年は30億突破か? ttp://https://2xmlabs.com/archives/1873 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/21(日) 22:21:17.32:EwKOG2tI unityでエロゲーは作れますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 22:29:39.98:7OWV5UVH つカスタムメイド3D2 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 01:43:57.43:SbHQBIjw アセットを買えば簡単簡単! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 07:51:40.21:5ItRCGJT Cドライブがアセットとかで圧迫されて残り2Gしかないんですが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 10:28:50.64:K6eodJ8J アセットを買って解消しましょう! : 菩薩@太子 [] 2019/04/22(月) 20:17:23.26:4XR++ILk 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 20:49:48.45:z1BbKboY Cドライブ拡張するアセットってSCPか何かでふか?(^^ 質問でふけどシムシティとかみたいなゲーム作るのに参考になるサイトありまんこ?(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 21:12:04.08:nm0uoGWL キミにはUnityから作るのは無理っぽいから エロゲツクールでエロゲを作ればいいよ 今週末に発売のイリュのエモーションクリエーターズおすすめ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 12:28:47.40:XVPpkyiF 個人でrpgつくってるやついるんか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 15:59:01.66:NVckbjXd 今なら3Dプリンターで作れるんじゃない? 対戦車擲弾 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 16:40:27.87:N/U9Omid ペットボトルで作れるよ。 対戦車擲弾 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 16:43:02.98:lfrEawYa けものRPGとか2年くらい作ってるぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 16:52:31.64:iF0jkSJZ ttp://http://hissi.org/read.php/gamedev/20190423/WFZQcGt5aUY.html 安定のレベルデザイン君やった スプライトも動かせない無能 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/24(水) 19:52:21.43:hzTI/2ER void Update() { } このUpdateの中が空のものをよく見ますけど この一文のあるなしで挙動にどういう違いがあるのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 20:08:40.38:WfgHRnBD 何もない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 21:04:00.18:ra3kAk/o 「何にもない」があるのよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 21:06:20.27:gZQCoz7a 今時は無駄なものは処理しないように弾くぞ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/25(木) 09:35:32.91:6ik2iGrk webview使ってる人いる? 大変ですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 09:42:56.04:1zj22IxV 2dのほうが開発の敷居は低いよな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/25(木) 09:59:09.45:UftGgboj まあそりゃ次元増えれば考えなきゃいけないことも増えるだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 10:17:43.28:sMe362MS あ呼セットを買えば考える必要もないですけどね : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/25(木) 10:33:35.24:uRM4VpBQ 真面目な話それなんか楽しいの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 13:01:53.78:Q5STKqPG 一からつくるなら3Dのほうが大変かもしれんが アセットやら他人のプログラムちょこちょこイジって改変して自分で作ったと言うなら大差ないよ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/25(木) 13:16:10.45:ziuc+v5C 複素平面がクオータにオンになるが : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/25(木) 17:14:09.91:6ik2iGrk なんでUnityの参考書はwebviewについて解説がないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 21:30:47.79:1MGxnGni 2Dか3Dかなんてどうでもいい 面白いかどうかだろゲームって : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 01:54:40.14:ytv6xJsZ ROSとUnityの違いについて教えてください。ロボットの動作を機械学習を使って学習させようと思っているのですが、ROSを使うとUnityをベースにするのと比べて、どんなことが便利でしょうか?Unityでできること、ROSで できることがあれば教えてください。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/26(金) 07:19:53.02:9BQH9tOp Unity には豊富な有料アセットがあります : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 20:30:49.13:5ThI/ERI unityで作られたエロゲー一覧 ttp://http://www.unitygamebox.com/entry/2019/04/20/234938 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:31:32.86:9Urc83GC 同じ物理法則のボックス同士がぶつかった時の反動を0にして、重力の落下するようにしたいんだが どう設定したらいいんだろうか Bouncinessを0にしても若干跳ね返る、これをなくしたい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:40:51.22:1MqVJWPi ぶつかったときにベロシティを0にするんじゃダメなん? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 23:36:52.97:uMxU0G1D 初カキコなんですけどタイトルに書いてある通り3dの質問しか受け付けてないですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 23:41:57.94:2WULZon/ はい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 23:46:22.17:9Urc83GC ありがとう 多分そのコードぶっ込めばいいんだろうけど 何分今日が初めてで命令コード分からんから 試行錯誤してみるわ 衝突判定がOnCollisionstayで 反動0にする奴がrigid.velocity なのは分かったけどどう組み合わせればC#として成り立つか、難しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 00:02:45.40:lqLqUiIk 言語は何が使えるの? 習得言語がないorゲームエンジン初めてだとかなりのチャレンジャーになるけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 01:02:35.10:dVL4JDBP HSPでSTGを作ったくらいだから無いに等しい まぁルールとかは何となくわかるけどね コマンドごとの直ぐに呼び出せるヘルプが欲しい…… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 01:13:42.82:w4fC/pN8 stayよりはenterの方がいい気がする てか、C#そのものがまだよくわかってないってこと? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 01:17:14.89:w4fC/pN8 public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Star() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { if (Input.GetButtonDown("Jump")) rb.velocity = new Vector3(0, 10, 0); } } void OnCollisionEnter (Collision col) { } : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 01:23:37.86:w4fC/pN8 途中で送ってしまった、、、 スマホでプログラムコード書くもんじゃないね public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void OnCollisionEnter (Collision col) { rb.velocity = Vector3.zero; } } これでどうよ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 01:26:51.81:Dttcljjn えっスマホでこれ書いてるってすごくね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 01:37:13.45:dVL4JDBP 凄く有難い!というかスマホでプログラムとか凄い時代 ただぶち込んだらでも欲しい結果が得られず…… 多分何処か設定ミスってるのかも そのコード参考にしながらどうにかしてみます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 01:47:46.67:dVL4JDBP 出来ました!多分大丈夫です! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 03:12:17.18:dVL4JDBP ダメだったorz ttp://https://youtu.be/gr_9RMJqByc ↓ ttp://https://youtu.be/_V5ZPhPD8EI こんな感じに反動を消したい いっそリッジボディつけない方がいいのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 03:25:38.76:DHG5AdSC 跳ね返るのは当たり判定同士が埋まってる反動だろうから 当たった瞬間にRigidBodyをオフにして位置を固定先座標に合わせるとええぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 03:38:03.31:no5zqm8D なるほど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 05:54:48.61:dVL4JDBP thx かなりそれっぽくなった ただ複数隣り合わせの状態で落とすと 一々止まるせいか凄く遅くなった ttps://i.imgur.com/VbskPUT.jpg 速度を上げたいんだけどどうしたらいいんだろうか : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 10:08:06.63:xdx5Ubpq unityのhumanoidというアーマチュアのライセンスはどこに書かれていますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 10:15:10.39:w4fC/pN8 動画観たけど、そもそもテトリスなら物理挙動いらなくない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 10:28:10.46:z3v9xsHS >716 落下に物理使ってると見た。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 11:18:37.93:Q2aJoFqs 慣れていないんだね。 加速度変数作っちゃえば簡単かもね。算数程度の計算だし。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 13:45:11.21:VoR27jhe 自由落下は使わない方がいいんですね…… まぁキャラをブロックの上に乗せる予定なんで加速度変数?作ってみます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 18:17:10.85:On6wk3YY shader graphを最近触り始めたんですが、Previewって好きなメッシュを 選んで表示することも可能なんですよね? なんかデフォルトのSohereがそのままのこって選択したメッシュと共存しちゃってるんですが、 サイトみたり動画見たりしてるぶんにはそのようなことがないようで 何か設定とかしなきゃいけないんでしょうか? 例としてパネルメッシュを選択してちょっと傾けた状態のプレビューだと こんな感じになってしまいます。 ttps://gyazo.com/f37527589be97b0a7d6a37b2cb308366 unity 2018.3.0f2 shader graph 4.10.0 Lightweigh RP 4.10.0 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 21:29:46.71:ybi1QCe6 初めてUnityでビルドしてみたらStarting Android buildからさっぱり進む気配がなくCancel押しても中断できなくて詰んだか?と思ってるんですがこれは正常なんでしょうか 本来どのくらい時間がかかるものなのかわからないのでフリーズしてるのかただ単に時間かかってるのかがわからず…… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 21:33:52.18:Dttcljjn 初めてで何でandroidでやるんだよ PCのスペックも書いてないし時間が何時間かかってるかも書いてないから 誰もわかんねーよアホンダラ : 菩薩@太子 [] 2019/04/28(日) 05:52:05.08:RyOWiMe2 707はさりげなく、おれはすごいぞと誇示してるんだよw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 10:47:45.15:nk7scz8k 2dゲー作ろうか : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/28(日) 12:23:14.08:hPXGnbEO 2Dでシーン上にボタンを配置するときについて質問です。 同じシーン内にボタンを複数置き、 Z座標はシーン、ボタンすべて0にしてあるのですが、 Unity上の再生でも、ビルドしてスマホ上でも、 画面のシーン上に表示されるボタンと表示されないボタンがあり、 画面を動かすとボタンが表示されたりされなくなったり変化します。 なぜか表示されてない状態でタップしても、きちんと所定の動作をします。 ボタンが常に表示されるようにするにはどうしたらいいでしょうか。 よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 15:02:56.66:nk7scz8k シューティングとRPGなら? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 16:01:46.23:+zIUMsY2 RPGならプリコネかな。スマホアニメRPGてCMで言ってるからね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 17:47:18.76:dvDNQuuQ レイヤー順、order in layer、を調べるかな? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/28(日) 21:17:22.49:hPXGnbEO ボタンの Order in Layer を1にしたら解決できました。 ありがとうございました。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/28(日) 23:23:43.05:TBc7I4eT グラフィック系のアセットを買って インポートできてシーンなども見れるのですが、 こういうエラーメッセージが出たので、 Shader error in '○○': Unrecognized sampler '△△' - does not match any texture and is not a recognized inline name (should contain filter and wrap modest) at kernel CSFace (on gles3) このアセットのシーンを使わずに いままで通りの内容でビルドしようとしたら エラーになってビルドできなくなってしまいました。 このエラーはどう解決すればいいのでしょうか? また、このようにエラーを含むアセットがプロジェクト内にあるだけで ビルド対象シーンに入れなくてもビルドできないのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 07:37:21.33:SGlj2Lc9 初歩的な質問を申し訳ないです 簡単なAR(マーカーの上でモデルが踊るような)を作ろうと思ったのですがWebカメラがありません 開発してAndroidに入れてテストという方法を考えましたがやはりWebカメラを買って試しながら作ったほうが良いのでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 08:34:11.74:ZAuQxAOd アセットを買えばいいかもね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 08:34:26.55:WC76p2d/ 高価な機材ならともかく、クソ安い価格帯からある機材なんだから買えば?という回答になってしまうな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 09:00:42.59:kI8b6q28 何万〜何百万するVRとかの機材ならともかく Webカメラなんて解像度低いので良ければ2000円あれば買えるし 散歩ついでに買ってくるのがいいと思うよ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 10:17:00.18:CBDUJgDv 別にアンドロイドで問題ないならそれでいいんじゃ? ウェブカメラあった方が節約できるラウンドタイムとかあって、それがコストに見合うなら買えばいいだけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 12:13:49.88:ear2+YYR unityでrpg作れるの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 12:25:29.95:AREy1u8Y 生贄と雪のセツナ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 12:38:37.35:ear2+YYR 個人で ウディタはインターフェース辛すぎ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 12:44:48.01:BDxyFldz ttp://http://hissi.org/read.php/gamedev/20190429/ZWFyMitZWVI.html まーたレベルデザイン君かよ 何年そんなことやってんの無能w : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 14:04:48.00:qL95cCqm collision.contactsの使い方が載ってるサイトない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 14:07:42.26:T+qq8alj ARとか時間の無駄でしかないと思うけどな 自己満足ですそれでいいんですってんならどうぞどうぞって感じだけど ツイッターなんかでUnityで僕が作りましたー!アピールされるともうね・・・ ジャイロとか重力センサーの気が狂うぐらい調整して実現したならともかくもう今は何もしないで2秒で作れるやん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 14:19:14.66:iquPCil1 2秒で作れるのに時間の無駄とはこれ如何に : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 14:48:27.35:v5WTpdpJ アセットを買えば作れますよ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 15:22:06.53:6oQFiMuz いちいち人の作ったもの気にしてるとかほんと暇なんだな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 15:46:34.24:L7eK9Ckf シーンA→シーンB→シーンAと行って戻ってくる シーン間の移動について教えてください。 シーンA上の座標(10,10,10)の地点でボタンを押して SceneManager.LoadScene("SceneB", LoadSceneMode.Additive); によって シーンAは残したまま、シーンBを追加ロードすると同時に カメラはシーンBに移動or切り替えてシーンBを表示し、 シーンAは写らないようにする。 その後、シーンB内でボタンを押して シーンA上の座標(10,10,10)の地点に移動する、 という動作を行いたいと思います。 どのようにしたらいいのか教えてください。 よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 15:50:48.77:95zNeVwN その条件だけなら、シーン移動が完了したら座標を移動すればいいだけじゃないか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 16:33:15.64:z9sQzu9n 質問がありまんこ(^^ サーバー金払ってレンタルするでふよね?(^^ そのレンタルした鯖にデータを保存する方法を知りたいでふ(^^ 有能な方がいたら教えていただけると感謝感謝のボッキング!(^^ 今は鯖は1年レンタルしてるものがありまんこ(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 16:44:35.38:PakYZD3A レンタルに保存なんかできるわけねーだろ ツタヤ知ってるか? 何借りたか警察に教えてるから気を付けろよ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 17:21:03.13:L7eK9Ckf ありがとうございます。 まず、カメラについては、 シーンAのMain CameraはシーンA用に範囲が決めてあるので、 シーンBには別のMain Cameraをつける必要があると思うのですが、 さっき試したら、カメラは自然に切り替わらないようで、 シーンBをロードすると、画面にシーンAとシーンBが両方見えてしまっていて どちらのカメラが有効になってるのかもはっきりしない状態です。 シーンAを維持したままシーンAは写さずに シーンBのカメラに切り替えるにはどうしたらいいでしょうか? シーンBからシーンAに戻るときには、 後々再度シーンBをロードする場合に重複ロードになるのを避けるため、 シーンBを破棄してシーンAの(10,10,10)に戻りたいのですが、 この場合のシーンBの破棄とカメラの切り替え?のコードなどは どうやればいいのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 19:00:24.12:hQf4tiWs どんなデータかによって答えが変わる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 20:06:53.34:GsCZvZ0j レンタルしてるならそこに聞けよ、アホか。 : 菩薩@太子 [] 2019/04/29(月) 21:26:05.48:LCvwf8Ox 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 23:44:43.30:SOOm38O8 シーンを理解してない 単純にしよう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 00:40:29.63:HYAEcwi9 プレイヤーのレベルとか名前とかだから(^^ int float stringあたりでふ(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 00:41:22.11:HYAEcwi9 こういうサーバー関連ははじめてなものでひて…(^^ 何からやっていいかわからないのでふよ(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 09:16:06.79:sZRc9ZI5 シーン制御はアセットを買えば簡単です : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 12:08:41.85:VTsyln+g シーンの破棄 カメラの切り替え とりあえず別々で調べればよろし。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 19:04:30.74:+oFd0NMT データの格納はrdbms入れる Webサーバ立ててapi経由でゲームから受けたデータをdbに突っ込む api作る言語は何でもいい リアルタイム性が求められる場合は話が変わる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 18:21:07.56:dhdjK0EU 質問です。 AにBが触れた時、Cを表示させてアニメーションを再生させる……ということをscript以外でできる方法はありませんか? Cを表示させるまではparticle systemのtriggersでできると思うのですが、アニメーションを再生させる手段がわかりません。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/01(水) 20:14:08.73:qY5ZUhxv BOLTSとか使ったら : 菩薩@太子 [] 2019/05/01(水) 20:40:38.35:JU8BAWz0 LGBTも役に立つよw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 20:49:14.92:LkVtvzIu 面白いと思ってるのかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 21:53:15.47:U4aBBvQI 思っているんだろう ところで当たり判定で当たった向きを感知する方法ってある? 上からとか下からとか横からとか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 22:16:50.53:J4NQ5/AE コンタクトポイントから自前で計算? すごく面倒くさい気がする : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/01(水) 22:21:55.99:qY5ZUhxv 何がしたいん? 結局はpositionと速度考慮した補正ぐらいに落ち着きそうだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 22:39:16.62:U4aBBvQI ttps://i.imgur.com/XgMGX2X.jpg NGワードってでたからスクショした 白黒反転してるけどこんな感じにしたい : 名前は開発中のものです。 [age] 2019/05/01(水) 23:08:05.31:m5aMWrGm 久々にUnityで開発することになって浦島太郎状態なんだが 昔はUnityをインストールするとMonoDevelopも付いてきたんだが、今は無いの? あとVisualStudio2019で期限が切れるからプロダクトキーを入力しろと言われるんだが プロダクトキーどこで見れる? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 23:50:20.85:+nUtuokm アセットを買いましょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 00:09:59.16:Owua5D8V アセットを買う以外に方法は知らないと言う事ですね 了解です : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 00:26:17.69:Ajioo/zi Unity hubから無料開放されてるverを落とす ttp://https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/getting-started-with-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/02(木) 00:33:07.46:kU6p1xax 金払え : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 05:44:31.16:54sADhlr 俺は横とか上とか下にそれ専用のあたり判定のコライダ(トリガーで)わざわざ作ってる これでええのか?と思いながら : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 06:47:30.97:0kZIwKv+ マス目状なら2次元配列で処理すればいいんでない? そうじゃないなら進行方向にcastするのが楽だと思う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 10:37:40.04:aZk1ieqe MonoDevelopは今でも付いてくるよ。 VSより安定してる。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/02(木) 14:02:33.97:2UdT3kGM あるアセットを買ってインポートし、まだその機能をつけてない状態で 普段のビルドをしようとしたところ、 Manifest merger failed : uses-sdk:minSDKVersion 16 cannot be smaller than version 21 dedared in library[:アセット名:] C:\〜\〜¥AndroidManifest.xml as the library might be using APIs not available in 16 See the Console for details. 〜 Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 16, or increase this project's minSdk version to at least 21, or use tools:overrideLibrary="com.onevcat.uniwebview" to force usage (may lead to runtime failures) このようなエラーが出たので調べたところ、 このサイトに解決方法が載っているのですが、 ttp://http://y-anz-m.blogspot.com/2015/09/minsdkversion.html 「エラーメッセージの Suggestion にある通りに tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" を 追加すればいいのですが、問題は追加する場所です。 uses-sdk タグに追加します。」 01.<manifest xmlns:android=" ttp://http://schemas.android.com/apk/res/android" 02. xmlns:tools=" ttp://http://schemas.android.com/tools" 03. package="net.yanzm.sample"> 04. 05. <uses-sdk tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" /> 06. 07. ... 08. 09.</manifest> このコードをどこに追加すればいいのか教えてください。よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 14:12:33.84:Irf1OAFC あるアセットて何ですか?アセットおじさんですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 15:07:51.88:M54eBwQA 私はジョンおじさんだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 18:40:35.36:tEYEO31K 買うアセットを間違えたのでしょう 他のアセットを買えばいいかもね : 菩薩@太子 [] 2019/05/02(木) 19:37:58.00:0/iAGwzt 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 767 [age] 2019/05/02(木) 21:35:39.52:Jm+Ddfg0 サンキュー やっぱり2017使うしかないか 特に問題なさそうだしな (*´∀`*) どこにある? Unity2019インストールして フォルダをMonoDevelopで検索しても、そもそもなんだが… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 22:38:55.10:VrGzJ2Nz contactPointsじゃないの? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/02(木) 22:43:45.00:ZRsqECHP やばいまじでやばい UnityHubでUnityの最新バージョンをインストールして プロジェクトを最新バージョンで開いたら コンパイルエラーになってどうやって直したらいいかわからん バックアップはとっておいたから元に戻せそうだけど バージョンアップするのってこんなに大変なんか でも古いのだとSDKとかのエラーが出てくるらしいし どうにかしてくれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 22:49:36.47:Ajioo/zi インストールしたバージョンで新しいプロジェクト作成 アセット、パッケージ類をストア、マネージャーからインポート 固有のゲーム素材、スクリプトを前のプロジェクトからプロジェクトウィンドウにインポート だいたいエラー起きるのはメタデータ関連とパッケージ関連なので面倒がってそのまま開かずインポートしなおそう この手順でやると自作スクリプトのレガシー部分のエラーorアセットのバージョン未対応に絞られるので比較的楽に対応できる : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/02(木) 22:59:29.81:cgsC+WfH バージョンアップは毎回地獄の作業だぜ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 00:26:44.29:/LPKBdWb バージョンアップしたら泣きを見るよな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/03(金) 12:34:19.33:BHc0qQaa サンクス 新規プロジェクトでやって何とかキーストアまでたどり着いた (黄色エラーはいくつか出てるけど) キーストアで前回と同じにしようとしたら そのAliasはもう使われてるって出る 変えなきゃいけないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 12:41:01.10:gePzlPZd そこらへんの個別のエラー対応は自分でgoogleで調べるかteratailでも使ってくれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 21:03:48.47:FUTJ6poW ベクトルの正規化ってなんですか? すごく簡単な説明ないですかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 21:13:36.50:0u0/B+Jb 向きはそのままに長さを1にすること : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/03(金) 22:55:35.60:b2nJzyt8 ググったらそのまま出てくるじゃねーか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 23:25:20.54:O4kmFuXz 初歩的な質問ですいません unity開こうとすると、unityが予期しない理由で終了しましたって出て開けないです 動作環境はMac OS ] 10.9.5 メモリ4GBなんですけど、スペックが足りないんでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 00:21:00.12:c1dpAPDy Unityのサイトにスペック書いてないの? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 01:11:01.54:0nSGa6ON スマホにビルドすると、 シーンの連続読み込みがちゃんと作動するのに Unityの再生画面では次のシーンに行かず途中で止まったりするときは、 問題なしと考えていいんですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 01:52:54.57:1yPGclOI 確認したらMac OS 10.12+ってあったんだけど足りてないのか まずはPC調達しないといけないんですね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 06:08:54.20:jbD8h7De 例えばx座標が0.1、y座標が0.5にあったら1にするってことですか? 何を1にするのですか? xを1にしたら10倍の1、yも10倍にすると5になるってことですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 06:09:29.24:jbD8h7De また、何のためにこういうことをやるんですか? 切りのいい数字の方が利用しやすいってことすか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 06:54:30.49:Eej5XD04 アセットを買えばそんな数学も不要ですよ! : 菩薩@太子 [] 2019/05/04(土) 07:28:07.15:VwaZiEeH 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 08:41:10.02:eWdaYQMi 方向として使える 何いってるかわからんと思うけど、 そのうちわかる : 767 [] 2019/05/04(土) 08:54:31.91:nQseYvKK マジでMonoDevelopどこにある? フォルダ全検索しても無いんだが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 09:18:54.02:s5iqzPvI 今は付いてこないから 少しはググれよ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 10:29:31.99:U0g/2ab9 シーンのアンロードについて質問です。 SceneAの上にSceneBを追加ロードした後で、 SceneB上に配置したボタンを押したら SceneBがアンロードされるようにしたくて public void OnRetry() { SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneB"); } という風にしたのですがアンロードされません ボタンでアンロードはできないのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 10:29:49.76:jbD8h7De わからない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 11:12:43.67:DMl5rtDm ここではなくベクトルとかの専門のスレ、hpでまずは勉強したほうがいいよ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 12:10:26.52:o9GPIznK Monoエディタとしてはクソやろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 12:11:16.52:MXBXIPOk ベクトルの正規化ならが書いてるとおりググったら 丁寧な図解ありのページがそのまま出てくるが、これでもダメと? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 12:22:01.16:jbD8h7De だって正規化しても0.9999みたいな数値が出てきますよ? 切りのいい数字になってないよ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 12:23:43.32:FuWmdUsa 何のためにやるって?そりゃ方向を出すためでしょ 何気なく利用してるtransform.rotationだって内部的には正規化されたベクトルだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 12:25:23.06:4dxZTXrn xはいくつになった? yはいくつになった? それぞれ二乗したものを足してルートしたら何になった? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 12:41:05.72:o9GPIznK だから何なの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 13:22:21.12:ZYomAOah あーなるほどそういう事だったのか >790にそのままズバリが書いてあるやんけ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 15:34:14.81:U0g/2ab9 色々試してたら、再生のとき警告で Unloading the last scene "SceneB" ,is not supported. Please use SceneManager.LoadScene()/EditorSceneManager.OpenScene() to switch to another scene. と出ました。 SceneBの下(裏)にはSceneAがあるのに なぜかラストシーン扱いになってしまいます。 このように最後に出したシーンの破棄をしたいとき どうすればいいのでしょうか? よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 15:51:47.36:jbD8h7De 元の数? ただ、平方根を求める関数ってことでいいんですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 15:58:47.13:jbD8h7De ttp://http://yaju3d.hatenablog.jp/entry/2013/06/09/154950 ああ、原点から座標位置までの距離を1とするってことね 何のために使うのかわからないけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 16:31:27.81:eWdaYQMi そのうち便利すぎて涙と鼻水垂らすことになるから大丈夫 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 16:49:09.58:jbD8h7De ↑ありがとく : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 16:49:57.30:jbD8h7De 別の質問なんですけど、position と vector2の違いってなんですか? どちらもx座標とy座標の位置を格納しますが、移動に用いられるのはpositionのほうですよね 違いはなんですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 17:04:36.76:DAuuQV9j あまりにも無駄な質問すぎるし とんちんかん 理解してなさすぎ。 positionはプロパティ Vector2は型 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 17:07:30.18:+Oa0h3hU 作業時間の半分以上は調べごと 答えはネットにいくらでも転がっているから 分からないこと知らないことを逐一ひとに聞くタイプには続かない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 18:08:25.03:SFqnyx1Z すみません、アプリ内課金Unity IAPのことでお聞きしたいのですが、ユーザーの方々から課金をしたところ、処理がいつまでも終わらず、アプリを終了して再起動したらデータがかなり前にロールバックしている、という報告が何件か上がってきました。 ゲームではこまめにオートセーブされるようになっているので、ロールバックされる可能性はないはずなのですが、どういう原因が考えられますでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 18:09:09.13:SFqnyx1Z 間違えました、570のレスとは全く関係ありません。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 18:21:28.31:jbD8h7De vector2がクラスで、positionがおそらくtransformのプロパティなのはわかるのですが、どちらもxとyの座標を持っているわけですから、どちらも移動に使えますよね だったらなぜ2つ存在するのですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 19:24:44.85:DMl5rtDm 「昔に戻る可能性はないはず」 この事象は、そもそも保存されていない状況でしか起きないのだから認識が間違ってる。相手が覚え違いの可能性もあるが取り掛かりとしては、調べやすいバグを先にすべき。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 15:08:24.34:kMxtgvPG それがOOPだからな Vector2を流用せず自分でclass設計してみれば何となく分かる 正規化ですら理解するのに数日掛かるような石頭じゃ 10年掛けても無理だから諦めろ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 16:18:16.59:gbpgL/RU お前はまず文字列クラスもプレイヤーのNameプロパティも同じメソッドなどを持つことに気を配るべき : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 17:57:47.72:K4AjSxwU プログラム教本3冊 1円 Unityではじめる2Dゲーム作り ゲーム作りの始め方 プログラミング入門講座 ttp://https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 17:58:40.48:v1UB8agp position = vector2(10,20)などとして位置を指定しますよね これってどういう役割の違いがあるんでしょうか vector2は値を入れておくハコで、positionは実際に位置を動かす関数って感じ? 文字クラスもvector2を持つということですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 18:02:29.29:HqDnRoKl お前専用のスレ立てろ Unity超初心者のスレ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 18:05:34.06:SaOQoVzi 駄目だコイツwwwwwwwwwww : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 18:37:26.92:v1UB8agp ここが初心者スレですが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 18:43:13.52:OMdBiBrt ここはオブジェクト指向教えるスレじゃねえから巣に帰れよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 18:44:56.92:vA5mA0+0 まじで多くの人に迷惑だからさ 消えてくれや : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 18:58:17.53:v1UB8agp 排他的だなぁ、、 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 19:04:03.24:lbOImea1 基礎できてねえだけだろ 四則演算も出来ない馬鹿が、イキって中高生の授業受けて 分かりませんって言ってるだけじゃねえか 場違いなんだよ レベルデザイン君みたいな奴だな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 19:15:26.10:v1UB8agp 別に初心者禁止とも書いてないし 一般知識ではないプログラミングを四則演算に例えるのはおかしい どんだけ叩きたいんだろうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 19:22:55.09:lbOImea1 ココUnityの専門知識の話してる訳 Unityのメソッドや関数とかの話しか出てこないよな じゃあお前の話題は完全にスレチって事やんけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 19:32:02.20:DVAI1esO 自分もunity始めて間なしだから忠告するけどさ 少しは自分で解決してみようって何故努力しないの? 目の前にある機械は飾りか何か? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 19:32:39.71:8kF/HS4K vector 2という値をposition というプロパティにセットしてる それでわからないならほんとC#基礎からやったほうがいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 20:36:53.75:WFPDuJOp 超初心者もアセットを買えばゲームを完成させることができるのがUNITY! 素晴らしいですね! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 20:46:34.25:KB75eA/L レベルデザイン君の質問はアセット連呼で済ますか 同じ質問100回繰り返すようなアホだしな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 20:49:42.06:A81lXHII 1+1=2ですよね 両方同じ値なのになんで2つ存在するんでしょう? =の左と右にどういう役割の違いがあるんでしょう? 教えないんですか?ここの奴らは排他的でおかしい と同じことを言ってる事に気付け。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 21:33:20.51:+z2OK25D 簡単にいうとUnityのシーンに配置されているGameObjectが参照してる座標情報がtransform.positionっていうだけの話だよ だからそこに値を代入したらGameObjectに反映される : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 22:17:39.93:f7YIo+dh マジレスするとpositonはVector2クラス継承したオブジェクトで左辺に代入してるだけ プログラムはアスペ殺しだから面白いように孔明の罠に嵌っていくなw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 22:28:44.32:ln6gndx5 おいおい1+1と2は一緒のようで違うぞ 2は2+0,2-0,3-1等々ありすぎるだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 22:55:37.72:c55hbIuP みたいなバカを炙り出す罠に感じる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 22:59:33.58:1j2b60SA 何で叩かれてると思うんですか? これは質問なので答えてくださいね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 23:19:05.33:wSeFca9M 自習してきて→拒否→巣に帰れ→発狂 基地外ワロスw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 23:27:04.74:WFPDuJOp 無理せず、アセットを買いましょう そうすればここも荒れずにすむでしょうし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 08:02:46.58:WkH3isWN GWせーるちゅうに買っておくべきアセット教えてください。まじれす : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/06(月) 09:33:41.49:6SQJGZYz スティッチングがうまくいかない... ttp://https://imgur.com/8Frn3O4 Unity Recorder Helios VR Capture 全部だめでした。 Enviroと相性悪いかも UBW ttp://https://youtu.be/RCEwnFViaOE : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/06(月) 10:14:05.51:dODBumUI ttp://https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/epic-toon-fx-57772 これめっちゃいいで 俺はいつもこのアセット使ってゲーム作ってる : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/06(月) 12:16:56.97:5p2QT1io ボタンを押して追加で読み込んだシーンBを 同じボタンを押して消したい場合 SceneManager.LoadSceneAsync( "SceneB", LoadSceneMode.Additive ); と SceneManager.UnloadSceneAsync( "SceneB" ); の間などに どういうコードを書けばいいのか教えてください よろしくお願いします : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 12:46:09.76:HkO+ppvf UnloadSceneAsyncは非同期でSystemがDestroyするって書いてあるよね いつDestroyされるかはSystemが判断するからタイミングが指定出来ないって事じゃね? なら普通にシーンをDestroyでいんじゃね? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/06(月) 17:32:04.84:4Ryru55G 人狼殺みたいなボイスチャットをつけたいんだけど、モノビットのやつは高くてつけられん・・・・ なんか安くていいアセットやライブラリを教えて : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 17:39:31.95:Z3W1cYe2 働いて稼げニート : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/06(月) 18:02:12.34:4Ryru55G ゲームで底辺ドリームを叶えたいんです どうかライブラリを教えてください : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/06(月) 20:03:57.29:mWRcS2y9 【初心者向け】稼げるブログの作り方?アクセスを稼げる記事の書き方とSEOの基礎【発信力強化合宿#2】 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=CMMmuuGCqtQ&t=1664s SNSの基礎的な使い方とツイッターフォロワーを増やす方法 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=M0TtX_gVR6E ブログで不労所得1億円!?ブログでお金を稼ぐ仕組みを解説〜イケダハヤトさんはブログで年間1.5億円の収入! ttp://https://www.youtube.com/watch?v=eWw-RfbNP1g&t=517s 【クラウドソーシング】Webライティングで月商100万円まで稼ぐ方法をプロに解説してもらった! ttp://https://www.youtube.com/watch?v=oYoaBwQt0Cg&t=345s 1年半でライターの地位を確立した営業術!駆け出しフリーランスは要チェック【ニシキドアヤト】 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=DFtmkhw-lHM ブログで1000万円稼ぐ人気ブロガーに実態を聞いてみた! ttp://https://www.youtube.com/watch?v=YaZVpckvtZ4 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 20:13:54.49:44EF+/dA アセットストアで有料で優良なアセットを探しましょう! : 菩薩@太子 [] 2019/05/06(月) 20:24:58.70:Mq9qdlgD 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 21:12:31.67:bwBESuln Unityではじめる2Dゲーム作りって本は unity2018でやってもぐぐればなんとか進むことできる? 無理なところあるのかな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/06(月) 21:32:47.44:5p2QT1io ありがとうございます その場合、 条件指定のif構文をどうすればいいのか教えてください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 21:37:18.10:7u4fLlm4 俺個人的には本は買わないほうが良いと思うよUnityに限ってはね 俺はひたすらググって習得して解決していく感じだったよ ネットだと古いバージョンの記事はヒットしにくいから : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/06(月) 21:47:33.44:Oepf0vOi 俺はネットで断片的な情報集めるよりは本でまとまったもの読んだほうがいいと思う派。 まあすぐ古くなるってのは同意だけどねネット古いバージョンのが引っかかりにくいってのは俺の世界線と違うわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 22:02:18.03:tD79+lxr こっちはγ世界線なんだけどそっちは? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 22:03:12.30:YqBuYhbZ 横スクロールの2Dマップを作れるアセットって何か無い? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 23:31:21.81:evDCYEC1 すまんネタが古かったようだ 消えるまでSetActive(false)とかにしとくしかないんじゃね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 23:55:32.21:Z3W1cYe2 Unityの情報はググれば出てくるけどバージョン書いてる人あまりいない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 06:38:01.03:TmBVZs3R いいっすね〜。 テクスチャ差し替えたらもうちょいリアル系のエフェクトも作れる? AEで連番作るのは厳しいんやけど。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 09:01:44.72:bRRjTwjD アセットでもライブラリでもない、クライアントはWebviewにしてWebRTC使ってみるとかどうよ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 10:16:16.47:sjrCwCyW Shurikenで作れるだろこれくらい… : 852=861 [] 2019/05/07(火) 16:44:11.08:Fo0Xv9D1 SetActiveが使えそうなのはオブジェクトだけのようなんですが if文で 「シーンBが表示されてるときは〜」と 「シーンBが表示されてないときは〜」で 条件付けはできないのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 16:53:03.43:7jOM6e/T ボタン隠せば未使用になった時に消えるって事じゃね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 17:29:09.91:EZpAEmd3 シーンの概念もう一度考えてみて : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 17:39:00.35:zvgxJJxj シーンはアセットを買えば簡単に操作できます : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/07(火) 19:59:46.62:g5jy0hVB のこと言ってんの? テクスチャ作成も含めてお前の時給とアセット買う値段考えてみ : 菩薩@太子 [] 2019/05/07(火) 20:13:37.30:reBxXn1J 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/07(火) 20:16:09.16:Qswe6eed ほんと売ってるものは全部作らず買ったほうがいいよ 作るのに下調べの時間や費用、制作する時間、保守、みんな合わせたらとても数千円じゃ作れないものだらけだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 20:17:40.26:7SGBk/7Q 数千円じゃ全部買えないよバーカ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/07(火) 20:25:44.31:Qswe6eed じゃあもっとお金を出したほうがいいね : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/07(火) 21:16:37.34:Fo0Xv9D1 ttp://http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/13/021937 このページを見ると、 以前のUnityのバージョンでは可能のようなので 現バージョンでもできるんじゃないかなと : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/08(水) 06:37:25.93:NVMPPBFp RayCastの使い方で色々悩んでるんですけど Rayの括弧内にスタート座標、方向、長さといった要素が書かれてますが このうち方向を示すVector3は単位ベクトルを書けばいいのか、それともレイを伸ばした先にあるオブジェクトの座標を書けばいいのか、どっちなのでしょう?実際にレイが伸びてるのを見て確かめたいんですが、可視できないので答えが分からないです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 06:55:05.21:dYHP68fG チュートリアルでもやれよ 習ったほうが早い : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/08(水) 07:46:00.66:FynXzCgd 可視したらわかるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 08:53:21.87:2wmqkoUg 長さを別に指定してるんだから、方向は単位ベクトルでしょ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/08(水) 09:04:52.50:KZVxr1nt 試せよ プログラムなんてこの場合だとUnityを実装したやつ次第なんだから試さないことには始まらんぞ まあ普通は方向ベクトルは0でない限り長さを問われない実装にされてるはずだが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 09:06:33.10:b0i3/QoP 可視化できるので可視化しましょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 09:07:15.99:Li5OzIV8 ふつう霊は見えないんじゃない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 09:25:23.27:cwtJuLOp もうアセット買うしかないですね! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 11:11:17.58:4FU3onRN もうちょっと考えられないかな。 レイの可視化もあるけど、 名前を変えたオブジェを多数配置して、検知範囲を調べるとかさぁ。 聞く前にやれる事が考え付かないのかなぁ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/08(水) 14:26:37.80:VDHuk8YT 公式のSceneManager.GetSceneAt のサンプルコード for (int n = 0; n < SceneManager.sceneCount; ++n) { Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n); output += scene.name; output += scene.isLoaded ? " (Loaded, " : " (Not Loaded, "; output += scene.isDirty ? "Dirty, " : "Clean, "; output += scene.buildIndex >= 0 ? " in build)\n" : " NOT in build)\n"; } を参照してシーン1にボタン追加してみて でシーン2を読み込んだ時にこれを押すと何が読み込まれているか分かるから それでif文できるでしょ それから、最初はボタン1つには1つの機能、例えば読み込みだけするとか にして、破棄は別のボタンにしてみる 上手くいったら同じボタンで機能を纏めるとかしていかないといきなり一遍に やろうとすると上手くいかないよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 14:42:37.83:VDHuk8YT ちなみに自分の環境、2018.3.0f2での実行時表示 ttps://i.gyazo.com/0076980e7ae9a556b5a7601d3de8db54.png シーン2をロードした時、アンロードした時です : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/08(水) 18:24:02.38:Hk32mrUU ありがとうございます 参考にしてトライしてみたいと思います : 菩薩@太子 [] 2019/05/09(木) 21:38:50.88:v8shsWkf 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2019/05/10(金) 09:11:23.09:KU7D3LAO キャラの服はどうよ? こういう長いスカートを着たキャラって、おまえらの技術では夢のまた夢だろ? 作り方は教えないよw ttp://https://youtu.be/R0jJiUC9x9A : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 09:13:27.90:prwvI2zT CG板じゃあるまいしw それを売りにしたアプリなんてニッチすぎて涙。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 09:19:39.18:kQISBf7A これこそアセット買えって感じだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 09:50:21.73:/gXzcPCF ごめん、初心者の俺でも割りかし楽勝 フリーアプリで作ってインポートすりゃ良いし : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 10:36:37.48:kaREw839 Unityの実行中のスクリプトからキャラクターのメッシュやリグやアニメーションの内容を読んだり書き換えたりってできるのかの?まあできるとは思うけれど。 リグとかアニメとかどういうデータ構造になってどう実行時に扱われてるのかがイマイチわかってない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 10:50:18.06:VvkpJ3JT アセットを買えばわからなくても大丈夫ですよ! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 11:37:38.91:ABIUEdGl 毎回決まったアナウンスが流れ、規則正しい動きをする電車が大好きな知的障害者と アセットを連呼する人にどのような違いがあるだろうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 11:50:28.22:A/YKiJac UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 12:25:09.74:ABIUEdGl Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし 前提としてみんな使ってるものと思ってた だからこそやのセリフが意味不明だった 下手すりゃ5分で出来るし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 12:56:24.04:YwFbXU2B ここ質問スレだ本スレは総合の方だな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 13:07:41.71:5i3wcd/t VRMは自作には不要 VroidはCG板に専用スレがあるがUnity使ってる奴が皆無 つまり要らない子というか実際要らない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 13:11:11.74:5i3wcd/t ぶっちゃけもう検証も終わってるし今頃来ても周回遅れ過ぎるぜ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 13:25:01.33:Oth0USrM 知ったか多すぎ mmd4mecanimは制約多すぎて使えないけどUniVRMはキャラクター作りに使える mmd4mecanimは基本Genericじゃないと髪やスカートが揺れないけど UniVRMはモーフやダイナミックボーンが自動で対応してHumanoidモデルで簡単に踊らせることが出来る 最近ユニティちゃんCRS踊ってるVROID(MMD)モデル多いだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 13:34:50.39:VxesEBzj なんだVRC厨やんけ こっちくんな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 14:01:20.23:DFYCXZWE 笑 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 16:14:51.56:Z/Hx0sWe このスレはVroidを触っているのが前提のスレです Vroidを使っていない人はレスしないようにしましょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 16:20:47.63:Q8kYZ0mm クリエイター(笑)気取りの乞食は巣に帰れよ キモチワルイ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 16:47:40.41:Z/Hx0sWe Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし 前提としてみんな使ってるものと思ってた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 17:17:02.50:A/YKiJac このスレで話題にすべきはVroidじゃなくてUniVRM モデルはVroidだろうがVカツだろうがMMDだろうが好きなの使えばいい UniVRMで作られるprefabが髪やスカートが自然に揺れるHumanoidモデル作成に適してる UniVRMは完成度の高い使えるアセット、VRM作成ツールと単純に考えるのは勿体ない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 17:19:20.20:X6QTk98X UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 17:26:31.78:ABAiPiei UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 17:31:44.09:5VUOaVRk こうして古参は自分が知らない話題を排除していくんだな 残るのはアセット君と3馬鹿のみ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 17:39:55.47:trIT5W+G 使い方知らない作れない既出の情報さえ知らないの 乞食だけだから : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 18:12:14.49:khVNtXF4 リアルな動きでゲームが面白くなるかと言われたら 答えはNOだな まあせいぜい無駄に時間を浪費して何も作れないか作っても反響なしの地獄を味わえばいいと思う まあアセット追いかけてクリエイター()人生を頑張ってくれよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 18:30:11.07:vwxtEx1t ざっと調べてきたけどあれを何のゲームに使えば良いんだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 18:42:56.84:bUPrIDsl SpringBoneはUnityちゃんから引っこ抜いてもアセットストアライセンスで使えるし DynamicBoneは市販アセットだしなぁ fbxで充分だから変換の意味がないんだよな : 菩薩@太子 [] 2019/05/10(金) 19:01:38.74:KU7D3LAO VRMは女子キャラしかいないから、レスビアン学園のマウント争奪ゲームくらいしか作れないよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 19:56:16.19:4nTyPVJP 同人ゲーは今でもMMDキャラ使ってるの多い おまえらがどんなゲーム作り妄想してるのか知らんが 個人ゲーではUniVRMは使いみち豊富 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 19:58:59.39:bUPrIDsl MMDなんぞ使ったら売り物にならん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 20:58:37.25:NK50xxse using文というのはクラスを拡張するものかと思うんですが、追加したオブジェクトのタイプが例えばライトであれば、すでにライトクラスとその親クラスの機能は使えるわけですよね。であれば拡張する意味ってなんですか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 21:22:36.12:8kChbTjy まあまあ、ここでプログラミングを勉強するのは難しいよ 君の高度なレベルなら今すぐ専門学校に行った方がいいよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 22:54:33.17:Z/Hx0sWe 配布元の胸先三寸で盗用や無断再配布のレッテル貼られるMMDで自分の収益支えるのはアホすぎる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 22:55:10.04:Z/Hx0sWe おっと Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし 前提としてみんな使ってるものと思ってた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 07:13:52.58:/KLbPDfo どういうことですか?ノードがベースクラスってことですか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 07:56:45.94:IBTOdqbb 安心しろ新参 Vroidが時代に取り残された遺物だ Vtuberデビューまでの道のりは遠いぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 08:45:51.90:mS1GNkNv あまり深く考えずに、アセットでも買って気楽に作りましょう : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/11(土) 10:13:59.59:QVpZot8G 1行目から間違ってるけどちびっとだけあってるので拡張メソッドでググれ。 あとその辺はC#スレに行け : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 10:30:04.94:/KLbPDfo ↑わかりました ありがとう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 15:39:22.71:Yx6NRm58 変人が住み着いているようだな アセットおじさんコピペおじさんは同じだろう 電車が好きそう : 菩薩@太子 [] 2019/05/11(土) 20:00:37.05:cY9WibS4 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 21:49:45.06:qsRVS4qy アセットおじさんよ、教えておくれ 購入したアセットが将来取り扱い終了になった場合 もうUnityからダウンロード不可能って認識で良いの? つめり重要なアセットはローカル保存必須? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 23:35:23.74:1b0zGYdm 取扱い終了後もUnity環境からはダウンロード出来る。 ただし、ダウンロードボタンが「Unなんたら」になってると完全終了っぽい。 自分もいま必死にローカルに落としてる最中w : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 00:36:46.76:7kdNLdte なるほどありがとう アセットに依存したらヤバいじゃん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 00:42:20.27:ZsRe53uz 取扱終了しなくてもUnityの新バージョンに対応していかないと終わりしょ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 01:40:34.59:zOQWKZdZ アセットを買えばなんとかなるかもしれません : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/05/13(月) 06:32:25.06:HVPT9kYN 僕もUnityで超大作作りたいでふ(^^ 何をすればモチベ保てまふか?(^^ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/13(月) 07:01:04.20:2K7UnUUm 自分もそんなアセットはいずれ使えなくなるから無理してもしょうがないと思うがまあものによるか : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/13(月) 07:57:17.10:VuAp/B/m アセットをローカルに保存て プロジェクトフォルダ内のアセットに関するフォルダを コピーしておくだけでいいの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 10:06:58.89:OGa6Vpk5 アセットストアにアセットを管理するアセットが売られてるんじゃないですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 10:18:00.45:aHTOTMe1 ダウンロードするとCドライブのUserフォルダにアセットストアの各packageが保存されてる。 パスを変えて外部HDDにキャッシュするようにすればおk。 Userフォルダのどこに置かれてるかとかパスの変更方法はググれ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 15:27:31.05:XqbUNbGm アセットおじさん、略してアセおじ : 菩薩@太子 [] 2019/05/13(月) 18:21:28.60:vjnd09p2 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2019/05/13(月) 18:25:36.88:vjnd09p2 Vroidは突然なくなってしまうから気をつけたほうがいいぞ。 原因はアンチウイルスソフトが勝手になくならせるんだ。 その場合アンチウイルスソフトをアンインストールして、PCを再起動し、Vroidを削除して、もう一度解凍しなおせばOKよw 突然Vroidがなくなっても慌てないようにな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 22:14:03.84:6O7i1pUT Unityでブロックチェーンゲームの開発とかできる? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 22:24:13.60:1ceOkEtI ブロック崩しならチュートリアルにあるよ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/13(月) 22:41:32.60:NSmhitTi マイニング失敗したら首くくるとかそういうの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 22:47:30.57:XqbUNbGm アセットを買ってみてはどうでしょう? : 菩薩@太子 [] 2019/05/14(火) 19:48:09.10:D+YbRiGf 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 21:36:36.31:Lm+CTZYp ちはやぶる 神代もきかず竜田川 からくれなゐに 首くくるとは : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 22:11:55.83:zXSQR61d アセットを買ってみてはどうでしょう? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/14(火) 23:21:03.92:Ex0vPdHv ブロックチェーンアセットって言えば、アセットストアにバナー広告が出まくってるわな なんなんだろあれ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 00:17:32.32:Sb5lf7rT 押してみそ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/15(水) 00:51:41.09:hN4+GfjI PlayerSettingsでMinimum API levelを21に上げたら こういう警告が出たのですが、どうしたらいいのでしょうか? Failed getting available Android API levels. Make sure your android sdk tools version is 25 or higher and you have internet connection. System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart() : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 01:07:35.24:Sb5lf7rT 25以上に挙げればいいんじゃないの?知らんけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 09:32:33.97:Nggo5zk+ まあ、アセットを買えば問題ないんでしょうけどね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 11:25:21.96:sdE/nh9A アセットさえ買えば全て解決する : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/15(水) 12:59:46.49:sEMDdHDi ありがとうございます Unityは最新版にしたばかりなんですけど android sdk tools version というのは それとは別にアップデートする必要があるのでしょうか? : 菩薩@太子 [] 2019/05/15(水) 19:43:24.30:j7L3gQjs 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
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