【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 11:51:48.66:+VI6JuUR フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) ttp://unity3d.com/jp ・マニュアル ttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル ttp://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス ttp://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ ttp://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:50:40.99:cpg8UDOV 乙! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 18:01:27.42:8GfPariP うめ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 21:36:56.56:XgLszfwG unityググるとフィールドが簡単に作れたりネットワークも構築できたり色々夢が広がりますな。 2018からの追加機能でさらに製作が楽になるようで。 そこで伺いたいのだが、ここで回答出来るような方なら本気で取り組めばMMO個人製作出来るんではないかと思いまして、 頑張っているという話、本人でも人づてでも聞きたい。 ググると古い情報ばかりで未だ頑張っているのかわからず。 自分今unity勉強中で、励みにしたいなと思います。 : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/04(土) 23:05:28.75:NAFmliVH MMOはアセットがあるのでそれを利用すれば簡単に作れたはずでふ(^^ 1から自分で作るとなるとモデリング作業が苦痛になりまんこ(^^ ボッキング!(^^ : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/04(土) 23:06:11.54:+VI6JuUR UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/ ここの人が途中まで作ってたよ 一度オンラインでテストしてました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 00:19:18.65:QwGvJ1fA uiのボタンを親オブジェクトと一緒に回転させたりってどうやったら出来ますか? : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 00:33:27.69:9xb2C49y 親オブジェクト毎、空のオブジェクトに突っ込んで、そのトランスフォームのrotateで回転させればいいんでないかな 必要なら明日サンプルあげるよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 01:25:06.28:KkhlMzPm 親オブジェクトの下にWorldSpaceのCanvas置いてその下にボタン置けば。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:35:53.75:bFL8INwz (アセットをかうといいですよ) : 4 [sage] 2018/08/05(日) 09:48:56.72:Wg6VeYTy MMOのアセットというとuMMORPGとかいうあの有料のやつですかな。 ttp://https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/51212 "> ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/51212 お高いですがその分の価値はあるようですな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 10:17:17.07:QwGvJ1fA 色々調べて弄ってみた結果 の方法で解決しました 意見くれた人達ありがとうございます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:54:16.23:9xb2C49y 自分が描きたいシナリオなんですが、アイディアがむしろありすぎてまとまらない感じです 自分がやりたいことを明確にする方法というのはありますか? : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 12:10:09.76:9xb2C49y ID被り初めてみた! まぁスレちというかUnity関係ないと思うけど アイディアを箇条書きにして、自分がやりたい順に順位付け、あとはどこまで削ぎ落としていくか かな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:37:43.48:MfmOnLiW 凄い自演を見た : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 12:52:24.17:9xb2C49y そうおもうじゃろ? オレも最初あせったぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 13:56:00.41:9xb2C49y ありがとうございます その順位付けができないんです : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 14:26:35.05:9xb2C49y とりま箇条書きまでやったら、作りたい物に対して、どれが一番重要なのか、と考えてみては? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:38:28.68:85ZgzZVu シングル・マルチで遊べる箱庭ゲーを作ろうと思ってるんですが、クライアントを2つ起動して ホスト側でNetworkServer.Spawn(オブジェクト)を実行するとオブジェクトが2つ生成されてしまいます。 ホストのみで開始すると、1つしか生成されないのですが、このような場合どのようにすれば1つだけスポーンさせることが可能なのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:49:58.52:85ZgzZVu 追記です 試しにクライアント3つにしたら3つ生成された どういうこと・・・ : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/05(日) 15:15:44.49:Onf8ebqg 前に似たようなことをやったけど忘れてしまいまひた(^^ お力になれず申し訳ないでふ(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 16:41:09.02:85ZgzZVu ちょっとデバッグかけてみてわかったんですが、Network Managerで接続した際に生成されるplayerにこのようなスクリプトをつけて プレイしてみると、クライアント側ではAを押したとき1度しか呼ばれないのですが、ホスト側では生成されているプレイヤー数だけ呼ばれていたんですが、 これはホスト側がすべてのプレイヤーの入力をしてしまっているってことですよね? これを回避するにはどうすればいいのでしょうか? public class test : NetworkBehaviour { void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Cmddebug(); } } [Command] public void Cmddebug() { Debug.Log(gameObject.name); } } : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:03:59.27:1CW9jcvb ttps://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/networking-player-movement?playlist=29690 if (!isLocalPlayer) { return; } : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 18:51:18.90:nVL+DDGI unityが急にフリーズしてからどんなプロジェクト開いてもフリーズした時の画面になります(エディターは開ける) 再起動、再インストール試して見たけど治らなかったのでお手上げです フリーズ時にどこかのファイルが壊れたんでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:29:29.08:85ZgzZVu ありがとうございました、無事にやりたいことができました。 ふと思ったんですが、ホストとクライアントのプレイヤーをコントロール(キー入力等)するスクリプトって 2つに分けてプレイヤーが生成されるときに個別にアタッチするほうがいいんですかね? なんか接続人数が増えると負荷が増えそうで気になるのですが。 : 菩薩@太子 [] 2018/08/05(日) 19:52:23.80:t6Vws9Qb 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:12:43.24:imafq0lw アセットを買えば解消しますよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:48:09.25:s2ZX6Afg フリーズがどのようなものか説明が無いので判らんけど、 自分だったらインストールフォルダやUnityバージョンを変えたり、 新規プロジェクト(空プロジェクト)が動くなら既存プロジェクトを エクスポートして作り直す。 あと、Unity自体のログからどこで止まってるか調べるとかね。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 20:59:25.24:ROr3oiSR はじめまして OnMouseEnterの使い方がわからないんです。コライダーはちゃんと設定してるし、別のuiと被ってるわけでも無いし。On Clickはちゃんと動くし押せるけど、マウスが上に来た時の処理がどうしても出来ない。 初心者なんでわかりやすく教えてくれるとありがたいです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:18:12.27:9xb2C49y 面白いゲームというのは、舞台設定よりも見せ方(キャラクター)なのでしょうか? 斬新なゲームアイディアというのが思い浮かびませんわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:47:17.74:1CW9jcvb そのupdate()はローカルで処理されるから、無視していいと思うよ。ラグの方が相当大きいし。 : 菩薩@太子 [] 2018/08/05(日) 21:53:43.18:t6Vws9Qb 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : ばぶちゃん [sage] 2018/08/05(日) 22:04:21.75:i19hlxg0 漠然としているね おぬしの言うキャラクターとは何ぞ 特徴のある服装なのか職業なのか顔立ちなのか髪型なのか 必殺技なのか持ち物道具なのか性格なのか生い立ちなのか 人物絵の描き方なのか モーションなのか まだまだほかにも考えられるぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 22:17:52.19:1CW9jcvb onclickって事は対象のオブジェクトはbutton? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 22:39:35.52:ROr3oiSR そうです。 : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 22:40:28.40:9xb2C49y UIでやる場合は、コライダ付ければいくんじゃなかったかなあ : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 22:45:09.12:9xb2C49y 詳細はここに ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/39 : >>25 [sage] 2018/08/06(月) 01:06:38.34:+RFqzZlI なるほど、ホストも一応ローカルだからそこまで影響ないんですね でも10人とかになるとリソース無駄になるような気がしてすごい気になるきもするけども・・・ まぁいっか : 菩薩@太子 [] 2018/08/06(月) 05:14:23.75:6TCflhO8 汝の場合は、小説を書きたいことが思い浮かばんのに、小説を書きたいというのと同じだね。 小説を書きたいのであれば、その書きたいことを書けばいいだけだし、 書きたいことがないのなら、普通書かんだろw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 07:19:09.74:41Hyb0Uy おすすめ ttps://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/multiplayer-networking : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 07:57:26.84:b1K9g2Lf 候補があるけれども、そのうちどれが本当にやりたいことなのかわからないのです 何が自分自身にとって面白いのかあいまいだからだと思います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 09:38:57.97:41Hyb0Uy いくつ作ってもいいんだから全部作ればいいじゃない。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 09:47:48.57:wm6/RV9e わかってるじゃん。曖昧を早くなくせば良い。 それかサイコロ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 11:02:08.00:5jAd8Y9C どこぞのコテハンがエターなってる様を見てみるがええ。 どんだけ自信があってもゴールが難しい。それがゲーム制作 楽そうなのからやるのがええよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 12:45:21.69:+RFqzZlI サンクス : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 22:16:53.68:EYbWWEQD android版だと60FPSでるのにiPhone版だと30FPSしかでません タイトル画面のような描画が超少ない場面でも30FPSしかでません 端末の性能はiPhoneの方がずっといいので何か設定にひっかかってるような気がするのですがわかるでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 22:39:02.41:VkTLjOVl iPhone4とかでやってんじゃね : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 22:40:31.21:EYbWWEQD 8です : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 22:52:51.37:VkTLjOVl androidは? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 22:58:30.35:/p7DNEcB プラットフォームごとの設定かxcodeでの設定か 忘れたけどどっかにあった気がする 古い記憶だからiOSのバージョンアップで変わってるかもしれんが : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 23:14:23.03:EYbWWEQD androidはkindle fireです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 23:33:21.43:jP/serjI セッティングにあったはず。 今風呂だから、出たら見てみるよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 23:34:37.96:jP/serjI build set tingだかのとこ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 00:26:22.00:FHXvAGCS ttps://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/QualitySettings-vSyncCount.html ttps://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 02:56:47.48:K8+C/QJm iPhoneを窓から投げ捨てろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 13:08:12.98:N8T0ALBC アセットを購入すればいいですよ : 菩薩@太子 [] 2018/08/07(火) 20:02:35.38:pzUDsS6t 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 22:19:56.09:NReg0UoG フトシは黙ってろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 01:10:09.40:3sTNJ/OU シナリオからゲーム性を考える? ゲーム性からシナリオを考える? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 01:31:51.92:/Zmtmw9/ 私はアセットを買ってから考えますよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 06:37:08.41:r5obDgdk ゲーム性から考えるようにしてたが、操作性が独りよがりになり、メチャ叩かれたわ。 シナリオから考えるようしてみたが、独りよがりの壮大なスケールになり、エターなったわ。 どっちからでも良いが、なるべく簡便に削ぎ落として、分かりやすくってのが今の方針だわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 06:47:37.51:3sTNJ/OU ありがとう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 08:51:32.98:HSOUXFl6 無料かつ接続人数とか制限なしで オンラインゲーム作れる方法知っている人いますか? 自前サーバーを使うとか、無料レンタルサーバー借りてやるとか… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 09:06:14.37:kbto8gV2 大きいも小さいもないだろう。 システムできてしまえば、あとはインフラの規模だけ。 それが無料か有料か、自前で作っても24hメンテ対応いるし。小さいテストを作ればわかるよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:43:40.83:/Zmtmw9/ アセットを買えば簡単に作れますよ 本当ですよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:53:44.11:YYb85uD2 どれ買えばいいんですか?リンク貼ってください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 18:06:35.35:XRlKylt+ その質問をここでしている時点で現状あなたに大規模オンラインゲームを作る力はない : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/08(水) 19:06:48.23:3sTNJ/OU 知らないなら答えなければいいのに…… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 19:50:38.27:fO/TY0c7 void Start() { StartCoroutine( AAA() ); } IEnumerator AAA() { yield return BBB(); // X yield return StartCoroutine( BBB() ); // Y } IEnumerator BBB() { for( var i = 0; i < 10; ++ i ) { yield return null; } } XでもYでも同じ動作をするのですが何が違うのでしょうか : 菩薩@太子 [] 2018/08/08(水) 20:32:09.41:TxRGHqee 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2018/08/08(水) 20:32:47.02:TxRGHqee 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/08(水) 21:41:48.34:3sTNJ/OU 一応、公式の説明だと When using JavaScript it is not necessary to use StartCoroutine, the compiler will do this for you. When writing C# code you must call StartCoroutine. ----ggl翻訳----- JavaScriptを使用する場合、StartCoroutineを使用する必要はありませんが、 コンパイラがこれを行います。 C#コードを書くときは、StartCoroutineを呼び出さなければなりません。 ----------------- って事になってるので、StartCoroutineは付けた方がいいかと・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 21:43:06.37:H4QwAv2o 昔はXな書き方できなくて、わりと最近のどこかのバージョンからできるようになったんだよなー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 00:29:36.29:NHR7cBc3 知らないなら答えなければいいのに って言ったあとに知らないことに回答してしかも間違ってるのは何かのギャグ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 01:05:23.28:XrSji59D ttp://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/co-routineUnity53/ >5.3以降はコルーチン内の呼び出しはStartCoroutine()が省略する事が可能になりました。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:51:51.73:PW49HW/N Unityのやつは20人だけだし 他のも基本20人までじゃん P2pの通信をして、マッチングをPHPサーバーを使用してマッチングしか負担しないみたいな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 10:00:09.34:Fl0j6AXO P2Pは難易度高いよ UDPのNAT越えはルーターの仕様を知らないと難しいうえに問題点も多いからね まあ、今はどこもリレーサーバーでやってるよね : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 10:24:35.94:ZrOdxRoJ それ古くない? : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 10:36:37.59:ZrOdxRoJ すまん、どこが間違っているのか指摘していたどけないでしょうか? 公式の最新のマニュアルから転載したので、そちらも修正しないとならないので : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 13:30:03.93:J1CTkenv startcoroutineつけた方がいいってところかな。 ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Coroutines.html : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 14:08:05.18:sI32Xc0t UnityScriptというパワーワード(´・ω・`) : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 14:11:30.61:ZrOdxRoJ これだとUnityScriptではという書き方をしていて、わたしが見た英語の方ではC#の場合と書いてあります UnityScriptがc#と同義と捉えているのかこのページの2018.1の版の時ではいささか不明確なので、ちよっと本社に問い合わせしてみます、ご指摘ありがとうございます : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 14:28:38.57:ZrOdxRoJ 問い合わせ結果についてはここで共有したいと思いますが時間が掛かると思うので、考察として UnityScriptがc#とJavaScrptの両方を指している場合、当然JSではStartCorutineは付けなくてもよいのですが、現在JSは対応されていない事を考えると付けた方が安心ではあります まあどちらにするかの判断は質問者さんにお任せします : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 14:58:16.94:1IZf9m5D で、知らないことに答えてる件はどうなったの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 16:53:37.97:LgvXCJLA なぜそのようになっているのかを自分で考察してみれば 現時点であなたに大規模オンラインゲームを作る力がない事に気づける : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 16:55:01.38:LgvXCJLA アンカみす。ではなく : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 19:57:13.73:ZrOdxRoJ 問い合わせ前に確認したら、書いてありますね ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/CreatingAndUsingScripts.html Unity は 2 つのプログラミング言語をサポートしています: C# (シーシャープと発音)、Java や C++ に相当する、業界標準の言語 UnityScript、JavaScript をもとにモデル化された Unity 独自設計の言語 てことでUnityScriptは廃止が決まっているので ttps://blogs.unity3d.com/jp/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/ 動きはするようですが、というレベルですね それでも使いたいならどうぞ、としか言えないですね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 20:43:18.73:Ykq7A0wT いつまでUnityScriptはーとかいうトンチンカンなこと気にしてんの? なんで73の回答は無視なの? ttp://madnesslabo.net/utage/?p=6633 なんで他人が知らないことに答えることに対して苦言を呈したのに自分は答えたの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 20:46:22.04:Ykq7A0wT ちなみに俺は知らないことでも回答していいと思ってるからね ただ、他人に文句言うのに自分は除外するのが不思議なだけだ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 21:04:46.14:h+61zxMI BOOの事も忘れないであげてください… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 22:18:34.27:J1CTkenv 2年前のimac使ってるんですが、公式チュートリアルの3DGameKitが重すぎてまともに動きません。 まともに動かせてる方、参考にスペック教えて下さい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 23:02:03.18:YOi/NQgg まずその状態のムービーをあげろよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 01:03:19.37:z7h1zWoA 2年前のimacとか言ってないでスペックも載せろよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 07:14:18.04:niFarvn0 斬新なゲームの設定考えるロジックはありますか? : 91 [sage] 2018/08/10(金) 07:23:29.09:wMb0weEM 21.5inch Retina 4K core i5 3.1GHz 16GB LPDDR3 intel IrisPro6200 256GB SSD グラボですよね、多分。 次は3DGamekitみたいなのもサクサク編集できる物を買いたいです。win macこだわりません。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 13:14:43.12:Qiq1QCa1 横から見ていた初心者なんですが、結局コルーチン内でのコルーチン呼び出しは startcoroutineいらない、最新の公式マニュアルにも古い内容があるから気をつけろってことですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 13:50:16.65:j/CUDSPk yes 公式マニュアルに間違いなんて大量にあるはず Unity自体のupdateが頻繁でマニュアルが追いついてない部分があるし翻訳ミスもたまにある 余裕があるなら気づいたら報告してあげるといいんじゃないかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 14:53:48.60:niFarvn0 個人でリッチなゲーム作ろうと思わないほうがいいですか? バイオハザーみたいな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:03:00.52:zyNoPphv 別にいいんじゃない? ただゲーム制作経験がないなら悪いこと言わないからもっともっと小さいゲームを何本か完成させて徐々に規模を大きくしていくことをおすすめする。 いきなり大作に行くと99%挫折するから : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:32:12.37:g/0I2TBs ttps://youtu.be/z06QR-tz1_o?list=PLhyKYa0YJ_5C6QC36h5eApOyXtx98ehGi&t=53 まず始めに注意したいのはスコープです 多くの人は普段プレイしているゲームを作ることを夢見ます 残念ながらそれは無理でしょう GOWやFFは少なくとも40人、それ以上で作られています 何年もかけて あなたが天才で人生を投げうってゲームを作っても GOWやFFは作れません 近いものですらありません それが最初のゲームならなおさらです スーパーマリオのようなものですら無理です スーパーマリオの1−1くらいならできるかもしれません : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:33:05.08:niFarvn0 2d RPGからですね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:52:40.46:oqrLDVaP まずはボールの進行角度45度単位のブロック崩しからだな。 こう言われてすぐ作れるなら将来作れるかも。 すぐ作れないなら大作なんて諦めロン。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:54:01.30:zyNoPphv いや、RPGは相当ハードル高いよw 個人的にはアクション要素の少ないパズルがおすすめ 最初はなんの付加要素もないテトリス辺りから RPGはプログラム書いてる時間よりデータ作ってる時間のほうが多くなりがちで開発の練習には向かない データ作り側を目指すならいいんだけど、それならツクールとかのツール使ったほうがいいと思う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:58:44.42:zyNoPphv unityなら確かにブロック崩しの方がいいね 物理演算とか当たり判定に触れられるし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 16:12:57.42:Tl2lCkVs アセットを買えば全ジャンル余裕で作れます これは本当です : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 18:18:35.40:niFarvn0 構想だけはあるけど、技術が伴わないね 技術だ先だよね普通 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 19:23:42.71:hBBvD+T1 構想は寝かせて更に良くなることもある 作りたい気持ちはわかるけど、まずはゲーム制作がどんなもんか覗いてみる(1個完成させる)だけでも相当な知識が着くから頑張れ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 20:09:06.07:niFarvn0 はい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 18:53:17.48:0S1Wwwby スクリプトを開いてもslnファイルが見つからないと言われ、見てみるとどうやらslnファイルが生成されなくなっているようでした。どうすれば良いのでしょうか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:56:25.48:QN5DedFt UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが 例えば、スペースキーでジャンプだったら ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される やり方あったりしますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:07:36.32:LxW4IBee ない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 21:36:28.26:ySXiQTYJ ttps://www.raywenderlich.com/673-how-to-make-a-match-3-game-in-unity 超初歩的な質問ですみません match3のチュートリアルが日本語でなかったので、上の英語サイトで勉強してます 上から少し下がったGetting Startedの部分で、アセットをダウンロードしてから開けと書いてあるのですが、この開くという意味がわかりません まずunityでmatch3用のプロジェクトを作りました その後インポートしようとしたのですが、フォルダ単位では指定できないみたいです ちょっと古い記事なので、今のunityでできるかわかりませんが、この開くの意味を教えてください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 21:43:33.65:LxW4IBee 英語サイトなのに開けと書いてあるのかー へぇ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 21:56:34.56:7Cxgp3/L よくわからんけどとりあえずunityで新規プロジェクト開いてフォルダごとドラッグドロップしたらいいんじゃね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 22:54:02.07:VMncx+w6 アセットを買えばいいのでは? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 22:58:23.69:QN5DedFt そのアセット昔見つけたやつがエラー起こるから代用できないかと思ってたけどエラー治ったわサンキュ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:13:41.02:LxW4IBee 治ったwww日本語勉強しろwww : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/12(日) 01:07:57.01:eWQml2iN 何この基地外(´・ω・`) : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/12(日) 01:25:50.21:kkDbzkrn くだらないことで上げ足を取り、マウントを取りあうこのスレらしいでふ(^^ それに今は夏休み期間でふひね(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 05:47:58.95:6HIubUbe ファイルをダウンロードして展開して、unityで開けばいいよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:05:16.64:2aCj90RA ほっとけば良いって : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:12:01.89:syKIiZiP ありがとう new projectから開くんですね open projectから開こうとしてましたわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 12:47:20.14:syKIiZiP パズル系のチュートリアルってサイトってないですか? できるだけ新しいのがいいのですが 古いものは見つかるんですが、動かないことがあります : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 13:00:37.05:syKIiZiP ttps://youtu.be/va2kbdu5z6E?t=9m19s あと、ビジュアルスタジオなんですが、このように先頭からGameObjectなどと入力する場合には候補は出ない仕組みなんでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:15:42.85:FRiRWFyZ そこらへんは、アセットを購入することで解決しますよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:25:39.94:lFC3PVOR キムチ太子が消えたな。 朝鮮に強制送還されたのかなw : 菩薩@太子 [] 2018/08/12(日) 19:59:30.67:xJnJ/gUT 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2018/08/12(日) 20:01:52.50:xJnJ/gUT >キムチ太子が消えたな。 >朝鮮に強制送還されたのかなw 汝よ、キムチ太子は永久に消えないよ。 アセットおじさんに地の果てまでもつきまとうという勤めがあるのでねw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:21:18.84:baXmbuLT 2dでのfromtorotationでlookatを再現する方法が良く理解出来ません Vector3 diff = (Head.gameObject.transform.position - this.transform.position); this.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, diff); 特に何故vector3.upを使うのかがよく分かりません : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:45:01.50:Eushmk8R そういうもんだと覚えるだけでいいんじゃね 回転とか難しいから 推測で言うと軸を中心に回転させるわけだから平面に対して垂直に軸を立てて それを中心に回転させるからvector3使うんじゃないかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:56:10.48:gknN/8Kd つ行列 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:59:21.99:baXmbuLT vector3.upの場所から対象との中間地点へtransform.upを向ける的な感じだと思うのですが… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:07:40.33:baXmbuLT 間違えた vector3.upの地点から対象との中間距離へyの正方向を向けた場合の角度を代入してるという事でしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:28:36.29:Eushmk8R 何を言ってるのかわかんねえが まず確認だがy軸は画面に対して垂直だということを理解してるかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:38:17.94:baXmbuLT シーンビュー見る限りでは画面に垂直なのはz軸っぽいんですが違うんでしょうか… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:41:52.04:wD3IzFRK 画面に垂直なのはZ軸だよ Y軸なわけないじゃん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:42:14.31:wD3IzFRK z=奥行き : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:53:04.92:Eushmk8R すまんな よく知らんかったw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 00:00:21.13:4Y2KT/8a transform.rotation=Transform.fromtorotation(transform.position,playerposition); これでプレイヤーのポジションに敵を向けられると思ったんですけど全く方向が変化しないんですよね… transformpositionをtransform.upにしたりしたけど駄目でした… : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 01:54:41.09:nyffuRFH 一応Lookatの正体 ttps://imgur.com/a/A43mjlm ttps://i.gyazo.com/67b6086fbbfcdfc55095fa243e5b2f8a.png コードは void LookAtTri() { targetPos = targetTran.transform.position; gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos)); } これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 02:05:50.57:nyffuRFH 裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね ttps://imgur.com/a/0GPTA9K ttps://i.gyazo.com/48d40d88fed76ee4c1098be34b43bc1c.png ttps://i.gyazo.com/f16ffb3bd7d974d5fc197121bceb43e4.png スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします 親をY90度、子供をY-90度 これでLookAtが綺麗にいきますね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:21:06.14:4Y2KT/8a うーん…fromtorotation(vector3.○○,playerposition) ↑ ↑ どこを向けるか決定 向ける対象 取り敢えずこんな感じですかね… vector3が理解出来ない… >>141 こんな方法もあるんですね 参考になります : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:40:03.43:4Y2KT/8a を考慮して色々見てみるとこれで合ってるっぽいですね…vector3は単にそういう引数って事か… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:47:42.52:Kx0pgbc7 Vector3が理解できない場合は、素直にアセットを買いましょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 09:15:07.61:/HyudLlZ どれ買えばいいかまで書きなさいよ、チンカースちゃん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:39:15.59:sU4tTBy4 キムチの真似して弟子までが自演質問始めたのか 大人しく初心者スレでやってればいいのに何故こっちに来たんだ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 12:45:25.44:4Y2KT/8a ???キムチとか良く分かりませんけどその人何も関係ありませんよ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 14:10:56.38:Rcl/DwK4 なんで88無視するの?なんで? : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/13(月) 19:06:29.43:b29Doagz いつもの自分以外が全部同一人物に見える人でふよ(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 20:46:52.47:nyffuRFH 2017版と2018版では、エディタの重さに違いはありますか? しばらくunityにさわらずにいてから、触ると、応答なしになることがあります メモリが開放されちゃってるのかなと思いますけど : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/13(月) 21:34:26.88:Hni+eT74 プレイヤーの中心から足元若干下あたりまで伸ばしてLinecastで判定しているんですが、 地面から外れてもずっとfalse(接地状態)のままなのはなぜなんでしょうか.... 下の画像から理由がわかる方、同じような問題を解決された方、どうか解決方法を教えてください! こんなしょっぱなからつまずくと思ってなかったんです(´;ω;`) ttps://imgur.com/a/u4ECLsQ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 23:15:10.99:Lh6RduwP LineCastに渡すパラメータは合ってる? ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Physics2D.Linecast.html : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/13(月) 23:45:18.00:ZO80b+Qx 質問失礼します。 同じポリゴン数の Mesh と Terrain では何が違うのでしょうか? 複数の Mesh を地面として、その上でキャラクターを歩かせてるんですが、Terrain の方が軽さ的に効率的なのでしょうか? Terrain は高さの情報しか持ってない(?)ので、地面の高さを取得する時は処理が早いのは想像つきますが。。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:42:36.82:YHPqk7dv 専用のコライダーを持ってるのが特徴なんだよね。 メッシュコライダーと比べてどうなん?て思うけど、その辺は賢人に聞いてくだされ。 後は内部で適度にメッシュ分割され、推台のオクルージョンで意外と描画範囲が限定されている。 後ペイントツールも付いてるからエディットもしやすい。 そこまでやってても、ちゃんと最適化したレベルデザインと比べると個人的には重くて使えない印象だね。 一番良いのは、オブジェクト作って、一個一個じゃなく、ざつ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:45:07.72:YHPqk7dv ごめん、送信ミス。 上の続きね。 ザックリLODを使うのがいいね。遠景はなるべくスカイボックスで行くのがいいね : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:59:05.83:OJtxozgI ありがとうございます。 すぐにチャチャっと作る時は良さそうですね < Terrain オーバーハングした形状の地面とかは、すぐにMeshに頼らざるを得ず、使い勝手が悪い印象です。。 パスファインディングとかで違いがあるのかな Terrain と Mesh。。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 11:20:13.07:1vGoTqB9 初心者なんですが、unityにはBackgroundTileという機能がはじめから入っているのでしょうか? ジェネリックというそうですが、はじめから入っている機能がジェネリックということですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:06:09.15:1vGoTqB9 ttps://www.youtube.com/watch?v=vAfZ5gFaThI&index=3&list=PL4vbr3u7UKWrxEz75MqmTDd899cYAvQ_B この動画の4分あたりです BackgroundTileとうつとcs0246エラーになります このBackgroundTileとはなんでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:19:29.01:Nrd2Vpte 自作のクラスのようだね 6:20でScriptsフォルダの中に入っているのが確認できる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:23:40.28:Nrd2Vpte なんかのチュートリアルかな? 流して見たけど12:00当たりでBackgroundTileの解説始まる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 15:00:45.02:luhS7wzN クラスだね この動画のはBackgroundTileというスクリプトの名前にしてある スクリプトの名前はクラスです 例えばMONSTERというクラスを作って HP MP 攻撃力 などの項目を作って呼び出したりする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 17:38:27.61:1vGoTqB9 回答有り難うございまs BackgroundTileというスクリプトはつくってあります しかし、なぜか同じように書いてもエラーになります cs0246エラーになります 型または名前空間の名前 'BackgroundTile' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。 なぜかbackgroundTileとしてやるとエラーになりません こういった場合どこに原因があるか特定できませんか? unityエディタ側は保存してから、コードを書いています : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 17:56:01.18:luhS7wzN 大文字小文字の確認 スクリプトの名前とpublic classの後の名前が不一致 スクリプト作った後に名前変更するとclassがNewBehaviourのままだったりする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 18:04:49.20:8BQpKOVY Puppet3Dっていうアセット使ってる人いる? blenderよりリギング簡単にやれるだろうか…… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 19:02:11.53:v+gznbVP 気になってるからぜひ試してくれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:19:48.98:1vGoTqB9 その中で心当たりがあるのは最後です どのようにして改善するのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:24:18.60:luhS7wzN BackgroundTileのスクリプトを開いて 最初のところのpublic class BackgroundTileとなってるか確認 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:25:47.94:1vGoTqB9 ありがとうございました BackgroundTileのpublic classがbackgroundTileのままでした おそらく、backgroundTileでスクリプトを作った後、リネームしたからだと思いますが、 これは手動で変えてやるものなんでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:26:10.73:1vGoTqB9 ありがとうございました それが原因でした : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 21:16:53.02:AXb4SlrQ 親切にありがとうございます。 しかし、 Physics2D.Linecast(プレイヤーの中心,プレイヤーの足元若干下,地面のレイヤー) という風に指定しているんです。 始点と終点のログを出すと、Y座標の差が一定なのでちゃんと指定出来てるはずなんです.....。 他のプロジェクトで検証しつつ、まだ粘ってみます...! : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 23:19:55.58:AXb4SlrQ 解決しました!!! どうやらレイヤーマスクの指定は、 LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定 Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask); という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?) お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 23:28:45.84:5BhZfS/b 自力で解決できずに質問しちゃう奴は 完成する前に挫折する説あると思います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 01:44:46.08:cKLgnnmS 自分で調べて考え抜いた挙げ句の質問なら別にいいよ。 レスした人へのお礼と自己解決の報告も好感だし。 糞なのはググりすらしないからなw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 05:45:09.13:dPgDd/Vz ここで回答している奴は既に挫折済み説の方が信憑性が高い。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 08:52:27.57:SikdVGia blueprintおぼえるよりも、c#覚えたほうが自由度高い? あれはそこそこまではできたけど、、、 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 09:42:11.09:SZzV1xr0 自由度はそりゃ高いだろ 生産性高いかはまた別だけど。 ボルト買ったけどまだ触ってもいねーや… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 12:42:02.75:bhZLi8cq Blenderで作ったモデルにリグを設定したいんですが、humanoidを適用してconfigureを押しても緑のおじさんがでてきません! これをなおしたいです 一応形だけ動かせられるんですが、足が内股になっていて変更したいです どなたか分かりませんか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 13:48:47.21:Ex1p492z すみません。デバッグからインスペクターにきりかえるところを見落としてました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:02:46.22:wCMQtLOo お前がそうだからそう思うんだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:25:08.27:PVnzm891 独学で本2冊読みこんでゲーム作成着手しているのですが、分からないことがまだまだあって 心折れそうなのですが、皆さんはどうのように勉強していますか? お金貯めてオンラインスクール申し込むのありなのかなと思ってきました。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:28:37.00:WOobpEs0 公式チュートリアル(英語版初級は必須、出来れば中級まで)を理解してチュートリアルを見なくても作れなくなるまで何回もやる 初級だけでも半年は掛かるだろうけどその後何年、何十年とその基礎力が力になるであろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:32:27.27:WOobpEs0 出来れば2画面以上でYouTube見ながらUnityEditorを操作するのが効率的 余裕があれば3画面でYouTube、UnityEditor,VSで使えば更に効率的 ちなみに英語出来なくてもチュートリアルの通り毎日やってれば半年もすればIT英語くらいは判るようになる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:33:41.87:IJZONS9B そういうモヤモヤをひたすら我慢して独学で続けると急にモヤが晴れる時が来るよ、点と点が線になるってやつだ 最低一年は頑張る必要はあると思うけど、とにかく毎日さわることが重要でこれ止めたら終わる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:03:10.54:e1D8QaXW オンラインスクールは弩素人用 ちょっとかじった人は金の無駄感はんぱない 作りたいゲームを作ってネットを調べて試行錯誤してれば何とかなる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 18:54:35.06:SikdVGia 1つのことやりつづけたほうがいいですか あちこち手をつけるより 楽な方に流れそうになる で、結局なにも身につかない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 20:58:56.44:int1LEnb 目標は? それを紙に書いて目につくとこに貼っときな。 そもそも目標が曖昧だとそういったことが起きやすい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:16:43.91:IJZONS9B 作りたいゲームを作りながら覚えるのが最も効率が良いと思うけど その時に完成するまでの工程を考えて細かく分けて毎日その小さなゴールを達成する そうすると達成感を感じ続ける事が出来て挫折しにくい気がする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:10:25.46:AaIVhXT7 つまり君はそうじゃないってことか 調べもせず挫折したんか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:29:49.58:wCMQtLOo 日本語でおk : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:35:24.72:AaIVhXT7 効くんかい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:57:03.75:gDBLpQJu ちゃんねる人工知能も挫折したんかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:55:52.68:4utRzp4A いつまでたっても初心者な気がする 一人で続けても同じこと繰り返して中級者以上に、難しいことできる気がせん なんかコツとかあるんか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:23:50.81:or79s65Z 初心者つーか素人なんじゃね 初心者はきちんと基礎を学んだ人たち よく取り敢えず作れつーけどそれは自己流にしか過ぎず初心者たり得ない せっかく公式チュートリアル(英語版)って良い教材があるのに履修せず基礎力つけないのは結局は時間の無駄 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 19:54:54.09:a5tlpjIZ 初心者を脱したいと思って 本を読んでいたら さんざんあるジャンルのサンプルを組み立ててて やっと本題のそのゲームの一番難しい処理のところで この処理については難しいので本書の対象レベルを超えるので詳しい説明は本書ではしません みたいなことが書いてあってこれじゃあ同レベルのものを作れるようにならないよねと思った たしかLerp関係だったかな それともQuaternion関係のことだったかな? Ray関係だったかもしれない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:25:21.71:5LR20avt unityのスマホブラウザ対応って今どうなってますか? 進展してますか? 最新の情報が知りたいです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:57:24.70:kS0C9vGP 初心者つーてもIT経験者でUnityは初心者とまっさらな一般人の初心者じゃ天地の差があるしな 基本的にはここでの初心者はITの知識&経験はあるけどUnityははじめてと考えていいのかな? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 20:58:19.61:TI7urZxT なわけないだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 21:01:08.62:epTnfDZH キムチ悪い(気持ち悪い) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:18:07.14:1isuZfzA transform.upはシーンビューの緑矢印方向に進むんですよね? 何故かtransform.upを使っても緑矢印の方向に進まず角度によっては正反対の方向に進んだりします 2dです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:19:28.03:4BOrCZ9p その周辺のコードを貼るといいんでない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:44:42.81:Uv2sLsh/ vector3 playerposition; //自機のばしょ vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離 [Selializefiled] float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度 void start() { playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得 positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化 transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける } void update() { Bulletcheck(); } void fixedupdate() { Bulletmove(); } public void Bulletcheck() //弾の破壊判定 { if(bulletmovedistance<5) { GameObject.Dertory(gameobject); } } public void Bulletmove() //弾の移動 { transform.translate(translate.up*bulletspeed); } これで弾の後ろはちゃんと自機に向いているのですが何故か角度によって正常に緑矢印方向に進みません…(改行規制に引っ掛かったので少し詰めてます) : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 22:50:46.67:TI7urZxT translate.fowardとかは? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:55:37.35:1isuZfzA vector3 playerposition; //自機のばしょ vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離 [Selializefiled] float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度 void start() { playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得 positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化 transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける } void update() { Bulletcheck(); } void fixedupdate() { Bulletmove(); } public void Bulletcheck() //弾の破壊判定 { if(bulletmovedistance<5) { GameObject.Dertory(gameobject); } } public void Bulletmove() //弾の移動 { transform.translate(tranform.up*bulletspeed); } こうでした 2dなので正面方向はtransform.upなんですよね… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:21:27.35:5LR20avt fromtorotationの使い方はこれで間違いないの? unityの回転は非常に難しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:40:40.29:1isuZfzA BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:55:07.94:5LR20avt わかった これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい transform.translate(tranform.up*bulletspeed); の tranform.upはワールドベクトルが入ってる ttps://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Transform.Translate.html これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない だから transform.translate(Vector3.up*bulletspeed); がおそらく正解 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 00:55:14.14:pYdSrnet なるほど、元からy軸方向が正面方向になってるのに更にtransform.upで角度を掛けたせいでおかしくなってたんですね…ありがとうございます : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 02:13:17.92:Q/AfjPZ+ uGUIの自動レイアウトなんか思い通りになんねーよと思ってやっとの事でちゃんと動くようになったら更新頻度が高すぎるのかはパフォーマンス食い過ぎてやばい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 08:04:15.63:ni8AyJER しばらく放置してから触ると、メモリが足りないのか、かなり重くなってます この減少は治らないでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 09:39:01.31:ic1AxuPq >メモリが足りないのか、かなり重くなってます メモリ増やせよw 開発するなら16Gは当たり前、32Gあっても困る事はない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 10:18:05.26:scxszf1p アセットを買えば良いのでは? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 12:22:43.87:ImOsU4mE MeshCutterというアセットを使いたいのですが以下のエラーが出て動きません… dllに何か問題があるのでしょうか? Unable to open Assets/MeshCutter/Editor/MeshCutter.dll: Check external application preferences. : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 12:53:06.72:xaquzlrn 質問いいですか? プロジェクトのコピーってどうやるんですか? いっぺん試しにプロジェクトフォルダをコピーアンドペーストして別の場所に変えました その際プロジェクトフォルダの名前も変更しました それでプロジェクトをunityで開いたら特に何の問題もなくゲームは作動しています これでいいのでしょうか? なんかおかしい事ないでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 14:14:35.50:scxszf1p それはアセットをかって試してはどうですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 15:12:15.94:+SXCswMC 問題ないハズだけど、本当に問題ないかは グーグル先生に聞くと詳しく教えてくれるぞ! : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 15:21:13.88:xaquzlrn うーむ Googleで調べてよくわからなかったから聞きました 人によってはこれでいいという人もいたし なんか違うというような感じの人もいました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 20:22:56.91:ni8AyJER メモリの全体量が不足しているわけではないのです。 それでも、しばらく放置しておくともたつくのです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 21:18:44.51:JydlRVFR Resources.Loadしっぱなしじゃないだろうか もしそうなら適宜解放した方がよい 参考 ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/02/232723 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 22:05:06.30:ImOsU4mE だれかにも… : 219 [sage] 2018/08/17(金) 22:15:27.81:ImOsU4mE すいません。使い方がよく判ってなかっただけのような気がしてきました。 : 219 [] 2018/08/18(土) 00:23:46.12:anhxL8Ta Window→Mesh Cutter→Open Windowで開いても 全部ボタンが無効化されてて全然動かない… 誰か助けて… チュートリアルの動画見てもボタン動くようになってるし… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 00:57:20.54:W4q56IQf 質問させて下さい。 回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。 ↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか? ttps://i.imgur.com/cqvfUNj.gifv : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 08:47:12.99:n2rsak3U あせっとをかえばいいですよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 09:07:25.94:cxAelueQ 小さいことをコツコツやるしかないのね : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/18(土) 11:29:01.44:cxAelueQ こういう事をしたいという事でしょうか? ttps://imgur.com/a/veO40hU だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 13:02:03.98:FXerNp9n scaleのxに-1じゃだめ? : 222 [sage] 2018/08/18(土) 13:56:26.52:W4q56IQf さん そうですそうです。期待したのはそのような動きだったのですが、単純な反転は出来ないのですね。ありがとうございました。 さん scale_x:-1でも結果は変わらずでした。ありがとうございました。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 15:17:13.79:o7DktIhE エラーメッセージが出てるなら、せめてそれをググるとかしてね。 英語サイトしか出なくても翻訳サイトへコピペするだけとお手軽なもんだ。 それすら面倒がる奴は、アセットおじさんがおしおきしちゃうぞ。 : 菩薩@太子 [] 2018/08/18(土) 19:32:05.15:d1MDg6Dt 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 11:59:30.37:KVnxzY+Q fpsとrpgどっちが何度高いの : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 12:08:32.64:OtBWXla3 一般的にはFPSの方がはるかに難度高いけど Unity使うとなるとRPGの方が完成に漕ぎ着けるまでが長いかも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:09:29.95:OAhcTxJE 何を持って難度が高いとするかによる 大体の場合rpgのほうが使用するリソース量が多いので制作コストは高い ただしrpgツクールとか使うなら開発難度は低いとも言える mmorpgだったらゲームによってはtpsでオープンワールドみたいな作りになるからfpsで必要な技術を大体包括してるとも言える : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:35:55.78:KVnxzY+Q visual studioのカーソルの色は変更できたでしょうか? デフォだと背景と同化していて位置が分かりづらいです たしかにツールが豊富なのはRPGですよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:47:57.66:fAxGZY+0 unetでプレイヤーの子オブジェクトにコライダー割り当てて、それに当たったらそのオブジェクトをプレイヤーの子オブジェクト にしたいと考えているのですが、調べてみるとnetwork identityってroot(この場合はプレイヤー)にしかつけないほうがいいんですよね? 子オブジェクトのコライダーに何かがヒットした場合、サーバー全体で処理するにはどうすればいいのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:48:00.26:SYqOZ+fg RPGっていうのは3Dの? それならRPGの方が難しそうに思える : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 13:05:21.84:JXj5WjF5 FPSもRPGもアセットをかえば1時間あれば作れます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 13:08:13.13:GZmQNNcq タイトルやキャラ変えただけのを自作の新作って言う奴は多いなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 18:51:09.45:lOHxQaQg 2dで弾と敵を正面からぶつけようとしてるのですが上手く行きません お互いにboxcollider2d、弾にrigidbody2dを付けています コードは void OnCollider2D(collision2D col) { if(col.gameobject.name="Enemy") { Dertory(col.gameobject); Dertory(gameobject); gamecontroller.AddScoreAndCoin(enemy.score,enemy.coin); Debag.Log("Bullet Touth"); } } コードは特にエラーも出てないし重ねて再生すればちゃんとログが出るので 多分当たり判定の方に問題があると思います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:14:53.64:9mjqz3Tm 敵は複製するんだからnameじゃなくてtagでやるんじゃね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:16:58.87:m8W9VFaw 上手くいかないとはどういう状況か説明せなあかんよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:20:24.75:m8W9VFaw >void OnCollider2D(collision2D col) >{ DEBUG.LOG(col.gameobject.name); >if(col.gameobject.name="Enemy") >{… 上記の様にログ出力入れて、動かして何が表示されるかやりなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:44:23.99:lOHxQaQg どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,) { GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c); obj.name=a.name; } これで大丈夫でしょうか : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 19:45:58.61:OtBWXla3 大丈夫かもしれないけど名前で判別するよりタグを使った方がよくないか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 20:13:12.54:lOHxQaQg 名前で敵の持つ情報を取得しよう…と思っていましたが考えてみたらオブジェクトを取得すれば済む話でしたね… : 菩薩@太子 [] 2018/08/19(日) 20:19:19.50:e77YtGV8 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 23:00:11.40:WOjMQ44Q 2Dでナビゲーションを使いたいんですが可能でしょうか 一応3Dオブジェクトを2Dで表示するような形なら出来なくもないみたいなんですが出来ればスプライト使いたいです 何か良い方法があれば教えて頂きたいです : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 06:38:27.29:LbChZ2iR 3dでやって空オブジェクトに剛体とかナビ突っ込んで、そのオブジェクトのscreen座標系にスプライト表示すりゃええんじゃないすか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 07:27:47.76:FpLfckbg visual studioってwinの起動時に勝手に起動されるんでしょうか? スタートアップに登録されていないのに、勝手に復元されます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 08:33:22.65:FQ8U3UD6 ウイルスチェックをしようね(´・ω・`) : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/20(月) 17:21:28.12:FpLfckbg こんな感じでステージ作成してみた ttps://i.gyazo.com/2e5c3a1441e165ebf60e709b7a421a7a.png 一応動くけど ttps://imgur.com/a/sbJfP5L どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 17:23:52.83:LDqQhwMw ナビゲーションってアンドロイドとかのショボイ端末でも実用的なの? : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/20(月) 17:27:01.73:FpLfckbg と、あげてからスプライトを空のgameobjectに突っ込んでやってみたら ttps://i.gyazo.com/d8dc50583f7101cab3cec02492ed4e08.png こんな感じで ttps://imgur.com/a/4Aeqdqz これだと意外と使えるのかな、って少し思いました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 20:23:06.35:FpLfckbg 3dビューに表示されているグリッドをunitと言うと思いますが、この大きさは変更はできないのですよね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 00:18:44.61:qcLj/ulq 返答ありがとうございます 一応動きましたが挙動がイメージと違ったり色々不便なので アドバイス通りナビゲーション使わない方向で頑張ってみます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 07:03:40.05:POo9Hl/3 アセットを買えばできるかも、ですね! : 菩薩@太子 [] 2018/08/21(火) 20:40:50.39:TJvW3SOg 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:12:03.48:RZD1sGnf unityって公式のチュートリアルとかないんですかね パズルゲームの 公式でなくともそういった情報をまとめてるサイトなどありますか? youtubeはもちろんですが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:16:48.18:W1ALrPmX 公式チュートリアルあるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:45:52.09:RZD1sGnf でも不親切すぎて、、、 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:51:19.36:sLs2hYao こいつに新しいチュートリアル制作を頼め ttps://twitter.com/tokuiyoshimi?lang=ja ttps://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 20:11:00.00:u6jvEmbr ローポリゲームをノートPCで作ってる人いますか? どのくらいのスペックのもの使ってるか教えてください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:13:05.62:W1ALrPmX 質問の仕方おかしくない? せめて君が何に対してどう不親切だと感じたのか書かんと誰も提示なんてできないよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:28:54.38:8asjtTYJ 「初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)」 クリック→英語 市ね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:46:12.47:SrJ/0CDo 出来もしないのに無理してやるなよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:50:53.51:RZD1sGnf と、挫折した人が待ってます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:55:34.33:p3gJySd/ ママが宿題教えてくれないのは不親切なんだろ? ママはいないから諦めろよw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:56:11.70:95yeNiSf 英語が出来なくても動画の通りまねすればいいんだよ 何回も繰り返してれば英語で何を言ってるのかも次第に分かってくる IT経験無い初心者なら年単位で毎日やるくらいの気持ちで IT経験あるUnity初心者なら一ヶ月もあれば初級チュートリアルくらいは理解できる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 22:17:09.44:5YKK3ypj 質問スレで煽るのは厳禁 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 22:31:03.09:W1ALrPmX 俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う : 帝王 [sage] 2018/08/24(金) 23:27:49.85:4jbbRJqV チュートリアルはyoutubeの動画なので 英語から自動翻訳でも日本語にしてみたらどうですか? 無音で一回、自動翻訳で二回目、英語で三回目とか : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 07:24:53.43:ZRqdyT1j unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 07:35:09.06:B8r38SMg マニュアル自体が追いついてない感じあるね 独習書の定番とかあるのかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 07:52:56.72:NzRu9PKZ VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い 本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 12:40:33.56:QUooISrY アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で >追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。 と言われてしまいました。 どう対応するのがいいですか。 : 帝王 [sage] 2018/08/25(土) 12:51:58.66:YP3VndSY 本のバージョンが古いというのも たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば 普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 14:03:09.31:WJEBFAo/ particleも変わったね。困った困った。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 14:03:15.90:e/EH9BzZ そうしたことにつまづくのが初心者 つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:06:42.28:h6r7vfPk 何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね どこにでもいるんだなこういう偉そうな人 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:31:53.81:A5yPDhgZ お金の価値って人それぞれだからな 本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない 自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:37:35.66:zYyTCQB+ 追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 18:57:48.86:QUooISrY それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 19:04:36.18:zYyTCQB+ Apple様に従えないなら出せない。終わり : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 22:56:04.33:NdWK2V9w 質問失礼します。 fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか? 良い Asset などありましたら教えていただきたいです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:22:17.52:69AEm34P 質問する側だって、偉そうにしてくる奴に答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない 誰のためのスレなんだか考えろよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:37:18.85:WJEBFAo/ アセジィ、出番だぞ、教えてやれ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:38:51.20:zYyTCQB+ 質問に答えられない低能なら黙ってろよks : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:55:05.37:juyGY0gW コード10行書くとあきるクソゲー : 283 [] 2018/08/26(日) 00:40:00.25:wNn6dYdA 自己解決しました。 有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 03:03:36.64:5BjTLw5J 何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 07:45:20.92:P9No7vLq 気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない 半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば 給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 08:22:15.07:5BjTLw5J そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 08:33:19.68:up1sOEcR 嘘吐きだな 始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して 敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 14:59:08.55:663bHkHr ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか? ・ウィンドウが画像の差し替え ・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う ・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない スレ違いでしたらすみません : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 15:10:55.48:OBme5fqS お前なら出来る!!! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:54:29.17:qLyEipRK コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:57:55.73:663bHkHr すみません、質問が悪かったです もちろんコードを書き換えれば良いのですが、標準の機能として備えているのかな〜という意図でした : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 20:42:05.72:3a1aPKZv 公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね? 日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。 ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 01:00:25.70:oSb1+COY 当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。 使用環境はwindows10のunity2018です。 画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。 また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。 目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。 もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。 どうかよろしくお願いします ttps://imgur.com/ogbMx7W ttps://imgur.com/TRXz4vS ttp://fast-uploader.com/file/7090854412083/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 01:28:57.05:1GNppt5U Collision Detection : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 02:30:59.79:VdJEYT3K 収穫祭ってあるけど学生さん? 農業系でもこんなのやるんだね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 05:58:28.86:isaP+GkA これZ軸がずれてるようにも見える : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 06:28:45.59:p2xsRP8n コライダーのプロパティ IsTriggerにチェックが入っていないかと 歯車に合わせてコライダーも動いているかを確認しなされ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 07:50:45.08:NS400jxI まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 10:27:39.60:80ixuown アセットを買うしかないですよ!! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 19:47:58.22:i6YAlTJD アセットバンドルのダウンロードを起動してすぐにやるんじゃなくて、少し遊ばせてからやればいいんだよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 20:13:14.71:fXFa5Af3 つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか 最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと 一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね みんなその辺はどうしているのでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 20:28:09.68:jUwCg1rx レベルデザインする場合ホワイトボックスなどは作りますか? キューブだけで作る感じでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 21:19:36.64:FNvEhgj1 ・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン ・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン ・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン →Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する ・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっているパターン : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 21:47:38.38:K17S65dD 意地でも物理にしないと駄目なの? どうせ常時噛み合いなんだから、円周から移動距離求めて 回転すりゃいいだけじゃね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 22:02:03.67:j82JtxQO その辺が厳しくなったのってここ数ヶ月なんだよね 最近リリースされたゲーム参考にしてみたら? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 22:34:25.62:/QN9BdlL のものです 回答の通りに、IsKinematicをいじることで解決しました たくさんの回答ありがとうございました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:17:16.89:wM2HLWsD unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか shift ミドルクリックで画面を回転させたいです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:22:49.99:wM2HLWsD あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか ttps://i.imgur.com/rwJ6sU2.jpg : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 18:40:15.36:wM2HLWsD レベルデザインってのはblenderでやるべきですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:05:36.95:tjna0QlD 別に何でやっても構わんと思うしどういう内容かにもよる blenderで仕様実現できて、ツール操作に慣れてるとかって理由があるならblenderで良いんじゃない? : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 19:13:25.22:rm5Yhft0 格ゲー作るには何をすればいいんでひょうか?(^^ 右も左もわかりまふぇん(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:40:12.30:Ejt/EmCN MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:52:21.10:gi6F7eO7 いっそmugenでキャラ作成でもしてみれば : 菩薩@太子 [] 2018/08/28(火) 21:15:52.56:SQm+q7Os 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/28(火) 21:20:46.39:Ir8cAbME mmoできたん? : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 21:35:07.90:rm5Yhft0 なるへそ(^^ Mugenは弄ったことありまふが(^^ 僕には合いまふぇんでひた(^^ エター(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 21:45:21.36:n6Vrxvu3 とりあえずキャラ走らせて横からうつしたらええやん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 06:10:23.38:vAeZI+1w rpgはウディタの方がいい? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:57:35.45:hc7UeeJX 格ゲーったって、イーアルカンフーからバーチャ、鉄拳まで、当たり判定やら何やら広すぎる。 せめて、目指すのは? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:02:56.37:VDHB9fAO アセットキリストすこ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:06:35.27:VDHB9fAO グラは後回しにすればアクション系は割と簡単にできそうだけどなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:32:04.09:O+iV0fME 作ってから言って : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 18:25:07.17:svQ7CI6Y スタート画面 キャラとステージ選択画面 バトル画面 HPバーはsliderとかで作る 最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする 敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック 敵のAIが一番難しいんじゃないかな ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる 3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリーチのあるものなら良いけど 特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない うーん大変そう 拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 19:14:27.53:M5sjLHOb アプリを起動してから最初の画面(大きな画像)が写るまでだいぶ時間かかるので、 起動したらすぐにカメラで写しながら 画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。 やり方を教えてください。よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 21:41:55.25:vv9OTHrp unity側が出来ないかも(アセット買えばできるかも) 俺は多ボタンマウス買って両方おなじ操作を割り当てた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:07:47.95:vv9OTHrp 格ゲーって2dでも3dでもデータ作るのが一番難関じゃね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:40:24.93:vAeZI+1w データってかモーション? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:56:58.77:ztmX6a2C AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。 AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。 ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 00:28:10.97:lndVRmEI レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 18:08:34.44:IXSlbRV3 blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど シェーダーの選択ができない マテリアルを選んでも インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:51:53.38:oggUU6di 有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ : 菩薩@太子 [] 2018/08/30(木) 18:57:11.76:sJHmzXLC 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:16:16.74:60Tg6RO7 過去スレで何度か質問されてる。 何度か回答した記憶があるが忘れた。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:57:43.91:6atnrT/9 うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:27:09.82:IXSlbRV3 ありがとうございます! 後で遡って単語検索してみます! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:58:47.73:QRo0M3/4 blenderで設定したテクスチャとかの設定はunityと互換性がないので正常には引き継がれない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 21:03:13.78:q8csUN/f fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 08:48:14.47:poBedCFq 適当な事言うな禿げ テクスチャに関してblenderが不具合起こしたことなんて経験した事ないわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 08:58:22.44:Z38YO9yg 質問者自身がUnityとBlenderのバージョンやどんな形式のモデルかも言ってないのに回答するのは無理 得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:35:44.64:HZTKRKTc fbxファイルをインポートすればすぐわかる現象なのに 情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:44:49.31:v3n8XXuc ttps://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。 何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。 デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。 黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:46:38.68:uMoyVH5+ FBXなら何の問題もなくインポート出来るぞw バカは自分の環境がおかしいとは思わないらしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:58:45.42:Rjw7CuU8 まあとか当たり前すぎてFBXだけDnDとかなぜそんな馬鹿な事をする?だな Blenderでテクスチャやマテリアルを弄ってたつもりが無かったのか 初心者質問スレに逝けってレベル : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:07:17.41:lF+dw0ld スクリプトエディタをVisualStudioに変更したのですがスクリプトをクリックした際、VirtualStudioとが開くのと同時にUnityEditor上でOpeningVirtualStudio、StartingVirtualStudioと表示されMonodevelopが開きます。 気持ち悪いのでMonodevelopが開かないようにしたいのですがどうすればいいのか教えて下さい。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:08:01.60:lF+dw0ld virtualstudioってなんだよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:08:59.08:lF+dw0ld 全て打ち間違いですごめんなさい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 20:14:25.82:Zvw5tEIA モノデブ削除してしまえ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 04:22:49.87:jLF1KC1Q アセットを買ってみてはどうですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:41:13.70:/mlzCnd1 アセット買うのが良いですね : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 19:47:36.45:cdQEGe7E 試してみましたが、monoの代わりにメモ帳が開くようになりました。 とりあえず我慢することにします : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 19:51:52.63:mEChQqw4 だろ〜w : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 20:22:26.77:UGSVVFgg ttps://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU しゅごい : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:22:30.21:IUdfd8aa ありがとうございます。 AssetBundleについてある程度調べたのですが、 AssetBundle.LoadFromFileにする場合、 AndroidでStreamingAssetフォルダからファイルを読み込む際の pathの設定の仕方がよくわかりません。 ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019 このページ内の 「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード ttps://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f 内の19行目 var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename ); はPC・iOS用のようです。 Unity公式のこの説明によると、 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StreamingAssets.html PC・iOS では `path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";` Android では `path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";` となっています。 Androidではどういうコードにすればいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 22:31:13.66:eD+6IIeI 仕事でアプリ作ってる会社員が5chで質問ですかい。 身元明かしたTwitterアカウント使ってTwitterでも同じ質問してるからバレバレ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 23:34:36.49:Es+L0jYP しょごいのぅ(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 17:54:04.43:a1E2xZdG わいも仕事でゲーム作ってて躓いたとこやから、 まあ最初はみな同じところで躓くんだろうなw 答えはググると全部出てくるんだけど。 初心者質問スレに別の質問してるみたいだから解決したのか? 自己解決したなら報告はせなあかんで(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 20:24:17.64:FDNByjh9 いえ、全然まだ解決してません。 公式にこんなのを見つけたので、 最新版ではAndroidでも平気になったのかなと思ったのですがよくわかりません。 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AssetBundles-Native.html >(注記) Android デバイスで、 バージョン 5.3 またはそれ以前の Unity をお使いの場合、 >この API で Streaming Assets パスからアセットバンドルを呼び出そうとすると失敗します。 >これは、このパスのコンテンツが圧縮 .jar ファイル内に存在しているためです。 >Unity 5.4 以降では、 Streaming Assets にも API コールを問題なく使用できます。 ググり方が悪いのか日本語で見つかりません。 どこかに見本コードはないのでしょうか ちなみにTwitterの人は別人です。 ここで躓く人多いんでしょうね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 21:01:40.75:mIWQgsj0 そのような場合はアセットを買えばできるかもしれませんよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 00:54:48.60:7KElhPKv 「"jar:file://" "Application.streamingAssetsPath"」でググって 検索結果の各サイトを見て回るといいかもね。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 07:20:52.17:h+zzshNm ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html の public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile"); public string result = ""; IEnumerator Example() { if (filePath.Contains("://")) { Networking.UnityWebRequest www = Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); yield return www.SendWebRequest(); result = www.downloadHandler.text; } else result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); } を public class ExampleClass : MonoBehaviour { の後ろに入れたりしてみましたが、 「Networking.」のところに波線が出てエラーになります。 これじゃないのでしょうか : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 07:40:14.86:D1zSI/V/ エラーなんて言ってんねん : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 08:56:03.30:h+zzshNm 「型または名前空間の名前"Networking"が見つかりませんでした。 (usingディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)」と 「現在のコンテキストに"Networking"という名前は存在しません」です。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 10:41:39.56:8h4Ml9bj スクリプトの知識がない人はアセットを買いましょう : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/03(月) 14:00:16.50:r808owkb 一応下記の形式で完全修飾するといけますね UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); : 365 [] 2018/09/03(月) 20:09:21.41:h+zzshNm ありがとうございます。 その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。 アセットバンドルの手順についてなんですが、 読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、 当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。 (ポジションを指定しなきゃいけないから当然か) そして、ヒエラルキーに作った空のGameObjectに アセットバンドルをロードするコードC#をくっつけて、 このコードが正しければ意図したように動くという感じでいいのでしょうか。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:40:12.48:7KElhPKv おおまかな手順は以下でいいよ。 手順以外の詳しいことはググれば全部出てくるのでそっちを参考。 エラーメッセージはググって自己解決する癖をつけるべし。 @ロード用スクリプトを含んだシーンを1つだけAssetBundle化せずに作っておく。 A他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。 (シーンに含まれたリソースは勝手にシーンのBundleに含まれる) BシーンのBundle化が上手くロード出来たら、次はリソース種別単位でBundle化。 (依存関係が勝手に処理されてBundle化したリソースが共用できるようになる) CUnityのログ(Editor.log)を見て不要なリソースが実行体に含まれない事を確認する。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 22:32:58.44:h+zzshNm ありがとうございます。 >他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。 このロードの仕方についてなのですが、 例えば、画像(リソース)A、B、C、D、E、Fを使って 初めにAのみを表示させ、次にBCを、その次にDEFを表示させ、 最終的に左から「ABCDEF」の形に繋がるように並べて表示させる場合、 初めのAを表示させた段階で画面をタッチしてズーム、スクロールなどして動かしている状態で、 後からBCが読み込まれてもAが消えずに維持され、ズームなどカメラの状態も維持されたまま、 自然とBC、DEFが表示されるような形にしたいと思っているのですが、 これを実現させるためのコードはどういったものになるのでしょうか? 普通にシーンを順に読み込ませると、前のシーンは消えてしまいますよね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 23:22:01.26:7KElhPKv シーンにシーンを追加読み込みさせることも出来るし、 シーン内で各リソースの読み込み進捗を取って表示を切り替えていく方法もある。 その辺はググったサイトを巡って行けば日本人で試している人がいるのでここでは省くよ。 あとは自分で数日調べて、それでも駄目なら質問を。 : 菩薩@太子 [] 2018/09/04(火) 19:34:14.49:fB3m1gE/ 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 09:27:43.07:LObw2JkS の件ですがアプリ起動直後ではなくタイトル画面が表示されてゲームに進む時に アセットバンドルをダウンロードするようにしたらアップルの審査を通りました キャラクターメイクで名前や性別を選択させたら個人情報を収集するなと言われたり アップルの審査はわけわかりません : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 09:29:10.50:X/VeEXhP これだからリンゴは嫌だ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 09:44:58.49:UJiyGZvy 災害と思って受け入れるんや : 372 [sage] 2018/09/05(水) 20:24:38.75:FttgcJ8p いくつかのページを参考にして作ってみたのですがうまくいきません。 どう直したらいいのでしょうか? 基本的な間違いだらけだと思いますがよろしくお願いします。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile"); public string result = ""; IEnumerator Example() { if (filePath.Contains("://")) { UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); yield return www.SendWebRequest(); result = www.downloadHandler.text; } else result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); } } (続く) : 372 [sage] 2018/09/05(水) 20:25:26.24:FttgcJ8p (続き) public class Csコード名 : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名" }; yield return new WaitWhile(() => Input.GetMouseButtonDown(0) == false); float time = Time.realtimeSinceStartup; foreach (var assetbundlename in assetbundleNames) { var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + assetbundlename); } Debug.Log(Time.realtimeSinceStartup - time); } } (了) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 20:40:07.45:HE6HGHLy アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:29:36.64:rC3yFaN9 それだとエスパーしか答えられないから、どこで何がうまくいかないのか、 どういうエラーが出て自分の予想ではどうなのか位は情報を出したほうがいいよ。 全部他人に投げるような初心者ならAssetBundleを触るには早すぎる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:40:35.90:VDfq+tNw 2DでAnimationClipのSpriteをコードで切り替える方法はないだろうか?いくつも作るのめんどい。ネットではTextureの描画置き換える方法はあるがこれだとエフェクト的なものがうまくかからないし負荷も高そうだしね。何か良い方法は発見されてないですか? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 22:09:24.36:FttgcJ8p そうですね、すいません 詳しく書きます AssetBundle化しないScene1に入れたものは 「初めに表示させる画像」「メインカメラ」「>>379のコードを貼った空のGameObject」で、 後から表示させたい画像のみを入れた3つのSceneをそれぞれAssetBundle化した3つをStreamingAssetに入れてあります。 Scene1をビルドしたところ、Scene1の画像が表示されただけで いくら待ってもAssetBundle化したScene内の画像は表示されませんでした。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 23:26:54.39:xBD4Z+oX まずはdebug.log使ってどこまで動いてるか確かめてみるといいと思います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 23:45:13.76:FttgcJ8p ありがとうございます。 このコードで一目見て明らかに間違ってるようなところがあったら教えてください。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 02:36:37.85:lvz6A9xk スレが汚れるのであんまりコードで教えたくは無いんだが、 if (!System.IO.File.Exists(path)) { Debug.LogWarning("file not found. (path ='" + path + "')"); } でStreamingAssetのパスが想定通りか、ファイルが存在するかチェックする。 問題なければ、result部分にブレイクポイントを置いて到達しているか確認。 到達していなければ各行のコードの前後にデバッグログを出力してどこで止まってるか確認。 各処理が何をやってるか理解できてないのであれば、それ以前の問題なので勉強しよう。 : 菩薩@太子 [] 2018/09/06(木) 20:45:20.50:x+L6B87Y >アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ? 何ヶ月どころじゃないだろw もう何年にもなるよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:43:25.92:4GQ0vF29 この間3代目を襲名したと聞いた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:51:46.39:dHllR0xb それを知ってるきみたちはそれ以上か : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:52:33.52:ysNP9SKr マリオ64作れますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:59:52.34:UqbSXOx9 アセットを買えば簡単に作れますよ : 372 [] 2018/09/07(金) 12:55:18.14:sbjwcDKX ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html このUnity公式の通りにやろうとすると、 get_streamingassetspath is not allowed to be called from a monobehaviour constructor とエラーになってAwakeかStartでやれとなります。 ttp://traitam.hatenablog.com/entry/2016/12/01/StreamingAssetPath%E5%AE%A3%E8%A8%80%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C このページを参考にしようとしたのですが Android用ではないようでよくわかりません Android用のアセットバンドルのテンプレはどこかにないものでしょうか : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 14:02:59.32:Tbpiz2V1 一つ質問していいですか? アセットストアである効果音セットアセットを購入しました その効果音セットアセットはかなり総容量が大きいです これを様々なプロジェクトで使いまわしたいと思ってるのですがこういう方法を使おうと思っています まずそのアセットのみをインポートしたプロジェクトを作ります それでunity外のエクスプローラ上でそのアセットの音楽ファイルを調べたりして コピペして別のゲームのプロジェクトにインポートしたいです こういう方法で何か問題ないでしょうか? 例えばファイルの具合がおかしくなるとか ライセンスの問題が生じるとか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 16:33:08.58:21ab8UTJ いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。 metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。 ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 16:59:37.63:DwsObwBt アセットおじさんのために「アセット」をあぼーんしてるから質問が読めない : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 18:14:54.49:Tbpiz2V1 ありがとうございます 普通にコピペでやろうと思います : 菩薩@太子 [] 2018/09/07(金) 19:16:40.12:0DayJDLU 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 20:38:10.17:0pNGfARG Unity公式なら公式に問い合わせれば確実な答えが来るから こんなところで聞いても無駄 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 21:43:18.06:HZS4O9hZ 普通にコードで入れ替えればいいんじゃないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:07:12.78:5+I/GvmP Unity製のゲームを買ったんですが起動しても画面が真っ暗でそこから動きません どうすればいいんですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:19:24.08:8D1cKOzv 買ったソフトの制作者もしくは製作会社に問い合わせメールを送信してください。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:38:43.33:ZrmrO1sW 使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 17:18:19.09:5+I/GvmP ありがとうございます : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 22:13:36.11:UCOHw+wd アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 05:56:01.28:an3eheOA こういう方法しか見つからなくて ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/01/09/234852 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:33:04.69:PK5cT2il アセットを買ってもだめですね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:12:03.43:A9bEtElt パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:13:16.81:A9bEtElt RPGならUNITYとウディタどっちがいいですか? UNITYのほうが自由度は高そうですが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:50:29.66:A9bEtElt このスレで聴く意味分からん unityに決まってんだろかす てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 21:27:53.08:4j9umuYM うーん、たしかに迷ってるって事は、並のプログラマですら無さそうだからなぁ、それでRPGを作ろうってなるとよほど素質がなきゃ完成までにプログラムだけでも2年はかかるかなぁ。その頃にはunityや環境もいろいろ変わってそうでやっぱ作れなさそう…としか言えん、ごめんな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 21:58:44.06:tHy44d+M 何これ自演失敗? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 01:03:52.79:lP0J5wIO いつものクソコテ。 自分で乱立したUnity初心者質問スレ、Unityなんでも質問スレからちょくちょく出てくんなw 551 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:01:50.09:dbJwVIsJ 自問自答は禁止されてないから大丈夫 少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな 俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 06:16:18.83:uZ2i6qS8 少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:32:09.03:ZlryUy46 そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:36:00.52:ZlryUy46 ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない? 詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:18:34.81:UrJY6uSf アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ : 菩薩@太子 [] 2018/09/10(月) 19:43:41.20:+qrXphHk 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2018/09/10(月) 19:45:40.13:+qrXphHk >アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ 夢がこわれるの間違いじゃないか? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 20:21:41.66:ySa8xB+Z このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 21:37:23.98:xkPrPvj9 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ ttp://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? ttps://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 ttp://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 ttp://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! ttps://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド ttp://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた ttp://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか ttp://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) ttps://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 ttp://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 00:48:12.42:t8CoHm2a フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:39:57.81:ldarojaV unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:01:58.33:yMZbxO5B rpg作って : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 18:18:34.11:t8CoHm2a やっぱ無理だぁ unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 19:23:19.25:M/LiLrOr ttps://twitter.com/i/status/1038388422119845889 ワイヤーアクションってこれ? ttps://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 22:25:34.61:aj6qOEpw そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ… : 菩薩@太子 [] 2018/09/12(水) 05:12:23.49:YuFE4OTP >このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 08:53:08.88:KP88Ahp0 苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ 苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 09:18:05.33:FGv5FM8A そら君が悪いわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 12:13:45.03:UjTOPswI ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:18:49.01:vTyJ2Lf6 こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど 何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね 大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな? そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:25:14.57:OlhJKjRq 暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:38:33.85:7oBGWgGw その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。 GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。 本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 15:42:55.35:TEegV+vj まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:48:12.62:t3X4VgAR 既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう 地頭が悪いんじゃないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:52:49.39:Oh7ebsmq 経験にもよるけどね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:55:50.67:Oh7ebsmq 特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。 今時の人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:58:13.16:c8J9NbL3 他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ 都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ 何が彼らをいきり立たせるのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:23:50.24:aLLRqxZx 屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を 独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:40:09.62:96tZ9K60 あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか もちろんそのままじゃ理想形ではないけど みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ ありがとう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:47:24.32:c8J9NbL3 そう言われると不快になるね まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:57:55.75:Ib850tHG 不快とか屈折し過ぎ 特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、 貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い 真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら? そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:03:27.24:c8J9NbL3 自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:38:39.01:Mq6WRjGI 単に狙った場所へ移動するだけでいいなら rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで 強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし 壁走りとかも入れたくなってくる : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:27:23.53:j+NNU7T/ AddressableAssetSystem入れたのに InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない なぜ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:09:32.86:TWHpBurJ ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい Drugが入ってなければ勝手に飛んでく ttps://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv 立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 07:55:15.96:39dLk46i ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる ttps://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 08:48:47.64:Hmzl1pMB アセットを買いましたか? 買ったらうまくいきますよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:18:58.08:z5qB04Zo ありがとう 今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:52:25.71:efJQ/wgn スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね 物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:59:22.75:z5qB04Zo ありがとう! ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:48:01.97:yqI08Hb7 質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:12:51.22:3LYZ4u8/ 質問失礼します。 エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。 Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか? AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:44:56.17:yHFq23p/ フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね ウニティのほうがいいですか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 18:46:51.96:RwPlEn9e パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:59:22.20:/MqBP7PE 個性って何だよ : 菩薩@太子 [] 2018/09/13(木) 20:29:31.70:EhFbr8im 汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:42:38.76:k2NQLd+7 ウディタはイベントが難しい C#の方が簡単だからウニをおすすめします : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:04:54.56:U2DPQl/U フトシはカス確定 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 10:09:33.28:I+Ge/DWe ウニウニ : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/14(金) 11:04:53.34:AEedk+3B 質問がありまんこ(^^ Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには どうすればよいでふか?(^^ 参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^ ボッキング!(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 11:31:25.93:k7tJiRd5 カメラ unityで検索 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:56:23.84:WNrQtYIy 個人で3dゲー作ってる人いるん? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 13:40:39.24:2EwiAsRN みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:15:47.45:QSUc5GTK Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる class.jarをexcludeしてもダメ ボスケテ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:21:19.56:2EwiAsRN うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:26:44.26:QZ+P5msJ キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/14(金) 14:34:11.17:WNrQtYIy 師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが とりあえず、スクリーンショット取るWebです ttps://yttm-work.jp/unity/unity_0029.html ttps://yttm-work.jp/unity/unity_0030.html : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/14(金) 19:24:30.40:1O8dlSci Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。 まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/15(土) 11:26:22.33:xL0mqBj1 ありがとうでふ(^^ あとで見てきまんこ(^^ ボッキング!(^^ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 12:44:14.01:b3xQdWTg 質問です ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです 探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です 「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです 「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ というものになります そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます どういうワードで探せばいいでしょうか? もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:18:09.31:R76xzLAe そこまでアセット使うんなら 最初からツクールとか使ったほうがいい : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 18:45:09.15:b3xQdWTg RPGを作りたいわけではないんですよ シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり 装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 18:47:11.81:NiaJkK8b Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど それではなくアセットでやりたいってこと? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:59:43.72:sXaogOWy プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね? 所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、 RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:07:51.51:IgzXfCIr 無理せずアセット買いましょう : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 19:09:22.13:b3xQdWTg uguiでも作れますけど アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが 用意されてないかなと思ったのですが アイテムマネージャーですか 探してみましょう : 菩薩@太子 [] 2018/09/15(土) 19:42:36.79:fj1pdyQV 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:56:05.53:1LN1ytXm いい歳した奴がw : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 20:32:04.90:bx5Gem6+ 【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら <急に基準変更して逃走> トー電はベク逃げかな ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536979182/l50 関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 00:53:16.46:BDgcz6Cd unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:02:35.61:S6i6ogcT 君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない イラストをちゃんと書くならペンタブは必須 ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:15:58.29:BDgcz6Cd 回答ありがとうございます ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 03:36:32.55:S6i6ogcT ドットかどうかはあんま関係ない こだわるならどんな手法だって大変ってだけ とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ 触れてみなきゃわからないことも多いから : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:15:51.51:xISkOo+4 anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、 ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 12:26:15.34:P6novmZX 小学生でもこの掲示板使う時代なのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:03:26.55:xISkOo+4 本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、 anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 15:24:46.17:kqmKZ2uX 一つ質問していいですか? まず2Dプロジェクトを作るとします そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します そして実行します そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね? これって何か不都合ありますかね? 「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。 問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか 考えてます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 15:45:57.35:LNRMkHTN 問題ない ってか公式のチュートリアルもそれであるよ 注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 15:56:54.11:kqmKZ2uX ありがとうございます これで行きます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 16:16:34.16:sVmSksHX その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 16:26:57.64:w7Zy/p2t そんなことはないだろうけど 使うこと自体は問題ないだろな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 17:00:51.64:xJ8L8Rm5 アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:14:46.33:16cr97Fe unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。 ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。 You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project. どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:18:25.00:16cr97Fe すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:01:32.05:jKyb7ZwB どういたしまして(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:07:42.49:16cr97Fe 2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。 新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。 なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。 Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619: `UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset' : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:39:43.44:RMXHf+7m エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:09.61:GypBX4lC clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? とかで、ググってください。 いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw 時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。 回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 22:23:22.22:jKyb7ZwB Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。 もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。 初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/18(火) 00:23:57.90:juxUj1K5 スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、 マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。 ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。 スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか? または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:21:35.99:uOQjRtBD おそらくRenderer.materialに入れてると思うが Renderer.sharedMaterialに入れる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:23:15.41:bMVSacyh リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:27:56.87:6I1zAmET なんでそう思うのか? それ書かないと判断つかない。 : 菩薩@太子 [] 2018/09/18(火) 09:02:48.10:jjRVSWc8 汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!! リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね? 汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね? 汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 10:18:42.97:bK0pfLi2 スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 18:43:50.54:g/Jhe6xN 補間しない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 19:13:27.50:bK0pfLi2 ですが、解決しました はみだすスプライトのアウトラインをかなり余裕がある感じにしたら 位置がずれてとりあえず解決しました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 22:08:32.36:DNS0Xssd アセットを買えば簡単でしょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 00:52:24.08:5rcuKpcG 結局自分で考えて作った方が速い チュートリや売りアセットは罠だな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 04:37:06.44:e4bhLkoA ttp://d.hatena.ne.jp/toburau/20160125/1453739504 こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero); max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one); こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。 具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。 自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。 ご存知の方居たら教えていただければと思います。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 07:59:09.23:FL8ocsVg それって二次元ベクトルでもできるんですかね? ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739 試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 12:06:52.81:xqWbstqA リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 06:59:41.50:/Md+KFH/ スクリプトの調べ方がいまだにわからん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 12:25:07.45:/Md+KFH/ 2drpgだから楽ってことはないよね 3dゲームの方が楽??? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 15:47:31.94:FOrLIwgE AssetBundleはproじゃないと使えないみたいだけど AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:31:32.51:asKxPq8I 昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか? : 菩薩@太子 [] 2018/09/20(木) 20:34:33.35:qugpYnnE 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 14:59:54.05:LD7AVP4P using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class ObjectArr { public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject)); } 自作クラスについて質問です。 例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて 別のスクリプト上で Object[] Get = ObjectArr.ArrA; を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで 実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか? ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。 上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。 宜しくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 15:21:54.76:RyONyhDM 想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/21(金) 15:58:47.18:nuTWu/d4 質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 16:08:10.01:KXWzFuxS 適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 18:04:01.87:3Qc580LS Unityエキスパート養成読本の100ページに 「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」 と書いてあるけど今は変わったの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 18:09:35.20:lhzSy6HY だから本は止めとけと何度言われたことか 何年前の情報の本だよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 19:40:22.46:F51XpCvU RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか? ウディタは使いにくいので : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 21:51:49.93:rwa3ahJ/ だからさ、何をもって難しいと感じたかがわからんよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 21:54:54.99:mOXYjRlu 「それほど」ってどれほど? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 22:14:03.24:fGqK/jyw ゲームを作りたいのか作りたくないのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:21:42.18:dmMNB4Ua 世界観とか深く考えなくていいからそうかもしれないね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:23:23.24:dmMNB4Ua 難しいことにチャレンジしていこうとは思わないのかね 問題にはぶつかってから悩めばいいのさ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:33:14.85:mOXYjRlu 何のラノベのセリフですか? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 23:36:54.55:Yr6CjJeT これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績 販売数 ttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png 販売金額 ttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png イベントでの利益 ttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:10:48.98:0sk+GzxW 今からUnity学ぼうと思ってるんだけど下手に本買う前に公式チュートを一通りやった方がええかな? ちなプログラミング初心者どす : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:13:45.13:ruKIL8ld 無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:49:17.65:y/USqEKC プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。 センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:56:17.98:0sk+GzxW オヌヌメの本あります? 定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:09:09.26:y/USqEKC 古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。 ttps://books.google.co.jp/books/about/Unity5_3D ゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:12:56.06:y/USqEKC なんかリンクがおかしい。 これでどうだ。 ttps://www.amazon.co.jp/dp/B00TO25UUA/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1 ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。 もっといい本があれば、次の人に。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:29:32.83:f+ohLYSc 体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける 基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:36:50.75:fafU+frl 初心者向けとかネットか本かとかの問題じゃなくね? プログラミング未経験者にプログラミングの入門書を誰も勧めないのが謎 Unityってそんなノリでみんな使えてんの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:40:40.66:f+ohLYSc 『初心者』は未経験って意味じゃないぞ。534が言葉を正しく使ってればの話だが。 Web開発でjavascript少しいじってた程度の初心者だった俺はそんなノリで使えるようになったよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:52:24.91:qDKRpYHM 人にはヒアリングだけとか視覚だけで覚えちゃうタイプと、 ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど 後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:55:11.12:qDKRpYHM 俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 04:04:44.58:fafU+frl なるほど勘違いしてた ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね 個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい ひよこ本はつまらなかった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 04:09:46.88:f+ohLYSc 公式チュートリアルはすごく良くまとまってるのに一部日本語化されてないのが惜しいんだよな 特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 07:45:47.83:oI2xz2yv どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要 例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい 尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる 公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ ttp://hiyotama.hatenablog.com/entry/tutorials : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:13:25.05:WjPBRqZK C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須 変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 10:40:52.79:VK6Rqjj4 公式のチュートリアルが流せるぐらいになったら実際に作るといろいろ捗る : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 12:08:39.62:YEwoiP5a のチュートリアルのページをクリック >初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級) >クリック! Roll-a-ball tutorial Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity. 英語\(^o^)/オワタ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 14:54:29.84:FirpTLEM ちなみにそこに書かれてる英語がもう難しいのけ? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 17:26:27.45:BsGtAZV4 Window >AI>Navigationを使って Object に設定する Navigation Static のチェックと Navgation Area の値を スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか? NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが 調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 18:57:06.86:BsGtAZV4 自己解決しました。 GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags GameObjectUtility.SetNavMeshArea を使うのですね。 今度はNavigationの Areas に設定する Name と Cost について スクリプトで設定できないか探しています。 どなたかご存じないでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 19:55:42.45:fafU+frl そう言うとやたら難しそうだろ 専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる 目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本 それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 21:23:05.07:aKpae59/ その手の事を詳しく解説してるサイトとかある? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 01:50:27.88:v/MuFyTl ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。 ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 01:53:12.32:tL5O2c/8 現実は全然そんなことないけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:27:38.26:rSrXTHh7 だな 本物はやっぱ藝大に行くんだわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:44:35.19:PxSN+a24 しょぼいゲームは誰でも作れるから絵で差が出るのは確か 専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 02:51:55.92:NJ183MQ/ 自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:21:05.88:IfJj8d8g コードの修正は簡単なことからやるんよ たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね 慣れてきたら難しいのを修正すればいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:27:04.52:RpcLDkoG プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握 職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど 趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 10:13:36.75:PxSN+a24 現実は全然そんなことないけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 10:44:40.09:ovhbaYSR まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな 下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか 某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 11:57:52.02:FdR7PnDJ 主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:05:47.71:2EcvFg6p 使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 12:12:59.56:9vyYbQu0 他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:33:06.15:M/L2SPaH 素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:44:26.90:WwZv/SHN Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:01:54.74:IfJj8d8g NゴンはUNITYで使えますか? さんかくにしなければいけないんでしょうか ttps://i.imgur.com/d3gLS4y.jpg 腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります こういう場合はどうすべきなんでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:19:36.67:2UBTbv64 ttps://www.reddit.com/r/blender/comments/9i5gn0/how_to_make_arm_and_hand_without_triangle_polygon/ 質問もコピペ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:21:33.03:IfJj8d8g そうです 何が悪いんですかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:22:47.66:ZrhjmkUd 荒らしかよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:42:48.81:IfJj8d8g あらしではないです ただのマルチです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:49:55.25:AGKELNSB 頭 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 16:12:48.09:XP0eKoWi ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 17:02:15.50:bpEgFKfm 目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ てそういう質問ではないのかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:28:22.07:IfJj8d8g BLENDERですね 目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか? 質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう その三角をどう処理するか ということでした 三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 17:44:25.73:jZ7PBNBx アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど 90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:52:29.80:V8UsqY3H 普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと 出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:58:35.61:IfJj8d8g その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 18:11:07.43:ObN5facQ 更にアセットを買えばいいでしょう : 菩薩@太子 [] 2018/09/23(日) 18:25:43.15:pdgelo9u 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 01:38:04.67:0jCA4F7a すみません やっぱり調べても見つけられなかったので もう一度質問させてください。 Navigationの Areasはデフォルトで Name Cost Built-in 0 Walkable 1 Built-in 1 Not Walkable 1 Built-in 2 Jump 2 となっています。これ以下に User3 Slope 3 User4 Mud 4 User5 Fire 6 User6 Poison 5 User7 Bush 3 のようにエリア名とコストを エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、 どのようにすればよろしいでしょうか?。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:05:31.67:gQVMOE8T アセットを購入するとできると思いました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:52:01.53:OhCCzuyV ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい 自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 12:53:48.26:wE5psJ8R まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 13:44:42.11:jollpaqj あるプロジェクトの画面で Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、 別のプロジェクトを開いたときに、 ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 13:47:33.82:ctpAh0Z2 小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 14:02:24.81:fz3yDGkK 思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 14:41:26.99:nfsmT/77 何も分からない?なら、まずは小さいものですね。 徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。 : 弟子 [sage] 2018/09/24(月) 14:44:47.73:wE5psJ8R 自分もそれなった おそらくプロジェクト毎だと思われる なので自分は、一度DLしたのはローカルにパッケージをエクスポートして保存してる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 16:47:39.91:DhkONc05 デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな ちょっとハマったぜ : 菩薩@太子 [] 2018/09/24(月) 17:59:14.73:z11BJT9d 汝らよ、キムヨナはすてきに素晴らしいから、すてきに尊敬しなさいw ttps://youtu.be/-opU_8Ik3Ak : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:10:59.50:6PeQ428x 色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:22:24.79:/o8z2bm6 UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。 BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。 ググっても詳細が出てこず、困っています。 なにかわかる方いますでしょうか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:33:41.10:1zSe1SQ9 せめてアセット名を : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:53:48.11:yvzfYnwj 何で動画こんなにカックカクなんでふか?(^^ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 22:15:35.37:jollpaqj ありがとうございます なるほど、そうすればいいんですね Sceneの名前を変更したら、 中身を全くいじってないのに ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、 Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:22:04.28:X1vBFf3E アセットを購入して勉強しましょう! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 06:41:57.72:YhTUiHWz 2dゲーのほうが手間は少ないですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:20:37.55:aYXjJqXH たとえばアニメで考えればいい 3Dアニメと2D手書きアニメどちらがが手間が少ないか ゲームでも似たようなもの : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:31:19.67:YhTUiHWz 2dが手書きとは限らないでしょ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:51:12.30:/NPEtW1B 3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:03:12.00:8IEcwzh5 何手間とか聞いてるの? 作りたいものを作るんじゃなくて? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:05:57.73:AJN43/qU いつものキムチ自演劇場 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:22:42.90:/NPEtW1B 作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん 作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:36:26.18:58MyUDrr ロボットがかっこよく動くSLGを作ろう!という目標あったとしても アニメーターを大量に雇って2D絵を動かして作るのか(スパロボ方式) 3Dモデルを動かして連番PNGで書き出して再生するのか(Gジェネ方式) 3Dモデルをリアルタイムで動かすのか(スパクロ方式) でそれぞれ違う実装方法があるからな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:51:33.35:9BU9xFQT 個人的な考えだが、どのくらい手間がかかるのかは 自分の実装したい内容から予測出来るぐらいじゃないと 完成させるのは難しいと思う (作業量が分からん = どういう作業をすべきか見通しが立ってないって事だから) : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 09:53:52.42:0Q0TT4E/ 別に3Dのロボットがグリグリ動くものを作りたいじゃなくてこう言ったゲーム内容が作りたいってのがあってグラフィックとかはそこに対して影響を及ぼさないなら手間がかからないものを選ぶのは当たり前 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:30:05.91:8IEcwzh5 前提なく2d3dの手間を聞いている時点で製作者として子供の域だよ。作るものによって大きく変わるのは周知。それすら知らないから作りたいもの作るべきw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:35:53.16:+VI5+XSs ガキ同士でケンカすんな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:37:08.10:/NPEtW1B 子供の戯言はどうでもいいが 法則によって3Dと2Dは作るものに関わらず手間が3:2の比になるよ 1Dなら2Dの半分の手間、さらに0Dつまり脳内製作なら手間なく無限にゲームを作れる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:42:52.66:+VI5+XSs 天才かよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 11:05:36.74:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:50:19.98:YhTUiHWz 練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます マッチ3難しいんで逃げます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:56:25.46:YhTUiHWz ttps://i.ytimg.com/vi/8MlVTDBHHhE/hqdefault.jpg 例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか マイクラ的な : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:36:40.94:YhTUiHWz ttp://www.appbank.net/2015/10/28/iphone-application/1116520.php これも近いですね マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 15:20:19.52:CObW7eVU 中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 16:43:29.72:/NPEtW1B こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30:NYmsY/U8 一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように 後から別のSceneを表示させたくて このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。 訂正お願いします。 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour { public void AddSceneAsync() { SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive); } } 非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:50:06.38:YhTUiHWz それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:55:39.81:YhTUiHWz マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか スナップを使う方法はありますが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:45:40.12:8IEcwzh5 多種多様。 データによって違う。 オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力 な感じ。 左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。 データによって、力関係によって、選択される。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:56:22.64:YhTUiHWz 効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 20:46:43.78:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう! : 菩薩@太子 [] 2018/09/25(火) 22:27:14.19:fQiAhO/p 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 02:36:12.10:dQ2Z4CJ6 全地形を手動で編集 スクリプトからgameobject作成 地形をパターン化してプレファブ化 スクリプトからプレファブ生成 マップエディタ作ってそいつから作成 規模に合わせていろんな方法がある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 02:53:46.20:oV5g3ggT クソくだらない質問してくる奴は全員歯食いしばれ 夏休みに自由工作の宿題出されても 説明書付きの工作キットがないと何も組み立てられないんだろうな クソ便利な電動道具とベニヤ板と木材を目の前に置かれてる状態で何も生み出せないし 組み立てられないんだろうな お前らはDIYもできねえだろうな DIYが出来ない奴はUnityなんか使えないんだよ UnityはデジタルDIYだからな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:11:12.47:pXmvHMo8 自分で試作&味見して、レシピの中から自分の口に合う物を食えばいいだけなのに、 試作も味見も手間を惜しむなら、最初から何もしなければいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:43:25.58:GQHL807F どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか いや言いたいことはわかるけども 例えずに言った方が伝わりやすいのでは : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 05:13:04.65:2io3UB4e 突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:08:22.54:THnWQy4A なんのパズル作ればいいですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:14:31.29:tqDZiPUI やりたい事もないのに無理して作る必要はないな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:41:47.93:1zR7oH/D なんでもいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:50:26.78:2io3UB4e 最初は必ずジグソーパズルを作りましょう ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます 逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:40.62:THnWQy4A ジグソーですね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:59.78:THnWQy4A ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:33:48.22:5q0z0vBv どっちでもいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:35:08.01:2io3UB4e 当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。 それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。 他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:39:18.27:MEsxfxDs ジグソー作れても応用力ねーじゃん あんなの 1,2,3,4 5,6,7,8 9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:47:28.94:LqXlSuXX まあ好きな事から始めるのは否定しないけど 定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 10:16:32.18:JfxWWzQx 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 11:02:49.52:V3FMWwPr unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね? 他のアセットで光らせる奴ないかな? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 12:19:22.56:N7h9vzLV スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。 どうすればいいでしょうか? オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。 これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。 スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。 シーンファイル B.unity をロードしてみると、 配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。 オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。 B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。 これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。 プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。 string pt = "Assets/Prefab/A.prefab"; GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject; PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab); : 弟子 [sage] 2018/09/26(水) 23:12:00.70:THnWQy4A でも君作れないんでしょ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 06:55:49.67:nfCN5n7P rpgとパズルどっちを先にやればいいですか? rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 07:56:27.41:/RIysOPV 知らねーよ(´・ω・ `) 自分で好きなの作れよ : 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 08:29:18.34:nfCN5n7P パズルやって慣れるといいよ 一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 08:34:36.20:TQMjfI7a というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね 腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:37:34.16:9WSxLHRW カービィボウルは諦めた? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:43:04.89:NB2UTTCD 自演するならせめてIDは変えてほしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 10:03:59.27:weMFvpQo 多重人格障害の可能性もある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:17:27.61:9WSxLHRW 自演も何もいつもの弟子さんだろうが 弟子さんをバカにするなよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:31:31.60:Mfv5CyIv 新手の自爆テロを全員が死んだ魚のような目で見守る罰ゲームみたいだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 12:14:51.35:9WSxLHRW 弟子さんの面白いボケに対し 有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:02:26.88:NRCiNDN+ コイツはスレを乱立する有害だからな。 面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:45:22.93:9WSxLHRW 不快ならゲ製離れしろよ 今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ 無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:56:31.00:weMFvpQo アタマやべーやつ居るな : 菩薩@太子 [] 2018/09/27(木) 19:24:31.48:szhztm+Y 汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる? 有料の高いソフトでつくってる? Makehuman使ったことのあるやつっている? Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている? いたら画像アップして見せてくれw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 21:07:59.62:neKzRuWL UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 22:21:14.00:bFXLpvCS だれかこれマジでお願い 何がいけないのかわからn : 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 23:09:25.63:nfCN5n7P あってると思うのたけど 二つ目のシーンで何かやってませんか? 後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/27(木) 23:24:28.36:nfCN5n7P とりま シーン1 ttps://i.gyazo.com/87b374e3328a736075f64e05b767c3c4.png シーン2 ttps://i.gyazo.com/094ef15d57abf9cdc19de7dcc038ffae.png シーン1のスクリプト ttps://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png プロジェクトセッテイング ttps://i.gyazo.com/fbda987ec008d459fe3db2ec155b92fb.png 実行結果 ttps://i.gyazo.com/48ef2937bf19b98fdf98c1231d93f2f9.png 酔ってるから解説なし>< : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:24:57.56:nfCN5n7P カメラあtってもいけた>< : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:25:34.70:nfCN5n7P ちなみに環境は 2018.2.2f1でした>< 寝る・・・ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 07:48:28.59:u4cir8hq ありがとうございます。 二つのシーンを順番に表示することができました! ・・・が 一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、 画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。 初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:54:50.44:tT/oz8mV 建物の構造を考えたいです 例えば大きな宇宙船の内部構造なのです 外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか? この辺の着想が出来ません : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:59:45.27:jDrFk20l 中に3Dモデルを作れない理由は? 面の法線反転させればUnityでも表示されるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:19:34.50:tT/oz8mV いえ、そういう意味ではなくて、アイディアの着想方法ですね 3dとして作るより、まずは2dで作るのが普通なんでしょうか 家の間取りみたいなもんですよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:30:50.61:tT/oz8mV 間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです 建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね 機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います ただ、自分は建築士ではないです こういう点ってどう考えればいいんでしょうか? 面倒な質問すみません : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:37:17.59:RWGZqFSI どうせ下手なんだから工夫しても違いは殆どないだろう アスペやADHDがこういうのを気にするらしいから、病院に行った方がいいぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:52:26.25:FNjrZL9m 誰でも最初は出来なくて当然です まずは建築学を学べる学校に通うと良いでしょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:12:52.44:xNBO6IUG とりあえずトイレやろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:22:10.65:jDrFk20l ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね? 3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:39:12.58:1Se3HppO 必要な部屋を配置すりゃいいだけ なにが必要でどんな容積の空間や通路が要るか? それを想像できないバカには機能性デザインは無理 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 15:03:33.27:1iWChHW7 良くやる手法を。 映画とかからパクります。船内のパーツを見て、それで通路を作りあげていきます。 プロなら丸パクリはアレなんで改造しますが、まぁ練習がてら丸パクリで進めていいのでは。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 16:08:40.41:JlJxmeat 自己紹介かな?w : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 16:20:22.41:neshEtNC 画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな てかそういうチュートリアル見たわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:34:41.80:TSCpuxA6 無能ほど出来ない言い訳が長い 出来るなら既にやってるもんな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 19:11:38.52:1iWChHW7 そうですね。 昔からゲーム開発現場では、写真から背景起こしたりしてますよ。スキャナが無い時代から。 文字フォントなんてレトラセットを見ながらね。 敵船内とかギーガーの写真集は良く使いましたw : 菩薩@太子 [] 2018/09/28(金) 19:35:46.61:dx7E5HvB 汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。 いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:41:48.95:tT/oz8mV 何で文字サイズあんなにちっちゃいんですか? 大画面での開発前提だから? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 21:15:27.11:tT/oz8mV オブジェクトをドロップしたときに同じ高さ(y軸)に追加させることは出来ないですか? あとから変更していくしかないのでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:09:50.81:1iWChHW7 まぁしゃーない。あるかもしれんけど。 コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:20:14.18:LoJSybdJ ここはキムチ以外の質問者がいないのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:34:52.00:whPHKtqw キムチ乙 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 00:18:30.08:FrcElTMc キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 03:00:45.80:w2zI80od 2dシューティングとかに使える敵がある軌道に乗って動くのってどうやって実装すればいいんですか? ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 03:12:30.85:HkpN5qEE >686 どれが中身同じなのかは知らんが、3人荒らしがいる事だけは分かっている ダーク何とか→けちんぼ 弟子→shibainuisno1 キムチ→明太子 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 06:30:05.35:XMYo+Qs4 2dゲームのほうが楽ですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:12:37.34:DpGvKADB プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、 今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。 一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:21:32.27:dPgX+b9T そんなレベルからだとちょっとなんともw まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。 がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 08:58:46.30:MKTuKnbA この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ 半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:17:42.87:4U8RT7nr ツクールでゲームを 作った程度の人間なんだけど レトロマリオみたいな 2D横スクロールジャンプアクションで ライフ制のゲームだと どれくらいで作れる様になる? 絵素材は既に作ってあるんだけど 後、初心が参考になる書籍はありますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:22:53.49:82Cb3MaA ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど 飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが一般的なところでは : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:23:01.34:DpGvKADB 一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:43:07.39:3LxwiiLT はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 10:12:13.98:Ba3TXKul とりあえずやってみる 1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる 本気でやるなら年単位の時間が必要 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 10:52:58.12:t7uOOmjc キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:09:49.66:XMYo+Qs4 結局友だちいなければ大作は作れないんだね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:25:36.31:XMYo+Qs4 blender並の操作性なら楽なんだが 何だこのインターフェース : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:02:54.87:dPgX+b9T 問題なし。 むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:10:13.14:nE+uNMly マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:43:06.78:kY7TJLP5 急にどうしたんよw ここでなんかイヤなことでもあったんか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:49:04.38:Vg7M0aRv VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして 変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:10:19.79:Mtz/XfRr Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ 貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:14:26.96:hMxCDwAu それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない 普通に操作出来る : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:34:05.70:XMYo+Qs4 blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか? テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:41:20.65:CDgssMfp 何回同じ事言ってんだよ ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:45:12.15:CDgssMfp もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:08:01.82:XMYo+Qs4 あーなるほど blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね ありがとうございますた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:16:14.29:dPgX+b9T light waveの事もたまには思い出してあげてください… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 17:07:03.07:d9/DmqAu 自己紹介乙乙 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:38:13.80:XMYo+Qs4 blenderのほうが遥かに使いやすいですよ 位置合わせが面倒なのが致命的 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:19:51.42:Jn6QKlXy Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい 操作方法が特殊すぎる 過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる MacやUnixは触れた事がないから ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな? それならそいつらは使いやすいのかもな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:26:38.34:oMDR3Mas Blenderが操作しにくいとか言う奴はマウス操作を多様する初心者 特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく 実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 18:28:21.76:hiyCpbVS 特になんの違和感もなく使えたな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:16:49.98:XMYo+Qs4 テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか? FBX以外を使うんでしょうか? UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。 FBXのバイナリとアスキーも試しました。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:40:15.63:XMYo+Qs4 FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、 インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました ただ、(legacy)となっています これはどうしたらいいんでしょうか 使うなということでしょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:46:13.70:Mtz/XfRr Blender Unityで検索すらできないのかカス 大量に記事上がってるんだから読めや : 菩薩@太子 [] 2018/09/29(土) 19:59:15.65:A4E3zENO 汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。 blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:16:49.49:z6AKNXlI fbxにテクスチャとかアニメーションとか入れ込んだやつインポートできないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:19:12.82:XMYo+Qs4 位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:23:17.89:ChgZmyB4 おっさんだけどゲーム作っても許されますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:27:16.17:P5y4Stao 悠々自適なおっさんが趣味でやるなら好きなだけやればいい 未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:27:38.22:z6AKNXlI なんだUnityクソじゃん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:34:40.21:XMYo+Qs4 この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう? しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです これはなぜですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:12:28.54:ssCbiZUd ググっても判るしこのスレを検索しても判る おまえはちょっと頭を冷やすために今日はもうレス禁止な : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:16:53.60:T5c/qmMt すみません ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか? 床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが 壁をすり抜けてしまいます コライダやrigidbodyは付けています 移動は座標の値を増減させています ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか? 以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので… : 730 [] 2018/09/29(土) 23:29:03.98:T5c/qmMt 初心者スレがあるのですね すみませんそちらに書き込みます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:45:19.55:TaPiPdyt わからないから質問しています : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 08:12:40.36:kUooBfle ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 08:24:15.49:s/ovAVOr 死ね質問カス : 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 08:26:23.77:KP/6ubTU >ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ 専門学校に入学する金も行動力もないんですw ずっと押し入れの中に引き籠もっていますwウンチもそこでしますw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:20:26.44:pNiS2QeH アクツクが出てから ここも荒れるようになったな : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 09:29:35.24:zagTq6hM 初心者です unityで粒子加速器は作れますか? : 弟子 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:23.24:TaPiPdyt まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい それがないと曖昧すぎて答えはでません : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:43.87:pNiS2QeH 君の発想次第だよ モビルスーツでもタイムマシンでも 表現出来る : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 10:03:37.91:TnLe8r6K 弟子さんおはようございます >>662なんですが 現在の状態です どうしたらいいでしょうか ちなみに の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」 ですが、 二つ目のシーンにはただ画像を置いてあるだけです : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 10:23:36.38:TaPiPdyt おはようございます。 弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています なので、その部分(Invoke)をやめてみて スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか? それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:35:08.92:TaPiPdyt ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:38:19.21:t1H+61Qp オマエなら出来る!!!!!!!!!!! : 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 11:21:47.03:KP/6ubTU 汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな? 当ててみようか? 時空カメラをつくるんだろうwww : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:39:11.98:TaPiPdyt サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:45:31.83:TaPiPdyt レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 12:46:04.40:TnLe8r6K ttps://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら 結局と同じものになってしまいまい、 それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。 void AddSceneAsync() を使うのと、 void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは 二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか 両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 12:58:00.92:TaPiPdyt まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 18:43:34.16:HeI92kIk ううーん、Unityすごすぎる 昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな でも儲からないんだ? みんなダウンロード数とかどんな感じなの? 全く稼げてない? 俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに 情報ないんだよね 稼げないっていう記事が多いし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:03:26.39:yAUCYcIU 誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。 そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。 ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 19:11:24.81:iE5Bv6wP ダウンロード数10以下のゲームとかたくさんあるからな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:49:34.33:u3D8KVvL 誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり 自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:08:00.59:Bf1P9nih 単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 20:15:36.46:TaPiPdyt と、ゲーム作ったことない人が論評してます それがUnity : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:38:49.41:Bf1P9nih ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 21:38:33.05:SR/eptVf でもお前作ったことないじゃんw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:40:52.39:C1RJg8z1 無理。 そこまで精密な物理エンジンではない。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:44:20.33:C1RJg8z1 1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。 オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると 昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。 簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:47:41.82:C1RJg8z1 では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。 このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。 完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。 宣伝用テキストも提供してやる。 「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」 こういうことだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:56:30.74:dB8faE8K 横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか? : 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 21:58:49.19:KP/6ubTU 汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓ ttps://youtu.be/9EYfVqtWbIQ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 22:29:25.51:MKTN80DJ なんで今更VS2012なんだよw : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 00:30:13.21:LYSNLvv6 void AddSceneAsync() の方は のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで 起動させるためのものは特につけてないです。 これじゃ動かないんですね。 何をつければいいのでしょうか? : 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 05:37:56.91:lm8ChK3d どういう時に画面ロードさせたいのか? 時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 07:01:15.00:lm8ChK3d 間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います 他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 08:14:46.61:tWq9sk/h 面白くない、3点 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 08:35:33.98:LYSNLvv6 まずはシーン1をすぐに表示させた後で、 大き目なシーン2を読み込みたいので、 何かアクションをしてという感じではなく、 シーン2もなるべく早く表示させたいです。 : 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 09:02:40.85:lm8ChK3d じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 10:59:00.76:lm8ChK3d Use External Materials (Legacy) って使っていいんですか? 非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:19:12.93:lm8ChK3d terrainってへこませることできないんですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:17:25.26:5OluKF2k 周りを盛り上げる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:49:57.27:iHWbqnB4 アセットを買いましょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:57:13.18:lm8ChK3d タープみたいな物理ってありますか? タープの上をキャラが走れるような nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 15:51:35.43:4cekbw0D Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:05:53.52:8WfTlxz9 推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。 スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は 実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。 最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから 食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:08:52.09:w/SRqbi+ ユニティーってアンドロイドアプリも作れる? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:59:17.14:PEZePRxc はい、作れます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:09:20.39:w/SRqbi+ ユニティーってpython使える? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 18:01:50.45:LYSNLvv6 見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが Scene1とScene2が同時に出てしまいます。 どこを直したらいいでしょうか using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Start() { AddSceneAsync(); } void AddSceneAsync() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive); } } : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 18:17:58.69:lm8ChK3d unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか? キャプチャボードってのはまた別物ですよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 19:37:19.43:RQqHma0o Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w) : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/01(月) 19:40:01.30:uOnEvSoD 僕も2個質問でふ(^^ NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^ NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas"); これでは保存できまふぇんでひた(^^ もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^ オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^ 多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^ : 菩薩@太子 [] 2018/10/01(月) 20:45:21.24:A1uMmFGS 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:28:36.55:lm8ChK3d unityって文字サイズ変える気ないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:58:46.19:sk20CKnZ ハズキルーペ買えよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 22:31:11.20:cln4VXe0 走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、 だから何? なんだよなぁ・・・・。 やっぱ個人で全部作るのって難しいな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:40:02.38:itFm9hXT たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/01(月) 23:02:31.53:lm8ChK3d じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか? それがゲームの仕様になります 師匠!またなんか難しい用語ですね!!! カッコイイ!!! : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 23:16:20.03:LYSNLvv6 シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、 シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、 シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。 よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 23:20:12.52:8WfTlxz9 「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 23:25:11.53:Z1Bi06we 走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る 公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い : 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 23:45:33.94:lm8ChK3d すぐ というのは同時では無いのですね? スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが だとすると、シーン1の表示後ですね : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 00:14:14.66:WYqbMymd はい。同時ではないです。 シーン1の表示後です。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 00:36:07.64:Kpuc6D8W あれも出来合いのアニメとかエフェクトとかを置くだけだからな。 その辺の用意されてたやつを作るのがまた手間かかるんだよなぁ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 02:28:59.27:cBXAq84S お、ネトウヨ発見 今日も元気だな! : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 08:16:08.84:jnAt+iMU 文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる? キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 08:57:54.33:sAd5FsVN やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ そこに ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44 を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます 但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います StartCoroutineやInvokeがそれになります まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 09:18:03.34:7qyemV9J もうほんとめちゃくちゃ言ってるな 知らないなら黙ってればいいのに もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな 基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて 個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 09:45:41.64:WYqbMymd ありがとうございます。 シーン0、1、2をつくり、 公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、 using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Awake() { } void OnEnable() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive); } void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive); } } 初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、 その後待ってもシーン2が出てきません void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) のところを void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が同時に出てしまいます。 シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 12:49:09.01:WYqbMymd LoadSceneAsyncにして非同期にすれば 次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 14:22:19.66:76XlWO1U Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか? Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが 軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか? また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか? 3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 14:23:04.52:tyejiBIA ウディタの方が使い方ややこしくないですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 15:31:55.52:EQM3Odes デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 19:16:58.77:9crL1Rwe アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 19:33:17.00:WYqbMymd デバッグログ・・・ 難易度高そうでまだやったことないです 実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 20:03:45.88:5cOAfbZA 草 ネタで言ってんのか?w : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 20:55:08.00:ro52dnyK 初心者なんだなぁと、改めて思うw : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:06:13.37:EyLyPXhh まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 22:22:21.48:sAd5FsVN にあるリンク先をよく見てみよう 何があって、youのとどう違うか解ると思う そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:29:51.21:EyLyPXhh ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ 古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:17:22.59:ZRw6p6vO デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:20:36.94:gr/DeoSq 陰湿なやつが多いなぁ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:23:40.41:nVhWlogl ありがとうございます 2018を入れてみようと思います : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 14:55:23.37:tleOVY4d 質問です 今navmeshのoffmeshlinkを作っています ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません どう設定したらいいでしょうか? navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある 「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を 設定する物ではないようです 上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 16:36:27.58:rFdwURSL unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 16:53:48.15:VL1CTtiQ RPGツクールでいいやん : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/03(水) 17:31:24.51:68bUSZzk ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^ 1日無駄にしまひた(^^ プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^ それならほんとゴミ仕様だな(^^ 今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^ 怒りでチンコに血が上りまひた(^^ : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/03(水) 17:40:09.69:68bUSZzk こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^ ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^ ttps://i.imgur.com/txxw5wV.png ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ : 菩薩@太子 [] 2018/10/03(水) 18:27:40.99:GBGhLa4W 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 : 菩薩@太子 [] 2018/10/03(水) 20:15:14.61:GBGhLa4W 汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。 設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。 何事も経験だと思って挑戦してみなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 20:18:33.19:RuSoySCd ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 20:31:07.71:8XjL723d デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 21:28:53.97:ztpF3Fgo デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 23:34:50.58:I0AZKLdi 高レイヤーなのに800もいくのか... どんな処理かいてんのかきになるわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 10:45:14.39:/64oS05c 3dゲームは個人でつくれやすかね : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 10:48:17.90:d0TnsSE8 初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕 サウンドはフリーの使ったけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 11:53:48.81:g/3BaSdw いきなり3Dから始めたの? 自分さわり始めたんだけど 2Dからだわ それでもつまずく : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 12:30:23.30:044MFIiy どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 12:43:09.95:/64oS05c unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか? unrealに会った機能なんですが : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/04(木) 13:05:07.18:0SNnm8K/ 初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 13:05:45.44:9QeyxHSv Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな 点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 18:30:27.58:PXEE4Ty+ 都内でおすすめの勉強会とかありますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 19:24:50.25:IrIEKZlp エクスポートの時に 自動をコピーにすればええ : 菩薩@太子 [] 2018/10/04(木) 19:27:05.18:egVKsMiE >初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ 主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw >モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕 MakeHumanでつくったのかw : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 19:38:22.85:d0TnsSE8 制作期間は12ヶ月で20時間程でクリアできる3DRPGかな >初めてUnityでゲーム作った ってのはUnityで作ったのが初めてって意味な。もともとゲーム制作が仕事だし : 菩薩@太子 [] 2018/10/04(木) 22:21:53.30:egVKsMiE 汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。 プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。 実験しなくてもわかるよ。 つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 22:29:54.56:jzJ8vuI+ 月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/04(木) 22:59:40.56:Gyyphmf8 でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ 宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ 行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:11:57.98:jzJ8vuI+ お前ロケット作れるのかよ いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:13:58.18:BokyL5Th キミらって小学生なん? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:16:39.42:eau9g28g 月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円 : 弟子 [sage] 2018/10/04(木) 23:34:59.69:Gyyphmf8 くうき入れて飛ぶんだよ ペットボトルで作れるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 00:41:00.25:kzW+yijm 剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 02:03:53.97:C7ffcSNE 前澤の600億って俺らの60万くらいだろ ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 06:20:50.92:fZSvsfdY unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います? 別のツール使ってますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 07:37:14.08:EkjX0kDl UnityでRPGはちょっと不可能ですね ツクールを使うと楽勝です : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 08:42:34.13:x5dXgI78 ちょうよゆう : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 10:39:00.80:lRpVa6Bs なるほどな かなりの期間かかってるな リリースからどれくらい経過して ダウンロード数の推移はどんな感じ? 個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる 俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:07:24.77:vO5ko20S 個人レベルならツクールの方がいいよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:39:48.37:VrYHxL1A プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:49:39.68:kzW+yijm UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな プログラムが出来れば : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 12:31:36.25:YHVoHAtP 例えるならUnityは"全部ツクール"だよ そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール" 同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール" : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:03:05.65:fZSvsfdY ttps://www.youtube.com/watch?v=lp9JO7qpIO4 こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい 普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 13:15:57.70:lRpVa6Bs 今やRPGツクールでアプリも作れるんだな すげーな でも自由度が全然ないんじゃないの? 画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ? 一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな 趣味を仕事にもできるわけだし : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 13:27:56.10:CaomEhr8 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:51:15.82:X/oT1P+G C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ 逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る 公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな それくらいITって大変なんだぜ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 14:29:50.87:kzW+yijm 質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか? なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが 同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか? Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:18:24.33:oAVBctMT 体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。 Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:34:08.08:0AlbGuHi Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。 まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから 覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 16:00:52.02:VzwCUV47 お前それHaskellの前でも言えんの? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 17:49:41.79:JZVTfN4m scriptをatomで編集しているのですが csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 18:11:42.04:fZSvsfdY rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 19:27:48.39:MK6w0T/4 コングの方が楽しい : 菩薩@太子 [] 2018/10/05(金) 20:37:00.00:nHca75EJ csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:42:46.56:kzW+yijm うーん、Macだと熱くなるんですか… ありがとうございます もうちょっと調べてみます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:50:47.38:MK6w0T/4 マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:52:32.51:AV/0MnuT あとで苦労するから最新版にしとけ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:57:10.03:JZVTfN4m 前頭葉で検知ってマジすか 初心者なんでどこがエラーかさっぱり… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 21:58:52.40:YHVoHAtP 古いほど低スペ向けだよ 完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理 最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない 逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない 資料も古い物を探すことになる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:27:32.91:1r2rXf10 市街地風ステージを走リ回るAI車を 再現したいのですが、図のように オブジェクトを点から点へ 座標指定をせずに移動させる為に 何かいい方法はあるでしょうか。 ttps://imgur.com/a/XwbFKPJ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:37:06.31:MK6w0T/4 情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:40:52.12:MK6w0T/4 0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:58:54.10:1r2rXf10 さん ご返答ありがとうございます。 説明不足で申し訳ないです。 ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、 図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を ほぼ直角に右折・左折させたいのです。 ttp://https://imgur.com/a/P55pfWN "> ttps://imgur.com/a/P55pfWN …Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと 考えてるのです。 ※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での 右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。 : 799 [] 2018/10/06(土) 01:38:16.42:W0cH/dd/ ほぼと同じように作って、デバッグもやってみました。 二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、 初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。 スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが どうしたらいいのか教えてください。 : 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 06:40:46.42:joFk88ba 初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、 波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか? 分けた後のビームに着色するのではなく、 プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、 そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか? よろしくご回答お願いいたします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 06:46:39.46:9T4jsdj6 それこそアセットの出番なんだけどな。 車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば 色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。 金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:06:38.63:9T4jsdj6 2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの? 「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:34:42.75:Ed8YVyq9 絵うまくなる方法を教えろくだしす : 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 07:50:24.23:CoexDip5 毎日書け 新人漫画家の一巻と十巻比べてみ 毎日書いてるから上手くなるんだぜ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:57:24.56:Ed8YVyq9 絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね? でもプログラミングもしなきゃ : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/06(土) 07:58:50.66:mrGWOEzw 絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^ 影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^ とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^ ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^ お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^ SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^ ボッキング!(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 08:34:46.77:/du20XtR まず、aiが得られる情報は何? ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか? こういった情報が無さすぎ。 それによってはやり方は無数になってしまいます。 : 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 08:47:28.59:CoexDip5 そのプログラム全部をアップロードしてくれれば確認します : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 09:26:22.94:+ZeOa2Nx アセットストアの2Dのアセット少なすぎる しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ 2Dってこんなもん? これじゃろくなゲーム作れないわ デザイナーに頼む金はないし 死の谷じゃないかこの状況 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:39:31.20:/du20XtR いやいやいや、他力本願過ぎだろw unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:45:47.21:8gNNiPCH 馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:46:21.61:Ed8YVyq9 Armory : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:07:05.66:hp9IiIdI 884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:10:57.61:Ed8YVyq9 ノーマルマップって普通は手書きで作りますか? ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:21:06.28:9pS2JKBU ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ 法線MAPが何でも /( ) 思い通りに出来るってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた 幻想をぶち殺す : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:25:04.08:Ed8YVyq9 blender armoryに潰されるんですね unityは : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:28:16.81:/du20XtR アセットになきゃ自分で作るしか無いよね。 または人に描かせるか。それ以外ないでしょう。そんな事聞いている段階では、まだ一人でゲーム制作は早いと思います。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:30:20.41:/du20XtR 綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 10:30:27.02:IGpANiAZ ありがとうございます 2017のLTSというのと2018とのどっちかで検討してみようと思います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:31:31.40:YnmGvkB8 >873 何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの? 爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:32:12.96:qcEGrn/t 人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:34:56.07:MlNKfle1 2Dや3Dのフリー素材なんてググれば山程あるだろうに 出来合いのを出来合いのと解らないように上手に使う経験を積め : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 11:09:01.29:M8AwmRJf なるほどな まぁ簡単にリッチなコンテンツが作れるとは俺も思ってはいなかったし、なんとかかき集めるしかないな・・・ この探す作業も結構大変なんだよな なかなかイメージに合うものってないよ 妥協との戦いだなこれは : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 11:33:12.57:Ed8YVyq9 絵とプログラミングどっち先にやればいいさ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 11:35:07.04:VgM9cXvU 絵なんてあとで差し替えればいいんだよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 12:43:30.19:8Mq/fo92 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 13:00:52.54:M8AwmRJf このスレに自分の個人開発のゲームで食えてる人いないの? みんなお遊び? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 13:06:45.25:Ed8YVyq9 GameObject型 って何をいれるんですか? findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか 3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 13:14:00.50:Ed8YVyq9 あと、ウインドウを最小化してから、最大化すると、各々のビュー(3dビューやヒエラルキー)などのサイズが変わってしまうのですが、対策はありますか? ロックしても変わってしまうのですが。 : 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 13:46:00.53:joFk88ba 汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな? 汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。 まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。 次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。 次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。 しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw 汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。 汝らよ、それは何だかわかるかね? 汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!! 汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!! : 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 13:53:34.13:joFk88ba 汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな? 汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。 まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。 次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。 次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。 しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw 汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。 汝らよ、それは何だかわかるかね? 汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!! 汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!! : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 14:44:26.83:/gwtsWtB GameObjectであるものを入れるとしか : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/06(土) 15:22:24.13:CoexDip5 とりあえず、ここ読んでみて ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/GameObjects.html : 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 15:53:40.28:joFk88ba 汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな? 汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。 まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。 次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。 次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。 しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw 汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。 汝らよ、それは何だかわかるかね? 汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!! 汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 16:23:42.01:9T4jsdj6 NG入れとこ(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 16:31:46.34:aUudqVdy コテの3バカトリオは使えん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:14:53.15:ngb5fXQl さん、 ご返答ありがとうございます。 >aiが得られる情報は何? 「ai」という言い方が紛らわしかったかもしれません。 街中を走り回るNPC車です。物理挙動は存在しません。 まるで浮遊しているかのように走ります。 ttps://imgur.com/hgplAer 図のように車がトリガーに接触した際、曲がると判断した場合、 チェックポイント1→2→3と向き、 速度を変えながら進行させたいのです。 >ポイントじゃないとなると… これは…自身の投稿を読み返すと誤表記りでした。 点(ポイント)で正しいです。 車を中継地点(ポイント)とポイントで 移動させたいのです。 しかし、車を任意に設置したポイントに移動させるには どうすればいいの…?という旨の質問でした。 : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/06(土) 17:15:23.38:CoexDip5 サンプル作れるコテ3バカでーす ttp://https://imgur.com/a/IpXUmUP "> ttps://imgur.com/a/IpXUmUP これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます 柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと NaviメッシュとAgentです ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Navigation.html : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 17:25:24.27:iCcN0mf1 [Enter steps to reproduce:] 1. ... 2. ... **Atom**: 1.31.2 x64 **Electron**: 2.0.7 **OS**: Unknown Windows version **Thrown From**: [language-csharp]( ttps://github.com/atom/language-csharp) package 1.0.4 ### Stack Trace Failed to load a language-csharp package grammar ``` At atom.grammars.startIdForScope is not a function in C:\Users\私の名前\AppData\Local\atom\app-1.31.2\resources\app.asar\node_modules\language-csharp\grammars\csharp.json TypeError: atom.grammars.startIdForScope is not a function at grammarCb (/packages/omnisharp-atom/dist/omnisharp-atom.js:145:35) at Function.module.exports.Emitter.simpleDispatch (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:27:20) at Emitter.module.exports.Emitter.emit (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:156:34) at GrammarRegistry.module.exports.GrammarRegistry.addGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar-registry.js:80:26) at Grammar.module.exports.Grammar.activate (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar.js:259:54) at grammarRegistry.readGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/package.js:617:53) at CSON.readFile (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/grammar-registry.js:514:15) at parseContents (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:123:13) at ~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:230:26 at ELECTRON_ASAR.js:537:9 at FSReqWrap.wrapper [as oncomplete] (fs.js:658:17) at /app.asar/node_modules/language-csharp/grammars/csharp.json:1:1 ``` : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 17:25:48.89:iCcN0mf1 ### Commands ``` ``` ### Non-Core Packages ``` busy-signal 1.4.3 intentions 1.1.5 japanese-menu 1.14.0 linter 2.2.0 linter-ui-default 1.7.1 omnisharp-atom 0.31.2 どうすればいいのですか? atomでのエラーです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:34:35.15:miBQEw4F 質問者は全体的に応用力と発想力が足りない感じだな : 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 17:36:01.56:CoexDip5 atom使わなきゃいいんじゃね? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 17:40:28.76:iCcN0mf1 えぇ〜そんな・・・ 初めて一日目なんで何をどうすればいいかもわかりません… 確かlinterを導入しようとしたような気がします : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:40:29.63:IGpANiAZ 鉄腕 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:50:31.34:FIlbBeeX ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/05/230644 navmeshでwayPointを巡回させるなら↑でいい モンスターの巡回とか、waypointはチュートリアルで出てくる筈で、 何で知らんのかよく分からん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 18:39:55.23:9T4jsdj6 「Failed to load a language-csharp package grammar」でググれ(´・ω・`) よくわからんけどUnity関係なくね? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 18:40:42.02:iCcN0mf1 UnityのスクリプトをATOMで記述しようとしたもんで… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 18:43:23.06:eYjJDMkE ここらイキって上級者面したいだけの人しかいないから質問なら知恵袋に投げた方がいいよ : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/06(土) 18:59:20.57:mrGWOEzw 右も左もわからない初心者をあえて知恵袋に流そうとするあたりお主も悪よのぅ…(^^ : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/06(土) 19:02:31.74:mrGWOEzw ところで500個あるバッグと倉庫、NCMBに保存するにはどうすればよいでふか?(^^ ゲームオブジェクトは保存できないんでふよね?(^^ 一個二個保存する方法は結構乗ってまふがこういうRPGの道具みたいなのはどうすればよいのでひょうか?(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 19:03:35.72:qcEGrn/t 個人開発+フリーランスで食ってる人は何人か知ってるけど自分のアプリの収入だけで生活してる人は見たことないな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 20:58:56.87:/du20XtR 始点と終点、中間点から、現在の時間で座標をピンポイントで出す関数があるので、それを使うかですね。 unityだと、lerpだったかかな。 いま風呂なので上がったら、公式置いてみます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 21:11:16.64:/du20XtR これも良いですね。 これでできますか?>912 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 22:30:18.03:ngb5fXQl >913さん 動画で説明していただき、ありがとうございます。 さっそく実装させて頂きました。 …いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。 ttps://gyazo.com/da7726b57d3a9355b522cfe2789b7d02 >921さん >navmeshでwayPoint 当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、 ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので 車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、 サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。 ありがとうございます。 >927さん >unityだと、lerp なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです 是非、ご教授お願いいたします…! ありがとうございます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 23:02:17.76:/du20XtR nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2; p0=始点 p1=中間点 p2=終点 mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。 これをxとZでやると良いです。 注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。 例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 23:07:31.32:/du20XtR > nowPOS= mathf.pow((1-mc),2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow((1-mc),2)*p2; カッコが足りなかったです。失礼。 : 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 23:09:57.26:CoexDip5 ちゃんと試してから上げればいいのに… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 05:56:20.25:BuGHDIVF Unity 2018.2.10.19109インストールしたんだけど、 最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい 重い。 Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。 なんか不具合なんだろうか? 他の人はこんなに重くないよね? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 06:20:50.50:BuGHDIVF Visual studio 2015とのUnity Bridgeに問題があるみたい。 Visual studio 2017とか、また何GBもダウンロードしないと駄目か。 しかも作業用PCは回線細いから、光回線のPCでオフラインインストール用の ファイルも作らんと。 2〜3年ぶりにUnityいじるけど、環境構築に時間とられるなあ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 07:54:54.19:R5/P/E7e 普通の人はフルパッケージ落としても光回線繋いで25分で終わりなんだけどなw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:01:13.24:dSu54d3s でた朝からマウントおじさんw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:06:17.65:bRQci+sc 2つの回線を使い分ける は普通の人なのかそうじゃないのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:07:29.56:h7NdZmVE VSCodeで十分だったから乗り換えたわ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 10:14:33.88:1FJipfa9 まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:38:32.66:4v9Dg8Gx つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる 経験者にもいろいろ居るんだなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:53:30.61:+ZTzSIFU ストレス溜まっとるんか?w : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 11:39:23.99:sVpaFLxK とは普通の感覚だと思うが むしろとの方がマウントおじさん&異常者&煽り野郎&荒らしに感じる俺が通りますよ : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 11:44:34.62:nV7XFc6A 見よ、これが動物園の動物たちの醜いマウンとの取り合い(^^ 僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^ 初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 11:48:43.80:OOGFdEur おまえの質問はいつもおまえが自分で答えてるじゃないか みんな自演の邪魔しちゃ悪いとスルーしてるんだぜ : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 12:03:08.52:nV7XFc6A まーた自分以外がすべて同一人物に見える人でふか(^^ いい加減にしてくらふぁい(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 12:04:16.32:glyw3MUg マウント連呼おじさんが弟子(shibainuisno1)だよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 12:14:30.43:DOL2f9+p 質問失礼します。 EditorでMeshを作成しています。 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1660884.png 左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。 右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。 グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか? 分かる方よろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 12:27:39.52:drNZrKUC 頑張れば出来る。お前は気合が足りない。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 13:21:19.45:faf/8cro アクツクスレ酷いなw : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 14:36:45.93:4zFfMBCH 右のものと左のものでシェーダー比べて味噌 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 15:37:01.34:Kkn+xwkZ 「Unity ローディング画面」でググったのですが、 進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。 追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて こんな感じで作ってみましたが、 のような動作になってしまいます。 よろしくお願いします。 using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Awake() { } void OnEnable() { SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; } void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { } void Start() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive); SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive); } } : 947 [] 2018/10/07(日) 16:09:35.48:DOL2f9+p 未だ詳しく掴めていないのですが、そのままやるのであれば頂点数を増やすか(同じ座標なのに違う頂点)、さんが言っているようにシェーダーを変えるか、でしょうか? それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。 ありがとうございました。 : 947 [] 2018/10/07(日) 16:10:23.28:DOL2f9+p 書き忘れました。 ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:10:28.68:R5/P/E7e 開発やろうってんなら数GBのダウンロードでゴチャゴチャいうなよ 今時お遊びでゲームしてる奴らだって30GBのベータ版とか100GBの本体とか普通に落として遊んでるんだぞ? : 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 16:16:19.99:rVtm+eth プログラム全部というのは作ったプロジェクトフォルダを圧縮してアップローダに上げて下さい そうしないと原因つかめません : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 16:26:25.05:nV7XFc6A 僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^ しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^ 原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^ スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^ 自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^ 案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^ ボッキング!(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:36:34.16:mNFnhFaF コテハンって不愉快だね : 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 16:42:38.29:rVtm+eth まぁ暇つぶしだし それに人のプログラムは色々と勉強にもなるので、上げ方とかアップロダとか ファーストアップローダでできるよん そいえば師匠のニフなんちゃらですか?ncmd難しそうですね! がんばってくらさい!! : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 16:43:30.88:nV7XFc6A 不愉快が煽りになると思うあたり周りから不愉快な奴って言われ続けてきたんでふか?(^^ かわいそうでふ(^^ : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 16:45:09.46:nV7XFc6A 頑張りまんこ(^^ ボッキング!(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 17:35:00.25:tSiqf2rV コテ3バカはNG入れとけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 19:50:07.85:mNFnhFaF 気に入らんやつにNGしてもらうためにコテハンにしてるのかもね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 19:54:24.34:8fEvR9vl ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 20:13:16.05:AvK2Ta1Q 専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を 全部透明あぼんにすればええ 糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで : 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 21:00:13.06:rVtm+eth まぁいいんじゃね? サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:15:47.43:8fEvR9vl ローポリでバイオハザード作れます缶個人で : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 21:33:51.17:c79cuHQA Unityが重いのはこっちが原因かも? ttps://answers.unity.com/questions/1501970/editor-laggy-and-very-slow.html Visual Studio 2015 Tools for Unity ttps://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity Last updated : 2018/9/25 6:25:41 でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。 vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:34:20.83:8fEvR9vl 絵が下手なのでドット絵で頑張ります : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 21:35:52.89:nV7XFc6A 企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^ やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^ Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 21:38:12.41:c79cuHQA 頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。 そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。 最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを 作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。 モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の 作業量を算出するみたいよ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:58:43.62:SfqhOV/G バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな ここは妥協してはならない : 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 22:23:41.95:rVtm+eth うん、そだねー それunity関係ある? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:24:43.50:xXow/8r0 昨日から、何度か車の制御方法について 質問をさせていただいている者です。 (しつこくて申し訳ございません。) 今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、 先端のローラによって車を曲がらせたいのです。 しかし、先端に何かしらの処理をさせないと 前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。 ※画像参照 ttp://https://imgur.com/EuHMfjb "> ttps://imgur.com/EuHMfjb 車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って 方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…! : 菩薩@太子 [] 2018/10/07(日) 22:24:54.70:DOYs2BbB かくかくしかじか。これにはこれが必要。 ここまではかくかくしかじか、それから先はかっくんかっくん。 つまり必要があるw ↑あご男はしゃべるw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:58:33.72:6pXaB6Ap アセット買いましょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:03:45.34:faf/8cro アセット万能説 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:06:04.50:T37an5IQ だね。この辺のアセット使ったほうがいい。 今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。 ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/80376 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:08:43.72:R5/P/E7e こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:10:27.61:mNFnhFaF ttps://imgur.com/EuHMfjb.jpg うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 23:21:17.96:c79cuHQA ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな? ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。 そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 05:04:37.49:3odcvBEx 普通にホイールコライダー使えよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:30:38.97:mYFitwPF ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:32:48.83:X5WM7dKD 挫折したやつは こんなとこで粘着してないで アクツクスレに行きなさい 簡単だから : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:48:01.25:kIj2Rhja それ以上のものをみんな、ポイポイ作ってるよ。 ここでくだらん質問してないではよ取りかかれ。老いる前に。 : 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/08(月) 11:09:06.00:pivwlR9F とりあえず ttp://https://imgur.com/a/qc5Mte1 "> ttps://imgur.com/a/qc5Mte1 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 11:50:54.25:+r7NwulG プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 12:14:18.21:kXCsz8Ri ありがとうございます。 丸々全部はupできないので いろいろ試したいと思います。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 13:26:44.12:mYFitwPF ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 13:30:01.48:u1jKW2Z1 3Dの技術があるならそっちのが物量は減るかも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 14:11:13.66:6qkKG8pW 老いるとUnityって使えなくなりますか? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 14:54:47.94:lyDcYxoj むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・ : 老子 [] 2018/10/08(月) 15:23:53.69:JkUOG26i 年金でゲーム開発できる : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/08(月) 15:32:23.95:rIOkcFDY 僕の質問に答えられる有能は居まふぇんか?(^^ 困ってまんこ(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 15:45:01.84:CJZf43ki ゲーム製作はものになるまで 時間かかるから 年取る前にやっとけって事だろ 40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 15:53:06.11:6qkKG8pW 若い頃の貴重な時間の多くをゲーム製作に割くのは馬鹿げてますね ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 15:56:32.79:DF9tSYRT だれか次スレお願い 俺は建てようとしたがダメだった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 16:04:23.05:CJZf43ki それもまた真理だな 出来れば30歳半ばまでに 金銭的に働かなくても良いところまで 到達して 趣味と実益を兼ねて ゲーム製作を楽しみたいもんだ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 17:02:08.46:DF9tSYRT 次スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/ : ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/08(月) 17:15:00.55:rIOkcFDY 乙でふ(^^ げっとチンコ(^^ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 17:40:16.37:kqoGFC8V 100000 : 1001 [] Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 65日 5時間 48分 28秒 : 1002 [] Over 1000Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ ttps://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ ttps://login.5ch.net/login.php
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