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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5


[] 2018/03/04(日) 17:33:22.36:38U89oRG
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


~過去スレ~
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
[sage] 2018/03/04(日) 18:22:13.52:PlbWjXyT
お前らが才能がないゴミだからだろ?
STEAMですらクリエイター人口10万人超えてるから
生きててもしょうがないねw
[sage] 2018/03/04(日) 18:29:37.41:ETjbuYl9

実際のとこそんな煽りが効く個人製作者はこんなとこに来ない
そうやって架空の無能製作者にマウントとるやつとワナビーで成り立ってるから
売れる売れないの話なんて実際1個も書き込まれないのにスレは延々続くんだよなぁ
[sage] 2018/03/04(日) 21:01:57.30:38U89oRG
くだらないこと言ってないで板前名探偵すしおかやって感想文の一つも上げてみろ
[] 2018/03/06(火) 01:07:15.44:Jf364UVe
8名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 07:39:35.82ID:L0THZUc3
だからほんとの個人制作ゲーで、チームで作ってるゲームに比類する作品を教えろっつってんだろカスが。

9名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 10:24:30.00ID:GuGJRgKg

マインクラフト
Stardew Valley

日本に限定するなら東方が一人開発
あとフリゲ出身でも洞窟物語や片道勇者みたいな有名なのは大抵一人開発

29名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 19:01:00.47ID:rhpTC9wV
青鬼の実況動画数は1000個超えてるのに毎日のDL数は3桁らしいなw
誰も元のゲームなんかまったく興味ないw

31名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 19:06:48.81ID:FIExs9IE

それ少ないの?

37名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 21:55:54.06ID:wRfUbvMV

毎日3桁DLって地味にすげえと思うけどな
ワイのサイト風前の灯火

38名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 23:32:58.65ID:rxlMcU2E
3桁いかないとかどんだけクソアプリなんだよw

39名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 00:18:15.52ID:fwqaa+JA

リリース直後やメディア掲載などのタイミング以外で
発売してから数年たってデイリーのDL3桁はエリート
[] 2018/03/06(火) 01:08:42.07:Jf364UVe
44名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 10:52:31.64ID:P+8eLSwa
1年前にアクションゲームアプリを作ってiphoneとandroidで出した時
大手メディアに紹介されると2日で2000DL以上行くんだけど、そこからは全然伸びない
そもそもリリース時点でプレスを各メディアに送るべきだったし、シェア機能も実装すべきだったと考えてる
今は別のゲーム作って事前登録サイトに載せてるけど、反応は良いのにランキングはどんどん落ちている状況。
アプリマーケティング研究所ってサイトも参考にしているけど、逆転ドラマ記事ばっかりであてにならん

48名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 14:15:39.77ID:Je+ys4r1
2000DLって…辞めたらその仕事?

59名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 17:41:51.42ID:MsENovSj

副業なら健闘した方だろ

本業だったら転職を勧めるべきだがw
[] 2018/03/06(火) 01:10:59.76:Jf364UVe
137名前は開発中のものです。2017/07/22(土) 19:16:41.74ID:Elj3qPcY
基本無料って確立されたビジネスモデルだしなぁ

フリゲはお金じゃないから派もいるけど
グッズ販売でおこづかいGET派もわりといる

138名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 09:41:08.05ID:p8GB/5KF
金を稼ぐことは悪、フリーで出してる俺は格好良い!
日本のリベラル、左思想の人に多い勘違い的な発想だからどうしようも無い。

141名前は開発中のものです。2017/07/30(日) 18:13:59.85ID:5Ihu8jsr

>基本無料って確立されたビジネスモデルだしなぁ
そんなの30年会社保たせてからじゃないと

焼き畑の可能性は高い

143名前は開発中のものです。2017/08/03(木) 02:17:15.26ID:Qau9L24Q

じゃ地上波民放テレビ見るの有料?


まーまわりまわって商品代金に広告料含まれてるけどw

144名前は開発中のものです。2017/08/03(木) 21:13:47.41ID:JnPiWchR

前にデジタル放送になるときテレビ買わなかった?
テレビは無料で手に入ると思ってるの?
電気料金はかからないと思っているの?
[] 2018/03/06(火) 01:12:22.00:Jf364UVe
169名前は開発中のものです。2017/08/31(木) 17:12:34.70ID:HUB1RQzI
ttp://jump.5ch.net/?https://sastd.com/developer1/
この個人アプリのインタビュー記事を読んだで、
70万ダウンロードすげぇ!と思ったら、4年半で60万円弱しか稼げないのな。

自慢なんだけど、俺は半年かけて作ったゲームアプリが3年で約30万ダウンロードで、
いまのところ200万以上稼いでくれてる。

上の記事の人はツール系のようだけど、はっきりいってゲーム系のほうが稼げるんだなと
思った。今はめっきりダメになったけど。

170名前は開発中のものです。2017/08/31(木) 23:37:10.11ID:RZOc72eA
そういや周りの知人、会社の人たち
スマホゲーはソシャゲばかりだ

昔はお互い面白そうなゲーム教えあってやってたけどそういうの無くなったな
[] 2018/03/06(火) 01:13:40.27:Jf364UVe
173名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 03:27:41.28ID:nV6RtG+c
エロにしなさい
少なくとも今より売れる

174名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 14:59:19.20ID:oB+KL7pN
知り合いの幾人かの個人開発者は飛ばず鳴かずの開発者だったけど、
あるときを境に急にランキング常連者となってた。
全員に共通してたのが、アプリに美少女、エロ、グロを導入したことだった。
これ本当の話。

177名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 15:30:36.76ID:6HxeytNg
KOEIも始めの頃はエロゲーム作ってたらしい

179名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 18:40:22.49ID:4no1EZH6

団地妻の誘惑
アンドロイドは電気ウナギの夢を見るか
じゃなかったかな。

183名前は開発中のものです。2017/09/03(日) 09:33:35.67ID:Nl0fpwOO
エニックスだって元はエロゲメーカーだぞ
[] 2018/03/06(火) 01:14:40.10:Jf364UVe
195名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 22:03:14.77ID:0qmzr0WJ
最近売れなくなったぁって愚痴をよく見かけるけど売れる水準のクオリティが上がってるんだから
流れについていけなくなったら売れなくなるに決まってるでしょう。
今は海外も日本も個人で売れてる開発者は作家性があって独自の世界観打ち出せて
プログラムもこなせる人がほとんど。今の日本だとHAP氏が筆頭かな
ガラケー時代みたいにグラフィックも世界観も糞のまま
誰でも描ける棒人間のゲーム作ったら儲かるなんて時代はとっくに終わってるわな

これからアップルストアがIOS11に対応して
ランキング排しでブースト業者も古参も退場して
ストア側が推薦して恥ずかしくないものだけ売れるようになるから
クオリティ、独自性がないと今以上に厳しくなっていくと思う。
実力主義だから才能ある人には理想的な環境になるかもしれないが

196名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 23:40:12.74ID:8cag5GvT
ユーザーは無限に予算がある訳でもなく、使える予算から
吟味して選ぶ以上、AとBを比較して、より優れたものや
趣向に合ったものを選ぶ。

お前らが中古ショップでやってる事と何も変わらない。
売れるという事は他人を押しのけて選ばれるという事で、
AとBを比較して要らない方/劣った方は切り捨てられる。

197名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 09:29:01.95ID:3r5vTdLy
まぁこうやって書き出してみると普通の話ばかりだよな

198名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 10:29:17.02ID:QRCj0kkt
売れない真の理由は
「お前のクソゲーに300円出すなら、オヤツのプリン食ってた方がマシ」だからに決まっている
[] 2018/03/06(火) 01:16:27.81:Jf364UVe
236名前は開発中のものです。2017/10/16(月) 15:49:46.67ID:f1x1eG2n

逆に考えるんだ!

これまでの自分の人生でカネ出して買った個人制作ゲームを思い出せ。
そこから逆算すれば、どういうゲームを作ればいいかが見えてくるぞ。

237名前は開発中のものです。2017/10/16(月) 15:55:41.58ID:Hn2oYJUo
自分が第三者だとして
金を出しても欲しいゲームを作ればいいんだよ
まあそれが難しいんだが
[] 2018/03/06(火) 01:17:29.05:Jf364UVe
240名前は開発中のものです。2017/10/16(月) 21:34:07.42ID:l3Y8H7H5
日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな
レベルも全体的に低いし

248名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 09:22:54.44ID:kUV16mHb
日本と海外って比較じゃそもそもゲームをセミプロとして作ってる人口が1:10以上の差はあるぞ
Cupheadみたいに他の仕事なしで7年製作に専念されたものとなると世界でも一握りだろうし
洞窟物語も確か7年以上かかってるらしいな

250名前は開発中のものです。2017/10/20(金) 20:18:00.81ID:daEVD0S4

日本のインディーズが盛り上がっていないなら
アメリカでリリースすればいいだけの話www
[] 2018/03/06(火) 01:19:58.10:Jf364UVe
268名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 13:28:02.92ID:7Ek+x9PE
とりあえず若いヤツは英語やっとけ。

ゲーム専業で食える確率が大幅に跳ね上がるし、
ゲームが売れなく転業するときに潰しが利くぞ!

NEETの定義から外れる30代後半以上だったら、
もはや恐れることなくやりたいことをやれwww

282名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 02:37:13.54ID:Az0X9Tpj
英語できるプログラマー と 英語できないプログラマー

他の条件が同じだったら前者の方が間違いなく需要あるよw

290名前は開発中のものです。2017/10/30(月) 02:42:38.84ID:UbAcDINn

職歴が最強の資格だが、職歴がパッとしないヤツに重要なのが学歴。

職歴と学歴を除くと英語のコスパは比較的高い。
英検やTOEICなどの資格は、危険物処理とか秘書検定よりも潰しが利く。

293名前は開発中のものです。2017/10/30(月) 20:58:53.97ID:G78cgVjQ
英語ネイティブばりに読めると
学習リソースの量が段違いなんだよなぁ

それを利用して成功できるかはテメェ次第だよ
[] 2018/03/06(火) 01:22:53.82:Jf364UVe
376名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 14:26:09.06ID:vzehrBrq
ごめ、ageまくってんな俺。

実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは
テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、
作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。
「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。
そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。

377名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 18:35:14.20ID:LxI506nd
ほぇ~勉強になるなぁ

でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも
。それがちゃんと出来る方なんでしょうね

今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな

378名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 19:04:27.32ID:vzehrBrq

第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。
以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。
最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか
思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。
レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。
まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、
さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。

サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。
と個人的には考えてる。
[] 2018/03/06(火) 01:24:07.32:Jf364UVe
383名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 22:19:10.40ID:mnpssisu
ゲームは無料が当たり前
売ってるのはガチャ
つまりガチャのないゲームは何の価値もない
ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ

385名前は開発中のものです。2017/11/08(水) 05:43:55.83ID:QgtVTg3Y

Steamを知らないガラパゴスジャップ脳www

386名前は開発中のものです。2017/11/08(水) 18:41:27.98ID:oFv2ifpZ

海外だとガチャ要素外されるけどな
[] 2018/03/06(火) 01:25:19.90:Jf364UVe
389名前は開発中のものです。2017/11/09(木) 22:37:11.61ID:etUiJwQj
誰か買ってください
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html

392名前は開発中のものです。2017/11/10(金) 15:40:39.65ID:WSV4dIYk

↓を見て思ったことがある。
ttp://img.dlsite.jp/modpub/images2/ana/doujin/RJ209000/RJ208192_ana_img_main.jpg

ちっぱいは、ロリコン向け特化(妹ゲーやJSゲー)にしないと売れない。
乳袋まで行くと好みが分かれるけど、巨乳寄りにした方が売れるからね。


例えば↓のだと
ttp://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/professional/VJ011000/VJ010252_img_main.jpg

真ん中の子が作中で巨乳扱い、両サイドの子が普通乳~ちょい巨乳くらい。
もちろんリアル女子と比べたら両サイドの子だって十分に巨乳なんだけど、
そういうところでリアルを追求しても売れなくなるだけだ。


逆に、どうしてもちっぱいを活かしたいなら徹底的にロリ路線に走ればいい。
「まだ毛も生えそろっていない」とか「声変わり前の男の子に変装して」とか
露骨にロリコン向けの撒き餌を解説文に入れる。

いずれにせよ、ロリでもないちっぱいを凌辱しても盛り上がりに欠けるのだ。

395名前は開発中のものです。2017/11/10(金) 16:14:17.26ID:9rJ2DO0R
エロゲってどこで売るのかと思ってたらDLsiteか

397名前は開発中のものです。2017/11/10(金) 16:19:07.14ID:W7hxxt23
まあでもエロで勝負ってのはやっぱり選択肢に入れとくべきだな
[] 2018/03/06(火) 01:26:46.19:Jf364UVe
403名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 12:39:02.28ID:VHGpzpM/
誰もSteamで売る気は無いの?
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497894161

404名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 12:47:57.61ID:nRihjYf2
Steamで売れるような層は匿名掲示板に居着いたりしてないんだろうね

405名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 14:57:08.79ID:o2/a4mOH
正解w

売れっ子は、売れない理由を探すヒマなんてないからね

408名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 22:16:17.28ID:lrQ1foJs
スチームはエロ禁止だけどな

410名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 22:40:04.51ID:UQE1ANiT
スチームって建前はエロ禁止だけど
外部サイトで18禁パッチ配るのを許可してるんじゃなかったか
チョロすぎ

411名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 22:45:19.83ID:lrQ1foJs
許可というか内部のフォーラムで外部にあるエロパッチへのリンクを貼るのは禁止、とはしてるけど、
それ以上のことはsteamにはうかがい知れないこととして黙認するしか無いんだろうな
SkyrimなんかはエロMOD出まくってるし

419名前は開発中のものです。2017/11/14(火) 14:32:10.91ID:umiGW8M7
エロより暴力の方がよっぽど危険だし不健全だと思うんだが
Steamの基準は意味不明だな
[] 2018/03/06(火) 01:28:39.56:Jf364UVe
440名前は開発中のものです。2017/11/18(土) 19:46:00.40ID:7zRxGrq8
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw

本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw

443名前は開発中のものです。2017/11/19(日) 03:49:22.15ID:zZlJGYEF
DLSiteや即売会でちょこっと売って
儲かった分を絵師さんと山分けして
一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか

もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ )

461名前は開発中のものです。2017/11/21(火) 19:44:26.67ID:RhFxtbme
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな

463名前は開発中のものです。2017/11/21(火) 20:44:21.08ID:1MwuPhWj

一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、
マジで終わってるスレだよなw
[] 2018/03/06(火) 01:30:23.27:Jf364UVe
466名前は開発中のものです。2017/11/22(水) 21:08:02.81ID:nqi91nRn
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て

468名前は開発中のものです。2017/11/24(金) 00:34:36.45ID:/Ag9y5Tk
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ

469名前は開発中のものです。2017/11/24(金) 02:46:11.20ID:4bfGhkwI
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ

470名前は開発中のものです。2017/11/24(金) 03:24:08.13ID:NdV7q//T

丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw
[] 2018/03/06(火) 01:32:12.58:Jf364UVe
480名前は開発中のものです。2017/12/03(日) 20:48:53.82ID:RqnGF8b9
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。

490名前は開発中のものです。2017/12/05(火) 12:28:34.55ID:r8ytjWas

>とりあえず売ってみなきゃ解らない理論

実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。
貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。

491名前は開発中のものです。2017/12/05(火) 17:04:06.05ID:qi8qNreE
エロゲおじさんかな?
[] 2018/03/06(火) 01:33:09.80:Jf364UVe
499名前は開発中のものです。2017/12/06(水) 01:21:24.39ID:eYzq49Fi
全然売れてないんです誰か買ってください
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html

500名前は開発中のものです。2017/12/06(水) 04:00:37.12ID:Em3Qe89+
前も見たなそれ
本人か私怨なのか知らんが
アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う

501名前は開発中のものです。2017/12/06(水) 08:37:25.01ID:eE5hO4Hf
絵もそうだが、エロゲならせめて最初の1ページ目にエロい絵登録しないと興味持たれないでしょ。

502名前は開発中のものです。2017/12/06(水) 14:27:36.93ID:W/dIWIne

なんで肝心のエロ絵が隠れるような構図でスクショ並べてんの?

凌辱モノなら、↓の右下みたいな絵をよく見える形で入れておけ。
ttp://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ205000/RJ204485_img_smp2.jpg


それと、ちっぱいにこだわりがあるならロリや処女を前面に出してやった方が売れる。

結合部そのものにはモザイクをかけて、だけど処女膜からはしっかり血が出ているとか、
そういう構図のエロ絵を出して積極的に購買欲をあおらないと売れ行きが悪くなるぞ!

504名前は開発中のものです。2017/12/07(木) 01:56:05.10ID:NeLI87tP
普段は抽象論をこねくり回してばかりいるだけなのに
エロゲの話になると急に具体論が連発されてて吹くw
[] 2018/03/06(火) 01:34:32.70:Jf364UVe
547名前は開発中のものです。2017/12/14(木) 20:28:29.13ID:VUBDIldN
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。

551名前は開発中のものです。2017/12/16(土) 03:05:54.11ID:ibZMzU+W

「何でもできる人間にならなきゃ~」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。

例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。

イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。

できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
[] 2018/03/06(火) 01:35:35.55:Jf364UVe
577名前は開発中のものです。2017/12/17(日) 11:38:19.73ID:Dmp7n48h
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。

知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。

578名前は開発中のものです。2017/12/17(日) 12:22:12.10ID:fvAkuvm8

マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが?
努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな?
お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう

579名前は開発中のものです。2017/12/17(日) 14:51:51.59ID:GGnhrPPN

マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。

ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、
3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。

できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。
[] 2018/03/06(火) 01:38:54.56:Jf364UVe
617名前は開発中のものです。2017/12/24(日) 10:20:35.53ID:yneptrVN
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。

639名前は開発中のものです。2017/12/28(木) 14:21:46.00ID:avpdQH7L

#12510;ルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい

△マルチスキルを否定してる奴は個人制作は止めた方がいい

○マルチスキルを否定してる奴は自分のウリを見える化して
 自分のできないスキルを補える仲間を募った方がいい

664名前は開発中のものです。2018/01/01(月) 19:31:20.38ID:d/o5WgJO
仲間を集める段階で個人製作ゲームでは無くなるからここで語る必要はないよね。
仲間というより外注はありだと思うが、それらに的確な指示を出すには自分もその分野にそれなりの知識が無いと相手に舐められて上手くいかない事が多い。
結局は売れるにはマルチスキルを高めるしか無いわけだ。
最悪なのはいま自分が出来ない分野を色々と理由をつけて放置する事だ。
ゲームは総合力だから何をどう言い繕っても全方位のスキルを一定以上高めるしかない。
それでも最終的にはセンスが無いと技術だけでは売れないから全体の1%しか儲かってないみたいな悲惨な結果になる訳で。

667名前は開発中のものです。2018/01/03(水) 18:17:47.67ID:vCsgj99u
「個人制作=自分一人」にこだわるならマルチ必須だけど
よっぽど偏屈なヤツでもない限り仲間を募る方が普通だぞ

671名前は開発中のものです。2018/01/04(木) 05:25:57.29ID:+Xe061Uj
170万本を売った同人PCギャルゲー『ネコぱら』みたいな
個人規模の共同制作が理想だと思う
[] 2018/03/06(火) 01:42:22.64:Jf364UVe
710名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 01:06:22.31ID:A8bzpzxd
宣伝は金でするもんだぞ。CM見たこと無いか?
どうしてタダでやろうとするんだ?無職か?

711名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 01:20:03.90ID:h1FuoFX5
お前の作ってるプラットフォームでは他の人気ゲームはどんな宣伝してるんだ
手法の実例があるんだからまず調査してみようぜ

714名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 07:11:53.64ID:+cyfG66O

pixivでアカウント作って二次創作のエロ絵で人を集めると無料でも結構いける

719名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 12:24:37.21ID:Qvn4GkkZ

お前はゴチャゴチャになってる事にしたいだけやろ
ttp://jump.5ch.net/?https://www.freem.ne.jp
たとえばこの中で人目を引くのはどれよって話だよ

721名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 12:28:55.42ID:76zMJ9e8
いやまあその中ならオリジナリティ云々よりは可愛い絵のやつがクリックされると思うが
広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ

748名前は開発中のものです。2018/01/14(日) 19:56:01.13ID:DXRAQ8Vo

エロゲおじさんかな?
妙に説得力あるw

758名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 04:11:35.27ID:lVj+nK8z
とりあえず絵が下手なエロゲ―では絶対に売れないと思います
[] 2018/03/06(火) 01:46:47.06:Jf364UVe
933名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:14:35.72ID:x6/pQyyn
土方をしてお金を稼ぐゲームを作ろう

934名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:16:35.74ID:my+W0Tn8
日頃、全く運動しないくせに、力仕事でいきなり体に負荷かけたら、体壊すぞ

935名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:19:46.88ID:x6/pQyyn
まずは土方のキャラデザインからかな

936名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:36:06.63ID:V2dra3PS
なら、日本一の日雇い人夫の、星一徹様が適当だな。

937名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 12:43:20.80ID:wgv1fkuU
古いわ

938名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 13:15:54.22ID:X8sIppHa
嫁がドカタで寝取られるエロゲーを作ろう!

942名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 23:31:18.89ID:qyfDs8C5
工事現場寒そう(小並感)

944名前は開発中のものです。2018/02/08(木) 10:22:43.06ID:HPXUGwmb
土方ゲーには大工の源さんという偉大な先駆者がいるからなぁ

947名前は開発中のものです。2018/02/13(火) 23:06:41.51ID:GNMuZOZ+

ほらよ
ttp://jump.5ch.net/?http://dlsoft.dmm.co.jp/detail/elf_0043/

948名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 03:13:38.83ID:CNjvkhwa
6,995円てメチャクチャ強気な価格設定だなw
[sage] 2018/03/06(火) 04:10:32.24:1kER6j+G
俺の全くの嘘の書き込みが取り上げられててクソワロタw
[sage] 2018/03/06(火) 14:54:25.49:DvkLaoic
プレイストアはたかがエロボイス使っただけのミニゲームがngって厳しすぎだろ
[sage] 2018/03/06(火) 21:24:56.90:B259KQYl
にも書いてあるけど、エロを取り締まる暇があるなら暴力を取り締まれよって感じ
[sage] 2018/03/06(火) 23:36:19.07:BfvW0XLe
1日中シコって過ごしてるニートとしては同意しかねる
暴力ゲーで廃人ニートになることはなくてもポルノは余裕でニート製造するだろ
オナニー廃人を取り締まる法律もないし、暴力より質悪いぞ(シコシコ)
[sage] 2018/03/07(水) 02:20:33.97:feBPrZSH
北朝鮮ネタにしたのも全然ダウンロードされないしネタが尽きたわ…
[sage] 2018/03/07(水) 03:43:14.16:3Ifs4ede

韓国をネタにすればOK
ネット上に無限にネタが広がってるし、上手く嫌韓を煽れば火がつくかもしれんぞ
[sage] 2018/03/07(水) 04:01:48.30:feBPrZSH
だから韓国をネタにしたゲームってなんなのよ
北朝鮮はミサイルってゲームにしやすいネタがあるからミニゲームはすぐできたけどさあ
[sage] 2018/03/07(水) 04:23:30.08:THwI/053
イスラム(特にアッラー)をバカにする内容のゲームを作れば
まず間違いなく有名になれる
[sage] 2018/03/07(水) 04:43:11.66:8DUEj3PJ

パクチョンヒ大統領(パククネ大統領の実父)が主人公で、
米兵向け慰安婦を囲った慰安所を運営するゲームを作るとか
[sage] 2018/03/07(水) 08:37:40.70:MsRF/vsy
命を差し出す事になるぞ
[sage] 2018/03/07(水) 17:35:24.85:eJvSoX7q

エロゲー?
話題性もないインパクトもないクソアイデア乙w
[sage] 2018/03/07(水) 23:06:29.34:2Bob8ZmP
竹島奪還とかいうネトウヨゲーがあったはずニダ
[sage] 2018/03/07(水) 23:17:09.98:SNG1vkqw

「韓国をネタにしたゲーム」という出発点からして
話題性もインパクトもないから仕方ないw
[sage] 2018/03/08(木) 03:47:23.05:PofouROr
やはりコーランを燃やすゲームだな
ポップなデザインのパズルゲームとして作ればいけるだろ
[sage] 2018/03/08(木) 04:13:20.67:unV/eRBz
イけるかもしれんけど
同時に作者も逝きそうだな
[sage] 2018/03/09(金) 00:01:52.88:bP5cUHcr
今ホットなのは
チン子ちゃんとフビ子ちゃんが小学館を爆破するげーむだよ
[sage] 2018/03/09(金) 00:51:44.41:NSyGAZhG
Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ
宣伝すれば売れるかもしれないのかな
[sage] 2018/03/10(土) 03:17:54.62:+ObfdOmb
君が頻繁に起動してるだけとか?知らんけどw
[] 2018/03/10(土) 08:06:21.67:bmgr651H
10名前は開発中のものです。2018/03/08(木) 22:48:38.06ID:lFXvQ63T
売り切り(課金アイテムやアカウント定額制など一切なし)のスタイルで
売れてるゲームはありますか?
エロゲや英語版でもいいですが、課金要素や定額要素が一切ないという条件で。

12ゲーム開発会社社員2018/03/09(金) 09:11:51.24ID:St3bH0hV
10さん
正確な情報をお伝えすべく、売上ランキングを調べてみました。
Androidの売り上げ上位157位まで全て無料の課金アプリで、
158位でやっと有料のMineCraftが入っていました。

iOSは有料の2位がMineCraftで、1位はスロットアプリでした。

iPhoneとAndroid端末でいくらか違いはあるものの、ほぼ似たような状況のはずです。
結論を言いますと「現状でスマホで売れている売り切り型アプリはほぼ無い」ということになります。

また現在 スマホゲーム市場 > 家庭用ゲーム市場 です。
僅差でスマホが勝っているわけでなく、大差で勝っています。
つまり家庭用の売り切り型のソフトでもヒット商品は少なく、
大手のメジャータイトルだけそこそこ売れている状況です。

家庭用ではSwitchが盛り上がりを見せていますが、
DSブーム時のようなミリオンセラー続出の状況には至っておりません。
まだこれからと思います。

個人的にはゲーム業界が、延々課金させるタイプのゲームが減り、
売り切り型のゲームに戻ることを願っています。

P.S.
エロゲは詳しくないので判りません、たぶんあっちの業界は
数千本レベルで家庭用のミリオンに当たる気がしますが。
そういったものはあるかもしれません。
[sage] 2018/03/10(土) 08:26:13.76:6htDJAn+

ん?黙ってろよ
[] 2018/03/11(日) 03:35:43.82:TpJDVjin
コピペ長いぞ
[sage] 2018/03/11(日) 08:31:02.33:zENLF9LW

だったら、ここで晒しちまいなYO!
[sage] 2018/03/11(日) 09:24:41.21:+rZhSW/a
43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/09(金) 00:51:44.41 ID:NSyGAZhG
Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ
宣伝すれば売れるかもしれないのかな

44 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 03:17:54.62 ID:+ObfdOmb
君が頻繁に起動してるだけとか?知らんけどw

46 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 08:26:13.76 ID:6htDJAn+

ん?黙ってろよ



オモロw
[sage] 2018/03/11(日) 19:21:33.52:oVfSp05s
いかにもガイジがやってそうw
[sage] 2018/03/13(火) 03:23:42.73:Rgb9+qNq
知らんけどw

www
[sage] 2018/03/13(火) 04:24:56.53:mS4wOgp9
そんなんつまらないから売れないんだろ
[] 2018/03/13(火) 06:48:43.03:WEWVKwhZ
無料が当然
[sage] 2018/03/13(火) 15:28:43.05:XsD3C+48
にも書かれてるけど、「無料+課金」で儲けるアプリが業界の主流
[sage] 2018/03/14(水) 01:15:02.41:DqFEsDHA
まあよく分からんもんに、最初から金突っ込む奴はいないわな
[sage] 2018/03/14(水) 01:28:42.01:DW09Blag
またアプリ業界しか知らん奴か
[sage] 2018/03/14(水) 08:05:33.56:1zZdG8ng
個人じゃやっぱり無料だな
見てもらうだけで
[sage] 2018/03/15(木) 12:10:46.48:5Qpt+GKN

よお、エロゲおじさんw
[sage] 2018/03/15(木) 12:25:10.76:k8Xz3P54
(やだー、Steam知らない人がいるー……
[sage] 2018/03/15(木) 18:53:47.70:32q2Seac
Steamも「気に入らなかったら2週間以内なら返金対応するよ」がウケたわけだし
またクソゲー売りつけられた!はやっぱり世界共通の悩みだったw
[sage] 2018/03/15(木) 22:22:40.58:xLaKSwLn
まず計画たててから作り始めないから売れないし儲からない

どれぐらい儲けるにはいくらで何個売る
その為には開発費いくら

自分の人件費は無しだとしてもそれぐらいは計算して作り始めないと
[sage] 2018/03/16(金) 01:10:26.34:eXRCP9us
なおかつ1度や2度失敗して大赤字でもメゲずに
反省して改善して再挑戦するところまでな
[sage] 2018/03/16(金) 16:30:09.05:ccP/rQIU
売れない奴のアドバイスほど糞の役にも立たないことはないな
[sage] 2018/03/16(金) 17:22:37.67:wNlVk9mb
売れてる奴のアドバイスなら役に立つのかね
それって自分が聞く気が起こるかどうかってだけで、役に立つかどうかとは何の関係もなくね
[sage] 2018/03/16(金) 18:29:51.61:vpqbR57h
突っ込むのは売れてない人の僻みと想像した
[sage] 2018/03/16(金) 18:30:09.31:vpqbR57h
65
[sage] 2018/03/16(金) 19:01:16.56:VKic7rtd
面白いものを作れば売れる
売れないのはつまらないからだ
という真理
[sage] 2018/03/16(金) 19:26:58.59:vpqbR57h
そだねー

面白いと思える人に知らせる努力もあった方がいい。
また、面白いと思える人が買える環境を用意する努力もあった方が売上伸ばすのに効果があると思ってる。
[sage] 2018/03/16(金) 23:04:51.48:60ZIMl77
売れた人のアドバイスと売れてない人のアドバイスの見分け方。

売れた人は有料でアドバイス、
売れてない人は無料でアドバイス、する。
[sage] 2018/03/16(金) 23:37:20.39:eXRCP9us
グハァああッ
[sage] 2018/03/17(土) 02:34:29.12:hpkXyNyl
売れた人のアドバイス→説得力有り有償の価値もアリ
売れない奴のアドバイス→説得力あるわけないから無料でも価値無し
[sage] 2018/03/17(土) 09:07:07.06:jh+i1ulI
価値があるかどうかと受け手がそれを活かせるかどうかは全く別だがな
[sage] 2018/03/17(土) 10:36:14.57:zPuO3C3f
何このマウント合戦w
[sage] 2018/03/17(土) 10:54:06.99:Df7rLyee
あー疲れた。
今日は土曜なので作業は午前中だけでいーや!
遊ぶぜ!
[sage] 2018/03/17(土) 12:10:11.99:hPzpG19S
オレにとってはゲーム作りも遊びのうち!
[] 2018/03/18(日) 12:12:31.46:wARmYOnQ
もうそういう時代じゃないな
ビジネスとして成熟しきってしまったし
[sage] 2018/03/18(日) 12:46:11.23:unB4OSi+
「そういう時代じゃない」は完全に負け組のセリフだなw

任天堂、スクエニ、DeNA、バンダイナムコ、カプコン、コーエーテクモ、
セガサミー、コナミなど、ゲームで儲けている会社なんていくらでもある
[sage] 2018/03/18(日) 13:53:40.07:dw5W7osv
そのあたりの有名どころはゲーム自体よりブランドで儲けてませんかね(名推理)
[age] 2018/03/18(日) 14:31:00.71:wARmYOnQ

スレタイみろ
[sage] 2018/03/19(月) 22:16:55.94:EMQoG20Z
プレイストアで北朝鮮のゾンビ化したクソゲー放置してたらハングルのメールが来てクソワロス
[] 2018/03/20(火) 20:24:52.60:+YZB+gVE
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
ttp://jump.5ch.net/?http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
ttp://jump.5ch.net/?http://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
ttp://jump.5ch.net/?http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
ttp://jump.5ch.net/?http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
ttp://jump.5ch.net/?http://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
ttp://jump.5ch.net/?http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
ttp://jump.5ch.net/?http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
ttp://jump.5ch.net/?http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
ttp://jump.5ch.net/?http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
ttp://jump.5ch.net/?http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
[sage] 2018/03/20(火) 20:31:43.84:TYCa3SXk
コピペなんだろうけど俺もデジタルよりアナログボードゲーの方が未来あるんじゃねえかって気がする。
サーバ管理に人も費用もいらないしチートもない。ロフトとか行くとボードゲーコーナーに
結構女子が多いんだよな。
[sage] 2018/03/20(火) 22:31:54.41:jyM2eVTH

ちゃんと読んだか?
「お前の住所突き止めたぞ」とか書いてなかったか?
[sage] 2018/03/20(火) 22:39:28.42:Bnqtw1so
さっぶ
[sage] 2018/03/21(水) 07:34:05.59:cB6luz1a
ボードゲーム云々ってアホかw
そんなもん昭和のレトロ感覚であるだけだろ
いまの時代コンピューター使ってなんぼだろ
カルドセプトや桃電といういい例がある
[sage] 2018/03/21(水) 07:49:31.45:bra2Zbyy
とまいらこぴぺに熱くなるなよ
[sage] 2018/03/21(水) 08:48:10.81:ShY7/ifu
コンピュータ(笑い
[sage] 2018/03/21(水) 09:02:27.72:j7kr095Z

で、どの仮想通貨がクルと思う?
[sage] 2018/03/21(水) 09:21:58.58:6T3/wkvk
仮想通貨?
貸そうか?
[sage] 2018/03/21(水) 09:22:48.57:bra2Zbyy
こりゃ売れんわな
[sage] 2018/03/21(水) 10:13:46.25:j7kr095Z
抱きまくらのおまけに15パズル程度のもの付けてゲームの体裁を作るのが勝ち組
[sage] 2018/03/21(水) 11:27:22.00:CsQZL2QH
握手券付きのアプリだろ。
[sage] 2018/03/22(木) 03:06:45.54:fVNdoksz
そうだ、手コキ券を付けよう!
[sage] 2018/03/22(木) 03:28:12.43:dFT54L22
手コキしてくれんの?いくら?
[sage] 2018/03/22(木) 13:07:37.29:nPRGGH8b
100円
[sage] 2018/03/22(木) 20:33:38.93:hhCUylLI
キモイおっさんに手コキされてもなぁ・・・
[sage] 2018/03/22(木) 20:41:05.34:kc6hqrdR

なぜおっさんだと?
おばさんかも知れんで
[sage] 2018/04/01(日) 10:37:05.58:ZbTcEmY6
おばさんでもキモいだけー
[sage] 2018/04/01(日) 12:52:10.37:ZbTcEmY6
何でもエロに結び付けるのは発想が貧困な証拠
[sage] 2018/04/04(水) 08:54:43.99:aPwxWmZM
共同ツール 1
ttp://jump.5ch.net/?https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
ttp://jump.5ch.net/?https://trello.com/

共同ツール 2
ttp://jump.5ch.net/?https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
ttp://jump.5ch.net/?https://slack.com/intl/ja-jp
ttp://jump.5ch.net/?https://www.dropbox.com/ja/
ttp://jump.5ch.net/?https://bitbucket.org/
ttp://jump.5ch.net/?https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
[] 2018/04/12(木) 08:50:30.50:pk1v9Q2l


・ボドゲは作るのに技術の差がそこまで気にならない
・デジタルゲームに比べて作るに時間がかからない、作ろうと思えば一年で何作も作れる
・問題点は売れないと在庫がさばきが大変ということ

まあデジタルゲームで膨大な時間かけるより俺はアナログゲームのがいいと思う
俺が何年も前からずーっと教えてきたのにやらんから
ゲムマは今では二日開催になってるし
[sage] 2018/04/12(木) 13:59:25.66:wOSO7gd9
良いものを独占せず他人に教えて広めようという人間は信用できない
為替のポジショントークよろしくその人間に何らかの利益があるとしか思えない
そして大抵の場合教えられた方が被害を被る
[] 2018/04/12(木) 18:13:45.00:pk1v9Q2l
独占したって良いものは生まれないだろ
進歩がない世界になる
無能民族はそういうことが好きだけど
それとトレーダーは投機家であって投資家ではない
投機家とトレーダーの違いを知りたかったらロバートキヨサキを読もう
投機家ってのは要は転売屋で、自分より愚かな人に売りつける事だけを狙う愚か者だと
キヨサキは述べている
トレーダーは売るために買う
投資家は所有する為に買う
[] 2018/04/12(木) 18:21:10.27:pk1v9Q2l
ゴミみたいなもの作って時間を無駄にするよりボドゲ作ったほうがはるかに良いもの作れるだろ
ディアブロやテラリアやイニシエダンジョンやクリプト・オブ・ネクロダンサーより良いもの作れるなら
デジタルゲーム作ってもいいけどそれ以下なら作る必要なし
スチームで凄い作品はいっぱい出てきている
キモオタゲーやスーファミ時代のRPG作るならそんなもの時間の無駄でしかない
アナログゲームならそこまで技術力は広まらないし少人数でも良い作品は作れる
[sage] 2018/04/12(木) 19:17:31.12:x5ld8ZBK
アナログゲームなんて
今更やるやつほぼ居ない
準備も面倒くさい
片付けも面倒
デジタルと違って全部管理しないといけないので更に面倒
[sage] 2018/04/12(木) 19:45:21.10:ilCK47zq
ゲームプログラムを放棄したならず者の末路だな
大宮ソフトの偉大さ知らず
[sage] 2018/04/12(木) 19:47:24.76:15IQbv2V
大宮ソフトはわかったから、ゲームプログラムを放棄していない君の製作した素晴らしいゲームを紹介してよ
[sage] 2018/04/12(木) 20:33:24.21:526L2PKf
ボドゲバーとか微妙に流行ってるよ
[] 2018/04/12(木) 21:11:52.40:pk1v9Q2l

ゲームマーケットの来場者と出展数の推移
ttp://jump.5ch.net/?http://gamemarket.jp/report/

今のところずーっと下がらずに伸びて来てる
そもそも2017年の秋から一日開催から二日開催になった時点で規模がでかくなったって分かるだろw
海外ボードゲームファンが中核でここは確かに規模は小さい
その次が将棋ファンや遊戯王ファンやデジタルのカードゲームやTRPG層などで潜在的な需要がある
後はいかに他の層を巻き込めるか
[sage] 2018/04/12(木) 21:23:45.84:x5ld8ZBK
そいつらが何本自分のゲームを買ってくれると思ってんだよ
デジタルは出来がよかったらネットで広めてくれるし体験版も用意できるけどアナログの口コミなんてたかが知れてる

せっかく作っても余っただけ赤字だし
そもそもどうやって作るの。どっかに頼むのか
大体デジタルでたいしたゲームが作れないやつがアナログで良ゲー作れるわけ無いやん
[] 2018/04/12(木) 21:32:23.02:pk1v9Q2l
で儲かるのかというと、
「ペンとサイコロ」というブログの
「ゲムマ2017秋・アンケート結果 第二弾:2016→2017年比較」の記事によると

ゲームマーケットに出品した人の半分が赤字で半分が黒字。つまりイベントだけの結果でいうと
ちょうど半々ってことだ
初参加の人の7割が赤字でノウハウや固定ファン層が居る中堅サークル7割が黒字
[] 2018/04/12(木) 21:39:06.01:pk1v9Q2l

これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数
ttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
これが販売金額
ttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
これがイベントでの利益
ttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png
[sage] 2018/04/12(木) 21:57:47.41:x5ld8ZBK
マジかよ予想外にブルーオーシャンだった
参った
[] 2018/04/12(木) 22:07:04.27:pk1v9Q2l

ハコオンナは9500個売れて舞台化もされた
街コロは販売数は分からんが海外八カ国でも売られてアプリ化されて10万ダウンロードされた
テレビ化もされたし
もちろんこれは特殊な例だけど

名を売る・ブランド力をつけるという意味では一回違うフィールドで力をつけてから
デジタルゲームに戻る手もありだよ
アンディーメンテだって小説書いたりアプリ作ったりカードゲーム作ってゲムマで売ったりしてる
1つの分野で頑張るのもいいけどそうすると他の人の目に留まる機会が減る
ファンを増やすには違う分野に目を向けることが大事
[] 2018/04/12(木) 22:17:12.07:pk1v9Q2l


大儲けしてるのはまだ一握りだと思うけどね
ただボドゲ界は個人制作やチーム制作の方が企業制作より圧倒的に多い
一般の人の方が企業より毎回4倍ぐらい多い
何故かというと大企業だと利益出しにくい構造というか業界だから

作るのに委託するから最終的に儲かるかどうかは難しい問題だけど
今ボドゲ業界が熱いのは確か
[] 2018/04/12(木) 22:20:25.59:pk1v9Q2l
あとハコオンナのejinによるとコミケでもボドゲは売った方が良いとのこと
ゲムマ層とコミケ層は2割ぐらいしかかぶってないからお互いの事を知らないから
コミケを無視してしまうのはもったいないとのこと
この辺を意識してないと儲けそこなうらしい
[sage] 2018/04/13(金) 07:48:38.36:QWUBgT6Q
ロバートキヨサキの名前を平気で出してくるあたりますます信用できない
[sage] 2018/04/13(金) 08:38:26.21:3mJCvNZ3
投資家のもうかる基準は、質じゃなくて量。
100円が、200円になったとか

インフレで、通貨の価値を下げ続けることが大前提。
そうすると、お金はドンドン増えていく。これは量

一方、質では、200円になった時に、
100円で買えていた質のハンバーガーが、300円になっていれば、実質は損

投資家は量基準だから、米国のようにインフレが好き。
でも質では、デフレ国の日本が3倍高い

米国の1,500円の食事が、日本の500円の食事より、劣る。
欧州では、タクシーの初乗り・マクドの定食が、1,500円。
水1杯500円とか

時給3千円の白人は、時給千円の日本人よりも、働かないとか。
量基準の国は、やたら金額の量が増えるけど、質が低下していく
[] 2018/04/13(金) 11:28:14.62:aJMqZNRQ


個人制作のゲームが売れないと嘆いてるスレにへばりついてる低能貧乏人が
ロバートキヨサキを嫌ってるという事は金儲け的には正しいだろ

お前ら貧乏人が嫌ってる人ややらないことを全部やれば簡単に金持ちになる
反面教師にすればいい
[] 2018/04/13(金) 11:31:47.17:aJMqZNRQ
ロバートキヨサキの本にも反面教師の話や比較の話が出てくるんだよ
貧乏な実の父と金持ちの親友の父親

俺が確信したのはここの才能も金も知能もないキモオタがロバートキヨサキを嫌ってるってことは
間違いなくロバートキヨサキは使えるってことだと確信を得たよ
お前らのアドバイスに従ってたら最底辺の負け組になるだけだ
一生ホームレスやってろw
[] 2018/04/13(金) 11:43:08.91:aJMqZNRQ
ホームレスを更生させるのがいかに大変な仕事か分かるな
[] 2018/04/13(金) 11:46:41.77:aJMqZNRQ


才能も金も知能もない最底辺の負け組がロバートキヨサキは信用できないと断言すること以上に
どんな証拠が必要なんだよ

おまえの存在自体が完璧な証拠だろうがw
[sage] 2018/04/13(金) 14:15:34.11:g9nWZeGw
【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/
[] 2018/04/13(金) 14:23:50.37:aJMqZNRQ
何故売れないのか?
おまえらが思想の自由も言論の自由も報道の自由も学問の自由もない
全体主義国家の中国みたいなものだからだよ
無知状態だから売れないんだよ

自分の頭で考えて行動して調べて分析しろ
簡単に言うと才能もなく馬鹿だからだ
[] 2018/04/13(金) 14:27:31.65:aJMqZNRQ
永遠と馬鹿みたいな事話してるだろ
俺が売れる方法教えても拒否するだけ

お前らが出来ることと言ったらクソゲとキモオタゲー作ることだけだろ
それしかできないんだから一生それをやってろ
死ぬまでそれをやれ
[] 2018/04/13(金) 14:35:43.39:aJMqZNRQ
まずおまえらは自我を持つな自分で判断するな
部屋に籠って一人でクソゲを量産してればいい
フル稼働の工場並みにクソゲを量産しろ
10個ぐらい作れば中学生のお小遣い代ぐらい出るかもしれん
それで暮らせばいい

お前らが目指すのは貧乏神だよ
[] 2018/04/13(金) 16:44:16.09:aJMqZNRQ
馬鹿や才能ない奴は売れるとか儲けるとかの夢を見るな
失望するのは馬鹿がだいそれた夢を見るからだ
小学生程度の小遣いがあればお前らには十分だ

1円を笑うものは一円に泣く
一銭の節約は一銭の儲け
お金より幸せが大事
という3つの格言を一日10回紙に書け
[sage] 2018/04/13(金) 18:18:44.30:ixG+SKcN
へー
ハナクソホジー
[sage] 2018/04/13(金) 18:20:01.63:ixG+SKcN
俺思うんだけどさ。
人に馬鹿だのアホだのいう奴って自分の人生楽しめてないのかなって。
[] 2018/04/13(金) 18:41:36.74:aJMqZNRQ
最初のスレから見てきたけどまったく進歩してないんだもん
これを馬鹿と言わないで何と言う

馬鹿には現実を教えてあげるのも優しさなんだよ
才能も知能も情報もセンスもないんだから金儲けなんぞ考えず
趣味でやればいいんだよ
ずーっとここ見てきたけど金儲けできそうな作品をこいつらが作るのは無理だ
作ってるゲームの内容もゴミみたいなもの
語ってるゲームの内容やアンテナの低さや感性を見てそれが分かった
一円でも誰も買わないだろう
[sage] 2018/04/13(金) 19:41:17.41:wzyzuBIB

まぁ、そうだろうね。
幸せな奴は、ばかアホとか言葉を発する境遇にない。
[] 2018/04/13(金) 19:52:38.96:aJMqZNRQ
想像力や思考の柔軟性やアンテナの高さや時代を読む力が無い奴は
良くて一発屋にしかなれない
[] 2018/04/13(金) 19:58:49.02:aJMqZNRQ
世間知らずの間抜けにには厳しく事実を言う方が本当の優しさだろ
俺は良い事をしてるんだぞ
そのうち時間を無駄にしないで済んだと俺に感謝する日が来るよ

馬鹿からアドバイス貰って無駄な時間過ごすよりよっぽどいいだろ
[sage] 2018/04/13(金) 20:08:04.30:jhE/oPmY
なにこの連投バカww
偉そうなこというならおまえのゲームみせてみろよ
[] 2018/04/13(金) 21:50:52.57:aJMqZNRQ
才能0の糞ゲー量産する貧乏人よ
それが人にものを頼む態度か?
お前みたいなのに見せたらアイデアだけパクられる終わるだけっつーの
お前らの狡猾さと卑怯さと性格の悪さはこのスレで散々見てきたからな
俺は最初のスレからいるんだよ
たまに戻って見てたが何の変化もない
進歩0で行動力も0
頑固おやじと怠け者のハイブリッドの化石人間だ
[] 2018/04/13(金) 21:55:00.74:aJMqZNRQ
4年以上も優しくアドバイスしてきた結果がこれなんだよ
馬鹿にはアプローチ方法を変えないといけないとようやく気付いた
これからはスパルタ式で行く
[sage] 2018/04/13(金) 21:55:04.60:KT7vuUhP
すでに公開してるやつなら良くね?
[sage] 2018/04/13(金) 22:34:57.25:jyN955qA
だれかこのおかしいのに何か頼んだ?
[sage] 2018/04/13(金) 23:02:39.56:p/Va2Srw
4年もこんなことし続けてるってすごいよね
SNSならこういう人は簡単に疎外できて滅多に視界に入らないのでまともな人は5chからいなくなっちゃう
ヤバめの濃い人しか残ってないじゃん
[sage] 2018/04/14(土) 00:22:56.19:EWergGTm
鬱屈してるね
微笑ましい
( ◠‿◠ )
[sage] 2018/04/14(土) 00:23:40.37:EWergGTm
にっこりw
[sage] 2018/04/14(土) 02:38:09.45:dGWyLQhR
説教してるやつほど暇人で何もしてないに決まってるw
[sage] 2018/04/14(土) 04:34:24.98:+CfvMyKx
この連投してるのは「ポルナポ」と言って、
大昔から色々挑戦してるが全く成功者になれなず、
自分の精神を守るために脳内経営者となって周囲に説教するに至ったナマポ
ここ数年はゲーム製作で活動してるようだ

・最新情報はこのコメント欄
ttp://jump.5ch.net/?http://dic.nic ovideo.jp/l/月雫タクト

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[sage] 2018/04/14(土) 07:04:58.70:EWergGTm
ポナルポとポルナポ、どっちが正しいのさ!?

逮捕へのディスりを誘う上機嫌、
たった4文字で夜も眠れず。
[] 2018/04/14(土) 07:45:34.45:U1qasY96


そんなイカレポンチを勝手に人の正体と決めつけないでくれ
[sage] 2018/04/14(土) 14:16:54.39:d5i2Oqmx
さておき、世の中にイカレてない人なんているんだろうか。
大なり小なりイカレてると思う。

とはいえ、無職してると人付き合いが少なくなって、狭い世界でもがいてるとオカシクなるよね。

しかしながら、働いて働いて心身を壊す現代社会もなかなかのイカレっぷりだよなあ。

適度に働くのがイイんだなきっと。
のほほんと。
[] 2018/04/14(土) 17:05:51.79:U1qasY96
どうせお前らの作るものなんてオタゲだろ
こんなダサくて幼稚くさいものあほしかか買わないっての
そもそもエロ同人で似たようなものが腐るほどあるんだから目立つわけない
砂場の中のゴマを探せと言ってるようなもの
[sage] 2018/04/14(土) 17:40:07.02:jPqea5OV

5ch全体がだいぶ前からそんな状況じゃね
[sage] 2018/04/14(土) 20:14:47.41:wvgfA+46
昔から言われてるだろ
暇人ほどよく吼えるって
[sage] 2018/04/14(土) 20:18:33.23:6hbonl5E
この中でスチームに出した人間いる?
だいたいいくら位儲かるのか教えてくれないかな
ピンキリだというのは分かってるんだけどさ
[sage] 2018/04/14(土) 23:55:51.27:LAe8rSiS

才能0の糞ゲー量産する貧乏人よ
それが人にものを頼む態度か?
お前みたいなのに教えたら情報だけパクられる終わるだけっつーの
お前らの狡猾さと卑怯さと性格の悪さはこのスレで散々見てきたからな
俺は最初のスレからいるんだよ
たまに戻って見てたが何の変化もない
進歩0で行動力も0
頑固おやじと怠け者のハイブリッドの化石人間だ by
[sage] 2018/04/15(日) 01:22:48.64:StLFI2a6
あんまりたいしたもんじゃ無いけど
一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ

人に頼んだり頼まれたりは結局コミュ力と実績の提示が物を言う
密にいろんな人とSNSやTwitterでやりとりしてる人は単純な保有スキル以上のモノを作りやすいよ

人手が欲しいなら2chのような匿名BBSより顕名制のSNSの方がいいよ
多くの人が自分が作ったものをそこで発表してるし市の人の書いた文章や交流のやりとりも残ってるから
判断材料の提示もお互い手間も少ない
[sage] 2018/04/15(日) 09:35:55.89:1gsrISvK
うるせー俺はいつでも逃げられる立場を守りつつ都合よく他人を利用したいんだよ
[sage] 2018/04/15(日) 14:27:56.17:oOCuNnTg
ポナルポがいると聞いて来ました
[sage] 2018/04/16(月) 15:38:09.15:kd3pjCP6
一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ


もw
[] 2018/04/16(月) 19:15:48.12:rTa+eybE
それがどうしたw
はっきり言うが無知な奴や情報に疎い奴には金儲けなんぞ無理だ
どうせほとんど稼げてないんだろ
[] 2018/04/16(月) 19:19:19.35:rTa+eybE
はっきり言うが馬鹿には金儲けなんてできない
柔軟な思考と想像力が大事なんだよ
このスレにはそんな人は一握りだ
マルクス主義と行動経済学とオーストリア学派とロバートキヨサキとバックミンスターフラーを
散々読んできた俺からするとそういう結論になった
[] 2018/04/16(月) 19:26:48.14:rTa+eybE


よく読んでみたら意外とまともなこと書いていた
金儲け=ネットワークの大きさなんだよ
[sage] 2018/04/17(火) 18:42:19.06:FO+SW018
10作も20作も完成させてるのにビッグウェーブに乗れないヤツは
ネットワークを作るのに励むのも一法かと

完成作が1、2作しかない、もっとひどくて完成作ゼロみたいなヤツは
売れる売れないとかネットワークを作る作らない以前に手数が少なすぎる
こういう状態のヤツがネットワークを作ろうと励んでも相手にされない
[] 2018/04/17(火) 22:29:47.96:x/GIMNZn
【武井壮の「大人の育て方」がマジ凄い!】オトナの学校 完全版
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=ol3HeIACFy0
プロマジシャンは今すぐ練習をやめたほうがいい
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=_OfyNhIW_m8&t=375s

これを見てみよう
お金が何故儲けれないのかわかる
芽が出る人は「技術と才能」の他にコミュニケーションスキルと
ビジネススキルとお金のスキルを手に入れるために必死に努力してる
[sage] 2018/04/17(火) 23:31:29.87:EQQMXiaB
俺の創作の源泉なんだったんだろうなと思って。

多分人に楽しんでもらいたい、だったはずなんだけど、それなら長期でがっつし
作りこむよりも短期で小出しにしたほうが自分の目的にあうのかな?と思った。
[sage] 2018/04/17(火) 23:52:02.75:nMAN9vJH
短期の小出し楽しめる物つくれるならすごいやね
[sage] 2018/04/19(木) 13:21:10.27:e71QkiXG
素材作れないから何のジャンル作るかすらなかなか決められん
[sage] 2018/04/19(木) 13:24:56.25:Ej8SEAI+
素材なんて丸と四角で良くね
スチームの安いゲームにありそう
[sage] 2018/04/19(木) 13:29:06.57:DX/Z9/AJ
そだねー
最初は拾い物画像とか○、□でいいとおもう
[sage] 2018/04/20(金) 19:50:32.38:QY391rIy
投資家に心酔してる割に一切投資はせずトンチンカンな妄想ばかり垂れ流すワナビー
4年もこんな事してるって完全にエタってて草
[sage] 2018/04/21(土) 16:22:53.96:ZbOIjgB/
4年もこのスレを監視していたのか・・・すげぇぜw
[] 2018/04/21(土) 19:26:35.31:akbgzj3y
金儲けできないのはチームでやるスポーツなのに一人で参加してるからだろ
スターバックスに個人店のカフェが駆逐されてるのに似てる
ビジネスは数字とコミュニケーションとチームなんだよ
↓を見て物を売ることとはどんなことなのか
人と仕事する事とはどんなことなのかを学ぼう
この鴨頭嘉人ってのは凄いよ仕事に関してはロバートキヨサキより分かっている


ビジネスで優秀な人材育成する上司は何を教えているのか?
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=apxtSqxjw08
[sage] 2018/04/22(日) 05:27:49.86:8mvDaRqP
この人すごい、だけで終わらないとイイんですが、、、
[] 2018/04/22(日) 10:42:52.07:dfxeeOvX

鴨頭嘉人氏の誓いの言葉「信じられるかどうかではなく信じると決めてしまうということ」の通りだからだよ
絶対に売れるようになるし成功できると信じてるからだよ

みんなが売れてないのは単にビジネスの事に興味がないだけ。
起業の事やセールスの事、チームの価値や使命の必要性、リーダーシップやマネジメントの重要性
コミュニケーションスキルやマーケティングスキルの重要性に興味がないだけ
ロバートキヨサキのフィナンシャル教育に興味がないだけ
だから俺はそれの重要性を言うだけ

鴨頭嘉人氏の上司である本田氏の言葉のとおりだ
「俺は信じていることがある。例え今は伝わらなくても必ず伝わる時が来るという事を。それはマクドナルドを卒業した時
かもしれないし社会人になって何年もたった後のことかもしれない、でも必ず伝わる時が来る
俺は今の彼等・彼女を信じているんじゃない、未来の彼等・彼女たちを信じているんだ
だから俺がやることはたった一つ。信じて信じて信じぬいて繰り返し伝え続けるだけなんだよ」
[] 2018/04/22(日) 12:52:32.76:dfxeeOvX
何故作ったゲームが売れないのか?
何故俺の話や考え方が受け入れられないのか
コミュニケーション能力が低いから、あるいはコミュニケーションの仕方や
仕組みが生み出せないからだ

俺の話はここでは95%の拒否率である
つまりほぼ赤字だ
正しい事や情報を提示してもほぼ誰も聞かないのである
それは何故か?信頼関係がなくお互いを嫌いあってるからである

どんなに良いものでもどんなに正しくてもコミュニケーション能力(セールスや宣伝や
リーダーシップやマネージメントが低いと物は売れないのである

俺が証拠なのである
だから俺を反面教師にして俺がこのスレでやったコミュニケーションとは真逆の事をやればいい
[sage] 2018/04/22(日) 13:29:33.21:ixXXVG5k
いったい何のスレなんだ
[sage] 2018/04/22(日) 14:23:30.72:qIeggj2L
大失敗した人間に成功する方法が分かる訳なかった
[] 2018/04/22(日) 18:37:26.24:dfxeeOvX
マクドナルド伝説の店長が教える、最強店長になるために必要なこと
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=0wMbR7JIeeQ&t=2419s

↑は168をもっと詳しくしたもの

俺は四年間もの間、正しい事・正しい情報・正しい知識・うまくいくやり方を押し付けていたということに気付いた
人は正しいから信じたり、間違ってるから信じないのではない、ということを知らされた
最初からいきなり「こうすれば上手くいくよ、この情報が役に立つよ。だからやってみろ」と言うのは
実はやってはいけないのである
知識だけはある頭でっかちの状態で毎回のようにあら捜しや欠点を指摘する「指摘マン」になっていた
これじゃあただスレの雰囲気を悪くするだけで誰も耳を傾けないということに今更ながらに気づいた
知識だけはあり理論や哲学だけは豊富な頭でっかちだった自分は、ただ自分に酔っているだけで
心の奥底では他人の話や心の声を聞いていなかったということに気付いた
[sage] 2018/04/22(日) 20:31:50.26:ixXXVG5k
店長になってどうすんだよ!
ここゲ製だ
[sage] 2018/04/22(日) 20:36:16.70:8nHqcKTc
4年間の自分の書き込みを客観視できたのか自己批判しだしたの面白い
コピペ荒らしは辞めて みたいなレスだけにしたらいいじゃん
架空敵への攻撃とマルチコピペさえやめればただの病んでる人感が薄れて伝わることもあるよ
[sage] 2018/04/22(日) 21:17:21.63:taP77ybp
失敗した貧乏神の趣向が無視されるって事は
お前以外の奴の嗅覚は正しいって事さ
[sage] 2018/04/22(日) 23:23:45.70:HbbC/7+n
求められるのは食べられる餅であって、
コイツは利用価値があるか?
美味しい想いができるか?
今後の自分にとってプラスになるか?だよ

折れない心や向上心なんかで人はついてこないし、人間はそこまでご立派な生き物なんかじゃないよ
[sage] 2018/04/22(日) 23:57:04.13:RWmG8jQ2
開発者なんて、社員の1割ぐらいだろ。
他の部門が多いと言うことは、それだけ、営業努力しているってこと

スクエニで、アルティメット人狼に出て、MVP を取ったから、
役員になった、齊藤陽介って奴もいるw

アルティメット人狼のカメラマンから、スクエニのプロデューサーになった奴もいるw

これも宣伝・営業努力
[sage] 2018/04/23(月) 00:04:24.01:bGa2Gm35
何の話?
[sage] 2018/04/23(月) 10:14:53.79:hQraScp6
んー、IQ200の俺でも、スクエニ関連の話というとこまでしか分からん。
[sage] 2018/04/23(月) 13:51:56.48:q1IJhq2q
どんなに良いものでもなんちゃらかんちゃらがないと売れないって例あるん?
特にインディーやら同人で
[sage] 2018/04/23(月) 14:18:57.57:AOB5wTmW

動物タワーバトル
[sage] 2018/04/23(月) 14:47:56.37:q1IJhq2q
あれ基本無料な上にめっちゃ流行ってるやつじゃねーか
[sage] 2018/04/23(月) 14:52:04.46:q1IJhq2q
ああ、調べたらあまりに流行らなくて失敗してて
ぶつもりのアプリのお陰で注目されたみたいね
なるほどこういう例もあるんか
[] 2018/04/23(月) 20:50:48.52:b1P5C2QU


キリスト教会に通う信者も最初は自分が救われたくて教会に行き始める
そのうち途中から他者を救いたいという気持ちが教会へ行く動機になる
そして他人を救いたいというのはただ自己満足だという事に気づく
自己満足と他者救済との間の葛藤を際限なく繰り返しながら最後は自己利益であり
上層部はただのねずみ講でしかないと気付いた人だけが辞めていく
ただしそれが悪い事だけではないし自己利益でも自己満足でも他者救済につながってるから
やめない人も居る
ボランティアも全部そう

ビジネスも一緒で自分の為だけだとスモールビジネスのまま
ビッグビジネスにするのは他者の利益や助けの為の事を考えないといけない
そして最後には自己利益だけになる

麻雀みたいなもの
初心者は麻雀に勝つのは運だという、中級者は実力だという、上級者は運だという
初心者の言う運と上級者のいう運では表面は同じだが実は中身が違うのである
[] 2018/04/24(火) 08:11:58.45:jDHMLCJu

それはちょっと違う
成功しない人は一回も失敗をしたことがない人
あともう一つは失敗したからってすぐにやめちゃう人間
大失敗した後、改善する人は成功する可能性がある

失敗する=チャレンジする
チャレンジしないことには成功のしようがない
[] 2018/04/24(火) 14:39:55.77:3s3ZUc2D
問題の本質は失敗した後に成功した訳じゃなく、
成功体験が一度もないにも関わらず妄想を垂れ流してる事だな
[sage] 2018/04/24(火) 14:42:59.93:3s3ZUc2D
つまり経験によって法則性を理解した訳でも何でもない
因果関係が妄想で現実の世界の話ではないからズレてる
[] 2018/04/24(火) 17:39:42.49:jDHMLCJu
それは俺の目標が旧体制の打破と世界を変える事だからかもね
戦後の日本のシステムが大嫌いなんだよ
俺の言ってることがどこかおかしいのは
実社会での成功を唱えながらも本当にやりたいことは社会を変える事で
社会の根本変革がしたいから
[] 2018/04/24(火) 17:43:33.35:jDHMLCJu
社会を破壊する為に社会で成功しようと解いてるのが俺なんだよ
矛盾してるのは分かってる
でもマルクス主義も資本主義もどっちも矛盾してる
[sage] 2018/04/24(火) 18:00:53.55:QaWOH0ka
クソゲーでも宣伝しまくれば売れるだろたぶん
原発を擬人化した艦これ作ってみ100%ヘイトは集めて話題になるだろ
[sage] 2018/04/24(火) 19:53:58.17:FsGcn5vR
売れな過ぎて何拗らせてるんだ?
[sage] 2018/04/24(火) 22:20:11.62:QoQxFppz
巻き添えが欲しくて必死なんだろ
[sage] 2018/04/24(火) 23:52:36.84:FsGcn5vR
世界を変えるとかw
まず、ご自分を変えてみてはいかが?
[] 2018/04/25(水) 02:50:07.47:01ZU3rL4
君には理想やビジョンや思想がないのかい?
単に君が馬鹿だからか志が低いからじゃないの?
[] 2018/04/25(水) 02:56:02.16:01ZU3rL4
アーティストやクリエイターなのに何も表現したいことや訴えないことがないってことだろ
才能0だと思うけど
作品によっても違うと思うけど作れる作品の幅が狭くなると思う
[] 2018/04/25(水) 03:12:58.41:01ZU3rL4
一般の世界では普通二極に分かれていく
1アーティストやクリエイターが自分の個性や思想に凝り固まって売れずに消えていく
2才能はないが金儲けが上手い人がくだらないが金になる大衆作品を作る

俺が理想なのが本物のアーティストが金儲けのスキルを学んで成功していく
君たちは理想もないアーティストが金儲けスキルを学ぶのも拒否するスタイル

マイナスにマイナスをかけるスタイル
どう考えても成功するのは思えない
全部のダメなところのみを集めてやろうとしてる
[sage] 2018/04/25(水) 04:19:25.79:b3pmlu8s
政治を変えるのが目的ならゲームなんか作ってないで選挙にでろよ
[sage] 2018/04/25(水) 13:33:38.69:sH668Sgj
ほう、マイナスにマイナスをかけてみる…か。
[sage] 2018/04/25(水) 13:54:14.44:xNMVlYw9
-1*-1=+1
[sage] 2018/04/25(水) 18:20:55.69:z+eYbc9L
中学レベルの数学を知らない・・・?まさかな・・・
[] 2018/04/25(水) 20:46:06.69:6nrb4CGu
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
[sage] 2018/04/25(水) 21:10:42.85:QR2223yt
こんな所で4年遊んでる暇があったら、コンビニでバイトした方が金になったじゃんw
[] 2018/04/26(木) 20:45:41.51:1oKNGPXB

物事を変えるには小さな事からでしょ
いきなり政治家にななんてならない
世界を変えるには自分から変えるその次は身の回りからだんだん大きくしていく
ネットでやってるのはそれが俺には身近だから
アーティストやクリエイターなら自分の作品を通してでしょ
それが啓蒙活動でしょ
[sage] 2018/04/26(木) 20:54:28.06:xabWGOGF
なら、自分をかえるという最初でつまづいとるがなw
[sage] 2018/04/26(木) 21:57:40.01:qWSv0tPG
お前自分がクリエイターじゃないと発言してるがそれで良いのか?
マイナスにマイナスをかけるもそうだが、わざとやってる釣りか?面白がって言動を真似てる第三者か?
[sage] 2018/04/27(金) 01:40:24.79:3fP7gftU
変なベレー帽被った自称クリエイターってのいたポナッポー
[] 2018/04/27(金) 08:36:18.91:lA9JAbg5

そうかもしれないが
俺は最近鴨頭嘉人って言う人を知って俺は「気づいた」よ
俺のやり方は間違ってた、人の事を変えようとしていたからうまくいかないんだと
それを説明したらみんな分かってくれた気がした
心が通じたような気がした
そしたら195みたいなのが出てきた
昔の俺みたいな人
人っていうのは他人を変えたい、自分は正しく相手は間違ってると思いたいんだと気付いた

頭で分かってても実際に行うことは難しい
やり方を変えようと思って反省した瞬間195みたいなことを言われたら自分を全否定された気がした
俺だって100%良い人間ではない
自尊心はあるい劣等感もある
[sage] 2018/04/27(金) 10:07:06.96:vLG6vR9H

スリーピングシープに謝れ!
[sage] 2018/04/27(金) 12:28:44.30:C1tkCGSH
長ったらしいご高説の前にまず作品を作ろうね(エ・ω・`)
[sage] 2018/04/27(金) 12:30:58.18:vLG6vR9H

南こうせつに謝れ!
[sage] 2018/04/27(金) 12:36:38.31:tdcd97MY
○○に謝れとか面白いとおもってるの?
[] 2018/04/27(金) 14:15:19.53:YJwaynZl
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
[sage] 2018/04/27(金) 18:06:17.70:K3ul0HjO

お前が自分の主張の正当性を示すには、まずベラベラ垂れ流してる妄想を実践して
結果出す事で、それが『絵に描いた餅ではない事』を証明すればいい
何もしてないから誰も話を聞かない 当り前だろw
[sage] 2018/04/27(金) 18:31:20.77:Ti1v/o4J

思ってる訳ないだろ!に謝れ!
[sage] 2018/04/27(金) 19:23:23.85:6eG1/NmU
しかし実践して成果をあげたところで、それが万人に再現できるものかは依然としてわからない
情報商材屋などはこの点を巧みに突いて訴訟を回避する
「俺は出来た。お前が出来ないのはお前が悪い」が常套句
[sage] 2018/04/27(金) 19:36:02.48:K3ul0HjO
なら評価に値すらしないって事だよ 出来ないんだろホントはw
[sage] 2018/04/27(金) 20:19:55.77:6eG1/NmU
拙者はかの御仁ではないゆえわからないでござる
出来ないとおもうて候
[sage] 2018/04/27(金) 20:23:13.60:7WjWYWAt
職なしで4年間何故かこのスレに執着してる病人にムキになってもしょうがない
ホームレスいじめする中学生じゃないんだから
病気な人でもエセ科学や陰謀論でそこそこアクセスあるブログやってる人知ってるよ
自分のブログで発信した方が遥かに広まるし、理解者現れる可能性も高いと思うから
比較的健常者っぽい文は書けるみたいだし、そっちに誘導する方が建設的じゃないかな
[sage] 2018/04/27(金) 20:34:27.82:tdcd97MY

そうか、なら医者に行け
[sage] 2018/04/27(金) 20:42:34.14:9dT31wR7
ホーム ホーマー ホームレス
[] 2018/04/27(金) 23:11:15.46:lA9JAbg5
俺に変われ変われと説教するのはいいけど
自分もちゃんと変わってね
君たちだって何も変わらんからこの貧乏人スレにいるんだろ
君たちの考え方ややり方ど間違ってるから(あるいは足りないから)成功しないんだよ

168からの一連の流れをちゃんと読んだ方がいい
俺は君たちなんだよ
自分を変えないといつまでたっても同じだよ

「狂気とは、同じことを何度も繰り返しながら、違う結果を期待する事だ」
アルベルト・アインシュタイン
[sage] 2018/04/28(土) 00:07:03.78:+DBr3S2g
御託はいいから結果出せよ無能
[sage] 2018/04/28(土) 01:53:09.73:1uZrUWTt
アインシュタインのその言葉は明らかに間違っている
なぜならこの世に真の意味で同じ行動というものは存在しないからだ
時間が違う、作品が違う、それを目にする人間が違う、同じように見えて実際はあらゆる変数が違っている
[sage] 2018/04/28(土) 08:37:58.33:o1LwlEpU
だから僕らは昨日も今日も明日も同じところをぐるぐる回る
[] 2018/05/01(火) 02:54:57.22:EZvZgt2L


そうかもだけど似たようなもの
ここのスレの人も似たような思考で似たような主張や反論しかしないじゃん
個性があるとは思えない
俺から見るとクローンにしか見えない
[sage] 2018/05/01(火) 16:18:06.55:YIPdogDQ
どうやって未経験の分野に対して、知見を得るかやり方を知らないだけ
現在位置の取得プロセスと軌道修正のプロセスがないから、目標に命中させることが出来ない
そんなことやってるから、同じところをグルグル回るだけで、4年も消費してしまう
[] 2018/05/01(火) 17:58:33.65:EZvZgt2L
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
ttp://jump.5ch.net/?https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/

クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
[sage] 2018/05/01(火) 22:04:01.68:fFjsO02D
何もしないから何も売る物が出来ないだけだなw
[] 2018/05/02(水) 00:45:58.89:zit5YdlI
ボードゲームグランプリ
ttp://jump.5ch.net/?https://bgp.hoobby.net/

住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ
最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ
[sage] 2018/05/02(水) 00:58:02.68:n8WT8l9H
マジの良作はこんなコンテストに二束三文で売っぱらうより
スチームで売ったほうが遥かに儲かるから
コンテストの類にはゴミしか来ない

なので非電源ゲームに的を絞ってのコンテストは有効だな
[sage] 2018/05/02(水) 01:04:49.90:LRNZNtnA
ボードゲームを一緒にやる友達がいないから無理
[] 2018/05/02(水) 21:00:31.92:2McP5u8J
カルドセプトや桃電あるのにw
[] 2018/05/03(木) 21:42:57.63:p7JBi3Iz
海外バイヤー視点で見た、ゲームマーケット出展者がするべきこと
ttp://jump.5ch.net/?https://hirobodo.hatenablog.com/entry/gm-abroad

手前味噌ではありますが、私のサークルはゲームマーケットがきっかけで世界デビューしています。
2015年に作ったボードゲーム「ピクテル」がゲームマーケットでスカウトされ、現在、世界24ヶ国で
販売されています。同人で作ったゲームがここまでくるとは、メンバー自身も思っていないことでした
[sage] 2018/05/03(木) 21:47:03.84:6F2Ri1is

君の情報収集能力はすごいね
これを自らの意見と共にブログで発信すれば、広告費でがっぽりだよ
こんな匿名掲示板ではなく、広告を貼れる媒体を持ってすぐにやるべきだよ
[] 2018/05/03(木) 21:49:14.81:p7JBi3Iz
RPGと言ったらドラクエFFでボードゲームと言ったらカルドセプトや桃電
おまえらは脳みそは中学生時代から進歩してないんだな

情報が古臭くて狭い
これ売れないおは当然だわな

才能ラ努力ラ時流ラ情報ラ人脈ラ話術=成功ということを覚えておこう
膨大な情報を読み解く力と時代の流れを意識してない奴は成功するのは難しい
[sage] 2018/05/03(木) 22:12:12.52:6F2Ri1is

良いね
その本質を明かす鋭い舌鋒を武器にブログをやれば、あっという間に大量のファンがつくよ
メンターとして大成功も夢じゃない
[] 2018/05/03(木) 22:15:12.59:p7JBi3Iz


アンディーメンテの人も俺と同じ位アンテナ高いよ
あの人はゲームから小説・音楽・アプリ・アナログゲームと幅広く展開している
時代の流れを意識したり自分の商品を別の市場に持っていく行動力がある
[sage] 2018/05/03(木) 22:23:31.85:6F2Ri1is

全然知らなかったよ
やっぱりすごい人はすごい人と繋がるんだなあ
[sage] 2018/05/03(木) 22:42:56.03:aExJPg4w
自演くさく感じるのは俺だけか?
[sage] 2018/05/03(木) 22:56:41.12:WxC6t/Do
むしろ俺は煽ってるように見えるが
[] 2018/05/03(木) 23:30:12.89:p7JBi3Iz
ブログはやらない
ロシアの革命家のように農村の中や工場労働者の中に入って思想を展開する
ヴ=ナロード」(人民の中へ)運動が俺のスタイルだ

ブログは外に出て活動することになってしまう
ただし今はやらないというだけで後でやるかもしれない
[sage] 2018/05/03(木) 23:33:55.73:ouHJc0Nf
マジでブログやってみりゃいいのに
他のやつを煽るだけの知識しかないと思ったら
意外と情報網がすごくて驚いた
[sage] 2018/05/03(木) 23:38:13.98:6F2Ri1is

出来る人は行動から違うんだね
文章から溢れる自信と確固たる芯を感じます
[sage] 2018/05/03(木) 23:44:17.76:NQq+0HWW
笑い死ぬwwww
[] 2018/05/04(金) 01:02:04.65:puuZBB4n
ポナルポは左翼なのか
[] 2018/05/04(金) 01:28:09.00:SwrOZxVB
左翼と右翼とかレッテル張りしてるやつはたいてい低レベルな人だというのが俺の持論だな
キヨサキもコインには裏とも手と縁があり、知性がある人は縁に立って両面を見ると言っている
[] 2018/05/04(金) 01:34:07.09:SwrOZxVB
マルクス主義者と政治に興味がない大衆が同レベル同士で対立してるのはある意味当然
どっちも馬鹿だからだよ
[] 2018/05/04(金) 03:00:56.04:SwrOZxVB
ポルナポとかキモオタ用語使ってるあほは根本から脳みそをか耐え直した方が良い
クソゲしか作れんぞ
[sage] 2018/05/04(金) 06:32:06.24:uiISqNEI
ポナッポーw
[sage] 2018/05/04(金) 06:42:35.64:/FvWontT
よーし脳味噌をか耐え直すぞ!
[sage] 2018/05/04(金) 07:41:20.96:GUKVic7L
検索にHitしないようにわざと間違えるのは何で?
[] 2018/05/04(金) 13:31:14.54:puuZBB4n
哲学板を荒らしてるキヨサキくんとポナルポは同一人物だったようだな
[sage] 2018/05/04(金) 15:08:12.35:MNI4YuzF
ある晴れた 昼さがり 破滅へ 続く道
借家が ミシミシ 在庫が 2000kg(キロ)
売れないボドケ 溜まって行くよ
悲しそうなポナルポ 見ているよ
ポナ ポナ ポナ ポナ 在庫を 乗せて
ポナ ポナ ポナ ポナ 借家が きしむ
[] 2018/05/04(金) 19:01:04.05:SwrOZxVB


荒らしてないぞ
馬鹿を鍛え直してる
あいつら知能引くすぎる
マルクス主義者ってのは徹底的に非マルクス主義者なんだよ
マルクスは嫌いではないがマルクス主義者はカルトすぎてダメだ
小室直樹も副島隆彦バックミンスターフラーも北一輝も反マルクスではない
[sage] 2018/05/04(金) 19:08:14.10:CjdIcILy
バカに鍛え直しを押し付けられてもなあ。

ふかしたジャガイモ食います?
[sage] 2018/05/04(金) 19:40:44.20:ua80aWik
お前が一番馬鹿じゃん 荒らしって頭可笑しいのな
[] 2018/05/05(土) 04:38:17.01:EeBzcBGt
資本主義が発達してないロシアで共産主義革命を無理やり起こそうとしたり
自由も人権も民主制もない独占・独裁体制を作ったやつらの頭が狂ってないと
思うおまえのの方が頭が狂ってる
[sage] 2018/05/05(土) 07:10:44.54:PHPLZEXe
個人の行動が批判されるべきなら、お前程罪深い人間はいないな
[] 2018/05/05(土) 20:49:05.38:EeBzcBGt
根拠も示さず訳の分からん低能の方がよほど罪深い
[sage] 2018/05/05(土) 20:58:06.45:e1S7oWet
クズ過ぎるポナルポ(ID:EeBzcBGt)大先生wwwww


>■杉並拓也 yuki [erdeiO900] (ポナルポ/飛鳥/タクト/Kazuki/千堂和樹/松浦博史/マツヒロ/Web博士/HTTP教授/自宅警備員)
>ttp://awabi.5ch.net/test/read.cgi/net/1328464851/11">ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1328464851/11
>
>ポナルポまとめ(Webarchive)
>ttp://jump.5ch.net/?https://web.archive.org/web/20091005082436/http://pona.m-bird.org/
>kazuki(ポナルポ)まとめ
>ttp://jump.5ch.net/?http://kazuki.yu.to/
[] 2018/05/05(土) 23:51:46.61:EeBzcBGt
ポナルポとかいうアホなんて知らねえと何回言えば分るんだよ
キモオタの情報源や分析力は最底辺ってことを理解しろ
ドヤ顔で訳の分からん事喚めからるこっちの身にもなれ
[sage] 2018/05/06(日) 00:22:47.72:aEOM3a2/
効いてるw 効いてるwww
[sage] 2018/05/06(日) 02:09:22.51:LD5GCcg1
自分を忘れるなんて重症やんな
[sage] 2018/05/06(日) 02:10:14.62:LD5GCcg1
別人だとしても同レベルの貴人とは。
なんて珍奇なことだ。
[sage] 2018/05/06(日) 20:57:42.63:u4b3clQb
喚からるってなんすか先生
図星つかれて手震えてるんすか?
[] 2018/05/07(月) 20:43:53.97:mx96hOa6
すまん
ウインドウをこすると消える機能の名称なんだっけ?
[] 2018/05/08(火) 19:36:07.27:Mf5sJ+DN
おまえらは成功できないのはくだらん情報源と気色悪い性格だということが分からんのか?
ポナルポとかなんだよ
その熱意をビジネスやマーケティングに向けろよ

アホみたいなこと熱心やって、大切なことは一切拒否する
こんなアベコベな事あるか?
だから成功も金も手に入れられない

自閉症やアスペルガーは「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかない

だから成功できないんだよ
意識して心を開くようにしよう
外の世界に関心を向けること
[sage] 2018/05/08(火) 19:46:44.61:zaHk58IC
頭悪いやつほど長文で説教するのが好きなんだよな
[sage] 2018/05/08(火) 20:27:24.37:gHtsLIJe
ポナルポの妄想を無視すれば成功するって事だけは分かった
社会に出た事がない奴ってすぐ分かる
[] 2018/05/08(火) 20:28:25.41:Mf5sJ+DN
俺は人とコミュニケーションが出来ないんだよ
エンジニアもプログラマーそうだろ
がり勉もエンジニア数学者もたいてい自閉症的なアスペで狭い世界に閉じこもりがちで
コミュニケーションが苦手
そもそも2ちゃんが討論やコミュニケーションに向いてないからさらに難しくなる

コミュニケーションが苦手=ネットワーク作りが苦手=金儲けしにくい
出来ない人が出来ない人に向かって文句言ってる
だけど誰かが声を上げないといつまでたっても何も変わらない
[sage] 2018/05/08(火) 20:41:22.44:zaHk58IC
つまりロバート・キヨサキ理論は何の役にも立たなかったと?
[sage] 2018/05/08(火) 20:41:54.75:gG6PWTP2
ユーザーと話しないバカが何処の世界にいるんだよw
やった事がないから経験すらない 当然経験則も何もない
まるで現実味がないおとぎ話をドヤ顔で書き綴る三流ペテン師の寝言なんて誰も聞く訳がない
[] 2018/05/08(火) 23:03:43.64:Mf5sJ+DN
おまえらどこに居ても同じで変わらんだろ
ゲーム制作スレでも足の引っ張り合いと煽りしかしてないだろ
キモオタ話だけで盛り上がる

おまえらキモオタ話以外出来ないんだろ?
脳みそがそれだけなんだろ?
自閉症患者は「反復運動」と「限られた物に偏執的な興味しかない」と言われてる

どこにスレでも大多数が人にものを教えれない
助けてる人が少ない
[sage] 2018/05/08(火) 23:07:25.53:DvJBhyi2
やれば猿でも分かる事を教えろって方が可笑しいwww
何もせずエアプしてるだけのお前と、誰も話が合わないのは当り前
[sage] 2018/05/08(火) 23:24:38.06:pA5l5GhD
お前自閉症のアスペで完全に空気読めないんだなw
一生無理に決まってるw やるだけ無駄w
[] 2018/05/09(水) 00:24:31.10:iDel1sEk

人を助けないから金儲けできないってことが分かってないんだな
一人でこそこそしてると貧乏人と化すんだよ
金儲けとはネットワークを構築し他者のネットワークとつなげ拡大していくことである
[sage] 2018/05/09(水) 00:29:16.79:pFI4PWWG
単にお前が鍵を開ければいいだけの単純な事を、アスペだから
右に回すか左に回すか教えろって騒いでるだけじゃねえかw
アホかっつーのw 勝手に氏ねwww
[sage] 2018/05/09(水) 00:31:04.07:qhXojf4/
こんな言い合いというか無駄な事書いてりゃそりゃ売れないわな
[] 2018/05/09(水) 00:42:25.60:iDel1sEk
プログラマーや数学得意な人やエンジニアは
まじで鴨頭嘉人やロバートキヨサキを読んだ方が良い
自閉症スペクトラム・アスペルガー症候群に行きついて大変なことになるよ

知能指数が高い理系と自閉症スペクトラム・アスペルガー症候群に違いがあまり見受けなれないのは
似たようなものだからなんだよ
アスペルガー症候群は知的発達の遅れを伴わない障害なんだよ
だからこそ恐ろしい

原因は父親が家に不在がちで子供と触れ合いがない家庭なんだよ
つまり後天的な障害と言える
環境が変えた性格とも言える
[] 2018/05/09(水) 00:45:52.02:iDel1sEk
>>原因は父親が家に不在がちで子供と触れ合いがない家庭なんだよ
>>つまり後天的な障害と言える
>>環境が変えた性格とも言える

↑は注意欠陥多動性障害の話だった;
[sage] 2018/05/09(水) 00:48:31.68:00tEEXHw
自分で勝手に正解を探せって話に人と同じ同じ正解がある訳ない
真っ赤な顔で教えて君がクレクレ乞食してるだけじゃん
[sage] 2018/05/09(水) 02:01:39.50:dZCPW3ZQ
,281
思い通りにならなきゃ癇癪起こして屁理屈押し付けてくんのかw
引っ掛かるバカがいるとは思えんが、人を騙す事しか頭にない完全にクズじゃん
身勝手な都合だけ押し付けてくる幼稚園児レベルの奴と、誰が対等な条件で
交渉のテーブルに着くのか考えた事もねえのか?
コミュ障ってレベルじゃねえな
[] 2018/05/09(水) 02:34:35.60:iDel1sEk
おまえらみたいな貧乏人のオタク騙して誰に何の得があるんだよw
[sage] 2018/05/09(水) 02:46:03.91:Y6UZ6v/b
注意欠陥多動性障害は脳内の代謝異常が原因で、遺伝で起こる先天的なもの
だから小さい子供のうちから症状が出る
どのようなソースを当たっても、家庭環境が原因とか、後天的なものと論じていない

なぜこんな誤解を与える嘘を平然と述べているのかわからない
[sage] 2018/05/09(水) 02:49:22.04:ymLMIl9N
じゃあなんで言い包めようとしてんの? 常識的に考えて通じる筈もないけど
それとも高圧的に押し付ければ、誰かが同情してくれるとでも思ってんの?
嫌われようとしてやってんの? 精神異常者の考える事はわからんな
[] 2018/05/09(水) 03:15:35.60:iDel1sEk
精神病の分野はまだまだいろいろあやふやだったり政治や経済的なもので導かれてるって事すら知らんのか
カールポパーのいう反証可能性を思い出せ
精神病的な物は普通の工学や科学や数学などよりもっとあやふやな世界

そもそも一つの分野にもいろいろな人の意見があるんだよ
そんな事すら知らないのかよ
学問ってのはテストの問い答えみたいなものではないんだよ
ちなみに言ってる人はピーター・ブレギンっていう人
[sage] 2018/05/09(水) 03:35:49.91:Wf44wD1y
論拠を示したいなら論文なりソース引っ張ってこい
今のままじゃ適当な事並べてるだけの嘘吐き
[sage] 2018/05/09(水) 03:56:35.61:Y6UZ6v/b

注意欠陥多動性障害はそのようにあやふやに扱われる精神病ではない
悪いけど当事者として徹底的に反論するつもりなのでよろしく
[sage] 2018/05/09(水) 08:37:14.41:7+xlvnM0
仲が良いなw
[sage] 2018/05/09(水) 16:08:34.31:LNStONiI
なーんだw 説明責任放棄でバックレっていつものポナルポじゃんw
[sage] 2018/05/10(木) 18:37:04.10:MVLjVRnb
スレチレスばかり投稿するのは、なんて障害なんだ?
[sage] 2018/05/10(木) 20:09:43.74:8Kxzdfjx
ポナルポ大先生、適当にほら吹いてたらガチが出てきて逃亡するの巻
[sage] 2018/05/10(木) 21:29:28.04:y2CnncAp
ポ-ナ ポナ ポーナルッポー?
[sage] 2018/05/11(金) 08:09:06.68:XwyHfkZ/
こんな話で必死こいてたら売れるゲームも作れんわな
[sage] 2018/05/11(金) 08:29:33.39:FxaPlb9u
だからここいるんよ
[] 2018/05/12(土) 18:09:25.29:fPaSiaim


その情熱をマーケティングやセールスやネットワーク構築術や
メディア戦略に使えばいいのに
全部間違ってる
だから儲けられないんだと思うが

そしてそもそも心を閉じてる人や結論が決まってる人と議論しても実りがないから
あまりしたくない
知りたいなら自分で調べなさい
心をオープンにすること
自分に関係ない事でも調べて感がるという事をできるようになったら
議論しましょう
[sage] 2018/05/12(土) 18:45:47.45:dMspZcLT
ポナルポ嘘がバレるから嫌なんだってさ
[sage] 2018/05/12(土) 18:49:42.49:gU9fpF88
感がる~の西濃
[sage] 2018/05/16(水) 17:00:37.15:st9SPC3X
スレタイ読めないの?としか
[sage] 2018/05/16(水) 18:12:30.28:qulKXOJq
が4年間何もしてないポナルポって無能だった件
[sage] 2018/05/16(水) 22:21:07.47:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' エ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i iエ    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'~r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'エ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ エ   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     エ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `ィィエ   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ エ 〈_   r‐ /     , イ         'くエ
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
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                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \
[sage] 2018/05/21(月) 05:15:29.63:TMOWmzeD
アプリストアでジャンルごとに適当にゲームをながめてみて

1000万とか500万DLされてるゲームが見つかったら
同じような面白さで自分も作れそうなものがあったら、
そのコンセプトを背骨にして、難しい所は省き、
良さそうな追加要素を加えます

その際に、レビューなども読んで、要望があるものを参考にします
(要望があるってことは、まだその機能が無い)

大事なことは表面上から、背骨部分を理解し、そこに独自の肉付けをすることです。
表面をなぞることではありません

日本人の個人ゲーム制作者の制作中の画像や動画を見て驚くのは
炎や爆発、魔法といったエフェクトや、
UIのスクロールや振動など、
小手先の演出を延々と作り続けて、それで自己満足している人が多いことです

そこには、自分が楽しいからやっているだけという自己欺瞞だけで
ユーザーを楽しますという視点がほどんどありません
[sage] 2018/06/02(土) 17:35:35.06:hKJQyMZg
ちゃんと本音を言ってくれるテスター確保して意見聞きながら開発するのがいいよな
外に出てちゃんとプレゼンしたりさ。俺も次作からはそういう風にしようと思ってる
一人で自己完結して作るのは気楽だけど、作った後に何も残らないだろう
[sage] 2018/06/30(土) 15:04:44.33:5YCN+glQ

「ヒット作を研究してコピーせよ」
耳にタコができるほど聞くが、口コミとSNSシェアによるバズがヒットの要因になった今ではもはや使い物にならない

プロでさえこの有様
ttp://jump.5ch.net/?http://appmarketinglabo.net/metaps-appmarket/
ttp://jump.5ch.net/?http://appmarketinglabo.net/gamedevtalk/
ttp://jump.5ch.net/?http://appmarketinglabo.net/q-app/

極めつけはこれ
ttp://jump.5ch.net/?http://appmarketinglabo.net/100man-tamago/

>スペインでは「たまごっち」が流行っていたらしく、「たまご(TAMAGO)」という言葉が認識されていたんですね。
>海外版「100万のタマゴ」は「TAMAGO」というアプリ名にしてたんです。
>なので、アプリストアで「たまごっち」「たまご」などで、検索されていたのかなと推測しています。
>アプリ名を「Egg」にしていたらダメだったかもしれない。

>あとフィンランドで、どーんときた時があって、それは若者に人気がある上院議員の人が
>「私はミラクルなアプリを遊んでいる」ってツイートしてくれて、そこから一気に広まりました。

こんなものに開発者の意図や意思が介在する余地などない。狙ってやれるはずもない
[sage] 2018/07/01(日) 11:01:06.02:Zp3vFNsU
とにかく本数を出して反応があったとこを掬いあげる
売上は安定する

個人製作だと本数を出せないから不利
[sage] 2018/07/01(日) 11:11:47.54:HOJtAHBt
それは真理だな
[sage] 2018/07/01(日) 14:48:31.97:+aimbbgR
本数出せない=不利なのはその通りなんだけど
でも個人開発は軽い→食いつなげれば何とかなるかも?と思わせる沼なのよね
(音楽とか小説とかもそういうとこあるだろうな)
[] 2018/07/03(火) 23:28:35.56:yrglYSkx
実際は個人より法人のほうが開発期間が短い
開発期間が短いと改修するべき金額も少ない
改修するべき金額=損益分岐点が低いと損をしにくくなる
損をしなければ次のゲームを作ることが出来る
継続してゲーム製作が出来ればいつかはヒット作生まれる

つまり、開発期間の短縮こそたくさん売る為の秘訣なのだ!
[] 2018/07/04(水) 11:05:28.98:GdNJLKay
知名度だなttp://jump.5ch.net/?https://goo.gl/RnFydo
[sage] 2018/07/04(水) 23:08:35.47:IpenTSqu
ゲーム開発を通して青春ってものを味わってみたいと思ったが難しいだろうな
インディー系だとよく開発者同士で喧嘩別れしてるが、
結局一人でやりきるのが無難なんだろうな。孤独を受け入れろと。
[sage] 2018/07/11(水) 07:26:39.14:R5I2wGZz
インディーズが続かない理由は
開発初期の計画性のなさだよ

・何を作るのか
・何が必要なのか
・いつ作るのか

これ全部決まってないでしょ
行き当たりばったりで「ゲームは作ってみないとわからない」ってノリ
もちろんその通りだが、作ってる途中で作業量も変わるし、興味のあるゲームかどうかも変わる
初期の企画段階でどこまで具体的な内容とスケジュールに落とし込めるかが鍵

プログラミングを開始する前の段階が大事なのに
まずは作ってみるっていう事をすると完成はしない
「まずは作ってみる」っていうのは能力が足りない人が訓練の為にやること
上達するにしたがってプログラミングなどの実際の製作作業の割合は減っていく

完成するかどうかは作り始める前にほぼ決まっている
[sage] 2018/07/11(水) 11:50:15.89:LMBs/Khi
このスレでは誰もそんな話をしていない
を読め

>尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
[sage] 2018/07/11(水) 12:07:02.19:HqvzsiGb

どれどれ…ほんとだ書いてあったw
こりゃが悪いわなw
[sage] 2018/07/11(水) 12:47:54.23:vwWGDhvk

ほんこれだな。最近同じことを思ってたところだ
しかし企画は数あれど何が正解か決め手がない状態。

売れてるゲームを見ても何でこれが売れてるのかさっぱり理解できないのがばかり
最近だとhole.ioとかなwシンプルイズベストってところは理解できるが…
結局、売れるかどうかは運次第だと、正解はないんだと思って
自分のゲームを面白いと勘違いして作り続けるしかないんだろう
[sage] 2018/07/11(水) 20:02:53.74:OCe4P+dr

まあそうかも知れないが、
そういうオチになったとしても、継続している限り、次はきっともっと上手くやるだろうさ
企業人だって最初は同じ罠を経験しているはずで、罠回避ノウハウも企業の財産だろうから
[sage] 2018/07/11(水) 21:57:21.71:6YueRy32

お前がそうだからって皆同じだと思うなよ低能先生
[] 2018/07/12(木) 00:38:46.25:79lWd32F
あげ
[sage] 2018/07/13(金) 12:04:26.97:06Q2wOll
売れたって思えるレベルがどれくらいかにもよるよね。自分はスマホゲームに特化してるから、5万ダウンロードされれば十分元は取れてる。ゲームによって1万いかないやつもあれば、10万越しているやつもあるから平均して5万くらいって感じだけど。
[sage] 2018/07/13(金) 13:31:48.06:q1sZrq4F

差し支えなければ教えてください。
無料ですか?
無料なら、やはり広告収入と思うのですが、1万本あたりだとどの程度の収入となるのでしょうか?
[sage] 2018/07/13(金) 13:48:27.57:06Q2wOll
無料アプリですよ。マネタイズは動画広告とバナー広告と課金ですね。
一年での売り上げは、動画広告は平均すると1DLあたり3~5円程度、課金は1万ダウンロードにつき1万円前後です。
5万ダウンロードなら20万円は堅いですね。10万ダウンロードのアプリは50万くらいになりました。
これを4カ月に1本のペースでリリースしています。趣味を兼ねた副業としてはまあまあかと。
[sage] 2018/07/13(金) 16:16:45.80:q1sZrq4F

情報ありがとうございます。
数万本でも副業レベルなんですね。
それにしても安定してそうで、羨ましいw
私も頑張ります。
[sage] 2018/07/13(金) 17:02:18.65:9SjLU1kt

スマホゲームのユーザーは煩わしいことが嫌いで爽快感があるものを好むのでそういうアプリを出せばいいと思いますよ。あと何本かリリースすると、ここをこうすれば課金してくれるかなとか、動画広告を見てくれるかもとかわかってくると思います。
[sage] 2018/07/13(金) 19:16:27.98:q1sZrq4F
爽快感ですね、ゲームには必要な要素、緊張の解放。
今一度考えてみます。アドバイスありがとうございます。
[sage] 2018/08/02(木) 23:56:15.50:2zsk9Qz8
買う側の気持ちになればいい。

自分が作ってるゲームを、自分の事を知らない赤の他人が買いたいと思うか。
いま作ってるゲームを、もし自分ではなく赤の他人が作って売ってたとして、自分はそれに金を落とすだろうか。
何円なら買うだろうか。
[sage] 2018/08/03(金) 00:11:00.86:czR9Vu16
俺が最近買ったインディーゲームは片道勇者くらいだし
俺の場合はその手は使えないなぁ
インディーのどのゲームもマンネリゲームorすぐ飽きる一発ネタ系にしかみえなくて
買う気になれない
[sage] 2018/08/03(金) 05:23:00.63:SuG+de5H
そういう時は自分は金を落とすか、ではなく、このA氏は金を落とすかと考える
キャラを作るときみたいにターゲットを捏造して頭の中で動かし、自分のゲームをやらせてみる
[sage] 2018/08/03(金) 05:47:37.82:czR9Vu16
やってみたが
このA氏
アンダーテイルやら
ネクロダンサーやらスプラトゥーンみたいなのがやりたいと
そこらのゲームを距離しまくるわがままな奴になってる
[sage] 2018/08/03(金) 05:48:04.16:czR9Vu16
距離→拒否
[sage] 2018/08/03(金) 05:52:33.22:czR9Vu16
結局、何か一つくらいは周りと差別化できる程度の取り柄がないと
見向きすらしないわこのA氏
じゃないと
わざわざそのゲームを選ぶ理由ないもんな
[sage] 2018/08/09(木) 10:00:14.03:PW49HW/N
マーケティングの下手くそが原因やろ

海外なんてサクラや自演やりまくってるだろ
[sage] 2018/08/09(木) 22:57:53.50:MSZbOXuz

詳しく
[sage] 2018/08/27(月) 15:20:45.04:zLiEnx3s

個人製作はアンダーテイルだけだね。デザイン、音楽、アートを1人でやって3年。
差別化できる程度の取り柄どころか単純にスペックや完成度が違いすぎる。
[sage] 2018/08/27(月) 15:59:05.68:DqT7/H0W
このスレの結論まとめ

・なぜ売れないのか?
→お客さんのほしがるゲームを作っていないから。

・どうすればお客さんのほしがるゲームを作れるのか?
→ヒット作を研究してコピー、改良。

・自分が面白いと思うものを作るのはどうか?
→アウト。99%売れない。残りの1%に期待する宝くじになる。
[sage] 2018/08/27(月) 16:02:49.27:DqT7/H0W
3日かけて全部読んだ。
楽しいはずの創作もお金が絡んだらこんなもんか。楽しさも夢もないな。
俺はもうお金稼ごうとするのはやめた。楽しく作ってるのが一番良いとみた。
[sage] 2018/08/27(月) 16:07:19.54:WiXJJcFH
俺の欲しがるゲームは一目見たらわかるような斬新なゲームでルールも簡単でクソだるいオープニングもなくてすぐ始められて
道中もあっと驚くサプライズがあるソフトなので
俺が面白いと思うソフトを作れば売れる
[sage] 2018/08/27(月) 16:15:09.68:DqT7/H0W
それお前だけがほしいゲームでしょ。お客さんが本当にほしがるってどうやってわかったの。
[sage] 2018/08/27(月) 16:19:34.00:WiXJJcFH
うん、開発中のゲームをすげー見せたいけど
絶対パクられるから無理だわ
[sage] 2018/08/27(月) 16:24:50.89:DqT7/H0W
だからさあ、自分でどれだけすげーすげーと思っててもお客さんがほしがらなきゃどうしようもねえの。
誰だってゲーム作るときはこれは面白いぞと思って作ってるけど、
それだけじゃ売れないからこんなスレがあるし、俺もお前も見に来たんでしょ。

お前のやってるのは、ただの公開オナニー。しかも誰かがそれを見ておひねりくれると思ってる。
[sage] 2018/08/27(月) 16:28:46.23:PRPPzYD+
あと実際凄くても、結局広がらず消えて行くのも多数。
つまり、凄いと言ってるアプリは
最初のハードルは、99.99%つまらない。
次のハードルは、本当に凄いけど見向きされない。
[sage] 2018/08/27(月) 16:30:45.81:WiXJJcFH
あのさぁ公開してないんだから公開オナニーじゃなくね

だいたいさ
俺の上で言った条件を満たせるタイトルってどれくらいあるの?インディーでも商用でもいいけど
ここにいるお前らにはまず上の条件を満たすなんて不可能だと思うが
ましてやパクられるなんて危惧するようなゲームなんてお前らからは出てこないね
[sage] 2018/08/27(月) 16:36:44.08:DqT7/H0W
だめだな、こいつ。
俺のはるか後ろで俺の歩いた道をそのまま歩いてる。
きっとあと3~4年ぐらいしないと会話にならないわ。
[sage] 2018/08/27(月) 21:21:11.60:CK3rfvME
結論が出たのになんでいるの?アホなの?アホなんだね
病院行ってきなよ
[] 2018/08/28(火) 03:34:13.30:Il3XyRss
よく見るのはアートだけ凝っててゲームデザインやレベルデザインがクソなパターンだよね
[sage] 2018/08/28(火) 04:29:45.05:jEuSNrAb
クラウドファンディング成功してるのやスチームで売られてるのでもよく見るね。
デザインよりアート良い方が圧倒的に引きがあるし、実際に面白そうだと思って買って失敗したこともある。
[] 2018/08/31(金) 23:07:28.87:8gsP87Iw
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
[] 2018/09/03(月) 01:00:23.75:JgPc/ZW2
みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く
[sage] 2018/09/03(月) 10:43:53.27:UuHbj0Zu
誰?
[sage] 2018/09/03(月) 11:20:14.67:Ls2MJOmw
誰?
[sage] 2018/09/03(月) 14:27:50.00:Pjir8jBH
昔いた変な人を面白いと思ってコピペしてる人
[sage] 2018/09/03(月) 23:40:12.90:JgPc/ZW2
物乞い工房の名言集はお楽しみいただけましたかな
[] 2018/09/05(水) 00:02:27.57:NeyZXlt+
人気でないと金なんて稼げない
そして人気が出るには面白くないと
面白いゲーム作るには夢と使命と理想と才能と努力と知識と行動と情報収集と時代を読む力が必要
それが出来ない人はニートかホームレスやって一人で趣味で作ればいい
どうせ誰も買わないんだかられば関係ない話でしょ
一人で作って一人でやればいい
運が良ければ5人ぐらいはやってくれるだろ
それでいいだろ
才能や器や努力のやり方は人によっていろいろなんあから身の丈に合ったことをやればそれでいい
変化を嫌う人や自分の世界に閉じこもってる人は一生クソゲ作り続けるだけ

ロバートキヨサキとガイカワサキと鴨頭嘉人を学んでそれが分かった
[sage] 2018/09/05(水) 00:24:49.56:Bu1V3by6

ロバートキヨサキとガイカワサキと鴨頭嘉人の人だー!
知らない人のため説明しておくと、このスレの初パートからずっといるつまりは主人公みたいな人
なんと4年選手の先輩様で、ビジネス書やyoutubeのビジネス系動画に精通し、とてもありがたいお言葉を授けてくれるので良きに計らうように
[] 2018/09/05(水) 00:51:55.03:NeyZXlt+
マルクス主義や共産主義国家リバタリアンや戦後左翼やアイン・ランドやニーチェや
キリスト教もいろいろ学んだし
小室直樹や副島隆彦や落合信彦や佐藤優も好きだよ

はっきり言うがビジネスに興味を持ち始めたのは最後の方だ
膨大な政治思想や哲学のバックグラウンドがある
俺からするとビジネスなんて簡単で分かりやすいものである
1+1は=2ぐらい理解しやすい
そういう簡単に理解できるものを無視して自分のゲームや金儲けだけの話してる
ここの人が信じられないんだよ
出来なくてもいいがせめてそういうのを意識してないと話にならない
[] 2018/09/05(水) 01:39:38.61:NeyZXlt+
センスがないダサくて情報収集能力が低い馬鹿な奴がクソゲを作ってるだけなのに
儲けれると思ってるから逆に驚きなんだよ
99%ありえないんだよ

原理原則を無視している
リンゴの実が木から落ちずにロケットみたいに宇宙まで飛んでいくと思ってるのが
ここの連中なんだよ
[] 2018/09/05(水) 02:13:16.49:NeyZXlt+
マーケティングや宣伝や幼児への刷り込みが人気の鍵だ
ゴミでも売れる

オタゲやエロゲみたいなゴミでも洗脳すれば幼稚くさい馬鹿にそこそこ売れる
こいつらは「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかないから
取り込めれば自動で小金が入る
才能がない奴らは幼稚くさい馬鹿にゴミを売りつける方法が一般的である

これが今のゲーム業界のビジネスモデル
こういう風に客観的に冷酷に市場と顧客の分析が自然にできるようにならないとダメだ
[sage] 2018/09/05(水) 04:26:01.59:jdPHLPpw
何故かマルクスのスレを荒らしてるカスだろ?
会話が通じないレベルの気違いで向こうの住人も諦めてるよw
[sage] 2018/09/05(水) 07:22:19.51:OjpOG3yu

面白いね。改めてみてホントだね。
[sage] 2018/09/05(水) 07:43:02.68:XHTJzGN7
どんなスレにもキチガイはいるんやなって…
[] 2018/09/05(水) 13:22:59.03:NeyZXlt+


マルクス主義とキモオタの方が1000倍いかれてるからキチガイだっツーのw
何で客観的に自分を見れないのか?

客観視したり俯瞰的に見ることがお前らにはできないのか?
[sage] 2018/09/05(水) 23:10:49.64:jdPHLPpw
お前は自分を客観視しろよw
[sage] 2018/09/06(木) 12:28:45.17:hdL6Pi94
白詰草の花が咲いたら、さぁ行こうマルクス♪
[sage] 2018/09/06(木) 13:32:57.53:ri81UzvT
ロバートなんちゃらっていつも同じことほざいている奴、ポナルポみたいな奴だな
「ロバートなんちゃらを勉強したから分かった」の繰り返しで、具体的な論理展開が皆無で、全然中身が無いでやんの
コイツに活字を租借する脳みそがあるとは到底思えんw
[] 2018/09/06(木) 18:55:30.35:XMmLLB2B
ポルナポとか知らねえと散々言ってるのに
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかないから永遠と言い続ける
キモオタはキモオタの情報源からしか物事が考えられないんだろ

だから全部が馬鹿みたいな理解になる
コミュニケーション能力が0で情報もも最底辺
結局根本的に無知で何も知らないアホ
[] 2018/09/06(木) 19:11:37.79:XMmLLB2B
君たちが作ってるものはゴミみたいなものなんだから売ろうと思わないことだ
相手に失礼だし迷惑なんだよ
価値がないゴミを売りつけようとしてるんだから詐欺師と変わらん

糞みたいなゲームを作ってるんだ自覚して謙虚に生きる事だ
一人で作って一人でやればいい
趣味なら誰にも迷惑をかけない
訳の分からんキチガイの作った物なんて誰もやりたいと思わん
逆に君たちが金を払うべきだよ
金を払って自分のゲームを他人様にやってもらう
それぐらいレベルだよ

・今日のお勉強の成果
価値がない=ゴミ=糞ゲー=金を儲けるのではなく逆に金を払ってやってもらうもの
[] 2018/09/06(木) 22:29:17.35:XMmLLB2B
ここまで言われたら悔しいだろ?
悔しいと思った人はビジネスを勉強して新しい思想と情報を仕入れて
儲ける事だ

金を稼いで俺を見返してみなさい
[sage] 2018/09/07(金) 01:07:21.18:tddiYdVT
よしこちゃんといいコンビになれるぞ
[sage] 2018/09/07(金) 13:55:58.04:5fdCQDQv
ビジネスなんて知らなくても面白いゲーム作れば売れるよ

大体、売るためだけのゲームなんて作るくらいなら寝てた方がマシだろw
[sage] 2018/09/07(金) 14:10:03.36:KxYyMz8z
ニートの浅い主観を披露していいのはアンチマルクス大先生だけだぞ
[sage] 2018/09/07(金) 15:05:43.00:5fdCQDQv
マルクスの時代にPCなんて無かっただろ
全然関係ねーよ

思想家の名前を列挙するようなのは虎の威を借りたアホと相場は決まってんだよ
[sage] 2018/09/07(金) 17:24:53.04:9OXGk4KY
そうはい神崎!
[sage] 2018/09/08(土) 00:00:20.22:yOadYo7Q
やっぱり変なやつってレス見ずにスレタイだけで飛びついてきてるんだな
なぜ売れないのか(スレタイ)→売れないやつの溜まり場だから説教できる!
という思考回路がここに吸い寄せられる変なやつの共通点
[] 2018/09/08(土) 01:34:38.17:GAsg0WJF
相変わらずマルクス主義者並みに進歩がないな
一生同じことを言い続けるかい?

自分を変えない限り一生売れないよ
[sage] 2018/09/08(土) 01:57:39.32:yOadYo7Q

自問自答はいいから就職しろ
[] 2018/09/08(土) 11:57:48.96:wWjAIewH
課金要素がないとか、大手ゲーム会社のソーシャルゲームと違って広告費が使えないとか、
色々な理由があると思う。

弱小開発者にはものすごく厳しい時代になった。
[] 2018/09/09(日) 11:12:51.37:qs7tHHny


これだけフリゲが氾濫してるのに面白ければ売れるとか寝言ほざいてるアホw
ブラゲやアプリや基本無料のネトゲなんて腐るほどある
そしてクオリティーも半端ない
だからおまえらは中学生の自作カードゲームレベルでしか物事を考えてないって言われるんだよ

あとな音楽でも芸術でも芸能界でも本当に才能のある人や物ってのは基本的に一番にはなれない
深く狭く支持されるだけ

アイドルやジャニーズや芸人みたいなゴミみたいなものがやたらと売れてる現象見れば分かるだろ
[] 2018/09/09(日) 11:24:34.30:qs7tHHny
気色悪くて幼稚くさいキモオタ文化が氾濫してる世の中を見れば分かるだろ
この世は才能ではなくコネとビジネス力と集客力なの
ゴミを馬鹿に売ることが金儲けにつながる

才能が有ろうがそれだけでではこの世で成功できない
[sage] 2018/09/09(日) 11:25:49.93:WZz40CCH
お、先生
今日もいっちょかましてやりますか
[sage] 2018/09/09(日) 11:58:56.29:T+KuDzy6
>ゴミを馬鹿に売ることが金儲け

至言だ

老人に電話をかけて大金を貰いに行く仕事の手伝いをやる気ない?
[] 2018/09/11(火) 13:05:34.01:2pnNe5TB
それはただの詐欺だろ

ゴミを馬鹿に売るビジネスの基本は
売ってる本人はゴミだと思っておらず心の底から良いものだと思ってるって事なんだよ
自己洗脳が凄いいんだよ
後は外からの情報を全部シャットダウンする力というか目に入っても頭に入れない

オタビジネスがそれだ
[sage] 2018/09/11(火) 14:50:33.82:qnKZNQ6y
マルチ商法やカルト宗教と一緒かよw
[sage] 2018/09/11(火) 14:59:22.38:qnKZNQ6y
でもオタビジネスって簡単に言うけどさ
最近は連中も目が肥えてるし絵とかキモい声とか結構クオリティー必要だろう
[sage] 2018/09/14(金) 00:59:57.28:+Iw5tdCX
どんなビジネスモデルにもすぐに同業者が沸くからね
[] 2018/09/17(月) 17:32:15.18:dh1WY67N


細かい違いがあるならんて知ってるよ
が、外からしたら違いなんて分からないよ

オタから見た不良の世界やリア充の世界やビジュアル系やヒップホップ音楽の世界と一緒だよ
お前らは全く違いなんて分からないだろ

俺はゲームも漫画もアニメも不良界もバンド界もヒップホップ界もある程度分かる
もちろん深い人には全然かなわないし今の世代の話じゃないけどね

井の中の蛙ではビジネスは出来ないってこと
知らない世界や外の世界を知ろうとしない人や常に新しい事を学び続けない人にはビジネスは無理
自分の専門分野以外は総じて馬鹿でそこから進歩してないってことだもん
[sage] 2018/09/17(月) 18:53:58.79:YdY8bVhG

90年代にマーケティングが始まった時から言われてる事なのに、
未だに理解してないのが流石ポナルポ
一般人ってのはゲームなんて買わないし金なんかビタ一文出さない
だからお前はアホなのだ
[] 2018/09/18(火) 04:17:47.75:8wP84SRH
だったら売れないことに悩むな低能
勝手にホームレスやってのたれ死んでろ
[sage] 2018/09/18(火) 06:53:56.85:JGfV3GfZ
ホームレスなのはポナルポだけだし、皆当り前に知ってる事すら
ポナルポだけ知らないからトンチンカンな事言ってて面白いよねって話
[sage] 2018/09/18(火) 17:01:28.01:RER74tQm
売れないことに悩まない無職である自分と売れないことに悩む無職である想像の敵とを戦わせる遊びを4年以上続けている男。
まさにゲームクリエイターの模範である。
[sage] 2018/09/18(火) 22:40:53.36:K8TJtqGt
ポナルポはその煽り芸でツイッターやブログやったほうが良いよ
何も持ってない虚無が何かを持ってるかのように装うには、即座に突っ込まれる5chだと都合が悪いっしょ
あちらはそんなことはない。むしろアホなファンが付く
[sage] 2018/09/18(火) 22:52:56.94:RER74tQm
たまに特定連中の琴線に触れるのが上手い教祖的な存在もいることはいるが、一日中独り言垂れ流してる有象無象の方が遥かに多いぞ。
ブログもTwitterも数打ってナンボの世界なのでそもそもの弾数も足らない。気まぐれに発作を起こすだけでは教祖になれんのだ。
[sage] 2018/09/20(木) 12:46:39.32:AoPttI4j

やっぱ有名になると基地外に粘着されるんか
[] 2018/09/21(金) 14:31:49.49:Yr6CjJeT
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」がないおまえらは自閉症ということを自覚しなさい
外から見ると不思議な集団なんだよ

永遠と同じことをやって売れないの叫ぶ姿は哀れさすら感じる
[] 2018/09/21(金) 14:36:10.77:Yr6CjJeT
ゲームを作るならアプリかボドゲだ
そんでもって中国語を学べ
中国ゲーム界の流行とかも勉強しよう

そしてマイケルEバーガー、ガイカワサキ、ロバートキヨサキ読んで
フィナンシャルインテリジェンスとビジネスを学べ
[sage] 2018/09/21(金) 15:23:02.01:RyONyhDM
やだ
[sage] 2018/09/21(金) 16:55:33.64:7gv28oME
俺は4年前からこのスレ見てたおかげでもう中国語、英語、スペイン語、ドイツ語は使える
アプリとボドゲでもボロ儲けさせてもらってるよ
売れない自閉症オタクどもは嫉妬する暇があるなら勉強すべきだね
[] 2018/09/21(金) 21:49:21.10:8/G7enzD

自分が出来ないことをただ働きの人間に任せてるのに責任課し過ぎってだけの話
責任を持って欲しいなら自分も責任上不義理を一切働かないか対価を払わないと
完成させたいならキチットやらないとな

完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い
[] 2018/09/21(金) 22:29:03.51:Yr6CjJeT
同人糞ゲー作成者の住人ってなんでマルクス主義スレに固まってるの?
キモオタでマルクス主義で頭が馬鹿とか人生終わってるだろ
[sage] 2018/09/22(土) 05:39:04.62:fafU+frl
それただの統合失調症や
[sage] 2018/09/22(土) 17:18:41.91:f9E0aYbc
ゲームも漫画もアニメも不良界もバンド界もヒップホップ界もある程度分かる やつがいる(笑)
このスレ見てたおかげでもう中国語、英語、スペイン語、ドイツ語を覚えたやつもいる(笑)
[sage] 2018/09/25(火) 21:31:35.60:JOvILROD
この板で何か活動したら本当にすごく絡まれるよね
あれ何なの?
[sage] 2018/09/25(火) 22:58:51.84:abCOWhOZ
よくわからんが1ヶ月で放棄必至のクソスレかまってちゃんのことかな
[sage] 2018/09/26(水) 05:11:43.37:2io3UB4e
暇人も活気あるとこに集まりたいから
でもパターン決まってるし続けてると飽きて全然絡まなくなるから気にするほどのものでもない
[] 2018/09/27(木) 18:15:22.75:lgVDIzot
ビジネスというのはチームスポーツなんだよ
一人でやってたら負けるのは当たり前
だからコミュニケーションが重要なんだよ
顧客とのやり取りや社員やパートナーとのコミュニケーションやネットワーク作りが重要

ビジネスで人が付いてくるリーダーというのは「理念」「現場」「夢」を語らなければならない
職人気質の人は「現場」しか語れない
細かくてどうでもいい様な小さい事にやたらとこだわる
だから人が誰もついてこないんだよ
逆に「夢」だけ語ってる人は軽く見られたり詐欺師扱いされたり口だけ扱いされる
「理念」だけを語る人は説教臭い

どれかに偏ったら人はついてこない、あるいは似たような人しか集まらない
似たような人ばっかではシナジーが生まれない
1+1=2で対した違いはない
1+1=10にしないとビジネスにはならずマジックマネーを生まない
[] 2018/09/27(木) 18:48:42.46:lgVDIzot


どうせお前みたいな何も知らないアホだってゲーム雑誌買ったり攻略本買ったり
ゲームサイト見たりゲーム動画見たりゲームのテレビCM見たり
掲示板のゲームコミュニティー見たりしてるか、過去に見てただろ

これらは全部誰かのビジネスであり金儲け

真っ裸で1人VSバットやナイフや鉄砲をもった10人で喧嘩したらどっちが勝つかなんてすぐに分かる

それを君は腕立てやって体鍛えてるとかボクシングやってたとか
中学校の時タイマンで勝ったとか武勇伝語ってイキってる奴と一緒なんだよ

何千試合もやれば鉄砲奪って勝つこともあるだろう
が基本的に負ける
[] 2018/09/27(木) 19:00:55.73:lgVDIzot


売るためだけのゲーム作れなんて言ってない
本当に面白いゲームや優れたゲームは基本的に馬鹿売れなんてしない
深く狭く支持されるだけ

だからこそビジネス力が必要なんだよ

ただここの連中が売るためだけのゲームなんて作りたくないというのはおかしい
散々このスレにいるが基本的にキモオタゲーしか作ってねえだろw
インディーではエロゲ・オタゲ市場しかない日本でそれ以外のゲームを作ってるという事か?
それなら素晴らしいし是非チャレンジするべき
[sage] 2018/09/27(木) 19:09:07.77:9WSxLHRW
誰もキモオタゲーなんて作ってない。全くマーケティングに影響された試しもない。
ここのやつらは全員バットやナイフや鉄砲をもった10人に真っ裸で勝てるし、ビジネスでも既に大成功を収めてる。
残念ながらこれが現実。釈迦に説法なんだよ。
[] 2018/09/27(木) 23:23:27.45:lgVDIzot
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[sage] 2018/09/28(金) 11:58:05.21:oxoJJQQI
スクエニの齊藤 陽介(よーすぴ)なんか、アルティメット人狼でMVP を取ったら、取締役になっただろw

機能アップロードされた、YouTube の動画、
スリアロ村の第79幕でも、仕事を断ってでも、人狼に参加してるだろw

営業が評価された

しかしまあ、こいつの場合は、単に人狼をやりたいだけかも知れないw
[sage] 2018/09/29(土) 23:54:50.65:BU5KZNIl

先ず音楽
植松先生クラスの人にに頼む

次に絵師、
キャラクターデザインは特に印象に残りやすいので、対象マーケットの顔役クラスに頼む
(但し、シナリオとの整合に留意する)文化風俗、植生、その他を各専門の人間に相談し、この結果になるならこういう意匠や文化であろうとお墨付きを貰って、建築士、建築史ごとデザインする)

それらを統合するコアがシナリオであり、またゲームシステムも整合していなければ取って付けた感でシナリオが入ってこない(没入感)

そしてプロモーション
ぶっちゃけゲームなんてアホでも雑魚でも良いから「ゲームを売る先が魅力を感じる制作秘話や有名人の完全監修」を用意し、メディアにチョコチョコずつ情報を小出しにして期待感を煽る

また、初回版特典にも留意する


これでおk

但し、最初期のテトリスのように全くのアイディア一発でブレイクスルーしても良いが、センスと運に左右されるのでガッカリしない
[sage] 2018/09/30(日) 00:00:29.18:3MIvnYaX
なぜ売れないかって、すべきことをせずに、感と個人の手持ちのリソースでケチケチ作って録にプロモもせずに販売サイトに載せるだけだからさ!

じゃなきゃテトリスみたいなインスピレーションが足りない、運がない、多数に支持されるセンスじゃない等が考えられるまsj
[sage] 2018/09/30(日) 16:06:00.36:SR/eptVf

参考にしたら新作が大ヒットしたわ
これで俺も成功者の仲間入りか
[sage] 2018/09/30(日) 17:46:44.47:rG24H1Gs
個人団体の割合は見てないけど、Youtuberには年収10K超えが数十人いるし、年収1K超えだと数百人もいるんだな
ttp://jump.5ch.net/?http://www.tuber-town.com/channel_list_c/all_yd_1.html
そりゃ若者の中に目指す奴が出てくるわけだわ
とはいえ感覚が麻痺しており、出てくるだけで見苦しいしネトウヨ勢ナマポ勢の日陰者には無縁の世界だなwww
[sage] 2018/09/30(日) 21:40:47.22:gbjphlZm
そもそも売ろうと思って個人製作するのが間違い。

無料で品質の高いゲームが大量に溢れてるし、企業でさえ基本無料のゲームが当たり前なのに、個人で作ったものを買ってくれるなんて宝くじレベルの運と才能が必要。

俺達が作ってるゲームの上位相互は、すでに世の中に数百はあるし、たまに今までにないゲームが出来たとしても、それは誰かが過去企画したけど、つまらないor金にならなくて没になったゲームだからな。

日曜大工と同じで、お金関係なく趣味気分で作るのが一番。
[sage] 2018/09/30(日) 21:54:38.85:SR/eptVf

まともに何本か作って収益化してたらそんな極端な感想にはなりません


>>ゲームを完成させることすらできない段階の
>>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
[sage] 2018/10/01(月) 09:05:20.56:zxXQ3B5g
個人的な感想だけど

タイトル画面やシステム画面がチープ
フォントがいかにも
キャラデザが雑
seが雑
曲が安い

だからじゃね
話題性で売れるのはテトリス(当時存在しなかった落ちモノ)クラスのブレイクスルーとエロだけだろ
そのエロだって絵師が絵だけ単体で売っても売れるんだからさ

知らない
要らない
興味ない

だろ
[sage] 2018/10/01(月) 13:13:46.53:07Ax/le7
基本的な縦シュー程度だってキャラグラ作るの一苦労なのに、絵師とかじゃなきゃ立ち絵紙芝居でもクオリティー要求されたらキツイわ…
[sage] 2018/10/01(月) 16:55:48.85:hNBpqt8z
「絵を自分で動かせる」
「紙芝居のお話を自分で選択(変更)出来る」

っていうのがゲームの元々の姿なんだぜ
その絵は動かしたい程の絵なのか
そのお話は変更、追体験したい程のお話なのか

その曲は聴きたい曲なのか
プログラム出身だとシステムがメインで考えちゃうかけどシステムは上述を邪魔せず意識されないほどスムーズである必要があるけど決して購買意欲の中心じゃないんだぜ

マリーのアトリエだって「期限切れ食品の廃棄場脇にす住むジャージのオッサンがゴミみたいなドットでより処理しやすい生ゴミを作るゲーム」だったら売れたと思うのかって
[sage] 2018/10/01(月) 17:16:12.59:Vu9PIz4k

マインクラフトハイ論破w
[sage] 2018/10/01(月) 17:20:47.90:hNBpqt8z

ぶw自身が生ゴミになりやがりますかw

でもマジレスすると「シナリオに介入したい」って方向の一部を突き詰めたようなもんだからねぇ
アイスソードの選択肢みたいな
[sage] 2018/10/01(月) 17:26:53.11:hNBpqt8z
何故かグランドセプトオートと間違えた(盛大に自爆)

じゃなくてマインクラフトは動くレゴだろ
絵がレゴに置き換わっただけ
[sage] 2018/10/01(月) 17:46:18.93:Vu9PIz4k

まあ落ち着け

絵や音楽ができたほうがいいのは確かだが、システムしかつくれなくても売れる可能性はあるってことよ

しまっていこうぜ
[sage] 2018/10/01(月) 17:53:53.76:hNBpqt8z

んだねぇ
絵は自分で描きましょうってゲームなら売れるって証明は有るけど結局動く紙芝居に介入したいって欲求は変わってないからなぁ
[sage] 2018/10/01(月) 17:54:19.47:hNBpqt8z
(絵に介入したい)
[sage] 2018/10/01(月) 19:17:24.37:07Ax/le7
ちょっと待て
今ならオッサンが生ゴミを作るゲームの方が売れるんじゃないか?
[sage] 2018/10/01(月) 19:25:28.53:IHV6YS8v
作ったことない単なるゲーマーの妄想もここまで膨らむと面白いな
[sage] 2018/10/01(月) 20:28:48.17:MiuMN9Wy
冗長なアニメ紙芝居とか、(ゲームに限った話じゃないが)十流二十流の中卒作家の押し付けがましい冗長なアニメ寸劇とかイラネ。まじイラネ
つーかむしろストレス源でしかない。一体、何十秒、何分待たされるんだよっていう
そもそも底の浅い現実逃避電波系のアニメ話なんざ、方々に腐るほど転がってるご時勢で、んなもん猫でも喰わねえんだよ
[sage] 2018/10/01(月) 22:41:13.91:IHV6YS8v
クソシナリオへの文句はよく見るが
どこでそんなゲームに触れる機会があるんだろう
[sage] 2018/10/02(火) 00:29:56.92:286m7sNX

最近だともっぱら動画や販促動画
販促動画で電波流してむしろ逆効果になってるのだけは笑える
[sage] 2018/10/02(火) 17:49:36.33:rXeKtpIj
「インディーズゲーム市場では内容よりも
マーケティングの方が重要になりつつある」という開発者の指摘
ttp://jump.5ch.net/?https://gigazine.net/amp/20181001-indie-game-increase?__twitter_impression=true

まぁ今更な話だけど、実際それはあるわな

悪い意味で印象に残ってるのだとパリピ虐殺ゲーのParty Hardとか
操作性もクソだしシステムも練れてない完全企画負けゲーだったけど
結構売れてるらしく今度2も出る。

まぁ買っちゃった自分が言うのもあれだけど
あれより目新しい要素は無いけどずっと面白いゲームはいっぱいあるのにって思った
[sage] 2018/10/03(水) 17:58:16.33:SdaJ+0wO
なぜ売れないのか?だからな
そらもう単にパワーが足りてない
個人で作ってプログラム、シナリオ、グラフィクス、サウンド
これを満足に実現できる奴がどれだけいるのか
その辺を外注したら個人製作といえるのか
拾ってきて・・・なんて個人製作する意味がない
オリジナリティ壊滅やんけ?
それを独自の世界観だとかなんだとかそんなのおかしくて
求められてる方向は敏腕経営者とかプロデューサーだろ?
[] 2018/10/04(木) 00:36:05.33:cmEGzllR
ブチクシが軍団を細分化さのと同じ
[sage] 2018/10/05(金) 15:20:34.65:oAVBctMT
とりあえず、収益方法を考えるより、まずDL数を伸ばす方法が必須か。
何かいい方法あったら教えて。
けちんぼしないでw
誰かのうけうり
[sage] 2018/10/07(日) 10:10:49.33:bRQci+sc
エロ絵で釣る
流行りのアニメの二次にする
ニッチな嗜好を全面に出してしこしこ作品を出して固定客を掴む
[sage] 2018/10/07(日) 21:50:38.69:0PLq4Tds
絵が上手けりゃファンはつくけど投資に見合わないんじゃ
[sage] 2018/10/23(火) 11:55:36.94:y1aeDpAD

こういう完璧主義ほどゲームは完成しない
自分で作れないものなんて全部外注でいいんだよ
[sage] 2018/10/23(火) 14:05:53.04:FcntIk5M

完璧主義でもなんでもない、ダメ、ムダ、とか否定を言っているうちは、始まってないしだから完成もない。
[sage] 2018/10/23(火) 14:22:01.69:uEULleiH
なぜゲームは完成しないのか
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/
[sage] 2018/11/16(金) 07:57:45.98:XT737Uay
とりあえず作ったけど宣伝して良い板はどこかにありますか
[sage] 2018/11/16(金) 08:18:53.33:tz//i32r
ここに貼ってみろよ~
ボロクソ酷評してやるぞいw
[sage] 2018/11/16(金) 08:36:48.26:XT737Uay
フリーゲーム夢現にアップしました昨夜
[sage] 2018/12/22(土) 19:51:31.49:wWZ4LlqN
ふりーむにも上げてみな
夢現とほぼ変わらないけど
[sage] 2018/12/23(日) 19:02:10.38:t47YXbNd
アプリって夢あるな

2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
ttp://jump.5ch.net/?http://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=c458c36622
[sage] 2018/12/27(木) 08:59:52.42:vkWIuT25
基本的に宣伝力が低いからではないでしょーか?
[sage] 2019/01/10(木) 05:41:58.99:YbvVAOwN
宣伝力だけがあっても、つかみが無いと今は無理でしょ

中身が良作ってだけじゃ売れず、中身がゴミだけどつかみは良い
一発ネタゲーとかサムネ詐欺ゲーの方がはるかに売れるっていう
まさに行き着くまで行き着いた状況なのはもうどうしようもない

よっぽど大手メディアの強力な後押しでもあれば別だけど
なかなか狙ってできるもんでもないし
[sage] 2019/01/10(木) 23:01:37.60:cL0PoK5W
ゲーム自体食い物と同じようなもんでどんどん消費されていくコンテンツだからな
一流シェフが時間使って作った料理も食っちまえばそれで終わりよ
そんなもんに金かける奴は一握りで、大衆はジャンクフードを求めている
[sage] 2019/01/15(火) 02:50:32.48:X9+gpoys


比較してみるとゲーム作るよりユーチューバーしてたほうが儲かりそうだな
売上を人数で割ったらユーチューバーのほうが10倍ぐらい儲かってる計算になる
[sage] 2019/01/23(水) 00:20:16.66:bdeG3hkI
YouTuberは才能だよ
毎日毎日動画更新しなきゃならんし、編集技術も必要
今から始めてもライバル多いし、本当に動画製作が楽しくて楽しくて仕方がない
って人にしか推められないな
[] 2019/01/26(土) 22:49:08.66:63XDRDZ1

いかに馬鹿に向けて売るか。
今のランキング眺めていると身にしみる言葉だ
[] 2019/01/27(日) 02:02:53.36:JEwWsCqz
まぁペイはしてるね 開発費は0だからw
売り上げは少ないけど
両方とも自分で作ったが
半年掛けて作ったFPSが5000DLで
wikiを切り張りして1週間で作った読み物系アプリが10万行ったのには少しへこんだ
手軽にやるなら需要を掴まんとだめだと思う
品質に自信が有るならその道を進むべきだけど
[] 2019/01/27(日) 02:03:50.24:JEwWsCqz

まぁそれに同意
馬鹿に媚びるとでも言うべきか…
[] 2019/01/27(日) 14:05:14.98:iocxADut
ttp://jump.5ch.net/?http://www.gamasutra.com/blogs/LewisDenby/20190117/334557/Why_nobody_cares_about_your_indie_game.php
[] 2019/01/27(日) 14:14:21.31:iocxADut
いわゆるゲーム売るためのマーケティングやってないでしょって記事だが
オリジナリティがない、ルックが糞という話は当然にしても
適切なコミュニティに売り込んでないって話は腑に落ちるところがあった。
以前は闇雲にツイッターやっとけばええやんという考えがあったけど浅知恵だった
[sage] 2019/01/27(日) 15:30:52.28:yQzJxDNc
金だけが目当てな人は、ゴミを作って馬鹿に売ればいい
自分の人生がそれで満たされるのなら、そうすればいい
[sage] 2019/01/27(日) 15:46:06.99:skaSaoMD
個人製作のStrangeTelephoneは売れてるね
[] 2019/01/27(日) 16:52:10.22:f+JvGNNm
外注するとしても外注費がかかるだろう。
Unity C#のプログラミングは自分でできても、イラストやモデリングは外注しないと出来ない。
自分の生活費+外注費が常にかかり続ける。
[sage] 2019/01/27(日) 17:01:14.60:skaSaoMD
StrangeTelephoneは全部一人で作ってる
[sage] 2019/01/28(月) 01:10:21.65:kQURHWU/
ゲームメーカーの仕事って高クオリティの物をいかに安く作って売り上げるかだと思う
[sage] 2019/01/28(月) 21:22:32.67:AmsV1YSl

外注するのは資金が溜まってから
まずは既製品モデルで作ったら金かからないよ

成功する前に高いゲーミングチェア買ったり、外注したりしてると
成功への敷居が上がる
[] 2019/01/29(火) 13:39:30.52:Kybj7EY5
Unityの既存モデル(背景やキャラ)を購入してそれをゲームに使って公開しても、
著作権上問題はないですか?
[sage] 2019/01/29(火) 16:03:08.05:WHX1ot5G

その商品それぞれだよ
使っても良いけど作者に連絡くれよな?とか
商用で使うのはなしな?とか
個人なら良いけど会社はなしな?とか
どんどん使ってくれやとにかくフリーだぜ?とか
[sage] 2019/01/30(水) 03:06:53.30:HHoGHBCQ
個人製作ゲームで成功できるのは
日本に限定すれば5人もいないだろうな
全て一人でできる天才でたぶんイカれてる
[sage] 2019/01/30(水) 04:41:24.48:61ztd++B
何をもって成功か知らんけど
俺は幸せだよ
[] 2019/01/30(水) 11:53:36.40:JGgmY9Ss
全部一人で出来る人でないと難しいだろうね。
一緒にやっていた友達が逃げたり、色々とリスクがあるから。
[sage] 2019/01/30(水) 22:22:49.82:rQob7jcZ
地に足の着かない馬鹿げた妄想を掲げればそりゃ逃げられるだろうね
[] 2019/02/02(土) 07:25:38.10:5p5sI3EL

ゲームなんて元から妄想の世界だろうが
手が伸びたり首が伸びたりバカなのか?お前は
[sage] 2019/02/02(土) 07:51:13.61:X5pziVVU
ダルシム「」
[sage] 2019/02/03(日) 00:55:25.48:Rfwy09yt
>ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
パソコンはどこで無料で手に入りますか?
[sage] 2019/02/03(日) 17:30:33.04:yq4EadhV
売れないどころか完成しない
[sage] 2019/02/04(月) 00:01:22.42:WpNsUX3R
パソコンなんてどこの家にも数台あるし
なかったら親が買ってくれるだろ
[] 2019/02/04(月) 13:33:05.25:7EGbGqCB
Unityやるにも、パソコンの性能がきつい。
グラボ非搭載だし。
家族に相談してパソコンを買い替えるしかない。
6コアのCore i7,メモリ16GB、グラボ、SSD512GBがほしい。
[sage] 2019/02/04(月) 19:57:20.63:Iyan25qa

それはもうおっさんの考えらしいぞ・・・
今の若いのは本当にPC持ってない。スマホだけだ。
[sage] 2019/02/04(月) 20:03:36.01:2gH7W/r+

買うのは無料とはいいません
日本語判らないんですか?
[sage] 2019/02/04(月) 20:25:29.74:pjMmv5gl
バイトして買えよ
どこの国の人だよ

ここは日本だぞ?
鼻くそほじってても時給800円もらえる日本だぞ?
[sage] 2019/02/05(火) 00:14:00.92:je2HG7Tz

親世代はパソコン持ってるはず
使ってないだろうからくすねれば・・・


親が買う=自分にとっては無料
これがダメなら世の中に無料のものなんてない
[sage] 2019/02/05(火) 00:36:02.22:cYYRMZTh
>ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
そもそもこの元はストレンジテレフォンの人か
この人は専門卒だから親に出してもらう=無料はあながち間違った解釈ではないね
[] 2019/02/05(火) 15:55:03.35:PPX2MB8q
自分の人件費稼がないといけないし、パソコンは古くなるし、どんどんお金かかるよ。
[sage] 2019/02/05(火) 19:27:53.44:tNNNPjPu
PC持ってないとか想像もつかんな。オナニーをスマホの小さい画面でやってるのか?クレイジー
[sage] 2019/02/05(火) 21:12:39.11:tXdQ1Vrv
彼女いないの?www
[sage] 2019/02/06(水) 06:08:35.95:n9NRsa4p
うわっ、セクスとナニーは別物って知らない童?
[] 2019/02/06(水) 11:49:37.67:xGs/uKV4
金儲けの方法

1ネットワークを構築し、ネットワークとネットワークの橋渡しをする
2必要を満たす
3問題を解決する
4転売
5無価値なものを価値あるものに転換する
6目立つこと・情報発信
7儲かる市場を自分で創造し育てるか、いち早く儲かる市場の波に乗る
8失敗してる人の話を聞いてリスク回避し、成功話を自分のビジネスに応用する
[] 2019/02/06(水) 11:55:27.45:xGs/uKV4
今のアプリゲームには仮想通貨を貰えるゲームがあるし
日本円がもらえるゲームもある
例えばゲーム内の通貨が日本円に変えれるとかのゲームがある
詳しくは覚えてないがそんな感じのRPGがあったはず

金儲けの為にゲームがあるわけだ
こういう風に人の欲望に訴えるゲームのアイデアも面白い
[sage] 2019/02/06(水) 13:14:56.89:6Rl86pvl
バカは黙ってろよ
[] 2019/02/06(水) 22:43:27.36:cW2jP0ag

ひさしぶり面白い書き込みだね
483のようなツマラナイ書き込みばかりしてるやつとは対照的だ
才能の圧倒的格差が垣間見える
[sage] 2019/02/06(水) 22:58:35.46:uMs/QlGl
バカ乙
[sage] 2019/02/07(木) 01:29:20.92:Qe9sxXft
バカがにじみ出てる上に自演とか終わってる
[sage] 2019/02/07(木) 01:36:11.06:gPmQ+fo2
過去スレのageてるやつ全部辿ってみればwほぼ全部この人だからw
[] 2019/02/07(木) 02:12:20.76:LYEBryX0


日本の理系って人の扱い方を知らないからな
知らない世界の人とは話をしたがらないし聞く気もない
自分の世界ではどっちが上でどっちか下かを決めたがる
自分より凄いと劣等感を感じて縮こまるだけで教育できない
自分よりできない人には馬鹿にする
自分より優秀な人や頭の良い人の扱い方を知らない
こういう人は仕事は出来ても出世できないし、出世しても嫌われる

バックグランドが一つというか固定されてるからそうなる
アイデンティティーの問題にも似ている
[sage] 2019/02/07(木) 07:52:30.44:3sr3hZ+I
強烈な障がい者が紛れ込んできたなぁw
どこの施設から抜け出してきたんだ?
[] 2019/02/08(金) 11:04:40.52:Qff6xMFE
アプリを作っている友達とのやりとりが面倒くさい。
都合のいい時だけ連絡してくるし、突然投げ出したりするし。
バイトを辞めるといいながら、やめなかったりするし。

お金を払ってフリーのデザイナーにデザインを外注したり、
Unityのアセットを買った方がまだやりやすい。
[] 2019/02/08(金) 23:58:37.84:L5tKwm5G

ガキかよ
[sage] 2019/02/09(土) 00:04:18.86:zPRMArG+

これは痛いww
理系卒どころか、ネット相手に独り言つぶやくくらいしか他人と接点無さそうw
[] 2019/02/13(水) 01:20:21.17:01YGJ8jX
お前らは自分が自閉症患者だという事を自覚しろ
小中学生のまま精神年齢が進歩してない
だから漫画アニメゲームしか興味がない
小学生と同レベルの会話を永遠やるだけ
[] 2019/02/13(水) 01:26:21.27:01YGJ8jX

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[] 2019/02/20(水) 22:21:37.98:zSYh8u4I
何の反応もなくなった
[sage] 2019/02/23(土) 17:02:02.91:O3yksDXl
【朗報】同人製作者さんさん、たった一本のゲームで1億3000万円も稼いでしまうwww



すげーな
[sage] 2019/02/23(土) 20:58:31.86:01E0iVLz
無能凡人さん、たった1枚の宝くじで1億稼いでしまうwww
[] 2019/03/05(火) 07:05:40.14:79jsZWhD


キモオタゲーじゃねえかw
んなゴミ売ったところで何の発展性もない
ニコニコ動画と一緒でキモオタビジネスはユーチューブみたいな本物にはならない
閉じた空間で閉じた人相手の商売をしてるだけ
[sage] 2019/03/05(火) 07:07:59.80:Y8eG/nNB
どうしてニートってすぐお金に結びつけるの?
そんなにお金が欲しいなら働いて?
[sage] 2019/03/05(火) 21:48:38.52:PgUFnb0Z
一本のゲームで1億円稼げるなら働かなくていいんです
[sage] 2019/03/09(土) 17:30:25.94:xluZJ/73

このゲーム海外での評価が異常に高くて、購買層は日本人より外人の方が多いのではないかと予想してる
DLsite総合2位と比較してもダブルスコアが付いてるし、間違いなく普段の客層じゃない奴らが買ってる
[sage] 2019/03/09(土) 18:45:25.44:k71aSESw
奴隷のやつだろ
発売前後から話題沸騰して異様な光景だったのを覚えてるよ
twitter くらいやれ
[] 2019/03/09(土) 19:37:24.65:HONJibZi
ユーチューブで金儲けできるのが分かってニコニコが衰退したのと一緒で
キモオタが作るものなんて本物の前では何も意味ないし害でしかない

ユーチューブにまでVチューバーとかいうゴミが進出してきたからな
恥を知らないゴミ
[] 2019/03/10(日) 11:18:31.95:nosNnDaF
Vチューバ―は良いよ
簡素に言うと、声優が自分でアニメキャラ考えて
演出や台詞も全部自分で決めて自分でしゃべってるんだぞ、そしてそれをシリーズ化している
これ自分はできますか?って聞かれたらできるって答えられる人はそうそういない
[] 2019/03/15(金) 00:44:38.85:hKtEUhu2
日本のインディーゲーム業界とか見るとキモオタゲーしかない
漫画アニメゲームプログラマーおもちゃマルクス主義が好きな奴は精神年齢が
小学生で止まってて発達障害だと分かる
自閉症かもしれん

教育によって精神障害者が生まれるとかどんなアホな教育受けさせてるんだろ
根本的に学校教育を改善した方が良い
負け組にしかなれない
[sage] 2019/03/15(金) 07:59:08.49:pXGA5gtT

その教育を受けた奴の典型例な末路だな
[sage] 2019/03/15(金) 11:07:39.82:Uxh/mlSS
インディのイメージがキモオタだもんな
同人のイメージのように
コスパ良く商売になるとはいえ悲しいな
あんなもん風俗じゃん
風俗と芸術はきっちり分けろよって
[sage] 2019/03/15(金) 11:22:00.50:Wn28YcRn
一揆や打ち壊しを起こすガッツもない
構造改革路線で貧富拡大して移民までいれられてなんとも思わん
精神年齢0で停止だな
[sage] 2019/03/18(月) 01:19:13.91:sSujSlbI
日本が気に入らないなら海外に売れば良いじゃん
アホは自分の不都合を全て他人のせいにする
生きてる間ずっとそれやってそのまま死んでく。愚か
[sage] 2019/03/23(土) 02:58:15.58:0rnNNMgd
結果は出ないかもしれないけど、それでもやるしかないよ。
何も生み出さずに死ぬ人生よりは絶対に後悔しないと思う。
[sage] 2019/03/23(土) 08:49:51.14:SG3HcE1h
スチームしかり海外で売るのはそれほどハードル高くないぞ費用的にも
[sage] 2019/04/10(水) 21:45:18.51:dmLPleFm

お前が生み出せるのはクソスレだけだ
[sage] 2019/04/11(木) 00:21:37.79:zZhfnuI0
インディーズゲームというのは小資本で開発するということ
結局のところはお金を儲けるという行為

ただ、日本のインディーズゲームは本業が別にあってそのお金を使って
(利益がないにもかかわらず)自己満足でゲームを開発・販売する行為になってしまっている

その証拠に日本のインディーズコミュニティではお金に関する話題は避けられている事が多い
また、ゲーム製作が崇高なことのように思われている節さえある

インディーズゲームというのは本質的にはアフィリエイトと変わらない
ホームページを作って宣伝して利益を得る
ゲームを作って宣伝して利益を得る
いずれにしてもお金のことについて考えなければならない

利益がでなければゲーム開発を継続することは出来なくなる
ただ、ゲームを作り続けたいだけなのでればインディーズではなくどこかに就職したほうがいい

最後に蛇足ながら就職とインディーズゲーム製作を比較すればインディーズゲーム製作のほうが
多岐にわたる能力を求められそれぞれのハードルも高い
就職できなかったおちこぼれがインディーズゲームなら少しは売れるんだという勘違いがあるのであれば
少し認識を改めたほうがいい
[] 2019/04/16(火) 22:23:46.47:OTcAL9MQ
いる?
[] 2019/04/16(火) 22:30:06.76:bnr2qkgX
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
[] 2019/04/16(火) 22:31:37.22:bnr2qkgX
なんかアンチと偽物沸いてるようだから
普段あまりここいないんだ、ごめんね
[sage] 2019/04/16(火) 23:38:33.31:OTcAL9MQ
事業って一人会社か?いいなぁ
俺はフリーランスでやってるけど早く起業して
自分の製品だけで飯食えるようになりたいわ
[] 2019/04/18(木) 21:33:15.86:gFjIgTY5
今の時代場末のフリーゲームなんかの絵を描くより
版権描いた方が儲かるしファンも増えて仕事も来るんだよなあ
FANBOXとかぼろ儲けらしいしわざわざ無料で指示されながら書く必要がない
[] 2019/04/22(月) 18:24:59.86:rJQn7rlK
ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。

スモールビジネスが陥る罠
マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。
それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に
追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、
ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って
致命的な思い込みをしているというのです。
その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、
その分野のビジネスを成功させることができるというものです。ビジネスの中心となる専門的な能力を
身につけることと、ビジネスを成功させることは、まったく別問題だというのに。
「独立熱に浮かされた“職人型社長”」と「真の“起業家”」の視点の違いを理解しないまま起業すれば、
大半は破滅的な結末を迎えることになるのです。
[] 2019/04/22(月) 18:36:55.26:rJQn7rlK
誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、企業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った「仮定」を置いてしまうようだ
実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は十分に備わっている」
ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは全く別の問題である
高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から解放されるということを意味していた
それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的ともいえるほど間違えているために、彼らは自由に
なるどころか、自分が始めた事業に苦しめられるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29
[] 2019/04/22(月) 18:52:34.59:rJQn7rlK
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。

職人型社長から脱却するために知っておかなければならない3つの人格についてお伝えしていきます。
マイケルE.ガーバーは、社長の中には、「起業家」・「マネジャー」・「職人」という3つの人格がいるといっています。
◎「起業家」の人格-変化を好む理想主義者
◎「マネジャー」の人格-管理が得意な現実主義者
◎「職人」の人格-手に職をもった個人主義者
3つの人格を理解したら、次にそれらをバランス良く使い分ける必要があります。ガーバー曰く、起業した人の中で
それが出来ている人はほとんどいないということです。
典型的なスモールビジネスの経営者は、10%が起業家タイプ、 20%がマネジャータイプ、70%が職人タイプです。
将来像を描き、一心にそこに近づこうとする起業家と、その暴走を 止めようとするマネジャーが争っていると、
いつの間にか職人が主導権を握り、ひたすらに目の前の仕事に追われているという状態に陥るのです。
起業家とマネジャーの人格が活躍の場を失えば、会社は行き詰まってしまいます。
職人は、決して主導権を握ってはいけないのです。
[] 2019/04/22(月) 18:54:04.76:rJQn7rlK
職人型社長と起業家の違いを理解する
職人型社長は、いつでも自分が現場にいることを前提としてビジネスを構築していきます。起業家は、
自分がいないことを前提にビジネスを構築していきます。職人型社長は、自らの職人技を披露することに注力し、
起業家は、その職人技を広く市場に伝えるための仕組みを創造していきます。ですから、職人型社長の場合には、
ビジネスを立ち上げたといっても、勤め先を変えただけ、誰かのために働いているのではなく、
自分のために働いているに過ぎないのです。

◎職人型社長とは
独立熱に浮かされた“職人型社長”とは、自分の才能、スキル、興味に合わせてビジネスを立ち上げます。
独立したといいながらも、生活のためにすべての時間とエネルギーを注ぎ込むことになり、結果として残るのは、
投資した時間に比べてわずかばかりの資産と「自立している」という自負だけなのです
◎起業家とは
真の“起業家”とは、自身を拘束しない会社をつくり、財務的にも、精神的にも豊かな資産を築きます。
経営者が現場にいなくても収益を生み出し、組織を成長させる方法、創造力を発揮する方法、付加価値を提供する方法、
自分を成長させる方法を学びながら、自身はいつでも引退できるだけのキャッシュフローと資産をつくり上げていくのです。
[sage] 2019/04/22(月) 21:54:42.24:bviRZsSn
まず職人が製品を作らんと起業家もマネージャーもすることがないだろw
[sage] 2019/04/23(火) 06:46:50.57:NhNzhbE9
途中までしか読んでないけど
起業家についての話なんでしょ
だから職人を雇って作らせろってことでしょ
[sage] 2019/04/23(火) 15:05:20.25:ecsQiCPT
経営者と出資者の違いを理解してないアホの落書きだろ
自身の会社の業務も把握できない経営者に成功者はいない
[] 2019/04/23(火) 23:38:03.89:9ODWRoIQ
■「幼年期ー職人の時代」
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。
お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも
どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を
経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略)
きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、
ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな?
■「青年期ー人手が足りない!」
事業の青年期は、人手が必要だと感じたときから始まる。
幼年期を経て、多少安定した売り上げが見込めるようになると青年期に移行し始めます。青年期では、いよいよ人を
雇うときが来た、ということになり、多くの場合には、あまり採用基準なども考えず、自分がやっている雑務を
やってくれる人を雇うことになります。
青年期では、マネジメントの仕組みを作らなければ、人が増えれば増えるほど問題が生じます。そして、最も多い問題が、
本書にも出てくる、「管理の仕事の放棄」です
[] 2019/04/23(火) 23:47:12.28:9ODWRoIQ


そんな話はしていない
職人・マネージャー・起業家という三つの人格をバランスよく使い分けなければ成功は長続きしないという事だよ
職人だけやりたいなら他人の会社で働いてればいいんであって独立なんかしなければいい
どうせ失敗するだけなんだから
経営ってのは学び続ける人・変化し続ける人が生き残るゲーム
[] 2019/04/24(水) 00:03:35.97:n3P5+YAs
居心地がいいゴミ屋敷から出て外の自由な空気を吸って光を浴びなさい
さもなければ何かを変えることは難しい
環境・考え方・ライフスタイルを変化させなさい

ゴミ屋敷や公園でのホームレス暮らしから世界や自分を見るのではなく
月から地球を見なさい
[] 2019/04/24(水) 00:15:20.05:n3P5+YAs

でも紹介してるにまた同じ説明しないといけないのかよw

おまえらに何回も1~10を説明しても
結局また1~10を説明しないといけない

職人思考だから言ってることが理解できてないから頭に入らないんだろう
で結局何回も同じことの説明を求めてくる
おそらく何百回説明しても理解できないんだろう
考え方を変えなからいくら説明されても理解できない
[sage] 2019/04/24(水) 00:27:19.48:OJlQzoFu
夜ふかしすると明日学校に遅刻するぞ
歯磨いて寝ろ
[sage] 2019/04/24(水) 00:30:51.25:FNOAY9vv
まぁ、この長文読んで攻撃されてると思うやつは成功できないだろうな
起業家としてだけでなく開発者としても既にダメ
今の時代は全部できなきゃ話にならないんだよ
そもそもゲーム開発が趣味でいいなら、興味のない話で終わるだけ
結局、成功したい魂胆があるが既に諦めモードで性根が腐ってるから煽りしかできない
[] 2019/04/24(水) 19:17:02.89:n3P5+YAs
未知の世界や新しい物や考え方を見てワクワクしたり何かを感じたりする力がない時点で
アーティストとして才能がない
自分達だけの狭い世界だけで上手く時代の流れに乗ったり停滞期の隙間に入り込めて何も考えずに運だけで
一発屋として成功できる人もいるが時代の流れが変われば没落するだけ
一発当てたというのはそれだけでもすごいから没落しても一応は食えるけど
芸人の世界と一緒。もちろん一発芸人の世界でもすぐ消える人となんとなく消えない人と
復活する人と復活しない人がいる
一発屋にもなれなかった人は何物にもなれずに時代に取り残されるだけ
時代に取り残されないためには新しい事を学びつ続けるしかない
今まで同じことを学び続けても意味はない
もちろん変わってはいけない部分と変わり続ける部分の相反する両方が必要
[sage] 2019/04/24(水) 23:29:45.80:sgvJk2Jk
アーティスティックなオリジナル要素溢れるものを作れる力と
既存の物を組み合わせて一般層に提供する力は全く別だからなぁ

どちらかと言うと"食える"のは後者だし。
[sage] 2019/05/07(火) 14:40:30.78:9ZhRBTu9
作りたいと稼ぎたいは別だからね。
そりゃまあ作って稼ぎたいんだろうけど。
[sage] 2019/05/08(水) 20:51:22.52:cRRBWWnK
ゲーム製作は楽しいし稼げるし、作った作品でみんなが楽しめる最高の仕事
そしてそんなオレをみんなが尊敬して褒めてくれるんだ
[sage] 2019/05/10(金) 12:17:17.37:w/IXX0vv
また糖質の妄想か
[] 2019/05/16(木) 11:36:32.44:mQmNXeRu
事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい?
最近、時間集計の重要性に気付いた
[sage] 2019/05/16(木) 15:08:28.60:m4TIT8m0
そんなものは重要でもなんでもないから作業を進めるんだ
[sage] 2019/05/17(金) 02:42:06.45:eu0wsqX1
それブラックあるある?w
[sage] 2019/06/02(日) 18:37:06.78:3UYUtdy1
野球ゲームの著作権って
昔のファミスタみたいにすれば訴えられないのかね
[sage] 2019/06/03(月) 23:24:33.78:6CzWkSWK
まぁそれなら訴えようがないとは思うが
今の時代だったら、普通にオリジナルチームオリジナルキャラにして
何かしらドラマや相関を描いてキャラ押しした方がいいような気がする

手間はかかるけど
[sage] 2019/06/15(土) 00:11:26.08:YOBztk4g
グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、
肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、
なんでシステムの方を作り込まないんだろ?
[sage] 2019/06/16(日) 22:36:09.99:3Don3xlA
良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ
だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、
システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ
[sage] 2019/06/16(日) 23:08:16.13:4bsxDNk9
ありがと
なるほどそういうことか
[sage] 2019/06/17(月) 17:00:39.21:DeNcaTOR
個人でソシャゲ化は難易度高いかな
きのこれは破産してるし
[] 2019/06/18(火) 02:30:56.09:zBwX0rjU

そもそもネトゲでもソシャゲでもサーバー終了=ゲーム終了で二度と遊べない
というのが嫌なんだよな、エミュ鯖とか出るゲームもあるけどね

個人でもサーバーを設置しないP2P方式ならソフトさえ配布してしまえは
あとはゼロコストでしょう、ユーザーが2人以存在しさえすれば成立し続ける
今なら処理速度も回線速度もいけるんじゃないかと思うけどね
[] 2019/06/18(火) 02:41:05.84:zBwX0rjU

グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている
ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う
仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする
3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで
買って組み合わせただけの場合もあるけど
[sage] 2019/06/18(火) 07:45:27.77:o+t1qCAr
グラフィックスキルはあるのにシステムにあまり興味が無い人の作品ならまだわかるし
すげーシンプルなの作れば問題解決できそうだけど
本当にシステムがダメな作品って、むしろシステムに強いこだわりがあるような作品ってイメージ。

あまりにもこだわりがあり過ぎてユーザーにはついていけないレベルで
やたら独創的なルールと仕様の切り方になっちゃってる感じ
[sage] 2019/06/18(火) 09:16:50.58:mESM+dL2
ゲ製作板はじめてなんだけど
システムというとUIの事?
[sage] 2019/06/18(火) 10:37:46.71:pcUcrtyg
ゲームシステム つまりそもそもゲームになっているか否か
[sage] 2019/06/18(火) 10:42:34.25:pcUcrtyg
ゲームは骨と皮に分けられて、グラフィックは皮。予算や手間があればクオリティは上がる。

でもルールは骨で、骨が無いとクラゲにしかならない。
[sage] 2019/06/18(火) 10:45:05.47:mESM+dL2
なるほど ありがとうございます
[sage] 2019/06/18(火) 11:35:12.44:mESM+dL2
同人板だとグラフィックや映像だけでシステムは要らないって人多いみたいですね
たぶんおまけ的なシステムばかりで邪魔と感じる人多く
買う動機もグラフィックがメインだからかもしれない
[sage] 2019/06/18(火) 11:45:22.18:mESM+dL2
自分もゲーム作りたいと思うんだけど
同人はそんな感じなんで、やる気がでないっていう
[sage] 2019/06/18(火) 17:16:43.50:rh1TGUKc

ならヲタ層相手の同人ゲーじゃなく
一般層相手のスマホアプリでも作ったら?

逆にグラフィック軽視ならパズルゲーとかいいんでないの?
[sage] 2019/06/18(火) 18:38:17.85:mESM+dL2
なんかヲタ要素ないと売れないというイメージがあって
一応考えているのはパズルとシミュレーション要素を含んだゲームなんだけど

これ独自のルールと仕様なんで開発途中のものを誰かに
プレイしてもらって感想とか聞きたいのだが、そういう場って無いよね?
[sage] 2019/06/18(火) 20:36:16.97:o+t1qCAr
今ならインディー系のイベントとかミートアップとかあるから
同人界隈とはノリが違うと感じるならそっちに行ってみたらいいと思う
[sage] 2019/06/18(火) 21:27:23.63:mESM+dL2
ありがと、インディー系イベントで調べてみる
[sage] 2019/06/18(火) 23:09:52.24:sNttc9bR
イベントでコミュニティに加わると駄サイクルに突入するおそれがあるから気を付けろよ
笑顔で褒めて来るやつは敵だと思え
[sage] 2019/06/19(水) 00:30:16.37:IvUNxkmh
「駄サイクル」って言葉があるんだね
馴れ合いの場だと参考にならないって事か、、なるほど、、
厳しい意見もありがたく感じれるようになれるかだけど
クソゲー作らないためにもがんばりたいですね
[sage] 2019/06/19(水) 22:30:53.54:1S8ALoRE
もっぴんってDOWNwellでいくら稼いだんだろ
[sage] 2019/06/21(金) 13:28:18.89:3Zpecsog
作ったゲームパクられたらどうしよう
[sage] 2019/06/21(金) 13:34:18.61:/wR75TzV
完成しないからパクられることもないね。大丈夫!
[sage] 2019/06/21(金) 13:39:26.52:3Zpecsog
それ君だけだろ キモいなぁ…
[sage] 2019/06/24(月) 07:43:28.10:jS8grHm0
お前のうんこなど誰もパクらないから安心して作れ。
[sage] 2019/06/24(月) 15:12:13.69:gYTlw8cW
と、クソゲーすら作れない雑魚がイキっております
[sage] 2019/06/26(水) 16:09:20.29:AnuRPp7S
ツクール作品はやっぱどうしてもワナビーさんの嫉妬レビューがしんどいな
「一応最後まで遊んだけど最低のクソ」って最低のクソを最後まで遊んだんかーいw
[sage] 2019/06/28(金) 07:15:39.22:gLrNJwFc
そもそも個人製作じゃなくてもなかなか売れんじゃろ
[sage] 2019/07/13(土) 17:28:08.96:UM1MNIl3
完成したがボリューム的にSteamで売れなさそうなのでふりーむ?とかいうのに登録した。
もっとステージとか謎解きとか作り込めば売れるんかな。ちな言語はHSP3.5
[] 2019/07/19(金) 22:35:04.08:sGXZ3Lv0
俺が散々何年も前にボードゲームやアプリやユーチューブやれと言ったのに
お前ら否定するばかりで結局やらなかったなよな
やる時はすでに先行者利益が失われて競争過多になった後
やらないのはいいけど否定してたからな
ダメな理由を散々述べてるだけ

馬鹿だから成功できないってことに気づけばいいのに
[sage] 2019/07/19(金) 23:05:00.82:oCwciL62

オマエが言うのが遅すぎなんでまずオマエが謝れよ
[sage] 2019/07/29(月) 05:11:44.50:/u9I4tm5
広報なしでスイッチで売り出したよ
さあどうなることやら
[sage] 2019/08/01(木) 06:07:08.68:/YPTCcBj
昨日ハイスコアが出なかったら広告が表示されるミニゲームアップしたけど
ダウンロード数1
広告表示回数36
アンインストール1

これはどう判断していいのか
[sage] 2019/08/01(木) 07:03:44.22:O/H3jY9s
わろた
アンインストールもわかるんだ
どんなしくみなんだろう
[sage] 2019/08/01(木) 22:39:37.29:Hyvhj8Qd

お前しか動かしてないってことか
[sage] 2019/08/02(金) 03:44:46.88:U0rmd4Vh

お前が馬鹿なのがよくわかる。
[sage] 2019/08/02(金) 05:11:15.73:8AXhsJV2
1人がそこそこ夢中になって遊んでくれた
でもその1人しかダウンロードしてくれなかった
てことかな?
[sage] 2019/08/03(土) 04:43:25.72:ztfOGwqm
Aleksander Horowskiって人から宣伝したほうがええで?ってメールが来たけどなんだこれ
[sage] 2019/08/03(土) 04:48:36.94:rAZEAbcH
金払えば宣伝してくれんだよ
[sage] 2019/08/30(金) 07:49:32.68:TQdvA9yS


ゲームエンジンを使った個人ゲーム開発となると
まだまだこれからのアーリーアダプタの領域だと思うね。ゲームを作ることで個人が表現される
時代がくるかも。
[sage] 2019/09/18(水) 11:23:29.90:RVp4X+rp

一人がDLしてくれて
36回ハイスコア出すまで遊んでみたけど
今後遊ぶほど面白くもなかったから削除した

わかりやすくて良いじゃん
[sage] 2019/09/19(木) 16:04:01.62:3msaRP18
全然ダウンロードされないから
愚痴がてらブログで宣伝してみた
次はふりーむに登録してみるかな
[sage] 2019/09/24(火) 10:37:19.23:RGqBxhBL
俺も最初は14とかだったよダウンロード
なんだよこれと思っていろいろなサイトに登録した
それでも伸びなかった
でも、あきらめなかったよ
ちょいちょい改善してアップデートした
アップデートするとほんの少しダウンロードされる
また改善してアップデート
また少しダウンロードされる
この繰り返しでやがてYouTubeで実況してくれる人が増えてきた
とにかくアップデートしたよ
操作性と面白さをね
そして今では商業化されてるよ
[sage] 2019/09/25(水) 05:34:49.54:XSw+3KHH
という願望でした
この人は努力すれば必ず報われると思い込まないと
精神衛生を保てない悲惨な状況だとわかりますねえ
[sage] 2019/09/25(水) 07:02:03.43:0ks8KRTv

あなた、かわいそうな人
[sage] 2019/09/25(水) 07:56:04.05:QdU8EAgL
他人の成功は悔しくて発狂しちゃうタイプだろ
584に触れたらあかんで
[sage] 2019/09/25(水) 08:26:25.17:rJU420Rh
こんな時間に単発が元気やのお
[sage] 2019/09/25(水) 15:55:51.84:gKOb/br4
Androidのゲームが
やっと1インストールだ
アンインストールはゼロだから
気に入ってくれたのかなぁ…
[sage] 2019/09/26(木) 16:30:53.67:ipNEiEH0

おめ!
[sage] 2019/09/28(土) 05:26:24.55:N21cL0gk
変わったPokerのミニゲームをPlayストアで公開してみたけど橋にも棒にも引っかからなかった…
[] 2020/01/12(日) 23:32:03.50:hqRDgABi
金儲けしたいなら情報発信をしなさい。
いろいろな有名ユーチューバーが自分の歌を出して視聴数も多い。
つまり有名になってから創作したほうがいろいろな人に届くということだ。

アイドルやジャニーズみたいなごみレベルの歌でもバカや子供にとっては素晴らしい歌になるんだよ。
[sage] 2020/01/14(火) 10:40:51.19:BLxJ/sQm
売ったことなんかないからド素人の憶測だけど
思いつく点を書いてみる

・英語に対応してない
英語圏のマーケットは日本語の10倍
でかい市場をターゲットにするべき

・宣伝をしていない
面白かろうがなかろうが存在自体知らなければ買うことはない
炎上でもなんでもいいからあの手この手で名前を売れ

・グラフィックに魅力がない
スクリーンショットやプレイ動画の「第一印象」がよくないと
性格のいいブスみたいなもの
技術的な画力の高さではなく魅力を感じるかどうかが大事

・大して面白くない
プレイする価値がない出来なのでこけるべくしてこけている
インディーズ映画や楽曲も9割以上は駄作

・エロがない
これは別に必要じゃないけど18禁という付加価値で一定の売上が担保される
全年齢版と18禁版を作るといいかも
[sage] 2020/01/18(土) 00:41:05.54:JLZRjft5
31歳の業務系エンジニアです。COBOL一筋です。
キャリアアップも兼ねてゲーム開発してみたいと思うんですがどうすかね。
34くらいにはゲーム開発会社に転職するかフリーランスになりたい
[sage] 2020/01/18(土) 16:17:03.89:v5Ao668t
ゲーム業界ってセンス命のアーティストの世界
才能と実力なければやってけない
正直誰でもできそうな
コボラーには難しいと思う、、
[sage] 2020/01/18(土) 16:26:20.85:cUKzQmTh

あまりクリエイティブなことには興味なく、ビジネスとしてやっていきたいです。
ゲーム開発のスキルを転用してフリーランスになるとか、大手ゲーム開発会社へ転職するとか、起業するとかできたらいいなーって思ってます。
[sage] 2020/01/18(土) 17:04:43.17:koW9ut+2

まず質問の意図がわからない。
やりたいならやってみればいいしそうなるように行動してみればいいじゃん。

別にゲームに興味ないけど収入あがるならやりたいって事?
[sage] 2020/01/18(土) 17:19:39.36:cUKzQmTh

はい。ゲーム開発じゃなくてもいいですが、
ゲーム開発は個人でわかりすいアウトプットを示せるので、余暇の時間でプログラミングする題材としてはいいかなーと思ってます。
本買ってやってみることにします。
[sage] 2020/01/18(土) 21:55:37.21:7XxTAB2f
先行者利益の尽きた完全なレッドオーシャンなんで
運と才能に恵まれればいきなり成功もありうるけど
そうでないならずっと鳴かず飛ばずってのが今の個人ゲーム開発市場だと思う

ま、無理のない範囲なら1度はやってみて損はないと思うけど
[sage] 2020/01/19(日) 17:15:32.83:Q+7Tvc4c
ビジネスにしたいなら、個人が創りたいゲームの手伝い的なビジネスならこれからだとおもうね。
今すぐblenderを覚えてアセットを毎日一つづつ売りにだすこと。まずは無料でね
これからはストックビジネスと一緒だよ
ゲームで使えるクオリティが跳ね上がってるようにみえても一方はボクセルとか低ポリゴンなど
みんなが欲しいものを見極めることが重要
[sage] 2020/01/19(日) 17:19:54.98:Q+7Tvc4c
日本系背景アセット、乗り物系、男の子、防具、低ポリゴン、アニメーション、ヘアースタイル
ここら辺はまだブルーオーシャンかな
ゲームを作るよりも自分が創りたいゲームで足りない
アセットはなにか?を考えてそのパーツをつくるのがいいよ、個人ゲームなんかつかっても大抵売れない

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