【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 05:37:35.86:FuzLH1gi
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 06:03:28.80:63Dbyyrf
- 乙
質問スレはそろそろ埋まるから初心者は質問スレが落ちてたら次スレ検索するように - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 08:28:35.06:HVq5kGAB
- すまん、コモンイベント作成とか拷問かこれ?
今時のモダンなプログラミング言語でサクサク開発した方がいいよ
スクリプトにオブジェクト指向使えないとか苦行でしよ
ツクールですらJavascript使えるのに…
あ、JSな純粋なオブジェクト指向じゃないってツッコミはなしな
ウディタ使う気力があるならそのやる気でUE4かUnity使いなよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 09:27:20.36:dcxLHpgf
- 俺は日本語しか使えねえ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 10:13:07.00:R/NKl0gP
-
釣られるけど、ウディタはBasicみたいなもんだし
ツクールUnityUE4ではなくプチコンシリーズみたいなもんだよ
プチコンシリーズのゲームも3DSやWiiでしか遊べないしウディタのゲームもWindowsでしか遊べない
処理の速さととっつきやすさの両方求めたらそうなる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 15:23:31.39:AjlAXedu
- コモンセルフ変数はローカル変数じゃなくてスタティック変数です、って狼さん直々の回答がきたなw
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 16:59:10.16:n5oP33dm
- 乙
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 05:07:56.10:2zwp/VNH
- ローカル変数=ダイナミック変数という謎の決めつけをするおじいちゃんに分かりやすく説明をしてくれる神
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 07:09:58.39:Xpcm7vF4
- えっ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 08:04:04.81:HS+6GooL
- ダイナミック変数とは一体
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 11:29:53.02:eCgkg2NN
- スタティックが静的でダイナミックが動的ってことっしょ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 17:01:29.45:6YT3l6zB
- まだオブジェクト思考君いるの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 17:29:07.99:L50NBwmG
- 全部staticとか…
これまともにプログラミングができる環境ではないね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:11:42.36:WXGQExXK
-
??? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:25:51.42:tMPZhDSF
-
そのあたりは内部処理の簡略化の為の割り切りと解釈してる。
ただウディタの後にプログラム始めた人は要注意な理由の1つでもあるけど。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 20:06:59.44:2zwp/VNH
- ツイッター見てきた?
セーブ時に分かりやすくするためそうしてるって書いてあるよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 03:09:01.43:4BSNsajO
- ちょっと凝ったコモン作ってると、
睡眠とかで一旦作業止まると次作業するときに処理の内容思い出したりするのが億劫だったりするよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 06:35:52.50:emyNJ4Ax
- 変数名やコメント文ちゃんと書かない自己責任
- : 15 [sage] 2017/08/13(日) 20:17:41.05:RkHPYAhd
-
今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の
「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。
もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、
又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。
つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。
プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。
ウディタのコモンセルフはstaticでややグレーなlocal変数。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:23:26.43:4BSNsajO
- 狼さんが自分用に作ったツクールに
環境が〜プログラム業界では〜とか流石に意味なくね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:45:51.43:W0TyMS+v
- それで
staticによって弊害を受けることは再帰呼び出しが使えないこと以外になんかあるの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 07:40:01.33:qhPwoeIe
- 頼むからウディタの話をしてくれ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/14(月) 12:33:45.99:rRNRr7B/
- 内容はともかくウディタの話ですが
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 18:51:52.71:HC5/ZPvK
- 悠遠物語みたいに未完成で5年経ってもファンが付いている作品は凄いな
年一の生放送くらいしか情報源が無いのに - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 13:18:51.86:1CfmqmfH
- ツクール界隈で流行っている連載ゲームのはしりやで
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 15:04:24.81:38Wo1INn
- ウディタでも連載できるプラットフォームがほしいな
Data.wolfだけ投稿できるようにしてダウンロードを簡単にするとか
ゲーム作ったこと無いプレイヤーには敷居が高いかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:30:50.92:x22haKt6
- そういや狼煙の見聞録も連載ゲームやったな
Erinyesも連載作品やったし、最低でも2000年始めの頃から流行っている形式かもな
プラットフォームは鯖用意できりゃウディタにダウンロード機能が付いているから、それ使えばいいんじゃね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 20:41:22.58:5Sto7ELH
- アップデートで継ぎ足し方式じゃなくてもいいならソフコンの頃からあったよ。
Dante98の容量で継ぎ足しは無理があったけど容量無制限のDante98IIにも継ぎ足しで連載は無かったな。
すでにソフコンが終わりかけてたのもあるだろうけど。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 01:07:11.91:7XTWI3Og
- ふりーむでよくね
てかふりーむ上にあるウディタ製連載ゲームをまとめたサイト作ったほうが早い
最低限の機能で十分だしふりーむ上位ランキングにウディタ製ゲームが増えて一石二鳥 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 03:51:48.25:uPLjnyEm
- 連載ゲームってつまり小出しにしてるってこと?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 12:31:05.09:Cf+py9me
- 連載してるってことだろ
連載漫画やテレビドラマに対しても小出しにしてるって言うなら小出しにしてるってことでいいけど - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/17(木) 15:35:04.56:7XTWI3Og
- 15分24回分の6時間ゲーム実況を見る人はたくさんいるけど、
6時間ぶっ通しゲーム実況は見たい実況者の15分しか見ないのと同じ
長編ゲームのプレイヤーがいなくなるのは当然の流れなんだよね。連載ゲームは実況で起こった時代の変化にうまく合わせている - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 19:43:49.12:uPLjnyEm
- その場合って育成したキャラのデータってどうしてるん?
引き継いで追加データを遊ぶのか、
毎シナリオごとに初期ステータスになるのか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 20:02:44.45:RyxCrhie
- 連載ゲームは単に制作側が出来た端から公開していって公開までにかかる時間を短縮しているだけやぞ
ゲーム実況やなろう的に更に理由を補足すると
新着通知の上の方を常に独占して目に入りやすいようにする&短いスパンで新着を作ることで話題を風化させない&プレイヤー側にデバッグさせることで制作側の負担軽減
ってのも大きい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 00:11:49.30:Ji3O/tOe
- 連載が通用するのはブラウザで見れるコンテンツだけだよ
長編ゲームプレイヤーがいなくなったのはスマホの影響だろうな
スーファミプレステ時代の神ゲーを簡単にしてスマホで遊べるようになったからフリゲを遊ぶ必要がなくなった
フリゲを遊ぶ層は商業ゲームにない価値があるから遊んでいたし、そのノウハウが見事に吸収された - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 17:36:29.81:X/Tqvg8B
- そもそも長編ゲームのプレイヤーが減少していることを前提に話しているけどソースはどこよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 00:46:36.11:L3Ns6Tui
- 夏だなあ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 19:22:12.40:q02JN8nZ
- バカは喋んなよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 03:05:17.05:6jPafWir
- バカだなあ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 00:22:50.59:d8UC+2T4
- 夏は喋んなよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 00:45:42.02:gAQveDt7
- むしろオブジェクト指向原理主義は20世紀末の流行というイメージ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 01:08:49.39:ns6yQTkK
- 2週間近く経ってからわざわざ前スレの話題引っ張ってこられても困る
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 03:06:48.22:ZbqHRK0C
- DBを配列以外ではどういう時に使ってる?
ちな俺は、画像ファイル名、ピクチャー番号、BGMとか、変更があった場合にコモン内を探すのが面倒なやつ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 09:36:57.32:O1nMkS3K
-
こういうバカがバカを騙して業界を潰す
しね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 13:51:19.04:7WGdHh5B
- そもそもお前らが言っているオブジェクト指向って何だよ
まさかクラス指向じゃないよな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 16:58:25.37:ENwzW6uJ
-
オブジェクト指向とクラス指向の説明をよろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 17:49:09.30:7WGdHh5B
-
クラス指向はウディタのコモンイベントがそれです
というかDXlibがクラス指向です。C++用ライブラリなので
オブジェクト指向はC++にはありません。JavaやRuby、Pythonに含まれており
C++で作られたウディタで再現することはできないからです。諦めましょう
クラス指向の静的処理に関しては前スレで出てるので割愛 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 17:53:57.14:jFjKgHsi
- すげえ…どこから突っ込んでいいのかわからん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 17:55:08.41:DcXs1SAb
- オブジェクト指向は機能じゃなくて概念だぞ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 17:55:13.59:7WGdHh5B
- 前スレってかこのスレの最初に出てたわ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 18:31:11.47:dkXxpWWZ
- オブジェクト思考君! 生きていたのか!?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:08:36.55:ENwzW6uJ
-
わからないなりに俺もそう考えてるんだけど機能のように言う人たまにいるよね
オブジェクト指向の話が出ると、概念と機能で違った解釈してる人が言い合ったりすからいまいち理解できんわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 07:58:07.80:yOTFXDID
- わざわざ指向つけなくていいから
オブジェクトのクラスとかインスタンスとかメッセージパッシングとか使えば済む話だろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 09:35:44.98:08e4lMLm
- なんで?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 10:17:52.14:/GT3GX7z
- >JavaやRuby、Pythonに含まれており
>C++で作られたウディタで再現することはできないからです。
少なくともの説明はおかしいよな
じゃあCで実装されてるRubyだってオブジェクト指向じゃないじゃん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 11:13:12.50:yOTFXDID
- ではここでRubyの作者Matzのありがたいお言葉を見てみましょう
ttps://twitter.com/yukihiro_matz/status/730032023163691009
「オブジェクト指向と30年付き合ってわかったこと: そんなものは実在しない」 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 11:56:53.68:yOTFXDID
- オブジェクトとオブジェクト指向は寿司で例えたらわかりやすい
オブジェクトは日本人がよく食べているご飯の上にネタ乗っけた握り寿司という物体
オブジェクト指向はそれに世界中で食されているカルフォルニアロールなどを含めたカテゴリ
カルフォルニアロールを含めて寿司とは何か定義するなんて無理があるだろ?
普通の人がイメージするのは握り寿司なんだし、それ使って話すればいいんだよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 13:11:22.26:o3GGnnpX
-
オブジェクト指向を補助する仕様になっている言語もあるから
解説者が変に簡易化した説明をしているか
本当に勘違いしている可能性があるかな
個人的にオブジェクト指向は
知っていれば役に立つ手法だけど全面的に取り入れる必要はないと思ってる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 13:23:26.47:o3GGnnpX
- 言葉が足りなかったから修正
知っていれば役に立つ手法だけど
少人数での開発だったり再開発を考慮しないなら、全面的に取り入れる必要はないと思ってる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 13:46:01.00:yOTFXDID
- オブジェクト→握り寿司
クラス→握り寿司のレシピ
データ→マグロやイクラ
プロパティ→わさびの量
メソッド→握り方
インスタンス→マグロ寿司やイクラ寿司
コンストラクタ→手酢
メッセージパッシング→客がした寿司の注文 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 17:02:56.76:08e4lMLm
-
その調子でそれをウディタで例えてくれ
道具屋の処理だと
オブジェクトがマップイベントキャラ
クラスがアイテム選択等コモン
メソッドがアイテムゴールド増減コモン
ってところかな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 18:16:00.78:yOTFXDID
-
あまり考えたこと無いからわかんないけど
間違いなく言えるのは
データ→ユーザーデータベース
データ+プロパティ→可変データベース
プロパティ→システムデータベース
メソッド→イベントコマンド
かな
残りの要素はインスタンス変数とクラス変数が分かれば分類できるけど
狼煙の指摘通りウディタにはグローバル変数と(静的)ローカル変数しかないから難しいんじゃないかな
インスタンスとクラスがないとオブジェクト扱いできないし、マップイベントとコモンイベントは静的スコープできるルーチンでしか無い - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 19:28:34.75:yOTFXDID
- そういえばウディタって自動実行や並列実行があるから
あそこらへん使えばオブジェクトっぽいもの作れるかもしれない
バグが起こりそうだからピクチャ以外で使ったこと無いけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 23:56:46.16:Mlzbpj8r
- なんか、もうめちゃくちゃね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 06:29:07.39:2Ai9XBc6
- 確かに自動実行や並列実行を使った裏技みたいなものはほとんど見ないね
並列実行(常時)は結構使うけども - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:06:10.69:I3wSQdVi
- いつの間にかウディタアップデートで解析ツールが使えなくなってやがる
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:00:37.38:YM3Y6Cg9
- どなたか、コモンとかマップデータを
全てテキストエディタで編集できる形式に相互変換できるようなツールがあったら教えてください - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:10:52.62:iCKpFRco
- そんなものはないのでウディタで編集しような
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 09:03:06.71:omb7nmPF
- 編集できるでしょ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 09:26:05.25:iCKpFRco
-
コモンはね、マップデータはできないからウディタでやろうって意味合いよ - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 19:42:55.30:IQqCeYzz
- 54名前は開発中のものです。2017/04/03(月) 23:14:36.44ID:5tuh+N/X
……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか?
57名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 09:16:05.26ID:aR4dcVRD
本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね
100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ
58名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 17:57:45.36ID:PvimA0oq
まずは短編でもいいから完成を晒せ
話はそれからだろw
62名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 20:43:02.52ID:ablLmhB0
プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ
学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ
自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん
63名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 21:12:05.65ID:J+STrUmT
今ならUnityやRPGツクールMV使っているアピールしたほうがイラストレーター集まると思う
で、「UnityやRPGツクールMVよりイラストに向いているツール見つけたんだよねー」と言いながら
しれっとウディタを紹介したほうがはやい
71名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 11:52:32.28ID:tg6e19gq
製作した事もない奴がぐだぐだ言うのが一番ウゼーわな - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 19:49:33.50:IQqCeYzz
- 265名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 23:46:03.04ID:E9LUOrjS
イラストぐらいは自分で描こうぜ
266名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 00:36:31.71ID:/FnbwSw/
出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww
自作ゲームに人気が出ない理由を
全てイラストのせいにしてかろうじて
自我を保っちゃってる系の人?www
267名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:05:01.19ID:N5vyt/oD
有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな
268名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:07:39.95ID:/FnbwSw/
オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局
ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww
本業にするのでもなければ、
やりたいようにやれとしか言えん
272名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 10:30:29.93ID:JSWEv17z
ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら
イラストだけ自作しろ理論は納得いかん
それなら全部やれ
284名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 20:38:45.46ID:WPUK8SUJ
狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、
絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな
俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう
今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 19:53:56.78:IQqCeYzz
- 82名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:12:02.04ID:BZ4DaUlt
みんな最終的にはエロに行き着くんだね
にんげんだもの
83名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:41:04.64ID:2VQ3QKXj
一方俺はエロのために3Dグラフィックに手を出す
354名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:13:51.96ID:6ta6IDzV
ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな
358名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:21:21.93ID:gX6wOgwy
エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ
実際売れてるかはしらないけど
359名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:27:14.82ID:4xkjtjdG
エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ
あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか
スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 19:59:31.86:IQqCeYzz
- 415名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:49:47.73ID:XdBPqxVb
実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない?
ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ
417名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:00:31.22ID:OxGhX1WU
モブのモブたる所以は適当で良い所
そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし
長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる
スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで
424名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 23:17:18.25ID:kCvn8skc
町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で
再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから
任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな
キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると
どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど
ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて
プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 20:05:18.60:IQqCeYzz
- 539名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 21:44:51.90ID:kablVz2G
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな
544名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 01:10:21.25ID:y8FOd8lq
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ
545名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 01:46:56.26ID:3jKDowis
…RPG作るんだろ?
547名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 03:08:05.74ID:y8FOd8lq
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ
549名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 04:23:47.46ID:HkKqMjl+
別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 20:09:47.89:IQqCeYzz
- 688名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:33:25.79ID:KbFzSyZ6
何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん
笑いとばせば ええねん
好きに作るのが ええねん
楽しむだけで ええねん
気持ちよければ ええねん
それでええねん それでええねん
エターなっても ええねん
また作り始めたら ええねん
DL数が爆死しても ええねん
もう一回やったら ええねん
前を向いたら ええねん
胸をはったら ええねん
それでええねん それでええねん
689名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:34:05.24ID:KbFzSyZ6
アイディアなんか ええねん
別になくても ええねん
ハッタリだけで ええねん
背伸びしたって ええねん
カッときたって ええねん
終わりよければ ええねん
それでええねん それでええねん
690名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:49:49.52ID:7CWQ2CAI
エターなったらアカンやろw - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 20:13:04.91:IQqCeYzz
- 722名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 14:35:41.50ID:snKSXD57
ウルフ・アールピージー・エディタ なのか?
ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが
723名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:01:36.21ID:aNpUrEuH
和製英語がご迷惑をおかけしてすいません
724名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:27:15.81ID:hk9Ir3jo
アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね
バイオリンかヴァイオリンかぐらいどうでもいい
725名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:35:23.08ID:zkDtbLri
公式キャラがウォルファールじゃなく
ウルファールな時点で察するべき事案
728名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 16:30:08.42ID:inNAb24t
ウルフルズとメタルギアソリッド見れば一目瞭然。日本人の99%はウルフ育ち
729名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 17:09:38.70ID:hk9Ir3jo
俺もそう思って調べたけど、驚いたことにウルフルズの綴りはULFULSらしい
734名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 18:43:25.25ID:dBb19oA6
ウルフルズでいいよもう - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 20:17:00.13:IQqCeYzz
- 813名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 17:31:34.02ID:+r0gKGoQ
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない
814名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 20:38:49.58ID:c8eGkdVC
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感
815名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 21:15:42.05ID:KT0OetUF
ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね?
作ってくれるかは別だが
816名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 22:36:44.39ID:grp3Qcqr
多少見た目がアレでも素材を自作しちゃえって
ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先
完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし
必要な素材も定まってるから依頼もしやすい
817名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 23:37:34.07ID:fWBvn/0k
俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ
818名前は開発中のものです。2017/07/01(土) 04:13:00.73ID:pnbIPZAz
まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね!
絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」
って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 20:22:11.36:IQqCeYzz
- 920名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 01:26:12.90ID:Qz8bsr+P
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人
921名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:13:09.87ID:hl9df4Wp
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか
オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね
922名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:54:26.58ID:Qz8bsr+P
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 11:05:42.75:YgA7G88m
- えっ何これは
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 18:20:32.06:P32xAFQP
- なにが起きたのか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 18:42:10.31:iYyTy0kw
- 物から人へ話題が移っていくのは物(ゲーム)がつまらないからです
ゲームを面白くするために頑張りましょう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:45:12.45:2di9Rf6y
- 個人的にはゲームエンジンに汎用性は無益どころかむしろ有害なんじゃないかと思う
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 12:04:22.08:f1tCGo30
- ではティラノビルダーとスマイルゲームビルダー で神ゲーを作ってもらいましょう
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 15:54:03.21:9UBrC2r8
- 割とマジで何が言いたいのかわからん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 01:04:10.45:ZCv2UMzA
- 汎用性が有害とか何を見て言っているんですかね
意味不明 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:55:53.41:pj/WaWri
- お前ら本当にゲーム作ってるの
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 16:23:16.47:ZCv2UMzA
- 会社でUnity使って作っているけど……
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 17:26:29.18:663NbUvi
- ゲーム作ってる人間がこんな無益スレ開くわけないだろいい加減にしろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:26:27.42:CRoOGCpW
- ゲーム作んなくていいから講座サイトと素材サイト増やしてお願い
Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 11:07:15.76:jtlf7HWJ
- >Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる
関係なさすぎて吹いたw - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 13:21:05.16:s3SdNLt/
- 素材→自作しろ
講座→マニュアルと基本システム読み解け - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 17:05:18.89:b4W4AVBt
- ちなみにヘルプファイルのフォント読みにくいなんで変えられないの?は
インターネットオプション-全般-(右下の)ユーザー補助でフォントスタイル無効にチェック入れれば
本文はユーザー指定フォントになるよ(メニューには効かない) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 23:31:02.14:SGNFZcXh
-
ですよね〜 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 00:57:38.60:NWoQK3ag
- 自分が何かしたわけでもないのに他人にあれやれこれやれ命令するのは楽でいいね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 13:42:35.50:MswKEmuU
- マップチップ集めてきてリサイズ
キャラチップはFSMのをいじって調整してってのを繰り返してるがだいぶ疲れた
本筋に入る前にここらでエターなりそうなのがウディタのつらいところだな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 15:46:45.48:W/74PoVt
- そんなので疲れてたらちょっと手の込んだコモン作るのも無理やん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:32:27.25:1PXilcZY
- の件につきまして、コモン、マップデータ対応されたものが見付かりましたので、もう大丈夫です
元々翻訳用なのか、文字コードも変わってしまう仕様のようでしたが、
バイナリエディタで指定箇所を日本語の物に書き換えることで解決できました
ツールの名称等は、その機能や目的等から、伏せさせていただきます
これでGrep置換や秀丸マクロ等も使用でき、大量のテキスト処理が楽に行えそうです
お探しいただいた方が居たら、ありがとうございました - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:40:44.26:mGGm+LHi
- 選択肢とかってゆっくりムービーメーカーみたいにマウスで移動できないのか?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 01:48:28.53:4K8R3kux
- ゲーム内のクリックで動作する処理で加減すればいいんじゃないの
エディタ内ならそもそも何をしたいのか分からん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 08:13:11.30:HHE909qE
- 視覚的に設定できないかってことじゃないの?
座標を数字で打ち込むんじゃなくて - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 13:06:28.17:b+Mv59xB
- こんなとこで聞く時点で質問者には実現不可能
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 16:05:49.11:wbLkGj2I
- 狼煙が「ゲーム作るごとにいちいちマウス処理書くのやってられるか!」って切れたら
本体に実装してくれるはずw - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 18:26:34.22:hRtcyONV
- そんなもんとっくに汎用コモン化してるだろw
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 00:07:54.19:HYrLoa76
- ウディタ製ゲームをなんちゃってUWP(実質パッケージしただけのx86専用アプリ)に
できるものかな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 15:56:13.60:AuXTeDOI
- UWPだと10限定になるからまだ早いかな?
むしろ今さらClickOnceで - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 23:53:20.38:Ke22mYRN
- ウディタのサンプルのデーター解説動画とかって上げていいのかな
いまだにサンプルのデータ理解できていない人が多数だと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 01:03:11.48:guVr0Vjl
-
あげてもいいのよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 18:29:06.56:KV+Gkzzw
- なんか面白そうだから待つ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 19:27:27.03:9IROxepu
- サンプルひと通り覗けばわかるじゃん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 19:56:31.61:Zas5Zawa
- サンプル見る→これはひどい。全然関数使っていないじゃないか→自作
普通はこうなる。取ってつけたようなグラ強化やっても結局は基本システムが邪魔になる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 20:04:42.04:cNLNAQwM
- サンプルって基本システムのこと? 全部解説するの?
以前解説作ろうとした時に説明する内容多すぎてめんどかったから頼むわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 20:18:29.77:+J/Dzuj5
- 試みてるサイトあったと思うぞ、でもめっちゃ見難くかったと思う
でも初心者だとしても基本システム全部捨てて
ググりながら自分が使えるテクニックで自作がいいと思うよ
どうせRPGなんて作らないんでしょ誰も・・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 22:16:51.36:/gxcsyon
-
そう思える人は中級者以上なんじゃないかな
ガチのゲーム制作初心者でサンプルすら理解できずにフェードアウトする人は少なくないと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 22:31:08.35:Zas5Zawa
-
うんだから別にいいんじゃない?
初心者ならウディタのサンプルを理解せずに雰囲気で作るだろうし、理解したいなら理解せずに1から作ったほうがいいよって話
実際狼煙ですらちゃんと説明できてないじゃん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 23:07:44.13:/gxcsyon
-
ホントそれな
自作ゲーがバリバリ作れるってことで初めてウディタ触ったときに初心者講座見ながらあれこれして小一時間してから
「これ他人(狼さん)が作ったコモンの使い方やんけ!」
ってズッこけたことがある - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/09(土) 00:22:49.79:kjlpwEyP
- 基本システムではなくサンプルシステムって名前にしたほうが幾分か良い
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:35:59.14:eViFXb74
- あのコモン自分で見る気しないけどどんな処理してるかとか一応中身は気になる
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 12:38:38.80:J83kgUal
- 作者が書いてるからやっぱきれいな書き方なんだろうか
自分でゲーム作る時はまず最初にコモン全部消すからわからんけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 13:20:47.61:/hfIXCJ1
- 空のプロジェクト作るんじゃなくてわざわざ消すの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 13:53:14.79:8z6FbOGm
- 基本システム1の頃はウルフさんが「DBやコモンイベントのコメント欄を見れば初見でも大体分かる」と言ってた
もう初見じゃないし基本システム2でも通用するかは知らん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 17:30:58.92:W832WtsJ
- プレ専からするとむしろ自作システム作る人こそ見てほしいわ
なんで基本システムだと簡単なことができなくなってんだよwってよくつっこみたくなる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:37:30.29:zsYT5pmI
- 初めて触った時はシステムデータベースとユーザデータベースのシステム設定と
可変データベースの基本システム用変数でまず混乱した - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 19:58:27.94:gTyTPgdi
-
サンプルシステム集とかでいいな
基本システムだと必須だと勘違いしてしまう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 20:29:37.06:zsYT5pmI
- いやサンプルシステムだと「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味になるじゃん
システム自作したい奴が色々模索すればいいだけ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 20:46:50.43:gTyTPgdi
- 「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味で良いよ
完全初心者ならツクールを選ぶ以外ほとんどメリットがない中でわざわざウディタを選ぶ人はカスタマイズ性を求めてるわけだし、その人達の出鼻を挫かないためにも基本システムって名前は変えたほうがいい
無料で使いたい人はこれ使ったらタダでゲーム作れるのか!って程度にしか思わんよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 20:57:00.62:zsYT5pmI
- ??
カスタマイズ性も何も「フリーソフトだから」落としてみたって人はいくらでもいるだろうし
自作してみようかなんて気持ちが少しでもあれば基本≠必須ってすぐわかると思うんだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 20:57:36.28:bSm3QaWx
- そもそも勘違いしてる奴なんていない
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 21:17:44.48:gTyTPgdi
-
すぐわかるっていう個人的な尺度の話はしてない
無駄なステップでユーザーを取りこぼすくらいなら変えたほうが良いってだけのこと - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 21:26:45.72:zsYT5pmI
-
うんとりあえずお互い主観の話しかしてないね
俺は世の中にはシステム自作するつもりのない人もたくさんいるだろうから
サンプルシステムって名称はそぐわないと思う
君はそう思わない、それでいいよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 21:38:08.53:F3+DbEAI
- 結論、どうせいつかは捨てるんだからどうでもいい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:21:18.25:gTyTPgdi
-
??
その主観に勝手に絡んできてるのが君なだけやで?
名称に関しても基本システムってのがややこしいってだけで、サンプルシステムがピッタリなんてこと一言も言ってへんで?
しっくりくるのがあればそれでいいんやで?ん? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:35:15.35:zsYT5pmI
-
うん、もっかいだけレスするね
俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから
他の呼び方にしたほうがいいって意見に対して、えー?って言いたかっただけなんよ
特にそれ以上の意図はない
煽った風な書き込みで気分を害したらすまんかった
お互い根っこの考えが違ってハナシは平行線にしかならないから、俺はここでやめる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 23:38:58.49:gTyTPgdi
-
>俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから
こっちは最初から、名前のせいで時間を無駄にしてしまう人(安価元や過去レスや俺も含めて)がいるなら変えたほうがいいって論調だし、
そういう層を無視して、君にとってややこしくないという主観を押し付けられてもねwって話
今後は論点を理解してから絡むようにすればいいと思います^^ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 00:46:49.70:g6dJCDuz
- すごいね君たち
今ある基本システムよりすごいシステム作れるんだ
ぜひ作って公式サイトに公開してね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 00:53:45.47:O3+XnVia
- なぜ公開しないといけないのか、コレガワカラナイ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 01:14:15.03:kVYCt8hn
- 煽りのつもりかもしれないけど実際作れるんだよなぁ
例えばメニュー一つとっても基本システムは最低限過ぎて
ソートやカーソルのページジャンプとか新着アイテムとか無いよね?
それら付けるなら結局DBからコモンまで自作の方が断然早い
なお、戦闘はコモン100個くらい使うので(白目) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 04:12:37.14:f7+zg5iL
- 基本システムに足す方が圧倒的に早いだろ
具体的にはソートは各種一覧算出の処理順番変えるだけだし
ページジャンプは万能ウィンドウ選択実行で選択カーソル位置を1ページ分加減算するだけだし
新着アイテムは順番覚えるDB1個作ってそこ経由で一覧算出するだけだよね
正直万能ウィンドウの処理自作するだけでこの制作時間超えると思うわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 05:17:16.08:kVYCt8hn
- すまん勢いで早いとか言ったわ・・・
保守管理や拡張コストとか含めるとトータル的には早くならんかな
まあ遅かったとしても他人の作ったコードを解読するストレスは無いし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 08:16:52.25:f7+zg5iL
- 基本システムで保守管理や拡張しづらいなら早くなるだろうけど
中身知らなきゃ酸っぱい葡萄でしかない
実際今の例が簡単に実装できる事も分かってなかった訳で
面倒だって主張はもっともだけど
作ろうとしてる内容問わず自作の方がって言うのは違うと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 08:40:05.37:kVYCt8hn
- いや改造したことあるから分かってるよ
ただ元々は基本システム以上のシステムを作れる?への返答だから
関係ない部分は適当に勢いで早いよ言っただけ、すまんかったな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 09:52:31.57:49V3HjEA
- 基本システムの中身解読 + 独自のシステムを付け足す より
汎用性のないシステムを1から作る ほうが圧倒的に時間がかからないとは思う
ただそうすると、時たま既に基本システムのほうが出来の良いコモンがあったりするジレンマ
今は基本システムの中身も大体分かってるから、似たようなシステムの場合は流用した方がいいけど
ガチガチの初心者の場合はどっちの方が良いかわからんな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:07:11.62:CDDauvHb
- じゃあ自作システムどっかに上げて証明してみろよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:42:43.04:gBiv3Prj
- でたよ乞食
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:57:14.18:m6NPhFt7
- そんだけ労力割いてしっかりゲームとして完成させたのなら大勢に発表して正当な評価をもらって活躍していかないと単純にもったいないような気がするのですが…
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 16:39:33.23:QXPd0fdE
-
ガチガチの初心者だけど基本システムの解読→そこから改造、付け足し
ってな感じでやってるよ
これなら初心者の自分でもなんとかやれる
システムを1から作るってのはまだ自分にはできねっす - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 17:08:42.27:UroPRfVq
- 狼煙氏にどれ位寄付したら自身の基本システム解説動画あげてくれるのかな
流石にタダじゃあダメだろうね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 20:09:08.90:g6dJCDuz
- なんか一定数基本システム解説動画ないって言っている人いるんだけどちゃんと探した?
YouTubeやニコ動で検索したら普通に出てくるんだけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 15:37:31.12:awNuEbrk
- こんなスレに自慢している時点でお察し
本当に出来るんなら公式サイトやツイッターあたりで進捗を公開している - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 18:07:03.72:bhD06y0b
- あるならください
くれないならありません - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 23:51:39.44:bhD06y0b
- ちゃんと基本システムの解説をしている動画があるなら、質問スレでそれ系の質問があった時に良い解説動画として紹介するから教えてくれ
基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物があると本当に助かる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:02:30.38:SKHWFJ5Q
- 検索も出来ないガイジ
動画全部見てからしね
ttps://www.youtube.com/results?search_query=%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF+%E8%AC%9B%E5%BA%A7
ttp://www.nico
video.jp/search/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%20%E8%AC%9B%E5%BA%A7?track=nicouni_search_keyword - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:10:46.58:psGgW2na
- すまん。その辺りはもう全部チェック済みだわ
やっぱ無いのね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 01:15:15.85:SKHWFJ5Q
- WOLF RPGエディター コモンイベント集
ttp://silsec.saku
ra.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/index.html
これを出してもまだ何か出来ないと言うのかな?
そんなことがあるならぜひ聞きたいね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 01:47:12.26:sGBDXp91
- 基本システムの使い方動画ってことでしょ
って思ったけどので十分やん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 02:29:30.90:E4NSiOQv
- 「解説動画」で
「基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物」
「基本システムの使い方動画」
って全く違う意味で捉えてるだけだな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 03:22:28.30:MfSLlCkY
- だよな人をガイジ呼ばわりして自分がガイジだったオチ
そもそも、それは動画じゃダメで文章と画像のサイトが最適
ようするにWIKIが一番なんだが遠慮かなんかで誰も編集しない
結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 06:19:20.18:SKHWFJ5Q
-
文章と画像のサイトもWIKIもググったらすぐ出てくるのに
それすらしないガイジは黙ろうね
ttps://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%20%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%20%E8%A7%A3%E8%AA%AC&cad=h - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 07:21:24.56:MfSLlCkY
-
の要求を満たすサイトは無いだろ、ガイジにはむずかしかったかな
と同じ感想しかない、お前程度ができる事なんぞみんなやってる
それでも無いって言ってるのはお前さんが理解してる問題設定と
質問側の要求が食い違ってる(君に理解力が無い)んだよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 07:30:39.31:E4NSiOQv
- 「基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物」
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 08:16:01.90:SKHWFJ5Q
-
まだ言うのか(呆れ)
お前が言っていることは質問スレの悪い質問の例そのものなんだが理解してる?
あとで出ているパスできるようなものは動画なりサイトなりにあるし
パスする行為に完全を求めるのかよ
お前らいい加減にしろよ - : ウルファール [sage] 2017/09/12(火) 08:28:34.69:hAa+O7+A
- 初見でウディタを始めるにあたり基本システム無しで、いきなり本命ゲームを作り始めるのではなく、いろいろ試して見るのがいいと思います
マップイベントいじり→コモンイベントいじり→データベースいじりの順がおすすめ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 16:51:53.93:sGBDXp91
- 初見で基本システムに誘導されて逆に混乱してしまうプログラム経験者もいるんですよ!
よし基本システムって名前を変えよう
(歴史は繰り返される) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 17:51:48.90:QBt3q9NB
- やっぱ結構疲れるから度々期間が空いちゃう
んで久々に触るとどこイジったのかよくわかんなくなる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 17:57:53.74:E4NSiOQv
- 解説サイトが「ウディタの解説」みたいなこと言いながら基本システムの解説してたりするのは問題だと思う
相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言ったお前がおかしい
反論できなくなったら極論持ち出して逆切れとか恥ずかしい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 18:06:11.85:SKHWFJ5Q
- >相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言った
これはどれですか? 反論よろしく〜 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 18:44:10.76:L2I8fYs+
- 世は大検索時代
わかるまでググれ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 19:55:14.87:MfSLlCkY
- 最初から質問者は質問スレの悪い質問の例が来たときの対処
として聞いたんだけど理解力無いからわからないですよね
コモンイベント集をどや顔で貼ったあたり素敵でした - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/13(水) 01:00:22.07:UiH6CsAN
-
わかる。
そもそもツール名に「RPG」って入れてしまったのがボタンの掛け違いの始まり。
ツール名を「WOLFエディター」にしていたら、初期セットは「RPGシステム」って
名前で丸くおさまり、このスレがタイムループから脱出できなくなる現象も
起きなかった。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 02:09:14.75:l4JDvJbz
- ウディタ七不思議
・WOLF RPG EditorはRPGに向いていない
・基本システムは基本ではないのでやらなくていい
・基本システムはシステムではないので改造しにくい
・空データからはじめると選択肢ウィンドウは表示されるがメッセージウィンドウは表示されない
・パーフェクトガイドがパーフェクトではない
・古参すら知らないWOLF RPG Editor Wiki
・怪文書を残して消えた最古の講座サイトすうらぼ - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/13(水) 09:07:38.00:xs0XWbBC
- まとめると、ウディタは糞ってことだな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 10:39:54.10:8bkKFHAf
- パーフェクトガイドってあれもう誰も編集できないのか?
以前は編集用のフォームなかったっけ? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 11:57:45.27:uEfwNPq4
- もうPCの時代ではない iOS版つくるしかないな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 12:16:17.32:8bkKFHAf
- ビットゲームメーカー「呼んだ?」
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 22:54:34.30:l4JDvJbz
- ゲーム制作ツールがありふれている以上、他のツールと同じことやっても意味ないわな
最近はティラノビルダーやSRPG Studioのような何かのゲーム制作に特化したツールから話題作が出ているし
ウディタもそうしたほうがいいと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 00:17:16.65:gMBQhyiK
- 面白いゲーム作れないのをツールのせいにする人は他のツール使ってどうぞ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 01:09:45.91:gMBQhyiK
-
パーフェクトガイドって元々身内の馴れ合いのために作ったものだから
見る人のことなんて考えてないよ。だから編集は承認制でウルフさん周辺の限られた人だけ
ちなみにパーフェクトガイドの後継がウディフェスだった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 01:35:35.06:IghRDElZ
- はえ^〜
あれ書くの結構大変だったんだけどね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 15:53:21.41:P5hEOlUw
- 馴れ合いがどうとかしらないがパーフェクトガイドは情報として十分優秀だろう
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 18:08:43.17:pzaHDmi5
- 馴れ合えなかった奴なんだろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 22:46:54.67:0ukrcXy4
- (完全初期状態データ)と(空データ[基本システム入り])って名前のフォルダーがある時点で
基本システムは必須じゃないことぐらいわからなければ自作システム無理という狼煙のやさしさ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 01:22:41.13:0vmtv7sg
- 古参のふりしてデマ流す人定期的に湧くね
パーフェクトガイドは馴れ合いのためにやってないしウディフェスは以前あったウディタ新聞が前身なんだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:02:00.88:ztyY5q+3
- くんは
の1行目とを読めば良いと思うよぉ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:12:32.14:/O0OjkZx
- このご時世にいまだにデフォルト素材が320用ってのがウディタの1番の弱点
探せば800用とか見つかるけど、揃えなくちゃなんないしこれが思いのほか時間がかかる
正直ここがウディタで1番敷居が高い
320、640用を加工無しで拡大して使えれば話は違ってくるんだけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:34:55.65:0vmtv7sg
- 16、32ときてなぜ40マップチップなのか
320、640ときてなぜ800ウィンドウサイズなのか
ウディタ2.00の頃いたユーザーは誰も指摘しなかったのか・・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:43:18.76:OiTK8QfN
- つっても今はチップに対してウィンドウサイズがフリーだからどうでも良くね
32*32なら大量に転がってるじゃん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 13:19:34.89:/O0OjkZx
-
元が320とか640だと立絵とかの一枚絵の解像度がきつい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 13:28:52.26:ud4U7zrj
- 800使わなきゃいい960くらいでどうよ?
広々しててプレイヤーもうれしいぞ
素材探すよりは手間でもサイズ変更が楽だよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 13:43:00.26:/O0OjkZx
- まあもうすでに1024用で素材の半分くらいは統一済ませてたりする
ただここまですごく疲れたからなあ・・・正直敷居高いなと - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 13:56:21.45:OiTK8QfN
- ああ
マップチップじゃなくて1枚絵素材の話? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 16:07:14.19:epu6ML/5
- SVGA(800x600)のディスプレイがあってだな
昔のネトゲもそのサイズだった - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 23:50:48.47:HKS6HyUV
- 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
ttp://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
ttps://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
ttp://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
ttps://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
ttp://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
ttp://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
ttps://bodoge.hoobby.net/columns/00013 - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 00:01:09.73:ieBJmzSP
- 今年の夏のゲームマーケットは13000人の入場者が居たらしい
そして次のゲムマは初の二日開催だ
ゲムマは神戸で一回関東で2回で合計3回行われてる
さらにもう少し小さいイベントも年に10以上ある
来年はさらに増えていくだろう
何が言いたいかというと金儲けのチャンスであり名を上げるチャンスだという事だ
ボードゲーム界で有名になってからデジタルゲームに戻るのもありだぞ
アナログゲームのなら年に何個も政策可能だから戻るのも簡単 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 07:03:44.35:v8bpTFKP
- おっ川崎部か?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:27:20.53:rdPRI4Ud
- 狼煙製作中ゲームにほしいと思ったら
とりあえずウディタ新機能突っ込んでるってさ
製作サポート落ち着きそうな来年後半ぐらいにウディタ2.3? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 21:02:29.50:jDboSxJf
- 狼煙が言う1年後は4年後
これを把握しておかないとひどく損した気分になる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 21:05:47.75:VMPLbMh8
- 今更アップデート気付いた
イベント接触下から当たっても反応しないバグ治ったかな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 22:32:25.21:cQn2njkf
- 上からじゃなかったっけ?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 11:45:15.25:HnUQ8ly9
- また自分で本出すのか
そんなに儲かんのかな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 13:48:16.96:XoboOI6Q
- 金がないからでしょう
ウディタ無料ははっきり言って大損だろう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:02:49.88:nYBjzv5P
- ウディタは無料じゃなきゃここまで流行らなかったとは言え
ろくに金入ってこないのはカアイソウ
お前ら寄付してやれー - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:07:14.24:6uDWuvLu
- ウディタがもっと頻繁にバージョンアップされていたなら寄付してるけど
普通にゲーム作ってたんだから、応援したいなら新しく出たゲーム買うだけでええやろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:30:12.00:HnUQ8ly9
- そのゲームが売れないから本出しているんじゃないの?
まあゲームスマホ対応するよりは儲かりそうだけど片道勇者2より先に出すとは思わなかったから - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 17:36:35.28:C69S2t6z
- ウディタは広報が足りない
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 22:24:46.61:u3vl6EAm
- ゲーム買ってあげるのが
今は一番かな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 17:27:30.07:UlZ6zMCj
- kindleって8ページ1000円でも売れるの?
売れるんならゲームやツール有料化するより川柳でも書いた本売ったほうが早そう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 14:20:16.55:YzydgGus
- ウルファール
エロゲで体を
売るハール - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 15:10:27.48:REc+EVzY
- 100点
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 15:37:04.80:YzydgGus
- 夕一は
新規が読んだら
ターになる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 21:15:28.18:GWA7h1mo
- 質問BBS荒れてんな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 22:05:17.13:CwFqOgNd
- どこのこっちゃと思ったら連絡用BBSの話か
つか本家質問スレッドの質問も知恵袋とマルチ投稿されてて草 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 00:26:03.02:2GGYdR1s
- あれは炎上の可能性があるな
一見東方二次創作について質問しているようだけど「座間子」、「尊師」、「優しい世界」や「取り敢えず取り急ぎ」など不穏なワードが多い - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 20:19:18.96:vAjztYKI
- うんこしてくるお
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 20:29:53.11:vAjztYKI
- 出してきたお
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:17:49.95:ErTcPoaQ
- で、基本システムの悪口ばかり書いていた人はいつ公開するの?
答えて - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 18:01:51.48:mEYM3d0I
- おじいちゃんその話題何日前だと思ってるの?
お薬飲んで寝ましょうね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 00:59:57.08:AnW2MCOm
-
の1行目とが悪口に見えるガイジくん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 03:22:38.55:q9R3ulzv
- 今ようつべにあるのじゃない基本システム解説動画を作ってくれる人のは期待して待ってるぜ!!
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 15:56:52.50:1fk46T+R
-
恒心教徒かな、あれ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 16:33:22.84:AnW2MCOm
- 基本システム解説動画作る人はまず
狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 16:36:56.86:1z5sYq3Y
- マジで面倒くさい奴らだ
名前なんてどうでもいいだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:00:10.65:dYLdjcn2
-
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:09:44.94:AnW2MCOm
- 基本システムの講座を見て初心者が挫折
↓
基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる
↓
狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃
↓
攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される
↓
以下ループ
さて初心者を困らせているのは誰でしょうか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:13:24.29:1/SwWNvt
- 公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:58:10.52:eBrwjAlD
- 基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 18:43:35.01:zZMwYNVw
- えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、
初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。
どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら
途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、
これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 19:20:20.77:AnW2MCOm
- > どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
> 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で
プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが
何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関してはに示したとおりです - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 19:26:05.46:fohQuJZZ
- おいおいそれってYO
ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO
"基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 19:29:16.05:AnW2MCOm
-
これに対する信者の回答
結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意
信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 20:59:53.18:6ojqE0il
- ウディタリオン(笑)
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 21:01:01.85:1/SwWNvt
- 困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 21:10:32.92:Qsjs8G+B
-
一万年と二千年前から作ってる〜
八千年過ぎた頃からついにエターなった〜
一億と二千年あとも終わらない〜
ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 00:02:30.41:Ibo6sWMd
- 初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです
ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので
それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 04:24:17.86:LnbieCN2
- ウディタ初心者だけど
システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 04:30:31.68:Ibo6sWMd
- はい
ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリを
更に簡単に書けるようにしただけなので
プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 04:53:19.59:LnbieCN2
- いや
プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ
ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 04:57:21.23:ntBRzoHc
- 直接プログラムするのとウディタ使う
メリットデメリットってなんなのかね
ウディタしか使えないからわからんわん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:20:22.44:6t+pa1/6
- ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること
割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと
あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること
直接プログラムすることのメリットは
ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと
単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと
人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと
だいたいこんな感じ
プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、
手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:55:42.37:ntBRzoHc
- dクス
リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね
ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる
ただ代わりに一括置換とかもできないけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 13:29:47.68:rQF4I3S3
- テキストエディタにコピペして置き換えしてる
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 17:54:19.62:cV/KznBc
- 処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない
どうやって調べたらいいの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:13:10.05:T3Kl8glT
- 50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:20:01.92:6t+pa1/6
- X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒
でええんちゃうの
だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:20:17.78:cV/KznBc
- いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると
50万回エラーに引っかかって調べられないんです
どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:23:12.17:6t+pa1/6
- 50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:25:17.52:cV/KznBc
- ttp://blog.goo.ne.jp/udelirobo/e/a69d3030183b015d1a676db6b21ea6f1
>そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。
>プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、
>プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。
ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ
すんませんでした - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:45:41.54:6t+pa1/6
- ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 02:44:24.29:mJVM6WL6
- 1フレーム入れるで思い出した
これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用
こういう処理があるとする
(並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定
これをソースで書いて
「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」
ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある
これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる
その場合は、
「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」
とすると良い
これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 05:59:53.48:MD2tEIs8
- 止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。
確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 00:51:42.96:K13x4mz1
-
総意(俺一人)
笑 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 01:33:52.10:j7gqIGYQ
-
じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね
では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 01:52:33.76:K13x4mz1
-
おう!!
10年後に完成するからよろしくな!! - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 02:12:01.94:8xMfxpf9
- ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 14:30:47.89:XaY4Sa6v
- エターナルウディタブリザード
1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む
2.ソースをひたすら書く
3.ビジュアル的に動く
1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 16:41:27.71:a7fpDW2i
- リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる
むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 16:47:12.54:8xMfxpf9
- それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい
他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか
リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 18:25:11.69:ksCnoSan
- まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな
制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね
MSXでシムシティを作ろうとしたりとか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 20:15:37.62:i5SDF2R1
- 本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:07:33.63:ksCnoSan
- だれがモンキーやねん
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 07:14:47.87:OV+5xZ9t
- ウディで作られた商用ゲームあるんだ?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 07:44:28.65:EHlg9Nku
- FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 08:11:37.17:Ctc5hLpo
- ないから遊ばなくていいよ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 09:24:03.39:OV+5xZ9t
- そういう商用ゲームあればモチベになるよね
ツクールと同じようなもん? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 12:39:59.79:zsIhKPVY
- ウディ製の商用エロゲーなかったっけ
だいぶ前にこのスレで見たような気がする - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 19:09:42.28:OV+5xZ9t
- steamとかにないかな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:25:00.31:EHlg9Nku
- FF5を総合的に超えられるポテンシャルはあるんだよな
絵とシナリオだけ変えてボリュームは同じ、みたいなタイトル頼むぜ
しかしFF5は良くできていた。シナリオは一本道なんだけど、攻略は一本道じゃない(プレイヤーのシナリオは一本道じゃない)んだから
初心者もマニアも大ハマリで、マニア動画が最も多いんじゃないだろうか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:33:05.76:l4Tnn4Bz
- 俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者とLiEatとマジックポーション・エクスプローラーはウディタ製
steamじゃない非エロだとDLSiteで売っているクトゥルフRPGがウディタ製。エロゲ含めた場合は結構あるはず - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:40:35.43:vA7D4RR6
- ↓以下「商用」の定義で荒れる流れ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:41:51.17:37Qtkhwb
- PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:42:16.60:37Qtkhwb
- PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:42:38.30:37Qtkhwb
- 連投失礼
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 19:51:03.91:c1VsnrpE
- >>俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者
お前センスあるな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:36:18.49:l4Tnn4Bz
-
スマホ版からの移植やぞ
そもそもウディタもツクールもPS4のフォーマットに合わん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 22:28:06.96:37Qtkhwb
-
言葉足らずで失礼した
PS4のTからVはスマホの移植なのは知っていたけど
そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ
狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 22:48:38.24:l4Tnn4Bz
- 素直にunityでも使っとけ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 23:37:52.07:zsIhKPVY
-
>そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ
ほんまにハイセンスやんけ!!www - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:12:53.62:tZXUU8Ng
- バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:51:39.78:+tOndh3q
-
ここまで突飛な発想はできないけど、実物見たらツクールのデフォ素材を合わせて作ったような外観だから
勘違いするやつがいるのも納得できる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 05:40:27.29:r1akFRD2
- FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 06:42:00.61:sZBu7RSZ
- 何作ればいいか悩む
何ができるかわからないから - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 19:38:27.89:sZBu7RSZ
- アクションRPG作れるっけか
江戸を舞台にしたやつ作りたいわ
未来人がモンスターを生み出す的な - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:07:52.37:+wvjaQpf
-
小学生かな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:28:25.61:9IMRSsLA
- アンチ乙
天才0歳児だぞ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 02:43:11.08:avmV3RKR
- 自称プログラマーのおっさんが去り小学生の日記となるスレ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 19:15:37.14:PJ3gR0+p
- スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど
一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな
スマホ版のFF4〜6あたりだったかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 22:11:16.58:3Fcq0yFI
- 任天堂は、UE4 じゃないの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 22:27:06.33:P/1/O90r
- 日本語でおk
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 01:20:44.41:175ppF5E
- なんでその辺りが汎用エンジン使ってると思うんだろ?
BotWの物理エンジンはHavokだけどバリバリにチューンしたらしいし化学エンジンは自前だろうし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 04:40:37.80:hGexolfI
- > 何作ればいいか悩む
> 何ができるかわからないから
俺はこれが気になった
作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 19:49:29.98:+5U4oDu5
- 遊び道具とか何でも自分で作る癖があった俺は、ゲームが自分で作れるって知ってPC買って、何でも作れるようになるためにプログラミングの勉強したな
古のおっさんはこういう人わりといると思う
まぁ、何作ればいいか悩む、は意味わからんけどな - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 07:44:11.05:WFzxr1CK
- アクションRPG作れるっけ?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 11:49:08.78:+x/UJ0Ah
- 作れるには作れるよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 12:37:59.62:uiTotC4s
- ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 12:53:46.29:/HKTTxvX
- 歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 13:32:10.81:FOt3NI6/
- エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に
ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが
申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。
ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは
GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。
大変すぎるだろアレ。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 14:15:06.88:tqGT63KD
- 基本システムに関してはどうでもいいが
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 19:09:22.11:OhbQ8lxo
- どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 04:48:18.65:YpEjBN0F
- GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 06:15:42.57:YGH6tqVV
- 基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの?
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 06:37:58.09:Q/EpGelf
- 商用ゲーム作ってる?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 10:58:05.75:+wwPrtSs
- 商用ゲームの定義をどうぞ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 14:35:11.21:YpEjBN0F
-
うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ
GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが
公式サイトで十分だよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:01:46.51:YGH6tqVV
- 重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:33:21.99:YpEjBN0F
- 基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:43:56.91:YGH6tqVV
- まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 03:35:30.29:nMIyIWw0
- 自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 00:21:47.45:lgKfEJWA
- 基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 01:00:31.53:hywDwXkA
-
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 22:07:01.20:lgKfEJWA
-
ありがとうございます
スレチすいませんでした - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 08:11:06.17:u3HmJqem
- たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 09:55:37.38:nVutf5eW
- どうでもいい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 10:01:48.11:EKG9D6Lm
- あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな
俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 16:14:16.36:ZlChlDkL
- 江戸を舞台にしたアクションRPG
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 17:23:27.94:uWbWrEFs
- やるか
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 23:49:51.52:uWbWrEFs
- 素材がない
どうしよう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:05:05.02:0zYk1ktI
- あきらメロン
- : 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 12:27:54.72:Ubb38/PY
- 素材集めはゲーム製作の息抜きにやるんだ
- : 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:42:26.97:gL2xHrZS
- 素材集めもしんどくね?
一つ一つファイルの内容を確認する作業が大変だし、母数が多いと一通り確認するだけで半日かかるし、
その後に、選定、切り出し、圧縮、フォーマット変換、パッキング作業があるし、
最初は独特のカスタマイズできればいいななんて思うけど、到底そこまで手が回らないし
欝になる
ある素材分野の専属人を確保して、お願いするのがいいのかな - : 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:18:53.63:3jidmd/w
- そこまでストレスに感じてるのに自作するという発想に至らないならツクールの方が向いてるんじゃね
- : 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:23:49.45:Ubb38/PY
- 俺はドット絵見てるだけで幸せだからそこまで気にならんな
- : 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:29:00.63:gL2xHrZS
- 実はウディタは使ったことないんだ(テヘ
素材の定義が共有できているか不安だが、
素材の自作が手軽に出来るとは思い難い - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/22(日) 20:54:15.47:vyuDA2/F
- そうなのか
とりあえず戦闘やる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 14:38:54.84:Kmu1qTDC
-
>素材の定義が共有できているか不安だが、
>素材の自作が手軽に出来るとは思い難い
誰か訳して - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 15:38:55.61:F2Wui2Oi
- graphicsgaleがフリーになったみたいなんだけど
皆は素材(グラフィックや音声のデータ)は何のソフト使って作て作製してるの?
あとフリーで高性能なソフトは他にありますか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 16:39:46.18:bEgwRSEs
- クリスタで全部やる
昔は色々使っていたが起動するのも面倒でこれ以外使わん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 16:51:30.78:jQNx2So7
- midiならstudio one freeが高機能
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 02:21:37.01:u6MizxHn
-
クリスタで全て出来るのは凄いなぁ
midi作製にそんなソフトあったんですね
でも…画像はともかく曲はまったくの無知なんだよなぁ…orz - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 04:03:54.47:AtUlPxlI
- ウディタってMIDI使えるの?
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 12:15:22.52:9Lwj06iD
- シンプルにドット絵描くならEDGE一択
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 23:47:55.34:/DS2KQex
- サンプルBGMがMIDI仕様なんですが
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 23:53:01.35:Xz/HBPx+
- フリーでイラストやドット絵ならメディバンで充分
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 03:25:15.06:kRixl+hY
- ワイメモ
キー入力[キーが押されるまで待つ]にチェックを入れた際の挙動
十字キー
…キーを押すまで待ち、押しっぱなしで連続入力
決定、キャンセル、サブキー
…キーを押すまで待ち、キーを離さないと次の入力を受け付けない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 06:35:01.37:tuseogXQ
- したらばでやれ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 06:36:14.91:P1Ne0S1F
- 最近ならフリーのグラフィックソフトでkritaもあるね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 06:10:12.94:KcV+ipGc
- でた
Amazon.co.jp: ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと eBook: SmokingWOLF: Kindleストア
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B076VM4ZMS - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 11:58:26.83:AUYmmh2x
- 興味あったけど表紙の中学生が描いた絵で一気に購入欲消えた
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 13:33:48.30:Ktddll6k
- 合成機でつくっただけキャラやデフォ素材を拡大したのとかをわざわざ素材投稿してるの見ると微妙な気分になるな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 16:27:26.28:CVAVMenn
- 何冊うれるんだろう?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 16:46:50.97:FCBfonyo
- ウディタでもなければゲームプレイヤーでもない、クリエイター向けの本だから結構売れるんじゃないの
ゲームプログラミング1位だから全然関係ないプログラマーも買いそうだし
何と言っても立ち読みするだけで金が入るのはでかい
もうゲーム作んのやめてこれとウディタ無料アップデートだけで食っていけよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 19:21:47.20:84g7eI/E
- 食っていくためにゲーム作りと本を書いたんですが
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 22:53:02.03:UG93l69P
- 291名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 04:30:56.82ID:joF2IfqM
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 ttps://www.freem.ne.jp/win/game/15998
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
【コメント(感想)】
まず最初にRead meファイルの「必読してください」という
妙な日本語で笑いを取ることを忘れないサービス精神!
ゲームをスタートした直後も、メタルギアソリッドのネタをパクッて
この寒い秋をますます凍りつかせるギャグを繰り出す。
もちろん、クソゲーらしさに徹して相談コマンドはそのまま残している。
本編に入るとパクリっぽいセリフとキチガイっぽいセリフのオンパレード!
正直クソつまんないんだけど、このクソゲーをリリースして公開しようとする
ケストナーとかいう制作者の思考回路だけは面白い。
クソゲー量産機ケストナーよ、永遠なれ!! - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 07:16:38.39:i6FZO1OA
- いらんもん見せるな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 12:00:56.13:SLXn3yHg
- 読んだけどさ…うーん…
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 12:09:13.50:SLXn3yHg
- あとマップの密度を一定に保つだとか、小さめにしようだとか
1マップに1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は
まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ
この人すげーわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 14:39:41.66:Xd/vfH/j
- 見てないからわからんけど、密度とかマップの大きさとか、そのへんってゲーム作りだと基本的な話じゃないの?
出来る出来ないは置いといて - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:27:28.43:mZO0QyMk
- ぶっちゃけ金に困ったから仕方なくブログの記事と友達のチャットを本にしただけだぞ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 18:32:17.36:n3K9ILxL
- お布施意外の何があるというのだ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 20:07:08.44:qjyMyFmU
- 意外! それは髪の毛ッ!
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 20:47:46.40:BJ+BS+WP
- そんなに困っているなら日用品含む欲しいものリストとか公開してくれ〜
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 23:17:45.08:SLXn3yHg
-
そうかなぁ
フィールドマップの1画面に何かしら施設が表示されるようにする話とか、軽くぐぐっても見つからんぞ
密度の話もそんな施設を均等に置くことが基本なのか?普通に作ってたらたいてい偏るのでは - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 00:27:12.10:9u6qSzLn
- まあアレだよ
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 04:13:16.24:PC0tkeXH
-
習作は誰でもこんなもんだろw
あまりイジメてやんなやwww - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/04(土) 11:58:37.86:va9OH8+T
- 「お前はまだグンマーを知らない」を読んだら、ウディタ使う気無くなった。
こんな作者につくなんて馬鹿げてるよ。 - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/04(土) 12:39:47.28:Ey8dAlLg
- どうした
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 17:15:45.62:8tZrHLzQ
- 片道勇者2が2018中に終わらない気配がしてきたらしいのが痛いなぁ
その後の次のウディタは2019?
ネット関係ではいくらなんでも寡作すぎない? - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/04(土) 18:56:53.02:Ey8dAlLg
- お前のゲームいつできんの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 01:16:15.93:gxSq5aGx
- フリカツがセールしてるよ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/05(日) 10:59:29.11:uzxcaUbd
- 飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る
ttp://virtualmoney.jp/I0001275
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
ttps://www.fuze.dj/2017/01/venezuela_mining.html
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
ttp://btcnews.jp/5c5uq4ei13034/
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
ttp://coinpost.jp/?p=5803
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
ttps://enjoyrock.jp/bitcointoha-4370
ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜
ttp://silver-dream.info/virtual.currency/?p=213
ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能?
ttps://bittimes.net/news/3770.html - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 17:39:19.33:DZ573+IT
- 日本の電気料金だと今からマイニングしても無理
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 20:58:13.95:bc1gGp0m
- ウディタで神ゲー作った人おる?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 21:36:04.15:f0tUFmc2
- 今作ってるから待っててね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:59:11.52:kOkzFtKh
-
いない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 01:16:13.48:BoVSH/dv
- 今、公式みたらウザい告知アカウントがずらっと並んでいた
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 02:01:47.88:1XIJsFy1
- ツイッターのハッシュタグか?
あいつら公式に流れていること知らないと思うぞ - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/11(土) 23:18:50.00:9BbSvgJU
- このくっそ気持ち悪いのか
ttps://i.imgur.com/Bmqu00w.png - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 00:27:01.72:5vVJpWdw
- 全ツールで使えるエフェクトなんてたくさんあるしProminenceで普通に作れるし
金払って買えとか意味不明 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 00:29:18.09:CwKJxHR/
- フリーゲーム応援と言ってる割に自分は金取るって
矛盾してね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 01:06:12.28:fupZioAl
- その辺は別にええんちゃう
買うか買わないかは本人次第やから
ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 01:08:48.02:CwKJxHR/
- いいか悪いかじゃなくて矛盾してるやん
フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが
言ってることはおかしい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 02:33:44.15:5vVJpWdw
- (俺はエロゲと素材販売で食っていくから)フリーゲームを応援
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 03:14:05.12:sXmmFXeK
- 自信の素材です! 他と差をつけたいフリゲー作者は買ってください!
的な短い宣伝文なら気にはならないけど
悪い意味でインパクトあるよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 14:31:13.48:/amGyRW/
-
嫌儲を応援しますとは言ってない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 04:47:30.73:Z6DmVzWB
- ちょっと調べたら成人向けで結構売れてる所みたいなんだが
そんなニッチな素材売って意味あるんかなと - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 07:16:17.06:jifokjFt
- 成人向け向けは元々ニッチな世界なんだが
ましてやウディタ製なんて - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 09:36:07.38:Qrz8s3DB
- お金がほしいから日記纏めてkindleで出した狼煙と同じパターンじゃね
お金がほしいから以前作ったゲームで使用していたエフェクトを加筆して売る - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 15:22:23.04:ynSBvNdT
- ウディタでチャット作ってみたんだけど、誰も書き込んでくれないから書き込んでほしい
ttp://fast-uploader.com/file/7066107961696/ - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 18:15:12.81:MClVUrAc
- 取り敢えず絶対に買わない
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 23:27:53.34:GrjQeS3B
- ねくらのマップチップ流用されすぎてて正直デフォ素材より見飽きた
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 18:55:29.41:Qz0bgOIC
- 1)ケモナーの方に動物系ウディタゲーのコロー&テグー殿のTaigaオススメ致そうぞ
プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった
ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ
2)376殿へ応援申し上げようぞ
3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、
予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ - : 379 [] 2017/11/14(火) 19:40:07.03:Qz0bgOIC
- 『コモンEV呼び出しでJAVAやC等の言語のスクリプト文をTXT形式にて出力する
ウディタのコモンEV』を作るという方法、一見遠回りに見えるが、
人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:12:47.61:ADkZ5lOG
- な、何だ一体
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 01:50:58.20:MqIUU7MB
- のレスをしたものだけど、php学んだから久しぶりにウディタやりたくなったんだよね
txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ
初心者の投稿申し訳ない - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 02:14:15.72:+MgeOjhG
-
アップローダーって書いてるじゃん
ガンがどうのこうのとかで同情買わせてる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 08:09:41.15:pBKXcvl4
- 俺も100年後に寿命で死ぬから生きてて辛い
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 14:47:47.42:7CM03lVw
-
なにがどうやってなんのためにPHPで処理できるって話?
断片的過ぎて意味がわからん - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 15:31:10.31:MqIUU7MB
-
このチャットだとサーバ側のtxtファイルを落としてから読み込んでるんだけど、
直接txtの中身をウディタに返してやればいいだけだったってこと
改良版作ったらロード時間が圧倒的に短くなった - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 15:52:20.12:MqIUU7MB
- そういえば気になったんだけどこのスレってどんくらい人いるの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 16:39:44.23:AmtVEmhC
-
そんなこと出来るの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 18:15:22.43:AmtVEmhC
- 出来たな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:03:04.20:0RBzW0yS
- 主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る
というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:19:36.78:zP4qx1aO
- ・ぼくの考えたさいこうのシナリオ
・それウディタと関係あんの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:19:43.86:u2H928eW
- 時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの
サイレンみたいに - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:22:26.76:3Z4Or42T
- 混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:30:07.05:0RBzW0yS
- 時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:32:33.68:u2H928eW
- あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど
キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:34:51.99:u2H928eW
- キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:41:47.02:3SaMm3tg
- なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:44:11.09:6opXkJN2
- それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:48:03.45:0RBzW0yS
- 過去編と言うほどではないよ
遡ってもせいぜい数十分〜数時間
バイト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:49:36.80:u2H928eW
- 過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:03:17.81:lfb6iBKt
- そんな長くないなら別にいいんじゃないかな
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる
上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:18:41.58:0RBzW0yS
- 確かに群像劇だなあ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい
相関図が必要そうだ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:33:33.01:IpZE9RVJ
- ウディタの話をしろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:39:15.71:zP4qx1aO
- ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:46:48.11:0RBzW0yS
- ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:52:40.50:u2H928eW
- 白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず
つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い
あらすじ追加は需要もないから多分ない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 11:53:07.79:QjKU6osg
- ウディタって発音が難しいよな
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:51:39.53:QoQQL+bX
- ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 18:40:10.74:U3QVlEUV
- 408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ
361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ
敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 20:22:25.39:QoQQL+bX
-
やっぱそうかー
計算式については分からんのでノーコメントで! - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 20:56:49.41:QktHFSqb
-
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:06:26.55:u2H928eW
- あれも群像劇やからなー
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:15:30.02:QBLiTW7d
- 選択変えないなら戻ったりしないやん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 09:55:02.78:SM1qFNEU
- ウディタの話をしろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 11:51:21.94:Pfl9JDc5
- ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:00:20.51:Pfl9JDc5
- ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:16:13.29:Pfl9JDc5
- 連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 14:39:39.20:eEG2nYfU
- うむ
ダメージのインフレを考えると攻撃力と防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな - : 409 [sage] 2017/11/17(金) 15:39:27.39:Pfl9JDc5
- 我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、
418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか?
シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、
一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 17:05:08.09:eCbZ0wts
- ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 18:19:10.32:eEG2nYfU
-
作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、
片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな
管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ
防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、
ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、
攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、
防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス
おっと口調が移ってしまったようでゴンス - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 03:55:55.76:9ZYdbY/+
- 上にチャット投稿したものなんだがゲーム作ってたら楽しくなっちまった
ttps://drive.google.com/file/d/1bg2KDbDROS6Yefg1VFlJ1ZTJ5YMRMEci/view?usp=sharing
まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬
酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい
みんなもゲームあげてみてよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 04:03:45.20:9ZYdbY/+
- チャットにバグあったから直した
ttps://drive.google.com/file/d/10TwROw1WHEcpCg8O1KZa5y8gQtJfCTpc/view?usp=sharing - : 419 [sage] 2017/11/18(土) 05:33:31.52:+xmgmqGJ
- 様へ
わかった
一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる
様へ
サンキュー、
やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな
様へ
前回のバージョンでの操作ミスすまない
ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、
グラフィックも追加されていたので、感動した - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 08:35:54.80:fIAePG9c
- この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな
みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 08:39:17.18:fIAePG9c
- 潰された人間がかなり居るからな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 09:11:56.99:V/O1+8N4
- IDぐらい変えろよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 09:48:44.19:va3iweaO
- ウディタの話をしろ
- : 419 [sage] 2017/11/18(土) 10:29:56.49:+xmgmqGJ
- 〉〉425
俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、
多分誤解
でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど
叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。
気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、
誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、
アレもしかして、名前ズレじゃなくて誰かによるなりすましだったりする? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 10:52:32.86:+xmgmqGJ
- ウディタ製ゲームで起こった出来事もウディタに関係してると思ったのと
また別スレみたいに叩かれたら嫌だからと、
なりすましがいたら怖いから、
言ったけど、もっと『ゲーム制作』って、感じでウディタらしい話題がいいよね。
そういえば、ウディタの非公式アイコンの話題ツイッターで流行っていたね。 - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 19:18:00.12:9ZYdbY/+
- なんかこのスレギスギスしてんだな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 20:37:54.35:9ZYdbY/+
- あ、自演ばれちゃうwってコメントは俺のリア友ね
このスレの人関係ないよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 21:04:56.78:+xmgmqGJ
-
考えてみたら、新しいverで.txtが.hspになってたし、
この前言っていらっしゃたバグに
黒背景だった頃のバージョンのチャットで名前ズレたことも含まれているのか
なりすましはいないようでちょっと安心した
不安を感染させるようなこと言ってすみません
様
私他のスレで叩かれたことあるので、「こいつ」が私かなと思ったけど、
潰された人間って言葉に心当たりがなくて、「こいつ」が
誰を指していたとしてもちょっと怖い
様との言う通り、ここはウディタらしい話題に戻して、
ギスギス感をなくしたいところ
今日smokingwolf様のツイッターで減算防御力の追記があったね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 22:24:08.03:9ZYdbY/+
- smokingwolf様とかネタにしても変な奴だな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 00:08:35.15:MM5DICXI
- お前がギスギスしとるやないかw
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 08:37:18.62:69zqC8TX
- いいから巣に帰れよ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 16:08:25.46:AVNe+TbC
- ウディタの公式サイト(作品登録ページ)に作品投稿したことある人いますか?
俺の投稿したやつ消されたっぽいんだけど
Wolfさんにメール送ってみても何の反応も無くて
今後のためにどの部分がダメで消したのか聞きたいんだけど・・・
返信もらったことある人とかいます? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:14:43.17:GWMvregG
- 著作権侵害では?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:02:35.25:L6dZo5Z/
- したことないけど素材の規約違反か公序良俗やろ
なんならここにさらしてみぃ(ゲス顔 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:24:39.84:YXXrbWvE
- 434様に対して最初、(smokingwolf様じゃなくて
どっちかっていったら、防御力のネタ(話題)じゃない?)
って、思っていたけど、
425のウディタの作者って、ウディタユーザーのゲーム作者って、
意味と思っていたけど、
もしかして、
誹謗中傷系のスレが、Smokingwolf様に消された時のこと、
言ってたりする?
実は、その時、
私が匿名の誰かから誹謗中傷受けていたスレも消されて助かったんだよね
ツイッターの方ではお聞きになった? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:28:39.72:NCCMfyB4
-
マジレスだけどsmokingwolf様って言い方がヘンってことだよ多分
このスレではみんな煙狼って呼んでるし - : 437 [sage] 2017/11/19(日) 18:18:03.76:AVNe+TbC
- です。レスありがとうございます。
著作権侵害はないです。素材も使ってないので・・
どんなのか、まぁ言っちゃってもいいかな・・ご存知の方いるかもしれませんが・・
水着の女の子の胸にマウスカーソル重ねると胸が揺れるっていう
ネタで作ったやつで、一応15禁と言ってたんですけど。
ツイッターでは聞いてないです。公式のメール送信フォームを使ったんですけど、
ツイッターのほうがいいんですかね・・?
消されること自体は別にいいというか
いきなり消えてたから、誰かに消されるとか、パスがばれるとか
そんなわけないよなと思ったりして
ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね; - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 19:00:13.54:MM5DICXI
-
>ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね;
それを狼さんに聞いたらいいんじゃない?
ここで聞いても仕方ないよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 20:16:48.17:AVNe+TbC
-
でも書きましたけどWolfさん本人に聞いても何の反応もないので
他の人も無視されてるのかどんな感じかと思って聞いたわけです。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 21:13:41.64:YXXrbWvE
- 乳首の露出はありませんでしたか?
ウディコンでは、乳首の露出があれば、即R18認定だったので・・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 21:15:38.94:YXXrbWvE
- 胸や股間で服が隆起する分にはOKでしたが(げふん)
- : 437 [sage] 2017/11/19(日) 21:54:40.61:AVNe+TbC
- 乳首の露出はないですね。透けてるとかとがってるとかもないです。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 22:20:30.92:J1Izqxyj
- ロリ絵でも使ってたんだろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 23:49:56.95:MM5DICXI
- 演出として登場シーンに揺れる程度ならともかく
プレイヤーが自発的に乳にタッチするのがアウトなんじゃね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 00:26:59.34:bK4Z8hUz
- 遊びたいです・・(´・ω・`)
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 02:40:54.20:qjmBCfgK
- おっぱいはよ!
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/21(火) 07:41:21.73:nd8SZ5Zn
- 野村ミオルに気をつけた方がいい。あの女、製作者潰しをDMで頼んでくるぞ。ツイッターはフォロー非推奨
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 22:11:52.15:8JvvIu/j
- WOLF RPGエディター製のゲームを仮想フルスクリーンで表示出来るようにするツール等って無いでしょうか?
Borderless Gaming、FullScreenwin、Sizerのみっつを試してみましたがどれもダメでした・・・orz - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 22:12:38.17:8JvvIu/j
- ごめんなさい下げ忘れてました
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 22:13:44.03:8JvvIu/j
- あぁ、しかも質問スレあったのですね、テンプレ見落としてました
そちらで質問してきます! - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 14:00:43.17:8cRaGkkq
- 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
ttp://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
ttps://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
ttp://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
ttp://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
ttps://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
ttp://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
ttp://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
ttp://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
ttps://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
ttp://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 14:37:37.15:w6UTp6eI
- ttps://www.fastpic.jp/images.php?file=5062714794.jpg
野村ミオルってやつに注意
こいつ気をつけたほうがいい
他人の個人情報抜き取るらしい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:28:20.02:r3DZwj/Y
- ウディタでダメージ計算フェチだったり、
戦闘の進行処理フェチだったり、
ピクチャ移動によるアニメーションフェチだったり、
剰余算フェチだったり、
する方他にもいらっしゃる? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:44:31.65:LhmQKInq
- ウルファールの膝裏フェチですう
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:11:28.70:irLYzTtr
- 今まさにエクセルで計算式作りながらあーでもないこーでもないって悩んでるよ
- : 437 [sage] 2017/11/23(木) 23:33:36.43:Dx6WGPL0
- ちょっと事情があって来れませんでしたが戻ってきました。
胸が揺れるくらいあるのでロリではないです。
たぶんそういうことなんだろうと思います。
>>451
僕ですか?違ったらごめんなさい。
まあ大した物じゃないですからね。絵も全然神じゃないし。
Wolfさんとやりとりしたことある人いない感じですかね…
Wolfさんはスルーがデフォなんでしょうか…
返事はしてほしかったです…
それではさようなら…(´・ω,.,:::.::....... - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 00:46:56.10:W5g7X1Rb
- ウディタに限らないけどリファクタリングフェチ(マニア)
コードを短くしたり分かりやすくできたらニンマリしてるキモイ僕 - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/24(金) 00:47:45.09:mdjTuGGD
-
質問BBSはやったことある - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/24(金) 00:49:43.58:mdjTuGGD
- 連絡だった
ttp://www.silversecond.com/data/SilSecBBS/BBS_silsecbbs.shtml - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 04:26:54.33:fZS+04zd
- ピクチャアニメ使いまくったシステム作ってると発動ディレイの管理で頭爆発しそうにならない?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 19:03:03.13:xo6dmNou
-
『サムネが不健全で全年齢向けではない』と判断されたとか?
サムネが健全ならば内容が不健全でも削除されなかったし
(ヒロインが終始全裸のR15ゲームでも全然平気だった)
やり取り自体はしたこと無いから分からない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 02:23:35.35:0Mic1uZZ
-
良かったらどっかにアップしてくれー
遊びたいわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 17:09:13.21:8i43j48N
-
リファクタリングってなんだ?と調べたら、自分が最近やってたことだったw
これ、ニンマリできるだけでなくバグに対しての恐怖が無くなるのとトータルの開発速度は上がるわで幸せになれるね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:05:43.06:ipuM0TGI
- リファクタリングなんて気にするやつがツクール系使うのかよw
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:15:29.84:ZarW7ge5
- 役に立たない意識高い系とでも呼んでやれ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 00:27:17.81:m8qBYPYq
-
草
ほんと無意味だよな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:00:47.33:q4Z4dpXP
- 意識高い系はそもそも役に立たないのでは?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:32:43.12:m8qBYPYq
- 意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ
ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:41:02.14:0ME4CuPA
- いや一括置換は普通に役に立つから
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:56:14.87:m8qBYPYq
- 何を変換するんだろう
ついにオブジェクト指向できるようになったのかな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 02:35:16.41:3wJ1I6TK
- なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 05:10:46.57:C1H45DDX
- とはリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう
違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 06:29:55.81:3wJ1I6TK
- ああそこに引っかかってたのか
リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた
ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:19:41.24:5djwmH/2
- <リファクタリングの問題点>
・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz
・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう
⇒根強い反対派有り
<リファクタリングの利点>
・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP
・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP
・スクリプトの見た目UPに伴うストレス軽減
⇒根強い推進派有り
<詳細>
WIKIPEDIAを参照。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:32:49.28:5djwmH/2
- <意識高い系>
・後から誰かが見る可能性を考慮している為
<無意味>
・スクリプトを危険に晒したくない
<一括置換>
・『継承を委譲に置き換える』
・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』
・『switch文をポリモーフィズムに置き換える
<オブジェクト指向>
リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる
<個人的な意見>
DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:48:02.18:5djwmH/2
- 昔組んだCEvを再利用したり、DLしたCEvを組み込んだりするとき、
スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない?
スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない? - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 22:51:09.77:r7N+yIGo
- バグ報告スレ眺めてたら、2.2以降でtempファイルが削除されない現象が
報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。
実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。
これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 16:33:21.95:c6Dy4Wv1
-
tempフォルダ普段見ねーからな
狼煙PCにも大量にたまってそう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 21:55:56.28:UQR1n07X
- 普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか
すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない
リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀
とりあえずコードにコメント残しておけばいい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:06:47.76:gWEvxznl
- 変数名にわかりやすい名前をつける
粒の大きさの違う処理が混ざっていたら関数に切り出せないか考える
最低限これだけやっとけば大分マシになる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:17:20.40:xulnADip
- のは
ごくごく小規模なプログラムの範囲の例えか
超人クラスの記憶力の持ち主か
1発で仕様書通りにコードが書ける天才か
どれかだな
まぁたぶん天才なんだろう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:30:45.38:43JPDK5G
- 「リファクタリング」を正しく理解できてるやつがどれだけいるのやら
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:51:50.59:mYMHyhxC
- リファクタリングとかいう言葉の響きが中2臭くて
すごい格好良く聞こえるね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:29:24.94:UQR1n07X
- ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので
スパゲッティプログラムをなくそうという発想自体が間違い - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 00:40:51.00:KHqVQpNL
-
厨房乙 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 05:10:05.44:laKXt3yR
- 通常普通にコードを書いてる時も自然とリファクタリングは行うもの
セルフ名を分かりやすくするのもリファクタリング
同じような処理が3つ以上をまとめるのもリファクタリング
分かりやすくしようと改善するすべての所作がリファクタリング
「貴方がコードをリファクタリングする時、コードもまた貴方をリファクタリングしているのだ」 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 12:25:34.54:bA8aKvAt
-
>ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので
構造化にラベル機能を使うという発想がよくわからんが、
条件分岐とコモン化で十分じゃね
プログラミングが初期のBASICで止まってる人? - : 479-481 [sage] 2017/11/28(火) 16:23:24.18:03NQTDQq
- 今更だけど、479〜481の内容は
知ったかぶりと言われても仕方ないような推測も冗談で含まれているので、
不快だったらすまない
この一連の内容、
ウディタとプログラム両方やっている人しかついていけないような…
まぁ、整理した方が早く開発できる人と
整理しない方が早く開発できる人は当然いるよね
おいらなんか、部分的に整理されていて、
部分的にぐちゃぐちゃだよ
他にもこんな感じの方いない?
議論が白熱するのはいいけど、そんなに煽らなくても良い様な気が… - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:25:23.13:KHqVQpNL
- 早く基本システムをリファクタリングして公開しろバカども
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 00:42:58.43:c+0U+YQI
- こういう奴らって
>>475
プログラミング言語を習得するときにオブジェクト指向や(構造化や)リファクタリング等の項目で
【プログラミングはこの概念を利用すると便利orした方がいい】
↓
「この言語はオブジェクト指向が使えて便利だなぁ」
↓
「その言語はオブジェクト指向使えないのにwww」
ってなってるんだよな?
こういうのって底辺のIT会社とかで勘違いしたままの先輩とかに教えてもらったりするのか?? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:05:34.82:JSKW6Rgx
- てかここの連中ってどんくらいのもん作ってんの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:36:21.38:Y2s4TKsl
-
マジレスすると教えるのは大学や派遣会社で
その大学や派遣会社はプログラミングどころかITすら理解していない
興味あるのはITではなく金なので - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:38:53.35:Y2s4TKsl
- なんにせよ、自ら学ぼうとしない人たちにプログラミングは難しいでしょうね
だからウディタ使っているんだろうけど
かわいそうに - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 20:07:00.77:urcRwemA
- 作ったCEvご覧に入れようとDLURL1つとプレビュー動画のURL2つ貼ったら、
NGワード禁止って出た(涙目) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 01:36:02.97:OULijjDB
- 公開しないで済む言い訳ができてよかったな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 03:34:26.43:LDkgEt+j
- 荒らすつもりとかはなく単純に事情に明るくないから他で言動気をつけるために聞きたいんだけど
WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの?
妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど
スレチかな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 04:42:42.54:4bZdOrCp
- WindowsユーザーはMacユーザーやスマホユーザーから嫌われているだろ?
IEやOfficeの独占で産業の発展を止めたからだよ
ウディタでも似たようなことがことが起こっている
嫌なら使うのをやめればいいだけだが他に使えるものがないので仕方なく使うという - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 05:52:48.57:etvkm9os
- ウディタユーザーのこと?
それともウディタ開発者のこと? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 07:44:35.33:G8cIjUsX
-
前向きに捉えろという意味ならありがと
リファクタリングのくだりで煽っているなら、
リファクタリングの流れとはあまり関係なく、
むしろ話題転換のつもりだから誤解だよ
有名になると、どうしても批判派出てくるとか、
全ての人に好かれるという方法はないとか、よくいわれてる
(よくいわれているという認識が、私の気のせいだったら御免)
けど、それ以上にな感じ?
両方に言えることでもありそうな気もしなくもない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 08:35:37.64:LDkgEt+j
- なるほど、まぁ有名故仕方ないところもあるよね。
ありがとう。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 08:43:31.58:6UaQEnBw
- あ、ウディタ開発者さんの方ね
何故かWOLFウディタ使用してるゲームのスレでちょっと悪く言われてるようだったから不思議に思っただけなんだ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 09:21:18.64:etvkm9os
- 悪気があるのか配慮が足りないのか分からないけど、結構ズケズケものを言う人だからね
嫌っている人もいると思うよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 11:50:28.33:WIWuCvUc
- 片道勇者2の開発中の動画見たけどかなりのクオリティだった
しかしこれ下手すりゃ片道より売れないかもしれないな
企画の段階で売れる気配を感じられない
開発費回収できるんだろうか・・・ - : 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2017/11/30(木) 20:34:44.28:q3eDJk8+
- なんで狼煙氏がこんなスレに突撃するんだよwwwww
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:12:17.79:z9caCgwf
- ふりーむ見た感じではウディタ製せいぜい2−3%あるかな?ぐらいなんだけど
(年一回だけウディコン直後は新着の中で一割ぐらいにはなる) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 03:37:18.22:S/mTh/Nl
- 完成させた作者で言えば少ないだろうな
無料なんだからユーザーは多いだろう
狼煙自体数年単位で作っているんだし
作っています(完成させるとは言ってない)で居座っている作者が圧倒的多数
そりゃ他ツールやプレイヤーから嫌われるわな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 20:48:40.99:o5R3oscm
- ツクラーのエターナラーとどっちが数が多いのだろうか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 20:57:20.20:n3QHvtmm
- 母数が違うだろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:04:39.73:o5R3oscm
- どつちの割合が多いのだろう
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:53:36.38:L/ALphLC
- お金がないけどツクールならできる人
⇒ツクール買えずにウディタで頑張る
⇒エターなる
お金はあるけどツクールすらできない人
⇒ツクール買ったけど作れない
⇒エターなる
完璧主義な人
⇒ツクール買う
⇒ウディタに移るか、ツクールのまま言語の方までいじる
⇒下手をするとUNITYや色んな言語を転々とする
⇒納得いかない
⇒エターなる
プログラムは作れるけど作れないストーリー好きな人
⇒ストーリー頑張る
⇒エターなる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:03:40.52:L/ALphLC
- 以上勝手な予想、不快だったら御免
この予想から考えると両方に当てはまったりが多そう?
なので、同じ位と予想
…見当違い過ぎたら御免 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:06:56.29:odww3+yY
- ツクールは2000の頃に無料と言ってもいいぐらい体験版が自由に使えたしな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:07:07.38:L/ALphLC
- ツイッターのアンケート機能だとフォロワーによっては拡散できなかったり、
偏ったりするし、
割合調べるの如何したものかね…。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:12:36.69:eeHWKjdY
- エターなるの語原になったディアスもツクール2000の頃だっけ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:50:22.21:ozexwZmq
- 17年前…か…。
ところで、
ttps://www.freem.ne.jp/win/game/15823
こんなコモンEv作ってみたんだけど、如何かな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 07:36:36.96:nDaOY5By
- 正直言って需要ないと思う
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:00:04.32:7EanVhoy
- コモンイベントというか、限定されたゲームしか作れない低レベルなエンジンという感じだな
とりあえずは会話用のイベントと戦闘用のイベントと3Dダンジョン部分を分けて個別で使えるようにして配布すればワンチャンあるかもってレベル - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:32:47.90:bQaSndIh
- その分けて公開されていた他のコモンイベントを、くっつけて一緒くたにしたものなんじゃないのか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 16:50:37.20:ZK+t4AY8
- 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/26 13:37:33
どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる
マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等
自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると
自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 19:32:33.18:DoW+68R+
-
だよね……
プレイヤーもコモンを使う方も設定可所が多いと、
設定方法を覚える負担が大きくなるし
バラバラにしてもそれぞれ内容は大幅に改造されているから、
単にくっつけただけというわけではないけど、
元はバラバラだったのに、わざわざ一緒くたにしているという意味ではそう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 20:12:27.47:nDaOY5By
- さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな
ウディタで形態素解析とかようやるわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:14:33.96:ceiy4kE0
-
ありがとう。
でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、
形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、
(バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?)
変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。
(@【います】⇒う、います)
(@【ます】⇒る、ます)
(バナナ喰うか?いや食べるか?)
(バナナ喰いますか?いや食べますか?)
変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、
言われてみれば、特殊文字のない自然言語を相互変換できる意味と
期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。
何か、御免。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:51:28.78:gec5qYNe
- グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね?
斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 16:16:01.24:moLmY5/L
- 今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた
いいね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 02:45:41.00:jsWd7JLq
- 片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね
なにで描いてるんだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:46:40.49:Aj6Ytxrr
- 片道2
ttps://i.imgur.com/ptc3q0r.jpg - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:51:26.83:f9IqDteh
- 動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり
やたら面倒臭そうな印象 - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 23:27:21.88:gwwfFjyG
- ウディタの作者には関わらない方が良いよ
あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから
だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/14(木) 01:55:47.12:dnLqJS99
-
詳しく - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 03:09:49.09:aTItJI1K
- どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・
あっ(察し) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 04:04:54.07:wVcSpxpg
- ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな
熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 04:24:56.14:aTItJI1K
- そうかあ?
むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:36:29.51:XAUXWva4
- モノリスフィアで何があったかkwsk
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:39:16.91:KsEEZ89T
- ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある?
設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:40:31.56:4JPyNiNl
- 歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 18:32:34.11:XAUXWva4
- 思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう?
レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする
俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:09:37.71:KsEEZ89T
-
そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる
ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ
曲がりくねったダンジョンとかエグそう
やっぱシンボル派が多いんかね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:27:52.07:LyZMHiLj
- エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか
さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:30:35.81:2UBhIUV0
- 山なりに分布させる意味がわからんのだが、
正規分布とか調べれば何とかなるのでは? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:42:32.14:DbWT0+18
- コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった
思いつかないならそれで良いんじゃないかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:02:19.50:rvUQoHcQ
- 100歩以内に必ずエンカウントするとして
最低値〜100のランダム値を取得して
20歩でエンカウントしたとしたら
100-20で次のランダム値は80にする
これを繰り返すのはどうや? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:08:07.09:rvUQoHcQ
- あんま関係ないけど、
世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、
見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 22:23:29.91:KsEEZ89T
-
トンクス。これでいけそう
シンボルは戦闘前の駆け引きがあっていいけど、行動パターン作るのめんどいっす - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:31:58.40:95fbBWH0
- ウディタの作者って何かしたの?
そういうの全く知らないんだけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 15:32:35.48:dugvA1qY
- 何もしてないよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 17:10:38.61:/OYOfPhX
-
個人的な考え方だけど
ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい
よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 18:54:10.18:BBi0h1XI
- つまり
トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ
ということですね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:31:32.16:htHnO4xF
- 昔、不可視シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある
敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる
基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な
あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 23:19:50.67:PD+Y4oT8
- ウディタって意外と難しいな。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 04:15:27.97:gNz1v71v
- やっと基本システムの全コモンの全行を読み解けた。コツコツ続けて2ヶ月位かかった……
改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった
163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった
来年の完成を目指して制作に励もうと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 09:40:45.78:gvs+ml+S
- あのコモンめっちゃ難解
弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど
どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 14:01:20.65:jZ2yBKda
-
ちょっと下に
| |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択
って書いてあるでしょ
そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ
ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど
敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:19:19.39:gNz1v71v
-
初心者なりにちょっと考えてみました。想定するシステムは
・6人PTで、スロット0番から2番が前列、3番から5番が後列
・モンスターが主人公側に単体攻撃を行う場合、前列が狙われやすい(例えば80%)
・主人公側がモンスター側に攻撃を行う場合は隊列効果なし。
359-369行目で(単体)攻撃相手の抽選を行っているので、
抽選結果のスロット番号について前列(0から2)か後列(3から5)で場合分けして、
それぞれ所定の確率(たとえば前列80%、後列20%)で判定を実施する。
当たったらそのスロット番号を呼出元に返してイベント終了、外れたら抽選をやり直す。
以上の処理を「モンスターキャラが主人公キャラに攻撃した場合」のみ
行うようにして、コモンの当該箇所に挿入する。
それ以外の場合は元記述の処理を実行する。試してみたところ一応動いたっぽい。
間違っていたらどなたか叩いてやってください…… - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 21:35:34.56:OuAN4c5Z
- ちょっと待ってくれ
基本システム読み解く労力と読解力があるなら自作コモンの作ったほうが早くないか…?
解説サイトの人ならわかるけど時間の無駄じゃね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:06:17.09:1yA3UXpK
- 自作のノウハウ知らない場合は組み立て方とか学べるし、別に悪いことではない
完全独学で1からやるよりは理解が早いと思うよ
まあ普通の人はそこまでモチベーション保たないから、基本システムを利用した自作を考える場合以外は、さっさと自作に移行するのを勧めるけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:44:58.86:YHfe+tEf
- いや基本システム全部読み解くのが無駄
基本の幾つかを解読するだけでいいよ、2ヶ月はさすがに草 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 17:59:23.59:kWG0pSer
- もうウディタ使わんで一から自作しちゃいなよ…
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:54:31.27:4vcWEYx5
- 結果論のくせに、外野が無駄かどうかを断じるのはさすがに格好悪いな
本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 19:12:52.97:GRENOux8
- 終わったことだから黙って俺の話に乗れってのも知らんがなの極致だけどな
解説サイトの説明不足で基本システムが必須システムだと思って2時間無駄にした俺からすれば意味不明だし、質問スレでやってねってレベルの話 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 20:16:12.94:87YeyDuv
- まあ無意味な喧嘩しなさんな
ところで進捗どうよお前ら。進んでっか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 20:19:19.13:qoaSPnqX
- 基本システムにオヤコロおじさん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 00:35:30.02:6caBMyHP
- 各パラメーターを取得するコモン(A)を作っててバグが出たから調べてみたら
メインコモン→コモンA→コモンB→コモンA
となっててコモンAに入れてた取得用の引数が書き換えられてた
この場合、例外処理で引数のバックアップ取るか、そのパラメーターの取得だけ別コモンにするかどっちがいいだろうか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 00:55:56.45:5o9cIf+t
- 俺は動けばおkと思ってるから横着して引数のバックアップ取る方でやっちゃう
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 02:37:09.55:29EQaV6k
- 取得するパラメータが1つなら返り値使う
複数あって可変DBなどに書き込んでいるなら、引数渡してどのidに書き込むかを呼び出しもとで指定する - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 02:48:42.53:6caBMyHP
- とりあえずバックアップしといて戻ってきたときにバックアップを復元するので行ってみる
スパゲティコモンになりつつあるんで他のパラメーター取得でまた同じ現象起きたら構築しなおすわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 13:07:19.16:sRs0lGS4
- 俺の名前は、周りのGUIとかマップだけつくるけど戦闘システムがめんどくさくてゲームが完成しないマンだ!
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/20(水) 17:13:07.73:gHqfi/1u
- どうもウディタで使うグラフィックは特殊なPNGらしい…
ペイントじゃ作れない… - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 17:22:23.49:Pu5a61Bf
- 作れた記憶あるけど
ペイントだとアルファチャンネル弄くれないって意味ならまあわかる。ウディタに限った話じゃないけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:15:43.41:5+TeXUGb
- ペイント以外で作ればいいのでは
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:26:22.07:76cJJq1l
- 慣れたペイントソフトで描いてから変換ツールでPNGにするだろJK
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 20:36:18.78:F0T8mIyD
- とりあえず、ウディタに使える具体例として、
「PIXIA(無料)」と
「手軽に透明(無料)」を
挙げて置く。
他にも良いソフトあるかもだけど、
私はこれで足りていたから、他のあんまり知らないんだ…。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 20:42:44.78:8cJaCb1j
- 画像関連は、全てGIMP2で済ませてるなぁ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 21:34:08.62:Pu5a61Bf
- 昔からsaiとedgeだわ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 21:56:09.08:vNld2Zfc
- でアルファ指定できるツールを選べば解決じゃろ
ちなみに irphanview と azpainter2 あと魔法の杖のために Paint.net を入れてる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 23:06:42.47:76cJJq1l
- 俺はedgeが右クリックがスポイトツールになってるのとグリッドが使いやすいからこれ一択だな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 23:42:09.50:9fMGqLH0
- 基本システム否定している奴らは当然
フリゲ2017の得票数見て言っているんだよな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 14:16:23.30:AglC2qI1
- めぐめぐが組織票で1位になったサイトか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 17:32:42.87:8XO7pBtS
-
それWindows10で正常に動きますか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 18:02:22.04:2vZh+IKS
- 動いてないなら君の環境だと動かないんじゃないの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 18:53:54.79:Opuqngv3
- 有名どころのペイントソフトで透過保存出来ない方が少数だろw
ここで聞くより適当に為末 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 23:07:34.17:8qh1kQ9M
- MedibangPaint使っとけ
- : 576 [sage] 2017/12/22(金) 17:11:59.75:zQ1cx8rN
-
私もWINDOWS10だから大丈夫。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 17:44:13.68:zQ1cx8rN
- 586さんがお勧めしたのも
無料版あって、10対応らしいよ。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 17:58:42.29:DZflEwOa
- つか挙げられているの全部10対応で、sai以外は無料なんじゃないの
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 22:16:01.66:6+uxkwE+
- ドット絵ならgale
立ちグラならsai2で透過pngは出力できる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 22:17:18.54:3Q52ta68
- うるsai
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:32:07.97:I62xAtwq
- のび太さんのedgeーー!
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 18:33:47.61:qGp74OqK
- windows10の初期ネットブラウザがedgeになったせいで、and検索しないとドットツールのedgeが見つけづらくなってんのな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 23:06:15.47:dnVk84po
- 最近みんなGraphicsGaleだよ
edge2ならともかくedgeとかほとんどさぽーとしていないし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 23:59:17.79:I62xAtwq
- みんなGraphicsGale使ってるってマジかよw
右クリックスポイト、グリッド編集、PNG保存はできる? - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/24(日) 16:17:33.28:vU8Xl5wi
- ウディタの解像度って320x240なのね。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:34:40.92:JnR5LqA9
- デフォはな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 16:43:00.85:+2cLA4Zf
- 前のバージョンは、320×240(2倍表示)、640×480、800×600で
マップチップのサイズも同期していた。
今は、マップチップのサイズは別指定できる他、
16対9(16×9って意味じゃない)とか、
マウススライドで拡大縮小させるとかできるよ。
でも、バグの修正率とか、省かれた機能とかの関係で
旧バージョン使う人も多いと思う。
コモンイベントのファイル呼び出しとか古いウディタじゃなきゃ使えないし。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 16:57:20.62:R+w5x9QC
- ウデイタはツクールXPについて行けなくなった2000の受け皿的な流れに乗って出てきたような印象がある
無料のツクール2000改というのがウディタに関する個人的な印象
デフォルト解像度が320x240ピクセルというのもツク2000と同じで、これはその流れから来ていると思っていいのではないか
とはいえさすがに今となっては320x240がデフォルト解像度では苦しい
今後ウディタ3とかが発表になったらついでにデフォルト解像度設定を480p(640x480もしくは848x480)とかにデフオ設定を刷新して欲しい
本当はウディタ2が出た時点でそうしておくべきだったと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:31:15.19:93iVJHxi
- 最近のツクールって自作システムとかウディタ並にできるようになったん??
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 08:11:12.01:S+j+nz6E
- ジャバ言語を使える人は無双状態らしい
俺は日本語とローマ字しか使えん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 08:14:28.25:l67YQ/+W
- javascriptじゃなくてJAVAなの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 09:33:25.06:tLs0/59T
- javascriptでしょ
知らない人は同じだと思っちゃうからしゃーない
俺も知らない頃は同じだと思ってた - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 10:16:42.34:SH924rzW
- いちいち「スクリプト」を省略しただけでjava警察が来るのがうざい件
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 10:34:31.77:kfu7mrpm
- 私もツイッターで知るまで同じだと思ってた。
わかっていてもつい省略してしまう気持ちわかるw - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 13:57:35.91:kfu7mrpm
- あ、勿論、故意には略さないよ。
テキストバグみたいなもの。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 14:16:40.48:93iVJHxi
-
それを省略するとまったくの別物になるなるからな
この程度の整合性に鈍感てことはプログラマーの資質無いってことだから早目に気づけてよかったんじゃないかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:38:12.46:tLs0/59T
- インドネシアを略してインドって言うようなもんやしなー
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:53:37.91:93iVJHxi
-
それってツクールしか使えない人にとっての意味じゃなくて?
JS(前はruby?)使えばUIとかが弄れるってのは耳にしたことあるけど、
SFCのFF、テイルズみたいな戦闘とか作れるん? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 17:04:17.76:tLs0/59T
- 作れるよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 17:06:01.24:tLs0/59T
- つか気になるんなら買っとけ
今steamセールで2000円だし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 18:18:22.68:DPZoukZG
- 今のツクールはjavaで無双シリーズが作れると聞いて
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 19:51:22.75:SH924rzW
-
ただのアスペ自慢やんけ
敷居が高いとかにもいちいちツッコミ入れそうだな面倒くせー - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 20:19:49.63:aRdb2xc+
-
無知不見識指摘されただけでそれかよ
アスペのアスペ自慢はいらんからROMってろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 20:23:58.42:SH924rzW
- アスペの意味すらわからんのか
無知不見識くん - :  ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [sage] 2017/12/26(火) 20:30:55.06:j0t0xWsz
- | ̄\
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ノ \ :::::\
γ⌒.´ ) :::::)
// ""⌒.《 / .)
.i / \ 《/ ヽ )
!゙ (・ )`┃( ・)i/
| (__人_) |
\ `ー┃/
. /^ 〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ ズビシッ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:17:30.88:Nzai3JMd
- リファクタリング君発狂
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:24:37.00:93iVJHxi
-
マジか
買って検証するにも今ウディタで作ってるの終わってからだから、これツクールで作ったの!?ってフリゲあったら教えて
あと逆にウディタではできてツクールではできないのとかある?
自作コモンとDBは必須 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 02:55:54.62:8FHQixuX
- リファクタリング君は俺だよ俺
俺もたいがいだがこんなやつらと一緒にしないでくれ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 15:09:16.50:V8vl+C4K
- javaなのかjavascriptなのか聞かれただけで発狂するのが笑える
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 00:17:49.97:ITmuvSHX
- 言語サポートしないツールの末路
ツクールやUnityではこんなことは起きない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 15:51:00.38:tuvkDNLS
- 言語サポートする必要がない
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 17:19:24.90:SSdRJlqW
- 言語と言えば、イベントコードの規則性は知りたいかも。
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/29(金) 01:35:12.63:jVYjlsbW
- 言語サポートする必要がないのになぜ毎回言語の話で盛り上がるのか
コレガワカラナイ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 02:29:51.79:Wo101T/g
- 言語の話で盛り上がったというか
発狂した奴をからかって盛り上がったというか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 02:30:43.36:cr1OEjxP
- ミンサガの殿下ネタって、この前も政治スレで見掛けたな・・・
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 17:14:58.31:CYTo+xyR
- 最高のゲーム作るぞ!って意気込むけどストーリーが何一つ思いつかん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 18:42:30.58:xV8tkmK8
- どうせ一生完成しないから安心しろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 18:56:51.01:KV0tczX1
- 人を罵るときの心理って、
自分が言われて一番傷つく言葉を選ぶそうな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 20:32:07.78:vkYX2/Bi
- 同人なら気負わずに既存の物語のアレンジで良いのでは
俺の考えた三国志でも俺の考えた円卓物語でも - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 20:45:34.23:gCHditiG
- 最高のゲーム作ろうって時に既存のアレンジで良いわってならんだろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 21:35:27.97:Wo101T/g
- 一作目なら、お使いして帰ってくるだけのゲームでもいいからとりあえず完成させろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 22:18:08.24:HBjzA3ad
- プログラムは書けるけどストーリーはって人は
シナリオの書き方本とか読むのオススメ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 22:43:33.39:JcysyNE/
- そもそもゲーム作るのにストーリーは必須じゃない
何となくなバックストーリーぐらいはあったほうがいいとは思うけどな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:25:10.48:8ZEu8K1D
- 何を言ってるんだ
最高のゲームだぞ
なら最高のメアリー・スーに決まってるだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:52:35.66:0+ec0ZMF
- RPGのストーリーなんて主人公に動機作って解決して終わり
パパスをゲマに殺されたので復讐した終わり、後は単なる余生だからだから - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 01:23:05.33:JJmFBRIR
- 生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 01:34:49.48:xu55kUiC
- 主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成
例)
魔王を倒す→真の黒幕が別にいた
妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった
だいたいこれでなんとかなる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 03:12:18.46:Lyk69j+M
- なんとかなるけどどっちも結構な長編になりそうだな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 06:53:46.30:w5gZOt1Z
- 最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね
オープンワールドというか、ノンリニア型というか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:11:52.97:qj2Z7L8v
- elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/30(土) 10:45:51.31:Uep51eYR
- この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない?
あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:49:10.64:3Qg1cEV9
- くだらない風説やってると本当につかまるよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 11:00:18.39:8ZEu8K1D
- うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ
黙って俺のために仕事しろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 11:10:33.96:EdcIh55D
- あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ!
こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい
GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽
あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦 - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/30(土) 15:09:38.09:dnM904DR
- 実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの?
もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 16:15:09.55:Lyk69j+M
-
オープンワールドを手抜きの手段にするの初めてみたよ
それならリニアでしっかるシナリオ追従させるほうがはるかに完成度あがるよ
というか人々はそれほどオープンワールドを求めてない
というのも最高傑作が数作あればそれで十分だからさ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 16:19:41.22:xu55kUiC
- 自作戦闘システムなら明日完成するよ
クオリティは2DしたFF10 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 16:36:50.75:pPx3hFWI
-
基本システム使用の探索ADVを作った
クオリティに関しては、とりあえず否定的なレビューはついてない
「しっかり作られてる」「手が込んでる」「作りが丁寧」「手にとっても損は無い」などの評価は貰ってるけどDL数はイマイチ伸び悩みといった所 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 18:58:00.74:zk9Yopt/
- DL数少ないのは宣伝に力入れてないだけの予感
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 20:36:49.07:0+ec0ZMF
- 宣伝が一番難しいからな、どうせ宣伝費も0円だろうし
ツイッターでやるにしてもフォロワー数数百の影響力の儚さよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 20:51:49.09:pPx3hFWI
- Twitterのフォロワー数なんて二桁だよ・・・
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:45:11.88:XYMY9E7q
- 何でここに張らないの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:53:35.56:M2+A8n3h
- こんなくっさいスレにいる作者だと思われたくないし・・・
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 22:14:32.90:7TSM7q/o
- みんなダメージの計算式はどんなの使ってる?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:25:04.48:CGPELIpk
-
君はいつもその話を持ち出すなあ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:35:54.03:0+ec0ZMF
- みんな今年一年振り返ってどうだった?
俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:49:22.69:xu55kUiC
- ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな
来年頭には公開できそう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 00:17:17.38:BeUkUi1T
- メインとなる一作を公開できたのは良かったけど
公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、
その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 01:56:41.41:3GysssK2
- クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 03:48:06.86:OpnDvir+
- みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ
参考にしたいし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 08:04:46.10:BeUkUi1T
- ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの?
ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし - : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:18:45.43:/rN76OKL
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
9ES4CWRA16 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 21:15:42.23:BeUkUi1T
- 完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる?
というかどんな宣伝方法がある?
Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で - : 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/01(月) 00:00:04.21:sIJc5iPD
- うんこ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 04:41:11.38:HXsMbh+Y
- 面白いゲームを作るのが究極の宣伝
クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 05:33:16.67:Ml/1+von
- 面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね
CoDのMF2の宣伝費が開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん
フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 08:58:42.10:rSoIcfOM
- 商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う
実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 09:12:38.32:HpUll+pE
- 普通にウディコンに出すのが一番だよ
あれほど恵まれた宣伝環境はない
まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 09:46:03.53:Ml/1+von
- 自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね
あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど
それとMF2じゃなくてMW2だったわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 12:17:16.74:1H3PcyKM
- ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし
ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 22:34:52.13:0Tg6J6S9
- フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:09:46.74:We8bqAQP
- ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 13:32:23.13:T32ZIHTM
- もうツクールゲームの時代じゃないんかな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:49:04.35:d42x7OG2
- 時代とか知らん
使いたいツール使えばいいだけの話 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:13:05.91:EDvSYS6M
- というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね
Unityだってツクールだべ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:47:11.16:sBnw8wOR
- ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 21:52:06.75:ru3H3Hs8
- エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 14:24:06.01:+vZ7Rr1O
- 個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが
scratchとかあっち系に
だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが - : 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 20:14:53.19:qE/39T6r
- ウディタはエロゲ作成ツール
プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 20:22:20.40:4+qXoxDd
- 向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 20:45:58.79:O6kodLKv
- ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ
ttps://www.patreon.com/DreamMix - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:00:17.15:4+qXoxDd
- 任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:04:52.41:W7sU2UIn
-
ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 01:11:49.65:IWELvMCH
- VXAceを使えばいいのでは
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:48:53.88:Cq6oQhrx
- 基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:36:03.46:bjH55Ntx
- 狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:46:08.09:KQcyWPp1
- 一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 01:26:19.88:RgE8Vtmg
- 久々にやると時間を忘れてやってしまう
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:11:50.94:/ybXvVAT
- ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:25:58.17:Db/Nrm7w
-
できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど
というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 01:14:01.69:EWFEtoZ3
- 568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(ttp://twitter.com/wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツU(ttp://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/)
とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため
プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 20:31:18.41:mL/YWsL+
-
なんだこのふわっふわしたあやふやな話は
書いた奴まるで理解してないだろ - : 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/26(金) 02:32:49.31:Woj2aufV
-
くわしく - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 16:47:13.46:UPm/70EY
- 過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 16:53:55.31:6mk8RX64
- 察し
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/26(金) 18:21:46.40:lXZqMm4Y
- 来週wwwwやるなら、今だろwww
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 11:51:30.16:EeNLrLI5
- いよいよ1週間だな!
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/01(木) 14:49:36.40:aaQFl1jc
-
お前楽しみにしてたかよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 18:52:37.66:D7/qVEp4
- 作るぜえええ!!
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 16:24:35.04:NJuBukYt
- 白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:24:50.60:4kJLOgIz
- やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか! - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 02:33:40.02:eAg5adDx
- 作れてないやん
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/05(月) 13:06:16.64:am8fbbM1
- こいつらいったい、何人殺したんだろうな?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 18:02:54.79:tO5U/Auk
- あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している
いい傾向だ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:00:01.52:2lHx9gAD
- ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:28:47.65:Etf+kB+Y
- それマジの助言やんw
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 08:24:24.11:P7zk3x6S
-
どうした - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:36:13.10:QFzSDmda
- ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 16:40:21.17:hZ55g6tg
- ぽろっと、思いついただけで、試してないけど
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる
マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば?
ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 17:48:55.90:TaKFNRLh
- ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ
処理ができても表示が無理。の意味がわからん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:10:24.62:IyQEP+U3
- ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの
移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど
質問スレでありがちなエスパー要求レス - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:25:26.27:yyYS1YcR
- 709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます
高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます
ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか?
背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 19:08:05.58:hZ55g6tg
-
俺エスパーじゃあないからよくわからなかったわ・・・;
ガクガクになるって、いったいどんな処理をしたらなるだよ・・・
並列実行を超流しているとかか?
ループで、画像アニメーションさせるのにウェイトでも使っているのかぁ???? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 21:06:05.95:IyQEP+U3
- やっぱりエスパー要求だった
結構できてんじゃん
質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う
よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ
それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 22:43:18.25:TaKFNRLh
- その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね
表示するだけなら大丈夫ってことでしょ?
とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 22:52:04.32:nziDnk07
- えせエスパーだけど、
ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:17:03.30:hQ/VnRzW
- 他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:29:14.63:uet5sX3y
- ピクチャーの消去は糞重いゾ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:30:36.33:mqnPRrq5
- まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 03:33:21.20:y9BG6JRc
-
質問スレで裸待機してるで!
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、
処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 16:55:21.91:dBH0gfwU
- 質問スレもういらないから
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:47:36.13:2ImpDUgi
- そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:52:53.92:WtQ4m0gS
- 貝獣物語(初代)のプレイヤー切り替えシステム作ってるんだけど
なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな?
参考にしたい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 21:25:56.05:MFzV6o15
- 貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど
普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 00:24:14.50:Bc5EV0SO
- あのシステム良いよね
苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ
あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:45:58.11:m4xI/Lor
- tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな
素材の規格が少し違うのかな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 14:46:48.70:5J/5kY23
- モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 21:48:08.31:k2+o8k/W
-
俺が書き込んだのかと思った
ネットってほんまクソやで - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 19:02:26.75:pSGMCAZG
- 障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり
自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど
そんなにコラボって魅力的なのかね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 21:01:28.07:EiJBRIGM
- うんこにハエが集るのは当たり前だろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:51:11.89:Ip/EOl7+
-
発言がアレすぎて誰も絡みにいかない人なのにコラボだけお願いしますってなんだかなあ…
病気治療中の作者に障害者のせいで健常者が困るだの間引けとか散々言って追い詰めてたし凍結されて欲しい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 23:42:52.67:KVSGwMOm
- 発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの
作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ
つかウディタ関係あるの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 22:50:46.42:LcwUXpci
- 今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 19:51:50.36:iH96dOwN
- 片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない?
自分はあの六角形を見ると太閤立志伝Xをイメージする
まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 15:41:47.35:ucXG/Nht
- ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか…
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:26:28.98:n/N3l15m
- 4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ
てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな?
ボスとか居なくて良いんだが - : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 03:25:39.22:CVSK/tkk
- にゃーん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:57:47.38:fzTyAZle
- にゃゃー
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 21:49:33.29:yv5AuqkP
- 初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…?
内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:54:36.52:6JXAqiYq
- 内容による
サンプル程度のものならハードル低いだろうけど
自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 00:26:44.11:ar7ykLIw
- 戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、
あまり出来はよくない
センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが
戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる
マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う
むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 01:56:53.33:IqOfgIae
- 初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 09:10:09.69:YwAB1YMk
- まあ最初はツクールのほうがいいかな
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると
どっちでも面倒くさくなるから - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 09:56:20.51:CSDzNNT7
- ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね
重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 09:06:07.66:O2AvitV5
- まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 22:50:07.21:dRtCCDzA
- とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない
Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:08:57.22:dZr3j4EQ
- ブラウザ上で動かせるようにエンジン作ってサイト運営しているところがあるし
厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 13:24:27.85:R4oHmFaW
- スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない)
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 15:01:06.05:0oEQoV2W
- スマホと3Dやりたいならunityやろな
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:57:29.52:9cLaK1Uy
- 自分もUnityで良いと思うわ
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 02:40:57.76:mIVykOGU
- お前らの制作期間も10年ですか?
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 10:14:41.57:9QffDgYz
- ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です
今は、C++でバリバリしている - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 17:00:14.50:zwYyhmjA
- ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない
今はやっぱりC#Unityでしょ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 17:06:08.21:YsDC6ClA
- しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 18:47:22.82:p7WkN3s2
- 文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った
入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:51:43.80:/Q1K90vp
- C#やC++で作ってるよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 06:33:18.02:3FuPLnIo
- ウディタなんてダッセーよなー
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 08:23:27.54:M1D8C5JK
- 変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、
プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい
プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど
ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし
ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい
あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 08:39:34.73:Otf14Ard
- まあ結局ツールかライブラリ使うけどな
dxlibが便利すぎるわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 09:22:39.74:M1D8C5JK
- dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽
初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う
といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 11:35:37.05:Otf14Ard
- 結局のところツールつかわな個人開発はできんわな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 11:40:48.84:nxvPzSVG
- できるだろうが自作エンジンに力を入れると
個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:22:18.04:UlYFwWwl
- 個人でプログラムから作るのは現実的に無理
って経験を一回しておくのは悪くない
狼煙氏の凄さもよくわかる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:38:26.42:bJ69cQy4
- 基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな
画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:44:41.48:zO5XnsNM
- 片道2α版きたね
そんな面白くはないのにダラダラ続けられる
所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:11:24.74:lkDzcprj
- こちとらプログラミングしたくねーから気軽なウディタやってんすよ
ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 07:20:15.09:G9VKUL/v
-
でもねー、最低限、変数がわからんと宝箱も作れないし
文法は知る必要はなくとも、プログラミング的な考え方が必要だよねー - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 08:42:07.63:YmkQiuCA
- 基本的な考え方知るのとプログラム1から作るって違う話なのになんだこの馬鹿
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 09:31:53.50:UN4latdL
- でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 15:53:03.00:6v9WXs3H
- ウディタでどうにかしてほしい所
DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい
データ数が100を越えた辺りからダルくなる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 16:20:51.54:tPFH8rm5
- プルダウンメニューのことなら俺は23まで表示されるけど
でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな
111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど - : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 20:41:34.34:nwv6phyr
- 吉里吉里と同じぐらいの機能と難易度のエンジンってないのかな
吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい
Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい
ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね
タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 20:48:29.93:oLAkFZeZ
- Unityが嫌ならGameMakerでしょう
ttp://2dgames.jp/ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 20:56:35.56:nwv6phyr
-
スレ違いなのに早速の返信ありがとう
GameMakerは機能的には申し分なさそう
Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど
URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw
GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:18:06.60:Np26FuF+
- よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:18:41.86:tPFH8rm5
- 吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:31:13.32:nwv6phyr
-
後釜かどうかは分からないけど、ティラノビルダーは吉里吉里ではなく
吉里吉里の中に入っているKAGというノベルゲームのフレームワークの後釜だと思う
ノベルゲーム以外は作れない(作れるとしてもまともなパフォーマンスは得られない)んじゃないかと
Zだね。Win版だけ作り続けるならZでもいいかもしれない
マルチプラットフォームを志向するなら吉里吉里は完全に終わってる
GameMakerいいね。マルチプラットフォームもいけるし(金は追加でかなりかかるけど) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 04:22:05.97:djsRq1ZE
-
敵の処理の難易度除けば
並列でタイムとか得点とかピクチャ処理まで簡単に出来るかと
ただし人数制限20人くらいにしないとコモンの量が半端無くなりそうだけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 08:17:20.28:J6WoUk54
- え?なんで人数制限必要なん?
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 08:45:39.46:J6WoUk54
- ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ
色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた
プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 06:13:32.74:Z6NMOlW6
-
人の数だけコモンを用意するパターンで考えてるんやろなぁ
ワイも最初はそれしか出来なくてハゲそうになった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:28:49.16:VloWXoGD
- 数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 04:04:34.93:FltB2jdl
- 2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 09:35:06.24:42zda/WI
- 糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 15:21:19.09:s+4XVo+p
- イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで
そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 17:50:33.61:QmOH4Mu0
- 今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ
まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 18:25:52.87:I+6nJ7ET
- 今出来るやん。
borderlessのことか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:03:56.15:5EmfFabh
- こういう最低限の機能も使いこなせない乞食がネット掲示板で文句いうんだから製作者も大変だな
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 04:19:05.37:YvWmwetF
- にゃーん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 10:57:10.07:R/5u8lz+
- にょろーん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 19:57:22.95:v5UEiLJi
-
ウディタもGameMakerも使った身からすると
GMは日本語の講座とかコモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ
最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 00:13:12.29:IcFCJMXG
- 今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する
現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる
俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい
だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく
これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう
探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど
ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね
なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 01:41:47.21:enaX0LNN
- plicyで妥協しとけ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 07:42:39.83:hrpEOMKd
-
スマホなぁ…アンドロイドは、ライセンス的に難しくないだけど
iosについては、macで開発しないと行けないから、難しいけどな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 10:10:10.76:EfuHagJs
- html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 01:05:07.29:MSnKmRKA
- ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます?
イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 03:43:28.89:ai0UsVi4
- マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから
sterdew valleyみたいなのならできるよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 03:43:59.05:ai0UsVi4
- stardew valleyだった
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 16:58:49.88:ioxWgUMB
-
stardew valleyみたいな感じにあちこちアイテム設置出来たり〜自由度高めたいんだけど、難しいね
変数でイベントを表示したり非表示にしたりするだけで精一杯… - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:54:29.32:+tnS7fLT
- ウディタはその手のゲームを作るのに向いてないというか多分実質無理だと思う
処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな
まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 02:07:33.17:UiX8Ldic
- マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ
つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど
あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 11:07:57.32:G5kN81oe
- マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=fQyHVL28NyU
ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど
マイクラなんかと比べたらお遊びよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 12:46:30.76:cf6s3pbP
- どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか?
unityのがいいですか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 13:59:30.21:eQz6/sUS
- unityのがいいです
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 14:03:36.10:4R7bFlcO
- そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 14:07:26.70:DkY4cY+V
- リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない?
unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 15:52:45.24:UWJz0Q1R
-
そうそんな感じです!クオリティ高いなぁ
どうぶつの森の部屋の模様替え的なのが作りたいんだけど難易度高そう
>>802
処理の問題もあるんですね
自分でプログラミング?してる作品の方が処理が早くできたりするってことかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 16:17:20.73:zTjyyN8L
- 3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 16:24:08.49:UiX8Ldic
- ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ
具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 21:14:03.89:rGY4Mk00
-
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw
そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 19:37:44.69:Xl5h2s2l
- 部屋の模様変えのみなら
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、
コモンイベント導入するだけでできるけど。
(導入方法分からなかったら質問スレか
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 20:43:16.31:OIFhXc3F
- コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 19:17:07.75:9OEqO2wT
- 812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。
訂正
導入方法分からなかったら、質問スレではなく
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 17:47:41.13:wKx+qSre
- ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙
その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし
当時も正規ユーザーだったことは間違いない
それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう
そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:19:05.50:PXQCZGUY
- そのツイート見てきた
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな
それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか
あのツイートをする為とかかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 23:22:43.26:+Wef8jw+
-
どゆこと?
もう作者はウディタを更新しないの?
去年の4月以来ウディタがバージョンアップしてないんだが
Windows10で正常に動くか心配なんだけど。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 17:48:34.02:6ScvX/T3
- ボクもWin10でウディタ普通に使えているから、
Win10でも問題なく動作すると思うよ
狼さんのツイートはこちら↓
ttps://twitter.com/WO_LF - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:20:19.33:ZK7hddyh
- 自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:22:07.56:StohM6Wu
- 開発終了
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:57:50.82:Bnr64yhP
- Smokingwolf has bought RPG maker XP again.
That is just.
So,I want to believe that hope is in here yet. - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:49:10.50:u0cXz3Hm
- Oh, I am a pen!
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 16:53:21.27:2Q/lAYIe
- 日本語でおk
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 23:38:35.54:pKXAKFHQ
- 同じコモンの中でピクチャを重ねる順番を変更したい場合はどの項目をいじればいいんでしょうか
それらしい名前も数字も見当たらないのですが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 00:38:58.28:y0niKo7b
- ピクチャ番号って書いてある箇所の数字を変えると変わるよ
大きい数字ほど手前の順番になる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 10:45:57.04:9r52pH+X
- ウディタってスチーム対応じゃないの?
調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど
なんでそんなことする必要があるの
ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:29:26.05:DCddGTDe
- 裏ウディタって何!?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:31:24.36:9r52pH+X
- ttps://mobile.twitter.com/wo_lf/status/770155660054966272
@WO_LF
【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です!
今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。
裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:39:39.28:EYB6otpa
-
意識してみます - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:42:32.62:9r52pH+X
- 進出させたいなら裏エディタとやらを一般ユーザーに開放すりゃいいのに
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:57:34.30:eNbYS7ro
- 本人に直接言えば良くね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:08:59.10:z42tWF2i
- 実績機能はsteamworks APIを使うっぽいから、コンパイル前のウディタが必要。つまりそれが裏ウディタ。だから一般には公開したくないってことじゃないの
リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:13:41.36:9r52pH+X
- マジか
そんな事情があったとは - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:19:19.41:z42tWF2i
- 単なる予想だから本人に聞けww
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:23:15.16:Ux7b765b
- ファーストシードマテリアルは閉鎖したのか…
どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな?
鳥とか馬とか犬とか猫とか… - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 02:06:18.81:eEhZ6PoL
- 動物 キャラチップ で検索すりゃあるだろ
というかウディタに同梱されてなかったか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 07:34:41.02:6tcIvJCS
- これタイルの歩行可能の場所を斜めに?できたり出来ないのかな
夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 08:04:23.03:t1koDxHp
- ただの質問なら質問スレ行け
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 22:13:48.74:469od4KV
- ウディタの公式Wikiにある8方向チップをペイントで無理やり4方向にして上書き保存し、
使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。
どうすれば白い四角は消えるの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 22:54:05.47:LPKVaJLS
- ペイントソフトの使い方を教えてくれるスレに行けばいいと思うよ!
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 23:11:14.20:oyPP7919
-
透過を設定して保存しないと駄目だよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 23:11:39.71:imrHta49
- ほんとうか
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/06(日) 00:11:50.68:EPiCmDVs
-
どうやんの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 00:30:39.06:h7o3WOtS
-
質問スレ行けおじさんが沸くから後は調べなさい
要するにPNGファイルを透過させればいいだけだよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 02:20:51.42:IovIhbVV
- もうここ質問スレでいいんじゃね?
超絶過疎やん(笑) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 07:24:18.41:jfoOLbIW
- 質問スレにしてもいいしコモンイベント集の質問も良いぞ
質問スレ行けおじさんは無視しろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 12:42:21.96:HOYlk4ft
- 透過方法の質問もOKってもうウディタすら関係ねーじゃんw
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:12:35.25:Fo230Vau
- (グラフィック合成器を使えば、簡単に8方向を4方向にできるのにな)
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/06(日) 17:24:45.20:EPiCmDVs
-
動物のチップも? - : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/07(月) 19:05:56.04:/n7+YshB
- 夕一のチップをモブキャラに使うのは気が引けるな。
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/07(月) 20:35:56.97:Rot3Pf2D
- 【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』
ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525571623/l50 - : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/08(火) 22:22:39.70:M82xU9V7
- デフォグラのにわとりってにわとりというよりあざらしっぽいな。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 09:00:38.30:ssv5RiMh
-
できるよ - : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:38:13.26:E1OxIVm2
-
どうやったらできるの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:22:38.17:MllowNwF
- 左半分を出力って機能がもともとあるだろ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 19:44:57.29:E1OxIVm2
- 合成器には画像をロードする機能がない。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:48:09.91:pFjoFARN
- 草生えますよ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 00:07:01.18:nT0rrFeI
- うんこしてくるお
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 08:45:56.84:e+UgQHr1
-
ロードしたい画像を『Graphics/デフォルト規格/肌』フォルダに入れてみて。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 08:57:36.22:IoGyuqE+
- チャットじゃないんだから、教えるなら最初から全部教えてやれやww
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 02:22:26.22:p2Bsw/zy
- どんなエスパーだよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:46:03.37:uw2yt5Yt
- 変なところで切れるんだけど、って質問が返って来そうではあるな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:18:55.01:G+o1jQo3
- でさー
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:53:56.87:HuqujPxp
- ここは汁見スレではない
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:54:31.20:poeuU20b
- シルフェイド見聞録って、
汁見って略すのかー。
ウディタで4つコモン作ったんだけど、感想お聞かせ願いたく存ずるのだが。
■ActionPointBattleSystem
リキャストタイムだけでなくキャストタイム持っ設定できるCTB
■疑似形態素解析コモン
文章を形態素タグで記述して置き、キャラごとに置換する
■基本シス2で1枚絵だけで2パターンの主人公歩行チップを表示するコモン
1枚絵はあるけど、歩行グラがない時に
■ケモプレシステム
文章の自動再生、巻き戻し、早送り、早戻し、途中でメニュー開きができる。
キャラごとにウィンドウや立ち絵の反転、グラフィック名前を予め設定しておくことで、
変数一つでキャラクターを変更できる。 - : 865 [sage] 2018/05/15(火) 16:55:25.99:poeuU20b
- ウディタ公式サイトのコモンイベント集にある
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:19:08.21:B1ezQ5/E
- CTBって軌跡タイプだと簡単に作れるんだけど、FF10やラジアントヒストリーみたいなの作ろうとすると恐ろしく手間かかるよな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:35:05.36:xgKQB0d+
- コモン集って使う機会なくない?
- : 865 [sage] 2018/05/15(火) 19:39:08.25:poeuU20b
-
めっちゃ使う人とめっちゃ使わない人に分かれるよね。
使いどころ↓
汎用性が高くて利用規約が緩めのコモン:「作れても面倒」な時に役に立つ
特化したコモン:ゲームのアイディアソースになる
3作とも遊んだことないけど、
前者がリキャストタイム型で後者2つがキャストタイム型なのかな?
フリゲーで言うTaigaとレッドリレイス。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:51:25.49:HuqujPxp
- コモン公開しているけど、コモンを作る時間よりreadmeを作る時間の方が長くなるからキツいわ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:55:58.72:rXA9hc15
- サンプル作ってる時点で力尽きてたりサンプルと言うのも憚られる代物だったり。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:45:58.11:zFJUWj6+
-
とりあえず一番上のだけ見てみたけどなんで説明が一切ないの?
戦闘グラフィックの左右反転とかこのコモンに必要なの?
可変DBで設定する必要があるタイプと一時計算用のタイプを混在させてるのは何の意味があるの?
行動毎に戦闘と逃走の選択が出るのは意図してやってるの?
細かな処理始めるごとに1フレームウェイト入れて合計何フレームウェイトしてるの?
行動毎に画面灰色になるのは何なの?
ゲージがなくなったら行動とかなら分かるけど途中で行動するのに表示してるゲージには何の意味があるの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 22:18:13.97:B1ezQ5/E
-
軌跡も通常行動がリキャストのみでアーツ(魔法)はキャストリキャストはあるよ
というよりはCTバーに並ぶシンボルがあるじゃない?
あれが軌跡の場合は1人1シンボルしか出ない
例えば
[主人公1][敵]
と並んでて主人公が行動した後に主人公の方が早く動ける場合はまた
[主人公1][敵]
と表示し直される
作る側は1人1回だけ計算したらいいからソースも簡単
FF10とかだと10手先くらいまでシンボルが表示される
[主人公1] [主人公1][敵] [主人公1] [主人公1][敵]…
こちらはシンボルの数とそのキャラの未来リキャストも計算しなきゃいけないし、さらにヘイスト等がかかってるとさらに複雑になる
これどっちがいいとかではなくて、
前者は敵の行動を遅らせたりリキャスト考えたり割り込み技を駆使する要素が豊富で行動順が変わりやすいから、あまり未来まで計算しても意味が無いってのもある
後者は思ってる以上に制作難易度が高いから初めて作る人は軌跡タイプがおすすめ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 22:33:08.75:poryZzxb
- しかし、俺には面白いストーリーを作る才能がなかった。
- : 865 [sage] 2018/05/15(火) 22:52:23.20:poeuU20b
-
なるほど。
コメントありがとう。
行動毎に戦闘/逃走が出るけど、それぞれ逃走のタイミングが違うんだ。
逃走フラグをオフにすれば、大丈夫。
行動毎に画面灰色になるカットイン演出は、
「アニメーション」と「X[戦]行動実行結果算出」から呼び出されているから、
必要ない場合は省いてもOK。
灰色になるだけじゃなくて、キャラクターが横から飛んでくるアニメーションもしているはず。
左右反転はこれが理由。
ゲージはコモン集に書いてある最大敏捷を占める残り敏捷の割合を示している。
最大敏捷を占める残り敏捷の割合が戦闘メンバーの中で最も大きいキャラが行動するよ。
行動をセットしたり、セットされた行動を反映する際に敏捷は減る。
敏捷が全員0以下になったら、全員最大敏捷の数だけ敏捷が増加する。
実際は、最大敏捷が基本システムの敏捷のこと。
1フレームウェイトと可変データベースのわかりにくさは、これから精進する。 - : 865 [sage] 2018/05/15(火) 23:07:54.78:poeuU20b
- ちょっと、TRPGセッションがあって、
急いで打ったから875が悪文になった。
ごめん。 - : 865 [sage] 2018/05/16(水) 00:38:55.98:rmQwi8xW
- 、
Readmeって、面倒だよね。
そんな中PDFとかで作っている人凄いなって、思う。
私も中々ストーリー浮かばないなぁ。
ありがとう。
確かにこのカットイン「ファッキンコラージュ感」あって蛇足だった気がする。
戦闘/逃走コマンドも戦闘の進行が遅くなるし、もう少し練ってみるよ。
可変データベースもこれから丁寧に整理するよう心掛ける。
ウェイトの入れる位置も、見直してみる。
さっきの悪文は御免ね。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 14:40:08.88:rmQwi8xW
- ▂▅▇█▓▒░(´; ω ;`)░▒▓█▇▅▂
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:20:50.19:STJls/y5
- /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
/ |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、
〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
/\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \
{ ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ
{ / { 丿
V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 22:07:12.99:fXqwHxkF
- ウルファールのサンプルゲームみたいに、
メニューのキャラが表示されてるウィンドウに、
キャラチップの一部を表示するためには別のソフトがいるわけか…
めんどいな。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 23:08:08.56:J7QGZE9T
- 要らんけど、初心者ならお絵かきソフトで加工したのを用意する方が楽だしそっちでいいか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 02:11:31.20:doxwb9h4
- それがめんどくさかったら自作要素なんてほぼ無理やん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 05:51:52.27:4nxdYdVB
- ツール内で完結させることもできない
外部ツールを使用することもできない
面倒くさい初心者だな
キャラチップなら規格決まってるんだし画像分割してパターン表示でいいじゃない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 08:47:05.27:IP8Ou+Cg
- ガチ初心者っぽいしゆっくり慣れてけばいい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:35:33.96:YH7CuYl4
- ff6のメルトンや幻獣ジハードみたいな
敵味方両方を攻撃対象にできるようにコモンを改造出来た人いますか
コモンうpが無理でも仕組みのヒントだけでも教えて欲しいんだけど
ちなみにff2の命中回避システムを導入できる程度にプログラミングは出来ます - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 16:21:24.60:bg4pCoB5
- 質問させてください
ピクチャにマウスカーソルが乗ったら、そのピクチャに紐づけられた文章が表示される処理をしたいんだけどうまくいかんです
取得したいのは、マウスカーソルが乗っているピクチャ番号と、ピクチャにマウスカーソルが重なっているか?(重なっていないなら値を0で取得したい)
と、ピクチャ番号に紐づけられた番号です
以下の処理だとうまくいかないです。ピクチャ番号はDBの中に飛び飛びで入っています(表示した時に格納)
例えば変数格納(マルチ)の40の0には500が入っていて、41の0には529が入っていて、42の0には610が入ってるような感じです
回数付きループの中で回すのがいけないのだと思うけど、いい方法があれば教えてください
▼ 監視したいピクチャ番号はここに入れる。
■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] = 40 + 0
■回数付きループ [ 5 ]回
|■DB読込(可変): CSelf21 = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] : 変数1 ] (15 : - : 0)
|■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21 の マウス重なってる?(1=YES)
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 0 と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓
| |■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] : 変数2 ] (15 : - : 2)
| |■ピクチャ表示:2000 [左上]文字列[技能番号:\cself[1] X:720 Y:400 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
| |■
|-◇分岐: 【2】 [ CSelf10 が 0 と同じ ]の場合↓
| |■変数操作: CSelf11 = -1 + 0
| |■ピクチャ消去:2000 / 0(0)フレーム
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇ - : 865 [sage] 2018/05/18(金) 16:22:25.96:bmE+x/yw
-
ヒントはウディタ公式サイトのコモンEV集の敵味方対象選択コモンと味方攻撃コモンかな。
基本システム2ならコモン160〜162辺りをいじってみて。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 16:23:06.25:bg4pCoB5
- この処理は並列で動いてます
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 16:25:57.70:doxwb9h4
- ツッコミどころが多すぎるので普通に質問スレでどうぞ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:09:36.38:bg4pCoB5
- 自己解決しました
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:24:31.93:GWs+LeFm
- 何を言っているんだ。ここが質問スレだゾ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 19:30:49.08:cuSHRqnz
- cself[1]とcself[11]の誤記だったりしてな
つか自己解決したなら内容書いてくんねぇかな
もやもやする - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 20:53:52.13:cGDQ5i6A
- 誤表記とピクチャ上書きのせいやろな
そこまで面倒な質問でもないわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:04:39.98:bg4pCoB5
- 重なった時点でループ抜けなきゃいけなかった模様
■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] = 40 + 0
▼
■回数付きループ [ 5 ]回
|■DB読込(可変): CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] : 変数1 ] (15 : - : 0)
|■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES)
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓
| |■DB読込(可変): CSelf11[技能番号] = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] : 変数2 ] (15 : - : 2)
| |■ループ中断
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
▼
■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES)
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 0 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓
|■処理なにか
|■
-◇分岐: 【2】 [ CSelf10 が 0 と同じ ]の場合↓
|■処理なにか
|■
◇分岐終了◇ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:06:38.63:bg4pCoB5
- オンマウスのピクチャ番号取得コモンの処理を思い出して自己解決したよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:31:15.16:LUIGZpx6
- wolfエディタでできなくて unityで出来るという境界線がよくわからないのですが、
例を上げて説明は出来ないでしょうか
こういうゲームならwolfエディタ、それ以上ならunityという感じで
unityの方が自由度は高いと思いますが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:33:28.10:Hji88FBx
- ユニティはポリゴンゲームが作れる
ウディタでもめちゃくちゃ頑張ればなんとかsfcのポリゴンくらいなら再現可能 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 14:17:38.89:zIW7EmAD
-
上の人が言っているように3dという面もあるが、通信面でも、ウディタは、udpではないから格ゲーなど高速のコマンド入力には対応していないという点があり
どっかの誰かがチャット再現してたが、あれ結構怪しくて、tcpの中でも、httpのやつだから、文字数制限がきびしいし
せいぜい通信で使える範囲のは、アップデート処理ぐらいだな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 14:47:41.05:LUIGZpx6
- ありがとうございます
じゃunityでやります
イース1みたいなゲームが作りたいので - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 14:55:02.93:Hji88FBx
- イース1だったらウディタで十分すぎるだろ…
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:00:54.68:caOKz2Qt
- きっと今時のイース1は3Dなんだろうな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:04:45.36:Hji88FBx
- つーかunityってjsかc#覚えないといけないし
相当面倒臭そう
あれを覚えるくらいならまだビジュアル言語を使えるue4のほうがマシなんじゃ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:28:45.52:gHItw9sj
- どこをどう読んだらUnityでってなるんだw
イースエターナルの方ですら3D使ってないしUnityで作る方が敷居高いぞ
通信対戦の格ゲー作るでもないんだからudp関係ないし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:32:22.15:Hji88FBx
- DSで3Dのイース1は出てたけどな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:32:41.87:caOKz2Qt
- 別に途中で挫折したところで俺らには関係ないし良いのでは?
一応3Dならではの演出とか物理演算とか(何も考えずに使うと重くなるけど)使えるし、悪いことばかりではない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:39:16.12:Hji88FBx
- いやいや多分労力に見合わないだろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:51:02.31:4hgIH9PE
- もうここ見てないんじゃねーの
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 19:12:21.06:TbFmTJTG
-
そんな冷たいこというなよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 01:19:08.46:Jdjy2aWx
- 初心者なんですが質問いいですか
RPGですが登り坂を登るときは移動速度を落として
下るときは速度を早くしたいんですがどうやればいいですかね……
特定の場所で、
上、左上、右上キー入力で減速
下、左下、右下キー入力で高速に
どなたか教えてください - : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 02:17:17.17:gv8NhJFy
- イベント制御/キャラ動作指定/主人公にして、速度頻度の設定/移動速度を設定
それを特定の場所にイベント作るなりしてキー入力で分岐作って変更 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 14:23:19.72:ntnkDYw4
- 並列で坂チップのIDを監視して主人公の向きで動作指定する方法もあるよね!
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 15:55:33.96:BgfbOx/U
- 主人公の向きだと一歩歩いてからしか判別できないぞ
910のをコモンイベント並列実行で作って、並列実行の起動フラグの操作と移動速度の初期化をマップイベントでやるのが一番楽で手っ取り早い - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:22:41.35:ntnkDYw4
- デフォルトで坂チップを侵入不可にしといて向いた先移が坂だったら侵入って処理すればってのは無理か?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:35:41.00:BgfbOx/U
- その場合は1F処理が遅れるように作ればできるんじゃね。チップ間移動時に必ず1F止まるようになるけど
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:40:45.35:XGJvK4AC
- 1Fくらいでガタガタ言うなよケチ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:48:41.07:BgfbOx/U
- 草
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:50:23.16:z3fqkwVX
- 移動のたびに1F止まったらガタガタになるんだが
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:28:11.03:pGQEkXyw
- ウディタデフォ主人公は使いづらいので画面外に追いやる
その上でコモンで動作を全て制御するオリジナル主人公を作れば解決 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 22:13:28.57:ntnkDYw4
- デフォのフィールドのシステムなら1fなんてほぼ体感無くないか?
言われている処理をそのまま作ったことないからわからんけど、似たような処理でキャラ衝突とマッチップ衝突作ったことあるけど、ガタどころかまったく感じなかったぞい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:22:43.78:BgfbOx/U
- まあ俺も机上の空論だし、実際作ってみんとわからんなあ
と思って着手してみたけど
これ、どっちにしろキー入力監視しないと無理くね? - : 名前は開発中のものです。 [910] 2018/05/23(水) 00:15:19.08:u324ad5q
- 眠かったしエアプで適当回答したわすまんな!
1フレーム俺は感じる方だから並列のがいいんだろうね(適当) - : 名前は開発中のものです。 [910] 2018/05/23(水) 00:16:16.30:u324ad5q
- ID変わってたンゴ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 00:31:08.04:fTGF1FJ+
- やっつけで作ったけど半歩で右下側からだと通行不可から通行可のチップに戻れねえ
マップチップ16番に適用してみたら、半歩だと露骨に感じるぐらいだな。全歩だとちょい遅いかな程度
長すぎたり動作していはクリップできなかったりで、うpろだ用意するほうが時間かかったわ
ttps://ux.getuploader.com/wrpg_commonup/download/1 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 01:21:51.58:fTGF1FJ+
- よく考えたら移動速度変更しないなら動作指定要らんやんけ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 02:05:41.17:bRrVXIlx
- ■変数操作+: CSelf10[主人公のX座標] = 主人公 の X座標(精密)
■変数操作+: CSelf11[主人公のY座標] = 主人公 の Y座標(精密)
■変数操作+: CSelf12[現在のタイルのタグ番号] = X:CSelf10[主人公のX座標] Y:CSelf11[主人公のY座標]の最も上にあるタイルのタグ番号
■条件分岐(変数): 【1】CSelf12[現在のタイルのタグ番号] が V0[坂道タイルのタグ番号]と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf12[現在のタイルのタグ番号] が V0[坂道タイルのタグ番号]と同じ ]の場合↓
|■キー入力:このコモンEvセルフ変数13 / 上下(8,2)
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf13[入力キー] が 2と同じ 【2】CSelf13[入力キー] が 8と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf13[入力キー] が 2と同じ ]の場合↓
| |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 4
| |■
|-◇分岐: 【2】 [ CSelf13[入力キー] が 8と同じ ]の場合↓
| |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 2
| |■
|-◇上記以外
| |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 3
| |■
|◇分岐終了◇
|■
-◇上記以外
|■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 3
|■
◇分岐終了◇
■ウェイト:1 フレーム
重さを考えないならこれの変数を適当に変えて並列で回せばできる
CSelf12の時に精密座標のチェックを忘れずに - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 02:31:29.28:fTGF1FJ+
- 向きを使わない場合はスマートにできるんだよな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 03:38:04.13:g9zsIMJ/
- 坂だ大量にあってそれがゲーム性に直結するならまだしも、マップにワンポイントであるような坂なら並列なんて使わずにプレイヤー接触のEvでいいでしょ
入力キーを条件に主人公の移動速度を変えて、坂の始まりと終わりの部分に主人公の速度を標準に戻す接触Evも作るだけだし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 06:36:21.11:UzFD6F25
- タイルマップのウインドウがでてこなくなったのですが、どこから表示できたでしょうか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 14:03:56.45:NN5dT+GK
-
そのワンポイントで使うがどうかわからない、という論議発案が前提条件にあり、こういうのはどうだい?と持て余した製作欲で大喜利してるだけから安心して - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 02:59:34.40:KTCuSqZR
-
ワンポイントで使いたい場合でものマップイベント1つを使えばOKっぽい
すり抜けを設定して、起動条件をプレイヤー接触にして、接触範囲を坂より少し広い範囲を覆うように拡張すればいけた - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 03:21:38.13:ELw0pHBC
- が言っているのは、処理内容ではなく起動方法の話だぞ
処理内容自体はキー入力監視でFAだし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:45:02.01:BVM3Lthw
-
いや、プレイヤー接触のEvで足元のタイルも監視しておけば、プレイヤーの移動速度を戻すEvは不要になるってことでしょ
坂用の処理をコモンEvに入れておけば、坂の接触マップEvはコモン呼出の1行だけで済むし量産化もしやすくなる
多分それがベストアンサーだと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 17:34:57.83:VNTqRUbF
- 俺宗教上の理由でマップイベント使えないからさ・・・
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 17:40:21.83:BVM3Lthw
- 今すぐ余計なことに並列使えない宗教に乗り換えましょう
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 17:40:37.20:ELw0pHBC
-
反論じゃなくて、の発展ってことか。勘違いしてたわ - : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 21:34:41.61:D0r3Kicq
- 可変データベースのキャラのステータス設定で、
レベルを上げても自動的にステータスがそのレベル分上昇するわけでもないのが面倒だな。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:55:31.36:AP0rzaEt
-
普通、コモンを呼び出してレベルアップがするものだしなぁ
アクセサの概念があれば、君みたいに直接弄るやつがいなくなるから、便利なんだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 22:07:16.89:ELw0pHBC
- 処理食い過ぎて使いもんにならなさそう
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 00:34:56.62:1XD/GuLu
-
概ねの通りだけどコモンに書いて呼び出す所までは思い至らなかった
自分はマップイベントに直接を書いていたけど使いまわすならそっちの方がいいね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:51:06.19:8FKym+T5
- 俺がシンボルエンカウントを作ったときも色々試したけど、
全ての処理をするコモン()を1つ作っておいて、各マップEv(の)から呼び出して使い回す方式に落ち着いたわ
並列コモンだけでのキャラの動作指定や衝突判定はマップシステムのバグというか仕様が邪魔するから、仮に作れたとしても割に合わないと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 04:09:35.25:h07PbTpk
- イベント側からの接触だけはバグがあるから並列で組むけど、まあそんぐらいか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 04:19:25.38:UBHhUvri
- マップイベント使わない教は強いんだよ
さあみんなも並列を恐れずコモン教に入信するのだ - : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/25(金) 17:28:55.08:fABmDSYC
- 珍しく生産的な議論してんじゃん。民度上がった?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 19:54:04.15:8hyjag/m
- 5年ほどかけてフリゲ完成させたけどもう流行ってないみたいで悲しいな
良く考えたら今パソコンなんてみんな触らんもんな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:38:43.27:+rtC7MUQ
- そもそもフリゲが流行ったことはないし、
今でも良作以上は愛好家の間ですぐに広まるぞ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 21:21:22.14:oj/FWHZR
- オートタイルって5色以下しか使えないのん?
6色以上にしてパレットの最初の色を黒にすると
背景色が黒くなる(´・ω・`) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 00:46:48.78:zJTEDoNx
- 使用しているお絵かきツールの使い方ぐらい自分で調べた方がいいのでは?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 08:14:29.02:0bw3sEsX
- 立ち絵と文章のイベントは専用マップに移動させて変数でフラグ管理した自動実行イベントで処理してるしてるんだけど
こういうのってよく使われるやり方だろうかね
マップの絵は暗転かピクチャで隠すような - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 08:41:26.29:zJTEDoNx
- ツクール2000の頃によく見た
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:00:26.55:z9v5If2l
- マップを隠すと窮屈な印象を与えるから、俺はそういう演出しないわ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 13:38:38.71:0H7B2OO3
- visual studioでこれ系のソフト作るんですか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 21:27:31.49:hHY7r/Tt
-
作るゲームによるだろうけど、フィールドに自作要素詰め込んでてフラグ管理とかしてるのだったら、マップ切り替えのデメリットが大きすぎて俺ならやらないかな
通常変数、DB、ピクチャ枚数が潤沢に使えるからオリジナルの戦闘画面とか会話画面とかも全部コモンで管理できるし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 21:34:38.29:0zW289q1
- 結局のところ移動元マップのフラグ操作もしないといけないしな
そんならマップの隅の方に作って、マップに属するように作った方が分かりやすくはある - : 948 [sage] 2018/05/27(日) 11:35:54.80:faQ41Obe
- ミドルサイズのマップが切り替え式で繋がっていて、その中にミニマップもあるという形で作ってる(マザー2みたいな感じ
イベントにはその場で発生→終了するものと、マップを切り替えるものがある(回想シーンとか
後者の中には本当にそのイベントでしか出てこないような場所もあって、それぞれ用のマップを作ると量が膨大になるか使い回しの連続になってしまう
各マップに回想イベント散らすのも作ってて混乱しやすい
というわけでマップを必要としない回想は専用のマップにひとまとめにしてみた、というわけなのです
回想の順番が決まっていて、量が膨大化しなければ問題無いかと思えるのですが… - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:27:48.44:jO5YSjDs
- 好き好きでやりゃいいんじゃないの?
マップに散らすよりもコモンイベントとDBで一括管理が良いというのはの感覚なんだし
まあ俺も、わざわざそんなマップ用意しなくても、コモンイベントで十分だと思うけど
理由がそれだけなら、画面停止して黒背景出した後にコモンイベント起動するだけでも良いし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:43:31.70:spm3p8ZU
- いいからマップイベント使えない教に改修して
全部コモンDB通常変数だけでやるのだー
コワクナイヨアヤシイ宗教ジャナイヨ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:48:44.33:jO5YSjDs
- マップイベントを使わないのであれば、通常変数を使うメリットはないのでは?
ボブは訝しんだ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:12:30.72:spm3p8ZU
- 自分の場合並列で一時的に使いたいものがある時起動条件で使ってる
他にもF9で何時でも確認できて楽だから使ってるヨ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:21:04.41:jO5YSjDs
- なるほど
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:22:39.12:BxXbY80g
- 複数のコモンから参照される値は通常変数に持つ
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
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