【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 04:11:33.30:lsmofQj3 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト 公式 ttp://http://smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50 ">ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 09:35:14.72:dpI+pAv+ 乙ビルダー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 17:22:43.53:Imnms43Y ついに3スレ目か・・・感慨深いな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 19:02:04.04:/JN4yczB 明日は更新くるか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 15:22:56.96:NP8f8AFs 2Dエフェクトアニメーションきたー ttp://https://www.youtube.com/watch?v=z3tCQDoXkzE : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 17:20:55.14:jb2E9+WW クマださいけど いいねー(・(ェ)・) : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 17:53:09.69:n1j/k+jt 年末か新年のセールで15%オフで買ったんだけど。 キャラジェネレータのストアページ飛ばされたわ・・・ サマーセールだけ対象外じゃなかったのかよぉ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 18:58:43.68:MaUYDFXr そのスマビはずれやで 嘘やけどな 動画を見てみ ttp://https://www.youtube.com/watch?v=BHS5sLGlyD8 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 21:21:03.61:pZAaKD0e 前スレ埋まってないけど・・・ エフェクトツール凄く良いな これ使えばテイルズのカットインみたいなことも出来そうだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 22:14:55.72:0EQT3sMq ああ、カットインいいね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 14:53:58.04:sNPMOU8M キャラジェネ配布は全員対象だとおもってたで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 20:26:36.65:EgEzVUgl ていうかこのソフトならでわの売りの機能として全員に実装するべきだと思う 機能不足なんやでアンチに付け入れられる隙を少しでも無くす為に 本体もお安くないんだし全員に同じ環境、等しくあるべきだと思うんだがな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 21:40:35.71:KRG4/RtN 騙された感しかない てかスマホ対応しろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 00:58:34.57:/heEwfNU ツクールから人が流れてきてるのかな よきかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 05:39:38.83:+E8msbjV 3D Character Editorが悲しみを禁じ得ない安値で販売されている 9800-2940=6860 早急に6860円へ値上げを要求する : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 12:01:13.76:ZNvfS9Td 今出てるツール全部入りとかにしなきゃ廃れそうなときになにゆーてんねん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 12:43:25.02:heQ3FtRY 70%OFFでやっと適正 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 06:00:04.94:N1IQcg2x キャラエディタ使ったゲームまだかいな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 09:11:57.74:rSwkUI7v あんなカックカクポリゴンワイは使わへんでー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 16:28:31.32:AMWsUBgw アクションver.はまだかいな : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/20(日) 18:25:01.90:IrblIJ1c 2017年9月8日 発売1周年は何か発表あるかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 21:25:30.20:qNLP8VXq 欲しかった機能だ やったー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 18:10:10.59:V60A72YD HD2500じゃカクカクやんけ GT710が3000円なんで買えば動く? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 20:03:11.38:I3BipRb3 うん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:24:19.22:cq+K2Rdb これオフラインでうごかない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 13:10:18.69:NgLmc3ju そう言えば朝見ると夜PC落とす前にアイコンおいた場所から少し移動してる気がする・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 22:29:34.24:7FiRNcqW なんだそのオカルトみたいな現象はw : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 21:15:14.58:YDoLjpeN ttp://https://youtu.be/UMXJlxa4o4U こんなゲームを悪戦苦闘中 ゲーム作り時間がかかるわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 21:55:59.61:98oxdSN8 パックマンすごいじゃないですか : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 22:32:33.14:YDoLjpeN 29 ありがとうございます ユーチューブにアップしてた動画参考に作ったんですが 敵を食べた後、戻すのがどーしたら良いのか 悩み続けました_:(´ཀ`」 : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 21:35:18.35:x7lNWJ0N 明日は1周年 過去1年で最高と言われたを12月を上回る更新 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 23:55:17.51:1JC8ygfl ttp://https://www.famitsu.com/news/201709/08141382.html スクリーンショットが新バージョンとしたらアルファ描画かな。 今のは確か加算? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 13:25:47.19:zQXHTwbA 右下のミニマップでついにオートマッピングが搭載されたのかと小躍りしそうになったわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:33:17.26:NSBjxLrA ありゃー更新でなく値下げ 物体を自由な高さに置く機能…… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 15:17:40.81:EDFIa2/r 手仕舞いを始めたか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 15:36:30.13:zQXHTwbA 機能追加はやるって書いてあるじゃん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 16:03:34.12:zQXHTwbA ていうかファミ通、ツクール差し置いて宣伝していいのこれ?w : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 08:13:04.00:f+5yTb1W この値段にスチームセールが合わさればみんな買うな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 09:17:11.43:Mf+ocI5n そんなに甘くないが次のアップデートの内容次第ではいくらかの客を引き込める それにしても結構頑張るな追加機能 元々が何もなかったってのもあるけど・・・ 初期バージョンから別物になるぐらい変わった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 23:48:44.54:b+qwvtb/ ドラクエ9みたいなぬるぬる360度移動実装してくれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 15:22:13.71:FMD1Dvpr ttp://https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/908164943047823360 体験版1ヶ月は厳しすぎwww せめて3ヶ月ないと : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 19:23:59.28:X/eyhc61 ただ要望言うだけじゃなく、現行のスマビでとりあえずゲームを作って ここ、こういう風に出来たらもっと良くなるのになーってスクショ含めて ツイッターで要望出したほうが運営もやる気でると思うぞ 造りもしない人の言うことなんか聞くかなー? って : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 20:05:48.61:p3NbWsLO ttp://https://youtu.be/lRCNYCgJXy8 現行の素材も作り方しだいで マイクラ的に作れるかな しっかしゲーム作るの時間かかるわ…楽しすぎるけど : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 20:16:44.50:p3NbWsLO ttp://https://youtu.be/mXInJMBiuFk 運営にこんなRPG作ってるんですが、 背景透過にできたらとメールしたら、すぐに返信きて 会議で検討しますと スマビに愛を感じた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 23:03:46.57:UhetKiQr バカッターはやらない C#スクリプトつけてクレメンス : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 23:14:18.01:X/eyhc61 今のスマビ製ゲームの数を考えると たぶん運営はスマビ製ゲーム全部遊んでると思うわ 序盤の宝箱のなかにメモ的アイテム入れて要望書いておけば? 運営の皆さんへ この場所にこんな機能あればこんな楽しい遊び入れれるのにな〜 って : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 10:43:46.50:Yyts4qYz そんなまどろっこしいことしなくても普通に要望出せばいいだろ 全部とかやるわけない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:06:36.34:nYBjzv5P 初心者向けにこだわってるからスクリプトはつけなさそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 18:50:12.40:PHdtI++j じゃぁブループリント(ノードエディタ)でw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 06:25:04.44:yuYhPUps 使用時間100時間になっても完成しそうにない 更新こないと不透明度100%の海に沈みそう : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/20(水) 19:31:14.86:1Ofk6N32 更新は9月25日か? : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 18:18:28.14:yvZqdGQi コモンイベント追加するってツイッターに書いてあった これはすごいね! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 19:58:26.77:WrCHobPg 着実にパワーアップしてきている これだけ手厚いアップデートがあったゲームはなかなかない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 20:05:02.93:WM/qrAYQ 今までが機能不足すgゲフンゲフン このままデータベースや戦闘周りにも手を入れて欲しいもんだ : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 18:10:13.95:rVtHlaz4 9月25日のアプデは見送りかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 19:22:47.61:aqq6d1dV コモンイベント来てくれないと エターナる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 01:38:13.28:zPAIOpSn ゴエモンイベントに見えたでござる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 12:31:26.58:eCEThzP4 そしてゴエモンインパクトに見えてしまう連鎖 : 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 17:38:47.51:9eUl6pka 同じとこグルグル廻ってる並列処理のキャラに 話しかけるイベントってどうすれば良いだろ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 23:48:54.85:o4CU/hHb 省略し過ぎて ・結局何がしたいのか ・結局何が問題になってんの の2点がよく解らん : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 15:39:34.15:ApKPgL+M 分かりずらくてスマン 1 並列処理(繰り返し) 右3歩 左3歩 と繰り返し処理で往復してる キャラに話しかけるイベントって出来ないかなと : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 16:34:03.03:8EKZufyI 普通にできそうなんだけどダメなの? : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 19:34:18.51:ApKPgL+M 並列処理処理してるキャライベントに 話しかけた時ってイベントを追記すると 並列処理の動作しなくなるんだよね… 初心者でよく分からん : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/02(月) 16:11:19.84:Z1NjBxTV 俺も素人だからかなり強引なやり方かもしれんが、 別のイベントから無理矢理そのイベントを動かす事はできるぞ。 このままだとイベントは永遠に右に進んでいくから、 並列イベントで0.1秒毎に1が加算され続ける変数とイベントシートを上手く使えばなんとかなると思うで。 変数で座標管理するのが一番確実かもしれんが、俺の説明力が圧倒的に足りないんだぜ。 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353478.png ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353479.png ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353480.png : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/02(月) 16:39:48.06:Y7k5xPVZ なるほど…ありがとう! 左右に往復してるキャラに話しかけるだけで こんな複雑なイベントを組まないとは… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 20:17:06.60:fEdEh9pI メタセコでつくったの持ってこれるようになった? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 20:40:42.82:709Llczj blenderを使わない理由がわからない : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/04(水) 00:03:07.88:i19MD7bg 最新のツイートを見る限りKyotoと見受ける そう考えると博士が持っているのはまさか… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 17:17:28.60:r3WHBZ5T このツールは黄昏である〜3Dのエターナルの海〜 新作などない : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 19:19:16.15:VgpHRt7V ふりーむに新作きたー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:57:28.53:71b5FdOi (∩´∀`)∩わーい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 21:20:47.04:I9BDy1vc えっちなげーむはつくってもいいの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 03:30:53.58:ydAI5oZY こっそり作るんだぞ : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/12(木) 20:11:47.60:zfmtsiV5 少しづつ作ったRPGがやっと完成しました 良かったら遊んでみてください 「転生モノガタリ」っていいます ttp://https://www.freem.ne.jp/win/game/15975 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 21:45:07.53:cluZrNox 公式がスマビ製えっちなゲーム遊んだってツイッターで言ってたから おおっぴらに作っていいよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 03:08:36.52:6/lH4HSj 連日新作あかんチヌ ふりーむの10月の3作はどれもレベル高いわ もうスマビもデフォゲーだとゴミと言われそう : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 03:10:35.79:6/lH4HSj 良い所:パックマン倉庫番がすごい 悪い所:演出がゆっくりすぎサクサクプレイしたい : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 05:43:42.84:u+sEth8Y コメントありがとうございます! 演出ですね!確かに自分でも思います ストーリーの展開とか進めかたとか、ゆっくりだなと、、演出って難しい 難しいですね! : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 14:40:19.32:wcELoTDL 今のところでオススメの作品ある? そこまで長くなくて世界観もいい感じのゲーム : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 16:23:42.18:Y8mZg/ph たそがれのひ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:44:38.30:qHZQ8485 スマビの機能も更新されてるから10月の3作やってみたら良いよ 攻略は 【さまーすぱいすさもなー!】 ttp://http://spiceplus.bangofan.com/ 制作・攻略メモ/sss攻略情報など 前作と同じなので全12中11まで召還できる ※ヘルプの移動速度変更は新しめの機能 【転生モノガタリ】 ttp://https://www.youtube.com/channel/UCaR3hJsJlp-x6FuRcjKYnEA/videos プレイ動画をどうぞ 【アンダルシアの森2】 ネタバレ禁止? : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 19:26:38.88:wcELoTDL おー、今月は沢山でてきてるな。 やっぱ初期作品とは違ってくるのかな? おもしろそう : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 19:28:53.36:wcELoTDL たそがれのひも世界観いい感じだな〜… どれから遊ぼう… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 19:56:25.82:Y8mZg/ph 世界観もだがカメラワークや音楽が半端ない ちょっとやかましいけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 16:14:42.11:6cyCSbYn VR機能なんとかしろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 19:18:33.64:BOEKSPce ゆうなまVRのムスメちゃんぐらいのモデリングができれば・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 20:53:59.31:i3VOqgh2 3面デザイン出来れば今はそこまで間口狭くないよ モーションは狭いけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 19:02:45.46:WsofgHxS オリジナル素材だけのゲームとかある? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 17:30:58.56:SgbzX/0y 自分で結構探してみたけどなかったわ… : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 17:46:42.53:EQ3Damwb グランブーム国物語がそうじゃないかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 18:10:56.45:SgbzX/0y ごめんなさい、「デフォルト素材を使っていないゲーム」って意味です… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 18:44:17.33:VMziNBMb えっちなゲームつくりたいっ!!! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 23:00:01.87:ktAA9URi キャラデザ出来て3Dトレースできれば後は自動セットアップと(ブレンドシェイプは未対応?)だからキャラごと差し替え表情で : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 23:17:09.68:i2Am2A+m ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 23:18:56.54:ktAA9URi アイディアがあるなら後は画だってことさ! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 23:36:35.57:i2Am2A+m キャラデザと3Dが? いみふw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 23:37:23.01:i2Am2A+m そもそも3D トレースってなんだろうw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 00:07:33.16:hZoXTIWp そのまんま 3面デザイン画を3方向からトレースしてスマビで使える前段階のデータ作るいっちゃん簡単な方法ってだけ 逆に言うと3面デザイン出来なきゃ作れないよーって意味でもあるけどもw : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 00:06:42.38:yGtRoTQ1 ニコニコ自作ゲームフェス2018にスマイルブーム賞きてる 北海道銘菓詰め合わせ+お楽しみ券 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 20:39:47.65:HFbd2s+L その景品だと北海道にすんでるひとが賞とっても全然うれしくないじゃん! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 22:55:14.21:GTQNHPdT 普段自分で食わないだろうから良いんじゃない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 07:07:02.36:vvyr3z+S お楽しみ券とはなんや 大阪に住んでても面白い恋人食べんもんな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 15:48:57.96:Vi/XFqsv ttp://https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/924158900206583808 共通イベント(ゴエモンイベント) 来月に来るらしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:44:32.27:dp+pR/7P おーメガテン風のシンボルマークいいねこれ : 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/29(日) 19:45:28.57:D8Du0P0X 自由移動いいな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 21:23:42.86:jLXI0cUN めっちゃいい 急に普通のゲーム風になったな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 10:13:45.71:/chTEFrW いよいよもってアクションRPGが作りたくなる動きだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 21:00:09.78:FIdLQFhF ttp://https://twitter.com/Shiromeshi4/status/926027431990792192 スマビ、スマホ対応するん? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 07:45:36.86:yy2sJd31 このゲームの一番だめなところはタイトルだと思う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 09:11:12.21:F4Ynyro3 どんなタイトルならミリオンだろ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 14:00:41.74:NoZ+vIDy eternal game builder : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 18:45:10.71:FMVVK9S1 あなたのゲーム開発を永続的に支援する FLみたいなアップグレード無料のゲーム開発ソフト : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:23:58.70:LOWttHZt スマイルゲームビルダーでスマホ向けのゲーム作れるのかな? : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 20:57:47.42:2Ci3xIml スマホゲームは作れない 順調にバージョンアップしているから数年後には作れるかもね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 05:10:26.18:vWQEiGm1 モーションを個別に作成出来るようにしてほしい 今の仕様は作りにくいー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 21:23:06.14:kZuIIhf3 ttp://https://twitter.com/notohoho/status/930743997559054336 >なんというか長い物に巻きついちゃう元気なコバンザメ?寄生虫?としての生き方。( ^∀^) 寄生虫?なにがおこる!!! : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 06:27:01.87:UgYHTs9j スマホとスイッチとブラウザに対応する? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:54:59.69:IyR/ODhC そんなことできるようになったらツクールがゴミクズになるやらwww : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 13:34:33.93:Xu+VeT7W 今の機能のショボさじゃ有り得ねーよw クリエイター気取りのガキ向けのオモチャが1個増えるだけ : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 14:21:25.26:j99jtpac 機能面はツクールに近づきつつあるよ 現状かゆいところに手がとどかない感があるけど、 今後もアップデートされるなら期待出来る。 3D少しかじっててスクリプト使えない自分からしたら、こちらも十分魅力ある。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:34:07.75:BzfwCEQh 思ってる予想が正しければ マルチプラットホームでしかも拡張可能なツールになりそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:59:32.32:Dpp0Ayk8 そもそもどういう機能があるとガキのオモチャじゃなくなるの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:48:22.57:BzfwCEQh もうすぐスマビがプロ用に変身するからわかるよ 簡単機能もそのままだから子供も上級者も使える : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 16:03:04.45:ChGc+mYg 前スレ 482名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 14:37:21.63ID:QQtVGfso 上位版を出すならスクリプト(C#かJavaScript)使えてエディタ拡張できる グラフィックの機能向上ポリゴン数テクスチャ表示モーフとか ウニにビジュアルノベルツール宴があるけどRPG版ができれば 本当に来るの?スマイルブームおそろしい子 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 14:53:19.11:EOCWJXQ9 更新はスチームセール前? オータムセール11月23日午前3時〜 ウインターセール12月22日午前3時〜 半額セール? : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 15:55:09.11:fvmUdSyP ttp://https://smileboom.com/press/smilegamebuilder_exporterforunity/ 発表だけ来た マルチプラットホーム・スマホ対応 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 17:16:48.19:VTnj6d/m unity対応はかなり強力なキラー機能になるんじゃね? これで目を付けた人のおかげで素材が増えたりするかもしれんし : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 19:21:01.50:fOXl0hii ウニって、アダルトOKやっけ? イベントは絵やけど今つくっとるねよね・・・・・・ てかスクリプト使えんし、本体の向上の方がありがたいわ コモンイベント早くしてください・・・・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 19:27:36.33:wBqtj5n7 スマビ製のエロゲもunity製のエロゲも既にあるから安心して続けたまへ(そしてうpしたまへ) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 19:30:22.78:fvmUdSyP Unityに書き出ししなくてもスマビ本体もC#で拡張可能になるらしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 19:38:20.92:fvmUdSyP ttp://https://www.youtube.com/watch?v=547G8R9uglE マップデータのFBX出力があるけどライセンスどうなるかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 20:08:22.54:v02vAxZR おお・・・スイッチで動いとるやんけ! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 03:17:18.65:2ZPCLtdW オータムセール20%オフ SGBをさきにさわっておきたい人はどうぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 06:44:29.96:2ZPCLtdW それはいいね SGBからunityに一方通行だからunity上で手を加えるとメンテ大変になるから できるだけSGB上のC#で拡張できた方がいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 19:49:16.88:yTUT2twN 「SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity 5.6」が2017年冬に発売 ttp://http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20171122156/ : 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/25(土) 08:52:51.73:SofjlAM+ ttp://https://twitter.com/Yami0394/status/934062650945806339 ttp://https://twitter.com/Yami0394/status/934059591633059840 C#スクリプトを物乞い可能になるまで待て : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 12:52:23.20:zXQSPD5u Unity5.6ってあるけど2017でも動くよね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 15:06:04.52:k5DsuAc9 書き出したプログラムがバージョンによって変更された部分を使っていれば 正常に動かない事もある C#分からないなら5.6を使うか スマイルブームが2017対応予定と言ってるから対応まで待つ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 16:46:03.39:jP3eNY9S スイッチ対応のSDKが5.6だったのも背景にあったりしてな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 21:31:32.29:ZCDXIiJt もう誰にも止められない神ツールになったのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:09:32.24:9+HfJsNg マルチプレイ対応してくれたらな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 03:13:41.19:CNWc8vMq 戦闘システムもいじれるのかなこれ だとしたら物凄い進化だけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 03:25:34.27:VBLr+AIe ユニティちゃん使えるんだからユニティ制のゲームで出来てることは全部できるでしょ まあそれだとスマビを使う意味とは一体って感じになるけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 03:55:20.56:CNWc8vMq UnityはJRPG風のマップエディタや戦闘システムは決定版みたいなのがないから それを補ってくれるだけでも十分ありがたいよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 07:15:07.10:B8iXKVRD トリアコンタン酸にミツバチが群がる様に 改造には神使が必要になる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 07:18:58.31:APDlxYHY スキルが固定と割合ダメしかない糞戦闘から脱却してくれればなんでもいいや 平たく言えばツクール2000程度の事は出来るようになってほしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 07:19:39.08:kcz70ZlC Unityだと武器・アイテムの取捨装備のUIや効能データベースがめんどうだったのでそのあたりの制作が楽になりそうで期待できるね。 正直、最初からUnityのアセットとして開発してくれれば良かったと思う。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 10:35:34.72:Q/T+5+TH unityって敷居高そうと思ってたけど GUIで簡単に操作できるんだな 初心者だから演出強化とかは持て余しそうだけど 不便な部分直せるのは助かるね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:38:48.02:NWujbup/ アクションゲー作れるようになったら本気出す というヒトは多そう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 16:24:42.69:hJcqCebM アクションならボクセルマップを出力して unityでコード書いた方が早い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 18:05:27.62:qmJFYvsJ ボーン数200までになるらしい 他のゲームエンジンと共通化できる部分が増えるかも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 20:45:35.30:7OcOiXsk いつ来ても良いようにUnity5.6にした 公開してるゲームを早く新機能で更新したい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 11:07:23.42:8BQfQGO2 ついに買っちったよMRHMD 届くの楽しみ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:05:34.57:gjk3G7bd VRゲームつくれるようになった? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 21:40:06.80:8BQfQGO2 カメラをトラッキングで同期させるにとどまってる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 21:54:40.75:o4vmc+Sh 冬っていってるけどunity機能はいつ実装されるかねぇ 年末に楽しめるとありがたいんだが 主人公の名前をプレイヤーが決めれるようにしたいけどいけるかな…… : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 14:38:08.07:JwZVjoyi unity機能はスマホやブラウザ等の対応と機能の拡張だけど きっとunityでの改造は少しか魔改造の2択 ・ライティングをちょっと変えるなどの少し改造 ・書き出したゲームをプロトタイプとして魔改造 主人公の名前変更は本体のスクリプトでできた方がいい : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 15:00:24.86:JwZVjoyi unity機能はあまり万能でない 書き出しごとに改造した機能の移植がいる なので少し改造か書き出し1回のプロトタイプするかどちらか : 156 [sage] 2017/12/04(月) 20:26:49.22:dRiDtoSm あー、なるほど。スマビに戻せないからなあ。 作りこんでからにしないと大変だな…… 本体スクリプトがあって助かった!! いつ実装になるかが問題だが。 C#さわるのなんてずいぶん久々だが準備しとくかね…… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 20:18:12.02:OBgpX7cY というかもう、スマビの機能満載のUnityアセットを出した方がいい気がする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 01:11:18.49:qTa8q4Rt 実はスマビはユニティで開発されていr : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 02:48:21.61:eN/h0G23 3Dキャラクターエディター、名前ちゃんとつければ自作素材突っ込めるね モーションとモデルのボーンが一緒なら、元々ある素材とボーン違っても大丈夫だった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 20:57:14.43:pMkG8OYG えっちなVRゲームはやくつくってです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 21:00:38.15:kyQo+QdR 共通イベント、3Dオブジェクトのグループ化、自由移動 年内アップデートだって : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 22:33:06.54:NbA9UevO ウニ来てから本気出す! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 23:02:39.31:7IM8F64r 弘法ツールを選ばず : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 02:28:24.18:pUMylgZW んじゃ有料ツール要らないやん ボーランドcでも使っとけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:27:26.79:BKnOcc6h できる奴はこんなところ来ません : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 16:06:25.29:TRHrPHSG 本気ならue4かunityだな 須磨ビーチに漂着しない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 20:07:42.35:l7csvSkM MRHMDでやったら、何か読み込むたびに暗転してレスポンスもよくない 頭の動きでウィンドウもふらふら動く、進みたい方向に首を振らないといけない等々問題が多い 一人称視点の時の臨場感は最高だが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 02:49:58.95:1bb9rDIR 初心者用を大義名分にスクリプト不要と言っていたのが いつUnity書き出しスクリプト有りの神ツールに方向転換したのか わたし気になります : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 20:33:33.02:YzeLvOsg 紹介動画見てみたら? Unityで照明効果足してそれっぽくなってるやつあるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 18:36:36.83:hATG1xiX FBX読み込み改善すばらC アップデート1.9たのしみ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 00:32:11.45:oTn8TCUM 全体的にショートカットキー登録が少ないような気がする。 リドゥはCTRL+YだけでなくCTRL+SHIFT+Zでやって欲しいし。 マップ制作時のツールバーにある範囲選択やペンツール、消しゴム 回転あたりは左手キーでバンバン変えたい。 ひょっとしてショートカット設定できるところどこかにあったっけ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 16:59:39.43:gbYZVI5O イベントにラベルジャンプが欲しい…… あとパーティーに居ないキャラのHPを数値指定で回復しようとするとバグる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 18:59:54.57:mAJzhH/t アプデ来たな 自由移動のおかげで現代的ゲームに一気に近づいたんで あとはキーコンフィグさえ来てくれればこっちの努力で何とかなりそう。 : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/19(火) 21:43:14.03:wwRx9ao4 神ツールへの1歩 バージョン2.0はスクリプト搭載か : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 07:44:42.05:NI+hJihs スクリプトとアクション的なことが出来るようになったら評価が跳ね上がるな でもアクションはaction editionとか別に出しそうな気がしないでもない(出して欲しい) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 14:48:39.30:nDUDFZzp 共通イベント嬉しいけど、並列イベント2、3乗せるとゲームの挙動が怪しくなる。 2D戦闘の右に並ぶ立ち絵が画面外向くようになっちゃった。 あと8方向はイベント反応し難い(アイテム所有で開くドアとか開かなかったりする。) 前のバージョンで作りかけだったからかな? もう少しで機能的にツクールに追いつけると思うがんばって欲しい! : 和尚 ◆7bVeUxw3CI [sage] 2017/12/20(水) 18:39:33.61:ACkIfZyP みなさんこんにちは、スマイルブームの杉内です。 ご不便をおかけしてスミマセン。 スミマセンがゲームファイルを宅ファイル便的なサービスを使ってお送りいただけませんか? 調査させてください。もしTwitterをお使いでしたら、@shiromeshi4宛てにDMを、お使いでな ければ、公式サイトのお問い合わせからURLをお送りいただけないでしょうか? : 和尚 ◆7bVeUxw3CI [sage] 2017/12/20(水) 18:42:50.40:ACkIfZyP あああ、宛先間違えてしまいました。上のメッセージは、 さん宛ての書き込みでございます…。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:09:31.41:nDUDFZzp 179です。滅相もございません。 お目を汚すことになるとは思うのですが エロゲと饗というフリゲサイトに パッチ当てる直前にゲーム起動できる形にしたものが上げてまして、それじゃダメでしょうか? そこから弄ったのは自作メニューとその為の計算処理のイベントを 共通イベントに移して、マップから削除くらいしか弄ってないと思います。 : 和尚 ◆7bVeUxw3CI [] 2017/12/20(水) 20:06:54.37:ACkIfZyP さん レスありがとうございます。ゲームの状態でも大丈夫です! 女子社員のいないところで、コッソリプレイさせていただきますw : 和尚 ◆7bVeUxw3CI [] 2017/12/22(金) 00:26:20.77:xIJ3C2Nb さん ゲームのタイトルを教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 12:10:28.18:q4AV0jv+ unityに書き出したソースは1行も残らず書き直しても良いか知りたい ツクールMVは1行ぐらい残っていればだったかと : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 12:39:30.27:/iEnM3eh >>184様 179です。 スケ番戦記クソβってやつです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 07:47:12.20:CMlOoDuy スマホ対応DLC本体より高いがめちゃ楽しすぎる これで本体にスクリプトついたら絶対ツクールが星屑になる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 14:20:59.77:NbeFLapm アプデしてからようやく触れたけど 自由移動が思った以上に快適で驚いた unityのexporterどんな感じ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 19:29:11.67:TevSjRko Entryシーンに動的生成なのでunityでマップかえるのはあまり簡単でない マップでシーンわけは後日対応かな SGBと違うところがかなりありそう テクスチャー抜けにフォグがどこにいった? unityのグラフィックはきれいでそれにSGBでは表示されなかった遠くも見える : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 19:47:27.17:TevSjRko 不具合をつたえるのにツイッターはじめた方が良いのか迷う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:30:55.99:TevSjRko unityにいくとscale 1.0にしておかないとだめらしい? blenderだとCtrl+A : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:08:02.93:Ubc1vDnA unityに自作の小物の移行ガッツリ阻まれたわ。 3D知識くそ乏しいしどうすりゃええんや・・・・・・ イベントで入力処理弄るとゲームパッド使った時の反応がunityかませない時と違うし、泣ける そもunity5.6.4f1ってのじゃバージョン違うって言われるし アメリカ語で全然わからんしwwww : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:15:44.79:VeeGx3SP それってういるすじゃね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:16:58.16:VeeGx3SP よくみたら smile スレじゃねーか まぎらわしいわ : 和尚 ◆7bVeUxw3CI [sage] 2017/12/25(月) 18:33:07.57:eMhhp7Sd さん プレイさせていただきました! エロ要素については好みがあるとして、ゲームとして面白かった です! 余談ですが、私の最初のゲーム関係の仕事はエロゲーのデバッグバイトでしたww PC88用の”とらわれペンギン”ってエロRPG。 さん TwitterでもOKですし、カスタマーサポートに直接お送りいただいてもOKです。 Twitterだと他のユーザーさんの作品やテクニックを見られたり、助言も受けられる時もある ので何かと便利かもしれません。 また、Exporter for Unity関連で色々ご不便をおかけしており、申し訳ありません。 近日中にバグフィックスいたしますので、少しお待ちください。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 19:40:06.98:eMhhp7Sd アメリカ語とは。。 : 和尚 ◆7bVeUxw3CI [sage] 2017/12/25(月) 19:46:35.07:eMhhp7Sd さん Windows版とUnity出力した場合の違いってことですよね? もう少し細かい情報をいただけますか? 自作モデルが読み込め無い件についても、 一部なのが、全部なのか情報いただけますと助かります。 Unityのバージョンについてですが、エクスポーターから出力されるテンプレートは 5.6.4p1のものなので、f1で読み込もうとするとメッセージが表示されますが、無視 して読み込んでもらってOKです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 22:52:46.27:T2vpswGV 多分グレブリやらシンガポと違て綺麗に自動翻訳されない主語補語語語崩れた文語なのに口語に近い英語ぽいものといいったいのかと : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 12:49:28.71:E+v3Bx3U 後生ですから、ミニマップかオートマッピング機能実装してください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 13:03:47.94:RmTxrQ6/ スキルダメージをステータス依存で設定できるようにしてくれるだけで戦闘がかなりマシになると思う というか計算式全般を自由に書けるようにしてくれると大助かり 魔力とかパラメータ項目も増やして欲しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 12:53:54.38:7ufo9+If 実際unityにイベントとか持ってくとおかしい挙動するとかないか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 08:48:56.60:+XwwqEzT 現状スマビのマップデータをウニ上のスマビエミュで再生してる マップを拡張するにはマップデータとエミュの改造が必要だから難しくて割にあわない 早くスマビのマップデータをウニのシーンに変換する機能を願う それとスマビ本体にC#スクリプトが付けば神ツールの完成形 ユーザーまかせでも勝手に機能が増えていくと予想する : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 08:59:23.10:n3OWf/xQ マップやイベントとかはかなり触りやすいから、ホントに後はバトルとかシステム面なんだよなあ まあずっと言われてるんだからいずれスクリプト弄れるようになると信じてるわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 13:10:37.65:bmmyHGfu もうUnity で良いんじゃ無いのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 16:35:46.89:EiF8FcIP unityも素晴らしいツールだけどこれにもアドバンテージがあるよ マップを作るのがとにかくサクサクで気持ちいい イベントの管理もすっきりしてるし 後はもっと機能を増やすことだな 少なくともRPGツクールでできる事は全部やりたい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 17:29:42.10:bmmyHGfu そういうのは解るけどスクリプトとか言い出したら普通にUnity 習得した方が楽というか出来ることも多いというか… 軽自動車でフルチューンして無理に走り回らんでもみたいな感じになりそうで。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:28:49.10:M1wRbslR ずっとMac使いでこのソフト使ってみたくてWindowsノート買おうと思ってるんだけど どの程度のPC買えば良い? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:58:04.89:AA+ZrDMK まーそういうんならunityやってみればいいよw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 22:04:45.79:FDUrFPjn 俺も単体性能しっかり作ってほしい 戦闘周りの充実とか・・・・・・ツクールで言うラベルジャンプとかも。 あと動画再生もほしい。 2Dループアニメとかならアニメエフェクトとかで無料で簡単に作れるんだし : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 00:12:34.59:qLAkadbu ttp://http://www.moguragames.com/entry/smile-game-builder-interview/ このインタビューの時は軽自動車だったが 今のコンセプトは高性能な便利ツールだろう 変更理由は初心者専用だと売れなかった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 00:21:44.02:pg2R8GKV 新品でゲフォ載ってる奴なら大体ダイジョブ オンボしかないクラスだとキツい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 02:03:45.08:Bn4+1k9I スクリプトで色々出来るのは勿論有難い事だが 本当にちょっとした機能追加までてめえでスクリプト勝手に書けって突っ撥ねるのはちょっと違うしなぁ まあまだ発売一年目が終わった辺りだし来年はUnity連携やスクリプトと並行して基本機能も充実させてくれると期待しましょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 02:28:27.21:SisvSCXW ありがとう! それ基準で探してみるよ 色々楽しそうなソフトだよね 触るの楽しみだわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 08:16:25.94:grjFdPg4 Unity はもう使ってる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 12:25:18.95:bG3gpHAF 1年目だしもう初心者用から脱却してもいい頃間と思う その代わりスクリプト講座や基本機能から、スクリプト出力できるようにしないとね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 13:09:45.52:+naKAXb2 低機能を初心者用と騙して売ってたのならそうなるだろうが 初心者用は初心者用で難しさがあるんやで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 13:45:58.02:Fuv/ByKP サマセの時に2940で売ってたのか その時に買っときゃ良かったな〜 セール来てるけどまだ高い でも3Dマップや一人称視点は魅力的だな〜 買うか悩む : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 14:47:47.89:XF4P4DIU 高機能化に路線変更したからしばらくは2940円セールはない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 14:53:45.42:c1ECBYvk 難しい初心者用を作ってあまり売れなくて無駄金使った : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:26:00.45:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 8SXDUQRPTH : 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 17:42:22.01:EVrFv3sM 本体を高機能化するとグチャグチャになるからコンパスの共通イベントのように C#スクリプトをつけてサンプルを用意すれば良いと思える : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 22:03:12.12:jlpCqTQm 分かる方いたらお願いします。 3Dキャラクターの追加をしたいのですが、Blenderで公式の書き出し説明通りにエクスポートしてもビルダーの方で追加するとキャラクターが横に倒れた状態で表示されてしまうのですが、解決方法無いでしょうか。 (文字だと分かりにくいと思うのですが説明通り-Zを前、Yを上に設定で書き出すと右に倒れる。試しに-Zを前、Xを上とか、他の設定で色々やってみても絶対正面向いて立ってくれないです。) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 22:48:36.66:QCpcZ0sF ブレンダーでの書き出しの時の設定弄りました? 書き出し設定がデフォルトのままだと勝手にボーン足したりしたはずですさ セーブ画面の左下の所だと思います 間違ってたらすまん。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 23:02:15.63:QCpcZ0sF あと、確認画面では横に倒れて表示されるけど 配置してみたら正常に機能することもありますよ。 自分はそのまま使ってます untiyかませたらダメかもしれませんが…… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 09:51:19.96:vPWnvwxg ありがとうございます。 設定変えてみたりビルダー上で見てみたりと色々やってみたのですが倒れる方向が変わるくらいであまり変化無かったですorz しかも何故か半分地面に埋まったような感じで表示されてました・・・。 Blenderの使い勝手が分からないのも理由だと思うので、とりあえず先にブロックや立ち絵など他の物を作りながら改善策を探していこうかと思います。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 10:39:39.83:Po77Vc7n リートになってる骨の方向がおかしいんだと思うけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 15:50:07.05:vPWnvwxg @モデルを外部3Dツールで制作してobjでエクスポート→Aボーンだけblenderで制作→B作ったモデルをblenderにインポート→Cセットアップしてfbxでエクスポート したところ上手く読み込みできました! 指摘通り多分インポートの時に骨の読み込みが間違っているのだと思うのですがこの方法で解決できたのでこれでやっていきたいと思います。 買って早々挫折しかけてましたが相談乗ってくれて無事楽しんで作れそうです。ありがとうございました! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 23:46:09.28:QemTGzRP DlsiteでSGB製のエロゲを売ってる悪い子は誰じゃ〜 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 01:32:43.96:8tRs9sBh がんば〜! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 03:20:52.31:j2GIDmij エロゲつくったらだめなん?このツールで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 05:38:24.05:RS3oanEq 大丈夫だがDLC素材は今のところ全てアウト。 規約の禁止事項に公序良俗に反するものってある。 SGB本体と同じ規約で素材を出してくれないと舞台設定的な制限が多過ぎてつらい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 13:27:48.14:JLzxwFNQ ほんとうですね。DLC買ってみたけど公序良俗に反するもので引っかかって使い物にならない。 そろそろ一般日本人(赤ん坊から学生、社会人、お年寄り)と日本の住宅など 一通り揃った自由に扱える素材が欲しいと思う。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 13:32:21.90:Persl5Nu 成人を対象にしたアダルトコンテンツと公序良俗に反するものってのは全く関係ないぞ 公序良俗云々で禁止できるのは未成年へのR-18要素の公開や児童ポルノ(3次)、著作権違反行為を含むものなど エロ禁止なら「成人向けゲームへの使用禁止」と明記するのが普通かと 最も公序良俗という言葉自体が多分に曖昧さを含んでるからDLC作者側が誤解して書いてる可能性もあるけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 16:23:30.71:fl4eaPf/ 公序良俗って言葉が判り難いわな。まあ、あえてそうしてるんやろけど 個人的には極度のリョナとかでもない限りエロゲに使うくらい、ええやろって思うけど ネットの雰囲気的にはダメなんじゃね?って感じだわな。 まあ、使わないのが吉だわね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:42:27.40:Persl5Nu そもそもそのDLsiteの規約にすら公序良俗に反する作品は禁止とあるからな まあこの場合は無修正だとか特定個人の誹謗中傷だとかの意味になるけど 単純に成人向け作品を指す言葉ではないよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 20:40:42.49:L1e3ke+J アダルトビデオでやってる様な表現の範囲なら使用、販売可能って考えたらわかりやすいよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:41:48.04:uIeZXHd+ 法的解釈がそうだったとしても非実在青少年とかレイプレイ騒動とかから考えると使えないと思った方がよさそうだけどなあ。 そもそもDLCはDLC作ってるところそれぞれが規約定めてるから同じ文言でも対応が別れるだろうし海外メーカーだったりすると原文と解釈が変わったりするからなおさら危険な気がするよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 06:03:34.64:nBHf08V1 DLCの素材Corpse Party Packで制作したゲームをDLSITEで有償リリースするには 背景や音、エフェクトは改変もOKだけどキャラだけは使用NG(改変も禁止)って事?。 モデリングできない層も手軽にゲームを作れるようにキャラクター増やして欲しいと思う。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:47:08.23:Na+SF+Au 改変ロック掛かってるキャラは有償は完全にダメ 他はエロじゃなければクレジットすれば有償もOK エロだったらそれも止めたほうがいいって感じじゃない? 運悪く過激な内容をクレーマーに見つかって大事になりました みたいな事にならなきゃ大概はお目こぼしされると思うけどね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:52:15.50:DGiP00GT ここでゴチャゴチャ想像を言い合うより作者に問い合わせた方が早いんじゃねえの : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 04:31:13.15:7xCM2/Fh それは皆わかってるとおもうよ ただこれから発売されるものも含めて全てのメーカー個別に問い合わせるのはめんどくさすぎる てかいまのところ全てのDLC素材の規約がビルダー本体と違うとか意味がわからないよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 08:06:29.14:1f+5GEkJ 素材に頼らないで作れば良いだけ。 頼らないと作れない程度のスキルしか無いならろくなものは完成しないし、しかもそれを人に売ろうなんて考えが間違ってる。 どうしてもと言う奴は、誰かに依頼して作ってもらった専用素材を使うべき。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 09:41:09.74:FueAYBbs 普段MVで使っていてSGBなら変わったものが作れそうということで購入すると思う。 DLSITEの場合、ローポリ3Dよりアイデアやストーリーやイベント絵が評価されるからそこに注力した方が良い。 しかしモデリングソフト買って一から勉強してオリジナルを作りなさいでは、 公式「手軽にRPGを〜」の利点である手軽さが全くないと思うのですよ。 コープスで使っているキャラはいらないけど改変可能な素体ぐらいつけるとかして欲しかったよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 10:04:40.91:i2U/kj6/ 外国人がフリーで配布してるけど、どうなの? キャラは公式が内製のちょっと丸みのあるモデル出す見たいな感じ ツイッターでかもし出してたじゃん それを待ってみたら? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 11:07:36.16:FueAYBbs >>244 情報ありがとうございます。 SGB買って素材が少なくて迷わずDLC買って規約見て「えっ?」となったので・・・ 内製のキャラ待ってみます。 セールで買った隠れユーザーも素材増やしたら作りたい作品を制作始めると思う。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 12:46:55.80:i2U/kj6/ 自分も同人エロゲ作ろうとDLC1つ買ったけど 規約見て自作決意した口 初心者でしょぼいけど結構な数作ったよ…… エロゲが完成して沢山売れたらエロOK商用OKで公開したる! まあ、完成がいつになるやら……だけどね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 16:10:27.63:y6gLr6xE 自分で作れがまかり通るならプログラムも作曲もモデリングも全部自分でやれで解決だから意味ない ゲームを作りたいわけであって3Dモデルをつくりたいわけじゃないからなあ 自分はツールのできる範囲でゲームをデザインするだけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 17:23:58.08:XgzxUDCP unityだって他人の作ったアセット使って有償配付するのは別に普通の事やん 全部自分で作れとか言ってる人は的外れ過ぎやろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:16:09.37:zpdkr/yO そりゃ規約的にOKならUnity みたいにどんどん他人の素材で売れば言い訳だ。 しかし、ここでグダグダ話してたのはNGなのにどうにか出来ないかみたいな後ろ向きな話だったからな。 なら現状は自作するか誰かに頼んで作ってもらうしかない訳です。 的はずれどころかど真ん中の話だよ。 あと素材の自作を極端に嫌がる人は多いけど基本的にそういう人はもの作りに向いてないと思うわ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:19:49.18:V/uTc1BF NGなのかどうか確認しないとわからないって話じゃなかったっけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 10:27:27.95:o6Ka/B4S 現状、MVに比べて圧倒的に素材が少ないというのは購入者が誰しも思う事実。 後ろ向きというかタイアップ(ゲームの宣伝?)の規約の多いDLCよりも汎用性の有る 素材提供を検討すべきだったと思う。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 13:01:15.18:JIWCbXZl ツクール界隈だと素材ただで配ってる人も多いから、それが普通に思っちゃうけど 商売考えるなら他人の素材に頼れないのは当然だよ。 DLCに関しては規約の受け取り方しだけど エロで金儲け考えないなら使える素材は結構あるんじゃない? それよりアップデート来てから、立ち絵の表示位置が ちょっと上に表示されたりされなかったりするのは 前のバージョンの作りかけのデータだからかな? それとも立ち絵を仕様で指定されてるサイズ以外で ころころ変えながら使ってるからかなぁ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 14:54:54.25:wiFIgMgP 自作と個別問い合わせはど真ん中だから的外れなんじゃないの? その二つが絶対的な解答でそれを言ったら話が終わっちゃうから敢えて無視してグダグダしてたのでは? 個人的には個別問い合わせ等の負担をユーザーに強いるのはどうかと思うのでスマイルブームが商用作品、年齢制限作品(エロ以外にも残虐表現やR15的な表現など)に利用可能かどうかの可・不可表示を公式サイトのDLCページにのせて欲しいわ あるとないとで売上かなりかわるだろうし商売的にメリットあるとおもう あとアセットストア的なやつつくって欲しい。ワークショップでもええな。使用制限など重要情報はどんな言語でも分かりやすいようにチェックボックス的なの入れてね。 まあこれこそ問い合わせなり要望なり送れってことで済むんだかグダグダやんのもええやろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 15:15:47.77:RzAdAi6t 残虐の範囲によっては頭をパックンチョされてなくても「怪獣に踏みつぶされた群衆」とかもアウトな訳で そもそもの定義が個人感覚に寄っちゃうから端っからグダグダダヨネ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 17:09:03.40:DKWOrkVK とりあえず、今あるもんでプロトタイプ作って公開しようぜ ガワなんて後で差し替えりゃイイんだし こちとらウィンターセールで買うか迷った挙句、結局買わずに後悔してモンモンとしとるんやぁぁぁ! みんながどんなの作ってるのか参考にしたい(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:48:38.87:zpdkr/yO 神経質にあーなったら、こーなったらって素材の規約について考えてる間に簡単なモデリングでも覚えた方がどれだけ有意義か… スマビで使うレベルのモデリングなんて一月あれば習得出来るしな。 ゲーム制作の最低ランクレベルのユーザーが使うツールではあるけど、もうちょっと自分の技術を高めた方が結果的に幸せになれると思う。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:57:13.46:ga1ETuSm モーション モーションが問題になるぞ 手付けとリタゲまで覚えるなら年はかかるぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:57:23.20:wiFIgMgP なんでそんなに攻撃的なんだ? 最低ランクレベルのユーザーが使うツールなんて言わずにもう少し落ち着いた表現できないかな どんなに正しいこと言っててもそれじゃ台無しだよ 同じ技術高めるならモデリングじゃなくてシナリオとか立ち絵とか自分の武器をひたすら高めて他に労力はさきたくないって人もいるかもしれないし最低ランクレベルのユーザーだからSGB使うだけでイッパイイッパイなのかもしれないよ 自分は最低ランクレベルのユーザーだからグダグダやってるけど最低ランクじゃなければ少し前の立ち絵がずれる問題とかちょっと解析してみたいもんな ひょっとしたら将来自分も苦しめられるバグかもしれないし だがウィンターセールで買ったばかりだからまだそれを試せるほど使いこなしてないんだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 22:38:04.44:95KJ/gTg 今度は素材問題でバトルですか 以前このツールを批判しまくってたけどunityとつながったことで非常に満足してる 初心者から上級者とは行かなくても少し手前まで使えるツールになったかと あとは本体スクリプトがつけば少なくとも最低ランクのツールでないと思いますけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 22:41:03.61:jQIyMHZL 寧ろ最低ランクで使えるようにモーションセットとリタゲツールを出してほしいw : 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/14(日) 23:42:56.10:Zp/8Hvii コモンイベントやらUnity関係で盛り上がってたから少し戻ってきたけど、まだダメージ計算式を自分でいじれるようになったりとかしないの? 戦闘関係が充実すれば一人称視点のダンジョンRPGとか作りたいんだけど。 Unityに出力すればその辺もいじれる? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 02:31:53.88:cZCIDuMM バトルの値なんか全く興味ないからunityスクリプト読んでなかったけどBattleSequenceManager.csにあるね CalcAttackWithWeaponDamageに weaponDamage = (attacker.Attack + attacker.Power) / 2.5f - (target.Defense + target.Vitality) / ((isCritical) ? 8.0f : 4.0f); elementDamage = attacker.ElementAttack * target.ResistanceAttackAttributeParcent((int)attackAttribute); damage = (int)((weaponDamage + elementDamage) * target.DamageRate * (1.0 - battleRandom.NextDouble() / 10) * (isCritical ? 1.5f : 1.0f)); この辺を好きなように書きかえれば良いんじゃない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 06:05:00.14:cwMQPcft 最低ツールとかではなくMVと同じく個人でも手軽にRPGがつくれるオールインワンタイプのツールだよ。 だから製作者が苦手な部分はツールが支援して欲しいと思う。 一応パーツを組み合わせて350万通り以上のオリジナルの3Dキャラクターを作成することが できる3DモデルリソースパックがあるけどDL向きじゃないよね。 G-Style Modern City Resource Pack Vol2出さないのかな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 07:50:33.17:dAbkCBOx シナリオと2D絵にこだわりたいならツクールを選ぶべきだよツールの選定基準が間違ってる。 得意分野を活かそうとするのは良いことだけど勉強する気もない3D要素がネックとなってくるスマビを選んでも不幸になるだけだろうに。 このクラスの普及率だと将来的にも素材なんて殆ど出ないと思った方が良い。 3D要素のあるツールなんだからグダグダ言ってないで毎日30分で良いから勉強すれば良いだけ。 毎日手を動かしてたらアニメも含め嫌でも身に付く。 自分が描い絵と似ても似つかない3Dキャラでモヤモヤする事を選ぶのは自由だけど… コンテンツ制作は作業が膨大過ぎるから出来ない事を手当たり次第にやっていかないと最後までなにもできずに終わる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 09:27:51.74:ccDjeBFk ここもSLIPが必要だな 手軽さが売りのゲーム制作ツールのスレで モデリングの勉強しろとか頭やべぇw さすが長文奴 空気読めてねぇw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 09:34:41.59:OB+Hy/hX 素材不足はもうきりがないでしょ。どんなに充実したって 欲しい素材がないって人は出てくるよ…… そんなことよりツールとしての価値を上げてほしいわ メニュービルダー機能を望むぞ! スクリプトなくてもある程度、項目追加したり情報の表示位置カスタムしたり メニュー画面を改変できる機能。 自作メニュー画面はツクラーの夢やろ!? 正直これ搭載すれば、ツクールとの差一気に縮められると思うんよ! DLCで本体と同等の値段でも結構売れる!と思う。 公式さん、いかがですか!? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:45:20.93:GUqUpl3g グラに関してはツクールでもスマビでもソフト同梱のデフォルトでは満足出来ないのは同じようなものだと思うよ。 素材の追加はこれからだろうし、3Dグラはフリー素材にしても作れる人はデフォと頭身変えて作る人もいるからバリエーションとしては増えにくそう。 モデリング出来なくても、元々あるモデルのテクスチャの色を好みに変えて改造するとか 3Dキャラクターエディター使えばAタイプのキャラグラならパーツと色を組み合わせる事だって出来るよ。 そこで妥協出来なくてもっと拘りたいっていうのなら自作の道もありなんじゃない? もしくは対価を支払い作れる人にお願いするとか。 DLCがダメならそこしか無いんじゃないかって思った。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:51:26.69:fekKNRE7 話が全く通じない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:45:05.19:16CPFNqd スリップしてます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:53:51.24:cwMQPcft 自作派はしめきりとか考えていないからだと思うけど例えば卒業の3月までに 一本作りたいとかだったら何か(モデリングの学習)を省略してでもシナリオや他に 特化したいと考えるのではないだろうか。 キャラクターに関しては、3DキャラクターエディタがATYPEじゃなくて G-Style Modern Cityのキャラクターとかだとかなり問題解消すると予想する。 衣装プリセットに警官やら院長、学校の先生、主婦、老人、髪型プリセットなどひととおりあればテクスチャーでなんとでもなりそうです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 17:46:41.01:OB+Hy/hX 話の流れからすると、 DLCがエロゲで使えないっぽい→自作しろ→ ストーリーで売りたいし時間無いからヤダ! って流れだと思うんだけど みんな、そんなにコレで同人エロゲー作って売る気なの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 19:13:33.06:cwMQPcft ツールを問わず、一般向け有料の自作ゲームはあんまり本数が出てないです。 かといって無料配布は、練習やコンテスト出品は良いけど、自分の作品に使った時間と労力への 評価報酬を放棄するものだしフリゲのアップロード運営会社が儲かる仕組みに加担するのもね。 なので多くの人が遊んで自作ゲーム制作者が対価を得るエロゲ市場は魅力的。 でSGBの3Dはエロゲの一切ウリにはならないからソコにあまり労力を使いたくない というのが競争市場に出品する人の正直な感想です。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 19:40:58.27:9a/c0F21 性的嗜好がメジャーだと良いんだけど売れるために曲げて作るとモチベが上がらない。 ぶっちゃけ全く金に困ってないと好きな3Dゲーム作ってばらまく方が精神衛生上良いだよなあ。 エロ作る人はティラノビルダーとかラノゲツクールMVで良いんじゃね。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 21:21:28.18:RElVVJW4 おー、確認してくれたのか、ありがとう! 解説もありがてぇ、ありがてぇ・・・ 一応スクリプトいじれるみたいだし、UnityのDLC買おうかな。次のセールの時に それまではスマビをまた色々と触ってみることにするよ。ありがとう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 02:10:24.53:4xzQs5Og そっちの流れはユーザーがどうするべきかって話で自作もしくは個別問い合わせで話は最初から終わってる というかおそらく全員最初からわかってる もうひとつ DLCは本体と規約違うよ→まじで!?→本体と同じ規約の素材も出してくれないとおかしいんじゃね? っていうメーカーに対しての疑問というか要望というかの話がある メーカーがやるべきもしくはやって欲しいことの話にも自作自作言ってくるのがいておかしな流れになってる ちなみにこっちの話はこうなったらいいなあという願望でSGBの中の人でもいない限り答えのでないグダグダ話 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 06:16:13.65:LOJB+lfs そう、それ!外人も怒っているよね。 ●3Dキャラクター(6種類)コープスパーティーに登場する主要な登場人物たちの、3Dキャラクターモデルを用意しています。 その下に(※DLCの項目にキャラクターは有償、改変禁止詳しくはサードパーティーEULAへの同意参照) って1行書けばよかったのではないだろうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 07:56:19.69:wSOUHOfW 素材に関してメーカーに要望を出すのは当然だけど自分の経験的にこの手の話は良い方に進まないと思う。 過去にも他のツールで似たような事例を何度も見た、素材が商業で使えない問題ってやつで最後はどれも結果的に放置のままたった。 それとは別に結局は完成度に対する意識の問題でクオリティーが低くても満足出来てしまう人には素材作りの話は全く興味がわかないんだろうとは思う。 エロで売るにしても10本売れれば幸せか10000本目指したいのかだと作業の質が変わってくるから根本的に話は噛み合わないだろうから。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 08:25:44.57:KS8qpuXN 長文奴マジで頭やべぇわ エロゲー作ってイイの?から始まった話が DLCの規約の話になり 素材作りの勉強しろになり 最終的に売る場合の話になってんだ? ここって会話も成り立たないアホばかりか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 08:53:13.22:wSOUHOfW そういう話の流れだからだろ 文句ばかり単発で書き込むのは勝手だけどそれで何を言いたいのか? こっちからしたら駄々こねてるだけに見えるけど。 他に話題があるならそれを自分から始めなよ、そうでないと一番のアホになっちまうぞ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 11:19:12.14:KS8qpuXN 話の流れもクソも、勝手に関連付けて 本来の話題から違う話題に飛ばして ダラダラ長文書いてるからだろ? 頭やべぇ奴には意味が分からねぇかw エロゲー作ってイイ? 作るのはイイよ 規約? 権利者のさじ加減です 表記も 自作? やる気ある奴はもう手を動かしてる 答え出てんのに長文書いてて恥ずかしない?w とりあえず退散するわw 好きに書いてろw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:08:44.07:4xzQs5Og もうめんどくさいから公式に問合せしてみるけど DLC素材の禁止事項に公序良俗〜ってのあるけど年齢制限(エログロその他)ある作品に使っちゃだめなの? 公序良俗の解釈に幅がありすぎてわからんのだけどはっきりしてくれ 以外になんか聞くことある? ついでに聞けるもんならきいてみるよ 問合せフォームに名前いれるのなんかやだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 13:18:37.67:CYdD9wts すくなくとも国内じゃ 作品が悪い意味で話題になって訴訟とかややこしい問題が起きた時に 「そんな公序良俗に反したモノに使われるなんて想像してなかった! 規約にもそう書いてある。私達にそんな事言われても困る!」 って言うための保険やで。 問題起きなきゃどんな内容の作品に使っても問題ないよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:02:04.57:LOJB+lfs たしかに二次創作と同じでグレイゾーンな部分は公式に尋ねない方が良いかもしれないですね。 今回素材不足が話題になったから公式ももう少し考えるのでは無いだろうか。 この一年の動きみていたらバグフィクス以外のユーザーの意見とか取り入れない感じはする。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:36:24.87:aqh9CZkY 律儀に問い合わせてもいいし公式に釘刺されてからそういう意味だとは分からなかったと切り抜けてもいい たかが1ユーザーに過ぎないんだし神経質にならず適当でいいんだよんなもん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 02:28:41.94:N3SvmPsK みんな結構危ない橋渡るんだな じゃあ結果報告しないでおくわ もし使えません報告だったらお目こぼしとかなくなるもんな そうなったら皆にわるいし 俺はトラブル起きたときメーカーに確認とってるって言って逃げるための保険がほしいから一人でひっそりと言質とっとくわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 09:57:45.66:yXLrg+VN こんな誰でも書き込める場所なんだから自分が興味ない話題が出てくる事もあるだろうに。 いといち切れてる方がおかしい、無視するか自分から建設的な話題を提供しなよ。 結局最後まで俺の怒りを聞いてくれで終わってるがな、一番酷い書き込みになってる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:13:09.90:U0bh0Ftf 退散するって書いて終わってるのに無視できずに蒸し返してる君の方が建設的ではないと思うんだけど違う?そう思わないんなら上の人が書いてる通りの人だって思われても仕方ないね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:10:10.43:2zFUl16F いろいろ痒いところに手が届いてない感じがしてもどかしいわ。 パーティに居ないキャラのステータスイベントで弄れない仕様とか スキルに攻撃力関係させられないのとか イベントから別のイベントに直で指示できない仕様とか 画像表示の設定できる項目の少なさとか…… 原点の変更とか変数で縦横倍率の個別設定とかあればステータスバー作れるのに 次のアップデートでスクリプトが来るのかね? 「後はお前らそれで解決しろよ」ってなっちゃいそうで怖いなぁ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:18:12.62:K1TVb2Kz SGBの苦手なSpineやLive2D、動画再生とかゲーム中に使いたい場合 unity exporterで吐き出したものって会話の部分をUnityAssetの宴やFungusに 容易に置き換えれるのかな? パッケージで可読性のないスクリプトだとちょっと素人には無理そうだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:18:54.60:yXLrg+VN そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。 好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。 本人が他人ぶって無いことを祈るけどw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:38:39.99:EUp9hiL2 お前みたいなのは荒れるから黙ってくれ 普通にスマビ関連話したいんだわ ムキになってマウント取りたいだけにしか見えん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 16:22:45.45:K1TVb2Kz それぞれの制作スタンスが有るからそのあたりは触れずにSGBの話題だけで良いかもしれないですね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 23:17:05.96:TeDDer5r 一番簡単なのは動画再生かな 書き出したのはとても読みやすいスクリプトだけど きっと宴とか使わないといけない素人には無理 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 14:27:30.50:vDgfDfDc 情報ありがとうございます。 素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 18:29:03.68:In3JHhEu ループアニメなら、連番で出力した絵を並べて板に張って テクスチャアニメさせみたら? 一応動くよ 実験済み。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:41:42.95:7Y/9n1Z3 スクリプト実装されたら本気出す!って人が多いのかね スクリプト実装それた日にゃ、ここも活気づくかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:49:31.02:LAWUgFAi 本気出して製作に取り組んでたらこんな所で駄弁ってるとも思えんが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:22:18.65:7Y/9n1Z3 辛辣w : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:30:33.25:NvQWOcFy スクリプトってツクールみたいにプラグイン形式になるのかね。 そこの所ツイッターで言及してたりするの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:38:52.06:tYBTEmQ7 ランタンを持ちながら暗い所を探索するゲームを作りたいのですが 光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 17:26:04.87:YezEZavX ウニでないと無理 スマビだと画像表示で真ん中丸く開けた黒色画像を表示するぐらい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:44:30.12:Qru3F4KA スクリプト実装されるのは良いことだがまともなマニュアルも用意して欲しい。 他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:12:32.84:NIGrQqm+ ttp://https://twitter.com/Shiromeshi4/status/953926351987212288 この画像作り方は ttp://https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html ここに書いてあるのをダウンロードして Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加 ASSets→Create→Post-processing Profile そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:49:42.49:tYBTEmQ7 つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・ とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。 それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 22:21:21.20:4lhnWmru スマビはライトの複数置きが不可能だから擬似的な表現しかできない ウニに出力してライトを付け加えれば簡単な気がする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 23:15:20.65:Qru3F4KA 開発力を考えたらUnity のアセット的な方向性は間違ってはいないかもしれないが…今後なんでもかんでもUnity 側でお願いみたいな流れになりすぎると色々と辛いかもな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 05:44:39.20:y8EK+bwo >>295 ありがとうございます。カメラ固定になるけど歩行画像の連番でもループ出来そうですね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:14:29.69:Wbv1dqrq ドラクエ風ゲームとかツクールによくある探索ゲームは作りやすそうだけど シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:45:31.83:tuy42Q2W 作れる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 14:22:32.67:xk1kk+xb 作れない事はないだろうと思うけど 相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。 現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど 単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ 簡素な3d弄れる事が最大の売り。 きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど…… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/22(月) 17:25:21.59:6Ny8On+c スマホの対応は完了したから 順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 17:33:01.09:Wbv1dqrq 個人的にやってみてるんだけど「○回叩くと倒せる」くらいしか今の所思いつかないや・・・ 将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 17:57:54.20:qjB5HFJX ツクールより開発期間長いね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 18:41:19.47:xk1kk+xb スクリプト着けば一気に出来ることの幅が広がるのは解るけど 戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 09:32:22.62:+ZNJcd3n 体験版触ってみたんだけどこれってもしかしてボタン感知とかすらない?それとも製品版ならあるの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 12:13:28.38:l/Uci4fH キー入力の判断のなら方向キーと決定・キャンセル・ダッシュ だけ出来た気がする。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 12:52:28.31:1He30Jou 入門用みたいなツールはあまり妄想を膨らませるとガッカリする事が多いから。 逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:05:06.59:l/Uci4fH フロアチャート風のイベント編集画面も ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠 結局シンプルな方しか使わなくなったわ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:29:39.92:AKwhciwJ 初心者に配慮しすぎて結局邪魔なんだが なぜ付いたのか考えるとノートPCでなく高性能PCの大画面で使うと便利かも知れないと想像した : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:53:30.70:7TDR4m+r 本当の初心者はSGBがおすすめ イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:08:31.09:E+/uZJZj Map分割はよこーい ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 19:24:43.60:8FHxmBgE Steam旧正月セールが来るらしいから、スマビも前回と同じ価格で来ないかなぁ ホリデーセールの時は迷って買わずに後悔したから、今度こそ買うぞ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 03:39:01.84:ctHSR5QE これマニュアルも分かりにくいな制御文字すら書いてない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 06:15:33.51:kV5C71Yh 制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど それ以外はじゃまくさいにゃー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 20:12:27.84:xB+vPaRY エフェクト追加したいと思ったんだけど仕様書が無かった 公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 20:47:33.64:Qp+GA30i エフェクトは2D3Dどっち? 3Dなら ttp://https://www.youtube.com/watch?v=ui2f1W6KbFs この動画ぐらいしか知らない。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 12:23:01.21:2laW94M7 やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ 画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 18:12:06.71:VG9CQ0Wq パーティクルツールをつけてほしいなあ 2Dでも良いなら ユーティリティのエフェクトツールが簡単に作れるからおすすめする イベントからバトルエフェクトを表示するで使える : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 08:45:46.99:KsHvOMbN 変数で10とか多い数の条件分岐するとき どういう書き方が正しいのかな。 一つ一つ=で設定した方がいいのかな? a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3 ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:58:08.18:7qRwRFG6 ビデオチャットのスクショにしちゃ縦長じゃない? 見切れるのも変だし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:58:24.76:7qRwRFG6 誤爆しました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 16:35:26.12:BScoXg3r 2^4=16で9〜16分岐なら4回 しかし今時そんな事を気にする必要ないから=で書いて良い : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 11:01:56.23:uJR2mjsq ttp://https://www.freem.ne.jp/win/game/15975 転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:55:33.47:t10SLrK8 お久しぶりどこかで会ってるかもしれませんが すごくグラフィックセンス良い 前のバージョンを起動して比べたいが持ってなくて残念 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 19:03:02.55:xUT22t2U 久しぶりに投稿しました! さっそく遊んでいただき、ありがとうございます! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 09:59:37.55:YUdqhndh 共通イベント着てから 一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは 自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら? わかる人いませんか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 05:55:38.70:+dgLA0im PostProcessingStack入門 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 03:01:32.83:etxMjjIp セール来たー SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 09:55:13.42:n37AIAEi Unityたかっ 本体の値段とはなんなんだろう… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:45:51.93:1xefdjD4 DLC商法 ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる ウニ使えはわかるんですが…… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 19:06:25.16:LhWgTiXO 追い詰められた羊たちからムシリ取る構図 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 10:38:29.76:bpyZkB6t 確かにシステム的にはMVに及ばないけど 少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。 SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで 早けりゃ一週間もやれば見に付くし まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:51:19.98:9faJj6nc Uniに丸投げじゃなくてスカイリムのクリエイションキットみたいなのが欲しいなぁ 基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:30:13.37:TKRBkSNY 「理論上は」何でも作れるツールなら無料で腐るほどあるからなぁ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:51:54.10:e4CLor00 しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい だからSGBがUnity対応したのはとても大きい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 23:53:03.24:xKi1EytT SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:52:22.63:hzjFPuzy UnityにExpoert出来るならDLCの存在価値ってなんだ。 BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。 UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。 あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。 DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:01:01.64:zsVA+zZW Unity でするにしても何処までいじれるのかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:45:28.99:Ucw8wVy1 SGBはFBXインポートできるから 3D自作派にとって3DのDLCの価値はもとからない ツクールMVのJavascriptのようにどこまでも書きかえできる Unityでできることはほぼ何でもできるからツクールMVを超えてる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:28:07.76:x3oQ8tS5 問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:37:43.41:xtQBg+ry ウニ全然使いこなせない事 エクスポーター 買っちゃった後で気が付いた。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 22:58:33.30:FrGnWjpI ツクールが勝ってるのはWebプレイの手軽さ位か : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:26:37.89:Ucw8wVy1 Unityでブラウザ版を書き出せるよ ttp://https://plicy.net/GamePlay/52689 ↑これとか ツクールが勝ってるのはユーザーコミュニティの大きさ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 00:50:03.30:dEFGufQI Unity連携まで含めた潜在力はMV以上 ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな このギャップがもう少し埋まればねぇ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 08:04:51.76:s3GPBwpY そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか? 単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから その辺どうなんだろう? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 00:50:43.67:D/Kd+hc9 転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている 門外不出の技だろうか : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 08:27:12.15:boXmqL5e 門外不出!?そんな大それた物じゃ ユニティにインポートとして、無料のアセットをチョイ足しただけです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 08:32:59.59:T63Qtu0j スマビのc#解体新書ヨロ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 08:39:29.88:boXmqL5e 転生モノガタリ作ったときは ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、 スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加 ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 12:51:00.73:o1ajMV3r スマビ内の変数を参照出来たりするのか? それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。 グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 14:43:50.31:gtGuryaL スイッチと変数はsystem.csに定義されてるのでそれをひっぱってくれば余裕 その他の内部変数も参照変更できるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 07:40:07.65:HQuqrdf8 それなら外部的な追加に徹すれば問題なく連動して使えそうだな。 スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:12:25.99:bXmTes5u 俺様が知りたいのはSGBからエクスポートしたものをunityでスクリプト組めるのかよってことだぞコラ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:24:50.15:ACmHW0uK 確かにexeバイナリに.csで定義されたスイッチでアクセスするような構造なら弄りようがないからねぇ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 14:45:38.32:II/X4fXO SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 16:19:48.91:HQuqrdf8 スマビで3Dマップやイベントシステムを楽に作って更にUnity でもゴリゴリ変更や拡張するつもり、出来る奴なら最初からUnity の類似のアセット使った方が幸せになれそうではあるけど… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 17:58:25.38:4uyu/Uxm 3Dマップは1メートル角のCube並べるだけだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:04:51.71:VQB+wumW 改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:05:42.08:VQB+wumW 動作関連で悩む事もないし : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 20:45:04.18:9A+9BITv ここで書き込みしてる人達が スマビ→ユニティでゲーム作ったら スゲーの出来そうだな!! 期待しちゃいます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 09:03:33.63:0KT8i9Li 最初からunity使ったほうがはやくね?・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 09:09:51.57:3lgT6PVO 楽に出来ると思って結果的にややこしくなるパターン : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 10:50:34.81:vTp9WEDn でも下手に自由度有る代わりに簡素なアセットより基礎部分がカチッと出来るから追加要素だけ考えれば良い分楽だとおも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:54:42.79:ujFz4qPh その基礎部分が現状設定項目がやたら少ないドラクエもどきしか作れないからなぁ まあ徐々に改善されると願っておくが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 14:21:43.80:nmIL/ZyQ とりあえずmobキャラ用の歩いたりパターン行動出来るAI欲しいよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 19:44:08.15:3lgT6PVO この段階でUnity の連携を出してきたのは後はそっちで頑張ってーという事ではないのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 20:22:37.77:AE7oJH98 でもキャラ配置は元のスクリプトでされるからunityで触らなくて済むならそうしたいところ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 20:45:04.15:1YE9DUtq 最低限、ツクールで出来る事は実装してもらわないと買う価値ないじゃんスマビ マジでunityでイイじゃんになる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:01:19.67:ToN7xvIs ウニ直送は速いけど 脳内ゲームを完成に持って行くには試作品ががないと飛び立てない 遠回りでもたどり着くまでに必要だったりする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:05:36.62:0KT8i9Li 正直、マップ以外は要らないんだよなぁ・・・ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 09:27:32.59:jmCR1d+a Unity使える人は、Unity使えば良いし ツクール、スマイルゲームビルダー、自分にあったもの選べば良い! ゲーム作る過程が楽しいやつを、自分で選べば良し! 高機能は無いが、スマイルゲームビルダーは物を配置するのがドラクエビルダーみたいで楽しいから選んでみた! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:55:30.77:MAX93/vn 共通イベントの追加でツールとしては ツクールと遜色ないくらいにはなったと思うよ。 でも、スマビにはまだ機能が足りないのは事実。 戦闘周りどうにかなんないかな。ホント。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 19:53:38.27:BiVmm+2T ツクールはスクリプト使えて スマビにはトリアコンタンタンがいない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 21:08:44.43:1tGJlDpH 居ますよ たしかアセットストアにいたと思います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 21:08:56.87:1tGJlDpH 居ますよ たしかアセットストアにいたと思います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 21:40:21.30:du0w/YUp 守護神 ツクール・・・女神トリアコンタン スマビ・・・パゲのおっさん(怠神) : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 17:57:55.32:l4+9IUvB エクスポーターのセーブ ウインドウズのレジストリ使うのやめてぇぇぇーーー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 18:00:54.63:LxCAQ6wO それはUnityの仕様だから : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 03:07:00.54:5nXEcIkn うーむ このツールでエロつくるのむずかしいんだが・・・ エロ向きじゃないよねこれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 03:22:10.61:AUGdhpIg メッセージ一時消したりする機能はないから所謂紙芝居向けではないかもね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 08:07:45.68:IacyZ17U 中の人がエロ3Dモデル作ってるらしいツイート見たお : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 19:10:25.80:oCATgpIM SGBは独自のKMY上だけど仮にSGBがUnityで作られてたら SGBでUnityのアセットが使えたりExpoerで書き出したコードがすっきりかもね : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 10:33:23.60:OcnenRjK ユニティへexport後、 スマイルゲームビルダーのキャラに (ユニティのアセットに) 当たり判定をつけることは出来ないのだろうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:57:50.37:4GQfqqYz 俺は人身御供になれないからunityExporterは買ってないからわからないのだが。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:09:28.53:0kqOG0WO Unity でコライダーをアタッチ出来ないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:45:08.52:s7PS8SRP 大変そう 当たり判定をUnityに合わせるなら大改造でしょ 最初から作るならUnityのチュートリアルとかで始めて RPGが作れるようになるのはかなり先でないかな 簡単なアクションゲームの話ならたどりつけるかもしれない SGBに合わせるなら Unityのシーンの読み込み時に立方体で当たり判定をとって 高さの結果をコリジョン配列に書き込めば動きそうな気もする : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:04:32.27:L+fZpFCP SGBに合わせたくて、分かる範囲でモデルに当たり判定や色々つけてみたんだが…そうか高さの結果やらコリジョン配列とか弄らないとダメなのか! 簡単には出来なさそう… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:15:28.30:L+fZpFCP ユニティで色々当たり判定つけてみたんだが、どうしてもユニティのアセットは通り抜けしてしまう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 07:33:38.25:su1WxsGH Unity のリジットボディーとは連携出来ない仕様なんだね マップはスマビで完結しとけと 予想はしてたけどライトやらポストエフェクトの為に使うレベルで考えてた方が良いのかもな。 ただプレイヤーにコライダー仕込んでトリガー判定だけ取っても色々と出来そうだけど。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 16:00:33.25:gLP6s/fJ えぇ・・・アセットレベルじゃねーか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 10:29:00.78:kq/35IT/ AppGameKit Mobile Released on Android! ttp://https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released ttp://https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす べての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス プライトまたはテクスチャとして使用できます。 今すぐ無料でダウンロード! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 16:09:17.62:h3QoKTm+ もしかしてこれスマビ単体だと主人公名変えたり会話中に名前呼ばせたりもできない? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 19:43:04.61:9pIFGrLW 残念ながら名前の変更は、出来ない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 20:10:26.87:er27s+2n ・ゲームファイルのXML化 ・メッセージの装飾 ・文字入力 ・unity2017/2018対応 ・高さとジャンプと落下対応 ・ゲーム内メニューの加工 今後の予定には文字入力あるらしい いつになるか分からない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 23:20:33.28:R3JNqaBa こりゃ期待はできないな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 00:20:42.43:FqQOVryo 開発元の規模も大きくないしまったり見守るしかない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 11:47:04.07:uP5u4GTz 戦闘周り完全にスルーなの? それは正直どうかとは思うな ここさえどうにかなれば 作り込めばパッと見なら中小メーカーの作品と殆ど遜色ない物作れるでしょ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 12:40:46.83:gvHWkjP9 アクション戦闘ですね わかります : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 21:33:27.34:cTeq3GCQ クッソ低性能過ぎて草 unityとの連携の自由度が低すぐさらに今後の展開も公表しないとか みんなでアナニーして遊ぼうぜ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:05:41.91:qYlAm1vw もともと高性能なunity使いこなせない人が使う物やし…… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:50:52.01:G0R/gzto それならそれで初心者向け路線を貫けばツクールの対抗馬ぐらいにはなれたのだが 結局至らない部分は全部unity側にぶん投げてしまったからなぁ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 01:31:50.94:kvkkziDY それはunityも同じ DirectXを使いこなせない人が使う物と言われていた ゲーム開発の民主化を考えるとSGBからunityへシームレスに連携できた方が もっと様々な人々がゲーム開発に取り組めるだろう みんなが簡単高機能を求めている : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 07:11:34.02:8jfgIfpP そのためには改造用のレシピ集やそれぞれの要素毎に有名アセットとの連携レシピ集が必須じゃね 民主化って言ったって投げっぱなしじゃ画に描いた餅だし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 07:45:33.76:N+PCbYSn 概念的に同じかも知れないが機能差がありすぎてUnity の開発に失礼なレベルの考え方だわ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 09:36:06.01:reYlX2Dp エロは1作品だけみた が、後続は全くないな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 15:08:36.76:pwGzQ0az Unity触れないプランナーやデザイナーがモックや自分の作ったオブジェクトやらアセットを動作確認するには最適だと思うが Unity使えるプランナーとかごく僅かだし、割り切ればそこそこな物が作れるのがスマビの良いところじゃないかな Unity出力機能もう少し安ければ1〜2ヶ月くらい暇潰しになりそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 17:45:40.03:yOU4uzyB ゲーム開発の民進化 一見理想主義っぽく見えるがその実、 扱い易さへの配慮が無いため民衆参加できる仕組みが作れていない上に、手軽さ作る能力もない会社の寝言 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 19:03:14.76:npCCHmtA ゲームエンジンの開発競争は激しいから最先端を走っているとどうしてもプログラマー寄りの内容になるだろうな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 19:11:25.71:reYlX2Dp もうSGBはunityのアセットになれ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 10:04:17.59:GhdjDhgu ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1711/17112201/SS/002.jpg クイックランチャ多すぎだろこれ Claunchおすすめしてあげたい : 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:03:35.77:efjlLZfc スマホ対応したから順当でスマビ単体の強化くるよね きっとくるよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 18:58:39.05:FoA1En9T これでマウス操作かタップ操作だけで遊べるゲーム作れる? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 23:16:12.81:FoA1En9T PCでテストプレイしたりサンプルゲームしてもゲームパッドが反応しないんだけど何か設定しないと駄目なの? 他のゲームでは使えてるからゲームパッドが壊れてる事はないと思うけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:03:14.19:qSgtUij5 XInputとDirectInput両方が使えるF310だと動いてるから たぶんXInputモードだと動く ゲームパットにキーボードを割り当てるソフトもあるけどね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:34:56.04:02d8Fei0 ありがと。コントローラーにそんなモードとかあるのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:44:21.34:02d8Fei0 自己レスだけど ちょっと触ってみたけど高度な変数ボックスで操作キーの決定の値取り出せば 左クリックするたび1歩前へ進むくらいは出来るね でもマウスの座標取り出したりとかGUI弄ったり出来ないっぽいからマウス操作ゲームは厳しそうだね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:47:30.77:5+csrf2N マウス操作はユニティちゃんを呼ぼう エクスポーターの役目 1スマホやブラウザ書き出し スマビで作れるゲームに限られる 2改造 何でもできるが当たり判定をはじめ仕様違いは大変 3マップエディタとして使用 ボクセルマップに利点を感じるか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:25:55.68:Yg5qK26W そんなんじゃ甘いよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 09:28:05.76:2Q7t7E3w 最低限名前変更と名前表示さえ実装してくれればツクール2000のみたいに、ピクチャ表示と合わせて無理やりメニューやオリジナル戦闘的なものができるのにな。 今のままだとちょっとした会話すらも作り難い : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 19:45:35.69:E49zw6yG イベント高度化かスクリプト導入か どちらに進むだろうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 19:59:55.66:tS59PJg7 スクリプト入れるならUnity で良いやってなりそうだから安易にスクリプトに行かない方が良いのでは? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 20:26:19.66:5lINCkL9 そこで変数node式イベントですよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/05(木) 12:28:20.16:68BS9MfH ttp://https://twitter.com/searothonc/status/981113797933805569 きっちり広報しないと売れないぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:45:58.01:13XmZPzP カタカタ || ̄ Λ_Λ ||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」 \⊂´ ) ( ┳' : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 21:54:03.54:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース! ttp://https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios ttp://https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで きます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 00:01:00.86:hhMqkf2j 表現力をアップする新規イベントパネル どんな更新くるやろか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:07:05.28:y0w88Deb エロに使えなきゃ意味がないだろうが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 09:15:10.11:bA3Twnoh サンプルキャラのエロみたいんだg : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 15:31:15.66:Sa+JSam2 全員緩い笑顔が張り付いたエロか・・ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 16:33:17.11:jTUrLSAh 《 Windows7後継開発環境のご案内 》 LinuxMintのダウンロードはこちらから。 Main Page - Linux Mint ttp://https://linuxmint.com/ ttp://https://linuxmint.com/download.php --------- AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある) AppGameKit - Free Trial Version ttp://https://www.appgamekit.com/trial 無料試用版 AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、 完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。 ・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする ・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする ・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する : 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 03:17:56.23:yHCkvP+W …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。 64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。 ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。 ttp://http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして 「 Extract Here 」 を選ぶ。 次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。 フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った フォルダが作成されている。 「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ ばよいw だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。 プログラムの終了は [ ESC ] キー。 Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 13:03:53.15:a1dod+q6 今月機能追加更新来る? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:43:23.61:27Tewt+r 来たところでツクールよりも低機能だからな Unityに低機能出力なんて価値なかった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 14:14:58.62:xsGouAEI 宣伝ももっと頑張れ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:39:51.58:qgg6vmKY fbx2009のデータをfbx2014で書き出し直したいだけなのだけど blenderで読み込むと骨がいくつか変な方向向いて壊れる原因と解決法知ってる人 もしくは別の手段(無料)で2014で書き出す手段知ってる人いないですかね・・・? unityは普通に読み込んで動くから元のデータが壊れてるわけではないっぽいです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 21:44:59.50:UYFn79VI とりあえずFBXコンバータやLT等公式系にでコンバートすれば : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 08:16:42.25:QhCoKyT0 3D機能やVRモードがあるからハッキリ差別化できてる ツクールだとその辺カバーできてないから : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 08:31:45.31:OamxnzHf 急にどうしたw : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 14:14:56.94:lfASA3m/ ツクールだと結局レトロゲーしかできないから : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 15:28:28.08:Te48oJqZ そね 美麗3dcgムービーとモンハンが手間なく作れるソフトが望まれるね! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 01:11:41.91:ID+2UF2C ツクールはカセキカンス。 地球上に初めてゲームが誕生してから今日まで約25億年。 ゲームは長い進化の歴史をたどり数知れぬゲームが現れては消えていきました。 今ではその進化の流れも化石でしか知ることはできません。 しかし中には古代の原始的な姿をとどめて絶えることなく子供を残し続けている。 それが“生きている化石”と呼ばれるツクール仲間たちです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 01:15:57.34:pWWB0M4K 少なくとも戦闘周りとかはスマビの方が圧倒的にレトロで低機能だと思うぞ ダメージ計算周りとか固定値と割合しか使えないファミコン並の化石みたいな不自由さだし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 05:07:30.39:7NYTQ/bU 次のアプデでダメージ計算式とか、戦闘関連に手が入ると思ったら… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 06:14:50.59:rIq+IJWq Let's go to 3D action RPG! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:17:16.45:YaVkse3Z Let's go to Unity-chan! : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 22:46:33.84:y9M+AZgX 一体どんな大作を目指してるのか ファミコン並みのrpgじゃダメなのかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:06:25.95:TKmyX6w4 まず、素材作れる前提がないとこのソフト閉塞感が出ちゃうと思った そして・・ 3D素材を独力で作れる奴は。 となると、 マイクラみたいに人がウワーッといて積み木とレゴみたいなギミック組み合わせで暇つぶしにある程度自由にオブジェクト作れる環境でないときっと初心者が望む「世界制作システム」にはならんのでは。。 キャラクターはまぁ作れるってことにしておいて、 足りないのはレゴのモーターやヒンジやバネみたいなパーツじゃない? あとブロックに色塗るしくみ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:36:50.67:YaVkse3Z Unityぐらいの普及率になると3D素材もアセットストアーでなんとかなるけど SGBはコミュニティが小さいから苦しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:41:12.02:YaVkse3Z ファミコン並みはダメ 転生モノガタリやさまーすぱいすさもなー!を目指してる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 01:39:55.18:XDg5e76X というか今何やってんのかな開発 ここ最近は細かいバグ取りぐらいしかやってない気が : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 05:19:15.38:Y/5tv5b4 1.11で追加される新機能 ttp://https://www.youtube.com/playlist?list=PLjivVykWK9dXai77h39XsROMJSt79DzRb : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 06:23:29.45:9rM7gpWh キーアサイン機能がまたスルーされちゃったけど 箱コンAボタンでメニュー開くヤバさがどうしてわかってもらえないのだろう これじゃ完成作品フリゲで配ってすら文句言われかねないし、 有料配布なんかしたら★1連打されるレベルだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 06:37:44.05:04ojpjZk 1年ぶりに触るけどまだ名前入力できないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 09:20:33.62:QasQay06 もうすぐだ↑ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:02:34.96:X7/5tGnB ttp://https://twitter.com/sunafupapa/status/992291577287475200?s=19 スマイルゲームビルダーからユニティexportで 表現の幅も広がると思うが、どうだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:58:09.78:QJpMgUxJ 戦闘関連よりもイベントコマンドのスカスカ具合をさっさと治してくれ まだ足りないぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 22:51:53.69:Rckamev1 アクションツクールMVが出ちゃうらしいじゃないか スマビのアクションエディションまだですかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 22:01:05.66:UtK9LH8H 前作のアクションツクールはここが作ったんやで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:51:48.15:+17gEX3r 猛烈に糞ツールだったろうが : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 17:44:25.56:7kdVql7J 1.11.0アップデートした : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 23:29:51.62:hSAO8gXE プレイヤーの名前入力は 出来るようになったが 会話に表示ができない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 14:55:55.48:o2EkCdHD 無料素材も少しづつでいいから追加して : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 21:31:45.59:cgAEBFXX 会話に表示するときは、 \h[1] みたいに変数でできた気がする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 04:30:24.92:GUiGLSJA マップチップを置くだけでも所々のマスが反応しないときがあるんだが大変すぎ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 07:45:51.06:OQyVWWRs マップすらスムーズに描けないツールとかストレスヤバいわ こんなんだから人が来ないんだよな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 08:35:51.64:dCsyffae 悪名高き初代アクツクの開発元だからな このツールは頑張って完成度を高めてくれる事を祈るけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 07:25:03.67:piM+WPAt ホラー路線で売ろうにも機能が足りてないから今のところアドベンチャーしか出来ないからな そりゃツクールに行くわな : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 12:28:13.02:hWh+h1/f スマイルアクションビルダーMVの発売まだですか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 14:49:14.49:qVJ9XwaV アクツク散々だったからここが開発したのは買いたくない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 23:06:05.88:IPV6eyBl その時の反省から自由度落としてるんでない(機能拡張が追いついてないけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 09:56:08.83:weZoZ93U RPGエディションの話じゃないよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:49:18.77:9UdxySPz ttp://https://twitter.com/notohoho/status/984393709906051073 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:54:14.52:VTbgb5N0 エロくないゲームツールなんて人類の欲望を満たすことのないのだぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 22:20:11.39:weZoZ93U エロいかエロくないかは作者次第だろうに : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:42:12.81:xg86JLRW エロに使用できるシステムが足りなすぎる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 09:23:59.80:r15sgIr7 例えば? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:43:31.07:bYNkal1U 表情とかイベント用アクションとトリガーやら、 任意項目のパラメーター操作や表示、とかそういうのでね あと、SSのシナリオフラグやパラメーターによる解放とか・・? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 16:06:19.26:adlcGLQF 2周年まであと3ヶ月少し 次の進化は何が来るのよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 16:58:41.45:5p7caPp2 RPGという枠が取っ払われるって噂 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:40:07.24:J/0/J935 ・・つまり三国無双が作れるようになる・・と? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 09:11:03.00:Duw1Ttif ツールの開発者からしたら、RPG製作ソフトって事より3Dのツールならではの 視的に目立つ機能を追加したいんだろうけど コマンド戦闘周りをもう少し弄れるようにしてくれないと イベントクリアの褒美とか作りにくい、 スキルツリーとかで基本能力値に割合のバフが幾つも付けれるようなのが欲しい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 09:29:26.04:YoyJyiRC そういうのはツクールでどうぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 11:08:52.18:Duw1Ttif ツクールしょぼいドット絵のゲームしか 作れないじゃん! これも3Dと言う意味ではクソしょぼいかも知れんけど あくまでスマビでやりたいんやで・・・。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 05:19:57.82:sOlcdf1y もうスマビでもアツマールにアップロードできるから ツクールデフォのしょぼいグラは駆逐されたら良い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 07:12:20.56:s19wHRow ところが、自作前提だと2Dの方が豪華の敷居が低いという : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 10:18:52.53:qCeNsfC9 ドット絵は骨董品 箱庭えくすぷろーらは3Dで回せた方が快適 そのクォータービューさえ簡単にできないツールの名前が知りたい スマイルでなくてツツツ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 10:26:25.88:UVU5/Ed3 ジャンプは次で実装されるらしいけど 当たり判定は今ので出来るんかな? 横スクロールアクションなら簡単に出来るとかなら夢広がるけど…… モーション自分で作るの面倒そう。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:35:27.44:k4X9fu1E そこなんだよね モデリングツールは値下がりしたけどモーションツールやモーション集だけは値下がりしてない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:42:36.94:44BSVh/g いちいち突っかかると追い詰められてる開発にしか見えない件 余所ディスってる暇有ったら開発すればいいのに・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 19:57:50.72:UVU5/Ed3 実際いくつかモデリングはしたけど モーションは引き戸くらいしか作れなてない。 キャラモーションとかの チュートリアル動画、公式がわかりやすいの上げてくれと切に願うわ。 これからアクション方向にいくなら尚更。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 18:37:19.18:anWPKV/b 最新の超高性能ツクール ttp://https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker/ : 名無し@キムチ [] 2018/06/08(金) 20:45:38.46:Rsjdc5Hh スキンメッシュレンダラーいじり。 最初はキャラの顔がいびつになったままになったり、目玉や髪の毛が行方不明になったりしたけど、再インポートすれば大丈夫だよ。 いまは少しずつ要領がわかってきたから、キャラのメッシュを壊すことはなくなったよw 頑張ってすごいアセットつくるよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:12:49.52:o5Q8zzMB まだ戦闘中も表情が変わらないポリゴンでゲーム作るのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:41:25.49:vNjvGarp 労をおしまなめればテクスチャだけでも表情かえれるようには なったんじゃなかった? モデリングもモーションも自分で作れる人なら始から出来たし。 ただ、そこまで出来る人が弄って楽しいレベルの物が出来ないだけで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 05:05:08.82:ZRJBVH2n ttp://https://www.youtube.com/watch?v=_EXibG1qWZo : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 15:03:36.73:RMJzGPnr マップで設定したカメラがテストしてみると 指定どうりに動かないのって新しく出来たバグ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 16:54:11.88:RMJzGPnr 自己解決したわ。 共通イベントのコンパス追加してを 高度なイベントで開いたのが原因だったみたい。 弄った記憶はないけど…… あと、公式のカウンターとかコンパス 最後尾についてるとイベント名消えちゃわない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 20:33:27.91:4Bloq4ba 共通イベントでサイコパスを追加して 高度なイベントを開くんだ(空耳 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 02:27:34.47:E3c7CvNQ FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正 Linux版Firefox60.0.2更新記念編 JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3) JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1) JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4) JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] + JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64] JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64] JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] + JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64] JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64] JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2) JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2) JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....] JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S] JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4 .] (*5) # クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値 + 8700K、4770Kはturbo boostあり (*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版 (*2) ドンキ2in1 (*3) IE11 - Internet Explorer 11 (*4) edge - Microsoft Edge (*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される [Win10p64] Windows10pro 64bit版 [Win10. 64] Windows10 64bit版 [Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版 [PS4 .] PlayStation4 [Nexus7.....] Nexus7-2012 [iPhone4S] iPhone4S : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 05:19:53.46:4GrsIQqW マップでブロック配置するのにいちいち反応しないマスがあるのめんどくせえ。バグなのか、俺のGPUが腐ってるのかどっちだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:00:12.86:vbsPINGA 一人称とか立体的な構造が作れるのにミニマップやオートマッピングが標準搭載でないのが・・・ マップデザイン中はミニマップ出るじゃん? なんであれがゲーム中も表示できないのよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 15:07:40.18:5aXbKc/M 重くなっても良いからひとつの選択肢としてミニマップを付けれる様にしてほしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 15:29:20.78:vbsPINGA 大した負荷でもないはず ゲーム作ってるときの方がいろいろ出てて負荷も高いだろうに : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 14:10:11.50:H3dvoHvo スマビはサマーセールする? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:33:15.55:gTZlWaK3 使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 02:43:45.40:G1Co2+nk サマーセール激安 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 03:10:55.72:SAhZ0U+t 回想機能もないのにエロで使えるかよ 機能制限多すぎてクソワなんだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:52:50.83:9WwW3+KN ここまで作ってんだよ これが足りねーんだよ って開発にアピールすれば良いんじゃないの? ここでグダグダ言っても始まらないさ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 12:06:14.65:lRGm08gC ttp://https://store.steampowered.com/app/483950/ これは最安値 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 17:47:53.43:ErvtqCcE 回想機能ってギャラリー的な? そんなん、変数で管理してシアタールームみたいなところで見れるようにすればいいだけじゃね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 18:54:53.51:jHjnzifk え?サンプルつくって : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:05:31.11:ErvtqCcE イベントシーン通過したらスイッチ入れるだけやぞ こんなん携帯用ツクールでもできる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:54:46.61:taZsysNs 回想部屋はツクール系の同人ゲーじゃ定番なんじゃない? イベント見るとフラグ立って 回想部屋でそのイベント見えるオブジェが増える的なやつな。 まあ、画像表示と変数と入力感知駆使すればメーカーエロゲーみたいな絵を並べて… ってのも出来ないことないと思うよ。 そんなことよりアイテムからイベント呼び出せるようになりませんかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:59:29.71:ErvtqCcE コモンでアイテム使用を監視してイベント呼び出せんかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:04:11.97:taZsysNs なるほど! やってみます! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:05:19.75:ErvtqCcE ごめん共通イベント : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:15:31.02:ErvtqCcE 今のアイテムの合わせ技でアイテム使ったら、回想部屋に飛ぶってできるなw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:45:12.74:uH0AJykD どっちかというと回想中に文章消せない方が問題か : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:44:56.90:taZsysNs テキストも絵もポリゴン板に貼ってスイッチで操作するとか……なら ワンチャンあるかも。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 19:42:52.78:xxlUK0i0 もしかしてこのソフト話しかけたモブキャラとプレイヤー同時に動かせないかんじ? 道案内誘導で同時に長い距離を移動させたいのだけれど…交互に移動という形になってしまう(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:19:08.43:BzwfeNzB 主人公と同じ姿のモブと一瞬で入れ替わるんだ その間主人公は画面外で意識を失っており、気付くと移動完了している : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 22:40:38.70:xxlUK0i0 なるほどありがとう、やってみる! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 03:38:45.02:K+ZyvhyB 主人公からしたらいい迷惑だな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:30:13.99:53iDNSJt 移動させるの諦めてカメラ操作して、目的場所を注視させればいいんじゃね? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 19:24:36.34:Mby0zJJD 主人公をモブキャラに変更して、後ろに主人公キャラのグラフィックで隊列移動させて 主人公モブキャラを移動させれば 誘導できますよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 19:09:58.86:OFvxF/IT おお本当だthx!しかも関係ない仲間は非表示にもできるんだね 無視してたけど意外と痒いところに手が届いてる機能だったw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:16:05.47:rK75Ss0z だが低機能だ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 08:25:12.62:NeyFACNO マップ設定開こうとしたりグラフィックやエフェクト選ぼうとすると100%固まるんだが何か解決法ない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 08:49:36.19:cPYpeU3w ハードスペックとos位曝さない何も分からん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:13:28.08:NeyFACNO 必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:40:09.57:cPYpeU3w 満たしてるから一応動いてるんでしょ 小出しにする気ならそれまで。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:58:56.22:NeyFACNO まああなたに詳細なスペック全部教えても解決しそうにはないっすねw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 10:32:10.11:eL3GaGoE この態度である : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:39:53.66:swJFa8yo 最近はどこの板もこんなマウンターだらけやな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:44:12.91:AlpEZ6EX 香ばしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:56:49.55:cOyXtkgi 例えばSurfacepro2だと古いしオンボだけども普通に動く : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:53:58.10:iigcIOVp 日本語対応したで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:54:45.75:iigcIOVp 普通にBoot Campでいいだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 08:55:47.31:+bLpcbs9 Microsoft MTだっけ そこら編のソフトウェアが古いとかじゃないか? 俺もそいつ変えたらめっちゃ良くなった : 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 18:48:02.51:hA8g0W5P セール終了したけど 次の更新はいつ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:20:40.89:q2SVpxDO そのソフトはよく分からんが自己解決したわ あんがと : 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 22:47:17.97:E5Td4rNO 昨日体験版DLしてからポチポチいじってるんですが、想像してたよりすげえええってところと微妙にラインに届かなくてちょっとがっくりするところがある感じ。 でも3Dゲームはもう完全に諦めてたジャンルなので胸熱。 これからの機能追加に期待大。 諸先輩方に聞きたいことがあるのですが、 ・キャラを水面に飛び込ませたいんですが、当たり判定のない半透明の水(っぽいもの)って実装可能でしょうか? (階段を下って入水していく感じにしたい) ・体験版では素材数が制限されてる、正規版は素材もっと多いときいたんですが、3Dキャラはあの四角い顔のキャラのみでしょうか? 今のところ引っかかるところが多くて今一歩手が出てない感じです。 ご回答いただけたら幸いです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:06:37.40:eGj0lqoO デフォキャラの素体がカクポリにしてももう少しセンス良かったらね…とはおもう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 23:31:07.50:nS9q9EK1 オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。 3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。 3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 13:27:33.47:CO7EVpbD 水は9マスとか4マスとかのサイズで作って使ってる 温泉イベント作ろうとして四角キャラ裸テクスチャ用意して イベントああだこうだいじくって実装テストして挙句 これってエロイの?? ってなる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 15:52:27.44:1KAkS8v/ おまえらはすぐエロに走る 原動力ではあるけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 23:09:25.79:7+mV0CgP 3Dキャラエディターでテクスチャだけでなく、自作パーツ追加とか 頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 10:52:14.63:iLvwYxtl エロツールとして日の目を見ていないことですべて察しろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 08:43:46.29:PLv++q2w 3Dキャラエディター自作パーツ使えないのか…… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 17:08:03.34:JueDexpu 3Dキャラクターエディターは テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど 素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 19:09:45.64:VvocagiD 簡易に3Dゲームキャラを作れるシステムっていうとそこに行き着いちゃうんだよね・・ スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:56:24.53:PLv++q2w え?何でスクエニ?? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:05:40.85:AarKqTxd VRoid Studio→Unityに期待 たぶん絵描き専用だが素材の配布くるはず ttp://http://blog.square-enix.com/partycastle/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:25:43.88:5Sth4JVb パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ専用状態で解放して絶賛放置してるから? 捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 21:47:06.05:OECLdAI7 なるほど。こんなのがあったんだね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:10:52.37:rv0zhJUr Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ ttp://https://twitter.com/ItouKl/status/1018719995977613312?s=19 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:11:25.90:IxW1bOxR ちょっと四角っぽいけど頭身さえ上げれば 美少女恋愛RPGもいけるかもな オリキャラを簡単に量産できれば 妄想もはかどるに違いない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 02:14:02.12:8QyjJpOj ttp://https://twitter.com/ItouKl/status/1020344830717595648 そのツイートみてたら動いてるのあった!! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 11:46:22.37:luEbfElp モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 22:51:29.56:fC+28T7X 3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:08:37.25:bVoRrhGz その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい 1体で3−10万くらいだから・・ つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字 そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも? そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、 それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:32:33.50:iAQRTIJi モーション作るのって結構簡単だったりするぞ とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる ttp://http://logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う ttp://https://yugalab.net/archives/2570 そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を 自分のモデルの名前に書き換える これぐらいでスマビに持ってこれる ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:41:04.08:iAQRTIJi そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペイント3Dを使って テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる : 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 00:03:46.17:f6vr6e1q ■億劫な人向け Vカツ ttp://http://vkatsu.jp/ ■絵師向け VRoid Studio ttp://https://vroid.pixiv.net/ ■blenderが嫌な人向け xismo ttp://http://mqdl.jpn.org/ xismo以外はSGBで使えないから将来に期待 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:20:10.66:ZGqU4J4O ローポリに直さないと重そうだね スマビにモデルを最適化するスキルは最低限必要なんだろうな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 08:23:59.92:Kt7QF3sg スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 21:11:32.70:XTOfxfiu ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで ttp://https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:27:32.21:xhd+kzvo ttp://https://solu-3d.ga/forums/topic/3dmodel/#post-103 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:27:55.10:xhd+kzvo あげるんご : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:04:57.08:CYUgghqF すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。 代替案なんかありませんか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:18:05.55:On7FddNS 知らんけど 高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む : 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 17:30:12.81:rnFEJtlC Pixel Game Maker MV発売 ttp://https://store.steampowered.com/app/837510 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 17:37:46.04:rnFEJtlC 前作『アクションゲームツクール』との違い 前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。 アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。 今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。 新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、 公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。 また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、 前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 19:42:20.89:YxC5fgbc 高度な変数入力で、 プレーヤーの向きが代入ですますよ 上0 下1 左2 右3 なので 開始条件に 0の時に上に進む にすれば 上向いてるときのみ 上に進みます スナフキンパパより : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 21:53:40.41:AUAuqN0W Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか? Unity詳しい人いたら教えてください! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 22:04:33.89:CRbqn8xE ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 22:29:06.83:YxC5fgbc 自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます ぼかし や影をつけたり Twitterやユーチューブにアップしてるので、 良かったら参考にどうぞ。 スナフキンパパで検索を : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 22:30:16.87:MXdXjvps Post-processing Stack ttp://https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ unity2018で使うならこっちも見て ttp://http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 07:44:51.17:cITluyEy アプデまだ〜?(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:53:11.73:v5IzHHsb 3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:54:49.01:v5IzHHsb ジャンプ機能とUnity2018のアプデ、煙のエフェクトが追加くるらしいけどいつぐらいだろうな アクションゲームを作るモード追加こないかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 18:07:58.12:/154vBhO デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。 イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。 地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。 ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:53:12.76:PW49HW/N アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 01:24:13.85:CKtpKhZt ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1607609.jpg デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが (頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず) 上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました 一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます 取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 13:25:14.52:3dDznWTH パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。 3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 20:09:45.85:CKtpKhZt レスありがとうございます なるほど。できないんですね…残念です ご指摘して頂いた方法でやってみようと思います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:06:02.39:QN5DedFt スマイル製のゲームで水の表現が綺麗なゲームたまに見るけど作り方わかる人いますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:19:27.13:xVF8SOXj プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:53:45.55:/wxanoyz StandardAsset ttp://http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/08/02/202015 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 14:20:34.50:VIqu2v9+ 標準で環境マップくらい対応してほしいなぁ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 17:53:28.85:oQX1qyvL ttp://http://sfkokooo.xyz スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました! (ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 17:53:41.50:GyUmY5Tj ttp://http://sfkokooo.xyz スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました! (ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 17:54:25.34:GyUmY5Tj エラーで二重投稿してしまった すみません : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 20:05:16.22:o1tACWgc キャラクターエディターの素材改造できたよ 使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意 元のFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 03:36:26.93:cbfZbggv 594じゃないけど試してみたら上手く行った!貴重な情報ありがとう : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/28(火) 23:31:35.70:BDJJZhev 9月8日で2周年 来月は更新来る? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 20:00:40.24:/jl/R18u きてほしいねえ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 12:12:09.11:LsQ7Bqno 最近ツイッターでも公式があんまりスマビに触れてないからなぁ…… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 16:06:38.12:O8iQW/ar 文字列入力使おうと思ったら、昔のドラクエみたいな選択入力なのね…… それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう…… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 21:05:51.07:av08SiVm 制御で予約でもされてんにゃない : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 22:15:21.53:sYEXJ605 英語モードで使えば良い 半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 21:46:03.63:S8jB2Hc2 質問いいですか? 私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:52:42.68:l9Q4A6DD カメラ設定でズームと広角の調整をすると 前後が早く移動してるように見えますよ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:54:36.13:l9Q4A6DD アプデよりスマイルゲームビルダーの作品が たくさん来てほしい! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 12:27:54.18:IbGd2BV8 がんばって作ってるYO : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 13:14:38.80:haLeXe31 おまえがつくれ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 18:15:26.59:iJ4fXOub 頑張ってw ttp://livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/4/1/41350c17.jpg ttp://livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/9/c/9c747d99.jpg : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 22:42:13.13:m02Aj1pv おれもおまえもつくろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 22:24:41.96:6lvO9UvQ 繕う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 17:29:21.33:EyysxMMt 自キャラに剣と盾は持たせられるのに、兜や鎧を着せられないのが残念だな。 着せ替えできたら楽しそうなのにw : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 17:54:36.20:PJAuBEKN アイテムの取り付け・取り外しは切断表現になるので微妙じゃないかな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 22:02:23.40:dwagywtH ボディが共通ならアルファで抜いたアクセなり兜なりを位置同期する機能が作れれば可能なんだロケど ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 00:03:07.51:pYAybGjk ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、 スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:46:05.94:rL97dB2i あの四角い標準モデルの装備の着せ替え出来ても全然うれしくないやろ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 23:18:30.51:aE4kThvF 3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。 素手の敵しかいないし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:44:14.38:CEomMHN8 3DポリゴンだからSwichよりもPS4やXboxOneの方がいいだろうね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 09:46:07.77:nI2S98AD これってもう特に目立ったアップデートされてないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 16:37:45.02:bVzGUdOs ジャンプとか新たしいキャラの3Dモデルとか少し前に公式の人がつぶやいてたけど 最近は…… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 17:21:58.39:WgSItZMh 最近はプチ婚がはやり スマゲビは忘却の彼方 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 18:47:19.16:nI2S98AD そうなんだ この開発元はいつも作っては微妙なアプデで放置を繰り返すな… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 19:32:38.20:sSCJZ/cs 能登孕んだのか能登 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 23:12:37.96:n63v7hpl たしか、ジャンプ機能追加されるってツイッター見た気がするけど来ないな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 05:23:35.38:HsN5DSgr 情報出したアプデはちゃんとやってほしいね…(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:11:41.08:WM1qi7UW ジャンプはできてもその先何ができるか模索してるのでは? RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:46:57.89:f4Bzw8GB アクツクMVを超えるだろうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 10:09:37.93:wLd18vIn いっそのことこのままマイクラ目指そうぜ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 17:45:03.92:WM1qi7UW RPGエディションて付けてるぐらいだし、他のジャンルもやるつもりではいるんだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 22:53:58.98:JfFOLKiM 他のジャンルか・・switchでプチコンが秋予定とあるからもうすぐ出るらしいぞ ここは放置される悪寒 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 06:41:55.66:mNooFl4y スマイルゲームビルダーが流行らないのって結局3Dの素材制作が難しいからなんだろうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 08:04:33.01:X5X9WI2E 元々出来る事が少ないのに更新ペースが遅い。ツイッターやyoutubeに作品が投下されない。マイクラやunityに比べ知名度が無い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 08:39:58.98:X5X9WI2E 「初心者向け」「教育向け」を機能が少ない言い訳にしないほうがいい。人によってはマイナス要素なのを忘れないで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 08:45:03.10:5VAvoNeV ツクールなら判るけどマイクラ関係ないやろ。 でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、 アクション方向に行きたかったんじゃね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:18:02.55:X5X9WI2E プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:38:08.36:3LxwiiLT Unity Exportとスマビが別売りなのが 話題にならない原因じゃない? 最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:17:24.08:foCkT59/ アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ セットのセール値引きで知名度が上がってないし 宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:19:12.37:kCAX0XEJ 純粋なRPG製作ツールとしてツクール超えたきゃ それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら : 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 13:04:54.04:6enYiwIQ スマイルベーシックを載せたらプチコンユーザーに売れそう でも私はイベント複雑にしてウディタ目指した方がと思う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:07:09.46:12CAC4nN 中途半端に作っては放置を繰り返し過ぎ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:51:49.77:X5X9WI2E 「とりあえずSGBにBASIC積むのはすぐ対応出来そう」と言ってたからやって欲しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:39:45.21:DCe6O8ps 素材自作難しいと似たようなマップばかりになるからな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:00:13.62:8Zl7uG+F ドット絵も対応してるんだから無理に3D素材じゃなくても : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:05:52.59:vZsEQro2 ドット絵の固定グラも悪くないなと思った : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:52:17.99:JDIIlam6 ドットならツクールのが…… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 07:50:58.46:z7335jND SGBのオリジナルモデルを作るのに最適なソフトって Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな? 誰かおしえてください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:50:20.41:BslNCbMK セールのせいで定価で買う気がしない あとアマゾンに比べるとSteamは手続きが面倒すぎる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 02:40:17.51:zQSGQw+5 Blenderでいいんじゃない お金かけた方がモチベーション維持出来るっていうのなら Mayaでも良いと思うけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 18:30:46.42:IrIEKZlp Blenderでいける : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 18:36:31.27:IrIEKZlp 簡単な3Dモデルでいいなら 3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 18:56:25.91:IrIEKZlp 簡単な3Dモデルでいいなら 3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 06:44:00.29:/XiwCbCX 654です Blender使ってみます。ありがとうございます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:45:56.58:v8Wh/l6R 3D Character Editorの見本は角ばったのしかないけど これの基本素材は角ばったのしかないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 18:58:31.79:7RaZ/Vbl マップ編集(パース無)とプレイ時のパースなんか変じゃないですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 14:03:44.81:zoKVX5bb 公式が沈黙で話題がない 機能拡張やDLCの充実はいつだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 14:18:57.71:WmDEQxYM 661 一応それ以外のもあるっちゃある…… けどそれで弄れるのは四角いののみ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 18:13:12.47:9k4X/BAJ そうなんだ ソフトの値段としては安いけど、それじゃああんまり価値はないな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 18:17:36.28:skxI0LoC 発売されて随分たつのに無料素材どころか販売素材も少ないってのは お手軽につくることを売りにしてるソフトとしては致命的 公式のキャラクター生成機もアレじゃあ痒いとこに全然手が届いていない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 07:10:29.29:baGTZW4V 売れた本数が微妙だったから会社としても金そんな使えない→更新弱くて追加でのじわ売れもないの良くある負のループ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 08:03:03.72:UCcDoRZb スマイルブームのソフトって発売して一年くらいはボチボチ更新するけどその後は飽きたみたいに放置するよね もしかして開発用のツールという位置付けではなくてゲームソフト的な感覚で作って販売してる? だからここが作ったツールは怖くて買えない… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 17:02:25.04:Iquwaqs0 いうほどほかのツールって更新してる? ツクールとか不具合修正もまともにやってなくて次が出るイメージなんだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 18:39:25.60:UCcDoRZb RPGツクールは何だかんだでシリーズ化して進歩してるからな ゲームエディター系は細く長くを前提に開発を始めるべきだと思うけど 出だしで売れないから即諦めるなら最初から出さない方が良い気がするけどね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 18:46:06.01:1A42mUvm ロイヤリティで稼ぐのが一番だよなゲームエンジンは : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 20:05:48.00:FolLaHVO 1年半はなんとか更新してたし…… 結構がんばってたとは思うけど、ジャンプの実験中みたいなアナウス出てから 公式沈黙しちゃったのは、やっぱもう捨てたことなのかなぁ。 残念すぎる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 11:35:28.97:HgvmP/65 延長サポートサービス(月額課金)みたいのをやらなきゃ無理、ゼッタイ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 12:00:17.13:bPIQ/arb 月額課金で金取るにはせめてunityくらいのツールじゃないと…… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:31:07.29:44S3Q/zh みんな大好きユニティちゃんはロードマップの発表があるけど ttp://https://www.youtube.com/watch?v=WTqjAHKCFcs 無理? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:55:36.84:CM7VSSBg 俺の思うには スマビにアプデを追加させる場合 Unityでも同じ動作を実現させなければいけないみたいな物がある気がする。それで足を引っ張っているみたいな : 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/18(木) 01:44:04.79:m/aQTuEl ありえる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 14:06:19.38:aEOVzt90 アクションゲームの作り方ってありますか?イベント駆使してもできる気が : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 14:22:23.28:TM5DQVYU しない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 18:58:41.59:vBGHFUHI アプデ待ってます、いつの日か世界を救うと信じて…(´・ω・`) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 21:35:54.27:6HaY6vXF ttp://https://twitter.com/notohoho/status/1054318695307083776 スマイルゲームビルダーのUE4対応はどうなったかにゃ Unity独占契約だったり ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 01:51:17.30:uD2vehjv 完全に投げ捨てられて他の開発やってる感 どうせならunity書き出しを標準でできるようにしてから放置しろよメニューにもあるんだから : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 08:30:46.81:eTg2IJPq 70%引きやってんじゃん って期間短っ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 01:46:22.72:5q4DAtk6 どれ位の間隔でセールってやってんの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 21:10:23.27:5q4DAtk6 体験版やってみたけど、いまいちイベントのつくりかたがわからんな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 03:14:22.06:sLkgB244 SGBでハロウィン以外のセールだったら サマーセールだから夏だな 巨大なセールの時に多分セール来る : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 06:35:46.63:7R7M0Q/M Steamはハロウィン終わればオータムが オータム終わればウィンター(旧ホリデー)セールが来るぞ ウィンターが一番大きいセール : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 01:12:36.48:EGvFg/Kz そんだけセールやってると定価で買った人は涙目だろうなぁ 割引価格もセールによって違うならセールの時に買っても損しそうで買い時がわらなくなりそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 00:06:33.05:xdysjf4W RPGツクールも投げ売りセールやってるしSteamってそんなもんだろ セールまで待つのはSteamの常識 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 19:00:32.09:pa+XcYc7 実際人気タイトルとか今回セール見送ってるのチラホラあるね。 スマビはまあ既に発売から二年たってるししかたないやろ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 18:18:31.32:1jDl937o セールで3D Character Editor買ったけど すげー微妙だなこれ 3Dってことをのぞくとフリーソフトのウディタの合成機の何倍も劣ってるんじゃないか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 18:26:13.01:NobEHsnn 属性や状態異常って増やせないの? 状態異常はまだしもさすがに少なすぎて武器の意味がほとんどない状態なんだけど あとスキルにしても武器にしても複数の属性をつけれないのもよくないね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 06:53:02.58:b77v5OJ3 これループマップつくれなくない? つなぎ目にいくと見えない壁に阻まれるんだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 16:39:34.65:NqILYfy3 ループマップってのはフィールドが丸くなってるみたいに 端いくと逆の端っこに着くみたいなやつのことかな? 同じマップをくりかえす設定したあと自分でプレイヤーの場所移動イベ作らないと そうはならないみたいだね、暗転なしで移動させれば一応ループしてるように見える ただ画面が一瞬ズレるからプレイしてる人にどこがつなぎ目かはわかっちゃうみたい とりあえずおためしあれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 20:02:52.57:b77v5OJ3 機能を何か見落としているのかと思っていたけどマジでそうするしかないのか・・・ マップつくるのは簡単で楽しいんだけどシステムは基本的なことですらできないことが多いな : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 13:43:17.95:UCiM7S/n スマビで長編作品が来てたぞ GLANETRIX 完全版 ttp://https://www.freem.ne.jp/win/game/18803 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 15:57:10.76:ljZSBe4Y へー面白そうじゃん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:15:53.55:JGI9a5Oc アクション要素はよほしい! 簡易的でええから : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:44:30.61:ocHnUILJ 大きなアップデートはさておき属性を増やしてくれないかな あと攻撃に複数の属性つけられるようにして欲しいね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 02:31:18.81:5EqFrVKW 今年もうアプデなさそうなのが悲しい… 待ってるよ、マジで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 08:23:25.13:Kp/leVuN ツクールも爆死だし、こいつに賭けるしかないと思いつつ待つのも疲れた unity覚えるかぁ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 21:26:20.46:CpzC9Nu+ 3D Character Editorは980円とはいえもう少しなんとかしろ 単にデフォでついてる素材四分割にしただけじゃねーか 帽子とかアクセサリーもついたままだし 色調も変化させやすい色ってわけじゃないし流石にやっつけすぎるだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 14:27:41.19:e0N2/CWq 20年ぐらい前の古いネトゲ並ぐらいにはキャラクリさせてくれよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 21:01:16.18:hO4FtCaQ オレはue4よりunityのほうが使いやすかったわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 22:30:27.21:LDvzIjMt C#を覚えるとunityは楽 VBできれば構文ちょっと変わるだけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 22:33:00.70:LDvzIjMt 物理演算の仕組みと、3D回転の仕様を理解するまでが大変 フレーム処理は比較的しやすいけど、UI作りが面倒 : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/26(月) 00:36:47.29:8pcJ+wEK 買うか迷ってる どうせなら Exporter for Unity同梱版買った方がいいかな 紹介動画見たく光源いじり楽しそうだし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:16:43.04:6zobmDWB 見栄えはともかくシステム的にはファミコン並じゃないかな? 正直ウディタの基本システムになんのコモンもいれない状態より使い勝手が悪いと思う 工夫次第でっていうのもその工夫が完全に制限されてるからね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:27:29.88:U2db9oLf マップの広さどのくらいまで広げられる? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 22:50:13.95:8SNz5EZs ふりーむにVカツでつくったキャラをだしてるゲームがあるけど Vカツってゲームに使っていいのか? いや、Vカツでスマビのキャラをつくれるかは知らんけど : 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 20:36:09.62:4jcZ6MPF 知らんけど256×256ちゃう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:04:17.35:AUEB4scR もしそれならワールドマップすごい狭くなるな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 17:12:41.13:2Lu7JzvX あんまり広げても回るのは大変だし負荷も高いからなぁ 地域ごとに別マップって形で区切るのがいいんじゃないの どの道、ループやら飛行船みたいな仕掛けは元からないわけだし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 17:21:16.97:5lxEEL2H 探索メインのADVしかつくるのにむいてないような・・・ それだって複雑なフラグ管理はできないから泣けてくる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 18:19:56.21:2Lu7JzvX 本気でとかオリジナルのシステムを組み込もうと思ったらこれを選んじゃいかんよ あくまでRPG作成ごっこを楽しむというか大変さを味わうソフトだし そこは割り切って、無駄な部分をカットするとか妥協しないと : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 19:55:08.16:5lxEEL2H ライト層向けだからこそ押さえるべきってポイントってのはあると思うけどな スマビはそういう基本的なポイントが押さえられていない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 10:13:53.35:s5HZRmcO 抑えるべきポイントって例えば? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 21:48:54.05:ESt9FGlq ってことはドラクエみたいなマップは無理って事ですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 02:23:51.64:Si9kYbuT トーラスは存在しない 平面だけだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:24:04.85:MotuCJr9 ありがとう、セールになったら買おうかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 20:44:50.23:8vhf3Tdq 体験版さわってみて一通りシステム面みてからにしといた方がいいぞ セール価格でも割高だって思ったもん あとDLCのキャラ生成機は金をとれるレベルじゃない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 20:58:15.30:+bmZl0ON いや、かなり広いぞ その分重いけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 17:12:19.28:2AWS6P87 ttp://https://twitter.com/pastcolor/status/1034455495740801029?s=21 これもスマビ製らしい ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 08:05:29.48:Z5FqRM7O 独自モーションを作った例 ttp://https://twitter.com/Golmont/status/1066338497701666818?s=19 VRoidのキャラをSGBに持っていった例 ttp://https://twitter.com/ItouKl/status/1052137284940705793?s=19 ロボをSGBに持っていった例(ロボゲー作れそう) ttp://https://twitter.com/ItouKl/status/1061463875042738176?s=19 依存の画像を加工して新鮮な感じを出す例 ttp://https://twitter.com/8kusa7kaku/status/1071302817954979845?s=19 こういうのを組み合わせていけばかなり個性のあるゲーム作れると思うと考えると夢あるよなー ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 08:07:17.82:Z5FqRM7O でもやはり拡張性あったほうがいいよなぁscriptとかイベント増設とかのアプデが待ち遠しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 09:00:09.36:1jzP/AcI 256x256ってスーファミのドラクエと同じ広さだぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 18:11:59.93:aLhKtPM4 どんな大作作る気やねん 企画倒れのフラグやが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 02:25:10.81:BS1HQisV GLANETRIX 完全版 真鍮のカギが見つからなくて詰んだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 03:20:03.58:JWS5DKUh 隊列表示ってどうやんの? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/23(日) 18:27:09.79:DGZFGCX5 隊列表示イベント置く : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 14:32:50.59:2UgXc3Cd 27日に買おうと思ってるんだけどセールっていつまで? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 18:27:00.65:WOhpu2eh 参考になるか分からんけど夏に買った時は2週間くらいだった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 20:36:26.96:uITOX605 そうなのか ツイッターや公式見ても載ってないから助かったよありがとう : 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 23:03:24.02:474Heg3l 押せる木箱がいっぱいある部屋に宝箱があるので それ開けば出てきます カメラを上めに回すと分かりやすいです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 19:16:23.04:H7ART6Ja スマビの動画で飛行船のイベントをみた気がするんだけど 工夫次第で乗り物イベントもつくれるのかな? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/27(木) 20:30:41.20:Mufkr01K 作れますよ、ただ ・海の上とかどこでも降りられてしまう ・セーブ/ロードを挟むと位置が離れて詰む可能性 とかいった問題もありますが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 19:29:55.22:BRI0CXAG それはつくれるといえるのだろうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 22:32:23.89:42SpqZqJ 飛行船は知らないが来年にはアップデートあるから何か機能が増えるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 22:51:18.78:q/jG4xgH 海山進行可能なマップとそうじゃない普通のマップの2種類用意すればいい セーブ問題も飛行船主人公と歩行主人公の2種類用意すればいい 飛行船に乗りこむ時にこの二つを同時に切り替える 降りる時は陸地に透明イベント敷き詰めて話しかけたら戻るようにする まあ…作ったことないけど多分これでいける : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 19:03:17.79:QCbXrf7p 期待できるのかね パーティー編成とか乗り物は欲しいとこだけど 最低属性の数は増やして欲しいわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 10:15:20.48:POqTzakr これ買って2台にインストールしたいんだけどできる? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 10:59:57.95:wkhz5GWk スチーム管理してれば出来るんじゃない? 同時に使えるかは知らんけど。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 16:46:51.91:POj827zd できるけど、同時起動は無理だった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 17:33:57.67:POqTzakr ありがとう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 06:16:58.69:wTPJcqUO 今年こそアプデきてくれ… 一生懸命作ってるから見捨てないでくれ… : 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/03(木) 10:42:16.50:/Wfim4E4 小林社長が説明動画を作成中と言ってたから次は確実にある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 12:21:23.02:uYvyKfkh マジか!それは楽しみだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 20:33:10.57:w4Ns6L7q ウホっ ttp://https://youtu.be/RAYLrWCkFkQ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:55:56.56:TW3Hyezd fps視点で自由移動追加されないのかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 18:32:15.83:vB9tANxQ アップデートはするが・・・・・・ 今回 まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になればアップデートは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 07:44:41.79:RXfiYksd 正月明けたしそろそろ動画出してほしい頃だよなあ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/12(土) 11:58:28.43:mn+2T1Xt 動画なら↑にあるよw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 14:41:53.17:YqW038LC キャラ椅子に座らせたいんだけどこれどうやってやるの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:09:16.98:CsOJRIsM イベントの開くと左下にある3Dグラのすぐ右上のグラフィック選択選んで そのキャラのモーションから選択。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:21:52.92:YqW038LC ありがとう、 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 20:06:56.03:XHxAHpES 普通のイメージ表示機能では画像の反転ができないの 今まで気が付かなかった…… 会話時の人物表示では出来てるから普通に出来る物だと思ってたわ……。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 07:39:40.71:zGBC96+f 【更新情報】 スマイルゲームビルダーの新機能追加は今月一杯で切り上げて翻訳とサンプルやチュートリアル動画作成に入ります。 描画エンジンが新型になり推奨動作環境が一段階上がってしまいました。現行版のアップデートだと動かない環境が出かねないため別製品にすべきか検討中。 GLSL3.3の処理が含まれているのでOPENGLが3.3以下だと動かない可能性が高い状況・・ ttp://https://twitter.com/notohoho/status/1087514664966119424?s=19 期待やな ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 13:15:30.00:AfVgg2qb 互換あるっことは大型DLCと考えた方がいいのかな? いつ頃リリースなんだろう? なんにしろ多少推奨スペック上がっても ツクールmv並みの事が出来るようになって欲しい! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 19:56:56.06:Mtd5T8VL ver1.11.4は微妙な更新だったな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 00:53:59.71:Nm3XihJy 今バージョン調べたら4.4だったからセーフだ とりあえず新情報出て安心 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 07:34:34.32:Dc8F6vlO スマイルゲームビルダーの新機能情報公開が中々できず申し分けありません。粛々と開発進行中デス…。描画エンジンのおかげで、ビジュアル面はかなりパワーアップ! 早く皆さんにお見せしたい ttp://https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1087591031875428352?s=19 ってツイートもあるなーUnity並の画質になるのかな?盛りすぎ? ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 14:19:18.84:sSNBP6hh 描画オプションとかでカバーすればいいんじゃね? 細かく設定できてユーザーの環境に対応できるのがPCゲームの特徴でしょ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 23:14:00.49:4i79eVqj 更新もだが…みんなの作品も増えてほしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 23:03:21.64:6GXFlZG3 新機能の動画はいつに来る : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 01:07:59.99:SXUqAvRa いい加減ミニMAPかオートマッピング実装してくれないかな 3DダンジョンRPGを作れるのは現状こいつが一番手軽なんだから : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 12:31:13.33:CH+z5cpg ミニマップUnity使ってやってる人いるし 先に用意したマップ画像を画面表示して並行処理でプレイヤーキャラの位置確認しながら 現在位置にマーク置くとかやり方ないわけじゃないよ。 個人的にはRPG製作の幅を広げて欲しい 戦闘中にイベント組み込めたり(簡易なのでもバトル構成改変DLC出したら絶対売れると思うだよぁ) 道具からイベント呼べたり……(ツクール弄ったことあると流石に出来ないこと多すぎる) う〜んもう無理なのかなぁ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 14:29:50.52:3NRTGl5A ゲーム中にHPのパーセンテージを取得して何かをするという判定はできますか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/05(火) 15:14:26.93:G2CcUhk7 最大hpと現在hpを変数で使えるからできると思う。 画面表示のイベントは割合入れた変数で表示イメージの座標を取る感じ? 5%ずつとかで画像20コ用意する方がいいかも。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 21:29:57.56:/XhCgoOZ SGBってどれぐらいユーザーいるんだろうな… 俺がたまたま上げたツイートが閲覧数800ぐらいあったから思っている以上に多い説もあるかもな…わからん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 23:22:30.55:GPTwehY6 販売本数はアクツクMVより上 アクティブ数はアクツクMVより下 RPGツクールほど人気ないけど濃いユーザーだから閲覧数のびる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 13:47:18.46:guF/GwYU 書き込みの少なさを見ると使用ユーザーが本当に少ないんだな。 ツクールMVとほぼ同じ仕様なのに人が増えない原因はなんだろうかね。 思いつく点をいくつか私個人の感想だけども書いておきます。 ・良い点 3Dをここまで手軽に導入できるツクールは現状SGBだけ 用途が限られているがゆえにシンブルで覚えやすさ、導入のしやすさはピカ一 RPGツクールとほぼ同じ仕様なのでツクラーは移行しやすい エフェクトメーカーもかなり充実している。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 13:47:34.08:guF/GwYU ・悪い点 (申し訳ないが現状ではこっちのほうが多くなるが仕方ない 手軽な3Dとはいえ、さすがにデフォルトが立方体では3D経験者以外誰もやろうと思わない RPGツクのデフォキャラも凄いものではないがアップ以外は全然使えるキャラ。アセットの デフォルメキャラを買い取って3Dキャラメーカーに置き換えれないと今後も最初の見た眼で 人が寄り付かない。せめてプレステ2レベルをデフォキャラにすべき。立ち絵は悪くないが どちらにしろ何もかものアセットが少なすぎる。 デフォではPCしか吐き出せないのに、やたらと制限が多すぎる。解像度しかり、ポリゴン数しかり キー読み取りしかり、ターゲットが完全にスマフォだがスマフォは吐き出せない。 クリエイターが作ったプラグインなどを事実上読み取ることができず、双方向の発展性が RPGツクと比べてできない。例えばツクールMVでは攻撃関数なんかも簡単にいじれるし、 戦闘中の会話や、解像度そのものを広げるプラグインなんかも多数出ている。 肝心のFBXの読み取りが不十分でポリゴン数は約15000程度、ボーンも50と少ない 変形が読み取れずボーンアニメーションのみで片手落ち。 変形が読み取れない=ボーンを多用しないといけない=最大50じゃきびしい。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/22(金) 18:12:10.68:tcBNCQM5 口ぶりを見るに3DCG経験者でSGBは新参の人かな。 まあ良い面や悪い面沢山挙げてるけど大体もう言われ尽くしてるよ。 3D経験者以外誰も使おうとは思わないって言ってるけど、 実際に作品をリリースした人達を見てると全然そんなことない。 残念ながら普及していないのは事実だけどね。 それは容易に差別化が図れるのと紙一重でもある。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/22(金) 18:34:45.44:tcBNCQM5 あとは海外のユーザーが結構多いのはある。 見つけづらいだろうけど、Steamコミュニティなどを見れば有用なマップ素材が配布されてたりする。 Jackson MeiraさんやSorynさんには大分お世話になった。 とはいえキャラクターに使えるのはまだ全然少ないので、現状の素材で妥協するか、気合いで全員分作るかする必要はあるね。 ほとんどは前者だけど、後者で一作品作った猛者も居る。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 19:31:05.54:DbLUtsCh FBXが結構厄介でオリジナルキャラとか作りたくても作れない感じ。 LightwaveとかZBrushから吐き出したFBXもうまく読み込めないし、Mayaを持ってないからお手上げ。 だからもう作りたくなくなる。ちなみにBlenderは使いたくない。 この辺が改善されれば一気に増えると思うよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:44:35.86:6o+iuOt7 とりあえず、三角化とマテリアルを全てテクスチャにまとめれば ほぼ全ての3Dモデル読み込めるけどね ポリゴン数さえ削れれば : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:49:56.39:6o+iuOt7 とりあえず、戦闘の拡張性が欲しいよな… RPGツクールだとプラグインで見違えるほど変わるし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 00:47:39.53:UglZmqj0 簡易な3D表現でいろいろ出来るのは凄く良いと思うんだけど ホント痒いところに手が届かない感じ。 今後の拡張全部DLCでもいいんやで? スチームで売ってる他のゲーム製作ソフトとかそんな感じやん。 コマンドバトル改変とかアクション強化とかミニマップ表示機能とか カードゲーム雛形シミュテレーションRPG風バトル雛形とかイベント補助機能とか。 タイムカウントダウンや方位磁石みたいな共通イベントで追加する感じ。 なんにしろ早く次の展開示してほしいわ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 08:21:16.36:H+BGMZR3 お聞きしたいんだが 変数に入れた 数字を読み込んで体力減らすとか出来ないかな? 変数の中身が1の時に体力1減らす〜永遠に打ち込むしかないのかな… 変数の中身で体力減らすというイベントコマンドが欲しい : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 08:49:52.34:uLnSLSRl お答えしよう 変数の中身を別の変数に代入する(元の変数の値が変わっても良いなら不要) ループ開始 (代入した)変数の値を1減らす キャラクターのHPを1減らす 変数ボックスの確認 変数の値が0以下のとき ループ脱出 ループ終了 自作戦闘勢にはこの手の処理が欠かせないね。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 10:34:01.75:MZdVcJdc ありがとうございます! なるほどループと組み合わせで出来るんだね!! : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 13:27:04.03:SYfw+pSn また質問なんですが、 プレーヤーのxy軸を変数に入れて 別マップに移動したあと もとマップに戻るにはどうしたら…?? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 13:42:57.70:UglZmqj0 マップにも変数設定しておいたら? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 16:25:06.96:uLnSLSRl 海外のユーザーの受け売りだけど プレイヤーの歩行速度を最大にする 対象のマップの(0,0)に瞬間移動 ループ開始 現在のプレイヤーの位置を取得 戻りたいx位置の変数を別の変数(「一時保管用」とか)に代入して現在のプレイヤーのx位置を引く 変数ボックスの確認 一時保管用が0以上のとき はい→プレイヤーを右に一歩歩かせる (段差を越える・イベントをすり抜ける) いいえ→ループ脱出 ループ終了 同じ要領でy座標のぶんのループも作る (その場合はプレイヤーを下に一歩歩かせる) そのあとプレイヤーの歩行速度を戻す ちゃんと試してないからアレだけど これで良いはず・・・マップが広ければ広いほど時間が掛かるのが難点。 変数で指定した位置に移動は実装されてほしい : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 21:01:39.16:SYfw+pSn 784 ありがとうございます! マップに直接イベント組めば出来そうだけど 面倒だなーと。 プレーヤーを歩かせるのは、なるほど 現状だと どちらかの方法しかなさそうですね! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 21:49:27.12:/+8aKNCD スマビでよく、反射する水を使用しているゲームを見るのですが何処かで入手できるものでしょうか? ttps://i.imgur.com/WXAO05U.png : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 00:38:33.76:bGprt1GY パパさん以外で使ってる人いた? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 08:31:33.67:iPJ3GdTi SGB放送局という方が使用していました ttp://https://twitter.com/SGB12036995/status/1093449996194611200?s=19 DLCかな ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/26(火) 11:33:20.31:XOKf9lLs 透明の水は ユニティにエクスポート後に ユニティ標準アセットにありますよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 11:33:56.06:POT88H61 と言う事はUnityに変換してから写真を撮っているという事が…大変だな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 06:47:39.70:6TUd6gQl 社長がこんな事を言っているのは地味に不味いように思える ttp://https://twitter.com/notohoho/status/1101960428815446016 ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 13:19:09.22:biThh6Ja プログラマー達が勝手にやってるという印象と 社長がそれを采配できていないという印象を持ってしまうねこれは。 ちゃんと開発が進んでることのアピールのつもりだけど悪手を踏んでしまったかな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 14:55:55.53:2+n43G85 新しい事が追加されるのは嬉しいけど 戦闘面を…… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 16:43:14.59:mMWp47ef でもまあいろいろ実験的なことができるのがPCアプリの利点でもある、いい方に傾いてくれると嬉しい : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/03(日) 17:16:49.54:Di6XMqyI ttp://https://twitter.com/SGB12036995/status/1102107834756431872?s=19 このくらい画質向上するのか! ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 20:18:43.30:5cRPepjF そろそろシンプルなゲームエンジンになったか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 21:47:42.88:4MUSKRLn 広いMAPだと遠い所の物が消えますがこれを表示できませんか? 広い世界観をだすために地平線すべてを表示したいのですが ポリゴン数等は多くありません。なぜこのような仕様なんでしょうか? これはUNITYにもっていっても消えてしまうのでしょうか? 意味のない機能のように思えます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 00:08:08.55:wNwVLUJN そんな熱くなられても。 何故と言われれば「処理が重くなりすぎるのを防ぐため」だろうね。 SGBに限らず3Dのゲームではよくある仕様。 Unityに変換した後は分からないけどちょっと試してみるかな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 00:52:42.88:lXd3MWPE 3Dであれば、視錐台の中のものしかレンダリングしないよ 人間やカメラの目だって、ピントが合う近視点〜遠視点の間のものしか厳密には見えていない オクルージョンカリングで、Near面とFar面の間しか描画されないから、Far面を遠くに設定すればよい ただ、無限遠にはしない方が良いと思われる 2Dであれば、画面外のフレームアウトしたオブジェクトはレンダリングしていないよ (予備動作のために画面端に近付いたものは挙動させているけど) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 12:39:44.26:ZN2hGFnj 遠くのものが消える=その分描画しないってことだから それだけ描画時の負荷が軽くなるという事で意味がない訳じゃないだろ さほど重要でない部分を削ることでその分負荷を軽減させたりとかいう誤魔化しの技術っていうか たしかスカイリムの軽量化MODとかでもそういう類のものがあったはず あえて公式に要望するならその機能のON/OFFつけて欲しいとかそういう感じで要望してみれば? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 15:35:00.89:wA8y3CyX 地平線とか遠くの街並みとかは遠景に描いておくしかないのでは : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 21:05:32.12:lXd3MWPE むしろ、遠くのものまではっきり見えるほうが違和感 遠くのものほど、うすくかすれて見えなくなる方が、空気遠近法っぽい Unityは「Clipping Planes」でレンダリングがクリップされる範囲を設定できるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 05:25:18.00:z5AyI7mz ありがちな失敗として大規模なゲームを作ろうと妄想のみを膨らませて頓挫してしまう 考えてみたまえ、市販のRPGは何人もの開発スタッフが寝る間も惜しんで何年もかかって完成させる それでもボリューム不足だの、間延びしてつまらないなど言われる始末 まずは小さくても完成にこぎつけれる身の丈にあったレベルの作品を作ろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 14:20:08.17:KeqkVheS 小さく短くって思ってはじめても気が付くと壮大な物になってる罠。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 23:16:09.73:cCehx1vF ボーンアニメーション付きキャラのポリゴン数は結局何ポリくらいまできれいに読み込めますか? 動かないものなら結構読み込めるようですが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 04:21:32.19:DXX5NrCK 14000前後かな多分 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 07:03:10.50:NN2yhHO9 もっとグラフィック強化してくれ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 18:30:35.29:9V3FEPeL 大型アップデートにしろ追加コンテンツにするにしろグラフィックの向上以外に何が追加されるのかそろそろ教えてほしいゾ 今必死に変数組み合わせて作ってる自作システムが無駄になるかどうか早いうちに知っておきたい : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 19:56:48.69:tJTeeTI7 ロシア国防省「東アジアの地震の多い某国は数十年にわたり、地震を偽装した地下核実験を繰り返している」 ttps://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550888671/l50 ニュースでやってる長崎の山間部の爆発音ってまさか・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 22:46:58.42:X5IOqi1z グラフィック向上って言われてもなぁ。 例えばMMDでよく踊ってるレベルのモデルが扱えるようになるとかなの? unityかませたようなグラデかかった絵が単品で表現出来ますとかなの? う〜ん自分には恩恵なさそう。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 23:43:46.31:0mmFaVUP 気をつけろ すでにお前の脳にマイクロ核爆弾が埋め込まれて何度も爆発実験してるぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 02:55:12.57:j3zBBoMD テンプレ素体がいくらなんでもいくらなんでも感あるんで カクカクボクセルにしたってもうちょいガンバったほうが食いつきが変わるだろうなとは思う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 09:10:55.57:ZsNW1zPy 逆にこれは最高だってのグラフィック以外にもないんじゃね? すべての面が中途半端で何を想定して開発されたのかわからない UNITYにもっていけてもどういう命令が何処にあってどう動作してるっていう 説明が皆無 逆に グラフィック システム 拡張性 が搭載されたらやばい神ツールだが あらゆる面が狭い想定の中で設計されていて、子供だましの学生版という感じ v1で狭い想定と遅い開発速度から、今後も今のに産毛がはえた程度だとおもってる もっと金取っていいからまともなカスタマイズ性と拡張性を確保してくれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:37:15.51:SlZYOCi1 もうちょっとモデル見栄え良くして武器以外の装備をキャラに反映させれる 着せ替え的なものがあれば一気にユーザー増えるかも。 そういうグラフィック強化なら嬉しいかな。 やっぱキャラクリってこういう創作系の入り口だと思うんだよね。 で、そうなると次は重力やね。乳ゆれはこれ系の必須アイテムだし。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/13(水) 14:54:38.77:ROpytIdV スキル・アイテム使用時のイベント発生とキー入力周りと変数周りだけでも整備してくれればかなり良くなると思うんよね むしろグラフィックこそUnityでどうとでもできるのにそこに力入れられても正直困る つーかグラフィック向上した結果スマホで処理できない重さになってUnity出力が意味なさなくなるなんてことになりそうな予感がする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 20:25:29.32:ZsNW1zPy MMDレベルにするのってライブラリくっつけるだけで簡単なきがするんだけどなぜできないんだろ 60フレでうごかなくていいから、全部よみこませてほしいな。バレット物理演算は必須だな 一人でつくったMMD 10年後に作れないとかないわ キーよみとりも笑えるくらいすくないね。マジで何を開発させようとしてるんだろう キーボードも マウスも パッドも全部のボタン読み込めなくてこの3つどれもまともに 入力よみとれないよね どれか一個でもすべて読み込み頼むわ 本体にフマフォ掃き出しないんだから結局UNITY依存じゃないかな どれくらいの重さにするかはクリエイターしだいであって 制限かけないでほしい。PCゲー想定してないなこれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 22:06:37.88:kPA7MH8+ ttp://https://www.youtube.com/watch?v=GLniVIzg-9E 音声に聞き覚えがありすぎ 3Dモデル改造は最高 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 08:44:22.21:eoK6asUn タイルの解像度が48×48 よりも高解像度化されないかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 09:56:00.78:8maMbcYO せっかく3D使えるんだし2Dキャラももっと高解像度で動かせてもいいと思う。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:02:32.82:slB6XlgI とりあえず、アプデの希望挙げておくと 3Dモデルの当たり判定を自動で高精細にできる機能が欲しい 今のやつだとブロック単位しか出来ないしやりづらい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 05:12:07.94:o6ZBswrz それもみんな思っただろうな 使用上の問題にぶち当たる >方法論を一から考え直し回避しようとする >予想もし無かった問題にぶち当たってそれすらできない のループ グラフィック強化しても14000ポリ以上のアニメション読み込めるようになると思えないな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 15:45:00.99:IUhZrqZ1 MVTクソ過ぎるからスマビCS進出ワンチャン : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 19:12:16.33:jCh0zmSo 3Dこだわりだすと14000じゃ全くたりないな8万ほしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 18:59:06.97:i0LsRKs7 3dモデルって透過もいける? 私がインポートすると黒くなるんだが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 20:18:48.71:DhOX9DTd 半透明とかはなんか特殊な設定あるっぽい。 できたのも有るけど設定忘れたし思ったような色出なくて諦めたw 完全に透過なら自分はできてるよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 20:24:54.40:DhOX9DTd せっかく動画で3D弄りやるなら ブレンダーへの取り込みと書き出しのルールみたいの詳しくやってほしいね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 21:29:26.67:/g+b/C8+ 3Dモデルの透過は拡張子.defのファイルを作ってマテリアルに加算設定を読ませるとできる ここの2ページ目に記述あり tp://smilegamebuilder.com/support/jp/help/system/material/material_3_object.pdf : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 22:34:32.81:1gFcXsq9 難しそうだな… グラフィックのアップデートで改善されるかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 02:31:40.86:az/Wm7oc ジェーディングがあまりきれいじゃないのは変わるのかな、ライト機能も弱いし UE4コンバータだしてほしいな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 21:18:01.27:I1jGYPJh で、いつになったら新しい情報出てくるだよぉぉぉぉっ 3D改造する動画公開したりしてるって事は 使用者が3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 21:58:40.87:yXOIxuFY Unityみたいに、自由自在に3Dモデルを、置けるようにしてほしいな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 15:23:29.70:/eARCmbA スマイル3Dビルダーが発売されたりして : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 21:15:48.54:rQc5s9iC >>3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね ・10万ポリ200ボーンが可能になる ・3Dキャラクタージェネレーターが5ランクアップしデフォルトでFF15を超えている ・ブレンド変形が読み取れる ・バンプ、リフレクション、ライトが強化されUE4を超える見た眼になる ・リアルタイムレイトレーシングが表現可能 ・アンチ・残像等のポスト処理が充実 だったら30万出す まぁ何一つ実現されないだろうが どちらかというとシステムの方だよなちからいれないといけないのは : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 22:18:52.74:fNp2DGN+ SGBじゃなくてUnreal Engineにしろw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 23:11:22.84:7bNEjxiE SPINE2DとかLIVE2Dとかえもふりとかのファイル読めるようにならんかなぁ? 個人的に純粋な3Dより敷居低い気がする。 ってかSPINE使ってみたいけど対応ツールの敷居が高すぎて…… スマビさんでできるようになりませんかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 03:19:50.97:5+NY6r9v RPGツクールMVみたいにユーザープラグイン作成可能になったら 誰かが作ってくれるかもしれないけどね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 19:07:27.87:HZ7IZJBP 長身キャラモデルが追加されるみたい。 キャラクタージェネレータに対応してるかな? DLCなら 利用規約はソフト本体に準じてくれるとありがたいんだけどなぁ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 21:49:26.27:xAIfT9wh パンツ見えるかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 15:56:49.25:G7ET3Kcv スマビってツクールみたいに 会話に変数とかのID番号いれて 番号で名前を表示するって事とかできない? 会話テキストに名前を表示させたいのになー プレイヤーが名無し主人公の名前つけれるシステムに憧れてる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 16:06:38.72:3djcJLl+ できるよ マニュアルの最後の方にやり方が書いてあるから見てみ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 13:11:30.41:Rb8pPjsF 共通イベント1・2・3と連続で読み込んだ時に 例えば1で処理が終わるまでウエイトかけても表面上は待ってくれるけど 2・3の処理は1にウエイトかける前に読んじゃって変数とかスイッチとか 1の内容で2・3での処理内容変えようと思っても 1の処理が間に合わないと反映できないってルールでいいのかな? 詳しい人いらっしゃいます? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 18:00:54.91:PAztJ3N3 多分読んだ感じの状況としては、共通イベント1で変数・スイッチを弄って共通イベント2・3はイベントシートで処理内容を変えようとシートを条件変えて複数用意してみたものの、1で変数・スイッチを弄った通りに実行されないというものかな。 「共通イベントの呼び出し」パネルから呼び出した共通イベントはシートの条件を読んでくれない仕様なので、シートの条件での分岐をやめてイベントパネルから分岐させるようにすれば解決する・・・はず。 自分が遭遇した状況から判断してみたけどそもそも状況が違ってたらすまん。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 20:25:49.55:Rb8pPjsF そういう手段もあったのか、ありがとうございます! わかり辛くて申し訳ない、その通りです。 共通イベント連続1・2・3を1からページ跨がせて 自動的に開始(1回だけ)で2・3にしたら 処理されるようになったんでもうこれでいいかなってw イベントシートの条件はかなりデリケートっぽいですね。 普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと 次に望む変数の値の処理が次の次に処理されるみたいな現象が起こっていたので イベントの起動したら内容処理する前にその中の共通イベント処理準備してるのかなと : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 20:43:13.48:Rb8pPjsF 訂正 >普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで >イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと イベントシートの条件でその変数読むと : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:47:58.99:U+D17RB+ ttp://https://twitter.com/notohoho/status/1114496345178382336 アクションだとマス目判定は良くないから変更が良いね ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/12(金) 07:05:51.41:OpA6O34D 日経ソフトウエアの付属ゲームやって見たけどキーコンフィングとジャンプ機能とアクション戦闘があったけど中身見れないからあれがアップデート後の追加機能なのかそれとも現バージョンでunity使ったり変数で組んだりしたものなのか今ひとつ分からない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 07:42:57.37:VXkFlHi2 まじかよ日経 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 12:39:55.11:HUCd8iKV smile game builder R madaaa reiwa rpg : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 13:58:41.65:w36whWZr Unity触ったことないけど、戦闘関連のプログラムってunityで弄れるんですかい? スキルの設定とかダメージ計算とか それができるならunityDLC買ってもいいんだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 14:07:26.03:MjBsZS1U なかなか目の付け所は良いが、これ「きれいなマイクラ」っぽい「絵」しか作れないのか? デフォルメキャラは流石に2次絵とは落差の程度が激しいな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 15:00:28.31:wajtjiEr 一応変えられるけど、データベースから読み込む方法などは一切解説してくれないので、既存コードの見よう見まねで書くか簡易的な変化にとどめるかが現実的なラインかな。 公式から出てるTipsも特定の行をコメントアウトする程度だし。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 15:06:34.92:MjBsZS1U 公式サイト見てもそんな感じだね。 バリエーションにはあまり言及してない。 ありがとう。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 05:34:02.24:etbc1bND ttp://https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/1122945891759820800 空飛ぶじゅうたん これは期待してしまう ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 09:08:48.44:p/LOLNYE 身もふたもないけど、ただの画像やろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 13:26:28.38:c4u8pdvD GWセールか…unityエクスポータ買おうかなあ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 00:05:20.91:WPo6s8em 速報 ふりーむコンテスト14回の3Dゲーム部門にSGB製ゲームが2作品受賞 tps://www.freem.ne.jp/contest/fgc/14 金賞 ベルトクロエ tps://www.freem.ne.jp/win/game/18321 銀賞 GLANETRIX 完全版 tps://www.freem.ne.jp/win/game/18803 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 10:14:29.28:wlGOKN1W アップデート来た!? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 10:23:41.59:vH+KHTuT まだ来てないぞ?多分 ttps://i.imgur.com/VS2cZET.jpg : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 10:35:21.49:wlGOKN1W なんか起動しようとしたダウンロード始めたから来たのかと思ったよ…… なんだろう?G13に登録したからかな 立ち絵のファイル名キー一つで喜怒哀楽足せるようにしようと思って。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 10:50:15.80:Vcc2Prgl 俺も起動してみたけど特に何も無かったね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 14:54:38.99:vP5QF4Rg ツクールの方は盾の勇者とか、オバーロードとか強力なコラボがあってやっぱ強いな さすが角川 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 16:25:29.90:ZBTpRQoC 別にツクール下げるわけじゃないけど それを強いと思う人ってゲーム作ってらんやろ? 経験者とかが作品が好きで作るとかはあるかも知れんけど。 むしろ公式も「誰か作ってアツマールで公開してくれない?」チラッチラッ って感じだと思うぞ。 それ使って同人で売っていいっていってるなら歓心するけど、ちゃうやろ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 16:36:13.66:vP5QF4Rg いやいや商品としてのアピール プレイした人の印象づけには有名アニメ、ラノベのコラボは買いたくなる 素材はどう扱っていいのか知らないけど、使わせてもらえる、いじり倒せるなら買いたいと思わせる動機がでかいよ 盾もオーバーロードも好きな作品だから超羨ましいわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 16:41:16.40:vP5QF4Rg 規約見ると改変配布自作ゲーに使うのは禁止されてるね : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 19:16:22.40:mrr8lzmv コラボは別に不要だがいつになったら性能アップはする? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 22:02:23.50:aIA8Ainz もしアップデートじゃなくて新製品として出された場合、今までのユーザーがまた買うのかどうか気になる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 10:41:20.99:6OnVy+zj まあ、買うけど今作ってるのがある程度完成してから…… いや興味が勝て多分セールとか気にせず買ってしまう でも出来ればDLCで欲しい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 11:01:19.64:Ubvf+5YG 中途半端な現状で投げ出されて次ぎだされたらまた中途半端になるよ とにかくパッチや有料DLCでアップグレードしてほしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 13:39:20.07:yJ3PGw5I スマビの会社であるSmile Bombってあんまり広告に金使わないよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 13:40:13.86:yJ3PGw5I 俺はちなみに大型アップデート来るの結構嬉しい派 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 17:53:54.96:dwEg2MpX Bomb←社名間違ってるの突っ込んで良いですか 角川みたいに扇動できてないが広告を出してるよ もぐらゲームス連載企画 ttp://http://www.moguragames.com/entry/sgb-freegame-announce/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 12:17:24.81:ejNq9Bg4 つながらなくて草 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 20:08:56.47:0GUT5IKI コラボのゲームはつまらんし作り込まれてもいないからアピール失敗だと思うぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 16:24:34.07:bO0h+tHq 面白いし作りこまれてると思うが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 17:48:40.13:FvqtXqjr そろそろ新しい情報出してほしいよね。 ツイッターで中の人の扉絵に追加されるだろう長身モデルが出てるんだけど 前にどっかの雑誌の付録についてたゲームのと同じ規格なのかな? こういうの全部打ち切って 新商品ってなると結構残念なんだけど……。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 21:26:42.13:y+S94a7o 本当に新商品にする? ユーザーが新旧に分散して良くない ここも過疎なのに : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/08(水) 21:57:01.76:3egcag7B Unityで出力した後スクリプト関係いろいろ見てたらジャンプに関する記述が所々に見られるんで 現行のやつでも最低ジャンプ機能は追加されるはず… unity初心者なんで詳しくわからないけどスクリプト書き換えれば今のままでも使えるのかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 22:39:42.44:OXGAPr9J まぁ、新製品ってのはもしもの話… でも描画エンジン(?)変えたとか言ってたし、 物理演算も視野に入れてそうだし、 まだ何の発表もない辺りかなり変わっちゃってそうだし… 待てないなぁ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 17:28:04.57:RGJdxzLj そもそもUNITYに持っていけるのに描画エンジン強化する意味は薄いよね? SGB内で完結したいってのも当然あるけどエンジンそのものの強化より 読み込めるポリゴンやボーンや解像度のリミット解除のほうが圧倒的に重要じゃないのかな? 50ボーン?じゃまともな人型モデルは動かせない。でもUNITYにもっていけば現状は解決できる話。 その前段階として必要というならわかるが、そこら辺の説明が全くないから謎のまま。 軽くすることにこだわっているのかもしれないが。多分SGBの開発スピードより、 ハードの進化のほうが早いだろうからさっさと最新のエンジンにしてほしい。 GLSL3.3ってことはOPENGL3.3だからダイレクトX9相当ってことなのだろうか? スペキャラーやバンプマップ、ノーマル、ディスプレくらいかな? ちなみに最新はGLSL4.6 ttp://https://ja.wikipedia.org/wiki/GLSL さてエンジンが強化されたところで、ソフト側の謎なリミットがかかったままだと ほぼ意味をなさないからな。ローポリキャラをリアルに見せる意味がないという意味で。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 19:45:43.88:IP53M1kR このゲームって敵に1ターン複数行動させられないのかな・・・ ツクールでもウディタでもできるのに・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 19:58:48.38:IkmT/kbL 個人的にはグラフィック関連より機能の拡張の方が嬉しいけど。 多分主戦場の海外勢がグラフィック関連の性能向上求めてるんじゃない? 実際素材ゴリゴリ作って配布とかしてる人結構いるんでしょ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 20:28:44.12:IkmT/kbL 戦闘を拘りたいならこのツール選んじゃだめ。 マジで……。
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