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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net


名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 04:11:33.30:lsmofQj3
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
ttp://http://smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50">ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 09:35:14.72:dpI+pAv+
乙ビルダー
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 17:22:43.53:Imnms43Y
ついに3スレ目か・・・感慨深いな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 19:02:04.04:/JN4yczB
明日は更新くるか
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 15:22:56.96:NP8f8AFs
2Dエフェクトアニメーションきたー
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=z3tCQDoXkzE
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 17:20:55.14:jb2E9+WW
クマださいけど いいねー(・(ェ)・)
名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 17:53:09.69:n1j/k+jt
年末か新年のセールで15%オフで買ったんだけど。
キャラジェネレータのストアページ飛ばされたわ・・・
サマーセールだけ対象外じゃなかったのかよぉ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 18:58:43.68:MaUYDFXr

そのスマビはずれやで
嘘やけどな
動画を見てみ
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=BHS5sLGlyD8
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 21:21:03.61:pZAaKD0e
前スレ埋まってないけど・・・

エフェクトツール凄く良いな
これ使えばテイルズのカットインみたいなことも出来そうだな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 22:14:55.72:0EQT3sMq
ああ、カットインいいね
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 14:53:58.04:sNPMOU8M
キャラジェネ配布は全員対象だとおもってたで
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 20:26:36.65:EgEzVUgl
ていうかこのソフトならでわの売りの機能として全員に実装するべきだと思う
機能不足なんやでアンチに付け入れられる隙を少しでも無くす為に
本体もお安くないんだし全員に同じ環境、等しくあるべきだと思うんだがな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 21:40:35.71:KRG4/RtN
騙された感しかない てかスマホ対応しろ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 00:58:34.57:/heEwfNU
ツクールから人が流れてきてるのかな
よきかな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 05:39:38.83:+E8msbjV
3D Character Editorが悲しみを禁じ得ない安値で販売されている
9800-2940=6860
早急に6860円へ値上げを要求する
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 12:01:13.76:ZNvfS9Td
今出てるツール全部入りとかにしなきゃ廃れそうなときになにゆーてんねん
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 12:43:25.02:heQ3FtRY
70%OFFでやっと適正
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 06:00:04.94:N1IQcg2x
キャラエディタ使ったゲームまだかいな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 09:11:57.74:rSwkUI7v
あんなカックカクポリゴンワイは使わへんでー
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 16:28:31.32:AMWsUBgw
アクションver.はまだかいな
名前は開発中のものです。 [] 2017/08/20(日) 18:25:01.90:IrblIJ1c
2017年9月8日
発売1周年は何か発表あるかな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 21:25:30.20:qNLP8VXq

欲しかった機能だ
やったー
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 18:10:10.59:V60A72YD
HD2500じゃカクカクやんけ
GT710が3000円なんで買えば動く?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 20:03:11.38:I3BipRb3

うん
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:24:19.22:cq+K2Rdb
これオフラインでうごかない?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 13:10:18.69:NgLmc3ju

そう言えば朝見ると夜PC落とす前にアイコンおいた場所から少し移動してる気がする・・
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 22:29:34.24:7FiRNcqW
なんだそのオカルトみたいな現象はw
名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 21:15:14.58:YDoLjpeN
ttp://https://youtu.be/UMXJlxa4o4U 
こんなゲームを悪戦苦闘中 ゲーム作り時間がかかるわ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 21:55:59.61:98oxdSN8

パックマンすごいじゃないですか
名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 22:32:33.14:YDoLjpeN
29 ありがとうございます
ユーチューブにアップしてた動画参考に作ったんですが
敵を食べた後、戻すのがどーしたら良いのか
悩み続けました_:(´ཀ`」
名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 21:35:18.35:x7lNWJ0N
明日は1周年
過去1年で最高と言われたを12月を上回る更新
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 23:55:17.51:1JC8ygfl
ttp://https://www.famitsu.com/news/201709/08141382.html
スクリーンショットが新バージョンとしたらアルファ描画かな。
今のは確か加算?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 13:25:47.19:zQXHTwbA
右下のミニマップでついにオートマッピングが搭載されたのかと小躍りしそうになったわ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 14:33:17.26:NSBjxLrA

ありゃー更新でなく値下げ
物体を自由な高さに置く機能……
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 15:17:40.81:EDFIa2/r
手仕舞いを始めたか
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 15:36:30.13:zQXHTwbA
機能追加はやるって書いてあるじゃん
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 16:03:34.12:zQXHTwbA
ていうかファミ通、ツクール差し置いて宣伝していいのこれ?w
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 08:13:04.00:f+5yTb1W
この値段にスチームセールが合わさればみんな買うな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 09:17:11.43:Mf+ocI5n
そんなに甘くないが次のアップデートの内容次第ではいくらかの客を引き込める
それにしても結構頑張るな追加機能
元々が何もなかったってのもあるけど・・・
初期バージョンから別物になるぐらい変わった
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 23:48:44.54:b+qwvtb/
ドラクエ9みたいなぬるぬる360度移動実装してくれ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 15:22:13.71:FMD1Dvpr
ttp://https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/908164943047823360
体験版1ヶ月は厳しすぎwww
せめて3ヶ月ないと
名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 19:23:59.28:X/eyhc61
ただ要望言うだけじゃなく、現行のスマビでとりあえずゲームを作って
ここ、こういう風に出来たらもっと良くなるのになーってスクショ含めて
ツイッターで要望出したほうが運営もやる気でると思うぞ

造りもしない人の言うことなんか聞くかなー? って
名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 20:05:48.61:p3NbWsLO
ttp://https://youtu.be/lRCNYCgJXy8

現行の素材も作り方しだいで マイクラ的に作れるかな
しっかしゲーム作るの時間かかるわ…楽しすぎるけど
名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 20:16:44.50:p3NbWsLO

ttp://https://youtu.be/mXInJMBiuFk

運営にこんなRPG作ってるんですが、
背景透過にできたらとメールしたら、すぐに返信きて 会議で検討しますと
スマビに愛を感じた
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 23:03:46.57:UhetKiQr

バカッターはやらない
C#スクリプトつけてクレメンス
名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 23:14:18.01:X/eyhc61

今のスマビ製ゲームの数を考えると
たぶん運営はスマビ製ゲーム全部遊んでると思うわ
序盤の宝箱のなかにメモ的アイテム入れて要望書いておけば?

運営の皆さんへ
この場所にこんな機能あればこんな楽しい遊び入れれるのにな〜 って
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 10:43:46.50:Yyts4qYz
そんなまどろっこしいことしなくても普通に要望出せばいいだろ
全部とかやるわけない
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:06:36.34:nYBjzv5P
初心者向けにこだわってるからスクリプトはつけなさそう
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 18:50:12.40:PHdtI++j

じゃぁブループリント(ノードエディタ)でw
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 06:25:04.44:yuYhPUps
使用時間100時間になっても完成しそうにない
更新こないと不透明度100%の海に沈みそう
名前は開発中のものです。 [] 2017/09/20(水) 19:31:14.86:1Ofk6N32
更新は9月25日か?
名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 18:18:28.14:yvZqdGQi
コモンイベント追加するってツイッターに書いてあった
これはすごいね!
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 19:58:26.77:WrCHobPg
着実にパワーアップしてきている
これだけ手厚いアップデートがあったゲームはなかなかない
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 20:05:02.93:WM/qrAYQ
今までが機能不足すgゲフンゲフン
このままデータベースや戦闘周りにも手を入れて欲しいもんだ
名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 18:10:13.95:rVtHlaz4
9月25日のアプデは見送りかな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 19:22:47.61:aqq6d1dV
コモンイベント来てくれないと
エターナる
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 01:38:13.28:zPAIOpSn
ゴエモンイベントに見えたでござる
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 12:31:26.58:eCEThzP4
そしてゴエモンインパクトに見えてしまう連鎖
名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 17:38:47.51:9eUl6pka
同じとこグルグル廻ってる並列処理のキャラに
話しかけるイベントってどうすれば良いだろ?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 23:48:54.85:o4CU/hHb

省略し過ぎて

・結局何がしたいのか
・結局何が問題になってんの

の2点がよく解らん
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 15:39:34.15:ApKPgL+M
分かりずらくてスマン
1 並列処理(繰り返し) 右3歩 左3歩 と繰り返し処理で往復してる
キャラに話しかけるイベントって出来ないかなと
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 16:34:03.03:8EKZufyI
普通にできそうなんだけどダメなの?
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 19:34:18.51:ApKPgL+M
並列処理処理してるキャライベントに
話しかけた時ってイベントを追記すると
並列処理の動作しなくなるんだよね…
初心者でよく分からん
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/02(月) 16:11:19.84:Z1NjBxTV
俺も素人だからかなり強引なやり方かもしれんが、
別のイベントから無理矢理そのイベントを動かす事はできるぞ。
このままだとイベントは永遠に右に進んでいくから、
並列イベントで0.1秒毎に1が加算され続ける変数とイベントシートを上手く使えばなんとかなると思うで。
変数で座標管理するのが一番確実かもしれんが、俺の説明力が圧倒的に足りないんだぜ。

ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353478.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353479.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353480.png
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/02(月) 16:39:48.06:Y7k5xPVZ

なるほど…ありがとう!
左右に往復してるキャラに話しかけるだけで
こんな複雑なイベントを組まないとは…
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 20:17:06.60:fEdEh9pI
メタセコでつくったの持ってこれるようになった?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 20:40:42.82:709Llczj
blenderを使わない理由がわからない
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/04(水) 00:03:07.88:i19MD7bg
最新のツイートを見る限りKyotoと見受ける
そう考えると博士が持っているのはまさか…
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 17:17:28.60:r3WHBZ5T
このツールは黄昏である〜3Dのエターナルの海〜
新作などない
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 19:19:16.15:VgpHRt7V
ふりーむに新作きたー
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:57:28.53:71b5FdOi
(∩´∀`)∩わーい
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 21:20:47.04:I9BDy1vc
えっちなげーむはつくってもいいの?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 03:30:53.58:ydAI5oZY
こっそり作るんだぞ
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/12(木) 20:11:47.60:zfmtsiV5
少しづつ作ったRPGがやっと完成しました
良かったら遊んでみてください
「転生モノガタリ」っていいます
ttp://https://www.freem.ne.jp/win/game/15975
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 21:45:07.53:cluZrNox
公式がスマビ製えっちなゲーム遊んだってツイッターで言ってたから
おおっぴらに作っていいよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 03:08:36.52:6/lH4HSj
連日新作あかんチヌ
ふりーむの10月の3作はどれもレベル高いわ
もうスマビもデフォゲーだとゴミと言われそう
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 03:10:35.79:6/lH4HSj

良い所:パックマン倉庫番がすごい
悪い所:演出がゆっくりすぎサクサクプレイしたい
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 05:43:42.84:u+sEth8Y

コメントありがとうございます!
演出ですね!確かに自分でも思います
ストーリーの展開とか進めかたとか、ゆっくりだなと、、演出って難しい
難しいですね!
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 14:40:19.32:wcELoTDL
今のところでオススメの作品ある?
そこまで長くなくて世界観もいい感じのゲーム
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 16:23:42.18:Y8mZg/ph
たそがれのひ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:44:38.30:qHZQ8485

スマビの機能も更新されてるから10月の3作やってみたら良いよ
攻略は
【さまーすぱいすさもなー!】
ttp://http://spiceplus.bangofan.com/制作・攻略メモ/sss攻略情報など
前作と同じなので全12中11まで召還できる
※ヘルプの移動速度変更は新しめの機能
【転生モノガタリ】
ttp://https://www.youtube.com/channel/UCaR3hJsJlp-x6FuRcjKYnEA/videos
プレイ動画をどうぞ
【アンダルシアの森2】
ネタバレ禁止?
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 19:26:38.88:wcELoTDL
おー、今月は沢山でてきてるな。
やっぱ初期作品とは違ってくるのかな?
おもしろそう
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 19:28:53.36:wcELoTDL
たそがれのひも世界観いい感じだな〜…
どれから遊ぼう…
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 19:56:25.82:Y8mZg/ph
世界観もだがカメラワークや音楽が半端ない
ちょっとやかましいけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 16:14:42.11:6cyCSbYn
VR機能なんとかしろ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 19:18:33.64:BOEKSPce
ゆうなまVRのムスメちゃんぐらいのモデリングができれば・・・
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 20:53:59.31:i3VOqgh2

3面デザイン出来れば今はそこまで間口狭くないよ
モーションは狭いけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 19:02:45.46:WsofgHxS
オリジナル素材だけのゲームとかある?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 17:30:58.56:SgbzX/0y
自分で結構探してみたけどなかったわ…
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 17:46:42.53:EQ3Damwb

グランブーム国物語がそうじゃないかな?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 18:10:56.45:SgbzX/0y

ごめんなさい、「デフォルト素材を使っていないゲーム」って意味です…
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 18:44:17.33:VMziNBMb
えっちなゲームつくりたいっ!!!
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 23:00:01.87:ktAA9URi

キャラデザ出来て3Dトレースできれば後は自動セットアップと(ブレンドシェイプは未対応?)だからキャラごと差し替え表情で
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 23:17:09.68:i2Am2A+m

名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 23:18:56.54:ktAA9URi

アイディアがあるなら後は画だってことさ!
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 23:36:35.57:i2Am2A+m
キャラデザと3Dが?
いみふw
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 23:37:23.01:i2Am2A+m
そもそも3D トレースってなんだろうw
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 00:07:33.16:hZoXTIWp

そのまんま
3面デザイン画を3方向からトレースしてスマビで使える前段階のデータ作るいっちゃん簡単な方法ってだけ
逆に言うと3面デザイン出来なきゃ作れないよーって意味でもあるけどもw
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 00:06:42.38:yGtRoTQ1
ニコニコ自作ゲームフェス2018にスマイルブーム賞きてる
北海道銘菓詰め合わせ+お楽しみ券
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 20:39:47.65:HFbd2s+L
その景品だと北海道にすんでるひとが賞とっても全然うれしくないじゃん!
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 22:55:14.21:GTQNHPdT

普段自分で食わないだろうから良いんじゃない?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 07:07:02.36:vvyr3z+S
お楽しみ券とはなんや

大阪に住んでても面白い恋人食べんもんな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 15:48:57.96:Vi/XFqsv
ttp://https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/924158900206583808
共通イベント(ゴエモンイベント)
来月に来るらしい
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:44:32.27:dp+pR/7P
おーメガテン風のシンボルマークいいねこれ
名前は開発中のものです。 [] 2017/10/29(日) 19:45:28.57:D8Du0P0X
自由移動いいな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 21:23:42.86:jLXI0cUN
めっちゃいい
急に普通のゲーム風になったな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 10:13:45.71:/chTEFrW
いよいよもってアクションRPGが作りたくなる動きだな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 21:00:09.78:FIdLQFhF
ttp://https://twitter.com/Shiromeshi4/status/926027431990792192
スマビ、スマホ対応するん?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 07:45:36.86:yy2sJd31
このゲームの一番だめなところはタイトルだと思う
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 09:11:12.21:F4Ynyro3
どんなタイトルならミリオンだろ?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 14:00:41.74:NoZ+vIDy
eternal game builder
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 18:45:10.71:FMVVK9S1

あなたのゲーム開発を永続的に支援する
FLみたいなアップグレード無料のゲーム開発ソフト
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:23:58.70:LOWttHZt
スマイルゲームビルダーでスマホ向けのゲーム作れるのかな?
名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 20:57:47.42:2Ci3xIml
スマホゲームは作れない
順調にバージョンアップしているから数年後には作れるかもね
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 05:10:26.18:vWQEiGm1
モーションを個別に作成出来るようにしてほしい
今の仕様は作りにくいー
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 21:23:06.14:kZuIIhf3
ttp://https://twitter.com/notohoho/status/930743997559054336
>なんというか長い物に巻きついちゃう元気なコバンザメ?寄生虫?としての生き方。( ^∀^)

寄生虫?なにがおこる!!!
名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 06:27:01.87:UgYHTs9j
スマホとスイッチとブラウザに対応する?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:54:59.69:IyR/ODhC
そんなことできるようになったらツクールがゴミクズになるやらwww
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 13:34:33.93:Xu+VeT7W
今の機能のショボさじゃ有り得ねーよw
クリエイター気取りのガキ向けのオモチャが1個増えるだけ
名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 14:21:25.26:j99jtpac
機能面はツクールに近づきつつあるよ
現状かゆいところに手がとどかない感があるけど、
今後もアップデートされるなら期待出来る。
3D少しかじっててスクリプト使えない自分からしたら、こちらも十分魅力ある。
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:34:07.75:BzfwCEQh
思ってる予想が正しければ
マルチプラットホームでしかも拡張可能なツールになりそう
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:59:32.32:Dpp0Ayk8

そもそもどういう機能があるとガキのオモチャじゃなくなるの?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:48:22.57:BzfwCEQh

もうすぐスマビがプロ用に変身するからわかるよ
簡単機能もそのままだから子供も上級者も使える
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 16:03:04.45:ChGc+mYg
前スレ

482名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 14:37:21.63ID:QQtVGfso
上位版を出すならスクリプト(C#かJavaScript)使えてエディタ拡張できる
グラフィックの機能向上ポリゴン数テクスチャ表示モーフとか
ウニにビジュアルノベルツール宴があるけどRPG版ができれば

本当に来るの?スマイルブームおそろしい子
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 14:53:19.11:EOCWJXQ9
更新はスチームセール前?
オータムセール11月23日午前3時〜
ウインターセール12月22日午前3時〜
半額セール?
名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 15:55:09.11:fvmUdSyP
ttp://https://smileboom.com/press/smilegamebuilder_exporterforunity/
発表だけ来た
マルチプラットホーム・スマホ対応
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 17:16:48.19:VTnj6d/m
unity対応はかなり強力なキラー機能になるんじゃね?

これで目を付けた人のおかげで素材が増えたりするかもしれんし
名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 19:21:01.50:fOXl0hii
ウニって、アダルトOKやっけ?
イベントは絵やけど今つくっとるねよね・・・・・・
てかスクリプト使えんし、本体の向上の方がありがたいわ
コモンイベント早くしてください・・・・・・
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 19:27:36.33:wBqtj5n7
スマビ製のエロゲもunity製のエロゲも既にあるから安心して続けたまへ(そしてうpしたまへ)
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 19:30:22.78:fvmUdSyP
Unityに書き出ししなくてもスマビ本体もC#で拡張可能になるらしい
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 19:38:20.92:fvmUdSyP
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=547G8R9uglE
マップデータのFBX出力があるけどライセンスどうなるかな?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 20:08:22.54:v02vAxZR
おお・・・スイッチで動いとるやんけ!
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 03:17:18.65:2ZPCLtdW
オータムセール20%オフ
SGBをさきにさわっておきたい人はどうぞ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 06:44:29.96:2ZPCLtdW

それはいいね
SGBからunityに一方通行だからunity上で手を加えるとメンテ大変になるから
できるだけSGB上のC#で拡張できた方がいい
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 19:49:16.88:yTUT2twN
「SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity 5.6」が2017年冬に発売
ttp://http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20171122156/
名前は開発中のものです。 [] 2017/11/25(土) 08:52:51.73:SofjlAM+
ttp://https://twitter.com/Yami0394/status/934062650945806339
ttp://https://twitter.com/Yami0394/status/934059591633059840
C#スクリプトを物乞い可能になるまで待て
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 12:52:23.20:zXQSPD5u
Unity5.6ってあるけど2017でも動くよね?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 15:06:04.52:k5DsuAc9
書き出したプログラムがバージョンによって変更された部分を使っていれば
正常に動かない事もある
C#分からないなら5.6を使うか
スマイルブームが2017対応予定と言ってるから対応まで待つ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 16:46:03.39:jP3eNY9S
スイッチ対応のSDKが5.6だったのも背景にあったりしてな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 21:31:32.29:ZCDXIiJt
もう誰にも止められない神ツールになったのか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:09:32.24:9+HfJsNg
マルチプレイ対応してくれたらな
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 03:13:41.19:CNWc8vMq
戦闘システムもいじれるのかなこれ
だとしたら物凄い進化だけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 03:25:34.27:VBLr+AIe
ユニティちゃん使えるんだからユニティ制のゲームで出来てることは全部できるでしょ
まあそれだとスマビを使う意味とは一体って感じになるけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 03:55:20.56:CNWc8vMq
UnityはJRPG風のマップエディタや戦闘システムは決定版みたいなのがないから
それを補ってくれるだけでも十分ありがたいよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 07:15:07.10:B8iXKVRD
トリアコンタン酸にミツバチが群がる様に
改造には神使が必要になる
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 07:18:58.31:APDlxYHY
スキルが固定と割合ダメしかない糞戦闘から脱却してくれればなんでもいいや
平たく言えばツクール2000程度の事は出来るようになってほしい
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 07:19:39.08:kcz70ZlC
Unityだと武器・アイテムの取捨装備のUIや効能データベースがめんどうだったのでそのあたりの制作が楽になりそうで期待できるね。
正直、最初からUnityのアセットとして開発してくれれば良かったと思う。
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 10:35:34.72:Q/T+5+TH
unityって敷居高そうと思ってたけど
GUIで簡単に操作できるんだな

初心者だから演出強化とかは持て余しそうだけど
不便な部分直せるのは助かるね
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:38:48.02:NWujbup/
アクションゲー作れるようになったら本気出す
というヒトは多そう
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 16:24:42.69:hJcqCebM
アクションならボクセルマップを出力して
unityでコード書いた方が早い
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 18:05:27.62:qmJFYvsJ
ボーン数200までになるらしい
他のゲームエンジンと共通化できる部分が増えるかも
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 20:45:35.30:7OcOiXsk
いつ来ても良いようにUnity5.6にした
公開してるゲームを早く新機能で更新したい
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 11:07:23.42:8BQfQGO2
ついに買っちったよMRHMD 届くの楽しみ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:05:34.57:gjk3G7bd
VRゲームつくれるようになった?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 21:40:06.80:8BQfQGO2
カメラをトラッキングで同期させるにとどまってる
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 21:54:40.75:o4vmc+Sh
冬っていってるけどunity機能はいつ実装されるかねぇ
年末に楽しめるとありがたいんだが

主人公の名前をプレイヤーが決めれるようにしたいけどいけるかな……
名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 14:38:08.07:JwZVjoyi
unity機能はスマホやブラウザ等の対応と機能の拡張だけど
きっとunityでの改造は少しか魔改造の2択
・ライティングをちょっと変えるなどの少し改造
・書き出したゲームをプロトタイプとして魔改造


主人公の名前変更は本体のスクリプトでできた方がいい
名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 15:00:24.86:JwZVjoyi
unity機能はあまり万能でない
書き出しごとに改造した機能の移植がいる
なので少し改造か書き出し1回のプロトタイプするかどちらか
156 [sage] 2017/12/04(月) 20:26:49.22:dRiDtoSm

あー、なるほど。スマビに戻せないからなあ。
作りこんでからにしないと大変だな……

本体スクリプトがあって助かった!!
いつ実装になるかが問題だが。
C#さわるのなんてずいぶん久々だが準備しとくかね……
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 20:18:12.02:OBgpX7cY
というかもう、スマビの機能満載のUnityアセットを出した方がいい気がする
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 01:11:18.49:qTa8q4Rt

実はスマビはユニティで開発されていr
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 02:48:21.61:eN/h0G23
3Dキャラクターエディター、名前ちゃんとつければ自作素材突っ込めるね
モーションとモデルのボーンが一緒なら、元々ある素材とボーン違っても大丈夫だった
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 20:57:14.43:pMkG8OYG
えっちなVRゲームはやくつくってです
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 21:00:38.15:kyQo+QdR
共通イベント、3Dオブジェクトのグループ化、自由移動
年内アップデートだって
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 22:33:06.54:NbA9UevO
ウニ来てから本気出す!
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 23:02:39.31:7IM8F64r
弘法ツールを選ばず
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 02:28:24.18:pUMylgZW

んじゃ有料ツール要らないやん
ボーランドcでも使っとけ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:27:26.79:BKnOcc6h
できる奴はこんなところ来ません
名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 16:06:25.29:TRHrPHSG
本気ならue4かunityだな
須磨ビーチに漂着しない
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 20:07:42.35:l7csvSkM
MRHMDでやったら、何か読み込むたびに暗転してレスポンスもよくない
頭の動きでウィンドウもふらふら動く、進みたい方向に首を振らないといけない等々問題が多い
一人称視点の時の臨場感は最高だが
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 02:49:58.95:1bb9rDIR
初心者用を大義名分にスクリプト不要と言っていたのが
いつUnity書き出しスクリプト有りの神ツールに方向転換したのか
わたし気になります
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 20:33:33.02:YzeLvOsg
紹介動画見てみたら?
Unityで照明効果足してそれっぽくなってるやつあるよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 18:36:36.83:hATG1xiX
FBX読み込み改善すばらC
アップデート1.9たのしみ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 00:32:11.45:oTn8TCUM
全体的にショートカットキー登録が少ないような気がする。
リドゥはCTRL+YだけでなくCTRL+SHIFT+Zでやって欲しいし。
マップ制作時のツールバーにある範囲選択やペンツール、消しゴム 回転あたりは左手キーでバンバン変えたい。

ひょっとしてショートカット設定できるところどこかにあったっけ?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 16:59:39.43:gbYZVI5O
イベントにラベルジャンプが欲しい……
あとパーティーに居ないキャラのHPを数値指定で回復しようとするとバグる。
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 18:59:54.57:mAJzhH/t
アプデ来たな

自由移動のおかげで現代的ゲームに一気に近づいたんで
あとはキーコンフィグさえ来てくれればこっちの努力で何とかなりそう。
名前は開発中のものです。 [] 2017/12/19(火) 21:43:14.03:wwRx9ao4
神ツールへの1歩
バージョン2.0はスクリプト搭載か
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 07:44:42.05:NI+hJihs
スクリプトとアクション的なことが出来るようになったら評価が跳ね上がるな
でもアクションはaction editionとか別に出しそうな気がしないでもない(出して欲しい)
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 14:48:39.30:nDUDFZzp
共通イベント嬉しいけど、並列イベント2、3乗せるとゲームの挙動が怪しくなる。
2D戦闘の右に並ぶ立ち絵が画面外向くようになっちゃった。
あと8方向はイベント反応し難い(アイテム所有で開くドアとか開かなかったりする。)
前のバージョンで作りかけだったからかな?

もう少しで機能的にツクールに追いつけると思うがんばって欲しい!
和尚 ◆7bVeUxw3CI [sage] 2017/12/20(水) 18:39:33.61:ACkIfZyP
みなさんこんにちは、スマイルブームの杉内です。


ご不便をおかけしてスミマセン。
スミマセンがゲームファイルを宅ファイル便的なサービスを使ってお送りいただけませんか?
調査させてください。もしTwitterをお使いでしたら、@shiromeshi4宛てにDMを、お使いでな
ければ、公式サイトのお問い合わせからURLをお送りいただけないでしょうか?
和尚 ◆7bVeUxw3CI [sage] 2017/12/20(水) 18:42:50.40:ACkIfZyP
あああ、宛先間違えてしまいました。上のメッセージは、

さん宛ての書き込みでございます…。
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:09:31.41:nDUDFZzp
179です。滅相もございません。
お目を汚すことになるとは思うのですが
エロゲと饗というフリゲサイトに
パッチ当てる直前にゲーム起動できる形にしたものが上げてまして、それじゃダメでしょうか?

そこから弄ったのは自作メニューとその為の計算処理のイベントを
共通イベントに移して、マップから削除くらいしか弄ってないと思います。
和尚 ◆7bVeUxw3CI [] 2017/12/20(水) 20:06:54.37:ACkIfZyP
さん
レスありがとうございます。ゲームの状態でも大丈夫です!
女子社員のいないところで、コッソリプレイさせていただきますw
和尚 ◆7bVeUxw3CI [] 2017/12/22(金) 00:26:20.77:xIJ3C2Nb
さん
ゲームのタイトルを教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします!
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 12:10:28.18:q4AV0jv+
unityに書き出したソースは1行も残らず書き直しても良いか知りたい
ツクールMVは1行ぐらい残っていればだったかと
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 12:39:30.27:/iEnM3eh
>>184様
179です。
スケ番戦記クソβってやつです。
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 07:47:12.20:CMlOoDuy
スマホ対応DLC本体より高いがめちゃ楽しすぎる
これで本体にスクリプトついたら絶対ツクールが星屑になる
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 14:20:59.77:NbeFLapm
アプデしてからようやく触れたけど
自由移動が思った以上に快適で驚いた

unityのexporterどんな感じ?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 19:29:11.67:TevSjRko
Entryシーンに動的生成なのでunityでマップかえるのはあまり簡単でない
マップでシーンわけは後日対応かな
SGBと違うところがかなりありそう
テクスチャー抜けにフォグがどこにいった?
unityのグラフィックはきれいでそれにSGBでは表示されなかった遠くも見える
名前は開発中のものです。 [] 2017/12/23(土) 19:47:27.17:TevSjRko

不具合をつたえるのにツイッターはじめた方が良いのか迷う
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 20:30:55.99:TevSjRko
unityにいくとscale 1.0にしておかないとだめらしい?
blenderだとCtrl+A
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:08:02.93:Ubc1vDnA
unityに自作の小物の移行ガッツリ阻まれたわ。
3D知識くそ乏しいしどうすりゃええんや・・・・・・
イベントで入力処理弄るとゲームパッド使った時の反応がunityかませない時と違うし、泣ける
そもunity5.6.4f1ってのじゃバージョン違うって言われるし
アメリカ語で全然わからんしwwww
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:15:44.79:VeeGx3SP
それってういるすじゃね
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 11:16:58.16:VeeGx3SP
よくみたら smile スレじゃねーか まぎらわしいわ
和尚 ◆7bVeUxw3CI [sage] 2017/12/25(月) 18:33:07.57:eMhhp7Sd
さん
プレイさせていただきました! エロ要素については好みがあるとして、ゲームとして面白かった
です! 余談ですが、私の最初のゲーム関係の仕事はエロゲーのデバッグバイトでしたww
PC88用の”とらわれペンギン”ってエロRPG。

さん
TwitterでもOKですし、カスタマーサポートに直接お送りいただいてもOKです。
Twitterだと他のユーザーさんの作品やテクニックを見られたり、助言も受けられる時もある
ので何かと便利かもしれません。

また、Exporter for Unity関連で色々ご不便をおかけしており、申し訳ありません。
近日中にバグフィックスいたしますので、少しお待ちください。
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 19:40:06.98:eMhhp7Sd

アメリカ語とは。。
和尚 ◆7bVeUxw3CI [sage] 2017/12/25(月) 19:46:35.07:eMhhp7Sd
さん

Windows版とUnity出力した場合の違いってことですよね?
もう少し細かい情報をいただけますか? 自作モデルが読み込め無い件についても、
一部なのが、全部なのか情報いただけますと助かります。

Unityのバージョンについてですが、エクスポーターから出力されるテンプレートは
5.6.4p1のものなので、f1で読み込もうとするとメッセージが表示されますが、無視
して読み込んでもらってOKです。
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 22:52:46.27:T2vpswGV

多分グレブリやらシンガポと違て綺麗に自動翻訳されない主語補語語語崩れた文語なのに口語に近い英語ぽいものといいったいのかと
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 12:49:28.71:E+v3Bx3U
後生ですから、ミニマップかオートマッピング機能実装してください
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 13:03:47.94:RmTxrQ6/
スキルダメージをステータス依存で設定できるようにしてくれるだけで戦闘がかなりマシになると思う
というか計算式全般を自由に書けるようにしてくれると大助かり
魔力とかパラメータ項目も増やして欲しい
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 12:53:54.38:7ufo9+If
実際unityにイベントとか持ってくとおかしい挙動するとかないか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 08:48:56.60:+XwwqEzT
現状スマビのマップデータをウニ上のスマビエミュで再生してる
マップを拡張するにはマップデータとエミュの改造が必要だから難しくて割にあわない
早くスマビのマップデータをウニのシーンに変換する機能を願う
それとスマビ本体にC#スクリプトが付けば神ツールの完成形
ユーザーまかせでも勝手に機能が増えていくと予想する
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 08:59:23.10:n3OWf/xQ
マップやイベントとかはかなり触りやすいから、ホントに後はバトルとかシステム面なんだよなあ
まあずっと言われてるんだからいずれスクリプト弄れるようになると信じてるわ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 13:10:37.65:bmmyHGfu
もうUnity で良いんじゃ無いのか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 16:35:46.89:EiF8FcIP
unityも素晴らしいツールだけどこれにもアドバンテージがあるよ
マップを作るのがとにかくサクサクで気持ちいい
イベントの管理もすっきりしてるし
後はもっと機能を増やすことだな
少なくともRPGツクールでできる事は全部やりたい
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 17:29:42.10:bmmyHGfu
そういうのは解るけどスクリプトとか言い出したら普通にUnity 習得した方が楽というか出来ることも多いというか…
軽自動車でフルチューンして無理に走り回らんでもみたいな感じになりそうで。
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:28:49.10:M1wRbslR
ずっとMac使いでこのソフト使ってみたくてWindowsノート買おうと思ってるんだけど
どの程度のPC買えば良い?
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:58:04.89:AA+ZrDMK
まーそういうんならunityやってみればいいよw
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 22:04:45.79:FDUrFPjn
俺も単体性能しっかり作ってほしい
戦闘周りの充実とか・・・・・・ツクールで言うラベルジャンプとかも。
あと動画再生もほしい。
2Dループアニメとかならアニメエフェクトとかで無料で簡単に作れるんだし
名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 00:12:34.59:qLAkadbu

ttp://http://www.moguragames.com/entry/smile-game-builder-interview/
このインタビューの時は軽自動車だったが
今のコンセプトは高性能な便利ツールだろう
変更理由は初心者専用だと売れなかった
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 00:21:44.02:pg2R8GKV

新品でゲフォ載ってる奴なら大体ダイジョブ
オンボしかないクラスだとキツい
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 02:03:45.08:Bn4+1k9I
スクリプトで色々出来るのは勿論有難い事だが
本当にちょっとした機能追加までてめえでスクリプト勝手に書けって突っ撥ねるのはちょっと違うしなぁ
まあまだ発売一年目が終わった辺りだし来年はUnity連携やスクリプトと並行して基本機能も充実させてくれると期待しましょう
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 02:28:27.21:SisvSCXW

ありがとう!
それ基準で探してみるよ
色々楽しそうなソフトだよね
触るの楽しみだわ
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 08:16:25.94:grjFdPg4

Unity はもう使ってる
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 12:25:18.95:bG3gpHAF
1年目だしもう初心者用から脱却してもいい頃間と思う
その代わりスクリプト講座や基本機能から、スクリプト出力できるようにしないとね
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 13:09:45.52:+naKAXb2
低機能を初心者用と騙して売ってたのならそうなるだろうが
初心者用は初心者用で難しさがあるんやで
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 13:45:58.02:Fuv/ByKP
サマセの時に2940で売ってたのか その時に買っときゃ良かったな〜 セール来てるけどまだ高い でも3Dマップや一人称視点は魅力的だな〜 買うか悩む
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 14:47:47.89:XF4P4DIU
高機能化に路線変更したからしばらくは2940円セールはない
名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 14:53:45.42:c1ECBYvk

難しい初心者用を作ってあまり売れなくて無駄金使った
名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:26:00.45:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

8SXDUQRPTH
名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 17:42:22.01:EVrFv3sM
本体を高機能化するとグチャグチャになるからコンパスの共通イベントのように
C#スクリプトをつけてサンプルを用意すれば良いと思える
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 22:03:12.12:jlpCqTQm
分かる方いたらお願いします。
3Dキャラクターの追加をしたいのですが、Blenderで公式の書き出し説明通りにエクスポートしてもビルダーの方で追加するとキャラクターが横に倒れた状態で表示されてしまうのですが、解決方法無いでしょうか。
(文字だと分かりにくいと思うのですが説明通り-Zを前、Yを上に設定で書き出すと右に倒れる。試しに-Zを前、Xを上とか、他の設定で色々やってみても絶対正面向いて立ってくれないです。)
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 22:48:36.66:QCpcZ0sF
ブレンダーでの書き出しの時の設定弄りました?
書き出し設定がデフォルトのままだと勝手にボーン足したりしたはずですさ
セーブ画面の左下の所だと思います
間違ってたらすまん。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 23:02:15.63:QCpcZ0sF
あと、確認画面では横に倒れて表示されるけど
配置してみたら正常に機能することもありますよ。
自分はそのまま使ってます
untiyかませたらダメかもしれませんが……
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 09:51:19.96:vPWnvwxg
ありがとうございます。
設定変えてみたりビルダー上で見てみたりと色々やってみたのですが倒れる方向が変わるくらいであまり変化無かったですorz
しかも何故か半分地面に埋まったような感じで表示されてました・・・。
Blenderの使い勝手が分からないのも理由だと思うので、とりあえず先にブロックや立ち絵など他の物を作りながら改善策を探していこうかと思います。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 10:39:39.83:Po77Vc7n
リートになってる骨の方向がおかしいんだと思うけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 15:50:07.05:vPWnvwxg
@モデルを外部3Dツールで制作してobjでエクスポート→Aボーンだけblenderで制作→B作ったモデルをblenderにインポート→Cセットアップしてfbxでエクスポート
したところ上手く読み込みできました!
指摘通り多分インポートの時に骨の読み込みが間違っているのだと思うのですがこの方法で解決できたのでこれでやっていきたいと思います。
買って早々挫折しかけてましたが相談乗ってくれて無事楽しんで作れそうです。ありがとうございました!
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 23:46:09.28:QemTGzRP
DlsiteでSGB製のエロゲを売ってる悪い子は誰じゃ〜
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 01:32:43.96:8tRs9sBh

がんば〜!
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 03:20:52.31:j2GIDmij
エロゲつくったらだめなん?このツールで
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 05:38:24.05:RS3oanEq

大丈夫だがDLC素材は今のところ全てアウト。
規約の禁止事項に公序良俗に反するものってある。
SGB本体と同じ規約で素材を出してくれないと舞台設定的な制限が多過ぎてつらい。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 13:27:48.14:JLzxwFNQ
ほんとうですね。DLC買ってみたけど公序良俗に反するもので引っかかって使い物にならない。
そろそろ一般日本人(赤ん坊から学生、社会人、お年寄り)と日本の住宅など
一通り揃った自由に扱える素材が欲しいと思う。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 13:32:21.90:Persl5Nu
成人を対象にしたアダルトコンテンツと公序良俗に反するものってのは全く関係ないぞ
公序良俗云々で禁止できるのは未成年へのR-18要素の公開や児童ポルノ(3次)、著作権違反行為を含むものなど
エロ禁止なら「成人向けゲームへの使用禁止」と明記するのが普通かと
最も公序良俗という言葉自体が多分に曖昧さを含んでるからDLC作者側が誤解して書いてる可能性もあるけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 16:23:30.71:fl4eaPf/
公序良俗って言葉が判り難いわな。まあ、あえてそうしてるんやろけど
個人的には極度のリョナとかでもない限りエロゲに使うくらい、ええやろって思うけど
ネットの雰囲気的にはダメなんじゃね?って感じだわな。
まあ、使わないのが吉だわね。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:42:27.40:Persl5Nu
そもそもそのDLsiteの規約にすら公序良俗に反する作品は禁止とあるからな
まあこの場合は無修正だとか特定個人の誹謗中傷だとかの意味になるけど
単純に成人向け作品を指す言葉ではないよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 20:40:42.49:L1e3ke+J
アダルトビデオでやってる様な表現の範囲なら使用、販売可能って考えたらわかりやすいよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:41:48.04:uIeZXHd+
法的解釈がそうだったとしても非実在青少年とかレイプレイ騒動とかから考えると使えないと思った方がよさそうだけどなあ。
そもそもDLCはDLC作ってるところそれぞれが規約定めてるから同じ文言でも対応が別れるだろうし海外メーカーだったりすると原文と解釈が変わったりするからなおさら危険な気がするよ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 06:03:34.64:nBHf08V1
DLCの素材Corpse Party Packで制作したゲームをDLSITEで有償リリースするには
背景や音、エフェクトは改変もOKだけどキャラだけは使用NG(改変も禁止)って事?。
モデリングできない層も手軽にゲームを作れるようにキャラクター増やして欲しいと思う。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:47:08.23:Na+SF+Au
改変ロック掛かってるキャラは有償は完全にダメ
他はエロじゃなければクレジットすれば有償もOK
エロだったらそれも止めたほうがいいって感じじゃない?

運悪く過激な内容をクレーマーに見つかって大事になりました
みたいな事にならなきゃ大概はお目こぼしされると思うけどね。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 11:52:15.50:DGiP00GT
ここでゴチャゴチャ想像を言い合うより作者に問い合わせた方が早いんじゃねえの
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 04:31:13.15:7xCM2/Fh

それは皆わかってるとおもうよ
ただこれから発売されるものも含めて全てのメーカー個別に問い合わせるのはめんどくさすぎる
てかいまのところ全てのDLC素材の規約がビルダー本体と違うとか意味がわからないよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 08:06:29.14:1f+5GEkJ
素材に頼らないで作れば良いだけ。
頼らないと作れない程度のスキルしか無いならろくなものは完成しないし、しかもそれを人に売ろうなんて考えが間違ってる。
どうしてもと言う奴は、誰かに依頼して作ってもらった専用素材を使うべき。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 09:41:09.74:FueAYBbs
普段MVで使っていてSGBなら変わったものが作れそうということで購入すると思う。
DLSITEの場合、ローポリ3Dよりアイデアやストーリーやイベント絵が評価されるからそこに注力した方が良い。
しかしモデリングソフト買って一から勉強してオリジナルを作りなさいでは、
公式「手軽にRPGを〜」の利点である手軽さが全くないと思うのですよ。

コープスで使っているキャラはいらないけど改変可能な素体ぐらいつけるとかして欲しかったよ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 10:04:40.91:i2U/kj6/
外国人がフリーで配布してるけど、どうなの?

キャラは公式が内製のちょっと丸みのあるモデル出す見たいな感じ
ツイッターでかもし出してたじゃん
それを待ってみたら?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 11:07:36.16:FueAYBbs
>>244
情報ありがとうございます。
SGB買って素材が少なくて迷わずDLC買って規約見て「えっ?」となったので・・・
内製のキャラ待ってみます。
セールで買った隠れユーザーも素材増やしたら作りたい作品を制作始めると思う。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 12:46:55.80:i2U/kj6/
自分も同人エロゲ作ろうとDLC1つ買ったけど
規約見て自作決意した口
初心者でしょぼいけど結構な数作ったよ……
エロゲが完成して沢山売れたらエロOK商用OKで公開したる!
まあ、完成がいつになるやら……だけどね。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 16:10:27.63:y6gLr6xE
自分で作れがまかり通るならプログラムも作曲もモデリングも全部自分でやれで解決だから意味ない
ゲームを作りたいわけであって3Dモデルをつくりたいわけじゃないからなあ
自分はツールのできる範囲でゲームをデザインするだけ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 17:23:58.08:XgzxUDCP
unityだって他人の作ったアセット使って有償配付するのは別に普通の事やん
全部自分で作れとか言ってる人は的外れ過ぎやろ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:16:09.37:zpdkr/yO
そりゃ規約的にOKならUnity みたいにどんどん他人の素材で売れば言い訳だ。
しかし、ここでグダグダ話してたのはNGなのにどうにか出来ないかみたいな後ろ向きな話だったからな。
なら現状は自作するか誰かに頼んで作ってもらうしかない訳です。
的はずれどころかど真ん中の話だよ。
あと素材の自作を極端に嫌がる人は多いけど基本的にそういう人はもの作りに向いてないと思うわ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:19:49.18:V/uTc1BF
NGなのかどうか確認しないとわからないって話じゃなかったっけ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 10:27:27.95:o6Ka/B4S
現状、MVに比べて圧倒的に素材が少ないというのは購入者が誰しも思う事実。

後ろ向きというかタイアップ(ゲームの宣伝?)の規約の多いDLCよりも汎用性の有る
素材提供を検討すべきだったと思う。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 13:01:15.18:JIWCbXZl
ツクール界隈だと素材ただで配ってる人も多いから、それが普通に思っちゃうけど
商売考えるなら他人の素材に頼れないのは当然だよ。
DLCに関しては規約の受け取り方しだけど
エロで金儲け考えないなら使える素材は結構あるんじゃない?

それよりアップデート来てから、立ち絵の表示位置が
ちょっと上に表示されたりされなかったりするのは
前のバージョンの作りかけのデータだからかな?
それとも立ち絵を仕様で指定されてるサイズ以外で
ころころ変えながら使ってるからかなぁ?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 14:54:54.25:wiFIgMgP
自作と個別問い合わせはど真ん中だから的外れなんじゃないの?
その二つが絶対的な解答でそれを言ったら話が終わっちゃうから敢えて無視してグダグダしてたのでは?

個人的には個別問い合わせ等の負担をユーザーに強いるのはどうかと思うのでスマイルブームが商用作品、年齢制限作品(エロ以外にも残虐表現やR15的な表現など)に利用可能かどうかの可・不可表示を公式サイトのDLCページにのせて欲しいわ
あるとないとで売上かなりかわるだろうし商売的にメリットあるとおもう

あとアセットストア的なやつつくって欲しい。ワークショップでもええな。使用制限など重要情報はどんな言語でも分かりやすいようにチェックボックス的なの入れてね。

まあこれこそ問い合わせなり要望なり送れってことで済むんだかグダグダやんのもええやろ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 15:15:47.77:RzAdAi6t

残虐の範囲によっては頭をパックンチョされてなくても「怪獣に踏みつぶされた群衆」とかもアウトな訳で
そもそもの定義が個人感覚に寄っちゃうから端っからグダグダダヨネ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 17:09:03.40:DKWOrkVK
とりあえず、今あるもんでプロトタイプ作って公開しようぜ ガワなんて後で差し替えりゃイイんだし こちとらウィンターセールで買うか迷った挙句、結局買わずに後悔してモンモンとしとるんやぁぁぁ! みんながどんなの作ってるのか参考にしたい(´・ω・`)
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:48:38.87:zpdkr/yO
神経質にあーなったら、こーなったらって素材の規約について考えてる間に簡単なモデリングでも覚えた方がどれだけ有意義か…
スマビで使うレベルのモデリングなんて一月あれば習得出来るしな。
ゲーム制作の最低ランクレベルのユーザーが使うツールではあるけど、もうちょっと自分の技術を高めた方が結果的に幸せになれると思う。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:57:13.46:ga1ETuSm

モーション
モーションが問題になるぞ
手付けとリタゲまで覚えるなら年はかかるぞ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:57:23.20:wiFIgMgP
なんでそんなに攻撃的なんだ?
最低ランクレベルのユーザーが使うツールなんて言わずにもう少し落ち着いた表現できないかな
どんなに正しいこと言っててもそれじゃ台無しだよ

同じ技術高めるならモデリングじゃなくてシナリオとか立ち絵とか自分の武器をひたすら高めて他に労力はさきたくないって人もいるかもしれないし最低ランクレベルのユーザーだからSGB使うだけでイッパイイッパイなのかもしれないよ

自分は最低ランクレベルのユーザーだからグダグダやってるけど最低ランクじゃなければ少し前の立ち絵がずれる問題とかちょっと解析してみたいもんな
ひょっとしたら将来自分も苦しめられるバグかもしれないし
だがウィンターセールで買ったばかりだからまだそれを試せるほど使いこなしてないんだ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 22:38:04.44:95KJ/gTg
今度は素材問題でバトルですか
以前このツールを批判しまくってたけどunityとつながったことで非常に満足してる
初心者から上級者とは行かなくても少し手前まで使えるツールになったかと
あとは本体スクリプトがつけば少なくとも最低ランクのツールでないと思いますけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 22:41:03.61:jQIyMHZL
寧ろ最低ランクで使えるようにモーションセットとリタゲツールを出してほしいw
名前は開発中のものです。 [] 2018/01/14(日) 23:42:56.10:Zp/8Hvii
コモンイベントやらUnity関係で盛り上がってたから少し戻ってきたけど、まだダメージ計算式を自分でいじれるようになったりとかしないの?
戦闘関係が充実すれば一人称視点のダンジョンRPGとか作りたいんだけど。
Unityに出力すればその辺もいじれる?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 02:31:53.88:cZCIDuMM

バトルの値なんか全く興味ないからunityスクリプト読んでなかったけどBattleSequenceManager.csにあるね
CalcAttackWithWeaponDamageに
weaponDamage = (attacker.Attack + attacker.Power) / 2.5f - (target.Defense + target.Vitality) / ((isCritical) ? 8.0f : 4.0f);
elementDamage = attacker.ElementAttack * target.ResistanceAttackAttributeParcent((int)attackAttribute);
damage = (int)((weaponDamage + elementDamage) * target.DamageRate * (1.0 - battleRandom.NextDouble() / 10) * (isCritical ? 1.5f : 1.0f));
この辺を好きなように書きかえれば良いんじゃない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 06:05:00.14:cwMQPcft
最低ツールとかではなくMVと同じく個人でも手軽にRPGがつくれるオールインワンタイプのツールだよ。
だから製作者が苦手な部分はツールが支援して欲しいと思う。
一応パーツを組み合わせて350万通り以上のオリジナルの3Dキャラクターを作成することが
できる3DモデルリソースパックがあるけどDL向きじゃないよね。

G-Style Modern City Resource Pack Vol2出さないのかな。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 07:50:33.17:dAbkCBOx

シナリオと2D絵にこだわりたいならツクールを選ぶべきだよツールの選定基準が間違ってる。
得意分野を活かそうとするのは良いことだけど勉強する気もない3D要素がネックとなってくるスマビを選んでも不幸になるだけだろうに。
このクラスの普及率だと将来的にも素材なんて殆ど出ないと思った方が良い。
3D要素のあるツールなんだからグダグダ言ってないで毎日30分で良いから勉強すれば良いだけ。
毎日手を動かしてたらアニメも含め嫌でも身に付く。
自分が描い絵と似ても似つかない3Dキャラでモヤモヤする事を選ぶのは自由だけど…
コンテンツ制作は作業が膨大過ぎるから出来ない事を手当たり次第にやっていかないと最後までなにもできずに終わる。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 09:27:51.74:ccDjeBFk
ここもSLIPが必要だな
手軽さが売りのゲーム制作ツールのスレで
モデリングの勉強しろとか頭やべぇw
さすが長文奴 空気読めてねぇw
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 09:34:41.59:OB+Hy/hX
素材不足はもうきりがないでしょ。どんなに充実したって
欲しい素材がないって人は出てくるよ……

そんなことよりツールとしての価値を上げてほしいわ

メニュービルダー機能を望むぞ!
スクリプトなくてもある程度、項目追加したり情報の表示位置カスタムしたり
メニュー画面を改変できる機能。

自作メニュー画面はツクラーの夢やろ!?
正直これ搭載すれば、ツクールとの差一気に縮められると思うんよ!
DLCで本体と同等の値段でも結構売れる!と思う。
公式さん、いかがですか!?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 10:45:20.93:GUqUpl3g
グラに関してはツクールでもスマビでもソフト同梱のデフォルトでは満足出来ないのは同じようなものだと思うよ。
素材の追加はこれからだろうし、3Dグラはフリー素材にしても作れる人はデフォと頭身変えて作る人もいるからバリエーションとしては増えにくそう。

モデリング出来なくても、元々あるモデルのテクスチャの色を好みに変えて改造するとか
3Dキャラクターエディター使えばAタイプのキャラグラならパーツと色を組み合わせる事だって出来るよ。
そこで妥協出来なくてもっと拘りたいっていうのなら自作の道もありなんじゃない?
もしくは対価を支払い作れる人にお願いするとか。

DLCがダメならそこしか無いんじゃないかって思った。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:51:26.69:fekKNRE7
話が全く通じない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:45:05.19:16CPFNqd

スリップしてます
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:53:51.24:cwMQPcft
自作派はしめきりとか考えていないからだと思うけど例えば卒業の3月までに
一本作りたいとかだったら何か(モデリングの学習)を省略してでもシナリオや他に
特化したいと考えるのではないだろうか。

キャラクターに関しては、3DキャラクターエディタがATYPEじゃなくて
G-Style Modern Cityのキャラクターとかだとかなり問題解消すると予想する。
衣装プリセットに警官やら院長、学校の先生、主婦、老人、髪型プリセットなどひととおりあればテクスチャーでなんとでもなりそうです。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 17:46:41.01:OB+Hy/hX
話の流れからすると、
DLCがエロゲで使えないっぽい→自作しろ→
ストーリーで売りたいし時間無いからヤダ!

って流れだと思うんだけど
みんな、そんなにコレで同人エロゲー作って売る気なの?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 19:13:33.06:cwMQPcft
ツールを問わず、一般向け有料の自作ゲームはあんまり本数が出てないです。
かといって無料配布は、練習やコンテスト出品は良いけど、自分の作品に使った時間と労力への
評価報酬を放棄するものだしフリゲのアップロード運営会社が儲かる仕組みに加担するのもね。

なので多くの人が遊んで自作ゲーム制作者が対価を得るエロゲ市場は魅力的。
でSGBの3Dはエロゲの一切ウリにはならないからソコにあまり労力を使いたくない
というのが競争市場に出品する人の正直な感想です。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 19:40:58.27:9a/c0F21
性的嗜好がメジャーだと良いんだけど売れるために曲げて作るとモチベが上がらない。
ぶっちゃけ全く金に困ってないと好きな3Dゲーム作ってばらまく方が精神衛生上良いだよなあ。
エロ作る人はティラノビルダーとかラノゲツクールMVで良いんじゃね。
名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 21:21:28.18:RElVVJW4

おー、確認してくれたのか、ありがとう! 解説もありがてぇ、ありがてぇ・・・
一応スクリプトいじれるみたいだし、UnityのDLC買おうかな。次のセールの時に
それまではスマビをまた色々と触ってみることにするよ。ありがとう
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 02:10:24.53:4xzQs5Og

そっちの流れはユーザーがどうするべきかって話で自作もしくは個別問い合わせで話は最初から終わってる
というかおそらく全員最初からわかってる

もうひとつ
DLCは本体と規約違うよ→まじで!?→本体と同じ規約の素材も出してくれないとおかしいんじゃね?
っていうメーカーに対しての疑問というか要望というかの話がある

メーカーがやるべきもしくはやって欲しいことの話にも自作自作言ってくるのがいておかしな流れになってる
ちなみにこっちの話はこうなったらいいなあという願望でSGBの中の人でもいない限り答えのでないグダグダ話
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 06:16:13.65:LOJB+lfs
そう、それ!外人も怒っているよね。

●3Dキャラクター(6種類)コープスパーティーに登場する主要な登場人物たちの、3Dキャラクターモデルを用意しています。


その下に(※DLCの項目にキャラクターは有償、改変禁止詳しくはサードパーティーEULAへの同意参照) って1行書けばよかったのではないだろうか
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 07:56:19.69:wSOUHOfW
素材に関してメーカーに要望を出すのは当然だけど自分の経験的にこの手の話は良い方に進まないと思う。
過去にも他のツールで似たような事例を何度も見た、素材が商業で使えない問題ってやつで最後はどれも結果的に放置のままたった。

それとは別に結局は完成度に対する意識の問題でクオリティーが低くても満足出来てしまう人には素材作りの話は全く興味がわかないんだろうとは思う。
エロで売るにしても10本売れれば幸せか10000本目指したいのかだと作業の質が変わってくるから根本的に話は噛み合わないだろうから。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 08:25:44.57:KS8qpuXN
長文奴マジで頭やべぇわ
エロゲー作ってイイの?から始まった話が
DLCの規約の話になり
素材作りの勉強しろになり
最終的に売る場合の話になってんだ?
ここって会話も成り立たないアホばかりか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 08:53:13.22:wSOUHOfW

そういう話の流れだからだろ
文句ばかり単発で書き込むのは勝手だけどそれで何を言いたいのか? こっちからしたら駄々こねてるだけに見えるけど。
他に話題があるならそれを自分から始めなよ、そうでないと一番のアホになっちまうぞ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 11:19:12.14:KS8qpuXN
話の流れもクソも、勝手に関連付けて
本来の話題から違う話題に飛ばして
ダラダラ長文書いてるからだろ?
頭やべぇ奴には意味が分からねぇかw
エロゲー作ってイイ? 作るのはイイよ
規約? 権利者のさじ加減です 表記も
自作? やる気ある奴はもう手を動かしてる
答え出てんのに長文書いてて恥ずかしない?w
とりあえず退散するわw 好きに書いてろw
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:08:44.07:4xzQs5Og
もうめんどくさいから公式に問合せしてみるけど

DLC素材の禁止事項に公序良俗〜ってのあるけど年齢制限(エログロその他)ある作品に使っちゃだめなの?
公序良俗の解釈に幅がありすぎてわからんのだけどはっきりしてくれ
以外になんか聞くことある?
ついでに聞けるもんならきいてみるよ

問合せフォームに名前いれるのなんかやだな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 13:18:37.67:CYdD9wts
すくなくとも国内じゃ
作品が悪い意味で話題になって訴訟とかややこしい問題が起きた時に
「そんな公序良俗に反したモノに使われるなんて想像してなかった!
規約にもそう書いてある。私達にそんな事言われても困る!」
って言うための保険やで。
問題起きなきゃどんな内容の作品に使っても問題ないよ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:02:04.57:LOJB+lfs
たしかに二次創作と同じでグレイゾーンな部分は公式に尋ねない方が良いかもしれないですね。
今回素材不足が話題になったから公式ももう少し考えるのでは無いだろうか。

この一年の動きみていたらバグフィクス以外のユーザーの意見とか取り入れない感じはする。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:36:24.87:aqh9CZkY
律儀に問い合わせてもいいし公式に釘刺されてからそういう意味だとは分からなかったと切り抜けてもいい
たかが1ユーザーに過ぎないんだし神経質にならず適当でいいんだよんなもん
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 02:28:41.94:N3SvmPsK
みんな結構危ない橋渡るんだな
じゃあ結果報告しないでおくわ
もし使えません報告だったらお目こぼしとかなくなるもんな
そうなったら皆にわるいし

俺はトラブル起きたときメーカーに確認とってるって言って逃げるための保険がほしいから一人でひっそりと言質とっとくわ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 09:57:45.66:yXLrg+VN

こんな誰でも書き込める場所なんだから自分が興味ない話題が出てくる事もあるだろうに。
いといち切れてる方がおかしい、無視するか自分から建設的な話題を提供しなよ。
結局最後まで俺の怒りを聞いてくれで終わってるがな、一番酷い書き込みになってる。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 11:13:09.90:U0bh0Ftf

退散するって書いて終わってるのに無視できずに蒸し返してる君の方が建設的ではないと思うんだけど違う?そう思わないんなら上の人が書いてる通りの人だって思われても仕方ないね。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:10:10.43:2zFUl16F
いろいろ痒いところに手が届いてない感じがしてもどかしいわ。
パーティに居ないキャラのステータスイベントで弄れない仕様とか
スキルに攻撃力関係させられないのとか
イベントから別のイベントに直で指示できない仕様とか
画像表示の設定できる項目の少なさとか……
原点の変更とか変数で縦横倍率の個別設定とかあればステータスバー作れるのに

次のアップデートでスクリプトが来るのかね?
「後はお前らそれで解決しろよ」ってなっちゃいそうで怖いなぁ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:18:12.62:K1TVb2Kz
SGBの苦手なSpineやLive2D、動画再生とかゲーム中に使いたい場合
unity exporterで吐き出したものって会話の部分をUnityAssetの宴やFungusに
容易に置き換えれるのかな?

パッケージで可読性のないスクリプトだとちょっと素人には無理そうだけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:18:54.60:yXLrg+VN

そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。
好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。
本人が他人ぶって無いことを祈るけどw
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:38:39.99:EUp9hiL2

お前みたいなのは荒れるから黙ってくれ
 普通にスマビ関連話したいんだわ ムキになってマウント取りたいだけにしか見えん
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 16:22:45.45:K1TVb2Kz
それぞれの制作スタンスが有るからそのあたりは触れずにSGBの話題だけで良いかもしれないですね。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 23:17:05.96:TeDDer5r

一番簡単なのは動画再生かな
書き出したのはとても読みやすいスクリプトだけど
きっと宴とか使わないといけない素人には無理
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 14:27:30.50:vDgfDfDc
情報ありがとうございます。
素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 18:29:03.68:In3JHhEu
ループアニメなら、連番で出力した絵を並べて板に張って
テクスチャアニメさせみたら?
一応動くよ
実験済み。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:41:42.95:7Y/9n1Z3
スクリプト実装されたら本気出す!って人が多いのかね スクリプト実装それた日にゃ、ここも活気づくかな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 14:49:31.02:LAWUgFAi
本気出して製作に取り組んでたらこんな所で駄弁ってるとも思えんが
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:22:18.65:7Y/9n1Z3
辛辣w
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:30:33.25:NvQWOcFy
スクリプトってツクールみたいにプラグイン形式になるのかね。
そこの所ツイッターで言及してたりするの?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 15:38:52.06:tYBTEmQ7
ランタンを持ちながら暗い所を探索するゲームを作りたいのですが
光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか?
名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 17:26:04.87:YezEZavX

ウニでないと無理
スマビだと画像表示で真ん中丸く開けた黒色画像を表示するぐらい
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:44:30.12:Qru3F4KA
スクリプト実装されるのは良いことだがまともなマニュアルも用意して欲しい。
他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:12:32.84:NIGrQqm+
ttp://https://twitter.com/Shiromeshi4/status/953926351987212288
この画像作り方は
ttp://https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html
ここに書いてあるのをダウンロードして
Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加
ASSets→Create→Post-processing Profile
そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:49:42.49:tYBTEmQ7

つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・
とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。
それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 22:21:21.20:4lhnWmru

スマビはライトの複数置きが不可能だから擬似的な表現しかできない
ウニに出力してライトを付け加えれば簡単な気がする
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 23:15:20.65:Qru3F4KA
開発力を考えたらUnity のアセット的な方向性は間違ってはいないかもしれないが…今後なんでもかんでもUnity 側でお願いみたいな流れになりすぎると色々と辛いかもな。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 05:44:39.20:y8EK+bwo
>>295 ありがとうございます。カメラ固定になるけど歩行画像の連番でもループ出来そうですね。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:14:29.69:Wbv1dqrq
ドラクエ風ゲームとかツクールによくある探索ゲームは作りやすそうだけど
シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:45:31.83:tuy42Q2W
作れる
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 14:22:32.67:xk1kk+xb
作れない事はないだろうと思うけど
相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。
現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど
単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ
簡素な3d弄れる事が最大の売り。
きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど……
名前は開発中のものです。 [] 2018/01/22(月) 17:25:21.59:6Ny8On+c
スマホの対応は完了したから
順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 17:33:01.09:Wbv1dqrq
個人的にやってみてるんだけど「○回叩くと倒せる」くらいしか今の所思いつかないや・・・
将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ
Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 17:57:54.20:qjB5HFJX
ツクールより開発期間長いね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 18:41:19.47:xk1kk+xb
スクリプト着けば一気に出来ることの幅が広がるのは解るけど
戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは
スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 09:32:22.62:+ZNJcd3n
体験版触ってみたんだけどこれってもしかしてボタン感知とかすらない?それとも製品版ならあるの?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 12:13:28.38:l/Uci4fH
キー入力の判断のなら方向キーと決定・キャンセル・ダッシュ
だけ出来た気がする。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 12:52:28.31:1He30Jou
入門用みたいなツールはあまり妄想を膨らませるとガッカリする事が多いから。
逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:05:06.59:l/Uci4fH
フロアチャート風のイベント編集画面も
ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠
結局シンプルな方しか使わなくなったわ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:29:39.92:AKwhciwJ

初心者に配慮しすぎて結局邪魔なんだが
なぜ付いたのか考えるとノートPCでなく高性能PCの大画面で使うと便利かも知れないと想像した
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 13:53:30.70:7TDR4m+r
本当の初心者はSGBがおすすめ
イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール
Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ
それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:08:31.09:E+/uZJZj
Map分割はよこーい
ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 19:24:43.60:8FHxmBgE
Steam旧正月セールが来るらしいから、スマビも前回と同じ価格で来ないかなぁ ホリデーセールの時は迷って買わずに後悔したから、今度こそ買うぞ
名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 03:39:01.84:ctHSR5QE
これマニュアルも分かりにくいな制御文字すら書いてない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 06:15:33.51:kV5C71Yh
制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー
GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど
それ以外はじゃまくさいにゃー
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 20:12:27.84:xB+vPaRY
エフェクト追加したいと思ったんだけど仕様書が無かった
公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 20:47:33.64:Qp+GA30i

エフェクトは2D3Dどっち?
3Dなら
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=ui2f1W6KbFs
この動画ぐらいしか知らない。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 12:23:01.21:2laW94M7

やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ
画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで
できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた
とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 18:12:06.71:VG9CQ0Wq
パーティクルツールをつけてほしいなあ

2Dでも良いなら
ユーティリティのエフェクトツールが簡単に作れるからおすすめする
イベントからバトルエフェクトを表示するで使える
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 08:45:46.99:KsHvOMbN
変数で10とか多い数の条件分岐するとき
どういう書き方が正しいのかな。
一つ一つ=で設定した方がいいのかな?
a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3
ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:58:08.18:7qRwRFG6
ビデオチャットのスクショにしちゃ縦長じゃない? 見切れるのも変だし
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:58:24.76:7qRwRFG6
誤爆しました
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 16:35:26.12:BScoXg3r

2^4=16で9〜16分岐なら4回
しかし今時そんな事を気にする必要ないから=で書いて良い
名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 11:01:56.23:uJR2mjsq
ttp://https://www.freem.ne.jp/win/game/15975
転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから
unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました
こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:55:33.47:t10SLrK8

お久しぶりどこかで会ってるかもしれませんが
すごくグラフィックセンス良い
前のバージョンを起動して比べたいが持ってなくて残念
名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 19:03:02.55:xUT22t2U

久しぶりに投稿しました!
さっそく遊んでいただき、ありがとうございます! 
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 09:59:37.55:YUdqhndh
共通イベント着てから
一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは
自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら?
わかる人いませんか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 05:55:38.70:+dgLA0im

PostProcessingStack入門
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 03:01:32.83:etxMjjIp
セール来たー
SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 09:55:13.42:n37AIAEi
Unityたかっ 本体の値段とはなんなんだろう…
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:45:51.93:1xefdjD4
DLC商法
ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる
ウニ使えはわかるんですが……
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 19:06:25.16:LhWgTiXO
追い詰められた羊たちからムシリ取る構図
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 10:38:29.76:bpyZkB6t
確かにシステム的にはMVに及ばないけど
少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。
SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで
早けりゃ一週間もやれば見に付くし

まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:51:19.98:9faJj6nc
Uniに丸投げじゃなくてスカイリムのクリエイションキットみたいなのが欲しいなぁ
基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:30:13.37:TKRBkSNY
「理論上は」何でも作れるツールなら無料で腐るほどあるからなぁ…
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:51:54.10:e4CLor00
しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい
だからSGBがUnity対応したのはとても大きい
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 23:53:03.24:xKi1EytT
SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される
Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから
きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない
名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:52:22.63:hzjFPuzy
UnityにExpoert出来るならDLCの存在価値ってなんだ。
BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。
UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。
あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。
DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:01:01.64:zsVA+zZW
Unity でするにしても何処までいじれるのかね?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:45:28.99:Ucw8wVy1

SGBはFBXインポートできるから
3D自作派にとって3DのDLCの価値はもとからない

ツクールMVのJavascriptのようにどこまでも書きかえできる
Unityでできることはほぼ何でもできるからツクールMVを超えてる
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:28:07.76:x3oQ8tS5
問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:37:43.41:xtQBg+ry
ウニ全然使いこなせない事
エクスポーター
買っちゃった後で気が付いた。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 22:58:33.30:FrGnWjpI
ツクールが勝ってるのはWebプレイの手軽さ位か
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:26:37.89:Ucw8wVy1
Unityでブラウザ版を書き出せるよ
ttp://https://plicy.net/GamePlay/52689
↑これとか
ツクールが勝ってるのはユーザーコミュニティの大きさ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 00:50:03.30:dEFGufQI
Unity連携まで含めた潜在力はMV以上
ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな
このギャップがもう少し埋まればねぇ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 08:04:51.76:s3GPBwpY

そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか?
単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから
その辺どうなんだろう?
名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 00:50:43.67:D/Kd+hc9
転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている
門外不出の技だろうか
名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 08:27:12.15:boXmqL5e

門外不出!?そんな大それた物じゃ
ユニティにインポートとして、無料のアセットをチョイ足しただけです
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 08:32:59.59:T63Qtu0j
スマビのc#解体新書ヨロ
名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 08:39:29.88:boXmqL5e

転生モノガタリ作ったときは
ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、
スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました

チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加

ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 12:51:00.73:o1ajMV3r
スマビ内の変数を参照出来たりするのか?
それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。
グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 14:43:50.31:gtGuryaL

スイッチと変数はsystem.csに定義されてるのでそれをひっぱってくれば余裕
その他の内部変数も参照変更できるよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 07:40:07.65:HQuqrdf8
それなら外部的な追加に徹すれば問題なく連動して使えそうだな。
スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:12:25.99:bXmTes5u
俺様が知りたいのはSGBからエクスポートしたものをunityでスクリプト組めるのかよってことだぞコラ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:24:50.15:ACmHW0uK
確かにexeバイナリに.csで定義されたスイッチでアクセスするような構造なら弄りようがないからねぇ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 14:45:38.32:II/X4fXO

SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 16:19:48.91:HQuqrdf8
スマビで3Dマップやイベントシステムを楽に作って更にUnity でもゴリゴリ変更や拡張するつもり、出来る奴なら最初からUnity の類似のアセット使った方が幸せになれそうではあるけど…
名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 17:58:25.38:4uyu/Uxm
3Dマップは1メートル角のCube並べるだけだろ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:04:51.71:VQB+wumW

改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:05:42.08:VQB+wumW
動作関連で悩む事もないし
名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 20:45:04.18:9A+9BITv
ここで書き込みしてる人達が
スマビ→ユニティでゲーム作ったら
スゲーの出来そうだな!!
期待しちゃいます
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 09:03:33.63:0KT8i9Li
最初からunity使ったほうがはやくね?・・・
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 09:09:51.57:3lgT6PVO
楽に出来ると思って結果的にややこしくなるパターン
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 10:50:34.81:vTp9WEDn
でも下手に自由度有る代わりに簡素なアセットより基礎部分がカチッと出来るから追加要素だけ考えれば良い分楽だとおも
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:54:42.79:ujFz4qPh
その基礎部分が現状設定項目がやたら少ないドラクエもどきしか作れないからなぁ
まあ徐々に改善されると願っておくが
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 14:21:43.80:nmIL/ZyQ

とりあえずmobキャラ用の歩いたりパターン行動出来るAI欲しいよね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 19:44:08.15:3lgT6PVO
この段階でUnity の連携を出してきたのは後はそっちで頑張ってーという事ではないのか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 20:22:37.77:AE7oJH98

でもキャラ配置は元のスクリプトでされるからunityで触らなくて済むならそうしたいところ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 20:45:04.15:1YE9DUtq
最低限、ツクールで出来る事は実装してもらわないと買う価値ないじゃんスマビ マジでunityでイイじゃんになる
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:01:19.67:ToN7xvIs

ウニ直送は速いけど
脳内ゲームを完成に持って行くには試作品ががないと飛び立てない
遠回りでもたどり着くまでに必要だったりする
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:05:36.62:0KT8i9Li

正直、マップ以外は要らないんだよなぁ・・・
名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 09:27:32.59:jmCR1d+a
Unity使える人は、Unity使えば良いし
ツクール、スマイルゲームビルダー、自分にあったもの選べば良い!

ゲーム作る過程が楽しいやつを、自分で選べば良し! 高機能は無いが、スマイルゲームビルダーは物を配置するのがドラクエビルダーみたいで楽しいから選んでみた!
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:55:30.77:MAX93/vn
共通イベントの追加でツールとしては
ツクールと遜色ないくらいにはなったと思うよ。
でも、スマビにはまだ機能が足りないのは事実。

戦闘周りどうにかなんないかな。ホント。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 19:53:38.27:BiVmm+2T
ツクールはスクリプト使えて
スマビにはトリアコンタンタンがいない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 21:08:44.43:1tGJlDpH

居ますよ
たしかアセットストアにいたと思います
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 21:08:56.87:1tGJlDpH

居ますよ
たしかアセットストアにいたと思います
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 21:40:21.30:du0w/YUp
守護神

ツクール・・・女神トリアコンタン
スマビ・・・パゲのおっさん(怠神)
名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 17:57:55.32:l4+9IUvB
エクスポーターのセーブ
ウインドウズのレジストリ使うのやめてぇぇぇーーー
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 18:00:54.63:LxCAQ6wO

それはUnityの仕様だから
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 03:07:00.54:5nXEcIkn
うーむ
このツールでエロつくるのむずかしいんだが・・・
エロ向きじゃないよねこれ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 03:22:10.61:AUGdhpIg
メッセージ一時消したりする機能はないから所謂紙芝居向けではないかもね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 08:07:45.68:IacyZ17U
中の人がエロ3Dモデル作ってるらしいツイート見たお
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 19:10:25.80:oCATgpIM
SGBは独自のKMY上だけど仮にSGBがUnityで作られてたら
SGBでUnityのアセットが使えたりExpoerで書き出したコードがすっきりかもね
名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 10:33:23.60:OcnenRjK
ユニティへexport後、
スマイルゲームビルダーのキャラに
(ユニティのアセットに)
当たり判定をつけることは出来ないのだろうか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:57:50.37:4GQfqqYz
俺は人身御供になれないからunityExporterは買ってないからわからないのだが。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:09:28.53:0kqOG0WO
Unity でコライダーをアタッチ出来ないの?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:45:08.52:s7PS8SRP

大変そう
当たり判定をUnityに合わせるなら大改造でしょ
最初から作るならUnityのチュートリアルとかで始めて
RPGが作れるようになるのはかなり先でないかな
簡単なアクションゲームの話ならたどりつけるかもしれない
SGBに合わせるなら
Unityのシーンの読み込み時に立方体で当たり判定をとって
高さの結果をコリジョン配列に書き込めば動きそうな気もする
名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:04:32.27:L+fZpFCP

SGBに合わせたくて、分かる範囲でモデルに当たり判定や色々つけてみたんだが…そうか高さの結果やらコリジョン配列とか弄らないとダメなのか!
簡単には出来なさそう…
名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:15:28.30:L+fZpFCP

ユニティで色々当たり判定つけてみたんだが、どうしてもユニティのアセットは通り抜けしてしまう
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 07:33:38.25:su1WxsGH
Unity のリジットボディーとは連携出来ない仕様なんだね
マップはスマビで完結しとけと
予想はしてたけどライトやらポストエフェクトの為に使うレベルで考えてた方が良いのかもな。
ただプレイヤーにコライダー仕込んでトリガー判定だけ取っても色々と出来そうだけど。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 16:00:33.25:gLP6s/fJ
えぇ・・・アセットレベルじゃねーか
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 10:29:00.78:kq/35IT/
AppGameKit Mobile Released on Android!
ttp://https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released
ttp://https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile

金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、

今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。
今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ
ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新
規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実
行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー
ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす
べての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス
プライトまたはテクスチャとして使用できます。

今すぐ無料でダウンロード!
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 16:09:17.62:h3QoKTm+
もしかしてこれスマビ単体だと主人公名変えたり会話中に名前呼ばせたりもできない?
名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 19:43:04.61:9pIFGrLW

残念ながら名前の変更は、出来ない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 20:10:26.87:er27s+2n
・ゲームファイルのXML化
・メッセージの装飾
・文字入力
・unity2017/2018対応
・高さとジャンプと落下対応
・ゲーム内メニューの加工
今後の予定には文字入力あるらしい
いつになるか分からない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 23:20:33.28:R3JNqaBa
こりゃ期待はできないな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 00:20:42.43:FqQOVryo
開発元の規模も大きくないしまったり見守るしかない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 11:47:04.07:uP5u4GTz
戦闘周り完全にスルーなの?
それは正直どうかとは思うな
ここさえどうにかなれば
作り込めばパッと見なら中小メーカーの作品と殆ど遜色ない物作れるでしょ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 12:40:46.83:gvHWkjP9

アクション戦闘ですね
わかります
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 21:33:27.34:cTeq3GCQ
クッソ低性能過ぎて草
unityとの連携の自由度が低すぐさらに今後の展開も公表しないとか
みんなでアナニーして遊ぼうぜ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:05:41.91:qYlAm1vw
もともと高性能なunity使いこなせない人が使う物やし……
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:50:52.01:G0R/gzto
それならそれで初心者向け路線を貫けばツクールの対抗馬ぐらいにはなれたのだが
結局至らない部分は全部unity側にぶん投げてしまったからなぁ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 01:31:50.94:kvkkziDY
それはunityも同じ
DirectXを使いこなせない人が使う物と言われていた
ゲーム開発の民主化を考えるとSGBからunityへシームレスに連携できた方が
もっと様々な人々がゲーム開発に取り組めるだろう
みんなが簡単高機能を求めている
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 07:11:34.02:8jfgIfpP
そのためには改造用のレシピ集やそれぞれの要素毎に有名アセットとの連携レシピ集が必須じゃね
民主化って言ったって投げっぱなしじゃ画に描いた餅だし
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 07:45:33.76:N+PCbYSn

概念的に同じかも知れないが機能差がありすぎてUnity の開発に失礼なレベルの考え方だわ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 09:36:06.01:reYlX2Dp
エロは1作品だけみた
が、後続は全くないな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 15:08:36.76:pwGzQ0az
Unity触れないプランナーやデザイナーがモックや自分の作ったオブジェクトやらアセットを動作確認するには最適だと思うが
Unity使えるプランナーとかごく僅かだし、割り切ればそこそこな物が作れるのがスマビの良いところじゃないかな

Unity出力機能もう少し安ければ1〜2ヶ月くらい暇潰しになりそう
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 17:45:40.03:yOU4uzyB
ゲーム開発の民進化
一見理想主義っぽく見えるがその実、
扱い易さへの配慮が無いため民衆参加できる仕組みが作れていない上に、手軽さ作る能力もない会社の寝言
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 19:03:14.76:npCCHmtA
ゲームエンジンの開発競争は激しいから最先端を走っているとどうしてもプログラマー寄りの内容になるだろうな。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 19:11:25.71:reYlX2Dp
もうSGBはunityのアセットになれ
名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 10:04:17.59:GhdjDhgu
ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1711/17112201/SS/002.jpg
クイックランチャ多すぎだろこれ
Claunchおすすめしてあげたい
名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:03:35.77:efjlLZfc
スマホ対応したから順当でスマビ単体の強化くるよね
きっとくるよね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 18:58:39.05:FoA1En9T
これでマウス操作かタップ操作だけで遊べるゲーム作れる?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 23:16:12.81:FoA1En9T
PCでテストプレイしたりサンプルゲームしてもゲームパッドが反応しないんだけど何か設定しないと駄目なの?
他のゲームでは使えてるからゲームパッドが壊れてる事はないと思うけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:03:14.19:qSgtUij5
XInputとDirectInput両方が使えるF310だと動いてるから
たぶんXInputモードだと動く
ゲームパットにキーボードを割り当てるソフトもあるけどね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:34:56.04:02d8Fei0

ありがと。コントローラーにそんなモードとかあるのか
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:44:21.34:02d8Fei0

自己レスだけど
ちょっと触ってみたけど高度な変数ボックスで操作キーの決定の値取り出せば
左クリックするたび1歩前へ進むくらいは出来るね
でもマウスの座標取り出したりとかGUI弄ったり出来ないっぽいからマウス操作ゲームは厳しそうだね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:47:30.77:5+csrf2N
マウス操作はユニティちゃんを呼ぼう
エクスポーターの役目
1スマホやブラウザ書き出し
スマビで作れるゲームに限られる
2改造
何でもできるが当たり判定をはじめ仕様違いは大変
3マップエディタとして使用
ボクセルマップに利点を感じるか
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:25:55.68:Yg5qK26W
そんなんじゃ甘いよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 09:28:05.76:2Q7t7E3w
最低限名前変更と名前表示さえ実装してくれればツクール2000のみたいに、ピクチャ表示と合わせて無理やりメニューやオリジナル戦闘的なものができるのにな。
今のままだとちょっとした会話すらも作り難い
名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 19:45:35.69:E49zw6yG
イベント高度化かスクリプト導入か
どちらに進むだろうか
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 19:59:55.66:tS59PJg7
スクリプト入れるならUnity で良いやってなりそうだから安易にスクリプトに行かない方が良いのでは?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 20:26:19.66:5lINCkL9
そこで変数node式イベントですよ
名前は開発中のものです。 [] 2018/04/05(木) 12:28:20.16:68BS9MfH
ttp://https://twitter.com/searothonc/status/981113797933805569
きっちり広報しないと売れないぞ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:45:58.01:13XmZPzP
     カタカタ
  || ̄ Λ_Λ
  ||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」
  \⊂´   )
    (  ┳'
名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 21:54:03.54:kj5W/4YH
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
ttp://https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
ttp://https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 00:01:00.86:hhMqkf2j
表現力をアップする新規イベントパネル
どんな更新くるやろか
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:07:05.28:y0w88Deb
エロに使えなきゃ意味がないだろうが
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 09:15:10.11:bA3Twnoh
サンプルキャラのエロみたいんだg
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 15:31:15.66:Sa+JSam2
全員緩い笑顔が張り付いたエロか・・
名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 16:33:17.11:jTUrLSAh
《 Windows7後継開発環境のご案内 》

LinuxMintのダウンロードはこちらから。

Main Page - Linux Mint
ttp://https://linuxmint.com/
ttp://https://linuxmint.com/download.php
---------

AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)

AppGameKit - Free Trial Version
ttp://https://www.appgamekit.com/trial

無料試用版

AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。

・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 03:17:56.23:yHCkvP+W
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。

64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
ttp://http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip

Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。

次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。

フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。

「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw

だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。

Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 13:03:53.15:a1dod+q6
今月機能追加更新来る?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:43:23.61:27Tewt+r
来たところでツクールよりも低機能だからな
Unityに低機能出力なんて価値なかった
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 14:14:58.62:xsGouAEI
宣伝ももっと頑張れ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:39:51.58:qgg6vmKY
fbx2009のデータをfbx2014で書き出し直したいだけなのだけど
blenderで読み込むと骨がいくつか変な方向向いて壊れる原因と解決法知ってる人
もしくは別の手段(無料)で2014で書き出す手段知ってる人いないですかね・・・?
unityは普通に読み込んで動くから元のデータが壊れてるわけではないっぽいです
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 21:44:59.50:UYFn79VI

とりあえずFBXコンバータやLT等公式系にでコンバートすれば
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 08:16:42.25:QhCoKyT0
3D機能やVRモードがあるからハッキリ差別化できてる
ツクールだとその辺カバーできてないから
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 08:31:45.31:OamxnzHf
急にどうしたw
名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 14:14:56.94:lfASA3m/
ツクールだと結局レトロゲーしかできないから
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 15:28:28.08:Te48oJqZ

そね
美麗3dcgムービーとモンハンが手間なく作れるソフトが望まれるね!
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 01:11:41.91:ID+2UF2C
ツクールはカセキカンス。
地球上に初めてゲームが誕生してから今日まで約25億年。
ゲームは長い進化の歴史をたどり数知れぬゲームが現れては消えていきました。
今ではその進化の流れも化石でしか知ることはできません。
しかし中には古代の原始的な姿をとどめて絶えることなく子供を残し続けている。
それが“生きている化石”と呼ばれるツクール仲間たちです。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 01:15:57.34:pWWB0M4K
少なくとも戦闘周りとかはスマビの方が圧倒的にレトロで低機能だと思うぞ
ダメージ計算周りとか固定値と割合しか使えないファミコン並の化石みたいな不自由さだし
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 05:07:30.39:7NYTQ/bU
次のアプデでダメージ計算式とか、戦闘関連に手が入ると思ったら…
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 06:14:50.59:rIq+IJWq
Let's go to 3D action RPG!
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:17:16.45:YaVkse3Z
Let's go to Unity-chan!
名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 22:46:33.84:y9M+AZgX
一体どんな大作を目指してるのか
ファミコン並みのrpgじゃダメなのかな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:06:25.95:TKmyX6w4

まず、素材作れる前提がないとこのソフト閉塞感が出ちゃうと思った

そして・・

3D素材を独力で作れる奴は。

となると、



マイクラみたいに人がウワーッといて積み木とレゴみたいなギミック組み合わせで暇つぶしにある程度自由にオブジェクト作れる環境でないときっと初心者が望む「世界制作システム」にはならんのでは。。

キャラクターはまぁ作れるってことにしておいて、

足りないのはレゴのモーターやヒンジやバネみたいなパーツじゃない?

あとブロックに色塗るしくみ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:36:50.67:YaVkse3Z
Unityぐらいの普及率になると3D素材もアセットストアーでなんとかなるけど
SGBはコミュニティが小さいから苦しい
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:41:12.02:YaVkse3Z

ファミコン並みはダメ
転生モノガタリやさまーすぱいすさもなー!を目指してる
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 01:39:55.18:XDg5e76X
というか今何やってんのかな開発
ここ最近は細かいバグ取りぐらいしかやってない気が
名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 05:19:15.38:Y/5tv5b4

1.11で追加される新機能
ttp://https://www.youtube.com/playlist?list=PLjivVykWK9dXai77h39XsROMJSt79DzRb
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 06:23:29.45:9rM7gpWh
キーアサイン機能がまたスルーされちゃったけど
箱コンAボタンでメニュー開くヤバさがどうしてわかってもらえないのだろう

これじゃ完成作品フリゲで配ってすら文句言われかねないし、
有料配布なんかしたら★1連打されるレベルだよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 06:37:44.05:04ojpjZk
1年ぶりに触るけどまだ名前入力できないの?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 09:20:33.62:QasQay06

もうすぐだ↑
名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:02:34.96:X7/5tGnB
ttp://https://twitter.com/sunafupapa/status/992291577287475200?s=19

スマイルゲームビルダーからユニティexportで
表現の幅も広がると思うが、どうだろう
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:58:09.78:QJpMgUxJ
戦闘関連よりもイベントコマンドのスカスカ具合をさっさと治してくれ
まだ足りないぞ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 22:51:53.69:Rckamev1
アクションツクールMVが出ちゃうらしいじゃないか
スマビのアクションエディションまだですかね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 22:01:05.66:UtK9LH8H
前作のアクションツクールはここが作ったんやで
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:51:48.15:+17gEX3r
猛烈に糞ツールだったろうが
名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 17:44:25.56:7kdVql7J
1.11.0アップデートした
名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 23:29:51.62:hSAO8gXE
プレイヤーの名前入力は
出来るようになったが
会話に表示ができない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 14:55:55.48:o2EkCdHD
無料素材も少しづつでいいから追加して
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 21:31:45.59:cgAEBFXX

会話に表示するときは、
\h[1]
みたいに変数でできた気がする
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 04:30:24.92:GUiGLSJA
マップチップを置くだけでも所々のマスが反応しないときがあるんだが大変すぎ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 07:45:51.06:OQyVWWRs
マップすらスムーズに描けないツールとかストレスヤバいわ
こんなんだから人が来ないんだよな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 08:35:51.64:dCsyffae
悪名高き初代アクツクの開発元だからな
このツールは頑張って完成度を高めてくれる事を祈るけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 07:25:03.67:piM+WPAt
ホラー路線で売ろうにも機能が足りてないから今のところアドベンチャーしか出来ないからな
そりゃツクールに行くわな
名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 12:28:13.02:hWh+h1/f
スマイルアクションビルダーMVの発売まだですか
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 14:49:14.49:qVJ9XwaV
アクツク散々だったからここが開発したのは買いたくない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 23:06:05.88:IPV6eyBl

その時の反省から自由度落としてるんでない(機能拡張が追いついてないけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 09:56:08.83:weZoZ93U
RPGエディションの話じゃないよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:49:18.77:9UdxySPz
ttp://https://twitter.com/notohoho/status/984393709906051073
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:54:14.52:VTbgb5N0
エロくないゲームツールなんて人類の欲望を満たすことのないのだぞ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 22:20:11.39:weZoZ93U
エロいかエロくないかは作者次第だろうに
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:42:12.81:xg86JLRW
エロに使用できるシステムが足りなすぎる
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 09:23:59.80:r15sgIr7

例えば?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:43:31.07:bYNkal1U

表情とかイベント用アクションとトリガーやら、
任意項目のパラメーター操作や表示、とかそういうのでね
あと、SSのシナリオフラグやパラメーターによる解放とか・・?
名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 16:06:19.26:adlcGLQF
2周年まであと3ヶ月少し
次の進化は何が来るのよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 16:58:41.45:5p7caPp2
RPGという枠が取っ払われるって噂
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:40:07.24:J/0/J935
・・つまり三国無双が作れるようになる・・と?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 09:11:03.00:Duw1Ttif
ツールの開発者からしたら、RPG製作ソフトって事より3Dのツールならではの
視的に目立つ機能を追加したいんだろうけど
コマンド戦闘周りをもう少し弄れるようにしてくれないと
イベントクリアの褒美とか作りにくい、
スキルツリーとかで基本能力値に割合のバフが幾つも付けれるようなのが欲しい。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 09:29:26.04:YoyJyiRC
そういうのはツクールでどうぞ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 11:08:52.18:Duw1Ttif
ツクールしょぼいドット絵のゲームしか
作れないじゃん!
これも3Dと言う意味ではクソしょぼいかも知れんけど
あくまでスマビでやりたいんやで・・・。
名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 05:19:57.82:sOlcdf1y
もうスマビでもアツマールにアップロードできるから
ツクールデフォのしょぼいグラは駆逐されたら良い
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 07:12:20.56:s19wHRow

ところが、自作前提だと2Dの方が豪華の敷居が低いという
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 10:18:52.53:qCeNsfC9
ドット絵は骨董品
箱庭えくすぷろーらは3Dで回せた方が快適
そのクォータービューさえ簡単にできないツールの名前が知りたい
スマイルでなくてツツツ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 10:26:25.88:UVU5/Ed3
ジャンプは次で実装されるらしいけど
当たり判定は今ので出来るんかな?
横スクロールアクションなら簡単に出来るとかなら夢広がるけど……
モーション自分で作るの面倒そう。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:35:27.44:k4X9fu1E

そこなんだよね
モデリングツールは値下がりしたけどモーションツールやモーション集だけは値下がりしてない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:42:36.94:44BSVh/g

いちいち突っかかると追い詰められてる開発にしか見えない件
余所ディスってる暇有ったら開発すればいいのに・・
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 19:57:50.72:UVU5/Ed3
実際いくつかモデリングはしたけど
モーションは引き戸くらいしか作れなてない。
キャラモーションとかの
チュートリアル動画、公式がわかりやすいの上げてくれと切に願うわ。
これからアクション方向にいくなら尚更。
名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 18:37:19.18:anWPKV/b
最新の超高性能ツクール
ttp://https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker/
名無し@キムチ [] 2018/06/08(金) 20:45:38.46:Rsjdc5Hh
スキンメッシュレンダラーいじり。
最初はキャラの顔がいびつになったままになったり、目玉や髪の毛が行方不明になったりしたけど、再インポートすれば大丈夫だよ。
いまは少しずつ要領がわかってきたから、キャラのメッシュを壊すことはなくなったよw
頑張ってすごいアセットつくるよ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:12:49.52:o5Q8zzMB
まだ戦闘中も表情が変わらないポリゴンでゲーム作るのか
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:41:25.49:vNjvGarp
労をおしまなめればテクスチャだけでも表情かえれるようには
なったんじゃなかった?
モデリングもモーションも自分で作れる人なら始から出来たし。

ただ、そこまで出来る人が弄って楽しいレベルの物が出来ないだけで
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 05:05:08.82:ZRJBVH2n
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=_EXibG1qWZo
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 15:03:36.73:RMJzGPnr
マップで設定したカメラがテストしてみると
指定どうりに動かないのって新しく出来たバグ?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 16:54:11.88:RMJzGPnr
自己解決したわ。
共通イベントのコンパス追加してを
高度なイベントで開いたのが原因だったみたい。
弄った記憶はないけど……
あと、公式のカウンターとかコンパス
最後尾についてるとイベント名消えちゃわない?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 20:33:27.91:4Bloq4ba

共通イベントでサイコパスを追加して
高度なイベントを開くんだ(空耳
名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 02:27:34.47:E3c7CvNQ
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正 Linux版Firefox60.0.2更新記念編

JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3)
JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1)
JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4)
JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64]
JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64]
JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64]
JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64]
JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....]
JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S]
JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4    .] (*5)

# クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値
+ 8700K、4770Kはturbo boostあり

(*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
(*2) ドンキ2in1
(*3) IE11 - Internet Explorer 11
(*4) edge - Microsoft Edge
(*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される

[Win10p64] Windows10pro 64bit版
[Win10. 64] Windows10 64bit版 
[Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
[PS4    .] PlayStation4
[Nexus7.....] Nexus7-2012
[iPhone4S] iPhone4S
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 05:19:53.46:4GrsIQqW
マップでブロック配置するのにいちいち反応しないマスがあるのめんどくせえ。バグなのか、俺のGPUが腐ってるのかどっちだよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:00:12.86:vbsPINGA
一人称とか立体的な構造が作れるのにミニマップやオートマッピングが標準搭載でないのが・・・
マップデザイン中はミニマップ出るじゃん? なんであれがゲーム中も表示できないのよ
名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 15:07:40.18:5aXbKc/M
重くなっても良いからひとつの選択肢としてミニマップを付けれる様にしてほしい
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 15:29:20.78:vbsPINGA
大した負荷でもないはず
ゲーム作ってるときの方がいろいろ出てて負荷も高いだろうに
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 14:10:11.50:H3dvoHvo
スマビはサマーセールする?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:33:15.55:gTZlWaK3

使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 02:43:45.40:G1Co2+nk
サマーセール激安
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 03:10:55.72:SAhZ0U+t
回想機能もないのにエロで使えるかよ
機能制限多すぎてクソワなんだよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:52:50.83:9WwW3+KN

ここまで作ってんだよ
これが足りねーんだよ
って開発にアピールすれば良いんじゃないの?

ここでグダグダ言っても始まらないさ
名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 12:06:14.65:lRGm08gC
ttp://https://store.steampowered.com/app/483950/
これは最安値
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 17:47:53.43:ErvtqCcE
回想機能ってギャラリー的な?
そんなん、変数で管理してシアタールームみたいなところで見れるようにすればいいだけじゃね?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 18:54:53.51:jHjnzifk
え?サンプルつくって
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:05:31.11:ErvtqCcE
イベントシーン通過したらスイッチ入れるだけやぞ
こんなん携帯用ツクールでもできる
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:54:46.61:taZsysNs
回想部屋はツクール系の同人ゲーじゃ定番なんじゃない?
イベント見るとフラグ立って
回想部屋でそのイベント見えるオブジェが増える的なやつな。
まあ、画像表示と変数と入力感知駆使すればメーカーエロゲーみたいな絵を並べて…
ってのも出来ないことないと思うよ。

そんなことよりアイテムからイベント呼び出せるようになりませんかね?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:59:29.71:ErvtqCcE
コモンでアイテム使用を監視してイベント呼び出せんかね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:04:11.97:taZsysNs
なるほど!
やってみます!
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:05:19.75:ErvtqCcE
ごめん共通イベント
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:15:31.02:ErvtqCcE
今のアイテムの合わせ技でアイテム使ったら、回想部屋に飛ぶってできるなw
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:45:12.74:uH0AJykD
どっちかというと回想中に文章消せない方が問題か
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:44:56.90:taZsysNs
テキストも絵もポリゴン板に貼ってスイッチで操作するとか……なら
ワンチャンあるかも。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 19:42:52.78:xxlUK0i0
もしかしてこのソフト話しかけたモブキャラとプレイヤー同時に動かせないかんじ?
道案内誘導で同時に長い距離を移動させたいのだけれど…交互に移動という形になってしまう(´・ω・`)
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:19:08.43:BzwfeNzB

主人公と同じ姿のモブと一瞬で入れ替わるんだ
その間主人公は画面外で意識を失っており、気付くと移動完了している
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 22:40:38.70:xxlUK0i0

なるほどありがとう、やってみる!
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 03:38:45.02:K+ZyvhyB
主人公からしたらいい迷惑だな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:30:13.99:53iDNSJt
移動させるの諦めてカメラ操作して、目的場所を注視させればいいんじゃね?
名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 19:24:36.34:Mby0zJJD

主人公をモブキャラに変更して、後ろに主人公キャラのグラフィックで隊列移動させて

主人公モブキャラを移動させれば
誘導できますよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 19:09:58.86:OFvxF/IT

おお本当だthx!しかも関係ない仲間は非表示にもできるんだね
無視してたけど意外と痒いところに手が届いてる機能だったw
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:16:05.47:rK75Ss0z
だが低機能だ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 08:25:12.62:NeyFACNO
マップ設定開こうとしたりグラフィックやエフェクト選ぼうとすると100%固まるんだが何か解決法ない?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 08:49:36.19:cPYpeU3w

ハードスペックとos位曝さない何も分からん
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:13:28.08:NeyFACNO

必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:40:09.57:cPYpeU3w

満たしてるから一応動いてるんでしょ
小出しにする気ならそれまで。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:58:56.22:NeyFACNO
まああなたに詳細なスペック全部教えても解決しそうにはないっすねw
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 10:32:10.11:eL3GaGoE
この態度である
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:39:53.66:swJFa8yo
最近はどこの板もこんなマウンターだらけやな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:44:12.91:AlpEZ6EX
香ばしい
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:56:49.55:cOyXtkgi
例えばSurfacepro2だと古いしオンボだけども普通に動く
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:53:58.10:iigcIOVp

日本語対応したで
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:54:45.75:iigcIOVp

普通にBoot Campでいいだろ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 08:55:47.31:+bLpcbs9

Microsoft MTだっけ
そこら編のソフトウェアが古いとかじゃないか?
 
俺もそいつ変えたらめっちゃ良くなった
名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 18:48:02.51:hA8g0W5P
セール終了したけど
次の更新はいつ?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:20:40.89:q2SVpxDO

そのソフトはよく分からんが自己解決したわ
あんがと
名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 22:47:17.97:E5Td4rNO
昨日体験版DLしてからポチポチいじってるんですが、想像してたよりすげえええってところと微妙にラインに届かなくてちょっとがっくりするところがある感じ。
でも3Dゲームはもう完全に諦めてたジャンルなので胸熱。
これからの機能追加に期待大。

諸先輩方に聞きたいことがあるのですが、

・キャラを水面に飛び込ませたいんですが、当たり判定のない半透明の水(っぽいもの)って実装可能でしょうか?
(階段を下って入水していく感じにしたい)
・体験版では素材数が制限されてる、正規版は素材もっと多いときいたんですが、3Dキャラはあの四角い顔のキャラのみでしょうか?

今のところ引っかかるところが多くて今一歩手が出てない感じです。
ご回答いただけたら幸いです。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:06:37.40:eGj0lqoO
デフォキャラの素体がカクポリにしてももう少しセンス良かったらね…とはおもう
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 23:31:07.50:nS9q9EK1

オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。
3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。
3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 13:27:33.47:CO7EVpbD

水は9マスとか4マスとかのサイズで作って使ってる
温泉イベント作ろうとして四角キャラ裸テクスチャ用意して
イベントああだこうだいじくって実装テストして挙句
これってエロイの??
ってなる。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 15:52:27.44:1KAkS8v/
おまえらはすぐエロに走る
原動力ではあるけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 23:09:25.79:7+mV0CgP
3Dキャラエディターでテクスチャだけでなく、自作パーツ追加とか
頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 10:52:14.63:iLvwYxtl
エロツールとして日の目を見ていないことですべて察しろ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 08:43:46.29:PLv++q2w
3Dキャラエディター自作パーツ使えないのか……
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 17:08:03.34:JueDexpu
3Dキャラクターエディターは
テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど
素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ
パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 19:09:45.64:VvocagiD
簡易に3Dゲームキャラを作れるシステムっていうとそこに行き着いちゃうんだよね・・
スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:56:24.53:PLv++q2w
え?何でスクエニ??
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:05:40.85:AarKqTxd
VRoid Studio→Unityに期待
たぶん絵描き専用だが素材の配布くるはず

ttp://http://blog.square-enix.com/partycastle/
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:25:43.88:5Sth4JVb

パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ専用状態で解放して絶賛放置してるから?

捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと

いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 21:47:06.05:OECLdAI7
なるほど。こんなのがあったんだね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:10:52.37:rv0zhJUr

Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ


ttp://https://twitter.com/ItouKl/status/1018719995977613312?s=19
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:11:25.90:IxW1bOxR

ちょっと四角っぽいけど頭身さえ上げれば
美少女恋愛RPGもいけるかもな
オリキャラを簡単に量産できれば
妄想もはかどるに違いない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 02:14:02.12:8QyjJpOj

ttp://https://twitter.com/ItouKl/status/1020344830717595648
そのツイートみてたら動いてるのあった!!
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 11:46:22.37:luEbfElp

モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 22:51:29.56:fC+28T7X
3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに
ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:08:37.25:bVoRrhGz
その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい
1体で3−10万くらいだから・・
つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字

そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも?


そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、


それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:32:33.50:iAQRTIJi
モーション作るのって結構簡単だったりするぞ

とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて

スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる

そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる

ttp://http://logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html
のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う

ttp://https://yugalab.net/archives/2570
そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る

そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を
自分のモデルの名前に書き換える

これぐらいでスマビに持ってこれる
ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:41:04.08:iAQRTIJi
そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペイント3Dを使って

テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる
名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 00:03:46.17:f6vr6e1q
■億劫な人向け
Vカツ
ttp://http://vkatsu.jp/
■絵師向け
VRoid Studio
ttp://https://vroid.pixiv.net/
■blenderが嫌な人向け
xismo
ttp://http://mqdl.jpn.org/
xismo以外はSGBで使えないから将来に期待
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:20:10.66:ZGqU4J4O

ローポリに直さないと重そうだね
スマビにモデルを最適化するスキルは最低限必要なんだろうな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 08:23:59.92:Kt7QF3sg
スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 21:11:32.70:XTOfxfiu
ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで
ttp://https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:27:32.21:xhd+kzvo
ttp://https://solu-3d.ga/forums/topic/3dmodel/#post-103
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:27:55.10:xhd+kzvo
あげるんご
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:04:57.08:CYUgghqF
すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。
代替案なんかありませんか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:18:05.55:On7FddNS
知らんけど
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む
名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 17:30:12.81:rnFEJtlC
Pixel Game Maker MV発売
ttp://https://store.steampowered.com/app/837510
名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 17:37:46.04:rnFEJtlC
前作『アクションゲームツクール』との違い
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。
アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。
今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。
新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、
公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。
また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、
前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。
名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 19:42:20.89:YxC5fgbc

高度な変数入力で、
プレーヤーの向きが代入ですますよ

上0 下1 左2 右3 なので

開始条件に

0の時に上に進む にすれば
上向いてるときのみ 上に進みます

スナフキンパパより
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 21:53:40.41:AUAuqN0W
Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか?

Unity詳しい人いたら教えてください!
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 22:04:33.89:CRbqn8xE

ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ

また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ
名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 22:29:06.83:YxC5fgbc

自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます
ぼかし や影をつけたり
 
Twitterやユーチューブにアップしてるので、
良かったら参考にどうぞ。

スナフキンパパで検索を
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 22:30:16.87:MXdXjvps

Post-processing Stack
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
unity2018で使うならこっちも見て
ttp://http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 07:44:51.17:cITluyEy
アプデまだ〜?(´・ω・`)
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:53:11.73:v5IzHHsb
3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:54:49.01:v5IzHHsb

ジャンプ機能とUnity2018のアプデ、煙のエフェクトが追加くるらしいけどいつぐらいだろうな

アクションゲームを作るモード追加こないかな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 18:07:58.12:/154vBhO

デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。
イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。
地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。
ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:53:12.76:PW49HW/N
アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 01:24:13.85:CKtpKhZt
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1607609.jpg
デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが
(頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず)
上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました

一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます
取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 13:25:14.52:3dDznWTH

パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。
3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 20:09:45.85:CKtpKhZt

レスありがとうございます
なるほど。できないんですね…残念です
ご指摘して頂いた方法でやってみようと思います
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:06:02.39:QN5DedFt
スマイル製のゲームで水の表現が綺麗なゲームたまに見るけど作り方わかる人いますか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:19:27.13:xVF8SOXj

プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:53:45.55:/wxanoyz

StandardAsset
ttp://http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/08/02/202015
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 14:20:34.50:VIqu2v9+
標準で環境マップくらい対応してほしいなぁ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 17:53:28.85:oQX1qyvL
ttp://http://sfkokooo.xyz

スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました!

(ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも)
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 17:53:41.50:GyUmY5Tj
ttp://http://sfkokooo.xyz

スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました!

(ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも)
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 17:54:25.34:GyUmY5Tj

エラーで二重投稿してしまった
すみません
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 20:05:16.22:o1tACWgc

キャラクターエディターの素材改造できたよ
使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん

まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意
元のFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す
あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 03:36:26.93:cbfZbggv

594じゃないけど試してみたら上手く行った!貴重な情報ありがとう
名前は開発中のものです。 [] 2018/08/28(火) 23:31:35.70:BDJJZhev
9月8日で2周年
来月は更新来る?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 20:00:40.24:/jl/R18u
きてほしいねえ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 12:12:09.11:LsQ7Bqno
最近ツイッターでも公式があんまりスマビに触れてないからなぁ……
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 16:06:38.12:O8iQW/ar
文字列入力使おうと思ったら、昔のドラクエみたいな選択入力なのね……
それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう……
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 21:05:51.07:av08SiVm

制御で予約でもされてんにゃない
名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 22:15:21.53:sYEXJ605
英語モードで使えば良い
半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ
名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 21:46:03.63:S8jB2Hc2
質問いいですか?
私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか?
名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:52:42.68:l9Q4A6DD

カメラ設定でズームと広角の調整をすると
前後が早く移動してるように見えますよ
名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:54:36.13:l9Q4A6DD
アプデよりスマイルゲームビルダーの作品が
たくさん来てほしい!
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 12:27:54.18:IbGd2BV8
がんばって作ってるYO
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 13:14:38.80:haLeXe31
おまえがつくれ
名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 18:15:26.59:iJ4fXOub
頑張ってw
ttp://livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/4/1/41350c17.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/9/c/9c747d99.jpg
名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 22:42:13.13:m02Aj1pv

おれもおまえもつくろう
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 22:24:41.96:6lvO9UvQ
繕う
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 17:29:21.33:EyysxMMt
自キャラに剣と盾は持たせられるのに、兜や鎧を着せられないのが残念だな。
着せ替えできたら楽しそうなのにw
名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 17:54:36.20:PJAuBEKN
アイテムの取り付け・取り外しは切断表現になるので微妙じゃないかな。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 22:02:23.40:dwagywtH
ボディが共通ならアルファで抜いたアクセなり兜なりを位置同期する機能が作れれば可能なんだロケど

ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw
名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 00:03:07.51:pYAybGjk
ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、
スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:46:05.94:rL97dB2i
あの四角い標準モデルの装備の着せ替え出来ても全然うれしくないやろ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 23:18:30.51:aE4kThvF
3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。
素手の敵しかいないし
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:44:14.38:CEomMHN8
3DポリゴンだからSwichよりもPS4やXboxOneの方がいいだろうね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 09:46:07.77:nI2S98AD
これってもう特に目立ったアップデートされてないの?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 16:37:45.02:bVzGUdOs
ジャンプとか新たしいキャラの3Dモデルとか少し前に公式の人がつぶやいてたけど
最近は……
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 17:21:58.39:WgSItZMh
最近はプチ婚がはやり
スマゲビは忘却の彼方
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 18:47:19.16:nI2S98AD
そうなんだ
この開発元はいつも作っては微妙なアプデで放置を繰り返すな…
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 19:32:38.20:sSCJZ/cs
能登孕んだのか能登
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 23:12:37.96:n63v7hpl
たしか、ジャンプ機能追加されるってツイッター見た気がするけど来ないな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 05:23:35.38:HsN5DSgr
情報出したアプデはちゃんとやってほしいね…(´・ω・`)
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:11:41.08:WM1qi7UW
ジャンプはできてもその先何ができるか模索してるのでは?
RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:46:57.89:f4Bzw8GB
アクツクMVを超えるだろうか
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 10:09:37.93:wLd18vIn
いっそのことこのままマイクラ目指そうぜ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 17:45:03.92:WM1qi7UW
RPGエディションて付けてるぐらいだし、他のジャンルもやるつもりではいるんだろう
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 22:53:58.98:JfFOLKiM
他のジャンルか・・switchでプチコンが秋予定とあるからもうすぐ出るらしいぞ
ここは放置される悪寒
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 06:41:55.66:mNooFl4y
スマイルゲームビルダーが流行らないのって結局3Dの素材制作が難しいからなんだろうか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 08:04:33.01:X5X9WI2E
元々出来る事が少ないのに更新ペースが遅い。ツイッターやyoutubeに作品が投下されない。マイクラやunityに比べ知名度が無い
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 08:39:58.98:X5X9WI2E
「初心者向け」「教育向け」を機能が少ない言い訳にしないほうがいい。人によってはマイナス要素なのを忘れないで
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 08:45:03.10:5VAvoNeV
ツクールなら判るけどマイクラ関係ないやろ。
でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、
アクション方向に行きたかったんじゃね?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:18:02.55:X5X9WI2E
プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:38:08.36:3LxwiiLT
Unity Exportとスマビが別売りなのが
話題にならない原因じゃない?  

最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:17:24.08:foCkT59/
アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ
セットのセール値引きで知名度が上がってないし
宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:19:12.37:kCAX0XEJ
純粋なRPG製作ツールとしてツクール超えたきゃ
それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ
その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら
名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 13:04:54.04:6enYiwIQ

スマイルベーシックを載せたらプチコンユーザーに売れそう
でも私はイベント複雑にしてウディタ目指した方がと思う
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:07:09.46:12CAC4nN
中途半端に作っては放置を繰り返し過ぎ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:51:49.77:X5X9WI2E
「とりあえずSGBにBASIC積むのはすぐ対応出来そう」と言ってたからやって欲しい
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:39:45.21:DCe6O8ps
素材自作難しいと似たようなマップばかりになるからな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:00:13.62:8Zl7uG+F
ドット絵も対応してるんだから無理に3D素材じゃなくても
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:05:52.59:vZsEQro2
ドット絵の固定グラも悪くないなと思った
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:52:17.99:JDIIlam6
ドットならツクールのが……
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 07:50:58.46:z7335jND
SGBのオリジナルモデルを作るのに最適なソフトって
Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな?
誰かおしえてください
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:50:20.41:BslNCbMK
セールのせいで定価で買う気がしない
あとアマゾンに比べるとSteamは手続きが面倒すぎる
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 02:40:17.51:zQSGQw+5

Blenderでいいんじゃない
お金かけた方がモチベーション維持出来るっていうのなら
Mayaでも良いと思うけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 18:30:46.42:IrIEKZlp

Blenderでいける
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 18:36:31.27:IrIEKZlp
簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 18:56:25.91:IrIEKZlp
簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 06:44:00.29:/XiwCbCX
654です
Blender使ってみます。ありがとうございます
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:45:56.58:v8Wh/l6R
3D Character Editorの見本は角ばったのしかないけど
これの基本素材は角ばったのしかないの?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 18:58:31.79:7RaZ/Vbl
マップ編集(パース無)とプレイ時のパースなんか変じゃないですか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 14:03:44.81:zoKVX5bb
公式が沈黙で話題がない
機能拡張やDLCの充実はいつだろう
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 14:18:57.71:WmDEQxYM
661
一応それ以外のもあるっちゃある……
けどそれで弄れるのは四角いののみ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 18:13:12.47:9k4X/BAJ

そうなんだ
ソフトの値段としては安いけど、それじゃああんまり価値はないな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 18:17:36.28:skxI0LoC
発売されて随分たつのに無料素材どころか販売素材も少ないってのは
お手軽につくることを売りにしてるソフトとしては致命的
公式のキャラクター生成機もアレじゃあ痒いとこに全然手が届いていない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 07:10:29.29:baGTZW4V
売れた本数が微妙だったから会社としても金そんな使えない→更新弱くて追加でのじわ売れもないの良くある負のループ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 08:03:03.72:UCcDoRZb
スマイルブームのソフトって発売して一年くらいはボチボチ更新するけどその後は飽きたみたいに放置するよね
もしかして開発用のツールという位置付けではなくてゲームソフト的な感覚で作って販売してる?
だからここが作ったツールは怖くて買えない…
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 17:02:25.04:Iquwaqs0
いうほどほかのツールって更新してる?
ツクールとか不具合修正もまともにやってなくて次が出るイメージなんだけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 18:39:25.60:UCcDoRZb
RPGツクールは何だかんだでシリーズ化して進歩してるからな
ゲームエディター系は細く長くを前提に開発を始めるべきだと思うけど
出だしで売れないから即諦めるなら最初から出さない方が良い気がするけどね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 18:46:06.01:1A42mUvm
ロイヤリティで稼ぐのが一番だよなゲームエンジンは
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 20:05:48.00:FolLaHVO
1年半はなんとか更新してたし……
結構がんばってたとは思うけど、ジャンプの実験中みたいなアナウス出てから
公式沈黙しちゃったのは、やっぱもう捨てたことなのかなぁ。
残念すぎる
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 11:35:28.97:HgvmP/65
延長サポートサービス(月額課金)みたいのをやらなきゃ無理、ゼッタイ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 12:00:17.13:bPIQ/arb
月額課金で金取るにはせめてunityくらいのツールじゃないと……
名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:31:07.29:44S3Q/zh
みんな大好きユニティちゃんはロードマップの発表があるけど
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=WTqjAHKCFcs
無理?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:55:36.84:CM7VSSBg
俺の思うには
スマビにアプデを追加させる場合

Unityでも同じ動作を実現させなければいけないみたいな物がある気がする。それで足を引っ張っているみたいな
名前は開発中のものです。 [] 2018/10/18(木) 01:44:04.79:m/aQTuEl

ありえる
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 14:06:19.38:aEOVzt90
アクションゲームの作り方ってありますか?イベント駆使してもできる気が
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 14:22:23.28:TM5DQVYU
しない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 18:58:41.59:vBGHFUHI
アプデ待ってます、いつの日か世界を救うと信じて…(´・ω・`)
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 21:35:54.27:6HaY6vXF
ttp://https://twitter.com/notohoho/status/1054318695307083776
スマイルゲームビルダーのUE4対応はどうなったかにゃ
Unity独占契約だったり
ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 01:51:17.30:uD2vehjv
完全に投げ捨てられて他の開発やってる感
どうせならunity書き出しを標準でできるようにしてから放置しろよメニューにもあるんだから
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 08:30:46.81:eTg2IJPq
70%引きやってんじゃん
って期間短っ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 01:46:22.72:5q4DAtk6
どれ位の間隔でセールってやってんの?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 21:10:23.27:5q4DAtk6
体験版やってみたけど、いまいちイベントのつくりかたがわからんな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 03:14:22.06:sLkgB244

SGBでハロウィン以外のセールだったら
サマーセールだから夏だな

巨大なセールの時に多分セール来る
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 06:35:46.63:7R7M0Q/M
Steamはハロウィン終わればオータムが
オータム終わればウィンター(旧ホリデー)セールが来るぞ
ウィンターが一番大きいセール
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 01:12:36.48:EGvFg/Kz
そんだけセールやってると定価で買った人は涙目だろうなぁ
割引価格もセールによって違うならセールの時に買っても損しそうで買い時がわらなくなりそう
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 00:06:33.05:xdysjf4W

RPGツクールも投げ売りセールやってるしSteamってそんなもんだろ
セールまで待つのはSteamの常識
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 19:00:32.09:pa+XcYc7
実際人気タイトルとか今回セール見送ってるのチラホラあるね。
スマビはまあ既に発売から二年たってるししかたないやろ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 18:18:31.32:1jDl937o
セールで3D Character Editor買ったけど
すげー微妙だなこれ
3Dってことをのぞくとフリーソフトのウディタの合成機の何倍も劣ってるんじゃないか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 18:26:13.01:NobEHsnn
属性や状態異常って増やせないの?
状態異常はまだしもさすがに少なすぎて武器の意味がほとんどない状態なんだけど
あとスキルにしても武器にしても複数の属性をつけれないのもよくないね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 06:53:02.58:b77v5OJ3
これループマップつくれなくない?
つなぎ目にいくと見えない壁に阻まれるんだけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 16:39:34.65:NqILYfy3
ループマップってのはフィールドが丸くなってるみたいに
端いくと逆の端っこに着くみたいなやつのことかな?
同じマップをくりかえす設定したあと自分でプレイヤーの場所移動イベ作らないと
そうはならないみたいだね、暗転なしで移動させれば一応ループしてるように見える

ただ画面が一瞬ズレるからプレイしてる人にどこがつなぎ目かはわかっちゃうみたい
とりあえずおためしあれ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 20:02:52.57:b77v5OJ3

機能を何か見落としているのかと思っていたけどマジでそうするしかないのか・・・
マップつくるのは簡単で楽しいんだけどシステムは基本的なことですらできないことが多いな
名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 13:43:17.95:UCiM7S/n
スマビで長編作品が来てたぞ
GLANETRIX 完全版
ttp://https://www.freem.ne.jp/win/game/18803
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 15:57:10.76:ljZSBe4Y
へー面白そうじゃん
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:15:53.55:JGI9a5Oc
アクション要素はよほしい!
簡易的でええから
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:44:30.61:ocHnUILJ
大きなアップデートはさておき属性を増やしてくれないかな
あと攻撃に複数の属性つけられるようにして欲しいね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 02:31:18.81:5EqFrVKW
今年もうアプデなさそうなのが悲しい…
待ってるよ、マジで
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 08:23:25.13:Kp/leVuN
ツクールも爆死だし、こいつに賭けるしかないと思いつつ待つのも疲れた
unity覚えるかぁ…
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 21:26:20.46:CpzC9Nu+
3D Character Editorは980円とはいえもう少しなんとかしろ
単にデフォでついてる素材四分割にしただけじゃねーか
帽子とかアクセサリーもついたままだし
色調も変化させやすい色ってわけじゃないし流石にやっつけすぎるだろ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 14:27:41.19:e0N2/CWq
20年ぐらい前の古いネトゲ並ぐらいにはキャラクリさせてくれよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 21:01:16.18:hO4FtCaQ

オレはue4よりunityのほうが使いやすかったわ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 22:30:27.21:LDvzIjMt
C#を覚えるとunityは楽
VBできれば構文ちょっと変わるだけ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 22:33:00.70:LDvzIjMt
物理演算の仕組みと、3D回転の仕様を理解するまでが大変
フレーム処理は比較的しやすいけど、UI作りが面倒
名前は開発中のものです。 [] 2018/11/26(月) 00:36:47.29:8pcJ+wEK
買うか迷ってる
どうせなら Exporter for Unity同梱版買った方がいいかな
紹介動画見たく光源いじり楽しそうだし
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:16:43.04:6zobmDWB
見栄えはともかくシステム的にはファミコン並じゃないかな?
正直ウディタの基本システムになんのコモンもいれない状態より使い勝手が悪いと思う
工夫次第でっていうのもその工夫が完全に制限されてるからね
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:27:29.88:U2db9oLf
マップの広さどのくらいまで広げられる?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 22:50:13.95:8SNz5EZs
ふりーむにVカツでつくったキャラをだしてるゲームがあるけど
Vカツってゲームに使っていいのか?
いや、Vカツでスマビのキャラをつくれるかは知らんけど
名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 20:36:09.62:4jcZ6MPF

知らんけど256×256ちゃう
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:04:17.35:AUEB4scR

もしそれならワールドマップすごい狭くなるな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 17:12:41.13:2Lu7JzvX
あんまり広げても回るのは大変だし負荷も高いからなぁ
地域ごとに別マップって形で区切るのがいいんじゃないの
どの道、ループやら飛行船みたいな仕掛けは元からないわけだし
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 17:21:16.97:5lxEEL2H
探索メインのADVしかつくるのにむいてないような・・・
それだって複雑なフラグ管理はできないから泣けてくる
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 18:19:56.21:2Lu7JzvX
本気でとかオリジナルのシステムを組み込もうと思ったらこれを選んじゃいかんよ
あくまでRPG作成ごっこを楽しむというか大変さを味わうソフトだし
そこは割り切って、無駄な部分をカットするとか妥協しないと
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 19:55:08.16:5lxEEL2H
ライト層向けだからこそ押さえるべきってポイントってのはあると思うけどな
スマビはそういう基本的なポイントが押さえられていない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 10:13:53.35:s5HZRmcO
抑えるべきポイントって例えば?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 21:48:54.05:ESt9FGlq

ってことはドラクエみたいなマップは無理って事ですか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 02:23:51.64:Si9kYbuT

トーラスは存在しない
平面だけだ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:24:04.85:MotuCJr9

ありがとう、セールになったら買おうかな
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 20:44:50.23:8vhf3Tdq
体験版さわってみて一通りシステム面みてからにしといた方がいいぞ
セール価格でも割高だって思ったもん
あとDLCのキャラ生成機は金をとれるレベルじゃない
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 20:58:15.30:+bmZl0ON

いや、かなり広いぞ
その分重いけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 17:12:19.28:2AWS6P87
ttp://https://twitter.com/pastcolor/status/1034455495740801029?s=21
これもスマビ製らしい
ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 08:05:29.48:Z5FqRM7O
独自モーションを作った例
ttp://https://twitter.com/Golmont/status/1066338497701666818?s=19

VRoidのキャラをSGBに持っていった例
ttp://https://twitter.com/ItouKl/status/1052137284940705793?s=19

ロボをSGBに持っていった例(ロボゲー作れそう)
ttp://https://twitter.com/ItouKl/status/1061463875042738176?s=19

依存の画像を加工して新鮮な感じを出す例
ttp://https://twitter.com/8kusa7kaku/status/1071302817954979845?s=19

こういうのを組み合わせていけばかなり個性のあるゲーム作れると思うと考えると夢あるよなー
ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 08:07:17.82:Z5FqRM7O
でもやはり拡張性あったほうがいいよなぁscriptとかイベント増設とかのアプデが待ち遠しい
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 09:00:09.36:1jzP/AcI

256x256ってスーファミのドラクエと同じ広さだぞ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 18:11:59.93:aLhKtPM4
どんな大作作る気やねん
企画倒れのフラグやが
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 02:25:10.81:BS1HQisV

GLANETRIX 完全版
真鍮のカギが見つからなくて詰んだ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 03:20:03.58:JWS5DKUh
隊列表示ってどうやんの?
名前は開発中のものです。 [] 2018/12/23(日) 18:27:09.79:DGZFGCX5
隊列表示イベント置く
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 14:32:50.59:2UgXc3Cd
27日に買おうと思ってるんだけどセールっていつまで?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 18:27:00.65:WOhpu2eh

参考になるか分からんけど夏に買った時は2週間くらいだった
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 20:36:26.96:uITOX605

そうなのか ツイッターや公式見ても載ってないから助かったよありがとう
名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 23:03:24.02:474Heg3l

押せる木箱がいっぱいある部屋に宝箱があるので
それ開けば出てきます
カメラを上めに回すと分かりやすいです
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 19:16:23.04:H7ART6Ja
スマビの動画で飛行船のイベントをみた気がするんだけど
工夫次第で乗り物イベントもつくれるのかな?
名前は開発中のものです。 [] 2018/12/27(木) 20:30:41.20:Mufkr01K

作れますよ、ただ
・海の上とかどこでも降りられてしまう
・セーブ/ロードを挟むと位置が離れて詰む可能性
とかいった問題もありますが
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 19:29:55.22:BRI0CXAG

それはつくれるといえるのだろうか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 22:32:23.89:42SpqZqJ
飛行船は知らないが来年にはアップデートあるから何か機能が増えるよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 22:51:18.78:q/jG4xgH
海山進行可能なマップとそうじゃない普通のマップの2種類用意すればいい
セーブ問題も飛行船主人公と歩行主人公の2種類用意すればいい
飛行船に乗りこむ時にこの二つを同時に切り替える
降りる時は陸地に透明イベント敷き詰めて話しかけたら戻るようにする

まあ…作ったことないけど多分これでいける
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 19:03:17.79:QCbXrf7p

期待できるのかね
パーティー編成とか乗り物は欲しいとこだけど
最低属性の数は増やして欲しいわ
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 10:15:20.48:POqTzakr
これ買って2台にインストールしたいんだけどできる?
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 10:59:57.95:wkhz5GWk
スチーム管理してれば出来るんじゃない?
同時に使えるかは知らんけど。
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 16:46:51.91:POj827zd

できるけど、同時起動は無理だった
名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 17:33:57.67:POqTzakr


ありがとう
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 06:16:58.69:wTPJcqUO
今年こそアプデきてくれ…
一生懸命作ってるから見捨てないでくれ…
名前は開発中のものです。 [] 2019/01/03(木) 10:42:16.50:/Wfim4E4
小林社長が説明動画を作成中と言ってたから次は確実にある
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 12:21:23.02:uYvyKfkh
マジか!それは楽しみだ
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 20:33:10.57:w4Ns6L7q
ウホっ
ttp://https://youtu.be/RAYLrWCkFkQ
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:55:56.56:TW3Hyezd
fps視点で自由移動追加されないのかな?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 18:32:15.83:vB9tANxQ
アップデートはするが・・・・・・
今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアップデートは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 07:44:41.79:RXfiYksd
正月明けたしそろそろ動画出してほしい頃だよなあ
名前は開発中のものです。 [] 2019/01/12(土) 11:58:28.43:mn+2T1Xt
動画なら↑にあるよw
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 14:41:53.17:YqW038LC
キャラ椅子に座らせたいんだけどこれどうやってやるの?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:09:16.98:CsOJRIsM
イベントの開くと左下にある3Dグラのすぐ右上のグラフィック選択選んで
そのキャラのモーションから選択。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:21:52.92:YqW038LC

ありがとう、
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 20:06:56.03:XHxAHpES
普通のイメージ表示機能では画像の反転ができないの
今まで気が付かなかった……
会話時の人物表示では出来てるから普通に出来る物だと思ってたわ……。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 07:39:40.71:zGBC96+f
【更新情報】
スマイルゲームビルダーの新機能追加は今月一杯で切り上げて翻訳とサンプルやチュートリアル動画作成に入ります。

描画エンジンが新型になり推奨動作環境が一段階上がってしまいました。現行版のアップデートだと動かない環境が出かねないため別製品にすべきか検討中。

GLSL3.3の処理が含まれているのでOPENGLが3.3以下だと動かない可能性が高い状況・・

ttp://https://twitter.com/notohoho/status/1087514664966119424?s=19

期待やな
ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 13:15:30.00:AfVgg2qb
互換あるっことは大型DLCと考えた方がいいのかな?
いつ頃リリースなんだろう?
なんにしろ多少推奨スペック上がっても
ツクールmv並みの事が出来るようになって欲しい!
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 19:56:56.06:Mtd5T8VL
ver1.11.4は微妙な更新だったな
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 00:53:59.71:Nm3XihJy
今バージョン調べたら4.4だったからセーフだ
とりあえず新情報出て安心
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 07:34:34.32:Dc8F6vlO
スマイルゲームビルダーの新機能情報公開が中々できず申し分けありません。粛々と開発進行中デス…。描画エンジンのおかげで、ビジュアル面はかなりパワーアップ! 早く皆さんにお見せしたい
ttp://https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1087591031875428352?s=19

ってツイートもあるなーUnity並の画質になるのかな?盛りすぎ?
ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 14:19:18.84:sSNBP6hh
描画オプションとかでカバーすればいいんじゃね?
細かく設定できてユーザーの環境に対応できるのがPCゲームの特徴でしょ
名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 23:14:00.49:4i79eVqj
更新もだが…みんなの作品も増えてほしい
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 23:03:21.64:6GXFlZG3
新機能の動画はいつに来る
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 01:07:59.99:SXUqAvRa
いい加減ミニMAPかオートマッピング実装してくれないかな
3DダンジョンRPGを作れるのは現状こいつが一番手軽なんだから
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 12:31:13.33:CH+z5cpg
ミニマップUnity使ってやってる人いるし
先に用意したマップ画像を画面表示して並行処理でプレイヤーキャラの位置確認しながら
現在位置にマーク置くとかやり方ないわけじゃないよ。

個人的にはRPG製作の幅を広げて欲しい
戦闘中にイベント組み込めたり(簡易なのでもバトル構成改変DLC出したら絶対売れると思うだよぁ)
道具からイベント呼べたり……(ツクール弄ったことあると流石に出来ないこと多すぎる)
う〜んもう無理なのかなぁ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 14:29:50.52:3NRTGl5A
ゲーム中にHPのパーセンテージを取得して何かをするという判定はできますか?
名前は開発中のものです。 [] 2019/02/05(火) 15:14:26.93:G2CcUhk7
最大hpと現在hpを変数で使えるからできると思う。
画面表示のイベントは割合入れた変数で表示イメージの座標を取る感じ?
5%ずつとかで画像20コ用意する方がいいかも。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 21:29:57.56:/XhCgoOZ
SGBってどれぐらいユーザーいるんだろうな…
俺がたまたま上げたツイートが閲覧数800ぐらいあったから思っている以上に多い説もあるかもな…わからん
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 23:22:30.55:GPTwehY6
販売本数はアクツクMVより上
アクティブ数はアクツクMVより下
RPGツクールほど人気ないけど濃いユーザーだから閲覧数のびる
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 13:47:18.46:guF/GwYU
書き込みの少なさを見ると使用ユーザーが本当に少ないんだな。
ツクールMVとほぼ同じ仕様なのに人が増えない原因はなんだろうかね。
思いつく点をいくつか私個人の感想だけども書いておきます。

・良い点
3Dをここまで手軽に導入できるツクールは現状SGBだけ
用途が限られているがゆえにシンブルで覚えやすさ、導入のしやすさはピカ一
RPGツクールとほぼ同じ仕様なのでツクラーは移行しやすい
エフェクトメーカーもかなり充実している。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 13:47:34.08:guF/GwYU
・悪い点 (申し訳ないが現状ではこっちのほうが多くなるが仕方ない

手軽な3Dとはいえ、さすがにデフォルトが立方体では3D経験者以外誰もやろうと思わない
RPGツクのデフォキャラも凄いものではないがアップ以外は全然使えるキャラ。アセットの
デフォルメキャラを買い取って3Dキャラメーカーに置き換えれないと今後も最初の見た眼で
人が寄り付かない。せめてプレステ2レベルをデフォキャラにすべき。立ち絵は悪くないが
どちらにしろ何もかものアセットが少なすぎる。

デフォではPCしか吐き出せないのに、やたらと制限が多すぎる。解像度しかり、ポリゴン数しかり
キー読み取りしかり、ターゲットが完全にスマフォだがスマフォは吐き出せない。

クリエイターが作ったプラグインなどを事実上読み取ることができず、双方向の発展性が
RPGツクと比べてできない。例えばツクールMVでは攻撃関数なんかも簡単にいじれるし、
戦闘中の会話や、解像度そのものを広げるプラグインなんかも多数出ている。

肝心のFBXの読み取りが不十分でポリゴン数は約15000程度、ボーンも50と少ない
変形が読み取れずボーンアニメーションのみで片手落ち。
変形が読み取れない=ボーンを多用しないといけない=最大50じゃきびしい。
名前は開発中のものです。 [] 2019/02/22(金) 18:12:10.68:tcBNCQM5
口ぶりを見るに3DCG経験者でSGBは新参の人かな。
まあ良い面や悪い面沢山挙げてるけど大体もう言われ尽くしてるよ。
3D経験者以外誰も使おうとは思わないって言ってるけど、
実際に作品をリリースした人達を見てると全然そんなことない。
残念ながら普及していないのは事実だけどね。
それは容易に差別化が図れるのと紙一重でもある。
名前は開発中のものです。 [] 2019/02/22(金) 18:34:45.44:tcBNCQM5
あとは海外のユーザーが結構多いのはある。
見つけづらいだろうけど、Steamコミュニティなどを見れば有用なマップ素材が配布されてたりする。
Jackson MeiraさんやSorynさんには大分お世話になった。
とはいえキャラクターに使えるのはまだ全然少ないので、現状の素材で妥協するか、気合いで全員分作るかする必要はあるね。
ほとんどは前者だけど、後者で一作品作った猛者も居る。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 19:31:05.54:DbLUtsCh
FBXが結構厄介でオリジナルキャラとか作りたくても作れない感じ。
LightwaveとかZBrushから吐き出したFBXもうまく読み込めないし、Mayaを持ってないからお手上げ。
だからもう作りたくなくなる。ちなみにBlenderは使いたくない。
この辺が改善されれば一気に増えると思うよ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:44:35.86:6o+iuOt7
とりあえず、三角化とマテリアルを全てテクスチャにまとめれば
ほぼ全ての3Dモデル読み込めるけどね

ポリゴン数さえ削れれば
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:49:56.39:6o+iuOt7
とりあえず、戦闘の拡張性が欲しいよな…
RPGツクールだとプラグインで見違えるほど変わるし
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 00:47:39.53:UglZmqj0
簡易な3D表現でいろいろ出来るのは凄く良いと思うんだけど
ホント痒いところに手が届かない感じ。

今後の拡張全部DLCでもいいんやで?
スチームで売ってる他のゲーム製作ソフトとかそんな感じやん。
コマンドバトル改変とかアクション強化とかミニマップ表示機能とか
カードゲーム雛形シミュテレーションRPG風バトル雛形とかイベント補助機能とか。
タイムカウントダウンや方位磁石みたいな共通イベントで追加する感じ。
なんにしろ早く次の展開示してほしいわ。
名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 08:21:16.36:H+BGMZR3
お聞きしたいんだが
変数に入れた 数字を読み込んで体力減らすとか出来ないかな?
変数の中身が1の時に体力1減らす〜永遠に打ち込むしかないのかな…
変数の中身で体力減らすというイベントコマンドが欲しい
名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 08:49:52.34:uLnSLSRl
お答えしよう
変数の中身を別の変数に代入する(元の変数の値が変わっても良いなら不要)
ループ開始
(代入した)変数の値を1減らす
キャラクターのHPを1減らす
変数ボックスの確認 変数の値が0以下のとき ループ脱出
ループ終了

自作戦闘勢にはこの手の処理が欠かせないね。
名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 10:34:01.75:MZdVcJdc

ありがとうございます!
なるほどループと組み合わせで出来るんだね!!
名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 13:27:04.03:SYfw+pSn
また質問なんですが、
プレーヤーのxy軸を変数に入れて
別マップに移動したあと
もとマップに戻るにはどうしたら…??
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 13:42:57.70:UglZmqj0
マップにも変数設定しておいたら?
名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 16:25:06.96:uLnSLSRl
海外のユーザーの受け売りだけど

プレイヤーの歩行速度を最大にする
対象のマップの(0,0)に瞬間移動
ループ開始
現在のプレイヤーの位置を取得
戻りたいx位置の変数を別の変数(「一時保管用」とか)に代入して現在のプレイヤーのx位置を引く
変数ボックスの確認 一時保管用が0以上のとき
はい→プレイヤーを右に一歩歩かせる
(段差を越える・イベントをすり抜ける)
いいえ→ループ脱出
ループ終了

同じ要領でy座標のぶんのループも作る
(その場合はプレイヤーを下に一歩歩かせる)
そのあとプレイヤーの歩行速度を戻す
ちゃんと試してないからアレだけど
これで良いはず・・・マップが広ければ広いほど時間が掛かるのが難点。

変数で指定した位置に移動は実装されてほしい
名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 21:01:39.16:SYfw+pSn
784
ありがとうございます!
マップに直接イベント組めば出来そうだけど
面倒だなーと。
プレーヤーを歩かせるのは、なるほど
現状だと
どちらかの方法しかなさそうですね!
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 21:49:27.12:/+8aKNCD
スマビでよく、反射する水を使用しているゲームを見るのですが何処かで入手できるものでしょうか?

ttps://i.imgur.com/WXAO05U.png
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 00:38:33.76:bGprt1GY
パパさん以外で使ってる人いた?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 08:31:33.67:iPJ3GdTi
SGB放送局という方が使用していました
ttp://https://twitter.com/SGB12036995/status/1093449996194611200?s=19

DLCかな
ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名前は開発中のものです。 [] 2019/02/26(火) 11:33:20.31:XOKf9lLs
透明の水は
ユニティにエクスポート後に
ユニティ標準アセットにありますよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 11:33:56.06:POT88H61

と言う事はUnityに変換してから写真を撮っているという事が…大変だな
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 06:47:39.70:6TUd6gQl
社長がこんな事を言っているのは地味に不味いように思える
ttp://https://twitter.com/notohoho/status/1101960428815446016
ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 13:19:09.22:biThh6Ja
プログラマー達が勝手にやってるという印象と
社長がそれを采配できていないという印象を持ってしまうねこれは。
ちゃんと開発が進んでることのアピールのつもりだけど悪手を踏んでしまったかな。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 14:55:55.53:2+n43G85
新しい事が追加されるのは嬉しいけど
戦闘面を……
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 16:43:14.59:mMWp47ef
でもまあいろいろ実験的なことができるのがPCアプリの利点でもある、いい方に傾いてくれると嬉しい
名前は開発中のものです。 [] 2019/03/03(日) 17:16:49.54:Di6XMqyI
ttp://https://twitter.com/SGB12036995/status/1102107834756431872?s=19
このくらい画質向上するのか!
ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 20:18:43.30:5cRPepjF
そろそろシンプルなゲームエンジンになったか?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 21:47:42.88:4MUSKRLn
広いMAPだと遠い所の物が消えますがこれを表示できませんか?
広い世界観をだすために地平線すべてを表示したいのですが
ポリゴン数等は多くありません。なぜこのような仕様なんでしょうか?
これはUNITYにもっていっても消えてしまうのでしょうか?
意味のない機能のように思えます。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 00:08:08.55:wNwVLUJN
そんな熱くなられても。
何故と言われれば「処理が重くなりすぎるのを防ぐため」だろうね。
SGBに限らず3Dのゲームではよくある仕様。
Unityに変換した後は分からないけどちょっと試してみるかな。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 00:52:42.88:lXd3MWPE
3Dであれば、視錐台の中のものしかレンダリングしないよ
人間やカメラの目だって、ピントが合う近視点〜遠視点の間のものしか厳密には見えていない

オクルージョンカリングで、Near面とFar面の間しか描画されないから、Far面を遠くに設定すればよい
ただ、無限遠にはしない方が良いと思われる

2Dであれば、画面外のフレームアウトしたオブジェクトはレンダリングしていないよ
(予備動作のために画面端に近付いたものは挙動させているけど)
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 12:39:44.26:ZN2hGFnj

遠くのものが消える=その分描画しないってことだから
それだけ描画時の負荷が軽くなるという事で意味がない訳じゃないだろ

さほど重要でない部分を削ることでその分負荷を軽減させたりとかいう誤魔化しの技術っていうか
たしかスカイリムの軽量化MODとかでもそういう類のものがあったはず
あえて公式に要望するならその機能のON/OFFつけて欲しいとかそういう感じで要望してみれば?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 15:35:00.89:wA8y3CyX

地平線とか遠くの街並みとかは遠景に描いておくしかないのでは
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 21:05:32.12:lXd3MWPE
むしろ、遠くのものまではっきり見えるほうが違和感

遠くのものほど、うすくかすれて見えなくなる方が、空気遠近法っぽい

Unityは「Clipping Planes」でレンダリングがクリップされる範囲を設定できるよ
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 05:25:18.00:z5AyI7mz
ありがちな失敗として大規模なゲームを作ろうと妄想のみを膨らませて頓挫してしまう
考えてみたまえ、市販のRPGは何人もの開発スタッフが寝る間も惜しんで何年もかかって完成させる
それでもボリューム不足だの、間延びしてつまらないなど言われる始末
まずは小さくても完成にこぎつけれる身の丈にあったレベルの作品を作ろう
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 14:20:08.17:KeqkVheS
小さく短くって思ってはじめても気が付くと壮大な物になってる罠。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 23:16:09.73:cCehx1vF
ボーンアニメーション付きキャラのポリゴン数は結局何ポリくらいまできれいに読み込めますか?
動かないものなら結構読み込めるようですが
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 04:21:32.19:DXX5NrCK

14000前後かな多分
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 07:03:10.50:NN2yhHO9
もっとグラフィック強化してくれ
名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 18:30:35.29:9V3FEPeL
大型アップデートにしろ追加コンテンツにするにしろグラフィックの向上以外に何が追加されるのかそろそろ教えてほしいゾ
今必死に変数組み合わせて作ってる自作システムが無駄になるかどうか早いうちに知っておきたい
名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 19:56:48.69:tJTeeTI7
ロシア国防省「東アジアの地震の多い某国は数十年にわたり、地震を偽装した地下核実験を繰り返している」
ttps://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550888671/l50

ニュースでやってる長崎の山間部の爆発音ってまさか・・・
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 22:46:58.42:X5IOqi1z
グラフィック向上って言われてもなぁ。
例えばMMDでよく踊ってるレベルのモデルが扱えるようになるとかなの?
unityかませたようなグラデかかった絵が単品で表現出来ますとかなの?
う〜ん自分には恩恵なさそう。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 23:43:46.31:0mmFaVUP

気をつけろ すでにお前の脳にマイクロ核爆弾が埋め込まれて何度も爆発実験してるぞ
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 02:55:12.57:j3zBBoMD
テンプレ素体がいくらなんでもいくらなんでも感あるんで
カクカクボクセルにしたってもうちょいガンバったほうが食いつきが変わるだろうなとは思う
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 09:10:55.57:ZsNW1zPy
逆にこれは最高だってのグラフィック以外にもないんじゃね?
すべての面が中途半端で何を想定して開発されたのかわからない
UNITYにもっていけてもどういう命令が何処にあってどう動作してるっていう
説明が皆無 

逆に
グラフィック システム 拡張性 が搭載されたらやばい神ツールだが
あらゆる面が狭い想定の中で設計されていて、子供だましの学生版という感じ
v1で狭い想定と遅い開発速度から、今後も今のに産毛がはえた程度だとおもってる

もっと金取っていいからまともなカスタマイズ性と拡張性を確保してくれ
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:37:15.51:SlZYOCi1
もうちょっとモデル見栄え良くして武器以外の装備をキャラに反映させれる
着せ替え的なものがあれば一気にユーザー増えるかも。
そういうグラフィック強化なら嬉しいかな。
やっぱキャラクリってこういう創作系の入り口だと思うんだよね。
で、そうなると次は重力やね。乳ゆれはこれ系の必須アイテムだし。
名前は開発中のものです。 [] 2019/03/13(水) 14:54:38.77:ROpytIdV
スキル・アイテム使用時のイベント発生とキー入力周りと変数周りだけでも整備してくれればかなり良くなると思うんよね
むしろグラフィックこそUnityでどうとでもできるのにそこに力入れられても正直困る
つーかグラフィック向上した結果スマホで処理できない重さになってUnity出力が意味なさなくなるなんてことになりそうな予感がする
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 20:25:29.32:ZsNW1zPy
MMDレベルにするのってライブラリくっつけるだけで簡単なきがするんだけどなぜできないんだろ
60フレでうごかなくていいから、全部よみこませてほしいな。バレット物理演算は必須だな
一人でつくったMMD 10年後に作れないとかないわ

キーよみとりも笑えるくらいすくないね。マジで何を開発させようとしてるんだろう
キーボードも マウスも パッドも全部のボタン読み込めなくてこの3つどれもまともに
入力よみとれないよね どれか一個でもすべて読み込み頼むわ

本体にフマフォ掃き出しないんだから結局UNITY依存じゃないかな
どれくらいの重さにするかはクリエイターしだいであって
制限かけないでほしい。PCゲー想定してないなこれ
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 22:06:37.88:kPA7MH8+
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=GLniVIzg-9E
音声に聞き覚えがありすぎ
3Dモデル改造は最高
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 08:44:22.21:eoK6asUn
タイルの解像度が48×48
よりも高解像度化されないかな
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 09:56:00.78:8maMbcYO
せっかく3D使えるんだし2Dキャラももっと高解像度で動かせてもいいと思う。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:02:32.82:slB6XlgI
とりあえず、アプデの希望挙げておくと
3Dモデルの当たり判定を自動で高精細にできる機能が欲しい

今のやつだとブロック単位しか出来ないしやりづらい
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 05:12:07.94:o6ZBswrz
それもみんな思っただろうな

使用上の問題にぶち当たる >方法論を一から考え直し回避しようとする >予想もし無かった問題にぶち当たってそれすらできない

のループ


グラフィック強化しても14000ポリ以上のアニメション読み込めるようになると思えないな
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 15:45:00.99:IUhZrqZ1
MVTクソ過ぎるからスマビCS進出ワンチャン
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 19:12:16.33:jCh0zmSo
3Dこだわりだすと14000じゃ全くたりないな8万ほしい
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 18:59:06.97:i0LsRKs7
3dモデルって透過もいける?
私がインポートすると黒くなるんだが
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 20:18:48.71:DhOX9DTd
半透明とかはなんか特殊な設定あるっぽい。
できたのも有るけど設定忘れたし思ったような色出なくて諦めたw
完全に透過なら自分はできてるよ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 20:24:54.40:DhOX9DTd
せっかく動画で3D弄りやるなら
ブレンダーへの取り込みと書き出しのルールみたいの詳しくやってほしいね。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 21:29:26.67:/g+b/C8+
3Dモデルの透過は拡張子.defのファイルを作ってマテリアルに加算設定を読ませるとできる
ここの2ページ目に記述あり
tp://smilegamebuilder.com/support/jp/help/system/material/material_3_object.pdf
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 22:34:32.81:1gFcXsq9
難しそうだな…
グラフィックのアップデートで改善されるかな?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 02:31:40.86:az/Wm7oc
ジェーディングがあまりきれいじゃないのは変わるのかな、ライト機能も弱いし
UE4コンバータだしてほしいな
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 21:18:01.27:I1jGYPJh
で、いつになったら新しい情報出てくるだよぉぉぉぉっ
3D改造する動画公開したりしてるって事は
使用者が3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 21:58:40.87:yXOIxuFY
Unityみたいに、自由自在に3Dモデルを、置けるようにしてほしいな
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 15:23:29.70:/eARCmbA
スマイル3Dビルダーが発売されたりして
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 21:15:48.54:rQc5s9iC
>>3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね

・10万ポリ200ボーンが可能になる
・3Dキャラクタージェネレーターが5ランクアップしデフォルトでFF15を超えている
・ブレンド変形が読み取れる
・バンプ、リフレクション、ライトが強化されUE4を超える見た眼になる
・リアルタイムレイトレーシングが表現可能
・アンチ・残像等のポスト処理が充実

だったら30万出す まぁ何一つ実現されないだろうが

どちらかというとシステムの方だよなちからいれないといけないのは
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 22:18:52.74:fNp2DGN+

SGBじゃなくてUnreal Engineにしろw
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 23:11:22.84:7bNEjxiE
SPINE2DとかLIVE2Dとかえもふりとかのファイル読めるようにならんかなぁ?
個人的に純粋な3Dより敷居低い気がする。
ってかSPINE使ってみたいけど対応ツールの敷居が高すぎて……
スマビさんでできるようになりませんかね?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 03:19:50.97:5+NY6r9v
RPGツクールMVみたいにユーザープラグイン作成可能になったら
誰かが作ってくれるかもしれないけどね
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 19:07:27.87:HZ7IZJBP
長身キャラモデルが追加されるみたい。
キャラクタージェネレータに対応してるかな?
DLCなら
利用規約はソフト本体に準じてくれるとありがたいんだけどなぁ。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 21:49:26.27:xAIfT9wh
パンツ見えるかな?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 15:56:49.25:G7ET3Kcv
スマビってツクールみたいに
会話に変数とかのID番号いれて
番号で名前を表示するって事とかできない?
会話テキストに名前を表示させたいのになー
プレイヤーが名無し主人公の名前つけれるシステムに憧れてる
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 16:06:38.72:3djcJLl+
できるよ
マニュアルの最後の方にやり方が書いてあるから見てみ
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 13:11:30.41:Rb8pPjsF
共通イベント1・2・3と連続で読み込んだ時に
例えば1で処理が終わるまでウエイトかけても表面上は待ってくれるけど
2・3の処理は1にウエイトかける前に読んじゃって変数とかスイッチとか
1の内容で2・3での処理内容変えようと思っても
1の処理が間に合わないと反映できないってルールでいいのかな?
詳しい人いらっしゃいます?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 18:00:54.91:PAztJ3N3
多分読んだ感じの状況としては、共通イベント1で変数・スイッチを弄って共通イベント2・3はイベントシートで処理内容を変えようとシートを条件変えて複数用意してみたものの、1で変数・スイッチを弄った通りに実行されないというものかな。
「共通イベントの呼び出し」パネルから呼び出した共通イベントはシートの条件を読んでくれない仕様なので、シートの条件での分岐をやめてイベントパネルから分岐させるようにすれば解決する・・・はず。
自分が遭遇した状況から判断してみたけどそもそも状況が違ってたらすまん。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 20:25:49.55:Rb8pPjsF
そういう手段もあったのか、ありがとうございます!
わかり辛くて申し訳ない、その通りです。
共通イベント連続1・2・3を1からページ跨がせて
自動的に開始(1回だけ)で2・3にしたら
処理されるようになったんでもうこれでいいかなってw

イベントシートの条件はかなりデリケートっぽいですね。
普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと
次に望む変数の値の処理が次の次に処理されるみたいな現象が起こっていたので
イベントの起動したら内容処理する前にその中の共通イベント処理準備してるのかなと
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 20:43:13.48:Rb8pPjsF
訂正
>普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
>イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと

イベントシートの条件でその変数読むと
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:47:58.99:U+D17RB+
ttp://https://twitter.com/notohoho/status/1114496345178382336
アクションだとマス目判定は良くないから変更が良いね
ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名前は開発中のものです。 [] 2019/04/12(金) 07:05:51.41:OpA6O34D
日経ソフトウエアの付属ゲームやって見たけどキーコンフィングとジャンプ機能とアクション戦闘があったけど中身見れないからあれがアップデート後の追加機能なのかそれとも現バージョンでunity使ったり変数で組んだりしたものなのか今ひとつ分からない
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 07:42:57.37:VXkFlHi2
まじかよ日経
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 12:39:55.11:HUCd8iKV
smile game builder R
madaaa reiwa rpg
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 13:58:41.65:w36whWZr
Unity触ったことないけど、戦闘関連のプログラムってunityで弄れるんですかい?
スキルの設定とかダメージ計算とか

それができるならunityDLC買ってもいいんだけど
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 14:07:26.03:MjBsZS1U
なかなか目の付け所は良いが、これ「きれいなマイクラ」っぽい「絵」しか作れないのか?
デフォルメキャラは流石に2次絵とは落差の程度が激しいな。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 15:00:28.31:wajtjiEr

一応変えられるけど、データベースから読み込む方法などは一切解説してくれないので、既存コードの見よう見まねで書くか簡易的な変化にとどめるかが現実的なラインかな。
公式から出てるTipsも特定の行をコメントアウトする程度だし。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 15:06:34.92:MjBsZS1U
公式サイト見てもそんな感じだね。
バリエーションにはあまり言及してない。

ありがとう。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 05:34:02.24:etbc1bND
ttp://https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/1122945891759820800
空飛ぶじゅうたん
これは期待してしまう
ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 09:08:48.44:p/LOLNYE
身もふたもないけど、ただの画像やろ
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 13:26:28.38:c4u8pdvD
GWセールか…unityエクスポータ買おうかなあ…
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 00:05:20.91:WPo6s8em
速報
ふりーむコンテスト14回の3Dゲーム部門にSGB製ゲームが2作品受賞
tps://www.freem.ne.jp/contest/fgc/14

金賞 ベルトクロエ
tps://www.freem.ne.jp/win/game/18321
銀賞 GLANETRIX 完全版
tps://www.freem.ne.jp/win/game/18803
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 10:14:29.28:wlGOKN1W
アップデート来た!?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 10:23:41.59:vH+KHTuT
まだ来てないぞ?多分
ttps://i.imgur.com/VS2cZET.jpg
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 10:35:21.49:wlGOKN1W
なんか起動しようとしたダウンロード始めたから来たのかと思ったよ……
なんだろう?G13に登録したからかな
立ち絵のファイル名キー一つで喜怒哀楽足せるようにしようと思って。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 10:50:15.80:Vcc2Prgl
俺も起動してみたけど特に何も無かったね。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 14:54:38.99:vP5QF4Rg
ツクールの方は盾の勇者とか、オバーロードとか強力なコラボがあってやっぱ強いな
さすが角川
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 16:25:29.90:ZBTpRQoC
別にツクール下げるわけじゃないけど
それを強いと思う人ってゲーム作ってらんやろ?
経験者とかが作品が好きで作るとかはあるかも知れんけど。
むしろ公式も「誰か作ってアツマールで公開してくれない?」チラッチラッ
って感じだと思うぞ。

それ使って同人で売っていいっていってるなら歓心するけど、ちゃうやろ?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 16:36:13.66:vP5QF4Rg
いやいや商品としてのアピール
プレイした人の印象づけには有名アニメ、ラノベのコラボは買いたくなる
素材はどう扱っていいのか知らないけど、使わせてもらえる、いじり倒せるなら買いたいと思わせる動機がでかいよ

盾もオーバーロードも好きな作品だから超羨ましいわ
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 16:41:16.40:vP5QF4Rg
規約見ると改変配布自作ゲーに使うのは禁止されてるね
名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 19:16:22.40:mrr8lzmv
コラボは別に不要だがいつになったら性能アップはする?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 22:02:23.50:aIA8Ainz
もしアップデートじゃなくて新製品として出された場合、今までのユーザーがまた買うのかどうか気になる
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 10:41:20.99:6OnVy+zj
まあ、買うけど今作ってるのがある程度完成してから……
いや興味が勝て多分セールとか気にせず買ってしまう
でも出来ればDLCで欲しい。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 11:01:19.64:Ubvf+5YG
中途半端な現状で投げ出されて次ぎだされたらまた中途半端になるよ
とにかくパッチや有料DLCでアップグレードしてほしい
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 13:39:20.07:yJ3PGw5I
スマビの会社であるSmile Bombってあんまり広告に金使わないよね
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 13:40:13.86:yJ3PGw5I
俺はちなみに大型アップデート来るの結構嬉しい派
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 17:53:54.96:dwEg2MpX

Bomb←社名間違ってるの突っ込んで良いですか
角川みたいに扇動できてないが広告を出してるよ
もぐらゲームス連載企画
ttp://http://www.moguragames.com/entry/sgb-freegame-announce/
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 12:17:24.81:ejNq9Bg4
つながらなくて草
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 20:08:56.47:0GUT5IKI

コラボのゲームはつまらんし作り込まれてもいないからアピール失敗だと思うぞ
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 16:24:34.07:bO0h+tHq
面白いし作りこまれてると思うが
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 17:48:40.13:FvqtXqjr
そろそろ新しい情報出してほしいよね。
ツイッターで中の人の扉絵に追加されるだろう長身モデルが出てるんだけど
前にどっかの雑誌の付録についてたゲームのと同じ規格なのかな?
こういうの全部打ち切って
新商品ってなると結構残念なんだけど……。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 21:26:42.13:y+S94a7o
本当に新商品にする?
ユーザーが新旧に分散して良くない
ここも過疎なのに
名前は開発中のものです。 [] 2019/05/08(水) 21:57:01.76:3egcag7B
Unityで出力した後スクリプト関係いろいろ見てたらジャンプに関する記述が所々に見られるんで
現行のやつでも最低ジャンプ機能は追加されるはず…
unity初心者なんで詳しくわからないけどスクリプト書き換えれば今のままでも使えるのかな?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 22:39:42.44:OXGAPr9J
まぁ、新製品ってのはもしもの話…
でも描画エンジン(?)変えたとか言ってたし、
物理演算も視野に入れてそうだし、
まだ何の発表もない辺りかなり変わっちゃってそうだし…

待てないなぁ…
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 17:28:04.57:RGJdxzLj
そもそもUNITYに持っていけるのに描画エンジン強化する意味は薄いよね?
SGB内で完結したいってのも当然あるけどエンジンそのものの強化より
読み込めるポリゴンやボーンや解像度のリミット解除のほうが圧倒的に重要じゃないのかな?
50ボーン?じゃまともな人型モデルは動かせない。でもUNITYにもっていけば現状は解決できる話。

その前段階として必要というならわかるが、そこら辺の説明が全くないから謎のまま。
軽くすることにこだわっているのかもしれないが。多分SGBの開発スピードより、
ハードの進化のほうが早いだろうからさっさと最新のエンジンにしてほしい。

GLSL3.3ってことはOPENGL3.3だからダイレクトX9相当ってことなのだろうか?
スペキャラーやバンプマップ、ノーマル、ディスプレくらいかな?

ちなみに最新はGLSL4.6

ttp://https://ja.wikipedia.org/wiki/GLSL


さてエンジンが強化されたところで、ソフト側の謎なリミットがかかったままだと
ほぼ意味をなさないからな。ローポリキャラをリアルに見せる意味がないという意味で。
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 19:45:43.88:IP53M1kR
このゲームって敵に1ターン複数行動させられないのかな・・・
ツクールでもウディタでもできるのに・・・
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 19:58:48.38:IkmT/kbL
個人的にはグラフィック関連より機能の拡張の方が嬉しいけど。
多分主戦場の海外勢がグラフィック関連の性能向上求めてるんじゃない?
実際素材ゴリゴリ作って配布とかしてる人結構いるんでしょ?
名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 20:28:44.12:IkmT/kbL
戦闘を拘りたいならこのツール選んじゃだめ。
マジで……。

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