【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net
: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:18:21.37:KQ48po87 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。 有名どころのspine 約32000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。 国産spritestudio 個人利用なら無料 ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。 ・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。 コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程 ・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。 ・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。 機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。 アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。 ・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:36:27.80:KQ48po87 Cutout 無料 ・メリット・・・Blenderの無料アドイン。3Dツールなのでメッシュ変形機能あり。対応ツールはGobot。出力次第では他のゲームエンジンでも使用できる(ハズ)。 ・デメリット・・・タダでさえ使いづらいBlenderのGUIなので使いづらい。 puppet2D 約5000円 ・メリット・・・Unityのアセット。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性に不都合はない。UnityのGUIから操作できる。メッシュ変形機能あり。 ・デメリット・・・Unity専用なので、UE4などに持っていくことはできない。更新が停まっているので新機能実装はないと思われる。死火山。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:47:07.47:KQ48po87 即死判定回避しないとな。 平日の昼間から書き込みなんてないだろう。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:48:19.63:KQ48po87 とおもったら即死なさそうだなこと板。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/10(土) 20:03:01.70:veXt8UTZ Marionette Studioはどうなんかな ONLINEアプリやけど ttp://http://marionettestudio.com/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/10(土) 20:06:03.61:veXt8UTZ ちょっとしたアニメでいいなら Xpriteとか ttp://http://studioyu.net/xpr/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/12(月) 05:43:41.31:3RR/NutP spriterPRO2を待って3年くらいになる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 15:12:02.25:DPutuinY Spineの完成素材ってどっかに売ってないかな、買いたい : 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/14(水) 15:59:55.65:mgVJ2bjy スパインはお高い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/16(金) 03:36:32.57:TFeUlHPF 良いスレがたちましたな(^^) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 08:59:41.97:iOSj8nAf Spine最強なんだよなぁ・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 18:29:44.56:+aSxiZ4m もう直ぐSSも骨とメッシュ対応するからなぁ 貧乏な俺はそれを待つ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 16:01:32.63:wkLXNL0e インディーズ無料なくなるんじゃないのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/26(月) 00:41:15.74:QRFCXAQR えもふりとかもレビューして あれはボーンアニメツールじゃないというのはなしで : 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/26(月) 09:07:39.20:eOSYvKf5 高くて買えない。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/27(火) 13:44:36.75:SqxWKz32 SSサブスクリプションがAdobeのコンプリートプランより高いってのがなあ… : 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/27(火) 15:05:55.61:p3jU1ZVr そもそも現時点でSSもボーンじゃない : 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/27(火) 15:53:49.36:AOBhEl1Y Blenderで細かくしたグリッド平面に絵をテクスチャで貼り付けて裏にボーン入れて動かしたらダメなん? : 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/27(火) 17:21:07.71:p3jU1ZVr 別にいいけどそういう手前暇の為にツールはあるんじゃないのですか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 12:22:31.87:dBkFtCFj SpriteProとPyxelEditが1ドル ttp://https://www.humblebundle.com/game-developer-software-bundle : 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/28(水) 12:40:46.20:CkvCnRtC そのページなんかあやしくね 本家は50パーセントオフしか告知してないぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 12:47:39.99:dBkFtCFj humblebundleはこういうサイトだから GameMakerの安売りなんかもたまにやってる怪しくないサイトだよ 日本語wikipediaもあるぐらいには有名 ttp://https://ja.wikipedia.org/wiki/Humble_Bundle : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 12:49:38.74:sRuZT25O ありがてぇ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 19:03:33.23:/saBl78P どういう仕組みなの? ちょっとよくわからないんだが、要は好きな価格を自分で決めて支払えばSteamで購入できるの? 胡散臭いだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 19:10:21.34:/saBl78P 永続的に使用できる訳じゃなくて期間限定じゃないかこれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 19:18:25.51:dBkFtCFj 最低1ドルから購入できる。後は平均額以上払うと今回はHexelとかが追加される 10ドル以上払うとリストにある奴全部貰える。チャリティーだから別に10ドル以上支払ってもよい 購入するとSteamで販売されてる製品はSteamのキーが発行される Steam関係ない製品はシリアルとかが発行される それぞれSteamや製品でアクティベートするだけ ビジネスの仕組み自体はわからん チャリティー名目だからハンブル経由で販売された分は税金の控除とかがあるんじゃないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 19:23:08.11:dBkFtCFj 普通の製品だよ 1PasswordとTodoitは元からサブスク製品だから1年のサブスクの権利だけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/31(土) 09:21:56.90:/Yc0LsB2 やっぱりSpineがトップかな。 日本語なのはスプライトスタジオだけじゃないし、スプライトスタジオより高性能だからな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/04(水) 07:01:43.00:aRvksG2c SpriterPROやSpriteStudioの優れている点は画像の追加が簡単にできることだな。 後から武器を追加したくなったとしたら画像ファイルをドロップするだけで済む。 本当、惜しむくらいはSpriterPROが日本語化しない点とメッシュ変形機能がない点。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 16:00:27.61:IXDLEB1i SpriterPRO試してみたけど変形できるskinモードにするとすぐ落ちるな 通常モードでもたまに落ちるし設定とか操作諸々痒い所に手が届いてない感じあるし正直期待外れな感じ $10しか出してないからいいけど定価だったら結構がっくりきそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 19:19:25.31:khT2bq4R skinモードはまだ開発中らしいけ何年待たせるんだろうな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/08(日) 04:15:37.98:5Lfoh4X7 おっぱいの揺れならcreatureがいい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/10(火) 12:45:05.21:uCvfcheE spriterの後から画像を追加するとレイヤーの順番がめちゃくちゃになるの治してほしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 07:55:38.85:gpD+9Hl8 SSにある複数アニメーションの重ね表示って他のツールでも普通にある? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 21:06:38.86:g4doggKX ゴーストのことか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/13(金) 13:57:09.18:cY7USop8 動画見た限りではcreatureが一番よさそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/13(金) 14:28:50.95:6F7WGMgd なるほどゴーストっていうのね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/13(金) 22:52:20.26:vR64r/pB ゴーストならspineにもcratureにもあるぞ SSとsprierにはない 機能的にはcreatureがトップだな現状は : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 20:08:27.20:qFhgKghj ゴーストとは違うんじゃないかな 別に作ったアニメーションをドラッグかなんかして呼び出すやつだよね? 全く同じってわけじゃないけど何だかんだやれば不可能ではない気が : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 02:48:55.93:6W56A5N3 spineの機能が基準だと思ってるから、spine使えば大抵のものはるはず : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 19:33:42.17:ie+UThI2 Anima2D 有料だったが無料アセットとして生まれ変わった2Dボーンツール。 UnityアセットなのでUnity以外では使用できない弱点を抱えているが、 ウェイト機能・メッシュ変形を持ちつつ無料なので今後Unity2Dゲームの標準ツールとして期待される。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 19:59:28.90:ie+UThI2 Creatureにはバンプマップが描けるツールがある。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 22:06:02.40:k+6p/yvv creatureググってみたけど紹介ブログとか見つけられんかった 導入企業増えてる感じ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 08:29:21.58:kIf6PqmM 知る限り国内ではない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 23:43:03.61:uQ6gNjfj ( ´_ゝ`) : 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/01(水) 07:11:02.57:+WLFM7X1 sprite studioで乳揺れってできんのかな? まだ使ってないからよくわかんないや 誰か知ってたら教えてください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 07:27:29.56:jBTx/d0u できるけど弾力のある乳は難しい やるならSpineかCreature Creatureは物理モーター設定して揺らしたい箇所にウェイトつけるだけでできる : 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/01(水) 07:42:04.89:+WLFM7X1 sprite studioで乳揺れってできんのかな? まだ使ってないからよくわかんないや 誰か知ってたら教えてください : 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/01(水) 07:46:12.76:+WLFM7X1 間違えて2回送ってしまった 申し訳ない やっぱ難しいか〜 教えてくれてありがとう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 11:07:16.88:8hvOfrKO それにはメッシュ機能が必要かな SPINならできるね spritestudioだと4月予定のバージョンアップで出来るようになるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 09:34:57.49:Grik1+Sm spritestudioにどこまで期待できるかは4月のアップデート次第。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/05(日) 12:54:14.15:s5iw+Yxu SS3月にイベントあるみたいね 懇親会とかいらんのだけども : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 21:52:09.33:T1IJ0sx4 moho12がない。 やり直し。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/08(水) 05:17:51.25:ZYzTY4oI みんな詳しいなぁ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/09(木) 07:07:27.97:StvVpPz0 有料でもいいでどっかに素材をまとめたサイトとかないですかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/09(木) 21:35:41.86:w0XJKTiW お前が作って俺が使う。 当たり前のことだ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/09(木) 21:37:22.92:SIIgBQt9 俺が作ったものを使って頂けるなんて、世の中には奇特な人もいたもんだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/09(木) 21:54:04.80:CbhvyqaF どんな素材? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 16:05:23.98:SQdE2UfJ ファイナルファイトみたいな横スクアクションのキャラクター素材 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 19:22:15.06:3BgG1XKK それでエロ同人ゲ作る気だろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 06:14:41.98:L5De9POd 2Dの利点は3Dと比べて手間がかからないことだと思っているんだが、絵がかけないと悲しいから描かなくても済むように素体アセットはやくつくって : 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/15(水) 20:57:56.88:9oVNpsEQ sprite studioインディーズを使った動画をYouTubeなどにあげたいのですが あげても大丈夫ですかね?誰か知ってたら教えてください。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 07:38:51.27:v2aWInAm ゲーム作って売れる位だから問題ないだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:32:43.45:lk+1p1om むしろ何を危惧しているのか知りたい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 10:39:54.81:nkFRRAuX 商用に使用するのを禁じてあるツールはあることにはあるが、スプライターには当てはまらない。 : 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 20:52:58.04:Tny4Pr61 いや、ゲーム開発者向けっていうし、 えもふりみたいに使える場所限られてるのかなーと ありがとうございます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 14:07:16.96:UR7FeOI7 えもふりはダメなのか : 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/18(土) 19:28:51.68:K49saD9q えもふりは動画にしか使えないんですよね… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 19:37:14.53:SjVGLyiF えもふりやLIVE2Dを使うならMOHOのほうがよくないか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 19:47:51.43:lJfUcYlo どこら辺が? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 21:16:59.76:SjVGLyiF グリグリ表情が動かせる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 07:23:43.60:cG98TdBT 自分はそんなにお金ないからえもふりとかでいいや : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 12:44:47.08:5NT/J0M7 spritestudioで個人利用する場合 ホームページ・ブログ・サークルは必ず作成して申し込まないと無理ですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 19:40:56.41:sOGnuKQ7 anima2dの使い方のってるサイトないかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 21:09:05.13:guXSyrWb 公式に訊け : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 22:07:47.74:mbHtXD11 anima2dは資料が少なすぎてなんともかんとも 公式一押しツールだし今後発行されるUnityの参考書で取り上げられる可能性はないとも言えない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/23(木) 17:15:41.07:u9kEl46c Creatureの公式HP Buy/TryのEnterpriseEditionの箇所でChinaを強調しているのは、 このソフトが中国で開発されているから? : 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/23(木) 18:18:41.81:0/4nHXFH AnimeEffects ttp://animeeffects.org/ja/ 既出やろか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 12:03:41.06:kJriwBUJ このanimeeffectsって 背景透過で動画出力って出来ます? 誰か知ってたら教えてください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 12:51:24.57:AVKVTzbZ できる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 13:05:56.06:nVlUzg1n 問題はゲームに使えますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 13:13:54.72:9NiqihoF 問題は使えます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 13:45:52.55:kJriwBUJ ありがとうございます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 15:36:46.70:qF3g0/ve フォーラムがあるからそこで聞いたほうが確実 : 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/25(土) 16:47:43.26:kJriwBUJ ありがとう、そこで質問してきました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 04:54:18.73:AIVCysuB メッシュ変形は必須機能 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 18:21:55.87:JQT/NmkB spine creature 試用してみてるけど悩む とっつきやすそうなのはspineだがcreatureの物理モーターすごい楽しそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 11:49:39.65:0MzvWsKg spineのトライアル版起動するとノートンが マルウェア扱いで削除するんですが うちのだけですかね? 他の方はこういう事無く起動しました? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 20:21:41.06:1YuKEdXv うちのESETは何も言ってなかった Spineは公式でDLしたのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 21:43:54.99:NK725ZGH どうせ、WS.Reputationじゃないの? ここ最近、特にNortonのヒューリスティック分析が過剰になってる気がする 公式ツールでも使用者が少なくてちょっとでも疑わしいと即検出 人気のソフトでもバージョンアップ直後に落とすと検出されることがある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/01(水) 09:39:25.61:P2dAERuX DLは公式からやりました。↓のとこです ttp://http://ja.esotericsoftware.com/spine-download Trojan.Gen8でした。 危険度高と言われたのでためらってます。 ノートンだけっぽいし許可してしまおうかな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 21:40:04.52:2tNyA12O 公式に聞いたほうがよくないか?もう遅いか? まあSPINEは今一番性能・使い勝手のバランスがいいからSPINEを選ぶのは間違いではないが、セキュリティが心配なら他のツールを 選んでも実際そこまで大差ないぞ : 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 22:26:25.80:nNnokXRq Spine Pro買ったんだけど 誰か初心者向けサイト教えておくれ… 英語でも構わない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 11:02:45.20:wI4ELbEn サイトでも書籍でも検索したらだいたい決まったところにたどり着くよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 23:23:36.79:i9be9zzZ creature買った 安いverだけど UI英語だけどマニュアル日本語あって助かる モーターでグニグニ動かすのは面白い サンプルが微妙なのがちょっとアレかな spineやmohoのサンプルは素晴らしかった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 00:00:44.77:qtksZ2jT マジか、やったな! 日本語マニュアルあるん? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 00:06:07.07:ZSGcH297 日本語マニュアルあるんだったら欲しいモノリストに加えねばならん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 23:48:45.42:+IwDVgHo creatureの体験版が欲しくて、公式HPの 【Buy/Try】→【For Windows OS 7+, 64-bit】→【GetCreature!】 って流れでダウンロード&インストールしたんだけど、起動したら何も映らない。 これって間違えたものをダウンロードしてたりするのかな? もしくはオンボードはダメとかないよね…? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 00:01:57.63:Fa2uBD5h おま環としか言いようがないけどオンボードでの起動例があればいいのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 00:14:23.00:Vyr+Azwp ダウンロードしたものが間違ってないことを確認したかったんだ。 つまり自分の環境がおかしいってことか… ありがとう、参考になった! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 00:19:51.26:Fa2uBD5h いやダウンロードしたのが正常かどうかもさっきの書き込みからはわからんわって話 結局、ダウンロード場所が間違えてないか確認したいってこと? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 00:39:42.91:Vyr+Azwp 場所を確認したかったのと、誰か似たような症状の人がいないかを知りたかったんだ。 : 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/08(水) 02:43:23.45:XdYTBjMo Win7 64bitならそこそこのスペックじゃろうし 考えられるなら回線不具合によるファイルの破損も一つのあれかもしれん 再DLしてみよう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 08:38:33.55:EIpMYFpy 結局creatureには日本語マニュアルあるんですかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 12:19:17.01:176HatlW ttp://docs.midasphysics.com/ これかな なんかkestrelmoon.comにはないぽい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 12:23:12.88:EIpMYFpy うわすげー助かったわありがとう! creature買うわ : resumi [] 2017/03/08(水) 15:37:29.99:/DombBxX ttp://https://goo.gl/Nximd0 これ本当?? 普通にショックだね。。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 15:43:05.37:r4y2sWd0 ブラクラ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 20:58:17.11:Vyr+Azwp 再DLしてみたけどダメだった… 起動すると2つ窓が開かれるんだけど、何も表示されない。 でも適当な場所をクリックするとHPとかに飛ばされるから、表示がされてないだけっぽい。 Spineは普通に動いたからそっちにしとくよ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 22:37:21.98:DYrNY0lU なんだよ皆買ったのかよ! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 12:48:55.43:cy+695lE CreaturePRO買って2年ほどになるがほとんど使いこなせてない おっぱいぷるんぷるんさせたいだけが絵が描けないんだぜ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 18:25:20.27:23zvPaPs 人の絵をかきたいなら、ヒトカクとかポーマニってサイトがおすすめだよ このスレと関係ないこと言ってすまない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 18:31:01.28:Y9rJNtrA 2万円握りしめて絵師にメールしよう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 19:39:54.49:OLbFdAZF おっぱいを描きたいんだろ おっぱいの臨場感を表現するのは難しいよな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 07:16:24.92:fENa9FNh live2d買い切りライセンスなくなるんだね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 20:59:38.63:+J5z5JUF Live2D持ってたけど、結局使わず サブスクリプションになるのな… MOHOとSpineあるからいいや… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 08:21:53.77:d1i3w23q live2D使ったことないけどチュートリアル見てると手間がかかりそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 11:48:32.40:/G8wL26W 昨日のSSイベントはどうだたかな、行った人いる? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 12:17:11.85:Bl+eEEh5 いない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 12:55:00.33:44jqcYkT spineの操作についてご教授ください。 アニメーションの動作内でパーツの表示・非表示を切り替えたい場合どうすればいいのでしょうか。 具体的にはキャラにまばたきをさせたいのですが、 開いた瞳から閉じた瞳のパーツに切り替えても、キーフレームが打たれず 閉じた状態のままアニメーションを繰り返すだけになってしまいます。 スキンでも試してみましたが同様でした。 初歩的な質問ですみませんが、どなたかよろしくお願いします。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 20:02:55.77:lOKbzqc1 ttp://ja.esotericsoftware.com/spine-key-frames#Attachments アタッチメント及びスロットカラーの項目を参照 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 01:50:36.89:xK5wsL1v creature使ってるがspineのuiは小洒落てていいなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 03:08:17.46:zrBY2KxU MohoからSpineに部分的に乗り換えてるけどUIいいよねー : 120 [sage] 2017/03/20(月) 09:25:58.33:C5Z1Qbfv ご丁寧にリンクまで提示いただきありがとうございます。 おかげさまで解決しました! アタッチメントの可視性を変えるべきところ、スロットの方をいじっていたためアニメーションにならなかったようです。 スロットカラーで不透明度をいじれるのも参考になりました。もっとマニュアルを読まないとダメですね。 どうもありがとうございました。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 19:37:52.14:z2ckAgb5 UIは人間とソフトのインターフェイスだから大切な部分なんだよな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 19:05:50.81:g0ERUbMa animeeffectsって使ってる人います? もしいたら使い心地とか教えてほしいです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 17:43:26.16:cB/jd3up puppet2DのAutorig凄いな メッシュも変形してるぞこれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 13:34:42.66:T7b+T/xU cretureはアニメーションの部分がわかり辛い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 04:18:05.52:4vLlbV7j Live2Dがバブられてて笑うわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 05:14:13.10:4vLlbV7j Live2Dは何でハブられてるの?w : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 12:21:42.62:2DbKbmug AVG用 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 16:36:31.12:4vLlbV7j SpineのほうがAVGでも良くない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 00:13:42.51:ZKosxotK Live2D使い? プレゼンよろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 00:42:15.20:2LfMtPBa Live2Dって何でボーンついてないの : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 09:42:19.40:cY5bxDYe 360°回転デモは嘘なの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 15:19:01.75:2LfMtPBa あれはね、情弱狙いなのさ : 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/06(木) 06:37:35.86:9B81zsa0 実際live2dって使いやすい? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 12:45:15.29:moU29S/9 使いやすくはないよなあ、 わざわざソフト会社自体が自分たちで考案した作業の仕方が煩雑なために 自分たちでセットアップして、動かして企業にそれも含めて使ってもらうやり方だし マーケティングに力入れて営業面から金満大手に浸透図ってるくらいだからね ほっといてもデファクトになりうるSpineとはレベル違うんじゃないの ただ言える事は日本語環境はものすごく充足してるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 16:38:31.99:moU29S/9 live2dのスレってどうして無いのかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 18:07:21.61:moU29S/9 3.0でたな、わかりやすいマーケティングマフィアの手法だわ 電通で高橋まつりをいびり殺した部署な : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 22:26:16.97:QLLaseEM spineとかより作業効率が悪そう 習得に時間を喰う割には出来上がるものは他ソフトでもできるものって感じだな Creatureでいいやんとか思うわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 00:07:16.54:auaCyzH+ まあ、本物のSpine系のプロはかかわらんほうがいいかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 00:08:25.39:auaCyzH+ ダイレクトマーケティング系の洗脳手法は凄い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 12:29:44.34:8Z5ukZM7 グリグリ動くアニメ絵には向かない あくまで静止画をちょっと動かすだけのツール : 名前は開発中のものです。 [Sage] 2017/04/07(金) 13:47:07.10:auaCyzH+ そのとおりだわな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 14:56:51.76:auaCyzH+ これだけはいえる、ダイレクトマーケティングに騙されるな 身の丈を無視したAutodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みも吟味すべき : 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/07(金) 17:31:51.91:5aEYZB5o adobe aftereffectsでアニメ作ってんのたまに見たりするけど、他のソフトと比べて aftereffectsってどうなの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 20:56:07.57:auaCyzH+ aftereffectsのみでやることこそ正統派だろうけどSpine使えば更に便利だろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 21:01:22.80:auaCyzH+ aftereffectsだけだとリグ階層が不便 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 21:11:15.57:auaCyzH+ live2dしかしらないけどクライアント指定がなければ2dアニメはもうやらないわ グリグリ動くアニメ絵には向かない あくまで静止画をちょっと動かすだけのツールだし プロ絵描きが投げたpng画像のレイヤー分け作業だけでも異常に手間がかかる unityのpuppet2Dでもいいんじゃね?ちゃんとikあるしSpineもikくらいはあるんじゃね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 01:15:50.82:LJM/5sdL 高いだけのツールと化したな もうオワコンだ AVG以外使えない : 名前は開発中のものです。 [Sage] 2017/04/08(土) 14:01:13.83:92wRDP1O スクロールアニメするobjの事全く考えられてないな。ゲーム製作の生命線なのにな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 14:29:18.62:92wRDP1O Autodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みはすげーわ Autodeskも日本からAutodeskUSは買えないしな、本家で買えばかなり安いのに Adobeも確認してないけどそうだよな、Adobeはサブスクが無かったCS4辺りまでしか 知らないけど、サブスクがなんとかできてるのはAutodesk、Adobeのような 超絶大手ならではなのに、何考えてるんだろうなw アプグレ関係なしSpine299ドル固定じゃん。それが普通だろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 14:48:11.44:92wRDP1O プログラマーも我慢してスキル貯めたら 独立して水野さんたちのように自分のツール作ってくれ、信者になるから とにかくいまは我慢して独立しなよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 15:14:22.34:92wRDP1O ビルボードシステム作った人たちにはエンジェル投資したい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 18:22:29.35:92wRDP1O Stop情弱ビジネス : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 05:45:24.54:SvLFFV5G 情弱ビジネスは倫理に反する : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 12:22:33.50:UML3FR44 VRとの組み合わせは相性悪いな : 名前は開発中のものです。 [Sage] 2017/04/09(日) 15:09:48.18:SvLFFV5G 無理。3DCGやりなさい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 16:13:04.72:SvLFFV5G 情弱ビジネスは倫理に反するからやめましょう おかしいと思うまともな人はさっさと逃げるべき : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 16:59:29.79:SvLFFV5G ダメ!情弱ビジネス : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 17:45:25.04:SvLFFV5G 情弱ビジネスはいけません 谷口雅宣先生の「生命の實相」でも読みなさい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 17:58:16.65:QbgmVOmA 了解でーす \(^o^)/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 19:52:02.75:SvLFFV5G そのとおり、 Spine299ドル永久ライセンス アップグレード無料できちんと成果を挙げましょう ウェブテクノロジのspritestudioは制限なしで貧乏人には全て完全無料です 情弱ビジネスはいけません 谷口雅宣先生の「生命の實相」を読み お客様には誠意を尽くす義務があるのです お客様に口答えや無視、 あからさまな見下す態度では終わります : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 20:06:27.63:SvLFFV5G ましてお客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」 であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反した行いは 「サムシング・グレート」=神の道理に反します : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 20:11:00.56:SvLFFV5G 谷口雅春先生だった。酷い間違いでした 谷口雅春先生の「生命の實相」です。 谷口雅宣氏は母と姉弟妹家族を裏切った「マサノブ教」でした 名前が似てるからややこしい : 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/10(月) 09:33:00.39:G12pjlD8 GimpからpsdをSpineにexportしたのですが、rootの位置がおかしいのでSpine上で直したいのですが可能でしょうか? Gimp上で直すのでもOKです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 12:51:26.61:uOsSMEWQ それは谷口雅春先生の「生命の實相」を読み 情弱ビジネスの倫理的な危うさとは何かということを深く考え Gimp psd Spine export rootの位置 とグーグルで検索して一生懸命探せば7割の確率で解決策が出てきます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 12:59:07.08:uOsSMEWQ ttp://http://qiita.com/2dgames_jp/items/bcaff315023412e039d0 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 13:03:59.65:uOsSMEWQ もし配置位置がズレてしまったら下にある「Transform > Translate」を選択して移動を有効にして調整します。 ttps://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/43772/d3063032-41b1-ab2a-9302-38aa4ba9df72.png : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 13:10:26.48:uOsSMEWQ 貴方もお客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」 であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 13:12:25.62:uOsSMEWQ ダイレクトマーケティングとは「生命の實相」に反する邪業 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 13:14:29.48:uOsSMEWQ 病気も罪も死もない、人間は神の子でありそれは戦争というエンタメである : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 13:16:13.38:uOsSMEWQ 戦争というエンタメによる敵を見下すための愉悦のために 人間は神の子としての玩具を与えられた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 13:33:26.04:XI1r3hKQ 2D仮想世界の神たる我々の前ではボーンアニメのツールなどただの手段に過ぎぬわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 14:19:37.18:uOsSMEWQ お客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」 であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 14:34:20.14:BIidSzY2 情弱ビジネスはダメです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 20:23:31.71:BIidSzY2 情弱ビジネスは「生命の實相」に反する邪業 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 20:36:02.35:YR051Hui LIVE2Dのスレが立てられない理由がわかった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 20:43:46.42:TKRirf3O 本当?教えてっ! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 22:16:05.13:BIidSzY2 その理由は谷口雅春先生の「生命の實相」に書いてある。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 15:30:08.04:JBvEo3Kk スレ立たないってネットステマ工作ばっかりして spineのようなデファクトスタンダードになれないからさ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 18:16:32.33:JBvEo3Kk 情弱ビジネス、ステマビジネスは最悪です 谷口雅春先生の「生命の實相」を熟読しなさい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 15:29:51.56:N5C3jL1k 谷口雅春先生がお怒りですよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 15:45:14.46:N5C3jL1k 霊感商法みてーな人の集め方やめろやバーカ 幸福の科学かお前らは生長の家本流の裏切り者が : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 06:52:27.88:VfyTjGbM animeeffects結構話題になってるね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 10:12:06.64:WLQChoEM FFDの操作が簡単だな ブラシで範囲ごと動かすのが気持ちいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 10:24:23.30:WLQChoEM けど作業効率優先するなら今使ってるcreatureのほうがいいな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 10:29:48.71:WLQChoEM だけど1枚絵を動かすなら優秀だな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:56:23.45:WLQChoEM 純国産なのでとっつきやすいのは大きいな : 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 15:15:17.32:w9VhGorg spineて3万もするのか。 ベータで買ったとき4,5千円くらいだったよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 00:43:22.97:xVW/twvA 谷口雅春先生がお怒りです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 15:20:37.48:sfr9EIym Live2D発売延期の理由が品質向上って書いてあるけど、一週間で何か変わるのかよww : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:07:57.94:bVyMUli0 ギーククラスのプログラマーが来て書き直してるのかもしれない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 14:33:08.78:iHksxUln 3dのようなボーンも無くウェイト範囲の設定も出来ず何がしたいのかわかんねーツールだし、もはやマーケティング中心の会社だって : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 15:01:36.77:iHksxUln あいつらが従業員を解雇する時は上が決めたターゲットを 徹底して無視するだけだろうな 法的には一番それがいいみたいだし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:52:37.40:NoiaEYIu Live2D関係はスルーで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 22:33:04.26:zr1462HK よっしゃスルーするでー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 02:21:19.79:oMd0lCPW 谷口雅春先生にも代田先生にも激怒されるような方々は知りませんわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:22:47.88:fFSnTXzH ソシャゲで採用されてるのもマーケティングのおかげか。 優秀な営業マンがいるんだな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 20:28:24.87:19nZSuDX 地盤を固めてただけでしょ 正直、何回かLive2Dで作ったけど、あにくり時代のMOHOの方がまだ自分に合ってた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 21:47:49.80:dYhr8f2B SpineとかSprite studio で作ったデータって素材配布してもいいのかな? 連番画像ならいいだろうけど生データはどうなんだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 10:27:12.54:JwkalX1s フォーラムならいいんじゃないか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 17:42:25.36:IHWkgxEw 規約にデータ配布するな、って書いてなければOKじゃね? もちろん著作権を侵害してるものはアウトだが。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 21:12:02.60:nUKsv805 マーケティング担当のほうが給料多い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 23:46:10.83:nUKsv805 新宿駅の東側、世界堂周辺は2度と近づかん 反吐が出る土地筋だわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 15:41:59.47:qde/hJC+ 谷口雅春先生と代田先生のご恩を忘れるなよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 15:50:58.27:wGDKYZ2p へいっ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 16:48:05.21:qde/hJC+ そうか、荒地先生を参れよ、くれぐれも情弱ビジネスは止めよ 野田一夫先生にもお伺いを立てたのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 16:53:51.90:9TeG3vVO まだでやんす どうもすいやせん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 16:56:40.18:qde/hJC+ 荒地先生がどういう気持ちで森田先生、三島先生を介錯したか ぜひお話を聞くと良い。そして日本の未来と北朝鮮への呪詛返しの大切さも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 17:52:05.82:JawQzW0E 自演やめろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 17:55:55.16:9TeG3vVO こりゃお見苦しいとこをお見せしやした 以後気をつけまさぁ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 04:17:01.14:YiQRr3eW 森田先生、三島先生がどういう気持ちで国体の崩壊を憂いたかわかりますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 22:01:36.01:TZsf7OCr Live2Dの新しいやつ大爆死で笑える : 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/27(木) 22:48:23.17:Y2wIGKAl パーツが散らばって描いてある一枚の画像から 簡単にそれぞれのパーツごとに透過PNGに保存していける便利ツールありませんか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 23:08:34.78:TZsf7OCr それはフォトショップのアクションで簡単に作れますよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 23:12:06.24:TZsf7OCr ニコ生やれよ、ババア 楽しみにしてるわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 23:20:38.14:WmGxsznk 次スレができればの話だが、LIVE2DはNGワード決定だな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 17:34:43.17:RA3q5wFp さっさとニコ生やれよ、糞ババア 楽しみにしてるわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:13:52.18:5VpuaYAg 親の金で取締役 : 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 11:29:29.85:jirL6nj+ 基本クリスタしか使ってないんですけどフォトショ見てみます ありがとうございます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:10:05.56:5VpuaYAg spineに本格的に移るつもりなので javascriptのsdkを探さないといけない 考えて見たらikもボーンもないようなステマとwebマーケティングだけに頼ってる 無視したりイジメがはびこってそうな連中と付き合うのが馬鹿だったんだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 19:36:17.47:GkkkhJgF こちらこそどうもです。頑張ってください ちなみに請求書どおりにいただけませんでした。 そういう組織ですので、皆さん気をつけてください : 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/01(月) 01:33:12.64:3VspYVGW Spineの「子ボーンは親ボーンによって影響されません」ボタンって効きますか? 変更してキー打った後、普通に子も動くんですが。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 03:32:46.02:NjFzxuU9 ちょっと試して見ましたが、できますよ 自動キーをアクティブにするかキーの色を赤くすればいいのだと思います それからできればキーを外してから打ち直ししたほうが思ったようになりますよ もしかすると子のボーンに影響外す前のキーが入ってるのかもしれませんね 全部外してみてください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 20:00:54.04:rc0zjEc4 なんとなくやり方がわかりました 親ボーンキーを打った後にタイムラインを動かさずに すぐ子ボーンをキーのコピーで固定してやると上手くできました タイムラインを動かしてしまうと子の動きが作られてしまうのですね キーを打つ順序が重要ってことが分かりました ありがとうございました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 21:24:23.48:ak/dqyqh 定期的に整理解雇するベンチャーに入っちゃったの気の毒やね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 18:26:03.54:3HHJUlin creatureはサブスクリプションきたな シンガポールだと思ってたけど中華製なのかこれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 20:46:50.76:3HHJUlin スパロボBXとかどんなソフト使ってるんだろうな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 03:38:52.98:LvWWoPEW サブスクのツールは全部排除する 潰す : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 05:45:13.57:LvWWoPEW アドビとオートデスク以降で便乗サブスクに乗った新興は 惨めに資金ショートして解散する呪いをかけた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 18:15:09.54:7d+X5MZW unityなんだがSpriterを使ってラグドール物理を適用させることできるかなぁ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 19:08:44.86:LvWWoPEW 板ポリゴンをラグドールさせるのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 19:13:56.02:7d+X5MZW 基本的な動きはSpriterで作って物理的な衝撃で変形させたいんだよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 23:16:27.17:LvWWoPEW XYの世界しかない板ポリゴンをラグドールさせるだけじゃん メッシュを綺麗にピクセルアウトラインに合わせないと思ったようにならないだろうけど : 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/09(火) 08:29:03.60:zpOYMmxE 2015年になるまで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 10:12:20.05:zpOYMmxE 2015年の12月頃まで14万とかアホだろ セミナー詐欺レベル : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 20:50:32.82:6iBgFBle なんか開発してる連中、鬱になってそうだな愛人ババアが創業支配してるって どこぞのパチンコ屋と同じじゃん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:51:28.49:6iBgFBle 14万の価値のあるエンジンだと本気で思ってたのか? 世の中を見てみろよ 自分には甘く他者には厳しい。カルトかよ : 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 22:16:22.53:gX44vvIi spineって入れ子って出来ないですよね? flashのシンボルみたいなこと それと 例えば同じキャラでボーンの形だけ多少変えたい場合は別プロジェクトを 用意するしかないんですかね? 画像だけならスキン機能でいけますけどボーンは手段がないですよね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 06:03:36.06:QSjOpOlU それよりか、人件費で資金ショートしないの? まともに給料払わないでやりくりしたらいけるかもだけど このご時勢で通るかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 13:23:26.70:b5nl/O+j 人件費ですか? 私は趣味で1人で同人ゲーム作ってるだけですので お金は掛からないですけど・・・? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 15:22:51.98:65XEaPPc パソコンも無料で食費もかからず電気代も無料なんですか?いいですね!!!!!!!!11111 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 15:31:29.41:Xb/djimv 人件費にお金は掛からないって言ってんだろ アスペかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:27:31.79:ELk8K1iO 間違いだったな、ごめんな 新宿のあの会社と間違えたわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:29:08.55:ELk8K1iO 函館にもチームラボや新教育者連盟の息がかかってるとは 金の回し方が全てを支配するのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 19:35:07.84:dc4oVzTr 間違いなくアスペ このスレではlive2dの話題は扱ってないからどっか行け : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 21:14:58.08:ELk8K1iO あなたのような賢人が、そのけがわらしいものに毒されず 全うなボーンで構成された spineなどを使用してることは頼もしい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 01:10:46.86:OzNoD6a7 小保方さんのニコ生は? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 09:38:49.23:qK4fUqfA スレが機能してないな Redditでも行ってなんかないか見てくるわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 21:48:24.98:x+d4SICW 小保方さん小保方さん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 20:38:39.23:qZRBVFzU 小保方のヒステリーニコ生でみたいわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 00:35:02.76:fG8JB0hT ただ支部もチームラボが関わっていたし あそこは支部と関係が悪いはずなので 新教育者連盟関連や○ロービス関係でも派閥があるのかもしれない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 01:09:02.50:nBsFsN6W Spine Essentialなら7000円ぐらいか、と買ってみたら よくブログで解説してるメッシュとか使えないのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 01:14:18.33:TSDkdZsa 変形が使えないんだよな 30000は高い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 17:03:38.16:PEFDjJ8d 何言ってる新教育者連盟マーケテングマフィアに支配された あの国産と比較してみろ3万とっといてサブスクリプションだとよ? しかもバグだらけだぞ Spineなんか299ドルぽっきりでインバースキネマテック使える アプグレ無料だし、「リップシンク機能ねーよ死ね」という質問にも 開発本人が丁寧に対処法返答するわ、へんちくりんな仕様にしといて バグ報告したら逆切れするどこぞと全然違うだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 23:16:10.45:hdbyI1+1 MohoとSpineの両刀で往く Live2Dは切り捨てた : 名前は開発中のものです。 [Sage] 2017/05/21(日) 23:30:41.61:PEFDjJ8d あなたは、常に正しい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 20:45:52.39:9PBOCiJ5 懸命な判断だよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 05:38:45.02:QVjIXt9H 俺もEssential買ったけどサンプルのheroみたいな 両足を地面に固定するようなのすら無理っぽくない? やってしまったかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:38:42.01:y9Gobca8 普通に299ドル出して購入しなよ それくらいの価値はあるでしょうに : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:42:48.25:y9Gobca8 一言で言えば、それは井上雅夫新教連理事長排除と「愛国団体たる新教連潰し」が狙いなのである。 まさかと思われるかもしれない。しかし、かつて「生長の家数規改正」を実施した理由も、 副総裁の言うことを聞かない教化部長排除が動機であったことを思い出してもらいたい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 12:43:37.02:R5Yk+Lnv Spineでドット絵動かすと楽しいねー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 17:48:18.73:IIyKhD2Z 自分で描いた絵のおっぱい揺らすより他人が描いた絵を魔改造して色々揺らすほうが興奮する : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 21:54:27.21:y9Gobca8 Spineにリップシンクプラグインがあればなあ やっぱボーンアニメでやりたいわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 00:43:30.11:9H7UVWUL 三島先生の生首写真に毎日お参りしてる : 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/24(水) 10:14:12.51:bg2xaBn+ unityのanima2dとanimeeffectとかはどうよ? ゲームにしないならanimeeffect、ゲームでunity使うならanima2d選べばお金の面で易しく : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 10:26:15.11:wFoEbC8K ちんこ : 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/24(水) 20:30:38.96:/uL3Og9n ボーンの形を変えたいってのは長さや角度の事? Setupで変更できるけど。 ボーンにぶら下がってる画像をメッシュ画像に していなければ問題ないはず。 ちなみにスロットコピーして ウェイトとかポリゴン残したまま 参照テクスチャだけ 差し替えできるとうれしいんだがなぁ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 22:23:30.19:lYQDJAGp アタッチメントリネームでできる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 23:26:17.54:9H7UVWUL SpineてうにてぃSDK使用で金取りますか? : 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 10:37:31.14:9rxKd1q8 3Dよりも圧倒的に手間がかからない。 が成長したら3Dに行きそう。 : 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 14:14:02.52:La0Xb2lL おお、ありがとうございます。 出来ました。 スロットコピーしてからリネームすれば メッシュ残したまま別画像に変えられるのね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 17:04:44.05:3hVBYzBs 「歩く」というアニメーションを完成させた後、「跳ぶ」というアニメーションを 作ろうとしたとき、いまのスキンでは綺麗に出来ないなと思ったんです それでスキン機能で画像を切り替えて、それにあうボーンへ変形しようとしたんです しかし、ボーンを変えてしまうとすでに完成させていた「歩く」アニメーションに 影響が出てしまう。それでボーンも切り替えが出来ないものか?と思って質問しました。 多分出来ないと思ったのでもう別プロジェクトで作りました。 レスありがとうございます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:34:55.25:FdwvxFsp 単純にボーン構造もいっこ作って、使わない方非表示にすればいんじゃないか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:46:03.30:XbyHMECa おお、確かに! 表示非表示機能は盲点でした。 つか、今まで使ったこと無かった・・・ そもそもスキンから表示非表示切り替えでいいわけですね。。。 こんな基本的な手法すら思いつかなかったとは。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 16:28:37.58:Ukt56Xph バグだらけなのに更新しねーの? 試用切れちゃうじゃん 別に2.1で困ってねーから スプラインお勉強始めちゃうよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 23:35:56.25:Ukt56Xph 反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、 もしくは過去にそうであったお客様、 または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、 本ソフトウェアを使用すること。 ↑ 差別主義者かよ、こんなの聞いたことねーわ異常 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 23:39:13.66:Ukt56Xph 新教育者連盟ってそういうのに当たらないの?? 三島由紀夫はどーなのよ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 05:02:48.06:5odFRQ6z 反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、 もしくは過去にそうであったお客様、 または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、 本ソフトウェアを使用すること。 笑えるなあこの規約。どの日本製ソフトにこんなの書いてあんの? みたことねえわキチガイかよ。人権団体に問い合わせてみるわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 00:42:17.15:kEMrj/TA 反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、 もしくは過去にそうであったお客様が大嫌いでそんなお客様には自社ソフト 使わせない連中息支店の課 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 00:49:58.52:kEMrj/TA 状況から察するとメインプログラマがゴソゴソ逃げ出してるかんじ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 04:40:19.85:kEMrj/TA 投資会社が良くやる手として異様に拡大させ 異常な出費をさせて、資金ショートさせ増資させまくりで 創業持ち株分を極度に薄めて乗っ取るかんじ? やられましたね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 05:43:37.57:kEMrj/TA ネットで吼え腐るゴミのようなおっさんの苦言より ハゲタカの本物の方が怖いで、 大切なもの奪われそうでご愁傷さん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 19:55:54.66:JVklQ6lH キモ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 21:16:54.96:wVJKs8CR キモいな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 00:09:26.16:+whnV0MG 何がしたいのかわからん。 基地外っていうのはわかる。俺は基地外と老人は嫌いだ。 荒らしでアク禁するように通報してくれ。 俺はやり方がわからん。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 02:20:14.41:WbcO29CG がねーしゃさんがまだ2.1の質問しててワロタ いったいどういうモメ方して2.1のレガシーぶっ壊してんだよ キチガイ集団かな? : 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 12:03:26.49:IbcyLPka ベクターデータのまま使えるツールはどれなんだ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 00:01:41.81:ufTH7BGv flash : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/11(金) 01:08:58.19:A2lc5Msq すみません Creature (Animation) はWindows7 64bit でも使用は可能ですか? 公式サイトを見てみたらWindows7 + と書いてあるのですが いまいちよくわからなくて・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 12:40:49.50:Z1ivxMF3 使える : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 01:55:48.45:kri+TFBX spritestudio 6のベータテストでマスクとメッシュ機能が使えるの実感できて感動 でもjsには対応しないんだろうな 使えない : 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/21(月) 07:46:40.82:fuqJ0P9v ありがとうございます! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 11:57:50.32:LgNC4iE0 Creatureはもうサブスクリプションじゃないと買えないんですか? : 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 08:47:07.48:yaBUy/tD ついに3Dメッシュ対応するのかどんどん進化していくなCreture : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 15:35:16.22:CINH1SyW SteamのハロウィンセールでSpriterProが半額になってる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 17:50:27.87:6NPP58r/ そうみたいね、俺はサブスクの方がいいかなと思ってる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 00:40:54.53:KOhztc99 ソースネクストでMohoセールしてるね 今日まで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 02:08:40.51:goJfEhht モーホー? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 02:43:47.70:KOhztc99 公式でそうルビ振られてるからあってる ボーンとかメッシュ機能付いて4000円はかなりお得な気がする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 09:46:04.46:nj0jUBT5 , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か ト.i ,__''_ ! /i/ l\ ー .イ|、 ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | `> | i / |`二^> l. | | <__,| | _| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|  ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| _______l -ヾ ̄ l/ l| |___| : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 23:11:50.94:DswDsDbe spineでの質問なんだけど 例えばバレエの回転みたいにキャラがくるっと一回転するモーションを作るとして キャラクターの全体画像を一回転分差分を用意して、どうやって組み込んで良いのか分からない… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 23:30:55.86:/13burJj 難易度高そうだな 地道に変形でそれっぽくなるように調整するしか思い浮かばん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 16:45:36.09:i5xG38fp 絵が全部揃ってるなら一枚一枚表示切り替えるだけ パラパラアニメと一緒 : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/07(木) 21:23:01.47:F+iJvdsu AnimeEffects使い始めたけど妙にカクつく これがデフォなのだろうか? 2Dのゲームも一緒に動画に入れてみたけどそちらはスムーズに動く あとXX-CAKEならぼよ〜んぼよよ〜んと滑らかにいい動きする cpuは3770k グラボは980だから処理落ちじゃないと思う なんか必要な設定とか見落としみたいのがあったら教えて欲しいです ttps://i.imgur.com/t8YX9C5.jpg ttp://https://youtu.be/8txPyVeyqUY : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/08(金) 15:03:18.41:TIGPPpyr いろいろ見てたら今までAEで頑張ってたのがばからしくなって、とりあえず一番昨日豊富そうな creature買おうと思うんだけど、これプロ版じゃないとできない機能って具体的に何があるのか 見れないのかな。 : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/08(金) 15:26:32.29:TIGPPpyr ごめんなさい、公式のGETの一番下にありました・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 16:39:51.83:4Q6cANuP 俺もCreature欲しいなぁ セールでMoho買ってみたけどエクスポート機能が貧弱で泣ける : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/08(金) 23:22:16.23:TIGPPpyr creature でpsd読み込んでみたのですが、何度試してもエラーが出て先に進めません。 対策ご存じでないでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 09:06:56.12:yEYjNw3+ 業者に聞け : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:35:36.42:Z/dFRPxV Creatureに日本語の公式サイトあるのを知っているか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 14:59:46.98:M9OZi48J 知らん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 20:31:48.44:R2TpI0qr creatureはクリスタのPSDが読み込めない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:10:06.65:jcmhH90p なんじゃそりゃ 1度psで開いて保存したら良いのかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 00:54:55.52:vOoepxoA うん 上書きすればいける GIMPでも可 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 09:10:37.88:opscCceE ttp://docs.midasphysics.com/index.html ほらよおおおおおおお : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 12:11:26.19:aZfamG33 クリちゃん使いやすい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 00:39:46.70:hhKryTlt fpsしらべる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 11:23:39.70:+ozqEOez 日本語なのは国産だけであとは英語か シンプルなら使えるけどMOHOくらいになると難しいな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:41:26.27:aaIQA6ZQ MOHOは日本語あるよ いまソースネクストでセールやってるし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 21:39:05.70:+ozqEOez 91%OFFってどんな裏があるんや : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:10:55.44:2OV7v0K2 もほ3900円かよ 買っとくか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:11:49.46:W53x9iBS それは買ってからのお楽しみ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 01:04:02.42:mOfoP/qe ソースネクストが販売元になると 頻繁にゴミみたいな値段で投げ売りされるのは常なんだけど MOHOは12月に入ってから3回目のセールで流石に酷い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 12:16:29.19:+QmLu18D ソースネクスト鯖繋がらないやんけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 14:04:27.76:+QmLu18D MOHO買ってみたが、確かに日本語GUIだが、マニュアルは英語やんけ 動画見ながらチュートリアル学べるけれども、、、 俺はCreature使うわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 22:36:25.58:b5piopti 俺はモーションアーティスト使うわ : 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:33:02.13:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 7Z4H3383H5 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 03:01:26.67:q97uqAlK Sprite Studioって有名メーカーの採用実績も多いのね 無料だし取り敢えずインスコした : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 07:42:03.62:NmL9xiKW ソースネクストのサイトにあるよ、MOHOの日本語マニュアル それはそうと 英語マニュアルも日本語マニュアルも スマートボーンの説明って文章化されてなさげ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 09:33:06.25:65HkcyVc Mohoはサンプルが一杯ついてくるけど、なんかどれもダサいのばっかりなんだよな 心に響くものが無い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:28:54.38:j1giyXoW crazytalkでいいんやで・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 11:05:17.44:WvQB1OK4 ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど ここってゲーム製作板のスレなんやね アニメーションをゲームの素材として使うんだったら エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど その点で見るとspineが強いのかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:10:47.97:fknzHopm 正直ランタイムとか全く分からない 手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない 絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 23:17:49.17:tWv7+fat Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね 待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 23:31:03.07:tWv7+fat インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。 それを早く教えてよ これで心置きなくSpineを買える訳だ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 00:59:37.29:YrR1jVrq Spineトライアル起動するとウィルスセキュリティがTrojanを検知してできない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 02:09:20.80:YrR1jVrq Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:46:28.32:rSUWlXhA 国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉しいな 今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる あとモーションだけの説明で 作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし… フルカラーで操作説明して 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか とかも載せた本が欲しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:52:05.38:rSUWlXhA 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか ↓ 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 13:25:30.62:6PyJnSG3 ↓ 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 18:25:21.74:Sw8htGiV SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。 なんで流行らないんだろうね。 俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 02:15:41.48:EEH6tgou Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな 他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で デフォのspineboyもいいんだけどね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 03:38:50.32:hTxJwlE7 Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 03:10:29.53:fLjar5ha creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな 安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 05:57:41.86:Elh09sLc sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:31:57.70:u/4r6tpU creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる 一番便利 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:34:54.12:Elh09sLc それはいいね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 00:46:39.70:NepAL1jQ ソ連は旧ロシア : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 00:28:15.71:AuMR3MIA 2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃 HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる ttp://https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100541.html : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 11:04:11.57:km1L8aWn Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。 仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 08:45:01.50:DEjS5qgd テンプレに沿って動きつけないといけないのか? 横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね ググってもその辺が不明である : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 07:46:59.81:1U9+9ik2 Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね 通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:34:58.78:GaenRqP6 すっぱいね… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:44:21.57:83KElyyV 売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな 使ってみれば最強はspriterPRO シンプルこそ至高 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 22:02:08.68:dU/o3iYu sprite studioだけど メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな 折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 01:17:06.32:4CCVUfHa 2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:43:03.17:BtbrNeLK あっすいません アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 06:05:03.85:jGIAkVfu えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:33:42.15:HFIX738U Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの? 顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:21:53.31:A0XeUvqJ 人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:26:59.42:qBi7bYx8 スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:24:03.55:W3h1ROlW デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 20:42:15.83:NNiRrbWr 是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:26:01.74:W3h1ROlW 持ってるのはspineとmohoだけど live2D公式のチュートリアルで 顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 01:24:10.28:FO4Kktu2 Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、 別々のプロジェクトで作った方がいいのかな? 同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。 そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 01:59:56.89:FO4Kktu2 スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。 SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。 でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには 全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。 まぁ問題は…、無いのか? SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 07:54:14.95:MvKSTG9u サンプルを確認するんだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:16:12.31:NvBzEsoN デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 09:34:07.19:SiVJ3yMS アニメーション複製できるんだから、 表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって 適宜アニメ複製していけばいいんでは : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 12:43:13.65:vDeITxy7 ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん? みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 22:48:38.17:wxYrX99A 自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど 誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:28:12.22:unsGcxtV DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 00:08:02.45:edKGlvGp 今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 01:17:45.44:KH5uxzE4 今の奴はflashは使ってないみたいだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 08:20:00.64:zAWpmWEx マジか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 15:00:48.77:itFwA1PZ Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか? 一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA ttp://https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 17:21:51.41:KH5uxzE4 ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 15:39:18.94:QBCPAAmp >>379 「揺れもの spine」でググレば。 offsetでキーをずらす。 アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。 髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。 そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:19:02.46:wgrYnqlu エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 15:20:29.84:O+K7C41J ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない? この際spineじゃ無くてもいい 昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも 参考になるっちゃなるけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 17:15:01.48:WIcQtjl/ その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 10:50:41.23:Hbq8esO1 creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない 英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 11:29:39.72:B1nCbNuP 物理演算はなくてもテンプレから キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい 乳揺れさせる時毎回、 減衰していく揺れ幅を求めるのに エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて それをspineの座標値に入力しているんだが 割りとめんどい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 09:54:05.74:HQXqRkB5 creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ 人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:58:30.91:R7opeI2C 正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで 使う側の事考えて無いよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 08:04:42.55:ueaom1AD spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に ボーンの関節の位置を微調整したい場合、 そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね mohoはそういうことないからいいと思った : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/13(火) 22:39:40.58:BEybtxoK 同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに 一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか? ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる やり方がわからないです。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 17:10:25.14:7oKYHeIs 外さなくてもできる 最終的な用途によってやり方が異なる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:35:25.56:yVdGKiaJ 今の今までcompensate知らんかったよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 09:31:10.06:v1HsaEER SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 09:56:04.15:ZVArNou4 おっぱいの揺れアニメーションが アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した 歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど パイ揺れを解説している書籍は見たことない 横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ パイ揺れのレクチャーやれよ みんな好きなクセに真面目ぶりやがって : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:44:26.73:UltGxR0i 俺は尻揺れのほうが好きでな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 23:51:21.94:ob3Sis9F パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 06:22:24.90:SFMBwwpG バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 12:00:12.01:LZ4EdWBL 横スクロールと相性いいからな、しょうがないね ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:22:26.78:JrI7XtoQ 自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:41:31.33:0KT8i9Li 乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:35:49.00:hUaeDuoh 乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:34:06.88:YtRCJc/Q それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか? パイ揺れ関係なくない? : 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 15:48:02.13:eeOnpcv9 揺れものとかって物理演算までしないでいいから ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると 簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 20:57:11.41:9CHNgJ6L 最近モーホーが攻めてきてるね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 09:46:48.05:LI5i8+Q4 モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 09:48:57.92:4C3R2uXs MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 11:16:13.80:DfTVUKtt モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 21:26:52.47:4IKdqgsk ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 03:15:11.76:Ak8cfc1Y デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな あの動きはspineかと思ったけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:15:14.19:7PHjxgPS あれspineのサンプル思い出すよな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 17:31:23.13:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか 何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:29:11.29:omaXFFwz Spriter2の事?まだ先じゃないか それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ Unity内で使うアセットで5500円程 Creatureと同じ中国産っぽい 結構良さそう ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 09:15:55.84:LYV3xPCd 安いし良さそうだが、乗り換えるほどでもないかな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:25:59.87:P2qeJPyc サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:16:23.73:pNK2N/TH コリャやめといた方が良いな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:26:02.21:P2qeJPyc おっぱいぷるんぷるん出来れば何でもいいわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 09:41:25.17:fx39IKHE サンプルがジャパニメーションの絵柄なのに日本語サポートしてないってのは、 それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな 「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 13:27:24.65:oGRBRPnP spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが 消す方法ってあるのでしょうか? 黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 09:23:16.72:EtIVg4nm 用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。 gifにも色数制限あるから限界あるよ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 01:35:33.59:VIYTpAQK なるほど 背景色つきで出力してゲーム制作ツール側で透過すればいいのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 09:09:39.70:xmZqamV6 spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 16:22:16.95:8s38s4oM 制作ツールがスプライトを使うのですよ unityとかではないので : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 20:06:06.25:RTQ8v1c+ スプライトは実装ラクだよね ファイルサイズは増えるけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:05:28.14:Yg5qK26W RPGツクールに実装する技術がわからない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 01:12:22.16:8ElsurkO spineって連番出力した時、出力画像の範囲指定できないよね カメラのフレームにあたるもの あると便利そうなんだけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 08:28:21.05:dWDQIXIv MOHOが安売りしてるね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 08:47:06.44:XfLRey5K MOHOはいつも安売りしてる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 09:33:53.74:YvUpA/DQ ずっと見送ってたけど買っておこうかな… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 20:48:08.08:TcqeGzji MOHOを買ってもなぁ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 20:54:16.23:xPk55nWa ついてくるサンプルの絵がダサすぎる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 22:40:39.16:ndqksZr7 MOHOのキモいクリーチャーって、プログラマの描いた落書きじゃないか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 17:47:41.21:X2xTLB03 spriterでツクール用のプラグインがあるが導入方法がよくわからないな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 19:40:23.66:YUu0an0N それ質問じゃなくて独り言だよね? 自力でやろうとする心がけは偉いね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 09:53:06.26:BcKy6GdC スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。 メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 12:41:43.77:7Uw+xMfH それCretureや : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 13:12:30.34:cAPgreqS くりちゅあ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 15:45:38.64:7Uw+xMfH creatureはspineからの乗り換えはセールやってるぞ ちなみに俺はスパイじゃないからな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 20:33:44.11:leHzILKT 審議なし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 20:55:26.89:bX2GDf7y なにそれ?と思ってググってみたものの 全然日本語資料ないやん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 01:25:50.89:zKR3hGZe に日本語マニュアルある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 22:35:36.91:/9IEJqF4 正方形メッシュダサすぎ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:53:42.90:OZemsw0Y zbrushだって三角形だろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 11:44:25.46:wZgoC/PX 2Dでも3Dでも、エッジや面の流れに沿った綺麗なメッシュ見ると気分が良くなる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 08:29:44.29:5uuziBY8 Creature使ってるプロジェクトってあんのけ? 観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 20:41:54.16:xn/ONECR 業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:07:32.80:y0w88Deb 個人作成だから別にどうでもええし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:34:52.94:8Cy13OFO ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 02:25:48.62:w/oXi/zU ホーモー? モーホーじゃなくて? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:25:04.85:0UODyzJf モーホーですね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 13:42:39.22:E61AXoNT 社内でモーホー、モーホー言ってる光景はシュール : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 09:06:02.78:QUULsBNN Spineでキーを無効化する方法ってあります? 適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。 他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 09:10:23.67:tuGFwFsS spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに… live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 07:38:36.55:9CQQMKRD 俺には日本で普及したいようには目受けられないが 何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと 日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:52:16.57:3/2QODMc spineもmohoもUI日本語化してなかった? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 21:28:52.00:Pn7VGIEM spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...? 手紙届いたりするの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 17:40:38.07:7dgxQKfZ 結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 10:26:57.42:vPp+V3bN モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ 死ぬのは敵AIの実装とか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:57:21.13:0kovRqwG ツクールで動かしたい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:04:59.70:F54KMJ7z mohoが大安売り : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:08:47.92:W6J8gtFy モーホーはいつも大安売りしてるだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 14:38:10.78:uveBY+6o そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな 紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態 みんな何に使ってるんだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:18:59.17:SCVh7s5/ mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:37:13.50:uveBY+6o つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 18:11:20.41:O2dq/CXF unityならANIMA2D : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 16:21:53.40:Qlnb8Wc0 Unityが自前でこういうツール出したのか これはありがたい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:41:07.93:e/KflnYO anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:38:26.45:VW4sz06y それは気のせいなんかじゃありませんよ 自分の気持ちに正直になっていいんですよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:52:56.14:yobs35vp タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:15:11.33:7j2tu2XJ amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね 逆にそれがないといろいろ辛いかも ttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:08:03.01:dyWad2DU 外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。 SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 18:46:02.57:CSy/ADvc Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな Unity の使い方覚えなきゃなんないし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:17:24.96:dyWad2DU ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。 Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。 ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。 Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 01:40:44.34:hd7cfcWN live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:11:40.28:TZEEe5L2 Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です 諦めてください 作るものがどんどん複雑になってしんどい 腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:18:10.80:41ozSUAw そういう仕事って元データはどういう形式で来るの? やっぱPSD? 結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:21:11.31:TZEEe5L2 1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄 最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー ってデータとかたまに来るから こっちで最適化したりするけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:22:12.25:TZEEe5L2 ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという それもうPNGだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 00:01:47.16:gRIos4wv クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか 健全じゃないね このまま緩やかに死にそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 06:45:50.32:Nj6Swh8s spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど パーツ分けって結構難しいね これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ… 襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい mohoとかそれに近いかもしれんけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:20:50.86:UNt0Gf2t 後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか まじで面倒だね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:46:55.97:gRIos4wv あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、 はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 08:14:43.31:mFTF0ycD 前髪と目と眉の関係悩む : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 19:50:09.00:4zEfGeKB 塗りと線を別レイヤで分けて死ぬ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 00:28:20.04:EXsc3GX1 せめて塗りと線は分けて欲しいな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 02:13:59.87:QkYxTfvO パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:33:13.17:T6bnUFPE 前髪が目にかかるの基本禁止しろ かかるんだったら前髪透けるの無しで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 11:59:44.31:lAB5nIVM リギングだけで2日ぐらいかかる…死ぬ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:20:54.85:PDB69tjp 死ね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 20:35:54.56:lAB5nIVM 死んだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 02:33:55.92:Iz0J7x+h 誰かの骨を拾え : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 02:35:50.06:yNUTDIGP まさかのスレタイ回収 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 02:51:51.05:OfCnN/7L 誰かのボーンを拾え : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:44:13.14:7ZsPxaUm はいはい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 20:45:15.94:2uUYyRhD いずれlive2Dのセットアップなんて中韓か東南アジアの人たちにまかせるようになるんでは? カードイラストなんて外国勢強いし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:51:07.46:HvlyHZuP おっぱいブルンブルンいわせたい スパロボ並みにロボットを動かしたい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:00:00.69:Cfg/+J46 それは素敵な夢ですね 達成できるよう応援してますよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:50:52.23:aWcR17Mp 静止画がある程度ちゃんと描ければ おっぱいぷるんぷるんはそんなに難しくない : 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 18:53:00.16:RQFB7YtG 俺はプリキュアの変身シーンみたいなの作ってるが キラキラエフェクトがあまりキラキラしなくて苦労してる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:57:00.20:xzEfw0gi 星型パーティクル散らせてそれぞれ周期的に大きさ変えればいいんじゃないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 20:07:11.24:xzEfw0gi 星型というよりクロスの形状か : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 22:26:42.72:7vVsIHJ7 やっぱりMOHOが最高性能なのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 00:37:17.58:K4J/GkTA pixivがlive2Dのモーションコンテストしてますよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 07:56:33.28:03VyVgjV live2dのコンテスト? これしかわからなかったぞ ttp://http://www.live2d.com/ja/motion_contest ティーセットと1万円か… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 08:20:00.48:5o5a8/uo すまん主催はpixivじゃなかったのね pixivにバナーがあって踏んだからてっきり : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 08:39:23.29:L21jLWEd まぬけですね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 10:47:15.64:dUj0vSLB モーションコンテストの景品しょぼいし、 この千手観音モデル初心者向きじゃないでしょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 14:13:05.06:JZ9fNx/a LIVE2D位のアニメーションなら他のツールでもできるよな なんでLIVE2D人気なんだ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 14:50:19.18:dUj0vSLB 名前がキャッチーだから、企画する人が飛びつきやすいんじゃない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 20:41:06.60:pRJlUqo4 ライブ2Dは高い 資金周りに余裕のある会社じゃないと回せん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 00:09:30.34:14t4SIbd Live2dまともな外注探すの大変 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 01:31:34.52:1oMW3oUp 1モーション5Kとかで発注してそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 04:17:23.55:yJ/Hy4u+ live2Dの中の人が以前、 キャラクターのイラスト制作からアニメーションの設定、複数のモーション制作までを 個人で請負うとしたら1キャラ50万ぐらいは取るとか言ってたような気がする cubism2の頃の話だから、機能強化された今は下がってるかもしれんが それ聞いて3Dモデル依頼した方が良くない?って思った記憶がある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 07:20:41.48:S9cZqiOq 3Dで50万だとスマホゲーでも割とローポリなモデルとモーションしか作れないよ。 Vtuberみたいにフェイシャルリグを入れ始めたら天井知らず。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 08:08:48.19:8I9yXG5N えー50万ってことは主要キャラと敵キャラでとりあえず10体作るのに期間換算で約1人年かかるのか… 水準クリアできる人を数押さえられないと金がいくらあっても納期に間に合わせるのは大変そうだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 11:35:11.75:14t4SIbd 相場がわからんのや : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 10:29:22.35:j14OtelK 1日2.5万円で計算しておけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:31:00.46:3RtbZc7P じゃあ上の50万って20人日くらいってことか まあイラストからモーションまでだとまあそれくらいなるのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:01:47.95:zkm2Y1QV キュビズムは触ったこと無いから分からん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:53:35.16:tUftAyD2 アニプレの資本も入ったしLive2Dは将来性が疑問だったけどやっておこうかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:40:35.97:6jH0TdUX 将来性の話をするとしぬ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 19:31:41.88:uvEtXf95 いいよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 08:02:05.89:S3Ir3A82 昔アニメのキャラ作画の自動化ソフトを作ろうとしたら、 パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:16:53.34:J/TnHeUk バストアップの会話シーンとかなら使えるかもね 自動アニメ制作ツールといえば、 個人でMac OS用のソフトウェア作ってる人がいたなあ ツイッターで作例も頻繁に公開しててクオリティも半端なくて、大手サイトでも取り上げられて記事になって、 フォロワーも増えていった …けどもう半年ツイートがない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:58:47.48:2qrz22MN 最近のショートアニメとかはほぼ丸々この種のツールで作ったっぽいのがあるけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:31:03.99:J/TnHeUk どうなんだろうね live2Dキュビズムは立ち絵を動かしたり、 ゲームには向いてるかもしれんけど、動画制作には効率悪そうに感じてしまう 首から下が3Dモデルのlive2Dユークリッドだとまた違うんだろうけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:59:07.40:VTbgb5N0 2Dモデルを3Dに起こす技術が開発されたら2Dツールは廃れる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:22:28.72:Q9BN5pWM サザエさんとかlive2Dで良かないか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:24:55.47:2qrz22MN そう思わないではないが 実際やったらテイストが変わってしまうだろうな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 13:35:17.60:HI0tbLG8 いまだにFLASHで作ってるちびキャラ劇場みたいな30秒アニメはLive2Dで置き換えられそうだわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:22:46.32:coZfopCJ LIVE二デーは面倒くさすぎる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:00:23.67:Er01WFgY live to die : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 09:37:18.75:O1kJR2zj そもそもlive2Dの存在って、アトムヘアーやスネ夫ヘアーなどの2D絵の嘘をCGアニメにどう落とし込むかの一つの解答だったと思うけど 3Dモデルデフォーマを使うようになるって なんか時代の移り変わりを感じるわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:35:41.31:jI5xqyKX ええ、そんなきっかけだったの? 自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:37:03.07:QJ1MIdKC そこから始まった訳ではないが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:47:12.16:k/z/ppgX live2Dでもスネオヘアーをアニメ以上には動かせない気がする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:46:25.17:b8hoyR0Z フェイスリグでトラッキング出来るからLive2d流行ってるね : 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/06(水) 09:30:51.09:/5r9tPGA spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 17:20:49.62:/ESSL1P3 こういうツールに将来性を求めないほうがいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 19:43:33.95:zi7yeeET flashでさえ死ぬ時代 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 20:34:35.22:C+mbm3L3 死んでもまた次のアニメーションツールを使えばいい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 21:30:55.27:X1YXH3pB ツールなんて新しいのがでてより便利で高性能ならそっちにいく消耗品やし 今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 08:15:13.25:b4sB3ni1 Flashは性能面じゃなくてアンチFlash勢の政治力で潰されたぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 11:42:14.02:o5Q8zzMB 知らないいきさつだな 詳しく説明してみせろよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 22:36:32.11:SO0Zbpyj じゃないけど FLASHが死んだ一因としては ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 06:35:19.52:eSP+dqle アドビを倒す陰謀が : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 11:53:17.99:4y4mOjwD はえ〜 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 11:49:32.85:x5ZecMso 実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな どれかしらは残るんだろうけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:15:48.20:zfE7/m+5 いつの間にかアドビのCCに追加されてたりして : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:17:09.39:G78rNrdS Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい お手軽にぶるんぶるんさせたい Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:20:40.86:Al44YtvH ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:43:12.38:ES6s2Bgk Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:00:47.99:NSvwNmff それがお前の技量の産物なんだよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:36:41.33:D/akbyLA 物理モーターがどんなものか知らんが 単純な波形追加でもいいわ キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。 で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、 細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで 物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 08:12:46.78:D6tHNE6y あれで出来ることはSOURCENEXTで4,000円買いきりのMohoで大概出来るからな メッシュ楽に作れたり細かいところで作業の快適さが違うが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 19:50:32.54:/cN4wG90 それもう3Dでやれよ系のやつ沢山あるなー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:03:44.91:24K0WJ78 Unity が今さら自前の機能作るぐらいだから、2Dのニーズも根強いんだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:27:38.12:j7upa0rR シャニマス程度にイラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:47:08.08:0FLeW6+m いいね Spine公式フォーラムで追加して欲しい機能をリクエストする項目があればねぇ 使ってる人がどんな不満・要望を持ってるかまとめて見たい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 09:43:39.55:XkH5S2xn 目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感 でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:14:00.53:dMhGuVTz 大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 19:55:05.94:VVSvrtzP 雇用創出効果凄いね live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 00:34:56.39:SAhZ0U+t 糞みたいな職業だな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 12:25:53.09:ftn71Cwp ボーン入れて、揺らして1日が終わる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:45:49.94:3NhywXut 名文ですな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:54:52.76:KBbOxACl 貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 19:48:32.32:ftt8YNvc とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:28:55.91:GJYyKx/b Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 12:25:25.21:Afpnh3pY creatureは名前のせいで情報が検索し難いのがちょっとな Spineも大概なんだが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 13:59:31.66:ml3dPMXr Live2dがよく採用されてるのは名前かなり関係ありそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:29:19.30:YH2ar96C つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな 検索しづらくて仕方がない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:32:41.40:Afpnh3pY Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが… ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:36:49.86:qQPBmXin 手探り感が好きで遊んでるな もしかしたらでっかい宝島かもしれない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:03:06.75:ovKFJTgw オラわくわくすっぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 06:34:51.21:TlGE27Ji すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが MOHOより使えないってやつですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:40:46.57:QBBz2ajJ MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない? CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ ゲーム制作には使えないからいらないけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 12:24:46.50:3QiGqlmM 単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 14:09:21.61:TlGE27Ji >>576 ありがとうございます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 01:51:21.64:R4pbcUCJ 無駄に長生きなスレなんだな このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 05:50:31.67:KAY9cLQ7 pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、 Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:20:29.41:CHDtrH5n 情報ありがとうございました 楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら うれしいんだけど。無理かな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:39:58.36:KAY9cLQ7 詳しくは分からんけど、 VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、 しかも他のソフトにも持っていけるって話よ そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 01:09:30.60:DtHcWXIv 太ったおっさんとか作れるのかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 08:25:11.24:oQwZP53l 単純に客寄せだろう 人集めてなんぼの商売だから : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:00:18.88:NqxsImV0 最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:18:38.09:1qSdIeeT 国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 06:05:08.59:GhBsx6rJ 逆にlive2Dの書籍は多いよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:13:06.48:zd+tjFTB 工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが 体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:40:41.52:bVqQcFAE ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 09:30:03.27:DuMsYdJx 書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで… そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:50:01.88:bVqQcFAE ごめん撤回するわ。 公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。 SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:55:27.74:zd+tjFTB spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、 ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:24:49.96:UbaUfUpT Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。 セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 14:23:29.99:JCKgM0M6 コトダマンか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 15:18:58.48:UbaUfUpT そう。 ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。 どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 21:59:58.74:PP+c0COw unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:51:12.93:FBSY5QKy どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど 少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない 人が多い気がする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:08:29.66:EQee563O どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね 3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 23:28:50.09:5tYySfVW 3D何か死んだの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:13:15.26:vj4FeNCQ ちんだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:03:37.78:xyrUgjYP ついにSpriter2か : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:49:54.71:EnnRon9v 数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだった 411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか 何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 00:11:35.55:Txv2aYQA 8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 02:09:03.71:ztrT3RE7 また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:20:44.42:QctvMh5n 今日まで91%offだったからMoho買っちまった はたして使いこなせる日が来るのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:30:29.44:cl2OIjrM Moho割といつでも割引してるよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:53:09.66:QctvMh5n そうそう しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから 見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:10:35.07:R+ZOYolf の疑問は解決したのかな? もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい…… : 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 15:30:55.38:gpYeo2A5 spritestudio6.2はいいけど、 いいかげんコンストレイント導入してくれよ。 足首や上半身合わせるのメンドイ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 20:58:30.46:z8Bpl36o 自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 08:06:00.77:I2ImUWXc 2Dモデルはバラバラ死体 3Dモデルは皮剥ぎ CGモデラーは精神異常者 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 18:27:34.12:79Scrdws 本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから そんな話は今更 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 02:51:23.26:gkDTV3IU moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:05:47.44:gkDTV3IU 自己解決しました ベクターでおっぱい指定して ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました 簡単でした : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:27:01.40:XCLH2OXy こんな短時間で…才能あるな… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:40:37.75:UNE7w8Fj エロは脳みそを覚醒させるからな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 20:33:34.00:+/q9wZfZ Live2d Cubism3 ってどう? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:30:22.26:VbPT7c38 機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど 流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな 買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと 交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う 全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 14:17:00.52:lRagH67i 日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも 開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす creature : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:05:23.51:VbPT7c38 Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:36:41.45:fiqonHZ9 面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:09:50.28:8ViWzL24 文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:27:04.43:CyQmH4SG SpineはFFDの編集の時落ちやすかった メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが それを実行すると特に とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした (個人の感想です) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 19:51:11.99:p9l7Ksgu 俺たちにはまだスプライター2がある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 20:18:10.67:5/rjRXqW ナイスジョーク! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 15:27:24.89:ZUzC4TnU mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど 普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの? 他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 17:33:51.40:Wv/5nh8R mohoは素でよく落ちる ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 20:37:00.68:whjdKXw0 spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 00:21:33.78:3VQZfxe9 ありがとう moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 08:43:49.41:IhWqOB82 spineも結構落ちるけどな この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 09:08:01.29:B4F0xuBb スプライトスタジオは落ちない けどなんか足りない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 12:35:36.75:0PpBLJAy まあ環境の要因も大きいのでは メモリ量とか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 13:01:47.91:IhWqOB82 いやメモリ関係ない core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:58:37.51:GV0b2Mf7 逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね 正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:20:55.86:GV0b2Mf7 あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:38:10.44:GV0b2Mf7 すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか forループは二重で済むだろうけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 06:55:32.89:MTTogIx5 creatureも今はフリーFFD実装されとるで spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:16:11.93:GYeRWVa2 Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな 音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:38:54.25:THQjuDEL ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの? Live2Dだけで作るのは無理? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 08:58:26.29:ftvj8/zd アルファマスクが使えないのはちょっと… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 12:23:48.17:Ht2EOCwK 大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:41:09.66:aQrRe1Z3 そうなのか。ちょっと調べるわ。 前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:00:24.39:k+AeasAN Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D 無難にspineかcreature使っとけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:34:25.53:L+Kxlajn ゆらゆらってどんなやつのこと? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:02:17.08:PGqjxxJH このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う ttp://ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/meshes/edges1.gif : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:42:25.85:mygPqrIX ありがとう なるほど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 16:09:40.17:5XTko54o まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:08:56.56:MA9y7jdL 待機モーションとか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:12:34.01:2HvbfQQ7 ふわふわ時間 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:30:13.81:T299vbok TVアニメではキャラは動かないのに アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな サンダーバードの通信モニター状態になる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:53:11.60:5XTko54o そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:25:42.38:drWdxmVe プログラミング出来ないからゲームに組み込めない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 09:12:13.76:uf85FB7k オッパイぷるぷるさせる為 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 00:18:55.00:69LbPb9x すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか…… spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。 アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 08:46:48.31:sBfP8pkw SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。 SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 09:00:04.97:wu/8N6+T spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 18:31:16.47:cM2rAY5u Anima2D案件やらないか連絡来たけど将来性あんのかなこれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:34:47.32:iTHOCmjT Anima2Dねぇ… いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 08:51:04.05:aWsITSRV 手取り足取りSpineで作ったものをUnityで動かすスクリプトを教えてくれ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:28:44.69:N3tZf0Xb live2Dユークリッド死んでもうたな ttp://http://www.live2d.com/ja/news/euclid_suspension : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:53:08.38:wzrjLghh spriter2来ないな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 06:55:39.98:bhD5n2nA 元々未来のないものだった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 04:18:18.37:lqdlKg1v こんなの売ってたって逆に凄いな… しかもサブスクリプションで : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 21:13:28.01:hW/KxuE0 Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか? 手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが… 最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 23:14:20.48:dPoXgzJ9 >>121 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 22:35:30.72:PHB67xo5 すみませんスレの確認不足でした、ありがとうございます! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 07:34:40.78:EFONOnhc anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる? どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。 FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 08:20:54.22:PS2UTOyd 任せた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 14:46:59.09:4fdcUpdQ スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、 しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:16:09.42:fFp3VDwU PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:32:24.66:sepyAQuX FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 13:33:57.89:VPTptTHb レスありがとうございます。 PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 08:27:33.59:aIzlpJAV spriteStudioなら無料だぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 00:23:29.71:NkKkJJuM すみません質問させてください。 Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。 IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。 どのように行えば良いでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 08:58:52.86:1lnHFTd8 セットアップができたなら再セットアップもできるよがんばれ!! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 09:41:06.06:PmND0epO 自動バックアップされたファイル探せば? もう遅いかもしれんが : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 10:44:22.86:vSYdYfzm creatureは頻繁にアプデくるな 一番開発にやる気あるかも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 11:58:41.90:1lnHFTd8 Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある? ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 18:47:14.60:PrwFpGy0 ピクシブ見てるとMOHO使ったアニメーションが強いな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 19:16:35.25:wxLFLJy/ Mohoは安いからな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 13:03:34.70:aYKdWLqM 実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの? 普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 13:21:36.52:ePy8m0Pr : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 14:18:15.64:aYKdWLqM ありがとう 永久ライセンスが絶対買えないのは分かった サブスクの料金表も見当たらないしこりゃ流行んねーわ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 15:52:30.09:F3nHP0cE 673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 20:10:47.39:xZqctlmF sprite studioのスタンダードライセンス高いな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 09:45:48.53:UPobqDeX ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな 簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい とにかく詰め込んだソフトだよな 俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな まあ全く使ってないんだけどな 最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな UnityではLIVE2Dの存在って弱いな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 18:03:48.94:LKq6OHft Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:24:17.75:SH+DS+ct adobe after effectじゃね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 21:47:43.74:MqjOKs4G いつになったらspriter2くるんですかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 23:22:38.77:qivadwT0 AnyPortraitか 動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 23:57:49.56:IdDOSa1A spineさわりはじめで質問なんだけど spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に 変換できるのはわかったんだけど、 逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに 戻せるツールってありますか? やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 04:42:46.04:0a9tO430 texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど アトラス画像の展開機能って 既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから 外人さんがいろいろつくってそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 15:34:20.42:VHUje3Cw spineにアンパック機能あるでしょ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 19:47:25.78:1SmvTQ6Q unpackって単語を知らなくて参考になりました unpack機能は3.6.18からですかね 新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした ありがとうございます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 04:48:29.52:JblKhcgR Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの : 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/30(金) 19:47:28.85:LiC5hfg8 Unpack3.6以降か。 教えてくれてありがとう。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 23:37:05.35:VMeM0WBG このスレではじめて役に立った知識だわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 04:28:48.61:gV81vEz6 hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う 何のツール使ってるんだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 14:46:01.49:kO828O0t ttp://https://madewithunity.jp/stories/hollow-knight/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 19:37:12.27:snvB57gh ありー UNITYやUNITYのアセットで充分ってことね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:11:40.77:5MvPLqf/ winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件 ver2系だけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:12:10.98:5MvPLqf/ ↑Spineです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 14:32:15.01:IlE+GFhd 元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい ttp://https://forum.unity.com/threads/2d-animation-v2-preview-packages.599356/ : 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/21(金) 18:25:17.03:o7i9NblR 無料のanimeeffcts使ってるんですけど 使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 09:13:10.99:4+YMPuap 移行する理由やソフトに求める機能書いたほうがいいんでない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 07:16:56.22:UlO5lv2/ spine3.7来たね : 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 13:13:41.25:NgTMMy5t spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:00:04.73:oAvTdE6r エクスポート強化されたのか。これは良い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 13:37:52.41:1n5H+Wdn 永年ライセンスありがたい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 13:58:40.56:3Eoxytou やっぱり3DCGも多少勉強したほうがいいんかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 21:32:13.51:ppsJ7E+K 2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか? なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 00:01:55.03:KCVYo/NF 個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 03:05:25.69:ThFGANlD spritestudioサブスク型だったんですね。参考になりました。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 15:42:03.63:nQH3mzes spriterは落ちすぎw しかも一向に改善の兆しが見えない。 やすかろう、わるかろうだなあ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 20:06:39.53:Bbni0uQC メーカーに不具合連絡すると対応してくれるけどね。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 09:37:30.90:/k081IyP web開発でデザインも行う時があるので、 2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが 何か他に落とし穴があれば教えていただきたく : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 12:14:56.00:i57VtLAc Mohoオススメ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 14:49:23.54:it45v2hN animateはムービークリップとcreatejs使えるから便利だよね Mohoはweb用の描画エンジンないからスプライトシート書き出しになるね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:18:24.55:MGQnGdoi ゲーム製作板だからゲーム製作に使えないツールは板違いなのでは : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:56:27.99:/k081IyP そのようにゲーム制作に使えないツールとされている理由は web用途で利用する場合にも無視できないものかもしれなかったため、知っておきたいと考えた次第です 2D画像のアニメーションをする上で、に書かれているようなツールと 同等ないしは類似の機能を備えているならゲーム制作に利用されていてもよいのでは、と思うのです なので、エクスポートする形式が後段の処理(ここではゲームエンジンの処理)で扱いやすい、扱いにくいといった違いだけではなく、 そもそもanimateは、2Dアニメーションに求められている機能を十分に提供できていないということだと思うのですが 具体的には何が不足しているのかを知りたいと思っての質問でした : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 18:28:26.47:MGQnGdoi 人柱 探して無いなら なればいい 個人の趣味でcc持ってる人なんていないしいてもanimate 目的に使ってる人はいない 仕事用でも2Dボーンアニメの案件なんてほぼspine かsprite studio だろう だから話に出ないのは仕方がない そこにチャンスがあるかもしれんので 調べてけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 19:30:54.23:/k081IyP なるほど そもそも試されてもいないということですかね photoshopやaftereffect使ってる人にも無視されがちなようだったので 欠陥が多いのかと思っておりました (実際に欠陥が多い可能性もありますが) ご意見いただいたように、まずはanimateを試してみて 2Dアニメーションの基本的な作法や知識を学んでから 他のツールのことを改めて調べて比較してみたいと思います (今は知識がないので、各ツールの機能ページを見てもその機能の意義や素晴らしさが理解できていないため) ありがとうございました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 10:53:50.87:Ys0iUtP9 Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、 頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。 この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 06:13:50.82:moSW0oVu メッシュの切り方を指定したいときにつかう : 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 19:06:47.98:vvJlCHSQ どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。 ただ、どちらも使ったことある感想だと Spineは ・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても もタイムラインはシンプル。 ・コンストレイントが使える ・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。 ・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を まとめて移動出来たり使い勝手がいい。 全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている。 Spineの弱点は ・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点 ・バージョン違いに厳しい。 ・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 16:42:05.43:1l6CO7mH 知人がSmoothMoveというツール触ってたんだが これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか? パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ ってスゲー手順が多くてゲンナリした。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 02:09:56.37:RoYTec1Q 久しぶりにspineを触ったんだけど フォルダの構成いじったのかjsonを読み込ませてもMISSINGとでて画像を読み込んでくれない 使ってた画像自体は残ってるからファイルのパスを調べる方法か もしくはあとから変更する方法ってない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 08:08:15.33:Xz6zIv/X treeでimages選択したら下にフォルダアイコン現れる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 01:24:34.16:XOAKGjJk おっぱいとちんこ揺らすならどれがいい? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 02:04:30.59:IBGOplB5 現実 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 02:12:51.78:FWeKSIA+ 買い切りのcreature持ってる方、質問させてください 海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが 初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか? どうか回答お願いしますm(_ _)m : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 03:45:47.98:LAJDS74k ライセンス違反じゃないのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 08:58:33.02:POzdxAoK サブスクリプション嫌だからVPNで海外版買いたいんですけどって素直に言えばいいのにね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 20:08:54.86:FWeKSIA+ うわわ本当ですか。あくまで購入時の話かと楽観視してましたが 言われてみれば無意識に好都合な解釈に陥ってしまっていたみたいです 諦めてどれを買うかという所から少し考え直そうと思います。回答ありがとうございました! 友人の存在を疑われるとは、何か気に障っていたらすみませんorz VPNは一度考えましたが、カード情報とか個人情報を抜かれそうで怖いです (一応留学生の友人が帰る事は今そこまで珍しく無いと自己弁護させてください) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 14:08:24.33:jfDnKhGb サブスク以前に買ったけと全く起動してないな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 15:58:14.89:C3T+m3fw Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる : 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/20(月) 18:18:11.24:5oIkpdnH Spineってソース画像のアルファ(プリマルチorストレート)を選択できたっけ? 俺が知らねぇだけかも。 とりあえず全画像をフォトショで上書きして再PNG化するとかしてみれば。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:02:18.89:Pht6yK47 VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の 海外在住人に買ってもらうしかないよ 俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば あとは日本で使っても問題はないみたい ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:08:05.29:Pht6yK47 それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ 顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 00:35:59.79:kWqascqi わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^ 使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います 因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 19:55:41.15:nbl1gM88 使ってみればわかる 擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可) ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 00:13:31.45:IaTNHIho jsonを読み込ませたら 『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて 一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう skeletonViewerで確認したら正常に動いてた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 09:07:53.43:nESBJlbW なるほど、利点ばかりでは無いですね。改めてありがとうございました! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 21:31:54.22:mtnG2PwV nonessetial云々ってjsonの書き出し形式で見た気がする 出力する時そこのオプション変えればいいんでないの : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 21:41:03.78:ZzVjPRGU パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな 呼吸くらいの動きでもいいんだけど なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 23:42:18.45:Ni7rGt5B 触手も蛇も竜も、細長いものは輪切りが基本 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 02:17:57.36:Q4GohI1q こういう曖昧な単発質問は答えても返事返って来ないよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 06:04:46.54:DBrpuY4e めっちゃ初歩的な事聞いてもいい? マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど なにかいい方法ないですか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 10:25:27.48:IpShi9DX メッシュが米粒サイズになるまでズームアウトすれば 触りにくくなると思うよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 11:07:16.83:DBrpuY4e メッシュの頂点が重なるとそれでもダメだから… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 11:55:26.62:6BcNV187 ロックかけれなかったけ? あるいはメッシュ非表示 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 12:59:17.38:6BcNV187 ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる : 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 22:14:26.07:Rphi+w1L そもそもツールはなんだ? Spineなら画像を触れなくするチェックあるぞ。 あとパーツの移動や回転は方向キーが便利 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 16:14:19.51:D3s5WMJs アニメーションまで設定したものをコピーして左右反転させたいんだけど コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 02:18:23.58:uQdeA71L rootの拡大をマイナス : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 14:00:52.69:+26mSdxe rootのスケールに-1を入れたらメッシュが表示されなくなりました : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 12:14:59.35:OlNbTCUa creatureサブスク廃止で買い切りになりまっせ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 06:08:47.31:2h243caK 練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど メッシュのウェイトを調整すると ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある : 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/28(金) 13:37:37.01:nW943ras バインドしてないからじゃね? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/28(金) 13:41:21.60:nW943ras あとあとは、うっかりモーフィングのキーが入ってる とか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 18:33:55.43:QmkGif4X ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 08:44:24.56:Pxj1N3QG 757だけどバウンディングのアップデートでボーンの位置に頂点が移動しちゃう症状はなくなったけど 今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた 難しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 07:25:01.90:ewhBnmFQ SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、 SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう 同じような経験で解決した人いますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 07:37:49.77:8SMi3I8x hoge.atlas.txtにした? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 15:45:25.71:ewhBnmFQ うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから .jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 20:20:42.45:Y180kY/y unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 04:54:20.92:iWxCGyFW スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの 一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど 色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし どういう手順でやったらいいんだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 07:16:34.55:iaJKKwVQ 忘れた頃に同じ質問くるな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 10:53:29.86:FwSgtutd 質問に答えてもいずれ第二第三のが現れる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 13:56:04.21:YeMyRNwU ごちゃごちゃアホくさい能書きはいいからとっとと教えてやれよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 14:19:19.31:Izx1IgD4 過去レス読まない無能が何イキってんだか… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 17:55:15.25:mIAvTRRB まずphotoshop を用意するとこからだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 20:18:40.50:sjG9FQiw ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ これは日本でシェア拡大失敗しますわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 20:49:29.71:Z2+hLKTT 解説サイト少ないのは認めるけど 過去のレス読まない質問者本人に問題ないと? つか、そういう御託よりに教えて上げる方が先だと思うけどw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 00:48:32.29:ohvCt0l7 他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう そういう奴に相手してやって スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど? みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 09:29:13.97:a8RJXpiT の捨て台詞なら笑える : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 11:35:38.77:a0lAbLEy imageはfreeze(凍結)できるけど boneはfreeze rotationできないのでせうか? みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 17:08:10.08:Kl+gohuc ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 01:19:37.21:OSobdnwE Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 12:25:42.42:cfqDgPnm の頭の中がおこちゃま過ぎる 意趣返しのつもりか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/21(日) 18:04:39.60:pReOpB+M 初期ポーズってセットアップのこと? ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。 画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して 比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 09:36:19.89:Tw5PSrHC ボーンを組んだあと、 それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を 0にしたい、ということですね。 mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。 初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 09:42:17.37:bOosVg6t compensateでボーン指定→回転を0°にすればできないか? 手元にspineないからわからんけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 19:04:00.15:8mxW8vGk できますが、ふつうに骨があさっての場所や向きになるのでは、と。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 16:18:09.93:mVpsErd1 トライアル版のメッシュの中にTRACE(フチをトレースしてくれる)機能があったんだけど、PROFESSIONAL版買ったらボタンそのものが無い… β版だけの先行仕様なのか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/15(木) 03:29:33.30:fsEahZ+t 質問なんですが、pixivやTwitterに上げるためにgif形式などに書き出したいのですが、エクスポートから書き出すとアホみたいに時間が掛かります。 もう少し手軽に書き出せるようにしたいのですが… 皆さんはどうやってますか? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/15(木) 03:36:53.42:fsEahZ+t あ、すみません↑のソフトは「spine」での質問です。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 05:28:15.32:EPsL8ots twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから 最初からそのサイズになるように画像用意する それくらいなら時間もかからないだろう : 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/17(土) 23:32:35.37:Vz5WJQTA ああ、なるほど… その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)" ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか? 二回やってどちらもカクカクでした。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 一回目 gifエクスポート タイプ:シークエンス 背景:透明 品質:20 FPS:25 リピート:0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ニ回目 gifエクスポート タイプ:シークエンス 背景:透明 品質:20 FPS:60 リピート:0 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 00:17:46.91:SB02h52G gif は仕様上60fpsでないよね pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 09:22:13.36:ad2FmcDq spineってレンダリング解像度選べなかったっけ? : 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/20(火) 01:37:16.14:5xuQkgiA ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。 「連番pngで出力した方が滑らかになる」 一応png形式にはできました!・・・が 縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・ どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか? 解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。 下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20〜0です。 一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。 ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ… live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)" : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 02:54:50.88:N7n0Al9l ビューポート切り抜きにチェック入れたあと プレビュー押すと枠が表示されるので それで表示位置とサイズを調節できる twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから 必要最小限のサイズで出力した方がいい 見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし : 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/21(水) 15:51:52.11:e5x4bMDE Spineでツールのウィンドウを開け閉めしていると ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか? 画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。 (上下左右のショートカットが勝手に入るようです) バージョンは3.6でも3.7でも発生します。 気を付けるしかないんかなー。 : 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/23(金) 23:15:06.28:9SgM6ETd ありがとうです。 容量に関してはできる限り減らさないとですね・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 20:31:33.54:/UuKdNbb Live2Dのバージョン4が発表されたね 公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 22:59:31.16:FkNwVJqS creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 00:32:41.44:UGQnAX03 ようつべのマントはパタパタためかせる奴? creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし そこらへんどう言う案配なんだろ あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど creatureってできるのかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 00:33:40.93:UGQnAX03 はパタパタためかせる ↓ パタパタはためかせる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 21:26:01.84:LWGLV34p Live2Dは昔のSDK落とせないのかと思うわ(どこかあるの? てか、最新でなんでβを落とさせるんだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 16:15:26.16:tWIP9e2y spineのモーションのポートフォリオつくりたいけど画力がゴミなのでモデルつくれない… mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 03:52:58.28:R24zFc/e 本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。 お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。 まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 07:45:29.75:MmDmlZ+A 絵はかけないけどリギングとモーションはできる人 それなりに居ると思うけど そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 08:08:35.67:2YVxmwZS デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 08:49:47.64:MmDmlZ+A 自分の職場が特殊だったのか… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 08:53:56.30:MmDmlZ+A よく考えたらその人達、元Flasherとかだったわ… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 08:59:08.13:2YVxmwZS あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも 素材の切り貼りだし。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 17:31:17.07:uAi21ZbW 絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ いらすとや使っとけ : 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/10(木) 16:01:23.33:1iC9/ouZ 絵が描けないなら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。 モナリザがヌルヌルしゃべるとか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 00:31:03.84:vzmFo/AB フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる… そんな価値のある本じゃないと思うけど… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 04:22:09.86:e1uG1uSl 突然アクティベーションコード求められたけどなんで? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:09:36.19:9MUN6RI2 たまによくある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:27:24.71:2DCfhGiH いらすとやさんでゆらゆらしてみた ttps://i.imgur.com/Gu8GYIc.gif : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 02:18:47.94:Z77oV4KV ほう経験がいきたな : 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 16:12:11.22:Hfe3ouHb 多分、円と元をどっかで間違えてる。 意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。 7000円x0.065=455円。 中古ならそんなもんかと。 そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 02:24:11.42:T2qoazUb フーモアとかじゃなくて シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい 現行のバージョンで ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 17:50:02.82:3FT5wJDU フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う あれはよくできてる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 19:42:14.96:/0/MbGyV 最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 20:15:01.71:T2qoazUb 公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 05:13:32.27:iFhf97WU Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは? 女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 16:51:26.51:awMTgM47 3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない? マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 09:40:08.68:DKHEFC+J 作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね 作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り) マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 05:58:32.28:yW7sDWEa こないだspineのセミナーに行った時 その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの? 今最新3.8だというのに… 既存アセットの置き換えや 互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど 3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか : 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/01(金) 19:28:47.11:Z+cLWuxO せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 22:01:28.92:gkt1OXq6 IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする : 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 04:04:17.10:iokO6m23 素人ですまないけど こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど PNGの他にあと何が必要? ttps://epic-seven.jp/spine/character03/c1005.png : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 05:04:58.28:v6XpzVaM スレタイのツール : 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 06:07:49.09:iokO6m23 spineかsprite studioでいいの? ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合 (例えば胸の揺れをより大きくするとか) pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 07:57:26.27:v6XpzVaM 編集するならプロジェクトファイルが必要だけど そんなの公開してないから、自分で作るしかないぞ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 08:54:20.93:uJY/VG88 どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど spineと仮定した場合、 1.上の画像ファイル 2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル 3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる 手順としては アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック ↓ 新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み ↓ プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定 ってフローになる 但し,spine2.1.27では上記のやり方やると FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら パーツの位置がおかしくなったことあるから 復元はバージョンにもよる アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 14:42:30.05:LbuSvwlY つかディレクトリ名spineって書いてるわ… でやってみたら出来たw : 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 23:26:16.22:iokO6m23 いろいろ有難う Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 23:57:34.18:Sbegmu7L 体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 04:16:03.45:4A07oYc0 >592じゃないけど sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ? sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で 結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 20:25:13.06:GEM5H9yM SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか? 依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして…… 良い方法をご教授いただけましたら幸いです : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 02:02:20.69:2up6kr+P 動画でspine 使いたいなら 細かい動作はspine で作って 大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト 使うのがいいと思う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 02:55:14.26:UFnnRKVR そこは使われるアセットのファイル形式によるよね? ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、 納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 07:09:19.92:c+6tqoIv PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 07:25:59.42:UFnnRKVR カメラ位置固定・ズーム率固定で2キャラが延々と話し続けるとかかもしれない : 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 11:36:12.40:YktCtHOa すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 12:57:04.64:6xx3abAU ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、 エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 13:02:26.12:6xx3abAU spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 20:43:00.52:c+6tqoIv DMMのエロソシャゲみたいな奴か : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 06:43:45.13:ibYGOUr+ 3分のアニメーションをspine で作るって ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの? の言う通り複数のモーションを ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 11:31:24.25:uTvi+NjB キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう : 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/15(金) 12:51:34.50:KS7XsbPi 多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね これからの製作方針について先方と相談してみようと思います : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 00:28:49.30:QL+BpH+7 尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 04:52:47.12:9S+S+EYg spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 06:00:57.04:9S+S+EYg じゃないけど Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、 表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ 「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、 シナリオ内容によっては変に見えるよね シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 20:00:24.79:Keu5ie7Z creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 06:08:00.42:EWssllaE creatureとspineの比較動画あるけど creatureってマントや髪揺らすしかspineに勝てるとこないの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 03:27:24.08:f45M7P1w そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 10:45:09.21:V92ndvnh 戦わず勝利したspineよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 02:55:04.35:hoU2RcHY MOHOこそが至高 MOHOは完成形 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 11:40:15.24:ue2UNuLi 各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 12:56:53.87:UQtKnQRf ホモは動画素材専用か : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 20:16:04.14:XbGlakEL 用途が違うのに比べようがないだろ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 07:21:58.86:3mjj74/Y 逆だろ。実装されている機能が用途を制限しているだけ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 12:05:49.54:3mjj74/Y 実装されてない機能が…か : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 17:07:27.41:iKainnxB アニメーションって作るの難しいな 握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合 何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか 手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 19:27:41.07:h0lk7b/L にぎりこぶしだけ写すのか 体全体写すのか 震えてるのが重要なのか 感情表現が重要なのか はたして動かす必要があるのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 20:55:49.29:cKhXbNhU セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな ブブキブランキだったか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 23:07:10.29:qygWrPhP Creatureの日本語マニュアルってで見られるらしいけど、URL失効しちゃってない? なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが… 公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 00:12:12.39:uF3lChZ1 中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトで見られるんじゃないの : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:17:03.55:FN0t2PD5 creatureとまったく関係なくて草 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:22:21.23:2Leiszl4 パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな 今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 11:03:32.15:f6P8KzSd CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ 素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ 画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど ttps://web.archive.org/web/20190526222251/http://docs.midasphysics.com/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 12:22:02.53:w4WrceLX sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど 使ってる人いる? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 12:37:59.89:w4WrceLX あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる? ttp://https://www.2dimensions.com/ なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 02:01:38.58:ev9H2jTk 怖くて踏めない だれか踏んでホラ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 19:33:03.83:+dpLZvAV ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど クラウド系サービスはそういう所が怖い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 23:58:46.06:TPRwjKLl インストール不要なのはいいが 結局フル機能使うには課金しないといけないのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 00:10:32.15:dbx81S+h どうやら無料版は作った作品を公開 非公開にするには課金しないといけないみたいだ 対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで SVG はパスの移動をアニメーションできる png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 09:17:34.69:2FkWgEnZ エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 01:46:09.64:drcZyrUV エロは芸術だからセーフの理論 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 17:42:17.42:MF6e960F 西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが 揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね ヌードは貧乳ばっか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 05:26:17.89:Sc0kjwGM 線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう 起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 14:19:16.10:6bNStDT0 ローカルで移動させれば直線だし 親を回転させれば回転だし : 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 18:47:54.47:coT5zpns >>876 そもそもツールは何だ? Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 21:21:56.13:kcguaXxr セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの? photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、 インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、 root足元じゃないと問題あることとかあったりする? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 01:10:08.75:HUq1ul9G ルーラーで調整できるはず Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 03:21:46.90:hlo7IgiB うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。 photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。 手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 07:07:23.70:AgbdhgQ7 俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。 ぱっと見分かりやすいし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 02:02:00.58:QUdtqV0t Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 11:00:41.04:djCxuE9I なんでアニメ編集時にやるのか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 12:08:56.77:AOciPqsd 位置調整は画像を選択して移動でできるだろう アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 03:11:11.55:tFeIoI2A ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、 ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 10:35:18.57:mMpiNtt3 そう 例えば手に持ったりんごを落とすような場合 手とりんごのボーンを用意して りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする ミックス100ならりんごは手に連動する ミックス0にすればりんごは手から離れる もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 06:13:00.31:8Pa/yWji da : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 19:44:12.80:/GnSpRIH 参考になりました。感謝 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 07:36:38.51:PCRQrHEm 今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな? twitterではlive2Dの話題が比較的多そう spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど… : 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/19(木) 18:20:05.21:YC+RTHVg spineだと思う : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 11:53:59.91:XcBWW2fP YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 17:14:21.73:Xa/VI6cl AEで全て完結しそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:29:51.75:D08omwD2 会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの あの内容ならAEだけかな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 20:48:16.61:rL6rqLqG ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。 親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、 あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、 そういう機能ってあったりする? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 19:48:20.09:A2W87T+W 南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所 ttp://ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/dopesheet/lock.png : 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/26(木) 21:38:15.00:co6HYVgs 編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの? ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 22:21:10.85:oILFz/u4 ボーンの色変えて管理も良い 透明度もいじれたような : 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 03:30:09.62:cJo8nxXs この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。 微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。 髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 00:12:21.95:/5WBhHIA SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。 ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、 30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 00:32:07.64:zGu8hju5 はい 実は違う。クロスブラウザでの gif アニメーション再生速度の合わせ方。 ttp://https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 08:58:35.13:zGu8hju5 すまんこっち ttp://https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/gif_animate.html : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 03:56:22.61:ktd2GGMa 素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか? めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 11:31:07.67:GX7oIbwR まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:00:14.02:oPeOUZBr 普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど… 一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 21:35:02.74:ds1NKAXh 1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 07:07:30.97:TJFEd1VF 今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、 線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 06:21:42.53:PUXZKbRS spriter2は何年待たせるんだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 10:02:17.38:kIaaP1cE プリコネのSDモーションってspineなんだろうか? 割りと凝ってるよね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:31:25.71:Jy7IUUnu 金持ってる所はLive2D使うという偏見がある : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 21:47:07.74:6o/UzYE6 live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか... : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 22:43:16.94:DZQEQWif 凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね 俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい 本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 23:46:24.83:Jy7IUUnu live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 00:47:23.35:/HKLxtHI 色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 11:45:32.97:KWCV0haH の人かな? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:05:23.20:lofJfadI プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:13:06.71:lofJfadI エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 13:23:47.10:mtjS64AB ライセンスにspine載ってる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 17:33:34.76:lofJfadI spine起動にしなおして出直してくる : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:04:40.30:KWCV0haH 逆にどういう所がSpitestudioぽかったん? ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:39:25.50:lofJfadI エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 23:09:58.90:KWCV0haH なるほどありがとう : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:35:08.94:rvafWU9x 次スレはな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 10:29:10.25:F3P6u483 ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません? ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 13:09:56.40:Hfdgm0hy 毎度回答されるまで時間がかかるからその間に自分で調べたほうがいいかもな・・・ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 14:07:11.85:12dfInRo Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時 わざわざツリーをスクロールして探してたけど スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 13:32:10.48:hGb5Zt/n 一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど 手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの? 手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植 ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。 ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 04:03:12.85:Xv745COd スケルトンコピーした後で、プロジェクトインポートでアニメーションをインポートできないか? それともスケルトンの構造がコピー元とコピー先で完全一致しないと駄目なのかな? ttp://http://ja.esotericsoftware.com/spine-import : 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/21(火) 22:49:01.18:cciB77OR すみません質問です SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません 下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか? ttp://http://ja.esotericsoftware.com/spine-export#Command-line : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 00:27:46.95:sQzMZnMo windowsならコマンドプロンプト macならターミナル こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 14:26:41.19:27I0EkG2 ありがとうございます 当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね 詳しい方を探して尋ねてみます : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 00:56:01.59:Y0oCtg8V フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition ttp://https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012703/ またページの大半がモノクロなのかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 01:37:06.38:LH330TX9 プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい 適当に作るといつかバージョンアップで困る : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 07:38:44.28:Y0oCtg8V 説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 12:34:05.19:KgCIV4Gh ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 01:16:46.30:LyEapNvI MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか? creatureでもできるか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 03:18:40.41:EDa2tRYW moho pro買ったけど動画専用だった FBX出力がゴミすぎる ・FFDアニメーション出力できない ・ボーンアニメーション出力もできない ・ボーンのウェイトさえ出力されていない ・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 03:34:09.83:EDa2tRYW Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 21:12:47.40:X4lLA5vq AnyPortraitは何回かこのスレで話出るけど スレ住民で実際使っている人居るのだろうか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 18:58:08.64:OiIhQOvI unity専用だからちょっとな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 00:36:30.29:7SNrRZdG AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし 両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か 土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 01:07:44.80:dOIBR2Gv unity専用はちょっとな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 02:08:47.68:7SNrRZdG unityから出・・・おっと釣られないぞ! : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 06:46:53.13:KiaKAush Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 22:03:54.62:7SNrRZdG Unity固有のエラーのエラーって何よ??? まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう 画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 14:42:52.28:2J/vpmWq unity固有のエラーってアレだよ ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合 元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に 変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ 自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 23:55:07.98:l7Czr4XY すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。 アニメーション速度についてありがとうございます。 もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。 見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 13:59:26.89:pgP85nNd やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:53:26.00:TrvjFrBg creatureがいつの間にか日本語対応していた やっぱボーンモーター便利だわ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 13:21:14.10:uDkJMgno スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある? 回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 16:17:23.61:VTjhJCQ6 なんのソフトなんだ? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 16:54:48.27:uDkJMgno ごめん、Spineです。 : 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 17:14:20.39:6T/Xkomz >>950 スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 18:05:23.32:uDkJMgno 子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと? それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない? : 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 20:10:30.33:htqW86hu スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・ ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 21:52:21.62:D8JKxcIx 手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ 乳揺らすのが手軽 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 06:30:23.59:/x9e6egk creature使いって日本にどのくらいいるんだろ? spine使いの100分の1くらい? このスレ住人でcreature使いってだけだったりして… : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 19:11:23.17:Ugiz4SBh ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。 試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。 なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。 理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。 Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 23:23:34.11:T5Nqe+7p transform constrainsで実装できないかな?それ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 21:49:54.54:eq61p94C トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 05:44:18.10:jZzYlAQL アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど 同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 10:44:03.24:lLWiiMBr spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 22:53:55.18:bzQ5XDMY spriter使いいる? spine使いしかいないのか? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 22:55:30.57:i+AhfGDn creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう いつも似たような事つぶやいてるし : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 17:08:20.51:AN5qtZIS Spineで複数のスキン組み合わせってできる? 武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、 やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:24:43.46:AN5qtZIS 自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 13:25:32.40:dK8gXXwP すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置なんですかね ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって…… なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます どうかお力添えお願いします : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 22:28:13.04:bI9bfAn3 連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど 参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 12:08:05.84:2bXbM8ua IKとpath constraint使えばいいんでない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 18:25:37.07:2bXbM8ua こんな感じ ttps://i.imgur.com/CI5MCFK.gif : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 23:21:04.12:JbAeSRih unity純正ツールを使って2Dをプルンプルンさせる方法を教えてください : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 04:37:49.08:VnREkooo 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 20:57:58.65:mQX/kHWZ アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか? 今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、 歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。 ・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる ・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる ・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:54:08.82:HIYwAudu json内のanimationsのtimeの値をn倍してテキスト出力するツールを作る : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 02:37:09.16:ZBWEgXTj すけべぇな技術で申し訳ないんだけど 裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか? 胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 18:02:52.04:Coliya/x 胸郭と乳房は別パーツ。 肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。 肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。 : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 17:41:26.71:obC7dbQU とりあえず同じウェイトにしたいなら ウェイト付きのメッシュごとスロットコピーして 中身の画像だけ差し替えれば? 画像サイズは同じ大きさにしとけばOK。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 22:17:40.42:aqx8NMfh 水着の布のキワに沿ってメッシュ切り直さないと駄目なんでは? : 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 16:45:08.41:9eVJRvh3 キャラなど複数パーツで構成されているもので 全体の透明度やカラーを変える場合、全パーツのスロット選んで キー入れる以外に方法あるかな? spritestudioだと親のカラー継承機能があるんで、それで済むんだが。 Spineにはないんだよねー。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 15:31:29.54:ydU4CFmz ttp://https://twitter.com/spritestudio/status/1245569855631183878?s=19 ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 00:08:28.89:brxGMpSx sprite studio はいいソフトだけどサブスクかのがなあ : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 02:09:02.23:S7Q9KAbR ちょっと前までは個人製作なら無料だったのだがなぜサブスクに舵を切ってしまったのか? 競合があればサブスクは儲かるだろうが、競合に流れるだけだから反省して無料にして : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 12:58:15.52:LjMZ5mAq そろそろ次スレの季節だけど テンプレのソフトはそのままでいいのかな : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 13:18:50.77:8h6BR+Aa 当時知っていたソフトはこれだけだったんだよな 当時と現在ではサブスクとか変わっていたりするから変更して欲しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 00:50:39.10:u6RajpCm を元に書いてみた。間違いあったら添削よろ。 Creatureはサブスクリプションから買い切りに戻った認識でOK? 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。 ■Spine ・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版) ※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 ■SpriteStudio ・ライセンス形態:サブスクリプション 1280円/月、10569円/年(パーソナル版) ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。 パーティクル・エフェクト機能有り。 ・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。 ■Live2D ・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月(Pro版) ※機能限定版のフリー版有 ・メリット・・・キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。 ・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べて特殊。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 00:53:15.31:u6RajpCm ■MOHO ・ライセンス形態:買い切り 43,000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。機能拡張可能。 ・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。 ■Creature ・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版) ※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。ググっても情報が少ない。 ■Anima2D ・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット) ・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。 ・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 01:28:02.70:u6RajpCm Creature日本語対応してたのか。下記に修正します。微妙に書き直したいところもあったので。 ■MOHO ・ライセンス形態:買い切り 43,000円 ・メリット・・・多彩なメッシュ変形機能。 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。 ・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。 ■Creature ・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版) ※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。日本語対応。 ・デメリット・・・ググっても情報が少ない。 ■Anima2D ・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット) ・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。 ・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。 : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 22:57:39.31:02mHtQG9 最新版にバージョンアップしたらめちゃ重くならない? : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 00:42:39.90:wGKZQYDZ Creatureは文字コード入れる必要がある ところでこのスレでCreature使ってるのはもしかして俺くらいではなかろうか? あとえもふりも追加して欲しい : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 07:35:25.93:yPwMeHxX 各ソフト公式URL ■Spine ttp://http://ja.esotericsoftware.com/ ■Sprite Studio ttp://https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html ■Live2D ttp://https://www.live2d.com/ ■Moho 開発 ttp://https://my.smithmicro.com/moho-2D-animation-software.html 日本代理店(2020年4月現在ver12販売) ttp://https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/ ■Creature ttp://https://creature.kestrelmoon.com/ ■Anima2D ttp://https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-anima2d-79840?locale=ja-JP : 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 02:59:51.17:QuPHhkVR crazytalkなどの会社で 新型コロナウィルスの在宅支援ということでcartoon animatorやicloneなどクーポンコードいれると50%off?だそうな 4月30日まで ttp://https://www.reallusion.com/COVID-19.html
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
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