【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 21:23:44.76 :UZwLSEmE
- 1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレはが立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 21:24:48.81 :UZwLSEmE
- 【関連サイト】
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
【動画】
●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 22:41:44.05 :c2rhf+my
- 乙
皆はこのGWでゲーム制作捗ったかな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 22:50:11.84 :UZwLSEmE
- はっ
また2.02のマイナーFIXがきとる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 23:15:13.74 :cLE5ITA6
- いちおつ
前のゲームマダー? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 01:25:18.20 :MUyqBbwH
- 974 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:09:01.12 ID:ukbh6u1K
どうせIbがツクールじゃなくて
ウディタ製だったらお前ら手の平返して絶賛するんだろ?
976 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:15:44.01 ID:ukbh6u1K
いや制作者として学ぶことはあるだろ
どういう要素がプレイヤーに受けるのかとか
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:23:20.92 ID:ukbh6u1K
なんだこいつ
981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:30:18.43 ID:ukbh6u1K
ゲーム作るなとは言ってないけどな
何も学ばずに自己流で超絶面白い()ゲームを
作れるんだったら別にいいけど
983 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:36:28.07 ID:ukbh6u1K
なんだこいつ
988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:19:51.75 ID:ukbh6u1K
ウディタで一過性でなくとも流行ったゲームってあったか??
それこそめぐめぐくらいしか思いつかん
990 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:24:11.89 ID:ukbh6u1K
ねえウディタで流行ったゲームって何?
991 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:34:31.21 ID:ukbh6u1K
ザコ制作者が吠えてただけだったか
994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:45:35.20 ID:ukbh6u1K
お前が立てろよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 03:00:56.68 :g8bLjRme
- やめてあげてよぉ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 09:11:14.73 :RBa8Hh3X
- 738 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 10:51:26.48 ID:eHdgF7IC [6/9]
結局ウディタでまともに遊べるのはめぐめぐだけという事実
他は見事に糞ゲーしかない
これと中身一緒かもしれんな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 09:16:38.73 :tN6otR/5
- 弱いものいじめはやめたげてよぉ…
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 09:17:03.42 :kcwSQB46
- ぺろぺろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 09:54:46.24 :tN6otR/5
- それにしても1年かけてフリーのRPG現在100本切りやったけど
面白い作品は開始10分がすでに面白いな
やっぱ面白いって何かって理解してるから
序盤から面白いしその後も面白いんだろうな
逆に言うと10分面白くないとその先で挽回するのはほぼ稀
最後の方に作者がゲーム作りにこなれてきて面白くなったのは1〜2作あったけど
めぐめぐ。はちょっと変わってて
「敵強いしすぐボコボコにされるしひどすぎる…」って思ってたら
だんだん強くなってできる事が増えてくと楽しくなった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 10:08:13.94 :IKj1M50s
- 開始直後にキャラが7人くらいワッとまとめて出てきて
漫才とお互いの性格のいじりあいを延々とはじめた時は黙ってウインドウ閉じたわ
オリキャラ紹介をしたくてたまらないんだろうけどユーザー完全置いてけ堀 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 11:16:55.20 :OS9TXa2p
- フリゲは一番最初が一番大事
ここで失敗するとゴミ箱行きが確定するから特に気を使ってる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 12:08:06.61 :iDcc6zkF
- オープニングを飛ばしますか?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 12:34:51.84 :ys2vSiG6
- はい/YES
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 13:28:59.85 :QjWZaIgH
- オープニング飛ばすとかは普通1周しかしないフリーゲームじゃ意味がないと思うけどな
飛ばしても何の問題もないイベントなら無くていいし、殆どが飛ばすと次何するか分からなくなるものばっか
そんな機能よりも、オープニングをもっと端的に分かりやすく切り詰める方が大事ではないだろうか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 15:06:38.41 :yj0fq9KC
- 創作者の心構えとしてはそうだろうけど、プレイする側の現実問題として
オープニング長いと途中でオカンだの宅配便だの来るかもですしおすし。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 15:30:40.67 :1+jF3R8S
- うっかり画面閉じることあるからスキップはほしいわ
あと文章はできるだけ手動送りにしてほしいし、なるべく早く最初のセーブもさせてほしい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 16:10:07.52 :nkckK73L
- 結局ウディタはめぐめぐだけの一発屋だったな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 16:13:33.72 :RBa8Hh3X
- なんだこいつ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 16:15:30.60 :Kjj8Yy8c
- 調子こいた腐女子がご迷惑をおかけしております
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 16:21:02.37 :nkckK73L
- 早くめぐめぐ以上の超傑作()を作れよ雑魚制作者ども
- : あぼーん [あぼーん] あぼーん
- あぼーん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 17:30:07.98 :FDivUaY/
- めぐめぐってストーリー面白い?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 17:30:17.51 :XK++n5Oy
- ver2で技能を購入できるコモンがあるといいなぁ…
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 17:39:44.60 :TfR7XDrQ
- ちょろっと店のコモンコピーして改造するだけで作れるだろww
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 17:41:35.30 :+Ek32eDU
- 魔法書なり秘伝の書なりのアイテム作ってそこから技能習得するようコモン組めよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 18:01:19.87 :TTG3Gu7G
- 話かける→代償消費→技能習得
これだけでできるでしょ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 18:21:03.91 :7l9UjNyA
- 最近のウディタ作品の話をしようぜ。んであわよくば俺の作品名が出るとなおよし
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 19:01:05.70 :tN6otR/5
- じゃあ最近プレイしてて勉強になった作品
「Liberation From+」
古きよきファミコンのゲームっぽい雰囲気が漂う作品なんだけど
可愛いイラストに騙されてDLした俺みたいな奴の
ハートをフルボッコにする全編えげつないシナリオ
「強大な力を持った相手への絶望感」を表現する能力を勉強したいならこのゲームお勧め
空賊がやたらかわいい
「プレゼント」
ウディタ製のパズル。パズルも面白いけど見るべきは自作の水彩タッチのマップ
こういう方向を極めたらすごい事が出来そう
キャラが全員すっとぼけてる
「魔神器物語」
純粋にRPGとして面白かった
戦闘システムが面白くて勉強になるかも
ただ戦闘中のグルグルエフェクト止めないとゲロ吐く
ストーリーほぼない
むしろ後半の「自分の国作っちゃおうぜヒャッハー!」からが本番 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 19:13:07.28 :QtIavdMp
- あれ、やらされてるやり込みの典型だよな…
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 19:34:47.59 :7l9UjNyA
-
なるほど。積んでたけど、やってみるか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 19:51:25.90 :nkckK73L
- めぐめぐ最初だけで
わけわからなくて投げてしまう可能性も高いぞ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 20:01:51.74 :xJT8AbRk
- 話ぶったぎりだけどお前らキャラとかドット自作してんの?
合う素材なくて3時間かけて自作してみたけど出来栄えに泣いた - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 20:06:11.01 :CNmOPFtQ
- 見せてください!
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 20:08:19.38 :Di3BCUMl
-
何作ったの?解像度いくつ用を想定? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 20:25:50.74 :Ck1rnNQz
- 3頭身以上の歩行グラは慣性とか把握してないと難しそうだね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 20:33:53.81 :TTG3Gu7G
- 下手なら差し替え可能にすればいい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 21:16:08.96 :o2BJultF
- 理想 某ゲーみたいに16x24ドットですごいうまくかける
現実 75ドットでやっとまともにかけるが 所々■が目立つ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 21:18:50.96 :TfR7XDrQ
- でかいドットで綺麗に描ける方がうらやましいわ
小さいドット絵はごまかしが効くのが利点だな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 21:21:59.73 :Il/WM0QK
- ドットで打つのが何なのかにもよる
キャラチップなら、320用とか640用の素体から
正面真ん中の奴から作っていくと作りやすいかんじ
マップチップは既存チップでイメージの近いものを参考にするとか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 21:35:58.77 :sPxo3g+e
- 等身が人間と同じキャラチップ作ってるんだけど
顔が全然うまくいかない
体がリアリティあるのに顔だけがレゴ顔?デフォルメと同じ感じというか
顔だけがめちゃくちゃ浮いてしまう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 21:42:00.77 :EbK6S3C+
- キャラチップ作る時はキャラデザ用意しとくと割と楽になる
左右対称洗い出しとか、どの装飾を切り捨てるかとか、可動部はどこかとか
原画あるとないじゃ全体的に労力が違う
0から作るんじゃなくてある程度書くモノ決まってるんだからあとはドットにするだけ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 21:53:30.24 :xJT8AbRk
-
なんか火星人みたいなの
解像度とか知らん。サンプルに入ってたキャラと同じ大きさで書いてみたけど
なんかヒドイ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 21:55:02.85 :/S3ONysj
- ぶっつけでキャラドット描く人がいるのか?むしろそっちのほうがびっくりだわ
キャラデザってかなり重要な要素なのに錬らないで作って大丈夫なのか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 22:29:00.30 :Kjj8Yy8c
- 後からいくらでも差し替えられるし
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 22:32:48.99 :J/AeLdUW
-
全部自分でやるならドット絵からキャラデザ起こすってことがある
最初に細かい装飾を考えなくても済むから、デザイン苦手でドット描くのに慣れてる自分はそっちのが楽 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 22:45:07.01 :g8bLjRme
- イラストレーターが当たりとか下書き無しに直で絵を描くなんてザラ
まぁ慣れの問題だわな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 22:49:33.20 :UvvQ5RNo
-
下書き無しにとかそういうことじゃなくて、の言うようなデザインのことだよ
A案B案いろいろ作ってみて時間かけて比較検討しないの?ということ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 22:50:42.00 :UvvQ5RNo
- あ、=な、入れ忘れごめん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 23:06:27.03 :sHvzm+69
- モブならぶっつけだな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 00:23:07.83 :q7TI2MUT
- ストーリーが必要か云々の極論と同じでキャラデザはゲーム制作に不必要だから後回し(そこからキャラデザに進むパターンもあり)って考えの人もいるだろね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 03:03:18.99 :e54fmZuS
- RPGは極振りが基本だろ「ストーリー重視」か「システム重視」で
ストーリーが良くてゲーム性も良いRPGなんぞない
Diableのようにトライ&エラーを繰り返すゲームで
ストーリー垂れ流されても邪魔だし
Ultimaのように終わりの見えるゲームで
何度も同じポータルを行ったり来たりするのは話が進まない
両者はトレードオフの関係にあるのでどっちかに極振りしか出来ない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 07:51:52.13 :vLUFbUOS
- 自作でキャラデザまでしっかりやる人は
おまけにそういうキャラデザイラストとか入れてくれると
最後までプレイした後でいい御褒美になるよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 07:53:40.33 :sAOjWQma
- それは主観で意見の別れる所だな
良かったらウディコン作品についてみんなの意見を聞かせてくれ
まず武神の目覚めって何が良かった所なの?最後までクリアしたがサクサクテンポ以外によく分からなかった
なんか隠し要素あったのか?
行商は最初大航海時代2みたいだなーって思ったらだるかったんで捨てたけど、思い直してやり直したら困ってる人を助ける
ロールプレイやらが隠されてて良く出来てたよね、目的付けが上手い
魔界王伝は1、2とも10分でゴミ箱だった、何が原因かは分からんが最初にヒキが無い気はする
ウディコン3の1位もなんかゲーム内1日目で捨てた
魔界王伝にみ言えるけど絵が好みじゃないとか個人的な理由かもしてない
さぁこれらについて良かった所を教えて! - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 07:58:36.33 :juEM6xAE
- 批判したいならまず理解に努めよってばっちゃが言ってた
とりあえずクリアしてこい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 08:03:21.68 :5nd8ttIJ
- クリアしろとは言わないが
けなしたいだけにしか見えないな
がゲームに求めてるものと合ってないだけなんじゃね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 08:13:41.73 :WGxs3EWw
- 過去スレのぞいてこいや
あくまでコンテストだわな面白さは一つの要素でしかない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 08:29:20.48 :OKHChzM/
- ドラゴニア作者発狂してんのかとか言われるからやめろよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 09:05:00.88 :/LL5XvxB
- 今年はさらに増えんのかなー
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 09:11:46.67 :sAOjWQma
- ドラゴニアも5分でやめたけどな
合ってないのはそうかもしれないが、だからこそみんなが評価した所を知りたいじゃないか
けなしたように見えたら悪いが忌憚ない意見のやりとりなら仕方ない
自作グラは取り組んでるだけでも素晴らしいと思うぜ、好みによって受け入れられる、られないがあるだけでさ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 09:26:53.81 :7v2hpjXn
-
いい加減レベル低いのはふるいにかけて審査の前に足切りしないと
いずれ審査自体パンクしそうだよな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 09:31:46.21 :dcXakfEA
- コンテストってのは投票なんだし結局完成度とか総合力じゃないか?
まあウディコン3の一位は俺も1日目でやめちゃったけど
理由は複数のシステムがあるのにチュートリアルが無くて突然放り出された感があったから
きっとぶっつけでやればできるということだろうけど、なんか主人公の気持ちに同調できなかった
たったそれだけの理由で冷めることもある - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 09:40:27.77 :eClEs0EH
- 武神はユーザビリティが評価されたってこと
それだけ他の作品はユーザビリティがクソって事 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 09:48:07.05 :c+RCjLXE
- ウディフェスみたいなカオスはなかなか好きなんだぜ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 10:43:44.57 :BYRgDdfP
- そろそろビット演算のお話を……
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 11:21:03.81 :ui4u90Jj
-
今んとこ奇数偶数の判定にしか使ってない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 11:53:51.99 :9rku0BXm
-
奇数偶数の判定ってどうやんの?
2が含まれているかそれ以外かで条件分岐させんの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 12:34:33.20 :L7ZPwnsi
- 1のビット積を満たすか否かで分岐させてるんだろ
でもビット演算でバグったら大変なことになるから大人しく2で割った余りで分岐させとけ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 13:32:18.40 :IJeC6m6d
- さすがにシステム自作は無理ぽいからちょっと改造する程度にしようと思ったけど
基本システムに入ってるコモン多すぎてどこいじったらいいのかわからんわ
ポケモンみたいな感じでシモベを戦わせるから主人公とか歩くグラだけでいいんだけど……
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 13:35:10.51 :9rku0BXm
-
ありがとう、確かに誤作動起こすと厄介だからな
きちんとした動作が保証されるように確実にするわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 13:57:59.66 :q7TI2MUT
-
で? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 14:02:25.47 :7v2hpjXn
-
愚痴るふりしてチラチラこっち見んなよ
バレバレなんだよ
聞きたいならはっきり質問スレ行って聞いてこい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 15:30:31.83 :rndrZV5H
- つまり最初の5〜10分で
プレイヤーに続けてもらえるか
切られるかが決まるってことだな
めぐめぐは事前に評判聞かなかったら間違いなく切ってたな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 17:24:36.06 :XYd4r0y4
- 開始5〜10分で切ったゲームは実際にあるけど
・オープニングが生理的に受け付けられないほど気色悪い
・チュートリアルのランダムエンカウントで理不尽に死ぬくらいバランスがおかしい
・特殊なシステム作っておいて作者が解説の努力を完全に放棄してる
のどれかだった
そりゃ掴みは重要だけど
ある程度プレイヤー視点を考慮して作ってるなら普通は大丈夫だと思うよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 19:13:42.11 :CR08lwXL
- 武神の目覚めはタイムアタックRPGと言うジャンル
装備にそれぞれ特徴があって、組み合わせ次第では雑魚を飛ばして強敵を倒せる
何度もプレイする前提で作られたゲームなので内容が短い
行商は交易で稼ぐと言うシステムは面白いが
動物を捕まえて売るだけでクリア可能なのが減点
魔界王伝2は処理落ちし過ぎてゲームになってない
透明化画像の複数表示は画面の総描画色数が跳ね上がってメモリが潰れる
マッドプリンセスは普通だった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 19:18:34.07 :WGxs3EWw
- >タイムアタックRPG
えっ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 19:21:39.32 :OKHChzM/
- ドヤ顔してサンプルゲーのタイムアタック動画とかやってるクソつまんねー公式かSNS住民の匂いがする
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 19:24:20.33 :5Q91akOb
- お前らRogueとかやったことないの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 19:25:00.21 :XYd4r0y4
-
カタテマのあれか
武神プレイしてないから知らんが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 19:42:23.75 :COZQS682
-
基本システムと全く違う戦闘システムを
基本システムを改造して作ろうとする時点でアホ
かえって時間がかかるから自作が早いよ
自作できないなら諦めろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 19:49:07.63 :f+3Wr93L
- 戦闘とかボコスカウォーズ方式でいいんだよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 20:02:41.60 :rndrZV5H
- てか戦闘自体いらない
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 20:07:00.98 :eClEs0EH
- そもそもゲーム事態をやらなきゃいいんだな うん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 20:19:42.82 :xDWzY2pR
- ウディタをメモ帳にすればいいのさ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 20:19:46.12 :mPNrih+G
-
天才だなお前 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 20:21:53.66 :3ePhVC0Z
- ろくすっぽバランスすら取れないゴミ作者に限って自作に拘る
レベルを上げて物理で殴るだけならデフォ使ってろ、カス - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 20:26:26.56 :RrsDmw+a
- 力を溜めて物理で殴るんですね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 20:49:25.40 :VF06ilR8
-
行商で動物捕獲して売るって効率異常に悪いぞ、あれ救済措置じゃん
しかもクレジット見るだけなら金貯めるだけでいいし
何のために行商するのか最初に聞かれたよね
神話の謎とか国の問題とかそれらを財力とか思いやりで解決するロールプレイが可能だった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 21:10:37.39 :rndrZV5H
- ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 21:22:22.84 :XYd4r0y4
- 83 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 20:02:41.60 ID:rndrZV5H [2/3]
てか戦闘自体いらない
90 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 21:10:37.39 ID:rndrZV5H [3/3]
ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない
戦闘なし探索なしって何ゲーを作ろうとしてるんだお前は - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 21:27:36.25 :rndrZV5H
- 探索なしとは言ってないが
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 21:34:27.27 :V+ml1eY8
- ※90
容量は全然違うけどな、oggが使えるし、100MB超えてるゲームがほとんどない
透明化PNGもそれほど重いもんでもないし
optipngで最適化すると更に削れる、エディタ上での表示はバグるけどな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 21:43:29.58 :mPNrih+G
- なんやなんや
- : 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/08(火) 21:50:43.97 :OBHN7WR7
- 今、ストーリー重視のRPG作ってる
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 21:59:23.37 :l/R8N5HV
- ※ってどっから来た人だよ・・・
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 22:07:32.21 :qRyA5Kp+
- ゆとりはくだらん事ばかり気にするな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 22:11:32.81 :XYd4r0y4
-
コピペブログのコメントのやり取りでよく見るな
普通のブログでもそうなのか知らんが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 22:21:22.30 :EY2UjSnB
-
おぷちか。アレは多分何かの拍子にヘッダでも削りすぎて壊してるんじゃねーかと勝手に憶測してる。
そうじゃなく32bitの透明部分に白いブロックが(エディタ上でだけ)混じる現象のこと言ってるなら
実は画像作成に使ったソフトがポカやってるだけなので、画像作成したソフトで
もう一回開いて透明部分を選択→Deleatキーで削除→再保存した画像使えばたぶん直る。
ていうかこんぶ併用すれ。最近のver.はだいぶ圧縮率良くなったから。
ただしこんぶはこんぶで8bitに透明色使ってるファイル扱う時だけ注意な。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 23:00:16.52 :CjsRKlwN
- というか、JPEG XRやJPEG 2000とか見たことないんだが
特許の関係で使えないだけなのかね、ウディタで使えるようにはならんのかな
素のJPEGは非可逆圧縮だから使いたくないんだが
まぁ、公式で言うべきなんだろうけど - : 名前は開発中のものです。 [sagege] 2012/05/08(火) 23:34:43.78 :vLUFbUOS
- 今日はウディタ製じゃないんだけどひっどいRPGをやったよ
・イベントはウエイト入れまくりでクリックレンダしても遅い遅い
とにかく何するにもウエイト、ウエイト。「・・・・」でもウエイト。
・マップは凝ってるけどじっくり見てほしい粋な計らいなのか
初期ドラクエより移動が遅い
・戦闘は自作なんだけど、こっちが行動選んでる最中も
敵はノンストップでぶん殴ってくる。ナニコレリアルなの?
・向こうはカウンター攻撃してくるのに、こっちにそんな機能なし
やっぱプレイヤーの立場になって作ってほしいなーって思った
ウエイトは入れないほうが◎
プレイヤーは自分の好きなペースで読む
見てほしいシーンや、がっつり読んでほしい台詞があるのはいいけど
イライラさせて最後までプレイさせなかったら逆効果だなーと思った - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 23:37:55.22 :z6ccxQQ5
- 長い強制イベント→ノーセーブ即死イベントのコンボは最強
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 23:56:36.74 :7v2hpjXn
- 強制イベなんて作者のオナニーでしかないからな
文章、構成、グラのどれかで拒否反応感じたら続ける気にならんし
どれか惹きつけられるものがなければ無駄イベとしか感じん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 00:09:20.92 :GBLOaF2a
- ストーリー後半あたりの強いボス戦前にセーブポイントあるのはいいけど
その場合にみたいになること多いよな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 00:31:52.96 :8hiTcJ2Z
- ttp://219.94.194.39/up/src/f8917.png
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 01:29:51.30 :TEscQImi
- PSPのリトルウィッチパルフェをやったが
肝心の錬金ができるまでラノベも真っ青などうでもいい漫才テキストを延々と見せられた
早送りで5分くらいあったが普通に読んでたら何分かかるんだろう
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 02:43:01.28 :r2TYJHgl
- 魔界王伝は俺も引かれない
絵が好みじゃないんで楽しむ前にザコ戦が面倒で止めてる
俺はシステムがどれだけ優れてるかじゃなくて
エンディングまでプレイしたいかどうかで評価してる
面白ければエンディングまでいくがクソなら数分で止める
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 03:24:41.12 :lIOXba8s
- 俺の好みじゃないゲームが評価されてるのが気に食わんみたいなレスばっかだな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 03:55:28.35 :JBXEEkb3
- まあ少々の愚痴が目に入ったところで
明らかにゲーム作ってない奴が荒らす目的で荒らしてたレスよりマシ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 05:54:44.00 :1hyHIjO1
- 魔界王伝は絵はむしろ好みだけど、ゲームとしてとくになんにも言うことがない
単純にクオリティは高いからスゲーとは思ったが
武神はああいうサクサクヌルゲーは好きだからよかったな
行商はやってることは面白いけどいまいちとっつきにくい感じがした - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 08:55:53.54 :lR/V/Nhb
- これくらいは徹底したいし、してほしい
・長台詞の後のバトルはフラグを立てて
一回聞いたら二度目は飛ばすか飛ばさないかの選択肢をつける
・無意味にウェイトを多用しない
・台詞は短めに簡潔にキャラクター性を出す
・理不尽なバトルシステムにしない
・「何をすべきか?」は必ず分かるようにする
ウディタだと会話システムをうまく使ってるゲーム多いね
・謎解きゲーは理不尽にならないようにする
ノンヒントで意味不明すぎると投げ出す大きな要因になる
・移動速度は遅くしすぎない
・ダンジョンを無意味にでかくしない
300x200マスくらいで回り道が多く起伏のないダンジョンは心折れる
・エンカウントが高いのは狙ってやる場合以外やめる
謎解きゲー+エンカウントの高いRPGはまさに嫌がらせの領域
あちこち調べなきゃいけないのに2〜3歩進んでエンカウントって… - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 09:37:01.91 :f46f0ZqT
- 良く出る話だけど1室なのに1画面分まるまる使ってる作品って多いよね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 10:45:39.76 :JTtfTx8j
- マップチップやキャラの大きさにもよるけど
ツクールやウディタの20×15マスで1画面の場合だと
1画面分まるまる1部屋はちょっと広いよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 12:08:43.02 :XokPRZ6q
- 宿屋なら廊下と2部屋か3部屋ぐらいがちょうどいい大きさになるな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 12:27:51.29 :yvSlET7j
- お貴族様の部屋なら下手な民間入るくらいでかいかもしれないし
民家の中身が一部屋だったら土間も台所も(設定上は)含むんだろうし
いずれにしろ物がないガランとした空間がマズイのであってry - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 15:33:43.59 :dzS3BrBs
- ウディタのホラーもの見てると動作が軽いのはいいんだけど
ホラーは操作にツクール2000くらいの
もっさり感があった方が合ってる気がする - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 16:33:49.83 :lR/V/Nhb
-
たしかにホラーゲームなのに
ウディタのダッシュ機能で俊敏に逃げ回る主人公は
その溢れる身体能力で普通に青鬼でもなんでもボコボコに出来そうだよな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 16:38:05.97 :sxBUKoyM
- よしゾンビ弾幕の投入だ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 17:02:20.48 :dzS3BrBs
- てか意図的にもっさりにすることはできないの
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 17:18:56.81 :f46f0ZqT
- 移動頻度や速度を落とせばできるんだがなぜか話題にしない不思議
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 17:27:47.88 :gIHyA/w/
- マップサイズも考えないとただのストレスになるから注意
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 18:52:43.39 :JTtfTx8j
- テストプレイ繰り返してると「ふさわしいと思える速度」がどんどん上がっていく
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 18:55:09.80 :T9+ICS0w
- ああ分かる
というかクソノロい歩行速度のゲームやってると、
作者はテストプレイしながらキーボード叩き割りたくならなかったのか疑問に思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 18:55:36.79 :AKO758Em
- ゲーム内のコンフィグでウェイト指定できるようにすればよくね?www
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 20:54:50.15 :gTFWZ0qh
- 武神みたいなゲームが増えてプレイヤーがさくさくに慣れたら
今あるほとんどのゲームはクソゲー認定されちゃうな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 21:04:48.31 :A9lhOxON
- あぁいうのは、サクサク死ぬから、サクサク動くように作ってあるだけだからな
何度もリトライしないゲームでサクサク進んでも意味無いぞ
例えば、属性軽減アイテム組み合わせの耐性パズル
毒や眠りなどの状態異常を狙わないと100%勝てない死んで覚えるゲームや
DQのようにボスの行動パターンがターンごとに決まってる作品
ボスが糞強かったら、再挑戦までの過程は飛ばせた方がいいだろ
ラスボス素手で殴って勝てるようなヌルヌルゲーにサクサクは要らんで - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 21:41:47.90 :UoaRMN8q
- 1周しかしないゲームでもサクサクの方が良いに決まってる
まぁ効果的な不便さというものも確かに存在するんだけど
大体のゲームはただストレス溜まるようになってるだけ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 21:56:33.33 :gqePsjcc
- ドラゴニア武神の目覚め何故差がついたか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 22:11:45.91 :PdKS/7Cp
- 不自然なレベリングとか逃走しまくりとかしない限りでは、普通に一通りダンジョンを探索してれば、少し頭を使えばボス突破出来るレベルにいつの間にか、位のバランスがいいよね
その辺なら順当に探索したときの平均歩数、エンカウント率、獲得経験値とかからある程度計算出来るし
雑魚は別にサクサクでもそうでなくてもいいけど、やっぱボス戦での適度な緊張感は大切だと思うんです
ボスまでサクサクだと、シナリオが上手くない限り印象が薄くなるし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 22:36:26.01 :8vFRIZ2P
- まぁ、突っ込んだ話になると気配りレベルになるでしょ
一本道RPGならぬ一本通行RPGで、イベントフラグで一度入ったダンジョンに二度とは入れなくなり、未回収宝箱は取れません、だの
店に毒消し草が売っていないのに平気な顔して毒使ってくるモンスターがいて、宿屋まで戻って治療、だの
モンスターが全体攻撃>単体攻撃の行動パターンを取らない為に味方全体回復の繰り返しで戦闘が進まない、だの
店売りの最高級品の装備が、次回ダンジョンの最初の宝箱に入ってる、だの
中でも最もムカつくのは性能チートの隠しボスを配置して「作者でも勝てません^^;」とか
もうなんか、アレだ
自分でクリアできないゲームを他人にやらせるな、と言いたい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 22:37:00.13 :kzHVof0H
- ウディタ更新来たみたいだぞ。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 23:07:23.14 :Ves5bRQM
- ウディタ製アクションやってるけどダンジョン広すぎて禿げた。ダッシュさせろや
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 23:08:44.49 :81HHVxyD
- 普通それ作品名言うとこじゃね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 23:26:12.76 :Ves5bRQM
- scarletcage
最後のスイッチが見つからん。ずっと走り回ってて、敵も全部倒したのに。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 00:11:15.99 :vrvVQqnk
- 面白い流れだな
残念な部分から学ぶのもいいかもな
前々スレあたりで話題に出てたヤツ
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1194.html
・最初の戦闘前に場面がコロコロ変わる
・操作キャラの意外性を出したいのだろうが
前作(初見じゃ前作あるのかどうかもわかんないだろw)知らない人には無意味
・新キャラ初登場で強制バトル(!?)
ちなみに前作はまさに - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 00:57:20.83 :YSDVby4i
- 戦いの物語 だっけ
ウディフェスに体験版出して最近完成版あげたヤツ
回復手段ないクセにクソ複雑なダンジョン(しかも進行上何度も同じのに入る)
回復手段ないクセに毒でゴッソリ持ってかれる
回復手段ないクセにリレミト的なスキルも道具も無い
回復手段ないクセにラスボス直前の敵にカウンターでごっそり持ってかれる
ストーリーはちゃんとできてるのに惜しい
作者これチートステでしかテストしてねーだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 01:09:04.25 :YSDVby4i
- 字数制限くらったから分ける
戦いの物語はそれでも続き見たいと思わせるから理不尽でも続けたけどな
狙ってやってるなら尊敬する
さすがにクリア後のオマケはやってられなかったが
無明洞とそのシリーズはストーリーが売りでやってんだから仕方ない
あのイベントシーン連発がないとそれこそ無価値 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 01:14:43.34 :HQZJRHeu
- 晒しとか凸とかそういうのはヲチ板でやってもらえますか?^^;
ヲチ板は建前上凸禁なのはわかるけどこのスレクッションにされんのはちょっと^^; - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 01:16:34.26 :3z7hZXHO
- 作者乙
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 01:22:43.64 :hxWs47UV
- デキそのものがアレなのはどうでもいいとして
モノケロスみたいに戦闘そのものに意味がもはやないのはどうなんだろうな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 01:28:30.37 :D6Gee14f
- 自分で作るのはウディタ使ってるけど遊ぶのはもっぱらツクール作品だな
あっちは流行った作品と同じスクリプト使い回してるゲームが出回ったりしてて
そういうのにネガティブな印象もあるけど、操作方法やルールが意味不明では無い安定感もある
他人のウディタ作品プレイするのは何と言うか、気合が要る - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 02:04:32.40 :f7YNLom4
- 気にいらないから自分で作る
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 02:11:50.94 :5/uCC1a5
- そういや公式に大量にあるサンプルちょっといじった程度のとかバグだらけのとか
ああいうクソゲーはベクターだのふりーむだのにも登録されてるの?
せいぜい公式まででそれ以上外に出しちゃいかんと思うんだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 02:25:21.21 :/pilVA/+
-
晒し、ってのは了見狭すぎだろ
話題になってるのは作品中の一部分が残念ですむレベルじゃね?
ヲチで話題にあがるのはpeacememorysとかの遊べないレベルのヤツだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 03:31:08.16 :Q3dUnoQs
-
さすがに見たことはない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 03:45:38.38 :D6Gee14f
-
ふりーむにもベクターにもあるよ
残念ながら酷いのが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 09:38:30.91 :pyhqFIQj
- 俺がプレイした中でひどかったのは同人RPGエロゲ
どんだけエロ見せたくないんだよってマゾ調整で
入る経験値が低すぎなのに敵はボスレベルに強くて
バトル一回に回復を何回もしながら何分もかかる
回復ポイントは一箇所だけ、移動魔法などないから
でかいダンジョンをいちいち戻って回復に行かなきゃ行けない
そしてまた同じところまで戻らないといけない
案の定レビューは「ひどすぎる」「マップが広すぎる」「萎える」の嵐 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 11:44:58.79 :y4JWLYVn
- 射倖心煽るタイプのゲームと違って
RPGは投入した時間に応じてリターン返す仕組みだからな
「エロCG」「ストーリー進行」「レアアイテム」とユーザーにリターンを与える箇所が
別の景品になってるだけで本質その物は同じ
RPGの戦闘と言うのはぶっちゃけ、漫画の引き延ばしと一緒で
意味の無い戦闘でストレスを与えて、規定の時間まで足止めしたら
御褒美を与える、と言う進行で進む - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 12:23:54.21 :hrV0JsAx
- 戦闘自体がご褒美です、ドロップアイテム的に考えて
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 12:29:24.30 :yfn3ctz2
- いくぶん悪意の感じられる言い方だが内容そのものには限定的同意。
そういうゲームばかりじゃないが、それで成り立ってるものもいっぱいあるし
特にエロゲなんかはストレス溜めすぎない程度っていう条件付きでなら
下手にゲームとしての出来みたいなのに拘らない方がいいことも多い。
それにしたって佐●CG使ってる釣るタイプの糞エロゲの糞さは異常だが、
あれは大抵ツクール製だからスレチかw - : 150 [sage] 2012/05/10(木) 12:30:24.56 :yfn3ctz2
- ごめん、リロ忘れ。は宛て。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 16:13:09.83 :WRn1Wkpm
-
それ変態勇者の中出し英雄記とかいうやつ?
システムや素材がもろにサンプルデフォでクソゲーオブザイヤーエロゲ部門に登録されたとかいう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 16:53:49.66 :Q3dUnoQs
- あれ前にもここで話題になってたなw
そして同人ではなく商業作品w - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 16:56:50.97 :EECZpcd6
- 商業でウディタデフォとかどんだけ技術力ないんだw
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 17:13:41.72 :oH1onD2R
- 商業でもNスクとか吉里吉里使ってるところあるし、
ウディタが使われてもそんなに不思議ではない…と思っていたが、
実際見てみたらびっくりするほどデフォシステムデフォ素材でお茶吹いたな。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 17:23:43.59 :pyhqFIQj
- 商業で吉里吉里使ってるところはしっかり
メニュー画面とか改造しまくっててかっこいいもんな…
ノベル畑にいたからああいうの羨ましかったな
しかし変態勇者はひどかったねw
まさか商業で全てウディタのデフォそのままとかw
変態勇者じゃないんだけど酷いエロRPGはいっぱいあるんだな… - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 18:10:22.81 :hxWs47UV
- デフォデザインやレイアウトのゲームはシェア、フリーに限らず基本NGだわ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 18:12:53.73 :Jpn9fbGG
-
どんなに短くて分かりやすくても2回目以降は
流石に飛ばせるんだったら飛ばすわ>オープニング
クリック連打が怠い - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 18:21:56.60 :1Z5IemuE
- 魔王物語物語並みに短かったらそんなに気にならない
良いフリゲは大抵ニューゲーム後すぐに動かせられる場合が多いな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 18:59:49.78 :1gIw8Z3A
- くそ・・・ウェイトを入れないと不具合でる、ウェイトを入れるとゲームテンポが・・・くそ・・・
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 19:36:50.98 :KoLMwVfq
-
どんな不具合が出るんだ?
50万回エラー? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 20:16:34.58 :KojjUOs2
-
kwsk - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 20:30:23.36 :tln7gvlv
-
ベクター:
妖魔ハンター・吸血姫の秘宝〜聖魔対戦!
女神の力
女神の力2
ふりーむ:
妖魔ハンター〜聖魔対戦
ヮ(゜д゜)ォ!鬼「1」
もしウディタでバト○ワやったら・・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 20:59:29.17 :KojjUOs2
- お、おう・・・
これらこそヲチで話題になる作品だな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:07:23.15 :QavLdT9w
- 女神の力なら同人板で大好評だったよ
「つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレ」ってところだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:12:01.43 :pyhqFIQj
-
そんな所があるのかwww
でも逆にへっぽこだから人気の作品ってあるよね
漫画だとピョウとか
人気出て商業で超綺麗な絵師が描き直したら
表情に生々しさがなくなってつまらなくなったっていう… - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:19:41.82 :T95ngnG3
- 神ゲー見ても神ゲーが作れるとは限らないが
クソゲー見ればやっちゃあかんこととかやらないほうがいいことがすぐわかるから
そういう意味では有用…ってクソゲーだらけでも困るけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:28:08.87 :tln7gvlv
- 女神の力は
他のプレイヤーとアイテムを交換するシステムとか(うまく動いたとしてもコピー品を一方的に送りつけるだけだろうが)
タイトル画面に修行用のエクストラモードというのがあって選ぶと死ぬとか
初期所持品にデバッグアイテムがあって、間違って使うと死ぬとか
意味がわからないけど斬新な事をしようという気概はあった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:35:11.12 :iTOirGRO
- ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけだが
ウディタはウィンドウその物がクソで、自作システムがやりにくいんだよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:39:26.81 :QavLdT9w
- 何言ってんだお前
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:40:20.72 :T95ngnG3
- せやな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:42:15.45 :2LUA971n
- は? ウディタのデフォでついてるステータス画面は使えないから
ステータス画面表示のコモンイベント全部削除して最初から作り直しだろ
面倒臭くて誰もそんなのやらんよ
画面暗転>文章表示>ステータス表示の方が楽だしな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:43:16.05 :XweKD0k4
- > ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけ
別にウディタでもこの方法を用いちゃいけない訳ではないんだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:45:53.41 :LDhIeEFK
-
デフォの状態では文字が流れながら出てくるから、全部組み直しじゃんw
ステータス画面を出す>文字だけ流れながら出てくる になるので
デフォのコモン部分は全部削除しないと無理w - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:46:43.13 :tln7gvlv
- 何がは?なんだよ
169=172だったりするのか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:47:25.14 :QavLdT9w
- 日本語喋ってくれ
あとIDいちいち変えないでくれ
出来れば回線切って首吊って死んでくれ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:47:25.17 :mHbMqx7J
- 背景ピクチャー出して、文字列ピクチャー出すだけだろどこが面倒なんだ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:50:08.70 :jp4XXOes
- 毎回ID変えて書き込んでるみたいだし内容も同意しがたいものだし
自分自身の理解力不足が問題なのに無理矢理ウディタ叩きたいだけにしか見えないな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:50:23.70 :r0Lj2u8G
-
最初からそっちをデフォにすればいいのにな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:51:47.03 :hrV0JsAx
- やろうとするならたったの2行のコードでできるね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:52:11.08 :/c1blJuR
-
ウディタがクソなのは公然の事実だろ、技術自慢しか出来ないカスが
しょうもないクソゲー乱造するだけのツール - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:53:00.44 :tln7gvlv
-
デフォもそうだろ馬鹿か
あとわけわからんからいい加減トリップつけろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:54:00.15 :XweKD0k4
- だったらEB()のツクールでも使ってればいいじゃん
使わないという選択肢は無いの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:57:29.21 :PQ8FnRWu
- ウディタが糞とかこれ以上に有用なツールを
紹介してほしいぐらいですね
僕もそろそろウディタより高性能なツール
使ってみたいですぅ^^ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 21:59:27.75 :ma4I4fLs
-
それで成り立ってるどころかそれしかないだろ
要するに良ゲーとクソゲーの境目は、時間を投資した分、景品の質でオフセット可能かと言うこと
エロ絵の質が中学生以下、ストーリーが小学生の作文、無駄なイベント消化して入手したのが薬草
となると、戦闘部分は完全に冗長な嫌がらせになる
早い話、碌な景品がないのに長々つまらんゲームに付き合わされる罰ゲーム - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 22:08:07.21 :yfn3ctz2
-
すまんが1行目の意味からわからん。
俺ごときの低俗な知能では君の言わんとする所を理解することは
一生できそうにないので後は好きにしてくれ。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 22:14:57.52 :28TeV1Ca
- 時間をかけると結果という景品が伴うのがゲーム
格闘ゲームであればコマンドの正確さと経験が景品で
シューティングゲームだとハイスコアが景品って事だろ
まぁ、早い話ゲームの上でシステム画面のデザインなんぞ簡便に動作すればどうでもいいんだよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 22:18:13.57 :SUBkaaGS
- なるほど、わからん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 22:20:54.55 :W33eUdN7
- の言ってることはシューティング画面の
「ハイスコアの表示は自作でないと〜」と言ってるようなもんで、ゲームの本質的な面白さには全く関係ない
大人しくデフォ使ってろって意味だろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 22:30:31.87 :pyhqFIQj
- デフォでも美味いところだけ改造してあるとおって思うよ
良作ウディタエロゲではほとんどデフォなんだけど
HPが減るたび戦闘画面とシステム画面の横に表示されてる
女の子の立ち絵の服がボロボロになっていくっていう常時ご褒美状態
調整もうまいしマップも狭いので
RPGとして面白い上にエロ多目で最高だった
ウディタって改造楽なおかげでかいいエロゲも結構ある
ありがてぇありがてぇ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 22:45:10.45 :mHbMqx7J
- RPGなんだったら戦闘部分とロールプレイ部分にもっと力入れるのが筋だよ
逆に言うとエンディングなんて数行の文章表示だけでいいな
クレジット表記はタイトルメニューに入れとけば良い
その方が見たい人には見やすいし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 00:22:53.04 :KiTJlW35
-
おいはやくタイトルを - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 00:55:11.48 :viJlWQUL
- 魔法少女テトだろ
ウディタでエロゲでしかも良作なんて数える程しかないから多分合ってる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 01:03:27.02 :a90YEUhh
- どうすりゃあ基本システムみたくサクサク動くんだ?
自作システム作るとめっちゃカクカクになってまうがな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 01:24:47.43 :0j3xIcjL
- 自作システムにピクチャなどを使った場合
ウディタの仕様上、ピクチャ表示時に画像データをメモリに格納して
消去したらメモリ内のデータも勝手に消しやがりくださいますので
透明度変更で0(非表示)画面開いたら255(表示)に戻すという方法でメモリに入れっぱなしにしておけば軽い - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 01:42:18.25 :Lrjav0tj
- 真っ先に並列使いまくりでしたオチじゃないか確認すべきではないだろうか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 02:13:18.26 :HWwoUuZA
- 並列実行の制限は増やす方法あんのかね
ファイアボールAとアイスボールBのアニメをエフェクトで同時に描画しても
A>Bの順番にエフェクトが発生して”同期”しないんだよな
仕方なく並列実行で出してる訳だが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 02:14:31.98 :S3uy+xbd
- そもそもどのレベルから重い軽いを気にしたらいいんだ
普通にフリゲやっててこのゲーム重いなとか感じたこと1度しかないぞ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 02:19:55.39 :HwqBpM3w
- 巡り廻るで加速ソフト使って釣り場にいるときは少しカクカクしたなってレベル
重くなる場合はコードに問題があると思われ
変数呼出値とか使ってるとかなり重くなる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 02:48:25.52 :iLl5OHiT
-
どういう組み方したのか知らんが、技能エフェクトだけなら
効果音でディレイ設定しない限り3フレ差で描画されると思うんだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 03:01:02.13 :Jlma+iss
- 途中でウェイト入れてるか
描画ピクチャIDが同じなんじゃね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 03:08:38.70 :3oFgFtqJ
-
1フレでもズレたらアウトって事じゃね?
キャラが武器を振るアニメがA、剣・斧・槍が動くアニメがB
まぁ、対応するアニメーションをその分増やせばいいだけだが、それだと画像の数が増えすぎるので
キャラのモーションと装備のモーションを別個に分割する - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 03:15:30.04 :iLl5OHiT
-
それを嫌うならウェイト前に2つ目のエフェクト描画入れるなり
効果音用のウェイトを消すなり、別のところに移すなり
いくらでも対応出来る
なんにせよ並列なんていらないでしょ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 03:19:18.08 :Lrjav0tj
- に関しては掘り下げる価値もないと思うよ
何いってんのこいつレベル - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 03:23:54.65 :3YFbp9mc
- MIXした画像を用意して
別途メドローアの技枠を設定してはいかがかね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 05:15:20.34 :3YuDCQ2y
- キチガイスペックPCに超高額グラボ突っ込んでナノセカンドレベルの
性能向上内部処理に血眼になってるウディタ廃人的には死活問題なんだよきっと - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 13:14:52.36 :GED7TzEI
- キチガイスペックってウディタだとあんまり重い軽い気にならなくないか?
キチガイスペックにするのは3Dネトゲ廃人くらい
催淫魔法も全部自作で面白いシステムのウディタ製エロゲ
最近結構ウディタ製多い - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 13:46:21.39 :Jlma+iss
- エロゲエロゲと中学生かよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 15:16:34.26 :03pmkTZ/
- エロゲなんてやるやつはクズ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 15:22:58.13 :/6i0rS2P
- AVなんてみるやつはクズ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 16:31:46.71 :SrVJhSfO
- クズですいません(´;ω;`)
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 16:42:15.97 :kOvbxfii
- ウディタで万人が笑えるギャグゲーってある?
明らかに中高生が作った痛すぎるコメディとか、ゲームとしてあまりにも糞で笑えるやつとかはあるけど、センスあるウディタ製ギャグゲーを見たことがまだないわ
そういうの好みだからあるなら是非教えてほしい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 16:58:46.11 :wm6PHSWE
- 万人が笑えるとなるとコンシューマ含めても難しいような
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 16:59:05.80 :o/EXWZ6d
- ウディコン3の赤ちゃんとかどうよ?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 17:49:13.23 :sB+EadLm
- 公式質問スレが今までなかったパターンで魔窟化しとるな…
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 17:54:51.71 :Zpv+CJ30
- 今の質問スレには質問乞食と知ったかぶり野郎を
同時にこなす逸材が要るからな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 19:35:42.19 :hBiS/1Ns
- 覗いたらマジで人外魔境と化しててワロタ
根本的な問題として、あんなどうしようもない場所で質問してる奴らは
ゲーム制作に必要な判断力思考力を著しく欠いてるから大人しく全てを諦めた方がいい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 19:57:48.25 :sB+EadLm
- タチの悪い質問者が居るだけならそいつが無視されて解決、ファビョって荒らしたらアク禁で終了だけど
1つの質問にエセ回答者が3匹も集って、
そいつら全員がまともに動かないコモンを押し付けようとしてるとか、もうどういう斜め下の状況だよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 20:07:15.90 :lMs7YzZD
- (^q^)「ぼくにSRPGのコモンを押しつけてください」
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 23:29:38.48 :YSXUTn24
- 敵キャラにも状態異常が表示されるコモンあればいいのになー(チラッ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 23:31:53.70 :e1jzenbz
-
The cancer of wditor
ttp://f-game.jp/html/modules/Plugg/index.php?q=%2Fxigg%2F966
これはガチで笑える - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 23:52:54.42 :GED7TzEI
-
これって攻撃するたび「うらぁ(棒読み)」って声が入るゲームだっけ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 00:06:34.67 :/htr19IP
-
表示する文字列は敵味方関係なくCDBに入れられてるから
味方欄単体描画からほぼコピペするだけで動作するよ
ピクチャ番号や座標は変える必要があるけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 04:35:50.73 :OG5hVvoK
- HPゲージや数値よりそっちをデフォルトで乗っけて欲しい所
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 06:04:32.27 :L0JMezHF
- その程度まで他人に依存ってどんだけ頭悪いの
自分でゲーム作りたくて手出したんだろ
作れよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 06:08:13.62 :HAbaGYut
- アイディアだけならだれにもまけない!(キリッ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 08:19:17.23 :MQs4lv1y
- 頭の中で考えているうちはどれもみな名作なんです
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 09:45:27.77 :qsW32fS9
- 頭の中では俺のゲーム最強なのに
作ってみるとイメージどおりじゃなかったり
思ったほどかっこよくも面白くもなかったりしてへこむよな
それ手塚治虫先生やで…(´;ω;`)
「僕は絵が下手だけどアイディアだけなら売るほどある」って言ってたらしい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 12:17:02.86 :BdBlUzzi
- 手塚治虫が絵下手とか…幼少から天才レベルだぞ昆虫の標本はやばかった
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 12:29:29.59 :HAbaGYut
-
それでも自分から動くのと口を開けて待ってるのとはちがうでしょ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 12:33:46.05 :SSakf3TR
- 自己顕示欲は無いけど自信はある
これが一番伸びるタイプ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 12:42:35.61 :Rl+xRxc4
-
絵がうまいにも色々あるんだよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 13:11:35.56 :qsW32fS9
- 手塚先生の展示会で流れてたインタビュー映像で
「僕は絵が下手。絵を描くのが辛い。
絵柄変えてるけど苦痛。アイディアだけはあるのに」
って答えてるのみた時は天才でも悩みは尽きないんだなって思った
大友とか鳥山とか見たら確かに凹むよな
だから俺は下手くそなりにとりあえず作るぜ!
生で見てきたけどあれを子供が描いたと思うと恐ろしい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 13:53:20.15 :1weDdnMp
- 女の言う「可愛い」があてにならないのと同じか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 18:34:19.58 :mzX2uqAG
- ウディタ使いは厨が多いってことでいいの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 18:36:33.16 :4GA0beRI
- 厨どころか小すら多い
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 18:46:03.81 :oMzoqEhO
- 小学生と中学生でももう少しまともなオツムしとるわ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 18:50:11.02 :j2LqYqdD
- お前は絶壁頭を怒らせた
- : 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/12(土) 20:08:45.11 :3jbXRgUS
- ツクールアプリ出れば買うんだが
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 20:15:03.35 :MxQBQhGo
-
作者乙かと思ったらマジで笑ったwww
魔王閣下ってww
あとりゅうだーそのまま過ぎ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 20:47:25.50 :8OEsxJiE
- もっとウディタ作品のレビューが聞きたい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 22:08:19.03 :IQq+wf+o
- なあなあ、お手軽ウィンドウのタイル配置って
64ビットマシンでバグるから一時消去されたんじゃなかったっけ?
PC新調してウィンドウズ7の64ビットマシンになったんだけど
意図通りの画像だったんだがどういうこと? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 23:23:58.75 :Q1XiK1jC
- 今作ってる長編作品のシステムだけ流用して
今からでもちょっと短めのゲーム作ってウディコン出してみようかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 05:26:24.28 :CpGE90Zy
-
作者さんがいるかもしれないから
辛らつな事かけないよな…
登録されてる奴は大体やってるんだけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 06:04:39.52 :k/19n+iw
- ポジティブな方向に振れたレビューを書こうとすると、
高確率で作者乙兄貴が現れて場が荒れる(あるいは逆の流れで信者兄貴が現れる)方がどちらかと言えば問題。
作る側からすれば、厳しくも的確な意見は貴重だから、
自分の目ききに自信があって、書く覚悟がある人がいるなら書けばいいと思う。
ただ、厳しい批評を受け止められなさそうな人(明らかな初心者とか)の作品を無意味にこき下ろすのは、
お互いに得るものがないからやるべきではないとだけ。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 08:41:54.42 :wg1tPlCx
- 人が増えればどうしても初心者だろうとこき下ろす奴は出てくるよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 08:46:28.89 :quOljFhg
-
どこにでもそういう奴いるんだよなぁ
結局相手側のイメージが悪くなることの方が多かったりするから
もっと色んな人に知ってほしい反面、好きな作品はあんまり名前出したくない
レビューが見たけりゃぐぐればレビューサイトにでも引っかかるんじゃなかろうか - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/13(日) 08:57:46.03 :ViHLiJC+
-
絵画とかアート展とかいったことあるのかい?
漫画として面白いから優れてるだけで絵そのものは凄いわけじゃないだろ。
あの時代の漫画としてうまいだけで。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 09:14:48.98 :W0UtrcVM
- スレタイも読めないバカ発見
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 10:17:02.87 :0PAAq4r1
-
でも流石に無関係な話題大杉だぜこのスレ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 11:39:12.05 :i0frEpsu
- オワコン創作スレでは馬鹿が誰かの言葉を引用して馬鹿がそれにつっかかるという
ポジショントークが延々繰り返される法則をなぞってるだけだよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 11:43:40.14 :iPYEx0C8
- 最近ゲーム作り始めた
マップデザインって実は考えるのすごい面倒なんだな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 11:44:01.27 :1HTdaruK
- Ver2.02正式版来た
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 11:57:15.06 :U03SHhtc
-
XPの64bitの話だろそりゃ。
お前さんのマシンが廃ゲーマー御用達の超スペックとかでないなら
7からは大丈夫っぽいですよと公式に報告して来ればいい。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 12:09:37.04 :q3DpZ1dS
- キャラチップがなかなかいいのが無い……
モングラは結構いいものが多いのに、
それに反比例してこれだと思うキャラチップに出会えない
じいさん戦士的な感じのが欲しいんだけど、なかなか難しいもんね
P・G・エディで妥協しようかしら - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 12:46:34.91 :U03SHhtc
- あのサイズの歩行グラで老戦士って、普通のを白髪にしてヒゲ描くくらいだろ。自分で描こうず
あと合成機で作るとき鎧の色を焦げ茶色とかの地味な色にしとくと吉。
どうせ後で他の画像ソフトで髪の毛塗り直すから鎧もその時でもいいけど。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 13:05:17.84 :EIt7QoPd
- ウルファールの薄い本か薄いゲームを作ろうとしてる人がおられる雰囲気で・・・
ちょっと興味が・・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 13:32:06.17 :q3DpZ1dS
-
dクス ちょっとドット絵ツール落としてくる - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/13(日) 15:46:15.13 :Sdxo72zN
- 狼煙はホモネタの方が好きなんじゃないか?
知らんが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 17:23:36.97 :YmIB2ouE
-
>
>XPの64bitの話だろそりゃ。
そうだったのか、勘違いしてた サンクス - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 17:28:16.72 :nZJ39la9
-
FSMの素材とかじゃダメなの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 18:29:31.36 :T3hgRdHc
- タスクバーを画面上方にしてる環境だとエディタ起動終了を繰り返すたび
どんどん初期位置があがっていくバグはまだ治らんのね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 19:05:33.49 :CpGE90Zy
-
何そのホラーww
でも上だとマックっぽくて使いにくくないかい?
下固定だからそのバグとは無縁のやつが言うのはなんだけど… - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 19:15:06.93 :RWec5uEi
- 俺の場合、10年ぐらい前のPC初心者の頃なんかの拍子にタスクバー上にしちゃって戻し方分からずそのまましばらく使ってたら
そっちの方が落ち着くようになったなぁ。
ちなみにマックは触った事すらない - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/14(月) 22:32:33.22 :FdCjrB5P
- フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
ttp://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html
ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 00:03:11.99 :YZatzNno
- やめろ!
実は完成したことなんて1度もないんだ! - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 05:36:51.95 :IhNQAu+k
- 俺もないよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 06:03:03.55 :qcyO+nBc
- 現在マップ製作で軽く詰みかけてる
ツクールのをウディタ規格にする奴使ってるけどそれでも結構大変なのね……
かといってデフォ素材だと作りたいところが作れないし、後々の作業はもっと大変そうだし
キャラ設定とかマップ間移動とか戦闘の処理とかデバッグとかコモンイベント自作とかデバッグとかテストプレイとか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 06:13:28.19 :z7RyET43
-
そこで詰むなw
超最初だぞ! - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 06:53:32.47 :IhNQAu+k
- マップ作るの大変だよな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 07:24:08.79 :6EW9R2mZ
- そこでマップ無しゲーですよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 10:22:17.57 :sLB+10rF
- 真っ暗な画面に白い線数本でおk
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 10:27:01.70 :z7RyET43
-
ウィザードリィw - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 13:31:21.04 :lC6Pq5+M
- 元祖はウルティマだろ
あーこういうゲーム作りたいわぁ
しかし今作ってるゲームのタイトル演出作りで躓く。これが現実っ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 13:44:17.44 :zc0gplXr
- ウディタ上でBASICを実現するゲーム
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 14:00:41.35 :k5O8EcWm
- 俺はデフォ素材を改変して使ってるなー
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 14:18:06.11 :z7RyET43
-
デフォは全ての基本だからな
最初はホラーでも何でも短編作ってみるのが一番だよね
手の抜き方が分かるというかw
そんで次から改変したりツクール素材使ったり
自作してみたりして経験値フル活用すると - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 14:20:50.53 :JKz/Vey5
- よくあるツクール素材は立派過ぎるというか
デザインセンスの無さが露呈する
チップは立派なのに出来上がったものはすんごいしょぼいの - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 15:14:25.91 :+6gOZt0c
- 初めてゲーム作るんで大きいことはいいことだと800*600で作り始めたら
ほぼすべての素材を強制自作するはめになった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 15:35:59.83 :hzqrBiYY
- 800*600はキャラ並べて横方向のスッカスカぶりをみれば誰も作らない理由がわかるよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 16:11:50.72 :zhvT5w4S
- すかすかにならないように自作するんだろ。
俺はやらないけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 16:15:00.91 :JEycOKcA
- 解像度が高くなっても20*15ってのがなぁ…
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 16:15:58.36 :zVi7km8G
-
スプライト5つ並べてチラつかせるコモンの出番ですね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 16:52:11.71 :PdMmdabL
- めぐめぐはレベル上げ全般がマゾすぎて投げた。LiberationFrom+は二人目のボスが倒せんくて投げた。BloodOfHellはパートナーが死にすぎて投げた。
ウディタ作品ってジャンルに関わらず難しいのが多い気がする。プレイした中でクリアできたのはテスタロッサとキルタイムとサンプルゲームくらいだ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 17:28:58.73 :AZmVBdg4
- リメイク前のリベフロはボスに苦戦した記憶が全く無いからそっちやってみればいいんじゃね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 17:57:35.38 :hzqrBiYY
- 基本システムがもりもりレベル上がっていくバランスだからか
基本システムだけど報酬とことん絞る(ハクスラとか
システムそのものが長時間プレイ想定してマゾい(めぐめぐ
とかそっち方面の調整が入るのかもね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 18:21:21.04 :aFuAyqFd
- 800*600は通常MAPを使わない人専用とでもおもっとけばいい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 18:27:56.73 :3Srtj9t8
- ツクールVX Ace発売前の頃にやたらと解像度解像度言ってた阿呆がいたけど実用性考えればそんなもんだよな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 18:32:07.96 :vockgp5D
- ツクールゲーで面白そうなのあったけどスクリプト入れすぎてて俺のPCでは動かない重さになっていた
スクリプト職人が多い環境は人集めと作品の出易さに直結するだろうけど
やっぱ自分で作るならイベント全部把握できるウディタがいいわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 19:24:50.38 :Sbxq3MUW
- 800*600ってマップチップ使わない
ノベルとかSTGとか自作システム用だろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 20:18:40.19 :Za3SDiTD
- PS2がたしか解像度720*480だっけ
PS2のドット絵のゲームでもキャラチップ2倍に拡大、背景は3Dだったりしたからなぁ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 20:30:12.51 :ir70GZEF
- PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか
あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 23:46:23.34 :z7RyET43
-
リベフロ+は丁寧に宝箱あけてると普通に倒せる超親切設計になってたぞw
レベルとかより宝箱開けてれば簡単に倒せる
とにかく最初の土地に戻って洞窟で剣手に入れたり
手に入る宝箱開けまくるんだ
猫が出てきてからのえげつなさは異常 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 00:07:13.82 :NN/Pnqiz
-
ヴァニラウェアは今時珍しくドット絵がんばってたりするからね・・・
まあ例に挙げてるゲームは確か2Dっぽい3Dだったと思うけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 00:12:34.34 :FmnjlmUY
- リベフロ+
近作の中ではそこそこヒットかな。
確かに設計は親切、作者応対も丁寧しかしそれだけに
後半シナリオのえげつなさが天然なのか計算なのか・・・w
ウディタにおけるタオルケット的な感じとかか・・・。
でもドットが今一萌えないか。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 00:28:50.00 :3KgNiHmd
- 技能覚えてもデータID順にならばないから、学習順序考えてゲーム作らないと
回復、バフ、攻撃、バフみたいにばらばらになって一覧がえらいことになるよね
かといって同じ技能の上位版を連続で学ばせるとゲームバランス悪くなるし。
技能がせめてデータID順に表示される機能が基本システムにつくといいなぁ…|ω・`) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 00:33:17.29 :rmG018jZ
- そう思ったのなら他人任せにせず自分で解決すべき
ちょっとしたコモン作るだけで自由に順番変えられる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 00:36:48.95 :KoqmK5m2
- チラッやって乞食するとか公式住人みたいなみっともない真似はやめろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 00:37:35.68 :tMfLbsgz
- いいねID管理システム
そういう細かい便利さがアップしたら最強だ
あれなー…
普通のRPGなら危ない場所に行く時って仲間だったら
「どんなに危なくても俺達はついていくぜ!」って一緒に来てくれるじゃん
なのに主人公にあれだけ好意を示してた仲間が全員もう嫌だここに残るって
誰もついてきてくれないところには泣いた
タオルですら友情や会いたい!って言うシーンあるのに - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 00:46:13.28 :rmG018jZ
- というか書き込んでから思ったけど基本システムの技能って覚えた順じゃなくてDBの項目順に並ぶんじゃね?
基本システムのことよくしらんから間違ってたら悪いけど、それだったら覚える順に関係なく並べたい順に入力して習得Lv設定すればいいだけの話じゃね? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 00:46:42.36 :ox/aPC7V
- 最近ので他に自作ドットのゲームあったら教えろください
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 00:47:24.14 :3KgNiHmd
- じゃあアイデア出すとこまで努力して今日は寝るか…
データID順だと後から追加したいときに困る事もあるんで、
技能の項目に新しく「一覧時の優先順位的」な数値を追加して、
それを元にソートされるコモンにしていただけ…しようっと
順位がかぶったときに初めてデータID順になる感じだと、
なおありがた…いや便利だろうなぁ|ω・`) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 01:10:38.05 :41HIbatY
-
メラ→メラミ→メラゾーマのレベル順で覚えるとして
メラだけ覚えていてレベル無関係の習得イベントでメラゾーマを覚えさせたとすると
メラの次にメラゾーマが割り込まれ、その次にメラミになる。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 01:34:08.07 :FM47p5Zr
- 基本システムを軽く見た限りだと、コマンドはUDB2の並び順に表示されると思うんだけど。そもそも技能を覚える欄がそこ以外無いし。
技能の増減の説明を見た限りでは、UDB2に同項目が無ければ空き項目に入れるってだけだろ?
の言っている通りだと思うんだけど、違うの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 01:36:02.88 :FM47p5Zr
- すまん、UDBじゃなくてCDBだ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 01:39:22.78 :lm8b4dmg
-
そのために習得レベル-1があるんだけどな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 01:44:46.73 :ieJd3e0P
-
なんだかんだで全自作ドットはそう来ないな
星丸町やリベフロ作者の新作に期待
ウディコンになったらきっとシュネレプント作者の新作が来る
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 02:13:56.03 :wypbBWmd
- 待ってて来ないなら作ればいいじゃないか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 03:18:48.30 :ox/aPC7V
- 探してみたけど、アクションはシステムの所為か自作が多い感じだな。RPGはデフォが多いせいで凄く見つけにくい。ノベルは知らん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 04:30:14.08 :1w2cJZjI
- の言う通りの理由での言う通りの結果になる、が正解。
メラしか覚えてないキャラのCDBの00番にメラが入ってて、01以降は空っぽ。
次に覚えるのがメラゾーマだろうがイオナズンだろうが空いてる順に01から入る。
その後でメラミ覚えても入るのは02とか03。
で、コマンド選択の時はそのCDBを頭から順に表示するのでこの場合メラミが一番下に来る。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 04:48:00.42 :NHbqTC0d
-
だから、覚える可能性のあるスキルは予め使用可スキルのDBに希望通りの順番で入れておいて
値に-1を使うことでイベントから覚えた時その場所に表示されるようにするんでしょ?
自作しちゃえば自分好みにソートできるけど、大体は上記のように基本システムを使うと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 05:16:37.08 :C3oLipLk
-
>PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか
>あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね
,. ´: : : : : : : : : : : : : : : :\
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!:.l!: :.ヘ ,==、 '´ ̄` .|: l!: : :i!: :.′
Y: : :∧ ,,., 、 "" レリ: : /!/リ
l从i!:l!圦 ___ /l!レj' /
. l!ヾ! l!\ ` ´ ./ !/レ′
_r、_r、_r、_r、_r、_r >-- <._r、ノヽ
| lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ| ハ-、
| | ./ ヽ、
| / | | |ノ `> 、
_| / | | | /`ヽ
〈 ヽ / ヽ、 ノ __|_ / ハ
人 ヾ)  ̄ ̄ ̄ ̄` ´ f,.-.、ヽ / i
ト、.ー〈_________f´,.-- ヽi / j
}ー一' / !:::::::::::::! _.>-― 、 }_ / V
\. 〈 / j::::::::::::::| l--`Y⌒ / ! // 〈 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 05:23:06.06 :lm8b4dmg
- そもそもならメラ>メラミ>メラゾーマの順に表示される
技能習得する際は、CDBの「技能習得Lv」にその技能があるかないかをまず調べてる
そしてもしその技能があれば習得レベルを0にしてる。
(技能一覧を開いた際、キャラLv以下の習得レベルのスキルが登録される=技能を修得)
技能が設定されてない項目を使用して習得するのは、その技能がCDB上に存在しない時だけ
あらかじめレベル上昇で覚えるスキルなら、イベントで習得させても順番は変わりようがない
レベル上昇で覚えるスキルをもし空欄に追加したら、同じスキルを2個覚えることになる
逆にイベントで技能を忘れさせた場合、CDBの該当項目が初期化(-1)されるので
もう一度覚えさせた際の位置はずれる可能性がある
なので頻繁にスキルが入れ替わるシステムなら、習得レベルだけ初期化するように改造した方が良い
以上、知ったかぶりは恥ずかしいねのコーナーでした - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 07:06:10.62 :tn4eVoOY
- ユーザーがソートできるようにすればいいんだよ
使わないスキルが上位にあると邪魔なんだから - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 07:33:34.45 :e0wzdc+O
- >スキルを忘れる
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 08:47:44.94 :1w2cJZjI
-
あー悪い悪い、間違えたわ。勘違いしてた。こりゃ恥ずかしい。悪いね、皆の衆。
今の基本システムってそうなんだっけ。前からだっけ?
何にせよここは君がいちいち人の神経逆撫でる言葉を選んで
喧嘩売るコーナーどんどんどんぱふ、だったんだね。
うっかりスレの主旨を間違えたようで、そいつぁ邪魔して悪かった。
では知ったかぶりは消えるよ。
今後も皆さんに正しい知識を嫌味ったらしい物言いでご披露なさって、
ご自分の性格の悪さを存分に見せびらかしてあげてください。
一言多い奴って敵を作るよねのコーナーでした。
ま俺は消えるから気にする必要ないが。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 10:55:58.26 :RLby0zmO
- 平日の朝からなにやってんの
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 11:00:27.56 :0HZtintL
- 知識は立派だが人との関わりは苦手そうなタイプを、ゲーム系スレでは特によく見かけるね
そんなに攻撃性や怒りを抑えられなくて社会でやっていけるのかと思うが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 12:28:30.87 :ba+oc9GM
- 基本システムの要望とかそれこそ公式で書いとけや。そして二度と出てこないでくれ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 12:31:54.96 :0PUrKYg1
- 顔真っ赤じゃん
無理して書き込まなくていいぞ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 12:32:29.96 :4TCu7puY
- 間違えました、と過ちを認めることを恥と感じる性根
そのほうがよほど恥ずかしいね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 12:52:35.98 :lm8b4dmg
- 知ったかぶりが恥ずかしいってのはに対してのつもりだったんだけどな
の説明だとレベル上がってもメラゾーマ覚えない前提だし
まぁレベル上がってメラミを覚えるっぽい説明が良く分からんが
でもVer1.10時点(3年以上前)から変わってないシステムを指して
「今の基本システムってそうなんだっけ。前からだっけ?」は
間違いなく『知ったかぶりは恥ずかしい』に該当するから、
先取りして反論したんだと思うことにする - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 13:44:05.96 :UaN551vo
- 技能取得イベントをやるんでなければ
件のcdbを空いてる場所にコピー
↓
コピー先cdbの習得レベルの欄に桁調整なり文字列変数なりでレベルとIDの両方を入れるように仕様変更し、データ入力はそっち使うようにする
↓
コピー先のIDを参照して、コピー元にソートしながら書き込みするコモンを作る
↓
ニューゲームの時に一回だけコモン呼び出し
でどうだろうか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 15:13:22.57 :MSGYI4aj
- コモンイベント58の68行目の技能を忘れる際に技能名を-1にしてるところを削除したら
何回覚えたり忘れさせたりしても順番通りに並ぶようになったよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 16:50:45.16 :etfvfjzl
- 一夜あけたらなんかケンカになってる…|ω・`)オイラノセイ?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 16:53:33.09 :RLby0zmO
- 俺のせいだよ俺俺
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 17:40:34.90 :7DJuJTsB
- ていうかこのレベルなら初心者質問板でやってくんね?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 18:16:14.90 :wypbBWmd
- プレイ専門の人が○○面白かったとか感想書くよりマシ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 18:27:46.22 :jDhFenSN
- 製作者サイドの 〜〜のわりに面白い、みたいな感想が一番反応に困らないか?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 18:34:50.85 :aucC0R0e
- 感想でも、それが具体的にどの要素が面白かったとか
あるいはどの部分がダメだったとか、そういうことならまだいいんだよな
あまりに突飛なダメ出しとか改善案のようなものは流石にアレだけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 21:01:32.18 :ox/aPC7V
- レビューはよ。作ってばっかは疲れるよ遊ぶ機会が欲しい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 21:07:35.97 :7QJKJuiN
- じゃあ今から三本ほど書くからちょっと待ってろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 22:02:07.18 :Ar1KxFh7
- ジェネラルウェポンだな
ゆとりには向かないが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 22:06:42.10 :12xg361A
-
大佐って人が書いてた感想が嫌だった
プレイ専のはずなのに製作者サイドもどきで書いてることがあって
さくらば氏のフェアリー?に、顔グラで誤魔化そうとするのが気に入らない
みたいなこと書いてた
誰でも綺麗な素材を選ぶだろうに、そこを叩くなんてマジでうざい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 22:31:11.25 :7QJKJuiN
- 公式登録されてる出来のいいダンジョンゲー三作。
・ゲーム開始地点の拠点とダンジョンのみで構成されている(別の町なんかは無い)
・シナリオは非常に簡潔
・仲間は予め用意されたキャラから選択する方式
・シンボルエンカウント
辺りが共通点。
【Dungeon Seeker】
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/game.html
プレイ時間6.5時間。
二番目の公式登録作品にして第二のサンプルゲーとも言われる作品。
それなり以上のRPGを作りたいならまずこれを参考にするといいと思う。
灰色を基調とするシンプルなマップチップで構成されたダンジョンは、視認性が高く探索し易い。
一階層ごとに異なるテーマと、それに合わせたモンスターやギミックが登場する。
ギミックはそれほど凝ってはいないものの、何も考えず力押しで突破出来るほど甘くもない。
シンボル回避は難しい部類で、逃走成功率も低い。
予め階層に合わせた装備を付けておかないと全く手も足も出ず嬲り殺される可能性もある。後半の雑魚の構成はエグい。
避けられない分は割り切って突っ込んで殴り倒した方が被害が少ない。
比較的誰にでも薦められる癖の無い作品。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 22:31:52.17 :7QJKJuiN
- 【百万迷宮】
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/158467
プレイ時間8.5時間。
まだ未完成のようだが十分遊べる。
イベントに一枚絵があったりしてとても見栄えがいい。
数階層ごとに雰囲気が一変する。
マップのギミックは突破に各キャラのスキルを必要とするものが多いのが特徴。
シンボルの動きは非常に単純で登場する雑魚も全体物理連打で一掃出来るため、雑魚に苦戦することはおそらくない。
ただしボスは結構強い。状態異常はそこそこ通用するが、レベルや装備品が足りないと高確率で圧殺される。
中盤以降のボスはEXスキル(一回の探索で一度だけ使用可能なスキル)をバフかけて叩き込むのがベスト。
全編通じて装備品を買う金が不足しがちなのでギルドの依頼はきっちりこなしていくといい。経験値も貰えるのでレベルも適度に上がる。
ストーリーも楽しみたい人向け。
【迷宮に至る病】
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se495341.html
プレイ時間22時間。
各エリアが複雑に連結された広大なマップと、それに伴う攻略の自由度が特徴。
ネフェやイストみたいな感じと言えば分かる人には分かる。
エリアごとに結構凝ったギミックがある。そして大抵それを丸ごとスルーするルートがある。
耐性パズルゲー。装備品は一つ一つに細かく耐性が設定されていて、単純な上位、下位互換はほとんど存在しない。
ちなみに即死石化麻痺混乱耐性辺りは最低一人は付けておかないと雑魚に延々嬲られて死ぬ。
シンボル回避はそれほど難しくないが、間違って赤シンボル(強敵)に衝突すると大体即死する。
ボスは軒並み強めで、到達時点では全く歯が立たない場合もある。特に背景付きのボスはガチガチに対策してもギリギリの難易度。
ダンジョンジャンキー向け。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 22:34:16.67 :7QJKJuiN
- レビュー書くの結構大変だわ
純粋にダンジョンが面白いゲームって少ないんだよな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 22:36:25.91 :H2LGHuru
-
乙
似たジャンルのハクスラってのやったことある?
あれを褒めれる方向でレビュー書けるなら書いてみて欲しい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 22:37:11.91 :ox/aPC7V
- ダンジョンシーカー以外やってないな。手を出してみようかね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 22:44:02.44 :7QJKJuiN
-
ハクスラはβ版はやった
そしてあまりにアレ過ぎたので投げた
何か賞貰ってるみたいだし少しは面白くなったんだろうか
ちょっとやってみるか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 22:50:10.86 :H2LGHuru
-
最近プレイしてゲンナリしたけど昔のバージョンよりマシになってるのかわからないから止めないよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 23:39:08.14 :7QJKJuiN
- 何も変わっちゃいなかったでござる・・・
防御も速度も1でHP一桁で成長率も最悪の魔法系とか5分テストプレイすれば問題点に気付くだろ・・・
むしろ上の三作やってたときは気にしなかったけど、
拠点の機能が使い易い形に纏められてるとか
イベントの発生地点が分かり易いとか
キャラごとに極端な性能差がないとか
そういう当たり前の調整が重要なことを再認識した
これを褒めるのは難しいのでパスで - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 00:37:46.47 :1MewRX7+
- アクションばっかりだけど、レビューよろしいか?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 00:40:42.84 :O1oKwzIU
- どんとこい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 01:09:52.92 :I8jMf+Cw
- 褒める要素がないのに何故賞が取れたのか疑問だ
間違いなく不正か組織票だろう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 01:19:02.04 :1MewRX7+
- 「Testarossa」
ゼルダ式アクション。
結構昔の作品だが、システムの作り込みはすごい。
プレイヤーは剣や魔法で戦う上、ジャンプやダッシュも可能。
後半は厳しくなるが、装備品でなんとかなるバランスも良し。ウディタアクション作りたい人は参考になるかも。
ただ、一カ所詰むポイントがあり、そこでセーブすると泣く。
「bloodofhell」
こちらも見下ろしアクション。
マウスの方向に武器を構え、攻撃するかなり特殊なシステム。
武器のカスタマイズが出来る。特にマシンガンを強化すると今までの敵が嘘みたいに弱くなる。
しかし、移動速度が極端に遅い。あと上にも上がってるけどパートナー同行がやたらきつい。
しかし滅多にみないスタイルのゲーム。ウディタでこんなことができるのかと正直感心した。多分、作者はバイオプレイヤー。
「scarletcage」
またまた見下ろしアクション。
あちこちを敵が歩いているが、視界に入らなければ回避できる。背後から奇襲するもよし。
剣や魔法を使える部分はテスタロッサと似ているが、こちらはバリエーションが豊富。
ただ、上にもあるが謎解きがやたら難解。加えてマップも広いため気が滅入る。
素材は恐らくすべて自作。多分、作者はボクタイプレイヤー。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 01:26:15.74 :1MewRX7+
- うへえ、時間たちすぎだろ。寝るわ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 01:35:46.12 :kfJrNgDC
- ここゲ製板だよな・・・
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 01:40:25.57 :TOn37pca
- 作り手視点ならではのレビューに全然なってないがまあいいんじゃないか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 01:48:01.79 :kfJrNgDC
- そんなもんかね
ハクスラは基本システムと配布コモンをメインで使ったゲームとしては悪くなかったと
ウディタ始めたばかりの人とかは参考になるんじゃないかなー - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 01:51:19.96 :PNnRec+s
- 同人ゲー板のウディタ関連のスレにでもはっとけばいいんじゃないですかね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 06:34:20.28 :/87O1E0u
- scarletcageやってみたけど死んだら金減るしアイテム売れないしの金頼みなシステムで
何よりこれ系は雑魚狩りやっていろいろ貯めて次進もうってのが面白いのに
肝心の敵がリスポンしないってのが一番きついわ
一応世界が魔物に襲われてるって設定なのに狩りの果てに
人もモンスもいなくなった閑散としたマップを延々ランニングするのは切ない・・・ - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/17(木) 07:55:47.58 :2ldzLdhF
- ここは素敵なデバッグスレ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 09:11:53.30 :BD4yeaS0
- 雑魚戦も頭使って駆け引きするようなものにしたい
→1戦が長めになる
レアドロップがある方が戦闘結果にドキドキできる
→戦闘をたくさんこなす必要がある
どっちの要素も入れたいのに両方入れるとクソゲーになるってなんなのよ - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/17(木) 09:36:50.13 :2ldzLdhF
- ドロップ確実にすれば解決するんじゃね
その代わり戦闘回数は抑えて、撤退が常に選択肢に入るバランスで - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 09:42:15.43 :EofyHJ0u
- 戦闘評価つくって高ければレアドロでいいんじゃね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 12:40:13.91 :Q41u82Ks
- それは良い!!
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 13:36:37.97 :o2MeLgtl
- Ib onlyイベント来ちゃったよ マジぱねぇっすIbさん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 13:57:02.70 :OpsL83lN
- す
れ
ち - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 14:00:37.65 :dpCjVziL
- 初耳だったから調べてみたけどウディタ作ですらねーじゃん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 14:27:22.20 :PWE1wdAt
- もうそろそろ完成しそう
お前らお手柔らかにな
観覧数が万単位で減ってるしブーム終了くさいけど
やっぱ同じフリーRPG作ってるものとしては羨ましいよな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 16:23:10.93 :htZPw8nZ
- どっかのダンジョンゲーで、特定条件下で倒した場合にのみドロップするアイテムとか無かったっけ。そういうのにすれば?
完全ランダムのレアドロップとかは、MMOとかMOじゃないと面倒すぎて困る。
雑魚戦での頭を使った駆け引きとかは、
FF12みたいにAIを設定してリアルタイムに戦闘をさせることで、コマンド選択の時間とかを短縮できると思う。
特定キーを押している間は倍速で動くとか。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 16:50:26.08 :kfJrNgDC
-
wiz8くらい作りこめばどっちの条件を満たしてもコアなファンがついてくれるよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 17:03:16.51 :3wNMLokV
- そもそもレアドロップでドキドキなんかしねーよ、ただの作業だし
雑魚戦に頭使うのもよっぽどうまくやらないとめんどいだけだな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 17:05:06.22 :xCt8wy2J
- 弱点を突かないと大変(でも倒せないほどじゃない)だが
逆に弱点をつけばかなり楽に倒せるってくらいのバランスがいいかもな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 17:06:20.99 :unyPhDB1
- 射幸心なんて古くからある言葉だろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 19:11:45.90 :PNnRec+s
- ドロップ素材=ガチャ引き換え券ですね。わかります
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 19:13:18.64 :Jg1FLCPt
- 新しく投稿されてるやつ面白いな
オリジナル性は無いけど無難だ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 19:37:51.92 :WM1AzT40
- レアドロップのためにひたすら張り込んでHNM狩り続けるのは
FF11でウンザリするほどやったんでもういいです^^; - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 00:47:46.86 :RPz/qFQ0
-
無難に面白いって今一番難しいジャンルだと思う
王道は過去沢山つくられて最高峰作品とかあって比較されやすいし
最近は変化球の方がもてはやされやすいから変化球作品多くなってる
王道ってやっぱ老若男女に愛されるしいつかはチャレンジしたいよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 01:24:59.00 :TlXMbuju
- その無難に面白い作品とやらが見付からんのだが
削除?
最新のはここに作者が来てた習作的なヤツだし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 08:50:42.60 :/hUpMw7J
- >ここに作者が来てた
どれ? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 09:06:03.01 :MPYakJ/Z
- しかしスクショ一枚と簡単な紹介文だけだと落としてみようって気にならないな
ボロが出なくて助かってる作品が大半だとは思うが、なんか勿体ない
せめてスクショにタイトル画面じゃなくてゲーム内のを入れればいいのに
夢遊猫とかのやり方がただしいと思うよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 09:09:46.62 :/hUpMw7J
- 最初から面白そうなSS見せられるよりも
そんなに期待してなかったのに案外良ゲーだったって方が印象いいかも - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 09:10:15.08 :mbP0aGMp
- おまえいっつもそれだな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 09:11:17.00 :mbP0aGMp
-
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 09:56:27.45 :9gP+ez+c
- 何をいまさら
ここでの話はずっと無限ループがデフォだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 10:30:38.47 :ZOldBaq1
- 案外良ゲーっていっても結局DLしてもらえなきゃ意味無いからなぁ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 10:33:01.25 :7/Y0Tq8l
- 開発は俺たちが作ってやったといい
営業は俺たちが売ってやっているという - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 11:26:38.44 :+LpOCmQS
- どっちも必要でどっちにも足りないのが謙虚さ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 15:09:19.73 :peTLwooF
-
気持ち的にはやっぱサムネにはどんとタイトル入れたいってのはあるけど
効果的に考えるとそうだよなぁ。タイトルなんていわばプレイすれば何度も見るわけだし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 16:47:43.92 :Yt/4EYTh
-
BLACK CROSS
サムネに既視感を覚えたのでDLしてみたが起動して1秒で思い出した
せめてタイトルくらい作れっつったろーが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 16:52:28.44 :7/Y0Tq8l
- あー、あの話が微妙に通じてるか怪しかった奴か
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 17:33:16.60 :LMRIlWbz
- タイトルって必要か?
むしろ安っぽく見えるから無い方がいいと思うんだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 17:34:44.09 :UBIlo9o8
- あまりタイトルを遣うなよ、安く見えるぞ。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 20:52:19.47 :U3liuXzH
- 安っぽくみえるのはデザインセンスの問(ry
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 21:06:49.69 :IU7Ttbit
- システム画面組むときってお手軽ウィンドウ組み合わせて頑張るより一枚絵にまとめて描いて作ったほうが
見栄えもいいし動作も圧迫しないよね。なんか絵が描ける奴には一生勝てない気がしてきた。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 21:09:55.24 :Sc9FTYPQ
- デザインセンス性の違いにより
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 21:18:46.75 :UBIlo9o8
- 見栄えは知らんけど、コマンドで300程度の差じゃ大して変わらないと思う。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 22:07:35.93 :Sc9FTYPQ
-
話が通じてるか怪しい奴ってのがどれか忘れたけど
このゲーム、タイトル画面が無くてセーブ1箇所なのはどうでもいいが
セーブしてもロードする手段が用意されてなくね? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 22:28:54.03 :Yt/4EYTh
- 開始地点右上に像があるだろ
あれを調べるとロード可能
つまりロードしたい場合はF12リセットして初期状態に戻してから像を調べてロードという謎仕様
ちなみにここに晒された段階では複数セーブ可能だったはずなんだが、一体何を考えてセーブ枠一つにしたのかも謎
ついでに言えばセーブ一箇所なのにどのデータをロードするか聞かれるのも謎 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 00:00:08.44 :ZinRNgu5
-
ありがと
セーブが無い場合の分岐を作れなくてエラー回避できないから諦めたんだろうなあ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 00:13:11.87 :KruEhcz5
- 初めてパンツに殺意を抱いたわぁ
デバフ嫌がってクリホル盾にしてんじゃねーぞサイドでAPずっと9じゃねーか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 00:16:05.54 :KruEhcz5
- なんという誤爆首つってくる
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 00:55:59.51 :LfwqQl92
- WOLFRPGエディターは君に語りかける
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 01:15:12.27 :94nalH+0
-
本当におかしな仕様だよなぁ
作った人まだ見てるならまじでタイトル画面用意しとけってw
別にこった物作る必要ないんだ、黒字にタイトルテキスト張り付けりゃそれでいい
後、最初の方ちょっとやっただけだからわからんが、最後まで固定有限エンカウントなのか?
それなら戦闘終了後全快のほうがいいと思う、回復ポイントとの往復がだるい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 01:38:38.47 :u2wBq/Ld
- いや雑魚敵が沸く場所いくつかあるよ しかし死にまくるし元の場所戻るのめんどくせぇ ショートカットあるけどさ
それでもあまりに死ぬ回数多すぎ アンダーシティまで来たけどもういいや - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 09:40:04.79 :u/J/xa1w
- 雑魚敵がわらわら沸くところはプレイヤーにとってはすごく嬉しかったり
ボス前でレベル上げないと勝てないって言う時に
沸きまくり階に行けばレベル上げられるし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 18:10:28.06 :kiWIM9wq
- とりあえず
ゲームを完成させるのに
手一杯で
面白くしたいとか
考えてられない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 18:42:17.44 :OgvRLEfC
- 突然質問すいません。
噴水の周りを駆け回る子供をカスタムで作りたいんですが、
なぜかそのイベントが最初の方向に向きを変えるだけで
以降一歩も動かず、目の前に透明な壁を作ってしまいます。
すりぬけやあたり判定、ウェイト、競合など考えていじりましたが、
全く解決しません。ジャンプだけまともに反応します。
自分なりに調べてみたんですが、解決策らしきリンクも消えていて・・・
質問場所じゃないかもしれず申し訳ないのですが、
どなたか原因を教えて頂けないでしょうか??
よろしくお願いします。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 18:47:55.54 :yNh0J1Ix
- WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 18:48:44.60 :9KYIuXIS
- 通行設定は?
あとEv同士はお互いに移動を阻害するから
透明なEvが進路にあったりしないか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 18:50:09.82 :flo/GULJ
- 公式マニュアル読んでNPCの移動ルートをきちんと設定して繰り返し動作させろカス
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 19:04:31.80 :OgvRLEfC
-
ありがとうございます。
マップチップは通行可能な普通の草地で、
試しに真っ新な何もないマップに
イベントごと移してみてもダメでした・・・。
もう一度読み直してみます。
スレ違いなので移動します、ありがとうございました。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 19:27:54.01 :/tT2eHiL
-
俺の場合はスクショがタイトルだけ、しかもそれが少しも洗練されてないと
DLさえしない。
汚い字で自分が書いたやつとか、無地にゲーム名だけとかも駄目かな。
無地でもかっこいいのはいいけど、ゲーム名の文字に色の統一感がなく
一個一個色が違って字体とかも適当なのなんてのはやらん。
日本の看板とか宣伝チラシとかそうだけど海外に比べるとダサすぎる。
アートセンス0だよ。
どうすればこんな汚く幼稚にできるのか不思議w - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 19:31:52.99 :l07JsXc1
- ハイセンスなお前のゲームのスクショはよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 19:35:58.38 :kiWIM9wq
- プロの作った看板や宣伝チラシを堂々とディスれるなんて大したもんだな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 19:38:35.47 :OiZT01j3
-
その上から目線の方がよほど幼稚な気もするけど言わんとすることはわかる
本で言えば表紙に値するしなんだかんだ一番多く目にするところだしな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 20:33:21.99 :HLeoJyz/
-
お前他人の考えにすごい影響されやすいタイプだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 22:30:14.21 :7J2xKnZK
-
はやくぼくのかんがえたさいこうにかっこいいタイトルを貼ってくれ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 22:58:14.28 :DVUQTiaZ
- 釣られすぎ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 23:11:16.61 :YNxGer3c
- スクショがどうこう言うのは405みたいな奴が多そうだからわざと力を入れない
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 00:17:45.67 :sbwcBAUd
- ウディタで装備アイテム数が多いRPGってどんなのがあります?
難易度と合わせて教えていただければ幸いです
参考にしたいもので - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 00:45:02.63 :ryXT0TYy
-
Dungeons-英雄王の崩御- 一階
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1268026564/
+2ショートソードオブなんたらかんたら
みたいな魔法武器魔法防具を基本システムのアイテム管理方法そのままで作ってるゲーム
DB足りなくなりそうなんだけど拡張できませんか?と作者本人が公式で要望かましてた
難易度はそこそこ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 10:07:21.33 :DWno7GIe
-
美的センスがないから批判できないいんだろ。
プロと言ってもただ勉強できたから会社に入れてアートなんて全く興味がない
やつがやってるのなんていっぱいあるだろ。
日本のCMと海外のCM比べればすぐわかるはずだ。
もちろんかっこいいCMもあるけど3.7ぐらいだろ。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 10:19:42.22 :iJEduaoh
- 例示もない具体性0の欧米被れっすね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 10:19:54.96 :T6kR6cQD
- お前バカじゃないの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 10:30:06.77 :taQxtmQp
-
早くテメーのゲームのスクショ出せっつってんだろ雑魚が - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 10:58:04.29 :ZbScUb9R
- お前20年後ドラえもんのCMディスってんのか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 11:00:00.83 :Y/2JnNIB
- エメマンバトルはディスるよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 11:00:12.97 :FfQHE6Td
- あれは糞だろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 11:30:56.48 :uufz4fXM
-
そりゃプロ程の美的センスがあるなんて間違っても言えないですけども
だが看板やチラシってのはただカッコよくすればいいってもんじゃないでしょ
それぞれに合ったデザインってものがあって、期待する効果ってもんがある
入社したときはどうか知らんがそれについて誰よりもよく考え、実践してきたのがプロってもの
そこらのの専門学生や美大生、他分野のデザイナーがどうこう言ったところでって話でしょ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 11:52:52.59 :rnWXdGzS
- 中途半端にスクショなんか出さないでディザーサイト作れってことですね分かります
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 11:55:15.10 :ryXT0TYy
- いつまで経ってもスクショが出ないんだから
美的センスに自信あって批判だけ達者ではあるプレイ専のお客さんなんだろう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 13:20:21.99 :iJEduaoh
-
馬鹿ヤロー、こういうやつは様付けしないと逆切れすんだろ! - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 13:22:15.32 :J44Bw0KV
- 種付けしないと に見えた
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 13:44:54.26 :gRBRaNnL
- いやほんと釣られすぎだって
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 13:55:57.19 :HVeBYkYD
- そういうのがやりたいならヲチ行け
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 14:00:07.00 :rM03DXH8
- そんなことよりおなかがすいたよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 14:09:23.89 :+pAs3PhJ
- 「:」も習ってないただの小学生だろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 16:14:57.94 :U0CoNqvS
- 欧米との違いはデザインもあるが形式主義か否かが大きい
みたいなタイトル画面が無いゲームは許せないみたいな考え方
ゲームじゃないけど名刺の渡し方まで決める国民性だからしょうがないんだけど
なんか残念だよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 16:22:47.08 :Ixh8TLiu
- おいバカ作者
ゲーム起動するたびに強制的にニューゲーム選択させられるプレイヤーの身にもなれ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 16:25:03.43 :MUCOPYL+
- ユーザビリティがまったくないゲームが増えすぎ
お前らそんなに作ったゲーム遊んで欲しくないのかよ、と思うわww - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 16:32:54.99 :BPQT0LTu
- タイトルのないゲームを名刺の渡し方で例えるなら
地面に放り捨てておいたから腰屈めて拾えっつーようなもんだよな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 16:35:54.69 :U0CoNqvS
- 形式って本来、合理性追求のためにやる事なのに
なぜか日本の場合それを美化、最後には儀式化しちゃうんだよね
だからいつまでもバカな東洋人なんだよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 16:40:18.37 :sbwcBAUd
-
ありがとうございました、ココまでギネス級に多くなくても良かったんですがやってみたいと思います
武器、防具がそれぞれ100以上くらいあればまぁ多いほうだと思うんですが
最近はそのくらいだと普通なんでしょうかね? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 16:50:01.72 :U0CoNqvS
- BLACK CROSSやって見たけど
これはそういうゲームなんじゃないの?(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
楽なシステムをあえて無くしてプレイヤーのセルフ性を高めると
最近のプロが作るゲームにも言える話だが、何でも楽ばっかしていたら
最後にはゲームをやる意味自体が無くなると思うんだが
仕事の合理性は当然だが、ゲームにおいては必ずしもそうじゃないだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 17:00:11.91 :YAUbtL0D
-
パーティーキャラとの比率や上位互換の種類もろもろ…ていうかゲームデザインによる
武器類のバリエーションが+1系だけでも、デザインによってはそれでも十分有りだし、耐性パズルゲーなら色々な装備が必然的に必要だろうし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 17:08:51.79 :sc9eux8Y
- 難易度が高くて何度もやり直すのはいいと思う
やり直す際にいらいらしないことが大事(イベントスキップとかセーブ周りとか)
そういう基本システムを不便にしたら、それはゲーム性でもなんでもなくただのクソゲー - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 17:22:14.30 :Ixh8TLiu
- BLACK CROSSはゲーム性を論じる段階に達してない
タイトルが無いってのは開始直後にすぐ分かる問題ってだけで - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 17:32:11.47 :U0CoNqvS
-
団塊って? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 17:47:33.02 :gRBRaNnL
-
名刺の交換方法を指摘したり
形式を意味もわからず強要するヤツは大抵仕事ができない
これ豆な
RPGとはこうだ!とか語るのも同じ
これ常識な - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/20(日) 17:49:52.37 :FmmsLQw2
- 最近の投稿ゲームに面白いのなんかあった?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 18:08:19.52 :DWno7GIe
-
合理化は日本が最先端だよ。
科学もな。
欧米はキリスト教社会だから前近代と非合理が支配してる。
欧米の強さは前近代性と非合理なんだよ。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 19:35:55.73 :/0ZaCRLQ
- 相変わらず何のスレかよく分からない所だな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 19:40:19.81 :taQxtmQp
- BLACK CROSSの作者がまた来てただけだろうから気にするな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 19:41:25.76 :EbNk9ixy
- ブラッククロスというとサガフロを思い出してしまう
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 19:48:48.21 :rM03DXH8
- なんだ、ID:U0CoNqvSはBLACK CROSSの作者だったのか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 19:49:05.08 :3qRcwp3D
- アレも今考えるとフリゲレベルの出来だったよなww
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 19:52:50.75 :ryXT0TYy
-
アレの作者と認定されてるのが気の毒だからフォローしてやろう
ネタバレとか気にしなくていいから
>(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
これがどういう意味か解説してみ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 00:34:28.04 :31931UoL
- vip製ツクールのモナーが主人公のやつみたいに
無題タイトル画面がゲームオーバー画面と兼用になってるとか
そういうのでもないのかw>タイトル画面がない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 06:48:05.61 :BFi5mpHA
- ツクールと違ってウディタは作らない限りタイトル画面がないから
ゲーム起動した瞬間に最新セーブをロードさせても別にいいのよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 08:23:04.77 :4xmSzbnF
- 前に作ったパズルゲーはそういう処理してたな
でもタイトル無しで即パズルスタートしたらクソゲーだからな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 12:32:36.52 :89Bbc4EQ
- お前らの話題のゲームやってみたぞ
ちょwww
たかがゲーム開始時に右上に行ってロードする仕様にダルイダルイ言ってぶち切れるのかwこのスレ民は
狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 12:37:12.00 :rmKidado
- 話題のゲーム?
テスト戦闘用の透明な敵が自室うろついてて重なると連続バトルが始まったり
Easy選んでると異界化した町並みを見た次の瞬間、正常な町に戻ってきてしまってシナリオが進まない例のアレか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 12:37:14.42 :UdFLxgwZ
- おはよう
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 12:46:36.35 :rmKidado
- ああ、455のタイトルはドナルドヘブンみたいなのだった
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 12:52:26.54 :2raM2HKY
- ロードする状況をゲーム開始時以外想定してない時点で終わってるよ
ついでにあんな像でロード可能なことは普通気付かない訳だがそこんとこどうよ作s……いや - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 12:53:42.58 :KmuQs1tH
- あのゲームの作者は自由と無秩序を履き違えてる
あれじゃただのできの悪い全探索型脱出ゲームとかわらん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 12:56:37.44 :KmuQs1tH
- ついでにあのゲームだけの話じゃないんだけど
0.5単位で動ける仕様で、やたら1マスの狭い道ばかりなのってストレスたまらないか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:06:59.10 :GYCQ6sMJ
- 正直俺は0.5マス単位の利点を見出し切れない
並んでるイベントがどっちに反応するかとかも分かりづらいし、コモン組まないと曲がり辛いし、謎解き要素とか作ろうと思ったら弊害にもなり得る
未だに1マス単位でしかゲーム作ったことないわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:10:44.77 :4xmSzbnF
- シンボルエンカウントやるなら0.5マス単位の方が快適
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0.5マスだとイラつくのはこの手の迷路だろ
こんなもん作るアホはどっちにしろ糞ゲーしか作らないから同じ事だ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:13:56.06 :rmKidado
- あ、BLACK CROSSの作者かHAHAHA
別のゲームの話題だしてごめんね
どうでもいいけど変わった事やるならサンプルゲーのイベント見とけよ、何のための見本だと思ってるんだよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:19:10.63 :89Bbc4EQ
-
いや、説明あったけど
説明書も読まずにわかんねーよって怒鳴り散らすクレーマーか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:23:10.59 :GYCQ6sMJ
-
>シンボルエンカウントやるなら0.5マス単位の方が快適
具体的にどう快適なのか教えて欲しい
まさに今現在シンボルエンカウントのゲームを1マス単位で作ってしまっている - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:26:20.87 :KmuQs1tH
-
作品紹介は説明書とは言わない
普通はゲーム中に説明する
百歩譲ってもreadme.txt
俺もまさにお前と同じで考えてた - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:29:49.20 :4xmSzbnF
-
説明書入ってないんだが
斜め移動1マスは移動量大き過ぎてシンボル回避するには辛い - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:30:16.87 :rmKidado
-
いやそこは個性でいいんじゃないか
超特殊なのに説明一切なし、ゲーム内で覚えろって路線はSunshineってツクールゲーが本当に凄かった
俺が気に入らないのはセーブ1個しかできないようにしてるのに
セーブデータをロードしますか? はい/いいえ
はい→ データ1/やめる
データ1って何だよデータ1って - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:32:39.86 :wfnHczbd
- readmeにすらそんな重要なことを書いてないだなんて
次の言い訳は「ゲーム中どころかreadmeにすら説明が無いゲームとかいっぱいあるじゃん」か?
逃げる時に小回りが効くから逃げやすいとか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:37:38.25 :89Bbc4EQ
-
お前が説明書と思わなくても、作者はそう思っていたって事だろ
自分の論理の押し付けか。傲慢すぎる。よくいるクレーマーと同じじゃねーかw - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:39:28.01 :/aqa1YfM
- みんな口は悪いけど改善点書いてる良い奴だな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:44:38.01 :89Bbc4EQ
- どこか忘れたけど、最近のウディタゲーは質が下がったとか何とか吼えてる奴がいたな
お前らがいつまでも傲慢な態度だから、糞ゲーしか出てこないんじゃね? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:47:40.22 :3kQwYM3L
- やっぱ作者だろお前
初めてここに来た時にボコボコにされたのを忘れたのか
こんだけ否定意見があるのに自分の方がまともだと何故思えるのか理解できないな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:49:49.36 :rmKidado
-
それ何スレ目だった?
ちょっと見てくる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:50:18.90 :4xmSzbnF
- あのなあ
「作者がどう思ったか」なんてどうでもいいんだよ
「(通常の)プレイヤーはどう思うか」が問題なんだよ
分からないことがあったらいちいちネットに繋いで作者の作品紹介読みにいくプレイヤーがいると思うのか?
プレイヤーは作者の思った通りに動いてくれるロボットじゃない
傲慢なのはお前だ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:53:53.11 :89Bbc4EQ
-
作 者 じ ゃ ね ー よ w
ほんの些細な事にブチギレちゃってるから
民度低いなー傲慢な屑だなーって思ってるだけだよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:54:12.09 :KmuQs1tH
-
30の80あたりからだった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:56:05.36 :rmKidado
- ありがとうttpで検索かけて31の途中まで行ってたぜ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 13:57:28.03 :89Bbc4EQ
-
>分からないことがあったらいちいちネットに繋いで作者の作品紹介読みにいくプレイヤーがいると思うのか?
うん。いると思うよ。反対にお前らみたいな(いや、お前、か?)傲慢で愚痴を書き込む輩もいるだろうな
全員の動向を把握しているのか?できるわけないだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:01:22.21 :89Bbc4EQ
- 「ゲームを開始して少し移動するのがだるい。糞ゲーしね」
「データ1はムカつく。糞ゲーしね」
やっぱ俺がおかしいんじゃなく
こういう書き込みをする奴がおかしいとしか思えない。いやどう考えてもw - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:03:27.09 :rmKidado
- 「データ1はムカつく。糞ゲーしね」
誰がそんなこと言ったよ糞ゲーとかよ
ついでに俺は説明書無しでゲーム内でシステムに気づかせること自体には大賛成してんだろーが
ひとつ愚痴っただけで『ぼくちゃんの敵』扱いかよテメーは何様だよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:05:51.75 :4xmSzbnF
- 過去ログ読み返したが作者の句点の特異な使い方がID:89Bbc4EQと全く同じだった
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:08:08.41 :3kQwYM3L
-
前も言ったと思うが
普通のプレイヤーはこんなとこにレビュー投下なんてしてくれないからな
即ゴミ箱行きだよ
つまり感想を書くことすら億劫に思うほどだってことだ
見て思ったが、レスの本意が読み取れず、
少しの否定意見をまんま受け取ってしまうところが本当に作者そっくりだな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:08:45.49 :/aqa1YfM
-
読んできた
皆優しすぎなのに作者に伝わってない・・・
せっかくテストプレイしてもらったのに、なんだかもったいないねあれは - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:11:17.37 :rmKidado
-
俺もスレ30のやりとり見てきた直後だから書きながら同じこと思ってたよ
これは作者本人で間違いないと
んでID:89Bbc4EQよ
絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
んで感想用BBS作って、絶賛以外のレスしたらアク禁します死ねと注意書き書いとけ
恐ろしいことにウディタ界隈にはお前の先輩がいらっしゃるよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:12:39.84 :4oGkpnlL
- セーブデータ1個しかない意味が分からなかったな 戦闘はシビアで面白いんだけど
少女のMP効率が悪すぎて1回戦闘するとガス欠 わざと死んでまた元の場所戻るのがめんどい
MP回復アイテムも安価でもないし、宝箱から得られるのも40個くらいしかないし
ここを改善してくれればかなりマシになると思う あとEDあっさりしすぎなんだけどあれで終わり?
少女は結局魔物になってたの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:12:47.33 :KmuQs1tH
- なんでドラクエ1が王様や兵士しかいない狭い部屋から始まるか知らないの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:13:11.99 :89Bbc4EQ
- 2つ以上のIDで何かが責められている時、それに少なからず
便乗するか同意に近いものを示すべきだと思っていないか?あるいは無意識の内にそうしていないか?
それマジ野蛮で最低な屑だと思うよ。そう思わないなら止められないが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:14:06.15 :/aqa1YfM
- 正直、公式にアップされてる中では面白い方だと思うよ
あくまでもあそこにある中ではね
間違ってもふりーむとかで喧嘩しに行ったらボッコにされる
問題点は散々出てる
今後もコレにめげずにがんばってくれw - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:15:35.47 :89Bbc4EQ
-
普通のプレイヤー? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:21:25.51 :89Bbc4EQ
-
絶賛しか求めていないわけじゃないんだ
ただ傲慢なクレーマー共を怒らせてやろうと思っただけだよ
明らかに俺は間違ってないしね。否定意見ばかりって、複数か1人かも分からない
こんなところで言っても参考にならないし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:21:56.02 :4xmSzbnF
- まさか起動直後にクソゲーだと感じても我慢してプレイし続けてくれるプレイヤーが普通だと思ってる?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:22:08.93 :rmKidado
- 488 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 14:13:11.99 ID:89Bbc4EQ [8/9]
2つ以上のIDで何かが責められている時、それに少なからず
便乗するか同意に近いものを示すべきだと思っていないか?あるいは無意識の内にそうしていないか?
それマジ野蛮で最低な屑だと思うよ。そう思わないなら止められないが
これ俺のこと言ってる?よね?
はあ、『マジ野蛮で最低な屑』扱いっスか、俺は
万一違うなら具体的にどのIDを指してるのか答えろすぐに - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:22:17.47 :4YNPjefl
-
それは俺も他のゲームやってて思ったw
あと場所移動で入口と出口が同じ方向でトランジションもないから
普通に移動したら高速ループしてしまう仕様(ウタホノタタリのホテル階段とか) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:26:20.03 :KmuQs1tH
-
ちょっと勘違いしてるかもしれないけどここプレイヤーじゃなくて作る側が集まるスレだからな
できて当たり前のことができないんだったら指摘くらいされるだろ
ついでに言うと、明らかにサンプルゲーム直接いじっただけですってマップがあるのも
サンプルゲームを起動し飽きてるこっちからすると萎える
これは、作る側としての個人的な感想だけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:28:27.85 :89Bbc4EQ
-
怒った?自分のことどう思う?自分の事だから切れるんじゃなく、客観的に考えると
普通って? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:30:07.49 :89Bbc4EQ
-
勝手にここで作者認定されてるだけで、俺作者じゃないよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:30:14.61 :3kQwYM3L
- 普通(ふつう)とは、特筆すべき属性を持たない状態のこと。「特別」「専門」と対比される概念である。類義語として、「尋常」「並み」「人並み」「十人並み」「月並み」「凡」「平凡」「平々凡々」「凡庸」「類型」など。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:32:24.29 :rmKidado
-
俺書いたやつなんだけどお前の思い込みで悪口言われたことに謝罪もないどころか追い討ちで攻撃が来るとは思ってなかったからよ
怒りと呆れでいっぱいっぱいだよ
今更誤魔化せると思うなよボケが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:32:39.72 :4xmSzbnF
-
普通にゲーム探して、普通に見付かったゲームをDLして、普通に起動してくれた、お前のゲームには何の拘りもないプレイヤーだよ
で、起動直後に表示される画面はアレで、よく分からないから説明書を開こうとしたけどどこにもない訳だ
まぁ大抵ゴミ箱行きだよな
この状況を想定して作ったのか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:34:20.56 :UdFLxgwZ
- お前らID赤すぎ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/21(月) 14:35:50.51 :c650dyOM
- 児童ポルノよりエロ漫画のバナー広告規制しろ!
ttp://c.2ch.net/test/-/cm/1279363779/i - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 14:57:47.34 :89Bbc4EQ
- なぜ規制が?厄介だな
じゃあゴミ箱空にすればいいじゃん。知らないよ
俺は作者じゃないって言ってるじゃん。都合のよい事しか見えない現実逃避か?
謝罪も無い・・・意味が分からない 何かしてあげたからなにか返ってくるのは当然って?
多数派(に見えるほう)にとりあえず賛同しとけみたいな奴が俺は一番嫌いだけど
学生時代よくいたよ。2人以上に人と言い合いになると、こっち側が1人の場合
無関係なのに2人側に都合よく賛同してくるやつ。一体どういう思考回路しているんだろうか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:00:31.14 :KmuQs1tH
- とりあえず多数派につく人間、空気を読む人間はそれなりにいるが
コイツの場合本当にコイツ自身がただおかしかった、それだけなんだろうな
どう贔屓目に見てもお前はおかしい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:03:05.68 :89Bbc4EQ
-
このスレの誰か「タイトルが無くてロード地点までの移動がだるい。はい糞ゲー
俺「たったそれだけで糞ゲー認定?おかしいだろww
そういう話だよ。俺は俺が正しいと思う。お前はどう思う? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:07:04.35 :4xmSzbnF
- >このスレの誰か「タイトルが無くてロード地点までの移動がだるい。はい糞ゲー
どこにもそんなレスは存在しないが、ヤクでもキメてんなら抜いてこい
つーかこんなところでアホみたいな言い訳してる暇があるならタイトル作って来い数分で出来るだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:10:27.08 :KmuQs1tH
-
まずクソなんて誰が言ったかしっかりとソースを示せ
なぜこんな仕様なのか謎って言ってる奴ならいるけど、それは当然だ
普通できることができないなら、なんでそんなことをしたのかと疑問を持つものだ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:11:12.45 :89Bbc4EQ
- 全体攻撃君?いいえ、現実逃避君
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:14:09.58 :UdFLxgwZ
- 158 : 名前は開発中のものです。 : 2012/01/30(月) 01:48:58.49 ID:nV484UPu [1/2回発言]
2chで晒して感想を求めたがる奴の行動パターン
マジレスで対応する→キレる→荒らしになる
社交辞令で褒める→味占めて調子に乗る→マジレスされる→キレる→荒らしになる
スルーする→荒らしになる
結局この通りになったな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:20:45.80 :89Bbc4EQ
-
マジレスて対応する(俺)→キレる(おそらく複数ID所有者と多数派賛同者)→荒らしになる
確かにそのとおりだ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:21:40.12 :3kQwYM3L
- まじか
どっちが荒らしなのかすらも区別ついてないのか
真性かよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:21:44.83 :UdFLxgwZ
- お、おう…
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:23:20.99 :4xmSzbnF
- 新世界の神のAAを貼りたくなるレベル
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:25:13.67 :89Bbc4EQ
- ID:rmKidado
こいつが1つのIDしか持っていないんだとしたら
本当に最低の屑だと思う。ロクに自分の意見を持たず
何かにキレると過去に恩を着せたのにとか自分本位のやくざまがいの事を言う最悪な人格 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:30:28.42 :UdFLxgwZ
- 姫騎士アンジェリカみたいなこといいやがって
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:31:19.14 :89Bbc4EQ
-
俺がどう荒らしだって? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:31:50.65 :rmKidado
- だから
何で
タイトル無しのゲームもいいんじゃないのって
唯一同意してやった俺がこのボケに狙い打ちされてんだよ
お前はアレか
躾のできてない犬か
甘い顔したら下に見ようとするケダモノか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:33:43.58 :2raM2HKY
- 人格攻撃しか出来ないくらい追い詰められたなら諦めて逃げればいいのに
誰がどう見ても荒らし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:34:31.99 :89Bbc4EQ
-
だから
何で同意してやったんだから(恩を着せたんだから)云々
って思うわけ?どういう思考回路してるの?やくざと一緒だよ?お前やくざか?
じゃあお前の恩着せ論で行ってやるけど、お前は無意識なのか複数IDと思われる多数派に
賛同してるじゃん。それでプラマイゼロだよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:38:35.60 :rmKidado
-
俺がお前をボケ呼ばわりしてる理由全然わかってねえだろ
ゲームがクソなんて一言も言ってねーぞ
言ったと思い込んで一方的に非難したのはお前だ
勝手に俺の意見を決め付けてるからふざけんなつってんだ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:41:27.14 :/FDQeYmM
- なんでお前らこんな簡単に釣られてまうん?(´・ω・`)
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:43:27.81 :89Bbc4EQ
- は乗り?本当に「これは許せねええええ」って思ったうえでのコメント?
もし「許せねええええ」の方ならすまない
でも俺には乗りにしか見えない。だから俺にとってお前の評価は最低
確かに話がそれてしまった。このスレの傲慢屑ユーザーの話だったのに - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:44:34.26 :wfnHczbd
- ゞつ ,イ ,イ ,イ
__,.─ 、 // __ /厶 _ ,イ // __
`‐'⌒ヽヘ __,/厶 / ヘヽ ヽニ’,r'´ , -=ニ,) ,ィ __ /厶 __,/厶 / ヘヽ
│|. ´フ シ′ l│ |/ ハ // -=つ ‐=ニ⊃ ./´/バヽ ヽニ’,r'´ ´フ シ′ l│ ,
// くィ/’ // __/ノ // !{ // } } // くィ/’ / レ´l
// く/ レ´ ヾツヾ> // 、__ (ヽ、_ ヾシ // _ / / く/ ヽ_ /
/´ { {_,. `ー┘ \__) // ヽo /
= ´ ============== ヽ_} ===========//===//=========
/'′ //
/´
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:45:50.92 :2raM2HKY
-
もう諦めて引っ込めよ屑 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:46:12.03 :UdFLxgwZ
- ただ出来の悪いだけのゲームが嫌いだからなりすまして貶める理由もわからんし
作者なら出来が悪いって言われてここまで出張って擁護する理由もわからん
俺にわかるのはこいつが最後にレスしたほうが勝ち方式で夜まで居座って勝利宣言することぐらいか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:47:31.88 :iqni+rKl
- いまこのスレに着た俺の勝ち
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:49:23.21 :wfnHczbd
-
単に出来が悪いと言われ
逆上して嫌がらせしてるのもあるのかと - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:49:24.14 :rmKidado
-
くらいからマジでムカついてきたんで
徹底的に長引かせたら作者としてのカイザー君を潰せるかなと思ってる(´・ω・`) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:49:28.53 :4xmSzbnF
-
出来が良いって思い込んでるんじゃねーの多分
あんまり言いたくないんだけど「全くどうしようもない糞」とはっきり言ってやった方が良かったのかもな
最初にこのスレに来た時に - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:52:10.16 :/aqa1YfM
- 武神の目覚め、あれもタイトル無しだったけどこんな不満はあまり無かった
ゲーム内容も方向性が似てるし作者には武神をプレイしてみることを薦める
初心者にあそこまでのクオリティを求めるつもりはないけど
参考になる部分は結構あると思うよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:53:33.69 :89Bbc4EQ
- おっと傲慢さが出てきたな。やはり隠せないのかな?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:54:38.00 :ATL1KO7y
- もうそろそろ夏だな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:57:51.13 :rmKidado
- ここまで謙虚さが足りずすぐに荒らしに訴えるようなのは早世してもらったほうがいい
二刀流の最初期がこんなんだったもん
アホ向け翻訳:傲慢なのはどう考えてもお前だろと言っています - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:57:58.02 :wfnHczbd
- まだ五月じゃね
夏休みにはまだ早い気が - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:58:20.01 :89Bbc4EQ
-
それにムカついたって事はやっぱり恩を着せたんだから云々?
作者の公開ページで発言しましょう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:58:44.07 :eTPVsz9v
- お前ら、他人のゲームのテストプレイで貴重な時間を取られて、
更に真性の対応でまた貴重な時間を取られるのかよ。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:59:33.57 :wfnHczbd
- ID:89Bbc4EQとID:rmKidadoがPCと携帯で自演しながら煽り合ってるように思えてきた
割とマジで - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 15:59:39.54 :gyFy9LfO
- 震えるほどヒート
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:00:48.77 :4xmSzbnF
-
テストプレイ自体はいいんだけどな
やっちゃいけないことなんかはよく分かるし
このアホはまともに対応するだけ無駄だわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:02:05.59 :rmKidado
- ID:89Bbc4EQ
理由書いてるがお前に取って都合悪いから引用レスしないなと思ったら
素で忘れてて「ムカついた」キーワードに食いついてそこに話戻すのか
日本語通じ無いんじゃなくて、自分に都合悪いものに対して認識障害でもあるんじゃねこいつ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:02:25.25 :89Bbc4EQ
-
謙虚さが足りないってwwwwwww
なぜ謙虚さがある事が前提なのか
そういうルールはあるのか
rmKidadoは謙虚さがあり傲慢な人とはかけ離れていると言えるのか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:02:59.73 :jEAQ61JF
- なにこのスレ怖い
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:08:08.57 :rmKidado
- ググったらそれっぽいのがヒットした((((;゚Д゚)))
ttp://www.hosp.go.jp/~shoraiso/shinri/pd.html
> パーソナリティ障害に共通してみられる基本症状の一つは、両極端で二分法的な認知に陥りやすいということです。
>全か無か、白か黒か、パーフェクトか大失敗か、敵か味方かという、中間のない二項対立に陥ってしまうのです。
> パーソナリティ障害の人に見られる二番目の認知の特徴は、自分と他者との境目があいまいで、十分に区別できていないところです。
>そのため自分の視点と他者の視点を混同しやすく、自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり、自分の問題を周囲のせいにしたり、
>周囲の問題にすり替えてしまったりということが起こりやすくなります。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:12:29.36 :KmuQs1tH
- タイトル無いって公開コモンの存在すら知らないのかなあ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:12:43.25 :89Bbc4EQ
-
まさにこのスレの傲慢なクレーマーユーザーだな
何か1つが気に入らないからこれは大失敗だ!敵だ!って
>自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり
いやまさに - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:15:56.68 :t67EayVB
- どうせこんなスレみんな暇つぶしに見てるだけだろ
いいじゃん
たまにはみんな言いたいこと全部書いてすっきりしちまえよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:16:01.92 :89Bbc4EQ
- 俺を作者だと思うのも、自分の視点でしか考えてないって事だから
パーソナイティ障害の可能性が
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:16:23.45 :4xmSzbnF
-
いやそれ自体はいいんだけどね
ネットじゃよく見るし一般社会にもたまにいるし
ID:89Bbc4EQは典型的な自己愛性人格障害だけどそれ以前に頭が悪いから本気で怒るだけ無駄だ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:17:50.06 :ZgOQN9a9
- アレな人たちがアレな人をバカにして自分自身がアレになっていることに
気づかないスレですね!! - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:17:52.67 :rmKidado
-
俺はタイトルなしを叩いてないので客観的に指摘しよう
お前
「俺はいいと思ってるんだからいいに決まってる。ダメだというお前らは狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか」by
俺以外の叩いてる人ら
「タイトル画面ないのはお前はいいと思ってるのか?俺はダメだ」 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:18:05.67 :KmuQs1tH
- 別に89Bが作者だろうがそうじゃなかろうが、おかしい奴だってことに変わりは無いよ?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:18:21.95 :Re2JtqhH
- お前らウディコンに出すゲーム作成は順調か?
俺はもうエターなるのが目に見えてきたぜHAHAHA - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:18:35.36 :89Bbc4EQ
- 分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーを悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマー
これだけ多数派がいるんだから自重しろよっていう野蛮な思考回路のふざけた奴 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:18:58.98 :rmKidado
-
の1行目が完全に作者視点だから誤魔化さなくていいよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:23:43.30 :mGSog+cG
- なんかスレが伸びてるなーと思って来てみたらクソスレになっててワロタww
的を得てるな、クッソワロタww
でも見てて面白いから、みんなもっと続けていいよ? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:24:09.45 :t67EayVB
-
ちょっと日本語でおかしいところあるから少し直すね
分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーで悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマーな俺
これだけ多数派がいるんだから理解しろよっていう普通な思考回路のおちゃめな奴 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:25:07.66 :89Bbc4EQ
-
なんで作者視点?
絶賛を求めていると言ったのはお前だろ?だから否定したまでだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:34:50.40 :rmKidado
- ■文章表示:作者本人で間違いないな。絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
■条件分岐(作者か?)
◇YESの場合↓
│■文章表示:絶賛しか求めていないわけじゃないんだ ←ID:89Bbc4EQの反応はこっち
◇NOの場合↓
│■文章表示:俺は作者じゃないと言ったのになんでサイト作らないといけないんだ
◇分岐終了◇ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:42:43.40 :89Bbc4EQ
-
俺からの視点で
お前「自分と違う意見聞き入れられないなら掲示板でも作れよ」
って見えたってだけの話なんだが
まあ確かにこれだと作者に見えるかもね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:51:51.37 :89Bbc4EQ
- 話が外れすぎて、また規制のせいで、なんかもうどうでも良くなったよ
俺が少数派なのは分かったがしかし
傲慢クレーマーは屑であり社会にとって癌でしかない事には同意のはずだ
いや、それを分かったうえで無意識的・感情的に俺を非難していると思うけど、まあいいや
とりあえずBLACK CROSSを最後までやってみるよ。感想はクリアできたら今日の夜言うかも - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:52:42.86 :rmKidado
- レスしなければ勝利宣言するの見えてるから追撃続けるね
お前が作者本人である状況証拠その2だが
そもそもなんでお前、俺に噛み付いたの?
ただのプレイヤーの一人なら同意するか「細かいとこ気にするな」程度だろ
なんでマジギレして敵認定してんの
あんな習作ゲー程度に、少しケチつけるのも許さない狂信者が付くと思ってるの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:54:55.94 :4xmSzbnF
- ほっとけって
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 17:07:37.69 :KmuQs1tH
- そもそもクレームなんていれてないけどな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 17:17:49.43 :XwjG/+SE
-
今後の社会生活でお前に関わる人間と一応お前自身も心配だから
早いうちに精神科いっとけよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 17:44:06.68 :M4butAKL
- ウディコン出すやついる?俺5割できたぜ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 17:47:36.38 :T4Pc1zAX
- r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l スレが荒れた時はROMるのが一番賢いぞ!
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) どんな意見でも書き込んだら、
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| さらに荒れ続けるだけだからな!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 18:00:33.79 :y4pc1gfY
- 作業してつはずなのに5割りで止まってる
なんか矛盾してるような気がするけどまぁいいや - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 18:07:56.19 :Q3ZbJ7/l
- 俺、製作メモ段階。
絶対間に合わない つД`) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 18:40:20.59 :q0/zwvBC
- 間に合わなくたっていいじゃない。作るのが楽しければ。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 19:20:01.57 :+tb0nRQx
- 作るのはマゾいばかりだけど
公開して反応をもらえるのは楽しいよな。
だが一番楽しいのは企画を妄想しながらにやにやしているときだと思う。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 19:21:14.85 :KmuQs1tH
- アウトラインプロセッサで仕様作ってるときが一番楽しい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 19:28:58.40 :1yOzgPVq
- 知らない間になんかおもしろいことになってんな。
黒十字やってみたぜ。
・タイトルがない(まぁ許せる)
・セーブが1つ(いまどきのトレンドに沿ってない)
・移動方法とマップの関連性が変(距離とか変なので全体像が把握できない苦痛)
・敵の強さが適切でない(やめたくなる)
・主人公よりライラが万能すぎる(隠れて複数の敵と一人でも戦える)
・ライラの蹴りが何で魔法より強い(能力的にキャラが立たない)
いま3時間やったけどもうだめ限界許してごめんなさい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 19:31:12.86 :1yOzgPVq
- てか、強力な魔法に阻まれて進めねーんだよ
どこにあんだよ、残りの黒十字わ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 19:44:21.98 :4oGkpnlL
- 俺が最後まで見逃してたのはグリーンシティ(だっけ?王女いる町ね)の市場にあるやつと
同じ町の殺人が起きた家のだったな あとこのゲームなにもない突き当たりも調べたら装備とか出る 出ちゃう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 20:28:45.91 :cDurO7ow
- いい宣伝になったな。俺も落としてやってみるよw
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 21:10:11.14 :w9m/I6DN
-
オラは4割
間に合わない悪寒 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 21:22:08.70 :sGC+gT/9
- そういえば何年か前、どこかのスレで
「フリーゲームはReadMeが無いのが当たり前!ReadMeが無いとか文句言ってる奴何なの?」
とか言っている奴を見たことがある - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 22:02:41.89 :a8mcxz5A
- ちょっと話ずれるけど、
プレイヤーはreadmeを見なくて当たり前という感覚で作らないとフリーゲームは厳しいね
ちょっと触ってよく分からないから即削除ってのは悲しい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 22:08:20.79 :1Zy6CwlW
- 最近はフリゲじゃなくても厳しいしな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 22:11:22.86 :KDWztrAZ
- シンボルエンカウントは1マスの方が好み
2マス幅の狭い通路で真ん中に陣取られると避けるのめんどいし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 22:14:18.44 :C2dfDKSP
- 制作技術板で何もめてんの
特定ゲームの内容等でもめたいなら
別にスレ立てればいいじゃない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 22:39:57.14 :DTkpHpKA
- 自治厨様だ、自治厨様のお通りだぞー!!
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 22:58:25.49 :89Bbc4EQ
- BLACK CROSSクリア。いやー長かった
最後が淡白にも程があるだろwなんというか時代が一世代前って感じだったな
でも割と良かったと思う。全マップに1つずつ十字架があるってのがNPCに聞くまで分からなかったから
ずっと迷い続けてたけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 23:00:07.65 :4xmSzbnF
- お前に言い忘れてたことがある
Pictureに著作権的にアウトな画像が混じってるぞ
さっさと削除しろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 23:08:50.76 :PAvLv593
- お前クリアもしてないのに援護してたのか
謎いな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 23:17:14.74 :UnPycyxH
-
めんどいと言うか半キャラずれ状態でもエンカウントするから
(イベント処理でエンカウントしないように調整できそうだけど)
そういうケースだと避けられるまで倍以上の待ち時間がかかる。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 23:44:53.74 :cDurO7ow
- 十字架あと3つで詰まった
こうなったらよく最初からやり直すんだが、序盤マゾいな
慣れるまでにちょっとかかるからゴミ箱ポイポイされそうだ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 23:57:06.60 :BHBR5J3s
- そういうちょっと引っかかったらゴミ箱いきにするようなぬるゲーマーを排除して
玄人()ゲーマーにだけやってほしいからあえて難しく作ってる、みたいな意見が前に出てたし
ある意味狙い通りなんじゃね?w - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 23:59:23.92 :GYCQ6sMJ
-
なるほど確かに避けやすく感じた
プレイヤーとしては操作しやすいほうがいいだろうし、イベント全面見直しと操作感を天秤にかけて検討してみるわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 00:04:07.38 :T63WWVJy
- 今思い付いた
主人公は0.5マス単位、敵シンボルは1マス単位で移動させれば両方のいいトコ取りじゃね? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 00:50:40.47 :DnksIVVK
-
教えてくれさい! - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 03:11:16.87 :aHhDKFcs
- 放り出されているようで実は誘導されてるってことじゃないの?
王家の紋章だったかを取りにいくという行為が、操作のチュートリアルになってるってどこかで聞いた気がする。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 03:40:16.00 :IcWJl2vy
-
それなら別に0.5で移動する必要ないだろ
0.5のデメリットは狭い通路で引っかかる
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
メリットはなんだ? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 03:42:46.89 :0r0qxFDU
- ちゃんとやれば避けれるシンボル作りたいなら
移動スピード速め頻度を抑えめにするとパッパッと退いてくれるよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 09:11:20.56 :hs72VCNA
-
そうか、そうすればよかったのか
俺「村が無駄にでかいのは面倒だからシンプルにしよう」
↓
600x400範囲に酒場、武器屋道具屋、宿屋、領主の家、道具やをつめこむ
↓
村人が交通渋滞を起こす
↓
キモイ!!(´;ω;`) - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 09:22:44.66 :kCAqARoy
- 村人がその動きをするのもキモイと思うぞ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 09:32:26.88 :X25BAPD0
- おひけえなすって
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 09:35:18.60 :0r0qxFDU
- >幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
への対策のつもりだったのにキモイ村人を生む羽目になるとは・・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 09:47:45.30 :e1Zm8fii
- クラーケン
- : 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/22(火) 09:49:11.24 :a+dRZF4b
- ブラッククロスはたしかにロードの仕様のイミフなところで投げたな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 09:50:39.63 :0r0qxFDU
- 俺は最初のコウモリセットを一撃一殺できなかったらそのまま死んだところで投げたな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 09:56:40.95 :e1Zm8fii
- 0.5移動のメリットというか、1移動のデメリットは
操作が微妙なところじゃね? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 10:16:42.83 :IcWJl2vy
- 叩きに見せかけたステマうざい
投稿時間もう少しずらせ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 10:24:55.20 :e1Zm8fii
- マーケットではないけどな
こういうの何て言うの - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 10:27:01.54 :0r0qxFDU
- 昨日あれだけ荒らしておいて叩かれたらステマ扱いして言論統制か死ねよカイザー
などいくらでも言い返せるがスレ荒れるからやめとこう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 11:20:45.20 :M4lyKxIu
- 新しい単語身につけたから言いたいだけだろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 12:58:23.47 :HmDpIuht
- 自作システムの場合
移動時の操作方法は初期マップにところどころ矢印とかボタン画像おいてそれとなくわかるようにするってのもいいかも
でも戦闘をうまく説明するのが難しい。
表示しっぱなしだといろいろ隠れて邪魔だし、●ターンごとに文章表示ってやってたらストレスになるだろうし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 17:45:05.94 :nAGqUj79
- ID:89Bbc4EQ曰く、「叩きに便乗するやつはマジ野蛮で最低な屑」
ID:IcWJl2vyと中身一緒なら今日もまた同じことでキレてるなw
んでIcWJl2vyのレスに注目したんだけどはおかしいな
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れないて、
敵は1マス単位で移動という前提をおもいっくそ無視してるじゃん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 18:24:13.43 :E0V1D4xp
- そもそも今時320x240で作ること自体が罪業
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 19:32:20.41 :e1Zm8fii
- ブラッククロスは、というか
最近おかしい難易度のゲーム増えてる気がする
作者は1回通しでプレイしたんだろうか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 19:40:44.70 :B+YI1qqQ
-
気持ちは分からんでもないけどやはりツクール2000の影響は大きかったな。
ただウディタのデフォ素材が640x480対応だったら素材職人もその規格に続いてたんじゃないかという気はする。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 19:42:03.56 :jXhk1QdY
- サンプルゲーのデータ、計算式をそのまま使うとまず間違いなくぶっ壊れたバランスになるんだよ
あれサンプルゲーのための代物だから - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 20:53:11.07 :B6+3iOuz
- サンプルゲーの計算式じゃなくてもまともなバランスにできないんですが・・・
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 21:44:55.19 :kCAqARoy
-
でもね、単純に作るのめんどくさいんだよ
でかいと - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 22:58:42.92 :NQx6TQ9e
- 寝てるあいだに考えてた自作素材とかバグらないシステムとか
勝手に出来上がるコモンくださいマジで - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 23:08:01.84 :FWzTFTto
-
あるで。相方見つけな。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 23:20:47.47 :UX/n+7JI
-
ウディタは320x240でも実際の解像度は640x480で
これはプレステ以上の解像度だぜ?
ウディタやツクールの問題点は解像度じゃなく
一画面が20x15マスなことだと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 23:23:24.86 :jXhk1QdY
- プレイヤーが解像度やマス数に文句言ってるのは見たことないんだが
ちょっとでも気に入らないとボコボコに叩きまくるのがデフォの同人ゲーム板ですら - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 23:24:49.21 :kCAqARoy
- 問題と思ったことが特に無いんだけどなんかあんの?
800*600で作りたいけど素材調整面倒そうで手を出しにくいなー、くらい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 23:26:11.56 :vP2e2eGK
- ツールへの要望の話題になるとどこからともなく現れる解像度厨
彼らが何を作り何をプレイしているのか誰も知らない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 23:35:17.10 :V5klMkc8
-
言う方には何の責任もないからな・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 00:48:48.58 :BqO7FIXZ
- 今過疎と呼ばれるようなジャンルってあるの?
オリカードゲーとかほとんど新作でないから
潜在的な人気はあるかもだけど過疎臭が半端ないんだが
SRPGとかも昔に比べてめっきり減った気がするし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 00:56:08.51 :pgY/rzch
- 誤爆だろうけどレス単体で読んでも文章がめちゃくちゃである
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 09:58:26.52 :KvPUB5sx
-
技の威力とかを調整するだけで計算式変える必要なくね? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 10:11:21.51 :xcmiWpVN
- デフォ設定だと防御ステは表記の75%の効果になる
クリティカル発生すると1.5倍ダメージになった上に相手の防御ステを75%から50%にする
レベルアップ成長で防御と回避を上げると糞ゲー化一直線だが
サンプルキャラで回避が上がる奴は一人も居ない
防御は1か0ばかり、魔法防御はウィッチ4とプリースト3が目立つ程度
そんな酷い壊れ方はしないんじゃね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 10:40:35.79 :GXs4Qlhb
- 技能の攻撃力影響度と精神力影響度がそのまま攻撃力に乗算される形なのが一番ヤバい
これのせいで後半に行くほどちょっと想定とズレただけで0ダメと即死ダメが頻発することになる
最強技でも影響度130%くらいに抑えれば何とかバランスとれるが、何というか、地味 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 10:45:05.76 :iuAWYEWN
- サンプルはサンプルゲーのためだけのバランスだから
中編以上のもの作ることを想定してない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 11:28:20.08 :T7xqxbvJ
-
基本効果量増やせば良いんじゃね?
そもそもバランス調整下手なんだなぁとしか思えないが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 11:36:58.98 :GXs4Qlhb
- 試してみてから言おうぜ
が全て - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 11:43:06.54 :qI1ZJvLS
- 影響度はあくまでもステータスがどれだけ影響するかって値だからキャラの成長に合わせて徐々に上がっていく値として扱うのは間違い
基本的にダメージ調整は基本効果量でやるべき - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 11:47:16.22 :GXs4Qlhb
- あれ? 今確認出来ないけどもしかしてver2.02で基本効果量の仕様変わったのか?
以前はダメージ総量にその値がただ上乗せされるだけだったはずだけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 11:58:51.19 :KvPUB5sx
- バランスってのは調整するのもそれを計るのもバランスがいるからな
難しく奥深い
即死って言えばBLACK CROSSとFFX両方にあったから
あいつら同レベだなw - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 12:04:40.33 :ntIh+rEP
- 限界突破しない限り9999までしかダメ出ないのに即死ゲーはないだろ
FF10で壊れてたのはクイックトリック - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 12:07:23.18 :pgY/rzch
- ワリと理想的な戦闘だなあと思ったのは空の軌跡のバトルだけど
あれは戦闘順やキャラの位置移動まであっての話なんだよな
あんなん俺には再現できん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 12:12:57.68 :KvPUB5sx
- ターン制で最高なのはポケモン1択だと俺は思うけどね
即死は弱点突いてこその話だし
とにかくスクエニ系は全部糞。カイザーと同レベル - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 12:19:35.57 :dvUQYWLj
- ポケモンは対人仕様のRPGだからな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 12:21:49.46 :EJDtoHbk
- 敵の攻撃は基本攻撃力で調整
味方の攻撃は影響度と敵のHPで調整
にしておけば敵から馬鹿みたいなダメージ食らうこともないし、味方の攻撃はプレイヤーの努力に応じたダメージを与えられると思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 12:39:59.46 :xcmiWpVN
- ざっと見比べて
クリティカル2倍攻撃力に対して防御力2倍で計算してたのが逆に減るようになった
物理魔法複合攻撃に対する防御力計算式が変わった
思ったより細かく変更してたんだな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 13:50:00.59 :bSrcfaF7
- ポケモンはジャンケン臭さが強くてあかん
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 14:18:57.21 :GiHDYxGL
- 綺麗に良バランスなのも楽しいと思うが
プレイヤーに有利な方向で崩れたゲームバランスってのもありだと思うな
これもバランス調整が難しいが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 14:45:44.44 :pgY/rzch
- 普通にやるとちょうどいいけど、ハメが決まると気持ちいいみたいなのか
FF5はそういう意味でのバランスがすばらしいと思う
ポケモンは対人前提でちょっと参考にし辛い - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 14:56:35.31 :Vdk0LfcE
- 弱点と抵抗力の関係はいいんだけど、CPU相手だとプレイヤー無双なのがちょっと
子供向けなことを考えると、弱点付いとけば勝てるっていうのは分かりやすくてポケモンに合ってると思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 17:02:45.38 :RuANVKgk
- ドラクエみたいに序盤にダーメージ量が1違うだけで成長感じれるって素敵やん?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 17:10:53.58 :oy2bbVsy
- それって倒すのにかかるターン数に影響するんですかねえ?
ってどうしても考えちゃう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 17:12:48.65 :aIX23o4O
-
序盤だから敵のHPも低めだし、1ターンくらい縮まるんじゃね?
3ターンかかってたのが2ターンになったら大きいし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 19:30:20.77 :Z6AyKESu
- 初代ドラクエの成長速度を考察してた人間がいたなと思ったら武神の作者だった
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 19:39:58.36 :v+ree7fB
- 戦闘バランス調整の技術よりも絵がうまくなりたい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 19:45:31.75 :2CQEmGUH
- なら絵を描きたまえ。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 19:48:06.91 :U19pm0A9
- 絵もバランスですよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 21:14:28.38 :Dh7B0UrC
- システムデータベースにある「sys28:経過フレーム数」や
「sys77~82現在年等」って変数として条件で使えないかな?
一定フレームごとに体力回復とか、現実時間と連動したシステムとかやってみたいんだけど・・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 21:22:58.65 :dvUQYWLj
- 使えばいいんでないの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 21:36:33.62 :Vdk0LfcE
- 天外魔境ZEROを思い出すなぁ
分かりやすいのだとポケモンの夜だけ起こるイベントとか?
システム的には使えるけど、よっぽど凝ってないと正しく遊んでもらえるかどうかがネックかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 21:41:00.95 :Dh7B0UrC
-
どっちとも読み取り専用だったから、コモンで読み取り→変数格納、
格納した変数で条件・・・とかかな?そうすればできるかな。。
流石に試したことがないから、テストとして
自分でちょっとしたアプリ風に作るだけかな。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 21:50:40.21 :Vdk0LfcE
- ■条件分岐(変数): 【1】Sys78:現在の[月]が5と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys78:現在の[月]が5と同じ ]の場合↓
|■ゲーム終了
|■
◇分岐終了◇
これでちゃんと終了するね
当然だけど、PC内時間を変更したらちゃんと終了しなくなってる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 21:52:22.93 :JTh2X/9Z
- 「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 21:56:18.38 :Dh7B0UrC
-
別にコモンに変数格納しなくてもsysから読み取りできるんですね。
腕こなしも兼ねてちょっと暇つぶしのゲームでも創ろうと思います。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 02:18:32.06 :GnaWFUx3
- オレ レースゲーム ツクル
カンセイ サセル ウディコン デル
オレ ガンバル - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 02:37:18.31 :EKDx/XUj
- ガンバレ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 03:13:24.22 :mBfSKRZj
- オレサマオマエマルカジリ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 11:10:00.11 :Yg8zOFly
- コンゴトモヨロシク
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 11:31:12.23 :nIcOIYis
- そういや女神転生系のゲームってウディタであったっけ
HP消費技がデフォであるし、仲魔は案外楽にいけそうな予感が - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 13:27:25.70 :g/iN/bl5
- メガテンでも初期の合体なら比較的楽に作れそう
レベル足して補正加えて検索して・・・
DQMみたいにあっさりしたモンスターRPGは結構あるんだけどね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 15:43:25.64 :ciDVyizD
- まず仲魔にしたくなるような魅力的なモングラ描けないとな・・・
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 18:38:05.55 :8oYYzGOv
- black crossクリア
良かった点
・スタート地点から左に行ったところの広いエリアのBGMのチョイスと調整が素晴らしく、よくマッチしている
・スライムのクエストが面白かった
悪かった点
・強すぎる敵が絶対勝てるわけないレベルで挑める(これが得に雑。もう少し順序良くボスが出現するようにすべきだった)
・ラストまでの道のりが少々分かりにくい(マップ別に十字架が入手できたかどうか確かめられるイベントを設けるべきだった)
個人的に探索系は好きなので次回があるなら期待したいところ。あと格闘少女というニッチなニーズを満たしてくれて感謝してるよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 23:09:44.56 :e11nOaj3
- あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 23:10:11.59 :e11nOaj3
- あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 23:10:25.55 :e11nOaj3
- あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 23:31:22.72 :R7XQByRr
- (ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 23:54:31.96 :/RBTUJom
- セーブデータにゲーム時間表示するのって結構ポピュラーだけどさ
あれってユーザーは欲しい機能なの?
なんか急かされてる気がするし
ボーっとして時間刻まれると損した気分になるから嫌いなんだけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 23:58:37.85 :mgxDvbvi
- セーブデータの順番が前後してる時とかに
どれが一番進めてるデータなのか知るのに手っ取り早いから
第○章とかの、シナリオの進み具合が分かる情報が載らない限り欲しい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 00:01:16.04 :q4OMcoMd
- それはお前の考え方がマイノリティーだな
たっぷり時間かけてやるにしてもRTAにしてもゲーム時間表示はあるにこしたことはない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 00:01:34.44 :ThVpmN4I
- ゲームプレイ時間よりセーブ時刻の方が好み
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 00:22:27.61 :88xc7tM/
- やりたいこといろいろ突っ込んでたら全然まとまりのない物になってる気がする
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 00:25:32.00 :SBDilb5b
-
公式アップなんて初心者が作ったって言う前提でないとプレイ出来ないよ
たまにそこそこ経験つんだ人も上げてるようけど
完成度気にする人はスルーで良いと思うよ
時間表示は欲しいかなー
俺は逆に時刻よりプレイ時間だな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 00:29:57.82 :h2xNLVmr
- 時刻とプレイ時間を表示して、現在の進行度も表示した上でセーブデータにメモをつけられれば完璧だな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 00:42:49.98 :RSPV9ybK
-
でもこういう人がいるのも現実だから
トロフィー的なデータは物によって見える見えないを配慮する気配りは欲しいとこ
トロフィー好きなゲーマーにはメニュー画面でワンクッション置いて見れるようにするとか、ゲームマスターじじいに聞いたら教えてくれるとか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 00:53:48.30 :3uHeRfQ2
- のようなケースなら
セーブ画面で一目じゃないと意味が無いけどね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 01:32:09.98 :Tc5C4oMj
-
いや結構良いのも埋もれてるよ
文字通り埋もれてるのがネックだが
人気順とかないから1ページ目から落ちるともう探しようがないんだよな
めぐめぐが登録されてることも知らん人の方が多そう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 01:50:56.86 :q4OMcoMd
-
バグがないとか絵が上手く出来上がってるとかそういう完成度というより
この作品のミソはこれってポイントないとやっぱキツいのはあるな
ハッシュビートステップもツクール製のイブも初心者の処女作だが傑作だったし
逆に何作作ろうがパソ部レベルじゃウンコなわけで結局は作者の気合と妄想力だろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 05:34:06.86 :7f1XhnI/
- ところで、ダンジョンのギミック考えているんだがなんか面白いのないかな
参考になるゲームとかあったら教えて欲しい
マップの種類(森、砂漠とか)は何でも良い
ちなみに、ダンジョンシーカーはやった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 08:58:49.66 :dYQzvVJD
- イストワール
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 09:06:31.29 :qi+GutGk
- ↑に移動すると対象イベントは↓へ移動する鏡動作の部屋仕掛け解除ギミックとか
まぁよくあるパターンだよな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 09:11:23.20 :BqRwbKQV
- それを応用して鏡じゃなくて対象イベントはプレイヤーと同じように移動するとか
あるいは左右に九十度傾けるとか、複数置いてそれらの複合とか、いろいろ考えると面白そうだ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 09:12:25.49 :GYN69ryH
- 素では先が見えず、移動中に把握できる程度の広めマップでベルトコンベア通路
上に乗ると前進し続ける氷のタイル
スイッチ切り替えで通れます系。結果的に一方通行になりがちだけど、一度通った通路を再利用するとパズルっぽくてかっこいい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 09:16:27.18 :h2xNLVmr
- 特定の職業を魔方陣の上に立たせて扉開閉。魔方陣の上に立たせたキャラは戦闘に参加できないようになる。戦闘の難易度に直結するギミック。
参考になるかどうかは知らんけど、ダンジョンギミックはゼル伝が多いんじゃないかと思う。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 09:30:36.08 :GYN69ryH
- 高難易度パーティー分割ダンジョン、メンバー入れ替え制採用しているので大抵の初見プレイヤーは育ててないキャラがいる
ダンジョン限定装備品で1マスジャンプや2マスジャンプ可能、装備キャラを控えに回すとダンジョン脱出時の消滅処理を逃れて持ち出せるが後のパッチで消滅
落とし穴がやたら多いが落とされた先の床をよく見ると穴の位置がわかる
行ったり来たりしてる敵シンボルをかわす為の横穴だと思って避難すると普通に見つかる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 09:38:20.94 :WeKIJGAf
- とりあえずゼルダからパクれ
まぁあまり仕掛けがありすぎてテイルズのソーサラーリング押し付けみたいなのは簡便だが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 09:48:57.97 :zilJPk1i
- 個人的にギミックは嫌いだな
どのギミックも何かで見たものばっかで新鮮味がない
そのくせ無駄に時間だけ使わされる
ギミックが売りじゃないなら入れるなら軽めにしとけ
中途半端に凝られるのが一番イライラするから - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 09:52:34.29 :ajm5IiX/
- 滑る氷の床マップの楽しさは異常w
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 09:58:23.73 :3uHeRfQ2
- ゼルダはARPGだから許されてるところが大きいと思うよ
シンボルならまだしもランダムエンカウントのRPGであんなんやらされたら即投げる自身がある - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 10:03:49.89 :WeKIJGAf
- エストポリス伝記2とワイルドアームズはまぁ上手く纏めた方だな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 10:15:53.68 :h2xNLVmr
- ワイルドアームズは2しかやってないけど、エンカウント方式が独特だったもんな。
というか、謎解き系の仕掛けの場合はエンカウント率抑えるのが普通じゃね? 途中に戦闘を挟まれると萎える。
ゼルダは、そもそもがダンジョンで入手できる新規アイテム前提の仕掛けだからRPG系だと難しいとは思う。けど参考にはなるんじゃないかなって思いたいな。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 10:50:09.31 :+uw+BZ6u
- ラスボス直前に思い出したかのようにパズルが始まるDQ5
- : 680 [sage] 2012/05/25(金) 10:51:17.80 :7f1XhnI/
- おまいら、ありがとう
名前の挙がってるタイトル調べてみるよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 14:19:49.99 :RSPV9ybK
-
テイルズとFF10ですね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 19:35:25.83 :x6zQM31E
-
ネフェシェル、魔王物語物語は鉄板かな。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/26(土) 04:33:16.88 :YbWauItl
- ワイルドアームズ2面白かったなぁ
説明書見て仲間2人だけなのかとか思ってたら結構メンバーや技あったりして
敵も味方も個性的だったりRPGなのにマップでゼルダみたく道具使って進んだり楽しいゲームだった
今取り掛かってるやつ一段落したらWA2風のゲーム作ってみようかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 06:39:25.23 :mJJlnaUt
- ウディタのデフォルト戦闘使ってるRPGで何か面白いのある?
参考にしたいんだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 06:40:59.84 :oYWytPEt
- 行商
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 16:51:38.75 :GLqEp269
-
魔界王伝
デフォルトVer.2なら
The cancer of wditor - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 21:16:05.06 :InuZpP1C
- seと音楽関連の素材はマッチメイカーとSHW以外どこも規約厳しいから苦労するなぁ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 22:04:06.04 :wB8J8qZr
- SEとかBGMとかなきゃないでいいとおもってたけどぜんぜんそんなこと無かったと気づかされたなー
ウェイトの重要性と面倒さとかは気づきたくなかったけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 22:22:06.51 :OG2hwL4w
- BGMは規約厳しいと思ったことないなぁ
いいなと思ったところ大体ゆるくて助かる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 22:37:36.07 :J8c5OqSj
-
Dungeon Seeker
サラっとお宝争奪戦記
J
魔界王伝 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 01:57:18.88 :6euCW4Hv
- Jの気配り好きだった
ウルカの書
戦闘がシンプル - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 07:24:21.14 :cNpa/iB2
- ,,
ありがとう。色々遊んでみるわ。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 09:46:14.73 :ZTf/Musv
- 結論から言うと 無い
- : 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/28(月) 10:08:50.86 :W8Uw1nrt
- ∧∧∩ _ ∩
( )/ ⊂/ ノ )
⊂ ノ /ノV
( , ノ し'⌒∪
(ノ
∧__∧
( ´・ω・) ∧__∧
⊂彡☆)))д´)
ノ
(∩ω゚)∩
| / 三
ノノ ノノ ミ
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ (;´Д`)っ
T | l,_,,/\ ,,/l | ノ
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/  ̄`'
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 10:15:33.71 :Ny613rY2
- まぁ、俺のゲームが完成すれば間違いなく面白いゲームになるんだがな
もちろん嘘で面白くもなんともないし、既にエタってるし俺ハゲてるし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 13:21:19.13 :Y2TXE2f5
- 所謂迷いの森みたいなダンジョンってやっぱりうざいかな?
戦闘も無いし単純と言えば単純なんだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 13:50:16.16 :WD/Cz1Pc
-
ダンジョンって多少はうざいものなんじゃない?
俺はいいと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 15:38:29.71 :6iCEQe58
- TOPのエルフの里の森みたいなひたすら似たような景色&広すぎるマップで
ショートカットも無いのに進行上二度も潜らされるみたいなのは勘弁してください
森ダンジョン自体は好きよ。飽きさせない工夫があればいいんじゃね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 16:22:01.03 :mqc1KrJB
- 3Dモードとソフトウェアモードで
ウィンドウサイズ2倍にした時にドット絵の見え方が違うのは仕様?
しかもソフトウェアモードの時には縦1ラインだけ更に倍になる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 22:50:42.18 :HEheAnW6
-
ダンジョンに入りなおすたびに復活する、採取ポイントみたいなのを作っておけば
いい塩梅にイライラも抑えられるんじゃね? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 23:06:29.54 :Rxe/ZuR2
- そういう採取ポイントめぐりって楽しいわ
「ここいったら物語進行しそうだしその前にリスポンしたアイテム回収しつつ経験値稼いどくか」みたいな時は特に楽しい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 23:08:26.96 :dYy6fQPh
- ストーリーがあるかどうか判らんが
迷いの森は会話イベントにピッタリだと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 23:58:51.64 :OQ1in8rx
-
まさかとは思うがスクショ撮ってライン数数えてみ?
ひょっとするとサイズが合ってないバグかも。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 01:21:07.98 :iCxHKIOY
-
ありがと
参考にさせてもらうよ
やっぱり適度な変化や報酬があると良いよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 01:55:08.51 :6qQ0/bXb
- ちょっと質問というかなんというか
ver2.02で、マップイベントでコモン0のアイテム取得を挿入したとき、「Editorを起動してから」ユーザーDBに追加した
アイテムの名前がコマンド入力画面のアイテム番号一覧に表示されないんだけど、
なんか操作ミスってるのかな? 他の人もそうなるならバク報告スレに一応上げようと思うんだけど
もちろんUDBの更新はしてるし、一覧に名前こそ出ないけど数字を合わせれば
コマンドの命令文ではちゃんと他のアイテムと同様取得なりするよう表示されるし実際手に入る - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 02:02:50.10 :hOpqr2Xo
- 別コモン選択してから、コモン0選択しなおしてみたら?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 02:09:51.66 :6qQ0/bXb
-
おお、いけたよ。ありがとう
別のイベント選んだり一旦コマンド入力画面閉じたりはしてたんだけど
それじゃ更新されないのね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 03:03:53.60 :jxc7ETan
- 今日はアイコンいっこ作ったガンバッタ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 05:52:37.20 :QvZ7wofB
- 今日はイベント1行書いたガンバッタ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 12:08:40.40 :uCn2XC29
-
明らかに倍じゃなかったから報告しといたよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 15:46:07.30 :wJxMSe1R
- RPG作りたくてウディタをダウンロードした。規模のデカいやつを作りたくなるけど、とりあえずサンプルゲーム並みの規模のやつをいくつか作って慣れようと思う
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 16:10:24.17 :FqeBCPqx
- 終わりの見えない探索ゲーでもいいだぜ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 17:57:04.29 :X1pVz2EY
- 超シンプルなダンジョンを一つとボス1匹に雑魚数匹を作る
ボスを倒す度にボスと雑魚が少しずつ強化されていくとか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 18:09:13.73 :odd5A29a
- 基本システムっていわゆるマホカンタ作れないのかね。メラもザキも弾けるような
メラは炎属性、ザキは闇属性として、ひとつのカウンター状態で両方弾くのは無理だよね?
発動条件には複数の属性を設定できないから
あそこを「何でも」にしてしまうと物理攻撃まで弾いてしまうし、
「精神HPダメージ」とかにするとザキには反応しないし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 18:10:43.31 :8A0DMZws
- Q.作れないのかね
A.自分で作れ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 18:22:37.35 :odd5A29a
- しかも状態異常は反射の前に一旦食らうわけね。
無効化しつつ反射かと思ってた - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 18:32:50.35 :Bss7F6ce
- 魔法属性作ればいいんとちゃうの
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 18:34:36.25 :4MIbYDpy
- 追加で魔法判定と物理判定のデータを入れて
そこで判定すれば一瞬で解決
何属性でもそれなら関係ないだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 18:38:37.25 :8A0DMZws
- いやデフォでこれらが用意されてんだからそういう意味の無いアドバイスはどうなんだ
精神ダメージ受けなくなる
精神HPダメージ受けたらカウンター発動
相手のスキルでカウンター
相手のパラメータ利用 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 18:52:53.64 :BK3Chwha
- HPダメージ入れればいいだけじゃねーの
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 19:02:45.20 :hPLXbXYM
- どうでもいいことだけど、サンプルゲームのボスって最低レベル(1回しか戦闘しない)で挑んでもギリギリで勝てるようになってるのな
本当にギリギリのバランスになってて何気にすげぇなと思った - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 01:54:17.00 :IrTeH/59
- 今日はウィザードリィ(APPLE版)レベルのモングラ1枚書いたガンバッタ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 02:12:35.02 :ajz/p5Id
- 今日はガンバッタ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 03:35:33.73 :TovFhKq8
- 今日だけ頑張る
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 10:33:56.79 :0GZIZi0T
- マップを作るのが辛い
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 11:39:22.62 :KGlzefWw
- マップの無いゲームだってあるんだぜ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 11:41:07.46 :51tugALk
- むしろマップを作製させるゲームを作ればいいんだよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 11:43:30.08 :8iYP7FHG
- マップ作成どころか
マップチップの用意でエターなった自分が通ります - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 12:23:24.17 :ooSO9il3
- 実際辛いならマップレスなゲームにした方がいいと思う
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 12:30:27.75 :N0FVP3Tu
- 無駄に広いマップとか、ただ施設を利用する為だけの町とかを見ると、
マップって作る必要無くねって思っちゃう
移動が面倒すぎてヤバイ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 13:44:33.56 :Haq7EMgL
- RPGによくあるマップ移動時のガッコンガッコンって効果音を探してるんだが
どこかにないかな? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 13:59:04.44 :0GZIZi0T
-
自分がやる分にはマップがあるほうが冒険してる感じがして楽しいんだ
だから辛いけどやってる
マップ移動時ならデフォのザッザッザッって音使ってるけど。action-stepsってやつね
ガッコンガッコンって何 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 14:07:36.73 :UBt/+EHh
- ガッコンガッコンってよくあるどころかはじめて聞いたw
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 14:15:08.47 :Nqe4Q/TY
- ガッコンガッコンワロタ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 14:17:29.67 :FTT5oKqu
- 脳内再生されたがツクールだろな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 14:19:21.90 :Haq7EMgL
-
デフォの存在に気づかなかった、dクス
えっ、ガッコンガッコンって聞こえないか。ドラクエとかの・・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 14:20:59.51 :wzD3g6Of
- マップ作るの大変だけど小さいイベントとかネタを詰め込むのは楽しい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 14:33:56.33 :7bnLlMni
- オレモ マップ ツクルノ ツライ タスケテ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 14:36:37.17 :zT76rZio
- 背景だけ出しといて移動先を選択肢で選ぶ方式でいいじゃないかもう。
街を歩くのしんどいんだよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 14:46:40.40 :7bnLlMni
- ダンジョンも背景だけにして 進む 戻る ワープ だけにしてしまうか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 14:59:30.58 :bHJ7bz3d
- でもそれやるとアンディーメンテいわれるねんて
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 15:02:00.84 :IrTeH/59
- マップ自動生成機能使ってやれよ!
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 15:10:13.34 :fiyLxODP
- pngで透明色指定してもグラデが綺麗に抜ける時と
二値かよと思うくらい荒く抜ける時とがあるのは何でかね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 15:21:00.27 :3j1BbIjc
- どんなツールを使った時の話をしているのかわからないけど、たぶん
フルカラーのαチャンネル付きPNGかインデックスカラーの透過色指定かの違い。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 15:25:17.09 :14M2ADm8
- スマフォカードゲーみたいなんとりあえず作ってみると良いと思うよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 15:32:45.73 :/qXUv57o
- 人の声に耳を傾けるのは、自分なりに一本か二本完成させてからでも遅くない。
最初から他人の意見に敏感になりすぎると手が縮こまるだけだ。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 16:53:36.17 :9xWyDj9h
- 雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなしの
凄い単純な一本道RPGを作ろうとしてたのに、いくらなんでも不自然だろってとこ弄ってたら手の抜きどころが分からなくなってきた - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 17:21:39.18 :8+iGI02O
- 他をどう弄ろうと、
>>雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなし
ここ変えなければそれで良いと思うよ
個人製作のコンセプトというかテーマってこういうもんだよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 18:05:13.29 :9xWyDj9h
-
ありがとう。とにかく一通りの完成を目標にがんがる。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 18:53:15.60 :zT76rZio
-
楽しそうなテーマだから是非頑張って欲しい。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 18:57:39.38 :51tugALk
- ウディコン出す予定の人どれくらいいるだろうか
なかなか思うように進まず心が折れそう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 20:10:25.28 :NKFWSe6Y
- マップ作成だとツクール講座も参考になった
ttp://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/002_005.html - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 20:23:07.63 :p1PmfQso
-
ドラクエの階段とかでマップ移動なら
ザッザッザッザ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 20:32:02.41 :vTlnsn0o
- なんか講座を読む時点でもうくじけそうだ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 20:36:23.86 :0GZIZi0T
-
すごい参考になる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 22:37:31.80 :0UzWtwSP
- 一本道のRPGを三本ほどやったことがる。
そのうちの一つは本当に道が一本で右に行くだけ。
道の隣に宝箱があったりするんだが横を通り過ぎただけで宝が自動で手に入った。
敵は進行先に居て倒すと通れる。イベントもその道で起きる。
ツクール2000製だけど凄く面白かった。コンパクかなんかで入賞してた。
あとの一本はそこまでシステム的にはそこまでこってなかったけど町とか
ダンジョンもまっすぐで最小限の構成でよくできてた。
町とかの買い物や宿屋とか町の人との会話とか楽でよかった。
これも面白かった。
後の一本は少し前のやつで一本道風味で中途半端な感じだった。
中途半端なせいで単調になってしまった感じ。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 00:17:48.51 :9lokiDua
- いよいよ六月そろそろウディコンの詳細が来て欲しい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 00:22:55.95 :H+yHMRq0
- 日程はもう書いてなかったっけ?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 00:58:04.92 :9lokiDua
- もう開催スケジュール書いてあった
はずかしい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 01:19:31.68 :lZ0iPQ4L
- 結局審査はどうするんかな。
結果だけ見れば一般投票と審査員投票でさほど差のなかった去年ですら、
あれだけ議論になったし、もっとgdgdなことになってもおかしくないと思うんだが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 02:13:50.27 :H+yHMRq0
- 審査方式は変わらないんじゃね? ただ、今年は今まで以上に審査期間を設けるっぽいから、一番中だるみするんじゃないかな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 02:20:43.24 :VISWv+Em
- 痛々しい糞ゲー作者がどんな糞ゲーを提出して笑いものになるかが楽しみです
ウディタどころかゲーム作成初心者の初々しいバグとかが残ったままのゲームをプレイするのも楽しみです - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 02:54:24.17 :3wQUN8gW
- 審査方法なんかはどうでもいいしぶっちゃけ順位すらどうでもいいけど、
ウディコン作品は外部じゃ殆ど話題に上らんのが何だかなぁ
行商が割と根強い人気があるくらいか
ウディタ製で単独スレ立ってるのは結構あるんだけど、悉くウディコンには出てない作品という - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 03:19:10.86 :MzYScFtQ
- ウディコンの方向性と他所で人気でる要素が乖離してるのはあるだろうね
ウディコンはゲーム性と完成度を良しとしてグロ等厳禁の就活の面接的な優等生ゲーが評価されるけど
外部で人気出るのは大抵グロありとか過激なものや作者の強烈な作家性や個性がある作品だし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 03:21:37.30 :iBhIK9A4
- お上品ってことか、まあでもいいんじゃねーの表向きはそのほうが
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 03:27:03.47 :L2NBegis
- 全部プレイしたわけじゃないけど
ツール公式が主催で、主として作り手やってる連中が評価するんだから
そりゃ努力点なんかが重視されるもんだろうと思うよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 03:27:03.94 :PH4fjFXH
- 勝手に自尊心傷つけられて粘着荒らしに化けるようなやつがウヨウヨいる中に
まともに作った作品放り込むのは馬鹿だよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 03:37:11.15 :vVG+R6Ad
- 「凄い技術を駆使した凡ゲー」はウディコンでは上位間違いなしだけど、普通のゲーマーはそれはゴミ箱行きなんだよな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 03:41:01.68 :VISWv+Em
- 技術・物語やキャラ・ユーザビリティといった部分の総合点的に決まるだろうしなぁ、安定性も入るか
一般だと技術なんてどうでもいい、プレイヤーに親切かつ目新しかったり突出して面白ければ上位だしな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 04:51:48.74 :fgCrJk0a
- なんだかんだで優良可不可はくっきり順位で分かれるよ
一定ライン以下は見る価値も無いものでまとまってる - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 06:08:06.74 :7+CgNdKY
- 審査員票はなくす的なこと前回のウデイコン後に狼煙が言ってた気がするが
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 06:47:41.28 :wZxOInjP
-
結局、フリゲをゲームとして見てるのって作っている連中だけなのかも。
一般から見れば所詮ネットコンテンツの一つでしかないというかダシにして適当にギャーギャー騒げりゃ
それでいいような感じすら受けるよ。穿ちすぎかな…… - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 06:57:17.41 :cXgesjgR
- それはさすがに極端
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 07:19:28.28 :lgDrn9oQ
- というかギャーギャー騒いでほしくてゲーム作る人が増えた
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 11:47:41.54 :ZZlutmR/
- パソ部に期待(色々な意味で)
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 12:54:40.26 :H+yHMRq0
- そもそも審査期間を延ばすのがわからん。もしも審査員票無くして一般票のみにするんなら、今までの期間通りにやらないと盛り上がりに欠けるんじゃね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 15:15:55.58 :v9/DjdJU
- 順位付けは一般投票だけにして、
その上位作品の2つ3つをウルフさんがレビューしてくれるってだけでも良いと思うんだけど
あと別枠で気になった作品を1つ2つ加えて - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 15:21:03.78 :pGG4kPsz
- 審査員が票の代わりに気になったのをピックアップする企画案は出てたな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 15:58:21.38 :I5XKKqmP
- エロス部門を設ければ解決
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 16:57:44.43 :VISWv+Em
- 評価できる人が二桁いるかどうかになっちまうだろ、やめろ!
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 17:37:36.27 :IipFJB6V
- ニコ動とかで人気あるゲームは見た目のインパクトが全てでゲームバランスとかは関係ないからな
そういうのを狙ってゲーム作ってる層は確かに居る - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 19:04:16.66 :7ppLsy9z
- 公式にアップしてる作品を評価できるようにして
毎年評価の高い順に賞上げればいいんじゃないの - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 20:11:53.91 :PIfpjGd1
-
何の解決にもならん。
かえって才能がつぶれるだけ。
幼稚化、無個性化、エロ化してコアなファンだけが残る。
キモオタしか評価しないという悲惨な場所になって
一般人は立ち入ろうという気にもならん。
で内輪で凄い凄いと褒めあい外部には憎しみ。
君たちにも分かるように説明するとエロ漫画と名作漫画の違い。
エロ漫画雑誌とマガジンやジャンプやチャンピオンの雑誌の違い。
エロ漫画雑誌は絵がうまいし見せ方や表情もうまいけど
ああ、才能がもったいないなとおもってしまうこの感じ分かるだろ?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 20:16:01.61 :PH4fjFXH
- 創作者ってゴミみたいなのに限って自己評価すっげー高いから
票というモノが存在する限りどんな方式でも制度が悪いんだ!とか叫ぶ甘ったれは永遠に不滅なわけで - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 20:26:58.64 :Hk6HYRQM
- しかし審査員票がなくなりそうなことに誰も文句つけない辺り
魔界王伝2のストーリーが最高 !のインパクトが強烈過ぎたんだろうか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 20:32:18.74 :PIfpjGd1
- あと適度なエロや一作品のみそういうのを作るとかは否定しない。
でもそれだけになるとねえ。
才能があるのにもったいないとなる。
エロDVDがどれだけ売れようが有名になろうが海外で話題になろうが
AVというジャンルなかぎり後世にに語られるような映像作品にはならないし
出た年でもそう。AVとして語られるだけ。
違う世界で勝負して成功したとして過去の作品でこんなことをやってたとか
これにも片鱗が見えるとかの紹介がされることがあるだろうけど。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 20:34:54.50 :/DFSx/WK
- まずにマジレスしてる時点で正気を疑う
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 20:54:12.41 :AP9M04di
- 以前のウディコン後から始めたんだけど、去年のウディコンでは何かあったの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 20:59:12.65 :pGG4kPsz
- まあなw
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 21:13:46.64 :/DFSx/WK
- 第三回は審査員票がなくても正直誤差だったけど
(順位入れ替わる作者には大事かもしれんがそんなもんどうでもいい)
第二回はキャッチーな一部のゲームしかプレイしなかった一般票が異様に多くて
ほとんどプレイされてない佳作を審査員が頑張って引っ張り上げてた印象がある
全プレイしてる変人の意見はそれなりに重要だよ
の案でうまくいくんじゃないかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 23:15:28.83 :YPpU8rzw
- 上に出てたようなピックアップ票いうか通常の受賞枠とか票とは別に「気になる一本」的なのを選べる部門があったらいいな
もし800*600の超美麗なグラでウディタ版ときめきメロディーとか出たりしたらすごい気になるじゃん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 00:43:16.83 :vST3Up9Q
- 気になるならプレイするし、プレイして良いものだったら評価するから一般票と変わらないし、
中身が良いものでなかったら見た目か紹介文勝負になる
気になってもプレイしないなら、それはそれで本当に選ぶほど気になったゲームなのか?ってなるし、
狙いは良いんだけどバランスがいまいちで惜しくも、と思えるような気になるゲーがそこまで出るとも思えないな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 00:43:59.93 :74S1u488
- FSM素材入れたいんだけど、
チップ設定のテンプレートとかってないの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 01:01:02.27 :iOIAhQRD
-
あるだろ、よく見ろよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 18:25:28.40 :zARj+7jU
- エントリー後半の作品ってそもそもDLすら殆どされないまま、集計に入る印象だな
全作品プレイが義務の審査員審査が無くなるのは残念だけど、このまま作品数が増えたら
審査員死にそうだしやりたがる人も居なくなるだろうし続行は難しいのかもなあ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 18:29:58.95 :ehJBADyL
- 開催期間が作品数によって変動するようにしたのは
審査員の為の配慮だと思ってたんだけど、違うのか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 19:59:08.76 :N4r4db9g
-
自己評価なんか高くないだろ。
他者評価が低いだけ。
で、下を作って満足してるだけ。
オチスレみれば分かる。
くだらないやつらだよ。
そんあことより同じような実力と切磋琢磨して
上級者にはヒントをもらい、初心者や下手な人には教えてあげればいいのに。
根本的に精神年齢が低いんだよ。下の奴に文句を言うだけ。
情報を秘密にしたがるのはキモいし。キモオタの精神構造は会社の嫌な奴に似てる。
中途半端人間なんだよ。
共有すればそれだけフリゲ界も盛り上がるのに。
このままだと帝国だの勇者だの西欧ファンタジーテイストの
ドラクエやFFやテイルズもどきのゲームつくるだけになっちまうぞ。
キモオタやサラリーマンやヒッキーや根暗はもっとフリゲ界全体やフリゲの
未来を考えて作ればいいのに。公共の意識やRPGの歴史なんて考えたことないんだろう。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 20:05:20.37 :T9G1rKY5
- 一個人の趣味のゲーム作りに何故フリゲ界()を背負わなきゃならんのだ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 20:10:46.21 :ZHBf0wAj
-
主観的な愚痴が入りすぎてるし、話がブチブチ飛んだり途切れたりしていて読みづらい。
長文で主張したいことがあるなら、まず日本語を学びなさい。
あなたのような「初心者や下手な人」に教えてあげましたがいかがですか。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 20:11:49.34 :zv2YnWLf
- 共有とか言い出すのは大抵弱者
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 20:16:14.53 :a5QTIfLF
- 例として今日さっき目撃した内容
A.中学卒業したばかりだから高1レベルの数学わかんなーい
Q.教科書嫁
見事な対応だと関心はするがどこもおかしくはない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 20:24:57.95 :Ub1berlU
-
とりあえず三文字で頼む - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 20:28:03.20 :y84ASjOY
- ==か
何でいきなり愚痴兼自己満垂れ流しを始めたんだろう
アスペとかいうやつかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 20:44:04.96 :JezDDI1u
-
自己紹介にしてはずいぶんと長文だけど何か嫌な事でもあったの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 20:49:37.61 :iVOUTHiK
- ウディコン間に合いそうにないや
俺の分も頑張ってくれ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 20:50:21.21 :bZN5fN3G
- お前が頑張らないなら俺も頑張らない
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 20:51:44.69 :vST3Up9Q
- じゃあ頑張るから頑張ろう
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 20:52:12.66 :ZHBf0wAj
- 今日もオープニングの手直しをして終わった
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:04:37.37 :N4r4db9g
- 一人で作らないで得意なことを分担し大勢でやればいいのに
そんなことここのやつらには無理だからな。
コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
内輪もめして解散。幼稚すぎだっての。
受験秀才、会社人間のなれの果てってのは人生を楽しめていない。
ウディタの一部は他のところより精神年齢が高い人もいるがこの板をみると
811で主張した人みたいなやつが多すぎる。
だからどうしても似たような毒素を持った人には文句を言いたくなる。
出来てる人はごめんと言っておこう。
君の言うことを守ってたらつまらない幼稚な人間になってしまうから気がするから
あなたの言うことは今のところ聞きません。
自分がどれだけ優れた人間で人の扱い方や他人の才能を引き出す力がうまいかが
分かったら耳を傾けてもいいかもね。
尊敬できるのはウディタ界ではブログ名でいうと「ひぽや」「ポンカン君かく語りき」
「ALFALIA」ともちろんSmokingWOL氏。
他人のためにゲーム界のためウディタ界のためにいろんなことをしてるのが凄い。
嫉妬や出た杭を打つ弱者を馬鹿にするとは真逆の人間がこの人たちだよ。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:04:41.98 :TWJS1EAb
- もうだめだぁ・・・おしまいだぁ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:06:01.31 :0we/orCh
- おまえ2ちゃん初めてか?力抜けよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:07:02.09 :a5QTIfLF
- まともな人の名前出して尊敬してると言ったところで
ここで暴れて住人の気分悪くさせてるお前はどっちかというとゴミクズ側なわけで - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:08:09.63 :ehJBADyL
- 先ず隗より始めよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:12:17.15 :ZHBf0wAj
-
俺が言ったことって、要するにコミュニケーションを取りたいなら
まず、コミュニケーションのための手段を整えないと通じませんよってことなんだけど
>コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
って言ってる人間がそれを守れない、幼稚になってしまうからってどうなの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:15:33.55 :TvY8Xfjn
- ウディコン審査は前にツイッターでも話されてな
どこかで足切りみたいなこと言ってた人がいたけど
完成度の低いものは俺も切っていくべきだと思うんだよな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:32:41.38 :JezDDI1u
- 俺が神ゲーを作れないのは協力しないお前らが悪い
一行で済む事を何を長々といってるんだね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:33:00.86 :2OjHPGs1
- とりあえず体験版は即切っていい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:39:12.70 :T9G1rKY5
- 他人のために善意でいろいろやってくれる人は偉いよ、確かにな
でもそれはその人が偉いのであってお前が偉いわけじゃないから
名前を出した人たちを尊敬してるなら、見習って黙々と初心者サポートするといい
こんなところで「程度の低い馬鹿どもに一石を投じてやる俺カコイイ!」をしてる場合じゃない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:41:30.51 :N4r4db9g
-
まあ言い方は悪いし伝え方も酷いかもしれんが
オチスレの方を無視して俺だけに文句言ってる時点でダブルスタンダード。
説得力がないなあ。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:46:05.18 :a5QTIfLF
-
>初心者や下手な人には教えてあげればいいのに。
とあるが初心者や下手な奴が全く教えてもらってないわけじゃないだろう
あそこで叩かれてるのは手の施しようがない改名乞食や自分のやったこと棚上げして他人叩き始めるような
要はお前が軽蔑してる下衆どもだぞ
何が不満なんだ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:47:04.51 :0we/orCh
- ヲチスレの話を余所ですんなよ
最悪版と変わらない隔離版だぞあそこ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 21:56:17.82 :vST3Up9Q
- 色々教えてくれる人もいるのにオチスレ見て文句言うのも、下の奴見て文句を言ってることになるんじゃないのかなぁ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 22:04:07.98 :JezDDI1u
- 「ヲチスレいってむしゃくしゃしたから本スレで愚痴る」
これが自称精神年齢低くもないしフリゲの未来を考えてなくもない奴がやる行動である - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 22:10:02.79 :a5QTIfLF
-
>キモオタの精神構造は会社の嫌な奴に似てる。
うn
>キモオタやサラリーマンやヒッキーや根暗はもっとフリゲ界全体や
うn?
一瞬自称会社員であるように見えたんだけど
それなのに何の罪も無い一般サラリーマンをゲス側にカテゴライズしちゃうの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 22:53:04.44 :5uTSfGs3
- フン、だから雑魚製作者どもは好きになれん
最後にそうひらき直るならはじめから飾らねばよい!
ウディコンもヲチスレもすべては雑魚製作者を目安とした歪なものばかりだ
なぜそれを認めようとせん!
雑魚製作者個人の愚痴よりもフリゲ界全体を考える!!
そうしてこそウディタのユーザーだ!!
正義のためとほざく雑魚製作者ども!!
これ以上の正義がどこにあるか!!
ウディタを使用しフリゲ界全体のバランスを保つ役割を担う俺から比べれば
雑魚製作者どもこそフリゲ界を蝕む寄生虫!!
いや……寄生厨か!
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 23:03:32.07 :zv2YnWLf
-
なんていうかあざとすぎるから本来ならスルー対象なんだが敢えてレスすると、
まぁ4割ぐらい同意
ごちゃごちゃ言ってる暇があったらゲーム作ろうぜってな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 23:11:51.56 :Hgi/nl2j
- コンテストまであと2ヶ月もあると考えるべきか。あと2ヶ月しかないと考えるべきか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 23:21:47.16 :TWJS1EAb
- 序盤に出さないと不利だから実質2ヶ月切ってる
つまり
もう二ヶ月切っちゃったよぉおおお
だれかたすけて! - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 23:27:35.93 :bZN5fN3G
- ゲ製作とは孤独との戦い
誰も助けてはくれぬ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 00:01:24.01 :zGEtzpwj
- 全然関係ないスレでこのエディターの宣伝がされていて、
宣伝荒らし乙と思いつつ興味あったんで覗きに来たんだけど
肝心のエディター自体の話題はどこでやってるんですか?
興味持ってきた人がなえちゃいますよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 00:02:22.87 :1NeQprPn
- 宣伝したのどこのバカだよ
責任とってマップ作るの手伝えや - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 00:27:54.45 :q2HBKzLu
-
もしお前がこのツールでなんかゲームでも作ってみようと思ってるならやめとけ
そしてこのツールに興味持ってる人がいるというなら忘れろと言ってやれ
このエディターはツクール上級者ですらSAN値が三角コーナーに投げ捨てられて
アヘ顔ダブルピース状態になってしまう暗黒ツールだし
このスレは「もうオフの日にまで仕事の話したくない」と同じそれだ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 00:37:29.19 :6/x9G7cE
-
死ね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 00:42:41.07 :9ge5tvBN
-
カキコのタイミングがわざとらしすぎんだよなあ
昨日キミ、書いたりしなかった? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 01:00:47.04 :zGEtzpwj
- 荒らす原因作った人と同じじゃないかと邪推されるのまではわかるけど
さすがに市ねとかレスしちゃう人はちょっと頭おかしいですね
ちなみにとある洋ゲースレです
ありがとう参考にする - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 01:03:09.66 :iaXr0zIL
-
は言い過ぎだけど暗黒ツールには違いないという
俺自称ツクール中級者かそれに毛が生えた程度 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 01:03:35.82 :hiOoqV9p
- ゲ製板で真っ当に情報交換や議論が行われているスレって殆ど無い印象
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 01:33:18.00 :U612TVZG
- 基本システムをそのまま使ったRPGならツクールと大して労力は変わらないよ
カスタマイズ性がほぼ無限だから、工夫しようとして疲れ果てる人が多いだけじゃないかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 01:50:35.14 :6/x9G7cE
- (使ってる人達が)暗黒(な)ツール
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 02:15:38.34 :qgGseMLz
- 暗黒卿来たか・・・
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 03:39:35.43 :q+6LGubD
- ウディタ学ぼうと思って来たけど、
気持ち悪いから帰る。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 04:40:55.49 :b2VuYl4q
- おう、帰れ帰れ。嘘吐きに居座られても迷惑だからな。
- : 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/03(日) 06:22:35.38 :zCdw7KxN
- >2012/05/13 ウディタVer2.02に更新! →ダウンロード
>※5/14 23:00 正常な動作を妨げる余計なファイルが入っていることが判明しました。
5/14日版って5/13 2.02のことなの?
海外のサイトみたいにダウンロードについてはわかりやすくしてくれればいいのに - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 06:27:45.58 :WHZ6nWAs
- 日付を改めなかった管理者も悪いが
どうせ使う気ならDLして、中に該当するファイルがないか確かめて使えばいいだけだろうに - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 06:32:51.91 :u7u6r+yi
- レスたどる気にもならないが
なんでここ荒れてるん?
ゲーム製作系スレってそゆモンなの? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 06:38:40.10 :swmqZlC9
- できるやつは自分で動いてる
自分で動けないやつがこういう場にたまって非生産活動に励む
俺もお前も一緒やで - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 06:49:31.22 :WHZ6nWAs
- お前らと一緒にすんな、俺と同類とかお前らに失礼だろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 07:03:57.76 :6+a63pX5
- Q 〜ってできる?→A 出来ないよ
↓
A 出来るけどお前には無理だよ
基本的に質問側のレベルが低すぎて機能しようが無いんだよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 07:39:02.66 :NDucbmXx
- まあ、どういうことできるの?って思ってる人は
質問スレに目を通したほうが雰囲気つかめそうだけどね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 07:56:01.42 :fMWdAJAZ
-
そりゃそうでしょ壁にすらぶつかってないんだから - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 08:37:24.91 :aTJs4R51
- うろ覚えだけど1スレ目はそれほどでもなかったけど
2スレ目から荒れだしたんじゃなかったかな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 08:59:36.44 :v/pxr7R3
- そういや質問スレのリンクに貼ってやればいいのに
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 09:46:58.63 :gxgaafe9
- 米の日本軍慰安婦の碑撤去の署名【期日6/9】
ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1338202472/352
署名お願いします。このままだと
「日本人が韓国人を拉致して性奴隷にしていた」=真実になってしまいます。
必要なのはメールアドレスと名前だけで、
表示されるのはイニシャル名のみAkira.Sとかです。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 14:06:57.62 :T2qXhf3C
- テンプレには更新止まった関連サイトなんぞより質問スレのリンク入れるべきだわな
スレ一覧で検索もできない奴を誘導してやるのもアレってスタンスなら分かるが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 14:13:09.36 :vCRDArc5
- たいていのことは説明書と、講座と、公式質問スレ検索で事足りるし
こっちの質問最新レスみたいなのにやたらこられても困るというのはある - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 18:38:43.43 :mkDtB3Ew
- ○○できますか?ってのはまずはやってみろ、としかいえないもんなぁ
○○やろうとしてこういう組み方したんだけど、もっと上手い方法ありますか?とか
そういう人は少ないよな - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 20:12:20.50 :d2M1ZsSj
- 既に作ってしまったものを更に最適化させることなんて、コマンド数を極力抑えたい場合だけだしなぁ。
普通のRPG作ってる場合だとそんな問題にぶち当たらないわけで。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 00:34:21.50 :KRD2nXNL
- 笑える要素があるならつまらないスレで広めてやるかと思って
上で揉めてたゲームやってみたが
ロード位置がどうこうなんぞ些細すぎてどうでもいいくらい酷ぇなこれ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 00:39:03.38 :ZM/pKZoW
- ロード画面はそもそも手抜きに思われるだけだからやめとけ程度にしか言われてなかった気がする
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 01:01:04.32 :WpxgBg9d
-
別に初心者だろうがなんだろうが来ても良いんだけど
質問があまりに大雑把すぎたり何故か「逆に俺が啓蒙してやる」的な無駄に尊大な態度だったり
非建設的な人が多いんだよな・・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 10:32:17.03 :9yxFmicn
- 質問スレのテンプレはそういうの対策されたね
ここのテンプレも変えるのか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 14:59:23.04 :lWn2+4As
- ド*クエだとキャラAとBの守備力に倍近い差があっても
受けるダメージは倍じゃなかったりするのは何でかね
あっちみたいなダメージバランスをこっちで取ろうとすると破綻する - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 15:03:11.15 :6zvnfdlh
- 何でかねって計算式調べろよ
ポケモンみたいな計算式じゃないと倍や半分になるわけがねえだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 15:14:23.87 :NYxLJHmF
- 例えば、計算式が除算扱いか減算扱いかでぜんぜん違うけど
何がわからないのかよくわからん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 15:16:45.41 :Wu2a7s4b
- 876はリア中以上だったら許されないレベルの低さ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 15:18:26.90 :bK+k7tj+
- 何でかね?
単に間違ってるだけだろ? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 15:24:07.83 :gKf9zbDC
- そもそも防御力倍ならダメージ半分とかものすごい暴論をしれっといってのけるあたり
大物だと思う - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 15:29:41.72 :NYxLJHmF
- 今計算式見てきたけど
ドラクエ
ダメージ平均値=(自分の攻撃力÷2) - (敵の守備力÷4)
ウディタ
「ダメージ」=「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100
だから基本的にはドラクエに近いよなウディタの計算式 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 15:57:37.44 :4ez57QUK
- 基本システムはあくまでも分かりやすいサンプルとして付けてくれてるものだから
各々が好きな計算式を自由に作って使えばいいだけの話だよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 17:24:33.75 :6zvnfdlh
- 想定してるラスボスの行動がFF3並のワンパだし
死闘=MP使い切るという狭い意味でアイテム考慮してないけど
最適行動でダメージどうなるのかって考え方は面白いと思う
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/column.htm
MP回復剤があるとバランス全然違ってくるんだよね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 17:28:53.80 :h1KzZ6q6
- まぁ計算式だけコモン化されてるわけじゃないからめんどくさいけどなー
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 17:32:21.14 :6zvnfdlh
- > このコモンイベントに、すべてのダメージ・回復量計算式が含まれています。
そりゃま計算式だけがポツンとあるんじゃないけど1個のコモンに詰まってるぞ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 18:16:55.05 :zLA5cy0l
-
[ダメージ基本値] = 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4
[ダメージ幅] = [ダメージ基本値] / 16 + 1
[実際のダメージ] = ( 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4 ) ± [ダメージ幅]
攻撃力が100の場合
守備力40の場合のダメージ:40±4
守備力60の場合のダメージ:35±4
守備力80の場合のダメージ:30±3
頭がボケてるから計算ミスしてるかもしれないのはあしからず。端数切り上げ
それにしてもよくできている計算式だ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 20:57:11.57 :1JIJgXsK
- 2.00になってマップチップに40*40規格が増えたが素材が少ないって言われてるが
ってことは、40*40素材の需要はあるのだろうか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 21:15:45.12 :d7WuwFgE
- 有るか無いかで言えば有るんじゃね
ただ、800*600で作っている奴は少ないだろうし、その中で既存のマップシステムをそのまま使用している奴は更に少ないんじゃないかと - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 21:29:25.22 :T1BURwH+
- 今まさに40*40のマップチップ作ってるよ・・・
いくらか自分で作ったけど面倒になって加工可の所のをリサイズしてるところだ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 23:30:24.13 :1JIJgXsK
- ドッターって凄いなぁってつくづく思わされる…質感を表現するのがとても難しい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 23:43:53.29 :WQxkLqMR
- ある程度なら絵描けるから800*600ならいっそ
キャラもマップやオブジェクトもイラスト描くぐらいの感覚で作れそうだな - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/05(火) 00:04:33.03 :B2ksFI0s
-
だったら本人にそういえばいいだろ。もう言ったよっていうんならこれからも言い続けろ。
書くのもめんどくさいならネットなんてやめちまえ。
お前みたいのがいるから日本全体が暗くなるんだよ。
で家族も会話がなくなって友達もできずに家にひきこもるやつが多くなるんだよ。
ヒッキーの問題をこれ以上放置することは許さん。
この問題を作り出したやつも許すつもりもないが現状肯定派もいっさい許すつもりはない。
だから根暗や嫌味ったらしいやつや一人で得意がってセコセコ作ってるやつを潰す。
こんなんだからいつまでたってもアニメや漫画で幼稚くさいんだ。
もっと他人と分かち合え。人を褒めろ。知らない人に知識を与えろ。
いまだに小学生気分が抜けないのかい?
たまには先生になってみろ。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 00:09:28.17 :6etB247D
- お前まだいたの?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 00:11:05.04 :LTfUlxOj
- いや、内容がかみ合ってないからミスって書き込んだだけだろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 00:14:06.29 :x9Eq76/3
- できますか?系の奴が沸いたらできるって返事されて嬉しいのか?ってよく言われてるんだよなあ
質問スレ覗いたこともないんだろうなコノコレ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 00:26:05.45 :9o3HpfH7
- この他力本願っぷりとそれを恥とも思わない姿勢はできますか?系の奴そのものだろ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 00:27:09.28 :W7xa/VZT
- できますか? できる ありがとうございます!
っていう流れは割と見たことあるなぁ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 00:32:41.74 :rNJw1IaN
- そんなことよりP・G・エディとにゃんにゃんしたい
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 01:06:49.40 :AGcmcKy/
- ダンジョン一つにつき何種類の敵が必要だろか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 02:36:38.20 :P48uQW3B
-
初心者にも優しく丁寧におしえてあげようという想いはおれにもあった!
だがお前がそこまで言うのなら俺は一人で黙々と作る教えてあげない君にならざるさをえない! - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 02:42:18.05 :8SSztZrA
- UDB8の項目40「カウンター有[技能選択]」の欄に
「自分自身を対象とした技能」を設定した場合でも
敵に対して使ってしまうのは仕様?
たとえば敵から殴られると自分にヒール発動みたいな状態を実現したいんだけど、
これが仕様だとしたら加害者を癒してしまうわけで - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 04:13:56.98 :LTfUlxOj
- 多分仕様。全体攻撃も攻撃してきた相手にしか処理されないし
コモン165の最後の辺りにカウンター時に対象を選択する処理があるから、そこ見て分岐させるヨロシ
それだけでできるかどうかは知らんが - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 04:41:17.28 :gBL5cfTS
- 状態異常で作った方がいいんじゃね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 05:14:24.30 :dSX2PxJ2
- 長文書き様が乞食ではないのなら
公式のアホどもに永遠に餌をやっていれば良いんだけど - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 05:18:42.88 :dSX2PxJ2
- 関係ないけどBLACK CROSSはクソゲーの見本みたいな出来だよなあ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 08:42:19.29 :NyyJnokH
- 俺も20分くらいでやめたから同意せざるを得ないけど
それなりに褒めてる人間もいたからなんとも - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 10:02:07.56 :0FthbqRu
- ドラゴニアじゃねーんだし蒸し返すなよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 12:41:49.66 :7zMvHLVT
- だが糞ゲーから学べることは多い
発想が特有のものだったり、普通なら考えつかないことを平気でやったりしてるし
やり辛い理由や何故つまらないかが分かりやすいから、してはいけないことが簡潔に伝わってくる
更に、自分の作るつもりのゲームと似てたとしても、良ゲーをやったときみたいにモチベーションが下がることはない
下手にうまくまとまったゲームより糞ゲーのほうがためになるかもしれない - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/05(火) 12:56:01.65 :5a26rHK/
- BGM、BGSは普通に使えるのにSE使うと音がバグるんだがなぜ?
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 13:09:04.87 :Eh+yfW8z
-
DBで設定した通りの挙動をしていないんだから
903の全体攻撃の件含めて、バグ報告しても良いんじゃないかな。
ただ、ちょっとタイミングは悪いからすぐには修正されないと思う。
2.02出た直後だし、ウディコンも控えてるし。
で、カウンターで発動するヒールなんだけど、
PT全体を回復で良いんだったらEVを起動させる技能をカウンター時に発動させれば簡単に済むのは思いついた。
それとか、ダメージ吸収技で反撃させるのはどう? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 13:16:58.08 :1La9mgZA
-
カウンターって言葉をそのまま読み取るなら
自分にしか使えない技能で相手にカウンターするって挙動は別におかしなことじゃなくね? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 13:42:26.05 :SQr9/QLp
- レスサンクス。
デフォのカウンターはどんな技能であれ敵へ返っちゃう仕様らしいね。
「誰に?」みたいな項目を自作しないと無理っぽい - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 15:09:43.89 :XcqgFufZ
-
SEにmidi使ってない? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 18:23:06.84 :lxkhQbVS
- そういえば文字列ピクチャがなんで回転できないんだろうと思ってたけど
ひょっとしてあれは画像じゃないのかな。
Javaで言うところの(J)TextAreaとか(J)TextFieldみたいな。
だとすると回転できないのも納得ができる。
それにしては拡大縮小は滑らかなんだけどテキストってそんなに滑らかに拡大縮小できるのかな。 - : とろ [] 2012/06/06(水) 14:15:24.16 :4ZeIehK6
- どうもはじめまして。
特定のパーティメンバーを外すイベントの作り方がわかりません。
「パーティ情報取得」っていうのを使うっていうのがなんとなく思ったのですが、
そのさきどうしたらいいのかさっぱりです。特定のパーティメンバーがいる、いない
の判定結果はどこに記憶されるのでしょうか?
ちなみにイベント的には、そもそも20以上キャラのなかから最大4人パーティを組む
という形でかんがえていて、セーブポイントなどで現在パーティにいるキャラを
選択肢でだして選んで外すことができるようなイベントにしたいとおもっています。
だれかこれ以上挫折したくないので教えてください。
おねがいします - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 14:28:34.22 :1viz0Wyu
-
お前が挫折しても俺は困らないよ
とっとと諦めて首吊って死ね - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 14:33:47.84 :r6VNqJLp
-
まず最初にコモンイベントでそれらしいのが無いかチェックすることからはじめて
わからんなら検索しろ
917は無視しろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 14:37:59.52 :1viz0Wyu
-
マジレスして恥ずかしくないの?
とかどうみても釣りじゃん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 15:05:36.76 :AT1Xe9na
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お前の方が遥かに恥ずかしいから安心しろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 15:06:58.99 :RYhRmb6p
-
マジレスして恥ずかしくないの?
とかどうみても釣りじゃん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 15:19:31.48 :h/VF5kql
-
マジレスして恥ずかしくないの?
,920とかどうみても釣りじゃん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 15:22:16.72 :GXmURgPP
-
ここまで俺の自演 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 15:31:29.56 :Qi4hNUXL
-
ここまで俺が組んだ人工知能 - : ろと [sage] 2012/06/06(水) 16:24:18.48 :+DvtBEwI
- どうもはじめまして。
特定の武器を外すイベントの作り方がわかりません。
「教会」っていうのを使うっていうのがなんとなく思ったのですが、
そのさきどうしたらいいのかさっぱりです。特定の武器が(呪われて)いる、いない
の判定結果はどこに記憶されるのでしょうか?
ちなみにイベント的には、そもそも20以上キャラのなかから最大4人パーティを組む
という形でかんがえていて、ルイーダの酒場などで現在パーティにいるキャラを
選択肢でだして選んで外すことができるようなイベントにしたいとおもっています。
だれかこれ以上挫折したくないので教えてください。
おねがいします - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 17:47:52.33 :rOEFVIjo
- ろくに勉強もしないで挫折したくないから教えてクレクレ
アホか - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/06(水) 19:10:28.47 :N1tB+jX7
- なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 19:13:02.69 :YUR4s98E
- これも俺が組んだ人工知能
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 19:15:20.73 :RYhRmb6p
-
でも流石に調べればすぐ出てくるようなことを聞くのもどうかと
別にケチってるわけじゃないけど、それくらいで挫折するならその程度の作品だってことだと思うんだ
でも調べても試してもわからなかったら誰かに頼るのもありかもね
ぶっちゃけ、公式フォーラムの質問スレじゃもっと酷いのがわんさかいるらしいし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 19:17:22.92 :QLbdx7Ln
- コピペにマジレスするのも釣りですね
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 19:27:46.65 :HMFcCzpu
- ウディタ最近知ってスレに来てみたらコエエ…
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 19:33:53.56 :RYhRmb6p
- 多分俺の知ってるスレの中でもトップクラスに殺伐してると思うんだ
これはの組んだ人工知能だよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 19:34:00.45 :Qi4hNUXL
- 一部のキチガイはこの世のものとは思えないほど
別の意味でコエエがほかは大丈夫だ
よっぽど馬鹿みたいな利用法しなきゃ大丈夫
とここまでが俺の人工知能 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 19:34:45.69 :Qi4hNUXL
-
まさか・・・俺の人工知能は
エスパーまで習得していたというのか・・・っ! - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 19:40:21.38 :1viz0Wyu
-
あなたの書き込みは<よっぽど馬鹿みたいな利用法>に該当しました
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死ね馬鹿 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 19:42:11.57 :cddx+HKP
- ツクール売ってるやつらが荒らしに来てんのか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 19:58:17.76 :gDW2DB/W
- 便所の落書きで鬱憤晴らさないといけないくらい辛いことがあったんだろ察してやれよ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 20:02:44.21 :5EMYPe2P
- 講座に載ってるような基本を一々説明させようとする
努力を放棄して乞食行為をする
すぐ教えられたことをやってみればいいのに先に雑談感覚で色々聞きだそうとする
返事しない
改名する
日本語がおかしくて何をやりたいのかわからない
明らかに作ってないのに「作った」と断言し、見せろといわれたら逃げる
解決したはずの質問を繰り返す
自身の能力を超えた内容にチャレンジして結局他人に全部作らせようとする
暴言を吐く
初心者を見つけると無茶説教やスレ荒らしで攻撃する
自らやらかした癖に、それを棚に上げて他人に説教する
まあこの辺のクズ行為しなけりゃ怒られも嫌われもせんよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 20:03:56.48 :rOEFVIjo
- 2chなんて吹き溜まりなんだから基地が多いのは当たり前って言おうとしたら
公式の方がもっと吹き溜まりなんだよなあ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 20:04:36.51 :cddx+HKP
- ウディタ触り始めて1日経ったんだが
コモンイベントの読み方がまず壁だなこれ
慣れれば普通のプログラムより直感的に読めるもんなのか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 20:12:24.02 :YRH5FN14
- 作るのは簡単
読むのは至難の技
自分の作ったイベントですら分からなくなるのに他人の書いたイベントなんて尚更だ。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 20:17:02.79 :cddx+HKP
- ですよねー
とにかく自分で作って覚えろってことか把握 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 20:19:39.16 :1viz0Wyu
-
今の基本システムはめちゃくちゃ丁寧にコメント書いてあって読みやすいからかなり参考になるよ
処理の読み方も覚えておくと後々便利 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 20:20:14.66 :HMFcCzpu
- 自分で作ったものの方が把握できているもんだ
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 20:21:28.77 :J18MQIdZ
- そこはむしろ書き方の問題というか書かせ方の問題というか。
昔よりはかなりマシにはなってるけどね。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 20:27:27.99 :h/VF5kql
- 1日あれば読み方はわからなくとも
頭の回転良い人なら組み立て方は理解できるよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 21:26:45.14 :MDe/hg9V
- まーたBLACKCROSSとかいうクソゲーの作者が発狂してるのか
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 17:26:01.05 :Cfdx6KgF
- ぶっちゃけ知識を出し惜しみするとかじゃなくて
何かを教えようとしても教わる側のレベルややる気が足りなくて伝わらない。
説明しても理解できないんだからループする。
最低でも講座を自力で理解していくくらいじゃないと無理。
講座理解してから具体的な質問になると
変数間違ってるとか、けっこうみんな教えてくれる。
最初から全部理解するのが無理なら高望みせずできるところから作っていけ。
そのうち理解できるから。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 17:30:27.10 :V8Z5q7TU
- 知識の出し惜しみっていうのは
便利なコモン作ったけど非公開にするとかその程度だな
講座も整ってるし公式に親切な回答者のいる質問スレまであるのに
こんなところで初歩の初歩みたいな質問かましてもそりゃあ誰も相手にしたがらない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 17:35:38.07 :i2sokQJw
- 人に頼る段階じゃないところで躓いたと思って質問してきてるけど
質問される側は本人が自分の足に引っかかってるのが分かってるから
相手をしようとはまるで思えないっていう - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 17:45:20.51 :aVR/qCln
-
糞質問者のほとんどが、そういうこと言っても理解できないおつむしかないからww
コード自体を乞食しにきてるか、学校の先生みたいに親切丁寧に教えろって言いにきてんだよwww
どいつもこいつも教わること前提なんだから、そりゃ無理な話ってわけよwww - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 17:48:16.26 :jwXDlJly
- だいたいいくつも質問するつもりなのに
2chの質問スレを探す努力さえしないってのはないわ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 17:55:28.05 :tGPLygo3
- 適切な質問の仕方を教えるとか、マニュアルのどこを読めばいいかだけ誘導して
それでもごねるやつはスルーすればいいだけ
小中学生の喧嘩じゃあるまいしいちいち糞だの氏ねだの付け加える必要はない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 18:08:00.33 :MDmzMKHJ
- いやいや、そういう挨拶のたぐいは疎かにしすぎちゃダメだろ。全員がする必要はないけど
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 18:21:27.19 :QCBTOEsI
- 九九も出来ないのに高校数学教えてと要求するようなものだからなぁ
まず義務教育レベルの算数・数学マスターしてから来いと返されるのは仕方ない - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 18:43:28.18 :HV8Lites
-
>それでもごねるやつはスルーすればいいだけ
大丈夫、大して間を置かずに
こういう質問の仕方する奴にヒントだけ出したらごねられるだろうな
ってのが予測できるようになるんで最初からスルーする - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 19:47:59.17 :DrIU6Coa
- パンツを穿きたいのですがどうしても上手くいきません
ズボンは穿けたんですが・・・
何度やってもズボンの上にパンツを穿いてしまいます
助けてください
こんなレベルばっかりだもん - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 19:50:02.78 :oyg84/tc
- 黙れパンツ野郎
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 19:59:48.56 :zzPdR1PG
- ぬ〜べ〜にあったなパンツになった野郎どもの話
イタリアでは下着は男性名詞らしいが毎日があんな感じなのだろうか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 20:43:36.55 :AaJE1/4G
-
ゲ製に限らずどこの分野でもそうだよな
やる気ないやつに教えるのは苦行っていう
そもそもウディタの場合かなり環境恵まれてるように思うけどな
講座から汎用コモンまである程度提供されてるし - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 04:03:54.17 :RoJA+f1c
- ていうか質問スレのURL貼ったら済む話じゃん
何回同じ会話繰り返してんの - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 06:14:18.55 :tZIZsCLJ
- マルチで宣伝するなカス
う ざ い - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 06:45:03.09 :14CXCW+6
- 海老の工作がうまく行っているようだな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 10:56:27.64 :PtzlNNsC
- SEはiPodで録音してiTunesで変換したらなんとかなりそうだが
BGMはどうしたもんか・・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 12:26:36.50 :kel4kNdT
- がんばって作る
勉強練習したら理想のものができるかは置いといて案外いける
クラシックやフリー素材のものをアレンジするのもいいな
自作諦めるならやはりフリー素材
規約ゆるくて素晴らしいBGM配布してるところ結構あって助かるわ - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 17:13:59.04 :G9Tiaai7
- システムを1から自作してシューティングなどのリアルタイム系ゲームを作る場合、主人公などのキャラチップを使うメリットはありますか?
マップとの衝突管理にはいいと思うのですが、自由な挙動は記述できないですよね?
描画はすべてピクチャで管理したほうがいいのでしょうか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 17:22:41.73 :Sx3NhmAP
- >最初から全部理解するのが無理なら高望みせずできるところから作っていけ。
>そのうち理解できるから。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 18:48:39.29 :7oEbTnK3
- ここは質問スレじゃねえんだよ
↑
乞食「○○○○□□□?」→お前には無理だよ諦めろ
↓
できねえよ諦めろ - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 19:06:52.35 :aZPTohu8
- 海外のゲーム制作コミュニティーとこいつらを比べると
低ベルる過ぎて悲しくなるな。
これが漫画脳の弊害。
地政学を学んでみろ。RPG作りにも政治思想にも哲学や歴史にも強くなるから。
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 19:15:49.12 :7oEbTnK3
- 低ベルる
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 19:17:25.76 :CWii7m4H
- 実例を交えて漫画脳の弊害を教えてくれるなんて親切だな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 19:18:09.24 :Sx3NhmAP
- (´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ 怖いー - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 19:35:00.63 :aZPTohu8
- 漫画やアニメで頭が悪くなることは無いだろうけど
賢くもならないし深い考えもできなくなるってことは確かだと思うね俺は。
一番の問題点は哲学や科学や神学や政治や思想に打ち込む比率が減ること。
興味がなくなること。考えたくもなくなること。
まあ勉強できるバカ(キリスト教に従属してる科学者や政治知識人みたいなの)
よりはマシだけど。そんなんだったら非政治的なのもいいもんだけど。
受験勉強だけをやってきた勉強秀才がロボットみたいに個性がなく
オカマっぽくなるのと同じ。
欧米のキリスト教徒が洗脳されてるロボット信者と同じで
すべての教育は洗脳だからね。
まあ日本の受験勉強では緩やかな洗脳で断ち切るのは強い洗脳で再教育されるけど。
アクがなく緩い分その教えが下から上まで広まりやすいけど。 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 19:39:38.70 :GHFChH1P
- 今日の大佐
ID:aZPTohu8 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 19:39:57.74 :3OzAVZbL
- せめてゲームの中で語れよ・・・
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 19:41:10.17 :6bD8whpC
-
科学的根拠がいっさいない造語でドヤ顔してるアンタはどうなんだ、とマジレス
なんつーかまぁ、洋ゲー信仰も程々しとけよ
一度宗教にのめり込むと、プレイしたこともないのに、作った人の人種で神ゲーか糞ゲー判断するようなアレになるぜ? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 19:52:14.49 :3OzAVZbL
- もしかしてわざと馬鹿のふりして次スレのために加速してくれてんのか
ありがてぇ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 20:01:06.00 :NZQ1t3CM
- 中身がなくて趣味の幅が狭いヤツほどゲームにそういうこと求めるんだよね・・
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 20:02:51.97 :Sx3NhmAP
- 衒学的なものの喋り方しか出来ないみたいだしね
頭も知識も空っぽだと思うよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 20:10:31.07 :7oEbTnK3
- こんな脳してるからBLACKCROSSみたいなクソゲー作っちゃえるんだろうな
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 20:11:22.76 :CWii7m4H
-
次スレ宜しく - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 20:14:04.80 :ScE0nJlb
-
著作権侵害で削除くらったクソゲーはそっとしといてやれよw - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 20:14:46.17 :7oEbTnK3
- 無理だった
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 20:18:29.83 :zTNpIPYS
- ゲーム創る人に求められるのは
歴史だの哲学だのじゃなくて発想
歴史を基にしたゲームを創るにも
哲学を題材にしたゲームを創るにも
発想力がないと創れない
発想力を鍛えるために漫画読んでアニメ見て
自分の引き出しを広げるんだよ
とりあえずお前がゲーム創ってないのはわかった - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 20:29:47.38 :zTNpIPYS
- ちなみに俺は少し前は漫画ばっかり読んでたし
アニメも少し見ていた
でも哲学とかは大好きでそういう動画や
相対性理論みたいな難しい話も大好きだ
それでもお前の言う人間ばかりだと思えるのか? - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 20:34:35.76 :WAyvShkO
- そもそも自分の知識やら理解力やら想像力やらが圧倒的に足りないから
つまらないギャグ漫画にしか通用しないような的外れな自論をスレチで語っちゃうんだろ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 20:34:59.27 :CWii7m4H
- 次スレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339155224/ - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 20:53:54.60 :aZPTohu8
-
全員とは言ってないよ。その意向がある人が多いってこと。
それと君がそうかわからないけど、
科学系や技術系の人間ってマニアック(いわゆるオタ趣味な人間が多いから
別に不思議じゃないね。
それと別に漫画とアニメは別に見てもいいし面白い作品はいっぱいある。
俺も好きな作品はあるし。
そういうことをいってるんじゃなくて極度のアニオタ萌えオタの事を言ってる。
それだけが異常に大好きな人。考えることも創作もそういうのだけ。
そういうのを作ってもいいがそれだけつくってるのがどうかなあと。
ツクールのデフォ戦批判と同じ論法ですよ。デフォ戦でもあってるのもあるし
めんどいのよりはそれでもいいし、でもやっぱり違うのも見たいよねってやつ。 - : 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 20:54:56.85 :G9Tiaai7
- わざわざRPGエディタでリアルタイムゲー作る必要はないという結論に至りました
ウディタの作法覚えるより自前でコーディングしたほうが早そうです
関係ないですがなんで100万以上は変数参照っていう仕様なんでしょうか
ウディタの設計上の効率化なのでしょうが、100万以上の定数は使えないんですか - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 20:59:33.61 :zTNpIPYS
-
なんか条件が増えてるような気がしたがまぁいいや
言いたいことはわからんでもないが
それも結局はお前だけの考えだよね
誰がどんな作品を作ろうが中身がよければいいんだよ
デフォ戦でしか創ってない人でも中身がいいなら評価される
お前の言う哲学や歴史に精通した人間が作ったお前の理想のゲームも
中身がダメならダメになる
お前の言ってる理論ははじめから不毛だよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 21:00:55.10 :Ygj/PTP3
-
マニュアル読め
±2億まで使えるから - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 21:02:07.05 :zTNpIPYS
- あとこれ以上の議論も不毛なので
俺は落ちる
お目汚しすいませんでした - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 21:18:32.13 :ScE0nJlb
- 何かあったと思ったら忘れてた
次スレでまた沸くようなら誰でもいいからのツッコミで追い払ってやってくれ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 21:51:17.28 :n/5Xg3/H
- 漫画やアニメ自体は言ってみれば学生の書くレポートみたいなもんじゃね
何かに興味を持つきっかけや、漫画アニメ特有の表現なら学べるけど
他の学生の書いたよくまとまったレポート読んでわかった気になっても、
その元になった専門書を自分で読んで考えないと引き出しにはならないと思うよ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 22:41:44.67 :3OzAVZbL
-
乙 - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 22:45:50.70 :aYNPiT/6
- なら今月中に製作中のゲームが完成
完成させたい・・・ - : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 22:49:05.00 :kel4kNdT
- 諦めんなw
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 22:49:22.05 :+OKQ2+zj
- 完成させる気0かよ
- : 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 22:49:55.24 :ZpYULJsU
- 1000ならウディタ有料化
- : 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 22:50:35.32 :aO59JsoH
- 1000なら奈良漬
- : 1001 [] Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
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