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【エルフ】Wesnothをやるべきです12【オーク】 [転載禁止]©2ch.net


名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/07(日) 03:48:31.19 :mc3JwM8A
『The Battle for Wesnoth』はファンタジーテーマの戦略ゲームです。
オープンソースソフトウェアとして、Windows・Mac・Linux等、マルチプラットフォームで開発されています。
世界各国の有志により翻訳されています。

フリーウェアです。

【関連サイト】
本家(ダウンロードサイト、英語)
ttp://www.wesnoth.org/

The Battle for Wesnoth Wiki(日本語Wiki、攻略その他)
ttp://wikiwiki.jp/wesnoth/

翻訳フォーラム
ttp://yy68.60.kg/wesplus/

【前スレ】
Wesnothをやるべきです11
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1362740806/

○シンプルながら奥深いターン制ストラテジー
○いわゆるS-RPG的なキャンペーンシナリオ多数付属
○マップ・ユニット・シナリオ等、様々なMODを楽々追加可
○複数人(AI可)での対戦・協力プレイが可能(公式マルチプレイサーバー有)
○マスターオブモンスターズ、キングオブキングス好きなら是非
○なんとかエムブレム、なんとかオウガ好きもまあ、やってみれ
○最新の安定バージョンは1.12.0
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2014/12/07(日) 10:17:12.29 :BS2n6JTU
このゲーム起動したら真黒な画面が現れてしばらくすると落ちちゃうんですがどうしたらいいんですか?助けてください
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2014/12/07(日) 10:18:04.35 :BS2n6JTU
てかさん乙です
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/07(日) 13:36:12.56 :2Xcq2k5g
ナイス
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/07(日) 14:04:54.48 :mc3JwM8A

もっと詳しく書いてもらえないと誰も何もいえないんじゃない?
とりあえず古いバージョンも試してみたらどうでしょう
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2014/12/08(月) 15:03:14.76 :43hIrf8d

別のバージョンを試しましたがやはり結果はと同じです・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/08(月) 19:36:15.35 :h1pvJcPw


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:38:30.08 ID:Ar5mI2Ge
このゲーム始めようと思うんだが、落として起動してみたら背景真っ黒でキャンペーン起動すると停止しちゃうんだが
何か解決できる方法とかあるのかな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:00:22.87 ID:n5J7//09

使ってるバージョンとかエラーメッセージ、もう少し詳しい挙動を書いてくれると何かわかるかも

背景が真っ暗な時点で、データの部分が読み込めてない感じがする。
一回消してから再インストールとかしてみた?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:05:35.92 ID:OLbpI0vd
あてずっぽうで言うと、インストールパスのどこかに日本語が含まれてる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/08(月) 19:37:11.43 :h1pvJcPw
453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 15:33:11.41 ID:m5U/Ksp3


>あんまりPC詳しくないんで

こういう言い訳はあまり書かない方がいいぞ。
最初から甘えているようで印象が悪くなるだけだ。
文章を読めば無知かどうかはすぐわかることだしな。

インストールパスっていうのは
ざっくり言えば
プログラムをインストールしたフォルダのアドレスのこと
フォルダのアドレスはwindowsならエクスプローラで確認できる
たとえば

C:\Users\名前\Desktop\ゲーム\wesnoth

というようなフォルダにインストールしてる場合、
日本語が含まれてるからエラーになる可能性がある。

あと考えられるのは権限の問題かな。
wesnothの実行プログラムのプロパティで
互換性というタグを選択して
「管理者としてこのプログラム実行」をオンにしてみたら動くかも。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/08(月) 19:37:41.28 :h1pvJcPw
過去ログに似たようなのあったぞこら
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/08(月) 20:52:25.03 :0uhqL3EH
アプリをインストールするパスに日本語使う池沼っているんだな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/09(火) 09:59:24.97 :YboJ9xXF
池沼ってボサノバっぽいよね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/09(火) 11:13:48.10 :oW41ykME
池沼にはトカゲをどうぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/09(火) 13:01:50.90 :1aJdhjEw
イパネマ≒池沼
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2014/12/09(火) 17:03:20.88 :dmzCldzi
確認してみたら日本語入ってました。ありがとうございました。池沼ですいませんでした
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/09(火) 18:16:19.46 :oW41ykME
1.12はAIが良くなったと聞いてIsarでDefaultAIと組んでStrongAIとExperimentalAI倒そうとしたんだけど
あっという間にDefaultAIがリーダー失ってゲームにならなかったwww
単純に突っ込んでいって相手のターンで死ぬ

そして1vs2から逆転勝利できてしまった・・・
新AIは多少マシって程度なのかな。そして旧AIが弱すぎる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/09(火) 19:01:50.99 :Iq3GwMtE
チームは何vs何でやったん?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/09(火) 19:19:55.23 :oW41ykME


1P(南西チーム)忠誠軍
2P(北東チーム)アンデッド Strong AI
3P(北東チーム)ナルガン Experimental AI
4P(南西チーム)ドレーク Default AI
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/09(火) 19:28:42.71 :oW41ykME
Experimentalは初動は本当に優秀だと思った
でもその後がどうもね・・・ずっと村に命かけてますってぐらい極端で逆に行動が読みやすい

Strongは戦闘が上手いの?
アンデッドがドレーク圧倒してても参考にならないかなwww

もうちょっと遊んでみる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/09(火) 21:11:00.19 :oW41ykME
小集落で反乱軍vsドワーフStrongAi試したら雷撃ラッシュきた

落ち着いてウーズ出していけば問題にはならなかったけど
序盤の攻防が終わると今度は戦士ラッシュ
ウザさとしては中々のものがあった

あとExperimentalと比べると明らかに村の管理が疎か
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/10(水) 01:19:36.18 :/h67Cd+j

結局それが原因だったのか
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2014/12/11(木) 21:25:33.35 :obhernUp
1.12で仮フェイトが標準ユニットに追加されたって、こいつら何者なの?
キャンペーンもないし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/12(金) 00:54:51.65 :JeGJ1FBC

設定が固まっているかどうかすらわからんヘルプにも特に記述無いし
一応人間だけど、すごい南の方にいたからHaldric他と関係無いみたいな設定っぽい
ちな公式キャンペーンにはいないけどアドオンには時々居る(主役してるのは見た記憶無い)
A New Orderとかではそれなりにがんばってた気がする
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/12(金) 20:24:46.58 :Z7RbKBl0
仮FateはEEのとちょいちょい性能が変わってる
あとwikiの記述見る限り、更に以前は陣営名やユニット名まで違っていたんだね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/12(金) 21:38:46.15 :Z7RbKBl0
ttp://www.wesnoth.org/units/1.10/mainline/ja_JP/mainline.html
ttp://www.wesnoth.org/units/1.12/mainline/ja_JP/mainline.html

しかし新たにいくつか見た目が変わってるユニットもあるというのに
未だにグレートトロルとトロルの戦士が同一って・・・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/12(金) 22:05:14.12 :WL9i0326
前に何か議論してたけど、ついにロングソードの射撃で殴りかかる時代が来てしまったのか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/13(土) 00:34:13.18 :ovWl36BW
マジだ剣で射撃wwwwwwwwwwwwwwww

前スレで
 原文に忠実かどうかより汎用性を重視した訳にしよう
 ゲーム上の効果を説明する事を優先して考えよう

みたいな意見でまとまってなかった?結局あれ何も活かされてなかったのか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/13(土) 01:36:42.06 :4SdmiD75
格闘 (斬撃) (射撃)

お前は何を言っているんだ

射撃はもう遠隔とでも意訳した方が良さそうだなマジでw
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/13(土) 01:39:51.97 :4SdmiD75
いや違う、射撃≠遠隔なんだよな、すまん
射撃は攻撃属性じゃなくて、「攻撃側の最低命中率が60%になる」っていう特性なんだよな
本気で紛らわしいぞコレ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/13(土) 02:25:52.10 :QZSDybMx
あれだろ斬撃を飛ばしたりカメハメハ撃つんだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/13(土) 03:00:24.14 :4SdmiD75

ただし斬り合い・殴り合いの出来る距離にしか届かない
何故なら格闘攻撃だから
なんだこの射撃
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/13(土) 08:10:01.06 :ovWl36BW
改めて前スレ読むと「精密」ってのが候補に挙がってた
あと「射撃の名手」って案はそのままじゃ何も解決しないけれど
「名手」「達人」「名人」「熟練」系統なら少なくとも投射に限らず格闘でも違和感ないはず
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/13(土) 08:17:01.39 :ovWl36BW
前スレの議論なげえ・・・
しかも問題は射撃だけじゃないじゃんこれ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/13(土) 11:16:34.90 :QrV4qTPo
このゲームのユニットらへんの画像ってこのゲーム以外のことにでも
商業利用しないでThe Battle for Wesnoth から
私用したと書けば使っていいんですかね?
名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/13(土) 12:41:43.75 :yy9dOrcA

わからんが使ってるゲームはいくらかあるぞ
名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/13(土) 14:25:17.55 :QrV4qTPo
先例あるんですか。情報ありです。
名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/13(土) 14:28:09.71 :QrV4qTPo
射撃は攻撃の属性のことだと自分は最初思ってました。
精密の方が分かりやすくて嬉しいかな。
名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/13(土) 17:30:30.80 :ovWl36BW

まさに同じ声が前スレにもあるぞ
同様に突撃についても言われているな

歴史は繰り返されるってやつだ
名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/13(土) 20:07:14.38 :4SdmiD75
コレがそうならアレだって、という話からgdgdになりがちなのよな
確かそれが前スレの流れだった気がする
今回は現実問題として浮上した射撃の新訳のみを考えた方が良さそう
他のも問題が出てから改めて対応を考える、でいいんじゃないかなあ

とりあえず、俺は前スレの案にあった「精密」か「集中」を支持する
名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/13(土) 23:40:25.24 :ovWl36BW
確かにひとつひとつ解決していくのは賢いやり方だな

「集中」って案もあったか、見落としてた
攻撃時にしか発揮されない効果という点を考えても中々良い候補かもしれない
名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/14(日) 13:03:32.39 :w2ZH9/AR
スパロボコマンドみたいで日本人にわかりやすいかもな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/14(日) 22:06:06.04 :L8kqgANG
なんでそこでスパロボ語が出る
そもそも剣でmarksmanという時点でおかしいんだから射撃かそれに類する言葉でいいよ
そうやって直したい部分を唯一簡単に手を入れられる訳語で吸収しようとして変になっているのが熟練〜とかだろ
翻訳で直すべきじゃない部分を翻訳で直そうとするなよ
一体何度同じ間違いを繰り返せば気が済むのこの人たちは
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/15(月) 02:32:04.76 :8oP+Md6h
そうやって話を引っかき回すのはやめなさいな
意訳=間違い、という結論が先行してて、問題提起にも何にもなってないし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/15(月) 08:59:18.02 :fHaGGU0Z
IftUでdreadという語にこっそり威圧という訳をあてたり、
イカでglobsterにグロイカとかいう意訳にすらなっていない語をあてたりする自分は
きっと 様のお眼鏡には適わないのだろうな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/15(月) 09:24:15.30 :96e4/LVp

お世話になってます、これからも翻訳がんばってください
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2014/12/15(月) 09:33:01.07 :rvpXLQoi
元々の設定で破綻してるなら意訳もできないな。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/15(月) 09:37:41.64 :96e4/LVp
意訳は積極的にすべきだと思っています
逆に、原文に忠実である事になんの意味があるでしょうか
直接の意味としては等しくても、国によって受けるイメージの異なるケースだって多々あります

また射撃に関しては、今回の剣で射撃問題以前にも
攻撃属性の○撃と被っていて分かりづらいというような意見が度々出ています
単純にmarksmanだからと、その部分にとらわれ過ぎていては
多くのプレイヤーにとって理解しやすいゲームにならないと考えます
その点、集中はとても素晴らしい案だとも思っています
精密よりも慣れ親しんだ響きであろう事も尚更に好印象
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/15(月) 14:04:57.69 :LmHiFPp3
射撃の話に段落ついた後でいいんだが

highwayman公道の追いはぎ
がダサいし追いはぎとカブるって話はどうなったんや
辻強盗なんかいい案だと思ったんだが、山賊と強盗的な共通イメージあるし
あと他ゲーだと威力を高めるイメージが「集中」にあるから
「精密」に一票しとくわ。意訳は意欲的にすべし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/15(月) 15:38:20.51 :8oP+Md6h
取り敢えず、流れ的に精密or集中で決まりそうね
俺的にはどっちでもいいやって感じなので、後は実際に作業する人の好みで決めてくれても構わないのだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/15(月) 19:42:07.72 :p3vwkyxK
つかね、作業してもコーディネータ氏がだね……
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/16(火) 03:43:03.78 :4n4qnVQb
いっそのこと自分の分だけ自分で書き換えたらええし…
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2014/12/16(火) 12:02:13.75 :FBe/6TFB
そんなんだからだめなんだよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/17(水) 22:56:01.41 :FGscQZ6W
カリフェイトでは剣があなたを射撃する!!
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/18(木) 00:14:37.95 :2v+X4R9M
剣圧を飛ばした
イチリューのケンシなら誰でもできる技だ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/18(木) 17:53:40.61 :oEuI5OvT
薄明って没ってなかったのかーそうなのかー
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2014/12/19(金) 21:31:03.27 :kDzcgX5A
カリフェイトのユニット名ってどう訳せばいいんだろうね?
そのまま読みをカタカナ表記にするしかなさそうにも見える
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/20(土) 01:10:57.25 :CCbJPPzT
○○の戦士みたいな感じの意訳でも良いかとも思う
異民族感は薄れちゃうけど、正直解りにくいし……
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/20(土) 01:58:24.31 :h3BEq6l9
ヒマだったので調べてみた(英語読みベース)
Arif アリフ (アリーフ)
Ghazi ガジ
Shuja シュジャ
Khalid ハリド (ハリード)
Mudafi ミューダーファイ
Rasikh レイジーク
Hakim アキーム (ハキーム?)
Tabib タービブ
Jundi ユンディ
Monawish モナウィッシュ
Mighwar マイウォー
Muharib ムハラブ
Batal バタール
Khaiyal キオール (キヨル?)
Faris フェリス
Mufariq ミューフェイリク (ミューフェイリック?)
Naffat ナーファト (ナファト)
Qatif-al-nar ケイタフ-アル-ネイア
Tineen タイネーン (タイネイン)
Rami ラミ
Qanas キャナス
Hadaf ヘダーフ (ヘダフ)
Saree サーリ (シャリィよりもサーリの方がそれっぽい)
Jawal ジャウェル
…解りやすいことはないけどQatif-al-narは何かカッコ良い(小並感
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/20(土) 02:38:21.67 :CCbJPPzT
この一覧だけだと、「ここからここまでが騎兵系で〜」みたいな系統分けはとても解らんなw
というか汎用ユニットのクラス名とすら思えん

調べてみるとイスラム教が元ネタなのかな、これって
意訳するなら宗教色を強くするとそれっぽくなる……のか?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/20(土) 02:48:29.41 :bmwpVK2G
もうカタカナでいいと思うよ
そもそも英語圏の人も名前の意味なんか分かるわけないし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/20(土) 03:22:54.67 :BPLagk1O
いつもの人きた
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/20(土) 09:03:49.96 :l1+AhwFI
wikiのユニットページも1.12仕様にしていかなきゃなー
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/21(日) 10:17:37.15 :ZDZNZw2I
マリカの父、いや Girl_unDead の作者です。
一応、1.12 への対応を確認して、公式サーバにアップしました。楽しんでいただければ幸いです。
もし、不具合とかあったら、ここに書いてもらえるとありがたいです。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/22(月) 19:51:57.44 :rW5NPMoO

名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/22(月) 22:28:45.65 :0yaTW0kG
konradやLi'sarの絵に合ってるドットってどっかにないかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/23(火) 01:57:25.55 :63ATQQ63
そういえばwesnothのドット素材ってフリー?それともオリジナル?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/23(火) 22:30:35.11 :Koxap2M5
khalifateって何を主力ユニットとして使えばいいの?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/24(水) 00:11:02.78 :2pp1RuQe
剣で射撃する奴
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/24(水) 13:26:12.81 :OYjuy4DQ
そろそろ1.12の翻訳&修正(射撃の件とか)でもしようかと思っているけど
翻訳ファイルをiwaimさんに渡せばいいの?
翻訳フォーラムとか潰れてるしわからん
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/24(水) 15:52:16.54 :2pp1RuQe
1.12で先制が訳されていない部分があるのはなんあんだろう
原文はfirststrikeで何もかわっていないはずだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/25(木) 00:17:35.03 :RjFCWlux
以前はarifが主力かと思ってたけど、最近はjundiを連打した方が強い気がしてる。
arifはメインとして使うには高すぎる気がするのだが、実際どうなんだろう。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/25(木) 11:54:25.26 :8blof89E
AIが槍兵やゴブリン、ゾンビを雇用するのを久しぶりに見た気がするが新しいバージョンだからかな?
そういえば前はエルフの戦士も全然雇ってこなかった気がするがよく覚えてないな

arifさんは高回避の追いはぎをバッサリと切り捨てるので強いんだけど高いのがねぇ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/25(木) 16:22:27.75 :m2iuujrD
魔法のないカリフェイトだからこそarifさんの剣で射撃が果たす役割は大きい

jundiはとりあえず居ると便利ではあるが沢山出す必要は感じない
名無しさん [sage] 2014/12/25(木) 19:23:53.49 :aHETRasf
カリフェイトが歩く死体になったら「拳で疫病付き射撃」をしてくれるかなと
期待したけれど、ただの人間タイプだった。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/25(木) 22:32:42.17 :/6ZWiKno
After the Stormの翻訳を企んでいる輩が居るという電波を受信した気がした
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/25(木) 23:23:31.39 :eLv5ka74
ちょっとは普通に翻訳してるけど、出せるほどの量がない>AtS
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/26(金) 09:01:47.33 :SnvyMpt1
Naffatの火炎がカリフェイトの隠れた特色
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/26(金) 11:29:29.61 :x1m+Jxd8
IftU翻訳の言い出しっぺさんがAtSの翻訳を始めた悪寒@transifex
なんとなくここに密告してみる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/26(金) 16:47:14.54 :sEmWVIBQ
Atsの翻訳開始
しばらく時間がかかりそうだからのんびりやるよ

良かったら手伝ってください

なぜ悪寒が走るんでしょうねぇ

ところでA Group in a warなるキャンペーンが日本語対応しているらしい
みんなでプレイしてみよう
74=77 [sage] 2014/12/26(金) 17:28:13.18 :x1m+Jxd8

電波(e-mail)を受信したので…

ちなそのキャンペーン(1.12用)はサーバにあげた奴の日本語対応が微妙なので
wikiのアップローダーにあげた改善版ag.zipで試してほしいかも
なお、wikiのはバグ取りとテストプレイをしていないので不具合あるかも
何と言うか人柱募集

こそこそ何かやってたので暴露してみたらカウンターを喰らったでござるwww
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/28(日) 16:24:22.40 :7+KoWfFX
1.10.7でLegend of the Invinciblesをやろうと思い、ダウンロードして日本語ファイルをあてようと思ったら
add-onsフォルダに見当たらないのですが、どこに保管されてるかわかるでしょうか。
そのままプレイすることはできるのでどこかにあるようなのですが・・・・・・
UsadataはWesnothフォルダ内に作るようにしてあるのですが、他のアドオンはあるのにlotiのみがなく、ドキュメントのMygameにも存在しませんでした
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/28(日) 17:03:25.19 :7+KoWfFX
忘れてました。OSはVistaです
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/28(日) 17:21:30.05 :7+KoWfFX
自己解決しました。前スレの
511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 10:17:29.88 ID:ToEfQiu3

本家フォーラムでの情報によると、ttp://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=6&t=38924
C:\Users\David\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Battle for Wesnoth 1.10.0\userdata\data
的な場所らしい。ちな途中の一部が隠しフォルダっぽい

を参考に見つけられました。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/29(月) 13:24:39.50 :fNwTpC+x
アドオンとか翻訳でたまによく使うからデフォの深いとこにインストしてると不便そうだな
名無しさん [sage] 2014/12/29(月) 19:18:58.56 :/wLMh00R
Windowsならsubst.exeって手もある。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/29(月) 20:33:25.27 :Ar7iAGeq
wesnothのようにシステムインストールドライブと別ドライブにインストールしておくと
システムドライブにOS入れ直しても再インストールしなくてもそのまま使えるアプリは
システムドライブと別のドライブに入れておくと楽
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/30(火) 19:58:55.90 :b029YE7+
一部のアドオンだけまったくあずかり知らぬところに生成されるからなぁw
WikiのFAQとかに書いておいた方がいいかもしれん
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/12/31(水) 09:30:46.41 :oMo9zWWM
知らなかったw
どおりで見当たらないわけだ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/01(木) 11:33:42.97 :YEesYEMW
久々にやってみたらだいぶフォント変わったね
小さい文字はちょっと見辛いけど、大きい文字が綺麗だわ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/01(木) 11:41:36.49 :YEesYEMW
そしてLi'Sarちゃんがゴリラ化してて悲しい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/01(木) 17:53:27.16 :6CucNHND
あれはあれで現実にいたら美人だと思うけどね
あんな鎧装備してるなら抵抗力上げてドット絵も変えて欲しい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/01(木) 19:50:41.73 :8fgeupTs
立ち絵がごついのは良いけどドットと違ってるのが残念
あとエルフのドルイド僧とか熟練女魔術師とか立ち絵が熟女なのにドットだと脚をさらけ出してるのがなんか……
若くてもあの出し方はあまり美しく感じないけど……
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/02(金) 11:35:13.37 :wXUICUQG
そしてコンラッドはLisarと何人かの子供を授かりました(BAD END)
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/02(金) 12:22:57.39 :NzRYU9Bj

ニートが逆玉に乗れたんだから贅沢は言えないだろw
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/03(土) 12:50:44.89 :80k3aZ48
Konradはあらゆる意味で被害者
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/03(土) 15:21:44.70 :DwhdAvYg
でもコンラッドの女王止めセリフは好き
つーか最終決戦直前にあんなこと言われても戦い続けるメンタルが凄い
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/03(土) 16:21:06.41 :qhnJf2VM
Konradは作戦がお爺ちゃん頼りな所を除けば割と頑張ってる
戦闘面でもかなり強いし
ただリーダーだから前線に向かうことはあまりないけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/03(土) 19:59:09.35 :8t7AXE8x
IftUの翻訳が公式に対応してた(1.12)
翻訳の言い出しっぺさん乙
AtSの翻訳も が参加したりしてもっと早く進むといいなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/04(日) 17:53:53.70 :Hl5jHRT5
そもそもリーダーってのは優秀な人材を上手く使うのが大事なのであって、本人が優秀である必要はない
だからKonrad君はあれでいいのだ

まぁおじいちゃんもおじいちゃんで普通にリーダー務まる人間なんですけどね……
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/05(月) 17:49:21.93 :1/F6QkSQ
このゲームは優秀な人材っていってもあっさり死ねるからな
偉大なるDelfadorも1章から惨殺されるレベル
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/05(月) 23:10:21.87 :jb8IL1N9
Delfadorって頭の中で発音どうしてる
俺はデルファドールなんだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/06(火) 10:32:15.44 :AKqDTtk8
おなじ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/06(火) 14:11:11.66 :JPkxEmSY
ダンブルドアが頭にちらついてデルファドア
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/06(火) 18:43:55.70 :uk2UtfeW
末尾が「L」じゃなく「R」だから101に同意
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/01/06(火) 19:09:45.55 :dkQU+Rw3
ここで発音させると、「デルファーダ」みたいな感じだな
ttp://translate.weblio.jp/
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/06(火) 19:46:04.17 :uk2UtfeW
アンカミス102に同意だった
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/06(火) 22:15:57.95 :AKqDTtk8
ググってみると末尾orはドール表記がメジャーだけどドーアでもどっちでもいいっぽいな
ちなみにKonradはじめ、皆ゲルマン系の名前みたいだ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/06(火) 22:18:38.62 :AKqDTtk8
dつけてないから"ール"、"ーア"か
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/01/09(金) 11:49:00.86 :L+agB0Tt
今年は日本人プレイヤー増えるといいな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/11(日) 12:42:32.70 :XSPSNymn
カリフェイトを選択して戦ってくる人が多いんだけど
どの党派が一番カリフェイトに対して強いですかね?
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/01/11(日) 15:58:08.57 :ftL4/PQc
それを知ってどうする?有利なマッチングで勝って楽しいか?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/11(日) 16:49:16.38 :agx5sO0f

わざわざ煽る必要はないだろう
それに相手との力量に差があるなら有利な陣営を選んだ方がいいと思うぞ
その方がお互いの為になる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/11(日) 18:17:43.09 :PMSiVi49
相手に対して有利な立場に立つって戦術として何も間違ってない気がするんだが
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/13(火) 00:48:22.08 :ilIEGIC5
カリフェイトで語れる奴おらんか
まあまずは実践でつかわんとな、以外と敬遠されていないようだし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/13(火) 13:39:49.33 :OH8oXmPU
アンデッドがカリフェイトと戦う時の絶望感。。。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/13(火) 17:14:00.04 :j8QcLYYv
100%耐性ってダメージ受けないって意味じゃないんですね、びっくりした
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/13(火) 18:25:12.47 :W5iqRkR0
カリフェイトは初心者には向かないな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/13(火) 22:46:23.77 :AW5TZvrQ
どうしても勝ちたいならオークでトロル連打してるだけで勝てる
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/01/14(水) 17:56:37.05 :kGbGc+Vz

フリーランドで
自軍:オーク
敵軍:カリフェイトExAI

初期雇用から完全にトロル子供だけ出していった結果・・・
失った数0/倒した数13で14ターン目に勝利した

なるほどこれはクソゲーですわ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/15(木) 01:25:58.90 :GQxvpWrw
剣で射撃
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/15(木) 01:34:42.41 :SivCQ4CC
もういいだろう!
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/17(土) 02:03:56.44 :EtNZv39X
これ格闘のみとか投射のみのユニットって超不利じゃない?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/18(日) 14:53:12.42 :i62JD1oE
カリフェイトは回復8があるからくっついて動けば強いよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/18(日) 23:53:00.27 :ckGQMuTs
Lv1から回復+8もってるくせに治療はできない不器用さ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/22(木) 05:26:17.67 :rj+3bL0L
アンデッド相手にはNaffat連発すればいいの?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/24(土) 02:35:12.35 :GcWLvg61
AgelessEraのユニット覚えるの無理すぎる
その都度ヘルプ開かないとやってられんわ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/24(土) 14:16:01.94 :SVsVITdn
未知の能力があるとめんどい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/25(日) 23:02:41.68 :61HbnL++
カリフェイトでトロルに勝つ道はないのか・・・
ここまで絶望的な組み合わせは酷い
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/26(月) 14:28:05.71 :JW4DJ3xo
てかカリフェイトが弱いというよりトロルが優秀すぎるだけじゃ・・・
コスト低すぎ。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/27(火) 10:50:37.69 :3Pt4Vgax
槍兵「せやな」
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/27(火) 21:00:57.45 :VX2FQk9V
再生はチート能力やで・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/27(火) 21:49:40.80 :A51gSRxO
カリフェイトはまだ調整段階っぽい
kalifate eraスレッド見る限り主力はjundiらしい
英語力ある人はそこのスレにフィードバックを送るといいかも
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/01/29(木) 13:10:02.83 :l3onVz6c
久しぶりにやったけどこのゲームほんと命中おかしいな
もういっそ期待値だけダメージ入るようにして欲しいわ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/29(木) 20:23:19.85 :stbvbjY/
LotIの作者が期待値だけダメージ入るmod作ってた気がする
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/01/30(金) 00:11:24.75 :KXDic4Hu
まじか、探してみるありがとう
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/30(金) 20:49:09.78 :4jiW+0Lg

まさか食いついてくるとは思わなかった
No_Randomness_Mod って奴
インスコしてゲーム中で右クリックメニューからdisable randomnessする感じか
動くかどうかは知らない。ちなキャンペーン限定かも
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/31(土) 13:25:48.53 :MbAZipeA
キャンペーンで使えるのはいいね。キャラが運次第で
死んだりするの避けられる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/31(土) 18:50:52.89 :aa1GdwZk
なにそれ
5-4の60%なら必ず12ダメージ固定になるような感じ?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/01(日) 15:29:38.91 :6i4Pt+MO
固定ダメージってもうそれwesnothじゃない感じが

久し振りにScrolling Survivalやったけどユニット強化機能無くなったんだな
そのおかげで前よりちょっとむずくなってた
でもアンデッドでもクリアできるし、ゲームバランス的には悪くなさげ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/01(日) 23:58:39.78 :lkFppxr0
サイコロが嫌なら将棋をやればいいのに
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/02(月) 10:02:11.09 :DECMo0uq
重要なユニットにはどんなに不運なパターンでも死なない状況を作り上げた上で攻撃させる慎重さと、
困難な状況はどうでも良いユニットを捨て駒に使って打破する冷徹さ、
それらが要求されるからこそwesnothだと思って理不尽な結果にも耐えてる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/02(月) 10:07:49.10 :DECMo0uq
魔法4MISSとか勘弁してほしいけどさ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/02(月) 12:29:31.41 :Hogf6LTJ
1%は決して0%にはなれないと分かっていても0%にしたい気持ち
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/03(火) 12:25:49.61 :FgyuCImu
1HITで倒せる相手に限って当たらず
ALL喰らわない限り死なない場面で当てられる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/06(金) 00:09:06.60 :0oKnZWB7
確率は収束する
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/06(金) 03:20:47.27 :Wrd4FVEM
新天地みたいなのを1人で楽しめるMODないかなー
ローカルでCOMとしかやらないから操作がめんどくさい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/06(金) 10:31:26.77 :0oKnZWB7
特殊な操作にAIを対応させるのが困難らしい
新天地ならマルチプレイでも人は集まると思うが、まあ1人で楽しみたいなら無理か・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/06(金) 13:12:11.55 :mDwopCNJ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/06(金) 13:14:18.69 :mDwopCNJ
遠隔攻撃解禁して、砲兵とか追加したらいいと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/06(金) 13:17:20.93 :mDwopCNJ
あと、地雷仕掛けられたりとか楽しいと思う。
あ、あと、建物建造できたらもっと楽しいと思う。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/06(金) 13:27:17.77 :0oKnZWB7
全部アドオンにあるで
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/06(金) 15:57:35.93 :zWY+RKi4
あるんだ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/06(金) 16:30:57.38 :ogcJw2QX
スタークラフトみたいにリアルタイムでユニットを動かせるアドオンであるのかな。
知ってたら教えて欲しい。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/06(金) 16:32:34.26 :ogcJw2QX
あと、3D化してくれるアドオンとかもほしい。正直、ドット絵だと飽きてしまう。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/06(金) 16:38:07.84 :ogcJw2QX
あと、AIに会話機能をもたせるアドオンとかもほしい。
もちろん、現在の技術で完全に人間並の会話は不可能だから、簡単な会話程度で十分だけど。
例えば、味方CPUに「お前らの町守備が薄いからもうちょっと兵力を回せ」っていったら、「わかった」
って答えて、前線から余分な兵力を移動させてくれたりとか。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/06(金) 16:41:45.00 :ogcJw2QX
あと、社会の動きに合わせてゲームの内容を変更してくれるアドオンとかも必要。
例えば、アベノミクスの影響で村からの収入は上がるけど、ユニットの雇用費は据え置きのままとか。
そういう、社会批評の要素を持たせることが重要だと思う。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/06(金) 16:48:40.55 :ogcJw2QX
あと、戦闘に参加するユニットだけでなく、もっと他の分野で活躍するユニットを雇用できるようにするアドオンが欲しい。
建築家、料理人、政治家、弁護士、科学者、宗教家、小説家などなど。
こうゆうユニットたちには間接的に戦争に協力してもらう。
例えば、政治家をうまく使うことで同盟させたり、不可侵条約を結んだりする。
また、宗教家を使って、敵兵士を説得して自陣営に引っこ抜いたり、科学者に兵器を開発してもらったりする。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/06(金) 16:52:56.32 :ogcJw2QX
AIが極度に発達した近未来においては、このようなユニットたちに基本的な人権をみとめ、
Wesnothの仮想的世界を私達の世界と同等のものとして認めることになると思う。
そんな未来(アドオン)が実現するまで、wesnothをプレイし続けたい。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/06(金) 16:58:42.64 :ogcJw2QX
152〜157だけど、なんか俺もwesnothの開発に協力したくなってきた。
どうすればいいだろう?
一応英語出来る方(toeic800+)だし、プログラミングもちょっとなら出来るぞ?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/06(金) 18:45:58.22 :n+Ldu/oj
俺的には既にある宇宙大戦modを日本語にしながら
ユニットを丸々船にしたり隣接したりすると船を強くする
キャラクターとかを追加したmodが欲しいでs
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/06(金) 19:02:09.57 :sXb9nX2N
そのmodを行うアドオンが欲しいかも
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/06(金) 22:19:07.00 :DeMdeQVm
wikiトップにウェスノース大戦記とか言う謎語が書かれてるんだけどなんなの…
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/06(金) 22:31:22.39 :DMUeieJo
和訳やん
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/06(金) 22:39:44.82 :ToVmqfUD
見た感じ荒らしかと
とりあえずトップページだけ直した
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/06(金) 22:43:40.03 :ToVmqfUD
ついでに消滅してる翻訳フォーラムと使われてないチャットルームのリンク消しといた
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/06(金) 23:41:26.59 :0oKnZWB7
宇宙対戦modなんてあったのか
スパロボ思い出す
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/06(金) 23:51:17.64 :DMUeieJo
スパロボやったことないな。アドオン教えリンコ?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/07(土) 09:55:06.41 :Ia14xTf4
star galaxy だったけな でも地味だよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/07(土) 10:35:56.54 :zH5P/byg
美少女ゲームランキング(2/7付)
ttp://girlgame-ranking.com/
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/07(土) 13:51:05.60 :EoREOMa/

うおおお。ありがてえ。
今日は徹夜確定だぜ。イェーイ!!
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/07(土) 18:26:05.58 :cKGurWta
star galaxy

見当たらない
1.10でも1.12でも
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/07(土) 18:29:24.98 :Ia14xTf4
galacic empires でした
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/07(土) 18:30:21.99 :cKGurWta
ついでにマルチプレイ繋いだけど相変わらず1.12への移行は進んでないのな

もし今みてる奴いたら1.10でマルチプレイしたかったら来て
名前170でまっとる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/07(土) 18:37:33.72 :cKGurWta
マルチプレイの件、取り消し


oi
おい
Galactic Empires
じゃねぇかこのやろー!
いちどならずにどまでも・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/10(火) 13:10:24.65 :/h4UleqT
宇宙の奴おもしろそうだけど、通常の操作と違う部分あるから英語わからないと無理だった
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/10(火) 18:19:23.62 :iOYaF0Xx

みたいに英語ができてやる気ありそうなヒトに翻訳お願いしてみたら?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/11(水) 01:13:47.96 :UiVRBSGz
英語出来ても日本語怪しそうだがw
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/11(水) 13:29:18.63 :xfPtDjb0
宇宙の奴やってみたいなぁ
175 [sage] 2015/02/11(水) 13:54:51.21 :5e04LlYd
宇宙の奴、中見てみたら翻訳できるようになってなかった
大規模改造しない限りは無理だわ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/11(水) 15:05:08.52 :rY/YVk7+
almagestみたいな感じの作れたら最高だよなぁ
党派もいろいろ作って内政向きとか戦闘向きとかの戦艦や
施設や人間作ったりさ。そしたらマルチも楽しそう
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/11(水) 20:10:57.51 :xfPtDjb0
宇宙の奴でキャンペーンを作っちゃう超人的な存在はいないのかな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/12(木) 01:54:07.16 :JuZPAkvg
これ宇宙は宇宙で別ゲー作ってくれって感じだわwww
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/12(木) 18:27:31.36 :0tPuLOlp


コーヒー吹いたわ。
面白すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/12(木) 18:34:10.43 :F15kVLI7

超人だったらたぶん自分で宇宙を作ると思うぞ?
一般相対性理論によれば、宇宙に存在する任意の観測者にとって普遍な物理量は愛だけだから、
愛に満ちた世界を作るうちに子沢山でその世界がいっぱいになってしまう。
もっとも、それを行うためにはもう一人超人(ま〜ん笑)が必要だけどなww。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/12(木) 18:37:32.80 :F15kVLI7
ところで、182が吹いたコーヒーが飲めるアドオンって無いのかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/12(木) 18:40:40.62 :F15kVLI7

ヒトかどうかも怪しいけどなww。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/12(木) 18:43:42.55 :F15kVLI7
183だけど、第一の超人が男だと仮定している時点で性差別なのだと気づいた。
世界中のま〜ん(笑)にお詫びとしてスイーツ(笑)を差し上げたい。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/13(金) 13:29:39.19 :dCfKDv/i
リモートシナリオってなに?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/13(金) 19:13:49.59 :dmJqGIKo
なんか変なのが居着いちゃったな
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/13(金) 22:21:33.22 :nRtX3xQg

遠距離恋愛
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/13(金) 22:22:32.07 :nRtX3xQg

ま〜ん(笑)
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/13(金) 22:26:58.89 :nRtX3xQg
ああ、誰か、ぼくを本当の変態にしてください
プフう。
(インターナショナル・タバコ・カンパニーの陰謀なので注意しないこと)
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/13(金) 22:29:39.74 :nRtX3xQg
,190,191
スレ違いなので消えろ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/13(金) 22:30:57.09 :nRtX3xQg

ま〜ん(汗)
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/13(金) 23:17:57.60 :kDBY9cuG
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1423796497/l50
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/14(土) 08:21:23.68 :I/w0QnRX

No Luck Eraっていうやつでやってるけどダメージ低すぎて違和感がある
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/14(土) 17:11:38.28 :rKrDTKlD
安倍政権の暴走許すな!
世界中の労働者団結して資本主義・帝国主義打倒しよう!
3.21三里塚闘争へ!
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/14(土) 17:13:05.09 :rKrDTKlD
ワールドウォーカーズユナイツ!!!
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/02/14(土) 21:15:53.31 :Png9uC3i
ロドリゲス
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/15(日) 16:48:14.22 :uQro+HUO
Q. 和訳タイトルは何ですか?
A. 現在、決まっていません。ただし、日本人に親しみやすいように和訳タイトルを付けようという議論は存在します。候補としては、「ウェスノース大戦記」、「ウェスノースの戦い」、「大戦略 バトル・オブ・ウェスノース」などがあります。

??????
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/15(日) 16:54:07.47 :uQro+HUO
wiki管理人、息してるなら早急にこいつアク禁にしてもらえませんかね

■王位継承者
削除された行
-早めにクリアして金を貯めておけば最終章が楽になる。難易度普通・25ターンクリアで1000g近く貰える。
追加された行
-早めにクリアして金を貯めておけば最終章が楽になる。難易度普通・5ターンクリアで10000000g近く貰える。


■基本戦術
追加された行
#br
あなたのリーダーはあなたの分身でもあります。もしもあなたのリーダーが低レベルならば、あなた自身も低レベルだということを意味します。あなたは安全に注意すべきですが、度が過ぎると将来の生活において引きこもりニートになりかねません。


■時代(era)の編集
削除された行
*時代(era)の編集
追加された行
*時代(erorr)の編集
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/15(日) 18:14:23.03 :4WPzmdNE
スレ荒らしてんのもそいつか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/15(日) 19:58:39.52 :uQro+HUO

改めて確認したら2/6からwikiちょいちょい改変されてるな
スレageて連投してる奴が沸いたのもその日から

wiki管理人みていますか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/15(日) 20:23:27.06 :6AJLMFWr
管理人の連絡先は不明だしwiki結構古いからなあ
サービス提供元のwikiwkiにも荒らし連絡用のフォームはあるけど
管理人をしばらく待ってみるか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/15(日) 20:59:02.07 :eRz++cCB
過疎スレはなぜか負の者を呼び寄せるな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/16(月) 18:58:20.97 :dthatk6u
修正おつです
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/20(金) 13:13:55.21 :fw+nsOrt
女騎士のシナリオはよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/21(土) 08:14:58.37 :30p/hoOz
最近ハマって公式キャンペン上からやってってるんだけど、
Wesmereの伝説終盤で一生懸命育てたかわいいエルフたちが敵にまわって心が折れた…
うっかり名前まで付けてたせいで殺せないよ
きみたちはいったいどうしてKalenzに刃を向けることができるのか、まったく理解できないよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/21(土) 12:40:33.01 :vcm9TJG0
シナリオ読んでないのか?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/21(土) 14:59:54.68 :30p/hoOz
読んでないわけないでしょ…
読んだ上で理解できないって言ってるんだよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/21(土) 18:34:39.83 :Pr3O7wz5
キャンペーンの主人公の名前を変更できたら感情移入の度合いが高まるな。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/22(日) 13:07:58.37 :w7TC2FHe
人間がエルフを理解しようなどと・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/22(日) 20:09:07.20 :CWwsmk7M
自分はいまだに王位継承での女王と王とその息子の関係が良く分からない
王女が権力欲を満たしたいから息子に言って王を殺させたのだとは思うけど
わざわざ武力で殺さなくても国内でいくらでも殺せたと思うしあと王はどうして
オークとの戦いで王族をたくさん連れて行ってるのですかね?簡単に勝てると思ってたのだろうか。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/22(日) 20:28:14.54 :eWgtul0b
戦争に王族が行くのは「民だけに戦わせているわけではない」っていう意思表示じゃないの?
危険な所でもあえて王族が行くことで士気が上がるわけだし、行かなきゃ民心は離れる上に腰抜けだと思われそう
戦場で政敵とかを殺すのは混乱のさなかなら証拠が残らないからかな、と思った
毒で殺すにしろ事故で殺すにしろ、平安である場所で起これば大事件だし関心も集まるから策略も疑われる
戦闘しに行く場所で王が死ぬのって、王宮で突然死ぬよりは不自然じゃないから次の王様を支持しやすい…かなw
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/23(月) 13:58:14.46 :aS1oRdWu
確かに
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/25(水) 02:18:53.38 :r5Q6ImzB
トカゲ主役のキャンペーンってあったっけ?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/25(水) 21:16:41.69 :4+wXRhOl
ドレイクとトカゲが出会うキャンペーンとかあっていいよね。
てかwesnothと出会うキャンペーンがないって事は相当な僻地にある沼地に住んでるのだろうか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/27(金) 14:34:43.13 :684qcgVN

ドレークとトカゲは同じ陣営になってるけど
それについてのキャンペーンはぜひあってほしかった

ナルガン同盟のキャンペーンはあるのに・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/27(金) 19:57:42.87 :lEWQm2wH
1.12で公式キャンペーンの東部侵略やっているのですが、
第10章 Vrug湖で、勝利条件を満たしているのにゲームが終了せず
最終ターンまで進んでしまい負けてしまいます。
どうしたらいいと思いますか皆さん。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/27(金) 20:17:32.08 :dT+XykMu

いや、勝利条件満たしてないんだろ…
Dacynがイベントで消えてる & 敵リーダー全滅が条件か?
条件満たしてターン終わればクリアっぽい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/27(金) 22:22:40.56 :lEWQm2wH

敵リーダーを全滅して、なおかつ、道の終端までいっても(北と西にのびる道の終端では)無反応。
1.10の時のリプレイを見直してみるとグリフォンとトロルを倒した時点でクリアしていたし。
Dacynが勝利条件と関係あるのかな。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/27(金) 22:40:55.87 :dT+XykMu

道は関係ない。勝利条件とかが以前と違うっぽい
勝利条件に Move Dacyn to the stronghold (多分未翻訳)ってあるよね?
これは「Dacynを砦(要塞)に移動させる」って意味。
Dacynを北のそれっぽい主塔に移動させる必要ある。ぶっちゃけると(12,4)
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/28(土) 06:32:10.08 :jNvrIbWE

そこ迷うよね…同じことやったわ

東部は未訳多くて、英語苦手な人にはきつい
google翻訳片手にちまちま頑張ったけど、きちんとした訳じゃないからwikiとかに出すのも気が引けた
なんか変な方言を喋るおっさん(野良)が出てきたり、翻訳する人遊びすぎw
公式の更新に訳が追い付いてないのかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/28(土) 10:14:43.81 :uPcU/XHH

ありがとう、参考になった。
試してみます。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/28(土) 10:40:21.27 :uPcU/XHH

おかげさまで無事クリアできました。
1.12になって、キャンペーンもバージョンアップしてるのか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/28(土) 14:09:17.42 :MHsw7Z3/

せっかくだからwikiに書いとけば?
ちなみに変な方言は原文由来だからむしろ翻訳した人は真面目ww
公式の翻訳ってどうなってるんだろ、あんま更新されてない気はするなぁ

んで、キャンペーンもバージョンアップしてるげ
Wesmereの伝説とかマルチプレイできるらしいし。バグいらしいが
公式チラ見した感じだと、黒眼の最高難易度が現バージョンのmainlineで
一番ムズいみたいなこととかも書いてあった。ホントかどうかは知らん
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/06(金) 19:42:02.40 :B/x8RDAd
キャンペーン「死の舞踏」をやってるのですが、
ゾンビが「歩く死体」から「走る死体」にレベルアップしたのは、ちょっとクスッときました。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/03/07(土) 05:11:50.27 :mKI5Cp7W
未知よりの侵略クリアしたが、古代リッチがチートすぎて笑った。主人公が強い方が楽しいと思って毒の弓やポーションを使いまくったけど差は埋まらなかった。16×5の魔法攻撃で敵ターンに向かってきた雑魚が連続で5匹くらい瞬殺されるなど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/07(土) 11:13:24.81 :W9dMZJWK
強すぎるのが仇になることも多い
混沌の召喚士の連続特攻で昇天したりもする

虚無の鎧+生命吸収+再生+秘術の矢とか付ければGalasの方が使いやすくなるはずだけど
少なくとも耐久面でなら強化Galasの方がはるかに上
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/07(土) 17:05:27.24 :K3bJ0KOJ
未知よりの侵略って闇へ堕ちての主人公出てくる(?)らしいね
公式の主人公が出てくるキャンペーン他にもあるのかな
DelfadorとかKalenz以外にも
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/08(日) 10:04:37.25 :2pv7oO2K

死の海のマーマン王さんならドレークのキャンペーンに出てた気がする
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/03/08(日) 11:25:25.74 :IjLlZeQ8
vampireって完成度高いと思ったけど
弱すぎませんか?
吸血鬼らしく夜だけ再生とかあってもバランス崩れないと思いますけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/08(日) 14:07:13.46 :ndNkWVO0
ビックカメ●札幌店の副店長
佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/08(日) 14:21:46.58 :7RoSax1J

情報Thanx
でもドレークのキャンペーンがどれのことかわからないわ…
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/08(日) 15:36:30.32 :2pv7oO2K

Burning Soulsのはずだけど…
1.12には移植されてないっぽい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/11(水) 22:19:51.74 :M2FXbG11
ドレークとトカゲの何かとかはWings of Victoryってキャンペーンで
なんとかなるんかも。公式に入る前提で開発者がつくってるみたいだし
まぁ最近全然開発進んでないし、1.12ではアドオンにすら存在しないんだけどね…
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/12(木) 23:31:54.18 :zzQKnRDq
日本製RPGで、「レベル上げしまくってからボスに挑む」に慣れてたらEasyでも鬼畜な難易度で困る
毎ターン毎ターン舌打ちしまくりながら遊んでたら仕事より精神的に疲れた・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/13(金) 23:05:47.26 :9ghAq7ly
根本的な考え方が違う気がw
慣れれば一定数の犠牲にも動揺しなくなるし、
攻撃を受けたユニットを犠牲にするか下げて癒すかも選べるようになる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/14(土) 05:32:54.39 :Ilcw+M+Z
キャラに名前付いてんのと、キャンペーンも後半になってくると
即死即死でレベル上げるどころじゃないのがキツかったり
ターン制限以上に金銭的に長期戦できるシステムじゃないし…
RPGモードみたいなの作れないのかなあ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/14(土) 10:50:57.29 :f+qc4PVC
なんとかエムブレムみたいな感覚でプレイするゲームじゃないぞ
とりあえずユニットがやられることにある程度慣れるべきじゃね
ランス騎兵とかがわらわら出てくるような状況だったら犠牲はあって当然
むしろ無かったら不自然
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/14(土) 14:41:40.43 :B5pF9cGC

分からなくもないけど、その考え方はこのゲームに向いてないよね。別ゲー行った方がストレスないよ。
最初から囮としてのユニットを雇うようにすると、育てたいユニットを育てられるから試してみたら?
回避率(どのヘクスに居ればいいか)と抵抗値(どの敵の攻撃に対して抵抗が強いか)を意識できるようになると
途端に勝てるようになったから、気にしてみるといいかも。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/14(土) 22:01:32.45 :cN7Awyap
このゲームは捨て駒と主力の区別が大事だからね
最初は主人公と忠誠持ちのユニークキャラだけを大事にして、雇用できる汎用ユニットは全員鉄砲玉くらいのつもりでいい
その中から生き残って経験値を詰んだヤツを育てるのだ
あと将来的に回復+8を習得できるユニットがいるなら、そいつを優先的に育てるのも大事
これでEasyは本当にEasyになると思うで
238 [sage] 2015/03/15(日) 03:46:02.04 :HE4c5mQ5
タイミングがややこしかったけどじゃないよ
単にそういう需要に答えることはできないのかなと思ってね
対戦ゲームとしてはいいんだけど、やっぱりストーリーのあるシングルプレイには向いてないなぁと思ってさ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/15(日) 13:24:23.74 :H4/fFFgM
回復値が最高で10だから後半になるほど被弾したユニット
が前線に行きづらくなるんだよなぁ・・・しかも高難易度では
より敵が多く強くなるからどのタイミングで今までためたレベル3ユニットを
捨て駒にするか考えないといけない。生かして止め役として使う
ユニットは頑強(必須)と忠義か強力持ってる奴だな。器用つくエルフアーチャーは高命中高火力の魔法使いるから正直イラン
キャンペーンはユニットに愛着もって何ぼだしXPMODキャンペーンに使えたらなぁとはいつも思う いくらなんでも経験地無駄になるのが
キャンペーン数に対して早すぎる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/15(日) 17:19:06.84 :N32J8+UF
思わず縦読み探したけど気のせいだった
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/15(日) 21:29:15.30 :EYxJfR8P
前衛部隊はこまめにローテーションしてHPを回復させるのが基本だぞ
毎回瀕死の状態になるまで戦わせてるなら、もうちょっと戦術を見直した方がいいと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/16(月) 05:00:51.12 :obga8NwF
前衛って大体即死か瀕死じゃね
ドワーフとかは頑張ってくれるけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/16(月) 09:29:46.68 :+sGj/+gK
まあこれだな

ストーリーに関わる主要ユニット以外は一般兵、死んでなんぼでやらんと
リセット地獄になってしまう気がするしそれは精神的に辛いだろうwww
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/16(月) 11:54:39.26 :JEg+ZlWt
シングルに限っての話だけど、死んでなんぼ派とローテ回復派、リセット上等派が居そう

リセットは悪ではありません!指揮官の資金力・指揮能力不足を補ってくれる魔法です!!
ちな自分はローテ派閥とリセット派閥を行ったり来たりw
リセットは慣れるとぜんぜんつらくないよ!!!!(よい子は真似しないでね!)
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/16(月) 12:28:11.84 :p0YY3vEm
リセットして一兵も死なせず行くタイプでも中くらいの何度なら割と何とかなる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/17(火) 01:48:50.41 :2f63eTw1
捨て駒ったって無理に死なせる意味はないんだから、交代要員がいるなら普通に下げると思うんだけど
高レベルになれば普通にローテだけで戦線維持できたりするし
臨機応変が一番正しい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/17(火) 07:35:33.43 :UCc8og/B
1マップ数人の死者は受け入れる派
キャンペーンの終わりが見えてきたら敗北条件に入ってない奴以外どんどん殺す派でもある

でもイベントや伏兵、神乱数で理不尽な死に方した時は即リセしちゃう
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/17(火) 12:36:17.71 :M54XIPFZ
直近のセーブポイントに戻れるショートカットが欲しい。と思う、みんな仲良く最後までのリセット派です。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/17(火) 12:56:20.88 :2P/UM/xn
ペガサスナイトの実装はよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/17(火) 13:01:29.38 :boc4WGUN
みんなが言うリセットって何?
シナリオの途中でセーブ&ロードするのかそれともまずいことがあったらシナリオのターン1に戻るのか
どっちのことなのか分からん
252 [sage] 2015/03/17(火) 15:19:49.05 :M54XIPFZ
セーブ&ロードの意味だと思ってた。
248 [sage] 2015/03/17(火) 16:22:12.17 :PGO+MSxw
同じくその意味で使ってる
それぞれ基本姿勢が違うから、他のタイプのリプレイ見ると感心するよね
ただ残念なことに私のような新参にとって以前のバージョンのリプレイ見るのが
激面倒くさいから最新のしか見てない

これは素晴らしい自信作!なリプレイがあったら是非下さい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/17(火) 16:27:37.04 :GziBCxY+
「死なない」ならともかく「死んでから復活」とか、無意味だと思うけどな>リセット派
雑兵が死ぬのは以下略
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/17(火) 16:32:01.14 :PGO+MSxw
おっしゃる通りです。
でも慣れないうちは、今、ここに、この兵種置いたら即死だから囮ですらない^^bって言うのが分からない
試行錯誤の過程でリセットを多用することでゲームに慣れていくんです
だからリセットが悪なのではなく(r
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/17(火) 21:56:21.45 :3JHB6CeS
リセット否定が新規参入を狭めてるとでも言いたいわけ?
それは穿ち過ぎなんじゃないかな〜
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/17(火) 22:20:15.38 :Hm5rxzei
すげえブーメラン乙w
258はリセットプレイにも意味なり利点なりあるって言いたいだけだろ
穿ちすぎなんじゃねーのww
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/17(火) 22:46:46.71 :3JHB6CeS
なら聞くけどの最後の1行をどう読んだ?
悪いのはリセットではなく何だって?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/17(火) 22:54:18.62 :lFF7AiVs
落ち着いてを読むんだ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/18(水) 09:57:27.73 :f+h2k2Zg
リセットじゃないよ。
save'n loadだよ。シェキラベイベ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/19(木) 05:19:00.83 :bIuA4UOs
正直新規の頃はやり直しまくりだったよ王位継承者ですら
騎兵系の突撃マジ事故の元
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/03/19(木) 15:22:15.73 :dnAsW1Wt
久々にやってるけど
昔は雇用するときたまに忠義とか高地人とかついてた気がするのだけど
付かなくなった?
それぞれのアドオンによって変わってくるのかね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/19(木) 21:47:36.90 :v/DUaT6e
アドオンどころかシナリオごとに違う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/20(金) 09:39:05.66 :PN87bNU6
高地人ってどのアドオン?
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/03/22(日) 09:06:54.55 :83iC01kY
Legend of the Invinciblesってアドオン
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/28(土) 10:38:08.55 :T+ljhPc7

敗北条件の奴が事故死しても潔くキャンペーンの1マップ目からやり直す、なんて奴はおらんだろうな
皆多かれ少なかれやってることだ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/28(土) 20:44:50.83 :ODiapWcm
After the Stormの翻訳が終わった
とりあえずwikiのアップローダーに置いてみた(AtS_ja.zip)
一度プレイして頂けると嬉しいです
誤字脱字があったりもするんで、ミスとかがあれば教えて
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/03/29(日) 16:27:24.84 :KF8Ijq8Q

乙です
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/04/02(木) 18:10:58.10 :mgMG6OTJ
プログラミングの練習にソースファイルからコンパイルしてやろうと思ったんだけど、
CMAKEのプロジェクトファイル作成がうまくいかない。
環境はwindows7でVISUALSTUDIO2013使用。ソースファイルのVERは1.11.15。


ソースファイルから作成してる人っています?
コンパイル出来てるかどうかだけでも知りたいんだけど。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/02(木) 18:33:49.98 :mgMG6OTJ

クリアしたシナリオをEASYモードでならその条件でやったことあるよ。王位継承者とか。
さすがにHARDとかではやる気がしないw

あと、EASYなら召喚なし雇用のみでも何とかなる。
金に物を言わせる物量作戦だけど。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/04/02(木) 19:03:06.00 :vh+bYGjE
公式落ちてるのか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/02(木) 19:45:50.27 :mbfEGxiG

wikiに書いてある情報じゃだめなのかな
つかコンパイルできてなかったらexeも存在しないでしょ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/02(木) 22:28:39.17 :vSKYTSNV

CodeBlocks ってのでコンパイルする方法については本体の
projectfiles/CodeBlocks/README.txt に色々書いてある

Visual Studio については
ttp://wiki.wesnoth.org/CompilingWesnothOnWindows
を読んだら?cmake は使わずに手動で作ったプロジェクトファイル
使うとか書いてあるみたいだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/02(木) 22:40:05.61 :547Sblm+

ドワーフ大量に犠牲にしたのは貴方ですか
272 [] 2015/04/04(土) 05:26:42.48 :Hv9c/jfT

無事コンパイル出来ました。ありがとう。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/08(水) 01:38:21.34 :EopXIcZ0
見ないうちにUIがかっこよくなったりKhalifateが本体同梱に昇格しててびっくり
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/08(水) 17:30:51.92 :IGcsXdU8
女騎士とオークのキャンペーンまだですか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/09(木) 11:49:05.07 :NpIwwKqz
A New Orderやってるけどフィールドマップ形式に移行してから慢性的に辛い・・・
火弓育てとけばよかったな
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/04/11(土) 21:48:45.08 :zyO1rnNA
公式サーバのパスワードってなんですか?
オンラインで対戦したいんですけどよくわかんないっす
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/11(土) 22:45:02.87 :zQBvQY26

公式サーバは公式フォーラムのアカウント持ってないとダメだったはず
公式じゃない代わりのサーバなら別にいらなかったよーな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/12(日) 10:14:23.07 :BZBN7R7h
パスワードが出るのは登録済みの他のユーザの名前と被ってるから
誰も登録してない名前を使えば公式サーバでも何の問題も無い
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/12(日) 10:17:19.30 :BZBN7R7h
というか公式以外のサーバはほぼ誰もいないから
2鯖と3鯖は身内戦したい時にでも使うといい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/16(木) 04:59:14.34 :NwUpL9RW
Inkyの冒険の日本語訳の完成度がハンパないな!
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/17(金) 14:14:20.84 :i5kBc/ZU
グラ好きで定期的にやりたくなるけど、結局ロードゲーに行き着くんだよな
地形回避補正じゃなくて防御補正だったら個人的神ゲーなのに
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/04/18(土) 04:45:45.72 :GuLvE5kB
チェスみたいにユニットをひとつしか動かせないマップ作ってる外人いた
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/04/18(土) 10:12:42.87 :00rDTF7z
運が絡まないと上級者にはどうしても勝てないゲームになるからね
それが嫌だったんでしょ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/18(土) 10:34:57.25 :B83qhQYW
大乱闘wesnothブラザーズ状態になってたらわけのわからないうちに勝利していたなんてこともある
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/18(土) 17:20:47.91 :ds7Ado6c
ロードゲーではあるが、しっかり考えて適正な行動を取ればロードの回数は減らせる
それを目標にしてプレイするといいよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/18(土) 22:22:00.06 :B83qhQYW
シナリオにもよるけどレベル1ユニットを切り捨てるの覚えたらだいぶ楽になった
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/20(月) 02:52:28.46 :bTqfi1iD
難易度低いシナリオは余程へま打たない限り何とでもなるよね
あんまり丁寧に育ててもどーせ最後は不必要なくらいlv3出来るんだし、忠義以外は死のうが無視してるわ
高難易度の難しい面はユニットの死ぬ死なない以前に勝てなかったりするし良くロード連打で神頼みする事になる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/25(土) 12:03:10.81 :DMnVOd87
人間族との同盟がロードゲーすぎる
全く使い物にならない人間族
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/04/30(木) 19:09:16.35 :sn1h1GP+

そこは俺も詰まった
前スレのアドバイスが役に立ったな
騎兵とあと敏捷を見直すきっかけになるマップだった
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/09(土) 00:03:49.87 :Im93baPD
まだやってるんだなこのゲームすげぇな
翻訳してる人もお疲れ様
定例会とかまだやってる?
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/05/09(土) 02:45:44.56 :EQJ0UGM6
殆どのお勧めアドオンの翻訳の
ここのアップローダーに翻訳ファイルがあります。のりんくが・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/10(日) 18:38:15.63 :AA6bg6D1

wesnoth twitter部ていうコミュニティができてて、そこの人たちが中心になって土曜の21時に定例会をしてるみたい
自分は参加したことないから良く分からんけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/11(月) 20:44:38.28 :u9CZCB8A

ありがとう
今度顔出してみる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/12(火) 20:20:51.31 :WVsG77bh

前スレ299とかに書いた
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/12(火) 21:15:20.56 :k06ybWsf
風ブラ、風アナが吹き飛んだ・・・
千歳がつかまらない…
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/12(火) 21:16:20.59 :k06ybWsf
誤爆
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/15(金) 02:04:26.05 :mWSSKavB
ドレークのミラーで初心者ハメ殺ししてしまって罪悪感
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/16(土) 11:08:20.74 :DKkpZ1/x
またキャンペーンの翻訳増えてる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/17(日) 22:02:24.42 :qRPULcgL
おおかなり増えてる ありがたい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/20(水) 23:18:00.24 :AK8eaMQl
すげえ増えてた
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/22(金) 09:44:03.13 :/Hn/tAiS
公式鯖で観戦してみたら外人に話しかけられてびびったけど、適当な英語でも意外と何とかなるもんだな(なお返信はめちゃくちゃ遅い模様)
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/24(日) 15:01:46.29 :rjibf8AD
斥候でラッシュするの流行ってんのか?せめて村取り位はしてほしい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/24(日) 16:31:09.66 :hpRdofKA
MP全然やらない素人の質問なんだけど
斥候でラッシュってフツーの速攻ともまた違うってこと?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/24(日) 17:10:49.46 :rjibf8AD
斥候は値段の割に弱いから速攻でも戦力としてはあまり使われない
普通の速攻は混沌が初日の4〜6に村をとりにいくやつで移動力5メインで村確保しながらでも間に合うようにマップが作られてる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/24(日) 18:08:16.56 :hpRdofKA
すまん くらいの初歩の初歩は一応知ってた
斥候でラッシュで村取りしない、ってのが何してるかわかんなくて聞いてみたんだ
斥候が弱いのは当然だけど、選ぶ陣営含めて一体何してんのかなー、って思って
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/24(日) 19:13:08.68 :rjibf8AD
村取らないのはさすがに極端だけどね、その時はフリーランドでやってて滑空6体でスクラム組んで中央の村に突撃してきた
あとは騎兵3〜4で攻めてきたりウルフライダーばっかりで攻めてきたりするひともいる地味に怖い
他にもドレークだと斥候使わなくても昼2には中央の村に届くから村しっかりとらずに超速攻しかけてくるひとがちらほらいる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/24(日) 20:32:18.53 :hpRdofKA
説明さんくす
滑空や狼だとパンチに欠けて長期戦だとダメだから短期で決めるってことかなぁ
そんな超急戦なら村取らないって選択もありえないわけじゃないかも
まぁ自分がそんなプレイしたら一方的に負けるだろうけどww
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/24(日) 21:54:07.93 :2xWYKD2R
グリフォンならわかるけど滑空は無いな
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/05/25(月) 14:19:38.88 :5MB41LRv
村取らずに斥候でラッシュ?
奇襲としての成果は得られても押し切れずに逆転負け不可避じゃないのそれ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/05/25(月) 17:03:11.58 :ATakZgQJ
蝙蝠飛ばしまくって運ゲー回避で時間稼ぎ、その間にアンデッド軍団編成!みたいな妄想はしたことある
なお魔術師が白魔術師になったもよう
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/05/25(月) 21:47:18.37 :5MB41LRv
1.12系の挙動がカクカクすぎるんだけど何でだろう・・・
1.12.0も1.12.2も重すぎてまともに遊べない
1.10.6はサクサク動く、バージョンアップで要求スペック跳ね上がってるとかないよね?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/26(火) 20:20:43.51 :jXoAS3q0
描画システムが変わった訳でもアニメーションが増えた訳でも無いし
同梱されてるSDLのコンパイル時のオプションが違うとか?
開発者じゃないからよく分からんけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/26(火) 20:30:24.27 :FzH97NLL

多少は上がってる気がするけど、跳ね上がってる感じはないなぁ
CPUとかメモリの使用量が異常とかなら最早バグだろうけど、
そうでないなら設定の高速化の数字をいじれば良いだけかも
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/27(水) 06:39:23.13 :kb4TUd4A
強力粉砕引けた時ほど相手アンデッドの法則
あるよな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/05/30(土) 20:17:20.05 :SlhTOeCS
Magical Princessは一応完結してるみたいだけど
結局本家に上げる予定はないのかな
翻訳してみたい的なヒトもいたような気がしたんだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/01(月) 21:25:05.65 :EZfOxXJj

追加された最終シナリオで魔法王女が敵になるやつ無理ゲー?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/01(月) 22:29:51.83 :eMkziIVh

割とヨユーだった
戦前コメントに反して友軍が相当がんばるからそれに便乗して前進、
あとはボスが飛び出た隙に雇用を封じれば時間の問題
自軍は勇者とAbyssなヒト、次点でライバルくらいしか戦力にならないけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/03(水) 08:09:56.13 :QP9fEcFx
雇用封じは大抵のシナリオにおいて有効な必須テク
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/06/03(水) 08:36:53.21 :UlU2FPZi
最近のバージョンだと攻め込むと相手リーダーも平気で城を捨てて応戦するようになったからな
主塔から離れなかった昔のほうがしぶとくてよかった気もするが
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/03(水) 19:53:29.95 :9MCNtz51
まぁ今でもpassive_leaderとか移動力強制的に変更するとかすれば
主塔から離れないようにはできるし、結局どうバランス取るかなんじゃね?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/04(木) 21:14:43.81 :2oRuuNVo
簡単って言うなら高難易度を選択するなり、そういう小技を使わずにやってみたり
プレイヤーの側でも遊びようは色々あるしな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/05(金) 14:43:51.92 :KrIat/3v
命中率70%×3の魔法が五人連続で全部外れたんだが
このゲームどうなってんの?
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/06/05(金) 16:16:07.97 :LBSAg1bQ
70%は信じるな!敵の40%は致死攻撃だ!
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/05(金) 20:55:37.13 :DosSzwrS
>命中率70%×3の魔法が五人連続で全部外れ
さすがにこれは妹Kesharみたいな絶対に攻撃当たらない奴じゃないか?
70%*3全外れ 1人 - 2.7% まぁたまにあるよね
70%*3全外れ 3人 - 0.002 % さすがにこのあたりになるとやばい
70%*3全外れ 5人 - 1.4*10^-6% 宝くじ一等クラス(より上な気がする)
iwaim [sage] 2015/06/06(土) 03:21:50.54 :03IpKoIT
放置しててすみません。
急ぎで何かやることありますか?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/06(土) 12:30:08.97 :+Pks5Cnf
いつもおつかれさまです。
取り立てて急ぐ用事はないと思いますよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/06(土) 18:28:27.96 :4QVPOi17
なんだか懐かしい名前が

強いて言うならあたりからの話を、また音頭取ってまとめてくれると嬉しいかなあ、ってくらい?
まあどっちみち急ぐ話でも優先度の高い作業でもなさそうだから、気が向いたらということでひとつ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/08(月) 20:08:22.26 :Zf9H6QmC
AtS日本語翻訳入り版がリリースされたでありんす
iwaim [sage] 2015/06/09(火) 20:05:50.51 :5VFKe+qK
射撃の件、了解です。

訳語については、
「貫通」 -> 「刺突」
「抵抗力」 -> 「耐性」
という提案を受けてます。後者もこっちの方がいいかな、と思いましたので、変更しちゃう予定。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/10(水) 09:26:57.27 :ktxJdxRY
射撃は前スレでも相当数の意見が出ていたはず

ところでキャンペーンクリアするとクリアしたマークつくけど
あの情報ってどこで管理されてるの?
バージョンアップするたびにマーク消えるから萎える
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/10(水) 12:49:19.92 :nuDEcXpf

それな
おかげでずーっとバージョン上げてない
ユニット一覧とかも初期化されちゃうし……
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/10(水) 14:47:53.67 :ktxJdxRY
色々探したんだが該当ファイル見当たらなくて参ってる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/10(水) 19:05:45.79 :r4DQ4tMM
Linux なら ~/.config/wesnoth/preferences
Win8.1 ではアドオンとかがあるフォルダ(data)のあたりにあった
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/10(水) 19:20:07.25 :clNpUoH0
completed_campaigns="hoge fuga" とかの話かな?
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/06/12(金) 09:19:46.90 :E0FIXpnq
なんてファイル名?
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/06/13(土) 11:22:09.58 :NcmHfQP3
~/インストール先/wesnoth/userdata/preferences

メモ帳で開ける

completed_campaigns="キャンペーン名A,キャンペーン名B"

この部分に古い方のをコピペでOK
ただし新しい方に入ってないアドオンとかのでバグっても知らん
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/13(土) 22:13:35.54 :rxIEy0nk
Amaranthine Stoneが日本語化できないよぅ;;
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/13(土) 22:25:19.03 :15Tk5v7r

翻訳ダウンロードしたページを良く読むんだ
まぁ _main.cfg の二行目の path= の前に改行入れるだけなんだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/14(日) 17:55:26.79 :KLVoERgI

できました
ありがとうございます
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/21(日) 10:05:22.81 :E/xjn6r5
preferences引継ぎできたのか
1.10から1.12に移行してまたキャンペーンやり直してた
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/28(日) 14:03:45.61 :8sldKT47
本日の真5

作戦まりんでおk!
終了!解散!
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/28(日) 14:05:13.09 :8sldKT47
誤爆
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/28(日) 22:23:44.39 :giV2Y/Vy
なんかワロタ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/06/30(火) 05:37:53.98 :gWOtRjpJ
オークと女騎士のキャンペーン待ってます
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/30(火) 11:16:08.28 :alEEHmen
NHOOOOOO!!!
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/30(火) 15:25:26.52 :ZcG64gZa
ku...kill me!
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/01(水) 01:45:41.27 :kQ+LPQ7O
ttp://forums.wesnoth.org/download/file.php?id=57006

お前らこれでくっ殺が見たいのか
本当に見たいのか
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/07/01(水) 02:01:14.41 :Utjuc6Hp
オリキャラでオナシャス
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/03(金) 08:07:06.49 :XQksCCkM

まったく問題ないな
あとは女騎士の方をどうするかだ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/07/03(金) 18:59:48.60 :hI5PTaqP
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/04(土) 02:50:55.57 :UwFBmzIe

一瞬何を言ってるのか分からなかったじゃねーか畜生
現実から目を背けんなやオラ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/04(土) 04:43:57.94 :JVVwHNMX
オークと女騎士のキャンペーン?って?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/04(土) 13:55:07.19 :pItHuuqF
ku...kill me!は流石に笑う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/04(土) 15:22:22.50 :YNLkUueD
ttp://forums.wesnoth.org/download/file.php?id=18472
劇的アフタービフォー
これならいけるだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/05(日) 11:08:09.71 :4epyxx+D
オーク(あんな鼻も潰れてないし腹より胸が出てるし臭くない女なんて抱きたくねえよ…)
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/05(日) 21:04:15.00 :Lgoy+pnr
オークさん主人公の話でエルフの村を襲って云々みたいな18禁ぽい(文章での描写のみ)キャンペーンって
作るのNG?鯖にあげずこっそり配布ならOK?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/05(日) 22:56:13.81 :FpftuR0F

公示されてるルール
ttp://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=8&t=24320
にのっとれば、明確な注意書きをあげていれば公式でも許可されなくもないかも
例えば、アドオンのA New Orderにはそういう注意書き(成人オンリー)があったと思う
とはいえA New Orderには「云々」部分の詳細な描写はなかったはず

なんとなくポルノ的なブツはルール8に引っかかるかもとは思う
(私訳(相当意訳):人種差別的、常識的に考えて不愉快な物や扇動的なブツは
サーバーから除去されるかもしれないし、んなことすると貴様は今後コイツを
使えなくなるかもね!)
ルール9の他人への誹謗中傷には多分引っかからないはず

こっそり配布なら日本国内のルールに従うはずなので、適切な注意書きが
あれば特に問題ないのかな?自分は法律関連素人なのでマトモな参考には
ならないだろうけど、こっそり配布なら公式鯖の原則は適用されないとおも

ちなみに、18禁ぽい(文章での描写のみ)キャンペーンに需要があるとは
全然思えない
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/06(月) 01:40:25.52 :/bgGrg2a

公式に上げないなら18禁だろうが何だろうが誰も文句は言えない
wesnothでよみこむとキャンペーンになるってだけであくまでただのテキストデータだから
ただし素材は18禁での使用を禁じてるかもしれないから他のキャンペーンとかフォーラムから画像等をコピーするのは危ないかもしれないな
ぶっちゃけアウトだったとしていちいち調べて報告する人がいるとも思えないけど気になるなら自作か一つ一つ調べるか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/06(月) 02:04:51.35 :1j725sA7
キャンペーンツクールをはよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/06(月) 19:27:13.74 :nVgMF3DK

素材のライセンスは半強制的にGPLなので、18禁とかの制限はかからないと思う
かけられない、と言うべきなのかも
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/06(月) 19:36:49.23 :5tfOPs/R
日本語のキャンペーンならまずは何でもやります
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/07(火) 20:25:46.28 :IRf8Kjmi
80%でいけそうだったけどハム子が放った一撃がよりにもよってフレンドのLE301にクリティカルで轟沈。
クリティカルじゃなかったら十分耐えれた。
だがハム子さえ突破できれば80でいけそうだ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/07(火) 20:26:38.32 :IRf8Kjmi
ごめんまた誤爆
最近同じスレに誤爆する
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/10(金) 09:17:01.01 :APq9plDC

マップツクールがあるんだからwesnoth上でキャンペーン作れちゃったら便利なのにな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/10(金) 19:24:44.01 :ju2Rqoqh
campgen とか、あるにはあるだろ
マトモに動くかは別として
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/10(金) 22:09:12.35 :+gUCqEGc
Eclipse用のプラグインとかあるじゃん
プログラミングに慣れ親しんでいる人なら割と簡単に作れるはず
そうじゃなくてもやる気があれば十分可能
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/11(土) 03:15:37.50 :pkA0YRKe
公式鯖落ちてる?つなげないの俺だけ?
タマネギ [sage] 2015/07/12(日) 00:18:46.19 :TnMuqsHH
おもしろいコメントが投下されてたけどどうなるかなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/12(日) 06:07:04.18 :rx2Sa8gQ
???
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/18(土) 20:47:44.06 :lT2B7QFm
うーん
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/25(土) 01:15:04.79 :A2UpJCzF
新たな日本語メンテナが誕生しそうな気配がしている
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/25(土) 18:25:47.78 :6RZUvSaS
ここの住人は普段どのマップをやっているんだい?マルチプレイな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/26(日) 01:00:06.37 :LNWwpVSt
flかweldyn
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/27(月) 22:03:22.34 :CUQpx2yw
ここの住人らしきのと遭遇したことがない
呼びかけて集まるほどの活気もなさそうだし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/27(月) 22:22:55.61 :rBMa6GFH
久しぶりにwesnothはじめたら1.10.6に人が5人しかいねえ
みんな移行したのかな?1.12はゲーム始めると落ちるから出来ないし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/27(月) 22:50:46.78 :rBMa6GFH
なんで1.12のwindows版ダウンロードしてんのにロビーも行けてゲームも立てられるのに
ターン開始1ターン目に強制終了するんだよ
1.12初期verでもこれ起こって萎えて止めてたのに戻ってきてもこれかよ
1.10ではゲーム出来るのにどうなってんだ?
最新版でこれじゃもう俺はwesnothやれないだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/27(月) 23:46:50.26 :jWSxMjcc
もう卒業の時期ってことだ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/28(火) 18:15:58.65 :aKWyKcat
むしろ1.10ってまだ人いるんだな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/29(水) 08:11:13.45 :LwKyviDz

アンチウイルスあたりな気がするけど
stderr.txt とか見ればもうちょい何かわかるんじゃね?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/07/29(水) 22:18:43.42 :PU6/TgCh
1.12.3以前のバージョンはセキュリティホールがあるから使わない方がいい
公式でも「1.12.4に移行しろ」っていうアナウンスがあった気がする
385 [sage] 2015/07/29(水) 23:39:24.96 :LwKyviDz

1.12.4はアドオンサーバにアップロードするダメ人間以外には大きな問題じゃない
そんなダメ人間はここでは極めて少数派(…多分)
ただ1.12.1以下を使ってる全てのクズ共は1.12.2以上に上げるべきであるのは間違いない

ちな本体のバグっぽい問題ならきちんと報告できれば本家側で直してくれると思う…
(直せる範囲なら)
自分もある程度手伝えるとおも
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/01(土) 05:39:43.53 :JmDpj6xN
1.12.2だけどアドオンアプらないクズだから問題ないか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/01(土) 09:57:05.02 :U0TUJ+iK
クズとか書いた後に書くのもアレだけど、
1.12.3以前だとアップロードするアドオンのパスワードが漏れる可能性がある
そんなところに重要なパスワードを使いまわしてたらそれなりにやばい
アップロードしないならまったくもって関係ない

1.12.1以下でもMPで怪しいマップやシナリオ使わない限りは問題無いはず
1.12.2以上なら基本問題は無い も問題ない

細かいバグ修正はもちろんあるから最新に上げれるなら上げた方がいいけど、
ダウンロードそれなりに時間かかるしめんどいよなぁ
自動アップデートは開発案にはあるみたいだけどすぐにはできそうもない
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/01(土) 10:26:47.05 :Lq4GedeC
linuxユーザは楽に更新できるけど
windowsユーザは更新もめんどいしバグも多めなのが辛そうだ
公式でもwindows環境使ってる開発者募集してたりするし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/02(日) 09:42:52.59 :SxeHpHJW
legend of inviciblesのUriaの破壊する方法を見つけろってどこに行けばいいの…?
伏魔殿の中に突入できない
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/02(日) 13:50:49.35 :SUCPWOzY
Chapter9?
マップ四隅でボス倒してどっかでLilithをなんとかするのが先だったはず
うろ覚えだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/03(月) 09:21:39.69 :j9nJ+m3B

あーこれlinuxに最適化されてるのか
マップチップの初回表示時にカクカクするのもwindows限定だったりするのかな

しかしこれBGMだけで100mb超えてるし、アプデはもうちょい工夫できそうだよね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/03(月) 13:08:08.42 :hqF9laiI
linux縺ォ譛 驕ゥ蛹悶&繧後※繧玖ィウ縺ァ縺ッ縺ェ縺
繧ェ繝シ繝励Φ繧ス繝シ繧ケ縺ョ繧ス繝輔ヨ繧ヲ繧ァ繧「縺」縺ヲ縺 ≧諤ァ雉ェ荳獲inux迺ー蠅 〒髢狗匱縺励※繧倶ココ縺悟、壹>
縺昴l縺ォlinux繝ヲ繝シ繧カ閾ェ菴薙b蜈ィ菴鍋噪縺ォ閾ェ蟾ア隗」豎コ蜉幃ォ倥>縺九i繝舌げ蝣ア蜻翫→縺九r遨肴・オ逧 ↓縺励※縺上l繧
邨先棡逧 ↓linux縺ァ襍キ縺薙k繝舌げ縺ッ縺吶$逶エ縺」縺溘j縺吶k
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/03(月) 17:53:58.31 :hqF9laiI
↑文字コードが違ってた すまん

オープンソースのソフトウェアっていう性質上linux環境で開発してる人が多い
それにlinuxユーザ自体も全体的に自己解決力高いからバグ報告とかを積極的にしてくれる
結果的にlinuxで起こるバグはすぐ直ったりする
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/03(月) 18:08:40.33 :hqF9laiI
まあLinuxに最適化してあるわけではないけれど
Win環境の開発者も増えるといいな
コードが分からんくてもWindows特有の不具合とかを頑張って報告してみよう
本家フォーラムとかに行くのはつらいだろうから なんかバグがあったらここに書き込んでみたら?
コミュニティの力で成り立ってるゲームだから協力が大事
RatArmy [sage] 2015/08/04(火) 17:51:20.97 :ZeJiYvZm
どうも 勝手ながら新しい日本語メンテナになった者です
Version 1.12系の翻訳を開始したので協力して下さる方を募集中です (1.14が出るのは当分先だと思うので1.12を優先します)
作業はtransifex上のページ(ttps://www.transifex.com/wesnoth-jp/wesnoth112/)で行います
transifexのアカウントが必要になりますがgoogle github等のアカウントでもログインできるのでお気軽にどうぞ(transifexがどうしても嫌なら従来通りメンテナのアドレスに連絡して下さい)
RatArmy [sage] 2015/08/04(火) 18:04:25.37 :ZeJiYvZm
↑ページのリンクの修正:ttps://www.transifex.com/wesnoth-jp/wesnoth112/
メンテナが変わった経緯とかは ttp://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=7&t=42833 を参照して下さい
メンテナの連絡先は ttp://wiki.wesnoth.org/WesnothTranslations を参照

作業に関しては
剣で射撃 などの修正
未訳がかなり増えてる東部侵略
誤訳(旧バージョンの翻訳がそのまま使われてるっぽい?)の多いUI部分の修正
とかを優先するつもりです 他にもなんかあれば知らせてください

wikiの翻訳関連のページもそのうち修正するかも
タマネギ [sage] 2015/08/05(水) 00:41:40.40 :66LelPho
Invasion from the UnknownやAfter the Stormの翻訳の言い出しっぺさんの
ネズミさんが公式に日本語メンテナになって下さったみたいです

細かい要望とかでも結構聞いてくれる気がするので、
気になることがあればとりあえず書いてみるといいかも

現状、例えば、槍兵の説明文とかすら明確な間違いがあったりするので
結構やれることは多い気がします。既に翻訳に手を染めている輩も、
これから染める輩もきっと歓迎してくれるはず
せっかくなので本格的にどうぞ

#自分は今忙しいのであんまり手伝えないです
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/05(水) 22:00:52.25 :bXWReGkL
カリフェイトのユニット名の翻訳しようとしてるけど みたいな感じで全部カタカナでいい?
外国の人とのチャットがしやすいから いっそのこと英語表記のまんまにするという手もあるけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/06(木) 00:16:07.39 :RhB8uasr
個人的にはチャットとか考えないで、分かり易さを優先して意訳してほしいかも
そのままじゃクラスツリーの区別どころか、同じクラスツリー内でさえ混乱しちゃうし
まあこの問題を解決しようとすると相当に思い切った意訳になるだろうから、強くは推さないけども
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/06(木) 08:16:14.11 :9t3S7wGx
万人が納得する結論が出ることはまずありえないから
基本的には翻訳する人の判断というかシュミに任せるしかないんじゃね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/06(木) 09:14:35.25 :n0YBqBq+
意訳すると忠誠軍と似ちゃうのが問題だろうな人間の○○騎兵が4種類もあったらそれもまた混乱する
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/06(木) 09:43:15.17 :gUw0Q/oP
じゃあ をそのまま採用してみるよ
開発者もwesnothとは別の「異国」っていう雰囲気を出したかったんだろうし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/06(木) 09:51:33.63 :gUw0Q/oP
ついでにマーマン族をマーフォークに変えようかと思ってる
原文に従うとそうなるし マーマンは本来マーフォークの男性のことを表してる気がする
これならマーメイドとマーマンをまとめて指しても違和感無い
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/06(木) 19:09:34.45 :9t3S7wGx

いいんじゃね。魚人とか人魚でもいいかと一瞬思ったけど、
マーマンとかマーメイドと来るならマーフォークの方が良さそう
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/06(木) 20:01:47.04 :9t3S7wGx
LotIの翻訳とかやってる人も本体の翻訳に参加してるみたい?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/08(土) 15:27:35.10 :ssO9ClNr
とりあえずストーリー追ったけどUriaって誰だよ…
どこにでてくんの?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/08(土) 19:02:08.66 :vDm93sYd
IftU だと思うが、こんなのも

ttp://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=32&t=37856
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/09(日) 10:37:27.49 :0Lyw4bZw
ついにマーフォークになるか!
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/12(水) 01:32:13.12 :VRoYeflt
男の降霊術師はなんでハゲになったん
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/12(水) 08:00:58.10 :dkf5Ofus
ストレス、かな……
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/12(水) 10:10:24.19 :UwVQNvt7
レベル3以上の男魔術師は全部ハゲてんじゃね?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/12(水) 19:52:10.67 :en0CzI7n
リッチになれば髪どころか皮すら無くなるんだ
なにも問題はあるまいて
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/16(日) 17:52:39.10 :wG1eF8iT
人間族との同盟
人間側動かせるようになってぬるくなっとるな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/19(水) 00:31:48.61 :3RmaaB4E

マジで!?現行のバージョンがそうなん?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/19(水) 14:49:53.34 :3RmaaB4E
1話からして、エルフ友軍が自軍化しなくなってたり変わってるな
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/08/21(金) 01:49:16.97 :RuHvtcxH
公式キャンペーン未だに調整されてるのか〜
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/21(金) 05:24:43.59 :DX8mlAlZ
1.12.4aがそうなのか?
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/08/21(金) 06:15:55.04 :RuHvtcxH
1.12.4入れて人間族との同盟までやってみた
これもしかして調整中のままリリースされた感じ?まるっきり別ゲーだわ
今まで難度「簡単」でさえギリギリ耐え切った程度のヘタクソだが、今回「普通」でやって余裕だった
しかもほぼ思考停止突撃で、あと途中操作ミスって1ターンすっ飛んだけどそれでも何ら問題なし
10ターン過ぎたあたりでオークのリーダー全滅を達成してもう中断した
ただ質の差と配置の問題かやたらとトロルが残りまくったのが気になったけど

人間の友軍が操作できる以外にも
・新たにエルフの友軍が追加されてる(つまりプレイヤーは計3陣営をコントロール)
・前は2回あった敵オークの増援が1回も沸かない
勝利条件が持ち堪えろのステージとしてはちょっと楽勝過ぎると思う

公式キャンペーン屈指の山場だった人間族との同盟は死んだ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/21(金) 15:17:44.63 :W9E897p2
まあ今まで上級含めても難しい部類だったのがおかしかったのかもしれない
LoWはWesnothにおけるオークのヤバさがよく分かるキャンペーンだったわ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/23(日) 20:30:16.56 :Iagph/+0
Wesnoth1.12.4の翻訳が完了しました
不要だと判断した所(AIのテストシナリオとか)を除けば未訳箇所はありません
恐らく次のバージョンのリリース時に最新の翻訳ファイルが同梱されます
そのリリースがいつあるかはわかりませんのでwikiに翻訳ファイルをアップロードしてあります

特に東部侵略をプレイする人は翻訳を更新しておいた方が良いと思います
「剣で射撃」が気になって仕方の無い人や「盾による強打」という単語に違和感を覚えている人にもオススメです
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/23(日) 20:38:53.30 :Iagph/+0
誤訳 タイプミス等があればとりあえずここに書き込んで欲しいです
wikiの日本語翻訳関連の項目を書き直すついでに誤訳報告用のページを用意するつもりですが まだできてません

なお翻訳のチェック(テストプレイ)はUI部分しか行っておりません
キャンペーンの部分にミスがあればぜひ報告して欲しいです
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/23(日) 23:06:20.58 :S+LQUM6c
翻訳お疲れ様

早速入れてみる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/24(月) 08:20:57.96 :4M/mrII+
乙乙
ついに完全翻訳かーすごいなー
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/24(月) 10:01:06.40 :oEgbWuxp
射撃は精密で落ち着いたか

でもそれなら「このユニットの射撃能力のおかげで〜」の部分の文章も変えなきゃじゃない?
SPECIAL_NOTES_MARKSMANに挿入されてる文章

シールドバシュかっこいい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/24(月) 10:40:54.95 :GpVbwif+
翻訳乙乙

まだキャンペーン一つしかクリアしてないペーペーだけど今までユニットを捨て駒にするのが苦手だったけど、アンデットが主人公のキャンペーンやるとまったく気にせず捨て駒にできるようになるな
どんどん増えて減ってな歩く死体面白い
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/24(月) 12:38:54.55 :4Ip85f2y

「射撃」を引用してる文章がいくつか修正してなかったみたいなのでそのうち直しときます
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/25(火) 18:58:49.43 :QnVFVHOY
wikiに誤訳報告用のページを作成しました
誤訳等があればそこに書き込んでください
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/25(火) 19:28:42.29 :QnVFVHOY
その内 古くなったページ(翻訳の項目とか)も直すつもり
けっこうめんどい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/25(火) 19:31:41.46 :QnVFVHOY
ついでにwikiのキャンペーンのページみたらほぼ攻略情報しか載ってなくて殺風景な感じがした
もうちょっとあらすじとか特徴書くなりスクショつけたりコメント欄でも用意した方が楽しくなるかもしれない
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/25(火) 20:28:37.65 :p1mF1h/u

項目毎に行数制限があってな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/25(火) 21:07:23.63 :QnVFVHOY

なるほど
でもlegend of the invincibleとかIftUのページ見る限り余程のことが無い限りは大丈夫な気がする
というかむしろwikiのページの殆んどは制限に程遠い気がする
敵軍とかターン制限 勝利敗北条件あたりは書かなくても問題ない(ゲーム内ですぐ分かる)情報だし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/25(火) 22:10:15.50 :p1mF1h/u
日本語化されていないキャンペーンを紹介がてらならあらすじとかあっても良いとは思うけね
ストーリーこそゲームを進めれば解ることだし、あらかじめ知らされると興ざめすると思う

現在書かれている情報はアップデートで変更があったりするわけだしストーリーを進める上で
最小限の物は載せておくのが良いと思う
また、現在のページにしてもあまりたくさん書き込んでスクロール量が増えるのは見づらくなるし
ウザく感じるようになるよ

あとこのwiki全体としての容量制限ってあるのかないのかは解らないけど、あったとしたら
そっちが心配になるね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/25(火) 22:11:46.58 :p1mF1h/u
ストーリーを進める上で 参考に出来るデータは最小限の物を載せておくのが良いと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/25(火) 23:38:45.90 :dqryWvPG
6.4%が10%くらいに感じる……
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/26(水) 09:22:31.83 :rP/bOfSN
wikiwikiには容量制限は無いみたい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/26(水) 11:25:51.38 :juLp1A92

あれこの翻訳データってエルフの射手が女でも女射手じゃなくなってる?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/26(水) 12:33:55.40 :rP/bOfSN

例外(マーメイドマーマン貴婦人とか)を除いて変更してあります
性別をジョブの名前に加える必要は無いんじゃないかと思ったので
原文からして区別してるわけじゃなかったし

あとナーガの女性は原文だとNigini(ナガニ?)になってますがナーガで統一してます
マーメイドマーマンと違って日本での知名度が無さそうだと感じたので
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/26(水) 14:15:35.36 :juLp1A92
確かに性別固有のユニットじゃないし統一で構わないわけか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/27(木) 13:24:38.39 :h02mvVkW
ナガニー
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/27(木) 21:58:01.90 :B958PVSD
1.12系の翻訳ですが日曜に などの誤訳の修正をしたものを提出するつもりです
土曜までに誤訳・未訳があればwikiの方に報告お願いします
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/27(木) 22:01:55.88 :6nZmiHsZ
女〜って以前結構揉めてなかったっけ?
勝手に変更しちゃって大丈夫?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/27(木) 22:34:52.89 :bb+uOf46
個人的には女〜ってついてる方が好きだけど無くすなら追いはぎについたままだったよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/27(木) 22:38:01.90 :bM5ZKVxo

合意形成とかどうでもいいと思ってんじゃねーのー
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/27(木) 23:21:11.68 :B958PVSD

ここの過去ログを6スレあたりまで女で検索してみたけどそれっぽい話は無かったです

重大な変更をする前には確認を取るつもりでしたが抜かりがあったようです
すみません
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/27(木) 23:23:49.33 :B958PVSD
この件(女性ユニットのクラス名に「女」を付けるか)についての意見を聞かせて欲しいです
反対意見が多いなら元に戻します
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/27(木) 23:57:03.17 :6nZmiHsZ
こっちもログを探してみたけど見つからなかった
なんかめんどくさい話があったような気がしたんだけど勘違いだったかもしれない
邪魔してごめん
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/28(金) 00:05:23.32 :9/T4GODs
どうせならある方がうれしいな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/28(金) 00:10:46.55 :dR57V0jP

気分的な問題でしかないと思うけど
せっかく画像が別に用意されてるんだし、声も違うんだし、文字でも女ついてるほうが良い派だな
単純に今までがついてたから急に無くなって違和感あるってのも
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/28(金) 00:17:31.64 :cquOKakS
そのユニットではなく、進化ツリーが男女別になってる場合があるから、見分けつくほうがいいかな?と思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/28(金) 00:22:51.94 :dR57V0jP
あれ?そもそも女しかいないエルフの術師系列も女表記なくしてるのか、うーん・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/28(金) 15:36:25.06 :U6CLwZ/p
wikiの翻訳関連のとこを書き直してみた
なんか加えた方がいいことや問題があったら教えて
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/28(金) 20:12:37.82 :J76Zet+5
wmlxgettextのとことかdata pathのとことか他いくつか勝手に補足を追加
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/29(土) 04:11:15.22 :LIAAZ+uK
女が付かないってことは女騎士どうなるんや?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/29(土) 07:29:14.64 :tVT8ZpTe
王女が王になるよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/29(土) 16:06:42.06 :P8lg/Vym
だんだん屁理屈じみてきた
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/29(土) 20:39:43.61 :lvittWGg

あったほうがよいに一票
今までの雰囲気はなるべく残してほしいです
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/29(土) 21:54:17.25 :XXevyZ87
反対意見の方がかなり多いようなので元に戻します
お騒がせしてすみません
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/30(日) 02:24:42.09 :j94n/e+W

じゃあ姫は王子か
これもうわかんねえな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/08/30(日) 09:20:42.43 :Y7U/CF6K
かわいそうな野良犬に餌をあげたら
襲われて噛み殺されるパティーン
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/05(土) 17:16:31.96 :1Xq/ZjI+

お疲れ様です
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/06(日) 09:11:46.58 :+PNTQbX5
結構スレ止まってたのね(笑)
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/06(日) 20:34:53.91 :64zV4tSb
Legend of the Invincibles 難易度普通、ようやく終わったよコンチクショー
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/06(日) 22:46:45.55 :hoNUx8IP
A Song of FireとSoldier of Wesnothだけどwikiアドオンのリンク先からmoファイルを導入したけど日本語にならないようだ
アドオンのバージョンと日本語ファイルのバージョンは一致しているようだけど、うまくできた人います?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/06(日) 22:48:27.91 :hoNUx8IP

Legend of the Invinciblesのwiki編集した者です、文字数制限が大変でしたが、
2の方は編集途中で入院した事もあり中途になってしまってます
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/07(月) 00:12:06.83 :CfdkWanh
アンデッドで速攻仕掛けて来る率かなり低いなあ
なぜかエルフより低いくらいだ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/07(月) 08:25:15.39 :v2dDpRJ3

それってladderゲームでの話?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/08(火) 18:59:21.33 :PPE9D4si
windows10で動くの?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/10(木) 08:49:55.78 :sL+LTeQb
動く
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/13(日) 16:03:38.26 :/bP2T2Sh
Alariel's Journey: A Faerie Tale難易度普通
クリア、と。
最後一騎討ちあるので要注意。それなりにAlarielを鍛える必要あり。
最低でもレベル4ないと苦しいかも
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/17(木) 07:37:06.01 :jlCNvnA8
8回回した
椿×2、蓮華、麗子、つぐみ×2、ハイキック、あざみ

大勝利や
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/17(木) 07:37:51.80 :jlCNvnA8
誤爆
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/17(木) 17:47:51.29 :8qxlOGx+
誰かWCU一緒にやらないかい難易度easyかちょい上で
2人か3人で自軍強化しながらランダムなマップクリアしていくシナリオなんだけど
知らない人も初心者さんでも興味ある方ならどなたでも〜
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/18(金) 23:06:53.77 :fP15Guia
どれのこと?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/19(土) 01:08:04.48 :mHZNjsCR
アドオン鯖にあるWorld ConquestUってのなんですけど
公式鯖だと最高難易度(6段階中の6)しかプレーされてない感じなんで
自分はまだ慣れてないので易しめのでプレーしてみたいので
引き続き募集してます〜
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/22(火) 11:40:15.73 :bB3tABVs
の誤訳をいくつか修正したものを一応wikiにアップロードしときました
女性ユニットのクラス名も元に戻してあります
また誤訳があればwikiの誤訳報告のページに書き込んでもらえると嬉しいです
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/23(水) 08:52:32.10 :LtGij3Yz

そのアドオン独自のルールとかwikiにまとめてあると新規も入りやすいと思いますね


乙です
気になる点があったら報告します
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/23(水) 11:20:41.36 :uuWAAIpX

そうですね分からないと入りにくいってのはあるかもですね
ってことでwikiのおすすめアドオンのとこに紹介しておきました
自分も数回しかプレーしてないので簡単にですが

ダウンロード数も多く最近公式では毎日プレーされている人気の
シナリオなので是非やってみてください
マルチやりたい方いれば説明しながらプレーしますよ
マルチ楽しいよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/24(木) 02:22:18.96 :V/2mE2+7
WC2に限らずマルチはもっとやってみてほしいな
正直ゲームの調整はマルチ向けだと思うし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/29(火) 18:34:21.88 :dtFxiwdC
アーマルチやりたかったなー
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/09/30(水) 17:12:37.31 :BqOu6Nef

マルチならいつだって出来るんよ
都合の良い日とか時間帯あれば第二鯖ででもどうですか?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/01(木) 14:55:12.32 :hiRe0c3G

マルチじゃなきゃ出来ない(AIが対応してない)アドオンも多いからなー
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/04(日) 19:56:56.40 :zx9ZZ2z6
知性のゆらめきから生じるのは?三十文字以内で答えよ。
そんなこんなでいつか見た夢。ディストーション。*タメイキ*
笑っているの?その口が。それとも頭?おかしな話だ。可変。従前。本来の事象。許されざること。すべきではなかった?いまさら遅いです。
ええ、もちろん把握しておりますとも。それでもわたくし共にはどうしても事情と相反する収斂。呵呵。スラップスティック。いつものこと。同じ毎日。繰り返せば繰り返すほど……
それから?誰も知らない。猫でさえも。では何故今がある?わたしに聞かれてもねぇ。いいですよ。竜宮城ですか。結構なことですな。ジョージ六世と踊り狂え!
おっとっと。よろめいた!これは罪だ。そんな嘘をついていつも誤魔化している。理由が必要ですか。勿論です。いくつもいくつも湧き出ては消えていく。有終の美。日々と人々。
リング。輪っかですか。美学だ。ああっ!口笛が聞こえてくる。暗闇の角を曲がるとそこには……?真っ赤な花だ。中核の快感。大気中に染み出す。脳波骨髄どうしても。
肉体は肉体に過ぎぬ。大量生産。どんぶらこっこ。ころりん?王侯貴族と対立者。ですから先程も申しました通り、弊社では。えっ?何ですって?もうちょいで届く。
呆れるほどの浮遊感。白い夢のなかで沈んでいけば、どんなにか幸せだったろう。涙はもう流れない。流せない?どちらでも同じこと。過去と未来の連結。もともとは同じものなのだ。
真っ黒いヘドロがまとわりついてくる。不愉快だ!だからわたしは逃げたんだ。逃避行の日々。でも逃げていないのかもしれないね。優しさを求めていたかった。嘘つきなんだ。
喉の奥から湧き出てきた。定期的なものですよ。てんてんてん。違います。さっきも言ったでしょう?もう忘れたの?はっきり登っていなかったからね。例えばお風呂あがり。いつもでしょう?
ああ、いつもではなかった。御免なさい。では聖なるものと表層物を見分けて、一旦ここはお別れしましょう。さようなら。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/05(月) 20:44:37.96 :2PxT7w4u
こんな文章書けるようになりたい。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/06(火) 23:25:05.24 :+4+YiHap
コピペでなくこんなスレに投下したことに敬意は表するが
キチ系としては言葉を選びすぎだし、意味が繋がりすぎだな
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/10/10(土) 15:34:54.33 :TCMHMlq6
こんにちは。
2chにほとんど投稿したことないので板違いかもしれませんが

PythonistaというものをiPadに入れて、WesnothのPythonコードを見たり観察できないかを検証しています。
UIが違う以上、テストとかは無理でしょうが。
アルゴリズムの関わる部分なら、作業できるのではないかと思います。

……wesnothは楽しいのに、iPadのWesnothしかないからちょっと厳しいか:(
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/10(土) 17:43:35.82 :xFAbCgKY
これ王子シナの試練のステージで放置してたわ
Lvカンスト部下をひとりも死なせたくないとか拘ってると難易度跳ね上がるんだよな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/10(土) 18:01:24.75 :agQyXg0U
王子シナの試練???
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/10(土) 19:26:04.32 :xFAbCgKY
王位継承者25章のこと
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/10(土) 19:36:28.24 :u3zpjh7R
多分育ったユニットだけを召喚して攻略しようとしてるからだろう、それ
ちゃんと捨て駒として使い潰すためのユニットも雇用せんとあかんで
敵ターンの攻撃はそういう連中に受けさせて、こっちのターンになったら接近した敵に主力をぶつけて殲滅、然る後に再び捨て駒の壁を展開
この繰り返しで安定するはずよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/11(日) 13:39:18.83 :fb6cvjUO
王位継承者なら警護兵使えるからソイツらを壁にしてればそんなに難しくはない
いつも思うけど王位継承者は後半が全然初心者向けじゃないんだよね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/11(日) 18:36:08.83 :ktYtamKI
アドオンのSoldier of Wesnothで質問です。
今、The Reword of Loyaltyというシナリオを開始したのだが、
ユニットを動かした瞬間にゲームオーバとなる。
かといって動かさないで待機しても同じ結果に・・・
これはどうすればいいのでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/11(日) 18:44:40.76 :ktYtamKI
に追加で、【幕の更新を遅らせる】にチェックを入れても
ゲームオーバーに・・・
バグだろうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/11(日) 18:50:23.57 :ktYtamKI
連投すみませんが、解決?しました。
何故か前話が会話だけで終わったので、不思議に思い再開してみたら、
プレイすることができました。
バグの再現が取れなくなってしまったので、原因については不明です。

以上、お騒がせして申し訳ないです。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/12(月) 01:28:54.28 :8rCi5GQ4

実際、途中まではユニットパワーでゴリ押しできるからなあ
ドワーフが加入する頃には育成済みのユニットが揃ってるから見向きもしない、ってパターンが多そう
特に警護兵の強さは直感的にはなかなか理解しにくいし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/16(金) 19:06:44.01 :5yhtChpI
ずいぶん前にThe Devil's Fluteを自分でプレイするために作ったほとんど機械翻訳のファイルをアップした
ゲーム内でパズル要素の説明文は機械翻訳から実際にプレイして感じた内容の意訳分に変更してます
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/17(土) 19:14:18.84 :yPS2TQtW


でもそれって1.12には無いんだよな…
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/17(土) 22:35:29.08 :pO/jcPor

ない、少し修正してアップし直しました
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/20(火) 22:17:28.55 :uDDptsXE
アドオンキャンペーンLegend of the Invinciblesをプレイ中なのですが
2章シナリオ6のThe Army of Darknessで1ターン目を終了すると、敵に青いオーブのマークがついてそのまま勝利してしまいます。
よく見ると勝利条件が「すべての敵リーダー倒せ」なのに、敵リーダーの1つが配置されていませんでした。
そこでマップを修正してリーダーを出現させるようにしたのですがそれでも同じ結果になりました。
(知識が無いので修正そのものが間違えてると思いますが)

どこをどう直せばまともに動のか、わかる方がいたら教えてください。
シナリオのどこかがおかしいと思うのですが・・・

バージョンは本体1.12.4、キャンペーンは3.1.16です。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/20(火) 23:56:33.10 :cgSL8fIU
いや、シナリオ作者に連絡して直してもらえよ・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/22(木) 12:08:50.57 :jqXUGPpu
かなり古い、重箱の隅をつつく質問なんだが……

『王位継承者』の13章(14章)の『ドワーフ王国の入り口』、
途中山賊が出てくるが、その台詞で
「一番良い方法は洞窟の坑道を抜けることがだ」 と表示された(ver1.12.0)
多分 「洞窟の坑道を抜けるのが最適だ」 の名残なのだろう。
もしも修正が入っているようならスルー頼む。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/22(木) 20:26:02.87 :5y5toK8G

報告ありがとうございますver1.12.4でもそのままでした(最新の安定版で検証してもらえると嬉しいです)
「ことがだ」->「ことだ」に修正しときます
wikiに誤訳報告のページが用意してあるので次からはそこでお願いします
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/10/22(木) 20:49:20.84 :yWjO6p8e
の問題だけど一応原因がわかった。
悪さをしていたのは{NEUTRAL_SIDE 3}という記述。
商人ユニットが襲われないよう中立勢力にさせるものだが、
それを設定した勢力のターンは全勢力と同盟状態(一時的な敵全滅)になる。
Eventが敵全滅に反応するので商人のターンで必ず戦闘が終わるっていう・・・。
この記述を消すと数体の敵が商人を襲うようになるが、無敵扱いなので死ぬことは無い。
一応買い物も出来たしクリアも確認。

ちなみに1章のシナリオ15でも商人が中立設定されているが、
こちらは敵全滅が勝利条件ではないためこの問題は発生しない
なお英語が苦手なので作者には報告しない模様。
RatArmy [sage] 2015/10/30(金) 21:07:43.12 :gcf8s3Lo
どうも翻訳メンテナです
そろそろ1.12.5がリリースされます
そんなわけで誤訳の報告があれば来週水曜までにお願いします(wikiに誤訳報告のページがあります)
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/11/03(火) 10:55:51.45 :pCOTWdkr
ubuntuで1.10初めてやってみましたが面白いです。
ただフォント表示で、経験値がはみ出してしまいうまく表示されていません。
初期設定のままです。どうしたらよろしいでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/10(火) 19:18:28.31 :Nli/X8sr
1.12.5がリリースされたよ
まだトップページは更新されてないけどダウンロードのページには上げられてる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/10(火) 21:08:00.91 :Nli/X8sr
1.12.5のプレイヤーに関係ありそうな変更点
日本語翻訳更新
計画モードのクラッシュバグの修正

その他細かいバグ修正がされてます
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/11(水) 22:28:01.13 :xv0x7Av4
1.12が強制終了するって前話た奴だが、なんかやりたくなったので1.10.6やるけど
人まだいるかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/12(木) 18:44:58.48 :fuKyBxxO
正直いないと思う
新しく1.12.5が出たけどそれ試してもクラッシュする?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/12(木) 18:46:36.09 :niJgq3gw
昨日久々に再DLしてアドオンやってるわ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/12(木) 19:08:15.57 :28HpT5Kj

昨日久しぶりに思い立って1.11.6インストールしたけどサーバーエラーっぽいのでて
サーバー自体に入れず、1.12,5インストールしたらやっぱりルーム入ってすぐ強制終了
なんで強制終了するか分からないのでどうしようもない
入れてた頃のPCそのまま使ってるし、ウィルスバスター入れてないので問題も無いですし
なんか更新するソフトウェアでも分かればいいんだが・・・
wesnothやれないと結構さびしい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/12(木) 20:31:22.61 :sRVGFbot
なんでかわからないって言われても俺たちもわからない
どうしてもやりたいならコーンソールでも見てどこで止まってるかとかから推測するとか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/12(木) 22:08:02.94 :28HpT5Kj
1.10.6は通常通り出来るので我慢します。
過疎ですが、一人で楽しむ分にはいけそう。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/11/15(日) 04:37:31.35 :sBG8H88R
女騎士とオークのシナリオはよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/16(月) 04:07:13.19 :Pq/uEEOj
年表読んでるとロクな国じゃないなwesnoth
どんだけガッタガタなんだ
名無しさん@お腹いっぱい。 ぱよぱよちーん©2ch.net [sagete] 2015/11/16(月) 13:20:38.55 :w1vWgPVd
ニダーのトンスルランドシナリオはよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/16(月) 14:45:44.38 :Qb+BbIS1

降霊術によって個人でも軍隊が保有できるのとオークの異常な物量がだいたいの原因
こんな世の中でかなり長く持ったwesnothは凄い
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/16(月) 15:19:30.77 :L0TVwR94
オークも凄いよな
割と不毛な土地で生活しているはずなのに凄まじい繁殖力
っていうかその数を養う食料をどこから得ているのか気になる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/16(月) 16:21:33.18 :Pq/uEEOj
逆に考えるんだ、食料が足りなくなるから多種族の土地まで奪いに来るんだと
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/16(月) 20:15:16.64 :RxVBTpMI
食料って言ったらドワーフとかトロルも不思議
やつらの生活圏ってロクな食い物ないだろ

あと、Wesnothってがったがたに見えるかもだけど、
現実世界の国(特に近代より前)も相当がったがたなのでそこまででもない気が
中国史とかヨーロッパ史の方が圧倒的に波乱万丈だと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/16(月) 20:35:00.99 :E6tQv2Gn
洞窟にでかいキノコがあるからへーきへーき
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/16(月) 23:24:30.99 :3uvtSHQf
オークの異常な繁殖力の源はキノコだったのか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/17(火) 09:26:05.46 :0CEIsRjZ
マリオ「兄より優れた弟などいねぇ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/18(水) 12:25:59.42 :uMUXq3y1
某ストラテジーゲームでも地下都市の畑エリアではキノコが生えてたな・・・
どちらにせよドワーフの場合は小麦が手に入っても全部酒にすると思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/18(水) 17:06:15.51 :7cXAjGjt
chaosとかwindsongが使えるアドオンキャンペーンって無いもんかなぁ…
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/18(水) 21:22:24.58 :yQxa2AKq

chaosが何を示してるのかはわからんがEra of ChaosならIftU AtS
敵のChaos Empireを操作できるキャンペーンは知らない
WindsongならSong of Fireかな?Count Cromireにも微妙に出て来るけどそのうち敵になった気がする
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/18(水) 21:28:54.86 :yQxa2AKq
そういやChaos EmpireのユニットならAtSの最後らへんで仲間に加わる
実質数シナリオ間でしか使えないけどね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/19(木) 00:30:14.14 :jdl678Aw
使いたいユニットのキャンペーンが無いならオリジナルで作れば良いじゃない
名無しさん@お腹いっぱい。 ぱよぱよちーん©2ch.net [sagete] 2015/11/19(木) 11:43:00.21 :u3efBh/8
グックの投糞兵とか猫車に乗ったグックの両班とかニダーのユニット作成頼むw
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/11/20(金) 04:37:09.09 :eH75MrZ9

情報サンクス 凄いな
ちょうどそれ気になってたところでした
次のシナリオがかなりしんどかったし
戻してやる気今はしないけど

やっと2章終ったところ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/11/21(土) 20:50:24.40 :neLL9W5F
アドオンキャンペーンLegend of the Invinciblesで
保持リッチが敵を倒すと 75/150 みたいな分数が表示されるんだけど
どういう数字???
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/21(土) 21:41:36.53 :nZG3mFM4
喰った魂の数
定数に達すると特殊な能力アップをアンロックできる
アンロックだけでその後レベル上げて習得する必要がある
ってゲーム中にも書いてあったと思うんだが
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/11/21(土) 22:25:36.88 :neLL9W5F
サンクス
そういうことね
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/11/21(土) 22:56:12.60 :neLL9W5F
まだ工芸で武器とか防具を作ってないんだけど
追加される能力が良くわからないのがある
マニュアルにも掲載されてない気がするんだけど

*忌まわしい
*殺人狂(殺人願望はあるけど殺人狂も同じ?:遅化と毒が倒すと得られるとか???)

その他にもあった気がするけど上の2つの能力意味わかる人いる???
どっかここらがわかりやすくまとめられてるサイトあるかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/11/22(日) 19:34:16.12 :Ceb+QsTN
同じく

*朗詠

もわからない

忌まわしいは反撃が33%になるみたい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/22(日) 21:35:45.68 :J6fv7Cyo
1アドオンのことで何でもかんでも聞きすぎ。
翻訳者サイトとwiki以上に詳しいサイトは多分ないし作られることも無いだろう。クリアだけで燃え尽きるし。
右クリ→★→ユニット情報か画面右側の特殊能力にカーソル置くと説明が出るから後は自分で何とかしろ。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/11/23(月) 19:53:28.04 :8kKwYIy0

アイテムの特性で何もヘルプでないんだよな

* 苦闘
* 目くらまし

もあらたにどういう能力なのわからん
アイテムをつけると新たに追加される能力らしいのだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 ぱよぱよちーん©2ch.net [sagete] 2015/11/24(火) 01:22:47.45 :YUrNhTHN

しつこい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/24(火) 04:20:41.10 :o2qV5zjb
クソにすら突っ込まれるとか
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/11/24(火) 16:44:50.85 :vkEaGLv2
おまいらがわかんないみたいなので
セーブデータの差分で調べることにするよ
わかんないならROMとけよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/24(火) 21:09:01.07 :L1pljeS8
まず無意味に上げるのを止めよう
名無しさん@お腹いっぱい。 ぱよぱよちーん©2ch.net [sagete] 2015/11/24(火) 21:46:03.05 :YUrNhTHN

ハナっからROMとけよ w
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/25(水) 15:00:01.77 :RORJ7je+
燃える太陽の下での続編のAfter the Stormの次のキャンペーンって出てる?
まだ続きがありそうな終わり方で気になってるんだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/25(水) 18:55:52.07 :JGz4ArTA

でてない。近い時期に出ることもないと思う。
未知よりの侵略の書き直しバージョンはもうすぐアドオンサーバに上がってくるかも
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/25(水) 19:13:47.27 :RORJ7je+
マジかー、せっかくの長編だし完結させてほしかった・・・
情報thx
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/25(水) 22:52:26.86 :W9rG2qPg
一応、続編じゃなく前編つか作者違うから番外編?つか、Elynia も出演の Shadows of Deception てのもあるよ
インストール面倒そうなのと、かなり毛色が違うっぽいからやってないけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/25(水) 23:52:24.75 :9BH4+soH
作者違うのもありならGenesisってのもIftUやAtSに関連してるみたい
ちなみに↑のShadows of DeceptionやGenesisはまだ完結してない
当然翻訳もされてない
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/26(木) 01:39:46.12 :bQm8vyCt
まぁ、IftU が正史いりしたんで、そこから広げるのは誰でもいいわけだけど、
Shadows of Deception は、IftU や AtS の作者が関わってるんだよね
原案とか、そーゆー感じで
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/26(木) 11:33:26.74 :4TW4yjeR
そういう情報助かるわ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/26(木) 22:57:12.21 :ostdpwdW
IftUが正史入りしたってマジなの?
そんな話どこにも出てないと思うんだけど
取り消し線+自己否定つきのジョークな前フリ文のことじゃないよね?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/11/27(金) 01:19:07.22 :Gs7nirPE
まぁ、微妙
ttp://wiki.wesnoth.org/Timeline_of_Wesnoth

Setting details derived from:
Invasion from the Unknown
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/03(木) 16:46:42.08 :t34dm0R7
アドオンキャンペーンLegend of the Invincibles
で比較的楽に特殊能力調べる方法わかったので書いときます

* キャラクターに装備させて(あるいは装備必要ない場合はこれ不要)キャラクター右クリック
「アイテム」の「ユニット情報」に意味が書いてあるケースがある
* それ以外の方法1) dでヘルプ呼出して「能力」のところに書いてある場合がある
* 上記2つで調べきれないとき
セーブファイルは圧縮されたテキストファイルなので
そのデータを詳しく調べれば書いてある
しかしこの方法は非常に面倒
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/04(金) 00:33:13.58 :dMNxftvR
いつもの釣り師さんですね

全体的に悪くはありませんが、最後の一文などは
もう少し得意げな書き方にするとよりそれらしく見えますよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/04(金) 08:20:33.66 :EJ/ad+iH

…何と戦ってるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/05(土) 22:21:35.75 :p3REFd19
マッパーに慣れてからワーカー動かしてみたら操作感覚完全に忘れててワロタ
挙動が半端に似てる分、余計に違和感が引き立ってるというか
例えるなら右足を動かそうとしたら左手が動いてたみたいな……
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/06(日) 20:26:24.98 :/3EpFPJG
アドオンキャンペーンLegend of the Invincibles
で知っておきたかったこと

* 章をまたいで育てたユニットつれていけないケースが殆ど(パート2のVIIまでやったけど、その後もちこしあるかも)
* Part1で育てた主人公の性能をPart2にもちこせない
* Part1終ったけど終了マークがなぜかつかない(条件あるのかね?)

今VIIの最後の敵をやってて
ターン無制限で育てるのに最適なので主人公と側近部下を育ててるとこ
機械的作業に疲れてきた
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/06(日) 21:50:04.04 :/3EpFPJG
セーブデータの改変その1
upkeep="full"

upkeep="loyal"
に置きかえると全てのユニットの維持費が0になる
(しかし忠義特性の無いユニットがレベルアップとか能力アップすると維持費が
再度発生)

Sedっていうツールでやってる俺の場合
ゲームが面白くなくなるかもしれんが
育成するのに金が減っていくのが気になる時には便利かも
金増やしちゃうっていう方法もあるけどな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/06(日) 23:14:48.32 :h+hFLCWs
中学生?
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/07(月) 01:30:23.01 :BaAMbCFH
セーブデータの改変その2

loyal特性にセーブデータを改竄する方法
まず解凍してセーブデータをテキストデータに戻してから以下を行なう

*まず忠義つきのユニットがあるセーブデータを用意するのが楽
*その忠義持ちのユニット名でセーブデータを調べる
(name="そのユニットの名前" ってのがあるのでそれを検索するのが良い)
*みつけたらmodificationで検索するとそのユニットの補正部分の記述部分にいくので
そこのloyal部をコピーしとく
*次に忠義持ちにしたいユニットの名前でデータを検索してそのユニット記述部分にとぶ
*そこからmodificationで検索かけて補正部記述部分までスキップ
*うえでコピーしてた忠義もちようのデータをペーストしてやる
*その新しいデータを圧縮してデータフォルダにコピー
*それを読み込めば忠義持ちになってる。しかしこれだけだと維持費は0にならない
そのユニットが進化するとかしないと
その時点での維持費をなくすには名前記述部分のちょい下の
upkeep="full"

upkeep="loyal"
に書きかえてやればOK
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/07(月) 01:40:15.94 :BaAMbCFH
セーブデータの改変その3

loyal以外にお勧めの追加特性としては「高地人」(highlander)
体力、攻撃力などがワンランクアップする
loyal,highlander,quickを追加すると非常に高性能野郎ができちゃう

性能に追加した特性を反映させるにはこれだけでは駄目で
これを記述した後にレベルアップが必要
レベルアップするとこれらの特性を加味した性能にしてくれる
[sagete] 2015/12/07(月) 18:01:09.70 :8tk9FFNc
チーとの話がしたいならお子様向きゲームでやってくれ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/07(月) 19:12:09.59 :BaAMbCFH

チートしたくないならやらなければ良いだけじゃん
他も基本的にすべてテキストデータなので

*アイテム追加
*アイテムの性能変更
*補正値の変更
*ゴールド変更
*経験値変更
*その他

なんでも多分可能
構造はタグ言語っぽい構造になってる
(XMLとかHTMLとかLatexぽい)
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/07(月) 19:16:23.29 :BaAMbCFH
データ改竄方法その4 (希望の修正箇所をみつけたいとき)

たとえばGoldならセーブしたときのゴールドの価格でセーブデータに検索かければOK

Linuxなどであれば変化前と変化後でのセーブデータの差分を
diffなどテキストの変更部分を簡単に抽出できるツールあるのでそれで
調べればどこを変更すれば希望の変更できるか簡単に調べれる

Vim系のテキストエディタだと
diffにちかい機能ついてる
なんでもできるEmacsとかでも多分可能
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/07(月) 19:22:50.57 :VocUF1d3
別にすごいことでもなんでもないから書かなくていいのよ?
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/07(月) 19:43:09.67 :BaAMbCFH
知らんやつもいるからな
経験値をかせぐために機械的作業を永遠とするとか時間の無駄じゃん
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/07(月) 19:50:14.15 :7ec5K+H7
その手塩にかけて育てたユニットも最終章じゃほんの数ターンしか使えないんだけどな
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/07(月) 19:50:50.69 :BaAMbCFH
ということでデータ改竄方法その5

アドオンキャンペーンLegend of the Invincibles (パート2での)
のEfraimとLethaliaの経験値と吸収人数の変更方法

name="Efraim

でテキストデータを検索

[unit]
[/unit]

でかこまれてるならそこでOK
なまえ定義のちょい上にexperience=数字があるのでその数字を
max_experienceよりちょい少なめにしてやれば
1かい戦闘を行なえばレベルアップする

した方向にredeem_countを検索して
redeem_count=数字

になってるところを max_redeem_count ひく1の数字に設定すれば1回救済しただけでレベルアップする

機械的作業でレベルアップしてる時にこれらの改竄をすると
ゲームをより楽しめる

普通の時にこれやるとゲームが多分面白くなくなる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/07(月) 20:16:47.46 :VocUF1d3
言い方変えると
そんな誰でもわかるようなこと長々とageながら書き込むんじゃねぇよ半万年ROMってろ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/07(月) 20:29:58.99 :BaAMbCFH
安心しろわかってないヤツだかけだし
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/07(月) 20:33:20.73 :BaAMbCFH
[訂正バージョン]
安心しろ!
わかってないやつだらけだし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/07(月) 20:44:08.32 :VocUF1d3

お前の周りはそうでもこのスレは違うんだよツイッターかブログでやれ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/07(月) 20:46:39.02 :BaAMbCFH

そっちでも書いても良いけど
ここに書いたから不要だろ
ここに書いた内容でもやり方わからんやつに教えるほど俺も暇じゃない

調べ方もかいたし
無駄なレベルアップのための時間削減方法も書いたから
他はそれほど必要じゃねーと思うけどな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/07(月) 21:00:08.43 :eUsUOAAa
荒らしは相手するだけムダかと

マルチで忠義ユニット使う方法わかったらおしえてください
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/07(月) 21:03:32.27 :BaAMbCFH

マルチで忠義ユニットを使うっていう意味が理解できない
忠義ユニットにするとか好きな特性を追加する方法は上に書いたけど
それでは出来ないの?
現在の維持費を0にする方法も上に書いといたけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/08(火) 12:22:29.12 :BFc/n62g
「永遠と」は訂正しないのね(苦笑
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/08(火) 13:32:50.44 :OAqP1560
データ改竄方法その6

アドオンキャンペーンLegend of the Invincibles
でターン制限のない「最後の敵」で救済人数と経験値の改竄おこなって
機械的レベルアップ作業の軽減をはかったんだけど
数値のおきかえが非常に面倒

これも楽にする方法あったので書いておきます
Vimっていうエディタだとマクロ記憶できるのでこれ使うと楽になる

@a name="Efraim

で検索

@b をLeth で検索
@c をexperienceの数値をmax_experienceの数値-1にするようにマクロ定義
@d をredeem_wait の数値を0に
@e をredeem_countの数値を max_redeem_count-1の数値にするようマクロ定義

してやって @z , @y あたりに一連の自動マクロを行なうように上で定義したマクロを記憶して

wmviminfo ファイル名

で記憶したマクロをファイルとして保存しとけば
かなり改竄作業が楽になる

数値-1 の計算は Ctrl-x でVimなら行なえる
あとは普通の文字列検索や f = で =のところまでカーソル移動して n で一文字右に移動すれば数値の開始位置に移動できる
y$ でそこから後をコピーして 変更箇所まで移動して p でペーストしてやればOK

セーブファイルの最新ファイルを作業用ディレクトリにコピーして解凍
編集後に元ファイルの名前+_MOD.gz とかに変更して保存するスクリプトを書いてやるともっと楽になる

全部を自動化しちゃうのも可能だと思うけどエディタのマクロ記録つかった方が多分楽
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/08(火) 13:35:38.88 :7gI29GY/
殆どのキャンペーンはバランスちゃんと取られて公開されてるゲームだから過剰なまでにユニット育てる意味が無い
hardとかだと難しくて詰んじゃうなら戦略や戦術を磨くべきだとおもうけどね
Lv3とかのユニットで固めても死ぬときゃ死ぬし維持費が高いから
捨て駒となるコストの安い新規ユニットも時には必要だよ、その為に統率とかあるんだしね
要所を高レベルで抑えて、Lv1とかで脇を固めるのがベスト
ストーリーを楽しむだけならEasyでいいんだし、チート使ってまで高レベルユニットで固めるのは無意味極まるよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/08(火) 13:37:09.22 :OAqP1560
救済人数がレベルアップまでくると
max_redeem_countが消えちゃうので
自動化するにあたっては一度救済してredeem_countを1にして
max_redeem_countが復活してから改竄した方が良いみたい

なのでmax_redeem_countがないケースのマクロと
max_redeem_countがあるケースのマクロを用意した方が良いような気がする

恐しい勢いでmax_redeem_count増えるので機械的作業でこれを全部開くのはかなりの根気がないと無理っぽい
経験値も今やってる感じだと凄い勢いで増えてく
基礎的な能力あげるだけでも凄い経験値になるみたい

これでかなり機械的作業の軽減できるけど
やってみたらわかるけど
これでも非常に苦痛をともなう
(やらない場合にくらべると非常に楽だけど)
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/08(火) 18:16:43.60 :PzhIgkEQ
に冷たくあしらわれたのがそんなに腹に据えかねたのだろうか
空気読めない子ってかわいそう
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/08(火) 21:41:49.55 :tLDbtv5A
まぁ、こいつはどうしてもズルしたいらしいってのは分かったけど、
やるにしてももっと頭のいい方法あるだろうに、とは誰しも思う罠
[sagete] 2015/12/08(火) 23:14:04.17 :1zdIUiRp
ゲームはチートして遊ぶ物だと言う根性が染みついているんだろうね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/09(水) 20:12:01.94 :TjQYwOGP
WML弄ってれば、大体の処理は解る or 何かしらの見当は付くとは思うんだが。
チート云々で言うなら、弄るべきはセーブファイル等のインスタンス染みた箇所じゃなく
シナリオファイルとかの大元だなぁ。


一寸、リファレンスのリンク置いときますね。

ttp://wiki.wesnoth.org/Referencewml
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/09(水) 21:29:28.35 :84T7RNGg
急に単発IDで叩きが始まったな
実にわかりやすい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/09(水) 22:41:33.68 :gkKAiAUQ
いや、誰しもが似たようなこと考えてると思うで
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/09(水) 23:37:26.59 :KEThFjnu
必要なのはデータを弄る能力ではなく、特殊能力とかの説明文を読める英語力なのでは
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/10(木) 00:48:24.86 :QTkYP4S5
何事にも限度ってものがあるわけでして
こんだけしょうもない内容で連投しまくってたら「いい加減にしろや」って流れになるのも当然としか
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/11(金) 16:31:43.63 :CZguAPrp
何も生み出さないあんたよりは有益だよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/11(金) 18:39:58.33 :4dQ/UwAf
貴重な食料や資源をウンコやゴミに変換して

「ボクちゃん何かを生み出したもん!」

とか言っても、誰にも評価されないよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/11(金) 19:50:20.61 :vHP4EjMe
このゲームはストラテジーゲームなんだよね
で、チートでデータ弄って勝つっていう遊びってのはストラテジーの対極にあるんだよね
別にオフゲなんだから自分の好きなように遊べば良いけど、
チートのやり方をわざわざ書かれても需要は無いに等しいように思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/11(金) 19:55:36.22 :KxkF21Ug
というか、生み出す生み出さないとかいう次元の話ですらないので……
しかしageてるところを見ると連投くん本人かな?
流石に見苦しいにも程があるからその辺にしときなさい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/11(金) 20:28:40.94 :Fcq+ZFDh
荒らしは無駄に煽らずスルー
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/12(土) 11:42:28.31 :cd1zdNR4
見事に単発IDだらけだ……
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/12(土) 12:11:12.49 :QCQPhnXI
頑張れ!サイレント魔女「リティ」が君の味方だ!
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/12(土) 13:34:10.89 :fijokh+6
単発とかレッテル張りでしか反論出来ないならほんと黙っておきなさいて
何だったらフシアナしてあげてもいいけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/13(日) 00:39:37.19 :CRP73LjJ
ついうっかり Elvish Dynasty の翻訳を開始してみる
まぁ前半部分は先駆者がやったものをほぼそのまま使うから実質半分だけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/16(水) 15:12:57.22 :0WTxIA9o
こんにちわ
iOS版の買ってみた

モバイル環境でプレイしてる人っている?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/16(水) 15:16:31.07 :f4XAiTBE
スマホのは有料なのか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/16(水) 15:24:48.14 :SJXj5WGh
iOSは有料でAndroidは無料だった気がする
UIはほぼそのまんまだからスマホだと操作が辛そう
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/16(水) 19:48:06.89 :ido7JxV1
南部防衛隊で難易度普通を選択したと思ったらセーブデータは難しいになっていた
他を見たら挑戦的とかになってるから仕様なのかな
なお6章で見事に負けた
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/16(水) 22:09:03.48 :SJXj5WGh
それは仕様
キャンペーンは一般的に三段階の難易度があってキャンペーンの内部では「簡単、普通、難しい」といった感じに分けてある
でも南部防衛隊は全体的に初心者向けのものなので難易度選択の画面では「簡単、普通、難しい」の代わりに「初心者、易しい、普通」と表示されているだけ
別に難易度が勝手に変化したり難易度が選べてない訳ではないから安心してくれ
あと難易度は「再開」からシナリオを読み込む時に「難易度変更」を押せば途中のシナリオからでも変えれるから難しかったら難易度を下げるといいよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/17(木) 01:34:15.84 :te0magio
ありがとう安心した
初心者向けで負けた負け惜しみっぽくなるけど
負けたのは初見で進軍が上手くいっておらず焦ってって感じだったかな
こういうゲームをリセットで詰めていくのは好みじゃないから
また最初から農民育ててくよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/17(木) 19:09:57.80 :Zi3KqDvU
南部しばらくやってないからどんなシナリオあったか忘れたなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/18(金) 09:07:37.84 :Hon+k63b
ほとんど突属性の人間の兵で敵はだいたいスケルトンなのがきついシナリオだっけ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/18(金) 12:44:43.09 :+x1gUHuq
重歩兵でのしのし歩いてたらターン制限のあるマップで時間切れになるのだけ印象に残ってる
ユニットの耐性とか相性とかを実践で教えてくれる良キャンペーン
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/18(金) 13:42:43.89 :khR1BsWg
チュートリアルの終わりに南部おすすめされるけど初心者キャンペーンの中では割と難しいよね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/18(金) 17:19:33.84 :iUdgBH9X
なんか普通に初見殺しだったような覚えがある
素直に王位継承者を低難度でやるのが無難だよね……
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/18(金) 17:58:44.21 :d5jyrr8O
選択肢によってはエルフが離脱して大変な事になるんだよな
色々詰め込んであるし学習用としてはやはり優秀だと思う

ボディガードがいるのか!は笑った
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/18(金) 22:31:56.75 :+x1gUHuq
エルフも育たないとアンデッドはそれほど得意じゃない気がする
ウーズも斬撃に脆かったりであんまり頼りにならないし
エルフ系全般的に秘術耐性低いから生命吸収がツライ・・・
貴族雇えたり、呪術師が育てば秘術ぶっぱでオラオラでいけるんだけどねぇ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/19(土) 08:49:20.02 :Oijai6nd
Secrets of the Ancientsの翻訳が終わったんで良かったらプレイしてみて下さい
アンデッドのアドオンキャンペーンです
翻訳ファイルはwikiに置いてあります
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/19(土) 08:57:41.30 :Oijai6nd
誤訳とかあったらwikiの誤訳報告のページにどうぞ
あとオープニングの一部が英語のままになってるのはシナリオ1の一部が微妙に間違ってるバグのせいだから気になる人は自分で直しといて
その内アップデートで改善すると思うけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/19(土) 20:47:05.27 :sxDtpFVs

翻訳ありがとう!!!
ブラウザで英文読めるようにしてもらえたら
ポップアップ英語辞書つかえるし
英文読みやすくなるんだけどな

コンピューター関係の単語は覚えてほぼ辞書ひかずに英文読めるけど
Wesnothの英語の単語は知らない単語多い
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/19(土) 20:48:05.31 :sxDtpFVs
チートも使いようだと思うけどな
機械的に時間かけてレベルアップする時間を短縮するのに使ったら
もっとゲーム楽しめるやん
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/19(土) 20:50:59.35 :sxDtpFVs
因みに救済を全部開けたあともやってみたら
また能力開花の画面に行くけど選択できる能力がない状態になった
すべてのレベルを上げきると今後のレベルアップが無くて面白くなさげな気がしたので
基本能力と武器と魔法と霊的攻撃と粒子魔法をマックスまでもっていって
次に進んだところ

それでも次のマップで魔法使うデビルの王様みたいなヤツ数体とやると死にかけた
主人公の近くへのワープでナントかなったけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/19(土) 20:52:48.37 :sxDtpFVs
次の章がターン無制限らしいので
息子と娘は適当に鍛えようと思ってるところでWesnoth以外のことに浮気中
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/19(土) 21:33:53.42 :LJrOaq6v
日記?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/19(土) 21:57:50.49 :r/DkgXcM
ageてるしいつもの荒らしだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/19(土) 22:01:48.08 :QVht5s0K
Secrets of the Ancientsやってみてるけど
hardモードでの難易度が結構えぐいな・・・
[sagete] 2015/12/20(日) 05:45:09.49 :vnrdiln4
チート馬鹿はお子様向きゲームに行ってね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/20(日) 06:38:56.85 :GAnc+nV1

確かにそうだけど個人的にはちょうど良い気がする
昔のWesmereの伝説みたいな理不尽さは無い
ゴブリンの略奪兵が大量に湧いてきた時は発狂しかけたけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/20(日) 16:03:59.67 :g2a34zhc

翻訳乙です。
誤字脱字の報告で申し訳ないんだけど、12章歩く木々の最初のテキスト
「幸運にも、その道はそれほど荒れていなて」の部分は
「幸運にも、その道はそれほど荒れていなくて」と思われ。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/20(日) 16:42:16.88 :Zre8cSEk

報告ありがとう修正しときます
596 [sage] 2015/12/20(日) 23:50:47.41 :ImHsfTuh
Elvish Dynasty の翻訳は年内にはまとめられそう
いつのまにかシステム部分に変更があったり会話シナリオ追加とかされてたのね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/21(月) 00:23:55.78 :QbsnSyxk

楽しみにしてるよ from 半分やった人
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/21(月) 12:32:24.71 :aPcG+r5j
ちょっと油断したらHP満タンだったエースが集中砲火全弾被弾して南無った
また最初からかあ・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/22(火) 13:00:27.08 :mXRtw6Jl
今度は外した時の事を考えない攻撃を仕掛けて壁に隠れさせられず敗北か・・・
蛮勇とジリ貧との鬩ぎ合いで難しいな、運ゲーとも言うが
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/22(火) 20:38:05.54 :95tt60ux
難易度普通とかで「運ゲー」とか言ってるなら、あ、こいつ頭悪いんだなー、と思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/22(火) 20:51:32.34 :y+py+w4u

初心者だったらだいたいそう思うはずだから咎めるようなことじゃない
他のゲームで命中100とかに慣れてるからはじめはそう思っても仕方が無い
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/22(火) 21:15:08.40 ://SRxDne
キャンペーン全体通しでノーリセットっていうマゾいことしてるっぽいから
難易度普通でそれなりに長さの奴なら相当きついと思う
長けりゃ運が悪い時もあるしミスもするだろし初見殺しだってある
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/22(火) 21:27:15.30 :iZ96k9Uc
運という単語に反応して条件反射
頭悪いどころじゃなく知性が認められない
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/22(火) 22:59:20.15 :4jKM0nWO
運要素を戦術でカバーするのが醍醐味……ではあるんだけど
70%×5の魔法攻撃が全弾外れる、なんてミラクルも希によく起きるわけで
そういう事故の可能性が常に排除しきれない、ってのはやっぱり運ゲーなんだよなあと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/23(水) 00:07:29.86 :6D+LP9cd
吸血コウモリに返り討ちにされたトロルの英雄の話でもする?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/23(水) 06:03:44.32 :TwdTopAT

そういうことは確かにあるけどポケモンの急所とかドラクエの会心の一撃みたいなものでしょ
596 [sage] 2015/12/23(水) 13:49:58.49 :1DGrU8FD
とりあえず wiki にアップした
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/23(水) 15:32:53.56 :TwdTopAT

乙です
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/24(木) 16:54:54.36 :IonouXik
The Stone of NorthのEstmark砦に入るところで詰まってるんだけど誰かどうやってすすめるか分からないかな?
オークか盗賊のリーダー倒すと貰える情報で指輪を見つけてゲートを調べればいいんだと思うんだけど
それをやっても進めない、バグってるのか進め方がわるいのかどっちなんだろう
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/24(木) 18:50:39.00 :ozoUd2Ca
のコメから半端無いプレッシャーを感じてる…コワイヨコワイヨ


ゲートは一ヶ所じゃなくて複数調べなきゃダメだったはず
3-4 箇所くらいだったかなぁ
最新バージョンだと変わってるかもしれんけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/24(木) 21:58:20.62 :EMvCJirn

セーブファイルを調べればクリア条件わかるけどな
面倒くさいけど
あとはそのシナオリとキャンペーン名でググるので解決できそうな気がする
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/24(木) 22:13:34.98 :KVRXg4RC
またお前か。一応言っといてやるけど、普通の人は見るならwml見るから
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/24(木) 22:35:20.52 :EMvCJirn
そっち見ても良いけど
お前が調べたれよ
お前も調べれそうやん
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/24(木) 22:36:37.19 :EMvCJirn
Saveファイルにも多分書いてるか
勝利条件ファイルへのリンクあるだろうから
Saveファイルでも良いと思うけどな
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/24(木) 22:38:11.87 :EMvCJirn
Saveファイル変更でターン制限を延して
色々試した方がゲームとして楽しめそうな気もする
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/24(木) 22:40:37.29 :EMvCJirn
作者の設定条件を変更するのを毛嫌いしてるヤツいるけど
気にならんやつはセーブファイル変更して
プレイの楽しさ優先で楽しめば良いんだよ
なんで作者のデフォルト設定にこだわる必要あんだよ???
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/24(木) 23:00:12.51 :c0NZI2fM
セーブファイルなのかSaveファイルなのかはっきりしろ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/24(木) 23:08:21.34 :EMvCJirn
どっちも一緒だろ
しかも論点ずれてるし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/24(木) 23:11:00.11 :KVRXg4RC

こいつは脳に器質的障害あるんだから、そう責めてやるなよw
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/24(木) 23:11:00.67 :EMvCJirn
作者のデフォルト設定にこだわって
レベル上げに無駄な時間つかいたいやつは使えばよいし
勝利条件わからないけどターン数延さずに試行錯誤して
楽しくない作業時間をすごせばOK
そういう人は苦痛よりもズルしてるっていうのに嫌悪感を感じて
より楽しい状態になれないんだし

楽しさ優先で修正するのがそれほど気にならないなら
修正したら良いだよ
あまりにやりすぎると楽しくなくなるし
そこそこで
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/24(木) 23:20:33.01 :YqA0verZ
皆の楽しみのために二度と書き込まないでくれ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/24(木) 23:48:10.94 :EMvCJirn
大丈夫お前は馬鹿だから
みんな大多数がお前と一緒って勘違いしてるだけだしwww
色々な考えかたの人いるんだから
俺が嫌ならNGしとけや
Save(大文字、小文字無視)とセーブファイルあたりをNGワードにしとけ
一々上げあしとりにくんな屑
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2015/12/24(木) 23:49:37.89 :EMvCJirn
反論できないからって悪口だけかくのやめろ
せめてまともな反論してこいや
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/25(金) 00:19:45.11 :jD/9QOUh
NGするからコテハンつけてくれよ
そうすりゃ万事解決するから
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/25(金) 01:06:54.33 :6OBbPNri
これは反チートの巧妙なステマ
[sagete] 2015/12/25(金) 01:24:08.24 :XfiKthwk
次スレのテンプレにチート情報の禁止は必須だな
誰も望んでいないしチーターのオナニーはウザイし荒れるだけ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/25(金) 02:52:27.97 :2L8DwgCf
なんかまともな人おらんの?
[sagete] 2015/12/25(金) 03:14:52.53 :XfiKthwk

アドオンタイトルはThe Invasion Of The Western Cavalryかな?
質問をされる場合はアドオンタイトルも併記した方が回答が得られやすいと思います
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/25(金) 14:31:58.15 :izSWUwzi
いえ、アドオンタイトルがThe Stone of North、です
マップ名はThe fortress of the Estmarkだったかな?
のアドバイスでピンと来たのでやってみたら突破できました。
親切にゲートや指輪の場所に赤い○が置いてあるからそこだけ調べれば進めると思ってたけど
他の○のついてないゲートまで魔術師で調べにいかなければいけないのは盲点でした
指輪はこのマップではあんまり関係ないようでただのストーリー上のフラグなだけだった・・・
他にアドバイス頂いた方々もありがとうございました
[sagete] 2015/12/25(金) 23:45:27.44 :XfiKthwk

勘違いしていたようでスマン
The Underness Serie
Part I.: The Desolation of Karlag
Part II: The Blind Sentinel - You are here -
Part III: The Stone of the North
Part IV: The Invasion of the Western Cavalry
Part V: Fingerbone of Destiny
ということなんですね
アドオン導入画面で「the」が付いて無くてで見つけられなかったので勘違いをしていました
日本語化されていればやりやすいんですけどね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/26(土) 09:57:19.77 :DAxzDIKh
Elvish Dynasty の翻訳微妙に修正したので再アップ
細かいミスまだ結構あるだろうなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/26(土) 21:05:40.32 :c8XH9usQ
高額なLv2を出されるよりもLv1を大量運用された方が辛いのは微妙な感
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/26(土) 23:08:30.29 :TOXnngDx
例えばゾンビってばそーゆーモノだとしか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/27(日) 05:19:11.88 :QY2u6k1T
戦いは数だよ兄貴ィ!
数が多いとユニットの相性が悪いのを大量にぶつけられる可能性も多々あるからね
Lvの高いユニットでも相性と地形が良ければ低レベル数体で囲めばすぐ倒せるし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/27(日) 10:02:22.83 :yrS+wBMR
敵の所持金が多ければ高レベル出てきた方が辛いかもしれない
厳しいキャンぺって大体初期配置の方が厄介だけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/27(日) 14:51:49.46 :VZhQpewo
トカゲのうざさと言ったらもう
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/27(日) 23:49:30.57 :QY2u6k1T
トカゲは待機モーションで魚とって食べるのがかわいい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/28(月) 06:14:17.25 :PRSOpY+X
あれミミズに見えたけど気のせいか?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/28(月) 09:02:44.13 :l2rBWdbz
水地形だと魚的なものに見えなくもない?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/28(月) 11:56:29.12 :PRSOpY+X
大抵の場合地上にいるし蛇ミミズイモムシかなんかだと思ってる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/28(月) 13:48:52.70 :l2rBWdbz
まぁ絵的にはたしかにミミズイモムシっぽいよねなんかでかいけど
ちなみに一応 664≠666=668
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/28(月) 15:30:11.32 :l2rBWdbz
Elvish Dynasty 翻訳更新
自分のミスの多さにびっくりする
自軍結束魔法まわりの微妙な残り物他色々修正
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/31(木) 01:27:09.29 :ziyW3iuX
数日前にDLして始めてみた。これ面白いね!
初心者向けキャンペーン二つクリア。「南部防衛隊」と「オークの侵略」。
「南部」はストーリーがなかなかステキじゃないか。「オーク」はがっかり話。
難易度「普通」でやってるけど、「オーク」は「普通」だと相当厳しいと思うが…
先が暗くなってる一本道のマップは納得いかない。あれじゃRPG。萎える。
チュートリアルのリサーとかいうエルフ、「南部」のキャラだとチュートリアルに書いてあったけど、
出なかったぞ。どこにいるんだ。
とりとめもなくだらだらと… みなさん良いお年を。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/31(木) 05:24:34.24 :yflhKzvp

Lisarは人間の王女だ「王位継承者」に出てくる
先が暗くなってるマップは結構好きだけどね
ちゃんと偵察できるかが試される
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/31(木) 06:17:12.73 :JFirVZlW
そいや、チュートリアルのLisarもゴリラになったのかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/31(木) 07:15:45.78 :cDKCFPhS
ゴリラ化してから始めた者だがスレ見るまで旧絵知らなかったから多分ゴリラ化してると思うもしくはグラ無しだったか
[sagete] 2015/12/31(木) 12:08:38.75 :NXlWko7I
Lisar グロ注意w
ttp://svn.gna.org/svn/wesnoth/trunk/data/campaigns/Heir_To_The_Throne/images/portraits/lisar-glad.png
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/31(木) 12:10:58.79 :2GZEHsSf

かわいい(剣を突きつけられながら)
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/31(木) 12:16:36.87 :JFirVZlW
これどう見ても刺突剣じゃなく、棘付き鉄球とかの殴打武器使ってるよね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/12/31(木) 13:50:34.89 :/1QcpIW8
盗賊タイプの地形適正とは思えない重装備だな
670 [sage] 2016/01/01(金) 15:50:06.44 :fzW2X7QQ
あけおめ。
「二人の兄弟」クリア。これは簡単過ぎる。いや、一度リーダー殺されたけど…
初心者向けキャンペーンでも、随分難易度に差があるな。「オーク」が難しすぎ。
「正統な皇帝」とかいうやつは、長いのでまだやってないけど。

チュートリアルのLisarは可憐な少女風。
[sagete] 2016/01/01(金) 16:57:26.96 :/jPJbwsw

> チュートリアルのLisarは可憐な少女風。

それは詐欺だからw
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/01(金) 17:47:04.36 :iRrqqy/P
Lisarを若返らせるパッチとかないんですか
[sagete] 2016/01/02(土) 00:12:54.47 :2NM+13Zm

別の生き物だから無理w
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/02(土) 13:08:18.14 :jkCAr+48
絵描きの自慰行為の被害者
670 [sage] 2016/01/02(土) 16:22:10.65 :M5NjQZRU
「ほら、あのLisarがこんなに立派になりましたよ(ニヤリ)」
という作り手の悪意を感じます。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/02(土) 21:57:38.06 :TCBe7OI3
絵の雰囲気自体はいかにもwesnothらしくて悪くはないんだけどゲーム上の設定と噛み合ってないんだよ
回避率やドット絵からして軽装備なのは間違いないんだし
[sagete] 2016/01/03(日) 08:53:14.66 :43TL1/WP

軽装備にしたらたるんだ腹が浮き彫りになるw
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/01/03(日) 22:26:25.33 :NCMRI/9S
「王位継承者」のステージ6がクリアできん…
ステージ1と2は逃げ回っただけ。ステージ4では両方のボスを倒した。
ステージ5は陸上ルート、マーマンで右下の村を目指したら、ゾンビマーマンが次々と出てきて村を確保できず。
陸上ゾンビが止まらず、逃げた。ステージ6で嵌った。

これで初心者レベルなのか…? 難しすぎる。難易度は「普通」だが、難しい!

ステージ6、左側の小島に陣取って戦おうとしても、アンデッドも来るし、とても殺し切れんよ…
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/04(月) 00:10:20.81 :Tn5gppLP
wiki見る限りだとステージ6はElensefarの包囲戦だよね?
王位継承やってるレベルだと基本的な戦術が出来てないんだと思う
ラインというか戦列というか、縦一列や斜め一列に陣形を組むと敵はZocの影響もあって
1マス置きにユニットを置いても散兵能力を持ってる敵以外はすり抜けてこれないので
相手の数と同数くらいの時にはラインを上手く作って1体のユニットが3体以上に同時攻撃されないようにしてあげるのが重要

そのキャンペーンの主力はエルフと騎兵のはずだから
森林地形や城壁なんかを使ってエルフの歩兵でラインを作って相性のいい攻撃手段で削る
そうやって敵の攻撃一時的にいなしつつ騎兵のランスの突撃1回くらいで倒せるHPまで削ったら
騎兵のランスの一撃で止めを刺す
騎兵は平地や川などの防御効果の低い場所にいる相手に高い威力を発揮する、特に近接攻撃の弱い弓兵などの処理に向いてる
(突撃ランスを相手が避けづらいため反撃を受ける前に倒す確率が上がる)
相手のターンの攻撃などで死んでしまう可能性が多少でもある場合は、
隣接するだけしておいて反撃攻撃だけで削ったあと自分のターンで後ろに下げる等して
とにかくユニットの生存率を高めて経験を積ませることが重要

あと、エルフは個々がそれほど強くないのでエルフの隊長系の統率能力は死ぬほど重要
知的な戦士系に優先的に止めを刺させて元帥まで昇進させるとその後のユニットの育成や管理がとても楽になる
元帥は自身で戦うのは重要な局面だけにして
攻撃する味方の低レベルユニットのうしろを1歩ずつ動かしながら攻撃させると効果的なので知的で敏捷な奴がオススメ
成長すればkonradも似たようなことが出来る
670 [sage] 2016/01/04(月) 10:01:58.73 :GdOSEHRi
丁寧にありがとうございます。
キャンペーンは初心者向けのものを三つクリアしたので、基本的な戦術、防衛線を作ることなどはできるようになりました。
しかし、このマップで防衛戦を敷いていると、敵の村が多いので、敵がワラワら出てきてどうにもなりません。
僕の場合、ステージ6に来るまでの自軍の成長のさせ方に問題があるようです。ここでレベル1のユニットではダメみたいです。
SLGですから経験値稼ぎとかあまりしたくなく、リーダーはすぐ倒す、逃げるステージではただ逃げる、みたいなことをしていました…
ユニットが死んでもリセットせず、「ある程度死前提のバランスなんだろう、初心者向けだし」くらいに思っていました。
あと金の持ち越しが無かったのもキツい。面倒ですが、最初からやり直すことにしました。

騎兵の使い方はイマイチよく分からなかったのですが、なるほど、弓兵とかに突撃させると良いのですね。

やり直したキャンペーンでは、さすがに慣れているので、ステージ1でいきなり「エルフの隊長」が作れました。
マーマンのストームトライデントも、前はよく分からず適当なキャラに持たせてしまいましたが、次は強い戦士に持たせます。
これでいけるはず…!
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/04(月) 10:38:43.89 :mEpIeMyr
> SLGですから経験値稼ぎとかあまりしたくなく

???
意味不明
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/04(月) 10:42:26.06 :PvEYm9Gt
ロールプレイとごっちゃになってるだけだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/04(月) 11:20:42.53 :Tn5gppLP
SLGといってもレベルアップの要素を有効に活用しないとwesnothはクリアしづらいよ
レベルアップすると体力が回復した上で強くなるし
起動時の画面の左下のTipsでも経験を積ませるように推奨してあるはず
以前のマップでレベルアップまであと2〜3経験を積めばいいだけのユニットとかを作っておくと
次のマップで数回攻撃するだけで倒さなくてもレベルの上がるユニットを保持できる
これは次のマップのまっさら敵軍と衝突する時に
数回攻撃する(或いはされる)だけでその場で全回復出来るユニットなので非常に効果的に運用できる
更にあと1だけ経験を積めばレベルアップするようなユニットは
殴ってもレベルアップされて回復されると無駄なのでAIも攻撃をせずに他のを攻撃しようとする(1回の攻撃や昇進後でも取り囲んでで倒せそうな場合は除く)
こういうユニットはレベルアップさせず攻撃もさせなくてもラインを維持するのに非常に重宝するので
敢えてレベルアップさせずに壁として機能させることも出来る

あと召喚はコストが高いので毎戦ある程度の割合で新規ユニットを混ぜる方がいい(騎兵とかの高コストはリコールした方が安いけど)
その際にも新規ユニットには統率能力が非常に有効
670 [sage] 2016/01/04(月) 13:00:57.62 :nETVM0Ul
ありがとうございます。
キャンペーンは1VS1の対人戦と違って、どうしてもRPGの要素があるんですね。
レベルアップの回復を計算に入れるとかあまりしたくありませんが、そういうゲームですから利用することにします。

今やり直していますが、僕は敵の村のもつ意味を過小評価していたようです。
自軍より、金銭的に大きな意味があるようですね。

ところで、ステージ4に「シーオーク」とかいう敵で、「何でオラがこんな目に会うんだ?」とか
言って死ぬ敵がいますが、あれは何でしょう。wikiには記述無いですが、味方になるのかな?
皆さんは初心者向けキャンペーンのことは、もう忘れてしまいましたか…
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/04(月) 14:14:27.92 :NtSO3cEr

シーオークはただの敵
長期戦になるほど村は大事

自分のプレイングの間違いを指摘して欲しいなら文章で書くよりリプレイを見てもらうほうが手っ取り早いよ
wikiにもリプレイアップロード用のページがあるし(リプレイを確認してくれる優しい人がいるかどうかは知りません)
670 [sage] 2016/01/04(月) 17:09:17.49 :neUa8X1K
プレイ自体は大方問題ないと思います。ただ、ゲームスタートしたら、偵察隊で村を確保しなくちゃならないんですね。
武器の抵抗とかが、まだあまり把握できていませんが。
シーオークはただの敵ですか。何だか楽しげな奴でしたが…

やっと前と同じところ、ステージ6まで来ました! 何度かやり直してしまいましたが。
今回は戦力が段違い。エルフの元帥もできたし、レベル2の騎兵も2体できました。他のユニットも大体レベル2、
赤と白魔導士ができました。持ち越しの金も170Gくらいあるし、以前の倍の戦力ですw
これでクリアできるはず。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/04(月) 17:09:22.72 :6IOTevjd

べつに1VS1でも経験値は意識しないと駄目だと思うけど……
やったこと無いけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/04(月) 17:22:30.35 :WWeErAKV
このゲームに限らずだけど戦闘要素があるSLGはクオリティが高いほど計画的な雇用、育成が重要だからな。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/04(月) 21:22:18.49 :Tn5gppLP
このゲームは昇進関連も相当作りこんであるよ
例えばオークの軍勢は知的な弓兵やウルフライダーだとたった3体の止めを持っていくだけでレベルアップ出来る
一方で安く数が出せる兵卒は必要経験値が戦士系の中では42と結構高め
安い兵卒を数出して削りつつ弓や狼で止めをとり、素早くレベルを上げて緒戦を制していく戦い方が重要
耐性や地形適正がさほど高くなく、回復能力の低いオーク軍は
兵卒だらけだと主戦場エリアの村では数が足りなくなりがちなのでウルフライダー系の機動力を活かして
遠場の村も回復拠点としたり、痛手を負ったら遠方の村々を占領して回るうちに回復していく、などといった小技を使っていく必要がある
本当にすごくよく出来てるゲームで難易度を上げるほどそれがよく分かる
キャンペーンの作りが雑だと単に高レベルユニット並べるだけの戦闘になりがちだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/04(月) 23:23:51.28 :Mh8rv1ED

始めたばかりで攻略情報も少なめだからリプレイ見てもらえるなら有りがたいけど、ぶっちゃけ見るの面倒じゃない?
他人のプレイ動画どころか自分のリプレイでも長すぎて見れない
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/05(火) 10:26:53.73 :7bfbBLa+

高速化なりアニメーションスキップなりを使えばそんなに時間はかからんよ
自分は他人のリプレイを見てみたいな
マルチプレイのリプレイを見る機会は多いけどキャンペーンのリプレイはあまり見たこと無いし
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/01/05(火) 21:04:01.66 :IUkqhjhJ
ステージ6、クリアしました。仲間になる盗賊が何か言っていましたが、あれはつまり
「正面と右から攻めろ、騎兵などで左から回り込め」
そんなくらいの意味だったんですね。多分。
 何とかクリアできました。でもやっぱり難しいなあ。多分4時間くらいかかった。

 初心者キャンペーンは、やり直ししないことを前提の難易度にしてほしいな。ミスして死んでもそれを受け入れ、やり直しをしないで済む程度の。「王位継承者」は難しすぎる。

 でも、大体やり方は分かった。次のステージは使い捨ての偵察部隊でさっさと村を確保、なるべく短期決着を目指そう…と思ったら、
よりによって山にオークが潜伏しているマップ。ぐわーめんどい。時間かかりすぎる。全部で23ステージ、ちょっとできないなこれは…

 PCと1VS1の勝負でもやって遊ぼうかな。中級の短いキャンペーンをやってみようか。セーブデータは消えちゃうかな〜。
!omikuji!dama ぱよぱよちーん©2ch.net [sagete] 2016/01/05(火) 21:25:44.80 :MQyfWzoJ
初めて「王位継承者」やったときのステージ6はユニットがろくに育っていなかったので
開始地点すぐ上の森に射手の新兵を並べ続けて戦線を維持してマーマンを左から回り込ませて
橋のところで補給線を分断してやった記憶がある
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/05(火) 21:56:55.29 :7bfbBLa+

オークは山に踏み込まないと出現しないから山に入らなければいいだけだ
味方になったエルフも道を通るようにアドバイスしてたはず
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/05(火) 22:08:39.04 :7bfbBLa+
あと王位継承者をプレイするなら初心者は「簡単」を選んだ方がいいよ(簡単でも初心者には辛いぐらいだし)
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/05(火) 22:13:45.91 :irdrCNjk

対人は王位継承者よりずっと難易度高いぞ・・・
最低でも中級者向けキャンペーンをクリアできるくらいのプレイヤースキルはあった方がいい
次のシナリオを考慮しなくていい反面、育成してからのゴリ押しもできないから
700 [] 2016/01/06(水) 01:06:53.58 :83wYcjdL
>701
 なるほど! それはいい作戦かも。

>702
 山に入らずやってみました。そしたら、結構すんなりクリアできました。
 僕の経験では、あれだけ敵の村があると、敵がワラワラ際限なく出てくるはずだったのですがw
>703
「簡単」を選ぶのは屈辱です! やり直すのも面倒ですし。
 でも、中級のキャンペーンが難しかったら選ぶかも?

>704
 いえ、対人でなく、対PCの1VS1です。対人戦は初心者がいないだろうから、厳しいですねw
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/06(水) 13:57:53.82 :NCSKocIi
キャンペーンも面倒外人怖いでコンピュータ相手のマルチプレイしかやらない
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/06(水) 17:22:52.84 :8OEQrxl1

試しに2倍速とアニメーションオフにして再生したら一瞬でターン進んで終わった
2倍速だけなら何をやってるか見れなくもない?自分が体験した事だから何とかついていける
あと負けた時のリプレイ残らないから負けパターンとかを見せるのに困る
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/06(水) 18:08:26.44 :iqqWob5e

シナリオ終了時にリプレイ保存のオプションを有効にしてたら負けても残るよ
そうでなくても直前の自動保存を開いてリプレイを保存すればいいし
アニメーションオフするのは進軍中の間とかだね戦闘が始まった時にオフにしたらさすがに分からん
2倍速に関してはプレイ中もずっとオンにしてる人も結構多いと思うよ自分は1.75倍速派だけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/06(水) 19:41:41.64 :8OEQrxl1

もしかしたら負けた時にはまだリプレイ保存して無くて、その後はきちんと負けてから終わって無かったかもしれない

んじゃ、今やってる「南部防衛隊(難易度:兵士、エルフルート)」が勝っても負けてもリプ上げてみよう
2日に1章進むかどうかって感じだから来週ぐらいになると思うけど
他の人のリプレイと見比べてみたいんで同じキャンペーンのリプレイ残ってたら流してくれると嬉しい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/08(金) 12:53:21.36 :t8owgDW6
あ、このゲーム用のうpロダ無いのね
PL参加で開発してるらしいから勝手にあるものと思ってた
キャンペーンは本体でそのまま鯖にアクセスしてるみたいだし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/08(金) 16:46:31.31 :tG2TMUT+
wikiにリプレイのページがあるからそこでいいと思うよ
元々マルチプレイヤーのリプレイページだけど全く使われてないし
リプレイならなんでもokのページに更新しとくよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/10(日) 12:03:31.94 :oqRrz/Zk
南部防衛隊 7章にて敗北のリプレイ
ttp://wikiwiki.jp/wesnoth/?plugin=attach&pcmd=open&file=%C6%EE%C9%F4%CB%C9%B1%D2%C2%E2-%B1%FC%C4%EC%A4%D8_%C7%D4%CB%CC.zip&refer=%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4

7章は初見で、農民が雇えなくなったのが致命的で心が折れていた
実際の所開幕のカニの目で壊滅しててやり直してたりしてる

それ以前の章から3回ぐらい下手したら死んでいたので読みが甘すぎたのが反省点
後半の索敵から視界変動あるとアンドゥ効かないのがキツイね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/10(日) 14:28:20.21 :ZKA872Rx

最初のシナリオで槍兵と弓兵を雇わなかったのはなんで?
村が結構あって村人onlyのプレイに金銭的なメリットがあるわけでもない
槍と弓がある程度いた方が速く片付くし高レベルユニットを育てやすいと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/10(日) 15:06:32.64 :ZKA872Rx
全部見てきたけどキャンペーン全体を通して村人を雇い過ぎに思える エルフの戦士や槍兵を雇おう
ユニットの移動自体は悪くない
敵やシナリオの特性に合ったバランスの良い雇用をすれば簡単にクリアできるようになると思うよ

あと回復ユニットの呪術士を活用した方が良い 特に良い知らせと悪い知らせなんかだとダメージが蓄積して死にそうになってる
呪術士のレベルアップ先はどれも強いから対アンデッドがかなり楽になるよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/10(日) 15:58:18.79 :oqRrz/Zk

農民ばかりの雇用になってる考えとしては、
・カミカゼ特攻しやすいしヘイトも高い
・少しミスしても別のユニットを向かわせたりできて埋めやすい
・運要素強い分手数を増やしせるし、山賊に対してはLv1ユニットより総合火力は高い
・忠義ユニットやエースユニットを育てるのに削り止めがしやすい
序盤で色々試した結果、農民の数で圧すのが一番動きやすかった

最終的に負けた7章でも対応力の無さが露呈してるし
もっと溜めた資金の余裕と相談して上位使った上で進めるようにならなきゃ駄目みたいね
こんなに早く返答を貰えると思ってなかった、ありがとう
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/10(日) 15:59:03.65 :ZKA872Rx

何故か農民を村人と書き間違えていた
村人→農民に読み替えてくれ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/10(日) 20:33:16.89 :ZKA872Rx
自分のリプレイを挙げようかと思ったけど南部は随分昔で残ってなかった

計算上は手数増えてるように見えるけど攻撃されるとだいたい死ぬか重傷を負うからユニットが死ぬまでに与える累積ダメージはレベル1を雇った方が上
レベル1で陣形組めば農民より上のダメージ出せるし被害も減らせる
農民雇うのは基本的にレベル1以上を増やすと収入が減るときぐらいでいいよ

あと言うの忘れてたけど主人公は早めに育てよう
アイツ統率あるしレベル上がるほど機動力も上がって強いリーダーになるから
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/11(月) 02:39:53.36 :VLRfXhlX
みんな南部好きだな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/11(月) 13:46:38.65 :Wg92ZY48
そりゃまあチュートリアルで「特に初心者向け」て言われるしなw

ただ、個人的にはその辺ちょっと異を唱えたいというか、あれって後半になると普通に変則的なマップあるのがな……
そこで推すなら最後まで素直なオークの襲撃じゃないのか、と
チュートリアルで覚えたエルフvsオークの戦術がそのまま通用するしね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/11(月) 14:13:24.81 :g57W1pMd
長過ぎないのはやりすい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/11(月) 19:17:00.72 :Wg92ZY48
というか改めてチュートリアルプレイしたが、リーダーを前線に出すと怒られるのな
そのせいで初心者はリーダーの育成を軽視したまま、南部にいっちゃうわけだ
なんという卑劣な罠か
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/11(月) 21:14:34.27 :6GldqcDT
軽視してる訳じゃないけど間接攻撃できなくて地形効果が薄いエースはガンガン狙われるから育成難しいよ
平地に農民置いてるとそっちを優先してくれるからダメージ溜まりにくいけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/11(月) 22:38:58.77 :Wg92ZY48

そりゃ農民なんか使ってるせいだ、Lv0のユニットはZOCを持たないのが何よりの弱点なんだから
ちなみに南部の主人公は突撃持ちの騎兵だから、むしろ相当育てやすい部類に入る

とにかくちゃんと槍兵を雇ってZOCを意識しながら陣形を組め、相手の移動範囲を見て後ろに回り込まれないようにするんだ
よく分かんなかったら、適当に1HEXおきに並べるだけでいい
これで槍兵の後ろは安全地帯だ
地形は自軍の回避率よりも、相手が回避率の高い場所に来ないようにしろ、無理して森や丘に陣取らなくていい
で、前衛に噛み付いてきた敵を間接攻撃で削って、育てたいユニットでトドメを刺せ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/12(火) 11:00:20.08 :L1mLauw5
アドバイスするために南部やりはじめたけど
初心者用と思ってスルーしてたっぽくて初見だったわ・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/12(火) 12:47:16.39 :L1mLauw5
エルフか人間どっちのサイドにつくのか選択肢出るところまできたけど
どっちにするかの希望とかある?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/12(火) 14:07:50.13 :Ygu69DRH
自分だったら他のキャンペーンでも呪術士系列使うのに慣れてるからエルフにする
回復ユニットが増やせるから立ち回りはしやすいと思うけどエルフユニットはレベルが上がらないと弱いのが難点

人間だと追い剥ぎとか悪党が扱いやすいレベル1でもアンデッドに強いから即戦力になる
雑兵を育てる必要が無いから大切なユニットにだけ経験値を集中させやすい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/12(火) 14:22:39.52 :vfetWi9s
へ?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/12(火) 15:32:42.02 :L1mLauw5
ちょっと雑なプレイだったけどとりあえずあげといた
ttp://wikiwiki.jp/wesnoth/?plugin=attach&pcmd=open&file=%C6%EE%C9%F4.zip&refer=%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4
途中ユニット出しすぎかなーってくらい出したから
経験値与えて育てるためにももうちょっと減らした方が良いかも
あんまり忠義農民育てれなかったけど育てる必要性もさほどない気はした

とりあえず序盤のコツ的なものがあるとしたら最初に仲間になる副官君は
物理耐性が非常に高いので夜間でも敵の攻撃を受け止める役として活用しやすい(でも敵が混沌ばかりなので夜間に攻撃するのは得策ではない)
反撃手段が無いことによって敵の遠隔持ちが優先的に攻撃してくる点は
逆に相手にとって不利な地形になりやすい場所へ陣取っておびき寄せやすいという長所にもなり得るので利用しよう
リーダーの方は騎兵なので弓等にめっぽう弱い反面、やはり追いはぎのスリングなどは大したダメージにならないので
敢えて平地へ敵の追いはぎなどを引きずりだして低い防御効果の場所での戦闘に持ち込みやすい

途中で雇用できる呪術師のアップグレード先の女魔術師は対アンデッドの切り札なので絶対に育てよう
また忠義持ちのレンジャー達が仲間になるのでこれは絶対に活用しよう
伏兵能力は斥候役としても優秀だし敵を囲みやすい、それに防御効果の低い地形で敵の移動を止めて倒すのに利用できる
防御効果の低い地形で敵を止めるということは任意のユニットに止めをささせやすいので
低レベルなユニットのレベルアップにも役立つしね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/15(金) 11:27:19.75 :hNpf7/Rz
そういえば、
エルフの弓系のユニットって
エルフの魔術師系の下位互換だよな。

耐性つけるとかもう少し強化しても良いとおもうんだが。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/15(金) 15:53:15.85 :dQjsr7NI
そんなことはないよ
レンジャーは伏兵あるし敵の格闘攻撃に対して十分な反撃も出来るし
狙撃兵は人間やオークの弓兵と比べてもダメージがデカイ上に精密持ち
アンデッドやエルフ、トロルあたりは秘術耐性が低いから女魔術師が有効だけど
人間の忠誠軍や悪党ども相手には秘術耐性が高くて魔術師ではダメージが出ない
エルフの射手は器用さの特性もあるしで忠誠や混沌系射手勢のフィーバータイム並の威力が常に出るので十分強い
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/15(金) 19:21:18.38 :RMcIjh0j
値段とか必要経験値考えると下位互換はまずありえない
魔術師系は必要経験値が多い上にレベル1の呪術士がレベルを上げにくいからあの性能が許されてる
[sagete] 2016/01/15(金) 19:55:30.40 :CMYMylpU
エルフ系の絵では
ttp://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$portraits$elves$transparent$shyde.png
が清楚な感じで一番好きだな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/15(金) 20:03:43.14 :RMcIjh0j
シルフの「お前の頭大丈夫か?」って言ってるようなポーズが大好きです
ちゃんと鎧装備してたり変な兜被ってるとこも気に入ってる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/16(土) 11:57:32.80 :gbzC+LLm
>730
>731
なるほど、そこまで深く考えてなかったよ。
シングルキャンペーンでのゴリ押しプレイの主観だったわ。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/16(土) 15:34:43.46 :8UnwO/Q1
ユニット名とか変わったからwikiのユニットデータも更新必要みたい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/16(土) 15:54:05.15 :06tBOjF5
ユニットデータのページはもう本家のリンクでいいんじゃないかと思う
そんなに解説が書いてあるわけでもないし
レベル1ユニット耐性表みたいな有用なものは残していいと思うけど
[sagete] 2016/01/17(日) 00:20:55.93 :jXznL1ss

つーか、楽なシナリオとか低難易度ばかりやっているんじゃない?
難度が上がると低資金だし射手を森に並べて戦線維持が基本になる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/17(日) 01:00:56.26 :hO+YUeYO
エルフは斥候も地味に優秀なんだけどねー
前線に出すと弓兵とか槍兵に狙われるのですぐ死んじゃうけど
斥候系同士の戦闘で射撃能力の有無はかなり重要
森があって広いマップでの僻地戦にはかなり強い上に騎兵系としてはコストが18Gと抑え目
その分耐性が無いので前線にふらふらでかけると速攻で殺されるけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/17(日) 08:26:23.33 :uEUsoc9n
斥候に限らずエルフって全体的に地味に優秀だよね
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/01/17(日) 09:30:33.61 :7B0KV+Lr
たまにHPが2回復することがありますが、あれは何故ですか?
何も行動しなければ回復するのですか?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/17(日) 09:56:00.83 :CeuP4PhP
何もしなければ(敵からの攻撃を受けることもなければ)ユニットは休息によって毎ターン2ずつHPが回復します
ドワーフの場合は、頑強の特性によって毎ターン2ずつHPが回復する場合があります
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/17(日) 10:09:11.06 :zdrlORDv

頑強じゃなくて壮健では?
741 [sage] 2016/01/17(日) 12:44:17.49 :CeuP4PhP

その通りですごめんなさい間違えました
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/17(日) 13:58:10.99 :hO+YUeYO
壮健が優秀すぎて困る
ドワーフの戦士は最終的に強力で壮健な奴が一番優秀
強力だとドワーフの貴族のハンマー2発でレブナントを叩き割れるし
Lv1でもスケルトンHP31相手にハンマーで11か10かの差はかなりでかい
序盤の育成のしやすさでいえば知的な奴や頑強な奴もいいし
マップによっては敏捷な奴も使えるんだけど
740 [] 2016/01/17(日) 17:01:02.88 :BK+7EPSp
ありがとうございます^^
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/01/17(日) 23:02:32.70 :DouGSNp7
亡霊の呼び声ってキャンペーン始めたんだけど攻略サイトが無い
洞窟からの脱出エピで如何にも仲間になりそうな中立のトロルとか倒しても意味ない感じ?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/18(月) 00:50:53.61 :Et8YBAh/
英名だとなんてタイトルのアドオンだろう
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/18(月) 07:56:25.94 :uPJvS6GI
Ghostly Calls な気がする
日本語化されてないし1.12には無い気がするけど
[sagete] 2016/01/18(月) 14:44:50.91 :kHb40ens

海外のフォーラムで探してみるしかないんじゃない?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/21(木) 19:24:43.96 :mWk2XTsN
The Legend Beginのキャンペーンやってる途中なんだけど
DemiLichユニットデータが無いとかでストーリー進めれなくなっちゃった
アドオンDLする時に追加でDLするべきやつもやってるはずなんだけど・・・
こうなった場合にどうしたらいいんだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/21(木) 20:08:55.31 :PjdmR0Bw
それ作者が半ば放棄してるからあきらメロン
作者はHero of Irdyaとかいうのでリメイクしてるらしいからそっちやれば?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/21(木) 22:29:33.42 :mWk2XTsN
まじかー、3まで出てるから安定して出来ると思ったらそうでもないんだね
そっちをやってみることにするよ
751 [sage] 2016/01/22(金) 08:32:34.58 :6Lx+gtDs
新しいのはまだつくりかけっぽいからこっちはこっちでバランスとか
色々問題ありそうな雰囲気
当然完結してないし、今はタイミング悪いかもしれない
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/25(月) 20:26:15.63 :LJtRecp1
コロシアムとかの選んだリーダーを育てていくやつで
aggless eraのなかだとどれが一番使えます?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/28(木) 17:47:37.68 :rJmT8yOl
プレーするシナリオによるだろうからどれが一番とか言えないよね
単純に考えるとLv4までいく奴がいいんだろうけど早熟なユニットがいい場合もある
ショップで強化するようなマップだとHP上げたレイスみたいなのがクソ強かったり
実際いろいろ試してみるのがいいと思うよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/02(火) 20:48:35.17 :ZLcBatz5
iOS版がstoreから消えてNordicBattleとかいうゲームの処理部分をサーバでやってくれるって触れ込みのが新しく出てるけど
これUIがすさまじくクソでとてもじゃないけどプレイできないぞ
有料アプリ消しておいてこの体たらくはどうなんだ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/06(土) 05:44:33.16 :K+BdVOpZ
壮健は対人でゴミだから・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/06(土) 07:09:50.07 :aaG6XYwY
今夜RPGシナリオ紹介かねて2鯖でマルチ募集します
wesnothのルール知ってればアドオンとかなしで参加できます
自分含め3〜6人集まれば始めようと思います
7時〜8時くらいに2chと分かる部屋たてますのでよってみてください
途中からでも参加したい人いたら声かけてください
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/06(土) 14:07:12.03 :K+BdVOpZ
飯時じゃん
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/06(土) 15:22:19.73 :SgqOOJUY
察しろよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/06(土) 19:09:49.54 :aaG6XYwY
部屋立てましたしばらく参加者待ちします
シナリオの性質上ゲーム開始時にアイテム生成するため時間かかります
スペックによりますが5分程度固まったりしますが待っていれば入れます
途中参加する方も固まりますので何もせずに待ってください
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/06(土) 20:32:45.81 :FJBEzjDH

乙です
マルチ久々で楽しかったよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/06(土) 20:33:22.66 :aaG6XYwY
暇つぶしマルチ乙でした
引き続き参加待ち待機中です
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/06(土) 21:41:25.52 :aaG6XYwY
RPGとりあえず始めました
途中からでもお気軽にどうぞー
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/07(日) 01:07:17.70 :THdl25eJ
部屋解散しました お付き合いありがとうございました
さすがに疲れたけど 楽しかったです お疲れさま
たまねぎ [sage] 2016/02/07(日) 01:19:42.57 :5b1/8F04

乙でした
割と体力の限界ww
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/02/09(火) 02:15:21.04 :uMZDn2Q2
マルチ募集もっとふえればなー
ってか日本人プレイヤーもっとふえれ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/14(日) 06:25:28.94 :0jHo02l8
オークランド
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/15(月) 20:58:31.36 :XFWDch1E
このゲームやってみようと思うんだけど最初はどのキャンペーンやったらいいかな
できれば日本語化されてるのがいいんだけど
王位継承者でいいかな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/15(月) 22:34:55.39 :4BfuDMHn
王位継承者は長いので、感じをつかむなら2人の兄弟の物語が良いと思う。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/16(火) 08:43:13.07 :Vm212q0k
長めだけどいかにもなメインシナリオって雰囲気はあるから、初手で王位継承者もオススメではある

ちなみに自分はエルフ好きだからWesmereの伝説からはじめた
人間族との同盟で絶望しかけたけど、結果としてこのゲームの本質をよく学べたと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/16(火) 10:49:23.12 :xRazyTeM
個人的には初心者に王位継承者はNG
2人の兄弟の物語かオークの襲撃が無難
[sagete] 2016/02/16(火) 11:44:31.72 :S0DZhYLd

Wesmereの伝説は1.20版と聞こうと思ったけど人間族との同盟で絶望しかけたなら1.10以前だな

王位継承者は初心者レベルとは書かれているけど実質中級者レベルの楽なヤツよりは
厳しいシナリオがいくつか混ざって居るからね。
1.20以降なら王位継承者よりもWesmereの伝説の方がむしろ簡単だと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/16(火) 19:41:14.22 :0mplhsyW
1.20 じゃなくて 1.12 だよね?
WesmereはCostly Revengeとか一面雪で歩行ユニットが役にたたなくて
それでいてターン制限厳しいとことかあったけどあれも簡単になったんかな?
個人的には全公式キャンペーンで一番辛かったという記憶しかない
[sagete] 2016/02/17(水) 21:21:08.80 :bZOT1yel

そう 1.12 だった
敏捷持ちじゃない戦士系とかは確かに使えない面ではあるね
オーク相手の場合敏捷なしでも移動力6ある射手系メインに使うようになったから
気にならなくなったのかも知れない
射手系メインになってきたのはオークの暗殺者に射手系だと毒攻撃をされにくいってのが
理由なんだけどね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/18(木) 22:33:00.46 :s2VIwipk
普通にオークの襲撃でいいんじゃない。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/02/19(金) 06:19:36.91 :EdszczW9
初カキコです。
質問なのですが、自作キャンペーンを作っていてAgeless Eraのユニットを使えるようにしたいのですが、
いざキャンペーンを始めると「Unknown Unit type」と言われてシナリオが始められません。Ageless 
Eraのmain.cfgを参考にUnit追加をしても上手くいかなくてそのまま#ifdefから#endifまでコピペして始
めても同じエラーが出ます。何かご存知の方おられましたら教えてください。
たまねぎ [sage] 2016/02/19(金) 19:44:07.45 :vEgmlJDn

そのコメだとどこまで理解できていて何ができていないのかを判断できない
制限されすぎた情報から問題点を推理するのは相当めんどいし時間かかる
それよりも作っている _main.cfg とはじめのシナリオあたりを貼るかどこかに
アップして見てもらった方が早く問題点指摘してもらえると思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/02/19(金) 20:56:29.60 :pPlTuPKR
わかんないのに回答しようとするのやめようよ。。。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/20(土) 10:39:11.35 :96N12ToX
もっと情報くれれば答えることができるよってことでしょ?
普通の親切なレスだと思うが
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/24(水) 05:50:35.60 :gAmI5AzG

簡単なのはAgelessEraから呼び出すんじゃなくて、必要なユニット関連データまるごと自作キャンペーンのフォルダ内にコピペ

あとwikiのGirlunDeadの中身と、その人のサイトが参考になると思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/26(金) 09:26:57.25 :piCG7hi9
ドワーフ不遇杉定期
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/26(金) 13:20:15.01 :JVPwIUm7
これ以上ドワーフを強化してどうするんだ
アンデッドをいじめるつもりか?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/27(土) 20:25:06.49 :5JUn+Q+N
ドワーフは砂漠とか森も普通に駆け抜けるのが凄いよね
沼地とかの水が関わる地形以外での踏破力の高さと
回避率低い地形でも高い耐性でなんとかしちゃうタフネス
手数少なめだから攻め手の安定感がないんだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/27(土) 22:01:01.37 :w2TPEDfo
今開発版の未訳箇所を減らすついでに翻訳の見直ししてるんだけど
格闘->近接
投射->遠隔
にした方が良いんじゃないかと思ってるんだけどどう思う?
この2つは射程距離を表してるけど 投射はまだしも剣で格闘とか言われるとなんか違和感あるんだよね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/28(日) 03:39:08.81 :/phdlBR0
格闘/投射は用語的にマスモンあたりから引っ張ってきたのかねぇ?
違和感ないから変えちゃってもいいんじゃないかな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/28(日) 03:42:38.12 :/phdlBR0
でも近接の対義語としては間接を推しとくわ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/28(日) 06:02:28.69 :01CuQqBp
格闘よりは近接のが汎用的だし良いと思う
投射か遠隔か間接かはちょっと判断できんな

それぞれ元の語はmeleeとrangedだけどまあ分かりやすさやイメージで意訳してってほしいわ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/28(日) 08:49:22.23 :+4lna3rv
間接は基本的には間に何かある的な意味があって対義語は直接じゃないかな
別に間違ってるとは思わないけどちょっと違う気がする
近接と遠隔は割と純粋に距離の近い遠いの意味だから悪くないと思う
ただ投射/遠隔だったら正直どっちでも良い気がする
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/28(日) 16:02:26.71 :CPQUfAEo
そのまんま対義語になってる近接-遠隔でいいんじゃないかな
字面の分かりやすさはプレイアビリティに直結するからね
785 [sage] 2016/02/28(日) 18:06:20.07 :KQ8LrUj8
変えちゃっても良さそうだね
一応月曜の夜まで他の意見が無いか待つけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/29(月) 15:02:55.06 :DTq1HrF8
格闘は至近距離で武器を持って戦う意味も含んでるから別に間違ってないよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/29(月) 19:13:24.35 :yYm+1Wdv
間違ってるから変えるって話じゃないと思うぞ
785 [sage] 2016/02/29(月) 19:31:33.39 :EaANYkPA

取っ組み合いとかそういう意味だから武器を持ってても格闘に含むってのは分かる
でも格闘技のイメージが強いから意味がはっきりしてる近接の方が良いんじゃないかと思う
他のゲームだとナックルダスターや爪が「格闘武器」の名称で分類されていることも多いし紛らわしくないか?
785 [sage] 2016/02/29(月) 22:17:38.04 :EaANYkPA
賛成意見が多いので近接と遠隔に変えておきます
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/29(月) 22:41:23.32 :rZj/iQtY
ただまぁ、どっちも隣接ヘックスにしか攻撃できないのよな
距離の違いとか、全く関係無いという……
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/02/29(月) 22:51:16.31 :EFJ/SrWm
遠隔って聞くと召喚獣でも出してリモート操作で攻撃してるイメージ
弓矢は射撃・・・・となるとまた混乱するから・・・・
そこを突き詰めると投射も悪くない気がしてきた
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/01(火) 01:17:03.80 :2qECAIJz
meleeにはmeleeで、rangedにはrangedでしか反撃できませんよ、
ってことが伝わりやすいっていう点で、近接/遠隔がベターかな
見た目はどっちも隣接攻撃なんで、格闘と投射でも反撃しあえるんじゃねって疑問がありうる
そこで設定上は攻撃タイプで距離を変えてんだって明示すると多少は分かりやすくなるかと

関係ないけど、non-retaliation(反撃不可)って攻撃タイプを導入してるアドオンがあったな
もちろん反撃不可同士だと反撃しあえるという不条理
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/01(火) 17:30:28.22 :VRTPmVkV
反撃不可とは一体・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/01(火) 17:58:01.02 :lzdRral0
MTGの先制攻撃みたいな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/01(火) 19:17:19.23 :ks5L7je9
ホントは「素手・槍・刀剣」と「弓矢・銃・魔法」とかで距離と言うより種類で分かれてるってことだよな
785 [sage] 2016/03/01(火) 20:02:06.61 :8H4KToaV
その種類分けの基準も結局は遠距離攻撃できる武器とできない武器の気がするけど


投射って言われると遠距離も攻撃できると思う人もいるから投射と遠隔にあんまり差はないかも
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/01(火) 20:56:37.68 :ome8f4i7
画面上では1ヘックスだけど実際は殴り合える距離で戦ってるのか
それとも飛び道具じゃないと応戦できない距離なのかの違いなんだから
2文字にこだわらなければそのまま近距離と遠距離というのが理解しやすいのでは
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/01(火) 21:42:50.66 :ks5L7je9

いや、フェアリータッチとかmeleeで、一方、罠とか熊手とかrangedだし
ダガーがmeleeでナイフがrangedとか斧がmeleeで手斧がrangedとか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/02(水) 06:09:21.59 :DCoQ9Qmr
ナイフ熊手手斧は投げてる=遠隔攻撃だからranged
フェアリータッチは妖精が魔力かなんかを込めて触れてくるのだからmeleeなのは当然だし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/02(水) 09:45:15.53 :Y1Lqk6TR
ダガーとスローイングダガーは違うしナイフと投げナイフも違う
そもそもバックスタブ(ry
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/02(水) 16:23:04.38 :0STHr9GP
wesnothでのmagicという単語は地形に影響されず一律70%で命中する攻撃という意味だから
魔法だからと言って遠距離攻撃に限定されるわけではない、と804は言ってるのではないだろうか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/03(木) 20:49:41.68 :5kObQt7Y
また翻訳のことで意見を聞かせて頂きたい
現在 defenseの対訳が「防御」と「回避」の2つに分かれているのでどちらかに統一しようと思ってる

「防御」の訳の方が意味としては正しい 直訳だし(ユニットは回避だけでなく盾とかを使って身を守ってるはず)
現在のゲーム内ヘルプページでも「防御」と訳している箇所が多い気がする

しかしユーザー間に浸透しているのは「回避」の方(例:エルフの戦士は森で60%回避)
WURI、日本語wiki、twitter部のwiki、2chだとこっちが良く使われている

そんなわけで「回避」と「防御」のどっちがいいか聞かせて欲しいです
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/03(木) 22:14:48.06 :vbULg0iL

回避派
なにより重要だと思うゲーム上の目に見える結果として、攻撃が命中するか否かの部分にあたる要素なので
そりゃユーザーにもそう浸透するわけだ

さらに防御面は抵抗力がその役割を担っているってのもあって尚更
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/03(木) 22:40:33.27 :XIfCz7Ue

確かに防御力というと抵抗力を思い浮かべるなあ
重武装のユニットはdefenseが低くて抵抗力が高いし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/03(木) 22:55:36.70 :Aol7luP2
ちなみに抵抗力は最近「耐性」という語に置き換えられたのでありんす
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/03(木) 23:06:04.05 :G/SDekZm
スレ民の許可も得ずに細々と変更してんのか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/03(木) 23:23:06.60 :Aol7luP2

名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/03(木) 23:57:31.29 :XIfCz7Ue
別にスレ民に許可得る必要はないんじゃ
第三者に意見募るのは大事だろうけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/04(金) 00:11:59.40 :J63smxJs
いつぞやみたいに独自和訳をゴリ押しするようなことしなきゃ気にしないよ俺は
防御→回避の変更も賛成、正直違和感あったしなこれw
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/04(金) 04:55:07.64 :Rstw6+IH
抵抗力の置き換え知らなかったけど、耐性は他ゲーでも良く見る表現だしゲーム内での効果ともマッチしてると思う

と同じで、よほど多数意見と感覚が異なる個性派マンでもない限りは、
翻訳者は思い切って積極的に作業していってほしい
射撃なんて過去スレで延々議論されてもぐだぐだなまま永らく放置されるってオチだし
変更したらもう絶対元に戻せないって物でもないわけで
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/04(金) 15:49:38.46 :v8oAEKge
回避の方が分かりやすいというか、現状に沿ってるよね
防御率とかだとダメージが割合減算されるイメージ
精密とかの説明文も命中率となっているので回避率や回避、あたりがあってる気がする
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/04(金) 19:43:45.06 :CNAFH/KR
知ってるか?スレの住人は自分達自身をスレ民と呼んだりはしない
どこの連中が何の目的でやっているのか、想像は大体つくが…
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/03/05(土) 00:27:01.61 :bAUHh8yN

kwsk
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/05(土) 00:27:41.18 :bAUHh8yN
sage忘れスマソ
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/03/05(土) 01:04:01.52 :3/6TdOo+
カリフェイトの語訳の提案だけど
Arif アリフ兵士
Ghazi ガジ剣士
Khaiyal キオール騎兵
みたいに後ろに役職名つけるのはどうだろう
ユニットをイメージしやすいように
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/05(土) 01:38:16.21 :gzq1vqfv

個人的には嫌いじゃない
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/03/05(土) 10:04:47.68 :uc+I0vA7
わかりやすさ◎
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/05(土) 11:25:28.85 :2c6O6jHA
でもわかりやすさ重視で熟練とかつけたらお前ら散々ディスってなかったか?
原語にないものをくっつけるのは後で問題になる可能性があるし個人的にはNGだな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/05(土) 12:57:53.89 :Ag1yUHAN
なんかキャンペーン作ろうとしているヒトを見つけた
ttp://ameblo.jp/ongoro/
ちな filter の中に variable の conditional 置いても無視される悪寒
この辺の条件分岐関連は割とわかりにくいよね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/05(土) 16:22:22.33 :gzq1vqfv

いつの話だソレ
俺は熟練とか精鋭とか名訳だと思ってるが
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/05(土) 21:03:59.15 :2c6O6jHA
名訳()
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 02:28:11.01 :tFHtiilB
そういやカリフェイトで思い出したけど
Oath of allegianceっていうカリフェイトのキャンペーンで
ワイバーンを槍兵みたいなの(ユニット名忘れた)で倒すとワイバーンライダーみたいのになれるっていう注釈のしてあるシナリオで
指定されてる種類のユニットで倒しても全然なれなくて
結局徒歩ユニットで走り抜けていく敵集団を止めようとして凄く苦労したんだけど
アレはバグなのかなぁ
カリフェイトのユニットはアリフならアリフでそういう名前の職業なんだと思うし
さらにそのあとに兵士とか剣士とかつけるのはなんか違う気がする
侍ファイターとか言ってるようなもんじゃない?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 02:35:30.55 :uVlbGdB9
テンプル騎士の騎士とかいう某市販ゲーム並の迷訳が生まれるな。
808 [sage] 2016/03/06(日) 06:40:53.45 :TLVkBt0b
回避と防御については回避にしておくよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 09:43:58.65 :uIK5Qbhn

ワイバーンライダーは少なくとも今のバージョンでは動いてる
本家フォーラムでも特に問題にはなってないみたい
徒歩槍兵(ミューダーファイかレイジーク)で倒した?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 11:19:06.28 :SiWFAHFq
賛否両論といったところですね
個人的には新規さんが入りやすいように分かりやすい名前の方がよいと思いますが
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 11:30:33.82 :tFHtiilB

間違いなくそいつらで倒したよ、色んなユニットで倒してもダメだったから
まぁいっかーと思ってヒーロー達に死ぬほど頑張らせた
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/03/06(日) 11:30:57.08 :6FSxudyI

例としてガレー船を挙げると
ガレー(galley)自体に船という意味があり、意味としては「船船」というなってしまうが
ガレーというものに馴染みのない人が多いため、わかりやすく「ガレー船」と呼ばれている

このように本来その語に含まれていなくても、
馴染みのない人にはなんのこっちゃ分からないため、あえてそのように呼ばれる場合もある
「アリフ兵士」ならば、アリフと呼ばれる兵士であると解釈できる
831 [sage] 2016/03/06(日) 12:00:18.21 :IcTIGO82

だとすると一時的にバグったバージョンがあったのかも
この作者結構頻繁に更新してる気がするし、まぁ良くあることだよね
831 [sage] 2016/03/06(日) 12:50:20.33 :IcTIGO82
ついでにユニット名変更の提案も書いてみる。過去の事情は知らない
ちなみに「アリフ兵士」はなんかダサいので個人的にはイマイチ

熟練槍兵(Pikeman) -> パイク兵 or 長槍兵 or 大槍兵
ハルバード使い(Halberdier) -> ハルバード兵
熟練弓兵(Master Bowman) -> 精鋭弓兵
マーマンの熟練戦士(Merman Warrior) -> マーマンの闘士
精鋭トライトン(Merman Triton) -> マーマンのトリトン(トライトン)
エルフの騎馬従者(Elvish Outrider) -> エルフの露払 or エルフの先駆
エルフの熟練女魔術師(Elvish Enchantress) -> エルフの魔女
オークの戦士(Orcish Warrior) -> オークの闘士 (他とそろえるだけの意)
ドレークの熟練戦士(Drake Warrior) -> ドレークの闘士
ドレークの熟練剣士(Drake Blademaster) -> ドレークの剣聖 or ドレークの剣士
ドレークの焼却者(Drake Burner) -> 焼却ドレーク
トカゲの熟練散兵(Saurian Ambusher) -> トカゲの奇襲兵 or トカゲの奇兵
トカゲの精鋭散兵(Saurian Flanker) -> トカゲの強襲兵

忠誠槍弓とエルフ騎馬従者と熟練魔あたりは割と強く変えたい
大王イカとか忠誠の騎兵とか竜騎兵とかもホントは気になる
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/03/06(日) 13:10:20.30 :hXxLhFq3
盛り上がっているところにすみません。
自作アドオンを作っていて、テストデータを評価してもらいたいのですが、ここにファイルのアドレスを貼り付けても構わないでしょうか?


それ私です。フィルターの指摘、ありがとうございます。
825=831 [sage] 2016/03/06(日) 13:22:53.67 :IcTIGO82

いいんじゃね、というか許可を求める必要なくね?

なおイベントに variable で条件つけたいときは filter_condition でどうぞ
あと日本語 wiki にもサイトトップへのリンクを(勝手に)つくっておいたよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 14:04:26.59 :1KTMuh/N
ユニット名称はカタカナの方が分かりやすい
Merman Warrior -> マーマンのウォリアー
マニュアルに原語(Merman Warrior)併記してくれたら調べられるしそれで十分
英語のマニュアルを読む機会も多いので、英語と日本語の対応がはっきりして便利というのもあります
あくまで個人的な意見なので万人にとって分かりやすいとは限りませんが
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 14:38:15.36 :LcHvGclb
カタカナはカタカナでも良いんだけど、ウォリアーとファイターじゃ上下関係が日本人的に分かりにくい感はある
戦士→闘士でもどうかなあ、と
その点、熟練→精鋭の流れは単純に分かりやすいし、ついでに統一感も出せるという強みがある
この意訳は初期から定着してるわけだし、これを活かす方向のが俺的には嬉しいかなあ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 14:47:49.88 :p99LKuV9
> カリフェイトのユニットはアリフならアリフでそういう名前の職業なんだと思うし
> さらにそのあとに兵士とか剣士とかつけるのはなんか違う気がする
> 侍ファイターとか言ってるようなもんじゃない?

全然違うだろ。武士とかで例えるなら、Khalifate が侍で、Arif は足軽とかだろ
そして、足軽兵とか侍大将が変だとは思わない
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/03/06(日) 14:51:53.17 :hXxLhFq3

了解

自作アドオンテストデータのアドレス
ttp://firestorage.jp/download/873c8c7773aaf9641a557385203327b663a09b8e
ダウンロードパスワード:ngu9e04d
特にカスタムユニットの動作、コンテキストメニューの使い勝手などを見て欲しいです。
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/03/06(日) 16:41:01.26 :hXxLhFq3
842です。
ごめんなさい、起動しないバージョンのデータをアップしてました。
ちゃんと動く方のアドレスは
ttp://firestorage.jp/download/7cc96c33a2cb2c9fdb373b9bff21a2e70fa13aa5
ダウンロードパスワード 58gqmrce
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 17:18:51.42 :IcTIGO82

のを無理矢理起動させて遊んでみた(BfW 1.12.5@Linux)

1. Test01_item.cfg:15
マクロのエラー(即死; 多分これを で直した?)

2. terrain.cfg is missing (即死)
実体ファイル名(Terrain.cfg)は頭大文字なのにmain_terrain.cfg では小文字。
とりあえず Linux では即死。なお、terrain ディレクトリを読み込めば自動的に
中の .cfg ファイルは読み込まれるので、読み込み順序を気にしないなら、
main_terrain.cfg は必要ない気がする

3. Mountain_Witch/music is missing (即死; これも既に修正済み?)
ディレクトリ存在しない。ちなみに、.cfg が無いディレクトリは本来読み込む
必要ない。今の状況なら、_main.cfg で images, sounds あたりも読まなくて
もいいと思う。

4. Dancer, Small Wisp のユニット情報を見ようとすると本体ごとクラッシュ
(クラッシュする本体さん側にも大分問題がある)
ユニットの variation を指定するときは id=Dancer_EX ではなくて、
variation_id=Dancer_EX みたいに書くべきな悪寒。
idは自動的に継承してるっぽいから書くとまずい気もする
この辺自分で使ったことないから良くわからんけど

5. 他細々
foresthomeの解説の先頭に foresthome: と書いてるけどこれは怒られる
普通にそのまま説明だけを書けばいいと思う

portait やユニットイメージのファイルが無い奴が多数

二つ目のシナリオで side=2 が複数ある(即死; ここで止めた)

踊り子の効果がわからない(めんどいので詳しくは見てない)

どの terrain で魔法陣を書けるのかはあらかじめ明言してほしいかも

絵は自分で書いたの?すごくね?

メニューとかは特別わかりにくくはないと思う。ただちょっと殺風景な感じを
受けるから MENU_IMG_TXT をもっとバシバシ使ってハデにするといいかも
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 17:28:12.67 :9cBR8JjH
自分もやろうとしたけど起動で失敗して遊べなかったんよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 17:42:09.13 :6FSxudyI
に便乗し、個人的に違和感を感じる語訳の訂正案と理由を上げます
Halberdier ハルバード使い → 鉾槍兵 (互換の統一)
Lancer ランス騎兵 → 槍騎兵/突撃騎兵 (互換の統一)

Cavalryman 竜騎兵 → 剣騎兵
Dragoon 熟練竜騎士 → 竜騎兵
Cavalier 精鋭竜騎士 → 竜騎士
(竜騎兵は、Wesnothにおいてはクロスボウを装備した騎兵を指していると思われるため)

Sergeant 軍曹 → 十人隊長
Lieutenant 副官 → 百人隊長
General 将軍 → 軍団長
Grand Marshal 大元帥 → 将軍
(軍曹・元帥だと近代的な軍隊のイメージがあるので、世界観に合わせて
 また将軍がいないのに副官というのも違和感を感じる)

Merman Hoplite マーマンの装甲歩兵 → マーマンの重装歩兵 (より自然な訳に)
Elvish High Lord エルフの高級貴族 → エルフの大貴族 (より自然な訳に)

Dwarvish Thunderer ドワーフの銃撃兵 → ドワーフの雷撃兵
Dwarvish Thunderguard ドワーフの熟練銃撃兵 → ドワーフ衛兵/ドワーフの雷撃衛兵
Dwarvish Dragonguard ドワーフのドラゴン衛兵 → ドワーフの竜衛兵/ドワーフの火竜兵
(わざわざThundererという用語が使われているため、世界観に合わせて)
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 17:52:16.74 :LcHvGclb
竜騎兵系列は現状のが分かりやすいと思うなあ
あとドワーフは銃撃兵/雷撃兵/竜撃兵って感じで揃えたらどうかって案が昔あった気がする
少なくとも火竜兵はちょっと違うんじゃないかって気がするな、フレーバー的にはドラゴンの咆吼になぞらえた称号のようだし

しかしアレな、統一感を重視するか原語のニュアンスを尊重するかってのも難しい問題ではあるよね
836 [sage] 2016/03/06(日) 18:21:59.12 :IcTIGO82
わかりやすいで言ったらたしかに xx->熟練xx->精鋭xx はわかりやすい
まぁ結局さじ加減だよねぇ、どこまでやるかは

見てはじめて気づいたけど、マーマンで「歩兵」っておかしいよな…
装甲兵か重装兵にしたほうが良さそう。

個人的には竜騎とエルフ貴族は に全面的に賛成。
銃撃系は の方が良いかなぁ英語の表現とはちょっと違うけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 20:00:29.11 :hXxLhFq3

短時間に色々調べてくれてありがとう。
自分の環境(Mac)で動いているからって油断してたらでかい落とし穴が。
あと、凡ミスの修正漏れも沢山あるみたいですみません。いま、指摘してくれた部分を見直してます。
メインのユニットの絵は自分で書きました。あとはパブリックドメインの素材を探したりして使ってます。
もろもろ修正したら、またアップします。
808 [sage] 2016/03/06(日) 20:05:55.79 :TLVkBt0b

個人的には現状のユニット名にそれほど問題が無ければ新訳に変更する必要は無いと思う、今の訳に親しんでいる人も多いだろうから
それぞれの訳に長所と短所があるから人によって好みが分かれるし

マーマンに「歩」がついているのは明らかにおかしい
あと高級貴族は他の訳と統一感があるわけでもなく不自然
よってこの2つは変えておこうと思います
808 [sage] 2016/03/06(日) 20:24:45.31 :TLVkBt0b
でも竜騎兵系列と銃撃系列は原文を重視して変更してもいいかもしれない
竜騎兵に関しては の案と今の訳の間を取って
剣騎兵->竜騎兵->熟練竜騎兵でどうだろうか?
Cavalrymanが飛び道具が無いのに竜騎兵になってるのがまずいからそこを修正する感じで

銃撃に関しては変更するなら「銃」のワードを含まないようにする(雷撃に変える?)方がいいかも
ドワーフ以外の種族はそもそも銃というものを知らないだろうし
808 [sage] 2016/03/06(日) 20:30:13.32 :TLVkBt0b

名称をカタカナにするのはどうかと思うけどヘルプページに原語併記するのはいいね
特にデメリットも無いからこのアイデアは採用しようと思います
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/06(日) 21:23:22.63 :IcTIGO82
ヘルプページで原語を併記はいいけど、どこに入れるの?
description の文中でそれとなく原語を書く感じ?
[sagete] 2016/03/07(月) 03:00:56.81 :yncJu5jq

動かなかった
808 [sage] 2016/03/07(月) 05:40:03.83 :3iHZsPD0

descriptionの冒頭にユニット名が出てくる場合はそこに(原語)を足しておいて
そうでない場合はdescriptionの最初に「ユニット名(原語)」のみの行を入れておこうかと思ってる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/07(月) 08:43:17.11 :KMQpvPxa
お、活発になってるな
久しぶりにやろうかな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/07(月) 20:06:41.99 :lrqUyw2y
新しく始める人のなじみやすさならカタカナ語なんだろうけど
字数が長くなると切れてしまうのが一番のネックやね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/07(月) 21:44:03.25 :yLLQ57Zx
人名・地名は翻訳しない感じ?
読んでる途中でどうしても気になっちゃう
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/08(火) 05:51:08.41 :Z2uVmsap

固有名詞は基本的にそう
でも形容詞とか普通の英単語を使ってる地名・人名(例えば Grey Wood:灰色森、Green Isle:緑の島)とかは翻訳する
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/08(火) 05:53:23.17 :Z2uVmsap
個人翻訳のキャンペーンでは稀に固有名詞でもカタカナ語にしてるものもある
Fate of a Princessとか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/08(火) 08:27:54.50 :5uH88mhX
翻訳でもめたときにだけ現れる伏兵
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/08(火) 08:40:20.98 :P2Rgjm8Q
そして次に出現するのは
翻訳なんてどうでもいいからマルチやろうぜ勢
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/11(金) 09:53:39.12 :FHWTTHkm
逆に英語でやった方が分かりやすいぞ

例えばMerman Hoplite
翻訳だと マーマンの装甲歩兵
間違ってはいないのだが歩く要素がないため違和感
hopliteで画像検索して視覚的に覚えた方が早い

Elvish Ranger->Elvish Avenger
語感で簡単に覚えられる
むしろAvengerの意味なんて知らなくてもいい
兵器の名称に使われる事が多いから軍事マニアにはお馴染みだろう
レンジャー->復讐者って訳すと意味不明

他にもたくさんあるぞ
古参は慣れてるからいいとして
新規は英語でやるのおススメ
英語の勉強にもなるし一石二鳥
[sagete] 2016/03/11(金) 15:30:22.07 :BpDyDx9W

>レンジャー->復讐者って訳すと意味不明
エルフのは普通にカタカナでアベンジャーで良いと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/11(金) 19:27:25.50 :qX7OZjUr

逆にレンジャーの方を変えて
Elvish Ranger → エルフの伏兵
Elvish Avenger → エルフの報復兵
というのは?
カタカナ語は名称が長くなるし、最後の手段にすべき

軍事マニアでない自分はAvengerと聞くと某ヒーローチームを連想する
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/11(金) 20:16:38.66 :8c29DoBz
ただまぁ、少なくともエルフに関して言えば、元々の英語の意味で、Ranger は森を見回る人、
Avenger は罪に報いる人、Champion は人々を守る人、みたいなニュアンスだと思うけどな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/11(金) 20:50:55.39 :oLUgqiq0
名刺だけ英語ならええんだけど文章になると途端にダメだわ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/11(金) 21:13:14.19 :yi+AjYn8
マルチ中心なら文章読む必要あんまないから英語でもいいかもね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/11(金) 21:42:41.82 :zlKXOf2G

別にユニット解説読む限り日本語の意味としては復讐者で合ってると思うけど
意味不明というより統一感が無くて嫌だってことだよね?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/11(金) 23:15:21.53 :rHtFkG7k
ユニットの訳はその系統を通して見て違和感ない形が理想だけどなかなか簡単じゃない
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/12(土) 02:04:32.02 :kNqN9CUY

復讐者って何ぞやと思ってたけどすごい納得した
平和を好むエルフなりのパトロール、実働、エリートって感じなんだな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/12(土) 10:19:02.68 :I945Dezo
報復、復讐、罪に報いる全部意味不明だろ
別に復讐者になるなら戦士でもいいし何だっていいじゃん
アベンジャーになるのはレンジャー
意味じゃなくて音が重要なんだ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/12(土) 13:01:29.99 :vuU7i3db
????・?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/12(土) 13:11:09.87 :GpPVCGJM
復習はもっといい言葉ありそうだけどね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/12(土) 15:18:59.09 :5NMD91ii
エルフの予習者でおk
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/12(土) 23:52:21.07 :ri51ZWxX

それじゃ翻訳の意味がなくなるよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/13(日) 01:26:55.58 :e4LSc5KG
エルフだのアンデッドだのカタカナ表記してる時点で翻訳者はやる気なし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/13(日) 01:34:34.29 :YFPr3HXK
エルフの復讐者の解説読めばなぜ復讐者と呼ばれるようになったのかもちゃんとわかるし
復讐者の名前にも納得いくような
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/13(日) 06:14:37.60 :0OSTPZFk
そうじゃなくて、みんな復讐者という単語自体に不自然さを感じているんじゃないか
もしElvish Fighterがエルフの戦闘者だったら違和感あるだろ
何々する-人だからといって安易に者をくっつけて、変に定着させてしまった悪い例に思える

一応言っておくが、辞書に載っているとかそういう話じゃないぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/13(日) 06:52:47.71 :ZuNiGwAq
戦闘者には戦士ってまともな訳があるからそりゃ不自然だろ
対応語がないこっちと並べられる話じゃない
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/13(日) 09:47:39.44 :zqFT3nQc
文句があるなら具体的な対案をださなきゃダメでしょ
復讐者や報復兵が不自然ならアヴェンジャーも同レベルで不自然だろうけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/13(日) 10:02:28.93 :zc6nVC/G
アヴェンジャーのどこが不自然なんだ?
例えばAvenger IIという攻撃機があってだな日本語に訳すとアヴェンジャーII
何も不自然ではない
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/13(日) 10:45:39.82 :ozq9kX6o
> みんな復讐者という単語自体に不自然さを感じているんじゃないか

いや?
復讐者と言うと、どうしても個人的な事情でそうしてるかのようなイメージがあるから
根本的には同じ「復讐者」ユニットが沢山出てくる状況がおかしく思える原因だろ

ちな、誅伐者とかでも俺はいいけど、もうちょっと新しめの語がわかりやすいかもね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/13(日) 10:50:31.36 :ozq9kX6o

仮にアヴェンジャーが不自然ではないとしても、チャンピオンは不自然だと、
大抵の日本人が思うだろう
どうやったって半裸のエルフがチャンピオンベルト締めてる絵面が浮かぶ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/13(日) 16:48:14.92 :P6vG/VyI
Elvish Champion → エルフの達人
意訳するとこんな感じかな

ただイメージ的には達人<英雄だし
訳を逆にしちゃってもいいかも
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/13(日) 16:55:06.95 :P6vG/VyI

兵器の名前とは違うだろ、あれはもう固有名詞みたいなもんだし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/13(日) 17:32:41.38 :ozq9kX6o
oxfordとか見ると英語のチャンピオンには主に2つの意味があって、

1) とある競技を勝ち抜いた個人もしくは団体
2) 信念や人々のために自ら戦いを求める人

とかなわけで
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/13(日) 18:26:59.77 :aNY472Kp
Elvish Championはいつだったかエルフの覇者っていう案が出てて、俺的にこれがしっくりきたかな
英雄→覇者ならなんとなく上位っぽい感出てるし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/13(日) 18:42:30.35 :2FgAzvqK
匿名だとこの手の話はまずまとまらないよな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/14(月) 03:56:54.70 :wFjohihu
匿名だからというか、議長役がいないからまとまらないんや
誰かが音頭取って話を絞らないと、みんなが好き勝手に提案するだけに終始しちゃうからね
だから良い案が出てもいつの間にか埋没しちゃうし、同じ話がループしがちにもなると
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/14(月) 07:55:24.49 :Y217kB5e
そやな
ただ現状だと翻訳メンテナ以外に音頭とれるヒトいないよね
翻訳の採用の基準というかポリシーが決まってないから
野良議長役ががんばってまとめてもメンテナに蹴られかねん
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/14(月) 08:38:16.13 :3n7WwOlb
かといって匿名以外だと普通は事なかれ主義に走ってしまう
思い切ったことができるのなんて売名目的か狂人くらいのものだろう

匿名で議論してメンテナに拾ってもらうのがベストなんじゃないか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/14(月) 12:27:02.25 :cN83F548
実名だと中心的メンバーが決まって、
議論もその数名だけに完結しやすい
匿名のほうが不特定多数の意見を得やすいね

とりあえずwikiとかに今までの議論をまとめてみるとか
同じ話題を繰り返すのも何だし
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/14(月) 18:54:14.76 :Ik3o3qNl
>翻訳の採用の基準というかポリシーが決まってない
まずここを明文化してwikiにも載せたいね

個人的にはスレで恐らく最も議論が深まったと思われる「射撃」(攻撃時最低命中60%)⇒「精密」の時の流れの教訓から
・原文の意味よりもゲーム上での効果としての解釈を優先
・汎用的でイメージが分かりやすい表現を重視

ここにユニット関係の要素を新たに加えていきたい所かと
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/14(月) 19:06:50.95 :Ik3o3qNl
ああもういっそ「射撃」が問題視された流れからまとめて、そういう経緯で翻訳の方針が定まりましたページを作るべきか

格闘(range=melee)で斬撃(type=blade)で射撃(marksman)ってなんぞや?ってなって

・遠近どちらの攻撃としても違和感の無い形←汎用性のある表現
・高めの命中率を保証する効果を連想する語←ゲーム上での効果の分かりやすさ

あたりが求められて云々って
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/14(月) 23:23:54.71 :cN83F548

そんな感じでいいと思うよ

・世界観を意識した表現
もほしいところ(優先度は低いけど)
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/15(火) 08:54:30.63 :vcqROjj3
そのへんの用語はそれでいいと思うけど、今問題のユニット名は?
現状だと原語とわかりやすさのどっちを優先してるかすらわからん
まずはメンテナにその辺をどーするのかを判断してもらいたい
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/15(火) 09:18:32.42 :cE54F15k
シナリオモードの人名見るにカタカナ表記するくらいなら原語のほうが視覚的に分かりやすい気がする
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/03/15(火) 12:41:23.57 :4hzCnQFM

固有名詞系は訳さないで統一するのも良い方法なのかもしれないね
カリフェイト追加でもうこれ翻訳詰んでねーかと思ったし
どうせこれにハマってアドオン入れようってなったら鉄板のAgelessEraでユニットどっさり皆当然原語だし
名前は原語で覚えて、使い回しの各種効果はわかりやすくしっかり訳す。それもまたありか
[sagete] 2016/03/15(火) 15:05:04.52 :8KYqRVRB
そjのカリフェイトとか他種族の固有名詞とかカタカナじゃないと変に長くて読みづらいし
シナリオの合間合間で名前が出ても誰だっけ?ってかんじになる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 02:13:04.11 :N/0RUuEx
Rangerをレンジャー
Avengerをアヴェンジャー
なんてやるくらいなら英語表記でおkじゃねとしか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 13:51:16.77 :gmag/Mka
アヴェンジャーの意味がわからんって意見はユニット解説読んでないのかと問いただしたい
レンジャーに関しては森林警備隊員が和訳として適切だろうけど却って長々しくなるしレンジャーのままでいいかな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 14:20:45.02 :g9ssgQAo
子供のころは横文字のほうがかっこよく感じるものだしね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 15:23:29.21 :vTrzhwlF
レンジャーは遊撃兵じゃだめなの?
アベンジャーは解説的にも復讐者で良いと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 20:08:13.72 :Rz6xCU7s
遊撃兵はダメじゃないと思うけど、ちょっと意味が狭いかも
それに、レンジャーってファンタジーあるある職業だから、
素直にレンジャーっていっちゃった方が遊撃兵よりも通りが良いんじゃないかな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 20:14:34.26 :YpLyj+a0
復讐者に反対してる奴は全員半島人だろ
あいつら漢字理解できないからな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 20:27:44.54 :vTrzhwlF

確かにファンタジーゲームとかのレンジャーはもうレンジャーで定着しちゃってるし
遊撃兵というのもちょっと違う感じではあるかぁ
ファンタジーとかの場合、単に軍隊に所属している遊撃兵というより
もっと放浪者とか狩人とか隠遁者とかの側面もあるっていうか、むしろその意味合いの方が強いし
適当な単語が思いつかないなぁ


なんで翻訳の意見を出し合うタイミングでそんなに攻撃的になるのか分からない
もうちょっと丸くいこうよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 21:00:52.67 :Rz6xCU7s
リアル系軍隊だったら遊撃兵(精鋭)なイメージだけど、
ファンタジーだとなんかあいまいな感じを含んでるよね
エルフのレンジャーみたいに遊撃兵兼森林警備な感じだったり、
人間レンジャーみたいに放浪者や隠遁者って感じで
まぁこの感覚が正しいのかどうかは良くわからんところもあるけど

直接関係ないけど、雰囲気的には猟師(Huntsman)はハンターって呼んだ方が
日本的ファンタジーのイメージ的にはあってる気もしてきた
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 21:10:31.13 :ftFDvxNe
システム面とか説明文とかは不適切なものは改めるべきだけど
ユニットの名称とかは、どうでもよいというより、既に使用しているものを
変更すること自体反対なんだよね。

今の流れだとより良いものがあれば変えるみたいな感じだけどさ。
確かに皆さんの提案のなかには魅力的なものもあるし、個人的に
好きな表現もあるさ。
名称は意味とかわかりやすさより、リリックの方が重視されるべきだとも思うよ。
でも既に使用している”実績”に比べればどれもこれも糞だと思うよ。

更に言うなら、直接みんなで提案する事自体ダメ。
間接民主制的に自分のセンスにあう翻訳者に投票するとか、
翻訳者が提示するなかから選ぶとかじゃないと碌なものにならないって
皆分かってることじゃん。
協力するとしても、校正とかのチェック位でしょ

話題がないから、ネタとして話しているのはわかるけど、ネタがネタじゃなく
なるとワロエナイぜ?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 21:13:29.93 :iV8F3heg

日本語版は解説読まないと理解出来ない
理解できても覚えにくいというのもある
エルフの騎馬従者とか
つまり面倒なんだよ日本語版は
英語版で遊んだことない人間はこの辺の感覚は分からんだろう
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 22:16:44.34 :wXIQit/t

読まなくても理解できるか英語を読めば理解できる奴は英語版やってれば良いだけのこと
お前の感覚だの面倒だの知ったことじゃない

わざわざ邪魔しにくるなこの池沼
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 22:24:24.24 :YpLyj+a0

少し言い過ぎたことは謝るが、でもみんな薄々感づいてるだろ


間接民主制だとかマジで何を言ってるのか理解できん
このスレにはアヴェンジャー推しが表面上は一定数存在するようだが
俺が翻訳者になってアヴェンジャーを採用すると自動的にそいつらの支持が得られるからその瞬間名訳()になるわけ?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 22:31:27.61 :ftFDvxNe

英語版は解説読まなくても理解できるし覚えやすいって奴の日本語訳なんて
まっびらごめんだってばよ。
英語を翻訳しなくていいのに何で翻訳の意見をするわけ?
そもそも、貴方は肝心の日本語力が乏しすぎるよ。
固有名詞の片仮名表記のことを訳すと表現するセンスだもの。

要は貴方は英語でも遊んでいてカタカナで覚えてるからそのまんまがいいって
話なのに感覚とか覚えにくいとか、ちゃんと自分の感覚を言葉に説明出来てないじゃん。
意見としては”あり”だけど、貴方のセンスは”いただけない”な。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/16(水) 22:35:31.41 :Rz6xCU7s
匿名掲示板で投票みたいな間接民主的な方法ってほぼ無理だろ…
大体このスレでコメントしてる人間が何人いるかすら判然としないよ
まぁどうせすごい少ないとは思うがww
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/17(木) 23:03:44.93 :szZzpD0P
亀だけど

>例えばMerman Hoplite
>翻訳だと マーマンの装甲歩兵
>間違ってはいないのだが歩く要素がないため違和感

↑これとか単に装甲兵でいいんでね?

何か皆さ難しく考えすぎなのかもしれんぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/18(金) 16:57:53.31 :wqrK79uU

だから、そもそも2chで話し合って決めるって事自体止めてくれって話。
というかここはそういう場にあわない。
文句言ったり揚げ足とったりして楽しむにはいいけど
話題のネタとして楽しんでるんじゃなくてガチになって来たから釘を刺したくなったわけよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/18(金) 20:17:37.74 :kfZZhzE5
え、なんで?
間接民主主義なんて最高じゃない
ぜひ翻訳のポリシーの理念として取り込んでほしいね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/18(金) 23:14:21.02 :dCIgVBEP
ここで話し合って決めるべきだとは思わないけれど
翻訳者はここを見ていてほしいとは思う
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/19(土) 01:39:07.57 :JzO/dfBn
wikiに翻訳議論ページでもつくるか
単語ごとに個別にコメント欄を設けて話し合うとか
で子ページにの翻訳経緯を載せる
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/19(土) 12:11:31.06 :6FjVK80w
無責任に適当にこんなんどうと勝手にほざいてるだけの場所やねんから
ええなと思うのがあったら取り上げたら良いし響かなかったら無視すりゃええねん
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/20(日) 19:02:50.94 :t6rb2nTj
射撃を変更できたお前らなら何とかなるだろ頑張れよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/20(日) 19:58:27.62 :akC/76av
射撃はなんぼなんでも違和感が酷すぎる、という強い共通見解があったし
最低限これだけはどうにかしよう、という方向で話が出来たのが大きい
「それならアレも」「じゃあアレも」と言い出しちゃうからダメなのよ、射撃の議論の時にも言ったけどね
今回の流れに至っては提案段階から既に「アレもコレも!」状態だったので、まとまるわけがなかったんや
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/20(日) 20:24:53.67 :gskXhZj5
早い話、ある程度まとめてやらざるをえないユニット名の変更はここでは
むずいってことだよね……まぁ以前からわかってたことだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/21(月) 01:04:49.96 :AQyWH3kk
ユニット名も、先任警衛兵曹とか明らかにおかしいのは修正済みだしな
直近の流れだと防御か回避かの件もすんなりまとまった

意見が割れたり他のあれもこれもってなるケースってそもそも議論の対象が大したことない説
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/22(火) 07:33:19.33 :uxooG1Er
アヴェンジャーでも復習者でも構わんよ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/22(火) 07:56:48.84 :w5dCpMo0
復讐者だと予習復習と区別できない人たちが一定数出てくるのは問題だね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/22(火) 13:04:26.10 :Gm32jO+m
そんなバカな
名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/03/22(火) 20:46:16.50 :Mv5fKDOU
非公式ファンサイトの Magical Princess(アドオンキャンペーン)へのリンクが
切れているような気がする。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/24(木) 01:35:17.14 :ZH+mA9oD
ろだが逝ったのか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/24(木) 21:02:15.88 :s+2UHUv9
ライセンス不明だから転載出来ないし、作者の登場待ちしかなさそうだなぁ。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/24(木) 23:45:51.33 :iIH665Ez
GPLとリンクして動くからGPLになると結論が出ていたはず
実際、上でやってる翻訳もGPLだしな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/25(金) 00:53:34.61 :jM2jjBib
まだGPLとリンクしていないコードが強制的にGPLになったらおかしいでしょ
つかBfWはアドオンのコードをコンパイル、インタプリタ的に解釈している
動作だからリンクとは呼ぶべきじゃない気がする

このへん(ただし英語+公式見解ではない)
ttps://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=12&t=39282
ttps://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=14&t=39189
見た感じでも、公式サーバにあげないものについてはGPL以外でもいけるげ
翻訳については原文のライセンスにひっぱられそうな気がするからGPLになりそう
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/25(金) 18:21:42.20 :e2mtaaHW
あれか前スレの橋リッチ騒動おぼえてるぜ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/25(金) 22:05:27.76 :ax6G5+4M
ちょっと前に動かないadd-onsをアップした837です。
色々修正して一応動作確認したのを、またアップしたのでよかったら見てください。

ttp://firestorage.jp/download/d40927824222bc729f62b41ba3fabf04f23505c8

パスワード:iugtpds3
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/26(土) 12:24:48.09 :PXKEUzZF

でも書いたことだけど、テストした環境で Dancer を右クリックして
ユニットの解説を選んだ時に正常にユニット解説表示される?
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/26(土) 13:37:08.70 :lplwxe4E

すみません。それ、すっかり忘れてました。ユニット解説を見ようとするとクラッシュしますね。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/26(土) 14:54:19.35 :PXKEUzZF
山が好きな魔女の防御アニメのファイル名が間違ってて表示されない
-じゃなくて_
そして踊り子は動きすぎww
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/26(土) 15:55:59.96 :KhGOGbaE
がんばれがんばれ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/26(土) 16:12:08.75 :PXKEUzZF
遺跡マップで友軍の元エルフと敵アンデッドで通路が封鎖されたので挫折
しばらく待てばなんとかなる気がしないでもないがなんとかしてほしい

気づいた点
1. Dancer のレッスンは村マップでしかできないの?
つかここターン無制限だから可能な限りレッスンしておけって意味?
2. ターン制限ないマップで金がちょっとずつ増えてるけどいいの?
(あと召喚ユニットの upkeep で金消費させないほうが良い気がするかも)
3. 遺跡マップで敗北条件のユニットが先頭切って敵に突撃するのはかんべん
していただきたい
4. Small Wispを召喚したら壁にめり込んだ状態で出た。移動不可地形は回避
してあげてもいいのでは
5. 魔女が移動するたびに魔法陣書くことは想定の範囲内?
移動->魔法陣書く->攻撃 みたいな。書くと移動力 0 なのはわかるけど、
移動力 0 の状態から書けてもいいのか的な
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/26(土) 16:31:32.85 :PXKEUzZF
追加

Dancer のメニューで「演目を選んでください」の隣に DANCE EXP を直接
置いてもいいんじゃないかと思う

ついでに中見て思ったけど、Dancerまわりの変数はユニットの内部変数
(variables) の中に置いた方がよかったんじゃないかと思わなくもなかったり
もはや手遅れな気もするが
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/27(日) 00:28:48.69 :rkNgUFJO
意欲作だな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/27(日) 02:40:34.05 :WVtZRmQQ
デバッグモード(味方ユニット殺したり移動力変えたり)を使って遺跡を突破
それでも 120 ターン以上かかってるんだが…マジでこんななのか

追加:
子供ってエルフのはずなのに種族人間になってる
踊り子レッスンは村にいるときだけだったの?そんな情報あったっけか…?

山道が突破できそうにない。道狭くて敵がそれなりの数でターン制限厳しい
どの程度の戦力を想定してるのか…どうも火力が足りない
いや、あのヘクスに入らないようにしたり、あのヘクスに入る前にユニット
を下に送り込んどくとかやれば余裕そうなんだけど、それじゃダメだよなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/27(日) 03:28:43.41 :CfOIOEjq
837です。
遺跡MAPの渋滞、確かにクソなのでドワーフの特攻含め改良案を模索中です。
その他、指摘ありがとうございます。くじけない程度のペースで修正していきます。
やっぱり人に見てもらうと、自分では気づきそうにない問題点がわかって有り難いですね。
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/27(日) 09:38:48.00 :WVtZRmQQ
遺跡は大変だろうけどがんばって欲しい
エルフ幽霊 vs 骨はお互いに決め手がないので異常に膠着するのよね……

特攻はai_specialとかstatusでguardianにして死なないようにしてくれれば
個人的には満足…他ではプレイヤーに操作させるあたりかなぁ
FormulaAI使えばもっと高度なことできそうだけど絶対に労力に見合わない悪寒

そういえば一部のエルフ幽霊(heroとか)の種族が普通のエルフになってた
レベルアップした途端に骨に簡単にやられたので割とビビったww
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/29(火) 00:54:19.55 :dnl6umnS
ウルフとエルフどこで差が付いたのか
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/03/30(水) 07:34:51.26 :AhNi15JD
移動コスト高いくて狭い地形はクソゲー不可避

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