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Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8


[] 2018/05/05(土) 16:27:42.13H
!extend::none

Civ5のMOD内容について語るスレ。
MODの導入方法等に関しては質問スレで聞いてください。次のスレはを踏んだ人が建ててください。

★公式
本家
ttp://jump.5ch.net/?http://www.civilization5.com/
制作
ttp://jump.5ch.net/?http://www.firaxis.com/
日本語版公式
ttp://jump.5ch.net/?http://civ5.jp/
★ファンサイト
海外フォーラム
ttp://jump.5ch.net/?http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
ttp://jump.5ch.net/?https://civ5-wiki.com/

★前スレ
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1493898429/

★関連スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.191
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1472743730/
Civilization5 (Civ5) Vol.197
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1498846971/
Civilization5 (Civ5) 総合スレ Vol.19
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1286005185/
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524928857/
VIPQ2_EXTDAT: none:verbose:1000:512:----: EXT was configured
[sage] 2018/05/05(土) 18:21:39.280
おつ
[sage] 2018/05/06(日) 20:30:41.420
VP日本語化や、他にもSPmod(SPcoc)の日本語化したものが配布されている場所

ttps://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ

日本語化を行ってアップロードしてくれている旧726氏には感謝という言葉しか出てこない
[sage] 2018/05/06(日) 20:34:55.730
IP表示が無いのはわかる
しかし、ワッチョイどころかID表示すら無いのは如何なものか

とはいえワッチョイに関しては故意に荒らす悪質な人がいない限りは必要無いし
スレの速度が遅いなら大丈夫といえば大丈夫なのかね
既に大分昔のゲームだし、わざわざ周囲に噛みつくような人は相当珍しいだろう
[sage] 2018/05/07(月) 08:03:59.17d
spmod使ってプレイしてるんだけど、セーブデータをロードするとたまにゲーム落ちるんだけど同じ症状の人いる?
正常にロードできるときもあるだけど。
[sage] 2018/05/07(月) 09:56:34.830
14kバグだっけ?対策はない、アキラメロン
[sage] 2018/05/08(火) 07:44:57.840

SPMOD以外にもMOD入れてるだろ
それを消せ
けっこう相性がある
[sage] 2018/05/09(水) 17:29:37.680
YnAEMPについての話なんだが
アレのMOD設定に『CS セパレーション?』だかの項目でminimumとか色々あるよな?

CSってのが都市国家の英表記の略称だったと思うのだが
そんで、その設定が都市国家同士の最短距離設定だったと思うのだが

この設定って、プレイヤーやNPC文明には影響するのか?
minimumにしてるとAIから都市をねじ込まれたり、数値を大きくしたらねじ込めなくなるのか?
[sage] 2018/05/10(木) 00:13:59.120
VP産業時代超えたら良く落ちるけど原因の一つにマップの広さと複雑さがあると思う
広さはそのままで、複雑さに関しては単純に水面を高くして海ばっかにすると安定するようになった
多分資源も減らすとより安定すると思う
[sage] 2018/05/11(金) 09:35:26.860
VP初心者には「アステカorケルト+権威」を
おススメしたい

強くなった宗教効果も把握できるし
AIの好戦性にも自然と対応できる。
[sage] 2018/05/11(金) 21:52:47.550
VPやってみたんだが国王でバニラ創造主よりきつく感じる、AIの人口の伸びがやばいインドとか首都だけで100近くいて笑った
[sage] 2018/05/12(土) 22:45:12.790
VPは国王以上だと権威とって戦争し続ける方法でしかクリアしたことない・・・
非戦しようと土下座外交しても平気で攻めてくるし、全然遠いのに領土問題やら脅威に感じるとか攻めてくる理由だけは尽きないし
[sage] 2018/05/12(土) 23:04:29.690
vp作者によれば皇帝がバニラの創造主相当らしいがその発言自体がかなり前だからなあ
今のバージョンだとまたちょっと違うかもな

完全な非戦はほぼ無理だが国王くらいなら文化勝利や科学勝利も全然いけるぞ一応

今何より大事なのはハンマーだからケルトかスペインあたりの自国内信仰守りやすい文明で創始してハンマー重視して進めてみたらどうだろう

改革とれて信仰の守護者つけられれば侵略も怖くないから割りとどんな勝ち方もできるよ
[sage] 2018/05/12(土) 23:05:42.950
科学勝利=外交勝利だすまん
もちろん科学勝利もいけるけども
[sage] 2018/05/13(日) 06:22:47.510
VPなぁ
権威左ルート→革新左ルート→革新右ルート→権威右ルート
→研究のヤツ、って感じで進めてるけれども

権威左ルートで開拓者が貰えるし、国境拡張時のゴールド貰える効果で財政が助かる
それが強みではあるのだが……革新の取得が致命的に遅れるのが悩み

そもそもVPの社会制度取得に必要な文化力が多すぎる
多都市運営の場合、革新左側1コ目の『建造物完成ごとに文化力』を前提にしてるとしか思えない
権威に軽く寄り道しただけでどうしてそこまで遅れるのか、そこが辛い
[sage] 2018/05/13(日) 10:00:02.300
VPめちゃむずいし産業時代で落ちマクリで全然勝てなかったけど
デンマークで略奪プレイしたら初めて勝てたよ
略奪+ルーン強すぎ
[sage] 2018/05/13(日) 12:44:25.570
難易度皇帝だと既にプレイがストレス気味になるから
難易度国王あたりが気軽に楽しめるラインなのかね、VP
[sage] 2018/05/13(日) 13:42:23.610
VPのデンマークは騎兵とか騎士を相手の領内に深く潜り込ませて略奪しまくることに成功したらめちゃめちゃ強い。
[sage] 2018/05/13(日) 23:32:44.260
VP4/30版プレイしているが
ジャングル伐採が鉄器から暦に移動、
湿原干拓が機械から鉄器に移動したのかね?

実際、変更前の湿原干拓がバカみたいに遅くて湿原=クソみたいになってたしな
同じくジャングルに関しても、ジャングルの暦資源の改善が鉄器まで待たされて凄い大変だった
[sage] 2018/05/13(日) 23:50:55.750
実質鉄器まで待たなきゃいかんからジャングル資源ってだけでハンデ背負うようなもんだったからな
やっと変更されたかという感じだけどこの変更は嬉しいわ
あとは終盤落ちるのだけなんとかして欲しいわ
[sage] 2018/05/14(月) 09:43:50.780
VPで産業と合理主義はどっちが優秀なんだろうな

革新6 権威6 15都市の状態だから、産業にした方が全体的に足引っ張らない気がする
合理主義の『経験論』で専門家の食糧消費が減るものの
自由を採用するならそっちにも食糧消費軽減あるし、被るっていう
[sage] 2018/05/14(月) 17:07:14.620

科学勝利決め打ちなら合理、制覇決め打ちなら帝国、そうでなければ産業というイメージ
それと合理は不幸緩和or幸福増加系の制度が自由思想の異教軽減しかないから、
革新権威からの多都市運営だと辛くないかなと
[sage] 2018/05/14(月) 20:22:39.480

幸福度次第かなあ
俺が普段やってる皇帝の話なんで創造主とかなら申し訳ないけど、基本的には一番幸福度が出るのを選択する
勝利が近くなると戦争中がデフォみたいになってくるし、幸福度の苦しい相手なら逆に時間かけて粘る事で相手が苦しくなるから個人的には何よりも幸福度が大事だと思ってる
[sage] 2018/05/14(月) 22:00:48.320
久々にcivVやりたくなったんでwikiで見たMOD入れようとしてるんだが
「MODの使用に必要となる必須ファイルが見つかりません」
って言われてMOD有効に出来ないんだがなんでなんだ…?
DLページから持ってきてそのまま置くだけって書いてる通りにしてるのに
[sage] 2018/05/14(月) 22:11:19.350

何のMODだよ。MOD名すら書かないのにアドバイスのしようがないだろ?
[sage] 2018/05/14(月) 23:05:46.720
申し訳ない書いたつもりだった

Faerun for BNW をやろうと思って
ttp://jump.5ch.net/?https://civ5-wiki.com/index.php?MOD/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7/MOD%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF#ic305960
ここの日本語化リンクの2.日本語版ファイルってのからインストールした。

Art Assetsは有効に出来るんだけど
Faerun for BNWを有効に出来ないという状態です
[sage] 2018/05/15(火) 19:38:42.730
今起こったことをありのまま話すぜ

VPやってて一度セーブした後再開したら
軍事ユニットの所有上限が84前後→60まで激減した

供給数の基礎
+50 都市から
+241 人口から
+0 難易度から

-231 テクノロジーの進展から(54テクノロジー)
-0 厭戦感情から

一体なんだというのだ
権威で湧いたテルシオを大量に解雇したわ
[sage] 2018/05/15(火) 19:49:06.370
いやそもそもバグったぽいなこれ
ターン送りしたら止まったわ
金銭収入がプレイヤーもAIも跳ね上がってるし
[sage] 2018/05/15(火) 19:57:51.100
ロードしなおしたら直った

軍事ユニットの所有数81
軍事ユニットの供給数98
厭戦感情による低下: 0%

+67 都市から
+340 人口から
+8 難易度から

-317 テクノロジーの進展から

そんな感じ。ロード失敗とか普通にあるぽいのか
ロードに失敗したのかMODの構築に失敗したのかわからんけども
[sage] 2018/05/16(水) 22:19:23.220
SPCoC初めて導入したら一定時期から一切ロード出来なくなって調べてみたらセーブデータが3M越えてたわ・・・
まだBC1500年で200T位なんだけどなぁ・・・

SPCoC若しくはVPでどの位の設定なら勝利条件までプレイできるかな?
[sage] 2018/05/17(木) 23:39:11.350
まずマップは必ず小さい以下
modは必要な分だけ入れる
陸地は少ないほどいい
こんな感じかな
[sage] 2018/05/18(金) 06:11:00.300
エピック388ターンで16文明でマップも広くてセーブデータ3.8Mいってるけど普通にプレイできてるけどなあ
なんの条件なんだろうな
[sage] 2018/05/18(金) 08:26:06.940
スタンダード・広さ普通・大陸で400ターン情報時代くらいまでなら止まらないな
450ターンくらいから1ターンごとにCTDになるけど、その都度キャッシュを削除すれば
もう1ターンくらいは進められる
[sage] 2018/05/18(金) 10:40:53.670
言い忘れてたけど言うまでもなく一番大事なのはマシンスペック
ヴァニラとは比較にならないぐらいのマシンパワーが必要なんだよね…
[sage] 2018/05/18(金) 14:36:54.110
この場合、どの部品のスペックが重要なんですかね…。グラボとかCPUとか色々あって分からぬ
[sage] 2018/05/18(金) 14:41:13.160
CPUとメモリあたり
[sage] 2018/05/18(金) 14:50:46.480
Githubにも後半で落ちる不具合の報告がいくつかあがってるしGazeboも見てるみたいだからがそのうち対応してくれるでしょ
[sage] 2018/05/19(土) 14:05:16.29p
俺の場合、VPは後半落ちるというより、ターンが進まなくなる。
AIのターンの処理が全く終わらない。
[sage] 2018/05/19(土) 16:00:15.640
とりあえずメモリ、ドライブ、CPUの報告があると落ちる目安が分かりやすくなると思う
[sage] 2018/05/20(日) 15:32:50.720
vp久し振りにバージョンupしたら淡水隣接丘陵に農場張れなくなってビビった
[sage] 2018/05/20(日) 20:27:01.440

棚田の特権になったんですってよ
他文明は大人しく鉱山なり村なり作っておけってことだな
[sage] 2018/05/24(木) 17:37:39.670
VP5/20版来てるな旧726氏いつもありがとうございます
パフォーマンス改善されたらしいし最後までプレイできるか試して見るか
[sage] 2018/05/25(金) 08:51:27.220
幸福度算出が変わったところだからあんまり幸福度に余裕がないことが多いAIは内政ヘタになるかもしれないな
[sage] 2018/05/25(金) 11:15:53.170
VPは修正多いよなぁ

ところで、隊商宿の数だけゴールドが出るようなバージョンがあった気がするのだが
アレに関してはいつ修正されたんだ? ログ遡ればきっとどこかに見つかるのだろうけども
さすがにインチキ過ぎるから修正されたのかね

話変わるけども
VPは住民配置デフォルトのままだと、専門家雇いまくりで全然タイルに人配置せず
食糧生産が足りず人口が伸びない印象があるのだが
適宜食糧重視にするか手動でタイルに固定していけってことなのかね
[sage] 2018/05/25(金) 13:05:30.750
解放の時は積極的に調整するけど名誉は戦争優先するからあんまり触らないな
伝統も首都以外は専門家手動にチェック入れるくらいでいい気がする
[sage] 2018/05/25(金) 14:15:18.710
VPの生産アイコン問題、右下のマップオプションメニューから生産アイコンのチェック外すと、市民ユニットか都市選択した時以外に生産アイコンでなくなって毎回更新されるからか結構マシになるよ
[sage] 2018/05/27(日) 10:59:12.470
久々に創造主OCCやってるけどAIの古典入りが50ターン切るとかやたら早くね?
空中庭園やアポロ辺りが今までより10ターン前後早く建てられるんだがorz
[sage] 2018/05/29(火) 13:45:44.240
future worldのfuture era続く形でspace era(宇宙時代)作ってみたった
updateタグの挙動がうまくいかずFW側のXMLも弄ったし、ruaスクリプト書けないから数値弄る程度のユニットと建造物しかないので
公開なんてできたもんじゃないけど総テクノロジー数160は壮観

ttps://i.imgur.com/vkBTFyU.jpg
[sage] 2018/05/29(火) 17:12:20.650
Civの宇宙版って感じでええな!
[sage] 2018/05/29(火) 17:49:56.170
めっちゃワクワクするんだが
[sage] 2018/05/29(火) 19:18:47.870
CivBE(小声)
[sage] 2018/05/29(火) 19:33:08.140
CIVBEといえば、UNITのMODEL持ってきたかったけど
吸出しまでできたけどそっからCIV5に実装させるやり方分からなくて断念

宗教関係の自作MOD(テク11個分)外しても一応動作したので
バランスとかぶん投げてるハチャメチャなのでも良ければ完成したらUPしようか?
先史 啓蒙 未来 宇宙 とバニラと比べると4つも時代増えてるからそれなりにプレイ感変わる、とは思う(マラソンじゃないとすごいだれるけど)
[sage] 2018/05/29(火) 23:16:05.170
なんかアームズフォートっぽいアイコンが見えるな
[sage] 2018/05/30(水) 12:54:32.370

FWにもメタルギアとか雷電いるし、ネタの引き出しもなかったのでAFで行こうかな、と
[sage] 2018/05/30(水) 14:39:59.750
future worldはVPに対応してないのが残念
[sage] 2018/05/30(水) 14:50:10.980
VPの伝統ってゴミだな
OCC以外使い道がねえ
[sage] 2018/05/30(水) 17:34:57.290

とりあえず実装したい物全部実装&動作確認だけできたのでアップしたよ
一応簡単な解説は入れてるけどわかんないことあれば分かる範囲で対応する

なお、バランス調整全くしていないけどご容赦を
VPに疲れた時の暇つぶしにでもどうぞ

ttp://jump.5ch.net/?https://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/390 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[sage] 2018/05/31(木) 07:56:40.230
ありおつ
面白そうなのでDLしてみた

とりあえず動作確認してみたところ、上げてもらった画像のテクノロジーツリーみたいにならなかったんだけど、こっちの環境だけかな?
「宇宙時代」の時代区分表示のところが「産業時代」になっていたり、最後の方のツリーの横線が異様に長かったりしてた
一応確認時の仕様MODはおまけ含めた全てで、他MODは無効化してあった
[sage] 2018/05/31(木) 11:37:35.620

DLありがとう んで、不具合でて申し訳ない 今日できる限り検証と弄れそうな所弄ってみる

で、今のところの見解だけど、おそらくPrehistorc_Enlighment_FW Compatibility (v 4)がうまく動いてない
元々先史、啓蒙、未来の3MOD(全て他製作者の)はそのままじゃツリーが壊れるので
外国の有志が作ってくれたのが上記のMODなんだけどこれがうまく動かない時があって
自分もバニラから設定しなおすとうまく行く時とダメな時がある

ので、まずはPEFW+SPEra (v 1)を外して3時代がうまく行くか試してみてほしい
ただ、SPEraがないと未来時代の最後だけ表示がおかしくなるけどそこは置いといて(SPEraと繋ぐために改造した結果なので)
3時代がうまく表示できればそのままSPEraも載せられるはず
[sage] 2018/05/31(木) 12:29:49.170
連レススマン 再現性確認取れた

よくわからんけど、自分の元データだと綺麗に行くけど、7zから取り出したファイルだとSPEra及びFR(信仰力MOD)の2MODが挙動おかしくなる
コピーすると作成日が変わってデータの適用順番が変わった・・・?
依存と参照の項弄って治せないか探ってみます(仕様が探しても分からなくて触ってない部分

ダメなら元データを上げ直してみるのでそれで試してみて
[sage] 2018/05/31(木) 22:59:38.020
回答あり

こっちの環境で今ある状態で確認したところ、
・PEFW+SPEra (v 1)を外してFRは入れている→ダメ
・PEFW+SPEra (v 1)を外してFRも外す→いけそう(言われるとおり宇宙時代は別として)
で、再DLしようかと思ってリンク飛んだら「ファイルは存在しません」ってなってた
(「PEFW翻訳とおまけ.zip」だと未来までだから違うよね…)

気長に待つことにしますんで、無理せず進展あったらまたよろしくです
[sage] 2018/06/01(金) 08:17:28.220
回答ありがとう

dlに関してはどうやっても現状の状態じゃツリーが治らないのと別のミス(信仰Modの遺産が壊れてて表示されてない)ので一旦削除しました 8人の方申し訳ない

携帯からなので詳しく書けんが昨日弄くり回した結果 FWのテック関連のsqlが全体に影響してぶっ壊れる様子

色々試してるけど、最悪、sqlをアジャストしないように書き換えてその上でXグリッドを振り直して位置を固定させようと思う

他製作者の作ったModの影響なので対応に時間がかかってごめん
コピーしたデータで正常に表示できたらまた来ます
[sage] 2018/06/01(金) 18:42:58.560
できたー!お待たせして申し訳ない
念のため、アップしたのDLして解凍したデータのみ乗っけて一発で正常に動いたからいけるはず
直しても直しても圧縮→解凍したら何故か壊れてばっかで先が見えなかった

ttp://jump.5ch.net/?https://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/391

READMEにも書きましたが、主要6MODは全部適用しないと動かない仕様になりました
また、バランス(主に宇宙時代)についてはこれからですので、要望とかもしあればなるたけ対応しようかと思います 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[sage] 2018/06/01(金) 18:48:09.230
貰ったぞおおお
[sage] 2018/06/01(金) 19:45:18.020
不具合発見したのでとりあえず修正

PEFW POWERUP MOD(旧名PEWF POWERUP MOD)の国家遺産がうまく表示されてない現象を確認したので修正
あとMOD名間違ってたのでついでに修正

ttp://jump.5ch.net/?https://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/392

前の奴を削除して新たに入れなおしてください
MOD名変わるので途中再開はできないと思います

ごたついて申し訳ない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[sage] 2018/06/01(金) 20:19:11.770
とりあえず全部ぶちこめばいいんだよね?
vpもちょっとマンネリだったしやってみよ
[sage] 2018/06/02(土) 00:00:38.410
VPの「大空を統べる神」って強すぎないか?
有り余るゴールドを前に他のパンテオン信仰が霞んでしまう
[sage] 2018/06/02(土) 02:46:50.260
ワイは殆ど美の女神一択かな
遺産建てまくるからOCCでも安定して信仰増えていくのが強み


5/20版VPの創造主OCC、宗教系文明で何度かクリアしてみたけど
文化勝利にユートピア建設が必要になってから寧ろ難易度が落ちた気がする
観光力の出力計算が変わったのか、伸びが今までの5割増~倍近く違う
創始可能文明が1つ増えたのも大きい

・パンテで美の女神(世界遺産1つ毎に信仰+2、傑作で信仰+1)取得
・宗教創始
・創始者の証で天命(黄金時代に出力+15%)取得
・聖ワシリィ建設で信仰による知識(偉人改善から信仰+4、科学+4)取得

この辺が無事達成できれば大抵の文明で創造主OCCいける筈
1プレイにかかる時間も少なめなんで流行って欲しいなぁ
[sage] 2018/06/02(土) 08:30:24.910

OCCニキ! 生きとったんかワレ!

拡張プレイならゴールドorハンマー出そうなパンテオン選んだ方が良さそうね。
前バージョンまで知恵の女神もありだったんだけど弱体化されてから触れてないな
[sage] 2018/06/05(火) 18:03:33.690
VPの厭戦によるユニット制限いい味出てるわー
和平したら敵が軍備整えちゃうでしょ! って思ってずーっと戦争継続してるとすごい鬱陶しくて困る
[sage] 2018/06/06(水) 09:55:03.27M
VPって歴史イベント有りであるのがデフォルト?出来るだけ想定された難易度でクリアしたい
[sage] 2018/06/08(金) 12:13:54.930
ワンプレイをもっと短くするMODがほしい。
開始をルネサンスあたりから初めてもいいんだけど、爆撃戦闘機が早くなって重いターンが続く。
世界議会2,3回目あたりで勝負つくような感じだと良いんだが。
大型MODってCIV5に限らずゲーム終盤まで面白くをコンセプトにしてるけど、中盤でだれるストラテジーの宿命を考えればむしろ短くする方に需要があると思うんだ。
[sage] 2018/06/08(金) 13:03:43.110
ならcivilizationじゃなくて特定の一時期をメインにしたストラテジーやればいいんじゃねえの?
[sage] 2018/06/08(金) 13:45:05.220
別に時代はなんだって途中でダレるっていうのはHOIでも信長でもESでもFaerun MODでもよくよく言われることだろう。
72を読んで中世の戦いがやりたいっていうふうに読めたのか?
[sage] 2018/06/08(金) 18:22:08.26H
クイックを更に強化するような?
[sage] 2018/06/09(土) 01:29:40.750
勝利条件を低くする感じ?
制覇なら半分の文明の首都を征服、
文化なら観光/文化が50%くらいでいいみたいな
[sage] 2018/06/09(土) 07:46:34.210
ゲームスピードをXMLいじって変えるのはやってみたんだけど、ゲーム全体が淡白になるだけでなんだか没入感がなくなっちゃうだけのきがするんだよ。
ノーマルからクイックに変えるときも同じような感覚になるけど。

イメージとしてはそういうの。さすがにどこをいじったらいいのやら。制覇なんかとくに作業感強いわけだし。
でもそうすると科学勝利との兼ね合いが難しそう。
[sage] 2018/06/09(土) 08:52:15.02a

ESってなんだ?
[sage] 2018/06/09(土) 16:10:38.110
Endless Spaceじゃね
勝利条件弄るのってどこ弄ればいいのか分からなくて手が出せない
[sage] 2018/06/09(土) 18:16:35.880
EUIとinfo addictって併用できないのかな?
調べたら旧バージョンなら互換性?があるっていうんで入れようと思ったらリンク切れててDLできず
最新バージョンで併用する方法誰か知ってますか?
[sage] 2018/06/09(土) 19:00:21.270
ごめん自決した
[sage] 2018/06/10(日) 19:35:06.700
VPでAIの幸福がマイナス100超えてて笑った
どこまで行くんだ
[sage] 2018/06/11(月) 00:52:48.550
5/20版VPでいつもの創造主OCCやってたら途中でバグった

 ギリシャ『ヴェネツィア攻めようぜー』 ワイ『10ターン後な』
 ヴェネツィア『オランダの下僕になるンゴ……』
数ターン後
 オランダ『おうズールー(ワイ)てめぇ生意気なんだよ』 オランダ、ワイに宣戦布告
 ヴェネツィア『親分には逆らえンゴ……』 ヴェネツィアも宣戦布告
10ターン経過後もギリシャの催促ナシ
 ワイ『まぁ向こうから仕掛けてきたし問題ないよね』

 ギリシャ『おうヴェネツィアてめぇ生意気(ry』 ギリシャ、ヴェネツィアに宣戦布告
 ギリシャ『アラソイハヨクナイヨネー』 ギリシャ、同ターンに即停戦
 ワイ『ファッ!?』
 以下ターン毎にループ

従属国辺りのフラグ管理がおかしいのかな……
[sage] 2018/06/11(月) 07:46:21.480
長い三行で
[sage] 2018/06/11(月) 08:21:35.450
面白く書こうとして完全に滑ってる…
[sage] 2018/06/11(月) 11:56:35.850
occおじさんをいじめるな
[sage] 2018/06/11(月) 22:51:04.200
A国がB国(C国の従属国)に宣戦布告しました!→和平を結びました! 毎ターンこんなん
三行どころか一行でいけたわ、おっさんで済まんなw
[sage] 2018/06/12(火) 20:35:15.630
ターン毎の幸福度の変動が激しすぎるうえ、収入の多寡も幸福度に極度に依存するから
先を見据えた展開がやりにくいなあ>VP
[sage] 2018/06/13(水) 23:30:17.710
VPで軍事都市国家が持ってるUU、自国のUUと兵科が被る場合は一般兵に代わるみたいね
ズーループレイ時にクリス持ちの都市国家が隣に居たから即同盟結んだけどダメだった
[sage] 2018/06/14(木) 11:25:05.110
最近のVPはマゾ志向に振り過ぎていて、プレイしてて正直楽しくない
都市を成長させる喜びじゃなくて、ひたすら不幸との戦いに終始してる感じ
終盤になると敵の大都市を征服しても、運営を軌道に乗せるまで数十ターンかかる場合もあるし
そうなると戦争して都市を奪ってもお荷物が増えるだけと思うと、気分が萎えて
戦争する気にならなくなる
資金繰りが厳しすぎるのが全ての原因だと思う、産業をコンプしてもちっとも楽にならない
[sage] 2018/06/14(木) 12:43:26.420
いつ頃のVPがお好み?
[sage] 2018/06/14(木) 13:38:51.480
交易システムが変わる前
[sage] 2018/06/14(木) 15:24:53.030
戦時中の国外交易路はゴールド2割増
占領直後の都市に国内交易路繋げると一時的に不満度を緩和

こんな感じの仕様ならだいぶ違うだろうけどねぇ
[sage] 2018/06/15(金) 00:48:33.670
終盤の最終戦争ともなると、敵のメガロポリスを奪ってそのまま経営するなんて甘々な発想は許されない
次々焦土にするしかなくなるのだというゲームデザインなんだよ多分
[sage] 2018/06/15(金) 08:37:05.130

未だに去年の11月のバージョンやってるけどここらへんは普通に楽しい
まあいろいろ個人でできる調整はしたけど
[sage] 2018/06/15(金) 09:01:59.910
顕著になった不幸地獄はプレイヤー側だけじゃなくて、AI側にも深刻な影響を与えてるみたいだな
下位スコアの文明が反乱軍や都市の離脱に悩まされてる姿をよく目撃するようになった
以前は滅多にそんな事なかったんだけどな
[sage] 2018/06/15(金) 21:39:51.950
VP新バージョン来てたー、ベータ版らしい

「- あなたが全文明のテクノロジー中央値より遅れている場合、あなたの民は少ない産出量でも気にしない。
- 今までは先行する文明が必要産出量を吊り上げることによって、出遅れた文明が不満度のスパイラルに陥っていたが、今回の変更でバランスが改善されるはずである」

まだプレイしてないけど、これは良い調整っぽい。
[sage] 2018/06/16(土) 07:49:02.670
都市前の大渋滞パズルに嫌気が差したので全ユニットの移動力を上げるMODを作ろうと心に決めた。
ゲームバランスは二の次でいい。
[sage] 2018/06/16(土) 08:51:37.250
1タイルにスタックできるようになるMOD使ってみたらどうよ
[sage] 2018/06/16(土) 10:21:51.010
スタックできるやつはAI改造と昇進とか付属のやつしか知らなかったからないなと思ってたけど、ワークショップ探したらシンプルなのがあったわ。VPとかと併用できるかな。

移動力変えようと思ったのは簡単なMOVE上書きなら大型MODとも競合しないだろ思ったからだけど、それもあったわ。
[sage] 2018/06/16(土) 11:29:17.630
VPなら非戦闘ユニットは最初からスタックできるからあんま気にならないな
[sage] 2018/06/16(土) 18:46:45.060
VPの防諜スパイって全然仕事してなくないか?
普通に金も技術も盗まれる
[sage] 2018/06/16(土) 21:16:28.570
たまにスパイ捕まえてくれるけど、バニラからみたら全然やね
多分、秩序の二重スパイで期待通りの働きになるような調整なんだと思う
まあ、自国のスパイはよく死んでるような気がするけどな
[sage] 2018/06/16(土) 23:16:26.930
お陰様でVPはOCCでもマンディールが欠かせないんだよなぁ
建設妨害でいきなり残り1ターンの世界遺産が振り出しに戻ったのには笑ったw
[sage] 2018/06/17(日) 17:30:50.450
moar unit
YnAMP
religion expaneded
Tomatech's Historical Religions
civitas resources expanded
civitas City-states expanded
civitas Akkad
civ6++
AI+
quick start
上記のmod入れてYnAMPのリディキュラスでやってるんだけど毎回500ターン過ぎたところでクラッシュする
メモリ使用率は60%くらいだからスペックじゃないと思うんだけど
いかんせん500ターンまでは普通に挙動するからどのmodの組み合わせが悪いのか検証できなくて辛い
[sage] 2018/06/17(日) 17:31:22.270
スレチだったわすまん
[sage] 2018/06/18(月) 14:54:31.420
過去スレで、SPMODの「敵を倒すとHP回復」のスキルが発動せず、
攻撃したユニットも消滅してしまうバグを報告したんだけど
一応解決法を見つけたので報告

「SuperPower Complete Edition (v 5)_2015.06.14 [JPN] ver.0.09(日本語版ファイル)」に同梱されてる
「DLL - Various Mod Components (v 82)」が原因だった模様
これを「DLL - Various Mod Components (v 66)」に変更するとスキルが正常に発動するようになった

「DLL - Various Mod Components (v 66)」は単体でアップされてないので
同じ日本語版ファイルの置き場にある
「SuperPower Mod (v 4.2)_2014.08.05 [JPN]」ファイルの中に同梱されているものを取り出して
「SuperPower Complete Edition (v 5)」&「DLL - Various Mod Components (v 66)」のセットで使うとよい

このスキルを持つジャガー戦士と玄甲軍で正常な動作を確認済み
同じバグに悩まされている人は試してみてください
[sage] 2018/06/18(月) 17:40:53.190
VP落ちてイラつくわー。
機能限定の軽量版作ってくれないかしら。
[sage] 2018/06/19(火) 17:36:40.86a
なんか玄甲軍が消えるなぁーって思ったらバグだったのか
検証ありがとう
[sage] 2018/06/20(水) 09:21:23.290
VP、最新版でも結局幸福度きついまんまだな
状況に合った建造物できっちりフォローできるから楽しいシステムだったんだけど今プレイヤーの操作が無力すぎてつらいわ
[sage] 2018/06/20(水) 15:27:27.180
やっぱり幸福度は去年末あたりのシステムの方がいいな
テクノロジー1人負けでも50は余裕、終盤には250とかイカれた数字たたき出すし
[sage] 2018/06/20(水) 21:59:08.67H
最初に世界一周をするクエストが都市国家から来る時代よ再び……
[sage] 2018/06/21(木) 12:31:52.420

VPの次の黄金期に必要な幸福度の累計値って
MOD無しのCiv5BMWと比べてどうなんだ? 多いのか少ないのか
元々幸福余剰が多いことを見越して
黄金期発動に必要な数値も高くなっていそうな印象なんだが
[sage] 2018/06/21(木) 14:39:32.84a
久々にCiv5やろうと思うんですが、とりあえず入れとけ!みたいなMODってありますか?
あと、おすすめMODも教えていただけるとありがたいです
[sage] 2018/06/21(木) 14:45:42.32a
航空機のアニメーションが早くなるとか
[sage] 2018/06/22(金) 08:18:27.620

wiki見なよ
[sage] 2018/06/22(金) 21:44:39.410
航空ユニットの操作が面倒だし明らかに空軍開放からゲーム重くなるので都市にスタックできる航空機を1機にしてみた。空港のユニット数上昇も0に。
でも陸軍主導のほうが普通に考えて面倒ではあるよなあ。
[sage] 2018/06/26(火) 00:24:51.760
VPの異常な都市出しって改善されました?
[sage] 2018/06/26(火) 08:29:32.05a
都市出しは特に変わっとらん気がする
[sage] 2018/06/27(水) 09:58:47.23M
新バージョンなってから勝てんくなった。同大陸全員から宣戦布告されるわ。
[sage] 2018/07/02(月) 15:58:07.43a
spで都市国家解放したら宣戦布告されて笑った これは都市国家をガンガン制圧しろとの啓示なのか?
[sage] 2018/07/02(月) 21:03:41.020

おれも都市国家解放しても同盟ならねぇってなっけど
にあるDLLってやつを変えると回復バグと一緒に治ったわ
[sage] 2018/07/03(火) 08:51:55.460
バニラだと最強文明の一つであるアメリカはVPだと最弱文明の一つ
制作者はアメちゃんに恨みでも?
[sage] 2018/07/03(火) 12:48:07.84a
TESの世界観のMOD入れたけど技術ツリーは本編と変わらないのね
[sage] 2018/07/04(水) 16:16:56.240
VP、ユニット制限数をどこで記述してるか分かる?
[sage] 2018/07/06(金) 15:58:09.960
のように空軍数を規制したいんだけど、空港の処理は分かったけど元々の都市の駐在数はどこ弄ればいいんだ…
分かる方いませんか?
[sage] 2018/07/06(金) 17:11:15.640

117だけど、わしも元々の都市の数をどこで定義してるかわからんので、モニュメントとかに-5してる。
UPDATE Buildings
SET AirModifier = '-5'
あとの書式はコピーして。

なんかバグりそうな処理だけど、都市まわりの処理はよくわからんところがハードコーディングされてるっぽいし仕方ないかなと。
[sage] 2018/07/06(金) 18:31:38.700

ああ、なるほど 発想の転換だわ
あの後他人のMOD(航空機のスタックを無制限にするMOD)を参考にして一応、解決法らしき場所にたどり着いたよ

<Defines>
<Update>
<Set Value="0"/>
<Where Name="BASE_CITY_AIR_STACKING"/>
</Update>
</Defines>

結局何のDefaineファイルをいじればいいのかは分かってないけども、
無制限のMODはValueの値が10000とかになってたのでこれを0(or1)にすれば制限できそうかと
いまIEの不具合で地形弄ったセーブデータのロードがうまく行かないトラブルが起きてて検証できてないのがすまん
[sage] 2018/07/07(土) 19:35:31.660

正解それだな。助かるー。
[sage] 2018/07/07(土) 21:22:57.470
wikiのJfdやcolonialistとかの文明追加系のmodがサブスクライブしてから日本語ファイル上書きしてもmod一覧に無くて導入できないんだがどうすればいいんだ…
[sage] 2018/07/08(日) 01:33:54.590
Enchanced user interface ver1.28を導入してみたところ、話に聞いていた通り便利な操作ができるようにはなったのですが、
その代わりに、タイルへマウスオーバーした際に表示されていた情報バーが出なくなってしまいました。(工場、道路などの改善状況等)
これは仕様なんでしょうか?
また、現在ダウンロードできるバージョンが、v1.28、v1.29beta16、v1.29beta18とありますが、どれがおすすめですか?
質問ばかりで申し訳ないですがご存知の方いましたら教えて貰えると助かります。
[sage] 2018/07/08(日) 01:50:44.870

のその他→EUI解説から補助ファイルがあるからそれを説明通りの場所に配置してみて。
verは28で良いと思うけど。
[sage] 2018/07/08(日) 02:58:53.870
導入してみましたらしっかり表示されるようになりました!
有難うございます(*エω`*)
[sage] 2018/07/10(火) 11:42:03.020
VP難易度あげるとバグが目立つようになるな
最後までまともにプレー出来るのは皇子までか
[sage] 2018/07/11(水) 20:14:50.590
vpmodなんだけど都市国家の大使館がどの国のものなのかってどこみればわかるのかな?
大使館が設置済みなのはわかるけどどの国が建てたのかがわからないのでちょっと不便
[sage] 2018/07/11(水) 23:04:10.620
そもそも大使館にカーソル合わせればどこの国のかは分かる仕様
[sage] 2018/07/12(木) 05:59:06.79M

見れました
トンです
[sage] 2018/07/14(土) 15:55:17.71a
Faerun for BNWとFaerun Sword Coastってどう違うのかな併用は可能?
[sage] 2018/07/16(月) 01:42:37.580
communitypatchとciv4diplomaticfeatureは併用できないのか?
片方使うと片方がブロックされる
[sage] 2018/07/16(月) 14:06:44.120
最近色々MOD文明試してるけど高級資源アザラシの説明で笑った
[sage] 2018/07/17(火) 01:49:13.650
VPやってたら大将軍ポイントが60000になって毎ターン作成されるようになってめんどくさい
[sage] 2018/07/17(火) 04:54:59.910
スウェーデンでその状態だと文字通り無敵軍隊w

VPの最新β版が出てるけど、テーマ化ボーナスの見直し(全体的にやや強化)と
聖地建造物の大幅強化(世界遺産・国家遺産1つにつき観光力+4)が目立った変更かな
特に聖地建造物は宗教創始数が1増えた分、建てるのは相当難しいけど見返りは大きい
あとはユートピア計画を建てられる技術ツリーがもう少し早めになってくれれば……
[sage] 2018/07/18(水) 00:26:56.520
VP入れ直したら今度は都市の生産が出来なくなったりスタートしてすぐ閉じれない企業一覧のページが出て来て積んだりもうワケわからん
[sage] 2018/07/18(水) 18:37:54.680
VP導入すると難易度上がるのかな
バニラじゃ皇子余裕だったから上目指すかってなったけどVPは皇子でもキツい印象 オーストリアがめんどくさい
[sage] 2018/07/18(水) 21:16:28.230
VP皇子はハンデなしじゃない
皇子相当は首長ぐらいじゃなかったっけ。
[sage] 2018/07/18(水) 21:27:02.390

そういうことか
ちなみに研究力なんだけどヘルプじゃ人口から生み出されるってあるけど首都以外の都市人口から生み出されないけどデフォだよね?
[sage] 2018/07/19(木) 00:14:02.030

VPは研究力上げる建物をこまめに建てないと無学のままでっせ
(パンテオンや社会制度で多少は補強出来るけど、メイン出力には程遠い)

あと、学会・図書館・大学・公立学校はそれぞれ『前時代の建物が建造可能条件』に
なってるんで、例えば図書館ナシで大学とかは建てられない
但し、ゲーム中盤以降に登場する先駆者・入植者(開拓者の上位互換ユニットに相当)は
幾つかの建物が建造済みの状態で都市建て出来るようになってる
[sage] 2018/07/19(木) 01:25:22.450
箇条書きで申し訳ないんですが以下のような内容のMODありましたら個別でもいいので教えていただけませんか
ユニットに必要な資源を増やす
都市のhpが0になっても攻撃し続けたら人口が減る
都市国家を燃やせる(首都は燃やせない)
核ミサイルの爆発範囲を広げる
原子爆弾 核ミサイルの迎撃
誘導ミサイルに対空SAMのような使い捨ての迎撃機能を付ける
[sage] 2018/07/19(木) 14:41:36.870
global defines の設定に詳しい人いたら教えてほしい

文化圏の拡張限界を5→7にあげることはできたんだけどそれに伴って
文化圏の購入範囲と労働者の配置範囲を引き上げようと思ってるんだけど

購入範囲→MAXIMUM_BUY_PLOT_DISTANCE を3→5にしても変わらないんだけど他の設定項目ある?

配置範囲→ Various Mod Componentsに組み込まれてる City Working Distance のMOD使うしか方法ない?
[sage] 2018/07/20(金) 11:12:07.910
VPの一番の強敵は産業時代過ぎたところから急激に重くなって表示もおかしくなるところ…
OCCなら問題なさそうだけど
[sage] 2018/07/20(金) 12:30:16.050
ここもう単発VP感想兄貴しか実質いないんだし放棄したほうがいいんじゃ。
たまに真面目にMOD改変とかしてる人虚無やん。わしも答えられる事は少ないんだけど。
[sage] 2018/07/20(金) 13:14:07.360
MODありなしじゃ結構違うから統合とか馬鹿なことは考えないようにしろ
[sage] 2018/07/20(金) 13:20:16.500

テメーの狭隘な考え押しつけて勝手に決めつけるなよ
[sage] 2018/07/20(金) 13:53:06.810
CP CBOだけの環境でEUI使えないでしょうか。
そのまま入れるとUIが出てこず、操作不能になります。
C4DFとCSDを抜いてプレイしたいんですが。
[sage] 2018/07/20(金) 19:07:54.630
149だけど、まぁVPの話題ばっかになるのはしゃーないと思ってる
フォーラム行けばいいんだろうけど、翻訳しながら読む程度はできるけど質問できるほど英語力ないので
ここで話題出せるだけでも助かる

で、本題 Various Mod Components利用したら購入と配置範囲を文化圏と同期できたけど、
代わりに文化圏の最大値が5で固定される・・・
注意書きのところに5を超えないようDLLファイルでハードコードされてるって書かれてるけど、
ハードコードって何なん状態で手詰まり
試しにDLLファイル除けても変化ないし、一体何を指してるんだろう
[sage] 2018/07/20(金) 20:25:31.100
三国志シナリオMODやった人いる?
これ公孫瓚で勝てるのか…?終わってるだろこれ
[sage] 2018/07/21(土) 13:25:21.590
vpやってるんだがどの文明が強いと思う?
個人的にはテクノロジーと信仰が得られるエチオピアが強いかなと思ってる
[sage] 2018/07/21(土) 13:37:48.240
ロシア
[sage] 2018/07/22(日) 00:45:00.810
VP CSDだけ分離出来ないのかな
パッチとCBだけ入れたら個別の方のC4DFとか入れられなくなるからなぁ…
[sage] 2018/07/22(日) 01:26:59.700
バニラじゃあんま使わないオスマントルコ使ってみたけどかなり強いよ
交易路終了するたびに生産力とかもらえるから内政が捗る
[sage] 2018/07/22(日) 02:41:44.590
ロシアとオスマントルコが強いのか。
自分の考えでは最初期にブーストできる文明が強いのかなと思ってた。
[sage] 2018/07/22(日) 06:17:43.27M
最近バイキングて略奪プレイしてる
[sage] 2018/07/22(日) 08:44:30.640
あんま目立たないけどアメリカは相当強いよ
タイル購入費半額で買うたびにハンマー20getできる(しかも時代が進むと増える)から、
タイルが安い時代なら投資効率が倍になるようなもの
OCC序盤の遺産建て競争にも良し、素早い拡張にも良しと使い勝手はかなりいい
[sage] 2018/07/22(日) 09:17:00.180

よその国の土地も買えるんだっけ
どうせ戦争になりそうな所だったらありだなぁ
[sage] 2018/07/22(日) 09:36:08.680
逆にVPで弱い文明ってなるとどれが一番多数派なのか気になる
大抵の文明は持ち味を活かせばかなり強いし
[sage] 2018/07/22(日) 12:54:53.930
上の方で初心者にはモンちゃん+権威おすすめってあったけど
そういう場合は弓3槍3くらいでイケニエ目的に太古から戦争するの?
[sage] 2018/07/22(日) 13:31:13.770
個人的にはVPで強い社会制度が気になるな
バニラじゃ伝統が強くて解放はあまり強い感じじゃなかったけどましになってるんだろうか
[sage] 2018/07/22(日) 14:14:27.610
VPではこれといった戦略上の理由がなければ基本的に革新(解放)でいいくらい強いよ
権威は序盤戦かなり強いけどきちんと計画立てて戦争しないと頭打ちになりやすくて
伝統は第二都市以降が軌道に乗るまでかなり時間がかかるので後半から巻き返す形になる
革新は他都市と道路が繋がってれば研究力が出るし
何も考えず人口伸ばしてるだけでお金が手に入るのでとにかく楽
[sage] 2018/07/22(日) 14:32:33.510

革新に変わって強くなったのか
道理で革新採用のバンバン拡張するCPUビサンツがめちゃくちゃ強かったわけだ
[sage] 2018/07/22(日) 15:35:01.650
ロシア トルコ アメリカが強いとあったからどれ使うか考えてるけど固有建築も優秀だから迷うな
トルコの砲兵強化も良いしロシアの生産上げる兵器庫も良い
[sage] 2018/07/22(日) 16:50:38.480

全文明プレイ済だけど、使いにくいのはインドネシアとギリシャ辺りかな
OCCやってるとローマがぶっちぎりで難しいんだけどねw
[sage] 2018/07/23(月) 01:35:58.720
エチオピアは強いよ
モニュメントの代替のステッレは序盤から信仰力を得られて宗教系のボーナスを得るごとに技術が一つ無料でもらえる。
序盤で宗教ボーナス+無償技術を貰えるのが強い
[sage] 2018/07/23(月) 11:10:20.960
大将軍が増え続けるバグのせいでVP出来ないのが辛い 他のmodも入れてるけど遺産増やしたり国増やすくらいで偉人産出に手を加えてないんだけどな

パンテオン信仰開始で大将軍増産→たまに増産回避できるけどバグって増産中のNPCが宗教創始で自都市に布教してくるとこっちも増え出す
[sage] 2018/07/23(月) 11:26:47.14M
AIがめちゃくちゃ入植してくるんだけどもしかしてVPだとバニラみたいに4~5都市だとジリ貧?
倍くらい増やしてもいいのか?
[sage] 2018/07/23(月) 12:01:54.730
VP、バニラにかかわらず幸福が保てる限りは基本的に拡張するべき
[sage] 2018/07/23(月) 15:14:17.840
やっぱりローマがナンバーワン
[sage] 2018/07/23(月) 15:35:15.140
windows10Home
Corei5-7400
RAM 8GB
GeForce GTX 750 Ti

EUI入りVP5/20版を追加MODなしでやってるけど太古からぶっつんぶっつん落ちる
先代のPC使ってた一年前の方が安定してた気がするのはどういうことなの…
[sage] 2018/07/23(月) 15:36:48.210
VPまだわからんとこだらけなんだが変更まとめ読んでも資源がよくわからん。
資源を輸出しても独占寡占ボーナスは維持、輸入しても独占状況に加算されない←知らなかった

となると、資源を輸入するメリットは幸福度1のためだけ?
人工ボーナスは地形につくもので、取引には関係ない?
[sage] 2018/07/23(月) 16:38:36.850
MOD競合してるんじゃないの
[sage] 2018/07/23(月) 17:55:42.810

都市出し後40ターン辺りで『国王感謝祭』というイベントがあるんだけど、
ランダムに指定された高級資源が必要となるので他国から輸入するという
メリットというか目的がある
あとは都市クエストでも特定の高級資源が要求されるんで、そいつを輸入なり
自前で用意するなりすれば影響度UP

ちょっと特殊なのがオランダで、オランダの場合は輸入資源も独占状況に加算される
なのでちょっと前までAIオランダは節操無しに高級資源買い漁る上客になってたw
[sage] 2018/07/23(月) 21:58:54.140

サンクス。
国王感謝祭
都市クエスト
幸福度
関わる対象は基本的にはバニラと一緒かな。+独占ボーナスと企業か。
独占のためと出力ボーナスで立地としての資源が重要になったってことか。
どこが違っててどこが同じなのかで混乱する。
[sage] 2018/07/23(月) 23:45:01.800

少なくとも太古で落ちるスペックじゃないわな
EUI周りが悪さしてるんだろう
[sage] 2018/07/23(月) 23:54:56.680
VPやってるんだけど大体いつも古典に喧嘩売られるわ
バニラから戦ベタで殆ど戦争して来なかったから周りの好戦性が割と辛い
カノン砲より前に戦争売られたらどうやって都市落とせばいいのかさっぱりわからん
弓で囲みながら死ぬの承知で剣士凸らせるのか?
[sage] 2018/07/24(火) 01:23:06.420
デコイに戦士都市の近くに置いてひたすら撃つべしって感じ
戦車弓兵も良いぞ 時間かかるから自都市守って和睦が一番良いけど
ガンジーも殴りかかる世界だからしんどいよね
[sage] 2018/07/24(火) 04:00:04.570
マリアテレジアに世界議会の票数牛耳られて主要文明のほとんどが文明制裁食らってしまった
交易できなくて赤字でやばいし、攻め込むには他の文明の国境が複数邪魔になるし積んだかな?
[sage] 2018/07/24(火) 04:33:58.350
世界議会で対オーストリア用の提案が上がったタイミングで制裁解除おススメ
AIの思考は『自国へのペナルティ>>>>他国のペナルティ解除』なんで票数少なくても意外と通る

攻め込みにくい場合は都市国家だけ滅ぼすのもアリ
婚姻済&大使館設置済の同盟都市国家を1つ焼けば票数3減らせる
[sage] 2018/07/24(火) 05:17:39.700
なるほど、都市国家なら少し遠出すれば届くし手近な所全部潰せば半分は削れて次の世界議会までには間に合いそうだ
どうもアドバイスありがとうございます
[sage] 2018/07/25(水) 00:41:14.540
やはりどう考えても攻撃される心配のない都市に防壁城やら警察庁やら作るのが戦略的と思えないので、
BALANCE_UNHAPPY_CITY_BASE_VALUE_DISORDERを-15から-50にすることにしたよ。
セーブロード繰り返したら全体15のおこ顔が9ぐらいになったので、まぁこんなもんかと。
正直犯罪の充足は0にしたいぐらいだが。
バニラでさんざん幸福度キャップにうんざりしたのに、この期に及んで不幸に悩まされとうない。
[sage] 2018/07/25(水) 06:46:03.930
VPやる時どんなマップを使ってる?
自分はCommunitas Mapなんだが
[sage] 2018/07/25(水) 07:43:30.49M

私も基本的に Communitas Map でやってる。
ポリネシアで未知の大陸に一番乗りする代わりに難易度を高くするのが好き。
[sage] 2018/07/25(水) 08:01:01.160

Communitas Mapはいろいろな独自設定があるけどどういう設定にしてる?
[sage] 2018/07/25(水) 12:07:04.710
俺は後々の戦略資源が少なすぎる気がするから豊富を0.6....から0.5にして
タイルごとのアルミとウランの比重をかなり上げてる
[sage] 2018/07/25(水) 16:44:29.720
VP入れたら他のmod入れれないんだろうか
国追加以外はVPtweaks resourcebuilding 川や海の産出増やすやつ 交易所を成長式にするやつ
地雷敷設 首都移転 自然公園 傭兵 modを入れてるが必ず中世までに大将軍無限増産が始まってプレイできなくなる
[sage] 2018/07/26(木) 00:14:50.770

フォーラムにVPと共存できるMODをリストアップしたスレッドあるから見てきたら?
[sage] 2018/07/26(木) 00:45:18.730

そういうスレッドがあったのか
VPに対応したバージョンのmod配布もあるみたいだし頑張って探してみるわ
[sage] 2018/07/26(木) 06:16:56.98M

そんなに沢山独自設定あったっけ?
一応、文明は「最も大きい大陸に集中」にして、海嶺は適当、概要の幅は「広い」にしている。
[sage] 2018/07/26(木) 09:16:15.100
考古学者が他の文明の領土で化石ホリダーできなくて、バグかと思ったら、こっち側の国境を開放していないとできないみたいだった。
向こう側の国境は買ってたけど、考古学者入れるだけって。
バニラはたしか違うと思ったが、これは仕様かバグなのか。
[sage] 2018/07/26(木) 15:48:40.610
一方的に掘る側に立つのはダメ、掘られるリスクも背負いなさいって事でしょ
相手文明が制裁中だったり、影響力が中途半端に大きくてこっちの国境開放拒否られると
地味にイラッと来るけどw

あと、隠された遺跡からの文芸復興、確率に結構ムラがある気がする
運が悪いと8つ中1つだけなんて事もザラ
[sage] 2018/07/26(木) 18:42:26.480

まぁたしかにプレイヤーは国境開放を趨勢に影響されずに拒否できるからそういうバランスなのか…
[sage] 2018/07/26(木) 23:23:19.800
VP初めてクリアしたバニラだと皇帝までしかクリアしたことないから二段くらいさげて皇子にしたけど流石に簡単すぎたな
初回はオスマントルコでクリアしたけど次は何にしようかな
[sage] 2018/07/27(金) 16:13:25.730
PS4 スカイリム・MOD(7)
ttp://jump.5ch.net/?http://ni co.ms/sm33567426
[sage] 2018/07/28(土) 00:00:53.080
まだ中盤ぐらいだがVPインドの宗教圧力増加雀の涙すぎひんか。
ボロブドゥール拾うか預言者を布教に使えということか……。やり直してぇ。
[sage] 2018/07/28(土) 00:15:39.360
内政強いのはモロッコ、アラビア、オランダ、中国辺りかな
シャムも運が良ければ凶悪なスタートダッシュが可能

インカなんかも結構面白いよ
高山に都市建てすると科学力出るし、高山に陣取った投石兵の頼もしさは異常
丘陵もスイスイ進めるから騎乗ユニットの使い勝手も上がる
[sage] 2018/07/28(土) 00:22:25.410

インドは遠方への布教に向いてない分、聖地建造物建てるのはかなり難しいよ
改革の信仰の証狙いならワシリィ建てた方がいいと思う
[sage] 2018/07/28(土) 09:03:40.900

モロッコ、アラビア、オランダ、中国、シャムのどの辺が内政に強いのか教えてくれない?
[sage] 2018/07/28(土) 11:10:29.470
vpって敵を従属させれるけど従属ってやってる?
[sage] 2018/07/28(土) 11:30:18.740
大抵はゴミ都市まで相手を追い込んだら従属させて重税を課して限界まで搾り取るかな
こちらと同じ宗教に改宗させて交易を少し出せば問題は起こりにくいし
戦争で都市を奪った時点で関係改善なんて期待できないからね
[sage] 2018/07/28(土) 11:56:05.620
自分は相手1都市まで追い詰めてから従属させてる。
でも、従属させても相手のゴールド収入がないから重税課してもたいして絞れないと思うんだが。

1都市で従属させるのか2都市持ってる時に従属させるのか悩んだことがある。
力を削ぐために1都市まで減らしたけど2都市でもよかったのかな
[sage] 2018/07/28(土) 19:26:46.460
以前からCSDとC4DF抜きでCBOだけにEUIコンパチ適応できないか改造を試みてたけど、一応表示はバグバグでも通しプレイできたのでうーれしうれし。
CSDの紙外交システムがどうも手間ばかり増えてるようであまり好みでなくて。
[sage] 2018/07/28(土) 20:24:43.520

VPの文明ごとの説明見た方が早いと思うけど一応

モロッコ:交易路での利益が距離で減衰しない&他国の交易路を荒らし放題
アラビア:バザー(市場のUB)がとにかく強い。UAで偉人も多めに出る
オランダ:高級資源を1種輸入すると文化+3、金+3。輸入した分幸福度も得られるので拡張しやすい
中国:空中庭園&美学オープンで延々と国王感謝祭。UAで食料&金も10%UP
シャム:UAの都市国家ボーナス+75%は超強力。スタート直後に宗教/文化都市国家と出会うだけで毎ターン+5(平均10ターン保障)はデカい
[sage] 2018/07/28(土) 20:38:23.640

解説ありがとう。
具体的にどう使ってるのを知りたかった。
中国は空中庭園と美学を組み合わせて使うんだね。
[sage] 2018/07/28(土) 20:41:14.930
ここでおすすめされてたからアメリカ使ってみたけどアメリカも強いね。
資源タイルを使いたいので土地は買うから生産量ボーナスはよく使う。
占領直後の都市で裁判所をすぐに作れるのもいい
裁判所は投資出来ないから普通は作るのに時間かかる
[sage] 2018/07/29(日) 03:23:55.230
オランダの文化ブースト凄まじいんだけど、頻繁に持ってる資源確認と取引しなきゃいけなくて面倒臭いんだよね。
[sage] 2018/07/29(日) 17:30:19.010
今VPやってるんだけど何やっても世界会議始まんねえわ
もしかして世界会議のないフェイルーンのmodサブスクリプションしてるせいか?
[sage] 2018/07/29(日) 18:48:22.230
みんな結構な大型MODを同時に動かそうとしてるんだなあ。
[sage] 2018/07/30(月) 07:40:02.02M
VPのAIって都市管理VPようにカスタマイズされてないのか?
幸福度常にマイナスですげえ勢いで都市が独立するんだけど国王だからかな
[sage] 2018/07/30(月) 08:25:52.630
VP色々なバージョンでやってたらキャッシュ削除してどんなバージョンでやっても
文化遺産に投資できなくなってさらに敵地に進軍すると自分の領地になり実質略奪不可能になった
どうすりゃいいのさ(笑)
[] 2018/07/30(月) 18:33:53.18p
VP面白いわ。

3都市からの弩兵ラッシュとかの王道が通用しなくなったからつねに臨機応変に考えてかなきゃならん。

幸福度システムの刷新が大きかったな。
あと騎兵が史実通り凶悪になってて嬉しい。
[sage] 2018/07/31(火) 08:12:54.22a
VP自分の大陸に変なやつがやってこないように8都市立てて全域をカバーしたけど幸福がきっつい教育で中世入ったけど古典からずっと幸福度マイナスだわ
[sage] 2018/07/31(火) 12:46:05.490
権利関係で作品が支離滅裂になってしまうのも当時のゲーム文化を再現しています。
[sage] 2018/07/31(火) 22:06:43.070
VPやってるんだがAIが世界議会でプレイヤー文明に交易制裁をやってもう一人は戦争ペナルティ増加をしてきやがった。
そういうことするなら滅亡させて議題を消してやろうかな
[sage] 2018/08/01(水) 07:44:28.550
VPやってるけど犯罪に対する不満やばくない?首都とか常に2くらいあるぞ
城とか立ててもキレてるしどうしろってんだ
[sage] 2018/08/01(水) 08:06:43.340

VPは全都市で不満をゼロなんて基本ムリなんだと思ってるよ
不満をゼロにするのではなく、不満を減らしつつ幸福度を確保する

幸福資源の確保が重要なのは言うに及ばず
(そもそも国王感謝祭を前提とした特殊建築物も多いのでかなり意識しないとダメ)

VPで見落としそうになりそうなのが特定の国家遺産で他建造物にボーナスかかることか?
キルクスマキシムス→コロセウムと、大寺院→寺院はあった気がする
後は、著述家ギルドと円形競技場も両方セットで建てないと駄目だとかね
円形競技場に、著述家のポイントブースト効果が付いてることが理由

素の国境拡張が遅すぎて、著述家ギルド等が建っていないとお話にならないんだよな
文化出力確保出来てない都市は土地をゴールドで購入せざるを得ず
そして他国に近い場所で土地買うと怒られたり戦争原因になるっていうね
[sage] 2018/08/01(水) 21:36:05.510
726先生は旅に出られた。
7/15版で丁度
- 犯罪による不満度は都市の防御力ではなく、都市の食料と生産力の平均値によって変動する。都市の防御力は幸福度の枠組みから外す。
だって。良改善だけどもうとっくに自分でいじったから今回はパスかな。
[sage] 2018/08/01(水) 21:41:58.740
おーいいじゃんでもアップデートとよくわかんねえんだよな
全部消して入れ直せばいいのか
[sage] 2018/08/01(水) 21:59:45.270
VPで遺産狂をすると遺産のコストが上がりまくって建てるのが大変になるや
[sage] 2018/08/02(木) 01:39:36.560

のリンク先からVP→7/15beta版をDLする

DLしたものの中の導入readme的なものの中に
VoxPopuli beta版のDL先のURLが書いてあるので、ブラウザにコピペしてページに飛ぶ

色々処理してくれるexeをDLする

exeの指示に従い、どのVPを入れたいかを選択する
(EUI有り版、無し版、43文明用など)

exeが一通り、キャッシュの削除や古いMODデータを削除して新しいものと入れ替えてくれる

でDLしたものの中に入ってる日本語化ファイルを、MODフォルダに叩き込んで
日本語化するのに必要な部分を上書き保存する
[sage] 2018/08/02(木) 03:57:21.260
7/15beta版を序盤軽くプレイ

変更された不満度の『犯罪』項目だが、食糧とハンマー出力が低いと不幸が出る
よって土地の改善が甘い、出力が低いほど不幸が加算されるわけで
資源の少ない土地に都市を建てると大分困ったことになるのではなかろうか

兵舎によって基準値が『25%』緩和される模様
どちらにせよ全都市にコロセウム、兵舎は建てていくことになるのではなかろうか
[sage] 2018/08/02(木) 12:30:20.22a
俺もベータやったけど防衛施設たてて最新ユニットおいても不満があふれるみたいなことが無くて大分楽になったわ
幸福度の基準が変わった兼ね合いなのかAIの地方都市の防備がちょっと弱くなってるようにも感じた
[sage] 2018/08/02(木) 12:51:09.940
VPは幸福度10以下は実際的に産出ペナもらってるのと同じだし、マイナスになりさえしなければいいバニラと違ってずっとストレス抱えてる感じなんだよな。
都市運営が楽しくなる がウリ文句だったと思うけど……。
[sage] 2018/08/02(木) 15:17:13.680

コレな。本当にコレな。
幸福度10で産出量ボーナス+10%が天井なわけだが
それが基準値になってしまうので不幸になるほどそりゃあ物凄く不利になるっていうね

勝ち組、優勢側は大抵幸福度がプラスになるし
負け組、劣勢側は幸福度マイナスの傾向が強いのだから
幸福度+10までにプラス補正かかるだけならまだしも、
幸福度マイナス時にマイナス補正かけるのはちょっと……ってなる
-5か-10までは食糧のみのペナルティとかにしないと辛いのではなかろうか
[sage] 2018/08/02(木) 17:43:59.19M

不幸がマイナス20超えるとどうやっても挽回できない
-10~-20行ったり来たり
幸福システムようわからん
[] 2018/08/03(金) 21:14:41.260
バニラの感覚で出力を1都市に集中させるより、状況によっては(科学力は、大学などの建造物が依然としてパーセント依存なので除く)偉人タイルとかを他都市にも作った方が幸福の面でいいのかも。
国家遺産も同様で、文化が出にくい都市に大コロッセウム建てたり。

他にパーセント出力の建物とか要素って大学以外にあったっけ?
[sage] 2018/08/04(土) 17:01:48.410
バニラは大体国王だったからVPは一個下の王子でやってるけどそれでもやっぱたまに負ける
AIの武則天なんなのあいつだけ他文明の10倍くらい文化力あんだけど
[sage] 2018/08/04(土) 18:05:22.540
都市出すだけ強くなるやばい
[sage] 2018/08/04(土) 19:32:10.93d
7/15版だと中国とトルコは要注意だね
かなりの確率で大国化するし、内政力も半端ないから序盤で叩くのも難しい
[] 2018/08/05(日) 07:54:01.950
バニラでは皇帝で安定して勝ててたけど、VPで皇帝に今苦戦中...
[] 2018/08/05(日) 07:54:58.620
ちなみに中国の強さは自分で使ってみればわかる。あとアラビアも偉人バンバン出て科学も伸びて強い。
[sage] 2018/08/05(日) 11:02:58.53a
アッシラードは文化と科学のボーナス首都にしか入らないのに武則天は全都市に入るのおかしいと思う
[] 2018/08/05(日) 11:15:43.240
間違えた、不死で勝ててたけどVPでは皇帝が勝てない
[] 2018/08/05(日) 11:16:59.590
でも武則天のUAは時代が下るごとに効果がなくなってく

それでもスタートダッシュの領土拡張と人口増加は異常だけど
[sage] 2018/08/05(日) 12:23:51.77M
マルチコアにたいおうしてるのかな?
VP起動からプレイてきるまで5分ぐらいかかるのだけど普通?
ゲームPCというよりビジネスPCだからかな?
E5620
24GB
QuadroK4000
[sage] 2018/08/05(日) 12:29:16.150
中国のUAはだんだんと弱まるらしいがどれぐらい弱まっていくの?
[sage] 2018/08/06(月) 07:09:58.250
貢ぎ物で要求した食料はどこの都市に入ってんのこれ?
[sage] 2018/08/07(火) 16:02:23.780
VP、Beta版が出てるね
色々変わってるけど、伝統オープンが文化+2→文化+1に減る代わりに
人口+2されるようになったのが大きな変化(OCCプレイヤー的に)
染料やラピス等、改善前から文化出るタイルの価値が相対的に上がった模様
[sage] 2018/08/07(火) 16:23:55.62a
今の伝統って革新と比べるとかわいそうなくらい弱いからなあ
[sage] 2018/08/07(火) 17:53:47.19d
伝統はヴェネチア専用と割り切るぐらいしか使い道がない
[sage] 2018/08/07(火) 19:47:12.24a
文明の固有ユニットの出現時期で名誉にするか革新にするか決めてるわ
古代ユニットいたら問答無用で名誉にして蛮族とお隣さんをしばき倒す
[sage] 2018/08/07(火) 21:52:59.400
VP創造主OCCドイツ、やっぱ型に嵌ると滅茶苦茶強いな
都市国家総取り状態で企業の支店繋げまくると文化出力が毎T+5000近くまで伸びたw

OCCはどの文明でもブランデンブルグ建てて外人部隊出した時点でほぼ勝ち確やね
[] 2018/08/07(火) 23:45:14.290
ドイツはってそんなに強いのか

皇帝難易度でも同盟難しいからあまり使おうと思わなかったんだけど
[sage] 2018/08/08(水) 01:53:47.84M
OCCって都市一つでしょ?
戦争吹っかけられたらオワタにならないの?
[sage] 2018/08/08(水) 05:25:53.330

タイミング次第かなと思う
太古~古典に全力で攻められることってあんまり無いから一度は防衛できるし
中世~ルネはたいていAI文明お互いに都市出し→紛争の定番コンボに陥るんでぬくり放題

ttp://fast-uploader.com/file/7089227896550/
先日クリアした時の途中スクショ
教育からの中世一番乗り→直後にアポロ完成のコンボが決まると、科学・文化+1000という
アホみたいに強力なボーナスが得られるんで騎士解禁まであっという間
収入がやたら多いのはショショーニの参戦依頼(朝鮮・フランス)を2回引き受けたから
なお、バレッタ(軍事都市国家)からはこの後ナーガ・マーラ5体頂いたんで日本撃退余裕でしたw
[] 2018/08/08(水) 12:20:06.870
ゲーム内からロードしようとすると高い確率でクラッシュするんだけどどうしよ
[sage] 2018/08/08(水) 13:35:45.090
仕様だからどうしようもない
パソコンのスペックをあげたら何とかなる場合もある
[sage] 2018/08/08(水) 15:07:00.590
昨日から Yet (not) Another Earth Maps Packを入れてやってるんだけど面白い。俺が求めていたのはこれだ。
True Start Location(TSL)というやつ。
当然日本で開始、京都は京都辺り、大阪は熊本辺り、東京は仙台辺り、薩摩は沖縄辺りとなるべくそれらしい場所に建てたが
なんで薩摩の次がまた鹿児島なの?(きっと大昔に話題になってると思うが)
[] 2018/08/08(水) 19:22:15.52p
ただ資源もリアルな場所に出るから独占がほぼ不可能になると聞いたが
[] 2018/08/08(水) 19:40:15.620
にして皇帝をクリアできる気がしないわ...
下手くそではないと信じたいのだが
[] 2018/08/09(木) 06:07:08.560
VP、ロード時のクラッシュについて:
Infoaddict, Global Relations等のmodと相性が悪い模様との情報

お役に立てば幸い
[sage] 2018/08/09(木) 17:29:10.200
従属国からスパイ送られて金盗まれた時の言いようのないこの気分
[sage] 2018/08/10(金) 08:13:23.000

こっちにスパイを送るなと要求するしかないな
それでもし開き直るようならクソとしか思えないが
[] 2018/08/11(土) 01:23:55.150
もう皇帝以上になると戦争重視のプレイしてかんとダメやな

拡張許すと産業時代らへんに2ターンで一都市からライフル兵出してくるぐらいになるし、どうすればええんや
[sage] 2018/08/12(日) 12:49:08.87M
どっかのブログかなんかに書いてあったのだけど
Civのプレイ時間、条件にもよるんだろうけど1プレイ時間2,3時間で終わるもんなの?
自分はいつも300から400Tぐらいで2,30時間ぐらいかかる
総プレイ時間は3400時間超えてる
[sage] 2018/08/12(日) 15:20:36.580
現代スタート?
[sage] 2018/08/12(日) 18:07:43.830
OCCだと早くて4時間ちょい程度かなぁ
戦争プレイだと操作多い分10時間は軽く超えそうだね
[sage] 2018/08/12(日) 18:41:54.420
NPC文明「以前のように国境開放しようぜ」

『無効』

了承をポチッとクリック

NPC「お前のような輩には我慢ならん!」

なんなの?
[sage] 2018/08/15(水) 08:59:27.890
ベータ版、5/20版に比べて幸福度維持がずいぶんマシになったな
しかし大帝国に成長しても収支はマイナスになる
成長ボーナスに伴う臨時収入でトントンにはなるんだけど
都市は相変わらず防御力が高くて攻略が面倒だけど、AIはあんまり過剰なほど
防衛建築物は建てなくなったので相対的に少しは楽になったかな
[sage] 2018/08/15(水) 09:45:26.350
物凄く今更な話かもしれないが、VPはコレ、開拓者の生産に変更入ってるんだな

本来のCiv5:開拓者生産中は人口は成長しない。余剰食糧は開拓者生産に加算
VP最新版:開拓者生産中は人口は成長しない。”余剰食糧は開拓者生産に寄与しない”

かなり重大なルール変更だよなと感じた次第
その分、開拓者のコストは下げられてるってことかね?
[sage] 2018/08/15(水) 10:22:20.120
体感的には開拓者バニラより作りやすい気がする
[sage] 2018/08/15(水) 12:18:27.96r
というか今まで余剰分乗ってたのね
食料生産ゼロにしてた
[sage] 2018/08/16(木) 11:27:12.060
数日前にSP MODいれて問題なくプレイできてたのに今日プレイしようとしたら唐突にUI変わってて、
それだけならいいんだけどユニットアイコンやら命令ウインドウが消えてユニットクリックしても反応せず(順繰りにユニット送ってキーボード命令でなら動かせる)、
都市に何生産させるか選択させようとクリックしても無反応で生産ウインドウが出てこなくてゲーム進められなくなっちゃったんだけど、
原因分かります?

ためしに5自体アンインストールして再度諸々入れてやってみたけど結局同じ状況になってしまうし他のmod(Info Addictくらいだけど)が悪さしてるのかもとそれ抜きにしてもやっぱり変わらず、
modなしのバニラならアイコン等出るんですがやっぱりUIは前と違ってる
今これでttps://i.imgur.com/90fF2cD.jpg
人の画像だけど前はこんな感じでしたttps://i.imgur.com/ai7IT4W.jpg
[sage] 2018/08/16(木) 11:38:47.570
EUIじゃね?
SPMODとEUIは相性悪いから抜いといたほうがいいよ
[sage] 2018/08/16(木) 12:15:12.840

EUI抜いて試してみたら
[sage] 2018/08/16(木) 13:23:43.680

DLL - Various Mod Components (v 66) だとaiが都市国家と和平しなくなるバグ起きるから最新版のDLL - Various Mod Components を漁ってきて入れた方が良い
[sage] 2018/08/16(木) 14:42:29.290
文化圏拡がると音してたのでEUIっぽいとは思ってたけどやっぱそれでしたか
wikiのEUIの導入方法に書かれてるフォルダのとこ調べたらUI_bc1とかいうフォルダができてたんで消したらちゃんと動くようになりました
ありがとうございました
[sage] 2018/08/16(木) 18:59:12.910
SPMOD好みなんだけどセーブバグのせいで一回も完走出来たことない
[sage] 2018/08/17(金) 07:45:24.25d

3ターン間隔ぐらいでセーブして、セーブデータの容量が異常でないかフォルダから確認しながら俺はプレイしてるお
[sage] 2018/08/17(金) 08:59:17.340
一時期落ちまくってたから1ターンごとにオートセーブするようにしてるわ
[sage] 2018/08/17(金) 13:31:33.850
ぶっちゃけSPもVPも開発している人のパソコンとんでもねえハイスペックだと思うの
[sage] 2018/08/19(日) 01:25:34.380
今迄vpの話題中心で聞けなかったんだけどspでの最強UUって何だと思う?
[sage] 2018/08/19(日) 01:35:46.380
VPのインドネシアはなんか凄いなコレ
元のインドネシアがクソ過ぎたから、やり過ぎなぐらい強化されてる感ある
使ったことの無い奴向けに解説しておくと、
都市を建てる度に固有資源3種類のうち1つがランダムでタイルに発生して
更に庭園UB建てるともう1コ増える

とはいえ大体どの文明でも強みがあるようにはなっているんだろうけどな

巨大マップでプレイしているが、AI文明も伝統を選ばず革新ばかりだな
権威を選ばず忠誠を取っているAIが目立つが、実際どっちが強いんだろうな
[sage] 2018/08/19(日) 01:37:20.170
SPCMODは英語版のままの方がクライアントが早い気がするの俺だけ?
不具合が出るならば英語版のクライアントで試してみてはいかがか
[sage] 2018/08/19(日) 14:37:18.690
VPの開拓者の生産についてなんだが。どうも俺の認識は間違っていたようだ

食糧の余剰分も開拓者系ユニットの生産に加算されるらしい
ただし、ちょっと計算式が違うようだ

食糧2ハンマー1の森林マスから食糧4金銭2のコーヒーマスに移動
→開拓者生産18→19。説明文に『食糧の余剰分より+2ハンマー

更にハンマー2の未改善給料から食糧4金銭2の柑橘果物マスに移動
→開拓者生産19→18。説明文に食糧の余剰分より+3.5

地形からハンマー+12 建物から+3 食糧の余剰分+3.5 合計18、と書かれている

というわけで、後者は4食糧 =1.5ハンマーになったのだが前者は2食糧=2ハンマーなのだ
何やら計算がおかしい
特殊な計算式を用いていそうだ
[sage] 2018/08/19(日) 14:40:22.940
連投すまん。次のターンにまた確認したら生産+17 食糧の余剰分より+4 と書いてあった
もうわけがわからん
[sage] 2018/08/19(日) 16:49:05.910
生産力に対して食料が多いと生産力に変換される効率が下がるとか?
[sage] 2018/08/20(月) 03:51:42.240
spでaiが都市から3マスしか離れてないマスに都市建てたんだけど仕様?
[sage] 2018/08/20(月) 09:00:29.470
vpでも同じことあるわ
[sage] 2018/08/20(月) 10:32:50.440
別大陸(島でも可)なら縛りの対象外、ってのは4だったか5だったか
[sage] 2018/08/20(月) 11:58:18.150
VP創造主OCCで一番嫌なお隣さん筆頭のソンガイ、川だらけ&馬沢山の
神立地でOCCプレイしたけどヤベェな
騎士にUGしたイスラム騎兵隊がイュニチェリの大群を蹂躙しやがったw

内陸首都で海軍を相手取るなら、弓術ユニットの昇進は射程優先の方が良さそう
後々巡洋艦とか相手だとどうしても押し負ける
[] 2018/08/20(月) 22:50:25.310
ソンガイは使いにくいけど本当に化けたな

川沿いではソンガイ相手に戦っては絶対いけない(戒め)
[sage] 2018/08/21(火) 07:43:38.780
新指導者にアルテミスか用水路みたいな食料産出プラスの効果を付けたいんだがBuildingから引っ張ってくるとエラー吐いちゃうのな
なんとかできんかね
[sage] 2018/08/21(火) 07:53:45.400
川沿いバフ、地味だけど強い
[sage] 2018/08/21(火) 07:55:24.980

亀だけど
開幕弓購入して馬ぶつけまくってたらなんとかなる【場合があった】
海上からの攻撃がどうにもならないから運ゲーでしかないんかな

つか4のこれすげー好きだったんだけど5でもあるとは知らなんだ
このレスで初めて気づいたよありがとう
[sage] 2018/08/21(火) 13:38:37.050
三国志MOD創造主公孫瓚で勝利できたけどリザルトが敗北扱い
これだからマイナーMODは困るわ…この骨折り損感
[sage] 2018/08/21(火) 19:25:41.600
三国志面白そうだけどオール英語か
[sage] 2018/08/21(火) 19:31:16.800
都市名が英語だと何が何だかわからんから中文参考にXMLいじったわ
[sage] 2018/08/21(火) 22:10:28.580
都市名と武将名は英語だと全然わからんね
chをenに持ってきて簡体字を置き換えしたよ
[sage] 2018/08/21(火) 23:15:35.070

自分は開幕で弓買って全員で北西の都市(代郡)落としてなんとかなった
2ターン目首都落ちて人口1の占領都市1都市からスタート、15都市の袁紹相手にひたすら防戦とか斬新なゲームだったわ…
[sage] 2018/08/22(水) 01:23:03.400
vpって賠償金(一度の取引)9999ゴールドが上限?
[sage] 2018/08/22(水) 07:26:02.130
久しぶりにやってるけどVPの新しい幸福度ぜんぜん分かんね
AIが技術くれるっていうからありがたくもらったら次のターン基準値跳ね上がって不幸が-30された
こんなの読めないわ
[sage] 2018/08/22(水) 07:37:23.670
”我々に食料や仕事を”って不満度が
何やれば減るのかよくわかんね

今までどおり建築物建てまくればいいのか?
[sage] 2018/08/22(水) 08:23:59.690

wikiのアップローダーに三国志の作りかけ日本語化上げたのでよかったら
[sage] 2018/08/22(水) 08:55:52.270

都市画面の幸福のところにカーソル持っていくとでるけど食料と生産力みたい
兵舎系と警察庁系で基準値減らせるけど全部建てても高すぎてちょっと農場と鉱山に配置変えるくらいじゃ全然減らないね
技術数で1位になるとどうも跳ね上がるぽいからスパイ窃盗控えて研究ルート偏らせたほうがいいのかな
[sage] 2018/08/22(水) 12:12:58.700
今マンネリ打破のためにoccで挑戦し始めたんだが手も足もでない。
特に中盤から人口が伸び悩むんだがoccやってる人はどうしてるの?
[sage] 2018/08/22(水) 14:31:54.390
VPとかの根本的なルール変わるmod入れての話ならともかく、そうじゃないならそれはここで語る内容か
そうだというなら入れてるmod名も書いてくれんと誰も反応できんぞ
[sage] 2018/08/22(水) 18:05:37.490

食糧と生産力のやつ
つまり水車小屋や井戸を建てて欲しいということ

ポイントとしては、基本的に不足するものでゼロにすることは難しい
ゼロには基本ほとんどならないという前提で
減らす為に兵舎や警察庁が必要になる

一方で、幸福度の維持の為に防壁、城、兵器庫、駐留軍事ユニットは不必要になった
元々何の為の修正なのかといえば、防壁や城を建てる必要性を減らす為の修正なんだ
修正の意図は理解出来るし、実際にその通り機能していると俺は思う
[sage] 2018/08/22(水) 20:45:27.730

ごめんご。VPの話です

,305
レスthx

ちょっと前のVerだと
都市の不満0に出来てたから
なんかすっきりしなくて
[sage] 2018/08/22(水) 21:18:22.860

うひょーありがとう
帰ったら早速使わせてもらうよ
[sage] 2018/08/22(水) 21:43:07.170

肝心要の大将軍ユニット名がなぜか日本語になってくれないので使いにくいと感じたら外してね
あとリカクのUAが間違ってます(ラ:軍事ユニット生産のたび文化とゴールド ○:軍事ユニットが都市に駐留すると文化とゴールド)
[sage] 2018/08/23(木) 12:32:21.770
VPギリシャ パンゲア サイズ小で都市国家マシマシで都市国家の壁で文化勝利とかやろうとしたらモンちゃんがものすごい勢いで都市国家制圧しまくってる
地理的にウチが最後の国になるだろうし、既に都市国家半分近く取られて平和協定や文明制裁やってるけど全然止まらないしどうしよう・・・
[sage] 2018/08/23(木) 16:41:06.330
技術差で食い止められればあるいは……って感じかな

ヒャッハータイプの文明って、殆どの場合は技術ツリー下一直線なんで
こっちが産業時代に到達した辺りだと『教育』や『神学』すら持ってない事が多いのよ
そうなると、必然的に一旦装備は頭打ちになる

・『教育』未取得だと『軍事学』まで=陸上船は来ない
・『神学』未取得だと『冶金』まで=騎兵隊・フュージリア兵・野戦砲は来ない
こう考えれば、例えば自由思想一番乗りからの即外人部隊とかで実際にはかなり足止めできたりする
都市が多い=技術上がりにくいって事だしね

あとは、現時点でアステカと交戦状態じゃないなら交易路やら外交官やら国境開放やらで影響上げておくと
いざ開戦!ってなった時点で向こうがこっちのジーンズ履いてることもw
[sage] 2018/08/23(木) 18:10:56.110
VPって知らない内に影響力大になってたりするよね
戦争や偉人で観光力出るし
[sage] 2018/08/24(金) 00:26:54.710

まさに今この状態だわ。
新バージョンのvpは不幸状態になったら食料にマイナスかかってさらに不幸になるから一向に抜け出せん。
[sage] 2018/08/24(金) 08:09:17.350
難易度国王の序盤を軽くプレイしてたら5都市で不幸8ぐらいはいったな
伸ばしてる道路の維持費すら払えず科学力までマイナスされるし

道路が一通り繋がってその後幸福資源の改善も進んだら
幸福度3-5程度までは回復したんだが
あの落ち込み期間はちときつかった
[sage] 2018/08/24(金) 08:27:31.410
VP最新バージョンの何がキツイかを考えた場合

ほとんどの文明が革新採用一直線
権威を採用する奴はほとんどいない。伝統はほぼ皆無
権威を採用しないと蛮族相手に辛くなるはずだが
AI文明は蛮族の位置をチートで把握していそうだし、
そもそも高難易度のAI文明は蛮族相手に高い戦闘ボーナスを持っているのが
Civ5の標準仕様かと思われるので、権威不採用で不利にならない

VPの特徴として、労働者の地形改善が遅い
特に、森林伐採とジャングル伐採に関しては
技術取得でターン数が本来の長さまで短くなっていく新仕様が採用されたわけだが
逆に言えば解禁から当分の間はとんでもないターン数を要求される

道路を引くのも、標準のCiv5がスタンダードで2Tに対し、4T必要
革新の右側1コ目で25% = 1T短縮。ピラミッドで25% = 1T短縮

他の改善についても、基本的に2倍のターンが必要かと思われ
幸福資源改善だろうが、平地草原に農場を建てるだけだろうがかなり時間がかかる

道路を引いて都市を繋げることが一大事業なのに
道路を繋げないと分断により不幸が発生し
序盤のゴールド収入が極端に少ないのに、道路維持費で平気で赤字になる


とまぁ、それらの事情により序盤の立ち上がりでAIに負けやすいことが気になる
[] 2018/08/24(金) 14:13:46.560

全都市に市場建てれば道路の維持費はギリギリ賄えるんじゃね?前バージョンしかプレイしてないけど。

最序盤のプレイとしてはまず何が何でも労働者を手に入れて馬資源を早めに改善、そんで騎兵技術に一直線だわ。騎兵無しで序盤防衛は国王以上になるときついからね。

新バージョンと前バージョンどっちが良いか感想求む。
[sage] 2018/08/24(金) 15:56:38.30d
smart AIを導入してみて物凄く蛮族が湧いてくる気がするんだけど
AIのユニットの動かし方 合理取得 宗教軽視 社会制度コンプ重視 この辺以外にも効果あるんかね?
たまたまかもしれないけど立地も糞みたいな立地に感じるしAIのテクノロジーの進歩が半端じゃない気がする
蛮族が6ユニット位で陣形組んでた時は驚いた
[sage] 2018/08/24(金) 16:08:26.380
smartAIとVPって共存できるっけ?
[sage] 2018/08/24(金) 17:10:32.900

全都市にすぐに市場建てたらギリギリ賄えるぐらいだわ
逆に言えばそうしない限り赤字になって資金枯渇からの科学力マイナスになる

中国でやってたから図書館のUBの製紙工房を建てたんだけどな
製紙工房にゴールド+がついているにもかかわらず
余裕のマイナスを喰らった次第

ちゃんと市場を建てて、市場に商人を配置しないと赤字になるっていうそんな話
[] 2018/08/24(金) 17:30:01.700
公式に共用可能modが載せてあるよ
[sage] 2018/08/25(土) 01:41:18.580
最近VPの皇帝で権威試してるけど改革と比べると研究文化が遅くてだいぶきついな
引きこもってるとメリットないからずっと戦争してるけど、いつも近くにスウェーデンがいて苦しめられる
権威カロラインうじゃうじゃなのやめてください
[sage] 2018/08/26(日) 03:55:47.860
しかも大将軍ベホマズンまであるという鬼仕様w
戦争しなけりゃ比較的大人しいご近所さんだけどねぇ……

VP創造主OCC2週目も順調に進んで残り17文明までいったところで
未だに制覇勝利した事無いのに気付いた
理論上は可能らしいんだがやっぱズールーが一番やり易いのかな
[sage] 2018/08/26(日) 11:28:31.100
ttp://jump.5ch.net/?https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=708236587
ガンジー生える
[sage] 2018/08/26(日) 12:14:56.760
リアル地球TSL巨大マップでプレイしているのだが
難易度を筆頭にほぼ同じ条件なのにやたらとAI文明の調子が悪い時があるな
遺跡の結果による振れ幅なんだろうか
[sage] 2018/08/26(日) 12:36:18.200
SPmodを導入したんだがユニットの行動の選択肢?のパネルが表示されません
EUIは無効化したのでこれが原因ではないはずですが、どなたか解決法ご存知ないでしょうか。
[sage] 2018/08/26(日) 12:43:17.300
放射脳ジャップくんMODを全部オフにしてから質問してくれよ
[sage] 2018/08/26(日) 13:23:45.740
Sid Meier's Civilization V\Assets\DLCから「UI_bc1」フォルダ消しても不具合ってこと?
[sage] 2018/08/26(日) 13:30:57.880
それで治りましたありがとうございます!
[sage] 2018/08/26(日) 14:38:42.300

『それで治りました』っつうかさ
DLCフォルダに突っ込んでいるその「UI_bc1」フォルダこそがEUIなわけでさ
それを消し忘れていた = EUI削除出来てない、無効化出来てないってことに思える

SPMODというかSPcocがEUIに対応してくれたら嬉しいのだけどもね
何かしらそれっぽい話がこのスレか前スレかでほんのり出ていた気がするけれども
その後音沙汰無いということはまだまだかかりそうなのかもしれん
[sage] 2018/08/26(日) 21:45:24.200
今更だけど
バニラと違ってケシクやラクダみたいに別物化しちゃうほど強いのはいないし弓一辺倒な強さでもなくなって一応チョコヌや長弓も弱体化してるから、
最強という程突出したのはいないんじゃないかなあ
PUだと玄甲軍が一人だけ違うゲームやってて別格だけど
[sage] 2018/08/27(月) 13:27:16.300
なんかVPのモンゴル使いづらいなあ
騎乗遠隔ユニットの強化って、ユニットの性質がサポート系なんで
戦闘でいまひとつ決定打にならねえ感じなんだよなあ
都市国家も脅迫併合は結構軍事力必要になるし
[sage] 2018/08/27(月) 15:03:48.410
つか貴重な馬資源使って弓騎兵系作るよりも、その分通常の騎兵を増やした方が強くね?
[] 2018/08/27(月) 18:26:50.13p
俺もそれは思った

VPのAIは賢くて積極的にユニットを後退させるから、騎兵とか機動力のある近接兵科で一気に囲んで叩くことが重要
さもないと一生決定打が与えられない
[sage] 2018/08/27(月) 20:35:50.700
VPのAI賢いからなー
SmartAIとかを足す必要性は感じない

特にキツイのは蛮族で、バニラと違い蛮族がタイル略奪以外でも自己回復すること
複数の蛮族の野営地から集結した3~5体程度の蛮族が
トドメ刺されないように適宜後退して自己回復しながら波状攻撃をしかけてくることがある
[sage] 2018/08/27(月) 23:45:29.100
VP、こっちが槍兵未解禁なのに騎兵蛮族が見えた時の絶望感は異常
[] 2018/08/28(火) 00:33:30.110
にしてもVPのスウェーデン強すぎワロタ

権威のdominance取ってカロライン大量生産すると凶悪な強さ
[sage] 2018/08/28(火) 20:53:27.360
VPやってみたけど全員喧嘩っ早過ぎて笑う
SPも相当血の気多かったけどそれ以上にやばいね
そのくせモンテスマやシャカですら戦争狂が嫌いって言ってるし統失だらけや
[sage] 2018/08/28(火) 21:52:27.700
最新のVPで権威に修正入ったの知ってる?
人口8毎が10毎に変更されて
加えて湧くユニットが近接系以外も含めたランダムになった

俺の場合、社会制度を採用したと同時にトレビュシェットがかなり出た
近接系も皆無というわけじゃないけど、狙って出すのは無理ではなかろうか
[sage] 2018/08/28(火) 23:36:44.010
権威ガチャ
[sage] 2018/08/29(水) 00:18:43.680

実際そんな感じだな
生産コストが高いという点ではありがたい場面もありそうだけども
生産に資源が必要なユニットが増えるとどうなるかが問題
トレビュシェットならまだしもカノン砲以降は鉄1使うし
[] 2018/08/29(水) 00:19:41.300
VPのシド星は常に世界大戦状態でカオス
[sage] 2018/08/29(水) 01:39:44.110
VPやってるとファミコンウォーズを思い出す
お互いに大量のユニットをマップに敷き詰めてじわじわとしか前進出来なくて苦しむ
[sage] 2018/08/29(水) 07:15:36.430
都市防御が一桁の最序盤は槍兵けしかければ一瞬で落ちるVPが好き
防壁作られる前に首都を奪うのだ
[sage] 2018/08/29(水) 07:58:45.400
VP無しじゃランダム文明しかやらない(特にやりたい文明が無い)がVPは毎回何しよ!?って楽しんで選んでることに気づいた
しかーーーーーーーし
[sage] 2018/08/29(水) 10:30:30.770
気分転換にvpでoccやろうと思ってるんだがバニラのoccとは全然違う感じ?
[sage] 2018/08/29(水) 16:10:43.850
都市国家への外交ボーナス持ってる文明は強いなー
今回の俺のシド星はAIドイツがテクノロジー数を12くらい差をつけて他文明を圧倒してるわ
[] 2018/08/29(水) 18:10:11.29p
ギリシャとかドイツとか都市国家依存の文明はあまり使う気になれん
[sage] 2018/08/29(水) 19:52:04.960
共栄圏ぞ
[sagher] 2018/08/29(水) 20:29:43.940
臼坂まゆがえっちすぐる
[sage] 2018/08/29(水) 20:30:00.450
gbk
[sage] 2018/08/29(水) 21:11:03.240
ところで最近気になっていることなんだが
VPって現在、ユニットを緊急購入すると経験値が低くなったりするのけ?
武器庫まで建ててるのに、緊急購入したユニットの昇進が一度しか選べないのだが
[sage] 2018/08/29(水) 22:48:44.890
購入は経験値すくなくなる
[sage] 2018/08/29(水) 22:57:17.930
VPの革新くん、効果自体は素晴らしいのに
AIの殺意に邪魔されまくるのつらい
[sage] 2018/08/30(木) 00:01:09.760
VPしか入れていないのに都市人口が3人になると都市の食料合計が0で固定されて人口が増えなくなることがある
[sage] 2018/08/30(木) 00:02:40.900
入植者生産でも幸福でもない死にたい
[sage] 2018/08/30(木) 01:09:32.360
ケルトで初手採鉱を研究してピクト戦士を作って遺跡に入ったら中世ユニットの長槍兵になってワロタ
完全にオーパーツ 戦車だこれ
[sage] 2018/08/30(木) 04:16:58.26M
vpのイギリスマジムカつく 
序盤からスパイで略奪してくるし
やめさせるとすぐ宣戦布告シテクル
ファロス灯台付海軍にまったく歯が立たない
沿岸都市瞬殺
[] 2018/08/30(木) 04:43:16.400
普段皇帝でやってるけど、沿岸都市は建てないようにしたわ

陸上だけでも宣戦布告されまくって大変なのに、海軍作ってる暇も余裕もない
[sage] 2018/08/30(木) 07:31:29.590
VPは先手必勝だよね
都市出ししたら即戦争で
どうせ向こうから宣戦布告してくるんだし
[sage] 2018/08/30(木) 12:25:58.650

斥候で遺跡踏んだら探検家になった事はあった
という事はブラジルで同じことしたらバンデイランテスが出るのか……
序盤から霧タイル一つ分で金・文化・科学それぞれ+3とか反則杉w
[sage] 2018/08/30(木) 13:27:37.700
まあたいていのSLGは先手必勝やね
まさに拙速は巧遅に勝るを実践してる
[sage] 2018/08/30(木) 13:54:42.00a
civ5はバニラだと資源とはした金で周りを戦争させて自分はぬくるゲームだからかその反動なのか大型MODは戦争分強めよね
[sage] 2018/08/30(木) 15:00:29.130
ユニット操作で頭悩ませて楽しんでな5のデザインならプレイヤーに戦争させてナンボなのに、
拡張の制約多いわ戦争の旨味が低いしでバニラがチグハグすぎる
SPとかVPみたいな方向でアプデできなかった公式は控えめに言って無能
[sage] 2018/08/30(木) 17:36:51.960
売れればいい
しかしCiv7は売れない
[] 2018/08/30(木) 17:49:55.750
最初VPやってて苦労したのは、やっぱり資源一つで宣戦布告依頼とかがほぼ不可能になったこと

戦略を大幅に見直さなきゃいけなくなった
四方八方から戦争ふっかけられるとか日常茶飯事やからな
[sage] 2018/08/30(木) 22:19:49.720
VP好きなんだけど戦争多すぎるのがちょっと…
いつもすんごい疲れる
ガンジーも笑顔で殴ってくる世界
[sage] 2018/08/30(木) 22:59:28.030
VPのAIは国境接してるかどうかを大きく評価している感
[sage] 2018/08/30(木) 23:27:14.180
VPで戦争しない場合は、隣接国に毎T18g支払っておけば外交感情35は確保出来る

基本、AIは国境が接している国の中で友好度の一番低いところへ攻め込む傾向がある
なので、緑色だからと安心してると痛い目に遭う
バニラでも同じかもしれんが、取引画面で妙に高級資源ふっかける場合は危険信号と思った方がいいw

ちょっとブラジルで序盤バンデイランテスを求めて遺跡ガチャしてきたけどUUへのUGは無理みたいorz
プレイ文明と同じ兵科のUUは軍事都市国家から受け取れないのもそうだけど、今のVPにはロマンが足りない
めったに出来る戦略じゃないんだし、コレ位大目に見て欲しいなぁ
[sage] 2018/08/31(金) 00:11:46.810
シャカとかチンギスが幸福資源クソみたいに吹っ掛けてきて誰にも相手されずに余してるのはそういう理由か
[sage] 2018/08/31(金) 07:53:59.560
VP始めてからフラクタルやらなくなった
高地の尾根のラインが楽しいれす
[sage] 2018/08/31(金) 08:06:38.980
ただ高山はツンドラと丘陵が多くなるから
低水位フロンティアと湖がオヌヌメ
[] 2018/08/31(金) 09:17:26.23M
3rd and 4th Unique Components for VP
ttp://jump.5ch.net/?https://forums.civfanatics.com/threads/3rd-and-4th-unique-components-for-vp-official-thread.631657/
いつの間にか全文明揃ってた
まだあと1年はciv5で遊べるな
[sage] 2018/08/31(金) 12:01:06.030
そういやみんなってVPやるときEvents and Decisions入れてる?
[sage] 2018/08/31(金) 12:20:45.790
もちろん
[sage] 2018/08/31(金) 14:37:27.240
無論で候
[sage] 2018/08/31(金) 14:47:43.270
371のやつ入れたら外交画面とか一部がテキスト無しになってプレイ出来ないから様子見しよう…
[] 2018/08/31(金) 15:14:51.070
でも氷河期イベントとかはセーブロード不可避

食料低下イベントとかは幸福度がマイナスだと頻発する気がするんだけど気のせいだろうか
[sage] 2018/08/31(金) 15:17:37.44M
みなさんvpのイベントは全部オンにしていますか?
[sage] 2018/08/31(金) 15:32:00.270
有害イベントはうっとおしいのでオフにしてる
[sage] 2018/08/31(金) 17:30:18.170
Play The World ExtendedはYnAEMPのTSL無し版だったのね
教えてくれればよかったのに
[sage] 2018/08/31(金) 18:49:11.740
有害オンにすると川の氾濫で農場が破壊されまくってもう
1回体験すれば充分でしたわ
[sage] 2018/08/31(金) 22:40:07.090

外部MOD文明入れてイベントONにするとCTD起こりやすい気がするのでOFFってる
[sage] 2018/08/31(金) 23:16:34.57M
有害ONだとただの運で勝てなくなってしまう可能性があるから、常に有害OFF
[sage] 2018/09/01(土) 01:57:58.780
ただの運で勝ててしまう可能性については?
[sage] 2018/09/01(土) 02:41:11.41M
ただの運で勝ててしまうようなイベントってない気がする
[] 2018/09/01(土) 03:33:19.880
どちらにせよ勝敗に関係するような効果じゃないぞ
[sage] 2018/09/01(土) 03:42:38.35M
全ての農場の食料-1は勝敗に影響するかも
[sage] 2018/09/01(土) 04:04:29.690

序盤で喰らうと致命的過ぎるやろ
しかも永続よな?
[sage] 2018/09/01(土) 09:33:05.220
マイナス効果しか与えないイベントってやっぱりモチベにすごい影響させてくる
[sage] 2018/09/01(土) 11:30:04.500
Pick'N'Mixの川Modええな
ttps://i.imgur.com/XAInpMI.jpg
ttps://i.imgur.com/pHk0IbR.jpg
[sage] 2018/09/01(土) 11:43:30.830
いいけどCommunitasと互換性ないんだろうな…
[sage] 2018/09/01(土) 18:45:08.360
VPMODっていうのを導入して久々に復帰したんだけれど
まだ太古~古代なのに、何故かスパイ(多分隣のイギリス?)がいて元気に科学力盗んで行くんだけれど
これって何か対処法ないんですかね?
スパイ概要欄も見つからないし謎だ……
[sage] 2018/09/01(土) 18:53:01.520
イギリスが近所にいたら海軍が出てくる前に戦争して滅ぼすわ
[sage] 2018/09/01(土) 19:37:34.300
英即斬
[sage] 2018/09/01(土) 19:51:31.940
必要な社会制度が1減るって何かのUBだっけ?
[sage] 2018/09/02(日) 00:20:05.350
Events and Decisionsって文明ごとの固有政策かなり差があるのね
アラビアの隊商で研究20%つよって思ったら
バビロニアのお金払ったら首都に天文台が建ちます・・・それだけ?みたいな
[sage] 2018/09/02(日) 01:45:08.140
"目には目を"が怖い
[sage] 2018/09/02(日) 09:21:25.670
Events and Decisionsってどこで配布されてますか?
日本語化ってされてるんでしょうか
[sage] 2018/09/02(日) 09:38:19.020
旧726氏の配布するVP翻訳のzip内に(7)、(8)として入ってる
[sage] 2018/09/02(日) 09:45:23.740

ありがとうございます!
[sage] 2018/09/03(月) 10:34:53.05M
vpなのだけど自文明の観光値が10そこそこなのに相手は200ごえなのだけど
なんでそんなに観光あるんだ?
[sage] 2018/09/03(月) 16:01:00.100

むしろお前の観光出力が何故そこまで少ないのかと

VPは都市数で観光地に軽減かかるんだよな
大マップだと1都市毎に5%軽減、最大15都市で75%軽減だったか
だから低くなりがちではあると思うのだが

森林、ジャングルが、動物園を建てるとそれぞれ観光力+1
大預言者で建てる聖地も観光出力が高め
後はホテルも、タイルの文化力を観光力に変換するはずだよな?

とはいえ問題はそれらよりも、むしろ傑作及び遺跡掘りだろうか
傑作が生み出す観光力って、おそらくはだけど都市数による軽減がかからない
大量に史跡を掘りまくって博物館にセットすると、結構な出力になる

後はアレだ。一部のテクノロジーには、観光出力が大幅に増えると説明されているものが
いくつかある。具体的にどの程度増えるのかは俺には全くワカラナイが
きっとそれなりに効果はあるのだろう

というわけで。テクノロジー不足、傑作不足、史跡の発掘不足などが考えられる原因となる

著述家も芸術家も音楽家も、序盤は全部傑作作成に回していった方が良いだろうし
著述家、芸術家、音楽家ギルドを建てない、建てても人員を配置しないというのは問題外

著述家ギルドを建てたところには必ず早期に円形競技場を建てること
理由は説明文にある通り、著述家の偉人ポイントを割合で増加させる為
同じく音楽家ギルドを建てる際も、オペラハウスがセットで必要

古いバージョンのVPだとここらへんの仕様は無かった気がする
[sage] 2018/09/04(火) 17:37:52.690
なんか最近のVPはプレイしてると一文明だけやたらスコア伸ばして
他の文明を引き離して断トツトップになる傾向があるように思うんだけど、気のせいかなあ?
今回のシド星はインカがテクノロジーを10個、社会制度を5つほど2位の文明を引き離してるわ
[sage] 2018/09/04(火) 19:07:32.960
pcを変えたのですが、modの導入ができなくて困っています。
今までのpcではsteamから入れたmodが問題なくcivに適応されていたのですが、新しいpcだとsteamでサブスクライブしたはずのmodがひとつもmod欄に現れてくれません。
hoi4なんかは問題なくmodを使えるのですが、何か原因の分かる方がいれば教えてください
[sage] 2018/09/04(火) 19:13:53.140
Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODSをみてこい
[sage] 2018/09/04(火) 19:32:49.050

見てきたところ空でした
[sage] 2018/09/04(火) 19:46:19.690
steamのサブスクライブが上手くいかなかったので、civ5のフォーラムからmodフォルダに直接ぶちこんだらmodが現れました。
つまり入れたいmod全部手動でぶちこまなきゃいけないのか…(絶望)
[sage] 2018/09/04(火) 20:33:54.800
VPの交易って隣国がすぐ戦争仕掛けてくるから隊商が生還出来ないね
近場に都市国家があればいいんだけど
[sage] 2018/09/05(水) 02:44:32.340
処理に余裕ありそうなのに落ちるのは、modの噛み合わせが悪いからだと考えて良いんでしょうか?
[] 2018/09/05(水) 03:26:13.310
俺もたまに落ちるけど気にならない頻度

基本的にはVPだけ使った方がいい
入れるとしてもAIとか重要な部分に変更を加えないmodにしたほうがいい

あとこの前も書いたけど、infoaddictとかGlobalRelationsはゲーム内ロード時のクラッシュを起こすので注意
[sage] 2018/09/05(水) 08:58:30.75d
VPのポルトガルって強いんだろうか?
輸入のオランダより積極的に商売仕掛けるポルトガルの方が気にはなってるんだけど…
[sage] 2018/09/05(水) 11:56:37.870

load落ちしてたのはinfoaddctのせいか!!!
ありがとうございます。すごく助かりました。
[sage] 2018/09/05(水) 17:24:22.290
AM Balance Pangea ってMODマップはどこにありますか?
[sage] 2018/09/06(木) 03:22:25.910
すみません
smart AIの効果や変更点を教えてください
ググってみたり導入して遊んでみたりしたのですが蛮族や敵ユニットの動きが変わったり 社会制度で科学を取ってくる位しか違いがわかりません
[sage] 2018/09/07(金) 17:58:29.150
VPのAIの行動原理に、『借金踏み倒し』は存在するのだろうか?
プレイヤーから技術をターンゴールド100~などで購入後に
戦争吹っかけてきて踏み倒すケースがわりとあるように思えるのだが
[] 2018/09/07(金) 23:51:51.400
全員好戦的だからなぁ...
[sage] 2018/09/08(土) 00:08:19.600
宣戦詐欺ならあったな
あれはビビった
[sage] 2018/09/08(土) 15:38:58.640
VP9/6版βが出てる……と思ったらもう日本語化されてたw 726氏乙です

OCCメインの俺氏、ワシリィから改革の信仰の証削除に絶望
向こうの掲示板にも泣き画像貼ってるヤツ居って草
ユートピア計画の前提テクノロジーが無くなったのは朗報だけど、説明文の
 『ティア3の思想的教義を2つ』がよー分からん
レベル3の思想的教義2つって事だとしたら絶望しかないんですがそれは……
(思想的教義9つ必要)
[sage] 2018/09/08(土) 19:06:39.560
信仰の改革がどういう条件で獲れるようになるのかいまだによくわからん
いきなりターン開始時に選べとか言われて困惑
[sage] 2018/09/08(土) 20:51:27.210
VPの最新版斥候の昇進で遺跡からの算出量25%アップってのがあるけどこれ効果ちゃんと出てる?
なんか変わってない気がする
[sage] 2018/09/08(土) 22:38:22.570

改革の信仰の証は、これまで聖ワシリィ大聖堂の建設で取れてたんだ
それがVPの仕様変更で取れなくなったわけ

それ以外の取得方法は、宗教ごとに信徒20%?ぐらいを比率獲得することで建設可能になる
特別な建造物の建設で得られる。むしろこちらが正道、正規の取り方
[sage] 2018/09/09(日) 00:16:25.630
VPで隣イギリスだとスパイでひたすら妨害されて難易度上がるね
[sage] 2018/09/09(日) 02:20:44.680
VPって遷都できないのが悲しい
しかし不幸の出る量が半端なくて調子こいて人口を増やすと大変なことになる
[] 2018/09/09(日) 07:45:13.240
VPのインドってなんかパッとしない
[sage] 2018/09/09(日) 07:51:41.98M
vpで審問官がリストに出てこないのだけどなんでだかわかります?(伝道者は購入できる)
いつもは宗教創始したら普通に購入できてたので気にしてなかったのだけど
条件によってリストに出てこないことあるの?
[sage] 2018/09/09(日) 19:22:37.540
たぶん宗教の強化(二人目の預言者)の後じゃないと審問官は買えないはず
[sage] 2018/09/10(月) 14:21:26.180

自己レスだが最新版VPのユートピア計画、やっぱりレベル3の思想的教義2つが条件だった
一応イロコイで創造主OCCクリアしたけどターン数はあんまり変わらんなコレ
まぁ遠距離通信取らなくていい分、観光値に余裕があれば下のツリー取れるのが一応メリットと言えるか

あと自由思想の徴兵登録(志願兵軍隊から変更、外国人部隊ラ6の代わりに兵器購入のデメリット消滅)が機能してなかった
ホットフィックス版でも直ってないっぽい
[sage] 2018/09/10(月) 19:08:02.800
VPやってて気付いたが、革新採用による「建造物が完成した時の文化力」は、
領土が拡大する為に必要な文化力に加算されるんだな
それのおかげで文明圏が広がっていくわけだ

開拓者より先駆者の方が都市建造時の文化圏は広いわけだが
9つの建造物を建設時に得られる文化力分を広げてると解釈するのもアリかもしれない
一つ言えることは、無理に先駆者を待たずとも良いという話だ
無理に待ってAI文明に開拓者ねじ込まれるよりかは
開拓者をさっさと作って都市建設した方が良いかと思われる
[sage] 2018/09/10(月) 19:40:24.890
蛇足だが、ようは都市の文化圏を広げる文化力の確保手段として
防壁:1ターンとか薬草屋:1ターンを選ぶ価値はあるということだ
[] 2018/09/10(月) 22:17:30.75p
お互いに国境開放すると外交ボーナスが付くから今まで全文明としてたけど、外交官って開放してない敵地通れないんだな

例えば大将軍とか使って都市国家の領地囲ったりするとかなり有利になるんじゃないか?
[sage] 2018/09/10(月) 22:22:32.250
外交官なら通れたはず
最新のバージョンは知らないけど
あと海に面接しない都市じゃないと囲うのはほぼ無理で
ユニットの費用対効果考えると外交官雇った方が安上がり…
[sage] 2018/09/10(月) 23:20:40.440
最近vp始めたのですが戦争中に勝手に和平されるのはなぜでしょうか?次のターン即宣戦布告してもまた自動的に和平されてしまう… 
[sage] 2018/09/11(火) 00:43:40.330
,430
今調べたけど、外務省(国家遺産)or頤和園(世界遺産)で生産した外交ユニットに
国境無視可能な昇進が付属する模様
なお、大外交官は普通に国境越えOK


つい最近(7月ごろのバージョン)まで何度か報告されていたバグみたい
従属国関連で発生する事が多かったせいか、最新版だとCOM同士の戦争で従属関係に
なる事すらほぼ無くなった気がする
[sage] 2018/09/11(火) 01:49:34.980
VPの労働者の改善が遅いとこ辛いなあ
[sage] 2018/09/11(火) 02:03:06.040

そうだったんですか… 返信ありがとうございます c4dfを切ってプレイしてみます
[sage] 2018/09/11(火) 05:59:16.54H

先駆者が解禁になる頃にはめぼしい土地ほとんどないから意味ないわーと思ってました
[sage] 2018/09/11(火) 07:17:41.860

しょぼめの土地に後から都市増やしてもお荷物にならないようにするって意味では
先駆者やその上位のにも意味はあるのだけども
土地の取り合いという観点ではほぼ無意味

海上の1-3マス程度の島を視界確保、回復ポイント、海洋資源確保などの観点で
都市建設するのなら、役立つとは思う
[sage] 2018/09/11(火) 07:31:59.660
VPで追加されたマップだと文明が配置されてない大陸やそこそこ大きい島があったりして
外洋に出て開拓する楽しさはあるね
[sage] 2018/09/11(火) 08:05:44.960
VPの海マスは港と港湾で大分強くなるというか、無いとお話にならないからな
だから1マス島への入植用には便利だと思うのだが
しかし、AI文明も海の強さを理解しているせいで小島にガンガン入植してくる
結局土地の取り合いになってしまうから開拓者時点でさっさと埋めるという考えになりかねない
[sage] 2018/09/11(火) 08:23:02.890
ところでVPの市民を自動配置させると
専門家の雇用>最低限の食糧の確保>最低限の生産力の確保>その他確保といった具合で
市場+薬草屋でブースト受けてる香辛料マスが無視されたり
食糧が足りないから人口が全然伸びないわけだが

だからといって人口伸ばそうにも
それはそれで専門家の雇用がガクンと減って偉人出なくなるし
そもそも1人口伸ばすのに必要な食糧が膨大過ぎてな

持ち越し食糧の増加系建造物
穀物庫、用水路、雑貨商、後もう1こ、病院より後のやつ
そういった建造物が揃ったタイミングで市民配置をデフォルトから食糧重視に切り替えて
人口を一気に伸ばすという考え方がまず出来るとは思うのだが

しかしそれ以前の問題として
国内交易路を全体的に生産力輸送ではなく食糧輸送にして
人口を伸ばしたい都市を狙って集中させた方が良いのかね?

首都を中心として周囲に放射状に都市を伸ばしていると
首都への食糧輸送が距離補正の関係でやや低くなる傾向はあるんだけどな
[] 2018/09/11(火) 10:27:11.020
VPの火砲に鉄が必要なのは良い変更だな

騎兵が強力なのも相まって、戦略資源獲得の意義が大いにあるのが好き
[sage] 2018/09/11(火) 14:00:38.450
でも近代以降は海軍白兵ユニットに石炭必要になるのはちょっと・・・
石炭生み出せる建造物はあるけども
[sage] 2018/09/11(火) 19:04:34.310

石炭が重要だから石炭を取りに行け、奪い合えという意図なのだろう

あと、都市国家に石炭が配置されているケースも結構あるのではなかろうか
都市国家を征服して自都市にするか
クエストと施設とスパイで同盟都市国家として維持するか
そういった選択、搦め手を要求されているのだと思う

当然の話だが、都市国家を征服して自都市にした場合
戦争狂ペナルティーによって外交が打撃を受けがち
[sage] 2018/09/11(火) 19:30:08.510
流れとしてはこんな感じ

石炭可視化技術を取ったが、領内に石炭が無い

しかし近場の都市国家に石炭が配置されている

同盟都市国家として維持を頑張っていたが、敵スパイによる政変で台無しになった

こんなこともあろうかと、事前に世界議会で『都市国家への制裁』を通しておいた

占領時の戦争狂ペナルティーが減るので、都市国家を占領して石炭確保
[sage] 2018/09/12(水) 01:22:50.790
VPで宣戦布告下だけでも結構戦争狂ペナつくけど
常にどこかと戦争してるAI間の戦争狂ペナはどうなってるんだろ
お互いにあいつのせいで暗黒時代が到来するとか思ってんのかな
[sage] 2018/09/12(水) 03:55:07.630

AI国同士の関係を知る為にはInfo Addict?を入れたら良いんだったか
でもアレを入れるとロード時にCiv5が落ちるようになるんだよな
途中から外したり出来ないぽいし、困ったものだ

宣戦布告しただけで戦争狂ペナルティー付く点に関しては
戦争しかけなければ逆につかないし、戦争しないのであれば有利に働くのではなかろうか
自ら積極的に宣戦布告していきたいのであれば
それこそ世界議会で『開戦事由』を通しておけってスタンスなんじゃないかね? VPは
[sage] 2018/09/12(水) 04:46:45.560
全然話が変わるけれども、IGEの表示位置を変更するConfig設定は無いものだろうか?

VPをEUI付きでプレイすると
戦略資源の表示位置とIGEの起動アイコンが完全に位置が被ってしまい
石炭、アルミニウムの在庫が全く確認出来なくなってしまうのだ

実際にIGEの中身を覗くと、項目が多すぎるしConfigと名付けられたファイルが存在しない
アイコンの表示位置をずらしたいという要望を叶える手段がまったくわからない状態なのだ

それじゃあIGEを使うなって話になるのだが
知っての通り、VPで石炭無しだと致命的な致命傷というかゲームにならない
港湾を作るにも駅舎を作るにも、近接海上戦闘ユニットを作るにも石炭が必要なわけで
国土が狭いならまだしも、広大な国土のどこにも石炭が存在しないのは
不自然というか不運にもほどがあるので、ちょちょいと足してやりたくもなるわけだ

石炭を自給する為の建造物もあるものの、開放技術は大分遅いからな


――とまぁここまで長々と長文を書いておいて申し訳無いのだが
外しても外せない(強制的にMODを付け直されてしまう)InfoAddictとは違い
IGEに関しては任意に好きな時にMODの付け外しが可能なようだ
MODを解除してプレイしたら解決する問題ではあるらしい

とはいえ表示位置を左にずらせたならばわざわざ逐次付け外しする必要性も無くなるわけで
解決法がわかる、具体的に教示出来る方がいたら是非とも教えて欲しい
[sage] 2018/09/12(水) 07:54:40.680
いや検索すれば位置ずらす方法いっぱい出てくるぞ
長文書く前に英語学んだらいかがか?
[] 2018/09/12(水) 09:23:45.150
自分で都市出しする数ってどれくらいにしてる?
革新で調子乗って8個くらい出したら不幸で戦争できず詰んでしまった
[] 2018/09/12(水) 10:54:11.100
原子力時代以降、たまに謎の幸福低下と収入激減が起こることがあるんだけどなんやあれ
思想は「満足」って出てるし戦争疲弊度も0だし。。。ただ一つ気づいたのはそのあと実験で宣戦布告しまくったらゴールド収入がー100単位で減ったことだな
もしかすると戦争状態の時って別の計算が発生してるのかも
[sage] 2018/09/12(水) 11:37:54.830
去年のバージョンで文化遺産マシマシでやってるから
国王Communitasの小さい海面高マップで最高15個ぐらい
陸地さえあれば30個以上でも余裕で3桁の幸福たたき出せる
不幸でどうしようもない人は幸福系の文化遺産足した方がいいかも
[sage] 2018/09/12(水) 22:51:41.900

日本語で検索かけても全然出てこないのに
『Civ5 How to move IGE』で検索かけたら普通に出てくるのか
[sage] 2018/09/12(水) 23:08:48.770
ググったトップで引っかかったのはコレ

Go into: My documents > My games > Sid Meier's Civilization V > Mods > Ingame Editor

Once inside the IGE folder you have to take IGE_Window.LUA from the folder I linked you to above and move it into Ingame Editor's directory. You will be asked given a prompt. PRESS MOVE AND REPLACE.

This is as close you can get. Mostly everything except for the top panel is functioning

ええと、なんだ。Modsフォルダに行ってIGEのフォルダを開き
IGE_Window.luaを見つけるところまではわかる
しかしその後の処理がわからん

ちなみに他にググった結果としては
「IGEで色々いじった後にIGEをOFFにしてゲーム再起動しろよ」というものだった
外人も同じ思考で同じ結論に達したらしい
[sage] 2018/09/13(木) 01:02:49.290
VPであなたの宗教をうちの国に布教してくれって依頼できたらいいのになあ
熱心に布教してくる宗教に限って信仰の証が微妙なんだよなあ
[sage] 2018/09/13(木) 01:20:58.920

これはあるな
というか、他人に広めて利益を得られるものを付加すると、大体他が残念になりがち

宗教ポイント建造物が1種類か2種類あるのが良い印象だが(マンディールとモスクが強い)
建築物0種類はマジなんなの? ってなる
[sage] 2018/09/13(木) 02:28:01.350
>>451
まさにその通り検索したら普通にたどり着けたよ

ttps://forums.civfanatics.com/threads/ingame-editor.436912/page-12#post-11048692
[sage] 2018/09/13(木) 02:41:16.770
なぜ日本語の情報のほうが多いと思ってるのか・・・
[sage] 2018/09/13(木) 04:24:50.900

ありがとな

えーと、まとめると
IGEのMODフォルダの中の、"IGE_Window.xml"をWordpadで開く
MainButtonで検索をかける(CTRL+F)と、
IGEの起動ボタンの配置座標の設定項目が出てくる
デフォルト数値がOffset="340,6" となっているので、ここの数値をいじる
回答者の設定例としては380,6となっている
数値をいじったら上書き保存して、終了
[] 2018/09/13(木) 05:32:29.120
449だけど、VPの幸福による最大+10%のゴールド補正、そして交易による不満抑制が思ってたよりも大きいみたいだな...
[sage] 2018/09/13(木) 06:07:20.410
VPの無線通信には『文明の生み出す観光力が大幅に増加』とあるが
無線通信取得で観光力出力が267から433に伸びた

首都は73.5→118.4になった
元々都市数で-75%ペナルティーを食らっているわけだが
そこに『技術から+15%のボーナス』と書かれている

-75%されていると、25%だ
25%+15%は40%となり、40/25は1.6で、
433/267 は約1.62である

つまり、無線通信を取ると観光力が+15% されるが
これは都市数によるマイナス補正の最大-75% を打ち消す形で効力を発揮する
よって、取ると同時に観光出力が最大で1.6倍程度に伸びるということだ
[] 2018/09/13(木) 07:37:20.790
458の続き (VP)

具体的に何に+10%されているのかよく見てみると驚きの発見があった

文明全体の純粋なゴールドの産出量 (ユニット、建造物維持費は含まれない) は都市間の接続によるゴールド、そしてなんと多文明からの交易収入も含むらしい

つまりゲーム後半になってくると、幸福からのボーナスだけで+200ゴールドの収入が入ることも十分ありえる
そして終盤になってゴールドの純粋な産出量が増えるにつれて、幸福度を10から下に下げないことが非常に重要になってくる
そうでないと、例えば戦争などで幸福度が10から0になった時、終盤だと突然毎ターンゴールドが200下がって成り行かなくなることもあり得る
[sage] 2018/09/13(木) 23:32:39.630
幸福度についての話題はスレの前の方でも出てた気がする

幸福度+10で出力+10%が上限ではあるのだけれども
結局それが基準値となってしまい、
幸福度+10未満は基準値よりマイナス補正がかかっている状態に等しい

幸福度に関する補正は、プラスもマイナスも無い、薄い方がマシに思える
一度ジリ貧になると、マイナス補正での出力低下が原因で、
更なる幸福度マイナスを食らうという負のスパイラルが発生すると
苦情を述べてた人がスレにいた
[sage] 2018/09/14(金) 15:19:14.590
今さらだけど相手国の首都を落としても科学勝利の条件はリセットされないのか
[sage] 2018/09/14(金) 17:16:01.890
質問なのですが、ai改良modを入れていると後半の思考時間がとても伸びたりってことはありますかね?
[sage] 2018/09/14(金) 19:25:16.680
個人的には宗教施設はPagotaとOrderも結構強いと思うんだがどうよ
[sage] 2018/09/14(金) 21:53:15.640
Orderの利点って砲撃ユニットの経験値を上げられるから、アップグレードをしないで都市国家に譲り渡した方がいい場合が増えて
結果的に金が余って内政に余力を避けることがデカいと思ってる
[sage] 2018/09/15(土) 03:47:34.77M
Orderって訳すとなにになるの?
[] 2018/09/15(土) 04:07:59.690
秩序
[sage] 2018/09/15(土) 11:05:43.970
騎士団ちゃうんか
[] 2018/09/15(土) 12:38:39.830
にしても、VPの中国って頭一つ抜けて強い感じがするな

これはnerf plzですわ
[sage] 2018/09/15(土) 23:20:55.09M
宗教施設に秩序や騎士団ってないんだけど
[sage] 2018/09/15(土) 23:22:41.160
横からで済まんが多分修道会かと
[sage] 2018/09/16(日) 06:55:59.850
宗教圧力+40くらいあるんだっけ
信仰の守護者とかも他人に取られたらめんどくさいから自分で取るわ
[sage] 2018/09/16(日) 11:47:13.960
修道会でも宗教騎士団でも合ってるぞ
[sage] 2018/09/16(日) 14:07:04.280
みんな都市の食料生産量はどれくらい確保してる?
市民配置をデフォルトにすると専門家を食料ギリギリまで配備しようとするから
都市がなかなか成長しないんだよね
[] 2018/09/16(日) 21:35:32.990
こんな領土広いのになんで鉄出ないんだよ~...
[sage] 2018/09/17(月) 03:23:31.580

MOD無しのバニラのCiv5といえば
伝統、4都市とかで首都に食糧輸送で人口高める攻略が主流だった気がするのだが

VPでも、途中から首都に食糧輸送を大量に行って人口を伸ばす必要があると思う
実際人口50ぐらいまでには伸ばせた

ゲーム終盤、クリア間際での食糧余剰は、+420/ターンぐらいの表示がされていた印象
ちなみに伝統非採用で革新採用、
パンテオン宗教として神殿井戸水車小屋に宗教力+、食糧+15%?とかの補正がつくやつ


何度かプレイしてみての感想としては
VP大マッププレイにおいては、国家遺産も世界遺産も大体首都に固めて、
その上で首都の人口伸ばしてプレイするのが効率良い気がする

ただし。首都はそういった国家遺産の前提となる建造物及び
世界遺産建設でかかりきりになってしまう為
それでは使節が全く生産出来なくなってしまう
よって、使節関連の2種類の国家遺産、書記室と印刷機だったか?
その2種に関してだけは、必ず別都市に建てた方が良いと思う

後は軍事ユニット生産に関わる英雄叙事だが
これは陸上ユニットにのみかかる補正なわけだからして
沿岸都市には建てない、使節生産用都市にも建てない方が良いだろう

首都が内陸都市なら英雄叙事も首都に建てても良いと思う。もちろん別都市でも良い
首都が沿岸なら、別都市の方がきっと良いだろう
[sage] 2018/09/17(月) 22:03:41.040
VPのAIって幸福資源と5ゴールド/Tで宣戦布告依頼してくる時があるけど
プレイヤーをモンテスマか何かだと思ってんのか
[sage] 2018/09/17(月) 22:08:56.440
はした金と余った資源でちょっと世界の敵になってくれない?はプレイヤーがAIにさんざんやってきた事じゃないか
[sage] 2018/09/18(火) 00:49:29.480

酷い時は国境開放だけをテーブルにのせて宣戦依頼してくる

ところでこれは大事なことなのだけども
世界議会が開始後は、議案をかなり注意した方がいいな
『プレイヤー文明への制裁』がひょこっと出た時が大変過ぎる

対策としては、全文明に外交官を派遣して人脈を構築させておいて
その上で反対票を投じて貰うように取引で持ちかけるしかないわけだが

外交官は、移動2ターン→人脈構築5ターンとかの行動パターンだった気がする
ゲーム後半、終盤では世界議会の間隔が短いから、
議案が判明してから慌てて派遣しても、議会決議への投票を交渉テーブルに乗せられないっていう


まぁなにがいいたいかってえと
フレッチリーパークか何かを作ってスパイが増えたんだったか忘れたが
レベル3外交官とレベル2新入りスパイを入れ替えてるタイミングで
プレイヤー宛の文明制裁議案を提出されて
回避しようがなかったっていう失敗話なのだが

外交官は一度任命したら、入れ替えはしない方が無難だな
[sage] 2018/09/18(火) 02:57:16.680

あるある過ぎて草 <文明制裁回避不可能
付け加えておくと、思想が違うと票は買取不可能なので、観光力補正(+20%)や
新米スパイの訓練といった明確な理由がないなら外交官の派遣は不要だったりする


OCCだと必然的に伝統取るので専門家スロットだらけになるけど
技術者だけは100%配置、あとは状況次第かなぁ
見落としがちだけど公務員は配置した方がいい、ルネ時代の票1つは意外と大きい
[sage] 2018/09/18(火) 04:57:01.290
ちなみに一度文明に対する制裁をプレイヤーが食らってしまうと
それを解除する提案を出したとしても
解除に賛成して貰う為の取引がそもそも不可能なので、詰んでしまう
賛成票を幸福資源や金でかき集められないってのに、解除のしようがないだろ!
[sage] 2018/09/18(火) 05:04:46.190
都市国家や他文明を滅ぼしまくって票数を減らしたら満場一致で世界の敵が出来上がるからクソ
[] 2018/09/18(火) 07:04:01.680
最初VPプレイして自分に制裁決議提案された時、エグい効果に戦慄したわ
ほんと票数持ってる文明に媚びるしかない
[sage] 2018/09/18(火) 07:12:05.040
取引できないなら戦争して領土ごと手に入れるしかないよね
だから宣戦布告するね!
いい口実が出来たと思うのだ
[sage] 2018/09/18(火) 08:33:29.030
VP宗教施設の話題が出ているところでちょっと質問

教会の説明に国王感謝祭が開始するってあるんだけど
建設しても国王感謝祭がはじまらないんだけど
うちの環境だけ?

VPのバージョンは20180906版です。
[sage] 2018/09/18(火) 10:30:11.860
ワイも9/6版でプレイしてるけど国王感謝祭始まらんね
多分次の更新で改善……と思ったら9/15版出てたw (旧726氏毎度乙です)

同時に出せる考古学者が3体までってのは何気にキツい変更だな
貯めてた信仰力全部ぶっ込んで隠された史跡を総取りする作戦が使えんようになったorz
[sage] 2018/09/18(火) 10:38:28.07d
他国の隠された史跡をかっさらうのは関係悪化が怖くて出来ない私。
盗掘してもそこまで影響無かったりする?
[sage] 2018/09/18(火) 12:22:18.240

VPだと一発だけなら誤射……もとい一箇所だけなら厳重注意で終わる(外交関係悪化は無し)
普通の史跡をランドマークに(+20)→隠された史跡をぶん捕る(ア0)、この順番なら問題なく発掘できる
逆だとなぜか「自国の遺跡を発掘した」(-30)ペナがつくので注意(最新版は改善されてるかも?)

あと、発掘した土地の所属が変わると、変更後の国で発掘した扱いになる不具合がある
なので、空き地や都市国家から発掘したのに後々別の国からペナ食らうなんて事もあるので注意
なお、過去のワイはこれでモンゴルから謎の言いがかり(-90)を付けられて無事死亡orz
[sage] 2018/09/18(火) 22:01:22.680
SPMODのスタック戦闘がVPにもあればなあと思えて仕方ない
SPMODの方が大帝国化しやすいんじゃないかってほどにVPは不幸が出てしまうのが問題
₊10幸福のボーナスが幸福基準値になることが大帝国化を妨げている
あとSPMODと違って建造物を購入だけで建造できないことがストレスフルではある

資源の寡占システムとかは結構面白い
[sage] 2018/09/18(火) 22:01:23.850
enhanced interfaceで都市国家の指導者の画像が用意されてないとこ(ティールとか)だといちいちウィンドウがでて面倒くさいんですがいっぺんに直す方法とかありませんか?
[sage] 2018/09/19(水) 08:32:45.26d

ランドマーク建設補正で相殺すれば良いのね。
今度から心置きなく盗掘できるわ
[sage] 2018/09/19(水) 23:25:28.910
VPの9-6はイベントがほとんど発生しなかったけど9-15にしたら今度は毎ターン
何かしらのイベントが発生するようになったね
[sage] 2018/09/20(木) 02:09:02.960
なぁなぁ
VPの9-15版の、日本語化ファイルではなく本体をDLしに向かったのだが
ttps://mega.nz/#F!iMNVEISb!gW3aPq-MQ-kibL0lFxrw-w

9-15版と9-15-2版とがあるんだがどういうことなの?
9-15版を修正したのが9-15-2版だろうという予想はつくのだが
どちらを適用しても大丈夫なのか?

ということで旧726氏のツイッターを覗いてみる
ttps://twitter.com/mod_726?lang=ja

Vox Populi のホットフィックス版(9-15-2)が出ています。セーブデータと日本語化ファイルは流用可能です。
オプションModの「(Y) VP Tweak」を使用している方は再ダウンロードしてください。


どうやら9-15-2版で良いようだ……何が違うのだろうか
ttp://jump.5ch.net/?https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
[sage] 2018/09/22(土) 15:54:37.160
VP最新版、やばくね?

βバージョンとは書いてあるが
マイナスのイベント起こらないようにするにチェック入れてるのに干ばつが起きる
蛮族活発にチェック入れてないはずなのに蛮族が活発というか、リポップが激しい
AI改善したとは書かれていたが、蛮族の頭が良すぎてヤバイ
[sage] 2018/09/22(土) 16:02:12.720
おっと

俺の言ったのは9-15-2版だったのだが
どうもバグってたのか知らないが、もう9/19版を726氏が出してるのか

差し替えてやり直すかな
[sage] 2018/09/22(土) 16:08:10.580
【内容】

- 蛮族の出現割合が異常に高かった問題を修正。
- マルチプレイ向けに乱数を微調整。
- バージョン番号は9-19とする。

とあるので、やはりおかしかったようだ
[sage] 2018/09/22(土) 16:49:06.090
そんなわけでVP9/20版を入れたのだが(Betaとはついてないやつ)

なんかこれ、斥候の2段階目の昇進で、敵の支配領域を無視出来なくなってる?
前の仕様に巻き戻されたのか?
[sage] 2018/09/22(土) 17:13:39.880
ごめん、間違えた

試しに正式版の方を見てみるかなと思ったら
5/20版を9/20と見間違えたようだ

我ながらちょっと落ち込んでる
[sage] 2018/09/22(土) 17:14:59.36d
VPの、と言うかMODのマルチプレイって出来るの?

オンラインでやれるなら凄い嬉しいんだけど。
[sage] 2018/09/22(土) 17:23:36.89M
マルチっておもろいの?
一度やってみたけど駆け引きもなく気使ってばっかでイマイチだった
[sage] 2018/09/22(土) 17:36:37.900

不可能ではないだろうけれども、時間掛かりすぎるからダメだろ
マシンスペックも相当要求されるし
[sage] 2018/09/22(土) 18:25:23.440
文明ごとの固有のイベントって起こるタイミング決まってるのかな?
オスマントルコのイベで交易路に空きが必要ってやつがあるんだけどいつ起こるかはっきりしてもらわないと
ずっと開けたままにしておくのはもったいないわ
[sage] 2018/09/22(土) 23:58:50.490
spmodは動かなくなってるな
面白かったから残念だ
[sage] 2018/09/23(日) 02:37:30.550
革新と名誉を両取りする時ってどの順番がいいんだろうか
革新の左側を優先するべきか名誉の右側を優先するべきか
革新の右側の道路繋がってると科学出るやつも優秀だし迷うな
[sage] 2018/09/23(日) 05:07:59.620

名誉というか、権威を取る目的が何かってことなのだけども

序盤での蛮族対策。蛮族退治と蛮族湧きの把握が目的なら
社会制度選択一手目で権威を開ける必要があるだろう

問題はそこからどうするか
俺の場合は権威左ルートの後、革新へ移り革新左→革新右→権威右と行くところなのだが
権威左2コ目は、開拓者1人サービス+都市建造時に文化力と科学力が出る

革新ツリーに直で行く場合との差は、権威3つ採用により全都市の生産力が+3されてること
都市建造の度に科学力と文化力を得て、文化圏拡張の度にゴールドと食糧貰えること
そんな内政面のブーストによって、革新に直で行かなかった場合の『遅れ』を取り戻すわけだ

当然の話だけども、革新左1個目には建造物完成の度に文化力が出る社会制度がある
序盤の文化力は非常に重要なわけで
革新の左ルート取得が遅れるほど致命的な遅れが積み重なっていくことは明らか

権威左ルートの後に革新左ルートに行くか、
権威をオープンだけした後すぐに革新左ルートに行くか、
権威をオープンせずに蛮族の脅威に怯えながら革新左ルートに直接行くか、
選べるパターンは実質3通りだろう
[sage] 2018/09/23(日) 12:25:53.310
現在のVPの最新バージョン、
どうにも、マイナスイベントの回避にチェックつけても回避出来ない印象
マイナスイベントの威力デカスギてヤバイだろこれ
頭おかしいんじゃねえのっていうのあるんだが(ハリケーン)
[] 2018/09/23(日) 13:13:24.550

むっちゃわかりやすい!
革新左が重要なのはなんとなくわかってたけど権威左も優先すべきなのか
権威左埋める頃には都市出し始めてるから微妙だと思ってたわ
とりあえず権威オープン→革新左ルートでやってみる!
[sage] 2018/09/23(日) 14:57:08.380

ちなみにこれは前にも書いたのだけども
革新左ルート1個目の『建造物完成毎に文化力』なのだが
この産出された文化力は、社会制度の獲得のみならず
都市ごとの文化圏拡張にも使われる

なので、防壁:1ターンなど、一見無意味に思えても
建設時の文化力ボーナスによる文化圏拡張狙いで建設するという選択肢も出てくる

これらのボーナスは時代が進むとボーナス量が増えるので
技術取得を偏らせて中世、ルネサンス時代に早めに入る
→ボーナス量が増えてから、防壁やその他諸々安い建造物を建てる、
という選択肢も出てくるかと思われる
[sage] 2018/09/23(日) 15:15:39.610
当然のごとく選択肢から外れる伝統
[sage] 2018/09/23(日) 16:00:33.730
難易度国王でプレイ中だけども
NPCエチオピアは伝統採用でもちゃんとスコアトップに躍り出てきてるぞ

プレイヤーが伝統採用で戦えるかどうかは知らない
[sage] 2018/09/23(日) 16:20:39.620
VPオーストリアの特性ってプレイヤーだとなんか使いにくいね
都市国家の友好度上げは特にボーナス持ってないから軌道に乗せるまでが大変だわ
敵として出てくるとクッソうざいんだけどね
[sage] 2018/09/23(日) 17:32:15.220
そもそもプレイヤーの取れる行動で、AIに勝る部分って
・ムダに軍事ユニットを作らない
・建造物の建設順調整
・労働者を丁寧に働かせることによる効率向上
・軍事ユニットをムダに失わず、効率的に運用

これぐらいだと思うのだけども

そういった操作の差で、AI側についている
難易度補正による各種ボーナスを埋めないといけないわけだけど
VPは都市人口が多く、専門家枠、専門家用の建造物も多い為
プレイヤーが頑張って土地を改善したところで
皆専門家として都市内で働いているからAIとの差が出にくくなるのでは? と疑っている


なんで突然こんなことを言い出したかというと、 にも関連してくると思うのだが
プレイヤーは外交用の使節生産のような
掛け捨て、使い捨て要素に向かない、弱いだろうってことだ

AIは難易度による生産力ボーナスで使節を作れるが(ただし、紙により生産数制限はされるだろうが)
プレイヤーは使節生産に生産力補正なんてかからないだろうしさ
[sage] 2018/09/23(日) 17:59:31.630
つ【革命】
一時期みたいに成功率5%とかじゃない分、かなり良心的になったとは思う
外交ユニット購入のターン制限は相変わらず厳しいけどね……せめて隊商/貨物船枠とは別枠にして欲しい
[sage] 2018/09/23(日) 18:02:36.480
【レス抽出】
対象スレ:Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8
キーワード:だけども
抽出レス数:10

【レス抽出】
対象スレ:Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
キーワード:だけども
抽出レス数:50

【レス抽出】
対象スレ:Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.6
キーワード:だけども
抽出レス数:2
[sage] 2018/09/23(日) 18:11:55.280
どこもだけ
[sage] 2018/09/23(日) 19:05:03.390

外交ユニットのゴールド購入のターン制限って
偉人の購入とは違い、全体制限ではなく都市毎の個別制限だった気がする

とはいえ、書記室、印刷機の無い都市で生産した外交ユニット(使節)は
当然その分性能が下がるのだが
[sage] 2018/09/23(日) 19:07:03.540
だけども
[sage] 2018/09/23(日) 20:56:07.72M
基本的なことですまんのだけど
6Cの43CIVS・・ って何を目的にしたパッチなの?
[sage] 2018/09/23(日) 21:20:05.430
全文明が参加できるようにするパッチ
[sage] 2018/09/23(日) 22:09:30.400
(Y) VP Tweak (v 3)ってこれ機能してなくない?
コメントアウトを箇所を削除すればいいだけなんだよね?
[sage] 2018/09/23(日) 23:33:04.46d
6cはおススメはしないよ
[sage] 2018/09/24(月) 06:54:49.480
43文明プレイは重くなるしバランスも悪くなるし非推奨
22文明の時点で重すぎるというのに

史実地球マップに配置すると、ヨーロッパがギチギチになることも問題だ
イギリスケルト、ポルトガルスペインフランスオランダドイツ
ローマヴェネツィアギリシャ、オーストリアポーランド、ビザンチンオスマントルコ
デンマークスウェーデンロシア、

上記のうち、イギリスとデンマークとオーストリアとビザンチンとロシアあたり
五国程度チョイスしただけで十分ヨーロッパが埋まるっていうね

フランス及び南西のイベリア半島あたりを開けておかないと
イギリスの進出の余地が無くなるし
アフリカにモロッコ採用しておけば海峡渡ってイベリア半島に進出してくるからな
[sage] 2018/09/24(月) 07:11:45.60r
ペルシア好きで使ってるんだけどなんというか…もしかして微妙? 不死隊サトは強いんだけど特性が…
[sage] 2018/09/24(月) 07:26:09.550
好きならいいじゃん、と思うのだけども
[sage] 2018/09/24(月) 07:28:03.800
だけどもガイジ沸きすぎィ
[sage] 2018/09/24(月) 10:43:04.960

全然知らんかった……OCCばっかやってたからなぁ


革新や権威とのシナジーが弱い、UUとUAが活躍する時期が微妙にかみ合ってない辺りが原因かな
黄金時代期間5割増&収入の10%が黄金時代ポイントになるってのは決して弱くはないんだけどね
不死隊も火薬で陳腐化する前に何体か作って即UGしとけば超優秀な肉壁になれるし
[sage] 2018/09/24(月) 17:01:10.37M
いつも革新と権威の右ルートばっかやってた
左強いのか
試してみよう
[sage] 2018/09/24(月) 17:14:39.720

権威も革新も右ルートの効果自体は強いだろうけど、文化力が出ないだろ?
駐留部隊から文化力+2は嬉しいけど、革新左1個目の方が出力は出る(時代が進むと顕著)

権威左1個目は国境拡張ごとにゴールドと食糧獲得
権威左2個目は都市建設ごとに科学力と文化力獲得

革新左1個目は建造物完成ごとに文化力と食糧獲得

権威左→革新左と進んだ場合
建造物が完成する→建造物完成により文化力と食糧ボーナス
→その文化力が国境拡張にも使われるので、文化圏が広がればゴールドと食糧ボーナス

といった具合で、シナジーというか相性は良い
[] 2018/09/24(月) 22:58:45.130
VPのペルシャ使ってみたらほぼ常に黄金期状態で草

革新って説明見てもいまいち効果が想像できないんだよなぁ
そんなに強いのか
[sage] 2018/09/25(火) 02:24:00.300
VPのAIってよくわからないタイミングで態度が「恐れている」になるね
[] 2018/09/25(火) 05:42:26.410
インカで古典に戦争起こして同じ大陸の3文明滅ぼした後昇進積みまくった投石兵UGでそのまま制覇
VPの制覇って幸福管理とヘイト管理が難しくてこれが初めてなんだけど他に制覇向きの文明ってどこだろう
[sage] 2018/09/25(火) 07:54:48.60r
ロシアかな
鉄たくさんあるの便利
[] 2018/09/25(火) 10:51:38.220
純粋な戦闘力だったら日本かスウェーデンに軍配があがると思うけど、幸福管理も考えるとフランスも制覇には向いてると思う。
UIからでる文化力で、大量発生しがちな文化不足から出る不幸を賄える。
[sage] 2018/09/25(火) 10:57:47.650
史実で言うとモンゴルかフンだろうな
やっぱり騎馬民族は凄い。次点でイギリスも加えていい
[sage] 2018/09/25(火) 18:08:01.070
ここ史実スレにしよっか?
[] 2018/09/25(火) 19:09:00.530
史実に基づいてるゲームだからたまにはいいでしょ、あくまで自然な流れなら
[sage] 2018/09/25(火) 19:33:43.520
VPデンマークでどうしてもファロス灯台を建てたいんだけど毎回それが建つ前にスコアが近隣国に出遅れてる助けて
[sage] 2018/09/25(火) 19:39:25.030
VPで市民を専門家にする割合がイマイチよくわからない
AIはほぼ全スロットを埋めてるけどプレイヤーはそれだと都市の成長が遅くなるし難しいわ
[sage] 2018/09/25(火) 19:44:57.940
茶とコーヒーの立地でゲームが始まるとちょっと嬉しくなる
[sage] 2018/09/25(火) 19:57:49.530
解説するが、長文になるからすまんな


VPでデフォルト設定だと、出来るだけ専門家を優先する傾向は確実にある

のだが、実は、俺がこれまで長いこと観察していた結果導き出された結論として、
偉人完成までのターン数が短い(特に、国内他都市と比較して短い)場合は
特に優先して雇用されるようだ
一方で、偉人完成までの必要ターン数が長く重要度が低いと見なした場合は、
その専門家を雇用する優先度を下げるらしい

具体的にどういうことかというと
著述家、芸術家、音楽家の完成直後に都市を覗くと、
一度完成して偉人ゲージがゼロになり優先度が下がる→著述家枠を解雇する、
という調整が自動的にされているケースがあるのだ

後はそうだな。例えば科学者の完成まで残り5ターンの都市があったとして、
その都市をデフォルトから食糧重視に切り替えても、
科学者が完成するまでは科学者雇用を止めない、という判断をして雇用し続けることがある

つまり、実はかなり合理的で頭の良い判断を
VPのデフォルト設定は自動で調整してくれているのだ
機械的ではあるし、プレイヤーの意図から外れることもあるだろうけどね


ともあれそんなわけだから、民族叙事詩を建設した首都は
特に優先して専門家が雇用される傾向となる
これを人力で調整してどうこうするのは極めて難しいので
首都には周囲から食糧を集中的に輸送して
専門家枠を全雇用しても尚、人口が調子良く伸び続けるように調整した方が良い
[sage] 2018/09/25(火) 20:06:15.190
ちなみに蛇足気味だけども追加で補足

開拓者、先駆者など都市建設ユニットの生産時は
生産力の計算には特殊な式が用いられる
食糧余剰が生産力に加算されるものの、そこの式が特殊で
食糧1<生産力1であることは確か

なので開拓者などの生産時は、一時的に市民配置を変更する必要が出てくる
開拓者の生産→都市中央のマークをクリックして、自動で再配置
→市民が食糧生産より生産力を優先気味に自動配置で仕切り直してくれる

……のだが。この自動配置、序盤では結構な確率で計算ミスを起こすので注意
『自動配置させたら、さっきよりも生産力の数値が下がった』ということも序盤ではよくある

なので、生産力2の未改善丘陵に配置された住民を解除し、食糧4のマスに変更する、
などの作業を行って手動で生産力調整をした方が良い場合も、序盤では稀によくある
[sage] 2018/09/25(火) 21:28:14.050

ありがとう
自動の専門家配置優秀だったのね
毎回手動にチェックするのめんどくせえって思いながらやってたわw
[sage] 2018/09/26(水) 00:39:59.570

詳しい解説㌧、ずっと手動にしてたわw

9/6版VP、デンマークでプレイしてたら都市国家からクリスの使い手貰えた
最近のバージョンだと自国文明と同盟都市国家のUU兵科が同じでも問題なく受け取れるみたいね
これで実現可能な最強ユニットって何だろう……
[sage] 2018/09/26(水) 01:22:10.41M
権威革新左ルート試したけどこれ強いな
右ルートだと文化圏なかなか拡大しないから金で購入してたけど左ルートはどんどん広がってくれる
社会制度も後30Tもあるのかよってときも
時代到達やら建物完成時に短縮されるので取得が捗る
ただ労働者改善取らなかったので土地改善がまったく捗らなかった(改善必要ないって事?)
[sage] 2018/09/26(水) 01:41:35.48a
改善は他所から拉致した労働者でやる
[sage] 2018/09/26(水) 01:45:20.03a
去年のバージョンでずっとやってるが、最新版だと強文明はどこらへんなんかね
俺の201709だとアステカ エジプト ケルト エチオピア インカあたりが強いが
[sage] 2018/09/26(水) 02:12:25.740
倫理観についてよく解っていなかったが解ってくると面白いな
[sage] 2018/09/26(水) 02:26:58.280

あんまり戦争しない自分としては
中国、オランダ、インカ、オスマントルコあたりが強いと思ってる
[sage] 2018/09/26(水) 02:48:15.680
モンゴル、フン 次点でイギリス
[sage] 2018/09/26(水) 06:37:30.470
VPの労働者拉致って速度低下つくから気になる
自分で作った方が結果的には早いんじゃないかと
[sage] 2018/09/26(水) 08:52:23.040

権威左→革新左→革新右→権威右→産業 or 科学のアレ→思想、じゃないのけ?

多都市経営で、自前宗教で、マンディール+モスクあたりを選べたならば
ゲーム終盤にはかなりの宗教力が貯まるから、貯まった宗教力によって
革新コンプリートボーナスによる著述家購入が捗ると思うのだが

革新右1個目が労働者作業時間25%短縮。速度スタンダードで道路建設4→3ターン
ピラミッドを建てると作業時間25%短縮。革新右1コ目と合わせれば道路建設は2ターン

VPでは労働者拉致は悪手
都市国家相手にやっても戦争狂ペナルティーだとかあるし労働者にマイナススキルが付く
他文明相手にやったとしても、同じくマイナススキルが付くし、民間人拉致の好感度ペナルティ
民間人拉致ペナルティーは、労働者、開拓者、偉人等なんでも付いた印象
大将軍はわからない

ちなみにその労働者につくマイナススキルは、一定ターン数経過で消えたはず
[] 2018/09/26(水) 08:54:09.890

中国が頭一つ抜けて強い感じがする
スタートダッシュがあまりにも強すぎるし、時代が下った後も傑作作ったり戦争で都市獲得し続ければ良し


速度低下が付くってマジ?
初耳なんだが...
[sage] 2018/09/26(水) 10:02:18.230
序盤を高速で回してると塩を暦で改善しようとしてたりする
[sage] 2018/09/26(水) 11:20:04.55a
中国は無限国王感謝祭が大分頭おかしい
[sage] 2018/09/26(水) 13:01:34.140
モロッコ 交易の略奪あんまりしてないけど良いね
というかVPイスラム勢だいたい強いわ
[] 2018/09/26(水) 13:39:36.360
海UU持ちモナー
[sage] 2018/09/26(水) 14:50:35.17a
あー確かに中国は強いな
VPは蛮族がとにかく強いから古代UUある文明で蛮族狩りまくって軍備整えて他の文明の首都貰うのが鉄板だったんだが、ガチ内政もやってみるか
[sage] 2018/09/26(水) 14:56:52.400
だろ?
[] 2018/09/26(水) 19:46:21.180
中国人口増えすぎて犯罪による不幸がやばくなったんだけど対策どうしてる?
[sage] 2018/09/26(水) 20:35:53.830
中国政府がどうしていたのかを考えると自ずと答えが出る
[sage] 2018/09/26(水) 21:40:59.620
VPヴェネチアって都市国家をどんどん傀儡化した方がいいのかな?
どうせ防衛する軍隊用意できないし、商人はコロニア建設でもさせたほうがいいのかな
[sage] 2018/09/26(水) 21:43:28.420
俺でも朝鮮と中国を間違えて宣戦布告する事が多々あるのに、白人連中から見たら日常茶飯事だろうな
[sage] 2018/09/27(木) 00:35:31.630
ロードするとsmart aiが使用しているmodから消えてしまうんですが 仕様ですか??気になる点としてはセーブしているのに セーブしないで戻ろうとしています みないなメッセージが出ます
[sage] 2018/09/27(木) 01:35:45.370
解決しましたwikiにあるui改善modいれたのが原因でした
[sage] 2018/09/27(木) 08:24:25.420

マジ。地形改善速度が数ターン低下する
いらん更新だと思った
[sage] 2018/09/27(木) 10:37:44.250
んなこたーない
[sage] 2018/09/27(木) 12:05:08.59a
確か途中の更新から追加された要素だったような
[sage] 2018/09/27(木) 18:00:47.190
そこらの都市国家から労働者拉致するのが定石になってるほうがおかしいだろ
買え
[sage] 2018/09/27(木) 22:08:33.99M
vp最新版にしたら都市が滅茶苦茶固くなってて落とせなくて辛い
[sage] 2018/09/27(木) 22:27:34.530

都市の戦闘力は防御施設と駐留兵依存。都市のHPは建造物と人口依存だよな?

防御施設を建てた大都市はそうそう簡単には落ちない
防御施設を建ててない大都市は、HPは多いが紙装甲
防御施設を建ててるしょぼい都市は、硬いけどHPが低め

そういう仕掛けになってるだろうし
都市を落とすには都市を落とすユニットや昇進が必要なバランスのはず
海軍白兵ユニット、つまり三段櫂船やキャラベル船の系統でそれが顕著
都市攻撃用昇進と、ユニットを殴る為の昇進で完全にルートが別
[] 2018/09/28(金) 10:41:53.140
駐留してるユニットとダメージが分割されるから、駐留ユニットがいるといないとでは大きな差だな
雑魚都市駐留無しだと騎兵に襲われて3発で落ちることもある

VPの都市の戦闘力は表記してある通りなんだが、遠隔攻撃力がよく分からない
基本的に遠隔攻撃されてもダメージは10ぐらいしか入らないんだが、たまに30入ったり...
[sage] 2018/09/28(金) 11:24:01.280
もっと攻城について語ってクレメンス
[sage] 2018/09/28(金) 12:10:22.00x
都市砲撃がそんなに強くないから数揃えたらまあ

ところでそのクレメンスはciv用語にできないものか
[sage] 2018/09/28(金) 12:32:12.640
クレムリン宮殿
[sage] 2018/09/28(金) 13:04:59.870
ちなみに高価で石油も消費するため産廃のように思われてる弾道ミサイル、都市攻撃に使用すると
駐留するユニットのHPのみにダメージを与えられるので
しぶとい都市に使うとまあいくらかは楽になる
都市に駐留中の航空機ユニットなら一撃で1ユニット消滅させられたり
[sage] 2018/09/28(金) 20:16:39.550
森があるだけで戦意が喪失します
どうしたらいいですか
[] 2018/09/28(金) 20:34:56.130
VPでは騎兵が本当に強力だから、騎兵で一気に突撃して補給線を断つ電撃戦はよくやる
[sage] 2018/09/28(金) 20:47:00.210
ならフンとモンゴルは強い?
[sage] 2018/09/28(金) 20:47:36.800
ただしテルシオが登場したら一気に弱体化
[] 2018/09/28(金) 20:52:23.730
フンとモンゴルはクソザコ弓騎兵なのでNG
[sage] 2018/09/28(金) 20:59:33.630
2位と1.5倍以上のスコアをつけても森都市にメンタルをやられてそっ閉じする
[] 2018/09/28(金) 21:04:40.820
森で速度増加の昇進が結構すぐ取れるじゃん?
[sage] 2018/09/28(金) 21:07:38.840
あ!
[sage] 2018/09/29(土) 00:18:14.080
太古からAI文明にはガンガン攻めてきてほしい
[sage] 2018/09/29(土) 10:15:55.46r
森は伐採しに行くもの
[sage] 2018/09/29(土) 13:27:14.360

VPの都市の遠隔攻撃力は、わりと最近のアップデートで、
防御系施設の建造により攻撃力アップするようになっていたはずだが
城、兵器庫、軍事基地あたりの説明文を読んでみてくれ

俺の記憶では防壁建造で射程が1→2にアップ。城で遠隔攻撃力アップだった気がするから
防壁無しの都市なら射程2から弓で叩くだけでも落とせるし
城無しなら攻撃が痛くないはず
[sage] 2018/09/29(土) 13:54:36.890
VPは最新版が1番面白いバージョンでないことを理解して欲しい
[sage] 2018/09/29(土) 14:28:23.990

面白くはないけどバランスはそこそこ取れている(かもしれない)バージョンではあるかな

古いバージョンだとどこかしらぶっ壊れ要素が残っている傾向が強い印象
[sage] 2018/09/29(土) 16:23:22.050
ピラミッドは無印では比較的不人気物件で売れ残っている印象だったのだが
最近のバージョンのVPだとどの文明も全力で狙っているように思える

まともに建設する方法が
暦でジャングル伐採可能にしておいて
労働者でジャングル伐採してハンマー入れることに思えるんだが?
森林伐採には青銅器が必要なので森林では無理
[sage] 2018/09/29(土) 16:59:20.060
俺はデータいじくって先導者の母国の言葉有効にして任意でテクノロジー手に入れられるようにしてる
やっぱり母国の言葉あるのと無いのとで序盤のストレスが大幅に違うね
[sage] 2018/09/29(土) 17:02:22.35a

へえ、ショショーニの特性か?
どこらへんいじるか良ければ教えてくれないか?
[sage] 2018/09/29(土) 18:42:26.470
590じゃないが
.xmlで
<Row>
<UnitType>UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER</PromotionType>
</Row> じゃない?
[sage] 2018/09/29(土) 18:49:22.820

一体どこのxmlなんだ……


選べないと運ゲー過ぎるからな
出来ればやり方教えて欲しいわ
[sage] 2018/09/29(土) 19:49:14.770

さっきは嘘ついたすまんな
Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\(2) Community Balance Overhaul\Balance Changes\Units\UniqueUnits.sqlの705行目を削除したらできた
[sage] 2018/09/29(土) 20:31:07.040

『705行目を削除』とか軽々しく言うけれども
705行目がどこなのかワカラネーわ
[sage] 2018/09/29(土) 20:31:39.970
数えろよもうw
[sage] 2018/09/29(土) 20:37:36.790

自己解決はした。したのだが。

自己解決した結果をココに書き込もうとしたら、何やらエラーが出て書き込めない
[sage] 2018/09/29(土) 20:40:54.000
俺はこれまで知らなかったのだが
テキスト=メモ帳には、ちゃんとステータスバー機能がついてたんだな

それで、ステータスバーで715行目を探したら、確かにそれはあった
しかし、その部分をコピペしてここに貼ろうとしたら、エラーが出て貼れなかった

項目名としては
---------------------------
-- Shoshone
---------------------------
-- Removed Pathfinder
と注釈がついている

DELETE FROM Unit_FreePromotions WHERE UnitType = 'UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER'

と、この行を削除するってことだよな
元の探索者を消して云々みたいな処理をしている部分だとは思うのだが
誰か解説頼む
[sage] 2018/09/29(土) 20:58:41.890
その行がどんな処理をしてるのか聞いてるのか?
[sage] 2018/09/29(土) 21:00:14.840
最新ベータ版だったら699行目だな
[sage] 2018/09/29(土) 21:01:53.750

その通り

実際今試していて、先導者に母国の言葉がついていることは確認出来た
[sage] 2018/09/29(土) 21:12:33.060
DELETE(消す) FROM(→から) Unit_FreePromotions(初期から持っている昇進)
WHERE(→のTypeから) UnitType(ユニット) = 'UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER'(先導者) ショショーニのユニット先導者というユニットの、
PromotionType(昇進) = 'PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER'(母国の言葉)
[sage] 2018/09/29(土) 21:14:51.980
推敲たらんかった

DELETE(消す) FROM(→のTypeから) Unit_FreePromotions(初期から持っている昇進)
WHERE(→のTypeから) UnitType(ユニットは) = 'UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER'(先導者)
PromotionType(昇進は) = 'PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER'(母国の言葉)
[sage] 2018/09/29(土) 21:25:44.120
一行目のFromはのままでいいし、疲れたもういいや
[] 2018/09/29(土) 23:09:31.480
まぁゆるーくいこうや
[sage] 2018/09/30(日) 01:52:42.900
そういうちょっとした変更が VP Tweakで出来るんかと思ってたけど
なんか上手くいかないね
[sage] 2018/09/30(日) 02:48:31.000
VP Tweak Tweak待ったなし
[sage] 2018/09/30(日) 05:31:32.990
VP Tweakが上手く動かなかった理由がやっとわかった
Readmeに文字コードはUTF-8にしろって書いてあるんだけどそれじゃダメでANSIにしたら上手く行った
[sage] 2018/09/30(日) 10:36:34.530
ttps://i.imgur.com/55WRWn4.jpg
ショショーニを落としてマヤに広がる森林を見て憤死
[sage] 2018/09/30(日) 11:04:00.36M
城の防御低くね?
いつも攻めるとき30ぐらいあるから辛い
[sage] 2018/09/30(日) 11:17:09.820
森林都市は実質防御力は100を超えている
[sage] 2018/09/30(日) 11:26:09.770
ttps://i.imgur.com/FjJ8sA4.jpg
ワロス
[] 2018/09/30(日) 12:07:29.900

立地ポルノやめろ
[sage] 2018/09/30(日) 14:17:06.21a
すげえ氾濫源だな
[sage] 2018/09/30(日) 14:22:42.690

先導者にちゃっかり『母国の言葉』ついてやがる。いやらしい

ところで昨夜話題になった母国の言葉を実際に試してみたのだが
これ、先導者のみなんだな。斥候以降だと能力が付かないんだわ

斥候が解禁されると先導者が陳腐化して生産不可能になってしまうから
技術取得前にあらかじめ生産しておいて、そこからアップグレードする必要がある
兵馬俑によるユニットコピーでも、コピーされた斥候には母国の言葉はついていなかった

チート臭い雰囲気はあるけれども、AIも同じボーナスは受けているはずだよな?
なので問題はそんなに無いはず
[sage] 2018/09/30(日) 17:10:13.49a
皆母国の言葉で何優先する?
地図、テクノロジー、人口の順に普段取ってるんだが
[sage] 2018/09/30(日) 17:15:31.080

VP新版だと、先導者には探検『古代遺跡からの産出量+25%』がついてない
蛮族と遭遇しても危険だし、最初は斥候へのアップグレードが無難だと感じる次第

地図は2番目に取るとレベルアップが捗りそうだ
[sage] 2018/09/30(日) 19:05:30.570
Pick'N'Mix Goody Huts - No Mapsで地図を取り除いてたがもはや必要あるまい ククク
[sage] 2018/09/30(日) 19:09:01.800
VPのAIをちょっと覗いてみた
難易度は国王

0遺産文明が南京の陶塔建造→コスト472
0遺産文明がグローブ座建造→コスト632

プレイヤーから見た陶塔→コスト1647(85%増し)
同じくグローブ座→コスト1464(85%増し)

計算が合わない気がするのだが……。特に陶塔
[sage] 2018/09/30(日) 19:14:14.880

ハンマーブーストで2体目の先導者を急ぐ
そしてゴールドを選択し社蓄を購入。使役させる
都市では弓ユニットを生産し再び弓を購入し2弓1先導で隣国を襲います
無事滅ぼした所で広がる次の森林都市に眩暈がしてそっ閉じ
[sage] 2018/09/30(日) 20:27:16.780

創造主でもその戦力で隣国落とせる?
[sage] 2018/09/30(日) 21:26:02.660
皇子だからーーー!
[sage] 2018/09/30(日) 23:12:59.520
インカだと並みの立地では満足いかなくなる
神立地ですら手放すこと多々
[sage] 2018/10/01(月) 00:45:14.390
インカで立地こだわるぐらいなら固定マップでも良いんじゃないのか
ttp://jump.5ch.net/?https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=108728331&searchtext=

マップがでかすぎて重いことが難点だけどな
インカのスタート地点周辺が、これでもかというぐらいインカ用(棚田用)になってる

導入手順が多少ややこしいものの、ちゃんと読めば分かるようにはなってる
[sage] 2018/10/01(月) 02:06:05.520
コミュニティで配布されている地球マップで非TSLで遊びたくWithout TSL, No TSL等でググって得られる情報も嘘ばっかで強制TSLだし、
直接steamappのciv5 Assets\Mapsに放り込むと動作するが、ランダムといっても2,3箇所固定で使い物にならん
それはマップエディターで自然遺産や高級資源をプレイの度にランダム化させれば解決するかなと思い
マップをセーブしてマップエディターで読み込みランダム化させようにも文字化けエラーエラー
VisualStudioを英語化してもだめだった死に体
[sage] 2018/10/01(月) 07:28:19.530

まず金取ってもう一体先導者買う
[sage] 2018/10/01(月) 12:03:38.570

これResourcesをRichにしても全然資源が見当たらないな
Add specific resources at starting positions必須か?
[sage] 2018/10/01(月) 13:15:15.900
えっ リスタートしたらだめなん
[sage] 2018/10/01(月) 16:08:41.240
VPの大科学者って生まれた時に出力決定しちゃってるよね
貯めててもしょうがないからさっさと埋めちゃった方がいいよね
[sage] 2018/10/01(月) 18:17:21.510

序盤はほぼ埋めて、後半一気に連続使用が良いかな

後半、産業ツリーを取るか科学ツリー(名前忘れた)を取るか、どっちかが悩みどころ
科学ツリーが完成していれば科学者を信仰力で何体も購入出来るようになるから
3-4体購入してガンガン技術進めると良い感じになる印象なのだが
[sage] 2018/10/01(月) 18:28:00.210

文明ごとに特定の資源をスタート地点周辺に追加~ のヤツね
アレは良いのか悪いのかがわからん

具体的にどうなるかというと
アメリカや中国などに、特定の場所に固定で大量の石炭が出現する
特にアメリカ首都ワシントン周辺が顕著で、石炭が14*3だとか、合計24-40程度は出る

個人的に難点と感じることは、
ミクロネシアあたりの1マス小島の大半の近海がたったの1タイルなことが原因で
海洋資源がまともに配置されないことだ

そもそも資源の配置アルゴリズムとして、資源と資源が通常は隣接しないぽいよな
同種の幸福資源がまとめて配置されることはあるのだが、
別種同士はほぼ必ず、互いに隣接せず1マス空くぽいのだ

YnAEMPは、正直俺には、設定の項目の意味が理解出来ない
単語そのものは理解出来ても
それじゃあ実際その設定の有無でどういう差が出るのか、ゲーム的な部分がワカラナイ
ググっても、日本語のページで具体的な意味、差異を解説しているサイトは見当たらない
[sage] 2018/10/01(月) 19:34:25.850
とりあえずせっかくなので、公式ツールのWorldBuilderで
先ほど愚痴った1マス島の近海を山盛りにしてみた
[sage] 2018/10/01(月) 21:20:34.620

少し検証してた

思うに、YnAEMPの設定である
『Don't scale Resources number of civilaizations』が悪さをしているのだと思う
直訳すると意味としては『資源数が文明数に左右されなくなる、なのだが

問題はチェックをつけると資源が増えるのか、減るのかだ
チェックをつける+資源をスタンダードより1段階上げてみたところ
資源アイコンはあからさまに増加した印象

特に、マップの自動資源配置の肝である
『別種の資源同士は隣接配置されないが同種の資源同士は固まって配置されることがある』
という資源配置の法則が機能しているようで
アメリカフロリダ州の半島に砂糖が5つ配置されたり、
鹿も3つセット、寒い所にコハク5つセット、などが見受けられる
酷いところだと北極に何故か存在する広い陸地(グリーンランドなのか?)に
銅が数珠つなぎに11コ設置されている

さすがにこれは頭がおかしくなりそうだからアレだが、
ともかく俺が言いたいことは
YnAEMPの設定である『Don't scale number of Resources云々』は
設定しない方が良いってことだ
どう考えてもこれが悪さをしているとしか思えない
[sage] 2018/10/01(月) 21:25:47.080
大技術者俺が誕生した
古代遺跡選択ボーナス選択時、十字キーによる画面のスクロールが可能である!ということだ!
[sage] 2018/10/01(月) 21:30:18.310
ごめん、項目名が間違ってた。うろ覚えで書いてた

正しくは『Don't scale resources with players』が項目名で、
マウスをポイントした時の注意書きが
『The number of resources won't be scaled
depending of the number of players』だ

直訳すると『資源の数がプレイヤー数(文明数)による影響を受けなくなる』なのだが
資源アイコンの数が影響を受けるのか
それとも軍事資源(鉄、馬、石炭、石油、アルミ)の
1コあたりの資源数が影響を受けなくなるのか
そこの判別がつかない

実際にチェックを付けた時の効果は、『マップ上の資源アイコンの数が減る』かと思われる

連投の長文で申し訳無い
俺も前からこのスレでこの設定項目がどういう意味なのかと何度か質問したのだが
誰からも回答も無いし検証するヤツも居なかった
[sage] 2018/10/01(月) 21:33:14.250
1ターン目にIngame Editorで衛星の技術をとってしまえばすぐに検証できるのとチャイマッカ?カムチャツカ?
[sage] 2018/10/01(月) 21:35:59.660

実際俺も今回はIngame Editorで視界を確保して全世界を眺めての話だよ
[sage] 2018/10/01(月) 21:46:09.850
おお これはご無礼つかまつった
ところでMap Editorの一部文字の文字化けはどうやって直せる?
[sage] 2018/10/01(月) 22:24:20.220

公式ツールのWorldBuilder、一部が文字化けしまくりで理解不能になってたな
正直俺には撃てる手は思いつかない
文字codeの問題なことは分かるけども、分かったからといってどうしろというのか
ツール側に文字コード設定みたいなものはないわけだよな? アレ
[sage] 2018/10/01(月) 22:56:26.000
Visual Studioをアンインスコしてブラウザを英語にして串通して落としなおし英語版(って何?wikiのくだりは言語ファイルの事?)を再インスコ
Steamを英語クラにしてCiv5を英語に戻して考えうるキャッシュを消して・・・・・・出来なかったら寝る
[sage] 2018/10/02(火) 00:24:00.200
World BuilderとVisualStudioは何の関係もなかったっぽい
Frameworkかー?詳しくない

ともかくWorld Builderの文字化けは治った
civ5は英語蔵じゃないとダメなだけなんじゃない?
これで自然遺産をたーんと置いてでブヒれるぜー
[sage] 2018/10/02(火) 00:26:46.030
たーんと置いてブヒれる* (どうでもいい)

WorldBuilder使用時はCiv5の日本語蔵フォルダごとリネームさせて退避させるが、
もしかするとCiv5の英語版exeと置き換えるだけ済んだりするかもな!
[sage] 2018/10/02(火) 10:29:04.760
VPゼウス像改変が嫌で去年の10/17バージョンやってるけど
進軍すると相手の領地が自分の領地になって略奪がほぼ不可能になる
仕方ないからさらにそれ以前のバージョンにしても結果は同じ
以前はただ進軍するだけだったのに…
これって何が原因なんだろう?
[sage] 2018/10/02(火) 23:16:06.700
ビルダーの自然遺産名は英語のままでいいのにな
[sage] 2018/10/02(火) 23:52:47.020
VPのAIだけ外交交渉でいきなり従属国作ってくるのずるいな
[sage] 2018/10/03(水) 04:43:50.820

従属国がらみで、同一ターン和平→宣戦布告繰り返すバグもまだ直ってないっぽいね
VP最新版はバランス良くまとまってはいるものの、その辺は不満

OCCやってるとスペインの布教キチが地味にウザい……
原子力時代に布教とか頭おかC
[sage] 2018/10/03(水) 06:57:52.800
要求で相手を従属させられるからそれじゃなくて?
[sage] 2018/10/03(水) 07:01:25.34r
従属化は起こっても独立が起こらん
宗主国の方がポイント下になることだってあるのに
[] 2018/10/03(水) 10:23:45.200
従属国に宣戦布告すると自動で次ターンに和平は仕様なのかバグなのか
[] 2018/10/03(水) 10:25:43.000
やっべパカルとパチャクティ間違えて宣戦依頼受けちった
[sage] 2018/10/03(水) 18:44:17.260

宗主国にケンカ売れってことでは
[sage] 2018/10/05(金) 13:48:14.97a
VPってIngameEditor使えるのか
[sage] 2018/10/05(金) 14:05:38.650
VPで初めてフランス使ったけどえらい強い文明だな
銃士隊も強いし集中攻撃で攻撃力上昇の特性も強い
地形改善も優秀、広い土地が必要にはなるんだけども
[sage] 2018/10/05(金) 16:46:06.190
中国の方が強いのでフランスは弱い
[sage] 2018/10/05(金) 20:22:52.670
VPは都市国家を殴って得られる経験値に上限がつけられている
なので、都市国家に宣戦布告して殴り続けて楽々レベルアップというのは無理
よって、弓系ユニットを都市国家殴りで育てて射程を3にするというのは無理

インカの投石兵や中国の連弩兵を育てて云々というのは
都市国家相手ではなく他の文明相手にやる必要がある
しかし、ずっと他文明と戦争してると厭戦感情だとかで色々面倒なことになるかと思われる
[] 2018/10/05(金) 20:33:28.45p
そのなんとか戦っていう漢字なんて読むの?
前から気になってたんだが
[sage] 2018/10/05(金) 20:34:22.510
厭戦(えんせん)
[] 2018/10/05(金) 20:36:24.04p
銃士隊のZOC無視 + 移動力3は、文明特性と合わせてマジで凶悪
包囲殲滅で敵がどんどん溶けてく
[] 2018/10/05(金) 21:32:03.020
中国使ってみたけど頭悪すぎるなこれ
まさかないだろうとは思ってたけど史跡発掘しても国王感謝祭始まるのはびびった
[sage] 2018/10/06(土) 06:39:59.360

ほぼ常時国王感謝祭は凄いといえば凄いけども
幸福資源を全部揃えたら、似たようなことにはなるだろ?

問題はそれよりも、国王感謝祭の回数による累積ボーナスがあるってことか
時代が進む度に多少削られるけどもね

強いといえば強い能力であることは確かだけども
各文明がそれぞれ特色、能力持っているからあくまでその能力比較、総合力で決まる


個人的にはなんだかんだでインカが好き
山岳に登って、敵から直接殴られない状態で2回投げつけるのは強い
[] 2018/10/06(土) 09:41:11.570

インカは昔のバージョンのが好きだなー
もちろん今も強いとは思うんですが..

中国ってUAばかり注目されてる印象あるけど
UBも大概やばい印象ある。古典から証券取引所あるみたいなもんだし文化、食糧、ゴールドに補正かかって割りと隙なしなのよな..
もちろんUBの連弩も強いし(投石兵には劣るけど)
[sage] 2018/10/06(土) 10:14:27.70M
デンマークの略奪祭りも強いと思うと前からレスしてるけど賛同レスなくて悲しい
[sage] 2018/10/06(土) 12:09:38.95a
ルーン+略奪は強いよな
ただ沿岸都市を意図的に増やさなくちゃいけないから立ち上がりが少し遅くてなぁ
[sage] 2018/10/06(土) 12:40:47.42M
沿岸都市でなくてもルーン建てれるけどやっぱ沿岸のほうがいいの?
[sage] 2018/10/06(土) 13:20:35.16a
ごめん勘違いしてた…
前に自分でやったときになぜか沿岸にしか建てられないと思い込んで沿岸都市しか作ってなかったわ…
島スタートだったのもあるけど意図せず縛りプレイしていたとは…
[sage] 2018/10/06(土) 13:46:26.190
原子力時代あたりに入るといきなり幸福度の増減が極端になるのはどう対応すればいいのか
取得したテクノロジーに対s手都市の産出量が足りてないのはわかるんだけど、
その時点で建築できる施設を建ててもあんま改善されないのよね
ターン毎にビクビクしながらプレイしてるわ
[sage] 2018/10/06(土) 17:29:48.120
本当に世界平均で求められてんのかって疑わしくなる
プレイヤーがこれだけ不幸に苦しむならAIは反乱軍出っ放しじゃないの
[sage] 2018/10/06(土) 17:38:01.690
[sage] 2018/10/06(土) 17:42:53.100

現実でも平均といっても上位100位くらいの国あるいは都市なんかで各方面に満足できるとは思えないし
誰かのいう平均なんてものはそんなもんじゃね?
[] 2018/10/06(土) 17:55:07.150
世界平均ってか一文明の全都市の平均じゃないの?
[sage] 2018/10/06(土) 17:55:54.630
マンジカブラ?
[] 2018/10/06(土) 18:27:45.33p
VPの幸福度の仕組みは、一都市の産出量 ?人口で一人当たりの産出量を出して、次にそれを全自都市の一人当たり産出量の平均と比較、そんで平均より低いと不幸が出る。不幸は人口よりも多く出ることはない

そもそも、世界平均だったら高難易度だと無理ゲーになるじゃん
[sage] 2018/10/06(土) 22:04:31.650
YnaempやCookieなんとかをTrue Start Locationで遊んでも楽しめない
賛同レスなくて悲しい
[sage] 2018/10/06(土) 22:23:31.340

いや、俺は賛同するよ
リアルな地球マップでプレイしたいけど、
文明のスタート位置はランダムにして欲しいってことだろ?
至って普通の要望だと思うのだが

Civ4は全員旧世界スタートのTerraだったか、微妙な出来だったけど一応存在したしな

YnAEMPなどから地図だけ引っこ抜いて、自作MOD作って選べるようにしたら良いのかね?
そこらへんよくわからない
[sage] 2018/10/06(土) 22:29:16.210

やったぜ!

Mod化しない。単純にSubscribeして得た拡張子.Civ5Mapを.../Assets/Mapsに入れてUnsubscribe
ビルダーでその.Civ5MapをClear ResourceしてGoodyとResourceをランダム化のチェック入れてハイ、ドーン!
[sage] 2018/10/06(土) 22:34:34.150
それぞれの文明の初期地点もちゃんと消すんだぞ
[sage] 2018/10/06(土) 22:45:47.450
ところであれだ
Civ5のワールドビルダーって、マップの色分けがあるよね?
ここはアメリカ、ここはヨーロッパ、ここはアジア、みたいな設定

あれってなんなの? 何の意味があるの?
資源配置とか文明配置に影響出てくるの?

ランダム配置にしたい場合、そういった色分けというか属性設定も消すべきなのだろうか?
[sage] 2018/10/06(土) 22:56:02.490
ttp://jump.5ch.net/?https://forums.civfanatics.com/threads/world-builder-what-are-continents-for.514820/
によると木々等の色が大陸によって違うようだ
高級資源はどうだろうね?
[sage] 2018/10/07(日) 00:23:09.120
それだと川・丘陵・海・湖が戦略・高級資源よりも高く評価されていてだいたい同じ開始地点になる気がす
[] 2018/10/07(日) 04:34:53.200
宗教開始すると大将軍が無限湧きするようになった……
[sage] 2018/10/07(日) 06:31:26.880
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1660744.jpg
これって山岳タイル?
こんなところにも都市出すのか…馬と魚と岩礁は見えるけど序盤だぞ
[sage] 2018/10/07(日) 13:44:25.75M
VPの幸福管理意味わからない
10前後の幸福で推移してたのが次のターンマイナス20オーバー反乱危機
かと思ったらまたプラスになる
もう運任せで管理放棄してる
[] 2018/10/07(日) 14:21:21.510

多分だけど、多文明からの隊商で結構なゴールド文化科学を都市が得ていて、そんで戦争かなんかで一気に交易路が破壊されて不幸が出るとか
[sage] 2018/10/07(日) 15:10:12.71M

あーそういうことね
心当たりある
[sage] 2018/10/07(日) 15:10:19.000

無印インカの強みは文明特性として丘陵の道路維持費ゼロ、平地でも半額で
更に商業で道路維持費半減を採用すると
道路維持費が平地でもゼロになることだったが

VPインカは、無印インカとは違い道路維持費の軽減が文明特性に一切ついていない代わりに
全ユニットが山岳に進入可能かつ、山岳を食糧+科学の出力タイルとして利用可能で
更には山岳に都市及び道路を建設可能という内容になっている

インカの山岳出力は初期食糧1科学1、中世食糧2科学2、以降3-3、4-4と出力が伸びるが
山岳タイルの改善は不可能となっている

一方で山岳タイルに都市を建設した場合、時代が進むごとに増加する山岳タイル出力が
そのまま都市の出力にも加算されていく為、他タイルに建設するより高出力となる

インカが山岳タイルに都市を建設した際のグラフィックは、世界遺産マチュピチュとほぼ同一

インカが山岳タイルに建設した都市及び道路、鉄道タイルは他文明でも進入可能となる
[sage] 2018/10/07(日) 15:27:30.520
5のMODて英語版だけだよね?
日本語版てあるの?
[sage] 2018/10/07(日) 15:38:12.280

VPに関しては旧786氏という方がこまめに日本語化ファイルをアップしてくださってる
そのおかげで安心して日本語で遊べてるといった具合
[] 2018/10/07(日) 16:34:50.210
ソンガイの川沿いで移動コスト無視って、川沿いなら無限に移動できるってこと?
[sage] 2018/10/07(日) 17:45:58.490
すべて1という意味
[sage] 2018/10/07(日) 19:08:13.640
もしソンガイの能力が川沿い移動力無限なら強さとしてはどんなもんなのかね。
[sage] 2018/10/07(日) 19:54:31.930
そりゃもうおめえあれよ
[] 2018/10/07(日) 20:40:03.950
なんかソンガイの開拓者が川沿いを3タイル移動してたのを見たんですがそれは
[sage] 2018/10/07(日) 20:55:53.520
文民の行動力って増やせるやん?
[sage] 2018/10/07(日) 21:39:01.870

文民の移動力は、 の言う通り増やせる
具体的には革新ツリーの右側1コ目で移動力+1
[sage] 2018/10/07(日) 22:01:08.600
労働者が5歩いた時はさすがにバグかと思った
スリースパーダ地味に強力だわ…
[sage] 2018/10/08(月) 04:29:15.87M
万里の長城建てたのにソンガイだと川沿いに普通に攻めてきてすごくウザかった
[] 2018/10/08(月) 05:25:36.180
ソンガイはウザすぎてゲームから外そうとさえ思ったよ...

何処からともなく騎兵がやってきて遠隔ユニットがあっという間に包囲されて殺されるってのが頻発するんだよなぁ
[sage] 2018/10/08(月) 08:29:42.310

これ使えばワンタンある?
ttp://jump.5ch.net/?http://www.picknmixmods.com/mods/CivV/Maps/Random%20Start%20Position.html
[sage] 2018/10/08(月) 12:16:40.770
communitasってマップmod使ってるんですけど、luaのデータいじって自然遺産の数増やす方法分かりませんか?
[sage] 2018/10/08(月) 15:04:35.070
川を越えてこっちを攻撃してまた川を越えて帰っていくイスラム騎兵隊とかいう鬼畜ユニット

話は変わるが弓騎兵系のUU持ってる文明ってハズレ感半端ないよね
[sage] 2018/10/08(月) 15:07:19.72a
エジプトは強い気がするが
[sage] 2018/10/08(月) 15:11:38.530
エジプトは実際最強文明の一角なんだけど..プレイしてて楽しみを感じないんすよね..
[sage] 2018/10/08(月) 16:31:14.940
エジプトは遺産MODを大量に追加するとめっちゃ楽しいよ
首都はほぼ遺産しか作ってねえ
[sage] 2018/10/08(月) 16:32:22.260
エで始まってトで終わる国はだいたい楽しくない
[sage] 2018/10/08(月) 16:49:52.620

ttp://jump.5ch.net/?https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1137042738
>Mod should be compatible with any mod as long as it does not mess with the NumNaturalWonders value or the MinDistanceNW value.
って書いてあるようにCommunitas.luaがそれをいじいじしてないならこれ使えんじゃね?
[sage] 2018/10/08(月) 16:50:40.920
あ Giantか
[sage] 2018/10/08(月) 16:53:26.610
6だし ワロス
[sage] 2018/10/08(月) 17:07:37.550
Communitas.luaの"numNaturalWonders"について記述がある108行目か291行目の数値を弄ればいいんじゃないか?
多分前者 さっきはすまんこ
[sage] 2018/10/08(月) 19:47:56.28M


うおぉぉぉぉ!さんくす!

BNWとかはデータいじってワチャワチャできたけど、communitasはいじったらmap事態が消えて困ってた

ちなみにluaいじるのにおすすめのアプリとかある?いつもWord使ってるけど、保存できない時がある
[sage] 2018/10/08(月) 20:12:03.670

自分で試したらできなかったから謝意は返上する
MeryやTerapadがいいよ
[sage] 2018/10/08(月) 20:22:29.16M
communitas非常に面白いんだけど、データ管理をどういう流れでやってんのかがいまいち分からないんだよなぁ…
まぁ大きいで自然遺産9個あるから良いけど…

バニラだと大きいで自然遺産6ってどう考えても少ないよなぁ
[sage] 2018/10/09(火) 00:54:59.480
自然遺産が全登場する方が楽しい
もちろんグレートバリアリーフは2コで、他は1コずつ
[sage] 2018/10/09(火) 13:26:54.310

今までずっとただの雑魚だと思ってたけどこのレス見た直後にうざい存在の真骨頂見せられました(笑)
イスラム騎兵が陳腐化する序盤切り抜けたら、たいてい軍事力も科学力も出遅れてるから本当に雑魚なんだよね
[sage] 2018/10/09(火) 19:23:02.120
AIの幸福度ボーナスだけをピンポイントで潰せないもんかな
VP難度8でやってたら太古で幸福度ランキングが出て22カ国中プレイヤーだけが不幸になってて悲しくなった
[] 2018/10/09(火) 20:02:08.430
皇帝ぐらいの難易度なら、ユニット潰しまくって都市一個か二個落として首都との繋がり断てば、反乱軍が出るくらいには下がるけどね
[] 2018/10/09(火) 20:28:25.690
じゃ動かないのはどうして?
[sage] 2018/10/09(火) 20:38:23.250
もしかしてAssignStatingPlots.luaいじるだけでいいとか?
[sage] 2018/10/09(火) 21:31:39.090
VPの海外フォーラム見てるんだけど割とでかい仕様変更が来そうだね
ゲーム後半の幸福度が不安定すぎるということから
都市からでる不幸は人口増加のタイミングでしか変化しない仕様になるみたい
つまり不幸が大きくなりそうな場合は成長を回避すれば唐突に不幸に突入するのを抑えられる

白兵海軍ユニットの乗船部隊の昇進も結構変わるみたいで
隣接する敵ユニットの移動力を減少させる昇進を1ターンの間付与するものになるっぽい

個人的にうれしいのはフォーラムでパンテオンの創造の神が強すぎるからナ―フしろという流れになってること
あれほんとに強くてかなりの頻度でとってるし

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