【宇宙】Space Engineers 27隻目【サンドボックス】 [無断転載禁止]©2ch.net
- : [sage] 2017/09/16(土) 01:16:41.84:SYOTRuRG
- Space EngineersはKeen Software Houseが開発中のエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
プレーヤーはシームレスに繋がっている宇宙空間や惑星・衛星を舞台にサバイバル生活を営み、
惑星や小惑星を採掘・製錬して得た資源で車両や航空機、宇宙船やステーションなどを建造することなどができます。
宇宙船や車両などはもちろん、ピストンやローターといった可動パーツを使ってエレベーターや可変機を作ったり、
遠隔操縦や自動航行機能を使ってドローンや自動輸送システムを作ったりと「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。
また資源の制限のないクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。
(今はまだ簡易的なものですが)宇宙海賊やエイリアンなどの敵も用意されており、またマルチプレイではPvPや協力開発などを楽しむこともできます。
更新も頻繁に行われており、毎週木曜日の深夜(日本時間)にアップデートが行われています。
また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、片方のゲームへの新機能がもう片方のゲームにも追加されることもあるなど、開発は貪欲に進められています。
さあまずは宇宙に飛び出してみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!
※現在配信されているのは早期アクセス中の開発版です。
■関連リンク
公式サイト : ttp://jump.5ch.net/?http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : ttp://jump.5ch.net/?http://forums.keenswh.com/
公式twitter : ttp://jump.5ch.net/?https://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : ttp://jump.5ch.net/?http://store.steampowered.com/app/244850
日本語wiki ① : ttp://jump.5ch.net/?http://wikiwiki.jp/sejp/
日本語wiki ② : ttp://jump.5ch.net/?http://wikiwiki.jp/spaengineers/
Steam日本コミュニティ : ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP
■関連スレ
【中世】Medieval Engineers 2世【サンドボックス】
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/">ttps://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/
■次スレはttps://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496456605/ - : [sage] 2017/09/16(土) 01:29:06.43:LA8EDjep
-
おつ - : [sage] 2017/09/16(土) 08:34:19.68:fimNWVzh
- 建造乙
- : [sage] 2017/09/17(日) 09:14:51.11:nY/POBkR
- エンジニアの皆さん新しい労働が始まりました
今日も頑張って一日中働きましょう - : [sage] 2017/09/17(日) 10:24:06.01:p0MSlW82
- 27隻目進宙おめでとうございます
- : [sage] 2017/09/17(日) 10:42:52.71:F/ePAnjo
- 乙
新スレを記念して新しい変態車両を作ろう - : [sage] 2017/09/17(日) 10:53:57.85:4m1K1pRl
- 【SpaceEngineers】今日のエンジニアさんの次の建造テーマは「長距離探査船」です。
オプションとして、核魚雷と、噴進弾かパラシュートを備えています。
心持ち正規軍仕様にしてみましょう。
ttp://jump.5ch.net/?https://shindanmaker.com/676762 - : [sage] 2017/09/17(日) 11:45:50.10:wh+9Q45Q
- エンジニアやってわかったことだけれど
意外と職業:エンジニア 趣味:エンジニアの人って多いんだな
職業:html 趣味:c#みたいな - : [sage] 2017/09/17(日) 11:56:51.92:Hqt5cP+l
- Space_Engineers : 808件
Medieval_Engineers : 25件
starmade : 32件
Avorion : 43件
empyrion : 165件
Scrap_Mechanic : 431件
Kerbal_Space_Program : 781件
From_the_Depths : 1,317件 - : [sage] 2017/09/17(日) 15:52:39.39:+ZD8lBeu
- 前スレでの有志の日本語化してみたけどもっと詳しい説明がほしい
自分cドラに入れてないから手動でexeがあるフォルダに設定してみたけど動作止まる - : [sage] 2017/09/17(日) 16:51:07.91:ZxfHjwDd
- 俺もせっかくだし買おう
前のセールで買ったEMPYRIONまだやってるがもうちょっと凝ったもの作ってみたくなった - : [sage] 2017/09/17(日) 19:07:33.38:U8ty85Wf
- 宇宙と全く関係のない物を作って壊せるのはたぶんSpace Engineersだけ!
ttps://i.imgur.com/ZcDJgLA.jpg
ttps://i.imgur.com/Ct1uC1t.jpg
ttps://i.imgur.com/4GGLAKA.jpg - : [sage] 2017/09/17(日) 19:14:23.23:IqE8ApHC
-
緑くん… - : [sage] 2017/09/17(日) 19:21:47.98:X2AEnKkf
- #22730;せる
◯勝手に壊れる - : [sage] 2017/09/17(日) 19:42:02.99:LX7JptT/
- セールで買ってサバイバルで始めたけど何したらいいかわからん
そして宇宙船が邪魔で進行方向の風景が見えん - : [sage] 2017/09/17(日) 19:55:40.21:ejHZHnqi
- 列車やガイドレールの類はブロックの殴りあいすぎっていうか
とても怖くて手が出せない - : [sage] 2017/09/17(日) 20:02:05.59:6nBlT/s4
-
戦闘機用とかならコクピットのガラス部分がそのまま視点になるからそこを埋めないように作る
戦艦ならガンダムとかを参考にブリッジを作る
あとはカメラブロックって手もある - : [sage] 2017/09/17(日) 20:03:43.72:6nBlT/s4
- あとこのゲーム買ったばっかりならクリエのほうがやりやすいと思う サバイバルやりたいってならまぁいいけど
サバイバルでやることは鉱石掘って練成してなんかつくるorドローンとカーゴシップ狩ってなんかつくる - : [sage] 2017/09/17(日) 20:13:38.13:wh+9Q45Q
- Vを押すんだ三人称になるから
- : [sage] 2017/09/17(日) 22:11:32.99:wnxDvstY
- ラージカーゴがいきなり爆発して、そっとシャットダウン
- : [sage] 2017/09/17(日) 22:50:24.97:K/B52i7M
- 前スレ996サンクス
助言通りバックアップ取って色々やってみるわ - : [] 2017/09/17(日) 23:40:17.52:1roz4Mjx
- この間買ってサバイバルやってるんだが謎の荒ぶりからの爆発は勘弁して欲しい
- : [sage] 2017/09/18(月) 01:33:25.92:HCCjoqp+
- 久々に起動してみたらパラシュートなんて追加されてて驚いたわ、しかも自動展開機能つき・・・
これは宇宙から支援物資送りまくれというじゃな - : [sage] 2017/09/18(月) 02:32:26.49:y/mIcIfr
-
バグも含めて楽しんでほしい
改善はされたのだがHAVOK神がお怒りになる事は多々ある - : [sage] 2017/09/18(月) 08:22:10.03:FlJs1lf6
- ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1136328223
どうやらメッシュとテクスチャは既にゲームデータの中にあったみたいだな - : [] 2017/09/18(月) 09:19:24.05:sBnUqreA
- アプデしてからリモートコントロールメニューからリモートコントロールできないんだが・・・
リモートコントロールブロックのメニューからリモートコントロール押せばちゃんとできるんだけど何か設定ミスってるとか無い? - : [sage] 2017/09/18(月) 09:19:55.03:sBnUqreA
- sage忘れ失礼
- : [sаge] 2017/09/18(月) 09:21:07.99:4S9td8r1
-
最初にラージグリッドで実装して様子見
問題がでなければスモールで実装って流れを想定してるのかなぁ - : [sage] 2017/09/18(月) 11:02:09.65:y/mIcIfr
-
リアルエンジニアもいるし、調査されるから運営も大変だなw
来週スモールも来てくれると嬉しいのだけどなあ - : [sage] 2017/09/18(月) 11:13:13.62:y/mIcIfr
-
今やってみたが同じ状況なのでバグのようだ - : [sage] 2017/09/18(月) 12:00:45.40:O8IsiwN3
- ロード画面スクショコンペだって?
- : [sage] 2017/09/18(月) 14:51:18.40:+ntOoNOh
- (1/2)コンペ概要書いておこう
ttp://jump.5ch.net/?http://blog.marekrosa.org/2017/09/screenshot-loading-screen-competition_14.html
・締め切りは2017/10/1
・いずれの部門においても、構成、配色、ストーリー、独自性を重視
・4部門に分かれている、部門ごとに1枚応募可能
・SE公式画像 ttp://jump.5ch.net/?http://www.spaceengineersgame.com/pictures.html の再現
・エンジニアさんスキンコーディネート自慢
・ドロップコンテナ捕獲シーン
・エピック(自由部門)
・部門ごとに3位まで商品あり、スキン1~3セット
ベテランエンジニアスキンを入手する最後の機会!
・入賞作品はロード画面になったり、キャンバスに印刷してKSHオフィスに飾られたりするよ
・スクショであれば画像加工OK
・サイズは1080p以上、4Kならなおよし
(SpaceEngineers.cfgのScreenshotSizeMultiplierを変更することで、
画面解像度より大きいスクショも取れる。記事参照)
・応募はスクショを画像共有サイトへアップロード(例:imgur)
→press@keenswh.comへメールでリンクを送付。
メールタイトルは“Screenshot competition”とすること
本文に応募カテゴリを明記すること
応募者のSteamのプロファイルページへのリンクを記載すること - : [sage] 2017/09/18(月) 14:51:55.29:+ntOoNOh
- (1/2)重要:SEのビジュアルスタイルに沿う必要がある(自由部門含む)
ttp://jump.5ch.net/?http://blog.marekrosa.org/2017/09/my-vision-for-visual-style-of-space.html
・8種類のプライマリ・カラーを基本とする
・船体の塗装は地色+一本か二本の基本カラーのストライプが基本
(例外は認められる可能性がある)
・真っ暗なエリアは嫌い
・照明の色はできるだけ統一する
・カラースキームを統一する
※Google翻訳で読んだ方がわかりやすいかもしれない…最近の先生すごいわ - : [sage] 2017/09/18(月) 14:53:12.64:+ntOoNOh
- (2/2)だったw
サンプル画像に自分の船写り込んでて動揺してた - : [sage] 2017/09/18(月) 21:24:29.19:jZB+UQQV
- セールで買ったんだけどこのゲームインストールするのSSDとHDDで差がある?
- : [sage] 2017/09/18(月) 21:27:25.02:+ntOoNOh
- ロード時間でものすごく差が出る
- : [sage] 2017/09/18(月) 21:45:25.82:jZB+UQQV
-
ありがとうSSDにインスコするわ - : [sage] 2017/09/19(火) 07:27:08.88:NMr4G9SP
- 回線クッソ貧弱だけどマルチとか入っていいの?
- : [sage] 2017/09/19(火) 11:02:16.52:5hgyXxf1
-
自分の船すらドッタンバッタン大騒ぎ状態になってもいいなら・・・ - : [sage] 2017/09/19(火) 12:06:51.92:58sSOyco
- なお比喩でもなんでもない模様
- : [sage] 2017/09/19(火) 12:38:54.25:hr6b2+ya
- どっかの鯖に入ってみて、
shift+F11でsim比較してみるとよい
鯖の方が高ければ回線速度かマシン性能不足
鯖と同じ速度が出てれば問題ない - : [sage] 2017/09/19(火) 19:07:52.51:i8TtfwHK
- プレイ時間500超えてるのに恥ずかしながらコネクターの使い方がいまいちわからないのだけど
接続先の船に自動で全アイテム吐き出すような使い方するにはどうしたらいいの?接続先の方にソーターつけて引っ張るしかない? - : [sage] 2017/09/19(火) 20:17:41.77:5KAn97Hq
- 送出側ConnectorのコンパネでCollect AllとThrow Outでいけない?
いつも鉱石なら勝手にrefineryが吸ってくれるし
他はsorter使うからやった事無いんで目的にかなうか知らんけど
確か誰かが吸わないと手前のインベントリから埋まってくよね - : [sage] 2017/09/19(火) 21:16:01.06:i8TtfwHK
- うーんダメっぽい...
ソーター使うのが基本なのかな - : [sage] 2017/09/19(火) 21:16:08.60:fM9wmz7/
- アセンブラーに砂利詰めるのだけは勘弁してほしい
- : [sage] 2017/09/19(火) 21:58:49.65:jgHGjErC
- ソーターを付けるだけだと外からコネクタへ運び込みが出来なくなるから
運び出し用と運び込み用の経路を2つ用意するか、コネクタを2つ付けるか
元も子もない話をすると、インベントリのアイテムの操作はプログラムを使うのが1番 - : [] 2017/09/20(水) 23:01:55.56:Apc35L3P
- 遠心力による重力発生させて回転型の宇宙ステーションとか作りたいんだけど、遠心力で重力発生するような物理エンジンになってる??
あとアームブロックとかそういうのはある?? - : [sage] 2017/09/20(水) 23:05:11.61:lfwgyHZA
- 遠心力で爆発が発生する物理エンジンになってる
重力は発生しない
アームブロックなんて便利な物はないのでローターで自作してプログラムで動かす - : [] 2017/09/20(水) 23:19:57.85:Apc35L3P
-
遠心力で爆発が発生する…?笑
構造物が耐えられなくなって瓦解する的な感じなのかな?
なるほど、プログラムで挙動をコントロールできるなら私にはそっちのが手っ取り早いかも。
それに関してはもっとよく調べる必要があるけども。
とても参考になった、ありがとう! - : [sage] 2017/09/20(水) 23:44:32.31:NHjsNZYt
- 現実でも遠心力で重力は発生しないが
SEでも現実同様慣性があるので実験してみると面白いよ
大きいと重いからローターで回すの無理なので
ジャイロのオーバーライドで回す必要があるけど - : [sage] 2017/09/21(木) 01:04:59.13:icABMnve
- 遠心力で爆発というより、ローター=爆発物だからね仕方ないね
重力発生装置をうまいこと配置すれば円柱状に重力発生させて遠心力っぽくはできる - : [sage] 2017/09/21(木) 01:31:08.31:UTEhrL/e
- ローターやピストン等の動く物は爆発しやすいが奥が深い
ピタゴラスイッチ的なギミックを作る人が居るくらいだし - : [sage] 2017/09/21(木) 07:21:41.48:j80MLOAp
- Discord、Steamグループの過疎具合が嘘のような盛況っぷりで草
やっぱりチャットって偉大なんだなぁ… - : [sage] 2017/09/21(木) 11:17:46.89:mx1rIIV6
- Steamグループもグループチャットも使い辛すぎだから仕方ないね
- : [sage] 2017/09/21(木) 13:34:56.30:X/TgEsMx
- 遠心力で爆発するんじゃなくて
高速移動時の処理落ちでローターなど可動部分の座標判定が遅れて周囲と接触したりめり込む
→これがまた処理落ちしてると高速で周囲と衝突を繰り返し爆速でダメージが入る
→あえなく菩薩掌効果で周囲のブロックが爆散
という状態が遠心運動で起こりやすい
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nimu200x/20170213/20170213230215.png - : [sage] 2017/09/21(木) 16:26:54.55:W2y78l9Q
-
havok神拳の使い手か…! - : [sage] 2017/09/22(金) 07:33:29.98:0XZFrD3b
- havoc神拳大爆発!
- : [sage] 2017/09/22(金) 11:35:28.72:VObFhZhj
- いつのまにか今まで機能してたAssemblerのcooperative modeが機能しなくなってたんだけどアプデ関係かな...同じ人いる?
- : [sage] 2017/09/22(金) 12:40:12.47:qgKkOdj9
- 今週のシャッチョサンがなくなっちゃうのか…
金曜ランチの楽しみだったのに - : [] 2017/09/22(金) 14:43:27.73:Jeug1fW3
-
社長じゃないよ
Twitchの方には顔出してるけど - : [sage] 2017/09/22(金) 16:26:27.40:3+uDvIiI
- *Update 1.184.1 - ベータ版の改良
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-1-minor-beta-improvements.7397340/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートではバグ修正と改良をお届けします。
マルチプレイヤーのクラッシュが減り、コントロールパネルのグループも修正され、リモートコントロールの機能である操縦と共有の設定が正しく動作するようになったはずです。
そしてお察しの通り――動画の量を減らすことにしました。
アップデートのクオリティに応じて動画を付ける事になるため、基本的には大規模アップデートの時だけになります。
新機能を追加した時や、トレーラーや特別なイベントの時などには動画を付けますのでご安心ください。
**ゲームパッド操作について
-左親指ボタンにビルドモードへの切り替えを追加しました。
-ゲームパッド操作の複数の不具合を修正しました。
**改良
-パラシュートのテクスチャーとアイコンを刷新しました。
-パラシュートのモデルを刷新しました。
**修正(抜粋)
-ブロック削除時のフリーズを修正しました。
-コントロールパネルのグループを修正しました。
-共有されているリモートコントロールブロックを操作できない不具合を修正しました。
-Take Controlボタンが正しく動作しない不具合を修正しました。
-高度な設定(Advanced Settings)のチェックボックスが保存されない不具合を修正しました。
-GPS座標の距離がキャラクターではなくカメラの位置から算出されていた不具合を修正しました。
-マージ解除で慣性制御が有効になる不具合を修正しました。
-専用サーバーでのタイマーブロックの不具合を修正しました。 - : [sage] 2017/09/22(金) 21:25:22.91:gpz2zHrW
- ゾクリーさんはエンジニア達の癒しだから、毎週無いと寂しくなるなw
- : [sage] 2017/09/23(土) 12:29:06.76:5dbZWWT5
- スモールのハーフブロックが来たから造船が捗る
- : [sage] 2017/09/23(土) 13:06:37.20:4IYIenSQ
- まじで!やったぜ
ブラストドアの当たり判定が広がってどうしようも無くなってた物が多数あるから嬉しい - : [sage] 2017/09/23(土) 14:14:19.80:vxezncWC
- **サプライズアップデート 1.184.101
-スモールにハーフブロックを追加しました。
-ブロックグループのアーティファクト問題を修正しました。
-ローターの向きを修正しました。 - : [sage] 2017/09/23(土) 14:28:19.36:kMPCRxNx
- スモールハーフブロック来たのか
ようやく長き眠りから覚めることが出来る - : [sage] 2017/09/23(土) 15:15:00.39:mGE3FbLb
- よしきたこれでかつる
…既存機全部作り直しだよぉ… - : [sage] 2017/09/23(土) 15:41:53.70:h1lu8R71
- 壁が薄くなるな
- : [sage] 2017/09/23(土) 15:45:11.89:4IYIenSQ
- ローターの向きってあれか
新モデルになった時から何故かローターヘッドの0度表示線が45度の位置にあったままずっと放置されてたやつ - : [sage] 2017/09/24(日) 00:30:37.87:JpkP9g8S
- ハーフブロックは万能、長く待ったかいがあった
- : [sage] 2017/09/24(日) 01:38:00.49:fsODut0m
- 日本語化の中の人、ツール更新ありがとう
そして動かないから報告しようと思ったら日本語化の問い合わせ掲示板が期限切れになってるよ・・・ - : [sage] 2017/09/24(日) 10:00:24.53:uZ35qlT8
-
ごめん、気付いてなかった。
使えるようになったと思う。 - : [sage] 2017/09/24(日) 10:25:06.51:uZ35qlT8
-
原因わかったんで修正しておきました。
迷惑かけて申し訳ない。 - : [sage] 2017/09/24(日) 14:37:03.55:0fgyUa/k
- これでハーフブロックを大地に敷き詰めて湧き潰しができるな…
- : [sage] 2017/09/24(日) 17:26:39.25:JpkP9g8S
-
マイクラ脳じゃないかw
けど、実際の沸き条件どうなっているのだろうね - : [sage] 2017/09/24(日) 19:12:20.08:hhn7S2cJ
- 蜘蛛は穴掘った後の空中からでも湧いてきたな
そしてそのまま落ちて死ぬ - : [sage] 2017/09/24(日) 19:45:41.49:JpkP9g8S
- 構造物の中は沸かない筈だから、何かしらのブロックの上には湧かないって事かな
- : [sage] 2017/09/24(日) 21:10:01.76:sDBGQ8Nd
- 特定の地形(土とか砂)の上に湧くんじゃなかったかな
あと昼夜で切り替わる(ただしバニラでは同じのしか設定されてないので変わらない) - : [sage] 2017/09/26(火) 09:28:56.43:2I7nKDf6
- ん?公式がエンジニアスーツのスキン売り出した!????
- : [sage] 2017/09/26(火) 12:20:26.14:AIcZ50fY
- 期間限定と思わせておいて、あとからデラックスパックとか出ないか不安…
まぁ本体にちょっとしか払ってないしお布施と思えば - : [sage] 2017/09/26(火) 13:48:13.17:feGxdmG3
- DLC詰め合わせは既に持っている物があればその分は引かれるから安心して買え
- : [sage] 2017/09/26(火) 16:21:45.48:/SgUAEAU
- DLCの詰め合わせですでに持ってる分を値段から引いてくれる場合と
引いてくれない場合があるから
そのへんは値段の部分を見ればいい
引いてくれるなら値段のところに取り消し線みたいなのが出る - : [sage] 2017/09/28(木) 13:50:03.18:tMUMgaHG
- 販売したりすることはないって言ってなかったっけ...気のせいか?
- : [sage] 2017/09/28(木) 13:58:11.86:QZs1iMLW
- Pay to Winにしない、つまりゲームに有利な影響を与える物は売らないって意味だからね
- : [sage] 2017/09/28(木) 15:17:27.76:tMUMgaHG
- なるほどね
結構お金に困ってそうやな...買ったろ - : [sage] 2017/09/28(木) 16:15:46.63:SXl/CCc+
- 少しの金額でもう何年もやらせてもらっているからね
流石にお布施しないと申し訳ない気持ちがある - : [sage] 2017/09/28(木) 18:31:45.16:mij0NYjC
- レアドロップ増加期間中に出すってどうなのよ
この辺のレアリティだと結構出るぞ
拾ったスキンの残りパーツを揃えたい勢向けか…?
追加キャンペーンとかならゲーム自体は変わらんし、
バンバン買いたいと思うのだが
やっぱ大変なのかね - : [sage] 2017/09/28(木) 18:41:09.71:xpym8CzA
- サバイバルやらない人は割と多いから需要はあると思うよ
- : [sage] 2017/09/28(木) 19:36:37.57:SXl/CCc+
- クリエイティブメインというのもあるけど、
重複があるから中々集まらない - : [sage] 2017/09/29(金) 13:59:46.66:p9B6SpKH
- *Update 1.184.2 - ベータ版の改良
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-2-minor-beta-improvements.7397469/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週の小規模リリースでは大量のバグ修正と改良をお届けします。
UIに多数の修正があり、新規ワールド作成時にMODのダウンロードが失敗する事もなくなりました。
直接接続ではDNS(リモートホスト?)でもIPアドレスと同様にマルチプレイヤーへ参加することができるようになり、
またハンガードアの効果音のボリュームを修正しました。ヘッドフォンユーザーには福音となるでしょう。
お知らせです。スクリーンショットコンペの締め切りが迫っています(10月1日まで)ので、今週末が作成と応募の最後のチャンスです。
詳細はこちらをご覧ください。
ttp://jump.5ch.net/?http://blog.marekrosa.org/2017/09/screenshot-loading-screen-competition_14.html
**修正(抜粋)
-回転させる時にCtrlキーを押すとクラッシュする不具合を修正しました。
-直接接続ではDNSを使うこともできるようになりました。
-複数のUIの問題点を修正しました。
-酸素発生機が既に設置されているにもかかわらず背後に建造できる不具合を修正しました。
-ハンガードアの開閉音の音量を下げました。
-ライフルの音の減衰が40mではなく900mになっていた不具合を修正しました。
-ドリルがコントロールパネルに正しくロードされない不具合を修正しました。
-MODのダウンロードに失敗する不具合を修正しました。 - : [sage] 2017/09/29(金) 14:13:15.11:cHUNEi0k
-
訳乙 スキンセットは終売かぁ - : [sage] 2017/09/29(金) 14:44:46.65:MZ3ppSFU
- ドメイン名でサーバ繋げられるのうれしい
身内に公開したいけどサーバリストに載りたくなくて
でも自宅サーバだとIP変わるからIP接続に抵抗があった - : [sage] 2017/09/30(土) 11:56:35.36:/KFjfAUn
- 可変IPでドメイン名での運用出来るのかー
どうやってやっているのか気になる - : [sage] 2017/09/30(土) 13:07:34.75:wWok0cgU
-
簡単に始めるなら無料でサブドメインもらえるDDNSサービスを登録して
それに合わせたIP自動更新の方法をググることになると思う
自分の場合は手持ちのドメイン使うためにDNSサーバの作り込みしてる - : [sage] 2017/09/30(土) 15:00:29.24:/KFjfAUn
- >DNSサーバの作り込み
なるほど、そこまで用意してやっているのなら納得
リアルエンジニアがエンジニアやっている・・・宇宙の法則が乱れる
そういえば今日は日本コミュの月末定例イベントの日だったね
参加してみようかな - : [sage] 2017/09/30(土) 15:39:47.05:Ur4icIVo
- freenomとかでドメイン取ってcloudflareにDNSやらせれば簡単でしょ
LAN内はhostsに書いとけばいいし - : [sage] 2017/09/30(土) 16:55:27.71:n0nMh4IB
- いつになったらサバイバル要素の大型アプデ来るんですか…
- : [] 2017/09/30(土) 18:53:41.67:YdFpDq8U
- CSDオートキャノンが弾出ない…。
日本語化してるとダメなんかな…? - : [sage] 2017/09/30(土) 21:43:24.19:m757SpoP
- だったら元に戻してみて正常に動くか確認
日本語化が原因なら向こうのフォーラムに書けばいいし、そうじゃないなら
このスレでもう少し具体的な症例を書いて、何かしらの解決策を見出した誰かに頼ってみるのも良い - : [sage] 2017/09/30(土) 23:02:46.47:950pCw19
- フィードバックで投票すれば…もしかしたら…
- : [sage] 2017/10/01(日) 12:29:17.34:/7AoQZJE
- 水素スラスター燃費悪いな…
- : [sage] 2017/10/01(日) 12:38:57.07:mWey9jHj
- ラージグリッドはまだしもスモールはほんと使い道ない
単にクリエイティブで性能ブーストする為だけの存在になってる - : [sage] 2017/10/01(日) 13:40:22.13:WDqIo3xZ
- 水素タンクもうちょっと小さいのあればなぁ…
- : [sage] 2017/10/01(日) 13:46:12.95:sjxO8Nbe
- まじか...普通にスモールで水素スラスター使ってる...というか水素スラスターがメインだわ
燃費悪い言っても燃料は掃いて捨てる程ある氷だし
占有スペース的にもイオンスラスター沢山置くより水素スラスター少しとジェネレーター置く方がコンパクトに収まるような気がするし...
実はイオンスラスター使うべきだったの?つらい...もぅマヂ無理。。リスカしょ - : [sage] 2017/10/01(日) 14:30:54.35:HtDt559e
- 水のままポンプで汲み上げできれば楽だよな
- : [sage] 2017/10/01(日) 14:47:38.85:ybk3sYoR
- 宇宙に上がるまでの一連の流れが水素スラスターのみでやれるのが便利
その一方で採掘施設作るレベルで氷(水素)確保しておかないと
時間かけて採掘した氷が直ぐに無くなるジレンマが出てくる
ウランが安定確保出来るまでは水素使うしかないし、
何を使うかは人それぞれのスタイルで良いと思う
3x3サイズ欲しいが直ぐに水素切れになるな - : [] 2017/10/01(日) 16:25:19.14://wEhV/x
- Space Engineers | Космические инженеры russian guy live 9000 subs
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/-pEK33xmyxI - : [sage] 2017/10/02(月) 05:45:47.50:LDQh6Zld
- 最近買ってプレイしててNPC船が現れたり地上ででかいの建設してたりするとSimspeedがガタ落ちなんだけど
みんなこんな環境でずっとプレイしてたの? - : [sage] 2017/10/02(月) 06:57:21.64:cTwpgh+e
- どんなサイズの建造物なのかわからんし
PCスペックも人それぞれなんで
こんな環境言われてもおま環でしかない - : [sage] 2017/10/02(月) 08:03:53.53:auxO/11P
-
もうちょっと具体的な例が欲しい所(MODの有無とかでも変わるし)
最低でもSSD、メモリ16MB、CPU、グラボは1年前の上の方は欲しい
それでも惑星上で全長250m(ラージ100ブロック)なら問題ないが、
500m、1000m級になると厳しい
巨大建造物作りたいなら、宇宙で作った方がストレスが少ない - : [sage] 2017/10/02(月) 08:09:28.28:auxO/11P
- メモリ少なすぎるな、16GBだった
- : [sage] 2017/10/02(月) 11:53:43.50:hNzbGXSS
- PC-98かな?
- : [sage] 2017/10/02(月) 13:20:14.86:fYIPosU8
- 地表で大きすぎるステーションを作ると
地面の湾曲と重力の方向に泣くので
地球では1万トン級の船が降りられる基地ぐらいが限界だった
設定軽くして負荷下げてもこれはどうしようも無い
長さ言える人ってやっぱりブロックの数数えてるの?
自分は面倒だからカーゴが空の状態の質量で大きさ判断してる
加減速力や惑星離脱とかは推力質量比いるし - : [sage] 2017/10/02(月) 18:06:48.10:LDQh6Zld
- ttp://jump.5ch.net/?https://forums.keenswh.com/threads/ds-1-184-005-sim-speed-issues-after-spawning-lander-pirate-ship.7397206/
ttp://jump.5ch.net/?https://forums.keenswh.com/threads/1-184-200-ds-mp-massive-lag-and-sim-speed-drop-when-welding-grinding-placing-blocks.7397481/page-2
既にバグレポ上がってたわ
建造はシングルでも発生するけどNPCはDedicatedだけみたい
このゲームでマルチやサバイバルモードやるのは少数派なのかな - : [sage] 2017/10/02(月) 18:43:03.92:dL1wJKlF
- スレや動画見てるとサバイバルの方が主流に見える
俺はクリエイティブしかやらないマン - : [sage] 2017/10/02(月) 19:39:17.37:NjPIaRAK
- クリエイティブは動画作りにくいからなー
たっぷり時間をかけて作ったギミック山盛りの作品でも、10分あれば紹介するのには十分だし - : [sage] 2017/10/02(月) 19:41:10.15:wmSsVBM5
- サバイバルやりたいけどそのための船をクリエイティブで作ろうとしてそのまま帰ってこないマン
- : [sage] 2017/10/02(月) 20:04:36.61:3O/dLuAU
-
クリエイティブで動画作ろうと思うと紹介動画か、
あるいは膨大な施設や敵、宇宙船なんかを大量に用意しての茶番くらいしかない
後者の制作をちょっと考えたことはあるけど、かなり手間がかかる上に、
この頻繁な仕様変更が続いている間は、いつ作ったものが台無しになるかわからなくて手を出せない - : [sage] 2017/10/02(月) 20:43:41.69:dL1wJKlF
- でも俺が見たいのは紹介動画なんだ
だから俺も作る - : [sage] 2017/10/02(月) 22:02:59.75:lOWe3/gi
- 複数人で要求仕様に通りのものを作るコンテストしたらおもしろそう
複数人が作るから全体的な制作時間は短縮できるんじゃないかな - : [sage] 2017/10/02(月) 22:41:45.15:FEr5i3uu
-
わかる、結局その時々でその場で作るマンになってる - : [sage] 2017/10/03(火) 00:06:08.15:BxZaoBDM
-
船の先っちょにアンテナつけて反対側に回れば距離から長さ分かるじゃろ - : [sage] 2017/10/03(火) 00:41:38.27:u4jUVhUp
-
どんな動画でも良いので楽しみにしているよ
極端な話、無編集でも他者が色々やっているだけで十分なんだ
クリエなら長さ分かっているBP重ねれば大体分かるし、
都度数えなくとも10ブロックの長さがいくつ分とかで推測出来る - : [sage] 2017/10/03(火) 01:08:23.35:cQJ7zvDz
- 動画需要あるんやな……せや!
- : [sage] 2017/10/03(火) 08:53:36.69:Cuy34wdF
- ネタはいくつか貯まってるけど、撮影も面倒なんだよなー
カットシーンエディタだっけ?あれの使い方が全くわからーん - : [sage] 2017/10/03(火) 10:11:36.23:jnDM29Ow
- 昔からやってる人には何いってるんだといわれそうだけど船の建造で間違ったところに作ったりして解体したのに
パーツ設定の表示のところに不完全状態で残り続けるんだけどこれどうにかして消せないだろうか
wikiのよくある質問とか建造関係とか見てみたけど見つけられなかったんだ
もし載ってるようなら申し訳ない - : [sage] 2017/10/03(火) 12:26:45.19:DYxgIqJ0
- ウェルダーで削った跡に、別のブロック置けないってこと?
- : [sage] 2017/10/03(火) 12:39:43.33:jnDM29Ow
-
コクピットとかにのってインベントリおしてコントロールパネル開いたときにパーツの種類が表示されるところに赤い文字で名前が出続けて未完成状態でずっと残るんだ
今考えたら地球でやってるけど作った小型船にはなってないし日本語化して英語と日本語の混ざってる初期基地のバグかも?
時間ができたらこっちで試してみるよ回答してくれてありがとう - : [sage] 2017/10/03(火) 18:28:46.62:DYxgIqJ0
-
同一グリッド内のブロック一覧に残り続けるのか。
ワイは聞いた事無いなぁ。まあいつもクリエイティブでやってるから右クリで消してるからかもしれんけど。
…ちな、赤い文字って所有権無いとか別船扱いとかではないよね? - : [sage] 2017/10/03(火) 22:23:00.65:jnDM29Ow
-
骨組みだけの仮設置扱いだよ
現物はとうにない上すでに設置ミスを直して新しいものを同じ場所に作ってる - : [sage] 2017/10/05(木) 13:04:01.18:W1a+ULZI
- 急加速用のラージ水素スラスターを取り付けたいんだが、水素タンクでけぇなこれ…
あと、水素ボトルからタンクに貯める機能も欲しい。 - : [sage] 2017/10/05(木) 15:23:29.12:29nb4WSD
- タンクからボトルに補充じゃなくて?
タンク満タンにするのにボトル何本いるのだろう・・・・・ - : [sage] 2017/10/05(木) 16:14:19.09:mSh3MuFD
- でかいタンクなんか使わずにコンテナに入れたボトルから水素スラスターに…じゃなかった…
無駄にボトルに入れちゃった水素をタンクに移し替えたいのかな… - : [sage] 2017/10/05(木) 17:42:43.00:QgS9/Pi/
- ボトルでタンクに水素詰めるくらいなら、
資源掘りに行ってジェネレータ増設する方が早いよな - : [sage] 2017/10/05(木) 19:09:17.92:vwg3pb/W
- 水素スラスターはタンクごとパージ出来る設計にするのが浪漫
その場合デカければデカイほどカッコイイ
間違って酸素ジェネレータも一緒にパージしないように - : [sage] 2017/10/06(金) 00:34:59.51:8mLaUGUX
- *Update 1.184.3 - ベータ版の改良
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-3-minor-beta-improvements.7397585/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週は小規模アップデートがいくつかの重要な改良とともにやってきました。
数多くの音声周りの不具合、例えば停止している車両のホイールから音が鳴り続けるものや、窒息の音声がプレーヤー全員に聞こえる不具合などです。
ドップラー効果も正しく聞こえるようになりました。
加えて、MOD周りにも改良が入っています。MODが使用できる音声ファイルの形式はWXMだけでしたがこれにWAVが追加されました。
更にSteamオーバーレイが表示されている間、ゲームがポーズされるようになり、オーバーレイ表示中のキーボードからの入力が適切に無視されるようになりました。
裏側を覗いてみると開発チームはなにやらすごい大規模アップデートを開発するのに夢中の様です。
何と言っても、Space Engineersの4周年記念が迫っていますからね……楽しみにしておきましょう。
**修正(抜粋)
-高速で航行している船をリスポーン画面から選択した時に発生するクラッシュを修正しました(?)
-セーブファイル(.sbc)を編集してからゲーム内設定画面を開いた時にクラッシュする不具合を修正しました。
-シミュレーション速度を低下させていたいくつかのランダムエンカウンターを削除しました。
-ラージチューブのモデルの大きさを変更しました。
-一部の解像度でロード画面の背景画像が正しく縮小・拡大されない不具合を修正しました。
-宇宙飛行士のヒットボックスが想定より大きくなっていた不具合を修正しました。
-バックパックになる前の遺体からアイテムをルートするとGPSが残り続ける不具合を修正しました。
-音声でドップラー効果が機能していなかった不具合を修正しました。
-MODブロックの音声を認識できない不具合を修正しました。 - : [sage] 2017/10/06(金) 03:42:54.26:xTsyZ49J
- 4周年なんかよりまともにプレイできる環境にしてほしいんだよなぁ
- : [sage] 2017/10/06(金) 08:21:30.40:b4YdA9fP
- 今そんなひどいの?
- : [sage] 2017/10/06(金) 09:00:31.09:ca0cwdXL
- いや?こっちはそこまで不具合に合ってないから
137だけに起きてるんじゃね?おま環でしょ
アーリーで不具合にいちいちイラつくならそもそもアーリーに手をだしたのが間違いだし - : [sage] 2017/10/06(金) 09:09:05.43:CL3sy1oA
- 実用性とロマンを兼ね備えた船ってどんな形状になるんだろう
いや....そもそ実用性って何だ?
今のSEで俺は何を目標にしてクラフトしているんだ...?
いつの間にか手段と目標が入れ替わってしまっているのでは..... - : [sage] 2017/10/06(金) 10:41:02.60:Szs94gd2
- 基地コンベアソーター放出
- : [sage] 2017/10/06(金) 10:49:44.11:0kBCaugK
- 4年も経ってるんだからいい加減アーリーから卒業して安定板出せよって意味かもしれない
- : [sage] 2017/10/06(金) 11:43:30.80:jlo1Xxr0
- カタパルト射出とかがロマン
ランディングギアで母艦にくっついて適当に飛ぶのが実用性 - : [sage] 2017/10/06(金) 12:12:14.74:Fh73fvrO
- 自動格納庫は装甲という実用性とギミックというロマンを兼ね備えているので作ろう
- : [sage] 2017/10/06(金) 12:13:01.16:R2VBkfG/
-
チェンジログの1番下に書いてあるけど、マルチでsimspeedが壊滅する不具合は根本解決されてなくて、次のメジャーで修正予定
今のところ致命的なのはそれくらいじゃないかな - : [sage] 2017/10/06(金) 12:26:46.18:8mLaUGUX
- *ツール使用時にシムスピードが低下する件について
この問題はしばらく前から存在していましたが、他の要因により明らかになっていませんでした。
現在この問題の修正に全力を尽くしていますが技術的問題があるため、どうか次の大規模アップデートでの修正までしばらくのご辛抱をお願いいたします。 - : [sage] 2017/10/06(金) 12:34:05.24:1krKU/5q
- ローカルで遊ぶ分には個人的に不具合は感じてないな。まともにプレイってのがどんなレベルなのかは人によるかもだけど。
昼間妄想した物体を、帰宅後ブロック並べて悦に浸る位は出来てる - : [sage] 2017/10/06(金) 12:34:34.45:1krKU/5q
-
あ、訳乙です - : [sage] 2017/10/06(金) 13:20:39.53:vV2ExwS7
- 2歩進んで1歩下がるを繰り返してる
たまに4歩進んで2歩半下がる - : [sage] 2017/10/06(金) 15:53:05.02:xTsyZ49J
- 20分置きにマルチサーバー再起動を必要とする状態ってのは4年も作ってておかしいでしょ
じゃあローカルソロでやれよってのが容認出来ないのも言わなくてもわかるでしょ - : [sage] 2017/10/06(金) 16:33:09.25:hesQM69T
-
ちょっと待て、さすがにそれはおま環だぞ
そんな状態だったら世界中で炎上するわ - : [sage] 2017/10/06(金) 16:52:46.69:ca0cwdXL
- 流石にそんな状態ならここでもいくつか書き込みあるでしょ
- : [sage] 2017/10/06(金) 16:53:00.55:6detFNir
- ラージグリッド同士をマージするとき、それにへばりついてるスモールグリッドのランディングギア固定が解除されるのってバグだよね…?
- : [sage] 2017/10/06(金) 16:53:46.45:5e2h7f2c
- ゲームに原因があってそうなるって主張をしたいなら鯖のスペックとセーブデータ公開してほしいもんだな
- : [sage] 2017/10/06(金) 19:25:57.06:K1JX35w3
-
ローター砲の応用とか重力式とかスラスター式とか - : [sage] 2017/10/06(金) 20:17:05.94:hMkxlsZS
- 某所某イベでカタパルト搭載っぽい大型艦見たわ
- : [sage] 2017/10/06(金) 20:42:34.36:xTsyZ49J
- みんなちょっと上のttp://jump.5ch.net/?https://forums.keenswh.com/threads/1-184-200-ds-mp-massive-lag-and-sim-speed-drop-when-welding-grinding-placing-blocks.7397481/を知らないとか
マルチ全くやってないかなのか?
おま環じゃないぞ
溶接バグは二人以上が接続して15分か20分程度で発生するからその都度再起動を要するんだよ - : [sage] 2017/10/06(金) 21:40:06.77:b4YdA9fP
- これはしばらく引退ですわ
fix入ったらおこして - : [sage] 2017/10/06(金) 22:11:10.01:K1JX35w3
- 基本一人でクリエイティブだわ
マルチとかまずやらない - : [sage] 2017/10/07(土) 00:53:05.49:6BMS3N2Y
- みんなサバイバルモードやってないの…?
- : [sage] 2017/10/07(土) 01:01:25.68:JD73pOVg
- 自分はサバイバルもやってるけど、
先週からコンペ対策やら展示会やらその他色々でクリエ専念してたから知らんかった
やっぱクリエの方が建造捗るしなあ - : [sage] 2017/10/07(土) 07:04:44.04:2sNfGf4E
-
15分か20分ってどこのこと?
20-40 minutesしか見つけられないんだけどこれであってる? - : [sage] 2017/10/07(土) 14:56:10.40:Mvw309ix
- ワイはサバイバルは全くやな。
避けてるわけじゃないんだけど。シナリオ?チュートリアル?も実装された時にちょっと触っただけ - : [sage] 2017/10/07(土) 15:53:28.00:i7p/Z5Xj
-
ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/app/244850/discussions/1/1520386297697113489/?ctp=3
よそのスレですまんな
だいたい測ってないから自分の体感だしその都度幅があるけれど書かれてる中じゃ15分~1時間以内 - : [sage] 2017/10/07(土) 16:10:31.75:W5ZOh5aq
- サバイバルでプレイするための機材を設計している内に改良型とか発展型、
低コスト型やそれを正当に発展させた高コストな上位機種の開発とか止まらなくなって何時までもサバイバルが始まらない - : [sage] 2017/10/07(土) 17:12:16.44:Cchd0wGr
- 分かる
サバイバルで試してみて、改良型をクリエイティブで再設計して
のループで本格的なサバイバル生活が始まらない - : [sage] 2017/10/07(土) 17:13:42.54:xv0xH0+v
- サバイバルは虚しさとの戦い
建造物を見て強くそう思う - : [sage] 2017/10/08(日) 01:39:41.27:B2f1jvjw
- 設計とか何も考えずに適当に作ってるわ…
必要な時に適宜区画を足していくから、スラム船になってんだよな。
いびつでもかっこいいぞい - : [sage] 2017/10/08(日) 02:12:41.76:eRvCYPkW
- 無計画な改装した船ってなんかいいよね…
- : [sage] 2017/10/08(日) 02:19:19.22:e7udKur7
- ある程度シンプルな造形のベースとなる船を作って
そこから無計画にひたすら増設していくのはすごく楽しい - : [sage] 2017/10/08(日) 02:32:31.65:Aun4wPt+
- 鹵獲したカーゴシップを無計画にくっつけるのも楽しい
- : [sage] 2017/10/08(日) 02:40:14.12:eRvCYPkW
- あー雑にガンガンくっつけてくのもいいな
コンベアとか通路は適当にぶち抜いて繋げたり - : [sage] 2017/10/08(日) 08:28:40.99:XcmJQ3X2
- ジャンクシップぽくていいじゃないか
鹵獲船をくっつけまくると楽しい船出来るよ - : [sage] 2017/10/08(日) 10:46:41.41:zOamq17n
- 自分もそんな感じだなぁ
さらにいうならソロだから見栄えも気にせず必要部品だけで見た目がすごいひどい - : [sage] 2017/10/08(日) 13:40:26.19:QBwZppv/
- 採掘船の中身を貯蔵施設に移動させるために、母艦の外装に張り巡らされたコンベアチューブ
すごく…ジャンクです… - : [sage] 2017/10/08(日) 14:18:50.93:g0MZru2B
- 遠出してカーゴ狩りするとすぐコネクターとマージブロックだらけのお化け船になる
そしてジャンプすると謎の力で船が暴走して爆発したり互いのスラスターで穴がよく空く - : [sage] 2017/10/09(月) 12:42:17.18:MSLoro//
- 昨日買いました
リスポン船からリファイナリーとアッセンブラーの材料が解体で取れなかったら序盤は基本的に構造物を解体するしかないですか?
解体で手に入る資材と組み立てに必要な資材は1対1で対応していますか?
特にスタート直後何から始めたらいいかわからず死にまくっています - : [sage] 2017/10/09(月) 12:59:00.79:+BCcmdSi
-
解体の効率は基本的に100%だから安心して良い(バッテリーだけは解体するとくず鉄になるけど)
宇宙スタートか惑星スタートかでやり方は全く違ってくるけど、とりあえず宇宙なら小惑星を掘る事を目標に
惑星なら鉱脈を探すための探査機を作るのがオススメ
まあドリル船ならコンベアーの、探査機なら遠隔操縦とかのシステムの知識が欲しいから最初はやっぱりクリエイティブがオススメだけどね
とりあえず移動用、採掘用、輸送・運搬用とかの何か目的を定めた専用のスモールシップを設計してみるといいよ - : [sage] 2017/10/09(月) 13:46:10.83:wP25mZLt
- ちな、死ぬ原因は何なん?酸素?
- : [sage] 2017/10/09(月) 14:51:44.10:obA8WYLl
- 一番の死因は衝突死、あとは窒息、その他バグ
- : [sage] 2017/10/09(月) 15:05:37.19:adHqS0I/
- 全然関係ない奴が答えるのは草
- : [sage] 2017/10/09(月) 15:38:07.00:NpkuipEg
- 同じスレにいて関係ないとは・・・?
- : [sage] 2017/10/09(月) 15:43:28.57:MpwU9jt+
- このゲームはまずクリエイティブから始めた方がいいよ
サバイバルが難しいとかそういうのじゃ無くて、ゲーム側から提示される目標が何もないから
サバイバルはゲームをよく理解してかつ自分で目標を立てた上で遊ばないと本当につまらない物にしかならない - : [sage] 2017/10/09(月) 16:32:40.47:Pm37GhTr
- クリエで宇宙船を作り、戦艦を作り、戦車を作り
空母、地下要塞、誘導ミサイル、変形ロボ、電車
エレベータとエスカレータと……あと何だ? - : [sage] 2017/10/09(月) 17:15:55.44:ETuVNQ9j
- 目的あってクリエイティブやるならともかくただ単にクリエイティブでやるだけだとよく分からないまま適当にやるだけになりがちだから初期基地のあるところでやり始めるほうがいいと思う
そっちで問題がでてきてそれを解決するのにクリエイティブで検証していった方が色々とやりやすい気がする - : [sage] 2017/10/09(月) 17:46:32.69:w1UvyIjT
-
衛星兵器と軌道エレベーターと巨大コロニーと対惑星兵器と艦隊殲滅用戦略的攻撃兵器と・・・ - : [sage] 2017/10/09(月) 18:09:37.38:z6mIiC4u
- 母艦に搭載してる重質量砲はいつ撃つんだろう…
もったいないから敵艦をぶっ壊せない - : [sage] 2017/10/09(月) 19:02:56.67:ETuVNQ9j
- 軌道エレベーターとかロマンはあるけどくっそ重そうな上作るのすごいめんどくさそうだ
- : [sage] 2017/10/09(月) 19:30:35.42:9bujLVG3
- 結局はスラスターで浮かせてるだけだからロマンが足りない
- : [sage] 2017/10/10(火) 00:06:03.70:ltuJl7Uq
-
そうも言ってられないくらいの敵を出してやればいいんじゃよ - : [sage] 2017/10/10(火) 01:38:11.15:vZ4XnKT7
- マージの反動にやられてそっとゲームを閉じる
- : [sage] 2017/10/10(火) 06:38:25.14:ylBlNJWK
- empyrionとFactorioが好きなんだけど、調べた感じ双方のいいとこ取りみたいなゲーム?
- : [sage] 2017/10/10(火) 07:06:14.57:Qc4nO49U
- factorioはしらないけどempyrionならあっちからサバイバル機能ぶっこぬいて建設関係をややこしくした感じだよ
建設関係やこっちのほうが色々できるけどサバイバル要素は大してないからどこが好きかによる - : [sage] 2017/10/10(火) 09:24:42.53:3cSdC8TF
- factorioが好き?なら下の動画が参考になるかも
Automated Small Ship Factory
Titanfall assembler - : [] 2017/10/10(火) 14:22:56.01:v124NHaw
- 船に100個近くジャイロスコープつけてんだけど旋回どころかびくともしねぇな
1500m級の船じゃ旋回は諦めたほうがいいのか...? - : [sage] 2017/10/10(火) 14:26:14.58:DoTknJu+
- 1500m級に100個は少なすぎる
- : [] 2017/10/10(火) 14:26:45.80:v124NHaw
- って、思ったらオーバライドから数値入れたら回頭した。
大きすぎてマウスだと回せないのか…? - : [] 2017/10/10(火) 14:29:31.10:v124NHaw
-
やっぱ少ないか
区画の割当の参考に目安最低どれくらい必要なんかな...? - : [sage] 2017/10/10(火) 14:36:04.75:q/DyFmdE
- マージとかコネクターで磁力を使った的なギミックみたいなのはあまり見かけないな
そういうのはランディングギアと人工マスの方が向いてるのかしら - : [] 2017/10/10(火) 15:02:37.72:v124NHaw
- 一応1000個置いたらロール方向は旋回するようになったわ
これもっと増量すればピッチ方向も行けそうだけど、その頃にはロール旋回とんでもない速度になりそう
全長1500全高800幅500だからか - : [sage] 2017/10/10(火) 15:30:28.35:dY9ROFVg
- 前後の先端に重力推進を付けて無理矢理回そう
- : [sage] 2017/10/10(火) 17:49:47.29:Kps7oVVU
- よくPCが壊れないなと言うのが率直な感想
- : [sage] 2017/10/10(火) 20:13:27.50:ltuJl7Uq
-
マウスで回し続けようとする場合、マウスを戻す時に制動が働いてしまうため、重い船は回転しにくい
カーソルキーを使って動かし続けることで、比較的重いものでも回せることがある
あと、デカイもの作る時は、スーパージャイロとか使ったほうが精神衛生上よい
ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531613958 - : [sage] 2017/10/10(火) 20:18:39.09:ltuJl7Uq
-
重力機関のパワフルさに慣れると、地上に帰れなくなるよな… - : [sage] 2017/10/10(火) 21:28:21.26:I3WntFS6
- 重力推進バウスラスターは正義
- : [sage] 2017/10/11(水) 13:10:06.35:n+T6WCpg
- 制御難しいけど低燃費高出力
重力推進はロマンの塊だな、うん - : [sage] 2017/10/11(水) 15:07:55.99:otAvT0LN
- ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890464232
制御が簡単になる良いのアルヨ
ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=910527937
ついでにもっとすごいやつ - : [sage] 2017/10/11(水) 15:31:04.32:A/gmqoW8
- ローターマージ推進「やあ、僕を制御してみないか」
- : [sage] 2017/10/11(水) 16:00:00.16:b2I1K833
-
それを制御するのが下のやつだよ - : [sage] 2017/10/11(水) 16:02:43.52:A/gmqoW8
- マジカヨSEオソルベシ
- : [sage] 2017/10/11(水) 16:54:28.65:DGVLod9s
- 英語読めないマン「やあ、僕を制御してみないか(激寒)」
- : [sage] 2017/10/11(水) 17:11:18.51:yNzTiFCL
- Clang Driveがローターマージ推進の事だと理解するのは英語力関係無いから・・・
- : [sage] 2017/10/11(水) 18:26:10.55:e0kTL0aQ
- 未だにclangは謎技術なんだが。。。
その内またトンデモ技術が生み出されるのだろうな - : [sage] 2017/10/11(水) 19:31:39.31:FPaJKN26
- マージブロックの引力を使ってるのはわかるが、
ただでさえままならないものをなんで制御できるのか…おそるべしおそるべし - : [sage] 2017/10/11(水) 21:16:11.33:ZiZcdDKh
- 「すごい」としか言えない一般的に扱えない物を生み出して何になるのか・・・
- : [sage] 2017/10/11(水) 23:17:42.48:e0kTL0aQ
- まさにロマンじゃないか
- : [sage] 2017/10/12(木) 19:10:14.54:jBNhnbXh
- ステーションと小型船のコネクターくっ付かないだけどなんでやろ
具体的には月面基地シナリオの初期船
電源は入ってる
権限も付いてる - : [sage] 2017/10/12(木) 19:56:10.17:NEf9++xX
-
試してきたけど小型戦闘機?っぽいやつの話なら初期状態だとコネクタが無所属状態だったから所属合わせてやればつながったよ - : [sage] 2017/10/12(木) 21:48:27.99:jBNhnbXh
-
できーた
ありがとう - : [sage] 2017/10/13(金) 12:21:31.28:EW0wSns6
- *Update 1.184.4 - ベータ版の改良
ttp://jump.5ch.net/?https://forums.keenswh.com/threads/update-1-184-4-minor-beta-improvements.7397708/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日の小規模リリースでは多くの改良をお届けします。
開発陣は修正ときたるアップデートの為の機能の開発に力を注いでおり、また皆さんにお届けできる日を楽しみにしています。
今週の修正内容には慣性制御のHUDアイコンが誤った状態を示す不具合や、二人のプレーヤーが操縦していると操作が反転する不具合などが含まれます。
加えて更なる音声の改良も盛り込みました。プレイすればマグネットブーツが有効な時の新しい歩行音や、足音がアニメーションとシンクロする点などに気づけるかと思います。
更に、UIの不透明度の設定によってはコントロールパネルの文字が判読困難になる事はなくなりました。
**修正(抜粋)
-Rival Platformシナリオでリスポーンできない不具合を修正しました。
-プロジェクターの電源を切ってもブロック除去時にホログラムが表示される不具合を修正しました。
-Easy Start Spaceの採掘機を改造しようとすると爆発する不具合を修正しました。
-二人のプレーヤーが操縦していると操作が反転する不具合を修正しました。
-インベントリのスクロールが正常に動作しない不具合を修正しました。
-センサーブロックが範囲スライダーで負の値を示す不具合を修正しました。
-コーナーLCD(フラット)ブロックのマウントポイントが誤っていた不具合を修正しました。
-Stairsモデルのデザインを変更しました。
-慣性制御のアイコンが正しい表示にならない不具合を修正しました。
-UIの不透明度によってはコントロールの文字が判読不能になる点を修正しました。 - : [sage] 2017/10/13(金) 13:43:37.35:2QX/rNU5
- セーブデーター30GB近くあって驚いたぜ
- : [sage] 2017/10/13(金) 20:10:09.83:q0V/WKLI
- それは流石に多すぎだと思うがG単位で増えていくなあ
- : [sage] 2017/10/14(土) 05:29:56.33:Jh9+gpWA
- 知ってはいたが本当に低スペバイバイなゲームだな
- : [sage] 2017/10/14(土) 06:22:10.07:4jzS9bPZ
- 2,3年もすればミドルスペックのPCでも問題なく動かせるんじゃないかな
グラボ載せていないのは論外だが
その頃には正式リリースされている筈(震え声 - : [sage] 2017/10/14(土) 09:57:51.15:HSYLUpg/
- なおアーリーアクセスのまま4年経ってる模様
低スペに人権は無い(辛辣) - : [sage] 2017/10/14(土) 10:01:34.08:CHeDwPUl
- 定期的に廃スペでも動かなくなるゲームだから問題ないね
最近またメモリリークが再発して辛い - : [sage] 2017/10/14(土) 10:18:29.55:9TP17Yn3
- 大型船つくるのにプロジェクタ使ったものの
素材作りとかよりもプロジェクタの表示が一番ストレスたまるねこれ
製作可能の部分だけ表示してもホログラムが濃すぎて製作場所が分からず気が付いたら工作機械の腕が飛んでるわ・・・ - : [sage] 2017/10/14(土) 19:51:32.74:4jzS9bPZ
- 薄すぎてなら分かるが濃すぎて事故るのはちょっと分からないな
見づらい時はライトON/OFFとかで調整したりする - : [sage] 2017/10/15(日) 01:15:46.15:2spHRmGn
- 海賊殲滅重点で、久しぶりにEasyEarthやってるけど、DistrictHQが弾幕厚すぎて草
あれ、倒せた奴いる? - : [sage] 2017/10/15(日) 02:35:26.20:Y8Fa2hyu
- HQは適当な船で行くと普通に殴り負けるわ
タレット火力で殴り倒すつもりなら、突出部にデコイとウェルダー仕込んでおくとかなり吸収してくれるのでオススメ
魚雷とか爆撃機とか作れるなら単に止まるまで撃ち込めばよろしい - : [sage] 2017/10/15(日) 08:56:21.57:tLdU6iy1
-
上から岩を落とすとかなら比較的楽じゃない?
まぁターレットが起動しない距離からミサイルで狙撃するのが一番楽 - : [sage] 2017/10/15(日) 09:11:03.47:MYefefRV
- グラインダでローターヘッドを削ると鋼鈑を無限生成出来るから、これを落とすのが1番安くて高威力
どうやって基地の真上に陣取るかが難しいけどね - : [sage] 2017/10/15(日) 10:22:12.40:tLdU6iy1
-
そんなバグがあるんか・・・いちいち爆撃アイテム堀に行かなくていいとか楽勝じゃないか!
と思って試してみたけどもしかしてピストンの先端のこと?だとしたらまともな威力になるまで何個か並べてやるとしても時間かかりすぎて洒落にならないような?
上を取るの自体は楽よ
敵のドローンの都合上上から攻めたほうが楽だしね - : [sage] 2017/10/15(日) 10:34:01.83:kcFe8tiD
-
タイマーにローターのAdd Rotor Headを指定してTrigger Nowでループ
コネクタから常に吐き出す設定にしても、800m上空から落として1発で地面まで貫通する威力になるよ
自由落下で落とす関係上、機体が惑星の中心と目標の延長線上にないといけないから
機体を常に正確に水平に保つか、直上の座標を算出するかの小細工が無いとなかなか当たらない - : [sage] 2017/10/15(日) 10:39:39.79:52KVqYOA
-
威力はあるけど、既に違うゲームで遊んでいるw - : [sage] 2017/10/15(日) 10:44:42.76:tLdU6iy1
-
なるほどそういう風にやるのね
そのくらいの速度が出るのなら楽そうだ
爆撃ならカメラ使えば楽よ
爆撃箇所の近くに下向きでつけたら下しか向かないしカメラのズームで落下地点も見えるからそれでためしに落としたもので落下地点に角度調整すれば
後はマウス動かさなきゃ落下場所はずれないから結構正確に爆撃できるよ - : [sage] 2017/10/15(日) 10:58:53.70:ILab7TYE
- ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/OQApSUM3N5w
わざわざ削る必要すらないように思えてきた - : [sage] 2017/10/15(日) 11:06:55.31:tLdU6iy1
- タイマーブロックこういう風に使えるのかやってみたら楽しいわ
自分の基地が全開したけども - : [sage] 2017/10/15(日) 11:26:15.25:DIDJMOqS
- 遠隔操作ミサイルをぶつけてめり込ませて、中の爆弾を起動させて機動力を削ぐ
やりたい - : [sage] 2017/10/15(日) 11:33:00.66:52KVqYOA
- これってオブジェクト数の上限上げているの?
- : [sage] 2017/10/15(日) 11:47:13.27:t5ZVWVeb
- やっぱ物理最強か、試してみるわ
爆撃機自体は既にあるし - : [sage] 2017/10/15(日) 12:31:18.72:tLdU6iy1
-
どうやってやってるんだろうね
自分の環境だと質量不足なのかそのまま分離しても全く壊せない
岩とかと違って建造途中だから上限はないんじゃない? - : [sage] 2017/10/15(日) 14:13:46.11:IngU/COs
-
宇宙でもローター砲みたいに初速速いので使えそうだな
威力自体はそこまでじゃなくても本命弾の前に撃てばターレット引きつけられそう - : [sage] 2017/10/15(日) 19:25:29.44:tO+SJQel
- 4周年っていつやねんとおもったらもうすぐでしかも誕生日で草
間に合わせろよ - : [sage] 2017/10/15(日) 22:17:45.13:8ehqD5Vh
-
それなんてGNミサイル
問題は小型ヘビーアーマーなら大型ライトの貫通で精一杯なことだな - : [sage] 2017/10/16(月) 00:25:36.63:yBceT1GI
- コネクタとかで前に大型ヘビーで衝角でもつけたらいいんじゃない?
- : [sage] 2017/10/16(月) 12:38:43.94:2OFx3l28
- マージブロックでパージできるラムアタックモジュールつけた戦闘機作ったけどそこそこの大きさの戦闘機相手だと滅法強かった
ただし小型機と大型ブロックを使った艦には手も足も出ない模様(大型艦は多大なダメージを与えられるけど全損必死) - : [sage] 2017/10/16(月) 14:10:20.32:t8s9ihCe
- 複数個のデコイブロックをフレアみたいにばら撒いてみたいけど、
機構が肥大化しそうだし小型艦には無理だな - : [sage] 2017/10/16(月) 20:05:38.03:iKuy3nbf
- 本来対艦武装として弾頭担いで飛ぶところカスの威力にもならないという・・・
- : [sage] 2017/10/16(月) 22:10:07.71:ZTuhcaNv
- 殺ったぜ
ttps://i.imgur.com/9iZ4bR2.jpg
上空から岩落としまくってタレット潰して、突入したら対人タレット&トラップだらけだった時の心境たるやw - : [sage] 2017/10/16(月) 22:37:36.35:yBceT1GI
- まぁ基地突入のときはリスポン地点もってきてないと禿げる
- : [sage] 2017/10/16(月) 23:16:38.10:ZTuhcaNv
- リスポンはこいつで背負ってった
HQ攻略用の決戦兵器。下のコネクターからポコポコ石を落とすのだ
なお最終兵器は後付けのロケランだった模様
ttps://i.imgur.com/dJ0yIdC.jpg - : [sage] 2017/10/18(水) 09:47:37.03:ZGta66hV
- 常設クリエ鯖めちゃめちゃ楽しい
鯖主には感謝しか無いわ - : [sage] 2017/10/18(水) 11:01:02.96:oUxO7zJw
- 安定して鯖の運営出来る人は素晴らしいね
盛り上がる要素だけに大変だけど続けていってほしい - : [sage] 2017/10/18(水) 23:18:58.84:+o3nope+
- インベントリ倍率を変更すると同じ船に同じだけアイテム載せても重心変わるみたいだが自分だけかな?
等倍で容量オーバーしてないのは確認済み
実用に何の問題ないけど作ってる船のテーマに重心盛り込んでるから微妙に困る - : [sage] 2017/10/18(水) 23:39:03.40:FfOZjsV6
- インベントリを3倍にするとアイテムの重さが1/3に、10倍にすると1/10になるんじゃなかったっけ
これでクリエイティブで設計した輸送船が飛ばなくて愕然とした記憶ある - : [sage] 2017/10/19(木) 00:17:50.92:o5RA+Mm+
- 重さの仕様ってそんな風になっていたのか
クリエイティブで作る時気を付けなきゃいけないな - : [sage] 2017/10/19(木) 14:29:33.06:/1OyXuK4
-
なるほど倍率が違っても満載時の重量を同じにすることによって辻褄を合わせてるのか - : [sage] 2017/10/19(木) 22:21:40.79:Iar0zcty
- またAPI更新くるんか
- : [sage] 2017/10/20(金) 17:52:36.45:V7pCpsxC
- ttp://jump.5ch.net/?https://goo.gl/XwzeqQ
どうやればこんな精密なデザインが思いつくんだろうな。
自分がデザインすると巨大な空洞にモジュールが雑然と並んでるだけでリアルとは言い難いものにしかならないわ。 - : [sage] 2017/10/20(金) 18:17:45.89:kh4bOZp5
-
乗員の生活感やろなあ - : [sage] 2017/10/20(金) 18:27:08.65:Pe/wUGlV
- まぁ拡張性とか考えたらそうなるよね
自分の場合は居住区に回復とかするやつおいてあるだけですごく狭くて9割は機関部の箱型だわ - : [sage] 2017/10/20(金) 18:30:32.34:APShsn8E
- 廊下の存在をちゃんと考えればマシにはなるかな?
部屋をくっつけただけにはなりにくそう。あとはセンスと経験だ。 - : [sage] 2017/10/20(金) 18:35:48.68:DvMnwuxV
- このゲームは船体の規模に対してモジュールが大きいし、壁も分厚いから設計難易度が高いのはある
- : [sage] 2017/10/20(金) 18:43:14.43:H5xKxs4V
- 平べったく作れば密度は高くなるんじゃね
- : [sage] 2017/10/20(金) 19:07:46.63:VOWmV4cu
- 最近まで柱サイズの壁だったしな
- : [sage] 2017/10/20(金) 19:46:29.47:2pCHH74r
- ハーフブロックが追加されたから融通が利くようにはなってきた
内装ブロックがもう少し欲しいね
MODに頼りすぎるのもなんだしな - : [sage] 2017/10/20(金) 22:23:37.78:mZcqGCqE
- ラージグリッドは帯に短したすきに長しのブロック多いからね
エアベントぐらいはバグなんて殆ど聞かないしワークショップのやつバニラ化してほしいな
あるいはミドルグリッド欲しい - : [sage] 2017/10/21(土) 02:44:22.48:Po3sfh7a
- とりあえずこれを入れておこう
ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312976851
壁はキャットウォークを利用すると良い
パーティション切って家具置いてスライスして並べてやりゃそれなりに見られるぜ - : [sage] 2017/10/21(土) 04:10:33.81:WTga+LR4
- どう見ても干渉しない形状でも1ブロック分の空間取るのがなあ
- : [sage] 2017/10/21(土) 08:07:02.49:xyrwWy5Z
- ハイレベルなエンジニアだと、ローター使ってスモールで内装作ってる人も多いよね
でもさすがにそこまで内装にこだわる人は少ないだろうし、家具ブロック追加はいつかほしいね - : [sage] 2017/10/21(土) 09:14:02.58:M0fWxnNy
- キャットウォークは見た目がくどいしいっぱい並べるとキモくなるのがね
これだけは旧グラのほうが良かったと思う - : [sage] 2017/10/21(土) 10:35:07.13:WTga+LR4
-
内装じゃないけど昔それで船体名をスモールで作ってたな
吹っ飛んだ - : [sage] 2017/10/21(土) 10:38:36.11:Po3sfh7a
-
そんなあなたに
ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817628416 - : [sage] 2017/10/21(土) 11:18:48.40:5HByKjpx
- このゲームMODめちゃくちゃあるんだよなあ
多すぎて把握しきれないけど
そろそろ干渉しない部分については設置判定OKにしてほしいよね - : [sage] 2017/10/21(土) 11:27:21.46:qQUf0WMz
- 最近はむしろ爆散を避ける為か設置判定を厳しくする方向で動いている感がある
- : [sage] 2017/10/21(土) 11:39:04.90:M0fWxnNy
-
これはありがたい
新しいのは地味に手すりの高さも変わってたのが痛い
こういうのでいいんだよ、こういうので - : [sage] 2017/10/21(土) 14:50:37.02:lHtvR6tP
- *Update 1.184.5 - ベータ版の改良
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-5-minor-beta-improvements.7397811/
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/bekAAF25Owk
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!皆さんから動画がなくて寂しいという意見を沢山頂いたので新しく動画を作ってみました。今までと違うヤツですよ!
今週はCatchin’ Clang(Havok神の鎮め方)シリーズの第一弾をご用意しました。
このシリーズでは皆さん大好きRexxar(氏)が、Space Engineersにおけるバグ探し・修正の手続きを紹介します。
加えて、Rexxarはちょっとしたミニブログを始めました。毎回1つか2つの新機能か修正について語ります。
新しいスタイルとなりましたが楽しんでいただければ幸いです、ご意見ご感想もお待ちしてます!
(※MOD APIに更なる大変更が入る予定でフィードバックをフォーラムにて受付中の様です)
**修正
-ゲーム終了時にSteamサービスがクラッシュする不具合を修正しました。
-複数のMODを含むブロックのロード時にクラッシュする不具合を修正しました。
-LCDのMODのブロックをツールバーにドラッグするとクラッシュする不具合を修正しました。
-大気スラスターのタービンが移動中にずれる不具合を修正しました。
-エンティティリストのスクロールバーが正常に更新されない不具合を修正しました。
-アーク炉ブロックのハイライトがおかしい不具合を修正しました。
-ボタンパネルのLODモデルが見えない不具合を修正しました。
-完成前のバッテリーが充電する不具合を修正しました。 - : [sage] 2017/10/21(土) 14:51:29.07:lHtvR6tP
- **開発日誌
今週私が担当した不具合にはMODのダウンロード中にクラッシュが発生するというものがあったのですが、これがミステリアスでした。
いくつかのクラッシュログの報告が来た時、私は丁度ダウンロードコード周りの担当になった所だったので自動的に担当することになったのですが、
クラッシュログに乗っているコードセクションに目を通しても、エラーを起こしている部分はこれっぽっちも見つからなかったのです。
そこでログを精査してみたところ、どういう訳か不適切なタイミングでSteamとの通信途絶が発生している事を示すエラーが大量に出ていることに気付きました。
これにより多くの誤ったステートが不正なデータを生み、コードに流し込まれていたのです。
この問題を再現するのは困難でしたが、結局LANケーブルを同じタイミングで抜いてやることで解決しました :D
そしていくつかの好ましくないコードを見つけ、書き直した事で不正な入力があってもクラッシュはしなくなりました。結果的にMODのロードがちょっと早くなりました。 - : [sage] 2017/10/21(土) 21:49:48.85:j3gVAuNj
-
翻訳乙! - : [sage] 2017/10/22(日) 01:08:19.97:wMRs8LZM
- 内装といえば階段作ると空間効率悪すぎてすぐ狭くなっちゃう
そもそも天井(床)が分厚すぎるとか、階段の幅が広いとか、床面ハッチがないのが問題なんだけどさ - : [sage] 2017/10/22(日) 01:45:09.26:f/ed7yxG
- 天井や床だったら、ハーフブロックやキャットウォークじゃダメなのかな
もちろんが言わんとしている事は分かる - : [sage] 2017/10/22(日) 02:32:06.21:xyjjGeCd
- 階段なら踊り場考えても2x3、スロープなら2x2に詰められるし、そこまで嵩張るとは思わない
斜め窓とキャットウォークとかだとちょっと大きくなるかな?ってくらい
まあ面倒だから通路縦置きにしてジェットパックで昇降してることが多いんだけどな - : [] 2017/10/22(日) 04:55:28.34:TyybLsp7
- なんとなく久々にやったらモチベ上がったから動画かなにか作ろうかと思ったけど、
センスも目的もなかった - : [sage] 2017/10/22(日) 12:00:53.04:f/ed7yxG
- 造船風景でも延々と流す動画でもええんやで
- : [sage] 2017/10/22(日) 18:24:13.67:knzKFiuk
- 動画欲しい
- : [sage] 2017/10/22(日) 19:53:52.18:rppCPadH
- 鯖に入って戦闘機バカスカ飛ばしてもいいんですよ
- : [sage] 2017/10/22(日) 20:23:51.83:wRYOQIBE
- (編集時間が)ないです
- : [sage] 2017/10/22(日) 20:41:55.38:sJbMkQUe
- というかこのゲーム動画にしようと思っても普通にやっただけじゃ面白くないだろうし編集に気合入れるか
完成品のお披露目だけですごい更新間隔あいちゃいそうね - : [sage] 2017/10/22(日) 20:50:09.00:QB6Lns9F
- 完成した建造物と船を使用した茶番をつくれば少しは続くかもな
SE動画はそれでも一定の視聴者がつくからモチベが保てるだろうし 逆に言えば一定以上の視聴者はどう頑張っても付きにくいが - : [sage] 2017/10/22(日) 22:59:27.08:xyjjGeCd
- シナリオをサブスクライブしてきて実況やれば普通に面白いだろ、昨日のXocliwさん面白かったぞ
あとはマルチで人がいるところなら、建造見て回ったり戦闘実況したり、面白そうな場面はかなりある
茶番はちゃんと筋書き立てて作れば面白くなる(茶番じゃなくて本番って言うんだぜ - : [sage] 2017/10/22(日) 23:06:20.42:f/ed7yxG
- ニコ動で定期的にアップしてくれる人は居るしから、それを楽しみにしている
凝った編集しなくとも本人が楽しければ、こちらに伝わってくるものだよ - : [sage] 2017/10/23(月) 06:33:53.45:LhkfwDfc
- やっぱハロスペの人すげぇわ
自分じゃとても真似できないことを思い知らされる - : [sage] 2017/10/23(月) 12:06:37.26:iQKPHtkp
- せっかく動画編集環境作ったんだから、また動画作ろうかなと思いながら月日が流れてゆく
- : [sage] 2017/10/23(月) 13:07:22.98:UbMoF1wU
- 茶番が出来ないから無いネタを捻り出す苦痛に悶えるのは楽しいと言えるのだろうか
- : [sage] 2017/10/23(月) 13:25:54.80:n/EJ/msS
- 自分が動画作り始めた頃は動画サイトはまだ存在してなくて、ファイル形式はrmとかでweb上に直接上げてた。
その頃の内容に比べれば今の動画は格段に手の込んだ作りになっている反面、複雑化し過ぎて見るのが疲れたり似たようなネタが多く空回りしてる印象。
上でも出てるけど逆にシンプルに淡々と制作風景を流してるだけでも良いと思うんだよね。
暖炉の炎をひたすら流す番組がめちゃくちゃ人気だったりするし、自分は深夜にずっと景色流す番組好き。 - : [sage] 2017/10/23(月) 14:06:50.96:uFYBtAfT
- つべ海外勢の無編集のプレイ動画みたいな?
パート数がとんでもないことになってるやつ - : [sage] 2017/10/23(月) 14:26:41.42:wqEak35c
- 生放送で試行錯誤しながら制作する動画に一定数の需要があるのだから、
簡易的な編集で制作動画とか作っても良いのではないか - : [sage] 2017/10/23(月) 15:38:45.76:WScRrkYL
- それこそ最初に「無編集実況なし」「今回は建築オンリー」とか注意書き3秒入れれば30分流して完成ですよ
いやまじで、それで毎週投稿とかでください - : [sage] 2017/10/23(月) 15:49:11.69:2yBkCfZM
- 長すぎると画質が悪くなるぞ…
- : [sage] 2017/10/23(月) 15:56:13.77:bj+4JDSc
- いつの時代の話をしてるんだ
- : [sage] 2017/10/23(月) 16:29:30.32:YNFe1KMC
- 戦闘ドローンプログラミングの書き方講座は絶対需要ある
- : [sage] 2017/10/23(月) 17:22:28.03:XPiHgP52
- NPC用やセンサーだけならまだしもタレットやレイキャストロックオンは動画だけで説明しきれる気がしない
- : [sage] 2017/10/23(月) 19:55:11.77:CM0L2+QN
- 最近スモール用ミドルチューブをパッセージ内に強引に入れる方法覚えた
何でも良いから既存の船を小さくしていきたいぞ - : [sage] 2017/10/24(火) 00:10:52.04:yLs34gAf
- ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=V3puZXotLIw
どうせSEの二番煎じかと思ってたら格段に進歩してて驚いた。 - : [sage] 2017/10/24(火) 01:00:45.22:gox8xG4Z
-
コクピット内部いいね - : [sage] 2017/10/24(火) 01:02:46.09:YUchAIe2
- 面白そうだけどジャンルがMMORPGってところが気になる
- : [sage] 2017/10/24(火) 01:06:34.98:pxtQj7MU
-
ブロックの設置制限がフリーダム過ぎてうらやましい限り
まあバグが出やすいのかどうかの方も気になるけど - : [sage] 2017/10/24(火) 01:15:15.87:nx+CPoJt
- 結構進化したね
ここまで自由だとCG作っているのと変わらないから、
こだわりだしたら1つ作るのに数か月かかりそう
しかし残念なのが月額課金制なんだよな - : [sage] 2017/10/24(火) 01:40:57.35:xSpmt7zC
-
SEのようにギミック作り込んだりはなさそうだけど、ディテールは細かくいじれそうね
採掘やミッションでレアマテリアルを掘るゲームっぽい
SEとはだいぶ方向性が違うな
Avorionを重く厚くしたような感じ? - : [sage] 2017/10/24(火) 12:38:45.87:RBUMB32b
- ミドルチューブってスモール用のラージコンベアチューブのこと?
- : [sage] 2017/10/25(水) 01:08:00.84:powNGGsh
-
そう、正確にはミディアム・コンベア・チューブ - : [sage] 2017/10/25(水) 13:41:00.45:cXqymGyd
-
だいぶ地平線が丸くなった気がするな やっぱ一から作ってもボクセル惑星は負荷キツいんだろうか - : [sage] 2017/10/25(水) 17:16:58.25:XzN+eEtT
- no man's skyとかでもやっているけど、
今は極力簡素化しないと惑星全体の表現はPCに負荷がかかりすぎて現実的でないと思う - : [sage] 2017/10/26(木) 15:03:06.97:wtM6gg9v
- No Manは主人公の目に見える範囲だけシミュレーションしてPCの限界なのだから
すべての惑星に自動化したドローンやら配置して見えなくても動く世界はでたらめに重いんだろうな - : [sage] 2017/10/26(木) 21:11:17.86:MtMQhjFh
- いつになるか知らないがスパコン並のPCが出てきたら解決するよ
今は違和感無い様に軽量化させて見せるかが腕の見せ所なんだろう - : [sage] 2017/10/26(木) 23:16:49.35:KQO2Eljv
- 2000年から17年でこれだから2030年くらいかな?
- : [sage] 2017/10/26(木) 23:29:05.55:BS/nUzS9
- 量子コンピューターが普及すれば…いつになるだろ…
- : [sage] 2017/10/26(木) 23:59:30.16:Jbbw9P6o
- プレイヤーの細胞をボクセルで表現しよう
- : [sage] 2017/10/27(金) 11:03:40.89:G7D1I0cS
- 自分で作ったものを自由に動かせるんだから、そらスペックいるわな
いつか安定し始めたら速度制限緩くして、高速の時の同期を頑張ってほしい - : [sage] 2017/10/27(金) 12:25:05.45:T2GVu9L0
- ラージ水素スラスターの破壊範囲が凄いことになってるな
- : [sage] 2017/10/27(金) 13:19:07.35:K1tzq9pT
- こういう誰も得しない制限を課すのは何の意図があるんだろうな
- : [sage] 2017/10/27(金) 14:15:58.71:7hpZ8lOm
- 気に入らないならMODがあるじゃろ
と思ってそう
つか俺もそう思うのでMOD使うが - : [sage] 2017/10/27(金) 14:25:34.25:RwAwx8wW
-
え・・・まじで・・・1x5マスじゃなくなってたらうちの船自己崩壊しちゃう・・・ - : [sage] 2017/10/27(金) 14:33:16.58:Tb09VdMU
-
ラージ水素は3ラ7マスになってるらしい - : [sage] 2017/10/27(金) 14:46:36.19:mkzhe4K3
- *Halloween Update 1.184.6 - スキンのクラフト機能とゴーストスキンセット
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/halloween-update-1-184-6-skin-crafting-ghost-skin.7397896/
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/L1zMIFnItXY
*概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートでは面白い新機能を追加しました―スキンリサイクルです!
要らない/ダブったスキンをリサイクルして新しいBadger skin(?)にアップグレードすることができます!
リサイクルするとリサイクルトークンが付与され、このトークンと好きな新しいアイテムと交換することができます。これらは全てキャラクターカスタム画面で可能です。
今週の日曜日はSpace Engineersの4周年記念でした。これまでに沢山の刺激的な出来事がありました、感慨深いものです。
しかしながら本日のアップデートは4周年記念のものではありません。
私たちは次の大規模アップデートに全力を尽くしており、本来であれば本日アップデートする予定でしたが、
変更点をより完璧なものにするためには時間が必要と判断し、数週間の延期を決定しました。
この大規模アップデートは膨大な量の変更が含まれる本当に凄いものになりますので、公開する前に可能な限り良い状態にしておきたいのです。
もうしばらくのご辛抱とhype trainの準備をお願いします :)
今回は更に期間限定のハロウィーンをテーマにしたスキンも用意してあります。
このゴーストスキンは来週のアップデートまで購入可能で(?)、来週以降はSteamマーケットプレイスで取り扱うことができるようになります(?)
もし興味をお持ちいただけたなら、下記のリンクをご覧ください。
これで得られた資金は開発に回され、ロードマップの進行をスピードアップさせたり、開発チームの才能を拡張することに使われます。
Ghost skin: ttp://jump.5ch.net/?http://store.steampowered.com/itemstore/244850
(※ゴーストスキンセット周りの翻訳はちょっと怪しいので購入の際はご注意ください。購入はストアページからも可能です) - : [sage] 2017/10/27(金) 14:47:14.55:mkzhe4K3
- **新機能
-ハロウィーンスキンを追加しました。
-リサイクル・クラフト機能を追加しました。
**改良
-スラスターダメージを再調整しました。
全てのスラスターの範囲内にあるブロックは同時にダメージを受けるようになりました。
またスラスターの危険域の判定が円筒形から直方体に変更となりました(これにより計算が高速になり、ちょっと影響する範囲(体積)は増えました)
**重要な修正点
-パーティクルに関連するパフォーマンスの問題を修正しました。
-カーゴシップのスポーン時のシミュレーション速度の低下を修正しました。
-再接続すると鉱石からインゴットに変換する時に数値が不正になる同期ズレを修正しました。
**その他修正点(抜粋)
-サバイバルモードにおけるハーフブロックに必要な建材を修正しました。
-プロジェクターのマージブロックに対する挙動を修正しました。
-MODのターレットの射撃が止まらなくなる不具合を修正しました。
-専用サーバーでスラスターダメージが機能しない不具合を修正しました。
-ワープドライブで表示よりも遠くの場所へジャンプできる不具合を修正しました。
**Rexxarの開発日誌(全略) - : [sage] 2017/10/27(金) 14:56:16.40:mkzhe4K3
- スラスターダメージ周りの変更は大きい様で各所で悲鳴が上がってます
宇宙空母の壁が戦闘機のスラスターでボコボコになったとか、デザインのためのカバーが吹き飛んだとか・・・
流石にスモールの大気スラスターでブロックがダメージを受けることはないようですが全体的に影響は大きそう
今後の修正・調整もありそうなので建造にはご注意です - : [sage] 2017/10/27(金) 14:56:29.23:RwAwx8wW
- まじか・・・まじか・・・せっせとつくってた大型船がサバイバルで実働する前に設計図見直しとか笑えない・・・
- : [sage] 2017/10/27(金) 16:21:07.55:YiymUVAh
-
スラスターダメは結構変更されている
これだけ反響あると再修正あるだろうから、落ち着くまで待つしかない - : [sage] 2017/10/27(金) 17:04:33.86:Tb09VdMU
- スモールは円柱状の判定がそのまま直方体になっただけだから特に影響は無し
ラージは中央に円柱だったのが投影面そのままの大きさになってるから影響大
正直ただの設定ミスだとは思う - : [sage] 2017/10/27(金) 17:27:46.54:zk5fvgW8
- いつか変更来ると思って余裕をもって設計しといてよかった
まあ結構戻してくれって意見もあるし、来週はわからんが来月中には戻るでしょ - : [sage] 2017/10/27(金) 20:14:31.96:yuvXOBy2
- これまではスラスターの前にパッセージやキャットウォーク置いても平気だったのが容赦なく破壊されるようになったのか
- : [sage] 2017/10/27(金) 20:19:07.93:FayqBUrc
- そのためにもちゃんとフィードバックしような…
投票先はこれかな?
ttp://jump.5ch.net/?https://feedback.keenswh.com/idea/undo-changes-to-thruster-damage-area-of-affect-59f28e95c8e44
なお我が惑星艦隊は全滅の模様…おのれKEEEEEN - : [sage] 2017/10/27(金) 20:27:27.42:svVKLynh
- あーブロック幅ギリギリまで判定が広がったから 船体機動するとダメージ処理が遅れた時かすっちゃうのか
- : [sage] 2017/10/27(金) 20:38:07.29:ALC8AKuc
- まぁ噴口近くは開けようっていうkeenのお告げじゃね?
(基地内の惨状を横目に - : [sage] 2017/10/27(金) 20:38:23.85:svVKLynh
- というかほぼやる必要のない改変だよな…
バグじゃないとしたらスラスターダメージの判定を簡略化しようとしてるんだろうか - : [sage] 2017/10/27(金) 20:54:45.74:vamGxWqc
- 面積計算が丸より四角の方が楽だから、つまりパフォーマンスアップが主な目的
何故ダメージ判定を広げようと思ったのかは分からない - : [sage] 2017/10/27(金) 20:57:20.66:svVKLynh
- 物理エンジンの処理と切り離して実装しないとそらこうなるよな
- : [sage] 2017/10/27(金) 21:29:25.74:RwAwx8wW
-
そんなこともあるのか・・・
ってことはブロックをスラスターの横に突き出すのも危ない感じ?
そうだとしたら前方向のスラスターがコックピット部分っていうか唯一の居住区を崩壊させるんだけど・・・やべぇまじやべぇ - : [sage] 2017/10/27(金) 21:50:30.50:JPnm6To1
- 四周年アプデはまた別であるみたい
- : [sage] 2017/10/27(金) 21:53:39.65:PXqYK4o7
- ハーフブロックが来たから冷凍睡眠から起きたけどまた寝ようおやすみ
- : [sage] 2017/10/27(金) 22:55:09.75:vCoRywSq
- 記念日の週末に上げる予定を数週間延期っておま
- : [sage] 2017/10/28(土) 01:22:40.11:JN0q6/sG
- 明日の空戦イベントって15時開始なのか、危なかったてっきり夜だと思ってた
- : [sage] 2017/10/28(土) 01:33:34.13:oPTTDO8g
- 明日というか、日付変わったから今日だよ
空戦イベント15時から、いつもの月末イベ21時からの流れらしい
コミュニティのチャットとdiscordのチャットに入っていれば自然と参加出来ると思う - : [sage] 2017/10/28(土) 03:05:11.44:wU0byDWb
- 再冷凍ニキは鮮度落ちてそう
数ヶ月に1回好きな船作って終わるゲームになっちまった - : [sage] 2017/10/28(土) 10:40:48.33:/p0QoVVL
- スラスターダメージで再冷凍なんてやってたら効率悪いので永眠してどうぞ
- : [sage] 2017/10/28(土) 11:06:14.87:GT7kEiFv
- 開発終了まで余裕のない設計は自爆の危険性しかない
だがローターてめえは許せねえ可動式ハッチ作れねえだろ作って数ヶ月後に爆散するんじゃねえよ! - : [sage] 2017/10/28(土) 11:11:20.39:pC2xkb6F
- 余裕があると言えば聞こえはいいけど、実際は無難で面白みのない設計という意味だからな
装飾の技法が煮詰まってきた今だと尚更 - : [sage] 2017/10/28(土) 14:03:19.71:JN0q6/sG
- 煮詰まった…?どんな超技術を保有してると言うんだ…
- : [sage] 2017/10/28(土) 21:32:20.95:suvDWJ1L
- 後ろ向きな事ばかり気にしても仕方ないので次の大規模アップデートに期待したい
毎回アピールしてるけど何が来るのやら
いつぞやの水素ジェネレーターらしき物は忘れてないといいのだが - : [sage] 2017/10/29(日) 11:19:49.28:s1hjCPtc
- これだけ焦らしてくるからには予想以上の内容を期待したい
斜め上のアプデはお帰り下さい - : [sage] 2017/10/29(日) 11:24:51.66:vRwlUf/q
- なんか武器が欲しいと思ったけど特に使う当てもないな
原生生物とかあると車で走るのが楽しくなりそうだけど重くなりそうだしただえさえ挙動でイライラなのに衝突分解でさらにイライラする未来しか見えなかった・・・
水素ジェネレーターは欲しいけど何か追加するとしたらなんだろうね
惑星とか追加するのかな - : [sage] 2017/10/29(日) 11:41:16.87:fYzsTRsW
- 今まで予告した奴纏めてだと
ベーシックアセンブラ
水素ジェネレータ
風力発電
その他サバイバルのバランス調整
サスペンションの改良、タイヤ痕
MOD APIとPB API改変 くらいかな
あとハンドガン - : [sage] 2017/10/29(日) 11:42:42.21:6Zzmeunz
- ローターとピストンを根本的なところから変えないと安定しないだろうな
別の船扱いになるんだっけアレ - : [sage] 2017/10/29(日) 13:14:00.83:Pzt1X2y3
- ローターピストンの先までプロジェクターで焼けるようになってほしい
- : [sage] 2017/10/30(月) 08:04:51.08:RKauAxK5
-
まじでこれ - : [sage] 2017/10/30(月) 13:07:32.94:qkFL0ryg
- ローターはRotordisplacementを0にした時の高さを1ブロック分に合わせて欲しいな
- : [sage] 2017/10/30(月) 19:55:22.77:FLCeDbxT
- 小惑星の鉱石を手で掘って球形重力+コレクターで回収してるんだけど
よく鉱石がブロックにめり込んで爆散するんだがこのゲームではよくあることなの? - : [sage] 2017/10/30(月) 20:02:55.11:toD+IVPJ
- よくある事だw
最初の頃、その仕組みで船をボコボコにしたのが懐かしい
まずは重力の範囲を狭める&重力の強さを弱くして調整する
このゲームは物にぶつかれば壊れるし、そういうのを試行錯誤して遊ぶゲームでもある - : [sage] 2017/10/30(月) 20:05:14.49:FLCeDbxT
-
やっぱそっかwww
時間泥棒すぐる - : [sage] 2017/10/30(月) 20:30:35.00:toD+IVPJ
- 何故壊れるのかが分かってくると別の手段考えるし、
そもそも手掘りより採掘船作るかって話になってくる
採掘船面倒だってなってきたら自動掘り機作り、
その内チマチマ掘るの面倒だと力技で掘りだしたりする
ハマりだすと1000時間越えが珍しくないゲーム - : [sage] 2017/10/31(火) 00:48:39.71:XMZxN4bt
- 効率よくコレクターに投げ込む方法とか考えるよね
そして間もなく「これ武器になるんじゃね」と… - : [sage] 2017/10/31(火) 01:12:02.85:ncyWaWSd
- 敵艦に球形重力発生装置を撃ち込んで、
岩をばら撒けば相手は死ぬ。 - : [sage] 2017/10/31(火) 07:19:23.92:hpLmT1tI
- 先輩方始めまして今回のセールで買わせて貰いました
ここで質問して良いのか解りませんが
XBOX360のコントローラーが認識しないのですが何か設定が必要ですか? - : [sage] 2017/10/31(火) 10:20:37.57:drnvy4OU
- 鉱石回収船の重力1Gにしてるとコレクター以外に当たった時ガンガン凹むよね
球形重力だと側面に引っかかったりするから球形重力をコレクターで覆った球を突き出したものになったわ
ゴールデンボール号 - : [sage] 2017/10/31(火) 18:02:41.73:XxqxTfkK
- 朝コントローラーの質問を書き込んだ者ですが
自己解決しそうです
有難う御座います - : [sage] 2017/10/31(火) 18:30:45.04:72saaHkB
-
新しいエンジニアようこそ
コントローター使ってないから、力に慣れてなくて申し訳なかった - : [sage] 2017/10/31(火) 18:32:00.51:72saaHkB
- 慣れてなくてってなんだ。。。
まあ、ゲーム内の事なら誰かが答えてくれるから頑張って - : [sage] 2017/10/31(火) 19:32:00.92:BJU97TH1
- コントローターはいいんかw
- : [sage] 2017/10/31(火) 20:40:31.36:72saaHkB
- ローターでコントロールするから良いんだよ(ヤケクソ
新しいアプデが延期したから悪いんだ - : [sage] 2017/10/31(火) 22:18:26.36:94r64Tyl
- サーバーでプレイしてると次回ログイン時にまたリスポーンシップからになって毎回初めから(?)になるんだけど何が悪いのだろうか
- : [sage] 2017/10/31(火) 22:44:21.85:1LrqT5UZ
-
リスポン船とそれに繋がっているブロックはログアウトすると消滅する設定になってる鯖が多いので
船を解体してその材料でメディカルルームを作れば
電源が切れたり破損しない限りはそこから始められるようになる
ちなみに周りを切り出して落下したブロックはリスポン船扱いから外れるので
バッテリーなんかも再利用できたりする - : [sage] 2017/11/01(水) 08:52:51.32:ZFV3nkrF
- 冷凍チャンバー……
- : [sage] 2017/11/01(水) 11:47:07.93:++e02ZET
- コントローターだけに爆発オチってか
- : [sage] 2017/11/01(水) 18:44:08.41:BG1xFKG0
-
です
ありがとうございます
リスポンは無事出来ましたが、手持ちのアイテムが無くなる(初期状態になる)のはどうしようも無さそうでしょうか? - : [sage] 2017/11/01(水) 21:15:23.61:JXOXfd6F
-
マルチの場合、冷凍カプセル(Cryo Chamber)に入ってから落ちると
アイテム保持したまま復帰できるよ - : [sage] 2017/11/02(木) 01:11:24.98:PXQ6ByMQ
- サバイバルでリスポーン船をどんどん拡張していって大きい船を作るのって、
一から船を組み立てるのとはまた違った感じで楽しいね - : [sage] 2017/11/02(木) 07:59:14.66:EgjQB+SS
-
なるほどです
ありがとうございます - : [sage] 2017/11/02(木) 08:44:04.14:AxPjqq7U
- そしてぶつけて木っ端微塵に
- : [sage] 2017/11/02(木) 11:30:22.68:w59FW96+
- HAVOK神の怒りの静め方を教えてください
- : [sage] 2017/11/02(木) 12:12:02.44:D8sRwPuY
- 任天堂あたりに教えてもらう
- : [sage] 2017/11/02(木) 12:12:46.55:QX2OCT1o
- アイルランドのHavok大神殿にお布施をする
- : [sage] 2017/11/02(木) 12:59:53.61:/H0RZTHQ
- 供物を捧げるのさ
- : [sage] 2017/11/02(木) 17:20:30.43:1Wta5fYh
- 自動採掘機ってどやって作るの?
どの程度自動なの? - : [sage] 2017/11/02(木) 18:38:15.28:gZ06PDrl
- ピストンにコンベア機能があるので先端にドリルを付けて少しずつ伸ばすのが基本
地上か宇宙かにもよるが、足元を固定するかタイヤにするかとかは自分で考えるゲーム
工夫次第で色々出来る - : [sage] 2017/11/02(木) 18:57:34.46:MSgUSx06
- 採掘リグ形式
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/Mkr5psyL3Qo
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/xVDqW8VL_fI
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/2afiUTUcV38
ドローン形式、センサー+タイマー
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/Dlx-cgrGFAk
スクリプト制御でドッキングまで自動
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/8kD-iv04lH4
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/6o5d0q3AnUU
特定の鉱石だけを狙って掘ってくるのだけはまだ出来ないけど、次回のPB API更新かもっと将来的には出来るようになるかもね - : [sage] 2017/11/02(木) 21:17:45.29:3vFQ+p2i
-
自分でエサ探して食事して繁殖する
疑似生物も夢じゃないな
あとは自己改良だけ - : [sage] 2017/11/03(金) 09:28:39.19:06tjNjKT
- センサーの挙動がよくわからねぇ
ちゃんと機能するときもあれば、明らかに何もない場所で探知することもあって安定しないんだけど
なんか上手く扱うコツとかあるんです? - : [sage] 2017/11/03(金) 11:07:18.40:B1rizuYL
- ついに来たか
- : [sage] 2017/11/03(金) 11:35:58.49:06tjNjKT
- やっぱ何度試してもダメだ
なんでギミックに組み込んだ時だけ範囲外の物に反応するんだ
プログラムであれこれしてるエンジニア達はこれをどう制御してるんだ - : [sage] 2017/11/03(金) 11:41:54.05:K2ws0/fD
- 俺も何かにずっと反応し続けることあったなー
- : [sage] 2017/11/03(金) 11:47:56.08:k9HVsB7F
-
プログラムだと探知した物の名前、位置、種類その他諸々が範囲内の対象それぞれに個別に取得できる
この辺プログラム無しでも見れるようにしてくれたら良いのにな - : [sage] 2017/11/03(金) 12:14:14.33:06tjNjKT
-
プログラムってそんなにすごいのか…
それだけわかるなら問題にも対処できそう
今後のアプデその辺簡単にしてくれないかなぁ - : [sage] 2017/11/03(金) 12:27:27.25:xLgt/DGl
- *Update 1.184.7 - Beta Improvements
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-7-beta-improvements.7398012/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!開発陣は次の大規模アップデートに集中していますが、今週のアップデートもなかなか良いものです。
人数の多いサーバーではキャラクターのバックパックがパフォーマンスを低下させていましたが、スペースマスター画面の"Remove Floating Objects"で削除することができるようになりました。
また先週のアップデート以降のフィードバックを受けてスラスターダメージを調整することになりました。"加害範囲"は噴射炎の見た目と厳密に一致するようになります。
加えてゲーム内の中国語訳がアップデートされ、その他小規模な不具合やクラッシュも修正されています。
**修正
-スラスターダメージエリアと範囲を調整しました。加害範囲は描画されるスラスターの炎と一致するようになりました。
-スペースマスター画面のRemove floating objectsでバックパックを削除できるようになりました。
-アイテム移動時に発生する同期ズレを修正しました(アイテム位置がおかしくなる不具合)
-USBヘッドセットを抜くとクラッシュする不具合を修正しました。
-CPUパーティクルとビルボードの最大数を増加させました。
-専用サーバーで手に持っているアイテムをドロップしない不具合を修正しました。
-未完成の冷凍睡眠装置が電力を消費する不具合を修正しました。
-キャラクター画面の背景がチラつく不具合を修正しました。
-LCDのスクロールの不具合を修正しました。
-中国語訳を更新しました。 - : [sage] 2017/11/03(金) 12:28:18.74:xLgt/DGl
- **Rexxarの開発日誌(要約)
今回のスラスター周りのトラブルは、状況によってはスラスターダメージが機能しないという不具合を修正した所にありました。
元はダメージ範囲が円筒形に設定されていてCPUに負荷が掛かる悪い実装だったのです。
そこで数週間前にここを作り直しまし直方体で計算するようにしました。このゲームエンジンは直方体のボックスの計算が非常に速いのです。
が、設定の仕方に問題がありました。ダメージ範囲をスラスターの形状からそのまま引っ張ってきていたため、期待したとおりの動きにならなかったのです。
そこでまずは直方体のボックスで影響範囲に何があるかを取得し、カプセル型の範囲で実際にダメージを与えるかを計算するようにしました。
パフォーマンスは直方体のみよりは落ちますが、元々のやり方よりはマシです。
というわけでスラスターのダメージ範囲は以前と同じに戻り、パフォーマンスは向上しました。沢山のフィードバックをありがとうございました :) - : [sage] 2017/11/03(金) 12:38:29.39:T8QXSH68
- 噴射範囲直ったのかよ改修しちまったじゃねーかありがとうkeen
- : [] 2017/11/03(金) 16:40:54.10:jKaKmRTy
-
直ったんじゃなくて
より、見た目に沿った判定になった - : [sage] 2017/11/04(土) 14:56:53.64:asL+KzQ5
- スラスターダメージは影響が大きいから、少し変わるだけで大騒ぎになるね
- : [sage] 2017/11/05(日) 23:21:06.33:VuUobDHD
- ブラストドアの板をローターで挟み込んで繋いでシャッター作ってたんだけど
BPにして別ワールドに持って行ったらブラストドア同士が何故かくっついてたのは何なんだ - : [sage] 2017/11/05(日) 23:57:23.00:bOGbaZ7G
- どういう状況か詳しく
画像とかあるとなお良い - : [sage] 2017/11/06(月) 01:14:38.41:BperasRP
- 密着状態だったサブグリッドがワールドやアプデを跨ぐと引っ付くのは割と前からあるね
距離を離すか角度をずらしておくと引っ付きにくい - : [sage] 2017/11/06(月) 12:16:33.98:w8a7sVWS
- ピストンの先とかも同一船で計算してクレメンス…
ちょっとギミックあるの作ったら真っ直ぐ飛んでくれない(エ・ω・`) - : [sage] 2017/11/06(月) 12:53:19.99:KSmlithb
- セーフティロックかけた状態で飛べば真っすぐ飛べるはず
可変時のみ解除して、可変後にロックをかける仕組みにすれば解決 - : [sage] 2017/11/06(月) 18:33:36.01:JtsnPRvl
- セーフティーロックすると重心が統一されるんだっけか
- : [sage] 2017/11/06(月) 19:58:46.94:NHMU7phc
- コネクタの結合って強い?
具体的に言うとかなり大型のイオンスラスター宇宙機に
惑星離着陸時だけの水素スラスターモジュール取り付けて運用しようと思ってるんだけど可能かなと
マージブロックでもいいんだけど着脱考えたらスマートじゃないなと思って - : [sage] 2017/11/06(月) 20:01:10.38:NHMU7phc
- あ、コネクタだとスラスター制御できないんだっけ
- : [sage] 2017/11/06(月) 20:53:28.28:f1h+hw/P
- 一度ロックしたらコネクタが壊れない限り外れない
モジュールの方にリモコンブロックを付けて操作したら良いんじゃないかな - : [sage] 2017/11/06(月) 21:23:40.53:3ph2eIzW
-
スラスター制御はできないね
ただ小型船に大型船のパーツを組み込むのには使えるから自分は鉱物資源探索用の小型船に大型船の資源センサーつけて運用してるよ
資源みつけたらそのまま後ろのパーツだけおいていって母船からドリル小型船もってきてる
後自分も大型船に本体は水素追加ブースターに大気つけて宇宙上がったときはイオンつけてるけどコネクターとマージ両方付けてるよ
自分の場合は追加ブースターにもジェネレーターとかつけてるからコンベアのために付けてるのと
コネクタあったほうが引っ張ってくれてドッキングが楽で二つ付けておくと本体と追加部分で斜めになってるってのがなりにくいからつけてるけど
本体側から完全に電力供給するのならマージだけでいいと思う
コネクタは分離するときはきった直後ならj簡単に動かせたはず - : [sage] 2017/11/06(月) 21:56:17.61:ZEoAkXW/
-
宇宙で作ってたときはちゃんとバラバラの物になっててシャッターとして巻き上げられた
ttp://jump.5ch.net/?https://imgur.com/1Stmt6H
これをBPにして地上で出してみたらほとんどが結合されててこんな感じ
ttp://jump.5ch.net/?https://imgur.com/tDmZG7m
巻いてみたらぶっ壊れてちゃんとしっかりくっついた板だったわ
ttp://jump.5ch.net/?https://imgur.com/i1p4B35
前からあったのか・・・
巻き上げ状態でBP撮ってみたけど中でくっついて降ろせなくなったよ・・・ - : [sage] 2017/11/06(月) 22:03:47.05:NHMU7phc
-
リモコンならシンプルか
モジュール側にコックピット付ける手もあるか
両方使った方が汎用性高そうだね
煩雑な結合分離もタイマーブロック使えば1キーでいけるかな - : [sage] 2017/11/06(月) 23:21:25.18:dQGr3Tpi
-
シャッターいいね - : [sage] 2017/11/07(火) 01:11:48.38:2p1xwm5R
- ローター同士の間に少し隙間が欲しいな
複雑になるけど横にローター1つかまして、
ヘッド分の隙間確保するとかしか思いつかない - : [sage] 2017/11/07(火) 01:46:48.24:mKIMLf4P
- ローターをベッドで使いたい
- : [sage] 2017/11/07(火) 11:29:54.80:Bg1E4ozy
- 小型船に大型船のブースター付けて一気に加速するの良いよね…
- : [sage] 2017/11/07(火) 17:59:53.96:2p1xwm5R
- 中にいる人がぐちゃぐちゃになりそう
エンジニアの代わりはいくらでもいるから平気か - : [sage] 2017/11/07(火) 19:24:25.08:n2ggA1B8
- ピストンの接触判定を曖昧にして欲しい
- : [sage] 2017/11/08(水) 12:10:42.33:QJ5l4KaU
-
地面に接触する位置で貼り付けすると発生するやつかもしれない - : [sage] 2017/11/08(水) 19:40:51.02:kBUfqNWB
-
ブロック同士の判定が厳しくなっている傾向にあるから、
緩くなる修正は期待できそうにないな - : [sage] 2017/11/09(木) 12:14:02.48:Lj+vQeg1
- きびしく
- : [sage] 2017/11/09(木) 12:15:45.60:Lj+vQeg1
- 途中送信してもうた
厳しくすることで安定するんなら歓迎するんだけど、現状そういうのが感じられないのがなぁ
タイヤの設置とかもう少し緩くしてほしい - : [sage] 2017/11/09(木) 18:00:03.35:UvlfML8I
- リアリティを追求するの結構だがHAVOKの祟りをだな
- : [sage] 2017/11/09(木) 18:03:18.66:l6H69Vua
- タイヤは何であそこまで判定厳しくしたのかわからん
- : [sage] 2017/11/09(木) 18:20:22.92:AaA7WNF+
- 予期せぬ接触事故回避のために厳しい判定なのかな
でも根本的な解決ではない気がする - : [sage] 2017/11/09(木) 19:57:04.91:FPz9jflI
- タイヤは明らかに隙間があっても置けないケースがあるからなあ
もう少し緩くしてほしいね - : [sage] 2017/11/09(木) 20:34:52.93:taKfnHAX
- ポリ減らしつつめり込みなくそうとしてるんじゃない?
- : [sage] 2017/11/10(金) 13:47:53.73:xqk3AIKS
- *Update 1.184.8 - ベータ版の改良
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-8-beta-improvements.7398165/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!次の大規模アップデートまでもう少しです。あとは詳細部分の見直しを僅かに残すのみとなっています。
とにかく皆さんを狂喜させる程の物ができてきています、皆さんのご辛抱にはただただ感謝しています。
今週のアップデートでは報告のあったバグ修正を行っています。
専用サーバーでスポーンした時にクラッシュする不具合や、移動中の機体の上でライフルを撃った時の奇妙な動き、高機能ローターブロックのマウントポイントがなくなっている不具合などを修正しました。
Mod職人とスクリプト制作者さんへ重要なお知らせがあります(以下抜粋)
APIのオーバーホールがまもなく完了します。次の大規模アップデートで置き換えられる予定ですが
この変更には破壊的な部分があるため既存のスクリプトが動作しなくなる可能性があります。詳細は以下をご覧ください。
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/7398158
**修正
-専用サーバーでスポーンするとクラッシュする不具合を修正しました。
-移動角の機体の上でライフルを射撃した時の動作を修正しました。
-狼の攻撃射程を変更しました。
-狼をグラインダーで攻撃した時のパーティクルを修正しました。
-コックピットが正常にハイライトされない不具合を修正しました。
-高機能ローターのマウントポイントがなくなっていた不具合を修正しました。
-飛翔体の衝突した音が正常に再生されない不具合を修正しました。
-ガトリングガンのSHOOT ONCEを使用した時に発砲音が持続する不具合を修正しました。 - : [sage] 2017/11/10(金) 16:14:51.25:XLQqf3WG
- プログラムブロック(PB)いろいろ変更点見てきた、影響でかそうなのだけ
とりあえずローター系スクリプトは死亡確定な
●タイマーブロックなしで定期的にプログラムを動かす機能が追加
1,10,100tickごとに自己起動する選択肢が選べる
●Main関数の第二引数を追加。
プログラムの呼び出し元が自己更新、ターミナル、タイマーブロックなど種類を判別可能に
●あらゆるバニラブロックの状態プロパティ追加。もうGet/Set関数のパラメタ名は覚えなくていい。
●ローター関係のAPIを完全更新。古いローター関係のスクリプトは動かなくなる。
●タレットがロックオン中の目標の参照がとれるように。
そのほか、細かい更新が多数 - : [sage] 2017/11/10(金) 16:55:36.99:WBss/ReC
- タレットに連動して自動で起動するミサイルやドローンが熱くなるな
あとはソーラーパネルの太陽追尾に連動させて隕石の自動通報とか - : [sage] 2017/11/10(金) 17:49:27.54:QFn938wr
- ここまで来るとゲームをやっているのか、
ゲームをプログラミングしているのか良く分からないなw - : [sage] 2017/11/10(金) 18:16:39.39:imH6y32J
- まぁ実際本職も居るだろうし……
- : [sage] 2017/11/10(金) 18:23:40.69:QhH2vNue
- 実際やってみるとプログラミングより数学の知識の方が圧倒的に重要だったり
面倒な事の大半はゲームエンジンが代わりにやってくれる - : [sage] 2017/11/10(金) 20:13:16.13:X21mSibr
- プログラミングに手を出したいけどI/Fとかのドキュメント読むのがめんどくさい…
- : [sage] 2017/11/10(金) 21:57:18.63:5muBYV2s
- こういうのを作りたい!って思ったとき、
タイマーブロックとかセンサーとか色々工夫することを考える前に、プログラムでどうやって実現しようか考えてしまう - : [sage] 2017/11/11(土) 07:35:17.44:j5u2sfUa
- ローター関係ごっそり変わるのか
wikiにあったサスペンションホイールをローターに置き換えただけでどこがどうなってるか理解しなまま使ってるから直せるか・・・ - : [sage] 2017/11/11(土) 08:19:31.53:/h7yobpo
- 基本的にはIMyMotorStator←これの名前が変わるだけだと思うから問題ない
- : [sage] 2017/11/12(日) 13:13:29.12:vekK/MnI
- ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/--hVzPay5Vo
シャッチョサンが妙な動画を上げてる - : [sage] 2017/11/12(日) 13:31:30.47:L9hzrn9t
- Havok神の霊圧が消えた……?
- : [sage] 2017/11/12(日) 14:12:20.83:/w0HbWK1
- 爆発しない…だと…
- : [sage] 2017/11/12(日) 14:18:22.62:A0AAfEZB
- 危い
- : [sage] 2017/11/12(日) 14:50:57.13:Ha/YGrHJ
- ついに神を支配下に置いたのか
- : [sage] 2017/11/12(日) 16:23:57.02:S2Um4HBo
- もうエイプリルフールネタとは気が早い(動揺)
- : [sage] 2017/11/12(日) 18:13:31.59:2Ynv4g1K
- AVORIONにこんなボスキャラいたなあw
- : [sage] 2017/11/12(日) 20:49:07.57:Vb/C1mET
- AVORION、結構前に買ったけど、
ちょうどやろうとしてた時に日本語訳関係ですげー荒れてたから後回しにして積んでるんだよな
今は収まったんだろうか…… - : [sage] 2017/11/13(月) 09:57:25.61:HV7T0VRr
- 全能なるHavok神に供物を捧げよ
ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=614130029 - : [sage] 2017/11/13(月) 10:20:56.53:aAdiw1uV
- 初めに神は世界を鉄板で作られた
的な聖書っぽい説明なのジワジワくる - : [sage] 2017/11/13(月) 12:09:51.51:Xg6nZKem
- the Serpent GOOD AI も許してあげて
- : [sage] 2017/11/13(月) 14:20:43.13:UAr65UY5
- しばらく寝かしてたら結構変わってますねー!
- : [sage] 2017/11/13(月) 16:01:17.08:qH7EfIiO
- 巨大船の切り離し式がうまくいかない
基地ぶっ壊して宇宙の彼方に消える… - : [sage] 2017/11/13(月) 20:01:26.04:ycfmP+QD
-
これは質量弾だって言ってしまえばOK - : [sage] 2017/11/14(火) 02:14:29.83:VJQp61ms
- ブロックに沿って弾頭を高速で移動させたらガリガリ削れてぶっ壊れるのね…
ブラストドアの全方位小さいやつとか欲しい - : [sage] 2017/11/15(水) 17:02:01.97:OPRynUSW
- ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/jmjeQ86Uk3M
また謎の動画が - : [sage] 2017/11/15(水) 20:18:10.01:s1E0PtuI
- おかしいな
SEの動画を見ていたはずだが、どうも違うゲームの動画だったようだ
相当今回のアプデに自信を持っているんだな - : [sage] 2017/11/15(水) 20:56:29.03:okWQ1FQF
- 久々にエンジニア復帰。まずはスラスターの破壊範囲確認しようと思ってスラスターの真後ろにブロック配置したらまるで破損しねえ。
スラスターダメージのチェックボックスを「外す」とダメージ無効になるんだよね? - : [sage] 2017/11/15(水) 21:02:28.46:s1E0PtuI
- もう気づいていると思うが逆だよ
- : [sage] 2017/11/15(水) 21:17:16.49:l9VyELDf
-
こんな動画3つも投稿とか社長よっぽどうれしかったんやろなぁ・・・・
ドヤ顔でエンターキーをッターンして投稿してる姿が目に浮かぶわ
ということで面白いアプデはよはよ - : [sage] 2017/11/15(水) 22:33:04.60:AAECNxee
- 遂に神を諌めたのか…
- : [sage] 2017/11/16(木) 01:36:29.15:/Ytw9oRH
- この動画の人シャッチョさんなのか
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=205zpfc3oG0
ピストンは伸びきる前になんか挟まると爆発してたけど
これ見る限りだと安全対策が追加されるのかな - : [sage] 2017/11/16(木) 10:07:51.65:Bh1HTExi
- 完全に掌握したといってもまたいつか暴走しそう
- : [sage] 2017/11/16(木) 10:50:17.52:IJcwikjh
- 高速移動中に1x1の中を多重ピストンが横方向にブレても爆発しない…?
- : [sage] 2017/11/16(木) 18:09:18.15:OSFsJQbr
- 宇宙ビリヤードを作る時が来たか
- : [sage] 2017/11/16(木) 18:15:44.27:DtP1P92a
-
面白そうだな
だが爆発するビリヤードも面白いぞ? - : [sage] 2017/11/16(木) 18:44:15.93:dw5tG3TW
- スラスターダメージの範囲ずいぶんと狭くなったんだな
- : [sage] 2017/11/16(木) 21:50:15.82:vr2r5FSl
- 久々に復帰したら重力圏飛行中に暴れまくるんだけれど、なんぞこれ
- : [sage] 2017/11/16(木) 23:03:56.25:e+ecPpLq
- 始めたばっかりなんですけど惑星マップだと小惑星は生成されないんですか?
どっちも入れたい場合はMODとか入れないとだめなんですかね・・?
というかあるのかな・・ - : [sage] 2017/11/16(木) 23:29:44.95:xa9Nb0FX
-
Space Engineers - How To Add Planets To an Existing Save
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/PqNzT6mk9b4 - : [sage] 2017/11/16(木) 23:35:32.62:e+ecPpLq
-
おー!こんなやり方が!
ありがとうございます! - : [sage] 2017/11/16(木) 23:59:25.33:dw5tG3TW
- あー思い出した。コレの採掘でマウスの置きなおしが嫌になってトラックボールに乗り換えたんだ
- : [sage] 2017/11/17(金) 03:28:36.45:A6rYTijw
-
速度上限上げていないか?
200m/s前後で不安定になる現象が存在する
MODの導入はじこせ(ry - : [sage] 2017/11/17(金) 07:16:31.48:w6tqBbzo
-
ああ、上げてるわ!上げないと色々時間かかるから入れてたけれど、抜いとくか
ありがと! - : [sage] 2017/11/17(金) 11:02:11.64:xEJoRnRf
- みんな親切やなぁ
- : [sage] 2017/11/17(金) 14:10:13.53:t7Ktpued
- 嫌気がさしてやめちゃったら悲しいからね
- : [sage] 2017/11/17(金) 19:12:10.19:A6rYTijw
- 海外からの情報が届きにくいから、
皆で協力して盛り上げていかないと楽しくないでしょ - : [sage] 2017/11/17(金) 19:29:42.05:lIqnqz+i
- 日本のエンジニアの活動がいつか本国に届くといいな
- : [sage] 2017/11/17(金) 19:34:08.37:WCy9zAG0
- 今回のアプデの告知もそうだけど
Keenは重要な告知をバラバラの場所でやるのをやめてほしい - : [sage] 2017/11/17(金) 20:41:25.85:mDgys+52
- 複数箇所で告知しても
告知内容同じだろ - : [sage] 2017/11/17(金) 20:48:22.22:HTJiZOUX
- 統一しろって話じゃ・・・
- : [sage] 2017/11/17(金) 21:56:52.28:NbA7Vfcs
- 今週は珍しくバグ取りのアップデートもなかったのか
ということは次はいよいよ大型のがくるのかな - : [sage] 2017/11/17(金) 22:30:10.96:24ZEd31r
-
現地時間の金曜日に大規模アップデートってことらしいので明日の朝には来てそうです
ライブが深夜2時に開始?っぽいので午前3時頃にリリースされるのかも。なんだか惑星リリース時を思い出します - : [sage] 2017/11/17(金) 23:30:50.91:NbA7Vfcs
- >479
情報サンクス - : [sage] 2017/11/18(土) 00:32:12.86:k/8mxg0a
- お知らせ来た
- : [sage] 2017/11/18(土) 00:48:49.12:kEH8eRkd
- 取り急ぎです。サスペンションとか風力発電なんてなかったんだ
*Update 1.185 【大規模】 - 大規模物理エンジンオーバーホール
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-major-physics-overhaul.7398269/
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/-OL4PDGJMpQ
**概要
本日の大規模アップデートを持ってSpace Engineersの物理エンジンの改修が完了しました。
このアップデートは主にピストン、ローター、ランディングギア、ブロックの変形に焦点を当てた物です。
これらのブロックは去年の開発チームの最優先事項でした―そしてついにこれらは可能な限り頑丈で、安定していて、そして直感的になりました。
ゲームの物理エンジンはより安定し、制作物が破損したり爆発したり制御不能になったりと言うことはデフォルト設定の通常の条件では発生しなくなったはずです。
これらの変更点の技術的な話はMarek Rosa(社長)のブログをご覧ください: ttp://jump.5ch.net/?http://blog.marekrosa.org/2017/11/physics.html
更に、ModAPIとプログラムブロックのAPIにも大きなアップデートが行われました。MOD職人・スクリプト職人の皆さんは是非ご確認を!
**新機能
-ピストンやローターなどのブロックに新しく物理エンジンの改修を行いました。
-アーマーブロックの変形に最適化を行いました。
-サーバーのストリーミングでグリッドとボクセルが同期しない不具合を修正しました:新規の接続があった時にサーバーで発生していたラグを修正しました。
-高度な設定にサブグリッドのダメージ(サブグリッドがメイングリッドにダメージを与えるかを設定できます)を設定する新しいチェックボックスを追加しました。
-高度な設定にターレットのフレンドリーファイアを設定する新しいチェックボックスを追加しました。
-ワールドに „Unsafe Grids"(不安定なグリッド)の警告を追加しました。
-レーザーアンテナの通信距離を200kmに上方修正しました(惑星・衛星間の通信が可能です)
-ModAPIに大規模な変更を加えました。
-木々のLODを変更しました。
-ModAPIの変更点やガイドはこちらをご覧ください: ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/modapi-and-pb-api-changes-nov-2017.7398158/ - : [sage] 2017/11/18(土) 01:13:19.35:kEH8eRkd
- **描画について
-低画質・中画質時のドリルブロックのテクスチャを調整しました。
-アーマーのLODを変更しました。
-Digital Camoスキンのブーツが光らないようになりました。
**修正(抜粋・大量の修正が行われています)
-Steamの実績を修正しました。
-ピストンやローター、マージブロックの大体の不具合を修正しました。
-様々な条件でシムスピードが低下する不具合を修正しました。
-船にサブグリッドを取り付けた時に惑星内部へ潜り込んでしまうふふ具合を修正しました。
-セーブや設計図のデータでブロックの接合が解除されてしまう不具合を修正しました。
-スクリプトでコンテナの中の鉱石の種類を変更できる不具合を修正しました。
-ワークショップの設計図が正しく貼り付けられないor全く貼り付けられない不具合を修正しました。
-専用サーバーにプレーヤーが2人居るとき、ワープドライブの使用後に船が震え出す不具合を修正しました。
-専用サーバーでガトリングガンがダメージを与えられない不具合を修正しました。
-専用サーバーでコンベアーベルト内でアイテムが消失する事がある不具合を修正しました。
-専用サーバーで10km飛行する度に発生するカク付きを修正しました。
-ランディングギアがボクセルマテリアルを突き抜ける不具合を修正しました。
-ランディングギアがスラスターの噴射炎に対して無敵になる不具合を修正しました。
-„add rotor head/wheel“などで無限に鋼板を生成できる不具合を修正しました。
-ハーフブロックのミラーリングを修正しました。
-センサーの不具合を修正しました。 - : [sage] 2017/11/18(土) 01:14:41.38:kEH8eRkd
- ユーザーの報告からの修正
-プログラムブロックやプロジェクターからの建造でクラッシュする不具合を修正しました。
-専用サーバーでスペクテーターカメラの使用時に同期ズレが発生する不具合を修正しました。
-変形するブロックが消失したり無敵になる不具合を修正しました。
-100m/sの制限を突破するMODを使用した時にピストンやローターが震え出す不具合を修正しました。
-マージ解除時にローターまで外れてしまう不具合を修正しました。
-ガトリングガンガトリングガンが自損する不具合を修正しました。
-Steamワークショップにアップロードされたスクリプトがサブフォルダを適切に扱えない不具合を修正しました。
-スクリプトによってスポーンした蜘蛛のAIが攻撃しない不具合を修正しました。 - : [sage] 2017/11/18(土) 01:33:41.89:r7GMBMaw
- パーツが増えないのは残念だけど、ありがたいアップデートではあるな
書いてあることが本当なら - : [sage] 2017/11/18(土) 01:59:10.75:qBPqu5mP
- プログラミングの更新確認してwikiのサンプル更新・追加したいなー
忙しさでプレイ自体全然できないのが辛い - : [sage] 2017/11/18(土) 05:04:27.91:hCLM024w
- APIは色々変えた箇所は書いてあるけど、具体的にどうなったかは書いてないので対処のしようがないという
- : [sage] 2017/11/18(土) 07:24:51.07:PFIVd8dU
- そろそろSEの開発も終盤に近づいてきたのかな
- : [sage] 2017/11/18(土) 10:04:26.27:Voi4Ou2N
- 公式動画4K60fpsで投稿とかどんだけ嬉しかったんだよww
- : [sage] 2017/11/18(土) 10:13:36.28:wpwu+8lY
- HAVOKの怒りを買うから出来なかったギミックが出来るようになったみたいだしな
このゲームの最大の敵を克服出来たからだろう - : [sage] 2017/11/18(土) 10:55:52.73:LkZ9qKX4
- havokの怒りを鎮めはしたが、新たな不具合やらなんやらが発生してる模様
KEENの戦いは続く - : [sage] 2017/11/18(土) 11:58:07.96:WIxDs7lf
- ラージシップで惑星に落ちてもボクセルに沈没しなくなってる!
なんか嬉しい - : [sage] 2017/11/18(土) 11:59:53.91:aqY9h7/G
- discordのサーバー落ちとる…
- : [sage] 2017/11/18(土) 12:00:13.16:x0E9rf3L
- 爆散は落ち着いたけど
謎の推進力はまだ発生するから僕たちの戦いはこれからだ、らしいぞ - : [sage] 2017/11/18(土) 13:06:48.35:GGqv6RHE
- 完全ではなくとも、作ってはみたけど、爆発四散が怖くて封印してたギミックが遠慮なく使えるな
- : [sage] 2017/11/18(土) 13:16:30.15:xBsioZia
- 後顧の憂い(バグ)を断つためにもsaveとblueprintフォルダだけ残して一回全部消す儀式だな
- : [sage] 2017/11/18(土) 15:59:14.02:57YHfDR5
- 荒ぶってるのに爆散しない…逆に怖い…
- : [sage] 2017/11/18(土) 18:59:16.07:o0NHgKD/
- ドリル使用中の反動の対処って船体を重くするしかない?
- : [sage] 2017/11/18(土) 19:21:28.08:57YHfDR5
- ラージ1マスの高さに倍の枚数収められるようになったぜ
ttp://i.imgur.com/2iegiru.jpg
↓
ttp://i.imgur.com/cXSrYde.jpg - : [sage] 2017/11/18(土) 19:37:56.33:gUOQUlWM
- エンジンってそのエンジンじゃねーよレシプロどこいったんだよ
- : [sage] 2017/11/18(土) 19:44:36.44:xBsioZia
-
さすがにロード時には吹っ飛んで爆発するやろ…(疑念) - : [sage] 2017/11/18(土) 20:37:13.68:iRWUtSpp
- 悪魔的な変態機構の物がこれから出てくると思うとエンジニア歓喜
今回のアプデが安定したら新要素追加だな - : [sage] 2017/11/18(土) 21:41:39.62:cYmuXtmZ
- 多重ピストンエレベーターも安定するようになるのか
- : [sage] 2017/11/18(土) 22:46:28.75:cMsoouXk
- SE「や、やったぞ!我々はついに神を制御した!もはや怖いものなどない!」
- : [sage] 2017/11/18(土) 23:06:49.45:GGOUq+Ss
-
???「人間がhavok神の挙動を自由にしようなんておこがましいとは思わんかね」 - : [sage] 2017/11/19(日) 00:56:14.36:4USJsIWG
- セーフティーロックの項目が消えてshare interia tensorとセーフティーデタッチ距離が追加されてるがこれは・・・?
- : [sage] 2017/11/19(日) 01:32:28.37:msv4DMzu
- share inertiaで慣性共有だからほぼセーフティーロックの重心統一と同じかな
- : [sage] 2017/11/19(日) 01:53:22.61:Yx7a/dXi
-
重心は統一されるみたいだけど、可動部が固定されないからプラプラするがな - : [sage] 2017/11/19(日) 02:21:50.54:Hndx2lhm
- ブログから察するに、Share inertia tensorsは旋回時に速度の差異ができて剥がれるのを防ぐためかな?
実際はオフのままの方が安定しているように見えるが…
しかしセーフティロック廃止は何の問題の解決にも寄与しなければ、何の代替手段もない
間違って消したのだと思いたい
というわけでみんな投票しような
ttp://jump.5ch.net/?https://feedback.keenswh.com/idea/now-that-safetylocking-is-gone-we-need-a-new-way-for-locking-rotors-i-propose-a-handbrake-much-like-the-wheels-have-5a0f4289aad80 - : [sage] 2017/11/19(日) 09:23:26.60:Byv9ocOg
- 過去最悪のアプデだ
いくら安定性が向上しようが、ロックがないんじゃ船に搭載できねえじゃねえか
いったいどういう考えでこの仕様を思いついたんだ - : [sage] 2017/11/19(日) 10:13:57.09:baZCGw1e
- ハハハあんな便利なロック機能が無くなったなんて嘘でしょう
マジでなくなってる・・・どういうこと・・・ - : [sage] 2017/11/19(日) 10:51:25.90:8ghxsIAo
- むしろ機動中の変形が出来るようになったんじゃないのか?
- : [sage] 2017/11/19(日) 10:52:02.53:SO96j0RJ
- プログラムで回転角を制限して擬似的にロックすればいいかなと思ったけど
今ってLower/Upper Limitの変数が行方不明なんだよな
変えました!だけでなんの説明もしないのほんとやめてほしい - : [sage] 2017/11/19(日) 11:50:05.33:pmgDyMWO
- わーい大型アプデだ追加ブロックないしセーフティロックできない
おやすみ - : [sage] 2017/11/19(日) 13:44:49.13:SeB9ROBM
- 期待が大きかった分落差で酷い事になってる
- : [sage] 2017/11/19(日) 15:45:36.27:0XAFl8Rk
- しばらくはスペースエンジニアからリバースエンジニアに転職だな
- : [sage] 2017/11/19(日) 17:45:56.57:D1q+xZo2
- アプデ後にちょくちょくhotfix入っているし、
来週にはセーフティロックも復活するでしょ - : [sage] 2017/11/19(日) 18:42:03.07:jghjIEoQ
- セーフティロックはそれ自体がバグの温床でもあったからすぐに復活は難しいかもしれない
- : [sage] 2017/11/19(日) 21:01:21.78:8ghxsIAo
- 偉そうに赤く光ってるけど
よく考えたら宇宙に不法投棄された廃タイヤの塊だよね - : [sage] 2017/11/19(日) 22:09:45.50:baZCGw1e
- ロック廃止でローター砲が死んだ・・・
ローター伸長プログラムはそのまま使えたけど弾頭重いとプラプラ揺れてるし撃つと逸れる - : [sage] 2017/11/20(月) 09:25:56.59:cjKW+P3N
- havokを鎮める代償として古き世界は生贄になったのだ・・・
- : [sage] 2017/11/20(月) 15:21:00.15:U31c8+7Z
- 神に古の世界を捧げ安定した世界を召喚(安定とは)
- : [sage] 2017/11/20(月) 19:36:04.83:M28H1XYr
-
捨てられた物達が怨念となって集まった代物という妄想 - : [sage] 2017/11/20(月) 19:45:32.33:DCx6E0KS
- ニエ..ニエ..
- : [sage] 2017/11/21(火) 15:59:23.93:EYX2YFid
- 買ってから数日後に「ピストンとモーターは使ってはいけないもの」って頭に刷り込んじゃったから、
急に「使っても大丈夫だよ」って言われても何に使えばいいのか分からないや - : [sage] 2017/11/21(火) 16:12:18.92:MfMsY4qJ
- とりあえず大型船にリフトを付けよう
- : [sage] 2017/11/21(火) 16:52:11.38:Q7acCpcy
- 唐突な爆散は確かに無くなったけど
今度はロックが無くなったせいで、慣性で好き勝手に暴れ回って爆散するので結局使ってはいけない - : [sage] 2017/11/21(火) 18:31:51.21:wD0ePiuz
- ピストンの先が重心計算対象にならなくて真っ直ぐ飛んでくれないから小型では使いづらい
- : [sage] 2017/11/21(火) 19:49:22.69:iWoK2535
- ある意味安定したのだが不便になっているので、どうやって落としどころをつけるかな
- : [sage] 2017/11/21(火) 22:29:49.15:nFSXoVYF
- アップデートの恩恵を受けた人とそうでない人との温度差が激しいな
次あたりで上手いことやってくれるのを期待したい
どさくさ紛れに新ブロックがあれば尚良い - : [sage] 2017/11/22(水) 21:08:30.12:FKneLblq
- ブロックはもうヒンジの公式化か武器(ダメージ判定方法)のバリエーションくらいしかいらないかなあ…
地形の自動生成とか敵の生態系とかソロプレイ用の要素がほしい - : [sage] 2017/11/22(水) 21:35:11.99:XGuMEtjg
- AIはなかった事になったの?
- : [sage] 2017/11/22(水) 21:43:37.17:RH3SnAP/
-
今はスクリプトやプログラムが書ける人専用のものだよ - : [sage] 2017/11/22(水) 22:08:35.82:XGuMEtjg
- いやAIを持ったNPCのエンジニア的なの開発してなかったっけ?もう部分的に実装されてるの?
- : [sage] 2017/11/23(木) 04:14:05.49:A3XF0oNN
- 追加されたシナリオのNPCにはそのAIの挙動が入っていると思うけど、
海賊船は以前のままのはず - : [sage] 2017/11/23(木) 09:22:16.88:7V96iXWn
- MEの方は結構大規模な更新来たけど
こっちはこっちで大変そうだね - : [sage] 2017/11/23(木) 11:29:38.46:W7XCYg3s
-
地形の自動生成はやろうとして没になった要素だから復活は無いと思うよ
なんでも自動生成された惑星はつまらない物にしかならなかったんだと - : [sage] 2017/11/23(木) 11:30:35.07:FxWSTt6r
-
GoodAIは元々10年の計画だし・・・
エンジニアが経路探索する動画は蜘蛛とか狼とかのAIの為だったんじゃないかな - : [sage] 2017/11/23(木) 12:45:53.15:sHsapKE6
-
だったらボクセルならしブラシとお手軽惑星投稿機能ちょうだいよ…みんなで銀河系つくるよ…
地ならしと惑星の投稿が難しすぎる - : [sage] 2017/11/23(木) 12:57:35.88:LudB0lpf
- 7DTDの自動生成と水くらいのできでいいのに
技術不足の言い訳に見えちゃう - : [sage] 2017/11/23(木) 13:06:42.05:UYnCau8s
- たぶん開発スタッフはあのゼリーみたいな演算と挙動で妥協できなかったんだろう
- : [sage] 2017/11/23(木) 14:42:28.20:HXqCE3BJ
- ただでさえ重いのに水の演算でPCが逝きそう
- : [sage] 2017/11/23(木) 16:38:50.93:A3XF0oNN
- 水に浮かぶ船舶って好きな人多いから実装してほしいけど、
別ゲーレベルの水処理で妥協しても十分な広さ確保しようとしたらPCが逝きそう - : [sage] 2017/11/23(木) 17:50:21.96:FxWSTt6r
-
レールブロックとか欲しいな、これも昔無理って言われたヤツだけど・・・
あとはローターが安定したのも相まって航空機向けのサスペンションも欲しい - : [sage] 2017/11/23(木) 21:11:28.30:Vig6/pHx
- レール無理なのか…カタパルト作りたかった
- : [sage] 2017/11/24(金) 10:28:52.54:d5MdT1UA
- 需要はあるだろうし、いつか来るはず
いつになるかは知らんが - : [sage] 2017/11/24(金) 10:44:39.05:xgwKTHlX
- *Update 1.185.1 - ベータ版の改良、物理・エンジニアリングコンテストの開催
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-1-beta-improvements-physics-engineering-contest.7398454/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートは先週の大規模アップデートで発生した不具合やクラッシュの修正を中心としたものです。
また先週のアップデートでコミュニティに物理エンジンのオーバーホールをお届けできた事ですし、これはそろそろ物理とエンジニアリングのコンテストを開催するしかないと判断しました。
アップデート以降に皆さんが作った物はより素晴らしくなっていますから、これはもう技術力を見せつけるしかありません!
このコンテストを開催するに当たって、スクリーンショットの解像度設定をゲーム内オプションに追加しました。これによりローエンドなシステムでも4K以上のスクリーンショットを撮影することもできます。
大規模物理オーバーホールの開発者ライブを生で見られなかった方は、ぜひこちらの録画放送をご覧ください。
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/k4RZsdDoKAo
**物理・エンジニアリングコンテストについて
詳細はMarek(社長)のブログ記事をご覧ください
なお私たちは新しいスカイボックスへの切り替えを行っている途中ですが、公式リリースの前にそれを先取りすることもできますよ: ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208808693
**新機能
-スクリーンショットの解像度の倍率設定を追加しました。
**修正
-いくつかのクラッシュを修正しました。
-装甲に対するドリルの有効性を変更しました。
-シングルプレーヤー(SP)で再ロード時にランディングギアがロック解除される不具合を追加しました(?)
-ハイライトがキャラクターに入り込む不具合を修正しました。 - : [sage] 2017/11/24(金) 12:41:28.00:FdLyY5hH
-
訳乙
havok神はこのコンテストをお見逃しになるのだろうか… - : [sage] 2017/11/24(金) 19:26:47.66:SX4ol1Fz
- 神との全面戦争が始まる
- : [sage] 2017/11/24(金) 22:43:32.12:nMzcH0JF
- マージブロックを切り離したらスパンキングしたので神は健在である
- : [sage] 2017/11/24(金) 23:07:29.24:MDGjcKvN
- 酸素系統や水素系、ジャンプドライブと搭載するものが増えてるわけだし、そろそろ
スラスターやジャイロの能力アップしてほしいところ、MOD入れてしまうか…
あと装飾系ブロックももっと・・・・ - : [sage] 2017/11/25(土) 00:18:22.28:X0bvzb58
- スラスターに「回転に使う」オプションで消費する代わりに回転力UP&回転見栄えUP(こっちメイン)とか
- : [sage] 2017/11/25(土) 00:48:07.65:p+QojWhc
- 確かに全体のバランス調整を考えてほしいね
特に重力下の船のスラスターとジャイロが結構きつい - : [sage] 2017/11/25(土) 02:05:17.96:eWh5E52n
- Keenはスカイボックスと窓の汚れを弄るのが大好きだな
- : [sage] 2017/11/25(土) 13:32:39.93:K67eEBJH
- 効率アップ系のブロックもなんか変化ほしい。
鉱石関係以外にもとか - : [sage] 2017/11/25(土) 16:26:05.23:n+NXxshw
- 完全に話の流れを無視した質問になるがspace engineersってどれくらいのスペックがあればいいんだ?
とりあえず分かる限り書き出してみる
OS windows 10 Home 64bit
CPU intel i7-700
メモリ 32GB (16GBx2)
グラフィック NVIDIA DeForce GTX1060 / 3GB
ずぶの素人なのでまるきり分からん…誰か教えて… - : [sage] 2017/11/25(土) 16:30:24.77:fBr4GKL3
-
ストアページのところを下にスクロールしていくとさ、
システム要件ってのがあるんだ
それと見比べればわかりやすい。それ以上でもそれ以下でもないからね
まあパーツのスペックもわからないってことだったら申し訳ないから一応書いておくけど
そのスペックならメモリは余裕だし他も推奨に近いから十分動く - : [sage] 2017/11/25(土) 16:45:01.67:n+NXxshw
-
ありがとうおかげで覚悟決まったわ
頑張って小惑星くり抜いて要塞作る - : [sage] 2017/11/25(土) 16:58:15.76:p+QojWhc
- 頑張って要塞作って出来たら見せてー
- : [sage] 2017/11/25(土) 17:59:41.54:JhpjsQCR
- グラボは設定下げれば耐えられるだろうけどCPUが古すぎてボトルネックになりそう
- : [sage] 2017/11/25(土) 18:07:01.69:n+NXxshw
-
半年前に先輩に頼んで組んで貰ったものだからパーツの新旧は知らないのだが
そんなに古いものなのか?
場合によっては取り換えた方がいいかな? - : [sage] 2017/11/25(土) 18:30:09.85:/5JBYcuB
- 半年前にそのメモリ量とグラボならi7 7700の書き間違いじゃないの
もしそれなら大丈夫だよ - : [sage] 2017/11/25(土) 18:31:00.40:UCW/ML3z
- 4年も前の4770でも動いてるからヘーキヘーキ
- : [sage] 2017/11/25(土) 19:49:13.53:n+NXxshw
-
oh…
先輩からのメール読み違えてたわ
i7 7700の間違いだった…
何はともあれ助かったわやさしい皆に感謝 - : [sage] 2017/11/25(土) 22:41:25.67:dqj/6Fil
-
小惑星を削る事は出来ても盛る事はまだできないから削る時は事前セーブ推奨
あとそのPCでスペック不足になるようなゲームは現状中々無いぞ - : [sage] 2017/11/26(日) 10:19:19.40:oxOAKt9x
- 2700Kをオーバークロックして巨大艦船作りを頑張ってます。
流石に変えどきか… - : [sage] 2017/11/26(日) 10:36:19.72:To21YMA6
- それほどマシンパワーいらんだろ
おひとりさまなら…
メモリ16GBだとちと足りない面があるくらい - : [sage] 2017/11/26(日) 18:11:01.10:5DZxVQC4
- メモリ16GBだとちと足りないってフレーズに驚愕したワシの感覚はもうおじいちゃんなのかのう・・・
- : [sage] 2017/11/26(日) 18:42:01.57:67KhJmN0
- 昔からPCのスペックはゲームのためにあるようなもんだしそんなもの
- : [sage] 2017/11/26(日) 18:50:07.26:b6hIe1Dj
- メモリ?あるだけつこたろ!みたいなゲームが増えたし
推奨メモリ16GB(16GBで充分とは言っていない)とか - : [sage] 2017/11/26(日) 19:34:57.43:sAGI0ShX
- 地上だとメモリ食いまくるからあればあるだけいい
- : [sage] 2017/11/26(日) 20:17:38.92:HB9sKnCL
- メモリ16GBとか使い切れるわけないよなwwwって言いながら組んだPCで
数ヶ月後にこのゲームでメモリ不足を経験したのもまた思い出じゃ - : [sage] 2017/11/26(日) 22:29:32.65:kfGWqNix
- 今はメモリ消費量も抑えられているんじゃないだろうか
以前は有るだけ消費する傾向にあった - : [sage] 2017/11/26(日) 22:48:33.71:XcgjiljL
- 最近はメモリあんまり上がらないね、いい事だ
CPUの方はずっと張り付いてるけど… - : [sage] 2017/11/26(日) 23:31:36.73:xmSKzMvk
- なんだかみんなの反応見てると先輩相当すごいもんくれたんだな…
後で改めてお礼言っとこう - : [sage] 2017/11/27(月) 00:53:25.53:8EapB6LN
- 最近始めてかなり楽しんでる
ただ愛船のランディングギアがロック解除と同時に爆発するようになった
昔からあるバグの一種だとはわかったんだが、もし回避方法があるなら教えて欲しい
もう基地の窓をぶち破って大破する愛船は見たくないよ~ - : [sage] 2017/11/27(月) 10:14:34.74:8Vt6PBZQ
- 以前そんな症状あった気がするが具体的な状況書いた方が回答貰えるかもしれない
- : [sage] 2017/11/27(月) 12:10:39.47:ylzIlheE
- LGのロック解除で爆発したことないなぁ。
可動部品の先につけないとか? - : [sage] 2017/11/27(月) 12:33:26.33:8EapB6LN
-
船はスモールシップ、ランディングギアはオートロック設定
ステーションに接地してロックするまで異常なし
Pキーでロックを解除した途端に3つあるギアのどれかが爆発、船は吹き飛んで横転
ギアは付け替えたり1個に減らしたりしてみたが変わらず爆発する
爆発するようになったのは船体上部にローターで起立するソーラーパネルを載せてから
このローターを削除してソーラーパネルを固定式にすれば爆発は起こらない
ギアは船体下部でソーラー機構は船体上部なのでローター動作中も物理的な干渉は無い
…ソーラー機構を諦める選択肢はないので仕方なくギア無しで運用中
ベテランエンジニアの助力があればありがたいです - : [sage] 2017/11/27(月) 12:45:21.66:X7Brq/uU
- メモリ8GBで頑張ってる俺がいるからへーきへーき
- : [sage] 2017/11/27(月) 14:33:36.41:II6oRSqc
-
ローターをセーフティロックすればいいやんと思ったけど今はないんだったな… - : [sage] 2017/11/27(月) 14:36:25.18:2IsSRdaQ
- share inertiaでも慣性統一されるから爆発しなくなる…かもしれない
- : [sage] 2017/11/27(月) 17:39:46.06:AMnj296Y
- 現状セーフティロックが来る前のランディングギア爆発時代に戻ってるのか
昔ラージシップでその状態にハマった時
ロード繰り返しながら色々やって結局
ギアを分解して何とか被害最小限で浮上させた記憶 - : [sage] 2017/11/27(月) 18:27:45.63:8EapB6LN
-
それはやってみたけど爆発した
さっきプロジェクタで作ってみたが切り離した瞬間に凄まじい勢いで打ち上がった
爆音とともに目の前から消えたから吹いたわ
ランディングギアに限らず船を固定してるとローターの反作用が溜まっていくのかな?
ともあれ、みんな色々ありがとう
治るまではギア無しで頑張る - : [sage] 2017/11/27(月) 20:15:33.94:8Vt6PBZQ
- 現象再現出来た
これはローターやピストンの値が強制的に変わってしまうようだ
バグ修正までは待つしかない - : [sage] 2017/11/27(月) 23:18:24.60:sTTg131/
- そんな物理エンジンでコンテスト開いて大丈夫なのか・・・
- : [sage] 2017/11/28(火) 00:35:26.57:rSSHM379
- Pキーを押すのではなくてランディングギアをグループ化して
数字キーでロックの有無を変える運用にすればバグ回避は出来る - : [sage] 2017/11/28(火) 08:58:30.34:YVW+/OlI
- ランディングギアは爆発物
ピストンも爆発物
ローターも(ry - : [sage] 2017/11/28(火) 11:21:21.40:TSwrmweO
- 何の変哲も無いアーマーブロックさえも爆発しそう
- : [sage] 2017/11/28(火) 11:28:40.83:0jgAUDlX
- リアクティブアーマーかな?
- : [] 2017/11/28(火) 21:14:25.52:x3+mmUpc
-
チャイナアーマーか… - : [sage] 2017/11/28(火) 22:14:32.47:RaAAVBv2
- ローター砲の応用でリアクティブアーマー作ろうと思ってた
セーフティーロック無くなったからうn・・・ - : [sage] 2017/11/29(水) 00:58:22.59:diT1zeF0
- Share inertia tensorの改善を待つしかないな
- : [sage] 2017/11/29(水) 01:04:44.64:p8/LFyDv
- 単に動かさないだけならまあ可動域ゼロにしておくで我慢できるけど、
動くものを保持しておきたい時に出来ないのが辛いよな
ギミックありの船動かすとClang以前に形状を保つことすらままならん - : [sage] 2017/11/29(水) 12:31:41.33:BTEgKjaI
- 交通事故を起こすとゲームもクラッシュ…
- : [sаge] 2017/11/29(水) 23:09:02.32:5f86Y72X
- ttp://jump.5ch.net/?https://twitter.com/SpaceEngineersG/status/935424249694703616
- : [sage] 2017/12/01(金) 00:43:43.95:HMb2z730
- ロック復活きた
- : [sage] 2017/12/01(金) 00:44:35.09:kKVx57LL
- 以前のローターロックとは違うものが追加だとぉぉぉ
- : [sage] 2017/12/01(金) 00:45:29.41:FRJ4q7Ea
- *Update 1.185.2 - ベータ版の改良
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-2-beta-improvements.7398636/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートは前の大規模アップデートの改良の続きです。
加えてローターのロックオプションをゲームに再導入しました―これを利用することで外力が働いてもローターの回転を防ぐことができます。
このロック機構は内部処理では以前実装されていたものと異なり、新しい物理システムに合わせた物になっています。
また物理&エンジニアリングコンテストも開催中です。お忘れなく!
**新機能
-ローターロックを追加しました(以前の機構とは異なるものです)
**修正
-種々のクラッシュを修正しました。
-アップデート前に設置されたホイールの不具合を修正しました。
-乗り物のコピー/ペースト時に舵角(Steering Angle)が保存されない不具合を追加しました。
-動体のパーティクルエフェクトが静的なままになる不具合を修正しました。
-設計図を他のグリッドに貼り付けた時に同期しない不具合を修正しました。 - : [sage] 2017/12/01(金) 05:58:17.10:3mbRJDxb
- 翻訳乙
ロック復活だああああああ!
ランディングギア追加とかしないで待っててよかった - : [sage] 2017/12/01(金) 08:33:39.54:uAlElOfr
-
訳乙
havok神に対抗するための武装再び - : [sage] 2017/12/01(金) 21:59:29.52:c9j0dHYH
- ロック機能復活おめでとう
しかしラージアドバンスローターヘッドにスモールアドバンスを新たに直付けてきなくなって困った
元々やや反則じみたテクとはいえサバイバルでいくつかの船がお呼び出来なくなりそう - : [sage] 2017/12/02(土) 00:47:58.67:4eoIjxH9
- ロック機能ありがたや
可変モリモリのバルキリーでドローン撃ち落とすぜ - : [sage] 2017/12/02(土) 15:37:09.04:D2RpHHZP
- ジャンプができないんだけどバグか何かある?
ブロックは稼動してるしチャージもできてるんだけど
ツールバーに登録したジャンプキー押してもメッセージすら出てこない - : [sage] 2017/12/02(土) 19:52:13.29:1G4zi5M/
- >>604
色々制限かかったのかと思って確認したが、
スモールヘッドもジャンプも今まで通り使えたぞ - : [sage] 2017/12/02(土) 19:52:27.03:fDfHrl8u
- ジャンプってジャンプかと思ったらワープのことか…
- : [sage] 2017/12/02(土) 20:10:00.56:D2RpHHZP
-
そうか
環境依存かねぇ - : [sage] 2017/12/02(土) 20:19:09.78:D2RpHHZP
- グリッドがバグってそうだな
何もないのに航行中に粉々に砕け散った - : [sage] 2017/12/02(土) 20:29:58.91:IgcZG1rV
- 何もしてないのにパソコン壊れた的な
- : [sage] 2017/12/02(土) 20:30:13.04:Ykp7LX7Z
-
スモールヘッドじゃなくてラージヘッドにスモール本体ね
ラージヘッドを先に設置する→別に用意したラージローター本体にスモールヘッド生やす
→スモールヘッドからアームを作って先端にスモール本体を設置、最初のラージヘッドにアタッチ
これができなくなってる - : [sage] 2017/12/02(土) 20:42:16.37:2Fu34098
- ラージベースにスモールヘッドを付けるより小さく出来るんだよな
最近こういう制限がどんどん増えてるけど、ゲームがつまらなくなるだけだから本当に止めてほしい - : [sage] 2017/12/02(土) 21:17:52.44:x0dzuF9G
- まあスモールローターにラージヘッド生やすのは見た目的におかしいから無くすのもわからんでもない
- : [sage] 2017/12/02(土) 22:25:20.10:1G4zi5M/
- バグか仕様かややこしい部分がいくつも有るから
- : [sage] 2017/12/02(土) 23:35:38.93:Ykp7LX7Z
- 前に作ったラージヘッドラスモール本体は依然問題なく動作するし
今のロック機能は新エンジンに合わせた別物って話だから、意図的に省いたわけじゃないとは思うけどね・・・
というのもこの結合方法はラージ本体にセーフティーロックかけとかないとスモール本体がアタッチできないという面倒な手順が - : [sage] 2017/12/04(月) 02:29:55.42:pGqKapXt
- ロックしたランディングギアが静かな怒りに震えてる
おお神よ、かの機械を赦したまえ - : [sage] 2017/12/04(月) 08:41:46.43:LdCFAdAU
- 神の怒りどころは相変わらず分からぬ
- : [sage] 2017/12/04(月) 22:24:04.94:M2erXjT8
- 神は貧乏ゆすりが好きなようだ
微妙にローターとかが振動している - : [sage] 2017/12/05(火) 01:39:07.18:sFLzkQGa
- 母艦に小型船をランディングギアでくっつけて航行してたらめっちゃゴンゴンうるさかった
壁もなんか微妙に凹んでたし - : [sage] 2017/12/05(火) 02:28:30.37:6yc9K8ry
- ローターが振動とかおおひわいひわい
冗談はおいといて安定したと思ったら不安定化するのな
いや、三歩進んで二歩下がるアップデートはある意味安定してるのか? - : [sage] 2017/12/05(火) 12:55:27.57:dzt75BiS
- 進んだ先が斜め前とか斜め後ろだからどこへ行くのやら
- : [sage] 2017/12/05(火) 20:58:01.02:482PcHru
- 宇宙だからどこへ向かってもいいんだよw
まあ、落ち着いたら追加要素くるのだろうな - : [sage] 2017/12/05(火) 22:48:20.22:sFLzkQGa
- アプデも頻繁にあるから、不具合も1週間ありゃ大体直るのが嬉しい
- : [sage] 2017/12/06(水) 12:29:30.89:/qNUwM2e
- 暴れた船が凹ませた壁を、バーナー片手に延々と焼くのもまた一興
- : [sage] 2017/12/06(水) 18:48:15.19:RudPrYUV
- 暴れても大丈夫なように分厚く頑丈に設計すればいい
- : [sage] 2017/12/06(水) 21:36:22.45:g1EFfGh+
- 宇宙空間で最高速で逃げる船を鹵獲するのって無理なんかな
- : [sage] 2017/12/07(木) 01:16:25.09:n9DUq+36
- 最高速って表現だと微妙だが、少しでもこちらが早ければいずれ追い付くので
ランディングギアでくっつけるのが一番楽なのでは - : [sage] 2017/12/07(木) 09:56:12.06:ESB/xTlu
- いずれ(数ヶ月)
- : [sage] 2017/12/07(木) 12:23:22.65:+r35pJ2g
- 直線運動してるんならジャンプドライブで先回りとかどうだろうか
- : [sage] 2017/12/07(木) 23:39:28.51:wz7B5ha7
- ローター砲で座席飛ばすと一瞬最高速度超えるから繰り返せば最高速度で飛んでる奴にも追いつけるはず
- : [sage] 2017/12/07(木) 23:43:07.56:OHq8Iqbm
- スラスターでの最高速(100m/s)と
慣性での最高速(106m/s…だっけ)があるんじゃなかったか
あれ、エンジニア本人が僅かに速いんだっけ - : [sage] 2017/12/08(金) 13:01:02.41:cp0V25WQ
- ダンパーオフの船に追いつけるように、エンジニアの上限がちょっと高いんだと思ってる
- : [sage] 2017/12/08(金) 14:34:13.09:r0dJ2hFT
- アプデ以降文字入力できないな
- : [sage] 2017/12/08(金) 14:50:27.21:JjHCK3FU
- *Update 1.185.3 - ベータ版の改良
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-3-beta-improvements.7398808/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートでは更なる改良と修正をお届けします。
中国語向けの入力方法を追加したり、重力HUDやレーザーアンテナの不具合の修正などなどを行っています!
もし質問やリクエストがありましたらお気軽にご連絡ください。問題の解決等にはベストを尽くします。
バグ報告はフォーラムのバグセクションに残していただけると幸いです:ttp://jump.5ch.net/?https://forums.keenswh.com/forums/bug-reports.326950/
Steamのストアページでも構いません。ぜひフィードバックをお寄せください。励みになります。ttp://jump.5ch.net/?http://store.steampowered.com/app/244850/Space_Engineers/
もちろん悪い点のフィードバックも歓迎です。ゲームをより良くするには大切な物ですから。
**新機能
-中国語向けの入力方法(input method)を追加しました。
**修正(抜粋)
-レーザーアンテナを正常に切断できない不具合を修正しました。
-人工質量ブロックが自然重力を考慮しない不具合を修正しました。
-HUDの重力表示がキャラクターではなくカメラに追随していた不具合を修正しました。
-Gメニューのアクションバーからセーフティロックを除去しました。 - : [sage] 2017/12/08(金) 15:27:32.33:cp0V25WQ
-
訳乙 - : [sage] 2017/12/08(金) 15:27:55.39:qgJgSp2r
-
なんか知らんが日本語入力がONの状態になっているので文字化けする
OFFすれば今まで通り - : [sage] 2017/12/08(金) 15:58:30.45:r0dJ2hFT
-
なるほどサンクス - : [sage] 2017/12/09(土) 00:09:02.09:FFC5f5ui
- あれこれもしかして日本語チャットできるようになってる?
- : [sage] 2017/12/09(土) 01:52:53.89:RUONXzhg
- ゲーム中に日本語入力になっちゃうと、Escキー押すたびにテロリンテロリンうるさくなった
- : [sage] 2017/12/09(土) 01:57:07.70:LUnOo3Zg
-
デフォの状態では出来ない
日本語フォントが入っていれば出来る(らしい)
日本語化プロジェクト
ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP/discussions/0/1470840994974586344/
導入は自己責任で - : [sage] 2017/12/10(日) 21:25:36.14:rW9P1Bqo
- 最近大規模アプデが有ったと聞いたか、軽くなった?
前に引力圏に行ったら激重でまともに動けなかったので
未だに無重力空間で小惑星堀りに準じてる - : [sage] 2017/12/11(月) 00:35:18.92:awWg1W8E
- どの時点との比較しているのか分からないが以前よりは軽くなったのは間違いない
- : [sage] 2017/12/11(月) 22:44:18.76:ZoQWoq0C
- 上がって落ちてを繰り返してるけど、グラフを書いてみるとじわじわ右肩上がりになってる
そんなゲーム - : [sage] 2017/12/11(月) 23:51:39.72:QPciuklP
- 友人に1週間ほど前に勧められて買ったんだけど、今週末に軍事演習なるものをやろうといわれたのだが
お互いバニラの状態で宇宙や地上で戦闘するなら武器使うよりも
スモールブロック300個ほどマージブロックで連結させたものを相手の目の前でバラけさせた方が有効だったりするのだろうか・・・? - : [sage] 2017/12/12(火) 00:45:40.75:8NujMfTC
- そんな戦法が有効な距離での戦闘が続くなら、タックルした方がいいんじゃないだろうか。
ばら撒いたブロックに自分も当たるかもしれんし、浮遊オブジェクトの上限いくかもしれんし - : [sage] 2017/12/12(火) 01:16:38.73:2SWyHTpG
- ブロックをぶつける、いわゆる質量弾は瞬間火力が非常に高いね
もちろん、動く相手に迎撃をすり抜けて当てるにはそれなりに工夫が必要だし、
相手が使ってきたらどうするかってのも考えないといけないけど。
あと、300個一気にバラしたりしたら通信と処理負荷酷いことになるから、程々にね… - : [sage] 2017/12/12(火) 01:50:49.36:akPXOqap
-
あんまり有効な手段とは言えないですか。残念です
>あと、300個一気にバラしたりしたら通信と処理負荷酷いことになるから、程々にね…
散弾やデブリとしての運用より実はそっちの方が目的だったりします - : [sage] 2017/12/12(火) 04:34:15.25:xbEgosj4
- 相手のPC攻撃狙いならローターのデタッチとヘッド生成をタイマーで繰り返す方がお手軽だと思う
マージ分離と比べると瞬発力は無いけど装置が小型で済むし何度も使える
お手製ミサイルの尻に付けとくと噴射煙みたいで楽しいし - : [sage] 2017/12/12(火) 09:27:04.58:tR1OiGpI
- そんなお手軽ローター砲連射スクリプトがつい最近…
- : [sage] 2017/12/12(火) 10:14:04.26:NIzXRYAg
- 買って1週間」でそんな戦法やめろよwwww
俺買って一週間とかまだ手掘りやってたぞ… - : [sage] 2017/12/12(火) 10:35:23.06:BowP3hba
- でも手掘りでアリの巣みたいな坑道つくるのも楽しいよね。
欠点は小さい貨物機作らないと荷物がすぐ満杯 - : [sage] 2017/12/12(火) 11:40:33.34:c1YKul1K
- 1週間目はクソみたいな造形の船作ってたなぁ
- : [sage] 2017/12/12(火) 11:47:44.19:WfQxiOzF
- 自分で狙ってない処理負はものすごいつまらなく感じる人がいる
高速戦闘好きな人は特にそうかな
何が言いたいかというと、その作戦は友情をコストに一回の勝利を得るだけかもしれないぞ。犠牲に見合う作戦かよく考えろよ - : [sage] 2017/12/12(火) 11:56:12.18:T4rI7SrA
- でっかい船同士ぶつけて処理落ちなら笑えるけど
意図的にされたらクソつまんねーわ - : [sage] 2017/12/12(火) 12:03:24.43:boCMq7MX
- 1週間目は輸送ヘリみたいな宇宙船作ろうとしてトラックみたいな豆腐作ってたっけ、途中でスモールにはドアを付けられないことを知って放棄してしまったけど・・・
リファインしようかと思っても何かの拍子に漂流したか爆発したかでもう存在しないんだよなぁ・・・悔やまれる - : [sage] 2017/12/12(火) 12:09:10.05:WqFB2olX
- 処理負荷狙うのは、相手がホストじゃなければいいかもね。
- : [sage] 2017/12/12(火) 12:46:26.02:eJcD1JPS
- 巨大で重い船にこれでもかっつーくらいスラスター内蔵して
全体を分厚い装甲で覆い
舳先に付けた長大な衝角でドツくのが強い
10Gくらいで前進後退ができる重力推進があるとなおよし - : [sage] 2017/12/12(火) 17:33:49.93:akPXOqap
- >>653
なるほど。1週間ほどしか遊んでないヤツに軍事演習
申し込んでくるのでとりあえず何やってもいいかななんて思っていたのですが、確かにあまり良い手段とは言えないかもしれませんね・・・
代案なんですが円柱状?に重力を発生させる装置を
ランディングギアで敵戦艦に複数個いろんなところに付けたらへし折れますかね? - : [sage] 2017/12/12(火) 18:26:07.07:WqFB2olX
-
SEはMEと違って構造強度は無いから壊れない。
そもそも、宇宙では通常ブロックは人工重力に影響されず、地上(自然重力下)では人工重力は効果出ないんじゃなかったかな - : [sage] 2017/12/12(火) 19:20:34.35:Lpjuw7ql
-
クレイジーな発想がこのゲームに向いていると思う
今後に期待している
まずはヘビーで固めた質量弾飛ばす程度にしておいた方が良い - : [sage] 2017/12/12(火) 20:08:02.58:xbEgosj4
- ランディングで吸着兵器なら質量最大値に設定した大量のスペースボールと重力で相手の船を強制的に回転させるのもありだな
- : [sage] 2017/12/12(火) 20:40:49.91:akPXOqap
-
MEとはいったい・・・
重力装置は効果ない感じですか。4x4x4位のブロックにスラスター乗っけて敵艦に突っ込ませて
重力装置を作動させれば剥がれたブロックとかが暴れて損害出せたりしませんかね?
質量弾て当てにくいんですが無線繋げてある程度操作できるようにした方が良いんでしょうかね?
見てくれ面白そうですねw - : [sage] 2017/12/12(火) 22:04:07.52:tR1OiGpI
-
ME=Medieval Engineer
SEの姉妹作、中世エンジニアの事 - : [sage] 2017/12/12(火) 22:43:20.58:2SWyHTpG
- 有望なエンジニアが登場したようだw
相手がどの程度の戦力なのか探りを入れておいてもいいんじゃないかね?
手動誘導は本体の制御が疎かになるので、奇襲か対NPC向けかな
自律誘導か狙撃スクリプトを搭載したいところだが、
逆に無誘導質量弾採用ならコンパクトに出来るので、数で勝負する手もある - : [sage] 2017/12/13(水) 00:22:41.81:9N93ozhh
- 色々小細工してばらまくなら、warheadがいいんじゃないかな。起爆タイマーもあるし。
色々、あれはダメだこれもダメだ言ったけど、正直その発想力が羨ましい。 - : [sage] 2017/12/13(水) 15:51:56.80:299eDuCv
- 素直に鉱石たたきつけるのではダメかね
あと別に特殊な事しなくてもターレットとかデコイをウェルダーで修復するだけで強さはだいぶ違うぞ - : [sage] 2017/12/13(水) 18:52:48.32:M0Qvf4lv
- そういえば中世の方の氷の洞窟にお前らの仲間が死んでたぞ
- : [sage] 2017/12/13(水) 19:30:47.38:7/EfNzJN
- 中世にエンジニアが出張したのか?
始めたばかりなのに発想力に驚かされる
複雑な物より単純な物で試して、そこから改善に繋げていった方が面白いよ - : [sage] 2017/12/13(水) 19:41:11.78:BF5N6lgc
- 向こうはディレクターが優秀なようで羨ましい
- : [sage] 2017/12/13(水) 21:18:01.86:3u7Bo5oH
- つまり中世と思っていたものは遠未来で、一度文明が滅んだ後の世界なのか
- : [sage] 2017/12/13(水) 21:39:26.22:MLQEAY3/
- 星を継ぐ者を思い出すな…
- : [] 2017/12/13(水) 21:50:06.33:JrFFg65f
- マルチでやってる人ってどこの鯖にいる?
和鯖が全然見つからない、pingの良い中国鯖にいたけどそれでも一人も居ない - : [sage] 2017/12/13(水) 22:19:05.39:MLQEAY3/
-
常設サーバーが有る
ttp://jump.5ch.net/?https://discord.gg/qQHH2FJ
discordでやりとりしたり - : [sage] 2017/12/13(水) 23:34:59.22:7/EfNzJN
- 鯖のdiscord案内するなら、日本コミュのも案内しておこう
ttp://jump.5ch.net/?https://discord.gg/6Kzh9ba
2chと使い分けすれば良い - : [sage] 2017/12/14(木) 20:11:26.45:JigyLQcs
- 友人にそれとなく探りを入れてみたというかルール確認してみたら
・船本体の重さは4500tまで ・スラスターとかジェネレーターの数は無制限
・ロケラン以外はそれぞれ10門、ロケランは4門まで
・質量弾などの特殊なギミックを用いた兵器の使用もOK
・ラムアタックOK ・再生機構は無し(ただし修理船が中立として配置される)
・遠隔操作はできれば無し(回転砲塔とかはOKだけどドローンみたいなのは無し)
勝敗は船体に1つ乗せたビーコンが破壊されるか、時間切れになった時点での損傷率で決まる
との事だったので、輸送船に小型機を質量弾として搭載して回天アタックを続けようと思いました
中世なのにエンジニアとは・・・
爆弾の搭載も考えたんですが、被弾した時誘爆したら怖いなーなんて思いまして採用を見送っていました
たださんが言うように、数で勝負するって事で生成機構を搭載しておけば爆発しなくていいかなとも思いました
地上で使おうと思っていた案なのですが、石を詰めたコンテナにスラスターと爆弾を付けて
角度をつけてコンテナ射出、一定時間後に爆弾起爆して中身を弾け出させる、イメージ的には投石器とクラスター弾を合わせたものを
作ろうとしたんですがコンテナ破壊したら石も消滅して地上運用は諦めた次第です・・・
宇宙ならイジェクター?と重力装置を合わせて、ムカデ砲の要領で加速する投石器作れるかなーなんて試作してます
修復機構はダメって言われたので生成機構で代用しようと思います
シンプル射ずベストですよね - : [sage] 2017/12/14(木) 22:06:35.38:Hemz5HCt
- 項目名忘れちゃったけど爆弾はチェック入れないとダメージ受けても爆発しないようになってるよ
パージ直前にチェック入れればいい - : [sage] 2017/12/15(金) 12:36:45.31:kgBVFBAX
- *Update 1.185.4 - ベータ版の修正
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-4-beta-improvements.7398936/
**概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは! 本日のアップデートでは前回の大規模アップデートの改善をお届けします。
専用サーバーで移動中の船でジェットパックを使った時の挙動などを改良してあります。
物理&エンジニアリングコンテストもお忘れなく!
**改良
-専用サーバーの移動中の船におけるジェットパックの飛行の挙動を修正しました。
**修正
-いくつかのクラッシュを修正しました。
-Steamから招待するとクラッシュする不具合を修正しました。
-空のバックアップフォルダが存在するとロード画面でクラッシュする不具合を修正しました。
-Alt+Tabでフルスクリーンに戻した時の挙動を修正しました。
-Alt+Tabを使用した後にテキスト欄(LCDやプログラムブロック等)でエンターキーが使えなくなる不具合を修正しました。
-シグナルをサイクルした後に再表示するとHUDから消えなくなる不具合を修正しました。
-中国語向けの入力方法を修正しました。 - : [sage] 2017/12/15(金) 13:53:27.99:tHhuoVvA
-
それとなく探りを入れる程度に情報を隠しておきたいならここで相談しないほうがいいぞ
その友人のうちの何人かも絶対ここ見てるだろ - : [sage] 2017/12/15(金) 15:56:01.37:h/Ui74Q1
-
訳乙 - : [sage] 2017/12/15(金) 16:28:44.64:MKdyh2Q5
- 日本のエンジニアのうち、何割がここを見てるんだろう
- : [sage] 2017/12/15(金) 19:28:57.20:4FyCqyRj
- 35割
- : [sage] 2017/12/15(金) 20:07:02.83:1p4DUmcA
- 体感で半分はいかないぐらいだから4割程度
2ch自体見ない人多いからしょうがない - : [sage] 2017/12/16(土) 18:09:49.94:41veQmbK
- 体感とはいったい
- : [sage] 2017/12/16(土) 19:22:42.37:3WMq39FI
- Don't think, Feel.
- : [sage] 2017/12/16(土) 21:41:38.63:v9fxq+Yw
- 理屈じゃない
感じるんだ - : [sage] 2017/12/16(土) 23:37:57.74:O/xbRqPm
- wikiがまともに更新されてないし思ってるより多いんじゃない?
- : [sage] 2017/12/17(日) 00:43:07.06:JYcOjcdq
- 友人との軍事演習はとても楽しかった・・・。特に重力装置?でスピード上限を超えて動く仕組みや
可変機構がとても素晴らしかった。一番興味を惹かれたのはピッチングマシンとか言う、ボール?を高速射出する仕組み
今週末は地上戦を行うから研究しつつ車を動かせるようになろうと決めた。課題や目標がもりもり出てくるので
軍事演習に誘ってくれた友人たちには感謝。そしていろいろ相談に乗ってくれたこのスレの皆様にも感謝! - : [sage] 2017/12/17(日) 03:53:01.61:HGGUWLZ9
- 初心者をボコろう目的ではなくて、このゲームで出来ることの一端を見せるための
舞台としての軍事演習だったのかな
いい友人たちじゃないか、羨ましい - : [sage] 2017/12/17(日) 06:19:49.68:b2vtBCNo
- 良い仲間じゃないか
サンドボックスは周りが作ったものに刺激を受けてモチベを上げる部分もあるので、
皆が良い物を作って楽しんでいければ良いのではないかな - : [] 2017/12/17(日) 20:37:05.82:9nReZcSC
- いつの間にかタイヤのセーフティーロックが消えてる...だと...?
- : [sage] 2017/12/18(月) 03:13:03.25:nfx3wMki
- 最近、ネトフリでエクスパンスってドラマ観てるけど、技術の描き方とか人があっさり死ぬ作風がSEっぽいなと思った。
- : [sage] 2017/12/18(月) 15:25:47.53:TPCn1Ptf
-
セーフティじゃないロックになった
SEの世界観だとエンジニアは畑に生えているという事になる - : [sage] 2017/12/19(火) 03:21:33.76:ue+PoTJ0
- 小型船、大型船を問わず、ローターの速度(Velocity)が0以外の時、
ローターロックをオンにした状態で、コネクターやランディングギアなどで他の船やステーションに結合・着地を行った後、
分離・離陸しようとするとローターが暴れて機体が激しく揺さぶられて高確率で破損することがあるみたい。
ちなみに、小型+大型、小型+ステーション、大型+大型、大型+ステーションというパターンで起こった。小型船同士では起きない模様。
また、ロックはされるものの速度(Velocity)に入力がある場合その回転する方向への力のモーメントは残ってるらしく、微妙に船体が回転する。
SSや動画などが無くて申し訳ない。 - : [sage] 2017/12/19(火) 11:15:06.61:d3Nf4a/4
- 検証乙
やはりローターは人類には早すぎた… - : [sage] 2017/12/19(火) 11:43:12.61:LGMilDNh
- 4周年記念のドヤ顔は一体何だったのかってくらいサブグリッドが不安定になってんな
- : [sage] 2017/12/19(火) 20:12:06.71:QKU1ljHm
- 無茶しても壊れなくなったケースも増えたけど、
全体的にサブグリッドが不安定な状況
修正に時間かかっているのだろうな - : [sage] 2017/12/20(水) 01:31:16.65:Uf9gMp6p
- 作っては壊れ、直してはまた壊れる…
エンジニアはただ黙々と保守に励むのみ… - : [sage] 2017/12/20(水) 19:20:38.91:8JkkyT+a
- 発着場の床下に溶接機を敷き詰めとけば、
ランディングギアが暴れてもスラスターダメージも平気になるな… - : [sage] 2017/12/20(水) 21:16:21.96:kXjzD9ur
- 破壊神と創造神が戦い続けるパターン
- : [sage] 2017/12/20(水) 21:18:10.77:1aUItwiz
- で書いた検証の一環でマージブロックとコネクターを併用していた際なんだが、
先述のブロックが両方とも結合している状態で、マージだけを切り離した場合(マージをオフにした場合)、
コネクターも一緒に結合が解除されるみたい。
既出ならすまない、本当にすまない……。 - : [sage] 2017/12/20(水) 21:22:36.97:f0vZSSz5
-
船から降りた瞬間エンジニアが溶接されるにエリートグラインダーかけてもいいね - : [sage] 2017/12/21(木) 01:51:00.43:GMwXAk5A
- 遥か昔、宇宙ではウェルダーとグラインダーが争っておったそうな…
- : [sage] 2017/12/21(木) 09:49:37.52:WlZL0ZQl
- この流れ何度目だよ
- : [sage] 2017/12/21(木) 12:40:20.00:V0F2+R18
- ツールシェイクはもちろんオンで
- : [sage] 2017/12/21(木) 21:56:44.54:zsPSZ5Qo
- 今回のアプデは早いな
クリスマスの準備で早めの帰宅だろう - : [sage] 2017/12/22(金) 23:29:48.10:/Yoc9rY6
- *Update 1.185.5 - ベータ版の改良
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-5-beta-improvements.7399033/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートでは次の大規模アップデートに備えての小規模な改良等をお届けします。
バッテリーのセルを消耗することなく再生できるバグ技も修正しました。嬉しいでしょ?(ゝω・)v
物理&エンジニアリングコンテストもお忘れなく!
**修正(抜粋)
-ブロックが地面に沈み込んで爆発する不具合を修正しました。
-バッテリーを溶接して復旧させるとバッテリーセルを消耗することなく再生することができる不具合を修正しました。
-ステーションのブロックを削除すると船に変換されることがあるバグを修正しました。
-中国語向けの入力方法を修正しました。 - : [sage] 2017/12/22(金) 23:53:17.41:u+LFaZkn
- 「ブロックが地面に沈み込んで爆発する不具合」とかいうパワーワード
- : [sage] 2017/12/23(土) 00:28:23.44:WRMIFGX5
-
訳乙 - : [sage] 2017/12/23(土) 00:34:41.84:u81x+7+H
-
訳おつ
さらっと書いているけど凄いワードだな - : [sage] 2017/12/23(土) 00:57:00.92:+7jvSX62
- 不具合報告だと惑星がブロックを喰らうバグと書かれて投稿されてた
- : [sage] 2017/12/23(土) 03:21:38.67:VNcXkxWq
- 数レス前でローターロックの検証を行った者なんだけど、
今度はローター類に入力のあるなしに限らず、ローターロックを使用した状態でコネクターなどで接続を行ったら暴れるようになってるっぽい。
尚、今回のアップデートによるものなのか、前回の状態が例外だったのかは不明。
結論:現状ローターロックは使わない方がいい。 - : [sage] 2017/12/23(土) 09:56:54.24:ZBU8Ax0P
- ローターとランディングギアの組み合わせに泣かされたからギアをコネクターに変えようと思ってたのに
早く安心してローター使いたい・・・ - : [sage] 2017/12/23(土) 12:38:10.72:u81x+7+H
-
検証助かる
今ローター、ピストン、ギアの組み合わせは爆発要素があるな
年内は無理だから年明け位には修正来てほしい所だ - : [sage] 2017/12/23(土) 22:04:20.89:GUGUM7N+
- 小型船のアドバンスドローターが鉱石通さなくなってるがおま環かなぁ
- : [sage] 2017/12/23(土) 22:23:38.66:EC8SWyWd
- 自分の環境はローターロックも可動ブロックも固定関係のブロックも全然おとなしいな
船内用のスモールエレベーターを複数のサスペンションとピストンで作ってるけど
笑えるほど安定して動く - : [sage] 2017/12/24(日) 02:41:02.77:0UA7fnaj
-
そこなんだよな
安定しているって話も聞くので作る物とか作り方とかで安定性が異なる
自分の作り方が悪いのかって思ってしまう - : [sage] 2017/12/24(日) 14:16:32.22:/0PZcx2U
- 地上戦してみて思ったけど車作るの難しすぎィッ!
ホバーっぽい何かを作って対戦したけど簡単に足奪われて行動不能に陥ってしまった
ちなみにここでもいろんなモノを見せてもらったけど、多脚戦車と2本足が一番すごいと思った
地上・宇宙と対戦してみてわかったんだけど、
基本的にスラスターは内蔵隠蔽するかなるべく噴射口付近を隠蔽しないとすごく目立つってのと、
ボールって物凄い破壊兵器なんだなぁって事。これは本当に対戦してみないとわからなかったからよかった - : [sage] 2017/12/24(日) 18:00:32.85:a+bm8B1f
- 動力源、コックピット、機動力、武装
これらを保護しつつ、かっこいい見た目に拘るのほんと大変 - : [sage] 2017/12/24(日) 19:44:17.52:0UA7fnaj
- 映画、アニメとかのむき出しの構造はシールドでもない限りはロマン
主人公補正がエンジニアにはないから - : [] 2017/12/25(月) 04:39:00.34:b1qLvpMD
- そういえば,
imeの日本語モードってどうやって切り替えるんだ? - : [sage] 2017/12/25(月) 09:24:50.36:aIUt34vn
- 半角全角キー単独か、ALT+半角全角キーじゃないの?
- : [sage] 2017/12/25(月) 17:22:25.34:WukvpQlk
- コンベアシステムが電源入ってないと動かないのって最初からだっけ?
- : [sage] 2017/12/25(月) 17:23:04.36:NVY6PbuF
- 前からだよ
- : [sage] 2017/12/25(月) 17:49:13.63:dpqVZM9r
- そのせいでリアクターにコンベアでウランを送り込む電力が無いとか悲劇が起きる
- : [sage] 2017/12/25(月) 19:40:03.56:9HDOysCZ
- 昔は火入れ用の動力いらなかったんだけどな…
- : [sage] 2017/12/28(木) 23:01:58.49:WHiMgoHp
- アップデートが来てる。
クラッシュ関連、バッテリー関連、ボクセルハンド関連、コントロールパネル関連。
詳細不明。 - : [sage] 2017/12/28(木) 23:25:08.06:b7swxO39
- 地上戦用に建築を行っていたら、唐突にあらぶり出してどっかに飛んで行ったんだけど
重さ偏るとあらぶるんでしょうか、このゲーム・・・ - : [sage] 2017/12/29(金) 03:45:05.32:H4kCoh8/
-
土台は地面に埋め込んだか?
地面の上に乗せるとどこかで荒ぶるぞ? - : [sage] 2017/12/29(金) 19:04:39.89:x4TrekXY
- 2ラ1ラ1tipとベースやハーフスロープの気密状態が若干おかしくなってる気がする
- : [sage] 2017/12/29(金) 20:48:23.22:MY8M8EYK
- そういえばシステム変わってから気密状態ONにした事なかったな
- : [sage] 2017/12/29(金) 21:18:35.80:R7I2n3I5
- ローターのロック復活かあって試したらプルプル震えたままなんだけど・・・
回転がロックされるだけで横方向の揺れはロックされない? - : [sage] 2017/12/30(土) 01:44:26.69:WtwA5Usk
- ローター=爆散の時代が帰ってきた
とりあえずロックを掛けておけば大丈夫という事も無くなったのが辛い - : [sage] 2017/12/30(土) 05:06:41.92:1xBGMn+b
- ローターロックの検証でふと気付いたから試してみたんだが、
ホイールの「インテリア・テンサー」(?)というのをONにした場合も、
ローターロックの時と同じようにコネクター等で暴れることがあるっぽい。
ついでに言えば、これはウチの環境下で起こったことであるため、
他者の環境下では同様のことが起こらない可能性も大いにあり得るのさね。
不安定過ぎる……。 - : [sage] 2017/12/30(土) 10:15:52.39:uk+0VTxW
- inertia tensorとローターロックの組み合わせは不安定
inertia tensor自体が上手くいっていないのだろう
直るまでは様子見が無難 - : [sage] 2017/12/30(土) 14:51:14.05:GQKLikVE
- サブグリッドがこの様子ではグリッドまたいで直接繋ぐブロックは夢のまた夢か
スモールのコンベアコネクターみたいなのが気密ありで両方に使えたら最高なんだが - : [sage] 2017/12/31(日) 19:46:49.33:sKEjV2JR
- 資源が枯渇しなくすることはできる?元から枯渇しないとかならいいんだけれど
Empyrionの後にこっちするとなると、建造の手軽さとか資源の枯渇とかがつらそうで - : [sage] 2017/12/31(日) 20:03:59.23:TiGCPMJG
- 小惑星ならいくらでもあるから枯渇とか無縁じゃないかな
造船は手軽に造船したいならそういう工場を作る必要があるが - : [sage] 2017/12/31(日) 20:24:38.90:GiaYyZ1O
- 1.基本的な設備が揃ってしまえば、資源自体は余る傾向にある
精製とコンポーネント製造が追いつかなくなるので工場をどんどん増築するってのがよくあるパターンだけど
カーゴシップが有効なら輸送船襲って鹵獲するのもあり
2.小さいブロックを大量に配置すると処理不可が高く扱いも面倒になるので、
高性能なMODブロックを導入するとよい
ドリル、リファイナリ、アセンブラ、そしてコンテナ等を強化するととても快適になる
クソ大量に余る石を粉砕したり、有用な鉱石に変換してくれる装置もある
溶接が面倒ならNanite Factoryを入れると良い
鹵獲に関してもHacking Computerを入れると簡単になる
3.資源を集めるのがそもそもめんどうだという場合、
いっそクリエイティブモードでゲームをしても良い
スキンを集めるならサバイバルでクリエイティブツールを有効にするという手もある
(この場合、おいたブロックに所有権がついてないので注意が必要) - : [sage] 2017/12/31(日) 23:26:25.35:ygIlBkSI
- サバイバルとは言うけど別にサバイバル要素無いしな
元々マニュアルモードだったのをユーザーの要望で名前だけサバイバルモードに変えただけだし - : [sage] 2018/01/01(月) 15:40:45.97:rCivlKkg
- ただ溶接するのは楽しい
- : [sage] 2018/01/01(月) 17:27:58.33:JEOlBWXZ
- 補助ロケットのような感じで、ラージシップの周りにスラスター+αだけの船をドッキングさせて推力をあわせる事はできますか?
使い捨てではなく、惑星へ着陸する時や、宇宙へ行く時だけに使う補助スラスターのような感じで船内に格納しておきたいと考えています - : [sage] 2018/01/01(月) 18:26:15.69:yZEUXzFv
-
可能だけど単純にWASDでは追加したスラスター側は操作できないよ
あと設定次第かもしれないけど重心と推力の中心を考えないと回転し始めるかも - : [sage] 2018/01/01(月) 20:18:37.58:ZDHAYV6Q
- マージブロックでのドッキングなら追加スラスターも操作できる
あるいはプログラミングブロックでローター先のスラスター操作できるやつがあったはず - : [sage] 2018/01/01(月) 20:58:02.83:JEOlBWXZ
- ありがとう
シナリオはどれ選ぶのがいいの?
Easy Start Earthだと地球開始なんだろうけど、月や小惑星とか火星はあるのかな
全惑星+小惑星出したいならStar Systemでいいのかな? - : [sage] 2018/01/01(月) 21:10:30.72:qfYedtdy
-
スタートが違うだけで、全部あるはず - : [] 2018/01/01(月) 21:31:33.95:yk92kBNj
- キー入力をタイマーのトリガーにするmodもあるよ
それでオーバーライドON/OFFすればローター先のもいける - : [sage] 2018/01/02(火) 00:06:57.35:xV57rWvt
- ありがとうございます
一人でdedi鯖建ててやっているのですが、ログアウトして入り直すとリスポーン画面になってしまいます(エ・ω・`)
しかも、復活候補にメディカルルームが出てこないため毎回最初から…
どうすれば前回の内容を引き継げるのですか? - : [sage] 2018/01/02(火) 00:46:17.38:CkqoI6G2
-
電力と酸素が適切に補給され続けているCryo Chamber(クライオチェンバー)に入ってからログアウトするといい
一人でやってるならシングルプレイヤーの方が楽だけどね、変なラグやバグを避けられるし・・・ - : [sage] 2018/01/02(火) 01:26:03.28:ktEqvmD+
-
リスポーンシップはそのままだと離れた時に消えてしまうので、
一旦ステーション等に接続してリセットする必要がある
ログアウト時にインベントリを保持するためには↑の通り冷凍保存 - : [sage] 2018/01/02(火) 21:50:43.56:ab6E4S32
- empyrionやってるんだが、こっちはいろいろ自動化できるみたいなんで興味わいてきてる
空母作って艦載機にAI載せて飛ばしたり、採掘船から母船に自動で資源移したりとか - : [sage] 2018/01/02(火) 21:57:33.35:AAVXU9QC
- こっちだってやろうと思えばできるし…(なおプログラムは難しすぎる模様)
- : [sage] 2018/01/02(火) 21:59:56.70:xV57rWvt
- この場合のこっちはSpace Engineersのことだと思うの
Empyrionに自動化要素ほぼないし - : [sage] 2018/01/02(火) 22:01:25.70:35syKH6S
-
色々できるけどあっちのつもりでやってるとあっというまに爆散するよ
あっちの船が鉄ならこっちの船は和紙と思ったほうがいいくらい
できることは多いけどその分ややこしい
後戦闘要素がほぼないからビルドやるだけして遊びたいっていうわけじゃないのならやめておいたほうがいいと思うよ
資源移すとかに魅力を感じてるようだから多分サバイバルでやるつもりなんだろうけどあっちと違ってこっちの人はほとんど物がもてない上
製造するときにまず骨組みをおかないといけないその後トーチで肉付けとかすごい手間がかかる
向こうみたいに大型船でもパーツ作ってまとめてドバーとはできないからすごい忍耐力がいるよ - : [sage] 2018/01/02(火) 22:11:03.62:iu+14/R3
- でもこっちのクリエイティブモードはあっちより作りやすいのでブループリント化は楽
なんだけどサバイバルでBP焼くのはあっちよりだいぶ面倒でコツがいるよ - : [sage] 2018/01/02(火) 22:22:55.69:ab6E4S32
-
早レスありがとう
empyrionとかminecraftみたいにブロックを直接持って配置はできないのね
可動部品干渉して爆散したり、スラスターの配置考えないといけなかったり1から設計するとなるとかなり大変そう
wiki見てみたんだがBP使うにしてもempyrionは時間たてば自動でスポーン、こっちは手で溶接だから向こう以上に物凄い時間泥棒になりそうだな
しかし魅力有るんだよなぁ
4日まで60%引きセールだし、買ってみるよ。 - : [sage] 2018/01/02(火) 22:24:29.99:35syKH6S
- 翌日車で横転するの姿が!
- : [sage] 2018/01/02(火) 22:39:30.62:BiVvtnAZ
-
向こうは簡易にしてあって機能も簡易
こちらは複雑にしてあって機能も複雑
こんなイメージ - : [sage] 2018/01/02(火) 22:50:05.38:+2aserTr
- SEはこれ作りたいなって思ったものと仕組みは複雑なものであったとしても大抵実現できる
ほんのちょっと、数十~数百時間程度を犠牲にすればね - : [sage] 2018/01/02(火) 23:48:35.68:iu+14/R3
-
手作業溶接は最初の作業艇を作る時までかな
SEにあって他の似たゲームになかなか無いのが
この建造の為の作業機を作れる所なんで
溶接艇や3Dプリンタ作るのもSEの楽しみの1つよ
可動可変式のドリルアームは爆破するけど - : [sage] 2018/01/02(火) 23:53:02.08:xV57rWvt
- このゲームに来て1番つらいのが衝突ダメージでかすぎって点
あとrepair bay的な全体修理機能がないことかな
頑張ればどうにかなるけど同じくつらいのが採掘したあと重すぎて戻れなくなる事…(エ・ω・`) - : [sage] 2018/01/03(水) 01:04:25.16:9fmmAZDY
- 大型工作船建造すれば、建造時は十分早いぞ
ただ、バニラ溶接機だと破損時に内部まで届かないので、一旦削って溶接し直しになってしまう
そこでだな…
ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=219757726
→ナノマシンが飛んでいって溶接・解体・採掘・アイテム回収・治療を行ってくれる
時間はかかるが便利なのでおすすめ
ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684618597
→ビームで溶接・解体をしてくれる
ttp://jump.5ch.net/?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=351311495
→リング状配置を想定した広範囲溶接機、くぐり抜けると溶接完了 - : [sage] 2018/01/03(水) 02:50:39.19:q/XpLluZ
- 地球で使う採掘機が、せいぜい320~400tしか積めないんだけど、みんなこんなもんなの?
掘ってる時間より移動時間のほうが長い(エ・ω・`) - : [sage] 2018/01/03(水) 06:30:37.49:BNmtlM08
- それは採掘機のインベントリのみ使っているのでは。。
コンベア経由でカーゴに積み込むようにしないとね
重力下ではフル積載の重量考慮したスラスター数にしないと、
掘ったはいいが墜落する悲劇を味わう事になるよ - : [sage] 2018/01/03(水) 06:38:33.20:X1bFTxSX
-
あれは最低限だから改造したほうがいいよ
ドリル増築前と下方向のスラスター増設電池増築後はイジェクター設置で岩を自動で捨てる機能いれたら大分楽になる
推力計算がめんどくさかったら一度どのあたりまでは飛べるかみておくと楽になる
1割くらいは余力ないと本当にぎりぎりまでやっちゃうと高度が100mあろうが減速失敗爆散しちゃう - : [sage] 2018/01/05(金) 07:59:18.60:Er81siJP
- このスレで行ける日本Wikiみているんですが、最近のゲームスタートするときの環境設定の詳細が解る解説が見つからない無いです。
片方には一応掲載されているけど、情報が1年以上な上に内容も中途半端、どこか解りやすく掲載されている場所って有りますか? - : [sage] 2018/01/05(金) 09:41:33.02:v+u7xgvH
- 国内じゃ情報あるの、その2つ位じゃないかな。
環境設定ってどんなの見たいの? - : [sage] 2018/01/05(金) 13:17:35.95:Er81siJP
-
溶接や解体の速さとか、太陽を動かすやカーゴを出現させるとかが設定できる所
特にチェックのオンオフで有効無効出来るリストで解るのは一部だけ。 - : [sage] 2018/01/05(金) 15:07:00.99:tLxtByHT
- *2018年1月04日 : Update 1.185.7 - ベータ版の改良
ttp://jump.5ch.net/?https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-7-beta-improvements.7399226/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!休暇は終わっちゃいましたがSpace Engineersの改良も復活です。
もう待ちきれませんからね!プロジェクターから作られたブロックのインベントリに正常にアクセスできるようになり、カーゴコンテナが破損した時にはきちんとアイテムがドロップされるように戻りました。
**修正
-ModAPIでのクラッシュを修正しました
-プロジェクターから建造されたブロックのインベントリにアクセスできない不具合を修正しました。
-カーゴコンテナが破壊された後に中身のアイテムをドロップしない不具合を修正しました。
-ボタンパネルのラベル表示が移動中の船ではズレてしまう不具合を修正しました。
-テキストボックスでのコピペがやりにくくなっていた制限を多分修正しました。
-冷凍装置のカメラダミーを修正しました(Mod向け) - : [sage] 2018/01/05(金) 15:50:30.17:KedfAG6n
-
多分、このページの事を指しているのだと思うけど、
3列が2列になっただけで項目って変更あったっけ?
ttp://jump.5ch.net/?http://wikiwiki.jp/spaengineers/?Advanced%20world%20settings
どちらにせよwikiを少しずつ更新していかないといけないな - : [sage] 2018/01/05(金) 22:27:54.93:QqpEkFSq
- 小型船にローターでラージの鉱石検知器付けたらランディング解除するとき爆発四散するんだけど...
- : [sage] 2018/01/05(金) 22:54:40.84:yqqaex9r
- ロックされたランディングギアに
船体の可動部によって生じた振動が蓄積され
ロック解除と同時に爆発する機能が
割りと最近のアップデートで復活しました
ギア周辺のブロックを解体するなど試行錯誤で
ロードを繰り返せば無傷で分離出来るかもしれない - : [sage] 2018/01/05(金) 22:59:34.42:B0wexq5N
- それを利用して時限信管の爆弾を…いや、手間がかかりすぎるな
- : [sage] 2018/01/05(金) 23:06:25.87:QqpEkFSq
- 救出できましたw
ありがとうございます
ギア無しにしよう...
ttps://i.imgur.com/Oh2iaGF.jpg - : [sage] 2018/01/05(金) 23:09:29.60:jPzaDHGJ
-
ありがとうございます。 ほかの場所で一部説明があったので、ここのWikiではそれが全部だと思い込んでしまっていました。 - : [sage] 2018/01/06(土) 08:53:10.95:qS8Pzubw
-
そのスラスター配置だとラージのスラスターダメ受けないか - : [sage] 2018/01/08(月) 21:49:26.66:ZPi/v10H
- ランディングしてない小型船そのままにして遠出したら無くなってたんだけどそんなことある?
何かの拍子で流されただけ?
リアクターオフで速度0にして放置してた - : [sage] 2018/01/08(月) 23:51:47.23:0CXpGkTS
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何らかのオブジェクトが衝突して慣性で飛んで行った
偶然近くを通ったカーゴシップが破壊していった
速度0にしたつもりが微妙に速度残ってた
ピストンやローターから運動エネルギーが発生した
システムが船をデブリと認識して消去した
思いつく原因とりあえず並べてみた - : [sage] 2018/01/09(火) 00:01:24.56:dS+paYQ6
- 日本語化してるとローターやピストンの現在位置をEasyAutomationで取得できないのね
お世話になった日本語化だけど、ゲームにも慣れてきたし、英語に戻すしかないかなぁ - : [sage] 2018/01/09(火) 00:04:44.60:UqwszNM7
- 久しぶりにやったら新エンジン様様だなw
あとはホイールのグループオーバーライド走法実装してくれれば助かるんだけど。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1881394-1515423724.png - : [sage] 2018/01/09(火) 13:14:41.18:ZYQucoN8
- 最近始めたけどむずいねこれ
大型ブロックのそばで小型ブロック置こうとすると大型ブロックに自動で切り替わっちゃうんだけどどうすればいいんだこれ - : [sage] 2018/01/09(火) 13:41:44.48:DLOHY6+0
- 多分基地の上に小型船かなにか作ろうとしてるんだろうけどまずはランディングギアをおくのが重要だよ
後電池とかみたいな動力源を付けておかないとデブリ扱いで船視認外に行ったとき消えてしまうので注意
動力源作る前に素材足りないほりにいこーってなったときに帰ってきたら全部消えてたとか割とよくある - : [sage] 2018/01/09(火) 13:43:08.26:DLOHY6+0
- あぁごめんランディングギア付けていれば動力源いらなかったかも?
気になるなら自分で試してみておくれ - : [sage] 2018/01/09(火) 14:12:25.75:ZYQucoN8
- なるほど、ありがとう
とりあえずクリエイティブで船作ろうと頑張ってるが難しいけどおもしろいな - : [sage] 2018/01/09(火) 19:57:13.57:FIfoV4ea
- 空中に置きたい場合はCtrl+ホイールで距離を調整すると良い
それ以外はランディングギアだね、
特に宇宙では建造中にうっかりぶつかってそのまま漂流始めてしまう事故が少なくない… - : [sage] 2018/01/10(水) 12:09:06.93:IRoW0Oul
- 漂流船をビーコン頼りに拾いに行った思い出…
ダンパー切って暫く宇宙遊泳したは - : [sage] 2018/01/11(木) 01:23:02.86:yYOBd6EX
- ダンパー切って宇宙遊泳をしてると分かる、宇宙の無音の孤独
だからNPCをだな… - : [sage] 2018/01/11(木) 04:04:31.72:YqXuiLy/
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ラージスラスターのスラスターダメージ範囲は真ん中の列で4マス先までだから、
ギリギリ当たらなかったはず。
しかし良い配置だな、今度真似してみようか。 - : [sage] 2018/01/11(木) 07:42:06.94:Lj3dabws
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ctrl押した時にブロックが1個置かれるんだけどそういうもの?
遠くにぽつんと置かれたりして邪魔だわ - : [sage] 2018/01/11(木) 11:03:18.08:sQoDtMdZ
- ちょっとした質問なんですが、
ジャイロスコープ?って複数詰んだり、設置する位置によって何か変わったりするのでしょうか? - : [sage] 2018/01/11(木) 12:29:31.89:LfksVso3
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たくさん積むとよく回るよ。但し、重たいので、積み過ぎると加速が悪くなるよ。
このゲームでは船の回転中心がエンジニアの座ったシートかコントロール中のリモコンブロックになるので、その近くに置くと回頭速度が速くなり、回転中心から離れて置くと、モーメントが大きくなる軸の回転が遅くなるよ。 - : [sage] 2018/01/11(木) 14:11:25.19:vsxXtGP1
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置いた向きによってコンソールメニューから指定できるオーバーライドの回転方向が変わる
まあオーバーライドしないなら気にしないでいい - : [sage] 2018/01/11(木) 18:41:01.97:HB5TtQfr
- これ買おうか迷ってるんだけど、まだ翻訳プロジェクトは停滞してない?
そこらへんに活気があるなら欲しい - : [saeg] 2018/01/11(木) 19:44:36.10:1FCnhU3R
- ttp://jump.5ch.net/?https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YY6mLAkeNZeuL3LwGfJQZUl7xppquBx1xFlqyPz-n34/edit?usp=sharing
見たところ殆ど終わっているけど、アプデで追加変更が都度発生するようだね - : [sage] 2018/01/11(木) 19:57:31.97:HB5TtQfr
- ごめん後出しで申し訳ないけど、一人でせこせこ遊んだりもできる?
ローカルでのシングルプレイがあるなら買おうかと思うんだけど - : [sage] 2018/01/11(木) 20:02:01.84:NmsalMSU
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サバイバルモードがある
序盤はなかなかスリリングだけど安定してしまうとマイクラのような冒険要素やレアアイテム収集要素とかは無いから
どれだけ脳内設定プレイができるか、が勝負 - : [sage] 2018/01/11(木) 20:03:45.72:HB5TtQfr
- ありがとう、買う決意ができた
買ってきます - : [sage] 2018/01/11(木) 21:40:24.30:HB5TtQfr
- キャンペーンモードみたいなのが終わってからサバイバルモード?
- : [sage] 2018/01/11(木) 22:12:38.23:NmsalMSU
- サバイバルとサンドボックスとキャンペーンが選べるはずだよ
サバイバルは
限りある資源を元手に、探索し資源を増やし拡張していく、そのままの意味でサバイバル
電力も必須だしそのために必要な燃料の確保や酸素の生成が重要
HPもあるし、一応海賊などのNPCもいる
サンドボックスは
資源無限でブロックもすぐに建築できるフリーモード
HPも電力も無限で燃料の概念は無いに等しい
ミラーリングなんかも使えるから船の設計にも向いている
キャンペーンは
公式が用意してくれた単発、連続型のミッションモードで
これをこなすと基本操作から応用建設技術までが身につく はず
あと見落としていたけど日本語プロジェクトは数人がちまちま更新してるから
翻訳率99%前後には保たれてる。1%は訳しにくい英文が残ってる印象
日本語化自体は有志がツールを作ってくれてるので簡単 - : [sage] 2018/01/11(木) 22:19:30.43:HB5TtQfr
- 度々ごめんなさい
一応日本語化もしてタイトル見たんだけど、ニューゲーム、ロードゲーム
ジョインゲームとかサバイバル、サンドボックスの項目が見当たらない
サバイバルをやりたいからやり方を是非教えてください - : [sage] 2018/01/11(木) 22:21:54.63:NmsalMSU
- たぶんそのペースじゃ、プレイするたびに疑問がたくさん出てくると思うから、
wikiをぜひ見て欲しい - : [sage] 2018/01/11(木) 22:25:26.43:HB5TtQfr
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了解です
スレ汚し失礼しました - : [sage] 2018/01/12(金) 00:24:13.79:auPKFQPY
- 複数人でやるサバイバルクッソ楽しい…
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