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Banished29村目 [無断転載禁止]©2ch.net


[sage] 2017/05/04(木) 09:24:23.79:yqACMTAV
2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。

公式
開発 ttp://jump.5ch.net/?http://www.shiningrocksoftware.com/">ttp://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ ttp://www.shiningrocksoftware.com/faq/

日本語 wiki
ttp://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
ttp://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中

英語情報サイト
Reddit ttp://www.reddit.com/r/Banished
Wiki ttp://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD ttp://banishedmods.com/
ttp://banishedinfo.com/mods/browse

前スレ
Banished28村目
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1481817331/

次スレは [] 2017/05/05(金) 00:27:32.02:4SzQQwFD
 乙だよ〜
[sage] 2017/05/06(土) 06:30:14.36:UR7TWGSI
1.07とcc1.75って日本語化されてないよね
入れたら全部英語になっちゃう?
[sage] 2017/05/06(土) 12:15:39.37:o6Aefz4z

やってみたらええやんけ
[sage] 2017/05/07(日) 21:02:31.43:8gZrT+Er
1.07とcc1.75でやっているんだけれど、
鍛冶屋で粗末な道具を作ってもそれを住民が装備するとなぜか鋼の道具となってしまいます。。
表示だけでなく性能もおそらく鋼の道具っぽいです。(物置小屋には粗末な道具と表示されるのですが、住民が装備すると鋼の道具になってしまいます。) 
日本語化modも含めcc1.75以外は何も入れていません。再インストールしても直りません。。こんな現象なった人っています??
[sage] 2017/05/07(日) 21:33:00.98:kRSLqYLs
これが初回プレイでないのなら前回までの残滓があるのかも
wikiみて完全削除してイチからやり直してみては?
[sage] 2017/05/08(月) 22:14:59.20:Zum9Prfa
wiki見たんですが完全削除のやり方が見つからなかったので、とりあえずプログラムファイル直下にある該当のデータをフォルダごと消して再インストールしてもダメでした。。何処かにまだ残っているのでしょうか??困った。。
[sage] 2017/05/09(火) 11:31:29.93:HPyBxUoO
documentの直下かdocument/my gamesの下あたりにセーブ関連のデータでもあるんやろ
[sage] 2017/05/09(火) 12:13:08.29:qVQReyuR
ccのバグとかなんでは?
わいcc使ってないから検証できないけど
[sage] 2017/05/11(木) 03:27:35.38:w46pIcBB
最新のCC入れたら乳牛がタマゴ産んでて困ってる
交易でもいくつか品目が潰されてタマゴになってるw
何の呪いだよこれ
[sage] 2017/05/11(木) 10:30:19.71:efFXzRwA
5です。
Steamごとアンインストールしてマイドキュメントにあるセーブデータも、レジストリも消して再インストールしても結局変わらず。
それどころか以前は問題なかったCC1.62でも同じことになってしまった。
そういえばwindows7から10に変えたけれどこれが原因なのかも。。
もうどうしようもないかなぁ
[sage] 2017/05/12(金) 00:35:34.14:IpF5BjsA

デフォルトの
C:\Program Files (x86)
以下にインストールしてしまったりしてないよね?
WindowsのVirtualStoreって機能が悪さしてゴミが残ったりするから、
他のドライブにするかC:\直下にディレクトリ作ってインストールした方が不具合が少ない
[sage] 2017/05/15(月) 09:09:18.00:3WBp91FP

こんなことがあるとは、、
ても結果は変わらずでした。。
ここまでしてダメということは、ゴミが残っているということではなく、windows10が悪さをしているのかも。
色々ありがとうございましたm(__)m
もしまた何か思いつくふしがあれば教えてくださいm(__)m
[sage] 2017/05/15(月) 11:05:13.95:FJaoLnPT
別に不都合ないんだからいいじゃん
ただのバグとして認識だけしてればいい
[sage] 2017/05/17(水) 00:33:33.13:Dh31jqT7
未だにアクティブユーザー多いな
[sage] 2017/05/17(水) 07:57:39.18:OShM3zfN
昨日からはじめた
面白いが、木こりの側に薪を作る小屋を建てたのに薪がまったく足りない
つーか作ってるの?って感じ
凍え死んですぐ終わる
[sage] 2017/05/17(水) 08:15:37.37:q1va/YH9
薪割り場は町中に建ててええんやで
森の中に置くと移動に時間が掛かる
[sage] 2017/05/17(水) 08:19:21.62:AII6JB11
作ってんの?って状態ならそもそも人配置してないんじゃねえの
[sage] 2017/05/17(水) 08:38:41.90:H4YYQusX
資材置き場を作ってないせいでいちいち荷車と往復して効率落ちてるとか?
[sage] 2017/05/17(水) 09:13:29.57:SSC6ud65
まき割り場を森のなかに作ってました
確かに移動に時間かかってるかも
人は配置してます
[sage] 2017/05/17(水) 10:36:59.11:K9svjdwq
薪割り場は複数立てておいても全く困らんのよ
いくらあっても邪魔になることはないので隣に資材置き場も併設しておこう
[sage] 2017/05/17(水) 13:04:08.59:SSC6ud65
ありがとうございました!
薪を備蓄出来るようになりました

ただ、資材置き場を2つ作ったのに、村人がわざわざ遠い方に持っていくのでやっぱり時間かかりますね
[sage] 2017/05/17(水) 13:07:03.88:K9svjdwq
いっそ遠い方の薪割り場を休止してしまってもいいのよ
[sage] 2017/05/17(水) 13:08:34.69:SSC6ud65
ありがとうございます

備蓄増えてきた
[sage] 2017/05/17(水) 13:13:27.05:K9svjdwq
備蓄上限設定をちゃんと引き上げておかないと上限に引っかかって生産辞めちゃうから注意してね
[sage] 2017/05/19(金) 09:55:59.41:Z7Q8kbuo
modで薪専用の置き場作れなかったっけ?
[sage] 2017/05/19(金) 15:16:43.29:4kOfvFbh
上で住人が道具を持つと鋼の道具になるっていう人いたけど、自分とmegamod環境で遊んでて同じ症状起こってたわ
[sage] 2017/05/19(金) 19:03:40.48:ITsAQ1e6
MODの順序もたぶん関係がある
いくつか上下入れ替えしたら直るかも
[sage] 2017/05/20(土) 00:12:41.55:3OM+u4Cx
ccのフォーラムで同じような件書いてる人いたから、ccのバグっぽいね
[sage] 2017/05/20(土) 23:41:10.36:kRGLKOdl
英語でやってる人多いのか少ないか分からんけど暇だったら作ってみた
ccの現バージョンの加工ルート図(燃料、道具、衣服)と木材から作られる物
ttp://i.imgur.com/09rVW4Q.jpg
ttp://i.imgur.com/CRfL369.jpg
ttp://i.imgur.com/rnRIpbT.jpg
ttp://i.imgur.com/3AGZShY.jpg
[sage] 2017/05/22(月) 18:56:02.34:1ZKv4Gm7

すげーグッジョブ!
[sage] 2017/05/23(火) 12:36:00.91:Q98T7SJm
CC入れてるんだけど
このゲームって人口150人超えると、単調にならない?
家畜と農業増やすだけの作業になってしまう。

何か面白いやり方ないかな?
[sage] 2017/05/23(火) 14:13:15.16:BmxuKDIr
CCとやら入れてみたいけどバニラで200年達成してから入れてみよう
[sage] 2017/05/23(火) 14:20:56.90:Q98T7SJm
ばにらで200年ってやることなくならないか?
[sage] 2017/05/24(水) 04:35:26.36:PMtv+fNA

実績を見ろ
100年で人口300人、200年で人口500人とあるが、
この実績は100年以内や200年以内にその人口ではなく、
その人口を保った状態で100年プレイ、200年プレイしなくては取得出来ない

人口500人なら80年程度で十分達成出来るんだけどな
[sage] 2017/05/24(水) 04:54:43.34:HI2hi6iN
なお人口を増やしすぎるとハイエンドでも関係なく重くなって時間の進みが遅くなる模様
[sage] 2017/05/25(木) 00:40:04.60:nj1sq0aa

そこが悩みどころなんだよね
少人数の軽い状態で思いっきり時間を流して220年目ぐらいにしてから
人口を増やしても達成出来るのかどうかが問題
[sage] 2017/05/25(木) 08:39:36.63:cTyalwLy
i7-6700k 1080Tiでも500人くらいからもっさりしはじめる
[sage] 2017/05/27(土) 10:06:09.38:L/xvVK1D
ForestVillageがアーリー抜けしたけど
城と城壁まで実装されて将来的に技術ツリーと研究実装してえとか斜め上の方向に進みつつある
[sage] 2017/05/27(土) 10:43:27.46:f/LVF4/I
BanishedにLiFのフレーバーを足したゲームみたいだな
夜があるのは良いね!
[sage] 2017/05/27(土) 16:22:23.24:v/MxZwa+

日本語化されたらやってみたいんだけどな。
[] 2017/05/27(土) 17:49:15.10:YCIynmFI
某所のCCプレイ動画を見て気になったんだけど、狩猟小屋(水辺のやつじゃなくて普通の)って範囲内に川や湖が増えるとカモ肉を獲る比重が増えるの?
[sage] 2017/05/28(日) 08:55:21.51:N4+RBfTr

modにも対応したし今後が楽しみだね
[sage] 2017/05/29(月) 18:53:13.37:u0lxs5Sq
CCデビューしてみたけど人口800人くらいで余った労働者100人超えてるが
動作もっさりしてきて採集指定とかしても動きおかしくなってきた
fpsも20切ってるしそろそろ限界か
[sage] 2017/05/30(火) 10:11:14.92:bNylSwCc
現在βになってる本体新バージョンのsteamでの正式実装と、
CCの次バージョンとなる1.8が早めにワークショップに来て欲しいものだ
乾物として一括りにされてる素材類が分類されるとかいう話だけども

後は新バージョンになったら多少は動作も軽くなるかなという期待
現バージョンではとにかく重くなりすぎて、快適にプレイ出来ない
[sage] 2017/05/30(火) 14:33:10.85:19qVJEJm
annoみたく倉庫のフィルターとかないとccの効率悪くなってくるよね
とりあえず全取引の市場系は偏ったら効率悪いな
2次3次加工も素材が分散して非効率になりやすい気がする
[sage] 2017/05/30(火) 18:15:33.05:2wR3Kb4p

倉庫の品目フィルターは欲しいよね。
一度でも倉庫に入ったことがあるアイテムは在庫がゼロになっても項目表示が残り続けるから、ゲームが進むほど見難くなる。
[sage] 2017/05/30(火) 19:45:57.72:UjyAHsz3
CCの交易所で素材を自動購入登録すると、
鉱石と一緒に建築資材とかまで購入するのはどうにかならんの・・・
[sage] 2017/05/30(火) 22:21:51.37:bNylSwCc

CCの1.75以降
(steamワークショップにあるものより発展させたもので、
Banishedのβ版のみに対応しているとの話。
ワークショップでの配布は無く、開発元のサイトで登録者のみに配布)
になれば、ある程度素材や乾物が細分化されているそうで、
そのあたりかなり融通利くぽいんだけどね

だから、公式が早くβ版を正式実装して欲しいなって話になるわけだ
steamワークショップのCCのバージョンが上がらない理由も、
β版はあくまでβ版なのでβ版専用で通常版で動作しないMODは
ワークショップにアップしないでねという公式からのお願いに応えているから、というのも
ありそうだし(なんかそれっぽいことが英語で書かれていた気がする)
[sage] 2017/05/31(水) 23:27:32.63:AUYATTpF
久しぶりにプレイしたくてCC1.75落そうと思ったのに、こういう時に限ってblackliquidsoftware.comが死んでやがる。

CC1.75は、建物とアイテム以外に何か要素って増えてるのかね?
相変わらず他人のMODを統合してるだけ?
[sage] 2017/06/01(木) 02:19:01.46:AzPQAThH
村人の健康平均値って最大値維持できる?

CC1.71で、村人の健康が薬作る施設と病院・大病院に医師を常に一人ずつ常駐させ、
食料も4種揃えてるのに4.5で止まるのは何が原因なんだろ。

効率悪くて作ってないけど、パンも各種揃えるべき?
[] 2017/06/01(木) 03:50:26.01:ZiCXPtgt
このゲームのMODって、公開されてるヤツを自分専用に改造したりできない?
pkmファイルのデコンパイルってできないんだろうか?
複数のMODを組み合わせて使ってるとどうしても物の値段とか性能とかのバランスがアレになってくるので、パラメータを微調整したいんだけど。
[sage] 2017/06/01(木) 08:52:39.72:AMg1XgKp

CC日本語化MODの誤訳を自分で直したくてデコンパイルの方法探したんだけど無理っぽいな
[sage] 2017/06/01(木) 11:43:03.63:At8bBndU

多分、若い人が若干少ないんじゃね?
自分はCC1.71で小さい病院2つしかないけど健康平均値はちゃんと5になったりするよ
[sage] 2017/06/01(木) 12:30:56.92:mCBbWF4n
市場外にいる管理不十分な村民が平均値下げてたりするから確認あるのみだね
[] 2017/06/01(木) 14:07:05.40:ZiCXPtgt

う〜む……となると、CCとかCC日本語訳とかMega MODとかどうやって作ってるんだろう?
[sage] 2017/06/01(木) 19:24:32.86:D5pQ38ZI
物資が多すぎて市場全体が容量オーバーしてバランスよく食料を入れられないとか
近場の倉庫がパンパンなせいで食料生産者が直接市場にぶち込みまくって単品ばかりの市場があるとか
[sage] 2017/06/02(金) 13:48:30.10:UQkEe3XM
CCは食料上限の桁増やして欲しいなぁ
[] 2017/06/02(金) 17:11:31.99:CfSeHZss

> MOD ttp://banishedmods.com/

このサイトはずっと前から死んでるので、次スレからはテンプレから外すべき。

それと、個別MODの新しい更新は、もう殆ど下記サイトでしかアップロードされていない。

・World of Banished
ttp://worldofbanished.com/index.php?board=49.0

banishedinfo.comやNEXUS Banishedは古いファイルしかない場合が多い。
しかし、どこもかしこもアカウント登録しなきゃDLさせないってのがウザイな。
[sage] 2017/06/02(金) 18:53:08.75:E2Htp9Y+
BanishedかForestVillage購入しようかと思ってるけど
どっちも未プレイならForestの方でいいのかな?
アーリー終わって充実してきたみたいだし
[sage] 2017/06/02(金) 18:57:12.16:Zrg3rd1N
蕎麦屋でうどんと蕎麦どっちがいい?って聞いてどうすんだよ
[sage] 2017/06/02(金) 19:30:22.76:FhSBy6v3
LiF:FVはまだ正直なところβだね
先にBanishedで300時間ぐらい費やしておけばアプデ進んでるかもよ
[sage] 2017/06/02(金) 19:40:37.29:IaN4evVa
聞くだけ聞いてうどん食べるに決まってる。
[sage] 2017/06/02(金) 20:24:28.27:qDfiOYkU
森村も面白いよ
両方楽しんでプレイしてる
[sage] 2017/06/02(金) 21:55:28.82:w6doW5I1

森は内容がまだまだ薄いけど雰囲気が最高

スピード上げずに村を眺めてニヤニヤするなら森最高
[sage] 2017/06/03(土) 10:14:31.22:NWAjOTp1
colonial Charterで薬を作るときに ショウガ があるんだが
これってどうやって作る?
ショウガの種、みたいな交易ででてこないんだが
[sage] 2017/06/03(土) 10:47:26.06:f5edm6cN
野草収集で拾える一つだったはず
[sage] 2017/06/03(土) 11:14:58.71:NWAjOTp1

サンクス

そうか、野草が出力が低いから、畑、果樹園 > 薬にしたかったんだが、それはできないのか
[sage] 2017/06/03(土) 11:29:49.06:FP4BJTrJ
ハーブを採集する為の森は古くないと効率が最悪で、
植樹だけを行い伐採はしない保護林が最低一つは必要ってのはあるのだけども

保護林の木こり小屋に配置するのは1人で良いとして、
木材収集用の方に何人配置するべきかが悩み所。4人フルで良いのだろうか
後、その木材収集用の森に、野草採集と猟師小屋を建てるかどうか、かな

野草採集を建てておかないとそこらのタイルが野草まみれになるわけだけども、
その野草を回収しないと木こり小屋の木材生産効率が落ちるのかどうかが問題
[sage] 2017/06/03(土) 13:28:30.13:M9X7Yu+k

俺は面倒だからショウガ輸入してるわ
[sage] 2017/06/03(土) 13:41:26.68:NWAjOTp1
なるほど

野草小屋建てないでハーブだけ立ててたわ
とりあえず健康度がヤバイのでハーブ+生姜輸入でやってみるわ
[sage] 2017/06/03(土) 13:47:24.86:Ufr9MVga
自分は冬になったら農民たちが暇するから野草を手動で取りに行かせてるな
[sage] 2017/06/03(土) 21:13:36.34:VAqjVmFR
CCはハーブですら畑で育てられるようになったのに、根菜と生姜とキノコは相変わらず育てられないんだよね。
野草取り小屋や食料輸入の価値を損なわないためなんだろうか?
[sage] 2017/06/03(土) 21:18:47.19:+2MNySCv
マッシュルームってキノコ扱いじゃなかったっけ
[sage] 2017/06/04(日) 09:11:14.25:gIDAsGis

フィールドマッシュルーム→野草採集でのキノコを畑で供給
フィールドオニオン→野草採集でのタマネギを畑で供給
何かのベリー→野草採集で取れるベリーを畑で供給

だから、野草採集で取れて畑で取れないのは根菜とショウガの2つかな
[sage] 2017/06/04(日) 12:28:50.00:VMkyHl6E
CC手を出してみて装飾とかも触ってるんだけど
杭柵の門とか埠頭レールで設置の時緑の枠が出ないアイテムは
一度設置したら撤去できないのかな?
[] 2017/06/04(日) 17:40:57.27:i6TF8nx+
CCをダウンロードするためにBlack Liquidのアカウント認証メールをOutlook.comで受信したら、アカウント不正利用と判断されてMSアカウントがロックされちまった。
やはりこういうのは捨てアドでやるに限るが、最近はフリーメールアドレス取るにもSMS認証で電話番号提出しなきゃならないのが殆どだから、どんどん面倒になっていくな。
[sage] 2017/06/05(月) 01:57:27.48:pCpYRxjy
そういうの使って悪いことする奴がおるからしゃーない
[] 2017/06/05(月) 15:44:19.69:2xZamydd
みんなこれ買うよね? 
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=854046403
[sage] 2017/06/05(月) 15:51:30.20:Trr/XshF

発売まだまだ先でしょ?
[sage] 2017/06/05(月) 16:12:05.03:uRJANb4P

おっ、オモロそうやんけ
[sage] 2017/06/05(月) 18:04:16.67:kXap0Ppj
新石器時代はマンモス狩れるんだっけ? 狩れるならやってみたい
[sage] 2017/06/05(月) 19:48:31.51:BvxrFBiu

豊かな土地に定住するために農業や土器を発明した新石器時代
そして冶金技術が発見されて青銅器時代になって技術や文化や軍事が発達
さらに加工しやすい鉄が発見されて鉄器時代に推移
この時代のシミュレーションゲームが一番好きだわ
bronze ageは書いてあるけどどこまで時代が進むのか興味ありあり
教えてくれてありがと
[sage] 2017/06/05(月) 23:14:34.47:Ejo0yhiQ
RTSに近そう
[sage] 2017/06/06(火) 10:21:55.62:nUlazVyh
forest villageのスレってないよな?
正式サービスしても全世界のピーク人数が2000人程度のゲームだと
スレなんて立たないのが普通なのかな
[sage] 2017/06/06(火) 10:26:00.63:nUlazVyh
400人程度のKenshiスレさえあるからただ立ってないだけか
Banishedも今現在はピーク2000人台なんだな
[sage] 2017/06/06(火) 15:18:08.32:GK0WIics
リアル女子高生なんだけど実績の
「3年間、合計60人で採石場を二ヵ所運用する。」が条件を満たしてるのに解除されない
どうしてニャン?
[sage] 2017/06/06(火) 17:44:02.12:y8mYysUk
なんか日本語化おかしい?
[sage] 2017/06/06(火) 18:25:43.85:vJa1lkvf
頭だと思う。
[sage] 2017/06/06(火) 19:51:00.25:FJ2W/crh

村の専スレ立つなら何の文句もなく移動するよ

それより一応のアーリー抜け宣言でプレイヤー増えてたのに驚いた
2016年の年末パッチからバグ多くて(メモリ確保が怪しくてまともにプレイできなかったとか)ピーク200人台だったからな
[sage] 2017/06/07(水) 00:14:42.15:iRNDSR6p

建築後のデフォ設定で上限15人になっている採石場を上限30人に変更して
それを2つ用意して60人働かせ続ければいいはずなのだけども

MODを利用中は実績が解除されない(日本語化含む)
あとの可能性としては、控えの労働者がいなかったとかで一時的に60人を割り込んだとか
[sage] 2017/06/07(水) 05:09:54.46:h7DH2IRA
ここでForestVillageの話は続けられないので
とりあえずForest Villageのスレを立ててみた


Life is Feudal: Forest Village 1村目 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496779676/
[>>92] 2017/06/07(水) 12:46:33.50:tYdfUZHB
おー、待ってましたナイスです!
[sage] 2017/06/07(水) 16:02:58.21:Y68rVrT1

記事でまとめられてるの見たけど色々と凄そうだな……。
・全ての植物や動物が成長し、再生と死を行う、シミュレートされた生態系。
・政治、宗教、社会階級、家族構成。
・全ての市民の能力、経験、知識がシミュレートされる。
・それぞれの市民は自分の願望を持ち、住む方法や働く場所、街の出入りを決める。
・シミュレートされた世界の情況と移住。
・様々な派閥は世界を支配するために取引、戦闘、影響を利用する。
[sage] 2017/06/07(水) 17:14:00.72:kY5BgarZ
最終的にはパラノイアになると思う
[sage] 2017/06/07(水) 18:52:04.47:9BJc7taZ

日本語化MOD使用してて
実績の条件満たしてからMOD外して実績解除して…ってやり方で今までやってた。
採石所と鉱山を3年運営やら全職業に人を割り当てて5年って実績は
MOD外してから3〜5年経たないと解除できないんだね。
おかげで実績取れたぜありがとニャン
[sage] 2017/06/07(水) 20:49:25.06:D1UJli7E
CCってパンとか瓶詰め保存食とか、ゲーム的にめっちゃ効率の悪い産業を自給しても労働者がダダ余りになるのな
[sage] 2017/06/08(木) 04:57:51.13:XeT7k5Qg
CCやってるけど全然人余らないぞ…
人口増えると食料増産必須だからみんな農民になって常時労働者5人もいない
[] 2017/06/08(木) 10:11:05.63:OJ9elPeq
交易縛りでもしないとそうはならんかな
[sage] 2017/06/08(木) 10:22:40.13:X7wCa+xB
CCの魅力って農地や牧場をバニラよりも
デカイサイズで設置出来るところにもあると思うんだけどさ
(農場15*15が30*30まで? 牧場20*20が30*30まで?)

デカイ農場って、実際使い勝手はどうなんだこれ
気候普通にして10*20の農場に2人割り当てて
家を近くに建てて収納場所として地下貯蔵庫を近くに建てていても
割と普通に収穫仕切れずにロストしてる印象があるわ
バニラで11*11程度なら農民1人で管理出来るってWikiには書いてあるんだけどな
11*11で1人なら10*20を2人で十分管理出来るはずなんだが
気候を普通じゃなく穏やかにでも設定した方が良いのだろうか
[sage] 2017/06/08(木) 11:14:30.31:BDc0UEu/
CCは多分全ての生産物を完全自給して(石や鉄も無限で掘れる)、ようやく労働者不足が発生する程度のバランス調整が為されている気がする
…というかパンや保存食の価値設定おかしい…おかしくない?
[sage] 2017/06/08(木) 13:04:53.48:VUBCCqvg
せめて量が増殖してほしい
[] 2017/06/08(木) 13:24:50.11:sqCAP4PS

11*11を1人ってのは気候だけじゃなくて倉庫への距離とか家からの距離とか条件いい事が前提だしな
どう配置してるのか知らんけどCCで広い畑並べるだけで倉庫や家への距離は遠くなりそう
[sage] 2017/06/08(木) 18:26:13.54:eLp4Wht6
塩漬けや缶詰にしたら数が1.5倍から2倍になるのは大きくないか?
魚の加工とか気づいたら大量にある卵の加工とかかなり強い気がするんだが
[sage] 2017/06/08(木) 23:44:14.27:DYndNjM5
シュールストレミングは価値4だから交易材料としてもいい感じ
あれが特産の村とかあまり想像したくないが
[] 2017/06/09(金) 01:10:43.89:ITQe4ze+

木材からすぐに作れる薪と製材が価値4だからなあ……。
同じく木材からすぐに作れる樽と桶は価値1なのに、何でこの二つは価値4にしてるのか不思議だよ。

このゲームのMODシステムの欠点は、個人的にもっと楽しめるように自分でこういうバランス調整ができないことだな。
[sage] 2017/06/09(金) 01:46:04.51:c0sisnxe

木材1で樽や桶は1コなのか?
数が増えたりとかしないのか?

CCで木炭がチートと言われているのは、薪よりも遥かに数が出るからだったはず
[sage] 2017/06/09(金) 02:33:55.25:ANz5g0/Y
CCで異常に多い細々とした市場を組み合わせて商業地区を作るの楽しい
ただし販売業者(Vendor)がてんややんわになるので巨大村落には…
[sage] 2017/06/09(金) 03:36:35.10:bBeRIbtm
基本食料と道具・衣類・燃料だけ補充したいからいいよね、CCの市場。
一度街が出来たら資材要らないし。

後はレンガ造りの家があればいいんだけど、何で無いんだろ?
[sage] 2017/06/09(金) 03:41:51.32:bBeRIbtm
後、通常の倉庫として機能するけど人員割り振ると隣の貯蔵区画を満たしてくれる・・・っていう建物はどう使うん?
あれの利用方法がわからない。
[sage] 2017/06/09(金) 05:17:17.48:T6XHlQ4q
CCは序盤は大してCCコンテンツの恩恵がないし道具作成に至っては高難易度になってるから人手不足感が凄いけど大人が200人もいれば労働力を持て余し始めるな
[sage] 2017/06/09(金) 20:18:27.16:wBnP6AvH
パンは小麦→小麦粉の工程がダルいし多分赤字だけど、ただでさえチートみたいな性能の搾乳所・乳製品加工場(?)での産物を利用できるから最終的に黒字な気がする
[sage] 2017/06/09(金) 20:44:37.46:wBnP6AvH
四大栄養素の「穀類」とかいう入手法の限られた食材を余りまくる乳製品で増やせるから強いよな
[sage] 2017/06/09(金) 21:24:09.95:HiOir5KO
なにげに穀物は水上の米がすごいぞ一人で4000くらい生産する
[sage] 2017/06/09(金) 21:27:29.76:ZdN5lOKw
米は生産数凄いけどなんかちゃんと回収してる気がしない
普通は生産物が地面に落ちたらその都度回収、持ちきれなくなったら倉庫へINってやるけど米は地面に落としっぱなしで働き終えたらそのまま帰っちゃう
たまに暇な労働者が拾ってる分以外は消滅してない?
[sage] 2017/06/09(金) 22:56:41.04:jYGPe9V+

分配所かな
人を割り振ると常に倉庫から物を運び出して他の倉庫に移してくれるから空きができる
農地とか牧場の近くに置くと収穫時常に近くに空いている倉庫が手に入る
容量少ないし結局すぐ埋まるけどな
[sage] 2017/06/09(金) 23:46:49.29:ITQe4ze+

米って運搬者がデフォルトで労働者だから、労働者の手が空いてないとそもそも運ばれないんじゃなかったっけ?
[sage] 2017/06/10(土) 02:09:02.88:iW08Bv9C
普通の総合市場の常備資材(木材・石炭・鉄鉱石・皮etc)って量が少なすぎて1軒程度の加工施設しか回せないからCCの専門市場は工業地帯に必須
[sage] 2017/06/10(土) 16:34:47.21:Me724ymL
前に食料が3万あるのに飢餓が続出したから何かと役所を見たら小麦粉が3万あって他の食材がほぼ0だったことがある
[] 2017/06/10(土) 17:39:44.14:hhF820bi
人やら物資余りまくるのって人密集させ過ぎなんだろうなぁ
バニラは畑いっぱい作って森もたくさん残してなんぼの村ゲーなバランスなわけだし
[sage] 2017/06/10(土) 19:06:50.98:0uGB7/t4
まあCCを導入する上で脳内補完は必須だな
パンとジャムと缶詰とピクルスに囲まれた生活も、マメとキイチゴと玉ねぎと魚に囲まれた生活もゲーム的には変わらない訳だし
[sage] 2017/06/10(土) 20:29:23.47:DHMq+Ym1
CCは家具とか像とか大砲とかみたいな最終生産物を特産にして輸出入をした方が安定するよね
特に自動購入をオンにしてるとあっという間に交易場の資源が消えるわけだけど、そこで燃料だの服だの使ってると輸出して不足してピンチになるところ像とかなら別に無くても困らんし
[sage] 2017/06/12(月) 16:49:53.82:uynvDIgX
最近プレイ始めた新米なんですが
例えば 泥→レンガ+製材→建築用品 みたいな工程あるじゃないですか
でもこの各素材の備蓄数上限すべて資材って名前で一括りに混同されちゃってるじゃないですか
そして例えばガラスの備蓄とかが膨らんで上限に達しちゃったら泥とかレンガとかも生産ストップされるじゃないですか

皆さんこういうのどうやって回避あるいは調整してます?
[sage] 2017/06/12(月) 16:53:18.14:2j/cNMzu
ガラスの備蓄が膨らんで泥の生産が止まるならまあマシじゃね?
最悪なのは泥とか砂みたいな素材が膨らんでガラスやレンガの生産が止まるのが…

定期的に貿易所に吸い出して持ってってもらうしかねえかな
次のCCバージョンでは改善されるって噂
[sage] 2017/06/12(月) 17:05:05.41:YQk3D3qs
面倒臭いから食料・服・ツール・薪・トレード用資材以外は交易で必要分だけ仕入れてる
[sage] 2017/06/12(月) 18:32:40.23:4piF2Nv1
泥や砂の生産量を少なくしてレンガ作りで材料不足が頻発するようにしてる
うちの村は常に材料が足りなくて取り合いになってる
最終品なら交易所で一時保管か売却だな
[sage] 2017/06/12(月) 22:38:24.89:R54GEE26
前のCCのバージョンには無かったと思うんだけど、水上建築物の流木漁り(暫定訳)ってそこそこ強いな
二人を働かせて木材が年に100程度手に入るわけだけど、普通の木こり小屋が4人働かせて木材300〜400手に入るのを考えればスペース性能が良い
どんだけ流木が流れ着いてるんですかね
[sage] 2017/06/13(火) 00:18:58.96:FVrteSer
倉庫や資材置き場を十分に確保したうえで上限を最大値にしてる
あとは役場のインベントリ一覧見てバランスをとる

CC新バージョンのβ版ではある程度細分化されてる
特に炉燃料の在庫は管理しやすくなってるよ
[sage] 2017/06/13(火) 10:53:15.50:3dNPVqaI
流木を建材にするのはなんか怖いなー
建材程度なら自作するけど家具一式とか建築用品は交易に頼ってしまう…
[sage] 2017/06/13(火) 15:35:47.18:7YGdEooS
家具類とか像とかならまだ良いけど金銀を自分で掘って鋳直そうとすると馬鹿みたいに効率が悪くてありえん
[sage] 2017/06/13(火) 15:37:28.78:eUcObiV8
人口が足りないうちは、家具一式や建築用品を輸入に頼るのも仕方ない
人口が足りてきたら徐々にそこらへんの生産ラインを自給したいところ

しかし、あれだな。泥、砂を自力で集めるのが大変な印象だな
この2種は消費も激しいし、立地も制限されるし、採取量も少なめな印象がするから
素材専用交易所で数千単位で取引しても良い印象
相手が10000超えの数を運び込んでくることもザラだし
[sage] 2017/06/13(火) 15:46:11.53:xZTpX5tl
村民が一人当たり年間100の食料を消費して、さらに道具や服や燃料も消費することを考えると
村民が一人、一年働いて130以上程度の貿易価値を産み出してないと赤字ってことになるよな
しかも高次の産業では材料を取るのにかかった+運ぶのにかかった労働力も消費するわけだから年間(消費材料分)+130+αの貿易価値を産み出してないと赤字だな
そう考えるとやっぱ薪割り・木炭作り最強他はカツカツって話になってしまう
[sage] 2017/06/13(火) 17:35:03.40:Q/rg/ShE
貿易は等価交換なんだから
全部買って要らない前に買ったものでまた買う自転車でもいいんだから
馬鹿みたいに1次農作するのが一番得
土地の広さが資産
そしてつまらない
生産チェーン損して素材を回す作業を楽しむもの
[sage] 2017/06/13(火) 23:06:48.07:Ati9iUi9

日本語不自由すぎない…?
[sage] 2017/06/14(水) 01:09:20.96:pIbUw9cj
なぜCCの工業品は貿易価値があんなに低いAND生産量が少ないのか
家具屋なんて木材(2)を10消費して家具(8)を2作れるけど価値減ってるってどういうことなの…
[sage] 2017/06/14(水) 02:59:24.88:Bgdlrik3
インフルエンザのクセに働いてんじゃねェーッ!!
教育受けてネーのかテメーはッ!
[sage] 2017/06/14(水) 06:57:40.01:JH98pFho
義務教育+αを修了したはずの現代日本人ですら、インフルエンザなのに
出社しようと、させようとする馬鹿が現れるから仕方ないんだよ・・・
[sage] 2017/06/14(水) 22:04:42.68:ace+w8NA
CCで遊ぼうと思ったけど、資源とか建物の種類がいろいろありすぎて訳わからんくなってやめてしまった
理解できたら面白そうなんだがなあ
[sage] 2017/06/14(水) 22:45:18.54:ucb/QE9/
最初は人口が軌道に乗ったら試しにひとつ立ててみるぐらいでいいんだよ
[sage] 2017/06/14(水) 23:00:08.53:yUOvWF+N
どうしても慣れないならデバッグMod入れて色々建てまくって何が何をどの程度作るのか、建てるのに必要なものは何かを把握すればデバッグ無しでもやれるようになるぞ
[sage] 2017/06/14(水) 23:06:18.63:HUzvn4Ni
CCの建材はlumber中心だからそれだけ覚えていつも用意しておけば生活にはそんな困らんよ
その他の建材が欲しかったら専用トレーダーから購入で途中の工程は簡単にパスできるし、実はそんなに難しくない
[sage] 2017/06/15(木) 00:49:33.05:HjRXeeAt
所で、今CCのベータ版が出てるらしいけど、石の代わりにレンガで作れる家ってあるん?
[sage] 2017/06/15(木) 01:18:18.68:kxOnEKWI

無い。
New Medieval Townのレンガと互換性が無いのも相変わらず。
[sage] 2017/06/15(木) 13:56:26.08:85H5337H
CCのレンガは、レンガ道、レンガ橋と建築素材の材料としてほぼ消費されるだろ
レンガいらないなら木炭かコークス生産にも回せるし
[] 2017/06/15(木) 14:24:46.53:kxOnEKWI

誰に向かって喚いているのか知らんが、自分ももそんな事を問題視しているんじゃない。
[sage] 2017/06/15(木) 21:50:49.17:ohbYRE70
CC導入したら、村人が放心しながら遠くへ歩いていくことがあるな
お腹減ったって帰ってくるけど、ヒヤヒヤする
[sage] 2017/06/16(金) 00:23:47.81:ND6Tv72v
遠くへ行くといえば、CCで火事のときにマップの隅に走っていってそのまま餓死か凍死することがよくある
村が嫌になって出て行ったんだと脳内補完してるけど
この前は強制終了させられて再開もできなくなった
なんか座標がバグってたのかな
[sage] 2017/06/16(金) 01:01:58.58:nUG1RC/K

火事になると住民は近くに井戸があれば井戸から水を取って消火するのだが、
どうやら1つの井戸が短時間に供給可能な消火用水の数は限られているらしく、
井戸の水が尽きた際に川まで水を汲みにいくんだよね

しかしその際どうやら経路の計算に失敗するようで、
近くの川の『向こう岸』を目指してしまうのかと思われる

だからあらかじめ一通り付近の川を渡れるように橋をかけておかなければ、
川に消化用水を取りに行った住民が経路計算に失敗して遠出してしまう
行きだけで体力、食糧を使い切ってしまい帰りの分が無く、その場で動かず餓死

一通り橋を架けるか、やや過剰なぐらい井戸を作って火事に備えるか、
あるいは設定でそもそも火事を起こらなくするか、といったところか

俺のオススメはもちろん、橋を架けること
次点で井戸を十分に建設すること
火事を起こらなくするのは、ただでさえ単調なこのゲームを
更につまらなくする気がするので、個人的にはNG
[sage] 2017/06/17(土) 22:54:50.67:PaU3w2YQ
バニラで飽きてたけどCCいれたらまた面白いな
別ゲだわ
[sage] 2017/06/18(日) 01:25:48.29:IcOWJQJe
CC入れると面白いっちゃ面白いんだけども、
人口増えた時の耐えがたい処理落ちが色々とダメにしている印象が強い
PCスペック上げてもどうにもならなさそうだし
[sage] 2017/06/18(日) 04:55:46.15:f32LuJx8
CCの対応版日本語化MOD入れてもCC追加要素の翻訳はしてくれないのね
[sage] 2017/06/18(日) 07:06:46.01:ki16iGsl

1.7までちゃんと全部日本語になってるけどverあってる?
[sage] 2017/06/18(日) 10:24:30.45:ubmhiWpo
1.75は未対応やな
1.71までみたい
[sage] 2017/06/18(日) 14:01:00.26:f32LuJx8


よく確認したらそもそもCCが全然違うバーションだったよ…
ありがとう
[sage] 2017/06/20(火) 18:09:30.99:OQbSPnQj
水上に色々作れるのが分かると一気に楽になるな
すぐ人口増えて重くなる
[sage] 2017/06/21(水) 21:02:01.12:ArU8ToLX
i5-2450Mを積んだノートPCで起動してみたけど、このゲームではこのレベルのCPU/GPUが下限だなあ。
解像度720p、AAなし、AFはバイリニア、影なし、反射なしというほぼ最低設定だけど、スタート直後の建物が皆無の時でもズームアウトしてのカメラ移動はガクガクしてた。
[sage] 2017/06/23(金) 00:21:43.75:7fsXJCu0
梁と家具一式ってどこで製造出来るんだ
[sage] 2017/06/23(金) 00:42:29.43:aM2UxTRO

CC1.6では、梁は製造鋳造所、家具一式は家庭用品製造所。
[sage] 2017/06/25(日) 14:30:35.37:eCvFZyYj

civかな?
[] 2017/06/25(日) 19:06:48.45:lAwTm44m

実際civみたいなシステムとは相性良さそうだし改善しようという気概は見えて良いな
あの無駄に凝ったグラフィック演出は程々にしてゲーム性の構築をしっかりやって欲しい
[sage] 2017/06/25(日) 19:47:42.90:/U0Zeuz0
ttp://seosearch.php.xdomain.jp/seo/main/193.html
[sage] 2017/06/25(日) 21:50:58.86:JNYZaWm2
サマセで買ってやってるけど建物の方向を変更することできる?
あと海沿いの土地とかでもやりたい
[sage] 2017/06/25(日) 22:00:45.71:PTF7Fwn/
サマセから始めた初心者なんだけど
木の枯渇怖くて最初から木こり頼りで50切ったくらいで労働者に伐採させてでじり貧なんだけど
わりとガスガス切ってくものなの?

難易度簡単でバニラ
[] 2017/06/25(日) 22:17:48.56:qdgvq2Ig
ちゃんと木こり小屋建ててるか
ほぼ必須だぞ
[sage] 2017/06/25(日) 22:31:48.94:PTF7Fwn/

4年目で森二ヶ所に建てて8人定員の所に6人送り込んでます
[sage] 2017/06/25(日) 23:30:25.25:JNYZaWm2
ちょっとした丘が邪魔
[sage] 2017/06/26(月) 00:56:37.88:QbQK/7QO
CCに平面にするツールあるよ あれ便利なんだよなぁ
[sage] 2017/06/26(月) 08:21:57.36:rZMsFNaz
へぇ。バニラでやろうかと思ってたけど導入するか
[sage] 2017/06/26(月) 09:01:10.94:aTQ9dHXI

RだかLで回転
banishedは海を作れないがCCのwaterworldsっていう湖マップを大サイズ以上でやるとちょっと海っぽくなる

forestvillageは逆に島マップしか生成できないのが何ともアレ
[sage] 2017/06/26(月) 09:40:16.05:mIvw+tf2
島ならウォーターワールドリセマラしてるとたまに作れるからおすすめ
既にちょっと土地足りなくなって埋め立て出しちゃってるけど
ttp://i.imgur.com/qvP8UaV.jpg
[sage] 2017/06/26(月) 09:48:09.73:rZMsFNaz
ありがとう。お礼に移民を送ろう
[sage] 2017/06/26(月) 11:50:33.22:1VTpDUCd

ええやん
[sage] 2017/06/26(月) 12:02:10.97:8Ub/IIc4
人と貨物を運ぶためのフェリーか飛行船かロープウェイを追加するDLCが必要だな
[sage] 2017/06/26(月) 12:05:54.94:cqaYB8E6
163、165だけど
木材残量がヤバくなったら木こり小屋のカバーエリア内を労働者に伐採させて、木こりには植樹オンリーが良いのかな?
[sage] 2017/06/26(月) 12:42:58.56:rZMsFNaz
普通にきこりに伐採もさせてるけど枯渇してないよ
[sage] 2017/06/26(月) 13:35:32.79:B9pczJAF
木こり小屋のエリア内でわざわざ労働者で伐採する必要はないでしょ
4年目で6人って多いぞ何かやり方を勘違いしてそうな気がする
[sage] 2017/06/26(月) 15:16:42.64:cqaYB8E6

1年目冬か2年目夏に一個目建てて、3年目冬にもう一個建てました
1個目が4人働かせて年木材60ちょいだったからもっと欲しくて別の場所に増やした感じです

YouTubeの動画見た感じだと若干資材置き場までの距離が遠いのがいけないのかもしれませんが…
[] 2017/06/26(月) 16:40:51.81:qdAEiuE+
Boarding Houseのがわで、XX歳以上の老人を自動的に収容するような老人ホームModが欲しいわ
独居老人に一軒家を占拠されると村の存亡に関わる
[sage] 2017/06/26(月) 17:57:14.13:XmYm905q
久々にやったら徹夜しそうになった
たまにやると時間どろぼうだが面白いな
[sage] 2017/06/26(月) 19:51:54.29:w4ONZi/8

木こり小屋のすぐ脇に資材置き場だぞ
そこから先は労働者が木材を必要としてるところまで運んでくれる
[sage] 2017/06/26(月) 20:01:49.65:o2dnPgJR

またID変わってるかもだけど同一です
木こり小屋→→→→→→→→→資材置き場→必要施設
だったから非効率になってたんですね
ありがとうございます
[sage] 2017/06/27(火) 08:21:27.99:HRmprjgg
きこりの小屋の範囲と住宅地が微妙にかぶってるせいで街中につぎつぎと木やきのこが生えてくる
[sage] 2017/06/27(火) 12:11:14.34:eHaCbK1+

街中の景観良くするためによく使う技やぞ
[sage] 2017/06/27(火) 19:26:41.16:HRmprjgg
貨幣の概念がないから商業関連があっさりしているし教育はあるかないかくらいの違いくらいだから
図書館とか大学はないけど作者の作業量的にそこまで対応させられなかったのかな
[sage] 2017/06/27(火) 22:59:36.71:E6JEbzjl

教育は仕事の効率じゃなくて
火事、病気、事故死の発生頻度と連動すれば良いのに
[sage] 2017/06/27(火) 23:03:11.18:tADy9ify
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170627-49569/
ファンタジー村作りシミュレーション『Community Inc』

かなりおもしろそう?
[sage] 2017/06/27(火) 23:24:31.23:z1MmvdTr
ええやんけ!!
[sage] 2017/06/28(水) 01:14:13.08:+z2Xde00
Sims+Banishedとか好きな組み合わせすぎる
[] 2017/06/28(水) 01:18:46.61:Ba+gJf77
ここで聞くのもなんだと思うけどBanishedとCities: Skylines
どっちが面白い?最近アクションとか3d酔いがひどくて落ち着いたゲームがしたい。
[sage] 2017/06/28(水) 03:29:13.40:qSeX8fKp

わざわざageてまでこんなローカルスレを荒らしに来ないでほしい
安いんだから両方買ってね
[sage] 2017/06/28(水) 09:00:51.73:uNSgbE2F
落ち着いたゲームってんならBanished
落ち着いてプレイしたいならCS
中毒性はBanishedの方が上
[sage] 2017/06/28(水) 09:13:28.51:UyiGFyCM
Banishedは市政ゲーム CSは純粋箱庭ゲー

住民は大抵SIMCITYから流れて着た難民
箱庭ゲー好きはBanishedじゃ物足りなく感じるし
市政ゲームがしたい人間はCSを「なんかコレじゃない」と思うようになる
[sage] 2017/06/28(水) 10:19:13.67:64L2GsSy
banishedの難民はsimcityから追放されて来ていたのか
[sage] 2017/06/28(水) 10:54:29.34:JroXE1Qb
ちょっとした段差でも道を敷けないあたりA列車で行こうの住民かも
[sage] 2017/06/28(水) 15:10:51.33:2atpfOcw
どっちが面白いって凄い質問だなあ
[sage] 2017/06/28(水) 17:30:40.62:2KCW6U1z
はーCommunity Incクソ
やっぱbanishedって神だは
戦闘要素とかいらんは
村人モンスターに皆殺しにされたは
[sage] 2017/06/28(水) 17:54:55.26:uOm8IB+D
 コレさぁ 中に書いてある宣伝文が1グラムも盛ってないなら
一ヶ月もしないウチに プレーヤーは疲れてヤメちゃうと思うんだが

どれだけの敷地にどれだけの住人が住むのか知らんけど、
もの凄く忙しないんちゃう?(神サマ? 村長サマが
[sage] 2017/06/28(水) 19:26:17.96:oifDBu8c
上から押しつぶしたようなオモチャっぽい3D箱庭モノは何か好きじゃないな
大体ゴミなせいだけど
[] 2017/06/29(木) 01:49:34.24:GcKmP7GZ
日本語MAD入れたら実績が云々ってよく聞くのですが実績がクリアしないと何か不都合があります?
[sage] 2017/06/29(木) 08:25:16.54:apbau/Ni
無いよ実績は自己満足
[sage] 2017/06/29(木) 08:44:10.41:Xg8YMy5f
町が広大になっていくと大工や労働者の移動だけで建築が遅れるし一部の住民が山歩きするけどあえてこじんまりにしたほうがいいのかな
[sage] 2017/06/29(木) 09:25:31.45:dWrkKAs1
町が大きくなってくると交通が問題になってくるのはSLGとして当たり前でしょ
距離は最適化されるんだから新規の開拓先に大工分くらい先に家立てる、開拓終わった地区は職場の人数+2位は家立てとく
基本家ゲーだから
[sage] 2017/06/29(木) 12:35:06.74:wU8jwosi
住宅街作ってまとめてるんじゃね
[sage] 2017/06/29(木) 13:26:23.53:Xg8YMy5f
シムシティの感覚で公共施設の効果受けやすいように集村にしてるけどあかんかったか・・・
[sage] 2017/06/29(木) 14:43:05.83:iSkwc48H
みんなが病院行きやすいように町の中央に建ててやったぜ!
[sage] 2017/06/29(木) 14:44:53.61:0xLKKAe4
生徒が突然の病気や怪我したら困るから、病院の隣に学校も建てよう
[sage] 2017/06/29(木) 15:52:23.00:OS5SIaUh
病院を人通りの多い市場の隣とかに建ててしまう初心者あるある
[sage] 2017/06/29(木) 17:15:29.40:g19qQfbJ
人増えると重たくなるから、できるだけ人を増やさず
全域に広がって開発する方向で進めてるわ
大マップで300人ぐらい
[sage] 2017/06/29(木) 20:22:11.98:+JMGgt5n
人間牧場みたいなの欲しいなぁ
効率的に人口増やしたい
[sage] 2017/06/29(木) 21:33:30.09:A63M9tRg
何回も言われてると思うけど配偶者亡くなった後も家独占する孤独老人をどうにかしたい
独り身高齢者押し込める老人ホーム版集合住宅が欲しい
[sage] 2017/06/29(木) 22:07:43.99:Xg8YMy5f
木造なら改築して追い出し
[sage] 2017/06/29(木) 22:41:11.57:7inbIBuu
てか独居老人も同年代の独り身な異性居れば自動的に再婚するだろ
[sage] 2017/06/30(金) 02:36:32.80:/bBkP3lD

木こり小屋の雇用枠を最大の4人などに増やした状態で4人割り当てて、
木こり小屋の真横に資材置き場を設置して労働効率を高めていれば
木材の生産はなんとかなる
木こり小屋に人数を多く配置するとそれだけ木の成長速度は上がるので
多く配置して損ということは無い、はず

木こり小屋で働いている木こりは、木がしっかりと成長してから自動的に伐採するが、
プレイヤーが木を伐採指定してしまうと成長してない木まで含まれてしまう
成長してない木を伐採してもダメというか、
最悪切る手間がかかるうえに木材が生産されないなんてことも起こる

ただしこの『成長しては伐採するというサイクルを効率良く繰り返す』という状態だと、
健康維持に必要なハーブが発生しなくなる
ある程度時間が経過した古い木の周囲にしかハーブは発生しない判定だそうだ

木こり小屋4人配置の木材収集用の森林と、
木こり小屋1人配置で植樹のみを行うハーブ収穫用の保護林、
それぞれ必要になるということは知っておいた方が良い
[sage] 2017/06/30(金) 08:35:55.38:A3R5JjpF

内部的に古木判定なんてないから、若い木のまわりでも
ハーブ生産量は変わらんよ。というか、
一定の割合で、樹木の中にハーブが生える仕様だから。

ただし労働者がハーブを伐採すると、ゼロカウントになるから
植林を労働者に伐採させると、一時期にハーブ生産量は落ちる
[sage] 2017/06/30(金) 08:45:07.69:NvJtEbqd
ハーブは木こり小屋の範囲丸々だとあっという間に供給過多になるから、
ハーブ小屋近くに原生林を少し残しておく程度で大丈夫だった気がする
[sage] 2017/06/30(金) 11:50:25.67:Nm8nAFHP
資材不足による停滞にあえぐ村に石材や道具ではなくすでに持っている家畜連れてくる家畜商人を地下牢に閉じ込めたい
[sage] 2017/06/30(金) 13:34:58.57:mOftWod/
本当にヤバければ交易所に着く直前でセーブ&ロードすれば良くね?
オール漕いでる間は商品確定してないんだから
[sage] 2017/06/30(金) 15:30:03.96:aCd9Zuk0
食糧を自転車操業してる初心者だが、それなりに食糧が溜まった
ので(37/0/12で3000程)学校建てたらイッキに餓死者続出・・・orz

労働者層の断絶がこんなに効くとは思わなかった

学校建てるタイミングってどんな感じなんだろう?もう少し人口が少
ない状況で建てるべきなのかな?
[] 2017/06/30(金) 15:37:45.35:P+3ok8HI
一年とおして食糧の数字がどんどん増えてくぐらいじゃないと溜まってるとは言えない
[sage] 2017/06/30(金) 15:39:50.08:blrTP43N
最序盤で建てちゃってるな>学校
[sage] 2017/06/30(金) 15:47:30.37:rdJ2L1ys
即座に食料を生産できるのは漁師とハンターと採集くらいでこいつらが十分いれば村を維持できると思う
畑は秋にならないと収穫できないからそればっかりに頼ってると餓死するかも
大人が37人もいたら十分余裕あると思う
[sage] 2017/06/30(金) 16:22:05.73:Nm8nAFHP
初めて一週間たってないけど一年目に学校建ててる
村長のお姉さんの動画が参考になった
[sage] 2017/06/30(金) 19:16:55.41:ox/YmCwr
市場の有用性がいまいちよくわからない
[sage] 2017/06/30(金) 19:36:35.51:zTMhE0cj
まじかよ…初心者?なら仕方ないけど…
[sage] 2017/06/30(金) 19:46:55.11:ox/YmCwr
一昨日買ったばっかですいません…
[sage] 2017/06/30(金) 20:03:49.40:AMujQazh
サマセで安かったから
[sage] 2017/06/30(金) 20:10:58.60:ey7dl4oU

コンビニは家に近いほうがいいだろ?
[sage] 2017/06/30(金) 20:21:09.42:Lz4TKjXC

村に倉庫と資材置き場が一つしかないなら、その倉庫と資材置き場が市場の役割を果たすからそうかもね…
でも、村が数百人規模になっても一箇所の倉庫と資材置き場を使い続けるつもり?
[sage] 2017/06/30(金) 20:28:03.80:ox/YmCwr
小マップで細々とやってるからピンとこないのかな…ごめんなさい
[] 2017/06/30(金) 21:10:37.87:VnJqiZlZ
食料が倉庫圧迫するのやだから急な食糧需要増加の保険に休眠状態の野草小屋と狩り小屋置いておいて
役所立てて常に生産を消費がちょっとだけ上回るようにしてるわおれ
[sage] 2017/06/30(金) 21:10:58.27:VnJqiZlZ
ageちまった吊ってくる
[sage] 2017/06/30(金) 21:18:22.03:AMujQazh
一応sageてるけど気にしてる人もういないんじゃね
[sage] 2017/06/30(金) 21:32:18.17:MrgL4ocg

すまん叩いてるつもりはまるで無かった
気にしないで
[sage] 2017/06/30(金) 21:38:53.74:zTMhE0cj

キニシナサンナ
[sage] 2017/06/30(金) 22:17:46.85:XAmwkhRl
住人は野菜、穀物、肉、果物をなるべく均等に食べないと健康を損ねるし
食料の他にも道具や衣類、燃料を用意するのに時間がかかる
これらをバランスよく集積して範囲地域の作業効率や健康を向上させるのが市場だと思う

ただ範囲外の物資枯渇には注意が必要だけど
[sage] 2017/06/30(金) 22:34:25.24:AMujQazh
つまり近くに倉庫があると無理して建てなくてもいいか
[sage] 2017/06/30(金) 22:58:54.79:5SEOGWwH
実績のためにMODなしプレイすると交易の種と家畜商人が段々嫌いになる
序盤はあんなに来てほしいのに
[sage] 2017/06/30(金) 23:03:11.05:qBqGueUf

漁港の近くの倉庫「さかなさかなさかな〜♪」
[sage] 2017/06/30(金) 23:33:52.41:Pl/YCPoA
市場に勤めてる人は配達してくれるの?
それとも集めてくれるの?
[sage] 2017/06/30(金) 23:50:49.79:kEIvvFwq
健康システムは本当よく出来てると思う
現実でも肉魚ばっか食ってたら痛風まっしぐらだしな
[sage] 2017/07/01(土) 08:34:49.10:p11W7lZ1
初心者は、ここで質問もいいけど
wiki見れば大体書いてあるぞ。たいてい誰かが通った道だから
[sage] 2017/07/01(土) 09:06:02.65:U4YBPeXy
でもwikiに書いてあった石切り場は使えないってのはどうなんだろ
たしかにでかいし邪魔だけど交易と地上の資源だけだとすぐ枯渇しないか
[sage] 2017/07/01(土) 09:24:01.57:cVL/6K8w
CCなら穴を埋められるし最終アップグレードで無限採掘に出来るから良いけどバニラで穴が穿たられるつてのはちょっと邪魔すぎる
そもそも効率が悪い(30人働かせて得られる交易価値がせいぜいたったの1000くらい)
[sage] 2017/07/01(土) 10:36:47.46:VxaPQNOx
交易はランダムだけどリロで操作できるしいくらでも仕入れられる
石切場は跡地が残る上に有限、しかも事故多発地帯
[sage] 2017/07/01(土) 11:12:53.99:93xaupcQ
石切場は事故が多発する上に、道具の消費も早いぞ
教育されてない市民だと生産量が”半減”することにも注意だ

鉱山と石切場の効率が教育の有無で2倍差、100%の差が生まれる
ついでに言えば鍛冶場や仕立屋の生産量も同じく2倍だったかな

MODを入れずにアチーブ獲得を目指す場合、
交易無しで人口○人と、教育無しで人口○人を同時進行させると、
石切場、鉱山、鍛冶場の効率が悪すぎて道具が枯渇したまま回復しなくなるんだよな
だから石切場と鉱山は一切立てずに
マップ上に配置された石、鉄だけでやりくりしないとダメだったりする
[sage] 2017/07/01(土) 11:27:24.68:p11W7lZ1
木と鉄はなくなると死ぬけど、石は無くても発展とまるだけだから
交易だけでなんとかなるけどなあ。最終的には余るし
[sage] 2017/07/01(土) 12:23:23.04:JjYVMM0L

結構前に教育交易なしで300人(ついでに小マップ)やったときは
最終的に鉱山5〜6カ所、石切場2〜3カ所作ったかな
鉱夫の人数にもよるけど鋼の道具だったら何とか間に合うはず
火事や竜巻が道具の倉庫を直撃したらまあ諦めよう
[sage] 2017/07/01(土) 18:13:39.67:jNwARNfD
一度石材や鉱物を輸出する村を作ろうとしてあまりの効率の悪さに経済破綻したのを思い出した
[sage] 2017/07/01(土) 18:25:03.02:9Mxfe0Hf
新築建てたら16か17歳の♀と14歳♂が住んだけど、一瞬で♂が石切場事故で死亡
ちょっと後に覗きに行ったら20歳になった♀と0歳の子供がいた

感動か、クソ野郎か
[sage] 2017/07/01(土) 18:48:26.18:e6jYxj9D

住民の人生は色々
ttp://i.imgur.com/PUZf9oO.jpg
[sage] 2017/07/01(土) 18:54:05.03:lowzOAgw
若い男が2人で住んでるとニヤリとしちゃうよね
[sage] 2017/07/02(日) 03:34:49.40:s8siUDVL
ずっと言われてるけどこのゲーム一度所帯を持った♀は離婚だろうが死別だろうが
適齢期の間は生み続けるのよね
家系図のようなデーターがない分その辺は柔軟に出来てるが種は誰なんだろうという疑問は出るわな
[sage] 2017/07/02(日) 07:45:12.41:2ZdhFSyh
種は無くとも子はできるってクリスty・・・

東方の三賢者が以下略なんじゃないかと憶測してる
[sage] 2017/07/02(日) 16:28:16.67:75Wnv/Wv
サマセで安くなってたから買ってみたが面白いゲームだな
6月はRimworldに嵌ってたが7月はこれになりそう
[sage] 2017/07/02(日) 17:20:08.47:oVXLuT9V
8月はFactorioですね
[sage] 2017/07/02(日) 22:03:23.96:RdMATZh4
FactorioとかいうDLCレベルのアップデートを繰り返すアーリーアクセスゲーム
[sage] 2017/07/03(月) 01:05:59.32:OJm6goIK
災害なしでやってる初心者なんだけどこれ面白いね
初日はほんと30人目ぐらいで餓死者がでて
どうにもならずにニューゲーム繰り返して
次の日は燃料不足と世代交代失敗に悩まされて
wikiやブログみて交易おぼえて
上にかいてある食事のバランス見落として野菜と肉しか食べてない状態で
調子に乗って病院増やさず移民いれたら病人だらけ、
薬草買うのも忘れててなおらない
今も定期的に世代交代失敗しながらやってる。
現実もこんな山と川だらけの土地で、若者がいなくなったら滅ぶわな。

石切り場はあったほうが初心者は断然楽だと思います。
[sage] 2017/07/03(月) 06:19:38.50:4gHpavBi

楽しんでるなー
[sage] 2017/07/03(月) 18:26:58.34:KNBmn30p
全ての罠に片っ端から落ちてるな
やりおる
[sage] 2017/07/04(火) 16:00:56.13:kWZW5cgB
次は教育不足からの効率ダウンからの道具不足からの餓死ラッシュを楽しんでくれ
[sage] 2017/07/04(火) 19:43:18.08:GZUTM2Kw
CC1.75で果樹園の木を植えられる木こり小屋があるけど、これって切り倒す時に果物を収穫できちゃうの?
[sage] 2017/07/04(火) 20:32:34.02:7fk7lskY
wikiに果物は輸入したほうがいいって書いてあるけど山岳地帯なら道具も輸入したほうが効率いい気がしてきた
[sage] 2017/07/04(火) 20:51:26.83:0q/MmQUY
食料は十分あるのに食糧不足の警告が出るのは何でなんだぜ?
[sage] 2017/07/04(火) 21:00:45.79:GKEU1hFp
その住人の行動範囲内に
食料の備蓄がないから
[sage] 2017/07/04(火) 21:31:49.19:IjIpqrUM

NO
果実の木があるとその果実が周辺に落ちる
んでそれをプレイヤーが資源回収コマンドで労働者に集めさせるか、
山菜小屋を建てて山師に集めてもらう
[sage] 2017/07/04(火) 22:41:02.90:GZUTM2Kw

そういうことか、thx

第一印象だとバランスブレイカーじゃんと思ったが、冷静に考えてみると面積当たりの収穫量は果樹園の方が上なんだろうし、使い所は意外と難しいか。
高価な種を買わずとも序盤からブルーベリー以外の果物が取れることと、果樹園を広げる景観にはしたくないが果物の種類は増やしたいって時くらい?
[sage] 2017/07/05(水) 15:07:58.61:AhorsNIo
石造りの家が鉄必要なの地味に罠だな
[sage] 2017/07/05(水) 21:36:20.84:n4NvQ7AH
ツールバーを、昔のWindowsのプログラムメニューみたいな感じで「縦並び、小アイコン+文字表示、横方向展開」にできるMODってないんすかね?
デフォの方式にどうしても馴染めなくてストレスなもんで。
[] 2017/07/07(金) 16:34:30.47:WRxaMTdw
UI改善系MODはこれしか見あたらない
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=739366074&searchtext=UI
[sage] 2017/07/08(土) 04:18:59.83:QFRWsYLp
CCの木こり小屋で果物の木を植えるのを試したが、リンゴにしたせいなのか知らんが結構がっつり採れるな。
範囲の6割くらいしか植えてない、かつ山菜取り2人だけで回収させてるのに1000個/年を超える。
しかも、成木になる前から採れるし10年ぐらい経っても枯れない。
[sage] 2017/07/08(土) 10:33:09.96:U9ddag/D
牧場が機能しだしたら狩猟小屋いらないのかな?
[sage] 2017/07/08(土) 13:53:00.89:hFSC/VmE
鹿肉は交易品としてはコスパ高いかと
[sage] 2017/07/08(土) 16:54:16.92:PiZhWwbH
コスパで言ったら狩より羊圧勝やろ
[sage] 2017/07/08(土) 20:17:16.64:rmjpZJ4u
タンパク質は余りやすいので交易品にすべき
特に山岳小マップだと農地作れる場所が限られるから肉売って穀物買うみたいな事が頻繁に起きる
[sage] 2017/07/08(土) 21:22:56.30:6jWTUfRz
穀物のレアさは異常
[] 2017/07/08(土) 22:07:19.37:e/3xbnEs
1.0.7 Beta Version 3

公式1.0.7最後のベータらしいね。長かった。ようやくバグの無いバニラができるようになる
[sage] 2017/07/08(土) 22:11:30.62:vasoyFAk
バグは一つ潰すと2つ出てくるもの
[sage] 2017/07/09(日) 02:27:29.08:7edRXjqL
スチームサマーセールで買った新参なのですが
CC?と呼ばれてる大型MODってみんな入れてる前提で話が進むくらい普及してる感じなのでしょうか?
しばらくバニラに日本語化MOD入れて慣れようとは思っているのですが
[sage] 2017/07/09(日) 02:33:09.60:6QOYPCNS
入れてる前提でも話は進むけど別に入れて無くても話は通じる
[sage] 2017/07/09(日) 08:27:30.45:tjer3AUO

入れなくても全然大丈夫だし、ここの人たちは質問したらちゃんとバニラの状況で答えてくれるよ
[sage] 2017/07/09(日) 08:53:45.04:eMemYsiR
でも読む側はどっちの話してるかわからない事多いよね
わからないからきっとCCの話なんだろうなーと思って読んでるわ
[sage] 2017/07/09(日) 11:27:15.64:tAi5jxlf
まだCC入れてないけどバニラだとどうも施設の種類の少なさで景観に個性がなくなってくる
[sage] 2017/07/09(日) 11:31:22.62:yEfG1LNR
CC入れたらいきなり職業増えすぎて混乱する
[sage] 2017/07/09(日) 13:01:21.70:TczWgXJc
基本的にCCとかMOD全く入れなくても十分遊べるから
まずはバニラで遊んだほうが長く楽しめてお得だな
[sage] 2017/07/09(日) 16:46:56.80:xC0Os6JX
実績解除という楽しみ方もできるしね
自己満足だけど
[sage] 2017/07/09(日) 18:32:16.86:eMemYsiR
今更買うような人は日本語MOD入れるだろ
[sage] 2017/07/10(月) 01:12:10.37:y0hMfU4w
どのみち面白いからどっちもやればいい
[sage] 2017/07/10(月) 05:22:48.02:tqTCwSmS
日本語MODだけを入れて、とりあえず楽しむ
→要点を掴んだら、日本語MODを抜いて実績解除プレイ
→実績一通り取ったら、CCを入れてMODプレイ

少なくともこの3段階で楽しめる
[sage] 2017/07/10(月) 13:06:23.55:lYDkAcRK
エールってひょっとして酒造動かしてないと消費されない?
[sage] 2017/07/10(月) 19:49:25.96:O/Z6ZVDz
墓地で集会開かなくするMODってないかな…
[] 2017/07/10(月) 21:56:27.71:Yg4oewex
CC入れるとクラッシュするんですけど理由ってわかります?
[sage] 2017/07/10(月) 22:38:06.96:ZKYVlxvu
他の幸福施設(バニラなら市場、教会、井戸。CCなら裁判所やら食堂やら)を建てまくって分散させる方が簡単だろうな
[sage] 2017/07/11(火) 09:14:44.79:xRhMOodf
普通に200年分ぐらいプレイしてからCC入れてみた。
職業もアイテムも増えすぎてて混乱、CCの建物を建てようと考える→素材が足りない→その素材を作る工房を立てる→目的の素材の原材料が足りない→その原材料を取る為の施設を立てる、とかやってる内に何が目的だったか忘れそうになる。
しかしバニラと違いすぎて物凄く楽しい。
[sage] 2017/07/11(火) 18:23:05.52:gsUJy9uA
200年後もこのゲームやってるやつがいるのか
[sage] 2017/07/11(火) 18:40:40.93:wepJckBi

現代社会から追放された奴が200年後もこのゲームをやり続けるのだ
[sage] 2017/07/12(水) 04:36:54.84:itYSMNoT
CCは昔流行ったブラウザゲームの商人物語みたいな感じ
色んなアイテムや建物があって、それを建てるためには別のアイテムや建物が必要で…みたいな

まあこっちは固定相場だから薪割り場スパムして輸入すれば良いんだけど
[sage] 2017/07/12(水) 05:55:35.83:S/bllQlj
薪は油断するとすぐ枯渇するから肉類のほうが安定するかな
あいつらあんま肉食わないし
[sage] 2017/07/12(水) 08:29:48.78:DzWoU3oL
四六時中肉体労働してんだからもっと動物性たんぱく質とれよな
[sage] 2017/07/12(水) 10:32:24.27:wlWXzQWJ
魚「せやせや」
[sage] 2017/07/13(木) 01:27:48.58:sWMf0Cox
労働者の一人が手付かずの森の中で延々待機して餓死したんだが、バグか?
他の職業に割り当てても動かず、健康度も幸福度も最大に近かったから自ら命を断つ原因が不明。何なんだ。
[sage] 2017/07/13(木) 01:34:58.89:bqo1ISey
川渡ったはいいけど戻れないことがまれによくある
[sage] 2017/07/13(木) 08:39:06.87:bvr5nXhn
即身仏かな?
[sage] 2017/07/13(木) 09:30:09.21:DY0fg9fU
仏で思い出した
最近マップにたまに大仏の首が落ちてるんだがあれは仕様?
ごく普通に資源として回収指示できるんだが住民のインベントリには入らない
何なんだあれ
[sage] 2017/07/13(木) 10:05:17.45:ulK9F8+Y
それは牛久大仏だな
[] 2017/07/13(木) 11:29:15.98:50nyof3v

クラッシュする内容ってメニューに戻したらクラッシュするであってるかな?
それならおま環みたいなもんだから、まああきらめろ・・・・
おれもそれでCC入れてないからw
CCはMODのパクリ結合MODだから、探せば素のMODが見つかるよ
現存してる素MODってあんまし数無いけどなw
[sage] 2017/07/13(木) 12:50:05.83:vc2XkGP+
CCいれると立ち上がりがめちゃめちゃ遅い
3分ぐらいかかる
[sage] 2017/07/13(木) 13:19:26.28:VCq+mxj2

遅すぎ
こっちは初回起動時でも10秒か20秒程度
2回目からのロードなら5秒くらい
なんか相性悪いMODが共存してるんじゃね?
[sage] 2017/07/13(木) 15:56:28.20:k94XI8Jm
まだ生きてたのかこのスレw
[sage] 2017/07/13(木) 16:07:33.52:A5K7GZBa

CPUとHDDが相当遅いんだろうね。

CPU i5-4690S、RAM 16GB、HDD 7200rpm、MOD 17個という環境で、初回起動でジャスト1分だったわ。
[sage] 2017/07/13(木) 18:09:53.64:qLJqFfmq

俺環だろうけど、いつもDirectX11でCCやってるのに、たまにDirectX9で立ち上がる時があって
その時は同じく起動に数分かかるわ
[sage] 2017/07/13(木) 23:54:05.57:ZeSDT1yH
明日新しいPC届いたらエアコンガンガンにして今度こそ1000人の村つくるんだ
[sage] 2017/07/14(金) 07:22:41.59:JGPwK5tb
ちょっとふわっとした質問で申し訳ないんですが物資の上限値の管理ってどうしてますか?
[sage] 2017/07/14(金) 07:24:04.83:OzI/JevQ
倉庫が少ないときと原料の生産が追いつかないときは下げる
基本青天井
[sage] 2017/07/14(金) 16:47:24.97:JGPwK5tb
青天井でいいんだありがとう
[sage] 2017/07/14(金) 18:05:59.92:GgLycHBi
例えば薪割りし過ぎて道具や建材が足りないなんて事にはならないように
[sage] 2017/07/15(土) 02:49:07.39:/jZpo77Z
ある動画見てたんだけど、
畑作ったときに
中国で処刑方法として有名な
木の枠に首をはめて死ぬまで放置される器具
みたいなのがいっぱい出るんだけど、あれ何?
[sage] 2017/07/15(土) 09:31:59.03:XGEI2jjr

このゲームって異常にCPU温度が上がるよな
所有してるゲームの中でダントツに高いわ
[sage] 2017/07/15(土) 09:44:50.61:dzcyATsz

木箱みたいなやつ?
CC入れてるならたぶん愛玩動物
[sage] 2017/07/15(土) 18:14:52.09:MICVDwUN
動画で知ったが最初からいきなり石造りの家建てるの意外と悪くないな
鉄も早く枯渇しかけるけど黎明期はそこまで鉄消費しないからさほど苦しくないし
[sage] 2017/07/16(日) 00:22:15.36:KEJjQuIc

単純にそれをやるメリットがないよね
[sage] 2017/07/16(日) 00:24:24.72:hm62OvNk
確かに石造りって先行投資だからなあ
将来的には薪が節約できるけどわざわざ厳しい序盤に建てるのも…
でも鉄は確かに序盤使わないし…どちらが良いんだろう
[sage] 2017/07/16(日) 07:45:04.18:Rnq1emL/
序盤の交易で薪とツールどちらを多く売るのかって話になるのかな
[sage] 2017/07/16(日) 10:28:58.58:Tk+3v9H4
交易品は鹿肉と穀物がメイン、というかどんどん交易に出さなきゃ次々と溜まっちゃうけど取り扱わない商人も多いのがネックだな
[sage] 2017/07/16(日) 22:30:12.36:ffxecFx2
CCの愛玩動物の収集小屋だけど、これ、野草みたいに年に2〜3匹ずつ湧いて集められるとかじゃないのか?
10匹強を採った所で、以後パッタリと採れなくなっちまった。
[sage] 2017/07/16(日) 22:39:29.67:62UryeLr
そんなに獲れたらやばいだろ
[sage] 2017/07/16(日) 22:47:21.84:DHBsxzDq
数匹取れたら施設で増やせばええよ
[sage] 2017/07/16(日) 22:57:21.09:ffxecFx2

やはりそうか、あんがと。
施設は大麦の準備がまだできてない……。
[sage] 2017/07/17(月) 14:11:40.22:RmNFralb
3年ぶりに起動してみた!
何か変わった?
[sage] 2017/07/17(月) 14:13:50.73:R40OLtPL
そもそも最後の本家アプデっていつよ・・・
[sage] 2017/07/17(月) 15:50:26.83:FW3Gw8SD
災害オフなら火事もおきないし別に石の家にこだわらなくても
薪も最終的には無限、石も無限 交易で。

バニラでやってるんだけど
常に開拓して新築しないと1200人以上を維持できない。
家の新築以外と移民を受け入れる以外で高齢化を食い止めることって
できないのかな?土地には困ってないけど
眺めてるだけで落ち着く〜ってやってると
高齢化が進んで過疎化がはじまる。
移民受け入れると一瞬1500までいくけど右肩下がり。

役場いっぱい立てたら移民がくる確率が交易みたいに上がったりしないかな。
[sage] 2017/07/17(月) 16:09:50.75:49Gc6/1h
バニラじゃなくてMODで役場をいっぱい建てれば移民も高頻度で来る

が、移民がたくさんいると重い上に移民がいる状態で施設停止したり撤去したりするとフリーズするのでアレ
[sage] 2017/07/17(月) 16:28:03.62:FW3Gw8SD
そもそもバニラじゃ役場1個しかたてられなかったぜ

もう別物になるぐらいCCいれようかな。
[sage] 2017/07/17(月) 17:21:55.14:Wfageiyg
移民は受け入れる数を選択できればもっと喜ばれると思うけどそうすると暴動になるんだろうな
[sage] 2017/07/17(月) 18:05:34.00:UR6GYkIS

ある程度減れば空き家が増えて、勝手に人口盛り返すから
放っとけばいいと思うの
[sage] 2017/07/17(月) 19:06:28.66:WpRa/W+V
このゲーム1000人くらになってくると生産力ガタ落ちするのはなんで?
薪き割り一人で900とか生産してたのに皆200とかになるんだけど
人口増えたせいで重くなるからとかじゃないよね?
凄く萎える
[sage] 2017/07/17(月) 21:02:17.71:TULS2xbg
この追放者たちが荒野から村を興して発展させていけるのは(ゲームシステムの都合云々は除けておいて)、
都市とか国とかの、より上位の存在がこの村に不干渉で、この村が単体でそれなりの好き勝手をやっていけるからだよな。

一方、もはや「国への借金を返すためだけにしか生きることが許されない」ような夕張市民。

・夕張市破綻から10年「衝撃のその後」若者は去り、税金は上がり続け…
ttp://gendai.ismedia.jp/articles/-/52287
[sage] 2017/07/18(火) 08:29:42.33:jORQhVSx
年齢分布か見られるmodないかね?
少子化をどうにかしたい
[sage] 2017/07/18(火) 16:03:11.93:tdNrTT++
もしかして牧場で飼ってる鹿って猟師に狩られてる?
[sage] 2017/07/18(火) 20:09:06.22:mnzdjFsh
なんかワロタ
[] 2017/07/18(火) 22:03:53.61:lmssBLg2
猟師の射線に入ってたらたまに巻き込まれるぞ
[sage] 2017/07/18(火) 22:20:47.28:eeCkqb93
猟師楽しようとしすぎだろw
[sage] 2017/07/18(火) 23:31:44.38:tdNrTT++
病気も発生してないのに全然増えなくてついには全滅しちゃってたけどやっぱそうなんだ
[sage] 2017/07/19(水) 00:43:54.82:yoRIryKm
鹿って飼えるの?MOD?
[sage] 2017/07/19(水) 06:02:52.06:NnYHazYk
MODやで

鹿牧場で狩られるならカモ牧場も似たような症状が出るかもしれない
CCの猟師はカモも取ってくるはずだから
[sage] 2017/07/19(水) 06:07:14.44:NnYHazYk

うろ覚えだがこのゲームの処理はCPU依存なはず
グラボ増設しても意味無いと思われる
[sage] 2017/07/19(水) 10:38:02.13:9lLgz0de
鴨牧場はなんか昔の夢の島を思い出す
[sage] 2017/07/19(水) 13:27:50.39:XosW6god
牛の牧場に無関係の鹿が入ってきて草食ってたことなら見たことある
[sage] 2017/07/19(水) 18:09:01.19:ggC3FOTe
もしそれがウマの牧場だったら・・・?
[sage] 2017/07/19(水) 21:48:55.51:Hes679g7
ウマくまぎれたな、としか
[sage] 2017/07/19(水) 22:37:01.61:nynpvlXt
山田くん、食料全部持ってって!
[] 2017/07/20(木) 07:14:13.24:/194pCCL
最近はじめてCCってMODいれてみたら職がめっちゃ増えてわろたw
ちゃんと日本語翻訳のMODもあって充実してるな
みなさんは人口最高何人まで増やしたことありますか?
[sage] 2017/07/20(木) 07:39:45.62:ZS7+LXD3
550人ぐらいだったかな
[sage] 2017/07/20(木) 07:49:40.42:QXQXiFjH
1017/245/216
スクロールが重くてゲームにならん
[sage] 2017/07/20(木) 12:30:37.85:cOacsbQE
なんで1000人くらいになると生産落ちるの?
目の前の資材置き場に溢れるほど材料があるのに
一人で薪1000本生産してた奴らが300とかに落ちるんだが
[sage] 2017/07/20(木) 12:33:45.82:jrzg8vDl
働きアリの法則の法則かな?
[sage] 2017/07/20(木) 13:06:04.67:3qd6KBpo
上限に引っ掛かって作ってなかったとかじゃないの
[sage] 2017/07/20(木) 13:24:18.81:EbCNOkaO
職業選択の自由がないからじゃね
ジョブチェンの移動で時間くってるんだろう
[sage] 2017/07/20(木) 17:06:04.66:E9fXwvlp
そんな状態になったこと無いからわからん
教育してないとか家が遠いとかじゃね
[sage] 2017/07/20(木) 18:12:08.79:cYIi6apF
一番あり得るのは無教育の移民が働いてることかな
[sage] 2017/07/21(金) 16:59:06.09:bQQgDEED
レビューにてbanished2と評価される本日発売のKingdoms and Castlesのスレを立てたのでよろしければどうぞ
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500623722/
[sage] 2017/07/21(金) 17:04:45.23:rif+FcOi
食料が隅まで行き渡らなくなって局地的に飢餓ってるとか
[sage] 2017/07/21(金) 21:30:17.50:PeALfyXG

可愛い系だね
StonehearthやTimber and stoneと近い系列
[sage] 2017/07/21(金) 21:39:25.41:uEmpmfwa
最初のほうに作った町は交易が近いというかマップ
全体からみたら10箇所ぐらい作ったので交易だらけなんだが
後のほうで開発したところは大きな湖に面していて交易はできない
結果鉱物が交易場から届かないので開発がすすまなくて
仕方なく山のむこうに石切り場と採掘場をたてた。
人口が1200人を超えていたので建築がはかどらないのは
重さのせいだと思ってたけど、単に物資がなかった。
[sage] 2017/07/21(金) 21:55:09.11:uEmpmfwa

バグなのかしらないけど人口が増えてから
きこりをフォーカスして何してるのか眺めてると隣町までいったりしてる
何の用があるんだか謎
[sage] 2017/07/22(土) 08:12:18.17:+uHEPbFJ
薪と木材で満杯のチョコウェハース状態の資材置き場を見るとニヤニヤしてくる
[] 2017/07/22(土) 10:55:23.02:GcmSbXh7
MagaMODv0.07いれたらめっちゃいろんなできてわろた
夏休みはこれだけで過ごせるわ
[sage] 2017/07/22(土) 14:05:55.26:Fa940c5t

購入してプレイしてみたものの、
Banishedをやや不自由にしてAnnoシリーズの幸福維持施設要素を足した印象
正直に言わせて貰えば、『それを足してはいけないだろう』と言わざるを得ない

Annoシリーズやったことある人ならわかるだろうけれども、
幸福関連施設に影響範囲が設定されている関係で、
街作りの自由度が極端に低いんだよ
道との接続が無ければ施設が機能しないという縛りもあるし、
如何に道を最低限にして街をギチギチに圧縮するかというのがゲームの要点だった

Annoはそこらへんの街作りの制限がきつすぎるから、
逆に製造方面の管理はゆるめに設定されていた
住民の通勤の要素が無く、資源は島毎に全体で共有され、ワープしていた

しかし のゲーム、
Annoシリーズの街作りの不自由さに加えて、
資源運搬、住民の通勤の概念がBanishedのようにある
更にはBanishedのように住民の職業を調整出来ないので、
仕事場が多すぎて大工役に回るフリーの無職の数が不足して
資源はあるのに建築が進まない、なんてことも起こる


動作は比較的軽快だし最初手探りでやっている分には楽しいのだけれども、
ゲームをある程度やりこむうちに不満が噴出するのではなかろうか
[sage] 2017/07/22(土) 21:19:01.07:304tzqC/

向こうのスレでやれよ
[sage] 2017/07/23(日) 10:25:02.86:tqrtgjm2
馬と馬車作って輸送したい
[sage] 2017/07/23(日) 16:55:15.25:1jlPGjvd
このゲームは音楽も素晴らしい
[sage] 2017/07/24(月) 00:04:36.89:YgI8KR0M
暇だからMegaModの翻訳しようと思うんだけどファイルの展開の仕方が分からない
スカイリムみたいに簡単ならいいんだけど・・・
誰か詳しい人いるかな?
一応WikiのCCの翻訳の過程はみてみたんだけどね・・・
[sage] 2017/07/24(月) 04:27:29.55:GH0aw/Uy
2000人超えてもやってるけど重いのと土地がたりないのでわけがわからなくなってきた
薪を輸出してたのに今では雪マークでまくり
なばらと余っていた肉を出したら餓死者が
マップのはしっこの方の倉庫は毛か皮がみっちり詰まってて動いてない
服にして交易に出したいのにすみっこすぎる・・倉庫を潰せばいいのか。
大霊園を再開発したくなったけど墓石が5年だったか消えないせいで墓石消滅待ち

現代も墓の跡地に人の住むところなんてたてるなよって思ってたけどこういうことか。
[sage] 2017/07/24(月) 09:16:17.11:B6Pb/TIK
そう ここはおまえの日記帳だ
[sage] 2017/07/24(月) 12:17:28.84:ZvkRxGsD
臨場感あってええやん
このスレ進み遅いし
[sage] 2017/07/24(月) 12:44:11.87:IWmPDRtx
久々にプレイして楽しくてスレ見に来たけど
似たゲームの情報多くてありがたい
[sage] 2017/07/24(月) 12:45:09.49:WFcJWpTf
選り好みできるほど豊かなスレじゃないからな、さあ好き嫌いせずにタンパク質を食え!
[sage] 2017/07/24(月) 18:04:55.46:hZCeUqYj
墓場の話題の次にされると別の意味に取れるから怖いわw
[sage] 2017/07/24(月) 18:14:32.13:IkslJ6pJ
墓場からソイレントグリーンの資源を採取
[sage] 2017/07/24(月) 22:07:27.36:vuiVPxya
CCって作物の対応温度の設定や範囲がバニラと変わってんのか?

気候「Harsh」でやってるんだけど、カボチャだけ収穫量の変動が大きすぎる。
ほぼゼロなんて年もある。
その割りに、畑が隣同士でもっと暖かくないと育たないはずのトウモロコシなんかは極めて順調だったり。
[sage] 2017/07/25(火) 18:42:00.93:HNK9fdnd
フィールドの鉄が尽きた時点で人口増やすの止めたほうが良いな
鉱山掘ってまで鉄を手に入れて増やしても効率悪い
鉄の需要は交易で入手できる規模で収めるべきだな
[sage] 2017/07/26(水) 05:41:45.66:TNP0ZGnt
どうやってもBuilderの実績がとれなくて先にMasterBuilderがとれちゃって
しばらく悩んで、木の家を発展過程で全部石に建て替えたなと思って
木の家建ててみたらあっさり解除された
盲点だった

しかし、ずっと霧薄くするMOD入れてやってたからちょいちょい見えづらくなるのが地味につらい
早く実績埋めて霧薄めるの入れたい…
[sage] 2017/07/26(水) 06:19:14.33:C2ylQibQ
果樹園の情報みようとしたらクラッシュした
[sage] 2017/07/26(水) 12:16:29.45:8g1L1u1e
食料が水だけの村を作ろうとしたけど無理だった
[sage] 2017/07/26(水) 18:40:37.59:I7Dj37O+

俺も解除されずに悩んでたら砂利道が無いだけだった、盲点よな
[sage] 2017/07/26(水) 19:32:46.35:bWnqfi9y
倉庫に物資を入れる時って、倉庫までの距離が大して変わらなければ容量の大きい方を優先して使うとかあるの?
薪割り場から3マスしか離れてない暖燃料専用倉庫が空いてるのに、そこよりも離れた汎用大型倉庫の方に薪を置きに行ってしまう。
[sage] 2017/07/26(水) 19:40:00.16:3EaIWtcN
詳しくはわからないけど収納施設によって優先度があるっぽい?
[sage] 2017/07/27(木) 10:24:59.16:cuYhHDNa
絶賛山菜採取中
[sage] 2017/07/27(木) 12:17:59.76:4Mqtck+b
姥捨山するいい方法ない?もう我慢の限界だ
[sage] 2017/07/27(木) 20:50:40.35:xYJra794
健康度下げればどうかな?
[] 2017/07/27(木) 20:57:18.25:qxmiDuJb
やはり老人ホームが必要
[sage] 2017/07/28(金) 02:06:40.79:L8WHBVH1
水路に橋掛けて、対岸の遠いところに採集に行かせると何故か戻ることができずに
餓死することがあるからそれ利用すればいいんでね?
[sage] 2017/07/28(金) 02:23:59.21:a77XTm48

上手い具合に老人だけが採集係になってくれりゃあそれでいいけどね。
[sage] 2017/07/28(金) 02:54:35.69:N/J0/xd3
孫に囲まれながら生涯を終えてくれればいいんだけどな
[] 2017/07/28(金) 04:07:41.23:mKJfEPj6
バニラで大体の感じを掴んだのでCC入れてみたんだけど、
建物を建設停止後に再開しても労働者がまったく資材運んでくれなくなった。
しかも建物を新規建設しても資材運んでくれねぇ・・・。
[sage] 2017/07/28(金) 08:32:21.48:igFC/y2T
資材足りてないんじゃね
[sage] 2017/07/28(金) 12:16:23.57:bW4SSR8e
老人と移民には厳しい、現代の縮図
[sage] 2017/07/29(土) 20:34:32.37:GEL6SNvf

老人ホーム用の共同住宅か何か建てといて
立ち退かせたい家を取り壊しorアップグレード→キャンセルで住人入れ替わるけど
それじゃダメなん?


優先指定してもダメならいったん他のキュー全部キャンセル
[sage] 2017/07/31(月) 17:52:47.33:VEVuzfGo
実績取ろうと思ってCCとか全部取ってバニラにしたけど
なんかシンプルでほっとするな
マンネリになってきたらまたMODいれれば延々と遊べるわ
[sage] 2017/08/04(金) 17:18:02.43:tTKKHuS4
ゲームスピードの加速を15倍とか更に増やせるMODとかないですか。
生産見守ってる間は10倍にしてもまだやることないんだが。
[sage] 2017/08/04(金) 18:05:12.39:XtLke06e

チートエンジン使えば100倍だって一発だけど、
ちょっとでも人が増えると処理おいつかなくなって
結局10倍未満になるからあんまり意味ないよ
[sage] 2017/08/06(日) 02:14:09.26:lOcjGMuy
広いマップの端っこで生産した食料がその場所の倉庫に大量に溜まって流通しないのって解決策ある?
[sage] 2017/08/06(日) 02:21:03.80:i0vgjUW1

一時停止 → 中身を空けたい倉庫に取り壊し指示する → 近場の倉庫にみんな取り壊し指示する → 時は動き出す → 最初の倉庫の中身がゼロになる前に取り壊しをキャンセルする
[sage] 2017/08/06(日) 06:34:05.29:z3Mjlv0n

各地に市場置いとけば必要なものはある程度出回るかと
もしくは交易所を複数立ててれば、そいつらに回収させることである程度均一にバラ撒ける
回収後目標数0にしたら交易所近くの倉庫に運んでくれるから

ただし交易所近くに集中することにはなるが

後は確かMODで、陸地に建てられて交易所から交易機能だけ省いた倉庫施設があったから、
それ使うとかな
[sage] 2017/08/06(日) 06:39:42.29:z3Mjlv0n
昨日cc始めたが、アップグレードシステムをうまく使ってて面白いな
物品の種類増えまくってて難しいが

パンって小麦そのまま食うのとどう違うんだろう?量が増える?それとも交易価値が上がる?
食肉加工場は量と交易価値が上がるみたいだが


が言うように建材が足りてないのかもな
新しい建材も必要になるから
[sage] 2017/08/06(日) 07:54:54.38:1YTnc6HR
パンは量が増えるぞ価値は増えない
ダブりがちな肉類(乳製品)で希少な穀類を増やせるから意外と便利だったりする
[sage] 2017/08/06(日) 09:21:57.73:z3Mjlv0n

なるほど、サンクス
[sage] 2017/08/06(日) 17:25:39.45:z3Mjlv0n
ccは色んなアイテムがあって面白いが、
攻略データがあまり無いのがキツイな
あれだけのボリュームだけに、データが無いと
存在意義が分からないアイテムも多い

塩漬け関係とかピクルス関係とか、効率の悪い加工品に見えるが
何か意義はあるんだろうか
交易価値も確か4程度だったよな
[sage] 2017/08/06(日) 17:57:20.65:ZJUQcTxY
そうだね、米とハーブ作ってればいいよ
[sage] 2017/08/06(日) 18:13:07.10:BDwLQ1T6
自分で検証しない人は向いてないと思う
[sage] 2017/08/06(日) 18:17:53.10:xV3wEchG
CCはどんどん作っていくと覚えるよ
シムみたいに金かからないしね
住民増加、流通ゲームに飽きたらあえてボロい建物や城を建設する遊びもおもしろいよ
非効率な食べ物とかはCCはデザインゲームだからだと思ってる
[sage] 2017/08/06(日) 19:14:25.60:z3Mjlv0n

何気に検証が難しいんだよなー
炉燃料作るのに必要な資材の個数を資材別に知りたい時みたいな、変換効率の確認は
施設に張り付いてないとできないし
公式ページとかにデータあるのかな?
[] 2017/08/06(日) 20:03:35.49:c0MHGK82


ありがとう
交易所機能ついた例の倉庫を遠くに建てて運ばせることにする
[sage] 2017/08/06(日) 20:44:27.42:i0vgjUW1

CC1.75ならBlackLiquidのサイトにデータシートが全部ある。
[sage] 2017/08/06(日) 21:15:14.55:z3Mjlv0n

サンキュー、英和辞典片手に調べてみる
[sage] 2017/08/07(月) 15:19:32.40:xPX2BO0+
シビアMOD入れてやってるんだけど、健康度4ぐらいの住民が突然餓死にする。
多分遠方の資源を取りに行ってる間に飢えてるんだと思う。間に木こりの家を挟んでるから大丈夫だと思ってたんだが。
食料はホームレスが他人の家で暖を取るみたいに他人の家や物置から食ってくれない?
[sage] 2017/08/07(月) 16:11:00.49:XavUem2b
他人の家や物置から食べるけど、腹減るタイミングが悪かったんじゃない?
飢えてるマークが付いてから遠方の資源に取りに行って帰りに餓死とか。
[sage] 2017/08/07(月) 18:02:56.00:R0QW7o1H
人口を最大化しようとすると
交易だよりになるな
まるで日本のようだ
[sage] 2017/08/07(月) 19:10:40.05:xPX2BO0+

あ、飢えマークも出ないです。ぱっと住民が消えて餓死メッセージ。と言うか普通はアイコン出てから餓死にするんだったか。
なんかMODで挙動が変わってるんかな。
[sage] 2017/08/07(月) 19:27:54.81:XavUem2b
うーんそれも含めてシビアMODの挙動にも見えるが、どうなんだろう
シビアMODに突然餓死が追加されたとか?
[sage] 2017/08/07(月) 21:39:23.53:oPSs9kJM
ccやってて衝撃受けたんだが、
チューリップって食い物なのか

花なんで油でも取るのかと思って精油所作っちまったわ
[sage] 2017/08/07(月) 21:44:42.53:POcKcjAS
たんぽぽだって食えるんだチューリップも食えるだろう
[sage] 2017/08/07(月) 22:11:32.85:oPSs9kJM

食用じゃ無いと毒があるぞw

ccの食料庫は便利だな
1×1で容量は500と小さいけど、畑の周囲に並べたり出来るのが良い
[sage] 2017/08/08(火) 11:02:04.38:LYinlxPp
学校脇に給食のつもりでチューリップ畑作ってる
[sage] 2017/08/08(火) 12:52:38.37:UVlaidgu

学生がモリモリ食べて大きくなるんですね
[sage] 2017/08/08(火) 19:10:15.57:Pw1/onWP
たまに食料が万単位あるのに食糧不足って言われるのは計算ミスなのかな
誰も餓死しないから放っておいてるけど
[sage] 2017/08/08(火) 20:06:08.27:9sG8D+65
食糧不足は個人や家の問題だから全体の食糧がいくら余っていようとも関係ないよ
近くにある利用率の高くて倉庫が空になれば少し遠くから調達しようとするから
家に届くのに差が出来るから、その時に空腹の時間が出来る事もあるだろね
時間がかかれば餓死することもあるだろうけど
1年通して安定して食糧自給できてるなら大きな問題にはならないだろうね
ただ頻発するならどっかのバランスが悪いんだろうな
[sage] 2017/08/08(火) 20:23:15.29:7wT3eCyh

このゲームが特化区画を作りにくい理由だな
流通が一番のネックになる
[sage] 2017/08/08(火) 21:08:44.91:Pw1/onWP
ほんと馬車で物流やりたい
[sage] 2017/08/08(火) 22:21:34.88:Zra4XB2x
バニラだとあのデカイ市場を建てるしか解決策が無いからなあ。
CCだと食料だけを扱うワゴン市場とか作れるけど。
[sage] 2017/08/08(火) 23:09:42.58:7wT3eCyh

MODの中で市場と倉庫が特に充実してるのも
それが理由だろうね
[sage] 2017/08/09(水) 06:06:43.32:+ua4Z2OS
CC始めてみたがあまりの要素の多さにぱーっとアイコン眺めてるだけで疲れてゲーム終了してしまう。
とりあえず安定するまでバニラっぽくプレイするとして、その次はなにしたらいいのん。
[sage] 2017/08/09(水) 07:55:34.29:K/bsUpyV
君の好きなようにやりなさい
[sage] 2017/08/09(水) 09:35:10.55:bnw2amON

俺がやってた時に思った事をまとめるとこんな感じ

・素材収集系はバニラが基本、追加要素は河辺の作業場(葦、泥、砂)とたまにカシの木こり小屋(硬木)が必要になる

・追加要素は大半が加工系だが、序盤最重要になるのは炭焼き小屋(木炭)、製材所(建材)くらい
・建材があれば序盤の建築はどうにかなる
炭焼き小屋は薪割り所が不要になるレベルの燃料精製

・もう1つ重要な要素としては服と道具がある
・服は皮の服が素材不足になったら葦と羽毛でコートを作ればなんとか回る
そのために河辺の作業場を作っておく
・道具は鉄鉱石で粗末な道具を作るしかないが、出来れば序盤で炉燃料の精製所と製鉄所を作って鉄鉱石→鉄の精製方法を確立しておく
・人不足になったら炉燃料精製所、製鉄所を停止しとけば良い
減って来たら稼働するくらいで良い

・序盤抜けるあたりで必要になる建築用材は精製にかなりの工程が必要
河辺の作業場→ガラス工房、レンガ工房→建築用材精製所と、かなりの人と施設が必要
序盤は数個作ったら稼働停止して、中盤にコレ用の区画を作った方が良いだろう
[sage] 2017/08/09(水) 12:36:38.14:pbKQOhvl
CCはlumberとiron作れるようになれば後は楽ちんだよ
複雑な建築素材は交易入手で回るからね
[sage] 2017/08/09(水) 16:23:39.08:hJccM0GJ
ガラスの必要性はほとんど無いよね
[] 2017/08/09(水) 16:23:53.35:Lx1xAVzY
CC1.62の塩漬けで
ハギスの材料、羊肉の切り身+塩+樽が揃っても
材料不足のマークが出て全然作ってくれません
ハギスだけ作らない仕様なんですか?
[sage] 2017/08/09(水) 16:36:46.87:+ua4Z2OS

めっちゃ助かる。ありがとう。
Wikiにこれまんま載せといて欲しいぐらいだ。


バニラ資源とその二次資源でとりあえず行ける感じかな。
[sage] 2017/08/09(水) 21:27:30.16:iy4aElXs

1つ書き忘れたが、施設の種類が増えまくった影響で人手不足が起こりやすい
いくつかの施設は小まめに稼働停止する方がいい
特に炉燃料精製所は燃料をバカ食いして序盤は燃料がキツくなるから、(年間木炭200個くらい?)
炉燃料をいくらか作ったら停止しとくといい
[sage] 2017/08/10(木) 02:52:51.38:iCmPTDQv
ゲーム自体は面白いんだけど
お知らせ音が全部「ポポン」で嫌になってしまう
サウンド関係が本当に惜しいゲーム
[sage] 2017/08/10(木) 08:20:55.61:Mlqu3rUx
町の景観に個性が出しづらいし500人くらいまでで打ち止めにするのがいいのかもね
[sage] 2017/08/10(木) 12:50:02.11:fieG+enA

乾パン以外作る意味ってある?
ゲーム的に

乾パンは小麦粉5→乾パン20なのに対して、
ブレッドは小麦粉15、バター10→ブレッド40だろ?他のパンも同じみたいだし

交易価値も乾パンと同じ1だし、量的にも価格的にも乾パンの方が効率良いように見えるんだが
実際のところどうなの?
[sage] 2017/08/10(木) 12:59:46.08:HqInr0Q0
ゲーム的にはハーブ畑でハーブ作って交易して終了だよ
パンの生産性なんて考える必要ない
[sage] 2017/08/10(木) 13:18:51.92:NPdpWv9Z
交易が優秀過ぎてぶっちゃけ自給自足体制が整ったら交易だけでなんとかなっちゃうからな
[sage] 2017/08/10(木) 13:57:43.04:Mlqu3rUx
家畜商人「やあ」
[sage] 2017/08/10(木) 15:34:43.98:dwaC4wqF
果樹園撤去指示出したら取り消せないってどうして教えてくれなかったの!!
[sage] 2017/08/10(木) 15:36:03.65:xdFmZzQ0

伐採してください
[sage] 2017/08/10(木) 22:08:36.37:m7Xzfpvj

材料に表示されてないが、その3つに加えてタマネギがいる
[sage] 2017/08/11(金) 00:14:36.86:we8DxFPg
だめだ
ccで最大面積の30×30の畑を作ってみたが、
割り当て可能な最大人数の25人でも回収できん
周囲を食料庫で囲ってみて、移動距離を減らしてみても小麦1500程度しか取れない

小麦は収穫時期が遅いから、収穫時に畑内を歩く距離がもろに効いてるのかも知れんな
[sage] 2017/08/11(金) 00:39:41.89:adFwMtAb

ふざけたツイッターしてる実況者らいひる王子のニコ動で

効率いいのが
30×15、農民6人、ピックアップオンで3000前後収穫してた
[sage] 2017/08/11(金) 00:56:07.87:we8DxFPg

へぇ、そうなのか
畑は横長?
[sage] 2017/08/11(金) 01:14:17.03:adFwMtAb

横長だよ
作物はそれぐらい取れてた
綿・ハーブなどは1200前後だった
[sage] 2017/08/11(金) 07:19:51.43:g6ePW0Q/
一人で収穫できる限界って9×9だよね
[sage] 2017/08/11(金) 08:28:33.81:C3ZQGKjv

俺は10×10で安定してるよ
確か条件が良ければ120マスくらいまでは行けるらしい
[sage] 2017/08/11(金) 09:01:11.28:NSUxZDI1
自宅が近い・市場が近い・倉庫が近い・天候が好適・MODのピックアップを使うとか?
[sage] 2017/08/11(金) 10:55:34.55:/kcGwsOV

MODは要らないよ
バニラでの話だし
[sage] 2017/08/11(金) 15:42:32.40:gECC42fe
せっかく600人台まで育てたのに移民が持ち込んだチフスがパンデミック起こして詰んだ
[sage] 2017/08/11(金) 16:01:33.06:hGAGGPLI

これ知らなかった。
BlackLiquidのサイトにある1.75のデータシートでも書かれてないのに。
[sage] 2017/08/11(金) 18:46:24.48:fSZ1NPBW
英語版ならちゃんと書いてありけどね
[sage] 2017/08/11(金) 20:05:05.49:C3ZQGKjv
ccでバグなのか絶対に収穫だけしない畑が一つある
10×10のサイズで、育成だけ100%までちゃんとするのに、その後一切収穫しないから収穫量0
割り当て人数10人に増やしても一切収穫しようとしない
[sage] 2017/08/11(金) 20:06:58.19:C3ZQGKjv
あ、間違えた
サイズは14×6だわ
食料庫を隣に並べてて自宅からも近いのに
農民が収穫だけ完全に無視して労働者し始める
[sage] 2017/08/11(金) 20:37:21.47:khe+avWd
CC1.71で野草取りがショウガだけ集めてくれないんだけど仕様かな
労働者に採取に行かせると取れるんで生えてない訳じゃないと思うんだが
同じように少し上で書かれてた果樹園の木を植える木こり小屋で生産できる果物も
野草取りは採取してくれない
[sage] 2017/08/11(金) 21:24:57.70:C3ZQGKjv

え、そもそも果樹園の木から果物取れるの?
唯の趣味的な機能かと思ったわ
[sage] 2017/08/11(金) 22:04:44.96:Cw4nuWCQ

採れるようになるまで数年かかります
[sage] 2017/08/11(金) 22:10:52.95:9/xn8CP3
3年前に買ったが初めて知ったわw ちゃんと説明読まないとな
[sage] 2017/08/11(金) 22:15:07.36:hGAGGPLI

CC(バニラ)の野草取り小屋でやってる? 別MODの野草取り小屋の従業員じゃないよな?


種から育てる果樹園のことを言ってるのなら、その発言は驚愕なんだが…
[sage] 2017/08/11(金) 22:35:28.74:khe+avWd

バニラの野草取りの小屋を使ってる
New Medieval Townも入れてるからこれが悪さしてるのかな
[sage] 2017/08/12(土) 01:33:07.81:ECf7v3Gs
CCは個別の資源上限が実装されない限り
なんかガバガバなゲームなっちゃうよね
そこだけ残念
[sage] 2017/08/12(土) 04:32:24.18:9FZ37/L1

平地化した場所に畑立てると

たまに変なことになるけど、平地化した?
[sage] 2017/08/12(土) 08:27:24.42:eAiNRSSZ
山の斜面に作った畑でその現象が起こった事あるな
その時は高低差のせいって自分で納得してたけど
[sage] 2017/08/12(土) 08:44:59.22:9ZmnTjP6

いやいや、木こり小屋だよ
果樹園の木を植えられる木こり小屋
ccで大量に追加されてる奴
[sage] 2017/08/12(土) 08:48:26.45:9ZmnTjP6

いや、最初から平地の地域を選んで作った
上で30×30の農地を作って失敗したって書いたが、その後その農地を8分割したんだよ

そしたら右上の農地だけが全く収穫されない
植えるもの変えてみても人増やしてみても無駄だったんで
果樹園に変えてみたわ
まだ収穫期じゃないから様子見だな
[sage] 2017/08/12(土) 08:58:44.45:6ZypzIqo
469の収穫しない不具合は知ってる
再開発地域に配置した農地で収穫しない不具合は知らない
まっさらの土地に配置した農地で収穫しない不具合は今のところ見たことが無い
[sage] 2017/08/12(土) 09:27:56.82:6KQoifJn
そもそも30×30でまともに収穫できなかったのが今収穫できない土地が原因なんじゃないの
30×30でもピックアップすれば5600小麦収穫できるよ
もう呪われた土地として池でもつくって憩いの場にしときなよ
[sage] 2017/08/12(土) 14:35:32.03:7pL4qV+q

そんなんこのスレので書かれてるのに。
[sage] 2017/08/12(土) 16:17:48.97:gq0VHiE6

かも知れん
25人起用で1500程度しか取れないのは異常っちゃ異常だな
5000取れる実績があるってんなら
[sage] 2017/08/12(土) 19:01:46.86:yWUdMbgz
食料上限を999999以上にする方法ってある?
[sage] 2017/08/12(土) 21:03:20.56:UktlJ7ob
難しいで1年で1歳にするとクソむずいんだけど
みんな凍死か餓死する
[sage] 2017/08/13(日) 12:37:23.22:Pmpj/PME
教育とツールが途切れると詰むよね
[sage] 2017/08/13(日) 12:55:40.79:FEEoEmHD
オプションクリックするとクラッシュしてしまうんだけど解決方法ありますか?
BGMとか消したい
[sage] 2017/08/13(日) 18:38:56.15:bd0hLpR/

MODとか入れてるんじゃないの?
[] 2017/08/14(月) 17:31:56.17:yQ2iKy3s

俺も同じ状況だわ
そもそもショウガって輸入か、労働者に採取させて手に入れるしかないんじゃないの?
[sage] 2017/08/14(月) 18:05:21.85:9/FgTQ7/

少量だけど野草小屋のインベントリにあったりするよ
[sage] 2017/08/14(月) 23:35:11.34:x8fIgIBD

1.75ではそんな事は起きてないし、1.62の時ですらなかった。
野草採りの小屋で100個/年ぐらいきちんと採れる。
[sage] 2017/08/15(火) 19:08:24.19:UO4KLhbM
ccで宿屋作らずに醸造所で酒作らせて見たんだが、
一向に酒が溜まらない

配給施設がないから減る要素が無いはずなんだが、ワインもエールも0のままだわ
作った端から捨てられてるのか
[sage] 2017/08/15(火) 20:06:29.89:YnVwoRhm
積んでたのを今日からチュートリアルをはじめたら、最初の砂利道が敷けなくて詰んだ
指示の場所なのに何故なんだぜ…
[sage] 2017/08/15(火) 21:42:04.02:1m8J50en

嗜好品を貯蔵できる場所がないとブツが完成したことにならない。
[sage] 2017/08/15(火) 21:57:00.56:UO4KLhbM

そう言うことか
確かに酒場作った途端にエールが溜まり始めたからな
[sage] 2017/08/18(金) 23:21:34.23:Dsnhztau
道路は砂利タダなんだしいきなり最初にババンと3列ぐらい直線で引っ張って、町の土台になる中央道路作った方が後々見栄えがよくなるな。
序盤はどうしても密集させたくなって詰めて作るんだけど、100人以上になって全体見ると序盤に作った部分だけ汚くて萎えた。
綺麗に作るテクがほしいわ。

別ゲー話で申し訳だけど、シムシティ4てこのゲームとくらべてどんな感じですか。シムシティやったことないんですが。
[sage] 2017/08/19(土) 00:39:51.09:HhII2IKr
今更4やるならSkylinesが良いよ
[sage] 2017/08/19(土) 16:47:35.23:tHI6P+eG
ccの畜肉について取得量を調べてみた
いずれも12×16で1人割り当て状態

バイソン 480
肉用牛 1200
ブタ 400
ラマ 600
シカ 1000
馬 600
カモ 2100
レグホーン 114
羊 400
鶏 96
ホルスタイン牛 不明(スプリット直後でデータなし)

カモ肉が圧倒的だったわ
交易や加工には向かないけど、
簡易的なタンパク質補給施設には良いかも
ちなみに、カモ・レグホーン・鶏は大体380〜480程度の卵も取れた
農業区画にタンパク質も用意してやろうと思ってたんで、カモ肉にしてみるかな
[sage] 2017/08/19(土) 17:34:11.04:ok5Pe76Q
カモ牧場はなんか飼育してる感がなくてちょっとな…
[sage] 2017/08/19(土) 18:54:19.71:tHI6P+eG

各種肉処理施設や加工施設と連動させる楽しみがないんで、牧場区画にはあまり要らないな

他の区画で、タンパク質不足しがちな地域に小規模なカモ牧場作っとくと良い感じかも
[sage] 2017/08/19(土) 21:46:47.50:/Ut1/Rek

ニコニコ動画で村長シリーズ見るのがおすすめ
[sage] 2017/08/19(土) 21:49:44.13:Yg4UOg7+

旧市街なんて世界的にそんなもん
[sage] 2017/08/19(土) 22:16:39.81:tHI6P+eG
このゲーム、物資の貯蔵が中々思い通りに行かない事が多いな

ccでやってて、資源貯蔵庫利用して農業区画の生産物を溜め込んで、
隣に建てた食料用倉庫に吐き出したいのに、わざわざ遠い他の汎用倉庫に入れたりする

バニラだと多少の融通の利かなさは市場でカバー出来るが、ccだと汎用市場は多彩な中間材料に埋め尽くされて多少頼りない

人員コストがバカに掛かるが、専用市場をガンガン活かすべきなのかな
でもそれも食料市場が桑の葉で埋め尽くされたりすると機能しないんだよなぁ
[sage] 2017/08/20(日) 01:01:58.49:HZtNDVuw

CCじゃない別MODで、総合なんだけど嗜好品も取り扱う市場ってのがあって、気がついて慌ててぶっ壊したことがあるな。
酒場に全然貯蔵されないんでやんの。
[sage] 2017/08/20(日) 01:41:18.54:Tx75rkez
CCなら人員なんてくっそ余るしケチってもしゃーない
[sage] 2017/08/21(月) 14:22:28.01:5PZ/ExVt
墓標が5年で撤去されるなんてすごい世界だな。
1年に4歳成長することを考慮しても、たった20年で墓標を撤去して無縁仏に改葬するんだよ。
墓地で集会を開くほどお墓参りが大好きなのに、ちょっと早すぎると思う。
[sage] 2017/08/21(月) 16:43:14.96:/ENHDgK6
ゲームだからw
[sage] 2017/08/21(月) 22:01:24.25:o/klMUUm
某街づくりゲームでもそうだけど欧米人は墓地の近くに喜んで住むよね
[sage] 2017/08/21(月) 22:09:32.57:PTOopz/I
日本ほどおどろおどろしくないからなー
[sage] 2017/08/21(月) 22:50:34.90:QgbTT15m
海外の作品でゾンビ物とかバンパイア物だと墓地がおどろおどろしく描かれてるから一応「墓地は不気味」という概念はあるようだけどなんでだろうね
[sage] 2017/08/21(月) 23:37:08.27:ye4XBMjj
colonial charter ようやく日本語化できたわ。steamにある奴はサブスクライブしちゃ駄目とか罠過ぎるだろ
[sage] 2017/08/22(火) 01:30:35.65:xmwkTBBd
墓の下に死体埋まってんだからどう考えても欧米の墓の方が怖そうだけどなぁ
あれって一族の死体全部埋まってんの?
[sage] 2017/08/22(火) 06:22:48.08:dboE8x6Q
EUは知らんけど日本のホラーとアメリカのホラーは違うからね
ホラーを寒く感じるか暑く感じるかとか
まあホラーというかパニックか
[sage] 2017/08/22(火) 12:19:38.24:SCy4vUh2
まあ日本でも不気味だから嫌っていう感じじゃないもんな
[] 2017/08/25(金) 20:58:46.84:rgGXQVrO
田んぼが火事になった稲わら焼きかな
[sage] 2017/08/25(金) 21:00:16.97:TLuzEAsu
竜巻来たら畑の様子見に行くんじゃろうか
[] 2017/08/27(日) 06:38:34.65:s5zSIT2D
農家にそれ言ったらぶん殴られるぞ
[sage] 2017/08/27(日) 10:06:51.67:2eu8dJW5

なぁに大丈夫!ちょっと畑の様子を見にいくだけだ
[sage] 2017/08/27(日) 14:16:19.81:bspqm0vi
つくばに竜巻来たときは大変だったな…
[] 2017/08/27(日) 16:01:12.80:0dG+ppnU

俺は停電だけだったけど直撃した地区は本当大変だったね
[sage] 2017/08/28(月) 04:18:55.54:W7hOsEja
なんの用事も無いのにマップ南西の方に遠出して餓死するのやめろ
[sage] 2017/08/28(月) 18:56:37.86:58+OlQyc
俺が登山に行って遭難死したのと同じようなもんだろ
[sage] 2017/08/28(月) 19:17:48.01:aGg0hJJC
成仏しろよ…
[sage] 2017/08/29(火) 00:50:30.35:YteYepvF
野草取りと肉が道端に落ちてるのだが回収しないのは何故なんだぜ・・
市場の範囲内の物が落ちてるのに誰も回収しない

野草取りの近くに釣り、狩猟小屋親切したのが原因?
[sage] 2017/08/29(火) 22:13:43.26:vXB8AlZo
何を言いたいのかよくわからないけど
歩きながら死んだ住人が置いていった肉とかそういうのなら
優先度を上げるで指定したら近くの人が持っていってくれると思うよ
[sage] 2017/08/30(水) 09:01:22.92:d2DZWb8k
野草取りの肉に見えた
[sage] 2017/08/31(木) 20:14:44.34:Oc6GkrJt
野菜穀物家畜の3カテゴリから1個ずつ入手したらそれ以上は実績解除目当てでもなければ種買うメリットはない?
家畜は副産物あるから三種類取ったほうがいいんだろうけど
[sage] 2017/08/31(木) 20:27:22.93:vNH8p1qF
カテゴリの中でも種類によって寒さに強かったり収穫時期が早かったりと性能差があるよ
あとMOD入れると加工品作るのに必要になる作物とかあるし
[sage] 2017/08/31(木) 22:21:11.56:2LWtJU5G

病害虫対策に種類買う価値はあるよ 分散させれば必然的に離れるし
[sage] 2017/09/01(金) 00:28:53.55:2ZdkppI3
健康度を気にするのであれば
穀物 野菜 果実 たんぱく質の4属性が必要だね
[sage] 2017/09/01(金) 09:48:06.04:70D5Do28
個人的なバニラ農作物・家畜の印象
ピーマン(野菜)、豆(穀物)→収穫がめちゃ早くて少ない労働力での生産や冷害に強い
麦(穀物)→酒が作れる
その他の作物→食卓の彩り
牛(たんぱく)、羊(たんぱく)→副産物で皮、羊毛が取れるけど羊毛のが収量多い
鶏(たんぱく)→他の家畜の副産物が邪魔になる・水源が無いけどたんぱく質が欲しい時
[sage] 2017/09/02(土) 06:37:27.72:SP19OuSf
学校を立てずに人口300人を達成するとかそういう系の実績って300人行く直前に学校取り壊したら取れますか?
[sage] 2017/09/02(土) 07:48:03.92:uZFLsG1D

いけるけどオススメはしない
正々堂々とやろうよ
[sage] 2017/09/02(土) 08:03:36.88:lYLzN1o7
実績とか完全に自己満だからなんでも良いんじゃない・・
[sage] 2017/09/02(土) 12:01:08.52:eZuz2GZn
CCでやってるんだけど、パブ系の施設って市場みたいに有効範囲決まってるの?
いくつか立ててみたけど、消費にばらつきがあって挙動がよくわからない
住宅街のど真ん中に大きいヤツ立てるか、人通りの多いとこに小さいの立てるのが良いのか
どうすれば効率よく嗜好品を消費してくれるのかな
もしかして嗜好品によって消費が違うのか
[sage] 2017/09/02(土) 20:14:41.84:1wAiRxLC
Tree of Lifeってmod入れてるんだけどこれそこら辺に居る動物を狩る方法って狩猟小屋しかないのかな
[sage] 2017/09/02(土) 21:51:24.57:SP19OuSf

287人くらいで取り壊して300人なったけど実績取れなかったわ
[sage] 2017/09/03(日) 08:15:38.84:3Z8UK7fz

Mod 入れてると実績取れないよ
[sage] 2017/09/03(日) 08:20:36.01:3Z8UK7fz

あと人口300人行ったとき教育済みの住民いても無理なはず
[sage] 2017/09/03(日) 19:23:32.08:Wx+W+aKb
どこの川とも繋がってない閉じた湖に交易所立てても交易船くるんです?
[sage] 2017/09/03(日) 19:26:45.80:KmDbOTq8

完全に周囲から断絶してればこない
でも最細の川でも繋がってれば来るぞ
[sage] 2017/09/03(日) 19:32:53.05:Wx+W+aKb

この位置に建てたら来ます?
ttps://i.imgur.com/aamoWMV.jpg
[sage] 2017/09/03(日) 23:59:32.18:pYcPB/cj

マップの端までその川が繋がってるかどうか、だ
湖だろうと細い川だろうと、マップの端まで繋がってれば
交易船がそのマップ端からやって来る

ちな湖に建てると、船が乗り付けの際にドリフトしてくるw
[sage] 2017/09/05(火) 01:21:05.11:CE520QXp
THE NORTHってMOD、あまり話題になってないのかな?
結構面白いんだけど、あまり情報が少なくて四苦八苦してる。
[sage] 2017/09/05(火) 02:14:39.91:KNxRU0Mf
なにそれってレベル
詳しく教えてくれ
[sage] 2017/09/05(火) 06:40:07.62:CE520QXp

このページのMODなんですけど
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923791890
北欧イメージの統合MODのようで、他のMODとあまり一緒に入れられないけど、
一部の建物がガラッと変わっていたり、雰囲気がバニラと大分違いますね。
[sage] 2017/09/05(火) 07:27:31.12:mg7/Jh0F
家がいい出来なので使ってるで
[sage] 2017/09/06(水) 17:08:40.05:MxxMquFO

そこに交易所たてても交易船は来ないよw
[sage] 2017/09/06(水) 22:49:16.18:LZckCuXX
100年間で木を50000以上生産するって実績って自分で生えてるもの伐採してまた生えたのを伐採してを繰り返してけばOK?
それとも木こりに任せないとダメ?
[sage] 2017/09/06(水) 22:49:44.33:aEfvaFoI
生成規則がわからないんだけど細い川は絶対に終端がマップ外にはならないの?
でないとこれ来ないと言いきれないと思うんだけど
[sage] 2017/09/06(水) 23:07:30.42:loFEG6qM
面白そうなゲームを見つけたから貼っておく。
マップを超広大化して街運営やシミュレートを強化したBanishedっていう印象。
サイトを見る限りそろそろリリースするっぽい。

トレイラー ttps://www.youtube.com/watch?v=wonH7b0rsj0
公式サイト ttp://ostrivgame.com/home/
[sage] 2017/09/07(木) 02:25:48.44:lDN8QZZ+
リリースされたらまた教えてくれ
[sage] 2017/09/07(木) 02:36:29.28:63Yix1mM
久々にしてるんだがCCがまた変わってて畑や牧場の面積当たりの必要な人手が変わってるな
こういうデータははどこか公開してないものだろうか?
[sage] 2017/09/07(木) 04:21:12.14:sa+9+ajE
BlacksmithのAchievementバグってんだろ〜人口900くらいで鉄の道具在庫0、鋼の道具在庫3000とかなのに何年動かしても解除されない
もしかして道具が壊れて新しい道具取りに行くまでの切り替え期間すら許容されないのかと思って労働者に400人割り当てて4年やってもダメ
はー無駄な時間使わされてイラつくわ
[sage] 2017/09/07(木) 10:13:18.38:QRtMXivC
Mod入れてたら解除されないはずだが
そんなわけないよな
[sage] 2017/09/07(木) 10:53:25.21:sa+9+ajE

ちゃんとバニラだよ
ググったら他にもこれだけ解除できねえって人いるみたいだなぁ
[sage] 2017/09/07(木) 14:00:15.29:RpxyNNe+
途中で移民受け入れてる訳でも無いならそれこそバグなのかねぇ
[sage] 2017/09/07(木) 18:24:42.37:409wwABB
在庫のままではダメなのではないか?
[sage] 2017/09/07(木) 22:51:17.30:g5/hvs0P
CCの水辺の狩猟小屋って挙動おかしくない?
年間の出来高だとカモ肉取ってんのにそのカモ肉がどこの納屋にも納品されてないんだけど
担当の所持品にも自宅にも無い
[sage] 2017/09/07(木) 23:05:54.95:/4ZRuF1N
他のアチーブ取るときに自然と取れてたから気にもしなかったけど
人口が増えて200人以上になったらなおさら取りやすいはずなのにな

CCに出てくる癒しの油や癒しのスープってハーブの代わりじゃなくて交易品に使えるだけ?
[sage] 2017/09/08(金) 07:20:54.21:2eulVTBt

薬屋を建てて薬師を置けばハーブと同じように使われる。
ハーブ採集小屋&その人員とは別だから注意。
[sage] 2017/09/08(金) 09:32:57.59:+SreajiG
CCと日本語化MOD入れてもバニラの項目以外日本語化されないけどそういうもんなの?
[sage] 2017/09/08(金) 12:34:50.95:Vtkm56MS

steamのほうsubscribe解除してから、ファイルコピー
[sage] 2017/09/08(金) 13:42:16.12:g8bJ67zd
サブスクライブするとダメなのか
[sage] 2017/09/08(金) 15:07:16.51:uVHVxecA

ワークショップのタブで+を-にするんだよね?
してるんだけどな……
[sage] 2017/09/08(金) 16:02:35.24:uVHVxecA
おかしいな
最新版の39をDLして入れているのに
Ver11(1.0.4B)が入る
[sage] 2017/09/08(金) 16:40:28.71:uVHVxecA
translationJapanese.pkm を置き換えても
banished を起動した時に以前のバージョンに差し戻されてる
どすりゃ?
[sage] 2017/09/08(金) 19:47:01.24:wAbXyzNx

それ典型的なサブスクライブ外れてない症状
Steamクライアントの方で解除してみ

あと1.04のやつは海賊版だから、wikiからリンク辿って
オリジナルのやつ入れたほうがええで
[sage] 2017/09/08(金) 20:07:49.67:uVHVxecA

ttps://i.imgur.com/ckODFPv.jpg
これで外れてないの?
[sage] 2017/09/08(金) 20:17:49.95:uVHVxecA
あーなんかまがい物がいっぱいあるんですね……
[sage] 2017/09/08(金) 20:40:58.70:uVHVxecA
日本語化できました! THX
なんかすんげいっぱいついててくっつき虫みたいだった……
[sage] 2017/09/10(日) 04:46:26.63:Dh2hV7/i
資材置場の地面が通常と変わらなくなったんだけどバグ?
[sage] 2017/09/10(日) 12:05:48.85:PVqwqM/N
うん
もうバグでいいよ
[sage] 2017/09/10(日) 20:04:43.57:8PD9vrd3

CCの気分転換ついでにこれ試してみたけど変わった開始スタートあって面白いな
[sage] 2017/09/11(月) 01:08:34.54:ajcXFNab
>>481
CC1.71ってworkshopにあるやつですか
私も同じ状態になった事ありますけど、多分他のMODが悪さしてるんじゃないかな
私も原因は特定できなかったけど、「野生のシェパード」をアップグレードした
「野生の野草採り」で木こりが植える果物やショウガ、野草の種なんかは採取できますよ

環境が分からないけど、グラボの性能が悪いのか
あとは人口が3,000人規模の村になって建物が増えると、木こり小屋なんかの範囲を示す円が消えたり、
畑や資材置き場、墓地の地面の色が消えたりするようになりますね
多分表示できるテクスチャの数に限界があるんじゃないかな
[sage] 2017/09/11(月) 05:33:13.27:G0hlmUbv
整地なしの資材置場にしただけ
[] 2017/09/11(月) 13:26:33.04:WQGjR19/
流石に自分で選んでたら草
[sage] 2017/09/12(火) 08:20:11.66:e5oERy1G

modの整地なし資材置き場とか整地なし畑とかは見た目指定前と変わらんぞ
[sage] 2017/09/12(火) 09:19:12.01:nFQtK/Dl
お墓って亡くなった人の家がどんなに遠くでも墓地に空きがあったらできるの?
[] 2017/09/12(火) 22:41:57.21:7NCvGI8b
お墓参りに行って餓死されても困るぞな、もし。
[sage] 2017/09/13(水) 03:01:13.82:OF+sjVMF
墓地の位置気にしたことなかったな、気にするほど巨大な街にしたことがないってのもあるけど
[sage] 2017/09/13(水) 03:14:13.95:mGd1NC3f
墓も適度に分散しないと本業に充てる時間をロスする
ただ問題は遺族が墓の近くにずっといる保証がなないって部分
建築ユニットの有効範囲はあっても人の行動範囲を絞れないという、
まあこのゲーの根っこの問題
マップが広ければ広がるほどこの問題はデカくなるし
[sage] 2017/09/13(水) 21:28:09.20:1Nq4FagA
アダムとイブから段々村人が増えていく背徳性
[sage] 2017/09/13(水) 22:09:29.25:SfHtFMuZ
墓地は第1世代が寿命るまでにとりあえず用意しておきたいいっぽうで
面積あたりの効率的に20x20の目一杯にしたくもある
[] 2017/09/13(水) 22:41:28.50:czoexzZT
それ20マス無駄出てないか?
[sage] 2017/09/14(木) 00:16:43.34:IugacuNs
久々に様子を見に来たんだけどもさ
未だにアプデが来なくて、βバージョンのままなのかよ

1.0.7βバージョンが正式版になり、
それに合わせてそれまでβ版用に作られていたMODがsteamワークショップに並ばないと
気軽に楽しめないと思うのだけど

1.0.7βが3月20日だったんだろ? 既に半年経過してるやんって感じた次第
[sage] 2017/09/14(木) 03:44:46.58:eyaPYVQv
今ちょうどアプデがきたぞ
[sage] 2017/09/14(木) 05:46:21.93:IugacuNs

何のアプデかがわからないが確かに来ていたな
Version 1.0.7 Build 170910 と書いてあるが……

これは、なんだ
1.0.7 βバージョンが改良されて最新のBuildに差し替えられたってだけで、
正式リリース、動作安定保証付きの新バージョンとしてはまだ配布されてないままだよな?

βのBuild更新じゃなく1.0.7完成でアップデート配信なら、
steamの『最近のニュース』のところに、それと分かるようにアナウンス出すはずだし
んで、開発側がsteamのワークショップには
β版用のコンテンツは置くなとか指示出してるせいで、
CCの1.7.5以降のもワークショップでは配信されないままの状況が続くわけで
[sage] 2017/09/14(木) 13:08:54.53:T5IbmHzQ
CC入れてみて牧場作って放牧すると
気付いたら家畜が居なくなって空になるけど何だろうこれ?

家畜維持の為に何か必要になったとか?
[sage] 2017/09/14(木) 13:28:35.16:e3Mq2D5h
解らんけど初動に手間取って牧場つくるのが3年目になった時に
作った時にはもう鶏いなかったていうのはあった
でも鶏を所有しているフラグは残ってるから牧場の選択肢に出てくるんだよな
放し飼いにしてると経年で全滅することがあるのかバグったのかはわからん
[sage] 2017/09/14(木) 13:38:41.96:IugacuNs
別にMOD入れてなくてもその仕様のはずなんだけどさ
家畜にはそれぞれ寿命が設定されているんだよ、確か

ゲーム開始時から家畜いる設定の場合はそのゲーム開始時から、
商人から購入した場合もその購入した時点から、
牧場が作られていなくても家畜の寿命カウントダウンは開始する
寿命が尽きる前にさっさと牧場を整備して十分な人手を配備し
(この場合割り当て1人は危険で、2人の方が安全)
家畜の子供、次世代を増やしてやらなければいけない

交易所で家畜だけ購入して牧場建てずに放っておくと、
その家畜は寿命が尽きて自然消滅してしまうはず
[sage] 2017/09/14(木) 13:40:48.83:IugacuNs
連投すまん
ともあれそんなわけだから作業が忙しくて余裕がない場合でも
狭い狭い最低サイズでいいからとにかくさっさと牧場を整備して
最低限の数で良いから家畜を維持した方が良い場面も多いって話だよ
[sage] 2017/09/14(木) 20:35:55.48:84vX/nl9
アップデート何が来たのかさっぱりわからないな
[] 2017/09/14(木) 23:11:39.36:PvrqKOnR
最近始めたけどなかなか面白いな
移民受け入れをしたら労働力不足が一気に解決して
街が飛躍的に発展した
移民受け入れが正義であることを教えてくれるゲームだな
[sage] 2017/09/14(木) 23:29:00.80:LMWVNIpw

健康値と教育除けば即戦力だし文化や民族差異の概念がないから受け入れ口さえあればその日から労働戦士だからな
[sage] 2017/09/14(木) 23:29:04.57:LMWVNIpw

健康値と教育除けば即戦力だし文化や民族差異の概念がないから受け入れ口さえあればその日から労働戦士だからな
[sage] 2017/09/15(金) 00:12:59.92:gVGQy7B6
だが村が発展していくと一気に移民が50人とかやってきて
その時に食物供給に余裕がないと一気に崩壊の道へと…なんて事もある
[sage] 2017/09/15(金) 04:49:49.07:6I1ND+8p

Banishedにおける移民の問題点は3点あって

・全員が未教育状態
・移民当初に病気にかかるリスクが高い
・食糧消費

農業に関しては未教育でも差が無かったかと思うのだけども、
問題は生産と採石、鉱山関係で、こちらは2倍の差が出たはず

鍛冶屋、裁縫屋の担当者が未教育の状態だと、効率の悪化が致命的過ぎて
町全体が道具不足になったり服不足になることもある


病気のリスクも問題で、適切な場所に病院施設を建てていなければ
パンデミックが発生して移民受け入れ以上の人数が大量死することもある
病人の傍にいた、通過した住人が連鎖で感染する為、
病院は住民の通行ルートから外れた場所、
かつ極端には離れていないアクセスのそこそこ良い場所に存在する必要がある
何故かと言えば病院が極端に遠くてアクセスが悪い場合、
そこに辿り着くまでに他の住民を多数感染させてしまい、結果として連鎖感染が長引くからだ
[sage] 2017/09/15(金) 06:16:06.45:eXrG89Y3

一度絶対移民受け入れるプレイとかしてみると面白いことになると思うぞwww
[sage] 2017/09/15(金) 10:12:06.38:6I1ND+8p
のWikiの教育効果のページ
ttp://banished.wiki.fc2.com/wiki/%E6%95%99%E8%82%B2%E5%8A%B9%E6%9E%9C

正直、なんだろう。差が有り過ぎてやべーな
無教育者を働かせても、焼け石に水って感じがするわ

鉱夫 / Miner 取得できる鉄+100% / 石炭+33%
鍛冶屋 / Blacksmith 1つの原料単位から生産する道具の量が2倍になる

この2つが特にやばくて、両方未教育の場合と教育済みを比較すると4倍の効率差になる
道具を確保する鉄が欲しくて鉱山を用意したのに、
鉱山を掘る為に道具を消費する速度と未教育労働者の低効率とが相殺することで、
全然道具の在庫が増えないという事態が発生するからな
[sage] 2017/09/15(金) 10:21:45.38:FvCeQJ9r
(教育教養レベルの低い)移民は害悪だな
[sage] 2017/09/15(金) 12:30:54.90:Sz/QOVlh
鉱山が死亡率高いから使い捨てに出来る移民に良いと思ったけどそんなに効果が違うのか・・・
教育されてないおバカな移民向けの仕事って何だろう
[sage] 2017/09/15(金) 13:13:20.93:adHfauUX
食料カツカツの時に移民受け入れなんかすると
食料不足に陥って一気に村滅亡とかあるある

まあこのゲームじゃ治安とか暴動とかの概念無いから
食料さえあるなら移民受け入れてへーきへーき
[sage] 2017/09/15(金) 14:29:15.19:6I1ND+8p

無教育の移民に特定の職業を指定して就かせられるのならまだしも、
そんな調整は実質不可能(完全に無理というわけじゃないが、
非常に困難で、尚且つ一度就職しても勝手に職業を変えることが多々ある)

俺の貼ったWikiのページで解説されているけれども、
聖職者、教師、貿易商、行商人は無教育でもデメリットが無い
『むしろそっちの方が教養無いと勤まらないのでは?』と問い詰めたくなるけどね
[] 2017/09/15(金) 14:46:44.03:yf3IV7sQ
そのまま食料にできたらなあ
[sage] 2017/09/15(金) 15:06:35.65:eWS8U7ug
タンパク質は元から増産が容易なので・・・
[sage] 2017/09/15(金) 19:46:37.34:SETo2yAi
役場→市場→トンネル→集合住宅鉱山石切り場で移民さんホイホイしてたけど
必ず何人かは市場勤務になってて脳内設定の修正を求められる
[sage] 2017/09/15(金) 21:08:09.81:RjkPPqFz
移民どんどん受け入れて行くと開発急かされるから忙しいな
[sage] 2017/09/15(金) 21:57:23.21:RjkPPqFz
1.07が最終アップデートなのか
[sage] 2017/09/15(金) 23:37:25.61:Sik3c8BP
絶対受け入れプレイをすると現在の人口に応じて移民の数も増えるからすぐパンクする
[sage] 2017/09/16(土) 00:23:32.97:YezPVxcA
移民受け入れなかったとしても村が広くなると効率落ちるんだよね
ありえん距離から仕事に通ってるやつとか出てきて
しばらくすると近所の奴が転職するんだけどそいつの元ついていた仕事に空いてるやつが付く
そいつがまた遠距離という負の連鎖が続くのがよくあるパターン
そこに移民が入るともう災害になる
[sage] 2017/09/16(土) 02:55:21.30:gif7NCmx

そりゃお前が下手なだけだ
[sage] 2017/09/16(土) 09:34:21.26:O4U4wLmf

住居と職場の距離
これがなるべく短くなるように、各住民は職業を調整する

調整のコツは、職場の近くにそれぞれ家を配置すること
その職場で働く人数を計算し、その需要を満たす、やや上回る数の家を配置した方が良い
当然家を増やした分家庭が増え、子供が生まれ、人口が爆発していくことになるのだが、
そこらへんはひたすら食糧確保の為に努力するしかない

BanishedにはMOD無しでも経路ツールがあり、
職場まで住人がどのように出勤するのか、経路を表示してくれる
この経路が極端に長ければ職場の近くに家を建てるべき

各職場と家が対応すると自然と余る、職にあぶれる奴らが発生するだろうが、
それが労働者となる
労働者が大量に余る状況になったら今度は食糧が不足し始めるだろうけども、
そしたら新たに遠隔地に市場や家を整備して、食糧生産用の土地を確保する
[sage] 2017/09/16(土) 09:46:35.67:O4U4wLmf
あとはそうだな。最近始めた人用のアドバイスとしては、道路の効果だろうか

通常の道が1.2倍、石畳で舗装された道が1.4倍の移動速度になる
しかし舗装された道を縦横にジグザグと移動するよりも、
斜め移動の方がルート2倍――1.414倍効率が良いので、
住民は舗装された道を縦横に移動するよりも
未舗装の土の上を斜め移動することを優先するようになっている
(というか、そこらへんをプログラムするのが面倒だから道路の補正が最大1.4倍なのだろう)

住民が縦横よりも斜め移動を重視することを考慮して街を設計したり
既に今住民が斜め移動している場所に斜めに道路を引いてやると効率は良くなる
[sage] 2017/09/16(土) 09:47:44.93:5sGFAChx
ちょっとモッコリしてるだけで道すら引けないのやだ
[sage] 2017/09/16(土) 13:02:26.31:skbtyk2I
いやそれは知ってる
だからそのご近所調整が入る過程の話をしてる
実際遠距離通勤は再婚や離婚でも起きるし
死亡者の後任に空いてる労働者がわりあてられるとき
その労働者が遠距離にしかいない場合はいったん絵距離通勤者が発生してからの再編になる
で、人口が増えればその処理にも時間がかかりだす
その状況で難民入れると危ないよねっていう話です
いくらプレイヤーが見た目上の村を二分三分したところで
システム上は一つの共同体のままなんだから
[sage] 2017/09/16(土) 13:27:58.88:RTx/hJna
実際家や住民が足りてても遠距離通勤が発生するのよね
[] 2017/09/16(土) 19:20:17.73:ibkdm4dV
面白いけどすぐに飽きそう
市場を中心とした街の1ユニットが完成すれば
後はそれをコピペしていくだけだよね・・・
[sage] 2017/09/16(土) 19:21:25.60:UJEiYZey
移民の仕立て屋がつかえねぇ
教育は大事
[sage] 2017/09/16(土) 19:38:08.14:r2EpQ83N

俺も買って最初の3日は楽しかったけど飽きて封印してた
そのあと大型modの評判がよかったから入れてみたら今じゃお気に入りのゲームになったよ
[sage] 2017/09/16(土) 19:52:14.02:+pSHMXV3
鍛冶とか仕立てとか高付加価値な施設移民に任せると生産量ガタ落ちだよな
移民が来たときの道具不足はお約束
[sage] 2017/09/16(土) 20:42:33.91:pZIMn8IY

ただ街安定させるプレイだとすぐ飽きると思う
CCとかMegamodや他の見た目イイ建物とかのMod入れて街を飾り付けていくプレイやると意外とはまれるかも
[] 2017/09/17(日) 05:50:40.56:TnlpEJCB
BGMだけ取り出して聞いていたい
[] 2017/09/17(日) 10:40:49.22:u6u0HFa3
MODは触らないので断言できないが効率主義だと遅いか早いかの違いで飽きは避けられないと思う
最適な体制を突き止めて区画化に落とし込むだけだから
整然としたコルホーズは一見見栄えがいいけど味気ないし変化に乏しいんだよね
自分だけの町とか、映画のロケ地を作ろうと思えるならバニラでも相当楽しめると思うよ
出来にはセンスが問われるけど
[sage] 2017/09/17(日) 23:47:04.19:BrIAXJfh
見て思ったんだけどシムシティ4みたいにBGM取り出せたりしないの?
[sage] 2017/09/18(月) 09:16:05.36:IZBd4cud
動画サイトで探してみるとか
[sage] 2017/09/18(月) 19:04:51.43:fWzfl0fV
ようつべでいいなら50分ぐらいのBGM集いくつかあるで
[] 2017/09/18(月) 20:58:45.66:fCfGztWe
mp3で聞きたいんじゃ
[sage] 2017/09/18(月) 21:33:31.79:Mezw78bF
それぐらい変換しろよ無教育者か
[sage] 2017/09/18(月) 21:46:30.97:wci/3GWf
教育の大切さがわかるなw
[sage] 2017/09/18(月) 22:37:20.38:knNu+Tx+
未教育ネット民は自己解決できずにPCデポとかで直してもらうしかないから
コストが掛かってたまらんな
[sage] 2017/09/18(月) 22:57:18.48:pZtnEddb
苦手なことは金で解決できていい世の中だな
毎日料理作るなんて俺は無理だ
[] 2017/09/19(火) 08:16:47.19:Q8FJWgZR

どのファイル?
まさかつべの二次データのことじゃないよな?
[sage] 2017/09/19(火) 09:20:30.64:JDXQ7sT1
民度が知れるな
本当に教育って大事
[sage] 2017/09/19(火) 09:20:57.57:PWmsgkCm
僕もパソコンのこと詳しく教えてくれるteacherが欲しいです
[sage] 2017/09/19(火) 09:47:28.66:aMauwDOd
パソコンの大先生が民度を語るインターネット
[sage] 2017/09/19(火) 10:11:12.74:ewgdfpEo
無教育の移民教師が教育している図がこんな感じなんだろうな
[sage] 2017/09/19(火) 13:15:46.87:JDXQ7sT1
は早く教えてあげるべき
[sage] 2017/09/19(火) 14:56:43.49:7gaiBoHl
今時の連中はステレオミキサー機能も知らんのか。
まさか、ステレオミキサーが使えないようなクソなサウンドチップが載ったPC使ってんのか?
[] 2017/09/19(火) 15:30:34.19:5Mzt/Onu
ステレオミキサーなんて聞いたことが無いぞ
無教養の教師は何を伝えようとしているのか要領が得ないな
[sage] 2017/09/19(火) 17:49:15.90:WxQ0JImy
これがステレオミキサーだ
ttp://youtu.be/VBh_BmTMMbM
[sage] 2017/09/19(火) 17:59:27.25:7xBkZpS/
何スレだよ ここw
[sage] 2017/09/19(火) 18:50:08.96:IggU++1O
オーディオケーブルとaudacityを使ってだな
[sage] 2017/09/19(火) 20:58:45.43:eBXbZoZP
ttps://i.imgur.com/hgjmon9.jpg
[sage] 2017/09/19(火) 21:29:20.93:RWhsjAK2
データ引っこ抜くのも、再生音を録音するのも
youtubeのファイル保存するのも
出来上がり大差ないし厳密に言えばどれも違法
[sage] 2017/09/19(火) 23:25:58.37:WxQ0JImy
専用倉庫ってなんで誰も使ってくれないのブタ?
[sage] 2017/09/20(水) 01:18:28.59:4Sv/BiGp

CCの専用倉庫か?
バージョンはなんだ。通常版用の1.71か、βビルド用の1.75か

専用倉庫は一応使うことは使うのだけども、優先度が低いのかなんなのか、
利用されづらいケースはあるね
あと、燃料だと思っていたら素材扱いだったとか、そういうケースも多々ある

名前がうろ覚えだけども、
乾物倉庫、素材倉庫、燃料倉庫、
地下貯蔵庫、食肉倉庫、穀物貯蔵庫、あたりか

あまり利用されないから建てないのは、石材用と鉄用の専用倉庫かな
その二つは専用倉庫にするのを諦めて、従来の資材置き場で済ませている
木材倉庫も確か利用率低いから、木材も資材置き場かな


羊毛は乾物倉庫に入れてくれるから、乾物倉庫はわりと重要だと思ってる
[sage] 2017/09/21(木) 01:21:28.14:hrZSMAN0
木材倉庫を見た目だけの理由で木こり小屋近くに置くのと、輸入頼りの石鉄は交易所前に専用倉庫置くと貿易港っぽく見えるから使うな
他はメインの倉庫が遠いときに臨時で置くくらい
余裕ない序盤では使わない
[sage] 2017/09/21(木) 01:26:32.44:UjsGEyTj
城も試しに建ててみると
優先度が低いのか最初はあんまり使われないけど
周りが溜まっていくとだんだん溜まっていく
[sage] 2017/09/21(木) 04:01:22.71:qPjQncOe

城というと、古城かね
古城マップでは最初から設置されてるけれども、
実は建築物のメニューに含まれているから他マップでも建設出来るっていう

ランドマークとしてならそこそこ優秀だけども、
倉庫に物を収めにいく際の移動距離が長すぎたり、
土地の占有面積に対する収納量の効率は悪かったり、
道路の接続出来る部分までの距離が左右対称になっていなかったり(確かそう)
そもそもあまり城っぽくないというか、古城だしボロっちい印象があって
あんまし好きじゃないな、うん。贅沢言ってるだろうなとは我ながら思うけれども
[sage] 2017/09/21(木) 04:38:11.66:UjsGEyTj
あ、古城スタートってのがあるのか。
いいね。
[sage] 2017/09/21(木) 11:54:55.25:jdSXgKac
FountainModとかいうの入れたらお城みたいなの城壁から作れた気がする
[sage] 2017/09/21(木) 16:14:51.60:xqF/0edK
追放された人々が打ち棄てられた廃城を見つけそこを拠点に開拓を始める
[sage] 2017/09/22(金) 06:13:41.82:BqRsYFHm
今更だけども、9/10のupdateは、今までβ版だった1.0.7を正式リリースだったんだな
steamのニュースが交信されていないから全くわからないけどね、そのあたり

ttp://www.shiningrocksoftware.com/2017-09-13-1-0-7-released/
以下、Google翻訳


バージョン1.0.7は現在Steam and Humbleに公開されており、近いうちにGOG.comで利用できるようになります。

Steamはゲームを自動更新する必要があります。そうしないと、購入場所から新しいバージョンを
ダウンロードする必要があります。ハンブルストアまたはShining Rock Softwareからゲームを購入した場合、
ゲームをダウンロードするために最初に受け取ったリンクを使用して最新バージョンをダウンロードできます。あなたはもはや電子メールを持っている場合は、このツールを使用して再送信することができます:ttps://www.humblebundle.com/store/keyresender

何か問題がある場合、いつものように、電子メールサポート(at)shiningrocksoftware(ドット)com。

これは、大きなバグ修正を除いて、Banishedの最終更新日である可能性が高いです。 OSXとLinuxのバージョンの開発は中止され、リリースされません。今後は、新しいゲームやプロジェクトに注力していきます。

ModKitとダウンロード
Modキットの場合、ここに新しいダウンロードがあります。このMod Kitは、変更なしでベータ版で作成されたMODを構築する必要があります。
BanishedKit_1.0.7.170910.zip

完全に新しいバージョンのゲームをダウンロードする必要がありますが、バージョン1.0.6にパッチを適用する場合は、このパッチを使用できます。
BanishedPatch_1.0.6_To_1.0.7.170910.zip

バージョン1.0.6にパッチを適用する必要があることに注意してください。
以前のバージョンのゲームはこのパッチでは動作しません。
ダウンロードが完了したら、Banishがインストールされているフォルダにアーカイブを解凍してください。
これは通常C:\Program Files\Shining Rock Software\Banished\です。
アーカイブにある.exeを必ず実行してください。
いくつかのディストリビューションでは、異なる名前の.exeがあります。
[sage] 2017/09/22(金) 06:21:53.62:BqRsYFHm
Ver1.0.6が160521、Ver1.0.7が170910
丸1年と4ヶ月弱かかったわけだな。そしてこれが実質最終版で、以降更新無し、と

CCの1.7.5かそれ以降の物がsteamのワークショップに出てくれたら、それで完成形かね
ついでにそれが出た後に日本語化MODがCC最新版に対応してくれたら大満足だ
[sage] 2017/09/22(金) 12:15:53.06:Iq6Y7dO1

1.05と1.06はほとんどバグ修正だし、
今回もmod用のパラメータ追加がほとんどでしょ
1.04のmod対応以降はゲーム改変ほどないよ
[sage] 2017/09/22(金) 17:06:30.02:UcZnbjg/
序盤に一年に家を2軒立てるのはハイペース過ぎるかな?
[sage] 2017/09/22(金) 17:13:38.16:u9EBCXPO
食糧と燃料の目星さえつけばいくら建てても平気だろ
[sage] 2017/09/22(金) 17:29:59.34:geKdjvbT
一年目に家建てすぎ→飢饉発生→村人死滅

初心者が有りがちなミスだな。街づくりゲームじゃないんだから、家は必要最低限(俺は5軒)で大丈夫だろ
食料等で目処がついたら様子見つつ増やせば良い
[sage] 2017/09/22(金) 19:56:16.61:ulE/DQfL
最低限なら一軒だろ
子供生まれたら追い出せばいいだけ
[sage] 2017/09/22(金) 21:49:49.25:1ve506SD
とりあえずスタート時にいる奴は全員家に入れる
後は食糧の余裕をチェックしながら家を増やしていく
[sage] 2017/09/23(土) 03:11:20.59:cHDtydWe
CCのゲームスタート時の話なんだけどさ
アレって難易度のところに色々とゲームモードみたいなのがあって選べるけれども、
そのことで一つ気になってな

古城に関しては後から建設可能だし、要塞関連も一通り建設可能だと思うのだし、
インディアン関連のテントだのなんだのも建設可能になってると思うのだけど

漂流記の壊れた船(倉庫代わり。デカくて邪魔なカートという印象)
とか
黄金ラマ(仕事場の判定となり、特殊なユニーク職業に就けて
ランダム報酬が得られるが、死亡率が極端に高い。あと何故か火事が発生する)
とかって、
あのあたりの建造物は、ゲーム開始後には建設不可能な感じなのかね?
テーマ建築の項目をざっと調べていたものの、無かったんだよね
[sage] 2017/09/23(土) 03:19:19.50:cHDtydWe
△無かった
○俺では見つけられなかった

というわけで、単純に俺の見落としであるならば
どの項目のどのあたりにあるのか教えて欲しい

どこにも存在しないってのなら、ゲームモードを黄金ラマにするしかない
漂流記の座礁船は単なるデカくて邪魔なカートだけども、
黄金ラマはユニーク職業の仕事場だしな
[sage] 2017/09/23(土) 10:06:12.36:YG/uzc/9
稀に座礁した船から木材を大量に周りにばらまく+片づけ続けるバグが発生したことがある
[sage] 2017/09/24(日) 16:41:40.12:aA3cZQ3Q
本能なんかな
倉庫にいろんな果物いろんな作物いろんな肉がぎっちりつまってるのに喜び感じてついに396時間でスチームのゲーム36個中一位のプレイ時間なんだけど・・・
なんかこんな単純なゲームにこんだけ時間つかってると思うと自己嫌悪だわ
[sage] 2017/09/24(日) 22:08:17.44:VwEoXDLT
ゲームなんて全部時間の無駄なもんや
[sage] 2017/09/24(日) 22:48:24.11:j/YdSCMR
そんな俺の人生無駄みたいな言い方やめてよ
[sage] 2017/09/25(月) 01:03:05.76:3ITBGNsJ

MOD無しなら比較的単純なゲームだけども、
MOD有りならかなり複雑な方だと思うぞ?
完成度も高いし

Banishedより複雑な街作りゲームとなると、
それこそCities:skylinesあたりになるんじゃないのか

とはいえ、そうだな
市場に集められた種々多様な食品を少しずつ多くの種類を家に持ち帰って
消費することで住民が健康度を保つとか、
おなかの空き具合、身体の温まり具合を住民一人一人計算して行動するとか、
身体の冷え方に関してはちゃんと現在の気温も考慮しているだとか、
そういったあれこれ細かい点で、Banishedは他作品より頭一つ抜けてると思うんだけどね
[sage] 2017/09/25(月) 08:58:53.58:JRXNhuou
steamプレイ時間で語るなら四桁越えてからにしよう!

 初級システムアドミニストレータ 150時間 
 社会福祉士 150時間 (受験資格要)
 ケアマネージャー 200時間 (受験資格要)
 ビジネス実務法務検定2級 200時間
 ファイナンシャルプランニング2級技能士 200時間(受験資格要)
 日商簿記2級 250時間 (いつでも需要がある) 
 第1種電気工事士 300時間
 基本情報技術者 300時間 (情報処理技術者試験系の最下位資格)
 海事代理士 300時間 (傾向対策後の最小時間は270時間程度)  
 宅地建物取引主任者 350時間 (法律系初学者向け)  
 インテリアコーディネーター 400時間 (女性に1番人気)
 マンション管理士 450時間   
 ソフトウェア開発技術者 450時間 
 システム監査技術者 450時間
 上級システムアドミニストレータ 500時間
 情報セキュリティアドミニストレータ 550時間
 行政書士 700時間 (合格率5%前後)
 日商簿記1級 800時間 (税理士への登竜門・適正がある)
 システムアナリスト 1000時間
 社会保険労務士 1000時間 (7人中1人しか顧問企業を持っていない)
 テクニカルエンジニア・エンベデッドシステム 1500時間
 中小企業診断士 1300時間 (適正によって時間差が大きい)
 1級建築士 1500時間 (受験資格要)
 不動産鑑定士 5500時間
 税理士 6000時間 (科目合格制あり)
 司法書士 6000時間 (合格者の4割は登録せず)
 公認会計士 7000時間 (H18年までに4倍増)
 弁理士 7000時間 (理系院卒研究実務者以外は辛し、理系の最高資格)
 旧司法試験 20000時間 (6000時間での合格者もいる。文系の最高資格)
[sage] 2017/09/25(月) 11:02:56.76:y1fn3Zhk

理系なら弁理士より数理士(アクチュアリー)の方が難しいんじゃないか?
それと弁理士より技術士とかの方が儲かるってじっちゃんががが・・・
[sage] 2017/09/25(月) 12:09:16.06:AVRB0N/0

コピペだからつっこまんといて
全ゲーム合計したら5kいってたわ

まあ積みゲーのidle_masterのカード待ちが半分位あるんだろうけど
[sage] 2017/09/25(月) 22:46:45.74:LJQ3ScBU
最近始めたけど、失敗繰り返して上手くなってくるとハマるな
面白い
[sage] 2017/09/26(火) 21:16:40.17:3DSq5RJt
,538
THE NORTH、ちらっとやってみたけど、バランス調整されているのね
THE NORTHのことや、バニラ主体にやっててCCをあまり知らなくて困ったことを書いてみた

※日本語化MODを入れていると、表示がバグって選択できないなどプレイが上手くできないので、日本語化MODは外して英語でPlay!


【鉄鉱石、道具】
・Charcoal Pit → 薪からCharcoal
・Bloomery → Charcoal と Iron Ore から Iron Bloom
・Smithy → Charcoal と Iron Bloom から Iron
        Iron と Charcoal と Log(木材) から Iron Tools
  などIron、Steal、道具関連

【範囲内の野生生物から】
・Hunting Logde(狩猟小屋) → Venision(鹿肉)、Deer Hide(鹿の皮)、少量のChicken
・Trapper's Cabin → Fur(毛皮)
【衣服】
・Leatherworker → 各種Hide、Leather、Fur から衣服
・Tailor Shop → 上記Leatherworker+ Wool(羊毛)関係の衣服

・赤い印象的な建物に必要な Brick や Roof Tile は Brickworks[] の項目から Cray Pit やBrickyard で
・Warehouse は燃料などを集める倉庫、食べ物は含まれない
・Bank は金が災害で無くならないようにするための貯蔵施設
・鉱山ではIron、Coal だけでなく、Gold も選択できる

・薪の交易価値が2、木材の交易価値が9に
・農地は15x15が最大のままだけど、放牧地や果樹園がバニラより広くなってる。
・VillageHall は移民の機能がない役場。軽いから持っている種子やグラフなどがすぐに見られるゾ
・WoodenChapel は教会の機能はなく、少人数の移民がやってくるだけの機能。
・放牧地には各種あるけれど、建物が違うだけで、例えば羊の放牧地に鶏を飼うことも可能。
・Log Fence(柵)の撤去は、柵をクリックして、柵のデータ表示をしてからRemoveボタン。RemoveStructuresなどで範囲指定すると建物等が消されるので注意。
[sage] 2017/09/26(火) 21:20:34.16:3DSq5RJt
長くなってスマソ
THE NORTHと同時に入れても起動できたMedival Town や DS Small Village、DS Road なんかを入れてやってみるわ
[sage] 2017/09/26(火) 21:58:56.98:3DSq5RJt

あと、忘れてたけど、通貨が採用されています
Penning の交易価値が1
Daler の交易価値が100
ダレールは昔の北欧の国々の通貨だってさ

PenningとDalerだけ持ってくる交易船がたびたび来るから
「何だこれ・・・?買っても使い道がないし、マジイミフで使えねえ・・・」とかずっと思っていた薪信者の末路
[sage] 2017/09/26(火) 22:59:21.00:ocitvwrG
バニラやってればまず薪本位制になるからな
[sage] 2017/09/27(水) 00:16:32.16:1pwokTYj
通貨だけ持ってくる交易船が有能
CCだと金貨と銀貨はあるけど、それ乾物扱いだから注文しないとほぼ持ってこないし使いにくいったらありゃしない
[sage] 2017/09/27(水) 00:23:40.22:gPE4USjQ

wikiにまとめといてよ
[sage] 2017/09/27(水) 03:31:39.61:4tBSzSJ8
交易船の発注ってなんかデメリットあるの?とりあえず必要になりそうなもん全部発注しといたほうがいいのか
[sage] 2017/09/27(水) 03:49:35.74:UHvDP9qN
・それ以外のものを持ってきにくくなる(人口が多いと関係ないけど)
・価格が少し上がる
かな?
銀貨は元が1だから注文してもそのままだけど金貨は高いから注文するとぼったくられるね
[sage] 2017/09/27(水) 07:13:38.34:iDfvtmuJ
medievalとかDS~系は全部megamodって統合MODに入ってた気が
[sage] 2017/09/27(水) 21:08:37.79:JrZG0pa0
Dalerって$の語源でしょ
[sage] 2017/09/27(水) 21:36:40.16:u6pX3/Q2

知らんかった
[sage] 2017/09/28(木) 20:33:13.97:Ib/4p4Aw
お金の単位ってたいてい金か銀か重さを意味してるよ。
[sage] 2017/09/28(木) 21:31:07.23:cVCbOY3F
最近始めたばかりで分からないことがあったので2点教えてください
・薬草小屋のチュートリアルで古木が必要みたいなことが書いてあったのですが
 伐採植林を繰り返す木こり小屋の範囲に重ねない方がいいのでしょうか?
・狩猟小屋の設置場所は木のある場所とありますけど
 見えてる鹿などの野生動物を範囲に入れる必要はないのでしょうか?
よろしくお願いします
[sage] 2017/09/28(木) 22:14:11.30:cE7zzLuO
薬草小屋の役割は「薬草の採集」と「住民への処方」
木こり小屋範囲での「薬草の採集」は基本的にNG、ただし薬草の消費はそんなに激しくないので
多少範囲が被っても薬草小屋範囲にある程度の原生林が残っていれば十分
一方で「住民への処方」には古木は必要なく、直接住民が訪れる性質上市街地に建てる方が効果的
採集された薬草は市場を通じて各地に流通していくので、採集用とは別に処方用の薬草小屋も建てると良い

鹿は定期的にポップして人口密度の低い地域を中心に渡り歩いていくので、狩猟小屋建設時点での
鹿の配置を気にする必要はない
[sage] 2017/09/28(木) 22:25:03.31:cVCbOY3F

よくわかりました、ありがとうございます
[sage] 2017/09/29(金) 01:58:17.11:A5XS+XEN
木こり小屋テリトリーでは樹木は植樹されては古くなる前に伐採されるからハーブが生えないってこと?
[sage] 2017/09/29(金) 02:37:00.32:+VH5/vYQ

そうだよ

伐採を一切行わず植林だけを指示して労働人数を4→1に絞った木こり小屋
これを用意しておけば、その効果範囲はいわば『保護林』のように機能する
その保護林の範囲を十分に掠めるように薬草小屋を建てておけば、
住民の需要を十分に上回る量のハーブを集めることが出来る

『木こり小屋なんて建てずに原生林のまま放置でも良いんじゃない?』と
そう考える奴もいるだろうけど、それは半分正しくて半分間違っている

なんでかっつうと、マップ上の樹木は時間が経過して古くなりすぎると、
プレイヤーが何も関わらずとも勝手に倒れて消滅するからだ
ちなみにその際、消えた場所に木材などは残らない
時間加速してプレイしていればマップのあちらこちらで
樹木が勝手に倒れている場面やその音を聞いた経験があると思うのだけども、
それは寿命が尽きたと判定された樹木が倒壊しているからだ

ハーブ採集用の保護林が必要な理由は、寿命切れで倒壊した樹木のところに
なるべく早めに新たに樹を植えて成長させる為だ
マップ全体で1カ所か2カ所あれば十分だし必要な人員も木こり小屋に1名のみだから、
必要な投資と割り切って問題ないだろう

長文ですまんな
[sage] 2017/09/29(金) 03:06:49.95:eI1PguKK

いえいえ
山菜と発生条件同じだと思ってたから
採集小屋、木こり小屋とせっとにしてた
[sage] 2017/09/29(金) 04:05:43.25:yWGm0QkY
蒔割り場の隣に資材置き場を置いて効率を上げようと思ったら
そこにどんどん石材やら鉄やらを並べてしまって、結局遠くの木材を使うはめになってしまうのですが
その辺資材の置き場所をある程度コントロールすることはできないのでしょうか?
[sage] 2017/09/29(金) 07:56:50.21:aFm+wm+w

鉄や石を採集するところの近くに、資材置き場を作りましょう。
[sage] 2017/09/29(金) 08:50:48.00:+VH5/vYQ

MOD入れない限り完全に制御は無理
の言う通りにすると大分効率は上がると思うけれども

市場を建てておくと市場には幾つもの物資が少量ずつ集められる特性があるから
市場に集められた少量の木材を持っていって加工することもあるとは思う
とはいえ、市場に集められた少量の木材は薪割り用というよりも鍛冶屋用で、
道具に加工された方が効率は良い気がするな
[sage] 2017/09/29(金) 09:08:43.61:yWGm0QkY

なるほど
だから専用の資材置き場のMOD等があるわけですね
ありがとうございました
[sage] 2017/09/29(金) 10:03:14.50:Xdbr1tn6
少し面倒だけど自分は
他所に資材置き場を新しく設置→薪割り小屋の側の資材置き場を撤去
新しいほうに資材が移動したのを確認→薪割り小屋の側に新たな資材置き場設置
みたいにしてるなあ

木こり小屋の側の資材置き場も同様にしないと木材溜まりっぱなしにならん?
でもこれ村の規模が大きくなると面倒さが増すんだよなー
[sage] 2017/09/30(土) 05:16:48.66:LKjmSY3r
各人の名前まで覚えてなかったので起きた事をそのまま書くと
木の家に男女2人ずつ(50代2、20代2)が住んでて、空き家集合住宅のみ
木の家→石の家を指示すると4人が集合住宅に一時引っ越し
その後石の家が完成すると戻ってきたのは50代2人だけで、20代2人はそのまま集合住宅に残った
しばらくすると集合住宅の住人が20代2人+0歳1人になっていました

もともと木の家に住めるのは1家族ですから残った20代ってのは兄妹ってことになると思うのですが
そういう細かい設定はないのでしょうか?
[sage] 2017/09/30(土) 06:53:02.40:ApkRXdxf

近親相姦だろうがカップル成立するなら子作り処理するようになってる
家系図の概念は無いと考えて良いかと

男女共に、繁殖可能年齢っていうのが設定されてるんだよね
ttp://banished.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BD%8F%E6%B0%91
11-40歳らしいけれども

適齢年齢の夫婦の間に子供が産まれる
→子供が成人後、適切な空き家があればそちらに移住する
→子供が家を出た後、家主である夫婦がまだ適齢年齢であれば
追加で子供が産まれる可能性がある
→家主の夫婦どちらかが適齢年齢外である場合、子供は産まれない

ちなみにMODの中には難易度として『アダムとイヴ』という
男1人、女1人だけの状態からスタートする設定がある
このモードのコツは最初は学校を建てずに
子供が10歳で成人したらすぐに家から追い出すようにして
子供を家から追い出して空いた枠に新しく子供が生まれるように調整しつつ
最初の夫婦の子供を近親相姦させて増やしていくという流れになる
[sage] 2017/09/30(土) 10:05:44.66:NJDGgqtD

むしろそういう細かい設定なんでしょう
[sage] 2017/10/01(日) 02:25:36.22:EkU/yOSE
The的外れ
[sage] 2017/10/02(月) 21:44:06.41:WXbWJjBF
cc1.7で遊んでるけど、兵士 とか作れるみたいだけど戦闘要素があるのですか?どっかから外敵がやってくる??
[sage] 2017/10/02(月) 22:31:09.97:1tSCfJy/
AをBに変えるだけだよ
[] 2017/10/03(火) 08:22:07.95:uAkByybk

効率的に働けるかは労働者じゃなく設計者の責任ってことよ
ルール化して無理な積み分けをさせるのは制御できない無能さの皺寄せね
[sage] 2017/10/03(火) 10:24:23.51:oz4bASDA
もう終わってる話題に何を言ってんだ
典型的なアスペ脳だな
[sage] 2017/10/03(火) 11:48:59.65:QTpu99RV
Wikiで言ってるんならともかく
2chならべつにいいんじゃね?
[sage] 2017/10/03(火) 15:54:50.20:/d6JGQiD
移民を受け入れないで500人まで増えた元々数名という集団。
マチカネイワシミズ級の爆発力
[] 2017/10/03(火) 16:55:36.87:uAkByybk
4倍の早さで歳をとり死ぬまでフルスペック週休0で働けるとんでもない種族だからな…
[sage] 2017/10/03(火) 16:56:37.99:X78+fZeC
家系図がやばいことになってる。
[sage] 2017/10/03(火) 20:37:35.63:SVsfU4/o
第1世代が天寿を全うするまでに墓地を用意しないとという強迫観念
[sage] 2017/10/04(水) 10:43:34.59:1YD9YQBi

あるあるw

学校も出来るだけ早く建てたいけど初期はいろいろと余裕がない
[sage] 2017/10/04(水) 19:44:51.78:LRKI65lV
初手学校一択
[sage] 2017/10/04(水) 21:55:07.78:J+iPcwhb
いつも学校を出ていない最初の若者が
学校の先生になる感じだ・・・
[sage] 2017/10/04(水) 23:19:35.78:jgbhrNJr
教育が必要ないとされている職業こそ専門教育が必要定期(運送屋除)
[sage] 2017/10/04(水) 23:23:56.87:LRKI65lV
交易や市場は無教育でも運ぶ量が減るってことないよね
[sage] 2017/10/05(木) 05:13:36.32:SHRhVsKd

ちょっとわからなかったんだけど
教育済みの第一世代の大人を含めた十数人の中からランダムで一人が教師になるから開校に間に合わず大人なった子が教師になるとは限らなくね?
それに職業ってめっちゃ流動的で教師も一度配置されて人が死ぬまで教師ってことないし
[sage] 2017/10/05(木) 05:50:11.30:CndbTmVd

労働者が0人のカツカツな時に
初めての子供が大人になったからと学校建てて
その未教育の最初の労働者の大人がそのまま教師になる感じ
[sage] 2017/10/05(木) 07:16:28.03:kVhuFOcI
いや、イメージとしてわかるけど実際あんまりそうならないような。
[sage] 2017/10/05(木) 07:36:41.62:Nz8tJHJa
女の子供が偏ってて、あぶれた未婚30がらみの女教師が最初の男子の10歳学生と所帯もつって、よくあるよね。
[sage] 2017/10/05(木) 08:49:24.31:ABov4s2S
エッチやな
[sage] 2017/10/05(木) 09:13:28.50:b7WU5QPS
てか教師も通勤が一番近い住居の大人が割り当てられるんだから
住居を増設していった先に学校を建てたら初期の未就学者が担当しやすいのは当然じゃね?
[sage] 2017/10/05(木) 13:02:46.14:SHRhVsKd
初手学校でなくて第一世代がみんな逝くくらいの頃なら必然的に
[sage] 2017/10/14(土) 22:25:27.47:eSmAqsP2
カイコ宿舎の生産物が選択式なのおかしくね
繭も卵も蛹もいっぺんに採れるだろ
[sage] 2017/10/15(日) 21:03:10.30:rMref6hS
住民に嗜好品を提供するメリットがわからない。
あいつら、教会と墓地と井戸があれば満足してるよな?
[sage] 2017/10/15(日) 22:09:54.02:u6bu3o8N
幸福度なんて墓地だけで十分だけどね
あとはまぁそーゆーゲームだからね
色々作ってなんぼだからね
[sage] 2017/10/16(月) 05:45:31.97:GRcFqQNz
嗜好性のないプレイスタイルだな
[sage] 2017/10/16(月) 11:35:00.54:eRbFFd1k
FO4は、開発者の「俺達が丹精込めて作ったストーリーと演出を見ろ」っていうオナニーショーの押し付け感が強くなった。
TESシリーズのOblivion→Skyrimの変遷でも感じたけど。

今のベセスダは日本のスクエニの悪い所だけを取り入れた感じ。
[sage] 2017/10/16(月) 11:35:23.63:eRbFFd1k
ごめん、誤爆した。
[sage] 2017/10/17(火) 05:54:36.96:cqZ0Wwn4
そんなこと言ったら上位加工食料も入手する意味が無い
ロールプレイだよロールプレイ
[sage] 2017/10/17(火) 13:46:33.33:loHs2t28
幸福MAXでも鉱山の側には醸造所を1つ作りたくなる
[sage] 2017/10/19(木) 05:54:48.48:pmpishTt
なんのためにMOD入れてんのかって話になりんす
[sage] 2017/10/20(金) 11:09:23.88:1H8LUtuA
CCは不幸発生施設も多いから狭いマップで幸福MAXにしようとすると案外嗜好品施設必要になってくる
[sage] 2017/10/22(日) 07:03:48.34:CISDg+0A
gogでbanished購入って少数派ですか?
[sage] 2017/10/22(日) 21:42:47.98:w4Xo0kVI
絹布の扱いが酷いな
作るのに手間かかる割に安いし、
使い道も服の一部って詐欺だろ
[sage] 2017/10/23(月) 14:49:12.25:w0nM3hZh
米って交易品はあるけど種はないのな
[sage] 2017/10/23(月) 22:01:23.71:551uYfx5

米=種

貿易か交易で100個手に入れれば水田が建てれる、水田は水辺にしか立てれないが
面積取らないのに一人で年間 1500以上量産する素敵施設、米は風車で穀袋にして
パンにもできる。
[sage] 2017/10/23(月) 22:04:15.45:551uYfx5
↑CCの話でした、ごめんなさい。
[sage] 2017/10/23(月) 23:24:28.67:r9Z016Ye
米って水田で生産されるじゃん?その米俵を誰も運んでくれずにどんどん腐ってるんだがどうなってるんだ?
暇な労働者が居ないと運んでくれないってんじゃ1人で1500単位の生産量も話が変わってくる
[sage] 2017/10/25(水) 14:21:46.89:bdj9thqK

米はそもそも普通の農業がほぼできない土地(LakeLandとか)での救済措置であって、本来は農業に回す人員をその分労働者にして運用しろってことなのにそんな文句を垂れててもね。
大人しく土の地面で農業やってろよ。
[sage] 2017/10/25(水) 22:49:50.39:1ERjDQgq
水田とかの言う通りで年間一人500単位くらい生産出来れば良い方だぞ
というか水上建築物は全部性能がゴミクソ
[sage] 2017/10/26(木) 02:55:25.86:7CsWFBCE
まだ良く分からんけど米は仕様が外の作物と違うのね
たまに見かけるけど種が無いから野生なのか交易のみなのかと思ってた
[sage] 2017/10/26(木) 21:20:27.08:j3/mEWep
もう全部水上建築だけでいいよ
[sage] 2017/10/28(土) 01:12:13.22:gNLuW3sQ
CC1.75の正式版? がsteamワークショップに加わったのだが
日本語化MODの1.75用がまだ存在しない、配布されてなくて困る

CC1.71→1.75で、専用倉庫、資材置き場の種類が増えてるんだよね
だから1.71用の日本語化MODだと、その追加アイテムが説明文無しになってしまう
[sage] 2017/10/28(土) 11:44:51.75:bqczGZHj
困りましたか
そうですか...
[sage] 2017/10/28(土) 12:37:36.25:wcODv/tw
言うほど困ってねーじゃん的な
[sage] 2017/10/28(土) 13:28:36.82:OMOyAyTM
チラッ
[sage] 2017/10/28(土) 14:13:51.12:DveZUpgc

上から目線すぎワロタww
[sage] 2017/10/28(土) 15:42:59.88:+ccYjkyR
自分で訳せばええんやで
[] 2017/10/28(土) 17:08:28.70:f4smP8wK
過去のバージョンですでに訳されてるものをベースにして追加していければいいんだけどな
[sage] 2017/10/28(土) 20:42:48.02:FmuoJoPa
wikiの管理人サボってんのか?
[sage] 2017/10/29(日) 00:01:38.83:6uCJgU0d
何様w
[sage] 2017/10/29(日) 02:27:09.52:/tD6zZhS
草生える
まあそもそも管理人が現在進行形で記事書いてるわけでもない
[sage] 2017/10/29(日) 02:34:00.84:0fqVx+3U
英語でやれ
[] 2017/10/30(月) 14:31:04.44:i5UIM22C
モニター代えたら建物おくときの音と事件が起きた時のポーンが鳴らなくなった・・・
どこかで設定できるのか、どこか悪さしているのかなあ?
[sage] 2017/11/02(木) 05:54:20.23:zQVQ0ucc
モニターから音を出してたの?そうじゃなかったらモニターは無関係なはず。
[] 2017/11/03(金) 01:03:29.64:orMjY+sZ
内蔵スピーカーから内蔵スピーカーに変更したんだけど、どうもボリュームバランスが
大きく変わって、BGMとかに対して鳴ってるのがわからない状況になってるぽい
よーく耳すましたら一応鳴っているっぽい・・・
[sage] 2017/11/03(金) 01:08:53.72:AG75cm+9
ゲーム内オプションの音量設定が適正なのかどうかぐらい最低限書いてくれ
[sage] 2017/11/03(金) 01:28:39.39:se77GCMq
こういうときに小出しで質問すると答える方も憶測で答えなきゃいけない部分があるから
適切な答えが返ってきづらくなるよ
[sage] 2017/11/03(金) 04:52:52.44:f8cxDGXs
自分もいつからかポーン音が聞こえなくなったわ
もうそういうものだと思ってる
[] 2017/11/03(金) 07:59:58.44:orMjY+sZ

いやもう書いた後に自己解決しちゃってるからあれなんだけど(鳴って無いんじゃなくて
聞こえないだけのようで、結局モニター側の音処理が大きく変わってるのが原因)、
単にオプション設定の見落としで消せるのかな?と思って聞いただけなんで、
不快になったらすまんかったわ。
[sage] 2017/11/03(金) 08:04:58.44:yehDANcG
モニター内臓スピーカーって音量を平均化して大きい音が聞こえにくくなったり
スリープみたいな省電力になって突然の音がならないとかあるからな
なにより質問するならモニターの型番とか晒してくれないとこっちは調べようもないし
ハードウェア起因なら別の板で聞いた方が早いかもしれない
[sage] 2017/11/03(金) 08:05:59.61:yehDANcG
ってもう自己解決したのか
ならよかった
[sage] 2017/11/03(金) 10:41:00.31:LKzxmVBa
ccの日本語化はまだかね?
[sage] 2017/11/03(金) 11:05:05.04:Oq/M0R92
CCって1.61だったら日本のWikiに結構情報があるし、1.75だったら公式にデータシートがあるのに、もはやそこまで日本語化が必要な代物ではない。
[sage] 2017/11/03(金) 12:59:39.12:LKzxmVBa
それでもワイは175版欲しいけどなあ
シート見ながらプレイとかダルいわ
[sage] 2017/11/03(金) 16:45:17.13:gatA0sGA
お前がみんなのために無償で作れよ
はよせえカス
[sage] 2017/11/03(金) 17:37:03.06:Os/MWYR2
俺が欲しいんだから誰か作ってよアピールは確かにウザイ
ここで愚痴ってチラ見するくらいなら自分で作れって思うわ
[sage] 2017/11/04(土) 14:06:15.69:BgMJKrK3
1.75正式に出たんだな
取りあえずワークショップの説明文Google翻訳にかけてみたら一部翻訳バグってて笑った
プロプロプロ・・・ってなるのはうちだけか
[sage] 2017/11/04(土) 22:34:18.05:5EjAsoRJ


設定というか性能です。
付属のスピーカーじゃただなるだけで音が悪い。
数千円程度で良いから、他のスピーカーを買うべき。
[sage] 2017/11/05(日) 13:35:24.41:vp7pIG/i
1000円以下で買える「電源はUSB、音声はミニジャック」から取る超安物スピーカーでも、電源のUSB部分をパソコンじゃなくて変換コネクタを使ってコンセントから直接取ると、サーノイズが出ずにモニター付属のスピーカーより遥かにまともに使える。
[sage] 2017/11/05(日) 15:42:12.45:d7Xis3yf
日本語化まだかー
訳してない項目は自動的に英語で表示とかできない?
施設の説明も必要資材数も出ないのは困る
[sage] 2017/11/05(日) 15:45:44.82:HnfNRqxB

これだからハゲは…
[sage] 2017/11/05(日) 17:28:41.11:nDR5lWWU
乞食根性もここまで極まれば感心するわ
[hage] 2017/11/05(日) 18:59:38.10:d7Xis3yf

メ欄間違えたかと思ったわ
[sage] 2017/11/05(日) 19:01:31.71:d7Xis3yf

おまえには頼んでないから、帰って
[sage] 2017/11/05(日) 21:04:47.35:50LJM7Hu
死ねゴミ
[sage] 2017/11/05(日) 21:21:46.07:VWHlXRR2
叩かれて顔真っ赤にするくらいなら書かなきゃいいのに
[sage] 2017/11/06(月) 00:01:52.73:xBo4mA4Q
そもそも、基本的にModっていうのは必要性を感じたら自分で作るものでしょうに・・・
[sage] 2017/11/06(月) 11:55:25.16:xssG5nAK
そもそも、基本的にModっていうのは必要性を感じたら自分で作るものでしょうに・・・
[sage] 2017/11/06(月) 12:17:53.44:jSi+QMBM
これが意識高い系か…
なんで時間差連投してるのかわからんけど
[sage] 2017/11/06(月) 12:58:55.28:CN5IjC1S
MODは誰でも作れるけど、翻訳は英語の知識無いと出来ないからなあ
Google翻訳レベルでいいなら出来るけどw
[sage] 2017/11/06(月) 14:17:55.69:v6vR6N3M
あったらいいなくらいの話もできないとなおっかない村ですねここは
[sage] 2017/11/06(月) 14:28:04.89:1qMURFSb
そりゃ元のコミュニティで馴染めず追放された住民の最終処分村だからな
[sage] 2017/11/06(月) 14:28:53.62:MKLuyQle
MODもMODの知識ないと作れないのになに言ってんだコイツ
[sage] 2017/11/06(月) 14:43:18.20:7YlkJ/Xo
MODはググれば誰でも出来るんやで
翻訳は調べようが無いからね
[] 2017/11/06(月) 14:47:18.50:/Y405C5X
まあケンモミンは現金は時代遅れって言ってたからカード式のクーポン制でいいんじゃないかな
これならパチンコもスマホガチャもある程度は規制できるだろうしな
子育て世帯の子供のくいっぱぐれもなくなるぞ
[sage] 2017/11/06(月) 14:55:55.57:x1Z5xQbW
MODの作り方はググるのになんで英語は調べちゃだめなん?
[sage] 2017/11/06(月) 15:23:04.26:LsKZ3dEg
調べられたら困る人がいるんでしょ(適当
[] 2017/11/06(月) 15:26:41.10:qAbOAiuQ
誰がどう考えてもMODの知識を得るより、英語の知識を得るほうが難易度低いわけだが
そもそも義務教育で誰でも最低限の英語の知識はあるから
翻訳の方がハードルの高さがMODとは比較にならないくらい低いと思うんだが
[sage] 2017/11/06(月) 15:43:11.47:7YlkJ/Xo
人によって難度が違うのは理解してるつもり
でもMODはググるだけで完成までいけるけど
翻訳はどうやって答え合わせするの?

まあ俺みたいに義務教育レベルの英語も出来ないバカなら
翻訳よりMODの方が簡単だよって言い変えるね
[sage] 2017/11/06(月) 15:44:03.15:pzmNNIYa
ゲーム内容はそろそろ煮詰まっちゃってるし話題が無くなるといつも出てくるんだよね
ループで出現する 英語なんて出来て当たり前なのにwという説
[sage] 2017/11/06(月) 17:40:30.92:yEUc/nfg
RPGならともかくこのゲームの英語ができないのは相当だけどな
知らない単語調べるだけだろ
[sage] 2017/11/06(月) 17:49:29.31:4GMEKe+8

分からない事を調べない、勉強しないという思考と姿勢そのものがクソだという自覚がないんだろうね。
[sage] 2017/11/06(月) 17:53:22.61:WVKZzZ61
流石に言い過ぎな流れだが、いずれにせよ改善の労力に見合った収益は見込めないような
古びたゲームではあるから、大々的な改善に期待するのは間違ってるな
[sage] 2017/11/06(月) 18:04:17.38:7YlkJ/Xo

>Google翻訳レベルでいいなら出来るけどw
[sage] 2017/11/06(月) 18:07:41.85:7YlkJ/Xo

そんなクソでもMODは作れるって事だね
思ってるよりハードル低いっしょ?
[sage] 2017/11/06(月) 19:19:43.34:xdcQt0MY

待ってくれ、768は自分だが769は別人だw
[sage] 2017/11/06(月) 19:36:57.40:h3XRi9ef
ご相談させてください

・MODは何も入れてない
・村の人口は約800人ほど
・ラージマップで難易度はノーマル
・100年ちょっと経った

上記の村で食料が制限数に達して上向きの黄色い矢印が出ました
制限1万にしていたので1万五千に数値を修正したんですが矢印が消えません
しばらく(晩秋から真冬になるくらい)放置したけど消えません
一回立ち上げ直したけどやっぱり消えません
放牧地の頭数などは徐々に増えているので食料にする処理が止まっていると思います
どなたか原因がわかる方いらっしゃらないでしょうか……
[sage] 2017/11/06(月) 20:29:19.83:E2N+sZRa
バニラぐらいの名詞ならいいんだけど、ccになると半分以上辞書ひかないとわからん

それでもkumquatみたいな辞書引きゃわかるものはいいんだけど、
parsnipsとか調べても何だかわからんし、
そういうのがチョコチョコあるから、
最初からそれっぽい日本語にしてもらってる方が有り難い
[sage] 2017/11/06(月) 20:31:35.89:LsKZ3dEg
倉庫が満杯になってるとか?
市役所つくって食料消費のデータ見てみるのもいいかも
[] 2017/11/06(月) 22:50:30.46:qymUu+Su

考えるな感じろ
わかんなきゃ全部ずんどこべろんちょでいいよ
[sage] 2017/11/06(月) 22:59:39.10:h3XRi9ef

回答ありがとうございます

それが倉庫はどこもかなり余裕があるんです
市役所の食料消費データも生産量が消費量より少し多いくらいでした
市役所でも制限数は1万5千に修正されています
数値を上げ下げもしてみたんですが矢印消えてくれなくて

これもう何かのバグなのかもしれないですね
お時間いただいてしまってすみませんでした
[sage] 2017/11/06(月) 23:00:46.67:MKLuyQle

現在の食糧数を書いてないけど、上限15000で矢印消えないなら上限50000とかで試した?
なにか10000くらい輸入したんじゃないか
[sage] 2017/11/07(火) 06:33:17.53:s3DkcdBl
もともと10万上限にしてたとこを、間違えて1.5万にしたとかなんじゃないの?
800人て、一年の消費8万やぞ。普通は1万の備蓄じゃ回せない
[sage] 2017/11/07(火) 11:09:36.68:rI3BPYo5
こういうのは質問者の勘違いやまぬけ行動が120%だからね
途中で気が付いて質問を早々に切り上げたりする行動があればほぼ確定
[sage] 2017/11/07(火) 12:46:27.85:Wygzo6nn
毎度だけど情報の小出しやめれと
[sage] 2017/11/07(火) 12:48:06.87:rqd/PKH/
この手のタイプは自分の無知を棚上げして何でもバグにするからなぁ
[sage] 2017/11/07(火) 12:49:03.12:0euywVSI

生産量や倉庫が問題ないなら食料の流通が怪しい…んだけど、
の言う通り1.5Kの備蓄じゃ普通もたないんだよなあ
[sage] 2017/11/07(火) 13:38:33.52:aHGsrGAy
別にただの勘違いで無事に解決したならいいんだけど、うっかりミスは仕方ないし
でも勘違いなら勘違いだったと言っておいてほしいね
バニラで未確認のバグがあるってプレイしてる人みんなに影響あるんだから
[sage] 2017/11/07(火) 18:54:12.81:UJpvhUYa
まぁ現在の食料総量によるよね
例えば現在備蓄20kで制限10kから15kにしたところで矢印消える訳が無いし
[sage] 2017/11/07(火) 20:33:04.79:D2WWHk7+
スレへの書き込みで日wikiの間違いが発覚する事だってあるしな
もっとも、古いゲームのwiki更新は滞りがちなので仕方ないところではある
[sage] 2017/11/07(火) 21:33:43.70:iuVWZz/8
正直fc2wikiは編集がめんどくさい
[sage] 2017/11/07(火) 21:48:00.97:s3DkcdBl
わいもっぱらfc2だから慣れちゃったけどなあ
wikiwikiもseesaaも慣れりゃ普通につかえるし

wikipediaは使いづらい
[sage] 2017/11/07(火) 21:51:50.75:iuVWZz/8
個人的にはwikiwikiが使いやすいんだがあれ広告貼れないから嫌なんだろうな
[sage] 2017/11/11(土) 02:38:05.04:zw9VmTWv
初めてCC入れてみたんだけど
なぜか鉄だけ資材置き場に運んでくれなくて困ってる
ccp1.71なんだけどそんなバグはないよね?
[sage] 2017/11/11(土) 14:52:09.27:+4+ZSH2Q

フィールドで採れる「鉄鉱石」の話をしているのか、鉄鉱石を製錬した後の「鉄(=バニラの鉄)」の話をしているのかどっちだ。
[sage] 2017/11/11(土) 16:49:07.33:3Sby8a64
Mega Mod入れてみた
住居の種類がめちゃくちゃ増えててデザインセンスのない自分には逆に辛いくらいだな

地面に運河も作れるみたいだけど、川から繋げて作った運河に交易船はちゃんとくるのだろうか
[sage] 2017/11/12(日) 12:22:37.37:mCJ/T6J2
MM入れたらクラッシュしてしまったんですけどどうしたらいいんですかね?
再インスコしても駄目Cのprogram file(x86) のほうのファイルまるごと消しても駄目なんですけど
[sage] 2017/11/12(日) 12:29:45.90:mCJ/T6J2
なんか知らんけど復帰したわ
原因わかんないからまたなりそうだなぁ
[] 2017/11/12(日) 20:33:42.58:ZRztykB2
CC1.74までやってて最近復帰しようか悩んでいたんだけど、
今CC1.75まで出ているんだね。
いつもみたいにbanished起動してModsいれようとしたんだけど
検索しても引っかからないんだけど皆さんはどうやって導入されたんですか??
[sage] 2017/11/13(月) 08:31:26.62:yzBg/099
交易運が悪くて50年経っても牛羊種子が来ないきつい

megaなんですけど粘土ってどうやって生産するんでしょうか?
炭鉱系ですか?
[] 2017/11/13(月) 12:15:34.45:0h/wMF2L
CC入れたら解決するよ
[sage] 2017/11/13(月) 13:00:33.06:yzBg/099
もしかしてmegaの前にCC挟むべきだった系?
[sage] 2017/11/14(火) 16:36:20.90:EajGQzlV
cc1.75をやってみたかったけど、steamはbanishedしかやらないから入れ方がよくわからんかった。
ブラウザでcc日本語化mod配布サイトからsteamのワークショップに飛んでcc1.75入手、steamクライアントでベータ版に参加という方法で入れてみたが今度は30分ほどでクラッシュ連発。
最後の手段でcc1.75導入後にベータ版の参加を解除してプレー中。
今のところ何とか動いてるしcc1.71用日本語化modもある程度働いてる(新要素は一部訳されない)が真似しないほうがいいかも。クラッシュの原因もボロノートpcの性能不足なのか他の原因なのかもわからんし。
[] 2017/11/14(火) 17:10:20.28:1lmVLbYX
スチームからならチェック入れるだけだから楽でいいのに
[sage] 2017/11/14(火) 17:11:58.25:BnU+5HXZ
ライブラリのBanishedのページからワークショップ飛んでサブスクライブするだけだよなあ
[sage] 2017/11/14(火) 17:31:25.17:g1Prjgbl
根本的に知識不足だな
[sage] 2017/11/14(火) 18:53:57.04:EajGQzlV
レス見ていろいろいじってみたら、steamクライアントのライブラリの表示モードを詳細表示に切り替えたらブラウザ経由しなくてもワークショップにたどり着けたわ。
今までmodはbanished立ち上げてmodsから入手してたからあんま詳しくないんだ。色々教えてくれて勉強になったわありがとう。
さてこれから石材置き場にレンガが混ざって気持ち悪いという問題に取り組もう。資源保管庫を使えばなんとかなるか。物流の改善にも繋がりそうだし。
[sage] 2017/11/16(木) 07:26:32.63:P54qN3CH
夜mod入れてみたけど窓の灯りがないからただ暗くなるだけなんだな…
まあ朝焼けはちょっと綺麗
今までずっと昼だったから少しだけ変化あっていいかもしれないね
[sage] 2017/11/16(木) 21:42:23.66:o4AmXX+X
いまCCで造船所を稼働させてるんですがこれなんの意味があるんでしたでしょうか?
[sage] 2017/11/16(木) 22:49:27.84:ktv+QOVK
クジラの油とか取ってくる施設を建てるのに必要だったかな
[sage] 2017/11/17(金) 09:22:46.70:NQln4ged
あれこれ探してたら見つけたわ
そこそこ立派そうな船なのに割当て3人までなんだな

あとは港湾荷役がなんの施設なのか分かれば一通り終わるんだけどなぁ
[sage] 2017/11/18(土) 10:04:23.71:SYtcXhsV
水上施設で働かせればなんでも港湾荷役になったはず
[sage] 2017/11/18(土) 15:12:35.93:kpKO9GIF

粘土は採掘系だった気がする
[sage] 2017/11/18(土) 16:56:48.89:lgVCldMQ
家を新築する土地がなくなりつつある時の世代交代が難しい
年寄りは共同住宅に移ってほしい
[sage] 2017/11/18(土) 16:59:50.25:lgVCldMQ

水上施設か、そりゃ見つけられないわけだ


自己解決してた
日本語mod万歳
[sage] 2017/11/21(火) 09:59:45.30:f65VWdAl
家不足を繰り返すと50歳と15歳の夫婦とか出来て困る
[sage] 2017/11/24(金) 01:02:44.62:YduTJsAH
セールで買ってきて今日始めたんだけど早速村一つ潰してきたよ
普通に子供生まれなくて限界集落化して崩壊したわなんで子供産まないの…
[sage] 2017/11/24(金) 01:10:39.64:wNAM6zlD
家が不足してるんじゃないかな
子供が成人したら今いる家を追い出さないと夫婦になれないんじゃなかったっけ
[sage] 2017/11/24(金) 01:30:31.69:x3asSnBf
そして家をまとめて増やして人口爆発からの餓死が待っている
[sage] 2017/11/24(金) 09:40:01.47:/eyrLKSt
子供の男女比も見ておかないと悲惨なことになる
[sage] 2017/11/24(金) 09:53:38.89:0pFveohF
見て分かったところで、男女比って普通は弄れないよね・・・
[sage] 2017/11/24(金) 12:36:13.73:6kKnxD11
いくら生まれても適齢期の番が幾つ組めるかが問題なわけで
余った独身者は一過性の生き物として割り切ればいい
[sage] 2017/11/24(金) 12:54:49.54:RxZCf674
とりあえず序盤は第2世代を勉強させずに即大人化&結婚
からの第3世代学生との結婚である程度あぶれ組を減らしてる
[sage] 2017/11/24(金) 14:09:27.89:wNAM6zlD
男同士で済んでたらやだよね
[sage] 2017/11/24(金) 14:30:12.85:1kMbMtsx
ホモは人間の本能
[] 2017/11/24(金) 15:28:36.15:OzZUKCMP
Mega Modって0.07vrでてるのとCC1.75に対応できるパッチもでてるんだね。
vrUP記念にいれて遊ぼうかな。
[sage] 2017/11/25(土) 17:49:22.05:3/+wr2Fq
学校は何人になってから稼働させてる?
[sage] 2017/11/25(土) 18:17:24.66:2b/sdkzD

初年度に生まれた子が10歳入学できるようにしてる
[sage] 2017/11/26(日) 00:16:46.64:aztPAXZd

バニラなら大人が20人になった時点にしてるな
20人いれば一通りライフラインが確保できる印象
でも今はMegaMod入れてて小さい設備がたくさんあるからと同じようにしてる
[sage] 2017/11/26(日) 13:44:01.75:wSD6Kybq
ちょっと質問なんだが、水田作ると
人がセットで出来ているように見えるですが、
気のせいですか?

人口抑制のため家建てるの抑えていたせいか、
この人達用の家を建てても違う奴らが住むので
家無しが解消しません
[sage] 2017/11/26(日) 15:59:54.89:UweNJ8KH
それ、稲の妖精。

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