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▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part191▲ [無断転載禁止]©2ch.net


[sage] 2018/02/09(金) 17:34:34.81:VbpJJNX00
▲ゼルダの伝説公式Twitter
ttp://jump.5ch.net/?https://twitter.com/ZeldaOfficialJP

▲最新作情報
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド E3 2016 出展映像
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/GjPidZXIuzs
Nintendo Treehouse: Live at E3 2016
ttp://jump.5ch.net/?https://www.twitch.tv/nintendo/v/72391082
TGA 2016 2nd トレーラー
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/c6zihcUDj6Y

▲新作個別スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 256
ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1517881694/">ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1517881694/

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス part110
ttp://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1485947591/

次スレはttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1507556385/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
[sage] 2018/02/10(土) 16:38:14.72:3pTMgH9N0
▲任天堂公式 ゼルダの伝説ポータルサイト
ttp://jump.5ch.net/?https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/index.html
[sage] 2018/02/11(日) 01:58:30.45:7sdvLIcV0
乙ELDA
[sage] 2018/02/11(日) 07:10:16.77:/o9N1vPhr
リデハキケンジャ乙ヲササゲヨウ
[] 2018/02/11(日) 13:34:22.76:pO50oyKk0
来月でるゼルダ無双って、ブレワイやった後でもおもしろいのかな?
[sage] 2018/02/11(日) 13:37:27.59:T9eTT/kW0

無双として遊ぶのなら普通に面白いよ。
ゼルダの伝説みたいなアクションRPG感を期待しているのなら
無双ゲーは買わない方が良い。
[sage] 2018/02/11(日) 13:47:03.93:YYgVxBWJ0
アクション特化って認識で大丈夫じゃないかな?

無双ゲ―やったことないから楽しみ。
[sage] 2018/02/11(日) 15:14:59.04:Xa9jPEH7d
ゼルダシリーズの色んな所からネタ拾ってきてるしアクションは原作とは違うけど面白い
ただし整合性とか世界観とか気になる人はやめた方がいい
[sage] 2018/02/11(日) 17:00:43.30:8H6efTvb0
おかしなネタの拾い方や再現だから気にならない方が難しい
[sage] 2018/02/11(日) 20:04:28.13:uBSRO2o20
ギラヒム様とザントの再現は感動した
[sage] 2018/02/11(日) 20:46:13.30:tt96CcmY0
無双系統のゲームは合う合わないがあるからね
自分は好きなジャンルだがマジでつまらんって感じてる人もおるようだしな
[sage] 2018/02/11(日) 21:39:45.53:029OhF9z0
ゼルダで初めて無双に手を出したがどのシリーズもみんなあんな感じ?
それなら自分には合わないなと思った
とにかく矢継ぎ早にあっちへ行けこっちがピンチ言われて忙しないし
ゼルダはアクション戦闘以外にじっくり考える時間もあるけど
緩急がなくてひたすら走り回ってる
ぐりぐりと方向転換してるせいで酔ってしまって結局断念した
でもキャラはさすが美麗だったな
[sage] 2018/02/12(月) 00:15:51.36:ndSEwcgn0

基本はそんな感じよ
爽快感に差があったりはするけど
[sage] 2018/02/12(月) 01:43:20.66:E20G4KxXM
無双がではじめたくらいのころは結構好き勝手にマップ内を進めれてたけど
戦国とか出だしてからはあっちいけそっちいけあいつがピンチだ助けろとか増えていったって印象だなぁ
[sage] 2018/02/12(月) 11:48:04.03:1EQilJiw0
無双ってただ目の前の敵を倒していくだけのゲームだと思われがちだけど、
実際はアクションの皮をかぶったシミュレーションだったりするからね
ここの守備が手薄だなとかの移り変わる戦況を把握しながら今やるべきことを判断して動かないといけないから、実は結構忙しい
しかもゼルダ無双の場合はボイスがないから、セリフ見落とさないようにちゃんと読まなきゃいけなくて集中力が要る
[sage] 2018/02/12(月) 13:08:24.15:Q9u8pbWQd
botwで本編でもボイス解禁したし今無双作り直せばちゃんと喋ってくれそう
[sage] 2018/02/12(月) 14:23:56.83:kf1lsvZf0
無双やったことないけどそういうゲームシステムだとボイス必須って思うな
でも題材がゼルダだからできなかったのか
[sage] 2018/02/12(月) 14:33:52.02:8FoVnD8J0
VCのラインナップって↓であってるだろうか
WiiのVCが買えなくなるから買おうと思ったがVCも音声が微妙に再現できてなかったりするらしいよな
時オカは月の模様が変な模様になってるし

3DS
1、リン冒、神トラ(New限定)、夢島DX、大地の章、時空の章
Wii
初代、リン冒、神トラ、時オカ、ムジュラ
WiiU
初代、リン冒、神トラ、時オカ、ムジュラ、ぼうし、夢幻、汽笛
[] 2018/02/12(月) 16:45:05.17:a+Uc/rl30
次のゼルダはいつ頃発売なんだろうな
[sage] 2018/02/12(月) 18:44:44.99:013OB7k10
なんだかんだでスイッチ・ブレワイからもう1年経つからな
そう思うと時オカからムジュラって本当に早い
[sage] 2018/02/12(月) 19:08:35.18:vpsSWDO3d
時オカ→ムジュラ
トワプリ→ボウガントレーニング
神トラ2→トライフォース3銃士

データ流用作がよく出るパターンからブレワイから素材流用した1本出す流れはありそうだけどなぁ
[sage] 2018/02/12(月) 20:19:42.75:sX22AbNVd

時オカムジュラは昔のゲームで今よりはるかに小さな開発規模でもゲームが作れた時代だからなんとか作れた
トワプリボウトレはただの背景使用だけのアクションでもないゲームだから出来た
神トラ2から3銃士はそもそも携帯機だし流用するのもある程度簡単だろう

個人的にBotW関係はもう終わりでいいんだよなぁ
[sage] 2018/02/12(月) 20:25:43.67:bgFIfEc5d

ハイラルクラフト(ゼルダの伝説)
みたいな感じの外伝系別ゲーでブレスオブワイルドクリア後の平和なハイラル王国を舞台にした再建国ゲームを出してほしい
[sage] 2018/02/12(月) 22:12:52.78:bp9UnVV4d

まぁブレワイから流用してもそこまで手間はかからないとは思うけど今までよりは面倒ではあるよね

でも何らか1本はゼルダ欲しいなぁ
個人的には3DSもかなりの長寿だから最後に一回だけ夢幻汽笛系統のゼルダが欲しいという願望
[sage] 2018/02/12(月) 22:27:58.81:vlFeQtvY0

ハイラルビルダーズ的なの欲しいね
[sage] 2018/02/13(火) 12:29:21.89:t0j/fPFB0
ゼルダの方向性だとクラフト系は違和感
やってみたいけども
[sage] 2018/02/13(火) 14:39:00.88:LEJ6pE970
マリオメーカーみたいにダンジョンを作るってなるとなかなか難しいけどBotWの世界観流用して村や町を作るっていう別ゲーにすれば理に適うかなと。その別ゲーをやりたいかどうかは人それぞれだとは思うけど

通常素材は木を伐ったり鉱石を壊したりして集めるけど、クエストで魔物の残党狩りを依頼されると魔物素材が手には入ったり、ランダム出現の祠で謎解きすると古代のレア素材が手に入るとかそんな感じで戦闘や謎解きも入れつつ素材を使ってハイラル復興的な
[sage] 2018/02/13(火) 15:30:07.16:fRNOvHtXa
スーパー祠メーカーやってみたい
[sage] 2018/02/13(火) 17:45:17.12:64soCME8d
ハイラル復興とかクラフト系はいらないしそれはゼルダじゃなくていいだろ
そんなもん出すなら以前のダンジョン攻略型ゼルダ出してくれた方がいい
ゼルダメーカー出すならゼルダ1のダンジョン作成ならできるんじゃねーのかな…
[sage] 2018/02/13(火) 18:03:22.89:LEJ6pE970
BotWの素材を流用して何か作れないかっていう話の流れに乗っかっただけだよ
ボウガントレーニングだってゼルダである必要性無かっただろ?
[sage] 2018/02/13(火) 18:28:05.31:AlALJIbgd
時オカ時代にDLCが普及してたらムジュラは存在しなかった可能性が
[sage] 2018/02/13(火) 19:36:39.51:QKtAnowqd
ボウガントレーニングは少し手を加えればトワプリの後日談的な設定にも出来たかもしれないけどそれすらない素材流用ゲーだったなぁ
[sage] 2018/02/13(火) 21:10:37.73:YD62Nnw40
個人的には無双なんかよりよっぽどやりたい、BotWのハイラルでクラフトや牧場生活系
[sage] 2018/02/13(火) 22:07:52.30:I5CDAC730
無双はまともに作ってくれさえすれば応援する気になったけど
作る気を感じさせないから続編を出すのも迷惑
[sage] 2018/02/13(火) 23:15:36.28:NUfWP2VAa
無双はああいう系のやつじゃ原作リスペクトできている方じゃない?
やる気ないっていうのがそういうことじゃないならすまん
[] 2018/02/14(水) 11:54:10.62:ibRsxcsu0
ブレスオブザワイルドって時系列いつなんだ
[sage] 2018/02/14(水) 13:01:50.98:dcxreVXY0
マスターワークス含め公式の見解ではブレワイが時系列上のどこの話なのかは明言しないようにした、とのこと
ただよーく情報を精査していけばこれしかあり得ないっていう推定事実は導き出せるんだけどね

確定しているのは
・どの時系列上であっても一番最後の時代ということ
・幾度も復活したガノンの怨念が存在し続けていること
・1万年よりもさらに昔、ゾーラの賢者ルトとゲルドの賢者ナボールが存在したということ

この三つを同時に満たす世界線はたった一つしかない。その時系列の一番最後の物語がブレスオブザワイルド
[sage] 2018/02/14(水) 13:36:19.77:8oi3VumcM
分裂並行化した後の要素ほぼ全部入りだし魔女の時代のあとの話だな()
[sage] 2018/02/14(水) 13:44:23.81:xGE4qkybd
もうガノンが安易に出れる時系列自体が敗北ルートしかなくない?

風タクルートでは完全燃焼で石化で海底に行って今までのハイラルもない
トワプリルートでは死んだ後に同姓同名の別人に転生した上に今後の出番がかなり怪しいフォーソードに封印

実際にここ数年の新作も敗北ルート世界が続いてるし他のルートはもうあまり出番がない気がする
[sage] 2018/02/14(水) 13:57:07.19:hrI2Az/y0
適当だが3つに分かれた歴史が収束されたルートとかw
[sage] 2018/02/14(水) 14:31:48.53:JAUWUo3Od
新ルートとか収束ルートとかは考察しようがないから今回に関してはありえない
考察できないのに、自由に考察できるようにあえて明言しませんでした!なんて青沼が言うはずがないからね
[sage] 2018/02/14(水) 16:52:22.70:wAdhxL3l0
まあ今後公式が時系列のことも少し考えて新作を作るために一度時系列を収束(リセット?)させたって個人的にはあって欲しい
[sage] 2018/02/14(水) 17:37:50.67:wkzvgoIQp
ブレワイが時系列上の一番最後、ってどこで出た情報だっけ
見た覚えはあるけど何だったか忘れちゃった
[sage] 2018/02/14(水) 17:41:58.61:JAUWUo3Od

ファミ通インタビュー
[sage] 2018/02/14(水) 17:46:29.93:JAUWUo3Od

一応URL貼っておく
ttp://jump.5ch.net/?https://s.famitsu.com/news/201704/21130695.html
[sage] 2018/02/14(水) 18:18:44.14:xAlP1f7Yd

どのラインかはご想像にお任せって事は裏を返せば三つのラインのどれかだって事だな
新解釈とやらも気になるけどあくまで次回作が出たときに変わるかもと言ってるだけだから今回新解釈で新ルートや収束ルートが作られたって事は無いっぽそう
[sage] 2018/02/14(水) 18:50:46.76:OYf7boVQ0
むしろどの解釈もできるように表現しているように見える
つぎの作品云々の下りで指しているつぎの作品ってのはBotWの次回作に限らず、今までの作品も含めたものだろうし
公式的には無理に定まった答えを決めずにユーザーに考察を楽しんでもらいたいって感じじゃないかな
[sage] 2018/02/14(水) 19:12:21.38:dcxreVXY0
そうかね?文脈上、普通にブレワイが一番最後という解釈は次回作以降もっとしっくりくる設定が発見されたら変更されるかもしれないので、変わったらごめんねっていう流れにしか思えなかったけど、どこらへんが過去作も含めての話だと思った?
[sage] 2018/02/14(水) 19:44:15.77:OYf7boVQ0
今までにも一度決まった歴史が変わったことがあるってところかな
これって今までにも次回作の都合でハイラルの歴史を変えていたって意味にとれると思ったんだ
だからBotWを次回作として作っていた中で別のラインや全ラインが収束したという新解釈を作ったとも考えられないかな?
[sage] 2018/02/14(水) 20:00:20.22:dcxreVXY0
なるほど。一応その部分はふしぎの木の実と夢をみる島の順番が入れ替わって別人リンクの物語に切り離された事を指していると思うけど、確かにそういう解釈もできるかも
[sage] 2018/02/14(水) 20:11:41.29:OYf7boVQ0
そうそう!今までにもあって実は今作(BotW)でも同じように歴史を変化させる必要があったんですよって遠回しに言っているんじゃないかなって
とはいえこれはあくまでもこのインタビューから考えた解釈だけどねw
今までの作品から明らかになっていることから考察すれば間違いなく今までのラインのどれかの最後だと思う
[sage] 2018/02/14(水) 20:26:04.91:9UTZgQz20
今までに時系列をちゃっかり入れ換えた例は木の実と夢島か
一応4剣+も4剣の物語的にも直接の続編だったような記憶だけどこれもトワプリ後に移動した例かな?
[sage] 2018/02/14(水) 20:32:49.33:JAUWUo3Od
木の実と夢島はヒストリアで時系列纏めた後に変更したパターン
4剣と4剣+はヒストリアで実は違う時代の話で……と判明したので実際どこまで変更されたのかよく分からないパターンだな
[sage] 2018/02/14(水) 20:39:27.26:9UTZgQz20
4剣+が4剣と物語的に繋がってないのは苦しい説明だなぁ…と思ったけど
言われてみれば作中の描写だけだとギリギリ別の話だとしてもなんとか説明可能ではあるのよね
[sage] 2018/02/14(水) 20:46:04.65:JAUWUo3Od
ふしぎのぼうしをリンクとゼルダの初めての冒険(当時はカプコン版リンクとゼルダという意味だったのかもしれない)というコンセプトで作った以上グフーは時オカより前に出さないといけない=4剣もその辺の時代設定
一方でガノンは時オカより後に出さないといけないから結果的にガノンが出る4剣+は歴史の後半に持って行かざるを得なかったんだろうな

その結果ガノン転生というよく分からない設定を追加する羽目になったわけだが
[sage] 2018/02/14(水) 21:02:17.53:Vc43m6bXd
修正予定の時系列ならハイラル百科とかいう時系列についてガッツリ解説してる本を発売直前にわざわざ発売しないだろうし、まあ普通に敗北ルートでしょ

メドーの名前とか式典場の記憶とかそれっぽい要素はあったけど、どのルートを通ったかで確実な情報は
マスターソード、ガノンが今も存在している
ナボール、ルトが賢者に目覚めている
くらいだし
[sage] 2018/02/14(水) 21:03:41.41:9UTZgQz20

4剣+の転生設定はガノンが死ぬような結末を迎える話作りにしても再び呼び出せる可能性がある前例を作って置きたかったのかもね
そして転生できる事にしておけば時オカで生まれたガノンドロフとは少し違うタイプのガノンドロフ像を将来作れるかもしれないし
[sage] 2018/02/14(水) 21:33:57.66:B09Ykapi0
勝手にリト族の進化が起きたことにするのに
ナボール、ルトという賢者の存在がどこかのタイミングで出てくる事はとことん否定する人とかいるよね
[sage] 2018/02/14(水) 21:52:53.09:1oRPeRli0
ナボールが賢者として覚醒した=ツインローバは倒されている
にもかかわらず神トラルートである木の実にツインローバが出ているのが気になる
最期の台詞どおりに化けて出たのかね
[sage] 2018/02/14(水) 21:54:52.68:Q8su/Qt8d
木の実のツインローバは時オカと同一人物って設定があったはず
だから化けて出てきたんだろ
[] 2018/02/14(水) 22:02:42.24:9xELvNGB0

原作リスペクトできている方だったらもっと海外受け良いはず
だけど、実際は相当悪いから良いと思える人は妥協し過ぎ
[sage] 2018/02/14(水) 22:06:28.25:dcxreVXY0

ブレワイのリト族はゾーラから進化した訳じゃなくて元々ああいう種族なんでしょ、文化も歴史も生態も異なり、タクトのリト族との共通点が何一つ存在しない
一方でゾーラの碑文にはルトと言う名の姫は一回しか登場してないから歴史のどこかで別のルトがいるという事実はない。つまり想像か考察かの差はそういう細かな積み重ね


木の実は異世界の物語って事に変更されたからその辺も有耶無耶なんじゃない?
[sage] 2018/02/14(水) 22:10:28.14:IphBtnB7r
今日はあれですよ、バレンタインデー。つまりゼルダの伝説ムジュラの仮面3Dの発売日!
家庭用ゲームスレにてネタで建てられたスレが本スレになる瞬間…!
[sage] 2018/02/15(木) 01:10:23.95:I5y1uB6Xp
なるほど…木の実でツインローバが出てるってことは魂の神殿攻略前にリンクが死んでしまったのが敗北ルートなんだろうなと思ってたんだが、ブレワイが敗北ルート濃厚となるとナボールは覚醒してるからその線は消えるのか…
だとしたら化けて出た説が面白いから好きだなw
[sage] 2018/02/15(木) 01:27:45.32:aJLSKzKS0
ハイラルヒストリアではガノンがゲルドの首領ガノンドロフだった頃の育ての親、と書かれているけど
最新のハイラル百科だとガノン復活を画策、としか書かれてなかったわ

単純に情報量の都合で簡略化されて関係性だけ表記された結果なのか、関係性そのものが簡略化されて別人扱いに変わったのか、よくわからない
[sage] 2018/02/15(木) 02:39:16.10:0RULANcr0
トワプリのヌンチャク操作に慣れず途中で断念
Wiiuはもってない
何でクラコン対応じゃないんだ
[sage] 2018/02/15(木) 03:15:33.82:gzkHKizw0
GC版ってのがありまして...
[sage] 2018/02/15(木) 11:56:20.82:4MVSZhYG0
そういえばトワプリwiiuってGCベースでしたか?
[] 2018/02/15(木) 11:57:27.50:viT+gz3P0
そうですよ
[sage] 2018/02/15(木) 12:32:42.66:xA1bpzxGd
しかしGC発表当初のゼルダのデモ映像を見ると進化していて同じハードの映像とは思えないわトワプリ
[sage] 2018/02/15(木) 17:13:50.69:5vVWpcvtd
トワプリHDのなにが一番残念だったかと言うとカメラ周りのUIが全く進歩してなかったことかな
ムジュラ3DはNEW3DS限定とはいえ視点自由に操作して色んな角度から景色を楽しめたのにトワプリは相変わらずの定点カメラばっかり
だから広い世界がやたら狭く感じるんだよな
[sage] 2018/02/15(木) 17:44:09.04:9zIAPxn1d
トワプリHDのカメラが微妙だったのはわかるが、定点カメラってのは何を指してるのかわからんぞ...
トワプリHDはGCと同じカメラ設定にできないのがゴミ
左右と上下ぐらい分けろと
[sage] 2018/02/15(木) 17:49:40.79:9zIAPxn1d
あ、左右上下じゃなくて主観と通常視点がまとめて設定されてるのが問題だっけ...?
GCは通常カメラ左右反転で、主観が上下反転で、HDはどちらか合わせようとすると片方が反対になるって具合だったか
[sage] 2018/02/15(木) 17:50:51.76:5vVWpcvtd

定点カメラは城下町限定だったっけか
[sage] 2018/02/15(木) 18:36:49.89:v/WEoCWb0

あー城下町か
あそこは定点にしないとNPCが突然現れたりするのが見えちゃったりするだろうからねえ
てかムジュラ3DもCステ追加されただけで、定点カメラの場所とかはそのまんまだし、ムジュラ3Dの方が優れてるとは言わん
[sage] 2018/02/15(木) 23:09:47.27:JOFPKoZr0
当時も思ったが時オカからの間髪入れずムジュラは神展開だったし実際にムジュラの濃厚さ・やり応えに痺れた
時オカみたいに発売まで長い間情報追いかけてアレコレ想像するんじゃなく、信頼しきった上でほぼ情報シャットダウンできた事も良かった
BotWも画期的で快適で面白すぎたのでもっともっとこのシステムでさらに濃いやつを遊びたくなる…
[sage] 2018/02/15(木) 23:16:58.89:S3joX3dHd
Wii U本体貸してもらえたから風タクHDやってるんだけどカメラワークが慣れなくて誤作動しっぱなし
BotWやった後だときつい
でもこれでやっとメドーとかの話についていける
[sage] 2018/02/16(金) 01:14:13.22:Daq07OSdd
風タクHDもトワプリHDもswitchにも欲しいけど今は望み薄いかな
そういやスカウォもいつかはHD化されるなんてこともあるのかなぁ
[sage] 2018/02/16(金) 01:29:43.12:DOVkPwaa0
トワプリswitchで出してくんないかな
さすがにGC版を今更4000円も出して買う気にはなれない
[sage] 2018/02/16(金) 01:32:41.50:5m/zaNhr0
Wii Uを生産終了にしてるのにswitchでVC出さないっていうのはビジネス的に破綻してるよな。はやくswitch版VC出してくれ
[sage] 2018/02/16(金) 01:49:28.76:9Q3YP8Mf0
VC展開するにしてもハードの構造からしてDSゼルダはWiiUでしか再現できないからswitchに来そうにないのは痛い
WiiUがDSシリーズと同系統のタッチペン操作機能あったから移植できたようなもんだし
[] 2018/02/16(金) 02:02:50.91:lmLnGhKx0
いつかまたあなたの魂と共にってセリフもうなんかいろいろ完璧すぎるよな
[sage] 2018/02/16(金) 05:18:49.97:5m/zaNhr0
タクトの海底に置き去りエンドだけは後の作品で何とか回避してくれないかな?サルベージで海底から引き揚げられるとか
[sage] 2018/02/16(金) 08:00:42.21:fbnsxqR/d
全部はるかに昔してしまえば地殻変動でもなんでも適当な理由つけて…
後はちょうどよく過去要素いれたらいいんでね
[sage] 2018/02/16(金) 11:58:00.29:jBlT1QLR0
いつものBGMとともにおっさんの頭から引き抜くの想像した
[sage] 2018/02/16(金) 13:15:03.14:5m/zaNhr0
ガノン(裏声) リンク…リンク…この剣を台座(ワシ)から抜くのです…急いでください
[sage] 2018/02/16(金) 16:56:15.94:RpKtK4PLd
そういやゼルダとは幼馴染関係が何度もあるけどガノンとは近い距離の関係になったことないよな
転生できるんだし新しいガノンはリンクの幼馴染とか育ての親とかにしてみよう
[sage] 2018/02/16(金) 17:26:22.54:d84pn/wUd
そろそろ100年に一度生まれるゲルドの男リンクを出しても良いのでは
敗北ルートだと何故か男のゲルドが生まれなくなってるらしいけど子供ルートなら生まれる可能性あるやろか
[sage] 2018/02/16(金) 22:32:56.08:fJqlhpgMd

ガノンが死なないとゲルドに男(ガノン)が生まれないんやろ
それでガノンが死んだとしてもまたゲルドに生まれるのはガノンだと思うよ
[sage] 2018/02/16(金) 23:56:31.11:Rgzdni74d
4剣+の後付け設定でゲルドにはガノンしか産まれないのは確定事項
ゲルドが一体何をしたというねん呪われすぎだろ
[sage] 2018/02/17(土) 00:33:17.19:8bunTxbrd

最初は普通だったけど闇の力に心惹かれるようになって、かつてのガノンが残したトライデントを強奪して変貌した、みたいな感じだったような記憶があるから、教育をしっかりすればワンチャン優しいガノン作れるかもしれん
[sage] 2018/02/17(土) 05:42:11.24:A45PY/6+0
神トラのガノンとの戦い

ガノンが持っているトライデントの攻撃を受けると、猫娘のハートは8個ほど一気に削られる。
※ブレス オブ ザ・ワイルドでの感覚なら、ハートが16個以上削られると思ったほうがいいぞ。

マスターソードが剣の試練の中位以上のレベルでなければ、溜め攻撃でないとダメージを与えられない。
できれば、剣の試練の極位をクリアして最強にした方が楽。

闇の秘術を使う状態になると、左右にある燭台に火をつけて光で満たして攻撃すると、ガノンが固まる。
その間に、光の弓矢でとどめを刺すのだ。
[sage] 2018/02/17(土) 09:01:48.52:14lApQGq0

そもそも女ばっかりというのがある意味呪いに近いな
他の種族に頼らないと子孫が残せないってのは
それで生まれる子も女でゲルドの血が濃く出るんだから
やっぱり呪い級の何かがあるんだろう
男ばっかりよりは色んな意味で平和だけど
[sage] 2018/02/17(土) 10:01:57.10:CzCa+cTk0
男として産まれた時点でゲルドの王になるわけだし、
初めから部下と権力があるってのは世界征服においては大きなアドバンテージになるよな
魔王の怨念が転生先として優先的に選んでいるのかね
[sage] 2018/02/17(土) 23:48:14.84:qc/ADkJA0
どなたか風のタクトのドアキャンセルを方法を教えてくださいませんか...
何処かで見たのは会話をストレージしてその会話を実行しながらドアに入ると
キャンセルされ、成功するらしいのですが
何度やってもキャンセルされずにドアに入ってしまいます
二重ストレージも試した所ドアを開けるのをキャンセルは出来たのですが
リンクの当たり判定は変わらないので何かが違うようです
具体的な手順などを知っていたら教えてください...
[sage] 2018/02/18(日) 01:41:01.00:804wG5Yd0

テキストが出ている間に扉開けて、開けてる途中でテキスト送る
もしかしてダンジョン内の上下扉でやってる?
プロロやタウラみたいな開き扉じゃないとダメだよ

ちなみに成功すると当たり判定変わって壁抜けし放題には確かになるが、画面真っ白のまま操作することになる
ポーズすると一瞬見えるのを頼りに操作するしかない
[sage] 2018/02/18(日) 03:02:48.08:4febT7uxK

ゲームにはない展開が正史になることだってありうる
ナボールは賢者として覚醒したがツインローバは退けただけで倒せていない説
そんで決戦でガノンに加勢してリンクは分が悪くなって負けたとかだってなくはない
[sage] 2018/02/18(日) 07:34:43.75:4hD30sUC0
壮大な後付け設定のせいではあるんだけど、敗北ルート自体どのように敗北したのか、どういう理屈で分岐したのかすら明らかになってないから、勝利ルートとどこがどう違っているのかも、はっきり言って全く分からん

リンクの冒険の時代に六賢者に肖った名前の町か登場するけど、なぜかそこにミドの名前も使われていたり、歴代シリーズ通して未だ登場した事すらないカストっていう謎の人物の名前も残されているから、我々の知る時オカとは全く違う物語が展開されていた可能性すらある
といってもリンクの冒険の町の名前が先にあって、それを時オカで流用しただけの話だから、後付け設定の粗ですと言ってしまえばそれまでだけど
[sage] 2018/02/18(日) 11:49:18.50:08yLw2O40
敗北ルート=最終決戦中に時オカリンクのライフがゼロになってゲームオーバーの後じゃない?(適当)
[sage] 2018/02/18(日) 11:55:40.38:CCR2S4vGd
こう言うのも何だけど分岐設定以前の神トラの背景設定と今の時オカ→神トラの間の設定って繋げるにしても違和感あるし
[sage] 2018/02/18(日) 13:25:48.80:md1yqOMp0
数多あるパラレルワールドの一部を我々がゲームとしてプレイしてるのさ
すべてが完全に同じ世界ではなくすべてが少し違うパラレルワールド
[sage] 2018/02/18(日) 13:34:38.65:4hD30sUC0
確かにBotWのプレイ動画とか見ても十人十色、人によって攻略の仕方も順番も全く違うしね
[sage] 2018/02/18(日) 14:49:30.08:1u2P2iOZp
敗北ルート:トライフォース全部取られたのでそのまま聖地へ封印
勝利ルート:倒したけど力のトライフォースは持ってかれたまま封印

…なんかリンクの努力が割に合わない気がする
倒した場合の封印だって後に解けちゃうし
[sage] 2018/02/18(日) 14:56:05.47:0u/RuPNC0
新しいゲームを作らないといけないから封印解かせるんだよな
[sage] 2018/02/18(日) 16:16:24.53:XIxn2J57d
一番確実な消滅法だと思われる「トライフォースに願う」ですら、過去に戻って復活させることで
結局完全消滅にならないことがスカイウォードソードで明らかになったもんなあ
トライフォースへの願いを「過去現在未来異世界平行世界あらゆる世界からの完全消滅」にしとけばいいのか?
[sage] 2018/02/18(日) 16:33:08.34:XjMrsIcld

過去に戻ってやり直そうとしても自分に宿った勇気のトライフォースのせいでガノンにも力を与える事になっちゃうし、時の勇者は何をやっても良い方こうに転がらないな
[sage] 2018/02/18(日) 16:39:08.56:PpmwoSkId
ガノンラスボス
・初代、神トラ、神トラ2(合体)、時オカ、木の実、風タク、4剣+、トワプリ、BotW

ガノンがラスボスじゃない
・リン冒、夢島、ムジュラ、4剣、ぼうし、夢幻、汽笛、スカウォ、3銃士

ガノンがラスボスじゃない作品は大体が出演作の直接の後日談
ガノン誕生の時オカ以降の時系列でガノンが出なかった後日談ではない作品となると汽笛くらい
[sage] 2018/02/18(日) 16:45:18.70:XjMrsIcld
そうか木の実はもう神トラ後日譚じゃなくなったんだもんな
[sage] 2018/02/18(日) 17:42:33.82:FVGeTzOp0
任天堂「ガノンさん!ゼルダの新作作りますよ起きて下さい!」
ガノン「我が復活するのこれで何度目だよ」
任天堂「今回の役は厄災ガノンって言うんですけど…」
ガノン「えぇ…なにこれキモッ」
[sage] 2018/02/18(日) 19:02:18.99:K4lm4+F90
ガノンはこれからもラスボスになるだろうけど人間としてのガノンドロフがラスボスになることは当分ないだろう
[sage] 2018/02/18(日) 19:22:04.91:RF2G67/B0
最近はタクト、トワプリ、スカウォと人型ラスボス続きだったな
[sage] 2018/02/18(日) 19:38:05.57:K9v5TPMcM
神トラも聖地では心を映した姿になるという事から人間だったと思う。
[sage] 2018/02/18(日) 20:10:38.31:4hD30sUC0
神トラ以前に封印戦争の段階でガノンに覚醒した状態で封印されてるから人間ではないし、リンクですら獣だったのにガノンだけ心を反映した姿が人間っていうのもどうかと思う
[sage] 2018/02/18(日) 21:31:54.24:veyaQEox0
今回は自由なオープンワールドということで現在時間ではお話はほぼ展開しないので、
ガノンの目的や人格・背景を描く余地はなく最後に待ち構えるだけという昔ながらのラスボスの形になったわけだが、
次回は自由度を保ちつつ話が展開していく(ただしマルチストーリーではなく話の筋は誰がプレイしても同じになるような仕組み)になると期待
そうすればガノンドロフのような人型も出るかもしれない
[sage] 2018/02/18(日) 21:52:26.69:K4lm4+F90
次もラスボスがガノンだと仮定してガノンドロフを出すとしたらどういう理由付けて出すんだろうな
タクトルートでは石として海の底でトワプリルートでは転生したけど結局豚になってフォーソードの中だろ
敗北ルートでもガノンドロフになる理由付けが難しそう
[sage] 2018/02/18(日) 21:59:48.75:4hD30sUC0
ゼルダ無双で魂を四つに割られて封印されたっていうガノンドロフを4剣+の転生ガノンと同一人物っていうことにしておけばトワプリルートに人間態ガノンドロフを出すことが出来るかも
まあ個人的には無双は別にしてほしいけど
[] 2018/02/18(日) 22:19:20.63:luVOW3pq0
ゼルダさんが空気にならなければそれでいい
[sage] 2018/02/18(日) 23:28:59.50:4hD30sUC0
ゼルダさん以外のマイヒロイン候補が複数乱立するような状況はゼルダさん派の人たちにとってはどうなの?
スカウォみたいな唯一絶対的ヒロイン感の方が嬉しかったりするの?
[sage] 2018/02/18(日) 23:34:18.73:9qdEuO0Rd
どっちもアリだろ?
[sage] 2018/02/18(日) 23:39:21.44:NeV+q53TM
ゼルダ(ファントム)のお尻を叩きまくって反撃を受けるリンク
[sage] 2018/02/19(月) 00:06:31.95:LyXB/JYQ0

別に他の子普通に可愛いしモテちゃってこまるな~くらいだけど自分がゼルダ以外を選ぶことはないし、申し訳ないがもっとお似合いのやついるよ頑張れって感じ
ただ他ヒロイン派がゼルダ下げしたりくっつかないだのなんだのって言ってくるからそこはどうにかならないかな
いいじゃんスタッフがリンクはプレイヤーっつってるんだからお前のメインヒロインはその子で俺のメインヒロインはゼルダでっていつも思う
[sage] 2018/02/19(月) 00:12:10.54:QkQdNwhv0
ジャクリーン
[sage] 2018/02/19(月) 01:31:13.65:fNMR6uCzd
個人的に人間ガノンドロフは当分出なくていいしずっと豚でもいい
人格とか深みとか求めてないし


ゼルダ派とかよくわかんねーけど…
ゼルダ以外の可愛い女の子が沢山用意されてるけどゲーム中ではゼルダ含めてどの子とも恋愛関係無しというか誰とでも想像できるってのが理想
ファンやプレイヤーがリンクは誰々とくっついたって妄想するのは別に良い

だからBotWはちょっとゼルダとの恋愛色付けすぎだなぁって思う
パーヤが勝手にリンクの事を諦めたりカッシーワがゼルダの想いを歌ったりとか
そんなの入れるなら合わせて他の女の子も恋愛色濃くしてくれた方が良かった
ルージュちゃんもリンクに惚れて顔を真っ赤にモジモジするとかさ…
[sage] 2018/02/19(月) 01:37:53.31:9yxQQQuvd
BotWだとリンクもてすぎだよな
ミファーもそうだし、ゾーラ族のコダーも「昔ミファーとリンクを取り合った」とか言ってるし
[sage] 2018/02/19(月) 02:43:01.47:QkQdNwhv0
ハテノの女性も言ってたけどやっぱりイケメンだからな
しかもハイリア人種の中でも唯一のと言っていいほどだし
その上当時は英傑に任命されるレベルの有能有名人ともなればモテない方がおかしい
[sage] 2018/02/19(月) 10:01:13.74:1FMnhBt50

そもそもゼルダ一択でしょう!なスカウォの方が特殊な例で
基本的にはお互い淡い好意や敬意はあっても
恋愛までは行かないのがリンクとゼルダだと思ってるから
可愛い子がたくさん絡んでくるのは歓迎
問題はそれでファン同士に対立が起きる事なんだよなあ
[sage] 2018/02/19(月) 11:52:39.08:3TEEtp/ad
無双だと勇者と姫の関係に嫉妬して魔女が暴走したってのが始まりだけど
無双に出てた当初の作品の内勇者と姫の関係が密接なのがスカウォだけってのが笑える
[sage] 2018/02/19(月) 12:38:48.57:70JKfktP0
リンクとゼルダのあの距離感好き
最近のゼルダはキャラ濃いのが多いから次回作どうなるか気になる
[sage] 2018/02/19(月) 14:25:37.16:fyedAExOd
時オカとかぼうしとか子孫がいる設定のリンクがどんな相手を選んでどんな恋愛をしたのか少しだけ妄想する事がある
[sage] 2018/02/19(月) 15:24:11.05:HUU9u9EJ0
有名なところだとトワプリリンクが時オカリンクとマロンの子孫っていう説とかあるよね
時オカリンクの場合は誰それとくっつくみたいなカプ論争がメインじゃなくて、ちゃんと誰かと結婚して子を作って人並みの幸せは掴んでたんだな、おめでとう!みたいな哀れみの気持ちがまず最初に湧き上がるのが何とも切ない
[sage] 2018/02/19(月) 17:40:44.70:3TEEtp/ad
トワプリンクが時オカリンクの子孫でトアル村という田舎で馬と一緒に暮らしてたこと考えるとマロンしか候補いないんだよね

時オカに登場した人物と結婚した場合はだけど
[sage] 2018/02/19(月) 17:43:17.84:uSmtaTnO0
ニワトリ姉さんとかゲルドの女盗賊もいるぞ
[sage] 2018/02/19(月) 19:09:50.34:XSA5TsuZ0
ルトといいミファーといいゾーラの姫すこ
[sage] 2018/02/19(月) 19:24:34.39:HUU9u9EJ0
そういえばラルトは賢者なだけで姫ではないのか
ルテラも王族だけど姫っていうか王妃だからこれも範疇外

ゾーラの姫って案外少ないんだな
[sage] 2018/02/19(月) 21:54:21.98:kE8mNLmK0
どの作品でもくっついてるように見えたことはない
[sage] 2018/02/19(月) 22:32:01.61:s2MkXtp20
トワプリ連載再開まであと1週間か
長い休載だった
[sage] 2018/02/20(火) 08:55:34.90:LrmxrJUx0

休載してたのか
今どのへんまで進んでる?
姫川オリジナル設定は基本嫌いじゃないが
トワプリのそれはどうも抵抗があって苦手なんだ
でもちゃんと活かされてる展開ならまた読んでみるかな
[sage] 2018/02/20(火) 13:46:02.53:BW1Dai4p0
トワプリンクって子どもたちと笑い、敵に怒り、再会を喜ぶと、血筋はともかく普通の人って印象だったな
姫川版のやたら影のあるのは完全に別人の物語だなって思っちゃう
[sage] 2018/02/20(火) 15:32:55.12:Vi2FMpwQ0
マンガ版だと光の世界が影の世界に不要なものを定期的に投棄しまくって一方的に虐げてるみたいな扱いにしてるのもなんだかな
原作だと光の世界から遺棄されたのは緊急事態で送られたガノンドロフだけだし、それも賢者がちゃんと謝罪していただろうに

臭いものに蓋をして見せかけだけの繁栄を教授する光の世界と虐げられるだけの影の世界みたいな対比はかなり本質からかけ離れてるとしか思えない
[sage] 2018/02/20(火) 20:03:19.92:KW4rjjHFd
姫川版BotWもやる気なんだろうか
仮に連載するとしても時期は相当先になりそうだが
姫川流のアレンジがいつも以上に賛否を呼ぶことになりそう
[sage] 2018/02/20(火) 20:13:48.12:VDgkhyDGa
オリジナルのサイドストーリーならいいんだけど
根本から設定を変える類の改変は正直勘弁なんだよな
オリジナルやりたいなら+αに抑えてくれないと

まぁ最近のトワプリはオリジナル設定どこへやら状態で
原作のストーリーなぞってるから安心して見られてるけど
[sage] 2018/02/20(火) 20:56:11.18:fEMmuBd9d
ちゃんと読んでるか?歴代姫川ゼルダの中でオリジナルストーリーが一番多いぞトワプリは
今のところただのお使いパートだから目立った改変が出てこないだけで相当変わってる
[sage] 2018/02/20(火) 21:04:30.40:qcLFF41P0
ザントの首ポキを姫川先生がどう解釈するのかが気になる
あと漫画版はイリアがめちゃくちゃかわいい
[sage] 2018/02/20(火) 22:11:52.28:LrmxrJUx0
まさに光の中で育った純朴な青年が影の世界を知って成長していく物語だと
思っているから最初から何か暗い秘密を抱えてるらしい設定は
それトワプリンクちゃうやん姫川オリジナルリンクじゃん!と思ってしまってなあ…
…やっぱり読まない方がいいのか
[sage] 2018/02/20(火) 22:37:17.94:qcLFF41P0
仮に漫画版が人によっては原作クラッシャーでも
原作の面白さに傷が付くわけではないし
何より無料で読める漫画なんだからそこまで気にしなくてもいいのでは?
[sage] 2018/02/21(水) 00:04:57.32:5TeiW50na

だから最近は、って言っとるやんか
ここんとこの話数の話だよ
[sage] 2018/02/21(水) 01:06:43.48:19Wmij5w0
姫川さんのは絵はきれいなのに表現が古臭くてあわなくて読まなくなってしまったな
自身もTwitterで言ってたけど
[sage] 2018/02/21(水) 01:27:47.23:/u48WbJa0
ゼルダ32周年おめ!
[sage] 2018/02/21(水) 01:56:14.14:00FbdIEd0

もちろん最近の話だよ?イリアの記憶が馬車護衛終了時に早くも回復してなおかつカカリコ村に留まらずにテルマの酒場へ戻るっていう改変を行ってるだろ
忘れられた里と天空都市関連の流れが大幅に変わる部分だから決して小さくない改変だよ。良い方向の改変ではあるけど
[sage] 2018/02/21(水) 02:01:49.68:VQslPiaA0
最近はオリジナル設定が出てきてないって話してんじゃないのか
[sage] 2018/02/21(水) 02:27:09.22:00FbdIEd0
ストーリーの前後関係を弄って改変すればその整合性を取るために少なからずオリジナル設定は挟み込まれるんだよ、当然だけど

1→α→2→3
3→β→1→2
って感じ

このオリジナル部分の大小だけを論じて小さいから気にならないっていうのはただの個人差だよね
[sage] 2018/02/21(水) 02:33:25.43:VQslPiaA0
個人差だと分かってるならいかにも気にしてなさそうな人にそこまで食いつかんでもいいのにね
[sage] 2018/02/21(水) 02:38:37.17:5TeiW50na
よう分からんがイリアって馬笛以外に何か役割あったんだっけ…
そんな大改変になってるとは知らなかったわ

リンクの生い立ちとか影の世界とか
ああいう丸ごと変更レベルの設定改変の話をしてるつもりだったけどまぁいいや
[sage] 2018/02/21(水) 02:40:18.02:00FbdIEd0
原作のストーリーをなぞってるって言うから全然なぞってないよって言ってるだけ

リンクの生い立ちレベルだけ気になる人もいるしイリアのリズ呼び展開だった立派なオリジナル設定だと感じる人もいる
[sage] 2018/02/21(水) 03:01:05.26:VQslPiaA0
掘り下げ程度でオリジナル設定とか言ってたらゲームのコミカライズなんてなぁ

イリアはなー存在価値分からんレベルでみんな記憶に無いキャラ
ストーリー上あれが記憶喪失になる意味が殆んど無いという
[sage] 2018/02/21(水) 03:08:11.58:00FbdIEd0
だからそのオリジナル要素の大小は個人的な感想で判別するものじゃないでしょって話

そもそも今現在ふつうに原作通りの展開になってるっていうのなら、リンクの生い立ち設定だって本筋には大して影響のない掘り下げ程度の改変ってことなんじゃないの?
[sage] 2018/02/21(水) 05:23:47.16:LtPbFzOPd
なんとなくだがトワプリよりブレワイの方が姫川さんに合ってるんじゃないかねぇ…
個人的に短くまとめるのが上手い人だと思ってたから長編を望む人がいるのにびっくりしたわ
トワプリ以前のオリジナル部分は良いやつと違和感のあるやつ半々くらいの印象だったな


村からリンクを出す為のフラグキャラなんだろうけどイリアを削っても展開に問題が無いのがね…
[sage] 2018/02/21(水) 07:22:39.00:ZLLgGs760
BotWってゲーム史上最も漫画化に向いてないゲームのような気がするんだけど、なんで姫川明に合うって思ったの?
今回のトワプリでリンクのキャラづけとかサブキャラの掘り下げとかでもこんだけ賛否分かれてんだから
リンクの性格やメインシナリオからしてプレイヤーの想像に委ねてるBotWの漫画化とか絶対向いてないと思う。やたらオリジナル要素入れたがる姫川明なら尚更
まずBotWのリンクって、一人称が「僕」なのか「俺」なのか「私」なのかでも人それぞれイメージ違ってるだろうし

漫画化するなら夢島とか風タクとかスカイの方がよほど向いてるんじゃないかと思うけど
ていうかこのへんのタイトルがいつまで経っても姫川明に無視され続けてるのは何故なのかね。単純に姫川自身が興味や思い入れないから?
[sage] 2018/02/21(水) 07:58:18.28:VQslPiaA0

それはもう「掘り下げ」の意味が分かってないっつーか
なんだか頑固だなぁ


村を出る動機の部分はともかく、記憶喪失が要らん感じだった気がするねぇ
スカウォのリンクはセリフが無くてもずっとゼルダのことを考えてる感あったけど、
トワプリンクってイリアのことを気にしてるような描写が序盤くらいだったのもね
[sage] 2018/02/21(水) 14:17:50.88:5LBpaHWkd
ヒストリア→30周年書籍での変更点が木の実リンク別人設定だけ(ヒストリアの同一人物設定だと齟齬が生じてた)って時点で、ゼルダスタッフとしてはよっぽどのことがない限りこの時系列で行くんだろうなと思うわ

まあ昔から時系列の話は青沼が大好きだから知ってたけど
BotW発売前に神トラルートってバラしちゃったのは流石に海外フォーラムでも突っ込まれてたけど
[sage] 2018/02/21(水) 14:59:58.52:Uz0SHE0mp
コミカライズされてない作品はただ単にスケジュールが合わなかったか任天堂側がオファーしなかっただけだとおもう
[sage] 2018/02/21(水) 15:15:19.87:iwiffafZ0
ヒストリアの姫川漫画は公式扱いなんだろうか
明らかにスカウォ本編の設定と矛盾するんだけど
わりとスタッフはおおらかというか
あの漫画自体は好きだが正史として組み込んで
考察してる人を見ると微妙な気分になる
[sage] 2018/02/21(水) 15:21:47.29:NU5FUd02d
ただ風タクは漫画化してないのにその後日談である夢幻は描いたりしてたのがようわからんのだよな
風タクは発売から15年経とうがHD版出ようが永遠に漫画化される気配ないし
そもそも風タクは最初からCEROもAだったのに、なんで発売当時にも漫画化しなかったのかいまいちわからん
個人的には風タクほど漫画化に向いてるゲームもそうそうないと思うんだが
[sage] 2018/02/21(水) 15:23:31.21:Tg/WSwpI0
風タクは人気ないからだろ
[sage] 2018/02/21(水) 15:51:15.29:fEi1IWhW0
自分もそうだったけど当初は猫目リンクを受け入れられない人が多かったからでは?
トワプリみたいに強く要望が出続ければあるいはだけど、風タクやるなら長くて単行本2冊程度のさくさく展開で見たいな
[sage] 2018/02/21(水) 16:04:26.79:QLXfBnSt0
風タク発表当時ニンドリでリアルリンク派と猫目リンクもいいじゃん派で特集組まれてた覚えがある
[sage] 2018/02/21(水) 16:06:53.51:Tg/WSwpI0
猫目リンクはいいが風タクは内容が駄目だ
作りかけのゲームを発売したら駄目でしょ
[sage] 2018/02/21(水) 16:09:09.81:3S2cIM+pd
ネコ目はあの時代にしては表情豊か+大きな目動かしてヒントくれるって合理的な理由があるからいいじゃん

普通にゼルダシリーズにおける発明の一つと言っていいレベル
[sage] 2018/02/21(水) 16:38:43.32:FmMTJ0lbd
姫川トワプリのオリジナル設定ってみんなそんなに気になるの?
全部今後のストーリーの掘り下げの為の布石としか思えないんだけど


トアル村の牧童じゃなくて王家を守る辺境の騎士見習いっていう改変をしたのは、時の勇者の子孫っていう原作の裏設定を本編に生かす為だし、原作で殆ど設定のなかったゼルダ姫との関係性を強める為だと思う
あとは故郷が消滅したっていう謎現象の辺りも影の世界との関係性を強める為なんじゃないかと思ってる


つまり全部これから生きてくる設定のはずだから楽しみに待ってる事をオススメする
[sage] 2018/02/21(水) 19:07:00.16:eSW7qd23M
風タクはステンドグラスが姫川先生に発注して描いてもらったと。
[sage] 2018/02/21(水) 19:14:17.03:MNJaC5cfd
リト族自体も姫川先生オリジナルのワタララ族からヒントを得て作られてるし風タクに対する貢献度は他の作品とはケタ違いや
[sage] 2018/02/21(水) 22:56:53.23:V4abfZh00
ゼルダ32周年おめ
最新作のBotWが原点回帰うたっていてタイトルロゴも初代に寄せてるしライネルが大々的に復活したり
昔のゲームのようなワクワク感がオールドゲーマーに受けてる面もあり、同時に間口の広さも手伝って売り上げも評価も史上最高クラスという…
初代の発売日をいつになく祝いたくなる
[sage] 2018/02/21(水) 23:05:57.11:ybtB1+LWd
ゲーム性はまさに3Dになった初代って感じだ
ただムジュラやスカウォと同じゲームデザインが極端で飛び道具的な作品だから、次同じことはしないだろうなあ
[sage] 2018/02/21(水) 23:40:14.55:RZ01dWsh0

今までのリンクは一人称「僕」か「俺」のどっちかだろうけど
ブレワイリンクの場合「私」も普通にありそう。アシタカみたいな感じで
王家直属の騎士だったから礼儀作法にも精通してるだろうし
[sage] 2018/02/22(木) 00:50:37.09:q2ZwP5pz0

次からはBOWをベースにすると思うって青沼は言ってた

ただまぁ正直トワプリやスカウォと比べてストーリーボリュームが足りない気がしたから
遊びの部分はBOWを踏襲しつつもストーリーを骨太にして欲しいなぁ
[sage] 2018/02/22(木) 00:59:36.99:PHru6oGOd
ベースにするってのは物理エンジン・科学エンジンの部分じゃないの?

ブレスの完全フリーシナリオ、ダンジョン内攻略順自由って部分は、間違いなくブレス固有のシステムで次回作には引き継がれないだろう

まあオープンワールドは続投しそう
つまり風タクに近い感じにならそう

あとスカウォ以上のボリュームは今後もないと思うわ
自由度を突き詰めたのがブレスで、ボリューム(密度)を突き詰めたのがスカウォだから
[sage] 2018/02/22(木) 01:07:03.29:AUJEDYkZd
間違いなくとか言い切れる根拠を知りたいわ

ゼルダの当たり前を見直し、オープンワールド方式に既存の謎解きシステムを落とし込む為の開法が、攻略順自由&ムービー回収自由のやり方だった訳だからオープンワールド方式が続く限りそれらの基本も変わらないと思うのが普通じゃないか?
勿論もっと斬新で面白い仕組みを思い付けば変わっていくだろうけど
[sage] 2018/02/22(木) 01:18:01.82:PHru6oGOd
だってもうそれ作ったじゃん

時オカ→ムジュラ→風タク→スカウォ→ブレス
この流れを知ってたら、宮本やゼルダスタッフが同じモノを作りたがらない理由は分かるだろ(唯一トワプリは時オカっぽいけど)

それこそブレスのコレクトアイテムやキャラ、シナリオだけ変えたような新作望んでるのは、ブレスから入った新規の中のほんの一握りだけだし
[sage] 2018/02/22(木) 01:30:45.95:CTquzmU/0
スカウォ:(狭い代わりに)密度のある遊びをコンセプトに、フィールド、ダンジョン、バトル、ストーリー全部が高密度、ただし横には狭い
BotW:自由をコンセプトに、フィールド、ダンジョン、バトル、ストーリー全部が自由、ただしそれぞれは薄味

据置で言えば、直近二作でゼルダの両極端をやってのけたわけだから
次どうするのかってのは気になるよね
同じのは誰も望んでない
ジョイコンは活かしてきそうだな
[sage] 2018/02/22(木) 01:42:46.53:MQdFnPMHd
新しいことやるにしても前作路線を引き継ぐにしても据置大作はまたしばらく時間費やすのは間違いない
いつものパターンだと小規模な新作(外伝)が出るだろうけど3DSで最後の一発なのかそれともswitchに絞るのか
[sage] 2018/02/22(木) 01:42:53.94:HrW8zkFD0
switchでしかできないゼルダ、は作って欲しいね
[sage] 2018/02/22(木) 01:56:22.71:ebW3Jzqk0

時オカで確立した箱庭ゲーの基本システムはどの作品も同じだったでしょ?
アイテムを手に入れてダンジョン攻略→また別のダンジョンに行ってアイテム手に入れる→それの繰り返し

その時オカから続く呪縛を破る為に近年は、当たり前を見直すってキーワードで徹底的にゲームシステムを変えてきた流れがあるんだよ
その結果神トラ2でダンジョン攻略の順番が自由になり、BotWでもシーカーストーンのアイテムは最初に全部貰えるという形で引き継がれてる

さらにBotWでは記憶を取り戻すというシステムを導入する事で攻略順自由な中でもストーリーの奥行きを演出することを可能にした
これにて時オカの呪縛から完全に解放されたんだから時オカ時代に逆行するなんて有り得ない
[sage] 2018/02/22(木) 08:46:07.46:2zgO07EZa
3Dゼルダは時オカをベースにしてきた
それがBOWベースになるだろうって話だったはず

は何か勘違いしとる
[sage] 2018/02/22(木) 08:53:03.70:wYEQjeb2d

ダンジョンの攻略順は自由でいいと思うよ
それこそ時オカの呪縛だし
最初から全アイテムってのは一応デメリットもあるからどうなるかは分からん

ただストーリーに関しては同じ手は使えないんじゃない? 
写し絵見て、その場所を探して、そこでイベント(過去の記憶を思い出すだかだから、順番は決まってない)
ってアイデアはオープンワールドの探索とうまく結びつけたアイデアで本当に素晴らしいと思うけど、今後のスタンダードになるようなものではない
ムジュラの三日間システムと同じでまさに一度きりの飛び道具
どう見せ方変えても同じモノにしかならないと思うけど
[sage] 2018/02/22(木) 08:59:35.77:+8Zrnw7Kd
スカウォをベースに左右のジョイコンで双剣リンク
[sage] 2018/02/22(木) 09:18:34.56:CTquzmU/0
BOWベースってのが具体的にどこのことなのかっていうね
普通に考えたら、物理エンジン・化学エンジンを使ったオブジェクト同士の掛け算の遊びのことだと思う
風タク、BOWのオープンエアー路線も継続する可能性は高そう
それ以外は微妙
スカウォ操作は復活してほしい
[sage] 2018/02/22(木) 10:02:06.56:ev1rfhan0
まあ青沼Pが「今後もこれがスタンダードになるだろう」と言ったのはオープンエアと掛け算の遊びのことだと自分も思う
で、その二つで行く以上はダンジョンもストーリーも自由な順番になる可能性が高いだろうし、
記憶探しネタはもう出来ないにしても、違う形で遊ぶ人によって過程が変わるような仕組みになると予想(希望)
[sage] 2018/02/22(木) 10:20:16.26:FxLYOmXLd
ダンジョン攻略順の自由度とストーリーの進行の組み合わせは神トラ2でもやっていて
あっちはダンジョン攻略の数でストーリー進行してた
BotWの方がもっと自由度は高くなったけど…
[sage] 2018/02/22(木) 11:18:36.14:ev1rfhan0
個人的にはダンジョンの順番が自由であること自体にはあまり魅力を感じない
神トラ2でどれからやってもいいとなったからといってそこにワクワクするわけでもなかったし、
他の人の攻略順を聞いてとくに興味が沸くわけでもない
でもBotWではどこへ行ってもいいワクワク感があり、他人のプレイを見聞きするのもやたら面白い
やはり「オープンエア」と「掛け算の遊び」が鍵なんだなと思う
[sage] 2018/02/22(木) 13:32:12.71:jFmmqcz/K

もともとゲームでそういう設定だったろ
少なくともミドナはハイラルを憎んでた
みんながみんな悪人ではないから考えを改めたけど
[sage] 2018/02/22(木) 13:37:08.91:2zgO07EZa
どこに行ってもいいのは良いと思ったけど
最初からどこにでも行ける必要は無いとも思ったよ
アイテムを手に入れて新たに行ける場所が増えて
世界が広がっていく感じがBOWには足りない
[sage] 2018/02/22(木) 13:54:21.59:X0qWgiq0d
BotWがメタスコア97の神ゲーであることは間違いないけど、細かな不満点を挙げるなら

・雨天時のメリット、デメリットが釣り合ってない
・新アイテムをゲットして、視界が広がるゼルダらしさがない
・解法が複数あるからこその難易度低下(全体としてはいいけど、要所要所に歯応えのある謎解きも欲しかった)
・回復アイテムの所持制限がなく、ゲームをポーズして無制限に使えるから、戦闘の難易度も相対的に低い
・他オープンワールドゲーと比較してイベントの少なさ、薄さ
・スカウォで達成した完全シームレスアクションからの劣化(コントローラー的に仕方がない)

くらいかな
次回作どうなるかは気になる
次はたぶん従来の携帯機路線のゼルダだと思うけど
[sage] 2018/02/22(木) 14:34:43.28:r0XbyR970
程度はどうあれ攻略順が自由なのは次もやると思う
一方で終わったストーリーを思い出すって手法はもうやらんはず
これは今回だけで見れば自由と筋書きの両立って矛盾に対する最高の解答だったけど、2回目の時点で絶対「またこのパターンか」と感じる奥の手だった
理想は共通の始まりから無数の分岐を経て共通の終わりに収束することだけど、遊び役割物語の順で出来てくゼルダだとなんか開発現場の惨事が想像できるな
各地のイベント進行度による矛盾を起きにくくするならエリアごとに隔たりがあるといいが、それをオープンワールドでやると風タクみたいなマップが出来てやはり既視感覚える気がする
自分みたいな素人には解決策なんか思いつかんが、次が出る頃には青沼や藤林の即身仏がまた出来上がりそう
[sage] 2018/02/22(木) 14:41:48.61:ebW3Jzqk0

オープンワールドな上にどこでも登って行けてしまう仕様上、アイテム一つで行き先が増えるorアイテム一つ無いだけで先に進めない、っていう状況を作るのは事実上無理な気がする
それこそ古き良きゼルダらしさの根幹ではあるからどうにかオープンワールドと共存出来る道を探して欲しい
[sage] 2018/02/22(木) 14:51:26.93:KPxEaylw0
マジで次回作どうなるのか楽しみ
レベル制でも導入する?
[sage] 2018/02/22(木) 14:55:07.62:1cO8T+PKd
神トラ2の攻略順の自由度とストーリーの進め方がBotWの記憶探しネタと似てるというか…
つまり神トラ2とBotWで自由系ストーリーの見せ方は2種類使った事になると思うんだ
だから次回作もちゃんと別の方法でストーリーを見せてくれるだろうって言いたかった


いつでも回復アイテム使えるから縛ってみようとかも思わずアイテムは手に入れたらそれで終わりと考えて
解法1つか2つしかないのが難易度高いパズルとか雨のメリットを見つける注意力も無くて
スカウォはシームレス戦闘だったと思い込む想像力の低い人には過去のガチガチゼルダの方がいいかもね…
というか文章的に動画と他人の意見聞いただけでBotWの感想を書いてみた感が強いんだけど
[sage] 2018/02/22(木) 15:48:48.65:X0qWgiq0d

プレイヤー側で縛れってマジで言ってるの? 難易度の意味理解してる?
別にアイテム手に入れたら終わりなんて言ってないし、オープンワールド全体で使えるアイテム設計もレベルデザインも素晴らしいと思うが、そこに大きな変化がないのがちょっと寂しいってだけ
で、雨もメリットないなんて言ってないけど、日本語読めてる?

スカウォのコレクト+ポーチアイテム(合計16個くらいだっけ?)をストレスなくシームレスに切り替えて戦えるのは結構革新的だったと思うが

2014E3から追いかけてるし、マスモで100%、ついでにamiibo含め防具全強化までしてるけど・・・何を根拠にエアプ認定してるの?
[sage] 2018/02/22(木) 16:09:56.00:sFsDGDBF0
ちょっとブレワイに批判的なこと言うと、すぐエアプ認定すぐ人がゼルダ系スレに住み着いてるからまともに相手しない方がいいよ
[sage] 2018/02/22(木) 16:51:37.47:3X14NlS80

スカウォのアクションって完全シームレスだったっけ・・・?

回復に関してはプレーヤー自身が縛る以外の解決方法ないと思うよ。
所持制限をつけたら確実にクリア出来ない人が出てくるだろうし。
かといって、じゃあ敵を全体的に更に弱くしようだと
それはそれでやりがい無いだろうし。
[sage] 2018/02/22(木) 17:08:44.75:gR2TPLlud
スカウォのシームレス?操作を特別画期的だと思った事はないわ。むしろ廃止してくれて良かったまである
[sage] 2018/02/22(木) 17:15:01.94:LXlbwVb1d
アイテム切り替えの便利さは風タクHDが好き

まああれは今後は無理だろう
[sage] 2018/02/22(木) 17:23:28.02:X0qWgiq0d

ごめん戦闘面ね
風タクHDのも切り替えスムーズで良かったな
あれは二画面じゃないと出来ないけど
[] 2018/02/22(木) 19:03:02.73:OApxQQ5r0
アイテム切り替えに関してはスカウォは到達点だろ
実質全アイテムを常に装備してるようなもんだし
[sage] 2018/02/22(木) 20:20:40.82:ev1rfhan0

2Dの箱庭世界や前作までのエリアが区切られた世界ならともかく、
ここまで世界が広いと「今はここに入れない、今はまだ解けない」の連続というのはキツいのではなかろうか?
半端にそれをやるくらいなら全部取っ払おう、「掛け算の遊び」なら出来る、と判断したのではないかな
次回でそこをクリアするアイデアがまた何か出てくるのかもしれないけど
[sage] 2018/02/22(木) 20:55:34.46:wtA4Cnw2d
BotWが広い世界だったので次は狭い世界のゼルダにしよう
自宅から出ないでラスボスを倒す引きこもりの勇者リンク
[sage] 2018/02/22(木) 21:15:51.08:rPzjLJjR0
おまえらじゃねーかw
[sage] 2018/02/22(木) 21:21:02.07:CUm2GZava

魔法が使えそう
[sage] 2018/02/22(木) 21:38:06.50:wtA4Cnw2d
ラストバトルはゼルダ姫と籠城
殴り込んできたガノンドロフを部屋までの通路に仕掛けた罠と謎解きで撃退して封印に持ち込め!
[sage] 2018/02/22(木) 21:51:55.56:esS0fvpZ0
今更だけどハマって光弓が欲しくなったけど
amiiboゼルダ姫が転売しかない・・・
[sage] 2018/02/22(木) 23:47:55.71:ev1rfhan0
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=ZpM0S8kWsRw&feature=youtu.be
BotW発売直前のインタビューを改めて見てる
このストーリーに関するミヤホンのスタンスがとても納得できるし好きだ
[sage] 2018/02/23(金) 02:33:53.45:7Uwmut1O0
タイトルではトワイライトプリンセスが一番かっこいいな
断トツでかっこいい
[sage] 2018/02/23(金) 04:02:05.78:01BxqgaE0
かっこいいとは思うが正直日本語にしてほしかった
黄昏の姫君とかの予想もあったし
[sage] 2018/02/23(金) 07:08:32.41:eAYcNHzv0
黄昏の姫君
天望の剣(?)
野生の息吹

なんか意味は伝わるけどしっくり来ないっていうか、カタカナに慣れちゃったっていうのもあるけど直訳だとなんかパッとしないような気がする
[sage] 2018/02/23(金) 08:27:13.41:MEGAEEa3d
ドラクエの天空の花嫁みたい
ただTwilight Princessって響きもかっこいい
日本で ファントムアワーグラス とか スピリットトラックス とかで出てたらどうだったんだろつ
[sage] 2018/02/23(金) 09:23:30.04:tUn/4JZbd
時のオカリナとかムジュラの仮面とか風に直すと
黄昏のプリンセス
スカイウォードの剣
野生のブレス
とかになるのかな?

うん、微妙
[sage] 2018/02/23(金) 11:23:35.46:u/wXnZKt0
英語版とタイトルが違う作品は、

神トラ:A Link to the Past 過去へのつながり
夢島:Link's Awakening リンクの目覚め
時オカ:Ocarina of Time 時のオカリナ
ムジュラ:Majora's Mask ムジュラの仮面
木の実大地:Oracle of Seasons 季節の巫女
木の実時空:Oracle of Ages 時の巫女
風タク:The Wind Waker 風を起こすもの(風のタクト)
ぼうし:The Minish Cap 小さくなるぼうし
夢幻:Phantom Hourglass 夢幻の砂時計
汽笛:Spirit Tracks 魂の線路
神トラ2:A Link Between Worlds 世界間のつながり

木の実は英語のタイトルの方がしっくりくるなあ
なんだよ木の実って
[sage] 2018/02/23(金) 12:09:38.96:sglMA3KR0
昔からwind wakerが一番好きだわ
次点でスカウォ、トワプリ
[sage] 2018/02/23(金) 12:16:55.19:R4ONIFjp0
英語名見ると神トラ2のネーミングは無いわーって思う
[sage] 2018/02/23(金) 16:30:05.09:eAYcNHzv0
逆に神トラ1の英語名はなんだか先走っちゃった感があるわ

初代、リン冒ときて新作は過去の物語だからリンクの物語は過去へと繋がっていく!って感じで当時のプレイヤーにしてみればしっくりくるネーミングだったんだろうけど
神トラ単体のタイトルとして見たら全くストーリーを踏襲出来ていないしまるで意味がない
[sage] 2018/02/23(金) 17:47:07.31:BuTxZ1+WM
ふしぎの木の実は元々3つで出る予定だったからなぁ。
初めの発表時のストーリーがもろ初代ゼルダの伝説だったり。
[sage] 2018/02/23(金) 21:22:47.43:+RxBGlID0
夢島の英語版タイトルってこれ思いっきりネタバレじゃぁ
[sage] 2018/02/23(金) 21:58:06.42:avorJvGf0
ネタバレ度は日本語版のほうが高くないか
[sage] 2018/02/23(金) 22:39:28.97:524wSLOfp
リンクの目覚めだけじゃフワッとしすぎてむしろ何も分からんからなあ
[sage] 2018/02/23(金) 22:47:50.79:eAYcNHzv0
ただ夢島ってデフォルトネーム決まってなかったはずなのにタイトルにリンクって付いてるのもどうなんや?って思う
神トラのリンクと同一人物っていう共通認識で当時のプレイヤーへの訴求を優先したんだろうけど、やっぱ微妙なタイトルだなって思っちゃうわ
[sage] 2018/02/23(金) 22:54:24.51:u/wXnZKt0
そんなこと言ったら夢島はゼルダが出ないのにゼルダの伝説ってどうなのよ
[sage] 2018/02/24(土) 00:15:35.36:GFHD29H+0
ゼルダに瓜二つっていう設定のマリンがでてくるじゃないか

スカウォゼルダがいる限りシリーズタイトルにゼルダの名前が冠される動機付けはブレないし、ここがリンクとの大きな違いや
[sage] 2018/02/24(土) 07:04:30.72:ukm1aZIj0
夢島ではゼルダのそっくりさんのマリンがいたけどムジュラはそっくりさんいなかったな
と思ったけどそもそもダルマーニやルルとかもそっくりさんって扱いでいいんだっけ?
[sage] 2018/02/24(土) 07:51:30.03:U4e+HwxPr
一応マロンがゼルダのそっくりさんって形になるのかな?マリンがゼルダとそっくりだと。
マリオの派生作品に出てくるデイジーがだんだんマロンに似てきた感がする。
[sage] 2018/02/24(土) 10:36:46.44:UX1DVwV9d

ゼルダもそうだけどサリアのそっくりさんもいないんだよね
あの世界はスタルキッドが創造した想像の世界って設定だけど、明らかにリンクしか知らないような人のそっくりさんも混ざってるから謎

価値観を変えるほど重要な出会いとなった存在(リンクにとってのゼルダ、スタルキッドにとってのサリア)がいないっていうのも意味深で面白い


マリンはマロンの名前の元ネタではあるけど、マロンはゼルダのそっくりさんではないでしょう。時オカで共通してるし、ムジュラにはロマニークリミアっていうマロンのそっくりさんが既にいるから

タロンとインゴーのデザインの元ネタがマリオとルイージだからマロンをデイジーに寄せてるっていうのはマジであるかもねwww
[sage] 2018/02/24(土) 11:09:22.24:l3+cIh1Z0
きっとマロンのお母さんはピーチに似てるよ
[sage] 2018/02/24(土) 11:11:52.98:OY8tYykV0
マリンは最初リンクがゼルダって言ったから似てるって説でしょ
マリンとタリン、マロンとタロン、マロとタロ
似たようなネーミング
[sage] 2018/02/24(土) 11:32:39.50:hupZpk4I0

神トラにもリンクという名前は出てこない、説明書のプロローグも「あなた」となっている
[sage] 2018/02/24(土) 12:07:00.00:7XY3YaLCd

でも当時から説明書に書いてなくてもみんなリンクって呼んでたっていう
[sage] 2018/02/24(土) 12:29:56.86:U4e+HwxPr
箱の裏にリンクって書かれてたきがしたが、リンクが活躍した遥か昔って書かれてるね。
基本はあなたは伝説の勇者になれると。

ttps://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/dr000/auc0402/users/2/9/3/1/all_off_for_you-img900x1200-151833833111yqr92550.jpg
[sage] 2018/02/24(土) 13:40:46.81:7XY3YaLCd

ん?じゃあ完全にどこにもリンクって名前を書かれていないのは夢島だけ?
神トラ~夢島あたりはリンクから設定までふわふわしていてたまに迷走していた印象だな
[sage] 2018/02/24(土) 16:33:55.97:ukm1aZIj0

CMで行けぇリンクー!って言ってるよ
調べてみたら夢島のCMでも、この度リンクがついたのは~って歌ってるね
[sage] 2018/02/24(土) 17:17:11.41:U4e+HwxPr

リンクが活躍した「頃よりも」が抜けてた
[sage] 2018/02/24(土) 18:18:32.72:FJDcKrDQ0
最近じゃドラクエの主人公にも名前つけてるくらいだし、名前無いと何かと不便なのかしら
[sage] 2018/02/24(土) 18:25:31.42:vRY4wIKTd
スマブラに出しづらい
[sage] 2018/02/24(土) 18:37:12.26:WN0GKZqid

結局全作品で公式がリンクって呼んでるのか(#12539;ω・`)
夢島CMとかさっぱり覚えてないなぁ…


ドラクエの主人公にも最近名前が付いたの?知らなかった
[sage] 2018/02/24(土) 19:15:10.73:Tay3grlm0
ドラクエの主人公の公式ネームは前からあるじゃん
[sage] 2018/02/24(土) 19:40:06.89:G7njKnEnd
神トラのインタビューでは主人公=プレイヤーとしたいので「あなた」とした、って旨の発言があった
CMソング的には不都合だったんだろうね
BotWインタビューでも、今回はリンクをカッコよくしすぎないようにしたという話の流れで
あくまでリンク=プレイヤーにしたいからみたいな事を青沼Pが言ってたね
[sage] 2018/02/24(土) 19:46:47.53:OY8tYykV0
主要作品の中では神トラのリンクだけアミーボがないなあ
初代、時オカ、風タク、トワプリ、スカウォ、ブレワイはあるのに
[sage] 2018/02/24(土) 19:59:14.70:vo4slco30
そうそう神トラリンクのamiiboは出してほしい
あとゼルダamiiboとしてはまだ出てないガノンも
[sage] 2018/02/24(土) 21:24:55.31:ukm1aZIj0
デザインにそのリンクならではな個性がある方が出しやすいのかも
とはいえ神トラと被りの強い初代はドット調だから普通に出せるとは思うけど
一方4剣ぼうし汽笛は個性ある(出せる)けど顔が同じすぎるのがちょっと厳しそう
[sage] 2018/02/24(土) 21:55:28.03:JD3hji/Jd
まあ30周年amiiboも(ドットは別として)時オカ風タクって分かりやすかったもんな
リアル等身とトゥーンで

そこからのムジュラトワプリスカウォは嬉しすぎたわ
[sage] 2018/02/24(土) 22:00:33.25:od6K48dL0
>229
マリンは神トラのゼルダに似てる
マロンはマリンには似てるが時オカのゼルダには似てない
だな

あとサリアの等身上げたのがコッコ姉さんだからしいて言うならクリミアさんがサリアのそっくりさん
[sage] 2018/02/24(土) 22:16:12.97:hupZpk4I0
神トラのドット絵はポップというかカワイイ方向に進化したのはちょっと意外だったよ
初代説明書の挿し絵とか怖かったからね
[sage] 2018/02/24(土) 22:55:32.11:WN0GKZqid

グラは明るくてデフォルメも効いてたドットだったけど説明書に載ってるイラストは頭身の高いアニメイラストだったんだよなぁ
あの神トラアニメ風一枚イラストはすごく好きだった
だから時オカの時だっけな……アニメ風イラストが無くなっててかなりショックを受けた
[sage] 2018/02/24(土) 23:08:05.75:LERGmbi4r
時オカまでは外注だったからなぁ。
[sage] 2018/02/24(土) 23:08:40.32:LERGmbi4r
いや、夢をみる島まで。時オカからな内製になった。
[sage] 2018/02/24(土) 23:17:33.90:olRWXxXPr
スカウォの水彩風にも驚かされたがブレワイの3Dモデリングみたいにリアルで且つ厚塗りでガシガシ描いたイラストもほんとすごい
[sage] 2018/02/24(土) 23:46:41.76:pyPXivyxd

汽笛は機関士服仕様でぼうしはエゼロとのコンビならまあ…
4剣はamiiboにするなら4人のリンクを小さくして収めるしかないだろう
[sage] 2018/02/25(日) 01:15:51.73:FU/Pwnxq0

クリミアさんじゃのうてアンジュさんやで、そこ間違えたらあかん
[sage] 2018/02/25(日) 07:45:42.39:jBoTODBp0
初代ゼルダの弓矢

矢を1本放つと4円ずつ消費する。
銀の矢だと威力が2倍なので、8円ずつ消費するので不経済。
[sage] 2018/02/25(日) 14:58:45.28:FU/Pwnxq0

四人が背中合わせにぴったりフォーメーション組んでる図ならギリギリ一つのamiiboとして収まりそう

あとは右手にロッド左手に竪琴、頭の上にアチチの実を乗せた木の実リンク

レンガ壁の壁画から飛び出す神トラ2リンクと、サンドロッドを持ったラヴィオ&シロ

三人でトーテムを組むトラ3リンク

夢幻の砂時計を掲げる夢幻リンク&シエラ
[sage] 2018/02/25(日) 15:54:25.13:FU/Pwnxq0
リンク以外で欲しいのは
スカウォ・ファイ&マスターソード、女神装束ゼルダ、魔族長第一形態
ぼうし・グフー人間形態、エゼロピッコル形態
時オカ・ファントムガノン、ナビィ&子供デクの樹、マロン&子供エポナ、(出来れば六賢者全員)
ムジュラ・カーフェイ(キータンのお面)、スタルキッド(ムジュラの仮面)&チャットレイル
トワプリ・真ミドナ、仮面付きザント、キングブルブリン
4剣+・シャドウリンク&闇の鏡
風タク・ガノンドロフ、海賊テトラ、赤獅子の王(船)、メドリ&マコレ
夢幻・ラインバック
汽笛・ファントムゼルダ、ディーゴ
神トラ・アグニム、サハスラーラ
夢島・マリンとカモメ
木の実・ディン、ネール、フロル
神トラ2・ラヴィオ、ヒルダ、ユガ

魅力的なキャラクターが多すぎて無理や
[sage] 2018/02/25(日) 16:11:14.50:0jHrx5pY0
一番出る可能性の高いリメイクリマスターはスカウォHDだろうし、そのタイミングならスカウォゼルダ、ファイ、ギラヒムはあり得るんじゃね
トワプリHDでウルフ+ミドナも出たし
[sage] 2018/02/25(日) 17:13:32.02:aV536+aY0
時オカリンクのフィグマ出てくれたらなー
ブレワイリンクもフィグマで出てくれたらよかったんだけどもうねんどろで出てるから難しいか
グッズが盛んに出てくれてるだけでも嬉しいがやっぱり揃ってたほうがいいなと思う
[sage] 2018/02/26(月) 12:19:54.79:IaK69R8zd
figmaにするリンクとねんどろにするリンクの基準は何なのだろうか…
[sage] 2018/02/26(月) 19:59:03.43:IhLrFpaR0
figma
スカウォリンク、トワプリンクゼルダ、神トラ2リンク
ねんどろ
ムジュラリンク、風タクリンクゼルダ、botwリンクガーディアン

並べてみるとどちらかといえば基準よりbotwの扱いが謎
[sage] 2018/02/28(水) 09:47:20.61:yFqogFtqd

神トラ2リンクとムジュラリンクを入れ替えても良さそうな気がする

もしかしてリアル系リンクはamiiboとRAHで出してリアルガーディアンもamiiboで表現したから
ねんどろでデフォルメバージョンも出しておこうみたいな感じなのかなー
しかしねんどろガーディアンよく出来てるよね…
[sage] 2018/03/01(木) 18:09:40.82:fOiQqICn0
次回は滅んでない世界のオープンワールドになるんだろうけど
城下町みたいな大規模な集落があるとしたらトワプリみたいにモブNPCがたくさん出る感じだろうか
それとも全員に名前と生活パターンがあって会話ができるようになるのか
前者だとBotWからある意味で後退する気もするし、後者だともうそれだけで1本のゲームになっちゃいそうだし…
[sage] 2018/03/01(木) 18:56:22.44:REKnJxp/d
今回は名無しの旅人は全てイーガ団だったけど次回作ではモブには村人とか町人みたいな表記でもいいんじゃない?
テンプレテキストを結構な数用意しておいてモブによって再生される会話内容がランダムに変わるようにするとか
[sage] 2018/03/01(木) 21:02:50.48:lOiFOv5Ua
次はもっと普通に活気のある世界にして欲しいね…
サブクエもボンバーズ的なノリのが欲しい
BOWのサブクエは収集系と探索系ばかりだったから
[sage] 2018/03/02(金) 02:24:36.64:3FOmM1ms0
サブクエはあくまでこういうことできますよー、ここにはこういう生き物がいますよーっていう看板代わりみたいなところあるからな
ただの看板じゃなくて報酬があるからクエストをこなしていくうちにこのゲームの基本的な動き方を自然と理解していくっていう感じ
[sage] 2018/03/02(金) 07:56:47.95:EWFX/VWH0
今回は広いフィールドを駆けまわることがコンセプトで、ミニチャレンジもそれに沿ったものになってるよね
ひとつの町に留まって人々の問題を解決するのがメイン要素であるムジュラとは単純に比較できないと感じた
(今後の作品で上手く融合してきたりするかもしれないけど)
それでもゲルドの街とか作り込まれてて、クエストの有無に関わらずストークするだけで面白かったなあ
[sage] 2018/03/02(金) 08:26:23.24:i7E+LjAP0
ゲルドが楽しすぎて滞在時間長かったな
ついでにサブクエ全部クリアしてルージュに話しかけたら
心地よすぎて離れがたくなったか?的なこと言われてドキッとした
[sage] 2018/03/02(金) 17:41:33.14:BbH2oJu1x
ブレワイサントラきたな
[sage] 2018/03/02(金) 18:33:44.36:SPhihxI90
ttp://jump.5ch.net/?https://topics.nintendo.co.jp/c/article/a0d07f85-1b5c-11e8-a129-063b7ac45a6d.html
[sage] 2018/03/02(金) 19:45:42.60:EWFX/VWH0
1周年前日にこれは朗報すぎる
ブックレットの座談会が楽しみ
[sage] 2018/03/02(金) 19:51:06.35:K2LGeiDu0
そんな見え透いた嘘に釣られ……マジかよ
マリオ以上に曲数あったのに驚いたが、曲名見た感じイベントや条件限定曲が異常に多かったんだな
[sage] 2018/03/02(金) 22:23:41.46:EWFX/VWH0
たぶんイベントで一回しかかからないのって、人によっては操作や画面・セリフに集中して
初回は音楽聴く余裕がなかったりするんだろうね
プレイ中、静かで控えめな音楽が流れる時間が圧倒的に多いというのもあるけど、
こういったことも「音楽の印象が薄い」とたまに言われる一因になってそう
[sage] 2018/03/02(金) 23:52:20.99:33g0kI130
今作は特にバックグラウンドに徹してるからな
そういう意味ではサウンドトラックとして聴いたらゲーム中に聴く時とはより違った印象になって楽しめそう
[sage] 2018/03/03(土) 15:54:02.03:z6gqm90a0
今作のBGMってフィールド上のものはランダム要素が入ってるけどそれはどうしたんだろうか
[sage] 2018/03/03(土) 17:33:30.96:VNDKAio8d
トワプリのハイラル平原メインテーマみたいな感じで主要なパターンだけ順番に繋げるんじゃない?
村や町のBGMも昼と夜の区別なくなってるっぽいし
[sage] 2018/03/03(土) 22:15:10.54:GpBZxBqyd
スプラのサントラみたく
昼夜はシームレスで繋げてくれると踏んでる
[sage] 2018/03/04(日) 00:48:54.35:2JqpXbw10
ソフトに付いてたサントラには村曲とかが(昼)や(夜)って分かれてたけど今度のサントラにはその表記がないから昼夜1曲にまとまってる可能性が高い
[sage] 2018/03/04(日) 08:25:28.24:vPL2CF/00
実用性には乏しいが、音溝の作り方を工夫することによってこんなマギアレコードだって作れる。

・音溝がクロスしており、針を落としてみるまでどこの溝をトレースするのかがわからないレコード。
・最初だけ普通にトレースするが、途中でループするような音溝の配置になっているレコード。

・多くのマギアレコードでは、可変ピッチで構成されているので、
慣れると、聞きたいところを簡単に頭出しすることができる。

ラジオのニュースを記録したマギアレコードでは、可変ピッチ記録の使い勝手が役立ち、
どこの記事の読み上げ音声に飛ぶのかをやりやすい。
[sage] 2018/03/04(日) 14:00:36.76:hjuVuCv40
正直かなり楽しみ
[sage] 2018/03/04(日) 20:25:41.28:H418Wtagd
次のゼルダは携帯機かスカウォHDのどっちかかね

スカウォHDに限らず、リメイクは風タクHDみたいな任天堂内製がいいな
トワプリHDは普通のリマスターって感じでちょっとがっかりしたし
[sage] 2018/03/04(日) 20:37:32.56:7O5DpxcG0
トワプリHDのエポナだけは未だに許せんぞ
[sage] 2018/03/04(日) 20:50:29.61:7r4KK8+n0
時オカ3Dはまあ今3DSで出すならこれくらいが妥当だなって感じ
ムジュラ3DトワプリHDは改悪が目立つ
風タクHDは改善しかないし、グラも見違えるレベルで、まさにリメイク

Switchゼルダがスカウォ操作を引き継ぐなら、スカウォHDはその研究材料にもなるし任天堂がやるんじゃない
[sage] 2018/03/04(日) 20:55:22.03:KouRKCUs0
普通にやってて改悪なんて気付かなかったけどトワプリHDのどの辺が改悪?
[sage] 2018/03/04(日) 21:31:02.18:7r4KK8+n0
すでに挙げられてるけどエポナ操作がストレス感じるレベルで酷い
これのせいでトワプリやるとき素直にHD版を選べない

あとライティングが微妙でキャラグラがね
イリアが顕著だけど、オリジナルと見比べると明らかに可愛くなくなってる

ワンタッチ変身は便利で良いんだけどね
[sage] 2018/03/04(日) 21:39:20.42:KouRKCUs0
エポナのどの辺が改悪されてるの?全く気付かなかったけど
[sage] 2018/03/04(日) 21:52:05.88:TnK/e0Tdd
BotWの馬の操作に似せたって言ってなかったっけ?
HDやってないからわからないけど
[sage] 2018/03/04(日) 22:40:23.03:/MCfeHRy0
ムジュラは細かい改善点が多くて遊びやすくはなってるけど、前の方が良かったなーってところもちょいちょいあるよね
時計のデザインとか月の顔とか
[sage] 2018/03/04(日) 23:02:09.04:0bWKJvhr0
イリア最初から可愛いイメージがないけど
[sage] 2018/03/04(日) 23:07:18.02:7O5DpxcG0
GCのエポナは斜め入力で微調整可能
HDは真っ直ぐかターンかで微調整不可
更にダッシュターンした後にスティック上倒してもターンし続けるバグがある
[sage] 2018/03/04(日) 23:13:50.05:2JqpXbw10
トワプリHDはアイテム変更がタッチ必須?なのが謎
ワンタッチ変身は良いけど全体的にプロコンのが楽そう
[sage] 2018/03/04(日) 23:19:44.68:8fe+3E1/0
>>286
あれに気付かないってのもすげーな
[sage] 2018/03/05(月) 08:15:55.62:+NvhijdBd
曲がりたい方向にちょいちょいスティック入れればそこまで不自由しなかったけど
常にスティック上にしっぱなしで操作してた人かニュートラルだったかの問題かや
[sage] 2018/03/05(月) 09:37:16.28:Ycb47o/p0
確かに左右ちょいちょい入れる感じがベストだがそれにしたってカクカク移動になるのがな
GC版みたいに綺麗に曲がれん
[sage] 2018/03/05(月) 14:36:46.29:F4y/BAgs0
操作方法を変える明確な理由も変えたことによって得られるメリットも殆どないのが問題よな
トワプリHDは当たり前を見直すっていう部分に関してはほぼ手抜きに近い。変身しやすくなったってところ以外は正直評価ポイントが無いわ
ゴーストカンテラも結局、出現が昼夜で入れ替わるところは変わってないしエリアごとの総数も確認出来ないからほぼ無価値だったしな
[sage] 2018/03/05(月) 14:48:16.19:5VWJKAjT0
ブレワイまでの繋ぎでとりあえずHD化して出しとこう感は否めなかった
[sage] 2018/03/05(月) 15:01:13.87:g9qQIzISd
2015→2016って延期して、switchローンチに合わせるためにさらに延期

まあ待ってるゼルダファンに対する罪滅ぼしというか、繋ぎだわな
ブレワイ対応amiiboの中でもウルフリンクだけ特別な効果だし
[sage] 2018/03/05(月) 15:25:09.27:fvi/mhxza
GCトワプリ勢ってなんか面倒臭いな
[] 2018/03/05(月) 15:40:42.47:7yhLcKdG0
スカウォHDってもしかして2021年頃かな?
[sage] 2018/03/05(月) 16:19:10.56:MPr+zvMG0
スカウォは市販のサントラ出てないから(限定版のCDか30周年収録の曲かだけ)
HD化を機に出して欲しいな
[sage] 2018/03/05(月) 16:45:15.31:q931viH6d
ブレワイのフィールドでスカヲやってみてぇw
[sage] 2018/03/05(月) 18:49:19.44:M5UQ7YGxd

ゴーストのエリアごとの数は確認できただろ
[sage] 2018/03/05(月) 19:18:30.90:yp/wIM+e0
公式サイトに「エポナの操作を改善しました」とか書いてたのが本気で意味がわからない
[sage] 2018/03/05(月) 21:21:51.09:9Qm6u4O/0
要はGC版が一番いいってこと?
[sage] 2018/03/05(月) 22:10:19.31:Za8BfXQd0
GC版とWii版はスティックのための角があるおかげで斜め入力の調整しやすい

WiiU版は判定小さいかスティックのための角がないせいで難しいだけで
一応できるはずだけど
[sage] 2018/03/05(月) 22:32:54.75:OnVO1KYFp
Wii版のリモ振りはスカウォとは違った良さがある
あと釣りが最高
[sage] 2018/03/06(火) 00:55:33.70:i5MVOfjU0
トワプリHDある人は「ダッシュターン→スティック離す→スティック上」ってやってみて欲しい
スティック離して直進してるのにスティック上でまた曲がり始めるからな
意味わからん
[sage] 2018/03/06(火) 01:02:17.32:g2Onw8Ng0
ただ移植しただけじゃなくてBotWの馬の操作性を逆輸入して馬の生き生きとした描写も再現しようとしたけどトワプリのシステムのままでは限界があっておかしくなっちゃったって感じか?余計なことはしない方が良かったのかもな
[sage] 2018/03/06(火) 02:31:11.41:f6VyNVkR0
乗馬時の操作性を悪くする=馬の生き生きとした描写を再現する
って意味わからん理屈だけどな
BotWの馬もあんま乗り心地よくなかったけど
やっぱりミヤホンチェックが控えめになったせいで操作してて気持ちいいかどうかの調整とか甘くなっちゃったのかね
[sage] 2018/03/06(火) 03:15:12.86:nZJbHK2v0

ブレワイはかなり乗り心地良くない?
[sage] 2018/03/06(火) 04:06:09.32:6blzkpei0
まーたエポナで微妙に荒れてんのか
の通りでニュートラルポジションによって評価が二分されてるだけだからな
慣れれば問題無いレベルだからHDは普通にクリアした
[sage] 2018/03/06(火) 06:08:53.32:U1lLDB0i0

そういうコントローラーの問題ではないんだ
[sage] 2018/03/07(水) 14:26:24.84:gESW8bIS0
次回作はswitchで2Dゼルダかな?ここまでswitchが普及しだしたら今更3DS専用ソフトなんて開発しないよね?
今後はswitchの中で携帯機向け2Dゼルダと据え置き向け3Dゼルダを交互に出していく形になるのかな
[sage] 2018/03/07(水) 19:33:34.22:blV+ubxpp
4剣&4剣+&三銃士のswitch版求む
おすそわけプレイに最適
[sage] 2018/03/07(水) 19:34:04.19:mZj4/Fa20
正直3DSで出されてもとは思う
ただ2画面を生かせるのを出すなら許す
[sage] 2018/03/08(木) 01:04:39.20:R3DZ1PDZd
最初からどこにも行けてどこからでも攻略できる2D版ゼルダ?
どこかで噂になってた夢島リメイクもいいかなぁ…
[sage] 2018/03/08(木) 01:20:46.77:lrzeGpLsd
夢島だと頑張ってもゲーム開始時点に風のさかなのところには行けなさそう
[sage] 2018/03/08(木) 10:46:35.91:dJv0G5j3M
卵の殻を叩き割って中に侵入するワイルドリンク
[sage] 2018/03/08(木) 12:19:44.55:VhDXDdU3a
ブレワイのリンクなら卵焼き作ってた
[sage] 2018/03/08(木) 12:31:59.23:twEIl93Y0
特に証拠掴んでないけど反乱起こす前にガノン潰しに行くリンク
ヒロインと会う前に様子の変なインパをやるリンク
妹無視してガノンの部屋に殴り込むリンク
砂の代わりに林檎集めて神殿に突貫するリンク
全体的に脳筋で怖い
[sage] 2018/03/09(金) 00:39:24.13:kgX+uNgQ0

神々のトライフォース2・・・
[sage] 2018/03/09(金) 03:20:22.69:LAlxqkadd

あれも自由だけどなんつーか台地チュートリアル終わったらラスボスまで全部行ける系のBotWみたいな…(エ・ω・`)??
[sage] 2018/03/09(金) 07:49:10.34:XSeRPfJC0
ゼルダ特に無かったな
マリオテニスにワンワン参戦くらい
[sage] 2018/03/09(金) 07:56:12.61:DtafBeNtp
次の新作スマブラ内定済みもニュースではあるのではないだろうか
[sage] 2018/03/09(金) 08:20:47.27:giyxYswU0
ブレワイリンクのスマブラ武器を予想できる楽しみができたけど今に始まった事ではなかった
[sage] 2018/03/09(金) 11:17:13.93:oJHH1pINd
キャラクター性が違うだろうし、リンクはトワプリ、トゥーン、ブレスの三種類かな?

せめて時オカスカウォをカラバリで・・・
[sage] 2018/03/09(金) 11:35:40.44:XCmltOwI0
夢島もうどんなだったか忘れたわ
[sage] 2018/03/09(金) 11:39:42.93:iRy5b0Wt0
トワプリンクももう12年前のキャラになるんだし、今回は新作であるbotw基準にしてほしいなあ
カラバリで勇者服はトワプリ仕様でいいからベースは英傑服がいい
[sage] 2018/03/09(金) 11:50:04.50:XSeRPfJC0
子供リンクもいい加減変えていいんじゃないかな
最新は三銃士
[sage] 2018/03/09(金) 12:10:11.53:iRy5b0Wt0
見直してみたら鞘が右肩にかかってるし弓の弦があるからbotw仕様だったわ
これだとブーメランがマスソビーム、上必殺がトルネードで回転斬りコマンド移動、切り札がビタロックあたりの変更があり得るかな
勇者服はカラバリであるだろうけど黄昏になるか大空になるか息吹になるか

トゥーンも切り札でどこからともなくそっくりさん2人が現れるとか、剣を抜いたら4人になるとかやってほしいね
[sage] 2018/03/09(金) 12:22:55.98:BB4evmDvd
スマブラのリンクはBotWリンクだけでいいだろ
BotWみたいに衣装が変わって過去リンク風にもなれるってのが一番いいんだろうけど
英傑服の部分だけがカラチェンで緑になるとかでも大丈夫そう
ゼルダは参戦してもしなくてもいいがシークはもういらないだろう
ガノンは豚とか厄災姿か参戦無しで
それじゃゼルダからの出演キャラが少なくなるじゃんって言われそうだがそこは英傑4人を出せばいい
現代の英傑ポジのキャラ達はともかく過去英傑は全員戦闘能力付きだし
英傑操作したいとか英傑生き返って欲しいって人もいたしさ
[sage] 2018/03/09(金) 12:53:15.73:NQK4IhFz0
まあリンクはそのときの据置新作のデザインにして、過去作デザインはカラバリってシステムでもいいと思う
シーク引っ張りすぎも同意
出てるの時オカだけだしトワプリもそういう案があったってだけだし
トゥーンは風タクでいいけど・・・

ゼルダとガノンが難しいんだよな
シリーズを代表するキャラでスマブラ参戦は問題ないのに、作品によって全く違うから
時オカトワプリのデザインをステレオタイプとして使うってのは苦肉の策だと思う

でも四英傑はねーわ
スマブラはゼルダ無双じゃない
[sage] 2018/03/09(金) 13:09:03.35:iRy5b0Wt0
ガノンはどうなるかねえ
トワプリのままかbotw風で描きおろすかいっそ終焉の者になるか
あと今度こそファルコンのコンパチから脱却できるか
[sage] 2018/03/09(金) 13:24:59.47:BB4evmDvd

英傑参戦駄目かなぁ
トゥーンリンクやゼルダガノンシークを消すとして4英傑入れれば丁度良いと思ったんだけど
まぁBotWゼルダ姫はオリジナル技入れて参戦の可能性はある
人型ガノンだけどうしようもない
でもリンクがBotW版になって多分技も一新するのにトワプリガノン続投はどうなんだ…
微妙に人型な厄災ガノンを出してもいいと思うけど操作不可のステージボスとかでもいいかもなぁと思う
[sage] 2018/03/09(金) 13:26:31.13:tQdpzf+o0
正直スマブラのガノンはまともに作り直す気ないならリストラでいいよ
これくらいの出来にしてくれるならともかくさ
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=szggXY8k99I
[sage] 2018/03/09(金) 13:43:57.02:OBDGbJK3a

むしろその4人消して英傑入れたら顰蹙買うだろうに
[sage] 2018/03/09(金) 13:48:15.44:50XQYloQp
ゼルダ枠から1人くらいは追加してもいいと思うけどね
そうなると誰がいいかは難しいが
[sage] 2018/03/09(金) 13:52:39.52:NQK4IhFz0

英傑クラスのキャラで参戦してたらきりがない
っていうか何作品も主役こなしてるトゥーンリンクやゼルダガノン差し置いて、四英傑が上に来るわけない
君BotWが好きなだけでしょ

BotWゼルダもほぼないと思う
元々ゼルダはシークとの変身ギミックがウリのキャラだったけど、BotWゼルダにはそういうウリがない
ファントムみたいな逆輸入する要素すらないのに
[sage] 2018/03/09(金) 13:54:48.44:6KVtV1DJ0
追加キャラならトゥーンゼルダが欲しいけどさすがに難しいかな…
[sage] 2018/03/09(金) 14:00:12.61:925+KSvwM
カトラスもって銃ブッパしたと思ったらモードチェンジでフルプレートで突っ込んでくるのか…恐ろしい
[sage] 2018/03/09(金) 14:02:49.53:XSeRPfJC0
マリオとエムブレムの多さ考えればゼルダも3キャラぐらい出していいでしょ
あといい加減ガノン出してください
[sage] 2018/03/09(金) 14:07:01.21:BB4evmDvd

英傑キャラは結構人気あるやん
ガノンだって時オカで人型になったけど元々豚だし人型リストラしても問題なくね
何作品も出てるからって理由で参戦するべきっていうなら神トラ系リンクも出るべきじゃないか
[sage] 2018/03/09(金) 14:08:04.55:ARsaA+6Nd

ブタ出てきてもイマイチじゃね・・・
サイズ感もおかしくなるし
[sage] 2018/03/09(金) 14:09:03.97:XSeRPfJC0

ドロフの方ね
[sage] 2018/03/09(金) 14:13:50.44:OewCnQ+A0
ガノンはブレワイでファントムガノン装備あるからその姿を元に顔だけ新規に作って
あとはダッシュモーションと上強だけ変えてくれればそれでええわ
[sage] 2018/03/09(金) 14:17:10.42:zUfmjEJsd

結構人気ある程度じゃスマブラは無理だから
四英傑いけるならスタルキッドザントギラヒム六賢者あたりでもいけることになる

神トラ2も出たし、確かに神トラデザインのリンクは出てほしいな
まずはamiiboからだが
[sage] 2018/03/09(金) 14:29:41.78:BB4evmDvd
イロイロ書いたけど一番可能性が高いのはやっぱりトワプリガノン続投かなぁ…
スマブラ前作でゼルダ組がスカウォ系に移行していれば幅が広がったのかもしれないけど

ザントは知らんがスタルキッドやギラヒムは参戦を望まれたくらいの人気キャラじゃん
あと6賢者よりは英傑の方が人気あるし戦闘も出来るっしょ


身長伸ばしてもっと体格もよくしないと
あのファントム装備はちっちゃい子供がコスプレした感が…
[sage] 2018/03/09(金) 14:52:36.85:NQK4IhFz0
スカウォゼルダ←戦わせにくい
ガノン←スカウォに出てない、終焉は微妙

リンクだけスカウォにしても・・・って感じで三人ともトワプリから続投したんだろうな
[sage] 2018/03/09(金) 17:15:32.89:BB4evmDvd
BotWゼルダ姫も戦うイメージがないとか戦えなくない?ってちらほら言われてるんだが
スマブラオリジナル技作るならシーカーストーン使用やトライフォースの力かなぁ
スカウォゼルダもハープ魔法系のキャラにすればなんとかなりそうだと当時は思ったけど
[sage] 2018/03/09(金) 17:21:51.58:pUbiZhpxd
そもそも時オカゼルダやシークだって戦闘描写なくて技はほぼオリジナルかリンクの魔法借りパクだったわけだし、ブレワイゼルダに戦うイメージがないとかは全然どうでもいい

結局桜井サイドに今までのゼルダ勢の操作性をガラっと変えて既存ユーザーから顰蹙を買ってでも新しい要素を入れようっていう意気込みがなかっただけだよ
そして今回はブレワイ人気に賭けてリンクのデザインを改める決断をした。だからゼルダのデザインが変わる可能性もあるし、既存キャラと新キャラの入れ替えもあり得なくはない
[sage] 2018/03/09(金) 17:48:01.07:J0hjGjGmd
リンクとゼルダはコスチェンでbotw仕様と今までのトワプリベースになるだけじゃない?
[sage] 2018/03/09(金) 20:52:10.30:Onj+pCQN0
ブレワイリンクは爽やかイケメンで万人受けしやすいけど
ブレワイゼルダは芋臭いゲジ眉だしスマブラみたいなゲームに出すには向かないだろ
[sage] 2018/03/10(土) 02:09:13.69:IFdDNpyq0
ここ最近のスマブラは、リンクというキャラクターの性能を根本的に見直そうとする意気込み というかキャラ愛を微塵も感じないw
他の剣士達はいい感じに厨性能だったりするのにリンクだけいつまでも弱キャラ止まりだし
[sage] 2018/03/10(土) 13:36:54.89:Foo9mSsod
やっとトワプリリンクをやめたんだし技も性能も1から見直して欲しいなぁ
ガワだけ変えましたなんて事はしないで欲しいよ
ゼルダ以外の他のキャラもね
[sage] 2018/03/10(土) 13:43:41.85:Gyhl2HhS0
リンクがBOW仕様になったのにガノンドロフやシークがそのまま出てたらそれだけで違和感が凄い
BOWリンクと別に従来のトワプリンクも出てるとかじゃないとミスマッチ過ぎる
リンクがBOW仕様オンリーになるならいっそシークもガノンも降板でええよ
じゃあ代わりにBOWから誰か参戦させるかっつーと、適任者が居ない気もするけど
[sage] 2018/03/10(土) 15:23:31.81:Foo9mSsod
ごちゃ混ぜで良いならシークはスカウォのインパに変えてもいいんじゃねーかな…
ドロフおじさんはリストラか魔獣としてステージギミックだかにする
ゼルダはトワプリじゃなくて戦える印象多めのトゥーンゼルダに変更
リンクは衣装変えで歴代リンクっぽくなれる
そしてBotWから他の登場キャラって言ったら英傑4人くらいしかいないけど
BotWを遊んでる新規の人からしたら英傑が参戦しても違和感ないと思うけどね
Amiiboも出てるし
[sage] 2018/03/10(土) 16:08:34.41:oIwjvrdZ0
リンク、ゼルダ、ガノンドロフ、トゥーンリンク、インパ(カラバリでシーク)
これでええやろ
[sage] 2018/03/10(土) 16:27:25.01:NXbeUcbRa
ゼルダとドロフを消すって発想は流石にBotWを盲信しすぎだと思うわ
マリオで言うならピーチとクッパを消すのと同義でしょ
ドロフが原作らしくないから作り直せって言うやつは今までもいたし理解できたけど消せって言うやつは初めてみたわ
戦える印象云々もゼルダより戦える印象がないキャラが既にたくさんいるし
[sage] 2018/03/10(土) 16:44:50.50:Foo9mSsod

ゼルダとドロフを消すって事がBotWを盲信しすぎってよくわからんが…逆にトワプリ盲信しすぎじゃねーかな…
トワプリは売れたし有名だけどもう昔のゲームだし別にトワプリが全てのゼルダの始まりでもないし
もしスマブラのゼルダキャラが初代リンクゼルダと青豚で新作が出てもずっと続投だったらどうすんだよ
流石に変えてくれってなるだろ
そんで一部キャラだけ新作に変わって他のキャラは昔のまま続投ってなったらもう消してくれた方がマシって落胆しないかなぁ…
[sage] 2018/03/10(土) 16:50:47.75:xqJOOXUad
ゼルダとガノンに関しては「スマブラで戦うのに最適なデザイン」してるのが10年以上前のトワプリで止まってるってのがネックだね

最新にしても
青年リンク→スカウォリンクで問題なし
ゼルダ→該当なし
ガノン→終焉じゃガノンとの知名度差がありすぎる、厄災や魔獣はキャラとして成立させにくい
シーク→スカウォインパで代用は可

ま安泰なのはトゥーンリンクだけだな

BotWリンクは息吹の勇者服見る限り、青年リンクじゃなくて神トラリンクの系列っぽいデザインだから別キャラだと思われ
[sage] 2018/03/10(土) 17:15:31.46:L1VLRzG20
スマブラのゼルダキャラを新作に合わせて変えてくれってのはわかるけど、ゼルダをトゥーンだけにしたりガノンドロフをリストラするのは違うかなと思う
が言ってる通りスマブラで選ぶのにちょうどいいデザインがトワプリで止まってるだけで、新作に合わせてキャラを選んでいるわけじゃないからね
[sage] 2018/03/10(土) 17:40:25.82:xqJOOXUad
追加トゥーンゼルダくらいはいいと思うけどね
テトラ+汽笛でネタには困らないし
マリオに並ぶ任天堂の看板シリーズなんだから、ゼルダであと一枠くらい貰っても・・・
[sage] 2018/03/10(土) 17:48:46.52:oIwjvrdZ0
まったく話題に上らないチンクル…
[sage] 2018/03/10(土) 19:56:44.04:iaw42xFp0
時オカからゼルダ姫、トワプリからガノンドロフ、スカウォからインパ、ブレワイからリンク
みたいな感じで1作品1キャラでピックアップすればと思った
[sage] 2018/03/10(土) 21:26:36.58:dC0FdJWo0
ピットやロイなどデザインをスマブラオリジナルにした前例があるから外見はどうにかなるかも
[sage] 2018/03/11(日) 05:05:11.83:yXauRmBq0

確かにマリオはシリーズ通してのオールスター総出演なのに、ゼルダはシリーズ固定で登場キャラも固定っていうのはおかしい気がする

時オカ→シーク
風タク→トゥーンリンク、トゥーンゼルダ/テトラ
トワプリ→ガノンドロフ、ミドナ&ウルフリンク
スカウォ→ギラヒム
BotW→英傑リンク、ゼルダ姫

みたいな感じでシリーズばらばら出演でも良い気がする
[sage] 2018/03/11(日) 05:57:25.90:vMgZuliPd
シリーズ毎にっていっても時オカとトワプリは切って新しい風を入れていいと思うよ…
スカウォからギラヒムとインパ
BotWからゼルダとリンク
残りトゥーンのゼルダと神トラ系のリンク
ガノンは人型以外認めない人も多いみたいだしリストラしていい

つっても実際はスマブラBotWリンクもガワだけ変更なだけで
ガノンおじさんトワプリデザインゼルダ続投でそのゼルダ姫にはシーカーストーンの技を一部入れました系になりそうな気もする
[sage] 2018/03/11(日) 10:36:28.29:GP3FbXLVd
ギラヒムはなんか一般の知名度もそんなに悪くない気がするから可能性なくはないけど、インパは登場作多い割に知名度低そうな印象だからどうだろう

ゼルダやカービィよりFEのが枠貰ってるあたりスマブラの登場キャラ数は作品の格とかよりキャラの知名度の方が重要そうだし
[sage] 2018/03/11(日) 11:24:36.07:9sHtZsP5d
FEで主人公あれだけ参戦させてるんだから、据置の主人公リンク全員参戦させてくれてもいいよね
アイテムで差別化し放題だし
[sage] 2018/03/11(日) 11:42:33.53:Gwmqs0u00
Botwの姫って隠しムービーで覚醒して100年間ガノン封印するほどのパワーはあるしスマブラにおけるゼルダ姫のイメージに合わせるなら同じくムービーでドレス姿もあったしなあ
そもそもスマブラが闘うイメージの有り無しで参戦がどうこう言うゲームじゃないでしょう
[sage] 2018/03/11(日) 12:03:39.83:WonpI0lg0

それは普通に考えて無いと思うよ。
FEも基本的に確定で出るのってマルスくらいだから。
[sage] 2018/03/11(日) 12:26:23.29:2/nOhQNr0
風タクトワプリBotWリンクがいるから欲を言えば
時オカリンク(DX+ムジュラ要素)
スカウォリンク(スカイウォード+ツボムチ等)くらいは入れてほしい
[sage] 2018/03/11(日) 12:40:45.66:yXauRmBq0
歴代リンクバトルロワイヤルはゼルダ無双2まで取っておいてほしいな
[sage] 2018/03/11(日) 13:13:57.15:bKAuc9jta

一般の知名度ってスカウォ以外に出てんの?
スカウォやってないし記憶に無いんだけど
[sage] 2018/03/11(日) 13:30:33.84:GP3FbXLVd

無双とスマブラforのアシストにでてたかな・・・
[sage] 2018/03/11(日) 13:47:26.46:vMgZuliPd
スマブラトワプリ姫なんかもう本編とかけ離れてるし
外見だけBotWゼルダに変えても問題ないだろ


当時はギラヒムがメインで参戦するって言われてたくらいだぞ
終焉はともかくギラヒムはスカウォのメインキャラ扱いだ
[sage] 2018/03/11(日) 14:25:31.57:9sHtZsP5d
トワプリゼルダなんかよりよっぽど活躍してるからなギラヒム
[sage] 2018/03/11(日) 16:11:21.89:AVkc91Ppd
ゼルダキャラの中で考えると多彩な武器と回転切りのような大技を駆使して戦うリンクに対して、ひたすら剣技で攻めて高速連撃するギラヒムって感じで良い感じに住み分けが出来そうだしな
[sage] 2018/03/11(日) 17:32:54.41:aOQFpe7rd
トゥーンリンク、トワプリゼルダをリストラして
BotWリンク、BotWゼルダ、四英傑を追加してくれ
ゼルダ枠が4つ増える事になるけどマリオに並ぶ任天堂の世界的なビッグタイトルなんだからそれくらい良いでしょ
[sage] 2018/03/11(日) 17:35:33.59:GP3FbXLVd
英傑は良くてアシストフィギュアだろうなぁ
[sage] 2018/03/11(日) 18:16:32.72:9sHtZsP5d
トゥーンリストラ四英傑とか言っちゃうあたり本当に痛い新規増えたなあ
まあローンチだしそういうのも湧くか
[sage] 2018/03/11(日) 18:36:09.40:V+5UEoyNd
トゥーンリンクもリストラしていいだろ…あとシークもな
もしトゥーンを残すなら差別化出来るトゥーンゼルダ入れりゃいい
テトラに変身ファントム化とかで変身キャラのシークの代わりにもなるし
新作キャラ挙げたら新規だからだ!って決めつけるのはどうかと思う
[sage] 2018/03/11(日) 18:45:43.71:qe9pek1td
わざわざ新キャラの為にリストラする理由もないけどね、普通に増えるだけかもしれんし

一応forの後に3銃士も出てるからトゥーン系のネタもあるし
[sage] 2018/03/11(日) 18:54:03.51:2/nOhQNr0
シークリストラは分かるが、トゥーンリストラとか言っちゃうのは新規扱いされても仕方ない
風タク以降に出たゼルダの約半分がトゥーンだぞ
立派なシリーズの顔だよトゥーンリンクは

基本的にデザイン同じだから、青年リンクみたいに各作品異なるデザインじゃないってのも大きい
[sage] 2018/03/11(日) 19:10:04.16:qe9pek1td
シリーズの顔か・・・そういやnew3dsだかのcmだとマリオカービィピカチュウに並んでトゥーンリンクがcmしてたな

まあ青年リンクはカービィピカチュウに並んで可愛らしくする宣伝には向かなかったからだろうけど
マリオは知らん
[sage] 2018/03/11(日) 19:24:27.02:ljTbMdBJd
トワプリリンクと全く技同じで完全空気なトゥーンリンクリストラしろって言っただけで新規呼ばわりされるの草
外人もトゥーンリンクに思い入れある奴なんか1人もいないだろ
[sage] 2018/03/11(日) 20:10:57.92:9sHtZsP5d
それはガノンおじさんと同じで桜井が本気出して差別化させればいいだけの話でリストラとはまた別の話では
ガノンおじさんは本当に何とかしてほしい
[sage] 2018/03/11(日) 20:20:44.20:2Vg8XhpM0
自分の意見は世界中の総意ってなかなかすごい考えしてるなあ

デザイン共通ってのは強みだよね
botwリンクがブーメラン多用したら違和感あるけど、トゥーンなら風タクで出てないアクションもそこまで違和感ない
実際下突きは4剣性能だし
[sage] 2018/03/11(日) 20:56:14.51:qe9pek1td
ゼルダが今までの性能ベースにB技だけ英傑加護技に変わったりしてね
性能的にはあまり大きな変更なく置き換えられそうだし
[sage] 2018/03/12(月) 02:53:30.85:IBPwG7apd
桜井が本気出すまでトゥーンリンクは差別化されないままなら他のキャラに入れ替えた方がいいと思うけど


おじさんは前作で修正されていればなんとかなったかもしれんが
顔芸粘土おじさんルーペおじさんとしてますます悪化したしな
今回は休んでもいいんじゃないかね
それか新作でコスとして出たファントムガノンで出演とか…
ガノンドロフって人気あるのかよくわかんねーけど出せ出せうるさい人多いよな…
なのに豚や猪形態は嫌だって言う人もいるし
[sage] 2018/03/12(月) 07:02:28.13:hD+G9l9Z0
豚時代のシリーズでは姫を守る勇者vs姫を浚う魔王っていう単純な正義と悪の二項対立でしかなかったけど、人間時代の幕開けとともにトライフォースがそれぞれの主を選ぶようになって勇者、女神、魔王の三者並立の構造が確立
ガノンドロフはラスボスであり、力のトライフォースに選ばれた三人の主人公の一人になった。それに伴って魅力も増してファンも増えたんじゃないかと思う
[sage] 2018/03/12(月) 08:48:10.39:iaHV+Q7qd
ガノンは切り札で厄災さん出せるから消えないんじゃないか

仮に誰かがリストラされたところで英傑達じゃなくてその枠が他ゲーに当てられるだけだろう
[sage] 2018/03/12(月) 09:36:09.61:SNcQYhgkp
あんなファルコンのコンパチおじさんなんかガノンじゃないやい!←まぁわかる
だからリストラ←???

ゼルダシリーズの顔なのに消える訳ないだろ…
万が一ゼルダファンが許したとしたって、スマブラファンから大ブーイング出るわ
[sage] 2018/03/12(月) 11:14:13.70:V4nOY43M0
いうてスマブラファンにとってのガノンドロフとかそれこそコンパチホッピングおじさん以上のモンじゃないし
いなくなったところで文句言うほどのファンがいるとはとても
[sage] 2018/03/13(火) 02:08:45.31:PpopZPOG0
ガノンがガノンドロフとして出てる作品なんて3作だけだし最後のトワプリがもう12年も前の作品
リンクやゼルダと違って全て同一人物として登場してるガノンドロフを
新規デザインで出すわけにもいかないし、そもそもトワプリのゲーム内でもあんまり存在感はない
居なくなったところでミュウツーみたいに残念がられるキャラでもない気はする
[sage] 2018/03/13(火) 08:46:16.65:ZnGupPSOd
無双含めてスマブラ以外の出てくる作品全部デザイン変わってるからデザインは別に、シークみたいな前例もすでにあるし
ここ最近出てる作品もリメイクしたからまあ大丈夫じゃない
[sage] 2018/03/13(火) 16:28:47.66:kGImMB+wd
前回でシークリストラしてスカウォリンクとスカウォゼルダとギラヒムと終焉の者入れておけば良かったのに
終焉の者は確かに本編でもポッと出でギラヒムより印象は低いがガノンの元になったやつって説明付けときゃ問題なかったろ

シークだってトワプリ姫スマブラ初参戦の頃にスマブラオリジナルトワプリシークとして参戦しますってなった時に
何で本編に無いトワプリシークをわざわざデザインして出すの?って一部で混乱の声が上がってたし
トワプリ本編でボツになったって情報とスマブラ用に1からデザインされたって情報が出てやっぱり混乱が起こってたんだよなぁ…
[sage] 2018/03/13(火) 19:21:14.60:K9GIpc9t0
盛り上がればいいんだよ
[sage] 2018/03/13(火) 22:10:22.06:jNqcQZZW0

桜井がスカウォプレイしてない可能性
戦うゼルダじゃないとかガノンドロフじゃないからとか
ファンは理由付けてたけどそれが理由ならBotWだって
ゼルダとガノンは出せないよ
[sage] 2018/03/13(火) 23:28:55.20:Y6ohLUCkd
まあガノンドロフの出演機会が増えれば良いとは思う
けれどゼルダ史的に見ると人間ガノンドロフがこれから先の新作に出れるような時間軸が見当たらないという
[sage] 2018/03/14(水) 01:14:46.69:v3emgWuqd
4剣+の転生っていう設定が新解釈で見直されてトワプリと4剣+の間にガノンドロフの復活物語でも入れればいけんじゃない?
[sage] 2018/03/14(水) 01:44:03.80:k3Tw2S2Jd
時オカ~風タクはガノン復活→水没がすでに描かれてて、新たな作品を差し込むのは難しい
風タク以降は、ガノンの復活は風タクのテーマを否定することになるからナンセンス(しかも、設定上、復活はかなり面倒くさい)

時オカ~トワプリは百年ちょっとしかなくて、これまた新たな作品を差し込むのは難しい
トワプリで死亡、4剣+で唯一の転生、別人ガノン

勝利ルートはドロフどころか、(転生じゃない)オリジナルのガノン復活自体が難しい状態

まあ敗北ルートで人間姿で復活させるのが一番簡単かな
トラ3~初代、リン冒~BotWの一万年前、BotW以降とかは比較的自由に差し込めるんじゃない?
[sage] 2018/03/14(水) 01:59:27.42:E4OzcV8v0
いやトラ3、っていうか神トラ2からBotWまで一貫して豚ガノンのままだから途中途中に人間形態を差し挟むのはそれこそ無理があるでしょ

もしそこに活路を見いだすなら、リン冒以降肉体を失って怨念と化してる厄災ガノンとは別に、人間性を宿した部分だけ人間として転生をするパターンとかかな。魔人ブウ的な

ただ敗北ルートではガノンドロフ以降、男の王は誕生していないっていう記述もあるし、BotWの時代でも実際に100年間に男は生まれてないからゲルドとして転生するのは難しそう
[sage] 2018/03/14(水) 09:24:37.57:h/V3RyZu0
何とかするなら4剣+のフォーソードから復活するガノンが完全に死亡する作品を一つ作って
その後の時系列に転生した別人ガノンドロフを出すってのが現状考えられる策かなぁ…

ただフォーソードが出る新作という時点で難易度が高い
[sage] 2018/03/14(水) 13:36:31.01:Ig4QxRYad
ゲルドに男が生まれなくなったのはガノンが死んで転生していないからだと思うが
ハイリアが転生するかーって思って軽く??転生できるような世界だし
ガノンも転生するかと思えば別に殺されなくても転生出来るのかもしれない
例えばBotWで全然勝てないまままた封印されたけど
封印先の空間で何しても勝てないししょうがない転生するかーってなるかもしれない
そしてBotWの数百年後にゲルドに男が生まれる


桜井がやってなくてもスカウォやった人に意見聞いてみるとか
資料だって貰えないって事もないだろうし…
[sage] 2018/03/14(水) 13:38:46.54:P8vN9UY5d
BotWのガノンにそんなこと考える頭があるとは思えないけどな
[] 2018/03/14(水) 14:04:12.50:f+42t5EO0
リンクの声って作品でいつも違うのにしっくりくるよな
[sage] 2018/03/14(水) 14:16:30.63:P8vN9UY5d
そういえば封印中に自分で転生を選ぶって無理だよな?
もしそんな事が出来るなら黙って封印なんかされてないでとっとと転生しちゃえば脱出できるわけだし

そう考えるとガノンも哀れだよな。なまじ力を持つばかりに殺してもらう事も出来ず、封印されてる間は死ぬことも老いることも出来ず、復活しては封印されを1万年も繰り返し……そりゃ自我も崩壊するわ
もう封印せずに完全に殺してあげる事がガノンの為になるんじゃないかと思うわ
[sage] 2018/03/14(水) 14:37:06.28:Ig4QxRYad

考えるというか本能で選ぶって感じ
多分今回も頭使ってハッキングしたって言うより本能でガーディアンを取り込んでみた感じだろうし


ゼルダが抑え込む封印とよくわからん場所へ封印だと違いがあるんじゃないかなぁと思うんだ
ゼルダが抑え込んでいれば転生まで阻止されそうだけどただの封印なら抜け道があるんじゃないかな…
[] 2018/03/14(水) 14:40:08.10:f+42t5EO0
殺せないから封印なんじゃ?
[sage] 2018/03/14(水) 14:49:12.37:P8vN9UY5d

それだとガノンは一万年間何もせずただ封印され続けてた間抜けって事になってしまうような……
抜け道がないからこそ毎度毎度性懲りもなく復活しようとするんじゃないかと思うんだよな
[sage] 2018/03/14(水) 15:00:00.87:rR7jwGWi0

復活出来るまでの力が貯まるのに1万年近くかかったんじゃないの?
[] 2018/03/14(水) 15:05:15.13:xEU5FZ8z0
ゾットの生まれ変わりがガノンドロフなのか
[sage] 2018/03/14(水) 15:40:51.16:P8vN9UY5d
これまでのガノンは復活するのに長くても数百年程度しか掛けてなかったのを考えると、倒された時のダメージによって復活までの期間が延びるって感じなのかもね

1万年前のイジメレベルのフルボッコもやり過ぎだと思ってたけど、そのおかげで1万年稼げたと思えば無意味じゃなかったのかな
[sage] 2018/03/14(水) 19:20:38.45:RxYYTtjVd

完全に殺してあげると言っても転生機能も持つのでどうしようもない
タクトを見る限りガノンという存在を完全に殺すにはハイラル自体がなくなるという処置がまず必要なので
[sage] 2018/03/14(水) 19:57:02.40:DoigWJ+cd

でも一回転生してるしなぁ…
あと一万年何もしなかったわけじゃないと思うけど
体力回復と一気に形勢逆転するために怨念というか魔力を各地に植え付けてたとかしてたんじゃないの
というか一万年前のガノンの方がズタズタにやられたよな多分
4神獣とガーディアンと多分シーカー族に集中攻撃されて完全能力発動のゼルダとリンク相手だし
[sage] 2018/03/14(水) 20:11:15.31:P8vN9UY5d

一回転生してるって言ってもそれは別の時間軸の話だから状況がまるで違うでしょ
トワプリのガノンドロフは封印されずに普通に死んだから別人として転生できただけ

一万年何もしなかったっていうのは、転生できるのに一万年も転生してないのはただの間抜けだろ?って話。だから死んでないのに都合よく転生は出来ないっていうただそれだけの話だよ
[sage] 2018/03/14(水) 20:56:06.81:w4xFSpgEd

トワプリルートが別の時間軸かどうかはまだ分からんが、まあ普通に考えて死なずに転生って意味不明だわな
[sage] 2018/03/14(水) 21:44:18.54:YKxsdUIFd
ブレワイに関しては神トラルート
リン冒→ブレワイ一万年前→ブレワイ
って流れで99%確定だよ

そういえばリン冒以降はトライフォースは王家管理で代々娘に・・・って慣習なんだろうか
ゼルダは明らかに認識してないし、トライフォースは完全に忘れられてるっぽい?
[sage] 2018/03/15(木) 08:51:41.95:xUKCrU4q0
お城の図書室にもあちこちにある遺跡にも何にも残ってないから忘れられてるっぽいね
でも紋章はそのままだし王家だけでも由来は普通残ってそうな気がするけど
[sage] 2018/03/15(木) 11:54:18.59:fR2nLPSl0
ゼルダ「食べちゃった」
[sage] 2018/03/15(木) 18:30:14.45:iS1naZoUd
BotWの遺跡はゾナウ文明が主だからトライフォースの文様がなくても別に不思議じゃない。聖なる泉とか時の神殿とか王家に纏わる史跡にはしっかり痕跡が残ってる

トライフォースに関しては人々が争って奪い合う時代が終わったから、時オカ以前の存在そのものを秘匿される時代に戻っただけじゃないかな
[sage] 2018/03/15(木) 18:43:42.02:iS1naZoUd

聖なる泉とか時の神殿に残ってるのはトライフォースじゃなくて三女神の紋章だったわ
[sage] 2018/03/16(金) 07:30:19.42:Wy/PyG/g0
一万年前すでに「聖なる力を受け継ぐ王家の姫」ってあるから、たぶんその聖なる力ってのがトライフォースのことで、トライフォースに認められるorその力を引き出したのが封印の力?

まあ完全体トライフォースだから、ガノン復活時に願わなかった=ハイラル王やゼルダさえトライフォースは認識してないんだろう
[sage] 2018/03/17(土) 19:29:58.24:caXP3mCU0
大地の汽笛の陸蒸気

煙突に火の粉止めなどの工夫がなされているのかどうかは不明。
わかっている限り、蒸気窯はシンプルな飽和蒸気を使うタイプのやつで、バイパス弁は無い。

大地の汽笛の陸蒸気は速度が遅いので、蒸気窯は飽和蒸気を使うタイプのやつで用は足りる。
バイパス弁は無いので、惰行走行時の抵抗が大きく、速度の落ちが早い。
バイパス弁は惰行走行時、蒸気機関のデコンプを抜いた状態にし、少しでも抵抗を減らす工夫である。

ブレーキは陸蒸気に付いている機械式のブレーキだったりして…。
前の車両しかブレーキがかからないので、後ろに牽引した客車や貨車に押されて、安全に止まるのは難しいのであろう。
※25‰(1,000mで25mの坂)の下り勾配を下るとなると、なかなか止まらんぞ~。

いろいろツッコミを入れるのは難だが、ここではファンタジックなゲームなので、いくつかは割愛しておくか…。
[sage] 2018/03/17(土) 19:40:34.44:caXP3mCU0
飽和蒸気とは、水を沸騰させた時点でできる水蒸気。

多くの水蒸気の利用は飽和蒸気である。
凝縮しやすいので、蒸気機関にドレンが溜まりやすいという欠点がある。
ひどい場合は、蒸気機関の内部や蒸気管の一部がドレンで満たされてしまいウォーターハンマーを引き起こす。

水や油は押し縮めることが出来ないので、無理に押し縮めようとすると、猛烈な反動を起こす。
この時、カン!カン!とかのやかましい打撃音が起きる。これがウォーターハンマーである。

飽和蒸気を更に熱したのが過熱蒸気である。
過熱蒸気は主に蒸気機関、蒸気タービンなど、蒸気で動く発動機の動力源として使用される。

蒸気機関車では、煙管の中に過熱煙管が入っており、飽和蒸気はここを通って熱せられて過熱蒸気になる。
タイタニック号の蒸気窯では煙管式であるが、蒸気機関車と同様に過熱煙管が内蔵されており、
四段膨張機関は過熱蒸気で動いていた。使い終わった蒸気はタービンを回して、復水器を経由する。

今の蒸気船では水管式の蒸気窯になっており、最初に飽和蒸気を作り、細い水管を通って過熱蒸気になるようになっている。
[] 2018/03/20(火) 07:26:14.93:S6MlwYmw0
なんか新作スマブラ 英傑はキャラとしては出さずに
リンクの必殺技として、敵を神獣で狙う感じにすれば
良いんじゃね
[sage] 2018/03/20(火) 07:30:46.87:CZLjiGtJp
最後の切り札の演出登場なら程よい落とし所だと思う
[sage] 2018/03/20(火) 08:50:30.93:dBgSiRYyd
最後の切り札
神獣ビーム
[sage] 2018/03/20(火) 19:05:01.13:X/2Lhhs5d
ビタロックガンガンガンガンの可能性も微レ存
[sage] 2018/03/20(火) 19:07:39.71:cRd3LhPlM
復帰技はトルネードかと思いきや鉄板+トロッコ
[sage] 2018/03/20(火) 22:54:00.36:irfZ22gId
アシストでシド出て欲しいな
[sage] 2018/03/21(水) 05:08:57.03:4DWeIRUO0

ビタロックで止めたオブジェクトは、猫娘さんの散魂鉄爪で斬りつけても
ガシン!という音とともに打撃をチャージしたことになるからな…。

赤い矢印が出るまでチャージすると、限界まで打撃をチャージしたことになる。
以降は、飛んでいく方向を変えることしかできなくなる。
[sage] 2018/03/21(水) 15:10:58.84:FJ/yU9V2r
カプセル開けた途端いつものBGMが聞こえてきたら爆笑すると思う
退場前にもいつものポーズで決めてほしいね
[sage] 2018/03/26(月) 17:35:55.50:wVb+g6iad

シド王子ならプレイアブルでいいだろう
ミファーの次かもしかするとミファーより人気あるキャラだし
[sage] 2018/03/26(月) 18:04:08.27:OnqVzGEC0
こないだのニンドリのブレワイ人気投票だとリンク一位、以下ミファー、ゼルダ、シドの順だったけ。
ミファー以外のどの英傑より人気のあるシド。。。
[sage] 2018/03/26(月) 18:12:16.39:wVb+g6iad

ニンドリの人気投票は知らんかった
さすがにミファーよりは下なのか
全世界大型人気投票やったらまた順位が変わりそうだけど
[sage] 2018/03/27(火) 08:32:02.17:CTPXXyDg0

カッシーワさんが入ってきそうだな
[sage] 2018/03/27(火) 18:49:10.35:BXI14Dy1d

海外の人達はカッシーワの絵もグッズも沢山作るわアレとかアレしたりコレしたり
頭おカッシーワ…って思うレベルに情熱を注いでるよね( エ艸`)フフフ
発売前から注目されてたもんな
[sage] 2018/03/28(水) 00:17:48.12:Mddmg1Fl0
頭おカッシーワでロンロン牛乳吹いたw
[sage] 2018/03/28(水) 18:03:24.43:wHDx5k3h0
ロンロン牛乳吹いたでカボチャスープ吹いた
[sage] 2018/03/30(金) 15:49:33.75:+dPRdHmcp
オカリナ吹いた
[sage] 2018/03/31(土) 14:19:38.27:eaV793Sfd
おばあちゃんのスープだけは吹き出すわけにいかない
[sage] 2018/03/31(土) 17:09:04.59:FxUdzjBZ0
目玉おやじのスープをぶぶーっと吹くとか、ええ~、もったいないわね…。
飲むと、猫娘のハートが全回復する。

1つの空き瓶に入れておくと2回に分けて飲める。
ゲゲゲハウスに居る間に目玉おやじのスープを予め作っておき、
空き瓶にいくつか入れておくと、大ダメージを受けすぎて
ハートが少なくなった時の回復用の非常食になる。
[sage] 2018/04/07(土) 00:39:41.51:ypyUS9Tr0
大地の汽笛久々にやってたら突然フリーズしてしまった もう9年も経つし劣化してるのかな…
[sage] 2018/04/07(土) 00:43:51.12:m2/OVqDY0
この前掃除してたら緑ルピーに入った羽ペン型タッチペンが出てきてマジで懐かしくなったわ
最近のゼルダの初回特典ってあんまり凝ったものないよなそういえば
[sage] 2018/04/07(土) 16:41:43.29:Rc/BaEDz0
スマホケースそろそろ届くかな
楽しみ
[] 2018/04/10(火) 21:47:23.07:Xj+cDpOh0

持ってるw
大きさがゲームの中の本当の1ルピーみたいで良かった
[sage] 2018/04/18(水) 21:38:20.61:Av7FwwSg0
懐かしいな
中に入っている紙のハイリア文字を解読してフフッてなったな
[sage] 2018/04/19(木) 11:20:45.96:CskLe7JL0
今頃トワプリWiiUやってんだけど、城下町の値段高い店に
ブレスのスクショが額縁絵になってかざってるんだな。
[] 2018/04/24(火) 14:34:53.04:pbqKSbq40
そろそろトゥーンゼルダ新作出してもいいころじゃないか?
[sage] 2018/04/24(火) 14:43:19.54:DOnhlDZ0d
ブレワイの絵柄がそもそもハーフトゥーンだから今更トゥーン調は厳しいような…
でも風タクルートの続編はほしいな
[sage] 2018/04/24(火) 17:03:40.38:v5FxmbL00
完全なトゥーンで据置作ってほしいよね
スカウォBotWとハーフトゥーン二作続いてるし
[sage] 2018/04/24(火) 17:10:03.22:Ttb+0EnsM
大作はハーフトゥーンで完成した感ある
[sage] 2018/04/24(火) 21:42:37.67:PgR82hcSd
敗北ルートの絵柄も展開してよ…
時系列発表された時にいらないシリーズが敗北ルートに詰め込まれたって言われてスゲー悲しかった
神トラ2で少し復活したと思ったら3銃士で猫目にされて絶望を感じた
神トラ2のイラストのリンクはともかくゲーム内グラのリンクのモデルが着替えシステムと合わなかったんだろうとは思うけど
それなら神トラ2の続編設定なんていれるなよ…
[sage] 2018/04/24(火) 23:00:38.45:fH+puUJV0
敗北ルートはストーリーとか設定があんま寝られてなかった頃の古い作品がまとめられてるから
いまいち設定考察とかで盛り上がりにくいし結末ももうリン冒で平和になって終了って決まってるからなぁ
トワプリルートや風タクルートの方が興味ある人多いじゃろ
[sage] 2018/04/24(火) 23:10:02.24:Gxruouhz0
絵柄とルートはあくまで別個で考えるものだからな
ルートによってある程度絵柄が片寄ってるのは確かだけど、猫目トゥーン調はトワプリルートも含め全てのルートに遍在してるし絵柄で括るのもどうかと……
[sage] 2018/04/24(火) 23:37:40.98:pDT9M/ZC0
というかブレワイが統合されたのではなく既存ルートの中にあるなら一番可能性高いの自分は敗北ルートだと思うし、補完はこれからだと思う
あくまでも自分の考えだけど
[sage] 2018/04/25(水) 11:23:39.19:tsqVJcqt0
敗北ルートやそれぞれのルートにもパラレルワールドが存在してると思ってる
この説だとプレーヤー毎にパラレルワールドが存在する事になってゲームの世界観とは相性がいい
[sage] 2018/04/25(水) 13:05:32.19:YeSAeZsO0
いや良くないでしょ
[sage] 2018/04/25(水) 13:15:53.13:0LUG0uHK0
世界観なんかゲームに合わせて作られるんだからそんなことまで考える必要はない
[sage] 2018/04/25(水) 14:17:57.37:lCsQlszud

ここんとこ思い出したように神トラ2トラ3と敗北ルートの新作を連発してたから、BotW自体が敗北ルートの補完要素というか総括になってると思う。だからもうリン冒の時代のストーリーは出てこないと思ってる

逆にBotW以降に関しては、歴史改変による時系列分岐こそ無いけど、繁栄と衰退を繰り返す敗北の歴史が終結して、勇者勝利による新秩序の歴史になるから実質的に第5の新ルートとして機能していくんじゃないかと思う

①建国から統一まで(スカウォ~時オカ)
②水没から再建国~(風タク以降)
③光と闇の永劫輪廻(ムジュラ以降)
④繁栄と衰退の歴史(神トラ~リン冒)
⑤厄災から再建国~(BotW以降)←new
って感じ
新作が出るとしたら②か③か⑤かなと思う
[sage] 2018/04/25(水) 14:19:07.65:lCsQlszud
リン冒以前の時代のストーリー、です
[sage] 2018/04/25(水) 16:27:42.58:7nmhbSaxd

キェー!!風タク系なんて今後ずっと出なくていい!
ドロフもいらないしあいつは青いブタか猪のままでいい!
[sage] 2018/04/25(水) 16:32:15.32:1nrmIYPn0
風タク系はおもしろかっただろ
[sage] 2018/04/25(水) 17:42:37.18:qhN/rebpd
BotWはリンク冒険の一万年以上未来だろ
でも時オカスカウォ要素ばかりで、神トラ以降の要素は殆どなかったような
ゼルダの名前の慣習くらい?

確かに、風タクトワプリって分かりやすい未来があって、どうしても敗北ルートはその他を詰め込んだ感がある
[sage] 2018/04/25(水) 17:50:16.82:lCsQlszud
そりゃ敗北ルートには3D作品ないんだし時オカとスカウォの要素が目立つのは仕方ないんじゃないかな?
神トラ要素も含まれてるけど、そもそも2D作品と3D作品じゃ情報量が違いすぎるし全然目立たないわ
[sage] 2018/04/25(水) 18:07:48.07:WC1/ilxA0

こうして見るとゼルダ世界って文明発達しないな
いつかフロムゲーみたいな荒廃した世界のも出して欲しい
[sage] 2018/04/25(水) 18:15:32.73:7nmhbSaxd

文明が発達しないんじゃなくて発達した文明部分はゲームになってないだけだろう多分…
もしかしたらスカウォ前は地上にビルが建ち並んでいたかもしれないし
[sage] 2018/04/25(水) 18:53:04.20:FnjIzgYHa
色んな説があるのはいいけどBOWが敗北ルートだと考えるような要素ってあるの?
[] 2018/04/25(水) 18:58:04.17:1nrmIYPn0
昔のゼルダと文字の表記が似てる
[sage] 2018/04/25(水) 19:06:38.08:6OLDZnya0
説というか、青沼が発売前のインタビューで答えちゃったからBotWは神トラルートで99%確定だよ
で、最新ってことも言われてる+一万年の間ガノンが現れてない(ゲーム内情報)から、リンクの冒険の一万年以上先
[sage] 2018/04/25(水) 19:16:17.08:7nmhbSaxd

ガノンと沢山戦ってきたルート
娘にゼルダと名付ける決まり
リンクの髪と緑服が敗北系
ゼルダ姫の青ドレスは神トラから
とか?
まぁ敗北ルートだけじゃなくて今までの全シリーズからもネタ引っ張ってきてるけど
[sage] 2018/04/25(水) 19:24:05.63:WC1/ilxA0
敗北ルートの存在がよく分からん
時オカで2つの世界軸が生まれるのは分かるけど別に時の勇者はガノンに負けてないし
[sage] 2018/04/25(水) 19:42:03.76:JCPFyM2G0
ガノンに負けたプレイヤーも中には居るからな
[sage] 2018/04/25(水) 19:55:38.66:LeEVDwuZ0
勇者が負けていたら、という仮定を根拠にした分岐なんだよね
それが通るなら分岐は時オカだけでなくすべての作品で有り得る
[sage] 2018/04/25(水) 20:12:05.87:mhLJKaByp
ルートとか時系列とかどうでもいい
猫目トゥーンのブレワイ風やりたい
[sage] 2018/04/25(水) 20:36:03.28:2qg1zc0+0
4期のちっちゃい猫娘の状態で6期をやれというようなものよ。

4期の猫娘にて、白銀のライネルは、まさしく厄災ガノンなどのボスに匹敵するほど手強いぞ!
ライネルの攻撃をまともに食らうと、かなりの大ダメージ。
[sage] 2018/04/25(水) 21:41:17.26:lCsQlszud
時オカ本編の前に一巡目の歴史が存在してた説とかどうよ?
一巡目はガノンに負けて敗北ルートへ
二巡目でガノンに勝って大人ルートへ
三巡目でゼルダに密告して子供ルートへ

一巡してる可能性を示唆する根拠は、リンクが見る正夢とゼルダのなんだか懐かしい響きという発言から
[sage] 2018/04/25(水) 22:34:52.86:PIGu49an0
時系列については公式が発表せずユーザーに考察・議論を全振りするべきだったと思う
[sage] 2018/04/25(水) 22:41:04.91:rU/baFBe0
地名とか言い伝えまじりまくっとるしパラレルな世界だろうと全部収束して最後に起きる世界のお話なんだろ∀みたいなもんさw
[sage] 2018/04/25(水) 22:52:34.68:pAAa2Jrnp
時系列やルートがどうだろうと結局傍系以外はリンクがゼルダを助けてガノンを倒すゲームなんだから気にするな
マリオとピーチとクッパの話に時系列やルート求めないだろ
[sage] 2018/04/25(水) 22:53:34.66:YeSAeZsO0
公式がマリオシリーズの時系列を発表すれば気にするようになるよ
[sage] 2018/04/25(水) 23:29:23.04:kICoH6mK0

その話知らないんだけどいつどこで答えてたの?
99%確定なら「俺はこのルートだと思う~~」みたいな議論が起こる余地が全く無い筈だよね

本当に確定してるの?
[sage] 2018/04/25(水) 23:49:29.00:YeSAeZsO0

発売前任天堂フランスのインタビュー
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/VQbIo1yutV4
(だいたい3分40秒ごろから)

発売後のファミ通のインタビュー
ttp://jump.5ch.net/?https://s.famitsu.com/news/201704/21130695.html


実際目を通せば分かるけど、プレイヤーへのネタバレを考慮して言葉を濁して明言を避けているから、そういう意味では確定情報ではない
ただシリーズの設定を熟知しているファンであれば、これがどの時系列の事を言わんとしているのかはっきりと理解できるっていう話

敗北ルート以外のルートを支持している人たちにとっては、はっきりと明言されない限りは諦めきれないんじゃないかな?
[sage] 2018/04/26(木) 00:29:46.24:1YzpHLnf0
初3Dゼルダで分岐したんで、初オープンワールドでパラレルワールドひとつにまとまっちゃった説で俺はいこう
[sage] 2018/04/26(木) 07:13:13.43:fzBu625td
青沼のインタビュー見てない人が「俺はこのルートだと思う~」って言ってるだけだから
どっちにしろゲーム内の情報だけでもトワプリルートじゃないことは分かるし
風タク以降or神トラ以降なら、そりゃ後者の方が圧倒的に可能性は高い

明言は避けてるって言っても「そういうことです、はい」って「ファンなら分かるでしょ」ってニュアンスだし
[sage] 2018/04/26(木) 12:36:53.02:FnjPUTht0
ハイラル大百科にガノンドロフはハイラルとともに泡となって消滅って書いてある時点で風タク後は有り得ない
一番最後の時代ってことは風タクの後の話だからハイラルもガノンもBotWに出てくるわけがない

ここで風タクルート派はよく、風タクのエンディングで世界が分岐した都合の良い新ルートを提唱してくるわけだが、青沼や藤林の言い草からして、少なくとも今作に関してはファンが推測できる既存3ルートのどれか、である事は間違いない
なので新ルートではない。世界融合による収束ルートも同様
[sage] 2018/04/26(木) 13:54:59.68:aGlUlhe6d

大百科はまだ購入してないんだが風タクガノンとハイラルはマジで完全消滅かよ
1万年以上かけても消滅させられないルートとかアホみたいやん
[sage] 2018/04/26(木) 14:53:41.94:deKkG7HR0
スカウォリンクと風タクリンクの功績が偉大すぎる
歴代でもぶっちぎりだわ
[sage] 2018/04/26(木) 19:10:00.97:SThMMhORp
ブレワイ合算1000万本おめ!
[] 2018/04/26(木) 19:52:17.09:+QvofXl90

ありがと
[sage] 2018/04/27(金) 08:36:00.20:7slyd44W0
めでたい
新機軸と原点回帰を同時に打ち出してこれだけ幅広く支持を得ているのが嬉しい
[sage] 2018/04/27(金) 08:47:58.71:PJD+9XOQp
1000万マジで
日本のゲームって売り上げではだんだん元気なくなってきてたけど久しぶりに異次元なのきたなあ
世界にも評価されてほんとめでたい
[sage] 2018/04/27(金) 09:19:28.08:melo99q2d
一応今の所はWiiU版150万くらい?との合算で1000万ね
そして最高売上だったトワプリは数年かけてあの売上だったから
一年ちょいで軽く抜かしていったBotWは本当にすごい
[sage] 2018/04/27(金) 09:38:24.19:0XaKLZYwp
国内でも海外でもスイッチ買ったら何本目かには買う定番としてランキングに居座ってるからこれからもまだ伸びるだろうね
[sage] 2018/04/27(金) 12:40:47.48:h8YxCvsk0
Switch買ったからゼルダも買おう、ゼルダが遊びたいからSwitchが欲しい

相乗効果でハードとソフトどっちの売上も伸びるっていうロンチタイトルのお手本みたいなモデルだよね
[sage] 2018/04/27(金) 13:22:43.32:PJD+9XOQp
WiiUの時と完全に空気が違うよね
WiiとかDSの時の熱狂を感じる
[sage] 2018/04/27(金) 14:47:19.48:Y06Qn0YRa
時オカは3DS版との合算だと1190万本だけどBOWは単体で超えられるかもしれない

トワプリはHD版の海外売上本数が正確に集計されてないけど
初動だけで67万本売れたらしいからこれも合算だと1000万近くいってるかも
[sage] 2018/04/27(金) 15:25:31.56:F8scXa8xd
やっぱり任天堂のローンチは売れるなあ
[sage] 2018/04/27(金) 20:22:08.55:YpHUO1UT0
ブレワイ→神トラ2ときて
三銃士に興味あるんだが
評価が低いんだな
[sage] 2018/04/27(金) 20:29:51.31:oRfHOlUQ0
一緒にやってくれるお友達が二人いれば楽しいと思うよ
ぼっちプレイは難易度高杉
[sage] 2018/04/27(金) 20:41:27.13:7+SbkepCd

謎解きというか協力フィールドの作りも良く出来てるしBotWの着替えシステムの前身も組み込まれてるけど
シングルだと難しすぎるし知識と腕のある協力者を見つけるのも難しい
結果総合的には微妙なゲームになっただけ…だと思うわ
[sage] 2018/04/27(金) 21:18:40.70:F8scXa8xd
スカウォ神トラ2トラ3ブレワイと最近の作品を並べるとさすがにトラ3は汚点と言わざるをえない
[sage] 2018/04/27(金) 21:32:05.74:YpHUO1UT0
ゲーム一緒にやってくれるツレはいないので
諦めますわ^^;
[sage] 2018/04/27(金) 21:32:23.60:5jPTdPca0

不満の方が普通は大きく聞こえるものだから
三銃士の評価は低い方ではない
[sage] 2018/04/27(金) 21:45:45.13:7+SbkepCd

3銃士やめるなら時オカやってみれば?
ブレワイと神トラ2より自由度下がるけど
[] 2018/04/27(金) 22:35:42.30:xzYRXV1C0

俺の娘をもらってくれ
器量も性格も悪いが、酒癖とゲームの腕はいいぞ
[sage] 2018/04/27(金) 22:56:37.18:e3n6q3usd

30周年のCDできいたBGMが良すぎて今更やろうかと悩んでたんだけど
近くにいないとできないんだっけ?
オンラインでよければやりたいけど、どしたらいいんだろうな。笑
[sage] 2018/04/27(金) 23:22:31.75:h8YxCvsk0

近年はシリーズのマンネリ化を防ぐ為に様々な実験的試みが行われてきたんだけど

神トラ2ではルートの自由化
トラ3では協力マルチプレイ化
BotWではオープンワールド化
みたいな感じで

神トラ2とBotWの評価の高さはこれらの課題が上手いこと克服できたことを表してて、逆にトラ3の評価が伸び悩んでるのはマルチプレイ化が上手く達成出来なかったからだと思う
元々ゼルダとマルチプレイってそこまで相性が良いわけじゃないし、実際プレイしてみてもまだまだ課題が山積してるって印象
[sage] 2018/04/28(土) 02:33:08.98:ir7OwP7z0
でもトラ3試勇会すごい楽しかったよ
言葉なしでアイコンと行動だけでどれだけ意思疎通するかとか、みんなで迷ってやっと解けたときとか
一番最初のあれが一番楽しかった
コンセプトは間違えてないと思う
[sage] 2018/04/28(土) 02:34:23.35:d+/NI6lE0
携帯機でやることじゃない
[sage] 2018/04/28(土) 03:09:44.67:Ostil6700
トラ3の組む相手によって同じステージでも毎回解法が違うっていう掛け算の面白さは形を変えてBotWの祠攻略の自由度に還元されてるんじゃないかと思う。マルチプレイにしなくとも遊びの幅が広がる可能性を開拓したって感じ
[sage] 2018/04/28(土) 14:04:22.72:BPdxvbkqd
評価や出来はともかくゼルダの協力プレイゲーって国外入れても売上高くないしあんまり望まれてないんじゃないかな…
そんなん作るなら本編出せみたいな声もあったし
[sage] 2018/04/28(土) 15:27:43.90:ZmZiC1Yup
botwに苦し紛れのオン要素入れるなら、各タワーに受付あって、そのエリア内でモンハンっぽいことやるとかになんのかなぁ...
[sage] 2018/04/28(土) 15:28:19.21:ZmZiC1Yup
それでもやってみたいけど
[sage] 2018/04/28(土) 16:21:01.40:bZV0WkDh0
オン要素というならマリオデみたいにミニゲームのオンラインランキングが欲しかったな
今作のミニゲームはどれもルピー貰えるだけでつまらん
[sage] 2018/04/28(土) 18:46:10.17:65Arm+xF0
最近ブレワイをクリアして、熱が冷めず他のゼルダもやりたくなり(時オカ、ムジュラ、トワプリはプレイ済み)
風タクの購入を検討しているのですがWiiUを持っていません
そこでお聞きしたいのですが
GC→WiiU版での変更点は実際にプレイしてみてかなり大幅なものでしょうか?(ストーリーが変わる、致命的なバグが改善…など)
若干の変更ならGCの方を買うつもりでいます
[sage] 2018/04/28(土) 18:49:10.62:/xXpy7L3d
グラフィックの圧倒的向上
移動手段の簡略化
一部後半の面倒な作業イベントが大幅に簡略化

大きな変化はこんな感じだからストーリーメインでプレイするならGCでも問題ないよ
[sage] 2018/04/28(土) 18:58:06.19:gXPnOSLSp
グラフィックはマジで綺麗
[sage] 2018/04/28(土) 19:21:51.98:o9rER9z60
>一部後半の面倒な作業イベントが大幅に簡略化
個人的にチンクルシーバー並にガッカリな点
[sage] 2018/04/28(土) 19:32:49.60:iX+Y4AFm0
グラフィックに関しては風タクだけリメイクレベルだからな

時オカムジュラ3D、トワプリHDに関してはリマスターというか
まあこんなもんだよねって感じ
風タクに関しては絶対HDの方が良い
一部、オリジナルの暗さも欲しくなるけど
[sage] 2018/04/28(土) 20:06:32.97:Ostil6700
ガチで“触れるアニメーション”っていう理由が分かるよね
[sage] 2018/04/28(土) 20:18:09.14:DNfOvhxMM

同志発見だわ そうなんだよなあ
特にMAPに歴代のキャラ名だったり関係した言葉だったり載ってるのがね
もちろんただのファンサービスの可能性が高いとは思うけれど
[sage] 2018/04/29(日) 11:41:07.00:bdlV8zQL0
ゼルダ無双オリキャラのラナ湖まである時点でお察し
[sage] 2018/04/29(日) 12:37:57.29:4L7UbCY/0

ありがとうございます
ひとまずお試し感覚でGCのをプレイすることにします
調べてみたらグラフィックめちゃくちゃ違くてビックリしたので、やり直したくなったら本体と合わせてHDの方を買おうかなと思います
みなさんご丁寧にありがとうございました!
[sage] 2018/04/29(日) 14:41:17.12:bdlV8zQL0

両方やる可能性があるならその順番で間違いないね
GC版やってからWiiU版見るとマジで度肝を抜かれるレベルで感動するから
[sage] 2018/04/29(日) 15:03:48.40:Sm3NKI9gd
新しい時系列分岐とか、収束ルートだとか現状ただの妄想でしかないものを信じられるのは凄いと思う

インタビューからすれば神トラルート
BotWの情報と設定資料集からしても消去法で神トラになる

となると地名はファンサービス(もしくは新しい地名考える手間を省いた)でしかない
[sage] 2018/04/29(日) 15:32:38.26:UKqUvjn6p

お前さんがそう思うのは構わないから押し付けんなよ
[sage] 2018/04/29(日) 16:06:41.82:pJPecQP50
細かい事を言うようだがBotWサントラの引用リスト、初代の「地上BGM」ってなってるけど、
エピローグやカッシーワ剣士の詩に引用されてるのはオープニングタイトルよね
[sage] 2018/04/29(日) 16:08:14.75:pJPecQP50
細かくもないか、俺はあの初代タイトル曲のイントロのフレーズが最後に流れたからこそグッと来たんだ
[sage] 2018/04/29(日) 22:58:51.73:z7Wzpw5h0
神トラの迷いの森にあるマスターソードの台座は
時オカの時の神殿と地形的に同じ場所にある
つまり神トラ時代には時の神殿が完全に崩壊している
これは公式設定

BotWが神トラルートだとすると
BotWのハイラル王国に時の神殿がボロボロではあるが残っているのと、マスターソードの台座と時の神殿が別々の場所に存在しているのがおかしい
[sage] 2018/04/30(月) 03:40:23.89:2mOzl2YB0
その理屈でいくとスカウォから時オカの時の神殿とか時オカからトワプリのとかはどう説明してる?
自分は時の神殿はよく移転するかいくつもあるかじゃないかと思うんだ
[sage] 2018/04/30(月) 04:15:50.10:z/qTwQBt0
そもそも神トラと時オカも時の神殿が地形的に同じ場所とか言われても全然違くね
時オカだとハイラル城のすぐ南にあるのに対して神トラの迷いの森ってハイラル城からかなり北西に離れた位置にあるんだし
元々一作ごとに地形ごと大幅に変わってるハイラルを地形的に~とか分析しようとすること自体アホらしいと思うが
[sage] 2018/04/30(月) 05:12:38.98:B9VDIti20
シリーズにおいて同一の場所である事が確定しているのは一カ所だけ。それは時の神殿でも、ハイラル城でも、森でもない。マスターソードの“台座”がある場所
その台座の周囲にどんな建造物があろうが、それは同じ場所である証拠にはならず、ただ台座の有無のみが同一の場所である事を証明する鍵となる

シリーズにおいてマスターソードの台座がある場所は
スカウォ―封印の神殿
時オカ―時の神殿(城下町)
風タク―ハイラル城
トワプリ―時の神殿(森の聖域)
神トラ1,2―迷いの森
BotW―コログの森←
これらは全て同一の場所ということになる(ちなみに細かいマップの整合性は無視、とハイラル大百科でも述べている)

BotWでマスターソードの台座があるのは時の神殿、ではなくコログの森なので、つまりは神トラ時代に時の神殿が倒壊していようが敗北ルートを否定する根拠にはなりえないという事です
[sage] 2018/04/30(月) 06:00:12.88:pdwmYzHz0

違うねと言われても公式設定なんで
[sage] 2018/04/30(月) 10:52:52.91:YRSESBT/d
最低10000年経ってるのは確定なんだし
その10000年も既存の作品からというわけではなくもっと時間が経ってる可能性が高い
場所なんて地殻変動でいくらでも変わると思うけどね
[sage] 2018/04/30(月) 13:56:38.64:pObbalzN0
スマホケース届いたからシーカーストーンのから満を持して変えようと思ったのに
粘着力なさ過ぎてロクに使い物にならなくてめちゃくちゃショックなんだが...
[sage] 2018/04/30(月) 14:52:54.55:NUKTPGAZd

粘着のケースを使った事がないからよくわからんが
粘着部分を別のやつに交換とかできないの?
[sage] 2018/04/30(月) 15:01:38.60:SsayrtY60

あの魔女の時代なら分岐したという事象こみで全世界を認識できてるんだよなw
[sage] 2018/04/30(月) 18:12:31.00:B9VDIti20

ゼルダ無双が外伝ではなく三つの時系列のいずれかに属する正統作品だと証明出来るならその理屈でも問題ないと思うよ。でも現状ではただの外伝でしかないから可能性は極めて低い
[sage] 2018/04/30(月) 21:55:25.29:lJBMOHKK0
ゼルダ無双は外伝ですらない
シリーズ扱いされたのは納得いかないけどな
[sage] 2018/04/30(月) 22:13:56.53:yEAtW6vq0
青沼氏が監修してるからと正史扱いを主張する人もいたな
[sage] 2018/05/01(火) 05:37:39.62:vUJAEmukd
無双は本家と比べると操作性やゲーム性はゴミレベルだからなぁ
本家と別物として楽しむならまぁ有りかなと思うけど
しかしモデリングがいいからコエテクに本編作って欲しいって意見を見た時は目玉が飛び出るかと思ったわ
モデリングは確かに良いけど本家であの方向のモデリングでプレイしたくねーぞ
そもそもまずゼルダ第一に重要な操作性が一つも再現出来てないしな…

あと他のソフトを検索してて気がついたけどいつの間にかガイドブック付き終了してるやん
可能性は低いと思ってたけどもしかして次はDLC入り記念パックが出るのか?
[sage] 2018/05/01(火) 11:43:39.72:DXXv5vV/0
自分はセリフの言葉の選び方とかストーリーの強引さとかも気になった
キャラクターとか景観とかビジュアルのデザインが俗っぽいのとかも
アクションは元ネタとか大事にしてるなって感じて好きなんだけど
[sage] 2018/05/01(火) 11:46:44.67:mE7T7K+wa
無双のモデリング超可愛くて好きだけど本家ではやっちゃ駄目なやつよな
[sage] 2018/05/01(火) 14:18:39.30:HHggW8VSd
Switchで初めて無双買ってやったけど、ストーリーペラペラ話されてファッ!?ってなった
マスターソードの強さを過信して油断するリンクは見たくなかったです
[sage] 2018/05/01(火) 14:33:50.34:b4T6he8Q0

むしろ過信して油断するリンクはすごく良い部分な気がする。
[sage] 2018/05/01(火) 16:25:40.16:RJBM3SGD0
ゼルダ無双はおかしな部分が多いからファンが作ったようには感じない
[sage] 2018/05/01(火) 18:32:51.10:0QKif7rna
ゼルダ無双は最初のチュートリアル的なシナリオで
操作してる途中でメッセージが頻繁に割り込んできて鬱陶しい
[sage] 2018/05/01(火) 21:47:44.08:zxV1dyBW0
技やデザインとかが本家では絶対無い感じが新鮮で楽しかったな
ただ無双は本家ゼルダとはゲーム製作の考え方が違うからなぁ、合わない人はとことん合わない
[sage] 2018/05/02(水) 09:18:48.79:+8npjQ8/H
父島、母島、南島にきたけれど、BotWみたいな地形我たくさん。次作は風タクみたいなのがいいなあ。
[sage] 2018/05/02(水) 11:26:09.93:aMIOoUpw0
無双って爽快感が売りだと思ってたけどやってみるとわりと作業ゲーだったなあ
本編やスマブラで操作できないキャラが使えたりガノンで剣振り回せたのはよかったけど
[sage] 2018/05/02(水) 11:50:10.57:cUrcKMM5d
デザインと言えば武器デザインが本家と無双で違い過ぎたのが笑ったわ
無双デザイン武器は強くなるほど下品にゴテゴテ無駄に飾り付けて逆にダサかったけど
BotWの武器デザインは弱いのから強いのまで基本的にシンプル
装飾多めの王家シリーズすら上品さを感じた
初期のボコシリーズもダサいって言うより可愛いし


そうなんだよ
本家に持ってって欲しくないグラだが別物として見ればすげー良く出来てると思う
ゲーム性はクソに片足突っ込んでるが
[sage] 2018/05/02(水) 12:26:21.13:wavE1ElG0
Amazonでウルフリンクの再販キタ━(゚∀゚)━!
[sage] 2018/05/02(水) 13:06:26.28:RS1SVSyJ0
無双はどこへ行けとか指示が出るのは仕方ないとしても
モブの隊長なんかが「こ、このままでは…うわあああああ!!」みたいな
台詞で割り込んでくるのが死ぬほどうざかった
うるせーよこっちも考えてんだからちっと黙っとけやと
[sage] 2018/05/02(水) 15:23:44.64:YuMaywF10
ストーリー的にはガノン以外の力のトライフォース継承者が登場したり、ハイラルの歴史を観測しつづける存在がいたりと本家ではなかなか描けない部分を描いてるから新鮮ではあったな
[sage] 2018/05/02(水) 16:00:03.71:9gTRy9xv0

本家のゼルダやる人はレベル上げやら運で取れるような素材集めやらの作業あんま好きじゃない人が多いだけよ。無双としてはよくできてるんだぞ。
[sage] 2018/05/02(水) 16:51:50.48:SQThPZLR0
ゼルダ要素で無双の良さを殺してる部分も逆もあるのによくできているはない
そもそも他の無双と比べるなら少しマシな程度だ
[sage] 2018/05/02(水) 16:53:12.37:WlRLGXwgd
いつもよりいいとか無双のなかでは良く出来てるとか聞くといつもどれだけあれなんだと思うけどそんな酷いの?
[sage] 2018/05/02(水) 17:34:41.87:iJ/RRAG0d
不満の方が普通は大きく聞こえるものだから
ゼルダ無双の評価は低い方ではない
[sage] 2018/05/02(水) 18:10:40.89:eqQICVfj0
評判の是非はともかく、キャラIPの使用例としては最適だったと思う
[sage] 2018/05/02(水) 18:20:46.78:YKXNrcn5d
英傑四人も含めスマブラのプレアブルを期待しちゃうけど無理だろうな、みたいな時にじゃあゼルダ無双2で…っていう選択肢が出来ただけ価値はあるよね。まあ移植ばっかで2が出る気配すらないんだけど
[sage] 2018/05/02(水) 21:13:58.11:vrrPygmNp
普通に面白いじゃん、ゼルダ無双
とか言うと「そんな事はない!!」って人が出てくるけど、個人の感想で面白いと言ってるものを否定する意味が分からん
自分もやった上でそうは思わなかったと言う話ならともかく、他人の感想を間違い扱いはおかしいでしょ
[sage] 2018/05/02(水) 23:14:14.67:oOhhAwzcp
ゼルダ無双、パラレルワールドのオリジナル展開でもいいけど、
本編で描かれなかった闘いとかやってもいいと思うわ
時オカでリンクが眠ってる間のガノンの侵攻とか、神トラの封印戦争とか、
それこそブレワイの1万年前・100年前の戦争とか
[sage] 2018/05/02(水) 23:51:58.90:CUe+R2cAd
なんで無双に本家補完を望むんだか…
無双続けるならずっと別世界のオリジナルストーリーやってろって思う
ギャグみたいなガバガバシナリオとテキストセンスにゲーム性も微妙だろあれは
無双の中じゃ良く出来てるらしいが
[sage] 2018/05/03(木) 00:43:17.04:6T4JihhH0
作品ごとの間の時代を補完するエピソードやらリンク以外の視点から見たエピソードやらが気になるっていう気持ちはよくわかる
他のシリーズならスピンオフノベルとかで補完したりもするけどゼルダでそれは難しいし、それこそ今後公式がそういう隙間を埋める為のゲームを作る事なんて絶対にないからね
公式が作らないならゼルダ無双に…っていう理屈も分からなくはない
[sage] 2018/05/03(木) 00:58:30.74:O4qYhlyN0
補完作品をみたい気持ちは自分もあるし、戦記もののようになる間の話は沢山出来るだろうけど、無双チームがそれを作ってもノリが軽そうでやだな
ゼルダはストーリーやキャラがメインじゃないけど、システムや遊び優先なだけで適当な物語ではないと思うし、無双をみてるかぎりその辺は期待出来ない
キャラゲーお祭りゲーとして楽しむならありだけど、本編に組み込んで耐えられるような作りじゃないと思う
同じ外部作品でもチンクルシリーズのほうが作り込みちゃんとしてたと思うな
[sage] 2018/05/03(木) 01:05:08.07:OaHKL6K3d
ゼルダ無双は無双として面白いんであってゼルダやってる感は薄いからね
ストーリー面よりはキャラを楽しく動かしたいから個人的にはプレイアブルキャラ増やす方向を期待してる
[sage] 2018/05/03(木) 04:28:16.87:6T4JihhH0
ゼルダ無双の本家ゼルダとのノリの違いとか設定の甘さとかは確かにその通りだと思うけど、時の監視者っていうラナシアの設定だけは設定補完に最適なんだよな
作品と作品の間って勇者不在の時代だから、物語を俯瞰する視点キャラが必要だけど毎度毎度デクの樹さまとかフクロウに頼るのも無理があるし
ゼルダ無双を無理に本編に組み込まなくてもいいから時の監視者の設定だけでも本家に逆輸入してほしいな。でもリンクルは要らない
[sage] 2018/05/03(木) 07:24:28.91:ehFnGx2Tp
俯瞰する視点キャラとかわざとボカしてる間がかっちり埋まることやる訳ないでしょ
時刻表に快感を覚えるようなガッチガチの設定厨しか喜ばん
[] 2018/05/04(金) 00:56:51.08:XNVGDQl50
スカウォのボコブリン無双はなかなか面白かった(小並感)
[sage] 2018/05/04(金) 01:37:05.77:XDTsieL60
無双みたいなお祭りタイプのキャラゲーでifやパラレルの一つを形として見てみたいってのはわかるんだけど
そこに歴史の補完とか穴埋め的な答え合わせの意味まで求めちゃうとなんか違うなって気がする
[sage] 2018/05/04(金) 11:51:03.46:HTYBG4m10
アドベンチャーモードの水中爆弾のアイコン、最初は水中爆弾と分らなかった。
てっきり未知のl巨大ボスでも出てくるのかと後回しにしてた。。。
[sage] 2018/05/04(金) 21:21:26.66:TM3VYtl60
万人向けブレワイ路線
従来型一本道トゥーン路線
玄人向けリンクの冒険路線

の3本立てで作ってほしい
[sage] 2018/05/04(金) 22:00:39.82:TiPBaJTe0
リンクの冒険は難易度が低いのに玄人向けはありえない
[sage] 2018/05/04(金) 22:03:08.88:2qpnyf9AK
リン冒が難易度低いってかなり少数派だと思うんだが
[sage] 2018/05/04(金) 22:50:26.02:DBXJ0pyv0
リンクの冒険が難易度低いってすげぇな……
[sage] 2018/05/04(金) 23:36:12.79:fI7FQcEHp
マジかよ…
[sage] 2018/05/04(金) 23:46:51.60:kciQXeJ30
ミヤホン的考え方に倣うとアクション重視のアイデアはマリオに持って行かれる可能性があるからリンクの冒険系のゼルダが作られる可能性は極めて低そう
BotWでの試みがほぼ成功したとみていいから今後はBotW路線のブラッシュアップを続けていく感じだろうね
[sage] 2018/05/05(土) 04:59:55.42:6djeaggf0

レベルが低い状態だと、マズラを倒すだけでも苦労するわ。

マスターソード、妖力ゲージの減りの度合い、防御力は一律してレベルアップしないと、
ゲームオーバー時、低い値の方になってしまう。

例えば、マスターソードが7、妖力が5、防御が8だった場合は、再開後にすべて5の値になる。
[sage] 2018/05/05(土) 10:30:24.36:LH8b3Aon0
マリオはジャンプアクション、リン帽は戦闘アクションとすればまだ可能性が…
しかし3Dゼルダでチャンバラできるようになったのでリン帽要素もそちらに収束されたという見方も
[sage] 2018/05/06(日) 02:01:33.53:4sMCHBrB0
今更ムジュラ3Dのジグソーパズルやったんだがアレ蓄光するんだな
電気消したらムジュラの目が光っててちょっとびっくりした
[sage] 2018/05/06(日) 02:07:49.67:J91kipWz0

いいよな
子供の影の光り具合も好き
[sage] 2018/05/06(日) 04:48:03.00:U0+H5c3M0
ずっと気になってたんだが
猫目系統のリンクが皆同じなのって手抜きなの?
エゼロとか三銃士みたいに帽子が違うことはあるけどそれ以外同じすぎない
[sage] 2018/05/06(日) 05:39:10.90:0AI09oRr0

緑になる前の服装とは皆違うし、
性格も結構違うよ。
[sage] 2018/05/06(日) 08:44:12.55:A1dClVeC0
いろいろ違うけど猫目という圧倒的共通点が強すぎる
[sage] 2018/05/06(日) 12:47:37.69:4sMCHBrB0
猫目リンクは引き算しまくって最後に残ったデザインだから余計なものはつけない方針なんだろう
ミヤホン拘りの襟元の紐まで必要ないと諦めさせたくらいだし
[sage] 2018/05/06(日) 13:06:20.11:U0+H5c3M0

そりゃ知ってるよ
性格結構違う別人なのになんであんなにデザインを変えないんだろうって話だよ
もう少し見分けつくようにしても良さそうなもんだが


神トラ2と三銃士という初のトゥーン⇔非トゥーンでの同一人物ですら同じデザインだったし差分は「余計なもの」判定なのかね
[sage] 2018/05/06(日) 13:11:26.36:U0+H5c3M0
補足すると汽笛はまあ分かる
そもそもあの服自体が風タクリンク由来なんだろうし
(ただしゼルダまでテトラと全くの同デザなのは分からん)
[sage] 2018/05/06(日) 13:36:13.41:R/g+JaOa0
リンクっていったら緑とナイトキャップだったけど、英傑リンクの青がかっこよすぎて...
[sage] 2018/05/06(日) 14:03:14.24:0AI09oRr0

テトラは玄孫だから隔世遺伝とかじゃない?
[sage] 2018/05/06(日) 14:23:10.33:Y7pLL0d9p
「手抜き」だと思う感性が分からん
[sage] 2018/05/06(日) 14:28:55.48:J91kipWz0
猫目リンクは猫目リンクで個性が定まってるし、デフォルメ調のキャラは服装とか変える以外に変更しようがない気もする
[sage] 2018/05/06(日) 14:44:14.81:uHkGSTWxd

同じトゥーンでも風タク系列と4剣系列ではリンクはほぼ差異無しでもゼルダの方はかなりデザインが違うんだよね
[sage] 2018/05/06(日) 15:06:01.52:xl46eWD1d

次のリンクは赤い服だよ
Switchシャツじゃないよ

しかしSwitchシャツ着てると気がついたら現代からハイラルに転生していた系の主人公みたいに見えるね
[sage] 2018/05/07(月) 12:45:35.10:FaHWSABH0
2D時代のイメージでなんとなく赤リンクは強そう
息吹の勇者服の真紅染めもなかなかよい
[sage] 2018/05/07(月) 16:17:35.87:L24ZPtBv0
ttp://jump.5ch.net/?https://twitter.com/Nintendo/status/993375703864242176?s=19
ゼルダのレベルプランナー募集中らしい
[sage] 2018/05/07(月) 17:49:02.50:ijTkHfu70
今の時期に募集をかけてるってことは現状全然新作の話は進んでないってことか?
理想は新作の制作が軌道に乗り出して追い込みに向けて追加の人員が必要になったから途中で募集かけたと思いたい
[sage] 2018/05/07(月) 17:52:24.46:3rvRLaeop

人数かけてゴリゴリ始める前に少人数で色々固めて進めてるでしょ
[sage] 2018/05/07(月) 18:24:10.98:V+pWYzfUd
随分前にもう新作に移行したって言ってたやん…
それに延期はあるけど毎回ゼルダはちゃんと出てるんだから開発時期の心配する必要ないっしょ


赤服で魔法系リンクとかどうだろうか
神トラ2だと服脱げないから赤い服でクリアになっちゃったなぁ…
[sage] 2018/05/07(月) 18:49:06.18:ijTkHfu70
延期があるから心配なんじゃないかww
延期という名のゼルダの当たり前も見直してくれ

BotWで物理エンジンの基盤を作ったからその資産を活用すれば今までよりも開発ペース早められると思うんだよね
[sage] 2018/05/07(月) 20:56:54.49:MSKNjXO50
どこのメーカーも制作序盤は上の方の連中で方針とか練るのから始めてるっぽいし、レベルプランナーが募集されるなら根幹が決まって蹴り出したって感じじゃないかな
エンジン流用はするだろうし3年あたりで期待していいんじゃない?
[sage] 2018/05/07(月) 21:04:34.68:vOHPBTEg0
botwが本格的に始動してから発売まで4年ぐらい
WiiU版だけならもっと早く発売できてたっぽいし
よっぽどのちゃぶ台返しがなければ3年ぐらいってのはありそう
[sage] 2018/05/08(火) 19:58:54.01:GXaqkXGa0
超いまさらだけど時オカ水の神殿で数日詰まった&分かった時に快感だった謎解きが
リメイク3Dだと仕掛け作動後のカメラワークで答え丸わかりなのちょっと寂しかった
[sage] 2018/05/10(木) 01:13:23.73:R24H9vubd

どこなんだか気になる

久しぶりに3DSゼルダやろうかと思ったけど起動がなぁ
3DS後継機ないならSwitchに移植とかないかね…
神トラの続きも出してよ…3銃士は認めねーぞ
[sage] 2018/05/10(木) 01:47:09.26:SqAvFznO0
水位変えたあとの浮き上がる足場の下の通路かな
[sage] 2018/05/10(木) 08:54:53.03:juhevO+50
64版の水の神殿は挫折者多数だったらしいからね
親切設計になった3DS版でやった自分もそれでもかなり迷ったし
[sage] 2018/05/10(木) 10:41:58.71:ZIklJBz/0
昨夜時のオカリナ(裏まで)終わりました
アクション操作が苦手なのでダンジョン攻略、ボス戦など大変でしたが睡眠不足になるほど面白かった!これかなり昔の作品なんですねえ…なんかすごい。

次のゼルダはこれがお勧め!というのを教えてもらえないでしょうか、たくさんあって悩んでしまって
ゼルダ以外でも時のオカリナに似ていてこんなの面白いよというのがありましたらそれもぜひ

持っているゲーム機は3DSのみ、場合によっては購入も検討します
ちなみにゲーム歴は非常に浅く、
面白くクリアできた→牧場物語、FE覚醒
途中挫折→FE無双、FFif、動物の森
という感じです

どうかよろしくお願いします
[sage] 2018/05/10(木) 10:50:42.71:exdNIjuF0

時オカの後はやっぱりムジュラがおすすめだな
直接の続編だからね
[sage] 2018/05/10(木) 10:54:20.37:NZOonsgG0

時オカやったのなら
ゼル伝では珍しい同じリンクが続投してる
ムジュラの仮面をやってみたら?

システムが結構変わっているけど
ハマる人はすごくハマると思うよ。
[sage] 2018/05/10(木) 12:40:05.94:JK9u1wa3d
ムジュラは3DSになってからの変更点にいろいろ戸惑ったけど
意外と初見のほうがすんなり入れるかもね
[sage] 2018/05/10(木) 13:05:43.09:0gshrjm10
ここで神トラ2を勧めて2Dゼルダを布教してみようか
1とのつながりは1での物語が伝説として語られてる世界観ってだけだから予習もいらんし
[sage] 2018/05/10(木) 13:24:29.15:FBbcw34J0

他の人も言ってるけど3DS持ってて時オカクリア済みなら、まあムジュラでしょうね

他の3DSゼルダがシステムとかストーリーが多少乖離しているのに比べてムジュラは時オカの正当続編だから絵柄も基本操作も殆ど変わらない
そもそもムジュラはユーザーが時オカをクリアしていること前提の難易度で作られてるから手こずりつつも楽しめる作品だと思うよ
[sage] 2018/05/10(木) 19:31:39.77:v6BObn4Gd

時のオカリナよりBotW寄りだけど神トラ2はサクサク進められて良いよ
時オカとムジュラリメイクとは違ってフレームが多いから3D常時オンの方が楽しめる
まぁ時オカの次ならムジュラでもOKだけど
しかし途中挫折のどうぶつの森とは…?あれってクリアも途中も無いようなもんな気がするが
飽きたって事かな…
[sage] 2018/05/10(木) 19:33:35.00:Qkrt5Tlc0
たぬきローン返済できなかったみたいな?
[sage] 2018/05/10(木) 19:36:02.13:v6BObn4Gd

あー…なんか仕掛けの場面思い出したかも?
リメイク版しかやってないけど水の神殿はいろいろ分かりやすいように追加したんだってね
それでも自分は攻略に結構時間かかったけど
というか元はダンジョン構造もそうだけどブーツの着脱が大変って見たような
[sage] 2018/05/10(木) 20:30:31.72:oAfULIAQM
皆様ありがとうございます、まずはムジュラの仮面をやってみます

パッケージが不気味ですが、同じ世界ということはリーデットも再登場するんでしょうか…
あれ本当に怖くて現れると泣きそうになります、太陽の歌があっても本能的に…

トライフォースは1をとばして2をやっても大丈夫なんですね、比較的安価でダウンロードできるようなので、そちらもぜひやってみたいと思います


動物の森は何をしたらよいのか分からなくて中断しました、そのうち最初からやり直そうかな
[sage] 2018/05/10(木) 20:33:55.18:SqAvFznO0
大丈夫、ムジュラのリーデッドは怖くない
[sage] 2018/05/10(木) 22:29:46.17:4eD6GZu80

神々トライフォース1は2と比べたら難易度は低い
New3DS持ってるならまず1やると良い
[sage] 2018/05/11(金) 03:19:05.32:cDLA+5MWd

逆に書いてるのはわざとなのか?1の方が難しいけど

神トラ1と2はキャラからストーリーまでお互い関係ないからね
2って付いてるから1やらなきゃとか続編だから繋がってると勘違いされやすいけど
前作やってないと設定もわからないしストーリーに付いていけなくて置いてけぼりって事は全然無いよ
神トラ1は古いゲームだから当時の突き放しというか不親切な部分があって難易度も1よりはるかに高いから余裕があったらでいいと思う
それと時オカ好きならトワプリもオススメだけどWiiかWiiUなんだよね…

あとぶつ森はアイテムコレクションしたりマイデザ楽しんだりお気に入り住人見つけて愛でるゲームだ…多分
ゲーム的な目的や達成というかクリアしてエンディングとかいうのが無いゲームだね
[sage] 2018/05/11(金) 12:24:34.27:B6OWJuZu0
神トラで思い出したけど今渦中のTOKIOは全員ゼルダのCMで落とされたことあるって話出てたね
みんなしてあのミュージカルのオーディション出てたんかな
[sage] 2018/05/11(金) 13:23:12.55:2OgdHRtZ0
長瀬は神トラCMだが
あとは時オカCMとかも
[sage] 2018/05/11(金) 15:37:27.95:oF8191pm0

自分をバカ扱いして何がしたいの?
どうぶつの森の説明も勘違いしてる感じだし
[sage] 2018/05/11(金) 20:02:36.93:x7D20BMF0

別に621はおかしなこと言ってないと思うが…
何がそんなに気に障ったんだ?
[sage] 2018/05/11(金) 21:41:24.90:OuQd+G8Xp
どっちもどっち
攻撃的な物言いは控えましょう
どっちのほうが難しい、なんて主観なんだし正解はない
[sage] 2018/05/11(金) 21:58:06.12:oF8191pm0
主観ではない部分で語ってる
[sage] 2018/05/11(金) 22:20:02.99:mVgTAjyF0
何か気に入らない所があるなら具体的に指摘しなさいよ
フワッとした喧嘩すんな
[sage] 2018/05/11(金) 22:27:29.06:FkepSsNL0
先に煽ってるのは621のようだな
[sage] 2018/05/11(金) 22:45:38.21:oDeDD0Wr0

ブーツ類がアイテムじゃなくて装備品扱いだったからねえ。開くまでに時間のかかるメニューを経由していちいち変える必要があった
[sage] 2018/05/11(金) 23:03:27.01:Vp2aZJtM0
そもそも質問者がムジュラに決めた後も延々と神トラごり押しの長文を垂れ流すのがおかしいんだよ
挙げ句の果てには原則3DSでって言われてるのにいきなりトワプリ勧め出すとか完全に価値観のごり押しじゃないか?

せっかくのご新規さんも信者同士の醜い争いにドン引きしちゃうよ
[sage] 2018/05/13(日) 07:47:44.89:KGdaSsVd0

そうそう、その仕掛け
シーカーストーンのヒント映像で見せるとかならわかるけど、さすがに一つの謎解きをナシにしちゃうとは
[sage] 2018/05/13(日) 10:46:42.41:/8+kOa5v0
ゼルダの伝説の世界ってゼルダとリンクとボスキャラが転生して戦うためだけにある世界なの?
ゼルダ達以外はゼルダ達の転生を待つだけのなんの意味もない存在?
[] 2018/05/13(日) 12:58:17.93:CLHsz2dQ0

ぶっちゃけゲーム性のほうが優先されてきたシリーズだから
世界観は結構いいかげん

だけど、ガノンを火山とか地震みたいな天災だと考えると、
ゼルダやリンクや賢者たちはその備えみたいなもの。
彼ら以外の人生が意味がない、ということはない
[sage] 2018/05/14(月) 01:06:13.05:ASLz5dTO0

お気遣いありがとうございます
ゼルダシリーズへの愛ゆえの色々な提案ありがたく読ませてもらいました~
3DS 以外もいつか機会を作ってプレイしたいなあ。移植してくれないかなあ。

ムジュラの仮面と神トラ2の配達を待つ間に、ふしぎの木の実時空の章をDL購入してプレイ中。
ドット絵に馴染めるかなと不安でしたが杞憂だったみたい。楽しい。
青い羽をゲットしたのでジャンプの練習中!では長々と失礼しました。
[sage] 2018/05/14(月) 13:59:31.39:jDWFNQgC0
相当ハマったのか積極的だなあ
一応現状だと3DSとWiiUの2つあるとほとんど全てのゼルダが遊べるよ
3DSで遊べるだけでも結構時間かかるけど、その次をって段階になった時のひとつの参考に
[sage] 2018/05/14(月) 16:22:58.18:OdfewjLr0
未プレイの汽笛を買ってみた、ゼルダ姫のキャラが面白いな
しかし今までアタリマエとされてきたけど、やはりBotWの後に遊ぶと
最初のチュートリアルや会話シーンがしつこくてかったるく感じてしまう
BotW方式で結局初心者にも受けたわけだし、今後もあのすぐ遊べるスタイルでやっていってほしいと改めて思った
[sage] 2018/05/14(月) 16:48:57.01:oghyY4CP0

ゼル伝史上一番はっちゃけてるゼルダ姫だからね。
[sage] 2018/05/14(月) 17:19:41.91:ScpnEyM8d
3DベースのbotW方式と2Dベースの従来式で棲み分けして欲しいな
[sage] 2018/05/14(月) 20:23:44.78:jDWFNQgC0
汽笛のリンクとゼルダはいいわ
自分の中のカプ厨が久々に暴走しかけた
[] 2018/05/15(火) 03:22:57.63:FzHPy6iG0
30周年記念コンサートのメインテーマ聞いたんだが素晴らしすぎて泣いたんだが…
[sage] 2018/05/15(火) 13:05:01.58:y8OfC5yYM

あんたがゼルダファンということが証明されたんじゃないの?
他のゲームスレでもそのゲームのコンサートで泣いてた人がいた位だし。
[sage] 2018/05/15(火) 14:13:27.94:VQR703Vp0
コンサートいったけどゼルダの子守唄が演奏された時は特に思い入れ強い訳じゃないのに泣いた
[sage] 2018/05/15(火) 18:27:07.51:0vEOdIDV0
VCなんだけど大地の笛難しくて詰みそう、酸欠になるw タッチも指が滑らないし…DSだともっとラクなのかな
[sage] 2018/05/15(火) 19:16:29.43:aat/BxMp0
ゲームパッドを持たずに高い位置に置いてしてる方が少し楽かも?
個人的にDSでもあまり変わらない
[sage] 2018/05/15(火) 21:03:26.18:2th5Uyf/M
指じゃなくて静電のスマホペン使ってみるとか?
[sage] 2018/05/15(火) 21:16:52.89:n6bbMWde0
WiiUパッドは感圧式やん
[] 2018/05/15(火) 21:19:34.73:zmDzppGO0
ttp://i.imgur.com/pco1jbL.gif
[sage] 2018/05/15(火) 21:28:22.19:qXQaRoZx0

コログ探そうと気合い入れてスイッチのスリープ解除したのに、今日はもう疲れたどうでもよくなっちゃった
[sage] 2018/05/15(火) 21:29:45.59:qXQaRoZx0
ブラの下にコログいたらリンクはどうするんだろう...
[sage] 2018/05/15(火) 21:53:10.72:y8OfC5yYM
前作の夢幻の方だけど、一番の鬼畜はマイクに向かって大声を出すところ
[sage] 2018/05/15(火) 22:16:18.18:NYY5T66k0

実は作中で大声を出さずに済む方法が明言されている
なお教えてもらえるようになるタイミング
[sage] 2018/05/15(火) 22:19:44.63:VQR703Vp0

クリアした後のヤツの反応もアレ
[sage] 2018/05/16(水) 08:38:15.25:QV87r5m/0

周回した時にその方法でやってもうまくいかなかったなあ
大声出しても「???」だったりあの判定もかなり鬼畜
[sage] 2018/05/16(水) 16:30:27.02:USLsbJ1ed

ニューハーフに見える
[sage] 2018/05/16(水) 23:31:28.20:DDXfFxMn0
ゼルダ(イメージ
ttp://i.imgur.com/VxEs7gB.jpg
[] 2018/05/16(水) 23:34:18.90:lIG28G4m0
時オカリンクの髪型って超個性的
真ん中分けしてるだけなのに
[sage] 2018/05/17(木) 01:21:57.23:XYbSxA+l0
BotWサントラ聴きこんでる、音楽も最高傑作だと思うし改めて引用元の近藤さんの偉大さを思い知る
シリーズメインテーマ、ゼルダ姫のテーマ、ハイラル城(王)のテーマ、ガノンのテーマ…
シーンによって効果的にアレンジされ、BotWメインテーマとも絡み合い、シリーズ30年の重みを感じるわ
[sage] 2018/05/17(木) 01:41:09.00:VeAESQ9R0
近藤浩治はマリオの地上BGMも生み出した任天堂音楽の父だからなー
ゼルコンで本人によるピアノソロ聞いた時はなんか鳥肌だった
[sage] 2018/05/17(木) 02:05:50.53:XYbSxA+l0
しかし近藤さんも今は一線を退いてスーパーバイザー的な立場に…
と思いきやマリオデには数曲参加しとるやないか!
しかもスチームガーデンという屈指の神曲…ゼルダにも1曲くらい書いてくれ~
[sage] 2018/05/17(木) 02:17:04.24:RjpsK5O70

最近マリオデはじめて、この曲だけやたら耳に残ってかっこいいなと思ったら近藤さんなのか

ゼルダオケで近藤さんによるメインテーマの秘話は忘れられないわ
ボレロのお陰とは
[sage] 2018/05/17(木) 02:27:38.56:VeAESQ9R0
この人が総監督ポジションに付いたからこそ今の任天堂サウンドにも近藤イズムが受け継がれていってるわけだが
それでもメロディーメーカー振りが今も健在と知るほどメインコンポーザーからは身を引いたことを惜しいと思ってしまう
[] 2018/05/21(月) 09:26:41.56:vX3K8oeS0
ゼルダの伝説アニメ化しないかな
[sage] 2018/05/21(月) 14:51:03.30:HEYE3DiX0
エクスキュ~~~ズミープリンセース?
[sage] 2018/05/21(月) 15:07:35.26:vX3K8oeS0
あのアニメはどういうプロデューサーとスタッフであんな意味不明になったんだろうな
[sage] 2018/05/22(火) 15:08:52.07:MHd3K2LL0

ハリウッドで実写映画化っていう噂は聞いたことあるけど……もう何年も音沙汰差し
[sage] 2018/05/22(火) 16:39:34.39:BkoOrxd9d
もし実写になったとして雰囲気としては指輪物語的な感じか?ゼルダにしては暗くなりすぎか
[sage] 2018/05/22(火) 18:15:03.32:ndCAOtumd
あっちに実写映画なんて任せたらいじめられっ子が何故かゼルダ世界に吸い込まれたとか
ゴリラ女好き女性活躍しないと差別の海外に合わせ結局ゼルダ姫がマスソ持ってガノンを倒すとか
ガノンは黒人差別に配慮して白人化するとかになりそう
もしかしたらゼルダ姫が黒人役者になるかもしれない
現実に戻ったいじめられっ子は好きだった女の子がゼルダ姫に似ている事に気がついて告白してキスして終わりとかになりそう
[sage] 2018/05/22(火) 18:54:50.64:h7PzKHUwd
ゾーラはデルトロに頼もう
[sage] 2018/05/22(火) 22:29:50.11:6y0dP0DL0
リンクはアゴ割れマッチョな親父(最低でも20代)になるやろな
[sage] 2018/05/22(火) 23:29:10.53:hfkeQR4ha
でもガチムチなリンクもちょっと見てみたいかも
[sage] 2018/05/22(火) 23:43:19.86:R1dXyltt0
ttps://i.imgur.com/Xz7hXph.jpg
[sage] 2018/05/22(火) 23:57:30.56:KqU93wdMd

このリンクデザインじゃゼルダも不細工ゴリラになってそう
[sage] 2018/05/23(水) 00:21:35.55:7EO6bDAt0

ゲルドの街潜入断念
[sage] 2018/05/23(水) 12:43:18.57:a2iIud1np

いやこのデザインなら、若い時のナタリーポートマンなんかになって最高かもしれん
[sage] 2018/05/23(水) 18:55:31.09:RPH4LATtp
いっそチンクルが主役のギャグ路線にすればこんなのリンクじゃないと!かなくなるかもw
外国だとチンクルは評判イマイチらしいけど
[sage] 2018/05/23(水) 22:18:13.92:aTDG6xmUd
じゃあチンクル主役でギャグじゃなく外人の好きな国同士人間同士の
裏切り裏切られの血生臭い争いを入れて更に重厚なストーリーにしよう
チンクルは国や人々の争いを収めながら英雄になっていくんだ
最後はお姫様とキスしようとするんだが悲しい別れが待っているんだね

ナタリーポートマンは名前しか知らねぇ…
[] 2018/05/23(水) 23:28:14.85:TbuavBRF0

SWのアミダラ姫だが…
そういう人もいるのか>名前しかしらねぇ
[sage] 2018/05/23(水) 23:40:22.50:xN4eejBH0
いろチンのことか?
[sage] 2018/05/23(水) 23:52:18.20:X60s519Q0
正直ゼルダを映画化とか映像化するならシリアスで真面目に映像化するよりも
いっそのこと勇者ヨシヒコみたいなギャグコメディ系な感じにした方が似合いそう
時オカにせよ他のタイトルにせよ、元々ゼルダシリーズの雰囲気自体そっちに近いような気がするし
[sage] 2018/05/24(木) 00:07:28.99:+VKUn2lS0
ヨシヒコ苦手だから個人的にはいやだな
[sage] 2018/05/24(木) 00:13:34.81:+p3OqcCG0
ロードオブザリング的な感じだったら観る
勇者ヨシヒコ的な感じだったら観ない
[sage] 2018/05/24(木) 00:17:54.79:vWZazK3T0
ゼルダって一応王道なファンタジーではあるけど
あの独特のおふざけ感は実写映画だと出せない気がするな
[sage] 2018/05/24(木) 00:22:43.22:G7HcAUHL0
やっぱり1番はアニメ化じゃないかなあ
のやつは忘れるとして
[sage] 2018/05/24(木) 11:54:30.09:KZ7PdHxW0
そもそも映像化してほしくないな、ゲームでしか味わえない感動こそゼルダだと思うので
販促なら他の方法でやってほしい

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