【売れない】カルテットTRPGスレ56【遊べない】 [無断転載禁止]©2ch.net
- : [sage] 2017/05/08(月) 22:26:40.70ID:???
- 俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。頼りになる神出鬼没の、負債野郎 売れないカルテット!負債を抱えたい会社は、いつでも言ってくれ。
このスレは、業界にたまに出現するアレゲーに「カルテット」という名誉ある称号を与える卓ゲ板名物スレだ。
◆元祖カルテット◆ ブルーローズ、新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ 番外:アニムンサクシス
◆二代目カルテット◆ ローズトゥロードR、モンスターメーカーリザレクションRPG、TRPGスーパーセッション大饗宴、ソード・ワールド・カードRPG
◆三代目カルテット◆ 上海退魔行、秘神大作戦、サタスペ、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット◆ キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、ルール・ザ・ワールドワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット◆ Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra、グローリアス・サーガ、阿修羅Fantasy
◆六代目カルテット◆ 巨神戦記ギガントマキア、扶桑武侠傳、ドラゴンシェル、ボールパーク!
◆七代目カルテット◆ ナイトメアハンター=ディープ、とらぶるエイリアンず、りゅうたま、D20メタルヘッド
◆八代目カルテット◆ 大江戸RPGアヤカシ、フレイムギア、バルナ・クロニカ、ラビットホール・ドロップス
◆九代目カルテット◆ ホライゾンブレイク、転生三国志、コロッサルハンター、ロストロイヤル
◆十代目カルテット◆ (以下審議中)
▲レジェンドカルテット▲ フォーリナー、マルチバース、スタークェスト、マイ・ト・レーヤ
◇終身名誉カルテット◇ エンゼルギア 天使大戦TRPG
△イリーガル(笑)カルテット△ ガンメタル・ブレイズ
【売れない】売れないカルテット55【遊べない】
ttps://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1482756155/l50 - : [sage] 2017/05/08(月) 22:27:19.24ID:???
- ■カルテットスレのお約束■
「売れない」「遊べない」「不安になる」「SAN値が下がる」作品の持つ、ネガティブな魅力について語りましょう。
※何をもってカルテットとするかはいまだに議論が尽きません。 新たなカルテット要素は常に発掘され得ます。
※誤解されやすい事ですが、マイナー=カルテットではありません。
カルテットゆえにマイナーになることは良くありますが、
マイナーなだけで「一定のファンが付いているニッチ市場向けの」ゲームであれば、それはただちにカルテットではありません。
それはカルテットの格を貶めるだけでなく、 真のカルテット受賞作品に失礼です。
同様に、薄味でパンチが弱いだけの作品もまたカルテットではありません。
※カルテットとは、出来の悪さと言い知れない不安さを含んだ、独特のオーラを放つ作品を指すものです。
※カルテットは不定期に4作がスレ住人によって選考されます。
※ネタをネタであると見抜けない人には、カルテットを選考するのは難しいでしょう。
※純粋なシステム批判や叩きは↓のスレでどうぞ。
買って損したゲーム・TRPG・ルルブ・リプレイ・サプリ
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201879689/l50 - : [sage] 2017/05/18(木) 22:48:53.59ID:???
- ttp://rrstation.blog40.fc2.com/blog-entry-2410.html
そろそろ早売り買ったのは出るか - : [sage] 2017/05/18(木) 23:32:57.38ID:???
- 書泉ブックタワーで買ったよ
- : [sage] 2017/05/18(木) 23:38:33.29ID:???
- 3のリンク先にはリプレイについて言及ないけど
そもそもリプレイ載ってるの? - : [sage] 2017/05/18(木) 23:42:26.51ID:???
- 無いよ
いつものリプレイの分量がシナリオにあてられてる - : [sage] 2017/05/19(金) 01:01:51.23ID:???
- リプレイよりもシナリオの方がありがたいけど、中身的にはカルテット要素はありそう?
- : [sage] 2017/05/19(金) 09:21:56.74ID:???
- 原作ものにヒロノリのお下品リプレイをぶつける、という暴挙はさすがに避けたか……チッ
ヒロノリリプ楽しみだったけど、無いなら無いで良いか
シナリオもスゲエありがたいしな - : [sage] 2017/05/21(日) 10:57:52.90ID:???
- さっそくダークソウルTRPG遊んでみたけど、カルテット要素は少ないかなぁ。
ダメージ属性の意義が薄かったり、サンプルPCだとスキル3つ取得だと思うんだがスキルシートには4つ載ってて混乱したり、マップをトランプで表すルールが分かりにくかったりはした。
あとスキルがだいたい使用条件あって、装備の持ち替えをしなければ、取るスキルがおおよそ決まってしまうのは少し残念だったな。
ジェスチャーでやろうぜ!ってレギュだったが、PL発言で「〜というジェスチャーをします」って言えばなんとかなったので気にならなかったな。
キャラ設定が薄くなりがちな感じだが、ダンジョンハックゲーとしてはそれぐらいが良い感じだろうか - : [sage] 2017/05/22(月) 14:53:21.64ID:???
- ダクソはスキル格差が激しそうな感じはした、後基本の範囲だと2つある鞭が両方パッシブで防御選択不能にする効果があるんだけど、鞭の武器スキルが相手が防御を選択した場合無効化するとかいう使いようがないものになってるのが気になったな。
- : [sage] 2017/05/22(月) 15:59:59.65ID:???
- 真新しい独特なシステムなんでルール解釈については疑問点出てくるのは想定内だなぁ
読んでるだけじゃ分かりにくいとこもとりあえず1回やってみようかと思わせるものはある
どう遊んで良いか分からないってのも下手にリプレイではなく四本のシナリオ回してけばなんとかなりそうだし
ただダークブレイズとかでも思ったが
最初から変に手厚いお陰で自作シナリオどうすんべかと思ってしまうのはあるがw - : [sage] 2017/05/22(月) 16:19:57.99ID:???
- 前スレ埋まった?
- : [sage] 2017/05/22(月) 18:28:38.04ID:???
- 遊んでみないと実際のところバランスがいいのか悪いのか面白いのか面白くないのか分からん感じ
遊ばなくてもヤバいのは分かるDODほどのカルテット力はないな - : [sage] 2017/05/22(月) 19:59:33.96ID:???
- 原作モノだし再現できるけどTRPGとして面倒なトコはオミット、
あるいはTRPG独自ルールとして改編したって書いてるしな
能力値決定がダイス振って決定なのはSNEゲー嫌いの人には古臭いと言われそうだが
固定値割り振りルール、強すぎるor弱すぎる場合は振り直せという指針あるし
生まれ固定だとバリエーションに欠けるとも言われそうだし - : [sage] 2017/05/23(火) 00:25:56.18ID:???
- 遊んだ感じとしては、安全地帯からの飛び道具が強い印象だった。
使うたび安全地帯は無くなるんだが、それでも敵より早く動ければ、敵の攻撃は喰らわないし、□〜□□ぐらいは削れるので便利だったな - : [sage] 2017/05/23(火) 01:54:54.88ID:???
-
まだよく読んでないから間違ってたらすまないが、
鞭と盾装備で、盾での攻撃をガー不にすることができる・・・かな - : [sage] 2017/05/23(火) 04:41:31.30ID:???
- 安全地帯からの飛び道具って実に原作でも良くやった
そこルールで再現されてるんだ - : [sage] 2017/05/23(火) 09:28:57.69ID:???
- ここでは普通の感じだけど、Twitterではボロクソに言われてるね>ダークソウル
ダークソウルTRPG。でTwitterで検索するとレポが出て来るよ - : [sage] 2017/05/23(火) 09:41:20.28ID:???
- リプレイついてないのが不安みたいだから、ニコ生で放送しようかねと
ヤスキンが言ってるな - : [sage] 2017/05/23(火) 09:42:14.85ID:???
- 逆にツイッターでは転生三国志普通のバカゲーだなって意見も見るからおたがいにあんま参考にならんっておもった
- : [sage] 2017/05/23(火) 09:51:17.53ID:???
- twitter見てみると良い評価が多いね
- : [sage] 2017/05/23(火) 09:51:55.73ID:???
- どっちにしろ個人的感想には違いなかろうしな
ただカルテット要素あるかって言われたら
うーん……としか - : [sage] 2017/05/23(火) 10:34:49.27ID:???
- 「Twitterでボロクソに言ってる人が数人いてその中の一人が信じらんないぐらい一生懸命」って印象なんだけど
2ちゃん以上に意見の傾向を出しにくい場を一括するのは無理ある - : [sage] 2017/05/23(火) 10:51:40.18ID:???
- 同じ人がやたら持ち上げてるゲームのレポートを読んだ時は
「で、このシステムのどの辺りが優れてるの??」って言いたくなったので
悪く言うのってホント簡単なんやなって - : [sage] 2017/05/23(火) 11:27:35.60ID:???
- ソシャゲ系のスレとか見てるとわかるけどスナック感覚でとりあえず叩くって層めっちゃ広い
何らかの目的をもって批判してるとかじゃなくて、叩くこと自体が楽しくなってるんだよな - : [sage] 2017/05/23(火) 11:36:24.23ID:???
- まぁ特定のメーカースレとかシステムスレに時々居るわな>スナック感覚
大抵はすっとんきょうな事を言ってるので鎮圧されるけどね - : [sage] 2017/05/23(火) 11:46:02.58ID:???
- まぁ気に入らない奴は何言われようが叩くだろうし
ただ匿名掲示板で叩きたいならtwitterが〜なんてのより、自分の言葉でどこが嫌か語って欲しくはある
少数意見でも何か光るものがあれば面白がって食いつくのはあるだろうし
KOTYなんかもそうだがそのへんを面白おかしく騒ぐのがここみたいなネタスレの醍醐味な気がするのよね
転生三國志はレポってくれた人のセンスが光ってた - : [sage] 2017/05/23(火) 11:50:19.20ID:???
- FEARスレだと、スナック感覚なんて生っちょろいもんでなく
元々のファンが、「ふざけんなよオラァ!」ってマジギレしてる事も少なからずある - : [sage] 2017/05/23(火) 11:53:34.71ID:???
-
逆だよ
そいつらは叩く事自体が目的なんだよ
だからTwitterやブログの文言を持ってきてそれを盾にしてぶん殴る
自分の意見なんか無くって、殴れればそれでいいんだよ - : [sage] 2017/05/23(火) 11:56:04.93ID:???
-
あそこは自分達で着火してるんだから仕方ない
D&Dやワース辺りのスレで時々暴れてる奴等でしょう>スナック - : [sage] 2017/05/23(火) 12:39:47.49ID:???
- 電源ゲーム原作のTRPGはわりと鬼門ではあるよね。
- : [sage] 2017/05/23(火) 12:45:23.17ID:???
- 艦これ「そうですね」
- : [sage] 2017/05/23(火) 12:47:40.76ID:???
- メガテンは今となっては絶版だが結構なロングセラーじゃない?
最初と後期で中味別物だけど - : [sage] 2017/05/23(火) 12:55:59.31ID:???
- 売れても独自展開とかしづらいから一発ネタで勝負になっちゃうよね
- : [sage] 2017/05/23(火) 13:48:31.65ID:???
- メガテンTRPGは電源ゲーとは内容そのものが別物だからなぁ
- : [sage] 2017/05/23(火) 14:14:43.38ID:???
- 艦これRPGは面白かったよ。
- : [sage] 2017/05/23(火) 14:20:20.93ID:???
-
D&Dも自分で着火のパターンじゃないの
版上げごとにまるきり変えているせいで、それぞれの版の信者がセクト化して叩きあってる感じ - : [sage] 2017/05/23(火) 14:24:54.18ID:???
- 世界樹とかスターオーシャンとかあったな
- : [sage] 2017/05/23(火) 14:32:24.21ID:???
-
今は4版とそれ以外じゃないかな
あんまり4版以外とは争いにならない感じ
まぁ3版以前は5版にそのまま移入してるようだし、クラシックやってる人で移入しない人達は他のシステムもやらんからガラパゴスみたいなもんでしょ - : [sage] 2017/05/23(火) 14:35:04.45ID:???
- 今の4版で騒いでる連中は昔の3.5版から4版に変わった時に騒いで居たのと同じ感じだから、日本語版が出たら静かになるんじゃない?
- : [sage] 2017/05/23(火) 14:38:44.06ID:???
- まぁD&Dはカルテットじゃないから関係ないか
- : [sage] 2017/05/23(火) 14:55:05.30ID:???
- 普通に遊べるゲームはカルテットじゃないよな
ダークソウルも雑談スレに初心者で回したって報告があったし、そっちは普通に回せたようだしね
TwitterのTがつく人も読む限りでは単なるイチャモンだし、彼はオモロスレで以前に晒されてた気がする - : [sage] 2017/05/23(火) 15:22:46.51ID:???
- こきおろし以外のプレイ感想もあがっててその中に楽しかったとかの声ある時点でこのスレ的にはなあ
- : [sage] 2017/05/23(火) 15:26:01.12ID:???
- 比較的最近の叩かれてるFEARゲーは手抜き版上げが順当に叩かれてるカンジ
- : [sage] 2017/05/23(火) 15:32:22.64ID:???
- ダークソウルは本来はSNEスレだからね
今回はSNEにしてはまともに遊べるゲームになったと言う事でいいんじゃない - : [sage] 2017/05/23(火) 15:37:42.43ID:???
-
どう見ても捏造っていうか
TRPG初心者って匂いしない書き込みだったけど…… - : [sage] 2017/05/23(火) 15:57:22.80ID:???
- 当該のTwitterの人の発言ちょっと遡ったけどなんかすごく2ちゃん見てそう
- : [] 2017/05/23(火) 16:11:39.86:GaEWUZcG
- まあ、原作付きTRPGだと、先方のチェックも入るし、
下手なものを作るわけにはいかないから、
このスレ的には期待できないものになってしまうな - : [sage] 2017/05/23(火) 16:24:46.06ID:???
-
いや、近年の原作物の惨状を見てもそう言えるの?
カルテットに入ってなくてもかなり酷いぞ
ログホラと艦これ!以外は惨憺たるものよ - : [sage] 2017/05/23(火) 16:30:30.80ID:???
- MAGIUSのエヴァンゲリオンやったことある人がいるなら感想聞きたいです
- : [sage] 2017/05/23(火) 16:43:52.50ID:???
-
フルメタと剣街は酷かったね - : [sage] 2017/05/23(火) 16:44:37.07ID:???
- 世界樹とか誰か止めなかったのかアレ
- : [sage] 2017/05/23(火) 16:49:32.73ID:???
- ログホラや片道勇者は失敗作だったのか…
- : [sage] 2017/05/23(火) 16:57:09.65ID:???
- ログホラを失敗作にすると
日本は失敗作以下のサポートしかしてないシステムになるな - : [sage] 2017/05/23(火) 17:02:35.31ID:???
- ダクソはディレクターが結構な卓ゲ者らしいからきっと監修チェックが厳しく………
と理由づけしようと思ったが
世界樹、フルメタ、剣街と
原作サイドがTRPGよく知らずに
OKだしたとは考えられんラインナップってか
世界樹以外はリプレイ出演してるしなぁ - : [sage] 2017/05/23(火) 17:03:12.62ID:???
- にはログホラ入ってるみたいだが…
日本語ネイティブで無い人? - : [sage] 2017/05/23(火) 17:08:04.70ID:???
- ログホラは出た直後に索引ないからカルテットとか騒いでた奴がいたからな
- : [sage] 2017/05/23(火) 17:15:46.00ID:???
-
いや以外はって入れてるのにどう読んだらそうなるよ
ログホラと艦これ!は原作物でも成功作だろ - : [sage] 2017/05/23(火) 17:18:46.43ID:???
- 多分、53、54、56の連レスは自演だな
読み違えたのを気付かずにレス書き込んでる - : [sage] 2017/05/23(火) 17:22:28.85ID:???
-
「昔TRPGを遊んだ事がある」と
「新しいシステムを現役で遊び続けている」との間には
雲泥の差があるからなあ - : [sage] 2017/05/23(火) 19:32:06.83ID:???
- 原作物が失敗、とわざわざここで続けられてもなあ
カルテットスレ的には、どれも語るほどの価値がある失敗じゃない - : [sage] 2017/05/23(火) 19:37:02.64ID:???
- 原作物がカルテットにならないのは失敗が酷くないからではなく、愛がない、もしくは手を抜いた上での酷さなのでカルテットとしては語る価値が無いからでは?
- : [sage] 2017/05/23(火) 20:04:46.11ID:???
-
同意
その上でダクソTRPGは現状ではカルテット的なアレさが今のところ見つかって無いな
原作モノとしてどうなのかはスレ違いだし
そもそも成功か失敗かは発売直後に語ってもしゃーない - : [sage] 2017/05/23(火) 20:14:49.82ID:???
- 遊べる時点でなぁ
- : [sage] 2017/05/23(火) 20:56:24.91ID:???
-
おっ、転生三国志の擁護始まるの? - : [sage] 2017/05/23(火) 21:04:57.77ID:???
- 煽っても何も出ないぞ
- : [sage] 2017/05/23(火) 21:13:32.52ID:???
- ぶっちゃけガチで遊べないのはカルテットでもそうはない、と思う
一個人としてはNHD、扶桑やエンギアはラノベの設定資料みたいなものとして考えると見るべき所はあったと思ったし
システム面の突っ込みどころは世界観と多分制作者の意図としてこうしたかったんじゃ?と捩じ伏せると
それなりに遊べた
その後カルテットスレの存在知ってまぁそう言われてもしゃぁないわなぁ
と思ったが面子と雰囲気次第でどうにかなるのがアナログゲーの良いとこではある - : [sage] 2017/05/23(火) 23:19:08.80ID:???
- 女神転生基本システム見たあとだと大抵の原作つきゲームは許せる気になる
- : [sage] 2017/05/23(火) 23:21:01.08ID:???
- メガテンもシステムとしては悪くなかったんだけどな
覚醒篇とかかなり遊んだわ - : [sage] 2017/05/23(火) 23:38:33.65ID:???
- 昔は某コテハンがちゃんとプレイしてレビューしてたんだけどなあ。
プレイせずに文句つけるだけのスレになっちまったい - : [sage] 2017/05/24(水) 00:02:03.74ID:???
- 昔からプレイせずに文句つけるだけの奴は多かったんでそこは別に変わらない
- : [sage] 2017/05/24(水) 09:36:38.93ID:???
-
エンギアはそもそもカルテット要素が「原作物なのに原作が出ない」って部分くらいだろ - : [sage] 2017/05/24(水) 14:06:14.26ID:???
- ゴールデンウィークにコロッサルハンター遊んだけど、付属シナリオが本当にひどいんで是非遊ぶといいよ!
あれよりひどい付属シナリオは見たことがない。そびえ立つクソ。
グロサガのほうが面白いとかそういうレベル。
もちろん他もすべてひどかった・・・ - : [sage] 2017/05/24(水) 14:15:48.79ID:???
-
よかったらどこがクソなのかネタバレスレで詳細希望 - : [sage] 2017/05/24(水) 14:39:25.21ID:???
-
ガチで遊べない…
マルチバースくらいか? - : [sage] 2017/05/24(水) 14:47:57.65ID:???
-
細かく書く気力が沸いたら書き込むよ!
いやもう全員で「今日はカルテット遊ぶぞ!」って決めて集まったのに、
終わったあと1時間くらい全員身動き取れなくなったもん。 - : [sage] 2017/05/24(水) 15:08:40.41ID:???
- 最低の付属シナリオならホラブレだろ!
- : [sage] 2017/05/24(水) 15:10:54.13ID:???
-
すまん、ホラブレのほうが全然マシだった。
主観の差だと思うが、ホラブレは単に導入がつまんなくてミドルがスカスカでクライマックスがどうでもいいだけだもん。 - : [sage] 2017/05/24(水) 15:16:23.86ID:???
- つまり中身が無くて退屈なだけの方が苦痛であるよりかマシってやつか・・・
- : [sage] 2017/05/24(水) 15:25:33.29ID:???
- ルールのできの悪さはさておいて
コロハンは遊べたけどなホラブレよりは
ミドルなんてシーンとそこに用意された判定だし
戦闘はルールの問題でシナリオとは関係ないし
カルテットなのは否定しない - : [sage] 2017/05/24(水) 15:27:20.32ID:???
- ホラブレはゲスなシナリオで悪意が篭もってるけど
コロハンは物語として破綻してて詰まらないだけ - : [sage] 2017/05/24(水) 15:49:19.22ID:???
- コロハンのサンプルシナリオはまじで擁護できないからなあ…
- : [sage] 2017/05/24(水) 15:50:18.49ID:???
- ダクソはどうなんだ?
次の日曜にメンバーが持ってくるんだが - : [sage] 2017/05/24(水) 15:54:11.80ID:???
- カルテットとしてって意味なら、速攻で他のゲームの話に移ってるって時点でお察し
- : [sage] 2017/05/24(水) 15:54:31.09ID:???
-
多分、トランプを使う部分でダクソ感の違いが議論されることになるだろう - : [sage] 2017/05/24(水) 16:49:24.17ID:???
- そこで個人の価値観による議論になる時点で、やはりカルテットとしては弱そうだな
- : [sage] 2017/05/24(水) 17:00:14.60ID:???
-
実質「マルチプレイできるゲームブック」みたいな感じ
「エネミーの行動にGMの意思は介在しない」で予め規定されているパラメータに従うとか、ダークブレイズのGMレス的な部分を更に推し進めたような - : [sage] 2017/05/24(水) 17:00:34.32ID:???
- ダンジョンをトランプで構築するってルールがあるTRPGはアリアンロッドだがなんだかしか知らんのだが他はどうなんだ
- : [sage] 2017/05/24(水) 17:02:06.10ID:???
- NW2/SFMもだな
- : [sage] 2017/05/24(水) 17:04:31.74ID:???
-
マップをトランプで構築するのは六門のキャンペーンシナリオでもやっていたやつだね - : [sage] 2017/05/24(水) 17:22:51.25ID:???
- 卓ゲ民はダクソTRPGみたいな知名度ある作品が外部から入ってきたときに
盛り上げないからあかんねん - : [sage] 2017/05/24(水) 17:25:08.42ID:???
- 無茶を言いなさる
- : [sage] 2017/05/24(水) 17:25:10.35ID:???
- ランダムでダンジョンが構築されていく
って点ではネタバレとか気にせず何度もプレイ可能
というお得感はある
トランプ並べられただけでは視覚的に解りづらいというのは欠点の一つ
そこをマッピングさせるシステムもあるけど…
ダクソは数値によってイベントが起こる抽象化されたダンジョンなんで
原作プレイして無い層が仮にプレイしたら(その仮定は無意味かも知れんけど)、
情景が余計にイメージできずワケわかんない事になるんじゃないかな - : [sage] 2017/05/24(水) 18:20:14.58ID:???
- 原作未プレイなんだけど、純粋にダンジョンアタックゲーとしては微妙な感じなのか?
- : [sage] 2017/05/24(水) 19:15:25.57ID:???
- 戦闘配置図含めて抽象表現に割りきってるので
ダンジョンハックは方眼紙にキチキチにマッピングしてなきゃ認めなーい!
って人らには不満だろうな
スタミナ配分含めたアクション性の高い戦闘の方に比重置かれてるのは事実
ただ、掲載シナリオ四篇とも情景描写は結構細かいゲームブック的な体裁
ルール自体はシンプルにして味付けの例示を増やして限られた紙幅でカバーしようとしてるカンジ - : [sage] 2017/05/24(水) 19:18:33.46ID:???
- SNEって、頑なにスクエア戦闘はやらないイメージがあるよね
- : [sage] 2017/05/24(水) 19:34:13.50ID:???
- セイクリッドドラグーンは、2.0みたいに古典的な何となくで回す戦闘マップを
エンゲージとは別系統でスクエアに落とし込むことに成功してたんだけどな……。 - : [sage] 2017/05/24(水) 19:40:45.98ID:???
- デザイナー辞めてるからな……
- : [sage] 2017/05/24(水) 19:45:45.93ID:???
- 神我狩に受け継がれたんだけどな
力造が辞めるときヤスキンが持たせてくれたとかなんとか - : [sage] 2017/05/24(水) 19:46:21.75ID:???
-
神我狩やろうぜ! - : [sage] 2017/05/24(水) 19:49:53.86ID:???
- VEコンバットとかあったからやろうとはしてたんだが結局面倒になったんだろうな
スクエアやヘクスのような方式のが実は実測ルールと相性悪いから
セイクリ時点では1マス何mって指針があったけど神我狩では規定しない方向に割り切ったし - : [sage] 2017/05/24(水) 19:50:08.37ID:???
- いやもちろん知ってるが、を受けての話だからな
- : [sage] 2017/05/24(水) 19:54:05.33ID:???
-
>スクエアやヘクスのような方式のが実は実測ルールと相性悪いから
その辺はD&Dが4版で距離や範囲をマス数だけで記述して、実数で記述されている5版ではスクエア戦闘がオプションルールになった事でも理解できるな - : [sage] 2017/05/24(水) 20:03:24.40ID:???
-
流石にそれは穿ち過ぎだろ
D&D5版でオプションになった言ってもコアルール内の話だし、スクエア戦闘を使ってない所は知ってる範囲では無いよ
何よりビジュアル的に解り易いのが魅力 - : [sage] 2017/05/24(水) 20:46:33.74ID:???
-
> 何よりビジュアル的に解り易いのが魅力
だがそこを否定する気は毛頭無い
けど、そこに物差しを厳密に適用すると面倒なケースもあるんだよ
単純な例だけど1マスが一辺4mって設定しちゃうと100m先に何かある設定だと最低25マスあるマップを用意しなきゃいけない
じゃぁ斜めはどうカウントするの?とか無駄に煩雑になっちゃったりする
4版の縦横斜め纏めて1マスとして数えるとか見た目どうなの、ってのも処理としてはその方が判り易い例もあるってこと - : [sage] 2017/05/24(水) 21:10:17.92ID:???
- 話をダクソに戻すと戦場シートの安全地帯エリアが1回使うと無くなってくルールは中々斬新だと思った
- : [sage] 2017/05/24(水) 23:15:11.62ID:???
-
詳細は忘れたが幽霊の起こした犯罪を捜査するってゲームも
(ダンジョンではないけど)トランプをマップ代わりにならべて
手がかりまで繋いでいくシステムじゃなかったかな - : [sage] 2017/05/24(水) 23:27:30.47ID:???
- 霊障都市捜査ファイルかな
- : [sage] 2017/05/24(水) 23:31:47.16ID:???
-
1sqの大きさを規定しない(何mとか考えずに、1sqは1sq)、で解決するんじゃ - : [sage] 2017/05/25(木) 00:02:30.74ID:???
- >109
それって要するに「実測ルールを放棄する」って事と同義じゃないか? - : [sage] 2017/05/25(木) 08:53:24.39ID:???
- >実測ルールを放棄する
ゲームとしての利便性を優先するのは別におかしくはないと思うよ
「(D&D)4版の縦横斜め纏めて1マスとして数える」てのも3.5版でのマス目の数え方が煩雑になったから利便性を優先した結果だろうし
「これはリアル」って言うのは雰囲気づくりのために必要な部分もあるけど、それに拘り過ぎてはカルテット一直線だと思うよ
それに簡略化し過ぎるとシチュエーションを逆に認識し難くなる面もあるので視覚的に判り易いと言うのは重要だと思う - : [sage] 2017/05/25(木) 10:33:16.49ID:???
- 1マス4mとして〜なんて律儀に守ってる人いたのかっていう衝撃
- : [sage] 2017/05/25(木) 11:12:52.12ID:???
-
なんか脱線しまくっとるが配置を抽象表現にしてるダクソはカルテットだと言いたいのか?
持論主張も結構だが余談に食いついてもしょうがあんめぇ
しかもそこまで理解しててなんで101、103に食いつくのか読んでて分からん - : [sage] 2017/05/25(木) 11:35:32.11ID:???
-
は解るがなんでが出てくるんだ?
しかも噛み付いてくる理由が意味不明、別にダークソウルを貶めているんじゃないぞ?
ちょっと頭を冷やした方がいいんじゃない? - : [sage] 2017/05/25(木) 11:37:27.89ID:???
- ルールブックを読む限りではシステムはシンプル、描写を割と丁寧に。
元のゲームが良くも悪くも知名度が高く、それゆえにTwitterでは叩きが多い。
現状ではこんな感じ。
カルテット云々よりも、オモロな人のほうが出てきそうで期待が高まる - : [sage] 2017/05/25(木) 11:47:15.39ID:???
- SNEスレで単独スレを立てた方が良いのではと言う話はあったね>ダークソウル
雑談、SNE、ここの三ヶ所で話してるから一ヶ所に収斂させた方が良いかもね - : [sage] 2017/05/25(木) 12:44:02.08ID:???
- よっぽどアレな追加要素こない限りは当面はこのスレの俎上には上がって来ないだろうが
SNEゲーアンチは三段論法にもなってない、どこにもンなこと書いてないのに⚫⚫だから⚪⚪に違いない!って叩くのが出てくるのが定番だからなー
その意味では余計なこと書かずにコアはシンプルにってのは正しい
関係ない別ゲーの話引っ張るなって皮肉だろ - : [sage] 2017/05/25(木) 14:42:30.42ID:???
- 転生三国志のR&Rシナリオが久々に一段階上の酷さだった…
PC1関索に父親の関羽が見合いしろって強制する話で(前もやっただろそのネタ)
関羽や関索の転生が複数いて本来の親もいるはずの世界で親子関係どうなってんのって解説は相変わらず皆無
見合い相手が他のPC、PCに惚れるNPC複数、突然惚れるイベントとか多分ラブコメ三角関係展開やりたいんだろうけど
PC1とくっついたPCにはボーナス経験点ってクソ仕様も含めて事故の気配しかしない投げっぱなし具合
いやーこんなクソシナリオ久々に見たよ - : [sage] 2017/05/25(木) 14:55:03.47ID:???
- BMって、そう言う人でしょ
レインボーの芸風と言うか - : [sage] 2017/05/25(木) 15:45:52.66ID:???
- 立ち寄れる本屋だとダクソTRPGどこも売り切れてたんだけど
悪意ルールって結局どんなだったの?
名前でアレなものを期待してる人いたけど - : [sage] 2017/05/25(木) 15:54:02.14ID:???
- その転生様シナリオでひどいのは見合いやラブコメはまあいいとして具体的なイベントとかが完全丸投げなとこだと思う
じゃあ君たち三角関係なのでさあ盛り上がってくださいと言われて盛り上がれる卓ならいいんだろうけど - : [sage] 2017/05/25(木) 15:58:54.68ID:???
-
シナリオで定められたポイントで悪意が貯まっていって
敵が強化されていくルール - : [sage] 2017/05/25(木) 16:24:30.03ID:???
-
公式HPいけばシートがあるからそれみればなんとなくわかる - : [sage] 2017/05/25(木) 16:33:42.07ID:???
- >122-123
おうSNEじゃなくて富士見の方にあったのか
d - : [sage] 2017/05/25(木) 18:01:34.87ID:???
-
その傾向、今回に限らずいつものことのような…
「こういう状況なので掛け合いを楽しみましょう」とか「盛り上がってください」とか
転生のシナリオってそんなんばっかよ?
そういう書き方しか出来ない人なんだと思う - : [sage] 2017/05/25(木) 18:02:43.08ID:???
- まあ、自分以外の人間がシナリオをマスタリングする、その場に公式の人間がいない、
って状況を想定できないんだろうなあ。マージナルヒーローズの付属シナリオもそんな感じだったが・・・ - : [sage] 2017/05/25(木) 18:22:38.55ID:???
- マーヒーのは「敵組織が使う怪しげな超技術」ってお約束なんで
むしろうちの鳥取ではウケたけどなぁ
まあ「シナリオに説明は一切無い!」ってメタ説明まで含めたモンだけど - : [sage] 2017/05/25(木) 18:32:07.29ID:???
- 転生は毎回シナリオ本文が実質2ページ(イラスト抜くと1ページ半くらい)って記述量の少なさにそもそも無理がある
- : [sage] 2017/05/25(木) 22:31:30.58ID:???
- 転生、イラストにも魅力を感じないのは気のせいなのかなあ・・・
- : [sage] 2017/05/25(木) 23:28:47.54ID:???
- そもそもイラストはいいが内容が……ってTRPGもあんまない気がするぞ
逆はわりかし見かけるんだが - : [sage] 2017/05/25(木) 23:35:57.94ID:???
- ブラザーのゲームは割りとイラスト(だけ)褒められてなかったっけ?
- : [sage] 2017/05/25(木) 23:49:05.04ID:???
-
NW3 - : [sage] 2017/05/26(金) 00:09:24.90ID:???
- NW3はイラストもあんまり良くないだろ
石田絵は流石に古臭いというか - : [sage] 2017/05/26(金) 01:07:56.06ID:???
-
ブラザーのはシステムがアレ過ぎるだけでイラストやワールド設定は割りとデザインセンスある、と個人的は思ってますw - : [sage] 2017/05/26(金) 01:48:49.33ID:???
- むしろワールド設定こそがアレ過ぎるような・・・
- : [] 2017/05/26(金) 06:52:03.19:nzyVARit
-
モンスターメーカーのサプリでそんなのがあったなあ - : [sage] 2017/05/26(金) 07:30:45.96ID:???
- 正直、NPCがどいつもこいつもPCの上位互換の能力者とか
PCは英雄妄想を抱いて弱者を迫害してただけだよ、をやらかしたブラザーに
ワールド設定センスがあると言われても「正気か」としか言えん - : [sage] 2017/05/26(金) 07:38:10.75ID:???
- 吟遊だと惹かれるものを感じるんじゃないかなぁw
PLを楽しませる気がない設定の羅列を好む点でブラザーはステレオタイプな吟遊と方向性が同じものなわけだし? - : [sage] 2017/05/26(金) 08:09:26.46ID:???
- ソングシーカーとか狂気の塊だったと思う
- : [sage] 2017/05/26(金) 12:39:54.97ID:???
- そういう意味では、今度出るウタカゼメルヒェンが少し心配。
一部の設定は共通の別システムってことだけど、現状のウタカゼがまだ好評なだけになぁ。
ウタカゼゼミの人が何とかしてくれると思うしかない - : [sage] 2017/05/26(金) 20:16:19.46ID:???
- ソングシーカーの頃から軽く狂って記憶
そしてお社はたぶん死んだ - : [sage] 2017/05/26(金) 20:41:10.01ID:???
- 全く知らないからROMってたが
なんかうすら寒くなってきた - : [sage] 2017/05/26(金) 21:29:49.90ID:???
- 軽くググったけど、メルヒェンってウタカゼから派生した別ゲーって扱いなのか
普通のTRPGっぽくなるらしいけど嫌な予感しかしねーな - : [sage] 2017/05/27(土) 09:12:46.70ID:???
- むしろ今までの所業を見るにウタカゼだけがたった一つの奇跡と言う気も…
- : [sage] 2017/05/27(土) 09:26:06.16ID:???
- ウタカゼは外付けブレーキがうまく作動したんじゃないか見たいに言われてたような
- : [sage] 2017/05/27(土) 09:27:48.89ID:???
- ウタカゼゼミの人達がいるからね、
上手くブレーキかけてるんだろう。
メルヒェンも安心、とな言えんが。 - : [sage] 2017/05/27(土) 11:04:19.03ID:???
- パンツァーメルヒェンがどうしたって?
- : [sage] 2017/05/27(土) 20:46:12.90ID:???
- ダークソウルのスレが立った模様
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1495882193/l50 - : [sage] 2017/05/27(土) 22:28:50.94ID:???
- 今後はそちらかね
白霊PCを設定弄らずそのまま持ち込んできたあたり
TRPGであることの否定ともいえるからカルテット要素の一つかなとは思ったがw - : [sage] 2017/05/28(日) 01:01:36.99ID:???
- スレ立てるほど話題あるかね?
- : [sage] 2017/05/28(日) 01:23:12.19ID:???
- 初心者が先走って立てたっぽい
- : [sage] 2017/05/28(日) 02:05:08.66ID:???
- あって困るモンでも無いし、ふつーに使えばよかろう
- : [sage] 2017/05/28(日) 09:43:04.95ID:???
- むしろ三ヶ所で話してたから一ヶ所に纏めるのは有りだろ
- : [sage] 2017/05/28(日) 19:12:01.39ID:???
- 冒険企画局の新作、初音ミクRPGって明らかこのスレ案件やろ……
- : [sage] 2017/05/28(日) 19:39:20.89ID:???
- 中身が神ゲーだったとしても売れないの方にはほぼ確実に該当してしまうな
ただでさえTRPGと相性良くないし時期遅れどころじゃないし
ワイルド7並に意味不明の企画
…はまあ流石に言いすぎだけど - : [sage] 2017/05/28(日) 19:45:16.60ID:???
- そもそも何をするゲームなのか全然予想できないな
なぜTRPGにした? って内容になりそう - : [sage] 2017/05/28(日) 19:45:43.99ID:???
- 初音ミクってどっちかというとゲスト参戦側だしなぁ
ってのをまず思った
間接的にスパロボにすら出るし - : [sage] 2017/05/28(日) 19:46:20.31ID:???
- 転生三国志、ロストロイヤル、これと最近の冒企どーしちゃったの…
- : [sage] 2017/05/28(日) 19:48:51.22ID:???
- むしろ冒険企画局はここの常連じゃね?
- : [sage] 2017/05/28(日) 19:49:30.41ID:???
-
だってそりゃ特定の背景世界とかなくてキャラクター単位でしか成立してないからな
TRPG的な需要とは真逆な気がする - : [sage] 2017/05/28(日) 19:52:52.75ID:???
- オリジナルの背景世界をでっち上げるか、
現実世界を背景にするかの二択だわな - : [sage] 2017/05/28(日) 19:53:01.48ID:???
- 艦これの比じゃないくらい「は?」ってなるタイトルやな
- : [sage] 2017/05/28(日) 19:53:52.88ID:???
- ビギニングアイドルみたいな形で、まあやれなくは無いかもしれないが
- : [sage] 2017/05/28(日) 19:54:33.37ID:???
- 皆でミクを調教してクライマックスの公演成功させるゲームとかなのか?
ビギドル+ロストロイヤルな感じで
ってこれだとまったくやる気にならんな - : [sage] 2017/05/28(日) 19:54:54.49ID:???
-
カワシマンがたまたま一般受けもする素養持ってただけで
元々誰得な企画をばんばんやる体質だからなあ……。 - : [sage] 2017/05/28(日) 19:59:22.40ID:???
-
艦これはブーム真っ只中に出たけど
ボカロは小説とかの周辺含めて衰退してもう二年以上とかだぜ - : [sage] 2017/05/28(日) 20:00:00.13ID:???
- ゲスパーするなら、相手が落ち目の時だからこそ企画が(相手側からのOKが)通ったとか?
- : [sage] 2017/05/28(日) 20:00:45.53ID:???
- >初音ミクRPG
オラすっごくワクワクしてきたぞ!w - : [sage] 2017/05/28(日) 20:15:35.24ID:???
- カワシマンの発言によると
ミクみたいなボーカロイドをスタンドとして呼び出して楽曲で戦うゲームらしい - : [sage] 2017/05/28(日) 20:23:44.77ID:???
- どこへ行っていたンだッ八熊! 俺達は君の動向を待っていたッ
ttps://twitter.com/Ai_TRPG/status/868786046087053313
どうやら今カルテット界ではヤクザが熱いのではないか? という結論に達する - : [sage] 2017/05/28(日) 20:24:55.10ID:???
-
それはミクというか、文豪なんちゃら的な方向性ではないだろうか。 - : [sage] 2017/05/28(日) 20:25:28.18ID:???
- 初音ミクにはマニュアルに書かれた世界設定が存在するのだがまず全くと言って知られてない
・歌が無くなった未来世界からデータ生命ボーカロイドが歌を求めて過去に来たという設定 - : [sage] 2017/05/28(日) 20:27:20.12ID:???
- ……そういや聞いた事ある様な
で見るまで忘れてたけど - : [sage] 2017/05/28(日) 20:40:33.18ID:???
- 実際に楽曲をリリースしてるコンテンツキャラクターをテーマに
楽曲を使うRPGって権利関係相当めんどくさそうだがクリプトンがOKといえば、全部使えるんかね?
「≪タイトル名≫で攻撃!」みたいな感じだったら、それとも問題ないのか - : [age] 2017/05/28(日) 20:43:30.75ID:???
- 初音ミクTRPG、カワシマンが作るってよ
ソースはTRPG祭り
2017年夏予定 - : [sage] 2017/05/28(日) 20:44:25.95ID:???
- クリプトンに話通すなら曲名使ったりするのは問題ないんじゃね?
FEARみたいにちょっと変えたパチモノやるつもりならモロはまずいだろうけどさ - : [sage] 2017/05/28(日) 20:49:26.04ID:???
- 予定にしても発売日近いな
他社の原作モノだからカッスロマギロギみたく予定のままには出来ないだろうし - : [sage] 2017/05/28(日) 20:54:39.20ID:???
- つんぼはリロードもまともにできねぇのか
- : [sage] 2017/05/28(日) 21:09:49.52ID:???
- 音色コンボが気になる
- : [sage] 2017/05/28(日) 22:42:47.87ID:???
- 正式名称は「初音ミクTRPG ココロダンジョン」
もしかしてダンジョンハックなのか…? - : [] 2017/05/28(日) 22:48:54.96:hxwhwgWx
- 早くも10代目カルテッドが一枠埋まった感ある
- : [sage] 2017/05/28(日) 22:58:02.59ID:???
-
すげー、ファミコン時代のわけのわからんキャラゲーみたいだw - : [sage] 2017/05/28(日) 23:10:19.95ID:???
- 名前から漂う強烈なカルテット臭
こいつは期待出来るな(白目) - : [sage] 2017/05/28(日) 23:16:30.01ID:???
- ゲーム単体としては普通に遊べるけど
なんでこれを初音ミクでやる必要が?
みたいなものになりそう - : [sage] 2017/05/28(日) 23:38:01.21ID:???
- 架空のオーディションに声優を呼ぶというドッキリ企画で盛り上げてはどうか
- : [sage] 2017/05/28(日) 23:46:09.84ID:???
- テレビのバラエティ番組なら盛り上がるかも知れないが
TRPGでやってもなあ - : [sage] 2017/05/28(日) 23:52:33.76ID:???
-
ココロコネクトはもう許してやれよ - : [sage] 2017/05/29(月) 00:07:51.51ID:???
-
三国志以外に何かあったっけ?
サタスペはちょっと違うし、そもそも最近じゃないし
その設定削除された気がする - : [sage] 2017/05/29(月) 00:17:59.91ID:???
- 興味ないジャンルだから知らんかったがボカロって衰退してたのか
- : [sage] 2017/05/29(月) 00:33:16.29ID:???
- コンシューマゲーム化で、急速にコンテンツ寿命を食い潰したイメージだな >ミク
- : [sage] 2017/05/29(月) 00:37:49.46ID:???
-
プレステあたりで出してたら売れてた気がするタイトルだな - : [sage] 2017/05/29(月) 00:51:15.61ID:???
-
端的に言えば、初期は「皆で自由に使える共有キャラクターと、そのキャラクターの為の楽曲」だったのが
徐々にそうじゃなくなっていって、ユーザが離れてしまった感じ
(同人で好き勝手にやっていた物が、商業の道具にされてしまったというか)
・初期〜中期の有名な楽曲製作者が、アニメ業界等に引き抜かれてプロ入りした (そうなると同人で曲を作らなくなるケースも多い)
・「曲は作れるけど歌えない人」の為の道具だったのだが、ニコ動内で「歌ってみた」のアマチュア歌手に曲を持っていかれてしまった
(結局、人間が歌えるならばボーカロイドにわざわざ歌わせる必要が無い訳だ)
・グッズ化やゲーム化で乱発して、キャラクターコンテンツとしてもマンネリ化が急速に進行
まあ色々あって、挙げればキリが無いんだけれども - : [sage] 2017/05/29(月) 01:06:27.83ID:???
- 初音ミクは戦闘行為禁止(加担も不可)と上からのお達しがあったはずだがその辺どうすんだろ
- : [sage] 2017/05/29(月) 01:09:38.35ID:???
-
アイドル物ソシャゲのライブバトルみたいな形式にするんじゃね - : [sage] 2017/05/29(月) 01:20:58.71ID:???
- 昔のMMDなんかだと結構バトルモノ多かったと思ったけど、
最近見なくなったのはその辺のお達しのせいか - : [sage] 2017/05/29(月) 01:21:40.07ID:???
- 商業利用の話じゃね?
- : [sage] 2017/05/29(月) 02:03:37.64ID:???
- 商業利用の話だな。
スパロボは「ミクに見えるけど昔の企画で使ったミクっぽいフェイ・イェンです」でセーフだったはずだし - : [sage] 2017/05/29(月) 04:35:29.81ID:???
- フリースタイルラップでディスりあうミクか・・・
- : [sage] 2017/05/29(月) 08:11:06.50ID:???
- なんかDMC思い出した
- : [sage] 2017/05/29(月) 08:26:25.64ID:???
- 歌姫はNPCにして、プレイヤーたちはロボットに乗り込んで戦うゲームにすればいいんじゃね!?
- : [sage] 2017/05/29(月) 09:45:17.88ID:???
- それどんなRu/Li/Lu/Ra?
- : [sage] 2017/05/29(月) 09:54:07.58ID:???
- まさか原作付きでそんな誰得設定ぶち込む馬鹿はいないだろう…いないよね?
- : [sage] 2017/05/29(月) 10:19:36.35ID:???
- 冒企ということはD66のランダムチャートで恋は千本桜とか炉心イズマインとか珍妙な曲名ができるに違いない
- : [sage] 2017/05/29(月) 10:34:46.76ID:???
- むしろその大惨事な曲名ジェネレータが肝になるのでは?
- : [@「奇襲したい」と言う気持ちが溢れすぎ] 2017/05/29(月) 11:26:16.82ID:???
- ,200
リプレイには「戦え!俺の初音ミク」作者のエジンガーこと江神号センセにお出まし願いたく。 - : [sage] 2017/05/29(月) 12:07:56.25ID:???
- ボーカロイドマスター ゼノグラシアってタイトルにしよう
- : [sage] 2017/05/29(月) 13:25:22.27ID:???
- NPCがボカロの世界を敵から守るゲームでいいじゃん
ミクさんがアンゼロットみたいに依頼してくるだけでいいだろもう
と思ったけど、これだとネタにすらないない空気ゲーで終わるから、
まだロボットで戦うほうが受けるかもしれない。 - : [sage] 2017/05/29(月) 13:39:30.44ID:???
- いや、もうさ
初音ミクに直接乗ったり合体したりして戦うTRPGでいいんじゃね? - : [sage] 2017/05/29(月) 13:40:53.24ID:???
- ミクさんに乗るとかえろいな
- : [sage] 2017/05/29(月) 14:54:03.59ID:???
- ダクソが早々に選外になったせいかしらんが
オマエラ楽しそうだなw - : [sage] 2017/05/29(月) 15:52:15.58ID:???
- スタンドミクさん召喚して、その歌で自PCをバフ、敵をデバフしながら戦うとか
スタンドミクさんは直接戦闘してませんよって体で - : [sage] 2017/05/29(月) 18:24:33.07ID:???
- 加担も禁止ってんならバフもデバフもダメやろ
期待が高まる - : [sage] 2017/05/29(月) 18:33:39.24ID:???
- ココロダンジョンというタイトルからすると心を病んだ患者の心の中にダイブして救うとかそんな感じで
敵は病気なのでバトルではなく医療行為という抜け道はどうだ
だめか - : [sage] 2017/05/29(月) 19:10:02.21ID:???
- ボカロとTRPGの相性っていったら考えれば考えるほど悪いとしか
- : [sage] 2017/05/29(月) 19:15:42.04ID:???
- 音楽とTRPGって時点でなあ
- : [] 2017/05/29(月) 19:18:03.16:HwVYLmTN
- ランダム表で曲名が作れるくらいかね
実際に聞けるわけでもミクさんが歌ったり踊ったりするわけでもないのに楽しめるのかと - : [sage] 2017/05/29(月) 19:18:53.08ID:???
- バード技能
いやなんでもない - : [sage] 2017/05/29(月) 19:19:46.98ID:???
- マクロス7のスパロボ初参戦がワンダースワンだったの思い出したw
- : [sage] 2017/05/29(月) 19:21:06.97ID:???
- よし、じゃあキャンペーンのラスボスは
心を病んだ『少年A』こと○○一郎くんと、
彼の心の闇が具現化した『バモイドオキ神』だ。
彼自身はNPC『酒鬼薔薇聖斗』としてデータ化してあるからね。 - : [sage] 2017/05/29(月) 19:21:27.96ID:???
- >音楽とTRPG
ポリフォニカ「( ゚д゚)」 - : [sage] 2017/05/29(月) 19:22:24.66ID:???
- ポリフォニカは原作から音楽を戦闘手段に使ってるからなあ
- : [sage] 2017/05/29(月) 19:31:07.13ID:???
-
GBAだよ! - : [sage] 2017/05/29(月) 19:33:15.75ID:???
-
こういうの大好きなキチガイがGURPSにおったな - : [sage] 2017/05/29(月) 19:40:58.79ID:???
- ポリフォニカは神曲で精霊を操ったりバフしたり
乱暴にいうといわゆる精霊呪文のテクスチャが曲、魔術具の外見が楽器ってだけだからなあ
実際に現象をどうこうするのは基本精霊の力 - : [sage] 2017/05/29(月) 20:59:54.97ID:???
-
ナイトメアハンターがそんな感じの設定じゃなかったっけ - : [sage] 2017/05/29(月) 21:22:52.73ID:???
-
ワンダースワンはイヤホンコネクタ使うと当時の携帯機としては抜群に音がいいんだからな
問題はイヤホンコネクタを使わないとイヤホンが使えないことなんだが - : [sage] 2017/05/29(月) 21:24:13.16ID:???
- ポリフォニカは正直戦闘とかほとんどないダンサリエルとかエイフォニックの方が面白かったな原作
- : [sage] 2017/05/29(月) 21:26:31.21ID:???
- ミクさんは世界を見守る守護神系とかの何もしないNPCの立ち位置で
スタンド化するのはオリジナルボカロとかプレイヤーが考えたボカロなのでは? - : [sage] 2017/05/29(月) 21:33:58.41ID:???
- 毎回毎回ミクさんがさらわれてそれを助けにいくゲームとか
- : [sage] 2017/05/29(月) 21:34:09.54ID:???
-
そうか?
俺は黒のポリフォニカの方が好きだった - : [sage] 2017/05/29(月) 21:47:53.77ID:???
- 個人的には
サリエル > エイフォニック > 黒 > 赤
銀と青は読んでない - : [sage] 2017/05/29(月) 21:48:17.82ID:???
- 銀じゃねーや、白か
流石に記憶が薄れてるな - : [sage] 2017/05/29(月) 21:48:24.96ID:???
- エイフォニックはリプレイから来てるだろうがな
- : [sage] 2017/05/29(月) 21:51:54.68ID:???
-
黒も戦闘はかなりおまけじゃね?
まぁそういうと赤と白とリプレイしか戦闘が重要なの残らないけど - : [sage] 2017/05/29(月) 23:03:11.87ID:???
- ポリTRPGは今の流れで出てるように
原作郡の世界観をきっちり考えてて
SRSなのに近年じゃ珍しく戦闘解決型の以外のシナリオも可能な
FSやチェイスルール、非戦闘特技を用意してて
原作モノSRSとしては一番練られてると個人的に評価してる
FEARは考え無しに後発システムや既存の拡張ルールとして導入してったけど
案の定途中展開のミニゲームの代替にしか使えてなくてワロタ - : [sage] 2017/05/29(月) 23:09:56.05ID:???
- fearスレでなくここでやっちゃう時点で
上滑りした分析なんだろうな - : [sage] 2017/05/29(月) 23:48:21.01ID:???
-
「闘病」という言葉があってだな… - : [sage] 2017/05/30(火) 02:06:45.51ID:???
-
能力
さらわれる:∞ だな? - : [sage] 2017/05/30(火) 07:04:54.04ID:???
- ミクさんの歌声とかココロエナジーみたいなのが奪われて、それを取り返すためにダンジョンに潜るとかだなきっと
クリアしたら元気になったミクさんが歌ってくれる。コレダ!! - : [sage] 2017/05/30(火) 07:21:44.84ID:???
- ミクさん達で曲作ってUPして再生数を稼ごう!というゲームの可能性も考えたが
それカードやボードゲームでやることであってTRPGでやるこっちゃないよね… - : [sage] 2017/05/30(火) 07:43:41.80ID:???
-
冒企ってボドゲ寄りのTRPG作るの得意だからそーいうのもアリだと思うぞ
とはいえそれやるとどこがダンジョンやねんという話に - : [sage] 2017/05/30(火) 08:07:28.06ID:???
- フリースタイルダンジョンというラップバトル番組があってだね
- : [sage] 2017/05/30(火) 08:21:01.07ID:???
- それじゃあプレイヤーの嗜好によっては
"ドラえもん"のジャイ子みたいなボーカロイドだったり
シェイプアップが間に合わなかった"あゆ姫"みたいな
チャーシュー歌姫でもいいんだな?
『よっしゃ!! メガトン級の歌姫を作るぜ!!』 - : [sage] 2017/05/30(火) 09:51:22.06ID:???
-
リアル唄姫は森公美子こそ至高 - : [sage] 2017/05/30(火) 10:41:37.83ID:???
- DX松子をフルアーマー装備で出すのが最強だろ。
- : [sage] 2017/05/30(火) 10:57:08.08ID:???
- ガンダムグシオンみたいな歌姫だな
しかし冒企も迷走してるな、アマデウスがそんなにダメだったのだろうか? - : [sage] 2017/05/30(火) 12:15:28.64ID:???
- 好調だからこそ、どう考えてもアレな奴を出す余力があると考えるんだ
- : [sage] 2017/05/30(火) 15:56:43.66ID:???
- 自分だけの歌姫を作ろうとかもなんか違うだろうしなw
黎明期だと僕(たち)の考えたボーカロイドがテトやらハクみたいな
初音ミクの亜種になったこともあったが、今だとよほどうまくやらない限りアイタタ扱いだろうなぁ - : [sage] 2017/05/30(火) 16:09:04.00ID:???
-
アマデウスはコンセプトがいまいち散漫なゲームって感じでうちだと廃れてしまったな
あとこれは富士見が悪いんだろうけど誰得コラボ優先で本来必要なページが削られたのがなぁ - : [sage] 2017/05/30(火) 16:15:55.17ID:???
- あれは大幅に削られたのがケルト神群ってのが余計痛かった
FGO効果もあってせっかく需要大きかったろうに
そんでコラボ先はサービス終了だし笑い話にもならん - : [sage] 2017/05/31(水) 16:31:37.43ID:???
- そういや結局アルファストライク問題って解決できたの?
- : [sage] 2017/05/31(水) 16:49:05.18ID:???
-
デッドラインヒーローズは解決してるんじゃない - : [sage] 2017/05/31(水) 17:41:43.14ID:???
- 1ターン目で最大級のリソースを突っ込んだ攻撃を打ち合って、
残りが消化試合になる事だっけ? - : [sage] 2017/05/31(水) 17:42:29.16ID:???
- 消化試合になる前に戦闘が終わるカオスフレア
- : [sage] 2017/05/31(水) 17:51:29.53ID:???
- 戦力の逐次投入するくらいなら極めて真っ当な気が
- : [sage] 2017/05/31(水) 18:00:34.49ID:???
- 実際に戦術的セオリーとして正しいぶんなかなか覆しづらいのよね
- : [sage] 2017/05/31(水) 18:05:05.51ID:???
- そもそもカワシマンが定義したアルファストライクは
初手攻撃で全ブッパがゲームとしてはしばしば最適解だが
ドラマとしてはしょっぱい、ていう微妙な位置付けの話だからな
人によってはそれの何が悪いのかってなると思う - : [sage] 2017/05/31(水) 18:15:21.86ID:???
- 最初に全力を出したいのはシステム的なことではなくて
戦場セッティングの問題だからね - : [sage] 2017/05/31(水) 18:19:59.12ID:???
- ボスが奥に控えてて、PCとボスの間に雑魚エネミーがいりゃ多少は解決する気が
- : [sage] 2017/05/31(水) 18:23:16.00ID:???
- 無効化リソースだの第二形態だの解決方法は色々あると思うけど
アマデウスで解決できてたのかは知らん - : [] 2017/05/31(水) 18:23:56.94:JBJoWQaJ
- サタスペのコラムに書いてたなあ
ボスをあえて戦場に配置せず、雑魚が一掃されたタイミングで登場させるようにするといいとか - : [sage] 2017/05/31(水) 19:05:17.70ID:???
-
事実上の、ダブルクライマックスというやり方なのでは - : [sage] 2017/05/31(水) 21:18:11.26ID:???
- サイフィクにカルテット候補が出そうなのにお前らと来たら………
冒企は期待の星だ - : [sage] 2017/05/31(水) 21:25:44.79ID:???
-
いやぁピーカーブーのリプレイは強敵でしたね! - : [sage] 2017/06/01(木) 18:19:25.19ID:???
-
結局「よしボスが来たぞとりあえず初手全力だ!」になるから気にする人らにとっての解決になるか微妙な気が…
本当にボスみたいな顔してた奴倒したら「実は俺がボスだー」って現れるのもアンフェア感あるし
デッドラインヒーローズみたいにシステム段階でPCが死にかけになると強化されたり
戦闘後半になるほどスキル効果が強くなるようにするしかないのかもな - : [sage] 2017/06/01(木) 19:45:25.32ID:???
- マージナルヒーローズでもブレイクしたら加護が強力になる仕様だな
あとはダブクロみたいにエフェクトつかって侵食率上げていかないと使用条件が解除出来ないようにするとかかね? - : [sage] 2017/06/01(木) 20:51:08.81ID:???
- 加えてマージナルはボスにもブレイクあり+ブレイクで<神>以外の防御向上なんで
初手全ぶっこみの意味が薄くて自然と「必殺技を残す」スタイルに落ち着くな - : [sage] 2017/06/01(木) 20:52:32.51ID:???
-
重要なのは温存したいと思わせることで
例えば敵の増援が来たりとか第二形態があるとか
戦闘の後半に敵が強くなっていくようにすると良いね - : [sage] 2017/06/01(木) 20:53:11.78ID:???
- なんか小難しい命名してるけど
ガチパーティー相手に瞬殺されるのを嫌って敵を強くしすぎたり
メタ対策しすぎて完封して全滅させてしまう
典型的な初心者GMのやらかす失敗パターンと同じ思考パターンやなと思ったのは俺だけだろーかw - : [sage] 2017/06/01(木) 21:07:38.29ID:???
-
>死にかけになると強化される
デッヒー持ってないから、それだけ聞くと
ダブルクロスの侵食とか天羅系の正念場・負傷ゲージとか
戦闘が短いと言われるFearが辿った道なのではという疑問が - : [sage] 2017/06/01(木) 21:22:03.47ID:???
-
全然違う。
1T目に回数制限系大技ぶっぱでとどめがしょっぱい通常特技とかになっちゃうのが戦術としては正しいけどドラマとしては盛り上がりに欠けるよね、って話 - : [sage] 2017/06/01(木) 21:35:18.07ID:???
-
元々、短時間でのセッション(恐らくはオンセ対策)を念頭にしてる為だと思われ
実際にそう言う意見(短い等)の批判は見掛けないから上手く処理してるんじゃないかな
むしろセッションが濃いとかのレポの方は逆によく見る - : [sage] 2017/06/01(木) 21:46:28.21ID:???
- 大体「戦闘ターンが短いこと自体が問題になる」ってあんまねえしなあ……。
一瞬で終わって俺の出番がなかったよ、とかならまだしも - : [sage] 2017/06/01(木) 21:48:09.51ID:???
-
ガンメタ「レクイエムが必要ということかな」 - : [sage] 2017/06/01(木) 21:55:30.89ID:???
-
一緒だよ
リソースぶっこんでるから早期に片付くンであってそれで決まらなかったときのリスクもPC側には相応にあるのに
それを毎回あっさり終わってしまうと勘違いしてムキになって事故るパターンも考え方の根底は同じ - : [sage] 2017/06/01(木) 22:17:52.59ID:???
- N◎VAやってるとアルファストライクなんて気にならないなぁ
アルファストライク問題がカルテット要素になってる作品って特にないよね? - : [sage] 2017/06/01(木) 22:22:23.43ID:???
- そもそもそんな問題聞いたことないよ
アマデウスでカワシマンが突然言い出して初めて聞いたわ - : [sage] 2017/06/01(木) 22:23:05.03ID:???
- 例えばドラゴンボールでピッコロ父子は死力を尽くした戦いの上でただのパンチや頭突きで勝負が決まったがアレも盛り上がりに欠けるったら首傾げる奴はいるぞ
ゲームだからリソースの削りあいになってるけどドラマ云々言ったらそういうことでしょ
加護ゲーの相殺なんか正にそのへんを簡略化したてんだろうし - : [sage] 2017/06/01(木) 22:25:39.98ID:???
- 戦術的に正しいからやるのであって
システムで制限するよりも戦術的に温存が正しくなるようにしてやれば良いんだよ - : [sage] 2017/06/01(木) 22:28:41.76ID:???
- 肝心の提唱者が解決できてるとは言い難いのがね
- : [sage] 2017/06/01(木) 22:29:44.72ID:???
- アマデウスだってミドルでインガ溜めて戦闘で速攻放出だもんなぁ
- : [sage] 2017/06/01(木) 22:37:05.03ID:???
- 格ゲーの超必殺技みたいにこっちの体力が一定以下にならないと出せないとかゲージを貯めなきゃ出せないとかってのでいいんじゃないの?
戦闘で何かの判定をする毎にポイントが貯まっていって一定値まで貯められたらブレイクスルーが使えるとかそんなの - : [sage] 2017/06/01(木) 22:47:20.28ID:???
- だからそれがDXの侵食率制限だわな
- : [sage] 2017/06/01(木) 22:52:07.57ID:???
- ただDXの侵食率はバックトラックの関係で単純に貯めればいいというものでもないからな
おかけで侵食率が関係無い敵は強力なエフェクトを使い放題だけどPCはリスクが伴うからあまり反動の厳しいエフェクトは使えない
最近は色々と侵食率を下げる手段もあるらしいが - : [sage] 2017/06/01(木) 23:33:22.35ID:???
-
根本的に話がずれてる
「リソースぶっ込んで決まらない=大ダメージが十全に機能する」から初手ぶっぱが最適解って話で
あっさり終わろうがその後泥試合になろうがアルファストライク問題には関係ないぞ - : [sage] 2017/06/01(木) 23:35:38.67ID:???
-
ブレイク後なら加護がパワーアップする、とかもシステム的に制限する一例だろうね
ブレイク時にしか使えない特技とか。 - : [sage] 2017/06/01(木) 23:40:24.31ID:???
- 極端な話、大ダメージ出す派手な一撃をトドメに持って来たとして
溢れてオーバーキルした分はリソースの無駄だからね
そりゃ初手に使うでしょ - : [sage] 2017/06/02(金) 00:05:56.62ID:???
- ゲヘナのチット制って割りと回答の一つな気もするんだがなー
- : [sage] 2017/06/02(金) 00:08:10.19ID:???
-
そもそもブレイク時にMP代償がなくなるアルシャードの時点で大凡解決出来ている問題なんだよな - : [sage] 2017/06/02(金) 00:08:21.50ID:???
- タクティカル系だと配置で工夫してるけどね
- : [sage] 2017/06/02(金) 00:11:50.14ID:???
- 途中でブレイク出来る時点で何の解決にもなってないわな
- : [sage] 2017/06/02(金) 00:32:50.00ID:???
- 任意ブレイクはスレでも結構揉めたような希ガス
ただ毎回終わりはド派手な技で終わらせないといかんというのもな
そういうのはキャンペーンラストのクライマックス戦闘だけでいいと思う - : [sage] 2017/06/02(金) 08:52:19.79ID:???
- このスレでこの話続けるなら
問題提起しといて解決できてるように思えないアマデウスを今更カルテット案件として俎上に再提起すべきなんじゃろか
おおよその意見としては問題視するようなことか?って住民意見が多い希ガス - : [sage] 2017/06/02(金) 09:22:40.24ID:???
- アマデウスは遊んだことあるがアルファストライク云々置いといて普通に面白かったがなぁ
際立ったカルテット要素は特になかったはず - : [sage] 2017/06/02(金) 09:42:15.15ID:???
- 面白いとカルテット要件は両立すると思うけど
ただアマデウスのアレさはゲームの出来より誰得コラボや主題歌CDとかアプリみたいなゲーム外のアレコレな気がw
………ふと思ったが上で出てた初音ミクTRPGってまたアプリ連動とか考えてそうだな - : [sage] 2017/06/02(金) 10:03:08.99ID:???
-
むしろそれがメインまでありそう - : [sage] 2017/06/02(金) 10:08:06.20ID:???
- TRPG界隈のアプリ連動はまともな結果出したやつあるんだろうか? 海外ボドゲのアプリ版とかプレイサポートアプリは出来良いけど
- : [sage] 2017/06/02(金) 10:13:15.32ID:???
- 無いから今更動いてンじゃないの?
アマチュアがプレイサポートに作ったフリーソフトはそこそこ評判良いのはあるけど - : [sage] 2017/06/02(金) 13:42:54.18ID:???
- メガリスドライブ
- : [sage] 2017/06/03(土) 13:18:05.56ID:???
- 「アルファストライク」の話題をこのスレで続けるのも居心地悪いけど
一言だけ、TORGのシステムは一定の解答になってるのではないかな。 - : [sage] 2017/06/03(土) 14:13:05.13ID:???
- まあアルファストライク問題に関しては、
続けるならTRPG総合スレ辺りに移動するのが妥当 - : [sage] 2017/06/03(土) 17:22:13.36ID:???
- 上で出てたけどゲヘナもチットためる式だからなぁ
- : [sage] 2017/06/03(土) 17:29:24.15ID:???
- 逆手に取って最後は双方ヘロヘロになりながら気力だけで殴りあうような演出のゲームを作ろう
- : [sage] 2017/06/03(土) 17:31:49.74ID:???
- 番長学園とか?
やったことはないが名称的に夕日をバックに殴り合うとかいいんじゃないかな(適当 - : [sage] 2017/06/03(土) 18:37:13.66ID:???
-
あれは口プロ前提のゲームじゃなかったっけ?
声の大きい方が勝つイメージ - : [sage] 2017/06/03(土) 18:41:49.21ID:???
- あのゲームは「みんな必殺技打った?満足?よし、倒れるね」ぐらいのノリだったなぁ
- : [sage] 2017/06/03(土) 18:45:31.31ID:???
- あの頃は演出を強調する手段をルールにどう取り入れるか模索してる時期だったしね
- : [sage] 2017/06/04(日) 06:09:37.26ID:???
- 番長学園は番長力だか番長チップだか忘れたがアレをPCに渡す裁量がGM依存すぎて
リソース管理とかを意識してゲームとして遊ぶのが難しかった
文字通りの意味でのプロレスというかプレイヤー勝利は大前提というか - : [sage] 2017/06/04(日) 07:41:40.30ID:???
- GMが便所行くと番長力もらえるんだっけか
- : [sage] 2017/06/04(日) 07:47:30.11ID:???
- なにその
『相手の膀胱を支配した側の勝利だ!!』的なシステム。 - : [sage] 2017/06/04(日) 08:25:33.98ID:???
- つまりGMのコップが空になったら
すぐにでもお茶入れるのが攻略法か - : [sage] 2017/06/04(日) 09:32:05.08ID:???
- 鳥取では「トイレ行くから番長力渡しとくわ」「番学じゃねーよ!」が定番ネタ
- : [sage] 2017/06/05(月) 03:55:14.10ID:???
- (凸)<「あーお茶ばっかだと何だな梅干しくだちゃい」
それはともかくダクソTRPGはここでいいのか買ったけど - : [sage] 2017/06/05(月) 04:37:21.57ID:???
- 専用スレはあるぞ、ダクソ
カルテットの話題として出したいならご勝手に - : [sage] 2017/06/06(火) 14:38:09.73ID:???
- Twitterで異常に叩かれてるけど火種はなんだったのか
まあクトゥルフメインでやってる層とはまったく合わない内容だろうけど、叩かれるのは違う気がする - : [sage] 2017/06/06(火) 14:42:13.59ID:???
- Twitterで叩かれてるのは見た事ないな>ダークソウル
- : [sage] 2017/06/06(火) 17:11:00.46ID:???
- 原作付きだと出来が良くても悪くても「思ってたのと違う!」で荒れる人は一定数いるからそーいうのじゃね?
- : [sage] 2017/06/06(火) 18:51:47.94ID:???
- twitterやってないんだけど#DARKSOULSTRPGで調べた程度じゃ見当たらんね
批判まとめとかありゃ良いんだけど一部の人が叩いてるだけだと結局「木を見て森を見ざる〜」なんじゃねぇのって判断するしか
というか気に入らない人がいること自体は別に個人の自由だからどうとも思わないし
批判ポイントがカルテット臭醸してるならそこ取り上げてくんないと、ただのクソゲー扱いごときで騒ぐまでもない - : [sage] 2017/06/06(火) 19:03:14.87ID:???
- というか一人活発なアンチ(わりとオモロ系)がいるだけじゃね?
- : [sage] 2017/06/06(火) 19:20:44.38ID:???
- つまり「叩かれている」事にしたいアンチの書き込みだったと言う訳ね
- : [sage] 2017/06/06(火) 19:23:04.94ID:???
- 異様に叩いてる人がいるのはたしかだから、それをみて異様に叩かれてると誤認するのはまあ
- : [sage] 2017/06/06(火) 19:37:30.02ID:???
- まぁ、この慌てんぼさんめっ⭐と茶化しときゃいいかw
- : [sage] 2017/06/06(火) 20:38:03.37ID:???
- ガワでの不満らしい不満ってなら表紙描き下し以外の挿絵が
ほぼ全てコンセプトアートとゲーム内3Dグラの流用だったというだけだなぁ >ダクソTRPG - : [sage] 2017/06/06(火) 20:45:56.64ID:???
-
それカルテット要素か? - : [sage] 2017/06/06(火) 20:46:42.36ID:???
- いや、それ以外だったら電源ゲームから入ってきた人怒るだろw
- : [sage] 2017/06/06(火) 20:48:25.14ID:???
- 強いて言えばあのゲームの挿絵と表紙が全てこれ系みたいな・・・
ttp://www.inside-games.jp/imgs/zoom/671767.jpg - : [sage] 2017/06/06(火) 20:53:32.23ID:???
- 全部ルール解説漫画タッチのイラストだったら内容関係なくダイナシだって叩かれてただろーな
- : [sage] 2017/06/06(火) 20:55:54.91ID:???
-
あのゲームの場合それはそれで需要ありそうだから困る - : [sage] 2017/06/06(火) 23:42:55.84ID:???
- ほぼ何も考えないでハクスラできるのは良いな
>ダクソ
エネミーの特性探るなんて高級な展開ないし、防具で固めて全力攻撃だけで良い気がして来た - : [sage] 2017/06/07(水) 13:44:35.66ID:???
- 異様に叩いてる人ってベヘリットアイコンの人のことでいいのかな?
「原作ではいくらでも死ねるのに死亡回数に制限があるのがおかしい」とか言ってたけど
「まあCRPGじゃなくてTRPGだしなあ・・・」としか思わなかった - : [sage] 2017/06/07(水) 15:00:00.72ID:???
- むしろTRPGの思い出システムの方が原作の設定に忠実な形なんだよなぁ
ゲームの都合として主人公だけ何度死んでも亡者に近づくことが無いってだけで
TRPG版のPCは原作でいう所の一介のNPCみたいなもんだと思ってるんだが - : [sage] 2017/06/07(水) 15:20:10.34ID:???
- 死に覚えがゲームシステムの根幹に入ってるのに
それを再現してないのがアレなんじゃないの? - : [sage] 2017/06/07(水) 15:49:38.65ID:???
- アナログゲーで死に覚えってどうすんだ感
数値データ見りゃ後は算数の問題とダイス運だし - : [sage] 2017/06/07(水) 16:04:58.22ID:???
- あとセオリーの熟知
- : [sage] 2017/06/07(水) 16:15:42.01ID:???
- そのベヘリット某はソウルロストがないのに死亡制限ないのに何の疑問もないのだろうか
あと自治厨ウゼェって言われるの承知でいうけど
叩いてる本人がこのスレ光臨して論戦展開してる訳でもないし専用スレで話すべきではないか? - : [sage] 2017/06/07(水) 16:33:48.92ID:???
- なんでオモロスレなのに某ベヘリットとかぼかすの?っておもったけどよくみたらカルテットスレだった
- : [sage] 2017/06/07(水) 21:23:27.49ID:???
-
ゼノスケープのリンゲージはそれに近いかもな。 - : [sage] 2017/06/07(水) 21:56:03.75ID:???
-
それこそ「死に覚え値」みたいなパラメータがあって
死ぬたびにそれが増えて各種ボーナスを得られるとかかw - : [sage] 2017/06/08(木) 08:57:31.94ID:???
- ホスト死でソウル配布がそれじゃね?
- : [sage] 2017/06/21(水) 15:12:23.74ID:???
- R&Rチャンネルでウタカゼメルヒェンの詳細出て来たけど…
ウタカゼの雰囲気と判定方法だけ継承した普通のTRPGって感じだなあ
魔法ルールが何処と無くローズっぽいけど - : [sage] 2017/06/21(水) 15:31:37.14ID:???
- ローズっぽいとはどのローズ?
最新だったワンダーは普通に遊べない感じではあったけれど - : [sage] 2017/06/21(水) 15:42:05.62ID:???
- 音を組み合わせて魔法を作るみたい
「炎」と「槍」で「炎の槍」みたいな
動画では魔法の作り方の詳細までは解説されてなかったけど、強いて言うならBローズかタトゥーノみたいな感じなのかね - : [sage] 2017/06/21(水) 16:28:02.62ID:???
- サンクス、Bローズとかだと戻り過ぎな気はするけどね
ゲームに向いてないと言うか、GMの解釈次第で効果が変わり過ぎると言うか
カルテットにはふさわしいけど - : [sage] 2017/06/21(水) 20:13:29.30ID:???
- Wローズもゆうこやも同じ雰囲気があるというか
何でもできるだけのゲームって感がある。 - : [sage] 2017/06/24(土) 10:11:15.18ID:???
- ロストロイヤルのR&R記事
掲載データは今後改訂の可能性がありますと書かれてて
それ自体はまあ他のゲームでもあることだけど
いきなりサプリでルール全改訂したゲームが言うとこえーなと思ったぜ
あと世界設定で書かれてた神話の戦いが実は悪神の計画通りで
最終戦争で悪神が勝つかもだけど君たちPCには関係ないことだから!
的に書かれててブラザーばりの吟遊デザイナー臭がw - : [sage] 2017/06/24(土) 10:15:15.98ID:???
- 王女様の優柔不断に毎回付き合わないとゲーム進行しない時点で吟遊まっしぐらだってそれ一
- : [sage] 2017/06/24(土) 10:18:35.28ID:???
- 冒企がこのスレ向きのカルテットを連発し始めたな
- : [sage] 2017/06/24(土) 14:32:58.04ID:???
- 基本システムはサイフィクらしいから
システムはまともかもしれないぞ
どっちもニッチなバカゲーっぽい印象だが
そういうのが好きな人にはウケそうかなと思うが - : [sage] 2017/06/24(土) 14:34:59.98ID:???
- 剣劇物……刀剣乱舞っぽさを出せば売れる……かも
- : [sage] 2017/06/24(土) 14:35:23.05ID:???
-
ロストロイヤルのことなら、サイフィクでもなんでもないが・・・? - : [sage] 2017/06/24(土) 14:37:32.18ID:???
- こういうのが出るそうな
システム名:サムライブレイドTRPG
システム紹介:サムライブレイドTRPGは冒険企画局より発売予定の現代異能もののシステムでございます。
サムライブレイドは逢魔という魔物を滅ぼす武器「武霊刀」と神々の力を封じた48枚の「華札」を用いる「魂魄士」となり現世を破壊する逢魔との戦いを繰り広げる「剣戟バトルTRPG」です。
サイコロフィクションがベースとなっていますが比較的出目をそのまま受け入れる他の作品とは違い振り直しを繰り返し「6」の目をたくさん出すことに特化している為爽快感に溢れます。
リソース管理に花札を使用します(特に花札に関する知識は必要ありません)。
戦闘も独特な運用となっていて非常に楽しいものとなっております。 - : [sage] 2017/06/24(土) 14:41:45.86ID:???
- あと、初音ミクTRPGやね
- : [sage] 2017/06/24(土) 15:08:08.27ID:???
- 製品を見てみないと勿論まだなんとも言えんけど
振り直しを繰り返して6を出すのって爽快感溢れてるのだろうか…? - : [sage] 2017/06/24(土) 15:09:23.35ID:???
- エンドブレイカーみたいなのならまあ…>爽快感
- : [sage] 2017/06/24(土) 15:20:08.49ID:???
- サムライブレイドは元は同人で、SRS版とサイコロフィクション版があるらしい
そこそこ遊べるんじゃないか? - : [sage] 2017/06/24(土) 15:32:18.63ID:???
- トランプ使うシステムはまあまあ聞くけど花札とのな
- : [sage] 2017/06/24(土) 15:39:17.13ID:???
- コンポーネントとして製品に付属するとコストが上がるし、花札は自前で用意するのかしら
- : [sage] 2017/06/24(土) 15:45:07.56ID:???
- 今時百均でも売ってるからそこは問題ないと思うけどなあ
自分は現代伝奇というのが引っかかる - : [sage] 2017/06/24(土) 15:47:15.82ID:???
- 基本自前でオリジナルデザインの花札出して儲けるって寸法よ
過去にもまよカードとか狂気カードとかあるしね - : [sage] 2017/06/24(土) 15:52:46.19ID:???
- 今年の1月にSF版の商業化が外部に発信されて、
テストプレイとか外部でも結構やってるみたいだから遊べないって事は無さそうだな
むしろ初音ミクTRPGの方がわからん - : [sage] 2017/06/24(土) 16:04:30.11ID:???
-
「吸血鬼と下僕の旅」と「ヤンキーとクトゥルフ」の話よだよ
347に対するレスのつもりだった - : [sage] 2017/06/24(土) 16:12:13.12ID:???
- サムライブレイドはかなり遊べたぞ
- : [sage] 2017/06/24(土) 16:39:29.53ID:???
- イラストは村正みかどか(違
- : [sage] 2017/06/24(土) 18:01:16.36ID:???
- サムライブレイドって結構前から名前聞くな
それにしても新作4つ用意してほとんどがネタ要素強めとは流石冒企と言わざるを得ない - : [sage] 2017/06/24(土) 20:49:08.24ID:???
- サムライブレイドって同人ででてたやつか? あれ最初はSRSとかじゃなかったっけ
- : [sage] 2017/06/24(土) 20:51:24.26ID:???
-
- : [sage] 2017/06/24(土) 20:54:45.73ID:???
- >366
おっと見逃してた。すまねぇ。
サイフィク版あったの知らなかった - : [sage] 2017/06/26(月) 08:58:10.71ID:???
- 同人での実績もあるなら遊べないってことはないだろうし気になるな
- : [sage] 2017/06/26(月) 09:34:59.22ID:???
- 同人TRPGっていえばマスカレイドスタイルとかいったっけ
あれの制作陣ってどこに消えたんだろう - : [sage] 2017/06/26(月) 10:15:12.47ID:???
- ミクTRPGはどんな天然モノが出てくるか楽しみ
- : [sage] 2017/06/26(月) 15:38:51.69ID:???
- ホライゾンブレイクも同人時代はそれなりに評価されてたんで油断できない
- : [sage] 2017/06/26(月) 17:32:49.03ID:???
-
ホライゾンブレイクは同人版のままだしてれば良かったが、商業版は色々とダメになってたな。
なによりもメタガをはじめとするFEAR信者による叩きがキモかった。 - : [sage] 2017/06/26(月) 17:40:18.48ID:???
- つってもホラブレのダメなとこはFEAR信者関係ないだろw
カルテット入り決定打になったのは電脳売春アヘ顏シナリオだし - : [sage] 2017/06/26(月) 17:42:10.33ID:???
-
メタガじゃなくてサポート記事の気持ち悪いエロとかそういう作者の人間性じゃないか? - : [sage] 2017/06/26(月) 17:43:23.25ID:???
- メタガ信者(とわかる)叩きとかそんなあったか?
- : [sage] 2017/06/26(月) 17:48:08.19ID:???
-
あれ、検証したけどほぼ文章は同人版の使い回しだよ。
サプリまで全部揃えてチェックしたんで間違いない。むしろ、どこに大きな変更点があるのか教えてくれるとうれしい。 - : [sage] 2017/06/26(月) 18:09:53.08ID:???
- こんな珍妙なホラブレ支持者が現れるとは時代も変わったものだな
- : [sage] 2017/06/26(月) 18:23:55.30ID:???
- 劣化前の同人版の付属シナリオを鳥取でやったが
「こいつの依頼受けたくない」「ひたすら不快」と大絶賛だったぜ! - : [sage] 2017/06/26(月) 18:26:43.34ID:???
-
ホラブレ支持者ってかFEARスレからのあぶれ者にしか…… - : [sage] 2017/06/26(月) 18:30:16.75ID:???
- ホラブレと比較されてた頃のメタガは輝いてたな…
- : [sage] 2017/06/26(月) 18:31:24.77ID:???
- ドラゴンアームズとも比較できたしな…
- : [sage] 2017/06/26(月) 18:48:48.15ID:???
-
根本的にプレイヤーのモチベーションって概念がないんだよな。
ちょっとなんというか不思議な作者だと思う。 - : [sage] 2017/06/26(月) 19:06:21.07ID:???
- >同人版との変更点
付属シナリオのハンドアウトが削られたんじゃなかったっけ?
商業版ではハンドアウトなかったのでシナリオ始まったらいきなり落第生にされるやつ - : [sage] 2017/06/26(月) 20:45:45.04ID:???
- 今や不快感においても勲章入りメタガの方が上だからなあ
- : [sage] 2017/06/26(月) 20:50:21.76ID:???
- メタガは下ネタの不快さはなかったから比べられるものじゃない
メタガが不快でないとは言わない - : [sage] 2017/06/26(月) 21:06:29.02ID:???
- っ[ アイドルの枕営業 ]
- : [sage] 2017/06/26(月) 21:12:14.86ID:???
- フレイムギアはどんな経緯でカルテットいりしたの?
- : [sage] 2017/06/26(月) 21:18:50.24ID:???
-
ドラゴンアームズは2版はマトモなんじゃなかったっけ?
今も勲章さえ使わなければ、それなりに遊べるし… - : [sage] 2017/06/26(月) 21:20:09.07ID:???
-
ドラゴンアームズ改は、まあ遊べるけど正直あまり出来がよくはない - : [sage] 2017/06/26(月) 21:24:37.38ID:???
-
前よりは遊べる。それ以上ではないかな
同時期にメタガが出た結果DAにこだわる理由もなかった - : [sage] 2017/06/26(月) 21:39:18.95ID:???
- アイドルの枕営業ネタにされるけど正直アマデウス02のサンプルシナリオのほうがその辺やばいよな
- : [sage] 2017/06/26(月) 21:41:10.51ID:???
- いや、メタガは「アイドルの枕営業ネタはするな」ってガイダンス入れただけだからな?
アマデウス02のシナリオ見てこのガイダンスはやっぱ必要だと思ったわ - : [sage] 2017/06/26(月) 21:44:22.99ID:???
- アマデウスは基本しか持ってないけど02で何あったんだ産業で頼む
- : [sage] 2017/06/26(月) 21:45:08.38ID:???
- 枕
営
業 - : [sage] 2017/06/26(月) 21:45:19.26ID:???
- 別にいらないだろ、性的なものを表立って扱うなは一般常識であってTRPGの常識じゃない
- : [sage] 2017/06/26(月) 21:46:32.11ID:???
- なるほどこれはアマデウス02とメタリックガーディアンの巧妙なステマか
買いたくなってきたじゃねーか - : [sage] 2017/06/26(月) 21:54:51.66ID:???
- まあこき使われていた程度でいいよねって感じではあった
- : [sage] 2017/06/26(月) 21:58:43.80ID:???
- コキ使われていたのか(性的な発想)
- : [sage] 2017/06/26(月) 22:14:42.68ID:???
- その結果、大川隆法のアマデウスになってしまったのか
- : [sage] 2017/06/27(火) 05:16:49.61ID:???
- ガイダンスでこれをするなって書かれることすら不快ってどういう理屈なの?
枕営業って言葉があること自体が不快なの?そんなの絶対やらないからいちいち指図するなってことなの? - : [sage] 2017/06/27(火) 05:45:56.65ID:???
- >そんなの絶対やらないからいちいち指図するな
こっちだね
ユーザを何だと思ってるのかと - : [sage] 2017/06/27(火) 05:59:46.18ID:???
- コンビニの年齢確認にキレる高齢ドカタみたいだな
- : [sage] 2017/06/27(火) 06:09:10.23ID:???
- それはマニュアルだからしゃーない
わざわざ確認をする店員が悪いわけではない - : [sage] 2017/06/27(火) 06:11:46.75ID:???
-
一番の雑魚エネミーのフレーバーが
対ロボット砲持った人間(テロリスト)で、
付属シナリオではそいつらを兵器積んだロボットで
蹂躙するというこっちが悪役っぽい内容だったから。 - : [sage] 2017/06/27(火) 06:24:26.61ID:???
- GロボでBF団の下級エージェントを蹂躙する、と書くと全く問題があるようには思えない
- : [sage] 2017/06/27(火) 06:35:36.20ID:???
-
書かないととわからないバカは一定数いるんだよ
そして書いても読まないバカも
そうでなければ困なんて存在せんよ - : [sage] 2017/06/27(火) 06:43:36.38ID:???
- CERO:Aじゃなきゃプレイできないカルテットみたいな
潔癖症もどうかと思うけどなぁ。 - : [sage] 2017/06/27(火) 06:49:04.20ID:???
- トラブルを防がなければの潔癖症vs.書いてあるのが許せないの潔癖症
- : [sage] 2017/06/27(火) 06:57:39.33ID:???
- まぁ、TRPGからエログロとったらここまで続いてないよねってのはある。
- : [sage] 2017/06/27(火) 07:09:58.72ID:???
-
困スレの過去報告を見れば安易に性的なネタを取り扱った例なんていくらでもあるわけで
「性的なものを表だって扱うなは一般常識」だから書く必要がない、なんてのは妄想だよ - : [sage] 2017/06/27(火) 07:29:38.00ID:???
-
ゴールデンルールに包括される内容ではあるけど
ルールブックに明文化しておくと困が暴れたときに引き合いに出せるから意味はある
悪意で簡単に瓦解するゲームだからこそ対策に余念があってはならない - : [sage] 2017/06/27(火) 08:14:47.89ID:???
- これか
「あなたは女性である。あなたは幼い頃から歌手に憧れ、懸命な努力を続けてきた。
しかし、仕事のため無理矢理性的な関係を強要される事件に巻き込まれて以来、
夢を捨て、女性であることを忌避し、それでも未練を断ち切れず業界に携わっている」
(p267) - : [sage] 2017/06/27(火) 10:44:57.51ID:???
- カルテット関係無いな
- : [sage] 2017/06/27(火) 10:50:27.46ID:???
-
こういう馬鹿がいるから必要だよな - : [sage] 2017/06/27(火) 15:49:19.24ID:???
-
これって巻き込まれたって書いているけどどの程度巻き込まれたかは書いてないんだよな
うちの卓でやったときは枕強要された同期の友人を庇って上司に抗議したらその友人共々干されたって内容だったわ
正直そこまで騒ぐ内容とも思えん - : [sage] 2017/06/27(火) 17:54:50.34ID:???
-
GMか担当PLがうまく対応して良かったな
そのシナリオ、困ったちゃん探知機そのもの - : [sage] 2017/06/27(火) 18:04:00.94ID:???
- まあまともな奴なら未遂にするわな
- : [sage] 2017/06/27(火) 18:07:01.97ID:???
- こんなシナリオにした冒企が困ってことだ
- : [sage] 2017/06/27(火) 19:34:04.61ID:???
- 困発見装置というよりはむしろ良PLGM発見装置じゃないか?
- : [sage] 2017/06/27(火) 19:53:14.87ID:???
- なにそのうまくさばけないGMが悪いみたいな理屈
それが許されるならカルテットもちゃんと遊べない連中が悪いになるだろ - : [sage] 2017/06/27(火) 20:01:21.46ID:???
- なんつーか性的な事件事故に極端に潔癖症なのもどうなのよ?って気はするんだよなぁ
昼メロ程度の濡れ場描写とかゴシップ誌に書かれてるような下ネタ記事レベルくらいならセーフナンだけどな、個人的には
もちろん人に依るんだろうけど - : [sage] 2017/06/27(火) 20:03:19.22ID:???
- 『個人的には』←これ大事。
- : [sage] 2017/06/27(火) 20:06:26.07ID:???
- まぁその辺つつくとなると「押し倒して恋人と言う名の奴隷を作る事ができるゲーム」を作ってた会社になにをいまさらとは
- : [sage] 2017/06/27(火) 20:10:13.67ID:???
- CEROとかで縛れる電源と違ってTRPGはノリでいくらでも逸脱できるので、
最初から扱わないというのも方針だし、グループに丸投げというのも方針
前者の方が不特定多数に向けて売る場合配慮してるなあとは思うが - : [sage] 2017/06/27(火) 20:13:13.96ID:???
-
いや、例えばで聞かれたフレイムギアとか
初期ではなぜかいいロボが使えず、選べるのは
(飛行機や戦車でなく)潜水艦に変形できるロボとかコレジャナイ満載
ロボット物なのにロボよりPCのパワーで大ダメージな戦闘
とか、不思議な(負の)魅力満載なのがカルテットだろ
いい面子とGMの調整能力が揃えば、大抵のカルテットは楽しく遊べるらしいぞ - : [sage] 2017/06/27(火) 20:15:11.00ID:???
-
これは嫌がる人がいても仕方がないかなぁ - : [sage] 2017/06/27(火) 20:16:28.96ID:???
- むしろ諸々の至らなさを笑って楽しむのもカルテットの楽しみ
- : [sage] 2017/06/27(火) 20:17:39.54ID:???
- その時々のカルテットを選んでるだけなんで癖は強いけど回せるシステムもある
なんつーか、KotYみたいなものでネタ要素もあるし - : [sage] 2017/06/27(火) 20:43:18.33ID:???
-
絶対隷奴かと思ったがサタスペか? - : [sage] 2017/06/27(火) 20:46:04.43ID:???
- KOTYの一部ではバグはあくまドラであって問題の本質ではない、という考え方がある
単なる手抜き、出来の悪さは商品としては害悪であって
不愉快なだけのモノを延々と語りたくはないんじゃないかな
購入者としては愚痴や恨み言の一つも言いたくなるが
その手の話の標的はシステムじゃなく制作者に対してのもんだし - : [sage] 2017/06/27(火) 22:02:40.07ID:???
- まぁほとんどのゲームはテストプレイしてるんだし
普通にやればカルテットだろうがスタンダードだろうが
大抵は回せるね。
せいぜいカルテットはシナリオに
ツッコミ所があるかどうか程度。 - : [sage] 2017/06/27(火) 22:06:02.41ID:???
- いやいやいやいやいや
- : [sage] 2017/06/27(火) 22:16:03.35ID:???
- 公式はもちろん、ユーザーの方でリプレイ書いてるのも結構あるからねぇ。
さすがにレジェンドは色んな意味で無理があるけど……。 - : [sage] 2017/06/27(火) 22:25:33.53ID:???
- うちのプレイグループでは解読不能の古文書扱いされたしんもく様に比べれば、最近のゲームはプレイアブル
- : [sage] 2017/06/27(火) 23:45:51.17ID:???
- しんもくは世界観がなければ遊べる
- : [sage] 2017/06/28(水) 09:03:01.13ID:???
-
これはわりとガチでアカン気がするw
TRPGは一般的には大人向きの遊びだし多くの場合悪人や怪物を成敗する事になるわけだから
下ネタや性的なネタを一切出すなとも言わないし紳士的なキャラ以外出すなとは言わない
ただ、この手のネタは好き嫌いがはっきり分かれる上に
真面目に努力してたアイドルが性的な事件に巻き込まれてトラウマ云々は現実でも起こり得る分
ゲームで扱うには問題がデリケートすぎるわw
それをよりによってヒロイックなTRPGのハンドアウトに書くのはアウト過ぎる
この手のネタがやりたいならせめて「しつこく口説かれた」とか「ストーカーされた」くらいに留めておくべきなきがする
嫌悪感が売りの一つのネクロニカでさえ
性的なネタはさりげなく避ける傾向にあったり(負けるとpcの自我を超能力で崩壊させた後、超能力で子宮に潜入してくるやつはいたけどw)
虫系の敵はガチで嫌がる人がいるから出す時は気を付けろとか書いてあるのにw
と、ここまで書いておいてなんだけど
「大きな問題点」ではあるけどネタ要素がない分「カルテット要素」ではないかなw - : [sage] 2017/06/28(水) 09:31:40.81ID:???
- 公式シナリオで世界設定考慮しない転生三国志や出す公式シナリオがことごとくアレだったホラブレが
カルテット的にいかに偉大かということだな - : [sage] 2017/06/28(水) 10:18:32.82ID:???
- 転生様は公式シナリオで設定考慮しないというより
「シナリオ以外の設定記述部分ですでに相互矛盾が起こってて何が正しい設定か不明」
だからさらに一段レベルが違うぜ! - : [sage] 2017/06/28(水) 12:45:06.57ID:???
- もう一人のNPCハンドアウトのほうがひどいけどなよりも
- : [sage] 2017/06/28(水) 12:56:21.54ID:???
-
kwsk - : [sage] 2017/06/28(水) 13:09:02.36ID:???
- 412の方のNPCをAとして
表のハンドアウトがあなたはロックミュージシャンでマネージャーのAと組んでから人気も爆発してる、この事件をAと一緒に生還するのだみたいな感じで
真実のHOが
あなたはAの夢を知り巧みにいいよって肉体関係をえた、しかしあなたにはAの夢を叶える気など毛頭ない。
すでにあなたの人気は不動のもので仕事にも性的欲求の解消にも困らない。
生涯のパートナーともなればなおさら相応しい人間がいるだろう、そろそろ手切れ時だ。あなたはそう考えている。
って感じ - : [sage] 2017/06/28(水) 13:18:06.21ID:???
- ヒデェw
- : [sage] 2017/06/28(水) 13:30:47.80ID:???
-
これ、単純にエロネタぶちこんでるところもひどいんだけど
このキャラって「事件に巻き込まれたのをPCが助ける」ってシーンにだけ登場する端役なんだよね(以降登場なし)
本筋にほぼ関係ないのになぜこんなところに胸糞案件をぶちこんだのか分からん - : [sage] 2017/06/28(水) 15:42:06.48ID:???
- どの程度巻き込まれたかは明言されてないしそこまで騒ぐ内容とも思えん
と言ってたはこれどうしたのか気になるw - : [sage] 2017/06/28(水) 16:43:15.52ID:???
- しかもこれ裏ハンドアウトだから他のPLはプレイ中不意打ちになるのもひっでーな
そもそもこんなクズやりたい人どんだけいるんだよw - : [sage] 2017/06/28(水) 16:44:55.61ID:???
-
PCじゃなくてNPCのハンドアウトだからクズ担当にされるPLはいないぞ安心しろw - : [sage] 2017/06/28(水) 17:25:10.29ID:???
- 本当にわざわざ入れる存在意義がわからんよな
これがリアルなアイドルの世界よぉ!って高二病にライターが罹患してたんだろうか - : [sage] 2017/06/28(水) 17:33:25.67ID:???
-
これマジなの?にわかには信じがたいな… - : [sage] 2017/06/28(水) 17:40:51.52ID:???
- この枕ネタってサンプルシナリオ1でいいんかな
検索してたら「シナリオ1は作者の頭を疑う」ってのが出てきたがw - : [sage] 2017/06/28(水) 17:41:28.01ID:???
-
ルール2の1本目 - : [sage] 2017/06/28(水) 17:48:10.26ID:???
-
"アマデウス02" "サンプルシナリオ"で引いたから
間違いないっぽいな。サンクス - : [sage] 2017/06/28(水) 17:51:43.54ID:???
- 別段このNPCどうこうするのシナリオ上にはないからね
ボスによって化物にされて中ボス化したけどPCたちに倒されて気絶してそのまま
こいつが覚えてるのは「突然現れた美女に押し倒され(激しく求めあっている内に)意識を失ってしまった」(原文ママ)だけだし - : [sage] 2017/06/28(水) 17:54:22.30ID:???
- ごめん気絶じゃない意識が朦朧としてたいした情報が聞き出せないだった
- : [sage] 2017/06/28(水) 17:57:03.90ID:???
-
転生って世界設定薄すぎて矛盾が起きるほどの設定無い木がするんだけど
何だっけ? - : [sage] 2017/06/28(水) 19:05:47.55ID:???
- まあプレイヤーたちのモチベーションを高める所がないよね
ラスボス設定の始皇帝がいくえ不明なので
PC達の最終目的がどうしたらいいのかわからない。
(「日本を統一したら世界での戦争がはじまります。
まるでコーエイジンギスカンのモンゴル編と世界編のように
なのか
「日本を統一したら始皇帝が様子を見に来ますのでそれを暗殺してください」
な某少年漫画誌の打ち切りのような急展開なのか
せめて…新書サイズだったらコンスタントにサポートが進んでいたであろうに…。
(値段もお安くなるだろうし)
武将のキャラシーか…キャラシーを付けるためにあのサイズにしたのか! - : [sage] 2017/06/28(水) 19:40:02.88ID:???
-
転生者は全員見目麗しい外見ですとあって
どう見てもそうじゃない奴が大量にいるとか
生まれて即転生者とわかるとあるのに
始皇帝支配下の世界で隠せてる奴や後から覚醒する奴がいるとこじゃね - : [sage] 2017/06/28(水) 19:46:34.03ID:???
- >生まれて即転生者とわかる
真面目に考えると、かなりキテる設定だよなこれ
\オギャー! オギャー!/
医者「大事な話があります、落ち着いて聞いて下さい。貴方達の息子さんですが……」
パパ「えっ」
ママ「な、なんでしょうか」
医者「関羽です」
パパ「えっ」
ママ「かん……う……?」
医者「関羽です」 - : [sage] 2017/06/28(水) 19:57:04.74ID:???
- しかも前世で親子関係だった奴の転生者がなぜか家族っツラしてくるからな
本来の親どーすりゃいいんだw - : [sage] 2017/06/28(水) 20:05:44.75ID:???
- ママ「そ、そんな! 関羽は治らないんですか!?」
医者「残念ながら……現代の医学では……」
関羽「父上、母上、ワシは息子の関平を探す度に出ようと思うバブ」
張飛「探したぞ兄者ァ!!」
パパ「えっ」
ママ「( ゚д゚)」 - : [sage] 2017/06/28(水) 20:06:37.85ID:???
-
解説「関羽(GuānYǔ:グァンユー)、字(あざな)を雲長(うんちょう)という。
蜀漢の劉備に仕えた中国の武将である。
忠義の士であり、水陸両軍を率い悪天候による大洪水のなかで戦い続けるなど
猛将としても知られる。
書によれば『身の丈9尺(約216cm)、2尺(約48cm)の髭、熟した棗(なつめ)の実のような紅顔で重さ82斤(約18kg)の青龍偃月刀を振るう偉丈夫』と言われる。」 - : [sage] 2017/06/28(水) 21:07:51.87ID:???
- 転生者が一人ずつしかいないならともかく
大量にいるのに選んで親子関係構築するしな
転生さまはやっぱすげーよ - : [sage] 2017/06/28(水) 22:28:00.85ID:???
- ある日突然、あなたに12人もの妹ができたらどうしますか?
それも……とびっきりかわいくて、とびっきり素直で、
とびっきり愛らしくて、とびっきりの淋しがりや。
しかも、そのうえ……彼女達はみんなみんな、
とびっきり! 関羽なんです……。 - : [sage] 2017/06/28(水) 22:30:10.69ID:???
- 一騎当千に恋姫、三極姫と……探せばブラゲであと9人くらいいるだろ
- : [sage] 2017/06/28(水) 22:35:27.53ID:???
- 三極姫はナンバリングで違うキャラだったりするからそれだけでも稼げるな
- : [sage] 2017/06/28(水) 22:37:17.23ID:???
- DMMのエロゲに三国志いくつかあったな
- : [sage] 2017/06/28(水) 23:07:37.99ID:???
- 今に始まったことじゃないけどフリー素材と化してるな三国志…
- : [sage] 2017/06/28(水) 23:13:59.37ID:???
- 戦国と三国は物凄い頻度で使われてるね
- : [sage] 2017/06/29(木) 02:06:02.77ID:???
- 水滸伝なんて幻水か
「兄者ー!」
「兄者ー!」
「兄者ー!」
で百八行ほど呼ばれるラノベくらいしか使われないのにな - : [sage] 2017/06/29(木) 02:14:49.99ID:???
- アマデウスはゲームシステム的には普通に遊べるん?
- : [sage] 2017/06/29(木) 02:40:46.15ID:???
-
後にも先にもそんなものは一つしかないわ - : [sage] 2017/06/29(木) 02:42:48.00ID:???
- ふつうの基準をアマデウスに合わせればふつうに遊べる
ただ、管理しないといけないデータの多さは面倒かな - : [sage] 2017/06/29(木) 02:43:57.67ID:???
- 水滸伝はキャラ立ってるやつ少なすぎるし
罪のない旅人殺して食材にしてた連中がフツーに仲間入りするような
根本的に感情移入しがたい話なので… - : [sage] 2017/06/29(木) 02:48:17.70ID:???
- 食うことは悪いことじゃない(byジンメン)からね、しょうがないね
- : [sage] 2017/06/29(木) 02:56:02.59ID:???
- じゃあ封神演義にしよう
- : [sage] 2017/06/29(木) 05:41:31.78ID:???
- アマデウスも、ホラブレちゃんに近いレベルのダメシナリオの金太郎飴状態のアマデウス02のサンプルシナリオを、基本ルルブに収録してれば多少なりともこのスレで話題になったのかなと冒企ゲーの話題出るたびに思う
- : [sage] 2017/06/29(木) 06:37:09.37ID:???
-
わかりにくい部分やややこしい部分もあるが
前に一度やったときは普通にできたし
前に行ったコンベでも回せてたっぽい - : [sage] 2017/06/30(金) 12:09:16.16ID:???
-
サンプルシナリオなんて微妙で上等みたいな業界だしサンプルシナリオ単体でカルテットとかねえよ
ていうかアマデウス02の話題はすでに上であるし - : [sage] 2017/06/30(金) 21:45:00.55ID:???
- 扶桑武侠傳とかも付属シナリオがよく話題に出たが、それ以外の部分も十分カルテットだったからな
- : [sage] 2017/06/30(金) 21:57:32.03ID:???
- アマデウス02のシナリオはたしかに4本収録してて4本とも別々のクソ要素がある素晴らしい仕上がりだけど
アマデウス自体のルールはカルテット的な意味じゃなくしっかりしてるからな…
神ごとの性能格差は微妙に気になるところではあったけど - : [sage] 2017/06/30(金) 22:56:33.70ID:???
-
クラス格差と似たような話だからどこでもあるだろと言われるとそれまでだしな… - : [sage] 2017/07/01(土) 05:47:52.32ID:???
- とはいえカルテットとクソサンプルシナリオは割と切り離せない要素な気がする
サンプルシナリオって要はこのゲームはこういうゲームですってプレゼンな面もあるわけだし、そこでダメさを隠せないのがいかにもカルテットというか
アマデウスは01(基本ルルブ)のサンプルシナリオが世界観やシナリオギミックのお手本的な意味で出来がいいだけに
02のサンプルシナリオは上で話題になってるアイドル以外も善良なモンスターだったりゲームの世界観全否定だったりをブッ込んでて中々香ばしいから別のクソゲーのサンプルシナリオとして出して欲しかった
アイドルのやつはシナリオ要素以外にも、シーンが回ってくるたびにデメリット発生する本当にテストプレイしたのかって言いたくなるような仕様とか中々香ばしいだけに - : [sage] 2017/07/01(土) 06:42:04.30ID:???
- アマデウスはサプリで評判ダダ下がりした典型例だよな
- : [sage] 2017/07/01(土) 07:05:11.46ID:???
- ソシャゲとコラボも酷いしなぁ
- : [sage] 2017/07/01(土) 07:34:22.28ID:???
- コラボする事自体が悪いわけでは無いと思う
重要なのはその内容 - : [sage] 2017/07/01(土) 08:51:28.73ID:???
- 沈む船とコラボした結果、見えてる宝船であるケルト勢をローンチに組み込み損ねたのは死ぬほど商売下手って感じはする
- : [sage] 2017/07/01(土) 09:40:25.06ID:???
- >善良なモンスターだったりゲームの世界観全否定だったり
マジかよ…w
特に後者何があったんだ - : [sage] 2017/07/01(土) 10:09:25.71ID:???
-
ニュー速で拾ってきたぞい
ttp://livedoor.blogimg.jp/watiro/imgs/3/e/3eb1350f.jpg - : [sage] 2017/07/01(土) 10:13:30.23ID:???
-
ケルト系はせっかくFGOとかで知名度上がってたろうになあ
アマデウスはカルテットまではいかないが単に色々雑な展開が祟って
ルール2以降勢いが翳っちゃった印象 - : [sage] 2017/07/01(土) 11:20:57.59ID:???
- クーフーリンとかの島ケルトはケルトじゃなかったなんてのが最近はあったな
- : [sage] 2017/07/01(土) 11:30:50.39ID:???
-
島ケルト大陸ケルトなんてものはなく似た全くの別物って研究だっけか… - : [sage] 2017/07/01(土) 11:38:01.09ID:???
-
そうそう
遺伝的にも文化的にも繋がりが見付からなかったとか - : [sage] 2017/07/01(土) 11:58:15.62ID:???
- ぶっちゃけTRPGで使う「ケルト要素」なんて日本語化された二次・三次資料孫引きなんだしいまさら気にする事でもなくね?
- : [sage] 2017/07/01(土) 12:13:11.09ID:???
- 根本が間違ってたって話だからね
クーフーリンの名前が出てたけど「ケルトの大英雄」てのがアレな呼称になっただけかな>二次三次 - : [sage] 2017/07/01(土) 12:17:59.85ID:???
-
『身の丈9尺(約216cm)、2尺(約48cm)の髭、熟した棗(なつめ)の実のような紅顔で重さ82斤(約18kg)の青龍偃月刀を振るう偉丈夫』
蜀漢の劉備に仕えた中国の武将。 - : [sage] 2017/07/01(土) 12:21:18.37ID:???
- ヤバい
腹筋が
腹筋が
腹筋
全壊
する。 - : [sage] 2017/07/01(土) 13:03:34.02ID:???
-
その辺の話はわりと識者には「え?今さら」レベルの話で「他にネーミングもねぇから便宜的にそう呼んでるよ」ってのはわりと基礎認識だよ - : [sage] 2017/07/01(土) 13:11:45.06ID:???
-
我々は識者ではないので基礎知識では無いなと
話題になったのは割りと最近だしね - : [sage] 2017/07/01(土) 13:13:52.84ID:???
- 識者てのが研究家の事なら基礎知識とドヤ顔されてもな
ここに研究家が居る訳でなし - : [sage] 2017/07/01(土) 13:15:22.46ID:???
- んんん?いや、だから「ケルト神話なんてなかった」という話では全然ないよって話なんだが
- : [sage] 2017/07/01(土) 13:16:33.99ID:???
- カイザーが「昔からそうだったんですよー」みたいな感じで呟いてたな
- : [sage] 2017/07/01(土) 13:17:32.27ID:???
- >シーンが回ってくるたびにデメリット発生する
これ、艦これRPGもそうなんだよな
やっててつまんないんだけど何でこんな構造にしたんだか - : [sage] 2017/07/01(土) 13:18:50.65ID:???
- ま、ケルト由来とか言ってフィクションの武器がそのまま輸入されても十何年も気付かない業界だからね
マイナー神話は仕方ない - : [sage] 2017/07/01(土) 13:31:49.50ID:???
- イギリスなんて国はねぇ!
「グレートブリテン及び北アイルランド連合王国」だ!
みたいな? - : [sage] 2017/07/01(土) 13:38:43.68ID:???
- あぁまさにそんな感じ、多少真面目に地理とか世界史やってればわかるけど別に訂正もしないぐらいの、それよりはマニアックではあるけど神話とか好きで調べてるんだーとか言う人ならわりと普通レベルの話
- : [sage] 2017/07/01(土) 13:47:06.94ID:???
-
目が笑ってないので英国面を覗き込む訳ですね
アイルランドから来てた英語の講師を思い出した
目が笑ってないんやで - : [sage] 2017/07/01(土) 13:48:11.39ID:???
- ケルト神話の本は割りと昔のまんまだけどね
- : [sage] 2017/07/01(土) 13:58:17.77ID:???
- 最新の研究を反映する気なんてないからな
お手軽に過去の本を引き写せば買うやつは買う - : [sage] 2017/07/01(土) 14:04:06.23ID:???
- 真面目に研究するのはいいけど、そう言うのは普通の人は読まんわな
値段も新紀元辺りから出てるのとは雲泥の差で素人に手に入るようなもんじゃない - : [sage] 2017/07/01(土) 14:07:52.63ID:???
- 信長がそんなに革新的でも強烈な人格でもなかったとか近年研究されても
フィクション題材で好まれるのはどうせうつけ天才信長とか魔王信長とかだしな - : [sage] 2017/07/01(土) 14:08:41.38ID:???
-
ちゃうねん…
艦これRPGみたいに判定失敗で不利益・成功でボーナスみたいな形じゃなくて
シーン表で不利な効果発生する
4本あるシナリオの中には他にも同じ形で不利益発生るシナリオがあるし - : [sage] 2017/07/01(土) 14:46:50.38ID:???
-
大惨事表とも称されるサイフィクの系譜なのでな
分かってやる分には問題ないので… - : [sage] 2017/07/01(土) 15:10:47.28ID:???
-
ブリューナクさんの悪口はやめて差し上げろw - : [sage] 2017/07/01(土) 15:10:53.66ID:???
- まあ歴史上の人物の目立つ部分をより際立たせたキャラ付けなんて昔からあるし言ってしまえばフィクションなので……
- : [sage] 2017/07/01(土) 15:39:32.01ID:???
-
世界観否定は、そのシナリオボスがPCの立場というか設定を根本からそれどーなのよって感じで否定してくるだけだから
まだ一応まともではある(続けて遊べるようになってるとはいえ単発で遊ぶことも想定されてるシナリオだけど)
どっちかというと問題は善良なモンスターの方で、「こいつらは今は善良だけどそのうち勢力拡大して世界中に害を与えるかもね」って情報がメタレベルで与えられて
PLが嫌だと言えばPTが人数欠けた状態で最終戦闘が始まっちゃうとシナリオに書かれてる感じ
アマデウス02発売当初のシナリオライターのtwitter見る限り、アイドルのも含めて自分のシナリオでPLに葛藤してほしかったらしい - : [sage] 2017/07/01(土) 16:19:16.34ID:???
- シナリオに葛藤を仕込んでくるのは吟遊の第一歩だよな
- : [sage] 2017/07/01(土) 16:25:45.26ID:???
- >葛藤して欲しかった
その人がメインデザイナーだったらアマデウスはカルテットだったろうに惜しいw - : [sage] 2017/07/01(土) 16:28:25.30ID:???
- 葛藤してほしかったとか言っちゃうのがまたアレだなぁ
転生三国志デザイナーといい、人手足りないからってろくでもないの使ってる最近の冒企はやばいな
今後もこのスレ的に期待できそうだ - : [sage] 2017/07/01(土) 16:29:18.49ID:???
- シナリオライターは誰なんだ?
- : [] 2017/07/01(土) 16:47:59.59:4kBrgJot
- ttps://twitter.com/abe_benn/status/711135740340494336
ごめん 葛藤してほしかったとは言ってなかったわ
ウソ書いてすまん - : [sage] 2017/07/01(土) 16:52:16.58ID:???
-
ん?そのシナリオのボスの個人的に主張なんだよね?
「実はお前ら神の血を引いてないよ」みたいな事実を突然暴露するとかではないよね?
(アマデウスって神の子孫やるヤツだよね?) - : [sage] 2017/07/01(土) 16:59:45.35ID:???
-
ボスの主張というかGMからの問いかけだな
改めて02読み直したらちょっと違ってた
というかこのシナリオ当たり前のようにPvPの可能性あるのがアレすぎる - : [sage] 2017/07/01(土) 17:15:07.18ID:???
-
なるほど
世界観の全否定って言うから大げさに捉えてしまったよ
そういう設定の変更や裏情報の暴露ってわけではないのね - : [sage] 2017/07/01(土) 17:20:40.89ID:???
-
とりあえずバルクロみたいなのではないです
ただサンプルシナリオとしては個人的にかなり微妙だと思う(俺がダメなだけで良い悪いの感覚は人によると思うので)
アイドル筆頭にコンベンションで回したら事故る可能性そこそこありそうで - : [sage] 2017/07/01(土) 17:36:10.29ID:???
- >北欧らしいドラマティックさと人間関係の濃さを意識したお話
シナリオ見て無いから意味が解らないな
どういう意味じゃろ? - : [sage] 2017/07/01(土) 17:46:37.52ID:???
-
買ってたしかめようぜ! - : [sage] 2017/07/01(土) 18:08:41.41ID:???
-
遊ばないアマデウスと一緒に買う事になるのでちょっと嫌だな
値段的には高くはないと思うけど割りと無駄になりそう - : [sage] 2017/07/01(土) 19:13:49.97ID:???
- 遊べばいいんでは。
- : [sage] 2017/07/01(土) 19:20:04.90ID:???
-
アマデウスは周りでは不人気
ネタ的に一回遊んでみようと言う程特殊でもないしね - : [sage] 2017/07/01(土) 19:40:04.03ID:???
- ルール持ってなくても分かるクソさだから02だけ変えばいいんじゃね?
- : [sage] 2017/07/01(土) 19:48:44.36ID:???
- もうやめてやろうよ
- : [sage] 2017/07/01(土) 19:55:23.15ID:???
- 01のサンプルシナリオはジジイがヒロインポジションにいることを除けばしっかりした骨組みでシステムの特性活かしたいいシナリオだからな…
だからこそ質・量ともに02のクソさが際立つ - : [sage] 2017/07/02(日) 01:45:02.00ID:???
- こういう出来の微妙なシナリオ見てて思うけど
何で作成者は胸糞要素入れたがるんだろう
カタルシスがあったとしてもそれまでに余りある不快感を植え付けられると意味無いのに - : [sage] 2017/07/02(日) 01:55:10.06ID:???
- 「プレイして気持ちがいいか」を考えてないから
もっと言うと、他人(この場合はプレイヤー)のロールを「物語を構成する部品」としか感じられない
共感性が欠落したやつがシナリオ書きたがるからかな - : [sage] 2017/07/02(日) 05:16:37.69ID:???
- 「不快感を煽るような要素をネタに使えるオレsugee」とのコンボもお忘れなく
- : [sage] 2017/07/02(日) 06:42:40.52ID:???
- アマデウス02のシナリオの人、ニコニコ大百科あるぐらいには知名度ある人だったのね
こういう記事見るとなんかアレな先入観植え付けられる感じがあるけど… - : [sage] 2017/07/02(日) 06:44:19.11ID:???
- 大百科は自分で作ったり編集してたりする奴がいるからねえ…
- : [sage] 2017/07/02(日) 07:37:09.59ID:???
- 商業へ行ったってだけで、大百科に記載される程度の活動実績はある
言動や思想がアレな生主、と定義すれば掃いて捨てるほどおるべ - : [sage] 2017/07/02(日) 08:24:13.54ID:???
- 取り巻きと一緒にPL知識で「こういう毒ガスが判定なしで作れるはず」とゴネて判定しろって言われたからGMをTwitterで取り巻きとつるし上げるわ!っていうクソ行為で有名な文豪の人とかな
- : [sage] 2017/07/02(日) 11:42:41.09ID:???
- 冒企は取り敢えず新人には一回好きに書かせてみるって方針なのかもしれんな
- : [sage] 2017/07/02(日) 12:47:17.07ID:???
- 転生様とか、ロストロイヤル記事の差別用語とか見ると
せめてチェックはしろよと思うw - : [sage] 2017/07/02(日) 13:18:10.40ID:???
-
2chのまとめサイトつくるための条件が百科に自己紹介的な記事作ることで
記事作成・編集はニコ動の有料プラン必要とか一時期話題になってたな - : [sage] 2017/07/02(日) 19:25:25.20ID:???
-
そんなに差別用語あるっけ? - : [sage] 2017/07/02(日) 19:32:47.39ID:???
-
R&Rの紹介記事の時のタームが差別用語の組み合わせだった
製品版では直った - : [sage] 2017/07/02(日) 20:03:19.49ID:???
-
転生とロイヤルのどっち? - : [sage] 2017/07/02(日) 20:20:37.82ID:???
- ロイヤルやで
いわゆる口のきけない人を指すアレが
魔神ってそのまんまのになってたから
慌てて直したんだろうな - : [sage] 2017/07/02(日) 20:27:14.47ID:???
- 倒す対象の敵に身障者の呼び名つけるって割と最悪の組み合わせだったからなアレ
マイナーTRPGだから良かったけどバズってたら大炎上案件だぜ - : [sage] 2017/07/02(日) 20:42:16.43ID:???
-
R&Rの何号あたり? - : [sage] 2017/07/02(日) 20:52:13.04ID:???
-
去年のゴールデンウィークあたりじゃなかったかなあ。スレでもちょっと話題になってたはず。 - : [sage] 2017/07/02(日) 20:55:20.56ID:???
- 知ってどうするんだとか、ここで聞くなよとか色々あるが
一応答えるとNo.144と145のあたりだ - : [sage] 2017/07/02(日) 21:03:35.92ID:???
- 144では直ってるな、ダメなのはNo.142だった
- : [sage] 2017/07/02(日) 21:13:14.61ID:???
- デザイナーの無知で唖を亜のかっこいい古漢字版くらいに思ってたんじゃなかろか
- : [sage] 2017/07/02(日) 21:13:52.38ID:???
- 俺の142にはその記述見当たらないっぽいな
訂正されたのかな - : [sage] 2017/07/02(日) 21:21:31.47ID:???
-
たぶんそうなんじゃないかなあ。 - : [sage] 2017/07/02(日) 21:34:39.88ID:???
- まあR&Rの編集も仕事しろって案件だけど
ホラブレとかレインとかの記事を考えるとそういや全く期待できなかった - : [sage] 2017/07/02(日) 21:40:12.42ID:???
- まあ、後から気が付いただけでも良かったってことなんじゃないのかね。
- : [sage] 2017/07/07(金) 16:09:15.48ID:???
- フレイムギアはあまり議論されないままカルテット入りしたんだよな
サンプルシナリオ1の敵がロケラン持った人間、は今考えるとそこまでおかしくない
確かに世界観は読みにくくて割と意味不明な部分があるが、「暴動鎮圧用のロボット」という設定なのを無視されて叩かれてた気がする
むしろロケラン持った人間相手に出動せずに何が暴動鎮圧用ロボットなのか - : [sage] 2017/07/07(金) 16:23:21.72ID:???
- 一番の問題はロボで暴徒を鎮圧したいプレイヤーがいるのかという
それ以前の話じゃ - : [sage] 2017/07/07(金) 16:27:14.30ID:???
- みんなが求めているのはスーパーロボットだからなー
- : [sage] 2017/07/07(金) 16:39:11.85ID:???
- ロケランで武装して立ち向かってくるのを暴徒とか言われても
それ立派なテロリストってやつですよね? - : [sage] 2017/07/07(金) 16:42:09.31ID:???
- ???「暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます! 俺に任せて下さい!」
- : [sage] 2017/07/07(金) 16:43:05.78ID:???
- 霧が濃くなってきた
- : [sage] 2017/07/07(金) 16:58:25.20ID:???
- フレイムギアの問題点は、
「冷戦が戦争まで発展した歴史のテロリストや紛争の人型対策ロボット“フレイム”」でありながら、
「地上侵略をかけてきた地底人が寄こす怪獣と灼熱の地下で戦える探索ロボット“フレイム”」でもあり、
「征服された月面都市から攻めてくる宇宙人の兵器と争いを繰り広げる宇宙戦闘ロボット“フレイム”」だったりもしつつ、
「異次元世界からの侵略者の魔法エネルギーを唯一無効化して立ち向かうことができる新型ロボット“フレイム”」という、
多数の世界観を詰め込みすぎてることだと思う。ルルブ読んでも敵が多すぎてどれと戦うのが主軸なのかわからないし。
そこに用意されたのがあのサンプルシナリオ1というね - : [sage] 2017/07/07(金) 17:00:58.63ID:???
- カルテットゲーってだいたいサンプルシナリオに問題抱えてない?
- : [sage] 2017/07/07(金) 17:13:33.27ID:???
- カルテットでなくても抱えてる場合はあるのでな
初戦はドラだ - : [sage] 2017/07/07(金) 17:18:35.54ID:???
- サンプルシナリオもアレだったけど、一番のポイントは作者が
巨大ロボ好きだとは到底思えない微妙なチョイスとディテールやろ - : [sage] 2017/07/07(金) 17:29:54.31ID:???
- 『暴動鎮圧用の』っていうと、
実在する水道橋重工の『KURATAS(クラタス)』くらいの全長を想定すると
思うんだが、それって「巨大ロボ」なの?
■クラタス スターターキット(Amazonでの販売スペック)
・価格:120,000,000
・エンジンタイプ:ディーゼル
・重量約5トン、身長3.8mのエンジン駆動人型四脚巨大トイロボット(重量、身長、ともにオプションで変化します)
・通常の乗用玩具と異なり、安全性・快適性は保障されませんが、「ロボットパイロットになる」という人類の夢を保障します。
・両腕無しのスターターキットとなりますので、前腕は別途オプションをご購入ください。 - : [sage] 2017/07/07(金) 18:20:04.48ID:???
- ロボモノでレイバーやAT否定するのもわりと戦争の火種じゃね?
- : [sage] 2017/07/07(金) 18:32:35.88ID:???
- 10m超えの可変型ロボが普通に仲間に居るんだから
もう少しまともに戦える敵じゃないと流石にね
スパロボだって最低でも戦車、戦闘ヘリは持ってくるのに - : [sage] 2017/07/07(金) 18:39:20.97ID:???
- ???「ほぉ、生身ではロボットと戦えないとな?」
???「笑止!我らの力も見くびられたものよ!」 - : [sage] 2017/07/07(金) 18:44:31.27ID:???
- >暴徒鎮圧用のロボットという設定
スパロボやACの暴徒だってメカに乗ってくるでしょ
わざわざロボで生身を相手にさせる理由がわからん - : [sage] 2017/07/07(金) 19:06:32.22ID:???
- いやフレイムからロボットスタートだから暴徒がロボに乗ってるのはむしろおかしい
そもそも地底怪獣・月面都市兵器・異次元魔法バリアに立ち向かうためのロボなのに、暴徒鎮圧に使ってるのがおかしい
結局世界観がおかしい - : [sage] 2017/07/07(金) 20:03:54.30ID:???
-
サンプルシナリオより前にゲーム部分も問題多数で、
普通に報告が複数あったよ - : [sage] 2017/07/07(金) 20:15:01.59ID:???
- ロボットゲーとしては、暴徒鎮圧って全くカタルシスないよね…
- : [sage] 2017/07/07(金) 20:18:01.02ID:???
- 暴徒鎮圧で報酬がもらえるなら文句はない
まずは金だ(AC脳) - : [sage] 2017/07/07(金) 20:25:51.38ID:???
- マスターアジアみたいなのもいるからな
人間に見えるからといって油断は出来ない - : [sage] 2017/07/07(金) 20:29:15.66ID:???
- ぎゃざ時代のガンダムTRPGサポートの先輩と後輩のあれで
ニナが出てきたらMSのバズーカをそこにぶっ放すのが流行ったとかそんな感じの話を思い出した - : [sage] 2017/07/07(金) 20:29:26.95ID:???
-
アルテリア・カーパルスを占拠してください
特にこちらから指定はありません
逝ってこい - : [sage] 2017/07/07(金) 22:31:59.82ID:???
-
って言う設定で「フレイムは超強い。通常兵器じゃ歯が立たない」のに大ダメージを与えてくるテロリストのロケラン - : [sage] 2017/07/07(金) 22:33:59.84ID:???
- フレイム技術を応用した対フレイムロケランか何かなんでしょう(適当)
- : [sage] 2017/07/07(金) 22:36:17.36ID:???
-
それ出しちゃうともうロボットいらなくなるんだよなぁ・・ - : [sage] 2017/07/07(金) 22:43:41.71ID:???
- そこはもう普通に多脚戦車みたいなメックで暴動鎮圧
に対してロケットや対戦車砲で攻撃してくるテロリストじゃダメなん? - : [sage] 2017/07/07(金) 22:47:52.91ID:???
- メロウリンク「ロケランなんてもんがあるなら楽勝だろ」
- : [sage] 2017/07/07(金) 22:56:42.89ID:???
-
設定の齟齬が問題なので、ダメなんだよ - : [sage] 2017/07/07(金) 22:59:29.14ID:???
- 怪獣と戦うロボットが民間人のロケランで大ダメージってのはなあ。
- : [sage] 2017/07/07(金) 23:04:19.48ID:???
- 単にテロリストのロケランじゃなくて固定砲台かなんかでも良かったんだよな
シナリオ的に別にテロリストのロケランである必要はない
役どころは
・攻撃力が高い
・命中はそこそこ
・数は多い
・行動は遅い
・HPは低い
・範囲で一網打尽にできない
という初期倒して欲しい敵ってだけなので、わざわざ設定と食い違うもんを持ってくる必要はなかったんだよなぁ - : [sage] 2017/07/07(金) 23:18:41.72ID:???
- 人間型の敵に素手でボコられたデモンベインの悪口はそこまでだ
- : [sage] 2017/07/07(金) 23:23:00.15ID:???
- デモンベインでもGガンでもエヴァでも悪口にはならないと思うけど
そういう存在を相手にしたということで - : [sage] 2017/07/07(金) 23:25:37.49ID:???
- クロスボーンガンダムのカラス先生とかもだな >人間が巨大ロボを破壊
まあ、テクスチャの問題だから確かになあ - : [sage] 2017/07/07(金) 23:35:03.22ID:???
- ファンタジーでゴブリン退治でなく殺人アリ(体長1cm)退治させられるとおもうと
確かに危険だし出番なのは分かるけどな……って思うわ - : [sage] 2017/07/07(金) 23:37:48.03ID:???
- お?わりと初期作成だと死が見えるムリアン先輩の話しかな?
- : [sage] 2017/07/07(金) 23:49:41.89ID:???
-
ファンタジーなら油撒いて火を着けて終わり - : [sage] 2017/07/08(土) 01:45:16.23ID:???
- 山火事になりそう
- : [sage] 2017/07/08(土) 02:29:06.88ID:???
- 「フレイム」ギアだけにってかHAHAHA!
- : [sage] 2017/07/08(土) 03:20:21.84ID:???
- どっちかてーと火炎放射器で残存ゲリラ掃討して回る仕事みたいな、うんフレイムなギアだね
- : [sage] 2017/07/08(土) 07:32:47.26ID:???
- 世界の命運を賭けた『巨大ロボ』で『暴動鎮圧』や『殺人アリ退治』のために
出撃するのか。
.......なんかすごい地味な任務ばかりですね。 - : [sage] 2017/07/08(土) 07:57:07.50ID:???
- ヒアリ駆除の為にパトレイバー出撃まで読んだ
- : [sage] 2017/07/08(土) 09:09:14.76ID:???
- 殺人アリ退治はモノの例えでロボ関係ねーぞ?こじつけはほどほどにな?
- : [sage] 2017/07/08(土) 09:09:49.60ID:???
- 「イングラムの高性能マニピュレーターの出番だ」言われてブーたれつつ
プチプチ潰す野明と、発砲を禁止されて湯気を出す太田まで幻視した - : [sage] 2017/07/08(土) 12:10:42.36ID:???
- 地球防衛軍みたいな感じなら巨大アリ退治楽しそうじゃん
下手に設定盛らずにシンプルにロボVS怪獣でよかったんじゃないの - : [sage] 2017/07/08(土) 12:20:14.53ID:???
- フレイムギアまで目の仇にして何か大変そうね
- : [sage] 2017/07/08(土) 12:24:54.00ID:???
- 目の仇…?大変…??
なんか俺とは違うものが見えているらしいな - : [sage] 2017/07/08(土) 12:38:39.71ID:???
-
フレイムギアは頭のおかしいのに粘着されてたこともあるからなぁ - : [sage] 2017/07/08(土) 12:47:20.49ID:???
- 歴史創作始まったな
- : [sage] 2017/07/08(土) 13:12:28.25ID:???
- 創作しても、誰にも何にも利益のない行為だなあ
何年前のゲームだと思ってるんだ - : [sage] 2017/07/08(土) 13:14:33.56ID:???
- 『アクエリオ━━ン』
「合体すると気持ちいい」ですね、解ります。 - : [sage] 2017/07/09(日) 01:26:30.51ID:???
- カルテットスレは昔から弱い業界人たちが夕暮れ更に弱い業界人を叩くスレだろいい加減に城
- : [sage] 2017/07/09(日) 01:31:25.28ID:???
-
出来ないループが欲しくて、出来ないルールを出しまくる 本当の声を聞かせておくれよ - : [sage] 2017/07/09(日) 12:26:51.63ID:???
- そういやそろそろ一年数ヶ月経つけど転生様の次のサプリ出る気配ないな
何進とか南蛮のザコキャラはいてももっと人気有名武将が全然揃わないまま終わる三国志ものって前代未聞では - : [sage] 2017/07/09(日) 12:50:32.50ID:???
- 普通に売れなかったんじゃないかなあ……。
初動でよっぽどコケない限り2冊目は出す約束だったろうけど、
「三國武将+転生バトル」を期待してた層の大半はあの基本ルルブで離れる - : [sage] 2017/07/09(日) 12:53:28.81ID:???
- 女子高生に人気のある超マイナー・キャラの
『兀突骨(ごつとつこつ)大王』様は━━? - : [sage] 2017/07/09(日) 13:37:15.88ID:???
- 完全に表紙詐欺なのがまた
あれで表紙がコミカルなイラストで「これはバカゲーなんだな」と一見して分かる作りになっていたならともかく - : [sage] 2017/07/09(日) 13:38:08.91ID:???
- 以前は活発に宣伝してたデザイナーのTwitter覗いてみたが
一月を最後にR&Rの記事の告知すらしなくなったので
売れなくてやる気も失ってる模様
なお三国志大戦の話題は呟いてた - : [sage] 2017/07/09(日) 14:28:32.44ID:???
-
デザイナー、一応三國志自体は好きなのか?
発売前はそれなりに期待されてたんだっけ?
それともカルテットに来るかもって予想はされてた? - : [sage] 2017/07/09(日) 14:33:39.59ID:???
-
好きなのと理解してるかは別ってことだな
もしくは好きだからマイナーに手を突っ込んでメジャーを避ける俺すごいみたいな勘違い - : [sage] 2017/07/09(日) 14:35:41.67ID:???
- バンダイでもたまに青銅聖闘士青銅聖闘士白銀聖闘士白銀聖闘士白銀聖闘士みたいな出し方してシリーズ潰す時あるよね
- : [sage] 2017/07/09(日) 14:47:14.22ID:???
-
ぶっちゃけほぼノーチェックだったんじゃねえかなあ。作者はビガミのリプとか
アマ時代にやってたD&Dとかでネタプレイ系の人間だってのは一部で知られてたけど、
一応あの頃はまだ「冒企はネタ度高いけど手堅いものを出す」って信じられてたし
発売前後にやっと「三國武将やるゲーなのに曹操も孫権もいねえ」から始まって
どんどん細部が怪しい、つーかおよそ三国志っぽくないことがわかっていった - : [sage] 2017/07/09(日) 14:48:27.34ID:???
- シノビガミのプロレスは面白かったとか思われてたけど
出てからは逆にああいうネタしかできない駄目なのだとわかったというか - : [sage] 2017/07/09(日) 14:59:47.36ID:???
-
サークルでやってたD&D3eキャンペーンも、
マジックアイテムとか報酬をケチりすぎてプレイヤーが切れて空中分解したと聞いた
四次元殺法コンビに説教されるタイプだと思った - : [sage] 2017/07/09(日) 16:05:06.90ID:???
- ああ、あの界隈で3e時代だとDragon誌や未訳サプリ有り有りだろ?
俺がGMでも報酬なんて払いたくなくなるかもだわw - : [sage] 2017/07/09(日) 16:12:06.70ID:???
- 単にコーデルみたいに渋いだけで
そんな理由じゃないだろうことは転生三国志でわかる - : [sage] 2017/07/09(日) 16:46:48.13ID:???
-
三國志好きのTRPGユーザー(いるのかな?)からは
期待されてたりしなかったのかね?
知名度が低すぎたか? - : [sage] 2017/07/09(日) 16:51:18.47ID:???
- 転生モノも三国志系も、あまり作品に恵まれて無いけどファン層は確実に居るジャンルだし
うまくやれば飢えてたファンを着実にゲットできてただろうに・・・惜しいよな - : [sage] 2017/07/09(日) 16:52:41.33ID:???
- 正統派というか、それなりに大規模戦闘ルールも入った
三國志演技というのがその昔KOEI(デザインはFEAR)から出ててね
それですら、三国志ってTRPGとはあんまあわねえなあ、みたいな評価が主だったので、
存在を知ってる人間からすれば何を今更
知らない人にとって三国志モチーフは世に腐るほど有るわけで、何故TRPG、みたいな - : [sage] 2017/07/09(日) 16:53:16.26ID:???
- むしろ過去のFEARの三国志演義を復刻してもらったほうがありがたいまである
- : [sage] 2017/07/09(日) 16:57:14.23ID:???
-
合わなかったかな結構楽しかったけどあれ
むしろアリアンサガとか言い出した時に思い出したくらいだった - : [sage] 2017/07/09(日) 16:59:11.20ID:???
- その後KOEIがTRPG関連からすっぱり足を洗ったのからみても売れ行きは……
- : [sage] 2017/07/09(日) 17:23:06.94ID:???
- むしろTRPGメーカー以外の当時のRPGが出てないというかスタオー……
単にコンシューマーメーカーがTRPG業界の小ささを過大評価してて
TRPG的には売れたけど、メーカーの想定より全然売れてないとか
6桁くらい売れる想像してたのに4桁とかありそうだし - : [sage] 2017/07/09(日) 17:31:22.98ID:???
-
発売直後あたりにtwitterでざっと検索してみたけど、三国志好きで
三国志のTRPG出るって言うんで興味持った人はそれなりにはいたっぽいよ
実物を手にした人のツイだと急に微妙な反応が多くなるんだがw - : [sage] 2017/07/09(日) 17:32:05.24ID:???
- 当時の光栄は出版事業にも力入れ始めて、
超三国志(反三国志の翻訳)とか爆笑ギリシア神話とかまで手を広げてた時期でね
三國志演技もその一環だったんだろうけど出版部門的には採算に合うとは判断されなかったと
その後も色々GAMECITY文庫とかで復刻したりしてるけど三國志演技は黒歴史のまま - : [sage] 2017/07/09(日) 17:37:54.68ID:???
- 版権ものだと実は凄い売れていた角川系のマギウスやCLAMP学園とか
遊んだという話はあまり聞かないが
スレイヤーズはそれなりに遊べたらしい - : [sage] 2017/07/09(日) 17:38:56.27ID:???
-
いや、受けてるのは三国志の世界の登場人物に転生するとか迷い込むとかであって、
現代っぽい世界に三国志の武将が転生して始皇帝と戦うなんて話が受けてるわけじゃないと思うんだ
ぶっちゃけ、信長の野望 201X見た時よりコレジャナイ感が - : [sage] 2017/07/09(日) 17:51:22.83ID:???
- ガチの三國志好きからは、「舞台が現代」で「PCは転生者に過ぎない(本物とは違う)」って点で
避けられるのかなとちょっと思った
孔明の転生者だが、肉体派のスポーツ女子PCとか作れる可能性がある
(実際にはルール的に微妙やが)
って予想がされた時点で
ガチの三國志マニアは受け入れないんじゃないかなと - : [sage] 2017/07/09(日) 17:52:49.28ID:???
- 偏った転生前を引きずるしかできないキャラしかできないという
この辺は出るまでわからなかったしな - : [sage] 2017/07/09(日) 17:53:35.08ID:???
- しかも関羽も張飛も趙雲も初期武器は日本刀で
青龍偃月刀とか何十回もセッション重ねないとまず手に入らず
都道府県のご当地特産物のデータだけは無駄に充実してて(戦国武将ものならともかく三国志で岩手の名物とか言われても)
始皇帝軍団の詳細とかのマジメに遊ぶための重要情報はさっぱりわからんままという
武将現代転生ものとしてもワケわからん・やりたいのはコレジャナイの嵐だからなぁ - : [sage] 2017/07/09(日) 18:14:27.44ID:???
-
いや、マニアとして言わせてもらえば、孔明が軍師だったって根拠そのものが希薄なんで、
肉体派という解釈は軍師という解釈と同等にはありえるかと……w - : [sage] 2017/07/09(日) 18:35:04.63ID:???
- 孔明?ああ知ってる死ってる
ビーム撃つ人でしょ? - : [sage] 2017/07/09(日) 18:50:36.02ID:???
- 最近ではマーリンと一緒に過労死している人というイメージしかない
- : [sage] 2017/07/09(日) 19:04:51.52ID:???
- ダークデイズドライブ/文■齋藤高吉(冒険企画局) 画■はたや
イケメン(女性も含む)たちが、主人の吸血鬼からの無茶振りや降りかかるトラブルに対処しながらも、
いつか吸血鬼になる日を夢見てワイワイと楽しく車で旅をする──新作TRPGの魅力を紹介!
ヤンキー&ヨグ=ソトース/文■平野累次(冒険企画局) 画■やまだ六角
人々の夢を守るために、ファンタジー風異世界へ召喚された不良「グッドヤンキー」となり、
邪神の力で暴れる悪のヤンキー「バッドヤンキー」と熱いバトルを繰り広げる新作TRPGを紹介!
ここ数年の冒企のニッチ狙いすぎて弾がなくなった感は異常 - : [sage] 2017/07/09(日) 19:10:06.78ID:???
- 上はともかく下の言霊がちょっと強い
- : [sage] 2017/07/09(日) 19:10:28.52ID:???
- というか、良く出せるなあというのが正直なところ
- : [sage] 2017/07/09(日) 19:31:36.57ID:???
- さいとー君のはブラクルやブラムンの吸血鬼の手下をPCとしてプレイする感じなのかね
- : [sage] 2017/07/09(日) 19:35:44.96ID:???
- なにその「もう粉もでねぇ」状態で独りで
必死に生殖器しごき続けてるみたいな見てて辛くなってくるコンテンツ.... - : [sage] 2017/07/09(日) 20:04:32.05ID:???
- ダークデイズドライブの方はなんやかんや齋藤先生だからシステマチックなんだろうなぁと思う
ヤンキーの方は、このスレ的には楽しみ
ただ両方ともサイフィクっていう洗練されたシステムだから少なくとも転生超えはないと予想 - : [sage] 2017/07/09(日) 20:07:53.06ID:???
- シリアス的なのも期待された転生と
最初からバカゲーとわかるものがバカゲーだったとしてもな - : [sage] 2017/07/09(日) 20:08:13.48ID:???
- 上はわりと面白そうなんだけど
下はやらかし感が凄まじいな
ファンタジー異世界である必要なさそうだし - : [sage] 2017/07/09(日) 20:15:16.60ID:???
- 多分アーサー王宮廷のヤンキーって言いたいだけだと思う
- : [sage] 2017/07/09(日) 20:48:05.71ID:???
- タイトルの時点で出落ちなんだよな
- : [sage] 2017/07/09(日) 21:18:02.09ID:???
- 出落ちってわかってるゲームってこのスレの管轄なの?ってなる
- : [sage] 2017/07/09(日) 21:25:23.90ID:???
- タイトルの時点で出落ちでつまらなさそうなんだが
サイフィクなのでそこそこ遊べる薄ゲーくらいになる予感 - : [sage] 2017/07/09(日) 21:32:40.87ID:???
-
そういうのを求めていたプレイヤーもいたかもしれないよね
ダークデイズは吸血鬼の性別次第で、俺は興味湧くぞ - : [sage] 2017/07/09(日) 22:18:59.15ID:???
-
FF15ネタじゃないの?
多分判定失敗すると発車で死ぬ - : [sage] 2017/07/09(日) 22:57:40.12ID:???
- 孔明は吸血鬼だったのか
- : [sage] 2017/07/09(日) 23:06:33.48ID:???
- ケツが9個ある孔明を想像した
- : [sage] 2017/07/09(日) 23:24:39.88ID:???
- なんと奇遇な!
- : [sage] 2017/07/10(月) 13:10:36.20ID:???
- 一度に九人の武将を相手にできるとか…この軍師スケベ過ぎる
- : [sage] 2017/07/10(月) 16:37:38.95ID:???
- 八門遁甲ならぬ九門遁肛ってか
- : [sage] 2017/07/10(月) 17:06:30.32ID:???
- 9人の武将が次々に発射する様を見て、
連弩の発明に至ったのである - : [sage] 2017/07/10(月) 17:20:56.82ID:???
- かつてよゐ子だった大人のみんな
『三国志艶義』始まるよ━━!! - : [sage] 2017/07/10(月) 18:05:08.96ID:???
-
遁じれてなくねぇかな? - : [sage] 2017/07/10(月) 18:06:56.49ID:???
- 「ここは俺が(9人まで)喰い止める!その間に逃げろ!」
的な遁術なんだよ 多分 - : [sage] 2017/07/11(火) 00:12:47.47ID:???
- そんな軍師なら三股の礼で迎えるわ
- : [sage] 2017/07/11(火) 03:43:34.35ID:???
-
ま、まあ主人公勢が青銅なわけですし… - : [sage] 2017/07/11(火) 03:57:41.34ID:???
- むしろ果てしなく黄金→黄金冥衣→黄金神聖衣→黄金→黄金冥衣をやられてる印象があるw
- : [sage] 2017/07/11(火) 13:08:25.71ID:???
- 黄金は海外でもバカ売れらしくて近年は黄金の二周目三周目新形態露骨に出すようになったからなw
- : [sage] 2017/07/12(水) 03:30:49.32ID:???
- 鎧ものサイフィクでないかなぁw
- : [sage] 2017/07/12(水) 07:35:35.39ID:???
-
ずいっ「艦これRPG」 - : [sage] 2017/07/15(土) 16:18:16.19ID:???
- 雑談スレに有ったけどカルテットの予感
ttps://twitter.com/nis_prinny/status/886095879584665600 - : [sage] 2017/07/15(土) 16:20:26.80ID:???
- 明らかにディスガイアなんだけど、今の冒企に
こんな重データゲー原作に作るノウハウ残ってるんやろか? - : [sage] 2017/07/15(土) 16:28:03.46ID:???
- 一時は艦これも次々サプリ出せてたし、できなくは無いんじゃない?
ただ、今は小さい作品ばら撒いて手を広げまくっちゃってるから
そっちサポートしながら行けるんか? てのは疑問 - : [sage] 2017/07/15(土) 16:33:31.17ID:???
-
まあ昔からあそこは、1つヒット作出ると他が開店休業状態だから……。 - : [sage] 2017/07/16(日) 16:55:26.65ID:???
- つーか艦これRPGの展開も止まって久しいな
- : [sage] 2017/07/16(日) 17:04:13.20ID:???
- 艦これはユーザー側で勝手に新艦データ作ったりとか出来ないからなぁ
こういう匿名掲示板でのやり取りならともかく - : [sage] 2017/07/16(日) 17:39:04.44ID:???
- 艦これは最初から期間とか冊数が決まった契約じゃないのか?
小説類が畳まれていったように売れ行きとは関係なく - : [sage] 2017/07/16(日) 17:46:04.05ID:???
- むしろ止まった時期が艦これでやらかしがあった時期と微妙に重なるからそっち関連じゃないかな
一連のメディアミックスが丸ごと潰れてるし - : [sage] 2017/07/16(日) 17:49:20.96ID:???
- N編集がどうこうしたとかいう話?
- : [sage] 2017/07/16(日) 18:05:14.29ID:???
- Nだっけ?
艦これの公式コミックが打ち切りになった辺りの話でしょ? - : [sage] 2017/07/16(日) 18:07:19.78ID:???
- それそれ
N編集が独断専行で動いてって話
ただ、あれは2014年の話と聞いたような
艦これRPGって2015年にも商品出てたよね? - : [sage] 2017/07/16(日) 18:15:25.88ID:???
- どっちかってと角川の再編が響いてるんじゃ無いかなって気がする
- : [sage] 2017/07/16(日) 18:31:10.57ID:???
- 三冊目が十四年六月、四冊目が同十月
現状、最後のが十五年三月
これ、途中で企画が止まってたのを無理繰り出したのかね? - : [sage] 2017/07/16(日) 22:21:42.17ID:???
- 無理くり出したって誰が…?
- : [sage] 2017/07/16(日) 22:58:24.69ID:???
- 話が飛躍しててよくわからないな
- : [sage] 2017/07/16(日) 23:00:40.91ID:???
- そもそも、カルテットスレ作品についてじゃないから
このスレでする話でもないしなー - : [sage] 2017/07/16(日) 23:21:19.03ID:???
- まあ、展開止まった裏に陰謀論とか感じるとしてもスレ違いだし、本スレでやってあげな
【艦隊これくしょん】艦これRPG 14cm単装砲 [転載禁止](c)2ch.net
ttp://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1445094659/ - : [sage] 2017/07/16(日) 23:42:27.42ID:???
- ここは他社叩きスレじゃないんだが、相変わらずお行儀悪いなお前らw
- : [sage] 2017/07/17(月) 00:02:48.17ID:???
- (他社って、どこの会社のスレのつもりなんだろう?)
- : [sage] 2017/07/17(月) 01:55:54.40ID:???
- 最近の動向からすればここは冒企スレなのでは
- : [sage] 2017/07/17(月) 22:48:03.82ID:???
- 関係ない話を盛り上げるなぁ
- : [sage] 2017/07/18(火) 11:27:12.88ID:???
- 言われてみれば新しい方から数えて三つのうち二つが冒企か
すっかりこのスレに優しいメーカーになってくれたなあ - : [sage] 2017/07/18(火) 15:45:34.01ID:???
- いやーダイスオブザデッドも相当ヤバイ代物だったけど、
まあ本来はボードゲームだしなあ - : [sage] 2017/07/18(火) 18:23:06.23ID:???
- 人手が足らんせいか同人あがりの人材やらデザイナー未経験者を
あまりベテランがフォローできてないっぽい状態で使ってるからなー>最近の冒企 - : [sage] 2017/07/18(火) 19:08:42.02ID:???
- ttp://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1536-1/
ヤンキー期待感しかねえ - : [sage] 2017/07/18(火) 21:12:31.09ID:???
- 表紙クッソかっこいいじゃんw好きだわw
もう中身はいいんじゃないかな - : [sage] 2017/07/18(火) 21:34:03.86ID:???
-
この人、カドランとビギドルの人か
カドランもビギドルも人を選ぶタイプだが、一応遊べるし
(ビギドルはバランス修正欲しいけど)
今回もニッチゲーって程度に落ち着きそうな気がする - : [sage] 2017/07/18(火) 21:54:56.06ID:???
- ニッチ過ぎるがハマる人にはハマるタイプか
カドラン、ビギドルはテーマその物に興味が湧かなかったけど、これはちょっと欲しいかな - : [sage] 2017/07/18(火) 22:19:37.17ID:???
- なんつーかこのご時世に手堅く送りバントじゃなく
ホームランとれなきゃ大振り三振上等な攻めの姿勢は嫌いじゃないw
まぁベースがサイフィクだけに言うほどブッ飛んだゲーム内容ではなかろうが
掴みとしてはこのスレ的にもバカゲーとしても期待できそうなインパクト重視だねぇ - : [sage] 2017/07/18(火) 22:55:23.10ID:???
- 逆にサイフィクがそれだけベーシックとしては使いやすい玉なんだろうなぁ
- : [sage] 2017/07/18(火) 23:04:29.53ID:???
-
やべー何だこのZ級邦画感w - : [sage] 2017/07/18(火) 23:27:39.30ID:???
- Z級邦画ってどんなレベルだろ…?
「レレレ」レベル? - : [sage] 2017/07/18(火) 23:28:26.37ID:???
- ゾンビかサメが出てくる
- : [sage] 2017/07/18(火) 23:33:32.12ID:???
- 邦画でサメ映画は作れないだろ
- : [sage] 2017/07/18(火) 23:57:20.13ID:???
- R&R放送で紹介されてたけど、テクスチャがヤンキーでネタっぽくなってるだけで内容は結構面白そうだった
メインフェイズで敵サイドと陣取り合戦やるのは面白いアイデアだけど、PC人数によってかなり難易度が左右されそうだな - : [sage] 2017/07/19(水) 01:12:16.67ID:???
-
鮫肌男 - : [sage] 2017/07/19(水) 02:38:54.17ID:???
-
河崎実作品とか? - : [sage] 2017/07/19(水) 11:28:02.67ID:???
- ヤンキー、1日も経たずに2100RT以上されてるんで
意外と売れちゃうんじゃないかって気がするw - : [sage] 2017/07/19(水) 12:34:37.65ID:???
- 絵師の仕事がGJすぎるからなぁ
- : [sage] 2017/07/19(水) 12:50:40.25ID:???
- 転生も、ここまでバカゲー感を前面に押し出せていれば……
- : [sage] 2017/07/19(水) 13:22:32.23ID:???
- 逆にDDDはもうちょっと突き抜けてほしかった感のある表紙だな
- : [sage] 2017/07/19(水) 13:50:40.60ID:???
- DDDってなんぞ?
- : [sage] 2017/07/19(水) 14:01:24.95ID:???
- もう一個の方の新作だろなかなかのバカゲーらしい
- : [sage] 2017/07/19(水) 15:00:28.52ID:???
- 水曜どうでしょう+吸血鬼モノのやつか
ロードムービーネタって言うのを一枚絵で表現するのはなかなかに難しいし
ああするしかないんじゃねえかなー
吸血鬼モノだって事はどうせセッション中は忘れ去られそうだから
表紙くらいはソレっぽくしておかないと - : [sage] 2017/07/20(木) 07:35:35.29ID:???
-
格闘料理人ムサシ - : [sage] 2017/07/20(木) 08:08:46.50ID:???
- 吸血鬼の従者っていう立ち位置自体が微妙だし。
そもそもロード・ムービーにさえ、なるの?
昼間は陽の下に出られない吸血鬼の恋人を棺桶ごと運んで旅をする人間の少年が
出てくる物語がヨーロッパの映画Låt den rätte komma in(邦題:僕のエリ・200歳の恋人)とかあったけれど、大抵の場合は使い捨ての下僕でしょう?
ブラムストーカーの原作に出てくる伯爵の下僕のレンフィールドの立ち位置からどれだけ変化をつけてTRPGにできるの、それ? - : [sage] 2017/07/20(木) 09:33:34.91ID:???
- ※ただしイケメンに限る
ってところがミソで、イケメン同士のイチャイチャが好きな層向けってことなんじゃないの
前にもFF15ぽいんじゃないかとか言われてたけど - : [sage] 2017/07/20(木) 09:52:13.68ID:???
- ランダム理不尽お題にゲラゲラ笑いながら死ぬときゃサックリってどこまでも冒企の芸風そのまんまだし、なんか問題が?
- : [sage] 2017/07/20(木) 12:37:43.83ID:???
-
ゲラゲラ笑う要素の話してるよ
問題があるとしたらお前の知能かもな - : [sage] 2017/07/20(木) 13:42:19.53ID:???
- なんだこいつ?
- : [sage] 2017/07/20(木) 14:49:58.82ID:???
- パッと見でどういうキャラを作って何をプレイするゲームなのかすぐわかることは大事よね
ヤンキーでオラァ言いながらバット振り回して敵を倒す、ここまですぐイメージできるヤンキーは素晴らしい
おまいら買えよ - : [sage] 2017/07/20(木) 15:06:31.11ID:???
- その頭悪くて清々しい(すがすがしい)直情気質のヒーローが、だ。
『一つの時空連続体に属するだけでなく、存在の全て、無限の領域 ―制限もなく想像も数学の証明も凌駕する極限の絶対領域― その窮極的な本質に結びつくもの』であるヨグソトースなんかと、どうすれば係われるのか。
そもそも数学的証明どころか『微分・積分』で脳が爆裂するかオーバーヒートするだろう。究極のところリアルでプレイヤーが『分数の計算で爆死する』『九九の8の段を超えるだとぉ』という水準の場合どうするのか。
正気度(SAN値)判定が必要になると思うんだが。 - : [sage] 2017/07/20(木) 15:09:41.42ID:???
- 理解しちゃいけない存在なんだから馬鹿にはピッタリじゃないか
- : [sage] 2017/07/20(木) 15:21:20.81ID:???
-
言い得て妙だなw - : [sage] 2017/07/20(木) 17:20:33.11ID:???
- ヨーグルトソースが爆発するまで読んだ
- : [sage] 2017/07/20(木) 17:31:31.92ID:???
- なんだろう。
ヤンキーが主人公たちのプレイキャラクターということは、
一昔前のヤングマガジンみたいに『おまえのチョココロネを俺のチュロスで掻き回してやる』的な展開とかあって、女キャラは基本的にヤリマンっていう認識でいいんだろうか? - : [sage] 2017/07/20(木) 17:36:50.18ID:???
- 馬鹿おめえグッドなヤンキーなんだから、雨の中捨て犬にミルクやるし
裸の女がいたらそっと長ランをかけてやるに決まってるだろ - : [sage] 2017/07/20(木) 17:46:05.45ID:???
- 始めて買ったギターを女を助けてやるために喧嘩でぶちこわすとかだよな
- : [sage] 2017/07/20(木) 18:02:02.17ID:???
- 要するに魔城ガッデムに住んでいるヨグソトースを殴ればいいんだな
- : [sage] 2017/07/20(木) 19:12:23.04ID:???
- あれ、何かすっげー楽しみになってきた
- : [sage] 2017/07/20(木) 19:34:21.03ID:???
- 梅澤春人が好きな連中が多いってことはわかった
- : [sage] 2017/07/20(木) 19:34:51.18ID:???
- クトゥルフモノの皮を被ってこの内容を出されたら全力でカルテットだけど
最初からこういうバカゲーとして出されたらまぁバカゲーで終わるよな
転生は前者 - : [sage] 2017/07/20(木) 20:27:58.54ID:???
- 女PCだって普段は世の中と男舐めきった態度取りながらもここぞではそういう男の純情に対して助太刀したりするんだろ分かってるぜ
アレ? なんか面白そうじゃね? - : [sage] 2017/07/20(木) 20:31:43.26ID:???
-
いわゆるBL的なモノが好きな層がターゲットって事?
ユーザーの9割くらいが男性だと思われるTRPG界で、女性メインにした
商品出すのはスゲーチャレンジャーだと思うな
ただDDDは表紙を見ると、吸血鬼は女キャラみたいだから
女性NPCに振り回されるゲームって事で、男性PLにも需要があるのかなと
これで吸血鬼がイケメンの男だったら、システムがどれだけ面白くても
ニッチ過ぎて売れない気がする - : [sage] 2017/07/20(木) 20:35:21.33ID:???
- 男性アイドルモノとか普通にあるし、刀剣男子の卓動画とかもあるぞ?
- : [sage] 2017/07/20(木) 20:36:05.71ID:???
- まあキミにとってはソレでええんちゃう?
- : [sage] 2017/07/20(木) 20:37:37.13ID:???
-
あと吸血鬼の設定は冒企お馴染みのランダムもありつつPCの合議制だそうだぞ - : [sage] 2017/07/20(木) 23:08:30.21ID:???
- 吸血鬼の組織の中で、人間の従者を指すコードネームが「イケメン」と言う名称なだけで男とは限らんのですよ
- : [sage] 2017/07/20(木) 23:40:04.37ID:???
- ホモ以外は帰ってくれない?
- : [sage] 2017/07/21(金) 00:06:36.59ID:???
-
R&Rのスピコピでは「ヤンキーはそういうの理解できないほど頭が悪いからSANチェックしなくていい」みたいな事描いてあったよ - : [sage] 2017/07/21(金) 00:44:48.20ID:???
- わろす
解ってるなw - : [sage] 2017/07/21(金) 03:23:32.88ID:???
-
その一文だけで面白そうだ - : [sage] 2017/07/21(金) 04:11:10.45ID:???
- ヤンキーはガチで良作バカゲーっぽいなw
前情報だけでも笑える - : [sage] 2017/07/21(金) 04:18:30.97ID:???
- 今回に限っては斉藤マンの方が不安だわ
こっちもバカゲーのはずなんだけどいまいちパッと見でノリが掴めない - : [sage] 2017/07/21(金) 05:26:44.55ID:???
- だがちょっと待ってほしい、スピコピで面白そうだからと言ってそれは本当に参考になるのだろうか
- : [sage] 2017/07/21(金) 07:40:08.51ID:???
- どんなゲームもメンツ次第
楽しいメンツで遊べばクソゲーでも面白い
クソメンツと遊べばヒット作でも苦行になる
それはカルテットでも変わらん - : [sage] 2017/07/21(金) 12:29:23.17ID:???
- それ言い出したら何議論してもおんなじやん・・・
- : [sage] 2017/07/21(金) 17:56:03.27ID:???
- 同じメンツでやった時に普通になるか異常になるか、がこのスレの議題だからな
- : [sage] 2017/07/21(金) 19:12:37.47ID:???
-
クロマティ学園基準かよw - : [sage] 2017/07/22(土) 06:22:04.06ID:???
- ゴリラヤンキーやりてえなー
- : [sage] 2017/07/26(水) 10:14:36.41ID:???
- クロマティ高校できるゲームとか、買うしかねえだろ、お前ら!
- : [sage] 2017/07/26(水) 10:59:47.27ID:???
- このノリ寒いわ〜
陰キャの夏休みって言葉がぴったり
各自のやりたい物を買えば良いだけだろ - : [sage] 2017/07/31(月) 22:22:19.99ID:???
- ?
- : [sage] 2017/08/01(火) 05:06:39.12ID:???
- !
- : [sage] 2017/08/01(火) 05:57:26.41ID:???
- ビクトル・ユーゴーやめろw
- : [sage] 2017/08/01(火) 14:17:21.74ID:???
- ヤスキンがAFFの2版出すってよ
- : [sage] 2017/08/01(火) 15:45:22.75ID:???
- SNEは嫌いだがAFF2はカルテットとは呼べまい
ダードで無視されてるからとここに持ち込むのは流石にどうかと - : [sage] 2017/08/01(火) 16:52:42.40ID:???
- ゲームブックオールドファン分で売上は最低限は約束されてるだろうし
AFF2ndは初代の欠点ちゃんと潰して遊べるシステムになってたはず - : [sage] 2017/08/01(火) 18:02:58.61ID:???
- AFFってなんだっけ?
- : [sage] 2017/08/01(火) 18:11:05.55ID:???
- アドバンスドファイナルファンタジー
- : [sage] 2017/08/01(火) 18:18:49.19ID:???
- アドバンスドフィストファック
- : [sage] 2017/08/01(火) 18:20:45.23ID:???
- 完全にスレ違い案件
- : [sage] 2017/08/01(火) 18:32:56.89ID:???
- アンゼロットのふわふわフォール(下がる)ティー(お茶)
- : [sage] 2017/08/01(火) 19:23:20.21ID:???
- 出張中で山奥軟禁なんだが
ヤンキー&ヨグソトースは前評判通り? - : [sage] 2017/08/01(火) 19:39:12.80ID:???
- なぜこのスレで訊く?
本スレはこっちだぞ↓
サイコロ・フィクション総合 16 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1490932321/ - : [sage] 2017/08/02(水) 01:31:20.37ID:???
- ヤンヨグがカルテット案件か否かってことでしょ
- : [sage] 2017/08/02(水) 01:32:34.32ID:???
- ここにレポが上がってない時点で察しろ
- : [sage] 2017/08/02(水) 13:32:10.04ID:???
- マジかよ、NW3級なんて
- : [sage] 2017/08/10(木) 22:59:09.01ID:???
- 中身は普通にサイフィクだけど世界観設定とかクラス解説とかで笑かしていくスタイル
ノリの良い奴らでやれば楽しいだろうけど中身はいつものだからまあ
邪神成分は一発ネタでゲームギミックにちょっと関わってくるぐらいだから
ヤンキーVS邪神を期待してる層にはハズレだな - : [sage] 2017/08/10(木) 23:01:43.90ID:???
- しまった普通に8日前の話題だった……恥ずかしい……
- : [sage] 2017/08/10(木) 23:51:17.44ID:???
- いつだってお前が語りたい時が語り時なんやで
- : [sage] 2017/08/14(月) 07:32:16.98ID:???
- このスレ的にはY&YもDDDも期待外れ(カルテット要素が)だったのかな
まあどっちもデザイナーはカルテッターじゃないから最初から期待されてなかった気はするけど - : [sage] 2017/08/14(月) 08:08:49.94ID:???
- 今週末は初音ミクTRPGの発売日ですよ
こっちの方も体験会組からは「普通に面白い」の声が挙がってるけど - : [sage] 2017/08/14(月) 09:40:08.24ID:???
-
PCは何で何をするゲームなん? - : [sage] 2017/08/14(月) 21:42:05.61ID:???
- DDDはカルテット要素があると思うがなあ。
あのシステム何が楽しいんだ? - : [sage] 2017/08/14(月) 21:47:14.30ID:???
- あるならここで主張すればええやん
単なるつまらんゲームがカルテットではないぞ - : [sage] 2017/08/14(月) 22:35:30.64ID:???
- Y&YもDDDも「何をする人たち」ってのがハッキリしてるからなぁ
分かっててつまんねーって言っても場違いなだけじゃないかな - : [sage] 2017/08/15(火) 00:11:17.74ID:???
- 他社さんの足を引っ張りたい
ただそれだけの思いでカキコしているんよ - : [sage] 2017/08/15(火) 00:30:11.20ID:???
- GFスレで味をしめて他所も荒らそうって事?
- : [sage] 2017/08/15(火) 07:26:34.37ID:???
- ぶっちゃけ「楽しい要素がわからない」ならただお前向けじゃなかっただけ、で終わるんだよなぁ
つまらない要素をあげないと - : [sage] 2017/08/15(火) 13:47:23.48ID:???
- 遊んでもないエアプ君に酷なことを言う・・・
- : [sage] 2017/08/17(木) 03:53:56.15ID:???
- 転生三國志が最後のカルテットだったのだろうか?
- : [sage] 2017/08/17(木) 10:00:05.77ID:???
- 新作が出ないなら、必然カルテットも出ないさ
出るまで待とう カルテット - : [sage] 2017/08/17(木) 14:22:44.74ID:???
-
後ろにコロハンとロストイヤルあるんですが - : [sage] 2017/08/18(金) 08:44:23.53ID:???
- 出ないなら作って(捏造)してしまえカルテット
- : [sage] 2017/08/19(土) 08:20:32.56ID:???
- コロハンは許してあげてもいいと思うな
- : [sage] 2017/08/19(土) 08:48:51.55ID:???
-
PCはコトダマ使いになって心の歌をとりもどすゲームだよ!
アヤカシやナイトメアハンターの夢を歌に置き換えたものを想像してくれ
アマデウス+ナイトメアハンター+ボカロ
ボカロは6種類、カスタマイズ可能
ボカロのロールプレイは馴れたらPCがやれとのこと
心の歌をとりもどす為に精神・内面的世界に潜り込むというのがナイトメアハンターっぽい
PCの相棒になるボカロは一部にしかみえない(スタンドとか念とかみたいなもの)
゛心の歌゛がトーグのポシビリティみたいな大事なパワーソースになっていて、それを救いだすのがPCの目的だよ - : [sage] 2017/08/19(土) 08:54:05.11ID:???
- 脳内イメージがハートキャッチプリキュアになった
- : [sage] 2017/08/19(土) 09:22:41.07ID:???
- 話聞くだけでもかなり手堅くまとめてきてるな
カワシマンと斎藤マンと平野マンはもっと転生の人とかロストロイヤルの人みたいにハジケてみればいいのに… - : [sage] 2017/08/19(土) 10:07:56.81ID:???
- >784
たしかに、演出とかガワだけ差し替えてハトプリッぽいシナリオもできそうやなぁ - : [sage] 2017/08/19(土) 10:30:48.46ID:???
- いやでもボカロRPをGMに丸投げはやばくね?
- : [sage] 2017/08/19(土) 10:31:52.79ID:???
- PC以外のキャラクター演出をGMに任せるのは普通でしょ
他のTRPGでも大体そうじゃね - : [sage] 2017/08/19(土) 10:43:10.59ID:???
- ボカロが一人なら負担にならないやろ
FEARのAKGがクソゲなのは、PL人数分いて
一対一コミュニケーションになるからだし - : [sage] 2017/08/19(土) 10:46:26.99ID:???
- 通常のシナリオなら複数人のNPCが出るもんだけど、さらにPCの人数分ボカロNPCが増えるとその分GMの負担が増す
この辺り、AKGやエンギアなんかでも言われてたぞ - : [sage] 2017/08/19(土) 11:19:59.28ID:???
- サンプル動画のQRコードが大量に載ってるのは新しいかも
システム
アマデウスに近い?
セッションを通じて技能チャレンジ的なものをして判定に成功したらリソースをためてパワーを解放したりできるよ
判定に失敗したら失敗リソースが貯まったりしてペナルティがつくよ、貯まりすぎたらバッドエンド
心の歌を失うと最悪死ぬとか書いてあり、PCはコトダマ(ボカロ)と契約して補完した存在
アプリをインストールすることでコトダマをカスタマイズするというのがサイバーパンクっぽいかも
潜り込むのがインターネットの中の電子ダンジョンとかじゃなくて心の中なのが予想外だったかな
冬に二弾出すのが告知されてるのも凄い
こけるかうけるかわからないタイミングだぜ?
リプレイ100ページくらい+ルールやチャート、世界説明150ページくらい、サンプルシナリオ50ページ位
イラストはそこそこ多め
エネミーデータはもうちょっとバリエーションあると良かったかな?
リプレイはミクの鼻がもげたりカワシマンが小学生と戯れたりしないので安心(?)
恒例のランダム表はサタスペとか迷宮キングダムに比べたらおとなしめ?
体験イベントやるみたいだし一月もすればレビューも増えるんじゃないかな
これをカルテットに持ってくには世界観でブラザーやルリルラ並みの設定返しやホラブレ並みの胸糞シナリオが必要じゃないかな - : [sage] 2017/08/19(土) 12:45:42.62ID:???
- ニッチってばニッチだけど、独自性がない薄味TRPG化よりはマシか
シナリオの供給とかでサポートがしっかりしてれば、ボカロファン層も定着するかなぁ? - : [sage] 2017/08/19(土) 12:59:46.71ID:???
- 現物無いので個人の憶測100%だが
ガチのボカロファンよりは乗り遅れて今更興味もってる層のが釣れそう
DTMにしろMMDにしろゴロゴロころがってるフリー素材組み合わせてそれっぽく見せるのは難しくないんで
ボカロ系の何か作ってみたり演じさせてみたいのはフツーにそっちにいきそうだし - : [sage] 2017/08/19(土) 13:02:34.47ID:???
- もっとこう、プレイしている間にリアルで曲ができるようなシステムにはできなかったのか
- : [sage] 2017/08/19(土) 13:13:25.90ID:???
- NPC交流システム面ではアマデウスやAKGと大差ないけど
設定の固まった既存版権キャラ使うから何とかなるのかな
ただ、艦これのように言い訳の効く設定じゃないから
今度こそ「俺のミクはそんなこと言わない」騒動はありそうだけど - : [sage] 2017/08/19(土) 13:14:45.96ID:???
- 仕事を選べない初音ミク、なんてタグの付いた動画も多いからへーきへーき
- : [sage] 2017/08/19(土) 13:22:32.13ID:???
-
そのへんはプレイグループに投げ気味ですね。
アマデウスのアプリ流用で初音ミク特化版出してそれと連動型のシナリオクラフトうるとか、力業しか思い付かない
(クトゥルフのボドゲのマンションオブマッドネス二版のアプリみたいな)
イベントに藤田咲さんよんだり秋葉原駅前のモニター?で広告流したりKADOKAWA的には力入れてますね - : [sage] 2017/08/19(土) 15:01:05.65ID:???
-
ボカロファン層は、「音楽が好き」か「初音ミク(と愉快な仲間達)というキャラクターが好き」のどっちかであって
それをTRPGでオリキャラ交えてやりたがるかっつーと、疑問はある - : [sage] 2017/08/19(土) 16:19:13.35ID:???
- >795
初音ミク自体が、「これが俺の初音ミクだ」って二次創作を許容する事で広まったコンテンツじゃなかったっけ…… - : [sage] 2017/08/19(土) 16:50:14.99ID:???
-
ミクって公式に性格の設定あるんだっけ?
ところで、ミクは戦闘禁止(戦闘のサポートもNG)って規約あるらしいって話が
前にも出たけど、それは問題ない感じなのか? - : [sage] 2017/08/19(土) 19:03:53.42ID:???
- 商業ベースで出たんだから話は付いてるだろ
(事実上)スパロボに参戦した事もあるし、回避不能な条件ってワケじゃないはず
話が付いてなくて回収騒ぎになったりしたらカルテット入りだな! - : [sage] 2017/08/19(土) 19:08:45.36ID:???
- あれは、フェイ・イェンだから
- : [sage] 2017/08/19(土) 21:14:15.95ID:???
- 暴力表現はココロダンジョンのなかだからOKなんじゃないかな
(精神・内面世界にとりついた平和を乱す奴をなんとかするゲームって設定だし)
ココロダンジョンってタイトルだけどダンジョンハック感が足りない(個人の感想です)
昔ながらのDNDみたいな10ft棒片手に石橋を叩くダンジョンハックを期待してると肩透かしくらうかも
(そもそもアマデウス風のシステムでダンジョンハックをしてもね。。) - : [sage] 2017/08/19(土) 21:35:25.86ID:???
- 冒険企画局にD&Dみたいなダンジョンハック求めるのは間違いだろう
- : [sage] 2017/08/19(土) 22:08:09.94ID:???
- まよキンみたいなの想像してたのかな?
- : [sage] 2017/08/20(日) 00:34:37.05ID:???
- そもそも歌によってキャラの性格やテクスチャガンガン変わるのがボカロだしなぁ
恋は戦争だとメガホンで叫んだり、ちょっとめんどくさい彼女だったりとか、オラツキラッパー双子かと思えば貴族の双子だったりするし
曲をテーマにしたキャラ小説も何本もでててそれぞれキャラも違うし
今さら「俺の○○と違う」なんて言い出すヤツいないだろ - : [sage] 2017/08/20(日) 03:27:56.95ID:???
- ミクじゃなくゆかりで出したらニコ厨どもが実況ゲーとして飛びついたろうに
- : [sage] 2017/08/20(日) 08:31:24.33ID:???
- 自分のミクちゃんってどんなだろうってふと考えて
真っ先に井戸に放り込まれて暗殺されたミクちゃんが出てきて
ちょっと申し訳なくなった - : [sage] 2017/08/21(月) 00:23:19.09ID:???
- おなか空かせてイクラ丼求めてねぎ振ってる姿しか思い出せない
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