【GURPS】 ガープス全般の話題 第73版 [無断転載禁止]©2ch.net
: [] 2016/05/07(土) 19:50:23.38:gYE0ggv20 GURPS - Generic Universal RolePlaying System - ガープス について語り合うスレです。 ●お約束 質問は大歓迎。 ただし、「3版か4版か?」・「サプリメント、世界は何を使っているか?」・「日本語か英語か?」といった環境もはっきり書いて下さい。 何を聞きたいのか、何が必要なのか、相手が分かるように聞きましょう。 解答者は、必ず「解答に使った書籍名」・「ページ数」を明記して下さい。(荒らしが嘘の解答をするため、その対策です) 質問者も、書籍名の書いていない解答は信じないようにして下さい。 どの書籍でも明確にされていないルールや案件は、「テンプレ」と解答されます。その場合は、あなたの卓のGMが、あなたの卓だけのルールを自由に決めて下さい。 荒らしは無視して下さい。相手をしないようにしましょう。 次スレはが立てて下さい。 スレ立て時一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 でワッチョイです。 ●前スレ 【GURPS】 ガープス全般の話題 第72版 ttp://tamae.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1450849027/ ">ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1450849027/ ●関連サイト ttp://jump.5ch.net/?http://www.sjgames.com/gurps/ Steve Jackson GamesのGURPSページ(英語) ttp://jump.5ch.net/?http://www.sjgames.com/gurps/faq/ GURPS FAQ(英語) ttp://jump.5ch.net/?http://forums.sjgames.com/ SJGの公式掲示板。今もGURPS第4版について話題絶えず。 ttp://jump.5ch.net/?http://dr-kromm.livejournal.com/ GURPS担当者 Sean "Dr.Kromm" Punch のブログ。新製品の進捗はここで分かる! ttp://jump.5ch.net/?http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html SNE公式サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured : [sage] 2016/05/14(土) 06:58:59.24:D6UQ2+RX0 少なくともネタスレだって思ってるのはお前だけだぞ ネタスレ呼ばわりするつもりなら もう一つの重複スレを真面目なスレとして盛り上げて、このスレより伸ばしてから言えよ あっちなんか立ってから1週間も経ってるのにすら書き込まれてねえじゃねえか : [sage] 2016/05/14(土) 07:35:39.00:lik7Nynw0 ワッチョイがあると不都合がある人がいるんですかね : [sage] 2016/05/14(土) 08:02:56.96:BS0X/IES0 落ち着くといいよ 出だしからそんなネガティブな書き込みされたらそっ閉じされるだけ : [sage] 2016/05/14(土) 08:08:00.13:C+T4b+N10 自演できないんじゃない : [sage] 2016/05/17(火) 22:04:03.27:GPAildpNa ワッチョイなんて一週間で変更されてしまう 10日間で5レスしかないスレのワッチョイに意味なんぞない : [sage] 2016/05/19(木) 23:40:00.50:G3qUbUFq0 なあ、実際にアクティブなガープスのスレってどこなんだい?迷子なんだが…… : [sage] 2016/05/20(金) 01:07:38.09:BWCRP4/70 この板のネタスレの方はアクティブだよ 意味のある書き込みは無いけどさ : [sage] 2016/05/20(金) 18:15:42.42:m+Wan2XS0 【GURPS】 ガープス全般の話題 第72版 (c)2ch.net ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1462635455/ : [sage] 2016/05/20(金) 18:46:30.98:BWCRP4/70 蛸スレじゃないかww : [sage] 2016/05/20(金) 22:48:36.12:2GReg3+10 おおありがとよ : [sage] 2016/05/25(水) 16:08:27.05:Ib7EokOE0 ゴブリンスレイヤーって小説読んだんだけど D&Dとかの一般的な雑魚敵ゴブリン像はガープスの種族セットだとどうなるだろう? ルナルのゴブリンってあんまり一般的なイメージとは言いがたいよね : [sage] 2016/05/25(水) 18:46:34.78:XW/wONwn0 GURPSゴブリンって見訳サプリがあるよ : [sage] 2016/05/30(月) 16:13:20.54:JuV3cVbJ0 GURPS Goblins は『1830年イギリス、ただし人間じゃなくてみんなゴブリン』というやつなので ルナルの方がずっと普通のゴブリンだねえ。 : [sage] 2016/08/05(金) 15:24:28.18:uPEZuwM90 百鬼の質問なんだけど 10CP+5CP/L みたいな妖力って、1レベル取るのに何CP必要なの? : [sage] 2016/08/05(金) 15:28:52.78:KLlpIg6ra ? そのまま、普通に処理して良いと思うけど 何か見落としがあったりするんだろうか? : [sage] 2016/08/05(金) 15:31:55.57:uPEZuwM90 10CPか15CPか分からないんだけど : [sage] 2016/08/05(金) 16:02:58.52:PB411Fjia 何故にww 高度過ぎるぜそのネタ : [sage] 2016/08/05(金) 16:26:59.08:uPEZuwM90 ネタじゃなく困ってるのでどっちが正しいか教えてほしい : [sage] 2016/08/05(金) 16:27:59.30:uPEZuwM90 出来れば参照したページも : [sage] 2016/08/05(金) 17:08:23.34:P0as/8rA0 あえて釣られてみる ゲームマスターって人に質問したら良いぜ : [sage] 2016/08/05(金) 17:18:18.11:uPEZuwM90 俺がGMなんだけど… ルルブには載ってないから俺が判断するしかないってこと? : [sage] 2016/08/05(金) 17:37:22.62:P0as/8rA0 いや日本語とか数学?の話であってGURPSのルールの話では無いでしょ GURPSのルールブックには足し算や掛け算のやり方は書いて無いけど 普通に処理するでしょ? : [sage] 2016/08/07(日) 20:56:25.29:QS3Ueeue0 サンプルキャラ見ればいいんじゃね? : [sage] 2016/08/07(日) 21:22:09.77:nqlY+sIL0 なるほどな : [sage] 2016/08/08(月) 16:26:19.67:RJY0qsDK0 自己解決 [武器の手](P73)に記述があった 武器の手の必要CPは [25CP+3CP/L] この場合、まず25CPを消費して1レベル 2レベルにするなら追加で3CP消費する って処理だった : [sage] 2016/08/08(月) 17:56:13.11:zhFnxtRta いや、日本語的にあたり前なんだけど… : [sage] 2016/08/08(月) 18:42:48.79:RJY0qsDK0 処理的な気持ち悪さ(例:武器の手なら、レベル≠ダメージ増加量であること)はあるけど とりあえず解を示せたので満足 うちの卓では25CP消費で0レベルって処理にしようと思うよ : [sage] 2016/08/08(月) 19:17:48.03:WPWFdhXI0 武器の手が例外って事か : [sage] 2016/09/04(日) 15:07:30.48:4bcI7GBM0 ハァ? レベル≠ダメージなら、妖魔百鬼のほとんどの肉体を使ったダメージ系妖力はそうだよ ついでに言えば[穴掘り]なんかレベル≠進む速度だぞ? ガープスではそれが普通だし、気持ち悪いならガープスやめればいいんじゃね? : [sage] 2016/09/13(火) 01:26:26.43:HiiUAPbI0 GURPSでは普通、って言っても妖魔百鬼だけの処理だしなぁ… [武器の手]25CP、[武器の手強化]3CP/L みたいに二つの妖力に分けた方がGURPS的には普通だったろう まあ、もはや骨董品みたいなシステムだし、いまさら文句をつけるつもりは無いけどさ : [sage] 2016/09/13(火) 17:54:39.65:5987c45X0 つまり、[はりつき]+[高速登攀]・[水中行動]+[高速泳法]ってのがあるが、それで統一しろって話かい? まあ、それはそれでルールが煩雑になると思うが [武器の手]に至っては、[武器の手]+[武器の手強化]を<武器の手>技能で判定するというややこしい事態になるw : [sage] 2016/09/24(土) 03:15:17.31:7JEVECp70 TRPG系のコンベンションって まだ息してるところとかあるんだろうか? そういう場所でガープスとかやってるところってあるのかな? んで、ガープスって第3版と第4版どっちがメインなんだろう? もう長らくTRPGから離れてて分からない事だらけだぜ… : [sage] 2016/09/24(土) 03:16:52.08:G25X0PKya 俺は妖魔かルナルしかみかけないから3版が多い印象だな : [sage] 2016/09/24(土) 03:25:54.73:7JEVECp70 やはり3版から動いてないのか… 4版でこけたからな~ 4版のルールブック既に絶版になってるしw : [sage] 2016/09/24(土) 15:53:58.73:o7rO7wtL0 百鬼は? : [sage] 2016/09/24(土) 21:01:03.21:tQ4dYLKG0 見かけないけどなんで? : [sage] 2016/09/24(土) 21:51:24.20:7JEVECp70 百鬼あたりから既にコンベンションでは卓が立ってなかったな 妖魔卓ならあったが 百鬼になってルールめちゃくちゃ増えたし 世界観変わっちゃったから それで萎えたユーザも多いのかもな? : [sage] 2016/09/25(日) 04:20:08.24:uMVpe1Vs0 卓が立つの立たないのって鳥取過ぎて : [sage] 2016/09/25(日) 13:51:36.89:hlgj5wwZ0 百鬼が妖魔の「完全版」だろ 不完全な妖魔やるより、百鬼やったほうが正しいプレイの仕方だろ? : [sage] 2016/09/25(日) 17:17:02.44:P8DpqUMo0 なんだそりゃww 百鬼は妖魔の続編だね : [sage] 2016/09/25(日) 18:12:09.16:bslpgEKn0 不完全(笑)な妖魔がプレイされ続ける一方 絶対正義なはずの百鬼がプレイされない謎に迫る ぶっちゃけ書籍が高すぎた でかすぎた その反省からなのかSW2.0は単行本続きだな : [sage] 2016/09/25(日) 22:58:22.03:j8NgmID90 両者を遊んだことないの? : [sage] 2016/09/26(月) 01:34:56.67:/kC72hZa0 妖魔は何度か遊んだけど 百鬼になってから遊んだこと一度もないな : [sage] 2016/09/26(月) 02:33:11.11:RtmffvSk0 百鬼は公式で度々「妖魔完全版」という仮題で呼ばれていたんだよ : [sage] 2016/09/26(月) 14:17:23.54:/kC72hZa0 完全版になってから「ダメージボーナスなし」の特徴の必要CPが一気に跳ね上がって それまでのキャラクターシートが全部ゴミになっちゃったからな~ あの特徴は取得の過程で「酸素不要」「飲食不要」などの納得のいく特徴を事前に取らないと GM側が取得許可を出すべきじゃあないんで そういう意味じゃバランスは取れてたんで敢えていじる必要なかったんだけどね 友野氏はそのへんを全く理解してなさそうだった : [sage] 2016/09/26(月) 15:16:11.15:SLWamFxwp >ダメージボーナスなし 俺は逆に「高HPの妖魔夜行で戦闘処理を軽くするために、とりあえずCP10点あるなら全員取っとけ。 妖怪セットや追加HPや防護点と一緒の"基本妖力"だから、特に取得に理由はいらん」な妖力だと解釈してた…。 この妖力を敵味方全員が取ると、一気にやり易いゲームになるんだぜ…。 : [sage] 2016/09/27(火) 18:14:47.01:UeCi6ig30 そういう理由もあったのかもなぁ…というか、妖怪の説明に「通常の身体構造ではない」ってあるから、 むしろ妖怪基本セットにいれとくべき類だったのかもしれんw でないと、部位狙いで脳を狙われてダメージ4倍、生命点の半分以上のダメージに達すると自動気絶っていう基本ルールがあるんで、 妖魔のCP量からすると簡単に脳狙いの精度を得られるし、明らかにバランス崩壊しちゃうからなー : [sage] 2016/09/28(水) 01:01:29.89:E7ZwT3Jg0 「切り」や「刺し」でダメージに倍率がかかるのは内蔵が存在していて それらの器官や代謝に支障が出るからダメージがでかくなるわけで つまり「ダメージボーナスなし」を取らないかぎり、重要機関だの首だの脳だのといった「急所」は健在なんだよ 「眼球防御幕」とかいう特徴があるから余計にそれを示唆してるわけでw : [sage] 2016/10/08(土) 21:37:10.26:1E3vHax40 まあ、脳や内臓に関しては、「漫画的ルール」という選択ルールがあるから、 GMがそれ採用すれば、心臓刺されようが首落とされようが平気なんだけどな たしか「妖怪は全身が同じ組織で出来ているので、 どの急所狙っても完全破壊とPLが定めた弱点以外は無意味」って奴 切り/刺しのダメージボーナスは発生するが、部位狙いで変に命中上げる馬鹿は減る : [sage] 2016/10/15(土) 03:28:44.95:q0WpGECv0 最初からそれをデフォにしとけばよかったのにな 豪快にHP削るのが主体のシステムだったんだし 「眼球防護幕」とか意味不明なものを作っちゃったせいで多いに混乱したさw : [] 2016/11/06(日) 22:14:43.72:3w02w4mh0 ダメージボーナス無しの顛末に便乗だが おまえら、[妖術抵抗]とか知力って普段はどうしてる? 精神系が敵にいると予め分かっている時のメタ対策以外で 特にキャンペーンとか : [sage] 2016/11/07(月) 17:04:23.13:DpUOJaZi0 10レベルくらい普通に皆とってたけど? : [sage] 2016/11/07(月) 19:46:20.32:5FoSK20t0 知力は武力特化でもなければそれなりに上げたし、 抵抗系はその世界でその力が一般的なら取らないと一発で無力化されたりしちゃうし : [sage] 2016/11/11(金) 17:48:07.81:jIiQZWmMK ガープスは復活しないのかしら…… : [] 2016/11/20(日) 13:47:03.71:xYW2nqkTd ガープスでは軽戦士と重戦士はどっちがいいか? 重戦士の方が強いのは確かだが相手が早ければ追い付けないし逃げられない。PCが傭兵崩れで戦場漁りをやるウォーハンマーもどきのシナリオやってるから移動力を気にしてしまうんだけど : [sage] 2016/11/20(日) 15:28:24.31:o81TwpvP0 GURPSにおいてどういう環境かも限定しないでする質問にいみがあるのか : [sage] 2016/11/20(日) 16:03:43.34:ND6LuX920 意味は無い : [] 2016/11/20(日) 16:08:37.67:xYW2nqkTd ファンタジー系のガープスで戦士がスピードをとるか防護点をとるかって事だ。つまり奇襲をかけ相手に打撃を与えたあと引き上げるという戦法をとるときにどの程度移動力と防護点のバランスをとるかって事。魔法は無しでな。 : [sage] 2016/11/20(日) 18:56:48.11:LN51BdXD0 向きを変える分の移動力差があればそういう戦法も可能だろうね そうじゃなければ背中から切られるだけじゃないかな あと、移動攻撃になるから命中と受けに大きなデメリットがあるけど その上、投擲武器とかで対処とかもできるだろうし : [sage] 2016/11/20(日) 19:19:47.47:o81TwpvP0 実際やってみればいいじゃん レザーの軽戦士とハーフプレートの重戦士とかで そんな一撃与えて逃げるとか上手く行くわきゃないけど : [] 2016/11/20(日) 19:39:05.54:xYW2nqkTd 本当にうまくいった試しがない。地形を利用して山賊じみたゲリラ戦をやるってシナリオだけど最初の一撃で相手を転倒させることが出来ないとまず鎧の差で負ける。いっそのこと岩をガラガラと落とした方が成功率が高いかもしれない : [sage] 2016/11/20(日) 21:20:34.14:rlbx1Edc0 答え自分で出てんじゃんw : [sage] 2016/11/21(月) 00:16:48.91:LlQacc5P0 そうだよ? : [] 2016/11/21(月) 10:56:13.67:H3J6/Jpbd ガープスのネットってうまく使えば最強なんじゃないか? : [sage] 2016/11/21(月) 17:36:52.80:1Lo7ZqEb0 何だこのハゲ : [sage] 2016/11/21(月) 17:58:33.35:iQaruxs90 最強がどうのって考えてる時点で子供だな : [sage] 2016/11/23(水) 18:28:51.10:wfFZ0T830 最強ロボ : [sage] 2016/11/24(木) 11:07:20.66:N10xJwZxd 初歩の初歩の質問なんだが、ライトレザーが買えるのにクロースアーマーをわざわざ使う理由はあるかな? : [sage] 2016/11/24(木) 11:44:22.37:U9QVT7mN0 めったにない あえて言うならクロースはプレートと重ね着できるくらい : [sage] 2016/11/24(木) 18:45:23.09:iyzg4gRa0 メイルとかその内側に布の詰め物とかがあってそれも防御点に含まれているって話だから、 プレートとかもすでにクロースは着用している扱いだと思っていたけど、違ったの? : [sage] 2016/11/24(木) 19:49:46.60:U9QVT7mN0 3版、完訳版p101で【鎧の重ね着】について書いてある。 「前略)重量はそのまま加えます。受動防御は加算しませんが、防護点は足して計算します」云々 : [sage] 2016/11/24(木) 21:15:45.71:N10xJwZxd まあ実際の所、着込む事が出来るのはクロースかライトレザーがどうにか許可って所だろう(なんかGMに「移動力」に-1のペナルティーとか言われそうで怖いけど)。 ただ、「強化」の魔化がかけられた服とかを表の鎧の下に着込むのはいいかもな : [sage] 2016/11/24(木) 21:38:53.58:U9QVT7mN0 ライトレザーは重ね着できない ルールに認められていないから : [sage] 2016/11/24(木) 21:42:34.02:9SXTmkcz0 さよか : [sage] 2016/11/25(金) 19:24:37.47:46h1zmU70 クロースを二枚重ねにしたってことか : [sage] 2016/11/25(金) 20:01:30.40:gkVkPY3N0 多分間違ってる 完訳版を読んでくれ 文庫版しか持ってないなら、重ね着はGM権限で禁止にでもしたらよい 俺は持っているから、重ね着をしてるけど : [age] 2016/12/28(水) 16:57:59.29:5AdnGMFa0 ワッチョイ入れただけで こんなに過疎化するなんて 蛸も追い出せたが 同時にほとんどの住民も追い出したようだな : [sage] 2016/12/28(水) 19:17:11.41:KTJLOOFK0 蛸隔離スレが伸びちゃったしね。 : [sage] 2016/12/28(水) 22:05:29.62:CkSXHWax0 自演でだけどな : [sage] 2017/01/01(日) 10:06:13.76:XcDlGJMk0 謹賀新年 今年も良きガープスを : [sage] 2017/02/17(金) 22:55:54.82:/Uqak5W10 SNEのリーダーズサーカスが機能してない 第三版だった頃は毎月更新されてたんだけどな ちなみに回答ミスやらルナル完全版と基本ルールの矛盾を突くと 更新が遅れて悩んでるんだろうなって気配が感じられたっけ でもリーダーズサーカスのGURPS Q&Aは黙殺が結構あったな…… : [sage] 2017/02/17(金) 23:51:06.56:dfVQ47Rq0 そうだな : [sage] 2017/02/21(火) 12:55:25.73:xnTmmjSg0 まあコンプRPGがあったころが花だったね : [sage] 2017/02/21(火) 13:47:45.09:PoVN0YFm0 そうかな? : [sage] 2017/02/21(火) 14:19:52.79:xnTmmjSg0 そうだよ? : [sage] 2017/02/21(火) 17:52:47.71:oK7st9/d0 みたいなめんどくさいのがいるからやめたんだろ : [sage] 2017/04/23(日) 00:27:44.36:gYn/IcFJ0 テスト : [] 2017/04/23(日) 07:38:30.19:9IIYx0090 test : [sage] 2017/04/25(火) 16:48:24.63:mzYZHMuQ0 GURPSの 原書を 手に入れたぞ! : [sage] 2017/04/30(日) 03:56:39.31:04bixM510 文庫3版の「読み書き」って特徴なんだけど これってどう書くのが正しいんだ? 「読み書き」とだけ書けばいいのか 「読み書きできない」と出来る出来ないを明記すべきか 「読み書き/不可」「読み書き(不能)」とあくまで「読み書き」である事を主張しつつ細分化するか どうするのが正しい? TL4を境に同じ名前なのに有利な特徴と不利な特徴が切り替わるのがややこしいし、 これに特徴「原始的Xレベル」が加わると TL7の世界で「原始的3L」持ちが「読み書き」を取った場合どうなるのかとか、本気で面倒だ : [sage] 2017/04/30(日) 07:32:24.41:iftnie+j0 「読み書き」だけでいいんじゃない? いわゆるその世界において普通一般になってることが「できる・できない」でcpは変動するわけだし。 有利な特徴であれば 周りができないのに保有者は読み書き可能 不利な特徴であれば 周りができるのに何故か保有者にはできない それを見ればいいんじゃないかな? TLで云々は限定する必要はあまりなさそう。 (TLに識字率とかも含まれるんだろうけど) だから設問の場合 不利な「読み書き」でいいんじゃないかな。 周りは読み書き可能なのに原始的なので文字文化がないとか (読み書きできないのでスマホは…音声入力とフリックが使えるから使えるか… 取説は読めないので、誰かに最初に教えてもらえれば) 例えばルナル世界は 基本TL3だけど読み書きが普通にできる世界だから 「読み書き」できないは不利な特徴 その中に居るけど 多足の者はTL9以上だけど「読み書き」が出来ない種族だから 人間のわかる言葉を「読み書き」できる場合有利な特徴 : [sage] 2017/04/30(日) 20:55:58.66:04bixM510 名前は「読み書き」だけで十分で 有利か不利かはCP欄に書いてあるCPで区別するって事か ありがとう : [sage] 2017/05/13(土) 23:37:44.29:2JsWrkJp0 あの 空中歩行と射撃呪文が使える魔法使いと白兵戦専門の戦士が戦ったら100%前者が勝つよね ファンタジー世界で剣を極めるって無意味なのでは? : [sage] 2017/05/13(土) 23:41:34.28:bpXSJZcd0 どの世界でも、遠距離・高低差ありで飛び道具と剣で戦ったら剣が負けるよ : [sage] 2017/05/14(日) 11:38:26.27:WkWrpTKo0 質問 火霊系単系統の魔法使いが精神操作系の魔術師用マジックアイテムを使うことはできる? : [sage] 2017/05/14(日) 21:50:27.50:LY+N1j410 単系統では、使えないだろうね : [] 2017/05/15(月) 13:50:15.93:4SSd8ypfH こっちが本スレかな? GURPSのルールブック見つけたから久々に買ってしまった(昔の本は使いすぎてボロボロ 通販無料の駿河屋で1650円もした ttp://www.suruga-ya.jp/product/detail/607067474001 文庫版でもルールが丁寧に、まとまってるから10年ぶりくらいにまた遊びまくる! : [sage] 2017/05/15(月) 18:15:56.38:gRfZg67s0 入手おめでとう 何版発行だった? 初期の文庫版はエラッタが多いからね まあボロボロになるまで遊んでいたなら、そのへんは言われるまでもなく大丈夫だろうけど : [] 2017/05/25(木) 12:38:43.10:fuNdNboiH ガープス・百鬼夜翔とガープス・ルナル完全版は売り切れ ガープス・ユエルは有るがいらないなー : [] 2017/06/09(金) 07:53:26.91:rLmeBkNlH ガープスベーシック、非常に状態の良くて 日焼けがほとんどない新品に近い、第4版でした 平成4年12月25日4版発行の分で、エラッタはGURPS Wikiさんの所を印刷して本にハサミました ご指摘サンクス! 駿河屋の中古本はTRPG全盛期の約20年前の本などをまとめて注文することが多いですが 日焼けで茶色くなってるなどの状態の悪い本は50冊に1冊程度で 個人的にあまりハズレを引かないのがありがたい所です(たまに一定額で送料無料の日が) やっぱりガープスはいいですね 特徴と技能をなんにするか考えるだけで新キャラがどんどん生まれてくる GMやるときにもキャラ作りに困らないのは本当に助かります : [sage] 2017/06/25(日) 19:21:19.03:s44x2fjX0 それはないだろ? 技能レベルやFPが大きくなければすぐに効果が切れる 命中も剣が届かない所からとなればそれなりの修正がかかるし移動もされる : [sage] 2017/06/25(日) 20:05:50.36:D2HdG1tj0 ハゲてるな : [sage] 2017/06/28(水) 18:50:26.22:hTJfPrPh0 空中歩行の維持は2点消費だから技能レベル20以上なら無限に維持できる (浮揚なら装備+体重の合計が80kg以下なら維持消費1=レベル15で無料で済むが) 射撃呪文も技能レベル15以上なら1点消費のやつなら無限に撃てる 敏捷9でも投げに1CP注ぎ込めば技能レベルは7になり、 4.5m上空から撃つと7-2(距離修正)=目標値5で4.6%の確率で当たる なら戦士の防護点が射撃呪文の最大威力(消費1の石弾なら7点)以上でない限り いつかは削り切れる よって、正面切っての戦いならいつかは術者が勝つ まぁ、戦士もその辺の石なり武器なり投げたり退却するなりすればいいだけだが : [sage] 2017/07/16(日) 17:34:42.62:QTGAn7s90 移動すれば修正が大きくなって命中よりファンブルのほうが高くなるだろ それに戦士のほうも能動防御があるだろ 低く見積もっても反応速度が6+3、 戦闘即応で10になりアクロバットよけで12、 全力防御で14に伏せてよけるで17になる 盾持ちとかになればもっと上がるね : [sage] 2017/07/17(月) 00:59:29.49:sKCQS8GE0 戦士が勝てないって自分で言ってるようなもんだろハゲ : [sage] 2017/07/17(月) 01:20:55.86:fY0NTTLy0 ん? : [] 2017/07/21(金) 12:49:32.05:chOvgoxWH 唐突と言うか、いまさら言うな感もありますが 妖魔夜行って必要CP多すぎませんか? ルナルと比べるうんぬん以前にガープススーパーと比べても多い気がするのですが こんなに必要CP多くする必要あったのかなと 強いPCに合わせると敵も強くせざるを得ないのでバランスが大変 : [sage] 2017/07/21(金) 13:09:55.61:CCza2kNH0 必要CPだよな? だったら、最大600CPも貰えて、経験点も2倍なんだからバランス取れてるだろ? 百鬼だと人間変身とか、必須項目なのに必要CP高かった妖力は安くなってる どうしてもって時は無理して妖魔せずに、百鬼なりSupersなりをすべき 作成CPが多いって話なら、350CPレギュ使えばいいだけ ボスは500~600CP1体くらいでバランス取れる あと、キャラの強さ=シナリオの面白さ、じゃないことは友野が再三言ってるだろ PCが強いなら 無敵持ちNPCを出して、無敵の限定部分(すべての攻撃に対して無敵・300CP XXに無敵がないとか、XXによる攻撃だけ無敵がなくなる、XXで無敵が解ける等の 限定を必ずつける事になっている)を探すシナリオにするとか NPC専用増強である防御不能を付けてバランス取るとか バトルに限らず、謎解きやお使いや絡め手や人間ドラマなんかを主眼において シナリオを進めれば、強さ関係なく楽しめるシナリオになるはずだ あと、友野が言ってなかった事だが、敵を複数出すって手もある 今まで1人だったボスを2人や、ボス1人+弱めの雑魚3人とかにすりゃ おのずとPCは苦戦する : [] 2017/08/16(水) 10:05:46.75:mVsjxoDD0 妖魔夜行の妖力[触手]が、「鞭として使え、からみつき攻撃が可能」と書いてあるんだけど、 鞭のダメージ(叩き・振り-2)はベーシックに載ってるんだけど、からみつき攻撃ってのが見つからない 誰か何ページに載ってるか教えて貰えないか? : [sage] 2017/09/01(金) 18:01:46.96:9mqn0Ytj0 燃料更新してるな GURPS妖魔夜行シートを更新。 ttp://jump.5ch.net/?http://www.angelicvox.com/trpg/#yy 各種(今更気付いた)バグの修正、効率化・仕様統一など。詳細は自己リプ。 #TRPG #GURPS : [sage] 2017/09/11(月) 20:18:44.60:PGSy5/Ss0 風属性が電撃攻撃しかできないのに違和感あったのでオリジナル魔法作ってみた 風の刃(風霊系) コスト1毎に切り/1Dー1ダメージをあたえる射撃魔法です 相手から見えづらく弧を描いて飛ぶため目標の能動防御にー2されます また目標が見えてさえいれば間の遮蔽物を避けて攻撃することもできます(命中ペナルティーはマスター判断) 抜13 正確+3 射程45~90 : [sage] 2017/09/11(月) 20:33:25.84:Q9rUqZCb0 ゴミ捨て君か? : [sage] 2017/09/22(金) 14:05:29.11:QY/iHpu40 前々から風属性の不遇は何とかして欲しかったと思っていた : [] 2017/10/21(土) 13:56:49.12:LhDUDX4j0 相談age 俺がGM PLから「マジックアイテムを買いたい」という申し出があったが、 どこまで認めたもんかね? 環境は3版、ルナル、バドッカ その時は、とっさに「入手確立表」を作って、ダイス振らせて結果を出したんだけど : [sage] 2017/10/21(土) 15:02:56.30:AO2yTgI/0 それでいいんじゃない? ランダムショップみたいで面白いじゃん : [sage] 2017/10/21(土) 15:49:45.54:/z1sA5fg0 バランス取れるなら、いくら放出しても構わない バランスが取れないなら、出さない方がいい : [sage] 2017/10/21(土) 21:52:54.17:4R/z9l1m0 レスありがとね なかなか面子が揃わなくて、次いつできるかもわからないんだけど、 この方式でいってみるよ : [sage] 2017/10/26(木) 13:51:49.49:I3d2oZVJ0 新しい特徴考えたんだけど何cpぐらいが妥当だと思う? 器用な口 あなたの口や舌は非常に器用に動きます 鋭い牙の特徴を持っていなくても噛み付きでパンチと同様のダメージを与えることができます 片手用の白兵武器なら柄を歯に挟み込んで使用することもできます(投擲は不可)が利き手ではない方の手での扱いと同様のペナルティーを受けます 両手利きか逆腕戦闘を持っていればこのペナルティーは消えます また性愛術に+3されます : [sage] 2017/10/26(木) 14:20:15.18:SH51+UBa0 特殊な背景に準じて10cp 性愛術(なんじゃそりゃ)にプラスがないなら5cp : [sage] 2017/10/26(木) 20:05:58.77:y/I6S1ir0 性愛術はたしか原書にある技能だね : [sage] 2017/10/26(木) 21:17:35.43:/a+PncYE0 SexAppealじゃなくて? 3版のBasic原書は持っているが「性愛術」はピンとこない 4版かサプリか? 教えてほしい : [sage] 2017/10/26(木) 21:28:23.07:y/I6S1ir0 GURPS Sexの foreplayかIntercourseの事かなと思う 正式な日本語訳がないためどちらなのかは分からない : [sage] 2017/10/26(木) 21:48:32.18:/a+PncYE0 Kissing ってのがあるな クリティカルすると御婦人が気絶するヤツ : [sage] 2017/10/26(木) 22:09:38.84:/a+PncYE0 一通り読んでみたが Sexual Skills を総称して言ってるのかな<性愛術 ともあれ勉強になった ありがとう : [sage] 2017/10/27(金) 12:11:53.23:0HP0dJWu0 妖魔や百鬼にある「隠し里」(50cp)なんですが 原本だと何って単語、能力なんでしょう? あとこれって具体的な広さが明らかになってないけど どうしても広さ(容量?)をはっきりした数値って未訳の方にありましたか?。 あと「魔化製品の価格」は 文明TL5~8、魔法は一般的でない、マナは密だと必要FP100単位で幾ら位になりますか?。 : [sage] 2017/10/27(金) 12:35:24.39:Oe8FEcsB0 原本ってどの書籍を指しているんですか? : [sage] 2017/10/27(金) 13:59:16.68:0HP0dJWu0 うーん、説明が変でしたね、すいません。 つまり妖魔オリジナルの特徴で無いなら訳し先があるわけでして となると「(多分)スーパー?」か これ(「隠し里」)に類する特徴がある未訳サプリと言うべきか。 : [sage] 2017/10/27(金) 22:08:39.19:Oe8FEcsB0 なるほど そういう事なら俺は力にはなれないわ すまんね : [sage] 2017/11/16(木) 06:49:16.53:EEfhxmME0 3版の質問 銃剣は槍技能で扱いますとあるけど銃剣のデータってどこにのってるの? : [sage] 2017/11/16(木) 13:03:33.27:+HhIM0ge0 テンプレ : [sage] 2017/11/16(木) 14:28:46.47:zPhoLRva0 原書も基本セットには銃剣のデータはのってない GURPS BAYONETで検索するとGurps High-Techについて語っているのがhitするけど 持ってないから載ってるかどうかわからん : [sage] 2017/11/17(金) 06:49:01.57:ARhDhqqE0 じゃあ勝手にデータ作っていいよね 両手用のライフル銃剣なら刺し/突き+2で射程1重量+0,5kgぐらいでいいかな? 銃として使うなら抜き撃ち+1で ところでこういう色物銃剣はどう扱う? : [sage] 2017/11/17(金) 06:50:24.85:ARhDhqqE0 ↑画像貼り忘れ ttps://i.imgur.com/BX2kVGQ.jpg ttps://i.imgur.com/9qv490v.jpg : [sage] 2017/11/17(金) 14:25:41.03:9ckUSLwE0 それくらいでいいんじゃないかな : [sage] 2017/11/17(金) 14:50:39.19:xZvzFm7Ya ハイテックにバヨネットの記事はあるが“単体のデータは”無かった そもそもマスターならデータ自作して良いから問題ないよ : [sage] 2017/11/19(日) 22:41:26.90:j2IdP8/t0 銃剣は、GURPS WWII だと、先端に大型ナイフがくっついてるだけって言うデータだったはず これだと凄い弱いので、その自作データでいいと思う : [sage] 2017/11/23(木) 11:43:09.02:W/MCaFH90 ロリ漫画家が逮捕された報道で昔リーダズサーカスで斬馬刀がほしいって言ってた人がいたのを思い出したんだけど あのコミックに出てきた形状の斬馬刀って実在しないオリジナル武器なんだよね? 日本に実在した長い刀の斬馬刀はマーシャルアーツに載ってる太刀のデータのほうがソレっぽいし 薙刀みたいな中国の斬馬刀は別物っぽいし : [sage] 2017/11/23(木) 19:02:33.64:iPh5KjSK0 左之助の斬馬刀は実在したら、まあ人間に振り回せる重さじゃないね 逆に言えば人間以上のSTがあれば使えるだろうけど : [sage] 2017/11/23(木) 22:08:35.38:UOIx/fvA0 オリジナルというかベルセルクのパクリだと思うんだが : [sage] 2017/11/26(日) 14:27:02.05:ZuVWnG460 使えそうなデータにするとこんなもんか 斬馬刀 切り/振り+4 射程1~2 8kg 価格800 準備に1ターン 刺し/突き+3 射程2 準備に1ターン *射撃受けの受けに+1される、着弾点で待機していればTL4までの砲撃を射撃受け可能(3分の1の確率で壊れる) 必要体力は13ぐらいでいい? : [sage] 2017/11/26(日) 18:51:55.25:byWXqXan0 基本的に人間が振り回せないって前提なら 必要体力はもっと高くないといかんかなと思う : [sage] 2017/11/26(日) 22:36:56.39:uDVEx4uB0 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、 衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ : [sage] 2017/11/27(月) 11:26:41.31:dzeTwoPb0 ベルゼルグのアレはともかく 佐ノ助の斬馬刀は作中で実際振り回してるし 過去の戦争で使われてたと明言されてるんだけど : [sage] 2017/12/01(金) 09:44:24.96:rblJWvI70 カルシファードを建国したのは異世界転移者 : [] 2017/12/01(金) 14:15:49.18:2aDh9u1RH いいね : [sage] 2017/12/01(金) 15:24:58.12:IqD732ms0 なぜ本スレに? : [sage] 2017/12/03(日) 12:13:02.81:GojferrB0 思い出はいつもキレイだけど それだけじゃお腹が空くから 連載を持つ 思い出はいつもキレイだけど 年増女(Over15)ばかり抱いていたら色褪せるから 脳内をリマスターする だが徒手空拳ではリマスターしにくい そこが西脇殿の敗因でござるよ : [sage] 2017/12/03(日) 20:28:50.20:b1h6/NIn0 隔離スレにどうぞ : [sage] 2017/12/04(月) 21:12:56.42:Sk+zld3l0 〈遥か人〉を現代日本人だと設定するのは無理がある カルアシファードブレードも日本刀とは似て非なる物 : [sage] 2017/12/04(月) 21:32:55.38:gvRw248C0 こっち本スレですよー : [sage] 2017/12/06(水) 05:40:22.70:n9n9c8oX0 ラノベ業界の異世界ブームもいつまで続くのかねぇ : [sage] 2017/12/06(水) 12:02:19.55:tIT3htjS0 ガープススレでリアルの話してすまんが ガープス四版のプレートメイルって窒息技や関節技に対してもDR有効だけど リアルのプレートメイルって本当に関節技に強いの? : [sage] 2017/12/06(水) 13:44:15.90:FL7+JYzy0 そもそも掛けられない 掛ける方の腕や足が折れるぞ 体験で着けた時は歩くのもままならないほどガッチガチだったぞ あれは本当に馬上で槍構えっぱなしで突進するしかできない : [sage] 2017/12/07(木) 15:50:53.43:RWbnOR3m0 可動域が狭いのは不味いんじゃないの? 落馬したときに無理な力がかかって余計凄惨なケガをしそう : [sage] 2017/12/07(木) 17:10:50.77:qHISo9Wj0 ルールに関係なくね? : [sage] 2017/12/07(木) 19:45:48.81:3J6mjTf+0 普通、落馬なんかしたら鎧の有無かかわらず死ぬ確率の方が高いぞ? 乗馬の知識無いの? : [sage] 2017/12/08(金) 13:27:57.69:e1CraEWb0 脚の長い馬から落馬すれば51%以上の頻度で死ぬかもしれんが 戦場に居るのはそんな馬ばかりじゃないし そんな馬ばかり居る戦場だとしても 落馬すれば必ず死ぬ条件でないなら死なないよう努力を惜しまないのが 人間のあるべき姿ではないかな? : [sage] 2017/12/08(金) 13:30:08.02:e1CraEWb0 だったら、乗馬用のヘルメットは何のためにある? 鎧の有無は、落馬事故の被害の軽重と何の相関も無いか? : [sage] 2017/12/08(金) 14:06:39.92:N8p/cFrHa すまん 3版?4版? どのあたりの話かわからん : [sage] 2017/12/08(金) 20:35:16.98:6yuxdqlM0 乗馬の知識とか大草原 君の勝手な思い込みではなく、 ルールの話しようぜ 俺の持ってる第三版では、落馬は2m落下することになってるし、 金属鎧は落下に対して半分の防護点を発揮すると書いてあるな : [sage] 2017/12/08(金) 20:37:49.88:3x8R1S5z0 3版か 了解、ありがとう : [sage] 2017/12/08(金) 22:57:08.47:cJVEkjTV0 2mの落下ダメージで死ぬ確率の方が高いなんて どんな世界観だよ そいつらは生命点が3点しかないのか? 重力加速度が地球の10倍あるのか? 頭部の重量が20kgほどもあり頸椎はレゴブロックでもあるのか? : [sage] 2017/12/09(土) 03:33:32.27:E+4SLSz10 2mの落下ダメージは2d-8だな 馬体に下敷きにされるともっと痛いけど でも、こんなことも知らないなんて、 はうわさに聞くフリー勢なの? : [sage] 2017/12/09(土) 08:55:23.23:queYDy6E0 フリーに落下ダメージなんかあったかなぁ : [sage] 2017/12/09(土) 10:24:23.14:mCL479gY0 落馬だけだったら最悪の場合でも叩きダメージで4点じゃないか そのルールはおかしい : [sage] 2017/12/09(土) 11:54:26.71:mTEHG2yS0 猛スピードで走る馬から落ちた場合は スピードに比例してダメージも増えるというルールがどこにあるのか気になる : [sage] 2017/12/09(土) 14:35:17.08:ArxygknZ0 ロールアンドロールの増刊号に高速で衝突した時のダメージの算出方法が載っていた 時速60kmの馬から地面へ投げ出されたら さぞ大変だろうな それともランスのダメージ計算に準拠して馬の体力で振り/叩なんてのはどうだ 走行中の馬から三次元な落ち方をしたらたぶん 2mの落下ダメージが加算されるだけでは済まない : [sage] 2017/12/09(土) 20:37:30.02:uiAwfRqI0 ルールがおかしいと言われても困る ゲームなんだからそういうものだと思ってもらわないと 特になかったはず : [sage] 2017/12/10(日) 14:13:36.26:wb+Ph/It0 遠心力も心配だけど 落馬のダメージは慣性の法則が前提 ベクトルが水平から垂直に変わるとき 衝撃ダメージがどう変わるか そこが問題だ 止まってる馬から落ちただけだったら2d-8でいいかもしれないけど : [sage] 2017/12/10(日) 17:54:17.09:O7KczzDs0 ファンブルで落馬したとか頭部から落下するとかすると死亡しやすいんじゃないかなぁ : [sage] 2017/12/10(日) 18:12:13.82:lQ4eaE8b0 何ページあたりに書いてあるの? : [sage] 2017/12/10(日) 19:35:34.49:VSBBMDoZ0 落馬も怖いけど後ろ蹴りも脅威 能動防御が不可能な点に於いて落馬よりも脅威 落馬だったら<軽業>判定でどうにかなりそうじゃん? 人間の後ろ蹴りはヒザがいったん前方へはみ出る二段階革命論だけど 馬の後ろ蹴りは一段階革命論 : [sage] 2017/12/10(日) 19:39:14.11:VSBBMDoZ0 ノーモーションという点では太極拳の裏拳に近いものがある それを巨体が短距離走できる長い脚でやるんだから 人間に当たったら首がもげて頭部が飛び 落ちた頭部はパッカーンと割れてるんじゃないかと思う 実際どうかは乗馬経験が無いから知らないけど : [sage] 2017/12/10(日) 21:04:24.69:nqA1QpQb0 なんで落馬で死にたがるんだ 荷馬車が時速30kmで走っているときに転倒したら5d-10のダメージだぞ ガープスでは落馬では即死しない ゲームのルールなんだからリアルリアリティはいらないよ : [sage] 2017/12/11(月) 14:06:07.52:FDRyYPIQ0 馬蹄攻撃のダメージが1Dプラスいくらなのもおかしいけど ゲームだから気にするなってわけか だったら汎用RPGなんて名乗るな そんな馬はガープスの世界にしか居ない : [sage] 2017/12/11(月) 14:06:16.32:Cdkvby0n0 オレも行き過ぎたリアル・リアリティは煩わしいだけだと思うけどそれを差し引いても 「止まっている馬から落ちたとき」と「もうスピードで走る馬から落ちたとき」が 同じダメージというのはさすがに無理があると思う : [sage] 2017/12/11(月) 15:14:52.42:FDRyYPIQ0 同じダメージだったら下馬時の速度にも関わってくる 走行中に1秒で下馬しなきゃいけなくなったとき 普通は絶体絶命のピンチになるはずだが その変なルールだと2d-8のダメージだけをペナルティにして 地面へ逃げることが出来てしまう それだけならまだしも わざとそうやって下馬して<軽業>か<跳躍>で着地して敵の騎兵との間に高低差を作り 敵の馬の脚を攻撃するという戦い方もできてしまう TL6以降だと馬に使い捨ての兵器を満載しておいて兵士だけ直前に離脱するという使い方もできるし 世界観のありようにも影響が出る 「慣性の法則が働かない馬」はかなり特殊な存在だと思う : [sage] 2017/12/19(火) 17:36:49.12:jhEq6rGC0 3版グリモア完訳の37p~38pの悪魔作成の「特殊能力」に関してなんだけど 27.の「1つの系統すべての呪文を技能30で習得している」となっているけど このときその悪魔は「魔法の素質」はレベル3まで持っていると言う事になるんかな? : [sage] 2017/12/19(火) 19:49:54.90:HWLJaGbe0 ならない : [sage] 2017/12/20(水) 08:51:45.36:Ev32t6oY0 いや、呪文の前提になる特徴等は全て備えてないとおかしい。 前提が「動物共感」または「魔法の素質」だったら、どちらにするかはGMが裁量で決めないといけない。 別系統の呪文が前提になっていたら、別系統の呪文のレベルは30でなくても良い。 「魔法の素質」は単系統のみの制限がかかっていても、他で矛盾しなければ問題ない。 必ずしも「魔法の素質」をLv3で持っていないと、1系統の全ての呪文が会得できないとは限らない。 しかしたいていの系統の呪文は、Lvの高い「魔法の素質」を前提としている。 だからたいていは「魔法の素質」Lv3を持つ。 : [sage] 2017/12/20(水) 08:55:14.45:Ev32t6oY0 それより技能30とは、どういうマナ密度の世界観での技能30なのかな? マナ疎-5の世界の技能30は、マナ標準以上の世界で技能35になるけど。 悪魔自身の技能が30だとしたら、マナ疎-5の世界へ転送されたら技能は25。 : [sage] 2017/12/20(水) 12:50:16.09:fiLjCfyO0 そこはルールの欠陥かな ハウスルールで対応するならどうぞ 技能レベル30は普通に30だね マナ密度は関係ないから大丈夫だよ : [sage] 2017/12/20(水) 14:19:30.00:SA4Xexv20 つまり ・マナ濃度にかかわらず「技能レベル30は技能レベル30」 ・その呪文に必要な前提の他系統呪文・前提技能・特徴類は暫定的に「備えているもの」とする。ただし最低限として… と言う事でいいわけね? : [sage] 2017/12/20(水) 14:44:39.11:xQEntrNZ0 あとはマスターに確認してくれ ハウスルールや裁定、解釈の違いがあるかもしれないから : [sage] 2017/12/20(水) 19:17:59.53:6jlAqfG20 マナ密度によっては「魔法の素質」は必須だし 前提呪文のレベルも最大で17必要 そうでなきゃ世界観によっては魔術悪魔を召喚と同時に無力化できてしまう : [sage] 2017/12/20(水) 19:58:39.27:HIpnkeJv0 それは前提条件だから今回は関係ない感じやね : [sage] 2017/12/20(水) 20:30:21.41:9qbVDFhN0 ルナルでは悪魔には魔法の前提条件など関係ないそうだが ほかのシリーズだとどうなんだろうね? : [sage] 2017/12/20(水) 21:04:08.59:HIpnkeJv0 作品による : [sage] 2017/12/20(水) 21:37:52.83:6jlAqfG20 「生得の魔法」「マジックアイテムを呑んでる」でもない限り、呪文のシステムを使っていて「前提なしでOK」はダメ。 ゲームバランスを計算して作られたガープスをそんなふうに使うのは、実プレイを想定してない証拠。 ドラクエだったら「ホイミは使えないけどメガザルは使える」でも支障ないけど、ガープスで「凍傷は使えるけど水噴射は使えない」は齟齬を来す。 : [sage] 2017/12/20(水) 21:54:05.02:HIpnkeJv0 CP使って呪文を覚える場合はその通りなんだよね なのでその前提を無視できる悪魔は例外的な存在なわけだ もちろんPCはやったらダメだぞって話だね : [sage] 2017/12/20(水) 22:11:09.20:6jlAqfG20 そういえば風霊や水霊も前提無視で噴射呪文を使えたっけ 「前提なしでOK」が何CPに相当するのか気になるところだ 4版では有利な特徴のように扱われてた覚えがあるけど : [sage] 2017/12/20(水) 22:23:11.11:SA4Xexv20 4版か未訳とかに「消費無しで呪文行使」とかな特徴とか増強ってある? ま、たいていNPC専用とかになりそうだけど : [sage] 2017/12/21(木) 08:19:00.48:dGk9frHq0 ユエルだと翼人は前提なしで呪文習得できたな : [sage] 2017/12/21(木) 20:41:14.04:xZTkrxVE0 無視して習得できることになると、通常通り習得したキャラとは 消費CPと強さの相関関係が違ってしまうので、 無視して習得したキャラについてはCP評価不可能になるというのがストレートな解釈だと思う。 : [sage] 2017/12/21(木) 22:42:19.56:ZsB3s4W20 技能や呪文のCPには限定をかけられないからなあ 「限定/前提条件を満たせるが、行使や伝授は不可能」でもあれば良かったんだけど しかし仮にそうだとすれば 「増強/死霊系呪文(~~奪取)等でも奪われない」も必要で ちょうど相*されて増強と限定は不要になる GMが裁量でそういう設定を認めれば「前提不要で呪文を取得できる」事は CPによるキャラクターの強さの評価を狂わせない しかし例えば≪風霊作成≫≪復活≫や高位のエネルギー系呪文を 何の前提もなしに取得できるのは有利すぎるから 何らかの埋め合わせはしなくちゃいけない : [sage] 2017/12/22(金) 14:04:31.98:Yurihzs60 >「増強/死霊系呪文(~~奪取)等、能力・技能奪取的能力とかでも能力を奪われない」 実際こういう能力をオリ設定作成したらどの位の%増強になるかな? >「限定/前提条件を満たせるが、行使や伝授は不可能」 多分「限定/前提条件を無視できるが、他人への伝授は不可能」という意味だと思うけど これも何%限定なんだろう? : [sage] 2017/12/22(金) 16:44:39.00:2iVeOHy00 呪文関係で限定できるのは魔法の素質ぐらいか? 系統限定、時間帯限定、あとなんだっけ? : [sage] 2017/12/22(金) 21:12:46.58:oacrpwsS0 行動限定だな(踊らなきゃいけない、歌わなきゃいけない) 前提無視については「前提呪文を包含した新しい呪文」として考えるしかない 例えば≪風霊作成≫を知力+魔法の素質-2のLvで取得するには1CP必要だが 前提無視で取得すると風霊系呪文8種+風霊召喚+風霊支配の10個の呪文について 前提条件を満たすまでCPを費やしたのと同じだけ必要なCPが上乗せされる もし前提条件を満たすのに必要な有利な特徴が不足していたら その分も上乗せされる アメイは知力11で単系統(精霊系)限定の「魔法の素質」Lv1を持つ魔術師 前提無視で≪風霊作成≫を得るには「魔法の素質」を限定解除(+5CP)して 呪文10個をLv12で取得(+4CP0)したうえで1CPを費やし(合計46CP)ます これでアメイの≪風霊作成≫は46CP/10Lvとなり 以降は2CP、4CP、6CPと費やすことでLv11、Lv12、Lv13と成長させられます アメイの事例だと 魔法の素質を限定解除のうえLv3に増量(+25CP)して呪文10個を(+1CPラ10)で 取得すれば合計41CPで≪風霊作成≫を取得できるうえに 他の呪文を前提無視で取得するときスケールメリットになるから どういう方法でCPを算出するかはまだ議論の余地がある : [sage] 2017/12/22(金) 22:36:33.92:oacrpwsS0 それにしても前提無視は良い設定だった 呪文のない世界(現代日本とか)で神託系や知識系などの呪文を取得するとき 世界観に矛盾が生じない ≪香占い≫でも何でもしばしば精霊系呪文が前提条件になっているから 無から有(土石、水、火…)を産み出す人間でなければ<本物の>占術師ではないなんていう 不便なルールだけど前提無視でOKだったら話は別 : [sage] 2017/12/23(土) 00:02:02.27:pBuVMMRt0 今は見れなくなっているか「ガープス 異世界もの」ってオリジナルルール出してたとこが 呪文のハウスルールで必要前提が「素質1~3」がいるものはそれを取って それ以外の条件は無視、そして素質0の魔法は$500 素質1は$1000 素質2は$1500、素質3は$2000で魔法屋から購入…って体裁とってたな その代わりかなりの呪文が遺失・禁呪扱いになってたが : [sage] 2017/12/23(土) 00:39:57.92:Mto3llLv0 基本的に採用される設定じゃないから良い設定ってわけでもないかなと思うけど 悪魔だけの例外だから他の環境には関係ないんだし : [sage] 2017/12/23(土) 13:06:22.03:v5r4QavU0 前提無視はルナル以外の環境でも重宝するよ きちんとCPで数字を出せないからイマイチな使い方にしかならないだけ 例えばドラクエのメラをGURPSマジックで再現するときは≪火球≫だけがあればいい だってドラクエの勇者、賢者、魔法使いは≪発火≫や≪加熱≫を使わない しかしGURPSのルールで前提呪文を無視できる有利はア0CPじゃ捨て置けない そこで前提分をこういうふう(アメイの例のよう)に計算するんですよ : [sage] 2017/12/24(日) 14:35:48.72:bqhCICQ40 米良美 : [sage] 2017/12/24(日) 18:18:25.52:MRwTjrbC0 道具制限もなかった? 魔法の杖がないとだめとか : [sage] 2017/12/25(月) 11:55:28.89:WRRX2JBG0 「万能技能」で「魔法!」を作るとしたら 該当技能はとりあえず ・全呪文 ・呪文噴射 ・魔法の息 ・錬金術(エリクサ) ・魔法理論 …あと何が該当する? : [sage] 2017/12/25(月) 12:13:29.31:/VBv3WeY0 マスター次第だな : [sage] 2017/12/25(月) 18:49:07.28:dUJ9yevE0 呪文射撃と<飛行>技能 : [sage] 2017/12/25(月) 19:35:11.90:WRRX2JBG0 おお ソレもあったな ・全呪文 ・呪文噴射 ・魔法の息 ・呪文射撃 ・<飛行>技能 ・魔法理論 ・錬金術(エリクサ) こんなとこか? : [sage] 2017/12/29(金) 18:51:50.99:Ya0EN+BF0 「全呪文」はむちゃくちゃ有利だな 少なくとも「全技能」には匹敵する せめて○○系呪文だけぐらいにしとかないと(≪風霊系呪文!≫≪治癒系呪文!≫etc 前提呪文込み : [sage] 2017/12/29(金) 20:02:37.82:NxDW5vem0 実用性を考えているわけではないから、バランスは別に気にしなくて良いよ : [sage] 2017/12/29(金) 20:12:43.43:yu61RAel0 万能技能は「至難の3倍」もCP使ってんだから該当は全呪文位にせんとあれだな 系統別にするんならせめて難易度を至難まで落としてもらいたい : [sage] 2017/12/29(金) 23:42:03.22:3/PIlc4T0 「全ての呪文のレベルが知力+魔法素質の値」という有利な特徴があるとして それが18CPのコストで取得できたら とてもバランスが悪いと思うぞ 18CPを普通に費やしても18個の呪文を知力+魔法素質-2で取得できるだけ : [sage] 2017/12/30(土) 00:16:46.86:tnqQongQ0 バランスなどを考慮しているわけではないから そのあたりはしかたいないよ : [sage] 2017/12/30(土) 10:41:01.34:AB3mkl3C0 ■マップ A4透明シートにヘクスシートを印刷する。 ヘクスの実寸は、汚してもOKのチェスの駒(後述)を3ヶ置けるサイズ。 CS2やインクスペースが無くても、ワードのオブジェクトでヘクスシートを作れる。 ■駒 油性マーカーを10色(白と黒は不用)以上、用意する。 汚してもOKのチェスの駒の上の台座のすぐ上のところに、一色ずつ、油性マーカーで一周の縞を付ける。 下の台座に一ヶ所、垂直の短い線で印を付ける。 この印をアナログ時計の12時に見立てて、駒の方向を決める。普通は、照準の向いてる方が正面。 ポーンにはカラー8色、大駒3ヶは左右一対あるからカラー2色を用いる。 ■後書き からカラーは駄洒落じゃないよ。 : [sage] 2017/12/30(土) 10:50:37.94:AB3mkl3C0 ■簡易シナリオ ★PC 人数:3名~4名 CP総計:75CP ★シナリオ 戦闘中心(不可避でない)、フィールドは冬の野外。 ★レギュレーション 魔法/なし、超能力/なし、妖怪/なし、マンガ技能/なし、格闘技/有り、 ィィィィィィィィィィモンスター/有り、文明Lv/3、類似する世界観/室町時代の日本。 ★勝利条件 冬季は本来禁足の入会地を横切り、複数パケットの酒樽と米俵を村外れの庄屋別邸に届ける。 ィィィィィィ荷物はGベーシック『荷役馬』2頭に積載し、それぞれ並荷+2d6(kg)。 ★NPC 庄屋どん(動物使役/馬18、商人16、地域知識/この村16、Mv5)、 ィィィィ鬼(ルナルのゴブリンのサンプルのデータを2体分、流用)。 ★ストーリー展開 年の瀬、庄屋どんは農民たちの掛け値を決済する目途が立った。 ィィィィィィィィィそのためには、村内の小高い丘を横断しなくてはいけない。 冬、この丘には鬼が出る。狡知に長けた鬼たちは罠でも何でも使って、人畜一切合切を奪い、喰らわんとする。 ィィィィィィィィィ庄屋どんは寄り合い所に顔を出し、狩りや剣術等の得手な男女に一声掛けた……。 ★簡易シナリオがどう膨らむかは、あなたたち次第です!★ : [sage] 2017/12/30(土) 10:50:57.39:LRvqvfYWa なんの誤爆かちょっと気になる : [sage] 2017/12/30(土) 10:52:02.86:AB3mkl3C0 ウムラウトってむちゃくちゃ縮むんだなあ すまんすまん、次回から直す : [sage] 2017/12/30(土) 11:19:47.14:LRvqvfYWa まさか本スレにも投棄が来るとは… : [sage] 2017/12/30(土) 12:18:12.14:i1WPBtbl0 投棄は冬季と掛けた駄洒落かい? よく読んでくれてる、ありがとう。 : [sage] 2017/12/30(土) 13:27:47.59:LRvqvfYWa いやダジャレではない あと投棄物は読んでないよ : [sage] 2017/12/30(土) 14:37:27.72:n46+CIel0 商人16って庄屋さんは米相場でもやりなさるのか 二石に満たない程度の払いを翌年へ繰り越せない信用ゼロの貧乏屋敷で オーバースペックな旦那として燻っている理由は何なんだ : [sage] 2017/12/30(土) 16:04:30.04:WCWlv8v/0 ネタだからなぁ : [sage] 2017/12/30(土) 16:16:48.63:y2upxPgO0 ドラゴンマークのアンチ〇〇フィールドとかのアイテムだけど これ基本ドラゴンマークでしか使えない/貰えない(要:報酬で貰えるなんとかジェムと交換)だけど これって普通に3版世界で普通に開発・購入する場合の設定として 開発されるTL、価格帯、保安レベルの目安ってどの位になるのかな? : [sage] 2017/12/31(日) 01:09:01.29:epXTjWCF0 フォースフィールドより高機能だからTL11以上なのは間違いない : [sage] 2017/12/31(日) 10:28:21.91:BZ2LdVOO0 保安レベルも出た当初は0は確実だな あとドラコニスの人達?も手駒にする死にかけの「他次元・多次元の住人」(PC)とかを拾ったり クエストイベントの別次元の世界に送ったり戻したりしてるから そんな技術が低いとは思えないし…TL15~16? あと価格体だけどジェムでお金貰えるルールあったような気がするけどそれを参考にすれば? : [sage] 2017/12/31(日) 20:23:35.98:8Um77skK0 四版のマジックで魔法の万能技能を作るときの設定はすでにあるけど? : [sage] 2017/12/31(日) 21:44:27.03:kGJEFcKya 特殊なもんだから目安はないんじゃないかな : [sage] 2018/01/01(月) 19:13:16.28:pYv+HMf20 4版ってハードカバーの厚くて大きい本だろ。 誰が買うかあんなもの。第一弾は文庫版で出せよ。 : [sage] 2018/01/01(月) 21:01:12.08:BzFP6tzO0 なんだそりゃ : [sage] 2018/01/03(水) 07:36:55.92:6Tg6wIgd0 サイズと価格の手ごろな文庫版を出さず いきなりハードカバーの完全版(しかも事実上の上下巻)を出したのは失敗だった 3版は小学生の昼休みの使用に耐えた(ゲームボーイとだって競合できた)けど 4版はそんなん無理だろ マニア5千人が必ず買う見込みでもなければ 日本語版4版ベーシックのような仕様にすべきじゃなかった : [sage] 2018/01/03(水) 08:24:53.30:XwifZNM10 魔法大全? : [sage] 2018/01/03(水) 18:16:20.78:WR2zaWz30 文庫のペイラインは1万部程度らしいね 文庫で出さなかったってことはそういうことだ : [sage] 2018/01/05(金) 00:58:03.92:kInmBKkx0 発売されてから何十年もたってる本の話をしてるってことは その本はいいものだと思っててずっと使いつづけてるってことだろ そんだけ使える本なら数千円ぐらいは惜しいとは思わんけどな どんだけケチなの? : [sage] 2018/01/05(金) 09:09:38.62:ktfLf55e0 「(銭・物を)持てる者」の論理だなー 簡単にホイホイポチれたら誰だってそうする 底辺・・・とは言わないが 月に好きに出来る金が極限られてる人の事も想定した方がいいよ? : [sage] 2018/01/05(金) 10:27:13.50:NlT95l550 ハードカバーのペイラインがもっと手前にあるとして あんなものが500部だって売れると思うか? マニアな大人たちが企画段階から先行予約して 千件の売上見込みがあるのでもなければ とても発売には踏み切れない代物 文庫版で出した方がマシだった それ以前に無理して4版を輸入する必要が無かった 3版の時代の方がガープスは盛んに遊ばれて(ご愛顧されて)いた : [sage] 2018/01/05(金) 10:54:26.27:wO7B7+1ia まあTRPGだからな : [sage] 2018/01/06(土) 00:21:13.11:uKTp1DtW0 4版はデータが多いだけでなく相互に関係してるからオッカムの出番は無い 3版の近接戦闘も大変な欠陥ルールだった 隣のヘクスから「組み付き」を敵が試みたとき能動防御が出来ない どう考えても物理的におかしいルール 4版のデータ量を文庫版サイズまで端折ったらどういうことになるか想像してくれ よりリアルで多くの事柄を再現できるルールは その自由度に比例して定めるべき事柄が多い 汎用性と現実味を追求した結果が4版への進化であり それはもはやTRPGの域を超えてしまっていた 4版を文庫版で出せず日本国内でガープスが見事にコケてしまった その言い訳に俺の駄文はなるかな? : [sage] 2018/01/06(土) 01:23:09.29:eG6Nm06n0 そうだな : [sage] 2018/01/06(土) 20:20:33.92:2ai+6T4G0 異世界に飛ばされた柔道部員の高校生が フル装備の甲冑騎士を腕関節技で無力化して そして部位ダメージを与えて倒すことになる : [sage] 2018/01/06(土) 21:13:21.90:xUlo00Pf0 異世界転生者は転生特典としてあらゆる言語理解能力と100cp~300cp相当の超常的特徴を1つ~3つ獲得できます : [sage] 2018/01/06(土) 22:30:43.92:IQTRhloa0 一般的「なろう主」の総CPってどんだけ?w : [sage] 2018/01/06(土) 23:57:47.92:JyIR7bQT0 4版の能力値と技能レベルのガイドラインを見ただけでも いせスマの冬夜氏は主能力だけで最低600cpかと : [sage] 2018/01/07(日) 00:11:14.99:wTUYAw1x0 一般的なって基準が無いし、ガープスで何を再現するのは下作だから何とも言えない感じ : [sage] 2018/01/07(日) 09:09:57.94:5nqnFobf0 マジックやグリモアでの悪魔召喚だけど この悪魔って「我慢強さ」関連はどうなってるんかな? 記述はどっちにも我慢強さ持ってるようなことは書いて無いし 「負傷等に関しては普通の生き物として扱う」なこと書いてあったし : [sage] 2018/01/07(日) 12:10:49.66:eu0ungpU0 柔道や合気道だったらまだ苦しい言い訳ぐらい出来るかもしれないけど 組み付きに対して能動防御ができないのは格闘動作に限ったことではない 甲冑騎士と修正+3-2で敏捷力の即決勝負をして 勝てば剣を持ってる方の腕に片手で組み付いて何秒間も無力化できるのは 異世界出身の単なる街のちんぴらでも同じ この件では手持ち武器の射程距離に入るための判定が要らないのもおかしい 素手≧ナイフ>槍=剣 3版の近接戦闘のルールはおかしい : [sage] 2018/01/07(日) 12:21:05.62:eu0ungpU0 特記が無ければ「我慢強い」は持ってない 悪魔が現代日本人(※現地では異教徒)のことだったら 「我慢強い」を持ってない方が普通 たとえ悪魔が古代の多神教の神とか異次元へ渡り適応した民の末裔のことだったとしても 必ず「我慢強い」とは限らない : [sage] 2018/01/07(日) 14:46:00.46:5nqnFobf0 >悪魔召喚 グリモアの選択ルールで上にもあったけど 特徴番号の数字の2倍消費でその特徴込みの悪魔を作れるぽいけど これに出てない特徴を付与した悪魔作る場合の 消費エネルギーの指標はどうすればいいのだろう? その「特徴のCP」の2倍消費と言う事かな? たとえば「我慢強さ」は10cpだから消費は20とか : [sage] 2018/01/07(日) 19:45:06.12:3Qg7TJLC0 じゃあこういう格闘動作を追加しようか 組み手払い(難) 技能無し・柔道の受け、格闘の受けー2、空手の受けー2、射程1かCを含む白兵武器の受けー3 上限・元の受け 相手の組みつきに対して敏捷力の即決勝負の代わりに受けとして能動防御します 白兵武器で相手の組みつきを組み手払いした際は素手攻撃を武器受けしたのと同様に相手の手(近いほう)にダメージを与えることができますが射程Cからの組みつきを組み手払いできるのはナイフなどの射程Cの武器のみです この格闘動作は柔道、レスリング、相撲のいずれかの技能を持っていないと習得できません : [sage] 2018/01/07(日) 20:41:13.14:Pb02XTeJ0 【突き放し】ってどんな格闘動作だっけ? 武神降臨で柔道家が猛威揮ってその対策に作られた動作。 : [sage] 2018/01/07(日) 21:57:25.57:wTUYAw1x0 ゲームだからね : [sage] 2018/01/08(月) 21:16:13.08:LBWdOn8n0 >この格闘動作は柔道、レスリング、相撲のいずれかの技能を持っていないと習得できません おかしいだろ お前はフルーレ持ったフェンシング選手(組技の経験なし)と相対して 全くの素手で選手の体を(しかも容易に!)掴めると思うか? 組み付いてくる腕を普通に能動防御できなかったらおかしい : [sage] 2018/01/08(月) 21:37:11.40:ZQ1+l3ct0 ゲームだぞ? : [sage] 2018/01/09(火) 18:07:53.08:H8ezZiIm0 4版だと組みつきは白兵攻撃扱いでデフォで受けができるけどね 部分的にでも4版のルールを取り入れればいいんじゃないの トリック攻撃とか重い武器を受けた時の破損判定とかの取り回しの悪い大型武器が便利になった4版のルールすき : [sage] 2018/01/10(水) 00:57:46.54:h8YNQ8wI0 なんてこった4版は3版の不具合を修正しただけの同じバージョンに過ぎない 4版の文庫化が不可能って事はガープスを文庫化するのが土台不可能って事だ 3版はどうして武器が軽視されてたんだろう? 格闘技ブームと格闘ゲームブームとが重なっていた所為? 若い人のために解説しておくと格闘技と2D格闘ゲームのファン層とユーザー層は全く異なる だけどブームは重なる 例えば相撲ファンと紙相撲ファンには大きい隔たりがあるけど相撲という一点に於いてリンクする そんな市場でフォロワーのポジションにあれば「長々した素手の攻防こそ全て」と阿らざるを得ない リプレイに須原(ろくブル)のパロディを盛り込んだり何かと青少年対象の流行物をフォローして 芸が細かくて丁寧な作りだったけど そのSNEを以てしても4版の文庫化は叶わなかった : [sage] 2018/01/10(水) 01:13:58.78:xFMhIbay0 それ以前に4版はで周りが少なすぎて今では入手が絶望的 : [sage] 2018/01/10(水) 07:08:37.13:wCtQpTpg0 そりゃまず武器戦闘部分を作って後付けで格闘戦闘を増築していったから 齟齬が生まれたんじゃないの? それを是正するために作られたのが4版 : [sage] 2018/01/10(水) 07:17:27.72:UdNFvD9t0 まあゲームだからねぇ : [sage] 2018/01/10(水) 08:56:22.80:zgnNsNXI0 4版の能力値のガイドライン 6以下:不自由(普通の生活ができない) 7:虚弱(注意すれば普通の生活はできるが、冒険者は無理) 8-9:平均以下(冒険者になれる最低レベル) 10:平均(普通の人) 11-12:平均以上(冒険者の平均レベル) 13-14:優秀(冒険者の平均以上) 15-16:驚異的(まさに冒険者) 17-18:伝説(歴史上、または伝説に登場する英雄たちの中でも優れた能力の持ち主) 19-20:神話(英雄の中の英雄) 21以上:神(神々の承認を得た英雄のみが至る領域) : [sage] 2018/01/10(水) 09:45:32.51:zgnNsNXI0 続けて(4版の)技能レベルのガイドライン 普通の人(8-13) 8-9:学生時代に覚えた程度 10-11:趣味も含めた殆どの技能 12-13:仕事で一番使う技能(警察官、医者、パイロット、兵士も普通ここに含む) 専門家(14-19) 14-15:命を懸けた状況で十分な腕前(特殊部隊兵士、現場の外科医、撃墜王) 16-17:その分野で傑出した能力(世界最高のコマンドー、撃墜王の中の撃墜王) 18-19:当代最高(世界最高の狙撃手) 達人(20-25) 20-21:現存する世界最高の達人(数世代にわたって語り継がれる) 22-23:いつまでも語り継がれる達人(教本に載る) 24-25:神話上の達人(もう映画が撮れる) あくまでも指針だよ : [sage] 2018/01/10(水) 11:50:56.64:UdNFvD9t0 なんだ突然 : [sage] 2018/01/10(水) 19:41:07.99:cUmEAb2u0 凍傷等の呪文をレベル25で取ってる冒険者はたまにいるけど そいつらは決して「神話上の達人」なんかじゃないぞ : [sage] 2018/01/10(水) 20:31:25.09:yMd3Gm/Ga それは環境が酷いだけな例だしなぁ : [sage] 2018/01/11(木) 01:44:23.92:n5KRfWhr0 流石に呪文はノーカンでいいんじゃなかろうか? それとも持ってる呪文レベルの平均で求めるのがいいかな? : [sage] 2018/01/12(金) 15:14:52.48:qUwwnEs80 故郷の宇宙(そら)を疾り抜けて行く真っ赤な機体! トゥットゥー♪ トゥク、トゥットゥー♪ トゥク、トゥットゥー♪ トゥク、トゥットゥー♪ カスタマイズされた個人専用機ですが GURPSビークルかGURPSロボットでCP化して下さい : [sage] 2018/01/12(金) 18:23:53.91:i3XP25P/a 隔離でやれ : [sage] 2018/01/13(土) 10:19:26.94:vIA34AGq0 ちょっと公式にも書いてないと思うんだが… 「死体の損壊を修復したい場合」は何の呪文を使えばいいんだ? : [sage] 2018/01/13(土) 13:18:26.67:nb2XvB9o0 本家SJG版には記述は無いが、SNEの公式に GMの裁量で復活を題材にした困難なシナリオを行いクリアしたら復活 という解答がある : [sage] 2018/01/13(土) 14:35:16.84:FF2ClisF0 グリモアにそういう死霊系呪文もあったような気がする。 一般的な治癒系呪文が効かないアンデッドのための呪文。 損壊を直す方法が、生前の姿を復元したうえで再び死に至らせることしかないなんて事あるか。 呪文使いの納棺師や陵墓の番人のうち死者たちの癒やし手からゾンビ農場の修理工まで、損壊遺体をきれいな遺体にする術者はゴマンといる。 直す呪文が一般的だったら、解剖用の検体を使い回しできるからTL1以上の世界では必ず重宝される。 損壊された遺体を修復する、このテーマは冒険世界を広げてくれます。 : [sage] 2018/01/13(土) 14:37:14.35:WlQ5lmx/0 いつものか : [sage] 2018/01/13(土) 16:40:35.99:vIA34AGq0 小/大治癒だとなんか違うし…修理(死体を生物でなく物として扱うなら?)? : [sage] 2018/01/13(土) 19:26:27.07:FwxvLKmn0 遺体が物だとして要件定義は? 仕様通りに直るとして死因になった患部は? 進行した腐敗は? 腐敗じゃなくても血液が下の方に溜っててブチ模様になってたら? 器官が崩れてドロドロの濃い汁になってたら? それらがキレイに元通りになるの? そんな調子で直るんだったらむしろ生命活動が戻る可能性は出てこないのか? 欠損部位があったら生えてくる? 生えてくるとして基盤はどこの部分? 頭部か? 頭部がない遺体だったら? リペアの呪文では無理がある : [sage] 2018/01/13(土) 19:30:08.21:FwxvLKmn0 ヒト以外の骸も修復できるとしたら 物体操作系でも治癒系でも死霊系でもない 食料系呪文になるし ヒトの遺体を修復する呪文であったとしても 食料系呪文の側面がある 品種の珍しい豚のトン汁だと言われれば プロの医師でも人間とブタの区別はつかないんだぞ : [sage] 2018/01/13(土) 19:56:29.69:vIA34AGq0 一応死体でもHPの概念あるみたいだし (HTの5倍点で死亡確認。10倍点で「肢体が完全破壊」だったか?) 大治癒か修理でよさそうな気がしてきた。(投槍) : [sage] 2018/01/13(土) 20:05:30.19:MvpvVpaE0 マスター次第だね あるいはワールドセッティングによる : [sage] 2018/01/13(土) 21:09:19.00:soQSvBLv0 冒険者の遺体は生体でないしモノとしても特性がありすぎる 鳥があちこち啄んだ鯛をリペアで元に戻せるとしたら それを焼いてから人間が囓ったとしても元に戻せることになる ルルブを持ってるんだったらグリモアを見てくれ 確か治癒系呪文の効かない 無生物でもないもののHPを回復する呪文があったはず : [sage] 2018/01/13(土) 21:46:52.57:vIA34AGq0 グリモア本棚から引っ張ってきたが 治癒系も死霊系も物体操作も該当するものなかったが? : [sage] 2018/01/13(土) 22:18:23.27:w8LPnRB70 ガープスで戦闘に最も重要な能力値は体力と敏捷力です。 しかし、戦士に一番必要となるのは敏捷力ではなく体力です。 大きなペナルティなしで武器を使える(文明レベルに関係なく)事、 (低い文明レベルでは)武器で与えるダメージを増やす事、重い防具を着て動ける事、 どれだけダメージを受けられるか(殆どの人がhp=体力なので)、 そして戦闘が組み合うまでになった時に組みつきから逃れられるか、 さもなければ押さえ込まれて止めをさされるのかを決める大事な要素だからです。 : [sage] 2018/01/13(土) 23:09:57.89:WlQ5lmx/0 またか : [sage] 2018/01/14(日) 12:15:53.16:OUA5IUye0 遺体修復はルナルかユエルのリプレイに載ってたオリジナルの呪文じゃないの? ファウンの追加呪文だったか それともゼクスかどっかの協力神の独自呪文だったか : [sage] 2018/01/14(日) 12:19:24.51:OUA5IUye0 いや、敏捷力だ。ガープスは「位」を全く再現してない。 グレートソードを構えていても、構えている事によって自他の「受け」にまったく修正がつかない。 これでは、ただ両手にグレソを握ってるだけだろうと、敵に向けて構えていようと、違いが生じない。 体力の有利が一部欠如して再現されている。 こんな環境で体力にCPは費やせない。敏捷力の重視をおすすめします。 : [sage] 2018/01/14(日) 12:30:56.83:OUA5IUye0 プレートメイルの有利も再現されてるとは言い難い 受動防御にちょっとした修正があるのと 防護点(鎧より先に着用者のHPが減る謎の仕様だけど)と パンチのダメージに+2される事ぐらいしかルール上の有利が無い あとはせいぜい数千$を有事に装備として身に着けられる事(金塊を裏地に縫っても一緒だけど)ぐらいか ガープスは体力値を冷遇し過ぎる スティーヴはハイスクール時代にジョックへルサンチマンを抱きでもしたのか? あるいはスティーヴがジョックだったけど全く報われず「体力なんて!」と嘆いたか いずれにせよ青き10代のアメリカ的なルサンチマンを感じる : [sage] 2018/01/14(日) 12:35:51.76:OUA5IUye0 若葉の色をした稲妻ってどんな色なんだろう? インスピレーションのために、見ておきたいものだ。 もしフラッシュやフォトショのグラデーション機能か何かで作れる人いたら、作って下さい。 セピア色したフィルムに焼き付けられた蒼い稲妻のことかもしれませんが、 そこはあなたの判断にお任せします。 : [sage] 2018/01/14(日) 12:36:05.79:sDBKSEWe0 再現ってなんぞ? 原作系は未訳が多いからノータッチなんだが : [sage] 2018/01/14(日) 12:37:31.36:sDBKSEWe0 どこの誤爆かまったく予想できないぞ : [sage] 2018/01/14(日) 17:43:40.99:xww9fegq0 ルナル完訳引っ張ってきた うん、確かに赤の月の神のナーチャの特殊呪文に 《死人の癒し》ってのが確かにあったが… 《死人の癒し》通常 アンデットが受けたダメージを癒します。 1日の最初にかけた時はFP1毎にHP3点を回復します。 その日の2度目はFP1毎にHP2点を、 その日の3度目はFP1毎にHP1点を、以後は24時間後になるまで治癒できません。 完全に破壊されたアンデットには効果はありません。 ■持続:一瞬 ●消費:1~3 ★前提:素質2、《死人使い》 アンデットっていわゆる動く死体モンスターの総称の事だろ? 死体とはちょっと意味合い違う気が… : [sage] 2018/01/14(日) 19:06:58.55:DthY8GQa0 直せるので問題あるのか? 修理の呪文は直すのに欠損部分を埋める材料が必要だし 食べかけの焼き魚を直そうとするなら、食べられた部分を補填する焼き魚を用意しないといけないわけで : [sage] 2018/01/14(日) 21:17:52.56:xww9fegq0 ・・・もう一回よく見てみたが《再構築》の事か? とりあえず死体を物として扱う前提になるが : [sage] 2018/01/15(月) 08:04:12.12:FlOJebvD0 ちょっと緊急ですいません 文庫妖魔で「巨大化」の妖力ですがエラッタものらしいのですが 正しいのはどの様な書式なのでしょうか? 検索しましたが詳しいものがありませんでした。 正しくは出なかったというべきか・・・。 : [sage] 2018/01/15(月) 08:25:59.22:LTJBZFMZ0 巨大化に「必要な体力」が矛盾してるので修正が入った その件のエラッタはサプリメント『妖怪伝奇』巻末に掲載されている 燃料シートのreadmeの付録にも修正済み必要体力表が載っているから それを見るのが手っ取り早い : [sage] 2018/01/15(月) 11:42:03.91:rELsP0P/0 >殆どの人がhp=体力なので 生命力じゃなくて体力なの? >グレートソードを構えていても、構えている事によって自他の「受け」にまったく修正がつかない。 >これでは、ただ両手にグレソを握ってるだけだろうと それは武器技能レベルで決まる能動防御「受け」の値とは別なの? : [sage] 2018/01/15(月) 19:39:55.10:sKHVROk40 >>291 4版から体力がhp、生命力がfp(疲労点)の基準になった 他にも色々変わって遊びやすくなっている 経験上、体力を伸ばすプレイヤーの殆どが過重によって 色々ペナルティを受けることに気づいています。 基本移動力の80%/60%しか使えなくなる、よけに-1/-2のペナルティがつく、 あまり話に出ないが、登攀や忍びなど冒険で使う技能にも過重ペナルティが。 戦闘が重要な位置を占めるキャンペーンでちゃんとダメージを与えられない- 攻撃力不足だけでなく、武器を持ち運ぶのも辛いひ弱なキャラクターは イライラの元になり、命中精度が良いことがパワー不足をいつも補ってくれる事はありません。 私の知るルールを熟知したプレイヤーの殆どは、キャラクターの体力を13に設定することを好みます。 突きダメージで1d、振りダメージで2dを与えられる事はもちろん、 低い文明レベルの冒険では武器、鎧、盾を、そして高い文明レベルでは 銃器、予備の銃またはナイフ、予備の弾丸、防弾ベストを過重ペナルティなしで装備できるからです。 ハイテク・キャンペーンではデスクワーク専門のキャラでさえ、体力を13レベルに上げていました。 : [sage] 2018/01/15(月) 22:04:44.61:cl8FfWw80 ガープスは格闘家がヒョロガリ標準だからな 3版だとキックはパンチより器用だし : [sage] 2018/01/16(火) 12:05:57.21:ZbIMQfK30 マジか、4版は3版とはもはや別物だな : [sage] 2018/01/16(火) 14:39:33.79:H183HXaa0 そりゃ色々テストしてから世に出して、そこから実プレイで問題になった点から ルールの追加・改訂をして、それを更にまとめて版上げしたら別物になるさ そうやって世に出たガープス4版の日本語版はさっぱり売れなかったが 「ルールが複雑で遊びにくそう」「キャラ作成するだけのゲームだろ?」 というガープスへの的外れな偏見は何も日本だけでなく、アメリカでも未だあるようで それに対する「ある一つの方法」としてHow to Be a GURPS GMというサプリがある その名の通り初めてガープスに触れる人、特にGMをやる人のためのアドバイスはもちろん 上にあるような偏見を払拭するよう、基本ルールの読み方から段階的にルールを導入する方法、 ベーシックだけで遊べる簡単なシナリオ+そこで起こりうる問題への対処法など 77ページという薄い中でもきっちりと仕上がっている 大事なのはここに書いていること「だけが」正しい答え、公式見解ではないと言うこと あくまでも「ある一つの方法」を貫いている点 能力値や技能のガイドラインも単なるアドバイスの一つ、体力を上げる傾向も あくまで遊んでいた人の環境がたまたまそうだっただけだし 幸運の特徴をアクションものキャンペーン以外では取得禁止にするのも 柔道技能の投げ飛ばしが相手が自分の2倍以上体力があれば不可能になっているのも 個人の意見でエラッタじゃないから : [sage] 2018/01/16(火) 17:06:48.71:D9M7VvBn0 技能レベルが同じ14だとして、グレートソード(長さ2)とショートソード(長さ1)はどちらが敵の剣を防御し易いと思う? 「受け」も目標値が小さい武器と同じだったら、大きい武器のメリットは過小評価されている。 120cmの竹刀と53cmの竹刀で相対してみたら分かる。無かったら100cmと60cmで対面しても良いぞ。 武器への攻撃をしてから踏み込んで打てるほど強い人は、この比較に大差がないと勘違いするかもしれない。 しかし、強い人でも武器への攻撃をせずして戦えないという、特筆すべき点があるのを失念すべからず。 ガープスはまだまだ、大きい武器の有利と構えの大切さを再現できてないね。 : [sage] 2018/01/16(火) 17:46:36.63:8LdV6JCz0 まあ再現するもんじゃないしな : [sage] 2018/01/17(水) 11:16:49.88:T+CWmVWn0 ガープスのトンファーってダメージが剣技能で扱うクラブと同じだけあるけど トンファーのサイズってショートソードや警棒ぐらいだよね そんなに威力あるもんなの? 普通にまっすぐの棒のほうがエネルギー効率よさそうに見えるんだけど : [sage] 2018/01/17(水) 12:24:03.16:aO87ycs40 武器にも受動防御があったらいいのにね : [sage] 2018/01/17(水) 12:56:47.44:64ZzRuN30 GURPSの話で良いんだよね? ならその威力であってるよ : [sage] 2018/01/17(水) 13:15:32.72:+1B6/fnT0 3版、4版でも大きさは警棒サイズで、 特殊な使い方(トンファー技能)をしない限り短剣技能で使うバトンだよ 3版はダメージ高い(振り突きに+1)上、受け流しが高い(技能レベルの3分の2)、 ハンドル握ってパンチすればダメージ増加と色々バランス面で問題あって 4版からデータ的にはバトン扱い、ハンドルの持ち方を変えたり 腕関節技で使わなければ無理してトンファー技能取る必要もなくなった 素手のダメージや受け流しを伸ばしたいなら、格闘や空手技能を上げるように : [sage] 2018/01/17(水) 20:01:06.08:mVvlR/2p0 アーケードの格闘ゲームだったら「ゲームだから」で済むけど 汎用性をコンセプトとするガープスでそれは通用しない トンファーの再現が煩雑なのは同意 しかし空手技能で武器に対する「受け」の目標値を技能値の2/3とする前提条件を 「トンファー装備時に限る」としても良い またトンファーのなかにはグリップとシャフトのジョイントがくるくる動くタイプもあり あれだったらトンファー技能が必要だし受けの目標値もその2/3 ダメージも振り基準で良いと納得できる : [sage] 2018/01/17(水) 20:30:15.49:GyWe2Zp50 この汎用性ってのが問題だったんだろうね このせいで何かを再現するって発想の人が出てしまったのが誤算なんだろ ぶっちゃけGeneric Universalって言わなければ良かったんじゃないかと : [sage] 2018/01/18(木) 09:15:15.74:MdZ6RESm0 GURPSから汎用性を取ったら何が残るの? もしGURPSに汎用性が無かったら、みんなここまで付いて来られたか? なかには小学生の頃から遊んでて、GURPS歴が25年に達する人も居るんだぞ? : [sage] 2018/01/18(木) 10:21:00.41:AnuPoY5Sa 汎用性が無いから良くも悪くも今の状況なんだろ : [sage] 2018/01/19(金) 16:17:48.83:uOgQN38p0 ロードス島やクリスタニアに比べたら ガープスは汎用性があると思うよ 大事なのは汎用性を僅かでも持つことでなく より高い汎用性を求めて工夫すること 僅かといってもGURPSの汎用性は他のTRPGやCRPGが遙か及ばない高みにある 高低差のある銃撃戦と呪文や超能力を個々に再現できる 走ったり跳んだりの距離を測って試行できるRPGは他にない : [sage] 2018/01/19(金) 19:29:58.80:yLivLXlo0 ガープスの汎用性は十分すぎるほどだし キャラメイクがほかのゲームとは比べ物にならないほど楽しいから これ以上を求めるのは贅沢とも言えるな : [sage] 2018/01/21(日) 14:54:20.70:bnJw/I4t0 間に合わせの武器。 コインの束はパンチのダメージを+1する。 コインが詰まったマーブルチョコのケースを、フェンシング技能で用いる。 さて、「受け」のマイナス修正または可否を何としよう? キャップは盗難防止のため接着してあるものとする。 ダメージは叩/突-1、射程距離は1,C。 : [sage] 2018/01/21(日) 14:56:18.21:bnJw/I4t0 「攻撃的受け」で敵の武器を部位狙いして攻撃する方法はありますか? : [sage] 2018/01/21(日) 15:34:42.66:vdOYCU7Qa マスター判断 後はワールドセッテイングにもよる : [sage] 2018/01/21(日) 17:47:20.26:zmDZoCV60 そのあたりは攻撃後のステップで一歩下がって、 ショートソードが移動攻撃しないといけなくするって戦法で長さの有利を表すようにしているんじゃなかったっけ? 4版ではクォータースタッフは受けに+2の修正があるね それ以外の武器には+修正がないから、 両手武器は全部+1あってもよかったのにとは思った : [sage] 2018/01/21(日) 19:38:49.50:Sg5IWZui0 そうするために一歩下がって距離を取る必要があったり 移動攻撃の試行を無判定で許したりするのは 120cmと60cmの戦いでも蓋然性がない グレートソードがどうして特別に厚いわけでもない帯電してもいないショートソードを相手して そこまで譲歩しなきゃいけない? 薙刀VS剣道の動画ぐらい見ろ 手から切っ先までのリーチに大した差が無いのに 試合展開は薙刀が有利で当たり前のムード : [sage] 2018/01/21(日) 19:45:13.63:Sg5IWZui0 敵の構えた剣があるヘクスに判定不要で踏み込めるのが おかしい : [sage] 2018/01/21(日) 22:44:34.05:4yHBmssA0 ゲームやぞ : [sage] 2018/01/21(日) 23:22:34.93:HmbFva9N0 ガープスは汎用性を追求するゲームだが何か? そんなに「ゲームだから」で思考停止したければネトゲでもしろ : [sage] 2018/01/22(月) 00:48:21.31:kVOQ61A4a リアルを再現するわけじゃないのがポイントだよね たまに現実的にはどうたらとか言う人もいるけどさ : [sage] 2018/01/22(月) 19:34:10.92:0OE09XbC0 防御側が後退して防御すれば攻撃側は動かなくても大丈夫だよ それに無判定っていうけど、構えている状態なら待機の行動でしょ なら攻撃範囲に入った時に先に攻撃できるじゃん この時、相手が移動攻撃する予定だったら受けができないし、 後退したらそこで止まっちゃうんじゃなかったっけ? : [sage] 2018/01/22(月) 20:58:27.37:LTtpyDPg0 格闘動作でカウンターをしなくても しばしば「受け」で敵を攻撃することになるんだが 剣士の戦いで剣を払われたら1ターンは非準備状態になる 拳闘士の戦いで格上にパリーングされたら前腕に痛みダメージ あるいは暴漢に組み付いた正義漢の腹からナイフの柄が生えてる現象 敵の剣士はPCが隣接ヘクスに入った時点で「受け」に入れるわけで 「受け」がPCの持つ武器にしか及ばない保証などない 待機して先に攻撃じゃなく待機してなくても後の先で対処した結果が攻撃となる場合はある : [sage] 2018/01/24(水) 23:30:19.35:EL2SFQUA0 4つの型 殆どすべての白兵戦を行う戦士たちは次の型からどれか一つを選び、 それらの型それぞれには強さと弱さがあります。 ・片手用武器一本 敵一人と肉薄する状態で最適(または片手を空けておくことが重要な状況)。 ナイフ戦闘または船上での近接戦闘を描写する。この型はごろつき、船員、 または普段戦闘を行わないがどうしても戦わざるを得なくなった人向け。 ・二刀流 高機動戦闘で複数の、低脅威レベルの敵を相手にするとき最適。 実際はそう多くないが、ファンタジー世界で古典的な「コボルドの群れ」が 使ってくるのはあり得ないことではない。剣劇ものの悪漢や、軽装の戦士に適している。 ・武器と盾 低機動戦闘で複数の高脅威レベルの敵相手に有効。低い文明レベルで 敵味方込み合う戦場で戦う専業戦士向け。 ・両手用武器 高機動戦闘で、単体で高脅威レベルの敵相手に有効。決闘、あるいは 古典的ファンタジーのボスモンスターとの最終決戦を描写している (敵がブレスを吐いてこない限りは…)。この型は剣聖、または 巨漢のバーバリアン戦士向け。 : [sage] 2018/01/26(金) 20:28:28.05:oAOUDrKX0 面白そうなサプリメントがあったんでガープスやってみたいんだけど、ライトとサプリで遊べますか? : [sage] 2018/01/26(金) 22:42:38.75:yARokevw0 どんなサプリかわからないので何とも言えない…。 それ一つで完結できるようなサプリなら。 : [sage] 2018/01/26(金) 23:27:01.96:L6RnR1va0 「受け」の回数とか攻撃回数、型を取得するためのCPに違いはあるのか? 武器によっては部位狙いの修正にも違いが出てくる。 剣で敵の足の甲を攻撃するのは難しいけど、ラージシールドだったら難しくない。 短剣で敵の膝を攻撃するときは姿勢を変えないといけないけど、両手剣だとその必要はない。 どの型が強いのかではなく、型の相性をはっきり定義しておくのがゲームのルールとしては大切だ。 もし型の強さが不平等だとしたら、その理由を用意しないと弱い型は廃れる。(鉄砲伝来、対魔物用、法規制・・・etc : [sage] 2018/01/26(金) 23:37:21.95:7xxT2GmT0 どの版?なんのサプリの話なのか良くわからん : [sage] 2018/01/27(土) 09:20:41.78:Nn4XYFlga >>323 第3版のスチームパンクと第4版のゾンビーズです。 : [sage] 2018/01/27(土) 10:15:13.94:E2cIRvnt0 すまん 君に言ったんじゃなくて322に言ったんだ : [sage] 2018/01/27(土) 10:17:04.53:Z7IR5xl/a オケだす : [sage] 2018/01/27(土) 14:32:11.19:iPplp6Nd0 素手の格闘技が発達したのは20世紀になってからでしょ 銃が発達したけど銃で出来る行為の多くが法規制の対象になったから 一周して素手の格闘技の時代になった 実戦志向で近代以前の古武術に回帰するのは非効率 その技術体系が現代の実戦志向のニーズを満たすようにできていない 白兵戦を行う戦士の型にもTLあり その現代版を読みたい : [sage] 2018/01/27(土) 16:53:55.34:ylPmQycP0 「受け」と近接戦闘、白兵戦の戦士タイプの話をしていてよく分かった。 ガープスに必要なのはサプリメントでも新しいSNSでもない。 公式ルールを拡張することでもない。 ローカル選択ルールをライブラリするための何かが必要だ。 英文ベースのウィキでもいい。 ローカル選択ルールの一つとして公式/同人サプリメントがある。 全ての卓のローカル選択ルールをデータベース化して、万人が万人の選択ルールを取捨選択できること。 ガープスが汎用RPGであり続け、一生遊べる拡張性を持つために必要なことである。 : [sage] 2018/01/27(土) 16:55:21.36:ylPmQycP0 武道経験者は「受け」に煩雑なルールを求める、中世マニアは白兵戦を戦う戦士の型にこだわりがある。 あるプレイヤーは戦闘を武器技能の即決勝負で済ませたいと思う。 戦闘軽視は世界観などプレイ内容に属する理由からだけでなく、プレイ環境の都合も理由になる。 ガープスは基本戦闘でも結構煩雑な手続きだから、律儀に戦闘を処理したら時間泥棒すぎる。 この例の三者が一つの盤上(舟)に乗る方法は、ベーシック以外のルールを選択制にすること。 そしてベーシック以外のルールすべてにアクセスできて、いつでも取捨選択を再試行できること。 ベーシックは竜骨であり不可欠だが、客室のプロパティは別(棟、フロア、内装のカラー、掛札・・・)。 戦闘の判定方法一つ違うと、それはキャラメイクにも影響する。 戦闘を武器の即決勝負で決める(武器と防具の性能でおおまかにア修正)のであれば、 敏捷力基準の技能の一つとして<剣>でも取ってアイテムの一つとして小型クラブを持つだけで、 戦闘面は充分になる。即決勝負に負けた方が(勝者の振り+1 - 敗者の防護点)をHPから引く。 ひとまずの勝負は、それでつく。 戦闘を上級戦闘で処理するのであれば、ふつうそういう世界観では格闘動作にまで気を遣う。 更なる選択ルールを採用するのであれば、白兵戦を戦う戦士の型も決めておくことになる。 剣豪(リアル格闘家)か武侠(マンガ格闘家)がテーマでもなければ、戦闘を上級戦闘で処理する事は適切でない。 キャラクターたちの住む世界が違えば、適切な選択ルールも相応に異なる。 どのルールを選んでもその世界を再現できる。しかし、適切でないルールで無理に再現するのは非効率である。 「渡る世間は鬼ばかり」の作中の取っ組み合いや顔ビンタを判定するのに、白兵戦の戦士の型が必要だろうか? 公式の選択ルールも含めて、すべての選択ルールを一つのライブラリにすること。 そうしないと、ガープスで全ての世界観を再現することはできない。だって、人間の処理能力に限界があるから。 ガープスが汎用RPGであり続け、一生遊べる拡張性を持つために必要なことである。 : [sage] 2018/01/27(土) 17:01:50.48:ylPmQycP0 が良い意見を出した。 俺がマスターだったら、ボールペンは刺/突-2かな。 ダメージの多寡より、ダメージ型(刺し属性)の方が心強い。 敵の武器は受けられないし払えないけど、武器を狙った攻撃はできそう。 しかしそれを認めると、<格闘>技能で単にダメージを+する物以外も扱えなきゃ矛盾してしまう。 各卓のGMとか協議に任せるのは簡単だけど、当然発生する各ルールの矛盾をどう調整するか。 ローカル選択ルールをライブラリするのに欠かせない、矛盾の調整。 どうするのが適切か、考えてくれ。 それが汎用性というものであり、汎用性RPGに参加する面白みでもある。 : [sage] 2018/01/27(土) 17:59:40.87:E2cIRvnt0 ノリが隔離スレに近くなってるなぁ : [sage] 2018/01/28(日) 17:11:35.90:hxcjx5j/0 万人が気軽に参加できるライブラリってどんなのがある? 検索性も大事だけど編集が容易でなくちゃいけない wikiしかないか? しかし日本のユーザたちはやる気が無いようだし 俺も英文が苦手だから ライブラリの話も立ち消えの見通し みなさんはガープスが好きじゃないんですか? またガープスで5人プレイでも6人プレイでもして遊びたいとは思わないんですか? : [sage] 2018/01/28(日) 17:23:56.51:mEtYW6gIa そもそもライブラリとかは一人の妄言なんでスルーでOKだよー 5人プレイはGM1人とPL4人でやってる普段と変わらないし 正直それ以上の人数はうちの卓の技量じゃ捌けないなと思う : [sage] 2018/01/28(日) 17:56:57.36:hxcjx5j/0 汎用性を拡張しようとすら思わず 25年前と同じようにルナルか妖魔夜行を遊んで それで5人も集まって遊んでるグループが本当にあるなんて にわかに信じがたいのだけど : [sage] 2018/01/28(日) 17:57:35.66:K7q7hhej0 ガープスほどの濃いゲームならGM1人プレイヤー2人の3人でも十分だと思う : [sage] 2018/01/28(日) 17:59:13.13:hxcjx5j/0 閉じた円環、閉じた世界。 聞いて極楽、見て地獄。 汎用性が自ら拡張する事を求めないのは、論理的におかしい。 : [sage] 2018/01/28(日) 18:04:43.37:hxcjx5j/0 汎用性というコンピタンスをガープスに求めないでゲームに臨むと 競合する他のゲームは無数にあるから 2018年まで卓を維持できるのはおかしい しかも5人で集まるとか 話を盛るにも程がある 全寮制の寄宿舎でガープスを囲碁や将棋と並べて 代々ご愛顧いただいてるのでもなければだが 汎用性といってもローカル選択ルールを作る事だけが汎用性の拡張ではないよ 現代の銃器のデータを独自に作ったり アニメのキャラクターをCP化するのも汎用性(ガープスを適用して共有できる範囲)の拡張といえる : [sage] 2018/01/28(日) 18:32:11.98:uNx/E/V70 別に信じる必要が無いっぽいよ 互いに求めることが違いすぎるから無関係な世界にいるわけだしさ : [sage] 2018/01/28(日) 19:10:35.90:pQT8nsQU0 Zombiesの裏に 「これで遊ぶにはBasic Set4thが必要です」って書いてあるよ 文中で「このルールはBの〇〇pを参照」というのがそう 読み物、資料として使うならサプリだけでも十分楽しめるよ : [sage] 2018/01/28(日) 20:11:33.44:nwddyC6h0 ありがとうございます。 いやー、やっぱりいりますよねー。 とりあえずBasicの翻訳から始めてみます。 : [sage] 2018/01/28(日) 20:51:46.72:qXnCH8J60 ベーシックなら日本語版もあるよ(絶版だけど) : [sage] 2018/01/29(月) 06:54:26.90:Wa9fv1b70 駿河屋で7000円してました。(第4版) 第3版は700円くらいなんですけどね~。 : [sage] 2018/01/29(月) 21:40:01.08:xbv37dG50 お前の求める世界というのは 遊びもせず拡張もせず仲間も作らず ガープスを観賞するだけの世界であり お前の小さな自室と頭の中に広がる閉じた世界か : [sage] 2018/01/29(月) 21:43:00.71:Dqw6VM+30 今の仲間とだけしか遊ばない村社会だね 古いTRPGの現状なんてこんなもんだよ(笑) : [sage] 2018/01/30(火) 15:20:21.29:yXNFIaAK0 お前らはよっぽど何もない人生なんだな。 異様な光景だぞ。 20年以上前のサイコロゲームに何の創意工夫も加えず、昔のようにずっと遊び続ける中年の集まり。 本当にそんな光景があるとは思えないけど。 : [sage] 2018/01/30(火) 16:04:57.86:SnCMVNSP0 他のサークルだって古参のゲーマーはこんなもんなんだぜ ただ誤解しないでほしいのは、うちは別にGURPSだけをやってるわけじゃないって事 他の新しいシステムもやってる : [sage] 2018/01/30(火) 16:56:40.20:tLxAXY0A0 私個人に言わせりゃガープスで遊べるって時点で羨ましいです : [sage] 2018/01/30(火) 18:49:10.42:cTZ0/9Ci0 翻訳すると気負ったらしんどいよ 自分のペースで面白そうな所から読むといいよ : [sage] 2018/01/31(水) 12:19:28.69:jOtkyd7E0 素朴な疑問なんだけど ガープスに石を投げる専門のスキルがないのは意図的なものなの? 石は大きさがバラバラで洗練された武器ではないから石投げ(敏捷力/易)より万能の投げ(敏捷力/難)のほうが妥当だと判断されたの? : [sage] 2018/01/31(水) 20:34:27.44:WZJUv0zh0 単に「そんな無駄なスキルいちいち作ることも無いなー」ってだけだと思う 必要になりそうな世界接いでやりたいのなら自作しろって程度でしょ : [sage] 2018/01/31(水) 23:05:14.63:IL/QfPo30 まあ、万能投げなら 石だけじゃなく色々投げれるからな ST次第で道路標識引っこ抜いて投げれる : [sage] 2018/02/01(木) 12:38:10.63:z619DIti0 逆に考えるんだ <投げ>を特定の形状の物に特化したのが<投げ/種別>なんだと 投げにくい石が登場するんだったら命中判定にマイナス修正をかければいい 重心が分かりづらい形だとしても手の感触でそれを感じ取るのも技能のうち どう投げても飛距離が出ないほど特別な形状だったら体力値にマイナス修正をかけてもいい 石はボールと違って形状がさまざまだから もし石だけを投げる技能があるとしたら立体で設定しなきゃいけない <投げ/立方体><投げ/縦横比2倍~3倍の直方体><投げ/球体(ボール)><投げ/楕円体(拳大)><投げ/パチンコ玉5個程度(散弾)>・・・・・・ ダメだこりゃ、って分かるだろ? : [sage] 2018/02/01(木) 12:44:35.78:z619DIti0 <投げ/細い円柱>は-2ほどで<投げ/ナイフ>の技能なし値になるだろう 逆も然り 前者の技能に意味はあるか? 後者の技能でも棒手裏剣は「慣れ」のルールで解決できるし そうした方が有利だろ? もっと小さくて軽量の物は<投げ/ダーツ>になるから別の技能になるけど むしろ<投げ>技能でナイフもダーツも棒手裏剣も星形の手裏剣(カードに近い?)も全部扱える事にこそ 疑問を抱け : [sage] 2018/02/01(木) 12:48:03.25:z619DIti0 ナイフでも大型ナイフを投げる技能は 小型ナイフやダガーを投げる技能と違うよね? 小型ナイフでも幅や厚みのある物だったら 棒手裏剣やダガーナイフのようには投げられないと思う 投げられはするけど飛距離など長射程武器としての性能に差が出るのだろうか? 投げ種別もディスカバリーすれば奥が深い みんなで意見を出し合って汎用性ば深めよう : [sage] 2018/02/01(木) 13:27:44.92:JLeexYD20 何版の何ページあたりの話? : [sage] 2018/02/01(木) 15:40:57.84:HCL4EOAM0 公式には載ってない 汎用性はユーザたちで拡張するものだ 君たち若いユーザは知らないと思うけど昔はガープス関連のHPはたくさんあり オリジナルの追加装備表とか追加ルールはいくらでもあったんだ それらは全てが追加ルールであり上級ルールか簡易ルールであり選択ルールでもあった プレイするだけがガープスではなかった 本来ガープスとはプレイするまでが遊びであり プレイはプラモでいうと完成後に進水するフェーズでしかない 僕らもそうしてガープスを遊ぼうよ : [sage] 2018/02/01(木) 15:47:45.41:HCL4EOAM0 <投げ>で両手に持つ投擲物を扱いたい <投げ/両手>として<投げ>と異なる技能にすべき 室伏のハンマー然り 複数相手の修羅場からジャイアント・スウィングで活路を開く昔東成で見た男然り 腰の入った両手投げでパイプ椅子が飛来するという大金持ちどもが死活問題の教授選 みんなこの世界の汎用性 : [sage] 2018/02/01(木) 18:26:08.42:JLeexYD20 ようは公式なGURPSじゃなくて特殊プレイの話なのか スレ違いな話題に乗ってしまってすまない : [sage] 2018/02/02(金) 13:53:02.55:34B+6Dty0 GMの裁量に任せる部分が多いのは ユーザどうしでルールを拡張して選択して運用するように ユーザの裁量を多く取っている それでもルールが全く破綻しないからガープスの公式ルールには価値がある ルナルのようなサプリメントでGMの裁量に丸投げする部分が多ければ ゲームデザイン上の欠陥でしかない お金を出して別途購入しても本を開けば同じ事が書いてある、なんて商品としておかしい サプリメントの購買者が買うのはサプリメントの著者のGM裁量の具体だ 公式ルールのGM裁量とS○EルールのGM裁量を一緒にしてはいけない 公式ルールに対するユーザの裁量がある前提でサプリメントもあるから ダメ押しでGM裁量を明記するのはおかしい <投げ>の種別に限らず独自の追加ルールは特殊プレイでも何でもない お前はとても狭量な奴だ <投げ>のルールに興味がなければそういう追加ルールを非選択すればよい : [sage] 2018/02/02(金) 14:03:57.12:34B+6Dty0 公式ルールにしか依拠したくないという公式崇拝は20年以上前からある これが国内のガープスを衰退させた原因の一つに違いない なぜ人は公式ルールを崇拝するのか? 世界観を正確に再現する事は汎用性への信頼に欠かせないし プロのゲームデザイナーを信用するのは分かるのだけど どうして私製のルールを一段下に見る事へつながるのか? 追加ルールを二次創作として考えれば一次創作以外に依拠するのは 追加ルールの成立する前提を不安定にしてしまうかもしれない 同人誌であればファンジンのアンソロジーに依拠した同人作品を出しても 元ネタをどれだけの人と共有できるか(手に取った人のうち何人と共有し損なうか)が 不安材料となって創作意欲を阻害する しかしガープスはTRPGでありコンピタンスは公式ルールだから 同人誌で三次創作をする場合の懸念と無関係にある この点への理解を促す事ができれば ユーザ各位はガープスの新しい公式ルールの発売を待つかサイコロ振って遊ぶかの二択に陥らず ガープスの真価をユーザ各位に末永くご愛顧して戴けたはずと惜しむ次第です : [sage] 2018/02/02(金) 16:33:40.00:QbPTzUaF0 文庫コクーンの「騒げ、悪党たち! 」だけど こっちにコクーン本編本に無い追加特徴とか技能・呪文ある? : [sage] 2018/02/02(金) 17:35:14.81:VUVmJsAu0 コクーンは設定が独自すぎて 分かりにくいのはもちろんガープス化がしにくくて 児童向けコンテンツにもなり切れず無駄にマニアックな作品として 消えていった あなたはコクーンのどういう点が気に入って未だに使い続けているのか あなたが質問荒らしでないのであればぜひ教えて下さい : [sage] 2018/02/02(金) 17:38:43.08:VUVmJsAu0 ファイブリアがドラコニスの原産地(出身地)だったら面白いので どなたか設定作業やって下さい あらゆる伝説が混沌へと溶融し行く超世界ファイブリアこそ 超弦竜ドラコニスの産地に相応しい : [sage] 2018/02/02(金) 18:05:32.83:xf8A20Dba NOだねー : [sage] 2018/02/02(金) 20:22:13.94:I/4320720 その人ちゃんとサプリについての質問しているから、汎用がどうとか言ってる荒らしとは別人だぞ : [sage] 2018/02/03(土) 15:15:57.83:Rw0jqmJh0 文庫マジックの死霊系の《死の幻影》についてよくわからなかったので質問 まず第1ターンに敵Aが掛かった…と仮定してこの「第一ターンの間」は朦朧状態? (回復の知力判定は第二ターンのいつ?) それとも即、知力判定?(これに成功した場合呪文の意味は無い?) : [sage] 2018/02/03(土) 16:37:29.29:sCP+2HvX0 そのキャラクターのターンの最初の判定に決まってるだろ? しかしこの呪文が戦闘用だとしたら 「第六感」「戦闘即応」の判定にプラス修正を付けるための自分用か シャストア信者同士の決闘で鍔迫り合いの1秒を争うための用途って感じがするよ 死霊系呪文の基本に位置付けられているけど修得のコストは安くなくそのパフォは悪い 1ターンの朦朧状態と以降の回復判定の他に 恐怖判定を課しても良さそうな呪文なのにね メメント・モリの理解に言葉は要らずこの呪文一つがあれば良い : [sage] 2018/02/03(土) 16:49:03.26:sCP+2HvX0 ガープスの商品特性で異世界転ブームに全く噛んでなかったのは 悲しいの一語に尽きる ガープスが日本国内にはもう無いも同然 その異世界物も既に飽和状態でブームが終わるのは今年中と考えられる 異世界物がなくなるのでは無く新しく異世界物を作っても売れなくなり 新作が出なくなり市場から姿を消すという意味 喩えは悪いけどガープスを人の人生に喩えたら 不登校中のある日に自分の屁の音で起きたら午後3時台 その日がプロムの日だと昨年の終業式以来初めて思い出したところ そんな奴をプロデュース。するのはきっと面白い さーみんなで考えよーー : [sage] 2018/02/03(土) 16:53:26.89:sCP+2HvX0 ガープスほど異世界物と相性の良いTRPGは他に無い もったいない 異世界ブームの最後を飾るムーブメント起こそうではありませんか 異世界物でめぼしいのを片っ端からガープス化して 同人市場へ間に合わせるんです 公式からのタイアップをきっと得られます 異世界物の次はたぶんブームが一周してリアリティ系のラブコメが来るから そうなってからだとガープスに出番なし : [sage] 2018/02/03(土) 18:33:25.46:31gElwth0 GURPSがあった時代は異世界ブームじゃなかったからなぁ ドラゴンマークが異世界モノだけどさ : [] 2018/02/03(土) 19:18:04.19:XJSjHiC30 戦闘ルールが細かいからリアル系にも向いているんだが 4版になってから英語でも歴史系や軍事系のサプリが少ない : [age] 2018/02/03(土) 20:55:08.84:Rc9SvDT30 なんで蛸がこっちのスレに来てんだ? 隔離スレに戻れよ ルール違反だぞ : [sage] 2018/02/03(土) 23:46:54.13:Lo5ajC9H0 >GURPSがあった時代は異世界ブームじゃなかったからなぁ 10年以上前からガープスが無い時代だった、と言いたいのか? あったよ! ずっとあったよ! GURPSは一度も途切れることなくあり続けたよ! : [sage] 2018/02/03(土) 23:48:43.29:Lo5ajC9H0 リアリティ系のラブコメの読者が「戦闘ルールが細かい」のを喜ぶと思うか? 恋愛シミュレーションをTRPGでしようと思うか? : [sage] 2018/02/03(土) 23:49:42.27:Lo5ajC9H0 その隔離スレとやらはどこにある? どこにもない : [sage] 2018/02/04(日) 00:43:21.66:Y2Oo5wZ70 なんだフリーアンチか 隔離スレは落ちたっぽい? 立て直しか : [sage] 2018/02/04(日) 01:11:01.14:ISTCe+430 【燃料】GURPS隔離スレ 第78版【蛸】 ttp://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1511182157/ : [sage] 2018/02/04(日) 10:39:48.04:lw2sQ5To0 ラノベは異世界への移動を設定を盛り込むための入り口として利用しているが、 GURPSで複数の世界のTLや法則が入り混じるクロスオーバーはいい加減普通のプレイはやりつくした人たちの最終到達地点みたいなところがある あとGURPSの戦闘は戦力が拮抗しているときの方が面白くて、 圧倒的な力で一人で多数を倒せる力があっても、正直めんどくさすぎて楽勝で勝ってる感じをPLが味わえないという : [] 2018/02/04(日) 15:00:59.02:AcngwLnP0 Compendium II に両者の武器技能の Quick Contest でやる 簡易戦闘ルールがある 目標値とロールの差がダメージ、とかだ : [sage] 2018/02/04(日) 15:29:30.92:lw2sQ5To0 そういやそんなんあったっけ 雑魚戦とボス戦でルールを使い分けることになるのか GMの仕切り力が試されるな : [sage] 2018/02/04(日) 16:15:38.43:21amIYdk0 んで の詳しい回答はどうなってるんで? : [sage] 2018/02/04(日) 16:44:05.00:Y2Oo5wZ70 まだ無い GURPSがラノベの異世界モノ(というか日本のアニメや漫画全般)に向いて無いのって 俺Tuee系がそもそもTRPGにあってないからって部分も大きいなと思う だからGURPSだけが異世界モノと知命的に相性が悪いわけではなさそう : [sage] 2018/02/04(日) 19:27:54.96:TepZOjFr0 ガープスで異世界物をやろうとすると、大体その物語の現実のPC達の得意技術<現実世界のプロ技術<異世界のかわいい子が打ち放つ魔法一発 になると思うからなぁ……。 師匠もいないのに武術ですらまともになってない高校生(やってても殺傷の為の技術ではないのでかなりマイナスが付くと思うけど)がCQBやってきた大人たちですら簡単に殺されるような少女たちに勝てるスキルを持ってる方がおかしい。 転生でも100CPは当然で物語で語られる様なのは200CPは当然行ってそう。 : [sage] 2018/02/04(日) 19:53:32.47:N3x/q+l90 いわゆるチートモノなら主人公だけ1000CPくらいあればよいんじゃね? 他の引き立て役PCは100くらいで良いんじゃないかな ガープスの異世界モノだとドラゴンマークは125cpくらいだった気もするね : [sage] 2018/02/05(月) 09:06:27.14:cvFfEG1k0 そういうのじゃなくて現代の知識とかアイテムで中世レベルの世界を啓蒙するやつ そういうリアル系にガープスは向いてる 転生時に+3000CPの恩典がもらえるタイプの異世界物だってやろうと思えばできる そもそも往年の劇画キャラとか少年漫画キャラを少女の形に受肉させたが如きチーレム物のNPCを 額面通りに100CPや200CPで考えてPC達のCPをその範囲内に納めて再現しようとする方がおかしい : [sage] 2018/02/05(月) 12:37:08.85:0rm3nRXpa そもそも版権の再現の時点でGURPS向きじゃないしな : [sage] 2018/02/05(月) 12:49:08.15:w8tAIpHY0 だから、蛸は隔離スレに帰れよ 本スレに居座られると迷惑だっての : [sage] 2018/02/05(月) 15:20:54.60:Bdwl8sjVa 内政君っぽい気がする : [sage] 2018/02/05(月) 20:57:42.90:aBHYLp4+0 やろうと思えばね。 現実には重過ぎてやる気がしないというのが最大の問題。 : [sage] 2018/02/05(月) 21:59:37.62:ZZ6O+MPB0 ガープスで実際にキャラクターを動かせるCP総計の限界は1000CP程度な気がする 不利な特徴の埋め合わせも含めた延べCP総計だと1100CP程度か それより大きい数字になると 1000CPのキャラクターの消費CPすべてに乗数を1万ずつ付けて総計1000万CPにするとか そういう使い方になると思う あとはルナコンのキャラクターでよく見かけた「~~系の呪文すべて」というやり方 キャラクターのスペックを何割使いこなせるかは別だけど しかしそういう使い方をすれば1億1兆のCPを持つキャラクターでも動かせるのではないか? : [sage] 2018/02/05(月) 22:02:13.60:ZZ6O+MPB0 湿地帯に舟を浮かべて 舟に座布団を15枚ほど重ねて 「着座戦闘」で戦うアーデリアの遠縁にあたる一族 この文章だと着座戦闘してるのがアーデリアなのか 謎の一族なのか分かりかねるよね そういうこった : [sage] 2018/02/06(火) 14:33:30.56:ns4nLy/Y0 「風雲たけし城」をガープス化してはどうか。 シンプルな展開で、ゲームブックのように複雑な構成 も不要。 ソロシナリオ以外のシナリオにだって拡張できる。 : [sage] 2018/02/06(火) 15:32:01.99:rAEI9+97a 無いね : [sage] 2018/02/07(水) 22:25:06.84:oKF14zHL0 いちユーザのお前には誰も呼びかけてないと思うよ 面白いサプリが発売されるのを 口開けて待っとけ 池の鯉だお前は : [sage] 2018/02/07(水) 22:30:31.29:NjOX773U0 サプリは今後発売されないでしょ そもそも392等の妄言とかはただのネタなわけで、別に392だって本気で 待ているわけじゃないでしょ アンチ蛸なのか知らないけど、コレを鯉扱いは言い過ぎでは? : [sage] 2018/02/09(金) 13:40:04.40:G9oOsoaY0 ガープスはマスタリングするのも遊びのうち データに汎用性があるからマスタリングして遊んで終わりではない マスタリングの成果は他の誰かと共有できる : [sage] 2018/02/09(金) 14:53:18.74:JkLwMj/20 確かにその卓の参加者とは共有できるな : [] 2018/02/09(金) 17:00:16.83:llH8IduA0 GURPSは卓が変わるとまったく違うゲームと言って差し支えないようなゲームだから 他の卓の人間とは共有しづらいと言うか共有はほとんど無理だがな : [sage] 2018/02/09(金) 20:31:13.04:Rho7AZvU0 必要性が無いのが救いか : [sage] 2018/02/10(土) 01:23:07.35:brqbgZtA0 「卓が変わるとまったく違うゲームと言って差し支えないようなゲーム」 じゃあルールブックの意味なくね? 売り言葉に買い言葉で自分が何を言ってるのか分からなくなってる人だコレ : [sage] 2018/02/10(土) 02:17:42.06:ht0DgVPM0 GURPSは卓によって使う版はもちろんサプリメントは違うし 4版になってもルールはまだ曖昧だから解釈の違いやハウスルールも変わる 3版なら尚更 例えたまたま同じ版とサプリメントでも卓ごとにプレイスタイルが違う ルールブックは必要だが全く同じレギュレーションで遊ぶ卓は非常に珍しい >売り言葉に買い言葉で自分が何を言ってるのか分からなくなってる人 それはおまえの事だろ : [sage] 2018/02/10(土) 10:41:35.18:wOfgrI0u0 じゃあ間を取って良く似た別のゲームということで両者矛を収められよ : [sage] 2018/02/12(月) 11:57:50.66:JaUo0HSO0 ヤッター新しい格闘動作デキタヨー 胴投げ(難・体力ー3~体力+2) 相手の胴体に抱きついて強引に持ち上げて地面に叩きつけます 柔道投げとは異なり1ターンかけてこちらから組みつきにいく必要があります 体格差による修正と高い成功度の特典は柔道投げと同様です ダメージは落下/突きになります レスリングや相撲技能があれば格闘動作レベルとダメージにどちらかの体力ボーナスを加えることが出来ます 柔道かレスリングか相撲技能12以上ないと習得できません : [sage] 2018/02/12(月) 12:22:07.84:Qu7bXsH10 ドラゴンマークのドラコニスの人達って文明レベルいくつの人? あとクロノジェムって大きさと重さを仮に決めたい時どの位が目安? : [sage] 2018/02/12(月) 12:37:15.94:7EprfEtD0 こっちにゴミ捨て(愉快犯かも?)ってレアだな : [sage] 2018/02/12(月) 15:53:55.77:molZYxOC0 GMの考える範囲で 今現在(2020年頃)が文明レベル8(デジタル世代)、ガープスが最初に日本に来た頃が文明レベル7だとして、 レベル9でナノテク、レベル10がロボット、11で超物質、12に至っては想像以上の(GMの望む)世界だそうな。 彼らは11次元人だそうですからまあ12レベルのぶっ飛んだレベルなんだなと思っておけばいいんじゃね? フォースソードが確か文明レベル11だっけ? クロノジェムに関しては大きさが硬貨くらいで重量は”軽い”で良いと思う。 まあドラゴンボ〇ルサイズでも好きにしたらいいと思うで。 ディーヴァの女アンドロイドの執行人に内蔵されていて倒したら回収できるって事で そのくらいのサイズまでにしといたれって事やね。 (以下リョナいことを言いだす可能性があるので検閲) : [sage] 2018/02/12(月) 16:37:55.28:7EprfEtD0 それ4版でしょ ドラゴンマークは3版だからTLの基準が違うよ : [sage] 2018/02/12(月) 19:27:53.24:+X8P67e00 ドラコニス側はTL不明で ディーヴァ側はせいぜいTL10までだと ルルブで読んだ微かな記憶がある 惑星の表面の知的生物たちの歴史を左右しただけで世界が一つ消滅するなんて 規模が中途半端でおかしい話 恒星間航行を達成した次の段階に過ぎない フォースを手に納めてもいないTL10の文明が扱える話でもない これでドラコニスの設定も含めて実はTL10のバーチャルゲームでしたって夢オチになるとしても ドラコニス側のTLが不明なのは間違いない : [sage] 2018/02/12(月) 21:00:54.44:Qu7bXsH10 これ原作小説あるみたいだけど完結したの? ネタバレオケですので詳しく : [sage] 2018/02/13(火) 22:27:32.51:Nca5A9Iba トラゴンマークのことなら打ちきりだった しかも続刊のでない最悪なタイプだった : [sage] 2018/02/13(火) 22:46:41.81:gePPnmV/0 未完エンドってバッドエンドよりタチが悪いよなぁ : [sage] 2018/02/14(水) 19:14:12.19:VCeHeEx20 IKZOの村でも「原始的」は取得できない? もし無医村で電話もなかったらTL7以上の救急医療は受けられない 水洗便所はおろか近代的な便層のある便所もあるとは思えない : [sage] 2018/02/14(水) 20:36:17.23:H2Zt41l50 マスター判断 後は使用している世界設定によって異なる : [sage] 2018/02/15(木) 07:57:56.62:/Tohcl5Z0 文庫とかには原始的なTL物品とかのHPとかあるけど 現代物品とかのHPはどの位のHP? 携帯電話・スマホとかノートPCとかデスクトップパソコンとかのHPとか : [sage] 2018/02/15(木) 08:03:13.18:UOYmPTCw0 1ダメージで壊れそうな予感しかしないがルールあんの? : [sage] 2018/02/15(木) 11:04:12.89:viQYRFR40 そういうルールを作って公開できるライブラリがあれば みんなが楽しい 選択ルールなのだからスマホのHPが1のルールもあれば3のルールもある 防護点が5のルールもあれば1のルールもある そうして全国の「GM判断」を積み重ねてこそガープスは続いていく それをしなかったからガープスはずっと初期状態のままですぐ飽きられて 省みられなくなり現在に至る : [sage] 2018/02/15(木) 12:32:50.61:7YeOXffM0 すぐには飽きられたわけではないぞ そのあたりは必要になったらその時適当に決めて良いよ その場のノリなんで、前回と全然違うとかでも問題ないよ つかシナリオの都合で「壊れた」「壊れない」を決めてよい : [sage] 2018/02/15(木) 16:09:09.85:dpdS0NoU0 >つかシナリオの都合で「壊れた」「壊れない」を決めてよい それはGURPS的ではない GURPSならきちんと数値を決めて判定 それがジャスティス シナリオの都合で壊すなんてFEARゲーでやれ : [sage] 2018/02/15(木) 16:09:55.93:1Yc5IzdIa まあGURPS感の差かな : [sage] 2018/02/16(金) 00:22:29.38:GnLNqZhd0 物語補正を取り入れるんだったら 何のためにガープスを使うのか分からない どんなRPGにも強制イベントがあるけど ガープスでどうしても必要だったら判定もロールプレイもせず GMの語りで済ませろ : [sage] 2018/02/16(金) 00:56:49.55:vRz3FT0O0 ゲームを楽しみたいって欲求がある そういったヤツにはGURPSが向いてないというのも意見としてアリだと思うし それはそれで良い : [sage] 2018/02/19(月) 17:18:02.94:hN9zxNQK0 クリント・イーストウッド監督最新作『15時17分、パリ行き』はガープス化するのに理想の作品だよな PCは幼馴染みの3人、現代人で大学生もいれば陸軍兵士もいる。 日常生活で銃を持ったボス敵とエンカウント。しかも電車内。 これはガープス化してスカイプでセッションしなきゃもったいない。 : [sage] 2018/02/21(水) 00:17:51.06:GN0j/cot0 すげーくだらないハナシなんだけどさ 昔、ルナルだかユエルだかやったときシールドバトンとミディアムシールドを持たせようとしたら 友野信者のマスターに美しくないと止められたんだけど ダメなの? シールドバトンのモティーフになったトンファーは現代のアメリカの一部の警察官が使ってて彼らは2コセットでは運用してないし機動隊員のような盾と一緒に使うこともあるんじゃないかと思うんだけど : [sage] 2018/02/21(水) 00:32:29.39:SYKDTqOM0 趣味の話やね : [sage] 2018/02/21(水) 05:55:48.58:fhPDUaQKa ミディアムシールドとシールドバトンを装備したアルリアナ信者って相当異色なキャラなんで設定がきちんとされてないなら「ルナル的に美しくない」で却下されるのはありだとは思うがGM から世界観の説明ってあったのかが気になる : [sage] 2018/02/22(木) 00:41:53.36:/Cz9zWUo0 受動防御が合計4に達したらラージシールドと同じ扱いになるんじゃね? それは別としてそのスタイルが異色とは思えない。 アルリアナの舞は踊れなくなるけど蹴打術の前提が<アルリアナの踊り>でない限り問題ない。 シールドバトンは攻撃に用いると受動防御が得られなくなる。 蹴りの巧い戦士が剣士等に対するアドバンテージとして、両手の盾と蹴りで戦うのは合理的だ。 アルリアナの闘技を純粋に戦闘用にしか用いないスタイルは、異端かもしれないが喧嘩支度としては有り。 GMの好み、あるいはシナリオの舞台となる田舎の習慣の設定の問題。 : [sage] 2018/02/25(日) 11:39:30.38:WYDqKPSj0 ドラゴンマークの「増速紋章」と妖魔の短距離瞬間転移の組合わせは可能かな? まっすぐ移動の短距離移動の条件でやるとして : [sage] 2018/02/25(日) 12:16:52.27:1fyyAUCHa マスター次第かな : [sage] 2018/02/26(月) 14:16:46.51:q0oNGihJ0 そいつの卓のスマターが解決した課題だったら ここで質問はしないじゃろうて : [sage] 2018/02/26(月) 17:39:57.31:92wnx8G60 じゃあどうしようも無い : [sage] 2018/02/27(火) 13:58:31.89:us8cLwhr0 今でもオリジナルのワールド作ってる人いる? : [sage] 2018/02/27(火) 17:20:20.80:h0djH01W0 いないんじゃない もちろんフリーは除外な : [sage] 2018/02/28(水) 16:08:51.20:VTOKsNlL0 燃料シート弄ってたら、なんか色々起きた 機能が豊富なんだな こういう機能ちゃんと使いこなしてる奴ってドンだけ居る? : [sage] 2018/03/02(金) 07:22:19.59:RG6QsK3J0 少年アーマーモンクのバトルモノとか中世の武器でギリギリ倒せそうなぐらいの強さのファンタジーロボモノとかネタはあるんだけど : [sage] 2018/03/02(金) 10:11:14.37:83gY0qkka そうか : [sage] 2018/03/03(土) 10:04:34.17:PbwXWAy40 GURPSマジックのゴーレムでも素材によって中世の武器だけでギリギリ倒せるとは言い難いほど強いぞ 総計100CPの重戦士が3人で掛かればアイアンゴーレムだって倒せる可能性が充分あるけれど それは中世の武器でというより人間兵器である戦士によってと言うべき 総計25CPの一般人ばかりだったら中世の武器じゃアイアンゴーレムを倒せない そのファンタジーロボはゴーレムより強いんですか? もしゴーレムより弱いとしたらファンタジーロボの用途は何ですか? : [sage] 2018/03/03(土) 10:31:06.34:dQt/DLFd0 マジックプアな世界でやりたいという話では : [sage] 2018/03/03(土) 18:22:35.29:NWd4TeUd0 ゴブリンみたいな非力な種族が弱点を補うために使う(体力20~40ぐらい) 難燃性の木材装甲で弓ぐらいなら防げる(防護点4) このワールドのゴブリンは知能は人並みだけど弱いせいで貧しい土地に押し込められてきたけど その土地でエーテルコークと呼ばれる化石燃料と異世界から偶然に召喚(悪魔召喚のファンブル)された技術者を得たことで安価で量産運用できるようになって急激に勢力を拡げたという設定 : [sage] 2018/03/03(土) 21:52:16.40:nnbMkcy30 いつものか : [sage] 2018/03/03(土) 22:23:53.73:r45mQkB+0 面白そうだな 難燃性で装甲も硬ければ逆にゴブリン側から松明で突撃する事もできるし 中世の人間の村落なんか火の手が回ったら一溜まりもない 都会でも水上生活者達の集まる河川を狙われたら そこが南欧風の石造りの都市でもない限り陥落必至 戦争だけじゃなく足が速くて不整地に強いロボで焼き畑農業をすれば ゴブリンたちの食糧自給率は急上昇 そのうちゴブリンたちの長が人間の諸侯から魔王として恐れられるようになるかも 同人サプリメントが出たら買うしセッションするなら混ぜて欲しい : [sage] 2018/03/03(土) 22:30:19.89:r45mQkB+0 ロボが難燃性を伸ばすため水を被ってから焼き畑に臨むとしたら 人間の兵士からその隙を狙われて ハチェット投げ攻撃を受けていつもよりとても簡単に中破して 投網と投げ縄で鹵獲されるドラマがあるやもしれず 一筋縄でいかない展開が面白いテーマですね : [sage] 2018/03/03(土) 23:00:30.11:r45mQkB+0 水圧シリンダーにするための竹と、バネにするための鋼鉄があるとしましょう。 エーテルコークは熱制御がとても簡単だとしましょう。 異世界の技術者は、どんな技術を持っているのか? ファンタジーロボがゴブリンに固有の技術であり続けるためには、 中世の人間には模倣できず、 それでいて中世の世界で作れるものでないといけません。 ファンタジーロボの鹵獲が意味するところは、 冒険者達に回ってくるミッションの勝利条件と相関があります。 : [sage] 2018/03/03(土) 23:08:40.51:r45mQkB+0 エーテルコークの熱制御をゴブリンが直感的に行う事でロボを制御できるとしたら この問題は解決します GURPSでいう「生得の魔法」に≪ゴーレム制御/ファンタジーロボ≫のようなものがあり それがゴブリン基本セットを前提とする追加特徴であれば ファンタジーロボをゴブリン特有のマシンにする事ができます ゴブリンたちがエーテルコークの採掘に人間の奴隷を用いるとすれば 急に奴隷需要が増えて人間の盗賊の活動が活発化して PCたちを冒険に巻き込んでくれるでしょう 村の入会地を侵す魔王軍の手先の異形の怪物というのも面白いですが 勇者たちを脅かす尖兵が本星と異なる何かであった方が キャンペーン向きだと思います ご検討よろしくお願いします : [sage] 2018/03/03(土) 23:31:20.23:nnbMkcy30 自演乙 : [sage] 2018/03/04(日) 05:35:40.61:MognboUM0 異世界の技術者はエーテルコーク機関やロボの技術を隠そうとはしない 当然ほかの種族もゴブリンのテクノロジーを真似てロボの製造を始める 異種族間で技術競争が起こることを歓迎するような変人 これで自分がいなくなってもこの技術はこの世界で発展を続けるだろうと考える : [sage] 2018/03/04(日) 11:06:15.74:RPttXByD0 とりあえずその標準的ロボ?のステータス・設定見せて見て : [sage] 2018/03/04(日) 11:43:53.96:elCk8GV10 エーテルコークの鉱山とゴブリン魔術師の獲得を巡って激しい争奪戦争と情報戦が始まるのもよし 竹を加工するための道具は技術者が持ち込んだ物しかなくて技術を模倣できない設定にするのもよし 確かなのはエーテルコーク頼りの技術なんかいくら広まっても その技術は機巧人形を作る技術に過ぎないって事だけ : [sage] 2018/03/04(日) 13:28:46.97:ZRXiFLAja なぜ触れるしww 荒らし仲間か? : [sage] 2018/03/05(月) 02:55:18.35:2boAAs560 ゴブリンのステータスも欲しい 導入のあらすじも読みたい セッションしたい : [sage] 2018/03/05(月) 12:41:38.83:nrNY71FZ0 自分で作ったんだから自分で読めば良いやん セッションをすることはないけどさ : [] 2018/03/07(水) 09:43:40.44:SWK78/5H0 いろいろと役に立つ副業情報ドットコム 念のためにのせておきます グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』 8K2FK : [sage] 2018/03/07(水) 20:29:16.61:53kVGDHe0 ≪防熱≫≪加熱≫を使える魔術師が居たら 溶ける寸前の熱い鉄の鏃がトンッと刺さって 乾いた木材の装甲なんか一撃で大炎上してしまう ウッドゴーレムなどしょせん辺境での散発的な戦い あるいは誰も住まないような森を拓く焼き畑農業にしか使えない : [sage] 2018/03/07(水) 20:38:18.02:r1v/XwA30 ? : [sage] 2018/03/08(木) 18:06:26.22:2exLWtDe0 文庫サイバーパンクでコンピュータのソフトウェアの項目で 「複雑度が+1されると処理速度が10倍になる」とあるけど これが+2、+3の場合はどうなるの? 文庫には具体的には書いて無かったけど 10倍の10倍、10倍の10倍の10倍…に? それとも20倍、30倍? : [sage] 2018/03/08(木) 21:46:47.78:pf0GzBwN0 計算通りになるね : [sage] 2018/03/08(木) 22:30:30.78:2exLWtDe0 どっちの? : [sage] 2018/03/08(木) 23:41:52.62:pf0GzBwN0 ルールブックの記載の方 : [sage] 2018/03/09(金) 01:46:54.47:RY2i4SZja なるほどね : [sage] 2018/03/13(火) 15:58:38.35:RvYsfG370 +1ごとに10倍だったら100倍、1000倍と増えていくのか 20倍、30倍と増えていくのかは前後の文脈で判断しろ 皆さんはスパコン「京」と皆さんのパソコンの差が70倍しか無いとお考えですか? 一千万倍ぐらいあるんじゃないか、と思った事はありませんか? : [sage] 2018/03/13(火) 18:01:10.83:Yq9yL1li0 現実とガープスの話題が混ざっている感じになっているよ : [sage] 2018/03/14(水) 11:56:03.76:4AwbCvQ40 サイバーパンクの話題だったら複雑度と処理速度の等比数列は通倍じゃないとおかしいです そんなにゲームと現実を隔絶したいんだったら 自然言語を一切用いないでガープスしてみて下さい : [sage] 2018/03/14(水) 12:30:27.93:BBiMyJ34a すまん、それ何ページ? サイバーパンク引っ張り出してくるよ : [sage] 2018/03/15(木) 10:06:29.47:mIvpv4Jo0 文庫サイバーパンクでコンピュータのソフトウェアの項目なんだってよ : [sage] 2018/03/15(木) 20:20:58.31:eioA+DOR0 ちょっとその記載は見当たらなかったな : [sage] 2018/03/16(金) 00:21:15.57:du9w4v0u0 辰さん .male.tL8 grandtotal.100cp st.11 .10cp dx.15 .60cp iq.10 .0cp ht.12 .20cp total .90cp .20.22cp 生存/都市 .16.4cp ボクシング .14.2cp 投げ .15.1cp 水泳 .10.1cp ランニング .15.2cp 登攀 .15.2cp 忍び .14.1cp 木工 total . 35cp . 5cp 高速治癒 .10cp 病気耐性 total . 15cp .-25cp 財産/どん底 .-10cp 地位/-2 total .-35cp .-1cp 語尾をやたら強調して話す。 .-1cp 損壊○体を拾って丸焼きにした事があり、各方面からの追及を恐れている。 .-1cp 体力すなわち思考力と判断力を削るから、古紙には手を出さない。 .-1cp 同じ理由で、1日に3km以上は歩かない。 .-1cp 夏季限定の癖だが、図書館に滞在するのは1日8時間以内と決めている。 total .-5cp 装備:二重にした自治体指定のゴミ袋に、何かに使えそうなゴミ($0)を入れてる。 生業:ホームレス。 背景:最終学歴は大学中退。まだ若い。奨学金をガチャ課金で溶かした結果。 ※ 漫画のキャラクターです。独自にアレンジしました。 : [sage] 2018/03/16(金) 00:35:47.17:cW52IeWj0 本スレにゴミ捨てって斬新だな : [sage] 2018/03/16(金) 21:22:01.18:bi6lRnXX0 生存は罠の技能なし値だっけ しかしセイタカアワダチソウが生い茂る河川敷だったら 都市の中であっても都市とは言い切れないから 他の環境として-3の修正が付くんじゃないのか しかも技能なし扱い 排水設備の周辺だったら生存/都市で良いし そこで何か栽培するんだったら-3の技能なし値の処理を挟まずに出来るけど : [sage] 2018/03/16(金) 21:25:15.29:cW52IeWj0 マスター次第 : [sage] 2018/03/16(金) 22:58:57.11:bi6lRnXX0 生存/エキゾチックおセンチは他の生存技能を前提として 判定時には低い方で判定する性質のものではなかろうか ランス技能と乗馬技能の関係に近い だってウラル山脈の向こうと白河のこちらは同じ環境下に非ず 1里4分島だったらもっと環境は異なる(夏は都市生活者でも熱中症予防の備えが必要) 同じ技能で生存判定が出来るのはおかしい : [sage] 2018/03/16(金) 23:23:38.12:cW52IeWj0 そうか 残念だな : [sage] 2018/03/17(土) 13:58:48.04:5Tb0AkCr0 ここで作ったキャラ晒していいの? : [sage] 2018/03/17(土) 17:58:07.84:0ZOFpHsma ゴミ捨て扱いで良ければ : [sage] 2018/03/17(土) 20:41:01.76:V4mUZnVD0 そういえば雪原と島・海岸じゃエライ違いだな 山岳の上にも森林と雪原はあるけど そういう場合はどう判定するのか? 山岳というだけ/雪原というだけなのと山岳であり雪原でもあるのは全く異なる 例えば雪崩を見越した行軍ルートの必要性の有無が全く異なる クマよけの鈴も大きい音が雪崩を誘発するのとしないのとでは生存の難しさに違いが生じる : [sage] 2018/03/17(土) 21:35:24.08:mwxLS4tD0 マスター判断かな シナリオの状況によると思うけど : [sage] 2018/03/18(日) 16:03:50.61:opILmH3Q0 近代以前の登山は古武術の一種 プロは雪崩を誘発して近代軍隊をも退ける 山は夏と冬で表情を変えるから ハイカーの生存技能が片方だけだったら不備 むしろ地元の住民とか一般的な中世の戦士は 生産性皆無で戦術的価値も無い雪山に用事が無いから 生存技能は片方だけで充分 反面、都市は四季で無闇に表情を変えたりしないから辰さんの生存技能は一種類 生存技能は技能にマイナス修正が付くことよりも技能なし値になることの方が重大 だって罠等の技能なし値にならなくなるから : [sage] 2018/03/18(日) 17:57:51.25:r7FR/pSXa そうか : [sage] 2018/03/18(日) 19:14:19.99:DYuHmI2O0 山岳の中に寒冷地や熱帯地の知識も含まれているとみるかどうかじゃないかな? 雪原も雪がある場所全体を含んでいるのか平地だけとみるか ただ、技能なし値で互換性があるから含まれているとみていいとは思うけど : [sage] 2018/03/18(日) 19:32:32.83:opILmH3Q0 砂漠とジャングルでも同じ-3の互換性だぞ 体温の確保とかそういうレベルでの互換性だけじゃね? 雪山に対してサバイバルするのは山岳も雪原も同じ目標値で試行できてよい 技能なし値で偽装技能を用いる時にも同様だったら良いのだけど 同様とするには環境が違いすぎて違和感があるってわけ : [sage] 2018/03/18(日) 19:33:52.93:opILmH3Q0 ターザン「あーーああーーーー」(生存/ジャングル、19) 雪崩「ドドドドドドドドドド」 : [sage] 2018/03/18(日) 20:59:07.97:LT6JOrJR0 ガープスメカなんだが装甲の制限って金が許す限り無制限なんだな? armmotorのSTはエンジンのkwラ200までなのに : [sage] 2018/03/19(月) 12:14:35.40:jahvnMfO0 装甲は無制限で良いと思うよ ST11の歩兵でもお金があるんだったらヘビープレートアーマーを着ればいい 拠点防衛(秘密の渡り廊下の守護神)に勤しめばいい メカの世界でそんな戦術をすれば航空兵器のいい的だから やるんだったらイージスアショアを目指さないといけないけどね : [sage] 2018/03/19(月) 14:42:59.03:jahvnMfO0 「秘密の渡り廊下の守護神」ってフリーメーソンの位階みたいで面白いな 実際、地下会場へのルートにはそういうのが居て入退室管理の番をしてたと思うよ 指揮命令系統の都合上、運営負担が増えても細かい位階を設けなきゃいけなかったんだろう ST11が重板金鎧を着けて幅員の狭い廊下に立ってるなんて罰ゲームでしかないと思うがね 戦いの時だってもし戦術上の判断あるいは戦況悪化して戦闘継続のうえで 味方が後退したら逃げも隠れもできず捨てがまり : [sage] 2018/03/19(月) 14:46:47.80:jahvnMfO0 遠隔操作で鹵獲リスクの無い中古の重機も同然の巨大ロボットか 再命令が術者にしかできないアイアンゴーレムの運用方法でもない限り お金の続く限り装甲を増やすというような戦術は推奨しない : [sage] 2018/03/19(月) 15:04:11.07:xcKGEwDba そうか : [sage] 2018/03/21(水) 14:38:17.68:bCMyC2rH0 そうか君って蛸なん? : [sage] 2018/03/21(水) 18:01:39.65:xMDM/jcl0 ゴミ捨ての方が蛸でしょ? : [sage] 2018/03/23(金) 12:11:35.17:VgzUbXBd0 ガープスメカだけどサンプルロボットのHP なんか少なねぇと思っていたがフレーム強度計算しわすれてねえか? : [sage] 2018/03/23(金) 14:17:33.09:h4D6gJ1C0 未訳サプリの話題を書くんだったら 英語で書いてみろよ 原書厨かつ質問厨のゴミ : [sage] 2018/03/23(金) 18:28:59.54:DR8ArsJ20 Structure and Hit Pointsの部分かな>フレーム : [sage] 2018/03/24(土) 00:12:16.10:WkGF3Lgy0 >Frame? Is it part of "Structure and Hit Points" ? 英語で書けってのは、↑こういう風にしろってこったバカ。 : [sage] 2018/03/26(月) 18:49:36.23:LiUx1nkH0 TL4は気球が登場した時代でもあるんだけど あまり着目されてないよね 魔法と翼しか及ばない高度での通行には様々な冒険の種が浮かんでるはず : [sage] 2018/03/27(火) 21:25:57.62:Dpw8FGg80 ≪風≫≪嵐≫の風力についてルールはありますか? 無ければ以下の暫定ルールを追加/選択ルールとしてはいかがでしょう。 (消費エネルギー:飛び道具が初出するTL)ラ係数 1:3、2:4、3:5、4:6。 係数:飛び道具の変形前の効果範囲/呪文の効果範囲。 弩の矢はクリティカルでない限り、≪風≫1点の目の部分の目標には当たりません。 1ラ1#65297;=1 戦国時代の大砲の炸裂弾(鉛玉と見なす)からは、 ≪風≫14点以上ないと1ヘクスの安全圏を確保できません。(≪風≫では不可能) 2ラ7x=1 : x=14 小口径の小火器などで古いTLの武器と同じスペックを再現してる飛び道具は防げます。 AK47の弾丸は≪風≫で防げます。(連射されればクリティカルの発生確率は倍加しますが) 2ラ1x=1 : x=2 エキスプレス(10d6の破壊力!)はこの限りでありません。 4ラ1=1 : x=4 これが≪嵐≫であれば、更に除算が必要です。≪風≫と≪嵐≫は風圧の度合いが異なります。 その除算の目安について考えて下さい。 他、風力が及ばない場合のマイナス修正、騎兵を砲弾に見立てて転倒判定をするケース。 バリスタ(珈琲淹の給仕でなく)の矢のように、飛び道具の全長が1ヘクス以上あるケース。 気球のように、速度が飛び道具と呼べなくて風の影響を受けやすい存在が目標であるケース。 : [sage] 2018/03/27(火) 22:13:04.24:3XYKgqDp0 謎のゴミ捨て : [sage] 2018/03/27(火) 22:42:45.03:Dpw8FGg80 ゴミ捨て君って蛸なん? : [sage] 2018/03/27(火) 22:51:13.49:3XYKgqDp0 ゴミの内容と蛸の発言をチェックしてみたら良いのでは? : [sage] 2018/03/27(火) 22:52:43.44:3XYKgqDp0 ゴメンID見てなかった 投棄者本人(蛸)だったのか : [sage] 2018/03/28(水) 01:05:55.78:5dAm2sgy0 蛸が投稿者になりすますために自作自演で投稿者をゴミ=蛸と偽認定してるようにしか見えない : [sage] 2018/03/28(水) 01:09:57.06:Nrbeid5sa 蛸がゴミ捨て君を乗っ取りたいって事? 最初から蛸イコールで投棄者なのに? : [sage] 2018/03/28(水) 01:16:01.05:rT32/2qh0 ワッチョイのせいで君がゴミ捨て君(と492)なのは書き込みからわかるわけやん だからあたりが意味わからん 497の発言も意味がわからなくなってるし 新旧の蛸同士の内輪もめ(?)って感じにしたいのか? 投棄の内容から君は新蛸の方なんだろうけど 旧が今更でしゃばってくることはたぶんないぜ : [sage] 2018/03/28(水) 02:24:41.81:5dAm2sgy0 投棄者って言うな投稿者です 私は蛸ではありません ゴミとか蛸とかどうでもいい どうかガープスのスレを荒らさないで : [] 2018/03/28(水) 02:58:04.24:46tGkTB00 <風>や<嵐>は戦闘中の利用が難しいな 個人的には大型のモンスター(ドラゴンなど)が呪文を使える場合、 射撃に対する遮蔽として使うとか 転倒させて白兵攻撃浴びせるとかいった用途を考えるけど 人間サイズの魔術師が使うとなると、ターゲットが風の中だと 白兵攻撃浴びせる自分自身も攻撃ペナルティが来そうだし微妙 : [sage] 2018/03/28(水) 03:38:29.77:rT32/2qh0 ゴミ捨てて荒らしてるの自分なのに? 蛸じゃないも無理でしょ 自分の書き込みを禁止するって話か? ゴミを投棄している以上、どうでもよくはないでしょう 蛸的な活動をされているのに蛸がどうでも良いというのも不自然 つか貴方のための隔離スレが有るのに何故本スレに投棄するのか興味はある 結果は同じでも蛸の中ではなにか違いがあるって感じなのか? : [sage] 2018/03/28(水) 14:29:25.40:u7/GGuUr0 蛸も蛸の投棄に文句つけてる奴も全部荒らしやろ : [] 2018/03/28(水) 16:44:16.09:46tGkTB00 え~っと…蛸でもイカでも何でもいいんだが、質問よろしいですかね? 第3版のベーシックにおける<外交>技能って、 具体的にどういう状況で判定を行うのかが分からないんだが、どなたかご存知? <社交>や<言いくるめ>、<性的魅力>などは、 反応判定の代わりに~うんぬんの説明があるんだが、 <外交>だけそれが見当たらない。 なんか「判定に失敗しても不利益がない」という失敗談(?)だけかかれていて、 成功した場合の効果の記述が、旧版にも完訳版にも見当たらない。 ただ、「20レベル以上で常に反応+2」とだけ技能説明欄にはある。 んじゃ、19レベル以下で普通に判定成功した場合はどうなるんだろうか?? 第4版の影響判定(ベーシック第4版キャンペーンのp20 影響判定の文章2段目)には 「<外交>を用いた場合、反応判定を2回行い、良い方を当てはめる」 という説明があるんだが、第3版でもこういうルールなんだろうか? どなたかご存知の方いれば、回答を宜しくお願いします。 : [sage] 2018/03/28(水) 17:31:52.02:rT32/2qh0 日本語版のガープスベーシック3版の公式版の話で恐縮なんだけど 217Pの3行目を見たら良い : [sage] 2018/03/28(水) 18:20:31.73:qzeCNQke0 長射程武器の命中判定の風力修正では、風力を定性的に測れば良い。 0:無風。屋内の射撃場。 -1 :服の上からでも無風じゃないのが分かる。 -2 : -3 :傘の内側に追い風を受ければ柔道君でもこける。 -4 : -5 :値の張る傘の小骨が風の一吹きで全滅する。 -6 :リポーターが波濤の前で叫ぶ。 -7 :重板金鎧の上からでも無風じゃないのが分かる。 -8 : -9 :立位を保つのに体力判定が必要。1分毎、修正なし。 -10 :塵が影を作る。これ以降、視覚のマイナス修正は2倍。 -11 : -12 : -13 : メキャッ -14 : -15 :この風の中を的中できるのはゴルゴだけ。 射撃姿勢の維持については、別個にマイナス修正を課します。 グリモアにコンバートしたディードは上記修正を独自呪文でプラスに変えられます。 : [sage] 2018/03/28(水) 19:39:02.56:rT32/2qh0 どの本の何ページ?原書だったらゴメン? : [sage] 2018/03/28(水) 22:48:32.06:qzeCNQke0 私のオリジナルですが何か? : [sage] 2018/03/28(水) 22:53:18.39:rT32/2qh0 すまん 何か意味があるのと勘違いした : [sage] 2018/03/29(木) 03:05:23.18:HWTTJHpN0 旧版ガープスベーシックの<外交>の説明でいいんだろうか? 使いどころは<言いくるめ>や<性的魅力>と同じタイミングってのは理解したが、 成功した場合の結果が書いてない気がするってのを言いたかったんだ 説明が回りくどくて済まぬ この場合、例示に上がってる<言いくるめ>と同じで反応が「良い」になるでいいんだろうか? 同じく例示に上がってる<性的魅力>の場合は「とても良い」になるので、 そこははっきりさせたいんだ 通商判定とかだと、「良い」と「とても良い」で応対がかなり変わって来るんでな… : [] 2018/03/29(木) 03:11:11.16:HWTTJHpN0 あ。すまん <言いくるめ>の説明文を読み直して自己解決したわw <言いくるめ>は成功度に応じて反応修正が変わる仕様なんだな <外交>も同じだけど、失敗した場合のマイナス修正が付かないって事か 長年の疑問が解決したわ どうもありがとう : [sage] 2018/03/29(木) 11:41:40.36:TctWlpX+0 トゥーマ=ヴィ=ラーカ .male.tL3 grandtotal.50cp st.12 .20cp dx.10 .0cp iq.12 .20cp ht.11 .10cp total .50cp .16.10cp 吟遊詩人 .12.2cp 歌唱 .12.4cp 格闘 .10.1cp 水泳 .8.1/2cp ランニング .7.1/2cp 手品 .12.2cp 紋章学 .13.2cp 礼儀作法 .10.1cp 歴史 .10.1cp 神学 .10.1/2cp 神秘学 .9.1/2cp 文学 total . 25cp .0cp シャストア平信者 total . 0cp .-15cp 赤貧 .- 5cp 地位Lv-1 total .-20cp .-1cp 前髪パッツン .-1cp 酒の席ではミルクを飲む(馬乳酒が無ければ) .-1cp 人足風の地味な装い .-1cp 別れの挨拶は「し~ゆぅ~」 .-1cp 簡略字体を良く使う total .-5cp 装備:野宿用の毛布。冬季は毛布と、予備の冬服が増量中。夏季は小さい水袋を使う(すぐ腐るため)。 生業:よく荷運びに駆り出されているが、なぜか魚を運ばない。夜は吟遊詩人。 背景:バドッカを縄張りにしてる流しの吟遊詩人。所属はリャノ神殿 港湾部。最近、姿を見かけない。 風の噂によると、異世界へ行き草食系の大学生と同居して元気でやってるとか。 : [sage] 2018/03/29(木) 11:45:47.32:TctWlpX+0 ルナルが楽しい世界だと思わない方が良い。 ――――リリム : [sage] 2018/03/29(木) 18:11:06.33:ncrOa7uV0 ガチ系の投棄に切り替えてきたか : [sage] 2018/03/29(木) 21:04:01.48:lsuj3c7/0 水上生活用の河川の入会権を巡るトラブルは 珍しくなく バドッカでもお互いのバックボーンどうしで 話が付かなければ 一騎打ちにて解決が図られる 舟の上だったらリャノの神官騎士に 郊外の練馬場だったらタマットのインペイラーに 料理店の1階のホールだったらリャノの神官騎士に 料理店のバックヤードだったら タマットのインペイラーにジャッジが上がる見通し 一騎打ちが珍しいのは 誰もが 一騎打ちに至るまでのどこかで解決を図るから 一騎打ちで賭けられるのは その手厚く守られた生命ばかりでなく 白金貨1枚と同じ価値を持つバドッカの市民権も浚われる だけどそれを白金貨で買い直したところで 失われた騎士の名誉の取り返しは付かない 今回の一騎打ちはガヤンの<法騎士>ヤン・クレード高司祭と リャノの祝福を受けて僅か2巡りの若きディワン族の戦士 小舟たちの隙間に見える水面が珍しく紫色に染まり 私たちは固唾を呑んで見守るばかり 二人の騎士が剣を掲げた ―――――リリム : [sage] 2018/03/29(木) 21:11:51.97:ncrOa7uV0 コンボの投棄か : [sage] 2018/03/30(金) 12:04:55.84:+8AywfEz0 ヤンと一騎打ちするシナリオだ、みんなのPCを見せてくれ。 リアルマン:タマットのインペイラー リアルプレーヤー:リャノの神官騎士 ルーニー:シャストア平信者のトゥーマ=ヴィ=ラーカ マンチキン:後援者レンサー : [sage] 2018/03/30(金) 12:12:48.51:+8AywfEz0 ところで、FFの召喚士をガープスにするとどんな特殊能力が必要になる? 見た感じ、魔法のエネルギーを偶像化しただけの全体攻撃魔法に見える。 しかし、召喚獣はシリーズで設定が異なるしとても単なる偶像のパターンに過ぎないとはいえない。 ユウナのポケモン的な使役方法を除けば、召喚獣は安全圏から一方的に攻撃するのみだ。 瞬間移動/時間移動用の門を術者に設定し、アストラル界のような別の重複世界から攻撃してくる。 召喚獣をガープス化するとしたら、こんな感じだ。 これをどう具体的にデータとして書くかは、ルルブを持ってる人にしか分からない。 : [sage] 2018/03/30(金) 13:22:36.24:gt8WWd6o0 もしあんまり平和じゃない中世ファンタジーの世界に異世界転生されて 特典として単系統の魔法の素質5Lとその系統の呪文10個を授かるとする どの系の素質がいい? : [sage] 2018/03/30(金) 14:04:27.78:W/Bpnn6/a 特定版権を元ネタにするのは向かないからねー : [sage] 2018/03/30(金) 15:47:54.78:ffaMO6x20 召喚術の表現か? 妖魔夜行の妖術の制限か何かで 「発動時にその力を象徴する魔法生物の幻影が術者の背後に現れる」(%) でいいんではなかろうか どうしても召喚のプロセスに拘るなら、 「仲間」とか「後援者」を「登場頻度/いつでも」として設定し、 グリモアにある<門作成>を使ったらくぐってやってくる、 みたいな展開になるんじゃないか? それやってるだけで数十秒立つけどなw : [sage] 2018/03/30(金) 16:11:24.06:dtodVN4l0 ワッチョイ使い分けてるの? : [sage] 2018/03/30(金) 18:11:51.32:ffaMO6x20 ワッチョイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッチョイ 戦闘魔術師なら移動系 <念動>で武器取り上げ <飛ぶ剣>で矢を飛ばして食糧調達 <倍速>で「同時に呪文を二つも!?」 農夫に生まれたら食糧系 <調理>でレンジでチン <水を酒>で毎日ワイン三昧 職人に生まれたら物質操作系 <変形>で火も使わずに金属加工ヒャッハー : [sage] 2018/03/31(土) 00:10:20.50:ac42ms7k0 獣の脅威を考えたら動物系にすべきだし 水の確保を考えたら水霊系にすべき 転生ということは身元と言葉の壁はどうにかなるから 欲が出て現代日本の知識を活用したい所だけど 地霊系や情報伝達系で大きく儲けたり戦略行動を取ろうとすれば 領主か騎士団長の家系にでも転生しなきゃ宝の持ち腐れ 治癒系の達人になって不老不死の業界へ進むのも良いけど 本当に若返りの呪文が使えるような術者は一生囲われるのがオチだから よっぽど平均寿命の短い世界じゃなきゃNG のし上がるまでは戦士とか強い仲間がいないと一人では自救能力ないし 将来の夢は花嫁ってぐらい他力本願の気持ちじゃなきゃ選べない 召喚魔法を敵が使ってこない(FF7のスーパーノヴァ、FFT、FF10は別)のを その限定では表現できない 女神転生シリーズのマグネタイトと同じで術者のMPを触媒にして 異世界から一方通行で攻撃してくる形式じゃないとね 術者の詠唱は「瞬間」じゃないけど詠唱完了から発動までは「瞬間」に見える しかも攻撃の威力が術者の魔力に比例するから通用門は術者が開いてる 再現が一筋縄じゃいかないけど考えるのって面白い : [sage] 2018/03/31(土) 00:14:33.12:MEDWYr9E0 >召喚魔法を敵が使ってこないのをその限定では表現できない 言ってる意味がわからないんだが。 単に限定を取らないだけで表現できるのでは? : [sage] 2018/03/31(土) 00:21:44.63:ac42ms7k0 リリム式のリアルナル(初代第1巻に準拠)だったら食料系 地方の都市の城壁の中のリャノ神殿で平和に過ごせる見込みがある 自分の食べ物の確保はもちろん世の中から守られる立場だし 貴族の館に取り立てられて謀略の巻き添えにでもならない限り誰よりも身は安全 ガープスでは単系統の素質Lv5と呪文10個ぐらいの初期ボーナスなんか チートでも何でもない ピッコロが悟飯にくれてやったショートソードと夏服のセットに毛の生えた程度 その心は健康で文化的な最低限度のチート せいぜいリャノ神の祝福を受け中世遙か人の言語を生来話す田舎の麒麟児として 人生五十年六月の下を食らぶれば夢/幻の如くなり的な人生を過ごせたら勝ちだろ : [sage] 2018/03/31(土) 00:27:57.30:ac42ms7k0 「発動時にその力を象徴する魔法生物の幻影が術者の背後に現れる」(ア0%) これだけじゃダメなんだ 「召喚獣と契約を結んだ者にしか使えない(敵が使ってくる心配がない能力)」 この条件も付加できなきゃ これだけでもかなり強くて特殊な増強だぞ もし「回し蹴り」にこの増強が付けられてその使い手があなただったとしよう どんな大会に出ても相手選手はあなたの幻の蹴りに横から金的を脅かされて あなたをいつも上位入賞まで通してくれるだろう だって回し蹴りへの対策は出来ても自身は回し蹴りを使えないから 体の向きを変えてる隙に金的以外の場所へ蹴りが飛んでくるのを免れない 召喚魔法には更に防御不能とか全体攻撃とかすごい増強がたくさんあるけど それは術者の能力じゃなくて召喚獣の能力なんだ すごく特殊な増強を施された妖術ではなく 「後援者」の招き方に関する能力だと思うし そうでなければ常識的なスケールのCPで表現できずバランスが取れない : [sage] 2018/03/31(土) 00:58:11.20:ac42ms7k0 シヴァとブリザガ←は同じに見えるけど 後者はリフレクの影響を受ける 召喚魔法は特別な存在です : [sage] 2018/03/31(土) 01:01:31.25:ac42ms7k0 「隠れ里」の中から影を見せつつ攻撃してくる感じに近いね 攻撃の物理属性がアストラルか何か防御不能なもの それでいて元素属性は有効(氷耐性のある魔物にダイヤモンドダストしたら回復される : [sage] 2018/03/31(土) 01:14:03.94:MEDWYr9E0 ディテールには興味ないわ。 「召喚獣」が攻撃を受けたりしないのであれば別個の存在として定義する意味がないって話でしかない。 : [] 2018/03/31(土) 04:23:54.17:v5IpQJLh0 ガープスでは、呪文と妖術(スーパーパワーだっけ?)、 超能力はそれぞれ別物扱いだから、いわゆる「リフレク」的なものは、 系統が異なる力で攻撃すれば、ほぼ解決する問題じゃないか? 例えば、ブリザガがマジック扱いだとして<氷剣>としよう (弱すぎるけど、まぁこれは例示ってことで) そうなると、おそらくリフレクに相当するのは グリモアの<呪文捕球>になると思うが、 この呪文で妖術の氷の刃は捕球する事も投げ返す事もできない この時点で「動作的には」再現できていると思う 要するにガープスは力の源が違うと、 他の術ではほとんどの場合で干渉不可能なので、 あまり問題にするような部分ではない気がする : [sage] 2018/03/31(土) 12:30:48.91:rSRuKo8k0 FFで召喚魔法を得る時はたいてい召喚獣と戦闘になるわけだが。 : [sage] 2018/03/31(土) 16:26:38.51:pO+4u7F40 ドラゴンマークは「ジュマンジ」と相性が良い。 クロノジェムを双六の進んだマスに見立てれば――。 ゲートマスターは1人目のプレーヤーに過ぎず 協力型のプレイなので2人目以降のプレーヤーを ダイスロールするたび任意に招集する GMはポジション固定でジュマンジの進行を仕切ってるから GMがやる気を無くしたらゲームの進行はストップする But, 誰かがゴールしてジュマンジと言うまでゲームは終わらない しかしGMがDM在学中の各校に1人ずつ居るとしたら 大勢いるGMの誰かがジュマンジと言えば そこでゲームが終了すると仮定できる ゲームが終了したとき他のGMたちと一般プレーヤーたちが どうなるのか気になるところ もし年配のDMがゲーム参加時点の時分へと帰還したら 彼らはリプレイヤーとしてベース世界の歴史を変えるだろう 否 そもそもベース世界もまた「ジュマンジ」の中だとしたら 全てが現実世界へ引き上げられた時には ベース世界も停止か消滅してしまうのではないか? 現実世界の出身者、ベース世界の出身者、 バージョン世界の意識、それぞれの思惑が交差したら面白い。 特に現実世界の出身者は、早くゲームを終了したいと思って行動するはず。 : [sage] 2018/03/31(土) 16:37:24.69:pO+4u7F40 単系統の素質で≪風霊召喚≫まで進めるのかどうかで 風霊系呪文の有り難みは変わってくる 10個だと生活に密着した呪文が芳香と天候予測ぐらいしかなく 風魔術師は闘争の道に進まざるを得ないけど そのとき風霊から情報を得られるかどうかは大きな違い : [sage] 2018/03/31(土) 17:22:37.43:YIKXP9fHa 自演以外いるだと : [sage] 2018/03/31(土) 19:42:41.56:YZEFTZRy0 単系統の素質・・・《祝福》と《大祈願》ってどうなん? : [sage] 2018/03/31(土) 21:33:21.71:3rktlKBZ0 ぶっちゃけフレーバーだから 「発動時にその力を象徴する魔法生物の幻影が術者の背後に現れる」(ア0%) さえいらないよね 単なる演出の問題だし まあそれだけだね : [sage] 2018/04/01(日) 00:33:44.08:0GHw4xoo0 アホか 個人に属する能力で世界に最大1名しか使い手がいなかったら どんなショボい能力でも「特殊な背景/250CP」を取らないとバランス崩すだろ 幻獣界からの攻撃ということで 百鬼夜翔の「隠れ里」か「門」を増強して再現したら良いと思いますよ : [sage] 2018/04/01(日) 00:44:52.45:0GHw4xoo0 エネルギーが足りなすぎる。 俺グリモアは詳しくないけど技術系呪文ってどんなんある? うまく基礎科学力を発達させれば、かなりのチートになるぞ。 : [] 2018/04/01(日) 02:11:00.09:d2ibDNBm0 <大祈願>は基本的に神さまの従者レベル以上の存在じゃないと、 そもそも習得が難しすぎて、儀式に加われる人材が少なすぎるんだよ 例えば術者1人で「ゆっくり確実な魔化」とかで作ろうとすると、 一個作るだけで5~6年かかる しかも毎日儀式で8時間休みなし これだけに専念してていいなら定時で帰れるけど、 その間、他の仕事で収益を出せないし、あまり現実的ではないんだよな : [sage] 2018/04/01(日) 02:18:51.31:I6EQ3/Zga 厳密に言えば妖術も世界に一人の能力だね 召喚獣がルール的にフレーバーで許可される理由も同じ感じなんだろ : [sage] 2018/04/01(日) 02:18:52.91:ALtGWxAq0 厳密に言えば妖術も世界に一人の能力だね 召喚獣がルール的にフレーバーで許可される理由も同じ感じなんだろ : [sage] 2018/04/01(日) 02:28:31.90:d2ibDNBm0 技術系呪文だが、おおよそ2つに分かれる ・機械系呪文…マシンそのものを支配・コントロールする エレクトロキネシスの超能力者とできることはほぼ同じ オビワンケノービが施設のドアをフォースで開け閉めしたり、 エヴァのカヲル君がパスコード付きの最終ヘブンズゲートを 電子操作で簡単に開けたりといったあたりのアレな ・動力系呪文…エネルギーの魔法的調達。動力の支配(活性化、停止) 映画「マトリックス」のネオが使っていた超能力に近い マシンシティのセンティネルの群れを緊急停止させて撃墜するヤツ 技術系呪文ってのはつまるところ、既にある技術・機械の制御を行う系統なので、 「テクノロジーあっての技術系呪文」であって、 「技術系呪文から未知のテクノロジーを発生させる」のは無理っぽい 動力系呪文を駆使すれば、現状では無理なリアクター出力を 疑似的に(力技で)再現できる ただしそれを恒久的な存在にするためには、 結局のところ技術を発展させるか、 動力系呪文の魔化を行って永続化するしかないっていう 中世レベルだと、 水車小屋の小麦製粉装置を永続化するのが精いっぱいかなw : [sage] 2018/04/01(日) 03:02:01.36:ALtGWxAq0 内政くんパロかww : [sage] 2018/04/01(日) 12:15:36.74:rFO9VAcZ0 リリム式リアルナルってなんなの? グーグル先生も知らん言ってるけど ttps://i.imgur.com/95EOht4.jpg : [sage] 2018/04/01(日) 12:22:22.73:UiuEz2WQ0 リアル・ルナル? リリムはシラねw : [sage] 2018/04/01(日) 12:23:57.61:F2nKrckba 無意味な文字列だけど? : [sage] 2018/04/01(日) 12:52:47.50:rmjZFib10 魔法の素質がレベル5まで増えたのってどのバージョンから? : [sage] 2018/04/01(日) 14:41:06.85:d2ibDNBm0 魔法の素質4以上は第4版からじゃね? 人間は3までにしてくださいって書いてるけどなw : [sage] 2018/04/01(日) 14:56:57.70:aa8ZAbSaa ルールの範囲外なんだから好きにしたら良いのさ : [sage] 2018/04/01(日) 17:21:21.58:YqILD1Bs0 >大祈願 祝福 どうせなろう転生ハーレムチート()ものなんだから 疲労無し、時間:瞬間とかにでもすればー?(鼻ホジ どうせナローシュ様素敵! ナローシュスゲー!?みたいなとっかの 魔法科高校のお兄様みたいなさすおにな事になるんだしw : [sage] 2018/04/01(日) 17:58:46.82:tBrpR3Uf0 そんなに簡単なのか。 そいつを擁する事が幕府とか王家の存在価値の一つになる。 現代世界だったら高給取りで宿舎付のエリート公務員になれる。 民間だったらそいつ1人と取り巻きだけで公益財団法人が作れる。 呪文をいくつか知ってるから、弱いスケールの冒険だったら魔術の達人ように振る舞える。 : [sage] 2018/04/01(日) 18:00:31.65:tBrpR3Uf0 世界の技術を発展させるのは難しいけど 基礎科学力だけでも知識系呪文と現代日本の技能でなんとかならんのか 食料と材木だったらバナナの木か何かを植物系呪文で繁殖させてどうにかしたり 竹を生い茂らせて武器と水筒を量産するとか 戦乱がネックだったら死霊系呪文で従順なゾンビとスケルトンばっかりにしたり その世界で呪文がどの程度一般的かにもよるけど : [sage] 2018/04/01(日) 18:02:41.45:tBrpR3Uf0 元素界から基底現実へ降誕したアーンディンと その主である<姿なきグルグドゥ>と 町の魔術師が造物した水霊(ルビ;ウンディーネ) 銀の月の神が造物した存在か 天然自然に棲息する存在か マナで魂の器を作って与えられた存在かの違いを持つ もし元素界の発祥が創造主の手によるものでなかったとしたら <源人の子ら>は銀の月の神々を理解できる 銀の月は孔に過ぎず元素界はその向こうにあるなんていう ありふれた仮説 <多足のもの>が<機械時計>を作り捨てる前にあった <多足のもの>が<機械時計>を作り捨てる確率と スティニアのデルバイ神殿の廃墟に住まう猿たちがそれをする確率と <光る額>バノン氏がそれをする確率を比べて いまのところ<多足のもの>がそれをした確率は推定100% <多足のもの>が元素界から何かの託宣を受けて 土から物を作っているのでなければ そんな推定 <多足のもの>の失敗作が見つかった験しはない <機械時計>だの何だのが思いも寄らぬ使い方をするものでなければ ―――――――リリム : [sage] 2018/04/01(日) 18:06:34.33:aa8ZAbSaa ゴミ捨て君、複数の種類の投棄を混ぜる芸風に変えたの? : [sage] 2018/04/01(日) 18:06:40.42:tBrpR3Uf0 牙読んだ事ないのか? チーレムになったら人生失うのが惜しくて冒険なんか出来ないよ ただでさえ転生時の事故の記憶は死のトラウマだぞ : [] 2018/04/02(月) 03:14:26.85:+aR1JKxw0 いや…作った事ないんだろうけど、ぜんっぜん簡単ではないぞ?? <大祈願>を習得したキャラクターは、通常の100CPで -40CPの不利な特徴と-5CPの癖を取ったウィザードのキャラでは 「絶対に」習得できないようにCP調整されてる(普通にCPが足りなくなる) 一応抜け道はあって、例えば術者がクローンか何かで生成されて 「死の秒読み」(一番長生きするL3(2年)でも-50CP)一つを持ってる事にすれば、 ギリギリ習得できるけどな?<大祈願>以外の能力は皆無だが ま、純粋に150CPくらいの<大祈願>を習得した英雄魔化師を集めないと無理 ウィザード種族セットの47CPを払わなくて済むソーサラー魔化師を集めた <悪魔>教団とかじゃないと、あまり現実味がないんだわ この呪文 : [sage] 2018/04/02(月) 03:24:06.08:+aR1JKxw0 機械系呪文に対象マシンの「設計図」を脳内再現する呪文ってのがあるんだわ これが鍵かもしれん たとえば<異次元召喚>で高度テクノロジー文明世界の工業品を召喚し、 そいつの設計図を読み取ることで、未知の技術を入手可能ではある あるいは宇宙人()か何かが惑星外から攻めてきて、その円盤か何かを撃墜して その残骸からリアクターの設計図でも読み取れれば、 未知の推進装置の動力源など得る可能性はあるな ただ設計図を入手しても、原理を理解してないとコピーすら難易度は高いだろう その惑星では知られてない未知の合成物質が使われてる可能性もある だから技術発展のきっかけや、その世界の科学者のモチベ向上にはつながるかもしれんけど 結局「基礎理論」の理解自体が低すぎるとどうにもならん その「植物系呪文で生産力上げる」ってヤツの方が、前向きでいい方法だと思うぞw : [sage] 2018/04/02(月) 11:05:14.90:OcuPm8+Y0 「足手まとい」を知らんのですか? それと「簡単」の主語を脳内補完してはダメ 誰も冒険者PCで大祈願使いを持つのが簡単とは言ってない 人間の社会が人為的に大祈願使いを育成するのが 大祈願で得られるリターンほどには大きくないという意味だ もちろん大祈願も使い方次第だから使い方を誤れば 20CP分の「ちからのたね」「すばやさのたね」になってパーだが : [sage] 2018/04/02(月) 11:17:07.28:OcuPm8+Y0 植物系呪文で地球の植物を異世界に蒔けるんだったら アメリカの回転草がいい 飼料とかサラダになるそうだし何よりすぐ大量発生するというから 中世の森とか山で粗放栽培したら捗りそう 食物連鎖で豚とか牛を維持する手間も省略できそう 中世の大学には学兵とかいそうだし中世は兵農分離以前の世界だから 農閑期が増えた農民を大学へ進学させたら基礎科学力が向上するのではないか : [sage] 2018/04/02(月) 22:16:38.52:AbqqYCiY0 大学では算数と数学だけ教えて、後は現地民に任せるのが無難。 化学と物理学、ネジの仕組み等を教えるのも大切だけど、 物理法則が異なるかもしれない異世界で地球の科学知識を教えるのは非推奨。 すぐ実証できるもの、あるいは異世界で実証済の事だけ教えた方が良い。 こういう話になるとよく人糞肥料がどうのこうのと言い出す奴が居るけど、 肥料を集めるのにも人手がかかるし仕事すれば僅かなりとも労災リスクも伴う、 新しい事を試す余裕の有無や現地の生態系が一見普通に見えても未知である事、 いろいろ見切り発車してる。 緑魔術師になったのだったら、粗放農業に専念するのが、遠回りなようでも実は最短。 : [sage] 2018/04/02(月) 22:20:40.24:X0lE53op0 やっぱり内政君か : [sage] 2018/04/03(火) 10:56:01.72:nJSkm6FU0 緑魔術師でも冒険が出来ないとは限らないだろ 回転草は作成されたら自分で回り続ける 「回転草を最初に作った魔術師」としての名声ぐらいしか社会的特徴が無ければ 冒険はできるよ PLがマンチキン志向だとしても粗放農業の担い手として 植物系呪文に長けた程度の魔術師に出来る事は限られてる 異世界の生態系とTL3の社会の条件で農業指導者になれるPCでなければだが : [sage] 2018/04/03(火) 11:10:40.64:nJSkm6FU0 大きい鉄檻か格子付の縦穴があるんだったら ≪他者変身≫で食肉を作る道もある 動物によっては毛皮が採れるし骨や羽根だって採れる それらは食べる以外にも転売するという用途がある 水袋(20L)も牛の胃袋か何かそういうのを転用して作る場合があるんだよね? 「民」の漢字の語源になったといわれる奴隷管理方法だったら 土木作業用の労働力に使える 物を曳くだけだったら視力と手首から先は要らんよね 正規の兵士が対象だったら拠点防御用の要員を送り出せる 中世の砦は常備軍が居ないから兵力が乏しくて 常駐してるのが軍属含めて10名未満でも珍しくなかったという 動物系呪文もおすすめ 獣の脅威に備えるだけが能じゃないぜ : [sage] 2018/04/03(火) 12:15:33.70:1MSK6L+t0 なんのことやら : [sage] 2018/04/03(火) 17:37:12.90:bozGM4Ek0 面白いことに、回転草は現実世界でも来歴がよく分かっていない。 現実は何らかの突然変異だったり、ロシアの田舎の開拓が進んだ所為で人の世に出た珍草なんだろうけど。 でも、ロマンがあるよね。 異世界の植物なんじゃないか、って。 ルナルの<世界樹>のような木々が群生してて、そこでは猿から進化した知的生物が樹上生活してるんだ。 地表は何らかの危険生物が跋扈して、他の生物が長く棲息できない。もしかしたら、竹から進化した捕食生物かもしれない。 そんな異世界の樹上を飛び交う回転草が一房、19世紀のアメリカに舞い降りた。 それでもいいじゃないか。 : [sage] 2018/04/03(火) 17:38:43.28:bozGM4Ek0 逆に考えるんだ。移動するのが大好きな回転草は、移動好きが高じて別の世界へも行く。 あれだけ大量の回転草が移動していれば、一つぐらいフッと異世界へ転がってもおかしくないさ。 : [sage] 2018/04/03(火) 17:45:05.71:1MSK6L+t0 蛸はなんで2回にわけて書き込むの? : [sage] 2018/04/03(火) 17:52:53.86:W4yEID8T0 自問自答なんだろ : [sage] 2018/04/03(火) 20:24:40.63:1MSK6L+t0 そうじゃなくて566と567みたいなことを言っている 559と557みたいな他人のふりしている時ではない (ワッチョイを使い分けてもこの癖?のせいで自演がバレた?) : [sage] 2018/04/04(水) 05:25:53.47:yd3HNa7w0 じゃあ多重人格 : [sage] 2018/04/04(水) 22:50:11.91:pYclq9SB0 カンザのモナミ .female.tL3(8) grandtotal.100cp st.9 .-10cp dx.10 .0cp iq.13 .30cp ht.11 .10cp total .30cp .16.10cp 動植物知識(カンザス州) .12.1cp 英語 .10.2cp 運転/乗用車TL8 .13.1cp コンピュータ操作TL8 .13.1cp 地域知識/エルフ王の侯領の森 .13.4cp 動植物知識 .12.1cp 生存/森林 . 9.1/2cp 水泳 . 8.1/2cp ランニング .13.0cp アメリ語 ※母国語扱い。 .13.0cp 現代日本語 ※ブランクは四半世紀近く、技能扱い。 植物系呪文10種、1CP、Lv16 .10cp 植物探知、植物分析、植物知覚、植物繁殖、植物変化、 植物作成、植物祝福、植物変身、動く植物、よじれ枝。 total .31cp : [sage] 2018/04/04(水) 22:51:16.61:pYclq9SB0 特殊な背景/前世の記憶 .10cp PLのメタ知識でロールプレイ可、知力判定に成功すれば。 <現代日本語>を知力レベルで取得。 レガシー技能(GM判断でしか有用な場面を作れないTL技能)を取得可能。 その他、地球の技能を取得可能。 .34cp 魔法の素質Lv5/単系統(植物系呪文)のみ total .44cp total .-0cp .-1cp 縞々の模様が好き .-1cp 元の世界に永遠のライバル(名も知らぬ公道レーサーの男性)がいる .-1cp 無駄な事だが、植物の心を分析したがる .-1cp 怒ると鼻の穴を膨らませる .-1cp 粗末な銅の器で毎日髪を洗うから髪の色が緑色(この世界では極貧層の習い) total .-5cp : [sage] 2018/04/04(水) 22:52:30.20:pYclq9SB0 装備:深緑色のローブ。水袋。狼煙。火口箱。笛。布の袋。銅貨の袋。生活セット。〆て$400也。 生業:職業表の上では「村の魔法屋」あるいは「召使い」(地位Lv0、騎士の従卒の助手、見習い)。 背景:中世ヨーロッパ風の世界の魔術師。異世界からの転生者でもある。 詳細:カンザス州の回転草の栽培地に留学中、トラックに轢かれて異世界へ転生した元女子大生。 転生後はアメリ半島の小村カンザで、エルフの王に仕える日々。 エルフの王は魔術師で、人間の王国の侯爵。 モナミの生家は人頭税減免世帯となり、家族は20年来、3年に1度のモナミの帰省を楽しみにしてる。 冒険:回転草をエルフ王の子らの遊び道具にと献上した事で、モナミの運命は動き出す・・・。 悪い名声Lv3/森の破壊者、野兎の魔女、隠者の敵。あるいは狩人の加担者、増税の原因。 後援者(いつでも)/虎の獣化症の罹患トロピー、エルフ王の公的な騎士。 使命(ときどき)/粗放農業で侯爵の版図の拡大に奉仕する。非戦闘員ではあるが…。 転がりゆく回転草―――――。 : [sage] 2018/04/04(水) 22:54:09.72:pYclq9SB0 先客の転生者から、腕時計の一つも融通してもらうというのはどうかな? 宇宙人は無理かもしれないが、日本都市の獣人ぐらいだったらなんとかなるかもよ。(ならないか : [sage] 2018/04/04(水) 23:08:09.09:pYclq9SB0 コン操TL8はレガシーかどうか微妙なところ だって技能は基礎知識を含む 二進数とかアルゴリズムの基礎知識は TL3の数学にブレイクスルーを与えられないか? パソコンという発想だけでもタイプライター発明のヒントになるし 鍵盤式の弦楽器をベースにタイプライターが試作されたら ブラインドタッチを伝来させる事ができる プロの商人や神学者と対話したら システムという発想だけでもイノベーションの契機になる 書簡や卵を運ぶ以外の用事にもパケットの概念が浸透するかもしれない 気長な構築系のシナリオでなくても 「大変珍しい話ができる冒険者だ」ということで 知識人の興味を惹けるから有利な場面が多々あり その有利さの発揮のコントロールはマスタリング上の負担になる : [sage] 2018/04/04(水) 23:12:35.71:pYclq9SB0 それ以前にTL8の世界で義務教育以上の教育課程を終えた一人前の大人の知識が TL4以降のどれだけの偉人達の功績による成果のエッセンスを含むか考えたら それらの多くを「冒険者として殆ど役に立たないから」で片付けても大丈夫かどうか気になるところ 実プレイしてみれば分かるさ 誰かスカイプで実プレイしようぜ : [sage] 2018/04/04(水) 23:20:02.13:pYclq9SB0 水霊系の魔術師のメイキングは皆の衆に任せる だって僕が作るとどうしても凍傷25の吟遊詩人の女性になってしまう 素質Lv5は知力との兼ね合いで中途半端に高すぎて コストパフォのバランスが僕の長年の凍傷25のスタイルとも異なるしな この機に皆もキャラメイクが出来るってとこ見せてくれよ : [sage] 2018/04/04(水) 23:25:35.91:+yQYE+g10 ついにワッチョイの偽装すら面倒になったのか… 投棄できない以上、なにかアップロダかなんか用意しろっての? : [sage] 2018/04/04(水) 23:28:26.37:vfgo2I6za ルールには無いね スカイプでオフセって謎だけど 蛸と会いたくないからあんたとは実プレイはしないね : [sage] 2018/04/05(木) 16:42:56.67:dwjVp1Qf0 ID:pYclq9SB0さん 一人で会話してて気持ち悪いっす : [sage] 2018/04/05(木) 18:26:07.49:N2pyPF9Na 蛸だぞ? : [sage] 2018/04/05(木) 18:31:56.42:qlnPVlPX0 アップローダーがあっても、PCでキャラメイクできない人にはアップできないよ。 PCが苦手だったら社会人になってから不便で不利だから、暇な間にPCの練習をしておきなさい。 : [sage] 2018/04/05(木) 19:03:31.12:dwjVp1Qf0 蛸さんご本人はとっくに亡くなっているときいたが : [sage] 2018/04/05(木) 19:51:23.44:qlnPVlPX0 刃の中身が空洞で いくつかの孔から瀝青と漆の色を覗ける 奇妙な斧は 持ち手の柄も鉄製であるのが普通だ 短剣のように早く振られる斧で 普通の鉄斧と克ち合えば一撃で裂け目が開く 森で間伐をすれば その音は鳥の囀りと聴き紛う <オカリナ斧>はエルフの森で振り手の名を顕わす 遠い黄塵の大地を騎馬で駆け抜けて還ったエルフの斧からは 一振りすぐ毎に塵たちが木粉と連れ立って 木々ざわめく森へと飛び立って行く この地がルナルと呼ばれ空に月が犇めいていた遙か古の時代 <オカリナ斧>はノームの先祖達の手で発明されたという 先史時代の月は私が知る月とずいぶん違う物だったようで 空を見上げても心なしかいつも丸みを帯びて少し窮屈そうだ もしかしてこの世界は物理的に閉じられているのかもしれない この世界の人々が月と呼ぶ丸い光の向こうに 何があるのだろう? ―――――――カンザのモナミ
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