【スカルプト】3D-Coat 11層目
: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 07:58:58.32:OQREDRKM 3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格 NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意! UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く! 公式 ttp://www.3d-coat.com/ 開発者アンドリューのtwitter(英語) ttp://twitter.com/AndrewShpagin 今現在ベータが更新されるフォーラム(英語) ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16 日本語 公式代理店インディゾーン ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/ 日本語FaceBook ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ 日本語マニュアル(現在は消滅?) ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja ●その他の特徴 3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様 4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応 高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング 前スレ 【スカルプト】3D-Coat 10層目 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1495949989/ "> ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1495949989/ ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 07:59:58.41:OQREDRKM たてたよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:00:52.61:OQREDRKM 40までレスしないとdat落ちするて本当? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:02:16.54:OQREDRKM 今Steamでオータムセール : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:02:26.34:OQREDRKM 20%オフ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:02:56.16:OQREDRKM アマチュアが8799円 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:03:16.54:OQREDRKM プロが35199円 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:03:32.72:OQREDRKM アマチュアとプロの違いは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:04:07.87:OQREDRKM 一番大きいのは商用利用可か否か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:04:48.39:OQREDRKM アマチュアはレイヤーの数が制限されてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:05:23.83:OQREDRKM 確か最大7枚なんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:05:45.52:OQREDRKM 自分が使ってたときはもっと展開してた気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:06:13.28:OQREDRKM よくわからない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:06:34.80:OQREDRKM あとテクスチャのサイズが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:06:54.73:OQREDRKM アマチュアだと2048x2048まで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:07:50.46:OQREDRKM ただこの制限は1パーツあたりなので : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:08:14.72:OQREDRKM 複数パーツを組み合わせたモデルの場合 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:08:41.93:OQREDRKM 私見ではそんな問題になることはないと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:10:03.36:OQREDRKM UIは他のスカルプト機能のあるソフトと比べて結構取っ付きやすい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:11:04.36:OQREDRKM ペイント、リトポ、UV展開、モデリングが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:11:48.43:OQREDRKM それぞれの空間に移動して行うことを : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:12:07.49:OQREDRKM 理解するのが最初の一歩かな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:12:53.86:OQREDRKM リトポが強力だと言われています : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:13:32.77:OQREDRKM メッシュがきれいに作れるね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:15:21.42:OQREDRKM 自分は他でいいかげんにオート面削減してしまうのであまり使わないけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:15:51.32:OQREDRKM スカルプトはね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:19:03.02:OQREDRKM ツール自体はかなり直感的だと思います : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:19:35.16:OQREDRKM ただブラシの初期設定がかなり強いので : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:21:44.97:OQREDRKM 深度をかなり弱くしないとビックリする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:22:20.64:OQREDRKM 自分は3%にしています : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:23:04.65:OQREDRKM レンダーと調整は使ったことがないです : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:24:05.67:OQREDRKM UVは自動処理しかしたことない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:24:36.71:OQREDRKM 正しいやり方があるんだと思いますが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:24:56.39:OQREDRKM 分かりません。わからなくて使えます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:25:26.50:OQREDRKM 一番よく使ってるのはペイントです : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:26:18.22:OQREDRKM OBJ読み込むと自動でUV付けてくれるので : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:28:12.97:OQREDRKM 自動でもないかな。設定画面が出てきてサイズ決めたり名前付けたりするので半自動 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:29:27.14:OQREDRKM 適当に塗ってエクスポートするだけでUV付きのカラーリングされたモデルが出来上がります : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:30:41.21:OQREDRKM ペイントを使うときは選択しているレイヤーに気をつけてください : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:31:24.49:OQREDRKM 間違ったレイヤーに色付けてもエクスポートできないと思う 保守終わり : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 08:48:16.68:2QX2Lknw 乙 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 09:09:27.51:YWGuGfyq 乙 しかもいい紹介 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 09:25:14.94:cR7X3IPu これはデキる保守 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 10:03:14.18:Y/5IMNFY あれっ?もう立ってた 何故かここが次スレ検索に出なくて、さっき俺が重複スレ立てちゃったわスマソ あと前スレで書いた「カーソル重ねただけでメニュー開く独自仕様」って件は あらためて確かめると常にそうなる訳でもなく、何かしらの発動条件が存在するみたい? バグか仕様か分からないけどどっちにせよしばしばこれでイラッとする事があるのは確かなんだが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/27(火) 10:21:28.13:qeeL3Mvy 3dーco乙t : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 11:31:53.54:gC9GgNQ9 無能の仕事は質が悪いのぅ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 19:32:19.46:ksvBGf0g テンプレにしろw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 14:18:08.29:/Qt2qvR2 誰もいないね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/08(土) 03:46:55.92:UWsq63cx ペイントで金属度変えたいけど粗度触りたくない時はどうすりゃいいん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/08(土) 09:03:06.36:uSt216nM レイヤー作って上に重ねて粗度の不透明度を0にすりゃいいんじゃないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/08(土) 09:06:47.67:UWsq63cx いや粗度と金属度ってペイント時の不透明度セットになってるやん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/08(土) 09:11:07.96:uSt216nM 金属不透明度と粗度の不透明度で別になってるはずだが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/08(土) 09:15:44.37:uSt216nM ペイントの設定じゃなくてレイヤーの設定にそれぞれの不透明度があるから それで金属度だけ書き込むレイヤーを作って上書きしていけばいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/08(土) 09:22:03.80:UWsq63cx レイヤー設定…合成ってやつか!できたで!スペキュラ設定やな! ありがとうございました!ずーっと上のバーと睨めっこしてたわ! 実際には描いてても合成部分で無かったことにすればいいって考えなのね 分かってると下らないことかも知れないけどめっちゃ感激しましたわ!本当ありがとうございます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/14(金) 03:16:54.63:aayri74V 全く更新されないのな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 01:37:09.41:lxrbqXYs マテリアルストア来たな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 17:51:53.82:6W2HB2JU mjk ato ha nedan sidai dana> material store : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 18:54:39.87:MtRZw9p/ 少年に性的悪戯するモデルをつくって公式に投稿する猛者は居ませんか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 19:44:53.57:N+u+EzwB そんなに難しいか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 22:24:14.24:NvclEPDI 3dcoatの参考書ないもんかのー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 10:49:44.23:AUDm58YX 3DCoatで参考書作るとなると、ワークフローを何パターンも作らないと駄目じゃね 人によって使う機能が違うから、一つの参考書で機能と機能の行き来を解説するのが難しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 11:08:56.50:2LGIs/b+ 日本のユーザーはペイントを9割の人が使ってそのうちリトポにも使うのが4割くらい スカルプト利用者は全体の1割くらいなイメージ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/29(土) 15:56:21.69:cag/jmu7 私も参考書が欲しい 英語のマニュアルを全訳する力もないし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/29(土) 16:16:17.35:ANkLjOIP 自分も欲しい マテリアル関係の設定がよく分からん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/13(日) 17:00:58.33:Marz8aZ9 非商用版をこっそりリトポだけ利用している貧困層が5割はいるだろう 貧困層はナマポ貰いに逝けば天国なのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/15(火) 17:31:47.38:c4updkfu 3d-coat、blenderに比べてるとどの辺が強いんですかね UVの編集とかでちょいちょい名前が出てくる気がするんですが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/15(火) 20:14:23.66:C3cvZ6I5 blenderは触ってないからわからんけど 3DCoatのリトポ機能は最強とよく言われてるな。 比較的操作のわかりやすいUIに 3Dペイント機能もなかなか使いやすい。 前スレに貼られてたアドレスだけど、外部の2Dペイントツールに持っていってテクスチャを反映させる機能はかなり良い ttp://https://twitter.com/Yuminashi6170/status/1012766685126770694 ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/15(火) 22:59:43.73:QaNOvAkF Blenderと比較した場合、仮にRetopoflow2.0、BPaniterアドオンを考慮に入れても リトポと3Dペイント関連は3DCの方が大幅に使えると思う (自動/手動リトポ双方が高水準で纏まってるのは知る限り3DCだけ) UVはどちらも水準以上は満たしてるし、そこまで気にせんでもいいかと Blenderと3DCは基本お互いを補う形になると思うよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/16(水) 01:45:53.69:znI9J+dL やりたい事はVRで動かすものをちゃちゃっと作りたい。 ZBrushにも手を出してて、これリトポしたとしてテクスチャとか何で作ればいいの、サブスタンス?とか思ってたんだけれど、 ZBrushでささっと作ってそれをcoatに持ってきてリトポやテクスチャ作成をするってフローはアリなんですかね。 ググる限りありっぽいんですが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/16(水) 03:35:30.74:ah0n+Aac zbrush,3dc使いって皆その流れじゃない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/16(水) 12:23:16.02:Eg7VKKIX VRchatに出現させてる映像もちょっとだけ映ってる ttp://https://www.youtube.com/watch?v=RRwIrrb5xXU : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/24(木) 14:26:34.71:Vk51jwWy サブススレに潜入中の俺から極秘情報w ついにサブスタンスはアドベファミリー入りだぞ 3D Coatの方がPSと親和性高いし買われそうとか思ってたから意外だったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/24(木) 18:23:22.16:m7OQuZmF アンチAdobeだから買われなくて良かったわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/24(木) 19:46:06.21:okm0dbL8 今年はメジャーバージョンアップ来るんかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/25(金) 00:04:41.17:wLUYGqDK Substance公式で、Adobe嫌いだから3D Coat買うわって言ってる外人多くてワロタw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/25(金) 03:00:57.07:NiwZKWY0 大多数って訳じゃないけど 個人/小規模開発だと脱Adobeでワークフロー構築してる人とかいるからな PBR対応の3Dペイントツールは単純に選択肢が少ない… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/25(金) 09:32:24.57:uOCmio74 そう言う人、エフェクトのテクスチャとか何で作るん テキストとかだとアフターエフェクトとかで作るとかばっかで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/25(金) 12:24:05.16:+ph6Mi+O エフェクトのテクスチャは作ったことないけど、 脱AdobeでAffinity、Paintshop、Vegas、Hmfilm使ってる 使いこなせてはいない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/25(金) 15:54:54.81:H7M8+HO7 Quixelが買われないのが謎だな、あれ実質PSのプラグインなのに アドベに嫌われてるのか?w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/25(金) 15:59:02.64:bDkfCN2h 重いからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/25(金) 20:43:17.38:0TdsGix4 シェアだんちなんだろ Mariはそれほど売れてないん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/26(土) 01:21:35.01:P2T7n4Ps そりゃあマリは高いし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/26(土) 02:01:52.63:JsLlpndC Substanceだとプロシージャルで簡単に質感出せるけど、Mariにもそういう便利機能とか豊富なプリセットってのはあるのかな SubstanceDesigner使えたらオリジナルのマテリアルもどんどん作れるけど、そうじゃなくても沢山のプリセット資産があるのはSPの大きなメリットだよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/29(火) 16:17:06.11:tfiRf0PL ttp://http://materials.3dcoat.com/scans store kita- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/29(火) 16:24:27.35:Asag4mle 後はプロシージャル積んだらサブスタンス殺せそうだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/29(火) 16:43:54.58:vDr/2oau ボクセルスカルプトでZBを殺せると思っていた時期が3DCにもありました : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/29(火) 17:07:49.65:Asag4mle まぁZBは相手が悪過ぎた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/29(火) 20:26:07.19:4oue4Kp6 公式サイトに載っていないようなのでお伺いしたいのですが以下2点教えていただけないでしょうか。 1 サブスクリプションか永続ライセンスか? 2 購入後メジャーアップデートが合った場合に、追加費用は必要か不要か? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/29(火) 20:38:05.93:WyzrGKRI 公式の購入ページにアップグレードの項目あるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/29(火) 21:07:41.75:4oue4Kp6 すみません、ありましたね v2, v3 からv4にするには$99必要と。 3D-Coat is a frequently updated program. If you own an older generation license, such as V2 or V3, use this option to upgrade to the latest of 3D-Coat. After upgrading you will receive a new key enabling you access to the latest features of 3D-Coat. : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/29(火) 22:09:50.19:01daf+yU 永続ライセンスではあるけどアップグレードは有料のパターンが多いのかの? Zは延々と無料でアップデートできてるみたいだが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/29(火) 23:16:23.52:IbBFjILq Zも永久に無料とは限らんし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/30(水) 13:57:15.08:sbzosrJ2 新バージョン(ベータ)発表とか、何か急に盛り返してきたな あのニュースでやる気が出たのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/30(水) 15:52:57.06:PARIrct/ 反アドビ流入でアンドリューの懐が温まったのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 02:02:03.82:DjLwfpCA メジャーアップデートでも来たのかと思ったが違うのか、 ベータ版で新機能ってならベータスレッドで随時頻繁に出てるぞ スカルプトレイヤーとかここでは話題にもなってないんだな… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 07:56:51.06:xuTHmiqR 声がグミになったw>六三四 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 07:57:26.09:xuTHmiqR スマン誤爆した : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 08:01:27.67:YN0OEtgd steamでいつものセールしとるね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 08:05:55.63:oUwzy38g どういう機能なの?スカルプトレイヤーって : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 08:48:59.15:hRUszviq zbrushのレイヤーみたいな感じ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 21:08:35.83:pcUaX2/a 正式実装はまだだし、話題としては挙げにくいからなぁ とは言え気になってたバグが修正される事も多いし、フォーラムの最新ベータはよく使うよ 個人的にはアンドリューが現在開発中としてる Unified Brushes(新しい統合ブラシシステム)が気になってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 23:14:48.50:nT/kQKrG 今更スカルプト方面の機能強化してもなあ…という印象は否めない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/06(水) 09:44:47.97:K38cMlkz この先生きのこる為にはPBRペイントに力を入れるべき次期だもんねぇ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/06(水) 19:15:38.42:Jr47eLDl 、 一応スカルプトレイヤーはベータフォーラムでも評価高い機能だし 自身でも多少試してるけど、内容的には相当凄いよコレ 応用幅が広すぎるのと、何が出来て何が出来ないのかをまだ把握出来てないから ワークフローへの組み込み方に迷っていて話題にし難いってだけで ペイントレイヤー上にサーフェススカルプトによる頂点の変位情報を組み込んで スカルプト内容とPBRの頂点ペイント結果を一括して取り扱うってシステムだから 他のソフトじゃまず無理な芸当が軽々と出来て運用に困るレベル : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/06(水) 19:37:24.43:Jr47eLDl 試した感じ、オブジェクトツール(曲線や筋肉ツール等)を使った結果はレイヤーに保持されてないけど ブラシによるスカルプトや移動、スムージング内容なんかはペイント結果諸共 ライブクレイでの細分化内容含めて普通にペイントレイヤーに保存されてるし、 人によっては3DCのスカルプトモデリングによるブラシの扱いづらさを差し引いても 余裕でモデリングツールとしての価値を見出だせる位の内容だとは思う ただベータ時に頼りすぎるとバグが出た時本当に怖いんで、現状勧められない…と言うか 使ってみると何でわざわざスカルプトレイヤーの有無でベータを分けてるのか判る位 大掛かりなシステムなんよね 多分スレ内で使ってみた事ある人は「凄い」と思っていても 3DCの機能として語り合うには時期尚早…みたいな感じで話題に出してない気はする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/06(水) 20:07:50.49:Jr47eLDl 一応上で書いた通り、大雑把に言えばPBRマテリアルでのペイントにも対応した Zbrushの3Dレイヤー的な機能だと考えれば大体OK ただペイントレイヤーにスカルプト情報を組み込む実装になった事で ボクセルルーム(サーフェスモード限定だけど)とペイントルーム両方の編集結果を ペイントレイヤーで一元的に管理出来るんで、色々と応用出来そうな感じが面白い…って所 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/06(水) 20:52:10.44:zs0uMJV0 レイヤー化できるのはペイントスカルプト(だっけ?)だよね? あれあんまり使わないんだよなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/06(水) 21:43:02.41:Jr47eLDl スカルプトレイヤーはペイントルームでのスカルプトだけじゃなく ボクセルルームでのサーフェススカルプトによる変更結果「も」 ペイントレイヤーウィンドウ単体で一纏めにして扱える様にする機能 (で書いた通り,オブジェクトツール等、レイヤーで扱えないモノもあるけど) とりあえず数秒のgif動画を用意したけど、コレで大体のイメージ掴めるかな ttps://i.imgur.com/hc33cwN.gif : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/06(水) 21:49:24.69:FgpyszYm おーすごい ありがとう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/06(水) 21:50:03.75:TgW0k8HQ そのスカルプトレイヤーってトポロジー変更にも対応してるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/06(水) 22:10:22.62:Jr47eLDl ライブクレイブラシによるメッシュのリアルタイム分割や ボクセルレイヤーの解像度増加コマンドによる トポロジーの変更であれば現時点でも対応してる ただ解像度調整に関してはメッシュの完全な再構築になるからか 現時点では結果がフリーズされる…って感じ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/07(木) 00:05:07.95:HRXaGVPF モデリングに関して、スカルプトとしてはZの方がまだ強いん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/07(木) 00:07:29.35:9NSqXWd6 うん まだというか、どっちも進歩ないと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/07(木) 00:14:08.19:rEdjZIbm まだとか使ってはいけないレベル : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/07(木) 00:29:03.04:cRV2WW6M ライブクレイに対応してるのは凄いな それより多段階サブディビジョン付けてよとは思わなくもないけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/07(木) 12:07:28.55:UTfLMRcq 調整ルームもうちょっと使いやすくしてほしいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/09(土) 19:44:56.71:DbH/uLXH ペイントの透過テクスチャの表示がバグるのは仕様ですか? 後ろにあるオブジェまで透けちゃう… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/10(日) 19:32:06.94:Y/oQ3zs3 Blenderと比べてポリゴンモデリングはやりやすいのけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/10(日) 19:40:23.06:pyocPsrr 概念が違いすぎて : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/11(月) 01:01:48.72:l39qQG4B 3DCでポリゴンモデリング? リトポならするけども? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/11(月) 01:16:39.16:+sEkIw8k 3dcは頂点追加してポリゴン貼ってとかってのはしないしというか出来ないのかの? よく知らんのですめん。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/11(月) 02:08:36.57:/rxXJJoL リトポ使えば出来なくもないが 基本的にスカルプトも込みでモデリングは苦手なソフトと思っておいていい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/11(月) 03:07:53.65:+sEkIw8k えええー、そうなの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/11(月) 05:08:14.86:crZwhw0z 上の方でもBlender関連の話は出てるけど、多少重なる部分はあれど 基本Blenderとは相互補完関係にあるソフトなんで比較する意味があまり無い 面を貼っていくようなモデリングは考慮されておらず、ポリゴン関連はリトポ用機能が中心 スカルプトモデリングは一般的なワークフローを3D-Coatで再現するって感じだと扱い難い 基本的な実装方法が違うから、それを理解して自前で使い方を模索出来る人向けではある 個人的には3D-Coatのボクセルモデリング、結構好きだけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/11(月) 12:22:17.46:+sEkIw8k モデリングしにくいってあったけど、見た感じスカルプトにおいてはZの方が上ではあるがこれでも十分にでき、ハードサーフェスもこなせそうではあるんだけどこの辺は不得手とかあるんです? とりあえずリトポは便利そうなので3DC勉強してる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/11(月) 12:31:30.65:x/qf3SOX これでスカルプトする人もいるし十分だと思うならこれでいいよ ZBrushはDynameshっていう頂点再構成の機能が売り ここ数年のバージョンアップは個人的にこれってものはなかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/11(月) 13:01:47.16:tjwVvBP2 3DCの欠点は、スカルプトの新しい機能の大半はサーフェスモードに集中してるのに エラーでどうやってもサーフェスモードでの作業が続行出来なくなることが多い点、 モデリングの主モードであるボクセルルームに、純粋なポリゴンを配置出来ない点など。 ZBrushの場合、ポリゴンモデリングとDynameshや、SculptrisProオブジェクト、ライブブーリアンなど 多種多様なモデリング方法を混在死させてひとつモデルを作れるため柔軟性が高いし 色んな人の好みや用途にも合わせやすい たとえば、キャラを作る場合でも、バックルや装甲、ヘルメットなんかはポリゴンモデルがいいけど 服の部分はスカルプト、銃器なんかはブーリアンモデルとか。 部分ごとに仕上げていったり、作りながら細部を追い込むって事もやりやすいしね 反面、UVやハンドリトポはかなり貧弱だがね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/11(月) 14:34:13.95:YlPdb3rl 3DCのアマチュア版 steamで買ってみた 20%オフに500円割引も適用されたわ 旧正月万歳 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/11(月) 18:49:46.17:l39qQG4B ZBのスカルプトやライブブーリアンは最高 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/11(月) 19:15:04.83:crZwhw0z ハイポリモデルを完成させるまで、と言う条件であればZbrushは文句無しだけど ここからリトポ、UV、ペイント…と考えると単体じゃ力不足な面もあるしな 3D-Coatは特化系ソフトの中では扱える領域が広く スカルプトならZbrush、PBRペイントならSubstanceと分野ごとのスペシャリストに敵わないと言われつつも 単なる劣化版と言うには独自性の強い機能を備えてたりするから面白い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/11(月) 19:41:05.35:OgIPyGHJ そうそう、動画やゲームに使うモデルなら3DCoatの方がサクサク作れていい、ZBいらない 仮想ミラーモードでリトポが楽しい3DC : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/11(月) 21:37:00.70:YHEeffj3 情報がなくて使いこなせないからこれだけでやってる人すごいわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/11(月) 22:25:53.90:+sEkIw8k とりあえずイキって3D Coatやってみますわーとか思ったけどチュートリアルがないと何もできないヘタレやった(´・ω・`) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/11(月) 23:12:11.39:+sEkIw8k 本なさげだしこの動画コースやってみるわー ttp://https://www.udemy.com/3dcoatquickstart/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 01:37:03.80:gYB729dq >動画やゲームに使うモデルなら3DCoatの方がサクサク作れていい いや、無いわー ローポリでもハイポリでもモデリングは他ソフトでやる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 04:59:20.84:qW6cV9Zj 英語なのが残念だけど一応字幕あるし今ならセールで安いしやってみるか いまいちよく分からんルーム間移動の説明もあるといいのだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/12(火) 10:15:38.82:z+HCbAUm ワニの鼻の細いところ、左上のブラシのグローだっけ? Ctrl押さないで塗ってるのにどんどん細くなったり鼻の穴がCtrl押しながら塗っても穴が深くならなかったりと思ったら突然凄い勢いで深くなったりすごいストレスというか何でそうなるのかよくわからん。 強さも100%にしても深くならない時もあれば他のところ一瞬で向こう側まで穴が開くぐらいになったり ZBrushではそんな思ったようにならないとかほんとにうっすいとこをやって穴が開くような時しかなかったんだけどな 作ってるサイズが小さすぎるのか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 10:58:46.80:0HH6hpml 講義内容ならそっちにフォーラムがあるんじゃねーの?ここで聞くなよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 11:12:19.70:z+HCbAUm ペンの太さとかZBrushみたいにペン直下に出るポップアップで変えられないかなーとおもってたら、半角全角キーでRadiusやDepthがひとまとまりになってるポップアップ出たんだけど、なんか出なくなってしまった… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 11:13:14.12:z+HCbAUm Win+スペースで英語キーボードに切り替えてから半角全角押したら出たわー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 13:51:28.59:nVWxUQOp じゃないんで手法は同じか知らんけど ペイントスカルプト主体で掘るなら ボクセルモデリングは大まかな形状出しにしか使わんから モデル完成までの時間が短縮されるのは確かだよ ハイポリモデルを作り込んでからローポリにベイクって 定番のワークフローを取らなくて済むし、他にも利点がいくつかある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 13:55:40.40:NbzlDwa8 ハイポリが余裕の環境になれば全て解決しそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 16:13:40.12:5bJLbaj7 そんな環境いつ来るんですかね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 16:37:09.94:z+HCbAUm 講義内容関係ないよ。 講義の中で出てきた細いところいじくるときに加算なのに減算してるからなんでって疑問だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 17:04:30.62:0HH6hpml お、そうかすまんな あんま細かいとこ説明しない系の講義なんやな、頑張りや : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/12(火) 17:26:18.98:z+HCbAUm ん?ボクセルで細いところいじるとむしろ減るとかあるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 17:41:28.94:0HH6hpml 解像度低いと雑に触ると消えるとかなら普通にあるぞ 加算が減算になるなんてのは知らんな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/12(火) 18:43:23.51:z+HCbAUm ignore backgroundのオンオフは関係するん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 18:48:13.81:gYB729dq 大まかな形状出しってだけでも3DCのボクセルでやるのはストレスだし 実際にハイポリ造形→ノーマルマップベイクと同じクオリティをペイントスカルプトで出来る気がしないわ シワ彫りだけとか、肌の上に浮いた血管のスジを彫るだけとか、ごく部分的な利用ならまだいいかもだが 手数が減るのはわかるけど、ペイントスカルプトだけで仕上げられるってのはあんまクオリティ求められない場合なのでは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 19:13:02.78:nVWxUQOp 加算が減算になるって、InvertTool(ツール動作を反転)にチェック入れただけでは ちょうど上でブラシ関連のチュートリアル?をやってる時に言うのもアレだけど 3D-Coatで大まかな形状出しをするのがストレスって事は 一般的なスカルプトソフトみたく、ブラシ使ってモデリングしようとしてない? 基本はオブジェクトツールと調整ツール、レイヤーを駆使する形になるんで ブラシは慣れるまで封印した方がボクセルモデリングの利点を理解しやすいと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 19:38:54.32:gYB729dq >基本はオブジェクトツールと調整ツール、レイヤーを駆使する形になるんで >ブラシは慣れるまで封印した方がボクセルモデリングの利点を理解しやすいと思う ええ…それにしてもやっぱ普通にZBでやるよ ボクセル重たいし、ZBの方がギズモでもスカルプトでもストレスなく何でも使えるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 20:44:28.37:nVWxUQOp 今適当に作った杖的な何かだけど、左がボクセルモデルで右が最終モデル ttps://i.imgur.com/zlFOMkE.jpg クオリティ求めないから速いってのは認めるけど リトポ、UV、ペイント含めて30分もかからないモデルを作るのにソフト跨ぐのは面倒だし 個人的にはコレ位で量産してる方が気が楽だと思うけどなぁ ボクセルは自分のマシンで軽く扱えるポリ数を覚えてればいいし ストレスなんて3DCに慣れてない頃に受けた位だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 20:54:04.35:gYB729dq うーん俺にとっては小物モデルひとつを30分で仕上げるっていう必要が無いけど まあそういうプロップ類を大量生産するには3DCのボクセルからやるのもいいのかねえ 逆に、ZBのダイナメッシュで造形してZリメッシャーして、objでコンバートして 3DCに持ち込んでからペイントして仕上げるっていう感じに併用することにはストレス感じないんだけどね あらかじめデザイン決まってる場合とか、微妙な造形にまでこだわりたい場合はやっぱ断然ZBの方が作りやすいし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 20:54:44.24:nVWxUQOp 個人的な話になるけど、せっかくハイポリモデルでわざわざ作り込んだモノを リアルタイムで動かす為にリトポ→ベイクと時間をかけて わざわざ劣化させる工程を踏むのが納得行かないというか、あまり好きじゃないんよね Zbrushならハイポリモデルの時点で完成って事にしたい…って気持ちになる 3D-Coatの場合、ペイントスカルプトで作り込んだモノが最終モデルになるのが良い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 21:03:42.99:1StBleJy 最終てのが何を指すか知らんがプリレンダでもリトポからのベイクは必要でしゃろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 21:05:08.23:oChptAUF 自分もZbrushで作ったのをポリゴン減らしてるからその手間がなくせるならそうしたいが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 21:29:22.58:hBwInG5w Keyshotどうなん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 21:43:58.60:gYB729dq それはまぁハイポリ完成させてからローポリにしてベイクってのは明らかに手数が増えるのは確かなんだけどさ 筋肉とか服のシワとかはどうしてもペイントスカルプトより実際にその形を立体で造形してベイクする方が楽だしクオリティ高い感じ >Zbrushならハイポリモデルの時点で完成って事にしたい…って気持ちになる それだったらデジタルフィギュア原型作ろうよw ZBだと、ボタン一発でKeyshotにモデル送れるので(かなり重いハイポリでもOK、ペイントもそのままOK)お手軽便利だけど 3DCとの組み合わせはあんまりって感じじゃないかな…? 3DCでハイポリモデルに塗った色も含めてすぐKeyshotへコンバート出来たらいいけど、 リトポしてUV展開してテクスチャ貼るとかの工程踏むならもうたいがい3DC内のPBRでいいやってなりそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 22:03:55.83:nVWxUQOp 筋肉とか服のシワって話が出る辺り、キャラクターモデルが中心っぽいから ツールに必要としてる機能やソフトに対する印象が違うんだろうね 自分だとゲーム用モデル製作メインなんで、大量に作る小物には2K/4Kテクスチャなんて使えないし 低解像度なテクスチャでもモールドの凹凸が潰れないギリギリの細かさを攻めたい、みたいな事が多いから 3D-Coatのペイントスカルプトの方が速い以外の理由でも有用だったりする訳で 結局は用途次第と言う当たり前の話になっちゃうんだけど 3D-Coatは国内情報が少なく、強みがあまり語られないから ある程度使ってる側からすると少し贔屓せざるを得ないと言うか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 22:13:14.79:gYB729dq あーそうそう、俺もそういう用途の違いがあるんだろうとは思ってた マイナーなソフトを贔屓したいってのも気持ちはよくわかるw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 23:27:53.29:nVWxUQOp 人体メインならZbrushあれば3DCでモデリングなんて…と思うのは理解出来る ただ3D-Coatの大雑把なボクセルモデリング→ペイントスカルプトで作り込むって流れは 使い道を一旦探ってみるのを本当にオススメしとくよ スムージングや消しゴムで部分的に凹凸を消したり、レイヤーで凹凸の強さを制御したりと 色々やってみれば多分思ってるより色々と彫り込める事に気付くハズ ttps://i.imgur.com/0kSvEK8.jpg 色はつけずにノーマルマップのペイントスカルプトだけで凹凸つけてみたけど(左が元ボクセル) コレ位なら意外とあっさり彫れたりするし (ちなみにテクスチャサイズはたったの256x256) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/13(水) 03:22:44.60:GnspIjT1 こういうのはZだとやりづらいん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/13(水) 05:23:07.74:uMf5Ch8e いやZでも普通にできる というかDynameshてボクセルアルゴリズムだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/13(水) 11:09:50.74:GnspIjT1 ああペイントスカルプトでもこれぐらいいけるよって話か 脊髄反射してすまそ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/13(水) 21:29:56.04:mYyNdL5z ペイントスカルプトを多用する場合はリトポ前に作り込まなくて済む関係で オートリトポがかなり上手く働いたりするから リトポ作業の負担が激減するってメリットもある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/14(木) 06:32:46.26:j4Oy2rX9 そういうことだったら、がっつり作り込んであってもリトポ用にディテールならすのは簡単だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/14(木) 09:37:26.48:vf0N3Gjb とは言えスムージングかけたりボクセル解像度を減らして ディティール均すのと比べてもやっぱ作業量に違いは出るよ そりゃ何もしないでリトポするよりは速くなるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/15(金) 21:50:48.24:WU3faqWp 無料体験期間切れたんたけど普通に使えるのはどういう事?怖い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/16(土) 11:15:38.29:mTd4qzZ6 すみませんたまにペンなどで描画できなくなる時があるんですが、何か描画をロックするモードとかあるんでしょうか? それっぽい記述をググっててみたんですがそれ以上深掘りできず。 アプリ再起動でまた描けるようになるんですが… しばらく放置して途中スリープなども挟んでいざ使おうとした時になってることが多いです。 ちなスチム版です ttps://i.imgur.com/3O2XTFO.png : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/16(土) 12:41:32.76:mTd4qzZ6 それと質問です。 VoxelとSurfaceに違いなんですが、Voxelは一定のサイズのボクセルを使って形作りより高速、Surfaceはサイズの異なるトライアングルを使って形作り必要な個所に追加は細かいメッシュになりうる。 通常のワークフローとしては形作るところまではVoxel、そのあとのDetailはSurfaceで行うという感じで基本的にはSurfaceにいったらVoxelには戻らない、もしも度する場合によってはDetailga失われる可能性がある。 って理解でいいです? ttp://https://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/17325-from-surface-mode-to-voxel/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/16(土) 12:54:27.94:ZiRF062r すごく…性的です…(鼻先が : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/16(土) 13:37:41.32:mTd4qzZ6 ちんこ度下げました ttps://i.imgur.com/0eJKCV5.png : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/16(土) 17:05:59.33:hWF4EDOs 基本的にはそれでOKかと ボクセルモードは原理上ブーリアン等の形状加工でエラーが発生しない利点があり サーフェスモードは外部3Dデータを形状崩さずインポート出来る事や 頂点ペイント、スカルプトレイヤー(現状βのみだけど)等で強みがある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/16(土) 18:39:03.02:mTd4qzZ6 よくわからんけどM押したらモードが普通になった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/16(土) 22:42:28.62:wZUhEzig 買おうと思ってるんだけどインディーゾーンのプロモーション価格って終わっちゃった感じ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/17(日) 12:02:03.25:UUpOx/Yl 2/12までだったと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/17(日) 17:33:32.75:UUpOx/Yl あざます。 上のワニの動画コースではなんか形づくりにもSurfaceモードの方がいいみたいなことも言っててよくわからんですが、いろいろ試してみます。 Surfaceモードにしかないブラシ、Rapidとか?なんでボクセルの方にはないのかよくわからぬ… ところでTo Uniform Spaceが何をするのか教えて下しい。 ググったけれども”Transform scale along axis and make axis orthogonal to make space uniform.” とかでて、で?となってしまいました… ttp://http://3dcoat.com/manual/sculpt/190-rmbmenu/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/17(日) 21:39:54.64:GyYch3wA まじかーサンクス : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/17(日) 22:30:20.59:Yyx+Q6K7 ありゃ夏冬定期的にセールしてんのかね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/17(日) 22:46:01.96:VXoGezA2 ボクセルモードでの調整ツール「Transform(空間変形)」は 実はボクセル密度やボクセルが並んでる方向ごと変形させてる (例えば縦に引き伸ばした場合、ボクセル密度も縦方向にスカスカになる) ボクセルの並ぶ方向をリセットして密度の両方を均一化するのが「To Global Space」で 並びはスルーして密度だけ均一化するのが「To Uniform Space」 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/17(日) 22:49:11.56:LvbgevM2 >実はボクセル密度やボクセルが並んでる方向ごと変形させてる なんとも厄介な仕様だな それで造形作業上のメリットがあるとも思えんけど、プログラムの都合?? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/17(日) 22:55:44.96:3IamO6Wf 確かに変だねぇ 一旦空虚になるのは仕方ないとしてもツール適用と同時にユニフォームスペースをかけて初めてツールとして完結すると思うんだけども : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/17(日) 23:13:31.43:VXoGezA2 、 空間変形中はボクセル構造が非破壊であるって事でむしろメリットしか無い 回転や拡縮ごとにボクセルの並びを毎回変更してたら即ディテールが潰れるよ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/17(日) 23:25:22.24:VXoGezA2 ついでに言えばボクセル構造を維持できるからこそ 個別に角度やサイズを変更してもインスタンスが維持出来るって利点もある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/17(日) 23:30:41.59:LvbgevM2 ふーんそうなのか、メリットあるんだ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/17(日) 23:33:26.96:3IamO6Wf うんにゃ 変形完了後に勝手にかけて均一化されれば結果としてメリットは同じで 直ぐに次の変形が出来るでしょ 逆に変形完了後にもボクセル薄いままのメリットは何? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/17(日) 23:42:21.99:VXoGezA2 1〜2回程度の変更ならソレで良いけど パーツの配置や位置決めで作業中複数回にわたって ボクセルレイヤーの角度やサイズを変更する場合を考えてみ… インスタンスも作らず変更後彫り直す事しかしない、とかでない限り 均一化は手動で行う方が圧倒的に便利だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/18(月) 02:24:20.35:bFIiU824 リトポ職人なう… Zに比べて1つ1つの貼りとかストロークとか素晴らしいなおい ttps://i.imgur.com/2lo21Ja.png : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/18(月) 04:04:49.95:bFIiU824 リトポ中、突然今までのポリゴンが消えて死にそうになった。よくわからんけどInvertMirrorチェックしたら出てきた。 要は反対側触っちゃったからなんか反転して見えなくなった…て ttp://https://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/14952-polymesh-keeps-disappearing-when-i-turn-on-x-symmetry-during-retopology/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 10:31:40.41:v9TTvspE これで口の中とかの内部をリトポする時ってどうすれば良いの?別パーツ化した方がいいのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 20:23:07.82:V3b7VPg8 口の中ならボクセルルームの隠すツールを使い 適当に縦半分に割るなりした後リトポルームで対称リトポ 後はボクセルルームのGeometryの「表示状態を反転」を使ったりしつつ 終わったら「全て表示」で元に戻せばよくね 他の人がどうしてるのかは知らんけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 22:30:24.65:VNftxAF5 いま体験版使って色々試してるんだけど何故かオートリトポで全く違う結果吐いてくる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 22:31:52.18:VNftxAF5 すみません途中送信しました オートリトポで同じ設定にもかかわらず違う結果吐いてくる上にポリゴン数も6000だったり3万ぐらいだったりするんですが何か見落としてそうなことってありますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 22:32:47.37:yxsiO17M リトポガチャが実装されてるんだ SSRトポロジーを引くまでガンガレ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/21(木) 00:13:54.25:IjPtQVJN 試しに同じオブジェクトを3度程オートリトポしたけど結果は全部同じだった 有り得そうな話をするなら対称メニューをオンオフしてるとか (オートリトポ時に対称がオンになってるかどうかで挙動が変わる) 後は高密度設定ブラシが入っちゃってる辺りかね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/21(木) 03:15:46.00:zMQ3fZGu 俺の中ではポリゴンクソ多いとリトポはうまくいかないという結論。 リトポ用にポリゴン減らしたモデル作るといいよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/21(木) 06:51:47.44:OBtr2NwK Blenderでポリゴン減らして汚くなったのをリトポするといい感じになるよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/21(木) 07:01:23.01:Kg+V/g1a そりゃ最高品質は手直しだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/22(金) 11:04:00.69:XODCh6as メモリ容量の余裕とかで変わったりするかも 前は俺も似たようなことが頻発したけど PCのスペック上がってから起きにくくなったような : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/23(土) 00:39:07.28:uXi/rE3s ですが結局よくわからないまま治りました ただエクスポートしてblenderで読み込むと一切テクスチャが反映されないんですが体験版だと何か制限あったりします? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/23(土) 02:36:12.01:IILwNn6r 塗ったカラーをテクスチャとして書き出さないと仮のボクセルが色持ってるだけでテクスチャとして出力されないよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/23(土) 05:42:53.94:XemDcECk 単にテクスチャを書き出してないか 書き出してるけどBlender側で読み込んでないだけでは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/23(土) 07:08:34.31:erlBaBpR 体験版で自動リトポできるんだ メニューに出ないから機能削られてんのかと思った : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/23(土) 19:08:42.87:Xk9uYqHo 教えて欲しい!!つい最近入れたばっかりなんだけど 例えばこの寿司3Dモデルをドンッとまとめて3DCにインポートして、 寿司diffuse.tgaじゃなくて ネタdiffuse.tga、台diffuse.tga の二つを作りたい場合、 ・全部ペイント→3bファイルを複製→ネタPaintObjectを削除→UV→台diffuse.tgaエクスポート ・複製ファイルの台PaintObjectを削除→UV→ネタdiffuse.tgaエクスポート っていうやり方しか無い? ちなみに影描いたりするから分けてインポートじゃだめって事です 何か良い方法あったら教えてください 寿司食べたい! ttp://www.hatsu-sushi.com/img/main03.png : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/23(土) 19:23:53.06:8g0z5XPP UV別個にすればいいんじゃないの? リトポ中でもシーム弄る時にメニュー変わるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 04:18:38.35:+l4ju1Dg その機能がないか結構探したと思ってたんですが、よおおく探してみたらありました! ボタン多くてわかりずらいっ>< けど思った通りにできました!ありがとうございます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 06:00:36.67:Fo3PcrIw びっくりしたわw一瞬この寿司が3Dモデルなのかと : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/24(日) 16:18:17.64:8Lf8ozQc え、違うのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/24(日) 17:02:06.90:nJ6UHbxY 違いますすいません笑 もう一個教えてください プレーン(板ぽり?)をインポートすると裏からみると全く何も見えませんがここにテクスチャ描く方法ってありますか? ttps://i.imgur.com/b963TpM.jpg : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 17:14:32.59:oclGuScm ポリゴンの表裏は同じテクスチャになるぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 17:24:02.77:nJ6UHbxY うわーまじですか!じゃあ裏表別にしたかったら厚さ出すしかないってことか 初スカルプトルーム使ってみます ありがとうー! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 17:41:33.81:yvWRV5lo まぁ、UVというデータの規格上、裏表別々にUV割り当てるとか出来ないのでソフトの機能以前に無理ですな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 18:34:07.79:UNlcWzTy 書き出してないだけでした.. ありがとうございます! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 18:58:44.01:PEd4BH6S 「表示」メニューの「裏面を非表示」をチェック外すと 裏からでもポリゴン見れるはず : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 21:09:38.79:RqBh3CSY なんのソフトか知らんけどポリゴンの両面化できんか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 21:19:05.22:oclGuScm 統合3Dソフトだとポリゴンの表裏に別のマテリアルやテクスチャをアサイン出来たりするけど 3DCではそういうの無いんじゃないかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/27(水) 13:30:05.06:rV3Yjf1R ネットで見る3D-Coatと比べるとレイヤー名の余白が自分の広いんだけどこれって変えれるの? ttps://i.imgur.com/TnvsRyV.jpg : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/27(水) 22:12:19.74:YS6qBt4L うむ グラフィックドライバ設定でな、 解像度を一段階下げるんじゃ(適当 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/27(水) 22:33:30.53:StZaIZsD windows7でdpiいじったのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/28(木) 00:16:23.14:yzdyDczn ああそういう事か。他に支障ありそうなのでそのままにしときます。。。 ありがとうございます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/03(日) 13:36:40.47:D4t60Dw5 レイヤーにマテリアルをアサインする機能が付く前のバージョンと後のバージョンで レイヤーんとこの文字の幅は変わってる 新しめのバージョンを使ってるなら画像の右くらいの幅が正しいぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/10(日) 12:29:07.33:OhGc0Jtu ブラシアルファに自作のただの白円を追加してストロークしたら変な線が入るんだけど何がだめなんだろ? ttps://i.imgur.com/5C6oFcg.jpg : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/10(日) 14:52:02.98:9bBrr0fe PCのスペックを述べよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/10(日) 17:30:10.88:lW5rljzF アルファ値を白黒で色分けした非透過画像だと同じ症状がでた アルファ透過pngが使える画像ソフトで作った透過画像だとそうはならなかった 使ってる画像ソフトを変えてみるといいかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/11(月) 02:19:36.91:LAkr2Ugo フォトショでやってましたが、他に試せるソフトがすぐにないのでとりあえずネットで探した画像で代用します ありがとう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/14(木) 21:09:41.67:FM+6YSyR Photoshopならweb用の出力から普通に透過png出せるけども : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/17(日) 13:24:09.88:DrkNZqx+ リトポルームから入るとベースメッシュを非表示にできないのは何故ですか? リトポされる方はボクセル→リトポルームの順にリトポするのでしょうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/17(日) 15:54:33.14:KR+VaXsK リトポルームのデフォではオブジェクトウィンドウが出てないだけなので、 メニューからオブジェクトウィンドウを表示すればオンオフ出来るようになる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/17(日) 23:58:51.77:OLRKg782 非表示にできました! ありがとうございます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/18(月) 23:52:13.59:HITocFKx steamのアマチュア版使ってるんですけど ペイント起動時にスマートマテリアルがうまく表示されません 英語にすると表示されるのですが解決策はありますか? もう何度かインストールし直してみましたが症状は改善しませんでした 起動して英語日本語いじってるのは僕だけでしょうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/19(火) 00:29:18.17:j3v69AaB GPUがギリギリだからニバイトで負荷が微妙に上がると負けちゃうんじゃない? 基本軽いけど以外と正常動作に要求されるスペック高いソフトだから : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/19(火) 00:38:45.81:j3v69AaB あーあと glとdirectXの選択でPCのチップに合わない方を選んでたら合わせると表示上手く行くかもとか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/19(火) 14:00:03.74:2o+dD/l8 ZBから持ってくるには、どれが一番ベターなの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/19(火) 17:36:44.31:SAClaiz6 タブの大きさ変えるとうちでは表示される。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/19(火) 19:41:55.19:N+1W6I6p うちもそれよくなるな で直る : 230 [sage] 2019/03/19(火) 22:36:12.54:exN0ym6o みなさんレスありがとうございます 試してみましたが改善しません 3Dやるにはちょっと微妙なスペックのPCなのでハードの問題なら諦めるしかなさそうですね 確認しました 当面はこの方法で表示させようと思います : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/19(火) 22:54:10.51:sgm0abg7 同じような安物でもゲフォノートは材質プレビュー窓が駄目で数字上スペック変わらないクアドロノートはヌルヌルだったりするから最近は安いのあるし次回はクアドロ機の検討も : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/21(木) 15:54:01.22:ig7mjSe/ ペイントでベジェ使えたりしない? 太さが一定でブレのない曲線、直線を引くとしたら手ブレ補正書けまくってペンタブで頑張るしかない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/21(木) 15:56:04.62:/09ziTkN 曲線ナイヨ フリーだったかシェアだったかでカーソルに直接作用する定規みたいのがあった気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/21(木) 16:03:55.97:ig7mjSe/ うおめっちゃ返信早かった やっぱ曲線はないかーサンクス とりあえず色々調べてみます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/21(木) 16:05:54.11:r/ck1ugT スプラインで描画は違うのか。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/21(木) 17:39:01.13:i2TReOHv スプライン=ベジエではないからね カーソルに作用するソフトってlazy nezumi proのことかね 持ってないから3dcにも活用出来るなら教えて欲しいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/21(木) 17:59:39.27:i2TReOHv ああでもベジエ編集に拘るわけではないならいいのか Eパネルのcurve strokeでポイント打った後にポイントを右クリックすれば直線に変更出来るから直線と曲線混ざった線引けるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/22(金) 04:17:16.86:nkhQ/VXy ベジェ的な曲線が使いたいならベータのカーブツールでいいのでは… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/22(金) 06:00:11.94:y5HfTmzI こういう話? ttp://https://twitter.com/jene8774/status/1095534015778480129?s=20 ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/22(金) 10:24:26.16:PoH91t29 Eで出るのか わざわざ左のパネルクリックしてたわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/23(土) 05:12:08.61:qJeYWvQL たぶん初歩的なこと訊いてよいですか? 3DCADで作ったobjデータを3dcoatでペイントしたいんですけど、読み込むとカドが丸くなってしまいます。 ロボットなのでカドはカドのままであってほしいのです。 どうしたらよいですか。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/23(土) 09:01:38.44:w/M8CsC2 どのルームで読み込んでんの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/23(土) 09:23:19.26:liYsGfio 自動スムージンググループoffにしてないのでは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/24(日) 00:31:47.90:Pj6188/A レンダー中に左上の数字がカウントアップしていって、指定した数値になるとレンダリングが終わると思いきや、0に戻ってまたカウントアップ(3周目) 普通に終わる時もあるし違いは何だ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/24(日) 01:45:40.16:+2AlSLHx どのルームで読み込むとか考えたことがなかったです。 読んだ後、粘土色というかデフォルトのシェーダーだったので ボクセルだったのかもしれません。 数か月前の話です。 ペイントルームで、自動スムージンググループをオンで読み込んだらカドが残ってくれました。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/24(日) 11:22:24.61:4FN1Oiiv FBXだと自動スムージンググループoffで元ソフトの設定のままなんだけど、 objだと挙動が良く分からない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/24(日) 13:17:31.95:g3/Yhn1E 出力解像度で変わる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/24(日) 14:16:44.88:EeqkGuAT 始めてから1ヶ月ほど放置してまた始めようと思ったら操作ほとんど忘れててクソわろす Eで開くやつとかもだし方分からなくなって探すのに苦労した : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/25(月) 00:34:59.04:Qmved+sK 247ですが、251で自動云々をオンで読み込んだ云々はstlでの話です。すいません。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/25(月) 20:55:36.98:Qmved+sK 1日ぶりにペイントしようとしたら、マテリアルが消滅してました。 マテリアル欄になにもありません。 どうしたらいいですか・・・? 3Dcoatの再起動、PC再起動、3DCoatの再インストールはしましたが変わりません。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/25(月) 21:00:16.73:5T5NSLPW これで直らないやつ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/25(月) 21:20:41.92:D4alN1RQ ベタだけど再インストールでも変わらんとなると ウイルス対策ソフトが悪さしてるとかは? ウイルス対策をオフにしてインストールしても変わらんかね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/25(月) 21:22:03.09:Qmved+sK で直りました。ありがとうございます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/26(火) 11:21:16.29:kxgnp8GJ そうそう!こういうのがやりたかった! 亀だけど他の人たちも意見くれてサンクス : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/27(水) 07:52:58.95:R3ntMq4g 暫く来ないうちに書き込み増えたな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/27(水) 08:24:44.09:vbEw9DLJ uv便利ツールとして潜在的にユーザーは多いからねぇ 単に限定的な利用法の人が多くて普段特に話すことも無いだけなんだと思うぜ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/27(水) 12:44:12.55:EVn+Qyvu 嫌われてるのかと思ったぜ 人も戻ってきたし早速フォーラムに祖ドム爆撃しようや : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/30(土) 21:18:59.97:q6LPjRkq 済まぬ質問させてくれ。 リトポしてる途中なんだけど、今更なんだがリトポの概念というか仕組みがよくわからない。 スカルプトしたものの表面に沿うようにリトポの頂点が出てきて面を作っていくと思うのだけど、目のところが目に沿った形にならない。 目は白眼と黒目に分かれてて、それとボディ本体と足のつま先に分かれてるんだが、何故か知らないが足のつま先は別オブジェクトなのにそこに頂点が沿って面を作れた。 目の方は頂点がその上に載っからずその下の本体の方に水色の丸ができてしまう。 リトポの対象にするにはどこかで設定が必要? ttps://i.imgur.com/uu3Wi4W.png : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/30(土) 22:03:15.77:egfv+jOn 目のオブジェクトが別レイヤーになってるとか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/30(土) 22:20:40.12:q6LPjRkq VoxTreeに今5個オブジェクトあるんですが、本体と目は別です。 これはイコール別レイヤーって意味ですか? リトポは一番上のものに対してしか出来ない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/30(土) 22:28:34.65:q6LPjRkq もう1つ質問です 下のように赤線を引いたあたり、スカルプトしたものとリトポしたものの間にだいぶ空間が空いてしまってるんですがこれもなんでなんでしょう。 スカルプトしたオブジェクトの表面に沿うというものではない? ttps://i.imgur.com/gdclWwa.png : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/30(土) 22:59:32.74:3QId79TQ 表示されてるオブジェクトに対してリトポするから、ボディと足を表示してるなら一連なりになるのは正しい 画像小さくて分からないけど目だけボクセルになってるのかな これは単純に貼った面の細かさの問題 最終的にどうするのかわからないけど、 ノーマルマップ作らないで曲面出すなら面を増やさなくてはならない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/30(土) 23:48:55.81:q6LPjRkq リトポを始めた時に表示してたかどうかはわからないけれど、そのあと目を表示してからPoints/Facesで頂点を置こうとしてもその下のボディに青い丸が行ってしまって目の上に載らないです… 添付画像のEyeが白目でEye_copyが黒目です。 試しにsplit ringで増やしてみたけれど変わらない感じ…このあと何か操作をする必要がある? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/31(日) 00:26:43.56:pWTESZMt 自分もよく埋まっちゃうことある 選択して無理やり外側に移動させてもう1回表面に吸着させてる ボクセルがよくないのかなあ 自分も買ったばかりなんで原因はまだ分かってない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/31(日) 00:28:49.01:wXLM8YTQ 別のプロジェクト?始めてそっちで別レイヤー(でいいのかしら)にプリミティブを追加してリトポしようとすると追加したものの上に普通に頂点が載せられる。 ワニの方に別レイヤーに追加した場合はやはり載せられない。 何が違うのか分からない…一度リトポ後のベイクをしてしまったから? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/31(日) 00:36:06.66:wXLM8YTQ ベイクしたもの?の表示を消すことができぬ… なんか何をするとデータがどうなってどこにあるのかが分からぬ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/31(日) 07:27:07.77:wXLM8YTQ 外側に移動させるのは、この場合だと目のオブジェクトです? それを外側に持ってったらそこに頂点が当たるようになるのでしたら戻す? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/31(日) 09:04:10.14:wXLM8YTQ 目のオブジェクトを手前に持ってきてポリゴン貼ろうとしたり別のプリミティブ作ってそこに貼ろうとしてみた。 どうやら下に本体が無ければ手前に持ってきた目玉にも、新しく作ったプリミティブにも、目玉が元の位置でも角度をうまくして本体が下に被らなければ頂点を打て面が貼れるっぽい。 逆に本体をスカルプトでこんもりさせてもそこには頂点が打てない。 一度ベイクしたら何か生成されてそっちが優先されるとかあるんです? ttps://i.imgur.com/rvHnY6S.png : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/31(日) 09:12:29.08:wXLM8YTQ ベイクする前のファイルが残ってたので戻してみた。 そっちだと目の上に普通に頂点打てて面が貼れるしsplit ringしたら新しく生成された頂点がその箇所の表面に持ち上がりのような隙間が出ない。 やはりベイクしたものにおもっくそひきづられてる感じ。 逆に何か削除したらそのひきづってるものをなくすことができる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/31(日) 09:12:47.41:wXLM8YTQ 貼り忘れた。 ttps://i.imgur.com/xeZLJhF.png : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/31(日) 09:40:07.94:onnlQ0gG ベイクしてるならの方法で表示オンオフ 目に色が付いてるのにボクセルツリーにカラー情報が無いから、 目はそっちで編集禁止になってるのでは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/31(日) 11:15:59.04:wXLM8YTQ Paint Objectsでいいんですかね? そこにあるもの、バツで削除したら意図してるように元のメッシュに追随するようになりました。 これがベイクする時にレイヤーが固定云々注意が出てたやつなんですかね? なんか変えてもペイントしたもの反映できるよみたいに言ってたけど逆にペイントしたあとちょっと形状変えたいとかスカルプトとリトポし直したあと、ある程度ペイントも反映しなおせるよってことです? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/31(日) 12:07:31.95:onnlQ0gG ベイクもいろいろあるから何のベイクか分からないけど UVを変更してもペイントレイヤーは保持される リトポしたものはUV自体別物だからペイントレイヤーは新規 リトポ後のUVに元のテクスチャ+ノーマルをベイクする事は出来る : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/03/31(日) 12:50:09.68:wXLM8YTQ 色々あるのか… リトポしてハイディールをUVなどに焼き込む工程の認識でした。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/03/31(日) 17:40:23.53:tv3cHfSc 俺の使い方だとpaint objectsっての一度も出てきたことないから そのパターン気になるわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/01(月) 00:31:12.17:UzhdRrXD リトポからペイント用にベイクしたら右半分になるんだけど、どうやって左半分コピーするの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/01(月) 01:25:35.07:DFZZByMi リトポが半分のままなのでは? 上で色々聞いてたものだけど自分のは一部アシンメトリーなものあるスカルプトで半分リトポして、何かでもう半身にミラー、アシンメトリなところもリトポしてベイク、でペイントオブジェは両方出てる。 なんか上ので探してる途中で多分リトポの話で、シンメトリーを確定させるがどうとか見た気がするが 関係ないがアシンメトリなもの作ると、あとあとのアニメとかでのリグ入れとかも含め色々メンドくさくなるよね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/01(月) 07:45:46.96:sRFIMe87 たぶんここのことだな ttp://https://youtu.be/ZImOs53n3mU?t=432 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/01(月) 08:54:52.32:VZyg3CiE はやくまとめ作れよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/01(月) 09:39:00.70:GrZJZQsM タラタラ質問してたもので、俺に言われてるのかはわからないけどまとめると ベイクしてペイントオブジェ作った後、スカルプトで形変えてしまったのか分からない(多分そう)けどスカルプトの形にリトポしようとしてもその位置に頂点がのらない現象になった。 マウス下にペイントオブジェが無いところではそうならなくスカルプトの形状の上に頂点乗せられた。 ペイントオブジェを削除したらその現象は無くなった ミラーの話は別だけどミラーを確定する工程がいる?未確認なのではてなで。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/01(月) 09:40:03.61:GrZJZQsM ペイントオブジェがあると、そっちが優先されるような仕様があるでいいのかの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/03(水) 17:12:09.21:VDkrc1bm 解説本ないから使えない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/03(水) 21:24:03.87:2X9bzveg 解説本今作ってるらしいよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/03(水) 22:12:00.62:w7iQaa0L 誰が : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/04(木) 16:38:46.21:vfBFWnk6 島以外の要素選択しようとすると他のUVセットの要素まで選択されるバグのせいで人に勧められん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/04(木) 22:10:11.29:gfwKnMWc まだ試してないけど最新ベータで人によっては滅茶苦茶待ち望んでたネタ リトポオブジェクトのシャープエッジ手動設定に対応したっぽい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/04(木) 23:13:01.88:A9Xvdz6h 逆引きリファレンスと各種用推奨途別フローのセットだといいなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/07(日) 17:59:45.87:jlJGdD2O みんなメインは他のソフトで あくまで補助みたいな使い方してるんだろうね だから必要な機能の知識しか持ってなくて 全ての機能に精通してる人ってかなり少ない気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/07(日) 18:15:17.68:aTyO+v/s 3DCのモデリング機能に精通しても所詮たかが知れてるからな 読者側の需要だってないのにモデリング含めた全機能網羅のガイド本なんて 書きたがるやつはそうそういないだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/07(日) 21:14:19.13:VxMAjcZp まぁガイドが無いから通しで使う奴が少ないとも言える : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/07(日) 21:30:36.37:KCLkZxrl 単にモデリング自体がやりにくいから使う奴が少ないんだと思う VモードとSモードで使えるブラシが違ってたり共通しててもプリセットは別とか効果が異なったり、 モデリングにスカルプトモデルとポリゴンモデルの同居が出来なかったり こういうこともそれなりに使い込んでみないと仕組みが理解しにくいし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/07(日) 22:30:15.59:VxMAjcZp そそ 理解しにくいからこそのガイド : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/07(日) 23:34:34.96:n1i9ybIQ ボクセルはもう捨ててもいいと思うんだがな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/08(月) 00:00:12.01:ntRpG+PT ボクセルはね、3Dプリントのとき便利なんだよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/08(月) 00:22:26.72:YVrIToO0 一応使ってる人もいるからそうも行かない 理解しにくいと言ってもすでに憶えてしまった人もいるので大きく変えるのも反対意見が出るだろう あのBlenderですら2.5、2.8時の大改変時には賛否両論だった。2.8は概ねよくなったと言われているが。 2.4時代のあのクソUIを支持する層が結構いたってんだから驚きだ つまり最初に変なのにすると真っ当に変えるのが難しいんだよUIは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/08(月) 01:07:19.67:hCKw5uc1 Blenderも未だに旧UI派の声がデカいからね まぁクソみたいなUIでも覚えてしまったものを変えるのはカロリー高いからわからんでは無い 3Dcは個別で見るとよく出来てるとこも多いからちょっと見直すだけで大分違うと思うんだけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/08(月) 07:33:51.99:yeRjjiWj 自分はブリブリ伸ばせるからボクセルの方が好きだけどね。 つかボクセルで形状作ってサーフェスで 整えるんじゃないのコレ? リトポ簡単、UVも簡単、ディティール彫り込めても着色も光沢も自在にペイントできるとか最強だと思う。 これでバグが減って、日本語化け無くなって、もう少し動作が軽くなってくれればもっといいんだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/08(月) 07:39:12.16:5stktuij 髪の毛の作り方教えろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/08(月) 07:58:56.73:yeRjjiWj どんな髪の毛か知らんが、頭に筋肉貼ってたら? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/08(月) 09:11:03.51:AsijFl+b 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・) やっぱりスカルプDかなぁ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/08(月) 11:06:05.42:6tMOetxe 原理的にブーリアンにエラーが発生しない時点で凄く有用で 立体出力関連だとボクセルいらんとかまず有り得んからねぇ ボクセルは理屈を知ってりゃ利点/欠点はある程度予想つくし モデリングにだって十分使える 細部やブラシの扱いが苦手なボクセルベースの欠点を補う為に サーフェスやペイントスカルプトの役割分担がある訳だし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/08(月) 13:05:19.41:EXWYEraT ボクセル、8700Kとかなら解像度高くしても重くならんのかね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/08(月) 13:05:34.64:EXWYEraT まあ限度はあるだろうが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/08(月) 13:07:10.31:UeUZeGVQ スカルプトでもブーリアンでもボクセル使うよりそこはほんとZBでやればいいじゃんて思う グラボ無しでも断然軽いしブラシも高性能だし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/08(月) 13:42:36.01:YVrIToO0 ボクセルは解像度を上げるほどに移動などの標準変形ブラシが重くなってくるからな ブーリアンはZBより3DCのほうがやりやすかったけど ライブブーリアンの搭載で、余りアドバンテージではなくなってしまった なによりポリゴンとの共存が出来ないのが3DCのモデリング自由度を大きく下げている ZBはスカルプト能力に加えてポリゴンとの共存、これは単にポリゴンモデリングが出来ると言うだけで無く 他のポリゴンモデラーと連携ができるということでもある。他のソフトのモデリング能力もGOZで 使えるという大きなメリットがある。サブディビジョンやエッジウエイトにも対応してるしね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/08(月) 16:36:14.76:Vv9M+WG8 共存出来るんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/08(月) 16:50:19.47:YVrIToO0 ただ置いただけでも再分割されて編集性やUVが失われるのを共存できるとは言わない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/08(月) 16:56:27.95:9RqLdISw 共存してるように見えるのが混乱の元というか… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 07:41:53.34:v/pS04on はいはい、税込み12マンのZ様はそりゃ便利だろうよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 08:13:11.62:F+MWCFNT 最初の値段は3DCの方が安くても、有料のアプデ代を払って来てるからなー あとスカルプトではもうZBが無いとどうにもならないので10万オーバーでもすぐ元はとれる、 一方のリトポUVペイントは3DC以外でもたいがい代替できるんだよねえ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 08:46:57.94:7sjmrXh1 操作性が気に入ってるから使ってるけど機能が今一歩不足してる感じは否めない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 09:05:42.65:QeJZhRc6 ライブブーリアンとかそういう問題じゃないんだよなぁ。 ボクセルだとブラシでムシャア!ムシャア!って抉りとれるのがいいんですよ、魔人ブウに気功砲を連発するような感じ。 逆にブラシでブリブリ足していくことも出来る。 ZBだと足し込んだオブジェクト消すだけでも手間だった覚えがある。 コアにいたっては自動で細分化しながら描き込むっていうフリーソフトでも搭載されてる機能がない、コレがあればコア欲しいんだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/09(火) 09:19:18.44:2S90Y6RY リトポ、UVペイントは何でやるん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 10:04:05.30:F+MWCFNT >ブラシでムシャア!ムシャア!って抉りとれる > ブラシでブリブリ足していくことも出来る ZBでも普通に出来るぞ しかも3DCより高解像度メッシュかつ3DCより軽く、サーフェースモードへの変換の必要も無く ダイナメッシュ更新がどうしても面倒だっていうならフル版にSculptris Proモードもあるが 3DCのボクセルで造形するよりはZB Coreのダイナメッシュの方がよほどマシだな ついでにフル版のライブブーリアンは立体出力データのクリアランス確認とか ブーリアン結果のプレビューを確認しながらそのまま直接スカルプトその他の修正も加えられるってのは 立体出力用の原型データなんか作ってる時にめちゃくちゃアドバンテージでかい 俺は3DC持ってるから手動リトポはとりあえず3DC使うけど、リトポとUVなんてそれこそもうどのソフトでも出来るよ ZBでZRemesherの自動リトポである程度やってからMaxとかBlenderとかへ持って行くのもいい ペイントでは3DCのブラシにスプラインモードとかいくつか便利なとこもあるけど、質感作りで一番なのはSubstancePainterだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/09(火) 10:24:47.38:2S90Y6RY いや他のソフトで、出来るかじゃなくて同等かそれ以上に便利にできるか、が問題なんだと思うが、他のソフト知らんのでどうなんだろと。 ペイントとかもサブスタの方が優れてるだろうが、Coatはそれらがひとまとめにできる所に便利さがあるのかなと思ってる。勉強中で全然使いこなしてないけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 10:32:40.37:v/pS04on とりあえず使ってるソフトに全力ダメ出しのプロさん、マジリスペクトっす : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 10:35:32.43:nhij2e3j 使ってるソフトの良いところも悪い所も把握してこそのプロよ まぁどのみちここにプロなんかおらんよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 10:56:15.00:wWAPyLY3 プロ版だと価格面のアドバンテージがあまりないしな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 10:59:57.25:F+MWCFNT 3DCの手動リトポは他と比べてもかなりしっかり使える部類だと思うよ 単独でだいたい一通り出来るってのはまあ便利といえば便利なんだけど、リトポ以外の部分ではあまり性能優れてるとは思わない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 11:09:10.26:CCJgX7j+ 機能単体で見たらスカルプトじゃZbrushに ペイントはSubstancePainter/Designerに劣る面も多いものの 複数のルームを連携して使い込んでいけば 間違いなく他に無いワークフローが持てるソフトではある みたいな捉え方も理解はするけど 3DCユーザーとしてはもう少し試行錯誤して欲しいと思わなくもないかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 12:05:26.35:QeJZhRc6 正直blenderで全部出来るけどね、ボクセル以外は : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 12:18:33.85:F+MWCFNT リトポやペイントでは今も3DC使うこと多いし、他で上手くリラックス出来なかったUVを持ち込むこともあるし ZBに慣れる以前はかなりがっつりボクセルスカルプトもやってたけどね アプデとかあると時々また触ってはみてるが、モデリングに関しては到底ZBに及ばないという確信しかない 3DCは、単なるスカルプト性能だけじゃなくマスクとか、メッシュの表示非表示みたいな基本操作からしてイマイチで効率悪いよ ローポリモデルをベースにスピーディにSDiv切り替えながらスカルプトとか、ハイポリ方面でのダイナメッシュとかSculptrisとか、 モーフとか投影とか、さらに性能アップしたZRemesherとか、組み合わせの幅がやたら広いZBのワークフローの方が ずっと多彩だし速いし無理も効くしストレスが少ない BlenderでもSculptris的なダイナミックテッセレーション搭載されたから、もしかしたら3DCより使えるかもよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 12:19:41.57:Zpfn4CWS Zbrush coreって必要な機能まで削減されてるから、 初心者でもフル版買わないと駄目だと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 12:29:27.90:fMLp5Ojd ゼットブラシはサブスクになったからてが届くだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/09(火) 13:04:15.24:YGAFRrmM お前はコアをなんだと思ってるんだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 14:02:16.44:CCJgX7j+ 3DCはペイントスカルプトじゃ不可能!って要素を解決する手段として ボクセルスカルプトやリトポが補助機能として追加されたツールなんで ボクセルルーム単体で他のスカルプトソフトみたいなハイポリモデルを作る意味があまり無い 3D-Coat自体、Zbrushとはかなり異なる思想と出発点を持つスカルプトソフトだから 「ZBに慣れる以前はかなりがっつりボクセルスカルプトもやってた」と言ってる時点で ちょっと3DCに対する扱い方が間違ってる気もするんよね 3DCを使うなら、出発点になったペイントスカルプトによる造形をがっつりやるべきで その後で補完関係にあるボクセルスカルプトを触っていかないと理解が難しくなるし スカルプトの一部でしかないボクセルルームとZbrushを比較して優劣を考えるのは何か違う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 14:16:40.29:nhij2e3j Blenderにもボクセルリメッシャー(dynamesh相当)入るみたいね あとDamStanderdも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/09(火) 18:03:20.41:QeJZhRc6 3Dcoartは「Fキー」でブラシ位置が視点の中心軸になります。超重要なので書いておきます。 ポリゴンは共存出来ないと書き込みありますが、スカルプトでのサーフェスモードとボクセルモードは共存出来ております。 ボクセルは内部がつまっているので切り分けが簡単で、レイヤーごとにサーフェスボクセルを相互変換できますので、細かく作り込みたい部分は切り分けて別レイヤーでサーフェスモードで作り込んだりしています。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 09:39:44.10:LcwEW+jU リトポだってblenderでもそこそこできるわけだし ttps://blendermarket.com/products/tesselator?ref=2 むしろ、非スカルプトユーザーが3dcやこの板に粘着する理由ないだろってのには同意 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 11:22:23.50:DwXWknwH そうですか スカルプ薄いナマモノのUV分割やペイント便利では駄目ですか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 11:52:17.85:w8tTicNG 色々言うのは好きなツールだからこそってのはあるけど使用頻度はどんどん減っていくからなぁ バージョンアップも滞ってるし大丈夫なんかなと思わなくもない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 11:54:47.65:s0kXnSS5 そういうのは比較スレでやってほしい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 12:40:07.09:oQS4rDo5 オフィシャルバージョンがちょうど4.8.37になったよってツイートがあったとこじゃね ベータでのアップデートは今年入ってから6回、変更項目は計54ヶ所なんで そこまで滞ってるイメージもないけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 12:42:10.26:DwXWknwH メンテナンスでなくてUI整理とかフローの最適化とかのアプデについて言ってるんでない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 13:16:38.83:w8tTicNG 通常バージョン表記のX.Y.ZのYはメンテナンスバージョンね まぁマイナーバージョンアップかメジャーバージョンアップと言わなかった俺が悪いなスマン ところで4.8出たのっていつだっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 13:17:58.17:oQS4rDo5 バグフィックスに限らず機能追加/変更の割合もそれなりにあるけどなぁ 現状は新カーブツールとスカルプトレイヤーの機能拡充が多いから 新カーブの利用をオンにしたり、スカルプトレイヤー実装版使わんと その辺の実感が沸かないのかもしれん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 13:32:55.86:oQS4rDo5 通常ならZがメンテナンスバージョンじゃない?Yがマイナー、Xがメジャー 3DCの場合、メンテナンスでも機能追加が結構あるし マイナーバージョンの変更はデカい機能の追加(ボクセル、PBR等が該当) メジャーはあくまで集金タイミングって印象がある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 13:58:29.88:w8tTicNG ごめん壮大にミスった。フォローサンクス まぁ20xx表記になってサブスク化なテンプレな流れよりはいいか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 17:23:28.44:5PvE0cka ZBは無料アップデート保証1年間になっちゃったし、おま値だし。 サブスタンスはアドビに買われちゃったし。 3D-Coatの風がふいてるな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 17:23:32.26:63D1Tx6z 3DCOATって買いきりなん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 17:27:52.81:4BNKhX5o dynamesh的なリメッシュ機能があれば自分のモデリングは3DCoatだけでやっていけると思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 17:33:35.52:KOWsd7WT PolyGroup的なのも欲しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 17:53:42.94:5PvE0cka デシメートじゃ駄目なんですか?やったことないけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 18:01:00.03:DwXWknwH うん メジャーアップは有料だけど永久ライセンスだから古いまま使うならそのまま行ける : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 18:47:30.36:oBQ7qlJx Blenderと3DCOAT併用活用してる人も多いかな? こういうのって1つあったらいいだろ!むしろ1つ極めたほうがいいだろ!って感じなのかな? Blender使ってるんだけど使ってる動画とか見るとつかいたくなるんだよなー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 22:06:43.61:tnkTSs9O >ペイントスカルプトによる造形をがっつりやるべきで >その後で補完関係にあるボクセルスカルプトを触っていかないと理解が難しくなるし 3D-Brush時代からのユーザーなんでペイントスカルプトも使ってたけどね、それだけじゃ済まないからボクセル搭載されたんじゃん… そもそも3DC内でのワークフローとしては先にボクセルでざっくり形出してからサーフェースにするなりリトポするなり、が普通だろうに? で、結局どっちにしてもスカルプト性能は低いし、ペイントとボクセルを別ルームで全くの別機能として搭載したのもいただけない 扱い方が間違ってるとかなんとか宣ってんのもようするに、3DCでのワークフローの幅が狭く、機能ごとの縛りが強いせいじゃないの ZBだとハイポリから攻めても良し、ローポリから攻めても良し、片方だけでもきっちり高い完成度まで持っていけるが さらにハイ・ロー相互に行き来して効率高めたり、こと造形に関してはとにかく柔軟で無茶も出来て高性能で快適 >ZBは無料アップデート保証1年間になっちゃったし それは昔からずっとらしい、今回始まった訳じゃなく : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 23:34:33.94:LcwEW+jU そんなに両方に精通してるんなら、比較動画とか上げてくんないかな。 何が不満なのかイマイチイメージしづらいんだよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 23:51:35.15:oQS4rDo5 それこそボクセルでざっくり形出す、ってだけなら不足も感じないし 柔軟でなくともワークフローが自身に合ってりゃOKだからなぁ ペイントとボクセルが別ルーム?そら機能考えりゃ当然だろうとしか… に合わなかったのは判るけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/10(水) 23:51:45.09:tnkTSs9O 比較動画って気軽にいわれてもねぇ…ものすげぇ手間かかって洒落にならないし どのみち、ある程度長い期間にわたって自分で触ってみないことには実感出来ないと思う 俺は同時期に3DCとZBを買って、最初はZB全然ダメだと思って放置しつつ3DCでスカルプトやってたが あとあとZBに慣れてみたら断然造形能力高かったんだなマジで でも何度も書いてるように、造形以外では3DCにも優れた部分が多々あるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 00:03:20.96:vuomGc5q > 3DCでのワークフローの幅が狭く、機能ごとの縛りが強いせいじゃないの このへんよく分かる同意 3DCは造形関係でもかなり高性能な部分はあるんだけど 独自仕様の束縛でボトルネックがあって損してる 特にボクセル/リトポ/ペイントをシームレスに 行き来をできなくしてるのは 3DCを非常に窮屈で不便なツールにしている一因だと思われ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 00:23:27.38:pmenmsj8 ZBの人はPCの性能が悪いんじゃ無くて? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 00:35:48.81:vuomGc5q 重くて使い物にならないとか騒いでるなら そういいたいのも分かるけど100%フローの話しかしてない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 00:41:53.21:pmenmsj8 使いこなせてない訳でも無くて? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 00:59:28.01:TUk0pp2Q 3DCはきっちり使いこなしてもいまいち底が浅いんだよ モデリング関係は特に、ボクセルにサーフェースやらライブクレイやら 後付けであれこれくっつけてはみてもややこしくなるばかりで、結局どれもちぐはぐだし性能も中途半端 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 01:01:54.43:pmenmsj8 でもライブクレイあるやつしか知らないけど、流石にライブクレイ無いならそりゃZの方が良いと思うよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 01:08:12.56:zz1TLXhM >>あれこれくっつけてはみてもややこしくなるばかりで まぁややこしくはないけど、キャパ超えてる人には単純に無理ゲーって話じゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 01:20:58.99:ry0kDPwg ZBはZBで全ての機能を1つの画面に押し込めてるからくっそ使い難いんだよな 設計面では3Dcの方が絶対理にかなってるとは思うんだけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 01:37:45.20:8zuUkbT7 確かにある程度複雑な2Dデザインが元にあって それをスカルプトモデリングで3DCGとして再現する…とかなら 3D-Coatでのモデリングなんぞやってられるか、俺はZbrushに行くぞ!と投げるだろうけど 3DCGソフトごとに扱いやすいと思うツール類を強く意識して 苦手な事はわざわざそのソフトでやらん!って感じのノリでモデル作ってるから 自分は一通り3DCでやる事に不満をあまり持たないのかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 09:38:33.71:FktEmSzx ここまで比較作例0 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 12:48:33.00:Zf9aCLgf 結果は見えてる 3d-coatのスカルプトは手応えのないアイスだがゼットブラシは手応えのある粘土だ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 12:53:20.14:Uv/Bbw1M 作例つってもな、ZBでこんな上手くできた〜って方はまだいいとしても 3DCで駄目なやつ出しても下手扱いされるだけなのが目に見えてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 13:20:46.00:FktEmSzx じゃあ何のために議論してんのか分からんね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 13:44:24.25:AeIizCvn あれできないこれできないというネガティブな話はもう聞きたくないんだよな 頑張ればこういうことできますよという話をしてもらいたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 14:07:52.77:vuomGc5q 3DCがユーザーフレンドリーなのは表面的なUIだけでフローの自由度、応用性はZBより数レベル劣ってる 3DCを持っている人ですらモデリングには使ってない、って人が大多数という現実がそれを物語ってる そもそも3DCのほうがずっと安くて、もう結構歴史もある老舗ソフトなのに、 なぜ3DCモデリングがマイナーなのか結果を見ればあきらか。 単純に使いにくいと大勢が感じたから結果がそうなってるわけだし 使いやすければ少なくとも買った人くらいはモデリングに使ってるでしょうよ まぁ、ZBにもどう考えても使いにくいだろ!って部分もあるけどねw ZBは基礎部分で、3DCよりはるかに融通が利くし、 基礎を憶えてしまうと応用方法がすぐ派生するんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 14:31:12.79:zz1TLXhM そもそも議論なんてない 現実でマウントとれない奴が、飽きもせずにうんこ長文でマウント取りに来てるだけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 14:33:34.09:Uv/Bbw1M 激しく同意 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 14:35:55.55:U00vrAjs まぁ3Dcはかなり惜しいポジションに居るソフトだよね 今の機能をきっちり作り込んでくれれば化けそうな感もあるんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 16:53:43.37:vRQi53Sq 3Dcoatのが粘土感強いし、ZBの作例出たとこで3Dcoatで充分じゃねーかって言われるのがオチだからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/11(木) 22:19:39.16:is9W6tOm 流れぶった切ってスマンですが、ちょと質問。 3dsMax用のApplink使おうとしてるんだけど、スクリプトを登録して、 ボタンクリックして起動した直後にエラー出てしまって使えません。 エラー箇所と症状を見るに、どうもローカルのフォルダパスを取得しようとして失敗してるらしく、 本来マイドキュメント内のApplinksフォルダのパスを表示するであろう ドロップダウンリストのとこが空白になっとります。 どなたか同じ症状で、修正方法知ってる方おられませんか?? ちなみにMaxは2017(日本語)、Applinkは v2.1です。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 00:09:05.67:HtvTDJFp 3D-COATって3Dペイントって可能? 3Dの状態でペイントするならSubstanceしかないかな〜? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 01:54:12.81:17h+oPFP 普通に出来るよ というかむしろ得意科目 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 04:00:49.59:PmIDEJC2 3Dペイントと、かんたんリトポと、UV展開と、ボクセルスカルプトと、サーフェススカルプトと、お手頃な価格と、扱い易いUIと、買いやすい環境と、練習し放題の体験版くらいしか強みが無いですねコレ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 05:59:40.76:A/gNObZ5 解説本無いのが弱点ですよね〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/12(金) 06:13:23.90:DfiBLcLs さいつよじゃねーか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 07:36:33.85:ZN/OQIRS リギングが出来ない、アニメーションが出来ない。 これだけは3DCoatだけじゃどうしようもない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/12(金) 07:53:11.86:DfiBLcLs フォトショで表計算ができないっていってるのと同じでわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 08:00:53.08:FbsSDSqd いや一応地続きの作業だろ まあその辺を3D-Coatでできる必要もないが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 08:09:02.88:MB2/biD3 つまりエクセルの機能を持った3D-COATがあれば万事OKという事です : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 10:05:15.79:dwyE7p3y スカルプトからリトポしてペイントまで通して全部3DCでやらなければ駄目っていう 頭固い人がいるだけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 10:24:55.37:+a9ZKutU 3DCOAT欲しくなってきたんだけどアマチュアとプロどちらにしようか迷ってる アマチュアからプロにバージョンアップ?する場合 最初からプロを購入するよりいくらかは高くなってしまうでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 10:59:26.88:LGer6oEI >3dsMax用のApplink あ、そんなのあったんだ いつもMaxと併用してるが今まで知らんかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 12:55:32.97:dzpBFBR7 アップリンクの使い方すらわからない 解説書がない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 15:16:53.62:HtvTDJFp 3DCOAT買ってシリアルキーはもらったんだけどお試し版をダウンロードしてしまって お試し版からキーを入力してVersion変えられないのかな? 毎回シリアルキー入力欄は出るけど入力して登録押しても意味ないし続行押したら30日使用できますとでる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 16:43:01.22:Ti599+/t 30日経ちきらないとシリアル入力の意味がないのかも 最初の30日間はシリアルない人でもフル機能を試せる仕様が 本登録を邪魔してるのかもしれない 試用期間の切れる30日後にまた登録してみては : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 16:48:42.43:HtvTDJFp ありがとうございます。そうしてみます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 17:08:46.96:ZN/OQIRS 実質制限は解像度位みたいだし、商用利用しないならとりあえずアマチュア版で良いのでは? マシンパワーいるから体験版試した方がいい。 自分はSTEAMで体験版使ってたんだけど、30日終わるとデモ版で起動するようになる。 デモ版でもエクスポート出来ない以外は同じように使えたと思う。たしか保存も出来た。 セール来るまで練習するのもありっていう良心的なソフト。 STEAMだとペイント機能だけの3000円位の奴もあるから間違えないように : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 17:13:23.23:HtvTDJFp 続けざまに質問申し訳ありません。 Blender2.8と3DCOATを使用してる方はいますでしょうか? APPLinkの方法がいまいちわからないんです。 2.79の場合ですとTransfer?みたいなボタンを押すと3DCOAT側に飛んでいくそうですが2.8ではそのようなボタンはありませんし。 2.8の動画も一応あったのですがなにか自分の2.8とは違うようなんです。 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1820083.png ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1820084.png あと、Addonの名前も少し違ってる気がするんです。Addonを見ても 3dView:3D-CoatApplinkしかみつからないんです。 ttp://https://vimeo.com/277814639 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 17:15:46.80:HtvTDJFp ありがとうございます! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 19:05:32.95:kt4j2CMF viewportの右下を試してみるよろし ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1820181.png : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 20:05:02.66:HtvTDJFp ありがとうございます! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 21:28:33.97:Ti599+/t 一応問い合わせてみたが 公式へのメールで30日の表記が消えない旨とシリアルナンバーを記載して 問い合わせればちゃんと登録できてるかチェックしてくれるそうだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/12(金) 22:29:51.70:HtvTDJFp そこまでしていただいて本当にありがとうございます! 自分も問い合わせしてみます! ttp://http://3dcoat.com/jp/company/contacts/ ここですよね? 3DCOATはサポートがかなり親切そうですね! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/13(土) 00:22:05.78:b/B99z7R ちゃんと礼儀正しくね。 ZBみたいに公式ストアが日本人を相手にしなくなったら嫌だし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/13(土) 00:26:20.24:z9jmlAZe そんなことあったの?日本法人に任せるとかでなく? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/13(土) 00:40:42.41:pYlP5sPS Pixologic公式ストアには日本語ページもある訳だが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/13(土) 11:06:18.02:8ptjrAIp ZB公式に日本語のストアあるんだ。 じゃあ日本から買えないわけ無いか、スマホで見たから買えないのかと思ってたスイマセン : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/13(土) 11:43:01.47:GeW/SQtL 公式で買うのに何か問題が? 英語? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/13(土) 11:46:55.84:8ptjrAIp 何でもない。まして3Dcoatとは何の関係もない事です : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/13(土) 21:26:57.73:8ptjrAIp フィギュアっぽい髪の毛の作り方ならYouTubeに動画上げている人がいますよ。 ボクセル作った断面をカーブにする方法みたいです。動画見て感心しました。 幸か不幸か3DCoatの動画は少ないのですぐ見つかると思います : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/13(土) 22:33:45.37:z9jmlAZe 最新βだかでカーブから複雑な立体つくれるのも出たし今ならそれも良さそうだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/13(土) 23:24:36.92:8ptjrAIp 誰からも聞かれてないけど使用した報告 お尻の割れ目はサーフェスモードのライブクレイツール「しわ寄せクレイ」で作ると良いよ。溝の深さがガタガタになる場合は詳細レベルを上げる。 サーフェスモードでメッシュが重なったり裏返ったりしたような異常箇所が出たら 「クリーンクレイ」ブラシで馴らすといいみたい。ダメなら一旦ボクセルにして馴らしてサーフェスにすればオッケー サーフェスからボクセルにしたときゴーストになって編集できないので、レイヤーの丸いアイコンクリックする だいぶ前の書き込みにモデルが真っ黒になったってのがあったが、マスクかかってるだけなのでフリーズ解除で直る。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/14(日) 01:04:20.72:IB+X+HpK > お尻の割れ目はサーフェスモードのライブクレイツール「しわ寄せクレイ」で作ると良いよ。 作例うp!うp! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/14(日) 02:01:42.22:3aClmbSG APPLinkを使用しBlenderから3D-COATに「自動で展開」を選択しペイントが終了した後3D-COATへと戻す方法がわからないので教えてもらえませんか? 「オブジェクトを送り返す」でテクスチャは送り返しBlenderで適用できるのですが、3DCOATでの自動展開UVを元に作られたテクスチャなので Blender側で作られるUVでは異なってしまいます。 よって色の位置が全く違ってきてしまいます。 要するに、3D-COAT側で自動展開してもらったUVをBlender側のオブジェクトにも適用できたら解決しそうなのですができません。 3D-COAT側の「UVセットを適用」をしてもできませんし、「UVデータの保存?」をしてもBlender側でUVを読み込ませることができそうにありませんし。 Blenderは2.8を使用しています : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/14(日) 03:52:23.94:kOrUVCFW 作例つってもただのお尻ですが しわ寄せして絞りこみで割れ目をひきしめます。 二重まぶたもこの方法でキュッてなります ttps://i.imgur.com/eNgHh0E.jpg : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/14(日) 07:28:53.34:3aClmbSG 409です 自己解決できました。 Blender側をよくよく見ると別オブジェクトとしてかなり小さめのサイズでインポートできてました サイズがかなり小さくなる理由はわかりませんが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/14(日) 08:01:36.39:ppD2kVO1 やっぱモコモコになるな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/14(日) 08:26:45.01:kOrUVCFW モコモコは好きでやってるよ、窪みが濃くなるマテリアルにして色が均一になるようにスムーズかければなだらか似成るよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/14(日) 10:21:11.59:T4rfpeR9 どうにも3D-coat側でテクスチャ以外に変更があったりすると applinkでblenderに送り返したときに別物として認識されて別オブジェクトになることがあるっぽい 3D-coat内で展開したUVをblender側の元オブジェクトに転写しなおしたいときは 元オブジェクト→送り返されたオブジェクトの順番で選んで ctrl+Lの「UVマップのコピー」するとUVを元オブジェクトにコピーできるはず3dcoatの話ではないが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/14(日) 11:20:07.39:3aClmbSG ありがとうございます やってみます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/14(日) 11:34:37.52:3aClmbSG 成功しました 大変ありがとうございました : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/14(日) 13:59:48.15:kOrUVCFW スムーズを強くかけたい時は深度の筆圧をOFFにした方がいい。(深度の数値パラメーターの左のアイコンをマウスにかえる。) どうもブラシの筆圧は強めなのに、スムーズだと効きが控えめっていうのがモコモコに成りやすい原因なのだと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/14(日) 18:30:59.93:R2j80r4C 俺もただのおっ〇い作ってみたぜ ttps://i.imgur.com/M1YTeTH.png スムージングは気合い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/14(日) 18:46:44.15:kOrUVCFW 筆圧OFFにするの深度じゃなくてスムースだわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/14(日) 21:56:56.30:kaNYTv1t Blender側のプロパティのシーンにある3D-Coat Applink Settingsの Update MeshUVにチェック入ってる? 2.8のApplinkなら初期設定がUV無視だった気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/15(月) 09:02:34.14:1uMuYB2m スムーズが使いづらいんだよなアッ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/15(月) 11:06:15.95:PXNywBjx ペイントはみんなペンタブ使ってんの? ペンタブでペイントしてたら色塗りたいのに空間掴んでカメラが回転したりしてうざいんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/15(月) 11:40:26.94:Wrzixwxw ナビゲーションのカスタマイズから、オブジェクト外でLMBで垂直軸回転を削除すればいい 代わりにctrl+LMBがあるので問題ない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/15(月) 13:10:44.01:nuFD9QN3 親指型トラックボールとペンタブの併用おすすめ カチグリ塗り塗りのテンポでサクサク行ける : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/15(月) 13:14:30.83:PXNywBjx サンクスやってみるわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/15(月) 14:50:34.58:I406kGLS 右利きならペンタブは右手で使うんだよな? 左利き用の親指型トラックボール? こういうのかな? ttp://https://www.elecom.co.jp/products/M-XT4DRBK.html : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/15(月) 22:29:00.70:LjK8gSV6 うんにゃ 右手で回して塗る 左手でショートカット操作って感じ 同時に一個でやろうとすると何か我慢するとこができてしまうから我慢するポイントを持ち変えを許容するってとこに絞ることでその他がスムーズって感じ どのみち、塗る頭と回す頭が違うからオペレーション別れるので : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/15(月) 23:09:18.96:I406kGLS サンクス M570買って試してみるわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/15(月) 23:40:46.45:0II1IH0l zbrushライクにする設定おしえてくれよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/16(火) 00:47:12.05:XxFTawgX 3dconnectionが欲しくなる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/16(火) 08:13:21.20:fezB41Lc ナビゲーション設定にZB-likeってのがある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/16(火) 10:04:42.39:b9v2edhu ズーム操作もZBライクに Alt右ドラッグ中にAltを離す って設定できる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/16(火) 12:32:51.21:JEfptvDz スムーズがzbrushらしくなるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/16(火) 12:36:10.13:UNN1bhO7 残念ながら… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/16(火) 12:45:01.65:JEfptvDz 3dcのスカルプトの欠点はスムースとと思ってるんだが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/16(火) 18:20:23.72:nI7/qsHM 3DCOATにスタンプのような機能はないでしょうか? きれいな○がぽんと押せるような感じで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/16(火) 19:19:57.19:GA9n1N42 アルファブラシならショートカットEから開くパネルで斜め十字の矢印のがスタンプっぽく出来るよ 色付きのデカールならステンシルで画像読み込む : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/17(水) 02:36:25.98:GVoUpcQI 別にスムース普通だけどね? タッチしっぱなしでかかり続けるので、自分は筆圧なしのスムース100にして、タッチする時間で調整する感じだなぁ。 ボクセルメインでやってるのか、サーフェスメインでやってるのかでツールの使い方や種類、使い心地が違うのと バージョンアップ有料だから、新旧ユーザが分断されて機能面で話が噛み合わないのが今一つ話題にならない原因だと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/17(水) 08:04:55.73:t9x/i6ow 「Geometry」メニューの「CUDAスムースブースト」がオンになってると スムースが過剰にかかり過ぎて操作しにくくなるので 解像度が低いときは切っとくとスムースが少し使いやすくなる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/17(水) 11:23:40.64:4SaqPCDG ありがとうございます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/17(水) 11:25:08.75:4SaqPCDG Zbrushと3D-COATではスカルプト造形に関してはそんなに差があるんですか? 3Dモデリングスカルプトで検索するとほとんどがZbrushになるので : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/17(水) 14:02:40.14:bNCwl18w zはポリゴンの塊にブラシを当てるとブラシに形状に再現に必要なだけ細分化して形状を整え、 ダイナメッシュで簡易モデルにして、詳細をノーマルなりで焼き込むんだけ3DCは最初の工程がボクセルだよってのと 機能が作業フローを意図してというよりは要望を追加して増築してった感じなので似た機能が整理されずにそのまま載ってたり、あっちで出来る動作がこっちで出来なかったりと九竜城っぽさが結構あれな感じ zは変態UIだけども整理はされてるからテキスト見てフローになれればやり易いから仕事で使われやすい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/17(水) 14:07:45.51:wNg5xQTI 階層化SDivの有無は大きいな え?プロキシメッシュ?なにそれ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/17(水) 14:40:03.96:YQeApl3T ブラシの具合やバリエーション、その他基本操作などもろもろ含めての総合的な造形性能が段違い いったんZBに慣れてしまえばもう二度と3DCでスカルプトする気にはならないレベル 安いZB Coreでさえもスカルプトは3DCより上だと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/17(水) 17:16:12.13:tZhBobgw 3D-COATって質問すれないんですね? 3D-COATでガラスのような透明の色ってないでしょうか? 不透明度を0にすると透明になるのかと思ったのですがただただ色が薄くなるだけでした Blenderで確認しました : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/17(水) 17:48:41.55:ZZXgrj2i それはレンダラーのマテリアルの設定の問題だからBlenderスレで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/17(水) 18:51:27.83:u9xEh97t あー、だからLiveCrayのことなんかも良くわかってないのね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/17(水) 22:51:35.85:czY7eHmm ライブクレイあるから細かい所も自動でダイナメッシュ細分化してスカルプトできるし、ブラシを使ったデシメートで選択的に荒くすることもきる。メッシュにシワが出来たり重なったりしてもクリーンクレイでならすことが出来る。 ぶっちゃけ機能面でZBが圧倒的ってことはないし、ましてZBcoreに劣っているなんて事は絶対に無い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/17(水) 23:07:58.12:MdYM0xVc いやぁ圧倒的じゃないならなんでこんなにシェア違うんだって話ですわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/17(水) 23:44:11.85:GVoUpcQI ロード・オブ・ザ・リングがどうので、実績と信頼の差だろうな。 機能だけが選ぶ要素じゃない。 3Dcoatがほぼ一人開発ってのも企業からしたら信頼性低いし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 00:36:51.58:X8577lru 3D-COATってアンドリューほぼ一人開発なん? すごいけど、バグ残して夜逃げせんといてくれって思うわな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 01:25:08.02:FWjwPyUy 3DCoatも割とワークフローに組み込んでるトコは多いから信頼とか実績って話でもなかろ まぁ最近はそのワークフローからも外されつつあるが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 01:53:10.69:UGjfQ0q5 器用貧乏になりそうな感じかね? 造形はZbrush、ペイントはSubstance、リグはBlender等 リトポが抜きん出るらしいけどリトポってまあ必須な機能でもないしね アマチュアのCG入門ソフト的な立ち位置になるかもしれないねー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 01:57:55.72:nTFla3Ya アマチュアの3D入門だとなおさらblenderで良いじゃんとなる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 02:28:43.08:EkAx/DFr スカルプトも遠くないうちにBlenderに負けるかも ZBすら危うくなりそうな気配あるしな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 02:31:50.23:wYGO78dd blenderで入門すると門に潰されますよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 07:28:56.02:qJGzM6n/ そもそも使い方がよくわからない 選択できる設定が大杉 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 08:41:24.79:07afeM6b にしてもスカルプトレイヤーとカーブツールの相乗マジやべぇ、もうAndrew神 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 09:34:38.72:UGjfQ0q5 ペイント機能に関してはSubstanceとどれくらいの差があるの? まだそこまで差がついてはいないのかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 09:37:56.53:B19gJUB0 >ライブクレイあるから細かい所も自動でダイナメッシュ細分化してスカルプトできるし、ブラシを使ったデシメートで選択的に荒くすることもきる。 ZBはこれに相当するSculptris Proのダイナミックテッセレーションなんて使わなくても、ダイナメッシュだけでも余裕だな そもそも3DCでダイナメッシュって無いでしょ あと「メッシュにシワが出来たり重なったりしてもクリーンクレイでならすことが出来る」ってそんな当たり前のことは自慢にもならないよ ZBでもZB Coreでもその程度のことは、ダイナメッシュ更新かけながらスムーズブラシだけで普通に出来る : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 09:49:56.48:EkAx/DFr メッシュとボクセルを行き来すればDynamesh相当 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 10:06:54.62:B19gJUB0 PBR表示しながらペイント出来るって部分は割と近いが、ペイント機能自体は段違いで全くの別物だよ 手描きテクスチャ作るだけならまぁどっちでもあまり変わらないし、一部は3DCの方が高機能かも知れないが プロシージャルマテリアル使ったり複雑かつリアルな質感をプリセット一発で適用したりってことになると完全にSubstance Painterの圧勝 例えば3Dモデルの形状にそって、凹みに汚れ・エッジに塗装のハゲ・その下の金属地肌の露出…とか、人工物でも自然物でももっと複雑なものまで 自動で適用出来たりするから、今時のCG業界(特にゲーム系)でのアセット大量生産に便利でSubstanceがもてはやされる訳だ (無料のプロシージャルマテリアルも多数配布されているが、それをオリジナルでデザインするSubstance Designerも併せて使われる) うーん? ZBのダイナメッシュでは面倒な行き来とかややこしいこと考える必要無いから、それは本来ボクセルだけで出来ないと… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 10:25:30.15:07afeM6b blenderでもdyntopoでゴリゴリやるご時世 均一なメッシュ密度の必要性なんてUVぐらいかと思ってたわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 10:55:54.64:B19gJUB0 >均一なメッシュ密度の必要性なんてUVぐらいかと思ってたわ それはまた全く別の話じゃね 均一な密度というよりは「整ったトポロジー」の必要性でしょ ボクセルでもダイナメッシュでもライブクレイでもSculuptrisでもブレンダーのアレでもとにかくトポロジー関係なく造形したい、って用途 フィギュアとか動かないものならそのまま完成でおkだが 映像・ゲーム等で使うにはリトポして整ったトポロジー(かつ少ないポリゴン数)にしてやらないといけない、UV展開してテクスチャ貼るのもこれが前提 この関連で言うと、3DCはハイポリのままUV無しでも塗れるから、動かないCG作品を作る用途であればSubstanceに出来ないペイント手法が可能ではある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 11:13:38.76:07afeM6b いやダイナメッシュ好きみたいだからさ ttp://https://www.youtube.com/watch?v=6N1fzjLOj9o&t=1m53s 全体が均一になってないとダメな人なんかなと思ってさ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 11:24:02.49:B19gJUB0 いや別にメッシュ密度が均一だからって理由でダイナメッシュを好んでる訳じゃないよ、それだったらボクセルでも均一だしさ メッシュの密度は最初に適度なダイナメッシュ解像度決めておくだけで良くて あとはZBの軽さや基本操作の優秀さもあって、トポロジー気にせず気軽に自由に思い通りに作れるのが気に入ってるんだよ ライブクレイとかZBのSculptris Proとか、近頃流行りの動的分割系はむしろメッシュの密度変化を意識しなくちゃならなくて 完全に造形だけに集中ってことができなくなるのであまり好きじゃないな ほぼ出来上がったあとの最後の仕上げで、エッジをシャープに整えるとかいう目的でなら使うけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 11:55:02.11:07afeM6b ttp://https://oakcorp.net/pixologic/zbrush2018/sculptrispro/ >>当社がここにご紹介する、ダイナミックなテッセレーションスカルプティングのワークフローであるSculputris Proは、ポリゴンによる制限を考えることなく、ただスカルプトすることができます。 ってあるのに、逆に完全に造形だけに集中ってことができなくなるんじゃ、開発者も踏んだり蹴ったりだな カワイソス : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 12:06:17.59:PWzFpSv3 比較スレに行け : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 12:09:54.71:/4VTqj3f あれこれ出来る割にどの方面でも中途半端なのでいつも他ソフトと比較されがちよなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 12:22:17.60:B19gJUB0 Sculptris Proあればもうダイナメッシュ要らない!っていうユーザーも結構いるから、好みの問題ではあるんだろうけどね ほぼ解像度設定ひとつだけのダイナメッシュに比べて、Sculptrisはあれこれブラシのパラメータをいじる部分増えたのがどうも面倒に感じる もちろんSculptris Proが付いて邪魔になることは全く無くいから、けして文句が言いたい訳ではないので念為 しかし3DCだと、ボクセルとライブクレイとサーフェースで使えるブラシが全部別々なんてのはほんと論外… アンドリューは凄いやつだと思うけど、こういうところの実装センスがどうもいまひとつで機能ごとにバラバラ・チグハグのままなんだよな (なお、スカルプト造形以外の部分ではPixologicにもいろいろ文句言いたい・小一時間問い詰めたい部分は多々ある) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 12:49:39.59:07afeM6b ここのスレタイのスカルプトっての、ペイントにでも変えたほうがいいと思うぞ そんな中途半端なものが気になるって、病気じゃねw割とマジで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 13:00:29.82:/4VTqj3f スレタイはもともと【スカルプト】3D-Coat xx層目【3Dペイント】だったはずだが、誰かが勝手に後半消しちゃったよな ちなみにリトポやペイントではそれなりにお世話になってるから ぜんぜん利用価値が無いなんてことは口が裂けても言わんぞ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 13:33:07.34:+9QkGRks 3Dモデリングの天才の誰かが3DC1つで高クオリティのキャラクターを作り出す動画でも出してくれたらなー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 13:48:58.02:a8KUZaMr 本のほうがいいな 無料でサイト作ってくれるのが一番いいけど 動画って知りたい情報にすぐアクセスできないんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 14:02:22.07:CugZtBJ3 何だかんだでzbrushの本は何冊もあるけど3Dcoatの本はないもんな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 14:12:49.51:+9QkGRks 大分前になるけど3DCの本で検索かけて深くまで掘り下げていったら全文英語の海外の教科書なら見たことあった気がするんだよな 海外にはあるもんなのかね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 16:46:09.18:XgvobKnB UV展開が良いって聞いて導入したけど 左右対称展開も矩形展開もできないし 面が反転してるかも他のツール持ってかないとわからないしで正直持て余してる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 17:23:13.56:CQ6N/KnA 正直言ってこれはペイントと3Dプリント用のブーリアン処理ぐらいしかまともに使いみちないと思っている。 スカルプトは上で出てる通りだし、ちょっと複雑だったり細い部分やハイポリだと自動リトポもまともに動かない。 手動リトポも自分の使ってるDCCツールよかそんなに使い勝手よくないし、コマンドが下の方にとっ散らかってたりするし。 UV展開もそうなんだ、これで使ったことなかったから知らなかったよ。 ペイントだけはレイヤーもいっぱい気軽に使えて軽くて俺はしゅきだけどね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 17:59:12.21:07afeM6b だからスレタイ、ペイントにしろって しゅきな人達のためにさw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 18:41:35.77:B19gJUB0 UVは、他ソフトのアルゴリズムではうまく自動リラックス出来なかった時のセカンドオピニオン的に3DCを試す…程度の使い所かな 今はどの統合ソフトでもたいがい優秀なリラックス機能付いてるから、リトポ後にどうしてもコンバートの行き来が面倒とかでない限り あえて3DCでやるメリットは薄いだろう 3DCの自動リトポはもうとっくに時代遅れになってると思う ZB2019のZリメッシャーがハードサーフェースのトポロジーまでめっちゃ良くなったのに比べて、3DCはもう対抗馬にもならない感じ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/18(木) 18:49:17.30:P8CSL2PI Zの手動リトポはまともになったの : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 19:20:11.99:I1J4LNv5 なる訳ないジャーン : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 19:28:58.91:XiQt6Vhc UVはシーム入れてアンラップして調整ってワークフローハッキリしてるのはいいと思うけどね 展開し直してもラスター情報追従してくれるのも素晴らしい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 19:49:33.79:B19gJUB0 それは特に変化無し 3DCの手動リトポに比べるとだいぶ非効率だがまぁ使えないことはない…ってレベルのまま しかしZBはとにかく自動の方が優秀なので、とりあえずZリメッシャーしてから部分的に手動リトポとかZモデラーで修正とか 複数機能をちょいと併用していけば、3DCの手動リトポに頼るまでもなく割と速攻で理想のトポロジー仕上がるケースもあるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 20:18:51.83:FWjwPyUy リメッシャー積んだのこっちが先なのに随分と置いていかれたよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 20:32:17.49:07afeM6b そりゃハードコアなZユーザーまで他でリトポしてるってんじゃ プライオリティ高くなるだろうよ、開発者さんもw ttp://https://www.youtube.com/watch?v=Y-Ak66N0cAw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 20:43:43.05:SebLaaoh 個人的にZBはハンドリトポがあるという側にすらカウントしてないな俺は。あのボーンみたいので 1ポイントずつ追加するかTopologyブラシ(3dcのストロークツール相当)しかないからな。 ただモデリングに関しては樹形図的な発展でどんどん便利になってると思う。 2019のスナップショット3Dも、ZRemesher3と、ライブブーリアンが無いとほぼ全く意味が無いが組み合わせると100倍使える機能になる 開発者自身がコミュニティで作品を発信しているユーザーと言うだけあるね ZRemesherも単にリトポ用の機能じゃ無くて、ZBじゃモデリング機能としても大活躍するので重宝する ここが3DCと違う。3DCの機能は飛び道具でも単発の点なんだよね。リトポはリトポだけ、ポリゴンはポリゴンだけ。 組み合わせできない。ZBは「こうできたら便利だけど無理だよなぁ」と思ってやってみるとどんどん出来ちゃうんだ、これが。応用を最初から考えてる 3DCの場合逆に「ここまでできる機能を作っておいてなぜここ通行止めにしてんの??」って理解不能なとこが山ほどある ZBは、N-Gonが使えない・テクスチャに直接ペイントできない、透明度アルファがないなど 致命的な穴も多いんだがね、自分の長所を究極まで伸ばしてる。 3DCは、折角いい機能があってもそれをどう生かすか全く考えてない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 21:13:16.84:B19gJUB0 「色の白いは七難隠す」じゃないけど、ZBはあれこれ駄目なとこがあってもそれを上回るメリットの方がはるかに大きい感じよね それはそれとして珍しく3DC利用のチュートリアルがツイッタで流れてきたぞ 4,200円(税込)と有料だけど、今後のためにも3DCファンなら絶対買いだよな > ttps://twitter.com/Ika_run/status/1096658991428513792 > IKA 重田良亮氏による「Sci-Fiリアルタイム背景モデリング」配信開始(CGWORLD Online Tutorials) > Maya → 3DCoat → Toolbag で仕上げるまでのワークフローを解説しています。 > 3DCoat、Toolbag の使い方も収録しています。 > 動画で解説しているデータも各種DL可能です(但し商用利用不可) ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 22:21:58.66:g/RUQkOa どっちかって言うと連携の部分としての3DCより単品でのフローと注意点とか網羅と整理とか目的別フローとかが欲しいザマス 各種機能が階層でなく並列に並んじゃってるから知ってる自分は良く使う機能だけ知ってて終了、他の場合は開きもしませんって状態が長いザマス : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 23:23:40.78:wYGO78dd 3DCOATのどの機能も扱いやすくて好きなんだよ。 300のブラシ使いこなすZBガチプロが比較して、どっちのがガチ作品できるかなんて聞きたくもない 少なくともアマチュア版の俺には関係ない話だぜ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/18(木) 23:36:55.60:X8577lru 初心者ですどうか質問よろしくおねがいします。BlenderのAPPLINKを使用し3DCOATでペイントしています。 ペイントが終了後オブジェクトを送り返すでドキュメントに保存されるのですが @そのときにテクスチャの名前の変更をすることはできるのでしょうか?(どの制作物がどのテクスチャ名を使用してるのかわからなくなるため) A皆様はテクスチャの保存先の変更をしていますでしょうか?(デフォルトでドキュメントに保存される仕組みになってるらしいですが) Bドキュメントに保存したテクスチャ等を移動しても問題はないのでしょうか?(制作物ごとにフォルダを作ってテクスチャの管理をしたい) ドキュメントに保存されてるテクスチャデータをうっとおしく思い全削除したあとにBlenderを開くと自分が現段階で制作している制作物(キャラクター等) の色が紫色に変わってしまいました。 そして大変なことになっているのでよろしくおねがいします! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/19(金) 00:14:18.01:eaVYij+w >300のブラシ使いこなすZBガチプロ いやZBでカコイイ作品作ってる人ほど、そんな沢山の機能は使って無いケースが多いよ ハードサーフェースだと割と色んな機能組み合わせた凝った手順もあるけど、人物とか有機物、特にクリーチャー系ではほんとややこしいことはしなくておk ブラシの数とか機能とかソフトウェア知識で戦うんじゃなくて、ユーザーのフィーリングや造形力をそのままダイレクトに出せるのがZBだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/19(金) 00:30:45.59:PAE55ee3 俺のフィーフィングは3DCOATでダイレクトに生かせている ZBはブラシなんて捨ててかかってこいってんだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/19(金) 00:53:41.05:uRcmvoFz 本家にも、zbrush絡みのスレがおあつらえ向きにあるんだけど ttp://https://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/23411-i-will-not-be-silent-this-time-just-my-opinion/& これに比べれば、どこぞの三流トロールの御託なんて寝言すぎてあくびでるわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/19(金) 01:15:41.27:sKAoKQse ビックリするくらいここと同じようなことが指摘されてるがな ZBのインターフェースが苦痛であること、問題が多いことは誰も同意していて 3DCはルームというワークスペースがあることで有利であることなどは皆認めつつも 3DCのフローが垂直的であること、 リトポとボクセルというルームでわけるまでは良かったが ワークスペースの利便性のために、なぜデータの互換性自体を無くして (断絶して) しまったのか? スカルプトルームではUVと四角ポリゴンを受け付けない問題、 Blender、Maya、3ds-maxからモデルを持ち込んだり併用できないデメリット、 3DCのハードサーフェスでの弱さがそこに起因しているとか にスムースの問題とか 言葉は違っても、ほとんどここと同じようなことが指摘されてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/19(金) 01:22:49.02:PAE55ee3 ZB使ってみたけどやっぱ全然ダメダ、素体にツールからお姉さん出したらもはやスカルプトまでたどりつけない。オブジェクト削除もさっぱり分からんし、交差したりしたメッシュも奇麗にならないし、盛り上げは薄っぺらいし、股を作るために掘れば掘る程にメッシュが荒くなる。 リメッシュすると股に謎のカチカチの四角が出来てどうにも出来ない切除の仕方もわからん。ブ ラシも多すぎてパッと見どんなブラシかわからないし苛つくことしか出てこないぜ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/19(金) 01:50:43.35:hm3NcWU4 ZBの方は導入にテキストまんまトレースしてからアレンジすることでワークフローを安定させることが出来るぜ 3DCの弱さは各種機能別にはwebやら漁って簡易レビュー拾ってって工程を集め回って組み立てないと一連の流れをまず作れないってところが間口を劇的にせまくしてるように見えるんだぜ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/19(金) 03:47:39.03:cZqyRw0R 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/19(金) 05:26:06.49:RF7aGI08 霊界スマホとお姉ちゃん9・それでもやっぱりお姉ちゃん【MMDドラマ】 霊界スマホとお姉ちゃん、第一部終わりの巻でごぜーます。まぁ第二部も作るんですけどね。 本当はこれで綺麗に終わらせようと思ったけど、わずかながら続編希望の声も聞こえたので。 次の再開は多分真夏になると思う。海だ!水着だ!(海岸のモブまで考えていない…) まぁ次がタイバニ、その後が多分アズレンドラマになると思うから、順としては妥当な所だなぁと。 結局第一部完ってなんやねん?と言いたいけど、〆は必要なので… ttp://https://www.youtube.com/watch?v=A_HrlB3KZRU 努力してる自分を見て認めて欲しいんやろなあ そんなんじゃ成長遅いし性格的にコツコツ系は向いてないってハッキリわかんだね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/19(金) 07:26:57.08:VKOOtlUM Mayaのとこいらねえ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/19(金) 07:57:28.42:AmVza38X それと3DCはちゃんと扱い方を理解出来れば素晴らしいソフトだけど そこまで学習出来る環境が足りてない、ってのもね 良い意味でも悪い意味でも3DCはユニーク過ぎると言うか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/19(金) 15:55:14.05:G/YEomVP 【霊界スマホとお姉ちゃん】ある意味メタ・天界の謎【MMDドラマ】 今回は霊界スマホ更新です。本当はメタ回のみで進行したかったけど。 ちょうど次回の話も思いついたから、動画の最後に予告みたいな感じで入れてみました。 次回は単発で収まるのかしらん?もしかしたら前・後編になるかも知れんw 次の更新はタイバニとなります。こちらも後ひとつで収まるのか…収めたいよなぁ(´・ω・`) ttp://https://www.youtube.com/watch?v=cv69PhoUKdo&t= こういう何年も投稿してるのに上達が無いやつは案外おっさんだったりして悲しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/19(金) 23:56:25.47:gTwACxtH いきなり使い初めても思い道りの造形が出来るボクセルに可能性をかんじたし、 細かいところのギザギザが気になり出す頃にサーフェスのライブクレイを見つけてコレで何でもできるじゃないかと思った。 これがあれば他の有料3DCGソフトは必要ないな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 00:28:17.07:77RfVO70 いぁ、手前度外視したらブレンダーどころか機能制限キツいと評判のmayaLTでさえスカルプトからリギングモーションまで出来ちゃうしね? 今の時代「出来るかどうか」じゃなく「やり易いか?」「覚えやすいか?」「時短出来るか?」とかで比較されてるんよ シェイド先生だって出来るかと言われれば出来るンさ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 00:49:45.34:j2/+fPEt 3dcoat以外に何がいるの? 勿論Blenderは使う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 00:56:27.28:77RfVO70 そもそも何をどこまでしたいの? つか、比較スレ辺りで聞くべき内容になりそうな予感 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 00:59:18.03:j2/+fPEt スカルプトして、リトポして、色つけて、リギングして、アニメーションさせる。 3DcoatとBlenderで充分と思うんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 01:10:39.13:qBG3Abz4 3DCOATを使うのに必要なのが検証能力だな とてつもなく情報が少ないから自分でひたすらトライアンドエラーをして機能を理解していかないといけない Blenderなんてまるで可愛く思えてくるくらい情報がすくないんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 01:12:08.72:qBG3Abz4 3D-COATに出てくる言葉1つ1つを辞書で調べ上げるくらいの根性が必要になってくるからね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 01:19:32.59:77RfVO70 それだけなら取り合えずブレンダーだけでいいんじゃね? スカルプトモード使ってみて何が足りないか感じてから五万出すか決めれば良いと思うけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 01:35:24.34:97p+qaYd 3DCは操作感が素直ってのが初心者にはでかいかな 2Dペイントツール使ったことある人なら結構すんなり移行できるっていうか 3Dならではのお作法みたいなのが少ない。 リトポの仕方 ペイントルームへの連携の手順 これだけ学んだらあとは適当でもそこそこなものが作れるよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 01:49:36.30:j2/+fPEt blenderのスカルプトは試した。 スカルプトしたあとブーリアンしたら内側のゴミが邪魔してるのか穴が邪魔してるのか継ぎ目が上手くスカルプト出来なくなった。ブラックジャックの肌見たいになる。 ある程度仕上がってたもんだから色々ためしたんだが、メッシュの特性上修正不可能なんだろうと諦めて3DCoatを試したら一気に不満が解消された。これをきっかけに3DCoatは必須となった。 リトポも3DCoatの方がやり安い。 リギングとアニメーションはBlenderでやるからBlenderも必須。 寧ろそれ以外でもっと簡単な方法があるのかという話 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 03:41:46.74:LdPvixCO それぞれ使いやすいとか優れてると思うところを継ぎ足して使っていくのがいいと思うよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 07:02:20.58:77RfVO70 設計無しで途中で追加修正しちゃうタイプかー 一旦ローポリで完成させてからコピーしてノーマルやら追加するフローにすれば整然と追加修正も後戻りしやすくなると思うんだけども : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 17:32:40.09:tc3otFqN 【アズールレーン】キューブより生まれしモノ達… 俺は戦闘シーン(特に格闘シーン)が苦手だ…しかし今回はドンパチなので楽だー! と思っていたら実はそうでもなかった編…やっぱり今回も駄目だったよ…(泣) タイトルの「モノ」と言うのは様々な解釈があります。者だったり物でもあったり…そんな感じですと。 そしてせっかくユニコーン出したのに、シナリオに追われてて大して活躍させてあげられなかった。 予定ではユニコーンのバフ効果も出したかったんだけど、まぁキツキツにシナリオ作った俺が悪いと。 で、今回何がしたかったのかと言うと…最後の綾波の台詞、あれを言わせたかっただけなんだ。 そもそもキューブから生まれし者…なので。より「人」に近づいて欲しいと願って… そして次はほどなく伸びていない霊界スマホの第一部終了編。二部もあるのでご安心を。 その後はタイバニの話も新たに思いついたので、そっちをやる予定。 今回の鏑木.T.虎徹さん(前回前々回のカイトもそうですが)は、スターシステムという事でひとつ… 古くは故・手塚治虫さんがやっていたある主人公を別の作品にも出す、という事です。相手の指揮官役に悩んだ末ですがw ttp://https://www.youtube.com/watch?v=2jKBOKwg2g4 こういうメモ書きみたいな糞MMD動画を何本も延々上げてる奴ホンマブチ殺したい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 21:29:10.80:Yff3/dLz 確かにスカルプトに関しては手順決めて不具合出ないようやればBlenderで充分とは思う。 どうしても後からくっつけたり、切り取ったりしたくなってしまう。 3Dcoatだと気の向くままにモデルを魔改造できるのは魅力 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/20(土) 23:53:23.90:qBG3Abz4 で質問したものですが、自分で検証しましたので結果を報告しておきます。 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1826881.png Outputmesh=保存場所はデフォルトではドキュメントに保管されるのですが、この保管先を変更するとうまくいかないことが確認できました 保管形式をobjにするとUVがバグる場合がありますのでペイントが再現されず変な模様になってしまいます 保管形式をFxbにするとBlenderで読み込むときに「ASCUFBX files are not supported〜〜」と出てきて読み込むことができなくなりました。 よって保管先は変更しないほうがいいようです。 また、一度ドキュメントに保管したデータを別の場所に移動という方法は問題ないようです。 なので、整理を行いたい場合一度ドキュメントに保管し、その後移動させBlender側で読み込み場所を指定するといいかもしれません。 その場合名前を変更しても問題なかったです。 もし、こうすればどうかな?とかあれば検証してみますので教えていただければ嬉しく思います。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/21(日) 09:08:21.87:EH5qVGHd FBX保存場所のフォルダ名やパスに日本語とか2byte文字があったりすると、 FBX内のヘッダーに日本語のままパスが記録されて、3DCで読めなかったりする。 FBXの保存場所は日本語フォルダじゃなく、C:\autodesk\ha\unko\とかにした方がいい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/21(日) 15:22:21.35:9RXIdkjd それ、机製品セットアップすると出来るフォルダ内に保管場所作ってるみたいじゃないか! 先ずは一度買って使ってみてからアンチになれってのは正論ではあるのだがw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/21(日) 18:27:18.65:d0FXcEyp Zbrushと3dcを比べて一番気になるのはUIとかフローじゃなくてブラシの描き味とスムーズのかかり方。3dcはいくらスムーズかけても粘土感なくならないし、デコボコしちゃう。強めにやると形自体が溶けちゃうし。 ブラシはまだなんとかなるかなとも思うけど、やっぱり少し劣る。あとサーフェスモードはメッシュが破綻しやすい。とはいえボクセルはそれでしかできないことあるし、リトポも優秀。ペイントは手描きのテクスチャー描くならサブスタンスより使いやすくて良い。 個人的にはペイントとリトポに集中してくれたらなーと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/21(日) 18:54:52.36:CsVoG9xS 3Dcoatの為だけに3DConnection spacepilot買っちゃたぜ 描きながら視点がグリグリ動かせる!これは便利。感度は最低にした方がいいな。 ブラシしろ3Dconnectionにしろ3Dccoatの初期設の感度が調整不足な気がする、それが描き味の不満がでる原因かもね。 ところで3DconnectionはZbrushには対応して無いらしいね?何でなの?Zbrush押しの人おしえて。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/21(日) 20:24:54.43:SePQ5KNJ 春の青空と暖かい陽の中、外を歩いているとサーキットのハイレグレースクイーンを 思い出す。鈴鹿サーキット外のイベントブースの裏から忽然と現れたハイレグレースクイーン。 スポンサーのロゴがデザインされた土手出しハイレグにピンヒール、でかい輪っかのイヤリング、 傘を差してモデル立ち、微笑が変態男達を魅了する。彼女たちに群がる黒山の人だかりの 男達の頭はムクムクと勃った男の一物のようだ。 ブリジストン、ネスカフェ、コスモ、アコム、JOMO、SUZUKI JAJA-UMA、WISE SPORTS、 SAZALE・・・・・・・・・・etc.エロパラダイスと化したサーキットという異空間。 それは女の罪か、男の罪なのか。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/21(日) 22:01:23.66:CsVoG9xS macでフォントプレビューさせたときに出てくる文章ですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/21(日) 23:54:40.70:XRtq6GZ9 スカルプト用のプリセットのskinブラシみたいなのって自分で自作できますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/22(月) 02:31:59.16:key40LQT ワイがニート演じてる風に見えるんかwww 裏の裏の裏は裏ってことか?wwwwwwwwww ワイニート言うてるやんwwww 何の不満があるのよwwwwww ぶちぎれたおっさんってほんと滑稽だなww てかさっさとワイが自演してる >散々 を具体的に挙げてくれないかな? ワイは既出の上申書と今後の更なる事件予備的事案発生のために おっさんのネックになりそうな語録は全部整理してあるんやでえwwww そこまで豪語するならワイの自演ハッキリと指摘できるやろ?ww それとも指摘するとなんかおっさんに不都合でもあるんですかあwww ほら、早くワイの>散々 の自演を挙げてないと!! お願いしますよおwww ホレ(^ω^)早くwww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/22(月) 07:48:34.74:kVm9bEDQ 自分はスムース気にならないなぁ。リトポもペイントも現状で充分な気もするし、どちらかというとスカルプト機能を充実させて欲しい。特にボクセルでエッジの効くブラシとか引っ掻きとか。 角のある山形がボクセルだと難しい気がする。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/22(月) 07:49:25.62:43RAJRVY ボクセルのスムーズは半分スクレーパーだからな 実際の彫塑みたいで、逆に俺はそこが気に入ってるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/22(月) 07:52:18.31:43RAJRVY 時刻が近かっただけで、527はってわけじゃなかったっす : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/22(月) 10:38:23.74:zNpULb6I 質問です。 Zbrush等で作ったハイポリモデルをAとして、 それをblender等の別のソフトでリトポリ、編集したモデルをBとします。 3D-coatを使って、AをボクセルとしてBをリトポリモデルとしてインポートし、 Aのハイポリ情報を、Bにノーマルマップをベイクする事は可能ですか? Zbrushでハイポリモデルを作り、3D-coatでリトポリし、Blender等で主にVRchat用に調整したりしたいのですが、 他の3Dソフトで編集したモデルに、法線マップベイクできるかすごく気になるのです。 一応、自分でテストしようと、 用意したフリーモデルで試してみたら、一応は出来たのですが、 用意したものがあまり良い素材では無かったというのと、 そもそも私の操作がおかしいのではないか?という疑念がどうしても晴れず、質問しています。 操作は可能な限り自分で調べましたが、基本的にjeneさんの動画を参考にしています。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/22(月) 11:40:47.24:oLHvWroe 一応出来たならハイポリモデルをボクセルにして好きなようにストローク追加して書き込まれたか見るだけじゃん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/22(月) 15:19:44.11:9C2B4nsQ 【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドマラ】 YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。 学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。 いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった… しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。 これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。 そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。 コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=cc6J92IGvxw&t 動画を練習するならもっと細々できるとこがいくらでもあるやろ 最初からデカいとこで大衆に向けて恥さらすとかアホなんか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/22(月) 16:37:41.42:kVm9bEDQ 回りくどい自作動画の宣伝はやめなさい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/22(月) 17:02:52.15:LNQpjlow 可能 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/22(月) 18:29:03.20:mrfdaTh4 通報しまくってアカバンとかさせれんものかねー? ステマうざすぎる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/22(月) 20:50:08.33:6oE4zPFA 可能というか基本かも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 05:21:47.50:grKZ1pWQ おっさんおっさん、子供キャラ演じてる感出さなくていいよ リアルにきもいおっさんだって認識されてるからwwww 何故か笑いが止まらんわwww (^ω^) あーん?wwww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 08:28:46.67:xoDm/gaG お返事ありがとうございます。 あれから色々ためしてみましたが、可能であるのは確認しました。 しかし、法線マップベイクをする場合、 一度モデルをリトポリルームに入れてリトポリ最中の状態に戻すため、 UV展開をその時点でしなくてはいけないというワークフローを立て直さないといけないと思いました。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 08:46:28.92:jCw5yFhQ Blender等でリトポUV展開したBに、そのまま3DCでベイク出来るよ 何をどう操作したのか書いた方が良い気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 11:26:24.21:xoDm/gaG 実は一応解決しました。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 11:27:12.97:xoDm/gaG ttp://https://www.pixiv.net/fanbox/creator/9046522/post/358760 記事にもしてみたのですが、これ以上の情報があった場合、 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 11:27:28.97:xoDm/gaG よろしければご教授ください… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 11:28:12.03:xoDm/gaG すみません、投稿ミスで、本分がとぎれとぎれになってしまいました。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 11:55:23.35:ph2o/2rI おつ 読ませてもらう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 12:09:09.23:+WSN3iAm 少しづつ情報が増えて活気が出てきましたね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 14:18:47.15:bTpPpz7x さて、今日もいつものスレッドの巡回訪問はじめるかあ おっさん! 喰らいついてこいよ!www 特定できるのか?ww あ ん ? (^ω^) お は よ う ・ も い !www : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 14:51:08.63:JgiVjIkw そんなおっさんを生み、その歳まで手を打てなかった ご高齢のご両親と、ご兄弟様、親族一同のお気持ちをおもんぱかるとww 草場の陰からご先祖様も泣いておられるであろうwww ホラ、早く「散々」の自演についてビシッと指摘してワイを潰さないと! ホラ早く!早く! 「仕事」してる場合じゃないよ! 早く処理しないと、おっさんの脳に棲みついたワイが どんどん成長するよ!!www くーーーっ (^ω^) ひーーーーーっ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 16:07:26.06:5KK/29O5 ここのレスもそうだけど、まず気になるのは「リトポリ」という謎用語だな 「リトポロジー」の略で「リトポ」だよ? しかし2D絵がえろいね( ゚∀゚)o彡° : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 18:21:44.83:WkFf0GTw 【シロとヌシ】LUVORATORRRRRY!【MMDケムリクサ】 なんとなく人とは違う事がやりたくなった… 故にシロとヌシを躍らせてみた…めっさ踊るよ! と言うか二匹とも何仲良く踊ってんの…戦えってばさ… しかしこの二匹…地球規模で躍らせないとステージないなぁ…w ttp://https://www.youtube.com/watch?v=s54Rtgauel0 このクソレベルの低い完成度を、大衆に見せつけられる根性を聞きたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 20:53:48.28:P0btrizA たぶん、某執筆中の人の影響だろう その人の今日のツイートでも、ちゃんとローカルルールだって断ってたけど まぁ初心者には紛らわしいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/23(火) 23:57:39.17:5KK/29O5 えーそうなん 3DCの日本語UIでは普通に「リトポ」なのに、わざわざ一文字増やして変な用語を広めるのはやめて欲しいな 執筆中の人ってのが誰だか知らないが、わざわざ勝手な独自用語を使うのになんか深い訳でもあるのか? 一応、「リトポで作ったポリゴン」を略して「リトポリ」ならまだ気持ちは分かるけど、 「リトポリルーム」だの「リトポリする」みたいな使い方し始めたら意味不明であたまわるい感じだわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/24(水) 00:05:54.31:6IUPrFAi 「リトポる」から「リトポります」、とか「リトポれば」「リトポれ」とか派生した風に見せるように最後の「り」を必ず平仮名にすればギリギリ言い訳が出来るかもと思った。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/24(水) 00:27:37.68:MV0wl2f3 524ですが一応skinブラシっぽいのを作れましたので報告します skinブラシにした時のブラシ設定を真似すればいいだけでした 備忘録的に方法も書いておきます(半分自分用、スレ汚しすみません) 1.skinに使えそうなブラシ素材を用意しておく 2.積み上げクレイを選択(もしかしたらツール動作を反転したほうがそれっぽいかもしれない) 3.用意したブラシを選択 4.ブラシ設定から回転ジッター半径ジッター深度ジッター位置ジッターをいい感じの数値にする 5.ブラシ間隔を使用にチェックを入れる(数値は適当) 6.出来上がったブラシをプリセットに追加する 画像からブラシは作れると思うんですけど ブラシを無料で配布してるのも発見したのでリンクはっておきます ttp://https://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/16023-brush-packs/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/24(水) 06:22:16.73:E6RXjDX0 おつかれさま! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 04:06:16.48:qrEb+QA9 タンジェントスムーズってどういう時使うんですかね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/25(木) 13:18:46.81:vmih09T1 パッきっとした山折できないと思ってたけど、右のパネルにデフォルトのサーフェスブラシ設定の一覧があってLC Creaseってのを使うと鋭角の山折が出来た。何でこんな見つけにく所にあるのか、角を浮き立たせるの結構重要なのに。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 15:26:46.58:vz9SS8/O IPアドレス 126.133.0.0 - 126.133.255.255 (2122645504 - 2122711039) ドメイン名 softbank126133000000.bbtec.net : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 16:44:02.76:+o3KTZ5c 3dcoat今年買って色々試してるけど 3dcoatのスカルプトも やり方が認知されてないだけで可能性はすごく感じる 放射状シンメトリー+隠すツールとか 隠すツールでステンシル使えるとか こういう技って説明してくれないとわからないよ ttp://https://www.youtube.com/watch?v=-SEU8YeqMwg : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 16:47:39.72:FblKu2C5 使ってる人が少ないと結局TIPSも増えないからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/25(木) 16:49:40.97:PJ/8R8UJ 画面左側の各ツールを使って作られたブラシのプリセット扱いだからかと 機能として分類してるのがツールで、使いやすいブラシを作ったらプリセットに登録する形 プリセットウィンドウはモデリングにしろペイントにしろ結構使うから 使いやすい場所に置いとくのをオススメする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 17:14:04.19:M2bPHnvj 親露の大統領になって開発も安定するかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/25(木) 17:17:20.31:PJ/8R8UJ 海外動画とか見てると一般的なスカルプトモデリングの常識から考えると 「反則だろ!」って言いたくなるような手法が使われてたりするし ボクセルルームでのモデリングはかなり面白いんだけど Tipsとして全部纏めるのも大変だからね… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 17:25:37.12:wA+omoTo Tipsとかわからんから検索してしまったじゃねーか そういう専門用語とか使って一部にしかわからん会話を展開してるから 人が離れてますますTipsもなくなってくんだよ 検証して公表するひとも減ってっくんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 17:37:39.76:PJ/8R8UJ その辺の一般書やゲーム/アプリなんかでも見かけるし Tipsを専門用語的な扱いされるとは思わんかった わからんかったのならスマンとしか言い様がないけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 19:57:18.35:pQlCluZ/ Tipsは専門用語じゃないし今時なら何かを学ぶ場面で普通に使われるので なんらかのネット講座なり教本なり見てれば自然に出会ってるはずの言葉 誰でも知らないことはあるし知らなかったことは悪くもなんともないが まともな人間なら検索して理解できたんだから勉強になったわありがとうくらい言う場面 自分の無知を棚に上げて逆ギレして責任転嫁するような奴にあやまらんでもええよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 20:34:38.54:FblKu2C5 非難しつつ自分もそれを使うというギャグかなにかかと思ったわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 20:47:47.38:+dhYMfLX このスレ見せて説明して、耐えられる強度の薬処方してもらわないとダメだよ?ww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 22:49:18.40:28a+lyib むしろ文末の、減ってっくんだよ、って言い回しが、個人的には新鮮かな 専門用語でいうと、撥音便(はつおんびん)て言うんだけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 22:51:47.98:28a+lyib あ、間違い。促音便ですた。 いや、どうでもいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 23:29:37.83:k3lHfypN 減鉄くん 線路や車輪 パンタグラフなど鉄道で磨耗した金属に魅せられた人々っぽい なお、3DCのボクセルスカルプトのブーリアンやPBRの機能はそういったパーツ作りに向いている さぁ、錆と削れた鉄粉で黒ずみ、接触部がいい感じにつるテカした部品作りのTIPSを今こそ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 23:52:29.76:wA+omoTo 3DCOATでボクセルやってる人まだいるの? マウスで造形してる?それともペンタプ使ってる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/25(木) 23:59:29.04:k3lHfypN いぁ、ペンタブ必須 マウスで出来るようなシンプルな造形ならポリゴーンの方が早いーよ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/26(金) 00:00:00.97:cHSJnDBV ボクセルモデリングは扱い方に慣れると結構便利だし、普通に使ってるよ 別にペンタブでも構わんけど基本マウス 3DCで造形する場合、フリーハンドのブラシで筆圧が欲しいとかあまり思わんしね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/26(金) 00:51:16.60:FUqHBdHm ありがとう。 ペンタブメインの人もマウスメインの人もいるんだね 使ってみてでないとわからんかな とりあえずやってみるわ 基本ポリゴンで造形してペイントとリトポのみCOAT使ってたんだわ せっかくの機能だしボクセルやってみるかと思い立ってね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/26(金) 03:20:13.70:L3rrrqkU 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】 霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw 先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。 まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。 タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。 この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。 このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが… ttp://https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI プロフィールとか調べてみると結構年行ってる奴で戦慄する : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/26(金) 06:14:17.19:T74t8E97 確かにスカルプトだと筆圧切った方が便利な場面が多い気がする、操作性考えるとガシガシ描けるペンタブのが気持ちが良いし早い気もする。 ちなみに3Dconnectionあると凄く楽しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/26(金) 15:19:55.33:EEgFr42G 3DConnectionはズーム操作に失敗して見失ったーってなる。たびたび : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/26(金) 17:41:18.21:5zNGViSM 3Dconnexionは慣れるまで感度弱めのほうがいいよ、自分はパンとズームを弱めに設定してる。 慣れて来ると感度高めの方がビュンビュン動かせてやりやすい。 まだ導入して4日目だけど、もうこれ無しで作業するとか考えられない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/26(金) 18:24:20.50:SVij16Gi 液タブと相性抜群だと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/26(金) 19:05:18.07:aTbvv96D 髪の毛の作り方教えろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/27(土) 00:16:26.43:h92rG5dK スカルプD : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/27(土) 02:06:50.10:CK2PTJWz 公式にヘアブラシパックあるろ! それ使って積み上げと移動ブラシで何とかするしかないだろ! それが嫌ならカーブで1束づつ描くしかない! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/28(日) 00:08:40.00:GOj/YMkF zburushみたいにゴムのようななだらかな表面にならないもんかな。 薄い層にスムーズ掛けたら輪郭溶けるのも何とかして欲しい。 オートポの自動リトポロジー全然駄目だな、ちょっと複雑だと何もしてくれない。 インスタントメッシュは多少複雑でも適当なメッシュ作ってくれるけど、フリーであるしなー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/28(日) 02:16:57.04:mV6W4WMG このソフトの場合リトポした平坦なメッシュにノーマルで詳細を焼く前提だからそんな感じなんだぜ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/28(日) 04:09:45.88:Ys0sRETX ボクセルで苦労してないでZB使っちゃえ 自動リトポもZリメッシャーの圧勝だし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/28(日) 05:51:45.77:4L29Rthg それな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/28(日) 08:08:32.78:ZmhJ6hF3 【シロとヌシ】LUVORATORRRRRY!【MMDケムリクサ】 なんとなく人とは違う事がやりたくなった… 故にシロとヌシを躍らせてみた…めっさ踊るよ! と言うか二匹とも何仲良く踊ってんの…戦えってばさ… しかしこの二匹…地球規模で躍らせないとステージないなぁ…w ttp://https://www.youtube.com/watch?v=s54Rtgauel0 アルツハイマーになった画家の自画像みたいな世界 下手というレベルを飛び越えた何か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/28(日) 09:15:41.76:GOj/YMkF 細部になるとzbrushの方が良さそうだけど、自分のやり方だとある程度の形状まで作り込むのが3DCoatじゃないと難しい。操作性も3DCoatが合ってるし… Zbrushには作り方にお作法みたいなのがある気がするなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/28(日) 09:25:35.25:AXpbKVZ1 Zリ、顔の周りとかも補助線入れたらいい感じにいける? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/28(日) 13:27:54.88:D1H3094h 海外で3DC4.8とAutopoとZbrush4R8のZRemesherを比較してる人がいたけど その人の評価は両者近いけどAutopoのトポロジーが好みだ、って感じだったし 極端に変わる程じゃないと思う Zbrush2019のハードサーフェス系オートリトポを利用する、とかでなければ そこまで優位性は無いと思うけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/28(日) 14:10:46.22:a54otr75 リトポとノーマルベイクを同時にやってくれたら手間が省けるのになぁといつも思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/28(日) 15:00:29.45:GOj/YMkF Zリメッシャーのが全然優秀。 オートポは勝手に諦めるから使い物にならない。 スカルプトは3Dcoatの方が簡単。 zbrushは四角ポリゴンで表面がキレイ、サブディヴィジョンとか多機能、軽い。でも操作性とUIが最悪(自分は慣れてないのでそう思った)。 仕事で使うとかじゃなきゃ3DCoatでも充分なのかな。 ハードウェア代金考えたら導入コストは同じ位かもしれない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/28(日) 15:55:21.61:p+Yu85SR ZBも、右ドラッグオペレーションが付いてからはナビゲーションも素直になったと思うけどね 昔のshift + クリックでオービット、alt + ドラッグ パン・スクロール alt + クリックし、マウスボタンを押したままaltだけ離し、上下にドラッグでズーム (正気か?) 氏ねと思ったけどw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/28(日) 19:53:30.88:Ys0sRETX >Zbrushには作り方にお作法みたいなのがある気がするなぁ 別にそんなの無いよ? Zリメッシャーガイドはそんなに厳密には働かないので過度な期待はできない 顔まわりを理想的にしたいってのはまず自動だけじゃ済まないから、どのみち手作業必要じゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/28(日) 23:09:16.59:GOj/YMkF ZBのライブブーリアンとかブラシで体パーツ書いただけじゃくっつかないし、ダイナメッシュ掛けたら足の指がつながるし。保存したら描くたびに増殖していくしツール削除したら前に保存したドキュメントも空っぽなってた。 いちいち決まった手順を踏まないと面倒な事になるのがどうにも煩わしかったんだよね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/28(日) 23:38:35.61:Ys0sRETX それは単に理解力無いだけじゃん… ルームごとモードごとのお作法とか3DCの方がガチガチだしバラバラだしよほど面倒だわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/29(月) 00:12:18.11:a06sW/RX それこそ理解力が無いだけでは… 3DCoatは情報無くても基本的な部分は感覚だけ使えるのが良い所だと思う ZBは気づかない内に勝手な動作切り替えするくせに、こっちがやろうと操作した事にはいちいち確認ウィンドウが出てリズムをを崩される : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/29(月) 00:34:45.47:ZCHexNqf まあ3DCスレだし別にいいがな 住めば都とも言いますし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/29(月) 01:04:22.91:w/Qa/1HR >ZBは気づかない内に勝手な動作切り替えするくせに ユーザーが操作してないのに勝手に切り替えるなんてことはないけどね、 修飾キーの組み合わせとかで混乱してるのかな まぁその辺に馴染めないとZBを使いこなすのは無理だわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/29(月) 02:18:33.06:a06sW/RX まぁZBはスカルプトだけなので3DCoat以外にもBlenderでもなんでも代用効くから無理して馴染む必要も無いんだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/29(月) 02:31:25.14:w/Qa/1HR せやなーまったくもっておっしゃるとおり : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/29(月) 05:15:49.90:m/Ym5IVr とりあえずZBと同等のブラシ性能があるソフトがありゃあんな変態ソフト無理して使わん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/29(月) 05:42:41.15:a06sW/RX せやろが、いわんこっちゃない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/29(月) 12:34:42.57:QwRpnAkg 3D-COATはペイント機能に力入れてほしいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/29(月) 18:18:24.63:a06sW/RX スカルプトレイヤーを使用したいのですが、どういう手順を踏めば使えるようになるんでしょうか? 設定のベータの機能はチェック入れていますがそれらしい項目が見当たりません。 この機能使えばUV展開後もサーフェススカルプトのブラシを使用しレイヤーに形状の変更情報を保存できるみたいなんですが、調べても実際実演してる動画はあるんですがスカルプトレイヤーを使うまでの方法が出てきません。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/29(月) 19:08:01.61:0bpyAcQh 使ってるバージョンによるけど、スカルプトレイヤーは影響がデカいって事で 現在は対応/非対応で個別のインストーラーが提供されてるから 非対応バージョンをインストールしてる可能性が高い 対応版はバージョンの末尾に「SL」って文字がついてる 対応版ならボクセルルームでレイヤーウィンドウを表示、サーフェスモードで彫ればOK : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/29(月) 19:18:07.78:0bpyAcQh もし「SL」がついてないバージョンなら 3DCの公式フォーラムにあるβテストスレッドから 「V4_8-38_SL-64.exe」を取ってきてインストール : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/29(月) 20:30:13.22:a06sW/RX ありがとうございます!試せました スカルプトにレイヤーが使えるんであって、ポリゴンには影響しないんですね。 勘違いしてました。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/29(月) 22:35:59.87:GXQkG41J zbrushのようにしたいけどどうすればいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/29(月) 22:59:55.62:a06sW/RX スカルプトレイヤー凄いんだけど… スカルプトルームで使う物のなのに何故ペイントレイヤーに機能纏めたんだろう?もし正式リリースもこの仕様だと初心者は混乱すると思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/29(月) 23:23:07.87:0bpyAcQh PBRのカラーペイント情報とスカルプトによる深度情報を一括で扱えるからじゃね 例えばスカルプトレイヤーでキャラクターの目を彫って カラーも同じレイヤーに保存しておけば、一発で目をオン/オフ出来るから サーフェスモデル上でレイヤー差分が作れるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/04/29(月) 23:32:33.44:0bpyAcQh 個人的にはスカルプトレイヤーでプリセットのamPolishブラシを使い曲面を平坦化、 その後深度調整で曲率を変更して形を出すってのが結構楽しかったりする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/30(火) 00:34:04.39:H23JjFWt paintルームのベイクから「bake suclupt mesh onto paint room mesh」すれば一応スカルプトとペイントを共存できそうですね、行ったり来たりすれば多少はいいとこ取りもできるのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/30(火) 01:04:54.52:H23JjFWt と思ったがそんな事はなかったぜ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/30(火) 04:21:07.42:T0tBrh0D 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】 意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが… 今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!) それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw ttp://https://www.youtube.com/watch?v=EoZe0IeBW7g&t 向上心がなくて、自分の動画が求められてるからと完全に誤解して 早くあげなきゃと同じレベルのものしか作れないという悲しき機械 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/30(火) 10:16:09.21:u0WMHRyB こんな過疎ってるとこで宣伝してもいみないだろ うざくてかなわん ネトゲ版とかでしてこいよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/30(火) 11:03:39.20:H23JjFWt 調整ルームでポリゴンの端とかに動かない頂点があるのは仕様ですかね? 髪の毛を板ポリで作って、オブジェクト増やして調整ルームで無造作に変形してボリューム出そうと試みたんだが先端の頂点に全く動か無いのが数個あって断念せざるおえなかった… 色々と出来そうでやってみると惜しくも出来ないのは仕様のせいなのか見落としてる設定があるのかバグなのかが分からない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/30(火) 12:25:56.64:i3JQWx/8 調整ルームのはバグかもしれない 俺のほうでも同じ症状が長らく起きてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/30(火) 12:55:40.70:i3JQWx/8 調整ルームのエラーはどうも 2辺しか出てない面の一番すみっこの頂点が動かなくなるような感じだった ためしにリトポルームで三角形ポリゴンに割ってみたら動くようになったがまぁ不便だね 選択ツールでの全選択でなら動かない頂点も動いたから バグが直るまでは「選択/変形」ツールで一旦オブジェクトを一気に選んでから いらない頂点だけ選択解除して動かすような対処法しかないかもしれない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/30(火) 14:41:48.67:H23JjFWt 調整ルームはバグだったんですね。 板ポリは諦めて、スカルプトでヘルメット作ってマイクロ頂点で髪のディティール描く方向に変更しましたが解像度低かったのかガタガタになり短髪かハゲしか創れない気がしてきました。 が、今しがたスカルプトルー厶でカーブアレイ?ってのを見つけました。これは髪の造形にかなり使える機能なのでは? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/30(火) 16:02:19.09:i3JQWx/8 調整ルームのバグをマンティスに送ったら 「tweak room will be closed soon. all functionality will move to the sculpt room」と返答があった どうやら調整ルームにある機能はそのうちボクセルルームに統合される?らしい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/04/30(火) 16:26:24.85:H23JjFWt カーブアレイじゃなくてtube/arrayだった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/01(水) 09:04:48.61:V6YDn3q+ 髪の毛みたいなツンツンカタガタしたものをいくらスカルプトしても毛先が上手くベイク出来ないから意味無いって学んだわぁ。休みをだいぶ無駄にした…もったいなし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/01(水) 14:07:47.96:SSlindh6 無駄な時間メシウマ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/01(水) 17:06:14.04:k3XKCvTa 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】 霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw 先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。 まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。 タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。 この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。 このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが… ttp://https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI やたら投稿数が多いけど何を思ってこんなに作っているんだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/01(水) 17:51:37.76:TJfOleBo 191名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/20(水) 20:23:07.82ID:V3b7VPg8 口の中ならボクセルルームの隠すツールを使い これが見つからなくて困ってるんですが、スカルプトルームの事ですか? 左にあるツールバーにHideとかないんですがどこにあるんでしょうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/01(水) 18:16:18.47:b9Pt0fbU もしかして折り畳んであるんじゃない? 調整ってところを展開すればあるはず あと綺麗に隠したいならブラシを長方形に変えてグリッドにスナップさせるといい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/01(水) 18:33:59.04:TuTTEkUS もしかサーフェスモードになってるなら上から16番目くらいにある「surface hide」が サーフェスモードでの隠すツールだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/01(水) 18:59:15.37:TJfOleBo サーフェスモードというのになってるみたいでした何じゃこりゃ! ありがとうございます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/01(水) 19:58:36.12:TJfOleBo たびたびすみません 手動リトポをしていたのですが何か間違えて押してしまったようでシンメトリPlaneの右側が全く編集できなくなり ちょっとオブジェクトが暗くなりました 右が編集できないのは多分InvertMirrorで直ったのですがそのあとポリゴンを置くと色が違うんですが、どうしたら直せるでしょうか ttps://i.imgur.com/mUvnsCx.jpg : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/01(水) 20:15:40.08:TuTTEkUS 画面全体が映ってると原因が判明しやすいかも Invert mirrorでミラー反転をしたままのせいで左側が基準に変わってしまってるか なんらかの操作で別のUVセットが作られてそこに面を貼ってしまってるか 他の面とは別のリトポグループに面を貼っているか 普通にバグの可能性もあるけど思い当たるのはここらへんかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/01(水) 20:34:32.80:TJfOleBo ありがとうございます これ後ろなんですが、耳が透明というか耳の全面に貼ってるポリゴンが見えてます。 でそのポリゴンは上で言った「変になってから貼った明るいポリゴン」で、何か法線関係なのかなあという感じなのでs。。 ttps://i.imgur.com/ILXQl56.jpg : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/01(水) 21:02:29.05:V6YDn3q+ 透明で逆から見えるって事は面が裏返ってる。 多分操作出来なくなったのは Flip Facesして裏返ったからだと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/01(水) 21:05:17.68:V6YDn3q+ 多分濃くなってるのは前面のポリゴンと奥の裏返ったポリゴンが前面方向に向いてるから重なって見えてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/01(水) 21:57:02.45:TuTTEkUS なるほど面の表裏か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/01(水) 22:20:11.73:TJfOleBo ありがとうございますFlipFacesでリトポは進められました。 色が違う理由が面の裏表ってことはそれもFlipFacesで直るのかな?と思いましたがこちらはそのままです 重なってるの意味が自分には理解できませんが><でも問題なさそうなのでこのままにしておきます 本当にありがとうございました〜! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/02(木) 00:25:13.36:YbbgRalw どう考えても評価できないようなシロモノを上げちゃう人間ってのはとどのつまり、判断能力欠如型のコミュ障みたいなもんなんだよね。 独りよがりな動画の説明文とか読んでみるとそれがよく分かるよ。 あんまし晒しとか好きじゃないけどたまたま↓みたいなのを見つけたから書いてみるテスツ 【MMDタイバニ】A small courtshiper【MMDドラマ】 タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。 そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど… そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。 こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ… ttp://https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/02(木) 16:53:01.98:9AtletsM 3D-COATのペイントモードで画像?をペタッと貼る感じで使う方法ないかな? 例えハートのスタンプをペタっとはる感じなんだけど クリスタとかの2DPainterだったら素材をダウンロードして素材をドラッグ&ドロップしたらレイヤに貼れるんだけどな そういう仕組はないのかな? 登録してあるシールを出してはる感じがしたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/02(木) 17:22:10.60:GTYNToZG クリスタあるならペイントルームの編集>外部エディタで投影領域を編集でいいのでは スプライン画像ツールでも真ん中の方なら出来なくもないけど、角付近とかはやりにくいしクリスタで編集しちゃうのがてっとり早い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/02(木) 17:42:39.03:+HfiyrOp ブラシにスタンプモードあるやろ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/02(木) 17:56:21.52:ubq5fPPZ ステンシルで出来なかったか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/02(木) 18:40:44.98:9AtletsM 外部エディタ投影はよくわからんくてね クリスタに移すと3つのレイヤーが出てきて真ん中のレイヤーに書くと反映されるのだけど クリスタの素材ってのは強制的に別レイヤーに押されるからマッチしないんだよ 上下レイヤーに挟まれてるレイヤーなら行けるかと思ったけどだめだったしレイヤーを統合してもだめだった ブラシの制作で作ったけど白黒なら行けるがカラーはだめだった 今はステンシルってのを試してるんだけど読み込んだものが画面いっぱいに出てくるけどそもそも何に使う機能なのかもわからないっていう ブラシのクローンツール?系統のものを試してみたけどステンシルを複製するのはできないみたいだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/02(木) 18:46:27.44:ubq5fPPZ 何用っていうかまさにそれ用のツールだけど ttp://https://youtu.be/avbLceOHWyg : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/02(木) 19:02:41.23:9AtletsM ありがとうステンシルでなんとかできそうだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/02(木) 19:22:17.21:9AtletsM 少し腑に落ちないとこも多いが一応解決した まず、ブラシはカラーでも作れたのでカラーでブラシを作ってスタンプ上にすることが可能 ステンシルの場合は何故かカラーではなくなってしまった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/02(木) 19:43:06.65:3Ujmsg9C スプライン画像ツール使えばいいんじゃ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/02(木) 20:35:29.39:USjccyQN 何度も使いまわす画像ならスマートマテリアルに登録しておく方法とかあるな ttp://https://www.youtube.com/watch?v=kTe8Mp40QUU ttp://https://youtu.be/UOtSI-hh9jA?t=3933 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/02(木) 20:37:15.09:/vxRkEre まとめ作れ はよしろ 今日中につくれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/02(木) 20:49:25.09:USjccyQN ステンシルのほうはたしかバージョン3.7時代に「マスク」と呼ばれてた代物で 白黒画像で塗れるところと塗れないところを分けるための機能だから カラー画像を色付きのままペタッと貼るときは別の機能がいいだろうね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/03(金) 00:47:07.90:L10hm6cU 3DCOATの次のアップデートいつくるんだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/03(金) 11:16:42.21:JkBSHRbG 基本ブラシストロークで描くより、矩形選択のヤツに変えてからディティールを貼るとか矢印のヤツでスライドして貼るとかの方がキレイに仕上がるし早いと思う。 ブラシストロークで描くときはブラシ間隔をオンにして間隔を2パーセントとか小さな値にしないとガビガビになる、後はブラシ方向に回転とかをオンにしないとストローク中にカーブ描くとディティールが潰れる、 デフォルトで回転掛かってないかとか焦点不要な時に数値入って無いかとかチェックしないと思い通りディティールは描けない。 細部はブラシ設定を一々弄らないとイケないから実は奥が深い、悪く言えば簡単じゃない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/03(金) 11:18:10.97:JkBSHRbG 使った感想です。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/03(金) 11:57:43.61:phs+8Vfk ありがとう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/03(金) 17:30:09.21:Bu2Vuh4R 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】 意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが… 今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!) それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw ttp://https://www.youtube.com/watch?v=EoZe0IeBW7g&t 自分の力量がわかるってのも才能なんだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/03(金) 21:06:37.42:JkBSHRbG MMD知らんけどモーションつくんのそんな簡単なのかな?色んなスレで見かけるけど流石に凄いと思うけどね。 自分も出来るようになれば興味も出るんだろうけど。 いかんせん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/03(金) 21:08:44.51:JkBSHRbG スレ違いとですね。 と入れる前に手がすべって書き込んでしまった。 手がすべるって本当に起こるんだな… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/03(金) 21:17:56.99:U76RAgPH マルチにかまってはいかん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/04(土) 15:43:28.43:8Z42KvTL 板ポリをレイヤ0で消しゴムを使って目と口の部分を透明にしてマスクを書いたんですが レンダールームに行くと透明部分の下から顔は見えるんですが影が落ちてしまい暗いです これってどうにもならないですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/04(土) 17:41:46.66:up7mQ+/j レンダールーム右にある「影の無効化(No shadows)」のチェックを入れて影オフにしつつ 明るくなりすぎるのでExpositionか環境光(Environment light)の値を下げて整え で顔に影が出て暗くなるのがマシになるかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/04(土) 19:43:21.84:QN1z5N/d 「追い出す」「追い詰める」な その第一段階がおっさん、あんたの病院送りじゃねーか 一歩進んだだろ? 次もあるで?w 「ワイが一旦黙る」とかもう二度と無いで? おっさんも引っ込みがつかないんだろ? ワイもそのくらい理解しとるがなwww 慌てなくてもその時が来たら楽にしてやるから心配スンナwww な?(^ω^)な? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/04(土) 21:02:30.26:8Z42KvTL お〜思ったようにできました!ありがとうございます^^ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/05(日) 04:48:15.06:av5Z9f5p 【アズールレーン】プロトタイプ〜もう一人の私【MMDドラマ】 二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ… 別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に… では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。 本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。 もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが… 次は霊界スマホとお姉ちゃんドラマですな…前2回過去編だったから、そろそろ先に進めなければw 大体月に一度の更新です。MMDはめっさ時間が掛かるとです…申し訳ない。 コメントは荒らしが皆無になったら解禁予定。評価は好きな方へ。 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=NjKennLll6k& こらネットの容量の無駄やわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/05(日) 05:13:19.45:9y3A0/CN 3DCoat公式のYouTube見て勉強すればボクセルモデリングの凄さがわかる プリミティブだけでも凄く奥が深くて色々出来るようだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/05(日) 12:20:51.05:oppmmKHe 塗りつぶしツールの直線モードなんだけどさ 黒い玉より上は塗りたくない場合なんとかできないかな? てっきり黒い玉までしか塗りつぶされないものだと思ってたけど違うみたいだ 透明色みたいなのがあればなんとかなりそうだけどないよね? ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1839434.png ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1839436.png : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/05(日) 12:43:38.16:g3QKYcZF 消しゴムで消す 別のレイヤー作っていらない部分上書き 描きたくない部分をフリーズして描かないようにする お好きなのをどうぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/05(日) 12:47:51.06:MuycoSsW 直線モードは黒い玉(第1色)→白い玉(第2色)のグラデーションツールで そもそも直線範囲を塗るツールじゃない 塗り止めっぽい挙動を直線モードでやるなら 「直線モード」のチェックボックス下にある色のグラデーションを「不透明度のフェード」にして 黒い玉(描画色)と白い玉(透明色)の距離を狭くする ただそんな事する位なら、ブラシツールに「裏面を無視」を入れて 長方形や輪郭線モードで塗る方が使い勝手良いと思うけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/05(日) 13:34:59.37:oppmmKHe ありがとう 不透明度のフェードで思い通りになった 長方形や輪郭線モードも試してみる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/05(日) 13:38:28.27:oppmmKHe 塗りつぶしって長方形とかで範囲指定できたんだね ありがとうね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/05(日) 16:22:30.82:9y3A0/CN マテリアルで上側だけとか下側だけの影響範囲で着色できるよ、プレビューみながら調整出来るからおすすめ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/05(日) 16:31:38.41:9y3A0/CN グラデーションじゃないのか、かんちがいしてた。 マテリアルの着色はグラデーションの方法でしたスミマセン : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/05(日) 18:43:38.04:tbtLvCaB おーたしかにグラデ塗りが途中までで止められる 面白いね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/05(日) 20:24:36.67:BjjFlfLn とんでもなく退廃的で挑戦的エロ作りたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/05(日) 21:37:21.18:5p8Sv83G Applinkについての質問です 3D-coat 4.8とZbrush2019間で Applink使おうと思ってapplinkをインストールしたのですが ZBrushのpluginメニューに該当の項目が出ません 公式のフォーラム見るとZbrushのR8以降(64bit版)は エラーが出るみたいな話が書いてあるようですが 64bit版Zbrushで使えている方いますか? ttp://https://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/7886-zbrush-r6-applink-32-bit-version-only/&page=4 --------------------<自分が行った処理>-------------------------- <1>公式サイトで配布されている ZBrush-AppLink.exeを実行してインストールすると ZBrush 4.0というフォルダが作られる。 しかしprogram(x86)にはZbrushがインストールされていないし ZBrush2019でも認識しない。 ZBrush 4.0の中にあるZPlugsフォルダを開いて以下の2つのものを ZBrush2019のZStartup-ZPlugsフォルダ内へコピーした。 ・coat_import.zsc ・coat_zbrush_applink.dll <2>ZBrush2019を再起動した <3>しかしPluginメニュー内に表示されない ----------------------------------------------------------------- : 672 [sage] 2019/05/05(日) 22:05:10.61:5p8Sv83G の補足 その後ZBrush2019内にZPlugsでなくZPlugs64フォルダの方に 「coat_import.zsc」と「coat_zbrush_applink.dll」を入れて ZBrush2019起動したらpluginメニュー内に認識はしました ただ「Edit in 3DCoat」のボタンを押すと 「error:required plugin DLL not found!」 と出て動作はしませんでした (Program Files (x86)内にPixologic\ZBrush 4.0作って coat_zbrush_applink.dllを入れて試しても同じエラー出る) …これはobjでやり取りするしかなさそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/06(月) 05:33:54.50:3HD7G+6j 【MMDタイバニ】A small courtshiper【MMDドラマ】 タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。 そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど… そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。 こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ… ttp://https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4 このスレに上がってるの見たけど単に下手を越えて狂気を感じるレベル : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/06(月) 09:20:36.67:rrCuKFMY ここでマテリアル売ってるけど買ったりしてるの? ほしいのはあるけど会員登録が英語で難しいね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/06(月) 12:07:06.45:8MDevnhD 俺はお布施の意味もかねてマテリアルストアの月額登録してる 正直完成したスマートマテリアルを積極的に買いたい層じゃない限りそこまで登録する必要はないと思う ただ多分登録解除後もダウンロードしたデータは残るはずだから 欲しいのだけ手に入れて1か月で脱退もできるかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/06(月) 12:30:10.07:4nH2vMC+ 自作する : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/06(月) 14:00:52.36:2qwH71Pp マテリアルの深度ってマイクロ頂点ペイントでは使えないんですかね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/06(月) 17:13:05.52:/yjA5DFD 頂点が色情報持つだけなので無理です : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/06(月) 17:28:42.27:8MDevnhD スマートマテリアルでマイクロ頂点に深度描こうとするとバグっちゃうね ゼロ点に収束してしまうかのような : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/06(月) 20:14:50.41:9iwZ59kV 教えてください ペイントで真っ黒とか少し明るめの黒とか、微妙な色のニュアンスがPBRで見にくい時があるんですがフラットカラーで見る等の何かおすすめの方法ありますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/06(月) 20:49:52.53:8MDevnhD 色によるんじゃない? フラットカラーで見るならキーボードの2キー押すか表示メニューのカラーのみで 影なしのテクスチャ色だけが見れる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/06(月) 20:55:22.52:9iwZ59kV そんな機能があったとは知りませんでした。。2で完璧に見えました ありがとうございます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/06(月) 22:32:52.44:8MDevnhD PBRに戻すときはキーボードの5な ワイヤーフレーム表示するときは4かWキーで見れる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/07(火) 00:52:01.49:dws58aBL 【和泉紗霧水着】SweetDevil【エロマンガ先生】 だからなぜ夏まで待てない俺っ!!? そんな訳で紗霧水着でSweetDevilです。やっぱ可愛いわ紗霧ちゃん… こんな可愛い子が水着で踊っていたら、もうルパンダイブしてしまいそうw あ、これ水着なんで…わかってますよね運営様? 紗霧可愛いよ紗霧…しかしこれで何回目だ?紗霧使うのw ttp://https://m.youtube.com/watch?v=uoAeYhsCfLg こういうおかしな動画を作る人って日本語力もアレで 多分特別学級の人なんだなとか想像してしまって 悲しくなる 動画を投稿しないでほしい MMDをこれ以上汚さないでほしい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/07(火) 01:01:35.89:tvtw/EDY 控えめに言って神アプリだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/07(火) 08:44:13.00:tvtw/EDY 多分知らない人が多いだろう豆知識。(4.8使用) ●スカルプトルームのポーズ・移動・変形はそれぞれリトポリトポルームのポリゴンも同時に変形することが可能。 ●リトポルームで変形したポリゴンはペイントルームの着色済ポリゴンを更新できる。(調整ルームがダメならこの機能を使うといい) ●スカルプトルームからペイントルームのポリゴンへベイクできる。 (上の3つの機能でUV展開後のペイント済ポリゴンもスカルプトルームを使って変形したりディティールの追加ができる) ●スカルプトルームのサーフェスモードは通常ペイントができる。サーフェスモードからボクセルに変更すると一旦色が消えるが、隠れた色情報を保持しおり更にサーフェスに変更すると色が表示される。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/07(火) 08:52:57.67:5rM7Wr4g 表記が英語のままになってる部分のやつか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/07(火) 10:23:44.32:Cm2KhssZ 頂点ペイントめっちゃデータ増えるから恐い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/07(火) 15:12:07.35:lNgcr20U 【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】 モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない! そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル… かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏… 夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw ttp://https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM もうちょい綺麗に撮れよ見づらい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/07(火) 16:05:16.93:uiH+4W3y 頂点ペイントは動かすモデルのウェイト転写用ぐらいにしか使わないなあ 普通に綺麗な塗り分けしようとすると頂点増やすしか無いし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/08(水) 00:23:41.85:Zh5ptkZa > ●スカルプトルームのポーズ・移動・変形はそれぞれリトポリトポルームのポリゴンも同時に変形することが可能。 UV処理&ベイク済のペイントモデルでも?それなら便利だけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/08(水) 01:57:59.24:4bJXlzYJ ベイク済みのペイントモデルって、それは特に便利でも無くね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/08(水) 04:12:42.64:A1AQJm6+ ベイク済み着色済みのオブジェクトを、リトポポリゴンで更新することも出来るし、着色済みの差分として追加する事も出来る。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/08(水) 10:45:19.79:bJJAp5Ea 3DCOAT使ってみたけどこれ透明度が低いと色が重なって塗られますね いちいち境界ギリギリを意識しながら塗らないといけないのでしょうか? 重ね塗りで濃くなる仕様ってオフにできますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/08(水) 12:17:44.56:JgFbos8i ペンツール使えばいいのでは、、、? あとはレイヤーで不透明ピクセルのフリーズとかを使えば一度描いたところを上書きしないようにも出来る : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/08(水) 15:48:58.68:PinjRh1C ペンのほうの不透明度は2D画像ソフトでも重ね塗りになるもんだから仕方ないんでないかな ペンのほうは不透明度100%でレイヤーの方の不透明度を下げれば対処できるとは思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/08(水) 22:20:08.93:TxPhkNDE 【シロとヌシ】LUVORATORRRRRY!【MMDケムリクサ】 なんとなく人とは違う事がやりたくなった… 故にシロとヌシを躍らせてみた…めっさ踊るよ! と言うか二匹とも何仲良く踊ってんの…戦えってばさ… しかしこの二匹…地球規模で躍らせないとステージないなぁ…w ttp://https://www.youtube.com/watch?v=s54Rtgauel0 俺より作っててそれなのか… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/09(木) 00:31:51.10:dulfm0mw PRO版欲しいんだけどSTEAMでもインストール台数制限あるのかなぁ? シリアルの管理しなくていいならSTEAMにするんだけど… セールして欲しいなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/09(木) 00:36:02.76:k7TLCuXX たぶんない(規約的にはあるかも知れない 同時起動はできない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/09(木) 14:09:07.29:8Ky8p1Ju テクスチャを塗ろうとしてモデルを読み込んだら 手前側が透けてしまってとても扱いづらいんですが どうやったら透けなくなるかわかりますか? ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1842936.png このモデル以外のものは読み込んでも透けたりしないんですが… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/09(木) 15:23:43.40:UJsazjC4 アップデートまだかなー? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/09(木) 16:59:22.90:Bt0HeJU8 念のため元ソフトのほうで面の表裏が逆になってないかたしかめてみて : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/09(木) 16:59:59.25:h/qLem6z 面が反転してるのでは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/09(木) 17:03:23.95:Bt0HeJU8 もしくはインポート時に「面の方選を反転」にチェックがはいってしまってると 元ソフトで正しくても読み込み時に反転する : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/09(木) 17:26:31.29:8Ky8p1Ju >>704 ありがとうございます! 元ソフトで法線は反転してなさそうなんですが インポート時に「Invert Normal」をONにしたら治りました。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/10(金) 13:18:52.70:5nFezhEn 液タブ使ってる方いますか? 作業する上でペンタブ使ったほうが捗るんですが板タブと液タブだったらどっちの方が使いやすいのか気になりまして 液タブの場合処理速度が遅くなったりするんでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/10(金) 14:25:31.16:aGVrk3dx 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】 意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが… 今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!) それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw ttp://https://youtu.be/EoZe0IeBW7g 前々から気持ち悪い行動するMMDerで知られてる人だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/10(金) 14:41:25.39:NnBNu+MM そんなんモニター二枚付けたらグラボに負荷は掛かりますかって訊いてるのと同じ つまり、液タブを唯一の表示モニターとして作業すれば負荷は係らない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/10(金) 14:48:18.38:ZLB8A8QC 板タブはペンの位置確認が毎ストローク必要 液タブはそれから解放される : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/10(金) 15:58:45.80:KJsRY3yU 3Dやるのに液タブいらんでしょ、あれは2Dでお絵描きしてこそのもの 液タブは前傾姿勢になるぶん身体の負担も大きいよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/10(金) 16:40:10.02:NnBNu+MM 目も近いから痛くなるしね・・・ 作業は直感的にやり易くはあるんだけど幾分感情的なミスが出やすくなる気もするw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/10(金) 16:54:33.50:G5dZu7a9 設置場所がタブ1枚分減るのは環境によっては大きい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/10(金) 17:51:13.77:GK9Z2yqm 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】 意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが… 今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!) それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw ttp://https://youtu.be/EoZe0IeBW7g 「楽しんでる」っていうなら真っ当にMMDで動画を作ってから言えよ。 クソ駄作ゴミ動画を垂れ流すのは、他のMMDerの楽しみを邪魔してるんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/10(金) 17:53:14.08:fsCpMZkR 肩凝りとかしやすいのは同意だけど、3Dだろうが液タブの方が直接いじれて便利なこともあるだろ 上の人も言ってるようにペンタブだと毎回カーソル位置を確認しなきゃで、自分は一手間かかるのが嫌で液タブにした。 まあ慣れればペンタブの方がいい人もいるだろうからお好みでだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/10(金) 21:54:14.37:LvMDnUl9 板は何も映らないが液は板代わりにもできるからね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/10(金) 21:54:19.35:bxn3Zk7W どちらが使いやすいかどうかは人による さんさんみたいにどうしても板タブ苦手って人もいるけど 慣れればストロークごとにカーソル位置確認なんてことはなく意識せずに使えるよ まず板タブ買って1年やっても慣れないようなら液タブ買えばいいと思う 液タブは壊れると修理に時間かかるから板タブ保管しておけばいざというときに役に立つし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/10(金) 21:57:34.31:bxn3Zk7W リロード確認したのになぜ?と思ったらほぼ同時に書き込んでてびっくりしたw 以外と液タブ派多いね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/11(土) 03:23:37.23:yd8RbVF1 【りなズ&シロ戦闘態勢】気まぐれメルシィ【ケムリクサ】 2019/04/05 に公開 再びケムリクサで攻めてみます。内角低め辺りをスライダーで(え? りなズで気まぐれメルシィをやってみました。後ろのシロ(戦闘態勢)には KOTOBATORABORATOのモーションを与えてみました。最後レーザー出したりしていますw カメラは前と同じですが、微調整はしたつもり…してるんじゃないかな?うん、してるね… ではお楽しみください。わかばのモデルも来ているので、あと一回くらいはケムリクサ吸うかも… どれがりなぞーでどれがりなっちでどれがりなむーなんだろう?わからん… ttp://https://youtu.be/KLnb1s9H1k4 なんだろうこの気持ち悪さ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/11(土) 09:57:51.73:+nWVewQm 液タブ、壊れやすいかは知らんけど最近は値段もこなれてるし肩こりする以外はデメ無くね? 普段はサブモニタにできるし 場所さえあるなら悪くはないと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/11(土) 11:06:34.45:dqh+VpBS 手とペンで画面が隠れるのが気になってくる。 それはそうとボクセルは埋めブラシで表面なだらかにするのがよさそうだね、輪郭崩れないし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/11(土) 12:11:48.24:8BEnztYV 綺麗な線を引く必要あるわけでもなし 板タブで十二分なんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/11(土) 12:43:57.67:p414bOdo 必要かどうかはその人次第だから議論しても意味無いような : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/11(土) 14:08:38.89:PNNfnRqv 埋める機能でもshiftスムースは使えるから 凸はスムースで凹は埋めるでやると両極端にならずに済む ヤスリがけとパテ埋めの関係みたいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/11(土) 14:30:09.73:IrpG/CzA あるところに「粘土こねモデラー」使いのX君がいました 彼はとあるネット配信の女性に恋をしてしまいました 彼はその独占欲ゆえか女性に近づく異性にことごとく攻撃を行い反感を買っていました しかしその女性はとんだビッチで他の男とつながっていたのです 特にX君は他の男性とは違いSkypeで会話することができないということが異質に扱われていたことも知れ渡りました あるときX君の素性である一部が公開され 彼のtwitterアカウントやブログが外部に知られてしまいました twitterに鍵、ブログ認証制にしてばっくれてしまいました いまでもかれは彼女のチャットに文字だけのキャラクターとして参加しているようですが まだ文字だけの存在以上にはなれないようです : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/11(土) 18:19:54.97:gaqntPpH 表面滑らかにするのは埋める、スムース、エアブラシ深度1〜5を併用でやってるな。 埋めるやスムースでは足りない分をエアブラシで調整で大体思い通りにできる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/11(土) 19:22:28.48:LMD6fMz5 表面均すのに埋めるとスムースを併用するのは ボクセルモデリングだと基本中の基本だから知らないとかなりキツい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/11(土) 21:47:10.42:8BEnztYV 大人しくブレンダー使え : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/11(土) 21:50:45.76:WHEihHBe 3DCよりBlenderの方がスカルプトましってか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 02:01:08.44:qfZC3dut Blenderは今の所カーソルが面にそって移動しないからどこにあたってんのかよくわからんから使えないよ 今後もし実装されたらやばいかもしれんけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 05:09:09.38:8uX1eJWl 私は使いこなせばスカルプト面でも3DCoatがいちばん使いやすいと思っている。 コレを言うとズィブラッシャーが怒るけれど使って比べた結果そう思います。 オートリトポ機能も癖を掴んだ上で、しっかりラインで流れを指定すると自在にトポロジー作れる3DCoatの方が優秀と思います。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 08:14:21.45:AfubCceI 別に怒らないよ ZBに馴染めない不器用さんが器用貧乏低性能の3DCで頑張ってるんだなって思うだけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 08:45:22.58:qfZC3dut 3DCOATのスレにZブラッシャーさんが多いのってまあそういうことなんだろうなって感じはするな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 08:50:35.33:AfubCceI そういうこと?ってのは分からんが、ZBにも弱点はあるからそこを補うために3DC併用してるのでね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 09:56:53.99:8uX1eJWl スペック的に無理だろうと思って今まで使わなかったんだけどsurface pro2でも普通にスカルプトできるんだね。 ただ設定でtablet apiに設定する必要があった。 タッチジェスチャーでズームもパンも回転も視点操作出来るからタブレットPCでも快適な操作性。 やっぱり3DCoatが最強ですね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 10:02:57.18:II3s9joU 3Dソフト用途に応じて併用なんて当たり前なのにね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 10:04:55.40:8uX1eJWl 仕方なくですね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 12:58:12.22:VBl7z3gd 【シロとヌシ】LUVORATORRRRRY!【MMDケムリクサ】 なんとなく人とは違う事がやりたくなった… 故にシロとヌシを躍らせてみた…めっさ踊るよ! と言うか二匹とも何仲良く踊ってんの…戦えってばさ… しかしこの二匹…地球規模で躍らせないとステージないなぁ…w ttp://https://www.youtube.com/watch?v=s54Rtgauel0 こういう種類の奴はネットワーク社会の弊害だな 本来なら部屋の片隅で同じような事繰り返すちょっと自己顕示欲強い無成長の変人がネットワーク介して魔人になる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 13:58:38.93:yVF8tGUl リトポに挑戦してみようととある動画を見ていると自由押出というものがあるんですが自分の3d-COATにはそんな機能が見つかりません 機能が削除されたりしたのでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 15:14:55.49:t1aeZPfr surfaceプロ2の弱点は専用ペンの替えを売ってないこと : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 15:39:03.34:RdYZgGRQ ttp://s.kota2.net/1557642801.png 画像で左のツールパネルでオレンジになってる選択編集を選んだ後、 右上ツールチップが表示されてる付近の辺なり面を選択。 そうすると右下のように出てくる仕様。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 15:39:58.96:RdYZgGRQ >>そうすると右下のように出てくる仕様。 左下っす。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 16:26:08.27:r5mFULcf ありがとうございます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 17:59:24.36:8uX1eJWl ペンなんて互換製品いっぱいあるけどね まぁ3DCoatがTablet apiに対応してるからsurface pro2でなくても電池式の最近のタブレットPCでも問題無いはずだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/12(日) 20:14:01.15:+OpN1nM8 PRO2だとワコムのやっすい奴しか無くてさ(。´Д⊂) ってもうちはメモリ8gしか載ってない奴だから3DCにはちょっとだと思って入れてないんだけどさ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/13(月) 13:07:18.07:EGpRBAOI 【MMDタイバニ】A small courtshiper【MMDドラマ】 タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。 そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど… そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。 こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ… ttp://https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4 まあ社会生活がギリギリできるレベルの健常者じゃない人たちだよねこういうのって 知的障がい者一歩手前くらいの人たち : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/14(火) 00:18:42.55:Ur8C8oMF メモリ8Gのsurface pro2でも割と普通に使えてるよ、まだスカルプトしかしていないから他も絶対大丈夫とは言えないけれど。まぁペイントの方が重いって事は無いんじゃないかと思う。 自分はbamboo feelペン使ってる、探すの面倒なときはgalaxy noteのsペン使ってる。ペンなんて何でも良くないです? これだけタブレットPCで使えるように設計されているのに、戻るとやり直すの操作アイコンは何んで無いのかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 01:29:53.18:QV92QXOi これでスカルプトした作品見せてくれよ 公式の作品は嘘だろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 06:17:05.57:i9rz1nqF ついにCUDAスムースブーストの罠がなくなった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 07:22:51.80:GSSEFhup リトポ→リトポる(動詞)→リトポり(再名詞化)かな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 10:07:19.35:P+dYDye+ 4.8.39でcuda検出できないって人は、nvidiaのドライバー最新にしてみるといいかもよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 10:31:33.33:4xGmDwVb >>748 前にお尻を上げてモコモコと言われたものです、その続きです 途中なのでけしからん事になってますから、周囲に注意して見てください ttps://i.imgur.com/7NgIVFu.jpg : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 10:31:50.57:i9rz1nqF ドライバ更新した CUDAでた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 11:34:23.02:i9rz1nqF ありがとう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 14:16:34.15:0aKrbjMH 【りなズ&シロ戦闘態勢】気まぐれメルシィ【ケムリクサ】 再びケムリクサで攻めてみます。内角低め辺りをスライダーで(え? りなズで気まぐれメルシィをやってみました。後ろのシロ(戦闘態勢)には KOTOBATORABORATOのモーションを与えてみました。最後レーザー出したりしていますw カメラは前と同じですが、微調整はしたつもり…してるんじゃないかな?うん、してるね… ではお楽しみください。わかばのモデルも来ているので、あと一回くらいはケムリクサ吸うかも… どれがりなぞーでどれがりなっちでどれがりなむーなんだろう?わからん… ttp://https://youtu.be/KLnb1s9H1k4 こうなるともう治らない 脳の病気は薬じゃなおらんのよ 酷くなると自分で死ぬか他人を殺す : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 15:00:06.37:GzgZu17r 4.8.39なんてあるの? 更新みても4.8.37で最新ですってでるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 16:25:27.80:5LBs6SZf ダウンロードのベータのところからフォーラムに行けばある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 16:35:40.42:3ZMOSy2K ベータ使って大丈夫なの? 安定してる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 16:38:08.56:OLKYuS6H 「ベータ」の意味知らないのか… 安定性使うなら使わない、常考 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 16:38:36.08:OLKYuS6H おっとタイポ 安定性求めるならベータは使わない、常考 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 18:43:56.44:l2nWRXJS 巧くマンコ肉造れない 刺身で食べたくなるマンコ肉が造りたいのに粘土のようなマンコ肉しか造れない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/15(水) 23:56:47.36:4xGmDwVb >>761 ここのスレで3DCoatを遥かに凌ぐスカルプト性能と言われているZbrushつかえばいいんじゃないかな? Zbrushなら何でも簡単に造形出来て粘土みたいにならないそうだから。 本当かどうか知らないけどね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/16(木) 00:11:52.32:7pEHa2uk それ、サブサーフェイス・スキャタリングと粘液の液体コーディング表現の問題だからどっちかっていうと固形物向けのPBRよりレンダリングするソフトでの上記を詰めてみた方が良いよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/16(木) 00:14:16.22:wQQkNdFc 質感の問題もあるだろうけど、まず造形がしっかり出来てないと単なる物体Xが産まれるだけだからな これは3DCだろうとZBだろうと他の何であろうと変わらない大前提 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/16(木) 02:14:05.57:G+3E53Q+ 3DC自体不具合多めで安定してるとは言いにくいしいまさらベータなど恐るるにたらずだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/16(木) 16:34:48.72:Di9e601j 霊界スマホとお姉ちゃん・天界編1決めるのは自分・命の運命【MMDドラマ】 YouTube限定の霊界スマホとお姉ちゃんドラマ。 前回のアズールレーンからYouTubeオンリーで動画を公開する事になりました。 そして今回の話は過去編みたいなもんです。姉が死んでから天界に行った時のお話。 ここからどう最初のプロローグと繋げようかと思案中。ほぼネタは出来ていますが。 今回は前編・そして次がプロローグに繋がる後編となります。 今後ともよろしゅうお願いします。感想等はtwitterにて。 ただし荒らしはブロックします。当たり前だけどw ttp://https://www.youtube.com/watch?v=ArjBh5MnfWI どうして一本一本時間をかけてクォリティを上げる方向に行かず大量に作り散らかす方向に突っ走るんだろう これで完成だと思ってるからか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/16(木) 21:37:52.39:FKa6Qdq4 サーフェスの絞り込みブラシを深度0で使うと、ボテッとしたトコをキュット引き締めてくれるから粘土感無くなるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/17(金) 09:54:22.26:BJg5Kf0S テクスチャペイントの機能で、フォトショの指先ツールみたいな機能ってないですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/17(金) 16:50:40.60:iYbOmqzw YouTube限定アズレンショートドラマ詰め合わせ YouTube専用としてアップロード。アズールレーンのショートドラマ詰め合わせ。 お借りしたモデル・アクセサリ等はクレジットにて掲載。 楽しんで見てくれたらそれでいいです。not転載。 たまにはYouTube専用でもいいかも…と思い作り始めましたが、ニコニコの方は今後アップロード予定なし。 今後はYouTubeのみにしばらくアップロード予定。評価はお好きな方へ。 作ってアップできればそれだけで幸せですたい。次は霊界スマホかタイバニドラマを予定。 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=S9tkmoZykWQ 下手なのも動画と静止画が大量なのも困るけど こんな精神障害感が一番キツイ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/17(金) 22:35:55.27:JgIO6P+C 変な動画はらんといてすぎる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/18(土) 10:25:01.58:94By8hZy 探してみたけど無いな フォトショとの連携は優秀だから、フォトショ行って戻ってくるのがいいんじゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/18(土) 11:04:41.11:UIRSIlD5 「似たような」機能なら上から6個目のアイコンの表面移動があるんだけど どうにもフォトショの指先とは働きが違うから代用にはならんようでな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/18(土) 11:31:05.03:eZtC3lzM 言い方がかわいい 関西弁? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/18(土) 14:26:55.27:zZPP5+qz はらんといてすぎる! この言い回しかなりの可愛さだな 言われたいわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/18(土) 14:38:47.44:aOUlUjXk 【アズールレーン】あたし、艦船娘になります!【キズナアイ】 本当は今回は霊界スマホの更新…の予定でしたがw まさかのキズナアイ、アズレン出演と言う事で急遽予定を変更。 しかもゲームに出る前に告知のみ聞いて、この動画を作り始めるという… このドラマの内容と実際のアズレンゲームのキズナアイとは話が違います。 ま…ドラマだとボケ役も必要だし、とかく面白くしなきゃいけないもんで。 次は霊界スマホなんで、ゴールデンウィーク明けから作ろうかなと。さてゲームしてこよう… ttp://https://youtu.be/wWJPXyafvXQ こういう精神障○者の中には自分のやってる事を人に見てもらいたい願望が凄く強いタイプがいるそうだよ 俺の脱糞を見ろって言ってきたりするそうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/18(土) 15:57:23.97:BThXgxmo モデルインポートする時に、複数のUVマップに分けたい場合は「Treat material as separate texture」にチェックを入れます。 ってCGworldの記事で見たんだけど、チェックしてもならないのは何故? インポート画面でUVセットがマテリアルの数だけ出てる(3つ)し、サーフェスマテリアルもちゃんと3つになってるけど インポート画面で一番上にあるUVマップしか作成されない・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/18(土) 17:06:06.29:UIRSIlD5 念のためUVの確かめ方書いとく UVが複数インポートできてるかどうか確かめるには UVルーム左上「表示」メニューと「テクスチャ」メニューのすぐ下あたりにある UVの名前が書かれたボックスをクリックするとわかる もしくはペイントルーム上部のテクスチャメニューから「テクスチャとUVセットの表示・編集」 で2Dテクスチャウィンドウを出して 右上のUV名をクリックすると複数あるか確かめられる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/18(土) 17:09:59.90:sOV8ReI9 UVキープせずに自動展開選んでるとか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/18(土) 18:19:15.98:BThXgxmo 丁寧にありがとう!! 自動マッピング選んでました。だめなのか・・と一瞬残念だったけど別にノーダメージでした笑 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/18(土) 22:48:36.20:1mqiYAXl 3Dconnexion使うとめちゃはかどるよ、描きながら動かせる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/18(土) 23:01:55.57:hbdyT6Q5 3Dconnection1万円くらいのでもいい? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/19(日) 09:33:04.97:ZwFPWKFj 自分はボタンいっぱいあるやつ使ってるけど、結局キーボードは必要なのでボタンはあまり使ってない。そもそもコントローラ持ちながら誤操作せずボタン押すのは神経使うので要らなかった。 あと最新ドライバー対応してない古い製品買っちゃったからレガシードライバーの10.4.10使ってる。古い製品は切り捨てて行くようなので機能の少ない安いの買うのがいいんじゃない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/19(日) 10:25:27.95:IClvhSBy 5万位のスペースマウス買ったけど結局使ってないわ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/19(日) 11:41:54.93:j5p9xGOQ これ? ttp://https://www.3dconnexion.jp/spacemouse_compact/jp/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/19(日) 12:00:18.36:ZwFPWKFj 中古で5000円位の買えば良いんじゃ無いかな。出せて1万だなぁ便利だけど無くてもいいっちゃいいからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/19(日) 14:35:19.56:z7WzGTSl YouTube限定アズレンショートドラマ詰め合わせ YouTube専用としてアップロード。アズールレーンのショートドラマ詰め合わせ。 お借りしたモデル・アクセサリ等はクレジットにて掲載。 楽しんで見てくれたらそれでいいです。not転載。 たまにはYouTube専用でもいいかも…と思い作り始めましたが、ニコニコの方は今後アップロード予定なし。 今後はYouTubeのみにしばらくアップロード予定。評価はお好きな方へ。 作ってアップできればそれだけで幸せですたい。次は霊界スマホかタイバニドラマを予定。 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=S9tkmoZykWQ 怖い なにかが怖い わからないが 理解もできないが 狂気を感じた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/20(月) 13:35:13.79:mmhUJjrN くだらんスカイプかよとか言ってるけど おまえはなんでスカイプに加わることができないの? もしかして体が不自・・・・wwwwwwwwwwwwww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/20(月) 14:22:02.61:H6dUHOm8 おまえホーキングの前で同じ事言えんの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/20(月) 14:25:46.61:jLQVLP6n いきなりスカイプとかなんの話だよ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/20(月) 14:30:49.02:H/y4cMIM 既出だが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/20(月) 14:48:49.84:oC60ThmV 【ミライアカリ】 地球最後の告白を 【歌ってみた本人バージョン】 地球最後の告白を…ミライアカリバージョンです。 なんと歌ってみたはアカリちゃんご本人!これは動画にするしかないとw 素晴らしい歌声をありがとう。感謝の気持ちを込めて…過去のカメラ流用ですがw それにしても色々と見えすぎちゃってます。もうカメラ修正半ば諦めました… あぴミクも見えまくっていたから…いいよね…? それと胸がデカすぎなんです…モーション修正がががっ!!(息絶えましたが…) ttp://https://www.youtube.com/watch?v=FrRlo-iPqlY 考えながらとか上達とか以前の問題じゃねえの ガチで重度の障害者だろこのキチガイ野郎 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/20(月) 15:10:39.10:mmhUJjrN お前も誤字が多いくせに人の書き込みに意見できるのかよwwwwwwwwwww それよりもスカイプに加わってみろよw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/20(月) 20:36:04.75:hYic9gl9 何この流れ? スカイプとスカルプト間違ってるアフォでもいるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/20(月) 21:42:23.34:jtlve2AC 何の話してるのかと思ったらそういう意味か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/20(月) 22:19:26.34:6aUHGBHv 抜け毛の話? 困っちゃうよねホント : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/20(月) 22:24:45.26:NpzEF4iI それはスカルプだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/21(火) 00:39:09.29:cTfb1L0F サターンとPSで発売された、大宮ソフトのカードゲームの話? 懐かしいなー、サントラ買ったよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/21(火) 08:12:23.73:0guONklE 33mhzCPUでスカルプトは流石にキツそうだな・・ あとデータの保管がメモリーカードやカセットってのも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/21(火) 12:47:55.60:bZlvqDIk 小学生の生足たマンねえなあ 小学生に戻れたら小学生の肢体をムシャブリ尽くす : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/21(火) 16:15:10.86:6JdwRrwE 【霊界スマホとお姉ちゃん】迷子の細胞達【はたらく細胞】 霊界スマホ2期。前回は少し雑ですみません。今回は力入れた…はず…つもり…多分… はたらく細胞のアニメモデルが出たので、勝手にコラボをしてみました。 迷子ってレベルじゃねーぞ!表出てきてんじゃねーかよ!という突っ込みは置いといて… まぁMMDモデルですし、出てきちゃっても仕方ないよね?という広い心で見てくださいw 次のお話もほぼ決まってしまった…神様のラストの台詞が鍵…少し時間を遡ります。 ttp://http://youtu.be/rBgRfjUMDcM 上げるなとは言わないけど、さすがに自分で見ておかしいと気付かないのか単純に不思議だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/21(火) 16:15:31.58:6JdwRrwE 上げるなとは言わないけど、さすがに自分で見ておかしいと気付かないのか単純に不思議だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/21(火) 19:37:08.42:seTTTdY4 スカルプトから初めて、リトポして、UV展開して整理して、ベイクして… ペイントしたいのに道程が長いなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/21(火) 20:25:18.47:rQK0Qnpu いい加減コテでもつけてくれ。死ね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/21(火) 20:35:40.25:WnDPcVsm スルー力検定だぞ、5chではよくあること 無視できずにレスしちゃったやつが負け : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/21(火) 21:07:32.72:Tlm9Pb2h 今日日AIがどうしたこうしたの時代なんだから こういうのはAIが荒らしと判断して処理してくれたらいいのにな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/21(火) 23:35:47.24:0guONklE ぺ・・ペイントを先にも出来るんだぜ・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 08:19:14.73:o9cNKWgc お、おう。そうだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/22(水) 09:07:30.33:T4RyICli 本当に不自由な人なの? だってスカイプ使って話せばいいのにやらないんだろ? 耳は聞こえてるのに話せないって絶対に体になにかあるやつじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゴミが調子くれてんじゃねえよw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 09:29:09.76:UPFP4Cci 男って事で廃プレイしてて人間関係快適なの 直結とかそういうのはコスしてるときしてるから息抜きのゲームでそういうのイラン : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 12:32:02.58:64Zhi8lJ このソフトで魔女狩りの情景作ってキリスト教の正義をフォーラムに投稿したい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 15:39:25.04:vgwSNZJ4 霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編 お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。 前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。 長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。 この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw 従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので… ttp://https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4 向上心が無いから背景が同じでストーリーもモーションもデタラメな動画を作り続けれられるという : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 15:39:45.43:vgwSNZJ4 向上心が無いから背景が同じでストーリーもモーションもデタラメな動画を作り続けれられるという : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 17:10:50.88:UPFP4Cci それと同じこと、カラオケした動画を投稿してる人にも言えるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 17:24:32.78:iHBvK72b キチガイに触れると病気が感染るぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/22(水) 18:18:41.10:T4RyICli もしかして本人って思ったけどこいつ違うか それにしてもスカイプつかって話せばいいのにできないってどういうこと? 耳は生きてるけど話せないって重篤患者やんw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 19:08:43.22:UPFP4Cci 書いてあるのに文盲かよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/22(水) 20:14:49.18:T4RyICli あのセンス間違いなくちんぽだわw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/22(水) 20:15:29.67:T4RyICli 仮にまんこが男のふりしてるってんなら相当のドブスやでw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 20:26:33.02:o9cNKWgc 3DCoatのtipsが増えて活気が出てきたと思ったら、変な動画の宣伝と脈絡も無くスカイプをテーマにした悪口バトルが巻きおこってるだけど… このスレに何が起こっているんだ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 22:08:09.93:3mKBOryz 手動リトポが今ひとつつかめない 自動リトポは凄いんだけどエッジが甘くなる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 22:09:38.13:dCnAb//5 初心者です。 ペイントのブラシツールのことで訊きたいのですが、詳細は画像参照願います。 ttps://i.imgur.com/1pnVRJF.png ブラシを使うと塗膜の厚みがつくような効果が出て困っています。 エアブラシ・ペンシルも使ってみましたが、想像通り平らに塗れました。 ブラシはこういうものなんでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 22:11:14.66:WgdyG3bO スマホの影響でハイスペックPC使う人減少のため、昔ほどMMOに一般人が来なくなった事から、一部の昔からのプレイヤーしか居なくなりマンネリ化したため 職業柄ハイスペックpcを扱っているであろう3D板の住人の元プレイヤーでも呼び込もうって作戦で爆撃でもしてんじゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 22:16:50.16:nLX0r8WF ノーマルオフにしてないからじゃないのー? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 22:18:34.34:nLX0r8WF 多分スカイプとか言ってる奴らと動が投稿し続けてると奴は同一人物か仲間だろ 動画の再生数増やしたいキチガイだろうよ うざすぎてかなわんね なんとかできんかねー? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/22(水) 23:12:48.19:3mKBOryz 界隈への私怨か妬みによる晒しじゃないのかあれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/23(木) 00:05:26.46:dlNEUW0R 上部の減衰の横に、深度とカラーと光沢のオンオフ切り替える3つのスイッチがあるので深度をoffにする。 ブラシ跡はブラシ設定の間隔を小さくすればいいと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/23(木) 00:19:11.67:EliBoSCP >>826 ありがとうございます、やってみます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/23(木) 07:33:47.78:nTpg3K4k あるtipsサイトたててたメンヘラさんがいてだね 口の利けないひと : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/23(木) 07:39:12.03:g/ob8Pbj アホがかまうからうざい動画マンが移住するようになったじゃえか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/23(木) 07:44:11.42:g/ob8Pbj x移住 o居住 うざい動画マンは他でもかまってちゃんしてんだからここじゃなくて他のとこに押し付ければよかったのにな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/23(木) 07:57:20.37:+JS0SqEs 無視を徹底しろよ5ch初心者かよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/23(木) 13:44:46.06:nTpg3K4k 本人が徹底できていないことを他人に強要したがるエアプ仕様 性根から腐ってるのかな? そらスカイプできないわけだわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/23(木) 15:08:03.57:qKQyjR3E 【ミライアカリ】 地球最後の告白を 【歌ってみた本人バージョン】 地球最後の告白を…ミライアカリバージョンです。 なんと歌ってみたはアカリちゃんご本人!これは動画にするしかないとw 素晴らしい歌声をありがとう。感謝の気持ちを込めて…過去のカメラ流用ですがw それにしても色々と見えすぎちゃってます。もうカメラ修正半ば諦めました… あぴミクも見えまくっていたから…いいよね…? それと胸がデカすぎなんです…モーション修正がががっ!!(息絶えましたが…) ttp://https://www.youtube.com/watch?v=FrRlo-iPqlY というか指摘すると陰謀だこれ!ってなるからこれ以上良くなることはない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/23(木) 15:08:27.11:qKQyjR3E というか指摘すると陰謀だこれ!ってなるからこれ以上良くなることはない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/23(木) 22:04:21.23:dlNEUW0R パッチでペイントルームに送ってから、スカルプトからベイクした方がメッシュのトラブル少ないのかなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/23(木) 22:53:37.62:uwDP7lsX 【MMDタイバニ】Wrong justice【MMDドラマ】 TIGER & BUNNYのMMDドラマ。YouTube専用としては初です。 長くなりそうなので前・後編に分ける事としました。風邪引いてて製作も押していたので… ルナティックは本当に低犯罪者も狙うようになったのか…或いは姿を借りた偽者なのか… そして本物・偽者に限らず…今回の事件の真相は果たして…(そこは次回に続きますが) ニコニコでの展開を一部引き継ぎつつ、今回からはよりいっそう「らしい」作品にしていきたい。 今までの楓との話ももちろん続けますが、よりドラマティックに進めていければとw 次回の更新はアズールレーンになります。その次は霊界スマホ。 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=zb-yS1spU1Q こんなところに晒し上げられたのは可哀想だなと思う反面 いざ動画を見ると評価自体は相応なのではとも思って… そっとしておこう… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/23(木) 22:54:09.45:uwDP7lsX こんなところに晒し上げられたのは可哀想だなと思う反面 いざ動画を見ると評価自体は相応なのではとも思って そっとしておこう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/23(木) 23:25:57.20:j7I7KJdW どうなんだろうね やってるプロセスは同じだから大差なさそうにも思うけど 色塗ってテクスチャの解像度を人の目で先に確かめてからボクセル側のディテールを焼きたいときとかは 先にペイントルームに送ってから後でノーマルマップのベイクって方法がいいのかもね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/24(金) 07:42:48.10:Bi0u7ydM 服はペラペラポリゴンで良いんだろうか? 厚み出そうと思っても、リトポのシェル化とか法線方向の押出は動作がバグってて、ギズモ触って無いのにマウスと連動して動作するから数値触れない… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/24(金) 08:01:47.33:NOGhtsJE やり方は多分2つほどありそう 1つは一旦適当な位置でクリックしてシェルや法線方向押し出しの面を作ってやった後に 左上のオプションウィンドウで位置の値をいじってやる方法 ただどうもオプションでいじれる値はグリッドの絶対位置っぽいから注意が必要 もう一つがマウスの動きで前後してる最中にスペースキーを押すやり方 入力バーが出るからどんくらいの厚みでシェルや押し出しするか入力できると思う こっちは絶対位置じゃなくて厚みの追加の値になるっぽい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/24(金) 08:06:47.70:NOGhtsJE それかそもそも厳密な数値じゃなくていいなら 一旦適当な厚さでクリックしてやったらギズモの緑の矢印を触れるようになるから 厚みを目分量で直すってのでもいけると思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/24(金) 10:06:32.81:FQrhOsk/ あるところに「粘土こねモデラー」使いのX君がいました 彼はとあるネット配信の女性に恋をしてしまいました 彼はその独占欲ゆえか女性に近づく異性にことごとく攻撃を行い反感を買っていました しかしその女性はとんだビッチで他の男とつながっていたのです 特にX君は他の男性とは違いSkypeで会話することができないということが異質に扱われていたことも知れ渡りました あるときX君の素性である一部が公開され 彼のtwitterアカウントやブログが外部に知られてしまいました twitterに鍵、ブログ認証制にしてばっくれてしまいました いまでもかれは彼女のチャットに文字だけのキャラクターとして参加しているようですが まだ文字だけの存在以上にはなれないようです : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/24(金) 10:32:59.14:WlBxLerT 幽霊の正体見たり枯れ尾花 それはさて置き、無理に全部3DCでやろうとすることも無いんでない そういうのはポリモデラでやった方が早いと思うぜ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/24(金) 13:36:48.04:nsIyROD3 ボクセルでモデリング出来ない どんどん溶けていく : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/24(金) 14:13:02.44:Ow39WMUn 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】 霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw 先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。 まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。 タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。 この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。 このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが… ttp://https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI いろいろなことを抜きにして真っ当に1コンテンツとして見ようと思っても まず設定を知ってることありきで動画が制作されてる 設定知らなくても見続けるほど動画単品が面白いわけでもないのコンボはそりゃ再生回数2桁3桁になるし低評価もつくよ 自分が思っている自分の才能に対して現実が追い付いてない この穴埋めをすべく普通は頑張るんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/24(金) 14:13:30.15:Ow39WMUn いろいろなことを抜きにして真っ当に1コンテンツとして見ようと思っても まず設定を知ってることありきで動画が制作されてる 設定知らなくても見続けるほど動画単品が面白いわけでもないのコンボはそりゃ再生回数2桁3桁になるし低評価もつくよ 自分が思っている自分の才能に対して現実が追い付いてない この穴埋めをすべく普通は頑張るんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/24(金) 20:53:27.34:x+Obbzpn ペイントなんだけど頂点が密集してるとこはかなりカクカクするな塗ってられんくらいだわ これってメモリーが関係してんのかな?16Gなんだけど グラボは1070使ってるから問題ないと思うんだけど CPUもCoreI7だしさ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/24(金) 20:58:24.07:x+Obbzpn 頂点密集してるとこにブラシ当てるとCPUが100%いくな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/24(金) 22:39:22.95:sKAr+cc7 頂点ペイントしてんのかな どんだけ頂点あるのか分からないから何とも言えない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/25(土) 06:44:43.71:HySoo+ni 総ポリゴン数4000万のサーフェススカルプトに頂点ペイントしてみたけど たしかに心持ち遅くなるけど塗れないほどカクカクするってことはないな corei7の4770でメモリ16ギガでグラボGTX1070だ 頂点の密集度によるのか、なんか変わった条件があるのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/25(土) 10:31:50.84:rgXaBIb9 あれじゃね ウロコに折り返しあるトゲがバリ付きで密集してるとか どの面がペイント対象か判断に迷う、を大量にやってるような気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/25(土) 13:19:17.20:vn18xcxf このレスの前に出てきたスカイプもできないやつに関係しているのかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/25(土) 15:30:17.16:8IylcH54 とりあえずローポリにベイクしよう? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/25(土) 16:23:05.47:f1fq6VHa 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】 霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw 先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。 まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。 タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。 この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。 このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが… ttp://https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI シンプルに知能に欠陥あるだけに見えるけど 真実は藪の中 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/25(土) 16:23:28.26:f1fq6VHa シンプルに知能に欠陥あるだけに見えるけど 真実は藪の中 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/25(土) 23:15:05.22:2j8o5UWv DX版 だと墜ちるけど、GL版でだと落ちないとか。レンダリングで黒くなっちゃうシェーダーもGL版だと表示されるとかあるね。 GL版の方がいいんだろうか? ちなみにGPUはintel hd4400です。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/26(日) 07:51:18.63:07fVJosJ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 08:48:40.32:ldJjILIy グラボ積んでなくて、3DCまともに動くの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 08:59:31.32:z4WS0RO5 このソフトを使う人は自動的にnvidiaを使う事になると思ってたわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 10:03:40.71:xZip/BR/ AMDに対する信仰が足りないようだな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 10:13:39.42:3Z9wzbJA だってクアドロの安いの積んでおけば各方面ノートラブルでヌルヌルなんですもの : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 12:36:42.13:GQ1Vhxkx あ、Quadro信者ってまだ生き残ってたんだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 13:08:44.61:3Z9wzbJA 安いしマジでトラブル無いよ 信者って括るのは勝手だけどそれこそ何信者なのw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 13:11:53.05:Is0QsMKV なんで費用対効果やトラブルにシビアなワークステーションにデフォで載せられてると思ってんの ゲーム以外はむしろ安定してて早いよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 13:46:04.90:TvQw84Ps オンボードでも全然出来る : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 14:50:54.25:hbeu4Bkd janeさんのツイートで画像楽勝なのわかったんで ttp://https://twitter.com/jene8774/status/1132483506183917569 貼った後、とりあえず押したり引いたりしてみた。 ttp://s.kota2.net/1558849613.png 手軽すぎるなこれ。 ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 14:53:53.80:hbeu4Bkd あ、janeじゃなくてjeneさんなのね…ごめんなさい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 16:45:44.44:0bS0QKAw ctrl+vで出来るとはしらなんだ便利だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 17:58:26.87:0/zI20dZ 【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドラマ】 YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。 学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。 いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった… しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。 これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。 そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。 コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=cc6J92IGvxw&t 普通に生活してたら毎週こんなにアホ動画を作ったりクソ妄想する時間は無いので察しろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 17:58:51.53:0/zI20dZ 普通に生活してたら毎週こんなにアホ動画を作ったりクソ妄想する時間は無いので察しろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 21:42:48.37:TvQw84Ps スカルプトは問題無いけどリトポからペイント迄が大変ですね。 パーツいっぱい作ると強制終了とかボクセル消えてたりとか不具合で進まなくなる。 レイヤー切り替えの動作が遅いしペイントし出してからメッシュが欠けててやり直したりでスカルプトから先が辛い。逆に不評のボクセル&サーフェススカルプトは自分には凄く使いやすい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 21:57:02.90:MCSCKhPf パーツごとに分ければいいじゃん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/26(日) 23:29:52.53:TvQw84Ps ファイルを分けるって事? オブジェクトは5個位に分けてるけど、その分レイヤーが増えるし、レイヤーの表示切り替えが遅い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/27(月) 02:02:30.86:CrxQMiTW 素体にデザインドール使え : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/27(月) 07:00:21.66:oO9Ea4LN 規模に依るけど街作るのに街ごと1ファイルにして重い見えない重いってって言いながらやるくらいなら建物ごとに作って後で合わせるやん? なので上で言うように人やモンスターなら素体部分と詳細パーツのベース位まで作って、サイズ合わせ後に詳細部品ごとのファイルでやって合わせるとかすrwばいいんじゃねって事かと : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/27(月) 07:33:03.79:T0Dukt/E ペイント後にメッシュが欠けててやり直すのはたしか 「Update paint mesh with retopo mesh」で少し楽にできると思う 欠けてたメッシュをリトポルームで貼り直してこの機能を使うと 既に塗った色とレイヤーはできるだけそのままにメッシュを貼り直したモデルに直せると思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/27(月) 08:19:15.43:T0Dukt/E ただ警告ダイアログにも書かれてるとおり リトポメッシュの欠けた面貼り直してアップデートするのはUVまでは保持できないそうだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/27(月) 14:28:57.73:bcBDPSdp 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】 霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw 先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。 まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。 タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。 この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。 このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが… ttp://https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI 使った糸ようじの臭いを嗅ぐ感覚で見てみたけどいやーキツいっすw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/27(月) 14:29:18.55:bcBDPSdp 使った糸ようじの臭いを嗅ぐ感覚で見てみたけどいやーキツいっすw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/27(月) 22:00:45.22:oq8rnlu8 リトポメッシュで更新使うなら、調整ルームでの調整は避けたほうがいいのかなぁ?ベイクすると服の厚みがリトポメッシュの厚みより縮んで地肌がはみ出すので調整ルームでドローしてる。 リトポメッシュで更新したら調整もやり直しもんね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/27(月) 22:13:11.86:T0Dukt/E うーん調整ルームで形変えたときはさらにひと手間かけて 形を変えたペイントルームのポリゴンを「ペイントの低解像度メッシュを使用」で リトポルームに戻してやって欠けた面を貼り直したりするのがありだろうけど そこまでやるとしたらベイク前から作り直すのと 手間があまり変わらないかもと思わなくもないから実用性はなんともだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 07:59:23.38:T+EOJxFp なるほど、ペイントからリトポに送ることも出来るんですね。 なら色々やりようはありそうです。 ありがとうございます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 10:21:53.44:khwfiGN2 ボクセルで密閉された空洞になったとこを埋めるにはどうしたらええんや? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 10:38:23.47:8+jElhEr ボクセルツリーで右クリックして「内部空洞を埋める」が使えるはず : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 10:48:07.49:khwfiGN2 サンキュー! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/28(火) 13:36:37.16:v6v3Plrk 今日もカラオケばあさんんとこにしゃべれない人きてるなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 13:54:46.87:kexr+L8y 3dCOATってさあんインスコしないと違うドライブにインストールできないんだよな? 例えば3dCOAT入ってるドライバがアンスコする前に突然死したらどうなるの? 対処あるのかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 14:19:46.24:8+jElhEr pilgway公式にメール送ったらなんとかしてくれるように思う ちなみにソフト自体のアンインストールじゃなくてライセンスの削除な ライセンスの削除のとこには 「現在のPC上からライセンスがアンインストールされ、他のPCへのライセンスのインストールが許可されます。 3D-coat自体は複数のPCにインストールできますが、1台以上のPCで同時に使用することはできません。」 となってる win7からwin10にするときにライセンス外さずにドライブ新しくしちゃったけど 「前のPCで使用できなくなります」みたいな警告文が出た以外はお咎めなしだった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/28(火) 14:41:59.43:v6v3Plrk キャプリチャンスヨ キャプリチャンスヨ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 14:44:15.00:5kne7B4U なら安心だなアンクス : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 14:47:57.27:khwfiGN2 どんどん乗り換えていくなら注意だけで住むってことか 忘れっぽいから助かる仕様だな もちろんできるだけ消しておきたいとこだが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 16:21:35.45:JgZ/gjBy 【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドラマ】 YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。 学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。 いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった… しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。 これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。 そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。 コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=cc6J92IGvxw&t こういう人を見ると もし自分が病気やら頭打つやらでおかしくなっちゃって同じようなことしたらどうしよう…って怖くなる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 16:21:52.36:JgZ/gjBy こういう人を見ると もし自分が病気やら頭打つやらでおかしくなっちゃって同じようなことしたらどうしよう…って怖くなる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 16:24:38.14:uO4UMhbF ずっと使いっぱなしだとライセンス関連をガッツリ忘れるもんな… インストールしたけどシリアルなんだっけ…みたいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 16:26:58.59:IbnRNXSb シーム入れるとき意図しないエッジが選択されるのはどうしようもないのかねー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 16:30:07.81:ToviRS4m 作ったものを何でもかんでもアップするような神経じゃなきゃこうはならないから安心していい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 16:43:01.45:8JLptcLl こうなるともう治らない 脳の病気は薬じゃなおらんのよ 酷くなると自分で死ぬか他人を殺す : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/28(火) 17:23:26.19:v6v3Plrk ストーカー気質はやっぱりやばいは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/05/28(火) 17:24:44.22:uO4UMhbF 触んな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/05/28(火) 17:27:30.02:v6v3Plrk 束縛するやつっていうのかな? 彼女がどこか遊びにいったら何時に帰ってくるのとか把握してないと頭おかしくなるやつwwwww やばいやつやんけw
凡例:
レス番
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100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
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名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
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