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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ41【Dペイント】


名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa73-g9xB) [sage] 2018/11/17(土) 07:49:50.47:5FGFPZjXa
現在はフル機能版の『ZBrush2018』および、3Dモデリングに特化した機能制限版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。ZBCoreからフル版への差額バージョンアップも可能です。

■Pixologic 公式■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttp://store.pixologic.com/

Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
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YouTube Pixologic
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YouTube Pixologic Japan (日本語)
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530503414/">ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530503414/

※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレはttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-g9xB) [sage] 2018/11/17(土) 07:50:20.73:5FGFPZjXa
■国内販売店■
ワンダーフェスティバル等の造形関連イベントで割引クーポン券が配布されることもあります。

【株式会社 オーク】
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:113,000円(税別・日本語マニュアル付き) ※見積もりで定価より安くなる
メジャーバージョンアップの度に日本語マニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルPDFを登録ユーザー専用ページで公開。
アップデートその他の更新情報を日本語メールで知らせてくれる。
※但し、翻訳までの時差あり。

ZBrush FAQ (よくある質問と回答)
ttp://oakcorp.net/zbrush/qandaz4.php
株式会社オークの初心者講座
ttps://oakcorp.net/lesson/


【株式会社 ボーンデジタル】
ttp://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:113,400円(税込)
日本語マニュアル付きは115,560円(税込)。

Born Digital サポート > ZBrush
ttps://support.borndigital.co.jp/hc/ja/sections/206317667-Install-LicenseFAQ


【ワコム Intuos3D】 ZBrush Coreがバンドルされた低価格のペンタブレット (既に生産中止の模様…在庫僅少・価格高騰中!?)
ttps://web.archive.org/web/20171105134015/http://www.wacom.com/ja-jp/products/pen-tablets/intuos-3d

フル版(ZB4-R7)とCoreの機能比較
ttp://zbrushcore.com/features
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-g9xB) [sage] 2018/11/17(土) 07:50:40.60:5FGFPZjXa
■関連スレ■
Zbrush 雑談スレ
ttp://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1411852906/ [5ch→2ch]
【ズィー】ZBrush買い方・読み方スレ【ゼット】
ttp://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1464601107/ [5ch→2ch]

【スカルプト】3D-Coat 10層目
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1495949989/ [5ch→2ch]
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
ttp://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/ [5ch→2ch]
3Dスカルプトソフト総合スレ
ttp://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1380634620/ [5ch→2ch]

【仮想空間から】立体出力 総合スレ2【現実世界へ】
ttp://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1380166166/ [5ch→2ch]
個人向け3Dプリンタスレ
ttp://mint.5ch.net/test/read.cgi/mokei/1387647648/ [5ch→2ch]


〜テンプレ以上〜
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa85-uhDl) [sage] 2018/11/17(土) 07:51:20.97:Bg7sfMoRa
乙Brush!!!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 599f-Qiyu) [sage] 2018/11/18(日) 11:11:40.94:mnEOMjCU0
スレ立て乙〜
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b55d-7+/1) [] 2018/11/18(日) 22:15:00.53:jUf05vFd0
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdd5-maOp) [sage] 2018/11/21(水) 05:11:29.12:c11YuYUs0
シマシマ腹巻さささき
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdd5-maOp) [sage] 2018/11/21(水) 05:12:58.16:c11YuYUs0
寝ぼけて誤爆すまぬ。。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-0hXZ) [sage] 2018/11/22(木) 11:02:50.17:f4ZrVaPba
houdiniと連携して使おうと思うのですがgozの無いzbrushcoreだとどのように運用していくことになるでしょうか
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa87-Q/Zu) [sage] 2018/11/22(木) 11:19:29.93:ZP3IpnMya

objファイルでエクスポート、
HoudiniでGeometryノード作ってその中に入ってるfileノードでobjファイルを読み込む、
読み込まれたジオメトリをリジッドボディ化、さらに地面を作る、
ジオメトリを選択してmakebreakbleをクリック、
ジオメトリを高い位置に移動して再生。
違ったらゴメンネ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b323-0hXZ) [sage] 2018/11/23(金) 08:11:01.98:VNTavY5s0

ありがとうです
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d381-04Xy) [sage] 2018/11/24(土) 16:27:27.52:lnzRuRvJ0
Zbrushのこの大量のポリゴンでもキビキビ軽いのってどういう技術なんです?
ブーリアンも鬼軽くてリアルタイムにガンガンできるし、どうしてZbrushだけ
こんなに軽くできるのかちっともわからない。ポリゴンじゃないの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp47-3eo9) [sage] 2018/11/24(土) 17:00:29.89:uCRfvLVcp
画像処理のアプローチでやってるからやね
リアルタイムブーリアンもステンシルマスクを使った画像処理かな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b3-zhOP) [sage] 2018/11/24(土) 17:50:11.27:rBTzKO0N0
しかもGPU使ってないのがすごいよね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd2-Kv/S) [sage] 2018/11/24(土) 17:51:25.71:XZN8OESJ0
しかもというかそこは使ってないからこそだろうけども
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe7-4+17) [] 2018/11/24(土) 18:53:52.16:Dsno0xcSM

んーよく分からん。
結局は頂点持った構造にならざるをえなさそうだがどうなってるんだぜ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ffb-Kv/S) [sage] 2018/11/24(土) 19:08:45.07:A1Lot46R0
サブディバイドという概念で
動かす最中だけ低レベルに置き換えてるから軽い。
サブディバイドを消すと挙動が重くなる。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-pUS2) [sage] 2018/11/24(土) 19:43:36.48:mwaniUGd0
リアルタイムブーリアンはすごいけど
その操作法がやっぱ糞なんだよな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b323-I3G2) [sage] 2018/11/24(土) 23:36:45.65:fbwNRRzc0
ちなみには知ったかぶりだから無視していいぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-9Nj+) [sage] 2018/11/25(日) 00:01:50.66:fHv+WV2l0

2.5Dの「ピクソル」っていう概念をベースとした技術らしいよ
他の3DソフトはDirectXとかGPU処理を使ってるが、ZBだけ特殊なんだよな

ただ逆にnゴン不可みたいな不自由さも、もしかしたらピクソルベース故なのかも


ダイナメッシュブーリアンに文句言うならわかるが
ライブブーリアンしごく簡単だろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-A3/R) [] 2018/11/25(日) 00:08:41.28:pm+EVXhZ0
ちなみには知ったかぶりだから無視していいぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b3-ZAsc) [sage] 2018/11/25(日) 01:33:33.06:xcLmzNbM0
zbrushからMarvelousdesigner等にデータを移動する時モデルが床グリッドのよりも下がった状態の位置になってしまうのですがどうすればzbrushと同じ位置のまま出せるのでしょうか…
GOZでもobjからでも同じ状態になります
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d381-04Xy) [sage] 2018/11/25(日) 03:03:51.23:ZVJj0S7r0

そのピクソルっていう技術が不思議で謎技術すぎますね。
ユーザー側からはポリゴンを操作してるようにしか感じないのですが、
他のソフトとの圧倒的なパフォーマンスの違いがあるということは、
数学的に全く別の計算処理で立体を表しているんでしょうね。
このおかげで3面図等の同時他視点の表示ができないのでは、と以前みかけました。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff98-Kv/S) [sage] 2018/11/25(日) 03:33:58.49:uLrBZagU0
それがマジだったら残念すぎる
今後のアップデートで同時多視点表示が
できたらいいなとか期待してんだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d381-04Xy) [sage] 2018/11/25(日) 12:43:44.37:ZVJj0S7r0
リアルタイムレンダリングでポリゴンの表示数を劇的に上げる技術に、
画面に映っていない隠れた立体の裏などの計算を無視するものがあるんですよね。
同じように、遠くに映るポリゴンは本来の持つ形状の立体座標を単純化して処理を軽くしたりするんですが、
ZBrushのピクソルも似たような方法なのかなと勝手に想像します。
なので、他視点だと単純に処理が倍になってしまうから出来ない。

どうでもいいんですが、ZBrush2018にしてダイナミックに無数の三角ポリゴンが
ジュワジュワっと大量生成されたり、複雑な形状をリアルタイムブーリアンしたりすると、
そのたびに、「すげえどうやってんだこれ!」って感動してしまいました。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-Kv/S) [sage] 2018/11/25(日) 16:12:13.58:f1g5jDRf0
オブジェクトをツールって呼んだりローカルルールってだけじゃないすか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd2-Kv/S) [sage] 2018/11/25(日) 17:27:07.63:53ytJDeo0
突然ツールの話どうした
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33ec-Kv/S) [sage] 2018/11/25(日) 17:43:57.84:Y8/9JKZ/0
Surfaceproでzbrush使ってる人いる?
最近Surfacepro4を買ったんだけどお絵かきにしか使ってないから使えそうなら使いたいんだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3fc-4+17) [] 2018/11/25(日) 18:23:17.68:AMAZN+mB0

いや全然無理
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3fc-4+17) [] 2018/11/25(日) 18:23:42.04:AMAZN+mB0
少なくとも4じゃ無理5,6だとどうだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-jfa+) [sage] 2018/11/25(日) 19:04:59.58:WgLdHbmPa
5だと軽くは動いた。ポリゴンが増えていくと怪しくなっていく感じ。形状くらいならいけるけどディテールは難しいと思われ
6のハイエンドモデルならいけるのかも?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3d3-/G1A) [sage] 2018/11/25(日) 19:34:17.73:Mc8lQzl90
Pro5のi5で100万頂点くらいでもう動作がしんどくなってくる
まあBTキーボードと組み合わせた時の取り回しは非常良いし
ZBの酷使具合によっては悪くない選択肢かもね

しかしゲームエンジンと違って編集メインではGPUに投げりゃ良いってもんじゃないとはいえ
ソフトウェアのレンダラでよくここまで動くもんだと感心するわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33ec-Kv/S) [sage] 2018/11/25(日) 20:08:26.23:Y8/9JKZ/0
レスサンクス
やっぱり軽いとは言っても3Dモデリングソフトだもんな。ピクソロジックのメガネの偉い人がノートで使ってるの見ていけるかと思ったけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf81-Ypb8) [sage] 2018/11/25(日) 20:54:00.19:/V328Oyl0
試してみたいけどライセンスは1台固定だっけ
同時使用しなければ複数いけるとかならいいんだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ffb-Kv/S) [sage] 2018/11/25(日) 22:03:09.18:HLBEPj8x0
同時使用無しで2台いけるでしょ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3e9-zhOP) [sage] 2018/11/26(月) 06:42:32.09:m+vp+fuI0
Pro5に入れて使ったことあるよ
重さに関してはまぁ上位のCPUを選べば多少は緩和されるだろうけど、ホットキーに関してはハードウェアを用意しないとどうにもならないのが辛いかな
仮想キーボードソフトみたいなのをいくつか試したけど、どれも満足行く動作は無理だった
ちなみに左手デバイスはXP-PENのダイヤル付きのがなかなか良かった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f21-Kv/S) [sage] 2018/11/26(月) 22:22:08.94:R29VM/IL0
ZSketchを触りだしたけどUnified skinだとZSphereそのものはメッシュ化されないのか…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-9Nj+) [sage] 2018/11/26(月) 23:38:34.90:YQEDO+U40

>ZSketchを触りだした

今どきめずらしいな
それよりさっさとダイナメッシュにして進めた方が早くね?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d381-04Xy) [sage] 2018/11/27(火) 12:47:27.86:9dQfogIg0
ZBrush触ってる時、CPU稼働率が物凄い跳ね上がってファンがフル稼働だけどそんなもの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d381-04Xy) [sage] 2018/11/27(火) 12:48:34.71:9dQfogIg0
スフィアのプリミティブ程度の頂点数でも凄いから、びっくりしたの。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b3-zhOP) [sage] 2018/11/27(火) 13:03:28.63:K+LO8RIb0
そんなわけない
普通は10億頂点あっても静かだよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-9Nj+) [sage] 2018/11/27(火) 14:03:26.22:Y/5IMNFY0

タワーPCだと気にならないが、ワコムのモバスタなんかはブンブンCPUファン回るね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d381-04Xy) [sage] 2018/11/27(火) 15:30:30.46:9dQfogIg0

ありがとうございます。

スカルプト中は常にCPU稼働率が100%、オブジェクトからカーソルをそらすと0%収まっていく感じです。
いままで使用中にCPU稼働率を気にしたことがなかったので、これが平常なのかわかりません。
CPU性能を最大限発揮していると考えればそれでいいのですが。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-aMOZ) [sage] 2018/11/27(火) 15:41:19.95:QGESCGVxM
CPUもだけどメモリやストレージの空きにも余裕がないと
動き悪なるんじゃないかな
スペックの要件は満たしているのかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sadf-HX6B) [sage] 2018/11/27(火) 16:20:12.31:sHM2asvja
どのくらいのスペックのPC使ってる?
43 (ワッチョイ d381-04Xy) [sage] 2018/11/27(火) 16:36:17.60:9dQfogIg0
iMac late 2012 の IntelCore i7 3.4Ghz メモリ16G です。
それまで core i5 2.4 のマシンでファンの音を気にしたことがなかったのですが、
もしかしたら常に回っていたけど、今のPCのファンが汚れて音が大きくなっているのかもしれません。
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-JW1I) [sage] 2018/11/27(火) 17:25:43.64:BoUZOxYNr
ハイポリゴンの状態でDynamicサブディビジョンがオンになってるとか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c39e-zhOP) [sage] 2018/11/28(水) 02:30:45.70:BdO02hXG0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3f2-knej) [sage] 2018/11/28(水) 02:33:43.06:wmUgrdkg0

うちのも使用中は常に100%いくよ。
MacProEarly2008だけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f9f-zhOP) [sage] 2018/11/28(水) 03:21:56.00:IHXaPGva0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d381-04Xy) [sage] 2018/11/28(水) 11:08:55.86:i9JycEDs0


そうなんですね、ありがとうございます。
基本的にスカルプト中はCPUを稼働率が高くなるものなのかもしれません。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73c6-zhOP) [sage] 2018/11/28(水) 23:07:13.70:ZG2w9qYZ0
海外の代理店でZbrush購入された方いますか?
できるだけ費用を抑えたいのです
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d381-04Xy) [sage] 2018/11/28(水) 23:25:47.60:i9JycEDs0
私は直接ピクそから購入したよ。難しいことは1つもなかったよ。
しかも当時 WindowsとMac版間違えて買ってしまって、
カスタマーサポートに翻訳サイトで変換した英語でライセンスを修正してくれた。
森園祐一(CG板自演荒らし53歳ナマポ無職爺) (ワッチョイ e39f-zhOP) [sage] 2018/11/28(水) 23:33:06.05:ifc6VBL+0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室
ttp://https://imgur.com/sIj4JLl
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e81-As/u) [sage] 2018/11/29(木) 02:28:12.92:q++4aIdH0
ここはブラックフライデーやクリスマスだから安くなるってことはないしね
何かの企画で海外の取扱店がセールしたりすることもあるけど
きわめて不定期、あと日本から買うとお断りされたりすることもあるからVPNが必要になったり
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3TOQ) [sage] 2018/11/29(木) 03:02:43.05:6PvasF4M0

>日本から買うとお断りされたりすることもあるからVPNが必要になったり

それは初耳
他ソフトの話じゃないの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e81-As/u) [sage] 2018/11/29(木) 04:07:02.79:q++4aIdH0

どこかのスレで無印かCoreか分からないけど大幅に安いセールで買ったら米国以外お断り?で返金された話を見た
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3wM6) [sage] 2018/11/29(木) 05:39:36.69:P3w0X/y/0
CGriverやね
あそこはUSA国内のみって書いてたね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3cc-C0zt) [sage] 2018/11/29(木) 09:25:14.32:+Yre1S8Z0
国内代理店か公式かと思い込んで、海外代理店は考えもしなかったなあ
名前の出たCGriverを見に行ったら759USDだし結構違うもんだね
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5a-xVue) [sage] 2018/11/29(木) 09:36:35.30:pe+E/DPQd
問題は胡散臭いサイトと正規代理店と区別するのが面倒くさいとか面倒くさい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM92-uAlX) [sage] 2018/11/29(木) 09:54:15.75:ii7pLDq3M
VPNと転送業者の住所で買えそうだけどね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-PXJq) [] 2018/11/29(木) 12:02:24.91:ChyvDvIfM
Coreからのアップグレードで春先に695$で買った
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aeb-hzet) [] 2018/11/29(木) 12:48:25.70:ib2KmrkV0
教えてください
CurveTubeブラシで、線を描いた方向に対して垂直分割はCurveStepで調整できますが、平行分割数ってどこで設定するんでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9f-o5Pc) [sage] 2018/11/29(木) 13:04:35.82:g4g2vSnI0
ttp://http://blestar.com/blog/?p=65
これじゃないか
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-xVue) [sage] 2018/11/29(木) 13:18:56.71:SVy15j/Qd
SSDでメモリ20GB、CPUがi7 2.6Ghzなんだけど、解像度上げていくとCPU使用率は上がらない割に動きがカクついたり面の張り直しに20秒くらいかかってしまう
大きめのモデル作るのは初めてなんだけどこういうものだろうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aeb-hzet) [] 2018/11/29(木) 13:27:40.18:ib2KmrkV0

CurveStepとDrawSizeのことしか書いてないですね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9f-o5Pc) [sage] 2018/11/29(木) 13:31:06.46:g4g2vSnI0
低いdivレベルで作業するなど現実的な対応をすればいいんじゃないか
どうしても細かい線をdamstandardで書き込みみたいな時以外は
高いdivレベルで作業しない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-0NFb) [sage] 2018/11/29(木) 14:40:36.01:gpf04cmg0
どうでもいいが4G5枚刺しのメモリ20GBって変な構成だな
気持ち悪くて4枚か6枚にしたくなるわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b60d-C0zt) [sage] 2018/11/29(木) 15:07:43.42:wJuseO7u0
AE初心者質問スレより転載

74森園祐一(53歳ナマポ無職 スキル無し家族なし何の魅力もなし) (ワッチョイ 23eb-zhOP)2018/11/26(月) 05:44:50.22ID:vFzavMJF0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室

こいつが立てたクソスレです
ここにあなたが必要とする情報は何もありません

別の場所で質問しましょう
ROMも時間の無駄です

考えたくもないことですが
こんな屑が世の中にはいるのです

一人で延々スレを埋め立てていく寂しい哀れな孤男なので
どうしようもありません
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9f-o5Pc) [sage] 2018/11/29(木) 15:35:33.41:g4g2vSnI0

多分君は基本がわかってないと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3TOQ) [sage] 2018/11/29(木) 15:51:27.70:6PvasF4M0

断面が何角形になるか、ってことなら
ブラシ→モディファイア→ブラシ設定(Brush Modifier) の値だね

ここ決め打ちじゃなくてパラメータで変更可能だって初めて知った
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aeb-hzet) [sage] 2018/11/29(木) 17:45:57.65:ib2KmrkV0

あー良かった!後からリトポしないといけないのかなぁと思い始めてました
助かりました。ありがとうございます!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3TOQ) [sage] 2018/11/30(金) 03:26:03.92:PORYhOBC0

解決おめ
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-xVue) [sage] 2018/11/30(金) 11:55:31.49:RjTKORWPd

うちは購入当時3GBだったのを徐々に増設してたんで、一時期11GBとかめっちゃ半端な数字になってたなー
今となってはさすがに1GBメモリはリストラされたが
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa92-aHfj) [sage] 2018/11/30(金) 18:54:05.45:G0tKqc6sa

2g×2枚
8G×2枚
で合計20Gなんじゃない?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f81-C+j/) [sage] 2018/12/01(土) 13:34:27.26:ufEIfUXA0
すみません。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b5d-17nV) [] 2018/12/01(土) 23:47:32.20:oNWG+/Hk0
エエんやで
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aab-cDHg) [] 2018/12/02(日) 04:44:40.39:gc15X9sy0
ポリゴン数が増えるとプレビュー画面で回すのも大変になる
これってメモリが足りないってこと?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-hzet) [] 2018/12/02(日) 07:13:58.64:LzLD02p30
ちなみには知ったかぶりだから無視していいぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f81-C+j/) [sage] 2018/12/02(日) 10:25:01.58:gc2UdCRw0


どのくらいの頂点数ですか?
下のベンチマークでスコアはいくつでますか?

Webベンチマーク
ttp://http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/mrfujita/web-bench/web-bench.html
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9f-o5Pc) [sage] 2018/12/02(日) 11:19:38.07:LwAToDqk0

いやお恥ずかしい、穴があったら入れたいです
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ec-o5Pc) [sage] 2018/12/02(日) 11:26:55.20:BWIy1Ru20

 
(?∀`(⊃*⊂)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3TOQ) [sage] 2018/12/02(日) 11:52:21.90:hgT5Ohfb0

まずはCPU、その次がメモリじゃね
メモリ使用率はタスクマネージャーですぐわかる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9f-o5Pc) [sage] 2018/12/02(日) 11:56:01.71:LwAToDqk0

いや女性器の方です
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a98-o5Pc) [sage] 2018/12/02(日) 14:45:46.10:8S3T5PWC0
Rectブラシで背面まで貫通して切り取っちゃうの、どうにかならないかな?
マスクしてもダメで、視点変更で背面がなにもない場所をさがして
ぷちぷちぷちぷちするのが面倒だよおおおおおおおお
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a98-o5Pc) [sage] 2018/12/02(日) 16:01:18.53:8S3T5PWC0
非表示でやればいいのね
お騒がせしました
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da23-xVue) [sage] 2018/12/02(日) 16:29:05.23:8EDZig9U0
メモリは思ったより使用率上がらないな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e9f-pNS/) [sage] 2018/12/02(日) 19:09:49.48:pdTK1nPy0

いいね、
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3TOQ) [sage] 2018/12/02(日) 20:05:10.63:hgT5Ohfb0
そもそも「Rectブラシ」ってどれのことだ
「Rect」はストロークの種類で、「xxRect」っていくつもあるぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47c6-C0zt) [sage] 2018/12/03(月) 01:33:07.36:HIlzYYb/0
ZSphereからポリゴン化したいのですが、
密度や解像度を変更しても間接部分が滑らかにならないです。
そもそもこういうものなのでしょうか?
ttp://https://imgur.com/a/fZ6HDNn
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab3-lzSb) [sage] 2018/12/03(月) 06:06:36.02:yzrTKWnN0
GOBを使っている際、Blender->Zbrush->Blenderとやると、
位置が変わってしまうのですが、
なんとか固定したり、位置を戻す方法はないでしょうか。

Blender側のシェイプキーをつくりたいのですが、位置ごと変わってしまうので、
一部分のシェイプキーが作れなくて困っています。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab3-lzSb) [] 2018/12/03(月) 06:19:13.98:yzrTKWnN0

もし、厳密な割数が欲しいのではなくて、
シンプルになめらかにしたいなら、
「チューブを作った後、
マスク箇所でサブツールに分離して、ディバイドして、結合」
というゴリ押し方法を思いつきました。

分離した時点でガイドを引きつつZremesherをかければ、
かなりハンドメイドなラインになりますが、
擬似的に割数を決めることもできます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a9f-o5Pc) [sage] 2018/12/03(月) 06:23:00.06:h4xmt6jp0
GOZのことか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab3-lzSb) [sage] 2018/12/03(月) 06:25:52.39:yzrTKWnN0

アダプティブスキン→クラシックスキニング
がONになっていませんか?
OFFにすると、なめらかになるはず。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-cDHg) [sage] 2018/12/03(月) 06:54:28.06:iMJ+nrZz0


もう導入を断念してアンインストールしちゃったんだよね
作ってたデータが入ってたHDDも外しちゃってるからポリゴン数も分からない
メモリは8G 、CPUは確かに古いと思う
だからその辺かな?と思ってきいてみた
またマシンを新しくしたら試してみるよ
森園祐一(53歳ナマポ無職) (ワッチョイ e3b3-C0zt) [sage] 2018/12/03(月) 14:01:12.49:Vs+rG/Pi0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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ttp://https://twitter.com/mamesihba/status/1048269999687626752/photo/1
ttp://http://archive.is/zTWYH
win7 32bit 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)

ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3TOQ) [sage] 2018/12/03(月) 15:09:31.30:b4zE4IhQ0
よほど重いモデルじゃない限りは、メモリ8GBあればたいてい足りる
基本的にはCPUが弱かったんだろう

あと無駄にダイナメッシュ解像度とかSDiv上げたりしてないかってのもあるはあるが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3fb-C0zt) [sage] 2018/12/03(月) 15:40:44.44:37lHHPDT0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ     S17
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名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp3b-7kHX) [sage] 2018/12/03(月) 21:20:17.32:xGsqyrc/p

Drawモードでとても小さいsphereを量産していたのが原因でした。
ご迷惑お掛けしました。ありがとうございます。
43 (ワッチョイ 5f81-C+j/) [] 2018/12/03(月) 22:29:18.13:uoReA9fX0
ポリゴン数に関わらずCPU稼働率が100%近くになると書き込みしたものです。
何故かLightBoxのtoolで作られたオブジェを一度ロードすると、
その後はオブジェクトを切り替えてもCPU稼働率が上がったとしても40%程度になることに気づきました。
これがLightBoxのProjectにあるものだと駄目で、なぜかtoolだけ。

一度 tool の適当なものを読み込んだ後は、CPU稼働率が極端にあがることはなくなりました。
これをしないと、頂点が8個の立方体ですらブラシで触れるとCPU98%とかになります。
同じような症状の人はいないかな..。つらいなぁ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3cc-C0zt) [sage] 2018/12/03(月) 22:53:35.02:tF2TI/2G0
CPU稼働率だと関係ないだろうけどアンドゥ履歴とかはどうだろう
43 (ワッチョイ 5f81-C+j/) [sage] 2018/12/03(月) 23:01:07.44:uoReA9fX0

レスありがとうございます。
Zbrushの起動直後からブラシが物体にふれるとCPU稼働率98なので、違うみたいです。

何度試しても、LightBoxのtoolのどれかを読み込んだ後は正常に戻るので、
この時に何かのパラメーターがOFFになってるのかと思って調べているのですが、
一度読み込むとその後は何を読み込んでも正常なのが、また解決を遠ざけます...。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b38a-C97y) [sage] 2018/12/04(火) 02:22:26.35:KR0wJrf00

プラグインのバウンティング軸を原点へ移動をoffにしたらいけるかも
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ea5-lzSb) [sage] 2018/12/04(火) 08:10:54.48:+nY/kSgS0

試してみた。
君の言う正常が、何を指しているのかは解らないけど、うちのMacでも似た感じになる。

オブジェクトが表示される黒いエリア(名称をしらない)に、カーソルが通過するだけでも最高100%まで上るけど
ライトボックスにあるアイテム(ファインダ表示以外の)を通過するとオブジェクトの表示されるエリアをカーソルが通過しても
CPUの稼働率がそれほどは上らなくなった。何言ってるか解るかな?w

ライトボックスのアイテムを読みこまなくても、うちのは通過しただけで平気っぽい。
Tool、テクスチャ、アルファのアイテムで反映された。これ、Macだけの現象なのかな。
43 (ワッチョイ 5f81-C+j/) [sage] 2018/12/04(火) 10:07:11.39:XC4rp8yz0


レスありがとうございます。
全く同じ症状だと思います。ドキュメントの黒いエリアを
カーソルが乗るだけでCPUが100%近くに上がりました。

そして、LightBoxのアイテムをロードしなくても、
カーソルが上をなぞる(通過する)だけで正常になりました。

私のMacOSは Mojave です。
43 (ワッチョイ 5f81-C+j/) [sage] 2018/12/04(火) 10:53:59.26:XC4rp8yz0
pixologicのサポートに連絡しました。
lightBoxのツールをロードしなくても、マウスオーバーだけで治ると分かったので、
修正されるまではそれで回避しようと思います。

ありがとうございました。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b76-C0zt) [sage] 2018/12/04(火) 17:19:07.63:0MdHMH7w0
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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-lzSb) [sage] 2018/12/05(水) 12:27:14.40:FKUE/aqK0
Zbrushはテクスチャ塗るの弱いな…
と思って調べてみたら3DCoat Modding Toolってのが
steamで3,090円で売ってたので試しに買ってみた。

…すごいなコレ。ブラシはペイントツール並みに豊富だし
レイヤーも使える!PBRってよくわからんけど
簡単に質感の作れる機能もあるし、UIもわかりやすい。
テクスチャ作成用の補助ツールとしては充分過ぎる。

で、3DCoatに興味が湧いていろいろ調べたんだけど
モデリングに関してはZbrushのほうがだいぶ上らしいね。
43,999円払ってフルバージョン買う価値はあるかな?

あとPBRが凄かったんで調べたらSubstance Painterというのは
さらに凄いらしいんだけど3DCoat Modding Toolと比べて
どのくらい凄いのかよくわからない…
こっちは15,000円くらいか…検討する価値はある?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3TOQ) [sage] 2018/12/05(水) 12:47:31.03:ALGh2fbx0

スカルプトモデリングはZBが最高、CG作品用のリトポ・UV展開・3Dペイントで3DCを併用すると捗るよ
さらにリアル系を作りたいならSubstanceは3DCのペイントの数倍役立つかな

同時に複数ソフト買ってもあれこれ覚えきれないから、いきなり揃えなくてもいいと思うけどね
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-pNS/) [sage] 2018/12/05(水) 12:50:21.98:WSdmLpzCa
レイヤー機能があるだけで両方とも検討する価値があるよ。
substanceは体験版あるからやってみたら?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp3b-y13t) [sage] 2018/12/05(水) 13:23:04.86:ZHZxi5r6p
Substanceは基本サブスクだからオススメしにくい
PBRがいらんならBlenderでも十分だったりもする
色々試して好みのものを買うがいい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab3-o5Pc) [sage] 2018/12/05(水) 13:30:45.19:VUWCXlqL0
>Substanceは基本サブスク
わかっていってるんだろうけど買いきりもできるよ、それで必要になって
金払えばバージョンアップもできる、そこらやり方がわかりにくい本スレでも
たびたびどないしたらええんだぁーという話になる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-PXJq) [] 2018/12/05(水) 14:02:20.08:9pDaK78bM
こないだサブスタのインディはソース使えないからやめとけってカキコあったけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp3b-y13t) [sage] 2018/12/05(水) 14:16:21.06:ZHZxi5r6p
ソース貰えないのはスチーム版
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-0NFb) [sage] 2018/12/05(水) 14:34:46.65:7KdrXrFU0
月千円二千円払えないなら大人しく無料ソフトだけ使っとけって
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b38a-o5Pc) [sage] 2018/12/05(水) 14:37:38.44:nGifs5wi0
払う価値があるか迷うってだけで
払えないってことはそうそうないだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3cc-C0zt) [sage] 2018/12/05(水) 14:37:43.40:JZtKG4rE0
Substanceはyoutubeで髪のチュートリアルとAmazonのKindleUnlimitedに何故かあるDesignerの解説本(1800円の方)を見て勢いで買った
なおまだZBrushの勉強でいっぱいいっぱいの模様
でも部位によって造形で100パーやるかどうかみたいなところに影響があるからまあ、うん、先走ったかも分からん


それは多分、steamで買うとって意味だと思う
公式で直接サブスクリプション契約すると、30個/月(計360個/年)でマテリアルをダウンロードする権利をやろうっていうのがSource(の利用権)で
このサブスクを12か月連続で使用すると買い切りの権利が生まれて、追加で49ドル払うと永久ライセンスになる
steamで買う場合はこれが最初から永久ライセンス(1年更新可)の買い切りでマテリアルのダウンロードなどはできない
導入コストで比較するとsteamの方が安く上がるけど、バージョンアップまで考える場合、公式は定価の25%でOKなのに対して
steamは毎回買い直しでセール価格で50%ほどなので、更新頻度や利用期間でどちらがお得か変わってくるらしい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db9e-C0zt) [sage] 2018/12/05(水) 15:31:06.92:ss/HTbVw0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3TOQ) [sage] 2018/12/05(水) 15:58:35.79:ALGh2fbx0
ZBで細かく造形したディテールを法線バンプに転写しておいてこそSubstanceが活きてくるよ
森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職 (ワッチョイ 8381-C0zt) [sage] 2018/12/05(水) 16:22:25.67:T6ot3uYP0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
ttp://https://imgur.com/sIj4JLl
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける

適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある 

そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める

自演に気づいた住民が去る

去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです
現在はまめしば名義で活動中
ttp://https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw
43 (ワッチョイ 5f81-C+j/) [sage] 2018/12/05(水) 20:43:32.16:ByddIXKU0
Macにおいて、CPU使用率が100%近くに跳ね上がる問題をサポートに連絡したところ、
これはMacにおける既出の問題で、Performance >> MultiDrawをオフにすると解決するとの返答がありました。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a98-o5Pc) [sage] 2018/12/05(水) 20:44:53.85:1vcVTZBl0
両面メッシュのワークグループをひとまとめにして保存してしまったら
もう片面だけ表示って無理かな?
やっぱ作り直しでしょうか・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f81-C+j/) [] 2018/12/05(水) 20:51:55.18:ByddIXKU0
あれでもこういったオプション、Store Configしても起動のたびに初期設定になっちゃう。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3TOQ) [sage] 2018/12/05(水) 21:20:48.79:ALGh2fbx0

>両面メッシュのワークグループ

ポリグループのことか?
トポロジーが整ってるなら断面を非表示にして、裏と表を分断した表示にしてから
「自動グループ」で再度その表裏のポリグループ分けるってケースあるけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ee8-my/U) [sage] 2018/12/05(水) 21:23:27.23:Oj06Urx60
今日2018の体験版を入れて一つ目のチュートリアル頭蓋骨を作っている状態なのですが、
フロアのオンオフではなく、今作っているモデルをオンオフして下絵を確認できないかと
試していました。
そうしたら、edit等が一切押せなくなってしまい、ドラッグすると今作りかけていた
モデルが複製されるようになってしまったのですが、これは何か素材として登録してしまった
のでもう元には戻せない、という状況なのでしょうか?
また、モデルの不透明度を調整する方法もあれば教えていただけると嬉しいです。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a98-o5Pc) [sage] 2018/12/05(水) 23:31:36.92:1vcVTZBl0
勘違いしていました。ポリグループです
 おお、自動グループでそんなことができるとは・・・
ありがとうございます。助かります
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9348-OBpN) [sage] 2018/12/06(木) 00:15:08.72:p3cSJmue0

>edit等が一切押せなくなってしまい、
たぶん2.5Dペイントモード(奥行情報も扱える平面でのお絵かきモード)
で固定してしまったんだと思います

・ZbrushではキーボードのTを押すと2.5Dと3Dモードが切り替わります
 3Dで作業中に2.5Dに切り替えて更にtool内にある2.5Dのブラシで
 描いてしまうと2.5Dの絵としてキャンバスに固定されるので
 Editボタン押せなくなり3Dで作業できなくなります

 解決方法は
 作業してた3Dモデルはtool内に残ってるはずなので
 Ctrl+N押してキャンバスクリアして配置し直せばいいです

・なおZBrushCoreには2.5Dモードの切り替えがないので
 coreで作業してる頭蓋骨チュートリアルではこれは触れられていません

 そのへんの解説からおこなっている「無印!ZBrush超入門講座第1回」
 動画を見たり市販の入門書を立ち読みするとわかりやすいかも。
 ウチヤマリュウタ氏やまーてい氏の本はこのあたりの解説載ってます

 モデルのオンオフは表示/非表示やサブツールなどを使いますが
 2.5DモードやToolなども含めてZBrushは独自仕様がいくつかあるし
 作業内容によって表示されるメニューがどんどん変わったり
 グレーアウトして押せなくなる事も多いので
 動画だけだと最初はちょっと迷うかもしれません

>モデルの不透明度を調整する方法
透明度の調整はPreference(環境設定)内のDrawから可能です
「透明表示の透明度は調整できますか?」などでググれば
詳しい解説が読めます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be8-5wwv) [sage] 2018/12/06(木) 00:23:34.79:YYWm/put0

ありがとうございます!
2.5Dモード。なるほど。
2018でインターフェースがだいぶ変わったようなので、最新のチュートリアルを、と頭蓋骨から
始めたのですが、結局一度閉じてしまって残っていたクイックセーブをロードして
続きをしていました。
やはりあのモードになると戻れないのですね。
透明度のやり方もありがとうございます。
本は、DVDのみの解説のものを買ったのですが大分インターフェースが違って
逆に混乱するかも、と思って一時封印していました。
教えていただいた初心者動画や本なども覗いてみたいと思います。
2.5Dモードは2回も入ってしまって結局わけもわからず閉じることしかできなかったので、
非常に助かりました。
体験版の内にもう少し触って、行けそうなら購入したいと思います!
バカ (ワッチョイ 938a-n9Ol) [sage] 2018/12/06(木) 02:58:55.23:1Ly4goQK0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b3-rUSZ) [sage] 2018/12/08(土) 03:43:38.93:rDlb6CXF0
GOZして他ソフトに移動する時モデルが埋まってしまうのなんでなん?
デモソルジャーも股下地面に埋まってしまうんだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e180-Po2/) [sage] 2018/12/08(土) 04:36:16.42:uT1E2b030

デモソルジャーはちょうど股のところにワールド座標の原点がある
エクスポート先のソフトで地面と言っているところがワールド軸の原点ならそれで正常
ZBrushのYグリッドを地面と勘違いしてるんじゃないの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-rUSZ) [sage] 2018/12/08(土) 13:11:41.19:Yu/MJpEAd
特に床グリッドの上に立たせる必要もないのね
他ソフトとかのモデル見てると殆どそうだったからそうする必要があると思ってました
名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMdd-zAy2) [sage] 2018/12/08(土) 23:48:23.90:cOtTeWcdM
zbrush coreを使っているのですが、エクスポートをしたobjファイルをmayaで読み込んだ時にたくさんのパーツでひとつのオブジェクトを形成されてしまうのですが解決策はありますか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMdd-zAy2) [sage] 2018/12/08(土) 23:49:43.30:cOtTeWcdM
同じzbrushファイル内の違う物はしっかりひとつのものとして読み込まれるものもあります
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0180-A4l+) [sage] 2018/12/09(日) 00:00:41.76:MKqkJztU0
Tool>Export>Grpをオフにしてみればどうだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 939f-jiL2) [sage] 2018/12/09(日) 00:22:57.87:e3E6xDUX0
ようやく4.8から2018にアプデしたけど、相変わらずボタンサイズ小さくするとサブツールの名前変えられないのね。
あと関係ないけどZ-Notes閲覧できるようになってて嬉しい
名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMdd-zAy2) [sage] 2018/12/09(日) 01:27:23.44:nka+wX41M

ポリグループの表示グループ化で解決しました。
ありがとうございます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9df-FdCK) [sage] 2018/12/09(日) 16:40:30.83:DPSulDdZ0
起動してライトボックスに表示されてるユーザーネームってどこで変更するの?
本名入れちゃってなんかやだ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-+0bq) [sage] 2018/12/09(日) 16:57:07.17:j2EAOokB0
そんなの出てるか?>ライトボックスに表示されてるユーザーネーム
タイトルバーにPCのユーザー名が出ることはあるようだが

嫌なら別のユーザー名でアカウント作り直したらいいんでないの
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9df-FdCK) [sage] 2018/12/09(日) 18:28:57.24:DPSulDdZ0
すみません言い間違いました
起動してライトボックスが表示されている時
一番上のウインドウタブ?あたりに表示されてるやつです
ピクソの公式にログインして色々探って見ましたがどこで変えるか分からずじまいです、
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e17d-xqdQ) [sage] 2018/12/12(水) 21:51:12.14:rFJjG0J90
ZBが落ちたわけでもないのに、
ZBのウインドウがデスクトップのどこにも見当たらなくて、タスクバーのZBをクリックしてもアクティブにならない。
しかしタスクバーからZBを閉じようとすると「保存しないで終了していいか?」って聞いてくる(つまりZB自体は動いてる)

こういう症状がたまに出る人いる?2,3日に一度くらいだけど出るんだよね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfb-xqdQ) [sage] 2018/12/12(水) 22:05:21.43:kDyyubFc0

Zbrushのウィンドウがモニタ外にあるんじゃないの?
ttp://http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0312/06/news006.html

これだったらZbrush特有の問題ではない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e17d-xqdQ) [sage] 2018/12/12(水) 22:35:40.24:rFJjG0J90
それは疑ったけどZB以外ではこの症状は出ないし症状の出方が特徴的なのでZB特有であるとは思う

ZBをバックグラウンドにしておいて復帰させようとすると起こる。
ほんの一瞬だけZBが見えたあと消えて、それ以降デスクトップに出てきてくれなくなる
ZBの場合、ウインドウの管理がWindows標準のと違うから、ALTキー系のウインドウ操作も出来ないので終了させるしかなくなるんだよね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-+0bq) [sage] 2018/12/12(水) 23:35:27.34:a2sU77Ha0
怖いなそれ
俺は起きたことないけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-O1fc) [sage] 2018/12/12(水) 23:59:22.59:A1OMu1C/0
グラフィックドライバとZbrushのウィンドウ描画周りの組み合わせが悪いのかも
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afdf-KgdI) [sage] 2018/12/13(木) 04:23:54.88:uTVGuoyu0
透明度が100%になってるとか?ウインドウ右上あたりにあるやつ
僕も一回勝手に透明になりました
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b7d-3flP) [sage] 2018/12/13(木) 05:09:22.08:6jq1VjoB0
うーんマルチディスプレイ環境で
プライマリのモニターをいまどきUXGAのモニターなんかにしてるせいかなw
どうも最小化ボタンで最小化したあと数時間以上ZBを放置してると起こってるような感じ
最小化せずに他のウインドウを前面にしてるだけなら大丈夫っぽい

他の人は全く起こってないのがわかっただけでも収穫だった。みんなありがとう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0781-hmeN) [sage] 2018/12/13(木) 06:35:28.17:hkE911Fp0
私はZBrushのウインドウが半透明になってウインドウは動かせるけど
閉じるしかなくなったことはある。
あと重いオブジェ開いてないのにやたらカクカクもある。
ZBrush開いたまま放置しててなった。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e7f-Ahwt) [sage] 2018/12/14(金) 01:58:19.37:sGgWwrI/0
とりあえずさっさと再インストールしろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af54-ds1c) [] 2018/12/14(金) 05:30:25.32:wAXhCYRV0

でもこれ、Multidrawをオフにしたら画面描画遅くならない?
解決になってない気がするが・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0781-VLnb) [sage] 2018/12/14(金) 09:58:33.45:ZZPH6JLA0

Multidrawが使えないということなので解決にはなってないですね。
ただ、ついこないだ「Zbrushの高度な技術スタッフ」っていう人が

「この問題を文書化してチームに調査を依頼することにしたよ、報告ありがとな!」

ってレスしてくれました。
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-N8gB) [sage] 2018/12/14(金) 15:51:08.18:cqg08muNr
Multidrawって何ぞ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-whtx) [sage] 2018/12/15(土) 02:42:03.76:C5cTsTZqa
3dsmaxでキャラ作り終えたから次はスカルプトでモデリングやってみたいと思う
ペンタブが必須ならMサイズのワコム製を買えばいいかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-mUi7) [sage] 2018/12/15(土) 02:53:48.97:93XbUfhM0

サイズはお好みで、Mでも普通に作業は可能
ただモニタサイズがでかいと手元の移動距離と画面上の移動距離が違い過ぎて使いにくいケースもあるかな

あと実際使う際にはサイドスイッチの下に右ボタンクリック、上に中ボタンクリックがお勧め
俺もMAXユーザーだがそっちもほぼペンタブで操作してるよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-mUi7) [sage] 2018/12/15(土) 02:56:37.24:93XbUfhM0
あーでもSだと大画面モニタはちょっとつらいが、Mならたいてい大丈夫か
だいぶ前から30インチモニタでIntuos4のL使ってるから、Mの感覚はちょっと忘れてしまった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm) [sage] 2018/12/15(土) 20:11:24.14:0VhhIkoL0
sclptrisってリドゥできなくなったの(´;ω;`)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm) [sage] 2018/12/15(土) 20:42:06.70:0VhhIkoL0
あっ、治った
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6afe-ZnE9) [] 2018/12/16(日) 23:13:28.72:/xzoD9uG0
21.5インチのモニタに
ペンタブSサイズでは
小さすぎますか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-xYNF) [sage] 2018/12/16(日) 23:26:09.05:RsDJho4/0
板サイズは人によるな
大きければ大きいほどいいという人も居るけど
俺は移動距離の少なくて済む小さい板タブ使ってる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6afe-ZnE9) [] 2018/12/17(月) 00:12:31.87:ha1DrxgR0
なるほど、参考にします
ありがとうございました
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a9f-3flP) [sage] 2018/12/17(月) 12:07:05.85:Cux8Yb/I0
俺も大きいサイズに意味を感じないな。
小さい方が動かす距離が小さくて済むから紙に書いてる感じに近い。
MはまだしもLって邪魔だし手を動かす距離も大きいし、デメリットしか感じない。
バンブーの後は迷わずプロのSを買った。店頭でMやLも触ってみたけどSが正解だと思った。
名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdaa-DTCY) [sage] 2018/12/17(月) 12:44:02.73:K4ejDbKpd
質問なんですが雲を作るときのおすすめブラシはありますか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af54-/PId) [] 2018/12/17(月) 14:59:03.50:a8utu4Pv0

159と意見かぶるけど、ZBrush限定だと大きくてもあまり意味ない気がする
24インチと27インチでS使ってるけど普通に使えてるし、移動距離が短くてラク。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a9f-3flP) [sage] 2018/12/17(月) 16:57:29.71:Cux8Yb/I0
ペンタブの値段は筆圧とかzbrushとはあんまり関係ないところで決まるから
動作の不安定なintuos proとかより安定してるバンブーの方がいいかも
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMfa-8Y2+) [sage] 2018/12/17(月) 18:05:56.47:mE30sEONM
huionの液タブなんだけど国産液タブに変えるべきなんかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e81-1+hg) [sage] 2018/12/17(月) 18:44:04.47:r/ngILIN0
パラメーターの傾きも回転もZbrushでは全く意味をなさないから
今使えてるならわざわざ高い奴に買える必要は全くないぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-mUi7) [sage] 2018/12/17(月) 19:58:27.92:KnmOhSt+0

好みも大きいから好きにすればいいけど、でかい方が高精度というメリットは当然ある


>動作の不安定なintuos proとかより安定してるバンブーの方がいいかも

その不安定とか安定とかの根拠は何?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a9f-3flP) [sage] 2018/12/17(月) 20:20:38.69:Cux8Yb/I0
俺の経験だよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-obb6) [sage] 2018/12/17(月) 20:24:21.65:kBJ/e2PBd
バンブーのペンって細いじゃん。アレかなり疲れる。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-mUi7) [sage] 2018/12/17(月) 21:23:31.73:KnmOhSt+0

おま環
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a9f-3flP) [sage] 2018/12/17(月) 21:24:25.25:Cux8Yb/I0
それは好みの問題だな
proでも標準ペンは太すぎるということで細いオプションペンが用意されてるくらいだから
なぜワコムのペンが段々太くなっていったかというとワコムの人がインタビューで
当時はドクターグリップなどの太いペンが流行してたのでそれに乗っかった
みたいなことらしいからさほど深い理由はないんだろう
大昔のワコムのペンタブは普通のボールペンくらいしかなかったなあそういえば
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a9f-3flP) [sage] 2018/12/17(月) 22:19:14.12:Cux8Yb/I0
ちなみに細いペンは「クラシックペン」って名称で昔は細かったんだ
それが上に書いたような理由で段々太くなった。でもドクターグリップってもう見なくなったから
やっぱり細い方が書きやすいんじゃないかな
そのうちワコムのペンも細くなるかもよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spa3-Ahwt) [sage] 2018/12/17(月) 22:52:37.50:KGXWRubMp
なんか巻けよ
少しは工夫しろよ
猿かよお前ら
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f23-Ki9B) [sage] 2018/12/17(月) 23:48:36.88:AqV9NLlR0

寺田克也がパテでペン盛ってたらワコムの人が計測に来て製品に反映されたって言ってたよ
金もらってないとか愚痴ってた記憶
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-8bmu) [] 2018/12/18(火) 04:21:35.93:SMLL+6gJ0

サイドボタンがあるから巻けない。
さては使ったこと無いな?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spa3-Ahwt) [sage] 2018/12/18(火) 04:53:45.90:PbcivWp7p

ボタン使用可能状態で太くするなんぞいくらでもやり様あんだろ
マジで猿かよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b7d-3flP) [sage] 2018/12/18(火) 05:15:55.70:HRXcMppt0
典型的な相手が目の前にいないときだけ威勢がいいだけの
リアルで話相手がいなくてネットで憂さ貼らしてるタイプだなこいつ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a9f-3flP) [sage] 2018/12/18(火) 10:29:36.48:3hrNuVSe0
ボタンの関係で巻いて太くするのは無理だろう
だから何千円とお高いけどクラシックペンなんてのを買う人がいると思う
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad2-3flP) [sage] 2018/12/18(火) 10:31:48.93:Hr2tDL8W0
なまじっかできてもそうそう使いやすくはならなそう
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-N8gB) [sage] 2018/12/18(火) 13:41:24.95:hZCDxqTTr

クラシックペンは逆、標準より細くなる
俺は太いペンで何の不都合も無いし、そこに文句垂れて連投してんのはどう見てもあたまおかしいやつだな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm) [sage] 2018/12/19(水) 17:50:29.61:AAtBcz2X0
ジーブラって、uv張りもできるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-N8gB) [sage] 2018/12/19(水) 18:01:02.12:YcniqGR+r

出来るけど現状あんま使い勝手はよくない
リラックス機能としては優秀なんだけどね

次バージョンでもっとまともなUV展開機能がつくらしいぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm) [sage] 2018/12/19(水) 18:34:17.46:AAtBcz2X0
↑そうなんすか
uvって一番面倒ですよね

継ぎ目の処理とかどうやるのが一般的カナと思ってですね
手作業で合わせるのはつらすぎる
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-N8gB) [sage] 2018/12/19(水) 19:42:30.66:YcniqGR+r

今は3Dペイントも手軽に出来るから、昔と比べたら継ぎ目処理もそこまで面倒じゃなくなったよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm) [sage] 2018/12/19(水) 19:59:07.71:AAtBcz2X0
やはり継ぎ目はスタンプとかするんですね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-xYNF) [sage] 2018/12/19(水) 22:02:36.44:RadMJMx10
ZBでUVやるなら他に持ち出してやるわ
UVエディタついた所でそれは変わらない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw) [sage] 2018/12/20(木) 10:12:58.91:xNCumm3y0
モンスターデザインする方法教えて
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 658a-pJxC) [sage] 2018/12/20(木) 10:36:41.52:7KwW8mvs0
まず服を脱ぎます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2381-0an3) [sage] 2018/12/20(木) 10:37:12.67:OS8+OQ/00
鏡に映ります
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw) [sage] 2018/12/20(木) 10:45:58.38:xNCumm3y0
ワイ自身が、、、
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw) [sage] 2018/12/20(木) 10:46:40.82:xNCumm3y0
ところで、ローポリモデル作ってからスカルプトして、ローポリにノーマルをベイクする?
最初からスカルプトにはいって、スカルプトしたモデルをローポリかする?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7f-VL7c) [sage] 2018/12/20(木) 11:33:59.73:PALmT/Jt0
好きにしろ
過程なんてどうでもいい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM43-bX2r) [] 2018/12/20(木) 11:54:44.29:XBwJS7XBM
分かんねえからオススメなーにって聞いてるのにバカすぎだろお前
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-36VF) [sage] 2018/12/20(木) 12:04:43.62:WQwq1IwHd
パーツが薄くなったら透けて見える機能とか無いものかな
途中で一旦STL化して計測するようにはしてるけど面倒だ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw) [sage] 2018/12/20(木) 12:11:05.86:xNCumm3y0
スケッチはする?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-d5oK) [sage] 2018/12/20(木) 12:20:11.73:QEws/0Ca0

どっちもやるなあ
192が書いてる通りだ


透けないけど色分けしてくれるプラグインが作られてたので試してみては
ttps://twitter.com/kazutaka_nakash/status/1075081268000305153
ttp://pbs.twimg.com/media/Dut0tIJVsAAenkb.jpg
ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-w7dx) [sage] 2018/12/20(木) 13:27:02.35:5Hs+bfDZd

ハイエンドのゲーム業界はハイモデル先行。
ローから作るメリットはあまり無い。
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-36VF) [sage] 2018/12/20(木) 16:04:57.40:WQwq1IwHd

これはいいかも!
ありがとう
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa51-IWG/) [sage] 2018/12/20(木) 16:32:33.00:CPaF+yTIa

お、すごい
名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-pxta) [sage] 2018/12/21(金) 12:46:24.24:/lQku2Oyd
Zbrush初心者なんですが動かす用のモデルを作る場合Zbrushでどこまで作ればいいのでしょうか?
髪や服といったものをZbrushで作ってもblenderに移行してボーンつけできるのでしょうか?

よろしくお願いいたします。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM59-pHo8) [sage] 2018/12/21(金) 12:58:27.09:uH0MQUdKM

どこまで作るかは人それぞれだけど、全部ZBrushで作ってBlenderに移行してボーンつけるのは可能だよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-/cZk) [sage] 2018/12/21(金) 13:13:20.65:k5QmYAoYd
VRC用のモデル作った時は全部作ってポリゴン数調整までやってからblenderに持ってってボーン付けしたな
名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-pxta) [] 2018/12/21(金) 15:10:15.95:/lQku2Oyd

ありがとうございます!このような質問ですいません。フィギィア向けの講座は多いのですが動かす用のモデリング講座はなかなか見当たらないので質問させて頂きました。
感謝です!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2381-CC7n) [sage] 2018/12/21(金) 17:58:11.74:i6EpwGYx0
Zbrushにはなんで純正ボーンがはいらないんだ?
今あるスフィアのなんちゃってボーンを少し改良したらできそうなものなのに。
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr61-JnSx) [sage] 2018/12/21(金) 19:37:16.15:ijwM55dYr
質問したいです
自分は今coreを持っているのですが、coreを昇格させて、fbx出力するか、coreのままサブスタンスペインター等にobj出力してそっちで塗るか迷っています
どちらが良いでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb81-0an3) [sage] 2018/12/21(金) 20:07:39.77:oiwgT9Du0
coreで足りる造形だったら自分ならobj出力して他で塗る
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43e9-JnSx) [sage] 2018/12/22(土) 01:14:15.71:5NeFoBU70
ありがとうございます
サブスタ買う方向で行きます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-d5oK) [sage] 2018/12/22(土) 02:30:59.63:IVjoqItR0
サブスタンスで塗るためにはリトポとかUV展開でまたBlenderなり何なりの別ソフト併用しないとじゃん?
Core→サブスタンス って直接はちょっと無理あるような
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb81-0an3) [sage] 2018/12/22(土) 02:46:35.95:45sqUpmB0
自分はサブスタンスじゃなくて3DcoatでUV展開して塗る派だからアドバイス間違えたかな…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-d5oK) [sage] 2018/12/22(土) 02:52:30.48:IVjoqItR0
ハイポリモデルを読み込んでリトポしてUV展開してPBRでペイント可能…そう、3D-Coatならね!

サブスタンスはあくまでペイントのみに特化してるので、ZBフル版→サブスタンスだったらいいんだけども
とはいえBlenderとZBまたはZBCoreの併用はなんにせよ強力なので覚えても損は無いよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abfb-pJxC) [sage] 2018/12/22(土) 12:51:39.18:pSBlHa6c0
3D-CoatでもSubstancePainterでもリトポとUV展開が必要、という工程を知らないと
Zbrushの高密度ポリゴンをそのままSubstancePainterにもってっちゃって
重すぎて動かない!→訳わからん!もう辞めた!
ってパターンが続出しそう
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sae1-5Rg/) [sage] 2018/12/22(土) 13:02:38.90:/Ne8QLhHa

そのやり方もネットとか本でまとまってないですよね?
自分は知り合いに1日かけて教えてもらってやっと理解しましたよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abfb-pJxC) [sage] 2018/12/22(土) 13:14:20.83:pSBlHa6c0

モデルはショボいけどこれとか?
Zbrushでリトポは超絶めんどいからBlenderなりMayaなり使ったほうが良い。
ttp://https://modelinghappy.com/archives/7636

トポロジはこういうリアルタイムモデル見ながら勉強するとか
ttp://https://sketchfab.com/models/66b7f3bcae8842ce87cc78d0a91b8bee
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abfb-pJxC) [sage] 2018/12/22(土) 13:40:04.00:pSBlHa6c0
ただまあゲームや映像に使うわけでもない、
とりあえず手っ取り早くSubstancePainterで塗って見た目を出したいって場合は
DecimationMasterで減ポリしてローポリ作ればいい。こんな感じで↓
ttp://https://www.instagram.com/p/Bn80gjwDzXE/?utm_source=ig_web_copy_link

とりあえずベイクすれば見た目はいい感じになる。
UVはRizomUV使ってるけどMayaの自動展開とかでテキトーに開いてもいいと思う。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-5Rg/) [sage] 2018/12/22(土) 14:09:04.75:E7R9QOAK0

いいじゃないっすかー!
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr61-JnSx) [sage] 2018/12/22(土) 22:35:15.63:k+T4TIfjr
皆さん回答を色々ありがとうございます
サブスタンスを買う前に、先にbrenderを使ってみたいと思います
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abfb-pJxC) [sage] 2018/12/22(土) 23:25:17.94:pSBlHa6c0
ごめん、Zbrushでリトポはめんどいって書いたけど
polyGroupIt使えば滑らかな形状なら割ときれいにリトポできる
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=9kSaJ1b4QZU
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr61-2w0W) [sage] 2018/12/23(日) 01:09:15.81:8MBjWWofr

ZRemeshrガイド使うよりは思い通りになる感じかな
PolyGroupIt使わず普通に手作業でグループ分けてもいいんだろうし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abfb-pJxC) [sage] 2018/12/23(日) 01:23:39.64:eRZZZSgc0

そうね、polyGroupItはあくまで自動グループ分けの機能だから。
Zremesherも完成クオリティを作る機能ではなく後で手直しは必要になる。
でもゼロからチクチク面を貼るよりかは作業効率が10倍くらい上がる。
ZremesherモデルをMayaとかでエッジループを一つ飛ばしで削除すれば丁度良くなってく感じ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abfb-pJxC) [sage] 2018/12/23(日) 01:56:57.20:eRZZZSgc0
ZWrapなんていう超便利そうなプラグインもあるが料金がサブスクリプションなんだよな
ttp://http://3dnchu.com/archives/zwrap-plugin-for-zbrush/

modoにはコンターツールっていう輪切りでリトポする機能もある
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=oUbVAmYll4A
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-d5oK) [sage] 2018/12/23(日) 04:17:00.26:ZlNe5pIO0
ZWrapはリトポと違って、既存のメッシュをポージングした状態のメッシュなんかに沿わせる機能でしょ?
高機能ではあるけど、ダイナメッシュ造形の人体をトポロジーの整ったローポリ素体に置き換える…とかぐらいで
そもそも別途リトポなりポリゴンモデリングなりでローポリを用意しておく必要があるし、使い所は割と限られると思う
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-G909) [sage] 2018/12/23(日) 04:28:26.46:nz7O5Lw50
最近は結局リトポの手間が入るなら最初からポリゴンモデリングした方が早くねと思い始めてきた
ZBじゃなきゃやってらんねぇ造形もあるからケースバイケースなんだろうな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b8-qG8F) [] 2018/12/23(日) 12:17:13.37:VJMypd+N0
 アマゾンfire持ってるんだけど、これにzbrush入れて、ペンタブみたいに使うとかってできないの?
 アンドロイドに、windowsソフト入んねーよとかなしで。
 画面に直接操作できるのって、8万くらいして高いんだけど。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-pJxC) [sage] 2018/12/23(日) 12:33:28.33:hHbRIu0T0
これにといってる時点でそれ以外何を答えてほしいのか意味不明なんだが
ハックしてWinOS
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4581-PCvA) [] 2018/12/23(日) 12:50:22.09:ZUBY3AbP0

ゲームの仕事だとそのパターンが頻出する時があるんだよ。特に顔。
NPCにウェイトやUVが使いまわせる。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b8-qG8F) [] 2018/12/23(日) 14:26:24.27:VJMypd+N0
 >224
 fireだと、タッチの強弱判別できないから、代用にはならないとか、
 おとなしく、ペンタブ液晶かっとけとか。
 そんな感じのアドバイスが欲しい。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp61-VL7c) [sage] 2018/12/23(日) 14:35:24.24:QfUMBV11p
液タブ変えよアホ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-d5oK) [sage] 2018/12/23(日) 16:50:38.52:ZlNe5pIO0

特に量産が必要な場合に重宝なのは分かるけど、どっちにせよ限定された用途だし
話の流れとも関係ないじゃない

機能としては凄いから俺も買っておこうかな〜と一瞬思いはしたが自分ではたいして使わなさそうで
サブスクだとちょっと負担大きいと思ってやめたな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4581-w7dx) [sage] 2018/12/23(日) 17:47:42.75:ZUBY3AbP0

まあハイ→ローのフローの中のイレギュラーな事例に対する解決選択肢の一つとしての提案だよ。
リトポ作業はゼロイチだけではなく量産期間における使い回しとバリエーション付けも含むよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw) [sage] 2018/12/24(月) 18:54:02.04:oWg0GG3c0
ハイポリから作ってローポリにベイクすると、うまく位置が合わない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw) [sage] 2018/12/24(月) 20:56:24.35:oWg0GG3c0
スカルプトってマウスでやるのが普通なの?
細かいディティールとかほぼ絵じゃん
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr61-2w0W) [sage] 2018/12/24(月) 22:51:03.50:2anp+Gcyr

いや、マウスでも出来なくはない…ってレベルで
普通はペンタブレット使う
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-d5oK) [sage] 2018/12/25(火) 01:10:23.82:ZzU10wHI0

それはローポリ→ハイポリの場合だって同じじゃないの、たぶん順序の問題ではない気が
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw) [sage] 2018/12/25(火) 08:21:33.17:VfyRxqut0
マウスではきれいにできないんかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-w7dx) [sage] 2018/12/25(火) 10:23:22.57:1FTAO/Evd
しのごの言わずタブレット買っとけ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-pJxC) [sage] 2018/12/25(火) 11:26:04.55:IHEWtiO20

四の五の
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35d2-pJxC) [sage] 2018/12/25(火) 11:42:07.56:uHgw6CMG0
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw) [sage] 2018/12/26(水) 05:42:16.77:hPgsbti00
クリチャーってどうやってデザインの発想するんすかね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed23-YW+m) [sage] 2018/12/26(水) 06:19:44.43:Z1DsSPMS0

最初は参考資料を沢山探して要素を掛け合わして作っていくのが一番
初心者が資料無しで作っていったら生物としての辻褄が合わない浅いクリーチャーしか出来ない
ってスカルプターの田島光司の本に書いてた
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-pJxC) [sage] 2018/12/26(水) 09:31:46.13:vqeCZ5KR0

模倣からはじめた方がいいんじゃないですか
既存のものは作れますから成功体験を積んで、あとオリジナルのものは
あなたにセンスがあれば作れるでしょうし、なければ作れないでしょう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw) [sage] 2018/12/26(水) 09:42:47.57:hPgsbti00
細かいディティールは参考資料を使いますが、ラフの段階ですでに思いつかない場合はどうしますか?
一応設定はあるんですけどね、設定が見た目に反映されない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-pJxC) [sage] 2018/12/26(水) 09:58:09.16:vqeCZ5KR0

だから模倣しろってんだよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35d2-pJxC) [sage] 2018/12/26(水) 09:59:33.22:Fjd4zFhe0

ラフのときから使うんやで
資料を使うというより既存の生き物を組み合わせるとかそういうところから

モチーフはありきたりでも組み合わせ方とか次第でオリジナリティは出るよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw) [sage] 2018/12/26(水) 11:31:49.34:hPgsbti00
分かりました
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad95-bX2r) [] 2018/12/26(水) 11:32:00.07:Q5cDLkib0

センスなさすぎでは
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-w7dx) [sage] 2018/12/26(水) 12:13:45.16:lbkzyM38d
上手い人の過去作よく見てたけど、模倣どころじゃない、完コピしてる。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-pJxC) [sage] 2018/12/26(水) 12:20:12.49:Wt0xfuJ50
>ラフの段階ですでに思いつかない場合
これだけだと何につまってるのかはわからないので具体的に
どうこうはないけどデザイン発想のメソッドってのはあるので
その手合いの本とかボンデジとかで出てるの図書館なりで
借りて読んでみれば、高いから買えとはいわない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw) [sage] 2018/12/26(水) 13:16:31.70:hPgsbti00
画力=発想力といえるだろうか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35d2-pJxC) [sage] 2018/12/26(水) 13:31:27.19:Fjd4zFhe0
イコールではない
画力ってことばも曖昧だけど
絵の魅力や上手さの一要素
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-pJxC) [sage] 2018/12/26(水) 14:22:15.65:vqeCZ5KR0
だから模倣しろ。既存のものをパクれってんだよこのやろうわかんねーんならやめちまえ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d52e-QrkN) [] 2018/12/26(水) 14:32:42.30:TfsZF3r+0
斜め45度の顔の絵を補助的に下絵に使いたいのですが、貼りこみは前後・左右・上下しかないため斜め位置には貼れないのでしょうか。
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr61-Wocy) [sage] 2018/12/26(水) 15:08:57.23:ecwi60zBr
グリッド貼り付けは出来ないので、スポットライトとタイムラインを併用するとか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-d5oK) [sage] 2018/12/26(水) 16:17:07.32:BX9bM7zb0

フル版だったらサブツールにPlane置いてテクスチャで貼ることはできる
よほどきっちりした絵じゃないと、トレスしても変な立体になりそうだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa51-5Rg/) [sage] 2018/12/26(水) 16:28:23.73:ho4LyVpFa

動物園行ったり河原の変な形の石を左右対称カメラアプリで撮影したりするのオススメ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b58-omPw) [sage] 2018/12/26(水) 17:27:40.88:hPgsbti00
まず人間の練習しないとダメですね
基礎的なデッサン力がない
ありがと、、、
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr61-2w0W) [sage] 2018/12/26(水) 17:31:10.37:Bh2J87hKr

とりあえず美少女を作り始めたらいい、すぐに不気味なクリーチャーが出来上がるよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7f-VL7c) [sage] 2018/12/26(水) 17:34:46.65:5lIMy7XM0
イラスト描けないから3D初めましたとか言うアホをネットでよく見るんだが
どうしてそういう思考に至るのかさっぱり分からないんだけど何でなんだ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b8-6UAB) [] 2018/12/26(水) 17:38:36.66:8NDFCK+A0
 zbrushようにペンタブを買おうと思っているのですが、 どんなペンタブが良いでしょうか?
 皆さんの入力ツール環境も教えていただけると助かります。

 充電が必要なのと不要なのどちらがおすすめですか?

 作業領域が8.7"x5.4"と、10"x 6.25"、広いほうが便利ですか?

 エキスプレスキー8個と16個、ショートカットはいくつくらい使ってますか?
 
 候補ペンタブ
 HUION ペンタブレット プロフェッショナル H610 PRO 10*6インチ作業領域 8192レベル筆圧感知 充電必要ペン ショートカット8個 \5202
 HUIONペンタブレットINSPIROY H610PROV2傾き検知機能付き 10*6インチ作業領域 筆圧8192 充電不要ペン、 8個のショートカット16個のファンクションキー ¥5608
 HUIONペンタブ H950P 傾き検知機能アップロード可能 8.7"x5.4"インチ作業領域 8192レベル筆圧感知 充電不要ペン、8つのエキスプレスキー 超薄型 ペンタブレット(osu用) ¥6588

 アドバイス、よろしくお願いします。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-d5oK) [sage] 2018/12/26(水) 17:40:52.14:BX9bM7zb0

2D絵より3Dの方が上手いやつはいくらでもいるし、アホでも何でもない
人物でもクリーチャーでも立体形状を2次元に落とし込むより、そのまま3Dで立体として造形する方が楽なんだぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d23-tFmq) [sage] 2018/12/26(水) 17:41:03.95:zYOVRseQ0

彫刻のプロかも知れないじゃないか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-giVT) [sage] 2018/12/26(水) 17:42:19.11:qOCPMv+q0
キーボードショートカットキー前提で作られたソフトだからペンタブのボタンは使わん
ワコムの一番安いやつで十分

ってかマジレスしたけどこれ業者か
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp61-giVT) [sage] 2018/12/26(水) 17:43:36.37:RZp2B0XYp
原型師で描けない人多いし自分に向いてることを見つけて打ち込むのはいい事だと思うよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-pJxC) [sage] 2018/12/26(水) 17:44:30.74:Wt0xfuJ50
彫刻のプロならイラスト描けなくても基礎デッサンはできるはずだよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b8-6UAB) [] 2018/12/26(水) 18:03:17.80:8NDFCK+A0
 >261
 アドバイスサンクス。
 
 最近、5chで質問したりすると、すぐに業者かって聞かれるけど、なんか流行ってるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-d5oK) [sage] 2018/12/26(水) 18:17:23.79:BX9bM7zb0
そんなの5chなんだから別に気にしないでいい事だが、質問の仕方によるんじゃないの

例えば「HUIONとワコムどっちがいいですか」だったら即「ワコムにしとけ」って回答つくだろうけど
最初からHUIONしか候補にしてない(しかもスペック表記が妙に詳しい)と「業者か?」と難癖付けられやすい

そもそもタブレットスレの方でも回答付かなかったのはまず誰もHUION製品使ってないって可能性も高いが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp61-giVT) [sage] 2018/12/26(水) 18:18:29.29:RZp2B0XYp

スレ頭から読めば描いてある事をわざわざ中国タブの値段まで乗せて貼って聞いてりゃ何かおかしいと思われても仕方がない
まぁ板に関しては答える側としてはワコムにしとけとしか言えんよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7f-VL7c) [sage] 2018/12/26(水) 18:41:42.47:5lIMy7XM0

いや、そういう話じゃなくて、2Dイラストが描けないから3Dをはじめるという思考回路がわからんのよ
3Dのほうが楽だと思ってるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 658a-pJxC) [sage] 2018/12/26(水) 18:51:50.59:QdRv+NYz0
楽じゃなくても3Dならちゃんとカタチにできるってパターンはあるよ
そういう人にはベクターイラストもオススメだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7f-VL7c) [sage] 2018/12/26(水) 18:52:41.92:5lIMy7XM0
補足だが2Dイラストが描けなきゃ3Dやるべきじゃ無いって話をしてるんじゃ無いからな
イラスト描けなくても3D上手いやつなんて腐るほど居るのは知ってる
そういう人らの話をしてるわけじゃ無い
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7f-VL7c) [sage] 2018/12/26(水) 18:54:06.68:5lIMy7XM0

イラスト描けないから3Dという事を公言してるやつのモデルが泥人形じゃなかった試しがない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 658a-pJxC) [sage] 2018/12/26(水) 18:58:24.17:QdRv+NYz0

いやむしろ3Dのプロやってる人でそう言ってるひといるやん
もちろん「描けない(自称)」だけど
プロのを見て泥人形と言うならもう何も言わんが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-d5oK) [sage] 2018/12/26(水) 19:00:33.34:BX9bM7zb0

俺自身も2D苦手で3D始めて仕事にしてるけど何か文句あるか?
あんたの言う楽かどうかってのは、覚えることの量でいえば3Dの方がちょっと大変って程度のことだな
(加えて2D/3D CGソフトの値段差も大きいが)

先にも書いたように「3次元の物体を表現する」という視点でいえば、それを平面に落とし込む2Dよりも、
3次元の物体をそのまま立体として3Dで再現する方がはるかに楽
さらにリアルな質感やライティング表現なんかも2Dで描くよりちょっと勉強して3Dでやる方がはるかに楽
3Dは「勉強すれば確実に見栄えがよくなる」ので、習得難易度としては2Dで上手くなるよりはるかにハードル低い
したがって「2Dイラストが描けないから3Dをはじめる」というのはまったくおかしな考えではない

ただしもちろん2Dでしっかり描ける人が3Dでも即上手くなれるのは否定しない
しかし2Dがどんなに上手くても3Dに馴染めないやつもいくらでもいる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7f-VL7c) [sage] 2018/12/26(水) 19:01:41.11:5lIMy7XM0

わざわざ公言してて、なおかつ上手い人挙げてくれ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-d5oK) [sage] 2018/12/26(水) 19:01:43.71:BX9bM7zb0

視野狭すぎ

自分の知らない事が世の中にはある、と
もっと謙虚になった方がいいぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7f-VL7c) [sage] 2018/12/26(水) 19:03:08.19:5lIMy7XM0

別に文句は無いよ
わざわざ公言してて上手いヤツ見た事ないだけ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b8-6UAB) [] 2018/12/26(水) 19:09:13.76:8NDFCK+A0
 >265、266
 レスありがとうございます。
 ペンが充電か、作業領域の広さ、エキスプレスキーの数が操作性に直結するんじゃないかなと、ずぶの素人的に考えたわけです。
 
 ワコムがおすすめでしたら、
 XP-Pen ペンタブ バッテリー充電不要 8192レベル筆圧 8個エクスプレスキー 作業域10*6.25インチ Deco01 \5999(\1200バック)
 この辺を買っておけばいいのでしょうか?
 
 ワイヤレスのほうがいいよというなら、
 ワコム TCTL4100WL/K0 作業域5.98*3.74インチ エクスプレスキー4 筆圧4096 \8,885

 筆圧は対して必要ないよ。古いけど安いなら、
 XP-Pen ペンタブ ペンタブレット 12インチ 電池レススタイラスペン 2048レベル筆圧 8個エクスプレスキー 黒 Star03B 作業領域10*6インチ ¥5980(\2680バック)

 ワコムでしたらどんなのがよろしいでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp61-giVT) [sage] 2018/12/26(水) 19:20:49.63:RZp2B0XYp

んーわざとやってる?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-d5oK) [sage] 2018/12/26(水) 19:25:14.22:BX9bM7zb0

>XP-Pen

いやそれもワコムじゃないからーー!
ワコム製じゃなくてもちゃんと使えるタブはあるだろうけど、俺は実際に使ったことがないのでどれがいいか分からない
ワコムタブならどれもペンは充電不要なので、そこで悩んだこともない(ぶっちゃけ充電必要な時点で選択肢から外れる)
宝くじめいた安物買いの銭失いするより、ちょっと高くてもワコムなら安心安全…ということ

> ワコム TCTL4100WL/K0

これ買うなら普通におすすめできる
設置状況次第でワイヤレスも便利かも知れないし、普通にUSB接続でも使えるし
あとは小さいタブがいいか大きいタブがいいかはモニタのサイズとか個人の好みによりけり

ZB的にペンのボタンで右クリックは必須で、それがペンの下ボタン側に割り当てられないぽいのが少し気になるかな

ちなみにエクスプレスキーにAlt Ctrl Shift Spaceあたりを割り当てておけば、タブだけでもそれなりにZB使えるけど
結局それだけじゃ効率良くなくて普通のキーボード使う方が便利だと思う
たまにだけど片手でこのキー4つを同時押しする状況もあるしw
251 (アウアウカー Sa51-mIEN) [sage] 2018/12/26(水) 20:36:11.61:Ox0NbVI5a
252さん、253さん
ありがとう。試してみます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM89-pHo8) [sage] 2018/12/26(水) 23:06:49.90:vzwdUSO5M

2Dも3Dも上手いならアピールポイントになるから公言するけど
片方だけが上手いならわざわざ下手な事を公言する利点が無い

2D下手だから3D始めました!みたいなアピールするのは大概初心者だから泥人形でも仕方がない気もするけど
3Dを選んだ目的(フィギュア作るとかMMD用とかゲーム用等)がしっかりしていて諦めないならいずれ上手くなるでしょ

めちゃくちゃ上手くなるような人は無駄なアピールする前に練習しまくる気もするけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7db8-AIgs) [] 2018/12/27(木) 00:42:45.29:2iwN/o+M0
 >278
 お返事ありがとうございます。
 ワコム TCTL4100WL/K0を購入してみます。
 アドバイスありがとうございました。
 
 p.s
 XP-Penは、アマゾンで「ワコム ペンタブ」で検索したら出てきたので、てっきりワコムのペンタブシリーズのブランド名かと。^^;;
 
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5581-p3hf) [] 2018/12/27(木) 01:21:00.43:2iTB4Pps0
匿名の場で造形技術の話は不毛だから辞めとけ。
上手いかも実績あるかも分からん奴のアドバイスなんて結局聞く耳持たれない。
実際超絶上手い人間もド下手クソの人間も匿名だから見分けがつかない。
初心者は上手くて実績がある人間のアドバイスだから納得する。そういうもん。
だからそもそも匿名の場で造形の話は荒れるだけで意味が無い。
だから結局ここは機能やワークフローの話だけをする場にならざるを得ない。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdd2-5EXd) [sage] 2018/12/27(木) 01:54:27.74:5xheImEl0
上手くてもアドバイスが適切とは限らないし
聞き入れるかどうかは聞き手しだいだからそういうことじゃないよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-WBK1) [sage] 2018/12/27(木) 02:01:12.62:Np3AKV4F0

>アマゾンで「ワコム ペンタブ」で検索したら出てきた

安くて売れてるみたいだからねえ、もしかしたら検索結果にも真っ先に出るように尼に上納金とか納めてんのかもね
でもZBでの使用例が知られておらず何かしらトラブル起きたり、他ソフトで対応してない事があったりすると面倒だし
少なくとも現時点ではワコムの方が安心してお勧めしやすい

あとタブレット自体がワイヤレスなのは膝置きとかモバイル環境とかで使うことを想定してるならまぁ便利だろうけど、
自宅の据え置きで使うならじきに充電面倒になって有線だけで使うようになるかもなので
2000円以上安くて非ワイヤレスの「TCTL4100/K0」でもいい気はする

それとひとつ訂正、
の「ZB的にペンのボタンで右クリックは必須で、それがペンの下ボタン側に割り当てられないぽい」は勘違いかも
ttps://i.imgur.com/R8zQVI9.jpg
画像よく見たら下ボタンも「スクロール(カスタマイズ可能)」ってなってるから普通に上下入れ替えたりもできそうだね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5581-p3hf) [] 2018/12/27(木) 03:10:00.66:2iTB4Pps0

ね?君も俺のアドバイス受け入れたくない訳でしょ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-nqzs) [sage] 2018/12/27(木) 05:40:15.63:Gjy32tC90
VOYOのデジタイザーペンはZBでタブレットとして認識しないんだよなぁ
オフィシャルで対応してるワコムにしといた方がええよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7123-GGjp) [sage] 2018/12/27(木) 08:05:39.95:0BVuR7+T0
いい加減TabletPCにも対応してしてほしい
いまどきWintabだけってZbrushくらいじゃないの
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdd2-5EXd) [sage] 2018/12/27(木) 08:47:47.14:5xheImEl0

自分の場合は内容しだい
大抵はもともと自分が思ってて忘れてたことを思い出すってポイントだから
相手の技量は関係ない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619f-MVax) [sage] 2018/12/27(木) 21:57:17.52:RuQr70w90
趣味なら中華タブで十分
プロは知らん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-nqzs) [sage] 2018/12/27(木) 22:06:16.76:Gjy32tC90
素人ほどいい道具を使えというのは先人の教えよ
大体板なら大して値段変わらんのに性能劣るの分かり切ってる中華選ぶ理由がわからん
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-lAlU) [sage] 2018/12/28(金) 04:20:06.38:IbCCLffPr
今話題のファウェーイがあるしな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7681-KiQo) [sage] 2018/12/28(金) 05:53:25.12:DhSMfNGD0
IntuosProは不具合多くて環境選ぶって聞くけどな
Zbrushで使う分には理屈上では旧Favoとかでもいいから自分が好きなの使え
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9195-lfrS) [] 2018/12/28(金) 07:50:13.49:E4mlI/Eg0

名前は忘れたが何かのイベントでライブスカルプとやってた有名っぽい人が僕は絵は全然ダメなんですがーって言ってたお
なおクリーチャー作ってた
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7123-502n) [sage] 2018/12/28(金) 16:31:59.33:gvLjCHye0
ボーンデジタルから情報流出のお詫びクオカード届いたわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-bnch) [sage] 2018/12/28(金) 20:30:33.99:IbCCLffPr
危ないな〜
色んなサイトでちょくちょくあるよね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7123-GGjp) [sage] 2018/12/29(土) 11:19:18.99:6yruZWZC0
俺もお詫び届いたけど手紙だけだったんだが…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7123-502n) [sage] 2018/12/29(土) 15:34:04.84:8mgdeaCl0

問い合わせしたら貰えるんじゃないか?
500円だけどw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 051a-h5Ay) [sage] 2018/12/30(日) 20:57:34.12:MtlG4+au0
GrabDocでキャプチャーした画像をテクスチャーにしようとしています。
テクスチャーに貼ると、とんでもない色になっちゃうんですが・・・
どうやったらオリジナルの色で貼れるのでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee46-+vhK) [sage] 2018/12/31(月) 06:28:10.25:OTjBlo1b0
人の肌を塗る場合は基本的にテクスチャペイントですか?
マッピングとかむずそうですね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a02-5EXd) [sage] 2018/12/31(月) 08:20:54.66:SS/fgtVa0

objで書き出して違うソフトで塗ればいいんじゃない?
塗ることをあんま考えてないソフトだと思うので
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6102-/NeZ) [sage] 2018/12/31(月) 08:35:03.52:aqMk/JTv0
面倒くさいからポリペで済ませてるわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-E2Bn) [sage] 2018/12/31(月) 10:40:03.14:SBrbylIUd
板タブと液タブどっちが向いてますか?
intuos pro のLかMサイズか20インチ前後の液タブのどれかで検討しています
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5563-p3hf) [] 2018/12/31(月) 14:09:23.25:PedWhepT0
板の方がやりやすい。液タブ買って後悔した
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-nqzs) [sage] 2018/12/31(月) 14:41:43.72:TLO+alub0
液タブ向けのUIじゃねぇしな
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-/NeZ) [sage] 2018/12/31(月) 15:07:53.83:wKAWoge9a
絵は液で描いてzは板タブモードにしてる
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa35-/NeZ) [sage] 2018/12/31(月) 16:52:48.77:+TenDymDa

え、板タブモードあるの?それは話が変わるぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6102-/NeZ) [sage] 2018/12/31(月) 21:03:51.72:aqMk/JTv0
画面をメインモニタにするだけなんだが…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-5EXd) [sage] 2018/12/31(月) 21:35:10.21:GhEQagD50
USB接続したまま液タブの電源切れば板タブモードになるよ。
映像信号の伝送系(PC->液タブの液晶画面)と 
デジタイザ信号の伝送系(タブレット->PC)は本来別だからな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7519-8mM2) [] 2019/01/01(火) 01:35:45.76:0CywuUiY0
オレは液タブ派
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0514-5EXd) [sage] 2019/01/01(火) 02:39:50.34:AA9kfMDK0
この流れだとマウスのストローク調整で十分じゃね?とはいえない・・・なッ!
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-Uu0T) [sage] 2019/01/01(火) 11:02:42.11:gGQ0E7xpr
マウスは流石にツライわ〜
腱鞘炎になんぞw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa1-lfrS) [] 2019/01/01(火) 16:19:24.37:OsZE6B53M
自分は板使ってて液にしたけどな。
液の方がペンがタブに触れるかどうかが明確でいい。好みと慣れだろうけど。
ただ肩は凝る
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp75-JZk4) [sage] 2019/01/01(火) 20:17:44.59:hKFcxDLop
板液優劣論とか飽きた。同じ話題しか話せねーんかよお前ら
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-nqzs) [sage] 2019/01/01(火) 21:26:53.35:XE/43gNB0
でもUIの話したらキレるんでしょ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4d-IMIa) [sage] 2019/01/01(火) 22:01:37.82:DWXsYeP3a
各機能のON/OFF状態、設定値、curve設定とかをデフォルトとして設定するってのはできない?ツール増やす度に値変えるの面倒くさい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 454e-Yk98) [sage] 2019/01/01(火) 22:20:49.07:R5ecBJ6H0
ZBrush使ってみたけど、強弱も頂点からのドラッグの長さで決まるっぽいし
マウスで全然充分じゃん
わざわざタブレット使う意味無いなこれとか思った(好みによる程度)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69f-5EXd) [sage] 2019/01/01(火) 22:37:17.43:PPcjFVDp0

おう、んじゃマウス使っとけ。
一生ろくなもん作れないだろうし仕事も得られないだろうけど。
時間を無駄にしろよ〜
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 454e-Yk98) [sage] 2019/01/01(火) 22:42:48.69:R5ecBJ6H0

GOZオンリーで他アプリから編集するだけで、元々仕事で使う気はないけどw、
既にもうかなりいい感じのキャラは作れて、現在最終調整中。
こんなに楽にガッチリと3Dオブジェクト編集できるとは。すげーなZBrush
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69f-5EXd) [sage] 2019/01/01(火) 22:53:33.95:PPcjFVDp0

>既にもうかなりいい感じのキャラは作れて

本人談w まあそう言うしか無いよね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-nqzs) [sage] 2019/01/02(水) 00:22:57.13:TfbXD3SF0
別に業務でもマウスオンリーでやっとる人おるでよ
んな事でマウント取ってもしゃーないやろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69f-5EXd) [sage] 2019/01/02(水) 00:40:42.77:WFV81Hbc0
それは「スカルプトをするならペンタブ必須」という前提がある上で
「イレギュラーな使い方ではマウスもありうる」という説明をしないといけないよね。
ただでさえ初心者が集まるところでなんの説明もなくマウスでもOKって言っちゃったら誤解されちゃうでしょ?
これ以上情報共有の邪魔をしないで欲しい。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0563-KiQo) [sage] 2019/01/02(水) 01:03:19.86:hvorIGM00
案外マルチタッチ対応のタッチパッドでこねこねしてる人とかいるかもしれない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdad-5EXd) [sage] 2019/01/02(水) 01:05:38.88:3EXz2J1S0
ワッチョイ c69f-5EXd
言いたいことは分かるけど情報共有したいなら
言い方317とかそんなんじゃむしろ阻害してる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69f-5EXd) [sage] 2019/01/02(水) 01:16:59.02:WFV81Hbc0
わざわざ話の流れに逆張りして誤解を誘発しようと企むアホにはあの言い方で十分
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-nqzs) [sage] 2019/01/02(水) 01:21:03.61:TfbXD3SF0
一度マウスで習作作ってみた事あるけど出来はあんま変わらなんだけどな
単純に疲れるからもうやらん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a02-5EXd) [sage] 2019/01/02(水) 05:55:18.70:eUg+piFK0

すいません…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-nqzs) [sage] 2019/01/02(水) 06:03:40.61:TfbXD3SF0
あっ…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0514-5EXd) [sage] 2019/01/02(水) 06:08:20.79:ROIEyZC70
ZBは遊びじゃあねえんだよッ!!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a02-5EXd) [sage] 2019/01/02(水) 06:24:23.98:eUg+piFK0

僕が甘かったです
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-Uu0T) [sage] 2019/01/02(水) 07:15:57.90:qAPTTC2Sr

どう考えても効率悪いのに、仕事でさえペンタブ使用拒否とかどんだけ不器用さんなの
マウスの操作音もすげえうるさくて騒音公害出しまくってそう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa1-Dqzm) [sage] 2019/01/02(水) 09:39:41.75:CjVYL4xbM
マウント取ろうとする時は作品うpしてからやろうな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da02-F9/n) [sage] 2019/01/02(水) 16:16:30.49:/1jcprfg0

多分デュアルディスプレイのクローンモードで使ってるんじゃない?
違ったらゴメンゴ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-mHCk) [sage] 2019/01/03(木) 01:07:47.55:IOXh0gA20
マウスでとかむしろ器用だし操作音は機種によるな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b9f-mHCk) [sage] 2019/01/03(木) 10:40:27.88:HMFf9qE20
マウスでZbrushとかマジで存在するのかよw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f102-32hJ) [sage] 2019/01/03(木) 10:47:32.60:OFQW6Ppu0
ローポリの時は結構マウスでやっちゃうな
アルファをドラッグでくっつけるときなんかも
ハイポリで彫り込む時はペンじゃないと辛いけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 992c-ro7v) [sage] 2019/01/03(木) 10:51:42.98:YjqsSqSt0
ギズモ操作はマウスのほうがやりやすい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-mHCk) [sage] 2019/01/03(木) 12:02:52.60:Nb7McMNx0
ゴホッゴホッ、大昔はペンタブレットなんかなかったんじゃゴホッゴホッ
マウスとキーボード。なんならコマンドを入力して作ったもんじゃゴホッゴホッ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f914-mHCk) [sage] 2019/01/08(火) 00:16:47.05:J6WJAk480
そういうと、男は最後までマウスを離さず息絶えた・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc5-W220) [sage] 2019/01/08(火) 08:02:43.70:1jxciawYp
ZModelerをタブレットでとかなんかの拷問かよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-mHCk) [sage] 2019/01/08(火) 08:07:41.87:TKnMULpa0
リアル彫刻に比べると3次元で動かせない代わりに
腕を持ち上げてなくていいっていうメリットがあるな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1901-u+tM) [sage] 2019/01/08(火) 11:41:29.81:zKSxCMC20

誰も「完全にタブレットだけで操作する」とは書いてない
実際、ZModelerの頂点アクションとか一部の機能はマウス使わないとまともに使えないから普通に併用はするが
ZB使う上では全般的にタブレットの方が効率的なのは確定的に明らか

にしてもそもそも、ZModelerなんてポリゴンモデラーとしてポンコツ過ぎてそれ自体が拷問だしなー
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-32hJ) [sage] 2019/01/08(火) 12:28:57.35:jqK50rMda
人のやり方なんざどうでもいい
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-13Ws) [sage] 2019/01/08(火) 12:40:03.43:KzRf/6EEr
だったら5chなんか見る必要ないだろうに
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-mHCk) [sage] 2019/01/08(火) 12:45:05.90:TKnMULpa0
なんでやねん
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-32hJ) [sage] 2019/01/08(火) 14:03:41.42:jqK50rMda
ペン派だマウス派だと争ってるのが見苦しいって言ってんだよ
そんなことよりインサートカーブの捻じれを簡単に直す方法が知りたいわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-13Ws) [sage] 2019/01/08(火) 14:23:51.30:wR1cPZ/er
ZBで「マウス派」なんてどうみても馬鹿だろっつう話
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-mHCk) [sage] 2019/01/08(火) 14:44:13.04:TKnMULpa0
どうみるかは本人しだい
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-13Ws) [sage] 2019/01/08(火) 14:53:32.00:wR1cPZ/er

いや、もっと物事を客観的俯瞰的にみるよう努力した方がいいぞ
脳や体の障害とかでどうしてもタブレット使えない事情があるというなら別だけどもな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-mHCk) [sage] 2019/01/08(火) 15:13:50.41:TKnMULpa0
そういう「別」がひとによって作業によって色々有りうるだろう
もっと物事を客観的俯瞰的に見るように努力したほうがいいぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-13Ws) [sage] 2019/01/08(火) 15:40:10.55:wR1cPZ/er

じゃあ俺が挙げた以外で実際どういう「別」の事情があるんだよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-mHCk) [sage] 2019/01/08(火) 15:41:59.92:TKnMULpa0
マウス使う人に聞け
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-13Ws) [sage] 2019/01/08(火) 15:53:06.52:wR1cPZ/er

知らんのだったら、んな適当こいていちいち絡んでくるなや
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-mHCk) [sage] 2019/01/08(火) 16:03:06.91:TKnMULpa0
君も使ってる人の事情は知らんだろ
知らないなら否定するよりせめて判断保留しなさいな
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-13Ws) [sage] 2019/01/08(火) 16:13:54.18:wR1cPZ/er

だから何かしらの障害があってペンタブ使えないのならわかるって例外も書いてるだろ
別に全部を否定してる訳じゃねーし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1307-PFih) [] 2019/01/08(火) 16:19:04.52:YHUF2iny0
ZBrush2018なんですが、背景を左クリックで回転させる機能をOFFにする方法教えて下さい。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1901-u+tM) [sage] 2019/01/08(火) 16:21:49.71:zKSxCMC20

それは無いと思う
もう右ドラッグだけでもいいのに、うっかりペン先で触って視点回転してしまうの不便だよな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1307-PFih) [] 2019/01/08(火) 17:52:36.01:YHUF2iny0
やはり無いですか…。回答ありがとうございました。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 514e-45a3) [sage] 2019/01/12(土) 18:33:38.37:taYuMNKU0
メッシュの穴同士の結合でブレンダーの辺ループを繋ぐみたいなシンプルな結合方法ってないですか?
モデラーのブリッジでもよくわからない繋ぎ方になります。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e59f-kZrb) [sage] 2019/01/12(土) 20:10:18.16:fEdcCzEb0

最終的にはスカルプトする用途?Zmodelerで完結?
それによって違う
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8107-V+wx) [] 2019/01/12(土) 20:56:53.02:cTa7nb460
カーブを引きながら髪の毛を生成するIMMブラシですが、
髪を逆から生成するにはどうすればいいですか?
始点が毛根、終点が毛先という具合に生成したいのです。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 514e-45a3) [sage] 2019/01/12(土) 20:57:12.09:taYuMNKU0
多分完結です(初心者なので用語はよくわかりませんが)
ゲーム用のモデルを作ってみたいのですが穴を閉じる度にブレンダーに持っていくのも一手間なので、gobもうまく作動しませんしzbrush内で完結出来たらなぁ、と
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-bjXU) [sage] 2019/01/12(土) 21:28:06.13:kTQV5XW4p

グラフ反転
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8107-V+wx) [] 2019/01/12(土) 21:31:30.57:cTa7nb460

ありがとうございます、できました!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e59f-kZrb) [sage] 2019/01/12(土) 21:36:03.21:fEdcCzEb0

なら形状と最終的に作りたい形を見ないと分からない。
ブリッジの変な挙動は形状によるし、そもそも作りたい形の為にブリッジを使うのが正しいのかも分からない。
これ使ってるんだよね?
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=ANW7hJeXYm4

ただ、ゲーム用のローポリモデル作るなら最初から全部Blenderの方が100倍やりやすいと思う。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 514e-45a3) [sage] 2019/01/13(日) 00:31:21.32:cgfVIjU50

やっぱりzのみでローポリモデリングは厳しいみたいですね、好きなソフトなので形作りは極力コレでやりたかったのですが、
ブレンダーの方も勉強してみます、
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd01-EJfg) [sage] 2019/01/14(月) 07:12:34.75:K5sgtUfO0

ワイもゲーム用リアルタイムモデル欲しくてzbrush→リトポで作成したけどノーマルマップ作らないなら最初からblenderとかで作った方がいい。無駄が多い
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c163-3sBt) [sage] 2019/01/14(月) 07:56:30.12:xyl6QYhu0
スカルプトベースの造形しかできない人だっているんですよ!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7102-q53p) [sage] 2019/01/14(月) 08:30:43.98:FRxSql5n0
今時ノーマルマップ使わないってことあるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 817c-1XOE) [sage] 2019/01/14(月) 11:13:41.29:qcot8+Yl0
スマホなら使わないことのほうが多いんじゃね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da06-qxUK) [] 2019/01/14(月) 12:21:55.36:xH+PvU+l0
ローポリカクカクモデルで味を生かしたいとか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-NsAs) [sage] 2019/01/14(月) 14:31:04.59:ZpRWm1oSp
ローポリってかゲーム向けにトポロジー重視すっとスカルプト→リトポは効率悪いんだ
だからモデリング→スカルプト→ノーマル作成の方が効率もクオリティもいい
でもそれならSubstancePainterでいいや…という場合もあったりなかったりでZBrush使う機会はどんどん減ってゆく…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e59f-kZrb) [sage] 2019/01/14(月) 16:25:45.32:ukmJTMkj0

それはデザインによる。スカルプト→リトポでもトポロジーは重視できるし、むしろ効率がいい。

例えばシン・ゴジラの形状をローポリから作るとしたら途方もない時間がかかる。スカルプト→リトポの方がいい。
一方ハードサーフェスや萌系のキャラの顔とかだったらポリゴンモデリングの方がいい。
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-lZRo) [sage] 2019/01/14(月) 19:53:51.39:xnzjSt77d
zbrush習得に挫折した中堅のオッサンが
仕事を若手に奪われたくないからzbrushを使わないように
無理矢理理屈をねじ曲げるパターンが多いから要注意。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-L/7z) [sage] 2019/01/14(月) 22:24:24.50:2QB4KRlE0

SubstancePainterにはノーマルマップ要るだろ、その為にはスカルプトもほぼ必須じゃん?
「それならSubstancePainterでいいや…」っていう意味がわからないのだが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e59f-lZRo) [sage] 2019/01/15(火) 00:48:45.75:JVSBKgqk0
おそらくノーマルマップの効果があまり見えないモデル作ってるとこの人だろう。三頭身アニメ系か萌え系あたり?
リアル系のキャラやモンスター作ってるとこの人はああいう事は言わない。

自分とこの職場環境が全てだと思っちゃいかんよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-L/7z) [sage] 2019/01/15(火) 02:02:53.46:a8bX4Qns0

>三頭身アニメ系か萌え系あたり?

それだとしたら、Substance要らんでしょ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e59f-kZrb) [sage] 2019/01/15(火) 02:38:26.90:JVSBKgqk0

3Dペイント目的やろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 867d-bjXU) [sage] 2019/01/15(火) 02:40:53.58:IgD4kery0

お前がSP使えないの丸分かりだわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-L/7z) [sage] 2019/01/15(火) 02:56:53.47:a8bX4Qns0

うーん、まぁそれだけの為にSP使う人もいるのかもねえ
でもそういう目的だったらSPより3DC買った方がリトポやUV展開まで出来てよほどお得な気がするけどね
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-lZRo) [sage] 2019/01/15(火) 03:17:21.11:8eMeTc0ad
会社で使うツールを個人で決められるならな
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-JK55) [sage] 2019/01/15(火) 13:27:03.09:rQWymuJda
MAATEEとかいうやつプロより偉そうなのに学生より下手じゃん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a19d-8zRV) [sage] 2019/01/15(火) 14:35:37.66:hC8YUZJS0
久々にlightboxの右隣のあのボタンを押してしまった
昔だったら涙目で再起動してただろうが、今の俺はクールにtool切り替えで対応 成長したな・・・(スカルプトはいまいちだが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-L/7z) [sage] 2019/01/15(火) 21:36:13.37:a8bX4Qns0

クイックスケッチかな
地雷と分かってるんだからカスタマイズでボタン消しちゃえばいいのにw

てか2018だともうデフォルトで無くしてあったような
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7102-q53p) [sage] 2019/01/15(火) 22:31:53.44:m6tTKnK90
あれ、ライトボックスの隣ってライブブーリアンでは?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5514-kZrb) [sage] 2019/01/16(水) 08:17:15.33:Lyjrd14a0
マテリアルにグロウとか追加してほしい
そういう風に見せているテクニックがあるのは
知っているけど、めんどいな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a19d-8zRV) [sage] 2019/01/16(水) 13:41:20.73:4KbWcdRF0


まだ4r7なんだよねー、でも今作ってるキャラのスカルプト終わったら上げようかな、さすがに・・・
てか下位互換はあるからいつあげても(多分)大丈夫だと思うが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-bjXU) [sage] 2019/01/16(水) 13:41:56.14:15boFoXRp
下位互換なんてねーよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a19d-8zRV) [sage] 2019/01/16(水) 15:14:02.02:4KbWcdRF0
ああ、意味間違えてたわw つっこみサンクス
上位互換、もしくは後方互換だな>ZBファイル
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 559f-RNo8) [sage] 2019/01/16(水) 23:31:03.80:ELVCD16k0
ZRemesherGuidesブラシの1本だけ消す方法ってありますか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da06-qxUK) [] 2019/01/16(水) 23:57:01.23:znI9J+dL0
3DCoatチラ見したけど、リトポムッサやりやすくね?
ZでモデリングしてCoatに持ってくフローが定番なのかの
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f114-F2Ks) [sage] 2019/01/17(木) 00:36:10.67:T3nIDDzm0
すご
いいね3DCのリトポ
手動でも手間がそんなにかからないっぽいし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 112c-zveU) [sage] 2019/01/17(木) 00:38:15.20:Q5soEY0n0
3DCのリトポが良いのもあるけど
それ以上にZBのリトポがゴミすぎるんだよな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-ZkUP) [sage] 2019/01/17(木) 00:39:20.67:Y90ikeC00

流石に4R7は古いなーー
2018のZBモデルを4R8で開くことはできるけど、4R8や2018のZBモデルを4R7で開くことはできないよ


普通にある


消したい線を横切るようにAltドラッグ


別に定番てことはないけど、やっぱ3DCの手動リトポはZBより使いやすいと思う
自動リトポならZリメッシャーがいいんだけどね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f19f-qnWR) [] 2019/01/17(木) 01:43:06.23:2lUXsh/d0

ありがとうございます
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-gffU) [sage] 2019/01/17(木) 03:30:24.96:k6jiBS+Qa
zbの手動リトポってzスフィアー配置して点を打っていくやり方ですか?
あれしか手動リトポ知らないんですが、3dcoatの手動リトポはそんなに良いのですか?
リトポがやり易いのならば購入を考えたいです
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-ZkUP) [sage] 2019/01/17(木) 04:06:27.46:Y90ikeC00

Topologyブラシもあるよ
ZBでの手動リトポは基本的にはこっちの方が楽、ただしメッシュ表面に沿って頂点位置をスライドしたりはできない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-W1Jf) [sage] 2019/01/17(木) 04:54:02.14:9wH7XghQ0
3Dcはリトポ、UV展開、テクスチャペイントと標準以上の機能が揃ってるからインディライセンスでいいから持っておいて損はないよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 091b-qnWR) [] 2019/01/17(木) 06:00:28.81:Vdr6SNdL0
ZBrush去年から欲しいなとずっと思っているのですが
ZBrush"2018"というタイトルである以上、もうすぐZBrush2019が出そうなのでこの時期に買う気が起きません。
今のところ無料でアップデートされてきたとのことですが、永遠ということは考え難いので、出来るだけ新しいバージョンで取得しておきたいところです。
ZBrush2019はいつ頃登場しますか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-gffU) [sage] 2019/01/17(木) 06:37:39.01:dEaIhpQva
ー397
ありがとうございます
とりあえずリトポ用に一ヶ月無料試して一万円のアマチュア用を購入するか検討してみます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5963-eoaV) [sage] 2019/01/17(木) 07:03:52.62:F+sK0q0u0
Blenderの進化がすごいね。数年前より見た目もカッコよくなってて
馬鹿にできなくなってる。
Zbrushの開発陣は天才チームだと思ってるんで、2019はズバっと
凄い機能を盛ってほしいところです。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp1d-W1Jf) [sage] 2019/01/17(木) 08:05:10.44:SPYKRKFkp
機能よりUIをね…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e97c-v0nU) [sage] 2019/01/17(木) 08:41:00.04:cwwT00Ge0
zbrushが3dソフト初体験だったもんで、このUIじゃないと無理ですわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e97c-v0nU) [sage] 2019/01/17(木) 08:45:50.92:cwwT00Ge0
機能なら、シュミレーション関係が欲しいな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj) [sage] 2019/01/17(木) 08:55:54.84:jrBVrc9a0
blenderのスカルプトはまだまだ微妙
zbrushのほうがきれいに見えるけど?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks) [sage] 2019/01/17(木) 09:34:54.53:bXFdr1Di0

あたりまえだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1180-zveU) [sage] 2019/01/17(木) 09:59:37.89:mQQXm4ZD0

変な箸の持ち方したまま育っちゃったパターンだな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp1d-W1Jf) [sage] 2019/01/17(木) 10:08:00.85:vdKJL86Vp
まぁUIの全てを否定はせんが増えて行く機能に対して縦に伸びるメニューとブラシの増加で対応するのはそろそろなんとかした方がええんじゃ
シェルフにボタンやブラシ並べるのも限界なんじゃよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMa3-7tfL) [sage] 2019/01/17(木) 12:20:58.66:aOg05M5QM
ボタンの中にさらにオプションは
初見じゃ無理だった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 112c-zveU) [sage] 2019/01/17(木) 13:36:58.13:Q5soEY0n0
ボタン中ボタンとか只でさえキモいのに
PolyFとかよく見たら中に2つも入ってるからな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-ZkUP) [sage] 2019/01/17(木) 15:53:31.67:Y90ikeC00

>ZBrush2019はいつ頃登場しますか?

誰も知らないしメーカーに尋ねても教えてはくれない
逆に、次のアップデートでアップデート料を取るというアナウンスも一切されていない

今までのところは完全にアップデート無料だったので、「早く買った人ほど安く済むように優遇されてる」仕組みだぞ
時々本体価格が値上がりするのと、年々ユーザー数が増加しているからこそやれるんだろうけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-fAiL) [sage] 2019/01/17(木) 16:34:11.36:PMUIMWU/0
今買うならヨドバシで 13%ポイント付く。
店頭でしか売ってないけど。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-I2vf) [sage] 2019/01/17(木) 23:49:12.95:crnuK8eha
dynamicダブルタップはほんと糞。なんでshiftから変えたんじゃ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 117d-1HSw) [sage] 2019/01/18(金) 00:04:03.48:XGHGx56I0
そりゃスムースブラシ含めて個別設定できるようにするためだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-ZkUP) [sage] 2019/01/18(金) 03:01:04.25:A5vPw5fH0
ドローサイズのdynamicな、ダブルクリック仕様はほんとウザー
俺は最初のシングルクリックで何も困ってなかったなあ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 117d-1HSw) [sage] 2019/01/18(金) 03:04:18.95:XGHGx56I0
シングルだと誤クリックするマヌケがブーブー文句言ってたからその対象だろうよ
左右のディバイダーもその類
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-ZkUP) [sage] 2019/01/18(金) 06:09:32.53:A5vPw5fH0

そういうのに合わせなくてもいいと思うんだがな
あのdynamicは割と切り替える必要の多い部分だし

逆にめったに触る必要の無いディバイダーがシングルクリックってのは実際よく誤操作しやすかったから
ダブルクリックへの変更はわかる、でもまだ稀に誤ダブルクリックで閉じてしまうことあるしあれこそShift+クリックにしておけばいいのに
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 112c-zveU) [sage] 2019/01/18(金) 06:41:38.72:+xMrhpsF0
ダブルクリック化もあれだけど
dynamicデフォルト化は本当アホかと思った
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM53-I1pI) [sage] 2019/01/18(金) 09:05:20.96:SavIgUWgM
UI日本語じゃなくて英語のままでやってる人いますか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMa3-7tfL) [sage] 2019/01/18(金) 12:08:48.85:E+PVsuqdM
zbrushは英語UI の人が多いんじゃないかな
自分は日本語対応から入ったので日本語だけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks) [sage] 2019/01/18(金) 12:18:47.48:FR4V8QBt0
英語だねえ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-I2vf) [sage] 2019/01/18(金) 12:21:20.65:fWVueqtia
説明動画とボタン名違うとややこしいからね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4902-QlQT) [sage] 2019/01/18(金) 16:13:37.36:xjvhqGev0
英語だとストレスヤバイから日本語でやってる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 495f-eWTw) [sage] 2019/01/18(金) 22:27:15.44:f5Gtzi//0
ディバイダーの誤作動すげーイライラしてたから助かるんだけど
やっぱ修飾キー+クリックのがいいよな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f114-F2Ks) [sage] 2019/01/19(土) 10:27:52.41:wEfnEB9a0
3DCの手動UV展開、ほんといいな。
これだけで満足してしまった
自動はZBがいいと思うけど、手動は断然コッチだね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-IrA/) [] 2019/01/19(土) 12:22:07.41:C5u+SoriM
ZBでリトポした後Coat に読み込んでペイントするとかも出来るん?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 495f-eWTw) [sage] 2019/01/19(土) 20:19:29.83:147prHoS0
ハードサーフェス系で最も使いやすいソフトって何なん?
動かすのも色塗るのもしないから、それっぽい形が出来れば満足
ライノも使ってるけどアレはアレで用途がピンポイントな気がしてなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1163-WG5b) [] 2019/01/19(土) 20:53:15.03:jgQ1/90F0
「最も使いやすい」とかうるせえよw
ライノでもzでも作れる奴は作れる。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1301-F2Ks) [sage] 2019/01/19(土) 20:59:27.88:RWs9Gj/n0
そもそもハードサーフェス系ってだけだと範囲が広すぎる
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-JbcW) [] 2019/01/19(土) 22:15:07.66:pW7Qr/yUa
形を作るだけならRhinoとZでなんでもできる
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-GhXf) [sage] 2019/01/19(土) 22:44:15.54:RIpk5Q+nd
最も達筆に書きやすい筆はなんですか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e97c-v0nU) [sage] 2019/01/20(日) 01:19:28.10:b6dm1+ne0
ただのモデリングならBlenderでもなんでもずっと使っとけばそれが一番使い易いソフトになる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-W1Jf) [sage] 2019/01/20(日) 01:32:23.59:H1PCbaWG0
Blenderは慣れるだけ時間の無駄だわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 094e-7b7b) [sage] 2019/01/20(日) 05:59:54.13:eBtYSyn70
uvといえばこの前のプレゼンで出てたuv編集のプラグイン早く公開されないかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 495f-eWTw) [sage] 2019/01/20(日) 07:00:10.43:rUmL9FZ/0
あら、その感じどすか
精進しますわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 092f-I2vf) [sage] 2019/01/20(日) 10:51:24.12:0QZI8JsC0
発表が10/01か。結構たってるなー。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5963-eoaV) [sage] 2019/01/20(日) 17:24:21.31:w+Z/0eJg0
Zbrushもさ、リトポやUV、ペイントとかで他ツールを必要としているニーズは理解しているんだろうから、
そこに絞って強化バージョンアップすれば良いと思うのだけな。技術的な障壁は無さそうに思える。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-W1Jf) [sage] 2019/01/20(日) 17:26:53.67:H1PCbaWG0
結局UVは専用の画面でやるみたいだしリトポとZModelerも専用モードでやらせて欲しいのだわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 112c-zveU) [sage] 2019/01/20(日) 18:08:31.11:L5/ZoTup0
Xnormalとかサブスタンスみたいな
2モデル間でのノーマルベイク機能をいつまで経っても付けないあたり
DCCのニーズは全然分かってないだろう
.tga扱えないとかもちょっとありえないし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1163-GhXf) [sage] 2019/01/20(日) 19:20:28.36:ULZyWoIy0
いるか?
フリーのxnormalあるならそれでいいんじゃね?
なんならリトポUVもフリーソフトで出来る。
わざわざ車輪の再発明にリソース配分するよりスカルプトに特化すればいいような。

個人的にはサブツールの自由に動かせるインスタンス機能が欲しい。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6963-F7UY) [sage] 2019/01/20(日) 20:08:17.65:IVDRGgkP0
開発はユーザーそっちのけで自分が作りたいように作ってる感じだけどな
バージョンアップ無料もそういう意思の現れだと思ってる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 112c-zveU) [sage] 2019/01/20(日) 21:20:10.09:L5/ZoTup0

要るよ
ノーマルベイクなんてベストな結果になるまで何度もやり直すのに
毎回毎回ベイク用ソフトに渡すために
重いOBJ書き出しやらされてイッライラだぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4902-QlQT) [sage] 2019/01/20(日) 21:30:07.54:Uhoq1cJT0
中身をサムネで見れるようにしてほしい
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1d-u2NO) [sage] 2019/01/20(日) 21:39:51.40:0KliCHN5r

つ ライトボックス
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4902-QlQT) [sage] 2019/01/20(日) 21:46:09.15:Uhoq1cJT0
ソフトを起動せずに確認したいんだけど
やっぱり無理?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299d-Cq37) [sage] 2019/01/21(月) 01:31:28.67:0N4RjZQd0
定期的にスクショを取る
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-ZkUP) [sage] 2019/01/21(月) 03:53:56.80:3jE93R7M0

そうそうそれもなー
ピクソは新機能付けたらとりあえずデフォルトオンにしておく悪癖もってる気がする


そう修飾キー+クリックならほんと確実だと思うんだけどね、微妙にかゆいところに手が届いてない感じ


.zprや.ztlにサムネール埋め込みできるファイル形式に改良してくれとピクソに頼むしかないんじゃん
あるいはライトボックスから見えるサムネールも実は既にファイルに埋め込まれてる画像なんかな?

ちなみに3DCだとシーンデータと別ファイルの.jpgでサムネールが保存されるんだけどこれは割とウザいw
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-+kn3) [sage] 2019/01/21(月) 08:32:16.47:N3nAhlkud
zbrush coreで一つのサブツールで体を作ってしまったんですけど
ここからポーズつけるにはパーツに分割しないとダメですか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e97c-v0nU) [sage] 2019/01/21(月) 12:43:56.22:1nJQbmw/0
ポーズつけるならまあサブツールくっついてた方がやりやすくない?どんなモデルか知らんけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-gffU) [sage] 2019/01/21(月) 13:23:47.06:aJpGilN/a

ポリグループでわければ別にいいんじゃない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bda-+kn3) [sage] 2019/01/21(月) 21:48:49.36:0kZyecVO0

女性フィギュア作りたくて始めたんですけど首から下をまとめて直立で作ってしまいました


ポリグループ勉強かねてやってみます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 512d-qnWR) [] 2019/01/21(月) 22:13:17.31:vd5KNBZp0
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=SOhpwEFY7z8
榊馨さんの動画で出てくる3Dスキャンのデータってどこのサイトで売ってあるか知ってる方いませんか?
2:14:00あたりから紹介されてます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks) [sage] 2019/01/21(月) 22:17:04.43:aiI+gBNw0
あちこちに書くなウザい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 512d-qnWR) [] 2019/01/21(月) 22:18:31.37:vd5KNBZp0
すみません・・・
本スレじゃないほうに書き込んでしまったので、本スレに書き込んだつもりなんですがマルチポストみたいになってしまいました
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 112c-zveU) [sage] 2019/01/21(月) 22:34:34.58:Qi/suOMX0
ten24じゃないかな
でなければ3dscans.sk
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-ZkUP) [sage] 2019/01/21(月) 23:59:42.92:3jE93R7M0

そういう時は、元のスレの方に「この質問は取り下げ、別のxxxスレ行きます」とか書き込んでおけば安心安全
今からでもあっちのスレで回答くれた人にお礼言って取り下げ宣言しておけば?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-DtZA) [] 2019/01/24(木) 23:25:57.71:BhJtmQr30

めんどくせーよブタ野郎
お前がかわりにやっとけや
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H) [sage] 2019/01/25(金) 07:50:36.92:bE9C7gpv0
クリーチャー作りたい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-jUl+) [] 2019/01/25(金) 09:31:16.23:uOCmio74M
ドラゴンのトゲトゲや鱗とかどうやって作ればいいのん
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-lYWu) [sage] 2019/01/25(金) 10:52:30.68:1RncvpdEa
頑張る
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H) [sage] 2019/01/25(金) 11:42:52.62:bE9C7gpv0
cgは大変だね、慣れると早く作れるかもしれないけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE) [sage] 2019/01/25(金) 11:46:15.13:HdQ/A7BM0
リアル造形と比べたらだいぶ楽だと思うけどな
覚えること多いけどベーシックなブラシだけでも相当彫れるよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H) [sage] 2019/01/25(金) 12:18:41.15:bE9C7gpv0
スケッチの工程飛ばせる分、ポリゴンモデリングよりは楽なのかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3114-h/iE) [sage] 2019/01/25(金) 13:10:26.96:fv/0jGjo0
Zブッヒィィィイ
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-f3bM) [sage] 2019/01/25(金) 18:20:21.46:d/jzewUGr

ポリゴンモデリングでも別にスケッチ無しでいけるよ
トポロジーにこだわらなくてもいいのがスカルプトのメリット
名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Cf6-jUl+) [] 2019/01/25(金) 19:30:35.26:RO+oCfdwC
VRで使うようにちょっとしたモデリングしてテクスチャ作ってアニメつけてとかやりたいんだけど、未だトータルのワークフロー全然分かんねーぜ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-tzNq) [sage] 2019/01/25(金) 19:36:16.37:QtERBVO40
ポリ制約があってボーン入れたりシェイプで動かすようなのはあんまりスカルプト向いてないかな
まぁ最初は細かい事は気にせずガシガシ作って適当にリメッシャーかけてBlenderに持ち込むのでいいよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-jUl+) [] 2019/01/25(金) 20:42:34.38:0TdsGix4M
Blenderはリトポとかアニメ付け?
リトポとテクスチャは3dCoat試そうと思ってた
アニメはAkeytsu
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-tzNq) [sage] 2019/01/25(金) 21:01:38.97:QtERBVO40
Aleytsuでリギングできたっけ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-jUl+) [] 2019/01/25(金) 21:28:28.51:0TdsGix4M
出来るよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-tzNq) [sage] 2019/01/25(金) 21:45:28.59:QtERBVO40
じゃあそのワークフローで良いかもね
とりあえずやってみて問題があった所を逐次置き換えで良いと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-jUl+) [] 2019/01/25(金) 21:58:08.27:0TdsGix4M
ちな皆はどんなフロー?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H) [sage] 2019/01/26(土) 09:07:56.64:uAnViUvi0
blenderのスカルプト使いにくすぎなりぃ、、、
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H) [sage] 2019/01/26(土) 12:01:05.14:uAnViUvi0
スケッチしないで思いつきで作ることが大事なんだろうか
考えすぎて苦手意識が
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H) [sage] 2019/01/26(土) 13:47:47.35:uAnViUvi0
sclutprisだとオブジェクトのマージはできないのですかね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 819f-h/iE) [sage] 2019/01/26(土) 15:52:05.31:3mOBSblw0
本や動画チュートリアルなんか山ほどあるのにそれ見て勉強するのがダルいだけ
いきなり素人がゼロから作ろうとして「どうすりゃいいの!?」って言ってる
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-2X+y) [] 2019/01/27(日) 11:53:46.69:Vx2A/pJld
twitterで左右対称のプラグインを開発・公開しとる方がいるが、誰か試した?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-gAYR) [sage] 2019/01/27(日) 12:01:41.77:xAZ+HZxda
バックトゥーザセンターってやつ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4963-P2gy) [sage] 2019/01/27(日) 12:21:06.76:3OxgH26S0
興味ねーわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-gAYR) [sage] 2019/01/27(日) 12:21:55.26:3PJ6X24ua
便利そうだから入れてみるわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-2X+y) [] 2019/01/27(日) 12:35:43.15:Vx2A/pJld
そそ、バックトゥーザセンター
俺はかなり興味あるけど
使った人いれば、使用感知りたし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-lYWu) [sage] 2019/01/27(日) 12:41:40.70:m97pxfuO0
ミラーと結合じゃあかんの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-P2gy) [sage] 2019/01/27(日) 12:49:12.83:NvyhA6zzp
めっちゃ自作自演クセー
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-2X+y) [] 2019/01/27(日) 13:21:34.14:Vx2A/pJld
いや、完全に第三者よ
いちゃもんついたし、この話題は終わりにするわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-L3L3) [sage] 2019/01/27(日) 17:05:25.33:91IXXvBq0
終わりにすんのはぇ
使ってみたけどボタン一つで複数のステップがあるからリセットするボタン欲しいな
顔とかに使う場合はセンター指定用の別オブジェクトも必要なんかな
今までは顔は別ファイルで作って手動で合わせてたから重宝しそう
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-2X+y) [] 2019/01/27(日) 19:01:05.30:Vx2A/pJld
使用感ありがと
ブログ見た感じ、基準用のポリゴンを同一sub tool内に置いとく感じみたいね。
これまでローカルセンターなかったからかなり便利そうなんだが、twitterの盛り上がりないからなんか不安やったんよ
近いうちに俺も試してみるわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-L3L3) [sage] 2019/01/27(日) 19:31:03.17:91IXXvBq0
顔でもやってみた
同じサブツール内に基準のキューブ置いたら問題なかったよ
これ設定した位置情報記憶してトグルで行ったり来たり出来れば最強かもしれん
まぁ複数のサブツールに対してだと複雑になりすぎるだろうけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-2X+y) [] 2019/01/27(日) 20:38:21.17:Vx2A/pJld
確かにsub tool多いと辛いかも
これまで榊氏のContactを使った方法があったけど煩雑だったんよね
選択肢が増えたのは朗報かなと
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-L3L3) [sage] 2019/01/27(日) 22:51:13.21:91IXXvBq0
コンタクトとレイヤー使う方法だとオブジェクトの編集して戻すと
座標ずれて変形しちゃうから使えないんだよな

しかしこれトランスポーズラインで軸指定してるけどローポリならギズモで
ポイント間Altドラックしてローカルの各軸一発指定した方が早いと思うんだが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-P2gy) [sage] 2019/01/27(日) 23:49:32.78:WNZetW6N0
こんなもん使わんでもLayer使えば位置回転記録できるしなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-L3L3) [sage] 2019/01/28(月) 00:16:29.26:eZb9+NUs0
レイヤーの位置情報記録だとオブジェクトの編集出来ないし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62f0-swhv) [sage] 2019/01/28(月) 00:31:03.38:jnQTSf1G0

(そういう方法もあったのか・・・・ありがとうございます)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-2AOM) [sage] 2019/01/28(月) 00:45:42.86:Eb9DDIBg0
zbrushのデータが破損することってたまにあるんですか?ファイルをロードしても何も表示されず、保存されてるQSが3つありましたがどれもロードしても何も表示されません…こうなった場合もうどうしようもないですよね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-aRjX) [sage] 2019/01/28(月) 01:04:56.68:jev/bvFu0

.zprと.ztlどっちの形式で保存してた?

.zprは破損して開けなくなったことあるが、開いても何も無かったってのは経験ないな
.ztlだと今のところ問題は起きてない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-2AOM) [sage] 2019/01/28(月) 01:06:24.48:Eb9DDIBg0
残ってる作業データを試しに保存しても同じ状態になり他のデータは保存しても通常に保存されます…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-2AOM) [sage] 2019/01/28(月) 01:08:58.82:Eb9DDIBg0
zprで保存してます
何も表示されずにペイントだけできる状態です
サブツールの中も1つのサブツールを除き空にはなってますがデータ容量は作業ファイルと同じ容量です
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 457d-P2gy) [sage] 2019/01/28(月) 01:17:01.78:rlVf8yKl0
数ギガレベルだと壊れる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-aRjX) [sage] 2019/01/28(月) 01:32:05.18:jev/bvFu0

zprの場合、同じファイル内に複数のツールが保存できるけど
どのツールをみても空っぽなのかな


それも原因のひとつかも知れないが、
以前俺の.zprが破損?して開けなくなった時の容量は700MBとかそこまででかいファイルでもなかったよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-2AOM) [sage] 2019/01/28(月) 01:41:38.21:Eb9DDIBg0
元のデータは11つサブツールあるのですが破損している物は最初に入ってる星とか四角以外は体のサブツールのみがドラッグすれば表示される状態です
破損前のデータで作業を続けても保存すると確実に破損するので条件を知りたいです…
容量は36mgなので容量の問題はないと思います
素直に再インストールですかね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-aRjX) [sage] 2019/01/28(月) 01:49:42.93:jev/bvFu0

> 破損前のデータで作業を続けても保存すると確実に破損するので条件を知りたいです…

うーん、何か異常なデータになってしまってるっぽいね
あとZBrushフル版なのかZBrushCoreなのかどっちだろう

例えば、「破損前のデータ」で「ツールコピー」とか、サブツールの「コピー」とかして
他ファイルにペーストで移植してから別名保存してもまた破損してしまうのかどうか、試してみたらどうかな

最悪、SDivとか全部固めてobjでエクスポート、新規ファイルにインポートするって手もあるとは思うけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-2AOM) [sage] 2019/01/28(月) 02:11:32.42:Eb9DDIBg0
通常のzbrushを使っています
一つ一つ別ファイルにコピーしていくとMarvelousdesignerで作ったobjを入れた途端破損したのでこいつが原因みたいです
インポートした際は特に問題なく保存できていたので気づきませんでした…ありがとうございます
どちらも正規のライセンスですしバグなんでしょうかね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62f0-swhv) [sage] 2019/01/28(月) 02:50:28.64:jnQTSf1G0
その該当objを、可能ならば一旦zbから再度objとして書き出すか、他のソフトを経由してobjで書き出してからまた読み込めば
うまくいくかもしれない・・・まあ思いつきだから参考までに。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-aRjX) [sage] 2019/01/28(月) 03:23:49.15:jev/bvFu0

おー、破損を引き起こすサブツールが特定できただけでも良かった

obj経由してZBに持ち込んでる時点で、何らかのソフトが引き起こす可能性のある異常状態も解消してそうなもんだけど
MarvelousDesignerとZBの相性問題でもあるのかなー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3163-QeIm) [sage] 2019/01/28(月) 07:56:53.54:naQuNs1i0
マーベラスは薄板的扱いだし相性悪いだろうな…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H) [sage] 2019/01/28(月) 15:46:29.64:nFBKzTZ20
scluptrisでハードサーフェスは無理?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-lYWu) [sage] 2019/01/28(月) 16:06:21.52:qkvUic6Ea
どこまで許せるかによる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468b-ng2H) [sage] 2019/01/28(月) 18:35:12.91:nFBKzTZ20
そうなんすか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dda-L3L3) [] 2019/01/28(月) 22:37:08.87:G8P+A1B90
オブジェクトにある程度自分の視点を近づけたら
なぜか逆に離れるようになってしまいました...
解決方法ありますか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dda-L3L3) [] 2019/01/28(月) 22:42:55.61:G8P+A1B90
自己解決しました
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ef-ng2H) [sage] 2019/01/30(水) 05:27:22.48:n0BVkDNz0
スカルプトって絵を描くのと同じ感覚なのかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad7c-Qlio) [sage] 2019/01/30(水) 07:12:33.86:5j2CpBTY0
そんな事無い
結局は立体造形だし
ポリゴンモテリングよりはまあそうだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE) [sage] 2019/01/30(水) 08:40:00.50:F17txDf90
デッサンとか立体を常に意識する絵の描き方とはかなり近いよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-aRjX) [sage] 2019/01/30(水) 08:44:52.19:brBu7yLR0
脳内で立体を想像しながら形を決めてくっていう感覚の共通性はあるかな
しかし実際に画面内で立体をぐるぐる回せる3Dと、平面に落とし込んだ状態のみの2D絵とでは、当然何もかも同じとはいかない
タブペンの使い方とか操作方法や手の動かし方も当然違うし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ef-ng2H) [sage] 2019/01/30(水) 08:52:35.28:n0BVkDNz0
ポリゴンモデリングより、なぜか具現化しやすい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-aRjX) [sage] 2019/01/30(水) 09:11:22.97:brBu7yLR0

それは単純な理由だよ、スカルプトモデリングのおかげでポリゴンのトポロジーに縛られる部分が大幅に減ったから
「この形を作るのにどうポリゴンを配置すれば綺麗に仕上がるか」なんて考えるのは本来の造形とは関係無い事なんだよね

「造りたい形」+「ポリゴンのトポロジー」を両方同時に考慮しなきゃならない従来のポリゴンモデリングに対して
ZBでも全くポリゴンやトポロジー無関係って訳ではないけど、基本的に「造りたい形」を直接作れるのがスカルプトのメリット
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ef-ng2H) [sage] 2019/01/30(水) 09:37:53.26:n0BVkDNz0
↑チュートとかみてると、スカルプトで作ってから、ポリゴンモデリングしてる人が多いですよね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-aRjX) [sage] 2019/01/30(水) 09:43:36.21:brBu7yLR0

それは「リトポ(リトポロジー)」ってやつね

単純な手数や所要時間としては最初からポリゴンモデリングした方が速いこともあるけど
スカルプトで形を作った後にリトポ、というワークフローによって「造形」と「ポリゴンのトポロジー構築」を同時にやらなくて良くなるのがメリット
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46ef-ng2H) [sage] 2019/01/30(水) 16:21:58.28:n0BVkDNz0
↑分けたほうがうまくいきやすいみたいですね
同時にできればベストだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-A8EC) [sage] 2019/01/30(水) 19:29:20.86:3V8PBuWB0
初歩的な話だけどリトポってそこまで気合いれてやる作業なんか?って思ってしまう
俺作ってる物的にそこまでこだわる部分ではないから、なんでみんなそこまで?って思ってしまう
(求める造形のレベルが違うと言われたらそれまでだが…)
cgとして動かすから?それとも3dプリンタで出力するからとか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-lYWu) [sage] 2019/01/30(水) 19:38:38.66:0hd6o51D0
俺も何処かに持ってく時くらいかなぁ
だるすぎて無理
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-4iaT) [sage] 2019/01/30(水) 20:05:54.05:/BieG6Umd
リトポには2種類あって、スカルプトモデルのメッシュ均一化用とゲームモデル用。
ゲーム開発以外は気合入れなくていい。
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-f3bM) [sage] 2019/01/30(水) 20:26:38.89:vWbe/lsPr

返信したい相手には「↑」じゃなくて「>>」でレス番号を書くといいよ
むしろそう書いてくれないと他の人が読みづらくなる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-tzNq) [sage] 2019/01/30(水) 20:44:38.78:VnNeuhA4p
ゲーム以外でも大量にシェイプ作る顔なんかはリトポ頑張らんと後で死ぬ
あとセルルックだと糞トポロジーだと陰影のアーティファクト出るからリトポ大事だとか聞いた
まぁそもそもこの辺はZBrush使わんかもね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4963-P2gy) [sage] 2019/01/30(水) 20:50:05.99:BkrxZCkm0
陰影なんか法線いじればある程度どうにでもなるから
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-aRjX) [sage] 2019/01/30(水) 21:39:19.11:brBu7yLR0

3Dプリント用は別にトポロジー気にせず全部ダイナメッシュとかでも見た目さえ綺麗なら大丈夫
でも銃やら刀やらカッチリ仕上げたいならむしろトポロジー重視でローポリから作る方が精度高いというメリットはある


ゲームよりむしろプリレンダの映像系が一番トポロジー重視するんじゃないかな
「サブディバイドした時に綺麗なトポロジー」が必要なジャンルだから


セルルックのモデリングや法線編集については、ZB関係無いけどいい解説記事あるね
ttps://www.slideshare.net/ASW_Yokohama/guilty-gear-xrdtips-124324946

法線編集は強力だけど、適切な頂点配置が前提となるしモーフとかで形状が変化した場合の難しさもあるようだ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-P2gy) [sage] 2019/01/30(水) 21:45:44.13:p2B21LOX0

聞き齧った話をさも経験談の様に語ってるけどワナビーバレバレだぞお前
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/01/31(木) 06:20:26.33:UmzbBb6W0
サクッとゲーム用作ってくれるソフトとかないのかなー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/01/31(木) 06:22:16.81:UmzbBb6W0
細かいシワとか描く場合は、スカルプトではなく、バンプでやるんですかね
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0) [sage] 2019/01/31(木) 10:00:11.02:CQxSHkmsd
バンプはもう過去の遺物
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-qf6r) [sage] 2019/01/31(木) 10:18:53.78:yvvDR+e10

dam standard brush
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/01/31(木) 11:17:58.22:UmzbBb6W0
↑細かいシワってノーマルで表現したほうがいいのですか
テクスチャペイントとかで
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0) [sage] 2019/01/31(木) 11:43:36.73:CQxSHkmsd
うん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-MACn) [sage] 2019/01/31(木) 11:54:42.28:zlLGlwa20
あーやっぱそんな感じなのか
3dプリント用の小さいのしか作らんからそんなやらんでもいいか
どの道手作業で仕上げるし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/01/31(木) 12:36:55.09:UmzbBb6W0

シワもスカルプトでつくってから転写するのではないんですね
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0) [sage] 2019/01/31(木) 13:25:18.11:CQxSHkmsd
何?リアル系のゲームキャラの肌の事?シワもスカルプトがスタンダードなやり方だよ。
質問は何テイストの何目的か書かないと分かんないって。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-V2CY) [sage] 2019/01/31(木) 14:46:36.91:rqjG5baE0

何か中途半端な用語使って混乱してるなあ?
「ノーマル」ってもともと「ノーマルバンプ」の略語だよ


3Dプリント用ではもともと、テクスチャによるバンプやノーマルバンプは反映されない
あくまでCGの見た目だけ凸凹してるように表現する手法なんだから
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r) [sage] 2019/01/31(木) 14:49:11.75:HCtLvfD00

>ノーマルバンプ
いまそんな使い方するか?
バンプマップ=height map か 法線マップ=normalマップだろう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r) [sage] 2019/01/31(木) 14:53:14.34:HCtLvfD00
そういう意味でノーマルは3Dプリンターでは対応しようがないけど
heightmapは精度しだいで理屈では反映可能なはずだな
実際の製品状況はしらないけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/01/31(木) 15:55:45.41:UmzbBb6W0

ゲームですね
ワークフローがよくわからなくて
シワもスカルプトで転写する感じですか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-V2CY) [sage] 2019/01/31(木) 16:59:46.87:rqjG5baE0

先に書いた「もともと「ノーマルバンプ」の略語」ってのはちょっと語弊あったかもだが
用語はソフト毎に違うので、例えばUnityや3dsMaxでは「法線マップ=バンプの一種」として扱っている

ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.html
> 法線マップ(Normal Map)(Bump mapping)
> 法線マップは バンプマップ の一種です。モデル表面に凹凸や溝、傷などのディティールを追加する特殊な種類のテクスチャで…

ttp://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/JPN/?guid=GUID-BFFFC7F4-8B39-435C-9015-A38245A3250B
> 法線バンプ マップ

要するに、「ノーマルマップ」という言葉自体が間違いってわけではなくて
「ノーマルマップはバンプではない」と言ってしまうと一般的なCG用語として混乱を招くもとになるだろうって話



市販フィギュアでこまかい布の生地まで造形してるものがあるけど、
おそらくデジタル原型のディスプレースマップで作ってるんだろうね
ttp://pbs.twimg.com/media/DlSSMkhU8AE4mo1.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DlSSMskU0AAhWFt.jpg
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0) [sage] 2019/01/31(木) 17:22:38.16:CQxSHkmsd

そう。つかゲームとか映像のスカルプト、リトポ、テクスチャとかのワークフローが見たいなら
artstationのサイトの上の方にCHALLENGESってあるじゃん?
そこに行けばコンペに参加してる海外のアーティストがアップした作業の画像をスレッドで時系列で見れるから、初心者は全員そこ行って勉強してこい。

past challengeってとこ行けば過去のコンペの完成品見れるから。中途半端にここで聞くな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-EVrG) [sage] 2019/01/31(木) 17:26:18.75:4qKeWbhvr

初心者叩きはやめろ
このスレに「初心者質問禁止」みたいなルールは無い
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spb3-uQgG) [sage] 2019/01/31(木) 18:01:24.12:5w1CaI/Mp
バンプを間違って理解してそうなバカがチラホラ居るなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-jTAV) [sage] 2019/01/31(木) 20:06:20.82:ZrGHq+ND0
見えないゴミを見ようとして、ルーペツールを覗き込んだ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM23-B2W/) [] 2019/01/31(木) 22:12:44.07:HqkW/2lbM

ほどほどに短いもののフローの動画が見たい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-V2CY) [sage] 2019/01/31(木) 22:38:48.99:rqjG5baE0

どーゆー例え話だw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9f-qf6r) [sage] 2019/02/01(金) 07:08:44.80:uFGZcVaS0

ちょうどいい動画あったぞ。ゲーム用のモデリングワークフロー。
人体、布、ハードサーフェス揃っててスカルプト、リトポ、UV、テクスチャまで。
これがいわゆるPS4での標準的な作り方。
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=0qpbouDe4gM
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/02/01(金) 07:22:45.85:w9njtJfZ0
↑転写ってきれいにならないこと多くないすか
blenderだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-ksu0) [sage] 2019/02/01(金) 08:13:52.42:kYCzATPa0
アホはまず言葉のボキャブラリー増やして状況を伝える練習しろ。
「きれいにならない」で伝わるわけないだろw
ベイクが届いてないのか、近くの形状拾っちゃうのか、リトポが足らなくてノーマルが湾曲してるのか事細かく言うか画像を添えろ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-MACn) [sage] 2019/02/01(金) 08:34:14.76:5h3HvM2P0
みんなどのくらいのcpu使ってんの?
i7 2600じゃキツくなってきたからi7 8700かi7 9700あたり買おうと思っとる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-zj6v) [sage] 2019/02/01(金) 09:40:35.75:mqonNpVH0
Zbrush用のPCは6800KでこないだセカンドをRyzen5 2600(無印)にしてみた
性能はどっちも似たようなもんなんでZbrushの使用感は大体同じだった
仕事が一段落したら入れ替えて自分の用途に使えるかどうか試してみるつもり
使えるようならZen2次第で載せ替える予定
Ryzen良いけどまだソフトによっては相性あるみたいだからいろいろ使うならIntelの方が良いかもね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-V2CY) [sage] 2019/02/01(金) 10:10:00.82:fYNOYw/Q0
ZBではシングルコアのクロック重視がいいのか、多コア重視がいいのかよくわからん


もちろん綺麗にならないこともあるけど、綺麗になるようにトポロジーとかUV展開とかあれこれ工夫するよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f06-B2W/) [] 2019/02/01(金) 10:21:49.38:CJIiBvbR0

シングルコアらしいよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-zj6v) [sage] 2019/02/01(金) 10:52:23.18:mqonNpVH0
ピクソ的には多コア推奨みたいだけど機能によってシングル重視だったりするからなぁ
個人的にはハイポリ時の画面操作が軽いのが一番ありがたいから多コア重視かな
今ならどっちも早い9900Kが最適解?
とはいえベンチソフトと違って実操作はあまり体感無いのが正直な所だったりする
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-laGU) [sage] 2019/02/01(金) 11:58:46.77:rLf3l4jTa
Ryzenの2700xだけどよくわからん
他のソフトはサックサクだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spb3-uQgG) [sage] 2019/02/01(金) 12:12:49.33:OPPLBqrDp
シングルスレッド能力がまず大前提
マルチは処理による
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM23-B2W/) [] 2019/02/01(金) 12:13:23.04:bJaYUA0xM
日本の代理店の人がシングルコアです言ってた
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM23-B2W/) [] 2019/02/01(金) 12:14:02.02:bJaYUA0xM
シングル性能が高いほうがいいって意味ね
マルチが生きる処理は何があるんだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-jTAV) [sage] 2019/02/01(金) 12:15:55.43:wNViocGy0
Dynameshで24スレッドを100%使い切ったことがあった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spb3-uQgG) [sage] 2019/02/01(金) 12:21:31.28:OPPLBqrDp

コアの負荷監視しながら作業すりゃアホでも分かるよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-zj6v) [sage] 2019/02/01(金) 12:41:11.04:mqonNpVH0
でもCPU変えてもはっきり分かるのはレンダリングくらいじゃね
スカルプト中心ならよくわらかんレベル
結局待ち時間ある限り不満は残るよな
名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C0f-B2W/) [] 2019/02/01(金) 13:37:36.40:Zrpzz5F5C

んじゃアホのお前が調べてレポートしろや
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-uQgG) [sage] 2019/02/01(金) 14:51:33.30:vGAtnTyW0

いや、一度ワークステーション並モデルで作業してみれば快適性の違いに驚くよ。投資に見合うだけの差かどうかはともかく
ゲーミングPCレベルだと重くなるようなSubdivLevelでも難なくスカルプト作業出来る。
普段使ってるPCの限界より1Lv上げてもサクサクって言えばイメージつく?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-MACn) [sage] 2019/02/01(金) 15:22:41.22:5h3HvM2P0
シングル重視だったらryzenよりintel買うか
ryzenは不安定なイメージあるし
300万ポリゴンでだいぶキツイから別世界になること期待
zリメッシャーとデシメーションにも時間がかかり過ぎる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb3-ZSl4) [sage] 2019/02/01(金) 15:28:06.09:6TbeFSwSp
と思わせてCore-mのウンコノートでもサクサク動いたりするのがZBrush
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-zj6v) [sage] 2019/02/01(金) 15:29:35.47:mqonNpVH0

使ってみてぇなぁそういうの
まぁ俺の場合PC組むのが好きだからそこそこのを買い換えるのが楽しいってのもある
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f61-laGU) [sage] 2019/02/01(金) 15:53:42.25:MUkVLFi20
何がいいのか具体的に知りたい感はある
法人なら青天井だろうけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-zj6v) [sage] 2019/02/01(金) 16:16:51.62:mqonNpVH0

i7 2600で300万ポリゴンキツイの?それはなにか他の要因があるんじゃw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f9d-5lWN) [sage] 2019/02/01(金) 16:53:11.47:Q1PdhQ5P0

はええ、て思ったら早送りかw 今日寝不足でボケてるわ
体作る時てやっぱスキャン見ながら作るんだなー
俺は筋肉資料も観たりするけど 544じゃないけど参考になったわサンキュー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-uQgG) [sage] 2019/02/01(金) 16:53:26.36:vGAtnTyW0

代理店とかに遊びに行けばそこらの会社じゃ買ってくれない位のハイスペ、例えばXeon2個載せとかのマシンで操作感試させてくれたりするよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-uQgG) [sage] 2019/02/01(金) 16:56:40.51:vGAtnTyW0

ビューポート操作ならそれなりのfpsはクソスペックでも出るけど結局ガチ演算パワー必要な部分で待ち時間に差が出るから
低スペでもZbrushはサクサクとか寝言ほざくのはアマチュアのホビーユーザーだけにしとけって
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-laGU) [sage] 2019/02/01(金) 17:06:26.00:JxqHHolt0
マウントを取りたいということは分かった
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-EVrG) [sage] 2019/02/01(金) 18:12:59.65:Q+gZT4mar
最近荒らしが居着いたみたいなので、おかしなレスしてる奴は完全スルーを推奨
相手してもますますつけあがってスレ汚しになるだけだからね
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-qS+x) [sage] 2019/02/01(金) 18:48:21.13:Fk6hAwUBd
パソの性能じゃなくて作品でマウントとれよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C0f-B2W/) [] 2019/02/01(金) 19:20:55.28:Zrpzz5F5C

Surface pro4だとガクガクだったが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spb3-uQgG) [sage] 2019/02/01(金) 20:49:22.95:OPPLBqrDp
クソスペおじさんたちイライラで草
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/02/02(土) 05:43:26.79:GQJlRK7z0
リトポはゲーム用でも自動リトポでやるもの?
ゲームエンジンに持ち込むとなぜか三角ポリゴンになるし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df14-qf6r) [sage] 2019/02/02(土) 07:18:13.97:hbKknGZt0
制限がきつくなければ自動でいいんじゃね?
角数の違いはググればすぐにでてくる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM03-B2W/) [] 2019/02/02(土) 12:46:55.09:USHTjpfaM
三角じゃないと計算がややこしくなるからであってる?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/02/02(土) 13:10:31.37:GQJlRK7z0

三角のほうがシンプル云々と書いてました
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb0-XV7K) [sage] 2019/02/02(土) 13:20:05.57:+4N4UtZt0
四角だと平面にならない場合もあるけど三角なら必ず平面になるからじゃなかった?
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0) [sage] 2019/02/02(土) 17:07:57.25:uAo4yNVid

ゲームエンジン側では全て3角ポリゴン化するけど、別にモデリング中はやりやすい方でいい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f0c-vS77) [sage] 2019/02/02(土) 17:11:36.31:nwSrhgrp0
三角は必ず平面と凸型を維持する(縮退という例外はある)ので
平面の最小単位とすることでトポロジー的にもラスタライズ的にも計算上はシンプルになる
まあそれが人間がGUIから編集するうえで最良とは限らないのが面倒なところ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-ZSl4) [sage] 2019/02/02(土) 17:12:15.10:w5wl9IrI0
まぁUnityは四角ポリでも扱えるけど混ざるとめんどいから全部三角にするだけや
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spb3-uQgG) [sage] 2019/02/02(土) 20:16:39.77:UCvSZDU1p
扱えたっけ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df12-PoJv) [sage] 2019/02/02(土) 20:30:36.72:lFPYAr+z0
下手くそなやつほどマシンハイスペックだからな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-ZSl4) [sage] 2019/02/02(土) 22:32:51.50:w5wl9IrI0

MeshクラスのsubMeshにはMeshTopologyでQuadsも指定できる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f06-B2W/) [] 2019/02/03(日) 01:55:06.37:4/jMjnT+0
クアッドあったとしても内部的には三角にするんだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/02/03(日) 04:52:57.29:8OmdDI130
一般的には三角は汚いからだめって言われてない?
何が正しいのか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-DwW7) [sage] 2019/02/03(日) 05:58:31.30:Q2wgmtGb0
俺の知ってる一般と違う
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f06-B2W/) [] 2019/02/03(日) 10:44:22.95:4/jMjnT+0

モデリングとゲームエンジン内の処理をごちゃ混ぜにしてね?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/02/03(日) 10:50:03.26:8OmdDI130
ゲームエンジンで三角になるのなら、モデリングから三角ポリゴンだけでいいのではないのですか?ただ、テクスチャ張りにくくなる可能性はありますが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f01-qf6r) [sage] 2019/02/03(日) 11:11:01.00:gPpa8N7K0
Zbrushの話題じゃなくなるけど多角ポリでないとカットやスライスとか
エッジをまたいで処理するもので余計なエッジやポイントが倍々で増える
それをひとつやるごとに整える必要があるのでモデリングの効率がとても悪い
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-ksu0) [sage] 2019/02/03(日) 11:21:33.11:nA5Pj8Sp0

いや考え方逆だろw
どうせゲームエンジンで三角ポリになるならモデリング中に無理に三角ポリにしなくてもいい。
三角ポリのみ、四角ポリのみにこだわる必要は無い。四角が湾曲するとこは三角にしたり、適材適所で混在させて作ればいい。


まあ、とある有名会社は全部三角ポリで作るけど。。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/02/03(日) 11:41:03.87:8OmdDI130
モデリングの効率は確かに四角の方がいいですよね
ループカットとか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/02/04(月) 06:02:09.36:+Hm5V1wX0
zbrushみたいなスカルプトの場合、どうやってuvマッピングしますか?
切れ目入れてみたいなことはポリゴン多すぎてできないと思うですが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-laGU) [sage] 2019/02/04(月) 07:15:05.78:d04Cb5Mu0
頑張る
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0) [sage] 2019/02/04(月) 09:50:43.69:WWtJJsMDd
subdiv LV1でUVマスターかける
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/02/04(月) 10:27:49.99:+Hm5V1wX0
頂点多すぎて無理ちゃう
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0) [sage] 2019/02/04(月) 11:08:57.11:WWtJJsMDd
なんでスカルプトモデルのUV開く必要があるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/02/04(月) 11:21:21.53:+Hm5V1wX0
継ぎ目を任意の位置にもってきたいこととかないですか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-22qR) [sage] 2019/02/04(月) 11:26:49.45:ngMZEgI/0
もしかしてみんなPUVTilesマッピングとか使わないの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-BT/j) [sage] 2019/02/04(月) 12:36:54.89:TQHkzQo50
あんなシームまみれになるもん
よほど雑でいい時しか使わないだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/02/04(月) 12:43:10.72:+Hm5V1wX0
基本的に自動のuv展開でいいの?継ぎ目とか意識しなくていいの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spb3-ZSl4) [sage] 2019/02/04(月) 12:48:33.50:AFN2SEeOp
何に使うかやろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-22qR) [sage] 2019/02/04(月) 12:58:32.52:ngMZEgI/0

俺フィギュア的な人形をZBでコネコネしてAUVやPUVTilesマッピングでUV貼って
Blenderとかでレンダしてるんだけど一度も困った事ない…雑だったのか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-jTAV) [sage] 2019/02/04(月) 13:04:29.50:Q1ugq51c0
動かさないなら平気じゃね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/02/04(月) 13:05:55.66:+Hm5V1wX0
動かす場合不都合あるっけ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0) [sage] 2019/02/04(月) 13:06:51.72:WWtJJsMDd

またお前か。まずどういう状況でどういう目的かちゃんと説明しろっつったろ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C0f-B2W/) [] 2019/02/04(月) 13:11:04.37:Rnl5cjxgC
3dcoatでも使えば
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-DwW7) [sage] 2019/02/04(月) 14:03:45.82:mF3povbN0
動かすならまずリトポしてからUVに入るだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-22qR) [sage] 2019/02/04(月) 14:05:41.07:ngMZEgI/0
~Tilesマッピングって一発で貼れるしUVの無駄スペース少ないしいいかなと思って
ずっと使ってたんだけあまりおすすめ出来ないやり方だったのかなあ
UVをフォト所で開いて直に描けないってのはあるけどそんなことしないしなあ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-BT/j) [sage] 2019/02/04(月) 14:39:20.97:TQHkzQo50

お前のその用途なら問題はないだろうけど
例えばAUVPUVしたモデルをサブスタでマテリアル塗ろうもんなら
シームとマップの歪みだらけで目も当てられない事になる
そもそもPUVとかで十分ならUVMasterなんて機能は作られてない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-22qR) [sage] 2019/02/04(月) 16:33:51.51:ngMZEgI/0

成る程 
AUVPUVとかは使わない方が無難なのか
サンクス
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-EVrG) [sage] 2019/02/04(月) 16:53:04.91:i/9JpHB9r

自分の用途範囲で困って無いなら問題無いよjk
用途に応じて条件は変わる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/02/05(火) 11:55:01.32:ahR4kkKh0
人間のしわ作るのむずいなりぃ、、、
クリーズで作った後に移動ブラシとか使う?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv) [sage] 2019/02/05(火) 13:10:53.97:ahR4kkKh0
エッチなげーむつくってるひといる?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-/WZR) [sage] 2019/02/07(木) 09:03:36.17:DHEmktU/0
エクスポートで毎回psdからjpgに変更するの面倒なんだけど
デフォでjpgにしたりできる?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e63-7nys) [sage] 2019/02/07(木) 15:01:19.62:TL7uBSlR0
保存するとき拡張子選べるやろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-+49C) [sage] 2019/02/07(木) 15:34:19.33:jS76ZAWCr
4.8までは一度jpgで保存すると、記憶してくれてたのにね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a12c-FtKs) [sage] 2019/02/07(木) 16:50:53.40:rEdjZIbm0
画像の保存先に同名のファイルがあると
勝手に連番リネームした上でファイルタイプも初期化してくる誰得糞仕様になった模様
ファイルのうっかり上書き回避のためだろうけど
テクスチャファイルなんて何度も上書き繰り替えさなきゃならんもんなのに本当いい迷惑
なんかエクスプローラのライブラリもワンクリックで開けなくなってるし
2018はマジで使い勝手下がっている
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e63-vmDF) [sage] 2019/02/07(木) 18:12:44.71:oEdQ3IJJ0
自動でバージョン管理できていいじゃん。
作って上書きしたはいいけど、後戻りできなくなるよりはるかにいい。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM41-6i7C) [sage] 2019/02/07(木) 18:17:25.75:xqcs8vE3M
後戻りしちゃうようなポカ無いならデメリットしかないわな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a12c-FtKs) [sage] 2019/02/07(木) 19:08:20.08:rEdjZIbm0

いやセーブファイルとかなら分かるけど
ただのテクスチャ書き出しでこの仕様はデメリットでしかないよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-Vc+Q) [sage] 2019/02/07(木) 19:25:52.89:+T1qQcPL0
昔はデフォルトで開くフォルダがZToolsとかZProjectsとか決まってたのに、
2018はZBを再起動しても最後に使ったフォルダを勝手に開くのは正直ウザい
複数モデル同時並行で作業してる時が特に面倒になってしまった
以前ならZToolsとかに各モデルのショートカット置いとけばすぐ各フォルダにアクセス出来たのに…

環境設定→Misc→Zフォルダを使用 とか 最後に使用されたエクスポート とかのオプション切り替えが駄目になってるぽいなあ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-Vc+Q) [sage] 2019/02/07(木) 19:29:15.86:+T1qQcPL0
,623
あーでも勝手に連番リネームってのは俺の環境だと再現しないわ
ちゃんとウィンドウズの上書き確認が出て、OKすれば連番なんか付かずに普通にそのまま上書き出来る

PC環境とか、ZBのどこからの画像書き出しなのか、画像形式は何なのか、とか詳細はどんなん?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a12c-FtKs) [sage] 2019/02/08(金) 14:11:09.09:VtkRxBub0

すまん、連番に関しては俺の勘違いっぽいわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-Vc+Q) [sage] 2019/02/09(土) 03:20:56.16:0FSrh/fv0

ありゃ、了解
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b) [sage] 2019/02/10(日) 05:49:51.69:AW6NcGPo0
zbrushのオートリポって使えるレベルですか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9114-/WZR) [sage] 2019/02/10(日) 05:53:51.21:WM3Sq3zD0
用途が不明なのに答えられるわけがねえだろうがよぉ・・・
あんまこのスレ舐めてんじゃあねえぞ、ダボがッ!!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b) [sage] 2019/02/10(日) 06:44:28.23:AW6NcGPo0
ゲームです(´;ω
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-Qonr) [sage] 2019/02/10(日) 06:56:55.53:q7iKcL4sa

体験版やってみたら?
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-jSgI) [sage] 2019/02/10(日) 08:34:32.94:eOhmpY6Vr

そのまま本番モデルは無理
手修正前提の叩き台くらいにはなる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b) [sage] 2019/02/10(日) 09:21:43.25:AW6NcGPo0
自動リトポの性能がいいと言われるzbrushでもそのままでは無理なんですね、、、
結局手動ですか(´;ω
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-Qonr) [sage] 2019/02/10(日) 09:25:29.15:q7iKcL4sa

オートリトポじゃ関節の調整はできないからしゃーない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-R+08) [sage] 2019/02/10(日) 19:51:45.05:WgD47vth0
ワンフェスでいい声がしてきたと思ったらWDさんだった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd3e-34Ud) [sage] 2019/02/10(日) 21:12:02.89:f7fmArgq0
ウエスタンデジタル…?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-gzwS) [sage] 2019/02/10(日) 21:21:41.55:pyocPsrr0
WF会場でやたら眠かったのはそのせいか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd3e-34Ud) [sage] 2019/02/10(日) 21:39:49.02:f7fmArgq0
ああwdさんね。失礼.
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022d-Ctdi) [] 2019/02/12(火) 15:33:17.22:OB82jlHN0
ZmodelerのPolygroupなんですが、ターゲットシングルポリーで面をクリックしても何も変わりません。
Altを押すとカーソルの下に小さくマイナスのマークが出て、そのままクリックすると薄いピンク色に変わりますが結局新グループは作れません
どうしたらいいでしょうか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-Vc+Q) [sage] 2019/02/12(火) 19:46:55.37:gYB729dq0

>ターゲットシングルポリーで面をクリックしても何も変わりません。

A Single Poly + One GroupID + Overwrite の組み合わせの場合、
既に一度ポリグループ割り当てした面をもう一度クリックしても新たなポリグループにはならない、って状況かもね
MODIFIERS→Additive とかでクリックするたびに新しいグループ割り当てされるようにしてみたらどうかな

あるいはZB再起動すると A Single Poly + One GroupID + Overwrite のままでもまた新たなグループが出来る気が


>Altを押すとカーソルの下に小さくマイナスのマークが出て、

それはPOLYGON ACTIONSの共通操作
まぁ普通のソフトでいう「ポリゴン選択」に相当するもので、これもポリグループとして利用出来るってやつ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9232-72VQ) [sage] 2019/02/12(火) 21:49:07.73:z1Tkc1Bu0
クリックしながらaltでグループ変更できるよ。以降はその色のグループになる。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-Vc+Q) [sage] 2019/02/12(火) 22:02:33.64:gYB729dq0

おお本当だd

ドラッグ始める前に押すのと、ドラッグの最中に押すので全く違う機能になるってのは
ZBではまれによくありまくる変態操作だけども、クリック前って操作パターンもあるのは初めて知ったわーー

ツールチップに「Alt=新」とか書いてはあるけど、普通にドラッグ前にAlt押しといて白いポリグループ割り当てる操作のことだとしか思ってなかった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022d-Ctdi) [sage] 2019/02/12(火) 22:23:42.47:OB82jlHN0
>>641
Additive+3sidesで出来ました!ありがとうございます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-Vc+Q) [sage] 2019/02/12(火) 22:30:26.37:gYB729dq0

>クリック前って操作パターンもあるのは初めて知ったわーー

あっここ書き間違い、「クリック中にAlt押しって操作パターン」もあるのは初めて知ったわーーーー


解決おめ
でもZモデラーの方の設定変えたりしないでA Single Poly + One GroupID + Overwriteのままでも、
の操作の方が手軽に素早く新しいグループ割り当てできるよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM3f-7uHk) [] 2019/02/14(木) 15:57:39.30:uE+mMibmM
テーブルクロスの垂れてる部分等の薄い布(薄いけど厚さはあります)を加工してダイナメッシュするとあちこちに穴が空いてしまうんですが皆さんどうされてますか?
何か良い方法があれば教えて下さい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4763-mnkT) [sage] 2019/02/14(木) 16:28:33.32:wNaIEfrT0
もそもそ薄いものにDynameshかけるな
以上
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2702-lxKX) [sage] 2019/02/14(木) 16:50:53.71:EAh1RAkh0
穴が空いたら膨らましてもう一回
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-A2tD) [sage] 2019/02/14(木) 17:40:29.79:yr/wWJI20
小麦粘土を買ってきて、粘土で体験してみよう
と思ったけど難しいな ゼットブラシの方がやりやすいかもしれない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-Zj1S) [sage] 2019/02/14(木) 19:27:15.90:j4Oy2rX90

とりあえずダイナメッシュ解像度を上げる、という手はあるかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-yG2Q) [sage] 2019/02/15(金) 00:30:07.50:YkDzYul8d
穴が開くのは裏面が表面に飛び出てるから起きる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp7b-mnkT) [sage] 2019/02/15(金) 01:28:42.87:GJyJMxhbp
交差してなくても起きるから
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM3f-7uHk) [sage] 2019/02/15(金) 03:03:36.53:HYbk001AM
645です。遅くなりました皆さんありがとうございます。
微妙な厚さがだめなんですね。ダイナメッシュ解像度をあげてしまうとスムース等かけにくいので、板ポリの状態で出来るだけ形を作ってから厚さを出してダイナメッシュ、という順番でやってみます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-lxKX) [sage] 2019/02/15(金) 03:45:20.71:UIOX+rZg0

どういう加工したいのかわからんけど布にディテールを出すための分割がほしいんであればDivideでSdiv上げた方がいいんでない?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2c-8zyB) [sage] 2019/02/15(金) 11:22:25.83:1OvvLqY30
薄物はZBでは扱わないのが一番
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-A2tD) [sage] 2019/02/15(金) 11:50:25.35:ELIFvJ9R0
基本は中身入りで作っておいて
仕上げ段階で表面剥離すればいいんじゃないの
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5b-lxKX) [sage] 2019/02/15(金) 12:31:25.04:3Drqb1Ffa
できたらだけど
布物はBlenderとかでグリッド状のUVと持った状態で大まかな変形まで作っといてそれからZbrushに持ってきてもいいかもね。

Zbrushでちゃんとしたテーブルクロスの模様書くの大変だよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6b-+FrX) [] 2019/02/15(金) 13:45:39.37:5BLDcGqEM
マーベラスデザイナー?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2c-8zyB) [sage] 2019/02/17(日) 13:33:01.07:XKvzTaQj0
マーベラスの$250セール明日までだぞ
ネトウヨじゃなきゃオススメ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-Fjmi) [] 2019/02/17(日) 13:58:01.78:tyPLCCgyM
普段いくらなん?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2c-8zyB) [sage] 2019/02/17(日) 14:07:05.26:XKvzTaQj0
普段$490で今$240
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2702-lxKX) [sage] 2019/02/17(日) 15:11:48.63:KIQiMPP70
あれ15日までじゃなかったっけ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf1d-Fjmi) [] 2019/02/17(日) 17:19:38.36:UUpOx/Yl0
これ服の挙動は先に計算しとくのかの
リアウでインタラクティブに動かすのも出来る?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfca-cT+3) [sage] 2019/02/18(月) 14:10:54.98:fHFcljSu0

死ね3D人のクズチョン宣伝乙
お前その記事ばかりだもんなw
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5b-/LxS) [sage] 2019/02/19(火) 10:14:36.91:iGHlp7KFa
マーベラスデザイナーってそんないいもんか?
ちょっと触ったことあるけど挫折した
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0763-y825) [sage] 2019/02/19(火) 10:27:15.53:7q6UfMCE0
zbrushとは基本的に方向性の違うソフトだし
悪くはないけどな。最近日本語のとっつきやすい電子本出たよ
ただモデラーが新規に導入する価値があるかは微妙
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf1d-Fjmi) [] 2019/02/19(火) 10:36:33.76:7iSF/iWX0
基本的にリアルな服をシミュレーション含めて実現したい人向けだよね?
VTuberで需要なくないかとも思うけどほかはなんだろね。
やはりゲーム?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0778-A2tD) [sage] 2019/02/19(火) 10:42:38.83:N8lMgXxj0
布と服を扱う用途なら何でも使えるだろ
ただローポリだとMarvelousDesignerで作るほどのディティールは必要ないし
ゲームならそれなりにリアル指向のものじゃないとオーバースペックだな
リアル指向のゲームに使うにしてもベイク作業とかは必須だと思う

直接的にはフィギュア作成のようなポリ数無関係にディティールを追求出来る分野の方が向いてる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6b-Fjmi) [] 2019/02/19(火) 17:32:17.33:6+4SF7/jM
ああ確かに動かさないフィギュアとかにも良さげだな
面白そうだけどとりま自分にはいらなそう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb3-0464) [sage] 2019/02/20(水) 18:27:50.24:XJ+AA0Pq0
一つの素体に複数の服を用意したり動かしながら確認する必要がないフィギュアにMDを使う利点はほぼないと思うぞ
体と服、重ね着なんかもそれぞれ別になるし物理に反した派手なシルエットも作れないので立体として出力するならデメリットの方が大きいだろう

ディテールはコントロールできるし服のバリエーションが必要ならローポリでも使える
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-Zj1S) [sage] 2019/02/20(水) 20:02:18.38:7g5KwhCi0
いや、フィギュアでもリアルな皺を出すのにもうマーベラス使ってる人はいるっぽい
当然スカルプトでの修正もするだろうけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f40-OU7K) [] 2019/02/20(水) 20:49:33.98:UUCdPa4b0
Substance Painter買おうと思って調べたら
Adobeに買収されたからって理由で悪い評価が目立ったけど
これ値段的な理由なのかな?
Adobeのサポート面や技術劣化的な意味じゃなければいいんだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-ffjz) [sage] 2019/02/20(水) 20:51:15.73:dt5jIpxP0
色々込み込みでだな
まぁ現段階で進化止まっても十分使い物になるからヨシ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2702-lxKX) [sage] 2019/02/20(水) 20:52:25.85:dR0m6b2R0
まあ臨機応変だな
mbも自前スカルプト入れ始めてるし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 874f-0jsH) [sage] 2019/02/20(水) 20:54:25.13:/VGdSDHV0
フォトショップに組み込みとか変なことやらないでくれれば…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e8c-VhTM) [sage] 2019/02/21(木) 01:11:40.93:vFT1v4Gj0
買収するならquixelじゃないのかとは思った
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-uGSY) [sage] 2019/02/21(木) 08:52:02.66:j+64pmdw0
アドビかオートデスクに買収してもらいたい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a563-67QQ) [sage] 2019/02/21(木) 09:35:43.80:V6JLtQta0
今のところ永年アプグレ無料のソフトをサブスクで食ってる会社に買収させるという鬼畜の所行
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e02-cnIv) [sage] 2019/02/21(木) 10:30:17.01:feHAxCqS0
このソフトほどUIUXデザインがクソなソフトを見たことがない。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 397c-FXhB) [sage] 2019/02/21(木) 10:36:34.35:JH18SN5k0
むしろ3dcoatを買収してほしい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-4fA7) [sage] 2019/02/21(木) 11:19:51.75:JAGTPiCWp
UI最下位はZBrushさんがキープしてるから…
しかし何でこんなUIが特殊なソフトばかり業界スタンダードになるんや…
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Og0s) [sage] 2019/02/21(木) 12:16:40.55:PTb/EOX3a
SPをフォトショに組み込んでもプラン料金変わらないならいいんじゃない?
俺は使わんけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Og0s) [sage] 2019/02/21(木) 12:35:07.72:QGL9gSKPa
substanceスレでやってくれー
あっち過疎ってるから……
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 662c-cnIv) [sage] 2019/02/21(木) 12:49:49.22:RoKIhg8V0
凄い機能作って開発力誇示する事にはモチベすごいけど
その機能をユーザが快適に使えるかって事には一切興味がない感じ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d78-uGSY) [sage] 2019/02/21(木) 13:15:52.36:4wK1bgvL0
いやZBの機能は大半が使い込んでパラメータの操作範囲やデフォルトをかなり最適化してるよ
あとモディファイキー(Ctrl Shift等 )に重要な便利さが大きく変わる機能を割り当ててあることが多くて
開発者が相当使い込んでることがうかがわれる
単にプログラマの能力だけじゃ絶対にこうはいかない

ただ逆に他のツールだと当たり前に出来るUI上の便利さや
実装の仕方や随所に変態すぎるところがあって頭が痛くなるってだけ
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-+ub+) [sage] 2019/02/21(木) 13:30:23.61:AXq0EEQQd
日本語でおk
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad4e-ckgs) [sage] 2019/02/21(木) 13:40:25.99:gSybulZr0
メニューをマウスでずらしていくのにはびっくらこいた
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d14-uGSY) [sage] 2019/02/21(木) 14:15:43.91:jz3p9XdT0
とあるスライダー動かしていたと思っていたら
さらにその下のスライダーだっとかはよくあること
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 662c-cnIv) [sage] 2019/02/21(木) 14:16:32.13:RoKIhg8V0

パラメータ初期値の話だけじゃなくて操作性やUI込みの全体的な話な
それにパラメータ初期値もやっぱおかしいのあるだろ
トポロジカルマスクとかスライダ上限下限の範囲が明らかにデカすぎるし初期値もデカすぎ
あといきなりブラシサイズのDynamicをデフォルトにしてきたのも強引
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 662c-cnIv) [sage] 2019/02/21(木) 14:27:15.08:RoKIhg8V0
スライダーはMudboxのレイヤ透明度みたいに
普段コンパクトにしといてドラッグ時のみ拡大されたのが
ポップアップするようにしとけば
省スペースと操作性の両立が出来るのにな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a563-ezx+) [sage] 2019/02/21(木) 15:17:40.11:J+AucPrJ0
ほんとお前らっていつまで経ってもまるで生産性も成長もないくだらない話題をループしてるよな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-4fA7) [sage] 2019/02/21(木) 15:22:15.46:JAGTPiCWp
おっ生産性のある話してくれるんか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e02-cnIv) [] 2019/02/21(木) 16:35:30.96:feHAxCqS0

ほんとお前らっていつまで経ってもまるで生産性も成長もないくだらないUIを採用してるよな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a563-67QQ) [sage] 2019/02/21(木) 16:53:08.51:V6JLtQta0
俺らがくだらないのはUIがくだらないからだった!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d78-uGSY) [sage] 2019/02/21(木) 16:58:53.74:4wK1bgvL0
まぁUIに問題があるのは確かだけど
即応性が高い部分とか、使いこなしてれば他より優れてる部分も解りそうなもんなのに
感情的にクソだなんだと叩いてるのは
適応出来ないジジイが「悪いのは全部ツールのせい」ってネチネチ愚痴ってるだけ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-uGSY) [sage] 2019/02/21(木) 17:00:41.65:qV7SFIRn0
>生産性
このスレだと会話することを「掘る・盛る」とか言いそう、そういえば
このスレってスレ数を「〜コネ」みたいな書き方しないんだな、と思って気づいたが
スレタイ微妙にミスってたんだな>【Dペイント】
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a563-67QQ) [sage] 2019/02/21(木) 17:02:50.74:V6JLtQta0

3Dconnectionが対応できない時点で擁護のしようがないんだわ
Windows標準のAPI無視して作ってるってことなんだから
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a902-Og0s) [sage] 2019/02/21(木) 17:03:39.41:Kg+V/g1a0
慣れた
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-uGSY) [sage] 2019/02/21(木) 17:08:09.82:qV7SFIRn0

>Windows標準のAPI無視
それこそそれはそういう全部自前で作るっていうコンセプトがあって
Zbrushが成り立ってるんじゃないの
その上で標準UIやAPIやサードパーティとも連携とれれば理想ではあるけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e02-cnIv) [sage] 2019/02/21(木) 17:19:17.17:feHAxCqS0
UIがクソという問題をずらし
使うユーザー側がクソだということにしたいアホの理論
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-2CcH) [] 2019/02/21(木) 17:34:54.06:g609pN2d0
【1882、2018】 月を横切るUFO、太陽を横切るUFO
ttps://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/galileo/1549867552/l50
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-FXhB) [sage] 2019/02/21(木) 17:58:23.00:2Z7hn1sBa

mateで次スレ立てると勝手に一番端の数字に1プラスされるからそれを訂正しようと消してそのままにしてたんだろう
まあスレ立てたの俺なんだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-uGSY) [sage] 2019/02/21(木) 18:02:45.98:qV7SFIRn0

なるほど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8e-CITI) [] 2019/02/21(木) 19:57:09.88:5e2L/9xeM
サブフォルダまだー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f17d-ezx+) [sage] 2019/02/21(木) 22:29:34.21:q1GTvapi0
次のバージョンで付くから待ってろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-vz6I) [sage] 2019/02/22(金) 12:36:46.20:ufaaJx0yd
zbrushは次でまともなインターフェースにしないとマジで他に乗り換えられるぞ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a563-ezx+) [sage] 2019/02/22(金) 12:38:16.83:b+KoGmhU0
新しいことに対応できない老害って哀れっすねw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad4e-ckgs) [sage] 2019/02/22(金) 14:00:42.96:inyw1mt80
新しいんじゃなくて、変わってるだけやんけw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 662c-cnIv) [sage] 2019/02/22(金) 14:25:59.58:vuqh/xAc0
ZBrushはもはや新しいソフトではない
今年で生誕20年、映像やゲームで使用されるようになったのも十数年前
その伝統ある歴史の中で築き上げられた定説、それがZB=クソUI
いわば世界の真理なのである
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-uDkZ) [sage] 2019/02/22(金) 14:46:42.96:Z0CQk1BZr

他に代替のスカルプトツールがあるのならどうぞどうぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e1d-CITI) [] 2019/02/22(金) 15:25:08.24:L4SwODTW0

新しいかどうかってより、知らなかったことに慣れることができない老害って意味だからな?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0a-RAKf) [sage] 2019/02/22(金) 17:53:48.28:egrVysK3M
ふー危ない危ない
ソフト毎のUIや言語を分けて理解して使いこなせる優秀な脳みそ持ってて助かったぜ!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25a0-b5se) [sage] 2019/02/22(金) 18:12:50.51:SjplVIG50
ド低能が無理しなくていいよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a2d-4fA7) [sage] 2019/02/23(土) 00:40:32.04:MtzsdYPX0
最近体験版ダウンロードしたけど難しいな
結んでない長い状態のネクタイつくりたくて四角形を削り続けてる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 397c-FXhB) [sage] 2019/02/23(土) 02:36:54.58:SRZOxrnF0
それは他のソフトでやった方がいいのではないか
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-OJS0) [sage] 2019/02/23(土) 16:17:29.54:eKpo3KhDd
サーフェイスタブ買おうかと思ってるのですが
i5 8GB でも戦えますか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d78-uGSY) [sage] 2019/02/23(土) 16:25:06.01:l/19Xs0w0
32ビット時代は上限4GBでみんなやってたわけだし8GBでもやれないことはないよ
超ハイポリモデルを複数キープしたり、他の大型3Dソフトを同時起動しての作業じゃなければ行けるだろう
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-OJS0) [sage] 2019/02/23(土) 17:12:55.99:eKpo3KhDd

ありがとうございます!!
購入に踏み切ろうと思います!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 894e-K3Le) [sage] 2019/02/23(土) 19:28:33.82:+xYVSAU50
アレイメッシュのスライダーの右腕にある米印をクリックすると○になるけどこれは何が変更されるのですか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a902-Og0s) [sage] 2019/02/23(土) 19:30:26.32:8g0z5XPP0
おいバカやめろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6d-OJS0) [sage] 2019/02/24(日) 12:37:40.85:9suJ1mbjd
無事surfaceproi7を購入しましたありがとうございました
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d78-uGSY) [sage] 2019/02/24(日) 17:51:37.46:yvWRV5lo0
健闘を祈る
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-Og0s) [sage] 2019/02/24(日) 19:56:53.26:31xFyx3h0
i5からi7にしてる!健闘を祈る!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-1dDh) [sage] 2019/02/25(月) 22:19:01.52:nYy2khzk0
i7 8550u/メモリ16gbだけどポリゴン数8桁なっても普通に動く ほんと軽いよなzbrush
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa7d-Og0s) [sage] 2019/02/25(月) 22:45:45.34:gzXKf6z9a
お?Zbrush2019きちゃいます?

ttp://pixologic.com/zbrushlive/zbrush-2019-world-premier-march-5th/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d9f-uGSY) [sage] 2019/02/25(月) 22:55:39.63:mKSE/0Dx0
役立つ機能は全然期待してないけどワクワクする
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-KiYe) [sage] 2019/02/25(月) 23:05:30.72:K0wuJKdF0
次verでレイヤーにフォルダ付くんじゃないの、それは期待してる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a902-BSrT) [sage] 2019/02/26(火) 00:57:50.77:UBvQtvw00
ライブブーリアン2とかかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-4fA7) [sage] 2019/02/26(火) 01:13:47.58:yketMs9I0
凄そうだけどどう使っていいのかよくわからない機能が8にお役立ち機能が2って感じだろうな
そしてツールメニューは更に縦に伸びていく
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-HsaX) [sage] 2019/02/26(火) 01:18:39.83:rMWUbWMqa
スカルプトリスプロ結局使いこなせてないな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d14-uGSY) [sage] 2019/02/26(火) 04:03:08.84:pR2ocmpg0
3DCのような手動UVできねえかな
いったりきたりすんのめんどくさくなってきた
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad4e-ckgs) [sage] 2019/02/26(火) 04:24:08.34:Zk+ivRaM0
テクスチャ付きでスカルプトやってみたいでござる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-uGSY) [sage] 2019/02/26(火) 11:22:16.54:YP6PtRPS0
マヤみたいにポリゴンモデリングできるゼットブラシがほしいな
UIってマヤそっくりにしたら問題あるんだっけ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f17d-ezx+) [sage] 2019/02/26(火) 11:25:00.89:KIPVuKFS0
Maya使えよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Og0s) [sage] 2019/02/26(火) 11:53:20.79:jmtZbG0ba
ポリモデとかblenderでええやん
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-+ub+) [sage] 2019/02/26(火) 15:09:18.92:QqcsZPy8d
ポリゴンモデリングは今でもできるよ(白目)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-r4oa) [sage] 2019/02/26(火) 17:26:30.34:gV/tz/R6p
zbrushcore使ってみたくてパソコン新調しようと思っているのですが

シーピーユーi5、メモリ16G、システムインストールをSSD

これくらいのスペックでサクサク動くのでしょうか?ソフトの方は使い勝手良ければ上位アップグレードも考えております。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a902-Og0s) [sage] 2019/02/26(火) 17:57:18.18:OY3mNGvj0
よゆー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-uGSY) [sage] 2019/02/26(火) 18:22:37.99:YP6PtRPS0
ゼットブラシで、マヤみたいにモデリングしたいなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-upo5) [sage] 2019/02/26(火) 18:31:58.26:+6XVg24G0
前に開発中だよって紹介してたのは、カメラの画角、ツールのフォルダ機能、UVツールだったっけ。他に何があるか楽しみだなぁ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-r4oa) [sage] 2019/02/26(火) 21:06:18.39:gV/tz/R6p
よゆーか…

ツクモのシェイド用パソコンでもポチってみるか…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-ezx+) [sage] 2019/02/26(火) 21:24:33.85:Bri+qGH/0
Shade用wwwww
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-r4oa) [sage] 2019/02/26(火) 21:41:05.41:gV/tz/R6p
シェイド大好きだから…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-KiYe) [sage] 2019/02/26(火) 23:14:15.39:hdGiWBqB0
うわぁ…今どきShade推奨モデルとかマジで売ってんのな…
日本製の3Dソフトだから安心ですよーとかって素人のオサーンを騙してPCとソフト抱き合わせで買わせるんだろうか
ttps://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/quadro/shade/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-Og0s) [sage] 2019/02/26(火) 23:25:19.47:STZklF0O0
3DやるのにmicroATX????
グラボ変えようとしたら刺さらないだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-OJS0) [sage] 2019/02/27(水) 01:36:18.94:DWLYfdEbd
surfaceにインスコしたはいいが起動しなくて手こずった
sidebysideがどうのこうのとか出て更新プログラム当てたりしたけど駄目で
ググりまくった結果visual c++ 2018 sp1 x64てのを入れたら起動した
高級オブジェと化すところだったわ…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-r4oa) [sage] 2019/02/27(水) 02:19:48.67:/jPUFSPVp

そのAタイプのをカスタマイズでメモリー増設とSSDにすればいけるかな?って思ってんのよ

あとシェイドも使えるし…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-KiYe) [sage] 2019/02/27(水) 03:13:36.33:nzoTgB2v0

いやそこのどのモデルでもZBは普通に動くけども、Shadeはやめとけって
悪いこと言わんからさっさと無料のBlenderに乗り換え方がいい
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-vz6I) [sage] 2019/02/27(水) 13:29:41.77:uwVbZyCTd
zbrush上でポリゴンモデル出来る様になんないとその内、みんなマッドボックスに乗り換えられるだろうな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Og0s) [sage] 2019/02/27(水) 13:34:56.24:sO3pFpPOa
せ、せやな…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d14-uGSY) [sage] 2019/02/27(水) 14:13:24.11:PyZzdXE60
サブメッシュを持ったAスタンスの人体モデルにポーズつけるの難しいね
トランスポーズマスターつかって、マスク強弱とギズモつかっているけど、
関節周りのメッシュがささくれだっちゃって。
Zスフィアとの併用もできないし。
みんなどうしてます?こういう場合
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-uDkZ) [sage] 2019/02/27(水) 15:24:10.54:UTZArIzEr

もう何でもいいからさっさとZB使うのやめて他行きなよどうぞどうぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-KiYe) [sage] 2019/02/27(水) 15:27:34.54:nzoTgB2v0

「サブメッシュ」ってのがサブツールのことなんだからサブディバイドのことなんだか分からん…

あと「トランスポーズマスター+Zスフィアリグ」は可能なんだけど、どのみちZスフィアでの変形はロクなもんじゃないので
マスク+ギズモやマスク+アクションラインで地道に丁寧にポージングするのが一番速いよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d14-uGSY) [sage] 2019/02/27(水) 15:40:33.76:PyZzdXE60

サブツールですね、訂正です^^:
組み合わせできるとは、どこかで間違ったかな・・・
どうもです、もう少し頑張って手動でやってみます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-r4oa) [sage] 2019/02/27(水) 15:48:03.45:4MKdzW1e0

ケースを切れば入ると思うんだ…

サンダーは持ってる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMb1-xxkP) [sage] 2019/02/27(水) 15:57:34.48:t08byBYUM

ケースがスリムじゃない限り余裕やで
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Og0s) [sage] 2019/02/27(水) 15:58:28.47:sO3pFpPOa
外観がある程度出来たら他に持っていってポーズ付けて戻してるわ…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5714-IBRN) [sage] 2019/02/28(木) 00:32:05.57:cvdjkhxc0
ああ、たしかに外部でポーズだすのもいいっすね
今やっているのが、ちょうどウェイト塗りと変わらないわけですし。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-O241) [sage] 2019/02/28(木) 01:56:28.37:i3VjAqIz0
やっぱお外のツール使うのが正解か
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-jjfe) [sage] 2019/02/28(木) 02:08:33.29:Cpqtatpv0
フィギュアのポージングならトランスポーズマスターで大概困らないけどな
いちいち別ツールと行ったり来たりする方が手間じゃね?


あーまぁトランスポーズマスターの話からすればそりゃサブツールか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576d-2bSM) [] 2019/02/28(木) 02:46:51.80:TcNP3QTC0
もう来週には2019どんなか発表されてるのか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37d2-w9Lt) [] 2019/02/28(木) 02:49:36.41:WvUZV8pm0
ZBrush買おうかと思うんだけど、
日本語のマニュアルは別売のしかないの?
PDFとかも付属してない?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-jjfe) [sage] 2019/02/28(木) 04:46:04.38:Cpqtatpv0

マニュアル読んで覚えられるユーザーってすごい少ないと思う
独学するなら別途ガイド本買った方がいいよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 574e-WS8T) [sage] 2019/02/28(木) 05:00:01.65:oXFNaOyk0

去年ZBrushをオークってところで買ったら、立派な日本語版マニュアル付いてたよ?
でもあまりに分厚くて持つのも疲れそうなんで、殆ど読んでないw
これPDFだったらデカすぎて開けないんじゃないかってレベル

一応あったほうがいいと思うけど、結局ビデオのガイドとか買うことになる気はするw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-FU3H) [sage] 2019/02/28(木) 07:27:04.39:CAGNLbHf0
ググったり公式マニュアル見たり弄り回せばだいたい解決するがなぁ…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-Gdjf) [sage] 2019/02/28(木) 09:21:59.51:hpzoNjIYM
あのマニュアルは機能ごとに羅列しただけのリファレンスなので
ワークフローやスカルプトのやり方は載ってないよ
自分はええ声の人のDVDでインターフェイスあわせてやっと理解できたよ
スカルプトのやり方は動画付きの本が解りやすかったよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-ep+u) [sage] 2019/02/28(木) 11:39:22.57:egwdpj0Ja
まーていって奴以外はみんな本物のプロなので好きな作風の人の技術書買えばいいよ、ZB本はハズレ少ない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3b-2bSM) [] 2019/02/28(木) 11:48:05.25:zMsxMvF3M
なんでマーティ叩かれてんの
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1763-6p3J) [sage] 2019/02/28(木) 12:19:21.01:Z5M3xV9J0
アンチがしつこく粘着し続けてるだけ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-CeLW) [sage] 2019/02/28(木) 13:43:56.24:yqUZwyTo0
3DCGとかと比べてちょっとやべぇ奴多くね?>フィギア
この前も原型やってますって人のブログ覗いたら
他の同業者を名指しで延々個人攻撃し続けてて
ヒェッてそっ閉じした
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0b-ma6f) [sage] 2019/02/28(木) 14:26:33.20:FlcivQ8Jr

下手糞のくせに態度だけ偉そうだから、そりゃ嫌われるでしょ


その人は腕はいいのか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfd1-3oSp) [sage] 2019/02/28(木) 14:30:48.68:uFOe/Ewh0
まーてぃの本はヤバいよ
前書きから自分語り全開で人となりが分かる
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0b-ma6f) [sage] 2019/02/28(木) 14:46:03.39:FlcivQ8Jr
まー人格が駄目でも、スキルさえ高ければまだ容認できるかもだけどねえ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-FU3H) [sage] 2019/02/28(木) 15:58:09.53:4ihvZqcCa
なんで嫌いな人の名前を出すのか
それただの宣伝にしかならないよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175f-+tcs) [sage] 2019/02/28(木) 16:25:38.68:j5+LyhkP0
フィギュア系への風評被害やばいなw
変なのが悪目立ちしてるだけだから
どんな世界にでもいるでしょ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379d-L+km) [sage] 2019/03/01(金) 02:42:21.60:xFP6vLsk0
FM Townsの話かと思った
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0b-ma6f) [sage] 2019/03/01(金) 09:28:42.64:aoYThw1ur

どゆこと
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa0b-FU3H) [sage] 2019/03/01(金) 11:49:16.59:tCAqkGc5a
渋谷でLookingGlass見たら結構良かったよ
Zbrushユーザーは相性良さそうだからチェックしといた方がいいかも。そんだけ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp0b-6p3J) [sage] 2019/03/01(金) 12:00:20.51:xAFvQTUPp
カネにならんモノに興味なし
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-FU3H) [sage] 2019/03/01(金) 12:28:01.76:vkL/t6yta
それを金に変えるかは発想次第だがな
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-FU3H) [sage] 2019/03/01(金) 12:33:05.42:DKYPBcXja
LookingGrass、展示にメッチャ役立つでしょ……
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5714-IBRN) [sage] 2019/03/01(金) 12:37:11.15:HGo4u8q00
ホログラムか
人に見せることでもなければ、あんま必要なさそうだけど、
VRギア使わなくても良い手軽さはいいね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp0b-O241) [sage] 2019/03/01(金) 12:37:24.98:/YPB3zL/p
いや普通に買ったけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1763-6p3J) [sage] 2019/03/01(金) 13:18:08.35:5YYwCwu60
いらねー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5714-IBRN) [sage] 2019/03/01(金) 13:21:53.46:HGo4u8q00
3Dプリントイベントなんかにはぴったりだよね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1763-6p3J) [sage] 2019/03/01(金) 13:38:12.23:5YYwCwu60

ああ面白いね止まりだろこんなおもちゃ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp0b-O241) [sage] 2019/03/01(金) 14:01:32.42:/YPB3zL/p
実物見るとかなり立体感あって面白いよ
玩具になるかどうかは本人次第
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp0b-VAd9) [sage] 2019/03/01(金) 14:11:07.70:LhQ0IRGrp
leap motionとかと組み合わせて手をかざすだけで立体を動かす機能でも開発できる人なら工夫次第で魅力的に見せることもできるだろうけど
ガジェット好きでもないコード書くのも得意じゃない普通のZbrushユーザーなら高精細なタブレット買って置いとくほうがよほど魅力的な展示ができるんじゃないかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-CeLW) [sage] 2019/03/01(金) 16:35:13.99:whasKdMy0
フィギュア仕事で肉眼での立体感を確認するにはいいんじゃない
もうちょい性能上げる必要あるだろうけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 374e-bVbI) [sage] 2019/03/01(金) 22:47:44.71:IETdJ/ES0
ワンフェスにあったやつかな?
だとしたら解像度低くてまだ実用的じゃないな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576d-2bSM) [] 2019/03/02(土) 01:06:38.59:oDyb5LMI0
のぶぽっぶ氏も愛用してるな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d78a-w2Zp) [sage] 2019/03/02(土) 23:58:24.97:sC2RadVr0
ブレンダー2.8にGoZするとX軸上下反転するんで、GoZ_Info.txt弄っても直らなくて

ZBrushでX180反転する
ZBrushからGoZボタンで送る
ZBでX180反転戻す

というマクロ作ろうとしたんだけど無理でした、こういうマクロかスクリプトか直す方法あれば教えてください
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ab-3VTn) [sage] 2019/03/03(日) 00:01:40.35:HrBPWbd70
買おうかスゲー悩んでる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-YCPD) [sage] 2019/03/03(日) 01:44:15.13:nWE1nKBA0
これのためにパソコン買おうとしてツクモの買おうとしてたら
zbrushだけならグラボはオンボードでもイケるとか言われてまた迷い中だわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-J00P) [sage] 2019/03/03(日) 02:32:07.01:1apmpYF+0
グラボは必要なソフト出てから買えばよい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-IBRN) [sage] 2019/03/03(日) 02:38:33.75:o1Kkc75M0
いずれ買うつもりなら電源とマザーボードは気をつけたほうがいいけどね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17e6-yzBQ) [sage] 2019/03/03(日) 02:46:07.12:sfwyqgZv0
zbrushアプデしてくれるのは嬉しいけど UI整理する気ないのかね
新しい機能が出来て使わない旧機能や無駄なパラメーターがさすがに多すぎだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1763-kXbZ) [sage] 2019/03/03(日) 03:09:30.07:6y3Psa8i0
2.5Dをいまだにメインに抱えてるからな
今のユーザーの大半はアレの意味が分からんだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79f-IBRN) [sage] 2019/03/03(日) 03:34:18.87:yNvyrTEV0
2.5Dの意味がわからなくてわざわざプロジェクトで保存するやつ多すぎ。
そのせいで1シーン1GBとか平気で超える。物凄い迷惑。
頼むから.ztlで保存してくれ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f77d-6p3J) [sage] 2019/03/03(日) 07:04:07.12:+RKcOS9C0
てめぇが教育しろよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-FU3H) [sage] 2019/03/03(日) 08:40:59.67:/IZUwWj50
意味がわかってないなら教えてやれよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5778-IBRN) [sage] 2019/03/03(日) 09:55:33.26:vKyqCVhZ0
UIを整理出来るチャンスはとっくにすぎてる
UIをよくして欲しいかどうか?で聞けばほとんどの奴がYesと答えるだろうよ。俺だってそうだ。
「自分にとって良くなる」ならな。

だが、すでに大勢が覚えたツールを、万人がいいと思ってくれるような
新たな理想的着地点などない。そんなもん、青い鳥探しなんだよ
今更UIを大手術したら、前の方が良かった、使いにくくなった、なんでこうしたって大勢から批判が続出する
チマチマとなら今だってやってるし、今後もやるだろ。ガッと一辺にはよくならんってだけ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 374e-bVbI) [sage] 2019/03/03(日) 10:16:25.66:b2pEgYm20
UIの話題ついでに聞くけど
左右上下のアイコン置き場スライドするのにCtrlから別のに変えれる?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-jjfe) [sage] 2019/03/03(日) 12:16:07.78:pgYrAe6i0
文字ばかりだしもろもろ視認性悪いってのは思うけど、とっくに慣れたしいまさら基本のUI変えられて覚え直すのも面倒だ
サブツールリストで暗いグレーの上に黒で選択枠付けるデフォルトUIのカラーリング思想とか一体どこから来るのか謎だけどなー



そういうUIの基本操作は変更できないんじゃね

ドローサイズのDynamicはシングルクリックかshiftクリックで、デフォルトオフ、ディバイダーもshiftクリックがいいと思うし
あとスライダーやボタン類の初期値もちょいちょい何で?ってのあるから自分で好きな初期値で記憶させられるようになると助かるんだが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-CeLW) [sage] 2019/03/03(日) 12:56:02.73:e8s14ufa0
ボタンの中に小さいボタン入ってる奴とか
結局ホットキー化するしか誤押の回避法無いからな
使いこなす=使わない が答えになるUIってなんやねん
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-p46F) [sage] 2019/03/03(日) 14:54:19.80:+QUaI9Pka
Zapplink使うとエラーが起こる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 374e-bVbI) [sage] 2019/03/03(日) 21:04:06.58:b2pEgYm20

やっぱそうか…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-Au4X) [sage] 2019/03/03(日) 22:10:17.16:AuFh7oR+0
ctrl+sでProject保存されるけど、tool保存のショートカットキーてありますか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175f-SKB1) [sage] 2019/03/03(日) 23:01:43.35:RcTVruIN0
ショートカットは自分で好きなの割り当てれば良いんじゃないの
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 374e-bVbI) [sage] 2019/03/04(月) 10:25:45.34:K1Osjax50
もひとつUIについて質問
変形をショートカットに追加すると必ず一部表示が崩れるんだけど解決策あるじゃろか?
ttps://files-uploader.xzy.pw/upload/20190304102141_486b6a644d.png

あとシンメトリー関係全部も必ず再機動後に跡形もなく無くなっとる…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 374e-bVbI) [sage] 2019/03/04(月) 12:34:10.66:K1Osjax50
スマン自己解決した
レイアウト切替使えば復活したわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-V+g/) [sage] 2019/03/05(火) 05:38:41.31:4j5u3ZS90
最近ペンダブで操作してるとZbrushが頻繁にクラッシュします
考えられる原因はなんなんでしょう
使用しているペンタブは無線です
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-jjfe) [sage] 2019/03/05(火) 06:04:29.76:lsjEG4CB0
このスレにエスパー様はいらっしゃいますか…!
名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-iBw/) [sage] 2019/03/05(火) 17:55:19.96:HwxKmTYWd
無線ペンタプ使った途端にクラシックなら周辺機器の干渉とか
あとは無線に関係なくドライバの競合とか

馬鹿がエスパーとか言ってて草
推察できることはいくらでもあんだよ無能
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-IBRN) [sage] 2019/03/05(火) 17:58:30.36:WcLadYCw0

いくらでもある割にまだ二個しか出してないぞ!続きはよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-FU3H) [sage] 2019/03/05(火) 19:13:13.30:4e1cUn8+0
レスから察するにペンタブが理由じゃなく単に無茶させてるだけの可能性もある
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-J00P) [sage] 2019/03/05(火) 19:38:26.96:6C6iDvUS0
マウスでやってどうなるかとか切り分けていくしかないけど
こういうのは他板でもエスパー案件だよねえ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-2bSM) [] 2019/03/05(火) 21:56:10.87:vGBmVuMsM
明日5時発表だよね?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-IBRN) [sage] 2019/03/05(火) 22:06:44.31:rxiD5ONU0
ど、どうしてボクがサイタマだと?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-aoQL) [sage] 2019/03/05(火) 23:44:08.53:FyH2mKKW0
「zbrush2019はこの後配信開始します」を期待したい。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5714-IBRN) [sage] 2019/03/06(水) 00:29:20.23:fAB0Qx6q0
写真から3Dモデルにポーズ付け機能がクリスタとかいうDCCツールに
あるんだが、こういうのほしいなあ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-FU3H) [sage] 2019/03/06(水) 02:40:25.36:hzxSJgD+0
空中にサクッとパーツを書ける機能欲しいなぁ。
カメラ目線でライン書いて押し出すやつ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f77d-6p3J) [sage] 2019/03/06(水) 02:42:47.11:Q3DOu2Zz0

昔からあるが
少しは既存のブラシ見直してみろよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-FU3H) [sage] 2019/03/06(水) 02:43:28.07:hzxSJgD+0

え、マジ?調べよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-FU3H) [sage] 2019/03/06(水) 02:51:20.39:xTON6RZma
ttps://3dnchu.com/archives/g-lasso-draw/
こういうやつ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-jjfe) [sage] 2019/03/06(水) 03:34:39.88:HWa7eADV0

前回はまさにそんなんでビビったけど、今回のタイミングは流石にまだ早過ぎるような?
しかしサブツールのフォルダだけでもはよ欲しい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 377c-Prma) [sage] 2019/03/06(水) 05:21:04.03:UZBWi6jj0
トゥーンとかフィルターとかzbrush使ってイラスト描いてる人向け強化なのかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 574e-WS8T) [sage] 2019/03/06(水) 05:35:08.16:+8z0LdRI0
スクリーントーンとかパステル調とか、ZBrushは一体どこに向かっているのかw
ていうか、もしかしてテクスチャ使えるようになったのかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff63-6fno) [sage] 2019/03/06(水) 05:35:48.86:c0OmjVpm0
面白いけどおそらく使わない機能
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 574e-WS8T) [sage] 2019/03/06(水) 05:38:12.64:+8z0LdRI0
ZBrushだけでイラストが完結するならまだしも
使い道が無い機能やなw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-J00P) [sage] 2019/03/06(水) 05:40:34.16:NcT5f+t20
まさかの2.0D
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-3oSp) [sage] 2019/03/06(水) 05:44:52.07:jIMxatj50
使うとして最終的に一枚絵にする場合に他ソフトへ持っていく前のプレビューな感じかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-O241) [sage] 2019/03/06(水) 05:49:31.56:M1TJvjPh0
使わん機能でUIがゴチャるのもなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-J00P) [sage] 2019/03/06(水) 07:27:31.86:NcT5f+t20
NPR
Zremesherが3.0に
ツールにフォルダ
サブスクリプションプラン追加
2019が6日公開
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f32-I0vv) [sage] 2019/03/06(水) 07:33:29.80:fgBe9tEa0
今回はUVエディタは無しか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79f-IBRN) [sage] 2019/03/06(水) 07:56:02.11:7NDW7oY60
サブスクリプション?
アップデートが無料じゃなくなったの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 377c-Prma) [sage] 2019/03/06(水) 07:58:04.81:UZBWi6jj0

アプデは無料
サブスクは持ってない人向けだろう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79f-IBRN) [sage] 2019/03/06(水) 08:02:00.14:7NDW7oY60

よかった。ホッとした
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576d-2bSM) [] 2019/03/06(水) 08:06:09.88:qWbT+0/r0
リトポなんか良くなった?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5778-IBRN) [sage] 2019/03/06(水) 08:16:17.34:nAvtdxI30
ついにフォルダ来たか。それにハードサーフェスに特化したZRemesher3と。毎回、無視出来ない目玉機能をよく入れてくるなぁ

NPRは、海外製トゥーンシェーダーのお約束、
ラインの生成性能を実際に使って検証してからじゃないと期待は禁物、と。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-3oSp) [sage] 2019/03/06(水) 08:20:11.66:jIMxatj50
公式に2019の新機能のページが追加されてるね
早くスポットライトとスナップショットにZリメッシャーv3を合わせて使ってみたい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79f-IBRN) [sage] 2019/03/06(水) 08:38:47.63:7NDW7oY60
NPR。。まあ2Dにするなら造形センスより画作りのセンスが別に必要かな

ttp://http://pixologic.com/features/gallery.php
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-CeLW) [sage] 2019/03/06(水) 08:49:11.46:NhwfoeSx0
NPRよりまずはPBRだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5785-W5e4) [sage] 2019/03/06(水) 09:01:43.60:j5Y/J5AV0
無償アップグレードは今回限りってことかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5778-IBRN) [sage] 2019/03/06(水) 09:03:01.74:nAvtdxI30

やっぱり線質を見る限り輪郭強調フィルタ系っぽいね
Zバッファに微分処理かけて反転して重ね合わせる系
画像処理系の教科書にはたいてい載ってるので海外のトゥーンシェーダーはたいていそれなんだよな

Pencil+、Freestyle、C4DのSketch and Toonみたいに
輪郭を検出してから線を描画するタイプの奴だと、線を描画して欲しくない
ところを抑制したり、特定の線種だけ太く/細くしたりで切るんだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-X9VD) [sage] 2019/03/06(水) 09:08:36.69:/A3tqj970
今回限りって言ってたね買ったバージョンから1年は無償アップデート保証
名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Ccf-2bSM) [] 2019/03/06(水) 09:22:03.20:mM3Mv9MHC
え、もうただアップデートはできなくなるんか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d74f-SRhk) [sage] 2019/03/06(水) 09:25:35.77:ljyEXjya0
ライセンスが行き渡ってきて新規ライセンス売り上げが減ってきたのかな

今までずっとバージョンアップが無料だったのが異常なんだよな
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-VkGc) [sage] 2019/03/06(水) 09:36:20.85:oMVKcEsaa
近々買おうと思ってたんだけど
日本語マニュアルが2019に対応してからの方がいいかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-jjfe) [sage] 2019/03/06(水) 09:47:22.94:HWa7eADV0
なんとー
無償アプデもついに終わりか…流石にいつまでも継続は難しいんだろうけど、これはかなり重大な変更だな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5714-IBRN) [sage] 2019/03/06(水) 09:54:25.05:fAB0Qx6q0
サプライズは無料アプデ廃止w
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-aoQL) [sage] 2019/03/06(水) 09:55:27.55:GriC7cbAa
無償アプデ終わりとは言ってないんじゃない?
サブスクの永久ライセンスもワンタイムだし。
むしろ1年間の無料アップグレード保証を約束する、自分の首を絞めるスタイルな気がするけど。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3763-V+g/) [sage] 2019/03/06(水) 10:08:45.48:Ou71dd4k0
公式見たけど今回はアプデ内容が少ない?
既存機能のブラッシュアップ的な内容
フォルダは今まで無かったのが遅いくらいだし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7e4-OozE) [sage] 2019/03/06(水) 10:11:00.23:QmL60aOZ0
永久ライセンス版の無償アップグレードは最低一年保証で
それを超えて継続する可能性もあるって表現になっているのが微妙なところだな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff0-L+km) [sage] 2019/03/06(水) 10:35:32.68:np3b0GF90
英語は詳しくないからようわからんけど、ストリーミング見てたら(発売してから)20年はアップブレード無料だよって言ってた気がする
で、今調べたらZbrushは1999年に開始してるから20年間はアップグレード無料ってことは丁度今年で無料は終了、ってことで確かに合ってるし。

さすがに有料化は仕方ないとは思うけど、それと同時に発売されてからもう20年も経ったのかってしみじみしたわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f63-kXbZ) [sage] 2019/03/06(水) 11:23:10.82:KWbyAE2D0
アプグレ無料だからユーザーの需要を無視して好き勝手にやれていた面もある
これからは開発側もそうはいかんだろうな。魅力がなければアプグレする理由がなくなる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-jjfe) [sage] 2019/03/06(水) 11:24:37.79:HWa7eADV0

それはあるだろうねえ
サブツールのフォルダとか、カメラの画角とか、カラーパレットとか、いまさらながら「普通」にして来たのはその辺踏まえてのことかもなー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-CeLW) [sage] 2019/03/06(水) 11:41:59.15:NhwfoeSx0
まずはMayaナビだな
今の主要3Dソフトで対応してないのってZBぐらいでしょ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-jjfe) [sage] 2019/03/06(水) 11:44:54.53:HWa7eADV0

個人的にはむしろ、ビュー操作は他ソフトがZB仕様に合わせて欲しいくらいだわ

しかしまー某鬼畜オートデスクみたいに永久ライセンス廃止で毎年サブスク値上げなんてことはピクソさんは流石にやらんだろうね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp0b-O241) [sage] 2019/03/06(水) 11:58:40.26:2wchykyBp
サブスクとアプデ費用にもよるけど額によっちゃ個人で使うには厳しくなるな
サブスタンスみたくインディーズライセンスもねぇし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-jjfe) [sage] 2019/03/06(水) 12:08:02.23:HWa7eADV0
一応Coreはあるけどね
今回の新機能がまたどこまで取り入れられるかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-TEfr) [sage] 2019/03/06(水) 12:34:21.21:6pAofk9Cd
coreにもフォルダついてほしい
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-FU3H) [sage] 2019/03/06(水) 13:23:10.76:aED8J4h4a
コアにリメッシャー無いしなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff63-6fno) [sage] 2019/03/06(水) 14:13:56.54:c0OmjVpm0
アプデ2.3万ぐらいだったらいいがあんまり高いとアプデしないで運用する事になりそう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-2bSM) [] 2019/03/06(水) 15:01:04.80:q5tjDDdOM
スケッチみたいにアプデしないでもそのまま使い続けることはできる、アプデしたらそこから1年間はアプデができるってシステムがいいなぁ
継続アプデは割安とか。
エゲツない価格にはせんでくれ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-3oSp) [sage] 2019/03/06(水) 15:11:26.08:jIMxatj50
サブスクは今朝の発表では月39.95ドルに半年179.95ドルだから、追加される機能によっては普通にサブスクでいいかなという感じだけど
永久ライセンスの方のアップデートでお安く済むならそれに越したことはないね
有料アップデート化する時についでにブラックフライデーとかのセールをやるようになってくれるといいのだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7e4-OozE) [sage] 2019/03/06(水) 15:13:38.31:QmL60aOZ0
MODOと同じような手法なら、毎年更新で25000円、そうでない場合は45000円くらいかな
まあ今考えても仕方がないが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-Gdjf) [sage] 2019/03/06(水) 15:29:19.50:AzCdExjEM
250ドルくらいだろな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7e4-OozE) [sage] 2019/03/06(水) 17:06:00.25:QmL60aOZ0
明日の早朝リリースらしいけどまたしばらくは繋がらなくなるだろうな…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3763-V+g/) [] 2019/03/06(水) 17:28:27.94:Ou71dd4k0
もし今回から有料化ってことなら一つの分岐点になりそうだな
アプデを続けるか安い最新Coreに流れるか、または2018を使い続けるか
名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-n5WL) [sage] 2019/03/06(水) 17:38:21.20:JtT6NOHcH
Coreはねえわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175f-SKB1) [sage] 2019/03/06(水) 18:14:50.67:GgMm7RTF0
ttps://www.youtube.com/watch?v=u73QPbwEs74
この新機能紹介の動画の2分くらいから複数のカーブにCurve Tubeブラシで縁取りするところなんだけど
連続してカーブ触れていくと前のストロークがキャンセルされると思うんだけどなんでこうできるんだろ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-Q9lp) [sage] 2019/03/06(水) 19:15:02.73:zdR5VsSY0

ストロークのカーブファンクションにあるスナップショットかな。
カーブをクリックしたあとにスナップショット(ショートカットキーは5)をポチっと。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175f-SKB1) [sage] 2019/03/06(水) 20:08:49.84:GgMm7RTF0

おー サンクス
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ba-3oSp) [sage] 2019/03/06(水) 23:34:37.78:lsi6/de70
substanceの時もまず名前に年が入るようになって
料金体系が変わって、暫くしたらADOBEに買収されたって発表があったなあ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-eXs+) [sage] 2019/03/07(木) 09:04:56.69:0LIuH1h50
今2019にアップグレードしようとするとエラー起きる可能性あるから問題解決までアップグレードやらない方がいいかも だとさ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-ouaW) [sage] 2019/03/07(木) 09:07:32.51:Zv0MNxtN0
2Dの業界は、フォトショから順次リーズナブルなソフトに機能が分離して
需要の分業化とパーソナル需要の浸透が進んだけど、
3DはADやAdobeなどへの大手への集中がどんどん進んでいくな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 621b-km0E) [sage] 2019/03/07(木) 09:28:51.25:RnezBJ/b0
2019にアップグレードしてみた
無償じゃなくなるから当然だが、今回からライセンスのアップグレードがなくなったんだな
2018のライセンスをそのまま使う形になってた
名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Cce-QzQX) [] 2019/03/07(木) 09:32:28.38:vvCe8p5UC
無償アップグレード今年で中止ってのは確定なん?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-7CmH) [sage] 2019/03/07(木) 10:11:11.63:4XKUGaZia
次が出ればわかるさ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7d-tYIA) [sage] 2019/03/07(木) 10:20:01.00:fIya1FN80

それそもそも2018の時にライセンス認証変えたからってだけゾ
同じものになるのは当たり前
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7d-tYIA) [sage] 2019/03/07(木) 10:20:47.14:fIya1FN80

一切そんなソースは無い
1年保証という文言から邪推してる連中が居るだけ
2020出るまではマジでわからん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMea-BuCU) [sage] 2019/03/07(木) 10:31:38.02:B80rcvD7M
無償アプグレ続けたとしても金欲しければ
zbrush pro とかの上位版作って別ソフト扱いすればいいだけだからね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 621b-km0E) [sage] 2019/03/07(木) 16:08:08.85:RnezBJ/b0
新機能紹介で一番力入れてるように見えるNPRひどいな
綺麗な線画が出せないとかそんなレベルじゃなかった…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a37c-5V9d) [sage] 2019/03/07(木) 16:17:39.41:tC8941Ld0

Twitterとか見てると結構いい感じに見えるけどどうなの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc7-tYIA) [sage] 2019/03/07(木) 17:28:47.62:BL6ttje0p
リメッシャー3のクリース保持するやつもかなり使い物にならんな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 162c-3PTc) [sage] 2019/03/07(木) 17:48:20.92:lUhDPfqv0
エクスプローラのライブラリが開けないまま…
2018から治ってないけど
これバグじゃなくて狙ってやってる仕様なのか?
どう考えても不便しか無いけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMea-BuCU) [sage] 2019/03/07(木) 18:46:39.09:Q+GfZtICM
プロモーション用に新機能の凄さを盛ったんかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 621b-km0E) [sage] 2019/03/07(木) 19:58:46.21:RnezBJ/b0

ラフスケッチ風やアメコミ風にする、手軽に特殊効果を付けるって言う遊び方ならできる
日本のアニメ風にはできない
漫画の背景線画にも使えない(画風によっては使えるかも)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 975f-gi2a) [sage] 2019/03/07(木) 20:14:17.13:q/spcClJ0
とりあえずフォルダあるだけで十分ありがたい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc7-tYIA) [sage] 2019/03/07(木) 20:20:55.28:b/7J9m/Ip
リメッシャー3はまぁ予想通りと言うか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c232-GV6b) [sage] 2019/03/07(木) 20:33:33.33:Pdfxh1ag0
spotlight、エッジがユルユルになるからRemesherのクリーズと相性悪くない?
z軸同じでブーリアンすると境界にゴミポリゴン出まくるのはなんとかできないかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-hyff) [sage] 2019/03/07(木) 22:59:17.81:Gecelk0i0
ボタンサイズ最小で文字入力できないバグは直りましたか…?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1663-GxGS) [sage] 2019/03/07(木) 23:00:51.58:x8zQ2I/B0
ZBrush2019のインストーラーをダウンロードしようとしてもログイン画面に戻されるんだが、もしかして2018ディアクティベートしないとダウンロードできない?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/07(木) 23:58:05.59:nHFtDqFz0

ttp://twitter.com/oakcorp/status/1103583993969033218
> Pixologic の”MyLicese”からZBrushダウンロードは24時間で5回までという制限があります。
> Pixologicのサーバー負荷が高い現在、何度もダウンロードを試すとこの制限を超える可能性があります。
> 少し時間を開けて試しましょう。

> ダウンロードボタンを押した時点でカウントされます。(ダウンロードが開始される・されないは
> カウント自体に関係しません)ですので、純粋にダウンロードを5回クリックした時点で24時間経過しないと
> ダウンロード制限が復帰しない様子です。


5回制限あるっていう明記しとくとか、エラーメッセージくらい出して欲しいよなあ
ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1663-GxGS) [sage] 2019/03/08(金) 00:18:49.58:qu8XNwBN0
Mac版かWin版の選択画面行かなくても5回カウントされるんか・・・
大人しく24時間待ちます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-hyff) [sage] 2019/03/08(金) 00:32:55.38:Khu6ZKbe0
同じ症状でここ来たけどそういうことかよ…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-FAV7) [sage] 2019/03/08(金) 01:19:53.77:CYfB+KaQ0
おれは5回くらいログイン画面を繰り返した後にダウンロード画面に移れたよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-tYIA) [sage] 2019/03/08(金) 01:32:25.27:pe6nmLXf0
4R8の時は3回までだったし温情
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-ouaW) [sage] 2019/03/08(金) 02:41:28.52:tzhrxtgQ0
なんだかんだ言っても重要性の高い機能を強化しつづけて、より高い実用レベルを目指す姿勢は頭が下がる

統合ソフトの機能なんて付けたら10年ほったらかしとかがデフォルトだし、着いた時点でかなり微妙、
こんなに微妙じゃ誰も使わないから、つけても誰得、ってのが多すぎな状況に比べると
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/08(金) 03:01:28.32:XDemTm1H0

鯖が混んでる時にクリックしちゃうとワケわからないまま地雷にハマるって怖いよね
ピクソはこーゆーとこほんと脇が甘いというかユーザーに厳しいというか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b0-ouaW) [] 2019/03/08(金) 03:09:47.13:n2FTjrT40
まだダウンロードしてないけど。
ZBrush2019のカメラシステムに期待。

例えばMayaからカメラを読み込んで来ることが出来るのなら、ZBrushのモデルを同ポジでレンダして合成できる。
静止画なら、もうそれでOKかもしれん。
そうなれば、今まで面倒だったリトポ、ノーマルマップの焼き付け、モデルへの骨入れ、セットアップが全部いらなくなるw
ZBrushとMayaとで別々に制作したレンダリング画像を合成するだけだから。
…と、妄想中。

まあ欲を言えばライトも転送できるとありがたいけど。今はそこまで望むのは酷か。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d602-7CmH) [sage] 2019/03/08(金) 08:05:29.74:jBsGBUbm0
ZBrush2019インストールしたら2018版は消えちゃいます?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-7CmH) [sage] 2019/03/08(金) 08:11:11.32:eQ8N3q1Q0
消えない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Wc63) [sage] 2019/03/08(金) 08:21:37.75:Ls1LytOp0
Defender有効にしたまま2019インスコしたけどこのファイルがウイルス扱いされちゃった
ttps://i.imgur.com/ySNyttn.jpg
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa07-7CmH) [sage] 2019/03/08(金) 08:25:30.02:K0JCHCVka

あざす!
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6f-5V9d) [sage] 2019/03/08(金) 10:11:45.22:cUBPVx5Ka
zbrushのサブスクリプション購入しようと思ったのに一生ログイン画面に戻されてしまう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a31b-km0E) [sage] 2019/03/08(金) 11:43:53.32:hJ4X0UkR0

42より小さくすると文字入力できなくなる仕様なら直ってない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-ouaW) [sage] 2019/03/08(金) 11:55:35.42:tzhrxtgQ0
ZBの開発者には敬意を惜しまないが こういう部分だけはホントイミフだ
Capsロック切り替えると、テキスト入力からフォーカスが外れるのとか
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-eXs+) [sage] 2019/03/08(金) 12:35:29.81:ZlgXDKl2a
まーじテキスト小さいと入力できないやつきつい 一番最初に試したけどダメだったわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78f-Dq94) [sage] 2019/03/08(金) 12:39:23.60:CtkCDmmg0
いまだにビュー操作って言ってるやついるんだなw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc7-tYIA) [sage] 2019/03/08(金) 12:52:58.97:DKZ6VPefp
じゃなんて言うの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-7CmH) [sage] 2019/03/08(金) 13:24:08.29:M+hGkmR6a
ビューコントロール
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ba-/kwh) [sage] 2019/03/08(金) 14:17:13.42:/g+pBOun0
どうでもいいわww
サブツールとか言うややこしい言い方先にやめてほしいわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12a5-/kwh) [sage] 2019/03/08(金) 14:24:49.76:adnxXEPU0
chromeで無限ログインや
どうしたらええんや?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12a5-/kwh) [sage] 2019/03/08(金) 14:40:35.22:adnxXEPU0
登録名を半角ローマ字にしたら無限ループログインから抜けられたわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1663-GxGS) [sage] 2019/03/08(金) 17:20:41.63:qu8XNwBN0

俺も名前漢字だったの直したら1発で入れたからこれが原因っぽいな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MMdf-owq5) [sage] 2019/03/08(金) 17:39:56.73:a5QN56czM
日本語での登録とか頭湧いてんのかよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H6e-Kl0K) [sage] 2019/03/08(金) 17:46:45.95:gehUW8iFH
まあZbrushはアナログから入る人もいたりするしPCに弱い人も多そう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 162c-3PTc) [sage] 2019/03/08(金) 17:48:11.18:Xq56PTnP0
両手の人差し指だけでキーボード叩いてそう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-7CmH) [sage] 2019/03/08(金) 18:00:06.52:eQ8N3q1Q0
PCのユーザー名も半角にしとけよ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Wc63) [sage] 2019/03/08(金) 18:36:32.46:Ls1LytOp0
舶来品だから全部英数字にしないとあきまへん
ファイル名に空白スペースも入れないほうがよいよね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1295-WpCY) [sage] 2019/03/08(金) 22:23:07.13:ZTsYehd40
説明どおり2018のディアクティベートしてから2019のアクティベートしたのにユーザーページに反映されてないなぁ時間掛かるのかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1295-WpCY) [sage] 2019/03/08(金) 22:28:16.45:ZTsYehd40
日本語とか半角英数とか懐かしいね昔は当たり前だったけど最近は逆に珍しいから若い人とかは躓くかもだね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ba-mu71) [] 2019/03/08(金) 22:37:37.71:4CfeDbpM0
いまどきマルチバイト文字前提で処理してない方がポンコツだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de16-Bk/n) [sage] 2019/03/08(金) 22:38:33.45:NCPdshOn0
初歩的ですみませんプレビューで表示されてるオブジェクトの表面が彫刻刀で削ったような
カクカク状態なんですけど他の3Dソフトみたいに表面の各種を選択するボタンて何処にあるんでしょうか?
ワイヤー、スムース、テクスチャシェーディング等です
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-tYIA) [sage] 2019/03/08(金) 22:45:57.05:pe6nmLXf0
ない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 162c-3PTc) [sage] 2019/03/08(金) 23:35:40.37:Xq56PTnP0
そういう他の3Dソフトで常識的なのは一切無いから 
ハードエッジに見えるのはサブディビジョンでスムーズにするしかない 
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de16-Bk/n) [sage] 2019/03/08(金) 23:46:55.17:NCPdshOn0
ありがとうございますサブディビジョンで頂点を数倍に増やして視認するんですね
オブジェクト普通にdelボタンで削除できなかったり色々驚きでした
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/09(土) 01:12:25.85:mU56G4wm0

おお本当だ、助かった
これはオークも把握してなさそうだな

しかし登録ページの入力欄が「名」「姓」になってるからそれに従って漢字入力すると無限ループって何なんだー
あと2018の時は漢字の登録で何も問題無かったのに、何で2019にバージョン上がったら駄目になったんだーー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Wc63) [sage] 2019/03/09(土) 07:56:33.42:H/HkPeQB0
2018アクティベーション解除→2019へアプグレしたけど
2019アクティベーションで登録入力画面は出てこなかったな
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-w/FC) [sage] 2019/03/09(土) 08:01:50.45:/hWZ3AJwd
2018非アクティブせずに消したけど最インスコしたら非アクティブ化出来た
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 534e-87UU) [sage] 2019/03/09(土) 18:44:26.55:adarXE+H0
登録名ってどこで変えるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MMdf-owq5) [sage] 2019/03/09(土) 21:55:55.91:QNk+K/aNM
市役所に行け
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/09(土) 22:16:33.61:mU56G4wm0
俺はあえてオークの手順に従わずディアクティベートはしなかったが、別に何も問題無かったな


MY LICENSESページからだと GET HELP→SUPPORT CENTER→Pixologic ID ってとこで変えられる

ttps://login.pixologic.com/profile
あるいはこのURLで直接行けるかも
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 534e-87UU) [sage] 2019/03/09(土) 22:51:00.03:adarXE+H0

ありがとう、やっと本名から変更できる。
ひとつ前の人も一応ありがとね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a37c-5V9d) [sage] 2019/03/10(日) 05:01:05.27:rHbllbSM0
ソロモードを連続で使うとよくモードをオフにしていても画面回転した時に選択されてるツールしか写らないって事があるんだけど、仕様?バグ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/10(日) 05:14:06.56:p2mNea+u0

ソロモードのボタンの中にあるDynamicてスイッチがオンだとそうなる
(ソロモード自体はオフ、Dynamicオンの時)


どういたしまして
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a37c-5V9d) [sage] 2019/03/10(日) 05:41:10.39:rHbllbSM0

ありがとう!こんなの気づかないでしょ普通…( ´•ω•` )
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/10(日) 05:52:54.94:p2mNea+u0

ちなみにそれ、ボタン内ボタンの中ではまだ少ない方
ポリフレームの中には2つ、フロアグリッドの中には3つ、とやたらこまけースイッチ付けるのがピクソは好きなんだw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-7CmH) [sage] 2019/03/10(日) 08:42:06.42:9bBrr0fe0
フォルダの中のツール同士を結合したら
なんかフォルダに入れてないはずのツールが順次入れられるんだが
仕様?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f05-uGU8) [sage] 2019/03/10(日) 10:17:12.86:M6vh3e990

特別な事情がない限りは本名を登録しておいた方がいいよ
登録関係でトラブルが起きた時、本人確認が出来ないと積む
英語力に自信があるのならなんとかなるかもしれんが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 534e-87UU) [sage] 2019/03/10(日) 12:05:48.27:I/M6Kjw00

了解!ローマ字で本名にします!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfda-gi2a) [sage] 2019/03/10(日) 13:53:01.81:cabXxSEW0
新機能検証してるんですがUNIVERSAL CAMERAについて分からないことがでたので教えてください。
焦点距離100とかにしてカメラの保持でカメラを設定しました。
ZBを再起動するとその設定はクリアされています。ZTL保存をしたものを読み込んでもクリアされたままでした。
クイックセーブだとカメラ保存されたのは維持していました。
これってZPRでないとUNIVERSAL CAMERAの設定を単体で保存する事は出来ないって事でしょうか?
やりたい事としては、毎回設定するのが面倒なので、起動時に焦点距離100のカメラ設定が適用してる状態にしたいのです。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-tYIA) [sage] 2019/03/10(日) 14:11:12.12:JI7GU67L0
あたりめーだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-OG2p) [sage] 2019/03/10(日) 14:48:18.41:sPDNhMwo0
とりあえず好みに設定したプロジェクトを保存して、それをスタートアップマクロで開くようにすればいいんじゃない。
やり方は ZBrush スタートアップマクロ とかでググって。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-/kwh) [sage] 2019/03/10(日) 15:14:46.68:VYvIuPnV0
サブツールを使用すると、
編集中のレイヤーのオブジェクトだけ明るく表示され、
そうでないレイヤーのオブジェクトは暗く表示されてしまいますが、
すべてのオブジェクトを明るく表示することはできますか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 975f-gi2a) [sage] 2019/03/10(日) 15:39:32.62:gXKb4gaQ0

ポリペイントをオンにすればいいよ
すべてのサブツールのポリペイントをオンオフにするにはアクティブな
サブツールの筆マークをShift押しながらクリック
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9202-wUoC) [sage] 2019/03/10(日) 18:31:49.46:ckTAHKTG0
今からやるなら永久とサブスクリプションどっちがいいんだろう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/10(日) 18:44:57.20:p2mNea+u0

環境設定→編集→非アクティブサブツール調光 ってスライダでも一応明るくできる
ただアクティブ/非アクティブを完全に同じ明るさにするためには947のようにポリペイントオンにするしかないかも
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-gi2a) [sage] 2019/03/10(日) 19:27:57.34:52CgVzKI0
Zbrush初心者です。

複数のライトを設定したいのですが、設定することができません。
上部の「ライト」の中にある「ライトスイッチ」をクリックして黄色くするのですが(ON)、
BPRレンダリングに反映されません。

ライトスイッチをONにして、しっかりと光源設定する方法を教えてください。

本やサイトなどでは、ライトスイッチをONにする以上のことが書いていないのでお手上げ状態です。
946 (ワッチョイ a701-/kwh) [sage] 2019/03/10(日) 19:34:57.97:VYvIuPnV0



親切にありがとうございます!
知らなかった事、いっぱいあるわ〜w
めちゃくちゃ助かりました
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf6d-QzQX) [] 2019/03/10(日) 20:28:32.06:DFHna9X50
なんかサブフォルダの実装が残念とかプラグイン作ってる人が呟いてたけどそうなん?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc7-tYIA) [sage] 2019/03/10(日) 20:50:15.55:0sEbQuozp

そもそもこのソフトのライトはなんちゃってライティングだから他ソフトでやりな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-tYIA) [sage] 2019/03/10(日) 20:50:16.88:xc/d1cza0
まだ使い込んでないけどスクロールメニューの中に更にスクロールするサブツールフォルダがあるのは相変わらず狂気だなと思ってる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7d-tYIA) [sage] 2019/03/10(日) 20:53:55.65:42jLhYXm0

大して使いこなせてもいない上、泥人形作って満足してる典型的ワナビーのあいつの言う事は真に受けてはいけない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/10(日) 20:58:55.80:p2mNea+u0

まず、マテリアルの種類がMatCapだとライティングの影響を受けないので、SkinShade4とかにしてみて
あとはそのライトクリックした時に出てくるオレンジの点を球体の上でドラッグして位置変えたり、クリックして前後位置反転させたり、強度いじったり…
ともあれ953が言うようにZB内で頑張ってもあんまクオリティ高くはならないよ


どういたしまして
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7d-tYIA) [sage] 2019/03/10(日) 22:10:19.57:42jLhYXm0
そもそもライティングというか面の法線方向で判定してるだけだからな
レイを飛ばしたレンダリングじゃ無いからほんとなんちゃってレベル
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMb3-BuCU) [sage] 2019/03/11(月) 06:15:53.39:2BEXuSJDM

新規の人だとその辺迷ってしまうな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de02-3PTc) [sage] 2019/03/11(月) 10:46:14.36:59YP26rl0
メッシュは粗めで、テクスチャの解像度だけ高くするのって可能ですか?
ZRemesherなどで最適化してなるべく良い状態にするのではなく
単純にローポリに高解像度のテクスチャを貼り付けたいです
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-LbCk) [sage] 2019/03/11(月) 10:48:45.89:mXzS8qzz0
可能だよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de02-3PTc) [sage] 2019/03/11(月) 11:17:55.14:59YP26rl0
あ・・すいません大事なのが思いっきり抜けてました
スポットライトでハイポリにペイントしたものを
メッシュをローポリ化した上で、高解像度のままテクスチャ化したいです
これは可能でしょうか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-LbCk) [sage] 2019/03/11(月) 11:39:45.48:mXzS8qzz0
可能だよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-MIh9) [sage] 2019/03/11(月) 13:46:33.12:yBYHGCrud
zbrushはいつになったらまともなバージョンアップしてくれんのかね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/11(月) 13:53:45.29:iyAx8w570
サブツールにフォルダが付いて順番をドラッグ&ドロップで並べ替えられるようになって縦幅も増やせるようになったっていう
今回の2019以上にまともなバージョンアップが過去にあったかどうか、記憶が定かでない…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/11(月) 13:55:44.78:iyAx8w570
おっと早速思い出したが、4R8でギズモが付いたのも相当「まとも」なバージョンアップだったな
おかげでアクションライン使えない初心者でも移動回転スケール変形が簡単になった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef14-ouaW) [sage] 2019/03/11(月) 14:31:27.16:wyruOtCR0
複数のサブツール一括りにしてデフォメーションをかける場合って
やっぱり結合してやらないとだめですか?
結合するとファイル名がかわちゃってちょっと不味いんです
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/11(月) 14:40:03.66:iyAx8w570

ファイル名だけなら普通に事後直せばいい気もするが、具体的にどんな変形?

デフォーメーションがツールの「Deformation」のことなら、とりあえずサブツールひとつ変形した後「Repeat To Other」押すとか
移動回転スケールみたいな基本的な変形ならギズモの複数モードでも普通にやれるよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef14-ouaW) [sage] 2019/03/11(月) 16:43:17.25:wyruOtCR0

リピートは盲点でした。ありがとうございます
トランスポーズマスターでポーズ変形かけたあとに、結合分割したりすると
戻すときに、ファイル名が変わちゃってエラー吐いちゃうんですよね
予めよりもその都度やりたいと考えてましたので助かります、
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/11(月) 16:47:54.26:iyAx8w570

あーその問題の根本原因は、以前のTポーズメッシュを再利用してるからじゃね
結合や分割した後でまたTポーズメッシュを新たに作れば何も問題ないはず
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc7-y6Yl) [sage] 2019/03/11(月) 18:29:48.75:x91ZV/Xup
zmodelerとかプリミティブ投影とかもう操作系変態すぎてヤバい
せっかくギズモついたのになんでこれらは例のコーンUIなのよ…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de02-3PTc) [sage] 2019/03/11(月) 18:57:38.17:59YP26rl0

レスありがとうございます・・
具体的なやり方を教えてください
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ed1-/kwh) [sage] 2019/03/11(月) 19:01:09.10:HdSPt1fo0
ZBrushのイメージキャラにコーンヘッズ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b714-ouaW) [sage] 2019/03/11(月) 19:39:53.06:RYq6SQYo0

度重なるレスどうもです。
もう一度作り直してみます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 621b-km0E) [sage] 2019/03/12(火) 09:34:26.06:DvCmwCjE0
カスタムUIで置いたボタンやスライダが別の物に置き換わるバグも直ってないな…
機能追加よりまずこういうバグを潰して欲しい
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-MIh9) [sage] 2019/03/12(火) 09:42:38.71:R1eZ1j/Ld
フォルダが作れる!
が売りのレベルで終わってる。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-Pa+/) [sage] 2019/03/12(火) 09:51:54.11:ehti1eqwa

俺も度々カスタムUIのボタンとか消えるから
カスタムUI復元にショートカット設定して
おかしくなった都度直してるわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de02-3PTc) [sage] 2019/03/12(火) 10:56:42.17:6V11hue70
961ですが自己解決しました
ペイントを後の手順に回すことで出来ました
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6f-7CmH) [sage] 2019/03/12(火) 12:25:47.28:CsAX2TTUa

ハイポリからローポリへ転写とかできるからね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c22d-gi2a) [] 2019/03/12(火) 12:30:18.58:b/KjzoeJ0
4r8で質問です。今作ってるのを保存した後に新規ファイル作りたい時ってどうやるんですか?
NewDocumentしてもサブツールとか全部残ったままで困ってます。ZBを立ち上げた時の状態にしたいです
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6f-7CmH) [sage] 2019/03/12(火) 13:09:12.87:CsAX2TTUa

……ZBを一度落とすのが早いんじゃない?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6f-7CmH) [sage] 2019/03/12(火) 13:09:51.30:CsAX2TTUa
……もしかして釣り?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-ouaW) [sage] 2019/03/12(火) 13:13:22.20:62hkZGys0

あー、普通のアプリと違って「現在のドキュメントを閉じる」とか新規作成ってのがないからね。普通に分かる話なので気にすんな

ライトボックス→ プロジェクトで、適当に球体のドキュメントを開けばまっさらになる。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de02-3PTc) [sage] 2019/03/12(火) 13:19:35.28:6V11hue70

上のメニューの環境設定→起動初期状態に戻すで出来るよ
zbrushはこういう機能がぐちゃぐちゃにしまってあって無駄に使いづらい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/12(火) 17:11:22.87:BwYLNoFK0
次スレそろそろか、立ててみるからちょっと待っててー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-Qqsz) [sage] 2019/03/12(火) 17:29:06.52:BwYLNoFK0
はい次スレ

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ41【3Dペイント】
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1552378779/

スレタイ番号42に変えるの忘れたけど許して
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c22d-gi2a) [sage] 2019/03/12(火) 20:19:51.40:b/KjzoeJ0


ありがとう。一番左上に「file」があってNew,Openがあるのが理想ですね。。。

 乙
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 035f-geq4) [sage] 2019/03/14(木) 11:43:03.56:tarJ/FJb0
なんかフォルダーブーリアンやたら落ちるなぁ
しかもリカバリーとか出来ないいきなり落ちるヤツだから厄介だ
仕方ないからブーリアンやる前に毎回クイックセーブするしかない
便利なだけに残念
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f16-aa6Z) [sage] 2019/03/15(金) 04:34:45.88:4Tq4wEc90
膝から下を消して大腿を作業したいのですが
部位単位で非表示(マスク)はどうやるのでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f16-aa6Z) [sage] 2019/03/15(金) 04:41:54.80:4Tq4wEc90
あ、Visibilityの矩形で消すのではなくなんというかグループで非表示にするというか
正座した状態ですねと大腿がくっついてる状態ですねグループを丸ごと非表示にしたいのですが・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b302-YEPv) [sage] 2019/03/15(金) 07:07:16.66:xY2MsOHU0
落ち着けw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp07-xUsi) [sage] 2019/03/15(金) 07:49:15.05:fY8wiDobp
非表示にしてーのかマスクかけてーのかどっちだよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-Ezof) [sage] 2019/03/15(金) 09:57:31.55:haJbufK90

そういう場合はあらかじめ膝から下にポリグループを割り当てとく
非表示するにもマスクするにもこのポリグループが使える


> Visibilityの矩形

ちなみにこれも矩形だけじゃなくて、投げ縄に出来る
SelectLassoを使うかあるいはSelectRectからのStrokeの切り替えで
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f16-aa6Z) [sage] 2019/03/15(金) 10:52:24.31:4Tq4wEc90
ありがとう御座いました。最初に細かくグループ分けしておくんですね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-Ezof) [sage] 2019/03/15(金) 11:47:56.18:haJbufK90

そそ
さらに作業途中でもちょくちょく、作業工程に応じてグループ分けは変えまくる

ポリグループには他にもいろんな利用法が多々あるのでかなり重要だよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 730c-geq4) [] 2019/03/17(日) 16:16:44.00:6iXRzbun0
初心者です。教えてください。
ZBrush 4R8 P2

正方形の3D Meshesの上面だけ残し他の面を削除した場合に上面の裏側から見ると
透明になって見えてしまいます。可視化する方法があれば教えてください。

参考画像
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1799359.jpg
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-7igw) [sage] 2019/03/17(日) 16:26:31.07:tFFlOTSv0

tool→Display properties→doubleボタン
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8314-h1+v) [sage] 2019/03/17(日) 17:38:52.40:lJLTZKJZ0
表示設定を両面に汁
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 730c-geq4) [] 2019/03/17(日) 22:48:17.59:6iXRzbun0



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