【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart11
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/12(金) 00:09:36.06:JlhqRFN1
- 総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
【重要】荒らしはスルー/比較は比較スレへ
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最近の過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1521775646/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart10
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1533227097/ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 00:10:54.98:JlhqRFN1
- 他の過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1377686425/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5
ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469508753/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart6
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1488336484/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart7
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1498089407/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart8
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511815554/ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/12(金) 07:30:00.89:KeAYFO1D
- Maya終わるのぉ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 14:25:12.95:al+6X6rw
-
ttp://https://forums.autodesk.com/t5/forums/forumtopicprintpage/board-id/area-b201/message-id/64460/print-single-message/true/page/1 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 15:17:42.38:PtPxAX3N
- バージョン名を年号にするからこう言うことになるんだ。。。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/12(金) 15:46:06.03:lHBMgTnj
- まあ最悪2019年中に出れば
嘘ではない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 18:09:45.66:8h4JhVSt
- 仕事では2016か2017だから別にって感じ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/12(金) 18:23:41.85:BFEsIuU1
- >>前スレ 998
情報ありがとう。そんなコメントが出ていたとは知らなかった。
おかげでホッとしましたわ。
教えてくれて感謝です。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:17:54.93:vEcXZrGF
-
そりゃ現場はそう言うよ
実際そうだろうし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:43:42.89:wRCq2R7d
-
俺が一社員だとしても、本音は言えないだろう。
だから、茶を濁せざるおえない。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:54:03.81:t2AG/HMK
- 濁せざるおえない …って色々間違ってるぞ日本語として
濁さざるをえない …じゃね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:58:14.93:wRCq2R7d
-
突っ込まれも、スレ消費しても書き込む必要があるかと、、、 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 20:30:15.10:s5EEjhBf
-
早く訂正するんだ
また突っ込まれるぞ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 21:33:26.95:t2AG/HMK
- なんか日本語のたどたどしいID:wRCq2R7dが可愛く思えてキタ(•ө•)♡
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 21:34:33.71:t2AG/HMK
- ってやばい顔文字めっちゃ文字化けした^_^;
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 22:52:56.76:NRg1OjK+
- 基礎的な質問ですみません、maya2017を使っています
オブジェクトの回転軸についてなのですが、アトリビュートエディタ上で回転Zがワールド、回転Xがローカル軸で回転してる気がします
これってmayaの仕様なのでしょうか?
回転のアニメーションを付ける際にグラフエディタ上で動きを把握出来なくなるので、XYZ回転全てをワールドかローカルどちらかの値で制御する方法があれば教えてください - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/13(土) 00:40:40.03:Gq+a5uc+
- 仕様w
初心者に限って、「仕様」って言うよね
何か笑っちゃう - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 00:44:06.77:CwpppXH0
-
> 初心者に限って、「仕様」って言うよね
んなこたーない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 03:01:46.05:Joclk1st
- >>オイラー回転の計算順がデフォでXYZになってるからでしょ。
仕様っちゃ仕様。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 07:50:33.95:zYxlvbcT
- ただ単にジンバルロックしてるだけだろ
左端のツールアイコンをダブルクリックしてツールオプションからワールド、オブジェクトを選んだらいい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 09:12:01.25:mi/bzTRD
-
なんかおかしいときはTool Settings (回転ツールをダブルクリック)してリセットしてみてね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 13:27:48.43:4xY5K1rt
- なんか腐女子臭のするスレになってるなw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 13:45:26.29:+YVl3hRg
- 誰か翻訳して
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 17:06:47.08:vxMdeQq5
-
なんでMaya2017を2年も使い続けている人がそんな初歩的なことも知らないの?
専門学校とかそんな古いの使い続けてるとこある?
会社なら先輩に聞けばいいだろうし。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 17:17:25.94:BVXL/tjQ
- そういう難癖はまったく無駄で無用
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 17:35:03.56:RRAwBuai
- >>21
ありがとうございます、ひとまずそれをやってみます
もし解決しなければまた質問させてください - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/13(土) 18:12:51.02:g81iHyV5
- 解決w
素人に限って「仕様」とか「解決」とか
立派な言葉使いたがるよな
先ず自分の理解や認識、操作が間違ってるとは思わないのかね?
Mayaを1から順序立てて学んでれば、すぐ気付くのに…
やれやれ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 18:41:44.86:Ct6zfjmQ
- えらい上から目線の人は
いろんな質問をされても答えられるという事でよろしいか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 18:50:22.82:vxMdeQq5
-
質問するだけじゃなくてオレの質問にも答えてよ。
なんで2017なんて数年前のバージョンを使ってる人が初心者なの?
高額SWなのに。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 19:27:39.80:I+pkRZiy
- >可愛く思えてキタ
とかゲイか腐女子かな?
>素人に限って「仕様」とか「解決」とか
>立派な言葉使いたがるよな
みんな最初は素人
質問者をバカにする方向は良くない
スレが変な流れになってるなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/13(土) 19:55:45.33:Gq+a5uc+
- 確かに最初は素人だ
だが、素人のくせに「仕様」だの知ったかぶりをするのはどうかな
「仕様」が理解できるのは、素人ではないだろ
素人なら「仕様」などというご立派な言葉を覚える前に
もっとやるべき事があるはずだ
マニュアルを読むだけの知識もないなら
初心者向けの参考書はいくらでもある
それを理解するまでやりこめば、あんなアホな質問をする訳がない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 20:21:55.07:zYxlvbcT
- プロジェクトに途中から入ったら2017でも2年使ってるとは限らないだろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 20:43:16.74:Ct6zfjmQ
-
初心者ですがマウス中ボタンを使うのは仕様ですか?
変更する方法はありますか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 20:58:25.17:+M/n++0L
-
世間を知ってらっしゃる玄人のお言葉は
いつも内容が無くてためになりますwww - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/13(土) 21:30:09.18:Gq+a5uc+
-
君のように素直な人間ばかりならいいのだが
実際には、馬鹿な連中だらけで困るよな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 21:46:58.35:Ct6zfjmQ
-
33の質問ですが仕様ですか?変更方法は?もしかして分からない??
因みにwin版です - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 21:56:08.45:ms9G5VFG
- 仕様かどうかの質問でそんなつっかかる意味がわからん
仕様なのか、自分の操作が悪いのか、まずそこを知るのは悪くない
そりゃ時間かけて1からヘルプ見るのも大事だけど
どうでもいいところでつまずくより、聞いた方が早いこともある - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 22:13:12.44:Ct6zfjmQ
- そうだね特に似た別のツールを使うとよくある話
ただ35は33の質問にも答えられないらしいからそれ以前の問題かも - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/14(日) 01:50:09.23:Xmx4dTyl
- 質問者をバカにする人って本当に知識があるのか疑わしいな
意気がる人には簡単な使い方でもいいから直接質問をぶつけたらいいさ
当然知識があれば回答くれるだろうけれど無い場合は知ったかぶりだろね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/14(日) 12:28:49.20:IqW6tgBk
- のようなことを言ってるやつがのような質問をして煽ってんだろ。
まじめに取り合うやつがいるかよ。
というかこういうやつがいるかと思うと今後のような質問には警戒心が沸くわな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/14(日) 12:46:27.69:lol1KSwZ
- すみませんでした…
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/14(日) 13:09:13.93:2IGYl40r
- 気にしない気にしない
簡単な質問連投してるわけじゃないし
ツールの習得は根性論にこだわるとロクなことないから
使えるとこは何でも使って早く覚えるのがベスト - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/15(月) 01:08:05.57:ZA/UDlOU
- 「仕様」や「解決」が"立派な言葉"って…
玄人になったら別の言い回しになるのかよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/15(月) 01:50:11.03:jjdZ/SUa
- イミフ
このスレの日本語力低過ぎだろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/15(月) 06:17:23.80:dJdynHeU
- オブジェクトとマニピュレータが離れてしまったのですがなにが原因でしょうか?
解決方法教えてください
ttps://i.imgur.com/zxuMRdW.jpg - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/15(月) 06:32:04.64:+qa77LmK
- ピボットの位置がずれてる
オブジェクト選択したらDキー押しっぱなしにして出てきたマニピュレータ動かすかCenterPivot - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/15(月) 07:13:19.40:dJdynHeU
- ありがとうございます
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/15(月) 21:38:37.52:D0yiz9Ot
- 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/16(火) 00:13:33.66:g0FdurRe
-
悪いが、憲法改正には反対票を入れるよ。
移民を入れて、外国人を優遇したがる安倍政権には嫌気がさしてるし、強引な強行採決ばかりするのも気に入らん。
また今日決定した消費増税も、日本の経済に多大なダメージを与えるだろう。
最低でも年率換算6%のGDPの成長率がない今、増税後に景気や経済が耐えられるとは思えない。
東京五輪が終わったらオリンピック特需もなくなり、また女性の人口の半分が50歳を超えるという超人口減と高齢社会に突入するのに、政府は何も考えてない。
正直、憲法改正だとか言ってる場合じゃなくなるよ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/16(火) 03:39:34.97:fhMc4b61
- 極左だろうが極右だろうがどうでもいいけど、この手のガイジって何を考えながらどこ見てコピペしてんだ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/16(火) 06:47:59.54:k0wjVeES
- ボットじゃね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/17(水) 17:22:58.22:hjuPisog
- きたぞ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/17(水) 18:25:29.31:SMoEn/QB
- 寒くなってきたね
今年中には出るのかな…
それとも次は、2020? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/17(水) 22:24:08.90:Cj5vnhMU
- 2019を2019年に出して何がわるいんや!数字ピッタリやろ!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/17(水) 22:39:05.26:rRvmzC48
- まぁそのりくつはあってるw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/17(水) 22:58:45.50:VThZDoiP
- もうMAYAのネタスレ化してるな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/18(木) 01:43:01.15:s4t1OnQs
- 少年サンデーが水曜日発売だったことがあるか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/18(木) 01:44:07.74:s4t1OnQs
- 日ね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/18(木) 05:44:46.05:6IgR0YJI
- 名称に年を入れるのをやめればいい
Adobeなんて年もバージョンもない
こっそりカッコ内にバージョンは小さく併記してあるけど
誰もバージョンなんて気にしてない
いつの間にかバージョンアップされてる
それがサブスクリプション
Autodeskもそうすれば、そのうち誰も気にしなくなる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/19(金) 08:26:18.08:+Rm+DtjL
- 2019は無しで2020だろう
その後は2022、2024って感じか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/19(金) 09:16:01.69:qUwFo3VS
- ま、いいのが出来たら言ってよ
- : B [Sage] 2018/10/19(金) 17:24:52.16:KhdL8Dz1
- 高齢童貞諸君は 女子アナやアイドルとは
SEXできない現実を受け入れるべきです!
ttps://images.supermm.jp/ec/products/479/479220/479220_06_l.jpg
ttps://images.supermm.jp/ec/products/463/463117/463117_03_l.jpg
君ら童貞達は自己投資出来ないの?
企業だって設備投資しないと
業績が下がり続けるんだぞ!
ttp://http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/19(金) 20:36:36.90:D2loPr8n
- グラフエディターに関して質問させて下さい
ブレンドシェイプをアニメーションレイヤーに入れてアニメーションさせた場合、グラフエディターでチャンネルごとに選択して編集するのは不可能なんでしょうか?
まとめてしか表示されなくて困ってます
ご存知のかたいらっしゃったら教えてください - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/19(金) 20:50:18.53:D2loPr8n
- mayaのバージョンは2016です
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/19(金) 21:31:44.87:PY16vuJE
-
高齢ですが童貞ではないので不要です - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/22(月) 16:51:42.40:JitJ12TZ
- 静か過ぎる。ユーザーは大人なんだな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/22(月) 21:42:02.59:vRbZgoPf
- いま5chが攻撃?されてて繋がりにくいからってだけじゃね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/23(火) 01:09:31.23:jclHE11a
- 騒ぐようななんかあったっけ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/23(火) 01:22:07.32:pY0nyVtK
-
どっかで中国共産党の臓器牧場がらみで攻撃されてるって見た - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/23(火) 01:41:36.74:jclHE11a
-
5chが攻撃受けてる?ってのは見た
そじゃなくてMayaの話ね
Mayaユーザーがざわつく何かあったっけ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/23(火) 01:42:34.78:pY0nyVtK
-
すまんそっちの話か - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/23(火) 01:42:54.97:pY0nyVtK
- 間違えた
だ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/23(火) 20:36:16.67:VhYFsO9Y
- この部分の表示方法を教えてください…
ttps://i.imgur.com/NLILgyT.jpg - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/23(火) 20:59:08.44:BoN1vwQ1
-
ウィンドウ>UI要素>ツールボックス - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/24(水) 07:05:42.17:wQSSfL4G
- 見落としてました、ありがとうございます
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/25(木) 22:41:08.42:Sj6YlyzY
- epカーブツールで眉毛を描き終わったところなのですが
手順5のポリゴンプレーンをどのように円形にするのかがわかりません
また、とりあえずプレーンをサークルで代用して手順6に進んでみたのですがctrl+eでは押し出し自体できず、サーフェスの押し出しをしても[カーブのテーパ]が出てきません
解決方法を教えてください
ttps://i.imgur.com/zd2XZMq.jpg - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/25(木) 23:31:38.62:0zMKQLdh
- 8角形のフラットな形になればいいよね。
まずPolygonSphreを縦横8分割で作る。
つぎにsideビューで天辺と上から二段目
のfaceだけ残して他は削除する。
残りのポリゴン頂点を全部選んで、
グリップスナップきかせながら
Y軸0の平面に移動すればほぼ完成
最後に余計なエッジを削除
レッツトライ
イメージして - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/26(金) 06:59:35.28:UYSQ7mIp
- 初歩的な質問ですんません
カメラを寄せすぎるとフェースがそれに合わせて消えていくのでまともに頂点いじったりできません
ヘルプから該当する項目を調べるにはどういう言葉で引っ掛けたらいいかも分からず
どこいじればいいんでしょう - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/26(金) 07:13:22.47:JVO0LouR
-
カメラの
ニアクリッププレーン(Near Clip Plane)
ファークリッププレーン(Far Clip Plane)
この値を確認するのがよいかと - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/26(金) 07:28:51.97:RxNvHkX/
-
できました!ありがとうございます - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/26(金) 08:52:36.78:l5YiKyke
-
画像に書いてある通り、ポリプレーン出して縦横の分割を2に。
角の頂点選択してスケールで縮めれば図のようになる。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/26(金) 13:29:46.04:UYSQ7mIp
-
おお神よ・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/26(金) 21:41:07.26:RxNvHkX/
-
77にヒント貰ってその方法でやりました笑 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/26(金) 21:42:32.51:RxNvHkX/
- でもお気遣いあざす!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/27(土) 12:55:10.84:a/oi+Ocx
- MayaのRTXへの取り組み方針を早くアナウンスして欲しいな。
Quadoroは当然だがGeForceはサポートするんだろうか。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/27(土) 13:00:34.20:xJSN/z2Q
- そろそろ11月なのに…
メンテ払ってるとバージョンアップされないとなんか損した気分になるな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/27(土) 13:28:33.30:ZNcO/glW
- 年明けないと出ないと思う
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/27(土) 13:55:28.31:7whaGu/N
- ゲームエンジンとかアプリとかと比べると
開発する気なさすぎやろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/27(土) 14:23:59.64:B1tS+kx1
- Autodeskもあまりユーザーを舐めすぎてると
そのうち痛い目を見るだろうな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/27(土) 14:32:02.80:LZf2sMvQ
- 収益落ちたらメディア&エンタメ部門をあっさり切り捨てるだけで
もっと高額のメインの商品が他にあるからあちらさんには痛くも痒くも無いんじゃねーの - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/27(土) 19:06:32.57:jwomyFjy
- 食い散らかして切り捨てなど社会的信用ゼロだな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/27(土) 19:28:24.28:LZf2sMvQ
- しょせん資本主義ってそんなもんよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/27(土) 19:42:45.90:yKNH7o5Z
- Maya
笑 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/27(土) 20:47:23.39:7xh4l5Ja
-
それはSoftimageのときに気づかないといけないことでは?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/28(日) 02:27:11.20:kPxOClk3
- なぜXSIが56された時に帝国に歯向かわずmayaを受け入れてしまったのか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/28(日) 09:13:46.12:wfssCnrZ
- うぜー
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/28(日) 21:27:04.93:JL7fvtcJ
- 定期的にSoftimage、XSIを褒め称える奴が出てくるが
別に大したことなかったからなw
若いもんが勘違いすると困るから
一応釘刺しとく - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/28(日) 23:02:37.61:kNJg0OyA
- 確かに当時一時代を築いた功績があるからなあ
あのワクワクした時代にね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/28(日) 23:09:01.09:ZORGw5Rh
- mayaはアニメーション周り弱いからなぁ
2018と2015の早さ比較を見て驚愕したわ
え、こんなに早くなるの!?
と同時にやっぱり糞重かったよな…と
キャラ一体で30fps出ないとかザラだもんよ… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/28(日) 23:34:40.13:KijpjEZb
- fpsは毎回改善したといってたいして変わらなかったからな
何でフリーのゲームエンジンで出来てることが出来ねえんだって思ってるわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/28(日) 23:58:00.53:JL7fvtcJ
- 統合ツールと再生環境比べられてもね…
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 01:48:26.06:sHzRzec3
-
MayaはMBで10体くらい同時に動きをつけるから遅くても問題なかったんだよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/29(月) 05:48:18.58:vQAXjspu
- MAYAではわからないけど、表示の仕方(シェーディングや、ワイヤーなど)で、スピードが違うから、
分割画面表示の場合、一番速い表示で統一すると表示が速くならない?
3DSMAXの場合シェーディング表示で統一すると、体感でわかる位スピードが変わる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 06:43:02.09:R+z7jwy2
- Mayaに限らず統合ツールは、表示の基礎設計が古すぎんだよ
もともとOpenGL+OSAPIベースの表示の上にシェーダーとか増築してるだけだから
GPUのポテンシャルが全然生きてないし
表示処理のカーネルが基本的にシングルスレッドだからな
いくらマルチコアやGPUに対応しても、過積載のトラックの後ろからF1が押してるようなもん。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/29(月) 09:11:33.82:UMeyV+iX
- そのうち良くなるよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 09:25:11.81:kRT2hkDP
-
実際使いやすかったし機能も良かった
だからAutodesk が買い取って色々なSoftimage の機能がMaya に移植された事実がある
多くが中途半端な移植だったけど… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 11:56:38.31:NmKh70+G
- Maya2018のグラフエディタのアウトライナってオブジェクトの階層選んだら勝手に子供も展開して見せてくれるけど、これ展開しないようにできない?
2017とかだと左にある+押さないと展開してなかったと思うんだけど… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/29(月) 12:44:30.03:nPP1VZvT
-
俺はXSIはかったるくて嫌いだったな
左右固定のUIも無理があったし
シンプルな構造のMaya派だったから、生き残ってくれて助かったよw
XSIがデファクトだったらCG辞めてたわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 13:24:46.13:kRT2hkDP
-
全く逆の意見を言う人は沢山いる
UIに関しては最初に見た物を至高と思うというだけの話だろうな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 13:45:00.02:X04YKyFK
- XSIほんのちょっといじった事があるだけで、実際に使ってみようとする前に潰されてしまったという程度の俺だが
MayaMaxの増築に増築を重ねたごちゃごちゃUIと違って非常に分かりやすく整理整頓されたデザインという好印象しかなかった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 14:32:09.53:ohDM1v1W
- ゲーム用に三角ポリゴンに変換されたデータを、リトポしてUV展開した
このとき三角ポリゴンに変換する前に作られたテクスチャをアサインしたいと考えてるけど、難しいかね
わかりにくい質問ですまん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 15:13:57.58:bfidJ4eK
- uvのシルエットが一致してるならそのまま使える。してないならベイクして使うかな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/29(月) 18:22:30.97:nPP1VZvT
-
あ〜 そういうんじゃないんだけど
そう決めつけたいなら、それでもいいよ
XSI信者がしつこいのは昔からなので - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 19:26:40.30:83KSSkto
-
あ〜〜あまた余計なこというw
一言多いといわれない? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 21:49:46.17:jFeAYNyZ
-
形状が近似してるなら
アトリビュートの転送でUV転送出来るんじゃね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 22:35:31.83:NQqwYM7z
-
そいつはユーザー偽装して荒らす
かまってちゃんだから相手にしちゃダメよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 23:47:10.24:kRT2hkDP
- Softimage はUIが全部文字で読めば機能そのままだから似たようなアイコン並びまくりよりは初心者には特に分かりやすい気がするw
若干野暮ったく見えるけど合理的なUIだと思う
フローティングでいくらでもウィンドウが出せるのも楽で良かった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 00:12:08.21:0nL9cyIf
- インバースキネマティックスってSoftimageが打ち出したんだぜ。
リアルタイムで経験してる人ならSoftimageのすごさは知っている。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 00:40:28.58:JkTfTmhQ
- わかったから比較スレで続けてくれ
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1538780191/ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 00:50:04.79:rdiOyJ7D
- 2018でアニメーション作業してる人
早くなったのを実感できますか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 06:41:21.57:BGcnxdXR
- ううん
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 08:09:39.40:bymYRiOu
- Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブルっていう専門学校のセンセが
書いた本、微妙だな。完成品が下手くそなんだよな
操作方法を学ぶための本なのかな しかしこんな下手くそな人に学びたくないな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 10:22:24.04:YHjoFmM1
- おまえにはそれで十分
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 10:57:19.95:ixJ8FVbk
- アレで自分は上手いと思って学生にマウントとって教鞭振るってるってマジ害悪だわ
HAL東京と日本電子に入っちゃった学生マジご愁傷様 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 14:54:38.95:JkTfTmhQ
- 著者が先生といえば「Mayaリギング」これは良書だと思う
そういやMaya公式のヘルプが読みづらいと感じるのは俺だけだろうか
昔Mayaに付属してた日本語マニュアルは読みやすかったと思うんだが - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 16:10:33.80:ilIuL446
- MAYAリギングは良かった
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 16:33:59.91:LfDDo+Wx
- 俺は、これが名著だと思う
アニメーターズサバイバルキット
まぁ、みんな読んでるかw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/30(火) 18:40:51.01:BGcnxdXR
-
ググった方が早くマニュアルのページが見つかる不思議w - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 20:09:22.87:JkTfTmhQ
- 検索云々でなくて「読みづらさ」な
ちなみに昔から紙マニュアルとHTML形式の索引や検索できるマニュアルが付属してる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 23:31:46.47:0nL9cyIf
-
モデリングがうまい奴が素人に教えるのがうまいとは限らないということだな。
たいてい才能あるやつは当たり前のこととして理解しているから
他人がなぜできないのかがわからないから教えるのがヘタだ。
長嶋に教わって伸びるのは同じ天才だけで素人にはさっぱり伝わらない。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/31(水) 00:39:47.96:uca+oKHT
-
紙のマニュアルだけだと思った?
煽った挙句的外れで無知が露呈とは・・・さすがに草 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/31(水) 04:59:33.21:/BQCKKr7
- Mayaリギングは内容は良いけど
アメリカンジョーク的なノリがウザくて苦痛だったわ
翻訳書によくあるけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/01(木) 21:29:38.69:UkpVsuYM
- ディスプレイレイヤのPって何でしょうか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/01(木) 22:46:26.59:Val9hGkJ
- プレイ
再生した時映るか映らないか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 00:12:35.49:H/GFheyz
-
あじゃじゃした
公式ヘルプで見つけられなかった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 00:32:10.31:KGrEAso8
- >あじゃじゃした
CGの前になんか他に学ぶような物があると思う・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 02:20:45.83:YZ/J7wsj
-
キミ、社会ではやっていけないタイプだね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 09:31:29.04:8wibvk8p
- Play中に再生するかどうか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 11:18:15.60:eGgJ8zEX
- ついに11月突入か・・・
マジで2019どうするつもりなんだろな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/02(金) 11:28:28.49:LvzKNgYT
- 2019年は来年
来年中に出れば問題ない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 11:34:27.91:1M3nS64X
- そんな、日本の家電メーカーじゃないんだから無理に新製品出さなくてもいいじゃん
サブスクリプション形式だからお金は安定して入ってくるし無駄な開発費は無駄だと
割り切って考えてるんじゃないの - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 11:43:55.35:5RRKyjQ/
- ウィンドウズに習って2019は飛ばす
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/02(金) 12:25:15.44:ASFkhwiF
- 常に期待されてるアプリは大変だな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 12:28:48.70:eGgJ8zEX
- Mayaはパーティクルまわりを一新すべき
正直、古臭すぎて一番使いにくい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 12:46:14.39:1M3nS64X
- サブスクリプションでお金はちゃんと入ってくるんだから無理にバージョンアップしなくてもいいだろう
むしろバグフィックスさえして安定してくれた方がユーザーとしても助かるじゃん
下手にUIとか変えられたり、要らない新機能とかつけられてもさ、意味ないし
オートデスクだって無駄な開発費はかけたくないじゃん、利益にならないし
そもそも競合相手がいないんだから戦う必要ないだろう - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 13:49:55.26:DqXKIk+0
- Maya2019&2020ってのが来るかもな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 17:19:49.23:rLk5Fu6U
- ゲームから抽出したモデルは三角ポリゴンに変換されたものでボーンもリグもありません
この場合リギングとスキニングを最初からし直すことになるのですが、やはりその前にリトポ作業が必要になりますか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 17:46:30.43:oakrIfP2
-
抽出したもので、問題がなければ、リトポはいらないだろう。
そこから、ZBRUSHなどで、モデルのブラッシュアップするなら、その後にはリトポは
必要にはなるけど、、、 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 19:52:42.90:xZC6ih7H
- 一度リアルタイム用に投げた後に抽出されたモデルデータはトポロジーもクソもない。
翻訳サイトで英語に翻訳したものを日本語に戻すと全然違う言葉で返ってくるのと同じ理屈だと考えてる。
そもそもゲーム用に変換された三角ポリゴンって、そのまま再度セットアップに使えるものなのか疑問。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 20:12:24.53:xZC6ih7H
- オレがいってるのはスキニングに支障が出るんじゃないのかって話。
要所要所じゃなく全身が三角ポリゴンだから。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 20:16:52.51:XytaOtis
- ゲーム用ってハナから三角ポリゴン前提でモデリングしてるし
スケルタルメッシュになってればジョイントからのセットアップは可能じゃない?
ウェイトをどう保持してるのか知らんけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 20:40:51.03:3FcgW3Ck
- Mayaまで持ってこれてるならあとは如何様にもと思う
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 20:54:41.69:UXvMeGiO
- つーかデータぶっこぬきのクズの相手すんなよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 21:32:31.13:NNZAizei
- 変な使い方しない分には別にいいでしょ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 21:36:15.94:uznuFX7Z
- ダメだろ……
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 21:56:10.88:rLk5Fu6U
- 回答ありがとうございます
抽出した段階で、ウエイトの情報は無くなっています。
モデルだけという状態です。
全身三角ポリゴンです。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 22:14:43.20:80G6FwWx
- データがぶっこ抜きなら、Mayaもワレなのかな〜
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 07:35:29.53:xR7JM7Ag
- どこにも使わないならええんじゃね。まぁ大方VRchatとかのアバターに使うんだろうけど。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 10:17:15.66:reL+OVwd
- リバースエンジニアリングする事自体が問題なんだが・・・
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 11:42:05.46:K56d3pmF
- Bethesdaゲーみたいにmod認めてる会社のゲームならokなんじゃない?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 11:43:22.67:reL+OVwd
- そういう少数派の事例を持ち出して正当化っすか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 12:17:11.83:xR7JM7Ag
- まぁ俺らがここでそんなリテラシー説いてもそいつはやめないしね。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 12:37:16.45:DmZHLU5D
- mod認めてるのとデータぶっこ抜いて再利用するのは違うからな!!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 13:05:35.81:0YyVNgll
- リバースエンジニアリングって何ですか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 13:28:12.97:2veVcSUB
- そういやCGworldがVRchatの版権キャラで回収騒ぎになってたな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 15:24:41.07:JXfY7rB6
- いっそWindows 10方式でバージョン固定にしてくれ。
毎年プラグインが対応するのを待たなくて済むし。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/03(土) 15:42:39.07:fyJVnvyi
- Appleに買ってもらえば全部解決!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/03(土) 15:43:12.32:fyJVnvyi
- Maya for iPad欲しい!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 15:56:26.32:0YyVNgll
- グーグルが買って無料にするのがいいな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/03(土) 16:20:10.17:+qyhFVII
-
そもそもアップルって、SHAKE、ファイナルカットXの前例があるからね。
例え買ったとしても、お寒い未来しか見えないな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 21:57:31.73:hsL68OkZ
- スレ違いで恐縮だが、MAYAでモデリングしたものをMARIでペイントしようと思ってる
3Dペイント初めてなんだけど、あれってUV展開は前提? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 23:15:51.92:64mng8q7
- MARIはちょっと塗りたいって用途だと糞ソフトになると思う
3DCOATの方がいいんじゃね UV自動で付けてくれるし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/04(日) 01:04:31.51:eFXshTtQ
- しっかりUV展開せずにペイントしても
色々無理が出るだけ
面倒だがUV工程は欠かせない
頑張れ!
嫌なら俺が有償でやってやる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 08:53:16.27:db91UVOn
- グーグルが買った無料にすればいい
有料オプションを設けるのはグーグルの自由だし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 13:11:23.19:jn/3m+sG
- 有料オプション(1週間)
ポリゴンメニュー 1000えん
サブディビジョン メニュー 1500えん
スケルトン メニュー 1500えん
毛 メニュー 2000えん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 16:53:41.26:V5rLdLOx
-
なぜ、SKETCHUPを売ったんだろうね?
そこはどう説明するんだよ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 18:46:47.00:db91UVOn
-
知るかバカ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/05(月) 05:08:05.27:QWdic1J9
- うどん
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/06(火) 14:21:16.72:LaYD5jdp
- で、結局どうした?
2019は - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 14:54:39.30:tXyB8OTW
-
知るかバカ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 15:40:52.41:OL9+DvyX
- 2019なんて出なくてもサブスクリプションでお金は入ってくるんだから問題ないだろう
君たちも銭にならないことに費用かけようとは思わないだろ?
バグがあったらアップデートでいいし 新バージョンなんて必要ないじゃん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 16:08:24.13:tXyB8OTW
-
知るかバカ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/06(火) 16:10:03.01:tXyB8OTW
- うどん
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 17:40:33.65:OL9+DvyX
-
どんだけー - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/06(火) 19:20:22.65:lxxb8pzC
- 今年中には出て欲しいがな
コレクションユーザーは、その後Max2019入手出来たの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 23:49:14.19:tXyB8OTW
-
知るかバカ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/06(火) 23:56:43.93:tXyB8OTW
- うどん
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 03:51:37.03:TJa9pwj5
-
ちゃんと気づいてやれw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 04:52:06.05:EPdbcCKV
- サブスクリプションでお金は入ってくるから無理に開発しないんだと思うよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 11:10:19.51:/D/Y96Yj
- 開発してるよアピールだけ続けて次のバージョン出る出る詐欺してればユーザーからサブスクで金をかなり搾り取れるはず
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 11:23:30.05:EPdbcCKV
- 実際今のバージョンで制作していて、問題なければバージョンアップなんてしないでしょ
新バージョンだと不安定な危険があるから、昔だって一太郎4が出た時だって様子見で3を使い続けたよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 13:17:08.35:Dex3THha
- うちもIBM360が高すぎるのでHITACにしたよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 13:26:56.47:9T8Q620S
-
ttp://https://oakcorp.net/autodesk/
偶然ここをみたら、motionbuilderto、mudboxの写真がなぜか2019!?
本家の単品では2018なんだけどな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 15:43:48.53:/Y/hVQbg
- 問題はなくともプラグインに置いていかれてバージョン上げないといけない場合もある
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 16:59:03.00:RqHKq3HP
- 夜逃げする業者みてえだな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 18:47:09.33:ndcMQLa5
- maya2018でレンダリングしても画像が作成されなくて「ソフトウェア上の問題が〜」ってでるんだけどこれってなんでよ・・・・
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 18:50:34.74:aZgUBnet
- わからん、詳しく
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 18:58:05.29:ndcMQLa5
- いや多分グラボの問題だと思うんだ
新調したほうがいいかな
いまだにquadro fx 4800使ってるし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 20:39:18.44:OZ4rFN3Q
- 自己完結乙
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 22:07:36.52:TlhfHITa
-
コミュ障 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 22:23:38.07:CdoY6oyd
- 2重リファレンスって作業をするにあたり致命的なエラーとか出たりしますか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 23:08:41.83:AMDrFfM6
- 出ないけど推奨しないな、ネームスペースが煩雑になるし
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 23:20:45.10:6wiTlFAe
- 別に大丈夫だよ
使い方次第 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/08(木) 11:44:17.60:CaZVvSUE
- 良くやるのはリグファイルにモデルをリファレンス
カットシーンでそれをリファレンスって感じやな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/09(金) 01:44:08.77:PEZfI0Kq
- それ実機だね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/09(金) 02:57:24.30:4Gs4dRrC
- モデル修正入るしリグもアニメーション入れながら修正する箇所が出てくると思うので2重リファレンスで進めます!
ありがとうございました! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/10(土) 14:08:12.87:FclBbTfq
- GeForce RTX 2070
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080 Ti
ビデオカード変えようかと思う候補
mayaで使うのにRTXは意味ないのかな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/10(土) 14:22:07.69:3UJmEl1m
- まずなぜジーフォースなのか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/10(土) 16:13:50.87:/zSuIDU+
- 別にquadro必要無いからだろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/10(土) 16:57:36.67:5sfi+/5u
- GeForce RTXサポートしてるの?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/10(土) 19:13:02.45:aHbUXP+e
- 対応してるかどうかはレンダラー次第じゃね?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/10(土) 20:43:39.00:rBd3RtXB
- 動作確認ボード入りリスト入りかどうかって話だろ?
つーかRTXのレイトレチップなんぞあんま期待すんな
どうせガッカリするのがオチだ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/10(土) 23:14:25.29:NVJUmy6D
- ディスプレイレイヤ右クリックで出てくる「選択したオブジェクトの除去」って
今選択しているオブジェクトをそのレイヤから除く機能ではないんでしょうか
除かれないんですが - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/10(土) 23:17:27.38:jkQfRO/M
- 親が入ってるんじゃない?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/10(土) 23:42:57.27:f+WPWC16
- もしくは入ってるのがシェイプだとヒストリーにすら乗らないから
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/11(日) 10:15:12.77:5Vem3LVI
- メンタルレイのファイナルギャザリングと同じような仕様はアーノルドにないのでしょうか?
それと今スカイドームライトを使っているのですが、これを使ってレンダリングするとエラー表示が出るんですが普通に作業できます。どういったエラーかわかる方いますか?
ttps://i.imgur.com/7oBMw7p.jpg - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/11(日) 13:27:51.32:QzitWEAs
- その場合
仕様ではなく、機能では?
というか、無いよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/11(日) 21:34:45.24:5Vem3LVI
- そうですか…
ありがとうございます - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/12(月) 01:05:07.76:GSG0ssBr
- Unicodeって文字を扱う時の規格だったと思うけど、それのエンコードに失敗してるなら文字に絡む何かが原因では?
ノードやオブジェクト名、コメントとかに日本語使ってないですか?全角のスペースとか見えないので。的外れならすまん。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/12(月) 14:42:05.85:XBRZ0Mmr
- アメリカ人は他国のことなんて考えてない
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/12(月) 17:18:46.64:xI7xfsKS
- ファイナルギャザーと同じ機能ってつまりなんなんだ。レイトレースの精度を上げる機能?つまりサンプル数?
まぁそのエラー文は日本語使わなければ治りそう。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/13(火) 00:15:03.39:3CrdpsqX
-
ありがとうございます、使ってないはずですが確認してみます
この流れをアーノルドで再現したかったのですが可能でしょうか?
ttps://i.imgur.com/ujmZIzV.jpg - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/13(火) 09:31:59.83:aChp/Li5
- Mental ray使わないなら読み飛ばしてOK
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/13(火) 10:03:47.54:gWyTGQAM
- ファイナルギャザリングってようはGIだから
アーノルドならデフォで同様の機能が使われてるでしょ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/13(火) 12:00:28.03:QcfUTHGl
- アドバイスありがとうございます!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/13(火) 12:44:21.16:wiTwM00R
-
ドームライト使えばなるよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/14(水) 13:59:03.44:+f3NYZYi
- スレ違いだったらすみません
MayLT版で.dae形式で書き出したいのですがサポートされてないようで...
objもしくはfbxからdaeに変換するいい方法はないでしょうか
ブレンダー挟むしかないのでしょうか... - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/14(水) 19:41:55.76:S1xQVYo1
- そもそも何でそんな形式が必要なの?納品方法をその形式で指定された?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/14(水) 22:20:03.97:dBSoZrIz
- LTはMayaの廉価版じゃないからね
アセット作り専用 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/14(水) 22:22:52.94:dBSoZrIz
- Autodesk FBX Converter
ttp://https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/fbx-converter-archives - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/15(木) 11:29:31.36:RiJMjDHR
- ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 2019まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| MAYA 1998 |/ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/15(木) 16:50:22.11:/EeTcUyG
- 頂点フェースって何のためにあるんですか?使い所がわかりません
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/15(木) 21:28:54.11:ltyoUR0N
- 頂点カラーもとい頂点法線を編集するためだよ。わからないなら使わなくていい。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/16(金) 13:26:09.36:tSqnk0ES
- インタラクティブ XGen グルーミング を試しています Vrayまたはredshiftではレンダリングできないようです
やり方があるのでしょうか
XGen ディスクリプションではredshiftでレンダリングできました - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/16(金) 17:18:55.50:etOvbjfl
- vrayはxgen対応してる。よく調べろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/16(金) 18:54:52.33:tSqnk0ES
-
vrayは遅くて使い物にならないので、よく調べてませんでした - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/16(金) 19:06:07.57:8JO6nNrs
- まあ今時普通はRedShift使うわな
Vrayは過去の遺物 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/17(土) 13:18:22.14:7wN4l6PY
-
2年に一度の大型アップデートでええやん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/17(土) 13:21:25.43:gEate57A
- 【安倍のせいでメッチャクチャ】 「私は物じゃない」「日本が嫌いになった」「除染なんて聞いてない」
ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1542420599/l50 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/18(日) 15:54:17.38:F4mtqWH2
-
ほんまにええねんなあ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/18(日) 18:29:09.82:gR6bZJgU
- ほっそいフェースにまつげを生やしたくてxgenを使ってみたのですが密度1000でやっとそれっぽくなります
デフォルトだと最大100ですし、設定をどこかで間違えたのでしょうか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/18(日) 20:08:29.74:hsJ8mFoK
- 縮尺にもよるでしょ
実寸なのか、1/10とかさ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/18(日) 20:30:46.06:gR6bZJgU
- なるほど
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/19(月) 00:12:51.62:yLav9dDS
-
いいも悪いも、メーカーのやる気次第だしな。
騒いだところで、2019出しますとは言わんだろ?
期待するだけ無駄や - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/19(月) 01:56:02.87:uL2K4DA+
- ModoかC4Dに乗り換えれば全て解決
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/19(月) 08:25:56.85:AJwghyUl
- xgenだとまつ毛を一本一本回転させられないのでしょうか?
今はnhairで作ろうとしていますが赤丸で囲ったスケールxyz接線の表示方法がわからないので教えてください…
ttps://i.imgur.com/sJcPlxV.jpg
ttps://i.imgur.com/MEPyPFv.jpg - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/19(月) 10:06:37.55:TiXSmoo0
- コレ書籍の名前なんですか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/19(月) 10:36:16.26:AJwghyUl
- Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - ttp://https://www.amazon.co.jp/dp/4862463533/ref=cm_sw_r_cp_api_i_EnH8Bb0J273SX
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/19(月) 11:01:13.23:TiXSmoo0
- animCurveノードを選べばGraphEditorで表示されるよ。どこかのステップでキーを打ったのならば、animCurveノードができるのでatribureEditorのタブから追って探すか、outlinerのDisplayにあるDagOBjectOnlyのチェックを外すと見えるようになるよ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/19(月) 11:36:41.72:AJwghyUl
- 帰ったら試してみます!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/19(月) 18:20:42.67:db7O6Cwr
-
作者自身も下手くそという盛大なギャグ本 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/20(火) 01:43:43.04:IyZEVWBW
-
よくわかりませんでした…anime curveノードの選び方を教えてください
それと黄色線の部分についても質問があるのですが、この場合どのスケールを意味するのでしょうか?
[スケールへのキーの設定]を選択したらスケールxyzがひとつずつ表示されたのでこれにアニメーションをつけるということでしょうか?
ttps://i.imgur.com/9Di6GrF.jpg
ttps://i.imgur.com/3OXXHAr.jpg - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/20(火) 01:44:49.91:IyZEVWBW
-
この本の最後の方まじで意味不明なのでいい参考書教えてください - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/20(火) 22:35:41.52:xzXTrwpB
-
anim curveノードってアニメーションカーブのノードって意味ですよね?
てことはノードエディタで選択するということでしょうか?そうしても変化しなかったので違うとは思いますが
また、アウトライナをいじっても表示されませんし、そもそも本にはキーを打つ指示がなかったので打っていないと思います
多分僕が根本的なことを知らないのだと思うのですが表示方法わかる方いらっしゃいませんか? - : 249 [sage] 2018/11/21(水) 01:38:39.94:QSsPFYTu
- 解説の範囲ではキーを打つ作業してないね
実作業を省いてるように見える。スナップショット中にまつ毛の長さを変えたいのだから、まつ毛カーブのスケールZなりにキーを打って変換させればいいだけだ。そのあとまつ毛カーブを選んでGraphEditorを開けば目的の画面になる。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/21(水) 04:37:28.85:OTcp4mYj
- 「選択以外を非表示にする」と、選択したのだけが消えるんですけどAutodeskさん?
MAYA LTだよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/21(水) 10:27:28.89:I6pijd1r
- 分かってるなら工夫しろや
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/21(水) 12:18:42.14:hsyel2Xj
- フリーの3DCG制作ツール「Blender」が“Microsoft Store”から入手可能に
ttp://https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1154403.html
これ、どんどんメジャー化してオートデスクのあぐら姿勢を正してくんねえかなあ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/21(水) 13:11:42.16:eHmfDS/8
- まつ毛をxGenやnHairなんかのヘアシステムで作る意味ってあるのかな
ポリゴンとかのオブジェクトでいい気がするけども、そういった拘りなんかな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/21(水) 15:05:51.48:OTcp4mYj
-
仕事しろ!クソ社員が! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/21(水) 15:10:58.43:6p6IG8dc
- 本に書いてあるくらいだからnhairの方が楽に作れるんじゃないかと思いまして
nhairさまさまで3日くらい踏み中です - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/21(水) 19:04:37.82:h6y6PIGE
-
変換って[修正]にある[変換]を押すんじゃなくて数値を変えるってだけですよね?
なにも表示されませんでした
[スケールへのキーの設定]を押せばグラフエディタにxyzそれぞれのスケールは出てきますが接戦じゃなくて点しか表示されません
autodeskに問い合わせてみます - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/21(水) 22:45:45.46:h6y6PIGE
- キー何個も打たなあかんのかい
なんとか問い合わせせずに済みました、協力してくれた方ありがとうございました! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/22(木) 07:47:37.24:3O1jmqmX
- キー何個も…w
すごいな、最近の初心者は
想像を遥かに超えてる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/22(木) 18:12:26.46:Hyf6CHsa
- まずはmayaの基本操作の本を買うべき。そんなクソ本じゃなくて。まぁ投げ出さなきゃ勝手に覚えると思うけど
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/22(木) 18:45:07.77:ZP3IpnMy
-
自分もまつ毛はオブジェクトの方がいいなぁ
キャラもので細いまつ毛って見た目気持ち悪くなるし
細いまつ毛が必要だったらテクスチャでやった方が調整効くし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/22(木) 19:27:38.83:WYsriUVC
- キーひとつでも打てば線が出てくれたほうが分かりやすいと思うけどね
まぁ上級者向けツールだからこういうとこでフィルタかけてるんだろうかね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/22(木) 23:40:54.77:TCR70oKv
- Mayaに使いやすさを求めるうちは二流
一流ならMaya氏ねって言って終わる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/22(木) 23:49:25.98:IJ1Uva5p
- Mayaはオブジェクト指向のクラスをそのまま触れるGUIだと思えば一番しっくりくる。
本来ならプログラマーがコードの中で書くようなことをプログラムを書くことなしに操作できるんだ。
すごいじゃないか! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/23(金) 00:34:21.47:0D7f5VZx
-
使いやすさより不安定さに氏ねって思うこと多し - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/23(金) 00:41:31.13:ARqyvQY4
- 2018年もあと僅かとなってまいりましたが
いかがお過ごしでしょうか
ここを監視しているAD社員さん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/23(金) 00:44:36.67:Atq81tmj
- とりあえず問題があるなら具体的に書いて共有しようや
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/23(金) 00:46:28.91:Atq81tmj
-
よっAD特定厨おひさ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/23(金) 00:51:07.98:ARqyvQY4
-
は? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/23(金) 01:33:15.30:7Ifwz03N
- 開発チームは数名のみ残して消滅、保守は中国に丸投げってほんとうですか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/23(金) 02:38:55.70:fQE7seHR
-
真偽はわからんが、うわさでは、メンテナンスはアジアがやってるのは、見たけど、、
ま、オートデスクのやる気のなさは、ひしひしと伝わってくるけどね。
ttp://http://maya.indyzone.jp/2018/08/17/maya2018-4-update%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%AD/
ここ見ると、代理店とはいえ、同じこと考えてるんだなと、、、 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/23(金) 03:48:22.30:b2dKDHL9
- XSIも消滅前にシンガポールチームに丸投げしてたな・・・
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/23(金) 04:06:51.92:ZEE5n+i+
- Maya太郎がMax太郎になる日も近い
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/23(金) 09:37:33.01:XycWM2j7
-
実際に社員を自称する人物の書き込みもあったしなココ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/23(金) 09:52:04.94:Atq81tmj
- 俺はMayaに詳しいというだけでAD社員だとかステマだろって言われたことある
- : 249 [sage] 2018/11/23(金) 16:36:17.64:MK84kjjU
- 広告や宣伝効果効率すると
今年はでない
2019年中だよ
たぶん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 04:57:31.30:y5rm086U
- モデリング>ボーン>ウエイトって流れが10年前と何も変わってないからね
モデル作ったらボタンひとつでウエイトまで完璧に出来るレベルじゃないと意味ないだろう
無駄にバージョンアップばかりしてないで、そういった劇的進化をしなさい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 07:34:35.79:kEIE/7Zp
- く、クイックリグツール(震え声
なおまるで使い物にならん模様 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 07:59:08.03:PX13N47e
- 今時なら機械学習で結構いけそうなのにね。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 08:23:40.96:JwBCLDho
- バージョンアップでAI系でなんか入って欲しくはあるね
個人的にウェイト調整は苦手だからAIがやってくれるならすげー入ってほしい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 09:13:57.11:kEIE/7Zp
-
行けそう行けそう自分がやりもしないのに言うだけのお前みたいなのは沢山いるのに誰も作らないってのはそういうことだ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 10:03:09.74:wlbuAmHi
- つーかそれmixamoじゃん。
精度はイマイチだろうけど雰囲気は掴める。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 12:18:51.57:E57pTApO
-
機械学習に過分な期待をしているお前は完全なる情弱。
しったか振りをして大恥。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 12:45:11.94:EXljz1hP
- 「機械学習の限界を知らずに何でも出来ると思い込んでる情弱w」
などと煽ってる当人がどれだけ機械学習のことを知っているというのか。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 13:00:01.88:5f5e1tbh
- シーグラフでディープラーニング使って走って障害物をジャンプするとかアニメーションさせてるのあったから、3Dの姿勢を機械学習させることはできるわけでしょ。
だったらもういろいろできそうだけどね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/24(土) 13:24:41.75:KLVa4C4V
-
確か12/4に東京でやるシーグラフアジアで
障害物を避けて飛行する記事がyoutubeで
紹介してたな
ttp://https://www.youtube.com/watch?v=wdKpXvF_3AU - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 13:26:03.91:E57pTApO
-
くやしいのわかるがとてもよく知ってるよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 13:34:43.94:HSwjYIPB
- AD自体メディア&エンタメ全然ヤル気無いよね
コモディティ化進んできたし
この様子だと早晩メディア&エンタメから撤退だろね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 13:41:05.45:5f5e1tbh
-
self regulated learningって書いてあるから自分でバランスの良い飛び方を構築するってことかな?教師なしってやつかすげぇ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/24(土) 14:52:27.16:eS4F82ey
- Microsoftに買収してもらえばいいのに
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 21:16:02.86:x0UfdLwv
- 買収うんぬんの話、秋田は
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 21:54:25.97:MzvJ8kB3
- じゃあ失せろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 22:36:13.06:32mZziIc
- ADの過去の例からすると売却はないでしょ
やるならディスコンの方 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/25(日) 00:02:12.59:dk1fxjod
- 今からでも遅くないからXSI売れ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/25(日) 00:29:00.99:/myhKdxT
- うん、だから他でも書いたけど
次バージョンは
AUTODESK MAYA XSIでいいと思うのよ
名前だけでもそれっぽくしないと、誰も買わんでしょ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/25(日) 11:19:35.97:UDb6JAPa
- ↑
ほら、何度も出たコメントしかでてこない
ほんと頭大丈夫? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/25(日) 12:01:33.06:og4CUrOE
- xgenでカーブをガイドに変換して髪の毛を作った後、新たに「ガイドの追加」をするとエラー表示もなしにmayaが落ちてしまうんですが対処法わかる方いますか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/25(日) 19:39:11.21:og4CUrOE
- ちょっと確認したところnhairじゃなくて毛を生やそうとしていたオブジェクト自体に問題があるっぽいです
ただ、なにが原因か全く心当たりないのでガイドが追加できなくなる条件などがあれば教えてください - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 12:28:25.19:3Av6Cvcn
- amazonでxp-pen調べたら
「XPPEN JP Official Store」「XP-Pen」「Frunsi」と販売業者が乱立しててどれから買えばいいのかわからん
どうなってるんだこれ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 12:30:15.06:3Av6Cvcn
- スマヌ誤爆した
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 13:42:47.23:QO2LDHps
- mayaリギングを読んでるけど「サーストン教授」って誰だ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/26(月) 16:42:00.51:sJzBbHdO
-
よくこの手の中華製品買う気になるよな
絶対無いわw
タブレットはワコム一択
安心のメイド・イン・ジャパン! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 18:52:42.12:WGFL7Gl+
-
俺のワコムは中国製だけど
型番は何 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 19:24:01.21:EsPph8g3
- 昔は統一教会って事で有名だったけど
その辺どうなん? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 20:20:04.81:QO2LDHps
- 一応ウィキペディアでは今は違うって書いてあるけど、本当かどうかあやしいよな
今の時代カルトと関係ありまっせ。なんてバカ正直に言うわけないし。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 20:49:16.92:cgxDqSWB
- Wacomみたいなうんこオブうんこ企業は他に知らないよ、あとはAutodeskくらいのもんだ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 21:00:53.89:o4Whhc8R
- 一党独裁は腐るよね。やっぱ競合がいないと。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 21:15:29.76:nwxEzXO6
- 糞机「Maya2019に"ThinkingParticles"組み込むから許して!」
ユーザー「TPの進化が止まるからやめろ」 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 22:33:09.50:gzYDz1s7
-
んnHairでなくてXGenの話でなかった?
XGenバグはバージョン毎に違うからMayaのバージョンも伝えてほしいかな
とりあえず公式ヘルプや動画のやり方以外の方法だとすぐにバグるからチュートリアル必須やで - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 23:21:55.73:YQEDO+U4
-
>Maya2019に"ThinkingParticles"組み込むから許して!
え?
こんなアナウンス出てんの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 00:11:43.63:B/dCtT5j
- なら、開発は終了ということだなおい。
処理速度の向上ぐらいは進めて欲しいが。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/27(火) 00:52:44.02:2QDX4dBD
-
2018です
nhairでカーブを作ってそれをxgenでガイドに変換する方法です
頭は本を見て作り、髪はYouTubeの動画通りに作ったのですが10:40あたりの横髪を作るためにxgenを追加するところで100%落ちます…
ttp://https://youtu.be/c2ZEYCLKOZk
でもどうやらnhairは原因じゃないようで
そもそも僕が作った頭本体にガイドを追加しても落ちますし、フェースを複製したものに追加しても落ちます - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 02:00:28.17:19eTm7Ze
-
自分は問題が起きないな
とりあえずシンプルなオブジェクトで確認してみるのがいいと思う
・新シーン作成
・単純なオブジェクト作成(キューブにスムース2,3回)
・これにXGen適用(作成時パネルで「配置およびシェイプガイド」にチェック、他はデフォルトまま)
・CVカーブ作成して「カーブからガイド」作成
・「ガイドの追加」をテスト
これで落ちるようなら一旦Mayaの設定を基本設定に戻して再確認かな(バックアップ必須)
ttp://https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/Reset-Maya-to-Default.html - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 02:09:28.86:19eTm7Ze
-
に念のため補足
・単純なオブジェクト作成(キューブにスムース2,3回)
※補足:このオブジェクトに対し「ヒストリ削除」 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 07:40:32.12:vsSBE+Mj
- 今のMAYAってsyFlex標準搭載されてる?
6年前の記事で頭の中ストップしてる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/27(火) 07:43:33.26:WZlwp/gI
-
ありがとうございます、これは作れたのでとりあえず次のモデリング始めます - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 10:40:58.60:Y0Xu9dE8
- サイフレックなんぞ要らん。マーベラスを内蔵してくれ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 10:43:27.67:Y0Xu9dE8
-
頭悪いなおまえ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 13:11:01.34:iUh743Fw
-
自己紹介乙 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 13:14:42.63:19eTm7Ze
- 俺も型番教えてほしいな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 14:42:39.21:e3Rp/Is4
-
ない、有料プラグイン
今頻繁に行われている機能追加がピタリと止まるぞw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 17:08:44.88:DoWrXGzc
- >>頭悪いなおまえ。
いやあ(*´∀`)よく言われるんだよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 20:08:19.40:ofhB0ohg
- 初歩的な質問ですみません。
モデルとアニメーションをベイク処理してFBX書き出しを行うと「skin definition」の警告がでてしまい
スキンウェイトが外れてしまう現象が起きて困っています。
書き出されたFBXを「FBX Review」で開くと、持っていた武器モデルは初期位置で止まってしまいボーンのみが動いてしまう現状です。
何度か調べながらスキンウェイトを付け直してみたのですが、解決しませんでした。
ご教示頂けると幸いです…。 - : 249 [sage] 2018/11/27(火) 20:18:38.76:sGq0+iFJ
- みんなバージョン書かない不思議
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 20:26:31.73:ofhB0ohg
-
すみません、忘れました。
こちらMaya2018になります。 - : 249 [sage] 2018/11/27(火) 23:18:43.59:sGq0+iFJ
- シンプルなシーンでテストして。
ポリゴンで球を1つ作り、スケルトンを適当に作りスムーズバインド。スケルトンにキーを何個か打ってアニメーションを作る。このシーンをfbxで書き出して読めるか確認 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 07:57:42.04:zstAWoMK
- 大方スキンクラスタ以外のヒストリーがの乗っているのに5000ペリカ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 10:33:22.02:/ME8GjCQ
-
ありがとうございます。
シンプルなシーンで試みましたが、やはりダメでした。
こちらが調べてもよく分からなかったのですが、スキンクラスタ以外のヒストリを削除するということでしょうか?
やり方としてはデフォーマ以外のヒストリの削除で問題ありませんか? - : 249 [sage] 2018/11/28(水) 13:17:41.35:wVpNs8ro
- FBX reviewが読める要素だけ残してFBXでexportしてみたら?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 14:43:48.16:wbaRUljY
- というよりもエクスポートの設定が間違ってるだけかと。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 21:09:38.31:/ME8GjCQ
-
この現象ですが、他のオブジェクトは問題なく動いておりまして、特定のオブジェクトだけスキニングを行うと問題の現象が起きています…。
スキンのバインドで、測地線ボクセルの設定がまずかったりしますか…? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/29(木) 00:01:33.53:ZF73S4GS
- 本格的にウチんとこにもMaya導入されたからカスタマイズしようと思ったけど、
Mel→産業廃棄物言語すぎ
Python→仕様コロコロ変えすぎ
C++→情報少なすぎ
コマンド→わかりにくすぎ
助けてママ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/29(木) 00:10:21.67:KcB5BEQv
- コマンドって何のことだ?エアプか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/29(木) 00:19:34.87:KEdparYD
-
fbxに出力する前に、一旦綺麗なシーンにしてみたら?
アニメーションした骨とメッシュのみのシーンにして、リグ全部消して、ついでにoptimize sceneでもして、さらに新規シーンにインポートしてみる。
そっから出力してもダメかしらん? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/29(木) 01:35:01.06:ZF73S4GS
-
え? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/29(木) 02:00:37.14:IymEEuNT
-
マヌケなやつ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/29(木) 02:37:31.25:YSESX34R
- まさか11月もmaya2019について何もアナウンスが無いとは思わんかった
いつ頃出すとかすらも言えねえのかよ、あきれた仕事ぶりだわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/29(木) 05:50:38.07:NMj8p++I
-
そんなあなたのために来年maya2050が出ます
つーか、着実にバグが減って完成度が高くなってるんだからいいだろ
漠然と新機能くれって言ってる奴ほど使いこなしてない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/29(木) 11:07:53.36:04uMheMy
- 使いこなす気なんて元々ないな〜
自分の仕事に必要な機能だけしか使わんし
後は、毎年金払ってる分、派手目の面白機能を試したいだけ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/29(木) 11:58:15.39:hUAZxqk9
-
Mayaも過去の遺物だからな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/29(木) 13:08:44.58:GUW6jUn6
- 新機能なんて要らないわ
バグを潰せ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/29(木) 22:55:07.37:04uMheMy
- そんなんやって当たり前
それ以外に新機能つけろよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/29(木) 22:59:42.52:7uNFHfdI
- z深度を白黒でソフトウェアレンダリングする時グラデーションではなく特定の距離でパキッと白と黒で分けたいのですがどうすればいいでしょうか?
今はレンダレイヤの機能から深度を出してますが専用のシェーダーなどありますか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/29(木) 23:07:43.68:C2S6G+kl
- maya2018で金属(アルミとか)を表現したいのですが標準搭載のマテリアルで良いものはありますか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 02:29:34.48:7692Gic5
- aiStandard
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/30(金) 07:53:15.78:pz8fL4DF
- 2018.5きたな
また新機能イチャモンの大合唱が始まりそうだ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 10:25:00.50:RIJLx1lJ
- 一年待ってこの仕打ち。来年のECSの保守料は24万超えそうだし潮時か…
2018の永久ライセンスで粘って、どうしても必要な場合だけサブスク使うかね… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 10:59:30.55:gfhXPWu/
- 一年待ってというか もう三年くらい実質何も無し
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 12:07:27.46:3ncunBx+
-
消費税upもお忘れなく - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 12:11:45.83:6CMcFjSW
- これはマジで2019の年内発表は無いかもしれんな…
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/30(金) 12:36:05.17:2/QKN097
-
多分ないとは思うが、12/4東京開催のシーグラフアジアが
ラストチャンスかもw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/30(金) 15:31:53.95:7Dp8/j9C
- 2018.5?
すごいやん!
みんなが望んだバグフィックス版
良かったな! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 16:09:24.45:irjnLa5T
- バグ取りに、こんなに時間かかってたのかwww
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 16:13:44.97:5BYxd2C/
- しかも大した量じゃない上、昔からバグってる数多のバグは相変わらず放置
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/30(金) 16:17:14.13:2/QKN097
- 今回は新機能はないのか、、、残念
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 19:11:33.28:/wMB+0bB
- 25万もの保守はらってこれだともう詐欺じゃねぇかとw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/30(金) 19:20:36.28:hsqkgf9D
- サブスクリプション=レンタル料だからね
新機能が付くとは誰も言ってない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 20:07:01.58:veDtcutk
- softimageの最後に似てきた
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 20:32:17.32:OBuqThwL
- とりあえず今回は更新するが来年も似たような展開だったら他に移るのも検討し始めるか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/30(金) 23:33:49.28:XDV9iAmP
- と、昨年も言ってたな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 09:45:16.68:/hHVjJcx
- 俺プログラマーやってたから分かるけど肥大化した古いプログラムほど修正が大変になるんだよな
一度全部刷新してリセットした方がいいんだけどね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 10:13:46.25:J/ui1y8s
- でも移るってどのソフトにするの
って、ここまでがループw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 10:18:16.26:tz8XZsTD
- Mayaのせいで未だにMax2019使えないの本当笑える
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 10:25:44.32:J/ui1y8s
- 俺も送信機能使ってるんだけど
バージョン合ってないと使えないってアホだよなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 10:30:30.19:3q3FLgWO
- 2019は幻。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/01(土) 11:44:57.61:wLjMdKUM
- 2019は夢。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 12:51:04.30:RCPgEZet
-
お返事おくれて申し訳ありません
試みたところ、やはりダメでした…。
一度スキニング周りを見直してみます - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 13:05:49.96:YpSQPPp/
-
そうじゃなくってECSのmayaとmaxセットの奴がmayaがバージョンアップしてないからそれに引っ張られてmax2019が出てるのに使えないって事じゃね? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/01(土) 13:06:14.76:5TQZ/eqU
- ttp://https://www.youtube.com/watch?v=2O9d4mIwTTw
こういうフェンスなんですが、ゲームで使うとすると、ローポリ化が必要です
網目部分はテクスチャにするのがセオリーでしょうか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 13:13:49.14:kqCppkBi
- ん?今年は2017年でしょ?2019なんて出るわけないじゃん。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 13:45:12.27:zLzMkZUg
-
タイリングテクスチャ使え - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 09:10:14.97:lirxSJtz
- 来年2018.6来たら・・・
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 13:11:25.34:FmKICdzY
- 2018年度は2019年3月までのことである
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/02(日) 13:32:08.30:1aljqmkQ
-
それJPN - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 13:47:45.68:aBS++XJp
- 年度って普通元号表記にしか使わなくね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 14:14:03.82:EOaG10PG
- 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 23:43:16.14:FmKICdzY
-
アメリカの学校は9月始まりだし - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 06:11:52.77:HP3wNIOX
-
Blenderなんて今じゃそこらへんに落ちてんのにマイクロソフトから出す意味あんのかね
しかもMSは関わったアプリケーションに改悪施すことで悪名高いだろ
スカイプとかな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 09:08:51.45:A9rd9W65
- storeが何やってるのか分かってない未開人まだいたんだ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 09:45:20.38:NbBfIWAg
- なんか保守払うのバカらしくなってきたな。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 10:44:18.97:cqQBAg0j
- お分かりいただけただろうか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 10:55:29.64:FY43JSW/
- Autodesk「おかわり頂けるだろうか」
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 11:35:15.11:h4xmt6jp
-
ウイルスチェックだろ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 19:46:03.08:kzeiU9qh
-
時期じゃなくてはアメリカの会計年度は期間の終わりの年になるって指摘なんだろ
Autodeskは1月末までが会計年度だからアメリカ流なら今はFY 2019ってこと - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 21:16:50.22:CcgGpCqy
- 会社はMaya、Max、家ではBlenderってスタイル多くなりそう
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/03(月) 21:34:17.51:soFQuKLu
- BlenderがMayaのファイルをそのまま扱えるようになったら、フリーの皆さんは移行するのでは?
会社でMayaを使ってる人も、自宅ではBlenderというライフスタイルはあり得そう。
まっ、自宅まで3Dをやりたいかどうかは人それぞれってことでw
それにしてもMaya2019が出ないなぁ〜。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 21:48:05.27:7xVZIwJV
-
俺の経験からするとそれはない
家に帰ってまで仕事したくない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 21:50:00.93:CcgGpCqy
- 今のCGの仕事は昔と違って覚えるソフトもワークフローの複雑さもケタ違いだからな。。
家でも勉強するような人間しか生き残れない業界になってしまった。
今の若手、みんな家でも自主制作してる。昔とはもう全然違う。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 22:00:23.44:7xVZIwJV
- それは会社の仕事に不満があるからだろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 22:09:52.86:CcgGpCqy
-
それもある。
大体大手や海外にステップアップ転職か
フリーとして独立する為のポートフォリオ作りしてるっぽい。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 22:12:00.43:fY2QD3wi
- ちゃうちゃう
内職やってw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 22:16:13.07:7xVZIwJV
-
ああ、ステップアップにってことね、それならまだわかるけどね
でも普通はその会社でやったことを見せるものじゃないのか?
今の自分の仕事を見せられないのだとしたら、そもそもなんでその会社に入ったのかってことにもなるもんな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 22:46:43.48:CcgGpCqy
-
まあFacebookやTwitterでアップして知名度を上げたりいいねもらったり
有名な人と繋がりを持つ目的かと。
仕事の作業画像はなかなかWebにアップできないから - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/04(火) 01:10:43.11:GTVHZv6A
-
>>今の若手、みんな家でも自主制作してる。昔とはもう全然違う。
うん、ツイッターやYouTubeで、すごい出来がいいのをたまに見かけるよ。
クリエーターとして生きていくためのチャンスをうかがっているんだろうなぁ。それこそ会社は腰かけと割り切って。
そういう人もいるだろうねw(実はやった経験ありなんだがw)
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/04(火) 04:05:11.97:u2Ym0Yq7
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- 家に帰ってまで仕事とかw
やめた方が良いぞ
無理して体壊すのがオチ
むしろ会社にいる時間内に時間みつけてポートフォリオ作るくらいの要領の良さを身につけないと
この先勝負できんと思う - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/04(火) 13:18:38.53:GA6gLF6L
- やっぱポートフォリオの捉え方が世代によって違うな。
昔は印刷してファイルにまとめるとかDVDに焼く方法がメインだったけど、今はそれとは別にSNSにアップするのがポートフォリオみたいになってる。
その方がスマホで見れる、国内外の不特定多数に見られる、作ったら即座にアップできる、コメントもらえる。っていうスピード感が違うんだよな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/04(火) 17:18:30.96:0MdHMH7w
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- どうでもいいけど「選択していないオブジェクトを非表示」にすると
選択しているのが非表示になるバグ直せ!!!!!!!!!! - : 蕎麦屋 [sage] 2018/12/05(水) 11:01:13.48:dKs6Aznx
-
すいませーん、今やってまーす - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/05(水) 13:31:21.18:LuWXoPZd
-
このバグは2018からなん? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/05(水) 16:41:23.10:6HaujuPt
- うちのはならんよ
- : 森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職 ) [sage] 2018/12/05(水) 17:27:37.34:/rv8KbM+
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神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
ttp://https://imgur.com/sIj4JLl
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける
↓
適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある
↓
そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める
↓
自演に気づいた住民が去る
↓
去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです
現在はまめしば名義で活動中
ttp://https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/05(水) 17:49:57.79:tFuRAxfg
-
グラボのドライバー失敗とか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/05(水) 18:35:59.61:6HaujuPt
-
うちのMaya2018.5(WIN)では
そんな挙動にはならないよ
お前の環境の問題じゃないの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/05(水) 23:27:23.37:XlLkBhIy
-
お前のパソコン腐ってるぞ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/06(木) 13:54:17.16:JYHND6LJ
-
うちのMaya2018.4(MAC)でも
そんな挙動にはならないよ
お前の環境の問題じゃないの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 14:20:55.16:f/MofWXJ
- フルボッコで草
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 14:53:38.70:7r9zFMM5
- Maya2020 が待ち遠しいよん
サブスク年間 12まん切らんかな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/06(木) 14:56:54.61:JYHND6LJ
- 安くはならんよ
むしろ値上がりする - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 15:13:48.90:FeHxvl6A
- まーだこんな夢みてるやつがいたなんて
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 16:35:49.80:hH0sPyll
-
いくつか古いバージョンでも試したが同じような挙動は確認できなかった
とりあえずバージョン教えて
それと余計なオブジェクトを隠したいだけなら「選択していないオブジェクトを非表示」よりも「選択項目の分離」が便利だと思うぞ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 17:11:51.14:bkGxQm7h
- ペアレントコンストレイントで持った武器を投げたいのですが、コンストレイントを解除した際にオフセットが初期位置に戻るのを防ぐには
武器モデル側に同じような位置でキーフレームを打っておかないとダメでしょうか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 17:25:28.18:FeHxvl6A
- そのフレームを境にしてコンストレイントしてないオブジェクトに置き換えた方が色々楽そう
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 17:44:21.08:Ib5Nv0zs
- コンストもう一個かけといてweightで切り替える。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 18:39:28.73:ZJEbTT+G
- 2018.5、、フルスクモードで落ちる
ホットキーで言うとctrl+スペースね
なんか起動も遅くなったし地雷バージョンじゃないかと - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 19:03:44.15:Gb+bBUWk
- マジかよ…
上げるの止めとくわ…
安定しないなぁ… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 19:34:02.80:FeHxvl6A
- バグフィックス版じゃなかったのかw
もし2019来てもあまり良いこと無さそうだな? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 19:43:19.54:ZJEbTT+G
- まあ、環境依存の不具合かもしれないけどね。
気が向いたら試してみてくれよ。さあさあ。
それにしても、昔から差分パッチじゃないわけだし。
バグフィックス版も別のアプリケーションとして入れてくれた方が助かるな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 20:11:03.23:hH0sPyll
- ちなみに環境はどんな感じ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 20:23:00.00:9kJ92/eS
-
こちらの環境だと、普通にフルスクリーンになる。落ちない
ちなwindows10 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 20:49:02.47:Ib5Nv0zs
- グラボドライバ次第
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/06(木) 22:11:39.79:DZ9Aieya
- Blenderがシェア伸ばしてくれたら机も焦って機能進化&値下げしてくれるかもしれんからblenderを応援しよう
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 22:20:03.16:ZJEbTT+G
- win10のgtx980。12月の新しいグラボドライバを当てても駄目だったよ。ま、環境的には化石気味。
pythonなどのツール類も怪しいし、pref消したりしてリセットかけてみるかな。。だるい。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 23:38:43.19:7r9zFMM5
- お分かりいただけただろうか
もう開発陣がいないことを - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/06(木) 23:42:48.50:DK16UkZE
- シーグラフアジアに行ってきた人いる?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/07(金) 00:07:49.14:5wNnQXRw
- 今どきシーグラフに行くやついるの?
寂れてるよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 06:51:07.37:33k5zvE0
-
blender2.8のビューポート表示が羨ましくて仕方がない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 07:53:44.70:2x/FHkqB
- そんなに羨ましがるほどの機能かアレ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/07(金) 08:12:39.58:5wNnQXRw
- トレンドだからね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 16:27:07.06:lwIdCiPW
- mayaさんのクソビューポート2.0に比べれば。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 16:53:29.25:K1vXL4Se
- んーそうかもしれないがデモ見た感じでは実際言うほど綺麗ではない
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 16:56:28.42:K1vXL4Se
- クソビューポート2.0を少し進化した感じ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 17:03:18.29:+x8PzFo6
- メインのレンダラと同じシェーダーがリアルタイムで使えてルックも大きく変わらないところが一番良いよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 17:26:42.78:9rIdo+ZF
- ttp://https://gyazo.com/98a165a143b6a1c07d0d7fed8254d6b9
仕様で愚痴ってるところ初心者の質問でぶった切って申し訳ない
胴体に沿って模様を作りたいんだけど、簡単な方法ないかな
写真はテクスチャだけど、安っぽいものじゃなく本物の立体構造にしたくて
MAYAオンリーで - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 18:02:28.99:K1vXL4Se
-
そこは非常に魅力的だけど
その点でいうといつになるかは分からないけれど
自分はArnoldGPU待ちになりそう
模様のようなディテールならスカルプトして
リトポするかディプレイスメントマップやノーマルマップだが
たぶんもっと手軽にやりたいという事なんだよね? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 18:04:57.28:ZHYCJBRI
-
見た感じゲーム系?
わざわざmayaオンリーならモデリングするしか無いんじゃね。
俺ならzbrushとSPで作るけど
ttp://https://www.artstation.com/artwork/BDwrr - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 18:38:26.35:9rIdo+ZF
- >>442
スカルプトソフトは2月から勉強していく予定があるんだけど、今回は期限決めてモデリングしてるからMAYAオンリーで
例えば
胴体のベースをモデリング
カーブで模様を描いて胴体に投影
投影したカーブでポリゴンを張る
って考えてるんだけど どうかな
一人で知識を繋ぎ合わせるより最善策はもっとありそうだし、その後の支障とかも分からんしで聞きに来た次第 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 19:10:06.04:ZHYCJBRI
-
それだと同型のレリーフを使い回せない。
1 レリーフの板ポリ数パターン作成
2 法線コンストレインで表面に並べる
3 シュリンクラップで形状を沿わせる
4 押し出し等で立体化
ってのがいい。
ただしzbrushとSPならコレに比べてコスト10分の一でクオリティ10倍だから。
まあわざわざマゾプレイしたいならどうぞ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/07(金) 19:10:19.48:f3EQdoie
-
どんな詳細模様か分からんがシュリンクラップして整形していくとか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/08(土) 23:40:33.36:cEwo1PgS
- mayaのなんとか2.0よりはこえてるよなw
ttp://https://cgtracking.net/archives/45940 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/09(日) 00:01:27.51:Q4VvRYES
-
勝負あったんじゃね?
ついにMayaがトドメを刺されたような敗北感…。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 00:40:14.47:GMwCwtCX
- うん凄いよね
なにより色んなスレで宣伝しているユーザーさんの熱意が凄いなと感じる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 00:54:38.51:ZtDuQZwj
- Blenderが主役になるかどうかは知らんが
近いうちに民族大移動が起こるのは間違いないと思ってるからメンテは今年で終了したわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 01:17:19.80:RxlqhY+0
- モデラーとしてはどうなん?
マーキングメニューとか使えるんだろうか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 01:17:31.06:GMwCwtCX
- 民族大移動はどのように起こると予測してます?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 01:41:08.47:y0Un3DNk
-
こんな映像出されたら、
ますますMaya2019を発表しづらくなるな… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 01:44:43.22:GMwCwtCX
-
パイメニューというのが使えたと思うが
他のソフトを比べたいなら
ここでなくて比較スレの方でしたほうがいいよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/09(日) 01:46:20.64:Q4VvRYES
-
一気に大移動が起きるとしたら、何か事件がないと……それこそ、Mayaの開発が完全に止まったとか。
しかし事件がなくても、徐々に民族の移動は始まり、気がつくと大量に移動していたというオチならありそうかな。
3年後あたりに、こんなにMayaユーザーが減りましたというデータがどこかから漏れ、それをこのスレで皆が「ワロタ」「ワロタ」とコメントしてそうw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 02:22:36.14:GMwCwtCX
- Blenderは昔使った感じだと致命的な問題もあって仕事には向かないから
他のソフトだと思うけれど、きっとそっちに流れるということなんだろうね
気が付いたらみんな移ってたというのは確かに怖いかも - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 02:40:12.18:jYZpprSG
- 実際今のMayaの状況はSIがチラついて不穏過ぎる
そうでなかったとしてもこんな調子の開発が続くなら緩やかに衰退してくだけだしな
移民先の選定くらいしててもバチは当たらんよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 03:11:47.42:GMwCwtCX
- SIの亡霊ってやつか分からなくもないが
ただ選定するなら普通に比較スレでやろうぜ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/09(日) 05:11:19.86:YVzsGx2R
- やめるなら最後に
ネット認証を切って、永久ライセンスに変更するアップデータを配布してくれ
現状のMayaが使えりゃ何の問題もない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 10:23:33.31:jmMhFiCE
-
>他のソフトだと思うけれど、きっとそっちに流れるということなんだろうね
その「他のソフト」がなぁ...
Houdiniは特殊だから置いておくとして、MODOかC4Dくらい?
どっちも少ししか触ったことないから感想レベルになっちゃうけど、どっちか選ばにゃならんとしたら
C4Dかなぁ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 11:46:27.10:j2EAOokB
-
>昔使った感じだと致命的な問題もあって
それは具体的には?
今の最新版でも同じなのか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 16:54:12.06:UBPm/uib
- もうね、ふレンダーはボーン・スキン・コンストレイン周りが貧弱過ぎてハイエンドのキャラ作がねぇ
1点ボーン、デュアルクォータニオンスキニングで使えるデルタマッシュ変形、ラップスキニング、360度以上フリップしないコンストレインができるようになったらテストしてやるからさぁ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 17:35:47.88:ENEGjDQU
- 分かる
どのツールもキャラアニメが弱くて
移行に踏み切れない… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/09(日) 17:37:25.22:ruVz/rrK
-
つねづねエレメント3D見たいな事が出来れば
うれしいとはおもったが、これならレンダリングが
入らなくなってきたな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/09(日) 18:00:48.79:oviR8kpw
- ネクストロボの制作会社はそこら辺どうやったんだろうな。
ノウハウを公開して欲しい。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 18:01:30.78:gneo4Lno
-
MayaはすでにRTXと同時に商用レベルのものを発表済み。Mayaというより単にArnordだけどね。
とはいえBlenderは2.8でようやく使えるものになった。
EEVEE以外の機能がまだまだベーシックな機能しかないがこれからは期待できると思う。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 18:03:32.31:+WZYB7Kk
- ブレンダーに取って代わる事は120%ない。
スタンダードを入れ替えるには1.1倍よくなっても糞の蓋にもならん。100倍良くなればすぐにでもいれかわるけどな。頑張れブレンダー。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 22:30:11.03:maAqpweW
- blenderか
某企業が買収されたら笑えるけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 23:00:55.22:RxlqhY+0
- Blenderが買収w
企業じゃないのにw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 23:07:00.12:AVY6436G
- ブレンダーはオープンソース
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 23:42:33.93:AVzLs5kQ
- 誰も持ってないものを買えないだろう
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 23:55:29.88:GMwCwtCX
-
コアな部分なんで最新版でも変わんないと思っている
なぜ致命的なのかはMaxスレと比較スレで昔書いたと思う - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/10(月) 00:38:46.32:Z/eOVglj
- べつに3Dソフトは2つだけじゃないんだし移行を考えてんなら専用の場所で相談してやってくれ
別のアプリを叩いたりするとスレと関係ない人間が寄ってきて無駄にスレを消費するだけだから
君の前の発言どおり「比較スレ」でやれ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/10(月) 10:20:22.33:I93ixwd/
- MAYAのシステムが良く落ちるにはリファレンスの掃除が行われていないからです。
ダグリストに無効な名前のリストが含まれてプラグインに引数として渡されるとMAY
Aからアドレスの返却でNULL値が返りプラグインは処理が出来ずにシステムが落ち
るのです。多分皆さんは知らないと思います。こまめに掃除すればMAYA安定します。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/10(月) 10:33:37.57:LpW05b2z
- 多分みんな知ってる
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/10(月) 11:04:34.75:I93ixwd/
- もう少し正確に記載するとMAYAのツールは皆さんご存知の様にプラグインで構成されていま
す。MAYAからプラグインに渡される引数はすべてダグリストと呼ばれるOBJ名一連の文字
リストでこのリストはOR表記(”|”)のトークンで仕切られています。
プラグイン側ではこのダグリストから”|”記号毎に切り出して必要なOBJの名前を検出しそ
の名前を添えてMAYAに通達し返却値としてMAYAからアクセスのアドレスを貰いますこの
値がNULLになるとシステムダウンしてしまいます(バグです)。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/10(月) 17:45:54.16:yITKABV1
- Mayaはもう駄目なのかな
Maxに移行するか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/10(月) 18:15:01.81:w6MorEJy
- 泥舟から泥舟ですなw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/10(月) 18:50:21.94:Cb2i/x3p
- Mayaでモデリングしたものに対してテクスチャち作りたくなってきた
クオリティとか使いやすさ的にMari spどっちがよかと?
用途はプリレンダー - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/10(月) 18:51:32.15:Cb2i/x3p
- あ、場所間違えた 失礼
白熱案件ならこのまま比較スレいくわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/10(月) 21:23:55.97:XJ6ukjrG
- 先ずは日本語から学べ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/10(月) 23:46:01.62:FgtLq8Jd
- あれじゃね?Mayaの機能と操作性はそのままで、安定性を高めて価格を抑えればいいんじゃない?
んで、SIの機能性とICEとmaxのモディファイヤスタックとCATを追加すれば最強じゃん。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/10(月) 23:48:23.70:VLNjfaO9
-
誤字に突っ込んでんのか方言に突っ込んでんのか用語が分からないのかそもそもお前がアスペなのか
いずれにせよお前の存在が寒いのおw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 00:34:58.01:ql3CYeEV
- あと50万ぐらいで良いから買い切り版が欲しいんだけど
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 01:52:35.58:EhPLmOJV
- つまり中身はだいたいXSIでラベルだけMayaに…?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 02:30:21.17:AvMf8jRf
-
で?
ユーザーが掃除ができるとでも? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/11(火) 06:00:37.74:wvyWGvGF
-
誤爆ですな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 09:01:16.37:DiWAO5q2
- ncloth適用したスカートを、分厚くてそこまで揺れない生地として動かしたいんだが
どうすればええかな
今そのまま適用してるけど弾力のあるうどんみたいにビヨーンと伸縮しとる
ジョイントとかはまだ設定してないんだけど、そもそも順序を間違えてるのかね
ジョイント→スキニング→ncloth? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 10:05:21.23:H+YBKPSh
-
おれ、メンテ止めて浮いた予算でZBrush買うんだ。
去年はメンテ切れる週間前から複数回オートデスクから電話がきたけど
今年は静かだったな…。不気味だわ…。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 10:25:10.24:XzXG491k
- mayaに見切りをつけてmaxに移行する準備かな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 10:29:26.82:nm5WaSMu
-
その方がいいよ、頼りにならないメンテよりも できる事の幅を広げた方が役に立つ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 10:40:53.82:DiWAO5q2
- 1時間後にはイビキかいてるくせに彼氏に自殺ほのめかすブスみたいなやつらだな
質問スレで執拗にソフトさげすんな、俺の質問が流れるだろうが
とっと他のソフト移行しとれ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/11(火) 13:27:46.82:hrRpWUho
- 同一オブジェクトをシミュレーションとジョイントアニメーションで好きなタイミングに切り替えることって可能なんかな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 17:08:04.11:p62+9wvS
-
ジョイント順序は間違ってないと思う
とりあえずアトリビュートエディタのnCloth設定画面で
入力メッシュ引き付け(Input Mesh Attract)の調整が重要
必要ならプリセットボタンから別の素材を試すとか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 17:37:00.68:DiWAO5q2
-
ありがとう、試してみるわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 19:00:14.68:hrRpWUho
- おれはフツーに称賛的な意味で読んでたけどなあ
否定されたと勘違いした勢いでその後もカリカリしたんだろ
まあマヌケが爽快に論破される瞬間見れて楽しかったわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 20:14:00.01:6MD9dDyY
-
今のライセンス形態ってさ。
従来からの永久ライセンスユーザーはサブスク価格より安いメンテナンス費を払い続ける事で最新版をゲットできる仕組みじゃなかったっけ?
途中でメンテ費を渋って、新バージョンが出た時だけ払うといった使い方って、今もできるの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 21:06:45.95:OoNI0wnP
-
ちがうぞ…
永久ライセンスユーザーは、サブスク価格より「高い」メンテナンス費を払い続ける事で、永久ライセンスを維持している
メンテ費を払わなければその時点までのバージョンの永久ライセンスが残り、以後の最新版が使いたければサブスク払う以外に無い - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 21:17:46.60:DiWAO5q2
- ジョイントを円形配置するためにグループ化して45度ずつ複製配置し、スカートの形状に合わせてジョイントを少しずつ回転
ようやく作業が終わり、Hipの子に接続しようといざグループからジョイントを外そうとすると、外すと同時にtransformがジョイントの親としてアウトライナ上で無限練成されていくw
ヒストリ消しても効果無し
どうなってんだろ 助けてくり - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 21:24:48.24:DiWAO5q2
- 失礼、貼り忘れ
ttp://https://gyazo.com/c30681714cda481ff96ede3d8b16a309
グループからジョイント外すとヒストリらしきものが新しい親となる
外しても外してもtransform1...2...3...4...5...と。
ヒストリ削除しても無駄という
セットアップは難しいのお - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 21:39:38.29:LXbKZ6ku
- なんだっけそれ、たまになるんだよな
親にスケール入ってね? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 21:40:12.62:3klgDcg5
- 例 放射状にジョイント並べるには?
原点から適当な方向ジョイント作る。
ルート側選んでEdit->duplicate special のオプション開いてrotationに角度入れる
Copy数は何個作りたいか。
実行すると放射状にジョイントが並ぶ。
先っちょのJoint選んでunparent。
中心に残ったJointは消す。
こういう方法もあるよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 21:41:19.86:3klgDcg5
- 目的のものと違ったらすまん
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 22:00:33.30:6MD9dDyY
-
あらら。。。永久ライセンスを保持する費用の方が高かったのか。
酷いなw
サラリーマンユーザーにはきつくなったね。
固い職場だとホームユースライセンスなんて貸してくれないし、ノートPC用に確保されていたりする。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/11(火) 23:13:59.44:Opj6FICm
- そりゃそうだw
全部サブクスに移行させたいんだから
まあ俺も色々他試したけど
結局Mayaが一番だから毎年サブスク料払ってる
俺的にはそれで構わんよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 23:19:53.93:ZasQaOMD
-
んなわけないだろ・・・
それだったら永久ライセンスユーザーは
みんな即サブスクに乗り換えるやん?
もっと頭の良いユーザーは、
即、永久ライセンスの更新をやめて、新機能が必要になるギリギリまで永久ライセンスでやっていくやん? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/12(水) 00:41:46.67:vbEM+Rvb
- max触ってみたけどなかなかいいね
アニメ業界が手放さない訳だわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/12(水) 01:49:50.31:bdTZJ0pI
- 今更Max
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/12(水) 01:53:20.82:TgOh6eUP
- 2018のサブスク購入すると
2016や2017って使えるの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/12(水) 06:56:39.79:BG8WMYIL
-
規約では最新バージョン含めて、3バージョン使える。
今なら、2018/2017/2016。
実際には、インストールしてあれば、さらに古くても使えるような。
(継続的に使ったことないから、使い続けられるかは知らんが) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/12(水) 07:51:05.79:e2oifUpz
- 2018だったか古いバージョンのファイルロードできなくなっててビビったわ
ロードできるように2015だったかで過去のファイルをセーブし直したな
これMotionbuilderやAfterEffectsでもあったなあ。
AfterEffectsは古いバージョンがロードできる古いAEをフリーにして対応した経緯があった - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/12(水) 11:57:36.78:5Qx7XlEa
-
解決した
新しくできた親(transform)の階層に存在するジョイントを更にグループ化
そのグループを親(transform)から外してから、グループからジョイントを取り出せた
普段ソフトに文句言わないようにしてるけど、こういう随所で頻発するバグだけはクソって言いたいわMAYA
ありがとう、そういうことがしたかった
えりあじゃぱんの動画に現場で働いてるプロが「グループ化&ジョイントミラーという方法があるんですよ」って解説してたから
真似するとこのバグに至った
明らかに特殊な複製のほうが効率的だな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/12(水) 12:58:23.48:eQWOtOil
- それをバグ扱いはちょっと……
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/12(水) 14:42:00.18:TgOh6eUP
-
レスthx - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/12(水) 17:19:03.05:bdTZJ0pI
- バグってww
Mayaの仕組みを全く理解してないな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/12(水) 20:49:19.75:CovxANwf
-
殆ど大差のないソフトだし、、
要はどっちが使いやすいか好みの問題だから、喧嘩なんて野暮がすることだよ。
window vs macみたいなもんだ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/12(水) 21:40:15.86:5Qx7XlEa
-
じゃあどういう仕様なのか教えてくれや - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/12(水) 21:52:24.40:f+BMmSHU
- Mayaスレの自称熟練は解決策提起しないくせにバグって単語にはえらい反応してくるからなw
何でも仕様にしたがるw
相手しなくていいぞ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/12(水) 22:07:16.75:kDyyubFc
- 5年以上仕事で使ってると色んなことを悟るよ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/12(水) 22:29:21.13:QtkSwiDm
- Mayaはクソなのが仕様だと言うことを理解すべき
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/12(水) 22:40:02.85:1iuFWzgh
- Mayaのパーティクルはひどすぎるよな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/12(水) 23:05:00.10:iCCSbMmm
- お前らMaya好きなのか嫌いなのかハッキリしろよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/12(水) 23:10:03.08:kDyyubFc
- 仕事で使うソフトを好きで選べるとでも?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/12(水) 23:36:04.69:jdTnB/Tu
- そりゃー好きで使う人から嫌いだけど仕事で使う人と様々だろうさ
ただ具体的な問題を質問しないでグチだけ書き込んでる人は単にCGに向いてない可哀想な人だと思う - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/12(水) 23:50:30.57:HFyX0wys
- そら好きよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/13(木) 00:21:52.00:7LFpRFsF
-
先ずはノードを理解しろよ
続きはそれから - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/13(木) 00:23:44.37:AF2hXpvZ
- maya道っていう漫画を読めばだいたいわかるよ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/13(木) 00:24:45.41:hJk5dU6P
-
愚痴を吐きたくなる程仕事してない人に言われても - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/13(木) 00:38:52.79:H35phRP6
- どれとは言わんけど
自腹趣味ユーザ率が高いソフトのスレは
擁護レスが多い印象 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/13(木) 00:51:14.93:dU1q8w8z
- 仕事できる=質問する
仕事できない=愚痴る - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/13(木) 01:21:37.97:at+ZrTq3
- このスレでお勉強wこのスレでw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/13(木) 01:45:46.41:7LFpRFsF
-
というかさ
が答え言ってんじゃんw
Hipジョイントにスケールが入ってるんだから
ペアレントする前にスケールをフリーズすれば済む話 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/13(木) 06:22:03.85:SYfkY7WI
- 文句があるなら使うな!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/13(木) 15:40:39.66:yEIHt0h4
- え!?RedshiftでMayaFluidのレンダリングを???
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/13(木) 16:18:39.42:3CX6XuyS
- できらあっ!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/14(金) 00:10:17.14:N1Zag03p
- max 2019.3で少しはビューポートよくなったけど
ブレンダーに比べるとかなりしょぼいなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/14(金) 02:00:53.62:uGZWSUiH
-
Blenderな。それにそれはβ。βの意味知ってる? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/14(金) 02:56:03.19:fGje7GAZ
- なんかあおりしかない終末スレだな。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/14(金) 03:34:37.77:sGgWwrI/
-
お前が何を言いたくて、何でイキってるのか全くわからん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/14(金) 04:39:59.82:bsfBIdnk
-
お前、世間知らずだな。メーカーのプログラマーは優秀とは限らない。
外部プラグの方がユーザーの意向が反映されてることが多い。
だから、自慢しても、、はいはい、無知なのねとしかいえないんだよ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/14(金) 04:46:51.84:waohtxdR
- ビューポートひとつで全てを語る愚かさ
つっこむべきか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/14(金) 10:07:59.66:Kszgz4MM
- 専門板らしい末路といえる
マウントと煽りだけの中身スカスカスレ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/14(金) 13:36:47.84:iNJ//vI1
- 5chだから通常運転それに年末で話題が無い
それにしてはスレが伸びすぎだとは思う - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/14(金) 14:06:10.07:zWvAd/Jd
- なんもかんも2019発表しないAutodeskが悪い
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/14(金) 15:32:53.19:2iuwg/MW
- 嫌なら使うな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/14(金) 16:13:44.82:C5hAYS/r
- 最近の新人ってなんでこんなに優秀なの?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/14(金) 16:32:44.97:0J931L+x
- 自身の劣化というだな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/14(金) 18:49:27.97:dekVcGX1
- AAがかかったワイヤフレームは苦手だ。
どうも、視認性が悪い。
情報量が少ない方が目が疲れない気がする。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/15(土) 00:19:06.83:SqtftwyP
-
そいうのは、ビューポートセッティングで
対応できないかな?
それよりも。プレビューで納品できるなら、その方がいい。
テレビで4K、8Kのレンダリングはしたくないな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/15(土) 00:31:25.07:M2GU7pRb
- Unityみたいにストア収入かなんかで稼ぐ方向に舵取りしないと厳しいかもな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 03:36:00.47:t4d5+9lg
- そろそろゲームのキャラメイクのように簡単にキャラ作成できる機能が欲しい
意味のないバージョンアップなぞ不要なんだよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 04:15:11.77:Z0XHhyem
- makehumanでも入れときなさいな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 04:21:11.57:93XbUfhM
- モデリングがプリセット化されちゃったら正直つまらんと思うけど、ボーンとスキンのシステムはもっと進歩して欲しい
リグとか骨格・筋肉の表現なんかは自動的に即簡単適用されてくれるといいんだがな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 05:23:42.61:kNih0d37
- Maxのcatでそんなことやってた気がする
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 06:29:53.29:93XbUfhM
-
MAXのキャラスタやCATはIKその他のリグがプリセット化されてるけど、スキニングは全然自動じゃないな
デフォルメのカートゥーンキャラとかじゃない限り人体の構造はどの作品でも共通なんだから
簡単で軽くて実用性が高くてリアルな人体再現のシステムがそろそろ出て来て良さそうなもんなんだが
テクスチャ制作やレンダリングとかの発展に比べて、スキニングやモーションあたりは10年前とほとんど変わらんなーと - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 09:59:15.20:x9mgKvck
- いちおう、ボクセルとヒートマップ、デュアルクォーターニオンとかあるじゃん
あとポーズエディタが使いやすくなったから、スキニングある程度適当でも
簡単にフォローできるし
でもボクセルとヒートマップは、maxの方が使いやすいのは内緒だぞw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/15(土) 11:30:03.50:CUmJjkAE
-
スキニングは2016のデルタマッシュ搭載で一つのブレイクスルーだった。さらに2018up3のDistanceWeight追加で追い込めるようになった。プリレンダーとなる映像向けだが検証を勧めるよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 11:32:58.37:XI7pNbEK
- もういっそMAXに開発力注いでMayaはsoftimageのように終了してくれる方がいい気がしてきたわ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 12:15:51.25:Vp6rq4Oi
- 回り回ってSI復活して他終了もあるね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 12:21:15.19:KCZXdYwQ
- ミラクルだなw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/15(土) 12:21:17.33:CUmJjkAE
-
スキニングは2016のデルタマッシュ搭載で一つのブレイクスルーだった。さらに2018up3のDistanceWeight追加で追い込めるようになった。プリレンダーとなる映像向けだが検証を勧めるよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 12:22:29.69:CUmJjkAE
- なんか変だ。二重送信されてしまった(汗
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/15(土) 12:59:14.67:tqN9MjXP
- Maxのcatは楽しいね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 15:18:53.25:DFmpQnhB
- デルタそこまで褒める程の性能とは思えんがなぁ
あんな公式デモのようなぱっつんぱっつんボディースーツキャラのスキニングくらいにしか使い物にならん機能なんて新機能紹介鵜呑みにするアホの目眩しにしかならん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 16:04:51.12:x9mgKvck
- >Maxのcatは楽しいね
maxのcatは2011が最高バージョンで2012の途中からバグ満載になった
しばらくしてバグで使えないってのが定着したが
なぜか2017から、かなり使えるようになった
だけど前の悪い評判から、いまだに嫌う人もいるというw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/15(土) 16:17:30.01:2Zt81DYk
- Max最強最高か
俺の見立て通りだわ
やっぱ俺すげ〜w - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/15(土) 17:11:11.10:z6BCSkzb
- 自宅作業用にMAYALT 2018 を入れてみたのだけど、アニメーションカーブがこういう風に変に表示される
これって理由わかります?ちなみに会社で使っているMAYAではこういう風にはなないのですが
ttp://https://imgur.com/a/AH2XDEM - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 17:32:26.54:KQhCIstV
- イヤなら使うな!!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 17:49:20.67:XoWfDwhS
- グラボだな
前もそういう人居たよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/15(土) 17:51:39.07:z6BCSkzb
- >568
なるほど。メモリは32G積んであるのですがマシンが古いのでグラボは古いままだった。
ドライバー更新でなんとかならんかなあ・・・ちょっとやってみます。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 19:58:52.30:x9mgKvck
-
残念だがMAXは、アニメするにしてもビューポートが遅いから
結局は最強ではないよw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 20:19:15.48:x9mgKvck
- 結局、mayaもmaxもいい所と悪い所があるから
比較スレでいい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 00:37:41.31:QJxqtB0c
-
>ボクセルとヒートマップ
それはスキンウェイト割り当てがちょっと捗るだけで変形のシステム自体としては何も変わらんじゃん?
デュアルクォータニオンとかデルタマッシュとかもあくまで旧来の延長線上でちょっと改良されただけで、
骨格とか筋肉をリアルに再現するにはやっぱ補助ボーンだの何だの色々工夫が必要だよね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/16(日) 02:19:03.96:2FtlItKu
- mayaでハードサーフェスを作る場合、留めエッジか折り目かを使い分ける決め手って何?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 08:06:43.26:RZkHoFDV
- 折り目ってレンダリングした時綺麗なべベルのハイライトはいらないのであまり使わないなぁ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 08:29:31.38:ocxbPC5b
- 文句があるなら使うな!!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 08:52:50.11:RZkHoFDV
- だから使ってねーって!!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/16(日) 09:11:14.98:MRC/PUQK
-
その改良というもので補助ボーンを補助するボーンの削減につながるよ。半分ぐらい減ったなあ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 13:47:48.74:x3l3+9h9
- モニターアームで好きな角度にしてMayaを寝ながらできる、寝落ちしたら寝返り打てる、そんなデスクない?
地道な作業を長時間社畜体制でやりたくないわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 17:26:57.19:jFHtoH5y
- 寝返りは打てないが…
こんなのとか?
ttp://http://www.okamura.co.jp/product/desk_table/cruise_atlas/ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 20:43:39.06:0IVai2dl
-
バウヒュッテか既存品の組み合わせで作ってた
ttp://https://www.bauhutte.jp/bauhutte-life/reclining-position/ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/17(月) 23:51:20.96:FGkE6ZiH
- お二人さんあざす
580のは前に見て惚れたけど、それよりもう少し楽なものが理想かな
写真ですでにキーボード触る手が無理してる
ジョイントの命名とかエクスプレッション書くとき頻繁にカタカタすっから、引き出しは斜めのものが欲しいな
まあmayaいじる時点で左手はCtrl&Altに置いてるんだが - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 04:26:13.14:1+Zwbd/a
- これでは液晶ペンタブが使えない・・・
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/18(火) 06:34:02.74:g3bUYnOM
- こたつでやれ!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 11:41:52.98:ol7jFPaj
- ジョイントの命名って一番スクリプトで処理しやすい部類なのに
全部手動打ちしてるとしたら、ある意味感動する - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/18(火) 11:59:26.48:g3bUYnOM
- そんなん人の自由やろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 12:39:56.84:b0439ElO
- 584はきっとスクリプトを書くにも電脳化とか念力とかキーボード無しで文字入力出来るスーパーハカーもしくはエスパーさんなんだろうw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 13:21:33.45:FENjXgSe
- 別にスクリプトが必要なほど手間がかかるものじゃない
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 14:14:00.78:66bQZQvB
-
念力でキーボードカタカタ打ってるけど? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 14:35:37.94:ZFcQtHDU
-
300個全部手打ちっすわwwwwwwwww - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 14:39:31.64:ZFcQtHDU
- Melとかどうでもええよな
パイソン勉強しときゃ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 14:50:38.38:OzTgBtyH
- melある程度理解しとかなきゃMayaのPythonは使えんよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 14:53:33.45:ol7jFPaj
- あのさ自分が、あくせくしてる作業を効率よくポポンって済ますやつの存在知って、むかつくのはわかるんだけど
そのむかつきエネルギーを、プログラミング覚える方に使ったほうがいいと思う - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 15:02:01.47:3hrNuVSe
- 文句のあるやつは使うな!!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/18(火) 15:13:44.10:g3bUYnOM
- 効率化効率化騒いでるやつは
ジョイント構造がいつも同じだと思ってるんだろうな
同じでいいなら最初からHumanIK使えばいい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 17:34:13.39:HRXcMppt
- 個人でフリーウェア配布する程度にはスクリプトもプログラムもやるけど、
スクリプトなんてそんなに効率的な魔法じゃねーぞ?
手でやっても2,3日で終わる作業に使えるツールのために5,6日くらい平気でかかる
プログラム適性の高い奴ほど、あんまり凝ってると手段と目的が逆転しやすいんだよ
プログラムの方が楽しくなっちゃって仕事そっちのけになる。
だから何回も使う、売ってるツールやプラグインでは対処できないってものでないと、そんなに頻繁に組まん
マクロに毛が生えたレベルのものならちょこちょこ作るけどな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 17:41:31.32:l6ERT5D0
- 脳死してるデザイナー用にボタンポチればオッケーみたいなセットアップ用の雑なスクリプトはよく組む
汎用的なのを作ろうと思うと途端にクソめんどくさくなる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 17:48:29.60:nQD2pzcH
- 逆に言えば膨大な量を扱うとか社内共通化のためにならツールを作る方が正しいね
企業なら仕様書の命名規則に沿ってリネームツールや管理ツールのようなものを用意するのは普通なのかなと - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 17:50:21.26:nQD2pzcH
- ↑コメント被ったと同意見
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 17:55:08.22:HRXcMppt
- >汎用的なのを作ろうと思うと途端にクソめんどくさくなる
それそれ
使い捨てのつもりで作ってエラーや条件チェックをザルにすれば楽だけど使いやすさゼロだからな
まともなツールになった奴も最初からそんなの作ろうとしたわけじゃなくて
たいていは使い捨てのつもりで作った奴を、何度も使うハメになると改良してそれなりのツールに昇格ってのが多い - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 19:15:23.16:b0439ElO
-
おお流石だな!
それなら5chにくだらないレスを書き込みまくっても腱鞘炎の心配が無くていいな! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 19:16:33.17:jqpYjxof
- 量産が必要な環境だと
スクリプトやなんかで型にハメるの必須
社外とのリソースのやり取り含め
小規模のアニメ屋とかでワンオフが多いなら
手だろね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 19:27:57.63:1rsTCf62
- デザイナーが作ったメルは汎用性が無くて使えん。
ちとリネイムしたらもう動作しねぇでやんの。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 23:01:20.05:ITm+seR9
- nパーティクルで慣性(?)を持たせたような動きを付けたいです
ある地点から一気に動いた時にパーティクルがその場に留まれず外の方に投げ出されてしまう、みたいな
慣性のパラメーターって何処にあるのでしょうか?
verは2017です - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 23:37:47.55:tIRQt23Y
-
手軽にこれでよくね?
ttps://www.netsea.jp/shop/243797/nenagaramegane - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 01:16:19.89:q789HpNx
- 恥ずかしながらジョイントを親子付けから外すショートカットキーの存在を今さら知った
基本操作のチュートで説明もなく使ってんじゃねえよAreajapan、ショートカットキーなんですか教えてください
あとトランスフォームディスプレイからローカル回転軸を確認した後にその軸表示を再度消す方法も - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 02:04:41.46:Kpb7urgF
- オンラインマニュアル読め
全部書いてある
一番新しいバージョンマニュアルがいい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 03:38:25.05:q789HpNx
- あざす、解決
次、難しい質問になる
想像しづらい説明で申し訳ないが、左右非対称のいびつな形状のスカートについて
直列のジョイントを作り、特殊な複製で45度ずつ回転配置
次にスカートのエッジの流れに沿ってジョイントをスナップしていった。
ジョイントの流れがカーブを描いてる感じ。
この時点でX軸はワールド基準で真下を向いてるから、X軸を子のジョイントへ向けていきたい。
だけど方向付けをすると残りの2軸が滅茶苦茶な方向にばらつく(方向付け設定で補助軸は無しにチェックを入れてる)
リグを一括選択すればスカートが円形に広がるように回転配置したわけなので、そのローカル情報が破綻しない程度にX軸を子のジョイントへ方向付けしたい
長くなって失礼 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 10:31:42.37:Ez29VIYZ
- オリエントジョイントして各ジョイントのローカルx軸は子の方にする。それぞれIk組んでグループ化。このグループを回せば全体が回転する。Ikにキーを打ってアニメート。もっと細かくしなりや広がりを制御したいなら、Ikスプラインカーブを仕込んでnHair化してシミュレーション
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/19(水) 10:53:45.97:/7G9hHYY
-
お前さあ
その前に前回の件、礼は言ったのか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 12:33:23.69:q789HpNx
-
言ったけど?
なに威圧的になってんだお前。
泣かすぞ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 12:36:16.31:q789HpNx
-
IKスプラインとnHair使ったことないから、調べてくる
Thx - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/19(水) 14:40:47.15:Uy7X2BW+
-
泣かすぞw
面白いな もっとやれ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 15:19:47.38:i6P2+/Kg
- もう休みに入ったか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 16:18:05.44:HnqGCNjF
- 文句があるなら使うな!!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/19(水) 20:29:14.51:wK2Mguzf
- まあ今年中に2019が出ることは、もうない
来年4月か8月に期待しよう
では、良いお年を〜 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 20:46:56.80:FSxkHPk3
- Maya2018のBifrostの泡のレンダリングの参考になるようなサイトか記事ってどこかにありますでしょうか?細かい飛沫状の泡としてレンダリングすることができなくて悩んでおります。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/19(水) 21:22:59.53:lUv6d8Kn
- 「細かい飛沫状の泡としてレンダリング」で画像ググる
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 21:54:10.79:0waWEN1Q
-
はいつものやつだよ。いい加減判別して無視しろよ。
こんなやつの質問に答えてんじゃねぇよ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 22:58:46.33:phQKAY6P
- 毛根があるならフサフサ!!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 23:47:08.59:q789HpNx
- いつものやつってw
Mayaスレに来たの今月が初だわ。
お前以前にも誰かと揉めて自分の居場所を守ってるんだな、病気だよ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 03:34:32.43:e6Btqo01
- 方向付けをすると残りの2軸が滅茶苦茶な方向にばらつく
↑
これはジョイントを方向付けにより自動で回転させるときに発生する現象です
子のジョイントへ向かってX軸をほんの少し斜めに修正したように見えて、実際は3軸が何回転もしながら方向を調整してるので3軸にはとんでもない値が入っております
繋がれたジョイントそれぞれが別の場所に位置している状態のもので、xを子へ
且つYz軸を任意の角度へ定めるのはとても難しいこと - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/20(木) 09:40:46.61:kMa2h2fU
- 行き当たりばったりでモノづくりする奴に限って
どうでもいい事にこだわるんだよな
スカートの形状にジョイント合わせてどうのこうのと
いつまでやってんのか!とw
断言するけど
こいつの作ったスカートの動き
大したことない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 12:44:58.87:Biug4N7w
- ジョイントスナップも軸の方向付けも大事なこと。
分からないことに対して何の回答せずにいつまでも迷ってる人を失笑した挙げ句、大したことないと貶めるのは質問スレの本懐ぶちこわしでは?
ここにいる神経疑うわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 14:30:00.50:pj4XBBTP
- 別に誰彼構わずその態度ってわけじゃないからねぇ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 15:55:10.75:Biug4N7w
- その誰彼を各々勝手に判断して斜に構えるなら、無視すればいいだけの話
発言には気を付けようね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 16:28:45.63:Np7AUkr3
- つまりスカートmelが欲しいんだな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 16:30:51.86:IlH6QFED
- maya2018で特定の頂点をX軸だけ動かないようにしたいんですがどうすればいいのでしょうか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/20(木) 17:59:09.13:kMa2h2fU
- というか
スカートはひらひらするもんじゃないか?
ジョイントの回転値なんてキレイな値になる訳がない
逆にそんな事気にしてたら、良い動きにならないよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 20:42:42.73:stINR8cG
-
ここみたら自己解決しました〜
ttp://https://answers.arnoldrenderer.com/questions/3527/view.html - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 22:50:00.80:tcu1MK0w
- ゲームエンジンの物理骨で動いてる薄物は
ヒラヒラというよりベロンベロンって感じに動いてるな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/20(木) 22:59:18.84:14XkImP0
- テイストや演出で目的が変わるからな。
魔法詠唱やダンスを華やかにする目的なのか、何気ない動きにリアリティをつける目的なのか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/20(木) 23:29:44.31:kMa2h2fU
- まあこいつの作るスカートは
スカートには見えない ガチガチの動きだろうよ
頭の固い奴が作る動きは固くてつまらん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 23:54:32.63:ucgeFXNf
- コントローラの向きさえ合ってりゃいいかなって
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 09:14:57.28:0SsdjU5z
- 質問者は何が納得いってねえのかと思えば
罵ってるやつの中にジョイント方向の事を回転値とか言ってるアホがいて草
そりゃ解決しないわけだ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/21(金) 10:00:56.92:OK9sLcqG
- ジョイントの方向を回転値以外で示す?
何を言ってるんだ?? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 10:08:47.84:0SsdjU5z
- アホがもう一匹、と
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/21(金) 10:14:13.37:OK9sLcqG
- アホはお前だよ
ジョイントの方向を回転値以外で示してみろよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 11:00:55.85:opysy+sv
- なんでさ、mayaっていう同じツール使いの同志なのに
いがみあってんのかなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/21(金) 11:24:10.18:OVB3asFX
- こんにちは。MAYA初心者です。
困ってることがあるのですが、色々とlightを出したときに
unkonwnという出した覚えのないライトが勝手に出てきて消そうとして
deleteを押しても消えなくて困っています。
何か解決策などありましたら教えていただけると助かります、
よろしくお願いいたします
ttp://http://imepic.jp/20181221/408200 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 11:26:15.72:Ap5eqh72
-
正規版ならAutodeskにバグとして報告しろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 11:32:37.36:IfyHuCaQ
- 文句あるなら使わなければいいじゃない!!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 11:56:12.62:aQa3T6QD
- プラグインなくてunknownになってるとオモワレ、deleteで消せない時はノードがロックされてるのでlockNode -0 ノード名で消せるようになる。以上
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 12:36:27.00:ebC7eABf
-
クォータニオンなら回転値では無い気もするが一応回転の値か
ノードが選択状態ならノード名いらない
lockNode - lock off
でいける - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 13:52:10.15:AtoRUlGD
- 休みはね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 14:07:29.13:0SsdjU5z
-
>ジョイントの方向を回転値以外で示してみろよ
回転軸。
やっぱアホだわお前。
質問者に説教する回答者が無知な上にバカという最悪な結末だったな。
--------------------終了--------------------- - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 14:27:15.48:/JI1P5HP
- 方向付けって概念も知らなそうだなぁ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/21(金) 15:09:39.95:iNOqja4r
-
おいおいw
アホの上塗り…
ジョイントのアトリビュート見てみろよ
そこに何がある?
もう諦めな
お前の負けだから - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 15:41:24.06:ccfbiUN/
-
それで「回転軸」や「方向付け」って知ってる?
そもそもMaya使った事ありますか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 16:51:01.97:opysy+sv
- なんで勝ち負けとかやってんだよ
くだらないなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 17:05:45.53:opysy+sv
- ジョイントの回転を決定するパラメータに
mayaは回転軸と方向付けがあって、mayaでは方向付けの値に注意が必要って
事くらいで争うなよw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 17:08:09.00:gNi6lGFm
- とてもしょーもない専門板のねらーらしいレスバ、俺は好きだよ
- : 648 [sage] 2018/12/21(金) 17:53:33.94:ccfbiUN/
- ん?説教っぽい事言える人だから
ぜひ質問に答えて欲しいなと思っただけなんだけど
ただ実際は初歩的な事も知らない感じで期待はずれだったかな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 17:58:06.28:Uc8xSkc8
- お、冬休みか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 18:46:36.51:bou+5UcJ
-
バカすぎて返すのも躊躇ったが、講義しといてやる。
ジョイントのチェーンが8個、円形に配置されたとしよう。
これらを一つのコントローラで放射状にめくりあげたり時計回りにヒラヒラさせることができるのは、ジョイント1つ1つのローカル軸をユーザーが設定してるからだ。
ここをいい加減にしてコントローラ動かすとジョイントが意図した通りに動かないから、最初に3軸の基準をどこにすんのかキッチリ定義しとこうねってい機能がOrient joint(ジョイントの方向付け)
アトリビュートの回転値とか今関係ねえんだよボケ 4ね。
二度と書き込むな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 19:03:00.63:a1RQRRu/
- 二人ともどこまで本気なんだろう?野暮ですねすいません。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 20:17:52.16:sHf7D4Iy
- よく知りもしない相手を罵倒する奴は
有能だろうが無能だろうが人間として嫌い - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/21(金) 20:23:33.12:Xp3wq08s
-
アトリビュートエディタ開いたことない人?
Mayaの仕組み 理解してから講義してね - : 648 [sage] 2018/12/21(金) 21:40:37.50:ccfbiUN/
-
アトリビュートエディタを開きましたが
647がなにを言いたかったのかがサッパリです
バカな私でも分かるように具体的に教えていただけますか? - : 648 [sage] 2018/12/21(金) 21:55:00.85:ccfbiUN/
- もしかして具体的に説明できないのかな?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 01:37:06.18:R8BI4sVU
- 軸設定=回転値って思ってるんかこいつw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 04:27:24.97:EH8UlOZ4
- nurbsサーフェイスをロフトしているカーブ群に戻す事ってできるのでしょうか?
cadデータを貰ったのですが、そのcadのスプラインをmayaでレンダリングしたいのですが詰まっております。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 07:32:19.02:Bt8U2dAd
-
サーフェースのアイソパラムだったかを触って、修正のメニューから変換でカーブに戻せた気がする。いま手元にないのでうろ覚えですが。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 12:27:39.00:EH8UlOZ4
-
修正から探して見たのですが、そのようなのは無かったですね。
自分でカーブから作る時は、単にサーフェイスオブジェを消すだけで良いのですが。。
レスありがとうございます! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 12:45:09.67:iF19pxA6
- アイソパラム選んだ状態で、カーブのサーフェスカーブの複製でOK
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 12:46:08.26:iF19pxA6
- たなみちShiftキー使えば同時に何本でもアイソパラム掴める
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 14:21:26.17:+gfpWm5c
- たなみち??
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/22(土) 14:30:23.79:j9YP6UCc
- 回転軸は回転値だが?
どうしても認めたくないようだが
逆に回転軸を決定する値は何か言ってみろ
座標か?スケールか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 14:46:16.22:EH8UlOZ4
-
できました!!
ありがとうございました! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 14:46:33.32:WXssySow
- 不平不満がある人にはマヤを使ってほしくないです!!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 15:38:31.26:oYpcoZsC
-
ジョイントの回転値を入れた後フリーズをかけたことある? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 15:40:39.05:f7qbSfeC
-
ユーザーなら、不満をちゃんと、オートデスクに言うべきだと思うよ。
あなたが言ってることは、盲信する信者じゃないの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 15:54:23.91:R8BI4sVU
-
上でOrient jointって答えが出てるのに間抜けすぎるw
ジョイントの方向がバラバラになってもお前は一生アトリビュートから回転値グリグリやって何で直らないのか迷ってろドアホw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/22(土) 15:55:38.76:R8BI4sVU
- 安価ミス、宛てなw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 16:00:18.99:AHQmMyHS
- いやだねぇ。学校の休みに入るといつもこうだ。
学生はバカばっかりなのか?こんなのがうちに来るかと思うとうんざりだわ。
面接でバカを振るい落とす方法はないものかねぇ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 16:14:46.61:y1PlNTMd
- 昔から疑問なんだが優先回転角ってなんで数値なの?
オンオフでいいと思うんだが。IK以外で使う事があるの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 16:22:14.51:QLTgZ9ST
- ベクトルと行列が全て
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/22(土) 16:43:29.73:jrK3SewU
- 頭の中に思い浮かんだ絵をそのまま3Dにしてくれるデバイスを探しています
オススメのメーカーを教えてください
よろしくおねがいします - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 16:53:30.88:5a/MfrYD
-
板違いあっち池
ttps://mevius.5ch.net/hard/ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 17:11:52.52:7nanzM9s
- バカとかアホとかNGしとけば、バカと関わらずに済むよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 19:18:23.44:WXssySow
-
なんだと!ここはマヤの素晴らしさを褒め称えるところだ!文句があるなら使うな!! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/22(土) 20:16:07.83:jrK3SewU
- Mayaは古代マヤ文明の時代に宇宙人によって造られたオーパーツだと言われていますが、本当でしょうか
教えていただければ幸いです - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 21:08:10.85:RQn666OI
- maya2019はarnoldのバージョンアップ待ってから出るのかな
他の機能追加は無し - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 21:23:02.57:R8BI4sVU
-
バカをふるいにかける過程が面接だよな?
おまえもとんだ無能だな
語尾に「ぇ」つけて知的に見せてもバカはバカって見りゃわかるからよ、大人しく住み分けしていつものようにオートデスクの方針どうだとか板違いな愚痴垂れてろよw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/22(土) 22:59:17.81:j9YP6UCc
-
うん
で?
ジョイントの方向は、何の数値で表されてるんだ?って聞いてんだよ
座標か?スケールか?
それとも回転値か? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 23:09:49.15:AHQmMyHS
-
お前みたいなのが入ってこないようにそうさせてもらうよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 23:39:28.25:va2v3z7J
- 5chだw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/23(日) 00:04:42.32:jLZr4svL
- Mayaは宇宙人が開発したというのは本当ですか?
急いでいるのでよろしくお願いします - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 01:42:11.06:U7GdcsO+
- 「次の質問どうぞ」
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 02:12:29.66:PDmINObI
-
ジョイントのrotateをフリーズして0にした後、その数値はどこに格納されてると思う? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 07:33:59.53:KKqWARuI
- mayaの素晴らしさがわからない人にはその機能はわからないんですよ
まず何も考えずに頭を空っぽにして[mayaは素晴らしい、mayaは素晴らしい」と
朝からばんまで唱えなさい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 08:13:16.41:AEKAhaxz
- 宗教の勧誘はやめてください
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 08:42:51.12:+xPLpd++
- Alias/wavefront時代が懐かしい
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 09:03:13.91:U7GdcsO+
- 20年程前まさかデファクトスタンダードになるとはマジで予想できなかった
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/23(日) 11:36:19.66:zzjTm4Qc
- XSIがリリースされた時、MAYAに置き換わるなって確信した。あの時カプコンやセガに山程いたXSI馬鹿は今どこにいるんだろ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/23(日) 12:30:06.18:ZUBY3AbP
- 出世してモデリングしなくなった。完
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/23(日) 12:37:31.02:cVfrFTGs
-
数値じゃねえよガイジ
ジョイントの親と子のX軸に同じ値が入ってるのにZ軸はそれぞれ違う方を向いてるのはなぜ?
頭悪いことを隠すな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 13:53:31.20:ocCUPMKC
-
ローカルとかグループとか親子って言葉ご存じでない?
馬鹿って可哀想 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 14:24:57.28:33efjhOZ
- pythonでやってることmelでやろうとすると分からなくなるわ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 14:29:33.24:ocCUPMKC
- 本題を思い出してください
スカートのジョイント方向付けに悩む人に、
「スカートはヒラヒラするものだから回転値とか細かい事こだわる奴の作るリグは大したことない」
と言ったことが始まりです
ヒラヒラ&数字の変化 という旨の文脈から、
この人はジョイント方向を【ワールド回転値】と勘違いしています。
つまり
ジョイント方向≠ワールド回転値です。
ジョイント方向付けは重要ですし、重要性どころかセットアップすら知らずに叫んだこいつは馬鹿だということです
今となっては 方向=回転だろ! と本題を無視して叫んでいる人の形をした何かです。
バカは以後無視しましょう。終了 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 16:12:29.23:d9lZqYjR
- まだやってたのかw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 17:14:05.09:2CKqo5Jx
- ワールド回転値ってどこに書いてあるんだろう
もうお互い自分の好きな話しかしてないんだから日記にでも書けば - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 17:35:49.93:KKqWARuI
- 「maya」は素晴らしい さすが世界一のソフト
「maya」は素晴らしい さすが世界一のソフト
「maya」は素晴らしい さすが世界一のソフト
「maya」は素晴らしい さすが世界一のソフト 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 17:44:02.55:+z73audC
- 煽りじゃなく質問なのですが、コントローラにジョイントをコンストレイントしてても
モーション付けるときに意図通り動かなくなりますか?
シミュレーションとか使わずに、手付けでモーションしていて
方向付けすっ飛ばしてしまってたけど、やっぱりしないと問題出る? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/23(日) 17:47:19.23:jLZr4svL
-
Aliasとはエイリアンのことですか?
お願いします - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 17:53:23.54:eRZZZSgc
- 冬休みだなあ
正月に親戚が集まってテンションが上がる子供達を思い出す - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 18:10:24.75:ocCUPMKC
-
文脈からワールド回転と勘違いしてるという話ですが
文盲は書き込まないでくださいね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 18:28:41.92:ocCUPMKC
-
意図の内容を書かずに質問しても答えようがありません
あと、手付けで問題を感じないのは単純な作業だけです
複数のジョイントを一つのコントローラで制御するときに問題が発生しがちです - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 18:40:41.17:uyVfXu/G
-
ご回答ありがとうございます。
意図した通りに動かない、とで指摘されていたので
そもそもどんなことが起こるのかなと思って質問しました。
別の方向を向いたり、ひっくり返ったりしちゃう感じでしょうか
確かに、1つのコントローラで2つ動かすとなると
ジョイントの方向は大事になってきそうですね
そういう場合は、さらに間にコントローラをもう一つ挟んでました・・・ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 18:41:41.20:uyVfXu/G
- 出先でID変わってしまいましたが、703です。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 18:54:31.31:PDmINObI
- 複数のジョイントを全て一つのコントローラーで一元管理するなら、ジョイントの方向とxyzは同じな方がエラーが少ないとは思う。
コンストレイントは基本ワールドのマトリクスを見てるからあまり信用しない方がいい。
各ジョイントの回転値にコントローラーの回転値を入れたいのならコンストレイントよりもコネクションやエクスプレッションの方が安定するし管理もしやすい。
どうしてもコンストレイントでするならジョイントをik化してトランスフォームベースで管理する方法を考えた方がいい。
スプラインikのcvをリグで触れるようにするとか割と一般的だけど、アニメーションさせやすいかというと微妙。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 19:13:26.17:uyVfXu/G
- コンストレイントを使用するのは一般的ではなかったんですね
リグを組むのにずっと多用してました。
ジョイントとコントローラの向きを合わせて、
コネクションやエクスプレッションでの接続を試してみます。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 19:49:03.64:PDmINObI
-
ちゃんと読んでほしい一般的じゃないなんて書いてない。
コンストレイントの挙動は信用ならない部分があるので一番堅実な方法を書いてるだけ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 22:36:48.20:QfUMBV11
- 挙動がおかしくなるパターンで簡単に再現できる例何かある?
信用出来ないと言い切るくらいだから知見持ってそうだけど - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/24(月) 04:33:12.61:skn8GlWE
- OrientJointはまだしも3軸方向の重要性を知らんの人が多いのは意外すぎたわ
マジで言ってんなら時間あるとき画像貼りながら俺が知ってる範囲だけでも説明する - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/24(月) 08:50:04.27:Qf5+RW5E
- 長毛種の猫って表現できた人いますか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/24(月) 17:15:26.62:skn8GlWE
- スーパー勤めのパート人妻、望月紗代(32)
只今、不倫セックス中♥️ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/24(月) 17:30:55.66:JRvHO+2W
- そっちも画像貼りながら説明してくれんの?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/24(月) 18:38:56.30:skn8GlWE
- すんません
書くスレ間違えてました - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/24(月) 18:41:58.42:2anp+Gcy
-
画像で説明はよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/24(月) 18:56:00.77:Qf5+RW5E
- あの、長毛種の猫作った人いないですか?うちの子は死んじゃったんで…
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 06:11:21.88:NLQpJnus
- Mayaもリクライニング&デュアル環境でやりたい
モニターアームってデュアル用じゃなくてシングル2つ買った方がいいらしいけど、そこらへんどやろか
将来はモニター3枚とかになる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 08:20:41.39:3fbeBs1o
- 固定箇所の強度とデスクかラックの重量バランスによるかな
株トレーダーの環境が参考になるんじゃね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 09:20:41.94:q0GE3lv/
- エルゴトロン一択で強度は24インチだからクリア
シングル二つかデュアル用かが判断できない、 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/25(火) 13:50:02.39:xTg5keFQ
- 最悪Mayaが開発終了するとして、どのソフトに移行するのだろうか。
おそらくピクサーやらポリピクのような大手がどのソフトを採用するのかで決まるのだろう。
モデリングはまあZbrushもあるし、レンダリングもフィジカルベースになってから
ソフト間での違いは少なくなった。
問題はリギングとクロス・ヘア辺り。過去の資産、データの意味でも、ノウハウの意味でも
1からやりなおしに近い状況になるのか・・・
2019が出ない不安で色々頭をよぎってしまう。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/25(火) 13:58:37.77:Ly05HwfO
- サブスクが減ってるならまだしも
拡大の一途を辿る中で開発終了なんてありえんだろ
なんか乞食ユーザーって馬鹿過ぎて気の毒になるよ
こんなところでロビー活動をしても無意味だぞ
公式フォーラムにいって
数字だけでいいから上げてくださいってお願いしてこい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 15:35:52.09:eOzLheAo
-
お前Zbrush使えないのがバレバレだわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 15:36:44.53:IHEWtiO2
-
てへへ、ばれた? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 18:45:03.49:l5LS+aLb
- 数年前のmaxは描画レスポンスを上げるのに必死で目玉となる新しい機能追加など殆ど無かった
描画レスポンスアップが落ち着いた今はmayaに追いつけー!的にどんどん進化しているよう(に見える)
んでmayaはmaxと比べると機能的にリードしてたけどここしばらく目玉となる機能追加は無い
つまり何が言いたいかというと、3DCG自体目新しい技術革新が頭打ちなんじゃないかと
新しいものいらんからせめて今あるものをより使いやすく、わかりやすく に舵を切ってもいいんだけどな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 18:50:30.99:Lm0BWzeh
- アドビなんて敵全く居ないのにガンガン攻めてるのにな
ADはマジ怠慢としか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 18:57:24.24:l5LS+aLb
-
確かにな
アドビの攻めの開発姿勢、優しい価格設定
まじ惚れる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 19:15:28.22:6Eki0BWr
-
この際アドビに本気の3Dアプリを作って欲しいな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 19:17:02.65:NmMUXAxQ
- 技術革新が頭打ちってマジ?お前のやってる分野が停滞してるだけじゃなくて?
Mayaはもう新しい技術のキャッチアップを開発で以って行わずに買収かサードパーティに完全に任せる路線に舵を切っただけだと思うよ
それでもハブとして不安定感はあるしそれを安定させようとする気が無さそうなのが怖いのであって - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 19:19:00.59:1FTAO/Ev
- >> 728
maxのモディファイヤスタックとCATはmayaと根本的にベクトルが違う超便利システムだぞ。
しかもヒストリーのエラーなんか無い。
この時点で機能の単純比較は出来ない。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 19:26:02.39:YgH9rolE
- 前にもレスしたけど、古いバージョンのCAT使ってる人は
あれだけど2017からのバージョンのCATはサイキョだよ
ただ手のひらに関節いれられないから、いまいちって人もいるけどね
ただ比較スレに書いたほうが荒れなくていいかw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 19:33:14.96:ZzU10wHI
-
>mayaはmaxと比べると機能的にリードしてたけど
ここがそもそもの勘違い - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/25(火) 20:04:48.64:uOwlvtLw
- 正直最近はMAX 使ってるわ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 20:40:20.63:YgH9rolE
- ぶっちゃけmaxって、適当でもなんとかなっちゃうとこがいいよなw
そこだけはいい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 21:58:13.19:hiygv/g0
- 親→子→子→の階層構造をshift+pで全部外して、また全部元の構造に戻す方法ないすかね
Pキーだと
親
┣子
┣子
┗子
になってしまう - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 22:57:45.74:EhJqKB8m
- for文で回すMelかPython書けばいい。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 23:10:46.19:hiygv/g0
- ショートカットじゃ無理だったか…
面倒なのはプログラム書けって流れによくなるけど、書けないやつにとっては最終手段(似た文ggる)ってくらい恐れ多い - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/25(火) 23:15:42.12:L8YBIFau
- スクリプトくらい覚えろ。意外と簡単だから。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 00:06:25.90:/ZFhNvyT
-
こんなのやってることのログ取っといて
つなげりゃいい話
プログラム嫌いな人は、とことん嫌いらしいなw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 00:11:27.47:V+5/+UqR
- forできりゃ大抵のことは自動化できる。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 00:14:56.65:kWktVdmT
- 入口がどうしてもね、ハードル高く見えちゃう
自分もそうだったので良く分かる
実際やってみると
普通に日本語使える人なら結構な事出来ちゃうのよね
Mayaが機能で持ってる事ならほとんど出来る - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 01:19:32.50:PAdUEItg
- 日本特有なのかどうかわからんけど、文系理系と切り分けて考えがちだから
デザイナー職はそっち方面にアレルギーのある人多い印象
でもゲーム屋は両刀の人多いよね
映像屋だとスクリプトやる人はそこそこで、シェーダーやらプラグイン開発できる人材となると結構希少になる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 01:22:47.27:QMfWrpIv
- シェーダーは数学ちゃんとやって無いと厳しいんじゃないの
美大卒や専門卒じゃ無理無理
文系でもまともに扱えるのは偏差値65超える大学受かって無いと無理でしょ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 01:49:25.52:kWktVdmT
- 簡単なのなら皆普通にやってるっしょ
ノードの機能理解して組み立てるだけだし
要するにそれの延長っすよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 01:55:38.30:LkV7ixh2
- あうとらいなのオブジェクトの階層構造を全開するショートカットとかありますかね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 02:03:09.33:LkV7ixh2
- 失礼、解決したメモを質問してたw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 11:17:54.48:lbkzyM38
- 美大卒だけどできまぁす!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 11:50:36.74:K0plSG/Y
- スクリプトはほんとそんな難しくない。
書けるようになるには全部覚えなきゃって思ってる人が、主に苦手意識あるんだと思うけどコマンドもフラグもその都度調べればMayaのヘルプは見やすいしすぐわかるよ。
よく使うコマンドはそのうち勝手に暗記する。
書き方もVBSほど緩くはないけどルール自体はそんな多くない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 13:26:17.21:j8yJLlg4
- ある程度できるようになったらハマるヤツもいる。オレ...
手作業の1/10以下の作業量でできたときはバカらしくなったよw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 13:43:56.13:HG2VTJ1g
-
言ってる事は、よくわかるけどこういうの書くと
手作業民が暴れ出すから控えたほうがいいw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/26(水) 15:37:22.68:Srua1b8o
- デザイナーさんは、スクリプト系苦手なら敢えてやる必要ない
そんな時間あったら、素晴らしいデザインを追求してくれ!
他の人が出来ることは、他の人に任せて
自分だけしか出来ない事をやろう
君は独りじゃない! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 16:23:04.25:HreCps9M
-
むしろ俺はスクリプト組んでて気づいたら、
あ、力技でやってた方が早かったなということになる時が、たまにある
なんかスクリプトくみ出すと楽しくなって色々やりだしちゃうから - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 16:38:42.47:Jext4eFy
- それはあるあるだね
ただその逆のパターンもある
手作業した後で自動化すればよかったって悔やむ事も多い - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 18:11:36.33:BBON53IP
- スクリプトエディタ開きっぱなしにして、
自分のマウス操作がどんなMelに置き換わり動いてるか見ればいい。コピペして動かしてみて一部書き換えてまた動かす。1時間もあればあなたも超初級プログラマ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 19:25:25.89:q8QyHoMS
- 手間でもスクリプト化しておくと後々楽できたりするんだよね
「めんどくせーからここは手で… あれ?これ前にもやったよな…」
「クソ〜書いときゃよかった! でも時間無いから今回も手で…」
ってのが結構あるw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 21:06:02.25:RyQbjh63
- 横から失礼いたします
nhair適用して再生してみると必ずクラッシュします
ログからmaファイル開き直すと再生できますが、二つ目のヘアを作ると再生時にまたクラッシュ
原因はなんでしょうか
何かを掃除しろといった指摘が上の方でありましたが詳しいことは分からず
詳細に教えていただけますでしょうか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 22:04:35.01:O09D88tY
-
Mayaを使う理由ってそれだけだよな
普通に手作業でやるならmaxにもSIにも遠く及ばん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 22:40:37.24:p71rVCGB
- それ"だけ"ってこたぁないだろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 22:43:55.48:BX9bM7zb
- 業界シェアがでかいってのがまず第一で
スクリプト云々は後付っぽい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/26(水) 23:15:42.40:Jext4eFy
- 使う理由なんて人それぞれだし会社や仕事内容にもよる
とりあえず別ソフトと比較しだすとスレが無駄に伸びて
質問が流れるから比較スレでやってほしいな
シーンのゴミ掃除ならば
[ファイル] > [シーン サイズの最適化](File > Optimize Scene Size)を試す
それでダメなら
シンプルなオブジェクトとnHairだけのシーンで再生できないか試す
それでダメなら
設定を初期状態に戻して試す - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 00:51:27.16:HS5qR6M3
- 言語なら断然、MelよりMaxscript
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 01:10:38.69:qCZCNpdT
-
再生できてバッチレンダリングで止まる現象が起きた事はある
バージョン教えて - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 01:45:03.46:qQULk4Og
- ありがとうございます
バージョンは2018です
とりあえず、まずは一通り試して来ます - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 01:56:12.97:IgITXbrS
- ビューポートでリアルタイムレンダリングが実現できるまでは進化が頭打ちとは言わせない
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 02:03:53.82:2iTB4Pps
- それはもう出来てる
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 02:09:40.46:Np3AKV4F
-
Maxscriptってそんなに良いものなのか?
しかしそもそもマクロレコーダーをもう少しまともにしてくれないと… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 02:50:10.70:HS5qR6M3
-
処理を抽象化させれるし、謎の静的型付けでもないからMelより全然やれること広いし楽だよ
dotnetのDLL読み込みに対応してるからC#界隈の豊富なライブラリーも拝借できるしね、ライブラリ使ってエクセルデータをMaxに食わせたりとか
古いけどOLEも使えるからPhotoshopを遠隔操作したりとか
マクロレコーダーがアレなのは、Maxの表面上の操作とAPIが直結してないとか、ちょうど触ってるUI自体がスクリプト実装だからとかじゃないかな…
でもスクリプトリファレンス探したら大体はあるから、
レコーダーに載らない = スクリプト化出来ない
では無いけどね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 05:35:14.63:qCZCNpdT
- 以前はスクリプトを使わせるMayaはダメだという事を言われてたが
最近はMelじゃもの足りなくてダメだという話が他のスレでもちらほら
時代が変わったんだなと感じる - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 05:43:19.24:qCZCNpdT
-
自分の現象は2016の環境限定なんで別みたいすね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 07:00:58.99:qQULk4Og
- なんとかクラッシュの問題は解決できました
ありがとうございます。
nHairを適用したikスプラインの動かし方がよくわからないのですが
腰にぶら下げた揺れ物を歩いたときなど体に追従させるとき、揺れものはikになっているので独自に動かさなければならなかったため、ikスプラインのカーブとHipジョイントをペアレントしました。
正解は複数あると思いますが、その前にこのやり方は正しいのでしょうか?
体を回転させたときikスプラインも遅れて回転してくるように調整したいです
クロスシミュレーションのように追従させつつ、カットによっては部分的に手付けで修正加えながらアニメーションさせたいと考えています
わかりづらい説明ですいません - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 10:08:47.34:pYvJAZ2F
- python使ってる。
慣れるとmelよりいい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/27(木) 11:23:21.77:BYJEHFxM
-
デザイナー系なら履歴改変して自動化するのをよく使うだろうからmelがわかりやすいかも - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 13:41:42.41:4AP9lgqE
- なんていうかさ、今mayaやmax内でのスクリプトだけじゃなくて
画像認識ツール使ったスクリプトも使えるしな
簡単な例として、ボタンの画像登録しといて
100回クリックボタンのスクリプト組めばやるし
フロントビューの左右の分け目の中心の座標知ってれば
左右で対称処理できちゃうし
通常のスクリプトと組み合わせると楽だよw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 19:40:39.18:PNvljVxk
- マウスマクロ?画像で認識すんの?
あ、あれか、もしかしてマクラーが使ってたりする奴か!
知らなかったわ勉強になるわありがとう! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 21:08:48.27:w9vCkvuX
- SikuliX?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 23:06:35.39:I2Y3Iwc7
- お前らそんなにMelに詳しいんなら
「現在のマウスカーソル直下にあるオブジェクトやエレメントを選択する」
ってコマンド教えてくれよ
調べまくってるけど全然出来ねえんだよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 23:16:46.36:qCZCNpdT
- 誰がそんなMELがあるっていったの?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 23:18:04.15:I2Y3Iwc7
- エレメントじゃねえやコンポーネントだ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 23:24:28.61:I2Y3Iwc7
-
無いの?Melさえあれば何でもできるようなこと抜かしといて? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 23:35:01.41:qCZCNpdT
- 何でもできるって誰がいったのw
カギ括弧「」って誰かの発言かと思ったらただの思い込みなのな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/27(木) 23:41:42.99:BYJEHFxM
-
プレファレンスのPick chooserのことじゃねの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 23:45:22.85:I2Y3Iwc7
- ようは「現在のマウスカーソル直下にあるオブジェクトやコンポーネントを選択する」
これをMelで出来ますか?あるなら何卒ご教示下さいお願い致しますってことだよ
このスレにこんだけMel名人がいるんなら
そういうの知ってるレベルの人がいてもおかしくないっしょ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 23:47:17.78:Cdl4utDy
- Melがあれば何でもできるって書き込みmayaスレで数十回レベルで見てきたけどなw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 23:55:48.63:I2Y3Iwc7
-
それはカーソル下にいっぱいオブジェクトがあると
選択候補がリストされるって機能じゃないの?
私が求めているのは
「ビューポート上で左クリックすると
カーソル直下のオブジェクトやコンポーネントが選択される」という動作のうち
この左クリック押し動作に当たるものをMelで出来ませんかって事です - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/27(木) 23:57:35.73:qCZCNpdT
- そんな書き込み見たこと無いけどな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 00:12:23.99:IhnQgeq3
-
「」はそういう動作という意味であって
そういうセリフや書き込みということではありません - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 00:28:06.12:sj1o3Ckf
- 何故そんな原始的な方法で選択したいの?ていうか複数選択で事足りるのでは?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 00:31:17.21:sj1o3Ckf
- ほらよグズ
ググれよカス
import maya.OpenMaya as om
import maya.OpenMayaUI as omUI
view = omUI.M3dView.active3dView()
om.MGlobal.selectFromScreen( 0, 0, view.portWidth(), view.portHeight(), om.MGlobal.kReplaceList) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 00:31:25.56:sj1o3Ckf
- ttp://http://forums.cgsociety.org/t/list-objects-in-viewport/1463426/2
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 00:41:48.75:IhnQgeq3
-
詳しく話すとややこしいから省くけど
選択自体が最終目的じゃなくて一連のマクロ上の一動作として使いたいのよ
あと質問に対して「何でそんな事したいんだ?って」言うヤツの
質問に答えてくれない・答えを知らない率100%な 経験上 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 00:43:22.88:YHtNysOM
-
へーそんな色々な利点があるとは知らなかったd - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 00:48:07.02:bKlJiXKi
- Melがあれば何でもできるなんて誰も思ってないよ。
スクリプトやSDKでなんでもできるとはみんな思ってる。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 00:50:23.90:YHtNysOM
- 今「なんでも」って言った?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 00:52:16.99:lxPHKJqm
- 自己愛はやだね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 00:53:53.90:R7VQoiVO
- スクリプトやSDKがあれば空も飛べるんだろうな?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 00:54:36.77:IhnQgeq3
-
試したけど惜しいね
これだとオブジェクト選択は出来るけど
コンポネ選択にまでは届かない
ただ答えに関しては人いじるだけで答えてはくれないと思ってたので
そこに関しては訂正するわ ありがとな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 00:54:56.12:R7VQoiVO
-
「Melさえあれば何でもできるようなこと抜かしといて? 」
って誰から聞いたん? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 00:58:38.69:R7VQoiVO
- 質問に答えてくれない=答えを知らない率100%な 経験上
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 01:01:04.83:IhnQgeq3
-
悪いけど今回見識ある人からある程度のヒントを得られた今
君みたいななんの知識もないくせに
ただアスペ的揚げ足取りを仕掛けて溜飲下げたがる人には全く用は無くなったんよ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 01:02:40.78:R7VQoiVO
- 質問に答えてくれないでOK?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 01:04:35.83:IhnQgeq3
- まぁこの質問は以前にここで普通の感じでしたんだけど
その時はスルーされたんだよね
やっぱ2ch5chで有用な情報を得る為には
他人に不快感を与えるとしても挑発的に書かなきゃいかんのかなって思ってしまう - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 01:06:38.25:zheZpy8T
- んなことしてまでここで情報得ようとせんでもw
他で聞くなり探すなりしろよw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 01:11:01.28:IhnQgeq3
- まぁそうなんだろうけど
ここで聞く場合においては
「〇〇のソフトでXXは出来ますか?」って質問するよりも
「えっ〇〇のソフトってXXすら出来ないの?糞すぎね?」て言ったほうが
情報を得られる事は確かだと思うの - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 01:19:36.09:bKlJiXKi
- ここの連中はバカばっかだ。何度騙されたら気が付くのか。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 03:59:38.66:JVp5zNso
- まあ有識アピールするために面倒な作業を何でもかんでも
「スクリプト書けばあ?」ドヤァ
と言うやつが居るのは否めない
Mayaの機能が分からないから、とりあえずスクリプトって答えて自尊心を満たしてるやつよ
以前、一括リネームの方法を聞かれてスクリプト書けないやつはどうこう言ってるやつもいたしな
ラインメニューに一括リネームの機能があんのにw
話変わるけどスキンオプションの多面体ボクセルの項目どこいったん?
代わりに測地線ボクセルとかいうのがあるけど、なんだこりゃ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 04:41:08.14:f0tYALYy
- 名前変わっただけだよ
機能や項目名がコロコロ変わるなんていつものことだろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 08:34:38.61:SuAJlcyO
- 翻訳だけが変わったんだな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 09:11:32.41:qPKTs9mF
- melよりPythonのがmayaのAPI使えるから出来る事は多くなるけど、APIに実装されてないものは自分で書くしかないね、、マウス直下のオブジェクトを選択したいならOpenGLでC++とは言わんけどC ライクで書けばいと思うよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 11:06:11.58:yqf1agHX
- ゴホッゴホッ、お若いの。文句があるなら使うでないぞ。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/28(金) 15:31:53.00:b5sezuLx
- で
Maya2019
いつ出るの?
まさか何のアナウンスも無いとか
あり得ないよね?? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 15:39:08.05:RBR4hfe7
- 文句のある人は使わなければいいと思うの
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 16:06:21.72:SuAJlcyO
- メジャーバージョン抜きは説明責任あるよね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 16:18:42.64:Wfq0k8hr
- うざいからバージョンから西暦とればいい
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 16:49:53.54:yqf1agHX
- 文句があるならエイリアスワークス使えばいいんじゃ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 17:14:16.21:p7EmgWa5
- 次は2018 update6だろうな
予言しておく - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 17:20:15.31:0+CFlVX9
- バージョン番号表記はUE4のがうまいことやってる感ある
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/28(金) 18:10:07.52:7wa00igW
- これはマジでオートデスクはオワコンにしたいんだな。
ただ、XSI見たいな反感を交わせないよう自然消滅狙いかもな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 19:03:39.00:JVp5zNso
- お前らがこんな辺鄙な板で何を言っても業界のスタンダードが入れ替わることはない
脱線したら比較スレ行けと言う流れをよく見るけど、バージョンと仕様に文句言うやつこそ比較スレにいくべき
とかカッコつけながら書いてたらスレタイが
Maya質問・「雑談総合」になってることに気付いた
くそが - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 19:59:24.98:sj1o3Ckf
- 馬鹿め
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/28(金) 21:18:46.34:kfTKxS1y
- ハリウッドの大作映画を手がける大手スタジオがMayaから乗り換えない限り入れ替わらないだろうな。
日本国内でどうこうなる話じゃない。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/28(金) 22:24:15.79:hftO/Fl5
- Houdiniになるのか、、
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/29(土) 05:26:59.31:fVpUZLoM
- ライトウエーブの時代がくるのか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/29(土) 06:34:28.39:ZIwh5vUC
- 六角大……なんでもないです
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/29(土) 10:16:41.60:eOdswe2g
- ストラタ?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/29(土) 13:18:57.53:DAqJH4VA
- いや
INFINI-Dの時代がついに来た! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/29(土) 13:51:40.25:E/yV/V1h
- Shade(覇権を握るなら今や!)
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/29(土) 14:51:52.61:04bGa27F
- 日本では2018/3までが2018年度だからまだ焦る時ではない
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/29(土) 16:35:16.47:aRYhIehH
- XSI再び・・・
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/29(土) 17:11:44.28:fVpUZLoM
- 3Dツクール
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/29(土) 18:21:03.88:MWMVV0Yz
- Raydreamかー
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/30(日) 05:10:32.08:a0SWrGx1
- 時々はアニメーションマスターのことも思い出してあげて下さい
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/30(日) 05:35:04.07:UABFkn64
- あの頃のCGは楽しかった。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/30(日) 05:44:01.66:DGTP8Yr8
- Swivel 3D,macromedia extreme 3d、Amapi,Bryceも、、w
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/30(日) 05:45:36.54:cYYNpvRD
- 当時CGは手垢のついてない新しい分野だったからな。
新しい分野を開拓するのは楽しい。当然老害もいない。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/30(日) 06:12:15.70:SQqt3hT6
- お前らが老害になる番や
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/30(日) 12:55:24.10:J4DS0JOR
- まや「あたしこんなに嫌われてるのね。引退します」
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/30(日) 14:38:33.09:RrcdtwU2
-
大丈夫、嫌われているのは昔からいつもお前だから - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/30(日) 14:45:52.27:M/ga6Bix
- まや「あたしのことを嫌いな方もいると思います。でもxsiのことは嫌いにならないでくだだい」
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/30(日) 16:54:37.83:5VbK4xG7
- あなたは殿様に仕える身分なので、どうにも。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/30(日) 21:03:17.63:Snv1e5BJ
- スキニングだけは何年やっても慣れん。
どうやってパパパッとやってんの?
理屈勉強してあとは慣れとか当たり前の答えが帰ってくることが分かってても聞きたくなるわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/30(日) 21:13:15.89:cYYNpvRD
- 最初は全部ウェイト1で割り振って
関節のところだけスムースかける - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/30(日) 22:19:59.39:5VbK4xG7
-
パパパッとやってんの?
パパパッとやってると思ってる時点でもうw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/31(月) 00:23:10.74:qlFpkuea
-
ローポリからの転写 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/31(月) 01:27:24.94:pt+U4Nbz
- ttp://https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1182086
ここのサイトのゴリラモデルなんですけど
腕のFKIKBendでIKに変更されないんですけど、わかる方いますか?
腕の?選択してFKIKBlendをオン入れてFKVisをオフにしても正常に動作してくれません - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/31(月) 01:47:10.90:pt+U4Nbz
- ↑
すみません。
解決しました。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/31(月) 05:33:16.07:RsKF6yyk
- Kingkongのビジュアルは2005年が至高
2014とかただの人形のゴーレム
完璧に直立してんじゃねーよブサメン - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/31(月) 05:36:07.82:1KVaF3WE
- つか映画としてつまらんだろ 新しいのはw
ゴジと戦うためのアセット作りでしかない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/31(月) 09:32:09.98:NWtSHtch
-
リアルタイム系に出力しないならミドルポリゴンレベルでラップスキニングがスマートかな
もちろん補助ボーン設定は作業時間長いが。。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/31(月) 09:41:16.15:0FArkc3V
- 補助ボーンよりもブレンドシェイプで形補正する方が安定しない?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/31(月) 12:55:07.56:NWtSHtch
-
ポーズデフォーマーだよね?有効だろうね
でも取得する角度に不向き有りだけど。
まあキャラによるけど、補助ボーンは必須かな。リアルタイム系でなければだけど。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/31(月) 13:42:40.21:+TenDymD
-
ラップスキニング、やってみよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/31(月) 16:02:06.14:wmpgGqdA
-
わかってねえなぁ
シン・ゴジラがわざときぐるみに寄せた動きと造形だったように、新しいキングコングも特撮に寄せてるんだって
君の言い分はギャレゴジのほうが生物的に正しいからシン・ゴジラよりいいと言ってるようなもの - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/31(月) 16:04:34.59:wmpgGqdA
- あ、ギャレゴジは2014年版か
そっちじゃなくて98年版のマグロ食う方ね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/31(月) 17:11:59.70:TgjTLi+7
-
"わざとやった!"
って日本人のクリエイターの口癖で、ハリウッドみたいに出来ない事への負け惜しみと嫉妬と屁理屈っていまだにわからないのか?
小学生??? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/31(月) 17:24:24.72:SuYns2/8
- CGINもう復活してるのかよ
氏名住所仕事用メルアド購入履歴をセットで流出させて500円配って即復活
Autodeskの正規代理店審査ってこんな緩いものなの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/31(月) 18:29:37.51:PedWhepT
-
庵野においてそれは無い。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/31(月) 21:24:15.18:gtPHyvQ3
-
あおりが餓鬼すぎて草はえるな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/31(月) 22:17:48.81:SS/fgtVa
-
中学生です! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/01(火) 07:29:31.74:N06mcRS7
- ADもボーンデジタル切るわけにはいかんだろ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/01(火) 14:31:09.08:74sx6OtN
- maya2019、結局2018年中に出なかったな。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/01(火) 15:47:01.44:v3bPfOQc
- ポリゴンで作る髪ってスムーズしない方がいいんですよね?
この動画だとそれでも綺麗になってると思うのですが自分のキャラだと凸凹が目立ちます
解決方法ありますか?
ttps://i.imgur.com/7VxpwM4.jpg - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/01(火) 15:47:16.44:v3bPfOQc
- 動画ttp://https://youtu.be/GcExaTfFvHM
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/01(火) 16:17:26.65:ITuFfma1
- 何を根拠にスムーズしない方がいいと言ってるのかわからん。
ハードウェアの制限が無いのなら、または多くのポリゴンを制御出来るのならポリゴン増やした方が良いんじゃないんですかね。サブディビジョンサーフェスとか使いながら。
スムーズシェーディングのことを言ってるのならすまん。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/01(火) 16:52:07.43:nt9TKcm4
- もうMayaブランドは現状維持でこのままで
Mayaをベースにした新ツールがリリース
とかだったらおもろい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/01(火) 17:35:35.48:DEQCCBrA
-
ソフトエッジにしなさい。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/01(火) 17:40:15.33:v3bPfOQc
- サブディビジョンサーフェスってスムーズした結果なるものですよね?
そうすると髪の分け目が丸くなってしまいますし、部分的にスムーズかけても多角形がいっぱいできてしまうのでやらない方がいいのかと思いました
ttps://i.imgur.com/4WOymKc.jpg
やり方教えてください! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/01(火) 17:42:19.72:v3bPfOQc
-
ありがとうございます!解決しました! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/01(火) 17:42:22.18:DEQCCBrA
-
ソフトエッジでぐぐって。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/01(火) 17:45:59.06:v3bPfOQc
-
sdsがよくわかってないので勉強しときます、ありがとうございました! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/01(火) 17:52:43.48:U2J8NjH0
- 結局Maya2019だけじゃなく、mudbox2019もmotionbuilder2019もでてない。
max2019だけが出てる。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/01(火) 17:57:12.72:CC6/LPf9
-
オートデスクって儲からないとすぐやめるw
だったら買収するなよwwと言いたい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/01(火) 18:44:46.28:feZibkTO
- 自分は今年もMAYAのノードエディタを使いこなせないでしょう……
理論とかじゃなくて操作面で…… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/01(火) 20:07:34.47:aCkb9A2H
-
画像を見て「なるほど」とわかった。文字だけでは伝わりにくいわ。
適切なところにエッジが入ってないからそうなるんだよね。
例えば髪の分け目にエッジが1本しか入ってなかったら、その両脇にもエッジを2本追加したり…。
そうやって丸まって欲しくないところにエッジを入れていくと、エッジを入れたところだけ丸まらなくなっていく。
どこにどれだけのエッジを入れたらいいかは形によって違うし、好みもあるだろうから、それは経験を積むでしかわからないところもある。
まずはスムーズプレビューのONとOFFを繰り返しながら様子見でエッジを追加したり元に戻すで消したりして試していけばいいよ。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/01(火) 23:22:28.44:q4oMlRf+
- オートデスクって社員9000人も居て1年間何やってたの
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/02(水) 02:17:20.69:BJ+BTpgj
-
その内7000人くらいはサポートと営業だろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/02(水) 07:16:43.68:PQvQOQUA
- 型落ちソフトで食いつないでかなきゃならないから
Autodesk社員も大変だな
今年も大幅リストラあるだろう - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/02(水) 07:35:12.09:LqmHkPF+
-
ECSUメンテナンス更新した人は暴動起こしてよい。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/02(水) 07:43:06.69:NvHXG+Kw
- ここには命をつながないおじちゃん達でいっぱいだおね(´・ω・`)
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/02(水) 10:48:03.29:CxZEyxzZ
-
バグ取りだけのこれこそが真のメンテナンスやろが!
使い続けた車をメンテナンスしたら新車になるんか! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/02(水) 13:04:24.23:y+LKXBPD
- 年明けから熱いなw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/02(水) 15:53:18.77:PQvQOQUA
- ソフトウェアと車比較する奴初めて見たわw
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/02(水) 19:03:22.79:Re2LnJwT
- 人形を動かすための補助ボーンについて
勉強になるサイトなんかないかな
配置から動かし方まで - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/03(木) 02:44:49.02:PkV5Rq+/
- uvツールキットで最適化ツールを選択してもブラシすら表示されず使えないのですがどうすれば使えるのでしょうか?
ttps://i.imgur.com/VaqoDGX.jpg - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/03(木) 10:39:43.89:p72PDIEl
-
私が参考にした情報はこのあたり
補助ジョイント配置箇所の参考に
ttp://https://www.youtube.com/user/AdeptusSteve/videos
補助ジョイントの制御は簡単に作るならドリブンキーで
丁寧に作るなら下記サイトのようなプラグインを検討
角度でRigを制御する方法
ttp://https://dftalk.jp/?p=17353 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/03(木) 17:09:26.00:Vv/pUeMv
- 今人のアニメーション作ってる初心者だけど動きがなんかカクカクしてて全然自然にならない
実際の映像をフリーモデル使ってアニメーションに落とし込んでるけど、足が動き始めたり着地するタイミングはあってるけど接線とかタイミングとかいじってもカクカクした硬い動きが全く治らない
どうすれば自然なアニメーションになるか聞きたいんですけどアニメーション出来る人いますか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/03(木) 17:32:16.64:NCnlaJEx
- アニメーター15年ほどやってるけど、元になるモーションをトレースしてるんだったら全コマでぴったり合わせる。
(正直これはアニメーションの練習にはならないと思う)
エッセンスだけ抜き出して作ってる感じならキーになるポーズだけでブロッキング作って、後は動きの流れに注目してつける。
グラフの綺麗さとかはリグ構造によって決まるから無視していい。
余裕出てきたら四肢の重さの違いや慣性で引っ張られることによって発生する揺れなんかを追加していけば自然になると思う。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/04(金) 00:18:34.86:MqOSPD+y
- タイミングは合ってるって事は何か参考になる動画を見ながらやってるんだよね?
カクカクのニュアンスがよく分からんけどポージングが悪いんじゃないの?
アニメーションは ポーズ→タイミング→その他 の順だよ
gif画像とか上げてくれたらアドバイス出来るよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/04(金) 00:34:40.56:MqOSPD+y
- あと上達への近道はリミテッドで付けることだよ
補間に頼るとあんまり上達しないよ
小手先は鍛えられるけど地が育たない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/04(金) 09:02:07.61:FLdKiSG0
-
横からだけどええこと聞いた - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/04(金) 09:02:43.97:FLdKiSG0
- アニメーターサバイバルキット良さそうだなあ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/04(金) 15:31:27.15:GkM7EWbV
- 沈黙の殿様はいつ破るんだろうか。今春?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/04(金) 18:08:27.19:m3iloJOh
-
補間に頼るな、ってのはレンダリングされる全コマ手付けしろってこと??
流石にそれはどうかと思う、アニメCGだってしっかり補間活かして作ってるよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/04(金) 19:19:54.43:d7HBmw7m
- みんなどんなマウス使ってる?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/04(金) 19:43:58.31:J+POqnNN
- 使うななんて一言も言ってないけどな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/04(金) 21:49:42.88:GkM7EWbV
-
軽量、有線必須だな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/04(金) 21:53:55.22:0YqPhjM4
- ペンタブ使ってる
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/05(土) 01:06:58.63:Zws9a4IZ
-
横から失礼。
全関節を全コマなんて極端に受け止めすぎ。
でもいききとした動きのためにはやっぱり全コマ調整する関節はいくつかある。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/05(土) 15:09:20.34:AzpHOnuT
- Mayaで ブレンドシェイプによるリップシンク動画を大量に作る必要があるのですが
良い方法があったら教えて下さい。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/05(土) 19:35:21.23:AnLMLF9P
-
遅くなったけど、ありがとう - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/05(土) 21:29:23.19:AnLMLF9P
-
無線マウスが出てるのに店では未だに有線ばっかなんだけど
なんか理由があるの? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/05(土) 22:32:02.49:1q9oaiJb
-
店? ネットカフェかな 盗難防止? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/05(土) 22:56:00.34:WduqXIlC
-
海外のコミュニティとか覗いてたんだけど、これという定番ってないよね
ちなみに俺も有線派
でも最近はワイヤレスばっかだね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/06(日) 03:24:17.30:Ye40ALB5
-
PC専門店よ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/06(日) 03:54:21.27:uQbfkfgz
- 無線マウスは2.4Ghz帯の製品が殆どだから無線LAN飛びまくってるオフィス街とかだとマジで高頻度で動作不調起こすからオススメしない
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/06(日) 04:11:08.49:KTL6t50V
- マウススレへGO!
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/06(日) 10:25:04.85:KyN2Ypuu
- コードウザいからの一点で無線派
電池の予備が欠かせないのと電池分重いのは嫌だけどね
混線で不調になった事は一度も無い - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/06(日) 10:31:27.02:KyN2Ypuu
- ググったら環境によっては結構あるっぽいね〜干渉
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/06(日) 15:11:01.68:Ye40ALB5
- 家の自分のデスクでやる分にはほぼ支障出ないんとちゃうの
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/06(日) 16:52:13.78:5vQ+LhAZ
-
今だとスマフォカメラで表情を読み取ってモデルに適用できるフェイシャルキャプチャがお手軽だけどどうだろう…ブレンドシェイプに非対応かも
ブレンドシェイプ使うなら音声ファイルを読み込むと自動でターゲット選択とキーフレーム設定してくれるのもある
ttp://http://www.di-o-matic.com/products/plugins/maya/VoiceOMatic/#page=overview
max版使ってたけど英語圏のプラグインで発音の違いから望む結果は得られなかった
ただ、キーフレームはきっちり刻んでくれるのでそれだけでも有難かったな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/06(日) 17:49:51.35:UlUJ2Uur
- 無線マウスの乾電池使う奴で、
電池の蓋が微妙にガバって浮いてて、机と接触してるせいで全然滑らないマウスに当たったことがある - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/06(日) 18:24:11.58:MjiHLS1M
- マウスは2000円までの有線ゲーミングマウスにした
無線は電池切れ反応が遅れるのが嫌 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/06(日) 18:44:51.77:Ye40ALB5
- そんなあなたのために置くだけで充電できるマウスパッドと無線マウスのセットがあるんですよ
とかなんとかって言っても今度はマウスパッドが有線になるんだよな
環境凝る分だけ配線関係だけ反比例してめちゃくちゃになっていくんよ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/06(日) 19:00:29.91:92XtDdDW
- 電波法をもっと緩和してくれないとね・・・
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/07(月) 10:50:15.45:0MGS8zsj
- 今さら遅いぞ
どこのオフィスもモンジャラ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/07(月) 10:52:34.70:dIS7zHL1
- 一時期ワコムタブの電池いらない無線マウス使ってたなあ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/07(月) 17:28:51.24:4tOoBvaM
- 個人で使う分には遅延も干渉もないだろうし
MAYAで無線マウスって別に致命的な話じゃないよな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/07(月) 19:15:12.19:/wSVJ4VW
- 干渉は環境次第だから個人云々は関係ない
個人宅でも木造で近所の家が軒並みこの周波数帯使ってたら同じ
あと電子レンジも影響ある - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/07(月) 20:58:11.62:nNoiyqF4
- 誰もMayaの話しなくなったな
でも、この状況じゃ責められない
そろそろ何らかのコメント出てもいい頃だと思うが… - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/07(月) 21:34:53.00:F3y52eeG
- 海外のユーザーフォーラム
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/07(月) 22:14:23.42:5hYDavof
- あけおめ、ことよろ
そろそろ更新
保守料金って5%、10%、20%って年々上がっていくんだっけ?
結構辛い - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/08(火) 02:05:43.72:gaI2RiJJ
- 今年もよろしゅう。
海外のMayaフォーラムももうあまりこの話してませんね。あきらめたのか。
ブレンダに移行するなら云々みたいな話題に変わってきてる。
ついに今年からサブスクより保守料金の方が高くなった。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 02:55:27.56:io8ENPQW
- スキンウェイトのミラーは本当にアテにならんな。
ジオメトリオブジェクトにウェイト値をジオメトリで割り当てる、人が頭で理解して手動でもできるような事が不完全な機能などいらん、産廃め - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 02:56:59.21:io8ENPQW
- 変換ミス、シンメトリーでごわす
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 03:27:23.18:io8ENPQW
- あとスキニングが得意な奴も4ね
なに苦行を奇跡的にうまくいっちゃってそのまま得意になってんだks - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 05:16:04.33:lUt9dQI/
- 使うソフトが増えてるのにそれぞれの会社がサブスク、保守やなんやらの訳わからんプランを打ち立ててろくにアップデートせず糊口をしのごうとしてて
皆ウンザリしてるところにblender2.8が現れたもんだから余計に輝いて見える。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 07:10:41.90:wXn9V8dq
-
まあ業界では使えないんですけどね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 07:52:18.19:c1Omse/r
-
使えるパートだけ使ってるか2.8で導入検討してるところは増えてる
んじゃね?
今のパイプラインでMaya以外ダメってのはリギングとモーション
作成だけでしょ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 07:54:25.05:ooWCJILj
- スキニング専門の人うちにもいるけど、得意気気取りで何か痛いんだよなー
話きいてても、そんだけ時間かけるならいいスキニング出来るよなって感じ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 08:13:40.59:wTXyPo7V
- もしサブスク値下げしたら、もう開発しません宣言だよな
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/08(火) 09:33:37.33:mKPtkt3f
-
maxの開発が早いのはプラットフォームがWidows特化してるからだろ
Mayaは2018.5でmacOS10.14に対応したし
こういうところでも時間がかかるのかと
Blenderに移行するなんて話どこである?
移行は無理なのは素人でもわかること
日本では金のない負け犬勢がBlenderへの引き込みに必死だが
サブスク分も稼げないところは無理してケチって
Blenderを使っても大して稼げない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 09:46:18.93:wTXyPo7V
- blenderは脇役ならポストあるよ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 10:35:17.09:dJG+/pid
-
新機能いらんからもうバクとりだけで凍結してしまってくれ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 10:47:53.38:pcSnk0YN
-
クラウドソーシング型のローポリモデリング案件。
mugen upみたいな。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/08(火) 11:35:29.93:baLWckdU
- 負けたんだよ
Mayaは
結局な - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 11:56:49.99:wXn9V8dq
- blenderは何に勝ちましたか…?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 12:06:49.50:zKSxCMC2
-
何ていうかもう……
遅れる言い訳にするくらいならMacなんてさっさと切り捨てろっての
それに無料のソフトで同じ結果が出せるならその方がいいに決まってる、
例えばゲームのアセット作るのにボッタクリAutodesk製品使う意味が一体どんだけあるのかと
そいつ、リギングはしないでスキニングだけで雇われてんの?
奇特なスタジオだな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 12:15:48.60:XvXEtX1M
- 思ったわw
そらスキニング一本だろうとそこにプライド持って威張り倒さないとやってられんわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 12:27:51.28:WZ3Loge8
- 流石にスキニングでドヤは痛いな
リグ含めならまだしも - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 12:30:51.71:WZ3Loge8
- 専門っていうか、スキル無いから任せられる仕事なさ過ぎてスキニングだけさせてる可能性・・・無能雇うと大変だねぇ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/08(火) 12:44:25.44:RvYWtP5P
-
BlenderでできることはBlenderでやればいいよ
でもMayaでやってることがBlenderに置き換えられるわけじゃないでしょ
確かにぼったくり価格でコスパが最悪なmacを囲う意味がわからんな
CGに限らずプロ向け用途では完全に問題外 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 13:04:30.19:wTXyPo7V
- ハリウッドのアーティストはmac極派が多いと噂で
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 13:09:09.15:bBUKmyE9
- MayaユーザーのBlenderアレルギーは異常
どっちも使う俺が一番かしこい - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 13:52:57.47:aOo1hg4j
- 今時blender使えないCGクリエイターなんているの?w
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/08(火) 17:09:42.01:ZzDjGLM7
- やっぱりブレンダー覚えなきゃダメですか?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 17:11:40.71:JsEJ5C+W
- そんなやつおらんわ
覇権を握るってパイプラインに組み込めるかどうかって話であってBlender触ったことすら無い奴なんかいるわけない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 17:27:49.15:zKSxCMC2
- いや何でそう極論に向かうかなー
Mayaで仕事しててBlender触ったこと無いけど、何となくBlender勢の拡大に不安を覚え
新しいソフト覚えるヤル気も無いからアレルギー発症してBlender叩いてるやつがいる…ってとこだろう
ゲームモデルだと、最終出力がゲームプラットフォームである以上は
「どうしてもMayaでしか出来ないこと」って相当限られるんじゃないの
問題は、インハウスツールやワークフローといった資産を捨てて再構築するのが難しいってことで
長い目で見て、毎年数十万数百万のライセンスを納めてまでその資産を維持し続けるのか
その替りとして習得や導入のコストを支払いBlenderでの再構築の道を探るのかってあたりの判断
日本人はまぁ保守的というか業界の悪習と分かっててもそれにしがみつきたがる性質あるから
国内案件はそうそう簡単にBlenderに置き換わったりはしないだろうけどね
海外スタジオだとほとんどのスタッフは社員じゃなくて期間契約だから、小規模の新規プロジェクトで
さくっと従来アプリを捨てBlender使いを雇って、新たなワークフローを構築するみたいなこともやり易いのかな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 18:07:47.39:ELKKtzyZ
-
ハリウッドはみんなブレンダーだからね - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 18:22:39.57:DMQp3hdg
- 髪の揺れなんかをソフトボディで参考動画のようにやりたいんだけど方法を詳しく解説してくれてるサイトとか動画はないでしょうか?
参考動画:ttp://https://twitter.com/sakuramochijp/status/1009828109913239552
ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 18:40:27.95:wXn9V8dq
-
ソースは? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 18:42:28.66:/B08dnpP
- コアは自社フレームワーク、UIだけMayaを使う。見た目Mayaだけど中身は別物。海外だとこれ多い。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 18:47:58.56:zKSxCMC2
-
それ、単なる嫌味のネタレスだろjk
あーさすが予算規模が桁違いの海外スタジオはそういうことを平気でやる…
特定の映画の表現のために新たなレンダラーだの物理シミュレーションプログラムだの作ったりするもんなあ
逆に、開発力さえあればそうやって中身をまるっと入れ替えられるのがMayaの強みなんだろうけど
「海外ではメジャーらしい」程度の甘い見込みで導入してしまった日本の貧乏CG業界にとっては全くの不幸でしかない - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 19:50:48.21:pcSnk0YN
- コアが自社フレームワークとかそんなこと可能なの?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 20:24:31.88:/B08dnpP
- みんな慣れてとっつきやすいMayaのUi被せて下地はMayaのコアの上に乗った自社フレームワークでパイプライン組む。そういう事ができるのが強み。足りない機能は作って出せばいい、ほかのソフト使ってもいいし
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 20:36:51.24:a11iVATd
-
結局Mayaじゃんそれ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 20:42:56.32:Jee5Srdm
- 聞いたことねえわ
海外で多いって、それどんなプロジェクトのなんてフレームワークだよ
多いってくらいだからさぞかしたくさん例があるんだろうな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 20:47:51.97:XWoNJ4bM
- それ80年代とか90年代の話じゃない?
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 21:38:32.33:H7n0wzHe
-
それ本当の話?良かったら参考ソースくれない?調べてみたいから。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 21:57:37.39:/B08dnpP
- ImageEngineのgafferとか
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 21:58:11.94:L8PyYNBB
- Blenderは昔Shadeを使ってたような層が押しているだけだろ。
そんなライトユーザがここに紛れ込んでMayaを買えないうっぷんをMayaユーザーに向けてはらしているだけ。
もうMayaは終わりだと印象操作がしたい。
しかし現実世界では実際仕事で使ってる我々の周りには本気ユーザーはいない。
興味本位で面白がってる人はたくさんいるけどね。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 22:06:40.00:zKSxCMC2
-
>Blenderは昔Shadeを使ってたような層が押しているだけだろ。
全然違うぞ、あまりに見当外れ過ぎて笑うレベル
Twitterとかでちょっと位は情報収集してみたら?
現状まずは、やはりいちばん貧乏なアニメ業界からBlender勢力の波が
起きて来そうな雰囲気というか実際既にTVアニメで使われてたりする - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 22:13:43.88:aOo1hg4j
- そりゃそうだ
もう平成も終わりというのにblenderも使えないようじゃ
CGなんて続けてけないよ? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 22:44:52.73:C6uJkdnr
-
ぷぷぷw典型的な取り残され老害でワロタァ!w
未だにシコシコMel書いてプロフェッショナル気取ってそう - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/08(火) 22:56:02.65:BOViTg8u
- Blender使ってる人あまりいないよね
ましてやBlenderだけって人なんていない
ttp://https://www.artstation.com/ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 00:00:08.99:KoS9iOP4
- そうだね数値を見て議論した方がいいと思うから議論するなら比較スレの方でお願いします
ARTSTATIONでの3Dソフト名(アーティスト数)
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1528577654/575 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 00:10:56.80:BTsTXxa8
- ぶっちゃけそんな数値意味無いと思うよ
Blenderユーザーはそんなもんにいちいち答えないでしょ
取り残された老害と違って仕事忙しいしw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 00:45:07.85:KoS9iOP4
- いちおう私はBlender2.7系からのユーザーなんですけどね
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 00:54:21.94:So9ATcLN
- 自己愛だらけ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 02:27:52.35:VHbe1RVh
- ブレンダー禁止単語でいこう
もう食傷気味やで - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/09(水) 04:39:51.75:V5wyZLvK
-
mayaやmaxユーザーはしっかり答えるけど
Blenderユーザーは忙しいから答えない?w
なるほどねえw - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 07:12:58.31:O8ACkMOO
- blenderを使ってる奴は若手、アニメ業界が中心
当然答える暇なんてないよな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 07:16:51.48:HnZGTtDo
- blender民は無料だから以外にウリを言えなくてほんと滑稽
いい歳して生活水準も低そうな貧乏オーラぷんぷん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/09(水) 08:21:23.84:j1Dc+uRH
- artstationって年齢も職種も関係ないと思う
作品を発表したい人が使ってるでしょ
ブレンダー()の苦し紛れの言い訳がおもしろすぎて腹が痛い - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 08:34:01.91:7yauA2KG
- MAYA下げしにくる理由を言え
ブレンダーに人集まって欲しいのか?
スタンダードが入れ替わって欲しいのか? - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/09(水) 09:26:05.85:U0vP0XJB
- Mayaに慣れちゃったから
今更、他を覚えるのが面倒
Blenderに限らずC4DでもModoでもHoudiniでも無理
Maxは当時Mayaと比較検討した結果、Mayaを選んだし
LWは実質墓場だし
毎年使用量払ってでも、Mayaがいい
どうしても乗り換えろと言われたら、この仕事やめるわ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 11:11:05.46:syDuNerJ
- それはそれで問題だな。
CG業界はどんどんやり方が変わってくのに上司が新しい技術に適応してくれないとか最悪だし。
まあ辞めてくれるならありがたい。 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/09(水) 11:48:47.26:Wv2p+DFx
- 負け犬ブレンダーの荒らしは本当にしつこいな
頭が悪いからブレンダーなんか使ってんだろうな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 11:54:42.13:/2Wu+dBg
- ブレンダーなんか使ってるヤツはMaya使ってる人間に敬意を払ってほしいね
もう頭のデキが違うんだから あと収入も段違いかな?w - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 11:56:08.80:syDuNerJ
- 俺は別にblenderユーザーじゃないからw
ただzbrushとかsubstanceとかソフト自体は色々覚えていかなきゃいけない訳じゃん - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/09(水) 12:32:03.34:U0vP0XJB
-
新しい技術はお前が適応しろよw
俺はMayaで成立してるんだから
新米で技術力なんてスカスカなお前だからこそ
Blenderでも何でも覚えて少しは会社の役に立てよ
話はそれからだ、少年 - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 12:47:54.83:syDuNerJ
- いや30過ぎてる。ポジションとしては上司の方。
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 12:50:26.27:Qgc+8C4x
- ほんと判りやすいアレルギー症状だなあ
どいつもこいつも単発で
あと次スレまだー - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 13:27:37.06:OKcfi8E+
- なんだこのスレ
ああ、殿様の怠慢だったか - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 17:46:07.10:KoS9iOP4
- 次のスレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart12
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1547022983/ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 18:47:32.54:cLlNk9F/
- スレ伸びてるから2019来たのかと思ったわ
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 18:58:02.01:7yauA2KG
-
同じ流れに何度も持っていかれるのはうぜえんだよ
MAYAはもうだめだあ、はいブレンダーwブレンダーw
こうやって1ユーザー相手に必死にMAYA下げしてもそいつの会社がブレンダー使うわけでもないし
MAYAより優れてるとされる一部機能 < 業界のスタンダード入れ替えるコスト
が真理
これ言うとどこが一部だとか全て優れてるとかライセンス料()とかここの価値観で終わることのない議論にもっていくし
屈折ありきな話をここですんな
次スレまだーじゃねえんだよ貧乏人
消えうせろ - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 19:08:42.72:OKcfi8E+
- blenderを使う大義が欲しいんだろ
“低予算ならMayaをも凌駕する驚愕のblender”
“みんなのディスカウントジョブ御用達 blender”
これでどうだ!w - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 19:09:28.54:UPBPtWJ6
- これだからMaya煽りはやめられない
- : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 20:17:00.43:Qgc+8C4x
-
おーつ! - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/09(水) 20:19:41.40:VHbe1RVh
- わざわざCG板選んで煽り楽しんでるアピールに必死って人生大変そう
あ、言っちゃダメならすまんな - : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/09(水) 20:54:34.68:U0vP0XJB
- Mayaで商売成り立ってて、Mayaを嫌々使ってる訳じゃなく、むしろMayaを気に入って使ってるのに
何でBlenderに乗り換えなきゃ老害アホ呼ばわり??
大きなお世話だろw
Blender使うと段違いで生産効率上がって、結果もMayaではとても出来ない表現になるなら考えるけど
別にそういう訳じゃない
乗り換える理由が微塵もないよ
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
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