【Modo】 Part40
: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/23(木) 03:33:29.59:p9VljrGc 統合3DCGソフトModoについて語るスレです。 MODO JAPAN GROUP(国内代理店) ttp://http://modogroup.jp/ Foundry Community(開発元 旧Luxology) ttp://https://community.foundry.com/ 初めての方へ ttp://http://modogroup.jp/first 【機能紹介】 Modo 12 ttp://http://modogroup.jp/modo/modo12s Modo 11 ttp://http://modogroup.jp/modo/modo11s MODO 10 ttp://http://modogroup.jp/modo/modo10s MODO 901 ttp://http://modogroup.jp/modo/modo901 MODO 801 ttp://http://modogroup.jp/modo/modo801 MODO 701 ttp://https://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn modo 601 ttp://http://www.luxology.jp/modo/601/tour/ modo 501 ttp://http://www.luxology.jp/modo/tour/501/ 前スレ【Modo】 Part39 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1523806828/ レス数が980を超えた辺りで次スレを立てて頂けると助かります。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/23(木) 03:35:18.91:p9VljrGc 【ブログ】 MODO JAPAN GROUP 公式ブログ ttp://http://modogroup.jp/blog/ Blog | The Foundry ttp://https://www.thefoundry.co.uk/blog/ 【フォーラム】 modo ディスカッショングループ ttp://https://groups.google.com/forum/#!forum/modo-japan Discuss(開発元公式フォーラム) ttp://https://community.foundry.com/discuss CGTalk ttp://http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141 【動画】 MODO JAPAN GROUP - YouTube ttp://https://www.youtube.com/user/modo3d/ The Foundry Community :: MODO TV ttp://http://community.thefoundry.co.uk/tv/ Foundry’s Videos on Vimeo ttp://https://vimeo.com/thefoundry/videos MODO Geeks’s Videos on Vimeo ttp://https://vimeo.com/modogeeks/videos Modo Geeks TV - YouTube ttp://https://www.youtube.com/channel/UC3gcz4qAcvMtrVCiRZvEnzg/videos pixelfondue - YouTube ttp://https://www.youtube.com/channel/UCk_uW-XmKnH0KQs-NmE0AUQ/videos 【購入】 MODO 取扱販売店 ttp://http://modogroup.jp/dealer 価格等 ttp://http://modogroup.jp/price 【廉価版】 Modo indie ttp://http://store.steampowered.com/app/401090/ フル機能版との違い(制限事項) ttp://http://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/364039785165084859/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/23(木) 03:37:17.66:p9VljrGc 【スクリプト/プラグイン】 The Foundry Community :: Share :: Script Gallery ttp://http://community.thefoundry.co.uk/asset/scripts/ Seneca's modo scripts ttp://http://www.indigosm.com/modoscripts.htm SyFlex for Modo ttp://http://www.syflex.biz/modo.html V-Ray for Modo ttp://http://v-ray.jp/v-ray/modo/ PSOFT CharacterBox ttp://https://www.psoft.co.jp/jp/product/cbox/ Links ― pixelfondue ttp://https://www.pixelfondue.com/shop/ 【チュートリアル】 MODO 機能紹介・チップスサイト ttp://http://modogroup.jp/tipsblog/ modo操作メモ ttp://http://park7.wakwak.com/~oxygen/memo/modo/memo.html Tuts+ ttp://https://cgi.tutsplus.com/categories/modo free3DTutorials.com ttp://http://www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/modo 【ユーザーブログ】 ブログ :: MODO JAPAN GROUP ttp://http://modogroup.jp/blog-list MODO UserGroup Osaka ttp://http://modoosaka.blogspot.jp/ modo UserGroup Tokyo ttp://http://t-modo.blogspot.jp/ MODO USERS Group ttp://http://modo-users.com/ modo User Group Fukuoka ttp://http://modofukukoka.blogspot.jp/ 【書籍】 MODO★Beginners / 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2014/1/24) ttp://http://www.bnn.co.jp/books/6086/ ttp://https://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/ 実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ / 出版社: エムディエヌコーポレーション (2015/2/24) ttp://http://www.mdn.co.jp/di/book/3214303022/ ttp://https://www.amazon.co.jp/dp/4844364812/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/23(木) 03:39:05.99:p9VljrGc 【過去スレッド】 01 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/ 02 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/ 03 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/ 04 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/ 05 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/ 06 ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/ 07 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/ 08 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/ 09 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/ 10 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/ 11 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/ 12 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/ 13 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/ 14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/ 15 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/ 16 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/ 17 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288084624/ 18 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1299213280/ 19 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323727593/ 20 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331559105/ 21 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1338293780/ 22 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1353262077/ 23 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1364212146/ 24 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1372067430/ 25 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389165491/ 26 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1395160381/ 27 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399725031/ 28 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1407998551/ 29 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1413433584/ 30 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1418774833/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/23(木) 03:40:54.07:p9VljrGc 31 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424662179/ 32 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430224114/ 33 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1435007478/ 34 ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1450094928/ 35 ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/ 36 ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1489025270/ 37 ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1500404116/ 38 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1510696210/ 39 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1523806828/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/23(木) 03:41:48.79:p9VljrGc テンプレ以上 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/23(木) 05:01:52.15:h1J7H/kY おっつ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/25(土) 17:11:06.49:17iUA68h RTX2080予約したけどModoは対応してくれるよね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/25(土) 18:26:21.89:RdiwzanH ゲームは対応早いけど総合ソフトは当分先だろ。かなり速く見積もっても2年はかかると思われ プログラマブルシェーダーを利用するのもゲームより5年は遅れてたし GPUコンピューティングの利用もまだまだだしな ゲームはGPU叩いてナンボってところがあるから、ゲームプログラマはGPUを いじるスキル高いし、nVIDIAも対応ゲームを出してもらわないとセールスに響くから 直接サポートするけど、統合ソフトはそこまでGPU対応が切実じゃなかったからね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/25(土) 19:54:19.35:I4a4CiFY CG屋ならQuadro RTXじゃないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/28(火) 23:06:20.32:bD2//ob+ 保守 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/31(金) 01:26:30.35:kTJ+EtgO MARI使おうと思ってるんだが、参考書ってまだ出てないよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/01(土) 07:20:44.13:JuWA/OfX 余白クリックで機能解除って スクリプトでできるんだろうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/01(土) 10:06:17.57:ZQrpe8X6 スクリプトはスクリプト実行したときに処理をするから、監視してUI部分に何も無ければ〜するのは出来ないと思う。 本体なら実装簡単そうだから体験版使っていたりメンテナンス入っていたら要望出してみたらどうだろう。(LWと併用する場合の為にもUI選択解除はあってもおかしくない) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/01(土) 15:42:06.78:UzdYX8SI 余白で選択解除を解説してる人がいたから、それもできるんじゃないかな やり方は覚えてないけど、どっかで見たよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/01(土) 16:45:10.43:UzdYX8SI 検索したら出てきた。ここね ttp://lifewithmodo.blogspot.com/2012/04/blog-post.html このスクリプトの選択解除コマンドの部分をツール解除コマンドに書き変えればいいんじゃない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/01(土) 17:49:13.99:ZQrpe8X6 ほんとうだ選択解除出来た。情報ありがとう。 最初からPreferenceにトグルつけて欲しいぐらい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/01(土) 18:10:39.55:ZQrpe8X6 上で紹介されているスクリプトで選択解除とツール確定までやってくれるね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/04(火) 04:50:33.37:EMn/zS1g PSVRでも立体で見れる様にして欲しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/04(火) 11:37:39.50:1GHIjDAG そうだな VRやるならModo! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/07(金) 21:45:06.22:DBW2DPnc こういう映像つくろうとしたらやっぱAfter Effectsいるんですか ウルトラストリートファイターIV オープニングトレイラー ttp://https://www.youtube.com/watch?v=7PLznJC1uEY まずセンスがないと、とかいうのは無しでお願いします : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/08(土) 05:15:35.43:p9wQOFAX もちろん必要です 3DCGソフトだけで1本の映像作品を作ることはまずありません : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/09(日) 15:34:34.77:vDkAVh9U 効率の問題もあるからね、全体にトーンを落とすとか 夕方風に赤味を増すとか、再レンダリングするより早いし 2コマ落とすとか色々出来る。Plug-inの効果とか足したり出来るし。 編集ソフトだと、色々試して 最後にOKテイクになったら、書き出し出来るから作業が楽だと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/09(日) 15:51:37.32:t5Xhvwzq MODOスレでAEの質問(しかもMODOをかすりもしない内容)が出て、 それにごく当たり前のように回答が出されているシュールさに誰も突っ込まないあたりが、 このスレの過疎っぷりを良く表わしている。 か、悲しい。 MODOはもう終わってしまうん? 一発逆転の秘策はないのか。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/09(日) 15:53:52.32:nKSbJa38 あなたがMODOですばらしい作品を作ってネットに上げればいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/09(日) 16:28:19.40:M4KFo90m CG板のとくにツール系スレは過疎化が急激に進行して質問スレ以外で機能してるスレほとんどない フォトショの本スレですら落ちたままだし、ZBのスレももう初心者の困った助けてレスだけ 特定のスレで更新があるのは主みたいな奴が張りついて書き込み続けてるのよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/09(日) 20:33:34.04:QGHrpTy8 StudioMOMO化 進行中 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/09(日) 22:16:45.25:+kZFNVM4 過疎ったのは荒らしに疲れたから。 それ以外は関係ない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/09(日) 23:12:29.74:Lfss+9zj 来週あたりぷちこん締め切りだからModo使用作品あるといいけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/09(日) 23:18:32.79:EoaIGMyb まぁModoメインですごい人が現れなかったのが致命的だったな Modoも使ってて実力もあるって人は 結局Modoをモデラーとしてしか使って無くてメインは他って感じだろうし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/09(日) 23:25:23.24:EoaIGMyb あと比較スレからの借用だけど ttp://https://cgtracking.net/archives/43838 今までのADソフト環境での開発ノウハウもう捨てていいや!ってなるなら 一気にBlenderまで行くと思うのよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/09(日) 23:39:15.99:+kZFNVM4 まあ、modoスレがまた盛り上がるようにあえてアンチコメ入れて気を遣ってくれてる良い人なんだろうけど、 それも結構過去にやり終えたテーマだし、ちょっと飽きたかな? もう少し新しいネタならありがたいです。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/10(月) 01:01:08.58:Fx5+H7X7 gumroadのHow to create Procedural Building Generator in Modo 省略せず全工程みせてくれれば英語わからなくてもいけると思うんだけど・・気になる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/10(月) 01:47:39.98:5LdeBFe+ プロシージャルモデリングの解説も パーツ物じゃなくて自動車ボディとか マンションとか宇宙船の船体の作例とかやってほしい。 HOUDINIみたいなプロシージャルのハードサフェースモデリングやってくれ。 タイヤとかロープばかりじゃつまらん。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/10(月) 02:02:40.94:CqnrryG8 ブーリアン的な非破壊系モデリングならともかく プロシージャルで宇宙船とかむしろ回りくどいだろうに パーツだけプロシージャルで作って、非破壊接合するならともかく : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/10(月) 05:13:42.24:Mhj5Hyg3 大して業務シェア得てもいないのに 値上げ&ライセンス厳格化路線が見え透いてるからな プロダクションからしたらNukeとMariの価格見て ここに依存するのはADと同じってのがわかってるんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/10(月) 10:33:42.31:MSjzWXM8 モデリングだけ分離して10万で売ってくれれば買うんだけどなぁ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/10(月) 10:53:22.22:pVb7RXqx Modoはモデラーですよ 色々統合ソフト的な事謳ってるけど 実質モデリングしかやりません : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/10(月) 11:58:33.54:lBdx39dm すでに元ナムコの人がやってて気になってる。 ttp://https://twitter.com/a_saito/status/1031931966348648448?s=09 同じパターンの繰り返しだからむしろあってるんじゃないか? ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/10(月) 23:17:25.32:CqnrryG8 俺も部分的にはプロシージャルで作るけど ロボットとか宇宙船は、連続性や規則性より、デザイン性のがウエイト高いし、どうかな〜 建築物とか、逆にランダム性が高い自然地形とかはフラクタルノイズをうまく使えばプロシージャル向き。 あとはエンジンや、円筒状の繰り返し、宇宙船の居住部、工場地帯みたいのは慣れればかなり効率いいと思うけど 全体的には、普通のモデリングメインで、最近はいろいろなハードサーフェスライブラリが売ってるし そういうパーツを適度に組み合わせたり、要所だけMeshFusionやプロシージャルモデリングを 組み合わせる方が効率も自由度も高い気がする。ZBrushとも連携しやすいし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/11(火) 09:58:39.74:MHnf+bpt パーツの規則的な配置と瞬時に変更可能な特性をいかす感じかね〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/11(火) 15:23:49.91:z6Q2jkyc modoって少なくともモデラーとしてはblenderより優れてるんだよね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/11(火) 20:42:33.46:wslMrhZh 知らんしそういう話は比較スレに行ってやってくれ どうせ自分の主観を他人に押しつけるだけの押し問答にしかならないし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/11(火) 20:50:20.22:bNHK5i9a わざと荒れそうな話題振ってるよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/11(火) 22:45:04.95:BD5v4kUB LWはいいよな MAYAやMODOで詰まるともうにっちもさっちも行かんくなるけど LWの場合はMODOに乗り換えるだけで大体のことは解決するという すげえトラブルシューティングがあって裏山すい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/11(火) 23:28:19.38:3+vIfUX+ ところでみんな毎年最新版にアップデートしてる? 俺は902で止まってるけど、そろそろアップデートするか悩んでいる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/12(水) 01:28:24.31:bwxq6ddz 601でずっと止まってるわ Maxの補助として人体とかの1頂点ずつチマチマいじるモデリングの 助けになればいいだけなので全く不自由してない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/12(水) 01:31:32.83:bwxq6ddz まぁこういう自分がアプデするとすれば 次のバージョンでModoが完全サブスクに移行するとかの事情で 一発のアプグレで最新版に出来る最後のタイミングだろなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/12(水) 20:30:00.39:aJhYeL7Y アップデート忘れてて、いまさらアプデしようと思ったらライセンス形態が変わってた( д) ゚ ゚ 過去ログちら見したらやっぱり皆不満みたいだねw 今までが安かったのかもしれないが、サブスクリプションと変わらないってことは既存ユーザーに踏み絵をさせに来たなー これって11→13や14でもメンテ+再契約で8万なの? 902良いよね。11辺りからgumroadで小粒で良いプラグインが増えてきたら、その辺りも含めて動画で確認してから決めるのもアリかもしれません。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/12(水) 20:36:36.14:4rstkHUM 変わってなければ初回6万弱で 次回も同額 一回でも契約してから止めてから再契約すると永続的に8万 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/12(水) 22:02:55.18:K6VDNEAd 今の形態になる前ってアップデート版っていくらだっけ? 6万円位だっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/12(水) 23:19:52.40:cIyoSMpy 気になって、gmailで購入履歴を調べてみました。 701未購入ですが宣伝メールが残っていました。 12はアプデのタイミング逃してたら8万に・・再契約用のキャンペーンとかしないっすかねorz 12.0 \54,800(既存用) \80,000(再契約) 11.0 \49,800(先行販売) \50,490(先行販売) 10.0 \64,000(先行販売) \73,440(通常価格) 901 \65,000(先行販売) \68,000(通常価格) 801 \48,000(先行価格) 701 \49,780(先行価格) 601 \39,500 501 \35,910 401 \38,000 301 \38,000 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/13(木) 00:21:54.35:2wvPkIhu 一回でも毎年の更新が切れれば ようは裏切り者扱いでペナルティ課すわってことだろ 何か中共とか旧ソの香りを感じるわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/13(木) 02:02:03.77:9lQ6sv/5 再契約初回8万で 次の継続で普通の値段に戻るなら理解出来るが永続で8万は… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/13(木) 11:00:24.71:MBE7xOwf 年収の何割かはこれで稼いでるから、アップデートしてる。 経費で落とせるし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/13(木) 11:08:17.32:AjX23lz/ 逆に言えば1回飛ばしでアプグレすれば 毎年律儀に購入するよりコスパはいいんじゃね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/13(木) 18:57:32.34:7rivvq1g たまにしか金払わない人 毎年必ず金を入れてくれる人 どっちが大事だと思う? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/13(木) 19:03:46.84:2wvPkIhu 一度でも飛ばせば 毎年金入れる人に戻っても絶対に許さないという 心の狭さが問題なんだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/13(木) 19:16:14.10:AjX23lz/ 1回飛ばしじゃないな。飛ばせば飛ばすほどだな ただいつまで今のアプグレ基準が続くか分からんけど (すべてサブスクに移行とか) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/15(土) 02:28:09.67:BEObUGY/ 毎回アプデしない人にペナルティをつけるよりは602〜902で止まっている趣味人や モデリングメインの人を、メンテに入れるぐらいのなにか目玉が欲しいよね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/15(土) 20:26:35.51:UZty/vl6 302~702くらいまでは本当に毎回ワクテカだったんだけどな 料金も安かったし 今はなんというかマイナーアップ×3って感じだわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/16(日) 08:15:40.82:GyPfKyQE 凄いアップデート希望って毎回漠然とした書き込みあるけどどういうアップデートなら良いのだ? ちなみにどこでもドア欲しいレベルみたいなのは勘弁な : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/16(日) 09:04:43.68:LA/qNtfC Mayaもネタ切れでどん詰まり 完成した証拠だろ Modoはまだやる事あると思うが、こっちは資金不足でどん詰まりかな Aiでやれよ論には完全同意 未だに手動で、リトポ、UV、ウェイト設定って俺たち古代人かよw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/16(日) 11:00:52.50:t4gl1NZc メッシュの表示や変形を軽くして欲しい。 ProRenderとかVRとかゲームエンジンとの連携とかそんなのに開発リソースを割くより まずメッシュの軽快さとかそっちに力を注いでほしい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/16(日) 11:18:03.25:NFglEJfN アニメーションを作るのに軽くしてくれればOK モデリングはいいとしてモーションで使えないともうユーザー増えないだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/16(日) 12:03:55.22:LA/qNtfC と、少しはアニメーションを他ソフトでやった人間なら当たり前に思うのだが Modoしかやってない or モデリングのみ のユーザーは そうは思わない むしろModoは軽い!とトンチンカンな主張を繰り出す 困ったモンダミン : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/16(日) 12:51:58.82:t4gl1NZc 「modoは使いやすい」という主張はよくあるけれど 「modoは軽い」なんて主張は見たことがない。 アンチが過ぎるのではないかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/16(日) 12:53:05.88:WS16YiFY modoのセルエッジマテリアルがめちゃめちゃ時間かかるしボケボケして汚いし線の抜けが発生してしまう だからblenderのfreestyleを試してみたら一瞬で奇麗にレンダリングできた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/16(日) 12:58:27.83:GyPfKyQE MODO は軽いって豪語してる奴はこのスレで現れたことあったっけ? とにかく無理して煽る必要は無い、今日は天気も良いし散歩でもしてこいよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/16(日) 13:29:40.11:sDk5Qxex Modoは、覚えてしまったから気に入って使っているけど・・・ メンテを飛ばしてCharaterBoxか、スケッチアップ2018か、マーベラスデザイナーか、VrayForModoに回そうか・・・となるんだ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/16(日) 13:36:07.31:9UylJrgr 個人的にModoが業界標準になるとか過大な期待はしてない。 C4Dがあの方向性と完成度でもあのマイナーさだし、未来はもうだいたい読める ゲームエンジン系とモデリングがちょっと強いって程度のC4Dに似たポジに落ち着くでしょ これからもプロシージャルや物理シミュも扱える高機能モデリングツールとして進化してくれればいいです : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/16(日) 15:46:29.08:wMqdF1bh 数値入力による精密モデリングを強化してほしい。 Solid worksとの連携プラグインもあるし、それができると3D CADとしても使える。 今は出来ないこともないけど、効率は最悪。 Blenderの方がマシなレベル。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/16(日) 21:19:49.00:t4gl1NZc まあMODOが今後生き残るために、モデリング特化に進むか、アニメーションもできる統合型を目指すかは 中の人にとっても悩ましいところだろうけれど、どちらにしてもメッシュ表示を軽くするのは急務だろうね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/16(日) 22:53:21.38:uxS4My6z これのプロシージャルはhoudiniの劣化版なの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/17(月) 00:17:58.30:UehGRzsV 釣れないね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/17(月) 04:35:22.21:z+6bMozt まぁ裏切り者プライスはやるべきじゃなかったかな あれでちょっと本性見えちゃった感じ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/17(月) 19:00:49.41:TcE0OM3D ttp://https://youtu.be/zW3G-4MC51k の左のツールをアイコンに変えるキットがどこかで売ってあったような気がするんだけど・・ 探したけど見つからない・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/18(火) 15:42:12.42:Q7T1Zmnu サポート一切無しの旧バージョンを半額で売ればいっぱい売れると思うよ、最新版より安定している事もある 安くして客増やしたくないのはサポート面倒だからだろう、不満も減るしお互いWinWinじゃないか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/18(火) 15:59:22.74:Q7T1Zmnu Zen Requirements: MODO 902 or 10 ttp://http://www.mechanicalcolor.com/modo-kits/zen : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/18(火) 18:25:17.90:txTb69NW 902も対応していたのでおかげさまでインストール出来ました。感謝!! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/22(土) 18:55:03.81:eVEj9p6w 12.2のBetaがリリースされたようだけど、やっぱり小粒の新機能が多いなぁ。 紹介ビデオ全部は見てないので俺が気づいてないだけかな。何か良い機能あった? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/22(土) 22:02:01.10:PkROKFax 無いね 今さら機能ばかり 12.2って12の最終版だよね じゃあ派手めのは無くて、地味に完成させる方向じゃない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/22(土) 23:58:03.44:Y0ik8zpo メンテナンスに変更したあたりからあきらかに開発力が落ちてるような。 101から601ぐらいまで開発していた人まだいるよね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 00:00:08.11:hD4UO1TQ オートデスクもメンテナンス形式にしたあたりから不満出てるからな アドビもやや不満だが他に比べるとだいぶまともなんだなって最近思ってきたわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 02:13:10.59:yq6u7uSk え〜?PHOTOSHOPなんて4位でもうほぼ完成みたいな物だし ACROBATは、要らん事やりすぎて不評じゃん、仕事ソフトは 邪魔な機能説明表示やらカラフルなアイコンなんて要らんのです。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 02:32:36.88:guEeH8D/ もう辞めてなかったっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 06:28:01.09:R0dDGhMz Mayaの開発鈍ったから自分も楽できる!って考えてそう>開発チーム 今こそ追いつくチャンスだろうに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 06:30:50.09:Hzaw7Qpy 派手な新機能より地味な改善が使ってる人間からしたら実際は有難い件 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 10:45:36.92:kYbM55nS なら安くしろって話だ みんなblenderに行っちゃうよ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 11:33:48.05:w03HiuH1 blende2.8はmodoっぽいUIになってる あれが完成したらblenderのとっつきづらい印象は過去のものになってますます移行が進むはず : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 12:08:23.89:Hzaw7Qpy 仕事で使うから一桁万円は高いと思わないけどな 高いって人は学生とか趣味なのかね? どういう層が値段に不満を持ってるのか知りたいわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 12:39:25.13:cvJhj8p1 高いというよりは、アプグレがどんどんショボくなっていることへの不安があるんよ。 なんかこのまま静かに衰退していくだけなのかなって。 初期開発メンバーもどんどん抜けてるみたいだし、死亡フラグ立ちまくってる気がしてならない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 12:56:22.60:Hzaw7Qpy モデリング機能ならかなり充実してるから劇的な進歩は望めないかなと思うけど プロシージャルモデリングがSoftimage みたいにデフォルトで全操作の履歴が残って別枠のコマンド使わなくても出来る様になれば有難いけど 一番発展の可能性があるのがアニメーション機能かな〜 ただ充実する前にコアの何処かを作り直して速度を改善しないと焼け石に水的な感じもするけど… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 13:13:30.03:gC5BG/kj 今回のモデリング、スケマティック、アニメーションの機能追加いいと思うけどな 確かに速度改善は急務だと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/23(日) 13:47:03.88:x7itply2 まあ何にせよ 1バージョン3回楽しめるのは良いことだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 15:19:05.31:6IEM4TaZ 現状プロシージャルモデリング使わないから費用対価を考えて他のツールのアプグレを優先してしまうよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/23(日) 15:24:44.23:+3byuwnw Modoはプロージャル推しなんだね 結局モデラーなんだよな アニメーションとか、基本的な速度改善とか色々やるべき事があるのに プロージャルってかったるい 呑気な現場でしか使えないよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 19:43:04.72:Hzaw7Qpy 単にモデリングだけと考えると大量に亜種を作るとかの仕事でも無い限りプロシージャルの恩恵は少ないかもな ただ使いこなす方法を覚えるとスケマティックと併用してアニメーションにも使えたりするから キャラクターリグとかビジュアルエフェクトなんかを作るテクニカルアーティスト的な人は覚えておくべきだと思うけどな それ以外の人は手でやっちまえ〜ってなるのは解るけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/23(日) 20:49:20.14:CEh0kCrw これでプロシージャルやるならHoudiniつかえばいいんじゃないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 21:09:42.01:VaDIR0N+ >97 どっちかというとプロシージャルはモーショングラフィックス系のアニメよりの機能だよ パラメータで形を変えられるのプロシージャルモデリングで、そして全てのパラメーターはアニメキーが打てる ノードで全てをアニメーションさせるための仕組み作り この辺の思想はHoudiniと同じだよ。プリミティブやモデリングの機能も全てノード化してしまうことで モデリングツールがそのままアニメ用のノードにもなる構造 だからプロシージャルオペレーターと同列の扱いでフォースやデフォーマ、エミッターが入ってるし 12では時間制御用のオペレータも追加されてるでしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 21:32:24.04:cvJhj8p1 modoのノードは結構、自由度が高いよね。 ノード操作もMayaとかよりユーザーフレンドリーで使いやすい。 スケマティックに好きなチャンネルをポンポン放り込めたり 黄色いひし形ダブルクリックで、つなげられていたノードを表示できたりとか、とても快適。 modoでアニメとかリグとか組む人自体が少数だから、このあたりの快適さがあまり知られてなくて悲しい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/23(日) 22:08:39.14:6IEM4TaZ ノード編集はもっと改善出来ると思う。 例えばよく使うMultiplyやSubtractやAddやTime・・・などはM、A、S、Tなど押しながらスケマティックビューをクリックしてノード作成出来るとアクセスが簡単になると思うし CTRL+C,Vなどで手軽に選択ノードの複製出来ない。下のような感じで編集が楽になると良いけど・・ ttp://https://github.com/pdlogingithub/UE4-Node-Graph-Assistant/blob/master/README.md : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/24(月) 00:55:51.97:H3rsbBz8 プロシージャルねえ・・・ Modoはどんな未来を見てるの? Nuke、Mariと同じ会社だから 映画とかハイエンドの映像向けにプロシージャルが必要って事なのかな… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 01:02:19.91:jwAOI1b2 ああ、ノードの複製はCtrl + Dだよ。繋がってるノードごと複製しちゃうけどな これはオブジェクトのノードなんかだとノードを選択するとオブジェクトも選択されるから コピペだとオブジェクトの実体をコピーしちゃうからだと思うが、 せめて右クリックメニューには入れとけよ、って俺も思った 「なんでこんな基本的な機能がねーんだ?」てけっこう探した記憶があるし Modoは割とこういう基本的な機能は探さなくても普通にやれちゃうことが多いから ここは首をかしげたね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 01:19:49.90:gxDuLoLt MayaがコアをMotionBuilderに置き換えてレスポンスを向上させたように コアの刷新が必要なのではないか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/24(月) 01:57:49.84:H3rsbBz8 ModoもMotionBuilderにコアを置き換えたら? MayaもModoも、同じ4文字だし いけるんじゃない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 05:56:15.38:s0fJFRrV ありがとうございます。 AEやUnityと同じく、アイテムの複製はCTRL+Dだったんですね。 おかげさまで便利になりました。 右クリックメニューには入れといてほしいですね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 11:10:58.55:aR+Q02e0 プロシージャルにピンとこない人は仕方ないと思う、そういうタイプに産まれたっていうか プログラム組むのが好きとか得意な人はこの手の機能を使いこなせたり有効な使い方を見出だせる数少ないタイプだからな デザイナー寄りの人は最終的に感性で作る方を選択するし、例え使うにしても他人が作った完成されたノードを再利用する事になると思うわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 14:05:21.88:jwAOI1b2 よかった。 あとはラインの途中に演算オペレーターをドロップすれば、自動で、入力と出力が接続されるとか、 Shift + ドラッグで選択されている複数ノードのラインを、一辺に引き出せるとか、細かい技もチョコチョコある 俺も、スケマティックは初心者に毛が生えたレベルなので、上級者に小技をまとめて欲しいかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 14:06:48.31:jwAOI1b2 でも今の3DCGってもうデザイナーの感性だけでどうにかやれるのはモデリングだけじゃないかな? アニメータではノードははもう避けられないと思う キーを打つだけじゃ無理なケース多いからね エクスプレッションや各種コントローラーUIがバラバラだった00年代よりむしろかなり優しくなってるわけで。 Mayaもゲームエンジンも、みんなノードで制御統一って言う方向に動いてるし スクリプトを書かなくてもたいていのことが出来るだけでもありがたいよ 文法エラーや文字一つ間違っただけで動かないもんな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 18:57:14.70:aR+Q02e0 当然できた方が良いに決まってるけど… ただ素養が無い人は無理に使っても身に付かない、すんなり出来る人の倍の時間を費やして成果は半分以下とかになると思う 自分はプログラムやらノードを他人に色々と教える事があるけど、素養が無い人に教えてもあまりいい結果になった事が無いんだな 下手すると駄目さ加減に過剰に自信喪失したりするし その人が得意な分野、手法で頑張る方が良いかなと思うわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 20:58:13.81:M5/FIfeM ノードベースで自由度の高い環境作ってるところは評価できる ダイレクトモデリングは不満ないレベルで充実してるし プロシージャルモデリングにポリゴン編集モディファイヤつけてくれれば文句なし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/25(火) 00:41:22.17:4h/LXvzf ノードの使い方はドキュメントみたけど乗っている場所がわからなかったので 複数のラインをまとめて移動するのは目から鱗でした。 あと左ドラッグで伸ばしたラインをラインを接続する時に右クリックで そこからラインを伸ばすことができますね。(微妙ですが) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/25(火) 03:42:50.97:0Oxt3PIG ベベル許可してくれよー。 いつになったらマイナス方向へ窪んだベベルが出来るようになるんだー。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/25(火) 03:43:23.43:0Oxt3PIG 許可じゃなくて強化w 間違った。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/25(火) 16:40:19.80:0Oxt3PIG mesh fusionの使い方のビデオ紹介されてたけど 単純な鍵の形状に恐ろしくポリゴン分割されてるのねw 形状的にMF使うまでもない形状よりも デジカメとかもっと凝った形状でやってほしかったな。 もはやmodoには必須と言われてもMF使ったら、リトポかポリゴンリダクション必須だもんなぁ…mfはいつも出来るだけ使わないようにしているw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/25(火) 16:48:10.78:0Oxt3PIG プロシージャル使いかねてる理由に、フリーズかけないで、工程的にどこまでモデリング出来るのか不安だったりするから。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/25(火) 19:05:47.25:RYSv5v7T 一週くらい試しに使ったらすぐに解ると思うけど 理由にするには流石に弱いような… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/25(火) 20:13:34.63:5HwPURYL 12.2beta触ってるけど Modoってどんどん複雑になってないか? UI整理するのかと思ったら、またボタン増やしてるし… プロシージャルだノードだと スケマティック推しで 何だかModoじゃないみたいだw そんな事より 軽くしてくれよ! 何で更に重く複雑になってるんだ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/25(火) 20:56:31.67:gKYQxX0P フォームエディタを使わなくてもカスタムできるようになったのは どう考えてもより簡単でデザイナー向きになったと思うけど 今まではいちいちフォームエディタが画面のどこに対応してるか探してそこをカスタムしてたわけで 正直、この部分は原始的だと思ってたので、一部ではあっても、 GUIを直接ドラッグしたりビジュアルでカスタム出来るようになってるのはいい方向 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/25(火) 20:58:57.69:NCrItGHv modoは初期の頃からノードベースの設計になってたよ それよりバウンディングボックスが移動ツールやアニメ再生で動かないってどうなのw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/26(水) 00:14:04.43:pHfkmFZj メタセコや六角系のローポリ直感モデリングスタイルの人は 手続き型に頼らないから601ぐらいの性能でも十分といえる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/26(水) 09:53:47.09:agJO1zB8 確かに最初からノードだわな スケマティック開かない人は意識してないだけで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/26(水) 16:36:25.28:YOhWEaJg ノードベースの環境作ってるってのそういう事じゃねえと思うんだけどな まあいいけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/26(水) 19:41:08.35:mK17Mf2+ 真面目な話 Modoを軽く、高速にするにはどうしたらいいの? 全部作り変えなきゃ駄目なの? 何か秘策はないの?? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/27(木) 03:02:15.44:B4/PaA37 言うても3dsMaxと同じぐらいの速さだからな>アニメーション Mayaと比べるとさすがにクソ雑魚ナメクジだけど それよかヘアのレンダリングをなんとかして欲しいわ 個人レベルだと誰の作品見ても髪の毛ノイズまみれで泣けてくる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/27(木) 07:19:39.46:LhXo+cMI 俺はMax使ったことないからわからんけど Max同等の早さになったの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/27(木) 09:30:49.27:GboOBKoY Max そんなに速くない というかMaya が速いだけか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/27(木) 10:49:11.81:B4/PaA37 同じ10万ポリのアニメ付きfbxキャラデータ読み込んで動かすと それぞれアプリのfpsカウンター表示で maya2018が250fps、max2018が16fps、modo12.1が17fps前後 MayaはPS4レベルのキャラモデルをそのままモーション付作業出来る PS5とかになってもおそらくまだ余裕 maxとmodoは現時点でも代理モデルとか作らないと厳しいレベルじゃね つまりはナメクジ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/27(木) 12:30:39.33:DWPsG9RA レイの値は? デフォのままだと何してもクソ雑魚ヘアーにしかならなくね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/27(木) 12:38:21.80:GboOBKoY Maya の速さはSoftimage とMotionBuilderの技術を取り入れたから速くなったと思われるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/27(木) 16:09:32.16:YGzW8cSp さすがに250は計測完全にミスってるくさい ボックス一個のシーンでもビューをくるくる回してるだけで200以下に落ちる瞬間がちょくちょくあるのに あとMAXはModoとタメ張るほど遅くないし。 俺が1年くらい前に25万・10万・5万ポリゴンのキャラでチェックしたときも MAXの25万ポリでの操作感が、Modoの5万ポリより軽かったくらいだ。 ウエイト編集は重くなってくるからスキンデフォーマーの速度だけじゃ 25万ポリのキャラが実用になるかどうかは別問題だけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/27(木) 17:16:45.85:VeZwv7Bk 今日、変なメールが届いたんだよね。 以下、引用 >こんにちは! > >あなたは私を知らないかもしれませんし、なぜあなたはこの電子メールを受け取っているのだろうと思っていますか? >この瞬間、私はあなたのアカウント(hoehoe@hoehoe.ne.jp)をハッキングし、そこからメールを送りました。 私はあなたのデバイスに完全にアクセスできます! > >今私はあなたのアカウントにアクセスできます! >たとえば、hoehoe@hoehoe.ne.jpのパスワードは****です で、****の部分にwww.luxology.jpで使ってたパスワードが入ってた。恥ずかしながら、当時の自分はセキュリティの意識が低く 3〜4ヶ所で使い回してたパスワードだったんだけど、 ttp://https://www.troyhunt.com/ive-just-added-2844-new-data-breaches-with-80m-records-to-have-i-been-pwned/ ↑この記事に載ってるリストに「www.luxology.jp.txt」ってのがあるんだよね。流出元はここかな? ほかにも届いた人居ます? : 133 [sage] 2018/09/27(木) 18:28:42.42:VeZwv7Bk 正確にはマーズ時代のパスワードだった。事業譲渡の際にパスワードが移管されて無かった場合 www.luxology.jpはシロですね。お騒がせしました。そして、リストにはマーズが無かったので 使い回してた他のサイトか自分のPCから直接流出でしょうか…orz : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/27(木) 18:38:37.88:LhXo+cMI Maxと同等の軽さになれば、すなわちアニメでも使えるということになるので MaxからModoへの移行も進むかなとおもったけど、どうやらMaxより随分遅いみたいね。 まあMax並みに速くなっても、Maxの優位性はそれだけではないだろうけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/27(木) 18:43:45.86:g5gd6HHW ようやくバウンディングボックス追加で糞みそに言われ続けてた アニメーションが軽くなる!? と思ったら氏の言うように表示だけか...? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/27(木) 19:11:03.28:DWPsG9RA >134 CGiNで情報漏洩があったみたいよ。 そこで買ってたなら報告はしておいた方がいいよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/27(木) 23:32:39.28:OdzBoXhK 犯人は中国人か 中国にデータ預けたり雇うとロクな事が無い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/29(土) 09:37:42.92:qp9JZMCx Surface IDの割り振りのことで質問です。 同じレイヤー内にサイコロの3Dモデルがあり、すべて同じマテリアルが割り当てられているとします。 サイコロの面ごとに異なるSurface IDを割り振る方法があれば教えてください。 (面ごとに切り取って別レイヤーにペーストすると別のSurface IDが割り当てられるようですが、同じレイヤー内で分けたいんです。) Surface IDを分ける目的は、Substance Painterに持っていってマスクに使うためです。 ちなみにSurface IDはこういうやつです ttps://cn-community-foundry.s3.amazonaws.com/portfolio/image/wjf1.jpg この車のようにIDを分けたいパーツごとにレイヤーを分けるべきなのでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/29(土) 11:06:44.23:EEVw5w05 ふつうにポリゴン選択して、Mキーか、アサインマテリアルでマテリアルを設定してあげればいいんじゃないの MaxだとModoで設定したマテリアル領域が、そのまま別のサーフェスIDになるけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/29(土) 17:51:24.99:XTqu1IIV modoでターゲットカメラのターゲット解除した時に カメラの回転を維持しておく方法ないでしょうか? C4Dだとターゲットタグ外してもカメラの状態維持してくれるんですけど modoではターゲット外すとリセットされてしまいます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/29(土) 18:25:09.69:IFwGsDis すいません僕も質問です MAYAのフラットライト(オブジェクトに影が入らない)みたいな ビュー表示やレンダリング方法ありますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/29(土) 20:58:15.04:oawumyxM 昔、SubstancePainter2をちょっと触った感じだと複数マテリアルで出すと サブスタンスから出力したマテリアルはメッシュX3枚が出力されるので、 一つのマテリアルで色iD分けして作業したいという事だと思う。 それぞれMで色分けしてシェーディング無しでテクスチャーをレンダリング出力した後に、全部選択してMで一つのマテリアルにまとめてからFBX出力。 済んだらCTRL+Zで色分けに戻してLXO保存。 (SubstancePainter2018の出力で全マテリアルを一つのPBRにまとめて出力する機能がまだ付いてなければだけど・・・) : 139 [sage] 2018/09/29(土) 23:54:31.02:qp9JZMCx マテリアルを分ければそれぞれ別のサーフェイスIDになるんですが、IDの数だけのマテリアルを使うことになっちゃうんですよね・・・。 ゲームで使いたいので、なるべくマテリアルの枚数を減らしたいんです。 (1枚の中にたとえば肌と服(布)と革と鉄すべての質感を格納したい) に貼った画像のように、MODOであらかじめサーフェイスIDを分けておけば、SP上でそれをマスクにできるんです。 (IDマスクが使えるようになると、たとえばIDマスクの赤い部分だけを選択できるようになるので、そこを鉄の質感で一気に塗りつぶすようなことができる) MODOでメッシュを分けるとそれぞれ別のサーフェイスIDが割り当てられるので現状これがベストっぽいのですが、 できればメッシュを分けずにサーフェイスIDを好きなように割り振れないものかと・・・。 なんか質問してるのにすっきり説明できなくて申し訳ないです。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/30(日) 00:34:08.54:4zztsxBt ttp://http://fast-uploader.com/file/7093790673627/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/30(日) 01:04:40.81:4zztsxBt mayaのフラット〜はわからない。 こんなの? ttp://http://fast-uploader.com/file/7093792206929/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/30(日) 01:27:42.76:4zztsxBt >>141 手間だけどLでロケーター足してそれをターゲットオブジェクトにダイナミックペアレントする。 カメラのターゲットをそのロケーターにして適当なところでターゲットメッシュとロケーターをダイナミックペアレントをはずす方が使い勝手よさそうだけど・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/30(日) 01:57:21.84:zO2PH6Il 説明不足だったようですみません コンポジットの都合modoからFBXで書き出して 十数カット分のカメラをまとめた物をFusionに持っていきたかったのです 通常のカメラは問題ないのですが ターゲットカメラはリンクが外れてとんでもない方向を向いてしまいます 現状はC4Dを間にかませて対処しているのですが modoから直でもっていった方が手間がかからないので質問させていただきました : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/30(日) 04:47:45.54:4zztsxBt カメラの有効を外すと元のカメラの回転に戻るみたいですね。 スクリプトでカメラのワールド回転を記録→ カメラターゲットの有効を解除→ 記録したワールド回転をカメラの回転キーに記録する というようなスクリプト書くかMJGに要望出してみては? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/30(日) 07:01:11.54:M7Hg2JAc おお!ありがとうございます! テクスチャで影塗ると二重に影のってしまうので、 フラットライトのやり方探してたんです! たすかりました : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/30(日) 12:22:39.91:M7Hg2JAc 質問です ツールの連続使用または一つ前のツールを使う方法ありますか? : 133 [sage] 2018/09/30(日) 12:35:17.50:zFQrR5Rr 今、PASTEBINに昔の代理店で使ってたメアドとパスワードが晒されてるんだけど 自分の他にも日本人のメアドとパスワードが沢山貼られてる。 中でも一番マズいのはリストの先頭に載ってるメアドとパスワードが、自分が利用した時代の 代理店のメアドとパスワードなんだよね。当時のユーザーのメアドとパスワードがごっそり 流出してたかもしれない。なお、明らかにヤバイ内容なのですぐに消されるとおもうけどね。 : 133 [sage] 2018/09/30(日) 12:51:10.37:zFQrR5Rr 2011年以前から国内代理店を経由してmodoを使ってる人に試してほしいんだけど ttp://https://haveibeenpwned.com/ で自分のメアドをチェックして見て欲しい。「Oh no ? pwned!」と表示された人は メアドとパスワードが漏れてる。一番下に、メアドとパスが貼られた掲示板の リンクが出るから確認してみて… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/30(日) 13:38:04.72:4zztsxBt リピートのこと?CTRL+R や ALT+R : 139 [sage] 2018/09/30(日) 15:23:25.98:Gt0FAQKb わざわざ動画でありがとうございます。 マテリアルを見るとレッド、イエロー、パープルと複数に分けてますが、これを1枚のマテリアルにまとめたまま それぞれ別のサーフェイスIDとして出力したいんですが・・・。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/30(日) 18:21:16.78:4zztsxBt Modoで下準備(色分け) 0;カラーidで色分け出来るようにメッシュを選択してMで複数のマテリアルに色分けてLXO保存(レイヤーを使っても可) ModoでSubstancePainterで色塗り用のidマップとマテリアルをまとめたFBXと用意 1:レイヤーが複数ある場合は一つに統合後、動画のように色分けしたレンダー画像を出力。 2:Mでマテリアルを一つに統合後、FBXを出力。保存せずにModo終了。 SubstancePainter 3;新規でFBX(マテリアルが一つの)を読み込む 4;色分け画像を読み込みTextureSettingでidマップに登録 5:レイヤーでadd mask with color selectionでカラーidマスクしてペイントする。 一応、これでひとつのマテリアルで作業するので出力されるPBRも一枚で済む。 マテリアル統合しなくても、サブスタンス側でレンダー時にメッシュ分けや色分けしたマテリアルを統合して一枚のPBR出力する設定があれば最初の0番で済むんだけどまだ付いていないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/01(月) 01:16:56.30:+KMQJYDJ レイヤーを変えたらサーフェイスiD変わるよ。 一応SubstancePainterでidベイクしてみた。 ttp://http://fast-uploader.com/file/7093879441974/ 途中マテリアルでベイクしてしまったけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/01(月) 01:47:12.02:+KMQJYDJ ごめんのMeshIDのidベイクが違ってたので結局サーフェイス分けでベイク動画。 ttp://http://fast-uploader.com/file/7093880917411/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/01(月) 06:56:46.33:iiY1GaYk () 情報ありがとう。変なメールは来てないけど、僕のも漏れてた。 パスワードは自分でも思い出せなかったやつなので、まあ、いいけど。 他人のパスワードを見る機会って今までなかったんで一覧したけど みんなけっこうひどいね(*´∀`)・・・まあ、悩むよねパスワード : 133 [sage] 2018/10/01(月) 10:56:27.68:S12l+KRB 旧代理店のsalesとかstoreのパスワードがバレバレすぎで軽く引きましたね… あとは、アルファベットや数字を順番に並べただけとか、思いっきり誕生日みたいな数字とか… パスワードはランダムで大文字小文字数字を組みあせるのが大切だと思い知った一件でしたね、 あと、住所氏名とかも漏れてないか不安… : 139 [sage] 2018/10/02(火) 00:40:51.71:zg4J3TRH 上手くマテリアル分けをしながら作業したいと思います。 丁寧に動画まで作っていただきありがとうございました。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/02(火) 00:44:06.32:kzGCAbrF 4 ありがとうございます! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/02(火) 05:36:06.22:DcWMKbV2 >>161 ベイクに使うid参照用FBXは複数マテリアルでなくても複数レイヤでもベイクできた。 その場合SPのBake時idのparameterでMaterialColorをMeshid/Polygroupに指定すればいける。 ちなみにModoの選択セットはSPベイクでMeshid/Polygroupとして認識しなかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/02(火) 21:25:27.63:+NeX8CBA modoで鏡面コピーを使いたいのですが 半面を選択して削除するのが面倒なのですが さっくりと削除する方法って無いものでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/03(水) 00:20:42.16:nqgdkFmY ふと思ったけど 鏡面コピーとかは座標指定なのに シンメトリーは軸指定なのはなぜだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/03(水) 01:11:01.35:ESIBnbcz だってシンメトリーだから… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/03(水) 05:11:39.44:CN7xF3Oi プロジェクトファイルは どこのファイルに作るのが普通でしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/03(水) 06:20:07.46:N8ABPiY+ >>164 ttp://http://modogroup.jp/blog/2014/02/24/pushing-points-toolkit/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/03(水) 11:07:38.06:ESIBnbcz お好きにどうぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/04(木) 15:58:36.99:NIKukurb 面白いニュースも話題になるセールも無くなったMODO : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/04(木) 16:41:38.37:G1k3lzuj もう12のマイナーアップは終わったんだっけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 04:22:45.76:xvi1tUwc まあ、今の価格だとどんどんニッチになるよねってのはあるな Foundryに買われてから販売戦略トチってるよ イラストで飯食ってる知り合いで3D興味ある人が数人いるけど価格話すとみんなドン引くもん 個人事業主相手ならZBrushや昔のフォトショくらいの価格でないと使ってもらえないでしょ 昔のフォトショが本体8万で、アップデート3万くらいだったじゃん。あれでも個人向けとしては高価って認識だったし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 04:39:50.02:r/+Qq29i MAYA200万MAX100万にプラグインてんこ盛りとか SGIのワークステーションとかに比べたら 今は天国だろ 趣味なら無料のツールも沢山あるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 04:55:29.48:U+WxhbR5 イラストレーターの作画補助ならblenderの方が良い 単に無料だからって話じゃなくて、 modoはセルエッジマテリアルが遅くて汚い blenderのfreestyleは早くて綺麗 blenderの取っつきづらさも2.8からmodoっぽいUIになるから解決するし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 04:59:19.17:xvi1tUwc そういうのは業務用のニッチハイエンドの価格だよ フォーミュラマシンの価格帯 (一台3〜5億円) が一般車とケタが違うようなもん そういう価格帯で売ったら、個人事業者にトラックやダンプ(200-1500千万) を買ってもらえるわけが無いでしょ 中古もないしね Mayaのシェアだって業務用がメインで、個人で買ってる奴なんて数パーセントでしょ 俺らはModo買ってるから普通と思っても、大半の個人事業者は買わないのも無理はないって事 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 08:43:45.13:c0bJTLsO 3Dに興味がある程度だと、それでどれくらい作業効率が上がるか新規の仕事で稼ぎが増えるかも理解出来ないから余計に割高に感じるんだろうな 使って稼いだらMODO 程度の購入費用は高くないと感じるはずだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 08:56:18.48:hxV4lJQ3 趣味で買った頃はセールで7〜8万だった。 ModoIndieがScriptOKになれば趣味人にとってそれで十分なんだけど・・。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/05(金) 09:04:10.59:ZiMMYK+S まあフリーランスで仕事してるならなたまに使ったりする素人だとそうじゃない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 09:49:10.65:c0bJTLsO たまに使う素人はしっかり勉強して新規の仕事で稼ぐ計画をたててもらうか、Blender みたいな無料を使うかの選択をしてもらうのが妥当な判断だろうな たまにしか使わないから料金をもっと安くしろとか傲慢すぎると思う 開発陣も無給で働く訳にはいかんだろうに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 10:50:44.28:xvi1tUwc 個人向けとしてはやっぱり高いでしょ。 Adobeのプロ用ソフトやMSのプロ向け開発キットだってそんなに高くないし 今の統合ソフトの価格は映像市場の業務向けの慣習を引きずってこうなってるだけで それにModoはFoundryに買われてから高くなってるし財政や採算にと言うより親会社の市場戦略的なものでしょ Nukeを100万くらいで売ってる会社だから市場チャンネル的にもズレてるんじゃ無いの : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 12:58:44.65:c0bJTLsO 2Dと3Dで人口が違い過ぎるのでその手の比較はアンフェアだと思う 消費者が多ければ料金は安くなるというだけの話だからな 3Dソフトの開発側が安易に料金を下げれないのはユーザー人口が少ないって事がもろに影響してると思う にわかでも手を出すゲームエンジンとも違うし腐るほどいる2D系でも無いし、ゲームエンジンも2Dゲームによってかなりユーザー数を増やしているしね 結局3Dってのはハードル高くて薄利多売がかなり困難な業界だと思う 最大手のAutodesk ですらあんな状態なんだから理想と現実のギャップは今後も続くんだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 13:29:17.06:xvi1tUwc いや、PSやイラレはそれらの分野がまだデジタル化される前で市場も小かった頃から統合ソフトのような高額じゃなかったよ Modoがはじめの方のバージョンで業界にセンセーションを起こしたのも やっぱり当初は価格が安かったおかげは絶対あると思う あの価格なら統合ソフトのサブとして自腹で買ってもいいかってなるし。 ZBなんかも個人向けが順調に伸びてるじゃん 個人的にはModoにはZBより少し上くらいの水準が一番ベストの価格設定だと思う 3Dの統合ソフトは業務用から降りてきて、業務用シェアを取ったところに憧れで客が群がるところがあったから、 歴史的に個人ユーザーのニーズを文化が乏しく価格水準がパーソナルを想定してない そういう価格帯を真似ちゃったのはFoundry側の失策だと思ってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/05(金) 13:31:15.13:TEwosXDT モデラーの改良はもういいから アニメーション関連をどうにかしてくれ 後、根本的に重くて遅いのを早く直せ!! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 13:36:11.80:I9ENp4VD 昔だって普通に10万したしアドビ系なんて一つじゃ仕事にならないので結局20,30万くらいはしただろ ZBはパトロンがいるのでお金の話はしても意味ないんじゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 13:53:57.03:xvi1tUwc それを言ったらModoだってそれだけで仕事になる人なんてほとんどいないでしょうに 同じ事だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 14:05:39.25:lOluFNxC アニメーション作らない人は無駄な開発費払わされて損しているのが統合ソフトの悪いところ 食べ放題の店で女性も子供も同じ価格だと行かない、アニメーションしない人向けのグレードを出せば高すぎるという不満も減り全て解決するのに 何を勘違いしたのかindieみたいな半端な物をタダ同然で撒いて失敗してしまった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 14:24:36.53:xvi1tUwc 言っとくけど俺自身は今のままでもいいんだよ ただ今の価格設定じゃどう考えても中小のデザイン関係や、なんであれ個人事業主にはほぼ売れないし 勧めても買ってくれないんだよね。売れる先がそうとうニッチになっちゃってるでしょ。それがなんともはがゆいってこと。 今のユーザーの大半が601時代から継続してる人じゃない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 14:25:56.70:hxV4lJQ3 modoが小文字の頃、新バージョンが発表になる前後はいつもそわそわして SneakPeeKの新機能の解説を見てたまらずアップグレードしてた。 Foundryに買収されてMODOになった辺りでわくわくしなくなった感ある。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 14:27:41.04:Yu4VOkPB blenderの右選択をUI変更で(普通のソフトのような)左選択にできるけど いろいろなところで弊害でたような記憶が 結局ベースのUIで使うハメになるという・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 14:40:23.84:U+WxhbR5 右クリック選択はblender 2.8でも変わらないね でも2.8は画面上部のタブでモデリングやスカルプトを切り替えたり、 画面左端にアイコン付きのコマンドが並んでたりするところが modoっぽくなってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 19:18:09.50:c0bJTLsO 個人事業主に売れないって…どんだけ貧乏な奴らばかりなのよ たぶん3Dめんどくさそうみたいな感情を誤魔化す為に高いって言い訳してるんだと思うよ あとイラストレーターは感覚に頼る人が多いから最初から親和性は無い職業だよ 似たようなグラフィック系のだから3Dも興味持つと思う事が間違いというか なまじ2Dが出来るともうこれで良いや〜ってなるから3Dの勉強を始める人の方が稀だ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/05(金) 20:36:27.50:TEwosXDT Modoは中途半端なんだよ 立ち位置が Autodeskのようにハイエンドで個人は相手にしないのか C4Dみたいにモーショングラフィックスに特化するけど、個人にも優しいのか Modoはどうもはっきりしない 他のFoundry製品は誰もが認めるハイエンドなのに、ModoはMayaと並ぶハイエンド統合ソフトではなく、モデラー以外はお粗末な現状 当然派手な実績もないから、認知度は低く ユーザー数も少ない プロダクションへ大量導入が見込めないから、チュートリアルや講習会を熱心にやって 草の根的に周知を図る作戦も、結局値段の割に 統合ソフトとして性能不足を露呈するだけで効果なし VRだ何だと新しい市場に取り組む姿勢はいいけど、肝心の基本性能が モデル1つならいいけど オブジェクトが増えると激重で操作不能 アニメーションに関しては、ちゃんとわかって作ってるのか心配になるレベル じゃあ、漫画やイラストなどに有効かというと そこまで特化してないのに、いやいや値段がね…って話 Modoは 誰向けの製品なのかをはっきりさせて その人たちが、どの価格帯なら買うのか 真剣に考えないと、あれもこれも手を出しても全部失敗する : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 21:55:56.48:Yu4VOkPB まずは古くなった屋台骨を直さないとね MayaもコアをMotionBuilderにして息を吹き返したわけだし 新しいコアに現状の上物を載せることは不可能ではないだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 21:58:10.54:zQ/Oyher 何言ってんだこいつら 長文垂れ流して言いたいことは結局価格を安くしろってだけだろが 乞食かよ 毎年保守料払わない貧乏人は客じゃないから黙ってろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 21:59:17.72:BF5Lcfcf じゃあなんではその中途半端なソフトを使ってるの? その理由がニーズなんじゃない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/05(金) 22:02:59.66:zQ/Oyher MODOは最強なんだよ MODOにできないことはない できない奴は頭が悪いか工夫が足りないだけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/06(土) 00:14:41.25:E1yijLNZ 「立ち位置が」中途半端 という話なんだが… 喧嘩売られたと思って発狂する癖 そろそろ直したほうがいいよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 00:47:46.24:z+j01tlg 価格設定でホビーユーザーは切り捨て ゲーム開発用途に特化した追加機能で 業務用ゲーム開発用のモデリングソフトとして売り出してるのぐらい 分かるだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/06(土) 00:50:34.89:EpSbw/ft Steam saleはまだか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 01:13:03.73:a85HMl4m モーションパスをスプラインに変換するにはどうすればよいのでしょうか? MAXやC4Dは簡単にできましたがMODOではやり方がわかりません : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/06(土) 05:13:02.08:E1yijLNZ わからないんじゃ仕方がないな 諦めろ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 07:01:01.22:cBDA6SQS 喧嘩売られたと思って発狂する癖 そろそろ直したほうがいいよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 07:59:05.88:i3cKJ4MK MODO は現状プロ向けのモデリングソフトが基本でアニメーション機能はゲーム用途ってポジションだよ モデリングは静止画かムービー用のフォトリアルな品質の物なら単体を作り込むZBrush 的な使用がメインで想定されている ゲーム向けなら中程度の規模のレベルデザインも可能 顧客はどう考えても中小企業か個人事業主がメインで間違っても趣味人はターゲットでは無い スケマティックでのノード操作も含めると機能的にはAutodesk 系に迫るスペックを持っている、唯一のネックは処理速度だろうと思うけど 値段設定も毎年の保守料金は5〜8万円くらいだし個人事業でも普通に払える額だ 単品モデリングで使ってるユーザーは今のMODO に殆ど文句は無いと思われる アニメーション関係や大規模シーン構築になってくるとあなたみたいな人が増えてくるだろうな 結局は処理速度の改善を何処まで出来るかという岐路に立ってるんだと思う ここ数回のバージョンアップで特に変化が無ければモデリングソフトという位置付けで終わるつもりなんだなって考えるのが妥当だろうな とにかくそこまで不満満載ならMaya かBlender を併用するか移行すれば良いと思うがね あとゲームエンジンも使うとMODO の弱点を克服する助けになるぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 08:26:14.09:cBDA6SQS 個人事業主で仕事目的でソフト買うなら経費になってむしろ税金対策になるんだけどな まあ白色申告のなんちゃってフリーランスかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 08:41:14.99:3V4Yfqwx 意味不明 払ったソフト代以上に税金が低くなるわけじゃないんだから ソフト代が安ければ安いほど個人事業主としては助かる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 08:51:20.20:cBDA6SQS ああ、まあ自己完結型のイラストレーターとかはそうかな 映像やゲームだと高いソフト程普及してて仕事の幅が広がるメリットがある上に税金対策になる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 09:49:39.28:3V4Yfqwx そういうのを税金対策とは言わない 単に税金が安くなるだけであって得してないから 例えば同じソフトを定価で買うのと、セール価格で買うのなら、 税金は定価で買った方が安くなる でもそれ以上にセール価格で買う方が得する 「ソフト代が安ければ安いほど個人事業主としては助かる」というのは 同じソフトなら安く買えれば買えるほどいいということ 高い値段を「税金対策」と言ってありがたがる意味はない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 09:57:41.43:Qu3wNQfJ なんというか立憲民主党だよな>modo もしくは国民民主党 党員は何か自信満々なんだけど現実は…っていう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 10:05:14.28:cBDA6SQS セール価格の例は正しくない。何故かと言うとセール前も後もソフトの機能と知名度は同じだから。 この場合別々のソフトの価格帯の比較をしないとダメ。 要はソフトは価格だけじゃなくネームバリューや機能を加味したメリットも入れて考えるべきで、 安けりゃ得という単純計算ではないのよ。 んで、何度も言うけど映像やゲームだと高いソフト程普及してるから、 そこからもたらされるメリットを考えれば最終的に税金対策になるってこと。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 10:12:01.96:3V4Yfqwx modoの価格はもっと安くなるべきかどうか、 という話をしてるんだけど そこに「高い価格だから税金対策になる」とか言って割り込んできたら modoが値下げされない方が税金対策になってありがたいという意味不明な主張になる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 10:13:33.87:cBDA6SQS なるほど、俺の書き方が悪かったw ゴメンゴメン : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 10:26:58.17:NGpqvDOa Modoが高価すぎて既存ユーザー以外は買わなくなってるってのは英語圏の雑誌「3D World」でのModoレビューでも指摘されてたし マイナスポイントとして「重い価格(Hefty price)」を挙げられてたから、叩きとかじゃなくて客観的に見てもそうなんだと思うよ ttp://https://www.creativebloq.com/reviews/modo-12-review 「Modo12は新しいアップデートで熱烈に歓迎されるアップグレードであり、既存ユーザーを 喜ばせますが、新しいアーティストは価格を正当化するのは難しいでしょう アーティストがModoに慣れると最も迅速なモデリングツールであり、比肩するものがない ツールセットを持ちます。しかし競争相手は注意を向けています Maya、Cinema4D、3DsMax、ZBrush、およびBlenderにおけるモデリングツールが著しく向上しつつある今、 新規アーティストが、なぜModoの座席に大金を支払うでしょうか?」 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 10:37:19.02:NGpqvDOa 212のは苦言を呈してる部分を抜粋してるので叩きみたいに見えるかも知れないけど 全文を読めばわかるようにモデリング機能に関しては手放しで絶賛してる褒めるべき所は褒めてるレビュー このレビューがリンクされてるFoundryのフォーラムの意見を見てもわかるけど Modoが高く評価されてるのってやっぱりモデリングツールとしてだけなんだよね つまりDCCツールとしては別のソフトを使うことになるケースが多い DCCツールとしての値段を付けるのが早すぎたって言う話。 単なるモデリングツールとしてみると高すぎるため、評価は高くても維持費の問題で切られ始めてるModoの現状だと思う 以前はZBrushともどのどっちがいいかって言うのが海外でも日本でもよく出てる質問だったけど 最近じゃほとんど見かけなくなったし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 11:03:01.35:i3cKJ4MK 年に一桁万円の保守料金が高いと感じるなら自分なら仕事の内容を見直すか転職を考えるよ 自分の周りで デジタル産業って他の職業に比べても固定費はかなり安い方だと思うが、PC一台とソフト数本あれば完結するしね。 とにかくイラスト制作の補助に使ってる程度ならもうバージョンアップ必要ないと思うけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 11:23:31.58:NGpqvDOa イラスト制作?悪いけど意味が分からない 俺は別に困ってないとか、今使ってる人がどうこうっていう事を言ってるんじゃ無いんだけどな てか、そもそも5ちゃんなんかで何か言ってModoの販売戦略が変わるとか1ピコメートルも思ってないので単なる所感だけど どうもFoundryの戦略はあまりModoに向いてないというかModoのシェアを広げようという気が本気であるのかいまいちわからないって話 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 11:31:42.00:kRJQVdBd OSやマシンスペックが上がればバージョンアップしないとならない 事もあるし、なかなか、バージョンアップ止めとけってならないのが デジタルの世界。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 11:33:48.08:NFzDvX86 安い価格帯だとCararaやTrueSpaceのような末路になる可能性もあったから 値段上げてFoundryで庇護されている感じなのかもしれない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 12:01:37.60:D7RU3Eyr 分からないならそこで思考ストップだね。 どうやっても分かりようが無くコントロールできない領域の話を何の発言力も権力も無い単なる一ユーザーがどう思おうと無意味だし興味ない。 単なる一ユーザーとして分かる領域、コントロールできる領域の話は興味ある。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 12:32:15.76:NGpqvDOa 判らないって言うのはなんでの話に1ミリも絡まないイラスト制作なんて話がに出てきたのかって事を言ってるんですけど 別に俺に対してのレスじゃないならそれでいいんですが それでなんで別のIDの人が214の代弁して割り込んできて思考停止とか全然かみ合ってないし、なに言ってるのかイミフです : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 12:59:27.36:2+odJK8L 趣味で使ってる人スルーしないでw てかCGで仕事して金持ってるならMayaとかMAX使うんじゃないの? Modo使うメリットある? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 13:16:23.16:i3cKJ4MK イラストって言ったのは前のイラストレーターうんぬん話の人と同一人物かと思っただけで、書き込みの癖も似ていたし とにかく機能の話ならまだしもユーザー個人の懷で感じ方が変わってくる値段の話はどうしようも無いからね Lightwave と同じくらいの価格なら納得するんだろうか? どちらにせよ複数のソフトを使えるようになっておいた方が精神衛生上良いと思うけど 自分はAutodesk 系とMODO を併用しているけど、Blender 2.8も気になってるから正式リリースされたら導入してみるつもりだわ : 133 [sage] 2018/10/06(土) 13:48:36.15:cbaB3qqZ 高いか安いかは別として、5万円台で好きなときにアップグレード出来た時代は良かったなぁ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/06(土) 13:52:32.85:BRsW4zgM 統合ソフトは諦めました モデラーに特化します お騒がせしました お詫びに ダイレクトモデリングのみの Modo Directを89800円で販売いたします こちらは永久ライセンスとなっており、バージョンアップ料は19800円です MeshFusionやプロシージャルモデリングを含んだフル機能版Modoは従来通りの販売形態で継続いたします 今後とも世界最高峰モデラー Modoを宜しくお願い致します こう言えば許すって話だろ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/06(土) 14:41:42.70:4P49fiSS もうお前論点ズレまくりだからうざいわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/06(土) 16:48:44.32:RZDV4uCJ ウンコに例えてもらったほうがマシなので止めてください(´・ω・`) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/07(日) 05:59:22.10:GTzPGjUD 上手い例えだな。 腐敗だらけで実体は相当クソであるにもかかわらず「この人達しかいない」と 思い込んでもらえてるおかげで事実上の標準となっている自民と自動机にも同様の事が言える。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/07(日) 07:21:03.91:ifIy2g/Y ミンスは少なくとも一度は天下獲ってるからな Modoを元ミンスに例えるのは流石に元ミンスに失礼 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/07(日) 08:29:13.34:6qb3rqZJ 日本のリベラルって人達は良いことばかり言ってるが実行能力が全く無いから信用されなくなってしまったからね 直接関係者に話を聞く機会があったけど自分達の政策にも関わらずそれを実現する具体的な方法は何も考えて無くて、皆でこれから話し合えば良いとか真顔で言い出して、駄目だなこりゃ…って思ったよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/07(日) 10:07:49.58:nXYKbNun ILMやディズニー等大手でもModo使われてるけど 統合ツールとしては使われてないからな 統合ツールの他にModoに追加費用を払ってでも モデラーの価値をModoに認めているところか、 Modoだけで仕事が完遂するところ以外が切ってくるなら たしかにちょっとキツい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/07(日) 10:32:00.19:ysbEICEF もしアニメーション機能と大量モデルの負荷処理がオートデスク並に充実したら天下取れる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/07(日) 11:10:55.05:3/N4u8iX Pencilが対応するなら、日本のアニメならどうにかなるかも。 世界的には、おいそれと移行するのは難しいかな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/07(日) 12:24:30.80:RnC8Tg8D まあhoudiniだって統合ソフトだけどプロシージャルを売りにしてるし モデラー機能を売りにしてる統合ソフトがあってもいいのかもね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/07(日) 17:47:17.06:ysbEICEF うん、もし機能が充実しても政治的な要素とシェア率で移行は難しいよな。 それを何よりFoundryは分かってるかと。 だから現状評価されてるニッチな領域を強化する方に比重を置いてる。 戦略としてはすごく分かりやすい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/07(日) 18:57:32.01:x5rYgoKE 勝手に良い方に作り話しすぎ 現在の開発陣の能力の結果が現在の結果 なるべくしてなるようになってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/07(日) 19:50:33.75:pthEDWI+ 自分の所で作ってるソフトのソースコードや使ってるライブラリ理解していないまま開発やってるプログラマは居そう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/07(日) 20:12:36.82:nXYKbNun Modoを使ってるベンダーの大半は 一流のモデラーとしてModoを使っていたからな それが半端な統合ソフトになったから価格2.5倍、では戸惑いや離脱も出るだろ 統合ツールとしてデビューさせるのが早すぎた もっと水面下で土台をじっくり固めてからでないと : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/08(月) 00:08:26.57:xZJ30hlA Foundryの投資会社がmodoに期待して予算付けたけど 結果出てないって報告を公開してたな ユーザーとしても、そろそろ結果出して欲しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/08(月) 04:36:54.04:lrPKDgbN そうすると妥協するしかないかもしれんね。 LightwaveやC4DやBlender勢に煽られて悔しいが、 モデラー以外は共存する形でいくしかない。 開発陣の能力が低いならしょうがない。 期待はせず、統合ソフトとして進化してくれたらラッキー、って感じで。 俺らプロは得失を考えつつ成果物でコンスタントに利益を出して飯を食ってかなきゃいけないからな。 決断するのも仕事のうち。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/08(月) 06:07:46.88:6PGH3Rwr 結論は出たようだな Modoは統合ソフトではなく、モデラー やるべき事は、根本的なスピードアップ 現状のもっさりでは、モデラーとしても使われなくなる モデラー以外の機能は切り捨てて良いから 最強最速モデラーとして特化してくれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/08(月) 06:35:00.38:9uS2HEox DCCとして乗り換えを促すなら10年はかけるべきだった 4年前よりユーザー減ってるのは確かだとは思う TwitterでModo関係でフォローしまくってるけどメインをBlenderに切り替えてる人が けっこういるし、MODO用スクリプトの発表も明らかに数が減ってる ModoがどうこうじゃなくてFoundryとの合併が失敗だったと思うね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/08(月) 06:35:34.30:EhI8YOht このスレにはモデリング以外の機能は必要ない低価格希望のモンスターがいる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/08(月) 06:52:48.71:9uS2HEox 逆だよ ラーがLWを擁護してたみたいに盲目的に擁護したいキチガイがいるだけだろ 仮にZBやSubstanceが「統合ソフトになったんで価格3倍にします これからは統合ソフトとして使ってね、Mayaから乗り換えれば格安です」って やって客がついてくるか?と言うようなことだ そんな事簡単にできるわけないだろって客が大半だと誰でもわかる話を 普通にしてるだけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/08(月) 07:05:57.94:EhI8YOht 数日前から同じ事書き込んでる人だろ? こんな場所で言ってても仕方ないよ、開発元に直接意見を伝えた方が良いんでない? 同じ話題を繰り返し過ぎである意味新種のラーと化しとるがな… 幸いな事にBlender もあるし併用を真剣に検討した方が前向きに生きれて良いって思うぜ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/08(月) 07:18:30.74:Vvt1v3cu houdini apprenticeもBlender2.8α2も入れたけど・・・ 学習コスト考えるとmodo立ち上げてしまう。 LWのように停滞しないように願っている。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/08(月) 20:10:40.26:ZrAaopnE よく落ちるけどw手になじんでるからゲームの2D背景の出力に使ってる。 sdsとか使わずほとんどポリゴン。 mopとかもめんどいから結局、bools kitを未だ使ってる。 時間に追われてるから適当に作る分にはレンダリング早いのがメリットw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/08(月) 22:54:17.97:GXQ6xlia LWユーザーは実は恵まれてるんだよ MAYAやMODOで詰まるとどうにもならない場合が多いけど LWならMODOに乗り換えるだけでほとんどの問題は解決するwww 良かったなラーwww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/09(火) 01:40:53.76:R8aQYVMy 両方使ってるけど重いデータ耐性はLWの方が上のように思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/09(火) 14:05:39.06:8zuw8k9F pencil+ 4 maya ttp://https://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/maya/ modoより先にでちゃったしorz : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/09(火) 17:30:28.46:aF2+ukz1 Maya版が出た今 ModoでPencil+出す意味ある? 誰がどんな目的で買うの 例のイラスト、漫画用途? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/09(火) 18:17:24.83:Gw/oSEcB 俺もMODOって一体誰が買うんだってのは不思議に思う アニメーションダメだし モデリングも生物系はZBだし 何に使い道があるのか謎 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/09(火) 18:20:11.87:9hPcPKOk そんなんLWユーザーの次の受け皿に決まってんじゃん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/09(火) 18:55:31.85:aF2+ukz1 アニメーションもトゥーンも駄目なのに LWユーザーがModoに乗り換えるわけがない ゲーム業界でModoが大人気? それ本当なの?? Modoでなきゃいけない理由ってどこにあるの? ゲーム限定なら、MayaLTだってあるのに… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/09(火) 19:36:10.24:OQ1/VRev 唯一通用しそうなのが統合ソフトとしての要求条件が低いゲームってだけだわな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/09(火) 20:27:38.07:YYXjQX0z 今の所、アニメをやるなら何か別のソフトと 併用するのがベストみたいだね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/09(火) 20:31:41.58:9hPcPKOk アニメの現場でモデラーとして使ってる人は何人か居たな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/09(火) 21:23:40.99:OlxX3kwH アニメーションが軽くなりさえすればなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/09(火) 23:29:53.40:5zjt4CR5 アニメーション軽くなったら欠点がなくなってしまう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/09(火) 23:44:53.40:aF2+ukz1 何でだよw 欠点無くしてくれよw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/10(水) 08:32:05.91:ysE7nnyW modoユーザーのプライドに火をつける為に気を遣って煽ってくれてるのはありがたいんだけど、 自分達で結論を出すくらいには客観視できてる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/10(水) 09:59:24.22:CsKIpUdU ぶっちゃけモデリング、静止画レンダリングで完結する仕事の方が世の中的に多いと思うけど だから現状のMODO でも困らない人はかなりいる ただアニメーションの機能を付けたからには速度を改善して有効に使えたらより良いけど 速度以外はAutodesk 系のソフトに比べ劣る部分はそんなに無いからいいソフトだと思うが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/10(水) 14:35:08.63:yUuzA0fA 相変わらず世間知らずが多いな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/10(水) 15:33:28.24:XuR6yljd Modoは〜601あたりで一通りの機能が付いて902ぐらいでひとまず統合ソフトが完成したといえる。 そのためメンテナンスに移行して微妙な内容のアップデートを繰り返して ユーザーの不満を買っていると思うのだけど各分野の専用ソフトから便利に 取り込める部分を研究改善したらまだまだメンテナンスに食いつくと思う。 モデリング:googlesketchやCad系 スカルプト:Zbrush UV:3dcoat,Unfold3D モーション:MAYA,Akeytsu,Mosketch? ペイント:substancepainter クロス:MarverousDesigner エフェクト:blender,realflow,Houdini 操作速度:MAYA Foundryの財力でいくつかModoに吸収統合してくれないかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/10(水) 16:02:53.83:PpUbYgrI なんじゃそりゃw つまりダメな所だらけじゃん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/10(水) 16:10:32.86:S0dLieow 無理せずモデラーで生きてけばいいよ 下手に機能増やして これ以上重くなったらかなわん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/10(水) 18:02:15.43:gfe8Dh/6 期待したり比べたりは疲れる。 長所を活かせる場で活かせばいいだけ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/11(木) 07:56:55.29:Ck8mTmK+ どんなソフトも使い始めると不満だらけになる 他の3Dソフトのスレもそんな奴等の書き込みだらけだしな〜 建設的なタイプは出来る事の範囲で有効に使ってしっかり稼いでるだろうが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/11(木) 08:56:20.99:VCz+oteh 毎年金を払い続ける理由を考え出すとどうしてもね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/11(木) 10:38:41.58:jKNKTy35 Instant Lighting Kit for Modoを出しているところのPhotoshopやAffinityPhotoで のポストエフェクトキットってどうなの? ttp://https://richardyot.com/postprocessing-pack-for-photoshop-and-affinity-photo ライティングに関してかなり精通している感じ ttp://https://richardyot.com/free-stuff-1 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/11(木) 12:21:53.38:kuwy3X61 サブスクの事言ってるなら 「サブスク」を「レンタル」に置き換えるとスッキリするよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/11(木) 13:03:38.53:jKNKTy35 買い切り買っているのに毎年レンタル代払っているのが問題なのでは? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/11(木) 14:37:14.34:u+oL6xSx 買い切りの場合は期限後メンテナンスを受けられないだけで使い続けることは 出来るだろ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/11(木) 15:00:21.79:gQseB6Cf 言うならばアップデート権のレンタルだな どこと天秤にかけるかで不満は出るだろうけど : 267 [sage] 2018/10/11(木) 15:58:48.29:VCz+oteh サブスクじゃなくてメンテナンスなんだけど、 金払い続けないと現在持ってるバージョンのサポートも無しってのはちょっとなと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/11(木) 17:56:15.13:jKNKTy35 それちょっとわかる。 902の頃から既知の問題として認識されている、SVG(ベクター)のステンシルで くり抜いた時フリーズに近い状態になるの未だ解決していないし、これからも放置の予感がする。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/11(木) 23:19:00.77:kuwy3X61 メンテナンスって、年間保守契約でしょ? であれば、保守契約期間中しかメンテナンスは受けられないから仕方ないんじゃないかな〜 自分はサブスクリプションなので、その点気楽 もう一回更新する予定だけど その後はわからないな 今の感じだと、期待したほど進化しそうもないし モデラーとしては確かに高機能だけど そこまで必要ないのよね〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 07:30:54.23:s/z6UWSk だから そういう形態に切り替えたことに文句を言ってるんだって。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 08:17:26.06:R05Q3Zjk 誰に? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 08:25:55.58:pJWlgBbj サブスクはともかく購入者が、アップデート内容に期待出来ない状態でメンテナンス再契約する メリットはあるの?という問題。 それと一度メンテ途切れたら値上がりするのでメンテに入るのを未だに躊躇している層もいそう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 09:06:47.95:UHd5bryY 俺らに言われても : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 09:37:52.45:al+6X6rw >アップデート内容に期待出来ない状態でメンテナンス再契約するメリットはあるの? 「アップデート内容に期待できない」って前提で言うとメリットなんて無いに決まってる。 でも、「アップデートの内容に期待できる」って前提で考えればメンテナンス契約のメリット が出て来る。 要するに、メンテナンス契約は宝くじみたになものだと思えばいい。 1等当選はメジャーアップデート。その他当選はマイナーアップ。はずれはアップデート無し。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 11:22:16.95:pJWlgBbj 宝くじ...たしかにModo10発表時は内容が無くて目が点になった。 メジャーナンバーが付くから購入者が怒るわけで Modo2019って名前変更した方が良いと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 11:32:40.97:Yomdkb6x >262 というかそもそもどんなところに統合ソフトとして使ってもらえるビジョンを持って 機能を作って、この値段を付けてるのかわかんないんよね 仮に今Mayaとほぼ同じ機能が付いてもほとんどのスタジオはMayaから乗り換えたりしないだろう 無料でほぼオフィスの機能と互換のオフィスソフトあるけどほとんどの企業は本家オフィスを使ってるし それと同じで、ModoがMayaと似たり寄ったりの機能をどんなにつけても大手スタジオは 統合ソフトとして使わないし、劣化Mayaにしてもほとんどの人が得しないだろうに Modoに「統合ソフト王者」の夢を押しつけてる個人のModoマニアが喜ぶだけでしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 12:47:31.47:vFCqfZC9 は何業界のどこでModoを使ってるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/12(金) 13:55:21.52:lHBMgTnj Modoは「モデラー」でいいよ 「統合ソフト」と自称するからおかしくなる どうしても言いたきゃ 「一応統合ソフトとして何とかいけるかも知れないモデラー」 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 17:06:00.62:Yomdkb6x その質問 意味ある?? 仮に俺が某スタジオで個人的にモデリングに使ってるとして、モデリングしかしてないから悪いとかの話になっちゃうわけ? 基本、Modoは今のところほとんどの業界でモデラーとしてしか使われていないし 今のModoの売り上げを支えてるのの大半がモデラーとしての売り上げなのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/12(金) 17:27:26.45:+R9c1vO3 うん だから、Modoはモデラーです 統合ソフトではありません ごめんなさい と言えば全て解決するってわけよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 18:18:59.75:vFCqfZC9 いやだからさ、自分の仕事に都合よけりゃそれで良いんじゃね? 機能が値段に見合えば金払うし見合わなければ払わなきゃいい。 場合によっちゃ他のソフトのほうが良い可能性もあるし それはModoを選んだお前の運が悪いだけ。それはお前だけの問題だし知ったこっちゃない。 自分が変わるしか無い。相手に変わってもらおうとするな。 お前はそれだけを考えてりゃいいんだよ。 お前は全体のことを考えるな。 いい加減言っててもどうしようもない愚痴言い続けるの辞めろや鬱陶しい。 何を言おうが変わりゃしねーんだよ、とっとと諦めろ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:14:00.16:Yomdkb6x 何を言っても事実は変わらないのにぐちゃぐちゃうるさいのはそっちだよ、見苦しい 俺が安くしろなんて一言でも言ったかね?2ちゃんでそんな事言って変わるとか全く思ってないし そっちこそ子供がだだこねてるだけだ 「これじゃそのうちだんだんModoのユーザーが減って来るだろう」って言う事実を言ってる「だけ」 オマエさんはその事実を認めたいから「安くしろと言ってるうるさい奴」って認定したいだけだろ?俺はそんな話はしてない そんな事言ってないってんのにいい加減、しつこいのはそっち。 話がわかりたくないし、まともに反論する気も無いなら黙ってろ こっちが言ってもいないことを延々言いがかり付けてくるキチガイと話す気は無いから。 いい加減うるさいよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:18:37.63:Yomdkb6x いや、逆に聞きたいんだが、 今のやり方でユーザーが増えていってシェアが拡大し、統合ソフトとして一定の地位を獲得する、とか本当に思ってるか? 思ってるなら俺は楽観的すぎると思う沿それは 価格じゃ無くても何でもいいから、「今のやり方」じゃダメだろうと言ってるんだよ 価格が今のままなら何か他の戦略がいるだろうってことだよ そのへんを考えてみたことあるか? ハッキリ言って海外のCG関係のニュースサイトでも確実にModoの扱いは小さくなってきてるよ それから目をそらして大丈夫大丈夫絶好調!って思ってるならラーの妄想と何ら変わらんだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:21:54.37:vFCqfZC9 じゃ言ってこいよFoundryに。 なに5chで匿名でイキってんだよ。 ここで言うことじゃねーだろうが。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:26:34.93:vFCqfZC9 Foundryに言う勇気もないくせに 匿名で安心安全な場でしか大言壮語できない内弁慶のカスがよぉ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:37:21.50:Yomdkb6x なんで勇気とかファウンドリーに言えとか話になるわけ?スレ違いの話とかしてる?他のソフトの話でもないし ラーみたいに使っても以内奴が適当なアンチしてるわけでも無いだろ?マジで頭おかしいのかよ? 単なる雑感を、あんたが「感情的に認めたく無いから」ってだけの理由でケンカ売ってるだけだろ クズみたいな人間性の自分を棚に上げて、言うに事欠いて、勇気?w 馬鹿じゃねーの : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:42:08.27:vFCqfZC9 要するに「事あるごとにお前の雑感レスが絡んでくるから鬱陶しい」 これだけ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:42:29.15:9BDZpnri 奇跡が起こってシェアが増えたとしても そうなると今度は値上げに次ぐ値上げが待ってるのが見えてるからどっちみち詰んでる 多くの人はここの他のソフトの価格や維持費知ってるから手を出さない それが現在の状況だと思うな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:51:26.37:Yomdkb6x ケンカ売られてうっとうしいのはこっちだよ そっちとなんか話してないし、俺はそっちにレスしたんじゃ無いのに横から口を突っ込んできておいて 「絡まれた」ってクダを巻いてるのがあんただよ。被害者面する前にいい加減に自覚してくれよな だいたいネガな予測が出るとヒス起こして絡みまくってまともに話が通じないって、どっかの末期患者と同じだぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:53:59.82:zvROvYPE ここだけのやりとりじゃないよ。 ずーっと鬱陶しいよお前。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 19:59:51.82:Yomdkb6x ああ、同感だね。俺も同じ気持ちだよw じゃあ俺も言うが、いちいちお前のレスがどれだとか決めつけたりしてないけど見当は付いてるがね 過去のレスでもよく言い争ってただろ?でも、普通の人はそういう妄想は口にしないし ミエミエのID切り替え自演とか気持ち悪いことやってる時点で どっちがヤバい人か自分で証明してるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 20:02:10.87:zvROvYPE 精神科へgo 我が強いかまってちゃんw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/12(金) 20:22:32.45:pJWlgBbj Modoでモデリングメインの人に聞きたいんだけど、UVやペイントもModo一本。 それともRizomUV virtualSpaceとかSubstancePainterとか使っているのでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/13(土) 00:44:34.23:Gq+a5uc+ Modoでペイントはしないな メーカー合わせたいならMARI使ってあげなよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 07:31:32.55:iz+b3Jls 最近MODO のバージョンアップ内容や値段が気にくわない新種のラーが爆誕しちまったな〜 毎回同じ内容を繰り返し書き込んで暴れてる 嫌なら使わなきゃ良いだけだから、子供みたいな理由でここを荒らすのは止めて欲しいわ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/13(土) 09:33:35.67:A4xIAAmU 自分からカラんでカラまれたの言ってる奴もたいがいサイコパスだけど 絡まれてる方も最後は理屈っぽくてウザい幼稚園児でどっちもどっち : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/14(日) 05:02:25.27:XOquMjkN Win10にMARI入れてみたけど起動スプラッシュ表示後にクラッシュして落ちる。 ボンデジに起動クラッシュの対応策あったんだけどパーミッションをrecursiveに 変更する必要があるみたいでDosプロンプト苦手なので断念する。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/14(日) 15:17:11.58:YdgPCb26 心情的に好きなものの悪い話がイヤなのは理解できるが アイドルの親衛隊や宗教じゃないんだからツール話じゃリスクヘッジ上、弱点や将来不安の話は出る アンチはクソだが不安や不満を漏らす奴を全て魔女狩り団してると 重度の信者以外が生息できない環境になるからほどほどにね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/14(日) 16:16:04.09:fQEtmBPZ なんか今回紹介されてたムービー… modo初心者向けっていうか3D初心者向け何ですが…w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/14(日) 17:53:15.73:+3AXqpir ADとかと違って自分でこのソフト選んで自腹で買ってる人率高いからね 変に思い入れちゃってるのかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/14(日) 20:23:30.51:Tw818J1Q Modo使わなきゃいけない状況ならまだしもな 嫌なら変えられるわけだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/15(月) 08:18:01.64:wj0QAxL3 不満を呟くのはある程度は許されるだろうけどそれは個人の感情であって他の人間も自分と一緒の感覚にならないと許せないみたいなお子様的行動は慎むべきだろうね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/15(月) 23:30:22.50:wPgnyfvW VR案件とか、映像関連でもリアルタイム系の仕事は増えてきてる だから統合ソフトとはいえ、アセット作りに専念できればよく Modoで最終画像をはき出す必要ももはやない ならば下手に統合ソフトとしての機能拡張するより アセット作りとゲームエンジンとのやり取りをより便利にしてくれた方がいい Modo内で大量のオブジェクトを扱う必要もないから、速度も気にならない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/16(火) 05:59:17.62:EK8PavCp メンテナンス止めてその分個別のソフト買い足してるけど、修正考えるとModo一本で済むのがベストだから機能拡張して欲しい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/16(火) 13:31:29.75:e89EDbJC 無理でしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/16(火) 21:09:50.45:Wt8Xkwhi 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/21(日) 23:01:36.43:hvgmINX3 Modoのリトポはもうかなり長いこと大きな手が入っていないので そろそろこういう機能を付けて欲しいなぁ ttp://https://vimeo.com/291058708 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/23(火) 23:39:25.59:BoN1vwQ1 こんなんC4Dでも出来るわw もちろんMayaでも出来る Modo出来ないの? 最強モデラーなのに?? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/23(火) 23:41:52.10:HgWbdOmU cad系ハロウィンセールだそうです。 ttp://https://gumroad.com/l/SMO_CAD_TOOLS_KIT/CadcleanerHalloween : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/24(水) 09:35:34.24:ERCG53PM お帰りなさいラー 晩御飯は冷蔵庫にあるからチンして食べて : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/24(水) 18:02:00.76:Gps8QZV5 旧バージョンじゃ機能の表示すらされなかった。 分割系機能とカーブツールが弱いよねMODO。今ある機能組み合わせればそれくらい作れそうなのに。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/24(水) 22:10:14.91:s9f43M0Z 組み合わせれば似たようなことは出来るね カーブ押し出しとか、カーブを何本か引いてブリッジかけるとかすれば。 ただ、当然こういう用途に最適化されてないから、のツールより手順がずっと煩雑になるけど。 必要な機能のパーツ自体はModo内にすでに全部そろってるんだから開発者なら簡単に作れそうなのに 他の機能では負けてないと思う。ポリゴンを直接いじるのはトポロジペンがあるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/25(木) 01:01:28.39:vKUAylgp リトポ・ペイント・スカルプトなんかはもういじる気なさそう モーグラのノード制御に力入れつづけて アニメーションと言ってもエンジニア好みの マニアックな方向に進化してきてるからな Fabric Engineみたいに凄そうな気はするが みんな使ってなかったってならなきゃいいが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/25(木) 04:02:30.93:KU/Ehahi 仕事でリトポしょっちゅうやるけど表面なぞってダラララ〜って四角ポリ作る機能、一見便利そうに見えるけど正直あれほぼ使わない。 高密度ポリゴン扱うならzbrush使うし、zbrushならとりあえずzremesher使うし、正直zremesherを部分的に修正する機能さえあればいい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/25(木) 07:06:44.99:s1NFqxP8 一定以上の表現を得るにはどうしてもテクニカルな物になるのは仕方がない ノード化された状態が用意されているのに難しすぎるだのと開発に文句を言っても筋違いだと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/25(木) 08:09:05.69:k7LxIaRQ トポブラシは右ドラッグでループになるって知ってからリトポ以外でも使ってる。 UV展開はどうかな。 エッジ選択で最後に選択追加した辺だけループ追加出来ないし、アンドゥしたら途中の 履歴が消えていたりするのでPushing Points Topology Scriptsでシームの記録と再生 したりしているけど正直使いにくい。3DCoatのシーム(ループ)選択をぱくってほしい。 それとrizomUVがC++でサードパーティにインテグレード提供しているそうだから入れて欲しい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/25(木) 15:57:14.47:Uwo34Je3 MODOはベベルや細分化で3等分5等分がやれないのをまずなんとかして : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/25(木) 17:49:18.22:k7LxIaRQ エッジベベルは奇数分割のついでに話題に出ていた逆ベベルつけると良さそうだけど。 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=dVWK_TvNuCo MJGとかでユーザーのツール改善の要望を募集しないかな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/26(金) 04:57:17.69:CB1IuvQl プロシージャルノードの機能はアニメ・モデル両面の強化になるので 長期戦略としては間違ってないけど、プログラマブルな機能って現場の即効性が薄く 何がどこまで出来るかの限界の検証にすら、勉強が必要なので こんな機能いらない的な意見は出るんだよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/26(金) 20:32:07.04:2WoTtsYR 多くのデザイナーが手作業のモデリングで満足してしまう プログラム的な作業は限られた人間しか理解できない ただ色々な分野でビジュアルプログラムは広がってる、自分に付加価値をつけたいなら頑張って習得するのも悪く無いだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/27(土) 19:05:30.85:Y4hhc6fV 試しにStorm 0.2 Granular Solver買ってBINで出力して ModoでParticleGenerator&RealFlowParticlesで読み込んだけどうまくいかなかった。 やり方まずいのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/27(土) 19:45:15.24:yKNH7o5Z モデリングは結局モデラー次第 センスのない奴が いくらダイレクトだプロシージャルだとやったところで うんこみたいなモデルしか出来ない モデラーの腕が全て : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/27(土) 21:49:48.34:7flsmnAY そんな小学生でもわかること、今更ドヤ顔で言われてもな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/27(土) 22:08:32.07:uK10HHOh てゆーか脈絡が全くないよね。夕飯のおかずについて話していたのに いい食事ができるのは金持ちだけなんだよ!貧乏人が頑張ってもたいした食事にありつけないんだよ! って急に喚きだしたみたいなコイツナニ言ってんの?的唐突さ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/28(日) 02:20:52.71:GszXhE0B 逆に考えよう。 5chみたいな個人の経歴も作品の出来も判別しようがない匿名の場所「でしか」仕事論を語れない、 つまりリアルではろくに評価されていない人間、という事。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/28(日) 04:08:45.63:O1AB9TWs 誰? ラー? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/28(日) 08:39:08.87:iGxixA8t Foundryもかなりプロシージャルにリソース割いてるはずなのにアピールが下手くそなんだよな MAXのMCGはデビュー1発目でそれなりの動画を用意してきて実際今どうか知らないけどけっこう注目集めたじゃん Foundryって高級ソフトばかり売ってるせいかサイトにしても動画にしても お上品でシャレオツだけど、動画は短いしサイトは舌っ足らずだし、現場の職人兄ちゃんやおっさんの心に響いてこないんだよな 服飾関係の企業のコマーシャルみたい Luxologyの頃の方がこういうアピールが上手かった気がする モデリング機能のでも一つにしてもブリッジ一つで業界を震撼させたもんな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/28(日) 11:22:10.42:jCaQOXSR 業界が震撼したのに誰も使ってないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/28(日) 12:01:56.54:975aFjZo とにかく商売やってる所はオシャレサイトは止めるべきだと思う 出来るだけ文字やアイコンを小さく最低限の表示にする、動画コンテンツもイメージビデオ的な物ばかり揃えるとかっこ良くなるけどユーザーにはマイナス面しか無いからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/28(日) 13:46:44.01:UmtaJk4A ZRemesherをいい近侍に部分修正できるんだっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/28(日) 14:51:33.49:J6bIMD1d zremesherだとなめらかなものはいいけど、エッジや角など割り方が気になる部分を Modoで手動で貼り直すという意味では。 Zremesherは複雑なハードサーフェイスは苦手と思うし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/28(日) 21:24:54.99:JL7fvtcJ まあ、Mayaより売れてから言えよって話なんだよな 所詮マイナーソフト Modoなんて当時の六角大王とかメタセコイヤ以下だろ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 02:42:55.76:Q/0NZhhk ttp://https://www.youtube.com/watch?v=L7sAAf9uL6g&t=13s CADで高精細モデル作るならこのプラグインの機能もいわばリトポだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 09:21:36.24:kRT2hkDP お帰りなさいラー カップラーメンが棚にあるからお湯いれて食べて : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 10:53:41.51:R+z7jwy2 >335 Foundry.comは、なんか抽象的で空辣だよな。せっかくModoに興味があってサイトを見に行った人がいても 「あらゆるクリエイティブワークを、他に類を見ない卓越した、既存のパイプラインを刷新する‥」というセールストークと 「Modoはとってもクールさ!僕の感性にビビットにアクセスしてくる、エキサイティングなツールが‥」的な インタビュー動画とか並べられてもねぇ。どこのクリエイティブ関係のツールでも同じ事言ってそう。 これ見てこのツールを欲しいと思ってくれる人が1人でもいるだろうか?くらいの訴求力が感じられないよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/29(月) 12:46:02.36:nPP1VZvT MODO JAPAN GROUPに いくらでも具体的なチュートリアルがあるだろう… あれがModoの真実だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/29(月) 13:17:40.64:C9BEgSPz そういやluxology時代はバージョンアップ機能紹介のサイトにいつもワクワクしてたな。 俺はアレに惹かれて使い始めたようなもん。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 09:24:50.11:UX9OLFF7 メッシュペイントやUV、ベベル周りとか実作業関係もちょっとずつは改良されてるんだけど、 なんかFoundry時代になってからは地味っていうか微妙だよね うちわけを聞いても、 あー便利なときもあるのかなー? くらいのテンション あっ!これはピンポイントで気になってた!嬉しい!ってツボに入る改善機能が本当に少ない 「目玉」のはずのソフトボディとか自動リトポみたいな大物機能が、本当使えないんだよね。いらない機能なんじゃ無くて使えるレベルになってない 12.2のバウンディングボックスオプションとかは作業内容によっては劇的に改善するいいポイントだったけど、それくらい? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 11:56:31.76:VibhSHWH ベベルオプションの最大スムーズ角度の追加は良かったよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/30(火) 11:59:03.23:FHwc4o7k 大きな進化はもう無いよ 上っ面をちょいちょい直す程度 まともな開発陣いないから仕方ない それが嫌なら他行きな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/10/30(火) 11:59:34.89:FHwc4o7k 大きな進化はもう無いよ 上っ面をちょいちょい直す程度 まともな開発陣いないから仕方ない それが嫌なら他行きな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 12:12:35.52:WFkhV1Sk サビだから繰り返しました : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/30(火) 23:40:27.62:qpOsvmC+ 12.1v2のベータレイアウトは良いと思う 一画面でUVとかセットアップにアクセスできて便利 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/10/31(水) 19:52:12.94:KFpc42b0 AIデノイズとかGPUレンダラーとか、何だかんだで流行おさえてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/01(木) 06:03:45.29:kz4D8ScA 個人的にはツールプロパティの置き場所がどんどんなくなってるのをどうにかして欲しいな 情報が増えて左シェルフにツールプロパティとリストの両方が収まらなくなってるんだよな。 いちいちプロパティとリストの境界を押し上げたり下げたりすることが多くなった。2列にはしたくないし 何らかのツールがアクティブの時にだけツールプロパティが大きく表示されるようにして ツールを解除したらツールリストが大きく表示されるようにできればいいのに。 何かのツールを使ってる間だけしかツールプロパティはいらないんだから。 とうぜんオフも可能で。ビューポート狭くてもいいやって2列にしちゃう人はこの機能いらないだろうし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/01(木) 07:06:53.56:FV1U1NHG 同じくパネルが占有してしまうので液晶モニタ2台で片側にパネルなど集めているけど 外人のモデリングは1画面でうまいことやってるね。 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=z2i0en5vsTc 4kモニタとかだったらどうなんだろう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/01(木) 08:04:14.18:kz4D8ScA 解像度が高くなっても文字が読めるサイズ、見やすいサイズって言うのは限界があるから 無限に情報増やせるわけじゃないからねえ あまり細かいと目に負担かけるし、視力にも依存するので : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 12:11:53.40:JODm/UPe こういうのはキャプチャして動画にしないといけないから一画面に収めてるだけじゃないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 15:36:50.03:PSkbG/uu たしかに言われてみれば録画する時は1画面でしますね。 ただモニタ2つだと、モニタをまたいでサブモニタに行ったり来たりが面倒なのであまり使わない パネルとかを退避させる感じで基本メイン一画面で動画のようにツールを見せないでよく使うツール やスクリプトを徹底してショートカット登録するとパネルをポちるより作業が速くなりますね。 専門の人の使用しているスクリプトやショートカット集とか拝みたいところ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 20:38:07.54:a+peTFpp ショートカットはキーは覚えれば最速だがキーがすぐに足りなくなるしフローの変化に弱いんだよな モデリングだけでいいキーを使いきるわけにも行かないので なるべくパイメニューにしてる モデリングでよく使うコマンドはZとXキーとか、UVではFキーとか 処理内容ごとに専用のキーを決めてそれだけ押せばよく使うコマンドにアクセスできるようにしてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/02(金) 23:50:39.27:PSkbG/uu アドバイスありがとうございます。 現在ショートカット登録しまくってALT+SHIFT+CTRL+Qみたいに複雑化していって 使わないと忘れてしまったりするので、パイメニューに移行めざしたいと思います。 Thanks : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 09:41:08.11:bw3QtoA2 パイメニュー(Alt+Q)から全ての機能に アクセス出来る様にして欲しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 13:07:44.31:k9ZwWTDu Mayaのホットボックスみたいに全画面使ったメニューにするならともかく ふつうパイメニューひとつに全ての機能を入れたら階層が深くなって使い物にならんぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/03(土) 14:03:26.88:bw3QtoA2 そうかメニューだよな 目指すところはMayaのホットボックス : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 01:29:39.26:9v4dgvUx UnrealBridge インポートする時の命名規則がある程度カスタマイズできるとか、インポート先フォルダを指定できたらもっと便利なんだけどなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/04(日) 05:36:01.78:eFXshTtQ 結局 Mayaを目指してるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 08:54:26.07:Agrk/5D+ 知らんがな、開発に聞けとしか あと迷走して停滞しているMaya を目指してもどうしようもないしな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 09:38:31.51:ySvXEi3X どこを目指してるかは知らんが正直Foundryの商売の仕方にModoはあってない気がするね Mayaのように政治で売れるような会社でもないし 費用は潤沢になって開発人員は増えてるんだろうと感じるけど、使い込んでるクリエーター視点的な機能がすごく少ない モデリングやアニメーションを一度も作ったことないプログラマをどんなに大勢集めてもいい機能はつかないんだよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 10:53:41.51:lmzqOyo5 スペースキーではなく 画面の空白をクリックしたら機能が終了するようにカスタムしたいんだけど それは可能? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 11:00:54.92:0NkKm/Rl 可能かも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 13:27:17.95:lmzqOyo5 おお、まさにこれですね。ありがとうございます。試してみます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/04(日) 13:33:26.76:eFXshTtQ 何しろ現場からのフィードバックが無いからな アニメーション機能の実装が遅すぎた 今どきの統合ツールとは思えない使い勝手 90年代の香りがプンプンする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 14:55:11.41:uqCLcKgI スムージンググループはモロmaxだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 15:51:56.14:uITNtDKh いまさらだけどMODO12左端のツールパネルが分離して移動出来るから作業エリア脇ぐらいにおいて、すばやくアクセスできそう。 せっくだからパネル入力していない時は、文字以外半透明にすると下が透けるから画面が窮屈にならない気がする。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 16:07:21.41:uqCLcKgI 俺もそうしてる。 文字以外半透明ってどうやるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 16:24:01.71:uITNtDKh 半透明は要望みたいなものでやってほしいですよね。他のソフト仕様者も目をひくはず!! なるほど ttp://http://fast-uploader.com/file/7096871205163/ たしかにモデリングの際、こんな感じにパイメニューのように各ツールの階層が 別れているのを一度に表示したら切り替えが便利になりそうですね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 17:09:02.99:lmzqOyo5 これって↓のZen? ttp://https://www.pixelfondue.com/blog/zenfor10 サイト閉鎖してダウンロードできなくなっちゃったんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 19:22:50.50:uITNtDKh zenのサイト消えていますね。 便利なsenecasのスクリプトサイトとかも消えているし有志のScriptとかバックアップ取ってないと怖いですね。 画像はコラージュして作ってみたものだけど、現状のmodoで独自パネルは作成する事が出来るとして パイメニューのように選択したら消えてるようにできれば素早くアクセス出来ると思うんだ。 Modoの公式アップデートでパネルの半透明ともどもやらないかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 19:41:54.64:uITNtDKh HDD探してみたけどZenは9シリーズのしか残っていなかった。ごめん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 20:10:59.03:ySvXEi3X >372 こういう大量のメニューを出すとModoのGUIは遅いからな 固定GUIならともかくホッとボックス的な使い方はどうだろう パッと出して選択したら消える、っていうのをコンマ秒以下でやってくれないと意味ないしね 901くらいのときに自分で大量にボタンがならんだパネルを作ってみたんだけど 1秒近くかかってモッタリと表示されてこりゃだめだって没にした 12になってからはなんかGUIが速くなってる気がするので今なら行けるかなぁ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/04(日) 20:26:20.73:uITNtDKh 便利とわかっていてホットボックス的な機能がModoに付いていない理由もそのあたりなんでしょうね。 Modo12に最新スペックPCのSSD+i9+RTXの組み合わせならどうなのでしょうか。 (話違うけどi7とi9でmodoのレンダリングスピード劇的に変わるのかも気になるところです。) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/05(月) 03:43:53.91:NW6w81yi Mayaのマーキングメニューの有用性はマウスのドラッグ&リリースで実行できるところにもあると思う 今のmodoの右クリックメニューでもドラッグ&リリースができればそれなりに操作が早くなりそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/05(月) 04:23:33.44:4tFIkbpX 結局 Mayaを目指してるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/05(月) 04:44:28.49:NW6w81yi 目指してない。いいとこ取り : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/05(月) 07:41:34.66:uuAw82cR う〜ん いいとこ取れてないから問題になってるわけで… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/05(月) 08:49:10.31:edkc0Kxq この流れはMaya メインに使ってる奴が自分が使いなれたUIを再現したいだけでしょ あとMaya 目指す君はワンパターンでちっともおもろない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/05(月) 09:13:12.45:lIj1kA4t 問題はModo単独の問題。統合ツールビジネスはもう政治なのでを映像業務分野はMaya以外のソフトは必要とされてないこと まず学校や大手パイプラインの上流を全部抑える政治力で決まっちゃってる それ以外じゃどんなにいいツール作ってもニッチ市場を細々分け合うポジションにしかならない。C4Dがいい例。 だからModoが売っていこうと思うならZBやサブスタンスのように特化型と生産性を売りにして 草の根やインディースに売れないと始まらないと思うんだけどね。 正直、Modoが一番力を入れるべきなのはMODO Indieクラスで、プラグイン使用を解放して、制限を他の部分に変えることだな 人を集めないと、プラグインや周辺ツールも生まれない、周辺ツールがそろわないから人も集まらないネガスパイラルになる インディーがあってもスクリプトやプラグインを封印してちゃ、誰も作ってくれない。ただのバラマキ損。 これはすごいバカやってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/05(月) 09:22:32.45:HYy9A+zk 飲み屋で酔っ払いが俺に言わせりゃ政治なんてよーってクダ巻いてる感あってとてもいいです : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/05(月) 09:36:34.47:zUtEbg6Z mayaカスタムは別に業界とか他ユーザーの為にやってる訳じゃないよ。 俺がそう使いたいだけ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/05(月) 09:37:24.67:uuAw82cR インディー向けはFoundryのビジネスとは違う方向だな NukeやMariとのシナジーがなければ、Modoを扱う意味すら無いが 現状そうなっていない 統合ツールは諦めて、モデラー特化の道も無いことは無いが 他ツールのモデリング機能との差別化は非常に苦しい 多機能モデリングを売りにしても、処理速度に問題があり どうしようもない状態 俺がFoundryの経営者なら、売却を考えるね Adobe Modoとか、良さげじゃない?w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/05(月) 09:48:01.03:lIj1kA4t まぁ、かまってちゃんのクソアンチにはModoをくさしたくてウズウズしてるだけで まともに状況分析とかする気はないんだろうけど Foundryがそういう下から攻めるビジネスを全くやったことがないってのは事実だろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/05(月) 10:01:33.64:edkc0Kxq もう他が天下取ってるからっていう理由で挑戦を否定する奴は歴史を見直した方がいいかもな 永遠に続く帝国は今まで存在した試しが無い、ソフト業界でもスタンダードだった物が今では誰も使わなくなった例は沢山あるわな Maya の停滞はどんどん酷くなってる、だからと言ってMODO が取ってかわる雰囲気は無いけどw ゲームエンジンのモデリングやらアニメーションの機能が豪華になってきているから既存の3Dソフトは難しい時代になってくるかも知れない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/05(月) 10:07:56.54:uuAw82cR Foundryは、Nuke+Mari+Modoのセット、Modo+Mari+Hieroのセットも売ってる どれくらい売れてるのか知らんけど、つまりそういう層がターゲット Modo単体を安くしてインディー層に訴求してシェア増やそうとか、全く考えてない ttp://https://www.foundry.com/ja/products/production-collective ttp://https://www.foundry.com/ja/products/creation-collective : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/05(月) 10:19:55.28:MEDcWJ8p 個人が趣味で開発して公開しているものではないから 要は利益でしょ やらないってことはそういうことでは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/05(月) 10:26:57.99:uuAw82cR 忘れてたが Foundryは、Modoをアニメーション制作ツールとして積極的に訴求していない 「Creative 3D modeling, texturing & rendering tools.」だと主張 NukeやMariを使うFoundryの顧客は、Mayaユーザーがほとんどだろうから アニメーションを売りにしても、鼻で笑われるだけなのは分かってるのだろう かと言って、Modoはメイン商品でもないから Maya以上のツールに大金使って仕上げるつもりも無さそう 落とし所として、「モデラーとして、ワークフローに組み込んでね!」という感じ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/05(月) 10:30:55.49:uuAw82cR 安いか高いかって話になれば 無償の統合ツールBlenderがあるから Modoをいくら安くしたところで、売りにはならない 無償だからBlenderが駄目なのかと言うと そんな事はないしね Modoにしか出来ない事って、あったっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/05(月) 12:24:25.91:zUtEbg6Z スレの勢いを再び盛り上げようと気を使ってmodoユーザーのプライドを刺激してくれてるのはありがたいんだけど、 このスレで言ってた事をそのまま書くのはちょっと焦り過ぎかな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/05(月) 12:43:58.11:Zaeivwzu ゲームアセット作成用にすこぶる使いやすいとかしてくんないかね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/05(月) 12:58:59.54:lIj1kA4t 長文ご苦労様だけど ラーは昔から結論が同じで、ものの見方はその結論に合わせてるだけで単調だから話が面白くない ちょっとでも自分の考えを否定されるとブチキレるから会話の発展もないし いつでも同じようなパターンで煽ってくるだけ。つまんない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/05(月) 15:52:59.39:eH5YUSPt 結局そこしか無いよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/05(月) 21:44:46.23:edkc0Kxq ゲーム用途になら今でも使いやすいけどより良くはなってほしい ゲームエンジンのアセットでMODO とゲームエンジン間でリアルタイムで更新してくれる物があるけどそういう物をMODO の開発側が何故用意しないのかって思うけどな、個人開発の物すらあるし VRとか意味不明だ 開発の技術レベルは知らんが、明確なビジョンを打ち出せる人がいないんだろうと思うわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/05(月) 22:11:25.27:1R1Ext8m RisomUVのブリッジはLightwaveも用意されてあるからModoも対応して欲しい・・・ ttp://https://www.rizom-lab.com/bridges/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 00:44:44.66:MTvO0cw+ 【悲報】modoユーザ、映像方面でのmodo活用は完全にあきらめる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 06:46:38.85:D6F9MybE はいはいダメージ受けた受けた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 10:10:33.96:8bs7733n いま仕事で使ってんだけど 立方体にペンスライス使ってループするようなエッジいれたんだけど スライド複製しても形直線的になって崩れるなw 単純な直線のエッジループなら複製出来るが、ちょっと折り返しが入るようなエッジループだともうアウト…orz なんとかなんないんだろうか… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 13:28:59.14:8bs7733n 自己解決 ctrl+c ctrl+v 移動で解決しました。 でもスライドのループエッジの複製は単純な形しかコピー出来ないのか…… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 14:04:10.80:iZD2A3oF ゲームに力入れてるのはこれからの3Dビジネスにおいて正解だろうけど ゲームベンチャーの卵である学生達が学生向けが無料のMayaと 学生向けでも年間2〜3万払うModoとどっち選ぶかっていうとね そんなところでしょっぱい小銭せしめて意味あるだろうか? もっとデカい商売逃すだけだろっていうのが判らんのかなぁ カジノだって初心者にわざと勝たせてあとでガッポリ取るくらいの頭があるのに Indieでプラグインを封印しちゃってアドオンプログラマーが育たないように してるのもそうだけどFoundryは草の根から顧客に広げる商売は本当にダメだね 全部裏目を出してる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/06(火) 14:04:59.81:HYuNyQIe 最強ポリゴンモデラーなのに、ね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 14:34:09.62:8bs7733n ペンスライスで切ったところをエッジベベル太らせてポリゴンベベルで押し込んで メカのスジボリつくってるんだけど 斜めの面が入ってたりすると、角度オプションとかいじってもベベルの形状が崩壊するw いつもそれほど複雑じゃない形状作ってたせいか結構いろんな問題にぶち当たってる。 バンプは画像作ったりuvあわせんのめんどくさいからやんないんだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 14:43:27.54:8bs7733n ペンスライスにも分割、断面が欲しいなぁ。 設定できるのかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 15:10:46.01:iZD2A3oF ペンスライスにも欲しいね。 あとスライスも、XYZ軸だけじゃなくてパースビューの視点方向からのフリーアングルも出来るようにして欲しいな ZBのスライスカーブみたいに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/06(火) 16:48:09.54:4q7b2Jau エッジベベルは鋭角になると細くなるのは仕方ないですね。 もし選択したエッジ面に沿った均一な太さのパイプを作成することが出来るなら それでブーリアンするのが良さそうだけど・・・ 現状sujiborixの数値改変して気になる鋭角部分だけ手動修正するのが 早そうと思ったけどModo最新だとうまくいかないようですね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 04:03:17.89:vgFldl47 407の書かれているスライスは便利になるからアップデートでやるべきですね。 ついでに正円のスライスも作って欲しいと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 10:43:13.11:zOj/ueEW Modoの場合、作業平面を優先しすぎて逆に普通のツールで当たり前の ビューで見てる方向からまんまの操作が できない扱いになってんだよな 一番基本の移動ですらそう。作業平面上の移動しかできなかった スクリーン座標がついたのも901くらいでやっと それでも今でも移動マニピュレータにスクリーン座標移動のハンドルとかはないし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 22:43:13.13:a0F9h7Xw マニピュレータ以外の場所をドラッグすればいいんじゃないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/07(水) 23:41:51.69:zOj/ueEW それだとセレクトスルーが使えないんだよね 回転はちゃんとスクリーン座標用のハンドル(白い円)があるのに もっとも基本中の基本である移動に必要だとなぜ気づかないのか不思議だ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/08(木) 07:30:08.88:wcW4uBaf じゃ移動のツールプロパティのセンターハンドルをオンにすればいいんじゃないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/08(木) 11:57:13.22:4IVUJwL8 おお、本当だ。ありがとう! これ中心がわかりやすいようにするガイドかと思いこんでた 数年間気づいてなかったアホだ俺 これはむしろ俺の方がなんで気づかなかったんだ案件だな。ごめん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/08(木) 18:01:54.62:U5fu3Qse 数年後に気づくのあるね。 スライスで蓋が作れるのやトポブラシの右ドラッグでループ選択って最近気づいた。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/08(木) 19:10:34.77:4IVUJwL8 アレは機能多いからね 最初にぜんぶ検証したけどあんまり多いので自分用にメモ作ってたあったので掲載 Shift + ドラッグ エッジ引き出し Shift + 中クリック ループ追加 ポリゴンのエッジを右ドラッグ ループスライド Shift + 右ドラッグ 複数エッジまとめて引き出し Shift + 中ドラッグ ループエッジ追加 四角ポリゴンの対角線を中ドラッグすると三角ポリゴンへ分割 右ドラッグでブラシサイズ変更 さらにモードで機能が変わるのがいくつか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/08(木) 21:28:36.52:U5fu3Qse ありがとうございます。Shift+中クリックと他いくつかしらなかったです。 Modoはドキュメント読まなくても使えるから調べないと知らない機能ありますね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/08(木) 21:40:15.28:Xqm6zIiy やれやれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/16(金) 00:49:49.98:1sXwJOEC ベベルの押し出し角度、オプションで変更してもどうにもならないとき どうするのか調べたら、法線マップ使ってやんなきゃいけないのか…めんどくせー。 スクリプトで直すのないんだろか…。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/16(金) 02:32:18.89:1sXwJOEC 12.2の案内メールが来てた。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/16(金) 02:52:32.60:YWbrNP0m Modo12.1ならスムージンググループマネージャー使うんじゃ無いの? 旧Modoなので未だにマテリアルのスムージング角度変更しているけど・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/16(金) 18:06:56.27:1sXwJOEC 試してみたけどポリゴンの向きを大幅に変えるのは無理だった。 modoポリゴンベベルって延ばす面に角度ついちゃってると 広がったりすぼまったりするのがダメすぎる。 水平、垂直にベベルしたいのにできない。 オプションで指定出来るようにしてくれよー。 最大スムース角度じゃ全然直らんし。 法線マップいじるのやってらんないし。 いろいろ調べても結局、時間の無駄になりそうだったので quick boolean的なツールでくり抜いてから加工する事にしたw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/18(日) 10:30:11.06:IG6wiPfS どのような形状か画像があると何か方法が無いかわかるんだけど... 簡単な形状でもイイからfast uploaderに画像アップして欲しい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/19(月) 02:19:03.39:/qQ+qwT3 ArtStation見てきたけどパッとする有機体作ってるMODOラーいないな どれも少ないポリ数でのっぺり出来上がりましたみたいな メカならすげーのたくさんいるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/19(月) 02:39:56.79:r+/qCWKB 有機物はzbrush使うだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/19(月) 03:45:12.38:fzk7aDjz キャラでもUV、リトポや装備類はModoでやってるけどね Modoもスカルプトはあるのに、全然手つかずになっちゃったしなぁ 俺なんかはスカルプトに数百万ポリゴンの高精細さは求めないことが多いので ほんとはModoでも行けるはずなんだけど、Dynamesh的なトポロジーを無視して 造形に集中できる機能がなかったり、マスクがやりにくかったり (ロックはロックしてる箇所が表示されないし) ZBのようにフリーアングルのスライスがなかったりで、性能以前にいくつか基本機能が足りてない だから簡単なベースモデルでもZBでやってる 結局、スカルプトを使うレベルにあと一歩で達してないから誰も使わない。誰も使わないから要望も出ない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/19(月) 05:49:23.84:r+/qCWKB Ben Erdt氏はmodoとzbrushの合わせ技だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/19(月) 09:12:35.60:mDNAAUcN kanovaをそろそろ組み込んでsculptrisみたいに進化してくれれば モコモコモデリングしてトポブラシできるんじゃない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/19(月) 17:55:05.98:w6dFq7QJ こんな感じ。 ttps://i.imgur.com/WdzJCVn.jpg スナッピングonにして手動で頂点修正w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/19(月) 21:18:05.85:PZKAv7ML ほんとだできないな でも上の形状くらいだったら ベベルとブリッジの2ステップで出来るよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/19(月) 22:40:58.36:fzk7aDjz このケースだけなら押しこんだ所だけシアーで変形すればいんじゃね 同じようなケースでシリンダーが斜めの角度になってるとシアーじゃ直せないけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/20(火) 00:05:47.51:ueoUYP9C 上で出ていた二本ぶったぎってブリッジが正確だけど、アバウトなシアーやストレッチ する方法でも30秒ぐらいかかりますね。 ttp://http://fast-uploader.com/file/7098190720160/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/20(火) 06:27:41.53:BDRLEWo0 やっぱり蓋付きスライスしてベベル、ブリッジなんですかね。 サンプルはベベル部分の間隔がひろいのですが 実際の作業は細く狭くベベルするのと適用箇所が多くなりそうなので分割ブリッジも若干躊躇気味だったりしますが、マクロにして作業しようかと思いますw いろいろ検証していただいてありがとうございます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/20(火) 09:48:47.27:gUiWXkcg 最初に斜めにカットするという発想を変えればいいだけ。 水平にカットする→ベベル→お好みの角度にシアー これでいい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/20(火) 11:48:57.32:/a1qOyAt 天才あらわる っていうか基本モデリングって機能をどう組み合わせるかのパズルなんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/21(水) 18:58:35.18:0sNyUP1w 来年のバージョンこそは根本的な処理速度の改善がメインテーマになりますように : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/21(水) 23:11:24.36:tTZaYPXq 「エッジに沿って押し出し」をしたいのですが、 やっぱり一度カーブに変換しないと無理でしょうか? 上記の動作出来るスクリプトがあればご教示頂きたいです。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/22(木) 00:00:51.62:rhMmwQXF バージョンによるけどカーブタブにエッジからカーブに変換するボタンあるよ エッジ選択して右クリックメニューにもあったかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/22(木) 05:21:05.08:QQKw5fds 説明が足りずにすいません。 動作希望としてはエッジからカーブ変換を経由せず直で押し出したい感じです。 一応、エッジからカーブに変換できるのは承知してます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/22(木) 07:07:56.46:jICai+vH ちょっと違うかもしれんけど ttp://https://www.youtube.com/watch?v=xW2ki1caOm8 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=FfNnswyhZbM : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/22(木) 08:42:29.89:jICai+vH ttp://http://fast-uploader.com/file/7098397400345/ 星型とか多角形をパスで押し出したい場合、多角形をポリゴン選択した状態で エッジに切替て、エッジを選択してマクロ再生してから画面をクリックすると 押し出しが作られるからプロパティで調整する。 (単純なのはうまくいくけど・・・) #LXMacro# select.convert vertex poly.makeCurveOpen select.type polygon select.polygon add type curve 3 tool.set "Curve Extrude" on tool.attr gen.pathsteps auto false tool.attr gen.pathsteps align true tool.attr gen.pathsteps orient true tool.setAttr gen.curve current 0 tool.noChange tool.attr effector.sweep flip false : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/22(木) 11:40:48.18:y1Z87BxN >440 >441 すいません、大変助かります! わざわざ、ご教示頂きありがとうございます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/23(金) 00:49:14.45:UJiaQEk0 ブラックフライデーのメール来た。 全部文字化けしてて見えないわ(´・ω・`) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/24(土) 00:09:07.25:eS4F82ey Modo12完成したのに 何の話題にもならないね 次の盛り上がりはModo13発表時かな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 01:20:45.44:A1Lot46R Modoというソフト自体に興味がある訳じゃないからね 俺が作りたいものに対して便利かどうかしか興味が無い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 02:21:26.64:J9HWjNmV 12.2でダイレクトモデリングに関する追加機能等がほとんど無いのが残念。 Psoftのpencilにも期待してるけどいつでるんだろう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 02:35:55.86:QmtRxUfL ブラックフライデーで安くなったから買おうと思ったら恒久版は対象外か... サイバーマンデーでよろしこ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 08:34:18.02:kvg/B0my それなりにがんばってるとは思うよ でも統合ソフトって浅く広く、そして薄いアップデートになるんよね 統合ソフトって結局そんな感じで決定打がないから政治でシェアが決まってる世界 ZBだってもしも4R1あたりで他に色々手を付けてスカルプトとモデリングの進化を止めてたら 今頃は、他のツールでもいんじゃね?くらいに平凡なソフトになっていたかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/24(土) 11:45:43.85:d9tTVj7V まあ正直、12.2もやっぱりなんだかなー、って内容だった ここ最近はメジャーアップデートじゃなくて マイナーアップデート×3回で金を取られてる気分 しかもその内容に最適化が含まれてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 13:22:27.91:FayYiqVy UnrealBridgeで複数UVのメッシュ書き出せるようにしてほしいぃー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 13:36:00.20:kvg/B0my どんなアップデートされても「今回もたいしたことないね」としか言わない、いつものメル欄空白くんはModo持ってないだろw まあMayaスレとかBlenderスレでも似たような事やってるんだろうけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 13:50:54.07:lOi/3uUg MayaやBlenderは、ユーザーが使いやすいツールを作って公開しているけど、 Modoで最近スクリプト作って公開しているサイトとかあんまり見かけなくなった。 マクロが便利なのはあるけど・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 13:54:53.80:bvaCl+Lp 最近はGumroad販売が増えてる気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/24(土) 14:25:15.44:lOi/3uUg フリーのスクリプトを無償で作るより、製作者がGumroadのようなマーケットで 報酬を得るのは非常によいですね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/25(日) 06:12:35.97:XZg4qVvj プラグインの数はユーザー人口が直結するからしょうがないかな やっぱりModoは601-701頃のサブツール的なモデル作成特化ポジションで売ってた方が良かったと思う あの頃のがちょっと統合ツール的な事も出来る高機能モデラーとして SubstanceやZBに出来ないことを埋めるツールとして強い存在感あったし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/25(日) 07:45:51.61:iHefY/v0 3DCoat買ってみたんだけど、3DCoatがFBX読めなさすぎるんで Modo捨てられない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 14:49:14.32:u43KhYvH Modoはデータの互換性はいいね 吐くデータもクリーンだし そこはMAXやBlenderより断然いい ただ今のままの延長線上で動画向けやってても空気になってくだけだと思う C4Dが似たようなことやってて成功してるとは言いがたいし やっぱりModoはもっと若年・庶民層を取っていかないと廃れちゃうよ アカデミック版は無料にするとか、Substanceみたいにローエンド層もちゃんと使えて 儲かってるところからはガッツリ取るって言うライセンス形態に変えるとか なんか将来のシェアを広げるための戦略を打って欲しい Foundryでスタジオを立ち上げるとかでもいいけどそれは日本には縁遠そうなので : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 14:55:42.60:C/lYgxiV でもモデラーだけならもう要らないだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 17:41:55.22:V6XRfEsD 廃れるなら廃れるでしょうがないでしょ。 生き残ったソフトに乗り換えればいいだけの話なんだし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 18:07:26.56:u43KhYvH それならそれでいい・どうでもいい人は、この話題に参加しなくていんじゃね? こっちも、廃れても乗り換えるから別にいいって考え方を 否定も批判もする気は無いし それはそれで正解だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 18:37:05.45:V6XRfEsD 話題?参加? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 19:15:47.55:lUe0uGg+ Modoって置かれてる状況がShadeとそっくりだね ユーザーも似たような人ばかりだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/26(月) 22:14:15.81:sJzBbHdO 美少女専用か… そんな需要、まだあるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/26(月) 23:29:53.16:5llQDAI3 既得権益のMayaとコスパのBlender これ以外の統合ソフトは中途半端過ぎてどうあがいても生き残れない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/26(月) 23:57:08.01:sJzBbHdO じゃあ俺は敢えてModo一本で逝くわ 止めろと言われるとやりたくなる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 00:21:52.28:MD4XJdvW ラーは美少女なんて作れないだろ? あいつが作るときっもいクリーチャーになる そしてMODOにやつあたりw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 00:44:31.09:/P1kFpWZ まあLWであろうとそれなりのもん作れるなら 今だって全然仕事には困らないからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 02:53:15.77:GPH2e+O1 次のアップデートでダイレクトモデリングにラティス変形入れてほしいなぁ。 フリーズかけなくても使えるやつ。 サブで使ってるMoi3DがV4のベータ版を公開してた。(MFの代わりに使ってるw) もう終了したかと思ってたのに日本語版代理店サイトまでリニューアル更新されててびっくりした。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/27(火) 03:27:07.07:OE1s0EyY お前わかりやすいな ステマバレてるぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 06:53:27.04:GPH2e+O1 lwo形式のn-gonエクスポートは結構きれいに変換してくれるぞw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 12:37:31.36:ZcI7YwfV CAD系のソフトでブーリアンやベベル、穴あけとか凄い便利そうだけど吐き出しの 手間考えると結局ポリモデラーでやってしまう。 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=JPvsK2WEY34 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 16:45:12.24:GPH2e+O1 確かに。 ポリゴンだと結構moto2.1のBoolean objectで済ましてしまうことが多いw sdsっぽく作んなきゃいけないとこはmoi3D使って作ったりする感じだろうか。 フリーズしたときMFの吐き出すポリゴン数にちょっとドン引きしてしまうんだよなぁ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/27(火) 17:52:12.28:0CkUsoum ポリゴン数って事はゲーム業界? リトポって知ってる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 01:45:22.10:7nfsJUlz リトポは知ってるけど、一度作ったものの上なぞるのが二度手間っぽく思えて使ってない。 オートで出来るのも知ってるけど修正個所出てくるし。 ゲームの2D背景製作や漫画関係素材(クリスタ)で使ってる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 02:29:01.74:gvAxxJ5D なるほど修正いらないならそれに越したことはないですね。 モアイで球体に円柱で穴あけした時のエッジ処理とか見てみたいね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 09:18:31.97:7nfsJUlz 見てみたいと言われたので作ってみたw ▼moi3Dで円柱に★のブーリアン ttps://i.imgur.com/n7JUFCs.jpg ▼lwoエクスポート設定 赤い矢印のとこチェック入れないと 頂点とエッジの接触する部分が接合されない。 ttps://i.imgur.com/JUUjEC9.jpg ▼modoに読み込む 念のためメッシュクリーンアップをかけたりしとく。 ttps://i.imgur.com/Tp1FqWa.jpg あと漢字が頂点数抑えて綺麗にポリゴン出力出来るので助かる。処理も軽いし。 特に画数多くて穴の多いやつとか。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 13:25:23.47:yV6ztMJ1 なるほど2D背景素材か。じゃリトポは要らないな。 クリスタだから重いって感じ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 14:39:23.69:q/g5xF+1 テキストのエッジのベベルは綺麗に出来るのかな? 綺麗に出来るなら使ってみようかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 15:13:17.11:7nfsJUlz 球体に円柱というのを無視して作ったのに気がついたので球体のやつも。 moi3D ttps://i.imgur.com/CM3x4nI.jpg modo ttps://i.imgur.com/ZvSYuW4.jpg クリスタw ttps://i.imgur.com/ovSxu4J.jpg クリスタは3Dレイヤーで出来を確認するだけ。 軽くするオプションあるけど操作は最悪なのでいじりたくないw 作り込むと重くなるし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 15:36:08.46:gvAxxJ5D 穴開けただけだとSDSとMF使わなくてBoolkitsで穴開けたのとかわらないですが ブーリアン部のエッジをフィレットしてたらModoでは出来ないんじゃないかと思った。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 16:07:53.05:7nfsJUlz 深くかけなければ問題ないかんじ。 ttps://i.imgur.com/1s9aNIB.jpg ttps://i.imgur.com/1kV5qlg.jpg modoでエッジベベル ttps://i.imgur.com/FxYflW7.jpg : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 16:10:25.83:7nfsJUlz moi3Dの方でフィレットは問題ないです。 ttps://i.imgur.com/DgG7YBM.jpg : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/28(水) 17:51:13.07:gvAxxJ5D ありがとうございます。やっぱりフィレットいい感じですね。 ひょっとしたら429で話題になったパイプを斜めスライスして凹ませるのとかも可能なんですかね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/29(木) 00:05:13.62:JBsZfWUz クリスタの3DってSDS対応してるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/29(木) 01:51:46.17:ccsE3HCx いまのとこ無理。 SDSで作ったものをリトポしてobjかlwoかfbxで持ってくしかない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/29(木) 04:35:29.17:FKybskJ6 482の球体の円柱ブーリアンでエッジをベベルはModoでは無理だ。 エッジにパイプ作ってもう一度ブーリアンも考えたけどそもそもエッジをループ選択するのが難しいね。 ModoにそのあたりのCAD系の機能が加わるといいけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/30(金) 15:40:45.90:3+GZZgc2 Blender、大幅アップデートするらしいけどModo先生は大丈夫何ですか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 15:53:38.57:/jsg+Cbq 併用する予定 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/30(金) 19:23:21.37:hsqkgf9D 最強モデラーじゃなかったの? ベベルもまともに出来ないなんて… Maya以下w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 19:53:01.25:gfhXPWu/ もうとっくにどれ使ってもモデリングなんぞ同じだよ ・・・と思ってたらベベルすら未完成なの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 21:29:19.01:qp88ej9+ 言うべきところとして個人的な感想としては実務上結構いい感じだとはやはり思うけど 将来的にやるべきことをやる上で何かしら前提として実行する条件では ある程度こういった個人的な論議を述べるべきかな、とは思うけど、やっぱり かなり使用上のワークフローと言うか実務の実効性?というか並行して 林立すべき対象というか理想とすべき概要としてはかなり曖昧な枠組みと言うか。 だからまあModoはいいと思うよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/11/30(金) 22:39:52.96:/jsg+Cbq そうそうw 実務上ある程度実行する上で何かしらやるべき事というか かなりの確率で何があったか検証すべきというかとりあえずの目標というかw そんなこんなをくぐり抜けつつやるべき事を考えていくと必然的に 積極的な姿勢というか間髪入れずやり続けるワークフローの確率が上がり続けるんだよなw まあやっといて損は無いと改めて思うよ。個人的には。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/11/30(金) 23:35:35.05:XDV9iAmP 面倒なソフトだなw あれこれ言い訳せずに、やりたい事がすぐ出来る方が良いと思わんの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 07:47:31.42:zLzMkZUg けっこういいよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 16:49:31.30:v48GICo5 操作性がいいから他のに移れないんだよなぁ。 価格もmayaとかと比べたらリーズナブルだし。 blenderも使いたいんだけど毎回操作で挫折するw (使いたいモデリング系プラグインがいっぱいあるから) 今、moi3D併用してるけど しょうがないからそのうちライノでも買ってモデリングの機能不足を補おうかと思ってるw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 16:51:14.60:v48GICo5 操作っていうかポイント、エッジ、ポリゴンが選択しやすいから : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 21:07:28.36:cSdsrIS1 ポイント、エッジ、ポリゴンが選択しやすいだけならxismoでも良くね?w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 21:23:27.82:zLzMkZUg アホの揚げ足は恥ずいのう。。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 21:48:57.08:4OgwlaAn Blender2.8b触った後でこのスレ見たらModoはポイント エッジ ポリゴンが選択しやすいっ! て書いてあるのを見て周回遅れどころじゃないの実感したわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 22:41:37.29:rwJSEFPd Blenderの操作性は少しはマシになったのか? 何度か試しては糞すぎて諦めたんだが最近は触ってないな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/01(土) 23:31:34.28:IZGYt6Hy blender、どっかから金出てるん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/01(土) 23:37:46.48:tz8XZsTD もはやblenderのライバルどころか挑戦者サイド : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/01(土) 23:47:58.23:wLjMdKUM ポイント、エッジ、ポリゴンが選択しやすい・・・ってw Mayaはポイント、エッジ、ポリゴンが選択しにくいの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 00:46:08.54:8aPSUFCu Benさんの新作アップされてる ttp://https://www.artstation.com/artwork/yaeRO : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/02(日) 09:13:57.19:5jnK/9lF クオリティが半端ないな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/02(日) 10:40:04.33:N4UT8M/c さすがModo Blender、Mayaじゃ無理な世界 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 11:56:50.73:geB4X+UP これZBrushで作ってると思うんだけどModoなんか関係あるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 12:12:00.86:8aPSUFCu zbrushはラフ形状の作成。modoでトポロジーを成形してる。それがこの人のやり方。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 12:16:33.78:geB4X+UP I did a ZBrush ZBrushで作った って書いてあるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 12:27:48.06:8aPSUFCu よく読もう、最初はコンセプトモデルとしてzbrushを使ったって意味の文章だよ。 コンセプトモデルは調べようw そもそもちゃんとサブディビジョンサーフェスのトポロジ画像アップされてるじゃん。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 12:48:00.69:GT/S9lGy Modoって使ったことないけど、こんなに複雑なモデリングできるん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 12:56:11.06:geB4X+UP 要するにZBrushでモデリングしてModoでリトポしたって事か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 13:19:40.11:8aPSUFCu そうそう。大まかな形状はね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 13:24:08.77:8aPSUFCu まあzbrushが関わってることが気に食わないんならTor frickの作品見れば? この人はゼロからmodoだよ ttp://https://www.artstation.com/snefer : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 14:45:41.43:EEAfbT5e 上の人よりはちょっと落ちるな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 19:59:33.65:VAhbnPaW Modoもまたモデリングに力入れて欲しいね 今のメインユーザーの大半はモデリングが目的だろうし 12.2のカーブステッチは久々に良かった。ZBのTriPartsIMM的な機能だけどこれ欲しかったんだよね ttp://https://youtu.be/y4uFucym8MI?t=25 ttp://https://youtu.be/5ZT-oBPL3-c : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/02(日) 22:08:54.59:zVW5/iPh それにしてもModoのリトポだけでここまで綺麗なポリゴンを作れるものなん? ちょっと感動ものだわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 22:12:15.40:VA5B2aot いやベースの形だけZbrushからModoでリトポで ディテールはModoでやったって考えるのが普通なのでは? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 22:19:00.70:zVW5/iPh だけと基本のリトポの線が綺麗に入ってないと、こんな入り組んだ凹凸を綺麗に作れないでしょ この人が異常に優秀なのかModoのツールが凄いのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 23:05:06.12:VA5B2aot そこそこ注目されてるわけだし その人が優秀なのは確かなんじゃないの : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 23:23:58.72:xaXQlJyf 外人で凄いのはBlenderでも凄いの作るし ツール性能の判断は難しいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/02(日) 23:44:01.75:8aPSUFCu むしろその凄い人が選んだツール、という視点だよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 00:13:20.29:/ACku5Z5 大谷凄い=日本人凄い=日本人の俺凄い 的なあれか お前らもmodo使いであることを誇っていいぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/03(月) 00:23:29.55:Wbf8Pn3b また僕チンのBlenderがMODOに負けるの悔ぴぃ!ってあれか いい加減スレ違いで不毛だと気づけよ はっきり言ってみんなウンザリしてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 01:01:46.10:UhEKOM5K まあBlender2.8勉強してみなよ Blenderがどれだけ進んでいるか唖然とする事になるから 井の中の蛙は損だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 01:06:10.52:CcgGpCqy 別に無料なんだから併用していいとこ取りするだけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 02:17:40.92:O4z9OpGn Bは拾ってきたモデルの三角ポリゴンを四角ポリゴンに一括で変換するのに使っていた。 (ModoのQuadに変換するスクリプトはトポロジー考えないからあんまりよくなかった。)。 B2.8は左クリック選択にして、Modoのレイアウトに似ていたり他のツール意識している感じする。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 03:49:30.71:2wc79YV9 MAXとかBlenderみたいに機能があっちこっちにとっちらかってるツールは余りいじりたくないなぁ C4DやMayaならまだ全然行けるんだけど なぜかプラグインがたくさん出てるのはMAXとBlenderなんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 08:10:56.97:O4z9OpGn zenのサイトが亡くなっているけどここからダウンロードできそう。 ttp://https://gumroad.com/mechanicalcolor : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/03(月) 09:08:27.39:z02eeOtX だからスレタイ読めっつってんだよボケナスがwww そんなに良いものならスレ違いも省みず 君がBlenderをゴリ推しする必要もないんじゃないの? なんでそんなにしつこくBlenderを推しまくるの? スレタイ読めないの? キチガイ伝道者 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/03(月) 21:30:27.43:CcgGpCqy 3Dソフトは基本値段が高くてどれか一つに選ばざるをえないからこそ このソフトが一番!っていうマウンティングのやり合いが発生するから 無料であるBlenderのユーザーがその中でマウント取っても何の意味も無い訳でw 正直「こいつアホなん?」って思ってしまう。併用し放題だろ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/03(月) 21:47:27.41:M+rxgm0I 何行ってんのお前 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/03(月) 21:49:26.09:h0Gks6VN 御開帳です ttp://http://connect.uh-oh.jp/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/04(火) 19:59:59.38:mRc2RFQl ゴミBlenderは右クリックがクソすぎで触る気にもなんなかったけど、 どうやらそのこだわりは馬鹿だと気づいたみたいで次から変更するらしいね。 これで使いやすくなるかもしんないから触ってやってもいいかな。 Blenderはすげーソフトだけど、まともに使いこなしてるやつほんと見たことないよな。 やっぱクソ使いにくいソフトだったからしょうがないんだと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/04(火) 23:10:04.77:MtVarWPw Blenderが最初の人は、ちゃんと出来てるよ 文句言ってるのは他ソフトに慣れちゃった人 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/04(火) 23:29:37.43:BzdS7s5e いまだにBlenderより上位だと思い込んでいる田舎者がいるとはいいもの笑いだなw 何時代の認識だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/05(水) 00:22:45.48:P1jW7z/f Blenderより上位とかそんな話を誰かしてるか? そういう話だけしか話題がないラーがそういう話を自作自演で煽ってるだけじゃん しかもこいつさぁ それしか話題がないのに普通にその話題で他人と盛り上がることも出来ないから 煽って相手にしてもらうしか出来ない負け犬で5ちゃんしか行き場がない老人だし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/05(水) 00:28:42.80:Kqo8XO4k やれやれ 結局ラーがどうとか その展開しかないんだよな、ここも 終わってるわけだ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/05(水) 00:36:22.90:P1jW7z/f そういえば忘れ去ってくれると思ってんの? 終わってんのはオメーだよw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/05(水) 01:01:08.29:3Pd6Vmq3 ラーに言われても何も響かないわな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/05(水) 01:05:58.42:Kqo8XO4k 全くだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/05(水) 10:22:48.10:HRHPGs9J その割には反応するやつ多いんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/05(水) 10:59:15.81:yMWFUYfA 言ってることが響かないのと好き勝手にはさせないは別だろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/05(水) 11:34:09.18:KPF1ba5L まあ別にソフトの優位性を競ってもいいよ。 せめて機能の話をしてくれればこっちとしてもありがたい。 なにと比べてどう優れているのかを教えて。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 19:12:56.58:8nkeLxOv Blenderの本体機能はどうでもいいけどプラグイン機能で見習ってほしいものはあるな。これはBlenderに限らんけど。 DECALmachineの操作感や機能をMeshFusionに取り込んでくれたらなぁと思う (目的が全く違うツールだがインターフェースや見た目的にはやってることがかなり似てる) あとメッシュペイントはこれを参考に強化してくれたら最高 ttp://https://vimeo.com/162046605 ちょっとずつオブジェクトをばらまいて、物理シミュで転がす、っていうプラグイン。 少量ずつだから物理シミュでも待たなくていいし、準インタラクティブにやれるから 色んなものが散らかったシーンがかなり楽にイメージ通りに作れる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 23:09:36.85:p1J2iNHy 今一度モデリング機能特化して欲しいわ MAXにあるプラグインやら機能を移植してほしい modoはモデリングとUVが命なんだしさ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/06(木) 23:58:43.73:8nkeLxOv 同感 モデリング リトポ シーンレイアウトをもうModoで一本化したいわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 00:00:51.75:LC+P6iK8 本当にプロになりたいならMayaだし 趣味ならBlenderでいいし modoをあえて選ぶ理由が現状殆ど無い ポリモデが良いつってもZBやサブスタみたいに これがなきゃもうやってけないってレベルのものじゃないしな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 00:15:56.38:VyXSrBVq 30年間同じ事ばっか言ってるであろう引きこもりのどうでもいいプロ論なんて誰も聞いてねーんだよ だいたい言ってる本人がMayaもzbも使えないどころか使う気すらないし反論する意味がゼロ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 00:28:16.30:MZ2C8DfJ 使いこなせてればなんだっていいよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 06:38:59.36:/VulnJnt MODOとRisomUVと組み合わせれたらUVも強化できるのでは ttp://https://www.youtube.com/watch?v=gpoWFHncNDA : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 22:38:20.85:kFoPnLsj 最早、趣味レベルの域を超え始めてる次期Blender ttp://https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc 無料でここまでのレベルに来たら有料の意味が 問われ始めると思う。MODOには頑張って欲しいが・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 22:47:26.20:07lJzwI7 知ってる知ってるw それはEEVEEというビューポートのリアルタイムレンダリングの機能だよ。 まあ初心者には「よくわからんけどビジュアルが凄いから凄いはず」という印象論で傾いちゃうんだろう。 申し訳ないけど経験者ほどパッと見のインパクトに引きずられることはないと思ったほうがいい。 3Dモデリングの真価は機能性が問われるし、その中のモデリングに関してはmodoに軍配が上がる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 22:58:07.45:ZHYCJBRI 3D関係者なら誰もが目にしてるであろう動画をこれ見よがしにリンク貼って マウンティングしてくるアホを見ると恥ずかしくなる。。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/07(金) 23:11:59.93:eoJMxguv ひたすら狂ったようにBlenderの宣伝をしてる馬鹿は相手にしない方がいい 燃料を投下すると脱線するから : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 23:22:43.78:LC+P6iK8 必死ですやん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/07(金) 23:34:23.46:zBTmEYfr Blender、どっから金出てるん? 個人が趣味で作ってるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/07(金) 23:44:42.07:/VulnJnt 寄付でまかなっているんじゃなかったかな。 色んな企業が資金提供してたよ・・。 ZBも10数年アップグレード料金取ってないし、ビジネスモデルとしてそういうのも有りだったのかも。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/08(土) 00:02:47.15:phGB0+oH Blenderには是非とも頑張ってほしい。 Maya、Maxのシェアを脅かせばAutodeskも殿様商売を改めざるを得なくなる。 ココ最近のMayaアップデートの内容の無さはホント酷い。完全にぬるま湯に浸かってるよ。 Blenderが頑張ってくれればAutodesk帝国を倒せる!そして俺はmodoを使う! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/08(土) 00:29:22.85:HDKFagci AutodeskはCADメインの会社だから 売れなくなったらMaya潰して終わりだと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/08(土) 02:27:13.63:b+3/+gc0 グラフ編集でキーを追加するのが中クリックっていうのは、 ちょっと非直感的な気がする。 点を打つペンボタンがあって、そのアイコンのオン/オフで制御を変えて、 オンの時に左クリックでキーを追加出来る方がいいなぁ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/08(土) 06:08:34.42:NM7MoWZu ここで言っても意味がない というか自分でカスタマイズすれば済む話 無い機能は自分で作る Modoの基本 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/08(土) 09:28:52.42:IH7zPP6h EEVEEも自分で作らなきゃいけないのか 大変だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/08(土) 11:31:14.93:HDKFagci 他のソフトで中クリック使ってたからから変には思わなかったけど はじめて使う時はわかりにくいかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/08(土) 17:47:39.00:dvzCXMrt 今までCTRL+ALT+左クリックでやってた・・・orz : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 09:16:42.99:cvNk7Fyo それについては俺も昔思った アニメーションキーはCtrl + Shiftクリックでもできるからグラディエントなんかのグラフでかなり悩んだ。なんで中クリック限定やねん 他の機能でその他のアサインを全部使ってるならまだしもなぁ Modoの操作はLWより格段に一般よりでわかりやすくなってるけど カーブとグラフの編集は、妙に直感的じゃない グラフやカーブのアンカー追加は、カーブの途中で ダブルクリックかShift + クリックあたりで統一して欲しいところだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/09(日) 14:50:06.77:xCKlEfZU グラフ操作は直感的じゃ無いからわかりにくいけど ALT+CTRL+左ドラッグで ズームしながらALT+CTRL+左クリックですぐキー追加が出来る。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/10(月) 16:23:07.51:BZ1WejKK なるほど それは知らなかったな ありがとう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 00:15:10.78:DiWAO5q2 MODO調べたときにモデリングの効率がダントツってことでTor frickの動画紹介されてたけど、こいつが速すぎるんじゃね MODO使いって慣れてるユーザーは大半がこういうの短時間で作るんかよw ttp://https://www.youtube.com/watch?v=da0Dgj7DBpc : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 03:21:52.93:e5uL1fto 意味判らん。低いレベルの動画を誰がわざわざ参考にするんだよ 早い人が早いからって別にModoでやってることにはちがいないだろ それが悪いって言うならピクソロジーみたいに世界中のアーティストが発表できる場を開設して凄いアーティストには 積極的に動画を配信してもらうように働きかけるのもズルいって話になるわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 08:48:22.10:DiWAO5q2 皮肉で言ったんじゃなくMODOを知らん俺が純粋に驚いて気になったわけだが。 悪い意味で捉えない文章として読んでも読解できないか? ブレンダーのリンク貼ってるガイジ相手にしてるから感覚麻痺したんだな、ご苦労。お前もどっかいけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 10:45:40.70:a9RDYEOq 「modoを使うのに参考になる」と 「modoはみんなこの速さで作れる」は 関係ない。と、純粋に思った。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 11:08:33.69:jzPlS+HG modo使えば誰でもこの速さが出るんなら もっと普及してるだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 11:49:32.49:a9RDYEOq 使う人によってスピードとクオリティに差が出るのは当たり前。 そしてスピードとクオリティがある人になりたいからその人を見て勉強する、という小学生レベルの話。 小学生のサッカー部の監督が「本田圭佑を見て参考にしろ」と言って 小学生が「じゃあ監督は本田圭佑みたいにプレイ出来るのかよ」と言うか? これを大の大人が言って逆ギレしてるんだもんな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 18:00:26.48:e5uL1fto それよそれ 論理的に飛躍してるというか 頭がおかしい話してることにすら気づかないのかねID:DiWAO5q2は? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 18:11:52.32:a9RDYEOq やっぱケンカしたいだけのアホだったか。 煽りのレベルも小学生だな。以後シカトするね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 18:33:14.06:e5uL1fto シカトするって言う奴はその場でシカトしてるよ そんな子供っぽい煽りの捨て台詞を言ってる奴が相手を小学生レベルだとかどの口で言ってるんだ? だから俺以外の奴にも突っ込まれてるだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 18:41:40.13:a9RDYEOq いや君宛てのレスじゃないからw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 18:44:21.74:e5uL1fto いちおう言っておくと、本当にModo使ってる人はこんなに速くモデリングしてるの?って言うのが 純粋に疑問だったと仮定するなら「作るんかよw」とは普通絶対言わない 120パーセントの人が言ってるような意味で嘲笑してるようにしか見えないし俺も同感だぞ? お前、その姿勢で普段、俺は普通に質問しただけなのに、とか言ってるのか? 無神経を通りすぎて頭がおかしい人レベルだって自覚した方がいいよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 18:47:10.24:DiWAO5q2 上で挙がった名前で検索かけたらモデリングの効率が良いってブログのリンク動画を見たから、 モデリング効率を考えた設計がすげーから慣れたらみんな似たようなことできるのか、 ただコイツがすげーのか、それとも両方なのか、疑問だらけで驚いたわけ。 もう一度言うわ。俺はMODO知らんのよ。ただ純粋に驚いただけなんだわ。 別に参考の話には一切触れてないし否定もしてないの。 わかるか?馬鹿。 モデリングにしろ最初は誰もがトロくせえのなんて当たり前だわ。 で、「上達したユーザー」はみんな「近しい水準」なのかって言ってんの。 「小学生も本田を参考にしたらプロ」なんて極端な例え方して相手さげんなカス。 ムキーっときて3連投しなくていいんだよ シカト宣言して強引にしめ括っても分かるやつが見ればお前ただの馬鹿だからよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 18:54:54.06:DiWAO5q2 君宛てじゃないっ て言われてんのにいつまでレス宛てる相手勘違いしてんだ馬鹿 そんなトンチンカンな事しやがるクセしやがってよくもまあ 普通は絶対言わない! だの 無神経!だの 人の所作に物申せたもんだわ、天晴れ天晴れ それと言葉遣い一つでどう解釈しようがお前はそれを好きに正当化すればいいが、話がかみ合わなかったら俺はそこでちゃんと補足入れてんだわ。 こんなの作れんのかよw(賞賛) こんなの作れんのかよw(否定) 補足が入ってもお前は後者以外受け入れないってこったろ? 一生食いついとけアホ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 18:57:56.61:crCdBJAe Modoにしろなんにしろ、ちょっと尖った道具を究極まで使いこなしてる職人は もの凄くかっこいい気はする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 20:27:42.60:XUWS+qtp ラーはModoはかなり初歩で躓いたけどなw くっそかっこ悪いw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 22:47:32.32:j5X6/CZQ 最近はクリスマスの割引セールって無いの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/11(火) 22:49:42.50:zpNsZYl1 何行ってるのか意味がわからん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/11(火) 23:08:48.48:Opj6FICm 俺はこんなに素早く出来ないよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/11(火) 23:45:15.88:ZZfYAWYu メッシュオペレーターで、別のメッシュの表面に沿わせるのってUV Transfotmしか無い? UV Transfotmは体積維持できなので微妙 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/13(木) 17:22:51.34:JLtBCN3o 上の動画のやつ、スナッピングとかフォールオフとかアクションセンターとかあんま使わず後で直接エッジやメッシュ移動させたりしてんだな あんがいPropsなんて定規で測ったような正確さを求めんでもいいんだと参考になったわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/13(木) 19:41:54.80:RChMGzzi 作りながらデザイン決められるならな。 デザイン画あったらそうはいかない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/13(木) 20:44:47.13:6jq1VjoB ID:a9RDYEOqはふつうになんか気持ち悪いな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/13(木) 20:55:08.09:7LFpRFsF モデリングは最終形状が完璧にイメージ出来てれば速いよ 何となく作ってる人は、いつまで経っても終わらない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 07:42:34.21:f/REtvaQ modoの開発もどういうソフトにすべきかをイメージ出来ずに 何となく作ってるよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 11:09:46.24:h7C91ApP さすがにそれはないと思うよ。 レンズフレアとスカイトレーサーを意地でも実装しないという 明確な意思を感じるw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/15(土) 16:25:26.71:2Zt81DYk ははは このスレ始まって以来最も的確なコメントだなw その通り! こうありたい、というイメージは無い つまり仕切ってる人間がいない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 16:28:28.33:UNgVq2Wf モデリングに特化してたらすごいことになってただろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 20:21:52.50:jS3QiBFh 「NEXUSのロードマップに従ったボーンの実装はいつだよ?www」って、 MODO601の登場までさんざん叩いてたのが、そのまま継続しているんだろうなぁ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/15(土) 22:49:15.94:6w4+m2Bh 作りながらデザインできるようなメカデザインのセンスを身につけたいんだが やっぱり既存のメカを再現したり量をこなすしか無いかな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 02:21:50.81:0YGny/y5 作りながらは、無理なんじゃない? 仕事でアニメのメカデザイン、やってるけど 頭の中とか、紙や液タブでラフを描いて、3D作業は、 それを形にして整えるっていう、 いわば、最後の事務仕事みたいな物だよ。私は。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/16(日) 02:54:10.53:2FtlItKu いや、要するにみたいなモデリングがしたいって事 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/16(日) 03:01:59.16:2FtlItKu 例えばこういう感じ。 デザイン無しに作ってるそうなんだけど、やっぱ頭にメカモデルのストックが豊富にあるからその場その場で組み合わせが思いつくのかなと。 ttp://https://youtu.be/da0Dgj7DBpc : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 03:52:46.79:0YGny/y5 ああ、了解。 本当に、思い付きで、作業してカッコイイのが出来るのは もう、センスの問題かな。 色々沢山見て、センスを磨くしかないと思います。 パーツのストックが脳内にあっても、組み合わせるのは個人の感性だからね。 沢山、作品見て、その辺りを磨くしか無いと思う。 見た物が、夜、布団の中で目を瞑って脳内再生できる位のスキルは要ると思います。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 04:07:15.95:7xWC3tFh ttps://i.imgur.com/IDhukLE.jpg スケルトン初めていじり始めたんだけど チュートリアルどおりにやってるのに バインドボタンがアクティブにならないんですが、どうして? いろいろ調べてちょっと疲れた。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 04:47:24.01:2cCCZRQL セットアップモードに入ってないからでは・・・? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 04:53:02.68:7xWC3tFh すいません。動画みたらわかりましたw テキストしか読んでなかったもう1つセットアップボタンがあるのわかりませんでした。 ハズい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 05:15:03.09:2cCCZRQL >MODO13でアニメーションレイヤーが加わる事が発表され大興奮映像も流れましたが、すごく直感的なUIでした。 こんなツイートがあったけど アニメーションが重いままじゃ余計にキツくなるので さすがに13では速度改善されるだろうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 07:30:53.84:P9/tgDs/ このツイート俺も見たけど どこで発表された情報なんだろうね。よくわからん。 速度は多分、期待しちゃいけないやつ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 07:34:50.66:+Aoji9bZ 「次Verすごい!これは劇的アニメ速度改善の予感!」 これ毎回言ってるわな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 10:12:56.73:DyA0Fxak たぶん、これ デジタルアニメ ワークフローセミナー(2018年12月13日(木)) ダイキン工業株式会社 東京支社 多目的ホール(東京 品川) 18:10 MODO開発最新情報 ttp://modogroup.jp/events/17365.html 当初、MODO12でアニメーション強化って話があったけど、 13に延びたって事だと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/16(日) 12:03:00.85:P9/tgDs/ どうもありがとう。 比較スレにこんなのもあったね。 ※ ttp://http://www.cgchannel.com/2018/11/foundry-ships-modo-12-2/ > In the Pixel Fondue livestream, Shane Griffith described the changes as “foundational stuff”, > and said that Foundry was working towards support for animation layers and true non-linear animation in future. : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/16(日) 18:17:16.14:uE8kD5DR んお?グリッドマンでも使ってるのけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/17(月) 00:48:59.56:VzHV3mNp セミナー面白かったのかな?見に行きたかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/17(月) 18:37:16.47:IiCH0h3V MAXスクリプトはよう移植… 早く移植してや… もしくは誰か作ってくれ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/18(火) 06:30:26.92:g3bUYnOM アニメーション機能と速度がMaya並になれば Mayaからの乗り換えが加速する Maya組にとって、Blenderはあり得ないし、C4Dは方向性が違いすぎる Modoさえしっかりしていれば、天下取れる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/18(火) 07:00:01.15:KC2gzGuG どういうスクリプト? MJGに要望出してみては? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 03:02:02.52:r+Aa4uCt ポリゴンやsdsで使えるMFじゃないリアルタイムブーリアン機能がほしい。 モデリング中にオブジェクト重なったらくっつくみたいな。 MFは面倒い。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 07:47:30.01:6x+7SDlL それならMOP導入するしかないんじゃね それもイヤならプロシージャルを使ったブーリアンのアセンブリを自作するしか無いと思うけどね 昔はともかく、今のModoの開発班は作りやすい設計するセンスはあまり期待できないと思う MeshFusionもそうだし、プロシージャルOpsも開発者使ってないんじゃね?レベル ノードいじってアセンブリ化して、よく使うパラメータだけこっちで取り出してUI設定した 完成品のアセンブリにしないとモデリングに使ってられない 複数のメッシュレイヤーを組み合わせたブロックを 簡単に複製して違うバージョンを作れないのも面倒(フリーズした複製は出来るけど) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 16:49:21.09:i6MzOoCo こういうのか? ttp://https://gumroad.com/l/pyMop 違うか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 17:08:03.60:6x+7SDlL すげぇ なんでノードに、スクリプトノードがないんだ?と思ってたんだけど作っちゃった人がいるのか でも本来公式で付けるべき機能だよなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 19:37:27.87:K2SnGC+A 他のソフトの話題はしたくないけどこれの事じゃないの? ttp://https://www.youtube.com/watch?v=ctESAMUQYv8 接触したメッシュをリアルタイムブリッジみたいな感じか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/19(水) 23:00:57.47:r+Aa4uCt Mop持ってるのまさにこういうのでした。 楽器とか作ってると溶接してとめてるようなところとか楽そうなので。 mopとか使ってるとレイヤーが増えすぎて効果ごとに分けないといけないし…。 金管楽器の管のつなぎ目とかペダルとか特に面倒い。 mfはメッシュが恐ろしく増えるし。 (最終的にローポリに近い感じのobj) cad系ソフトである程度作ってから持ってきた方が早いのかな…。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/19(水) 23:43:01.38:FjTX/qNX ポリゴン数が多いのがネック? ならCADもリンクの動画もポリゴン化したらmfと同等のポリゴン数になると思うけど。 mfで作ってリトポすれば? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 01:08:22.42:8SnB/gWh objエクスポートするときにポリゴン分割数決めれるソフトがあるから全然少なくいけるよ。 オートリトポもつかったけど先細る部分とか結構崩れるし、あとフリーズしたんじゃないかと思うくらいに待たされるときあるのでセーブしてなかったりすると心臓に悪いw (指定した部分だけ参照密度多くしたりもしたけど) mfだとSurfaceストリップ部分が三角ポリゴン多くて綺麗じゃないっていうのもあるし…。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 08:07:50.43:wp4d/nj0 ここん所プロシージャルモデリングを辛抱強くやってるんだが、どうも使いにくいと思える点が 一つのオブジェクトを作るのに複数のメッシュレイヤーを使わないとならないところだな つまりプロシージャルのツリーの中に、直接カーブやブーリアンのドライバメッシュを作成できないんだよな だから、たかがカーブ一本のために、別のメッシュレイヤーにしないといけない しかもアイテムリストから見ても、どこからどう参照されているのか関係が解らないので整理もしにくい メッシュOPSのツリーと、アイテムリストを両方参照しないと編集や構造理解ができない設計になっちゃってる。これがすごい煩雑。 なにより一個のメッシュOPSの中に、プリミティブは複数作ることは出来るのに、 それすらブーリアン演算のドライバーとしては指定できない。どう考えても指定できた方が楽なのに。 こういう所が、開発者は使ってないんだろうなと思える点 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 08:08:39.63:wp4d/nj0 あと致命的に使いにくいのが、プロシージャルの中では 基本である移動や拡縮で、特定の頂点やポリゴンを選択できない。 つまりSelect by Indexのようなエレメント選択コマンドが使えない だから作れる形状がすごく限られてくる。 フォールオフでしか範囲指定できないので、デフォーマ的な変形にしか使えない。 というかプロシージャルの中で使ってる移動や拡縮ってデフォーマなんだけど。 慣れれば使いやすくなるかなと思ってたけど、そういう問題じゃないと思い始めてる。 連レス失敬でした : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 12:44:31.75:8GN5JehU 貴重な情報ありがとう。たまに呟いてほしい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/20(木) 12:53:54.86:Qzu9lYhX ここは慣れていない、大して使いこなせない奴の日記帳ですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/20(木) 23:00:05.01:tcu1MK0w 使いこなせばMaya並のアニメーション速度が出ますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/21(金) 07:08:23.97:+1+0COM9 maya使えば? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 11:49:46.08:o40bTAEn 使いこなしてもMaya並のアニメーション速度は出ないのでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/21(金) 13:03:09.58:Ut12ae7A maya使えば? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 21:32:06.83:Q/fZcKjl アニメーション速度って何?w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 22:14:55.88:o40bTAEn アニメーション再生時のfpsと言えばいいですか? で、modoを使いこせばアニメーション再生時のfpsをMaya並に 引き上げられますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/21(金) 22:46:57.32:TBeEHTef ガキじゃねぇんだからさぁ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 00:20:12.43:MdUfIxbl グラボを買い替えろとしか言えない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 03:22:06.47:fpTJ3A2L 使いこなしてもMaya並のFPSは無理 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 04:08:37.56:A+semtHn アニメーションの再生は基本CPU依存だよ 視点をグリグリするときはGPU依存 あとどんだけ頑張ってもMaya並は無理だね 10倍近い開きがあると思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/22(土) 14:00:28.88:RYzmC0Qz MODOにはのMODOの良さがあるのに 他のアプリを引っ張り出してないものねだっても 他のアプリ使えば?って思うよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 14:06:33.22:pSBlHa6c modoとakeytsuがセット販売されてたけど親和性いいのかな? モデリングはmodo、アニメはakeytsuっていうフローが確立されてる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/22(土) 14:31:33.20:j9YP6UCc だな Modoは所詮モデラー アニメーションで使う人間は皆無 素直にMaya使え : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 15:59:08.86:6s8tiYc7 フリーズというかポリゴンの実体化みたいのが種類によってコマンドも場所もバラバラなのが忘れやすいなぁ サブディビジョン、モーフ、リプリケータ、プロシージャルOps、ディスプレースメント、デフォーマによる変形。 これらのフリーズとスナップショット方法が全部違うってのがなんとも MAXのスタック集約みたいに一括して出来ればいいのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 16:34:36.11:qKE2qvOq 統合ソフトとして使う人も企業もゼロ 昔のshadeやメタセコのポジションが今のmodo : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/12/22(土) 16:56:40.39:y1PlNTMd Mayaスレみたいになってきたな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 20:16:42.26:fpTJ3A2L 屋台骨の設計がモデリングだから仕方無いでしょ MayaだってMotionBuilder(Filmbox)コアに換装したおかげで現在の性能なわけで あのレベルを求めるのは酷だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 22:08:41.41:7rhLDD3d FPSが必要な速度出てればMayaより速いかどうかなんてなんの関係も無いだろ? 30f/s出るかどうかなんて重さ次第だし それはMayaも同じ、重ければMayaだって出ない Mayaと同じデータでMayaの方が速いとかそんな事ならMODOでの表示を見直せば良いだけ 馬鹿には難しいのかこんな事が? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/22(土) 22:25:18.54:A+semtHn だからその必要なFPSを出すことすらmodoには大変なわけよ PS4レベルのリアルタイムキャラなら MayaはそこそこのPCで60fpsは余裕で出せるけど modoは30fpsですらキツくて ゲームの駒ごときにわざわざ軽い代理モデル作らなきゃいけないわけよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 01:41:29.55:XbElTNaM 1) システム>初期設定 にあるアニメーション>デフォルト設定の「フレーム/秒」(初期値:24.0fps) 2) アニメーションタブのシーケンス欄で右クリックして指定する「フレームレート」(初期値:24.0fps) の値って、異なるパラメータで連動していないね。 モデリング時は常に60fpsでヌルヌル描写されて欲しいけど、 2)のアニメーションプレビュー時のフレームレートが、 最終結果である 1)のレンダリングのフレーム/秒より滑らかに描写される設定が許されるのは、 柔軟性はあるけどナンセンスな気がする。(ヌルヌルプレビュー詐欺が成立する) なんかこの辺りのfps設定値ってガンマ/デガンマの時と同じ匂いがするよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 09:46:41.02:u1gILNV2 システム設定の方は新規ファイルを開いたときにデフォルトで採用される値で アニメーションタブの方は、そのファイルのアニメーションだけの設定でわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/23(日) 15:57:45.16:XbElTNaM >システム設定の方は新規ファイルを開いたときにデフォルトで採用される値 試してみました。おっしゃる通りでした。 新規シーンを開く時、1)の値が2)の初期値として反映されるんですね。 確かに「初期設定」ですもんね。ありがとうございます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/24(月) 08:36:35.37:GsF8qqi9 MODOIndieを勉強中なのですが、 ポリゴンモードでエッジをクリックするとエッジに触れるポリゴン2枚が選択されてしまうのですが、 この機能をオフにすることはできますでしょうか。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/24(月) 12:36:57.73:uh3pF7V6 ModoIndieにも自動選択モードがあると思うのだけど・・ 頂点、エッジ、ポリゴンを数字の123で素早く切り替えた方がいいかも。 アイテム選択に切替えるのは5かSHIFT+SPACE : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/12/31(月) 22:24:45.38:slRIhfQw modoのプロシージャルのみで作ったテクスチャらしい ttp://https://www.artstation.com/artwork/k4NRmy : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/01(火) 23:16:57.14:TCgXsliE なるほど、あけおめ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/02(水) 15:54:34.46:PQvQOQUA 描いた方が速いわw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/03(木) 01:50:49.17:rBx0C2Qx 今時テクスチャイコール2D編集しか頭に無いってどんだけ時代遅れてるんだよ SubstanceデザイナーやPixaFluxとメリットは同じ ノードベースのテクスチャ作成のが、解像度の制限もないし 面取りの多いメカや、フラクタルテクスチャには向いてんだよ Modoのプロシージャルテクスチャで SubstanceやPixaFluxみたいにパスでマスク切ったり出来るのかなとは思うけどな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/05(土) 10:48:34.22:HdMThu5c PSOFT Pencil+ 4 for Maya ttp://https://www.youtube.com/watch?v=t2FEpBwI90E Pencil+のマルチプラットフォーム対応発表からもう1年過ぎ・・・ MODO版もライン以外のトゥーンシェーディング弄れるといいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/05(土) 21:04:59.08:s43Tg+Fy ACS2でこんな細かいフェイシャルリグ組めるんだな ttps://www.youtube.com/watch?v=_afD4nw01lc : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/06(日) 11:48:39.06:uS3BIX7r これ、力技でacsにrigぶち込んだじゃねーかな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/06(日) 19:33:58.18:rCjlRn0n 最初の方で、ACSのボーン編集モードで顔のリグ編集しているときに、 顔のリグもACSの自動シンメトリーが有効になってるし 2分15秒あたりからACSポーズプリセットから表情読み込んだりしてるから ACSと無関係のリグって事は無いのでは。 まあやれても方法が公開されてないので、ACSの機能と言っていいのか微妙だけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/07(月) 09:51:27.80:Jola0NYp MODO12を恒久ライセンスで買うと13とか14が発売されてもアップグレードできないんですか? 初心者は1年ずつがいいですかね? 1年ライセンスから恒久ライセンスにアップグレードできますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/07(月) 16:28:01.52:Hb/yGL1j ProRenderも対応が進んでるんだね ttp://https://youtu.be/Tv5453WxLqk GeForce高いし、Naviを待つかなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/07(月) 16:36:34.45:iRMwg35M >MODO12を恒久ライセンスで買うと13とか14が発売されてもアップグレードできないんですか? ■恒久ライセンス ・購入時 恒久ライセンスを買う → 1年間のサブスク契約もついてくる → 契約期間中に出たバージョンなら無制限でアプグレ可能 ・1年後 →翌年サブスク契約を継続する → また1年以内に出たバージョンへのアプグレが可能 →翌年サブスク契約を継続しない → 契約が切れた時点のバージョンを永久に使用可能、それ以降のバージョンにはアプグレ不可 ■サブスクリプション契約 ・契約時 契約後1年間は、契約期間中に出たバージョンに無制限でアプグレ可能 ・1年後 →翌年サブスク契約を継続する → また1年以内に出たバージョンにアプグレ可能 →翌年サブスク契約を継続しない → 契約終了。 契約が無いので使用中のソフトもライセンスエラーで動作しなくなる。 >初心者は1年ずつがいいですかね? 本人のヤル気と覚悟次第。 簡易版で安価なMODO Indieを契約して1年間試すという手もある。 >1年ライセンスから恒久ライセンスにアップグレードできますか? 1年ライセンス「契約」から恒久ライセンス「購入」へのアップグレードという考え方はない。 恒久ライセンスは新規購入するしかない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/07(月) 16:51:09.30:AgPzWz8Y とりあえずセールで恒久版を買って、数年おきに8万払って最新版にする感じでもいける...か。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/07(月) 19:17:30.83:dV+zMiNo 微アップデート繰り返すと数年飛ばしてメンテ組が増えるだろうから、Foundryも 対策として開発を頑張ってくれるといいけど、メンテやめてサブスクに完全移行 とかしたりしないよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/07(月) 19:34:37.55:RH5E0IFJ なんか数年後には完全サブスクになっちゃいそうな気がするよ。shadeみたいに。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/07(月) 20:28:19.96:K3W/v8J8 個人的にはProRenderはそんなにリソース使って開発する価値があるのか疑問だなぁ AMD版のI-Rayでしょ?いわば。 ちゃんとメインレンダラがあるソフトのほとんどでI-Rayが要らない子扱いされてるのと同じようになるような気がする Modoのネイティブレンダラと比べてもアドバンテージ感じられないし メインレンダラや物理シミュレーションのGPU演算対応を進めて、Lux社内でGPUを直接ドライブするノウハウを積んだ方が恩恵が多いのでは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/07(月) 21:46:54.82:Hb/yGL1j CINEMA4Dもネイティブ対応してるらしい なぜかはわからん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 00:11:40.84:BR2YMVX/ 普及のためAMDが予算出してるんじゃね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 03:08:11.74:RH5T11sA >1年間のサブスク契約もついてくる 付いてこない 恒久ライセンスに付いてるのはメンテナンス契約 サブスクは切れた時点でサブスク期間中のバージョンは一切使えなくなる メンテナンスなら切れた後もメンテナンス期間中に得たバージョンを使い続けられる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/08(火) 19:50:19.69:Jee5Srdm 12.2のワークベンチはいいな。機能名だけだとどんな機能かピンとこなかったけど ビジュアル的にカスタムインターフェースを編集できるようになったのね : 659 [] 2019/01/10(木) 12:15:54.56:fO7aQWMJ 詳しい解説ありがとうございました じっくり検討したいと思います! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/11(金) 13:18:30.60:wGMpBd2Q はメンテナンスとサブスクを混同してて説明が変なことになってるから 鵜呑みにしないように気をつけてね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/14(月) 00:45:19.40:OL3Lf8Gk キャラのウェイトの調整をペイントでやってるけど重くて辛い 皆々様どうやって微調整とかやられてますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/14(月) 19:10:16.14:epEKBcUr 頂点マップツールにあるライブデフォーマのチェックは外した? それでもまあまあ重いかもだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/14(月) 21:43:19.74:OL3Lf8Gk ありがとう、何とかやれそうな感じになった チェック外さないと一回クリック→5秒程固まるの繰り返しで心が折れそうでした しかしこの重さはデフォーマ系のペイント毎に全ウェイトマップの正規化してその後に全頂点のデフォームしてる気がする… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/15(火) 03:22:29.22:SnAYr/40 あとはoキー → 表示とコントロール → アニメーション → ホットスクラブやデフォーマをオフにすると軽くなったと思う 他にはペイントする部分以外のポリゴンを非表示にするとかね。 > この重さはデフォーマ系のペイント毎に全ウェイトマップの正規化してその後に全頂点のデフォームしてる気がする… それ以外にもかなり無駄な処理をしてると思う。ウエイト一枚でも重いから正規化だけでは、この異常な重さは説明がつかない。 ペイントワーク専用に、画面の各種更新処理を簡略化する表示モードを作るとかしてくれればいいんだけど。 Modoは各種プロパティをリアルタイム(毎フレーム?)で更新してるっぽいんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/15(火) 19:50:13.92:Fb/HQJXp ありがとう、やってみる 非表示は最初にやってみたけど速度が全然変わらなかったんだよ オブジェクト全体で四角ポリゴン83000位、ペイントの為に2000位を表示して塗っても変わらなかった 今日仕事中にふと思ったけどデーフォーマとかウェイトマップの正規化とかpythonのスクリプトで動いてるとかいうオチじゃ無い事を願いたい… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/15(火) 22:42:49.19:KwyrG63h そのくらいのポリ数ならエッジや頂点を選択して、ウエイトの設定で直接数値を入れたりしても案外いいかもなぁ 加算もできるから、当然マイナス入れれば減算もできるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/16(水) 06:47:48.64:yVZrb6ME 表情モーフ編集のためにデフォーマを有効にしたまま行うホットスカルプトだと、編集外ポリゴンの非表示はかなり有効なんだけど、 ウエイト編集だと有効な手ではなかったか、すまない 正直、Modoのこのへんのウエイトやボーンデフォーマの重さは、Modoをアニメーションで使わせたいと 開発元が本当の本気で思ってるなら、優先度を緊急にして他の開発を全部ストップさせてでも 真っ先に大手術して対応しないとまずいくらいの一大緊急案件だと思うんだけど、 そのへんの実用性に関しての危機感のズレがModoを徐々の勢いを退行させてるんだと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/16(水) 09:34:12.09:poMEhj2/ そういうのは日記でお願いします : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/17(木) 19:27:23.91:IU940kEh scriptやマクロについての本 中身気になる ttp://http://pushingpoints.com/v2/modo-macros-python-scripting/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/17(木) 21:19:18.97:/UPFWbSt MODO13でアニメーションの強化とProRenderのネイティブ対応らしいね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/18(金) 13:07:14.29:XQ4e1i4/ 機能増やすだけで早くならないなら何の意味ないけどどうなんだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/18(金) 19:30:31.79:ebS5A7zS 【modo機能紹介】レンダー出力に対するマスク処理 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=qyNTp3h3Ymo アルファチャンネル付きの線画出力はまだかな。MODOは透過処理苦手なのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/18(金) 19:41:13.42:rpMCjdYu アニメーション強化ってど アニメータがシーンを組んで作るようなアニメーションじゃ無くて モーショングラフィックスだろ ノード追加してるだけで、C4Dのような アニメータやデザイナー向けモーグラUIがあるわけでもない ガチプログラマ向けのマニアック仕様を 突き進んでどこに行こうとしてるのか意味不明だけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/19(土) 00:32:35.67:P1X7NEp5 苦手だと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/19(土) 05:51:20.35:f8YnXaKz 詳細出てるの?それとも妄想? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/19(土) 13:34:11.44:Lj539KzG アニメーションなんぞよりも モデリング特化して欲しいな どーせリグやアニメはMayaMAXだし… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/19(土) 13:58:32.22:MrWRHGKG だったら最初からMayaMAX、もしくはZB+MayaMAXで良い訳だし、 いまさら時計の針を元に戻す選択はないよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/19(土) 16:18:23.80:vgPWgvJr どこかで情報出てるんですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/19(土) 17:38:54.07:JK9aDjUK 新バージョンと言っても、基本的に1バージョンを3回の分割強化だから そんなに大きく変わりませんぜ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/19(土) 18:51:33.73:cAjUVkal ブランクエリアをクリックするとツールが終了する設定つかないかなあ オンオフで切り替えられればいいのに。セレクトスルーとかいらないから。。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/19(土) 19:00:30.69:JK9aDjUK そもそもツールの起動が ツール選択 → ビューポートでのクリックでガイド起動 になってるのに ビューポートのブランククリックを、その正反対の機能に割り当てられるわけないじゃん ブレーキとアクセルを同じペダルにしてくれないかな、って言ってるようなもん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/19(土) 19:16:38.28:cAjUVkal そこだよ。 つまり、ツール起動と同時にガイドも起動、ガイドに触れる時だけ動かせる設定にしたい。 「ビューポートドラッグでツール操作」がいらないんだよな。 ちょっとした誤クリックで動いたりするし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/19(土) 21:24:50.07:wwWITpaT LWユーザはどこでも動かせるのが楽で嬉しいんだぜ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/19(土) 21:32:51.29:JK9aDjUK うーん、要望の種類としては共感出来なくは無いけど難しいだろうな 選択のクリアもブランククリックだし、セレクトスルーとの兼ね合い、 MODOの場合UVビューやスカルプト、ペイントでもそのへんのツールパイプラインの構造は共通だから それを搭載した場合、かなり検証しなきゃ行けない範囲が広くなる(つまりバグが広範囲にわたる) 特定のキーとか、モディファイアキー+クリックとか、マウスの第四、第五ボタンで ツールオフって言うなら簡単だけど(好きな組み合わせにselect.nextModeをアサインすればいい) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/20(日) 00:07:07.07:PEYNj+bj >ブランクエリアをクリックするとツールが終了する設定つかないかなあ わかる。 「とりあえずブランクエリアを押す」という安心感には得難いものがあるよね。 ツールの選択状態の時にはタブの下あたりに黄色いラインが入るとか、 そういうのがあると状況がわかりやすいと思う。 あるいは「ブランクエリアに見える」巨大なキャンセルボタンでもいいか。 あと、IMEの起動ONの有効/無効もMODO側で制御できるとうれしいんだよなぁ。 「あれ?ショートカットが効かない」と思ってaキーを連打したあと、 別ウィンドウのIMEの入力欄が「ああああ」している時の物悲しさといったら・・・。 英語圏のユーザーには絶対わからない問題だよね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/22(火) 15:39:37.41:IyKA3KWi 苦手なんだ。レンダリング結果でどこが透過されているかチェック模様で分からないのも不便、 コンポジットもNukeがあるから力入れてないのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/22(火) 19:57:18.00:Q+tzUyA5 今日、Modo起動しようとアイコンダブルクリックしたらクラッシュリポートのダイアログw 何度やって起動しない。 昨日までちゃんと起動してたのに。 こうなったらやっぱり再インスコなのか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/22(火) 21:46:26.92:0rvXMSuK さすがに不具合だったら大問題になってる なんでもソフトのせいにしないで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/22(火) 23:39:48.75:8ebb7eLj cfg削除してみたらどう? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/22(火) 23:46:13.42:Q+tzUyA5 すいません、結局、再インスコして治ったです。12.2 ディスクチェックも問題なくos再起動でも治らなかったので焦ったw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/25(金) 11:54:49.71:4wyKRMdl SubstancePainterでベイクしたノーマルマップをMODO用に吐き出すにはどの形式で吐き出すと良いですか? プリセットをかたっぱしに選んで出力しているのですが、ノーマルの向きがうまく合いません。 MODO上でマテリアルのノーマルRGBそれぞれインバートしてみてもうまくいかないです。 みなさんどうされていますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/25(金) 12:16:52.87:ge4IM5/j Substance使ってないけど 他から読み込んだデータでよくあるFBXで読み込んだ場合のノーマルトラブルの例 1、List > Other map > FBX Nomals という頂点マップが悪さしている。削除すれば直る 2,シェーダーツリーで、ノーマルマップの合成モードが「Normal(通常)」以外になってる。加算とか。 マテリアル関係はPBRで統一みたいな話をよく聞くけど全然そのままじゃいけないよな 特にノーマルとベクターディスプレースメントだけでも業界で規格統一して欲しいわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/25(金) 14:01:41.64:4wyKRMdl 情報ありがとうございます。 objだからかOtherに何も入っていなく合成もノーマルでした。 MODO最新版ならGumroadで売られているSubstanceとModoのブリッジスクリプトが うまくいくかもしれないけど902だから無理かも。 ttp://https://gumroad.com/l/fTRFN : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/25(金) 15:06:49.73:+0eUvCUk こんな感じでプリセット登録して ttp://https://imgur.com/a/cNY3jvx 書き出し形式はPNGかexrでやってるけど特に問題は起きてない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/25(金) 15:42:09.70:E0hetePe たぶんあれだろ。 グリーン反転させんだろ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/25(金) 15:43:12.72:E0hetePe あ、すまん反転させてもだめだったのか。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/25(金) 22:04:24.51:EsWfj80C ノーマルマップのカラースペースが「sRGB」になってない? 「リニア」か「(なし)」にしてみよう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/25(金) 23:58:47.60:Zf427NIf アイテムリストで複製時に複製アイテムのレイヤー位置を元のアイテムより上にする方法無いですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/27(日) 08:01:25.90:eeUfqpjT ,708 簡単なZスフィアでローポリハイポリを吐き出してUV展開して 左SubstancePainterでベイクして右図Modoでテクスチャー貼ってみるも UVの切れ目でノーマルがところどころ反転している感じになります。 ttp://https://imgur.com/a/z55sKfB : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/27(日) 12:12:04.81:U91JAflx ノーマルマップのプロパティ→静止画像→色→カラースペースは今何になってる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/27(日) 14:25:30.33:30llTlac UVアイランドが反転してたりしない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/27(日) 17:41:42.97:eeUfqpjT RGB24です。 >712 !!先日購入したRisom UVを使用して自動UV展開したのが原因なのでしょうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/27(日) 18:31:51.61:U91JAflx そのRGB24をリニアに変えても直らない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/27(日) 20:17:50.57:eeUfqpjT ありがとうございました。ご指摘の通り、ノーマルマップの PropertyのimageStillcolorspaceをlinearにしたらうまくいきました。 (今までsRGBをlinearに切り替える場所がわからなかったので助かりました。) 他のテクスチャーもlinearにした方が良いのでしょうね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/27(日) 20:40:47.74:U91JAflx アルベドはsRGB。 ノーマルマップは法線を扱うテクスチャだからカラースペース変えちゃだめ。 リニアってのはカラースペースのトーンカーブが直線で、要するに何もしないって意味。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/28(月) 15:48:10.26:0byQ19aP 新規マップ追加の時に、モードでノーマルを指定するとダイアログが出てokすれば 各種初期設定してくれるんだけど、外部から読み込んだファイルだと ノーマル設定の一部がなぜか手落ちで正常にならないんだよな 上にいくつか助言が出てるように。 書き出しはかなり優秀だし、データの読み込み対応レベルも高いのに この点は惜しいというか、正直毎回データ読み込むたびに設定し直すのも 面倒だから改善して欲しいね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/29(火) 08:50:31.07:BN2VzgVp そもそもそのUVの開き方はどうなんだ… もう少しやり方あるだろう… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/29(火) 10:54:50.19:v6QDRY9a 検証用でしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/29(火) 17:01:16.44:u6/lliQc どう見てもテスト用作り捨てオブジェクトにしか見えないUVの開き方にイチャモンを付ける感性のが呆れるわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/30(水) 15:27:25.34:A3rl5Fho 公式MODO本キター! ttp://https://twitter.com/ModoJapanGroup/status/1090445269450207232 MODO13も楽しみやな ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/30(水) 16:59:33.36:2eT5061B プロシージャル編は買っておこうかな 正直、MGJのほうがFoundry本社よりMODOの販売のために10倍色々やってるよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/30(水) 18:35:05.42:6ZfCg+ZJ 本体みたいにNukeやMariがあるわけじゃないからね Modoが売れなきゃ生きてけない そりゃあ死ぬ気で頑張るさ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/30(水) 19:21:24.24:2eT5061B Foundryのダメさはそういうレベルじゃないだろ。。 前から薄々思ってたけどあそこって販売チャンネル的にコンシューマ〜ミドルレンジで売る能力絶無じゃない? MischiefもFoundryが買ってからなんかパッとしなくなっちゃったし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/30(水) 19:50:59.08:/BieG6Um MJG公式か。じゃあ安心だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/30(水) 20:31:25.60:6kJ5cIUd Twitterとか見てるといろいろ試行錯誤してるのがわかるね ありがたやありがたや : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/30(水) 22:30:37.85:seTM45fK Mischiefは、カメラを動かせるタイムライン欲しかった。 Foundryが扱いだしたのでmischef形式のファイルをModo等で読み込めるように なるかもと思って購入したけどそのまま開発ストップしたね。残念 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/31(木) 02:20:35.36:NfpQQ+mL Modo indie を利用しているのですがpaintで着色をしているとメモリが食い尽くされます。 何か解決策はあるでしょうか...? 以下スペック OS:windows10 Home CPU:i5-7500 RAM:16GB GPU:GTX1060 3GB : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/01/31(木) 09:56:39.84:a8iEfrSp FoundryにしてもAutodeskにしても 大きいビジネスしかしてないところがコンシューマ相手にするなと言いたい 上から目線でちょっと手を出して、当たり前だが売れないしサポートも面倒 で、すぐやめる BtoBでは普通のビジネスパターンはコンシューマ相手には通じない Modoもモデラーで良かったのに、無理して統合ソフトに舵切って 結局使い物にならなくて、またモデラーに戻ったようだけど だったら最初からやるなと言いたい こぢんまりと最強モデラーの道を歩めば良かった NukeともMariともシナジー効果期待できないんだから FoundryはModoを手放して欲しい メインの開発者が新会社立ち上げて、メタセコイヤや六角大王みたいな感じで ひっそりやった方がどれだけの人が喜ぶか… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/31(木) 10:38:30.75:CQxSHkms ある程度成長したらでかい会社に売却するのはビジネスとしてよくある事。最初から売却を目的に起業するとこもある。 不満は大きいが、これはもう諦めるしかない。 それを拒否するならlinuxやblenderみたいにオープンソースのドネーションウェアにするしかない。 これを選択するならある意味求道者的に人生をソフトウェアに捧げるしかない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/31(木) 10:52:09.37:ZJUDIXw4 コンシューマ層はもうBlenderがガッツリ抑えてるから無理でしょ 普通に性能負けしてる部分もあるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/31(木) 11:45:46.23:9+9fYHU0 indieのアンドゥ回数の位置はわからないけどひとまず Prefarence> Application> MAX UndoLevelの数を減らしてみたらどう? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/31(木) 14:56:48.47:NfpQQ+mL >>0732 説明通りに減らしたところ解決しました ありがとうございます! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/31(木) 17:04:23.83:JRWA+2uJ まあ、Foundryに買ってもらえなかったら資金繰りに問題出たのかなとは何となく思うけど ルクソ時代より既存の利用者が見えてない方向になってる気はする せっかくある程度成功して地位を確立していたMODOの地盤がどのへんにあるのか理解して無くて それをぶっ壊すような舵取りになってる なんとなくだけどFoundryってハイエンド系のメーカでもADが土建のCADで大きくなったようなのとは違って イギリス企業のせいか、どうも最初から金持ってる奴がやってる貴族ビジネスの匂いもプンプンする(偏見) セレブ同士のつながりと社交を武器に、ブランドイメージ確立して良くわかってない他の金持ち相手に売り込む系の。 ファッション系では定番のビジネススタイルだけど、どう考えてもMODOには合ってない気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/01/31(木) 19:02:24.91:O5SRj9zS クリエイターズヘッドの最後ニュースはMODO本発売のニュースだったか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/04(月) 18:15:28.45:IywOaBnv メンテナンス一度止めると買う気が失せる どんどん購入者減るだけなんじゃないのこれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 01:22:19.35:xYX9tv/3 2バージョンに1回ぐらいの頻度で大型アップデートがあるのなら、 毎年契約を継続する意味が見いだせるけど、 それ以下なら欲しいバージョンの時だけ+αの金を出す方が合理的だろうね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 08:25:50.84:C9x2NxsW はやくモデリング特化modだして : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 15:18:53.71:sl0KnREx メンテナンス価格の裏切者許さないシステム導入のせいで 人間?性が垣間見えたしなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 17:17:37.66:Ht8Q0Qb0 メンテナンス中断して再開すると8万だっけ? 趣味でやってるなら毎年5万払い続けるより2年ごとに8万を選ぶ人も多いんじゃないか 3年置きでもいいし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 18:23:38.33:h8f/xbdv C4Dの安いグレードがセールで7万くらいだからそっち買いたくなる MODOindieやKanovaのような半端なもの出して投げやりに終ったし、Foundryにそういうの期待するだけ無駄かもな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 20:07:09.38:/cQ5RUJT lightwaveスレは新バージョンがリリースされて盛り上がっているのに こっちは随分と冷え込んでいるね Pencilがリリースされたらもりあがるのかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/05(火) 23:02:12.17:WdRi7nRr LWスレも どちらかと言えば悪い意味で盛り上がってるんだがw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/07(木) 11:26:41.76:Vd2bcq1y MODOスレどころかCG板の加速度的な過疎化に最近ビックリしてるくらいなのでいまさらな話題 スレ覧の更新マークが付く頻度で見てると 10年前だと半日くらいで書き込まれていた量が 今は3,4日かかる感じ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/07(木) 14:42:11.30:R7594pWz Twitterの存在 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/07(木) 17:31:05.82:tqV2IUyC >MODOスレどころかCG板の加速度的な過疎化に最近ビックリしてる 本当にCGやってる人が少なくなっていると思う? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/07(木) 19:35:02.02:eJFoJfSY 急にどうしたw CG板が過疎ッてるって言ってるだけで、CGやってる人の総数なんて誰も言及してないのだがw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/07(木) 19:59:37.66:ubBGP3tM んじゃたんにお前が古臭いツールのスレ見てるだけなんじゃ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/07(木) 20:08:52.52:eJFoJfSY へ〜w 最新のツールのスレってどこだよw 教えてくれよw あ、まさかBlenderとか言わないよなw? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/07(木) 20:37:20.14:dltJ24SY さっき気づいたんだが、ビックカメラで901がまだ売ってるんだな。 しかも12万円だから、これ買ってアップデートしたほうが普通に買うより安い。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/07(木) 22:52:25.70:Vd2bcq1y >747の人の言うとおりだよ CGやってる人の数が少なくなってるなんて全く言ってないし、なに人違いしてんの?>748 いつものage荒らしなのは見え見えだけど本当いつまでもみじめな事やってるね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/08(金) 02:17:30.60:GLElmnAs てめーがと同じかなんて知るかハゲwww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/08(金) 05:23:57.32:030CaFmi 必死なのは分かったからLWスレにこもってろよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/08(金) 23:21:36.64:88WLNG46 毎年8万ならそれはそれで納得するけど(年収の内それなりの割合をmodoで稼いでいるので) 「6万弱でアップデートしている人もいまっせ^^;」 と言われるとモヤモヤするには 自分の心の狭さなのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/09(土) 06:30:00.18:267JVGc0 離脱から復帰の一年目は8万で次の年はもとに戻るなら理解は出来るが、ずっと8万なはなんか違うんじゃねと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/09(土) 12:53:08.90:DxO3a4U7 MODOに、FBXデータをインポートした後、 そのFBXが不要になったから削除しようとかしてもMODOにロックされてて、できなくなるのって MODOを終了する以外にどうにかならないんだろうか? MODOにインポートしたデータをシーンから削除しても、ロックされたままなんよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/09(土) 13:39:36.30:8dMmLf81 まぁ脱北者みたいに見てるんだろう 今後は2年アプグレ滞納したやつは永久に10万、3年は永久に12万とかしてきそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/09(土) 19:27:58.59:j99fwjUx 最近セールも少ないし無理して高いソフトにしようと背伸びして失敗したらまたセール増やすつもりだろうよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/10(日) 13:14:20.58:WQc1FVva 今から買いたい人は901買って寝かせておけばいいの? セール難民になってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/10(日) 14:21:20.41:Y/oQ3zs3 Modoでも3dcoatみたいに3dペインティング出来るん?機能的にしょぼい? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/10(日) 14:38:12.07:xi0OKRoA modo13の新機能動画、アニメーションレイヤーなかなかいいね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/10(日) 18:14:44.42:FNLbhHkp アニメやらないので(12で出来るか)詳しくないけど、 ビューポートでモデルを動かしながらモーションコントロール 出来るのはいいね。13でアニメーションの不満を多少解消できる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/11(月) 00:09:33.32:rIRCJpg4 いま901以前のユーザーだとしたら、決定的に欲しい機能が無ければ買い控えるだろうなぁ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/11(月) 15:59:28.15:lLd82R0+ 8万は復帰時だけじゃないの? 復帰時8万で翌年継続するなら5万だと思うが 昔のMayaとかも復帰時は多く金取られてなかったか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/11(月) 16:18:43.93:Z1u26yud 「MODO メンテナンス/更新・再契約」で更新される際のご注意 「MODO メンテナンス/更新・再契約」を翌年更新する場合、お選びいただけるメンテナンス製品は「MODO メンテナンス/更新・再契約(予価80,000円(税別))」のみとなります。 「MODO メンテナンス/更新・再契約」のメンテンナンス満了日の30日前後以内であっても、「MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け(予価54,800円(税別))」をお選びいただくことは出来ません。 「MODO メンテナンス/更新・再契約」でご契約中のメンテナンスを満了日の30日前後の期間に更新される場合、更新後は満了日の1年後に新しい満了日がセットされます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/12(火) 06:38:33.16:YXarmv9b つまり復帰時は8万円だけど 次からは通常価格に戻ります って事じゃないかw 誰だよ永年8万円とか言ったの… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/12(火) 06:43:19.26:YXarmv9b 昔のMayaは 年間保守費を遡って支払わされたな バージョンアップの内容は充実してたから 納得してたけどね 今は… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 07:37:30.46:4TkgJyLL modo13、やっと逆方向のedgeBEVEL出来るようになったかw ダイレクトモデリング系はまだまだ改良してほしい。 ポリゴンベベルのプロファイルと分割数の切替も通常状態に戻すのいちいち面倒いから、 プロファイルベベルとか別枠でコマンド化してほしい。(履歴からショートカット化すればいいの?) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 09:45:39.58:l5CJTUjo どう読んでも永年8万だろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/12(火) 10:18:09.40:z+HCbAUm お前はそこに書いてある54800円を何だと思ってるんだ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 10:21:47.76:P67lt9aH 54800円は選べないって書いてあるだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 10:24:51.33:/JCIsnIS アドレスpz : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 10:48:36.50:GpuMCP8p >「MODO メンテナンス/更新・再契約」のメンテンナンス満了日の30日前後以内であっても、 >「MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け(予価54,800円(税別))」をお選びいただくことは出来ません。 この文章おかしいから勘違いする。 特に「30日前後以内」のところは「前後30日間」と書き直した方がいいと思う。 書き変えると、 「メンテナンス契約満了日の前後30日間は54800円のメンテナンス継続契約は出来ない。 メンテナンス継続契約(54800円)を適用する為には、契約満了日の29日前には再契約 手続きを済ませておいてね♡」 へのレスとしては、こちら ttp://http://modogroup.jp/modo/modo12s/product_info ・ メンテナンス契約を継続される際の更新価格は54,800円(予定)になります。 ・ 契約したメンテナンスを継続して更新されずに、30日以上の空白期間がある場合は、 再度メンテナンスを始めるときの費用は80,000円(予定)になります。 再契約の時だけ80000円、それ以外のメンテナンス継続契約中は54800ってこと。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 10:55:47.83:tRaFJkvI 765の文章は余計な文言が多いから解りにくいが、満了日リセットや期日に関することを取り除けばこれだけ ↓ 「更新・再契約(予価80,000円(税別))」を翌年更新する場合、選べるのは「更新・再契約(予価80,000円」のみです 「既存ユーザー向け(予価54,800円(税別))」は選べません : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 11:03:18.71:tRaFJkvI ん?やっぱりそっちの意味になるの?まあいいや : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 11:04:52.08:GpuMCP8p ん〜やっぱりややこしい MODO Japanは各種契約のフローを図(ノード式)にしてくれ。 一部を掻い摘まんだ注記では全体が理解出来ない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 11:12:51.07:GpuMCP8p >更新・再契約(予価80,000円(税別))」を翌年更新する場合、 >選べるのは「更新・再契約(予価80,000円」のみです これだと分かりやすいですが、 これと似た表現がMODO Japanサイト内のどこかに書かれています? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 11:49:54.77:tRaFJkvI いや765の文から余計な修飾子と満了日の係り受けを省いて、 長ったらしいプラン名を短縮して見やすくしただけなので実際に765文がMGJサイト内にあるかどうかもわからない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 12:58:08.25:mlRS4Dr8 今のmodoってもはや毎年更新する価値ないし どのみち飛び飛びの8万になるから どっちでも構わんけどな そのうち飛び飛びを縛って来そうなのが怖いけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/12(火) 13:18:18.14:C1oum8fQ 確認したけど 永年8万円ではないってさ 再契約時のみ8万円で、次からは通常価格に戻る だから良心的な価格って事よ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 13:43:56.09:yvLAwnpx MODO JAPAN GROUP ?@ModoJapanGroup 2018年4月29日 いいえ。一度間を空けてしまうと、その後は継続して更新しても8万円になります。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 14:12:16.80:mlRS4Dr8 ttp://https://twitter.com/qfnko/status/990462711333990400 これか さんは何を確認したんだろう? ttp://https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/12(火) 14:29:57.39:DWC6UlvW これはメンテ期間終了間近30日以内では54800円選べないよって言ってるだけでわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 14:32:41.33:tZRbibTl >>満了日リセットや期日に関することを取り除けばこれだけ なんでここを取り除くんだ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 14:35:17.89:GpuMCP8p それがMODOJapan責任者の発言ならば、 サイトの契約の注記をちゃんと書き直せよと言いたい。 どうにとでも取れる約款は問題 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 14:42:48.76:GpuMCP8p >>783 >メンテ期間終了間近30日以内 その日本語もおかしくないか? メンテ期間終了日より30日以内 と書くべきだろ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 14:46:12.71:aZe2Ka1k それなんだよな 5万で継続しても2年で10万 1年飛ばしで8万の方がいいやって人の方が既に多いと思う それでもみんな1年飛ばしで8万払ってくれればメーカーも黙ってるだろうが 3年以上飛ばすやつばっかりになるとバージョン縛ってくる adobeがそうだったからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 14:56:55.09:aZe2Ka1k 12ユーザーじゃないからModo 13.0v1 Public Betaのページが見れん・・・ アニメーションの新機能はどんなのがある? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 15:29:33.03:yvLAwnpx 2年に一度5万なら払い続けたんだけど7万超えるならもうBlenderでいいやってなる 780は混乱させてうっかり買わせてガッカリさせたい愉快犯だろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/12(火) 17:11:27.49:tRaFJkvI だってどう見ても、満了日云々の話は、一度契約を切って、 すぐに再契約した場合とかの注意じゃん (メンテンナンス満了日の30日前後以内であっても〜) なら年単位で更新をしなかったときには関係ない部分の表記だろ? それを同時に説明してるから、解りにくい文章になってるんだよ。だからそれを取り除いたのが。 実際、その解釈であってたみたいだし → : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 20:19:36.91:KUO7nONh 一度アップを飛ばして裏切り者価格8万円になったら 二度と許されないってことですか? 狭量ですね LWに乗り換えます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/12(火) 22:27:30.61:YXarmv9b サブスクと永久ライセンス&メンテナンス費が 共存してるからおかしな事になる サブスク一択にすれば、毎年8万円オンリーでスッキリ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/12(火) 23:59:28.01:af/+eNRy サブスクだと課金辞め=全バージョン使えなくなるので嫌どす : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/13(水) 02:59:34.13:mWqMvOUC そこまでModoにこだわるなら 毎年欠かさずメンテナンス費払ってあげなよw 金は払わない、良いもの作れって… じゃあBlenderにすればいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/13(水) 03:27:29.76:GnspIjT1 だからそこまでがめついならBlenderにする言うてるやん。 見合う価格だったら払うだろうさ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/13(水) 10:08:08.05:yf8cv45P この先、当然バージョンアップで機能がどんどん良くなるでしょ。 すると、modoは値上げすると思うよ。だってFoundryだから。 ちなみに今のMayaが年間250,000円だから 将来のmodoが15万/年越えても全然おかしくない。 だってFoundryだから。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/13(水) 10:48:57.64:yLbcWXe5 実際次のバージョンもアプグレ8万or5万のままって保証は無いからな 1万ぐらいはチョイ上げしてきそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/13(水) 11:38:59.54:DcUngmn7 MODO13まだなの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/13(水) 12:11:40.15:mWqMvOUC Mayaと同等以上の性能になるなら 15万でも20万でもいいよ でも、とてもじゃないが そうなりそうもない Modo13のビデオ見て思った 正直10年前のMayaに劣ってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/13(水) 12:50:08.32:yf8cv45P >Mayaと同等以上の性能になる それは無いでしょ。Mayaも年々アップーデートしてるんだから。 MODOが同等以上に追いつくって考える以前に、 根本的にアーキテクチャが違うから同等は土台無理。 只、Mayaとの差を縮めることは出来ると思う。 その差が縮まれば価格は上がる。 (しつこいようだけど、Foundryだから) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/13(水) 12:58:31.37:mWqMvOUC 大丈夫、Mayaはここ数年全く進歩してないからw Modoはここで頑張ればMaya超えも可能! な訳ないかw いいよModoは、モデラーで 統合ツール化は諦めた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/13(水) 13:19:10.04:yLbcWXe5 Mayaが亀並みの開発速度になってんのに modoもアキレス腱の切れたアキレス状態だからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/13(水) 13:21:21.61:GnspIjT1 作ってた人どっかいったの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/13(水) 15:21:57.42:BbizrIlP Mayaが亀並みの開発速度になったってのは もう十分すぎる機能が揃っちゃって追加するものが無いぐらいまで行っちゃったのだろうか? それとも新型のMayaを作ってるから現行はのんびりな感じなのかな? 亀になったなら年間10万ぐらいまで下げてくれれば1年だけ体験してみたいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/13(水) 15:38:58.15:LT+RpPNe ビデオ見ただけでMayaやModoのユーザーになった気分でディスっちゃう 脳が弱った爺さんはLWスレに帰ってね 叩きの動機が、酸っぱいブドウって言いたいだけだし、 話し相手もやることもないからアンチしてるだけってのが見え見えなので、ため息しか出ない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/13(水) 17:44:19.44:a8ZPQGwy それで良い モデラーソフトとして頑張ってほしい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/13(水) 20:56:55.38:okI2qwoP レイアウト担当のアレン・ヘイスティング氏が退社されたそうなので どの道モデラーとしてしか生き残る術はないと思いますよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/13(水) 21:15:38.85:gzbRuByy でもここに来てアニメーションレイヤーつけてしかもいい感じなんだろ モデラーでやってくつもりはないんじゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/13(水) 23:50:53.63:n4ObiZLU モデラーに特化したMODOが出るよりも、iPhoneSE2が出る方がまだ確率が高い。 モデラー言っている奴は302や401でも使っていろよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/14(木) 00:34:32.14:ic2NljOt 今月号のCGWORLDにMODOをモデラー以外で使ってる事例が出てるな トムスとか言うアニメ会社がMODO用のプラグインだかスクリプト使って レイアウトに使ってるとか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/14(木) 01:59:40.08:XFPkTjH5 トムスって元 東京ムービー新社か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/14(木) 06:23:40.62:IkxpxEJM MODOでアニメーションやってる人間だって最初はモデリングが切っ掛けてのが大半だろうしねぇ モデリング売りを脱却してやっていくにはMODOのアニメ機能はほど遠いよ なによりMODOを知らない人がアニメ目的だけでMODOを買いたいと思わせるような 凄さ(か、メリット)がわかりやすい機能なんてぜんぜん発表されてないと思うし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/14(木) 07:53:43.96:01L2NjZV モデリングに特化するんだったら cadの機能どんどん入れてって欲しいわ。 ベベルのコーナーの形状も選べるようにしてほしいし、 選択したポリゴンにメッシュをマッピングとか、ベンドコピーとかほしい。 機能つなげて出来るのかも知れないけど 1クリックで実行できるのがほしいよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/14(木) 08:20:34.08:IkxpxEJM 特化はしないし特化版も出さんだろ どう見てもアニメ方向に特攻してるし引き返す気もなさそう 欠点をつぶすのは悪くないけどモデリング捨ててやっていけるほどModoのアニメーションに セールスポイントが現状ないし、まだビハインドの方が多いだろうって話 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/14(木) 11:29:44.56:krlDEua/ アニメで使われてんの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/14(木) 12:12:44.93:XHlEDH4G 導入してるところはあるらしいよ CGWorldでインタビューとかあったぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/14(木) 12:24:09.58:QgVN+bJG これか。 ttp://http://modogroup.jp/modo/free_kits/tmscam 2019年春 ダウンロード 無償公開 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/14(木) 12:27:46.52:ic2NljOt それそれ へー配布するんだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/14(木) 13:28:31.96:krlDEua/ もうユニ亭でよくね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/14(木) 15:16:03.46:GugmMKPK これってMac非対応だよね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/14(木) 16:27:49.30:6eQriShg Pencil+はどうなった? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/14(木) 18:08:05.98:EWkojIyc もうUnityで十分って事になっちゃったんじゃね ドラゴボの最新映画もUnityらしいし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/14(木) 18:15:41.48:kFuNRdiP まぁセル表現ならPencil+対応してるUnityでいいもんな プリレンダソフトなんぞいらんだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/14(木) 19:16:43.76:ikLL4iDL modo13の新機能一覧が早く見たい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/14(木) 21:23:54.47:VGSFYM2Y そんなんメンテナンスorサブスクユーザーなら 誰でも見れるだろ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/14(木) 21:24:47.47:VGSFYM2Y 金も払わんでアレくれコレくれ 恥ずかしくないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/15(金) 08:47:58.46:UOkXy04V なるほど、Indieユーザーはユーザーヅラするなって事ですね そんなゴーマンで自己中な自分に気づかず、他人の恥を責める神経が判らん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/15(金) 09:16:54.62:aeL0qZKn modo12はしょぼかった、あの内容でもスルーしたら8万円にされるメンテナンスはずるい modo indieはずっと無料アップデートでいいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/15(金) 12:34:55.14:Cs/kt+dv そりゃ正規ユーザーの方を優先してもらわなきゃ困るわw 金も払わずクレクレタコラの自分を恥じたら? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/15(金) 12:56:11.02:UOkXy04V あのさぁ、インディ版はインディ版の正規ユーザーだよな? それにフル版より優先して欲しいなんて誰も言ってないよ 文脈もおかしいし論点もおかしいし自己正当化のポイントもずれてるし、話がまるでかみ合ってない お前頭が悪いうえに、頭が本気でおかしいぞ。リアルでも周りによく言われてるだろ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/15(金) 13:08:08.93:Cs/kt+dv インディ版は撒き餌でしかない 正規品は「Modo」のみ 社会の仕組み理解してる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/15(金) 13:49:29.38:5BLDcGqE 勝手にモドの意向を忖度してる奴カッケー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/15(金) 14:17:06.71:I4cdedvn いわゆるモドウヨって奴か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/15(金) 14:42:19.92:zqvos7Ob 忖度はパヨもしてるがな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/15(金) 14:43:32.68:FdSZWv9A 理解してる? だっておw(AA略 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/15(金) 14:53:25.28:RTRs0ahR あれほどModoスレで名前グリーンに構うなと・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/15(金) 18:31:10.44:RTRs0ahR Modollama 1.2 Smart Triangulation 三角ポリゴン化は標準のShift+Tより良さそうです。 ttp://http://mymodo.ru/preset/modollama-v11 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/15(金) 19:47:19.07:7wFpkYRP ロシア語よねねーわ せめて英語でおk : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/15(金) 20:42:30.12:Pg+AS86I その前に日本語勉強しろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/16(土) 13:11:37.06:UGMFNGYe 最近Mari indieが廃止されたし、Modo indieもそのうち廃止されそうな気がする Mari INDIE End-of-Life ttp://https://store.steampowered.com/app/433930/MARI_indie_30/ 撒き餌になってるかも怪しいな ttp://https://steamspy.com/app/401090 Owners: 0 .. 20,000 Followers: 1,300 Peak concurrent players yesterday: 39 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/16(土) 18:06:52.11:Jhi5ED59 modoメンテナンスって最初の加入なら 古いバージョンからのアプグレでも5万円で済むの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/17(日) 18:25:35.36:/Kr9nby/ 済むよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/17(日) 21:28:38.78:pvxpyQCd インディ版は消えて無くなる運命 理解してる奴はだれも使わないw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/17(日) 22:02:30.93:Pveui2Q1 お前の意見は誰も聞いてないよ LWスレに帰れジジイ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/18(月) 00:35:48.14:ifyWYF8D ありがとう となると俺のメンテナンス童貞も 使うタイミングが重要になってくるな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/18(月) 03:01:04.00:ZNNGM3UI 13でメンテナンス童貞捨てるか 14まで童貞を守るか さらにそれ以上か 悩ましいね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/18(月) 08:32:08.18:Y58YctDu Pencil+のMODO対応版が出て安定したら買い時 Foundryは自社プラグイン売るために制限かけているなら止めた方がいい、Pencil+ for MODOでMax同等の事がやれると評判になればMODOは爆発的に売れるようになるだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/18(月) 09:58:33.78:HgwgDu7t うん それは絶対に無いから MaxとModoのアニメーション制作能力 どれだけ差があると思ってるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/18(月) 10:08:35.31:VmW3t3+h 使いたい機能がないなら改定かなにかで現在のルールでバージョンアップ出来なくなるギリギリまで粘れ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/18(月) 12:19:56.09:45YiVfuv Pencil+に夢見すぎ 鍵の一つであることは確かだけど、それだけじゃ足りない まずはMODO 13.xでどれだけアニメーション周りが改善されるかだな 毎年期待して失望してるけど、流石にそろそろ何とかするだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/18(月) 14:05:58.61:FaZw9/TB ここ数年アニメーション強化ってずっと言ってるけど キャラものが得意になるような強化方向にはなってないからPencil+が出たからってそんなに大きく状況変わらないと思う どっちかというとモーショングラフィックス方向に傾いてる プロシージャル用のノードは過去数年で何十個も追加しとるのに 他のツールでは業界標準になってる 切り替えずにFK/IKのどちらでもポージング出来るIKとか スプラインIKとかの基本的なとこは全然付く気配もないもんね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/18(月) 14:25:59.78:mtjU7Qqp Akeytsu 買った : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/18(月) 14:31:25.51:J9ekscBw MoGraphの真似なら出来そうだけど キャラアニメの強化とか どうしたらいいか分からないんだろうな ノードがリグがと言ったところで 具体的に現場で使えるようになるのは先の話 そんな事より 動作軽くしてくれなきゃ どうしようもないのに 根本的な問題は後回し アニメ業界で使われてます? やれやれ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/18(月) 14:45:23.63:HacJysjA TMSCAMとPencil+の対応は、個人的に使ってる アニメーターの俺には大歓迎。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/18(月) 20:49:55.37:Rza822te モデラーとしてしか期待してない さっさとモデラー特化しろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/19(火) 01:12:13.52:bP2G5Et1 エッジスライスで目的地までのエッジ全部を ポチポチクリックしていかなきゃいけないのが面倒い MayaやMaxみたいにスタートとゴールのエッジをクリックしたら 間のエッジ全部切れるようにして欲しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/19(火) 01:44:09.37:N8lMgXxj エッジスライスのマルチスライスオプションなら10でとっくについてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/19(火) 02:55:33.07:UjUoeXG3 もともと親会社が動画屋だからモデラー特化はもう無いだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/19(火) 12:05:44.37:Gor33h+F カメラに読み込んだ前景画像って透明度変更できるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/19(火) 20:35:03.61:WKzw/I8c アニメーションレイヤーってモーションミキサーのことですか? LWにモーションミキサーが搭載されたのはv7だから18年前ですよ MODOってどんだけ時代遅れなんですか? 先進的なLWに乗り換えます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 09:49:49.01:rUBYvGzJ CGWの特集に載ったね TMSCAM ttp://https://cgworld.jp/feature/201902-cgw247-tmscam.html : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/20(水) 10:47:51.62:aovNbj9H こういうのライセンス形式にするとか提携企業に 限定するとかしたほうがいいんじゃないかって思うんだが大丈夫なのかね? ワークフローの改善は企業努力、人手不足は学校との連携しか道はないと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/20(水) 11:02:09.34:Ecn5dVBK 泥舟がお好きですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 11:07:38.13:eh8ufwcz TMSCAMを有効的に使えるのは、アニメでも 演出、原画、背景の現在、現場で働いてる人。 学生では、あまり意味は無いと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 11:23:05.49:J008ci5U あ、出来ないのね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 11:43:58.83:qYYRge0c Mayaやmaxはハリウッドの実写映画向けに特化してるんで 既存のセルアニメーションをやってきた人間からすると 凄く単純なことをやるのに回りくどい面が多々あるからね Pixarもセル畑の人間が多いからPrestoっていう自社開発のソフトで パイプライン構築しててMayaは全く使ってないし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 12:03:19.99:zbmT5fZv Modoは泥舟ではないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 13:01:08.78:qtFhJUgf LWが泥舟ならModoはタイタニック号ぐらい違うだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 13:17:51.52:nFEy1gh7 Pixarはセル畑とはまた違うと思うけどな あと、PixarのPrestoやDreamWorksのApolloでMaya離れが進んでるのは確かだけど、 ModoもMayaと一緒というかModoの方が酷い Mayaは最近リグ評価の並列化やCached playbackでPrestoやApolloをキャッチアップしようとしていて、 Blender 2.8も依存グラフの改良やカスタムウィジェットでそれらをキャッチアップしようとしている Modoは未だ周回遅れの状態 ようは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/20(水) 13:26:21.70:iYnuUM+u ハリウッドのフンドシでドヤ顔するCGオタの日記? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/20(水) 13:35:30.43:Ecn5dVBK まあいいじゃないか Mayaと同じだったらMaya使う Mayaと違うからModoの存在意義があるんだろ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 13:36:02.36:qYYRge0c Prestoがセルアニメーターが多用するカメラワークがしやすいように作られたって言うのはPixar自身が言ったことだよ ソースは昔読んだ雑誌だけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 13:47:37.81:nFEy1gh7 そうだったのか カメラ周りというと2Dパンとか2Dズームあたりの話だろうか # MayaやMaxにも最近付いたが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 16:51:22.00:dpBtxOyT MODOユーザーの大半はアニメーション必要としない職種だと思う ZBrushみたいに特定の作業に特化した方が大勢に売れるソフトになるよ、あれこれ半端になるとBlenderと競合してしまう、BlenderはEEVEEがあるからモデリングだけはBlenderより開発進めないとね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 19:28:49.09:sXDH2rBl 13も新機能多いのモデリング機能だからモデラーの優先度は高いでしょ 開発進めば強力なプロシージャルモデラーになると思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/20(水) 21:52:11.82:JhP85yJ+ Pencil+の対応バージョンは13以降とかありそうだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/21(木) 09:43:47.25:JCpAVREB ぷちコン応募者用MODO体験版の配布が始まったけど普通の体験版と何が違うの? 試用期間が少し長めってだけ?日本語マニュアルが付いてるならDLしてみたいし 逆に日本語マニュアル付きじゃないとMODOの習得に時間かかって応募作品作る余裕なくなりそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/22(金) 15:15:23.09:9Ru35H1i どっちも沈むじゃねーか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/22(金) 15:20:20.80:9Ru35H1i そういえば今回12.2v2公開の案内が分かり辛すぎてびっくり。 メール適当に読んで終わりそうになったよ…… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/22(金) 16:00:24.21:6fDbJmbm 俺はツイッターやってるのでMJフォローしてれば 12.2v2のことすぐに分かったよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/24(日) 08:10:54.91:hHE7Kw5H DCCツール売り比較 Maya・・・エンタメ業界標準&政治 3ds Max・・・Pencil+(だった)&建築 Cinema4D・・・MoGraph&Adobeと仲良し Blender・・・ロハ&EEVEE Lightwave・・・泥舟に乗ろう! Modo・・・最強ポリゴンモデラー(多分) Houdini・・・プロシージャルノードベース!Mayaから乗り換えてお願い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 11:12:05.33:36qoKkCi メッシュレイヤーのグループフォルダーの選択って、 フォルダー内のレイヤー全部選択しないとダメだよね? 早くフォトショみたいにグループフォルダーだけ選択すれば 全部選択済みに出来るようにしてほしい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 11:14:57.15:36qoKkCi 素の状態だと最強かもしれないけど plug-inとか入れるとmayaかblenderかも。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 13:15:19.55:GFYMVlja 使いやすさなら個人的に c4d>modo>maya>blender>lw max、houdiniは使ったこと無い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 16:09:06.73:yvWRV5lo フォールオフのボタンは、 有効にしているときに押したら無効になるようになってればいいのに。 有効中に押したときは、99%、noneにする目的しかないので、またメニュー開いてnoneを選ぶステップはなんか無駄 アクションセンターのボタンも同様。 最初、機能をあれこれ調べてるときには、他のモードにあれこれ切り替えたりするけど 実際に使ってるときには、あるモードから他のモードに連続して切り替える事ってないんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/24(日) 18:40:55.47:VQFVDma+ >>881 MODOはベベルや細分化で3等分や5等分割やれないのと、カーブツールがしょぼいのが残念 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/24(日) 18:41:32.69:ijZMjaTU ブレクジットの影響かMODOジャパンの気合いすごいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/25(月) 06:13:57.72:VsED+hUB 待った無しの状況なんだろう なりふり構わず 生きるため 頑張れ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/25(月) 08:56:39.11:ocAsi//E 本社がやる気なきゃ意味ねぇ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/25(月) 21:36:54.35:Qd0md1RB blenderは公式が整備して、ユーザーが多いから便利なキット作って商売になっている 感じだから、Modoもユーザー増えてキット開発が活発になって欲しい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/25(月) 22:34:34.10:mKSE/0Dx modoの方が質がいいだろ。 blenderにcharacterboxやpushingpointsレベルのキットがあるか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/26(火) 00:04:06.97:rEWn7TBg 逆にModoに、KIT OPS PRO KitbashingやDECALmachine、 HardOps、MeshMachine、BSurface、BoxCutter、Fluent・・などなどがあるのかと言われたら ぐうの音も出ないぞ むしろBlenderは標準機能がショボい モデリング関係の機能、こんだけしかないの?ってレベルだし 添付されてるアドオンだって、使えるのを自分で「発掘」してセットアップしないとならんし。 Blenderの場合、覚えるって言うより、使えるアドオンを 選択、セットアップ、自環境の中に組み込む、自分でワークフローを設計する、ていう 4つの過程を経ないとほとんどたいしたことは出来ない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/26(火) 00:05:18.16:9vUgW0Lo でもBlenderは標準でまともに使えるアニメーションツールと リアルタイムレンダラーEEVEEとオブジェクトが増えても普通に動くパフォーマンスを備えているからな〜 無料なのに… Modoみたいに基本的な事が出来ないとか無いし… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/26(火) 00:10:19.01:dhvXU3+t Retopoflow 2.0 Demo with Jonathan Williamson - CGC Live Event ttp://https://www.youtube.com/watch?v=mA3h87OXRwI Auto-Rig Pro ttp://https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro Fluent - Hard Surface modeling addon for Blender ttp://https://www.youtube.com/watch?v=LVRjcQWunG8 Blender Addon : G-Lasso Draw.py ttp://https://www.youtube.com/watch?v=1B96pVPTM8Y Blender FLIP Fluids Addon ttp://https://www.youtube.com/watch?v=8hpqwfZah08 Boxcutter 711 - Power Inverter ttp://https://www.youtube.com/watch?v=YIrthGmKhBo Blender 2.8 EEVEE Hair - This is getting ridiculous ttp://https://www.youtube.com/watch?v=mDKbRExzjJo Real Time Character Rendering in Blender 2.8 (EEVEE) ttp://https://www.youtube.com/watch?v=W67i7KFw39w いっぱい釣れたね。 MODOは機能はあるのに整理されていないというか出し惜しみしているというか、RetopoflowやBoxcutterみたいなのも今の機能組み合わせで作れるはずなんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/26(火) 00:12:55.36:Xtti6Wp4 併用すればいいじゃん。Blenderはタダだからなんの問題もない。 モデリングはModo、アニメーションとリアルタイムレンダリングはBlender いいとこ取りすればいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/26(火) 00:21:14.01:8vB3Aq5j blenderのアドオンはすぐ開発終了すると聞くけど 他の人が引き継いだりしてるもんなの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/26(火) 03:29:21.06:fqrGtFbZ 公式PDF買った人いる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/26(火) 03:30:58.66:fqrGtFbZ レス番が飛んでると思ったらまたBlender信者の営業… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/26(火) 08:08:00.03:nUP21x/p modo(本体20万、維持5万、裏切り8万)が今最もライバル視するソフト、Blender(0円) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2019/02/26(火) 08:22:36.71:Du5qUzc3 でもBlenderはゴミっていう… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/26(火) 10:20:20.70:QqcsZPy8 ソフト一本で勝負の世界か。懐かしい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/26(火) 22:55:09.05:LcIxGWCt 親子関係は親ダブルクリックで全選択いけるはず : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/26(火) 23:57:46.21:QvEAu73r MODOはMODOラーと呼ばれる MODOを最高だと信じる狂信者が買い支えてるから 安泰だよ MODOラーは他のソフトを使うということは頭になく MODOを使うことが目的になってるから : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/27(水) 00:58:16.71:iedlkwD7 そういう奴はどのソフトにも多かれ少なかれいるし別にModoに限った話じゃねーわ 単に2ちゃんにそういう奴がいておまえが罵倒されたからってしつけーんだよ。 だいたいお前と完全に同種の似たもの同士じゃねえか ラーの場合 「LWを持ち上げるために持ち上げてる」 (使うことすら目的ではない) 全く意味のないツール狂信者だし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/27(水) 15:56:26.12:QG4daeKl ひさしぶりだなラー 生きてたのかw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/27(水) 17:17:58.61:iqrfOVRl クール教信者みたいな語感だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/27(水) 18:29:18.96:EeSZemr9 体験版使っててちょっともっさりだなと感じて解決法がないか覗きに来たけど 過去スレ見る限り年単位で放置されている問題なんだな…改善は望み薄か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/27(水) 22:49:49.29:bUh+0BSC MODOラーの性格の悪さはCG板随一 最近の料金体系はお前みたいなホビーユーザー切捨てにかかってて ざまあみろだわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/28(木) 07:22:48.90:9N2PLpQm EdgeFlow 2.0 ttp://https://www.youtube.com/watch?v=HpjE19RZMr4 即購入、MODOが苦手なカーブ押し出しの角捩れ修正が捗る : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/28(木) 12:53:48.83:+d/SMenF ここ来て煽ってる連中は何がしたいのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/28(木) 14:07:23.79:lmEAxcuI いいよいいよー いいスクリプトだな Senecaスクリプトみたいな 鉄板モデリングスクリプト他にねーかな…? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2019/02/28(木) 23:57:31.09:pMVIzJui MODOユーザーの性格は最高だぞ みんなすっげ良い人ばっかり ラーは5chでも有数の人格異常者
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