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LightWave3D・雑談スレ91


[sage] 2018/06/17(日) 15:05:44.11
■前スレ : LightWave3D・雑談スレ90
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1516638164/">ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1516638164/

■公式
NewTek
ttp://jump.5ch.net/?http://www.newtek.com/
The Official LightWave 3D
ttp://jump.5ch.net/?http://www.lightwave3d.com/
The Official LightWave 3D / Blog / Twitter/ facebook
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D-STORM : 国内代理店/ Twitter
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/ ttp://jump.5ch.net/?https://twitter.com/storm_kun

■LightWave 2018ドキュメント
ttp://jump.5ch.net/?https://docs.lightwave3d.com/

■関連ソフト・サードパーティ製プラグイン
LWCAD
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LWCAD/index.html
ChronoSculpt
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
NevronMotion
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html
3rd Powers
ttp://jump.5ch.net/?http://www.3rdpowers.com/index_jp.html
OrigamiDigital
ttp://jump.5ch.net/?http://www.origamidigital.com
その他
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw3d/plugin_list.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
[sage] 2018/06/17(日) 22:25:22.58:oHZSYVBG0
('仄')パイパイ
[] 2018/06/21(木) 00:23:43.27:nnGDCgLH0
plugin で スクリプトもできるようにやったし 2018で
presetも買えば充実
レンダーは octanrender つかってくれだし
cad と モデラーの補強は 3rd powers かってくれだし

かねかかるな 
[] 2018/06/21(木) 00:30:42.40:nnGDCgLH0
あと 流体かんれんも plugin かってくれだぞ
[sage] 2018/06/21(木) 08:49:42.57:bO7rnfxOa
流体はblenderから持ってくればオケ
ついでにlightwaveでモデリングしたのをblenderでシーン設定アニメーションテクスチャレンダリングまでやってしまえばもう費用かからず!あれ?
[sage] 2018/06/21(木) 16:18:43.62:wnSZvOtOM
cadはlwcadが評判良さそうね
[sage] 2018/06/21(木) 21:02:25.17:20R6dFsFd
catiaがいい
[sage] 2018/06/22(金) 19:38:08.66:gxtLsECeM
アニメーション付きのcollada、DAEフォーマットで納品したいのですが、fbxをmayaで読み込んで変換するしか手段はありませんでしょうか?
lightwaveのエクスポートでは不完全なデータになってしまいます。

fbx→dae変換ツールもいくつか試しましたが駄目でした

宜しくお願い致します
[sage] 2018/06/22(金) 19:51:00.04:NcbSe0t50
くそだなーw
そんなもん客先にやってもらえよ。FBXの何がだめなんだろう。LWSで文句言われるなら分かるが。
[sage] 2018/06/22(金) 20:35:12.38:RnuNGh2u0
スマホアプリなので、macの開発ツールがdaeのみの対応だからのようです

今まではmayaの体験版で変換してもらっていたのですが、pcが尽きたか、それも難しい状況のようです。

有償の変換ツールでもあれば教えて頂きたいです。

自分はしばらくlightwaveでいくつもりですし、先方にもmayaを買うまでの予算は無さそうです
[sage] 2018/06/22(金) 20:36:13.33:RnuNGh2u0
回線変わりました。
と同一人物です
[] 2018/07/03(火) 09:15:50.36:jR7lSf9s0
v2015.0.5 Available Now
ttp://jump.5ch.net/?https://blog.lightwave3d.com/2018/07/lightwave-3d-2018-0-5-available-now/
[sage] 2018/07/03(火) 17:53:11.09:5IYyC46K0
ちと質問でござる
レンダリング専用にPCを2台組むんだけど
ビデオカードって画面が映ればなんでもいいかね
LW2018と2015を併用してます
LWってレンダリングにビデオカード全然使ってないよね?
それなら予算をCPUに一点集中出来るんだけどー
[sage] 2018/07/03(火) 19:43:24.16:3ptvERdb0

レンダリング専用ならオンボードでOK
[] 2018/07/04(水) 08:23:40.18:Lx/k+VFC0
3DCGソフト起動時間の比較動画を作ってみた。
検証PCはcorei7で16GB
LWは下記結果位。
ttp://jump.5ch.net/?https://twitter.com/masu_cganime/status/1013858577004412928

1位 Blender 3秒23
2位 LightWave 3秒28
3位 Maya 24秒19
4位 MAX 24秒25
[sage] 2018/07/04(水) 11:20:56.95:JN28SVmyM
またマイナーバージョンアップかい
[sage] 2018/07/04(水) 13:12:26.99:dBEDL3PO0
うーん設定をもっと素早く引き継げるようになんとかしてくれ
[] 2018/07/05(木) 14:20:36.04:fkvvK+M30
こまめなマイナーバージョンアップは重要だよ
[sage] 2018/07/06(金) 03:30:11.81:+JFuh4FR0

ありがとー
やっぱりそうだよねー

いいんだが悪いんだか・・・
[sage] 2018/07/06(金) 12:29:16.54:Vc4fjlGW0
GUNDAM ハリウッド実写映画化決定
サンライズとの共同制作
ttp://jump.5ch.net/?http://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=15705

サンライズでLightWaveと言えばFREEDOMだけど、
今のサンライズのスタジオはMaxメインかな・・
[sage] 2018/07/06(金) 12:35:26.58:nKD1MZmn0

日本でCGは作らないだろ
[sage] 2018/07/06(金) 12:35:54.68:Vc4fjlGW0
コイ☆セントもLightWaveだったね。
[sage] 2018/07/06(金) 12:38:21.50:Vc4fjlGW0

そうだけどさ、
どっかで使って欲しいんだよね。
ガンダムと言えば、世界で通用するブランド名だから
LightWaveの名売るビッグチャンスだと思うんだけどw
[sage] 2018/07/06(金) 12:43:21.32:Vc4fjlGW0
NTとDSは連携してこの機会に売り込むべき。
映画制作用途のLightWaveは全て無償提供するので、
クレジットに入れてもらって、映画のメイキングDVDには
LightWave使用中の動画を割り込ませてもらうとかさw
[sage] 2018/07/06(金) 12:43:55.71:nKD1MZmn0

バットマンニンジャで我慢だ
評判いいっぽいしシリーズ化したりして
[sage] 2018/07/06(金) 12:53:47.66:Vc4fjlGW0
たしかにバットマンニンジャは良いよ!
けど、ノンフォトリアルのアニメーション。
Ligthwaveと言えばアニメだけじゃいんだってところで攻めて欲しい。
[sage] 2018/07/06(金) 15:17:20.35:nKD1MZmn0

なおさらサンライズ関係ないじゃん
[sage] 2018/07/06(金) 15:50:25.84:Vc4fjlGW0

サンライズがアニメ用で作った日本のガンダムモデルを
映画用のガンダムモデルとしてサンライズ自身がLightWave
でリモデリングするとか。そういうこと。
[] 2018/07/06(金) 17:32:32.59:UHFAbz150
Ligthwaveはブラウン管TV時代は実写合成で強かったんだけどね
今は完全にアニメのツールだよね
強みは死守しなきゃ
[sage] 2018/07/10(火) 09:53:40.11:G/PMkc/rM
本場じゃTVドラマに使われてるらしい
[] 2018/07/12(木) 13:07:51.55:rkC7oyaD0
9.6から2018にアップデートしたらドングル無くても動くんだけど、不要になったの?
[sage] 2018/07/12(木) 16:47:18.78:lwdPyRoma
はい ライセンスファイル突っ込んで終わりです
[] 2018/07/12(木) 19:55:27.04:UzWpKYTup
おーありがとう!!
便利ね~
[] 2018/07/16(月) 04:54:48.01:dhxjdMNk0
海外ドラマのVFXシーンだとLightWaveは結構使われてる
ブレイキングバッドとかもLightWaveだったはず
[] 2018/07/16(月) 07:00:50.26:XJx+073V0
uv展開 重すぎ 
[sage] 2018/07/17(火) 14:47:02.73:guf0vHANr
ここ、人いねーけど
ギリギリで2018アプグレ買った
プラグインガリガリ書くで
[sage] 2018/07/17(火) 16:43:41.44:1QhbT2kTM
がんばえー
[sage] 2018/07/17(火) 18:06:23.83:gEdQ5umq0
4770から 8700に変えたら早くなるんだろうか?
CPUの周波数はそんな変わらないみたいだけど
どうなんでしょうか?
[sage] 2018/07/17(火) 18:19:35.76:q6JRscGp0

i7-4700: \53,183
3.4GHZ-3.9GHZ(ブースト)/ 4コア8スレッド
i7-8700: \34,950
3.2GHZ-4.6GHZ(ブースト)/ 6コア12スレッド

ってことで8700が俄然速くて価格も高い。
[sage] 2018/07/17(火) 18:21:07.87:q6JRscGp0
>i7-4700
訂正
i7-4770
[sage] 2018/07/17(火) 18:24:17.62:q6JRscGp0
>ってことで8700が俄然速くて価格も高い。
訂正
ってことで8700が俄然速くて価格は安い。
[sage] 2018/07/17(火) 18:25:09.56:gEdQ5umq0

なるほど。。そろそろ変えるか。。。
[sage] 2018/07/17(火) 18:33:16.25:q6JRscGp0
補足
i7-4770:
発売日 2013 Q2
対応メモリ    DDR3
対応最大メモリ 32GB
TDP 84W

i7-8700:
発売日  2017 Q4
対応メモリ   DDR4
対応最大メモリ 64GB
TDP 65W
[sage] 2018/07/17(火) 18:39:45.63:q6JRscGp0
i7-4770:
キャッシュ 8 MB   
バス速度 5 GT/s

i7-8700
キャッシュ 12 MB
バス速度 8 GT/s

全てに於いてi7-8700の方が有利
[sage] 2018/07/17(火) 20:02:19.54:qneBrPSx0
先日2018買いました、これからよろしく

とりあえずビギナーズ読みながら勉強しているけど説明の場所に機能がない所があるね
あと、サンプルが使えない…
一月もあれば一通り出来るようになるかなぁ
[sage] 2018/07/19(木) 16:25:46.53:NFplAwzc0
安値ギリギリで11.6から2018にアプグレしたけど
質感の設定変わりすぎて困惑だわ
64bit限定のせいでプラグインも使えなくてツライ・・・
[sage] 2018/07/20(金) 18:31:39.73:NjIfNVnAp
macbook prpで使ってる人いる?
使用感とか聞きたい
[sage] 2018/07/20(金) 21:49:58.89:wrzNWG3i0
動画出力でコーデック設定がよくわからん。。
ググってもライトウエーブのは出てこんし
はぁ、、
[] 2018/07/20(金) 22:57:24.86:wGotJeSjd
レンダラーは使い心地変わったけど、モダンな感じになって、素直になった感じはしている
[] 2018/07/20(金) 22:59:56.66:wGotJeSjd

趣味で使っているよ。
特に違和感はないかな、強いて言えば、やっぱり大きい画面で作業した方がやりやすいかな。

あとはWindowsのプラグインが使えないのが不便だったり…

標準機能でやるだけなら、Windows版と差異は感じないよ
[sage] 2018/07/20(金) 23:14:08.22:l+4ymPJ3d

いつもはどうやっているんですか?
大抵の人は非可逆圧縮の連番とかで出力してそのあと動画に変換してると思うんですけど
[sage] 2018/07/21(土) 07:13:32.27:b5n+ajxDp

ありがとう。趣味でmacbookpro i9のやつ買おうかと思ってた。重い処理だとi9の性能発揮できないらしいけど買ってみるかー
[sage] 2018/07/21(土) 08:00:51.45:zuAVv5R/0

そうですか、
デイストームに聞いた時も担当の方もそうおっしゃってました
「たまに止まるときがあるので、皆さん途中で修正の利く連番出力されてる」と
アニメレンダリングは経験が浅いので
コーデックはAVIかDirect showで無圧縮、
色空間?はsRGBだす、、、

割と色が白飛びするのでAEでまた色調落としてなおしてました
やっぱり、皆さん連番なんですね。。
[sage] 2018/07/21(土) 13:20:36.75:2v3IS3hpd

デイストームでもそう言ってましたか
連番とavi等の動画出力との差はフットワークの軽さですかね
・ネットワークレンダリングで複数枚同時に計算できる
・不具合の部分だけ再レンダリングで済む
・非常に時間の長い容量の大きなデータを再利用する場合必要な部分だけあればいい
デメリットは・HDD容量を多く消費する・動画にするのに再処理が必要とかでしょうか
AEを使われてるのなら連番のほうがやり易いかなと思います
[sage] 2018/07/21(土) 15:45:10.36:zuAVv5R/0

ありがとうございます

無理せずにもう一度
連番出力でやってみます
[] 2018/07/21(土) 16:07:13.60:VNLYRdqY0

動画出力だと途中でソフトが落ちた場合にファイルが壊れて、今まで計算したものがダメになるリスクがあると思うんだ

そういうのも考えると、連番出力が安全な気はするな
[sage] 2018/07/25(水) 00:02:41.36:llRx5uE9a
新米のペーペーの質問で申し訳ないんだけど
サブパッチとキャットマルって何が違うんです?

キャットマルの方が頂点数に制限がなくてキレイに曲がるけど
重いっていう認識でいいんでしょうか
[sage] 2018/07/25(水) 02:59:37.92:RS1V6qxK0
なるべく3・4角の面で構成されたモデルのが
コンバートやシェーディング・変形となにかと安全なのだけど、
どうしても3・4角で作れなかったり3・4角に修正する時間がなかったりって
場合はキャットマル使うね。
同じモデルでもサブパッチとキャットマルでは分割されるポリゴン数も違うので
その点でもキャットマルのが綺麗だけど重いね。
でもサブパッチも分割数をあげれば見た目は同じくらいスムースにはとうぜんできる。
[sage] 2018/07/25(水) 06:31:12.72:h5+wNW2z0

ご丁寧にありがとうございます!
キャットマルはやはり重くなってしまうのですね

サブパッチにて随所にできてしまうシワに苦心していたので
キャットマルの使用感を検討しておりました

3角4角以外のポリゴンを使いたいというようなことは現状ありませんので
仰られていたようにサブパッチの分割数を変えることで調整してみたいと思います
[sage] 2018/07/25(水) 17:42:52.11:O7KHnhG0x
LW11から2018アプグレしたんだけど
だいぶ改良されたんだな
未だに統合出来てないのは
ご愛嬌って感じだけどw
モディファイヤスタックも(一応)付いたし
仮想パラメトリックプリミティブシェイプ?とかも面白いけど
まだまだこなれてない感じ

個人的にはノード周りがもっと使いやすくなるといいんだけど
[sage] 2018/07/25(水) 20:35:20.24:oYrjbFT6p
2018はかなり優秀なアップデートだよね
Version6.5から使ってるけど、今までで一番好きなLightwave
[sage] 2018/07/26(木) 10:10:05.80:bA4m4RdOx
今後どっちに進んで行くんだろうね

流行りの機能をてんこ盛りにしていくのか
何らかの機能に特化させる方向でいくのか

LWって機能はそれなりに多いけど個々の機能の連携がイマイチなんだよね
APIが公開されてるぶんには
スクリプト使えばある程度できそうだけど何かスマートじゃないし
全てのいじれるバラメータにリンクボタンみたいのつけて
押せばとりあえず
自動的にエクスプレッションとかノードとかが作られて
他のどのバラメータにも接続できるようにならないかな
[sage] 2018/07/30(月) 13:29:18.82:RUcYKEpr0
分かる人頼む
標準のDOFの設定でForcal DistanceにNullとの距離を入れたいんだけど
モデファイヤーじゃなくてエクスプレション使わないと無理だよね
どう書けばいいのかさっぱり分からんのです
誰か分かる人教えてくれませんでしょうか?
お願いします
[sage] 2018/07/30(月) 16:25:24.66:AICViUbH0

これでどうかな?
vmag( Null.wpos(Time)- Camera.wpos(Time))
[sage] 2018/08/01(水) 15:05:37.66:S2Eo7F6A0

>モデファイヤーじゃなくてエクスプレション使わないと無理だよね
モディファイアでも出来ますよ。
[sage] 2018/08/01(水) 16:11:36.62:bGEnfreg0
ジェットエンジンの後方排気みたいに
後ろの方に行くにしたがってすぼまっていくのって
ボリューメトリクスつけたライトじゃ無理だよね?
どうやるのん?
板ポリに透明でオブジェクト作ったほうが早い??
[sage] 2018/08/02(木) 06:28:32.22:ZEItsL7i0
MODO スレで暴れてるラー引き取ってくんない?
同じLightwave ユーザーの責任感ってやつで
[sage] 2018/08/02(木) 11:35:28.57:VPh80Rem0

>後ろの方に行くにしたがってすぼまっていく
ライトのイルミネーションにマップ貼るだけです
[sage] 2018/08/02(木) 16:49:40.70:fTgH9c/5M
茄子が入ったので買おうと思ってた
プラグインのMetamorphicが買えなくなってる
[sage] 2018/08/04(土) 07:19:28.05:2LvR8vOy0
更新されるのは嬉しいけどまた設定し直すのか…
試される忍耐
[] 2018/08/04(土) 12:38:48.03:jofQtblg0
LIGHTWAVE3D®2018.0.6
ttp://jump.5ch.net/?https://blog.lightwave3d.com/2018/08/lightwave-3d-2018-0-6-available-now/
[sage] 2018/08/04(土) 12:54:11.69:kSn3Tk6k0
日本語はまだみたいだな
[sage] 2018/08/04(土) 13:26:42.87:07bXYA/q0

イルミネーションマップ。。。
ライトのプロパティタブのどこなのか教えていただけないでしょうか
ライト種はスポットライトです
[sage] 2018/08/04(土) 14:52:01.55:sl/A4KkZ0
Newtekにログイン出来ん。パスワードリセット何回か試したけどログイン出来ねー
[sage] 2018/08/04(土) 14:59:35.03:07bXYA/q0
朝からライトのイルミネーションマップググったり
設定試してるけど


わからん。。。
[sage] 2018/08/04(土) 16:03:27.49:Cfu5AoAv0

今手が離せないので、
後で図付けて返事します。
[sage] 2018/08/04(土) 18:22:45.49:1mM3VZm00
相当な手練れの方がいてくれていいなぁ
[sage] 2018/08/04(土) 20:15:16.44:Cfu5AoAv0

68で書いた"イルミネーション"と言うのは
ライトノードのイルミネーションカラーのことです。
ノードネットワークとしてはリンク先の図を参照ください。
今回はスポットライトのコーンアングルとソフトエッジアングル
を0ーに設定してます。

図のノードネットワークでは、ボリュームカラーに色を付ける為に
グラディエントノードをボリュームカラーへ接続していますが、
当初の質問の「後ろの方に行くにしたがってすぼまっていく」
だけをやりたいのであれば、ボリュームカラーへの接続は必要ありません。

ttp://jump.5ch.net/?http://fast-uploader.com/file/7088936491291/
ttp://jump.5ch.net/?http://fast-uploader.com/file/7088936528904/

今忙しい為、追加質問されても直ぐに対応出来ません。
[sage] 2018/08/04(土) 21:20:02.80:oYJc/K9d0

なぜ、こういう部分が放置なのか俺には開発の姿勢が理解できん。
[sage] 2018/08/10(金) 02:38:06.75:oJzXV1500

丁寧にありがとうございます
結構な時間ノードを探してみたのですが
ノードに lightshader と input
が見つけられませんでした
これは2015でもできるのでしょうか?
[] 2018/08/11(土) 00:42:55.63:BpZ84VKu0
8月10(金)より、LightWave 2018.0.6 日本語版の配布を開始しました。
このアップデートでは、Kinectモーションキャプチャー時の不具合が修正されています。

その他、チュートリアル動画として、COCOLORSでアニメーションディレクターを務められていた「石黒英彦」原案のチュートリアル「ノードを用いたデフォーマーチュートリアル」も公開しました。
この動画では、デフォーマーを利用して武器を切り替え、さらにキャラクターアニメーションに動きにあわす内容となっております。
弊社新機能動画ページ、またはYouTubeチャンネルでご覧ください。

もう1件。
これまで英語表記にて提供されておりました『LWCAD2018』のユーザーインターフェイスが、
今回配布を開始いたしました『LWCAD 2018 日本語版』にて、日本語表記になりますので、LWCAD2018を国内ユーザー登録されているお客様は、ダウンロードサイトからダウンロードならびにインストールしてくださいませ。
[sage] 2018/08/13(月) 01:07:49.93:qy6j4A+w0

デイストームに電話したら
2018からの機能ですと言われました
ありがとうございました。。。。
[sage] 2018/08/16(木) 13:50:47.03:LF1fkxN10

2015だとスポットライトのプロジェクションイメージ(投影画像)に
78のノードで用いた画像をアサインすれば、
78(v2018)で行った結果と同じことが出来ますよ。
[] 2018/08/26(日) 16:09:07.11:nzj9aLWu0
リアルタイムレイトレーシング時代到来かぁ
ttp://jump.5ch.net/?https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1138817.html
[sage] 2018/08/26(日) 18:15:49.57:zqzE6Xzs0
でもお高いんでしょ?
[sage] 2018/08/27(月) 06:22:23.84:jwgyDHiC0
> Autodeskが提供するArnoldは、レイトレーシングを活用するレンダラーで、同社の3DソフトウェアであるMaya、Cinema 4D、3ds MAXなどで
> 利用できる。Arnoldはいち早くNVIDIAのレイトレーシングSDKとなるRTXに対応しており、デザイナーはQuadro RTXシリーズのRTコアを利用した
> レイトレーシングをAutodeskの3Dモデリングソフトウェアなどで使えるようになる。
> なお、基調講演のレポートでもふれたように、ほかにもAdobe SystemsのDimension CC、
> 自動車設計の現場で一般的に使われているダッソー・システムズのCATIAなどもRTXに対応する予定で、
> 対応が進めばプロフェッショナルグラフィックス環境でのレイトレーシング活用が促進されるだろう。


GeForce RTX 2xでもQuadroと同じスペックのRTコアがのるらしいよ
今後のNVIDIAのGPUには標準搭載でしょうからいずれはLightwaveも対応すると思うんだけど、
オートデスク陣営は早々に対応表明しているのにLightwaveの名前は見当たらないのは
心細いですわ。
それとも僕が見落としているだけかな、誰か詳しい人よろしく!
[] 2018/08/27(月) 13:56:56.58:WkIVbnpg0
いずれLightwaveレンダラーもRTX対応するだろうし、
サードパーティ製のレンダラーならRTXへの対応も速いでしょう
[sage] 2018/08/27(月) 14:19:25.56:ADXoTxsIa
いずれ(そう遠くはないが近くもない未来シニアウェーバーが土に戻った頃かもしれない…)
[sage] 2018/08/27(月) 21:06:26.17:OuPwfPFX0
レンダリング部分は更新旺盛だから大丈夫じゃないですかね
[sage] 2018/08/28(火) 00:12:26.40:n3qqSzlM0
>レイトレース
未だシーン全部って訳にはいきませんし、
GPUメーカの規格依存なので、現時点だと実用的とは言えませんね。
個人的にはIntelが開発中のGPUに興味ありです。
[sage] 2018/09/01(土) 10:36:25.77:jxdWhMJA0
11.5を使用している初心者ユーザーです
PCを再起動したところ、cloth fxを適用しようとすると必ずクラッシュするように
なってしまいました(エ;ω;`)
解決法をご存知の方がいらっしゃいましたら是非ご享受を~~
[sage] 2018/09/01(土) 11:04:06.97:jxdWhMJA0
すみません、解決しました
お邪魔しました
[] 2018/09/01(土) 15:44:34.51:120FqZCP0
原因なんでしたか~?
[] 2018/09/01(土) 16:23:13.31:rU9Ip3mS0

使ったティシュだけ置いてくな
何をオカズにしたか教えてけ
[sage] 2018/09/03(月) 06:58:43.38:KCI0ZtBa0
↑例え方www
[sage] 2018/09/03(月) 20:12:52.67:VGTqkyOL0
おまえ、センスいいなw
カピカピのティッシュいらん。
[sage] 2018/09/04(火) 20:12:59.96:gcDj1hng0

難しいです。。。。
(^・w・^)
[sage] 2018/09/05(水) 15:21:40.22:AIHV4XAE0
ライトウエーブのノードの勉強したいんだけど
公式ビデオは見ました
何かほかにないでしょうか?
[sage] 2018/09/06(木) 00:59:37.04:kyQkAada0
そういう「勉強」はあまりしないので。
DStormから有償ビデオが出てますが、それのこと?
ですが、考えるより普通は手を動かしますね。
[sage] 2018/09/06(木) 01:55:52.44:umuAZW0n0

YoutubeでLightwave nodeとかで検索して出てきたビデオを片っ端から
何も考えずにそのままやってみるしか無いんじゃないの

日本語のヤツは公式以外無いと思う
[sage] 2018/09/09(日) 17:50:33.41:NVuh1npja
リファレンスマニュアルマダー?
結局使い勝手不明なのでいんすこしてない今日この頃
[sage] 2018/09/09(日) 20:23:11.50:T+RuRn6u0

まじですか、、、、、
英語の壁が高いなぁ
映画程度なら聞けるけど
[sage] 2018/09/10(月) 19:56:50.00:6Toqz4S60

英語はどうでもいい
音声消して画面だけ見てればいい

同じようにやれば同じようになるんだからそれでわかるだろ
[sage] 2018/09/10(月) 20:13:51.59:9u7MKvC20
jitsuha Photoshop no Eigo tutorial ga muzukashii
Adobe menu wo honyaku shisugi
[sage] 2018/09/10(月) 20:41:24.84:bBNMijf80
Photoshopは紙媒体も多い上に定番機能が多少移動こそすれ変わらんじゃない

ゲノマと喉とマテリアルみたいな大幅刷新してないから昔のでも困らんレベル

つか、様々な業界のスタンダードな利用業界も素人も玄人も過去も現在も大量にいるソフトと比較してどうすんの
[sage] 2018/09/14(金) 11:53:22.28:hO7ZJXi90

ノードと言ってもやれることは色々あるから、その都度調べて、運が良ければ誰かが解説を書いてくれてるけど、
それがなければここで尋ねるか、もしくはD-STORMのテクニカルサポートに問い合わせるのがいいです。
英語でも情報が少ない場合があるので。
[sage] 2018/09/14(金) 16:22:16.63:4aG381jW0

なるほど
道は遠いなぁ。。。
ありがとうございます
[sage] 2018/09/17(月) 12:31:27.81:tO0YdhVH0
初心者の質問ってOKですかね?
モーションオプションでボーンにゴールオブジェクト設定したときに出てくる青い線ってどういう意味があるんですか?
青の点線はゴールオブジェクトに向いてるので分かるのですが……
ちなみにバージョンは2018です。
[sage] 2018/09/17(月) 16:36:58.35:2UIwgb6o0

超おそだけど、LWはメニュー英語にしてるけどPSは日本語だから英語のチュートがわかりにくかった、てこと
Smudgeて何?みたいにいちいちググったり

てかnode苦手意識合ったけど、Substance Designer>UnityのAmplify Shader Editorと弄ってたせいかLWのも割と楽しく弄れるようになった
慣れるとSurface Editorよりも視認性高いし良いかも
[sage] 2018/09/17(月) 21:00:18.55:vNi1es+z0

>初心者の質問ってOKですかね?
全然OKです

青い線はIKチェインを表す線です。この線の端から端までがIK制御を表します。
他のソフトではこの線をベクトルハンドルとも言います。
点線はターゲットや極ベクトルのコンストレイン先を表す線ですが、
デフォだとオレンジ色だと思いますよ。
プリファレンスパネル(dキー)のGLタブで各線の表示/非表示が出来ます。
[sage] 2018/09/18(火) 22:30:44.10:wvB8bnPK0

回答ありがとうございます!
なるほどIKチェインですか。

>デフォだとオレンジ色
設定いじった覚えないんですけどね……ちょっと確認してみます。
[sage] 2018/09/25(火) 20:04:14.92:MZbEjwhX0

11月下旬だそうですよ
[sage] 2018/09/25(火) 20:04:41.55:bM2M6ig6a

[sage] 2018/09/27(木) 20:08:45.16:66d0wkqM0
ttp://jump.5ch.net/?http://jhwerks.com/
NTのフォーラムでMetamorphic(メッシュスカルプト)プラグインの
動向の噂が流れています。
Metamorphicの開発者であるJamil Halabi氏 がオクタンレンダーの開発元である
Otoyに就いたと言われています。又、MetamorphicプラグインはNTに買い取られ、
次期バージョンに実装されるのでは?との憶測も出ています。
その噂の発端となったのは、数か月前(4月?)からMetamorphic が購入出来ない
状態になっており、メールでの問い合わせにも返答がないことです。

そして今日、開発者本人から以下の書き込みがありました。(機械翻訳)

「それを聞いて申し訳ありませんが、
私はそれをしないようにNDAに署名した何かを話すことは私の手にないことを
知っている...他のみんなと同じように知っておくべきだと思います。

しかし、それでも私はあなたに今言うことができます:
私は、このプラグインをLWで利用できるようにするこのステップを実行すると、
ユーザーが幸せになると思っていました。しかしそれは理解できるように、
NDAのいくつかの法的制限を伴い、取得当事者によって発表されるまで。

MM(Metamorphic)をより良くするためのLW自体の修正や修正がありますが、
それはソフトウェア自体との緊密な統合なしにはできません。
PayPalで紛争を提起しようとしていることを考えると、NDAが少し不公平である
ために返答できませんでした。
買収のプレスリリースは数か月前に起こるはずだったが、
しかし、私はそのようなことをフォローアップするNTの上司ではありません。
あなたは誰もが知っている、プラグインにフィーチャーを追加して追加する方法を
献身的に務めていましたが、何のために設計されたものを超えています。
[sage] 2018/09/27(木) 20:30:52.73:jH/Hji9TM
どういうこっちゃ
リリース直後めっちゃアプデしまくってたのに急にぱったり買えなくなってたね
[sage] 2018/09/27(木) 20:35:49.70:66d0wkqM0
機械翻訳なので文章めちゃくちゃですが、おおよそ以下のようなことかと。
・MMはNTに買い取られたみたいです
・その買収発表は数か月前に行われるはずだったが、そうならなかった。
・NTとNDA契約しているので今迄返答出来なかったが、発表が遅れている為、
 色々と当方に不利な側面が出てきたので釈明した。
・MMの現在の問題点(限界)を修正するにはLWとの緊密な統合が不可欠である。
[sage] 2018/09/27(木) 21:33:48.00:TocWjJcr0
黒のなんちゃら捨ててMMにシフトするのかな
[sage] 2018/09/27(木) 21:41:45.29:jH/Hji9TM
なるふぉど
2018.5ぐらいで来てくれるとええな
[sage] 2018/09/28(金) 03:39:13.28:ozoHs7mt0
MMがNTに買い取られて開発者はOToyに
買収は良いとしてMMが進化できるか不安があるなぁ
[sage] 2018/09/28(金) 10:03:59.34:qx8iik630
Metamorphicに関して
NewTek(Chack)よりコメントが入りました(機械翻訳を編集してます)

「はい、買収はありました。既に解決され実行されている項目のほかに、
交渉中の問題がまだ残っているため(買収の)発表はしていません。
一般的には、それらがリリースする前の話はしません。
さらに、このようなアナウンスは通常、製品のリリース時、
またはそれに非常に近い時期に行うことが通例です。
(以前はプレスリリースを書きましたが、まだ分かち合う時間ではありません)。
NewTekはMetamorphicがLightWaveの将来のVerに登場する際に、
報告されている(Metamorphicの)問題を解決するように努め、
主なアプリケーションとMetamorphicの両方で改良を加え、統合を強化します。
LightWave 3Dに含まれているツールセットに加えて、Jay(MMの開発者)の
優れた作品(MM)を提供出来ることを我々は楽しみにしています。」

プラグインをLWに統合化させた標準実装って感じがしますね。
[sage] 2018/09/28(金) 10:38:38.68:iS65Y+X+a
時期アップデートの目玉がない!せや!
って感じで目玉にされてもなんか違う気がする
[sage] 2018/09/28(金) 14:45:02.57:qygjywucM
昔たまに見かけたインテグレートってやつみたいになるのかな
ハイパーボクセルとかモーションデザイナーのときに言ってた気がする
[sage] 2018/09/28(金) 18:49:29.04:QBVso4gC0
7月くらいに興味持ってあっちのフォーラムヲチしてたけどそういうことだったのか
正式合意もまだて、相当先なのかな、来年頭に発表とか?
[sage] 2018/09/29(土) 23:30:01.92:MiOyTHMba
スカルプトはいいんだけどMMってその後のトポロジーも整えられるの?
[sage] 2018/09/30(日) 02:18:23.95:aystSZcI0
まだ11.6だけど、Modelerでvertex paintしてfbxで書き出し
Substance Painter2018>シカト
Unity2018.2.8f1 >ASEで読めるから通ってるぽい
LW2018でも同じ感じ?
[sage] 2018/10/01(月) 15:02:33.03:Bpj2W2aF0

「トポロジーを整えられるか」の意味が今一わかりませんが、
メッシュ密度を平均化する(整える)ツール(スムースブラシ)は実装されています。

質問がそういう意味ではないとすれば、
MMはリトポロジツールではありませんので、
メッシュの組み換えを行うような機能は無いと思います。
[sage] 2018/10/01(月) 15:18:34.21:R77sAJnOa

後半正解
無いのか
[sage] 2018/10/01(月) 16:20:36.86:Bpj2W2aF0

>無いのか
そうですね。
と言いますか、根本的に現在のLWのレイアウトではジオメトリ(ポリゴン)の
増減には対応していません。
ですので、リトポロジーはモデラー側で行う編集作業です。

只、v2018からはレイアウトにモデラーと共通する統合メッシュシステムが
実装されています。これにより将来的にレイアウト内でジオメトリの増減を
行う編集(モデリング)や、その増減アニメーションを行えるようになる
可能性は無くもないです。
(以前、公式ブログでもレイアウトでのジオメトリ編集を将来的に検討している。
ような記事も書かれていた記憶もありますので。)
[sage] 2018/10/01(月) 17:27:23.69:fBMSW8a/M
MMの紹介動画では動的にポリゴンが増えてたよ
[sage] 2018/10/01(月) 17:28:22.30:R77sAJnOa

減らして( ノД`)…
[sage] 2018/10/01(月) 18:19:51.47:Bpj2W2aF0

え? どの動画ですか?
[sage] 2018/10/01(月) 21:30:35.57:fBMSW8a/M

公式の一個しかないとおもうけど
動画拡大して見たらプロパティのところのポリゴン数がスカルプトするごとに変化していたような
見間違いだったらスマンヌ
[sage] 2018/10/01(月) 22:15:37.18:Bpj2W2aF0

ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=WRCv4TakYQg
この動画ですよね?
この動画のポリゴン数が増えているのはサブディビジョンをOFF→ONに切り替えてるからです。
(動画中は頻繁にON/OFFを切り替えています。)
つまり、LWの標準機能(SDS)で細分化処理してるだけなので
MMの機能とは関係ありません。
先程も書きましたがアニメーション中に頂点を増減させることは出来ません。
(オブジェクトの置き換え(LOD)機能は除外して)。

開発者自身が作成した動画を貼っておきます。
こちらの動画だとポリゴン数が変わっていないことが確認出来ます。
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=UwaNHpbMDzc
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=Vt-A13a2MM4
[sage] 2018/10/01(月) 22:20:13.34:Bpj2W2aF0
すいません訂正です
>(オブジェクトの置き換え(LOD)機能は除外して)。
(オブジェクトの置き換え(LOD)機能とSDSのアニメーションを除外して)

つまりはMMではマルチレゾリューションのスカルプトは出来ないってことです。
[sage] 2018/10/01(月) 22:23:46.72:Gbe2W3tTa

だと、3rd powersの方がリトポ含みで出来る分良い気がガガ

その辺のバランスからノーマルマップペイントでもつけてくれた方が総合力が上がるんじゃマイカー
[sage] 2018/10/01(月) 22:26:05.22:Bpj2W2aF0

>ノーマルマップペイント
たしかMMで出来たと思います。動画見たことあるような・・
[sage] 2018/10/01(月) 22:26:58.81:Bpj2W2aF0
これだと思います
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=1HkrKoGzydY
[sage] 2018/10/01(月) 22:28:50.04:Gbe2W3tTa

おお
それなら期待できます
[sage] 2018/10/01(月) 22:39:51.10:fBMSW8a/M

見間違いだったようで
すまんこって
[sage] 2018/10/01(月) 22:44:06.95:Bpj2W2aF0

いえ、こちらこそ誤解を煽る書き方してすみませんでした。
[sage] 2018/10/02(火) 10:13:08.12:novUT2TWa
初心者ですが2018って有料プラグインなしでスカルプトできますか?
[sage] 2018/10/02(火) 12:59:40.74:VoiiNW9ta
はい上級者ですが出来ません
[sage] 2018/10/04(木) 15:29:07.60:e8xq4b5K0

無料がいいならSculptrisかBlenderを使えば?

2015のアプグレプロモーションでChronoSculpt 英語版がついてきたけど、全然使ってないな。
今調べたらあれ4万くらいするのか。日本語化すらされないし、ユーザーいるのかね。
ttp://jump.5ch.net/?https://www.lightwave3d.com/buy-chronosculpt/
[sage] 2018/10/04(木) 22:58:15.20:ofP7qhLSa
マグネットで・・・
[sage] 2018/10/06(土) 09:47:17.23:3ASj5fkga
レスつかないのでこっちに

2018体験版でトラックが走ってカメラが色々動いているsceneファイル再生すると1コマずつカクカク再生されるんですがこれは本来は滑らかに動くんでしょうか?
滑らかにシークバーが動くサンプルもあります(静止タイプですが)
[sage] 2018/10/06(土) 14:34:08.27:Ro1ifwYe0
2018なんだけどシーンファイルからポーズ付けたオブジェクトをモデラーでロードしたいんだけど
Load objecta from sceneプラグインが機能しないんだが
どうしたらいいんだろ?
[sage] 2018/10/06(土) 16:48:08.98:rOFzbBGWa

1フレーム当たり1/60秒が適正な再生
作業PCのopenGL対応とか間違ってんじゃね


そんな骨とモデルは焼いてしまえ!
[sage] 2018/10/06(土) 17:15:37.91:DcEPTnY70


なんで自演してんの?
[sage] 2018/10/06(土) 17:23:14.99:rOFzbBGWa

ん?
どこ見てそう思ったのか分からんけど
敢えてスペック お話を回避したのが気にくわなかったかい?
[sage] 2018/10/06(土) 18:50:33.48:DcEPTnY70
バレバレですやん…
[sage] 2018/10/06(土) 18:52:56.20:rOFzbBGWa
すげー
これががいわゆるケコーンてやつか
バレバレもなにも知らんがなって辺りがきっと物凄いシンクロ率叩き出したのかねぇ
[sage] 2018/10/06(土) 19:25:40.46:r+4igFeCa
id重複は結構体験してます
自演じゃないです
[sage] 2018/10/06(土) 19:26:47.90:Sj2zNRsUM
auで専ブラが同じなだけでは
[sage] 2018/10/07(日) 02:04:18.65:hGfectvk0
固定回線の共同接続みたいなサービスが今あるけど、あれなんかやはり被るのかね
[sage] 2018/10/07(日) 07:01:34.08:gda3Dz8v0
かかかか被ってないよ剥けてるよ
[sage] 2018/10/07(日) 19:10:59.92:kaZrde3qa
それで式場と新婚旅行の手配はどうすれば!?
[sage] 2018/10/07(日) 22:46:03.70:V9v2UM1H0
まあ、ワッチョイでも被る。
仕組みは日替わりじゃないIDみたいなもんだし。
IP固定にしてるプロバイダが多いとは思うけど。
[sage] 2018/10/08(月) 14:21:15.65:fkios7x00

答える前に、
質問の前文ではモデラーへ読み込みたい。と言っていますが、
後文ではレイアウト側に読み込むプラグインが機能しないと言っているので、
前後の文章(質問)の辻褄が合いません。
おそらく、後文が何か勘違いされていると仮定して、最初の質問である
>シーンファイルからポーズ付けたオブジェクトをモデラーでロードしたい
に対してレスします。

まず、レイアウト側でポージングしたオブジェクトを選択して下さい。
選択後、Save > Save Trance Objectを実行して別名でオブジェクト保存します。
(保存されたファイルはレイアウトでポージングされた変形オブジェクトになります)
その後、モデラ側で先程保存したオブジェクトファイルを読み込むだけでOKです。
[sage] 2018/10/08(月) 15:31:48.90:iF4uEtuu0

シーンで使ってるlwoファイルのあるフォルダはコンテントディレクトリ最上層にある? でないと読み込まないよ。
以前これではまって悩んだ。そのときは場所決めさせたのを出力しただけなので、ポージングさせたのを出力できるかは知らない。
LW2018は使ってないので別の問題があるのかもしれないけど。

の書いてる答えはこれね。「変形状態のオブジェクトを保存」
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/support/FAQ/LWFAQ/layout/layout002.html

ちなみに「Load Objects From Scene」はモデラーに登録してモデラーに読み込むプラグインなので、 の辻褄は合ってる。
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/Modeler/Load_Objects_From_Scene.html
[sage] 2018/10/08(月) 15:40:59.24:fkios7x00

あぁ・・ゴメンナサイ
レイアウトのLoad Items Form Sceneと勘違いしてました。
失礼しました。
[] 2018/10/09(火) 04:22:07.46:BnOwMlUi0
Intel,8コア16スレッド対応の「Core i9-9900K」など第9世代Coreプロセッサ3製品を発表
ttp://jump.5ch.net/?https://www.4gamer.net/games/436/G043688/20181008002/
[sage] 2018/10/09(火) 11:21:10.47:gBxbDfMG0

今更だけど、ノードの勉強ならこのチュートリアルシリーズがよさそう。
Nodal Setups Tutorial Series for LightWave? 3D
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/playlist?list=PLJ5WaNa5hlYQ6H9rGTjmF0PAYovQv8KV_
[sage] 2018/10/16(火) 22:17:51.30:vFI1XH5W0
すみません、質問させてください。
LightWave2018なんですが、セルシェーダーでうまく陰が制御できず悩んでいます。
具体的には人間キャラクターの顔なんですが、
アニメ的表現としては、鼻筋とか目の周りには陰が出てほしくないんですが、
どうしてもポリゴンの凹凸がある部分なので、そうはならないようです。

しかし、よくメディアなどで目にするアニメCGは、顔の輪郭部分とか首元になど、
アニメ表現的な部分だけに綺麗に陰が出ています。

標準セルシェーダーと、サブリメーションセルシェーダー両方使っていますが、
うまくいきません。
何か陰の出方をコントロールするテクニックがあるのでしょうか?
[sage] 2018/10/16(火) 22:47:09.52:HhyAbzcsa
鳳仙花がどうとかエロいおっさんが言ってた
[sage] 2018/10/16(火) 22:48:59.29:vFI1XH5W0
ホウセンカ、法線のことですか?
[sage] 2018/10/16(火) 22:56:51.97:dfeq2n3Q0

アニメでその辺上手い事いってるのは
セルルックにするのにAEで処理してて
影は白黒のグラデで出したあと二値化したりしてそれをマスクにして影のっけたりする
その際要らない影はAE上でマスクで切ったりもするよ
シェーダーで一発でやってる事はあんまり無い

あとめんどくさいときは顔部分は明るさ100で影出さないで影はテクスチャに描いとくとか
[sage] 2018/10/16(火) 23:01:03.94:HhyAbzcsa

エロいおっさんによると鳳仙花がこっちを向くと明るくなるねって言ってた気がする
やはりモテると気持ちが上向くんだね
[sage] 2018/10/16(火) 23:06:37.27:HhyAbzcsa
そういえばそのエロいおっさんはハゲしくハゲてたから眩しく輝いていた。
つまりそういうことだろう。。

男性ホルモンの勝利だね!
[sage] 2018/10/16(火) 23:33:36.81:vFI1XH5W0

なんと、そういう後処理というか、ソフト単体で完結するようなものではないんですね。
質問する際に書けば良かったんですが、私は趣味ユーザーで、LightWaveも割と久し振りにアップデートして使っているところです。
セルシェーダーが新しくなったってウェブサイトにあったのを見て期待しすぎてしまったのかな。
でもサイトの作例はキャラクターの陰がすごくきれいですよね。
あれもAEなどで加工してるんでしょうかね?

すごく前にウェイトマップで陰のつけ方をコントロールするテクニックをネットで見たことがあるんですが、
あれはLightWaveじゃなかったかな

AEもってないんでなんとかLightWaveで完結させたい..
となると明るさ100パーセントにして陰完全切り、テクスチャで対応ですか。
[sage] 2018/10/17(水) 00:11:33.09:UWNCkL/N0
ああいうのはテクスチャかAEのレタッチですよ
アニメみたいな物理を無視した影は手描き処理するしかないです
[sage] 2018/10/17(水) 11:52:26.48:drolZryM0
ありがとうございます。
ここにいらっしゃる方がそういうのであれば、
テクスチャかAEレタッチ以外良い方法はないのでしょうね~

前の方で法線について触れていた方がいらっしゃったので、
ちょっと悪あがきでノード周りについて調べてみます。

アイディアとしては球体の法線情報をキャラクターのポリゴンに反映・転写
させるという・・

11の頃から結構変わってて戸惑いますね。
レイアウトとモデラー統合してないからそんなに変わってないのかなとも思ったんですが。
[sage] 2018/10/17(水) 12:45:06.77:ucBIHWVr0

法線を編集してキャラの顔など複雑な面で生じる陰影を抑えたいということですよね。
2018で使えるかは不明ですが、法線編集ノード「DC_NormalDrag」というのがあります。
ttp://jump.5ch.net/?http://d-creation.sakura .ne.jp/plugin/dc_normaldrag/index_japanese.htm (規制対策でスペース)

あと過去スレから。
ttps://peace.5ch.net/test/read.cgi/cg/1420590901/6-12
ttps://peace.5ch.net/test/read.cgi/cg/1427627754/968-988
[sage] 2018/10/17(水) 13:00:09.74:ucBIHWVr0

追加で、この記事も参考になります。スペース入れてもURLが貼れないのでタイトル検索してください。
「NormalDrag使ってみた - Mochのごった煮~blog」
[sage] 2018/10/17(水) 13:25:05.11:ucBIHWVr0

たびたび申し訳ないです。検索してたら2016年に試行錯誤していた方がいました。ノードファイルも配布してくれています。
ttp://jump.5ch.net/?https://twilog.org/impulseJP/month-1604
ttp://jump.5ch.net/?https://twitter.com/impulseJP/status/725810156806643712
ttp://jump.5ch.net/?https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
[172] 2018/10/17(水) 22:16:34.09:qoaFus9U0
たくさんの情報を教えていただきありがとうございます!
早速試してみましたので結果をご報告しますと…

まずプラグインのDC_NormalDragは、2018では動作しないようですTT
ノードメニューに表示はされるのですが、いざ追加しようとしても反応がありません。
バージョン11.6をもっているんですが、こちらでは動作しましたね。効果はまさに
望んでいたものという感じで、これが2018で動作しないことが残念でなりません。。

次にtwitterで配布されているノードですが、
こちらは2018でも同じ効果が得られました!
しかし法線情報を参照するアイテムの位置制御が難しく、狙った陰影をつけづらいです。
制作者さんのようにノードの仕組みを理解していないので、私の使い方がいけないのかもしれませんが。。

結果として現状では、キャラクター専用のライトを顔の前に設置して、
光で陰を飛ばす方法が最も安定するのかな、と。

しかしこの方法にも懸念点はやはりあって、
顔のうえに物体があって、影で覆われるような表現は
ライトの管理がめんどくさいですね。。
[sage] 2018/10/18(木) 08:18:53.89:+5WsEx7j0

なるほど。LWは2015から2018に上がった段階でかなり変わってるようなので、あまり役立たずすみません。
DC_NormalDragを作成した方に、この記事のコメント欄もしくはメールで2018対応をお願いしてみるのがよさそうですね。
ttp://jump.5ch.net/?http://d-creation.s blo.jp/article/58672449.html

関係ないけど、TwitterのURL貼ると勝手に5ch垢のURLも貼られるのか……。
[sage] 2018/10/20(土) 16:53:55.25:IUVTjMlo0
昨日当該プラグインの制作者様にメールしてみました!
淡い期待を寄せながら、試行錯誤していきます。

いろんな情報を丁寧に教えていただきありがとうございます!
とりあえずなんか作ろうと思います~
[sage] 2018/10/21(日) 08:40:22.93:KKGymW560
GJ
[sage] 2018/10/23(火) 00:10:48.64:iIzXZbtv0

10月15日から22日までの間にメールを下さった方がおりましたら
申し訳ございませんが再送して頂けるようお願いいたします

との事ですので、再送をお勧めします。
DHMさん体調は良くなったのでしょうか・・・。
[sage] 2018/10/23(火) 06:31:21.52:49XJXwBh0
本当だ、すごい久々にブログ更新されてる。
[] 2018/10/26(金) 01:02:23.51:ynUz+bHK0
ttp://jump.5ch.net/?https://blog.lightwave3d.com/
[sage] 2018/10/26(金) 01:16:53.80:Q9h6sJjea

なんか・・vue6xstの紹介ページを思い出した
[sage] 2018/10/26(金) 15:55:35.24:K33DcKbs0

追加で、有料だけどこういうノード講座動画もあるらしい。
ttp://jump.5ch.net/?http://www.rebelhill.net/html/rhn.html
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/playlist?list=PL1C4072533A16B807
[sage] 2018/10/26(金) 23:26:56.38:MlqakIGJ0

実際に他にやっている人居るのか知りませんが、
やったことはあるのでレスします。
その方法はカメラ視線方向にオブジェクトを圧縮させるやり方です。
横顔で「〇」を「|」寄りな感じに圧縮すれば顔の凹凸量が平面に
近づくので陰影の出る量が少なくなります。
単に圧縮するだけだとカメラやオブジェクトが移動や回転すると
破綻してしまうので、どちらが動いても圧縮軸は常にカメラ方向に拘束させ
れば回避出来ます。圧縮スケールにウェイトマップを噛ませば、影の出したい
箇所と出したくない箇所のコントロールも出来なくはありません。
この方法は全身に使ったことありませんが、頭だけならやったことあります。
以前作ったテスト動画があるはずなので、見つかれば後で参考としてアップしときます。
[sage] 2018/10/26(金) 23:39:15.10:8y+3SGG0a

それ・・パペットツールの紙人形では・・
[sage] 2018/10/26(金) 23:45:39.62:MlqakIGJ0
すみません勘違いしてました。
動画と共にメモが残ってて、オブジェクトの回転時に各頂点の移動量が
変わっちゃうので、回転速度の制御が困難で駄目ってことです。

テスト動画だけアップしときます。
動画前半は素の状態で360ー回転しています。
動画真ん中辺りでカメラ視線方向に頭を圧縮しています。
その後、圧縮したまま360ー回転してます。

後半の回転速度も前半同様、等速回転に設定していますが、
後半の回転速度に緩急が付いていますよね。この原因が冒頭で書いた
メモの内容です。
お騒がせしました。

ttp://jump.5ch.net/?http://fast-uploader.com/file/7096120250902/
[sage] 2018/10/27(土) 08:02:14.70:AD/6tnsu0

面白いです。動画では使えないのかもしれないけど、静止画では使えそう。
[sage] 2018/10/27(土) 15:40:58.63:40i5gjZ/0
unReal Xtreme2などの製作者であるDHM様に、LW2018への対応をお願いしたい旨のメールを送信した者です。

その後、大変丁寧な回答をいただき、この掲示板への情報共有も快諾して下さったので、ご報告です。

なんと私が問い合わせだ時点で、すでに主要プラグインのLW2018対応を行なっているとのことでした!
具体的にはNormalDrag、unReal、Hairbladeあたり、とのことです。

シェーダー周りの刷新など、以前のバージョンと変化したところがあるため、具体的なリリース時期は未定だそうです。
ですが、すでに対応を行われていたことが、何より嬉しいですね!

LW2018で新しくなったセルシェーダーやサブリメーションセルシェーダーに加え、unReal Xtremeと、
NPR分野が活気付きそうな感じですね。
[sage] 2018/10/27(土) 17:59:09.16:wToeFpXvM
これは朗報!
あとAutmatonさえ2018くれたら即アップデートするんだけどな
[sage] 2018/10/27(土) 18:13:56.69:pKJC4D23a
上げ売りでしなかったんかーい
[sage] 2018/10/27(土) 18:14:21.16:pKJC4D23a
投げー
[sage] 2018/10/27(土) 21:57:12.89:ATvyhE1f0

マジ感謝・・・
[sage] 2018/10/28(日) 08:39:02.38:f8ACr12I0
プラグイン作者は刷新刷新ばかりで大変だな…
[sage] 2018/10/28(日) 15:29:44.28:rAUg9rGn0
unReal Xtremeの2018対応と聞いて飛んできました
感謝、感謝です
[sage] 2018/10/28(日) 18:11:32.20:dGoyr08LM
ニンジャバッメンのプラグイン開発とかしてはったんか
[sage] 2018/10/30(火) 09:47:59.82:MGV3Plbz0
Lightwave2015に、windows10 64bitのwindowsアップデート適用したら
レイアウトだけ起動しなくなってワロタ。起動→即クラッシュ
Lightwave再インスコしようが、windows10初期化しようが全く治らないww
lithgwave7.5から使ってるけどこんなんはじめてだわ
とりあえず、購入時のwindowsのCDでOS入れなおしたうえで,windowsアップデートさせない方法を試し中
[sage] 2018/10/30(火) 09:59:31.17:MGV3Plbz0
仕事用のPCだから、Lighwaveとプロダクションプレミアム意外に、余計なものも何も入れてないし、
ネットも必要最低限しかつないでないから、『正しく最新版にアップデートされたwindows10上でLighwave2015は起動しない』
としか思えない
[sage] 2018/10/30(火) 11:04:59.77:xlUEW255M
自分のとこでは動いとるよ
[sage] 2018/10/30(火) 11:05:27.55:tc8TbMUsa
ワイの2018はなぜかわからないけどPC起動して一番最初の起動はクラッシュすることが多いので儀式かなにかかと思ってたけど
そんな呪いまであるか…
[sage] 2018/10/30(火) 11:19:50.65:xlUEW255M
あっすまん今回の1809アプデはまだしてなかったわ
[sage] 2018/10/30(火) 12:01:30.91:gRs+G4dN0

>『正しく最新版にアップデートされたwindows10上でLighwave2015は起動しない』としか思えない

公式ではいちおWin10対応です。
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw2015/system.html

>レイアウト起動→即クラッシュ
Hub無し起動で試されましたか?
[sage] 2018/10/30(火) 12:32:35.25:MGV3Plbz0

もちろん試した。
『windowsupdateできたONEドライブとかいうシステムの相性が悪いのでONEドライブはアンインストールしないと起動しない』
みたいなことかいてるブログがあったけど
俺も同じでONEドライブが入るアップデートいれた瞬間からバグッて起動しなくなった。
そっからは
HUB単体で起動→HUB起動せず
ONEドライブアンインストール後→HUBもレイアウトも起動せず
Lighwave再インストール→HUBもレイアウトも起動せず
windows10の回復→このPCを初期状態に戻す→Cドラ初期化→Lighwave再インストール→HUBもレイアウトも起動せず
CドライブHDD全消去→OSのCDから再インストール→windowupdate全部適用→Lighwave再インストール→復活
原因としていろいろ考えてみたけど、そもそもwindows7からアップグレードする形でwindows10に移行したので、
まっさらなHDDにwindows10を入れたわけではないので、バグリやすい何らかの素地はあったかもしれない。
いまのOSの初期インストールだと、最初っからデフォでONEドライブ入ってるからね。
[sage] 2018/11/01(木) 10:26:57.62:uQT944xP0
「YSプラグイン」のLW2018対応は2019年4月頃から予定しているそう。開発者は1人だけなのですぐには無理とのこと。
そもそもLW2018はレンダーとノード周りがかなり変わったので、YAMATOWORKSとサブリメイションはまだLW2015を使用中らしい。
ttp://jump.5ch.net/?https://www.facebook.com/groups/lightwiki/permalink/1632200843552575/
[sage] 2018/11/01(木) 10:31:27.56:uQT944xP0

さらに追加で、別のノードチュートリアル動画リスト。
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxgHcV1H8PcjCqVNdTaX49HV4X4ww87x
[sage] 2018/11/01(木) 10:39:04.64:+c/zVFtr0
普段建築物しか扱わないから、キャラアニメやったことないけど、YSプラグイン楽しそうだなぁ。
チュートリアル書籍に出てくるアニメーションは一通り作れるから、すぐ覚えられそう。
[sage] 2018/11/03(土) 06:02:30.74:myDHOD8s0
LW使ってて普段建築物オンリーとかいるんだなあ
まあVP多そうだしそんなもんか
[] 2018/11/07(水) 10:40:51.30:cHvnmXAD0
AMD、7nmで最大64コアの「ZEN2」とNVIDIA Voltaを上回る「Radeon Instinct M60」
ttp://jump.5ch.net/?https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1151995.html
[sage] 2018/11/08(木) 17:43:57.66:4QgtpYzp0

結局読めたのか知らないけど、「ファイル>出力>LW6.0形式でシーンを保存」すれば
「Load Objects From Scene」で読み込めるかもしれないという話が過去ログにあったので今更だけど書いておく。
[sage] 2018/11/09(金) 13:11:12.96:kVB46yToM
2018.0.7でマニュアルが出揃ったっぽい
[sage] 2018/11/09(金) 13:15:10.18:cSLwUXmn0
出そろったとは?
[sage] 2018/11/09(金) 13:46:10.34:kVB46yToM
今まで新機能ガイド+2015リファレンスしかなかったけど
2018のリファレンスに刷新していたよ
[] 2018/11/09(金) 14:06:04.84:jWgODqCf0
LightWave 2018 日本語版アップグレード/通常版/オータムキャンペーン
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/campaign/lightwave/
[] 2018/11/10(土) 05:59:56.03:g1keoji60
6万は高い
アップグレードは4万までしか出せない
[sage] 2018/11/10(土) 09:42:14.79:dmw16Ho5a

なら最初にあげりゃ良かったのに
[] 2018/11/11(日) 11:48:10.08:XGfqakuc0
期間限定じゃなくて、どのグレードからもアップグレード4万にするべき
もうLightWaveに6万は出せない
[sage] 2018/11/11(日) 11:59:32.38:Cyw6aWWba

安心しろ
lightwaveは既に新規なんて絶望的なので既存ユーザーが費用対効果とかじゃなく応援のために開発費を寄付してるようなもんだから
後2バージョン位先に多少勝負になるくらい時代に追いすがってたらまた、そういう商売みたいなこと言いに来るといい
[] 2018/11/11(日) 12:11:01.90:w6Bmvj7+0
【強がってないでマⅰトレーヤに助けて貰え】 逆走10Km会社員(21)死亡、小倉智昭(71)キャスター膀胱癌
ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541816087/l50
[sage] 2018/11/11(日) 12:15:11.85:eTQBJexu0
年号表記になったときには「いよいよLWのサブスク化か・・・」と嘆いたが
そもそも毎年更新ができなかったという
[] 2018/11/11(日) 12:39:13.20:jhTFaitp0
ttp://jump.5ch.net/?http://r2.upup.be/wV2qsULdHm
[sage] 2018/11/11(日) 12:43:46.46:Cyw6aWWba

ビッチなJCが!?って
そんなにエロバナー張り付けてなにがしたいのか
[] 2018/11/11(日) 16:27:20.52:XGfqakuc0
次はLightWave 2020? 2021?
[sage] 2018/11/11(日) 16:41:32.82:Byqm6agw0
lightwave forever
[sage] 2018/11/11(日) 19:38:07.64:KhVpSkDDa
super lightwave2018エturbo
[] 2018/11/11(日) 20:32:00.20:XGfqakuc0
Lightwave 2020 NEW GUI - NewTek Discussions
ttp://jump.5ch.net/?https://forums.newtek.com/showthread.php?158266-Lightwave-2020-NEW-GUI
[sage] 2018/11/11(日) 20:40:03.36:aUP0VRin0
Lighwave requiem
[sage] 2018/11/11(日) 20:40:54.62:edIlJBQga
エイリアン文字フルボッコの巻
つか、モド色かつ小手先でやった振りっていう自虐的ギャグのつもりだったのかもだけど状況的に全く洒落になってない件
[sage] 2018/11/11(日) 21:34:21.87:CO9psoup0
LIGHTWAVE NEXT
LIGHTWAVE TRY
LIGHTWAVE REVOLUTION
LIGHTWAVE REVOLUTION-R
[] 2018/11/12(月) 12:51:56.03:5Jq7YJKx0
もうMODOに吸収統合で良いんじゃない?
[] 2018/11/12(月) 12:55:28.23:5Jq7YJKx0
modo LW
LIGHTWAVE modo
[sage] 2018/11/12(月) 12:55:59.33:3K8gjR0m0
MODOも失速してるしなあ
[sage] 2018/11/12(月) 14:27:50.35:8gKUQGBW0
light★wave
[sage] 2018/11/12(月) 14:29:22.85:vlLuQLcQa
★き号
[sage] 2018/11/12(月) 14:29:56.55:vlLuQLcQa
だめだ
俺に宇宙文字は高度すぎて投げてしまった
[sage] 2018/11/12(月) 18:52:24.80:bn+xeOJc0
戦艦ヤマトとナデシコは合体できません
ソフトウェアも同じです
[] 2018/11/12(月) 20:12:30.66:5Jq7YJKx0
LIGHTWAVE を破棄してMODOに開発リソースを集中
[sage] 2018/11/12(月) 20:23:58.89:bn+xeOJc0
ヤマトはヤマト、ナデシコはナデシコで別々の物語を紡げば良いのです
一方を破棄する為に吸収する意味がわかりません
[sage] 2018/11/12(月) 21:00:12.50:IRnw7TOFa
そうかー
「リソースの集中」っていう言葉が難しすぎたか
[sage] 2018/11/12(月) 22:23:27.74:haeYY8LEd
リソースの集中もなにも現状だとLWとmodoは別の会社で作ってるんじゃないの?
[sage] 2018/11/12(月) 22:32:45.59:IRnw7TOFa

んだね
それは正に正論だし疑問を挟む余地もないw
問題は、LWの中身にそこそこ詳しくてモデラーを設計して組み上げられるプログラマーが全員あっちいっちゃってる上に代替出来る人(リソース)が捕まらない辺りか
[sage] 2018/11/12(月) 23:23:26.54:haeYY8LEd

トレンドは分からないけど優秀な人は大手に集まったり自ら起業したりすることも多そうな職種
自分勝手な想像ではLWG(ってまだあるのかな?)はお金無さそうだから人材も集まらなさそうな気がする
[sage] 2018/11/12(月) 23:51:13.56:IRnw7TOFa

せめてレイアウトに詳しくて、かつモデラープラグイン得意な人にレイアウト用のモデラーツール群を単発発注出来たりすれば


延命は出来るだろうけど更なるスパゲッティーな混迷が

後は、元々レイアウトプラグインのvueにそれら公式ツール群のアクセス投げてネイティブ対応お願い出来たりすれば

今更感凄いけどプリセット弱いLW上ではアレ一応便利だし
[sage] 2018/11/13(火) 00:01:54.51:Sb1Bxx11a
PBRのマテリアルのプリセット豊富に欲しいな
[] 2018/11/13(火) 09:43:23.35:y+vYLpsT0
LW3Dモデラー開発者スチュワート・ファーガソン氏がMODO作ってるからLWモデラーの根本改良は無理ゲー
MODOが次世代LWモデラーだしね
[sage] 2018/11/13(火) 10:00:47.08:eB++tR9l0
>チュワート・ファーガソン
ではなく、多分アラン・ヘイスティングだったと思うけど、
去年Appleに引き抜かれてるから、現在のFoundryにはMODOの生みの親の
片割れ(アラン)は居ません。
アランはたしかMODOアーキテクチャの土台となるネクサスOSを作った人
だったので今後、MODOアーキテクチャに伴う改廃が発生するとLW改革と
同じように苦戦するかもしれない。
[sage] 2018/11/14(水) 00:02:02.67:pp7J8Gnna

うん
だからレイアウト上のモデラーツール群って言ってみた訳で
そうすると、あら不思議
これまでネイティブ対応出来なかった外部からアクセス出来るようになっちゃうかも?ってわけ
[sage] 2018/11/14(水) 17:31:16.37:bH04Q1d70

グーグル日本語使ってるだろ
戻せ
[] 2018/11/14(水) 18:44:49.13:PK6+ierP0
2018年11月9日(金)より「LightWave 2018.0.7 日本語版」を公開しております。

LightWave 2018 を国内登録されているお客様には大変お待たせしておりました、
「LightWave 2018 日本語版 リファレンスマニュアル」を、この「LightWave 2018.0.7 日本語版」に同梱して公開させていただいておりますので、
どうかインストーラをダウンロードならびにインストールしてご覧くださいませ。

また、同時に開始させていただきましたアップグレード/オータムキャンペーンでご購入いただいたお客様も、リファレンスマニュアル付きにてご購入いただけます。

この機会に、パワーアップした最新版のLightWaveをご利用ください。

ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/campaign/lightwave/
[] 2018/11/14(水) 18:47:01.70:PK6+ierP0

ケンカ別れでないなら、きちんと引き継ぎもしてるだろうし、
最初からLWモデラーみたいにブラックボックス化するようなプログラム作ってないと思う。
そのためのネクサスOSでしょ
[sage] 2018/11/14(水) 19:47:46.04:b8ckDPO90

ですね。
でも元を作った人が居ないのと居るのとでは
進化や進展のスピードが全然違います。
それは一流であるAutodeskの製品にも表れています。
勿論、LWの遅れはその比ではなく酷いですけど
[sage] 2018/11/15(木) 17:06:50.86:SEMCn5II0
Shadeサブスクに移行だって
大手からユーザーは奪えないかも知れないがShadeから溢れる難民なら
Lightwaveでも拾えるような

むかーしサイドグレードキャンペーンか何かやってなかったっけ?
[sage] 2018/11/15(木) 17:44:47.60:lyDw3+naM
LWもいつかはサブスクだろうけど
年一でアプグレできるような開発環境整ってないと客もつかなさそうなのでまだまだ大丈夫かな
[sage] 2018/11/15(木) 23:45:07.67:eeuRBenw0
shadeはサブスクリプションのみにするの自体はともかく、値段設定がもうめちゃくちゃ
lightwaveでたとえるなら、「新規ユーザーは初年度に15万円取り、翌年以降は一年ごとに7万円くらい取るというサブスクリプションプランを用意した」ようなもん
あんな価格じゃ、今までshadeを支えてきた人達もごっそり逃げ出してしまう
自分もshadeをサブで使い続けて、メーカーを応援するつもりでバージョンアップもしてきたが、さすがにもうついていけん

lightwaveのキャンペーンでこっちに乗り換えるshadeユーザーも出てくると思う
[sage] 2018/11/16(金) 07:04:30.16:F5vWHV/+0
shadeも死に体だな。
もともとはヨドバシとかビックとかヤマダみたいなのと提携して、
売り場にはLightwaveもmayaも置いてないけど、shadeのいろんなバージョンががずらっとならんでるような状態だったけど、
広告打ちまくって売り場占拠する競争力をうしなったら、ソフトの使いにくさもあいまって一気に死亡フラグがたったイメージ。
個人的にはLightwaveに延命して欲しいんで、これを機にLightwaveCAD標準装備にして、潰しにかかって欲しいわ。
[sage] 2018/11/16(金) 07:10:09.96:Zn6ae+sza
実体店舗どうこうってほど未経験からのフルスクラッチの3DCG に興味ある層が存在しないと思う

そういう売り方出来るのってせいぜいホームデザイン専用系じゃね
[sage] 2018/11/16(金) 08:21:55.51:eFCF2KB+0
テライユキももう20年前なのか…そら鏡見たらハゲ散らかした知らないおっさんがいるわけだ
[sage] 2018/11/16(金) 09:18:39.65:F5vWHV/+0
2007年くらいに、かこみき先生とかを筆頭とする、メタセコや六角大王で萌えキャラ作るのがくっそうまい人がでてきて、
彼らの教則本が出そろったたりで、萌えキャラつくりたいだけの全てのライトユーザーが全部そっちに流れて
沈んでいった感じだろうな。
今は、その層はblenderに引っ越してるみたいだけど。
[sage] 2018/11/16(金) 15:49:13.59:mn1J2ahK0
Shadeはテライユキでしょw あれは罪深い。3DCGはあんなにめんどくさくないw
[sage] 2018/11/16(金) 16:19:18.10:jsFrVTEEa

流れてというより新規で、元々ライトウェーブユーザーじゃないような
[sage] 2018/11/16(金) 21:17:07.61:JAQ+VTLY0
2000年代は昔て感じしないな
[sage] 2018/11/16(金) 21:29:06.21:lDoRXTxUa

デビューしたてのAV女優が生れた年
[sage] 2018/11/17(土) 10:13:53.44:cSVvJAge0
Lightwave初心者です。

普通にパーティクルを作ると、ただの丸いボールですが、これを伸ばして
長方形の形にする事は可能なんでしょうか?

コーンの形のパーティクルを出したいんですが...。
[sage] 2018/11/17(土) 22:42:27.21:De6No+ica

コーンのモデルと置き換えるんやで
インスタンスになるからモデル一個分のデータ量で済むんやで
[sage] 2018/11/20(火) 18:16:56.77:4jltRIDE0

円錐状の噴射ということではなく、個々のパーティクル(点)を円錐形にしたいのか。まず円錐を作ってから、
オブジェクトのアイテムプロパティ>インスタンスタブ>インスタンス追加>インスタンスジェネレータ>生成タブ>タイプ>パーティクル
で、パーティクルの位置に円錐のインスタンスが生成される。
[] 2018/12/02(日) 05:19:13.49:4JCzfJA80
Blender 2.8 Beta リリース!GUIや操作性の一新!リアルタイムレンダラーEEVEE!大きな更新だらけ!オープンソースの3DCGソフトウェア!
ttp://jump.5ch.net/?http://3dnchu.com/archives/blender-2-8-beta/
[sage] 2018/12/02(日) 08:09:04.12:xvSRtnbD0
フンギいいいいいい!!ぐやじい…
こうですか(真顔)
[sage] 2018/12/02(日) 19:44:38.62:su6LEC410
生粋のウェイバーだけど2.8のUIはデフォで使いやすい ヤバい
[sage] 2018/12/04(火) 15:07:43.21:xGSlE8WM0
DHM氏のブログが更新されてたのにいまさら気づく。ノード入門記事か。
[sage] 2018/12/04(火) 23:54:31.79:t38DTPBP0
すみません、質問させてください。
レイアウトでオブジェクトのスケールを変えて、
「現在のオブジェクトを保存」ってしても、
いざモデラーでそのオブジェクトを開くと、レイアウトで行ったスケールが反映されていません。

レイアウトのスケール変更は、あくまでもレイアウト内のものであって、
オブジェクトそのものの絶対的なサイズは変わってない、ということなんでしょうか?
また、レイアウトのスケーリングを、オブジェクトの実際のサイズにすることはできないのでしょうか?

スクリプトで生成できる汎用リグを流用するために、オブジェクトとボーンの縮小拡大が必要なのですが、
レイアウトでいくらオブジェクトのスケールを変更しても、
スクリプト生成されるリグのボーンサイズが全くそれに合わない(オブジェクトにスケールをかける前のサイズのまま)ので、
おそらくスクリプトがオブジェクトの実際のサイズを参照してるのだと睨んでいます。
こまりました...
アドバイスいただけると助かります。
よろしくお願いします!
[sage] 2018/12/05(水) 00:00:04.63:ebkTm71Ea

拡大するモーションとして大きくなっているだけ
hubでモデラーに投げて拡大して更新とかください
[sage] 2018/12/05(水) 00:07:39.08:RePIygp30

save trans objectでレイアウトでスケーリングなどしたオブジェクトを保存出来ます
[sage] 2018/12/05(水) 00:29:52.13:JdLaH2wt0
レイアウトで元のサイズまで変えられたら、
再度モデラーで編集するときに大変だろう。
[sage] 2018/12/05(水) 00:32:23.15:kEO5OSvFa

まぁでも最終的にはそうできないとモデラーツール搭載が
[sage] 2018/12/05(水) 00:41:18.17:AIRstffc0
ありがとうございます!
レイアウトで変形させたサイズで、オブジェクト保存できました!

しかしそれだけでは、レイアウト上のスケール表示が1倍になるわけではないので、レイアウトを開き直さないといけないんですね。

レイアウトでオブジェクトのスケールを変更することで、子となるリグも同時にスケールされるので、リグをフィットさせる手間が省けるのですが、
変形後のオブジェクトを保存しただけではレイアウト内のスケールは変更後の数値のままです。
なので、オブジェクト差し替えにてリサイズ後のオブジェクトを読み込むと、リグにさらにスケールがかかってしまうという、、、
いたちごっこか、、、

このときリグのサイズが変わってしまうのは、置き換える元のオブジェクトの子になってるから、なんですかね?
マニュアルに座標システムについて書いてあった気がしますが、全然理解してないなあ、、、
[sage] 2018/12/05(水) 00:44:52.29:JdLaH2wt0
まあ、それはみんなイライラしてると言うかそういうものだと諦めてると言うか。
そこそこの値段するのにがっかりするだろ?LW使うには愛が要るんだよw
[sage] 2018/12/05(水) 07:26:31.34:1DxOG/tI0
レアウトとモデラーは同じlightwaveとはいえGozみたいなもんだから
統合できなかった時点でもうみんな諦め
[sage] 2018/12/05(水) 10:15:51.31:IVyi0RVm0
回避策があれば、全然かまわないんですが…
これってまた1からリグを組み直さないとだめなんでしょうか??
[sage] 2018/12/05(水) 13:08:20.74:qyN53Re4M
回避策ではありませんが基本的にはレンダリングするようなオブジェクトを階層に挟まないようにリグを作った方が良いと思います
オブジェクトを全部削除しても構造を維持できるようにヌルやボーンの子供になってると差し替えも楽ですよ

スクリプトで生成するリグがどんなものか分かりませんが今回のスケール変更後にもう一度スクリプトを実行できないんですか?
[sage] 2018/12/05(水) 14:14:46.72:BZd5eT5m0

>レイアウトでオブジェクトのスケールを変更する
って操作は、素体のスケールを変更してるのではなくて、
素体にスケールのアニメーションを付けているということです。
(0fであっても、素体が0fの時間でスケールしていると見なします)
もう少し詳しく書くと、
レイアウトで行うスケール(他、移動や回転等の変位)編集は、
ピボットやデフォーマにアニメーション(モーション)のキーを作成している。
と言うことです。つまり、レイアウト内での変位はモデラーで行う頂点編集とは
異なります。
基本や原則をすっとばして、出来ないか?と、
幾ら考えても適切な答えは出てこないと思います。
[sage] 2018/12/05(水) 16:08:23.68:enHkfXAf0
その肝心の「スクリプト」とやらの詳細がどういうものなのか分からないし、
実際のモデルデータの寸法を参照するものなのであれば、まずモデラーの段階で
モデルデータのスケール問題を解決してから実行する必要がありそうですねとかしか言えない。
[sage] 2018/12/05(水) 16:44:24.96:wW6ymwHK0
273です。

277さん、278さん、279さん
ありがとうございます。
すごく理解がすすみました。
モデラーとレイアウトは、本当に別のアプリケーションなんですね。
「スケールというアニメーションをつけている」これが原因なんですね。

スクリプトは、有償プラグインなんですが、
海外のliberty3dからダウンロードできるRR Toolsです。
これのAuto IKというものを利用しています。
(自動でボーンごとIKチェーンを生成してくれる感じです)
どうもこれが、モデルのスケール情報を参照して、IKに使用するボーンを生成するようで、
レイアウトでスケールをかける前のサイズでボーンが生成されてしまうんですね。

277さんが書いてくれた通り、
リグの親としてNullを咬ませればいけそうです。
オブジェクトの子にしているかぎり、そのオブジェクトのスケール支配を受けてしまう、そういうものなんだと理解しました。
[sage] 2018/12/05(水) 18:48:58.22:SNDqxKdQM

解決したのであれば蛇足になりますがスケールと言うのは割りとどの3Dソフトでも気を付ける部分じゃないかと思います
特にXYZにバラバラの値が入っていると思いもよらない結果になることまあります

そのソフトの色々な機能を盛り込むことになるかもしれないキャラクターリグはスケール100%がトラブルになりにくいです
[sage] 2018/12/09(日) 19:21:07.79:H/2cAccv0
LightWave2018のボリューメトリクスについて質問です。
[sage] 2018/12/09(日) 19:26:59.03:H/2cAccv0
すいません、ミス書き込み。
LightWave2018のヴォリューメトリクスについて質問です。

エミッタにヴォリューメトリクスを適用して、そこにスポットライトを当てる場合、
「明るさのフォールオフ」が「反比例^2」だとエミッタのヴォリューメトリクスには光が当たらず、その影のみできます。
「オフ」にすると光が当たるのですが、そうすると今度はライトのヴォリューメトリクスが出ません。

エミッタのヴォリューメトリクスにスポットライトを当てた上にライトのヴォリューメトリクスもつけたければ、両方のライトをつけないとダメなんですしょうか。
[sage] 2018/12/10(月) 15:21:50.47:qYq43zdm0

少し長くなりますが

>「明るさのフォールオフ」が「反比例^2」だと
>エミッタのヴォリューメトリクスには光が当たらず、その影のみできます。
「光が当たらず、その影のみ出来る」って結果は、原理としておかしいです。
影は光が遮られて出来ます。仮に光がボリュームに当たっていなければ、
そのボリュームは真っ黒になって、影が落ちることもありません(自己発光していない限り)。
実際にそのボリュームは真っ黒になっていますか?(ボリューム色を白として)
少しでもボリュームに明るさがあれば、それは「光が当たっている」と解釈します。

>「オフ」にすると光が当たるのですが、そうすると今度はライトのヴォリューメトリクスが出ません。
マニュアル(英語)を調べてみましたが、ライト仕様としては書かれていないみたいです。
仮にこれを仕様として推測すると、以下の理屈になると思います。
ライトのフォールオフ設定を「オフ」にする。ということは光の減衰効果を無効にするってことです。
光の減衰とは大気(空気やチリ)が存在してこそ発生する光学現象です。
なので、ライトのフォールオフを「オフ」にすると、光の減衰が発生しない=宇宙空間ってこと
になります。宇宙空間では当然空気は存在しないのでライトのボリューム効果は発生しません。
よって、質問の「「オフ」にすると・・ライトのヴォリューメトリクスが出ません。」
という疑問は物理則に沿ったライトの仕様であると言えます。
但し、アンリアルなエフェクト機能を考慮すると、バグの可能性も捨てきれないので、
正確にはDSさんに質問された方が良いと思います。そして、その回答は是非教えて下さい。

>エミッタのヴォリューメトリクスにスポットライトを当てた上に
>ライトのヴォリューメトリクスもつけたければ、両方のライトをつけないとダメなんですしょうか。
これが質問の主題だと思いますが、
まず、「エミッタのボリューム」を仮に「雲」に置き換えると、質問が以下のようになります。
「スポットライトで天使の梯子(Angel's Ladder)のようなボリュームライト効果を発生させ、
雲も同じスポットライトに照らしたい(雲の影も)」となります。
この答えは、"ライトのフォールオフを「反比例^2」にする。" です。
[sage] 2018/12/10(月) 15:26:23.41:qYq43zdm0
>スポットライトに照らしたい
訂正
スポットライトで照らしたい
[sage] 2018/12/11(火) 00:14:47.43:9hSstKS30
ttp://jump.5ch.net/?https://imgur.com/GiOroi3
[sage] 2018/12/11(火) 00:19:56.04:9hSstKS30
ああ・・・
また書き込みミスってすいません。

ttp://jump.5ch.net/?https://imgur.com/GiOroi3

つまりこういうことです。
色と「明るさのフォールオフ」以外同じ設定のライトを当てた実際の結果です。
上が「反比例^2」、下が「オフです。
見てわかる通り、上はライトのヴォリューメトリクスが出ているが煙には光が当たらない。
下は煙に光が当たっているがライトのヴォリューメトリクスは出ていない。
でも、本当は両方の効果が同時に欲しいわけです。
[sage] 2018/12/11(火) 01:18:10.63:8YspBk800

ttp://jump.5ch.net/?https://imgur.com/a/FEssqIA
これで良いですか?
[sage] 2018/12/11(火) 01:37:56.36:9hSstKS30

そうそう、そういうことです!
具体的にどのような設定なのでしょうか?
[sage] 2018/12/12(水) 15:25:49.00:FjVnBcki0

多用でレスが遅くなりました。結論から書くと、
オブジェクトプロパティ>ボリュームのScattering Scaleを上げ、
レンダープロパティ>Scattering Asymmetryを1を超えない値(0.1~0.9ぐらい)で調整します。
これで288の表現になります。(この時ボリュームのEmission Scale値(自己発光のようなもの)
を上げ過ぎないことと、Asymmetryは必ず0.0に設定します)

この設定の理屈を説明すると、
例えば雲(ボリューム)の密度が下がると、光の多くは雲を貫通するので、
光源方向の雲側面で散乱する光量は少なくなり、286のような雲になります。
逆に、雲の密度が高くなれば、光が雲を貫通する量は減り、
光源方向の雲側面で散乱する光量は多くなり、288のような雲になります。
よって、雲の散乱値(Scattering Scale)を上げ雲密度を高める必要があります。
これがボリューム(雲)側の設定です。
この設定で望みの表現は出来ているのですが、
この状態はライトのボリューム強度と雲のボリューム強度のコントラストが弱い為、
雲の散乱光がくっきり視認出来ません。
そこで、レンダープロパティのScattering Asymmetryの値を上げます。
この設定によりボリュームライトの散乱光だけを弱めることが出来る為、
雲の散乱光が視認し易くなります。
ちなみにライトの明るさ(lx)やライト側のVolumetric Intensityの値を弱めること
はNGです。どちらの値も雲に照射する光量に影響を及ぼすので、
同時に雲の散乱光も弱くなってしまうからです。
[sage] 2018/12/14(金) 07:25:19.22:HckQZ+AD0

詳しくありがとうございます!
返事が遅くなって申し訳ありません。
しばらく忙しくて全然いじれないのですが、週末に試してみます。
[sage] 2018/12/20(木) 00:41:30.29:srag3Z/f0
レイアウトに搭載されるというモデラーツールに何か明るいニュースは
[sage] 2018/12/26(水) 10:04:36.39:sEzzAJGDp
2015はmac mojaveだと表示バグあるな。
ボタンのアイコンが真っ黒。
[sage] 2019/01/09(水) 22:44:22.07:rzv9pKIZ0
2018にしたまえという神のお告げだろう
[sage] 2019/01/15(火) 00:29:05.77:1KquYeb80
ttps://mobile.twitter.com/d_suzukky/status/991616750721495040
これ、どうやってつくってるんでしょう?
2018にはEdge_Transparencyってないんですよね
光る粒子をこれでつくって、パーティクルで無数に宙を舞うようにしたらステキな画がつくれそうで、
ぜひ再現したいんですが...
ttp://jump.5ch.net/?https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
[sage] 2019/01/15(火) 00:40:16.34:biroaTMw0

スタンダードマテリアルにして
透明度をグラディエントでカメラとの角度で透明になるヤツにしてやればできるんじゃね
[] 2019/01/23(水) 12:51:58.42:F3FYD7jpM

2019にしたまえとお告げが来た
[sage] 2019/01/23(水) 13:38:51.89:gOmSue3T0

2018年8月にエリック先生が二年位で次が出ると予言してるから2019が出るのは2020年夏前くらいでしょう
[] 2019/01/23(水) 13:47:01.13:F3FYD7jpM

go to 本家
[sage] 2019/01/23(水) 14:00:11.06:gOmSue3T0

アプグレ五万弱かー
この早さはサブスク化しない代わりに一年毎にってパターンのにほい
[sage] 2019/01/23(水) 14:07:56.18:gOmSue3T0
うーむ
レイアウト上でメッシュをボリュームに変換してからブーリアンなりスカルプとしてメッシュに戻せそう?
一歩前進はしてるけどーってとこか
[sage] 2019/01/23(水) 14:14:36.74:F3FYD7jpM
サブスクもどき的なのありそう
[sage] 2019/01/23(水) 14:19:01.42:ghfWyNgA0
幾つかピックアップしてみます。

v2019
NVIDIA GPU with OptiX Library AI-accelerated Denoising
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/o5cTqNL6ztI?t=78
GPUによるノイズフィルタ(デノイズ)機能

v2019
Automatic Object Updating for Layout and Modeler
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/dztRCQ5KsuA
モデラーとレイアウトデーダの自動更新
[sage] 2019/01/23(水) 14:23:48.15:ghfWyNgA0
v2019
アンドゥシステムの拡張
アンドゥシステムは改訂中です。
v2019では完全なアンドゥシステムの為のオーバーホールの
段階的リリースの一環として大幅な改善が行われています。
レイアウトUIの右下隅には可能な操作を示すドロップダウンメニューを含む、
元に戻す/やり直しのボタンのペアが更新(拡張)されています。
レイアウトのいくつかの部分は修正され、ジオメトリの変換に加えて元に戻すこと(アンドゥ)とや、
やり直すこと(リドゥ)が可能になっています。
モデファイアメニューの中の多くを含む他のいくつかのシステム(グラフエディタ、
ドープシート、シーンエディタ)でも現在アンドゥが可能です。
[sage] 2019/01/23(水) 14:27:16.75:ghfWyNgA0
v2019
Gemoma2に、日本のStudio IKIF+のリグが追加されました。
[sage] 2019/01/23(水) 14:28:20.20:ghfWyNgA0
>日本のStudio IKIF+
訂正 
日本のIKIF+ Studio
[sage] 2019/01/23(水) 14:37:53.03:ghfWyNgA0
v2019
サーフェイス単位に縛られない任意のスムージンググループ機能が追加されました。
この仕様追加に伴い、スタティクス(状態)パネルにはスムージンググループ情報が
表示され、ポリゴン情報パネルにはスムージンググループオプションが追加されています。
[sage] 2019/01/23(水) 14:42:29.46:ghfWyNgA0
v2019
OpenVDBの拡張
LightWave 2018では、OpenVDBボリュームをロードして煙や爆発をレンダリングする可能性を追加しましたが、OpenVDBボリュームを作成する手段はありませんでした。
LightWave 2019ではこの欠けている機能が追加され、メッシュ、プリミティブ、パーティクルの
各オブジェクトをVDBフォグボリュームまたはレベルセット(ボクセルベースのソリッドオブジェクト)に
変換することができます。すべてのものは、Object ReplacementエントリのOpenVDB Evaluatorから始まります。
VDBボリュームを作成したり、VDBをメッシュに変換したりするにはOpenVDBエバリュエータを使用して
少なくとも1つのnullオブジェクトが必要です。 OpenVDBファイルはデータのグリッドを含み、
LightWaveはそれらをレンダリングエンジンが扱うことができるデータに適応させます。
それを使用すると、小さい起源から変形したり成長したり、消散したりすることがある体積測定
オブジェクトを作成できます。
[sage] 2019/01/23(水) 14:43:07.27:4oJtRa+Jp

本家でログインしてupgradeボタン押すとデイストームに飛ばされる。
[sage] 2019/01/23(水) 14:56:10.74:ghfWyNgA0
v2019
Metamorphic(市販プラグイン)の実装
MetamorphicはLightWaveのレイアウトで機能する多目的メッシュスカルプトおよび
頂点マップ操作プラグインで、モディファイアスタックの新しい機能を最大限に活用します。

Metamorphic主な機能
・フリーフォームのアニメーションスカルプト
・アンドゥ/リドゥ システム
・利用可能な全てのCPUコアを使用したフルマルチスレッドスカルプト
・ブラシのサイズ、強度、硬さに対する筆圧サポート(Windowsのみ)
・ノードブラシテクスチャのサポート
・3つのアニメーションモード
・スカルプトしたアニメーションキーフレームのノンリニア補間
・スカルプトアニメーションのキーフレームからエンドモーフへの変換をサポート
・ドライバ/ドリブンコントローラを内蔵したデフォーマの後に機能する予測的修正モーフスカルプティング
・フルモーションブラーのサポート
[sage] 2019/01/23(水) 15:04:18.25:ghfWyNgA0
HiDPI Display Support
v2019
LightWaveは、HD(1920 x 1080)よりも大きい解像度の画面でも
より読みやすいディスプレイに合わせてインターフェース要素を拡大縮小
することによって正しく機能するようになりました。
[sage] 2019/01/23(水) 15:12:06.51:ghfWyNgA0
v2019
UVビューの新規ディスプレイスタイル
・Strech
ttps://docs.lightwave3d.com/lw2019/files/8194424/8194418/1/1547498437000/Display_Style-Stretch.gif
・Scale
ttps://docs.lightwave3d.com/lw2019/files/8194424/8194419/1/1547498436000/Display_Style-Scale.gif
・Angle
ttps://docs.lightwave3d.com/lw2019/files/8194424/8194420/1/1547498432000/Display_Style-Angle.gif
・Overlap
ttps://docs.lightwave3d.com/lw2019/files/8194424/8194421/1/1547498432000/Display_Style-Overlap.gif
[sage] 2019/01/23(水) 15:20:11.38:ghfWyNgA0
v2019
Enable Image Caching(イメージキャッシュ)有効オプション。
この機能は作業セッション中にすべてのイメージをRAMでアクティブにする代わりに
使用できるようにすることを目的としています。
Image Cacheが有効になっている場合、最も使用されているイメージ、または
イメージの一部はRAMに保存され、最も使用されていないイメージはディスク上の
イメージキャッシュフォルダーに保存されます。
これはメモリを節約し、キャッシュは画像の一部として保存されるので
レンダリングをスピードアップすることさえあります。
大きな画像の小さな領域だけがレンダリングに必要な場合、
画像全体を取得するよりも画像のごく一部に集中することで速くなります。
[sage] 2019/01/23(水) 15:32:10.55:F3FYD7jpM

日本語版は2月4日みたいだ
[sage] 2019/01/23(水) 15:34:57.56:ghfWyNgA0
連投すみませんでした。この辺で止めておきます。

v2019
Interchange Bridge
ttps://docs.lightwave3d.com/lw2019/files/2793786/2793788/5/1543940368000/Interchange_window.png
v2019ではアセットのI/Oを改善するための新しいInterchange Bridgeが導入されました。
インターチェンジャーは、他のアプリケーションで作成されたファイルとLightWaveの間を取り持つ
インターフェースです。
今のところ、唯一のインターチェンジャーはFBXであり読込みことが出来ます。
インターチェンジブリッジは3つの列に分かれています。
パネルの左側には一般的なオプションと情報があります。
中央のセクションは、現在のシーンに既に存在するLightWaveのローカルアイテムに関するものです。
右側のセクションには、左側の列にある[ファイルの読み取り]ボタンで読み込まれた
FBXファイルがロードされています。
[sage] 2019/01/23(水) 15:51:34.67:gOmSue3T0

問題は座標系やリグが壊れずに反転せずに持ってきたり渡したり出来るかだから・・自分じゃら自分に渡す運用で方言を増やされたら困るなぁ・・
[sage] 2019/01/23(水) 18:09:20.16:3nyXygPod
作り直せゆーとるのに
[sage] 2019/01/23(水) 18:18:43.71:gOmSue3T0

それを否定することでモドに逃げられたんだからそういう判断をした役員が居るんだろうしやらんだろ
[sage] 2019/01/23(水) 18:23:17.71:HYOsvz/00
まぁた突貫工事か
[] 2019/01/24(木) 08:42:41.27:UYHGdihb0
これ今2018アップしたら2019無償アップされるのかね
[sage] 2019/01/24(木) 12:47:55.85:c6kSvSUDa
先月2018買ったばっかなんですが
[sage] 2019/01/24(木) 14:54:31.15:zW1G5UI9p

まいどあり!
[sage] 2019/01/24(木) 14:59:02.77:K27xlTXeM
さすがに救済あるんじゃあないかなあ
向こうのフォーラムでも最近買った人が質問してて
カスタマーに問い合わせてって返信されとったよ
[sage] 2019/01/24(木) 15:09:38.68:m8a9BkHx0

その勢いを殺すな
じゃんじゃんイケ
[sage] 2019/01/24(木) 18:07:22.49:jQJsAAA90
まあ、例年より安くはあったけどな。
値段相応だったが。
[sage] 2019/01/24(木) 18:48:20.11:K27xlTXeM
今回も期間限定のキャンペーン価格だね
[sage] 2019/01/24(木) 21:05:03.65:XMdLDmSN0
来年2020出たりしないよね…。
[sage] 2019/01/24(木) 22:45:53.47:IW3gblmw0
3rd powersのbooleantoolですがレイアウトでアニメーション出来ますか?

だんだんオブジェクトが出現するアニメーションに使いたいです

クリップマップでやろうとも考えてますが断面も表現したいです。
[sage] 2019/01/25(金) 08:48:56.43:UbiLYBfUp
俺のLightwaveのバージョン履歴は5.6 5.7 6.5 9.6 11 2015だなぁ
2019はしてみるかな?
[sage] 2019/01/25(金) 10:31:01.17:z6+5pVpgM

モデラープラグインはレイアウトでは使えないですよ
断面側もクリップマップで表現するしか
でも「レイアウトでモデリングできるようになったら作るよイェーイ」
って中の人が言ってるの何処かで見た気がする
[sage] 2019/01/25(金) 12:56:23.95:tIXvwfjK0

ありがとうございます。
凄いプラグインですがモデラー専用なのですね。

断面をミルフィーユ状にモデリングすればクリップマップでも作れそうに思いつきました。
[sage] 2019/01/25(金) 13:11:36.34:dx0cuWqq0
なんか2018は資金回収に協力させられただけのように感じるな。
[sage] 2019/01/25(金) 13:30:11.52:UbiLYBfUp
2018優遇無さそうやな
[sage] 2019/01/25(金) 13:54:05.34:UclRd/fJ0
VPRがついただけのいつぞやのバージョンよりは頑張ってると思うw
[sage] 2019/01/25(金) 17:54:00.66:ms6K5jvB0
この前2018買ったばかりなのに、もう2019かよ
しかも無償アプグレ無さそうだし

完全にボッタクられたわ
[] 2019/01/25(金) 17:59:33.45:738JiW7r0
Maya2019が、どうにもこうにもダメそうなので
Lightwave2019の検討を始めました
VR開発用で、Unityを使っています
親和性はいかがでしょう
[sage] 2019/01/25(金) 18:10:22.99:o9tfUnO9d
連携機能ついてるけど設定がめんどくさかった思い出
そしてUEに舵を切った2019うーんどうでしょう(長嶋茂雄)
[sage] 2019/01/25(金) 21:17:06.58:JR1giP4C0

同意、
てか日本語マニュアル出たばかりですよ?
クレーム入れちゃうよD嵐さん・・・
[sage] 2019/01/25(金) 22:38:39.01:jK3fFe0v0
新機能紹介では大々的にアピールしてないけど、
v2019では気体のフルイドシミュレーションのガスソルバーノードと、
液体フルイドシミュのOpenVDBソルバノードが実装されてます。
LWのガスソルバメソッドはJos Stam氏のフルイドアルゴリズムを使用とのこと。
(StamはMayaのフルイドエフェクトシステム(Nucleusモジュール)の設計者)
(参考 Jos Stam  ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/x6ifjiFrid8)
LWの液体フルイドはPIC/FLIPメソッドのアルゴリズムを用いているようです。
(参考 PIC/FLIP ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=zdTcAg_G0Go)

LWv2019のガスソルバによるユーザー事例です
ttp://jump.5ch.net/?https://www.facebook.com/Shaun.Bingo/videos/10155841165212750/
[] 2019/01/26(土) 00:30:27.43:52DJlnR+0
何年もアップデート放置よりも毎年アップデートは歓迎できる
やる気は感じる
[sage] 2019/01/26(土) 01:07:31.67:kwduJn1l0

インディーの9割がUnityという現状で?Mayaに真っ向勝負なのか?良い度胸だw
[sage] 2019/01/26(土) 15:30:22.68:gldyc0D50

UE4は割と映像よりだからじゃないの
ゲームエンジンとの親和性とかいっても
NTだし結局は映像寄関連会社の製品ってことなんじゃね
[sage] 2019/01/26(土) 16:53:50.50:trZs8Tvm0
2019って2018ユーザーでもほんとに有料アプグレなの?
今までのLWのリリースのペースで急に1年毎に変更したとしても高すぎない?
というか価格設定にタイミングといい違和感ありすぎて
またアプグレ放置民に戻る気満々になっている自分・・・
[sage] 2019/01/26(土) 19:30:33.40:Mcv7clH50

流体が扱えるようになったとか割とすごいな
[sage] 2019/01/26(土) 19:34:16.58:kPAOlx4Oa

キャンペーン終了後はバージョンで値段格差付けるらしい
どのバージョンでも今より値上がりする
[sage] 2019/01/26(土) 20:28:36.84:kwduJn1l0

なるほど
あと、描いてから思ったけどインディーてブレンダーばっかだからかな
スタジオでもデスク代CC代削りたいだろうし、そこに入っていこうということなのかも
なかなかアグレッシブで良いじゃないかw>NT
[sage] 2019/01/26(土) 20:48:48.23:0UJuE1X20
なんかおれら漂流船に乗って流されてねw?
という負け感がw
[sage] 2019/01/26(土) 23:58:26.55:trZs8Tvm0

そうか・・・それでも3・4年待てば最新1つアプグレするより安くなるっしょ
俺はそんなんでいいや
どうしても欲しいってほどの新機能は無いんよ・・・
[sage] 2019/01/27(日) 00:52:22.25:B4JmV6kg0

柄杓を貸してくれ
[sage] 2019/01/27(日) 01:16:16.40:ZqXfinxD0

なにをいまさらじゃないの?
LW全盛期だってMaxとかMayaに比べたら
劣るソフトで頑張ってますって感じだったじゃん
[] 2019/01/27(日) 04:03:02.46:yEJB+vtO0
これから毎年アップデートするんじゃね
LW2020も来るんだろうな
開発スピード上がってる感じするのはなぜ?
無能なキーマン達が抜けたから?
[] 2019/01/27(日) 04:05:15.97:yEJB+vtO0
それとも抜けたキーマン達が頑張った成果がやっと出てきた感じかな?
役割を終えたから抜けてったのかもね
AMDでRYZENを開発した後抜けたジム・ケリーのように
[sage] 2019/01/27(日) 15:14:31.35:ZqXfinxD0

メッシュシステムの刷新とかが2018で済んだから
あとは機能モリモリしていく段階に入ったとかかな
そうだといいなあ
[sage] 2019/01/27(日) 15:29:28.52:B4JmV6kg0
何故最初にレイアウトモデリングツール群を整備しないし
[] 2019/01/28(月) 00:03:35.30:w3YlWYVq0

そういう事だろうね
[sage] 2019/01/28(月) 13:27:52.16:+fLS4CEV0

newtek「2018は思ったより売れたな! 今後も統合を餌に儲けさせてもらうよw」
[sage] 2019/01/28(月) 15:45:13.92:CH5UFTSGd
2018アップグレードで5万
2019でまた5万
前年アップグレードしたら
少しは優遇してくれたら良いのに
無理して2019にしなきゃ良いとはわかってるけど
何か釈然としない
はぁ…
[] 2019/01/28(月) 17:01:10.58:Sc/wNOVUp

なんで2019にアップデートするん?
[sage] 2019/01/28(月) 17:50:45.27:ChpeBkWma
直前Verの優待無し→バージョン飛ばす→見た目だけの派手な機能で気を引こうとする→基礎機能にイライラしてるのでバージョン飛ばす→資金難



うん。前回までの失敗に全く反省も後悔も無いらしい

よし、飛ばそう
[sage] 2019/01/28(月) 18:37:27.99:UNN6XAeOa
2020にも5万かかるでしょ多分
[] 2019/01/28(月) 23:47:48.19:w3YlWYVq0
年間5万円なら月4166円で1日137円
バージョン内容が気に入れなければ1年無課金で次に持ち越しできる
サブスクリプション方式よりコッチのほうが俺は好きだな
[sage] 2019/01/29(火) 00:08:38.56:sktlMcCz0
Lighwave2015がどうやっても動かないwindowsバージョンがきて、
windows10が自作機でも組めないくらいパーツが流通しなくなったら
次のバージョン買うわw
[sage] 2019/01/29(火) 01:19:37.72:T7Rehkhza

気づいてるとは思うが値段がマスターコレクションと一緒だぜ
[] 2019/01/29(火) 06:40:11.93:MWF1/B5r0
アジの開き機能だけほしい
[sage] 2019/01/29(火) 08:35:08.03:MWF1/B5r0
syfles昔買ったけど、未だに地味にアップデートされてて嬉しいね。
いまいち使いこなせてないけど、マントとかやってみようかな。
[sage] 2019/01/29(火) 08:58:33.75:YS7HuMdpd

新しいことを覚えたい気持ちがあるからだけど
冷静に考えたら必要になってで良いですよね
わかってはいるんですが
[sage] 2019/01/29(火) 11:35:13.53:Te/EJ/8R0
年間5万くらいなら安いもんだが
[] 2019/01/29(火) 11:41:25.92:/qqTl0Kgp

素晴らしい
見習いたい
[] 2019/01/29(火) 12:07:35.75:PzZo26zy0
このまま行くとMODOからの乗り換えが殺到するとか・・・
[sage] 2019/01/29(火) 13:58:16.55:Rt0UYCf9M
コスト削減の為に低コストソフトに移行する会社とかあんまりなさそう
一から覚え直すのも別にコストかかるだろうし
[sage] 2019/01/29(火) 14:53:21.93:sktlMcCz0
プログラマーまで雇って業務に必要な専用のプラグインまで何年もかけてくみ上げてたりするから
blenderが安いですとか、他のソフトにちょっとした新機能がついたとか、そんな程度の理由で移行するわけがないんだよね
なんかTwitterでも『blenderは無料だから今後すべての企業が使うようになる』みたいな
寝言一生懸命リツイートしてるアホの子を結構みかけたけど
[sage] 2019/01/29(火) 20:19:23.83:LvfEtw7J0
質問です。
3Dでアニメ風キャラを作るとき、髪の毛から眉毛を透過させる手法があるようですが、

ttps://i.imgur.com/4Or0sE7.jpg

Lightwaveで、同じ事をやろうとしたら、どうしたらいいでしょうか?
眉毛無しモデルと、眉毛を後で合成するしか無いでしょうか?
[sage] 2019/01/29(火) 21:17:02.11:Rt0UYCf9M
プラグインのunRealがあるけど
最近のバージョンには対応してないのう
対応に取りかかってくれてるぽいけど
[sage] 2019/01/30(水) 04:40:20.64:ey91nDrY0

遅レスですが
やりたいのは多分これじゃないかな
ttp://www.youtube.com/watch?v=oYsVF7sU3Zw

ちょっとやってみたけど
2018ではレンダラーが変わってる為
spot infoノードがなくなっていてできませんが
2015までのバージョンなら同じことできますよ
[sage] 2019/01/30(水) 05:12:55.73:ey91nDrY0

以前このスレでノードを使って丁寧に解説してくれた方がいたのですが
v2018ではspot infoノードがなくなってるので同じことはできないみたいです
眉毛を透過するにはv2015までのバージョンでunReal Xtreme2を使うか
v2018でやりたいならやり方を新しく考えるしかないですね

一応眉毛の輪郭だけなら眉毛を板ポリゴンにして
共有しないエッジで出せますが
[sage] 2019/01/30(水) 05:13:13.93:Wad3S6S/0

これ凄いですね

今回は単純に建物が3Dプリンターみたいに生えてくる映像を作ったので
その場ですべてのポリゴンを反転して発光100%で断面を表現したらいい感じになりましたが
この手法なら細かいカットモデルも作れますね

いずれ役立ちそうです。ありがとうございます。
[sage] 2019/01/30(水) 07:36:16.29:ey91nDrY0
眉毛を板ポリゴンにして
共有しないエッジで輪郭を出すには
前髪の透明度を0.1%とかにしてください
[sage] 2019/01/30(水) 13:45:17.89:+thsIf+G0
左右対称モードでポイントをエディットしたいとき
すでに座標が微妙ににずれちゃってるポイントを
どちらか一方に合わせる整列させるような機能ってありますでしょうか?
(片方ポイント削除してミラーするやり方以外で)
[sage] 2019/01/30(水) 15:20:13.69:9FrL5rYw0

ありがとうございます。
試してみましたが、上手くいかないようです。
もうちょっと調べてみます。
[sage] 2019/01/30(水) 16:39:31.70:bs6kEBUL0
2019知った
2018にして損した
[sage] 2019/01/30(水) 16:41:00.68:YeiWGdIp0
5万だぜ。
2019出ますって言ってたら、誰も2018なんか買わねえよ。
[sage] 2019/01/30(水) 16:45:44.69:bs6kEBUL0

ほんそれな

他にも報告した不具合もまだ直ってない状態で次出すとか
さすがにないと思ったわ
[sage] 2019/01/30(水) 16:56:08.62:81fsHVVV0
いちいちユーザーが報告したバグを全部直さないと次のバージョン出ないソフトなんて無いだろ
[sage] 2019/01/30(水) 16:59:30.65:YeiWGdIp0
全部とは言ってないんじゃない。
勝手に話を盛ってそれに反論とか。
ちなみに本バージョンのマニュアルがやっと出たのもついこの間の話。
[sage] 2019/01/30(水) 17:04:49.83:lIh2JNGXd
アナウンスくらいはして欲しいよね
[sage] 2019/01/30(水) 17:06:45.64:bs6kEBUL0

まあ、今までも安定した神バージョンや
バグ残した糞バージョンとかあったなそういや
出るスパン短すぎて、ムカついてイラっとしてしまった
愚痴ってスマンね
[sage] 2019/01/30(水) 19:08:17.67:zCfPZXcda
2020まで待てばいいじゃん
[sage] 2019/01/30(水) 19:41:51.13:kuangEpm0

LightWave3D・雑談スレ88の336のレスにノードの組み方書いてあったよ。
サンプルファイルもまだダウンロード出来るみたい。
名前が変わってるノードもあるけど置き換えれば2018でも使えたような気がする。
[sage] 2019/01/30(水) 20:12:07.99:+thsIf+G0

いじってたら半分自己解決したので、一方の1ポイントをミラーでコピーしてダミーをつくって、
Shift+gでずれてる一方をスナップして、ダミーを0ポリゴンのポイントでセレクトして削除したら、
みたいな手順でずれを一対だけ整頓。
オブジェ半分削除してから全体ミラーしてマージするのと基本かわらないけれど、プラグインであるかなと思って、すみません。
[sage] 2019/01/30(水) 20:51:14.66:kuangEpm0

自分は昔ここで教えてもらった有償プラグインの
TA-Tools のTA_MagicMirror_Symmetryを使ってるわ
[sage] 2019/01/30(水) 22:05:16.03:YOQyNxp+F

お望みの機能と違うかもしれませんがJohan SteenさんのFix Symmetryというプラグインがあります
古いプラグインなのでお使いの環境で動くかは分かりませんが
[sage] 2019/01/30(水) 23:39:11.06:+thsIf+G0
  さん
情報ありがとうございます。Fix Symmetryというの試して入れたら動きました。
環境は2015です。シンプルで望みの機能とも合致してます。
サイトにDemonstration Videoもあり使い方もわかりました。
[] 2019/01/31(木) 03:15:34.03:Yk68U5YD0
アップグレード料金5万ぐらいでガタガタ言ってるやつはBlender使えばいいやん
もしくは1年アップグレードをスルーして来年アップグレードすればいい
2019の新機能がどうしても必要ならアップグレードすればいいだけ
[] 2019/01/31(木) 11:07:41.05:t4ZPxX/H0
左右対称が崩れた時はJS_SymmXMirror使ってる
自分はこれが動かなくなったらLWでモデリングできないかも
ってくらい依存してる
[sage] 2019/01/31(木) 13:29:43.94:tgGVq7qX0

試してみました。+X側のポイントをもとに対称性をつくってくれますね。
片側にポイントやポリゴンをを増やしたときにこれも必要ですね。ありがとうございます。
SymmXMirrorとFix Symmetryと両方入れときました。
[sage] 2019/01/31(木) 19:24:29.07:JIz8GSi30

ありがとうございます。
さっそく参考にさせていただきます。
作者さんにも感謝いたします。
[sage] 2019/02/01(金) 09:50:48.28:Tojb3a1F0
v2019のメンテナンスアップデート(v2019.0.1)がリリースされています
ttp://jump.5ch.net/?https://blog.lightwave3d.com/2019/01/lightwave-3d-2019-update-rev-2019-0-1-is-now-available/
[sage] 2019/02/04(月) 14:59:18.90:LSBnzUD9p
2019発売開始したな
[sage] 2019/02/04(月) 14:59:57.07:QFYnmiOy0
じゃあ買ってくる
[sage] 2019/02/04(月) 15:06:53.36:QFYnmiOy0
よし買った
今日は締め切りだから終わったらインストールしよう
[sage] 2019/02/04(月) 15:17:46.09:oK7IShks0
FBX互換の改善って書いてあるけどどうなんだろうな
[sage] 2019/02/04(月) 15:25:54.58:QFYnmiOy0
2015で作ってfbxでだしてUnity使ってるところに納品したけどモデルだけなら特になんの問題もなかったけど
それ以上の話だとよくわからん
まあそのへんは今よりましならそれでいいや
レンダリング速くなってねえかなあ
2018は遅すぎてあんまり使わなかった
[sage] 2019/02/04(月) 15:33:39.91:oK7IShks0

どちらかっていうと読み込みなんだよなぁ・・
[sage] 2019/02/04(月) 16:27:53.53:LSBnzUD9p
俺もE@STORMで買ってきた。
帰宅したらインストールしてみるか
[sage] 2019/02/04(月) 17:07:03.65:srFFHmzF0

モデルデータそのものは問題ないけど、
問題はボーンやアニメーションじゃないか。
アニメーションでも焼き付けて吐き出すならまだましだろうけど。
[] 2019/02/04(月) 17:34:54.35:z6B7QY+J0
19の後のバージョンでは、 動画トラッキング当たり いれるかな?
[sage] 2019/02/04(月) 17:38:49.75:4CHXLOcia
新機能は良いからコマンドやメニューや機能、目的別ワークフローの整理をしてくれ
[sage] 2019/02/04(月) 20:16:16.13:xCnkwwha0
2019 macbook proで表示バグ直ってるー
嬉しい!
[sage] 2019/02/04(月) 20:21:19.32:8T3BwJSWp

Retinaディスプレイでもくっきり表示されてます?
2018はぼやけてたから…
[sage] 2019/02/04(月) 20:23:24.82:xCnkwwha0

ぼやけてるってどこが?
2015使ってたけど分からん(^_^;
[] 2019/02/05(火) 07:15:56.59:7Wiv1UnL0
LightWave 2019 日本語版アップグレード/通常版/リリース記念/ダウンロード
¥45,900 (税込)
ttp://jump.5ch.net/?https://oakcorp.net/shop/item/11725/
[] 2019/02/05(火) 07:17:34.51:7Wiv1UnL0
LightWave 2019 日本語版アップグレード/通常版/リリース記念
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/campaign/lightwave/
[sage] 2019/02/05(火) 08:22:55.05:tyJxdyqAp
リリース記念はアップデートリリースする度にやるんだろな
[sage] 2019/02/05(火) 14:33:25.70:huEe7E6S0

見つけたのでさらに追加。有料のノード基礎講座動画。昔DVDで出ていたやつらしい。
ttp://jump.5ch.net/?https://www.liberty3d.com/2012/03/node-based-surfacing-video-2/
[] 2019/02/05(火) 17:44:36.28:QbKch2vK0
毎回、リリース記念アップデートっていうより
時代の流れからしてサブスクリプション方式に移行しそうな気がしてならないのだが
[sage] 2019/02/05(火) 17:57:38.16:RfRdcQIk0
使い続けたくなるような新しい機能が新バージョンで入らない限り無理じゃないの
今だってけっこうな数のユーザーが2015とか11とか使ってそれで事足りてるわけだし
[sage] 2019/02/05(火) 18:47:57.17:Tyj0zuZ70
2018使ってるんだけど古い化石CPU(i7 860)だとちょっと重いシーンをレンダリングすると途中で止まるの困る…60%まで来て延々2時間60%だけど内部的には動いてんのかな
この前は途中で落ちてたしクマったクマった(エ(ェ)`)
[sage] 2019/02/05(火) 19:04:28.50:WWEymFiF0

俺も当時、i7920使ってて現在i74790k使ってるけど、
初代のi7シリーズって今のに比べて超ウルトラ爆熱な上に、わけわからんブルスク発生したり
負荷かけると落ちるイメージ強いわ
あくまで使った上でのふわふわした感想だけどね
[sage] 2019/02/05(火) 22:27:38.64:x0dXAsIX0
860て…
[sage] 2019/02/05(火) 23:13:56.55:OueSxWyv0

うわ、うちのノート4800MQだからやヴぁいかもだなぁ
[] 2019/02/06(水) 03:21:35.48:/Ap9unWy0
LightWave 2019 日本語版 体験版を公開しました!
LightWaveをご検討中のお客様、アップグレードをご検討中のお客様は、進化するLightWave 2019に触れてください。
ttp://jump.5ch.net/?https://www.dstorm.co.jp/support/request/request_trial.php
[sage] 2019/02/06(水) 22:25:50.46:+D/ACbptp
2019の Open VBD どうですか?
炎がブワッと舞い上がる的なことはできますか?^_^
[sage] 2019/02/09(土) 00:19:01.21:7BTUdu410
Lightwave2018以降と3D-coatの組み合わせで
マテリアルをできるだけ3D-coatで作ったのと見た目を合わせたい場合
3d-coatからのexportのテンプレの種類はどれが最適なのか、コツなんかがあれば、
またlightwaveのノードでPrincipled BSDFを使ってるのですが
Ambient occlusionのマップはどのように扱えばいいのかがよくわかりません。
分かる方いたらよろしくお願いいたします。
[sage] 2019/02/09(土) 15:16:24.93:cDwNpDYPd
多分カラーに乗算で乗っけるとかじゃない?
とは言えオクルージョンのノードはあるけどね…
[sage] 2019/02/12(火) 18:41:53.97:OBPBpyH80
2015以降に対応した解説本って無い?
[sage] 2019/02/13(水) 10:43:03.28:rG+qi8yU0

なんか紙嫌いな人が今の解説担当らしくてさ
のんべんだらりと動画見る暇人以外は無視するってよくここで息巻いてるよ
[sage] 2019/02/13(水) 10:43:27.47:517198bwM
2018レイアウトのパラメトリックシェイプで
画像を使ってディスプレイスメントしたら
結構きれいだけど
モデラーからのオブジェクトだと細分化しないとガタガタになるのは致し方ないのかな?
[sage] 2019/02/13(水) 10:57:56.32:rG+qi8yU0

こなれてきた現代のスカルプトソフト群だとそんなん十年前の仕様だけど実装一代目ならそんなもんだろ
[sage] 2019/03/01(金) 12:04:17.05:pgXCZhiQ0
v2019.0.2
ttp://jump.5ch.net/?https://blog.lightwave3d.com/2019/02/lightwave-3d-2019-update-rev-2019-0-2-is-now-available/
[sage] 2019/03/01(金) 12:31:50.34:pgXCZhiQ0

>モデラーからのオブジェクトだと細分化しないとガタガタになるのは致し方ないのかな?

オブジェクトプロパティ > Render SubPatch > Pixsels Per Polygon
で、SDSメッシュにピクセルレベルの細分化制御を行うことが可能です。
なので繊細な凹凸もガタガタにはなりません。この機能はAPSと言って
LW独自機能ですが、他社ではマイクロポリゴン変位に類似する機能です。
APSは物理的なジオメトリの細分化が必要ないので、OpenGL上での
負荷はありません。ですがレンダリング時に細分化処理を行うので、
レンダリングはそれなりに重くなり、レンダリング時のメモリ消費も
大きくなります。

LWはポリゴンモデラーです。
よってモデリング段階で詳細なジオメトリの変位を求める場合は
必要な凹凸のディテールが得られる迄、メッシュを刻む必要があります。
これはポリゴンモデリングの原則でもあり、ポリゴンモデリングを主体とする
他のどのソフトでも同じことが言えます。
[sage] 2019/03/01(金) 12:38:56.97:wggZ1Mxta

他のソフトはボクセル化するか、ブラシが勝手に必要なだけ部分細分化する、又はスムージングが掛かるんだよ
[] 2019/03/01(金) 12:40:52.32:pgXCZhiQ0

それらはポリゴンモデラーではありません。
[sage] 2019/03/01(金) 12:41:25.92:wggZ1Mxta

つまり、ソフトがデフォでリトポ出来る前提で設計されてるってわけ
だから、そのリトポ黎明期だった十年前の仕様と言うわけだ

LWは頑なにリトポをスルーし続けてるから知らんかもしれないが
[sage] 2019/03/01(金) 12:43:54.25:pgXCZhiQ0
すいません。432は間違って投稿してしまいました。

>他のソフトはボクセル化する
それはポリゴンではありません。
>ブラシが勝手に必要なだけ部分細分化する
それはメッシュ(ポリゴン)を刻んでいることと同じです。
[sage] 2019/03/01(金) 12:47:28.84:wggZ1Mxta

ポリゴンモデラだからと言い訳してボクセルからのリトポを実装してこなかったから
どこに細分化が必要かのデータを持っていない

解らないから自分でやれ、
つまり、実装一年生だから十年前の仕様でも仕方ない

合ってるじゃない
[sage] 2019/03/01(金) 12:53:47.45:pgXCZhiQ0
>435
ボクセルスカルプトがしたければ3DCoat使えばいいだけです。
LWはポリゴンモデラーなので、
427の質問(今のLWモデラーの機能に対して)の質問に
対しては430のレスになります。
レスにそれ以上の意味はありません。
[sage] 2019/03/01(金) 12:56:22.29:pgXCZhiQ0
>に対して)の質問に
訂正
に対して)の答えに
[sage] 2019/03/01(金) 13:04:13.15:wggZ1Mxta

なら引用要らないじゃん
ケンカ売ってるのかと思ったYO!

ところでトランスフォームのギズモが一般的なレベルに修正されるのはいつの日か
[sage] 2019/03/02(土) 10:34:06.17:yuLeifqRM

おーサンクスいけました
[sage] 2019/03/02(土) 12:59:57.27:YWka0xTJa
スカルプト動画見たけどモーフィング用なの?
[sage] 2019/03/02(土) 13:26:50.40:yia4e7Zo0
モーフィング用だね
[] 2019/03/03(日) 15:20:30.74:uPONZ4ZWa
質問です。
LW11で作ったモデルデータやシーンデータを2018で開くと、
色も質感も全て設定が消えてしまいます。
これはどうにか回避する方法はありますでしょうか?
[sage] 2019/03/03(日) 15:53:46.01:kbwzcRHfd

新しいバージョンにアップデートしてもだめでした?

ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/lw2018/changelist.html
[sage] 2019/03/03(日) 22:31:31.01:vSK78uKS0

2018からLWOが変わったから
2018で改めて設定し直すしか無いです
[sage] 2019/03/08(金) 00:35:56.42:ChU0utzTa

一方、悪名高い自動机はコンバーターを無料で撒いた
[] 2019/03/08(金) 00:38:49.10:CqCtU2r90
2018ではどうやったらカラーだけをレンダリングできるんでしょうか?
RawRGBを出力したら、光で飛んだ様になってしまい元のカラーがでませんでした
どうかお助けください
[sage] 2019/03/08(金) 13:14:32.92:9t6CCklJ0

DSのFAQより抜粋です
Q:旧バージョンで作成したオブジェクトを読み込むとサーフェイスが消失してしまいます。
A:こちらにつきましては、日本語版(v2018.0.1)の不具合として確認させていただいております。
 LightWave 2018.0.2で改善されておりますので、ディストームダウンロードサイトより、
 LightWave 2018.0.2 日本語版をダウンロードならびにインストールしてご利用ください。
 しかしながら、シェーダープラグインや一部のサーフェイス設定(ノード設定を含む)は
 読み込むことができませんのでご了承ください。
[sage] 2019/03/18(月) 12:10:59.54:Cxe92jB4p
自宅PCをRayzen1950Xにしたらレンダリング時間が前の半分になった。2018mscbookproの1/3の時間でレンダリング出来てかなり嬉しい。
[sage] 2019/04/01(月) 12:14:11.51:EznlO8Tg0
公式DLに令和対応パッチ来てるぞ、急げ!
[] 2019/04/02(火) 12:10:36.87:+w91Waqm0
VizrtがNewTekを買収したようです。
ttp://jump.5ch.net/?https://www.newscaststudio.com/2019/04/01/vizrt-acquisition-newtek/

Vizrtノルウェーに本社を置く放送用のグラフィックスソフトウェア会社です。
この業界では大手の一つで世界中の放送局での使用実績があります。
以前よりNewTekとVizrtは戦略的パートナーでした。

VizrtのCEOのコメントです。
「私たちの組織を組み合わせることで、コンピューティングとITベースのシステムの
能力と柔軟性を活用して、ソフトウェアベースのビデオ制作の共同ビジョンを追求することができます」
「コンバインドビジネスは、あらゆる出力プラットフォーム向けにコンテンツを制作する
という野心を持っているあらゆる組織に創造的な力を与えるターンキーシステムを
提供するために非常によく位置づけられるでしょう。」

果たしてLightWaveの行く末はどうなるのでしょうか?
今後のNewTek側(Chack)のコメントを待ちです。
[sage] 2019/04/02(火) 12:17:46.17:kDZ29etkM
あらまあ
[sage] 2019/04/02(火) 12:43:15.35:bXeVS1Bs0
いらない子扱いされてしまうん?
[sage] 2019/04/02(火) 12:57:50.94:+w91Waqm0
現地時間4月7日にNABで両者代表の会見があるようです。
買収後の経営権はVizrtであり、現NewTekの社長(兼CEO)の
Dr.Andrew Crossは研究開発部長の役職に就任するようです。

Andrew Crosのコメントです。
「過去5年間で、NDIを使用してIPを新しい場所にプッシュしてきました。
私たちはソフトウェアベースのリアルタイムシステムの限界を押し広げてきましたが、
同時にそれらを楽しく使いやすいものにし、さらに大きな革新を加えていきました。
たった4年前に戻って市場がどのように見えたのかを考えると、
私たちがすべてのIPベースのシステムを示すためにIBCに現れたのは
サイエンスフィクションのようでした。
同じように、VizRTは常にソフトウェアベースの製品を構築してきました。
彼らは私たちとは異なる市場でそれらの製品をターゲットにしてきましたが、
最終的にはまだテレビに同じ未来を見ています。
私たちが集まるのはNewTekがVizになったり、VizがNewTekになったりする
ことではありません。 これは、コンピュータ、ソフトウェア、およびネットワーク
をベースにしたビデオの未来を見据えた会社を築くことです。
私たちは両方ともこのビジョンを信じています。
VizがNewTekを変更する(あるいは私たちがVizを変更する)のではないかと
心配する人々がいますが、これはそれ以上のものを作ることです。」
[sage] 2019/04/02(火) 13:28:19.66:UY666tvo0
ついに終わりの始まりか…
[sage] 2019/04/02(火) 14:58:09.99:aWJmW2fU0
まあ、メチャクチャなリリースだったしな。
買収されたところでマシになるとも思えん。
[sage] 2019/04/02(火) 15:30:08.02:ngnF3Q8Y0

LWが何か影響を与えたなんて思い上がりじゃないだろうか
[sage] 2019/04/02(火) 15:54:38.09:kOTjn8sI0
Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。


    | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
    | |  | | ,'iエ  iヽ.二   V/
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,       `//=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    'エ  ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
[sage] 2019/04/02(火) 16:02:28.58:PGd6jbjup
Lightwaveの利益率次第だべ。
お荷物なら切られるだけ。
[sage] 2019/04/02(火) 16:04:21.94:ngnF3Q8Y0

最初からおまけだし
Ver7あたりからは売り上げ的にも完全にお荷物だったんじゃねえの
[sage] 2019/04/02(火) 21:44:01.56:Lx6vQY8oa
ディストームはどうなるの
[sage] 2019/04/02(火) 22:37:31.59:7S7ubip70
普通に考えてdstormは関係ないんじゃないの
[sage] 2019/04/02(火) 22:42:40.04:be1Bq8j50
D嵐のLightwaveの売上がどんだけかに依るな
[sage] 2019/04/03(水) 01:03:43.88:SRw41o5f0
本命はtricasterなんじゃないの?
実際業界シェアがどうとか必須アイテム的なものなのかとかよくわかってないけどw
[sage] 2019/04/03(水) 10:21:43.37:M/QuGDL70
本日Chackからのコメントが入りました
「おはようございます!
ほぼすべてのNewTek製品のすべてのユーザーが期待できる最も直接的な変更
(LightWaveはほぼすべての1つです)は、NewTek製品(LightWave 3Dを含む)
の開発およびマーケティングがこれによって変わらないことです。
一部の業界アナリストがコメントしているように、VizRTとNewTekは本質的に補完的
な会社であり、それらを組み合わせることで実質的に無駄が生じることはありません。
結果として、メディアおよびコンテンツ制作業界全体にわたって、
到達範囲と製品範囲の両方の点で、はるかに広い範囲を持つ企業が生まれました。
これはまた、特に大手専売の単一目的ハードウェアが以前にソリューションであった分野で、
メディアとコンテンツの制作と配給のためのソフトウェアソリューションを革新することで
知られている2つの会社を一つにまとめます。
LightWaveに対する私たちの目標は、思慮深い戦略的革新と開発を通して
製品の成功を増やすことです。

そして注意してください:
「ほぼすべて」というのは、ほんとうにすべてだけなのかもしれません。
これはまったく新しいものであり、何を予測するのかわからず、
今後ある程度の変更がある可能性がある場合にこのケースを誇張したくないためです。
しかし、それがすべてであるか、ほとんどすべてであることが判明したとしても、
LightWaveはそのコラムの中にあります。」
[sage] 2019/04/03(水) 10:47:40.92:M/QuGDL70
経営陣ではないChackが現時点で答えられる範疇の答えを書いたってことろでしょう。
買収後に本格的な経営会議が行われ、今後のLW開発も議題に入るはずです。
そこでLW開発の中長期ロードマップが策定され公に提示されるならばLWは安泰と言えますが、
何も発表が無ければ、この先2,3年間のアップデート内容を経過観察しなければ安心は出来ません。
既存ユーザーの不安を払拭する為にはロードマップの公示、或いは経営陣クラスからの
LWに関する中長期計画を見据えた明確なアナウンスを期待したいものです。
(最近Autodesk(3dsmax)がロードマップを公表したように)
[sage] 2019/04/03(水) 11:01:17.18:SRw41o5f0
しばらく様子見かファイナルバージョンを待つことになるとは
[sage] 2019/04/03(水) 11:15:30.31:6RyXNbcR0
中途半端に終わればLW2015が最終だな
[sage] 2019/04/03(水) 11:42:04.00:sg/8Y353p
変わらないってことは相変わらずダラダラ行くってことか?
[sage] 2019/04/03(水) 16:01:57.12:6NW2GH0U0
急なリリースの答え合わせに納得だわ
こんな事になってたんだな・・・
[sage] 2019/04/03(水) 21:41:02.87:V1jku/Uh0
オレもそう思ってた・・・これでペースを今まで通りに戻るもよし、毎年は正直イヤなんだが、もっと本気で中身を成長させてほしい
[sage] 2019/04/04(木) 01:02:22.58:WWHitwuJ0
"ろ"はロリータの"ろ"
[sage] 2019/04/04(木) 03:19:02.51:EfhFSgRh0

おそらく何の関係もないぞ
NewtekからしたらLightwaveってただのお荷物だし
このソフトのリリースをどうしたところでNewTekの売り上げに大した影響もない
[sage] 2019/04/04(木) 14:45:12.96:2PVN973g0
本日TVTによるAndrew Crossへのインタビューがありました。
ttp://jump.5ch.net/?https://www.tvtechnology.com/news/newteks-andrew-cross-talks-about-the-acquisition-discusses-nab-show-plans
LWに関する発言のみを抜粋。

TVT(インタビュアー):
Vizrtが有名なのはその強力なリアルタイム放送グラフィックスです。
私はそのビジネスとテクノロジーの側面とNewTekのLightWave 3Dの間には
どんな相乗効果があるのだろうかと思っています。

Andrew (NewTek CEO):
それは興味深い質問ですが、私は正直に言わなければいけません。"わかりません"と。
私たちの間で考えるLightWaveには信じられないほどの技術がありますが、
おそらくビデオ市場の少数の人々にしかLWの力は知りませんし、持っていません。
それをどうやって業界にもっと大きな影響を与えるものに変えるのか。
正直私はわかりません。
私たちには信じられないほどの技術と要素があることを私は知っていますが、
私たちはそれらの構成要素をどのようにまとめるかを考え出す必要があります。
[sage] 2019/04/04(木) 16:32:48.17:UNlfPOqu0
手っ取り早く言うと、「LightWaveが開発中止になるとはまだ決まってない」だけで、
開発継続がすでに保証されてるわけではないわな。
なんかビジネスシーン特有の言い回しではあるが。
普通に考えて吸収合併だし、不採算事業は生理の対象になりえるわな。
[sage] 2019/04/04(木) 18:24:14.72:Z6ClJXCE0
ネンネ・タンポン月のもの
[] 2019/04/21(日) 10:30:45.22:Q3hxM1X10
買収でLightwaveはこれからどうなるんだろうね?
[] 2019/04/21(日) 10:32:05.10:Q3hxM1X10
Vizrt buys NewTek to become a global powerhouse in advanced video systems
ttp://jump.5ch.net/?https://www.vizrt.com/broadcasting/news-articles/vizrt-acquires-newtek
[sage] 2019/04/21(日) 13:06:39.66:9RXIdkjd0
立ち位置がイラレとインクスケープに挟まれてたジークルーに近いからねぇw
[sage] 2019/04/23(火) 00:59:28.16:2oJ35hkv0
もしもLWが開発中止になるなら、いっそオープンソース化されるほうがBlenderのように
改良されるんではなかろうか?
[sage] 2019/04/23(火) 01:02:10.68:Y1PND0lV0
開発者もみんなBlenderに群がってるのでオープンソース化されたところで今更それはないんじゃないの
[sage] 2019/04/23(火) 01:14:48.79:XvVwWDhM0
むしろツールの整理とまとめをつけて欲しい位なのに雑に機能を追加だけされるってむしろ見た目だけ上がって使い勝手は退化するだろ

というか、フリーのそういう雑なので良いならブレンダーだけ使っとけってなるだろ
[sage] 2019/04/23(火) 01:19:37.73:Y1PND0lV0
会社がつぶれてオープンソース化された
Eudoraってメールソフトがあったけど
だれも見向きもせずそのまま消えた
もとは結構人気のメーラーだったんだぜ
時期を外すとこうなる
[sage] 2019/04/23(火) 13:16:20.90:48KE1v7R0
まるでブレンダーのほうが劣ってるような言い方だ。
[sage] 2019/04/23(火) 13:52:43.19:1hbpxNKBa

機能の数でブレンダーが勝ってるけど納品用の商用のフォーマットで出画するって点ではそうでもないよ
[] 2019/04/23(火) 19:57:32.80:VJXrkUok0
LightwaveはThe Foundryに売却してmodoに吸収で良いんじゃね?
[] 2019/04/24(水) 01:16:38.73:tNZNEz040

それ、消えるやつだから、ダメだよ
スタッフだけ移籍とかで、ソフトは…
[sage] 2019/04/27(土) 22:55:02.71:Oikzhy+00
2018用のysプラグインが出ないまま2019が出ちゃったけど
結局2018用のは出さないのかね
[sage] 2019/04/27(土) 23:23:44.70:8hQffdDy0

2018以降はしばらく中身は一緒でプラグインも共通だろうから気長に待てばいいんじゃね
[] 2019/04/30(火) 05:48:40.57:0nzkPlM10
教え下さい。

2019版から新規に購入して今Lightwaveを使い出した初心者です。
ビギナーズ本とYouTubeとかみていろいろ勉強中ですが、
YouTubeのDStormチャンネルにあるBulletダイナミックス パート1を、
見よう見真似で試しているのですが、落下速度が凄く遅いです。
ワールドの重力をY軸で-100ぐらいにすると普通のスピードになります。
あと、保存後再度ファイルを開いたら、今度はワールドの項目が触れなくなってしまいました。

分からないことが分からない初心者です。
blenderで少し勉強してましたが、日本語環境で体型的に学びたかったので、LightWaveを購入しました。

使ってるバージョンは2019.0.3、OSはMacOS10.14.4です。

よろしくご教授下さい。
[sage] 2019/04/30(火) 11:32:04.36:dChYJKqYM
隕石レベルの凄い大きいオブジェクトになってしまってるかかなあ
想定してる実物の大きさになってるかチェックしてみて
[] 2019/04/30(火) 14:31:29.74:0nzkPlM10


ご教授ありがとうございます。

モデラーからオブジェクトの大きさを気にしながら再度作成して、
レイヤーで試してみたらあっけなく解決してしまいました。
ありがとうございます。

今ワクワクしながら、ビギナーズ本を中心に勉強し、
自分でも真似できそうな事をYouTubeで探して遊んでいます。
有料無料問わず初心者にオススメのコンテンツがありましたら
こちらにいらっしゃいます諸先輩方からアドバイスを頂きたいです。

どうぞ、よろしくお願い致します。
[] 2019/04/30(火) 14:33:26.85:0nzkPlM10


ご教授ありがとうございます。

モデラーからオブジェクトの大きさを気にしながら再度作成して、
レイヤーで試してみたらあっけなく解決してしまいました。
ありがとうございます。

今ワクワクしながら、ビギナーズ本を中心に勉強し、
自分でも真似できそうな事をYouTubeで探して遊んでいます。
有料無料問わず初心者にオススメのコンテンツがありましたら
こちらにいらっしゃいます諸先輩方からアドバイスを頂きたいです。

どうぞ、よろしくお願い致します。
[sage] 2019/05/05(日) 15:26:36.53:CWodMXPM0
2018で質問なのですが、
ラジオシティの効果って、
オブジェクト1個と、背景画像に写真を設定しただけで、
背景画像の写真の色味がそのままライティングになると思ってたのですが、違いましたっけ?

ひさしぶりに試したら、背景画像の写真を変えても関係なくて、
背景色と、背景グラデーションだけが、ラジオシティに影響するようでした。
[sage] 2019/05/05(日) 15:28:22.01:4oKAv9AK0

Image worldとかで画像設定すればいいんじゃね
[sage] 2019/05/05(日) 15:47:17.73:CWodMXPM0

ありがとうございます。
そうやって使うわけですね。
[sage] 2019/05/07(火) 23:05:37.93:2xedynemp
2019のアプグレどうしよ
2018からだいぶ変わってますか?
[sage] 2019/05/08(水) 00:41:57.69:pN6rYCAY0

レイアウトでアニメーション上で起こるモデルの不具合を
スカルプト的に修正出来るのは重いけど便利だよ
[sage] 2019/05/09(木) 17:21:40.73:cWXljJoGM
2019になってD嵐さんからの営業メールが力入ってる感じ
[sage] 2019/05/09(木) 17:28:44.13:sdAtjiXn0
何も進歩しないソフトに金だせとか草
[sage] 2019/05/09(木) 19:09:00.45:6rA8bkhC0
バージョンアップしようと思って見てたらLW取扱店減ったね
[] 2019/05/10(金) 13:52:05.71:XAxFIvWdd
そもそも買収先が今後売っていこうか考えているレベルだし
[sage] 2019/05/10(金) 16:31:21.43:FTrl6S5I0
バージョンアップしちゃった
[sage] 2019/05/10(金) 16:47:38.27:/umdklf5p

まいどあり!
[sage] 2019/05/14(火) 16:08:00.93:KOppMNEJM
5/10のメーリングリストが今来た
優待価格は5/12までです!だって。
もう過ぎてるがな
[] 2019/05/19(日) 10:31:46.17:EICAJzWzd
次はいつリリースされるんだろう
[sage] 2019/05/20(月) 01:55:01.42:7Y69ZYS+0
ディアゴスティーニみたいなバージョンアップだな。
100号超えたらちゃんとするんじゃないか。
[sage] 2019/05/21(火) 12:12:40.17:0guONklE0

あれはある意味スタート時にロードマップが完成してて全くブレ無いし、しかも完成するから・・・
[sage] 2019/05/21(火) 12:38:57.99:yCDQ8YMxa
創刊号だけ安いんだよな
ずっとあの価格だと思ってたら
[sage] 2019/05/22(水) 09:39:35.13:JUD8c/4e0
ディアゴスティーニは頑張ってる方だが
他社の分冊百科の中には途中休刊があったりする
年刊LWも相当怪しいぞ
[sage] 2019/05/22(水) 09:49:43.67:UPFP4Cci0
ディアゴスティーニに例えるならクラシックカーのボディに怪獣の脚を生やして運転席に名作建築一戸建て付けた後で悲劇の豪華客船タイタニックの避難用ボートを脇に六隻装備した感じになってこれ以上どうしたら良いか判らなくて休刊って感じだな
[sage] 2019/05/22(水) 10:09:37.87:UPFP4Cci0
素直にプリウスベースのニューチンクチェントなりe-power搭載のトヨタクラシックを開発すれば普通にうれるのにな
[] 2019/05/25(土) 01:57:27.21:jMQ2tl4t0
RENDER AMD からも みすてられたか?
LW なしだな 
[] 2019/05/26(日) 00:04:07.50:y6CLX/TDd
レンダラーの基礎がやっと整ったんじゃないか?
気が向けば、実装されるでしょう
[] 2019/06/03(月) 18:13:37.21:Dn8/6GcE0
modoってどんなソフト?
ttp://jump.5ch.net/?http://kai-tei.daa.jp/2019_0529_9793/
[sage] 2019/06/03(月) 23:55:26.29:EkJN000aa

ハードコアの先行モデラー版さ!
[sage] 2019/06/04(火) 02:52:40.51:LvV6tZM60
プリンターポートのドングルが使えなくなって諦めたマンが久しぶりにLightWaveの事思い出して来てみた
ウォーリーの毛を生やすプラグインは鏡面とかに映った方には毛が生えなかったけど
今はリアルタイムで毛をいじれたりする様になってたりするのかな
[sage] 2019/06/04(火) 03:53:46.50:KiywLhGj0
FiberFXって重すぎて使ったことないな
[sage] 2019/06/04(火) 08:42:07.33:K1xl0qRwa

ライトウエーブの機能は実装した時点の性能、機能が常に最新の状態です!
[] 2019/06/05(水) 01:59:28.08:PGUSUCHK0

もうドングルいらないから戻っておいで
[] 2019/06/05(水) 04:18:27.91:PGUSUCHK0

D-STORMに登録してあれば古いどのバージョンからも最新にアップグレード可能
プリンターポートのドングルもUSBのドングルも不要
[sage] 2019/06/05(水) 08:35:24.07:/+Yg8VrWp
パラレルポートのドングルて、、、懐かしーなおい
[sage] 2019/06/06(木) 21:03:14.35:abVG4sl00
ドングルで何故か思い出したけど、アタッシュケースに入れて売ってたのってLWだっけ? Shade?
[sage] 2019/06/06(木) 21:08:01.87:guD7PmrQ0
Shadeじゃないの?
桐の箱だったりもしたらしいけど
[] 2019/06/07(金) 05:58:59.37:SmC3n8Zb0
LWのパラレルポートドングル まだ持ってるぜ!
[sage] 2019/06/09(日) 08:50:49.41:rK4Lgf5+M
俺も持ってるぞ
[sage] 2019/06/09(日) 08:57:19.45:wzHBPiTK0
絶対もってるけど、見つからんわ
[] 2019/06/12(水) 22:56:07.78:nX2ELxOq0
LWは今後どうなるんだろうね
[sage] 2019/06/12(水) 23:47:50.91:K9mI3ATIa
どの先生をキノコるのかが分かれ目だな
[sage] 2019/06/14(金) 16:55:06.57:QlB/fVl0a

こんにちは俺!
[sage] 2019/06/16(日) 04:05:36.85:D7O376Yh0

こんにちは
[sage] 2019/06/16(日) 08:30:23.43:jl01nQLI0
上級国民さんもウェーバー!?????
[] 2019/06/22(土) 02:28:26.66:wWnfVfrX0
LightWave 2020って出るの?
[sage] 2019/06/22(土) 05:54:11.96:oa8GV09c0
新会社からの開発継続の知らせもないのに。
2019の収益はみんな役員たちの逃亡資金になってんじゃないか。
[sage] 2019/06/22(土) 09:14:27.77:yVdN7P6n0

それなら2019が最終号ですっていいみ切った方が売れるだろ

(毎年言う)
[sage] 2019/06/22(土) 09:36:38.06:jws7ctmM0
ケンちゃんラーメン新発売!みたいなもんか
[sage] 2019/06/22(土) 09:55:43.04:B/c8fJ630
どちらかといえば閉店セールを毎年やってるのに近い
[sage] 2019/06/22(土) 10:51:50.20:Rf0gMoIIM
今日日開発してまっせアピールしてないと
客もついてこないだろうに
海外だと特に開発者との距離も近かろうに
[sage] 2019/06/22(土) 11:09:23.93:aPinkU3N0
他のソフトに移行しつつもlightwaveの行く末を見守ってるユーザーは多そう
[sage] 2019/06/22(土) 11:14:38.46:hWIgHIZ0a
ここ数年、口先(発表やブログ)と小手先(プラグイン)だけで売ろうとしてるので開発(制作フローそのものの調査や、それに合わせた本体のクリーンアップや再構成)はする気が無いように見えています
[sage] 2019/06/22(土) 11:21:28.36:FC0xcdFE0
もっかい『Lightwave Core』  ついに統合版って発表して
カウントダウン告知やればいいんだよw
あれでたいして炎上しなかったんだから、もっかいやればいいw
[sage] 2019/06/22(土) 22:58:43.53:Kp1bb1DJ0
日曜モデラーの自分としては買いきり型を続ける限り見限る気はないな
メタセコからなので使いやすいブレンダはダメだった
[] 2019/06/23(日) 01:51:17.05:rNs2/CZI0
アップデート並みの変化で、アップグレードはないわ。
毎年同じ作品にカットを数点入れて、同額で販売してるようなもん。
ファンは減る一方だわな。
どんな商売の世界でも頑張ってないのに、それに見合わない対価を客に要求した時点で終わりです。
[sage] 2019/06/23(日) 01:57:16.32:iiD/2ZBA0
なにはどうあれ次が出たらまたアップグレードするけどね
[sage] 2019/06/23(日) 02:28:06.99:W54itPZf0
俺はないなあ。
もともと映像作ってないから正直最近の数少ない新実装も微妙だしねえ。
[] 2019/06/23(日) 02:53:54.03:vjeG/WKQ0
元LW広報担当だったリノはブレンダーでグレンダイザー作ってるしなぁ
[sage] 2019/06/23(日) 02:59:57.34:iiD/2ZBA0
映像を作らないなんてもったいない、たのしいのに
でも今後はUnityとかUE4とかに持ってく案件とか増えるかな
て言うかもうけっこう来ててめんどくさい
ソフトがただだから検証は出来ていいけど
[] 2019/06/23(日) 03:15:46.05:vjeG/WKQ0
元LW広報?担当リノの近況(キャラクターアニメーションのサンプルシーン作成等)
↓LWを捨てて完全にblenderユーザーです。

Lino Grandi
Grendizer ToonShading - OctaneRender for Blender
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=bI_jXr1764U

Lino Grandi
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/user/linograndi
[] 2019/06/23(日) 03:17:32.58:vjeG/WKQ0
Lino Grandi
ttp://jump.5ch.net/?https://www.artstation.com/linograndi
[sage] 2019/06/23(日) 03:22:29.76:iiD/2ZBA0

丸アイコンのLWが二つあるって事は
いちおうLW2019にアップデートしてんだな
[] 2019/06/24(月) 21:37:40.28:LCBWeU8H0
ところでお前ら、乗り換え先はどこの予定?
[sage] 2019/06/24(月) 21:52:44.64:o9utoUbG0
完全にLWが死んじゃったならBlenderかな
2.8触ったら結構いい感じだったし
[sage] 2019/06/24(月) 22:33:46.77:fTehINgK0
まあ、でもキャンディーを床にぶちまけたようなあのUIは未だに好きになれんが。
[sage] 2019/06/24(月) 23:08:41.42:uWdQGXbR0
プラグイン(アドオン)の豊富さは魅力的
[sage] 2019/06/25(火) 02:27:42.93:F3nzbeYv0
5.5とか5.6の頃ってlwくらいしか個人で買えるポリゴンいじれる3dソフトの選択肢が無かったから必死に買ったけど
当時blenderがあったらblender使いになってただろうなぁと思う
[sage] 2019/06/25(火) 07:49:18.82:bMDTt6Iw0
5.6の頃はblenderあったよ
当時のblenderは元はインハウスツールとは言え機能が少なすぎて微妙だった
当時買ってたcg雑誌ではblenderも紹介されてたが、lightwaveの方がはるかに良さそうに見えてた
まさかblenderがここまで進化して他ソフトのシェアをごっそり奪うとは当時は予想できなかった
[sage] 2019/06/25(火) 08:58:27.82:1bp3HcaCM
有償のもので良いものはLWよりだいぶ高いのばかりだし
個人趣味でやってるからblenderしかないかなあ
[] 2019/06/25(火) 09:47:41.27:cYgHHBSdd
blender、ショートカットが変わったりしてついていける自信が…
頭が硬くなってきたんだと実感させられる
[sage] 2019/06/25(火) 12:45:24.78:7M92bb/a0
もうパーマンバッジみたいなロゴだせえとか
馬鹿にできなくなってきてるのか、blender
[sage] 2019/06/25(火) 12:50:56.76:p0CI2PwJa
今やLWの方がダサい
[] 2019/06/26(水) 07:42:10.66:OTWcuN0q0
blenderに乗り換えてもLWはモデラーとして使うと思う
[sage] 2019/06/26(水) 23:43:14.55:Q5/OT8ZJ0

まぁ、ロープは楽だしね!
[sage] 2019/06/27(木) 12:00:06.86:vuoFFeNea
誰もmodoには行かないのね・・・。
[sage] 2019/06/27(木) 12:03:20.36:A+x3BVMHp
年とって新しいことを憶えることが面倒くさい
[sage] 2019/06/27(木) 13:22:50.99:KFgc3ewU0

買ったけどモデリングはいいとしてメッシュのアニメーションが重すぎて使う気がしない
医療関係で裸の人体を動かすのをMODOでやったけどLWと比べものにならないくらい重い
て言うか操作に支障来すレベル

その辺が軽くなったら移ってもいいとは思ってる
[sage] 2019/06/27(木) 13:35:44.99:KhD9z5EH0
さすがに今となってはポリゴンモデラー+αのツールにしては高いよ・・・。
[sage] 2019/06/27(木) 16:27:40.04:dBSv759iM
zbrushはこうたな
modoはレンダラ選べたりで良さそうだけど手がでまへん
[sage] 2019/06/27(木) 16:58:39.76:a1Q918Io0
やるならLTでセットアップとモーションまでしてレンダでモドだけども・・
メッシュ動くと重くなるんじゃ全裸のハゲかヘルメット装備のバイク野郎しか出せないな・・
[sage] 2019/07/02(火) 10:01:42.41:49wVu3frM
由水圭氏のセルアニメがテレビで放送されてたけど
何で作ってはるのかな
[sage] 2019/07/02(火) 10:07:17.82:bxVVcDc+p

京都弁?
[sage] 2019/07/02(火) 10:52:38.75:9XRMv4Ay0
アニメは見てないから分からないけど
前にTwitterのアニメ私塾って所の生徒になっていたのは見かけた事があった
[sage] 2019/07/02(火) 11:00:53.78:9XRMv4Ay0
アニメ私塾はこれが正解と決めつけて偏っていたりもするから
100ある意見の1つくらいに思っておくのがいい
[sage] 2019/07/03(水) 11:48:15.75:LBG2kKfY0
ttp://jump.5ch.net/?https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:9uko2SgletcJ:https://docs.lightwave3d.com/lw2019/new-to-2019-1/lightwave-python-updates+&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp
ミスリードで2019.1のドキュメントが一時的にopenしてたようです。
このページは既に消されていますが、あるベータテスターの話だと
2019.1がもうすぐ来るようです。

.0Xでは無く、.Xのバージョンなので、
バグFix以外の追加機能が含まれていると予想されます。
[sage] 2019/07/03(水) 11:52:55.07:v1F+4b4ga
変わりゃしないって

特に、漏洩系のステマやシークレット商法してるときは実際の効果やサプライズが見込めないから広告で奇策(残念なことに常態化)を打ってる積もりだろうし

残念なことに常態化(古くからの常識ですが念のため2度言いました)
[sage] 2019/07/03(水) 13:37:43.70:fj1T+yBz0

というかバグFIXも最近しないもんなあ。
[sage] 2019/07/03(水) 13:43:26.76:78eEWlHo0
2019はプラグインはスキャンディレクトリでプラグイン読み込むと
メニュー表記が$123とかに文字化けするの何とかして欲しい
[] 2019/07/09(火) 17:21:16.84:3kXbvwrm0
 
ここで質問してもいいでしょうか。

レイアウトのパーティクルエミッタで生成されるエミッタの形を
丸から他の形(楕円とか細長い棒とか)に変更したいのですが
どなたか教えてもらえませんでしょうか。

使い道としては、銃から発射される曳光弾みたいな細長い
エミッタにしたいのですが・・・。

よろしくお願いします。

あとスレが下がってるので、ageときます。
[sage] 2019/07/09(火) 17:31:23.96:U2dcNCIy0

エミッター(発生源)じゃなくてパーティクル自体の形状のことですか?
[sage] 2019/07/09(火) 17:39:13.85:3kXbvwrm0
 


そうです。デフォルトでレンダリングかけると、丸い形になりますよね。
この形状を変化(細長いマシンガンの弾とか)にしたいのです。
[sage] 2019/07/09(火) 17:46:17.53:U2dcNCIy0

パーティクルにハイパーボクセルを使っているなら速度基準でパーティクルをストレッチできます
ただハイパーボクセルだと球状からは逃れられないので先細りにならない角っとした棒状にしたいならインスタンスジェネレーターでパーティクルに希望の形状のオブジェクトを割り当てた方がいいです
[sage] 2019/07/09(火) 17:51:29.16:3kXbvwrm0
 


ありがとうございます。
インスタンスジェネレーターが何なのか分からないので、今からリファレンス探ってみます。

しかし3Dは覚えること多くて大変ですね・・・。
[sage] 2019/07/16(火) 09:37:44.85:oqj19e2q0
ttp://jump.5ch.net/?https://blog.lightwave3d.com/2019/07/lightwave-3d-2019-1-is-available-now/
米国で2019.1がリリースされました。
282項目のバグフィックスと、
ワークフロー改善に関わる幾つかの新機能が実装されています。
[sage] 2019/07/16(火) 10:52:27.12:PMNzBTf2M
一応開発は続けてくれるのか
契約期間的なのが残ってるのかもしれんけど
[] 2019/07/23(火) 19:31:22.06:zrGkMjh50
「アサシン クリード」「Far Cry」のUbisoftアニメ部門がメインツールにBlenderを採用、開発への積極的な支援も
ttp://jump.5ch.net/?https://gigazine.net/news/20190723-ubisoft-animation-blender/
[] 2019/07/23(火) 19:39:16.59:zrGkMjh50
もう全てがBlenderに集約されて終わる未来しか無い
[sage] 2019/07/23(火) 19:45:24.28:Y9nks8rP0

うんうんそうだね
2D制作はGIMPに集約されてるね!
[sage] 2019/07/23(火) 20:21:13.13:qiPEuwX5M
こういうのはその会社がどういう都合でそのソフトを
採用するかも読まないと意味ないですよ
簡単に、じゃあウチも、、とはならないです
[sage] 2019/07/23(火) 23:15:38.03:pyM3UIEh0
もう机にお金払うのバカバカしい!!
って気持ちじゃないですかね…
[sage] 2019/07/24(水) 08:29:38.76:2XURCc4Hd
急に日本語で使ってみるかと思い立って日本語バージョンインストールしてみたが、訳が分からなくなって英語バージョンに戻したw
[] 2019/07/25(木) 10:18:19.01:Gx1rBdi00

GIMPとBlenderじゃ立ち位置が違うよ
3Dはまだファイルフォーマットもデファクト・スタンダードが無いしね
[sage] 2019/07/25(木) 12:55:17.69:S6blJzQ0a

無いわけがない
[] 2019/08/05(月) 16:44:04.14:8BlymdtH0
Blender2.8正式リリース!オープンソースのCGソフト。
ttp://jump.5ch.net/?https://cgtracking.net/cg-soft/blender/blender28/

Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=XHyM9T4vYgo
[] 2019/08/14(水) 16:20:02.24:yOXxQUkp0
エヴァ制作のカラーがBlenderへの移行を進める理由とは?
ttp://jump.5ch.net/?https://japanese.engadget.com/2019/08/14/blender-khara/
[sage] 2019/08/14(水) 17:53:39.86:35HllPfEM
unRealのプラグインの人が法線プラグインを2018に対応してくれてるな
[sage] 2019/08/17(土) 21:18:34.07:QmNZ5Aa7a

ありがてぇ
[sage] 2019/08/20(火) 02:06:15.55:a8s6K1Zs0

『 我々はあと10年は戦える・・・ 』 
[] 2019/08/25(日) 13:03:02.78:+D5uaL/tp
すみません、openVDBを使って水鉄砲を作りたいのですが、メッシュから出る流体に初速を付けてピューって飛ばすのって可能でしょうか?
パーティクルFXでパーティクル飛ばしてソルバーで読み込んでもみたのですが、パーティクルFXのパーティクルから下に流体が出るような感じでなかなか上手くいかず…
どなたかご教示いただけると嬉しいです。
[sage] 2019/08/25(日) 14:05:10.13:5B1a2c7f0

まず、筒内でシリンダーが押し込まれると体積が圧縮され、水圧が上がります。
先端の弁が開くと流体のルールにて圧力が先端の穴に逃げ、
射出されると空気抵抗で散らばりつつ、1Gで加速度にしたがって飛翔、落着します

筒内は、押し込まれる力が働く限り圧縮され、射出が続きますが、体積の圧縮が成されなくなると射出が止まります。


つまり、体積の圧縮と流体と圧力と重力を設定してやらないとシミュになら無いよ
[sage] 2019/08/25(日) 14:07:06.40:5B1a2c7f0
あと、圧力の発生原因である体積の圧縮への抵抗と射出後に拡散していくための空気抵抗
[] 2019/08/25(日) 18:54:03.18:nq4XcxWr0
すみません、openVDBで水鉄砲を作りたいのですが、スキャッターやソルバーで流体をピューって飛ばすのってどうすれば良いのでしょうか?
わかる方教えていただけると嬉しいです。
[] 2019/08/25(日) 18:58:27.39:nq4XcxWr0
あ、アプリで見てたら自動あぼーんになってたから連投してしまってすみません。
コリジョン使って押し出してみます。
ヒントありがとうございます。
[] 2019/08/27(火) 15:52:43.88:OWnuSD1/0
11.6から2019へのアップデートを考えており、試用版をいじっております。11.6で各テクスチャごとにアウトラインのレンダー設定でラインの太さ等いじれたと思うのですが、
2019ではテクスチャ設定がガラッと変わって無くなっておりどこで設定するかだけでも良いので教えていただけないでしょうか?
[sage] 2019/08/27(火) 18:19:25.74:aWwDYM280

いまでも、4流B級映画のCGでも使ってるよね
悲しいわIMDBで評価2とかのやつw
[sage] 2019/08/27(火) 18:35:20.89:R3bkHldQ0
サメ系とかで使ってそうw
[sage] 2019/08/27(火) 21:00:22.06:ZPDNPFm+M

オブジェクトプロパティのプリミティブの輪郭のところじゃない?

ttp://jump.5ch.net/?https://docs.lightwave3d.com/lw2019/reference/layout/object-properties/primitive-type/primitive-type-mesh/mesh-edges#Mesh-Edges-Download_Grey.pngEdge/Outline/Line/PointRendering
ttp://jump.5ch.net/?https://docs.lightwave3d.com/lw2019/appendices/user-created-tutorials/how-to-do-edge-renders-in-lightwave-3d-a-brief-tutorial


グ、グリーンブックで使われてたし!
[] 2019/08/28(水) 13:34:31.01:za5VaGeN0

返信ありがとうございます。以前は各テクスチャごとに設定できてたんですが今後はオブジェクトごと指定でやるようになったんですね。
考え方変えてやらないとかな。。
[sage] 2019/08/28(水) 20:21:13.16:B2NDV4S0M

他はノードプラグインのDPkitでできたたかもしれない
[] 2019/08/31(土) 00:42:09.40:e+STHZkV0
レンダリング?するとノイズのようなザラザラが入るのですが、これは体験版だから入るのですか?
[sage] 2019/08/31(土) 00:49:49.62:lKL3Zhxba

ボリュームライトやラジオの光線が足りないとノイズになる不思議仕様です
[] 2019/08/31(土) 01:04:40.26:e+STHZkV0
ありがとうございます。
光線の数を1から3にしたら直りました。
不思議仕様ということは原因がわからないということなんでしょうかね。
[sage] 2019/08/31(土) 01:36:16.96:/zvULLiH0
ごちゃごちゃウルセーよ
[sage] 2019/08/31(土) 10:39:13.26:lKL3Zhxba

不思議ポイントはそんなもん勝手に必要な光線を自動設定すりゃ良いのにワザワザノイズ出る設定を残してるとこだよ
[sage] 2019/08/31(土) 15:34:24.69:ZG37+T7S0
そりゃクライアントの欲しがる絵が実世界に即したものとは限らないし、
ツール側で勝手にあれこれされちゃ困るでしょ。
業務用ってそういうもん。
[sage] 2019/08/31(土) 16:00:44.56:X7V5dSy/M
2019でついた白点ノイズ除去は使えますのかな?
自分まだ2018で
サンプリング上げたら消えるところもあるけどレンダリングに時間かかるでな
[sage] 2019/08/31(土) 16:24:18.52:3jRlX0p3a
余所にはそもそもノイズ出る設定がレアだけどね
[sage] 2019/08/31(土) 19:46:45.36:X7V5dSy/M
nvidiaのデノイズは他のレンダラーにも搭載されてるっぽいですが
[sage] 2019/08/31(土) 21:09:10.82:9IeAZRAa0
intelのデノイズがヤバいらしいね
[] 2019/09/01(日) 18:28:28.36:IJq2VjANd

方針にもよると思うけど、ノイズがあっても早く絵の確認をしたいから、わざとサンプリング数を落としている場合もあるよ。
そして、本番の書き出しの時だけ、サンプリング数をあげてノイズを減らすという方向で進める。

lightwave の初期設定がそうであるかは知らないけど、まぁ、そんな解釈もあるということで。
[sage] 2019/09/01(日) 22:46:53.04:qN2cplYd0
色々事情があるんですよね。
ご親切にありがとうございました。
[sage] 2019/09/01(日) 22:52:12.03:Uus0UNsKM

すごいね
オープンソースみたいだから2020でたのんます
[sage] 2019/09/01(日) 22:56:10.69:RM0pW0nJa
何のためのVPRじゃいっ(ノ-o-)ノ┫
[] 2019/09/07(土) 09:17:55.03:BpfDZW2c0
YSプラグインは放置されるかと思ったが2019版リリースされていたのね
[sage] 2019/09/08(日) 23:46:29.22:c2BAw8Ygp
Lightwave 2020 に望むことはAdobe製品のようにドッキングウィンドウにしてほしいという事だけや
[sage] 2019/09/08(日) 23:49:44.47:Cf2KCMtp0
スマンそれはマジでどうでもいい
[sage] 2019/09/11(水) 13:19:56.26:P1o60CNDM

dpointの人がintel のopen image denoiseのフィルター公開してくれてるで
[sage] 2019/09/13(金) 09:39:00.35:watZ2FgY0
米国でv2019.1.3 (Build 3132)がリリース。
ttp://jump.5ch.net/?https://blog.lightwave3d.com/2019/09/lightwave-3d-2019-1-3-is-available-now/

最近のWindows 10更新でアプリケーションの起動タイミングに影響を与えます。
これに対応する為、レイアウト/モデラー/ハブへのリンク修正が行われています。
又、Layer Panel、Network Render Controller、Modeler LScript、
およびMacインストール中のライセンスキーのコピーに関する修正が含まれます。

・閉じた時のレイヤーパネルのクラッシュが修正されました。
LB-5817: レイヤーパネルで「F」レイヤーボタンを全てアクティブにするとクラッシュしていた。
LB-5842: 失われたノードはシーンキューから削除されていませんでした。
LWB-5381: モデラーでエラー2902(LScript)が発生していた。
LWB-5394: レイアウトとモデラーが通信していなかった。
LWB-5412: Macバージョンインストーラーでライセンスキーファイルをコピーしませんでした。
LWB-5426: Network Render Controller(Mac OS)は、キューの次のシーンを開始しませんでした。
LWB-5474: レイヤーパネルの動作が非常に遅かった。
[sage] 2019/09/13(金) 15:59:51.51:Bvqjv6G10

やっぱHubおかしかったんだな
[sage] 2019/09/13(金) 19:35:22.16:uWIRWYQ70
それより、こんなふうにMSがバージョンアップ重ねると
最悪アプリが動かんくなって困るよね。
以前から気にはなってたけど。
[sage] 2019/09/13(金) 19:50:03.87:REFiNo6y0

最後はオフライン専用機で時間を止めて使うんだろ
[sage] 2019/09/14(土) 03:04:12.24:61D9+iZCM
何度でも蘇るさ
[sage] 2019/09/14(土) 10:54:07.45:3gKO7ihaa
3バージョン待ってやる

まて、この流れだと2022でバルス入るんだが
[sage] 2019/09/14(土) 16:22:50.33:tdsVKr840

導入してみたわdpの人仕事早いね情報ありがと
[] 2019/09/21(土) 16:44:52.51:QUy0RS0i0
>まて、この流れだと2022でバルス入るんだが
2022年まで開発が継続できるといいんだが
[sage] 2019/10/05(土) 23:23:56.21:sVdcWmtbp
Lightwave 2020 楽しみだなー
2018 2019 が良アップデートだっただけに
[sage] 2019/10/05(土) 23:57:25.81:leY0XSdB0
アプデだけで10万そこそこじゃん。
ねーよ。
[sage] 2019/10/06(日) 01:11:13.07:oIAGHCui0
飯の種だし別に高くは無い
[sage] 2019/10/06(日) 09:33:07.72:AoZKBLPt0
そんなあなたに自動机帝国
[sage] 2019/10/06(日) 13:46:14.08:oIAGHCui0

モデラーとレイアウトが分かれてないって欠点があるから要らないな
[sage] 2019/10/06(日) 23:02:06.03:GRtchlwR0

そんなあなたに・・
あれ、机のスカルプモデラなんつったけ
[sage] 2019/10/07(月) 03:02:12.36:pOIB25hC0
別れてるメリットってあんの?
未だに32bitOS使ってるとか?ほんとに飯食えてんの?
[sage] 2019/10/07(月) 07:52:10.40:i7FxnKAv0

個人でパース屋さんとかなら食えてるだろ
[sage] 2019/10/07(月) 09:49:42.13:BgyWXHNwM
最近は行程ごとにアプリケーションが細分化してる感じだからセーフ
[sage] 2019/10/07(月) 12:42:01.98:TTgV5A+U0

ずっと映像やってきてるけど普通に食えてるぞ
一人でカット全部作るからソフト関係ない
LW自体は前より便利になってるからだいぶ楽になったしできる仕事も増えたくらいだ

別れてるメリットは俺が使いやすいくらいしかないけどw
でもまあ自分1人でやるんだからそれが一番大事だろ
[sage] 2019/10/26(土) 11:25:30.07:JsjtcfvFM
LWCAD日本語インターフェイス廃止か
[sage] 2019/11/17(日) 09:02:56.16:C6pq9Ltua
2019の日本語マニュアルってないの?
[sage] 2019/11/17(日) 09:24:45.39:1Lkk1N9y0
docsの中にある2018日本語マニュアル+2019の新機能ガイドのhtmlで
日本語マニュアルならインストールすると入ってる。
どこかの出版社から出てる使い方本みたいなら2019用はないと思う。
[sage] 2019/11/17(日) 10:03:02.97:G+7PxsCh0
それこそ「統合されてワークフローが一新されるよ!」
くらいでないとDSTさんも本気出さないだろうなぁ
[sage] 2019/12/02(月) 11:26:14.85:3/9mgUWmM
今年は2020来ないっぽいね
[sage] 2019/12/02(月) 14:57:34.81:ADxdREWWp
なんでや!
[sage] 2019/12/02(月) 15:30:42.50:QMyAYtjk0
スクリーマーネット使うから毎回環境設定面倒なので正直に二年に一回くらいでいいけど
来たら来たでうれしい
[sage] 2019/12/02(月) 21:04:06.21:jtmwGduA0

西暦が終わり、宇宙歴が始まるからさ
[sage] 2019/12/02(月) 23:49:10.12:yBVu0J1l0
lightwave REIWA
[] 2019/12/03(火) 23:53:58.66:iloTfM8z0
買収でゴタゴタしていたからじゃないの?
[] 2019/12/04(水) 06:50:49.56:F8YcTIAl0
LightWave 2020は無し?
[] 2019/12/04(水) 06:51:20.58:F8YcTIAl0
今年10月1日(火)から実施しております、
「LightWave 2019+神風式ジミヘン ビデオバンドル プロモーション」につきまして、
おかげさまで大変ご好評をいただいております。

このたびは沢山のお客様のご要望にお応えして、本プロモーション期間を
2020年1月31日(金)まで延長させていただくこととなりました!

本プロモーションは、「LightWave 2019 日本語版/通常版」を新規で購入された方を対象に
LightWave 3D のキャラクターアニメーションテクニックが学習できる
チュートリアルビデオ「神風式 Lite - ジミヘン 基本編/応用編」(税抜き合計5,600円相当)を
もれなくプレゼントする大変お得なプロモーションです。

今回はタイミングが合わず見送ろうとされていた方は是非この機会にご検討くださいませ。
[sage] 2019/12/04(水) 09:20:01.12:eW9vHn9za
新規ってアップグレードじゃないってことだよな
[sage] 2019/12/04(水) 14:46:58.34:ZvJGVmhe0
アップグレードユーザーの扱いは前から酷い
[sage] 2019/12/04(水) 15:14:51.64:coxbt2s50
節税で愛人に現金預けてたら持ち逃げされてしまったって感じだな。
足がつかないようにいろいろしてたから所有権を主張できるネタもないっていう。
[sage] 2019/12/04(水) 15:15:43.14:coxbt2s50
ごばくですねん・
[sage] 2019/12/04(水) 18:12:59.10:5IHZ4kNL0
LWの愛人ってなんだよ
modoか
[sage] 2019/12/04(水) 22:38:27.27:coxbt2s50
ひろゆきの話なのでしたw
[] 2019/12/06(金) 01:12:14.85:mbO6gMI10
そろそろ、layoutにモデリング関係のツール搭載されないのかな
[sage] 2019/12/06(金) 02:17:06.64:0FFZpzrn0
今どきモデリング、テクスチャーもモーションも別のソフトなんてざらなんだから
そういうのもうどうでもいいような気がしてきた
ウェイトだけでもLayoutで出来るようになればいいんじゃないの
あ、あとモデラーがリトポできるようになればいいね
[sage] 2019/12/06(金) 02:32:21.94:KUOiY8510
スケルゴンなんてアホみたいなの今どきあるか!
[sage] 2019/12/06(金) 07:05:17.84:74fqz3nZ0
ぶっちゃけ上との連携より下との連携強めたほうがいいかも
メタセコのファイルが一切セットアップ不要で完全互換で開けた上で
unrealがデフォで入ってて、一切設定せずにワンクリックで漫画用のモノクロ線画レンダリングできるとかそんな感じに
そんなシンプルなことでも初心者は手間取るだろうし、そいういうとこ先につぶしたら、
同人背景用の漫画用途ユーザーとか流れ込んだかもな
もう手遅れだけどな(^^;)
[sage] 2019/12/06(金) 07:28:02.16:9DBUsA7ya
今や指だ首だ顎だって言わなきゃ通行人のIKウェイトくらいセットでボタンポンだからなぁ
[sage] 2019/12/06(金) 11:39:09.57:dvwbmVFta
スケルゴンってそもそも何
スケルトンとかボーンならわかるんだけど
タンスにゴンみたいな名前でダサい
[sage] 2019/12/06(金) 13:55:51.85:/WY6G19F0

モデラー内のスケルゴンはスケルトンをポリゴンで生成(描画)してます。
なので、スケルトン(骨格)+ポリゴン=スケルゴンと呼称されます。
SkelgonはLW独自の造語なので、他でこの用語は全く通用しません。
[sage] 2019/12/06(金) 13:56:18.47:ynRRSng1M
骨のポリゴン
骨ゴン
ボーンになる前の角形やな
[sage] 2019/12/06(金) 14:01:58.53:/WY6G19F0

次で来て欲しいですね。
同時に、モデリングツールにノード編集機能が拡張される予定なので、
ロジカルなモデリングアニメーションなんかも可能になるかもしれません。
[sage] 2019/12/06(金) 20:56:32.58:qVGki8Pba

あれ、とするとメタせこのキーノートで使ってた三角ポリゴンボーン指定もスケルゴンファミリーになるのか
[sage] 2019/12/07(土) 01:41:00.42:0fOq4yIs0
そろそろモデラーでリグ仕込めるようにしようず
[sage] 2019/12/07(土) 01:41:34.54:0fOq4yIs0
名称はリグゴンで
[sage] 2019/12/07(土) 02:06:02.47:jVLqYOh/0
そんなこと言ってるとまたソフトが増えるぞ
[sage] 2019/12/07(土) 02:11:25.13:trEpiiLp0
エントリー版を出せよ
lightwave light
[sage] 2019/12/07(土) 02:47:36.02:jVLqYOh/0
それ出したらもう終わりだろうな
[sage] 2019/12/07(土) 05:18:14.95:U0kXtiyD0
LightWaveleftright
[] 2019/12/07(土) 15:18:53.07:eFVYlZAZ0
モデラー上でレイヤーごとにローカル座標を保ちつつ、親子関係やボーン変形がリアルタイムに表示できる機能がほしい。
現状だとレイアウトと行き来しなくちゃいけないのが面倒。
[sage] 2019/12/07(土) 21:42:55.92:g+c/VcCd0

VAIOに付いてたような奴?
[sage] 2019/12/08(日) 09:50:39.04:5h+M6Unca
LightwaveEssential
[sage] 2020/01/01(水) 20:43:12.66:SCRXJFHf0
シド・ミード追悼レンダリングだ!
[sage] 2020/01/03(金) 12:37:17.79:kvDZDn8C0
今気づいたけどねむれ思い子gyaoで見れるのな
[sage] 2020/01/04(土) 03:00:36.87:I2XbaeFn0
ポリゴンからスプラインに変換することは可能なのでしょうか?
オブジェクトの輪郭に沿って、エッジの選択をし、その選択したエッジをスプラインにしたいです。
わかる方いらっしゃいましたらご教授お願いします。
[sage] 2020/01/04(土) 03:30:05.21:cRRbSile0

ttp://www.youtube.com/watch?v=T_EhtqlxYDI
3分30秒ぐらいから
[sage] 2020/01/04(土) 11:44:01.70:I2XbaeFn0


早々にありがとうございます。
助かりました!
[] 2020/01/05(日) 14:18:11.57:ajUD5Est0
LightWave 2020
[] 2020/01/08(水) 23:12:22.49:9Yp3W3w10
すみません、2018を使っているんですが、ファイバーFXで
キャラクターにヒゲを生やそうとしているんですがサーフェイスを
選ぶところが見つけられず、オブジェクト全体から毛が生えてしまいます
ver11のころはファイバーFXのウィンドウの中にサーフェイスを選ぶ
プルダウンがあったと思うんですが2018ではどうやるんでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります!宜しくお願いします
[sage] 2020/01/09(木) 10:55:56.19:foYuBg6R0

>ヒゲを生やそうとしているんですがサーフェイスを
>選ぶところが見つけられず、オブジェクト全体から毛が生えてしまいます
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=YjdZvwHqUA0&feature=emb_title
このようにサーフェイス名が表示されない場合は、
FFXエディタパネルを一度閉じて再度開き直せば表示されるかと思います。
[] 2020/01/09(木) 13:51:33.28:QhUxtCVO0
無事表示されました、おかげで助かりました!
どうもありがとうございました!
[sage] 2020/01/09(木) 14:24:40.75:EJ09pwh+0

そんな話題が出るといいなあ
[sage] 2020/01/12(日) 10:59:51.66:ewzOzycs0

米国ではv2018が2018年1月1日リリースで、
v2019は2019年1月22日リリースでしたので、
v2020が今月中に来る可能性はあるかもしれません。
[sage] 2020/01/12(日) 11:36:07.78:69N3AHeZ0

NewTekが買収されて初めてのアップデートの時期なんで
あるかないかとか内容次第でいろいろ今後を占う材料になりそうだ

でも数日前にDstormが2019のカタログをリニューアルとかしてるし
2020が出るなら今しないと思うんだけどなあ

出てくれればアップグレードするけどね
[sage] 2020/01/12(日) 14:15:33.51:ewzOzycs0
2015年12月時点でのLW公式ブログ記事の一部抜粋です。

「統合メッシュシステムは、単一の統合された最新のメッシュシステムであり、
以前の2つの独立したシステム(モデラーとレイアウト)等のすべての利点と機能を備えています。
統合メッシュシステムはレイアウトにジオメトリを作成する機能を与え、頂点、ポリゴン、及びエッジ
を完全に認識できる為、LightWave(レイアウト)のアーキテクチャにとって素晴らしい前進となります。
レイアウトではジオメトリを実際に作成できるようになった為、従来のレイアウトの開発制限を取り除いた
非常に重要な変更です。統合メッシュシステムはLightWaveレイアウト環境内でメッシュ編集ツールや
その他のジオメトリ操作、及びモデリングツールを直接開発できるようにする為の重要な
アーキテクチャ上のステップです。勿論、現時点(2015/12)で主要なモデリングツールの開発
が既に行われていると言っているのでは無く、レイアウトでのモデリング開発を大幅に妨げていた
障壁が取り除かれた。と言うことを理解してください。最初にアーキテクチャの基盤を構築する
ことが重要なのです。その後、新しいツールとワークフローを開発できるようになります。」

実際、統合メッシュシステムはv2018で実装されています。
2016以降の次のステップ(LW NEXT)とすれば上記のように統合システムに向けた
ツールやワークフローの開発です。その間にRobが退社し、その後NTは買収されたり
しましたけど、公式ブログが訂正削除されていない限り、この計画(Brog Queenのような改革手法)
は未だ現在進行形であるはずです。次のメジャーアップ(v2020?)ぐらいで、
ここらに絡む片鱗が表れてもおかしくないと個人的には期待してます。
[sage] 2020/01/12(日) 14:36:38.65:ewzOzycs0
以下雑記です。
半年前のFB上でのLino(v2018のLW開発スタッフ/現在退社してます)のコメントです。

"Integration is important and only provides advantages.
I don't think there's a single real reason to not appreciate it.
For the future of LightWave, I really hope Modeler is going to
disappear in favour of new dedicated tools in Layout."

「統合は重要であり、利点のみを提供します。
私はそれに反論する唯一の本当の理由があるとは思わない。
LightWaveの将来については、Modelerが消滅し、
レイアウトの新しい専用ツールが採用されることを期待しています。」
[sage] 2020/01/12(日) 16:39:10.64:69N3AHeZ0
もう統合とか興味ないけどな
[sage] 2020/01/12(日) 19:25:24.69:WpcOEM3a0
Blenderに流れたユーザーは多そう…
[] 2020/01/14(火) 04:10:42.53:y6BpFeWs0
レイアウトの操作感でモデリングは辛そうだなぁと思うのは、自分だけだろうか…?
[sage] 2020/01/14(火) 10:15:54.22:UP08NKXS0

言うてもリアルタイムにジオメトリを削ったり、モーフターゲット作成をダイレクトに出来たりって意味じゃそうできないと基礎能力として不足だから望まれてた訳で
モデリングに限ればぶっちゃけLWは既にやりにくい部類に入ってるから仕方ないさ
[sage] 2020/01/14(火) 15:52:05.76:BRIpuG9S0
ウェイトはかけにくいし、UV編集は糞だしスケルゴンなんて
見かけ上は向きがどうなってんのかもわからないなんちゃってボーンとか
残念がる要素が一つもない。
[] 2020/01/15(水) 10:22:31.09:kf/6yLdj0
モデラーは くそだが マテリアルがなー 時間かかるんだよ ブレンはすぐきまるよ
LWもそれなりになるるんだけど 初心者には優しくないよ 2dには いいだろうけど
 基本機能は ブレンダのほうが上だし
[sage] 2020/01/15(水) 11:47:51.30:wo4n/6l4d
そもそも時間が止まりすぎてるからねー
[] 2020/01/15(水) 16:06:05.32:kf/6yLdj0
それでもlw つかってるよ
[sage] 2020/01/15(水) 16:09:40.42:zAWEWdUh0

それはなんでなのさ?
そんな便利なのにBlenderで仕事できないもんなの?
[sage] 2020/01/15(水) 16:19:40.26:+rpMMjhTa

できない
ワードで納品するものをopenofficeで納品しないのと同じこと
[sage] 2020/01/15(水) 16:23:15.44:zAWEWdUh0

ファイル形式だけが問題なの?
今どきLWのデータで納品の仕事だってそうないんじゃないの?
[sage] 2020/01/15(水) 17:10:05.81:+rpMMjhTa

実績
ワードに例えたのはレイアウト崩れやその後のコンバートでのトラブルがイメージしやすいからだ

つまり、お前さんがそうしたいなら、出来るだけ多くソフトの素性を明かした上での実績を沢山納品して行けば、
その内xxver.のxxプラグインでxx設定に限り、Blenderも可という仕様書を出すところも出るかもしれない。

だがしかし、そうでない限りこれまでトラブルが出なかった納品方法を変えて信用を失うようなギャンブルに数万惜しむようなバカは居ないってだけ
[sage] 2020/01/15(水) 17:33:26.73:xtckSGd50
企業サイドも、Lightwaveが全盛期だった時代に、Lightwaveで使用する専用のプラグインとかわざわざプログラマー雇ってまで、何年もかけて大量に開発してて
それがその会社の最大の技術的なブラックボックスであり切り札だったりして
令和になってもそれをいまだにそのまま使ってたりする
だからLW納品指定は普通にある
ブレンダーが無料だから、明日からブレンダーで!! とはならない

…って仕事したことありゃわざわざ説明するまでもない話だよね
[sage] 2020/01/15(水) 20:34:04.83:KpUJnnXh0
老人てもう新しいソフト覚えるキャパがないから一つのソフトで止まってしまうよな。やはり若さと柔軟性は代えがたい才能
[] 2020/01/15(水) 20:57:08.15:kf/6yLdj0

両方使えなきゃ LWだけじゃ おさまらんわ モデリングからして
ぼやいてるだけ すてるには もったいないソフトだしー

それでも BLENDEのほうが 使いやすいぞ モデリングじゃ 話ならんぞlwわ
球にあんたんぐる しただけで くずれるしー
GELOSS3つかえねーだし 
[] 2020/01/15(水) 22:06:57.67:bwEpYJE20
どうでもいいけど、かい人21面相みたいな文章どうにかならんのか
[sage] 2020/01/15(水) 22:48:49.38:zAWEWdUh0

うちのお客さん映像納品しかしないしそんなん要らないかな
連番で出せればAEで動画ファイルにするんだし3Dソフトなに使うかとか気にされない


そら今もLW使ってる会社にLW形式で納品するならそうだろうけど
そんな会社もうそんなにないよね
ヤマトワークスとサブリメイションくらい?

二人ともゲーム関係とかなのかな
仕事してる業界が違ってそう
俺は映像とかアニメだけど


使ってんのはモデリングだけ?
モーションはLWの方がまだいいのかね
[sage] 2020/01/15(水) 23:06:04.31:UKJH94Zb0

映像規格やマッハバンドが問題にならないネット広告とかの緩い業界なら行けるかも?
映画、テレビ、pvでは無理
マスターアップまで内作でする会社内でディレクターが自分で責任持つならpvとかで使えるちゅうか勝手に使ってる場合はあると思うけど納品じゃ避けるべきだな
[sage] 2020/01/15(水) 23:43:21.81:zAWEWdUh0

ブレンダーってマッハバンド得るようなレンダラなの?
映像規格だなんだって結局AEでコンポして出すんだから3Dソフトが何であれそんな関係ないだろ?
[sage] 2020/01/16(木) 00:55:20.41:nWJSXZEg0
一人で完結できる仕事なら何使っても平気だろうね
[sage] 2020/01/16(木) 09:31:26.54:P+fFm41m0

オシャレな言い回し、ワロタw
どこかで使わせてもらうわ
[sage] 2020/01/16(木) 09:59:52.29:vUiU5dzK0
LightWave 2019.1.5がリリースされました。
ttp://jump.5ch.net/?https://blog.lightwave3d.com/2020/01/lightwave-3d-2019-1-5-is-available-now/

"この更新プログラムでは、前回改良されたModelerのレイヤーパネルでのワークフローの
修正が導入されています。
LightWave 2020のリリースに向けた最終的な準備に入っている為、
既存バージョンのお客様に2015.1.5をお届けします。"

公式では初の次期メジャーリリース(v2020)の言及です。
[sage] 2020/01/16(木) 10:01:28.93:vUiU5dzK0

>2015.1.5
訂正
2019.1.5
[sage] 2020/01/16(木) 11:41:11.13:Eo76nEgW0

お、2020出るんだ
Blenderも気になるがLW2020出たらそれはそれでアップグレードするぞ
でも2019.1.5はいいや、せっかくスクリーマーとかいろいろ設定したし
しばらく環境変えたくねえ
[sage] 2020/01/16(木) 12:56:33.88:Ang3OOBdM

開発続けてくれてるとしたら安心やね
[sage] 2020/01/16(木) 17:44:46.74:m3eBK3I00
5マンだと300本売れてやっと開発常勤2人分位な訳だが実際どのくらい継続ユーザー居るんだろうなぁ
[] 2020/01/16(木) 20:39:17.44:p2frZp8I0
最近でもたまに映画やドラマなんかで使ってる例あるから、それなりにはいるんじゃない?
[sage] 2020/01/17(金) 03:26:31.53:VEELHht00
ヤマトワークスとサブリメイションあたりあわせたら100本くらい使ってんじゃねーの?
[sage] 2020/01/17(金) 23:12:05.90:F+MGsjzJ0
ヤマトワークス従業員数 13名
サブリメイション従業員数 105名で国内最大手のLWスタジオかな?
国内のアクティブユーザー600人もいなさそう
[sage] 2020/01/17(金) 23:17:22.71:d2hR+fI80
よっしゃ!
各デスクに1本ずつ有るなら常勤4人は行けるw
[sage] 2020/01/20(月) 15:29:59.12:nLLxubYd0

そんなもんなんだ
サブリメイションは半分くらいMaxだろうからもっと少なそう
[sage] 2020/02/03(月) 15:59:51.50:nX61Hr3A0
趣味でLightwave使っているものですが
Bulletダイナミクスで動かしてるリジッドオブジェクトを途中から手動制御する事って
できるんでしょうか・・・
[sage] 2020/02/04(火) 05:59:05.87:yrZrmL1vM
私も趣味用途だけど
ダイナミクスをbakeするかシーンを分けるかぐらい?
[sage] 2020/02/04(火) 08:58:33.92:BkmwLKIEa
ベイクしたあと手付けで調整する感じになりますかね
ありがとうございます!
[] 2020/02/05(水) 16:29:05.29:wuW/tdFf0

クロノスカルプトを使うとか
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
[sage] 2020/02/06(木) 21:58:23.23:ZvBBL0xe0

こんな機能(というかプラグイン)あったんですね…
回転アイテム同期で無理やりボーンの制御を上書きできるようなので(ダイナミクス判定はついてこない)
それで暫定対応していこうと思います。ありがとうございます!
[sage] 2020/02/12(水) 00:27:46.85:Byk2FHOy0
モデラーで透過は確認できないのでしょうか?
いつもレイアウトのVPRで確認していますが切り替えが大変です。
[] 2020/02/12(水) 22:14:19.88:K/MGU8/G0
サーフェースのマテリアルがプリンシプルBSDFで、表示オブション→GL→シェーディング方式が「PBRGLSLShaders」なら透過も表現されますよ。
[sage] 2020/02/12(水) 22:18:25.92:K/MGU8/G0
あ、スタンダードでもPBRGLSLShadersなら表示できてますね。
アルファの抜き方が面倒だけど。
[sage] 2020/02/13(木) 15:14:01.94:N+el4AYz0

LWのOpenGLでのテクスチャ表示には様々な制限があります。
v2018以降であれば、レイアウトのフローティングウィンドゥを
モデラーUIに配置することで多少の効率化は可能です(下のリンク参照)。
この配置でフローティングウィンドゥをリフレッシュするには、モデラーの
Synchronize Layoutコマンドをショートカットキーに割り当てます(Hub起動の場合)。
Hubを使わない場合はS(保存)キーで即リフレッシュ可能です。

・モデラーUIにフローティングウィンドゥの配置例と、OGL透過設定、
 及び、透過用ノードコネクトの一部制限を注記してます。
ttps://i.imgur.com/yLGWANu.png

ttps://i.imgur.com/VNHzWWR.png
シングルディスプレイの場合、フローティングウィンドゥをアクティブにすると
レイアウトが前面に現れて邪魔になります。そこで、図のようにタイムライン
(全120f)の60f付近をディスプレイ右端に来るようにレイアウトを移動配置します。
その後、レイアウト左枠をクリックしたままディスプレイ右端一杯迄ドラッグすると、
画面からレイアウトが隠れます。隠れたレイアウトを開きたい時はフローティング
ウィンドゥが必ずアクティブな状態で、ディスプレイ右端をクリックしたまま
左側へドラッグです。
[] 2020/02/19(水) 08:00:18.10:EqZsarDL0

フローティングウインドーはモデラーにも欲しいですね。
[] 2020/02/25(火) 20:45:12.00:G6YQAq7K0
Lightwave UI+
ttp://jump.5ch.net/?https://sites.google.com/view/lwui/home
[sage] 2020/02/26(水) 00:57:32.40:6sdOzhpT0

Adobeっぽくてイイネ(*σ>∀<)σ
[] 2020/03/09(月) 06:21:55.18:N7XZ822z0
LW_UI+
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=tnLSgClG0Uc
[] 2020/03/09(月) 06:32:18.12:N7XZ822z0
Worley Labs.

ttp://jump.5ch.net/?http://www.worleylabs.com/index.html
[] 2020/03/09(月) 10:19:12.25:+4nOTBeZd
2020はまだかな?
次期バージョンは、モデラーもメッシュシステム導入しないのかな
[sage] 2020/03/10(火) 17:55:06.38:HrN/qDt60

何これ?偽物?本物は消えたよな?

ウォーリーラボのプラグインまだ使ってるけどドングル壊れたら終わりだな
[sage] 2020/03/20(金) 13:12:58.76:291kIDG30
皆さま、丁寧かつ詳細なアドバイスをありがとうございました。
おかげさまで解決しました。

ずっと前にレスを拝見していましたが、お礼の書き込みができてませんでした。
大変申し訳ございません。
[sage] 2020/03/20(金) 18:32:53.96:mtwdaM5a0

いいってことよ!
[] 2020/03/27(金) 18:14:21.03:JAPfOQDV0
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/tutorial/lw11_tutorial_instance_part3.html

Instance Infoを使うと色は変えられるのですが、プロシージャルは変更できないのでしょうか?
模様も付け加えたいのですが、すべて同じ模様になるので、不自然になってしまいます。
[sage] 2020/03/28(土) 14:48:59.22:p7N/9God0

>プロシージャルは変更できないのでしょうか?
この"変更"というが、
タイプ(種類)の変更だと、多分無理です。
(例えば、Woodタイプ→Brickタイプ等の別のプロシージャルタイプへの変更は多分無理)
ですが、単一タイプでのパターン変更であれば可能です。
例えば、Woodタイプだと木目柄を変更するとか。

一例です。
ttps://imgur.com/DbB95oz.jpg
[] 2020/03/29(日) 07:37:16.42:0HOi1qDb0
テクスチャ変えたいってことなら、グラディエントのカラーに直接テクスチャ流せばいけるんじゃないか?
[sage] 2020/03/29(日) 09:21:18.75:PRTKdtTB0

なるほど。それだとプロシージャルタイプの変更も出来ますね。

自分はランダムにタイプ変更することを考えてたので、
その発想は無かったです。
[sage] 2020/03/29(日) 09:52:36.00:PRTKdtTB0
プロシージャルタイプの変更
ttps://imgur.com/YEh0k18.jpg
[sage] 2020/03/29(日) 10:03:38.51:PRTKdtTB0

アップする画像間違ってました
ttps://imgur.com/2ksoZl5.jpg
[] 2020/03/29(日) 11:21:54.76:bn80hSqd0
説明が下手で恐縮ですm(__)m
同じプロシージャル上で、模様をランダムに変更したかったのですが、
プロシージャルの中にある、World/Deformed Coordsと言う項目にチェックを入れましたら模様がランダムになりました。
ttp://xxup.org/4kbLf.jpg

ですが、若干だけ模様が変わるようなので、大幅に変えたい場合は、
教えて頂いたグラディエントのカラーを使ったほうが良いと思います。
目的が達成でき感謝してます。
[sage] 2020/03/29(日) 19:26:51.13:PRTKdtTB0

>World/Deformed Coordsと言う項目にチェックを入れましたら模様がランダムになりました。

"World/Deformed Coords"はプロシージャルをワールド原点に固定する機能なので、
オブジェクトを移動(アニメーション)させると、模様も変化(アニメーション)します。
(正確にはオブジェクトがプロシージャル空間で移動することになります。)
なので、このチェックを模様の調整用途に使う場合は少し気を付ける必要があると思います。
[sage] 2020/03/29(日) 19:35:32.13:PRTKdtTB0
イメージにするとこんな感じです。
ttps://imgur.com/W3c0GOh.jpg
[] 2020/03/31(火) 00:45:11.77:Tw4FeMLb0
ご指摘ありがとうございます。
今回は静止画なので問題ないと思っていたのですが、
アニメーションでも併用できると思っていたので、
大変助かりましたm( )m
[sage] 2020/04/08(水) 00:45:17.57:mS7JQ4sJ0
OBJデータを読み込み、プロパティのジオメトリ object sequenceで連番にしたあとにFBX出力でアニメーション化したいのですがうまくいきません。
FBXの出力プロパティにアニメーションと表記があるのですがアニメーション出力はできないのですかね?
[sage] 2020/04/08(水) 07:10:29.54:UwGYfzUia

うちでもFBXアニメーションは失敗したから他でやってる
ただ、そう言うと必ず出来てるって言う奴が暴れだすから何かいんすこしてるとか何か入れてないとかLW以外も含む条件が有りそう
[sage] 2020/04/08(水) 13:28:37.21:hUKVdVGS0

object sequenceって連番でオブジェクト入れ替えてアニメーションにしてるやつだっけ?
FBX自体それ対応してないんじゃないの?
[sage] 2020/04/08(水) 20:07:32.43:D8AjUj3l0
プラグインぽいので対応していないのでしょうか。
ちなみに他でFBXにできる方法はあるのですか?
[sage] 2020/04/09(木) 14:15:04.69:puyKNvBOa

マヤえるてぃーにオービージェー入れてHIKボタンポンしてs押しながらタイムラインをスライドすればいいんじゃね
[sage] 2020/04/11(土) 11:58:45.29:N6KDWVksM
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/inertiaplus.html
遅延の表現ができる無償プラグイン
[sage] 2020/04/11(土) 12:28:35.30:Zv4khiOd0
神風ビデオのバンドルキャンペーン3末で終了してるけど、
DSトップにバナー掲げたままだから延長するつもり?
と思ってサイト見てたら、
↓この「お知らせ」には、~2022年1月31日迄ってなってんだけど・・
幾らなんでもそれはないよね・・
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/news/2019/2418.html
[sage] 2020/04/24(金) 08:42:02.52:/l8Ikq79M
2020出たねえ
up料金で$495のようで
[sage] 2020/04/25(土) 02:48:53.70:20tipPmhM
オワコン
[] 2020/04/29(水) 19:09:40.85:Vw+mqNaF0
LightWave 2020登場
ttp://jump.5ch.net/?https://www.lightwave3d.com/

2020年4月30日(木)より「LightWave 2020 日本語版」を発売し、発売と同時に「LightWave 2020 日本語版」のWEBページも公開いたしますので、今しばらくお待ちください。
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/
[] 2020/05/01(金) 21:14:20.24:ytql584n0
「LightWave 3D」の最新バージョン「LightWave 2020 日本語版」の発売開始のご案内
ttp://jump.5ch.net/?http://www.dstorm.co.jp/news/2020/2428.html

アップグレード/リリース記念(LW2019ユーザー)
  アップグレード:50,800円(税別)
  アップグレード+3rdPWR バンドル:110,800円(税別)

アップグレード/リリース記念(LW2018以下ユーザー)
  アップグレード:58,800円(税別)
  アップグレード+3rdPWR バンドル:118,800円(税別)
[sage] 2020/05/02(土) 09:41:03.46:B2FqUHdLM
アプグレ代値上げしてまんな

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