3DCGソフトを比較するスレ 其の34
: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b37d-EqDK) [sage] 2018/06/10(日) 05:54:14.47:0STktiRr0 まとめWiki < ttps://wikiwiki.jp/thread-temp/compair3dcg > 統合型3Dソフト 【Maya】 特徴:映像業界の大手標準 全機能がノード化された柔軟アーキテクチャ MayaLT(ゲーム限定版) 強み:全ての要素をMEL等でカスタマイズ可能なフルスペックノード化設計 業界ユーザーの多さ 弱み:破壊系エフェクト ヒストリの入替 高価-年間25万程度 主要分野:映像(ではほぼデファクト) ゲーム 動向:Arnoldレンダ モデリングキット統合 新プリミティブ クイックリグ ポーズデフォーマ 流体機能 Pencil+4Line準備中 【Blender】 特徴:フリー&オープンソース 開発自由参加 1995年〜現在 強み:無料で多機能 起動が速い 強力で豊富なアドオン 独学情報豊富 グリースペンシル マッチムーブ(動画に3D同期) 弱み:独特でクセのある操作仕様 他ソフトとの連携 主要分野:個人の3Dホビーユース全て 映像 ゲーム 動向:アセット プラグイン 日本語環境の充実 v2.8 PBRプレビューeevee 【3dsMAX】 特徴:元祖モディファイヤスタック Windows専用 長歴史の豊富な機能 強み:高機能・高品質なPluginが多い キャラスタ&CATリグ スタックモディファイア 多数のノウハウ 弱み:UI設計が古くGUI効率が悪い 内部インチスケール Mac非対応 総合ノード化で遅れる 高価-年間25万程度 主要分野:映像 建築ビジュアライゼーション ゲーム 動向:流体機能 ノード機能MCG 外部参照機能刷新 群衆 Arnoldレンダ Iray MCGアニメコントローラー 【MODO】 特徴:LW初期スタッフが中心に開発 モデリングで広く影響を与えた GUIの柔軟性 廉価版(MODO-Indie) 強み:強力なSDSモデリング ツール操作統一 全ノード化構造 非破壊ノードモデリング GI+PBRレンダラ 弱み:不安定 他ソフトよりかなり重くハイポリ負荷に弱い 標準リグシステム無し(別売) 主要分野:ゲームアセット 製品ビジュアライゼーション 動向:Unreal/Unityアセットエクスポータ プロシージャルノードモデリング VRay Pencil+4Line準備中 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b17d-EqDK) [sage] 2018/06/10(日) 05:54:55.63:0STktiRr0 統合型3Dソフト 続き 【CINEMA 4D】 特徴:ドイツ製 複数の価格グレード有り CPUベンチマークで有名(CINEBENCH) 解りやすさはトップクラス 強み:安定性が高く軽く起動が速い モーグラ&デフォーマーが強力 整理された操作系&GUI モーフダイレクトスカルプト トゥーンが強力(標準でPencil+3に匹敵) 3Dペイント(PSレイヤ互換) AEとの連携 弱み:学習情報が少ない 低価格版は制限がきつく最上位版は高価 拡張OpenGL不安定 主要分野:モーショングラフィックス 建築パース アニメーション 映像 動向:ポーズ空間変形 ウエイトミラー レベルオブディティール モーショントラッカ AMD-ProRender 【Houdini】 特徴:Prismの後継ソフトでノード型プロシージャル方式のハイエンドソフト 統合ソフトとしてはかなり特殊な部類 強み:高度なパーティクル生成と制御機能があり、自在なエフェクトの表現が可能 プロシージャルモデリング 弱み:エフェクト用途以外全般 速度の遅さ 使うには理系的、論理的な思考力が必要 日本ではユーザが少ない 動向:ハリウッド等のハイエンド映像分野でニーズが高まる 最新Verで速度が向上 小規模商用向けHoudini Indieが発売 モデリング、アニメーションなど統合アプリとしての機能強化 【LightWave】 特徴:Amigaに起源・長い歴史 昔はテレビやハリウッド映画など広く使われていた レイアウトとモデラーに分かれている 強み:軽快で安価 安定性 アニメーション セル&トゥーン 建築プラグインLWCAD 弱み:スカルプト/リトポロジー/3Dペイントが無い モデリング/UV/ウエイト編集/GUI刷新などで出遅れている 主要分野:映像、セルルックアニメーション 動向:最新版は2018 サブリメイションセルシェーダー PBR対応 ボリュメトリック OpenVDB モディファイヤスタック UDIM : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b17d-EqDK) [sage] 2018/06/10(日) 05:55:26.91:0STktiRr0 統合型3Dソフト 続き 【Shade】 特徴:かつて国内で3DCGブームを起こした立役者 もとはベジェ曲線を利用したモデリング中心 複数の価格グレード版がある 強み:ベジェ曲線モデリング、安価、ブーム時の水準ではレンダリング性能の評価が高く静止画に強かった 弱み:動画関係全般 物理演算、VFXの水準が現在の水準からは大幅に遅れ 動向:3Dプリント強化 販売はイーフロンティアからShade3D社へ Ver12からはGUIがモダンでわかりやすい物へ完全刷新 かつてのShadeはベジェ中心だったがポリゴン強化されサブディビモデリングも可能に 【Softimage】(元XSI)開発終了 特徴:非破壊アーキテクチャ ICE FaceRobot 強み:非破壊により手戻り時に効率的にキャラクタの修正ができる ICEによるプロシージャルアニメーション 動向:2015Verで終了 サポートも2016年4月30日に終了 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b17d-EqDK) [sage] 2018/06/10(日) 05:56:36.41:0STktiRr0 スカルプト・モデリング特化ソフト 【Zbrush】 特徴:スカルプトの創始ソフトで業界トップ 個性的なインタフェース 歴史は古く元はペイントソフト 強み:高機能で処理が非常に速く軽快 ZBrushでないと扱えない超ハイポリ領域がある 弱み:非3Dアプリから進化した独特なGUI配置 一説には3D統合ソフト経験者ほど難しく感じるとも 動向:無償VerUP継続 ZRemesher ZModeler KeyShotブリッジ 64-Bit 英語以外にも対応 一般的3Dマニプレータ ライブブーリアン 安価版ZBrushCore 2018でSculptris PRO実装 ついにトポロジの制約をほぼ受けずに彫れるように 【3D-COAT】 特徴:ウクライナ製のボクセルスカルプトソフト 強み:リトポロジー機能と3Dペイント、UVの展開などが強力。 弱み:スカルプトソフトだが、評価が高いのはそれ以外の機能で、本家のスカルプトでは若干不評 動向:物理ベースのレンダリング&スマートマテリアル オートリトポ強化、4.5以降でオートリトポとハンドリトポ機能強化 【Metasequoia】 特徴:主にローポリゴンのキャラモデリング用として人気の高い国産シェアウエア データコンバーターとしても重宝される 強み:国産の単独シェアウェアとしては多数のプラグインが提供されている 有料版ではフリー版には無い三面図法が使える 弱み:建築・複雑な機械類は苦手 リトポや3Dペイントなどがない(簡易的な2Dテクスチャペイントはある) 動向:MMD向けボーン機能実装 【Fusion360】 特徴:AutoDeskが実質無料(非営利用途なら)で提供しているクラウドベースの次世代型 高機能CAD系モデリングソフト 強み:CADソフトで一般的なベジェ系モデリングだけでなくサブディビジョンサーフェスに近いT-Splineやスカルプモードを混在できる 履歴モデリングにより後から簡単に形状を変更できる ハイエンド系CADにしかない部品の解析アニメーションが可能 動向:3Dプリンタへの対応強化 【Polybrush】 特徴:スカルプトソフトとも違うジオメトリをペイント感覚で変形しながらどんどんくっつけていくソフト 2Dのイメージホースやリボンパターンブラシを3Dで実現したような不思議な感覚でモデリングできる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b17d-EqDK) [sage] 2018/06/10(日) 05:57:18.46:0STktiRr0 景観/地形/建築用など 【e-on Vue】 特徴:地形と天候など景観に特化したCGソフト 無料のPLE版 Maya/MAX/C4Dのプラグインを含む最上位版 物理的な大気や天候をシミュ モデリングを行わずに高度な景観CG作成 簡易スカルプトで地形をデザイン 傾斜や高度を考慮して植物や岩を大量配置するEcoSystem 弱み:不安定 スタンドアロンの場合、Vue標準レンダラは時代遅れになりつつある 動向:Vue2016ではGPUベースのパストレースプレビュー&レンダラ装備 PlantFactoryとの連携強化 【SketchUp】 特徴:建築用CADモデラー Google社が所有した時代に広く定着 現在の開発/販売はTrimble 無償版有 プル&アップによる直感的な押し出しとブーリアンで手軽な建築モデリングが得意 数値での精細モデリングも可 弱み:曲面やカーブを多用した形状は苦手 動向:機能改善しつつ無償バージョンアップ 【Lumion】 特徴:オランダAct-3D社の建築CGソフト GPUレンダラで結果を見ながら作業可 モデリング能力はなく他から建物を読み込む 素人でも簡単に使える習得容易なイージーな操作性 サムネイルを見て選んでいけばCGが完成する 時間変更すれば自動で夕焼けや夜空になり ブラシで地面の起伏する 大量のアセット 動向:Ver6では、GI照明やコースティクス アウトフォーカスでリアルさ強化 Ver7はサビやツタを付加する機能 国内普及進む 【Terragen】 特徴:地形と天候など景観に特化したCGソフト 無料版あり ほぼノードのみの独特の取っつきにくい操作性 作成される景観はリアル 動向:最新版4でレイトレースプレビュー実装 【World Machine】 特徴:地形のデザインのみに特化したノード地形モデリングソフト 作った地形をゲームや他の3Dソフトで利用できる Vueの地形ノード機能のみを取り出して高機能にしたようなソフトで Vueと名前互換のあるノードが多い(WMではdeviceと呼ぶ) インタラクティブ性に優れノードの柔軟性が高い ノードが地形作成のみに限定され易しい この系統のソフトにしてはデータ汎用性が高い : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b17d-EqDK) [sage] 2018/06/10(日) 05:58:50.53:0STktiRr0 3Dペイント・テクスチャ生成 【Substanceツールズ】 特徴:ペイントを行うPainter、ノードベースでマテリアルを作るDesigner、テクスチャメイカーB2M、等のツールで構成される 販売は別 Substance PainterはGPU処理による「汚し」機能-パーティクルブラシが特徴的 比較的高性能なビデオボードを必要とする 強み:一度のストロークで複数のチャンネルに書き込むマルチチャンネルブラシ 物理シェーダー対応のリアルタイムプレビュー 動向:IRayパストレーサ統合 【Quixel SUITE】 特徴:主にゲーム背景用のマテリアル作成を目的にしたツール Photoshop用プラグインを中心に3DO/DDO/NDO/MEGASCANSというツールで構成される 強み:PSによる繊細なレタッチやブラシ機能を使ったテクスチャ作成とAOベイクなどをインタラクティブに組み合わせられる 動向:長年ビジーだった待望のMegaScansがついに始動 膨大なライブラリ群が提供され、組み合わせるだけで高品質な背景が完成 【Mari】 特徴:映画アバター用に開発された3Dペイントソフト 超高解像度のマルチテクスチャを大量に扱える唯一のソフト 動作は重め 強み:V-Ray,Unreal,Arnoldなど最新レンダラ用シミュ・シェーダ搭載 Nuke/Katana/ModoとのFoundryワークフローで使うと高い能力を発揮 動向:ハリウッド映画の大規模案件で多数使用されている 日本での普及は控えめ 廉価なindie版あり ※単体のテクスチャメーカーとベイカーには他にも xNormal CrazyBump Pixplant MindTex MightyBake Knald ShaderMap 等々多数のツールがある : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b17d-EqDK) [sage] 2018/06/10(日) 05:59:18.99:0STktiRr0 レンダラー 【Vray】 特徴:人気の高速フォトリアルレンダラー Maya 3DsMax Blender Modo C4D Rhinoceros Nuke用などがある 強み:一発レンダリングで高品質 業界標準であるためノウハウが多い 老舗だがトレンドへの対応も素早い 動向:最も勢いのある3rdレンダラー ブルートフォース、ヘア&ファーの強化、デノイザーなど 【Arnold Render】 特徴:Imageworksが開発しているモンテカルロ・レイトレを基礎にしたレンダラー 2014年に一般ユーザ販売が開始された 強み:GIが高品質かつ高速 動向:2016年4月にADに買収されMayaとMAXの標準として採用 C4D版の提供は続行 使用実績アベンジャーズ ゼログラビティ 【Octane Render】 特徴:OTOYが開発するCUDA GPUベースのレンダラー GPUベースとしては比較的歴史が長くパーソナル用途向き 強み:GPUによる超高速なフォトリアルレンダリング DAZ Blender Poserなどローエンドソフトにまで広く対応している 弱み:たくさんのソフトで使うためのプラグインがあるが、長年更新されていないものがあるので注意 動向:Unity版発売、以前はGPUレンダラーの代名詞的存在だったが話題性でRedShiftの後塵を拝すことが多くなった 【Keyshot】 特徴:デザイン向けのスタンドアロンレンダラ デザイナが短期間で習得し 少ない労力で結果を得るのを目指した設計 強み:並外れて簡単に使用可能 マテリアルがガラスや金属など目的別に最適化され、簡単な設定で十分なフォトリアルが得られる 弱み:アニメーション機能がない、独自シェーダなどは作れない 動向:ZBrushとのバンドルで話題をさらった ZBからシームレスにデータ送信できるブリッジツールが販売 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b17d-EqDK) [sage] 2018/06/10(日) 06:00:35.24:0STktiRr0 キャラクター 布服シミュなど 【MikuMikuDance】 特徴:樋口優が制作した、3Dモデルキャラクターを操作しダンスアニメーションなどを作成するフリーソフト 強み:3DCGツールでありながら、敷居が低く、お手軽にアニメーションが作れる ネット上に対応モデルが多数存在する 動向:開発は終了しているので今後の展開が期待できない MikuMikuMovingという姉妹ソフトがありこちらの開発は継続中 【DAZ Studio】 特徴:用意された人物(フィギュア)をカスタマイズしてCGを作成するソフト。基本システムは無料 服やアイテムが販売されている 強み:無料 拡張性の高さ 簡単に人物を扱った3DCGを制作できる Poserより高度なフィギュアが用意されている 動向:元はPoser用フィギュアを販売してるサードパーティだったが独自でソフトを作り自社専用フィギュアのみに切り替えた 【Poser】 特徴:用意された人物(フィギュア)をカスタマイズしてCGを作成するソフトの元祖。服やアイテムが販売されている 強み:比較的安価で簡単に人物を扱った3DCGを制作できる 動向:売却、買収、繰り返し2015年にver11が出て以降 新バージョンが出ていない 現在開発Smith Micro、販売e-frontier 【Marvelous Designer】 特徴:3D衣装デザインとクロス(布)シミュレーションに特化したソフト 開発はCLO 強み:シミュレーションを実行しながら布を引っぱって整えたり、現実の着付けのような調整ができる 服が完成してから頂点密度を上げられる。読み込んだオブジェクトの布化も可能に。 動向:GOZ(ZB)対応 LXO(MODO)形式対応 ボタン機能 プリーツスカート機能 3Dライン(キャラにボディ上に直接布を作る)機能 インスタンス機能 自動対称化 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b17d-EqDK) [sage] 2018/06/10(日) 06:01:43.66:0STktiRr0 過去スレ 3DCGソフトを比較するスレ 其の30 ttp://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1477407311/ ">ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1477407311/ 3DCGソフトを比較するスレ 其の31 ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1486592225/ 3DCGソフトを比較するスレ 其の32 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1502183875/ 3DCGソフトを比較するスレ 其の33 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1522446386/ 次スレは : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-boYl) [] 2018/06/10(日) 09:48:27.10:vb2i92180 乙 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d192-ZWpy) [sage] 2018/06/10(日) 13:48:27.38:Og3J5UP70 やるやん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09c3-b2WA) [sage] 2018/06/10(日) 17:15:17.02:zejQH1dG0 metalnessワークフロー (Principledシェーダー) にはC4D以外が既に対応。 C4Dも次辺りでmetalnessに対応するはず。 V-RayはV-Ray Nextでmetalnessに対応した (まだ3ds Max版しかない)。 GPUレンダラー標準搭載はまだBlenderとC4Dのみ。 modoは次のマイナーverupでRadeon ProRenderを搭載するはず。 ArnoldのGPU対応は、もうすぐプライベートベータとのこと。 V-RayはV-Ray NextでV-Ray GPU (旧V-Ray RT)をプレビューレンダリング用からproduction-readyに格上げした。 ハードウェアレンダラーはまだどれも中途半端。 3ds MaxのNitrous/QuicksilverとMayaのViewport 2.0/Hardware 2.0が先駆となって、 他のソフトもリッチ化が進んでいる(はず)だけど、まだ発展の余地あり。 最近では次期BlenderのEEVEEが注目されてる。 そんな感じ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61d2-xJ7Y) [sage] 2018/06/10(日) 20:27:28.42:Hp6aJfWh0 またMODOラーによるMODO優位のテンプレかよ アクティブユーザーはLWの方が多いってデータが出たんだから LWをMODOより上にしろよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09c3-b2WA) [sage] 2018/06/10(日) 20:59:55.75:zejQH1dG0 リアルタイムでShade並にしか使われてない状態だったな。 プリレンダーだとShadeよりもちょっと多いけど。 2017年を前に業界標準のスペックを見定めるCGプロダクション制作環境一斉調査 ttp://https://cgworld.jp/feature/201701-enq.html "> ttps://cgworld.jp/feature/201701-enq.html : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e198-c368) [sage] 2018/06/10(日) 21:31:37.70:2WMiwPiK0 ピクサー、仮想キャラクタの肉体の動きをより現実的にシミュレーションする技術を発表 ttps://shiropen.com/seamless/stable-neo-hookean-flesh-simulation ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1005386989670035456/pu/vid/640x360/QoG1t94Yjrc9mTXZ.mp4 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137e-ah5y) [sage] 2018/06/11(月) 00:27:48.61:p0BxbEr+0 このスレを立てた人一個人の感情でテンプレを決めるべきではありません。せめてテンプレくらいは客観的に公平に行きましょう。 2017年版CGプロダクション使用3DCGソフト ソース ttps://cgworld.jp/feature/201701-enq.html 統合ソフト抜粋 プリレンダー 1.MAYA 2.3dsMax 3.CINEMA4D 4.Houdini 5.Softimage 6.Lightwave 7.Blender 8.MODO 9.Shade リアルタイム 1.MAYA 2.3dsMax 3.Softimage 4.Blender 5.Houdini 6.Lightwabe 7.CINEMA4D 8.Shade 9.MODO もし2018年版なり2019年版なりが発表されればテンプレを変えれば良いでしょう。もう一度書きますがこのスレを立てた一個人の感情で意図的なテンプレを書くべきではありません。削除依頼を出して立て直すべきです。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8a-Z/n+) [] 2018/06/11(月) 04:22:18.13:cYOCx2wI0 1年半前のアンケート結果ですか 2016年段階での傾向ですから 今はまるで変わっているでしょう プリレンダーでC4Dが上位にいるのは 当時のMoGraphブームでテレビ関係を中心に大量導入が進んだからと思いますが その後どうなったか Autodeskのサブスク強制移行で、ユーザー数に変化は出たのか Blender、Modoのポジションも、2016年当時とはだいぶ違うはずです : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19a5-5ib4) [sage] 2018/06/11(月) 04:39:06.11:XMLn9ccW0 ただ荒らしてるだけの通称ラーだから構うな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b1a-LHz9) [sage] 2018/06/11(月) 04:44:29.68:NG3dJUnA0 CG界をあまねく照らす太陽神かな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e198-c368) [sage] 2018/06/11(月) 07:15:19.23:eNFTgvAh0 Houdini強えな いまならプリレンダー、リアルタイムどちらもトップ3に食い込むんじゃね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-boYl) [sage] 2018/06/11(月) 07:25:10.80:1c8K4iKf0 ABC順で。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-5ib4) [sage] 2018/06/11(月) 09:32:31.92:bn5ScjY1d LWは統合型ソフトじゃないので別にして下さい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137e-ah5y) [sage] 2018/06/11(月) 09:33:01.06:p0BxbEr+0 あなたの作成したテンプレはあなたの個人の感情で作成されたものでソースや客観性や公平性がありません。 2017年当時国内131社に調査した>16が現時点における最も信頼できるデータです。 その後>1のように変わったと主張するなら感情ではなくソースが必要です。 CGWORLDに最新版をお願いしてみるなり、 世界には200弱の国があるのですからもっと大規模なアンケートが行われている可能性も大いにあります。 せめてそれを見つけて来てソースにするくらいは必要でしょう。 フィギュアスケートの某国の採点者のようなインチキ、不正は止めるべきです。 スレを削除して立て直す必要があります。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e12d-ehkj) [] 2018/06/11(月) 09:52:28.55:uaVCWBEj0 MODOで作られたムービー ttps://www.youtube.com/watch?v=9ENiaCmitjY Reel ttps://www.youtube.com/watch?v=2jqBx624wGY かなりすごいと思った 一気にMODOモードになったわw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19df-1lDS) [sage] 2018/06/11(月) 09:53:14.79:VKxuURTq0 順番なんてどうでも良いと思わん それであんたの人生何か変わるの? 何と戦ってるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11b3-ah5y) [sage] 2018/06/11(月) 10:41:03.96:pR5ETt7K0 >順番なんてどうでも良いと思わん 全くその通り。 重要なことは解説の中身だけど、 正直、3DCGソフウェアとしてwikiに記載書されてる内容の方が客観的で正確。 ttps://ja.wikipedia.org/wiki/3DCG ソフトウェア ちなみにこのwikiでの記載順番はMayaの次にShadeですからねw 記載順番なんてどうでも良い。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-V68u) [sage] 2018/06/11(月) 10:59:04.02:jkjNYm6n0 文句あんなら自分でスレ立てりゃいいじゃんw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 198a-Z/n+) [] 2018/06/11(月) 12:17:37.91:aU7qKpwk0 「かなりすごい」は言い過ぎじゃない? どのソフト使っても出来るでしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e98a-8tdn) [sage] 2018/06/11(月) 12:18:06.95:gmYeIPyD0 LWは落ちる一方だから紹介だけでも上にって事か? 紹介順を気にするのはあの国だけだと思ってたわw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-5ib4) [sage] 2018/06/11(月) 12:39:58.40:bn5ScjY1d LWは一番したでしょ! なんたって統合型ソフトじゃないんだから。 p0BxbEr+0がいうようにインチキ、不正は止めようぜ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb80-6+Fv) [sage] 2018/06/11(月) 13:32:55.33:KrYB5CPd0 上ぐらいだとリアルタイムCGでも出来ると思う 実際キンハー3のトイストーリーのやつとかこんぐらいだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11b3-ah5y) [sage] 2018/06/11(月) 13:43:47.71:pR5ETt7K0 ,30 釣ってるんだろうけど、本気にする初心者が居たら駄目なのでマジレスしておく。 LWは統合型3DCGソフトです。 この統合の意味は機能の統合を表していて、 主に、モデリング、アニメーション、レンダリングの機能を保有する 1パッケージソフトを統合型3DCGソフトと言います。 ご存知の通りLWはモデリングとアニメーションが別れていますが、 Lightwave3Dソフトとしては1パッケージの商品です。 よって、LWは統合型3DCGソフトで有り、Wiki及び、その他メディアも 全てLWは統合型ソフトとして当初(大昔から)紹介していますし、 本家、販売店も全て統合型ソフトとしてLWを販売しています。 LWを統合型じゃないと言う人は、嘘(デマ)になります。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-boYl) [] 2018/06/11(月) 15:45:26.05:1c8K4iKf0 やっとここまで来たのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-psTc) [] 2018/06/11(月) 15:51:44.32:hXxDIuNHd リアルタイムであるかどうか ではないと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bc4-VlqU) [sage] 2018/06/11(月) 19:01:27.25:XtbJsfK/0 ttps://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2F4721.up.seesaa.net%2Fimage%2F070212_moon13.jpg &twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r これって3d? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19df-1lDS) [sage] 2018/06/11(月) 19:30:10.27:VKxuURTq0 それであんたの人生何か変わるの? 何と戦ってるの? この問いに答えられないならもう止めた方が良いと思うがね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-5ib4) [sage] 2018/06/11(月) 20:05:53.48:bn5ScjY1d ネタだと思うけど初心者が嘘に騙されない様にマジレスしておく。 LW pR5ETt7K0のいっているとおりLWは2つのソフトを抱き合わせで売っているだけです。 なので2つのソフトを同期させ行き来する必要があります。 決して統合ソフトではありません。 舌先三寸で煙に巻くの止めなよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-psTc) [] 2018/06/11(月) 21:49:38.21:+RJPPWcLd そこまで厳密に言わなくても… LWは統合ソフトでいいよ ずっとそうやってきたし これからもそれでいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 139f-EqDK) [sage] 2018/06/11(月) 21:59:58.29:UKAqMR0n0 しかしライトウエーブはモデラーとレイアウトをなぜ統一しないんだろう アミガの時代は多分ハードが貧弱すぎて統一できなかったんだろうけど ウインドーズにやマクドに移植したあたりでそのくらいはできただろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d341-LHz9) [sage] 2018/06/11(月) 22:01:29.56:DkMjrxam0 今時モデリングとモーション、テクスチャーとか全部別のソフトでやったりするのもザラなんだから むしろもう統合しなくていいんじゃないの : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-EqDK) [sage] 2018/06/11(月) 22:25:01.27:d4+kwAfX0 一度やろうとしたんだよコアから書き換えて作り直ししようとした ユーザーからもう反発くらってキャンセルされた : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61d2-xJ7Y) [sage] 2018/06/11(月) 22:26:01.99:z+OHA0OZ0 LWはセパレートで軽いからプロの現場で現役で使われてる MODOは統合されてるけど重いからプロの使用に耐えない LightWave採用実績 ニンジャバットマン ヤマト2202 ひるね姫 ポプテピピック 魔法使いの嫁 ペルソナ5OPムービー MODO採用実績 西郷のみ これが現実 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09c3-b2WA) [sage] 2018/06/11(月) 22:29:49.60:H4d4/Qnu0 LayoutにModeler統合するって話があるらしいし、近い内に統合進めるでしょ。>LW …いや、また延期してもおかしくないけど。 Modoはいつまでもアニメーションを強化しないし、 Shadeはいつまでもモーフを搭載しないし、 3ds Maxはいつまでもマルチモニターに対応しないし、 何だかなぁ…。 Cinema 4DがR18になって頂点カラー搭載したのを見習ってくれ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d2-pa6a) [sage] 2018/06/11(月) 22:57:05.50:2ijyt4Q+0 マルチモニターに対応ってどういう意味? 普通にマルチモニターでバンバンウィンドウ配置してMax使ってるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09c3-b2WA) [sage] 2018/06/11(月) 23:29:07.44:H4d4/Qnu0 2ndモニターに別のビューポートを配置できないという問題の話。 ttp://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-1339998.html ttps://www.reddit.com/r/3dsmax/comments/2qylpd/separate_viewport_for_dual_monitors_in_2015/ ttps://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ideas/viewport-tear-off/idi-p/6738064 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-F7Ek) [sage] 2018/06/11(月) 23:29:14.74:HWcXa8WKa わしゃ一生オートでデスクの奴隷だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb80-6+Fv) [sage] 2018/06/12(火) 00:16:26.58:w9msikis0 Modoのレンダラはいつまで経っても髪の毛のレンダが汚い&遅いのがネックだったな 人間キャラやろうにもあれじゃ相当きつい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09c3-EqDK) [sage] 2018/06/12(火) 01:42:24.46:5RJl0RNS0 LWが批判されるといきなりMODOを批判しだす奴WWW しかもしれっと嘘を混ぜてるWWW ほんとLWユーザはどうしようもねぇなWWW : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d180-bE9o) [sage] 2018/06/12(火) 02:05:19.31:aOKaI0sb0 統合ソフトで重いシーンを扱う時、 相対的に一番軽快なのってどれかしら やっぱりUI部門とかプレビュー部門で得手不得手あるのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19df-1lDS) [sage] 2018/06/12(火) 07:50:27.09:MvYMEKcF0 ここからしばらくラーが暴れ続けます 自演してさも会話が成立してるかの様に振る舞うパターンも有ります それらを生暖かく見守って下さい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM7d-CXTY) [] 2018/06/12(火) 12:17:39.80:ZfdKx1QdM そもそもmodo のヘアってリプリケーターで強引に複製してるだけで一切の工夫がないからね あんな密集してるポリゴン群にまともなヘア用のマテリアル設定をしたら まともに機能するわけない Modoってダイナミクスもだけど、まともに機能してる部分のが少ない気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb1c-0J75) [sage] 2018/06/12(火) 12:34:43.10:+8+hjiG/0 レンダラーにRedshiftも入れてくれよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-9jZM) [sage] 2018/06/12(火) 18:58:22.76:OgdkV6KWa wikiの方にでも書いとけば? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41bb-EqDK) [] 2018/06/13(水) 09:48:13.83:sxtg/LQy0 >>前スレ991 ネットで観たけど、最近のShadeは三面図があれば結構カンタンにモデリングできるみたいね。 うろ覚えなんだけど三面図をイラレ化してShadeに読み込んだら、そのカーブを元に自動でポリゴンパーツ化してくれる、みたいな…。 この説明が間違っていたら、すまない……。 とにかく言いたかったのはShadeは使いやすく進化した。 けど、新規ユーザーはBlenderに取られ、オールドファンだけが残ったという先細りの状況。 オールドファンたちによる和やかなムードのまま、やがて消えていくんだろうか。 長生きしているソフトだけに、ちと寂しいが…。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM53-EqDK) [sage] 2018/06/13(水) 11:28:18.83:9IkJEAM/M みたいねって… やったことないのに使いやすいとかいわれても(´・ω・`) : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b18a-EqDK) [sage] 2018/06/13(水) 11:30:41.25:OPYOJ1KT0 使ってない非ユーザーに意味不明の擁護されるShadeマヂアワレ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 198a-Z/n+) [] 2018/06/13(水) 12:26:42.27:zho8qUA20 Shadeってベジェ曲線でしょ? 有り得ないよ3Dモデルをベジェで作るなんて シワ取りに一生かける気は俺にはない それやるなら、クリーニング屋に転職するよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d180-bE9o) [sage] 2018/06/13(水) 20:11:37.93:IR0HCn1Y0 何であれ3Dツールが謳い文句通りに作業を進められるなんて はじめて1ヶ月で嘘だと思い知ることだろうに : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31e9-X4KX) [sage] 2018/06/13(水) 23:43:39.16:fU7NlifX0 shadeのベジェ曲線でキャラモデしてる人いるけど苦行だろあんなの : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58a-208N) [] 2018/06/14(木) 02:39:22.78:7uvNVfpT0 テライユキの功罪なんだよな〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d8a-5g47) [sage] 2018/06/14(木) 07:00:23.41:XDtO146+0 >それやるなら、クリーニング屋に転職するよ 上手いこと言いやがって・・・ ちょっとフフッとなった : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd2-m0US) [sage] 2018/06/14(木) 08:41:07.74:mDjfH9Od0 おれはイラッとした : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4180-S+Df) [sage] 2018/06/14(木) 11:41:50.73:TnFaauEu0 俺は勃起した : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-8oNi) [sage] 2018/06/14(木) 12:01:04.86:OpiPYims0 blender2.8の開発版がそれなりに安定?してきたせいか、EEVEE使ったリアルタイム アニメーションのテストがチラホラ上がってきてるね。期待大。 ttps://www.youtube.com/watch?v=nxrwx7nmS5A ttps://www.youtube.com/watch?v=d1bJTQMsSU8 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バッミングク MM56-yjPm) [] 2018/06/14(木) 13:09:45.19:uvjNnypmM Twitter見てるとやたらAutodeskを目の敵にして 5chと同じくBlenderを持ち上げてる奴がいるけど 稼げないからと言って逆恨みするのは辞めた方がいい 端から見るとただの無能でしかないし めちゃくちゃ見苦しい 日本国内だけで商売をしているから稼げないんだよ 5chやTwitterで情けない愚痴や逆恨みを垂れ流す暇があるなら できあがったものに字幕を付けて売り込むぐらいの努力をしろ 陰気なカス学生のままおっさんになったような クズは転職した方がいいかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 318a-m0US) [sage] 2018/06/14(木) 13:15:00.59:hin3ANOf0 自分が稼げないからと言って他人もそうとは限らないのでは : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e598-m0US) [sage] 2018/06/14(木) 13:21:35.45:s3/Moqoz0 自分のストレスをぶつけているだけの文章にしか見えないけど 何かいやなことでもあったの?w : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79bb-m0US) [sage] 2018/06/14(木) 18:11:59.84:HuX94B/10 確かにそのとおりだったね。すまんかった…。 こりゃスゴイね。これで無料だとか、頭クラクラしてきたわ…。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5df-bro1) [sage] 2018/06/14(木) 18:38:24.40:xlHcIFjo0 情けない愚痴に見えるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バッミングク MM6d-yjPm) [] 2018/06/15(金) 00:32:58.58:ObBy35ZBM Autodeskを逆恨みしてる奴か 効いちゃった? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd2-jgxh) [sage] 2018/06/15(金) 01:29:38.94:4UZbDhM20 C4Dってゲーム制作のキャラクターモデリングで採用されてたりする? MoGraphっはエフェクトとか背景には良さそうだけど キャラクターアニメーションだと作りやすさは他とそこまで差はでないのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58a-GDjy) [] 2018/06/15(金) 01:41:54.65:8T7yciNn0 特別な機能はないけど 最低限のキャラクタアニメーション機能は備えてる ただフル機能使うには、最上位版のSTUDIOを買わなきゃいかん フル機能必要なければPRIMEでOK 自分、MAYA・C4D STUDIO・MODO持ってるけど 敢えてC4Dでキャラクタアニメーションを作ろうとは思わない MAYAでやった方が速い MODOは論外 BLENDERはUIが馴染めないので使う気がない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 315f-IGJT) [] 2018/06/15(金) 01:47:44.24:RjExYDBP0 3つも持ってると保守料大変じゃないですか? どれか1つにするなら何を残しますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e598-m0US) [sage] 2018/06/15(金) 01:57:06.46:Bo2WUZXW0 いや、ただマウントとりたいだけの 卑屈なおっさんのレスだったのでついレスしただけさw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddc3-o5ZO) [sage] 2018/06/15(金) 02:20:43.77:z9czT9DN0 Shade 18来たね。完全にCAD路線を進むようだ。 ttp://https://shade3d.jp/product/shade3d/ver18/functions.html "> ttps://shade3d.jp/product/shade3d/ver18/functions.html 吉と出るか凶と出るかは知らんが、何にせよnot for meだな。 >>71 > C4D 昔はゲーム用途だと稀だったけど、今はUnityが対応してるし、増えてきてるかも? ttps://docs.unity3d.com/ja/520/Manual/HOWTO-ImportObjectCinema4D.html マテリアル周りがPBS未対応でアレだけど、そこはSubstance Painterや3D-Coatを使えば良いはず。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58a-GDjy) [] 2018/06/15(金) 05:02:12.26:8T7yciNn0 まさにそれを決める段階w MAYAはメインツールなので外せないから C4D、MODOどっちを取るかだけど 多分C4Dがサヨナラ C4Dが駄目というわけではなく 自分にとって、統合ツールとしてMAYAを置き換えるものではなかったという事 MODOは統合ツールとしては話にならない低レベルだけど MAYAとは違ったアプローチで面白い UNITY/UEとの連携や、VRにも積極的に取り組んでるし 今、注目のツールだと思う と、書いてるうちに C4Dのサヨナラを決めたわw 背中押してくれてThanks! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5df-bro1) [sage] 2018/06/15(金) 08:17:57.49:QrgzL6ZO0 全部割れだったら笑う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd2-m0US) [sage] 2018/06/15(金) 08:55:35.69:57OuJqoe0 レスが雑魚キャラみたいだからなんかそんなふうに見えちゃうね 少なくとも仕事してる大人には見えない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c29f-m0US) [sage] 2018/06/15(金) 11:22:41.28:mJY6tlFT0 僕のブレンダーは海外のサイトから無料でダウンロードしたものなんですけど やっぱり違法コピーなんですかね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c655-GVpH) [] 2018/06/15(金) 11:41:14.13:zobfeY9B0 レスが雑魚キャラって 頭悪い専門学校生かな? 親のすねかじりで自称げーむくりえいたーですか 夢見るのもそのへんにしときなね アーメン : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 318a-m0US) [sage] 2018/06/15(金) 11:54:19.94:WIPv6zSO0 ダメ押ししてきた : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71e9-/RsH) [sage] 2018/06/15(金) 13:38:44.09:wpczV3As0 変な改行しててわかりやすいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42c8-Bw3Y) [sage] 2018/06/15(金) 14:25:22.23:7U2Dya1O0 レズが雑魚キャラって一瞬興奮しかけたじゃねーかよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-pCse) [sage] 2018/06/15(金) 15:07:10.20:vMF3k9SPM 煽りのテンションが同じで 何かを貶めるために一人二役でマッチポンプしてるようにしか見えんな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-8oNi) [sage] 2018/06/15(金) 17:58:03.81:eZwaZMe80 キャラクターモデリングに限って言えば、C4Dに限らず統合ツールでポリゴンモデリングする ところは少なくなってると思う。 ZBrushでスカルプト>3D-COAT等でリトポ、UV展開>SubstancePainter/MARIでマテリアル 設定というワークフローが標準的なのでは?Artstationで、使用ツールの表示があるゲーム キャラクターを拾ってみると、たいていZBrushが入ってるし。 ttps://www.artstation.com/artwork/5EeR8 ttps://www.artstation.com/artwork/9d8aN ttps://www.artstation.com/artwork/LdAbA ttps://www.artstation.com/artwork/YkxLP こういうワークフローでゲーム用アセットを作るなら、モーション作成は割切ってMayaLTで いいような気がする。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-ZhQv) [sage] 2018/06/15(金) 20:06:36.69:uB6Ki1DRM shade 18禁来たね に見えた : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58a-HUTv) [] 2018/06/15(金) 23:02:40.42:8T7yciNn0 何をもって標準というかだが 君の業界ではそうなのかも知れないけど うちの業界ではそんな標準はないね ZBrush使いよりMaya使いの方が圧倒的に多いし ZBrushでまともなモデルを素早く作れる使い手なんて 日本にほとんどいない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929e-Bw3Y) [sage] 2018/06/15(金) 23:29:46.45:U6pbsaye0 何業界よ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4180-pCse) [sage] 2018/06/16(土) 01:40:38.68:9nB/SK9G0 どっちも喧嘩腰になんなよ 殺すぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-4dYe) [sage] 2018/06/16(土) 02:14:06.81:s8GEqVq60 プリレンダムービー用モデルだと ZBで作ってからリトポってのは本当通用せん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4180-pCse) [sage] 2018/06/16(土) 07:46:33.19:9nB/SK9G0 今はZBにリトポの良いのが来てるから3Dcoatもそこまでだしな… の言うラインは参考書的ではあるけど 実際現場としてはどういうとこになるかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45a4-zq67) [sage] 2018/06/16(土) 07:55:50.48:qACxrEqU0 そこまで熱くなる話でもないような > 少なくなってると「思う」 > こういうワークフローでゲーム用アセットを作る「なら」、モーション作成は割切ってMayaLTで いいような「気がする」 という部分を言い切ってくれるなら論議になるだろうけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2d2-ytzE) [sage] 2018/06/16(土) 09:51:05.02:M5eXSZJ40 これはなんで? 別にMayaで作ろうがZbrushで取りかかろうが最終的に同じようなものは作れると思ってたけど しかもハイポリってスカルプトの得意な分野だと思ってた サブディビジョン前提のモデルが作りにくいってこと? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317d-m0US) [sage] 2018/06/16(土) 10:03:21.96:c+fds6kH0 日本だと今一線で活躍してる人でも、基礎は5〜10年くらい前に学んでて そのままのフローでやってることが多いし アニメーションを手付けする時のレスポンス重視で 未だにかなりローポリでやってるところも多いから、ZBレスの職場も少なくはないだろうが・・ しかしそういう所を除けば今後も考えると スカルプト > リトポ を使わずキャラ作る所は ほぼ無いか、無くなっていくだろう。ハードからミドルウェアまで含めて ハイポリディティールをテクスチャにベイクしたモデルを表示する環境が完成しつつあるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58a-/RsH) [] 2018/06/16(土) 10:46:02.15:IK+eNf0y0 だからそれは言い過ぎよw ZBRUSH信者なのかな? スカルプトは確かに元々アナログで彫刻的アプローチを好む人には有効だろう しかしダイレクトにポリゴンを貼ってく3DCG独自の手法もすっかり定着したし それで作れるならリトポの手間も要らないし速い スカルプト〜リトポ以外のワークフローが死滅するなんて言い分は、自由への冒涜だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e598-m0US) [sage] 2018/06/16(土) 10:49:57.81:nEsnVtcE0 なんか壮大な流れをヒシヒシと : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-7Mbo) [sage] 2018/06/16(土) 10:55:32.36:5667/RtQa 昔はZBで作られるものといえば外国人によるクリーチャーばかりだったけど、 そのうち徐々にフィギュア制作用途とかで美少女が作られ始め、 リトポによるローポリ&ノーマルマップ技術の普及で、 次第にアニメーション分野にも使われるようになった気がする。 今後は、予算や納期、用途、あるいは製作者の慣れによって、 プリミティブな四面体をポリゴン分割して造形する方法と、 ハイポリを作ってからリトポによる面張りをする方法とが 使い分けられるのかな。 じゃないけど、3Dに手を出している時点で、 特殊な状況をご褒美と感じる我々の業界なんじゃないかと。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317d-m0US) [sage] 2018/06/16(土) 10:56:48.51:c+fds6kH0 「だから」って言われても、言っとくが俺はこの話題では初見だぞ? さすがにポリゴンワークが死滅するなんて言うつもりはないよ。でもドット打ちの絵のように縮小するのは間違いないよ ノーマル、ディスプレースメント、視差マップ、テッセレーション、これらを前提にリアルかを進める DirectXとゲームエンジン。すべての技術革新がハイポリディティールの存在を前提に フローの刷新が勧められてる現状が見えてないんだとしたら、 それは現実逃避かなんかのご自分の特殊なバイアスが入ってるだろ・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spf1-XUKR) [sage] 2018/06/16(土) 11:02:38.35:8zmgWOuPp スカルプトとポリゴンモデリングは互いを置き換えあうものではなく、スカルプトがあるからポリゴンモデリングが減るとか、 ポリゴンモデリングがあるからスカルプトがいらないとかそういう話ではない。 塩で美味いものもあれば醤油で美味いものもあるよねくらいの話。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317d-m0US) [sage] 2018/06/16(土) 11:10:38.88:c+fds6kH0 まぁ、そりゃそうだね。 だからZBrushだってポリゴンを導入しGOZが有用なわけだし。俺も当然併用するのを前提で言ってるよ そのうえで「それを全く使わない所なんてほとんど無くなっていくだろう」と言ってるだけで。 でも上のZBで作ったようなモデルは通用しないとか言う論調の人は、 スカルプト > リトポとかは全く使わない、使い物にならないって話なんだろう? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM92-pCse) [sage] 2018/06/16(土) 11:41:43.76:uBuJTlZOM 単に用途別というか クリーチャーやキャラはZB+リトポがいいだろうけど 鳥居作るのにいちいち使ってられないくらいの感じでしょ スピード・効率によって使い分けるという単純な話で どっちかのツールを増やすべきとか言い出すととたんに認識にバイアスがかかる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5df-bro1) [sage] 2018/06/16(土) 12:57:04.11:QOCF/g4e0 平面だらけのモデリングでZBrush とか地獄 ZBrush でモデリング始めた人間だと全てがZBrush 中心で考えてしまうんだろうけど 既存のポリゴンモデラーもリアルタイムブーリアンとかデカール機能など新しいモデリング手法が登場してるからチマチマポイント移動では無いし、表面に細かいディテールを付けるのにZBrush が不要になる場面が多くなってきているけどな リトポ作業という工程を無くせるならその方が良いと思う人間は多いだろうし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2d2-ytzE) [sage] 2018/06/16(土) 13:52:24.95:M5eXSZJ40 はちゃんとキャラクターモデリングに限って言えばって前置きしてるんだから平面だの何だのって話ははじめからしてないんじゃないの? 文脈から見ればとかはZbrushでまともなキャラクターモデリングはできないとか、映像分野でキャラクターモデリングツールとして通用しないと言ってる それがなんでなのか俺はすごく気になるんだが 適当なこと言ったわけじゃないならちゃんと理由を聞かせてほしい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-8oNi) [sage] 2018/06/16(土) 14:22:26.52:oYTzOLeB0 キャラクターモデリングで、スカルプトが役に立たないジャンルをずっと考えてたけど、 1つ思いついた。 フラットなシェーディング(セルシェードとか)を使う、萌えキャラ系のモデリング。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-pCse) [sage] 2018/06/16(土) 15:42:32.48:5bg7cft0M 横からだけどデザインによってポリゴンで作ったほうが手っ取り早いキャラモデルはいくらでもあると思うけどなぁ どっちが標準とか ○○じゃできないとか 両方極論マンのアホだと思うけど どっちかが正しいって話じゃなくね? 熱くならず冷静に話しなよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5df-bro1) [sage] 2018/06/16(土) 18:08:43.46:QOCF/g4e0 85はキャラクターモデリングはZBrush でモデリングする方が多いしスタンダードみたいな表現だからそこは言い過ぎという事だと思うけど キャラクターでも体に色々なパーツがあって複数の変更、バリエーションが予定されているモデルだとプロシージャルモデリングなどの手法を使いたくなる事も多いし、そういう事はZBrush の不得意ジャンルだからな 仕事の内容によってはZBrush でモデリングする事の遠回り感しか感じない人は出てきても不思議じゃない プログラム的なモデリング手法を身につけた人にとってZBrush のアナログ的なアプローチは場合によっては時間の無駄に思える部分もあったりする まぁ他の人も言ってるけど色々と使い分けられてるのが現状だと思うが : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2d2-ytzE) [sage] 2018/06/16(土) 19:01:10.37:M5eXSZJ40 萌え系やったことないからよくはしらないけど、ある程度ローポリならZbrushいらんと言われたらそれはわかる あと萌え系ではないけどディズニーの人は最初からすごく綺麗なポリゴンフローで作ってたな 俺も極論すぎると思ったからそこまで使えないという意見の理由をちゃんと聞きたかったの どっちが正しいなんて俺は言ってないけど、そんなに熱く見えた? キャラデザにもよるっていうのはわかる 人体そのものもパターンあるし群衆なんかもHoudiniなんかの方が得意なんだろうね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79bb-m0US) [] 2018/06/17(日) 13:24:30.06:G7UcQWoy0 ↓これいいね。Mayaにも欲しいよ。プラグインで似たようなものあったっけ? ttps://twitter.com/eruemu_/status/1008009830961823744 Bendy Bones 自分が blender に移行したのはほとんどコレのせい。 このグネグネ動いているのが1つのボーン1つのウェイトで、ボーンを32まで分割できます。 もう一つは2本のボーンで腕のような奴ですが BBone で骨を分割してやると、ぬいぐるみの腕のようにいい感じで曲がってくれます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58a-/RsH) [] 2018/06/17(日) 18:53:55.76:mHgltP4i0 そのためにBlenderに移行する必要はなさそうな機能だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-/i5v) [sage] 2018/06/17(日) 19:36:39.41:eTqvGhh40 体積を維持するデュアルクォータニオンっぽいウェイト生成だな。ウニティに持ってけないんじゃねの : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-8oNi) [sage] 2018/06/17(日) 21:36:05.33:z21vjcli0 Mayaはよく知らないけど、ボーンでスプラインを変形させて、そのスプライン上に配置したボーンで 変形させることはできないの? このMAXのチュートリアルと同じ事は、他のツールでも可能な気がするけど。 ttps://vimeo.com/10897456 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-/i5v) [] 2018/06/18(月) 01:05:09.05:+5+fj+MV0 Mayaは自作したら出来るよ。nCloth利用とか。 Flexible IKとかRibbonRigとか呼ばれてる 簡単なフリープラグインならいくつか見たな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4180-pCse) [sage] 2018/06/18(月) 04:47:36.83:f3d0h1cx0 名前忘れたけどmaxでもそういうプラグインあったな カートゥーン的なアニメやる時は欲しいよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-8oNi) [sage] 2018/06/18(月) 12:06:47.08:df1zVUaE0 MAXで有名なのはこれじゃないかな。 ttp://hocuspocus-studio.fr/tools/product/bend-biped/ キャラスタ用で汎用じゃないけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317d-m0US) [sage] 2018/06/18(月) 12:30:10.09:0BBa7pvc0 最近、5chに書き込みするとNGワードになるようなこと全く書いてないのに NGワード警告がちょくちょく出るな どこがNGワードなのか調べて修正するのも馬鹿らしいからますます書き込まなくなったわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 318a-m0US) [sage] 2018/06/18(月) 12:34:37.35:/9xMd/sf0 その報告いる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317d-m0US) [sage] 2018/06/18(月) 12:53:05.75:0BBa7pvc0 なぜかこのスレで出ることが多くて今月5回目くらいの書き込み断念だったから、ついw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM92-pCse) [sage] 2018/06/18(月) 17:58:50.63:DOjhQR39M ちょいちょいやってる煽り合いに参加してんじゃないの 妙な造語で貶し合ってるやつ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c29f-m0US) [sage] 2018/06/20(水) 11:43:33.13:/Loe3lE00 例えばMayaとかでキャラクターにこういうポーズをとらせたい のポーズだけのデータってどっかでダウンロードできたりするんだろうか? 自分で動かせばいいんだろうけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-GwbS) [sage] 2018/06/21(木) 02:01:46.64:X56Fy0sc0 Unityで2D横スクールエロゲ作ろうと思ってるんだけど絵が書けないから3Dモデル作ってから2D化する方法を考えてる MMDで3Dモデル作ろうと思ったんだけどなんか難しそうでもっと高性能な3Dソフトほしいんだけどおすすめないかな? 月額は嫌だけど1かつで有料ならそこそこの値段でもいいんだけどな ゲーム制作練習のために1ステージ程度の簡単なゲーム作って無料配布しようかと思って ゆくゆくはアフェで稼ぐかDMMなどで販売も視野に入れてるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb3-DJU/) [sage] 2018/06/21(木) 02:10:18.90:NsinUXX40 Blender MMDで3Dモデル作成が難しいといってる時点で色々あれだけど まずMMDでモデルは作れないし3Dソフトって高性能になれば 操作自体はもっと難しくなるんだよっと : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-8g2T) [sage] 2018/06/21(木) 03:14:30.17:n4UTNu0V0 いかにもすぐ投げ出しそうな雰囲気ビンビンで笑えるw 無料のメタセコいじってとりあえずなんか作ってみろよ。 3Dだって2Dと同じでソフトがなにか自動で作ってくれるわけじゃないぞ、自分の手で作るもんだぞw Unityでアセットでも買ってみるのもいいんじゃないの。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-GwbS) [sage] 2018/06/21(木) 03:42:27.43:X56Fy0sc0 ttps://www.youtube.com/watch?v=v1X6IMLYwXs この動画見てMMD難しそうだなって思ったんだけどこれメタセコってやつかな? 実際MMDダウンロードしてみたらなんか違うなと思ったんだよ、この動画よりチンケだなって思って改造でもしてるのかと 教えてもらったBlenderをインストールして ttps://www.youtube.com/watch?v=7oNfgOOcKm8 この動画みてたら準備するものにペンタブとか入ってて結局絵心いるのかよと 投げ出しそうな感じビンビンだよ・・・・。 まぁ・・・。いろいろ教えてくれてありがとうね! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-GwbS) [sage] 2018/06/21(木) 03:45:50.32:+DFjx+fA0 ペンタブなんかいらないぞ でもポリゴンでモデリングするのも手で絵を描くくらいには難しいと思うぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-8g2T) [sage] 2018/06/21(木) 03:49:36.03:n4UTNu0V0 あんま賢くなさそうだからこーいうのはやめとけ。 時間の無駄になる。 人には向き不向きがあるからさ。 自分に合うこと見つけて前向きに生きろよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-ZWPq) [sage] 2018/06/21(木) 07:44:21.63:U6TFyPEv0 人は化けることがあるからな。かじって味見してみればいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f98-DJU/) [sage] 2018/06/21(木) 08:03:10.91:ofqsFxFB0 人生相談みたいでワロタ 二万ぐらいの初期投資がいるが、ZBのコアでモデル作るのが 一番早いだろうな。 つってもモデルをつくればそれで終わりじゃなく、 UV設定してテクスチャ書いて、ゲームに使うのなら ボーン設定とウェイトも塗らなきゃ成らない 一人でやるには、高い山だからな。 諦めろとは言わんが、生半可な覚悟じゃ確実に挫折するかな 試行錯誤を楽しめるくらいじゃないと厳しい ほんと忍耐だらけだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-DJU/) [sage] 2018/06/21(木) 08:43:21.28:gG9Fbpu60 保存できないけど無料で使えるポーズスタジオというのをダウンロードしてみたら なかなかスグレモノだけど でもこれってポージングだけ目的ならデッサン人形でもいいし 自分でポーズして自撮りしてもいいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-DJU/) [sage] 2018/06/21(木) 08:46:52.27:Fd0eAMiL0 それで済むならなにを今更ってかんじだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-DJU/) [sage] 2018/06/21(木) 10:18:15.28:gG9Fbpu60 ああっ!そう家割れてみれば! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fbb-DJU/) [sage] 2018/06/21(木) 10:52:26.85:pyCuruCX0 >>絵が書けないから3Dモデル作ってから2D化する方法 まさに今の自分がそれ。 自分がOKを出せるものが作れるまでに10年以上かかった。2007年くらいから始めた。ゆえに投資額もすごい。 結果、絵を描くよりも遥かに時間がかかるようになった。 知れば知るほど妥協できなくなっていったからだ。 その間にダウンロード販売もしてみた。 100も売れなかった。 荒れた。心が荒んだ…。 絵が描ける人に外注したほうが、むしろ売れたと思う。 今はお金を稼ぐこともあきらめ、自分が観たいものを自分のために作ってる。 なぜかそう開き直ると、SNSに投稿した3D画像に「いいね」が付くようになり、フォロワーも少しずつ増えた。もちろん爆発的には増えない。世の中そんなものだ。 甘い夢は見ないほうがいい。いわゆる好きでないと続かない世界だ…。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-GwbS) [sage] 2018/06/21(木) 11:17:35.56:X56Fy0sc0 まぁ絵が書けないから3Dってのは確かに浅はかだとは思うけれど 3Dやってると2Dの感性も成長すると思うんだよ フィギュアを作る職人はだいたい絵も上手だったりする 10年かかったとはいえ今は自分が見たいもののために作れる技術を持ってるなら活かせると思うけど 今から販売してみるともっと売れるんじゃないの? 今のあなたは3Dモデルを誰かのためにしてあげれるわけだし外注として依頼してもらえる立場にあるんでしょ? 10年の経験は十分に生かせると思うよ 3Dプリンタにも使えるんじゃないかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-GwbS) [sage] 2018/06/21(木) 11:22:26.97:ZjPyvg8+0 そもそも3Dって教本とか見ててもすでにフォトショップとイラレを 使いこなしてるのが前提じゃないか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8a-Og+k) [] 2018/06/21(木) 11:55:46.36:DASvVE1+0 イラスト上手に描ける人は 3DCGのモデリングも得意 でもない 絵画と彫刻の才能はイコールではない 出来る人は出来るが、出来ない人はいくら学んでも出来ない 3DCGの全行程を一人でやるのは とんでもなく大変だし 全てを水準以上に素早くこなせる人なんて 滅多にいない それぞれの専門家を集めて作ったほうが 早く良いものが出来上がる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-DJU/) [sage] 2018/06/21(木) 12:08:07.51:QwOboUN30 まあでも立体得意な人と絵が得意な人はそこそこ重なるよ 絵で食えるほどじゃないけど一般人よりは上手い、とか それにチームとか考え出すと今度はクリエイションに長けた人が ディレクションも上手いとは限らないって話にもなってくる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8a-Og+k) [] 2018/06/21(木) 12:19:18.50:DASvVE1+0 そうね だから面白い! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMdf-tUug) [sage] 2018/06/21(木) 15:51:51.96:rbsebHnZM こないだの地震かい? 災難だったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-bzBG) [sage] 2018/06/21(木) 16:25:39.58:EIINDUUQ0 横スクロールのエロゲというのが、一面クリアしたらご褒美の絵が出てくるタイプだとしたら、 どのみち絵が描けなきゃダメなような。 横スクロールのゲームなら、Spineのようなカットアウトアニメを作るツールを使う方が 3DCGを覚えるよりも速いのでは? ttps://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM43-lpcQ) [sage] 2018/06/21(木) 17:34:44.29:QKlb4norM もうちょっと言うと、ローポリ、メッシュ系とスカルプトも違うので、3Dモデリングでひとくくりにされると結構、悩ましい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-DJU/) [sage] 2018/06/21(木) 17:40:45.59:QwOboUN30 それらはなんというか画材の違いみたいなもので 根っこの造形力とは別なんじゃない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fdf-Sil6) [sage] 2018/06/21(木) 18:55:06.31:Z6AwGPMx0 このレベルのアニメーション出来る人はかなり数が少ないと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8a-Og+k) [] 2018/06/21(木) 19:22:57.18:DASvVE1+0 そうね カットアウトアニメを水準以上に作るには 相当な技術力が必要だし 結局、アニメーションの本質と、そのために必要なパーツ(絵)を描ける人が必要 その両方の能力を併せ持っていて、初めて一人で作れるけど まあ、どっちにしろ大変よね でも、手描きにしろ、カットアウトにしろ、3DCGにしろ アニメーションは面白い!! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8a-Og+k) [] 2018/06/21(木) 19:46:48.53:DASvVE1+0 ttps://www.youtube.com/watch?v=Whe2qvEiZds この全工程を自分でやるのが想像できるなら 向いてると思うけど どちらかがダメそうなら無理だろうね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-bzBG) [sage] 2018/06/22(金) 11:38:06.32:ZUGRtNz10 3DCGを1から覚えることを考えたら、こっちの方がずっと早いでしょ? つか、エロの3DCG検索してみたら、DMMとかにCGでエロムービー作って売るという マーケットが存在するんだね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-xWgw) [sage] 2018/06/22(金) 11:39:30.89:kDTSaMTRH 予算五万くらいで vrchat用のアバター制作に丁度良いソフトの組み合わせってあるかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-DJU/) [sage] 2018/06/22(金) 11:45:43.79:m7hJoPbt0 これ5年後には相当部分自動化されそうだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-8g2T) [sage] 2018/06/22(金) 12:10:43.12:c+3P178w0 5万じゃBlender不回避だな。 メタセコ、ZbrushCore、3D-coat買ってリギングやらなんかはBlenderでやるのがいいんじゃないの。 Blenderでモデリングは使いにくいからおすすめしないね、個人的に。 メタセコ5000円 Z16000円 3D-coat10000円。 3万1000円か、こんなもんがたったこの値段で揃うとかいい時代だよほんとw 画像加工にAFFINITY6000円でも足しても4万以内。 まぁソフト4つも5つも覚えるのは大変だろうけどw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-xWgw) [sage] 2018/06/22(金) 12:56:52.67:kDTSaMTRH やはりそれくらいの感じになるよね zbrush coreはカスタムブラシが使えないのだけ不安だ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f98-DJU/) [sage] 2018/06/22(金) 12:59:15.83
:rrs/dbGa0 ほんとソフト一つ覚えるのも大変なんだよな 一年ぐらい機能把握に時間取られるし 触り続けていないと忘れてしまう まるでマグロみたいなもんだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fdf-Sil6) [sage] 2018/06/22(金) 13:06:54.87:71bhSUZw0 何かを始めようと思って下調べするのは良いことだけどその内容を知って尻込みする段階で向いてないと思う ワクワク感みたいな物を感じる人だけが続けられるそんな業界だわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-1Ki3) [] 2018/06/22(金) 13:08:57.86:sdyWxcB7d どうだろう それなりの絵を描ける事と 動きのセンスが必要だから 出来ない人には全く出来ない世界に見える : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-GwbS) [sage] 2018/06/22(金) 13:09:43.92:6gpXnBUG0 会社がある日突然3DCGソフト買ってきてこれやれって言われたから覚えたけど そうで無かったら覚えてなかったと思う 趣味でマスターしちゃう人らはすげーな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-1Ki3) [] 2018/06/22(金) 13:10:25.68:sdyWxcB7d 根気と情熱だよね まあ どんな事にも当てはまるが : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-DJU/) [sage] 2018/06/22(金) 16:02:34.14:QrURHSAN0 大雑把でいいんだけどデジカメとかスマホで3dスキャンできるソフトかアプリない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff55-IIqE) [] 2018/06/22(金) 16:32:13.45:V5DlDI310 あるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fb3-lC4z) [sage] 2018/06/22(金) 18:00:51.59:Zf3utyQe0 大雑把な返答ワロタ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-DJU/) [sage] 2018/06/22(金) 19:02:30.18:1JZBd8V+H なんかblenderひとつで済むような : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff3a-jv+2) [sage] 2018/06/22(金) 19:14:15.42:D8XzAGFv0 むしろBlenderのモデリングはかなり使いやすい部類じゃね?スカルプトもいけるしそれだけでいい グラボが貧弱な場合はzbrush core16000円 テクスチャこだわりたい場合はSubstanceの月払い2000円くらいは出してもいいかもしれないけど ソフトの価値がわからない段階でコスト使っても仕方ないし使うものは増やさない方がいいと思う 少なくとも自分はaffinityや3DCoat、メタセコは試したけどもう使わないし完全に時間と金の無駄だった : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf3-znus) [sage] 2018/06/22(金) 19:28:46.21:Hk3/sWs4r maya1ヶ月の体験版だけじゃ簡単な操作を覚えるくらいしかできなかった… 頑張って覚えたから続けたいけど年間20万以上は高いしどうしたものか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-bzBG) [sage] 2018/06/22(金) 19:35:07.16:ZUGRtNz10 ttps://www.youtube.com/watch?v=PPhgxwVU-xE Guerilla Renderを開発してるMercenaries Engineeringが、アニメスタジオのTeamTOと 共同で開発中のアニメ作成ツール。 これでTVシリーズ作ってて、映画もやるみたいだから、Akeytsuと違って、最初から かなりの機能が使えるツールになりそう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-XQuB) [sage] 2018/06/22(金) 19:37:11.47:O2gejJCD0 vrcのキャラモデルってノーマルマップとか必要無いでしょ Blenderと色塗りに3DCぐらいで十分だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-DJU/) [sage] 2018/06/22(金) 19:39:59.92:QrURHSAN0 まじかよ、安心したよ ありがとうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-ZWPq) [] 2018/06/22(金) 20:36:03.50:ePur51Sy0 フェイシャルリグ コントローラか? セットアップは手動だろうなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9f-P5KJ) [sage] 2018/06/22(金) 20:52:47.95:arf9EOJqd 今steamのセールでsubstanceインディなら半額だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-DJU/) [sage] 2018/06/22(金) 21:11:50.45:AwA5xaG90 -50%っていうとpackってやつ? それバンドルのやつも必須なん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-8g2T) [sage] 2018/06/22(金) 21:33:24.10:c+3P178w0 そりゃやろうと思えばなんでもBlender一本だけで全部できるけど、 初心者の人にはおすすめしたくないんだよなぁ、「個人的に」。 操作系がめんどすぎて投げ出して脱落しやすい。 メタセコでポリゴン貼るアプローチならシンプルだし、 ZbrushCoreでスカルプトからアプローチなら直感的に造形できていいし、リトポは3DCでさぁ。 めんどっちいBlenderは補助的に使用するだけに留めておくのが初心者にはやさしいと思うよ個人的に。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMdf-DJU/) [sage] 2018/06/22(金) 21:58:32.38:IyUlK6kUM やりたいのは > vrchat用のアバター制作 なんでしょ?(困惑 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-XQuB) [sage] 2018/06/22(金) 22:51:16.63:O2gejJCD0 相手が何をしたいかを一切考慮せずに 自分の知識と好みを押し付けるオタっているよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-DJU/) [sage] 2018/06/22(金) 23:11:53.99:GFKViDUpH 高い値段のバイクなら早く走れるみたいな理屈かな… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f80-tUug) [sage] 2018/06/23(土) 02:45:18.84:sV3UkvSP0 個人的にって断ってるレスに そこまでしつこく噛み付くのも異様だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f98-DJU/) [sage] 2018/06/23(土) 03:20:41.56:km4MG5Jt0 いろんな意見があっていいもんだけどな 少なくともソフトの名前がでるのはプラスになるだろうし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-DJU/) [sage] 2018/06/23(土) 04:56:48.62:JTSmFBWOH > 「個人的に」。 w : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-bzBG) [sage] 2018/06/23(土) 08:53:33.28:RCxUlEQF0 操作系は独自だから、他のツールに慣れてる人には「めんどすぎ」かも知れんが、 モデリングだけなら、慣れの問題の範疇だと思うよ。 初心者が、趣味でモデリングするのに使うなら、何も問題ない。メタセコ買うお金で チュートリアル本が買えるし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-DJU/) [sage] 2018/06/23(土) 10:03:55.31:BQ2OEmIv0 「操作系がめんどすぎて投自分は投げ出した」なら個人の感想だけど 「投げ出して脱落しやすい」ってわざわざ改めて一般化して言ってるしな 自分も慣れだと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMdf-DJU/) [sage] 2018/06/23(土) 10:07:18.38:iacaLf9DM そもそも購入の意志あるのにわざわざBlenderをフローのなかに入れるの疑問 Blenderでなきゃできないことがある? もしくはBlenderでできることは… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf3-5XuU) [sage] 2018/06/23(土) 10:15:47.69:GC31njq1r んなこと言ったらMayaやMaxでないとできないことってのもそんなに無いだろ 俺もモデリングはBlenderならサクサクやりやすいと思うな それで浮いたお金はSubstanceにでも回せばいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMdf-DJU/) [sage] 2018/06/23(土) 10:18:50.71:ATxXvsWhM Blender無しで作業完結できないとあまり意味無い : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMdf-tUug) [sage] 2018/06/23(土) 10:19:33.79:uEMUvba4M 何にでも慣れはあるが 同時に「慣れやすさ」もあるからな 購入の意思があるならより慣れやすいソフトはいくらでもある 明確な目的があり、それが3D全般を習熟するわけじゃないなら あえて覚えにくく操作感の悪いツールで時間をロスする理由も無い : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff7-IUp/) [sage] 2018/06/23(土) 10:22:40.36:2WBi9yfV0 3日もあれば基本的な事は十分だろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMdf-DJU/) [sage] 2018/06/23(土) 10:33:24.26:Wp1HqqBgM 一円も出したくないならBlender って言うならわかるんだが : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fdf-Sil6) [sage] 2018/06/23(土) 12:36:19.81:H7Y9OGdV0 最初に覚えたCGソフトの操作法が至高になるからBlender で良いだろ、無料で豊富なプラグインで文句ない感じ それに始めたって99%の人は挫折するんだから : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-XQuB) [sage] 2018/06/23(土) 13:17:30.01:0586XEam0 mmdとかvrcとか個人vtuberとか あの界隈はblenderがデフォみたいなところあるから やっぱblenderでいいと思う その方がいろいろと交流出来るだろうしね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-ZWPq) [sage] 2018/06/23(土) 14:06:51.17:vzY5IH4D0 なんか振り回されてるナw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae3-gNc/) [sage] 2018/06/23(土) 14:22:16.88:Q8CS4IDAa せっかく才能があるのに、 「無料のソフトでないと絶対使わない教」の原理教徒になってしまうと、 無駄な努力や妥協が必要になる事もあるから、 自分のお財布と相談しつつ最善手を探す旅は続けた方がいいと思う。 でないと、自分で自分の芽を摘む事になると思うし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fdf-Sil6) [sage] 2018/06/23(土) 14:52:10.30:H7Y9OGdV0 Autodeskのソフト との明確な機能差が無くなってしまった今だから撒き起こる論争 しかも価格差が数十万って事を考えたらAutodesk 何やってんだ! ってユーザーはもっと怒るべき状態ですわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-tUug) [sage] 2018/06/23(土) 14:58:25.79:jNaYRfonM この手の話だとなぜかADをライバル視()して対立構造にしたがる向きがあるが blenderはUIの取り回しや使い勝手に関してはおよそ最悪の部類なんで ADに限らずもっと安価で使いやすいツールはいくらでもあるぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMa3-8UbB) [] 2018/06/23(土) 15:02:15.37:UyyeJDaxM それな 執拗なBlender推しとAutodesk叩きしつこすぎるな ほとんど宗教だから宗教板でやれと思うわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-XQuB) [sage] 2018/06/23(土) 15:09:53.19:0586XEam0 もう質問者本人がどうしたいかは完全無視になってるな かわいそうに : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fdf-Sil6) [sage] 2018/06/23(土) 15:28:27.95:H7Y9OGdV0 初心者に無料のBlender を勧めるという自然な流れの時に操作性がーみたいな個人の感想を理由にそれを認めないという流れの永久ループ 続けられるかどうかも解らないのに何十万もの負担を強いる感覚は普通では無いと思われるけどな バイオリン初心者にプロレベルのバイオリンを買わせるかって話で宗教とは関係ないはずなんだけど… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf3-xQXy) [sage] 2018/06/23(土) 15:37:05.66:CZ4dkgrcp 全然わかんないからとりあえず触ってみたい →blender わかんないけど数万なら出せるからモチベーション高めたい →zbrushcoreやsteamで買えるmodo indie、背伸びしてmayaLT こんな感じじゃない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff7-IUp/) [sage] 2018/06/23(土) 16:07:29.21:2WBi9yfV0 ユーザー数減ると色々困るという恐怖心からだよ そんなの杞憂しなくとも消えるものは消える : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f80-tUug) [sage] 2018/06/23(土) 16:09:56.84:sV3UkvSP0 とりあえずbrenderのこういう煽り勢が住み着いてる限りずっと同じ事繰り返すんだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-8g2T) [sage] 2018/06/23(土) 16:23:38.22:mx6w7hQz0 盛り上がってんなw だからBlenderは操作ゴミすぎるから使うのは最低限にしてメタセコにしろって言うてんだよw 初心者にねぇ、Blenderみたいなもんを無料だからといって薦めるのは罪だよ。 Blender狂信者はそいういこというと今回みたいに発狂するけどさぁ。 BlenderもBlender狂信者もはじめて使う人のこと考えてねーなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-GwbS) [sage] 2018/06/23(土) 16:29:52.01:uPCBj2Y60 Blenderって初心者に使いやすいアプデをするって聞いたんだけどマジなの? メタセコ買うか迷ってたんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf3-xQXy) [sage] 2018/06/23(土) 16:34:29.51:CZ4dkgrcp blenderはver2.8でインターフェイスはだいぶ変わる予定。 今まで各機能へのアクセスがごちゃごちゃしてたのが、 だいぶスッキリしてきている。 まだ正式版は出てないから、今からメタセコ買っても損にはならないと思うが、 2.8が出たら試してみる価値はあると思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd2-5XuU) [sage] 2018/06/23(土) 16:36:46.80:N5U5RGPC0 別に煽るわけじゃないけどBlender勧めただけでいつまでも怒ってるのもどうかと思うよ、それも個人の意見なのに 無料であんだけのことができてチュートリアルも腐るほどあるんだから、まずBlender覚えながらお金は他のソフトや素材に使うって手は悪くないでしょ 別にZbrushCoreや3Dcoat買うなとは誰も言ってないし(というか個人的にはその2つとBlenderでいいと思う) Modoとか勧めたいならBlender貶すんじゃなくてModoの良いとこ挙げてあとは判断してもらえばいいじゃん 後々業界も視野に入れたいって人が予算持ってるなら俺だってMayaLT推すわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff7-IUp/) [sage] 2018/06/23(土) 16:45:31.35:2WBi9yfV0 なんでメタセコ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-GwbS) [sage] 2018/06/23(土) 16:47:18.50:uPCBj2Y60 お金を払いたくないわけでもないんだけど Blenderって使いにくさ(くせ?)が改善されたらみんな移るってくらい 最強なんでしょ? とりあえず初心者らしくBlenderでいろいろ触っておくよ 7月中には2.8来てほしいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-8g2T) [sage] 2018/06/23(土) 16:50:22.49:mx6w7hQz0 いちよーそーゆーことになってるらしいね。 ほんとに使いやすくなるならさ、今回みたいなときに胸を張ってBlenderいいよって言えるんだけどな。 どーせ右クリックは変わんねーんだろw ほんで右クリックのこというと設定で変えられる!って狂信者がまた発狂して、 そのつど設定変えたら他の操作とかぶってさらに使いにくくなるだろっていう言う流れ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-GwbS) [sage] 2018/06/23(土) 16:50:37.49:uPCBj2Y60 BlenderのControlキー+Zで戻る機能あるけど 途中から戻れなくなるのなんとかならないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-GwbS) [sage] 2018/06/23(土) 16:51:04.47:uPCBj2Y60 書き込むばしょ間違えた : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf3-xQXy) [sage] 2018/06/23(土) 16:54:09.28:CZ4dkgrcp どっちかっていうと発狂してるのは… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa5-P5KJ) [sage] 2018/06/23(土) 17:21:25.75:urH8nIm90 少しは落ち着いたと思ったらまたblenderとmayaの争いか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f79-YfQQ) [sage] 2018/06/23(土) 18:37:06.44:cc4dJVjc0 blender自分で使おうとは思わないけどyoutubeなりでそれなりに使われてて実績があるぶんマシだよな。 mayaやら他のソフトで個人制作してるブログを検索してみ?ゴミしか出てこないから。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fdf-Sil6) [sage] 2018/06/23(土) 19:24:32.69:H7Y9OGdV0 自分はついていけなかった宣言は恥ずかしいと思わんか? Youtube なんかでBlender で高速モデリングとかアニメーションとか腐るほど出てくる訳でソフトの機能では無くてオペレーターがポンコツなだけという話にしかならない 乗れなかったバスを恨む気持ちは解るけどある程度で卒業せんとな〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-XQuB) [sage] 2018/06/23(土) 21:37:37.66:0586XEam0 質問者さんに対して言えるのは vrcアバターを作りたいってんならマジでblenderで必要十分ってこと 「vrc アバター」とかで検索すりゃ大体みんなblender使ってるのが分かると思う つまりそれだけ仲間も多いしその分情報も得られるってこと 他にゴチャゴチャ書いてんのはこのスレ特有の宗教戦争だからまぁ気にしなくていい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-bzBG) [sage] 2018/06/23(土) 21:44:08.20:RCxUlEQF0 今のところ、2.8のベータ版が8月10日の予定(SIGGRAPHのショーケースに間に合わせる)。 当然、正式版はその後。 User Prefernce(ユーザー設定)のEditing(編集)のGlobal Undo(元に戻す)のSteps (ステップ数)を増やせばいいだけ。(デフォルトは32回) : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H33-DJU/) [sage] 2018/06/23(土) 21:45:03.11:SnrIm1OhH MMDもBlender使うと最後までMMD必要ないという致命的な… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff3a-jv+2) [sage] 2018/06/23(土) 21:47:54.70:LOQf99940 仮にBlenderの操作性が悪かったとして大体のことができて利用者が多くて初心者向けの情報も多くてコミュニティも活発なソフトを一つ学ぶのと そうでないソフトを複数を組み合わせて各ソフトの操作を覚えることを比較してどちらが初心者向けかなんて論じるまでもない話だろうに面白い意見もあるもんだ 特にVRChat目的なら明らかにBlenderの利用者が多いしBlenderで初めた3D初心者で自作モデル作ってる人もたくさんいるのに 操作性なんて些細なことを理由に他のソフトを推すのは完全な妄言でしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-DJU/) [sage] 2018/06/23(土) 21:59:07.20:szS0MslHH Metasequoia4でMMDのボーンとかググってみて目眩 ぶれんださんの操作性がどうかとか消し飛ぶ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7d-DJU/) [sage] 2018/06/23(土) 22:00:41.83:r0q/NBtv0 そもそも無料なんだからやる気がありゃ、操作性がどうのと言ってる奴がいてもやるだろ? 性能について使い物にならないって言う意見じゃないんだからやる気がありゃやるよ。 自分でちょっと試してみる程度のやる気もない奴は、ここで全員がマンセーしてみても どうせ続かねーって : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf3-znus) [sage] 2018/06/23(土) 22:02:44.88:v/b/VDQor 続けられる自信あるならクソ高くてもmaya使うべきなのかそれでもblenderで十分なのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff7-IUp/) [sage] 2018/06/23(土) 22:09:15.15:2WBi9yfV0 なんとなくやりたい人と本気でやりたい人の違いだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fe9-E6HK) [sage] 2018/06/23(土) 22:13:44.52:yHGrPRQB0 blenderの操作性が悪いって具体的にどんなとこ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-DJU/) [sage] 2018/06/23(土) 22:22:53.28:XsWzruvKH やる気をくじく右クリック : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f80-+tzu) [sage] 2018/06/23(土) 22:59:56.26:sV3UkvSP0 さすがにプロ志望とまで言ってない初心者にmayaは勧められない 就職したい学生なら一択だが : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f80-+tzu) [sage] 2018/06/23(土) 23:02:34.21:sV3UkvSP0 何度も言われてるんだけどこの世にmayaとblenderしか無いわけじゃないからね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H33-DJU/) [sage] 2018/06/23(土) 23:40:06.05:nOQ3WqAfH またまたご冗談を : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fd2-xBp1) [sage] 2018/06/24(日) 01:28:26.28:1YPfy1MX0 無料のモデラーならxismoがいいよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-DJU/) [sage] 2018/06/24(日) 04:38:19.87:jU4hJ0GRH あれMMD用 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fdf-Sil6) [sage] 2018/06/24(日) 07:48:56.05:o9DnGgpo0 何処かの下請けデータ納品でもないならMODO 、C4Dでもかまわんよ、自分もこれらで稼いで生活してるしプロも人それぞれだからな 出来ればMaya じゃなきゃ駄目っていうオペレーターや下請け的な立場のプロは目指さない方が収入や自由時間の面で賢い選択だと思うけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f80-+tzu) [sage] 2018/06/24(日) 09:23:20.51:LWYy5yFu0 例のアレ勢の子供の煽り合いみたいな流れじゃなくてちょっと前みたいな落ち着いた流れにしたいね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f17-E6HK) [sage] 2018/06/24(日) 12:48:09.77:n6l9tsQk0 3DCGソフトは学習コストが高いので、機能やお値段よりも、 10年後もちゃんと生き残ってそうなソフトを使いたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff7-IUp/) [sage] 2018/06/24(日) 13:00:13.70:5ZNbr9lP0 そこなんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f9f-GwbS) [sage] 2018/06/24(日) 14:33:48.42:IjbiNsf40 いや、そんな後ろ向きでどうする つねに、なんか新しいものは、出ないのか 出たら速攻乗り換えてやるくらいでないと : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-DJU/) [sage] 2018/06/24(日) 14:38:54.52:6AaXQbBG0 いや 「自分の使ってるソフトを生き残らせる要因になるようなコンテンツを自分が作る!」 の方がいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spf3-xQXy) [sage] 2018/06/24(日) 15:14:55.02:EdukEHGhp ひとつの3Dソフトにこだわって使うほうがリスキーだよ。 学習コストって言っても操作全般は長くても一ヶ月あれば慣れるでしょ。 3Dのノウハウ自体はソフトが変わっても応用効く事のほうが多いし。 zbrushやhoudiniはちょっと独自性強すぎるけどな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-1Ki3) [] 2018/06/24(日) 15:16:27.51:u0ytT2nhd そうなると Maya一択だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-GwbS) [sage] 2018/06/24(日) 15:49:28.91:vResKQKU0 Blenderって動画見て学ぼうと思ってもMAC使ってる人ばっかりなんだよねー だから動画の初めに初期設定はこうしたほうがいい!みたいなのあるけどWindowsでも一緒なのかわからんのよ みんなもMACつかってるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fdf-Sil6) [sage] 2018/06/24(日) 15:51:30.15:o9DnGgpo0 基本的に一本極めれば後はコマンド名や構造が少し違うだけで同じだから移行には困らんと思うがな 永久に使い続けたいみたいな変化を好まないタイプはこの業界には向いてない人だと思うけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f98-DJU/) [sage] 2018/06/24(日) 16:02:24.31:sE0l/0z/0 ずっと触ってりゃなれるもんだしな ブレンダ一本からZBも触りだしたらはじめは混乱した いまでは両方触れてるし、なんとかなるもんさね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f56-E6HK) [sage] 2018/06/24(日) 16:04:44.28:XfiFupK70 MayaとBlenderを徹底比較するのも面白そう 両方とも深く理解している人は少ないと思うから MayaはこんなことできるけどBlenderはできるの?みたいな比較を 煽り抜きでできれば建設的 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fb3-fJsd) [sage] 2018/06/24(日) 16:13:13.43:0LY4WwTj0 ま、どんなソフトでもソフト独自のルールがあって、 そのルールに沿った操作性で最適に作られているから、 ソフト独自のルールを守れない人はどんなソフトを使っても文句言ってるだろうね。 偶に、Aのソフトの操作をBのソフトでやるにはどうしたら良いか? というような質問を見ることがあるけど、 この質問してる時点で、この人はBのソフトに慣れようとしていないことがわかる。 つまり、最初からAソフト前提でBソフトを使おうとしている。これは大きな間違い。 Bソフトを使うときはBソフトに頭を切り替える。 これが出来ない人はソフト習得なんて無理。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae3-gNc/) [sage] 2018/06/24(日) 16:34:23.19:a5vvhnREa Blenderって2.8で操作体系が変わるんだね。 2.5の時にも変わるって言ってなかったっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fb3-lC4z) [sage] 2018/06/24(日) 16:55:02.73:xfNoUCVb0 その観点からもMaya vs Blenderは議論に値するね。 商業ではデファクトスタンダードの座にいるMayaはそう簡単になくならないだろうし 世界中に開発者やユーザーがいるBlenderコミュニティもそう簡単には消えそうにない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7d-DJU/) [sage] 2018/06/24(日) 17:10:34.98:l/BU623Z0 一部的には正しいけど、それはただの極論。 それって 「自分の学習力が今後もずっと先まで当たり前に続いていくと、無邪気に信じてられるから言える」 系の信念だし。 「馬鹿売れしてる時しか通用しない経営法」に近い、極論。 なんでもそうだけど黒か白かっていう思考の人は考え方が袋小路に行きやすいよ その考え方だと、自分の学習能力が落ちてきて、ソフトに合わせるのが難しくなってきた時に それが認められなくてソフトのせいや時代のせいにするようになってくる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb3-DJU/) [sage] 2018/06/24(日) 17:13:34.62:wWczi3mX0 AutoDeskにとっては一番の部門ではないからむしろ一択にはならんという話もね SoftimageがMSが持ってた時代もあったが流転の末消滅だからさぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-1Ki3) [] 2018/06/24(日) 18:04:53.36:u0ytT2nhd Autodeskはでかい会社だから でかいビジネスにならないものはすぐ捨てる XSIがいくら良くても、MAYAMAXと同等かそれ以上の稼ぎがなければ駄目 MAYAもサブクス強制がうまくいかなきゃ捨てるだろ MAXはメインのCAD関連製品だから残すだろうけど、エンタメ用途は怪しいね MAYA手放すならAPPLEに売却して欲しい 来年発売のMACPROのために、プロ用アプリは売りになる APPLEならMAYAを3万円で売ってくれるよw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fdf-Sil6) [sage] 2018/06/24(日) 18:32:17.90:o9DnGgpo0 極論とか意味が解らん 色々なソフトを習得する最短ルートがそのソフトの作法に習う事だと思うけど Blender をMaya 的に使おうと学習能力が落ちてきたオッサンが無駄に四苦八苦する方が正しいとかどうかしてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-1Ki3) [] 2018/06/24(日) 18:41:12.43:u0ytT2nhd あーそれ俺だw 無駄に四苦八苦してる MAYA脳が凝り固まって もうどうにもならんのよねー : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fb3-fJsd) [sage] 2018/06/24(日) 19:11:52.20:0LY4WwTj0 年齢とか関係なくて、 Aのソフトに慣れたいならAのルールに従いなさい。ってだけのことです。 極々当たり前のことを言ってるだけなので、 経論とか白黒とか、トンチンカンなこと言わないで下さいw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f2d-8UbB) [] 2018/06/24(日) 19:14:10.85:fGhmFXZY0 マシンの性能もさることながコスパでもMacはゴミ プラグインとかもあるからMacへの切り替えは無いと思うよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fb3-fJsd) [sage] 2018/06/24(日) 19:15:49.65:0LY4WwTj0 >経論 〇極論 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f9f-GwbS) [sage] 2018/06/24(日) 19:21:47.28:IjbiNsf40 インターフェースを一新し作業効率を上げました。 という 地雷バージョンアップ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7d-DJU/) [sage] 2018/06/24(日) 19:29:03.90:l/BU623Z0 それが100%正論なら、BlenderにMayaやMAXプリセットが用意されてるわけ無いだろw ZBだってなんだかんだ言ってデファクトによってきてるし、だんだん統一化されてきてる理由をちょっとは考えろって。 そりゃ覚えられるならそれでいいんだよ。自分が覚えられない状態を想定してない。 ちなみに俺は5個以上のツールを使ってるけどカメラナビくらいは統一してるね。 233みたいな極論は、「学習リソースがふんだんにある状態しか想定してない」からでる極論。 「お金がいっぱいあるなら、買収して宣伝して技術者を雇えばいい」っていう 「金がある打ちで無いと通用しない経営術と同じ」ってのはそういうこと。 ここまで言って極論でる事すら理解出来ないならそれこそ理解力が無い低脳としか言い様がない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-DJU/) [sage] 2018/06/24(日) 19:34:22.36:6AaXQbBG0 需要は正論から生まれるわけじゃないけどな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fb3-fJsd) [sage] 2018/06/24(日) 20:10:16.17:0LY4WwTj0 君が極論言ってると思うんだけどw プリセットがあってもね、それはあくまで基本操作系の一部ですよ。 ソフト全機能の操作を他社ソフトに合わせることなんてことは アーキテクチャやワークフローが全く違うソフトなんだから不可能です。 例えこの先何十年待ってもどうしようもないことですw つまり、全体機能の9割以上の操作性は全てそのソフト独自 の操作に従わなければいけない訳ですよ。 君が好きな極論で言えば、 プリセットも言わばAソフトが決めたルールの一つです。 つまり、Aソフトに慣れるならAのルールに従う。 ってことの範疇に入ってる訳ですよw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H33-DJU/) [sage] 2018/06/24(日) 20:22:52.11:uLyz4PgPH Blenderがyoutubeとモメたからまた新たな展開があるんじゃないかと期待 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fbb-DJU/) [] 2018/06/24(日) 20:48:59.78:laUdbJtu0 これはガンダムRX-78プロトタイプ01(ファン製ムービー)の非営利プロジェクトです。 ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=711&v=gh18iUBrFv8 これはサイドストーリーです。 イタリア語、英語字幕。 このビデオを見ていただきありがとうございます。 Antonio Valloraniによる映画 アントニオ・バロラニによる物語 脚本:ファビオ・ルッソ Fabio Russoによる英語字幕 ダビングディレクターDarksoul2403 アダム天国の声Darksoul2403 Melkor93によるGeno Fabbriniの声 AleMによるGihren Zabiの声 Laura alexによるメガホンの声 レイアウト、モデリング、テクスチャリング、リギング/セットアップ、照明、レンダリング、Antonio Vallorani 合成、モーショングラフィック、カラーコレクション、Antonio Valloraniによる最終出力。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8a-jJA7) [sage] 2018/06/24(日) 20:56:02.15:tirOraRp0 業界標準でこのショートカットキーはこの機能って作れば争いは無くなるない? ISOみたいにすれば使い手も売りてもハッピハッピーや! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-XQuB) [sage] 2018/06/24(日) 21:01:32.31:So1fcKZQ0 ZBさえ対応してくれりゃ 視点操作に関しては全部Mayaタイプで統一出来るんだけど あの会社はそういうの絶対しなさそう ZSwitcherは何か微妙だし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9e-GwbS) [sage] 2018/06/24(日) 21:26:48.64:aZ9u5tAM0 なんだこれ 広告載せないと垢バンとかありうるんだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd2-5XuU) [sage] 2018/06/24(日) 21:59:17.21:KEwximBh0 ユーザー囲い込みのためか頑なに規格の統一をしてくれないのは資本主義の悪いとこだよなぁ リグやらパーティクルやらも簡単に受けたわせるようにしてくれりゃ資産の移動が楽だしさぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7f-69mh) [sage] 2018/06/24(日) 23:38:55.94:1zMWnmcw0 趣味で使う分にはBlenderでも何でもええやろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fd2-xBp1) [sage] 2018/06/24(日) 23:44:10.05:1YPfy1MX0 テンプレにxismoが入ってないのが納得いかない 次スレからメタセコの下あたりに入れてください : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fd2-xBp1) [sage] 2018/06/24(日) 23:58:12.93:1YPfy1MX0 【xismo】 特徴:Metasequoia用のプラグインKeynoteの作者mqdl氏の作成したモデリングソフト 強み:作者がモデラーな為モデラーにとって使いやすい設計、ペンツール、ヘアモディファイアなどキャラモデリングに向いている 弱み:最後発のソフトなので機能が少ない 動向:個人で作成しているソフトなので開発の進行は作者の気分次第 こんな感じでよろしく : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-DJU/) [sage] 2018/06/25(月) 00:03:58.10:5Ud7YAg00 大抵のメジャーソフトは実際のトップモデラーのフィードバックを取り入れてると思うよ あとお最後発だから機能が少ないってことにはならないはず、開発力もしくは技術資源の問題かと というわけでその文からはいまいち特徴が見えない 唯一「ペンツール」ってなんだろうってとこ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fd2-xBp1) [sage] 2018/06/25(月) 00:18:04.60:euZpbjq70 何だこいつ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-8g2T) [sage] 2018/06/25(月) 00:59:22.60:JRMF0Nv70 にちゃんのテンプレは公文書かなんかなのかよw てきとーでいいだろてきとーでw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd2-5XuU) [sage] 2018/06/25(月) 02:41:28.43:2OERd+3M0 真面目に議論したがらないの日本人の悪いとこだよ 海外のフォーラムとは少しは見習ってもいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-8g2T) [sage] 2018/06/25(月) 03:08:06.74:JRMF0Nv70 ににににににちゃんで真面目に議論wwwwww 久々に笑ったはw どうみても、特にこのスレはクソ野郎がクソ投げ合うクソ溜めだろうがw カイガイガーなんておたくいうならどうぞ海外のフォーラムで真面目に議論してきたらええんちゃうの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-GwbS) [sage] 2018/06/25(月) 03:12:48.70:IXEIMkd+0 >ににににににちゃんで真面目に議論wwwwww そこはかとなく時代を感じる物言いだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMdf-tUug) [sage] 2018/06/25(月) 03:20:52.81:d+pcKAamM の てきとーでいいだろてきとーで ってのもなかなかの80年代臭だな JRMF0Nv70は若くても40代後半ってとこか 情けない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-8g2T) [sage] 2018/06/25(月) 03:28:12.99:JRMF0Nv70 へぇw 80年代のニオイが分かるてぇとぉ、オタクも80年代経験してきてるわけだ。 ゲロゲロ〜w じゃあ俺より年上かぁ??? そんでそんなやつがにちゃんで真面目に議論しようってぇんだもな。 悲しくって涙がちょちょぎれるやぁ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-8g2T) [sage] 2018/06/25(月) 03:51:01.47:JRMF0Nv70 なンでぇ、もう終いかい? 真面目に議論したいから煽って来たんだよねw? でもそれって真面目に議論する態度なのかな? 自ら矛盾してることばっかするようなカスバカクソの集いがこのスレだよw そんな連中が集まって議論とかヘソで茶を沸かすンじゃねえか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fdf-Sil6) [sage] 2018/06/25(月) 06:47:05.31:KGAzAXRv0 何かわざとかと思うくらい内容がずれてる そしてフルカスタム理論を提唱し5個もソフトを使っていながら実際はカメラナビをカスタムどや!とか…変だわな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-DJU/) [sage] 2018/06/25(月) 07:11:12.55:IMqxblw60 え?これ一人で作ってるんですか?操縦席内にこだわってる感じあるけど すごいクオリティじゃないですか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f17-E6HK) [sage] 2018/06/25(月) 07:43:56.00:Yc8MJ0pt0 とりあえず、テンプレwikiに書いておけばいいんじゃない? まとめWiki < ttps://wikiwiki.jp/thread-temp/compair3dcg > : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H33-DJU/) [sage] 2018/06/25(月) 10:55:17.11:MtDWq7fiH 使いづらい上にとりたてて特徴もない 入れる必要無いだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMdf-DJU/) [sage] 2018/06/25(月) 11:19:37.63:UVYqUYB8M 文体が女っぽい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fe9-E6HK) [sage] 2018/06/25(月) 12:54:03.35:sfvZ7hvK0 女だったらなんかあるのか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf3-5XuU) [sage] 2018/06/25(月) 12:56:53.67:34989Qc/r どう見てもおかしい人だから触んな触んな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-DJU/) [sage] 2018/06/25(月) 16:26:14.72:plFhuKffH 女の伝法な口調に興奮する : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-ZWPq) [sage] 2018/06/25(月) 17:52:21.34:lNBCJ+q40 うふふ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fd2-xBp1) [sage] 2018/06/25(月) 20:25:27.57:euZpbjq70 xismoはメタセコより使いやすいし 既にメタセコに迫る性能を持ってる 何より無料なので Blenderに挫折した3DCG初心者の受け皿に十分なりえる xismoでモデリングしてobjでエクスポートして Blenderでレンダリングていうのが初心者にお勧めのワークフロー Blenderに挫折するパターンはモデリングが難しいことなので 簡単操作のxismoでモデリングすれば3D初心者も挫折しにくい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H33-DJU/) [sage] 2018/06/25(月) 20:27:00.78:yNosmptrH 宣伝露骨 売る為じゃないから余計アレ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fd2-xBp1) [sage] 2018/06/25(月) 20:31:24.12:euZpbjq70 はぁ?意味不明 無駄に金かかるMayaLT勧めるより よっぽどまともだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff81-DJU/) [sage] 2018/06/25(月) 20:36:48.39:CTSPEsHH0 解説書とかあったら興味が湧くんだけど無いよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fd2-xBp1) [sage] 2018/06/25(月) 20:41:34.52:euZpbjq70 youtubeに作者による詳細な解説動画がうpされてる xismo mqdlで検索すれば出てくる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9e-GwbS) [sage] 2018/06/25(月) 21:17:26.03:AXEVnf3e0 とりあえずソフト名でググって最初に出てきた xismoでキャラクタモデリング100秒まとめ ていう動画見たけどひたすら頂点移動してるだけの動画だった 2分くらいあったから飛ばし飛ばし15秒位見ただけだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fd2-xBp1) [sage] 2018/06/25(月) 21:23:00.20:euZpbjq70 ttps://www.youtube.com/channel/UCzB9XTzDnNuD8yOYFYPHl6g/videos?disable_polymer=1 これ順番に見るといいよ 女の子の顔までなら作れるようになる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMdf-DJU/) [sage] 2018/06/25(月) 21:52:38.59:2SXamh12M > エクスポートして > Blenderでレンダリング なんでBlenderにたかってるんだ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9e-GwbS) [sage] 2018/06/25(月) 21:58:09.45:AXEVnf3e0 ソフトを比較するスレにそのレス意味あるのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fd2-xBp1) [sage] 2018/06/25(月) 22:09:01.60:euZpbjq70 このスレはMayaとBlenderの比較ばっかりやってて バカみたい xismoでモデリングしてBlenderでレンダリングするのが 一番金かからなくて簡単 わざわざ操作を覚えるのが難しいBlenderでのモデリングを勧めたり 高額なMayaを勧めたり 初心者に3DCGを挫折させようとしてるとしか思えない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa93-69mh) [sage] 2018/06/26(火) 00:34:06.76:jXJ/QE4Ma mixamoに空目した : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f79-YfQQ) [sage] 2018/06/26(火) 02:27:31.71:cEFGHsvH0 他人の時間を消耗させて創作意欲を削ぐことに楽しみを感じるサイコパスだろ。 ちなみにこの荒らしは俺が育てた : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-8g2T) [sage] 2018/06/26(火) 02:39:59.83:OoR8BUWM0 またブレンダー狂信者がBlender以外認めないって騒いでんのかよw こいつらいる限りもうどーにもなんねーなこのスレw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H33-DJU/) [sage] 2018/06/26(火) 03:13:06.34:cbDsA8agH いいアイデアある ブレンダーはフリーなんだからxismoのなかにブレンダーのレンダー部分を取り込んじゃえばいいよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa4-fJsd) [sage] 2018/06/26(火) 04:17:38.55:3xOOS6da0 CG版の名物基地外の自演だからスルー推奨だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fb3-8mjL) [sage] 2018/06/26(火) 07:50:28.16:kLrfbMzH0 またマヤ狂信者がMaya以外認めないって騒いでんのかよw こいつらいる限りもうどーにもなんねーなこのスレw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fdf-Sil6) [sage] 2018/06/26(火) 07:54:36.00:9tz0aqmS0 基本的に自分押しソフトが誰にもあるんでその根本を否定したら比較スレの意味はほぼなくなるけどな あとBlender 信者を否定するとBlender アンチのあなた自信も存在出来なくなるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fa5-fJsd) [] 2018/06/26(火) 08:02:42.44:YOBTv/ty0 mayaなんてプロが仕事で使ってやっと元が取れるわけで そんな奴らが他のソフトを批判できるくらい使いこんでるとは到底考えられない 操作性云々なんてただ普段やってる手癖と違うってだけの話 でもその中から出てくるmayaの悪口は信ぴょう性はある : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8a-E6HK) [] 2018/06/26(火) 09:54:50.13:pHmyxbwY0 仕事の話なのか、趣味の話なのか 先に自分の立ち位置示してくれよ じゃないと会話にならん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7f-iez+) [sage] 2018/06/26(火) 10:34:43.28:HvJa/uWKM 俺はMAX2016を永久に使い続けるぞ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f92-B5Fg) [sage] 2018/06/26(火) 10:47:31.91:6Hyz65il0 頼むから信憑性は疑ってくれ。 あまり関わりたくないから指摘していないだけだが、 ここは、とんでも話が多いと感じる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-pMcY) [sage] 2018/06/26(火) 11:57:03.96:OoR8BUWM0 Xismoが話題だから入れてみたけどこれ結構いいな。 初めてでもすんなり使えてわかりやすいわ。 機能もBlenderと比べて強力だし。 無料でやるならモデリングはXismoでやって操作しづらいBlenderではレンダリングって感じがいいかもね。 BlenderとXismoの比較ではモデリング専門ツールと銘打ってるだけあってモデリングはXismo圧勝でした。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spf3-xQXy) [sage] 2018/06/26(火) 12:16:34.79:s1vbShFnp 煽り方が下手すぎ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-pMcY) [sage] 2018/06/26(火) 12:28:07.08:OoR8BUWM0 純粋に使ってみて比較した結果の感想なんだがw Blender狂信者には煽りに見えるらしいw なんでもBlenderが一番じゃないと煽りになるんだw??? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-DJU/) [sage] 2018/06/26(火) 12:33:22.71:pGUzg3aT0 いやなかなか上手じゃね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H33-DJU/) [sage] 2018/06/26(火) 12:58:55.65:0r5GjKKDH 自分でできない機能を分担してもらうってのなら判る 使えないと貶してる相手に肝心な部分を頼ろうとするのは醜い 恥が無いのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-pMcY) [sage] 2018/06/26(火) 13:13:33.68:OoR8BUWM0 ただのツールに何言ってんだこいつ? 適材適所で使い分けるのが当たり前だろバカか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f80-+tzu) [sage] 2018/06/26(火) 13:34:09.88:cukfOA650 あんまり関わりたくないが、長いことこのスレは仕事ならmaya、趣味ならblenderがテンプレみたいになってたはずなんだが 数スレ前ほどからちょっと口の悪い攻撃的な子がblender持ち上げてmayaをくさすようなレスをよくするようになって それに釣られる形で煽りが双方から出るようになった気がする ぶっちゃけblenderの興味深い面もまともに語りづらくなってきてるんで迷惑なんだがしばらくはしょうがないのかねぇ それか仕事人のスレと趣味人のスレ分けるとか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-DJU/) [sage] 2018/06/26(火) 13:38:23.89:pGUzg3aT0 いい感じに釣れてるねえ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM33-frKV) [sage] 2018/06/26(火) 16:39:27.58:/uHzSBU0M xismoって、 UV展開は楽ちん? ポリゴンオンリー? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8a-jJA7) [sage] 2018/06/26(火) 17:32:59.46:ndJ2wPBD0 オプソなレンダラーは色々あるんだからレンダリングはブレンダーに頼らないでもどうにかならない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H33-DJU/) [sage] 2018/06/26(火) 20:34:53.68:rQNOncVaH 使われてるソフトなら荒らしが居つく可能性もあるが 荒らしすら居ない過疎は… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fd2-xBp1) [sage] 2018/06/26(火) 21:10:06.49:TbaRxeH/0 xismoのUVはやりやすい方だと思う ボーンやウェイトの機能も付いてるけど objへのエクスポートだと確かボーンやウェイトの情報は乗らないから ボーンとウェイトはBlenderでやることになる xismoにはレンダラーは付いてないし 無料のレンダラーはBlenderのCycles Renderが 性能的にも一番だと思う 無料で3Dやるなら xismoとBlenderの併用がお勧め : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fdf-Sil6) [sage] 2018/06/26(火) 21:20:45.79:9tz0aqmS0 過去においてもこのスレの7割くらいは罵り合いだけだったと思うけどな 俺の考える最強ソフトを言い合うスレだからそうなるのは当たり前だけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-tUug) [sage] 2018/06/26(火) 22:05:15.50:DSX7J1/9M しばらく平和だったところに例のアレが暴れ始めたから正直悪目立ち感は半端ない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fbb-DJU/) [sage] 2018/06/26(火) 23:39:58.70:tJsEh29N0 開発者がいずれFBXで書き出し出来るようにすると、ツイートしてたよ。 レンダラはやらないつもりらしい。 MMDがあればいいでしょと。 MMDへの書き出し機能も付いてるそうだし。MMDは興味ないので未確認だけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd2-5XuU) [sage] 2018/06/27(水) 07:40:29.79:Rutvi4xq0 RenderManよりCyclesが性能上なのか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fd2-xBp1) [sage] 2018/06/27(水) 20:18:27.28:+cLIC/KW0 RenderManが無料なのは非商用だけだし 使ったことないから知らない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-Nz/Q) [sage] 2018/06/27(水) 20:27:52.05:gH7MPSt5d レンダマン別に使いやすい訳でもないしスピードも早いかと言われるとそうでもない。そもそもPIXAR最近レンダマン使ってないし。 研究開発の一貫で開放してるようなもんだからCyclesが使えるプラットフォームならCyclesの方がええで : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-bzBG) [sage] 2018/06/27(水) 20:35:37.21:D/46Q+fq0 自分が使い慣れたツールを中心にワークフローを組むのは当たり前の話だけど、 使ってるソフトをくさす理由がわからないな。 あと、基本のモデリングは他でやるにしても、blenderのモデリングを少し覚えておけば、 カメラや照明を設定して、実際のレンダリング結果を見ながら調整できるのに。 レンダ結果見て、別のツールに戻って調整してエクスポートしてblenderにインポートして またレンダ、を繰り返すのは、効率悪そう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f79-YfQQ) [sage] 2018/06/27(水) 22:17:08.31:kVNpUB3m0 BlenderはレンダラからUIからコロコロ変わるのがなあ。 Linuxを使うのと同じような不毛さがある。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69a-ysVI) [sage] 2018/06/28(木) 00:15:29.99:8Ys+C/nI0 10年近くレンダラもUIもおんなじやで…(小改良はあるけど) : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM52-VCRa) [sage] 2018/06/28(木) 07:48:08.78:jITok0IkM 無料でも内部がフリーになってないソフトは信用できない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 869f-mrh7) [sage] 2018/06/28(木) 11:47:54.06:Lv+XmZ/z0 信用できないというか、今出てるバージョンが最終バージョンになる覚悟は常に必要だとは思う。 規模が小さいメーカーだと、プロプライエタリなソフトでも同じだけど。(SAIとかGroBotoとか) : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp51-9rFi) [sage] 2018/06/28(木) 12:36:35.16:7QvF8Ln4p ソフトウェアに関してはずっと使い続けられるものなんてないと考えて使ってる。 昔XSIに惚れ込んで使い倒そうと思ってたのにあっさり逝ってしまったトラウマ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe9f-M2cd) [sage] 2018/06/28(木) 13:09:47.45:SEfKQvaD0 3Dソフトに関しては時代に合った技術使ってナンボだからねえ 2Dなんかは動けばOKなこともある : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2180-lD2Q) [sage] 2018/06/28(木) 13:59:11.31:gBrcjcd+0 まぁ一般的傾向としては比べ物にならんからねぇ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1106-JFU2) [sage] 2018/06/28(木) 18:04:00.13:m4vUh5Is0 blender最強 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-ntJH) [] 2018/06/28(木) 20:01:49.86:W/PjEWRbd XSI使いにくくて嫌だったから 逝ってくれて嬉しい あれがMayaのポジションにいたら発狂して この仕事辞めて、楽に稼いでハワイで悠々自適に暮らしてるわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11df-GWCe) [sage] 2018/06/28(木) 20:10:04.62:HGMJRJKX0 最初に見たCGソフト以外は受け付けないアルアルですね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp51-9rFi) [sage] 2018/06/28(木) 20:36:26.59:EgYFHmusp いちいち対立煽りしないと死ぬ病気にでもかかってるんだろうか。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4580-yQv9) [sage] 2018/06/28(木) 21:32:55.39:7GNRuG6a0 3Dモデリングの勉強中なんだけど 3Dデッサンソフトを探してる 3Dデッサンで表示されている人形の身体パーツを分解できるようなソフトないかな? 例えば腕が切断されたとして腕を回して切断部が角度によってどのように見えるのかを確認したいんだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-fT+D) [] 2018/06/28(木) 22:05:13.92:fnpzby7t0 自分の腕切ってみれば? 後は近くに最近死んだ人がいたら 死体譲り受けて、好きに解剖してみなよ 本当にやる気あるなら、それ位やらないと駄目だよ 世の中そんなに甘くない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c63a-ptv4) [sage] 2018/06/28(木) 22:33:48.21:ONO+IYER0 死体損壊の教唆とか普通に懲役3年以下の刑事罰になりうる書き込みなんだけど 頭悪そうな文章だし何も考えずに書き込んでるんだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf6-BFVu) [sage] 2018/06/28(木) 22:48:39.64:DYZbM9VxM スプラッター映画を参考にするのがええんやないかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-mi59) [sage] 2018/06/28(木) 22:54:55.84:4gg3H1IAa 医療機関向けの3Dデータっていうのが存在するよ。 ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/VoluMedic/index.html 価格は・・・医療機関向けの価格って事で。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe9f-M2cd) [] 2018/06/28(木) 23:02:18.12:SEfKQvaD0 ポリゴンモデルなら切断面は、ただのポリゴン面にしかならないよ。ブーリアンメニューとか使うとポリゴン面を貼ってくれる。こう言うこと? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2180-lD2Q) [sage] 2018/06/28(木) 23:35:51.87:gBrcjcd+0 見たところかなり初心者の様子だから ブった切った断面の形状が見たいのか筋肉や骨を見たいのか分からんね 後者ならリグ付きのアナトミーモデルが必要で、手間も金もグッと跳ね上がるよ 前者ならとりあえず無料のDaz3Dで満足するかもしれない 最初からデッサン人形が入ってて、ポーズ付けつつ腕だけ非表示にしたりできるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-mzC7) [] 2018/06/29(金) 01:18:15.22:886wZXva0 芸術のために どうしても見たいなら 自分の腕を切ればいいだろ 自分の腕を切ったらCG作れない!っていうなら 合法で死体を手に入れて切ってみるか 外科医になって、切るしかない 裏の世界のことは知らないからわからんけど どうしても見たいならやるしかないんじゃない? まあ、そこまでやっても へっぽこCGだったりするんだけどね 往々にして : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02b3-VCRa) [sage] 2018/06/29(金) 01:23:07.14:dcWADk9F0 医療用ならモバイルのアプリでその手のものあるよ、よりできることも 少ないので安い、その手のはあまり自由にポージングはできない アプリでもデッサン用にポージングさせるものもあるポージングもできて 任意の箇所をスライスできるというの知らない ポージング用のモデルでスライスできても正直断面がどれくらい正確に 筋肉の変形を反映してるものかもわからないし 自分も断面形状とか気になって手だけを模りしてシリコンでつくって 切りきざんてどういう形状なのか調べたことはあるわ 何をそんなにカリカリしているのかわからない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69a-ysVI) [sage] 2018/06/29(金) 01:24:09.32:/jHtjPcu0 講義で本物をバラしてるビデオは見せてもらったことあるけど筋をギリギリ切る音がキツかったし本で十分だな…と思った : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd17-mzC7) [sage] 2018/06/29(金) 09:18:23.60:Akl/dXy40 なんでこのスレ病んだ人しかいないの ディスり合ってばかりいるからだよ。もっと互いを尊重しあえ Best 3D software tools: 13. You 12. Can't 11. Rank 10. Them 9. Because 8. They 7. Are 6. Unique 5. And 4. Have 3. Different 2. Styles 1. Blender : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2180-lD2Q) [sage] 2018/06/29(金) 09:38:02.25:O2oskroe0 お前が元凶じゃねーか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-fT+D) [] 2018/06/29(金) 10:28:50.86:886wZXva0 もうBlender一択でいいよ 無償には敵わない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM52-lD2Q) [sage] 2018/06/29(金) 10:55:43.96:glMsAVLNM 荒らしたIDのままで言ってくれると 分かりやすくて実に助かる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM16-yvlD) [sage] 2018/06/29(金) 17:06:32.47:MYeUQQCUM Cinema4DからMAX移行したけど、高機能で快適すぎる 最初は地獄だったけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd17-mzC7) [sage] 2018/06/29(金) 17:10:01.39:Akl/dXy40 VRoid爆誕 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd17-mzC7) [sage] 2018/06/29(金) 17:36:13.25:Akl/dXy40 編集機能を強化したアニメ調 MakeHuman って感じなのかなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-ntJH) [] 2018/06/29(金) 18:38:48.76:CIBr7jRVd C4DはMoGraph以外ほぼほぼ無機能だからな 雰囲気ソフト : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr51-52pf) [sage] 2018/06/29(金) 19:33:15.61:PRE7BUs0r 先輩方、VRoidはどうですか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H52-VCRa) [sage] 2018/06/29(金) 19:50:46.11:EY5j7TcUH 3Dペイント重視型? もともとテクスチャは2次元絵の領域だったし 服や装飾はどうなってんだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1106-JFU2) [sage] 2018/06/29(金) 20:02:34.69:xIy+nxzv0 まだ出てないんじゃ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H59-VCRa) [sage] 2018/06/29(金) 20:09:10.23:Ua4KhUevH ペンツールで髪ってXismoの立場が : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b3-AXip) [] 2018/06/29(金) 20:18:14.66:pQHhe9K90 Twitterでスクショ見た感じ髪以外はテクスチャペイントだけっぽいね。でも房で髪の毛直感的に作れるのは凄いな。収益はどうやって取るんだろ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e33-vWeL) [sage] 2018/06/29(金) 20:21:04.87:L3BSyc4H0 ※おパンツは課金アイテムです とかだったら… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd82-wHw+) [sage] 2018/06/29(金) 20:24:53.00:AUJPn//dd おパンツ課金なら課金しなければ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4580-yQv9) [sage] 2018/06/29(金) 21:27:19.72:jMX92K7T0 Blenderで頂点と頂点を結んで辺を増やすときFで作る辺とJで作る辺は違うものになるのかな? ナイフカットするときFで作った辺にはなぜか反応しないんだよね辺と認識しないというかなんかスルーしやがる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H52-VCRa) [sage] 2018/06/29(金) 21:54:29.79:aK0mrIHFH 筆圧かけると髪がいっぱい生えてくる夢のツール : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdd2-VCRa) [sage] 2018/06/29(金) 21:58:59.39:1PmVSSiv0 そーいうのはBlenderスレで書こう : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdd2-VCRa) [sage] 2018/06/29(金) 21:59:54.58:1PmVSSiv0 ちょっと近いかも? VRoid Studio - YouTube ttps://www.youtube.com/watch?v=aHQ6KAJ8Kc8 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59bb-VCRa) [] 2018/06/29(金) 23:04:37.89:QqRmzQ+p0 ↓これも期待していたけど、今日のpixivからの爆誕で霞んでしまった…。 ttps://twitter.com/xuarx/status/1007564815894659073 キャラモデル作成ソフト 3Dキャラメーカー 告知です!3Dキャラモデルを誰でも簡単に生成できるソフトを開発します。 パーツの差し替え、色の調整、微妙なバランス調整も、すべて直感的に行えるようにします。 出力されたものは完全にライセンスフリーです。 #VRChat 本ソフト開発のための資金を、クラウドファンディングで募りたいと考えています。 現在Kickstarterでのプロジェクト公開へ向けて鋭意準備中です。 もし興味がある方、支援してもよいとお考えの方は、ぜひ続報をお待ち下さい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM52-VCRa) [sage] 2018/06/29(金) 23:42:39.61:6A2j79tTM 2年くらい遅かったんだな(´・ω・`) : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 219f-oT1Y) [sage] 2018/06/30(土) 01:12:46.59:edKQhdi00 VRoid、開発者のツイートを見る限り、初期バージョンでは 萌えキャラ版MakeHuman+髪作成+ペイント の機能しかないようだ(ボーン関係はわからん) これで、 > VRoid Studioでキャラクターを1人作成すれば、そのキャラクターをVRMに対応したさまざまなVR/ARプラットフォーム上でアバターとして利用することができます。 とニュースリリースに書くのは期待を煽り過ぎw 反動が怖いぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM85-AXip) [] 2018/06/30(土) 03:43:04.41:cr5tx4raM この先VRroidのクローンキャラが増えるんだろうなぁ。今のCM3Dの現状もあんまり好きではないのだが…どこまで独自性を出せるか気になるね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86f7-BEp+) [sage] 2018/06/30(土) 05:57:58.42:9qXty9jU0 渋は最近自爆の一途だなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dbb-1H1Q) [sage] 2018/06/30(土) 06:48:35.71:kll3Z9NK0 アバターとして使えるということは、ある程度表情出せると思うんだが、 フェイスリグどうなってるんだろう。 ゲームのキャラメイクみたいなシステムに、ペイント機能と、髪の毛 作る機能が付いた感じかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-I4lT) [sage] 2018/06/30(土) 09:45:25.16:PqLXApiQ0 ttps://www.vrchat.net vrchatは開発済なんだよなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM52-VCRa) [sage] 2018/06/30(土) 09:45:52.23:RRtt1EO+M VRroidのカスタムをどこまで許してくれるか…だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59bb-VCRa) [] 2018/06/30(土) 11:18:30.76:tikh+zdC0 Xismoの開発主が、さっそくやってくれました(笑)。 ttps://twitter.com/mqdl/status/1012673796916965376 xismo2のVRoidっぽい(?)動作のテスト。 (今公開しているバージョンでは出来ません) : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM52-VCRa) [sage] 2018/06/30(土) 11:47:33.61:ubiwpOnAM よかったじゃん なにがいいとか言わずにただいいいい言ってたらなんだか判らんけど 髪ツールはウリだったんでしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd17-mzC7) [sage] 2018/06/30(土) 12:02:09.31:PGir3wL30 xismo とか MMD ってなんでクローズドなんだろ xismo、オープンだったら使いたいんだけどなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-I4lT) [sage] 2018/06/30(土) 13:59:11.15:PqLXApiQ0 オプソでユーザーにメリットある? コード書き換えてカスタマイズするのけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82d2-dCPG) [sage] 2018/06/30(土) 14:01:53.50:500vBoAC0 クローズで個人開発だとその人が更新やめたら終わりっていうリスクがあるんじゃないの SAIとかそれでしばらく止まってたでしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02c8-yQv9) [sage] 2018/06/30(土) 14:03:34.16:5zt4dz2b0 MMDってソース公開してなかったっけ? 後継ソフトとかも出来てただろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-I4lT) [sage] 2018/06/30(土) 14:06:07.55:PqLXApiQ0 なるほど 開発者の意向次第だからもどかしいね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217f-x3qi) [sage] 2018/06/30(土) 18:58:28.98:d2FnxaaG0 VRM対応って事はプリセットのブレンドシェイプとか揺れモノ用のボーンも予め入ってるのかね>VRoid : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-mi59) [sage] 2018/07/01(日) 22:23:07.77:6rps5iBTa 杞憂ならいいけど、何となくこの絵を思い出した。 ttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shonborism/20090803/20090803220156.gif : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eb3-k0py) [] 2018/07/02(月) 06:03:14.95:liAmIQXL0 建物制作に特化したオススメのソフトを教えて下さい。 可能ならフリーでお願いします。 着色も、しません。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-I4lT) [sage] 2018/07/02(月) 06:33:12.85:ETLfgtlY0 家ならSweetHome3D : 372 (ワッチョイ 6eb3-k0py) [] 2018/07/02(月) 08:28:19.84:liAmIQXL0 ほんわかファンタジー系の建物を作りたいと思ってます。 最終的にそれらを纏めらて街にしたいなぁー。とか夢を見てます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 869f-mrh7) [sage] 2018/07/02(月) 09:25:55.96:GWfZNKJg0 ほんわかファンタジー風というのが、たとえば ttps://www.artstation.com/artwork/1OOAo こういうのや ttps://www.artstation.com/artwork/rdBPJ こういうのということなら、ほぼすべての3DCGツールで作れると思うけど、そういうものに 特化したツールはないと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2180-cXzJ) [sage] 2018/07/02(月) 19:03:46.74:FVjFub1p0 Pencil+ 4 for Maya ?オープンベータテストきたね : 372 (ワッチョイ 6eb3-k0py) [sage] 2018/07/02(月) 19:52:02.13:liAmIQXL0 1番目のリンクはイメージと違う。が、 2番めのリンクはイメージと合う。 つまり、 3Dソフト は何でもええん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd22-ntJH) [] 2018/07/02(月) 20:07:19.38:YM2gRF4sd レンダラーは何使うんだろ Mayaソフトウェア? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-wHw+) [sage] 2018/07/02(月) 20:31:47.81:gyKFJSB0d mental rayとArnold対応だとさ PLDにも対応してるみたいだし あとUE出たら完璧だな。 その後は無意味に横に広げず 品質向上に努めて貰いたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 869f-mrh7) [sage] 2018/07/02(月) 23:14:38.58:GWfZNKJg0 ツールはなんでもいいけど、お金かけたくないなら、blender一択になる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86f7-BEp+) [sage] 2018/07/02(月) 23:25:41.79:Foo+rN5M0 創作欲や絵心はツール関係ないなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2180-cXzJ) [sage] 2018/07/03(火) 00:58:57.46:YZzLXPhy0 効率=こなせる試行錯誤の量=上達速度には関わってくるけどね でも金かけたくないんならBlenderで決まり : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b3-2ROK) [sage] 2018/07/03(火) 06:49:11.69:Gpdmzdln0 おおお!Arnoldにも対応か。 Mayaソフトウェアだけだと思ってたから意外だ。 今さらのメンタレに対応してるのも地味に凄い。 消えゆくテクノロジーによく投資する気になったものだ。 関係ないけど日の丸もメンタレに対応できてたらいろいろ違ってたのにな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 117d-VCRa) [sage] 2018/07/03(火) 08:18:22.65:ow1ejtPE0 3DsMax版pencilはスキャンラインだけなのに・・・今時スキャンラインって・・・ VRayサポートすら切っちゃったしな (今でも一応は動くけど対応してない機能が多い) やはりMayaには力を入れてると言うことか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe9f-M2cd) [sage] 2018/07/03(火) 10:25:03.34:6RB7ufjZ0 maxカワイソス : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02b3-VCRa) [sage] 2018/07/03(火) 10:30:13.49:a/THw/5Z0 Arnoldはそのうち対応すんじゃねぇの、どれだけ使う人いるのか知らんけど メンタレのXSIのトゥーンも自分で入れりゃmaxでも使えたんだよなぁ : 372 (ワッチョイ 6eb3-k0py) [sage] 2018/07/03(火) 11:32:10.59:0oRvhO8u0 直感的に扱える。メタセコイア4と迷いましたが、 20>=40%程度の完成度で全体が掴めれば良いと言う判断の元 無料のBlenderにしました。 : 372 (ワッチョイ 6eb3-k0py) [sage] 2018/07/03(火) 11:32:53.26:0oRvhO8u0 追記 皆さん。ありがとうございました。 どうも、です。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51e9-mzC7) [sage] 2018/07/03(火) 11:58:21.49:KaLeVQOG0 開発終了しそうなソフトってあるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8281-BFVu) [sage] 2018/07/03(火) 12:38:55.58:OWX7lHdp0 max : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 068a-5HBe) [sage] 2018/07/03(火) 15:38:36.20:mWKYJUo30 Shade : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe9f-M2cd) [sage] 2018/07/03(火) 17:16:03.03:6RB7ufjZ0 Motionbuilder : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45a5-wHw+) [sage] 2018/07/03(火) 17:33:47.97:GfwJ5x5X0 泥箱 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59bb-VCRa) [] 2018/07/03(火) 17:36:23.38:4QZ69J5y0 起動時間の比較をした方がいらっしゃった。 ttps://twitter.com/masu_cganime/status/1013858577004412928 3DCGソフト起動時間の比較動画を作ってみた。 LWは下記結果×2位。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-raB+) [sage] 2018/07/03(火) 17:49:37.93:i6nDrcKdd maxもmayaも開発終了しそうなんだよな(販売は引き続き毎年値上げしながら行われる) : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-wHw+) [sage] 2018/07/03(火) 19:05:19.90:HlJtAWMsd そもそもLWは統合ソフトじゃないんだから比較対象にならなくね? てかそれでもBlenderに負けるとか無いわ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-fT+D) [] 2018/07/03(火) 19:12:06.42:Zu3lL+K40 そうね Mayaは遅いよね、起動 一見操作できそうなんだけど いついつまでも、何か下の方でやってる 昔は速かったのにね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b3-2ROK) [sage] 2018/07/03(火) 19:49:51.88:Gpdmzdln0 >mental rayとArnold対応 これどこ情報? いろんな人が 「Mayaソフトウェアしか使えなくてスムーズメッシュプレビューが効かない」 って阿鼻叫喚状態なのだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b3-HrKv) [sage] 2018/07/03(火) 20:20:40.94:jR7lSf9s0 大方この内容を見て脊髄反射したんだと思うよ ttps://www.psoft.co.jp/jp/support/faq/20180615-7958/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea9-48r8) [sage] 2018/07/03(火) 20:55:48.07:v3mInJwY0 そんなんmel書けば一発じゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b3-2ROK) [sage] 2018/07/03(火) 21:12:15.44:Gpdmzdln0 まあスムーズメッシュプレビューじゃなくて サブディビジョンプロキシを使う手もあるね。重いけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-wHw+) [sage] 2018/07/03(火) 21:17:17.56:HlJtAWMsd うん、ごめん。 勘違いだった。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM52-lD2Q) [sage] 2018/07/03(火) 21:26:23.51:FS10E5HnM よく分かっててないんだけど、 上の方はArnoldとかのレンダリングにpencil+の線を載せたいって言ってるの? maxのpencil+だと、スキャンラインをオミットしてpencilトゥーンとpencil線を要素別に吐かせてるけどなぁ それでスキャンラインより相談早いんだから怖いよね… FinalToonとかの苦労は何やったんや… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59bb-VCRa) [sage] 2018/07/03(火) 21:34:29.81:4QZ69J5y0 >>そもそもLWは統合ソフトじゃないんだから比較対象にならなくね? たぶん動画投稿主が、たまたまLWも持っていて、ついでだからとオマケでLWも入れたんじゃないかとエスパーしてみた! >>いついつまでも、何か下の方でやってる そうそうw いつもなんで動かないんだ? と、マウスぐりぐりしていたら下のほうでまだ読み込みしていたという…w >>昔は速かったのにね ウチのPCにはまだMaya2008を残してあるけど、たまに懐かしくて起動させてみると速いの何のってw 追加の新機能でどんどん重くなっていくのは総合ソフトの宿命ですかね…。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dc3-JM6k) [sage] 2018/07/03(火) 23:22:28.17:YgnfIr0x0 統合ソフトだと一番ヤバそうなのはStrataだな。 このまま64bit未対応だと、来年辺りに死ぬはず (macOS Mojave+1で32bit未対応になるため)。 次にヤバそうなのはCheetah3Dかな。 AppleがOpenGLを非推奨にするとかトチ狂った事言ってて、Mac比率の高いソフトは全体的に怪しげ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 869f-mrh7) [sage] 2018/07/04(水) 09:33:36.84:Q8xnSzdc0 中国のCGアニメ映画「Next Gen」。 ttps://www.youtube.com/watch?v=bJIWc09x-Xo Blender Artistへの投稿によると、作業の大半をblenderで行ったらしい。テクスチャリングには SubstancePainterやPhotoshopも使っているが、レンダリングは100%Cycles。 HoudiniやFumeFXを使って作ったパートも、VBDやAlembicを通してCyclesでレンダリング。 8月公開だから、世界初のblenderで作られた商業フルCGアニメ映画になるのかな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2180-cXzJ) [sage] 2018/07/04(水) 09:50:31.90:ZVzZ0MmF0 以前フランスかどっかでやってたような気もするが発表以後の続報は聞かんな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 118a-VCRa) [sage] 2018/07/04(水) 10:02:38.94:dk4ychls0 商業なん?なんか見たようなイメージのツギハギな感じだなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11df-GWCe) [sage] 2018/07/04(水) 10:04:55.93:m0Jt2jkx0 Blender の普及は海外からだろうな、日本は変化を嫌う国民性だから ここでも二言目には実績が〜みたいな過去を向いた話ばかり出てくるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 118a-VCRa) [sage] 2018/07/04(水) 10:15:23.98:dk4ychls0 実績がって話はあんまり聞かないような? それよりはデータやり取りとかの互換フローの話が多い 変化を嫌うってのはそうだろうけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe9f-M2cd) [] 2018/07/04(水) 10:40:19.39:L5HOB2k50 漢字みたいなの出てるね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 458a-fT+D) [] 2018/07/04(水) 12:18:11.57:EKRILSWd0 デザインが・・・ね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2180-cXzJ) [sage] 2018/07/04(水) 13:14:55.86:ZVzZ0MmF0 このスレのことなら、君がそういう煽りばっかやってるから窘められてるだけって印象だが… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82d2-dCPG) [sage] 2018/07/04(水) 14:00:49.93:JJGj1mmz0 Cyclesを選択した理由とか聞きたいけどインタビューとかどっかにないのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29e7-pk9a) [] 2018/07/04(水) 15:00:21.31:jv3bmvL40 Blender信者ってそればっかりだな 売り込める要素がないとはいえ幼稚すぎる 古事記はスレを荒らしてないで空き缶でも拾ってこい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H59-VCRa) [sage] 2018/07/04(水) 15:05:20.18:IkfEZ85QH Blenderって日本製なんだっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b3-HrKv) [sage] 2018/07/04(水) 15:27:09.36:IAyq5SGr0 >414 何故Cyclesなのかは不明だけど(おそらく資金節約の為)、 以下のようなコメントがありました。 「HoudiniとFume FXを使用して、VDBとAlembicのデータを生成し、 Cyclesでインポートしてレンダリングしました。 Stefanはボリュームレンダリングの効率を上げ、Intel EmbreeコアをCyclesに追加し、 NextGenのユーザー向けにCyclesレンダラーを一般的に改良しました。 レンダリング時間はフィルム全体で使用されている完全な3Dブラーとカメラ内のDOFであっても、 非常に合理的で扱いやすいものでした。私たち(映画製作スタッフ)はCryptomattesのサポート (カメラのすべてをレンダリングするので、Cryptomattesは合成時の神話です)、 アニメーション機能の改善など、Blenderに多くの機能を追加しました。 私たちはBlender Instituteと協力して、できる限りコミュニティの変更がBlenderに 反映されるように努力していきます。今後の映画制作の改善の為にも他の人たちが 私たちが行った作業から恩恵を受けることを歓迎します。」 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp51-9rFi) [sage] 2018/07/04(水) 17:23:21.52:a3anlebvp 作ってるtangent animationてとこは元々blender使ってるとこらしい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp51-9rFi) [sage] 2018/07/04(水) 17:25:31.16:a3anlebvp 映画の内容には触れられないがblenderの話はblenderartistで少ししてるね。 公開したらもっと色々質問に答えてくれるかも。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11df-GWCe) [sage] 2018/07/04(水) 19:29:31.69:m0Jt2jkx0 煽られると感じる人は自分の中にそういう排他的なマインドがあるからだろう Blender の普及に関する話はここで何故かNGなんだよな 興味ないならさらっと流せば良いだけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM52-lD2Q) [sage] 2018/07/04(水) 21:27:53.34:Hvqa9roeM お前は延々とそんなんばっかりやな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 869f-mrh7) [sage] 2018/07/04(水) 23:08:58.16:Q8xnSzdc0 ,412 大手スタジオのタイトルならともかく、独立系で作ってるようなアニメ映画は、欧米製作でも ビジュアルやシーン構成にセンスがあるものは滅多にないよ。 ttps://www.youtube.com/watch?v=p3BELH52IBI ttps://www.youtube.com/watch?v=ztsbgEUzVpc ttps://www.youtube.com/watch?v=lRYeiHqg1ew ttps://www.youtube.com/watch?v=9mTaUr3U5bg : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4780-3Exg) [sage] 2018/07/05(木) 00:26:24.99:iaB3il8P0 ツールの比較スレだから関係ない話はそのへんで : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87bb-sule) [sage] 2018/07/05(木) 02:23:55.43:7hw4gs+f0 これはワロタw ttps://twitter.com/masu_cganime/status/1014528322104000513 3DCGソフトの保存時間の比較動画を作ってみた。 2000000ポリゴンの円柱並べたシーンで計測。 …… ………… ……………マ、MAXぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df15-UVFs) [sage] 2018/07/05(木) 02:42:19.45:vL9hId/d0 MAXはオブジェクト指向でデータを持っている上位クラスも呼び出しているから遅いんだろうな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4792-SVZQ) [sage] 2018/07/05(木) 07:50:11.42:8vmHqbX70 なんでだろ自宅のMayaで試したら2秒で保存できたんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4792-SVZQ) [sage] 2018/07/05(木) 07:52:57.59:8vmHqbX70 ついでに10倍の20000000ポリゴンだと22秒だった : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b3-q+oR) [sage] 2018/07/05(木) 09:00:15.75:TwhN5+HP0 1本の円柱が200万ポリってことじゃないかな? それを何本並べてるのかがわからないけど。 ま、物理環境と常駐ソフトの有無やシーン構成の詳細、 使用ソフトのVer等を隠してる比較検証動画ってのは 全面的に信用しない方がいいよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9f-+6qn) [sage] 2018/07/05(木) 09:03:26.53:bqV0vLSD0 MAXONの創業者にして経営トップだった3人が退陣して、アドビでプロフェッショナル・ オーディオ&ビデオの技術部長やってった人がCEOになるってさ。 ttps://www.maxon.net/en/news/maxon-news/article/maxon-brings-new-ceo-on-board/ AE付属のC4D liteの縁だろうけど、3DCGの技術者でもなければ、経営畑の人でもない なんか不思議な人選。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b3-q+oR) [sage] 2018/07/05(木) 09:49:26.87:TwhN5+HP0 トップが誰になったよりも、 Maxonの全株式(100%)をNemetschekが取得したってことの方が大きい。 事実上、Maxonは看板だけでNemetschekの一部門になったと言っても過言じゃない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9f-+6qn) [sage] 2018/07/05(木) 10:20:54.48:bqV0vLSD0 元の比率が70%で、残り30%は創業3人組が持ってて、全員が退職で手放したってことは インセンティブとしての株保有で、ずっと看板だけだったのでは? でないと、創業者3人全員が将来性がないと判断した、という悲しい話になる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-WPR7) [sage] 2018/07/05(木) 10:48:30.67:nv6nhFS60 アドべぇが買収する布石じゃねの : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a78a-TnUf) [] 2018/07/05(木) 11:12:39.56:CQj7OmZT0 Adobe Cinema4D いいやん CCに入れば保守料もバージョンアップ費も不要 AEとの連携を第一に開発されるから、映像屋にとって悪いことは何もない 非常に嬉しいニュース : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4780-G+li) [sage] 2018/07/05(木) 15:14:56.18:iaB3il8P0 adobeの叔父貴のケツ持ちとか 欲しがってもそうそう手に入らん物凄いアドバンテージなんだから もうちょっと気合入れてADの首狩るくらいの覚悟で機能充実してくれたらいいのにねえ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7e9-KMj/) [sage] 2018/07/05(木) 16:50:45.49:9gWkrQ2F0 AD嫌われてんなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4780-G+li) [sage] 2018/07/05(木) 17:46:28.36:iaB3il8P0 いや? 競合がある方が競争原理が働いて市場が活性化するからな ユーザーにとって良い方に働くし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4780-G+li) [sage] 2018/07/05(木) 17:51:05.46:iaB3il8P0 そもそもここの一部の例のアレみたいに ツールに妙な帰属意識持ち出して煽ってるような 子供のほうが理解できん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fdf-Gs7x) [sage] 2018/07/05(木) 19:03:39.71:UcEssABL0 俺は違うよ感出してるけど、実際は同じ感覚だからイラつくんだよ支持してるソフトが違うだけで スルー出来ないってのは意識しまくってる証拠だからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-K931) [sage] 2018/07/05(木) 19:30:20.23:7wzgfSfLr 一番荒らしになってるのはこういうやつ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM3f-G+li) [sage] 2018/07/05(木) 20:06:48.73:PlML8HPDM というか荒らしてる本人でしょそいつは でも似たようなこと言ってるけど 荒らしがよく言う自己正当化のテンプレそのものだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e717-KMj/) [sage] 2018/07/05(木) 21:21:32.16:jA4gPr9+0 ちょっと待って ここって editor war みたいに殴り合うスレじゃないの : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd2-K931) [sage] 2018/07/06(金) 00:54:30.17:DNcWyadj0 「〇〇にはこの機能がないから△△に比べて□□するのに時間かかりすぎてクソ!」←建設的な殴り方 「〇〇ユーザーはクソ!〇〇はプロでは通用しない!△△以外は必要ない!」←何の根拠も想定も見えないゴミ情報でスレ消費するだけの殴り方 後者ばっかりのやつを荒らしと呼ぶ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fdf-Gs7x) [sage] 2018/07/06(金) 03:17:22.90:/cXX7tHm0 このスレが建設的だった事は一度も無い 自分にとって耳障りが良くない発言を荒らしと認定しているだけ 誰もがメインで使っているソフトが最高と思っている状態での書き込みが続いているのが現実では? 時代によって禁句がかわるが今はBlender の事でイライラするやつが多い傾向にある : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7a4-q+oR) [sage] 2018/07/06(金) 03:26:55.13:9jil7y+a0 口調を変えたところで、そうやって断ずる姿勢は建設的でないって書かれてるだろ メインで使ってるソフトが最高と思ってる奴もいれば、メインで使わされているソフトに批判的な奴もいる 世の中いろいろ わかりきったような口調でマウンティングして仕切ろうって姿勢が嫌われるだけ こういう奴を相手にするだけ無駄って分かってるけどなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4780-3Exg) [sage] 2018/07/06(金) 13:45:48.89:CtArsU2V0 何を変えてみたところで言ってる煽りの内容がもう清々しいまでに一貫しすぎてるしね…自分で気づいてないっぽいのがまた典型的だけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fdf-Gs7x) [sage] 2018/07/06(金) 19:06:40.95:/cXX7tHm0 建設的では無いスレに絡む暇があれば有意義な議論ってのを始めれば良いだけだろうに 気に食わない書き込みがある度に反応してるその態度がこのスレを荒す原因な訳だから 言動不一致過ぎるよ流石に… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM3f-G+li) [sage] 2018/07/06(金) 20:36:31.14:pn4jm3xLM 往来でうんこ振り撒きながら 嫌なら見るな!嫌なら見るな!って叫んでる例の状態やね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e717-KMj/) [sage] 2018/07/06(金) 22:59:11.09:Fbnu2y9U0 公衆便所みたいなところだから、うんこもハエもいますわ それより3DCGソフトの話を書いてくれよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3a-6KKq) [sage] 2018/07/06(金) 23:26:27.32:ZsjAoEi90 ハイポリからのリトポって何でやる? BlenderのRitopoFlowが使えるって聞いて使ってみたけど全然良さがわからん 3DCoatとかRocket 3Fの方が断然便利そうな気がするんだけど評判いいソフトとかないかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd2-K931) [sage] 2018/07/07(土) 00:48:16.80:QlFm7mnC0 Nvilもリトポよさげじゃね?って話題になってたような それはそうとRetopoFlowの3Dcoatとの比較は聞いてみたいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa1f-Gg6p) [sage] 2018/07/07(土) 10:11:31.67:EIIZeoPSa ご存知の方がいれば教えて頂きたいんですが、 音声解析で自動でリップシンクあててくれる ソフトやプラグインでおススメありませんか? 精度としてはfacerobotと同等かそれ以上が良いです。 motion builderだと音声解析の面で微妙でした。 やっぱり今時はリップシンクもキャプチャが主流なんですかね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c756-+t5f) [sage] 2018/07/07(土) 21:00:02.64:E5BtUEMx0 bienderはBsurfacesとリトポフローの併用おすすめ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e717-KMj/) [sage] 2018/07/07(土) 23:00:38.69:RKMMCEig0 Blender addon の Mira tools の作者 mifth によれば、リトポはBlenderが最強とのことです。 (Standard Blender Tools + Mira Tools + Retopo Tools) また、同氏のモデリングツールに対する見解は おすすめは Modo か Maya キャラメイキングならzbrush と blender で十分 Houdini のプロシージャルモデリングは超クールだからジェネラリストを目指すなら試す価値あり ttps://blenderartists.org/t/miratools/637385/737 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-UVFs) [sage] 2018/07/08(日) 08:03:06.22:uC2Q4Goa0 Blender2.8の開発版試してみたけどいい感じ 見た目と操作はだいぶ洗練されたんじゃね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM3f-sule) [sage] 2018/07/08(日) 12:04:53.48:MPnIAX97M 見た目は片づいたけど操作はほぼ同じじゃない? ショートカットがちょっとだけ変わったりしてるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9f-+6qn) [sage] 2018/07/08(日) 14:58:30.59:ROOdhu1r0 音声解析&自動割当系のリップシンクツールは、FaceFXというのがかろうじて 生き残ってるぐらいっぽいね。 今はマーカーレスでフェイシャルキャプチャーできるから、プレスコでボイスを 録るなら同時にキャプチャーしとけばいいだけだしな。 キャプチャーはしなくてもビデオ撮りだけでもしておけば、タイミングも口の動きも 正確に合わせられるし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3a-6KKq) [sage] 2018/07/08(日) 20:58:32.52:gZ53icth0 unity 使えばリップシンクのアドオンはたくさんあるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87bb-sule) [] 2018/07/08(日) 21:10:54.22:yBLW93Go0 オブジェクトの選択は、まだ右クリックなの? それとも、やっと左クリックになってくれた? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H3f-sule) [sage] 2018/07/08(日) 21:15:27.80:3GU/qqOqH > 左クリック わざわざ使いにくくしてどうすんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7e9-KMj/) [sage] 2018/07/08(日) 21:28:18.59:LTD1Sye/0 BlenderLTみたいなのはどうなってるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4780-3Exg) [sage] 2018/07/08(日) 22:52:54.30:v+4HOWDv0 え… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b3-a4eZ) [sage] 2018/07/08(日) 23:09:19.41:R6o27O840 フリーでおすすめのスカルプトソフトってない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b3-a4eZ) [sage] 2018/07/08(日) 23:13:46.21:R6o27O840 アクションフィギュアを作るなら、CADソフトの方が良い? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd2-K931) [sage] 2018/07/08(日) 23:29:39.88:rnJtB/Gt0 スカルプトリス : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-WPR7) [] 2018/07/08(日) 23:57:31.25:jG7vY3Oq0 ライセンスのランクも無いフリーなのに別バージョンは無意味じゃねw 上級者や初級者用にUIのシンプル化モードを付ければいいかと : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fdf-Gs7x) [sage] 2018/07/09(月) 06:32:31.78:Wbs7Mfjw0 そんな一万円以下の動画編集ソフトみたいな仕様いらん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f81-8gg7) [sage] 2018/07/09(月) 06:52:04.85:ZlIDnT0s0 でもBlenderに限らずいらないカスタムパレットじゃなくてメニューを選択的に非表示にする機能は欲しいところだな 貴様のことだZbrush : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a78a-+t5f) [] 2018/07/09(月) 07:54:11.28:aRs+McYg0 ZBrushはUIを作り変えたい 頭の悪い人が設計してるツールを使ってると アホが感染る : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7d2-sule) [sage] 2018/07/09(月) 08:48:25.54:cQnNEd7O0 仕様書作って公開してみれば? 賛同者が多ければ影響はあると思うよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9f-+6qn) [sage] 2018/07/09(月) 10:56:23.78:8iia7cQY0 blenderのUIにジンマシンが出るような人は、UI改良を目指すフォークのBforartistsを 試してみるといいかも。 ttp://www.bforartists.de/ 外部アドオンがそのままでは動かないのは残念だけど、2.79の機能は全部使えるらしい。 5月に1.00がリリースされたばかりなのに、ギャラリー見ると、既に商用プロジェクトに 使ってる人がいて驚く。 ttp://www.bforartists.de/content/project-oo-bpr-animation : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c78a-sule) [sage] 2018/07/09(月) 11:05:57.41:5VSsOA+90 上のはZbrushの話やで : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdff-Njx2) [sage] 2018/07/09(月) 11:08:26.31:7OUE7nTyd fusion 360って、無料だと最大1年間しか使えないんだっけ? 学生・教職員は3年だけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b3-KMj/) [] 2018/07/09(月) 20:17:02.50:AdqNfDa60 VRoid、公式Twitterが見る限り何とも言えないなぁ。やっぱ入り口で終わりそうね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H3f-zqxa) [] 2018/07/10(火) 00:03:20.53:EmJKemSNH 服がプリセット やっぱりぱんつ課金なんだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87bb-sule) [] 2018/07/10(火) 18:30:36.07:YjILDPQa0 ダメなんかね? ↓これ見てると、悪くないように見えるけど…。 ttps://twitter.com/vroid_pixiv/status/1016266958826717186 VRM対応の表情セットを開発中〜 #VRoid ブレンドシェイプみたいな機能かな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b3-KMj/) [] 2018/07/10(火) 23:52:08.33:apApLSFG0 いやなんかツイートの雰囲気が。 開発者の引用RTばっかなのがね…。 表情セットってことはやっぱ髪だけ違うクローン多くなりそう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7db3-xrqb) [sage] 2018/07/14(土) 08:06:13.30:bLWgtD9R0 ttp://fusion360.info/install/ >1年が経過した後は、また同じように登録だけしておけば今回と同様にそこから1年間の無償期間を始めることが可能なのです。 どうやるんだこれ? また別のメールアドレスが必要になるのか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5b3-YMRJ) [sage] 2018/07/17(火) 23:47:17.73:AzHDO4nA0 5年ぶりにこのスレを見に来ましたが特段変化は何も起きなかったみたいですね、、 C4Dが流行るかと思ったけどごく一部のグラフィック界隈のみで落ち着いちゃったのが残念です、、 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea23-/kL8) [] 2018/07/18(水) 01:09:10.42:vUf8+h9S0 また5年後来て下さい その時はAdobeのソフトになって世界一のソフトになってますから : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eac8-LQig) [sage] 2018/07/18(水) 01:29:36.14:NxofaiTa0 Adobeが3Dソフトに手を出すとだいたい・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6681-EBXJ) [sage] 2018/07/18(水) 05:57:43.36:1SN3SgQH0 楽天みたいになるよね… 中途半端にひっかき回して撤退 ただ業界の水準よりは安かった(3DReviwerの話) : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 119f-nSVs) [sage] 2018/07/18(水) 10:54:49.63:MqB0i3Ah0 AdobeDimensionてどうなんだろう 使ってる話聞いたことないけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a9f-Y8gp) [sage] 2018/07/18(水) 11:14:17.03:6IspqtqR0 それ今手に入るのか? そもそも3Dソフトというか、3dっぽい線画を描くためのソフトだぞ 最終結果はイラストレーター形式の3dっぽく見える線画だぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6667-LQig) [sage] 2018/07/18(水) 11:27:44.83:GnalX+gd0 それじゃないと思う だから名前ロンダリングはやめたほうが良いのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM92-lsus) [sage] 2018/07/18(水) 11:45:48.25:JMi54mQ/M vray使ってるんだっけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-jQs3) [sage] 2018/07/18(水) 12:29:04.00:nDvP+aI8a 今出てるのはdimensionじゃなくてdimensions 写真とCGを合成するソフトだけどobjしか読み込めない上にエラーばっかり出て使い物にならない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fbb-j5g6) [sage] 2018/07/19(木) 20:30:45.16:nbmi6NfA0 亀レスだけどBlender+RetopoFlowと3Dcoatのリトポなら現状は後者一択かなぁ 基本的なリトポロジー機能やオートリトポ等で差があるのもそうだけど 3D-Coat側で既にRetopoFlowと同系統の機能(QuadStrip/QuadPaint)も実装されてるから nvilは使ったこと無いから判断つかんけど、動画見た感じでは良さそうに見えるね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9f-wNf6) [sage] 2018/07/20(金) 05:43:28.37:0edutl3E0 Adobeは、Project Aeroが何考えてるのかわからん。 Apple ARkitを使ってるんだから、Mac専用でiOS端末用のアプリしか 開発できないわけでしょ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7bb-4GkJ) [] 2018/07/20(金) 16:56:32.38:JlnG/8hB0 ↓トレンド的に興味深い比較。 ttps://twitter.com/MINO_8601/status/1019941413625057280 ちょっと気になってGoogleトレンドでBlender、Maya、3dsmax、ZBrushの検索傾向を調べてみた。 これはある程度そのソフトの趨勢やシェアを窺い知ることができるのだけどいろいろ面白いことがわかった。 (ソフト名の表記ゆれ等はあると思うがGoogle側がソフト名として認識している名称で比較) 一枚目が全世界で2枚目が日本だけ。 顕著に違うのはMaya(水色)の位置。 全世界だとBlender(赤)と3dsmax(黄色)が圧倒的でMayaは半分程度。 日本ではMayaがどうやらトップシェアのようで3dsmaxは過去五年間で見てもBlenderの半分程度。(ここでの現れるシェア傾向はプロアマ関係なく全体傾向) 3dsmaxは世界的に見ても日本て見てもじわじわとグラフが下がっている。日本ではかなり顕著な感じに見える。 反対にBlenderは2017年夏ころからMayaに匹敵するくらいに上がっている。これはどうもvtuberの認知・ブーム初期の時期と重なるようだ。 世界的にはAutodesk帝国のシェアが緩んできているのかもしれない。でも日本ではやはりMayaがかなり強い様子。Blenderが一気に認知度を上げシェアを獲得している様子なので2.8の投入でさらに加速するかもしれない。 ちなみにmodo、lightwaveはソフト名として認識されていたけど先の4ソフトに全くかなわない量だった。3D-coatはソフト名としての認識がされていなかった。 キーワードの検索量なのでだからなに?と言われたらそれまでだけどかなりの検索分量からの傾向なのである程度参考にはなると思う。世界的にはBlenderが、日本でもMayaに匹敵してBlenderのシェアが強まっているよう。 日本で3dsmaxはDCCツールではないZBrushより検索量が下になりつつある…。 ZBrushはずっと横ばいなのはライバルソフトの存在なのだと思う。個人的には3D-coatが非常に優秀だと思うしライバルだと思うけどグラフには現れてきていない…。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f708-z9wL) [sage] 2018/07/20(金) 17:12:17.42:OgXuYgD20 「使われてる」ではなく「調べられてる」数か 高い有料ソフトは新規伸びない且つずっと使ってるから調べるまでもない 無料ソフトは日々新規伸ばしてるから調べられまくってる って感じか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-dSJ0) [sage] 2018/07/20(金) 17:31:30.99:G7tUNfChM プロメテアンAIがどうのこうの 今のところMayaだけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 977d-4GkJ) [sage] 2018/07/20(金) 17:33:13.72:TdnmsMGJ0 Blenderの検索数がMayaを上回って、とだけきくと、まあそんなもんだろうと思うけど 世界統計のグラフを見ると、今現在ですら3DsMAXが MayaやZBrushすら上回っているという時点でかなり違和感があるグラフ Blenderも世界統計だと2013年からずっと平行なので、料理用のBlenderとかの検索値が ずっと入っちゃってるんだと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1780-1Dh2) [sage] 2018/07/20(金) 17:55:55.37:UM+pELDX0 そのグラフ上げてる本人も言ってるけど趣味でやってるアマチュアと仕事で使うプロをゾーニングしてない時点であんまり有意なグラフとは : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM4f-XKxo) [sage] 2018/07/20(金) 17:58:30.12:9ipZxlclM MAX多いんだねぇ 日本は急速にMAYAに移行ムード出てるけど、逆になんなんだろうね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 977d-4GkJ) [sage] 2018/07/20(金) 18:32:39.58:TdnmsMGJ0 いやぁ、さすがに世界レベルで見てもMAXがZBよりアクティブ人口が多いとは到底思えない 動画数とかもMayaやZBrushのが圧倒的に多いし Googleだと自動で検索ワードの内訳を予測して カテゴリ分類して統計するんだけど(少しくらいの検索語違いを同じ物として判断したり) それがなにか悪さしてるんだと思うな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7bb-4GkJ) [] 2018/07/20(金) 18:59:59.61:JlnG/8hB0 >>「使われてる」ではなく「調べられてる」数か そう。その視点(切り口)で、統計を出すのは面白い試みだと思った。 >>高い有料ソフトは新規伸びない且つずっと使ってるから調べるまでもない >>無料ソフトは日々新規伸ばしてるから調べられまくってる >>って感じか? 鋭い。そんな感じかな? 最初はZBrushが低いのが意外だったけど、マニュアル本が充実しているせいかな? 自分の行動ではZBrushを買うまでは他人の作品をネットで観てたけど、買ってからはあまり観なくなった。観るより作るほうに集中しちゃう(できちゃう)からか。 MAXが高いのは意外。その昔、Mayaが高くて手が出なかった頃、MAXに走った人たちが今も継続してるとか? 当てずっぽうだけど。 >>日本は急速にMAYAに移行ムード出てるけど、逆になんなんだろうね Mayaは、ついにpencil+ 4 for mayaが出るのが大きいのでは? アニメ産業は移行して来そうだし。 劇場版マジンガーZがpencil+ 4 for mayaとタイアップで使用してプロモに貢献してたけど、おかげでロボットの絵の出来はすごく良かったし。 pencil+の優位性を奪われるMAXは先細りの予感が……。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 978a-4GkJ) [sage] 2018/07/20(金) 19:01:42.93:WAnlh5uv0 >調べられてる google trendとかで昔から一般的じゃん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-fOCm) [sage] 2018/07/20(金) 19:26:36.17:rbRR/h2VM maxは映画とかの大規模バジェットではなくVPやゲーム等比較的小規模バジェットで使われてきてて、 世の中総合的にはそういう案件のほうが多いってことかねえ MAYAもmaxも趣味で使うような人間は少ないだろうから この2つの比較に関してはある程度有為だとは思う 「max」で3dsmaxが計上されてるんじゃなきゃねw それだとこんな差で収まらないからそれは無いか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7bb-4GkJ) [sage] 2018/07/20(金) 21:43:21.77:JlnG/8hB0 >>maxは映画とかの大規模バジェットではなくVPやゲーム等比較的小規模バジェットで使われてきてて、 >>世の中総合的にはそういう案件のほうが多いってことかねえ スキマ産業のほうが目立たないぶん、多いのかもしれないね。 >>MAYAもmaxも趣味で使うような人間は少ないだろうから ゼロではないだろうけど、少ないでしょうな。 ただ海外では、8歳くらいの子がMayaを使ってる動画とかあって、それ観て「お、お父さんのを使ってるのかな?」と、あせったことはあるw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7bb-4GkJ) [] 2018/07/20(金) 21:45:59.74:JlnG/8hB0 ↓笑ったので転載。名言かも? ttps://twitter.com/mettin_54/status/1019962897537961984 反感買うかも知れないけど出会ってきたツールユーザーの性質みたいなものがある MAYAユーザーはプライドが手放せない Maxユーザーはプラグインが手放せない LWユーザーは昔が手放せない shadeユーザーはテライユキが手放せない Modoユーザーはモデリングが手放せない そんな感じがする 異論は認める : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-r5Jc) [sage] 2018/07/20(金) 22:23:54.73:8B0biG770 Maxは本体もだけどプラグイン開発者のモチベ低下が著しいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1792-HghU) [sage] 2018/07/20(金) 23:12:14.07:mtsRPqzn0 ARTSTATIONのアーティスト数(2018.7.20現在) ttps://www.artstation.com/artists?q= Maya(51,940) Blender(17,176) 3dsMAX(38,930) MODO(3,378) CINEMA 4D(7,153) Houdini(2,129) LightWave(555) Shade(タグ無し) Softimage(896) 以上、参考までに、統合型3Dソフトだとこんな感じ これ国別でも検索できるので気になる人は試してみて : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-rjY4) [] 2018/07/20(金) 23:25:23.98:fuP6JQWv0 ソフトイマージュは開発終了してんのにな。スゲーわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d2-4GkJ) [sage] 2018/07/20(金) 23:32:26.18:zNQTBA5X0 累計かな?過去一年とかだとまた全然割合変わりそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4b-3g7x) [sage] 2018/07/21(土) 00:03:09.08:XjGrypDAp コンゴに1人だけblenderユーザーがいてわろた。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f23-+VD4) [] 2018/07/21(土) 00:35:05.96:5nQA1O+P0 zbrushが低いのはモデリングの機能しかないから覚えるの簡単で1度覚えたらあとは検索する必要ないからね 3ds maxは任天堂の3dsとメタルマックスってゲームを検索してるのが入ってるんだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb3-4GkJ) [sage] 2018/07/21(土) 01:00:09.01:dPNNSo0k0 mayaには世界滅亡が気になってしかたがない人らの検索も含まれてるに違いない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-kXSK) [sage] 2018/07/21(土) 01:32:23.59:3SA5PrJI0 専門学校がここ10年せっせとソルジャー育成してるからだろう max触ったことある子はもう来なくなったわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1780-fOCm) [sage] 2018/07/21(土) 02:54:27.30:jyL8pRuh0 それがアリだともっと差が離れるからそれは無い maxって単語自体に引っ掛けるようなら天文学的な数字になりそうだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f7-MlAx) [sage] 2018/07/21(土) 06:09:49.86:cf3hrova0 この星ももう古いからな 人類がインフレ起こしすぎ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-HghU) [sage] 2018/07/21(土) 08:30:29.01:+r3NDo5b0 maya文明もそうだし、 mayaって名前(ハンドルネーム)の人も少なくないね。 twitterではmayaって検索しても、関係の無いギャルばかり引っかかるw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1780-1Dh2) [sage] 2018/07/21(土) 13:12:49.89:jyL8pRuh0 だからまぁmayaにしろmaxにしろ他意の単語拾ってたら 固有名詞であるZBやblenderと同じグラフに入れられないくらい差が開くはずなんで そのへんはどうにかして弾いてるんだと思うよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7787-HcpR) [sage] 2018/07/21(土) 19:28:22.99:3tarBgd30 lwすっくな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-KceU) [sage] 2018/07/22(日) 00:46:00.01:f6NBxFdtd MODO有利おじさん、どうするのこれwww 結論出ちゃったよwww : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff9-XkoF) [] 2018/07/25(水) 10:25:55.50:p1TZwaXI0 3dcoatももうちょっと増えないかな それ一本でリグとウェイト以外はほぼ終わるからこそハブとして優秀だし 3dsmaxもmayaも値段の割に人いるのはプロ兼業多いからかね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1780-fOCm) [sage] 2018/07/25(水) 12:28:40.77:kUCRzqtU0 プロ兼業っていうか 趣味でmax・maya使うような人がまずいないんじゃないか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-UZWZ) [sage] 2018/07/25(水) 15:07:32.01:6kMVpDFya 割れくらいしか居らんだろ 高すぎるわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 978a-4GkJ) [sage] 2018/07/25(水) 15:09:20.69:38ezC45E0 専門の学生とか結構使うんじゃないの : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4b-3g7x) [sage] 2018/07/25(水) 19:09:49.85:cFABEH0wp プロを目指す学生は当然だが、mayaはLTあるから趣味で使う人もいるだろう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1780-fOCm) [sage] 2018/07/25(水) 22:20:49.41:kUCRzqtU0 それは集計に入らんのじゃない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b3-3ouB) [sage] 2018/07/26(木) 06:29:27.85:U+xczZ9O0 趣味勢が、レンダリングできないLTを使うかな? ゲームエンジンと連携するような根性のある趣味勢がそれほど多いとも思えないし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM6e-l354) [sage] 2018/07/26(木) 09:52:10.19:/I5n/J3uM MayaLTとUe4って趣味でのコスパ最高だけどとっつきにくさも最高だよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2f9-GDI4) [sage] 2018/07/26(木) 10:48:05.45:BorxesSH0 レンダリングに関していえばよその方はよその方で色々できるからなあ unityもあるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f8a-tjON) [sage] 2018/07/26(木) 10:53:48.26:qKXmCocZ0 ゲーム系ならむしろよその方が主流だろうしね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-TotX) [sage] 2018/07/26(木) 11:05:38.63:DcKvVN670 ゲーム系というか今話してるのは趣味の話だろ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f8a-tjON) [sage] 2018/07/26(木) 11:10:30.05:qKXmCocZ0 趣味も含めたユーザー数の話じゃないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM6e-l354) [sage] 2018/07/26(木) 11:31:27.24:/I5n/J3uM 趣味でいえば静止画作るよりゲームで動かす方が楽しいだろうが! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3780-m3Db) [sage] 2018/07/26(木) 12:24:33.26:/OJyiNAk0 趣味でゲームエンジンもMaya も使いこなせる人が何人いるの? 普通は仕事にしてる人が内職に使ってるのがほとんどだと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f8a-tjON) [sage] 2018/07/26(木) 12:48:57.09:qKXmCocZ0 ていうかむしろそういう層を取り込むためのLTじゃないの : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM42-WC8D) [sage] 2018/07/26(木) 13:43:47.94:OGzk91OEM 上で出てる数字から判断するなら仕事でのゲームの話なら 日本だとMAYAで海外含めるともしかしたら3dsmaxが未だ主流なのかもしれんけど 516あたりから趣味での話になってるんだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM6e-l354) [sage] 2018/07/26(木) 14:09:43.82:/I5n/J3uM 学生はそもそも無料で使えるからmayaLTの存在の薄さの理由がよくわかるな UE4の普及で海外の学生作品でレベルかなり高い映像作品出てるの見ると時代の変革を感じるわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69f-3zXB) [] 2018/07/26(木) 16:45:37.31:Ay6OQzq/0 フォトリアルは海外に任せればいいよ 絵画文化が違うわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de9f-9nra) [sage] 2018/07/26(木) 17:41:01.88:ngNhcfUx0 話題にはならないけど、値段だけで考えたら、2年で400ドルの Houdini Indieが1番安いような。(当然blenderは除く) レンダリング制限もかつてのフルHDから4094*4096までに緩和 されてるし、サードパーティレンダラーも使えるようになってる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-4dXQ) [sage] 2018/07/26(木) 17:52:26.36:ymxQYPgPd フルHD制限は流石にキツイからそのうち緩和されるだろうと思ってたけどテクスチャベイク需要で4kスクエアになるとは思ってなかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2f9-GDI4) [sage] 2018/07/26(木) 18:03:31.39:BorxesSH0 フォトリアルじゃなくてもUE使われてるんだよ そのぐらいゲームエンジンが万能性が高くなってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3780-m3Db) [sage] 2018/07/26(木) 18:51:10.49:/OJyiNAk0 海外の学生は日本と違って良い年のオッサンだったりするからその辺の文化の違いも考慮した方が良いよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1223-eIbj) [] 2018/07/26(木) 23:41:06.39:t6LljAQs0 安くてもhoudiniは広まらないだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-Afk7) [sage] 2018/07/28(土) 12:30:52.75:qksxkQRQd むしろこれから広まってくんじゃないか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9281-b7Ds) [sage] 2018/07/28(土) 14:28:34.20:9o2fO27F0 Houdiniはフル版が安くなってくれたら助かる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-TotX) [sage] 2018/07/28(土) 15:26:26.87:/p1BFEDo0 聞伝えしか知らんけどhoudiniは特殊効果特化というイメージが有るなぁ 基本性能としてモデリングとかアニメーションはmaya・maxと比較してどうなんだろうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3c3-2QVD) [] 2018/07/28(土) 18:56:32.00:5MJfvcT/0 初心者だけど、maya lt契約した : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de9f-9nra) [sage] 2018/07/28(土) 18:59:26.49:2eKOLwnS0 値段そのものより、年間30万円の保守料が個人にはきつい。 機能的に完全乗換えできるにしても、1年で乗換えられる自信がない。 個人作業用のコンポジット素材作成とHoudini Engineのエディタと 割り切ればIndieで済むわけだし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f5f-4V28) [] 2018/07/28(土) 21:20:52.69:SmiHrJLB0 30万あったら車の維持費になるもんなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3798-4Pe7) [sage] 2018/07/28(土) 22:53:07.43:HxKwtnOl0 Houdiniは馬鹿には使えない つまりお前らでは無理ってこと : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-TotX) [sage] 2018/07/28(土) 23:01:51.59:/p1BFEDo0 Houdini使いは流しの包丁人のイメージあるわ ふらっと現場に現れてSFXパートだけササッと作ってまた次の現場に消えていく的な : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d2-tjON) [sage] 2018/07/28(土) 23:06:23.80:tbLZ3Q440 包丁人? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e9a-pRD4) [sage] 2018/07/28(土) 23:07:19.72:rwgY2Xea0 自宅フリーランスでフル版は結構キツイかもなあ。 Houdiniオンリーってのはワークフローが確立して明確に分業してないと難しいし。 趣味人ならタダで結構遊べるし、Indie激安だからアマチュアの方でまず広がるんじゃないかな〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f5f-4V28) [] 2018/07/29(日) 00:34:01.04:4R0qTlrl0 包丁1本さらしに巻いて〜ってやつだね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de9f-9nra) [sage] 2018/07/29(日) 07:59:48.19:US8GXIr00 スタジオでも、ノードロック版は5ライセンスまでで、それ以上の 導入なら、77万+55万/年のローカルネット版になるから、VFX担当 の分だけあればいいやってなる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3798-4Pe7) [sage] 2018/07/29(日) 14:36:35.44:dhOQ0+C50 まあ安心しろ お前ら程度にHoudiniは絶対使いこなせないから : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3798-4Pe7) [sage] 2018/07/29(日) 14:37:09.26:dhOQ0+C50 技術は全てを凌駕する : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM6e-Xr1j) [sage] 2018/07/29(日) 15:57:38.20:bBGJT21QM 機能いいしも技術革新もあるのに ユーザーの高齢化が止まらないhoudini : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2f9-GDI4) [sage] 2018/07/29(日) 19:44:25.38:Uz+/slOO0 宣伝が足りない Twitterでもっと宣伝するのだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM42-tjON) [sage] 2018/07/29(日) 20:18:54.72:YmFHqQ2nM ファミコンの音をバカにしたプレステみたい… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff7-PGOB) [sage] 2018/07/29(日) 20:27:49.89:ZOcNUt5z0 誰も使えないソフトじゃあな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e9a-pRD4) [sage] 2018/07/29(日) 21:40:57.73:rN/IvoG40 3DCGを作るソフトと考えると確かに他のソフトよりも少し面倒かもしれないけど3DCGを作る仕組みを作るものと考えれば唯一無二だし、身構えるほど難しくないよ(ちょっと難しい) : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM42-tjON) [sage] 2018/07/29(日) 22:14:39.07:YmFHqQ2nM 手がだせない憧れのセンパイってことでいーですHoudini 幼なじみのBlenderいるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b3-tjON) [sage] 2018/07/30(月) 02:12:38.58:2gMdiQrD0 >3DCGを作るソフト 興味はあるんだけどそこらをやり込もうとするとMayaの環境整備以上に手間が かかりそうなんだけど実務でそんな手間隙かけさせてもらえてるのだろうか シェアしてるものとか、使いまわしでお手軽に組んでくというようなのなら maxでよくねとかならんのかいなと思う、maxとか今更使いたくねというのはともかく : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de9f-9nra) [sage] 2018/07/30(月) 04:23:57.36:hRDoxin+0 自分が昔いたスタジオだと、普段はMEL書いたりシェーダ書いたり、 特殊なリグ組んだりしてる技術担当者が、マニュアル片手にHoudini いじってたな。(まだ紙のマニュアルがあった頃) 最近ボチボチ出てきたHoudiniの教則本も、VFXに特化したものばかり だし、そういう泥縄式なところが多いのでは? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-WC8D) [sage] 2018/07/30(月) 05:05:41.41:NZwrPDdG0 そういう苦労をしてでもHoudiniを使いたいっていうメリットみたいなのはどういう部分に見出してた? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b8a-53i4) [sage] 2018/07/30(月) 08:51:54.46:Mmyo5Rq10 ヤフオクでHoudini売ってない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2b3-53i4) [sage] 2018/07/30(月) 09:02:34.16:eJvad/Ef0 法事に : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフ FF43-uht8) [sage] 2018/07/30(月) 14:26:20.70:dHGNYnhFF fusionが気になってるんだけどスレとかある? 一応検索してみたんだけどなかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de9f-9nra) [sage] 2018/07/30(月) 16:28:49.27:hRDoxin+0 専用スレはないけど、今はDaVinci Resolveの一部だから、DTV板の DaVinciスレで聞けばいいのでは? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-sHo9) [sage] 2018/07/30(月) 21:16:29.29:z1RYZ6Wla ダビンチ for PC-8801 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-uht8) [sage] 2018/07/30(月) 21:19:46.90:z4SWTO2Ba ごめん360付け足し忘れてた Fusion360の情報がほしいです そのスレも見てみたけど違う気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd32-cnlH) [] 2018/07/30(月) 22:30:55.15:H3LSF//ad 機械屋だけど 社内で使ってるけどとっつきやすいと思うよ 少なくともソリッドワークスよりは : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e381-wJyY) [sage] 2018/07/30(月) 23:37:43.36:dPP5xW2C0 3DCADでも有数の取っつきやすさを持つSolidworksよりも取っつきやすいとかマジかよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-oWp1) [] 2018/07/31(火) 19:28:15.15:u/aU3pqd0 VRoidベータ版出たな...やっぱただのキャラメイクか。今後これでモデラー名乗る奴が量産されてくんだろうなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-KqpP) [sage] 2018/07/31(火) 19:31:26.79:oYunIUYRd 中途半端に知識がある奴がどうせVRoidみたいにサクサク作れるんでしょ? このスケジュールでこの値段だねとか無理言い出すんだぜ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2f9-GDI4) [sage] 2018/07/31(火) 19:35:27.93:DKZ2+EU60 vroidで作った髪をおっさんに植毛とかできるのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-oWp1) [] 2018/07/31(火) 19:49:43.39:u/aU3pqd0 glbに拡張子変更してメタセコ最新版に入れたらテクスチャ含め普通に読み込めた。 案の定髪の重なってる部分はそのままでヤバい。おっさんに植毛は一応出来る。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7bb-tjON) [] 2018/07/31(火) 20:42:27.14:FFK2HdTk0 さっそく、VRoidを使った人の動画がアップされてたよ。 ttp://https://twitter.com/KoKoRoBoUZu/status/1024205684533911552 "> ttps://twitter.com/KoKoRoBoUZu/status/1024205684533911552 まだ1種類しかベースキャラがないようで…。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-sHo9) [sage] 2018/07/31(火) 21:55:23.95:+KjjfK3sa 髪は逝った。 何も出来ない人にとっては蜜のように甘く、 なまじモデリングが出来る人にとっては余計に手間がかかって苦い。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f92-3ouB) [] 2018/08/01(水) 01:47:11.13:N5AvzcAM0 ARTSTATIONのアーティスト数(2018.8.1現在) ttps://www.artstation.com/artists?q= ※3Dソフト名(アーティスト数)+前回7/20から増えた数 Maya(52,552)+612 Blender(17,504)+328 3dsMAX(39,333)+403 MODO(3,397)+19 CINEMA 4D(7,257)+104 Houdini(2,166) +37 LightWave(564) +9 Shade(タグ無し) Softimage(896) +0 主に趣味の人に限定した割合になるかもですが、 個人的に気になったので調べてみました。 以上、参考までに。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f92-3ouB) [sage] 2018/08/01(水) 02:03:24.54:N5AvzcAM0 本当は1ヶ月とか1年後に調べてみたかったけれど、 きっと忘れてると思うので、調べたついでにメモがてら残しておきます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-TotX) [sage] 2018/08/01(水) 10:52:41.35:hcEDQC880 ちょっと前に貼られてなかったかそれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1681-wJyY) [sage] 2018/08/01(水) 11:39:02.23:c4qYDDlI0 いくらなんでも10日ごとの統計アップデートはいらんだろ : 575 (ワッチョイ 9f92-eyq1) [sage] 2018/08/01(水) 12:04:21.41:N5AvzcAM0 体裁は同じだけど”前回から増えた数”だけ追加しました レスで「過去一年とかだとまた全然割合変わりそう」てのがあり 私も各ソフトの勢い(増える数)が気になったので調べてそのついでに貼った感じです。 結果、勢い的に今の割合からは然程変わらないので今後調べる必要は無さそうです。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM42-WC8D) [sage] 2018/08/01(水) 15:29:40.81:Pwtps5eBM ついでにて : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f7d-tjON) [sage] 2018/08/01(水) 15:39:37.09:rurfRLZD0 それにしても個人系イラストアーティスト中心系のサイトなのにMayaが強いなぁ そういう用途にMaya使う利点って無いと思うんだけどBlenderの倍以上とは。 アメリカだと美術系の大学でもソフトの授業にMayaを使ってるのかね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e55-iG74) [] 2018/08/01(水) 16:33:02.69:Uo9GVRcb0 就職のためのポートフォリオだね Mayaを使ってる大手プロダクションで職を得るためにMayaで作品を作る 日本と違って、専門卒のMayaの使い方をちょっと知ってるほぼほぼ素人に職はない 残念ながら、日本とは学生のレベルがまるで違う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f7d-tjON) [sage] 2018/08/01(水) 17:01:22.36:rurfRLZD0 十年単位で更新続けてる人が多いのに就職のためのポートフォリオのわけないだろう フリーランスの、コンセプトアートとかマットペインター、挿絵画家なんかの 2Dイラスト主体の仕事の人達で、クライアントにアピールするためのポートフォリオだろ こういう人らは根本的に3Dスタジオ的な画一的な統一フローでプロダクションに勤める人種とは全く違うから 就職で履歴書に書くためにソフト覚えるなんて言う発想からもっとも縁遠い人達だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-WC8D) [sage] 2018/08/01(水) 18:12:41.62:hcEDQC880 両方いるってだけじゃないの 矛盾する要素でもないのにそんな息巻く局面か? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e55-iG74) [] 2018/08/01(水) 18:16:12.64:Uo9GVRcb0 だよね 何でそこまでw 事情通ご苦労さま : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f7d-tjON) [sage] 2018/08/01(水) 20:09:30.77:rurfRLZD0 別になにも息巻いてないだろうに。間違ってると思うことに普通に反論しただけだよ ムキになってイヤミを言ったり罵倒してるような文面が具体的に583に一欠片でもあるかい? 「息巻く場面か?」「事情通ご苦労様」とか先に幼稚な煽りをしてるのはそっち : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d2-tjON) [sage] 2018/08/01(水) 20:12:47.20:plLHw5+w0 やっぱりムキになってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2f9-GDI4) [sage] 2018/08/01(水) 20:19:50.08:AaDLY6cO0 retopoflow2が3dcoat並みかそれ以上に強化か 一通りツール揃ったら買うかな・・・ というか2.8待ち : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f7d-tjON) [sage] 2018/08/01(水) 20:20:49.12:rurfRLZD0 真面目に議論したがらないの日本人の悪いとこなんだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3780-m3Db) [sage] 2018/08/01(水) 20:37:29.42:iIaLAqnp0 反論出来ない雰囲気になるとID変えて別人になったり誤字を茶化したりとかが多いよね 結局は何か主張がある訳では無くて根拠のないどや顔をしたいだけという落ち 負けそうになると何でもやってくるという共通の行動パターンがある : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f80-WC8D) [sage] 2018/08/01(水) 21:47:52.49:hcEDQC880 なんか見覚えのある喧嘩腰だな… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f9f-c8fx) [] 2018/08/02(木) 06:57:43.92:EoH1tpjM0 いいところでもあるw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-aDoj) [sage] 2018/08/02(木) 09:07:28.77:BblfBA+H0 RetopoFlow2はリトポ用ツールとして足りない所を大分補ってきた感じ 3DCと違ってオートリトポが無いんで1から10まで手動でリトポする必要はあるけど 左右対称オブジェクトだと3DCのオートリトポは結構良い結果を出すんで 多少は手動で貼り直すもののリトポ時間短縮には手放せないんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff9-B3Wu) [sage] 2018/08/02(木) 10:46:17.14:lXCl0tjt0 3dcの手動リトポの不満点をだいぶ補って来たけどさすがにオートのお株までは取れなかったか まあuv展開までしてくる3dcoatが至れつくせりだからそうそう腐らんのだけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6380-JH0Y) [sage] 2018/08/02(木) 14:57:23.63:qdbRbwd10 春先頃にzbrushのセミナー行ったら新しいバージョンで強力なリトポが付いたと言ってたけど、 3DCと比べるとどうなんだろうかな 両方使ってる人は少ないだろうけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f9e-Xflc) [sage] 2018/08/02(木) 20:03:23.70:P4GgomW90 〜なわけないだろう ムキになってイヤミを言ったり罵倒してますね 冷静で紳士的な人はこんないい方しません ちな主張はまちがってますねw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-vnE9) [] 2018/08/03(金) 08:33:54.14:nICj1gyO0 結局皆様的に判子絵量産Vroidの評価はどうなん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 538a-h0EK) [sage] 2018/08/03(金) 10:46:18.35:8H514Rf00 自社開発製品なのに投稿プロフやPixiv大百科にVRoidが追加されてない時点でお察し 手描き植毛ソフトとしては悪くないけど汎用性がない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6380-JH0Y) [sage] 2018/08/03(金) 13:29:44.24:r+vVmx1d0 まだ結局とか言えるほど何も始まってないんじゃないの 実質β版で公開が今日だろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83e5-QB3m) [] 2018/08/04(土) 01:50:28.84:wor2UXmO0 MAYAもMAXも使うけどMAXのほうが優れていると思うわ アニメ業界ではMAX一択 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 538a-2Twz) [] 2018/08/04(土) 04:23:02.77:1UQtK4qD0 いつの時代の話だよ Studio MOMOか!w : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6380-JH0Y) [sage] 2018/08/04(土) 08:50:08.42:UkN9eDXo0 普通に場合によるわな 何度も言われてたけど本来大規模バジェットじゃないような 少人数短納期で一定水準のクオリティをサッとお出しするような案件は maxの手っ取り早さと膨大なリソースが物を言う 上の話題に現れてた欧米での生き残りっぷりはそういう事じゃない? 日本は右へ倣えの傾向が強いから急に入れ替わったけど本来小さい仕事のほうが多い国柄なのよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-hmJy) [sage] 2018/08/04(土) 11:28:46.11:m1a7fkwSd 小さいスタジオほどデータ納品の請け仕事が多いからMayaになっちゃうんだよな 大きいところがMayaでそれに引きずられる形で : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f3a-DXgD) [sage] 2018/08/04(土) 17:16:25.96:FoMQP1ih0 リトポについて調べた Blenderでアドオン使いまくって作業すれば効率は良い ただ操作は複雑で不便さはある 3DCoatは各機能にアクセスしやすいが逐一直さないとポリゴンが綺麗に並ばないので時間がかかる zbrushの手動リトポは死んでるがpolygroupベースのオートリトポは手軽で早いし綺麗 制御できることは多いし修正もしやすいので3Dcoatより優秀だと思う 次はNvilかRocket3Fを試すつもりだけど手動リトポでは多分これが一番早いだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6380-JH0Y) [sage] 2018/08/04(土) 17:29:13.17:UkN9eDXo0 あーそれはあるけど あくまでそれは大バジェット案件を構成する下請け・孫請け会社の仕事って感じだろうね それより中小内で完結させるレベルの仕事がもっと一杯あるんよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6380-JH0Y) [sage] 2018/08/04(土) 17:30:51.20:UkN9eDXo0 そんな案件を扱う会社もMAYAに変えちゃってるってことね いやー大変だった : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 538a-9bbN) [] 2018/08/04(土) 21:49:35.69:1UQtK4qD0 つまり大手がModoを採用したら 日本はModoだらけになるって訳だな なんだ簡単じゃん 大手の偉い人にModoよろしくって接待すればいいんでしょ? 10代の処女でもあてがっておけばすぐMayaからModoに乗り換えるよ 簡単簡単〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-JH0Y) [sage] 2018/08/04(土) 22:02:01.35:13xXcfN4M 何で怒ってるん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-sjY9) [sage] 2018/08/04(土) 22:44:03.43:78X91xly0 まあHoudiniが一番高級取りなんだよな 生産性高い者がいつの時代も必要とされる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f9f-c8fx) [sage] 2018/08/04(土) 23:09:07.68:gKYH3t0Y0 最近のテクスチャー生成ソフトは進化してんの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb3-0Uuo) [sage] 2018/08/04(土) 23:19:19.36:pdrcegw30 OSLで自分で書くなりSubstance Designerなり : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6380-JH0Y) [sage] 2018/08/04(土) 23:27:26.86:UkN9eDXo0 あ、見逃すとこだったけどいい情報サンクス ZBが3DCよりリトポが優秀になったか… そうなると3DCの優位性がちょいヤバいのかな いいソフトだと思うしリトポなら負けんってよりどころがあったと思うんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf81-HAQU) [sage] 2018/08/04(土) 23:45:05.59:JAFYcJaC0 ZbrushはUIがあれだわ3Dマウスには対応しないわと使ってて殺意しか覚えないし 擁護派はモデリングは優れてる馴れると見当違いの答えしかしないから(殺意には馴れねえよ) 3DCoatに頑張って欲しいと常々思ってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-aDoj) [sage] 2018/08/05(日) 05:37:38.38:G4TBYQrL0 読んだ限りZbrushが優れてると言ってるのはオートリトポ関連の話じゃね? リトポロジー関連のトータル機能で3DCが劣るって事は現状だと無いと思う 個々の要素では並ばれつつあるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe8-Xflc) [sage] 2018/08/05(日) 09:56:27.22:sY0NPLuu0 何のためのリトポするかで変わりそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6380-JH0Y) [sage] 2018/08/05(日) 14:22:07.87:RKiosh6k0 3Dcoatは統合ソフト寄りのUIなん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-Xflc) [sage] 2018/08/05(日) 14:32:47.55:RlntR+ww0 特に勉強しなくてもその日のうちに使えるくらいには当たり前のUI : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc7-rhtP) [sage] 2018/08/05(日) 16:10:14.92:C2IplSetp 競争相手がいたほうが良いとは思うがスカルプト〜リトポ周りは現状ZBの独壇場でしょ。以前はリトポはやりにくかったが今のZBの自動リトポばかなり賢いよ。 リトポロジーてのは単に減らすだけじゃなくてポリゴンの流れが重要になるけどそこら辺が賢い。 自動リトポなんかどのソフトも使えんわと思ってたけど、最近はとりあえずZBで一発かけたりするくらいにはなった。 ただしその先の手動調整はZBはめちゃくちゃやりづらい。なので他に持っていってやる。そして手動リトポはどのソフトも似たり寄ったり。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-83b+) [] 2018/08/05(日) 18:06:00.55:zUHJALuXd キモー お前十代の処女とやりたいのかよ キモー おじさんまず歯を磨け : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f9a-Pgax) [sage] 2018/08/05(日) 21:24:43.69:dY2HSK8L0 人にイヤな思いをさせたい一心で目指す終着点というか通して構成がガタガタでちょっと惜しかったなあ…という印象。インパクトはあるけどほとんどインパクトしかなくてもう少し中身が欲しかった。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-AHfz) [sage] 2018/08/06(月) 11:24:57.40:SwukWaaW0 3D-CoatはUIも分かりやすいしいろいろできて小器用だけどなんつーか器用貧乏 いや他に個別ツールの数を絞れるから環境変えるときなんかは楽でありがたいし普通に愛用しているけども : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-h/tk) [sage] 2018/08/06(月) 12:42:19.88:wps5TS+qM zbrushぐらい余裕やろとおもって使ったら涙目になた : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63f7-Cvkz) [sage] 2018/08/06(月) 12:53:14.81:0ZVR4/nm0 論理上の三次元を二次元で操作するわけだからな VR技術で直接三次元を操作するモデラーとかそういえば無いな 積み木レベルすら : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-Xflc) [sage] 2018/08/06(月) 12:57:10.49:ndsEY8A50 こういうの? ttps://www.moguravr.com/vr-3d-blocks/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a38a-0Uuo) [sage] 2018/08/06(月) 12:57:55.67:PSdCYaEG0 tiltbrushとかGoogle Blocksはまさにそんなんじゃん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a38a-0Uuo) [sage] 2018/08/06(月) 12:59:24.49:PSdCYaEG0 あとOculus Medium : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff9-B3Wu) [sage] 2018/08/06(月) 17:18:08.66:MLA1/Tul0 文句あるなら言いに行けばええで 少なくともzbrushに行く前の形決めはボクセルスカルプトの方が強い : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4398-sjY9) [sage] 2018/08/07(火) 00:04:23.73:NTD4CR3R0 うさ脳に最適なツールはどれなんやろねえ Houdiniは違うし、、、ゼットブラシとか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6380-JH0Y) [sage] 2018/08/07(火) 00:35:13.80:s3UJxYsR0 まずうさ脳が分からん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd2-0Uuo) [sage] 2018/08/07(火) 00:37:02.65:+MJi/6wp0 右左脳?左脳の右側みたいな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-JH0Y) [sage] 2018/08/07(火) 08:18:16.42:81Ht3qo6M うさぎの脳ならZbrushも無理だしな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03dc-KMVR) [] 2018/08/10(金) 03:33:37.49:/cOtxRpw0 このスレが適当なのか不明ですが、質問させて下さい。 カップなどの表面にテクスチャなどを配置できるソフトを探しています。 グラスホッパーのようなアルゴリズムデザイン?ではなくて、どちらかというとmesh mixerのような直感的なものであればいいのですが、mesh mixerはアバウトすぎるし、もう少し制御が出来てかつ種類が多いもの希望です。 イラレやフォトショのスタンプようにパターンが作れたり出来ると尚嬉しいです。 あまりハイエンド過ぎても購入出来ませんが、いくつか候補を教えて下さい。 よろしくお願いします。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03dc-KMVR) [] 2018/08/10(金) 03:35:45.45:/cOtxRpw0 です。 言い忘れてましたが、最終的にNCや3Dプリンタで出力するのが前提です : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caab-Qb5F) [sage] 2018/08/10(金) 16:02:21.18:CjrxkTxQ0 なんで2番目が【Blender】?? それを2番目に持ってくる時点で素人 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b7-Qb5F) [sage] 2018/08/10(金) 17:42:50.91:LoXyto6m0 サッカースタジアムとか作って、 選手も配置してみたいんですが どのソフトがいいでしょうか? スタジアムみたいな建物と 人間だと違うソフトを使った方がいいでしょうか? 違うソフトで作ったものを同じソフト内に配置できますか? また、ソフト内に配置するバーチャルカメラのレンズを 広角とか360°移せるレンズとか 変更できるソフトはどれですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8a-Qb5F) [sage] 2018/08/10(金) 17:51:40.83:vMneCuwS0 3Dは初めての感じ? とっつきやすくはないけどBlenderで全部実現できるのは確か : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b7-Qb5F) [sage] 2018/08/10(金) 17:55:02.76:LoXyto6m0 初めてです GTX1030とか1050Tiじゃ力不足かな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8a-Qb5F) [sage] 2018/08/10(金) 18:02:15.78:vMneCuwS0 求める完成度や出力設定にもよるけどとりあえず間に合うと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b7-Qb5F) [sage] 2018/08/10(金) 18:09:06.74:LoXyto6m0 ありがとうございます 学生なんで、色々登録して使ってみようと思います : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4655-A6Na) [] 2018/08/10(金) 18:31:45.21:30cqWZ5x0 あんたにゃ無理 そんな事する暇あったら勉強しなさい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-6w2i) [sage] 2018/08/10(金) 18:38:10.08:0nozv7GR0 学生なら 趣味でやってみたいのならbrenderでいい 将来CG業界に入るつもりでその練習のためならMAYAが学生無料だからそれにしときなさい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de9a-WYJg) [sage] 2018/08/11(土) 09:10:46.77:xv9Xnjz10 同意 CG業界で仕事したけりゃMayaは必須 プログラミンに3Dデザインまで何でも出来て 他の人より能力があるなら3dsMaxでフリーランスをやる Blenderは専門職用途 外科医のインプラントを3Dプリンティングとかな でも日本じゃ仕事はないよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aae7-WpAj) [sage] 2018/08/11(土) 11:17:49.42:V7KZo7PV0 Academy Software Foundationきたな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ad2-Qb5F) [sage] 2018/08/11(土) 11:27:27.34:yQa+EIyA0 だれも「Blenderで仕事したい!」とか言ってないのに なにをムキになってるんだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf7-3tBW) [sage] 2018/08/11(土) 11:52:50.26:eKxRW8fL0 MAYA使ってないやつがMAYA勧めると思うか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM3a-6w2i) [sage] 2018/08/11(土) 12:47:38.78:v5G8Vn6iM ムキになってるようなレスはどこにも見えんが 強いて言えば君が一人でムキになってるよ 落ち着きなさい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-snq0) [sage] 2018/08/11(土) 13:05:14.46:Q/jx+Uek0 CGで食ってるけど今まで一度もMaya 使ったこと無いけど困ってないわ、収入も普通よりは高いし Blender のみで仕事しろって言われても困らんけどな 大好きなMaya を勧める気持ちは解らんでも無いけどCG 業界と言ってもそんな単純じゃない気がするよ〜い : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-RQbm) [sage] 2018/08/11(土) 13:11:01.28:iZgCdQ/O0 また毎度の流れを始めようとする… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-snq0) [sage] 2018/08/11(土) 13:20:20.11:Q/jx+Uek0 Autodesk 以外のソフトで仕事が成立するという話を禁止するスレという流れかい? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-RQbm) [sage] 2018/08/11(土) 13:25:25.73:iZgCdQ/O0 とりあえず、ムキになりなさんな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-kBTN) [sage] 2018/08/11(土) 14:16:04.80:H0zTCe+p0 blenderだけでも困らない程度の仕事かー 楽そ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd13-rnvB) [sage] 2018/08/11(土) 15:07:52.57:NEGTMQNEd blenderはカスタマーサポートが充実していないのと 他のソフトと連携とれない事があるから 仕事には向かないことはわかるけど 他の有料ソフトと比較した時なぜMAYAなの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ad2-Qb5F) [sage] 2018/08/11(土) 15:51:04.08:yQa+EIyA0 脈絡なくBlenderでの仕事の話出してるし Blenderの話題自体見たくないとか何かしらムキにはなってると思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-snq0) [sage] 2018/08/11(土) 16:59:09.64:Q/jx+Uek0 ムービー納品や自分が版権持ってる仕事中心、あとポスターなんかの印刷物のデザインとかだからぶっちゃけAutodesk で無くても出来るわって事だ ムービーと自社版権物は全部の作業を担当するから楽な仕事な訳はない、その分入りもデカイけど あと今の御時世にBlender って名前出したら荒れる自体が異常だと思うが ソフトへの異常な執着でプライドを保とうとするのは止めるべきだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 678a-rnvB) [] 2018/08/11(土) 17:34:37.50:eAii+h6c0 何だエロ屋かw そりゃBlenderで十分や 逆にMaya使わんで欲しい 恥 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e9f-UzlY) [] 2018/08/11(土) 17:47:31.96:6iRs88ty0 エロ屋って金いいのん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-em3n) [sage] 2018/08/11(土) 18:00:34.09:X7bo8QIz0 ファンボーイってどこにもいるからしゃーない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b7d-Qb5F) [sage] 2018/08/11(土) 18:01:02.90:FIlt8hSl0 正直、このスレで仕事仕事と連呼してる奴ってだいたい同じ奴だろ こいつの言う仕事というワードはハッタリ臭と見栄臭がすごいし、 毎度同じ事しか言わない録音テープなんだよな それ以外はだいたい>654と同意だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-RQbm) [sage] 2018/08/11(土) 18:17:33.21:iZgCdQ/O0 以前でどこを見て荒れてると判断したのかが全く分からんぞ ほんとにちょっと落ち着いたらどうだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-RQbm) [sage] 2018/08/11(土) 18:18:19.23:iZgCdQ/O0 以前→より前 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b7d-Qb5F) [sage] 2018/08/11(土) 18:24:26.57:FIlt8hSl0 落ち着けもなにも俺は658が初出だよ おめーこそムキムキ落ち着け落ち着け連呼してないで落ち着けよw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM3a-6w2i) [sage] 2018/08/11(土) 22:22:54.42:0TMBFzc9M いつ書き始めようが開口一番落ち着いてなきゃ 落ち着けって言われるんでは : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-snq0) [sage] 2018/08/12(日) 06:24:38.13:uEIb4ajF0 そうやって何か理由をつけて自分を安心させたいんだろうなって行動見てて思うわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 678a-5FvP) [] 2018/08/12(日) 14:40:13.35:XSQPQDZA0 エロ屋とは関わりたくない 作ってる人見ちゃったら ヌけなくなる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ae5-IeV5) [] 2018/08/13(月) 07:22:54.92:QNGbYY7M0 お前ら落ち着け ファーストガンダムがリメイクされるぞ! 3DSMAXで!! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0398-QApU) [sage] 2018/08/13(月) 13:20:26.78:Y9B4sIYW0 そんなカビクセーの誰も求めて無えよ馬鹿が : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-6w2i) [sage] 2018/08/13(月) 15:15:56.86:vkLutvXg0 つまり日本以外の大抵のCG業従事者はカビ臭い : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ad2-Qb5F) [sage] 2018/08/13(月) 18:21:24.56:hEXARrdT0 外国でそんなにガンダム人気あるか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e9f-UzlY) [sage] 2018/08/13(月) 22:35:19.47:3XfRBKmA0 たぶん、カンタムロボの方が有名かもw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b80-zgeN) [sage] 2018/08/13(月) 23:45:50.69:x4zMseMs0 カビの生えたコンテンツを カビの生えたオッサンCG屋が カビの生えたMaxで作り それをカビの生えたオッサンオタが消費する 仕組みとしては全く問題ないな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-kBTN) [sage] 2018/08/14(火) 00:37:01.96:FQKK7BDM0 そしてゆっくり苦しみながら死んでいく ジャップらしい最期やでw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM3a-6w2i) [sage] 2018/08/14(火) 15:47:08.97:jQseM+/aM maxに関してはむしろ日本より海外で根強く使用され続けてるみたいだな 上のリンク見る限り : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69f-dyJn) [sage] 2018/08/14(火) 17:55:45.97:wnf6UZwF0 日本にはハリウッドからの依頼で、Lightwaveでアメコミヒーローの 映画作ったスタジオもあるんだが。 C4Dで、2つめのテレビシリーズ作り始めたスタジオもあるし。 道具なんて自分らが使いやすいもの使って結果出せばいいだけ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-6w2i) [sage] 2018/08/14(火) 18:10:20.37:a1gvXF040 スポーンだっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-6w2i) [sage] 2018/08/14(火) 18:11:36.16:a1gvXF040 あ、ニンジャバットマンの事かw ボケてたわw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bbd-hE18) [sage] 2018/08/16(木) 11:53:15.95:jUrna+8O0 シーグラフで2019音沙汰なかった事でMayaスレがお通夜なんだが Maya 2018.4 Updateがこのタイミングでリリースされて変なテンションになってて笑うw 果たして2019は来るのか?次は2020飛ばして2012になるのか? 3dsMaxも本体の更新はほとんどなくてなにかくっついてる程度のバージョンアップだし今後どうなるんだろうか? ゴミアプデ続けても過去の資産があるからMayaMaxはしばらく安泰だけどな、乗り換え先もないし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-0iZK) [sage] 2018/08/16(木) 12:10:00.43:fsiYBkM30 寡占状態はユーザーがされ放題だからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-/bGW) [sage] 2018/08/16(木) 12:19:59.45:TsOYuNfbM C4Dもちょっと頭打ち感あるし もうちょっとADの尻に火をつけるような統合ソフトが出て来てくれりゃいいんだけどねぇ 現状可能性あるのはゲームエンジン畑のスタッフがトチ狂って本気出すくらいかね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-6lgt) [sage] 2018/08/16(木) 20:13:07.09:337J3V/w0 いろいろ高機能で操作性も生まれ変わったblender2.8が出るタイミングで バーンとMAYAの豪華アプグレ発表をぶつけてblenderへの流出を防ごうとしてるんじゃないかと 無理矢理解釈してみる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db8a-IWHs) [] 2018/08/16(木) 23:13:06.17:Rbfm3If10 MayaはPaint Effects搭載のv2.5が最盛期だったな もう19年前か… ttps://ascii.jp/elem/000/000/305/305171/index.html : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db8a-IWHs) [] 2018/08/16(木) 23:18:17.96:Rbfm3If10 Maya 2014の頃から急激に減速してる気がする ttp://www.toxik.sk/maya-startup-window-history/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd0-QxOT) [sage] 2018/08/16(木) 23:46:38.55:nFKOO9R90 質問なんだけど、トゥーンレンダリングみたいなのを一番手軽に上手くできるのってどのソフト? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b8a-mZ3i) [sage] 2018/08/17(金) 01:54:02.03:XNrPXK9x0 Cinema4Dだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db8a-IWHs) [] 2018/08/17(金) 04:31:32.92:QkxduPZS0 C4Dは、パッケージによって違うから気をつけろ! トゥーンはVisualizeかStudioしか出来ないが VisualizeにはMoGraphとキャラアニメ関連機能、ダイナミクスが無い : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f87-ipLS) [sage] 2018/08/17(金) 06:12:46.22:Q6tJqEjv0 手軽ってのは値段も含めてなのか 金に糸目はつけないから簡単にできる方がいいのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef9f-Ni+J) [sage] 2018/08/17(金) 06:13:44.28:WmDch61s0 手軽にレンダリングだけなら、Poserじゃね? 自分の作ったキャラでアニメ作ろうとしたら面倒くさいけど。 RWBYのファーストシーズンがPoser使ってレンダリングしてた。 (モデリングやモーション作成はMayaとblender) : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6be5-QxOT) [] 2018/08/17(金) 06:45:33.07:AbqS1uKH0 アニメ業界はほぼMAXだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4f-76Ko) [sage] 2018/08/17(金) 06:58:19.32:Q3x6gWQ5a 商用アニメの実績でいえばMAX (というかPencil+)、伏兵がLWの印象 お手軽って意味ではMMD : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-/bGW) [sage] 2018/08/17(金) 07:42:04.92:gHIzXAMO0 今の段階では少数の例外を除けば 殆どはmax&pencil+で日本のアニメのCGは作られてるだろな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-0iZK) [sage] 2018/08/17(金) 08:26:50.91:BDNoaUOF0 だからフェイシャルは未だにブレンドシェイプなのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-73D5) [sage] 2018/08/17(金) 09:39:29.28:3kvy9kdkd Blenderか何処かの会社がADのSoftimageの所有権を買い取らないかな… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bab-hE18) [sage] 2018/08/17(金) 09:40:38.63:fhpRSNfX0 全くの初心者なら、とりあえずメタセコイアからじゃない? あれで普通に飽きずにモデリングできるようなら高いソフトを買えばいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb3-hE18) [sage] 2018/08/17(金) 09:56:08.41:59qRAc8m0 >Softimageの所有権を買い取らないかな 特許周りの権利もあるだろうからADが分野ごと捨てることにならないと売らないんじゃ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-0iZK) [sage] 2018/08/17(金) 11:53:11.03:BDNoaUOF0 AD本筋はCAD分野だからな。エンタメ分野を手放すことも無きにしも非ず。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-0iZK) [sage] 2018/08/17(金) 12:50:13.17:BDNoaUOF0 仮想通貨向けGPUの需要が後退。米エヌビディア株価下げ。 やっとゲフォの価格が下がるときが来たな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-/bGW) [sage] 2018/08/17(金) 13:01:47.48:gHIzXAMO0 全く違う分野を取り込んだのなら業績悪化したら気楽にパー時できるんだけど、 統合ツールってBIMの一部やパース等にも使われてるんで本業に食い込んでる上に ジャンルで寡占状態維持&致命的な業績悪化もしてないから 今の状態だと業種パージする理由が薄いんだよね よっぽど強烈なインパクトのある統合ツールが思いもよらない所から現れてシェアが完全に切り替わったら別だけど今はあんまり想像しにくいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-/bGW) [sage] 2018/08/17(金) 13:02:16.74:gHIzXAMO0 パー時→パージ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db8a-emVo) [] 2018/08/17(金) 13:16:02.28:QkxduPZS0 エンタメやめるからBlender使ってね って事だろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-/bGW) [sage] 2018/08/17(金) 13:18:41.11:BIWxKRAWM それ主語が分からんw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-hE18) [sage] 2018/08/17(金) 13:29:05.61:w7ssQq1i0 「人類は」かな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-/bGW) [sage] 2018/08/17(金) 14:08:42.91:BIWxKRAWM 人類はエンターテイメントをやめるのか…何があった人類 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf7-o90/) [sage] 2018/08/17(金) 16:57:55.43:DZbXQrsq0 全てが空だと悟って次のステージへ進む…次元上昇じゃね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-JoLF) [sage] 2018/08/18(土) 11:14:24.06:qd0Dm+cv0 ZbrushCoreを使っててDCCツールの導入を考えてるんですけど、 ZbrushスレでmodoよりBlenderのほうが使いやすいって聞いたんですけど本当ですか? 噂ではmodoは設計が新しく習得しやすいと聞いてたんですけどそれよりBlenderが上ならBlenderにしようかと思いました。 お金取るくせにmodoはBlenderより使いにくいっていうんであればmodoのメリットってなんなんですかねw? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b80-DeRk) [sage] 2018/08/18(土) 11:53:47.03:dvO7PNL10 モデリングはModoの方が良いんじゃない でもZBの補助程度ならblenderで十分だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-JoLF) [sage] 2018/08/18(土) 12:09:19.93:qd0Dm+cv0 そうなんですか。 ありがとうございます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-/bGW) [sage] 2018/08/18(土) 12:26:15.29:JWPfiAto0 modoもblenderもちょっと過激化したユーザーがちょいちょい暴れる印象あるから 妙に引っ掛かりがあったり他ツールを貶めようとするニュアンスのあるレスは 話半分で聞いておいたほうがいいぞ くらいの見方が冷静かと : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef9f-Ni+J) [sage] 2018/08/18(土) 13:26:13.83:inVl0ZHR0 DCCツール導入の目的が、スカルプトで作ったモデルをリトポして ポーズ付けたりアニメーション付けたりしてレンダリングするため ならMODOはお勧めしないかな。 スカルプトではやりにくいハードサーフェスモデリングをやるためなら、 MODOだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-JoLF) [sage] 2018/08/18(土) 17:21:53.91:qd0Dm+cv0 そうなんですか。 modoにはリトポやポーズつける機能やアニメーションやレンダリング機能がついてないんですね。 Blenderにします。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db8a-IWHs) [] 2018/08/18(土) 17:27:47.99:HXg2doSW0 そうやな お前みたいな皮肉屋のクソ野郎にはBlenderがお似合いや Modoは勿体ない! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-JoLF) [sage] 2018/08/18(土) 17:36:52.04:qd0Dm+cv0 いやmodo使うわけじゃないんですが、新しいmodoが使いにくいとなると他の有料のDCCも似たり寄ったりの使い勝手で、 Blenderのほうが使いやすいのかなぁと思ったわけです。 今調べてみたんですけどmodoにはリトポもポーズつけもアニメもレンダリングする機能もついてるみたいですね。 の人は自分でmodo使った上での結論なんですかね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf2-VTwt) [sage] 2018/08/18(土) 18:05:16.72:QUGKlSp50 ただ荒らしたいだけのレスだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef9f-Ni+J) [sage] 2018/08/18(土) 18:36:56.08:inVl0ZHR0 「○○したいなら✕✕はお勧めしない」を「✕✕には○○する機能がない」 と理解するような人とは会話は成り立ちそうもないな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-JoLF) [sage] 2018/08/18(土) 19:22:33.17:qd0Dm+cv0 使ったこともねーくせにあれはどうとかこれはどうとか結論づけてるカスの言うことなんて聞く価値ねーけどなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db8a-IWHs) [] 2018/08/18(土) 19:47:10.65:HXg2doSW0 やれやれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b32-Mwiu) [sage] 2018/08/18(土) 20:35:36.54:xetPo4620 確か、この芸風で10年やってんだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-/bGW) [sage] 2018/08/18(土) 21:26:42.00:mqoRLuVTM 例のアレが確信犯でやってただけ臭いなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f67-ipLS) [sage] 2018/08/20(月) 10:25:26.31:JuGGLAz90 zbrushとfusion360を併用している人をよく見る : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-0iZK) [sage] 2018/08/20(月) 14:04:59.84:qto1TrY/0 フィギュアの原型師たち? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-/bGW) [sage] 2018/08/20(月) 16:05:36.36:YPZ9IcSi0 そういや複数の写真から3Dモデルに仕上げるのって 今何が良いんだろう 数年前はautodeskのremakeがいいって話聞いたことはあるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1c-LXYh) [sage] 2018/08/21(火) 13:06:46.51:6M3M22dN0 一応、専スレあるけどね。 過疎ってるけど。 フォトグラメトリースレ ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1527421561/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-/bGW) [sage] 2018/08/21(火) 14:56:57.10:NOUngOZq0 おーサンクス! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db80-k47I) [sage] 2018/08/21(火) 17:34:12.01:BDDOSlcD0 自作アニメ30分とか作らないならMODO が良いと思うけど MODO はまだアニメーションの速度が遅いからそこが欠点かな ソフトの素の状態で一通り揃っていてすぐ使えて困らないのがMODO プラグインとかモリモリ探して個別の操作法を覚える気概があるならBlender って事だと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f9a-mZ3i) [sage] 2018/08/22(水) 20:01:30.77:eDRlVBjB0 Autodeskは10中89、 今NVIDIAがドヤっているリアルタイムにレイトレする新しいグラボに いち早く対応し、Blenderの新しいシェーダーに対抗してくるだろう。 しかし、現実には新グラボ買う必要のない大多数のユーザーはOpenGL3.3で動く新Blenderに流れ、 AutodeskとNVIDIAは一部の人向けにニッチ化してしまう。 なんか昔、家庭用ビデオでβマックスが負けてVHSがシェアを取った時のようになるだろう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb3-hE18) [sage] 2018/08/22(水) 21:43:06.92:2GssfFhz0 >リアルタイムにレイトレ リアリタイムレンダは統合ソフトじゃなんやかんやといれちゃ放置の繰り返しで 結局統合ソフトで扱うデータ量じゃ使えんという状況は次のボードでも同じじゃね あれも一回反射させるのがやっとだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66e8-PcWx) [sage] 2018/08/24(金) 10:50:21.77:R/knzYV90 Blenderならcyclesが対応して美味しそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e9a-vl9i) [sage] 2018/08/26(日) 01:28:13.51:FhqZvhX/0 Blenderは2.8でかなり変更されるので、既存ユーザーの動向が気になるところ 少し触ってみたが、細かいショートカットや廃止機能が色々あって普段触ってても困惑する 今のところ目立つ機能はEEVEEとグリースペンシルか? むしろMayaとかMaxに流れてきたりして・・・それはないか高いからw 2.79bを使いつつ、2.8安定、情報が出回り続けて移行って感じだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a15-PcWx) [sage] 2018/08/26(日) 02:55:01.47:+HvZed5F0 そんなのRTX2050とかが出た瞬間に問題じゃなくなるだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 252d-3NNl) [] 2018/08/27(月) 11:09:15.99:SNSITjmH0 AD「blenderに対抗?(苦笑)」 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7a-FAjw) [sage] 2018/08/27(月) 12:57:34.14:Pp/DttdFM 例の子を召喚しようとすんな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7d-vl9i) [sage] 2018/08/28(火) 18:33:38.70:R4wZ7sJO0 MAXでなんとかしのいでる立場で思うんだけど、 最近、Houdiniが台頭してきてるのは、統合ツールのシミュレーション系プラグインに決定版がないせいかもね PhoenixFDやFumeFXは炎とか煙は得意だけど他はイマイチだし RayFireは破壊と衝突は得意だけどそれ以外ほぼできない、 RealFlowは液体は得意だけど、破壊と衝突はイマイチ。Fractureが腐ってる ThinkingParticlesは使ったことないから知らん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de9a-7J3q) [sage] 2018/08/28(火) 21:32:40.71:qY2XgkAD0 まあちょっと前までは液体は難があったし今もエフェクトが手軽に作れるかというと結構コストが高いと思うけど、本当になんでもできるんだよな。データの取り回しが柔軟だから苦手な部分は他のツールに投げられるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed9f-I4lb) [sage] 2018/08/29(水) 05:14:12.04:HOXCgE4C0 一つのオブジェクト頂点を他のUV頂点と共有してるUV頂点だけをマージする機能がblenderになかったけどmayaにはあるのかぁ 無料体験版ダウンロードするか・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 918a-n4Nn) [] 2018/08/29(水) 14:02:36.10:IPWsM+Ob0 無料体験版ダウンロードしても 何も解決しないと思うが… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd80-PU29) [sage] 2018/08/29(水) 16:23:21.23:XDRx5aCl0 いきなり買うより普通の行為だと思うぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 918a-n4Nn) [] 2018/08/29(水) 16:50:00.75:IPWsM+Ob0 結局買わなきゃ その機能は使えないんだぞ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed9f-I4lb) [sage] 2018/08/29(水) 17:32:22.29:HOXCgE4C0 いや体験版でもこの機能使えたよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d8a-FHmN) [] 2018/08/30(木) 06:05:28.19:8lhzGwuT0 うむ そりゃ体験は出来るだろうが 実務に使うには購入する必要があるだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65b3-jo4B) [sage] 2018/08/30(木) 06:43:43.97:C1v2xVeL0 「欲しい機能があるか調べる」ために体験版を使うことの何がおかしいのかさっぱりわからん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-c+LA) [sage] 2018/08/30(木) 06:54:22.85:VtQIhYdva レジストリが汚くなったり、拡張子の関連付けが変わるのを忌避する人はいると思う。 そういう人には仮想マシンがおすすめ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9f-J7KC) [sage] 2018/08/30(木) 07:19:20.56:3QKU/Jpy0 たまにマナーの悪いソフトがあるからねえ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Heb-jo4B) [] 2018/08/30(木) 08:52:42.54:W5cBtG6jH こういう比較の雑感はすごいありがたいです。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d8a-lgHW) [] 2018/08/30(木) 10:17:03.38:8lhzGwuT0 欲しい機能があるのは もう分かってるのに 体験版をダウンロードしても意味なかろう あるかないか分からない時点ならあり : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-biWP) [sage] 2018/08/30(木) 10:19:08.82:edMqBHigd 欲しい機能あるのか →全体的な使い勝手はどうだろ? →体験版ダウンロードして使ってみるかって流れもあるだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-Ujgi) [sage] 2018/08/30(木) 11:46:50.09:ergU9Ekqp 欲しい機能がほんとに自分が欲しい機能として挙動するのかは自分で確かめるしかない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9580-duM8) [sage] 2018/08/30(木) 12:03:49.24:LgPLUNW30 流れもあるっていうか普通それしか無いわな 自分の納得する動作かどうか事前に試せる機会があるのに いきなり数十万ポンと出すバカはおらん というかこの話で食い下がる意味が分からん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23af-iUkD) [sage] 2018/08/30(木) 12:17:45.37:Aaph4d6k0 唯一絶対の解決方法はBlenderにその機能が搭載されるのを待つことだ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d8a-FHmN) [] 2018/08/30(木) 13:22:28.35:8lhzGwuT0 うん だからいくら体験版で確認したところで 問題の解決にはならない Mayaの機能が求めるそれだったとして 問題の解決には、結局Mayaを購入するしかない 体験版で機能がある事を確認しても、何の解決にもならない Mayaを買わない限り、実現できないのだから だろ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b57d-zBrR) [sage] 2018/08/30(木) 13:32:59.91:yfC8VC0P0 上では適当に書いちゃったけどPhoenixFDは液体と煙両方出来ます。 FumeFXは煙や炎限定だけど、そのぶん特化してるのか速度はこっちのが速い 値段はほぼ一緒でお互いに意識はしてるっぽい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-Ujgi) [sage] 2018/08/30(木) 13:56:51.86:ergU9Ekqp だが体験版で求める機能かどうか確認して、思ってた機能とわかったらその上ではじめて購入するか改めて検討するという事だよ。 問題の解決のために使えるソフトかどうか、それを検討するために体験版がある。 問題の解決は体験版ではできないが、ごく自然にもそのための流れとして間に体験版で試す、という行為がある。 つまりは行間に(試していけそうなら買おうかな)というごく一般的な心情があるんだよ。それを皆んな読み取ってるから体験版で試すのは普通だろ、と言ってる。 こういうのが読み取れない人は(煽りじゃなく)アスペの可能性があるので一度ネットに転がってるチェックシートなどをやってみるといいよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b57d-zBrR) [sage] 2018/08/30(木) 14:09:54.66:yfC8VC0P0 てか体験版が不要か不要で無いかなんて、そんなにしつこく話すような話? おのおので好きにすればいい。そんな話でしつこく言い返す奴の気が知れない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9580-duM8) [sage] 2018/08/30(木) 15:29:40.25:LgPLUNW30 サイコ問答みたいなもんだしな 体験版で気に入ったら買うっていう流れが8lhzGwuT0から抜け落ちてるんだから : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5581-EGYP) [sage] 2018/08/30(木) 17:30:09.92:ZYAzjxYE0 houdini indieがコスパ高い : 名無しさん@お腹いっぱい。 (エーイモ SE03-zBrR) [sage] 2018/08/30(木) 17:33:06.80:RL1hOq7yE 単に失策認めるよりは、駄目元で言い募ってみようって感じなんだろう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dc3-0TOv) [sage] 2018/08/30(木) 20:53:45.16:4fGF8Bfa0 良く分からんが、BlenderならStitchで良くね? 繋げたいUVエッジを選択してからVキー → TabでEdgeモードに。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dc3-0TOv) [sage] 2018/08/30(木) 21:04:03.22:4fGF8Bfa0 あ、いや、Remove Doubles UVの方の話か。確かに無いな。 勘違いスマソ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9a-v81z) [sage] 2018/08/31(金) 21:22:45.94:zJcg5LnL0 50番の安いやつでゲームでリアルタイムレイトレは性能的にムリ CUDAのCyclesが対応するわけないだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d8a-FHmN) [] 2018/08/31(金) 21:29:05.87:PqdoMkGz0 うん だから結局Mayaを買わない限り 問題は解決しないだろ? 「ああ、Mayaにはその機能があるんだな〜」 「でも俺はBlenderしか持っていない」 「何も解決しないや」 「糞して寝よ」 な? Mayaを買わない限り 結局何も解決しない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-zBrR) [sage] 2018/08/31(金) 21:36:39.13:nEjJauUs0 買うための判断材料がそろうんだから解決じゃん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9580-duM8) [sage] 2018/08/31(金) 21:50:06.05:OWxLB4VC0 いやもうそいつは分かっててやってるだけだから相手しても意味ないよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spf1-Ujgi) [sage] 2018/09/01(土) 01:22:33.36:r4XlJhtCp は車を買うのも試乗しないし、家を買うのも内見もしない、頭がおかしい人なんだろう。あ、車も家も買える身分ではないかww : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d8a-FHmN) [] 2018/09/01(土) 04:48:31.88:AedaUzin0 車を試乗して満足しても、車を買わない限り何も解決しない 家を内見して満足しても、家を買わない限り何も解決しない 買うための判断材料がいくら揃ったところで、買わない限りは何も解決しない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spf1-Ujgi) [sage] 2018/09/01(土) 05:07:32.19:NVj8xa20p 買うための判断材料が揃わなければ車も家も買えない 問題を解決するには目的がかなうものか判断しなければいけない それを含めてはじめて問題が解決できる いいか、買うだけではなにひとつ解決はしない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-zBrR) [sage] 2018/09/01(土) 09:37:46.53:iBAbXgEf0 買わないって判断もあるんだぞ それはそれで解決 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-zBrR) [sage] 2018/09/01(土) 10:30:06.33:40C4cx6g0 ブレンダーでいいじゃん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0315-tpL7) [sage] 2018/09/01(土) 11:58:07.81:TErI3WA40 2050はちょっと前の70/80と同等 そんなことすら理解できないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9f-lgHW) [sage] 2018/09/01(土) 12:43:26.80:XcTjO1lE0 RTX20シリーズは今月発売なのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b1c-JDSz) [sage] 2018/09/01(土) 12:47:39.90:JkRWpaz70 >欲しい機能がほんとに自分が欲しい機能として挙動するのかは自分で確かめるしかない。 この欲しい機能が、自分が欲しい機能として挙動しなかった時は買わなくて済むんやで。 買ってから、やっぱりこの機能は思ってたんと違う!!ってなったらどうすんの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b3-hHnA) [sage] 2018/09/01(土) 12:52:46.16:z2aTEyzF0 >欲しい機能があるのは もう分かってるのに その欲しい機能が実際に満足出来るものかどうかを確認する為の体験版です。 実際の機能というのはカタログ上だけでは分かりません。 例えばIKはどの統合ソフトにも普通に実装されていますがIKの機能性や操作性は ソフトによって異なります。つまり、実際に触ってみなければ、そのソフトのIKの 実態はわからない訳です。 体験版とは機能や操作性を実際に触って確認する為の手段です。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5beb-tpL7) [sage] 2018/09/01(土) 15:08:34.09:B5dn/OhH0 Shadeが買収されたなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-zBrR) [sage] 2018/09/01(土) 16:12:10.35:BIodc1qY0 CAD系の会社なのか、まるでオートデスクに買収された3Dソフトみたいだが みたいだけでShadeの未来含め他になにか関連性はまったく見出せないわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9f-lgHW) [] 2018/09/01(土) 16:33:20.92:XcTjO1lE0 エンタメだけでは食えないからCAD系で良かったね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9f-lgHW) [sage] 2018/09/01(土) 16:38:03.66:XcTjO1lE0 Shade3Dってプロシージャルいいの? 建築系のフーディーニを目指してくれヨw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa61-YW/2) [] 2018/09/01(土) 17:37:29.83:mW+77TYYa この板始めてきたからちょいと読み返してきたけど、お前らめっちゃ偉そうだなwww 日本のCGがいつまで経ってもど底辺で お前らのせいで日本人は恥ずかしい思いしてるんだぞ! そのくせソフトのうんちくだけ一丁前に語りやがって頭でっかちはリアル頭身だけにしとけよ! んで、お前らはそれだけいいソフト使って知識もあるのにいつまでもPSレベルのCGしか作れないのはなんでなの?ねぇ? 下っ端じゃ答えられない?www : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-zBrR) [sage] 2018/09/01(土) 17:45:59.61:40C4cx6g0 いやおれCGってできたらいいな、レベルの素人で今までテレビ番組でちょっと作った程度 ゲームとか映画とかやったことないし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9f-lgHW) [] 2018/09/01(土) 18:16:37.77:XcTjO1lE0 ちょいと読み返して だけでその言動かよ。ハズカシイ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-gyuE) [sage] 2018/09/01(土) 18:23:25.07:qWak9oD1M それを言うのはお前で1万人目だ的なイキリテンプレなんやな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0580-tpL7) [sage] 2018/09/01(土) 18:39:42.95:V50XjvF+0 もりぞのゆういちくん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d8a-3VZ1) [] 2018/09/01(土) 22:55:52.75:AedaUzin0 馬鹿? そこに求める機能があるって分かってるのだから 買わなければ いつまで経っても解決しないだろ 体験版使って、ああ求めてた機能あるな〜… で終わり? 何も解決してない 結局 買わないと何も解決しないんだよ Blenderへの実装待つのか? Maya買えばいいだけの話なのに?? 呑気な職場だなw : 754-755 (ワッチョイ 1dc3-0TOv) [sage] 2018/09/02(日) 01:02:38.76:88a/V+mr0 勘違いしたお詫びにBlender向けのスクリプト書いてみたけど、まだ何か勘違いしている気もする。 # Public Domain import bpy import bmesh from mathutils import Vector DIST = 0.001 obj = bpy.context.active_object bm = bmesh.from_edit_mesh(obj.data) uv_layer = bm.loops.layers.uv.verify() bpy.ops.uv.select_all(action='DESELECT') verts = bm.verts[:] for f in verts: for i, l in enumerate(f.link_loops[:-1]): luv = l[uv_layer] for l2 in f.link_loops[i+1:]: luv2 = l2[uv_layer] df = luv.uv - luv2.uv if Vector((abs(df[0]), abs(df[1]))) < Vector((DIST, DIST)) and luv != luv2: l2[uv_layer] = luv for l in f.link_loops: luv = l[uv_layer] bmesh.update_edit_mesh(obj.data) # 全角スペース二個→タブ一個 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dc3-0TOv) [] 2018/09/02(日) 01:48:09.11:88a/V+mr0 Shadeのアレなところは、ソフト自身はキャラアニメが弱いのに、そのユーザーはキャラアニメを望んでる所だな。 以前のマーケティングが原因だから、完全に自分で蒔いた種だけど。 ttp://https://forum.shade3d.jp/t/shade-3d/75 "> ttps://forum.shade3d.jp/t/shade-3d/75 > Shade 3Dで強化して欲しいところは?[アンケート] > ポリゴンメッシュモデリング 46% > アニメーション 42% > 物理シミュレーション 35% ttps://forum.shade3d.jp/t/shade3d/833 > [アンケート]Shade3D書籍に期待する分野 > リアルな人物のモデリング 30% > リアルな絵作り 30% > 動画の作り方 30% それなのに最近のShadeはCAD機能の強化に舵を切ってその層を切り捨てちゃった。 ttps://shade3d.jp/product/shade3d/v17/newfeatures.html ttps://shade3d.jp/product/shade3d/v17/171newfunctions.html ttps://shade3d.jp/product/shade3d/ver18/newfeatures.html v17のパッケージが売れ残ってて、v18はダウンロード専用に。 ttps://www.amazon.co.jp/s/rh=n%3A637392%2Ck%3Ashade3d+18 家電量販店でのv17パッケージ購入でv18無料ダウンロードキャンペーン開始。 ttps://shade3d.jp/buy/18freevup.html にっちもさっちも行かなくなって、CAD系企業へ売却された…というところかな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9580-gyuE) [sage] 2018/09/02(日) 02:00:43.82:E4rPoiZK0 いや実際のとこ近年のshade需要は小さい建築事務所や製品のモックデザインなんかにシフトしてたと思うよ テライユキや旧バーチャルアイドル流行時代なんて遠くになりにけりだ 自然な成り行きかと : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spf1-Ujgi) [sage] 2018/09/02(日) 04:05:18.67:taddM4JIp 体験版を使って買うかどうか決めるという話に対して、買わないと意味ないじゃんというのが意味不明すぎなんだけど。 買わなくても意味があるなんてスレ読み返しても誰も言ってないぞ。 お前はひたすら買わなきゃ使えないを連呼してるが、そのために試すというのは当たり前、会社でも新しいソフト入れるときはまずは体験版で試す。いきなり買うのはマジでただのバカ、というかキチガイ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65b3-tpL7) [sage] 2018/09/02(日) 07:27:19.84:JDe2R88y0 Shadeもメタセコも いや国産3Dソフトは完全にオワコンだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d8a-3VZ1) [] 2018/09/02(日) 07:59:09.53:QaiAdqaD0 国産じゃなくても終わってるだろ そういう時代じゃなくなった : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9580-duM8) [sage] 2018/09/02(日) 10:45:59.93:E4rPoiZK0 そいつはとっくにムキになって食い下がるために食い下がってるだけだから 何度同じ理屈言っても意味ないって 反応すると帰ってくる汚い山びこなんだから放置しといてくれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-zBrR) [sage] 2018/09/02(日) 11:33:29.63:6GcPKq1S0 シェードなんてわりとよく出来てるんだから、他のソフトの動向を見つつ ちゃんと開発すればここまでオワコンにならなかったと思うんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5bb-zBrR) [] 2018/09/02(日) 13:13:35.91:bdHuSAj10 Shadeはレンダリングが良かったなぁー。 この動画を観ても、Shadeは悪くないと思うよ。 Shade3DでザクIIをつくる。 ジオン機械化空挺団電撃作戦 ttps://www.youtube.com/watch?v=0H-8IvxuhpA >>それなのに最近のShadeはCAD機能の強化に舵を切ってその層を切り捨てちゃった。 キャラアニメ機能の強化が遅れたもんなぁー。 俺も使ってた当時は、PoserでキャラアニメをしてShadeに転送するようなことしてたもん。 それに今は、VRoidが出てきたから。 開発がすごい勢いで進んでるから、これからだと思う。まるでセシルスのコミスタやクリスタのような更新頻度の多さで笑う。 VRoidは、「男女差」「身長差&体格差」「年齢差」のバリエーションが増えたら無敵。 それを思うと、ShadeがCADをメインにしたのは正解だったのかも。 VRoidが完成したら、大量のユーザーが流れ込むよ。と、予想する。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0315-tpL7) [sage] 2018/09/02(日) 15:09:19.73:TjOUNKEk0 アニメキャラしか作ろうとしていない時点で選択しにはあがらない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b57d-zBrR) [sage] 2018/09/02(日) 15:45:39.43:3slNgD2A0 VRoidはあの髪の毛ツール以外は今のところとくに見るべきところがなぁ あと「このペースで行けば将来は」ってのは期待しないのが吉 常に今の機能で判断しないと馬鹿を見る、肩すかしをくらうのが3D業界 すごいデモムービーだけ見せてあれどうなったの?と調べるとサイトが消えてる、 予告したものが出なくて立ち消え、 おおスゲーのが出た!と思ってたら開発終了、 むしろキワモノだと思ってたものが、あれなんかいつの間にか凄くなってんな?のほうが多いw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9580-gyuE) [sage] 2018/09/02(日) 16:19:16.41:E4rPoiZK0 zbrushとか出始めはキワモノのオモチャだったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9a-v81z) [sage] 2018/09/02(日) 19:24:56.72:7/x6k6yv0 CGだけで飯が食える時代ではないな。 NVIDIAが売れたのはビットコイン掘りのおかげだし ビットコインが暴落してマイニングが廃れたらピタリとグラボの売上が止まったし ジェン・スンファンは代わりにリアルタイムのレイトレをしきりに宣伝しているが そんなもん一般人には関係ないから需要はないし、ビデオゲームも マンネリ化してるからグラだけ豪華にしても売れない。 稼ぐ人はもっと別のジャンルで、たとえば企業の人工知能のデータ分析なんかで 3D技術を応用したりして、チマチマMatlab使ってる従来の技術者と 差を付けるとかしているな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9a-v81z) [sage] 2018/09/02(日) 19:29:48.78:7/x6k6yv0 ツッコミ入れるけど ちょっと前の70/80でリアルタイムのレイトレが出来るなら 新しく買う必要ないわw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5580-M07O) [sage] 2018/09/02(日) 21:04:25.64:xqVo0gT00 リアルタイムレイトレはRTコアが搭載されてるかどうかだから 処理速度より世代の問題でしょ どのみちデモ見ても鏡面反射アピしかしてないから GIとかSSSは無理な予感 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-zBrR) [sage] 2018/09/02(日) 21:17:04.23:MbOdiH/X0 爆速CPUならいけるんじゃね>リアルタイムレイトレ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dc3-JYDf) [sage] 2018/09/02(日) 22:04:39.13:88a/V+mr0 今どきのレンダラーだと、交差判定よりもBSDF評価が遅いらしいからねぇ。 ttp://cdn2.gran-turismo.com/data/www/pdi_publications/cedec2018_raytracing.pdf RenderMan XPUの紹介例がアレなのも多分そのせい。 ttps://youtu.be/w2ft7JhAkQQ でも、パストレ with AO approx. (※)とか、Random walk SSSとかは十分速くなるはずだと思う。 ※ ttps://www.blendernation.com/2017/04/08/real-time-cycles/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-tpL7) [sage] 2018/09/03(月) 10:39:08.34:1IMuep9h0 フォーラムエイトってなんか聞いたことあると思ったら TOKYOMXでVRの番組を提供している会社か : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05a5-UApy) [sage] 2018/09/04(火) 06:34:01.69:V7Y3KVWK0 20x0のレイトレはまだまだ載っけてみました、って段階に見えるなあ まあ次世代以降に期待 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9a-v81z) [sage] 2018/09/04(火) 09:41:29.13:RhVUHFnV0 今まで通りで誰も困っていないからな 映画自体がオワコンになりつつあるし YoutubeやVR/ARの時代にはリアルなCGより 視認性の良いフラットなCGが好まれる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d8a-FHmN) [] 2018/09/04(火) 17:25:03.32:1GHIjDAG0 んなことないw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9f-lgHW) [] 2018/09/04(火) 20:12:54.60:QbvJoD6p0 一言で言うならライブ時代だろうな 映画もライブ撮りみたいなのが現場の気合を感じてウケ出したようだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-zBrR) [sage] 2018/09/04(火) 21:29:04.64:aeX40PWt0 そんなの昔から散発的にウケる作品でてるだけで 多数派の潮流みたいのでは全く無いだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-gyuE) [sage] 2018/09/04(火) 21:50:40.54:FCfltyKr0 ブレアウィッチがメインストリームになったか、という話ではあるな サブカル畑とかで、その場その場で話題にはなっても収益性の固さや息の長さというのは全然別問題なのよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-gyuE) [sage] 2018/09/04(火) 21:56:39.33:FCfltyKr0 まぁ立体視の尊い犠牲の先に再び現れた VR/ARは一つの可能性ではあるのだが 今のままだとゆっくりと後を追うような雰囲気だ もう一段階敷居を低くしてブレイクスルーを演出できるかどうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-zBrR) [sage] 2018/09/04(火) 22:46:53.44:CpraKr/G0 ARに関しては民生品でるのもうちょっと先でしょ あれはゲームマシンとして広げてもしょうがないので : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-gyuE) [sage] 2018/09/04(火) 22:53:36.33:FCfltyKr0 まぁ自分の部屋のベッドの上にAV女優か萌え美少女を出せるようになったら売れると思うわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-M07O) [sage] 2018/09/05(水) 00:06:44.07:x2ry+FyQ0 VtuberとかVRChatとかバーチャルキャストとか CGモデルのクオリティ低いくせに何かすっごい楽しそうにやってて すげームカつくよぉ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5beb-tpL7) [sage] 2018/09/05(水) 00:36:20.89:2LIHpZUp0 じゃあクオリティ高いモデルで参戦すればいいじゃん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-tpL7) [sage] 2018/09/05(水) 01:10:46.53:dOVPVcQX0 Vtuberの盛り上がりってすごい胡散臭いんだよなぁ 特にTwitterが臭い。 例えばの話1000フォロワーの同人屋と、1000のVtuberがいた場合 同人屋のフォロワーは、ちゃんと中の人がいる人間の垢が多くて、 投稿するたびにすごい数のリツイートやコメントがついてるけど Vtuberのフォロワーは、ほとんどリツイートもいいねもついていない。 で、気になってフォロワー層を見てみると、1000人のうち数百人が「Vtuber観察垢」とかいうふわふわしたアカウントで ひたすらVtuberのアカウントフォローしまくってたりする。 そもそも「Vtuber観察垢」ってなんやねんw それなら同人業界のほうが歴史のほうが長いんで、「同人観察垢」のほうが何十倍も多いはずなんだがそんなものは存在しない 功名なステマ垢潰したら、弱小VtuberのTwitterフォロワーごっそり消える気がするんだよなぁ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hc1-8dGN) [] 2018/09/05(水) 01:58:08.28:LBzYIwAmH 楽しいとパワーでかいは別物だし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdbb-zBrR) [sage] 2018/09/05(水) 03:28:19.85:zCovLVYv0 アイディア勝ちを狙うのは実際アリ。 国内の制作規模だとどう足掻いたってアメリカンスケールには敵わん。 となれば得意分野で攻め立てて一定の需要を掘り起こすしかない。 CG創世記世代の人らにはすまんが、いっつまでもピクサーとかハリウッドを後追いしてもしゃーない。 好き好んで模造品を作りたいんですじゃ将来性が無い。 Vtuberが今後生き永らえるコンテンツかどうかは知らんけど、 日本が別方向から切り口開いてきたのはすごい意義にあることだとは思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9f-lgHW) [] 2018/09/05(水) 06:08:15.94:5f0el7Tx0 被り物で変身できる匿名性配信だからねえ 本人が楽しいんだから被り物の品質は問わないでしょ。ゆるキャラのように雑な作りの方が親しみやすいこともあるだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-gyuE) [sage] 2018/09/05(水) 07:34:08.52:QwQO9R450 日本が切り口っていうか…まぁ20年前にも似たようなブームはあったんですよね…バーチャルアイドルっていうね… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65b3-tpL7) [sage] 2018/09/05(水) 07:57:12.75:YJyJSsiR0 その意味で初音ミクは異常すぎたな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-gyuE) [sage] 2018/09/05(水) 08:03:37.24:JJhizrvrM 今起きてるプチブームを何か特別で意味ありげに感じるのは 前例を知らん若者の特権だなw ただ、作り手にはそういう情熱のブーストが思わぬ成果を生んだりするから まぁバカにしたもんじゃないよ 外野が熱に浮かされて喚いてるんじゃなきゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-tpL7) [sage] 2018/09/05(水) 08:25:11.24:dOVPVcQX0 新規参入する場合 Vtuberって一本一本作るのに時間がかかるのが致命的なんだよなぁ。 youtuberだけでなくTwitterだろうがピクシブだろうが全部そうだけど、 0〜1000フォロワーまでの道のりって、クオリティよりも、 新規投稿の連続でタイムラインにどれだけ頻繁に出現できるかが勝負になるから、 月に10本Vtuberの動画投稿するより、毎日朝晩2回、無編集の飼いネコ動画垂れ流す方が短期間で 1000フォロワーのラインを越えて収益化できる。 そもそも、猫だろうが、Vtuberだろうが広告の付き方に変わりないしな。 むしろ猫動画でUUUM所属になると、必ずと言っていいほど企業案件でペットフードの紹介依頼くるから 確実に金になる気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM19-fHdU) [sage] 2018/09/05(水) 09:43:35.86:Cd9L00sbM 初期の3DのVTuberでも、へぇ〜クオリティこんなんでもウケるんだ〜って思ってたら さらにクオリティ低い2Dがヒクヒクするだけのでもブヒブヒ言い出したから、 クオリティはどうでもいいんだな〜と思った : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b58a-zBrR) [sage] 2018/09/05(水) 09:59:43.38:JKqkWpHH0 どうでもいいというか 大事なのは別のクォリティってことでしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-duM8) [sage] 2018/09/05(水) 10:02:32.53:QwQO9R450 つまりバーチャルキャットの時代がくるというわけか… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b58a-zBrR) [sage] 2018/09/05(水) 10:09:46.16:JKqkWpHH0 猫飼える家に移って飼い出す前は 見た目不気味じゃなく仕草や反応も可愛いなら バーチャル猫でもいいかもなあ…と思ってた時期はある : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM19-fHdU) [sage] 2018/09/05(水) 10:17:33.90:Cd9L00sbM バーチャル猫飼うか、可愛い猫動画見るか、どっちがいい? って言われたら俺だったら猫動画の方がいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-biWP) [sage] 2018/09/05(水) 10:18:35.85:UfOqPndsd バーチャルドッグはあるからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b58a-zBrR) [sage] 2018/09/05(水) 10:23:44.18:JKqkWpHH0 たしかに見た目は完全に猫動画だけど やっぱり反応や懐いたりもほしいな〜ってそれこそクォリティ次第だけどね まあ飼えなかった時の妄想 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-gyuE) [sage] 2018/09/05(水) 12:38:54.13:JJhizrvrM ARキャッツ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMa3-8dGN) [] 2018/09/05(水) 13:59:33.98:MNyWgYa6M 超絶クオリティ高い死体みたいの見せられるより2Dヒクヒク選ぶ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b9f-w9rE) [sage] 2018/09/05(水) 15:56:31.27:LRjbU4n20 CGのクオリティで人気が決まるなら、スタートが早いとは言え、 キズナアイがダントツ1位になるわけないじゃん。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0be8-tpL7) [sage] 2018/09/05(水) 17:22:20.86:x0Q9iYAl0 vtuberはどうでもいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9f-lgHW) [] 2018/09/05(水) 17:31:45.28:5f0el7Tx0 同人界隈で仕事循環しそうだから、そうかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b57d-zBrR) [sage] 2018/09/05(水) 18:14:04.75:j5FiC2a+0 なんだろうな、このスレの閉店寸前のファミレス経営してる奴が 向かいにある大繁盛ラーメン店を見て あんなジャンクフードは料理じゃないってこき下ろしてるみたいな惨めな感じ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5beb-tpL7) [sage] 2018/09/05(水) 18:15:40.05:2LIHpZUp0 いやむしろ白鯛焼きを眺めてる感じかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-gyuE) [sage] 2018/09/05(水) 19:37:08.58:JJhizrvrM でもでお前が言ってることって そういう事よ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b57d-zBrR) [sage] 2018/09/05(水) 20:28:52.95:j5FiC2a+0 >830 俺はちゃんと髪の毛ツールとかのいいところの可能性はちゃんと認めてるだろ? あれはコンテンツブームじゃなくてツールなので、ツールは使い物になるレベルに来ないと保留するしかないじゃん 可能性はあるけど現時点じゃなんとも言えないってこと。上も言ったが期待して消えるのはもう懲りてるだけ でもMMDとかもそうだがコンテンツブームなんてそういう次元の話じゃないだろ なんか流行をみんなでディスってるといかにも時代に付いてけないオッサンの集いみたいで痛くね? 酸っぱいブドウっていうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Heb-8dGN) [] 2018/09/05(水) 21:42:25.73:cJPOntT4H プラモデルをばかにしてるソリッドモテラー感 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9f-lgHW) [] 2018/09/05(水) 22:03:23.75:5f0el7Tx0 そうだな。味付けも金額も違い過ぎて手を出しにくいジャンルだからな。もう素人料金でキャラ作受発注が成立してるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b80-gyuE) [sage] 2018/09/05(水) 23:15:47.45:QwQO9R450 ちょっと言い訳くさくて無理があるなぁ 同じ穴の貉にしか見えんわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-6nxq) [sage] 2018/09/06(木) 07:27:59.83:7YBAH8oC0 MMD-Vtuber系の技術なんて このスレ的には全く語るとこないからなあ どのソフトでも難なく作れるレベルだし 語れるとすればリアルタイムのモーキャプぐらいじゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-z0GX) [sage] 2018/09/06(木) 22:55:16.47:xDozJazya リターゲット精度のお話しする? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spab-gttW) [sage] 2018/09/07(金) 01:22:46.02:9u6UP6Lrp 未来があるのはHoudiniのみ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2787-Wq7T) [sage] 2018/09/07(金) 08:29:19.84:U74OxS7o0 2chなんざそんなもんだぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e9f-zmX4) [] 2018/09/07(金) 09:54:10.74:Qy5cP/2o0 悪くはない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-TmZ6) [sage] 2018/09/07(金) 16:21:49.23:oiHh4duad Houdiniって1回死にかけてなかったけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba23-5U+4) [] 2018/09/08(土) 02:02:34.77:ab13+RQ40 houdiniって良いってよく聞くけど実際使ってる奴なんてほとんどいないじゃん 特に日本だと本当いない いいソフトならもっと普及してるはずなんだけどな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-6nxq) [sage] 2018/09/08(土) 03:30:52.05:AT4aHqR80 Houdini導入できる会社って ペイントの為だけに社員にMARI用意出来るようなとこってイメージ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b381-j4EF) [sage] 2018/09/08(土) 04:14:57.32:Hrxh5X7F0 Houdiniフルライセンスは大手でも少ないね でも中小でも0ってわけじゃない VEXを使いこなせないと宝の持ち腐れだわな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138a-7GfT) [sage] 2018/09/08(土) 08:48:37.03:9vNKdyCI0 ヤフオクには売っていないね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e9f-zmX4) [sage] 2018/09/08(土) 10:34:30.79:P793fOpD0 Houdiniって物理現象がすごいらしいけど、定番のKrakatoaっぽいシミュできるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMaa-xkZB) [sage] 2018/09/08(土) 10:37:04.22:dZXQmQxyM 外野からはVFX専用ソフトみたいな印象あるけど モデリングとかアニメーションってMAYA・maxあたりの一般的な統合ツールと遜色ないのかね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e9f-zmX4) [] 2018/09/08(土) 11:21:38.38:P793fOpD0 Mayaと比べるとキャラのスキニング方法が少ない。最新の方法がないようだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 163a-aTuM) [sage] 2018/09/08(土) 12:38:00.59:CdWKmB0k0 普通のアニメーションとかモデリングもできるという噂は聞くが ゲーム系だとプロシージャルモデリングが重宝されてるようで大規模なゲームではほとんど使われてるそうだよ 今後はプロシージャルアニメーションも主流になりそうだからHoudiniでできるかは知らんけどもしできるならそっちでも主流になるんじゃないか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-Vl+7) [sage] 2018/09/08(土) 12:47:49.03:EqcWHS+10 のレスで一気に信頼性が揺らいだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae1c-odDi) [sage] 2018/09/08(土) 13:34:15.17:MCocqmah0 一回死にかけたっていうか、死んでた。日本ではだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b98-gttW) [sage] 2018/09/08(土) 13:40:26.44:/ebas0zR0 特にオープンワールド系では類を見ない強さを発揮する これからはAI(機械学習)×Houdiniでこの分野では無双するんじゃねえかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 163a-aTuM) [sage] 2018/09/08(土) 13:51:21.46:CdWKmB0k0 なんでやねん プロシージャルコンテンツ生成は数年前から続くゲーム業界のトレンドだしそれにはHoudini を使うのが基本 オープンワールドが多いUBIではHoudiniをワークフローのコアに据えているというしスプラトゥーンなんかでもアニメーションに使われてたはず 俺自身は使ってないから伝聞調で書いただけでゲーム関係なら誰でも知ってる知名度と評判の良さだぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa15-7GfT) [sage] 2018/09/08(土) 16:23:43.66:EieJHVM80 Houdini? ないない 一部の信者が騒いでいるだけだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e9f-zmX4) [] 2018/09/08(土) 17:56:36.78:P793fOpD0 群集のアニメーションか。 日本じゃあまり使われない印象だな でもAI絡むのは興味わく : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spab-/T50) [sage] 2018/09/08(土) 18:06:14.78:YfUZkJVDp トレンドというけど基本的にオープンワールドのマップ生成やモーション、アセットバリエーションとかそんくらいでしょ。 それもAAAレベルのタイトル。グラフィックや物量が大きいデータ量でやらないと旨味がない。 オープンワールドのタイトルが売れやすいので今後も使われるんだろうけど、使いどころはやっぱ限定されてくるよな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17c3-jFlu) [sage] 2018/09/08(土) 21:01:42.49:BHxi0XTz0 Houdiniはシミュレーションの焼き付けにも使われてる。 ゲームエンジンがAlembicに対応して、PS4/Xbone初期の頃から使われはじめた記憶。 ただ、最近はリアルタイムなプロシージャル破壊が流行っているし、 布や軟体にはProjective Dynamicsが出てきたから、 シミュ焼き付けは減ってるかも。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbbb-fTNn) [] 2018/09/09(日) 11:45:00.91:xnxkCZ7Q0 Blenderも次第に使われるようになってきましたか…。 ◆メイン3DCGソフトは無料のBlender!Netflixオリジナル映画『ネクスト ロボ』予告編 ttps://cgtracking.net/archives/43838 制作スタジオはカナダのトロントにあるTangent Animation。 メインソフトにBlenderを使用しており、レンダリングはBlender標準搭載のCycles Renderで行われたということです。 ワークフローやレンダリング時間などについて書いているスレッドがありました。 一部抜粋致します。 ・GPUレンダーは使用していない。シーンのサイズやテクスチャーが大きすぎた為。 ・レンダリング時間はおおざっぱに1フレーム3.76時間。全編レンダリングするには1台のマシンで104,904日。2,500ノードのマシンを可動させ、42日間となった。 スレッドの全文はこちら New from Tangent Animation: Next Gen. Is this Bender? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-6nxq) [sage] 2018/09/09(日) 11:53:43.91:EoaIGMyb0 あまり活躍するとどこかの会社に買われちゃうよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a9f-fTNn) [sage] 2018/09/09(日) 12:11:02.45:LdrXwZ6c0 すごいですねブレンダーでこんなすごいのが作れるなんて 元々高性能なソフトですけど なかなかこういう大きな作品で採用って話を聞いたことがなかったんで なんか採用されにくい理由があるのか?と先入観がありました : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6eb-7GfT) [sage] 2018/09/09(日) 12:50:01.61:nKSbJa380 ちょっと前の高い城の男って実写アメドラはCG全部Blenderだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2787-Wq7T) [sage] 2018/09/09(日) 17:06:23.87:bhRThhqL0 高い城の男もBlender使うときは改造して使ってなかったっけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b98-gttW) [sage] 2018/09/09(日) 18:47:37.35:yQ6//O9f0 そうかー?普通に専門学生の卒業制作程度のクオリティにしか見えないがなぁ 所詮、道具である筆は選ばなければある一定以上のアウトプットは無理なんだなと思い知らされるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d655-mwDS) [] 2018/09/09(日) 18:49:18.09:F8EbYrW00 1フレーム3.76時間か・・・ 羨ましいな うちなんて5分以内じゃないと叱られるわw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6eb-7GfT) [sage] 2018/09/09(日) 19:15:24.79:nKSbJa380 専門学校レベルってことはないだろ これ以上の日本の3DCG映画とか無いじゃん : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-6nxq) [sage] 2018/09/09(日) 19:33:55.05:EoaIGMyb0 レンダーノード2500も使える金あるならMayaとかでもいいだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e9f-zmX4) [] 2018/09/09(日) 19:36:00.93:2QLDNWZ10 多少使ってても発表せんでしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13f2-91kM) [sage] 2018/09/09(日) 19:38:13.13:B35FZfmq0 独自に拡張してもはやblenderと呼べないくらい弄ってそうだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-xkZB) [sage] 2018/09/09(日) 20:14:13.71:ml4ahLVB0 またアレが召喚されそうだな… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2787-Wq7T) [sage] 2018/09/09(日) 20:25:30.37:bhRThhqL0 高い城の男の記事かなんかで自分が見たのは、 デカいテクスチャがblenderだと扱えないからそのところ弄ったとかそんなんだったかな cyclesはいいぞ!みたいな事は書いてた気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba9f-7GfT) [sage] 2018/09/09(日) 21:13:30.01:H/eXw1RX0 おいおい、最近は専門学校生でも パソコンを50台連結したレンダーファームを持ってるのが常識だぜ ・・・なんつって(^^;) : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a9f-fTNn) [sage] 2018/09/09(日) 22:10:16.18:LdrXwZ6c0 でもグーグルも普通のパソコンをただ台数をたくさん置いてるだけで高価なコンピュータはないんだよね 普通のパソコンをたくさん使うのってすごいね 日本の一般家庭では無理だけど メリケンとか無駄に家が大きかったりするからできるかもね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-WrRQ) [sage] 2018/09/10(月) 00:02:43.10:lwAHcbuy0 その映画制作関係者曰く、Blenderはメモリ効率が悪くて、 平均で60〜70GB(最悪百数GB)食ってしまうので、GPUレンダリングは 諦めたと言ってた。 Memory issues were another huge problem. Unfortunately blender isn't very efficient with memory, most of our shots averaging 60-70GB of ram due to a lot of factors. : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17c3-jFlu) [sage] 2018/09/10(月) 00:57:54.95:J90XvQKu0 Arnoldのレンダーノードは高いからなぁ Blender 2.8のCyclesでホストメモリのテクスチャを読めるようになるから多少マシにはなるけど、それでもキツそうか。 大規模シーンをGPUレンダリングするなら、Moanaに向けて最適化したPBRT並の最適化が必要だろうなぁ。 まぁ一番の原因はNVIDIAがGPUに搭載するVRAMの量をケチるせいだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spab-/T50) [sage] 2018/09/10(月) 04:30:46.36:hA0QDoFkp てか物理レンダーでメモリコストかからないものなんてあるの? cyclesに限らず物理レンダーだと大規模なテクスチャデータは展開できないのでは。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 569f-YcND) [sage] 2018/09/10(月) 06:04:30.55:gw95EgxE0 QuadroRTX8000なら、ビデオメモリが48GBあるし、NVLinkで2台 つなげれば96GBとして使えるから、ようやくGPUレンダラーも 実用になるな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-xkZB) [sage] 2018/09/10(月) 09:41:38.20:w7nzRtuq0 ツールがボトルネックになるか否かの問題じゃない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17c3-jlvl) [sage] 2018/09/10(月) 12:07:25.54:J90XvQKu0 パストレでもmipmap使えるレンダラーがある。当然バイアスが少し発生するけど。 Cyclesでは、OSLモード (GPU未対応) だとmipmap使うらしいが、それ以外だとmipmap使えない。 ttps://blender.community/c/rightclickselect/wbbbbc/ その他だと、Cyclesではカメラ錐体/距離カリングが使えるな。 シーンによっては激しくバイアス掛かりそうだから、使いどころは難しいかもだが。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1af9-BK/O) [sage] 2018/09/10(月) 12:07:52.18:jv+NoTWQ0 レンダリング考えるとradeon欲しくなるよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae9a-4dZg) [sage] 2018/09/10(月) 12:29:28.03:DFoNISDJ0 Cyclesって素のままだと大した絵は出せないが 自分でプログラムできるプロ開発者レベルになると 魔改造して全く異なるクオリティ出すんだな 今までインハウスでやってきたことを オープンソースにして共有し始めたという感じだ 水平分業化が捗るな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f8a-kGpO) [] 2018/09/10(月) 14:26:35.45:pVb7RXqx0 マジでwww すごいな学生は 俺なんてREDSHIFTと1080Ti x2が精一杯 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMe6-r7Fj) [sage] 2018/09/10(月) 15:15:18.89:ukmxN2KkM 複数台とか発想がおっさんすぎ、今どきはこんくらい普通に使ってるからw ttps://m.youtube.com/watch?v=LjsXCjU1-fM : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-WrRQ) [sage] 2018/09/10(月) 16:01:15.07:lwAHcbuy0 こういう物量で性能上げるマシンは消費電力半端ないよ。 ちょっと調べてみたけど、 GTX1080Ti: 250W*16台=4000W E5-2699V4: 145W*4基=580W フル稼働(レンダリング)で4580W消費する 筐体も調べてみたら1600Wの電源を3台搭載してる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-WrRQ) [sage] 2018/09/10(月) 16:17:20.90:lwAHcbuy0 4.58KWh*26円(kwh)=119円/h(東京) フル稼働させた場合の概算 1日(24h)=119*24=2,856円 1週間(168h)=119*168=19,992円 1ヶ月(30日/720h)=119*720=85,680円 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba9f-7GfT) [sage] 2018/09/10(月) 16:28:41.21:h7evrRux0 電気代すごすぎて、麻薬取締局が踏み込んでくるなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a9f-fTNn) [sage] 2018/09/10(月) 16:41:25.70:66Y4o0Nj0 いやいやそれくらいじゃ来てくれないよ。独特の臭いするらしいからそれを確認してからじゃないか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMe6-r7Fj) [sage] 2018/09/10(月) 17:02:47.32:ukmxN2KkM メモリ感覚でグラボ差し込んでくシーンすこw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e9f-zmX4) [sage] 2018/09/10(月) 19:19:56.18:gzljZkJT0 一般家庭は1軒 最大1500Whだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMaa-xkZB) [sage] 2018/09/10(月) 20:13:16.69:/ITILS8kM 申請下ら割と簡単にあげてくれるぜ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e9f-zmX4) [sage] 2018/09/11(火) 17:59:00.19:EXZzW7ul0 ん?RenderMan22 フリー版 (無期限 非商用 透かし無し)が出たな。 非公式のBlenderプラグインがあるらしい cgchannel.com : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17c3-jlvl) [sage] 2018/09/11(火) 19:02:41.06:kIc2Whmq0 > RenderMan Blenderプラグインは22で廃止されたよ。 無料版しか使わないBlenderユーザーなんて後回しだ後回し (意訳) とのこと。 ttps://renderman.pixar.com/general-faq > We understand the power and capabilities of applications such as Cinema4D and Blender, and the strong interest in them, > particularly from the Non-Commercial RenderMan community. > We are pursuing integrations for these applications, and others, sometimes through third parties, > as commercial priorities allow. なんでも外部インターフェースが従来のRIBファイル経由からUSD (Universal Scene Description) ベースのRILEY APIへと変更されて、 各プラグインの大幅な再開発が必要らしい。 メタセコのRenderMan連携機能も影響受けるかも。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1af9-BK/O) [sage] 2018/09/11(火) 21:33:07.01:/jMOeN1I0 blenderも人気有償プラグインあるんだから有償は仕事きっちりしろよ・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-Vl+7) [sage] 2018/09/12(水) 14:48:31.69:HY3Wbov10 blender本体も少しでも金とってくれりゃ「仕事キッチリしろ」って言えるんだがな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H83-eMuy) [] 2018/09/12(水) 15:48:01.92:k9p9RG5DH おめーらが買ってくれなかったからこんな羽目に陥ってるんだからな…ってまず言われそう 有償にしない強みなんてめったに手にいれられないんだから意地でも小銭商売したりしないだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a9f-fTNn) [sage] 2018/09/12(水) 16:34:17.56:x7T/87lE0 ブレンダーを開発してる人はどこから収入あるわけ? 善意? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6eb-7GfT) [sage] 2018/09/12(水) 16:39:05.39:tbahXFsE0 人間は感動を食べるだけで生きていけるんだぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf7-Ivnt) [sage] 2018/09/12(水) 16:43:35.09:SXySUmDe0 仙人じゃねーんだぞ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-xkZB) [sage] 2018/09/12(水) 16:49:57.86:HY3Wbov10 上司「人間は感動を食べるだけで生きていけるんだぞ」 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee8-7GfT) [sage] 2018/09/12(水) 17:27:01.80:Uq5U/J8b0 Blenderはいつでも寄付を受け付けています : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM77-Wq7T) [sage] 2018/09/12(水) 17:34:19.62:xPclk7jOM 善意だけで最近立派な社屋を建てた : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spab-/T50) [sage] 2018/09/12(水) 17:44:25.56:GahczBBQp 善意ってなにかね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a9f-fTNn) [sage] 2018/09/12(水) 17:49:59.08:x7T/87lE0 僕が笑顔になることでブレンダーが開発されていくんだね いやぁじゃあまあ今日のところは でも俺ブレンダー使ってないんだよなあ、バージョンあがるたびにUIが変わるんじゃ使いにくいしさ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba9f-7GfT) [sage] 2018/09/12(水) 17:59:38.83:YAsFZ9Kh0 メタセコ程度でも、ちゃんと有償化してれば月に何十万もすす都心のオフィスビルの家賃払えるわけだからなぁ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 569f-YcND) [sage] 2018/09/12(水) 18:54:54.20:FroStXQd0 いろんな会社にスポンサーになってもらってるし、商用ツール用の Cyclesもおそらく有償でサポートしてるはず。 商業利用するスタジオに、チューターやアーティストを派遣する のも事業になってるし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMaa-xkZB) [sage] 2018/09/12(水) 21:06:08.86:SkdszghwM ユーザー「人間は感動を食べるだけで生きていけるんだぞ」 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9676-qHA7) [sage] 2018/09/12(水) 23:39:43.30:cIo8fNM+0 プラグイン作者の善意を投げ捨てた今はメタセコ収入あまりないのでは 医療系の仕事もやってるらしいからそっちで稼いでるんだと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff9-pV+q) [sage] 2018/09/13(木) 13:35:00.61:Y08zKd170 メタセコはblenderの機能が充実した今無理して買うものじゃねーなと思うときはある : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9a-xahv) [sage] 2018/09/13(木) 17:39:48.98:uBXt+/i40 Blenderはキックスターターのように先に資金調達して その金でフリーランスの開発者を集めてやってる 日本はそういうオープンソース開発のノウハウが全くないので インハウスのプロプライエタリ開発をするしかない おそらくって憶測で言う前に、まずググって調べる癖つけたほうがいい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-t6RF) [sage] 2018/09/13(木) 18:55:32.94:AEmDPcnlp 今ならメタセコみたいなの作るのもキックスターターでつのれるな。でも意外とそういうの見ないな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9a-xahv) [sage] 2018/09/13(木) 21:56:23.84:uBXt+/i40 Githubでやってるからな 面白いオプソ開発者なら投資家が直接メールしてアプリ開発の交渉するから キックスターターを募る必要もない ま、サラリーマンにはわからん世界だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-t6RF) [sage] 2018/09/14(金) 08:51:29.15:ryhe9Ta+p いやオープンソースじゃなくて普通に売り物として作るって事。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9a-xahv) [sage] 2018/09/14(金) 10:21:38.26:3pupVgNG0 だから、オプソ開発者に投資家が交渉して スマホアプリにして売ったりするわけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-okpm) [sage] 2018/09/14(金) 10:47:19.37:hKcQR+Vq0 それ後日のサポートとかどうなるの : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-byfh) [sage] 2018/09/14(金) 11:06:17.65:RLupO9+F0 何かこじらせると 会話に一々見苦しいマウント入れないといけないようになるのは他山の石だなぁ こうならんように気を付けないと : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp8b-t6RF) [sage] 2018/09/14(金) 13:01:39.39:BTQjmp01p いや元々オープンソースで色々作ってる人はそれでいいだろうけど、日本で言えばメタセコみたいにコツコツ開発してそれを売るってのもあるじゃん。そういうのにはキックスターターいいんじゃないって話。 キックスターターでなくても能力のありそうな開発者を金払って支援するパトロンサービスもあるし。 なんでお金が絡む話にオープンソース限定の話になるのさ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9a-xahv) [sage] 2018/09/14(金) 13:14:27.71:3pupVgNG0 限定にしてないだろw 今どきの開発者は新しいアルゴリズムなんかを思いついたら GitHubでデモるから 企業や投資家はいつもチェックしているというわけだよ おまえは5ちゃんをこじらせすぎ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d78a-+ow7) [sage] 2018/09/14(金) 13:18:44.11:SB1hH+T50 次回こそは気をつけような : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp8b-t6RF) [sage] 2018/09/14(金) 13:54:30.40:+F5JUszfp そんな研究過程のものいちいちオープンソースにする人ばかりじゃないぞ? ソフトウェアを売りたいという人がいて、そういう人にはキックスターターやパトロンサービスが向いてるという話だよ。 の「だから」はおかしいってこと。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM7f-G9Ec) [sage] 2018/09/14(金) 16:10:29.25:88563VOWM blender使いならロケットメモリーやTシャツ買って支援してる(´・ω・`) : 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM7f-G9Ec) [sage] 2018/09/14(金) 18:43:00.70:88563VOWM ハードウェアじゃ見本写真しかないだろうけどソフトなら動作する体験版くらい欲しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9a-xahv) [sage] 2018/09/14(金) 22:36:36.34:3pupVgNG0 おまえがプログラミングの素人なのは分かった : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc8-jjCg) [sage] 2018/09/15(土) 00:39:35.24:bwa8E52W0 比較スレにとってはどうでもいい話だな どうでもいい話ついでに実社会でオプソなんて略称は聞いたこともないけどなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp8b-t6RF) [sage] 2018/09/15(土) 00:41:59.67:bnLBPJ9xp プログラムやってないよ。CG屋だし。 で、あなたはプログラミングの玄人なの?とてもそうは思えないほど理解力ないね。 アルゴリズムを思いついたらgithubで公開?そりゃそういうのもあるだろうよ。で、それとソフトウェアを開発して商品にするって話とは別の話。 「〜と〜をこういうパターンで混ぜたらめちゃ新しい味覚が出来ました」てのと、「その組み合わせ、または新規性のある技術を使って美味しいお菓子を作ったから買ってください」てのは別の話。 あるソフトウェアを作ろうとしている開発者、あるいはベンチャー開発会社などがそれを製品化するために、企業の声がけやらを待たなくても顧客に対して直接出資してもらう方法があるということ。俺はその話をしてるだけ。 つまりプログラムの素人だとか玄人だとかの話じゃないしそんなのどうでもいい。お前はプログラムの世界ではgithubが使われてると言いたいだけなんだろ?で俺はそれを知らないと思いこんでマウント取ろうとしてるだけだよ。 でなけりゃ「プログラムの素人だとわかった」なんて意味不明なセリフ出てこないわ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM4f-HwcP) [sage] 2018/09/16(日) 14:45:54.72:SwF0MyjzM 高速詠唱やめろw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7f-byfh) [sage] 2018/09/16(日) 22:44:50.33:kwVeVllbM いつもの子を黙らせたのは評価する 一週間保たんかもしれんが : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-Zlpr) [] 2018/09/19(水) 20:11:44.85:6z6+nBp10 Kinect 3Dすげー Kinectでゲーム業界あきらめてBtoBにシフトか? www.spar3d.com/news/hardware/microsoft-demos-more-precise-kinect-3d-sensor/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b3-Mczu) [] 2018/09/20(木) 00:20:58.48:dJ0BHuyY0 見たけど、解像度がかなり上がってるな。 フェイシャルキャプチャーや、3Dスキャンもかなりの物が出来そうな予感。 Kinect機器の販売終了で終わりかなと思ってたが、面白そうな展開w。 アップルは、どう思ってるんだろう??w : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd87-xI+h) [sage] 2018/09/20(木) 23:10:12.31:DHt/Cp0E0 Kinectはパソコンで使うときの必要条件が謎のクソさだった思い出 なぜにあんな仕様だったのだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr71-IrVc) [sage] 2018/09/21(金) 12:17:30.30:pi+opUndr blenderのUIがまともなら主流になれたのにな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-6HSw) [sage] 2018/09/21(金) 15:34:25.34:JmBtm63f0 なにげに多い細かいバグと取り回しの遅さもストレスになるからそこも : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2bb-IBuP) [sage] 2018/09/21(金) 16:03:26.02:xG7aCJoA0 BlenderのUIは2.5以降だと大分マトモになってるんで いくつかの設定を変更すればソフト間における慣れの範疇かなとは思う 未だに2.5より前のUI評価を引きずってる印象 主流になれないのはソレ以外の要素が大きいんじゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa31-xI+h) [sage] 2018/09/21(金) 16:19:36.44:Z9yk6qjEa Blenderは、アクションのボタンにマウスかざすとツールチップに今割り当たってるホットキー出してくれるのがクソ楽チン あれ他のソフトもやってくんないかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e9a-ydzi) [sage] 2018/09/21(金) 20:15:10.11:4/5Tsij60 主流になれなかったのは、開発していたのがオランダのベンチャー会社で、 映像制作業務自体のノウハウに乏しかったのと、 他国はもっと巨大な製作会社があってアニメやVFXの仕事も金もあったから 社内でMayaを魔改造したり作品ごとにインハウス用の3Dアプリを開発して使ってた。 Googleが巨大になってオープンソースで人工知能の開発をやるようになったので Blenderにも金も技術も回るようになり脚光を浴びるようになった。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-/e2F) [] 2018/09/25(火) 13:22:00.56:quJYhUCk0 3Dソフトでの仕事って時代のトレンドとかあるん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c281-245J) [sage] 2018/09/25(火) 13:44:24.93:NE/ctDnG0 > Googleが巨大になってオープンソースで人工知能の開発をやるようになったので > Blenderにも金も技術も回るようになり脚光を浴びるようになった。 ここがよくわらかない。AIの開発とblenderってそんなに関係あるん?? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e67-coYL) [sage] 2018/09/25(火) 13:51:06.77:yr8ujCyi0 googleはSketchUpを売り払うよりオープンソースにして欲しかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e9a-ydzi) [sage] 2018/09/25(火) 15:02:15.11:FdNIPma50 あんまり関係ないな むしろGoogleがAIに本気になった年に BlenderはGSoCの対象から外されてショックを受けていた それ以外の年は大抵Googleから資本を得て機能追加していたから だよね Googleって金も力もあるくせに中の人は仕事がヘタクソだったりする CADでも何でもオープンソースにして市場を活気づければもっと業績が上がるのに しょうもない広告代理店に成り下がって検索エンジンもゴミ化してしまった 残念な企業 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 618a-rhI1) [sage] 2018/09/25(火) 21:56:01.70:EMq3N6AN0 CGSOCIETYというサイトのフォーラムを見たら 各ソフトのカテゴリ分けがあからさまでワロタ まずAutodesk様特別枠 そしてそのずっと下に他のソフト列挙 その最後のAdditional Softwareの中に押し込められた LW Modo Blender 3DCoat : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp71-245J) [sage] 2018/09/25(火) 21:58:18.47:+nqwp/Vup お得意様とか抜きにして普通にシェア考えたらそんなもんじゃね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-4tfn) [sage] 2018/09/25(火) 22:13:46.98:skmuMepGM 老舗のフォーラムだしプロが多く参加してるとなったらまあそんなもんだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27e-AGhG) [sage] 2018/09/25(火) 22:20:15.56:rmiICyFQ0 久しぶりにCGSOCIETY覗いて見たけど 実際に使われてるのはMaya,Max,C4D,Houdiniの4本だから大体実勢と合致してるね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd87-xI+h) [sage] 2018/09/25(火) 23:29:52.71:bNXIZtUL0 C4Dって海外だとそんなに使われてるのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 429f-coYL) [sage] 2018/09/25(火) 23:41:08.81:4fqa4vEy0 そういやスターウォーズのメイキングみてたら、当たり前のようにLighwaveつかってて、まじかよってなった なんか自動机使いしかいないって勝手に思いこんでたわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dc3-Q8/K) [sage] 2018/09/26(水) 00:20:37.33:HcUaaT2X0 CGSocietyのフォーラムは既に衰えていて下火になりはじめてる。 原因は下で色々言われてるけど良く分からん。 What happened to CG/this site? ttps://forums.cgsociety.org/t/what-happened-to-cg-this-site/1702010/5 各ソフトについてはそれぞれの公式フォーラムで十分だろうけど、 大手スタジオの最新技術を語るときとかには唯一無二の場所なはず。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dc3-Q8/K) [sage] 2018/09/26(水) 00:21:58.53:HcUaaT2X0 おっと、微妙にリンクをミスった ttps://forums.cgsociety.org/t/what-happened-to-cg-this-site/1702010 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-4tfn) [sage] 2018/09/26(水) 02:04:56.17:+AJBFPkZ0 日本でもそうだがCG映像やゲームに本腰入れてるわけではない中小のオフィスやデザイン・建築事務所などがメイン顧客かな モデルデータのネットショップでC4Dフォーマット対応が増えてる(つまり、1からモデリングする予算や体力が無い規模の需要) ただ、Adobeのケツ持ちがあるにしては伸びてないという見方もある 理由は色々だが、機能・価格面でパッと目を引くフックがない状態が続いてるのと、やはりパイプラインにガッチリ食い込んでるADが強すぎると思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp71-245J) [sage] 2018/09/26(水) 08:58:53.24:1fZlHTynp 主な用途がそれだとしたら価格設定高すぎだな。 もうちょい下げればミドルレンジでバカ売れしても良さそうなのに。 とっととadobeがお買い上げしてクラウドに組み込めばいい。まあそこで進化は止まるかもだが。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27e-AGhG) [sage] 2018/09/26(水) 09:07:02.60:g5Q9X6S+0 それ10年以上前のC4Dの話だよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ee8-coYL) [sage] 2018/09/26(水) 09:21:00.17:3bWGZX4q0 C4Dをモデラーとして使う人が少ないから、C4D用モデルの需要があるんだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-4tfn) [sage] 2018/09/26(水) 09:26:29.05:Hrc1WTatM 状況大きくかわってる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27e-AGhG) [sage] 2018/09/26(水) 09:38:13.72:g5Q9X6S+0 C4DはMoGraphのおかげでモーショングラフィックスの機能が突出しすぎて話題がそればかりになりがちだけど モデリングめっちゃくちゃ強力だよ すぐアンチが言いがかりをつけ始めてめんどくさいから一回だけ書いておくわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp71-245J) [sage] 2018/09/26(水) 11:37:57.07:F8MGAbXFp だから早くadobeお買い取れ。そしたら2〜3年はサブツールとして強力になる。 C4Dは個人的には欲しいがゲーム系の仕事だと使えそうな機会がまったくない。映像系やってたらけっこう出番もありそうな気がするけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-6HSw) [sage] 2018/09/26(水) 11:39:44.98:+AJBFPkZ0 adobeを買い取るのは豪気だな… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c66b-coYL) [sage] 2018/09/26(水) 11:45:44.20:EtOgTlRS0 C4Dは経営陣アドビから来たヤツに乗っ取られてなかったっけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-6HSw) [sage] 2018/09/26(水) 11:47:19.80:+AJBFPkZ0 も言ってるけどこれで価格が目を引く程度に安けりゃなぁ 購入検討の大抵のケースはAD価格が負担になるからその代替を探してるってパターンが多いと思うし 会社としてある程度確立してるしadobe提携してるし稟議書は通りやすいはずなんだけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e1c-h4GT) [sage] 2018/09/26(水) 12:45:49.66:jkdZ4KWk0 C4Dといえば昔momoとかである人が暴れてたけど、最近見ないけどどうなったの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-6HSw) [sage] 2018/09/26(水) 12:50:25.94:+AJBFPkZ0 召喚しようとすんな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp71-245J) [sage] 2018/09/26(水) 13:19:04.18:EPa+//a+p もうあの人お爺さんとかじゃないの。 C4Dがadobeクラウドで使えたらかなり強いと思うな。 でもadobeはやっぱ2D寄りだから3Dのシェアとかは旨味がないと思ってるかもなあ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-/e2F) [sage] 2018/09/26(水) 13:46:06.80:X9vU+9Cw0 Acrobat3Dが物語っているw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b3-rIpA) [sage] 2018/09/26(水) 16:37:42.14:jp85a6h10 もうC4D無しじゃAEは使えない : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2af-Lcjh) [sage] 2018/09/26(水) 18:55:07.39:uYEzl1ed0 ベンチマークソフトのCINEBENCHは結構普及してるから とっかかりはありそうなのにねC4D : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77bb-S4i9) [sage] 2018/09/27(木) 01:18:35.38:Qgve/szc0 全入りのパッケージがautodeskがパッケージでやってた頃の値段と言うほど変わらんていうのがね 既存のワークフローを捨ててまで移行するというリスクの前には決定打が無さ過ぎる : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7787-sJjg) [sage] 2018/09/27(木) 02:12:21.76:+f1OrlA20 Autodesk帝国かAdobe帝国か うーん… Google帝国に本格的に参入して貰おう! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-No/Q) [sage] 2018/09/27(木) 11:26:30.32:lBs1bG5Y0 SketchUp(さぁ…あなたも早くいらっしゃい…) Poser(我らとともに流浪の旅へ…) : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-AyyZ) [sage] 2018/09/27(木) 11:40:23.06:RP9+cd1N0 C4Dは日本だとmacやスズキのバイク、リコーペンタのカメラみたいな立ち位置っぽい印象 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-Q5tP) [sage] 2018/09/27(木) 11:55:01.35:nq2ph6xqM 言われてんぞマカー : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-hK4g) [sage] 2018/09/27(木) 12:25:00.61:vKXbU+nT0 PENTAXの何が悪いいいだろPENTAX!! : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4b-yOhL) [sage] 2018/09/27(木) 13:01:37.04:v35wkGQ/p ペンタはいいぞ。C4Dはどちらかというとオリンパスじゃね。 ニコンキャノンがオートデスク。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-4nyy) [sage] 2018/09/27(木) 14:10:44.77:kOrlG1sv0 例えがマニアック過ぎて分からんw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17fb-Wq8k) [sage] 2018/09/28(金) 05:02:26.68:BszFd4hT0 カメラ趣味のCG屋多いよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-aemA) [sage] 2018/09/28(金) 08:33:36.84:FuhEQh900 被写体を撮るのは共通だからね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f2-l71D) [sage] 2018/09/28(金) 10:18:01.05:Z1YaxJb00 テクスチャ用や資料、ロケハンで写真撮るしな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf6b-aemA) [sage] 2018/09/28(金) 10:31:03.91:igie6fQq0 スイッチポンで画像が出来てしまうお手軽さだからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb3-S4i9) [sage] 2018/09/28(金) 14:43:40.44:45jsjwSU0 クライアントのよこす資料写真が微妙にクソで困る 仕様にも素材に使う前提とあるのにことごとく微妙に見切れてたり なぜかあと数歩あるけば正面から撮れるのに斜めから撮ってる スナップ撮ってんじゃねぇぞと、近場なら仕方なく自分で撮り直しにいくという : 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-KpKq) [sage] 2018/09/28(金) 16:21:50.20:DISMi917d スレチ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d780-ULXu) [sage] 2018/09/28(金) 19:08:28.58:AT/+VKga0 地面とか壁とか撮ってるやつはCG屋の可能性高い : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-6EBD) [sage] 2018/09/28(金) 19:25:31.31:P380DaYBM ブツ撮りを趣味でやっていてCGを覚えたらコマーシャルスタジオが出来た : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-4nyy) [sage] 2018/09/29(土) 09:13:44.31:hARQnJTY0 マイナー職種だよねオレたち : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d780-ULXu) [sage] 2018/09/29(土) 23:40:52.06:+7iTQz9w0 勤め人ならゲーム会社や映像制作会社の社員って一言で言えるけど フリーランスであれこれやってると 本当説明が難しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-S4i9) [sage] 2018/09/29(土) 23:46:00.32:3Dcb4Uhr0 いや勤め人でもフリーでも業種しか言わなくね 誰に説明する前提か分からんが : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-aemA) [sage] 2018/09/29(土) 23:57:06.33:d3ZlR7q50 フリーランスで自宅作業なんだが、 俺の家の前のBBAが偵察おばちゃんで、 玄関の鍵開ける音をすると、いるときは必ず偵察で顔出してきてうざすぎるw 何回か話したことあるけど、イメージとしてはロバート秋山のトータル・ウェディング・プロデューサーそっくりw 実際ブライダル経営者だしなw てか、最初の会話でいきなり「お仕事は?」「ご結婚は?」とか聞いてきてクソうぜぇと思ったw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f23-LSDD) [] 2018/09/30(日) 00:29:31.43:K5EAmzs60 頭悪そう : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-4nyy) [] 2018/09/30(日) 07:37:28.08:c2RGPPzl0 狙われてるぞw : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 179f-aemA) [sage] 2018/09/30(日) 11:07:36.63:TgPoRzA+0 随行者が見たいとこに突っ立てたりな お前、邪魔!!と思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-S4i9) [sage] 2018/09/30(日) 13:22:17.91:fKohe+2U0 大概細かいことまで言わんで在宅でコンピュータ関連の仕事してるって言ってる 多分WEB系の仕事かなんかあたりと思われてると思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa4b-sJjg) [sage] 2018/10/01(月) 20:11:36.97:QsTlRDPqa MayaのPencil+正式版出たんだね Maxェ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72c-CrdK) [sage] 2018/10/01(月) 22:04:26.84:vOlsv01/0 冗談抜きであえて今Maxを使わなければいけない理由が皆無になったか : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4b-yOhL) [sage] 2018/10/01(月) 22:11:55.41:vOGIujkFp 俺はアニメ系まったくやらないからわからんけど、今MAXでpencil使ってるとこがmayaに移行するメリットあるんだろうか。 それより新たにmaya使ってるとこがアニメの仕事受けやすくなりそうね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-S4i9) [sage] 2018/10/01(月) 22:52:18.22:PoaOrgFI0 難しいところだよな Pencil+のためにMaxに以降する必要性はなくなったけど 既にMax使ってるところがあえてMayaに移行する必要性もあんまりないよな MayaもMaxも今更新しい機能ほとんどのらんし ただ、新規でライン組むならMayaにするだろうから、ある程度アニメ系も 周りがMayaが増えてきたところで移行が一気に進むんでないかと : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 976a-aemA) [sage] 2018/10/01(月) 22:54:21.08:yLTb/VlY0 アニメ業界はいまだにAEなんかCS6納品が主流なんだから そうそうソフト変えるところは無いんじゃないの : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-4nyy) [sage] 2018/10/01(月) 23:29:44.41:CSOla6th0 儲かってもしないのに設備投資し、人材育成もできるとオモ : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-Q5tP) [sage] 2018/10/02(火) 02:11:04.54:AkB9kZuQ0 日本語で : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-aQox) [sage] 2018/10/02(火) 05:55:28.57:KlYtT1Ff0 >cs6主流 そーなの? アニメ業界にいないから初めて知った。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-Q5tP) [sage] 2018/10/02(火) 08:12:01.09:AkB9kZuQ0 一度ラインが確立すると 変えるデメリットの方が大きくなったりするんだよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp4b-yOhL) [sage] 2018/10/02(火) 09:09:29.24:fUQec7o1p OSもそうだけど業務で使うとバージョン揃えたいとか安定してる環境崩したくないから、アマチュアが最新のバージョン使ってるのにプロは古いバージョンでプロジェクト走ってるから、個人で新しいの試しながら早くこっちにしたいんだけど…って歯ぎしりするのとかよくあるよね。
凡例:
レス番
100 (赤) → 2つ以上レスが付いている
100 (紫) → 1つ以上レスが付いている
名前
名無しさん (青) → sage のレス
名無しさん (緑) → age のレス
ID
ID:xxxxxxx (赤) → 発言が3つ以上のID
ID:xxxxxxx (青) → 発言が2つ以上のID
このページは2ch勢いランキング が作成したアーカイブです。削除についてはこちら 。