【Modo】 Part39
: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/16(月) 00:40:28.34:EsV50/28 統合3DCGソフトModoについて語るスレです。 MODO JAPAN GROUP(国内代理店) ttp://modogroup.jp/ Foundry Community(開発元 旧Luxology) ttps://community.foundry.com/ 初めての方へ ttp://modogroup.jp/first 【機能紹介】 Modo 12 ttp://modogroup.jp/modo/modo12s Modo 11 ttp://modogroup.jp/modo/modo11s MODO 10 ttp://modogroup.jp/modo/modo10s MODO 901 ttp://modogroup.jp/modo/modo901 MODO 801 ttp://modogroup.jp/modo/modo801 MODO 701 ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn modo 601 ttp://www.luxology.jp/modo/601/tour/ modo 501 ttp://www.luxology.jp/modo/tour/501/ 前スレ【MODO】 Part38 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1510696210/ レス数が980を超えた辺りで次スレを立てて頂けると助かります。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/16(月) 00:42:48.56:EsV50/28 【ブログ】 MODO JAPAN GROUP 公式ブログ ttp://modogroup.jp/blog/ Blog | The Foundry ttps://www.thefoundry.co.uk/blog/ 【フォーラム】 modo ディスカッショングループ ttps://groups.google.com/forum/#!forum/modo-japan Discuss(開発元公式フォーラム) ttps://community.foundry.com/discuss CGTalk ttp://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141 【動画】 MODO JAPAN GROUP - YouTube ttps://www.youtube.com/user/modo3d/ The Foundry Community :: MODO TV ttp://community.thefoundry.co.uk/tv/ Foundry’s Videos on Vimeo ttps://vimeo.com/thefoundry/videos MODO Geeks’s Videos on Vimeo ttps://vimeo.com/modogeeks/videos MODO Geeks TV - YouTube ttps://www.youtube.com/channel/UC3gcz4qAcvMtrVCiRZvEnzg/videos pixelfondue - YouTube ttps://www.youtube.com/channel/UCk_uW-XmKnH0KQs-NmE0AUQ/videos 【購入】 MODO 取扱販売店 ttp://modogroup.jp/dealer 価格等 ttp://modogroup.jp/price 【廉価版】 Modo indie ttp://store.steampowered.com/app/401090/ フル機能版との違い(制限事項) ttp://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/364039785165084859/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/16(月) 00:45:40.06:EsV50/28 【スクリプト/プラグイン】 The Foundry Community :: Share :: Script Gallery ttp://community.thefoundry.co.uk/asset/scripts/ Seneca's modo scripts ttp://www.indigosm.com/modoscripts.htm SyFlex for Modo ttp://www.syflex.biz/modo.html V-Ray for Modo ttp://v-ray.jp/v-ray/modo/ PSOFT CharacterBox ttps://www.psoft.co.jp/jp/product/cbox/ Links ― pixelfondue ttps://www.pixelfondue.com/shop/ 【チュートリアル】 MODO 機能紹介・チップスサイト ttp://modogroup.jp/tipsblog/ modo操作メモ ttp://park7.wakwak.com/~oxygen/memo/modo/memo.html Tuts+ ttps://cgi.tutsplus.com/categories/modo free3DTutorials.com ttp://www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/modo 【ユーザーブログ】 ブログ :: MODO JAPAN GROUP ttp://modogroup.jp/blog-list MODO UserGroup Osaka ttp://modoosaka.blogspot.jp/ modo UserGroup Tokyo ttp://t-modo.blogspot.jp/ MODO USERS Group ttp://modo-users.com/ modo User Group Fukuoka ttp://modofukukoka.blogspot.jp/ 【書籍】 MODO★Beginners / 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2014/1/24) ttp://www.bnn.co.jp/books/6086/ ttps://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/ 実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ / 出版社: エムディエヌコーポレーション (2015/2/24) ttp://www.mdn.co.jp/di/book/3214303022/ ttps://www.amazon.co.jp/dp/4844364812/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/16(月) 00:48:59.36:EsV50/28 【過去スレッド】 01 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/ 02 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/ 03 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/ 04 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/ 05 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/ 06 ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/ 07 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/ 08 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/ 09 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/ 10 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/ 11 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/ 12 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/ 13 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/ 14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/ 15 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/ 16 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/ 17 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288084624/ 18 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1299213280/ 19 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323727593/ 20 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331559105/ 21 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1338293780/ 22 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1353262077/ 23 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1364212146/ 24 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1372067430/ 25 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389165491/ 26 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1395160381/ 27 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399725031/ 28 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1407998551/ 29 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1413433584/ 30 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1418774833/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/16(月) 00:51:15.44:EsV50/28 31 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424662179/ 32 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430224114/ 33 ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1435007478/ 34 ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1450094928/ 35 ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/ 36 ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1489025270/ 37 ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1500404116/ 38 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1510696210/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/16(月) 00:52:19.63:EsV50/28 テンプレ以上 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/16(月) 14:01:59.74:Zo6uMT1Z スレたてありがとナス : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/16(月) 14:17:21.98:wVcUw0BR 全スレ最後の方にインディで導入が進んでるってあったけどそんなソースあるん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/16(月) 14:41:05.78:A9GBigvW インディで導入してもらうよう動いてる、って話でしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/16(月) 22:47:23.17:X5poflpL 結局、単品アイテム作成でしかまともなパフォーマンス発揮できないからねぇ ゲーム方面やアセットに特化するしかないんじゃない? ModoはアニメーションとプロシージャルOpsを統合したシステムとしては高度で 理想的なノードを実現したけど、まともにアニメ出来るのはプリミティブ数個で 実験してるレベルだけで、まともにシーン組んだら待ち時間で9割とられて何も出来ない 速度さえ出せればモーショングラフィックスやビジュアライズでは無敵に なるかもだけど、今の速度でこの機能があっても豚に真珠 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/16(月) 23:54:54.88:t+VTQwBf ピンボーンの回転はできたんですが 膨張伸縮が出来ない コントロール押しながらで合ってますよね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 01:29:59.82:gbQLU/Uj MODOではなくMOHOの事なら0以外のフレームでCTRL押しながら出来る。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 01:43:00.08:XI1GbGWH 御免スレまちがえた サンクス : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 02:19:03.07:aiElVZF3 12すげえなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 04:03:40.49:slOMBAKY モーホーw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 04:52:48.62:r7trI8Nb Kanova早期アクセス版(無料)来たよ ttps://community.foundry.com/discuss/post/1124680 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 07:42:04.57:CHQpgCFY 酷いな、宣伝どころか技術力の無さと恥晒して逆効果だろう こんなもの作るためにMODO12の開発遅れてしょぼくなっているのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 08:00:39.69:aqkvdzJp 結構面白そうだけど スカルプト系の技術が向上してMODO にも反映されたりすると良いと思う、ハイポリ耐性が増したりとか。 ZBrush 立ち上げなくても出来る事が増えると楽だし。 企業の姿勢として新しい事に興味を持って開発出来る土壌がある内はある意味安心だと言える。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 09:10:46.62:aMA5/Hju うん、まぁこれの研究をやっていようがいまいがModoの開発には なんの影響もないだろうから (企業の部署違いの研究なんてそんなもんだ) それはいいんだけど・・ まぁ6,7年経ったらアレどうなった?って感じになってるネタだとは思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 09:13:33.62:F5jsWA2U Kanovaに力を入れてるのは、新しい手法のソフトとして先行して デファクトスタンダードの立ち位置を獲得したいということだろう。 うまくいけばzbrushのようになれる。 誰かVRゴーグル持ってる人がいたら、是非レポを : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 09:26:41.52:aMA5/Hju >デファクトスタンダードの立ち位置を獲得したいということだろう。うまくいけばzbrushのようになれる。 ならんならん。強いて言えば「スカルプトがいい運動になりそうだ」くらいの斬新さはあるが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/17(火) 09:49:18.09:F5jsWA2U いい運動になりそうというのは俺も思ったw PV動画で実演してるおっちゃん、手がムッキムキだし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 12:54:29.79:0u3WWiur VR環境なくてもデスクトップモードで使えると思うよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/17(火) 13:31:18.08:RYv9qss/ 新しいも何も 他社から似たようなVRモデラー出てるし… 後追いだから、別にって感じ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 14:15:25.55:0u3WWiur フォーラムの書き込み見るとADFスカルプトの開発自体は歓迎されてるけどVRは無しにしてくれって意見もあるね 開発側も元々はデスクトップ用に作ってたんじゃないかな。VRは経営者側(投資会社)の意向という気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 14:25:12.32:KnBb8rCq ものは見てないけどVR上でのモデリングはちゃんと出来たらとっても有効なんじゃないかね フィードバックとかまだ発展途上とは思うけど のでそっち方面に手を出すのは当たり前といえば当たり前そうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 14:53:14.26:gbQLU/Uj Oculus Mediumと違うアプローチだしアナログなスカルプトしている人向けかもしれないですね。 ZBRUSHや3DCoatがVR対応になったら立つ瀬無しだけど・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 16:17:52.13:gbQLU/Uj ワイヤーフレーム表示して作業すると3DCOATのボクセルではなく SCULPTRISみたいに分割していく感じ。 41MBと軽量だしModoに組み込んでもおかしくない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 18:58:52.11:/OS3NPeZ いや実務用じゃないだろ。場所とるしzbrushで充分だし。 アトラクションとかパフォーマンス用になりそうだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 19:09:18.62:CHQpgCFY 二年で消えそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/17(火) 19:53:54.62:s79O2nV0 まあ、この自由分割型のスカルプトエンジン自体はModoには有用かもだけど。 ただModoの場合表示自体が重いからそれで足引っ張らなければね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/18(水) 16:38:47.18:ZXJrKebQ VRで陶芸体験みたいに客呼んで商売した方が自分で作品作るより儲かったりして : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/18(水) 17:13:48.44:fxJk911q なるほど それで3Dプリンターで出力するんだな まんま陶芸体験と一緒に出来るな 美少女フィギュアを作ろうとか言って体験させて クリーチャーをお持ち帰りいただくと・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/18(水) 18:41:11.89:ONtaXUgi 新しいデフォーマーがついたらアプグレしたいのだが・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/18(水) 18:45:57.59:xLZAT27n 適応すると美少女になる美少女デフォーマ実装予定 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/19(木) 07:35:39.21:IjimfVk+ 変なヘッドギアを装着して集団で踊っている社畜の光景・・・電気抵抗教団の道場みたいでヤダw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/19(木) 15:36:04.74:ydiw+4yV 結局インディーズに使ってもらうしかないのか・・・ 出始めは世界を変える的な気概があったんだけどな 終わったなModo : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/19(木) 15:53:52.98:u1Nv3Akt ゲーム制作用に買いたいけどセール待ち : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/19(木) 19:08:15.73:yql9hmFZ 面白そうだから興味が湧いたけどシェアが小さくて環境が厳しいな 教本も2014年ぐらいのビギナー向けしか見当たらない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/19(木) 19:33:15.59:Iabs0gDq お疲れさま : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/19(木) 19:58:49.68:KLg7ZXZx 日本語マニュアルもチュートリアルもあるのに 教本って… ネット使えない人? 今時爺さん婆さんでもタブレット使えるよ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/19(木) 21:09:20.67:HxMp5zPD チュート、ちゃんと揃ってん? なんか手当たり次第に置いてあって体系づけられてないイメージがあった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/19(木) 22:52:51.43:Uqmp8kby 君はそうなんだろう。俺はあれがとても役に立ったよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/19(木) 23:20:40.63:nfJVCs8i 体系ってw お前さんに都合よく作られないと叩くんだろ 少しは自分で調べるとかまとめるとかしないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 00:45:35.69:wzhJlu5s どうみても色々書いたものを適当にグループ分けしましたってだけやん 少なくとも初心者がこれみてわかるもんじゃねーだろ ttp://modogroup.jp/tipsblog/category/modeling/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 01:03:40.29:I0UVTt/f せやな modogroup.jp/modo/column : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/20(金) 01:29:33.64:x4ycKotl ネットの使い方のチュートリアルも必要? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 02:36:55.92:Wu2PTi/V 46の人が上げる奴の他にも、そこの一番下にも「初級編」があるわ。初級とか基本とかで 検索しても出てくるじゃん 5ちゃん来てそんなタイプする半分以下の時間で見つかるぞ お前、大方Blenderやc4dでもそんなかんじで文句言って何も身につかないタイプだろお前 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/20(金) 03:22:57.46:6qLWffvF 困ったもんだ… 初心者自慢 馬鹿自慢w Modoはトレーニングキット、チュートリアルともに充実してるぞ 頑張れよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/20(金) 05:21:39.33:yg/nmgNz 大したことでもないのにこのドヤ顔 こんな馬鹿が粋がってる時点で終わってるね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 07:01:33.19:cbVZALce Modoは601ぐらいからあんまり変わっていなくてビギナー向けの本を一通りやったら、 後は自分に必要なものをMJGのチュートリアルビデオを探すような感じ。 動画だとやり方と説明があるので本のように間違えることは無いのですが全部見ようとすると 結構時間がかかるのでMJG+modoユーザーで中〜上級者向けの電子書籍(昔のLightwave3D バイブルみたいなの)を出して欲しいと思うんだ・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 07:38:18.77:3eHwzXho 例えば、左側のアイコンの並びと同じ順番で、 各アイコンの機能を説明した動画のリンク集があると初心者には優しいと思うし、 そういうのが体系だっているって事になるのかな。 それはつまりMODOのオンラインヘルプの動画リンク集化って事なんだけどね。 言葉では説明が難しい部分は動画化するのがいいと思うけど、 個人的にはあとは静的なHTMLの方が自分のペースで読み進められるので好きかな。 (検索にもヒットしやすいし) あと、MODO☆Biginnersのスケマティック編とかアニメーション編というのは欲しいな。 出来れば紙でも。 そのためにも12のアニメーション機能強化には期待したい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/20(金) 13:00:51.33:YxQKxA4F そんな事より もっさりどうにかしてよ 待ち時間長過ぎ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 14:17:45.58:STM7Z8ro オーケー、もっさりどうにかするよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 14:47:42.03:/godGQtF 12.1のベータ来たよ。なんか今回えらく早いね Modo 12.1v1 Public Beta is now open for Modo Subscription/Maintenance licensees ttps://community.foundry.com/discuss/post/1125395 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/20(金) 15:10:36.95:T8vV1xCl 新しいUIいいね シンプルかつ使いやすくなってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 16:35:39.93:NM2J1+te UIが改善するのは良いが、それをVUの項目の一つに数えて内容水増しは正直ウンザリ気味 ここ最近そればっかだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 17:02:14.36:G3ai5sGE ここでの不満、愚痴も多いし、他ソフトやBlenderの 進化具合に危機感があるんだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/20(金) 17:02:21.19:T8vV1xCl UIとVUとUVでおいらの脳大混乱w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 19:05:00.57:a9F2CJb7 UIの配置換えは開発にとってそれほど手間じゃないと思うので アプグレのたびに目玉の一つのようにアピールされても なんだか手抜きに感じるのは確か。 まあUIを洗練させていくのは大切なことではあるんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/20(金) 19:28:05.58:6qLWffvF 今回のUIは 配置換えより、一歩踏み込んだものになってる よりせんれんさ54れ444444444444444444444444444444444444444444444444444−「8== すまん猫w より洗練されて、今後が楽しみだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 19:31:03.85:XYIZhuTy ここでの不満は速度とUI関係が殆どだから、その片方を改良したらしたで文句言うとか頭おかしいと思う。 今の野党みたいっすね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 19:47:49.06:ZdzljakS 猫テロwww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 20:11:47.00:cbVZALce メンテナンスは国内では、整備・維持・保守・点検・手入れの意味が大きくて サブスクメンテ発表後、メジャーアプグレなのに現状改善ばかりなのが不満に繋がっていると思う。 そろそろBのEEVEEやZ2018のスカプリproのような隠し球が欲しいところではある。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 22:45:10.28:15Ch4Nnt UIをひとつにまとめて使いやすくしました。 ↑↓ サブスク料金ゲット! ↑↓ UIのコンポーネントを分けて高速化しました。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/20(金) 22:45:51.27:zAg6Iiy8 個人的には小手先でいいから、実用的で、かゆいところに手が届く、手の込んだ 改善が多数盛り込まれてるなら、変に一発逆転的なでっかいネタより嬉しいんだけどね。 UIのネタももっと練り込んだものならアリだが。11のHUDも微妙すぎる アレ、各レイアウトごとに個別に記録したりも出来るなら、ワークフローごとによく使うツールを 気軽に記録出来るショトカとしていいと思うんだけど、全レイアウト共通固定だし サイズも固定、縦置き、横置きも選べない、本当やっつけ仕事だなぁと思うもん よく言われている速度問題も、処理速度を何倍も上げるのは現実的に すごい困難だけど、ピンポイントで無駄な処理をスキップしたりでかなり体感は良くなると思う。 でも、おざなりに全部再描画 一辺倒だし、ドラッグ中に簡易描画にしたりする処理もないでしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 01:19:09.28:jJh/t1X0 具体的にどういうシチュエーションで負荷がかかるのか説明してもらえるとありがたい。できれば画像付きで。 foundryのスレッドに英語で投稿しとくよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 07:52:21.46:GjqFLK6u 毎回同じ人が速度ネタで不満を連ねた長文書くけど建設的な方向には興味無しってのは悲しいね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 07:52:32.30:WZAuXT+m 前スレのこれはとても素晴らしいレポだった。 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1510696210/987 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 11:41:08.73:g6XFR59G BlenderのBOXCUTTERのようにドラッグしたらすぐにドリルする機能が欲しい。 現状boolkit改造して使っている ttp://fast-uploader.com/file/7079833807698/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 11:48:26.10:MwkLJe9b 66じゃないけど キャラクターメッシュをバインドしたボーンの変形処理はかなり遅いとおもう 検証した範囲だとBlenderやMAXより3倍くらい息切れが速い。11で改善されたが まだマシになった程度。ウエイトのペイントやウエイトツールもすごく遅い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 12:49:55.40:qsm9IC7K 画像、あまり意味ないと思うけど、身元特定されない程度のシーンで参考に。 ttps://uploader.xzy.pw/upload/20180421123915_b10f264e_4773764830.jpg 負荷と言うよりハイポリシーンになってくるとアイテムを選択しただけで待ち時間だらけになる アイテムをクリックしたり、投げ縄選択だけで1〜十数秒、砂時計になり シェーダーや環境マップのパラメータをちょっと変えてもそんな感じになる 50万ポリ以上のシーンだときつくなり始め、500万越えは工夫しても待ち時間の 連続でほぼ実用でない感触。(当然アイテム・シェーダ数・テクスチャ数、ビューポート設定で変化する) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 12:56:20.28:qsm9IC7K ちなみに他ツールは、エレメントモード(ポリゴン編集)にさえしなければ 2000万を超えてもたいして重さは感じない。3DsMaxやLWのレイアウトね。 インスタンスでボックス表示モードなら2〜3億ポリ相当の森でも林でも操作レスポンスはほぼ低下しない 他のツールはアイテムの「中身」に関与しない限りシーンのポリゴン数だけでは アイテムのレイアウト作業速度は左右されない(アイテム数が膨大になるとそれなりに遅くなる) しかしModoで同じくらいの負荷を与えると アイテム選択ですら砂時計の連続、なんとバウンディングボックス表示モードに 切り替えすら砂時計になり、グループロケータへの収納すら数十〜分単位待たされる つまり、表示速度の低下を補うためのユーザーの工夫すら殺しにかかってくる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 12:59:09.33:qsm9IC7K 訂正 > 数十〜分単位待たされる 数十「秒」〜分単位待たされる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 14:32:21.27:YsPbgTJs できればこちらで再現可能なフローのサンプルをよろしく。 その例はどういうアイテムなのかわからない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/21(土) 16:59:13.98:dYisfAF/ 遅延なしのアニメーション描画アップデートが デフォルトでオフになってるとか アニメーション制作ツールとしてあり得ん仕様が満載 スキニングやキーフレームの取り扱いも不安定でイライラする 出来る時と出来ない時があったり 出来て当然の事が、あちこちに散らばった設定を変えなきゃ出来なかったり 馬鹿じゃねえの?と首をかしげる事多し 12.1のフューチャーUIは、方向性は期待できるだけに、他社ツールをよく勉強したり Mayaのアニメーションスペシャリストの意見をよく聞いて、当然必要なことは当たり前に、実用的な速度で実現して欲しい というか、やらなきゃダメ! アニメーション制作はスピード命! 今までみたいな呑気で不安定な挙動じゃ話にならないずら : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 17:30:31.40:ULJsZi5B それなりにシーンを組んでる人間ならModoの重さに苦しめられないわけがないんだがなあ モデリングしかしてないってなら別だが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 17:39:11.65:M9HASVne >76は長い割にModoの具体的な話がないわ、叩き口調でメル欄空白だわで ラーの特徴全開だからNG推奨 話題に便乗してるだけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 18:23:13.50:RtUDgNbm プリセットパネルのコンテキストメニューにアイテムや画像置き換え機能付ければいいのに ウェイトミラーもMJGが作った機能正式採用すればいいのに MJGがいろいろ足りない所補ってくれているのにFoundryがそれをアピールしないぎくしゃくした関係は何なんだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/21(土) 19:18:38.07:B8V4jKH5 最初に超具体的な事例あるけど それじゃダメですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 19:39:14.28:YsPbgTJs バグ、遅延の報告は再現可能なフローのサンプルをよろしく。 バグ報告では当たり前のことなんだけどな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 20:51:49.90:WZAuXT+m あなたはの人ですか? : 67 [sage] 2018/04/21(土) 21:02:12.25:5FsHv3S7 そう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 21:19:24.72:WZAuXT+m 煽りとかじゃなくて純粋に聞きたいんだけど IDが頻繁に切り替わるネット環境の人ということでOK? : 67 [sage] 2018/04/21(土) 21:34:53.99:5FsHv3S7 そう、スマホとPC : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/21(土) 21:52:30.00:B8V4jKH5 そういう態度だからダメなんだよ… 日本法人の人でしょ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 21:59:56.96:g6XFR59G エッジベベルはビシッと吸着するようになったけど側面がおかしくなる。 頂点をマージすると側面が消えてたりする。 (今回は片側)V12体験版だからかもしれないけど・・・ ttp://fast-uploader.com/file/7079870808813/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 22:07:49.73:g6XFR59G 申し訳ない901とV12検証逆だった。V12は問題なし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/21(土) 22:13:37.63:5FsHv3S7 ちがう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 08:09:16.38:25zGRCli 何で迷惑被ってるユーザー側がバグ報告で面倒な思いをしなければならんのか という心情は当然にあるわーね。 バグ報告して正式バグ認定を受けたユーザーには 商品券とか次回サブスク更新割引券とか贈呈ということがあれば双方WinWin 説明レポート書いたり再現シーンを検証するのには1時間くらいかかったりするので 時給1000円分くらいは欲しいもの : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 08:51:52.93:uLsxQtUO 平面の正円を作成するのは球体をCTRL+ドラッグして 不要な直径に0を入力するのが一番ベストなのでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/22(日) 09:23:48.57:NKjo9jMA ここ数日ずっと試してるけど 12.1いいな 開発もようやくわかってきたみたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 09:47:23.56:kEIsVxoB 円柱があるじゃろ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 10:08:47.85:hpV58dcB 開発と完全な消費者って別れん方がツール的には発展すると思うよ ゲームエンジンとか優秀なユーザーやプラグイン開発者を取り込むのが上手いじゃん、あれでかなり開発時間を短くしてるし比較的正しい方向に進めてる気がする。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 11:06:48.73:25zGRCli >開発と完全な消費者って別れん方が うん、賛成。だからデバッガーみたいなことをした消費者には 仲間としてきちんと対価を与えるといいね。 これでますます開発と消費者の垣根が低くなる。 共に頑張る同士のような気概も生まれる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 11:44:06.01:zZBg14bR てかね、そもそもFoundryのフォーラムでもModoが重いなんて話題はけっこう出てんの ttp://community.foundry.com/discuss/topic/107300 ttp://community.foundry.com/discuss/topic/128761 ttps://community.foundry.com/discuss/topic/130973/modo-11-performance-time 公式の返事が出てるスレッドもあるけどどうみても危機感や本気度が足りてないから 多分5年に1回くらい、Modo10みたいな焼け石に水的 高速化があれば御の字だろうね 統合ソフトとしての問題点はとっくにこうやって提起されてるんだから ユーザーに「こういうケースでこれこれこうしたら遅いから」、って全部事細かに いちいち言われないと判らないやらない、っていうなら、その時点で時点でズレてるんだよ 「統合ソフトとして必要なパフォーマンス」を本気で実現する気があるなら、実際の作業レベルにおける ストレステストをやって、自分たちでどこにボトルネックがあるのか洗い出すべきであって そんなの基本中の基本だろう? やらない開発は自分たちがそういう開発を全くしてない、できないので、いくら言ってもまずほぼ変化しない LWのモデラーがそうだったろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/22(日) 12:09:56.02:IgsJ1lns 78とか81とかを見れば分かるけど、昔からほんのちょっとでもmodoに対する不満が書き込まれると 荒らし、アンチ認定をして否定する奴が常駐してんだよ 501だったか601とかその前後辺りで、 「対称モードが高負荷、マグネット系ツールを使うと崩れる」 って問題が複数の報告であげられてた時も、もう凄い勢いで否定しまくってて 誹謗中傷を繰り返してのを覚えてるわ んで結局、公式に次のバージョンで対象化の閾値をいじって そこらを補正しなおすツールが実装されたって言うね バージョンアップ前後は特に凄いレスポンスで反応してくるし どういう立場の人間なのかはもう明白なんだけどさ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 12:41:11.27:xHJ8+zoZ 自腹買いのユーザが多いソフトのスレは ちょっとでも短所を指摘されると 僕の相棒がけなされた許さーんってなる奴は多いんじゃね ZBスレとかもそんな感がある : 67 [sage] 2018/04/22(日) 13:12:35.40:EySvucs6 再現性のあるバグ・遅延は挙がらないみたいね。 ちょっと感情的、非論理的な意見が多いから投稿は辞めとく。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 13:19:17.09:25zGRCli 「バグ報告はユーザー側が労力を割いて懇切丁寧に行うべし。そんなのは常識。 それをしないのに文句ばかり垂れてるユーザーは愚かであり感情的である」 なるほど論理的だなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 13:25:31.18:hpV58dcB 同じことを何度もどや顔で繰り返し言い続ける人間に苛立ってるだけだと思けどね。 友達と遊んでるのに会社の上司の悪口を永遠に言い続ける人って一緒にいても楽しく無いしネガティブで建設的じゃないから嫌悪されるのと同じ感覚だと思うぞ。 その事を信者が〜みたいな切り口でしか理解出来ないのはどうかなと。 速度の改善はユーザー全員が望んでるだろうから普通なら批判的にはなりえない部分だけど、スッポンみたいに言い続ける粘着的な人間性がウザイと思われてる、問題の本質はそこですよ。 そのスッポンをここではラーと名付けられ冷めた目で見られる様になった。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/22(日) 13:35:26.09:NKjo9jMA 得体の知れない存在を 鬼、悪魔などと呼び 怖れ それに対抗するため 言葉で人を集め 見たこともない怖れの存在を 抹殺すべく 集団をチカラとするのが人という生き物 こんな便所の落書き、チラシの裏程度のコミュニティでも 同じ事が起きる 実に興味深い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 13:38:45.69:pvmIM+Ml 今日はmodoスレ荒らしてるのかよ 早くC4DとMayaスレに帰れ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/22(日) 16:52:58.30:cXFdjFvr C4Dスレは死んでるよ 完全に終わってるなあそこ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 17:31:11.68:uLsxQtUO >>93 円柱でも正円作るには数値変更必要ですね。平面の正円を作るプラグイン作ろうかと思って SDK入れてみましたがサンプルに球体作成のCPPがなかったので改変して作るのは無理そう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 17:52:18.57:D0JkJzF0 死んでるより荒れてる方がまだマシってことか しかし12.1だいぶUIが変わるな もっと早くやってくれれば良かったのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/22(日) 20:52:32.26:hpV58dcB 今回のバージョンのUI改善は良いと思う。 カスタムで対応してたが、今後はノーマルのままでも良くなったのは助かる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/22(日) 21:22:22.02:NKjo9jMA 質問です 複数のビューポートで作業中 (例えば、パースペクティブ/カメラの2画面) パースペクティブでジョイントを動かしてメッシュを変形させた場合 カメラの変形が遅れて更新されます 2つのビューポートを同時に更新する(どちらもリアルタイムで変形する)ようにするには どうすればよいでしょうか 宜しくお願い致します : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/23(月) 15:11:50.21:ExaAsJSr > Fixes 57979 Model: While modeling, symmetry doesn't respect Local axis mode. バグだったんかいー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/23(月) 17:30:45.21:mvY4veHm 使えていた機能が使えない不具合は萎えるね、昔の整列系スクリプトで使えなくなっているのが多い Bounding Box Align Kit for modo ttp://https://www.youtube.com/watch?v=lvm6l555MTw "> ttps://www.youtube.com/watch?v=lvm6l555MTw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/23(月) 17:49:50.49:ZNwl62Jt Modoは静止画ではやたら強いから Pencil+が来たら漫画用途での事例が増えるのを期待 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/23(月) 21:37:18.37:X+R7ZO0+ まあ3Dモデルの漫画用途はclip studioで揺らがないでしょ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/23(月) 22:15:45.14:+mEN7Ngq ClipStudioの3Dは、SDSもデフォーマも効かないからなあ… 俺はMODOでレンダリングした画を取り込んで線足してる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/23(月) 22:26:51.99:X+R7ZO0+ フリーズして持ってくりゃいいでしょw まあモデリングはmodoが使えるかもね。 でもやっぱ3Dモデルがパース定規と同期してパース線付け足せたり、背景3Dと人物3Dが同じ空間に配置できるのはクリスタがオンリーワンだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/23(月) 22:27:53.48:X+R7ZO0+ 間違えた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/23(月) 22:36:22.96:+mEN7Ngq 動かない背景や小物ならそれでもいいけど、リグ組んだクリーチャーやロボットに使うんでね。 ポーズ調整の必要があるからフリーズなんか問題外。 ComicStudio時代は画面上で調整できることに大きなアドバンテージを感じてたけど、 あらかじめ構図やパースをある程度きっちり決めておけば問題ないし、MODOでレンダリングした方が出来ることが多い。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/23(月) 22:45:52.01:87TahmAK なるほど、それならModoがいいかもね 俺だったらクリーチャーやロボットは手で描くものだけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/23(月) 22:47:49.04:+mEN7Ngq なら背景も手で描けよw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/23(月) 23:47:49.30:mvY4veHm pencil+任せは良くない プラグインばかり良いのが増えたら更新する人が減る : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 00:38:53.70:L5hy33td [メンテナンス継続更新]プランは、契約満了日起点の1年契約延長なんだな。 契約が切れてからギリ1か月粘って、実質13ヵ月って事は出来ないのねw UEやUnityの連携ボタンやGoZと同じくらい、 日本ではクリスタ連携ボタンの需要があるように感じた。 だけど、modoに絵コンテタブや原稿用紙タブが追加される方が先だったりしてw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 05:46:55.78:tQ6cSJkO メンテナンス契約しなければ今使ってる11も使えなくなる? ってことじゃないよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 06:52:33.74:oH9y8b58 クリスタの3d実際に使ったことないでしょ? 重くてストレスmax。 使い物にならんわ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 06:55:42.32:oH9y8b58 12の更新いま手続きやってるが シリアルがわからんw ユーザーページの製品項目のシリアル打っても エラーで先に進まんわw webショップね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 07:24:20.11:oH9y8b58 シリアルナンバーなくてアクティベーションキーしか書いてねぇし、阿呆かよっ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 07:30:58.48:L5hy33td メンテナンスは恒久ライセンスを持っているユーザー向けの製品だから、 メンテナンス契約を継続しなければ契約満了日のバージョンまでがそのまま使用出来るし、 契約が切れた後の再契約には8万円かかるって事だね。 もしが恒久ライセンスを持っていない年8万円契約のサブスクユーザーなら、 そもそもメンテナンスは購入出来ないから契約満了=使用不可って事になる。 おそらく、 自分のアカウントのダウンロードリストに満了日以降のファイルが出てこないだけで、 契約満了日までのファイルは満了日以降でもダウンロードできるし、 再インストール&アクティベーションも可能、と勝手に思ってるんだけど、 そこは違ったらごめん。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/24(火) 10:06:22.28:3bmw81iY ライセンスが色々あって面倒 サブスクに統一すればわかりやすいのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 10:08:43.21:bezxA/d5 メンテナンス更新プラン、税込み価格ではたぶんイーフロが最安値。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 10:23:59.59:ZgG+vLWt イーフロは安かろうだよ 買おうとしたらサーバーの不具合かなんかで購入できなくて結局別のとこで買った 自分が買った時はダイキンが最安だったけど結局は最後に発売したとこが安い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 10:44:18.22:3ckLep+X お前が一人でサブスク買えばいいだけ、情弱向け価格のサブスク誰か買った奴いるのか?永久版を分割払いした方が安いだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/24(火) 10:59:55.37:3bmw81iY 何でそんな喧嘩腰なの? 意味がわからない Modoユーザーって怖い印象 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 11:04:35.85:3ckLep+X お前がサブスク以外無くせと喧嘩売る釣りをしているせい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 12:11:26.71:E7XJz1xo 分かりづらい間違えそう MODO メンテナンス/初年度/既存ユーザー向け MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け←こっちじゃないとだめ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 12:17:44.20:d82rMcwX 頭大丈夫? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/24(火) 12:35:39.63:OckF73JY 怖 Modoユーザーってチンピラ多い印象 ツールは良いのにユーザーが残念 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 12:45:13.24:bezxA/d5 永久ライセンス&メンテナンスなくして良いからサブスクだけにせよという意見に皆、賛成なのかい? これは意外だ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/24(火) 12:50:37.74:H9HZ2pGp 人それぞれなのに 何故自分と同じじゃないと許せないの? 余裕ない感じ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 13:04:17.03:WwVXVmV6 CG歴が浅いと複数あるライセンスに馴れずに混乱するのは解る ただそれは無知からの誤解みたいな物で、後から自分の書き込みを見たら恥ずかしく感じると思うわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/24(火) 13:08:20.85:OckF73JY Autodeskはシンプルだぞ サブスクしかない CG歴が浅くてもすぐわかる 親切だな Modoはライセンス選ぶにもCG歴を重ねなきゃいけない 大変な世界だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 13:22:22.76:3ckLep+X 皆じゃなくていつもの自演荒らし一人だけ、こういう話題すれば反感買うと分かっていて話題振っている釣り : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 13:26:19.83:bezxA/d5 許せないなどと言ってない。そういう意見が多いなら驚きだ、と言っただけ。 過剰に解釈して余裕ない感じ。 あなたのID、草生えまくってるように見えるねw …どうでもいい話題でした。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/24(火) 13:32:19.45:DldkTsaO Modo界ではサブスク嫌われてるんだ 年間8万円なんて大した金額じゃないのに Mayaなんて年間約25万 それに比べりゃ鼻くそレベル Modo界は低予算案件しかないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 14:09:26.27:tQ6cSJkO サンキュー 10の永久ユーザーだから 最新のMODOは使えなくなるってことだね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 15:02:57.55:K96sDG+W 契約終了時点より後の新バージョンは当然使えない メンテナンス版は契約終了時点のバージョンをずっと使える : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/24(火) 16:38:54.70:NgS3DEOG メンテナンスなんて言うから分かりにくいんだよな 1年保証付きの有料アップデート、でいいのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 16:59:38.99:wZKM4X8q 恒久ライセンスを1度買えば、メンテ権を買うたびにそのバージョンの 恒久ライセンスを買ったと同じになると考えていいんだよね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/24(火) 17:10:55.58:g04qDxFb サブスク版は安いけど更新しないとMODOが一切使えなくなる 恒久版は高いけど使用権はずっと残る 更にメンテナンス権を付ければ取りあえず契約切れ時点の 最新Verまでは一応使えるって認識でおk? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/24(火) 18:27:22.33:wePuWTgP そういう事やね 俺は初期投資を抑えたいのと この先、業界再編あると睨んでるので サブスクにした Blenderでいけるやん!とかMayaが無料になりました!とか 無いとも限らんのでね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 19:14:14.46:aT2nqYFL sketchは一年の更新できる権利が一万ちょっと、更新したくないならそのままずっと使えるという良心的ライセンス。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 20:00:52.45:WwVXVmV6 MODO japan にもライセンスの詳細のってるからそれを読めば終わりな訳だけどな。 かんしゃく起こす前に調べるくらいして欲しいわ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/24(火) 23:22:16.94:tFOvds8x みちゅ子さんみちゅ子さん、セールはまだかいのう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/25(水) 00:44:50.65:QsRrMl/y MODO VRって使用感どうですか? PSVRでも使えますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/25(水) 10:22:53.75:fAQ9cEEX メンテナンス=アップグレード サブスク=レンタル、と考えると分かりやすい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/25(水) 10:30:59.39:vPeXAYJK これKavaなんとかとは別物? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/25(水) 17:06:41.07:rumKV8Ow メンテナンス更新期限まで実質あと2ヶ月くらいか。迷う。 更新したくなるようなもう一押しが欲しい。 12.1や12.2で搭載予定の何か目玉になるような新機能をアナウンスしてくれると 更新意欲がわくんだけどなぁ。 もしくはPencil+の続報とか。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/25(水) 17:13:46.52:0FiAp+Us 12.1の新UIは かなり使える良い改良 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/25(水) 17:30:31.65:rumKV8Ow なるほど。ベータ版触ってないけど 期待できるんか。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/25(水) 17:46:30.53:0FiAp+Us アニメーション制作の現場の意見を聞いてる感じ 今回のUIなら乗り換え組もすんなり入れるはず : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/25(水) 22:23:18.13:+mBlSm33 メンテナンスの継続更新を扱っているのって 本家とイーフロとCGiNだけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/26(木) 00:49:50.58:+mHVkiqE Modo版のPencil+はディスプレースメントやベクターDMに対応してくれるのかな MAXでVRay使うと完全にディスプレースメント完全にシカトして ベース形状まんまの線画になってたけどくれたけど Modoはただでさえハイポリに弱いから マップでディティールの底上げできないときついぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/26(木) 01:31:11.42:KQB2wC4F 線画抽出でディスプレースメントが必要になるのって例えばどういったシチュエーション? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/26(木) 04:40:27.97:+mHVkiqE なんか特別な事言ったかな?シチュエーションも何も 普通にディティールが必要なあらゆる所に使うと思うんだが これ俺がMAXで処理したディスプレースメント+Pencil+の画像ね。 ttps://uploader.xzy.pw/upload/20180426043556_dc1db209_5437357861.jpg 超時代遅れレンダラであるスキャンラインでだけ出来る。。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/26(木) 04:52:29.78:+mHVkiqE ちなみにこれをマップ使わないでやると400万ポリゴンになる リダクションかけても50万そこそこか ところがマップ使うとたった5百ポリというお得な価格に : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/26(木) 05:17:47.69:9kO0VOAM へえーすげーなPencil+ Unity版Pencil+はリアルタイムレンダリング可能らしいけど、5百ポリくらいでこれくらい リアルタイムで描きまくれたらすごいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/26(木) 07:31:31.54:fG9l7C12 バンプマップの頃は「サイドを見るとバレバレwww」だったのに、 ディスプレイメントマップは侮れないね スカルプトがもてはやされる一因として、 ハイポリ時にベイクしたディスプレイメントマップがあるおかげで、 ローポリ+ディスプレイメントマップによる補完によって事実上のハイポリになるから、 っていうのもあると思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/26(木) 08:30:25.95:Qnxl8h3L いかがわしいプレイみたいになっとるな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/26(木) 12:40:19.34:ocVomjek これはジオメトリシェーダーで頂点を増幅してレンダされてるのけ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/28(土) 06:43:51.88:lg/mgDR/ C4DセールでPrimeが6万円 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/28(土) 08:28:09.85:4F7XNk20 Modoも年末だけじゃなくて1日限定30%OFFとかやってくれればなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/28(土) 10:30:51.71:zm8HSt4o なにその都合のよいセールは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/28(土) 15:38:18.21:5c+POuFd modoメンテナンス 一度でも切ると次回以降は継続しようがなんだろうが 8万で固定って酷いな。 ほぼ脅迫のような気がする 去年までとずいぶん違うな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/28(土) 15:58:54.69:2vLlX+Gg まあ今まではバージョンアップデートで税込み7万くらいだったし モーションとか重いシーン構築とかしなくて単品モデリング用途なら メンテナンス更新しなくても現状で十分だな、って感じ。 趣味目的なら 2年メンテナンス11万と2年後メンテナンス8万なら俺は後者を選ぶ。 仕事に使ってるならどっちにしろ安い経費。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/28(土) 16:30:19.91:zm8HSt4o その通りだな モデリング機能は十分過ぎるくらい、メッシュフュージョンの進化が気になるくらいで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/28(土) 16:35:30.30:bZNSK1Qn 一度でもメンテ切るやつは裏切り者って訳だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/28(土) 17:04:30.52:p1NWM1Ui 罰符2万で再開時6万くらいにして欲しい 一度メンテ始めて止めると倍額8万になるのかーと思ってメンテ始められない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/28(土) 17:15:45.35:1C29iomE 倍額じゃないのに 倍額って嘘つくのは何故なの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/28(土) 17:32:23.16:5c+POuFd この機能どうしても欲すえええええぇぇぇぇえ!! 8万払ってでも超欲すえええええええぇぇぇ!! ってバージョンアップがあった時だけ更新しろってことかな。 むしろそういうバージョンアップをしてほしいね。 無料でガンガン有益な機能が追加されるZbrushと比べると唸っちゃうよ… むしろあっちはいい加減金払いたい感じなのに。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/28(土) 19:20:08.65:zm8HSt4o モデリングだけだとそうだけどアニメーションや速度改善されたらガンガンバージョンアップするけど 何だかんだで12使ってる自分がいるけどw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/28(土) 19:55:44.36:WQ6GmB/V 金がないなら無理しなくていいよ 開発陣からすれば 金払ってくれる人がお客さんだから お客さんがこういう機能が欲しいといえば優先的に開発する 金も払わずにあれが欲しいこれが欲しいと、いくら言っても 開発陣には届かない 先ずは、金を払うこと しかも数年に一度でなく 毎年定期的に金を入れてくれる人が顧客 全ては金よ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/28(土) 20:44:58.14:5OLoCVHk 中2発想はやめろw 殿様商売じゃあるまいしどこも新規顧客を獲得したいに決まってんだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/28(土) 22:52:06.12:WQ6GmB/V そうだよ だから金を払う人が顧客なんだろ? ゲーム用途やVR用途にModoが使えるように機能強化してる その人達が金を入れてくれれば、積極的にその分野向けの開発を優先する 更に顧客が増える 何がいけないんだよ 当然だろ、商売なんだから アホだろお前、金も払わず文句ばかり 定期的に金入らなきゃ開発できんだろ・・・ 少しは社会の仕組み考えろよクズ野郎 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/28(土) 22:59:24.13:6qF6FGLG LWみたいに一部の信者しか残らなくて廃れていくんですね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/28(土) 23:02:00.72:1q5GjDFb 結果を見れば安値路線に走ったソフトが廃れていってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/28(土) 23:03:38.05:5OLoCVHk 後から足すなw主張をw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 00:01:55.12:FwKeir6+ 好きだわー。。お前みたいなの。 マンガの主人公みたいなこと言ったら全部信じてくれそうですげーチョロそうw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/29(日) 03:20:23.51:HiMr/S6Y おいおい さすが噂のModoユーザーだな サブスク嫌いで金払いが悪いくせに 文句だけは超一流 Autodeskから離れられない日本人特有の駄目な部分全開 Modoはちゃんと考えを改めて、正しい方向に舵を切ったぞ お前らも金払いたくねえ安くしろタダで使わせろの大合唱じゃなく 正しいユーザーになるよう努力しろよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 03:58:24.54:TaPbZUla うーん、日本語よくわからんから英語で歌ってみて : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/29(日) 05:58:17.95:TycLJOWK チューコクジンさん 日本に来るなら日本語勉強してくださーい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 06:56:36.85:Ql0BM/YG え? これってそういう意味なの? 切った後の再契約が8万円で その後の継続はまた6万円に戻るんじゃないん? こちとら最初に永久ライセンスの金払ってるわけだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 07:01:52.87:78ZQtytw メンテナンス更新に関する重要なご案内 一度でも既存のメンテナンス契約を継続されずに30日以上の空白期間があります と、メンテナンスを再契約される時を含め、翌年以降のメンテナンス更新は毎回、価格:80,000円の「更新・再契約」となりますのでご注意ください。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 08:37:48.29:yxsHRXWY 珍しい料金体系だなー あと全ての客は神様じゃなくて、金払いの良い客のみ相手にする事で業績が伸びるデータがあってその法則に従って動いている企業が最近多いみたいだ。 上の方で騒いでる様な日よりみな人を相手にするよりも、金銭的にも余裕があり一定の理念を持って支えてくれるユーザーを抱え込む方が良いと思われるのは仕方がないかも。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 08:50:35.28:GxLI8HWh 「顧客の絞り込みとリソースの集中」と「金払いがいい客に媚びる」は全く違うがな まぁ、基本的にいくらに設定しても高いという奴はいるのでサービス(商品の質)への 不満とは全く別個に扱われるのが普通 価格戦略はターゲット層にマッチしているかどうかだよ。もっとライト層を広く開拓するなら 安くするとか、逆にもっとニッチでハイエンド層を狙うならもっと高くする、とか 企業が考えるのはそういう方向。ネットの高いだの安いだのの意見なんて1mmも聞いてない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 09:23:09.80:G3Df5m2F 趣味人などのライト層向けにModoIndieを用意しているけど、そっちを高くしていいから スクリプトやキットプラグイン有効にして欲しいと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/29(日) 10:43:27.01:SRhQeLJm お前らGW期間中に童貞捨てろよ! ttps://img.erogazou-pinkline.com/img/3872/outdoor_standing_back-3872-017.jpg その前に予習しておけよ マジで! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 11:17:03.36:Ql0BM/YG げげげ本当だ。これはちょっと酷いんでないかい? 8万だとレンタルサブスクと全く変わらん。 まあだからといって今までの料金体系のままでは経営が苦しいのは理解できるけれど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 11:32:30.98:SM1TRJly Modo モデリングはええけどバグ多いし制作ままならんわ 公式チュートリアル1〜7の内容、まんま実行してるだけで数回クラッシュするとか。 チュートリアル遂行するのすら諦めたわ。 Avaterを始めとする複数の映画への使用実績、Scott robertsonなどプロのユーザーも使ってるし 落ちやすい箇所を把握するだとかコツを抑えれば使えるものなのだろうとは推察できるが。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 11:36:03.36:MypxdJKV 一度でも契約が切れちゃった場合、 さすがに永久ライセンス消失って事はないだろうし、 「これは欲しい!」と思えるバージョンの時だけ単年契約するのが吉になる 変な料金体系だよなー。 再契約翌年には金額を戻さないと、そのユーザーの契約継続の意思を削がせるだけだと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 11:40:08.40:Ql0BM/YG modo12は落ちやすいイメージあるね。 11.2とかでも落ちる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 12:47:42.63:yxsHRXWY 5分に一回クラッシュするアニメーションマスターで仕事してた自分からしたら1日に数回のクラッシュで甘えるなと思う! でもこの感覚が狂ってるのは自覚してる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 12:58:11.29:SM1TRJly 俺のはmodo12.0v01 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/29(日) 13:24:54.89:lXNgFfUM 落ちるのは 色々改善してる証拠 変わる事は良い事だ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 13:44:47.72:Ql0BM/YG 12シリーズも最終安定バージョンまで待てば ある程度安定してくると思うよ。 メジャーアップデート直後が不安定なのは恒例。 現状でダメソフト認定してしまうのはちょっともったいない。 そ、そこまで前向きには信仰できんてw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 15:30:10.87:SM1TRJly たしかに。2004年からリリースしてまだ不安定て考え難いし アップデートしてるからだろうね。浅慮だった、今後に期待。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 20:45:54.86:a9o9Cmt+ AMD ProRender vs The Foundry Modo vs Blender Cycles - PBR 3D Render Comparison ttps://www.youtube.com/watch?v=355sBBql6Rk #3DCG ソフト #Blender をご利用の皆様、ご存知ですか?プラグインで利用できる #AMD のレンダリングエンジン #Radeon #ProRender で、CPUまたはGPUレンダリングを選択することができます。 ttps://twitter.com/amdjapan/status/977107181114818560 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/29(日) 22:55:37.91:V46RFyln 12にアップグレードしようか迷ってます。 modoのpro renderどうですか? 良い感じですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 22:59:56.04:Kz8kICgz 安定して無いから2年くらい猶予くれてもいいのにな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 23:01:23.08:zeQs+ACD これはバカだな メンテナンス復帰時だけ8万、その後継続なら5万にしとけばアップグレードがクソでも継続してくれる人いるだろうが これじゃ2年おきにメンテナンス買った方が特だから皆2年置きに8万を選ぶだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 23:03:16.02:78ZQtytw そのうち再契約料5万+メンテナンス1年8万の計13万とかやりそうだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/29(日) 23:18:46.16:5VchWyNR メンテナンスがいっぱい売れたらサブスクのみにするつもりかもな indieは三年くらいでサブスクのみになったし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 00:36:01.38:Ss3w/eAt さすがにそこまでうぬぼれはしないだろう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 04:18:52.23:UtMyDpG2 メッシュフュージョンやプロシージャルモデリングあまり使わない人にとって 静かな内容が続いたから、MODOの開発状況をTrelloあたりでロードマップを表示して メンテナンスユーザーが欲しい機能を投票出来るようにすると良さそう。 ゲーム、アニメ、建築分野で欲しい機能分かれそうだけど・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 06:39:26.20:BHRkBXPc プロシージャルはhoudiniと比べてどうなの? 最近houdiniのプロシージャル使ったモデリングの生産性がすごいって聞くからな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 07:24:59.81:AxCvh99G プロシージャルはかなり昔からあるけど使える人間が限られるからあまり普及しない欠点がある プログラム的なセンスが無いと使いこなせない MODO の奴はまだ単純で使いやすい方かもしれん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 07:45:32.86:OXyBPmCN てか、一度切ったら再契約後はずっと8万円ってみんな知ってた? メンテナンス制度が始まったときにこんなアナウンスあったっけ? 誤解してる人多いんじゃないかな。こんな仕組みは珍しいし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 10:40:35.28:r7WMbnKL 一度切らないといくらなん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 15:43:17.72:9Uwa5Pwk houdiniのプロシージャルはmodoの比じゃないだろ。 houdiniのプロシージャルハードサーフェスモデリングってのを見てびっくりした : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 17:13:25.56:hqR8zska 知らなかった。 そんなに値上げしたいならもう一つ上位グレード分けて作れば金持ちからは金取れて敷居も上がらないのにな、敷居上げすぎると新規が他へ逃げる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 18:09:05.28:OlZXjLum これ以上は趣味で持つソフトじゃ無くなるなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 18:09:39.16:v+7F1+3x 8万て確かC4Dの最上位版と同じくらいの更新価格だもんなー 今回はUIがいい感じだから更新するかもしれないけど次は2、3年飛ばしにしようかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/30(月) 18:50:51.01:TdbP2dJZ なぜ毎年更新すればいい事に気付かないのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 18:58:36.07:v+7F1+3x 数年飛ばした方が安いからだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 19:35:13.80:VPBB9ZMq 一時期のアドビもそんな感じだったよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 19:52:43.27:O4AV6lzQ 毎年更新する程の値打ちは無いんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 20:16:47.99:OXyBPmCN レンタルサブスク形式で儲かってるケースなんてごく稀なんだから むやみやたらに真似するもんじゃない。 自動机でさえ苦しくなってるらしいのに。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/04/30(月) 20:44:49.52:TdbP2dJZ 何にせよ文句言うんだな アホだろ 金ないならCGやめろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 20:53:53.02:5Q7o5dJD またLWだけサブスクやってないから〜の太陽の人でしょ、うっとうしい サブスクがサブスクが〜ってバカの一つ覚え、聞き飽きたよ そら、価格的には俺だってもっとリーズナブルな方がいいけどさぁ こいつのは現実まったく見てないからノイズでしかないよ。 叩きたい対称によってコロコロ言ってること変えるし LWがどんなにダメになっても最高最高言ってるだけのバカはうんざり : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/04/30(月) 23:53:27.62:hqR8zska 更新の手間もかかるし新しい不具合に悩まされるし常に更新し続けるのは疲れる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/01(火) 00:16:21.71:qbrxj3MU 毎年更新しないやつはアンチ 異論は認めない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/01(火) 08:14:48.29:Qp66ktVD バージョンアップの度にろくな機能が無い、更新なんてするかーと大袈裟に騒ぐ 今度は毎年更新しないと更新料が上がる許せないーと騒ぐ なにこの負の永久機関って感じ… 客観的に見てメーカーからしたら見捨てて当然の客じゃない? 同じユーザーの一人として見てもアンチって思われても仕方ないくらい低レベルだと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/01(火) 09:58:13.98:TgHfL4Y/ お前個人のイライラを勝手に開発者目線に置き換えられても : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/01(火) 11:45:56.67:49KYVhNo これ、最終的にはメンテナンス契約が通年だろうが隔年だろうが、 サブスク組と一緒の8万円/年になって、 サブスク組との違いは、 「契約が切れた後に既存のライセンスが残るか残らないか」 だけって事になるのかな。 それならそれで分かりやすい気はする。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/01(火) 12:05:20.84:ZpuHSOR6 ここの他のソフトの維持費を見れば最終的にそんな可愛い価格ですむわけない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/01(火) 13:04:53.88:nn+0qvN5 俺もそうだけど仕事で使ってる人は 惰性でアップデートする人多かったりするんじゃない? 大した機能アップしてなくても、とりあえずアップデートしとこうか…みたいなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/01(火) 15:26:39.56:zVPIkq4d Modoスレで聞くのも悪いが、気になるからリンク貼ってくれないか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/01(火) 16:33:54.13:ReI1kBtI 極端なやり方で値上げしたMODOは常連客から見捨てられて当然 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/01(火) 17:05:42.89:TgHfL4Y/ ttps://twitter.com/search?q=%23Houdini%20Procedural%20Hard%20Surface%20Modeling&src=typed_query : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/01(火) 21:22:16.97:U3LbZAZW 仕事で使ってるから取りあえずはアップデートする。 小物一つ位作る仕事位で、賄える額だし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/01(火) 21:42:22.95:WJOYOV1U 冗談抜きで12.1v1は気に入ってる ここんとこずっと検証してるけど 今まで、タルかったところがいい感じになってる まだまだ??な部分はあるけど、この方向で行ってもらえば サブスク払いたくないMaya組を取り込めるんじゃないかな 勿論Mayaと同等の機能があるとは言わない あくまで方向性の話 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/01(火) 22:30:19.42:9h94qK0q ああ・・プロシージャルモデリングで作ったアセンブリを動かすとこだけ見りゃそりゃ凄いよ でもそれは「モデリングの過程」じゃなくて「作りおわったあとでモジュールをデモしてる」ってこと。 作る過程はノードでプログラム作るのとおんなじだから地味〜な作業が延々続くんだよ Modoのプロシージャルモデリングでは最近この人のをけっこう注目 ttps://youtu.be/96NRT6KhtFA ttps://youtu.be/iO_Wch1g6Hw ttps://youtu.be/kenXmGMNWqA ttps://youtu.be/wotwZOxu81w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/01(火) 23:26:32.14:+NMgYL85 毎年更新しないといけないみたいな人いるけど人によるんだからそんなカリカリしなくていいのに 別に1年飛ばそうがほしい時に買えばいいんだからその人の自由じゃん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/01(火) 23:56:31.64:TgHfL4Y/ 労をねぎらって欲しいみたいな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/01(火) 23:59:47.38:Pb8mP73I 君たちに必要なのはコレなんじゃないの? ttp://x1zohdai.blog.shinobi.jp/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/02(水) 00:40:08.08:M6IK84Tv 散々ADのアコギさを叩いてたここの連中が Foundryのアコギさに対しては AD奴隷と全く同じ論調の擁護をしてるのが笑える : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/02(水) 01:07:09.22:QlLbf1oQ Modoは発展途上でシェアも無いぶん、まだ価格面でリーズナブルだからね。 実害が無ければ叩く理由もない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/02(水) 02:37:35.83:6nTR5xfn 別にADの価格の阿漕さを叩いたことなんかないよ 2ちゃんしか生きがいのないどっかの病人と一緒にすんなよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/02(水) 07:04:12.74:f/tBtiZx 5万から8万の値上げなんてのは大したことじゃないと思えてしまうけど よくよく考えると、8万といったら以前のmayaメンテナンスとほぼ同額だからなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/02(水) 08:01:53.09:nJP49Ex+ 以前と比べても意味はないだろう あとMODO ってスケマティックまでしっかり使うとかなり高機能だぞ一桁万円の更新料は高いとは思えない 値段で文句言ってる人は本気で収入増やす事を考えた方が健全だと思うぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/02(水) 14:59:12.77:PKP9GTes ハンドモデリングしかできんような俺には出来過ぎたソフトだったということか も見たがすげーわ。俺ならポチポチ作るところだ。 機能を使いこなせないと宝の持ち腐れだし、己の進歩にもならんな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/02(水) 15:45:45.11:0gFfWIcE 時代はModo! 経費は毎年8万円ぽっきり! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/03(木) 05:42:03.40:ePPkJv9c 現状のModoでも十分な機能だから欲しい機能がなければ メンテ代を有料キットやCharacterBOXやVrayなどのプラグインなどに 使えばよいんじゃない? 8万が引っかかる人はその人が支払える2〜複数月飛ばせばいいだけだし まぁModoは手になじんでるしより便利になって欲しいからメンテ支援しようと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/03(木) 08:15:20.85:JkvGtqco 2年後にはまた価格と契約条件が変わってるだろう よりユーザ締め付けの方にな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/03(木) 09:57:34.95:Qkl9DXEP 昔と違ってBlender という逃避先があるんだからそっちに移動すれば良いわ。 更新料が厳しく感じるなら開発が考えるターゲット層とは自分は違うという事だから、早めに見切りをつけるか収入を増やす努力をするしかない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/03(木) 10:49:21.24:Zk5FQDUi 一応、右肩下がりのソフトを除けばフル機能の統合ソフトの中では最安値ではあるんだけどね・・ でも個人的にはModoにはもっと広く普及してもらいたい気持ちがあるのでもうちょっと価格は抑えて欲しいかなってのもある プロ系のツールの中でも3Dの統合ツールはやっぱ高い。MayaやC4Dの価格基準自体が古い体質って気もする 2D最高峰だったPhotoshopですら売り切り版時代は10万しなかったくらいだし、 音系や動画やデザイン、DTP用プロツールでも15万が最高くらい SOHOのビジュアライズやデザイン、フリーランス市場をガッツリ取るなら今の価格だと中途半端すぎる 正直10万前後ならBlenderと天秤にかけてModo買うってフリーのプロの卵はけっこういるとは思う 逆に個人市場無視してスタジオ向けや事務所だけに絞るなら35万くらいでいいと思うけど 市場規模はC4Dと仲良く二つに分けたら頭打ちだろうね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/03(木) 11:37:05.90:YaNGEUnD しかし モデリング機能は文句無いからアップデートしなくていいや に対して 金払わないなら文句言うな って歪曲するのはなんでだろうな。。 文句無いって言ってるのにw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/03(木) 13:17:09.97:Qkl9DXEP 新バージョン発売にあわせてアップデートしない発言を被せる事は一般的にはネガティブ要素が含まれると解釈されるからだろう。 そういう個人的な状態、感想はブログで書くことで、公共性は皆無だという事も理解していないのかい? みたいにダブルでダメ出し要素があるという事だと思うぞ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/03(木) 13:32:58.31:YaNGEUnD まあ何言ってんのかわかんないけど、 どこぞの馬の骨による開発者目線&上から目線は本当に謎。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/03(木) 19:57:55.15:siRtmxn5 12.0v1じゃなくて12.1ってもうでてるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/03(木) 20:02:02.81:siRtmxn5 ちょっと教えてほしいんだけど 数字の3のテキストポリゴンの オフセットを作るような感じのベベルって どうやってつくるの? 外周のポリゴン選択してベベルかけても 窪んでるとこで面が重なってうまくいかない。 今日はエリアライトの複製・移動したら 落ちるというパターンにハマったw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/03(木) 20:06:03.18:8qAdXgqV 5chに書き込む内容は公共性がなければならないッ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/03(木) 21:00:37.07:crjVmTzl Modoのモデリング機能は最高峰 テキストベベル程度でModoを使う事はない C4Dでも使ってベベルかけてからModoにインポートが基本 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/03(木) 21:19:00.66:9UX3zEhj 持ち上げてるのか嫌みなのか・・・ ベベル時のオーバーラップを回避する機能ってまだMODOに付いてなかったんだっけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/03(木) 21:45:25.28:/scmhhYJ ついてる ttp://modogroup.jp/blog/2017/11/10/112_bevels/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/03(木) 23:32:40.32:crjVmTzl テキストベベルはフォントによっても違うから難しいのよ 今のModoじゃ厳しいから、他のソフトでやってから持ってくるのがいいよ MayaとC4Dで試したけど、圧倒的にキレイで簡単で、後からいくらでも調整できるベベルが作れる 無理してModoでやらなくていいと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/03(木) 23:42:07.18:ePPkJv9c GW中にDMMでコミックやラノベなどの電子書籍が50%返還(ポイント)セールやっている。 その中にMODO★Beginnersみつけた。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/03(木) 23:57:10.18:TC5psowC 試した画像見せて。あとどの機能使ったかも教えて : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/04(金) 02:21:47.49:qLgWCc4F 12.1v1 (Beta)は、本家サイトから英語版が入手可能だよ。 触った感じ、ビューポート上にいろんな表示形式に切り替えるアイコンが追加されていて、 極力タブ切替せずシームレスなワークフローになるよう考えられている気がする。 どうも、タブ切替による思考の中断を悪と捉えている節があるね。 v12になってから、アイテム選択時に、 ワイヤーフレームが黒色のままで白くならないバグがあるのだけど、 ビューポートを弄っている影響なのかな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/04(金) 03:01:25.17:1h4zZ+el ?みたけどどの機能かわからんです。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/04(金) 08:53:43.06:I9RzSE9o いつものキチガイなんだからそれ聞いちゃダメだって 発狂モードになっちまうだろうが〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/04(金) 09:13:44.67:oJuf6Kwt CG板中で長年に渡って破壊活動をし続けて自分の悪行がバレてないと思ってるのかな? C4Dキチガイの彼は。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/04(金) 13:40:14.71:kdzb3/Xh 名前がグリーンは煽りが目的だから基本スルー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/04(金) 13:55:24.95:6Fpzxufv あとModoには植物系に強いプラグインかライブラリ集が欲しいところだな LAUBWERK PLANTS KITを、Foundryで強力に誘致してほしいわ 開発技術協力やマージン払ったりして それとCharacterBoxで群衆制御用のアセンブリキットとか出してくれないかなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/04(金) 17:13:50.42:VpRlTBeE ここ最近のUI改善は好感が持てるな 個人的にはViewPort PopOverは上部に固まってた方が良かったが トグルで切り替えは便利なので、まあ許す : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/04(金) 21:57:10.80:eyJJ/yJY 12.1v1 Beta2 キター なんとかメインテナンス期間中に正式版出てくれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/05(土) 00:37:20.17:ACuDGcO6 だからサブスクにすればいいのに… 何も気にすることなく常に最新版が使える : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/06(日) 18:07:04.51:liwyVA5U Modoのプリセットブラウザ、本当助かるんだけど リグを組み込んだキャラをアイテムプリセットに登録出来ないのが痛いな 簡単にリグ入れした鳥とかモブキャラを登録しておけると 使い回しやすいのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/06(日) 18:41:19.84:CygZVRJF どの機能も中途半端だよな いつになったら完成するのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/06(日) 19:42:57.48:Td0MCRix アセンブリプリセットはまだ不具合あるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/06(日) 20:17:22.67:Ws9GpBLn 人の欲望はきりがないからなー 完成なんて無いよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/06(日) 20:25:24.18:CygZVRJF だから面白い! Modo13に期待! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/06(日) 20:46:10.71:liwyVA5U なるほど、リグつきはアイテムじゃ無くてアセンブリで保存すればいいんだ 知らなかった 276の書き込みに え?と思ってやってみたらちゃんとボーン付きのキャラクターが保存出来た ドラッグでシーンに放り込めるね これで一回り便利になったよ ありがとう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/07(月) 06:53:43.24:+w9Qov4R イーフロンティアストアでは新バージョンリリースを記念して期間限定10%OFFキャンペーンを実施しています。メンテナンス版も10%OFF対象となっていますのでこの機会をお見逃しなく!! ttp://efrontier.shop14.makeshop.jp/shopbrand/ct33/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/07(月) 13:45:02.68:Z9t1yZ8S GW中、Modo12.1v1で遊んでたけど なかなか良いよ 操作系Maya風にカスタマイズしたら違和感なくなった 重くて腹立つ時もあるけど、概ねサクサク 思ったよりアニメーション編集機能もあるし(選択と軸はまだ?となるがw) 個人ユーザーならModoで十分 今までMayaユーザーからすると独特のUIで敬遠してた人も Modo12.1v1なら何とか馴染めると思うよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/07(月) 13:47:35.75:RfiJ0nWg お疲れ様です。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/07(月) 14:26:20.14:yCulMMTA indieは1バージョン前固定なんだっけ? 半年我慢して30%offセールで恒久版買うか… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/07(月) 15:04:43.87:0zSbUk5T まだ高級版発売すんのかね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/07(月) 19:18:17.13:1WCy4FJB これで独特のUIってのは無いわw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/08(火) 00:44:49.80:AetMPkOu 独特だろ トラックボール回転が そもそもあり得ん 水平動かしちゃダメだよ Mayaユーザーは 先ずそれをOFFる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/08(火) 01:57:19.81:e2d5oxmr トラックボール回転はOFFに出来ることを知った上での発言か? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/08(火) 05:23:23.75:lfpxYP/C こんだけ整頓されたUIで独特って言ったら駄目でしょ 今までMaya しか使ったこと無かった人なんだな〜ってレベルの話で表現がちょっと変かな… Maya と同じ操作しか体が受け付けないならはMaya 以外に無理ですし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/08(火) 05:28:30.48:QathzitA だから真っ先にOFFる と言ってるが? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/08(火) 05:31:39.27:QathzitA うん だから Mayaユーザーにとって独特 と言ってるでしょ? 言葉わからないかな〜 で Mayaユーザーにとっても Modo12.1v1は すんなり入りやすいよ と褒めてるのに 何故突っかかってくるの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/08(火) 05:35:42.61:8IyIilsG >>289 落ち着いて。レポートサンクス。 901からそろそろメンテするか迷っているので使用感とか非常に助かる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/08(火) 06:20:52.99:OCIbTVEY 個人的には3DsMaxのMAXファイルを、 マテリアルやジオメトリだけでいいから(タイムラインやペアレント関係はいいから) ほぼ完全な形で読み込んでくれるインポーターがあれば Modoをメインにしたいんだがな。5万くらいなら払うから出してくれ MAXファイルの資産と素材集が圧倒的すぎてMAX止められねえんだよ かといって手持ちのデータを手作業でModoに移植してたら一年くらいかかる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/08(火) 06:59:03.75:j+q7UP0i MAXファイルインポーター開発は、 pencil+とかプロシージャルモデリングとか搭載して MAXの後釜を狙ってるかもしれないMODOにとっては 良い方向性かもね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/08(火) 12:52:54.47:lfpxYP/C 思っている事を文章で正しく伝える訓練 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/08(火) 18:07:49.58:xrykM6mH max形式は仕様が非公開だから無理って話だったよ 普通にobjとかfbxとかで保存しなおすしかないんじゃない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/08(火) 19:33:48.03:OCIbTVEY FBXだと全て直すことになるので、次善の策としてはいちおうMAXtoModoが有る これでコツコツコンバートするしかないか。無いよりは30倍くらいマシだし やっぱりこういう転送ソフトが出てくるの自体 俺と同じような事考えてる人が多いって事なんだろうな 従来によくあったモデリングModoでMAXでアニメーションやってるなら 転送方向逆だもんな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/08(火) 20:35:12.93:67nT+znz PolyTransはどうなんだ? modoに対応はしてないだろうが… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/09(水) 21:19:38.86:Niy5uUeH 春のキャンペーン遅すぎ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/09(水) 23:25:40.90:tih7IIJI どうせ買わないんだろ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/09(水) 23:35:50.64:hNk0LX+9 俺も待ってるんだけどもしかして無い?(春キャン) クリスマスだけになるとか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/10(木) 02:28:45.14:GaQSPaYr インディ版って日本語化出来ないのかね? 体験版に日本語版のヘルプは入ってたのは助かるけど 慣れてないツールのアメリカ語表記は億劫になる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/10(木) 05:32:37.77:Md1ZDf28 Luxologyは米国企業だが The Foundryは英国企業 アメリカ語というのは少々違和感がある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/10(木) 07:25:44.77:17kX2ifl 諭吉さんがいれば解決する : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/10(木) 17:13:55.67:1pDes5NB 12.1正式版は5月25日ぐらいなのかなぁ それにしても最近はメッシュオペレーションなんかを組み合わせて使う技ばかりだなぁ。 ボタン1回だけ押して結果を出したいんだが。 めんどくさい組み合わせ技ばかりだ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/10(木) 20:23:13.43:sW26k5Q3 7月でしょ普通に : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/10(木) 23:07:36.30:0/2Ylkco VIVE ProでModo VRやってみた 現時点で実用性はともかく 面白いね VR案件での使用例も増えそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/11(金) 00:31:15.41:WoHVG7HA vtuber界隈はBlenderがデフォって感じだな こないだ1時間の放送で200万稼いだ人のモデルはMax製だったけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/11(金) 05:32:15.25:BaPglwbu ああいうのはどうでもいいよ ModoユーザーのVRは違う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/11(金) 07:38:08.53:IBmOyC85 チューバーは馬車馬感が凄いからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/11(金) 08:21:15.16:dbXtnn6F 12.1v1 beta3 きたで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/11(金) 12:34:29.64:BaPglwbu Modoの勢いが止まらない! 今が一番楽しい時期かもな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/11(金) 19:17:50.58:GsJbd9Es 12.1はアニメ関係の機能追加あるんですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/11(金) 20:10:51.85:8cJA8en3 あるよ Modo 12.1v1 Animation & Rigging Driven Actions Smooth Flat Key Type Graph Editor Box Scaling Tool : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/12(土) 08:21:13.22:TVSAW6MZ アニメの合成とかアニメーションクリップとか そういうのを期待してたんだけどどうやら違うみたいだなぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/12(土) 19:08:41.19:qT9o0l4o アニメーションレイヤーいつか実装されると信じたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/13(日) 03:04:42.84:aQJKdOTn Driven Actionがクリップやな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/13(日) 07:32:00.97:H5K7Rt90 そーなのか。それは期待。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/13(日) 14:55:09.90:exMJ/Agb ダイナミクスのスプリングをスケルトンのIKごーるにできたのですが、 親のスケルトンの動きに追従しません。良い方法はありませんか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/13(日) 22:17:53.07:KPoMiks7 Action Clipは、想像するものとはちょっと違うかな まあ、後発なんだから、とんでもなく便利な機能を そのうち付けてくれるだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/13(日) 22:41:02.03:cRi3497z そうなったらまた値上げね♪ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/14(月) 01:11:33.15:ERQtfs2j 漫画用に使ってる人いる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/14(月) 07:55:44.48:HijnnG58 漫画用にもっと流行ってくれ。 Indie版でも十分いけるぞ Indie版用のPencil+が出れば言うことなし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/14(月) 16:17:22.80:zVL2kcgK modo用pencil+、早くでてー。 今年リリースされると思いたい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/14(月) 17:14:13.74:ERQtfs2j 漫画での使い所って背景とか、無機質、メカ系に使う感じ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/14(月) 17:35:54.46:GNIgOibs 別にキャラにも使っていいやん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/14(月) 17:59:32.00:e4PpOuFC 有名どころでは稲光伸二がいるけど、 「マーダー・インカーネイション」て作品ではキャラにも使ってるんじゃないかな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/14(月) 23:29:38.67:ZAhGzBvc unity3dの同期プラグインMeshSyncのModo版が出ればModo2UnityPencil+ 連携出来そうだけど・・予定ないのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/15(火) 10:50:50.64:KzvLMcEN ひるね姫で使われていたと聞いてから興味がわいてるんだがテキストが古いのがなあ 12対応の2018年版とか出してくれないかなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/15(火) 13:21:01.70:57Bdx3ww キャラで3DCG使うとまだまだ表情は硬いって段階? なんというか細かい表情の描写というか。 ただカートゥーンの漫画なら使えそうだな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/15(火) 18:06:20.44:t/Wz91L2 静止画なら、リグ等で作った表情がどうしても堅くなるとしても その表情の状態で一旦メッシュをフリーズして、リグを無効にして そこからスカルプトで微調整なんてことができそう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/15(火) 18:37:54.66:/kaVttDj というか 描いた方が速いから・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/15(火) 19:13:03.18:FO+bERbz ttps://youtu.be/OEgdeUccsT8 これってppハチェットに実装されてたっけ? 次のverで実装? いまのversionに入ってないよね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/16(水) 10:11:52.74:OvxQXtVy このビデオはPushing Points Topology Scripts Collection 8ドルだったのが20ドルに値上げしたのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/17(木) 00:51:52.01:LiSlXv/4 そいやCordelia、とあるイベントでタダでくれたわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/17(木) 04:12:46.63:QbUpq5Ta 予想はしてたけど、とうとうStuartまで抜けてしまったか・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/17(木) 09:36:23.61:HIPfJGoR ソースは? 本当なら、今後のモデリング進化は厳しくなるよね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/17(木) 18:06:09.19:vu8nwL0f 335じゃないけど ttps://www.linkedin.com/in/stuart-ferguson-34a5268/ 3か月前からアップルにいるみたいね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/17(木) 18:30:59.50:HIPfJGoR thx まさにMODOのモデリングシステムを作り上げた リードプログラマーだから開発部隊の損失はかなり大きいと思う。 LWのモデラーが廃れてしまったように、MODOもそうならなければ良いけど、 LWのモデラーと違ってMODOのモデリングシステムはネクサス上のモジュール の一つなので、いざとなれば新旧のモデリングシステムを丸々入れ替えること も容易かもしれない。 モデリング性能で飛躍してきたMODOにとっては、 スチャートファーガソンの存在と価値はあまりにも大き過ぎた。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/17(木) 18:38:11.35:HIPfJGoR おそらくAppleに引き抜かれたのでしょうね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/17(木) 19:32:24.51:Evg+5U4/ 海外で一ヶ所に所属し続ける方が稀なんだから騒がんでも良い気がする 出ていく人も新しく入ってくる人もいるんだしね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/17(木) 19:40:29.23:TMfQm4QQ 自動机じゃなくてよかったね(´・ω・`) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/17(木) 19:54:45.11:fmygehzc appleが3DCGのソフト出すのか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/17(木) 20:07:36.22:DI5UVzjR 多分出さない。表示なんかに3D要素が欲しいとか そんな処だろ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/17(木) 20:52:49.61:bIC69JHz ARkitとかじゃね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/17(木) 21:57:12.86:qzbtf/FK iOSに作業平面とフォールオフが実装されます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/18(金) 17:21:32.12:MmmoousO Appleはプロ用ソフトを次々葬り去ってきたからな Modoも、iPad Pro+Apple PENCILに最適化されて コレジャナイツールになるだろう もちろん無料 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/18(金) 19:41:03.47:MpPoUJQu Modo完全終了おめ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/18(金) 19:59:11.42:9x0t9YZD 話が斜めに進み始めた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/18(金) 22:25:04.27:oHUv7j4F いつのまにかMODOがAppleに買収された話になってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/19(土) 03:39:44.01:/Y/Qh2v1 Modo indie - MOP Booleans Kit スペシャルプロモーション! 5月26日 に終了 -25% \ 5,150 \ 3,862 ttps://store.steampowered.com/app/821450/Modo_indie__MOP_Booleans_Kit/ Modo indie - Polystein Kit スペシャルプロモーション! 5月26日 に終了 -25% \ 10,300 \ 7,725 ttps://store.steampowered.com/app/821470/Modo_indie__Polystein_Kit/ 投稿を引用: So you can actually install the version from gumroad on modo indie? [開発者] sorry, this will not be possible. you will be able to transfer a license from indie to full modo though. for this reason, the prices for indie kits and plugins will in most cases match that of the full commercial products. ttps://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/1698293255122865541/?ctp=2 ややこしい売り方しているな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/19(土) 06:18:15.76:Mxscnpds 上のプラグインって12でも動くの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/19(土) 22:56:07.19:fc4k29/d 無理して毎年更新しなくてもいいんだけど、便利なキットとかが最新バージョンじゃないと動かないことが多いんだよねそういえば。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/20(日) 15:23:58.20:FBqVGZTO そうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/20(日) 15:28:07.28:P0h9sNnC 逆もある。 aaOceanていう海面つくるキットは10以降では動作しない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/20(日) 23:56:50.47:gcXbXg6g プロシージャル使うkitは必然的に10以降になるね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/21(月) 22:01:12.49:XpC9q4ob 俺のは動いたよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/22(火) 20:01:17.81:xcJD0Aw6 そろそろSIGGRAPHだけど 何の話題もないの? Modo12も、大した進化なさそうだし サブスク続けるか考え中 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/22(火) 20:58:41.70:urPoZfFr キットを使うためにメンテが必要という感じ。 ttps://gumroad.com/cgalexpro : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/22(火) 22:30:06.76:nlSvTS5G それ標準機能で作ってアセンブリじゃないのか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/23(水) 00:24:34.78:oipwKa9P 保守継続させるために機能見せるとかしたらいいのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/23(水) 01:33:09.96:cwMrEMfo Modo12、悪くないけど地味なんだよね もっと派手目の新機能欲しい 弱い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/23(水) 06:32:55.82:kilpnTz1 次々新しい機能ってのは使い物にならない死に体の機能が山ほど盲腸のように残ってくから意味ない 使えない機能が100個あっても0と等価だからね むしろ、過去につけた、派手目の機能を実用レベルまで強化して欲しい オートリトポロジーとか、ソフトボディとか、物理シミュとか オートリトポはけっこうイイ線まで行ってるのにいまいち実用レベルじゃ無くて、もったいない 密度が常に均等になるオプションとか付けばZBのダイナメッシュ的にも使えそうだし、 リトポガイドの参照をもっと協力出来るオプションも欲しい。 選択したポリゴンだけリトポされる機能とかも欲しいし 物理シミュ関係は専門の開発班作って継続的に強化していって欲しいなぁ ゴールがあるような機能じゃ無いし。 : 訂正 [sage] 2018/05/23(水) 06:33:46.21:kilpnTz1 協力 → 強力 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/23(水) 07:13:59.82:JwfLVgIY 昭和の黒電話のようなカーブ状に沿って螺旋が曲がったケーブルはどうやって作るのが良いでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/23(水) 07:43:13.96:XDy8fPqe ttps://youtu.be/MQEIA4GNXBE を参考に、らせんカーブをつくったら ttps://youtu.be/BKw7gHFn79Y?t=2m52s を参考にカーブを実体化 こんな感じでいかがでしょう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/23(水) 07:43:53.97:XDy8fPqe カーブの実体化は、「カーブで押し出し」を利用しても良いかも ttps://youtu.be/znl7BIWTOLk : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/23(水) 08:57:14.21:PoDwGGQb 何度も調整繰り返すだろうからプロシージャルで作った方が良いだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/23(水) 11:56:41.98:7cxdSFeb 質問です。 ・MODO INDIEってサブスクリプションじゃなく、今から買うことは出来ないのでしょうか? ・MODO INDIE9となってますが、購入後最新版に無料でアップグレード出来るのでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/23(水) 19:30:17.72:hdQiqMPb Modoって カーブをメッシュと呼ぶのが違和感ある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/23(水) 19:55:53.62:JwfLVgIY 電話線の作り方ありがとうございます。 教えて頂いたチュートリアルで螺旋作った後に、変形して繋ぎました。 indie正月あたり過ぎたら購入出来なくなりましたね。 DLCもあるから901indieよりModoIndieをサブスクしたほうがよさそうだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/23(水) 23:53:18.36:cwMrEMfo Indieのサブスクなんて月1,000円程度だろ? それも嫌って、どんだけケチなんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/24(木) 01:44:46.54:rdXADT9t ケチというよりサブスク(レンタル)は気分的に嫌というのはあるな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/24(木) 01:58:11.49:Z7qUgIxs MODO indie永久ライセンスをセールで買えば10年使っても1万円 MODO indieサブスクリプション月1000円を10年払ったら12万円 この計算ができない奴はいないだろ ケチとかそういう問題じゃない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/24(木) 07:14:51.67:jK+qNsGj そこまでケチばかり=対価を払わない人間ばかりだと世の中の成り立たんわな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/24(木) 10:55:39.79:sATI4RLy メインツールが他だと極力サブスクしたくないというのはあるね。 永久はやりすぎ素直にModoIndie11を出せば良かったんだと思う。 キットや便利スクリプト使いたい人は無印買うだろうし。 メンテもアニメーション系ががっつり手が入れば飛びつくんだけど・・ : 訂正 [sage] 2018/05/24(木) 10:56:51.36:Bug0SBs3 373のは実際には10年前の3Dソフトをそのまま使ってられるケースはほぼ無いので机上の空論だな データの互換やプラグインなど周辺の対応が時代遅れになってくるから無理ゲー Modo302を未だに使ってるユーザーが絶無なようにな あと余りバージョン空けると同じソフトでも全然別物になってくるから最新のソフトについて行けなくなる ただサブスクは、本当に使ってる間だけのレンタル料なら公平なビジネスだとは思うけど 実際はそうじゃないから嫌われるってのも理解は出来る。 オンオフがいつでも出来て再アクティブの時に追加料金がかからないなら、 本当に「使った分だけのお値段」で公平だけど 凍結期間中の金もムシろうという魂胆がどこのソフトメーカーからも透けて見えるからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/24(木) 11:57:21.51:pAQ6HzyF 特に趣味利用が多そうなindieでしばらくバージョンあげる必要性感じないならサブスク月1000円はねぇ...って思うよ。セールでMARIと合わせても15kだったんだし。単体なら一年分で買い切りに届いちゃう。 Substanceみたいにサブスクにもメリットあって、買い切りに移行できるならわかるけどさ...。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/24(木) 13:11:14.56:BXEub9TS モデリング、趣味で始めようかなーぐらいの感じだったのでインディの買い切り買えたのは良かった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/24(木) 13:16:51.59:jK+qNsGj こういう問題もクラックして使われる事が無くなれば改善しそうではあるけどね 今のところは無理だろうけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/24(木) 13:39:33.98:1dRwgTr3 買い切り版MODO INDIEって10とか11にアプグレ出来たりMOP Booleans使えたりするの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/24(木) 15:17:45.20:aCvR9gdY 買い切りといっても 自分のものになるわけじゃないからね? あくまでそのバージョンの永久使用権 その辺を理解してない人がいつも騒いでる印象 メンテナンス料払わなければ、バグフィックスもバージョンアップもないのに 不具合出たらどうするのかね 安物買いの銭失い 結局困るのは自分じゃないの? 俺はソフトウェアメーカーを信じてないので 完成品は絶対にないと思ってる だからサブスクリプションを積極的に使うし、永久ライセンスならメンテナンス料払う ただ、そもそも5年後、10年後に Modo使ってるかどうかも3DCGやってるかどうかわからん! 10年使い続けるつもりなら、永久ライセンス+メンテナンスの方が安いね 3年 永久ライセンス+3年間メンテナンス費 347,600+tax サブスクリプション3年間使用料 240,000+tax 5年 永久ライセンス+5年間メンテナンス費 457,200+tax サブスクリプション5年間使用料 400,000+tax 10年 永久ライセンス+10年間メンテナンス費 731,200+tax サブスクリプション10年間使用料 800,000+tax : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/24(木) 16:10:13.84:sATI4RLy 話題になっているSteam版は MODI indie 901→ModoIndie10→Indie10.0v1→11.2v3に無料アップグレードの件。 新しいライセンス購入の場合、Modoインディはサブスクリプションプランのみ利用可能となり、$ 299の永久購入オプションは中止されます。 なので永久版中止になる前に買っていた方が良かったという話 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/24(木) 17:57:18.20:aCvR9gdY 金払いたくない奴はBlenderでも使えばいいよ くれくれ君にかまってたら商売にならん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/24(木) 23:46:04.12:Z7qUgIxs indieの永久ライセンスが買えなくなったって話をしてるのに 無印MODOの料金を書き出して何がしたいんだ このバカは ソフトに出せる金額はそれぞれ違うんだから 自分の考えだけ押し付けるなよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/25(金) 00:01:40.95:DLU5DBVg だから月千円も払えないような貧乏人は 無料のBlender使ってろよw うちは貧乏だからピアノのお稽古の月謝が払えません! 無償で娘にピアノを教えるべきだ!先生は許せない! そういう親と同じ? キチガイでしょ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 00:09:19.27:z82AGgHZ 数ヶ月前にセールで1万円で手に入ったものが 毎月1000円でしか使えなくなったって話だろ このバカ STEAMで正規の価格で1万円で売ってたんだよ ユーザーが値切った訳じゃなく売り手が決めた価格でな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 00:12:26.24:z82AGgHZ 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2018/05/25(金) 00:07:58.96 ID:DLU5DBVg Mayaはもっと高くていいよ 昔の値段に戻そう 2千万だっけ? 俺が最初に買った時はMaya Completeが100万だった 安い!と思って2つ買ったわ 保守費も払ってたし ワークステーションもバカ高かったけど そういうビジネスだったからな〜 ↑ そもそもこの金銭感覚のID:DLU5DBVgと 話が噛み合う訳ねーわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 01:00:11.07:5VjsqY1h Blenderの操作は生理的に無理だが時々開発力をうらやましく思うときがある。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 02:51:00.78:z82AGgHZ 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138a-B2eC) 投稿日: 2018/05/25(金) 02:18:47.63 ID:DLU5DBVg0 Mayaは基本速いよね キビキビ動いて気持ちよくモーション付け出来る 先日Modoのアニメーション講座に行ったら トロトロトロトロ動いてて、とてもモーション付けする気にならなかった 再生前にキャッシュしてください!とか、アホかと思ったわ 一手間二手間多くてトロいくせに更にキャッシュしないと再生できませんって そんなんうんこして寝るっつーの 結局Mayaしかないんだよな ID:DLU5DBVgさんはMODO使わなくていいので MODOスレに二度と書き込まないでくださいね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 06:45:44.44:zApR0dOe 毎月千円が辛い人はBlender に行った方が良いよ 言っちゃ悪いが自分の財力に見合った選択肢を選ぶのも人間の能力が試される瞬間だと思うぞ 操作法が〜とかじゃなくて、金がない時は苦労するしか無いんだからさ。 この事が理解できずに文句ばかりの人間はずっと貧乏のままだからな。 ちなみに苦労と言っても収入アップに繋がる正しい苦労をしないと意味無いから色々と計画的に生きていきなよ。 というわけでこんな場所でグダグダ文句書き込んでいる暇は無いと思われる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 08:27:32.11:h8T1M0kv それはあるある。 あのインターフェースさえなんとかなれば使うんだけどな。 ハードサーフェス系のツールが良さそう。 modoのmopも持ってるんだけど、 レイヤーにいろいろフォルダーとか出来て、モデリングしてると なんか管理がめんどくさくなってくるんだよなぁw 結局、boolstoolをいまだ頻繁に使ってる。 : 訂正 [sage] 2018/05/25(金) 11:24:43.36:hzw4ZZtX Blenderは本体の開発力はそんなでも無いんだけどね 有志が開発したプラグインをどんどん本体に公式アドオンとして取り込んでるのが強みなんだけど 自分で環境設定で有効にしていかないとあるかどうかもわからない。一部の奴は最初から有効になってるけど 本体だけでそれなりにきちんとしたモデリング機能と操作体系がまとまってれば使うんだけど デフォだと正直かなり貧弱。えっ機能こんだけ?ってくらい少ない・・ スカルプトやリトポを除いた純粋なポリゴンモデリングだけだと、LWよりはマシかなぁ?という微妙なラインなんだよね アドオンを色々調べて追加してModo並のモデリングレベルにする手間を考えたら、ちょっとねえ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 11:25:50.36:hzw4ZZtX コテハン記憶がオンになってた・・orz : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 11:44:58.98:G2WapGN6 この手の無駄金払ってる自慢のバカ、むしろ蔑まれるところをドヤ顔してるのなんでなんだぜ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/25(金) 12:27:32.16:Cg8WuBPa 実際遅いからな 最近のCBありきのModoキャラアニメ推し 色々無理がある 結果的には同じものが出来ても アニメーション制作はスピード命 LWから発展したソフトとは思えないほど Modoのアニメーション性能は前時代的 お前はINFINI-Dか!と突っ込む事多々 UIの改善も結構だが、根本的な遅さ重さを そろそろどうにかしてくれ! アニメーターはモデラーほど暇じゃない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 14:13:00.24:aDalxCdw レスポンスの良さは 何よりと言っていいくらい大切だよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 14:44:53.19:LIIu+pJ5 MODOは開発のスタートがモデラーでした(ネクサス上の)。 なので、アニメーション制作を優先とした設計思想になっていないのかもしれません。 つまりアニメーションはMODO(モデラー)の設計が出来た後の 後付けのモジュールです。長期に渡りレスポンスに問題を 抱えたままなのは(解決出来ないのは)、 根幹の設計を変えれないからだと思えます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 14:46:40.05:LIIu+pJ5 >モジュールです 訂正 モジュールかもしれません。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 14:47:23.36:LIIu+pJ5 >モジュールです 訂正 モジュールかもしれません。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/25(金) 15:20:23.14:NolgXKsi そうなんだろうな、とは思うけど いつまでも「モデラー出身なんで、アニメーションは〜」と言われても じゃあアニメ制作には向かないのか、待てば良くなるのかハッキリして欲しい FoundryはMARIとセットでModoを考えてるから、MARIのためのモデラーであれば良いと思ってるんじゃない? だとすると、アニメ系の開発は後回しで、いつまで経っても良くならない気がする Cinema4Dも、建築系ばかりに使われてた時は、アニメ系はお話にならなかったけど その後動画関係で使われるようになって変わった 以前は、ローカル軸、ワールド軸もわかってなかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 15:48:46.63:5VjsqY1h 同じく。KEkit!でプリミティブ作ってbools kitで穴開けてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 16:37:44.16:LzhyYdB7 そのモデラーももっさり感が半端ないんだけど 俺だけかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/25(金) 16:56:25.70:9ceLlYWL Unity上でアニメ作成できるアセットモニョモニョ出て来たからもうそっちでいいんじゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/25(金) 17:28:06.18:NolgXKsi それ言うと怒り出す人がいるから注意して! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/26(土) 09:21:30.07:obQBpssy MODO の今の正しい用途は単品のモデリングかスマホ用くらいのポリゴン数のゲーム用キャラアニメーションっていうのが賢い使い方じゃないかな 自分は仕事でゲーム用の背景を全部MODO で作っていて不満は無いけど キャラクターボックスも買ったから次の仕事でアニメーションもMODO で挑戦する予定だけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/26(土) 10:09:36.24:EAoRXTfq ノベルゲーや漫画の背景モデリングもかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/26(土) 12:34:12.74:Qa0CvnU/ 1ユーザーとしてはアニメーション強化を願ってきたけれど 今さらMayaの牙城を崩せそうにない感じもある。 であれば漫画とかの静止画用途に特化して ニッチな分野での寡占を画策するのが良いのかもしれないね。 ニッチと言ってもフォトショップとかイラレとかしか使わないような静止画勢もたくさんいるし そっちへ訴求していく道はそれなりに活路があるかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/26(土) 14:20:50.26:iyFUoHM8 速攻でFoundryからパージされそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/27(日) 17:39:24.81:p0KYOKET ジョイントの途中の部分だけ調整するのはどうやるのっと? MAYAでいうinsertキー押した状態で動かすのをやりたいんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/27(日) 20:08:51.88:hZX2+SxE Mayaは使ったことがないからわからないけどSetupタブだと 左のCommand tabの隣、toolpropetyのChild Compensateをチェックすると 子階層を継承させないで移動できる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/27(日) 20:43:08.95:hZX2+SxE 今後もUnityやUE4の連携強化の流れだし素材づくりのモデリング機能に特化するのは良いけど、 モデリングに必要な基本機能はある程度完了したのだと思う(あとは目立たないマイナーアップデート)。 なので大量にアイテムを選択した状態での再生プレビューが重いなどの改善やMarmosetToolbag みたいなリアルタイムでGIやDOFやグローなどのポストエフェクトまでプレビュー表示出来る機能ほしい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/28(月) 00:38:18.73:W7zICRAB ありがとう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/28(月) 01:19:04.86:b77fR9u/ パネルの切り替え面倒ならW(移動)→K(パネル)出る。 よく使う場合はコマンドのトグルをINSERTキーにバインドしたら良いと思う tool.attr xfrm.transform comp :?(true|false) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/28(月) 11:32:47.33:ZIZmIYjK modoで背景(静止画)つくってるユーザーだけど、最近sketchupでモデリングしようかと思い試用中。 ちょっと枯れ気味なソフトだけどモデリングはcadよりわかりやすい。 ただ、単体だと機能不足でフリーのプラグイン大量に入れないといけないんだな。 ttps://youtu.be/VBZLXK3VAn8 でもこういうインテリア系のプラグインとかあって楽すぎる。 (完成スピードも求められるので) modoにもこういうインテリアの部品に特化したビルダーが欲しかったな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/28(月) 12:54:58.76:KIhHPXil 自分は作り込み系の仕事が多いからこういうのはいまいちだけど マンガの背景とかだと最高の機能な気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/29(火) 13:09:08.89:L/jAQOdB しばらく試用して自由曲面で作ったソリッドの加工が デフォで入ってるツールじゃムリと言うことがわかったw しばらくmodoのmopとmfでがんばるか。 や、ポリゴン系ソフトのサブディビジョン編集が面倒いから ちょっとCAD系に逃げようとしてみたw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/29(火) 13:18:55.43:HK5u4Opu MODOとBlender併用してる人っています? Blenderの流体や、MODOよりやりやすそうなhair機能に惹かれて勉強しようかと思ってるんだけど、実際の連携はどんな具合なのか知りたい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/29(火) 23:06:50.66:i8lpIpd4 Nuke & Modo を使った ゲームシネマティックスの制作 ttps://3dtotal.jp/tutorials/12732/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/05/31(木) 04:41:54.21:AW7hkQca ほとんどNukeの解説やん… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/31(木) 18:41:42.50:aBDrK+Qo PSOFT Pencil+ 4 Line for After Effects?新発売 PSOFT Pencil+ 4?ラインと全く同じ品質、同じパラメータを?After Effects?内で編集できるエフェクトプラグイン「?PSOFT Pencil+ 4 Line for After Effects?」をリリースしました。 補足 Pencil+ 4 Line for After Effectcs?を使用するためには?PLD?ファイルが必要です。 PLD?ファイルは?Pencil+ 4 for 3ds Max Ver.4.1?以上から出力できます。 製品価格 スタンドアロン ライセンス (税込?/?円) ダウンロード版 22,680?円 パッケージ版 26,568?円 ttps://www.psoft.co.jp/jp/news/20180528-pencil-line-ae/ PSOFT Pencil+ 4 Line for After Effects / 基本機能 ttps://www.youtube.com/watch?v=NvKtWyXFkD4 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/31(木) 20:09:59.01:xbvSIq+I 興味はあるけどスレ違いやね。 MODO版Pencil+からPLD形式とやらを書き出せることが確定なら ここで語る余地もあるだろうけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/31(木) 20:13:42.63:I9FZa+b1 単純にModo Pencil+の開発と同時期に発表されたAE版が出たから Modo版もカミングスーンだな!的な情報として貼っただけじゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/05/31(木) 21:19:48.98:EHnT+08l Pencil+4 for Modo / Pencil+4 for AfterEffects / CharactorBox のセット販売しないかな? ライス大盛り無料、杏仁豆腐付きならなお良し。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/01(金) 20:23:37.23:H5Pr2N3O Modoで、ポリラインをカーブにコンバートしても、元のポリ ラインがそのまま残ってしまって困るんだけど これってどうにかならないんかな? ttps://uploader.xzy.pw/upload/20180601195644_9ff3ab34_574d4f4d71.png 数が少ない時は手で削除すればいいんだけどエフェクト作りたい時に大量に処理する時に困る・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/01(金) 20:51:33.31:d4tLKscv マクロ作って対応出来ない? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/01(金) 21:02:20.72:H5Pr2N3O うーん、マクロを使って省力化出来そうもない類いの処理というか・・ エッジをカーブにコンバートするコマンドを実行すると、 同じメッシュレイヤー内に重なって生成されたカーブが置かれてしまうので 大量のポリラインとカーブが混在したレイヤーから ポリラインだけ選択する、とか、カーブだけ分離するとかの方法がないんですよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/01(金) 21:10:37.10:H5Pr2N3O ちなみに、UnMerge(メッシュ分離)すると、一本一本のポリラインアンドカーブがすべて 別のメッシュレイヤーに分離されますが、 カーブとポリラインはセットのままなんですよね・・orz なんかコンバートされたカーブと、元になったポリラインが、ジオメトリ的につながってる扱いみたいで : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/02(土) 07:23:17.86:pTi9Kd9a 画面右下の方にある「リスト」タブで「状態」を選び 「ポリゴン」→「タイプで」→「ポリライン」の+を押すとポリラインだけ選択できるよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/02(土) 08:58:12.26:+fzf96gj それらをマクロで一括処理だ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/02(土) 15:09:08.24:tERr9nwS 素晴らしい!選択フィルタ的な機能が無いかな?と思って選択のメニューを 探しまくったりしたんですが、リストは思い出せませんでした。 N-GONポリゴン探すのにリスト使ったりしてたのに思いつかなかった パーティクルの軌道データとかFiberMeshとかけっこうポリラインで入力されるデータ多いんで ずっとどうにかしたいと思ってたので、本当に助かりました。マジ神です、ありがとうございます。 429さんもありがとうございます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/05(火) 18:07:34.53:gTeuJlwF 6月末に更新の期限が来るけど、更新するかなぁ。 pencil+がMODO最新版じゃないと非対応とか言われたらキツいし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/05(火) 19:04:03.21:iMPhhC/5 自分は更新する Modoは今 どんどん良くなってるから 損はしないよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/05(火) 19:22:59.89:x4Bk2Xib 俺は今日更新した インストールは出来たけどログインで弾かれてた 最新Betaが早速使えるようになった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/09(土) 21:27:03.33:SgiELmSH オラのメンテナンス更新最終リミットだいたい6/20だわ。 迷う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/11(月) 02:55:41.98:m7mTowmU modoもさっさとプロシージャルばっかりじゃなくて ポリゴンデカール機能つけてほしい。 メッシュフュージョンはめんどい。 ttps://youtu.be/45_mvLG-0x8 blenderの操作系がとっつきづらくなかったら乗り換えてるところだわw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/11(月) 03:34:07.02:jLAduPMk もうそれ分かったから何度も貼るな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/11(月) 08:19:28.60:VKxuURTq 用途が違うよなそれ 表面に模様をつけるデカールと基本形状を作れるメッシュフュージョン ブーリアンのプラグイン作ってた人とかだしそうではあるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/11(月) 12:20:35.54:aU7qKpwk >.435 へ〜、これいいね Modoの新機能? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/11(月) 13:45:25.55:m7mTowmU んじゃ、pp polystein あたりか? polysteinも買ったけど、ハードサーフェス系のアイテムとか 接合面がねじれて使い物になんなかったりするから困るw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/11(月) 14:28:12.79:j2nN+AN4 ttps://www.youtube.com/watch?v=LV-vxnymDJE CBOX使って顔RIG作っているみたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/11(月) 16:00:03.09:hXxDIuNH CBってケージで囲む作業が面倒だよね 結局ウェイトペイントするなら 最初からペイントでいいんじゃないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/11(月) 17:45:05.17:K74//oAn ノーマルとテクスチャマップの投影を3D空間でギズモ使って行えて 投影先のメッシュ形状に合わせて細かく調整できる機能か メッシュ形状は いじってないのでメッシュフュージョンとも pp Polysteinとも違う でもそのうちMODOに付きそうな感じがする 同じ人が作ってるMESHmachineはメッシュフュージョンに近い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/11(月) 17:57:08.85:j2nN+AN4 メッシュウエイト使わず、先端にスケルトン追加して通常のバインドしてます(バインド後削除)。 なのでCBOXに通常のウエイトバインド用に、末端にダミージョイント追加消去トグルがあればよいのだけれど・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/11(月) 21:53:08.73:uaVCWBEj MODOで作られたムービー ttps://www.youtube.com/watch?v=9ENiaCmitjY Reel ttps://www.youtube.com/watch?v=2jqBx624wGY かなりすごいと思った 一気にMODOモードになったわw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/11(月) 23:07:56.04:pnBgyZ5L うん 別にModoモードになる必要ゼロだよね Modoじゃなくても普通に出来ること : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/11(月) 23:14:28.95:IhAXEmLp Blender 2.8 Eeveeビューポート ttps://www.youtube.com/watch?v=nxrwx7nmS5A : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/11(月) 23:37:23.50:pnBgyZ5L はいはい 光ってりゃすごそうに見えるよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/12(火) 00:27:00.38:CE6ZZk6k これがすごいってのは本気なのかネタなのかわかりにくいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/12(火) 01:49:54.61:7V+mNva4 1買ったばかりだったのにいつの間にかInstant Lighting Kit2 for Modoが出ていた。 環境画像が36でパラメーターも増えたみたい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/12(火) 05:03:35.84:ahQXqxeI 無償アップデートにすべきじゃ・・・とツッコミたくなるくらい 1と2の間がほとんど無かったような気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/13(水) 05:35:33.72:Ei3eOadn オブジェクトの格子変形ってラティスデフォーマーを使う以外何か方法あったりしますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/13(水) 05:55:12.30:sjdLC1Oz Windows、mac、LINUXを見ての通り オープンソースのものは商用製品には勝てないよ ボランティアが空き時間で開発するから安い しかしそれだけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/13(水) 06:36:54.39:00ge8BtN MODOはBlenderを「オープンソース(笑)」などと見下せるほど 優位にいるわけではないと思うよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/13(水) 08:04:09.09:Y2B7qcJt 有料製品を殿様商売させない良い存在になってると思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/13(水) 08:11:10.19:3gU9IP9w スレ違いにもかかわらず必死に宣伝してる時点で察しちゃいます Blender() 幼稚なZランク学生が多そう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/13(水) 08:40:33.08:Y2B7qcJt 動画貼ったりしてるのはラー的な何か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/13(水) 08:42:35.76:pJJD0Tj8 有料アドオン市場もBlenderのほうが10倍くらい活気があるのは間違いないよ でも、Blenderは素のモデリング能力がほんとチープ ここからアドオン追加してあれこれキメラになった操作系を自分でまとめなければいけないのかと思うとホント萎える Blenderしか知らない人はあんなもんだと思ってるみたいだけど、ホント素のままだと何にも無いよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/13(水) 08:46:28.89:Y2B7qcJt とにかくどのソフトも全方位で万能っていう物は無いよね だから特定のソフトに肩入れして暴れる事に意味はないんだけども : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/13(水) 09:01:01.64:Ei3eOadn 一部機能はプラグインのおかげでmodoを凌駕しているし。 pixelfondueも40秒のどーでもいい動画ばかりあげてないで まともなプラグイン作ってほしい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/13(水) 12:23:29.43:zho8qUA2 Modo今後どうですかね 今から買っても大丈夫ですか 経営が危ないという話を聞くと心配になります : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/13(水) 12:38:10.45:Y2B7qcJt Autodesk ですら経営が危ないって言う話も出てくるから危ない危ない詐欺みたいなレベルかもしれない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/13(水) 12:43:43.65:ixEN92qA ttps://twitter.com/pixelfondue/status/1005659435950268421 ttps://github.com/9bstudios flipperとか作ってた作者が20個くらいのプラグインをオープンソース化? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/13(水) 13:32:24.11:zho8qUA2 それもそうですね Modoの会社はハイエンド特化の製品群ですが Modoだけそうでもなく異質なので切られる可能性もあるかな と心配してしまいました : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/13(水) 14:01:58.81:pJJD0Tj8 うん、一部機能はとんでもなく凄いアドオンで伸びるけど それを使うために、本体の汎用モデリングでは、大幅に妥協せざるを得ないのがBlenderのモデリング環境 HardOpsとか一部アドオン使ってみたくて試したんだけど その種のアドオンで得意なメカタイプのモデリング「だけでいい」っていうなら最高なんだけど ちょっと違うタイプをモデリングしようと思うといきなり、超ド不便になるんよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/13(水) 18:34:49.28:LpogjPQS よくわかる。 俺もmodoに見切りをつけてblenderに切り替えよう! と思って使ってみたけどモデリングの機能がイマイチで挫折したところ。 しかもblenderって操作をmayaモードにすると一部のショートカットキーが使えなくなるんだよな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/13(水) 18:55:42.10:G5LjZT27 それ。一時期BlenderのBOXCUTTER、HARDOPS、DECALMACHINEそれぞれ買って学習したけど しばらくさわっていないとBlenderの操作をすっかり忘れてるんだ。 ところがMODOは一年使ってなくても普通に使える。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/13(水) 19:58:16.06:zho8qUA2 機能少ないからね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/13(水) 20:31:28.52:ix5HGY0x ほら見ろ、Blenderおじさんが怒っちゃっただろ〜 面倒くせえから馬鹿は放っておけよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/14(木) 10:02:19.58:wC/iyYsd まだまだ癖はあるんだろうけど 無料だし経費削減にもなるし個人、中規模スタジオなどは もうBlenderでいいじゃんって日が来そう 他の有料メジャーはほんと脅威だと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/14(木) 10:29:58.26:EQRwBztq Blenderの可能性は別に否定しないけど、そういう話がしたいなら比較スレに行くべきかと。 Modoユーザーが使いやすいBlenderの設定とかノウハウのネタでもあるなら別だけど たんなる比較論とか優劣論、Blenderの将来性などが 語りたいだけなら、比較スレで年中こね回されてる話題だし ここで今更無理にやらなければならないほど 有意義な話題でも無いし、完全にスレ違いだしね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/14(木) 10:30:51.63:krcG9ldL そう言ってデスクトップLinuxは標準にならなかったし、 LibreOfficeはMicrosoft Officeに勝ってない。 目先の低コストに惹かれて金で買える時間を買わない選択肢選ぶ人間ばかりではないと思うよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/14(木) 11:06:48.12:vP/gtj6Z 企業は、データ毎買取とか有るから 互換性も大事だから、ヒョイヒョイ色んな物が 足されるフリーソフトはNGってのも有るけどね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/14(木) 11:58:48.45:lK+SW+tg 安けりゃいいってもんじゃないし 無料も売りにならない時がある 商売って不思議なもんよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/14(木) 12:56:27.46:xlHcIFjo ここ的にはMODO をメインにBlender をサブにというスタイルが良いだろう 便利なプラグインを賢く使う感じだわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/14(木) 13:01:56.41:tBfXPGCe 経費削減w 会社にとって待遇や福利厚生と同じく設備投資はむしろ有能な人材を呼べる有効な投資先だろ。 経費ってのは少なけりゃ良いってもんじゃない。法人税対策として投資すべきところにはブッ込まなきゃいけないのよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/14(木) 13:28:30.59:IOoG0Bh4 Blenderを使える人材で募集をしたら 専門外の普通な学生がたくさん来そうw 大学では古文を専攻しましたがCGがやりたいので応募しました!みたいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/14(木) 14:00:04.06:cPbZb0Mf おう、呼んだか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/14(木) 19:06:38.29:xlHcIFjo 無駄にソフトに払ってる金を人件費にあてたらより良い人が雇えるって考えは無いのか?という事では… どれだけ高性能なソフト揃えててもソフトが仕事してくれる訳じゃ無いよ 中小だと余計に人不足の今の時代に必要な感覚だと思うけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/14(木) 19:35:24.25:pkxWIImx 学生?無知の知ったかは罪だよ? 中小の下請けなら元請けのソフトに合わせる必要があるし、 mayaありきのパイプラインが構築されてたらソフトの変更はほぼ無理だし。 有能なmaya使いはmayaのワークフロー内で有能なんだよ。 金のことだけで言うならそもそも単純計算してみればわかる、mayaの月の使用料は大体2万。「月2万給料アップするからmaya辞めてblenderで仕事してください」って言って誰が来るの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/14(木) 19:51:22.03:xlHcIFjo あーMaya 連呼の段階で相手にしたら駄目な奴って解ったw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/14(木) 19:54:11.14:pkxWIImx はい「相手にしたら駄目」いただきました〜 俺の勝ちw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/14(木) 19:55:56.86:cbwenlNd ラーの流れだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/14(木) 19:57:04.51:gEY6nIHe どーみてもBlenderマンがアホw 得意げな顔でサブにBlenderとかww 何が悲しくてBlenderみたいなクソ使いにくいクソソフト使わにゃなんねーんだよ。 わざわざMODOスレに出張してくんなよ。 金もらってでもBlenderなんて使いたくねーわ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/14(木) 20:12:46.66:pkxWIImx 「一般的なCG制作会社」として説明するのにサンプルとしてmayaを例示すると 「いつものmayaラー」と吐き捨てて議論そのものから逃げるパティーン、いいね。 そして俺はmodoを愛用w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/14(木) 23:22:21.39:XDtO146+ 人件費に回すからOSはフリーの奴でいいよね。 MS-Officeもウィルス対策もフリーソフトの奴で。 って、企業でそれはねーよw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/14(木) 23:46:17.16:tEvh8SdQ ここ的にはLightWaveとMODOを併用して、ラーウォッチングを楽しむスタイルがいいんだよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/14(木) 23:53:20.01:tBfXPGCe はいはい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/15(金) 08:09:28.41:QrgzL6ZO 「学生?無知の知ったかは罪だよ?」 この出だしだけでかなりのサイコパスレベルって解る案件 真顔で書き込んでるのを想像すると恐怖すら覚える : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/15(金) 10:41:30.47:5vPmNn3v MeshOPS ttps://gumroad.com/l/eCCxQ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/15(金) 11:43:11.31:zobfeY9B MODO13まだ? 周回遅れのアニメーション機能と メッシュ増えるとどうしようもなく重くなる仕様 いい加減どうにかして欲しいんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/15(金) 12:33:13.46:QrgzL6ZO パラメーターの数が凄いなSoftimage のICEを彷彿とさせる 色々と出来そうだけど使いこなすのは大変そうな気がする : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/15(金) 19:25:35.06:Cb/uK7Y1 Maya Loop Select (MLS) Kit Free ttps://www.youtube.com/watch?v=0_F_faIpFLs これを標準操作にすればいいのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/16(土) 19:01:55.44:5CbEAzOs 12.1v1 RC2来てる 正式版まであと少し? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/16(土) 19:20:58.62:IK+eNf0y Modoって同じバージョン内で2回アップデートされるんだっけ じゃあModo12.1v1の後にもう一度アップデートしたら、Modo12はお終いってことね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/17(日) 06:36:50.98:ypj5abkM 時間に余裕のある人向けかなぁ。 スケマティック使うのがめんどい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/17(日) 06:43:54.55:ypj5abkM EZ ぶーりあんbooleans ttps://youtu.be/TsUc6b_pS1U mopライクなブーリアンプラグイン。 買って使ってみたが動画のようにやってもイマイチうまく行かないw modoのboolean系pluginってこんなんばっかなんだよなぁ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/17(日) 06:45:42.29:ypj5abkM atokパスポートなのにブーリアンですら変換できないのかよorz : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/18(月) 00:17:26.41:izExfeDQ Modoの次のキャンペーンが行われる時期ってある程度は決まってますか? それとも不定期だったりします? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/18(月) 10:51:16.36:MMasfLx3 modoV12なんですけど、起動画面の背景カラーが薄いグレーで 作成したオブジェクトが濃いグレーと今までの初期カラー設定と 逆みたいなんですけど、そういう仕様に変更されたんですかね。 なんか、グリットも中心分だけ表示されて外周部は、霧がかかった みたいで、見にくい感じなんですけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/18(月) 11:04:28.55:MMasfLx3 起動時にカメラが逆向きになってました。 こんなこと、初めてだから気が付かなかった・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/18(月) 20:37:04.27:R9rxM/OL ほしいと思ったときが買い時ですよ!と書こうと思ったら新規は結構高いのね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/19(火) 09:42:41.43:DFo87Q9f 初期投資抑えたいならサブスクがいいよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/19(火) 18:53:56.77:sji90Yz0 サブスクはやだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/19(火) 20:18:42.51:EWgp/1rc じゃあ永久ライセンス買えばいいだろ 好きにしろよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/19(火) 20:39:51.71:sji90Yz0 ttps://youtu.be/eWFhs0DG8nM アニメーションクリップ的なものが来たね。 英語なので使い方よくわからんけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/19(火) 20:51:02.77:2YS34J8X クリップとレイヤーか? 解りにくいけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/19(火) 20:53:10.49:pYCuEoVC そこの動画は他のも見たけど、何を見せようとしてるのか意図がわかりにくい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/19(火) 21:32:53.48:EWgp/1rc 普通にドリブンキー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/19(火) 22:10:45.77:cI1Wx7sf 新機能がガチャで解放だったらイヤだなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 08:16:34.53:ivWqgjXt むしろ単機能ごとの動画で理解しやすい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 09:35:50.51:aCdINY2A どういう機能なのか解説頼む : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 10:16:47.17:uSnqEAeS 英語聞き取れないと何やってるのかわからないタイプの動画だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/20(水) 11:39:55.85:ras/IWkr ずいぶん前から動画出てたし テキストの機能解説もあるけど? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 12:24:32.98:uSnqEAeS えーとつまり、これくらい楽勝でわからない馬鹿な連中はModo使う資格無いから止めろ!って言いたいんですかね? なんか判りにくいって意見が許せないみたいですけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 12:46:38.87:aCdINY2A 英語に対する論評は良いけど誰も機能の説明が出来ない謎が今ここに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 13:06:42.13:4+vL77Fg 機能の説明も糞も、タイトルにDriven Actionsって書いてあるじゃない 508が言うように所謂ドリブンキーのこと。 なので、アニメーションクリップじゃないし、アニメーションレイヤーでもない。 変な期待し過ぎw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 13:18:25.40:GE5ORPVj ぶっちゃけこの一年で「去年6万払っておいてよかった!」って思えてる? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 13:50:55.11:4+vL77Fg ぶっちゃけ、そんなの人それぞれだろw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 14:18:43.26:GE5ORPVj だからそのそれぞれを聞きたいんだよお : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 18:13:11.01:gsdTZPOS ごめんドリブンキーなるものが何なのかを知らなくて。 動画見るとアクション同士が合成されてるように見えるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/20(水) 18:18:14.32:ras/IWkr さっきサブスク更新してきたよ Modoは年間8万円の価値があると思う Mayaより162,000円も安いし 業務内容によるけどさ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/20(水) 18:28:02.46:ras/IWkr ドリブンキーとは ttps://hm2studio.exblog.jp/9660489/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 19:00:54.82:gsdTZPOS この機能はMODOにはずいぶん前からあるから のはさすがにコレではないと思われ (ドライバ&ドリブン機能の解説動画。MODO501の頃には既になかったっけ?) ttps://youtu.be/Cb-OkJ7gTUk?t=2m21s : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 19:12:05.33:aCdINY2A 冒頭で二つの個別アクションを出してるからな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/20(水) 19:23:40.12:ras/IWkr そのドリブンキーをアクションに適用出来ますよ という事です 新機能の名前は「ドリブン・アクションズ」 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/20(水) 19:27:51.08:ras/IWkr 君たちはサブスクユーザーではなく メンテナンス契約もしてないって事だね 少しは開発に協力しろよ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 19:29:19.57:uOUvFra4 仕事で使ってるから、年収の内の数百万はMODOでの稼ぎ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 20:12:35.33:vtFMgWCY 正直このままどんどん値上げしてもらっても構わん 趣味の人とか今の維持費ですらきついようなCG屋は 早いとここのソフトから脱落してもらったほうがスレのレベルが高くなる 安くて導入しやすいソフトほどスレの民度は低くなるからね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 20:16:40.27:ivWqgjXt ドリブンアクションはアクションをリタイミングする機能 動画では複数のアクションを並べたあと カーブで再生タイミング設定してから、再生速度が遅いのを速くなるようスケールしてる 最後はスケマティックでリギングできるというデモ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 20:26:14.09:ivWqgjXt いわゆるアニメーションクリップ、アニメーションレイヤー機能だけど 12.1ではアクション通しのブレンドはサポートしてない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 20:46:09.11:aCdINY2A 縦階層のブレンドは出来るけど並列でのミックスは出来ないと言うことか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 21:37:11.04:gsdTZPOS うーん意味がわからん。 (1)アクションの中でSet Driven Actionを行うと タイムライン上の新しい列にそのアクションクリップが置かれる。 (2)そのタイムラインとは、アクション固有のタイムラインではなくグローバルなタイムライン。 だからDeployアクションで作ったクリップは、Rotateアクションを開いたときにもタイムライン上に存在している。 (3)それらのクリップはグラフエディタで見るとDriverというチャンネルを持っていて、 その値が0→100%に進むにつれてアクションが進む。 逆に言えば100%→0%に値を戻せば、クリップを逆再生することも可能。 まあ(3)はだいたい正解だろうけど(1)や(2)の解釈は自分でもかなり怪しいと思う。 動画ではクリップなどと一言も言っておらず「チャンネル」と言っているようだし なにか根本から理解が間違っている気がする。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/20(水) 21:46:30.50:ivWqgjXt 走りから歩きにクロスフェードみたいなのができない 縦階層も動画みたいに移動と回転、別チャンネルのアクションなら上手く動くみたいだけど 移動と移動のようなアクションの時は、上のアクションが優先される : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/20(水) 22:30:07.15:ras/IWkr メンテナンス契約すれば パブリックベータ版使えるから Driven Actionsはとっくに試せてるんだけどね〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/21(木) 01:37:14.68:FSg3axvG かなり作り込んだデータ(アニメーション含む)で、どこをどう間違ったのか、アニメーションに手を加えようとすると即落ちするようになってしまった。 こういう場合どう対処したらいいですかね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/21(木) 02:03:35.54:n4UTNu0V 新しいシーン作ってオブジェクトをコピーしてってみたら。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/21(木) 06:07:55.01:Z6AwGPMx 移動と移動とか同じ要素がブレンド出来ないなら思っていたのと違うよ〜ぃ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/21(木) 09:19:54.85:VNPb1gpX >いわゆるアニメーションクリップ、アニメーションレイヤー機能だけど え? アニメーションクリップ(NLA)はそのクリップそのものを編集してタイミングや スケールを変えたりするものだけど、 MODOのドリブンアクションは見た感じ、あるモーション(アクション)を ドライバー側を使って間接的にタイミングやスケールを変えてると思うんだけど? だから"ドリブン"アクションって呼称になってるんじゃないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/21(木) 09:21:50.58:VNPb1gpX >動画ではクリップなどと一言も言っておらず それ以前に、動画にクリップなんてどこにも表示されていませんよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/21(木) 10:56:13.48:DASvVE1+ Modoの開発者たちは 商業アニメーション制作の現場から何のフィードバックもなく 他社ツールをみて、想像で作ってるだけのような気がする ほとんどモデラーでしか使われてないから仕方ないとはいえ 「いやいや、そういう事じゃないんだよな〜」な頓珍漢機能が増えてる アニメーションとか、VRとか その前に、アニメーション制作現場を実際に見学して 全体的にどういうことなのか、細かい部分でどういうことなのか 理解して欲しい うわべだけじゃ駄目なんだよ 後発なんだから、先人を上回らないと : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/21(木) 12:28:19.20:Z6AwGPMx 結局ミルフィーユ的にアニメーションをブレンドする機能なの? どうなのMODO japan さん! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/21(木) 12:47:33.88:DASvVE1+ 違うよ 最初から言ってるだろw ただのドリブンキーだって : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/21(木) 13:33:02.31:DASvVE1+ ドリブンアクションは アクションごとに設定するキーチャンネル 個々のアクションのタイムスケールやリバースをするためのもの 複数アクションの切り替えやブレンドをタイムラインでコントロールする機能ではない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/21(木) 13:43:05.66:QkWN1vB0 動画で紹介されてるような簡単な形って そこまで面倒かけてスケマティックつかわんよなぁ。 やり直すレベルじゃないし帰ってわずらわしく感じるし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/21(木) 13:44:24.81:QkWN1vB0 メッシュ重くなるとポンポンクラッシュしまくるから早く修正してほしいわ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/21(木) 13:50:10.72:QkWN1vB0 よくなるよ、それ。 いいかげんにしろって画面にパンチしたくなるし。 なっちゃったら、新しいシーンファイルつくってそこに移し替えるしか対策がない… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/21(木) 22:27:23.07:vPr9b+r2 次のバージョンで良くなるって事じゃなくて、 現在使っているバージョンでよく発生してしまうって事ねw 肥大化したExcelファイルみたいだ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/21(木) 22:51:35.93:ICfID4AG 「よくなるよ」は修正されるよじゃなくって、その症状になること多いよってことだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/22(金) 06:43:19.30:MOV/D1k2 あれ、Radeon ProRenderってどこ行った? てっきり12.1で来るもんだと思ってたのに。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/22(金) 06:55:06.75:MOV/D1k2 これか (下の米欄)。 ttps://www.facebook.com/groups/FireRender/permalink/1342460832521580/ AMDの人によると数ヶ月前に6月8日リリース予定だと聞いたらしい。 単に遅れているだけの模様。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/22(金) 13:08:51.12:71bhSUZw AMDのカードで無いと意味ないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/22(金) 13:15:17.38:sdyWxcB7 正式リリース! 存分にドリブンアクションズ使えるぞ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/22(金) 19:27:39.50:hIGJrKOo そりゃそうだろwwww カードを売るためのソフトウェア支援だろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/22(金) 19:38:34.28:71bhSUZw AMD のカードって少数派なんじゃないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/22(金) 19:40:00.62:O2gejJCD そうそう ちゃんと映像制作に使ってもらうために作ってるレンダラじゃないだろうから あんま期待できないんだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/22(金) 19:41:43.49:nHFM1Olg ソフト側にもパフォーマンスの向上とか開発コストが低いとかメリットはあるでしょ C4D、Maya、3dsmaxも抑えてるし Vegaもありかもね ArnoldはGeForceが一歩先いってるみたいだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/23(土) 13:02:16.37:Q8CS4IDA NPRkitやACS2が別売のままなのに、 アプリ本体を肥大化させてまでProRenderを標準搭載するってのは、 どこかの代表メンバーと一緒でスポンサーの力のおかげだろうな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/23(土) 14:29:04.72:/KtRVs+q そんなのまだ信じてるのかw おっくれてるー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/23(土) 16:53:14.93:guK/vXHH じゃあ12.2できそうかな? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/23(土) 20:59:48.75:Y1aVyge6 仮にドリブンアクションAとBがあるとして、 タイムライン上にAとBの範囲をオーバーラップさせて配置させても モーションの合成はできないな。 あとAとBを離して並べた時、 A終端ポーズとB開始ポーズのモーション補完もしてくれない。 これじゃあちょっと使い道がない。 アクションを好きな場面で使い回せるというのは大きな進歩なので今回の方向性は良い。 上記二つの点が改善されれば使い勝手は飛躍的に上がる。 12.2で改善してくれぃ。これさえ出来ればずいぶん良くなる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/23(土) 21:20:09.79:Q8CS4IDA 12.1v1にVR機能が搭載されたね。 E風呂による Modo + VRヘッドマウントディスプレイ + 美少女データ バンドルキャンペーンの予感 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/23(土) 21:51:48.51:TOmiltBA VRか。まあmodoユーザーに対する実用性はともかく、入れといた方が今時はハクがつくのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/24(日) 02:04:55.43:l/BU623Z オートリトポは、もうちょっとワンクリックで同じ密度になるようにしてくれれば ダイナメッシュ的に使えるのに、なんかパーセント指定が 全然効かなくなってメチャクチャ粗くなったり 変な穴が開いたりイマイチ不安定なんだよなぁ もうちょっとちゃんと作り込んでくれればスカルプトでけっこう強力な武器になるのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/24(日) 06:34:53.95:HLwx1GQR pixelfondueのプラグインも最初から搭載してくれりゃいいのに 小遣い稼ぎばっかりで、へんなドヤ顔ビデオばっかり垂れ流してるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/24(日) 06:44:35.91:HLwx1GQR メッシュへのスジボリとか プロシージャルとか使わないで もっと簡単にしたいんだよね。 仕事で使ってるけど、cadみたいに 面へのスケッチ機能を強化してほしいわ。 面に★とか半円の分割ラインとか手軽に入れたい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/24(日) 07:30:25.46:o9DnGgpo MODO japan の動画にある12.1のUIの改善良い感じだわ 個人的な感想だけどSoftimage っぽくなってるというか、不満の一つだった無駄にUIタブを切り替えないといけないというのか無くなって嬉しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/24(日) 09:33:52.81:Zj88fx9W たしかに面に頂点置いてその周囲に頂点数やサイズなど調整出来る円を作るツール欲しいね。 現状、正円はPenSliceで適当に平面に描いた円をパーフェクトサークル、半円は無理CurveSliceで調整になるかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/24(日) 13:03:02.28:HLwx1GQR 今日、12.1v1にしたのですが 前にボタンで表示できてたアセットウィンドウってどうやってだすんでしょうか? レイアウトが変わってアセットウィンドウのボタンがなくなったので捜索中w いろいろ偉そうなこと書いてスイマセン。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/24(日) 13:07:06.36:HLwx1GQR という感じなので面に複雑な模様入れるときは 諦めてsketchup使ってますw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/24(日) 13:37:02.90:HLwx1GQR スイマセン、一番端っこにありました。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/24(日) 15:11:14.24:u0ytT2nh 良いよな 新UI この調子で メッシュ増えると激重仕様をどうにかして欲しいわ で アニメーション関連を プロ用途で使い物になるようにして GPUレンダラー搭載で10倍レンダリング高速化されたら Mayaから乗り換えるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/24(日) 16:44:45.47:aWGsvfh4 それって一行で言うとMODO全然ダメってことだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/24(日) 18:31:32.55:u0ytT2nh アニメーション制作用途で MAYAと同列に語るソフトじゃないからな 高機能じゃなくていいから、基本的な動作を素早く正確に行えないと使い物にならない 今のもっさり不安定仕様じゃ話にならん でも、好きだよMODO チュートリアルのお姉さんの声が好き 実際会ってみたら、お姉さんというよりお母さんだったけどw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/24(日) 19:15:25.10:YB+TRYk4 最後の1行 要らんだろw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/24(日) 22:55:22.44:Fk5ozm5L あの声の人、MODO Japanの社長さんだし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/25(月) 00:51:05.30:IXEIMkd+ ハァ?Xvideoの国別検索ランキングでアメリカの一位は「母」だぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/25(月) 02:30:21.45:zvUVKZLg え〜マジでw あのお母さん、社長だったのか! MODO JAPANって、どういう会社なの 家族経営みたいな感じ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/25(月) 02:31:27.30:IXEIMkd+ ただのDstormだぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/25(月) 02:39:08.21:zvUVKZLg みたいね 会社じゃない ディストーム内のいち事業部 大川晴惠お母さんは、社長じゃない MODO JAPAN グループの代表 ttp://modogroup.jp/info/greetings.html : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/25(月) 07:39:14.53:qZ4fnwev まぁ、みんなチュートリアル見て育ってるようなもんだし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/25(月) 07:44:27.21:CDMVIjRn ラーはLWスレでも個人粘着していたなストーカーかよ気持ち悪い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/25(月) 10:38:00.15:pwlmYKeH MODOって何回か日本代理店が変わってるよね マーズとかいうのもあった それとも親会社だけで中の担当は変わってないのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/25(月) 14:06:24.00:jmSuoCdE アニメーション機能が追加された辺りの 有料の解説ビデオで あの解説の後ろで微かにだけど猫の鳴き声が聴こえてて アットホーム感にほっこりした思い出 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/26(火) 10:13:29.72:iqZyNJwv 「Modo12.1には、ビューポートのライトやイメージを回転させる際に大きな減速を引き起こすバグがある」 というメールが来た : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/26(火) 19:49:59.37:pHmyxbwY 大きな減速を引き起こすバグって何だ? すごそうだな! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/27(水) 01:14:20.82:4hJRDiHs リチャードヨット氏のLightingKitのアップデート通知に書かれてたやつだね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/28(木) 04:39:49.79:fnpzby7t 12.1出たのに何の話題にもならんね Modoもここまでかな SIGGRAPHも近いってのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/28(木) 06:26:57.14:HGMJRJKX ハイハイ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/28(木) 14:26:18.50:xZjPYYvj ぶっちゃけどーでもいいようなバージョンアップばかりだからな。 開発者がプラグインで小遣い稼ぐためにワザとショボくしてんじゃねーかwと思えるぐらい。 モデリング部分の機能追加してほしいが、なんか知らんけどプロシージャル関係ばっか。 プロシージャルがモデリング機能アップの代わりと勘違いしてるとしか思えん。 プロシージャルめんどくせぇんだよ、レイヤー見づらくなってくるし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/28(木) 14:29:57.27:xZjPYYvj きっとVR関係でドヤ顔してると思うw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/28(木) 16:57:19.04:v3DuKxvM 今回もバージョンアップの項目の一つがいきなり レイアウトを改良しました、なのはなあ ちょろっとUIを弄くったのを項目に入れるのはいい加減やめろといいたい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/28(木) 19:26:19.34:HGMJRJKX UI の改良ってアプリの根幹の一部だから結構面倒な作業なんだぜ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/28(木) 19:58:03.71:W/PjEWRb Modo VRやってみたけど うーんって感じ 結局 オブジェクトの配置をVR空間見ながら出来ますって事なんだけど まあ操作が面倒いのよね 結構な割合で落ちるし こんな機能より、もっとやる事ないの?と思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/28(木) 22:50:45.37:4gg3H1IA 投資家向けの機能が必要って事さ。 そういう派手な目くらましの陰で弱点の克服をしてくれればいいんだが。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/29(金) 01:21:51.82:886wZXva 何か危なっかしいな〜 Foundryって経営大丈夫なの? Nuke Studioとか成功してるように見えないけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/29(金) 02:08:50.87:EJh6VKiA hudiniに食われていって終了w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/29(金) 05:10:00.23:886wZXva hudiniって何? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/29(金) 06:59:14.70:WwrQOsnf こんな無意味な会話が続くんだからある意味平和だわな〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/29(金) 09:50:37.73:886wZXva ヒューディニ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/29(金) 10:28:03.54:886wZXva Modo VRも ここまで出来るならいいけど どうせ中途半端だから こっちも本気になれない ttps://youtu.be/KvlaY-lEILU : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/29(金) 12:06:18.34:kHjFb4NT 伝説の手品師じゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/29(金) 12:32:08.66:886wZXva それはHoudini(フーディーニ)だよね hudini(ヒューディニ)って何なの? Modoを食うhudini・・・ わからん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/29(金) 12:32:29.28:AEVdm1WA つーかそっからついた名前だしな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/06/29(金) 13:00:18.17:QVGI+8Gj ttp://prt.red/0/000000754jpg : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/01(日) 10:45:38.40:Tq3F4zXu いやそこはプログラミング的には表層の表層なんじゃ? 根幹の書きかえが必要で大変なのは、 メッシュの表示やアニメーション速度の向上とかローレベルの処理改善の部分。 手術でいえば、UI改善は美容整形手術みたいなもので、そこに命の危機はないしすぐ終わる。 しかしメッシュ表示などは血液の循環部分などにメスを入れるようなもので、 場合によっては心臓にも触れる大手術にもなる。 こういう心臓部分は一カ所直すだけで影響が全範囲に及ぶからバグも大量発生。 そりゃあ美容整形手術も1ミリ骨の削り方がズレるだけで美しさが変わるとか、奥深い分野なのはそうだろうけど。 UIもちょっとしたことが使い勝手に大きく影響する。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/01(日) 12:56:43.44:hZdX57I0 そういう感覚で作っているとクソUIだの言われる せっかく実装した機能もまともに使ってもらえなかったりするからUIと本体機能は双璧の位置付けになるよ UIの難しさはプログラムの難易度では無くて万人が納得出来る最適解と後から追加される未知の機能を見据えてのカスタマイズをどう構築できるかみたいなかなり特殊なセンスと柔軟性が求められる部分ですぐに終わる様な作業では無いよ それが証拠にどのソフトもUIの部分で四苦八苦している訳だから : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/02(月) 20:04:50.47:YM2gRF4s Modoはマテリアル設定が独特だね 何がどこに接続されてるかわかりにくい グラフでノード繋いでく方法ってないの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/03(火) 13:04:36.64:W8jPNKPL 大変なのはわかるけど、プロモ的には弱すぎると思うんだわ。 買うが側からしてみれば、どんだけ作るのに苦労するか?っていうのを測って買う訳じゃないし。 だからといってVRだされても困るけどw VRよりもベベルをマイナス方向に丸めれるようにしたり ベベルで重なった頂点は自動的に融合されるようなオプションつくような改良してほしいわ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/03(火) 14:10:46.16:VKpV+CnO >>607 セットアップのアセンブリつくるところにマテリアルドラッグしたらNode出るよ。 Substanceとのやりとりばかりで忘れていたけど・・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/03(火) 14:49:23.86:Zu3lL+K4 え そんな事も出来ないの? モデリングだけは最強なのかと思ってた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/03(火) 19:19:02.55:zCNijFoZ ハイハイ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/03(火) 20:23:10.09:M3fjEhU3 重さとバグの多さでは最強なんだからいいんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/03(火) 23:02:18.22:Zu3lL+K4 シェーダーツリーでテクスチャ貼るとビューポートで表示されるけど スケマティックでノードベースでテクスチャ貼るとビューポートに表示されない そういうもの? 何か設定あるのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/04(水) 09:00:42.99:gU8b9/VF いやいや、クソどうでもいいアンチをネチネチ何年もやってる誰かさんの 人生負け組っぷりこそ、2ちゃんニート中でも最強だと思うよ 社会が悪い、Modoが悪い、Mayaが悪い、Blenderが悪い、ADが悪い、全部が人のせい、カッコイー : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/04(水) 09:31:18.75:fET89jVe 一通り手順録画してみた。古いModoだからやり方違うかも・・・ ttp://fast-uploader.com/file/7086219615546/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/04(水) 11:28:10.32:EKRILSWd ありがとうございます これって、プログレッシブレンダーですよね? であれば、うちも同じようになります ビューポートをデフォルトやアドバンストにした状態で テクスチャを反映させたいのですが、可能でしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/04(水) 12:42:50.46:fET89jVe Setupだと表示設定がDefaultかAdvanceでなおかつRayGLがFULLかBakeの時表示するみたいですね。 マテリアルに追加したいチャンネルは右クリックでAddChannel2Schematicでノードに追加出来ます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/04(水) 14:06:44.19:JbH3SM1v RayGLですか〜! 気付きませんできた ありがとうございます! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/04(水) 20:39:14.00:fET89jVe 透明度のある画像の場合は、何故かTextureAlphaを直接マテリアルの透明度に繋げることは出来ず、 アルファ画像を用意(画像ノードを複製して反転とAlphaOnly)してTransparencyかDissolveに繋ぐ必要がある。 ttp://fast-uploader.com/file/7086258373940/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/04(水) 22:16:51.43:EKRILSWd 勉強になります! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/05(木) 11:08:34.57:CQj7OmZT 今日はユーザーミーティングですね! 楽しみ〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/05(木) 13:13:55.24:9yFt58A0 なんで平日にやるんや… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/05(木) 13:39:20.55:4OliIGQ0 休日は休みたいからw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/05(木) 13:58:18.22:CQj7OmZT 休日に仕事したくないでしょ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/05(木) 18:23:03.29:9yFt58A0 MODOは趣味なんだよw それに合わせろや : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/05(木) 18:48:30.45:fxafRNj7 俺も趣味勢。土日なら間違いなく行った。 残念。 まあ土日だと会場レンタル代が高いとかそういうのもありそう。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/05(木) 20:13:11.24:CQj7OmZT 何で数少ない趣味の連中に合わせなきゃいかんのよw ビジネス、ビジネス〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/05(木) 21:10:21.98:bATd5/vn MODOを仕事でつかっる人がほとんどないのは何度もソース貼られてるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/05(木) 21:13:11.66:bATd5/vn 打ち間違い MODOを仕事で使ってる人がほとんどないのは何度もソース貼られてるけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/05(木) 21:36:11.08:CQj7OmZT 何がソースだよw 馬鹿は一生馬鹿のままだな MODO出してる会社、どんな会社だか知ってる? 趣味でMARIやNUKE使う奴いるか? このボケちんが! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/05(木) 21:46:21.74:bATd5/vn 誰もMARIやNUKEの事など書いてないぞ 日本語くらい勉強しろよ低知能君 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/05(木) 22:10:11.81:pyYWBWYm mari indieと言うものがこの世には存在するんだぜ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/05(木) 22:13:36.69:CQj7OmZT うん知ってるよ だから何? indie製品出してりゃみんな趣味? Foundryユーザーはみんな趣味? 馬鹿だろ 馬鹿だらけでウンコ食いたくなったわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/06(金) 02:50:29.17:/cXX7tHm 趣味でCGやってる人は少数派だよ 自分のまわりで何人いるの?聞いてみたらすぐ解るから : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/06(金) 07:00:36.97:ThklfB1w 僕も趣味でModo触っている・・・周りに3Dどころかプラモもやっている人誰一人としていない。 そういえばLifeWithModoのブログの人更新しないのかな 最近Twitterでも「ドリンクバー無料」しかつぶやいてないけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/06(金) 07:14:09.38:mL55oFw1 ドリンクバー無料情報は重要だ : サッカー小僧 [] 2018/07/06(金) 11:57:21.55:eQwZWi/A 3dってそんなに難しいの?# ttps://goo.gl/P88UNM : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/06(金) 14:16:25.06:YxU+I7zT で、ユーザーMTGはどうだったの? 盛況だった? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/06(金) 20:35:18.70:YUdU2gIO ユーザーミーティングのレポ下さいまし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/07(土) 00:11:58.82:SlB80WQ5 メンテナンスについて質問なんですが、今901の学生版を使ってて今メンテナンスすると 12がつかえるようになると思いますが1年のメンテナンスというのは、仮に今メンテ買うと まるまる1年後の今日までに13が出たら13もつかえるようになるということでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/07(土) 02:58:59.67:kGqnkuID そういう事です : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/07(土) 05:13:48.49:YN1fUrMu 13といっても13.0でメンテナンスが終了したら13.1、13.2は使えないのでは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/07(土) 05:35:30.62:kGqnkuID そういう事です : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/07(土) 06:02:48.68:pr1Rgpu5 バグが見つかってバグ修正版が出たとしても バグ修正版が出る前にメンテナンスが切れたらその修正版を使えないというのは メンテナンス制度の欠陥だよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/07(土) 09:55:11.70:YN1fUrMu そういう事です : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/07(土) 11:44:45.97:kGqnkuID 金を払い続ける人が良い思いをするのは当然です 最新版を使い続けたいなら、金を払ってください 資本主義とはそういうものです : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/07(土) 14:50:04.38:08CELSaY 要は金払ってる一年間はメジャーとマイナどちらのアップデートもうけられる、それ過ぎたらどっちもダメでおけ ? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/07(土) 15:16:04.05:wO4YG19D 要は契約して一年間は、そのときの最新バージョンを使えると言うだけの簡単なお話。 昔のようにメジャーバージョンごとにアップデートというのは関係なくなるって事。 ADのツールでもそうだけど今のサブスク系のツールは メジャーバージョンで大きく変わるわけではなく、定常的に数ヶ月単位で機能アップデートしてるから、 メジャーバージョン名は伝統的に1年ごとに更新してるだけ。 もはやメジャーバージョン名の意味はあまりない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/07(土) 16:11:00.35:z429kvEa L失うW笑い 失笑LW : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/07(土) 16:45:25.47:YN1fUrMu Modo2018.2にした方がわかりやすそうですね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/07(土) 18:50:03.85:pr1Rgpu5 自動机のは毎回バグ修正のためにupdate5くらいまで出るのに メンテナンスが切れると手元に残る永久バージョンはupdateなしのバグバグバージョンだけという恐るべき仕様。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/07(土) 18:55:41.38:lwlaaGzD ハイハイ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/07(土) 21:02:02.29:td3Y1LGq メンテナンス切れたら(最新の)ベータ使えなくなった (古いベータはもちろん使える) 更新したらすぐ使えるようになった ログインベースだからその辺の管理は徹底してる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/07(土) 22:28:05.03:kGqnkuID そういう事です : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/07(土) 23:07:48.64:wRzrdNTV メンテナンスしました回答ありがとうございます : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/07(土) 23:10:42.64:wRzrdNTV MAYAのinsertキーでピポットポイントの向きが移動を手動でできますがMODOでこれをするにはどうしたらいいですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/07(土) 23:20:54.46:YN1fUrMu MAYAはわからないけど409あたりで似たような質問あったような・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/07(土) 23:42:34.27:wRzrdNTV 見てきましたがちょいと違いました。。。 ツールハンドルの方向や位置を手動で動かしたいんです : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 00:02:04.34:lRIzdEq7 ttp://modogroup.jp/modo/column/animation05 このあたり?違ったらごめんMAYA&MODO使いの登場を待つしか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 05:09:23.31:b+vw/LYM 前スレの700付近に書いてある話題のことじゃねーか。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/08(日) 06:10:59.47:nXUFdEi5 Mayaと違って、先ずピボットポイントを選択してから移動になります 私も最初戸惑いました : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/08(日) 06:15:46.36:nXUFdEi5 Maya使いからすると、Modoは何をやるにも一つ2つ手順が多いので苛つきますよね アクションセンターとかセレクトスルーとか、???な部分が多くて戸惑うけど それはそれで意味のある事らしいので、どうしようもないですねw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 06:25:15.48:pEe8hejh その辺の疑問はツールのカスタムを覚えてるかどうかで考え方が変わってくると思うけど Maya よりデフォルトツール設定が細かい事でMODO 初心者が陥る罠みたいな物 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/08(日) 06:39:11.06:j8sS1Mza mayaだとピボット移動とマニピュレータの方向決めのみだが modoはアクションセンターでパターンによって細かく分けられてる。 8割方はmaya方式で事足りるしアクセスも早い、操作もシンプル。 しかし2割方のユニークな状況だとmodo方式がキッチリ作れて便利。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 08:03:02.54:DoQdS00H 別に使ってるツールで人格が決まるなんて全く思ってないけど このスレで質問してくるMaya使いはなんかドキュソが多いんだよな Modo使いで多いのは元LW使いとMAX併用組だと思うけど、この両者は、MAXと同じじゃない、なんてキレない Maya使いだけがMayaと同じじゃない言ってキレだす 要は学生時代に無料のでMayaしか使ってなかったやつが卒業してModoにでも手を出してるんだろうけど ツールごとに常識が違うなんて当たり前だし、3Dツールリテラシー低すぎじゃね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/08(日) 09:37:17.99:nXUFdEi5 ほとんど使わないものを表に出してるのがModoの悪いとこ ようやくUIの整理始めたから、開発も理解はしてるんだと思う 機能は多けりゃいいってもんじゃない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 10:06:28.73:DoQdS00H Mayaのモデリング関係のGUIが洗練されてるとか本気で言ってんの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 10:14:04.02:b+vw/LYM まぁいつものアレだろw ハイハイw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 11:30:19.15:lRIzdEq7 MAYA→Modoは良く出る話題ですし、Unreal公式のUnity 引っ越しガイドみたいに MAYA使いをModoにスムーズに移行するガイドを作った方が良いのでは : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 12:55:19.14:pEe8hejh さっきも書いたけど自分もAutodesk 系からの移行で最初は戸惑った ただツールパイプのカスタムなんかを覚えると初期ツールの挙動を好きにカスタムすれば良いだけって事に気付いて不満は無くなったけど 更にマクロや簡単なスクリプトを併用するとより良い この仕様のおかげで難しいプログラム書かなくても独自のツールが自作できたりするんだよ やり方はMODO japan のYoutube 見たら出来るレベルだし というわけで不満はある程度ツールに馴染んで使い方が解った上で言った方が良いと思う 安易な不満は単に使いこなせてないだけって話にしかならないからな〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 15:18:12.31:lRIzdEq7 MAYAわからないけどpivotに切り替えてすぐ移動したいって事かな? InsertにアサインしてPivot移動してRで向き変えて調整を終了したら5で戻すとか #LXMacro# select.typeFrom item;pivot;center;edge;polygon;vertex;ptag true select.convert pivot tool.set TransformMoveItem on : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 15:51:52.20:lRIzdEq7 ↑の回転はRでなくてEです。ZBと間違えてしまった。申し訳ないです。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 16:23:37.43:ngTkBuVg いつの頃からかコンポーネントモードで「頂点表示」がデフォルトになったようなのですが、個人的にはわずらわしく感じます。 3Dビューポートのオプションでオフに出来るのは知ってますが、初期設定で頂点を表示させないようにする方法はないでしょうか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 16:47:43.52:lRIzdEq7 古いModoだと上のメニューのレイアウト>保存でいける : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 16:50:09.45:pEe8hejh それこそ初期設定を変更するとか…なんとか… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 17:12:58.70:aX6PxGzp UI変更はユーザーがやればいいから安定させてバージョンアップを全自動化してくれ 表にボタンいっぱい並べるよりメニュー1つに並べた方がスペースが無駄にならない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/08(日) 20:00:12.29:nXUFdEi5 Modoの悪いところは 一度設定すれば二度と変更しないものと 頻繁に変更するものが同じレベルに存在すること 無駄が非常に多い で、UIを切り替えるようにしてるのだろうが これまたどうでもいいような機能が集められたりして実用性に乏しい 本当にアニメーションの現場知ってるの?と思う プラス、基本的に遅いし重いし、挙動が不安定 どう考えてもMayaに変わるツールにはならない 本気でMayaからの乗り換えを促進する気があるなら Mayaを研究して、現場で何が求められてるのか 何故Mayaがデファクトスタンダードとなっているのか 機能を追加するだけでなく、感覚的な部分まで踏み込んでカニ漁すべき このスレのModoユーザーは趣味レベルでMayaを使って仕事をしたこともないような連中 そんな連中がいくら盲目的にModoを擁護したところで、何の意味もない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 20:12:50.31:b+vw/LYM はいはいw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 20:18:51.54:IXFkaOaa >基本的に遅いし重いし、挙動が不安定 に異論はないし諸手を挙げて賛同するけれど、 MayaのほうがUIが優れているという主張には全くもって賛同できない。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 21:06:38.25:DoQdS00H けっきょく、いつもの頭おかしい太陽の人なのね >677 「わたしも最初戸惑いました」とか丁寧な態度でやってたのに最後はグダグダw ホント心に響いてこないよね、こいつの語りって. 感情論で叩きたいことを、テキト〜に どっかで聞きかじった薄っぺらい業界論で包んで正当化。しかも包みきれてない アニメーションの現場?Mayaがデファクト?いつもそんな事言っててlwにしがみついてる ニートが割ったMayaをいじったらMayaスレに叩きに行って、割ったModoいじったらModo叩きに来て、 そんな事やってるからいつまでも他のツールが身につかない、だから八つ当たり。彼の人生それで全部だよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 21:32:37.55:GCPzoQG8 MODOの機能強化、改善、高速化、安定化というのは当然望むし、 デファクトなMayaの良い部分も吸収して欲しいけど、 だからといって、何が何でもMayaに合わせる必要なんてものは無い そんなにMayaがいいなら、Mayaだけを使っていればいいだけの事だし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/08(日) 21:35:50.30:9p0tkz4U ハンドルの質問のした者です モデラー志望の学生でMAYA使ってるのですが、 学生版終了後の個人で月額数万はキツイので、乗り換え見越して モデリングの評判が高いMODOで代用できる機能探してました 回答ありがとうございます! もう一つ聞きたいのですが、MODOはモデリング最強だといわれてるぐらい評判高いですが、 そう言われてる理由というか機能はどんなものがありますか? この機能が強い!みたいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/08(日) 23:43:45.47:lRIzdEq7 どのソフトもモデリング機能は今はそんなに差がないんじゃない Modoで手数が多いというのは単純なツールを組み合わせてマクロ化すると良いし、 よく使う機能をショートカットに割り当てるとモデリング時はほとんどメニュー見なくなるし、結局ソフトが自分の手に馴染むかどうかじゃないのかな あっ自動机に比べると起動は早そう・・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 05:02:56.34:YkrqMpdZ maya,max,modoはどうしても話題になるだろうね ユーザーも被ってるだろうし バイバイw ラー 話題に入ってくるなよw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/09(月) 05:42:10.47:aRs+McYg Modoがモデリング最強なんて言われた事はない モデリングしか出来なかった時に、自身がそう言って売ってただけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/09(月) 05:54:47.78:aRs+McYg ModoとMayaは基本似てる 機能はユーザーに全開放されてて どう使うかはユーザー次第 ただ、圧倒的にMayaがアニメーション制作の現場で使われてきた実績があるので その辺が速くて正確 Modoは遅くて不安定 現場でそんなツールは使わない アニメーターがブチ切れるw Modoをモデラーとして使うだけならマクロだショートカットだと好きにやればいい でもアニメーション制作はもっと素早い挙動と正確性が求められる 今のままじゃとても使い物にならない Modoが素晴らしいと擁護する人は、自分がどういう現場でModoを使っているのか どの工程においてModoが優れていると感じるのか言わないと説得力がない マクロで何とかなる!とか、ショートカットでどうにでもなる!とか 曖昧すぎて何の参考にもならない こういう話は感情的に訴えても無意味 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 06:11:54.59:Wbs7Mfjw 最強か知らんが不自由はないかな あとソフト移行するときにMaya だったら〜みたいな感覚は出来るだけ無くす方が良いよ、その感覚が邪魔してソフト難民になるだけだし テスト的に使ってるなら自分の感性で判断すれば良いよ 他人に勧められてツールって選ぶ物じゃ無いと思うし 本来は半年程使い続けるのが良い、短いと操作に馴れてなくて使えないって感じるのか機能的に使えないのかが混同してしまうから。 あと、ここには粘着のアンチがいて複数IDで自演したりするから注意な 上でやみくもにMaya 連呼してる人、本当はLightwave ユーザーなんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/09(月) 07:51:21.19:aRs+McYg Lightwaveユーザーw こうやっていつまでも古巣を攻撃してLWよりModoは優れてると発狂するのが、日本のModoユーザーの悪い癖 Modoは良いソフトだし、MODO JAPANも好感持てるのに、一部のModoユーザーの質が良くない まあ、Mayaを盲目的に否定したり、Lightwaveがどうとか言い始める奴は気狂いだから相手にしちゃいけない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 08:37:34.28:IdUhh9Qp ラーさん発狂w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 10:31:49.37:uopXB1aC 本当、いつまで経っても変わらないねぇな、お前。 Mayaを叩いたりModoを叩いたりBlenderを叩いたり、その時々で適当に他のツール持ち上げるだけ Mayaを使ってもいないくせに都合がいい時だけ持ち上げる 気持ち悪い脳内敵を作って、誰とも話がかみ合わない孤独な爺さん 死ぬまでウダウダやってろよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 10:51:32.44:rwExOVHo ウエイバー達は打たれ強い印象はある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/09(月) 10:58:21.32:aRs+McYg 決めつけ、笑える お前は何を知ってるんだ? たまには人間と触れあえよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 11:25:01.57:uopXB1aC >692 プロの現場がーとか言うことが同じなんだよ、それが、アニメーションの現場に変更。LWがアニメ以外じゃ使われてないからな 「人間とふれあえ」ってのはお前自身言われたくないこと ネットでもリアルでも、お前って誰とも話がかみ合わない。 好きなものを一方的にまくし立てて、気持ち悪い度を超したヨイショ、周りがドン引き。 少しでも意見が合わない相手は敵視・煽り・わめきちらす 誰とも話がかみ合わないから、自演と匿名掲示板でしか意見を言えないんだが 匿名ですらMayaユーザーのフリしたり、で嘘ばかり、本気で言ったことが誰にも同意されないから 嘘ばかり言ってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/09(月) 12:24:17.95:aRs+McYg 「匿名ですらMayaユーザーのフリをしたり」 ここは、何の根拠もない決めつけだよね だって匿名だから何が真実かわからないんだから そういうとこが、お前の良くないところ 嘘だ!嘘だ!と喚き散らし、ちっとも冷静じゃないのに 自分は間違っていないと思い込んでる 何か精神構造に問題があるように見受けられるな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 13:18:01.98:PZfoJpQL 趣味の人ならMODOでもBlenderでも何でも好きなもの使って遊べば問題なし 仕事の人でMODOを選択するのは絶対やめておけ CGでも他の分野でもバグだらけのツールがメジャーになった例は無い 時間と金をドブに捨てた事を必ず後悔する : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 13:20:41.94:Wbs7Mfjw Maya 連呼してる人は昔に荒らしまくってたLightwave の人ってここの住人は皆知ってるから… 今更慌てたりしなくて良いから とにかく何か趣味でも見つけて気晴らししなよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/09(月) 14:00:32.62:Jxg7YxGR またラーvs我が強い人か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/09(月) 18:26:55.18:aRs+McYg やれやれ ModoもModo JAPANもいいのに ユーザーがクソだらけ 残念だ Maya後継はC4DとBlenderで決まりだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 18:50:08.23:uopXB1aC ラーくん、君がすぐバレる理由を教えてやるよ 君がすぐバレるのは「このスレのやつらは」「Modoユーザーは」って すぐ言いはじめるからバレんの <Modoユーザー VS 俺> というスタンスで攻撃してれば 馬鹿でもわかるって気づけって。 自分で 俺はこのスレに参加する気が無い異物です って自己紹介してるんだから世話無いよ あと「Modoユーザーは盲目的に擁護」がすぐに出る。反論が無くても口癖のように言ってるし 悪いけどほんと脳が弱すぎる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 18:55:05.89:f4Ns+O+s そりゃこんなとこで延々とヘイト垂れてる輩、すでに脳が膿んでるだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/09(月) 19:05:27.04:aRs+McYg 全くだ いつも同じ結論にして話を収束させようとする まるで進歩がない 害虫だよ 困ったもんだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 19:17:45.29:0nbdoGU3 他スレで反撃を受けて暴れられなくなったらMODOスレで暴れようとする ラーの定常運転 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 22:03:45.68:ULJ5nPTY MODOのPushing Points Topology Scripts Collectionって使いやすいのでしょうか ttp://pushingpoints.com/v2/pushing-points-topology-scripts-for-modo/ 30$ということも有り、悩むところです。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 22:55:35.45:64BS+6e4 そりゃあ、ひと癖あるスタジオ+古参の精鋭+クリスタ活用クラスタが 中核ですもの。 そんなところに何でラーさんが在籍しているのかは、 太陽神のみぞ知る世界の七不思議。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 23:13:27.43:YkrqMpdZ また暴れてるのか? 来るなっつったのにやっぱり来たか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 23:22:18.12:PZfoJpQL MODOのユーザーって小学生しかいないの? 中学生以上が使ったらダメなの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/09(月) 23:29:00.22:f4Ns+O+s 幼稚園生は6年待て : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/10(火) 00:21:56.46:VemEjNDH ラーの言い分だとMODOユーザーがラーのソフトを荒らした報復みたいな言い方してたけど ラーのスレで粘着してるMODOユーザーなんていないじゃん ていうかあそこ荒れるほど人いないだろ?w ラーが一方的に逆恨みでMODOスレ荒らしてるだけだね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/10(火) 01:29:23.86:+XCK7iU+ ってかなんで言い返そうとするの? アホを放っとく訓練積もうよ、犬に吠えられてもマジで怒らないでしょ。 争いは同じレベルの者同士でしか起こらないんだし。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/10(火) 01:44:33.01:FHSBi1Oy つまりアホのラーはほっとけってことかな? まあアホはアホだし相手しなきゃいいんだよな それじゃアホのラーはスルーするわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/10(火) 03:50:09.98:khDuaBFC 現に同レベルだからいつまでもこういう状況が続いてるんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/10(火) 07:21:07.31:FgyflTwX 放置してたらエスカレートしていくだけだし、おかしなデマが本当だと第三者が誤解する これある歴史問題と同じ構図ですわ 他の国では問題が小さい内に全力でフルボッコして潰すのが常識 日本では同じ土俵に上がるな、スルーすれば…とかカッコつけて最悪の事態になるってパターン多し 昔も暴れすぎるラーを見かねた住人がネット犯罪フォームに通報しはじめて沈静化した事もある : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/10(火) 07:43:34.93:T6Hj68CX バージョン古いと使えない機能がある 斧ツールみたいにMODO13に付きそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/10(火) 08:41:05.61:eDhBAQep うーん、ベベルはトポブラシのように右ドラッグで「グループ化」で押し出す仕様にしてほしいと思うのだけど 素直にグループ化をキーアサインでトグルしたほうが良いのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/10(火) 10:17:21.56:c+vjyvOU Modoはカスタマイズしないと使い物にならないよ マクロ組んだり、Pythonでスクリプト書くのは当たり前 その辺はMayaと同じ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/10(火) 16:00:16.14:IKa2QNow 比較スレにこもってろよ、病人 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/10(火) 16:10:53.90:Pw4V+IRp バグでまともに動くカスタムは無理なんじゃないかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/11(水) 00:42:34.49:CZ28d/Iv 情報ありがとうございます。買ってみました。 たしかに三世代前のModoだと挙動が違うのもありますね。 CircleSliceは平面に穴開けるのにちょっと便利かも。 ついでにGridも買ってみたのですが、こっちは使い道が・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/11(水) 04:39:12.39:fT54x/g9 Grid って何ですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/11(水) 11:50:28.77:CZ28d/Iv ttps://www.youtube.com/watch?v=-Wd_fm5CPOs とてもクールなGRID系パーティクルのアセンブリ化したものをGumroadで売っている。 操作はチュートリアルがあるからGridパーティクルやメッシュ作成は簡単だけど、 上の映像みたいなのを目指すとなるとAEとかの連携必要なのかなぁと思った。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/11(水) 12:09:31.63:fT54x/g9 おぉ カッコいいですなぁ! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/14(土) 01:32:41.61:hW8io0XX 頂点選択してスキンの情報を数字手打ちできる機能とかありますか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/14(土) 02:55:51.77:1A+wxKCs あります : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/14(土) 14:55:28.25:jN6PE95B セットアップモードでウエイト作成後1で頂点選択してShift+Wが簡単そう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/14(土) 15:13:47.40:I9tJXP9i てかこういうことでしょ? ttps://youtu.be/jO4ZnR6KHgo?t=1m24s : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/14(土) 17:29:53.18:1A+wxKCs 最後の方のノーマライズフォルダを一回外してもう一度云々はよくわからんね こんな事思いつかないし、普通に正規化出来ないの??と思う Modoのよくわからんところ スプレッドシートで片方に数値入力したら、他は自動調節されないとおかしくない? 手動でウェイト調整ボタン押させるのも謎 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/14(土) 19:56:14.98:1GJ3cDcW 普通に使う時はフォルダ操作はいらんだろ ゲームエンジン用に骨の数を制限する時使うみたいだけど まぁーそれでもフォルダ移動は無しでも出来るべきだけど スクリプトで自動化しとけば良いだけだが… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/14(土) 21:29:58.89:1A+wxKCs やっぱりModoはスクリプトありき、か… 時代はC4Dに大きく動きそうだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/15(日) 01:48:50.46:T8gn+9Xr 最近煽りがたるんでるな。逆に微笑ましくなってきたぞ。 とりあえずまた次回挑戦してくれ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/15(日) 08:00:56.26:jDdTRulk 解説ムービーの意味も理解できないのにCG業界の未来はしっかり解るんだな〜はは 質問からのそのままラーみたいなパターンが多すぎですなw 確かに微笑ましい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/15(日) 09:22:17.34:T+JNz7J4 スプレッドシートでいちいち手動で頂点選ばせるのがアホ仕様 列クリックで全選択だろ普通 Mayaより劣ってどうすんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/15(日) 13:32:21.95:oj7lSWpQ うざってぇなぁこいつ 割ったソフトがわかんねーからって訊いてきて教えてもらっても礼も言わずに延々ディスってるだけ そうやって頭の中でキーキー文句ばかりで集中できないうちはお前はどれも身につかないね 一生LWいじってろよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/15(日) 13:39:26.44:GxfC7BAz ラーさんのメインソフトはブラウザだよ。 情報収集やツイッターでつぶやくのや5chに書き込むのに忙しいみたいだから。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/15(日) 14:44:28.64:T+JNz7J4 お前Modo使った事ないの? じゃあ分からんだろうね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/15(日) 15:15:28.10:oj7lSWpQ 図星で悔しかったからって見当違いのズレた反撃レスしてくるなよw 教えてくれた人たちには礼くらい言えってあたりまえだろ?LW教のニート : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/15(日) 17:16:18.09:T+JNz7J4 馬鹿野郎チンカス お前は誰に喧嘩売ってんだよ 人間違えてる事にそろそろ気付けクズ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/15(日) 17:45:06.85:8VklnSB9 ここまで律儀に反応してくれるんだから 煽る奴も煽り甲斐があるだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/15(日) 18:24:49.73:oj7lSWpQ ウエイトがどうのとてめーがわからなかっただけじゃねーか。なに「煽ってやった」風を装ってんだよ 素で馬鹿晒したあげく、そうやって図星差されて言い返せなくなると 「Modoユーザーは荒らしにかまう馬鹿ばっかり」って最後の毎度の負け惜しみは聞き飽きたよ お前、それで取り繕えてるつもりなんか?ほんと頭弱いよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/15(日) 22:05:28.55:T+JNz7J4 最初の質問者と、スプレッドシートの不備を問題視した人が別人なのに ディスりだラーだと騒ぎ立てるから喧嘩になる ウェイト調整の方法がわかりにくく、Mayaと比較して機能不足なのは事実なのに 認めようとせず、Modoユーザーである自分がバカにされたように感じるその意識 このスレに蔓延るマイナー意識こそ、害悪だとまだわからんのか? ModoもModo JAPANも一生懸命取り組んでるのに このスレの住人だけが、いつまでもマイナー意識のまま 敵を見つけては攻撃を仕掛け、勝った勝ったと大騒ぎ 駄目だよ、それじゃあ いつまでも、その意識じゃあ 変えなきゃ!自分を!! 変われるから!自分を信じて!!さあ!!! サブスクリプションを買おうよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/15(日) 22:21:39.79:LbkVSXk4 ラーさん怒りの長文w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/15(日) 22:44:10.39:T8gn+9Xr 君の意見は正しいと思うよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/15(日) 23:23:22.64:GEILXJy7 ココの一部常連さんはMODOの不具合発言=ラー降臨って図式に 洗脳されています。特に、MODO下げLW上げって組み合わせがが来れば、 ラー確定なのです。 つまり、ココでMODOの不具合意見をまともなディスカッションにしようと思えば、 その感情論や他ソフトとの比較論を文章に一切入れないことです。 例えば、 >アホ仕様 >Mayaより劣ってどうすんだよ こう言った感情や比較発言を抑えて書き込めば、まともなレスが来ると思う。 なので、739はまず731の書き方を考え直した方がいい。 ココではそう言う態度で書き込まないとラー降臨扱いになる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/15(日) 23:41:14.98:GEILXJy7 補足 >ラー降臨扱いになる。 ラーと同レベルの書き込みとみなされる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/16(月) 00:03:27.77:8J074wMp ラーはLWのシェア7割とか言ってな… つっこまれたら俺の周りではとか後付けしだして徐々に発狂しだしたよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/16(月) 01:41:04.62:3tLY8lGR ラーでなければ正常って論理か どっかで見たことある言い草だなw アホはアホだからアホと呼ばれるんでラーかどうかと関係ないわな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/16(月) 06:20:50.37:v63RKdjq そうだね、正しいと思うよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/16(月) 08:16:03.60:0lW64h3Z 何らかの質問→Maya とは違う事に怒り爆発→極端なMODO ディスリ開始 この永久ループっすわ…例え別人だろうと総じてラー認定して一括処理で問題ないのでは? Maya の本スレですらソフトの将来に不安を感じる書き込みがが多いってのに二言目にはMaya最強的な内容を 連呼されたら白けるだけだわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/16(月) 13:48:37.54:/mVyu2tA ディスり目的なのが居るのは確かだけど、Modoの悪い部分や不具合をちょっとでも書き込むと 速攻で反応して人格否定レベルに罵倒してくるのが居るのも確かだよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/16(月) 14:04:32.28:igfOADqu それはいるだろうけど、そのテーマのスレで、それを擁護する奴はまだ精神的に健全だよ。程度問題だけど。 映画だろうが家電のスレだろうがそういう奴は普通にいる わざわざアンチする目的で張りついて延々やってる奴の頭のおかしい度合いとは比較にならない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/16(月) 14:24:22.64:AR04uxDU MAYAと比較してMODOの悪い部分をDisるのではなく、どうすれば代替できるかとか建設的な案ならいいと思う。 例えばUV展開するときにループ選択を使うと全エッジ選択してしまうので、最後に選択したエッジのみループ(しかも選択境界にぶつかるまでループ)する機能は欲しい。 ttps://vimeo.com/120037204 ↑なぞなぞで引っかかって一度も使えなかったけど、いまだにこのループセレクト機能はMODOの標準に欲しかったりする。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/16(月) 18:30:09.96:h83DqLvK いちいち発狂するのが大好きな ここのバカどもは気にしなくていいよ Modoは確実に良くなってる 12.1v1を見ればわかる ちゃんとMayaを研究してるし アニメーション制作の現場から適切なフィードバックを得て 改良してる 開発陣も営業サイドも、今までのModoじゃ駄目だってわかってるから 安心してサブスクリプション契約できる Modoの未来は明るいよ MARIやNUKE Studioとセットの PRODUCTION COLLECTIVEライセンスもオススメ! 永久ライセンス+メンテナンス1年で1,178,000円 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/16(月) 18:39:23.99:igfOADqu 前フリにしか見えないからそんな芝居がかったわざとらしい長文はいらん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/16(月) 18:50:52.18:UqvCv5pL は「痛い信者」装うアンチだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/16(月) 19:00:33.94:3OKc5iVj 永久ループの始まりだなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/16(月) 19:11:26.81:igfOADqu >753 わかりきってるけど、こいつズバッと指摘すると、必死に否定し始めて(バレバレなのに) 面倒くさくてうっとうしいから適当にぼかしたんだが : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/16(月) 19:32:09.93:h83DqLvK まだ状況理解できてないみたいだが Mayaは今後メジャーバージョンアップされないから Modo乗り換え組が増える お前らもちゃんと Mayaユーザーが陥りやすい罠を勉強しとけよ 今までみたいなマイナーソフトじゃなくなるんだから 大丈夫か? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/16(月) 20:16:51.11:efO8JnpO ハイハイ。C4Dスレに帰ってシナジー効果の続きを語っててね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/16(月) 23:01:16.58:h83DqLvK シナジーに反応しちゃったんだw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/17(火) 01:05:44.04:1XK9SjUi まあMayaだけで完結するような時代じゃないからな 業務となればMayaと連携するならMODOだろう ラーは話題に入ってくるなよ 何度も注意させるなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/17(火) 07:51:39.16:rVxjmroN ラーはMaya 偽装してるだけでそもそもLightwave が潰れかけてる所から産まれた怨念キャラだからな〜 現実を無視してLightwave 最強って言いまくってたらLightwave スレの連中ですら迷惑がって見放されて、何故か突然Maya 最強に変更しただけだし。 そう思えばMODO もMaya も犠牲者だわな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/17(火) 15:11:54.37:hTHXanzh LWが衰退し始めたとき、多くのユーザーはつらくても現実を受け入れ、粛々と他の手段を模索した だがラーの場合、現実の認識のほうを歪めて「ModoもBlenderも LWよりクソ。覚えなくていい」って暗示を自分に刷り込んだわけやね これは認知的不協和という心の動きで、例を挙げると「たばこは不健康=やめなくては」と思っても 「やめられない」ときに「煙草吸ってても90まで生きる人もいる」って自分をごまかすわけ ラーほど極端な例じゃないが少しは誰でもやってる 一時しのぎの逃避だ 一時的にストレスから逃れるがこれを長期にわたって続けていると 不必要になったあとも自分の中に暗示が残って学習や正しい認識を阻害するんだよね。これで頭のおかしい人になる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/17(火) 15:30:53.13:fvd/RPQA 結局、ModoはMayaの代替ツールという事でいいの? ここ読んでると、Modoが良いのか悪いのか分からない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/17(火) 15:54:51.00:hTHXanzh じゃあ使わなければいいだけだろうに。それでいつになったら君はなにかを作れるんだ? 君は一体何のためにツールを覚えるんだ? 君の頭には「ぷろもつかってるすごいつーるを ぼくは つかってんだぞ!」という 幼稚なステータス自慢をするため? 目的と手段をはき違えてるからいつまでも駄目なんだよ君は : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/17(火) 16:03:25.94:X+80NCf4 ここでケンカしてる人達って何歳くらいなんだろ? 18くらい?行っても20代前半だよな。。? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/17(火) 16:22:18.01:fvd/RPQA 相変わらず まともに答えられる人が いない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/17(火) 20:27:37.43:5+svmB9L パース画面で真っ直ぐスライス入れるときどうしたらいいの? 一応、ctrl押しながらマウスでひっぱってんだけど全然こっちの言うこと聞いてくれないw 真っ直ぐ真下に引きたいんだけどctrl押しながらだと全然うごかねーw 直線しか引けないスイッチ入れてほしいぐらいなんだけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/17(火) 22:19:06.68:1XK9SjUi ちょっと待ってこれってケンカなの? 一方的にラーが勝手に他所のソフトのスレで暴れてるのに?w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/17(火) 22:36:49.80:qio4N0T1 まだラーとか言ってるの? ラーなんていないのに・・・ 幻覚見てるんだね、可哀想に 病気 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/17(火) 22:40:07.47:5onwS7FL そうだよな フォールオフ知らなかったアホがいるだけだよなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/17(火) 23:49:17.89:6KX5IcZ4 SHIFT+Cで普通にCTRL+ドラッグでXYZいずれかの軸に沿ってスライスするけど・・・ ただZBのようにパースペクティブの見た角度からスライスする場合、軸をカスタムに切り替えて向きを手動で調整しないといけないからその辺り向きを自動でしてくれるとありがたいけど・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/18(水) 00:57:27.09:UmHn5zUJ スナップ入れてたりするとうまくいかなくて : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/18(水) 01:04:01.93:q1Hn2ONB あるある。Snapかけているの忘れるとびっくりするね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/18(水) 08:16:11.88:0TIlrIus ここで基本的な部分でモヤモヤしてる人に言いたい、もう少しマクロとかスクリプトの使い方を覚えた方が良いと ちょっとこうしたいみたいな部分はユーザーによって千差万別だから個人的な好みに合った仕様にプチ改造すれば良いんだよ 特にあのソフトの挙動と同じじゃなきゃ嫌だみたいなタイプは尚更 CGの分野はその辺が出来るかどうかで大きな差がつくから、嫌がらずに少しでも馴れておく事が自分の為にもなると思うけぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/18(水) 15:04:48.31:WX7sRgzA もうなんなの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/18(水) 19:39:44.87:+fibybri 「modoに不満ならスクリプトつかったりカスタマイズすればいい」 という主張は、Modoを擁護しているようで実は背中から撃ちまくってる ようにしか…。 いやまあスクリプトを学ぶ価値は大いにあるし否定はしないけどさ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/18(水) 20:01:35.87:0TIlrIus どのソフトでもそうだと思うけど、個人の小さな要求なんて全てかなえる事なんて無理だし変えたら今までの仕様で満足してる人は不満を言い出すの永久ループになる だからツールの細かい挙動をカスタム出来る事はある意味、最低限欲しいスキルだと思う Maya からMODO って話が最近多いがそのMaya はカスタム地獄みたいなソフトな訳で、逆に今までどうやってたんだと言いたくなるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/18(水) 20:14:09.07:bQRBz8Ti Mayaがカスタム地獄なんていうのはデタラメ MEL書けないと使い物にならないなんて言われたのは20年前の話 今のMayaはスクリプトなんて書かなくてもすぐに使える モデリングもリギングもアニメーションも Modoとは比較にならない超一級品 Mayaを触ったこともない人間が、昔ネットで聞きかじった情報を 未だに吹聴し続けてるだけ 困ったもんだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/18(水) 20:21:39.19:+fibybri いや、Mayaは普通にカスタム地獄だけどね。 例えば、せっかくpencil+が出るというのに カスタムしないと(ModoでいうTabキーでの)サブディビジョンが反映されたレンダリングが できないとかトンデモ仕様。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/18(水) 21:21:52.19:rE2WdSOw ほんの数年前の末期状態にあったLWを、世界シェア1位だとか リトポなんか出来なくてもなにも困らない、スカルプトなんかクリーチャー作るのにしか使えないとか モデリングでもLWはModoとは圧倒的に上などなど、 ドイタイタしい妄言をまき散らしまくってたラーという人が Modoラーの擁護がどうのと批判してましたから今更あれこれ同じ論調はシラケるんですよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/18(水) 23:28:15.32:bQRBz8Ti それはMaya側の責任じゃないだろ 元々Mayaソフトウェアじゃスムーズメッシュプレビューはレンダリングされない それ分かってて何でMayaソフトウェア選んだの?って話 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/19(木) 13:26:32.56:SEynIzqm Softimage はカスタムしなくても最初から結構使いやすいソフトだったがMaya はどうかな… とにかく何らかの理由でMODO が使いたくてストレスフリーになりたければ少しはツールのカスタム程度は覚えるべき MODO は素人でもカスタムしやすいように作られてる所あるし 3D作る事は一般人からしたら死ぬほど面倒な作業なのに、それをやろうとする奴が今更ちょっとしたカスタムすら抵抗感があるってのが理解できないよ〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/19(木) 13:56:54.01:MXxabA12 modoっていつプリセットのブーリアンの操作修正されるんだろう。 とりあえず同一レイヤー上でやりたい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/19(木) 14:37:57.41:5TLXW4so どんだけカスタムしてもMayaのモーション再生速度は再現できん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/19(木) 19:22:01.72:SEynIzqm 知らんがな〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/20(金) 01:20:54.31:hsj0Sx3/ >>782 bools kit入れたら出来る。 同一レイヤーの選択オブジェクトを取り出して別々のレイヤーに格納してブーリアンして元のレイヤーに戻すスクリプトの書き方は参考になるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/20(金) 21:49:47.15:TdnmsMGJ 12.1から色々要素ごとにアイコンで即オンオフ出来るようになったのはいいけど どうせならグリッドと作業平面とか選択ハイライトの表示オンオフとかも欲しかったな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/20(金) 23:45:40.17:YPY80+Qo そんなんスクリプトでカスタマイズしろよw Modoはカスタマイズしないと使い物にならない 逆に言えばカスタマイズで自分だけのツールになりうる Modoはスクリプトでどうにでもなるっ Python使えない奴はModoは無理 MayaとかC4Dでも使ってなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/21(土) 00:12:45.78:V2KC5Cm5 ラーって掲示板ですらなりすましのレスひとつまともに出来ないけど仕事あるの? これじゃ対面で腹芸したりクライアントとトークとか無理なんじゃないの : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/21(土) 05:14:28.69:vhp5i6HS >>786 Oでパネル表示した方が早そう。 それよりもUnityやオートデスク製品、今度Blender2.8につくこれがModoにもそろそろ欲しいと思う。 ttp://fast-uploader.com/file/7087672340664/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/21(土) 08:30:23.70:ujfxfA03 ラーの変遷 Lightwave ユーザー Maya ユーザー MODO でスクリプトカスタム←今ここ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/21(土) 08:33:12.56:+r3NDo5b 肝心のMayaには無い罠。 以前のビューポートにはあったようだけど不評だったみたいね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/21(土) 12:11:17.45:vhp5i6HS MAX,MAYA,Motionbuilder,Mudboxにつけた記憶があるのですがデメリットもあるという事ですね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/21(土) 22:09:32.29:Hwj76Xtf 一応、入れてんだけどね^^; デフォの機能でbools並みにブーリアン出来ないのはどうなのかな…と 早く改善してほしい部分だったりする。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/21(土) 23:48:26.97:J8SiWfHz 何その変なこだわり : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/21(土) 23:57:02.54:vhp5i6HS そうなんだよね。標準ブーリアンに駆動メッシュに最後の選択ってあるからひょっとしたら同レイヤで出来るかもと色々試してしまうよね。 それにスクリプトの使えないModoIndieの人もいるから・・・全員が恩恵あるようなのは本体に組み込んで欲しいよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 01:14:31.50:HYLmfrWO いやw標準でついてるブーリアン、操作面倒でやってらんないレベルなんだわw あれを普通につかってんなら逆にソンケーするわ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 04:30:09.30:FokYgb1u 同一レイヤーか別レイヤーかだけの違いなのに「面倒でやってらんないレベル」? 誇張しすぎじゃね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 08:19:51.79:Q4lgfafx 変にねちっこい奴だな〜 全部自分の思い通りの挙動でないと気がすまない人はそれこそマクロ、スクリプト勉強してくれよまじで 使えないっていうか勉強したくないの間違いだろ、マクロだけでもかなりの事が出来るぞ ねちねち細かい挙動の不満を書いてるより遥かに建設的っすわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 12:21:14.81:SWznZXE0 てか他のツールでもブーリアンは別オブジェクト使うよ (Modoで言う別メッシュレイヤー) こんなもん文句の方向がズレてる まぁ、最近Mayaを引き合いに出してあれこれ言ってる奴は、例の病人なので黙殺でいいと思うが しかし何でもかんでもスクリプトスクリプトって馬鹿のひとつ覚えでキレ気味に答える奴も短気すぎ 細かい愚痴くらいどこのツールスレでも出るぞ 新規ユーザほど合う合わないで文句言うし むしろそう言うの全く出なくなったときは、そのツールは新規ユーザーがゼロになって死んでる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 13:03:30.45:FokYgb1u ブーリアンを別レイヤで行うようにしてるのは、ドリルやステンシル等と操作を統一するためだろう。 わかりやすさの方を優先してるから、この仕様は変更されないし、変更されなくてよい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 13:12:13.21:Q4lgfafx スクリプトで返すのは、最近の質問の多くは俺が認めた操作以外は無理!みたいな細かく稚拙な物ばかりだからだわ 本気で思うがそういう細かい部分は自分でカスタムする事を少し学ぶだけで解消される物ばかり 開発もそういう事を想定してバージョンアップの時にスクリプトコマンドを増やしたりしてる訳で、モデリングやアニメーションの機能は必死こくのにスクリプトになった途端に全て拒否って方がどうかしていると思いますよ マクロやスクリプトは別次元の機能では無くて他のコマンドと平行して存在する機能なんだからさぁ〜 あと標準のコマンドでは実装されてない問いに対する答えとしてマクロやスクリプトで出来ますってのは一つの答えだと思うけどな それですら無理って場合もあるんだし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 13:18:06.03:SWznZXE0 まぁいいけどほどほどにしときなよ。ノイズのない綺麗な5ちゃんスレなんてないんだから。 これ以上言うと俺も他人の意見を許せない奴って事になるのでもう言わん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 13:31:47.80:FrGEWkhE 長文で必死すぎ 最初からそう言うスタンスだから アンチも居るけど信者もいるって判断mんされんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 13:38:16.38:HYLmfrWO 趣味じゃなくて、仕事で使ってるともう一つレイヤー作ってやらなくちゃいけないブーリアンの操作が煩わしいんだわ。 のんびり作ってらんないのよ、会社で作業してると。 しかも簡単な形なのに失敗して抜けない形状とかあるしw mop使って出来たから助かったけどボロボロすぎる。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 14:01:25.39:SWznZXE0 お前もいつまで言ってんだよ、と思ったら 仕事でだの会社でだの、別IDで同時反撃だの急に例の病人くさくなってきたし やっぱお前かよってオチなのか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 14:24:10.83:+nP5fO75 あたり用ポリゴンの消し忘れがあったら、 「何で別レイヤ―じゃねーんだよ、選択が面倒なんだよ!」 と真逆の事を言い出すタイプだな。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 17:10:34.46:Q4lgfafx プロ宣言するんだったらもう少し頑張ってと言いたいw 他人事だからどうだって良いけどさ〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 18:02:29.75:HYLmfrWO 結局、気合いで頑張れかw 心頭滅却すれば暑くないって言って、エアコン渋って無理矢理苦労を強要する老害教師と同類かよw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 18:05:21.82:FokYgb1u 文句の付けどころも喩えも全部おかしい。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/22(日) 23:07:44.66:2+Qw5bDR 例えばポリゴンスライスって分割して埋めることも出来るから凄い便利なわけで、 もし無かったらBOXを背景にブーリアン分割するしかなかったと思う。 でカーブスライスには埋めるどころか、分割機能もないし、正円でスライスすることも 出来ないから結局円柱を背景に引いて分割しているけどカーブスライスの拡張や正円スライス みたいなのはマクロやスクリプトで出来ないし凄い便利になるから改善すると良いと思う。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/23(月) 09:47:05.13:eHwAKw4C お前自信がスキル身につけるしか無いだろプロならな 他の社員と差をつけて数年後に一目置かれる存在になるか、構ってちゃんを続けてこいつはいらないな〜ってなるかはあなた次第です ただどっちになろうと興味ないっすわって〜話だよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/23(月) 11:02:59.61:Nb1oCh/W かつてMayaスレで質問すると 「ノード!」「MEL!」 しか答えは返ってこなかった : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/24(火) 03:03:23.87:4MCA5XLR 少し前にスクリプトの勉強会みたいなのあったけど内容どうだったんだろう・・・。 そしてModoを使用している会社はオリジナルスクリプトいっぱいあると思っている。 少しでいいから公開してほしいよね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/24(火) 12:16:18.64:6rkV4eZ6 何でタダで公開する必要あるの? 欲しいなら金払えよw Modoユーザーは乞食ばっかだな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/24(火) 12:22:23.74:vbsoMjJ5 ラーさんはレス乞食だけどなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/24(火) 12:50:59.58:TPiTitkR 皆でラーを生暖かく見守るスレってのを作って、そっちに引っ越せば本人も喜ぶと思う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/25(水) 17:36:06.95:tnCMeLWV Modo12.2は Pro RenderとUnity Bridgeだけですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/25(水) 22:31:53.40:q3X6nb5M MODO 12.1 のElboPipe、プロパティパネル出せないね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/25(水) 22:51:50.38:0R83p0FE modoで白人美少女作ってる日本人人気だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/26(木) 02:27:35.24:Fw9LR1nj 大丈夫 お得意の、レイアウトの改良とパフォーマンス改善で2項目稼げる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/26(木) 02:59:19.62:qAriJvwW 10年以上GUIになんの改良もされてないどっかのツールを持ち上げてる病人がなんか言ってるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/26(木) 03:45:57.71:sb0XgV9+ UIが段々とMayaに似てきたのが気になる 新世代のツールだと思ってたのに : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/26(木) 05:16:14.92:dJv1EQor その手にはのらないよん☆ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/26(木) 05:57:25.20:/OJyiNAk Maya すれを覗くと次のバージョンではどんな新しいプリミティブが追加されるのか?みたいな話題でもちきりになるそんな惨状なのになぁ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/26(木) 07:17:22.16:17zqBlgr まるで1990年代だなw 当時は 「プリミティブの種類の多さ = 性能の高さ」 みたいな風潮があった。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/26(木) 07:39:32.87:cSrOyVo/ 最近のModo板は別アプリの話題ばかりだから あまり他の板の事笑えん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/26(木) 09:58:17.63:YXHbufTo mayaはメジャーバージョンアップ無くなってアドビのCCみたいになるんじゃね?って噂もあったよな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/26(木) 14:33:23.00:QaFdpzoN おかげさまでMaya終了です これからお世話になります : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/29(日) 19:12:45.25:hzb4+UE8 maya並みになれとは言わんけど、せめてMax並みの軽さになれば 自動机からの乗り換え組もあり得るんだけどなぁ。 自動机は今、色々不穏のようだから。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/29(日) 19:33:53.29:h4teDTAH もう乗り換えてるとこあるよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/29(日) 19:34:16.00:0DcOX9oR 毎回のバージョンアップで一応高速化は徐々に進んでるんですけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/29(日) 19:55:13.22:hzb4+UE8 pencil+も来るんだし、追い風が吹きつつあるから頑張って欲しいところ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/29(日) 20:00:12.81:LSnNb4BV なんていう人ですか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/29(日) 20:48:40.47:xX5YmNc5 ほんとに来るのか不安になってきたw もう結構経ってるよなぁ… : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/29(日) 20:52:19.08:7EhQ7/i3 今みたいな重さでアニメーションに使えないなら来たってしょうがないので modoが軽くなるまでは出さなくてもいいんじゃねとか思ってそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/29(日) 20:57:38.21:0DcOX9oR そこで自社で出してるキャラクターボックスの出番ですよ ある意味計画的に開発してるとも言えて凄いと思うけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/29(日) 20:58:21.15:h4teDTAH 5518 studiosとかboss key productionsとか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/29(日) 21:31:20.58:7Ts0bQbz 試用してるサンジゲンもモーション班はめっちゃストレス溜まってそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/29(日) 21:56:57.28:iwzFM5iE アニメーションに関してはひよっこだからね AutodeskからMayaの技術者引き抜いて Maya超えよろしく : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/29(日) 22:56:20.57:3aocDScq Hiroshi Yoshioka : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/30(月) 08:20:59.38:b+0sFF6T ツギハギだらけのMaya 超えじゃなくてSoftimage 超えを目指した方が幸せになれそうではあるけどな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/30(月) 09:41:22.01:xINNhhWv Modoも801-901あたりからどうもGUIデザインに一貫性がなくなってきてとっちらかってきてる気がする もしかして開発の統括者変わってる? 以前はカテゴリの区分けや法則性を大事にして、初見でも意味が分かりやすい機能配置が 配慮されてて、ほとんどの機能はアイコンとテキストを併用してるからわかりやすく覚えやすかった でも最近では妙にアイコン偏重になってきてるし、えっそこにそれ置いちゃうの?っていうような 行き当たりばったりな配置が増えてきた。MAX的というか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/30(月) 12:23:00.36:knbtgasj Modoってなんかを起こした時とかに全頂点にアイテムや新規ウェイト値を作ったりと、訳の分からん仕様だったりするよね ここらをきっちり整理、自動化するだけでデフォーマー、結果としてアニメ周りは結構軽くなりそうな気がするんだけどなあ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/30(月) 12:51:39.03:kTS7ZOH/ Softimageは機能豊富で当時最新鋭だったけど おかげでもっさりだった もっさりじゃ 今のModoと変わらん Softimage目指したらいかん サクサクでないと : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/30(月) 19:41:10.83:b+0sFF6T XSIからのSoftimage はそんなにもっさりしてないと思うけど 確かギガポリゴンコアとか言うので処理のコアを書き換えたから遅くないよ Maya も買収してそこから技術もらって今の速度に至る訳だし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/30(月) 20:10:08.99:vUPKbsnv The Foundryがメンテナンスとサブスク契約者に対して 有料チュートリアル(英語)の無料公開だってね。 太っ腹と見るか、崩壊の始まりと見るべきか。 それだけユーザー獲得に行き詰まってるってことかもしれんから。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/30(月) 20:39:59.80:TVlvQbsU インディは観れるのかの : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/30(月) 20:40:18.12:TVlvQbsU すめん安価はなんか残ってた : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/30(月) 21:25:40.87:QohsxJkT 有料チュートリアルの無料公開? ああ、これダメなパターンだわ C4Dと競っちゃってるとこがダメ 戦う相手間違ってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/30(月) 21:50:57.12:oUuP3ebE MODOのアニメーションが重いとか言ってるアホは 低スペPC使ってるだけだろ サブスクにも文句言ってるし貧乏人はMODO使うなよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/31(火) 00:00:13.71:XmOw14XH はいはいw 息嘘やめてね どんな高スペックPCでも重いから 一度Maya使ってから言ってね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/31(火) 06:54:49.54:5evJvX9j ただでさえ暑さが厳しいのに Mayaスレ行くと新機能星プリミティブだけwwwとかあざ笑って Modoスレ来るとMaya素晴らしい!って自分に嘘つきまくったLW病人の虚勢がウザい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/31(火) 07:01:03.58:NVLkfjAM ん?その新機能がどうこうって話とアニメーションの重さの話は別では? 別にmaya好きじゃないしLW使った事もないけど。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/31(火) 09:14:43.31:XmOw14XH Mayaユーザーは事実は事実として受け止めるが Modoユーザーは事実を認めずねじ曲げようとする そこが大きく違う : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/31(火) 09:22:09.52:NVLkfjAM 煽りとしては19点くらい。 そのレベルでも逐一反応しちゃうのがいるからなあここ。。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/31(火) 11:56:28.37:5evJvX9j LWにしがみついて時代の最後尾にいたキチガイが 割れのMayaをかじっただけでMayaユーザーヅラすんなっつーのw だいたいワレで使ってる泥棒のくせにMAYA,C4D,MODOのどれかにするかも決まってないだろお前? 煽ってる内容であっちこっちに揺れてるとか身についてない状況が伝わってくんだよお前、 今日はC4D、昨日はMayaってな。 うじうじ決めきらずモデリングひとつ身についてない、CGクリエータ気取りの割れニートだって垂れ流しまくり : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/31(火) 13:05:04.02:bExhMDZ8 ね? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/31(火) 13:05:08.16:6qzwtn7i MODO すれでMaya 連呼しないといけないくらい最近のMaya は停滞感があるしある意味MODO がライバル化してるんだと思うが BlenderもそうだけどMaya を止めようとした人達の選択肢の一つだからな〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/31(火) 13:16:49.65:hkDp0R1J 荒らしだけの人間を構う奴も荒らしだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/31(火) 18:09:55.88:CI5quHFi mayaは嫌いだし滅ぶならザマアとしか思わんけど 結局のところ自動机が正式に開発終了宣言でもせんかぎりは あと十年は普通に使われると思う。 会社側に終わらせたい意思があったとしても 「なんか開発しているポーズ」だけ見せてぎりぎりまで引っ張るだろう。SIのように。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/31(火) 22:27:52.89:e9roDqT8 ビデオ無料は嬉しいがちょっとバージョンが 古いのが難点かな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/31(火) 23:09:40.73:h5GEgPvz は? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/07/31(火) 23:16:57.81:XmOw14XH 何にせよ無料はよいことだ この勢いでModoも無料にしてくれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/31(火) 23:42:49.39:JTuJOira ほらな MODOを叩いてるバカは貧乏人だっただろ? 毎年保守料払ってるユーザー意外いらねーんだよ 雑魚が PCもハイスペックマシン買えよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/07/31(火) 23:49:04.14:2a5J++RC 貧乏なインディライセンスユーザーが9割のような気がするけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/01(水) 02:42:07.87:j+hTn+3L 22点 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 06:30:35.83:6xrgiYGz サブスクリプションユーザーは 何とMODOが無料です!! 間違ってない。サブスク代さえ払えばMODOは無料でつかえるぜ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 10:59:05.89:KUyMtN3R 最近Houdini indieが気になってるんだけど 使ってる人いませんか? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 11:44:14.30:yeU2ta3g 【3DCG】Houdiniを語れ Part3 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1521424832/ こっちにいるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 19:44:27.68:6xrgiYGz MODO版Pencil+が無事に登場すれば プレビューレンダラーで線のレンダリング結果をリアルタイムに調整できる唯一の環境ということになるのかな。 MayaもMaxもこれは無理だったはず。 (ゲームエンジンやAE版は除く) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 20:08:49.26:lR1ECyzK LWなら昔からできてるっつーの バカは死んどけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 20:19:10.94:6xrgiYGz Pencil+で、ってことだよ。 リアルタイム確認だけならModo標準機能やNPRKitでもできる。 BlenderのFreestyleでもできる。 mayaでは日の丸でもできるしPfxToonでもできる。(通常ビュー上で) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/01(水) 21:15:06.96:j+hTn+3L pencil+のDCCツール版、maya、maxと来て次にmodoが選ばれたのはなんでだろうな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 21:27:59.25:lR1ECyzK 標準でまともな線画が出せないからに決まってんだろ LWなら標準で線画が出せるしオートリグも標準で付いてるから CharacterBoxも必要ない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/01(水) 21:31:51.65:j+hTn+3L 32点 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 21:41:00.20:lR1ECyzK MODO用のPencil+とCharacterBox買ったら10万円 LWはセール狙えば10万円で買えるんだから そっちの方が得じゃん レイアウトは軽いからアニメーション作りもはかどるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 21:51:05.26:F3dSAq8p ラー必死すぎて草 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/01(水) 21:53:24.72:j+hTn+3L お、33点。また次回挑戦してくれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 22:03:05.85:lR1ECyzK このMaya信者のage厨 ADが1000人リストラでMayaが死にそうだから Mayaの代替ソフト探してるんだろうけど MODOはLWに劣るしMayaの代替にはならんぞ LWにしとけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/01(水) 22:06:24.42:j+hTn+3L 残念、11点。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 22:13:00.89:lR1ECyzK ADは終わりだからMODOなんか試してるんだろ? ソフト選びにセンスがねーんだよ 自分の意見を自分の言葉で言えない バカは死んどけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/01(水) 22:16:36.28:j+hTn+3L そうなんだ〜w じゃあ今すぐライトウェービに乗り換えとくね〜 て訳で8点あげとく : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/01(水) 23:05:24.26:estzbGgE ModoがMayaの後継? 有り得るな 何故か ノード : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 23:28:35.30:H5M4kxFU ARTSTATIONの方でもMODOはユーザー数 ユーザー数の伸び共に最下位争いしてるけど そこはどんな超理論で言い訳するの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/01(水) 23:32:20.46:estzbGgE Modoは業務用だから アート分野でのユーザー数は参考にならない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 23:33:14.72:H5M4kxFU 業務用でも最下位争いしてるじゃん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/01(水) 23:39:17.05:j+hTn+3L いいね、41点 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 23:41:47.66:lR1ECyzK MODOラーは2chと知恵遅れで 「LWは時代遅れ今使うならMODO」って言いまくって ユーザーを多く見せかけてただけで アクティブユーザーはLWの方が多いってバレたしな Mayaから移行するならLWがいいよ 金もあんまりかからないし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 23:43:31.81:H5M4kxFU あ ごめんソース見たら業務用は最下位争いじゃなくて最下位だった 流石にShadeは比較対象に考慮しなくていいだろうからね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/01(水) 23:45:59.81:j+hTn+3L オッケー、じゃあ上位ソフトに乗り換えとくね! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/01(水) 23:53:31.09:H5M4kxFU どれを選んでも上位だから楽でいいね 羨ましいわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/01(水) 23:58:56.90:j+hTn+3L ^_^ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 04:57:32.53:IiB2sNpg 歴史と金額だよな ModoよりLWが多いのは歴史 ModoよりC4Dが多いのは歴史 ModoよりBlenderが多いのは金額 Modoのアクティブ数増やすには金額面を見直せばいい つまりただで配れ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 06:28:17.12:DjwDHJPz 比較スレからの転載 ARTSTATIONのアーティスト数(2018.8.1現在) MODO(3,397) LightWave(564) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 11:46:40.20:Ln3T0N3s ラーもMayaかC4Dのどっちかに乗り換えようとしてたと思ってたんだが ま だ(!)にLWにしがみついてんの?? もうシェアだのネームバリューだのの段階じゃねえぞ やっぱ、こいつ何にも見えてないし何にも作ってねえな。3Dツールを飾って拝んでるだけの狂信者 Modoラーは煽りに反応する〜〜とか馬鹿のひとつ覚えつぶやきながら一生廃墟になった掲示板でキーボード叩いてろよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 12:51:30.64:IiB2sNpg C4D R20見てて思ったけど Modoはメインターゲットが不明瞭だな C4Dは完全にMoGraphユーザー優先で Adobeとの連携でデザイナー層にターゲット絞ってる Modoはその辺はっきりしない Foundryのユーザーは映画がほとんどだろうが Nuke、MariとともにModoを使うだろうか? Foundryの製品ラインナップからいつの間にかModoが消えても 誰も困らなさそう : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 13:45:45.41:ZK6IX5Su ラーさん書くことなくて内容が薄すぎだろw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 13:49:42.85:5V4Mhtep へーそうなんだぁ〜^_^ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 14:16:43.77:IiB2sNpg 実際語るネタがないんだよな Modo13どうなるの? 12が地味過ぎて : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 14:22:52.57:5V4Mhtep 無いなら何もしなくていいよ〜構ってちゃん^_^ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 14:29:41.16:IiB2sNpg モーショングラフィックス系はC4D圧勝 Modoはゲームエンジン連携でアセット作りに専念するカタチかな それはそれで棲み分けできてる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 14:32:39.15:2mqGflRr アセット作るのなんかどのソフト使っても同じじゃん : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 14:32:51.97:ib2Cklzq ゲームはモーションがきついんじゃないか 今の10万ポリレベルのゲームモデルだと そこそこいいスペックのPCでも30fpsも出ないぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 15:04:13.20:IiB2sNpg モーション付けは、それ用の軽いモデルでいいのでは? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 15:30:40.74:IH7Pculy C4Dってノーダルシェーディング無かったんだ CAD方面も力入れる感じか MODOはこれまで通りプロダクトデザイン、ゲーム関連かな アニメーションが強くなれば映像系にもっと食い込める感じ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 19:25:00.30:ZEItsL7i 万に行くモデルのモーションはダミーに切り替えてやるもんだよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 19:52:31.00:v7HzexzN 今はゲームキャラでプロキシは使わないんじゃない Mayaでそこそこ良いPCだと10万△ぐらいのキャラのアニメーションなら 120fpsとか普通にでるぞ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 20:36:48.34:IiB2sNpg Mayaの話などしとらん Modoのfpsで語ってくれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 20:39:35.17:Io66Ke5D もお〜w おじいちゃん自意識過剰なんだから〜w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 20:44:29.51:gaS29PTT LW ニンジャバットマン ひるね姫 ヤマト2022 ポプテピピック 魔法使いの嫁 ペルソナ5 OPムービー MODO なし これが現実 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 21:17:28.21:IiB2sNpg Mayaはいいんだよ 現状で何の問題もなく仕事できるんだから Modoに問題があるから困ってる とにかくアニメーション関連が弱すぎる 再生もまともに出来ないんじゃ話にならん その辺やる気があるのかないのか教えてくれ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 21:27:09.68:tEee8S/k ハイハイ、そうでちゅね〜w : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 21:33:31.39:IiB2sNpg お〜珍しく分かってくれる人が出てきたか そうなんだよ Modo界はアニメーションをやる人が少ないから 問題であることすら分かってないんだ モデリングだけやってても気が付かないからな Maya後継がModoだと言うのなら アニメーション性能をMayaと同等、それ以上にしないといけない でなければ検討すらしてもらえない 君はMODO JAPANの人かな? であれば是非聞いてみてくれ Modoのアニメーション性能は対Maya比どうなるのか やっているのか、やる気がないのか 頼むわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 21:33:31.77:IiB2sNpg お〜珍しく分かってくれる人が出てきたか そうなんだよ Modo界はアニメーションをやる人が少ないから 問題であることすら分かってないんだ モデリングだけやってても気が付かないからな Maya後継がModoだと言うのなら アニメーション性能をMayaと同等、それ以上にしないといけない でなければ検討すらしてもらえない 君はMODO JAPANの人かな? であれば是非聞いてみてくれ Modoのアニメーション性能は対Maya比どうなるのか やっているのか、やる気がないのか 頼むわ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 21:36:39.45:+zaIVzsJ 自演バレに気付いて動揺して二回投稿しちゃったの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 21:37:46.70:tEee8S/k ID:IiB2sNpg 自作自演って必死かよwwww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 22:11:46.03:gaS29PTT MODOはMayaの代替にはならんよ アニメーションやるならオートリグが標準で付いてて 線画も出せてレイアウトが軽いLWにしとけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 22:26:00.64:tEee8S/k オッケー、そうするね! : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 22:30:01.10:gaS29PTT MODOのアニメーションが重いのは メッシュに多くの情報をのせているのが原因だから この先改善することはないよ 設計した当初はCPUの性能の進化を見込んでたんだろうけど CPUのシングルコアの性能が頭打ちになったせいで MODOのアニメーションが軽くなることはなくなった モデラーと割り切って使うしかないんじゃないかな まぁモデラーに24万円+年間保守料5万円は高いと思うけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 22:58:01.59:ib2Cklzq 一回ドロップアウトすると保守5万には戻れないんだっけ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/02(木) 23:17:29.55:VPh80Rem >オートリグが標準で付いてて ? LWのGenomaのことですか? それならオートリグと呼べる機能ではありません。 Genomaはリグのプリセットですよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/02(木) 23:31:03.63:IiB2sNpg CPUは頭打ちだけど GPUは進化してるよね その辺上手く使えないのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 00:32:10.14:Kh6sxKvg 呼び方なんてどうでもいいよ GENOMA2に相当する機能がないからMODOはLWに劣ってるって話だろ MODOには使用頻度の高いインスタンスもオーバースキャンも交差エッジもない LWの使える機能はMODO組が退社した後に付いた機能ばかり MODOはLWの後継にもMayaの後継にもなれない 中途半端なゴミソフトでしかない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 00:37:58.56:7q5RS2iv 呼称の問題ではなくて、機能自体がオートリグと呼べるものではないってことです。 公式のどこかにオートリグと書かれていますか? モデラーのGenomaを呼び出すメニューボタン(UI)にも"プリセット"と表記されます。 誤解を生むので、安直な思い込みでオートリグと言わないで下さい。 正しい用語を使って下さいと言うことを言っているのです。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 00:49:21.59:Kh6sxKvg 人に訂正を要求するなら まずはMODOがLWに劣ることを認め 2chや知恵遅れで 「LWは時代遅れ今使うならMODO」と書き込みまくった悪事を謝罪してもらおうか : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 00:54:50.81:7q5RS2iv 何を言ってるのか意味不明です どうやら、あなたの思い込みはオートリグだけではないようですね・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 00:57:16.93:L6IUd1KT とはいえ、LWのモデラーは放置されて久しい。 (LWBrushとかはあるけど) 作業平面、スカルプト、3Dペイント等、 LWには無い機能がmodoには実装されている。 一方で、LWの方が実績やノウハウがあるのも事実。 それ故、両者はお互いに補完し合う関係とも言える。 つまり、LWとmodoの両方を使うソリューションは、 商用アプリとしてはそこそこのコスパとパフォーマンスが両立していて、 結構幸せな組み合わせなんじゃないかと思う。 (+要 根性と気合にはなるけど) : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/03(金) 00:57:45.61:GPZApo8q LWを敢えて今選択する理由がないし Modoを目の敵にするのも筋違い そもそもLWがしっかりしてればModoが生まれることはなかった 自滅 ネクストディケイドを見誤ったLWが悪い どれだけユーザーを裏切ってきたか、忘れたとは言わせない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 01:10:54.08:Kh6sxKvg お前バカだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 01:17:37.31:7q5RS2iv ┐(´д`)┌ ヤレヤレ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 01:27:32.74:Kh6sxKvg LWのモデラーが放置されたのは モデラーのコードを書いたプログラマーが退社して 退社したプログラマーの書いた コード解析に時間が掛かったせい 次のバージョンからレイアウトにモデリング機能が順次搭載される予定だし 退社したプログラマーよりLWの現プログラマーの方が優秀なので MODOより上のモデラーになる可能性が高い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/03(金) 01:39:51.81:GPZApo8q まあ そうなってから喋りなよ LWは長年 次こそは次こそはとユーザー裏切って来たんだから 可能性がどうの言われても 何一つ信用できない そもそも 今更Modoより上のモデラーになったところで それが何? 今時 どんなツールでもモデリングに困るなんて事ない モデラーなんてどうでもいいんだよ レイアウトにモデリング機能が順次搭載? 馬鹿馬鹿しい あれだけ モデラーとレイアウトに分かれてる優位性を説いてたのに 結局 間違いを認めたって事? しかも予定? 相変わらず お気楽極楽で結構ですなLWさんは ゲームエンジンにDCCツールが統合される方が早そうだ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 02:03:47.23:Kh6sxKvg 3DCGの肝はレイアウトで モデラーは何でもいいっていうのはその通りだと思うね 問題なのは MODOのレイアウトはLWの足元にも及んでないってことなんだよ 開発の初期スタッフが在籍してるにもかかわらず 重いのは直らない GENOMA2もインスタンスもオーバースキャンも交差エッジもない スタッフがいるのに出来ない つまり詰んでる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 03:04:18.01:hJTGuL6u ほんと延々とモドスレで何やってんのこの人。頭おかしいの?知ってた。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 03:08:23.04:ePC0D3Rs まあ少なくともGENOMA2がオートリグでは無いことだけは確か : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/03(金) 03:41:02.01:GPZApo8q そもそもModoにはモデラー/レイアウトの区別はない Modoのアニメーションが重いのはクソッタレだが だからと言って、LWが素晴らしいなんて微塵も思わない Modoのアニメーションに不満があるからLWをなんて言うのは狂人の戯言 アニメーションやるならMayaを使えば全て解決するのだから : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 04:02:45.80:Kh6sxKvg MODOは統合ソフトを名乗っているが モデラーとレイアウトを同じ画面で切り替えてるだけで 実はLWのモデラーとレイアウトをHubでつないで2画面でやってることを 1画面でやってるにすぎない Mayaを持ってるならMayaを使い続けろよ わざわざレイアウトがLWに劣るMODOなんか試してないでな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 05:31:03.17:9qis1oUe しかしまぁお前ら揃いも揃って中身のない話をよくもまぁつらつらと書き連ねられるなw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/03(金) 05:35:58.95:GPZApo8q モデラーとレイアウトを切り替える? そんな発想でModoは作られていない お前の大好きなLWが今後そうなる予定の レイアウトでモデリングができる状態に 既になっている それを統合ソフトと呼ぶ モデラーとレイアウトが別プログラムで動いているため どうにもこうにも立ち行かなくなったLWの反省から始まってるのだから当然だ 統合ソフトでないLWは、同じ土俵にすら立っていない アニメーションがクソッタレなModoを試用してるのは AutodeskのクソッタレがMayaの開発を止めたからだ お前の言う通り、Mayaの現行バージョンで何の問題もない だがAutodeskがクソッタレな以上、Mayaが今後どうなるかわからんから 仕方なくModoを試用してる そこへLWの素晴らしさを説かれても困る LWがクソッタレの中のクソッタレなのは、長年CGやってりゃ誰もが知ってる だからModoなりMayaなりに移ったんだろ? それを何だ、これからレイアウトにモデラーが統合されるからLWがオススメだ? そうなってから言えよ 現状なってないんだから、それはクソッタレのLWのままって事だろ 馬鹿馬鹿しい 何で今からキングオブクソッタレのLW使わにゃならんのだ ライトウェーバーは一生大好きなLW使ってろ、それはどうぞご勝手に : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 06:31:12.16:dlAXUMV+ なんかスレ進んでるなぁと思ったらまたラーがファビョってるのかよ ニートはいいねぇ、こんなくだらないことで平日の一晩中時間つぶしてられて。 死ぬまでLWがなくなったのはModoラーのせいってわめいてろ、CGツール教の認知症 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 06:48:12.21:tK+8HVeM お前らって言うけどラーの自演、独演会って事もあるんだぜ 過去にID 変え忘れた状態で一人で永遠とエア議論し続けた事もあるし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/03(金) 06:48:43.36:ULTqOByD 人を困らせて相手して欲しいだけのただの構ってちゃんなんだから 正面から相手しちゃダメだって。 店員に暴言吐く独居老人と同じ。 友達もいなくて寂しいから誰かに自分を見て欲しいだけなんだよ。 そういう輩は何を言おうと屁理屈で返してくるんだから相手するだけ時間の無駄。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 06:53:01.87:ZnI7Zf+c そういやなんかどっち側も口調がいっしょな感じがするな 見事な自演バレも見れたしw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 06:54:06.46:GNmvdqHC 一応、「Mayaの開発止まった」というのは噂レベルでしかないよ。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/03(金) 07:04:41.29:00yMLjSF 実際星型プリミティブが増えただけで何も変わってないからな 2019バージョンも発表される気配すらない 開発終了したと見て間違いないだろ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 09:26:46.95:wRsaI775 MODOのアニメーション機能が弱いなら 素直にLightWave導入すればいいだけの話しじゃね? 元々兄弟みたいなソフトだしlwoも普通にサポートされてるんだから (今は)ダメな部分を補い合うしかない : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 10:05:56.27:ULTqOByD そうそうそう!そうなんだよ。別にどっちも使えばいいw そういう人も多い。 今やzbrushやらMarvelousDesignerやら 用途に合わせてソフトを使い分ける事は普通のことなんだから。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 12:22:54.89:tK+8HVeM 何を喜んでるのか知らんがMODO ユーザー的には別に争う話なんて最初から無いんだよ 粘着Lightwave ユーザーがおかしなネガキャンに怒ってるだけで そこにまともなソフトの機能比較があった事は無いんだから : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 15:42:54.37:LgXI/J7m いやケンカ大好きだろ>modoユーザ だからいつもいつも荒らしに付き合ってる : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/03(金) 16:39:14.43:wTIORUn+ Modo最高ってことでw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/03(金) 17:07:14.32:dlAXUMV+ おいおいまだやってんのか?負け犬ラー 昨日から十数時間やってるみたいだがなんか報酬得た?w みんな働いて金得て飲みに行って寝て学校行って学んでる間、貴重な時間使ってな〜んも得てないのはお前だけだな 好きなだけ煽って、なにを失いつづけるのか独居老人になってから気づけやアホ、時間は財産だってな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/03(金) 17:15:31.96:wTIORUn+ どうした? もう終わってるぞw : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/04(土) 14:16:08.51:wF2+Mt0y Blenderのマウスオーバーでメニュー出せるオプションと、ノーマル軸に押し出しツールのハンドルが常に表示される機能いいな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/04(土) 20:48:35.11:5D32ofWR この人すごいね プロシージャルモデリング使いこなしまくりで、木を作ったり、波を作ったり ttps://youtu.be/vnBYEi8kFo0 ttps://youtu.be/BXzavruK_S0 ttps://youtu.be/C0n6BU9kHTg ttps://youtu.be/l_pM_qqq2xc Modoもモーショングラフィックスも相当できるようになってるとは思ってたけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/04(土) 22:11:03.08:1UQtK4qD ModoってBlenderに負けてるの?劣ってるの? しかもモデリング機能でw 笑えるw 大爆笑w 無料に負けるってww : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/05(日) 00:31:59.39:ykV+SNbk CG技術板ヘッダー引用: ・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。 ご協力お願いしますm(_ _)m : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/05(日) 08:44:47.92:pfFhzqCj 良いね〜 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/05(日) 13:20:13.34:LmLpfuwt 意外とモーショングラフィックに強いよね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/05(日) 16:30:52.86:Q7thVuO3 プロシージャルはModoに付いてる プリミティブ、モデリング機能、デフォーマ、 パーティクル、ダイナミクス、フォールオフ、メッシュフュージョン、これら全部ノードで 組み合わせられるようにした完全総合機能だからね。てか、よくこんなのつけたわ フルイドや物理シミュがしょぼいのでHoudiniには劣るけど、それ以外では似たようなことができる モーグラ用途ならかなり高度なレベルになってるね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/05(日) 19:11:01.26:pfFhzqCj 確かにモーショングラフィックだと処理速度的にも余裕あるしな 今後意外な方面での使い方が普及したりするかも : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/05(日) 23:21:42.61:Jk+yRe+q オサーンやったら コレ必要やね? 当然、君たちにもね ttp://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/06(月) 19:02:49.29:7KkG46dn はよPencil+来い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/07(火) 21:28:04.27:NXNp50QV ノードの作り方とスクリプトの書き方の本ってマッハ新書とかで出して欲しいけど・・ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/07(火) 22:58:05.11:FillREXy 俺も欲しいけどスクリプトの本出してもどんだけ売れるのかって考えると望み薄そう スクリプトの書き方の基本は、そんなに難しくない。拡張子pyのテキストファイルに #python import sys import lx って記述 あとは、 lx.eval("マクロコマンド") と言う書式で記述してすれば、マクロ構文がそのまま動く。 それ以外はふつうのPythonだからふつうのPythonの入門書を見ればいい evalコマンドは変数に値を得るときにも使う q = lx.eval('item.name ?') # 選択メッシュレイヤーの名前を変数に得る qm = lx.eval( 'material.name ?' ) # 選択マテリアルの名前を変数に得る : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/08(水) 02:37:51.27:mHK+BF+h そういう基本からざーっとでも解説してくれると非常に助かりますね。 よく使われるquery 〜?あたりとか、電子書籍なら手数料かからないBoothあたりで 「Modoスクリプト早引き辞典」みたいな感じで薄くても良いので、欲しいですね。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/08(水) 03:45:15.50:DenungXc 一行ごとにlx.eval("マクロコマンド")って書くのどうにかならないのかな? カッコで一括で適応出来るとかにして欲しいのだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/08(水) 23:50:44.15:mHK+BF+h マクロを活用する場合、下のサイトのような一括で前後に文字列入れる機能欲しいですね。Modoの場合、用途が限定的「選択した複数行の前後にlx.eval("と")を付け加える機能」だからありそうだけど・・・ ttps://textmechanic.com/text-tools/basic-text-tools/add-prefixsuffix-into-line/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/09(木) 00:27:50.84:QIgzSyb2 lx入力して「Tab」キーで候補の一番上に出て来ても良さそうだけど・・・ 入力補完にlx.eval("登録できないのかな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/09(木) 18:58:36.54:g/CCkUMB よくわからんけどバッチコマンドのこと? ttps://m.youtube.com/watch?v=zLrqBTbWTJ0 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/10(金) 08:34:19.52:30cqWZ5x 地味だよね Modo 機能も名前も : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/10(金) 09:34:51.08:/OpIbL22 ハイハイ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/10(金) 15:05:30.46:q8lehtG7 いまのMeshFusionってN-Gonやエッジウェイトも対応してるのね しかもけっこう安定してる。これならかなり使えるわ バージョン10くらいのとき 大きく変わって訳がわからなくなった割に不安定だったから こんなん使ってられねーわと思って、長いこと使ってなかったんだけど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/10(金) 19:53:45.14:qlg+kzAM Madoのスレはないのん? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/10(金) 19:54:41.04:qlg+kzAM あ、Mariの間違い : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/10(金) 21:08:39.16:+joCDpCH Moriならあるよ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/11(土) 12:39:32.83:0p2SMnQa ProRenderベータどう? 他ソフト版だと、GPUでも大して速くないしパス分けだか何だかで不便だと聞いたけれど : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/11(土) 13:11:21.45:sgw4pLOh Modoのレンダラーと他のレンダラーって何が違うの? : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/11(土) 15:15:22.90:eAii+h6c そりゃ色々と : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/13(月) 23:59:10.62:FxEtWe78 Maya終了らしいので Modoに乗り換えたい ・ポーズベースデフォーメーション ・シェイプエディタ ・タイムエディタ をよろしく頼む! ttps://area.autodesk.jp/movie/maya-2017/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/14(火) 01:22:59.56:JEEMy5iX CGツールなんて10年くらいあとになったら、少しはマシにになってるかもな、 くらいのスタンスでいないと、何使ってても不満でストレスだらけになるよ 2Dでも3DでもZBでもだいたい10年くらい前に持ってた不満が、 今思うと6割くらいは解消されてるかな、ってのが現実 逆に想像もしなかったような機能も生まれてるけどね : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/19(日) 05:17:19.82:FUtBxtlX 保守 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/22(水) 17:29:58.42:seyb0T2C ネタなし : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/22(水) 17:33:56.63:4hLMV6JC 最新版の話題が無い メンテナンスとサブスクは失敗だな : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/08/22(水) 18:09:07.80:seyb0T2C だな 企業は有料 個人はフリーにすべき : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/23(木) 03:45:52.85:p9VljrGc 次スレ 【Modo】 Part40 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1534962809/ : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/25(土) 08:47:27.79:obBH9g/e 個人はSteamのModoIndieで良さそうだけどScriptを使用可能にして欲しい : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/25(土) 12:05:57.83:81GoYHAY 正月ごろ鳩時計作ってたものだけどZBrushに変えてしまいました。あちら覚えたらまた戻って来ます。 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/08/26(日) 17:41:13.24:K68awdrT 最近、hudiniのプロシージャルハードサーフェスモデリングが気になる。 ネジとかナットのプロシージャルモデリングを解説されるより、 自動車のボディを作ってバリエーション増やしたりするような解説してほしいんだよなぁ。
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