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LightWave3D・雑談スレ90


名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbb3-n/qK) [sage] 2018/01/23(火) 01:22:44.38:Xb/F0UdL0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ : LightWave3D・雑談スレ89
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1508835976/

■公式
NewTek
ttp://www.newtek.com/
The Official LightWave 3D
ttp://www.lightwave3d.com/
The Official LightWave 3D / Blog / Twitter/ facebook
ttps://blog.lightwave3d.com/ : ttps://twitter.com/lightwave3d : ttps://www.facebook.com/LightWave3D/

D-STORM : 国内代理店/ Twitter
ttp://www.dstorm.co.jp/ ttps://twitter.com/storm_kun

■LightWave 2018ドキュメント
ttps://docs.lightwave3d.com/

■関連ソフト・サードパーティ製プラグイン
LWCAD
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LWCAD/index.html
ChronoSculpt
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
NevronMotion
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html
3rd Powers
ttp://www.3rdpowers.com/index_jp.html
OrigamiDigital
ttp://www.origamidigital.com
その他
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw3d/plugin_list.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5b3-n/qK) [sage] 2018/01/23(火) 01:23:13.40:Xb/F0UdL0
■プラグイン検索
LightWave Assets : Plugins
ttps://www.lightwave3d.com/assets/plugins/
LWプラグインデータベース Quest
ttp://lwpindb.hacca.jp/db/index.html

■画像アップローダ
LW3D_UP[仮]
ttp://lw3d.bbs.fc2.com/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5b3-n/qK) [sage] 2018/01/23(火) 01:24:07.53:Xb/F0UdL0
スレ立て時の【本文の一行目】に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を入れるとSLIP(固定ID)が表示されます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5b3-n/qK) [sage] 2018/01/23(火) 01:26:08.90:Xb/F0UdL0
LightWave 2018 日本語版の価格 ダウンロード版

新規ご購入
  通常版:148,000円(税別)
  学生・教員版:36,000円(税別)

アップグレード/キャンペーン 2018年4月17日まで
  通常版アップグレード:38,000円(税別)
  学生・教員版アップグレード:20,000円(税別)

アップグレード2018年4月18日以降
LightWave 2015ユーザー    ダウンロード版 48,000円(税別)
LightWave 11.x以下ユーザー ダウンロード版 58,000円(税別)

※「パッケージ版」は、上記価格にプラス2,000円
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5b3-n/qK) [sage] 2018/01/23(火) 01:27:32.52:Xb/F0UdL0
最近の動向

「LightWave 3D」の最新バージョン「LightWave 2018 日本語版」の販売開始(NewTek)
ttps://cgworld.jp/news/tool/1801-lightwave3d.html

なぜ『魔法使いの嫁』グランドPVの背景美術はこんなにも美しいのか? _ 特集 _ CGWORLD.jp
ttps://cgworld.jp/feature/201609-cgw217t2-mahoyome.html

ニンジャバットマン
ttp://wwws.warnerbros.co.jp/batman-ninja/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5b3-n/qK) [sage] 2018/01/23(火) 01:28:46.68:Xb/F0UdL0
ポプテピピック
ttps://i.imgur.com/xVvkvOs.jpg
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5b3-n/qK) [sage] 2018/01/23(火) 01:31:16.80:Xb/F0UdL0
こんなもんですかね
ドキュメントがオンラインになったりしたので
テンプレ若干いじらせてもらいました
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8db5-1azf) [sage] 2018/01/23(火) 07:56:48.42:muouJMv60
スレたて乙です!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 352e-P9lu) [sage] 2018/01/23(火) 08:28:06.84:NlRvXoWT0
昔lw9買ってdstormでユーザー登録したけど、その後 別のソフトに移行。
lw2018アップグレードしたいが、そのころのドングル見つからない。
アップグレード時に昔のドングルって必要?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be9-3Ttg) [sage] 2018/01/23(火) 09:23:21.30:H0Jtn9530

ドングル自体はもういらないけど
ドングルに貼ってあった番号が必要だよ
ユーザー登録したのなら問い合わせすればいけそう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0) [] 2018/01/23(火) 16:56:18.37:StnO133d0
ここに何人のLWユーザーが生息してるのか知りたいから点呼を取る。
解ってると思うけど重複禁止で俺に続いて番号を言うんだぞ。

1 イッチ!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0) [] 2018/01/23(火) 17:02:01.04:StnO133d0

LW9の時にユーザー登録してるなら、
D嵐にお問い合わせすれば教えてくれる。
登録時の名前、電話番号、住所くらいがあれば大丈夫だと思う。

俺は製品番号もドングルもユーザーカードも無しで教えて貰った。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b41-16v+) [sage] 2018/01/23(火) 18:29:39.79:YLsEEdfP0
1乙
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5560-KOA5) [] 2018/01/23(火) 18:30:56.91:yCULzbW90
2
プラグイン付きにするか悩むな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM79-XfkR) [sage] 2018/01/23(火) 18:40:17.44:J1AwRPL9M
ウゴウゴルーガからポプテピピックまで
安心と安全のニューテックがお送りするスレ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0) [] 2018/01/23(火) 19:41:59.21:I5ucx2+q0
3!
5.5時代からお世話になってます。
スレ89 - 967 (ワッチョイ bdeb-VJWC) [sage] 2018/01/23(火) 19:43:02.85:wfv8gwLI0
前スレ970 さん ありがとうございました。
イメージビュアー(レンダウインドウ)のNボタンで表示できました。
ノーマライズなんて設定ができたんですね。
レンダーがずいぶん変わって、使いこなせるのだろうか  自分。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 237f-x16F) [sage] 2018/01/23(火) 20:05:55.82:/vLyZyJl0
使い勝手は変わらんか。
genoma2のために更新するかどうかだなあ・・・。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d8a-nc4F) [sage] 2018/01/23(火) 20:41:31.95:Nj/1oBAi0
サブリメイションセルシェーダーってテクスチャの色も4色にされちゃうんだ。
回避する設定ないかな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-mYur) [sage] 2018/01/23(火) 20:41:46.72:jwnYmADhd
4
金曜に、ポチって今日ライセンス通知が来た。これから入れる。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d8a-nc4F) [sage] 2018/01/23(火) 20:54:29.77:Nj/1oBAi0
5
去年2015買って始めた初心者。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddc3-QRuf) [sage] 2018/01/23(火) 21:27:30.17:+U1+8vA30
アップグレード版購入しようと思ったんだけど
出荷番号が何のことかわかんない。。。

どこかで確認出来るの?
だれか教えてくれ〜〜おねがい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d56-pQa0) [sage] 2018/01/23(火) 21:28:24.19:EzTF2xwV0
6
5.6 9 11と買ったけど、ここ数年全く触ってない。
でも2018買っちゃった。
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-RjGb) [] 2018/01/23(火) 21:38:31.42:EDR51Gnud
7
11から使い始めているけど、軽いモデリングとかにつかっているかな
レンダラーはmodoやMAYAでやっていたけど、体験版を弄っていたら、欲しくなってきたな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5a5-pQa0) [sage] 2018/01/23(火) 21:42:01.20:kdDITGON0
8
7.5からかな
今のが落ち着いたら15から2018行こうと思うがDPのプラグイン動くだろうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d81-zl/c) [sage] 2018/01/23(火) 21:43:32.21:L8FQdmDP0
なんで番号つけてるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa21-szLm) [sage] 2018/01/23(火) 21:52:14.93:UtpaUUsJa
ゲームやろうぜに4.0がついてきた
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5560-KOA5) [] 2018/01/23(火) 22:47:53.11:yCULzbW90

名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa21-7igP) [sage] 2018/01/23(火) 22:48:17.45:qTa2A8uFa

ここ何人いるか点呼だってさ9
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa21-7igP) [sage] 2018/01/23(火) 22:49:37.32:qTa2A8uFa
忘れてた9・11・2018
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d81-zl/c) [sage] 2018/01/23(火) 22:53:47.71:L8FQdmDP0


あ、そう…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dba0-x16F) [sage] 2018/01/23(火) 23:00:04.49:sa8vAX3C0
10
一応こたえておく
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5d2-7oem) [sage] 2018/01/23(火) 23:26:04.65:2hI8JEEA0
11
じゃ、俺も
今回のバージョンアップで復帰する
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9f-3Ttg) [sage] 2018/01/23(火) 23:37:55.89:OOk2sntb0
12
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-RjGb) [] 2018/01/23(火) 23:38:50.87:9nwUHCT50
みんな、仲がいいな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25b3-weOF) [sage] 2018/01/23(火) 23:42:04.20:ouFTKPLH0
13
5.6から11.6
久々にバージョンアップしたいけど金の無いサンデーモデラー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d56-WheY) [sage] 2018/01/24(水) 01:46:12.91:2nPFGKnu0
出荷番号はアップグレード前のパッケージの中の紙を見れば良い
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-hYQh) [sage] 2018/01/24(水) 03:00:05.88:48VB4zBF0
14
9.6からだいぶ空いて2015・2018
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43e9-6XLs) [sage] 2018/01/24(水) 04:06:02.23:CadVG/y30
15
前スレで質問してた者ですが、質感反映とアニメーションが無事解決しました。
質感については理解するまでややこしいですね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddc3-QRuf) [sage] 2018/01/24(水) 07:07:19.02:asZJGlvV0


ありがとうございます。
無事見つかりました!!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0) [] 2018/01/24(水) 07:58:06.63:pUpAy6t30
株式会社ディストームて今、資本金950万しかないのな。
誰だよ50万食べた奴はw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM91-XfkR) [sage] 2018/01/24(水) 08:22:34.05:/vhAhG9+M

よかったのう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb23-1azf) [sage] 2018/01/24(水) 08:56:11.72:RQ2m0noL0
16
バージョン9から久しぶりに
アップグレードしてみようと思います
結構変わっててびっくりするかな…
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa21-4jNr) [sage] 2018/01/24(水) 09:37:44.28:MuW/Zezza

乳テク「豊胸に忙しいのん」
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd63-16v+) [sage] 2018/01/24(水) 10:39:56.56:tbMU37SU0
17
ver11から始めた初心者だけどモデラーになじみ過ぎて
他のソフトは使えなくなってしまった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dd6-uhS1) [sage] 2018/01/24(水) 11:32:48.58:ynAHxen/0
18
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0) [] 2018/01/24(水) 13:12:31.92:4uCK21ZZ0
機能の豊富さよりもLWの手に馴染む操作性をもっと売りにするべき
他のソフトがワープロだとすると、LWはエディターって感じだよね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-j7t3) [sage] 2018/01/24(水) 13:31:06.16:rZ8T0aQu0
19
Mac版だけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b41-16v+) [sage] 2018/01/24(水) 13:44:03.11:lAv7tUj50
20
意味あるのかこれw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dba0-x16F) [sage] 2018/01/24(水) 14:19:34.04:IhpBFtv50
何人くらい来てるか ちょっと興味ある
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb6-mErR) [sage] 2018/01/24(水) 14:47:50.24:Pvac9hls0
21
ペンタブオンリーでストレスなく操作可能なのが個人的に助かる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 237f-x16F) [sage] 2018/01/24(水) 16:38:35.49:W0py4EHd0

剛体には使いやすいけど、有機系にはちょっとXYZ平面上でモデリングするタイプはやりにくい。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b8-hYQh) [sage] 2018/01/24(水) 17:38:32.37:USclicx60
22
5>6>7>8>11>2018
LWモデラも使うけどHexagon3dも好き
今更ながらmessiahがちょっと気になるけどたぶん手を出さない
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad9-vZCH) [sage] 2018/01/24(水) 18:58:11.71:cjbeCf7ma

モデリングはパースビュー一辺倒だわ。
画面2分割にして右がパースビューで左はその都度、前や左右に切り替えて
範囲選択してhideの為に使う程度
後はLwBrushとペンタブがあれば快適w
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 237f-x16F) [sage] 2018/01/24(水) 19:09:11.67:W0py4EHd0

パースビューモデリングだとどうしても他と較べて劣化して見えないか?
そういうことを言いたかった。
まあ、どのツールも良し悪しあるんだけど。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65eb-/I8e) [sage] 2018/01/24(水) 19:39:13.88:zF9JVpnR0
23
LWCAD入れれば剛体は強いけど有機系ならSiloのほうがいいな (安いし)。
レイアウトのほうが強化されたのは良かった。
ヴォリューメトリックやレンダ関係が楽しみだ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-7TNd) [sage] 2018/01/25(木) 00:10:58.54:YlczYE8Da

サブスクなのに年単位で更新なくても良いなら(メシ屋)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM32-l/Qz) [sage] 2018/01/25(木) 10:38:23.28:m/eyQmh8M
サブスクなのか強気だなあ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spab-Sp/d) [sage] 2018/01/25(木) 15:44:35.78:nKZS5hwHp
24
9.6からアップデートしてみたけど、ボクセルと衝突演算の手順がスマートになってるなー
9.6はあっちのウインドウを開いて機能を有効化したらこっちのウインドウで設定して……みたいな
増築を重ねた掘っ建て小屋のような使い勝手の悪さだったのに
53 (ワッチョイ aeb8-ss0X) [sage] 2018/01/25(木) 17:44:07.12:SvMOG/aI0
,
買い切りでも売ってるしサブスクも止められるし
ちゃんとしたアップグレードならお金も払いますけどね
今から覚えようとしても全然情報ないから
かなり難しいんじゃないかと思って
メシアスレも今無いし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3eb-rgA5) [sage] 2018/01/25(木) 20:26:30.25:KAXJbYHy0
OpenVDBの煙はかなりリアルだけど重すぎるのが難点
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 278a-8bbl) [sage] 2018/01/25(木) 21:09:17.38:9g07mmM/0
とは言えデータ自体はblenderかドリキャスで作らないといかんのだなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ) [] 2018/01/26(金) 17:05:36.59:uGJSBGJH0
ドリキャスってセガの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv) [] 2018/01/26(金) 17:29:06.73:koDOh8680
頑張れ湯川専務
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 56b6-/I3o) [sage] 2018/01/26(金) 19:02:51.59:bu82zaMB0
openVDBってどうしてもBVDのブリーフが頭をよぎるよね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ) [] 2018/01/26(金) 19:05:50.83:uGJSBGJH0
Lino Grandi
Octane Character Rendering 
ttps://youtu.be/WAK8c3eaP3k
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87eb-FDFW) [sage] 2018/01/26(金) 20:08:12.11:UHgIO9TQ0

俺messiah持ってるけど、マニュアルとチュートリアルビデオで大体わかるよ。
英語でも翻訳サイトだってあるんだし。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 278a-8bbl) [sage] 2018/01/26(金) 20:35:32.84:rvcdALRD0

houdiniのアイコンが
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-8v5j) [] 2018/01/26(金) 21:10:53.16:k3/shxMud
messiahは作者がやる気無くしちゃったのか、音沙汰がないのがな
新しいLWでも動くのだろうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aab-xSVK) [sage] 2018/01/26(金) 21:26:02.31:PtvzMt/60

まあそうなんだが・・・・(自分もユーザー)


そう、ほんとに。
サブスクが安いので使ってみてもいいけど、もうその検証さえも面倒くさいというか。

一応オートデスクも併用してるから普通程度のアニメならそっち使ってるんだよなあ。
とはいえ、微妙な色気が必要なところはやっぱりmessiahの方がいいなあとは未だに思う。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-kkBB) [sage] 2018/01/26(金) 21:50:39.30:oSk/EZpm0
モーションだけつけるの他にもいろいろ出てきてるよね
akeytsuとかMosketchとか
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa77-IECH) [sage] 2018/01/26(金) 21:53:24.93:2jdZuCCYa

メシアはリーマンショックの時に狼狽セールしてたのが印象的。

元々資金難だったんだろうけど、作者にとってその程度の価値のソフトウェアなんだなって思った。
当時の価格でもう一度セールしてくれないかな?w
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv) [] 2018/01/26(金) 22:13:15.29:koDOh8680
LWてマテリアルの共有サイトとかないの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ) [] 2018/01/26(金) 22:44:54.99:uGJSBGJH0

houdiniをドリキャスって呼ぶのは一般的なの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 432e-RG1f) [sage] 2018/01/27(土) 00:37:13.01:19Qmi80P0
ドングルなくても出荷番号が分かってれば大丈夫なようだ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ee9-uzZr) [] 2018/01/27(土) 09:13:48.50:HerECGNe0

なんかできたみたい
ttps://www.origamidigital.com/lwNews/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM32-l/Qz) [sage] 2018/01/27(土) 12:49:33.23:alUbvbnRM
チュートリアルとかも共有されるっぽいな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ) [] 2018/01/28(日) 21:11:46.82:D3mV/UF/0
チュートリアルの共有って?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv) [] 2018/01/28(日) 22:00:55.64:mj0Cu1qX0

俺個人が作り貯めたDBの方が充実してるくらいの酷い出来だなw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 278a-8bbl) [sage] 2018/01/28(日) 22:32:57.22:yUHXZz+30
誰かがまとめたり管理してくれるのは乞食の私にとってはありがたい
やたら重いのなんとかして欲しい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-kkBB) [sage] 2018/01/28(日) 23:49:25.34:Y0XyuMlx0

ロードマップ見るとまだこれからだ
SHOPもできるような事かいてるな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY) [sage] 2018/01/29(月) 09:59:20.34:tv9VvdSh0
リノのBlenderに関するコメント:

「私はBlenderがバージョン2.8で非常に興味深い道をたどっていると思っています。
 そして3Dソフトウェアの仕組み、特にEeveeとGrease Pencilは間違いなく革新的です。
 Blender 2.79の最後のビルドには本当に印象的なCyclesレンダリングはもちろんのこと、
 素晴らしいツールや機能があります。基本的に、このアプリケーションは3Dユーザが
 求めることができるものをすべて提供します。私の意見では市販の3Dソフトウェアは
 市場に現れるBlenderの存在に直面しなければならないということです。特に次のバージョンで。

 LightWaveのトゥーンシェーディングやエッジツールはBlenderより確実に有利な分野です。
(BlenderのFreeStyleには多くのオプションがありますが、交差エッジはありませんし、
 シンプルなジオメトリで作業していても非常に遅いです。)
 LWでは特に多数のインスタンスが使用されている場合では非常に複雑なシーンを
 管理できる素晴らしいスピードを持っています。
 セルシェードプロジェクトを開始するのに私はBlenderを使用していません。
 なぜなら、非常に優れたトーンシェーディング(特にエッジトレースシステム)
 がBlenderには欠けているからです。私たちはLightWaveにいます。
 しかし、一般的なプロダクション(特にVFXとフォトリアリスティック
 レンダリングが必要なもの)では、おそらくBlenderが私の最初の選択になるでしょう。」
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53d2-7TNd) [sage] 2018/01/29(月) 11:02:37.82:UTGMXpDG0
無料とだけ背比べですか
そりゃFBXレンダーになれないわけだ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-8bbl) [sage] 2018/01/29(月) 12:34:36.73:081n2CVya
うーんこの
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-y+sj) [sage] 2018/01/29(月) 13:01:17.58:pyuBCynVa
これ完全にBlenderこえたな・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ) [] 2018/01/29(月) 13:50:59.73:Cktpd3cI0
Blenderがセルシェーディング強化したら負けるって意味じゃん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53d2-7TNd) [sage] 2018/01/29(月) 15:21:13.28:UTGMXpDG0
上ばっかり見て足元ガタガタて
500馬力を作る前に錆びて折れてるフレームと穴空いて空気抵抗MAXのボディとズルペタの磨耗したタイヤなおしなよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3eb-Zky0) [sage] 2018/01/29(月) 17:09:27.08:E2EjVDAH0
古い部分は捨てて新しいシステムに置き換えるのが賢明
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ) [] 2018/01/29(月) 17:11:26.42:Cktpd3cI0
LW2018のレイアウトは基本のフレームに手が入った感じはするけどね
次に期待だな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7f-fPTX) [sage] 2018/01/29(月) 17:15:36.77:nFLWy/2K0
またそれかよ!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ) [] 2018/01/29(月) 18:00:29.08:Cktpd3cI0
2018でもレイアウトの重要部分が改善されてるじゃん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e9f-uzZr) [sage] 2018/01/29(月) 18:01:32.11:o0hH0hrv0
非常に優れたトーンシェーディング(特にエッジトレースシステム)
がBlenderには欠けているたって

現時点じゃトーンシェーディングレンダリングもUnity自体に負けてるだろう
全く意味が無い
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ) [] 2018/01/29(月) 18:04:05.37:Cktpd3cI0
LWのセルシェーディングの仮想敵はMAXのPencil+
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-kkBB) [sage] 2018/01/29(月) 18:14:50.39:CNcae01/0
ttps://twitter.com/lightwave3d/status/957764751030935552
LightWave 3D@lightwave3d
Big news from Origami Digital!
15:58 - 2018年1月28日

LWG的にも大ニュースらしい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d641-xSVK) [sage] 2018/01/29(月) 18:44:46.85:KdZdhz/V0
フレームから設計しなおしたνLWの発表か!?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 278a-8bbl) [sage] 2018/01/29(月) 18:57:44.80:0RfXN+3l0
ちょいちょい落ちるんすけど日本語版パッチまだ?
一旦別ソフトの作業してからの復帰でプチフリなのか固まるんすけどはよう直して
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e9f-uzZr) [sage] 2018/01/29(月) 20:06:57.18:o0hH0hrv0

MAXのPencil+がUnityアセットになりましたからね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ) [] 2018/01/29(月) 21:14:07.67:Cktpd3cI0
煙や水など,ほとんどの連番アニメーションは,上田が自ら「LightWave」(※3DCG開発用ソフトウェア)でレンダリングし,テクスチャのベースとして採用することになりました。
ttp://www.4gamer.net/games/305/G030592/20171103001/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 432e-oUp2) [sage] 2018/01/30(火) 02:03:39.12:SaYPVzrG0
4万出す価値があるのか未だに思案中
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f81-0hSM) [sage] 2018/01/30(火) 02:38:55.11:Lgr0HHIx0
2015の仕事が忙しくてバージョンアップどころじゃない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca26-derR) [sage] 2018/01/30(火) 09:11:35.43:VerqPnwV0
lightwaveの8〜10の新品ってもう扱ってないの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY) [sage] 2018/01/30(火) 09:36:10.36:pjq/B+Xi0

通常は、まず無いでしょうね。
只、〜v9迄の箱売りやv10からのCDパッケージ版は、奇跡的にどこかの販売店の
倉庫に眠っている可能性や、購入したけど開封していない人がオークションに出す
可能性は0ではない。

にしても、今更v8〜10って何故?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca26-derR) [sage] 2018/01/30(火) 09:46:41.24:VerqPnwV0

左様ですが、ありがとうございます。
WinやMacのグラボやOSバージョンの関係で旧バージョンの方が都合がいいのです。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca26-derR) [sage] 2018/01/30(火) 09:52:29.60:VerqPnwV0
オークションに出てるのはアップグレード版だったりアカデミック版だったりでなかなか難しいですね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY) [sage] 2018/01/30(火) 10:07:14.63:pjq/B+Xi0

>WinやMacのグラボやOSバージョンの関係で

最新版(v2018)の一つ前のv2015でも古いPCで動きますよ。
それを手に入れられてどうでしょうか?(v2015であれば未だ販売してるところがあります)
最新版のv2018は64bit版しか対応していないので、
実質、32bitの古いPCだと最新版は利用出来ません。

あくまで経験から言いいますが(メーカー保証外にはなりますけど)、
10数年程度の古いPCでもv2015は普通に動きますよ。
ヘビーなデータ(高密度ポリゴンや複数枚の高解像度テスクチャ)
を扱うには苦しいですが。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ee9-uzZr) [sage] 2018/01/30(火) 10:35:13.42:LIlS8oDu0
Animated Sculpt
ttps://www.youtube.com/watch?v=cgZOE80vfkc

Lino Grandi
2018/01/29 に公開
Animated Sculpt for LightWave 2018 is coming! Stay tuned!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ee9-uzZr) [sage] 2018/01/30(火) 10:40:44.48:LIlS8oDu0
アドレスまちがえた
Animated Sculpt
ttps://www.youtube.com/watch?v=WRCv4TakYQg
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY) [sage] 2018/01/30(火) 10:45:30.94:pjq/B+Xi0
補足しときますが、古い環境と言っても限度がありますよ。
常識で考えれば、OSならサポート期間の切れていないものです。
(けど、サポ切れのWin XPでもv2015は動きますけどね)
グラボはOpenGL(2.0)以降に対応していれば、特にLightwave側の機能性には影響出ないはずです。
勿論、古いグラボは性能低いので、それ相応の作業性しか見込めないのは言うまでもありません。
又、32bit PCでは最大メモリが4GB(実質3GB)迄しか対応していないので、
LightWaveで高解像度テクスチャを多く扱うことが難しくなります。

念を押しますが、
Lightwaveの推奨環境外での利用は原則保証外なので、
ハード関連に関わるLightwaveのトラブルは全て自己責任になります。
それを承知すれば、ある程度の古いPCでもv2015を使うことは出来ます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-8bbl) [sage] 2018/01/30(火) 11:22:06.54:q9iHcgS3a

死産した黒野ちゃんが母体の一部として生き返るの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca26-6S3o) [sage] 2018/01/30(火) 12:39:45.57:VerqPnwV0


詳しい説明有り難うございます。
2015はデイストームサイトでも申し込みが機能していますね。
検討しようと思います。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca26-derR) [sage] 2018/01/30(火) 13:03:17.66:VerqPnwV0
すいません、さらに質問なのですが、
lightwave2015クロスグレード版というのを見つけまして、条件として他の所有ソフトのシリアルNoを提示するとあるのですが、
この提示したシリアルはライセンスが無くなったりするのでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY) [sage] 2018/01/30(火) 14:11:49.34:pjq/B+Xi0

>2015はデイストームサイトでも申し込みが機能していますね。
? 
D-Stomは国内の販売元なので、最新バージョンがリリースされれば
旧バージョンは販売しないと思うのですが・・
ネットだと過去ページも閲覧出来るので、DSのトップ↓から閲覧してみてください。
ttp://http://www.dstorm.co.jp/">ttp://www.dstorm.co.jp/
仮にここからv2015の申し込みが可能であれば、
DSで未だ購入可能なのかもしれませんね。
何れにしても安い買い物ではないと思いますので、
購入目的であれば、DSで受け付けてくれますので、
疑問点は直接DSへ問い合わせましょう。

名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7f-fPTX) [sage] 2018/01/30(火) 14:16:06.41:u0wJcStd0

素直にDSに一番安く購入できる方法を聞けば良い。
代理店はそういうことを教えてくれる。
メタセコ辺りからクロスグレードが手っ取り早いとは思うけど。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7f-fPTX) [sage] 2018/01/30(火) 14:28:05.14:u0wJcStd0
ああそうか、2018はクロスグレードとかまだやってないか。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca26-derR) [sage] 2018/01/30(火) 15:06:03.30:VerqPnwV0


ありがとうございます。無くならないんですね。
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw2015/feature/price.html
ここで、申込フォームが表示されるので、まだ扱っているのかなと。
2018はまだパッケージ版は出ていないようなので、2015は扱っていると思うのですが。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7f-fPTX) [sage] 2018/01/30(火) 15:13:59.94:u0wJcStd0

ならはよ、DSに聞きなされ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY) [sage] 2018/01/30(火) 15:29:08.34:pjq/B+Xi0

DS直販は以下のサイトになります。
ttp://https://store.dstorm.co.jp/index.php">ttps://store.dstorm.co.jp/index.php

名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H32-l/Qz) [sage] 2018/01/30(火) 16:35:49.21:1DILiw7uH
2018のパッケージ版がでたら2015終了だと思うので早めにdstormや代理店に聞いた方がいいと思う
聞くだけならタダよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-4vN5) [sage] 2018/01/30(火) 18:39:15.17:/Sxf59ZE0

Lino Grandi12 時間前
This is a third party plugin, not NewTek's! ;)

サードパーティーのプラグインかー
でもこれ結局レイアウト側でモデリングできるようになるんでしょうかね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3eb-rgA5) [sage] 2018/01/30(火) 18:56:26.65:nTiskJjt0
Lightwaveで弱かったボーンコンストレイントが強化されるのか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY) [sage] 2018/01/30(火) 19:43:08.10:pjq/B+Xi0
>>119
>レイアウト側でモデリングできるようになるんでしょうかね

少なくともRobが居た時にはその計画で開発は進められています。
v9の時、開発はレイアウトへモデリング機能を実装しようと試みました。
しかし、v9のアーキテクチャの制限により頂点編集機能は叶いませんでした。
その名残りの機能が現在でもレイアウトのモデラーツールタブに存在しています。
そして、Robはその教訓を元にアーキテクチャ改革を進め、
統合メッシュシステムを構築しました。これによりレイアウトでモデラー同様
のメッシュ(ジオメトリ)編集基盤を得ています。
今後、新しい開発トップが就任し、方針転換すればどうなるかわかりませんが、
Robの計画(実質開発スタッフの計画)を継続するならば、レイアウトで
モデリング出来る時は何れ来ると思っています。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY) [sage] 2018/01/30(火) 20:50:43.98:pjq/B+Xi0
日記みたくて、すみません。
但し、レイアウトへ統合ソフト並みのモデリング機能を夢見るのは次期早々で、
真っ当なモデリング作業を行う為には、多くのモデリングツールが必要です。
(基本ツールだけでは、そこでモデリング(全ての造形)作業を完遂することは出来ないからです)。
又、それらツールは統合に則した仕様の新作ツールである必要もあります。
つまり、当面はのようなアニメーション用途のモデリングツール実装が現実的で、
現時点ではモデラーのようなモデリング作業を期待するのは現実的ではありません。

レイアウトでまともなモデリング作業が行える瞬間(統合化)というのが来るとすれば、
それはおそらく、1つのメジャーリリースで成しえることであって、
基本ツール以外の各種モデリングツールを徐々に(複数回のリリースで)
レイアウトへ移行するようなやり方は適さないように思います。
何故なら、モデリング作業は0から1つの場所(スペース)で完遂出来ない限り、
最適な価値(効率)を求めることが出来ないからです。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY) [sage] 2018/01/30(火) 21:00:56.69:pjq/B+Xi0
>(スペース)
正 (ワークスペース)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b3-KBPY) [sage] 2018/01/30(火) 21:22:12.14:pjq/B+Xi0
>当面はのような
正 
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbb3-W10G) [sage] 2018/01/30(火) 22:27:18.03:QLBPlTTk0
24人か・・・少ないのか?多いのか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spab-1jF3) [sage] 2018/01/30(火) 23:18:45.02:bpm3yrgkp
流体シミュレーションを付けないのか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca26-6S3o) [sage] 2018/01/31(水) 00:01:00.11:BADbO/de0

DS直ではなくただの用紙ですね。
クロスグレードは販売契約店はもうキャンペーンが終わったり完売してる店ばっかりでした。問い合わせてみます。

別の質問ですが、
win mac共用ライセンスとありますが、
これはwinにもmacにもインストールすると2ライセンス扱いなのか、2台までならどれでもOKとか1台にしかインストールは認めないのかどうなんでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv) [] 2018/01/31(水) 02:56:38.53:4FDC7npO0
質問なんだけど、1つのライセンスでWIN版とMAC版は、
同一ネットワーク下で同時に動くの?
sage (ワッチョイ 1e33-v2f+) [] 2018/01/31(水) 07:47:47.97:6FMAd3wI0
25
俺の出番か (アタック 25〜)
1ライセンスで同時に起動させられるのは1台のみです
あくまで他のマシン、mac、win、ノートPCとかで使用する時のために
各々別のマシンにもインストールしておいていいよということで
同時起動させるためにはその数分のライセンスが必要です
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca26-derR) [sage] 2018/01/31(水) 08:53:55.76:BADbO/de0

当時起動しなければいいということでしたか。ありがとうございます。
普通の数万円のソフトはインストール台数をアクティベーションでチェックしてることが多いですがこれは違うんですかね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-6S3o) [sage] 2018/01/31(水) 11:58:27.10:P8SMk8dCa
デイストームからは2015はすべて販売終了と言われました。

質問ですが、LScriptというのを使えば作成したモデルのモデルデータやアニメーションデータとかをオリジナルフォーマットで出力したりできるのでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7f-fPTX) [sage] 2018/01/31(水) 14:02:15.15:RT0r8owL0
スクリプトは分からない。そこまで高度なAPI用意されてたかどうか。
そういう用途では開発用のライブラリ使うんだと思う。
これは別途公式から配布されてるが、2018年版がもうリリースされてるかは知らない。
ただ、質問内容から見てそれが出来るようになるには何年もかかるんじゃないかと。
データ互換性の悪さはLWにはいつも付きまとう問題でそっち方面に期待してるなら、
もう少しネットで調べてから購入するのも手だよ。
がっかりするかも。
現状、開発のNewteckが力を入れてるのはLWだけで作業の行える映像関係です。
(それですらリグ組んだりアニメーション関係のインターフェースは弱いんだけど)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca26-6S3o) [sage] 2018/01/31(水) 16:33:30.98:BADbO/de0

有り難うございます。
リファレンスありました。多分ほとんどのデータは出力できる感じですが、量が多くて調べるの大変ですね。
Blenderも同じようなことができるので、別にBlenderでも良いのかもしれません。

2018のダウンロード版は既に出ていて、パッケージ版は2月9日発売らしいです。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv) [] 2018/01/31(水) 19:21:01.06:4FDC7npO0
質問なんだけど、上に行くほど透過度が上がり、
下に行くほど透過度が下がる。そんな硝子シートみたいなマテリアルに作るのには
どーすれば良いんだ? 色々試行錯誤するんだが設定がイマイチ分からん。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae81-0hSM) [sage] 2018/01/31(水) 19:51:09.12:PbLiVLSb0
テクスチャのグラディエントで余裕
じゃなけりゃ画像でマスク作って貼る
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv) [] 2018/01/31(水) 20:00:18.67:4FDC7npO0
グラディエントで作ると、グラデーション範囲の設定方法が良く分からん。
テクスチャを作るなら明確に寸法を指定出来てるけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv) [] 2018/01/31(水) 21:51:51.93:4FDC7npO0
マテリアル・ノードの設定がイマイチ分からん。
ノードの設定を詳しく解説してるサイトとか有ったら教えてw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5735-j4Dg) [sage] 2018/02/01(木) 06:56:59.27:LOATGN950

今からならLScriptよりPythonの方がいいかも
ネイティブのSDKに近い機能を持ってるのとPython自体がBlenderやMayaといった
他のツールでもサポートされてるから勉強しても無駄にならない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-VW3n) [] 2018/02/01(木) 10:11:10.01:TeNG/Or00
Shadeのスクリプト昨日は凄く使い安かったけどね。

例えばボックス上のオブジェクトを作ると、
それがコードとして書き出される。
その書き出されたコードベースに書き足して行くとスクリプトが出来るわけだけど。
なんかゼロからコードを書いて行くのはちょっと無理があると思う。
ウィザードの助けなし素人がコードを書けるとは思えないし。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V) [sage] 2018/02/01(木) 10:16:26.16:NgikXlcN0

モデラーはそれ出来ないけど、
レイアウトにはその機能あるよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-VW3n) [] 2018/02/01(木) 10:31:47.38:TeNG/Or00

そんな機能があるの?
何処にあるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V) [sage] 2018/02/01(木) 13:03:26.25:NgikXlcN0

LScript Commander
ttps://www.youtube.com/watch?v=96lyQR89UC8
.lsファイルとして保存(編集)/読込みも可能。

Relativity
ttps://www.youtube.com/watch?v=ifXaCmvweXE
これはエクスプレッションエディタになりますが、
ウィザード形式で構文を記述することが可能です。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V) [sage] 2018/02/01(木) 13:20:33.21:NgikXlcN0
Expression Editor
ttps://www.youtube.com/watch?v=frlT80cu3p4
余談ですが、他のエクスプレッションの構築手段として、
エクスプレッションエディターというノードベースのツールが
存在しましたが、現在は廃止されています。
名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FFbf-omAd) [sage] 2018/02/01(木) 21:45:14.28:7ldEz889F
アップグレード
今日オークで注文して
帰宅したらD-STORMから登録のお知らせ来てました
思ったより全然早かったです
今ダウンロード中
wktk
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-Eyxl) [sage] 2018/02/02(金) 08:41:29.00:/B9eyhRj0

言語はまあどっちでもいいんですが、blenderのapiマニュアルは英語で紹介も簡易的すぎてそっちが大変そうです
LScriptの方が引きやすいですね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ffb-+DFt) [sage] 2018/02/02(金) 16:22:27.03:2K0iiG0t0
複数ポリゴンをランダム距離で押し出すことってできないのか?
ビル群のアタリ用として直方体群をざっくり作りたいので、
全部を等しい長さで押し出すんじゃなくて、ランダムにばらけさせたいんだけど。
やっぱり1個1個高さ調整するしかない?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7f-j4Dg) [sage] 2018/02/02(金) 16:33:02.22:3IMI+wr60
そんなニッチな機能、外のツールでは標準装備されてるんだろうか。
まあ、スクリプト使うんだろうな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7f-j4Dg) [sage] 2018/02/02(金) 16:38:01.90:3IMI+wr60
あと、Pluginであるかも。メタセコにはサードプラグインでそんなのあったな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d781-eaSV) [sage] 2018/02/02(金) 16:54:49.87:pgpNB6pt0
インスタンスのストレッチでよくね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb6-XqQQ) [sage] 2018/02/02(金) 16:56:45.82:ANJBem3/0
押し出したポリゴン選択しっぱなで
移動ツール(プロシージャルテクスチャ使用) > 平坦化

で、いけないかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcb-Q1BK) [sage] 2018/02/02(金) 16:57:03.22:FvkFBS0jp
2018のプリミティブパラメトリックシェイプの出番じゃないか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-KEup) [sage] 2018/02/02(金) 17:27:57.11:4mggM1GeM
まさにそれyoutubeで紹介されてたな
アドレスみつかんない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b8-phf3) [sage] 2018/02/02(金) 17:35:49.85:yj7jmhp90
これ?
ttps://www.youtube.com/watch?v=cgZOE80vfkc
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V) [sage] 2018/02/02(金) 18:24:36.80:3nyH5gqs0

通常のベベルツールで出来ますよ。
ベベルのツールパネルのShiftの+/-値に数値入れて下さい
その値の範囲内でランダムに押し出されます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V) [sage] 2018/02/02(金) 18:32:04.21:3nyH5gqs0
動画ならこれです
ttps://youtu.be/KfvQoS0JPqU?t=545
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-KEup) [sage] 2018/02/02(金) 18:42:20.83:4mggM1GeM

それですわ
もっと単純でいいならでよさげか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f78a-D7PC) [sage] 2018/02/02(金) 18:53:59.14:Z+y9cKkg0

これってVPR使わないと確認できないのが辛い
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-VW3n) [] 2018/02/03(土) 00:37:40.70:vuLxROCL0
こっそりレイアウトが落ちるのが辛いw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f78a-D7PC) [sage] 2018/02/03(土) 07:12:56.09:TndZoKp60
でも、異常にポップアップ出してやべっ…お、落ちる!もう落ちる!大変!落ちますよ!!!!!あ、あ、あああああああああ!!!!
って落ちるアピールしてから落ちても辛いでしょ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-VW3n) [] 2018/02/03(土) 07:36:09.50:vuLxROCL0
よっし! レンダリングするぞ。ポチッ

数分後・・・・
あれ? レイアウトが立ち上がってない・・・・。
レイアウトさんは自分が落ちた事にすら気が付いてないんだ・・・・。
146 (ワッチョイ 9ffb-+DFt) [sage] 2018/02/03(土) 12:04:08.78:8ECBtOgx0
皆さんありがとうございます。

うあぁぁ、探していたのはまさにこの機能です! そうかベベルで出来たのか…盲点でした。
感謝します!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77d2-JNHb) [] 2018/02/03(土) 17:31:07.56:Z6ZlJGq20
変に耐えて固まって結局落ちるよりは、潔く落ちてくれた方が良いかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-K3c3) [sage] 2018/02/04(日) 17:42:18.99:sq1VQDkJ0
鏡面や押し出しでエッジウェイトが壊れるの辛い
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-DyHV) [sage] 2018/02/04(日) 22:10:51.29:c/Dg6WwL0
エッジウェイトって言われるほどみんな使っていない気がする
キャットマル用だし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-K3c3) [sage] 2018/02/04(日) 23:28:59.10:sq1VQDkJ0
調べた限りそんな感じっすね
ポイントウェイトよりエッジウェイトの方が狙ったラインが直感的にできるのに残念
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9760-/IWG) [] 2018/02/05(月) 00:41:22.03:kd5Fjv840
まだ治ってないのか・・・
使えれば便利なのに猫丸
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-8mrc) [sage] 2018/02/06(火) 01:39:10.81:YnaqGWwe0
エッジウェイト自体は素晴らしいものなんだけどちょっとLWのことが分かったら使わなくなる
実に残念
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfe9-j4Dg) [sage] 2018/02/06(火) 01:56:39.34:tM7Tqfl10
未完成機能ばかりですね!
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-Sg2z) [sage] 2018/02/06(火) 03:28:54.05:C0zBkZv4a

それこそが比較対象がブレンダになってしまう原因だいね
何もかもが一部未完成のまま放置で新機能実装(未完成のまま)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfe9-j4Dg) [sage] 2018/02/06(火) 04:27:35.27:tM7Tqfl10
カトマル実装したの何時だっけ?
今時、まともに動かないツールの方が少なくねえか・・・。
あいつらもうそんなもの実装したことも忘れちゃってるのかもしれないが。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V) [sage] 2018/02/06(火) 09:33:29.25:pq1sS3+h0

>カトマル実装したの何時だっけ?
v9.0の時。
LWのカトマルはモデラーシステムに根差した実装がされていないんだよね。
当時のモデラー担当者の能力不足が原因だけど、
根本はモデラーにブラックボックス的なマニアックな
ソースがあって、それを解析出来ずに上辺だけの実装をしてしまったのが主因
と言われてる。なのでカトマルはジオメトリの増減ツール使うと破綻するし、
未だにSDSのUV補完も出来ないポンコツ仕様。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V) [sage] 2018/02/06(火) 09:37:12.89:pq1sS3+h0

>治っていないのか

治すとかじゃなくて、
それLWのカトマルの仕様なので、
LWのジオメトリ増減ツールを全てカトマル対応に作り直さないと
その問題は解決しません。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-XtRE) [sage] 2018/02/06(火) 11:26:33.68:JU3RGmjFM
3dpowersのモデリングプラグインだけ
律儀にカトマル&エッジウェイトにも対応してる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-Eyxl) [sage] 2018/02/06(火) 11:41:25.12:EE1wefX00
モデラーとレイアウトが別ソフトウェアだとやはりやりにくいですか?
blenderもソフトは同じでも色々モードは切り替えないと使えませんが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-Eyxl) [sage] 2018/02/06(火) 12:36:04.08:EE1wefX00
レイアウトモデラー両方立ち上げでhubで反映させるならタスクバーから切り替えるだけでそんな手間ではないのでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-D7PC) [sage] 2018/02/06(火) 13:02:10.01:/tUoykcla
モデラーでサーフェスのプレビュー出来ないから不便だなと思うことはある
レイアウトで設定して保存忘れとか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V) [sage] 2018/02/06(火) 13:25:21.40:pq1sS3+h0

手間の問題というより、
LWはモデラーとレイアウトが別ソフトだからそれぞれのデータはHubを介して
切り替える都度に、更新データをメモリへ読み書きしてる。
なので更新のデータ量が膨れれば切り替えによるタイムラグは発生するし、
切り替え時に強制更新が適さないデータもあるので、システムや
フローも複雑になる。(例えば、追加レイヤーに新規作成したオブジェクトを
レイアウトに送るか?送らないか?と言った更新の判断とか。)

一方ブレンダーのようなシステム統合型の3DCGソフトでは
モデリング作業からアニメーション作業へ切り替えてるのは
UIだけが切り替わってるだけで、LWのようにベースデータの受け渡しはしていません。
なので原則タイムラグは発生しないし切り替えによる更新データも存在しないので
試行錯誤やトラブルも発生しません。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V) [sage] 2018/02/06(火) 13:29:45.73:pq1sS3+h0
>更新データをメモリへ読み書きしてる
訂正。
更新データをメモリへ読み書きしたり保存データからの読み込みをしたりしてる。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V) [sage] 2018/02/06(火) 13:49:37.29:pq1sS3+h0
只、以前にもここで書いたけど、
LWはv10以降から、モデラーとレイアウトで共通するシステム(統合メッシュシステム)
を開発して、おそらくv2018ではそのシステムが実装されているので、
今後のメジャーアップでモデリングとアニメーション間の境界が解消される
可能性があります。それが統合なのかどうかは別として。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-DyHV) [sage] 2018/02/06(火) 14:03:13.78:29cvysso0
分かれている利点は、
レイアウト以降はモデリングのことを考えなくて済む、
その「レイアウト」という名前から何をするソフトか分かる通り、
思考、段取りの整理が明確にできること。
とはいえ、考えなければいけない部分もあった。
ボーンの曲げ具合を見ながらウェイトの調整とか、
パースに合わせてモデリング等。
そこの整合性を取れれば、分かれている利点のみを残せる。
それ以外で頻繁にレイアウトとモデラーを行ったり来たりしている場合は、
そもそもフローの構築が間違っている等、ソフト以外の問題を疑う必要もある。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172e-am6q) [sage] 2018/02/06(火) 15:33:37.10:pHPmTEbM0
今回はバージョンアップ見送ろう。
モデラーとレイアウトが統合したらバージョン上げるわ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97eb-wbgk) [sage] 2018/02/06(火) 15:43:21.19:zSleZ2tj0
昔のプラグインはソースを公開して有志にバグを直してもらったほうがいい
blenderはオープンソースだからバグのフィックスが早い
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-D7PC) [sage] 2018/02/06(火) 17:03:08.33:/tUoykcla
そんな有志がまだいるのか不安でゲス…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Y+Ic) [sage] 2018/02/06(火) 19:08:53.06:yW/VAzGj0

LWBrushのKnifeだと壊れてしまった
それ以外はいけるっぽい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-RNGj) [sage] 2018/02/06(火) 20:17:36.59:lbSzZOny0
地味にLWBrushとZBrushって相性がいい
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-uFFR) [] 2018/02/06(火) 23:19:12.78:LWC7X4Rdd
相性が良いってどういうことだ?
操作性が似ているとか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-Haa4) [sage] 2018/02/07(水) 09:19:09.20:V8agTFH00
light(軽い)waveっていうぐらいだから、ソフト分離で軽さを重視していた伝統と、
今更、一から作り直すのがしんどいってのがあるんですかね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-D7PC) [sage] 2018/02/07(水) 12:15:59.35:UszXSUT4a
新しい解釈!続けて続けて!
179 (ワッチョイ 97b3-Mu/V) [sage] 2018/02/07(水) 13:22:27.56:6IMW04Ik0
追記

>おそらくv2018ではそのシステムが実装されている

今日この確認が取れました。
本日Chakが、統合メッシュシステムに関するコメントをしてます。

Yes, the implementation of the new geometry engine in Layout did happen;
yes, it is exactly the engine that was discussed on the blog;
yes it is responsible for a number of performance and capability improvements
in LightWave 2018 and offers loads of opportunity for future enhancements.
「はい、(v2018では)レイアウトで新しいジオメトリエンジンの実装が行われました。
 はい、それはまさに公式ブログで記載されてるエンジンのとです。
 はい、それは、LightWave 2018の多くのパフォーマンスと機能向上を担い、
 将来の機能拡張のための機会を提供します。」

これで間違いなく、v2018で統合メッシュシステムが
実装されていることが証明されましたね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-VW3n) [] 2018/02/07(水) 13:28:50.60:qYwITpea0
我らLIGHTWAVEを使い続ける最後に25人・・・。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-Mu/V) [sage] 2018/02/07(水) 13:38:06.82:6IMW04Ik0
補足:
Chuckが言ってるブログとはこのことです
ttps://translate.google.co.jp/translate?sl=en&tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=https%3A%2F%2Fblog.lightwave3d.com%2F2015%2F12%2Funified-mesh-system-part-2%2F&edit-text=&act=url
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb8-phf3) [sage] 2018/02/07(水) 13:57:10.79:G/Isb34y0
アップデート来たぞ2018.0.1J
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b77f-+DFt) [sage] 2018/02/07(水) 15:37:38.74:yjbyjTkE0

あとどれくらい待つんでしょうかね・・・。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-KEup) [sage] 2018/02/07(水) 17:45:57.13:PhdFv7xTM
メッシュ確定っすか
モデラー側さえ頑張ってくれればなんとでもなりそうだね
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-tGek) [sage] 2018/02/07(水) 20:39:38.33:m8OV4ZgOa
Lightwaveの進化がとまらない!!!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d12e-j+0s) [sage] 2018/02/08(木) 03:42:17.60:1CsBKvML0
それでも他のソフトと比べたら10週くらい周回遅れだけどな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42d2-uxRb) [sage] 2018/02/08(木) 06:24:27.65:P1+nOvyj0
ヴィンテージ仕様なんだよ
オールドファンの要望にあわせてあえてそうしてるんだろう
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-BdkT) [sage] 2018/02/08(木) 10:38:28.07:611R5j8ta

オールドファンってスタートレックのプロデューサーのことか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42d2-uxRb) [sage] 2018/02/08(木) 10:52:23.46:P1+nOvyj0
FenderやGibsonのギターをイメージして欲しい
時代遅れで使いづらいけど中高年に人気だろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-BdkT) [sage] 2018/02/08(木) 11:47:48.07:611R5j8ta

あれは素材や製法、機能、記号としいぇのデザインが完成されてるから意味がある

スパゲティでメンテも出来ない時代遅れじゃ良く言ってトラバントだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-F776) [sage] 2018/02/09(金) 08:20:38.31:GwyIWdT00
2018.0.1は上書きじゃなく新規インストールなのね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4981-PzBd) [sage] 2018/02/09(金) 12:19:08.66:6TsduYgk0
2015からそうだよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86a0-jA6l) [sage] 2018/02/09(金) 12:33:03.25:rRDqy+jG0
LWって伝統的に新規になるけど こんだけ細かいバグフィクスバージョンは上書きでもいいのにと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM29-uW4A) [sage] 2018/02/09(金) 12:53:47.00:LnXt2fgYM
.1や.2じゃなく早くに.0.1を出して来たのは珍しい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c233-+g9t) [] 2018/02/09(金) 13:35:09.23:IjoXX+Sx0
性能は上がってるのかも知れないが、
モデラーとレイアウトの連携とか、
マテリアルの出来栄え確認とか、
劣化して不便に成ってる部分も目立つよね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-naJF) [] 2018/02/09(金) 17:24:28.88:00aFoNGwd
いや、マテリアルについては、劣化はしてなくないか…?
過去の資産が活かせなくなったのは痛いけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-xj0M) [sage] 2018/02/09(金) 22:39:22.07:xiyw9Q5zd


10もそうだったと思うけどうだったかな?
かなりカスタマイズして使ってたんだけど9.6位までで面倒になってアップデートするのやめた
コンフィグ読み込むにしても新しい機能確認しないと上書きして気が付かなくなるし億劫に感じたんだよね…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d8a-+BMJ) [sage] 2018/02/10(土) 00:04:00.60:4r+bwOv50
むしろカスタマイズを辞めたわw
プラグインだけはブランチインポートしたりライセンス入れ直したり面倒だけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86a0-jA6l) [sage] 2018/02/10(土) 01:45:21.83:JxAXfWW20
自分は2015のメニューコンフィグをそのままインポートしたら崩れたのでデフォに戻した
キーボードのコンフィグはそのまま問題なかったけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ee9-gHg0) [sage] 2018/02/10(土) 11:19:58.46:cqtJmoRw0
2018.0.1更新履歴
ttp://www.dstorm.co.jp/lw2018/changelist.html#2018.0.1
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9d2-RDTD) [sage] 2018/02/11(日) 13:02:28.75:VS/ZK8IT0
9.6からアップグレードするつもりで体験版ダウンロードしたけど、ブーリアンが使い物にならなくなってた
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4160-c21i) [] 2018/02/11(日) 13:17:56.89:/GEeT3tj0

3d pwd付きのやつ買えば?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-F776) [sage] 2018/02/12(月) 06:29:28.31:LH97MiDs0
9.6の時と何かかわってるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49a5-+g9t) [sage] 2018/02/12(月) 12:38:25.70:Wm/GzTgJ0
2015.3なんだけどいつからかグラフエディター開いたときに
キー打ってあるチャンネルしかリストに拾わなくなってしまった
グラフエディターのオプション一通りいじっても治らないし
すごく不便だしなんなのこれ
レイアウトがエラー落ちした前後からな気がするんだけど

どなたか何か心当たりあれば教えて下さい。先輩どうかお願いします。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea9-+g9t) [] 2018/02/12(月) 13:12:36.10:ijzkdV4Z0
AP 2018 experimental ray traced previewer
ttps://youtu.be/6QmPWOxs_20

Working on AP 2018 experimental previewer using NVIDIA's fabulous Optix GPU based ray tracing engine
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b226-VKlD) [sage] 2018/02/13(火) 15:47:47.90:Mluz4dZb0
lightwaveってどの旧バージョンからでも最新版へのアップグレード価格って大差ないのでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM62-KsgX) [sage] 2018/02/13(火) 17:14:02.64:qFL9TUpZM
4月までならどのverからでも同じ価格だね
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-naJF) [] 2018/02/13(火) 21:14:00.79:a7FPlyE8d
バージョン縛りが、今、ギリギリ許せる範囲かな
サブスクリプション方式にされたら、もうダメだろうな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1b3-VnJk) [sage] 2018/02/13(火) 22:06:34.35:qSz91KGj0
質問させて下さい。
2018ではライトの明るさの単位がルクス(lx)になりましたが、
このライト(光源)の明るさにルクス(lx)を適切に用いるには
どのように理解すれば良いでしょうか?

例えば、光源から被照射面迄の距離が3mとして、被照射面に500lxの照度を求めるには、
LWのライトには何ルクスの数値(lx)を入力すれば良いのでしょうか?
(ライトのNormalizeはONで)

3dsmaxだとルクス値には被照射面迄の距離入力も可能になっているので、
適切な照度を得ることが出来るのですが、LWでは距離入力がありません。
LWのライトのルクス(lx)はどのように考えれば正解なのでしょうか?
ご教示お願いします。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41d2-BdkT) [sage] 2018/02/13(火) 22:20:49.87:l7ctDGrw0

ttp://tomari.org/main/java/hikari.html
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1b3-VnJk) [sage] 2018/02/13(火) 22:32:33.97:qSz91KGj0

そこのサイトは承知していますが
LWのライトに何ルクス(lx)を入力すれば良いかがわかりません。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd2-naJF) [] 2018/02/14(水) 00:32:10.32:fXbFqdIn0

アホらしいけど、3ds max で計算した数値を入れるとかはどうだろうか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41d2-BdkT) [sage] 2018/02/14(水) 00:32:29.91:NSec+AdW0

距離が測れて光源の強さを設定出来るんだから距離から逆算した光源の強さを設定すりゃ良いじゃない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1b3-VnJk) [sage] 2018/02/14(水) 01:19:30.66:qDlzYvRV0

内部変換して内部で光源の輝度を調光して照度を合わせてると思います。
ですので、変換された値というのは表示されませんし、
仮に光源の輝度値がわかったとしても、LWの入力単位(lx)と合致しません。


逆算というのは、
500*3^2ですか?それとも500/3^2でしょうか?
どちらの値にせよ、正しい照度にはなりませんでした。
式が間違っているのであれば、式を教えてもらえないでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-gHg0) [sage] 2018/02/14(水) 02:23:36.96:dHOhAba20

4月過ぎても永遠にキャンペーンしないと
誰もアプデに見向きもしないな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-gHg0) [sage] 2018/02/14(水) 02:30:44.53:dHOhAba20
Autodeskだってfbx運用優位性が崩れたら一編で飛ぶよ
時代はblender
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-F776) [sage] 2018/02/14(水) 08:08:26.12:9ocM9HcF0
LightWave 2015からのライトの明るさの変換

ライトの明るさは、それぞれのライトタイプを元として調整されます。過去のパーセント表示から、下記のルールでルクスへ変換されます。
面(Area)ライト(100%) = 3.14
平行(Distant)ライト(100%) = 3.14
ドーム(Dome)ライト(100%) = 1.57
線(Linear)ライト(100%) = 3.14
多角形(NGon)ライト(100%) = 3.14
測光(Photometric)ライト 変更なし
ポイント(Point)ライト(100%) = 3.14
球形(Spherical)ライト(100%) = 6.28
スポット(Spot)ライト(100%) = 3.14
サードーパーティ製ライト(100%) = 3.14

補足1:上記の各ライトで表記されている値は、以前のバージョンの100%と同じライトの値を出力します。
例として、以前のバージョンで80%に設定されていた平行(Distant)ライトはLightWave 2018では、2.512 lxに設定することで同じ値を出力することができます。

うーんわからん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58a-pzut) [] 2018/02/14(水) 08:33:55.65:/oi+AOEC0

よくわかるじゃないかw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-yqCK) [sage] 2018/02/15(木) 00:02:59.31:+3Uzxjyb0
3.14はみんなの大好きなパイだよ
6.28はパイが2つ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f78a-QcxC) [sage] 2018/02/15(木) 05:44:39.02:acnBqFrp0
フォトリアルでレンダリングすると表面がノイズがかったみたいに
ざらざらしているのは仕様?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f78a-QcxC) [sage] 2018/02/15(木) 05:47:16.48:acnBqFrp0

全照明ボタンがなくなって、
100%にして影をなくすというのをどうやっていかわからない。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-MriG) [] 2018/02/15(木) 05:49:36.43:0qCT4vQm0

レンダリングプロパティ⇒大域照明で保管にチェックを入れて、
1次光源 ⇒ 128
2次光源 ⇒ 64
くらいに設定してみてはどーだろ?
数字に根拠は無くてオイラの山カンw
あまりに値が大きいと時間が掛かり、あまり小さいとザラザラっぽい。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-MriG) [] 2018/02/15(木) 06:12:41.65:0qCT4vQm0

専門ではないから正しいかどーか解らないが・・・
照明メーカーが出してる測光ライト・.iesデータを良く使うんだけど、
使う.iesデータに寄って答えはマチマチだよ。
恐らく減衰率とか照射角とか寄って、同じ光の強さでも、平米当たりの照度・照射面の明るさは一定に成らない。

そして答えは最大・最小・平均の3つぐらいは出て来るもんじゃないかと・・・。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7d2-vS2X) [sage] 2018/02/15(木) 07:37:21.63:CyOzB/Af0
んなもん現物の前で露出計で計ればいいのさ
ただ、そうしてもメーカーやセンサーの世代とレンズの癖で経験頼みで調整しないと安定した写真や映像にならない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff81-4H+m) [sage] 2018/02/15(木) 08:35:48.37:aTxaPYwm0
ルクスついでに便乗で質問していいかな
ライトのフォールオフなんだけど、どうもノードで設定する仕様みたいね
ノード、今まであまり触ってこなかったつけがここにきてのしかかってきたよ
誰か分かる人いる?
ちょっとレクチャーしてほしいですー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff81-4H+m) [sage] 2018/02/15(木) 08:40:50.79:aTxaPYwm0
ごめん
自己解決した!
一生懸命探したらlight falloffってノード発見した
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f78a-QcxC) [sage] 2018/02/15(木) 22:52:46.88:acnBqFrp0

大域照明の補完にチェックで解決しました。
ありがとう。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-MriG) [] 2018/02/15(木) 23:25:56.40:0qCT4vQm0
左右対象でのモデリングは格段にヤりやすく成ったよね。
片方にナイフ・ツールを仕えば、反対側にナイフ・ツールが反映されるし、
ポリゴンを貼るのも、ポイントを結合するのも左右対象に反映される。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMbf-7UWn) [sage] 2018/02/16(金) 09:12:49.46:Fym+Mku0M
シンメトリーの右側を操作しようとしたらマウスの動きを逆にしないといけないから困る
なんとかならないかなあ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-C0Eg) [sage] 2018/02/16(金) 19:26:18.43:Zu91jxwQ0

すみません。返事遅れました。
>平米当たりの照度・照射面の明るさは一定に成らない。

照度は単位面積当たりに入射する光束の量なので、
例えば、茶色のテーブルの上に白い紙があって、その上部からライトで照らした場合、
テーブルよりも紙の方が明るくなるので、明るさには差があるってことですが、
照度では、テーブルと紙を含む単位面積(1u)当たりの値(照度値)は変わりません。
テーブルは暗く紙は明るく見える差は、輝度(cd/u)(この場合、2次光源の反射率)
の差なので照度の差とは違います。

どなたか、219の答えがわかる方がおられないでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-C0Eg) [sage] 2018/02/16(金) 20:15:37.74:Zu91jxwQ0
あれから考えてみたのですが、
3.14(lx) = 180°って感じで、
被照射面の立体角を表す値(光束量)ですかね?・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-C0Eg) [sage] 2018/02/16(金) 20:25:25.87:Zu91jxwQ0
>被照射面
じゃなくて光源の方かな
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-hn4g) [] 2018/02/16(金) 22:51:51.14:0Dtkk3+ka
LW2018でTFDのシミュレーション結果が、テクスチャソリッドだと確認できるのですがVPRだと表示されません。


ヴォリュームメトリックまわりの設定が原因と
睨んでますが、知恵などいただけないでしょうか。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-3JTa) [sage] 2018/02/17(土) 08:31:09.94:nD+mE1sd0
旧バージョンでユーザー登録してないやつなら今からでも登録してサポート受けられますか?アップデータとか質問とか認証とか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-3JTa) [sage] 2018/02/17(土) 08:51:34.36:nD+mE1sd0
通常版かアカデミック版か不明な中古を買ってしまってもそのままユーザー登録して使って大丈夫なんでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-hxII) [sage] 2018/02/17(土) 13:04:34.64:JR3Jq2Ps0
ライトとかレンダリングまわりややこしくなってるのかね


中古って譲渡証が必要だったとおもうけど今はどうなのだろうか
D-stormに聞きいたほうが確実
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa0-T3WU) [sage] 2018/02/17(土) 13:38:56.14:Q1jRoa2c0

アカデミックは譲渡不可なので その場合はどうなるのかな

過去のアカデミック版からの2018へのアプグレ価格はいくらなんだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f77f-qi38) [sage] 2018/02/17(土) 16:10:56.73:VN+DFX6y0
譲渡手続きやってないなら、不正使用だろう。
いくら、お金のやり取りがあったところで彼らにとっては知ったこっちゃない。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-pjg9) [sage] 2018/02/17(土) 17:10:07.88:nD+mE1sd0
ユーザー登録してないなら譲渡手続きとかは不要ですよね?
メーカーから見ればただの新規でしかないわけで。
アカデミック版もユーザー登録してないなら同じことなんで大丈夫だとは思うんですが。
証明は買うときにしか求められないし。
まあアカデミック版と知っていたら買いませんが、
たまに売る方がわかってないときがあるんですよね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-hxII) [sage] 2018/02/17(土) 17:19:12.20:JR3Jq2Ps0
そもそもユーザー登録せずに使えたっけな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-yqCK) [sage] 2018/02/17(土) 17:51:55.05:mHFBiBvP0
中古購入金額+(必要なら譲渡手続き費用)+バージョンアップ代の合計が
公式新品購入金額と比較して「どんなものが来るか」という不安を抱えても
なお割に合うものかどうかを考えるしか
個人的には公式から真っ新で綺麗なライセンスを受け取る方がキモチイイと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffea-jyq5) [] 2018/02/17(土) 20:55:53.87:FCoiGjTA0
米サーバーの認証なしで使えるのかLW Σ(゚д゚lll)
使える時点でユーザー登録済みだよな〜
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-qi38) [sage] 2018/02/17(土) 22:49:54.57:3prBrC+z0
日本語体験版を申し込んで5日経っても音沙汰無いんですが
どの位で返事が来るものなのでしょうか?

ドングル刺してるバージョンかもよ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-+eSU) [sage] 2018/02/17(土) 23:01:38.23:bV7gpnnl0
USBドングルのv9.6は認証しないと使えないな
いまどき割れてまでLW使おうなんて気合の入った新入りじゃあん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-yqCK) [sage] 2018/02/17(土) 23:54:24.77:mHFBiBvP0
なんだろう
体験版のダウンロード方法がメールで送られるんだけど
申込みフォームで入力したのが携帯キャリアメールアドレスで
携帯以外のPC等から送られたメールを受取拒否してるとかのオチは
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff28-MriG) [sage] 2018/02/18(日) 01:54:24.62:qqMngvf80
悪いことわ言わん
素直に高機能なBlender覚えたほうが今後の知識のためにもいい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-3JTa) [sage] 2018/02/18(日) 07:59:08.33:CPvINc9e0
最初からユーザー登録してないやつでって聞いてるのにすぐこういう解釈してくるアホばっかだなw
たまに未登録品も出品されるのに
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-7UWn) [sage] 2018/02/18(日) 08:08:50.35:CGeyAuG1M
旧バージョンの登録を今もやってくれるかどうかは分からないけどね
登録情報がないならアップグレードできないし
やはりD嵐に問い合せが一番でここで聞くのはアホでは
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-+eSU) [sage] 2018/02/18(日) 09:20:21.71:MxNZ5Gk00
割れ厨逆切れ貧乏みじめwww
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7d2-vS2X) [sage] 2018/02/18(日) 10:08:38.29:hvbirrVg0

ソフト諸々に兼ね使ってない分金は持ってるかも知れないぞ?w
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-Md1v) [sage] 2018/02/18(日) 10:32:32.71:7QtSXcjna
そもそもアカデミック版は学生証明出さないと使わせてくれないでしょ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-C0Eg) [sage] 2018/02/18(日) 12:24:25.45:O5QLRnVL0

>旧バージョンでユーザー登録してないやつなら今からでも登録してサポート受けられますか?
登録条件をクリアしていれば、当然サポートも受けれます。

>アップデータとか質問とか認証とか
ユーザー登録出来れば当然正規ユーザーなので全てのサポートが受けれます。


>通常版かアカデミック版か不明な中古を買ってしまってもそのままユーザー登録して使って大丈夫なんでしょうか?

・通常版は譲渡申請(手数料)の手続きが必要です。(A氏→中古購入者 両氏の情報が書かれた譲渡申請書)
・アカデミック版は譲渡不可なので、購入者以外の登録は原則できません。
アカデミック版を新規購入する時には学生証を提示して購入されていますよね。
その時点でそのLW(製品番号)は購入者の情報が紐づけされていると思って下さい。
そして、規約として学生版は譲渡不可。なので、購入者以外の他人がユーザー登録する
ことは原則出来ません。

というあくまで個人的な認識です。
正しくはDSに問い合わせて下さい。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-C0Eg) [sage] 2018/02/18(日) 12:27:38.57:O5QLRnVL0
>(A氏→中古購入者 両氏の情報が書かれた譲渡申請書)
たしか両者の印鑑も必要だったと思います。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-MriG) [] 2018/02/18(日) 12:28:03.35:VKNKC4FS0
割れ坊業界でもLIGHTWAVEは人気ないでね。
最新版は先ず出回ってないw
ADOBEやMAYAやMAXは豊富に割れてるけどw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-yqCK) [sage] 2018/02/18(日) 13:21:02.92:LzgSm2Y20
まぁネット煽りは自分の事が上手くいってない時にうさ晴らしでやってしまうことがある
自分も実は経験があるのでw
早くそんなことをする必要がなくなるようにここに来た皆さんに幸あらんことを

ヤフオクとかでも年中アカデミック版出品してるのあるけど
どういうルートなんだろうね
知らないうちに非正規版掴まされて使ってしまっていて
いざ仕事という時に他の人に指摘されて発覚という例も見たことあるので
気をつけて
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-C0Eg) [sage] 2018/02/18(日) 14:24:33.17:O5QLRnVL0
>ヤフオクとかでも年中アカデミック版出品してるのあるけど

一度も販売されていない(業者間のみで渡り歩いただけの商品)
であれば、オークション品であってもDSへ学生証明すればユーザー登録出来ると思います。
しかし、一度学生に販売された商品を出品してる場合は、それが未開封品であっても、
製品番号は最初の購入者に紐付けされているので譲渡不可の規約により
オークションで購入した人は登録は出来ないと思います。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-C0Eg) [sage] 2018/02/18(日) 14:54:24.04:O5QLRnVL0
>一度も販売されていない(業者間のみで渡り歩いただけの商品)
よくよく考えると、
正規代理店から他業者へ横流し(代理契約違反?)でもしなければ、
こういう事象は発生しないと思うので、現実にはほぼありえないことかもしれません。
そう考えれば、オークションで出品されてる学生版(未開封品)は、
一度購入された再販品ってことになになるのかも?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-oNSK) [sage] 2018/02/18(日) 15:39:05.68:GIthcJg9a

逆に考えるんだ
欲しい人はみんな買ってる業界割率無しナンバーワン!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-VLZY) [sage] 2018/02/18(日) 16:01:58.52:bXeO/i6H0
割れは出回ってる模様しかも.0.1が
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f26-3JTa) [sage] 2018/02/18(日) 16:02:24.82:CPvINc9e0
いやー面倒な質問をしてスレを荒らしてしまい申し訳ありません。

有り難うございます。参考になりました。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f77f-qi38) [sage] 2018/02/18(日) 16:53:38.70:Q71lpVAP0
せこいことやってないで身の丈合ったツール使えよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-vS2X) [sage] 2018/02/18(日) 19:21:32.42:l/zkGhJja
でもどうせ使うなら早めにAdobe使って基準を自身の中に確立しといた方が無駄にハンパな値段のツールをハシゴしないで済むようなとこ有るしなぁ・・
3Dで言うと・・おっと、こんな時間にdareka
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3771-Sg/J) [sage] 2018/02/18(日) 20:26:43.12:e3GBGEYi0
このソフトどんな感じかわかるかなーと思って本屋に参考書さがしに行ったら
BlenderとMAYAとメタセコしか扱ってなかった
数年前はあったと思うんだけどな…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfe9-T3WU) [sage] 2018/02/18(日) 21:23:01.20:SRDyi8iE0
アマゾンの古書でかき集めたけど、突っ込んだものはあまり。
Lightwave3Dで行こう!くらいかな。ただ内容が古い・・・。
兎本かチュートリアルしかないね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17c9-T3WU) [sage] 2018/02/18(日) 21:59:23.14:oNbiu+lU0
よーし
有志募ってLWちゃんの薄い本作ってコミケで売って儲けてMAYAとか買おうぜ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-vS2X) [sage] 2018/02/18(日) 23:25:31.20:FE+AVz8ka

質感ノードのリファレンスとジェノマIIでモーション付きFBXをウニに読ませるまでのフローについてLWちゃんが全裸で解説する薄い本なら通販3850円まで出すぜ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb8-bF+W) [sage] 2018/02/23(金) 03:04:25.15:KDa227DV0
誰かspaceNavigatorとかspaceMouseとか使ってる人いる?
あれの使い心地ってどうなんだろう
zbrushとかも含めて視点移動があれでできるのはちょっと魅かれるけど
ショートカット押すのにいちいちキーボードまで
手を伸ばさないといけないのは不便かなとか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8a-GuD5) [sage] 2018/02/23(金) 07:45:12.11:in5XpOJ60
片手はちんこ握ってんの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 40d2-rD7G) [sage] 2018/02/23(金) 07:56:50.88:YfBXDeX/0

モニターに集中したいから位置確認の為に目を離すのがイライラするんだろ
ブラインドタッチなのにキーボードが一部分切り離されててしかもズレやすいのを創造してみ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 40d2-rD7G) [sage] 2018/02/23(金) 08:00:21.07:YfBXDeX/0

あ、ちな116でつかってみたけどジンバルロック祭り
止めとけ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d833-BKNO) [sage] 2018/02/23(金) 08:57:00.33:eSKpc57W0
クレーンで吊られて移動しているような感じだったかな
慣れると空中を移動しながら目標物をターゲットする動きもできる
でも20分くらいそれやってたら酔った
3D酔いに弱い人はちょっと注意
sage (アウアウウー Sa08-R/rs) [] 2018/02/23(金) 09:38:56.07:/OflmJnja


ワイヤレスだからいいと思ってspaceNavgator買ったけどうちのパソコンだと無線はなめらかじゃなくてストレスだったから有線で使ってる
ちなみにspacemouseは使ったことはないからspaceNavigatorを有線で使うのと同じかどうかは分からない

2015では特に問題なかったし他のアプリとのビューポート操作の違いを意識しなくていいのが楽だった
慣れが必要だけど1日やれば慣れる
インストールすると操作に慣れるための練習用のアプリみたいのがいくつかついてくる
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa18-Ct47) [] 2018/02/23(金) 17:20:36.16:9sAKzVypa
いまだに11を使って仕事してるんだけど、さっき初めて2018の
存在を知った…ざっと新機能を見たけど思ったほど変わってない?
忙しくて2015もスルーしてたので完全に浦島太郎なんだけど
一番不安なMayaとかMAXとのデータ互換、FBXの読み書きとか
そのへんはどうですか?
これを機にノードとかリグ周りも覚えたい。ずっと昔のやり方でしか
やってこなかったので…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937f-MTlB) [sage] 2018/02/23(金) 17:32:05.52:eoFkgGUw0
仕事受けてる人間が2chで何聞いてんだよ。
他に聞く人いねーのか。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa18-Ct47) [] 2018/02/23(金) 17:36:32.57:9sAKzVypa
いないから聞いてるんだよなあ、とっくに周りはみんな
MayaとかMAXしか居なくなってる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5226-DCjw) [sage] 2018/02/23(金) 17:54:55.64:qbQJPwYX0
自宅で個人で仕事してるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM36-vV6C) [sage] 2018/02/23(金) 18:41:00.57:C/56ZeANM
新機能は増えたけど
不可解な仕様はそのまま残ってる感じ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 70b3-Bpt/) [sage] 2018/02/23(金) 19:17:52.44:Y2pvCcqN0
2018はLWO3になってフォーマットが変わったよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-XZwE) [sage] 2018/02/24(土) 00:03:18.11:AaRVaeUaa
LWOって、LightWave Objectを略した拡張子というよりも、
プロレスの団体名とか、Lower World Order(地下世界秩序)とかいう
怪しげなアングラ組織の略称みたいだ。

おまいらも今世紀3DCGソフトの覇権を目指す戦闘員として頑張っているんだよな?w
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-GuD5) [sage] 2018/02/24(土) 12:18:38.94:qZqexCUSa
うっす!毎日筋トレに励んでるっす!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 147e-3NDo) [sage] 2018/02/24(土) 18:40:37.85:IAa/xqZC0
どちらかといえば硫黄島の守備隊みたいな気分
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea0-x4Or) [sage] 2018/02/24(土) 19:39:56.17:8vKOcSXz0
それはやだなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e33-saxG) [] 2018/02/24(土) 21:22:58.50:oN4/IXoL0

イィイイーーーーー!!!
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-XZwE) [sage] 2018/02/25(日) 01:33:17.73:9fCbthBZa

節子、それジョイスティックや。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ca9-saxG) [] 2018/02/25(日) 12:18:44.29:8mY7YzvK0
LightWave 2018のアップグレードはどこが一番安いの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 539f-BXSu) [sage] 2018/02/25(日) 12:32:53.73:o03o6cJv0
オークじゃないかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-rD7G) [sage] 2018/02/25(日) 12:47:08.73:nhQMyBSpa
なんかイーフロもセールやってるよ
営業さんはやる気ないけどw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2b6-1SLK) [sage] 2018/02/25(日) 13:17:33.77:eP3TFYX30
4126体操
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eeb-BFLd) [sage] 2018/02/25(日) 19:08:38.57:XT+mt2SS0
評判が良いのもオークだよな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d833-BKNO) [sage] 2018/02/25(日) 20:49:06.60:5e/7Z9hJ0
電話番号もちゃんと1126なんだな
やるじゃん
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-XZwE) [sage] 2018/02/25(日) 22:20:33.65:YXpd14MFa
いつ温泉事業に手を出すのかが楽しみw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ca9-saxG) [] 2018/02/26(月) 00:42:07.14:HRrYiSb+0
LightWave 2018 日本語版アップグレード/通常版/リリース記念/ダウンロード
価格: ¥35,424
ttp://cgin.jp/index.php?dispatch=products.view&product_id=13967
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0eb-blIE) [sage] 2018/02/26(月) 10:48:38.60:5EuWKbi30
うpグレ版ポチったどライセンスいつ来るかなー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aab-2pQG) [sage] 2018/02/26(月) 15:52:33.82:Gew97s690
>始めまして!株式会社オークのキャラクター オークちゃんです。


久しぶりにページ覗いたけど、オークもこういうことになってたのね・・・
そういやもう店舗営業はやってないんだっけ?
大昔青山さんのプロジェクトワイバーンのビデオ買いに行ったの思い出したわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d833-BKNO) [sage] 2018/02/26(月) 17:38:48.13:GObx9wRj0
また何かふざけているのかと思って行って見たら本当にいた
いやオークじゃなくてエルフじゃないかと思ったけど心に留めておいた
いやしかしキャラクターに会話させるホームページは古傷がうずくね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8a-GuD5) [sage] 2018/02/26(月) 20:48:00.22:P8x0Nvo30
伺か的な?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ca9-saxG) [] 2018/02/27(火) 06:30:46.81:0EhdXPdh0
Lightwave 2018 アップグレードリリース記念キャンペーン
ttp://cgin.jp/index.php?dispatch=news.view&news_id=151
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-XZwE) [sage] 2018/02/28(水) 01:19:53.21:+IBntNoba
オークって、小鬼(Orc)じゃなくて楢木(Oak)の方なんだっけか。
だったら、樹木の女神ディアナ、ドライアド系のキャラでもいいのかな。

Zbrushでクリーチャーを作って、ネミ湖のほとりでくっコロして欲しいw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1eb3-NcOv) [sage] 2018/02/28(水) 20:36:17.10:BYLYS7DD0
LWのレンダリングエンジン開発部門は廃止になり、
v9以降のレンダラー開発を担当してたMark Grangersが解任?されたようです。
(辞めたのか、(LW開発の)他部門に移動なのかは不明のよう)
NTは彼の後任を新たに雇うつもりは無いらしく、彼の後任には
AI(と書いているがAntti J?の事かもしれません)が当たるようになるとの
ニュアンスを、彼(Mark)自身のFBで語っているらしい。

ちなみにMark GrangersはLW9開発の時期にElectric Image社から
引き抜かれたレンダラーを専門とするプログラマー。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-rD7G) [sage] 2018/02/28(水) 21:04:37.14:OTUbvawoa
(人工知能)
構文とコマンド、コンクリフト回避だけ守りランダムにプログラムを生成します
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac7f-07Zo) [sage] 2018/02/28(水) 21:18:30.63:JX0DaOKS0
アミーガ存命時代のオークビレッジをご存知の方も多いんだなぁ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa9-wl/W) [] 2018/03/01(木) 10:30:38.64:AjW7B3GC0
Mark Granger
ttps://www.linkedin.com/in/mark-granger-560bb818
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa9-wl/W) [] 2018/03/01(木) 10:54:24.60:AjW7B3GC0

情報ソースのリンク欲しいです。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df33-wl/W) [] 2018/03/01(木) 11:04:09.81:IojSZM5J0
豚鬼のオークちゃんを想像して良いの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-lEE9) [sage] 2018/03/01(木) 16:26:54.69:XUs2fO2Y0
グレンジャーて マグルだな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfab-lEE9) [sage] 2018/03/01(木) 23:31:46.63:y/JdBsRt0
11から今2018触ってるけどサーフェス周りがエラい変わったんだな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a9-wl/W) [] 2018/03/02(金) 11:01:25.91:ORcmJm570
LightWave 3D@lightwave3d
ttps://twitter.com/lightwave3d/status/969316638876200960

LightWave 3D v 2018.0.2 patch is now available, includes fix and new keys for NevronMotion. Please log into your account to download the latest version of the software
ttps://www.lightwave3d.com/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a9-wl/W) [] 2018/03/02(金) 12:14:05.82:ORcmJm570
2018.0.2 is available
ttp://forums.newtek.com/showthread.php?156290-2018-0-2-is-available
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b8-2py2) [sage] 2018/03/02(金) 18:28:58.29:itx0g2qG0
2018のマニュアルってもう日本語になってるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM9f-16sr) [sage] 2018/03/02(金) 19:03:06.06:k8pTkIp8M
アプデ来てくれるのは嬉しいがまた新規インスコですかな


新機能の概要だけなってる
元からある機能は2015に準拠した状態
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 078a-HVI3) [sage] 2018/03/02(金) 20:13:54.04:0xDvHkhH0
マテリアル設定のノードの検索を英単語でもうまくできるようにして欲しいな
つべ参考にしてやってるとturbulenceってなんや乱流かよとかなる初心者です
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a9-wl/W) [] 2018/03/03(土) 15:34:34.61:ZK1PW2jz0
LW2018.02
モデラーから書き出すOBJとLWOのポイントIDが不一致の問題直ってる。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a9-wl/W) [] 2018/03/03(土) 16:15:07.10:ZK1PW2jz0
LightWaveGuru talks about LW 2018.02
ttps://www.youtube.com/watch?v=JzE_WCZ6ats
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df8a-AqKY) [] 2018/03/04(日) 13:29:38.88:rM3j/NSc0
5年前からずっと謎だったClothFXの使い方がやっとわかりました。
こんなの、友達か誰かに聞けばすぐわかっただろうことなのに、
僕には3Dやってる友達がいないので聞くこともできず、ずっとつまいづいていました。
とても人生を無駄にした気分です。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d2-XmFI) [sage] 2018/03/04(日) 18:59:01.68:Z34GmLl70

内容と関係ないけどvueと違ってオブジェクトが自前だから植生限定されてゴルフ場しか作れないんだよねw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6760-TGtH) [] 2018/03/05(月) 05:04:49.39:BgF84UAv0

わかったことを備忘録代わりに書き込んどくと、他の人の役に立つかもよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a9-wl/W) [] 2018/03/05(月) 18:21:09.27:G4YjYg630
3dsmaxサブスクリプション更新費用が値上がりしますって!
値上げ対象製品:サブスクリプション 新規・更新
値上げ実施日 :2018年3月22日より
値上がり率  :最大2.5%
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb6-77py) [] 2018/03/05(月) 19:14:12.65:no5+nArV0
オートで吸い尽くすっ!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a9-wl/W) [] 2018/03/05(月) 20:24:52.23:G4YjYg630
LightWave 2018とのバンドル販売をしております3rd Powers様からの情報です。
LW Brushが1.05にアップデートがおこなわれ、LightWave 2015以降のご利用のお客様は、メニューを日本語表記にできるのと、
LWB Smoothの大幅改良により、新しいスムージングアルゴリズムによって、ポリゴンメッシュの余計な移動や収縮を伴わない、より望ましい結果を得られるように改良が施されました。
そして、LightWave バージョン11.5 以降では、LWB Grab、LWB Slide、LWB Push/Pull、LWB BandSaw、LWB BandGlue を使用中、
SHIFTキーを押しながら左クリックすることで、LWB Smoothへ切り替えることなくスムージングを行うことができるようになりましたので、ご利用のお客様はぜひアップデートをしてください。
まだお持ちでないお客様は、3rd Powers様のプラグインもご利用ください。
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/campaign/lightwave/#upg3rdpwr
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67b3-m6KU) [sage] 2018/03/05(月) 23:35:57.49:l9rW19o60
max値上げっすか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47fa-HBHb) [sage] 2018/03/06(火) 00:00:07.42:EjBrTgBP0
丁度3rd powersの話題が出ていましたが
公式?サイトでプラグイン注文して
支払い手続き済ませて
paypalから支払いの通知は来たんですが
3rd powersからは連絡無し
ただ待ってれば良いのか…

念のため問い合わせメールも入れましたが
こんなものなんでしょうか

そもそも日本語通じるのかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d2-XmFI) [sage] 2018/03/06(火) 00:02:34.67:/CHktZft0

理由なんてこんなもん
ttps://m.finance.yahoo.co.jp/stock/chart?code=USDJPY=X&candle_period=m&span=5
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67b3-m6KU) [sage] 2018/03/06(火) 00:27:02.00:w4LFoBlA0

3rd powersのサイト見たら
>また、エッジウェイトを持つCCパッチモデルにLWB Knifeを使うと、
>切断面周辺のエッジウェイトが無くなっていた問題を修正しました。
なおってりゅうう!!


去年昼間に注文したけどその日のうちにダウンロードURLがメールで届いたなあ
日本語は通じるよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2b-7e1y) [sage] 2018/03/06(火) 00:28:18.68:7YmQkEBia

作者は日本人だ、安心しろ。

間違ってロブパワーズに振り込んでいないよな?w
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-lEE9) [sage] 2018/03/06(火) 00:46:28.88:a+TCubrd0
ロブ「ラッキー、愛車のポルシェ(※イメージ)のガソリン代出たわ」
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47fa-HBHb) [sage] 2018/03/06(火) 01:49:33.16:EjBrTgBP0



返信待っていたらうたた寝してまして
今見たらちゃんとメール届いてました。
何分初めてだったので不安になって
お騒がせいたしました。

作者日本の方なんですね。
アドバイスありがとうございます。
明日登録して使ってみますm(_ _)m
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df33-wl/W) [] 2018/03/06(火) 13:11:41.23:rZXCnNYE0

これはプラグイン? 
それとも標準で出来るの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa0-m1UI) [sage] 2018/03/06(火) 15:25:16.88:R+EiYag/0
てほとんどOctaneしか使ってないようだけど・・・誤解を招くタイトル
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a9-wl/W) [] 2018/03/06(火) 16:27:48.20:xSN52SmT0
LightWave 2018.0.2 日本語版が来てた
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-HVI3) [sage] 2018/03/06(火) 17:12:14.70:jRNptxhSa
わざわざ古きバージョン落とすこともないけど、2018からはもう古いバージョンは置かないのねD嵐
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff33-LUhZ) [sage] 2018/03/06(火) 18:28:59.19:+mgsvYdy0
0.01刻みでは残さないのかも
まだまだ あわてるような 時間じゃない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM9f-16sr) [sage] 2018/03/06(火) 18:45:31.61:qp9N93VZM
更新履歴の翻訳はもうしばらくお待ちくださいとな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a9-wl/W) [] 2018/03/06(火) 20:51:48.14:xSN52SmT0
STORM@storm_kun
ttps://twitter.com/storm_kun/status/970950752398057472
LightWave 2018.0.2日本語版の配布を開始いたしました!
国内登録されているお客様はダウンロードサイトからダウンロードいただけます。
このバージョンでは様々な不具合が修正されています。
日本語版固有の問題も修正がされておりますので、LightWave 2018をご利用の方は、ぜひご利用ください。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM9f-16sr) [sage] 2018/03/07(水) 08:05:12.76:HS1R/m0UM
新規インストールしかないみたいね
せめて設定を自動で移行して欲しいなあ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sabb-HVI3) [sage] 2018/03/07(水) 10:14:08.23:9eWNB9jDa
NRCがようやくまともに機能できた
おま環なのかもしれんが0.1まで読み込み中で止まって最初のフレームしかレンダリングしてくれなかった
やったーと言うかやっと使える
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe9-x7J7) [] 2018/03/07(水) 11:22:33.03:0NLM2YZr0
細かいバグをつぶして頻繁にアプデする方針になったのかな

■「LightWave 2018.0.2 日本語版」の改善点

LightWave 2018.0.2 は、LightWave 2018リリース以降にユーザー様よりご報告
をいただいておりました問題点や、日本語版固有の問題点などについて改善され
ております。

日本語版固有の問題として、以下事項が修正されています。

・旧バージョンで作成されたオブジェクトをLightWave 2018 日本語版で読み込
むとサーフェイス情報が消失してしまう。

・モデラー上でサーフェイスを作成した時に色が反映されない

・LightWave 2018 日本語版からFBXファイルを出力した際にテクスチャ画像が
正しく出力されない。

※その他、英語版/日本語版、共通の修正事項につきましては、下記の
「LightWave 2018 更新履歴」ページをご覧ください。

ttp://www.dstorm.co.jp/lw2018/changelist.html
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df07-k3ZN) [] 2018/03/07(水) 19:05:43.48:A/OBQ5t+0
 
LW2018にアップグレードしたら、面から伸びてた法線が表示されなくなってました。
これはどこかで法線の表示をONとかにしないといけないんでしょうか?

法線の表示方法の仕方と、法線の統一方法を教えてください。
教えて頂いた方、しゃぶりますので・・・。
 
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27d2-UDyu) [sage] 2018/03/07(水) 20:26:18.88:afipz/pA0

表示オプション>レイアウト>ノーマル有効にチェックを入れる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27d2-UDyu) [sage] 2018/03/07(水) 20:33:44.82:afipz/pA0
法線の統一は
詳細>ポリゴン>統一
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df07-k3ZN) [sage] 2018/03/07(水) 22:14:53.19:A/OBQ5t+0
出来ました。お礼にしゃぶりますので、どこか都内で会える場所を教えて下さい。

あと1点教えて下さい。
ライトから落ちる影のふちをぼかしたいんですが、ストレートな影のふちではなく、
ガウスがかかったような、ジワっとした影の落とし方について、ライトか影の設定があれば
教えて下さい。

8.5から2018にしたら、ライトと影の設定方法が全く違っていて、手探り状態です・・・。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27d2-UDyu) [sage] 2018/03/07(水) 23:46:52.90:afipz/pA0

しゃぶるとかいいからありがとうぐらい言え
テメーにはもう教えねー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618) [sage] 2018/03/08(木) 00:41:26.85:tDQltbZp0
2018はシャドウマップがないっぽい
影のぼかしは別の方法を考えないと駄目そう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbb3-xoC2) [sage] 2018/03/08(木) 00:52:17.79:Rgcs4Ji10
物理に準じない方法やオプションはなくなった感じだね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbd2-vkq9) [sage] 2018/03/08(木) 07:37:42.29:kU98bZFR0

素直にしゃぶしゃぶ奢って貰えばいいのに
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f2a-FOaG) [sage] 2018/03/08(木) 11:15:12.39:qMEWUBhb0
同意
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-TwU6) [sage] 2018/03/08(木) 16:35:44.13:VZdPfiIga
温野菜でも裏山ですわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2aa9-5Ips) [] 2018/03/08(木) 21:42:30.17:xqzoRLSA0
LightWave 2018.0.1Jの旧バージョンから
サーフェイス情報を正しく読み込めない問題ですが
6日にアップデートされた LightWave 2018.0.2Jで改善されていました。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa07-hn8E) [sage] 2018/03/08(木) 21:57:11.67:FaYpzN+I0

こーゆー見返りを求める輩って何なんだろうね
質問者は敬語で書いてるのに、それに胡坐かいて「ありがとうの一つも無いとは何様だ」とか
ちょっとLW使えるくらいで神様気取りなんだろうね
気持ち悪いわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ad2-oZ4u) [sage] 2018/03/08(木) 22:01:56.28:BMVm47GH0
正しくはおちんぽ様おしゃぶりいたします、だな
まともな敬語も使えず人をなめてるからそうなる
次から気をつけることだ(ふっ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-Iqvu) [sage] 2018/03/08(木) 23:05:14.22:XrAoIHCT0
やる夫「はいはい、どうもすみませんでした」
これも敬語だよね。

>>ID:afipz/pA0じゃないがマトモに答えたのに返しが"やる夫"じゃあ普通怒るだろ。
んなのが常態化したら誰もマトモに答えなくなるがソレで困るの誰だ?
つまりはそういうこと。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66e9-uQtz) [sage] 2018/03/08(木) 23:22:04.27:nJPjCqpF0
TPO弁えてないんだよね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ad2-oZ4u) [sage] 2018/03/08(木) 23:24:54.67:BMVm47GH0
みんなおっさんなんだからそのくらいわかってるよ
ガソリン撒くのやめろw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618) [sage] 2018/03/09(金) 02:02:48.97:N+56Sidy0
影をぼかすのはライト種を
多角形ライトか面ライトに変えればぼける

ライティングでかなり印象変わる
このレンダラー良いわ

2018.02Jで色質感編集やり直さなくて良くなって
一気に使えるようになったし
最高
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4335-uQtz) [sage] 2018/03/09(金) 09:13:37.87:QiSAtyy40
並行ライトでもサンプルの下にある角度を上げると影がぼけるんで便利
名無しさん@お腹いっぱい。 (マクド FFbb-5Ips) [] 2018/03/09(金) 10:01:01.64:YpCQcbKRF
WINDOWS10なんだけど、レンダリングに中にCPUが全てレンダラーに吸い取られて、
タスクマネージャーすら動かなくなるのは俺だけ?
基本的に1台でヤッてるので、レンダリング中もモデリング作業したいのだけど出来ない。
どーすれば良い?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ee9-h17P) [sage] 2018/03/09(金) 11:02:01.91:VU55NFiF0
レンダープロパティのとこでスレッド制限するところあったような
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd2a-ianU) [sage] 2018/03/09(金) 12:34:38.46:V1nEAZ0Zd
はあ?日本語ディレクトリアクセス直せよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1781-xBmp) [sage] 2018/03/09(金) 13:19:41.64:oN1IkXly0
うんちのブリュレ [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/toilet/1495006045/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a8a-72vj) [] 2018/03/09(金) 14:32:01.18:V+XQW+tT0

>サンプルの下にある角度

って何のこと?
平行ライトの影タブの角度なら入力できないけど。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD) [sage] 2018/03/09(金) 14:42:23.22:PD8HSl420

ttps://docs.lightwave3d.com/display/LW2018/Distant+Light?preview=/1857740/1863000/Light-Types-distant.png
この図のAngleパラメータですよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD) [sage] 2018/03/09(金) 14:44:56.25:PD8HSl420
っていうか、
v2015でもv9.6であってもライトの平行照射の影のボカシはドームライトで出来ます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD) [sage] 2018/03/09(金) 14:59:35.79:PD8HSl420

ShadowMapは影のレンダリングが速いのが利点だけど、
昨今のPC(CPU)だとその利点も薄くなってきてるし、
v2018ではレイトレ影の品質と速度とのバランスが良くなってるので
ShadowMapの必要性は無くなっていると思う。
寧ろ、透過で影が落とせないことや、ボカシ領域は距離を無視して一律で
ボケるので接地面に違和感が出るだとか、デメリットの方が目立つ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD) [sage] 2018/03/09(金) 15:06:49.48:PD8HSl420

そんな感じです。
シャドーマップ以外にアンビエントライトも無くなっていますし、
ネガティブライトも出来なくなっていますね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a8a-72vj) [] 2018/03/09(金) 16:05:41.50:V+XQW+tT0


2018だと、その項目が追加されるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4335-uQtz) [sage] 2018/03/09(金) 17:50:23.85:QiSAtyy40
そう、2018からの変更点
へのレスでした
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2aa9-5Ips) [] 2018/03/09(金) 19:05:52.50:0NVPtc6x0
ゲームエンジン「Unity」で映像制作をする本
ttps://ariari-zaibatu.booth.pm/items/592891
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD) [sage] 2018/03/09(金) 19:16:36.69:PD8HSl420

そうです。
追加というかライトはv2018で丸々刷新されています。
v2018のライトはv2015以前のライトとは別物です。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa07-hn8E) [sage] 2018/03/09(金) 20:55:29.21:pGnC5gJD0

うーん。そのページの画像の通りにやってみたけど、画面真っ暗だし、影も落ちてないし
設定方法がわからないですわ。

こんな所で頼んで恐縮だけど、レイアウトにボールと地面置いて、影のぼかしレンダリングして、
ライトのプロパティの設定をスクショした画像をどこかに上げて貰えるだろうか。

英語で影の設定方法探しても、まだ2018の参考ページが全然出てこなく悩んでる。
お願いします。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618) [sage] 2018/03/09(金) 21:22:48.20:N+56Sidy0
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa07-hn8E) [sage] 投稿日: 2018/03/08(木) 21:57:11.67 ID:FaYpzN+I0

こーゆー見返りを求める輩って何なんだろうね
質問者は敬語で書いてるのに、それに胡坐かいて「ありがとうの一つも無いとは何様だ」とか
ちょっとLW使えるくらいで神様気取りなんだろうね
気持ち悪いわ

ワッチョイ aa07-hn8E

こいつLWアンチの釣り人だから
教えなくていいよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-KYt5) [sage] 2018/03/09(金) 21:56:20.49:sk+tP8ZZa

layout.exeのレンダータブ>レンダープロパティボタンを押下
サブウィンドウが開いたらレンダータブを選択
自動マルチスレッドのチェックをオフにして、マルチスレッドの制限欄に任意の数字を指定
(操作方法はLightwave2018で確認)

うちのCPUは6C12Tの3930kだけど、任意の数字は12スレッド以上指定出来なかったから、
1スレッドごとに1コア使うように思う。
(実際にレンダリングはしていないので、自分で確認してみて)

あと、
Windows10 - プロセス(アプリ)に CPUコアを割り当てる(変更する)
ttps://pc-karuma.net/windows-10-process-cpu-core/
という方法もある。

それから、ライセンス的にどうなのかは知らないけど、
コア数を制限したVMware上で動かすという手も・・・。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbb3-NXe1) [sage] 2018/03/09(金) 22:11:21.79:h3KovHq30
ネットワークレンダリングするならライセンスは1個あれば問題ないでよ
999台までいける
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD) [sage] 2018/03/09(金) 22:36:02.32:PD8HSl420

ありがと。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa07-hn8E) [] 2018/03/10(土) 04:33:26.36:1IF9xcxw0

はい、出ました。神様気取りのLW優等生(笑)君。
本当は自分もやり方分からない屑のくせに、構って欲しくてスレを荒らすキチガイ。
邪魔なんでスレから消えてくれる?
ああ、お前は自分のことスレの代表だと思ってる馬鹿だから無理か。┐( ̄Д ̄;)┌ ヤレヤレ・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM77-lKfU) [sage] 2018/03/10(土) 08:09:35.24:bcgGj806M
octaneさん2018にはよ対応してけれ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f8a-72vj) [sage] 2018/03/10(土) 18:12:57.55:bSlX52U90
RealFlow使ってる人いますか?
ネットワークレンダリングすると、RealFlowのデータがLightwaveに読まれないですけど、
RealFlowのプラグインの問題なのか、LWSNの問題なのか、わかります?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-Q3HR) [] 2018/03/10(土) 21:19:26.74:IAhE26Gtp
2018.0.2で久しぶりにいじってますが、レンダ設定の出力タブが2015の頃と変わりました?
バッファをpng連番で出せるのは嬉しいけど、
RGB出力とアルファ出力がないのは困る…
最終結果をQTとかaviではなくpng連番で出したいのです
24fpsのままで。
取説の出力タブの説明の画面は昔のやつだし…
どなたかご教示いだだけると嬉しいです。
よろしくおねがいします。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbb3-NXe1) [sage] 2018/03/10(土) 22:14:12.02:N96UntaG0
2018新機能ガイドの方に載ってるよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD) [sage] 2018/03/10(土) 23:00:10.50:DV/FAFQE0

>バッファをpng連番で出せるのは嬉しい
これ、質問の答えですよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD) [sage] 2018/03/10(土) 23:06:05.44:DV/FAFQE0
それから
>24fpsのままで。
意味がわかりません。
まさかとは思うけど、PNG24のこと?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbd2-vkq9) [sage] 2018/03/10(土) 23:11:05.51:URQ0uBPk0

たんに24枚で1秒分にしたいってだけだと思うが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD) [sage] 2018/03/10(土) 23:13:58.74:DV/FAFQE0

fpsであればそうですよね。
でも、バッファ出力の質問にfpsは関係ないと思ったので。。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f8a-TwU6) [sage] 2018/03/11(日) 00:09:57.84:RetdAEfj0
輪郭つけたときに、線と別途で分けたいんだけど線だけ抜いたバッファが見つからなくてツラい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aeb-Q3HR) [] 2018/03/11(日) 02:32:45.82:bqRkoou30
387さん、388さん、他皆様ありがとうございますー!
そっか、final renderがRGB出力だったんですねー。
24fpsって言ってたのは、アニメーションのファイルフォーマットの中でfilmExpandを選択したらpng連番出せるのはいじってて分かったのですが、30fpsに変換したくないー、ってことでした。
なんで取説の画面は昔のままなんだろう…
でも本当に助かりました!
ありがとうございましたー!!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618) [sage] 2018/03/11(日) 21:44:07.60:7h02z0470

レンダープロパティのバッファと出力のEdgesにチェックを入れる
レンダリングしてImage ViewerのバッファのEdgesをクリック
真っ黒な画像が出るのでImage Viewe右端のRGBAのAだけ青くする
白黒反転された線画が出るので保存してペイントソフトで白黒反転する
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618) [sage] 2018/03/11(日) 21:56:39.07:7h02z0470
2015でのイメージプロセッシングのCompositing Buffer Exportが
2018ではレンダープロパティのバッファになっただけ
2018の方が分かりやすくなって使いやすくなってると思う
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f8a-TwU6) [sage] 2018/03/11(日) 22:17:25.58:RetdAEfj0

ああ…アルファだったのか罠過ぎる有難うございます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618) [sage] 2018/03/11(日) 22:33:24.23:7h02z0470
ウェイトの鏡面コピー機能も付いたし
開発が使いやすいソフトにしようとしてる感じする
まだちょっとしか触ってないけど2018は気に入った
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-vkq9) [sage] 2018/03/12(月) 07:30:59.03:KVH3wu5za

おお
そういうとこ大事だ!
良い傾向だね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbb3-xoC2) [sage] 2018/03/13(火) 01:14:19.96:SAeeVB040
ラティスツール便利だけどラティスの形状自体の移動や回転が出来ない。
斜めになってる形の場合は面倒っすな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d376-DgJV) [sage] 2018/03/13(火) 03:12:43.97:0joht60j0
一週間ほど前にワッチョイ無しスレで質問した者ですが
確実な回答が得られなかったのでこちらのスレでも質問させてください
マルチになりますのであちらでの質問は締め切らせてもらってます

2018trial版を試しているんですが画像のように
[1] ModelerのPBRGLSLで透過テクスチャが逆になる
[2] Layoutでオブジェクトの表示が選択状態だとバウンディングボックス状態
   非選択時だと全く見えなくなりどこにあるかわからない
[3] ノード接続を切ってもVBRで表示が一部更新されない
などの症状があり仕様なのかおま環なのかわかりません
ワッチョイ無しスレで頂いたレスでVGAが古い可能性があるのはわかったのですが
具体的にこのVGAだと大丈夫と教えてくださる方が現れませんでした
画像のような状態は仕様なのかオマ環なのかの判別と
VGAが古いのが原因なら正常に表示できるVGAの型番が知りたいです

画像:ttps://i.imgur.com/LQj1uPe.jpg
LWO+Texture:ttp://fast-uploader.com/file/7076433274607/
※color.pngは青単色でアルファが上下グラデーションで付いています
 alpha.pngは白黒のLWロゴで透過情報は無しです

使用バージョン:Lighwave2018.0.2 trial版(と検証比較に11.6)
OS:Windows 7 64bit、VGA:Geforce 750GTX
VGA Driver:Nvidia グラフィックスドライバー 390.65

体験版なのでシーンファイルが保存できずlwoになってしまいますが
よろしくお願いします
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbb3-NXe1) [sage] 2018/03/13(火) 08:24:06.22:SAeeVB040

ほぼ同じ結果になったよ

[1]透過の画像の反転はできた
[2]オブジェクトを読み込んだ時点ではテクスチャが見えるが別の物を選択したりビューを回転させると消えた
[3]ノードを切るとVPRが再描画されるが変化なし

2018.0.2
OS:Windows 10 64bit、VGA:Geforce 1070
VGA Driver:Nvidia グラフィックスドライバー 388.13
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618) [sage] 2018/03/13(火) 20:21:43.45:MQ0hsjVe0

体験版でOpenGLがそう表示されるなら
2018買ったとしても同じように表示されると思うけど
OpenGL表示もVPRも所詮途中経過なんだから
レンダリング画像がちゃんとしてれば良くない?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a9f-eXi2) [] 2018/03/13(火) 21:08:15.23:F5CA1cta0
うーん、2018.0.2のツイークの挙動がおかしいんだけど自分だけでしょうか?
選んで動かすと画面外に飛んで行いきます。
Shift押しながらのノーマル移動は正常に動きます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618) [sage] 2018/03/13(火) 21:22:15.45:MQ0hsjVe0
ツイークの挙動はおかしいね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD) [sage] 2018/03/13(火) 21:26:33.52:SNCfONQL0

VPR(v2018)はファイナルレンダラーと同じエンジンですよ。
なのでVPRのDraft、Harfモードやフィルタ(エフェクト)類を除けば、
原則、最終レンダリングと同じ絵を出すことが出来ると思います。
ですが、現状(v2018.0.2)ではレンダラー本体とそれに付随する
機能全に於いて(OpenGL対応含め)粗が多いです。
今後もマイナーアップがあるのではないかと思います。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD) [sage] 2018/03/13(火) 21:29:56.02:SNCfONQL0

これですね
ttps://www.youtube.com/watch?v=_wWz8pSk5IE
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a9f-eXi2) [sage] 2018/03/14(水) 00:28:44.60:TLOfcg/t0

確認していただいてありがとうございました。

まさにその症状です。
このバージョンは飛ばして2018.0.3を待つことにします。
ありがとうございました。
400 (ワッチョイ d376-DgJV) [sage] 2018/03/14(水) 02:18:57.40:J5iznZf00

レスありがとうございます!
[1]の透過反転が効かないのはVGA買い替えで直るみたいで安心しました
[2]は自分の環境でも同じ感じです
リプレース等何かの拍子に表示されるんですが他の操作で消えてしまいますね
[3]の問題はすみませんこちらのミスでした
ノードじゃないほうのクリップマップが生きてるせいでした
他にもいろいろ試してみて良くなった箇所もあるのですが
ワイヤー系表示以外でオブジェクトが全く見えないのは結構辛いので
修正来るまで保留することにしました
この点がおま環でないことがわかり助かりました
詳細な検証をしていただきありがとうございました


レスありがとうございます
おっしゃるとおり最終レンダ画像がよければいいのですが
今までどおりの確認ができなくなってしまっているのです
現在11.6なので新機能も欲しいんですけどね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-jLw9) [sage] 2018/03/14(水) 06:35:17.59:Z2NxEe51p
透過情報を持つpngファイルはそれだけで透過してほしいよな
Cinema4Dはそれができて感動したんだが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ee9-HFNi) [sage] 2018/03/14(水) 10:01:17.91:sE48ujDW0
モデラー改善のためのアンケートやってるよ
ttps://blog.lightwave3d.com/2018/03/lightwave-3d-modeler-survey/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fae9-snBA) [sage] 2018/03/14(水) 14:09:43.74:r6IcuxFB0
久々覗いてみて、2015から変えようかなと思ってたけど、ツイークの挙動がおかしいのはやっかいなので見送ります
0.3待ち
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD) [sage] 2018/03/14(水) 14:39:06.44:o8P3Qwzt0

アンケートに答えてみたけど、怒りが沸いてきた。
ユーザーが望んでる機能は他社並みの機能全てで、どの機能を優先するか?
と言った、余裕ぶっこいた状況ではない。
どれを優先するのか?と問えるソフトは、ある程度機能が満たされてる
ソフトで言えることであって、現状のLWだと全ての機能で全てが遅れているので、
その中で何かを優先して何かを除外(後回し)するなんて発想は情けない。
モデラー開発の遅れは致命的状態なので一刻も早く最低でも他社並み程度に
追いつくことが優先。
アンケート取ってる暇あるなら、十数年も募集し続けているモデリング
プログラマーを一刻も早く補充して、居なければ他社から引き抜くぐらいの
攻めの姿勢を示さなければ、アンケートの内容は弱気な姿勢にしか見えない。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM43-h17P) [sage] 2018/03/14(水) 14:54:52.78:aO1cBdtHM
ツイークはパースビューのとこだけおかしなるな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f8a-TwU6) [sage] 2018/03/14(水) 18:40:37.56:9nGkwefU0
そもそも頻繁に落ちるのが頂けない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618) [sage] 2018/03/14(水) 21:05:23.03:8ac2pKc90

今からモデラーを新規で作るんだから
基礎設計は重要
10年先20年先を見据えて時代の趨勢を読むのが
今やるべき作業

場当たり的なプラグイン付け足しみたいなモデラーはいらない
ここはじっくり行くべき
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e9f-i5UZ) [sage] 2018/03/14(水) 21:26:32.79:rGV8xZL10
MAYA使ってたら誰もが感じる
誰がこんな糞をデファクトスタンダードにしやがったってことだわ
人間の世界ってとことん腐ってて権力と政治操作と洗脳集金だけが全てだわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-GvFd) [sage] 2018/03/15(木) 00:38:47.50:d6Uqciiw0
ModelerのUVWマップベースのモーフがどんだけありがたいか
糞机使わされてると良くわかるね

あいつらアホみたいにぼった栗で何で未だにターゲットしかないんや??
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-lzDu) [] 2018/03/15(木) 00:55:25.29:U5FjoLVU0
Softimageに復活して欲しい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3df-6ob1) [sage] 2018/03/15(木) 07:10:35.56:YuuchcYL0
Softimage は本当に良かったのになー
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb7-/WlI) [sage] 2018/03/15(木) 12:26:57.22:99yLcNG5d
商社が主体なんだよなあ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk) [] 2018/03/15(木) 13:24:50.95:U5FjoLVU0
MAYAじゃなくてSoftimageがデファクトになるべきだった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ba0-hKdO) [sage] 2018/03/15(木) 13:39:10.45:lAJL4tvU0
Softimageはメニューまわりがもっさりしてた印象
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3df-6ob1) [sage] 2018/03/15(木) 18:16:30.22:YuuchcYL0
Softimage はいくらでもウィンドウ出せたしダブルクリックで折り畳めたし、一度実行したコマンドは中クリックで再実行出来たしUI的にはかなり使いやすいけどな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b381-xjWv) [sage] 2018/03/15(木) 18:26:49.60:Na6qV6Fi0

SIは最高だったな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8beb-JJ+C) [] 2018/03/15(木) 19:47:58.57:36oap1Be0
自分もSoftimageの基本設計やUIは理想的だったと思う。
MayaやMaxの機能をSIに取り込むべきだったな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8a-5hzc) [sage] 2018/03/15(木) 20:21:48.45:0oXetOQK0
2018になってから起動がやたらもっさりしててつらい
頻繁に落ちるしモチベーション下げまくり
そろそろ要らないマテリアル情報とかオブジェクト開き直さなくても削除できるようにして欲しいね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d2-fm9L) [] 2018/03/16(金) 00:50:33.56:8/jZNzlr0
HUBが起動しないな…
あとgenomaもリグが生成されない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA) [sage] 2018/03/16(金) 01:29:51.08:/2d7fCVD0

Hubはうちでは使えてるから分からないけど
GENOMAはConvertTagsToNulls.pyを
実行してない可能性が高い

レイアウトにモデルを送ったら
「リグ作成」を押す前に
「ユーティリティ」→「プラグイン追加」で
Lightwave_2018.02J/support/plugins/scripts/Python/Layout/Generic/にある「ConvertTagsToNulls.py」を実行
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-GvFd) [sage] 2018/03/16(金) 04:19:03.92:v8Z41NXG0

まぁ実際そうですね。
あれはSoftimage3D4.0前後に交通事故で
暗殺されてスマトラだとかなんだかというとこから始まってますね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-GvFd) [] 2018/03/16(金) 04:21:43.32:v8Z41NXG0
糞MAYAも仕方無い。呪い続けながら使うだろう
Softimageを殺した糞机は神罰が下る
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-GvFd) [sage] 2018/03/16(金) 04:24:52.08:v8Z41NXG0
糞机のおかげで全部使う羽目になった
このリソースの無駄の恨みは一生許さんぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk) [] 2018/03/16(金) 07:54:41.49:U996k5ce0
オートデスクはMAXだけやってれば良かったのに
独占禁止法違反だからトランプさんから鉄槌喰らえばいいのに
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8733-RrLW) [sage] 2018/03/16(金) 10:43:53.01:8TK6SUnn0
それを言ったら無料で提供されているアレは不当競争・・
ソフト界隈は滅茶苦茶でまともな競争者が育たなくなってしまった気がする
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb8-NGr0) [sage] 2018/03/16(金) 11:04:31.91:V+ZAHTIq0
今でもxsi使っている人っているの?
modtoolとかまだ落とせるみたいだし用途を絞って
lightwaveのサブツールとして使えないんですかね
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-5hzc) [sage] 2018/03/16(金) 16:45:37.78:xOsO5Wska

ブレンなんとかさんは金持ちが金払って貧困層が恩恵をあずかってる素晴らしいソフトじゃないかしらフフフ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3df-6ob1) [sage] 2018/03/16(金) 18:55:54.07:1buszE0Z0
Softimage まだ全然使ってるけどな。
ゲームエンジン用のアニメーションとかモデル制作とかに。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d2-fm9L) [] 2018/03/16(金) 23:42:23.16:8/jZNzlr0

おぉ!!ありがとう!
これが原因だったのか、お陰でgenomaのリグが作成されました!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA) [sage] 2018/03/16(金) 23:56:38.03:/2d7fCVD0
ConvertTagsToNulls.pyを手動で追加しないと
GENOMAが使えないというのは
2015からあった不具合
2018からの人は分からないと思う

URL貼るとエラーが出るから貼れないけど
LWの初歩的な疑問は鱒木さんのメモ帳を見ると
大体解決する
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ba0-hKdO) [sage] 2018/03/17(土) 02:23:27.60:STVmmcZZ0
鱒木さんが2018でLWに少し戻ってきてくれてて嬉しい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk) [] 2018/03/17(土) 05:05:31.96:5xtI1iDS0
鱒木さんのメモ帳
ttp://sakana0147.blog53.fc2.com/blog-category-1.html
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-GvFd) [sage] 2018/03/18(日) 01:11:14.20:Zr8qEAkH0
光が丘に遊びに行くでな。待ってな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbeb-JJ+C) [sage] 2018/03/18(日) 21:00:46.59:1vsyyQhg0
自動机がサブスクずいぶん値上げするんだな。


年5月7日より、保守プラン更新価格の値上げが予定されています。
1年ごとに段階的に値上げが実施されます。

2017年5月7日 現行定価の 5% 上昇
2018年     更にその時点の定価の 10% 上昇
2019年     更にその時点の定価の 20% 上昇

だいぶ採算悪化していると見た。
これでユーザー離れが進んで Maya Max Softimage 売却すればいいのに。
買う企業が無いか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ba0-hKdO) [sage] 2018/03/18(日) 21:13:19.80:jHK0cavT0
開発陣がちりぢりになってる状態では買い手がつかなそう>Softimage
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-tV5j) [sage] 2018/03/18(日) 21:14:57.66:4STwb6wNa
個人ユーザーが人口ごと減ってるからだろ
若い奴がタブレットPCで動作しないソフトを使わなくなってるんだよ
というか、CGは既に夢のある仕事や技術じゃなくなってるからスポーツカーを若い奴が買わなくなったのと一緒
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b381-xjWv) [sage] 2018/03/18(日) 21:17:19.87:A9jy6lta0
個人ていうかホビーユーザーをターゲットにしたらCGソフトとして終わりだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-tV5j) [sage] 2018/03/18(日) 21:22:27.40:4STwb6wNa
個人で持ってSOHOなりフリーを目指す個人が激減してる影響で単価がよりエンタープライズに寄る結果になってるって解説

個人ユーザーをメインターゲットにするかどうかは別の話
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b3-yW4q) [sage] 2018/03/18(日) 22:02:43.91:KlQkSTeB0
世界的に見たら動画需要が高まって製作者が足りない状況らしいよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-tV5j) [sage] 2018/03/18(日) 22:49:55.33:dk4//0joa

足りないのは夢のないサラリーマンであって
個人で営業しながら徹夜で高級機材振り回すフリー(夢の合った頃の職人)になるひとはいないよってことで
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f07-MOYc) [] 2018/03/19(月) 14:37:31.24:rM4NlX9U0
あかん・・・レイアウトのラジオシティON/OFFのチェックボックスはどこにあるんだ・・・

8.5から2018にアップグレードしたから、レイアウトが訳の分からない事になっとる
そう遠くないうちに、リファレンスマニュアル出るんだよね?
こんなマニュアルがない状態じゃ、未知のソフトを触ってるのと同じ状態だよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5be9-obis) [sage] 2018/03/19(月) 15:25:43.07:xgMP6l0P0
スタートメニューからだどったらある
2015のリファレンスと2018の新機能ガイドでなんとかいけるのでは
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-5hzc) [sage] 2018/03/19(月) 16:01:37.18:B0RWVPMZa
depthバッファがVPRでは正規化にチェックいれたら確認できたけどレンダリングすると真っ白け
VPRの正規化に対応するボタンとか設定てどこにあります?
とりあえずbuffer saverの方で代用してますけど

レンダリング回りのマニュアルが2018に対応してない気がしますね…
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-5hzc) [sage] 2018/03/19(月) 16:08:23.76:B0RWVPMZa
ああ新機能ガイドの方にありました
レンダリングしたあとにNボタンがあるんですね…エッジがアルファだったりいろいろ飛散しててつらたん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA) [sage] 2018/03/19(月) 21:27:54.59:rNreVykZ0

レンダー>オプション>レンダープロパティ>大域照明>GI有効のチェックを外す
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-GvFd) [sage] 2018/03/20(火) 03:13:15.75:STw3m0e30

糞机のおかげで全部使う羽目になったのに
飽き足らず、最終的には強制blender移行かよ
このリソースの無駄の恨みは一生許さんぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-GvFd) [sage] 2018/03/20(火) 03:18:36.65:STw3m0e30
ここら辺の愚痴をぶちまけたくて仕方が無いので
光が丘に遊びに行くでな。待ってな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3eb-JJ+C) [sage] 2018/03/20(火) 19:08:37.94:zUJOG6ak0

この上昇度からすると、個人どころか企業もソフト切り替えを検討するレベルでないのか?
今は大企業でもコストダウンの要求厳しいだろ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-zLmV) [sage] 2018/03/20(火) 19:18:51.90:STw3m0e30

Unityで開発するなら廉価版で十分
abcもパイソンも揺れ物焼きも使えないけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b41-klMj) [sage] 2018/03/20(火) 19:22:13.65:zi3Ki2W20
皆廉価版使い出したら、今度はそっちも値上げするんじゃないか?
まるで追い込み漁だ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-zLmV) [sage] 2018/03/20(火) 19:22:24.06:STw3m0e30
そこらへんは、安いlwやBlender
ae納品で生きる人で糞机使う必要ない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-zLmV) [sage] 2018/03/20(火) 19:23:17.95:STw3m0e30

されとる。ヒステリー起こしつつ薬で抑えてなんとかするんや
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA) [sage] 2018/03/20(火) 20:43:23.88:zMb+hYab0
新レンダラーでレンダリングしても
過去に作ったデータを同じ設定のままレンダリングすると
旧レンダラーと殆ど同じ仕上がりになるな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8a-px6/) [sage] 2018/03/20(火) 21:29:26.68:RlKHnXd50

それどういう意味で?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA) [sage] 2018/03/20(火) 21:39:43.73:zMb+hYab0
PBRっぽいザラザラした質感にならないって感じ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-lboF) [sage] 2018/03/20(火) 22:18:55.57:lfzMEQXv0
LinoさんがOTOY社(Octance)の仕事を始めたみたいです(入社したのかは不明)。
そしてOctanceはv4でライト光線とノイズリダクションアルゴリズムにAIを導入したようです。
ttps://youtu.be/6xE3J56pabk
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-lboF) [sage] 2018/03/20(火) 22:19:48.81:lfzMEQXv0
スペルミス
>Octane
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-GvFd) [sage] 2018/03/20(火) 22:25:11.48:STw3m0e30
Quadro P2000使ってんのおる?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-lboF) [sage] 2018/03/20(火) 23:38:25.11:lfzMEQXv0
LW CAD2018 ベータ版
ttps://youtu.be/_AhIayYV2Uw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk) [] 2018/03/21(水) 14:11:14.06:5xRfNk2Y0
オートデスクはCADだけやっててくれ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk) [] 2018/03/21(水) 14:12:13.50:5xRfNk2Y0
SoftimageをマイクロソフトのXBOXチームが買ってくれないかなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk) [] 2018/03/21(水) 14:13:50.43:5xRfNk2Y0
一つの会社が複数の総合3DCGツールを開発&発売するのを禁止する法律を作って欲しい
こんなん独占禁止法違反や
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5be9-hKdO) [sage] 2018/03/21(水) 14:15:34.46:xVYVhpe80
まあ、結果として敵対買収だったしな。
既存ユーザーのことを考えると結構グレーな印象はあるけど。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1b-xjWv) [sage] 2018/03/21(水) 15:27:59.29:4sCEpOFqM
ほんとオートデスクはユーザーからしたら害悪でしかないよな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-zLmV) [sage] 2018/03/21(水) 21:31:06.15:vN0mI8i70
SoftimageがBlenderの様にフリーソフトになる日もくるし
そしたら晴れて糞机を駆逐し、
折れて軍門に降った私のヒステリーが酷くなるだけや、
無駄金、無駄リソース。
こんな世界はようキチガイ超権力の心中行為に依り
全ての世界都市に100キロトン核弾頭で終われや
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-tV5j) [sage] 2018/03/21(水) 21:43:26.62:Y0Bi4c+Ya
LWが骨入りFBXを手軽にマトモに扱えるようになったら机に一泡噴かせられるぜ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA) [sage] 2018/03/21(水) 21:58:46.12:BH0w+mxp0
lwsが標準フォーマットになるように頑張れよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d2-fm9L) [] 2018/03/21(水) 22:11:09.97:dJsOAKSy0
fiber fx
2018だと、UIが変わっているな…

リファレンスも旧UIの説明になっている…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA) [sage] 2018/03/21(水) 22:22:22.72:BH0w+mxp0
質問だか愚痴だかよく分からないのにはレスするのやめた
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA) [sage] 2018/03/21(水) 22:33:30.64:BH0w+mxp0
教えてもお礼言わないクソと
スレ違いの他ソフト延々叩いてるカスしかいねー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d2-fm9L) [] 2018/03/21(水) 22:45:54.19:dJsOAKSy0
愚痴の部類だ、すまんな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA) [sage] 2018/03/21(水) 22:57:03.30:BH0w+mxp0
2018のリファレンスは2015と同じものだから
2015を飛ばした人は分かりにくいね
2015のリファレンスと2018の新機能ガイドを組み合わせようにも
2015がどうなってるか分からない訳だし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-qiHv) [sage] 2018/03/21(水) 23:12:24.47:vN0mI8i70

それそれ、廉価糞麻耶のスキンウェイトペイントで調整したのを
fbxで持ってきてくれたら凄いわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d2-9Xt/) [] 2018/03/22(木) 00:20:37.08:+EuMlh610

そこら辺、2015でも色々変わったのね…
情報ありがとう。
もうちょい弄ってみます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-LINY) [sage] 2018/03/22(木) 00:39:01.58:Xbp2e88V0
まあ何をやっても結局政治が全ての世界で
「良くなる」ことを前提に夢見ても全て無駄なんやで

今の本当の意味での救済はキチガイ超権力の心中行為に依り
全ての世界都市に100キロトン核弾頭で終わることやで
言ってることはオウムのキチガイどもと同じだがそれが真理や

はようオウムの死刑囚全部殺せよ内閣
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-Q9h+) [sage] 2018/03/22(木) 06:38:20.51:4E2o0DQta

FBXをLWSにコンバートしようとするから気が狂うんだよ
要素ごとに別のローダーで開いて見た目上で単一動作するようにすればいいのさ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-TE98) [Sage] 2018/03/22(木) 07:15:10.77:Xbp2e88V0

ええええ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b3-AyCB) [sage] 2018/03/22(木) 09:16:28.72:iKrDfHjN0
リアルタイム(Unreal Engine)

ttps://youtu.be/9owTAISsvwk
ttps://youtu.be/JrT6stflY_c
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-BN5/) [sage] 2018/03/22(木) 11:37:35.23:Xbp2e88V0
板ポリのトランスルーセンさんだけでやれるのすごいな。
XGen使えない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-CU8c) [] 2018/03/22(木) 14:43:33.02:Ht/sRzEr0
時代はリアルタイムレンダリングだねぇ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-Q9h+) [sage] 2018/03/22(木) 14:46:34.25:wVPQixRb0
時代はっていうか単に演算出来なかったから時間かけてレンダリングしてるだけですし

今はまだ精度で時間かけた方が綺麗「にもできる」けど、同等の結果を簡単に出せるなら時間かける意味はないよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/22(木) 16:58:48.91:Ht/sRzEr0
NVIDIA、リアルタイムレイトレーシング技術『NVIDIA RTX』を発表
ttp://jisakutech.com/archives/2018/03/43245
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7f-fzSc) [sage] 2018/03/22(木) 17:09:21.50:7KtYpui00
あれはなんちゃってレンダリングだろ。ゲーム用。
かたやCGといえばクライアントの注文通りに作んないといけないのに、
これはできません、あれもできませんじゃ困る。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f641-aumg) [sage] 2018/03/22(木) 17:26:07.80:gXkdvR4D0
Red shiftとかいうのがアメリカンゴッドとかで使われてたな
でもSSSとかはこれからって感じぽいが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/22(木) 18:11:44.44:Ht/sRzEr0
Siren - Epic Gameアンリアルエンジンを使った新次元のリアルタイムデジタルヒューマンプロジェクト!デモ映像!
ttp://3dnchu.com/archives/siren-epic-game-digital-human/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/22(木) 18:44:12.44:Ht/sRzEr0
DirectX、ゲームの視覚的品質を次のレベルに押し上げるレイトレーシングに対応
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1112633.html
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-xZWh) [sage] 2018/03/23(金) 09:23:38.47:3ndKwUMr0
前提はあくまで表示用として
場合によって要件を満たしていれば使用してもいいけど
それを使うためにいろいろ制約を設けていくとなると違うと思うので
そこだけ気をつけていれば良いかと
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b3-AyCB) [sage] 2018/03/23(金) 15:29:40.55:PoKImA/e0

これ重要なことは、Volta世代のGPUで動作してるところでしょ。
VoltaのGPUは37万なので、未だ一般的な処理技術とは言えませんね。
この先Voltaレベルの処理性能のGPUが
数万単位に落ちて来た時(10年後ぐらい?)にレイトレースの
リアルタイム処理がある程度制限無く利用るようになるとは思う。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f641-aumg) [sage] 2018/03/23(金) 15:43:58.82:QqBA0kvI0
シュリンクも限界のようだし、その編どうなるのかね
量子コンピューティングて2000年代からメディアに出てきてるけど今のところプロトタイプもできてないようだし
800-1000w電源積んだ家庭機作るてのが一番現実的なのかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/23(金) 17:33:41.62:hQ8DfkWb0
量子コンピューターはCG向けの技術ではないんじゃない?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/23(金) 17:34:32.40:hQ8DfkWb0
[GDC 2018]NVIDIA,ゲーム向けのリアルタイムレイトレーシング技術「RTX」を発表
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20180320008/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb5d-BN5/) [sage] 2018/03/23(金) 17:52:13.46:RRvxAUF70
ボルタなんか買える訳ない。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b3-AyCB) [sage] 2018/03/23(金) 18:13:32.59:PoKImA/e0

量子コンピューターの本命技術が実現
ttp://business.nikkeibp.co.jp/atcl/report/15/110879/032000802/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/23(金) 18:56:32.56:hQ8DfkWb0
STORM @storm_kun
ttps://twitter.com/storm_kun/status/977120772979245056
LightWave2018新機能紹介動画 第1弾としまして「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」を公開いたしました!
この動画でサブリメイションセルシェーダーの基本的な使い方からチップスや注意点を解説しています。

LightWave 2018 新機能:「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」
ttps://www.youtube.com/watch?v=hA5Dds1Bock
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/23(金) 18:58:39.13:hQ8DfkWb0
LightWave 2018で実装された「サブリメイションセルシェーダー」について解説しています。
ttps://www.youtube.com/watch?v=hA5Dds1Bock
「サブリメイションセルシェーダー」は、サブリメイション様の社内インハウスツールとして開発され、
劇場公開版の映画やテレビ番組で数多くの使用実績を誇る「サブリメイションセルシェーダー」を、サブリメイション様のご厚意により、LightWave 2018で実装しました。

本チュートリアルで利用しているサンプルコンテンツは以下よりダウンロードできます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f641-aumg) [sage] 2018/03/23(金) 19:00:29.71:QqBA0kvI0


どうやら勘違いしてたようだ、電子>量子と移行すると安直に考えてたw スマソ
CGてか、今のポリゴンベースだと関係ないけど、世界をボクセルみたいので表現する方法なんかはこれで実現できそう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/23(金) 19:08:09.09:hQ8DfkWb0
量子コンピューターは数百年かかる暗号解読を一瞬でやったりできる
セキュリティーにも量子コンピューターが必要になってくるかもね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/23(金) 22:49:27.50:hQ8DfkWb0
LightWave 2018 新機能紹介動画の第一弾となる「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」を公開いたしました!

この動画では、「サブリメイションセルシェーダー」を利用して、日本アニメの色指定作業に合わせた方法を用いて、
モデルデータをアニメ調へと設定していく過程と、設定する上でのチップスや注意点をご紹介した動画となっております。

この「サブリメイションセルシェーダー」を利用して、実際の現場で使われ続けてきたセルシェーダーをLightWave 2018で体験してください。

「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」:
ttps://youtu.be/hA5Dds1Bock

●「サブリメイションセルシェーダー」とは
日本アニメの色指定作業に合わせた仕様として、ノーマル色から1号影、2号影といった色や範囲を4つまでに限定し、
シェーディングする色を指定した色に置き換えることや、ハイライトの色や形状、不透明度の設定を可能にするセルシェーダーです。

国内有数のアニメーションスタジオである株式会社サブリメイション(代表取締役 小石川淳氏 本社:武蔵野市(三鷹スタジオ)
代表作:「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」、「ひるね姫 〜知らないワタシの物語〜」など)で利用され、
社内インハウスツールとして開発されたセルシェーダーです。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/24(土) 02:15:22.25:HyawSCit0
『ニンジャバットマン』6・15劇場公開決定!
CG制作はYAMATOWORKS×神風動画2社合同最強LightWaveチーム
ttp://www.kamikazedouga.co.jp/archives/news_2018_05.html
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f641-aumg) [sage] 2018/03/24(土) 14:00:36.88:zMpMIteX0

今の128ビット暗号通信も陳腐化されちゃうのか、良くも悪くも世界が変わるな

有名ぽい本の序文だけ読んだけど1920年代から概念はあったらしいね>量子コンピューティング
1980年代にブレイクスルーがあり・・・まで読んだw 時間とれなくて不勉強になってたわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/25(日) 13:28:45.79:ZmwVN8cR0
CGは行列演算(大量の掛け算が必要)
量子コンピューターよりGPU
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/25(日) 13:31:44.75:ZmwVN8cR0
行列(マトリックス)の基礎知識
ttps://wgld.org/d/webgl/w005.html

リアルタイム 3D レンダリングの世界では、行列が頻繁に登場します。
ここで言う行列とは、数学的な意味での行列です。英語で言うと Matrix (マトリックス)ですね。
一口に行列と言ってしまえば簡単そうに聞こえますが、行列にも様々な種類がありますし、その計算方法はそれなりに難解というか面倒です。
簡単に言葉として説明してしまうと、行列とは数字を並べた箱のようなイメージのもので、文字通り数字が縦横に行列を形成しています。
行列は普段の生活のなかではまずお目にかかることがないものだと言えますが、3D レンダリングの世界においては欠かせない存在のひとつです。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6e9-zkh5) [sage] 2018/03/25(日) 18:29:30.93:35DtE6Hr0
なにしとん?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-LINY) [sage] 2018/03/26(月) 03:38:42.70:m7DANf5J0
難しいこと考えんでも核戦争で皆死ぬんやから無問題やで?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-Q9h+) [sage] 2018/03/26(月) 11:23:37.70:fXH8o76Ma

GTX TITANならもう15万くらいに墜ちてるよ(
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-LINY) [sage] 2018/03/26(月) 18:34:01.32:m7DANf5J0
TITAN V ですか、1080tiの方欲しいです
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-LINY) [sage] 2018/03/26(月) 18:36:46.89:m7DANf5J0
GTX 1080 Ti は11万で買えますが・・・電源がそもそも無理です
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-LINY) [sage] 2018/03/26(月) 18:38:35.53:m7DANf5J0
8ピン2つですよたぶんこれ、GPUだけで375wも割ける構成で無いと
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/26(月) 21:07:01.79:u/8nBXir0
[GDC 2018]ついにDirectXがレイトレーシングパイプラインを統合。「DirectX Raytracing」が立ち上がる
ttp://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/

[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingでゲームグラフィックスは何が変わるのか。「Quantum Break」のRemadyが示す,その方向性
ttp://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/

[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX RaytracingにRTX,Optix,ProRenderにRadeon Rays。“レイトレだらけ”の状況をすっきりさせてみる
ttp://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323013/

[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingにおける最適解は「レイトレーシングを行わないこと」!? Futuremarkが語るその真意
ttp://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afb-aumg) [] 2018/03/26(月) 21:24:10.72:6jEi0nxr0
LightWaveが自作できるな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-BN5/) [sage] 2018/03/27(火) 01:43:48.44:Csf6+XqV0
リアルタイムのことを考えてくれないと
アブグレできん。
zbrushのトポロジモデラーとしては使うけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-G/Me) [sage] 2018/03/27(火) 09:18:10.79:YJ8yncbRa
やりたいことを検索するときBLで検索してLWに翻訳する情報量の少なさ悲しい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abeb-XrH+) [sage] 2018/03/27(火) 13:02:40.87:vFfr2Adz0

BLって何だ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-G/Me) [sage] 2018/03/27(火) 14:24:30.76:bPHJc3nHa
ブレンダー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-BN5/) [sage] 2018/03/27(火) 15:55:12.84:Csf6+XqV0

おう、15年前までは、
圧倒的にlwがネット情報量ダントツだったぜ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/27(火) 16:50:07.00:AL/c/r7c0
どうしてこうなった?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/27(火) 17:16:39.03:AL/c/r7c0
[GDC 2018]「RTX」一色のNVIDIAブースで,ゲームにおけるレイトレーシング技術の活用アイデアをチェック
ttp://www.4gamer.net/games/208/G020859/20180326064/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-BN5/) [sage] 2018/03/27(火) 18:02:45.52:Csf6+XqV0

開発者の怠慢と内紛以外無いでしょう。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-xZWh) [sage] 2018/03/27(火) 18:16:18.25:H9lRnJ2p0
開発者はただの労働者に過ぎませんし
経営者は収益性を見て投資します
何が悪かったかと考えた時にとかく悪者探しに終始しがちですが
あえて一つ挙げるとするならば
この手のソフトが金になりにくいという点ですかね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7f-fzSc) [sage] 2018/03/27(火) 18:24:12.96:EvT5DgJX0
まあ、政治に問題にもならない程度の市場ですわ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 378a-G/Me) [sage] 2018/03/27(火) 18:25:44.52:j8+nmEuu0
お金出してアップグレードしても腕が上がらんからね
昔は腕が上がったのに
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d771-9Uul) [sage] 2018/03/27(火) 18:27:54.70:GR3FfHes0
昔はアマチュアでも手を出しやすい良心的な価格の使いやすいソフトだった
今は…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-LINY) [sage] 2018/03/27(火) 20:22:35.15:Csf6+XqV0
もっと踏み込んでやろうか?

梅麻呂3Dのメインツールだったからさ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3381-n0v+) [sage] 2018/03/27(火) 23:26:09.90:NYJ3V8DR0
ブレンダとミカ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-Q9h+) [sage] 2018/03/27(火) 23:34:24.84:oqA2M03ua
今遅れてる10年分のクリナップが追い付くのに何年かかるか・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/27(火) 23:59:46.42:AL/c/r7c0
[GDC 2018]シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」がSwitchに対応
ttp://www.4gamer.net/games/385/G038574/20180327043/
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-nDnc) [sage] 2018/03/28(水) 00:05:21.65:kJnNI+FNa

ヤリたい時にBoys' Loveで検索して、Lovely Waifuをブレンドすること
女体化変換する熱量の基となるのはBLだ


真面目な話、Web 1.0>ブログ>SNSとなるにつれて情報は細切れ・希薄化し、
また真に情報を持つ人は多忙で情報発信せず、って感じだよね

それに、掲載日もバージョンも書いていない古い情報は、
かえって幻惑のノイズになることもあるし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-xZWh) [sage] 2018/03/28(水) 10:29:14.68://EoCRWp0
15年くらい前といえばちょうど団塊Jr世代がリリースされた時期
プラス3Dブームで空前のボーナスタイムだった
ネットでの情報発信は主に彼ら若者パワーが担っていた

年を取ると仕事でもなければそういうことはできなくなる・・ゴホゴホ(花粉)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 638a-MA//) [sage] 2018/03/28(水) 11:28:23.21:mEqcTiA50
多少の情報を持ってても、いまさらドヤ顔でLWのTip説明するのも。
情報が古かったり間違ってたら恥ずかしいし。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM03-84od) [sage] 2018/03/28(水) 12:15:45.77:YaKJXcmQM
今でもやってくれてる人には感謝する
本が出版されないのが下火を印象づけてるね
動画の時代だけどそれも海外含め少ない印象
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-xZWh) [sage] 2018/03/28(水) 13:43:05.35://EoCRWp0
動画はもっと大変だよ
ユーチューバー特集観た人ならわかると思うけど
あれを片手間にでもいいから誰かやってくれとはとても言えない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM03-84od) [sage] 2018/03/28(水) 13:56:46.47:YaKJXcmQM
無料のyoutubeはあんまりないけど
海外では有料のチュートリアル系動画が流行ってるっぽい
他のソフトではたくさんあった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-xZWh) [sage] 2018/03/28(水) 14:05:27.05://EoCRWp0
なるほど
ではそれをどんどん購入してください
これ(LightWave向け)需要あるよというサインをどしどし相手に送るのです
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU) [] 2018/03/28(水) 15:15:39.01:qpEnn8AV0
Pixologic が、デジタルスカルプティングソフト ZBrush 2018 を発表
ttps://3dtotal.jp/news/11599/

ZBrush 2018 World Premiere
ttps://www.youtube.com/watch?v=FZYeHlwMCCM

【主な新機能】
・Sculptris Pro
・プリミティブ投影
・PolyGroup It

ライセンスが、Windows と MacOS のクロスプラットフォームに(※共通化)。
また、既存ユーザーは、3/28(日本時間 3/29木 朝3時)からダウンロードできるようになるとのことです。
■詳細(Pixologic)
ttp://pixologic.com/features/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-BN5/) [sage] 2018/03/28(水) 19:54:11.11:EDXhyx0t0
トライアングルのボクセルはエッジがきついのだけど
トポロジーが関係ないぜと言い張るなら、試してみるよ。
どちらにせよリメッシャーとリトポは避けられないだろうがな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-BN5/) [sage] 2018/03/28(水) 19:57:32.73:EDXhyx0t0
何でもかんでも西暦表示して追い込むのか
4R6のgoz問題は解決したのか?
あれは、lwのほうの問題か?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-BN5/) [sage] 2018/03/28(水) 20:02:01.46:EDXhyx0t0
そして、fbxのv反転問題。
ピ糞と糞机のmudboxを守る政治的戦争案件
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-TX0Y) [sage] 2018/03/29(木) 02:56:31.04:OPLhn+eT0
そして糞机によるキチガイじみたジョイントによるリギング
あれはlwのように真っ当な非破壊UVWマップモーフができてない強制
しかしデファクトスタンダードであるがゆえ、カタワを仕様と決め付けられる社会
つまり殺し合いの戦争でしか政治は解決しない
競争とは最後は殺し合い
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-7Xk6) [sage] 2018/03/29(木) 08:50:09.10:YOAINWUIa

コッチがしっかりクッキリ死んだからサイボーグ化してでも対応する必要がでたんだろ
持ってたお株はもう全部あっちとコッチに喰われちゃったんだから(
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-HAdz) [] 2018/03/29(木) 18:49:12.57:SPvnGpBN0
Modo 12.0v1 Trailer_Pixel Fondue
ttps://www.youtube.com/watch?v=2o4fMjSOOdY
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-BUsO) [sage] 2018/03/29(木) 18:56:28.56:OPLhn+eT0

ほう、モドもブレンドシェイプじゃない様ですね。
当たり前ですね。私のリソースがまた全部無駄になってもいい
糞机をCADに閉じ込めて手を引かせる方法はないですかね?
その位の恨みは業界全員ありますよね?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-7Xk6) [sage] 2018/03/29(木) 19:00:21.44:B0QNkFrra

LWは自殺しただけなので。
内紛で15年ほど開発が止まって、使いやすさへの配慮や現代仕様へのクリンアップをせず、OS対応メンテナンスしか出来てない状態なのは机のせいでなくヌーテクと開発の内紛が原因ですので(大事なので2回)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-BUsO) [sage] 2018/03/29(木) 19:34:15.13:OPLhn+eT0
softimageに至っては交通事故に見せかけた暗殺をガチやってたからなー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41d2-7Xk6) [sage] 2018/03/29(木) 19:54:37.38:WYs0nVjB0

だと真犯人が煽られて暴れ出したスタートレックになっちゃうがいいのk_
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-HAdz) [] 2018/03/30(金) 00:02:39.06:esFbFjWI0
Softimageを潰した罪は重いよな
オートデスクはCG業界のガンだな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41d2-7Xk6) [sage] 2018/03/30(金) 00:16:38.40:QUQj/RVx0
これが「外敵強調して内部の不満を押し付ける政治」かっ!
北朝鮮方式だな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-TX0Y) [sage] 2018/03/30(金) 02:06:44.15:BCjNJudY0

正恩には期待してたのに
ホントに死にたく無いだけのただの豚だと
認識して幻滅しました
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ba0-kUw7) [sage] 2018/03/30(金) 02:35:09.13:KKVMolns0
Softimageの作者の交通事故死ってどこかに記事あったら教えて欲しい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-TX0Y) [sage] 2018/03/30(金) 04:00:31.03:BCjNJudY0

それはですね。20年以上の前の話で
Softimageがスマトラになるという話があったでしょ?
あの辺りのマイクロソフト時代のSoftimage3Dの話
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-TX0Y) [sage] 2018/03/30(金) 04:02:49.88:BCjNJudY0
ごめんなさい。あの頃はもうAvidでしたね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-TX0Y) [sage] 2018/03/30(金) 04:04:46.42:BCjNJudY0
記事はどこ探しても無いんだけど
界隈では有名でしたよ。スマトラも消えちゃったでしょ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ba0-kUw7) [sage] 2018/03/30(金) 05:43:08.03:KKVMolns0

どうもです ちょうど20年前ですかね Avidに売却されたのは
懐かしい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-1KJT) [sage] 2018/03/30(金) 11:43:20.14:yJwniXRe0
スマトラはコードネームで商品名はXSI
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM5d-gBuS) [] 2018/03/30(金) 12:52:25.41:2TzSSyLCM
2018.0.3が出たっぽい
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-Z+f4) [sage] 2018/03/30(金) 12:58:09.88:mlYwkL13a
また設定しなきゃあかんのか…exeの上書きだけでええやろホントに
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-BUsO) [sage] 2018/03/30(金) 13:18:30.73:BCjNJudY0
もしまだなんとか糞机で稼げてたら
来年辺り2015からアプデします。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db41-qsUw) [sage] 2018/03/30(金) 16:36:40.78:qG+dwVC10
中国の宇宙ステーションの落下物で死ななかったらアップしようかな
てかこういう今後増えそうだな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ba0-kUw7) [sage] 2018/03/30(金) 16:51:08.72:KKVMolns0
2018.0.3 日本語版が出たのかと思った
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-HAdz) [] 2018/03/30(金) 17:44:46.08:esFbFjWI0
LightWave 3D 2018.0.3 Update is Posted!!!
ttp://forums.newtek.com/showthread.php?156614-LightWave-3D-2018-0-3-Update-is-Posted!!!

ttps://www.lightwave3d.com/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1176-TX0Y) [] 2018/03/31(土) 00:06:16.16:o2zm30ku0
えうごかー さけてばいねさっきのたいこつは
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-TX0Y) [sage] 2018/03/31(土) 20:51:46.02:w/kZkxCn0
Zブラシのうぷではまだか??
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-TX0Y) [sage] 2018/03/31(土) 20:53:49.78:w/kZkxCn0
LightWaveで生活できる人は尊敬する
それは映像の仕事しかないから映像納品だけで食える人達だからである
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 196f-kUw7) [sage] 2018/04/01(日) 03:10:42.02:muMSto9W0
照れるぜ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abe9-TX0Y) [sage] 2018/04/03(火) 09:19:10.22:NXQreazA0
.03の日本語版まだ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-3UCh) [sage] 2018/04/03(火) 12:53:01.46:eh/r8Mfq0

アンケートの集計結果(一部)が公開(pdf)されました。
ttp://forums.newtek.com/showthread.php?156427-LightWave-3D-Modeler-Survey&p=1542299&viewfull=1#post1542299

「このアンケートの結果は、現在および今後の開発サイクルの成長分野を特定し、
 欠点を修正する為に使用されます。」
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-3UCh) [sage] 2018/04/03(火) 12:55:53.30:eh/r8Mfq0
ダイレクトリンク
LW-Modeler_Report_2018.pdf
ttp://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=140980&d=1522682055
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM5d-gBuS) [sage] 2018/04/03(火) 13:28:36.91:Vw/AxTNCM
建築とTV関係に携わってる人が多いのな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-3UCh) [sage] 2018/04/03(火) 13:41:12.05:eh/r8Mfq0
自分はアンケートに答えた一人だけど、
個人的に、このアンケートの正確性は怪しいと思ってる。
1個人が何回でも回答出来るし、回答は匿名なので趣味人がプロを装って
回答してもわからない。その証拠に代替えモデリングパッケージの
集計結果にBlederが上位に来てるのに対し趣味層は数パーセントしかなく、
且つVFXやTV映像制作関連者(プロ層)が上位を占めているのは、
ある意味結果が矛盾してると感じる。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abe9-TX0Y) [sage] 2018/04/03(火) 15:03:04.88:NXQreazA0
2018.0.3日本語版きた
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-HAdz) [] 2018/04/03(火) 18:34:04.75:9RNPOHQC0
LightWave 2018.0.3 は、LightWave 2018リリース以降にユーザー様よりご報告
をいただいておりました問題点が修正されております。
【主な修正内容】
・ツイーク(Tweak)ツール、トランスフォーム(Transform)ツール、ラインペン
(Line Pen)ツールが正しく動作していなかった問題の修正
・キャトマルクラークSDSのデータをレイヤー間で切り替えると動作が遅くなっ
ていた問題の修正
・レンダーフレーム(F9)による、任意(Arbitary)モードの修正
また、LightWave 2018.0.3では、カラーボックスのコピーアンドペーストの挙動
が変更になりました。
●LightWave 2018.0.3以前
 「右クリック」でコピー
 「CTRL + 右クリック」で貼り付け
●LightWave 2018.0.3以降
 「CTRL + 右クリック」でコピー
 「ALT + 右クリック」で貼り付け
その他、修正事項につきましては下記の「LightWave 2018 更新履歴」ページを
ご覧ください。
LightWave 2018 更新履歴:
ttp://www.dstorm.co.jp/lw2018/changelist.html
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-HAdz) [] 2018/04/03(火) 18:37:47.80:9RNPOHQC0
LightWave 2018 日本語版を国内ユーザー登録されているお客様は、本日より
ディストームダウンロードサイトより、「LightWave 2018.0.3 日本語版」を
無償でダウンロードすることができます。

ディストームダウンロードサイト:
ttp://www.dstorm.co.jp/tech/dl/

※上記ダウンロードサイトにアクセスされる際は、お客様がご登録された
「メールアドレス」と「パスワード」が必要です。

【ご注意事項】
現在インストール済みの「LightWave 2018.0.x 日本語版」をアンインストール
した後、本「LightWave 2018.0.3 日本語版」のインストールを行なってください。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b33-+VcF) [sage] 2018/04/03(火) 19:10:53.46:sw6oqGKU0
アンケートは少なくとも正規ライセンスと紐つけたほうが良かった気がする
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-1KJT) [sage] 2018/04/03(火) 20:42:34.06:Pl1Yz1G30
2018てホイールでビューのズーム出来るようになった?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 198a-Z+f4) [sage] 2018/04/03(火) 22:29:16.81:D0rJneo60
レイアウトビューでズームできんと角きっちり合わせられんくて禿げそう
モニターでかいの買えってか?w
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 939f-bCzG) [sage] 2018/04/04(水) 12:31:12.51:o+mRL8sS0

変形タブ>一般>座標システム>ローカル座標(Shift+F7)で
ローカル座標にしてからカメラを操作でどうでしょうか。
求めてる機能と違ったらすまんけど、どうか禿げませんように・・・。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-Z+f4) [sage] 2018/04/04(水) 12:57:16.20:GZo+OgtSa


ブレンダーのcameraビューみたいにカメラ視点は変わらず表示の移動や拡大縮小なんてことできると良いんですけど
せっかくレスいただいたけど申し訳ないです禿げないよう気を付けます
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-Z+f4) [sage] 2018/04/04(水) 12:58:56.42:GZo+OgtSa
何がしたいかっていうと背景画像に合わせてモデリングしたい感じです
カメラ自体はパース一致で合わせられるので
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-7Xk6) [sage] 2018/04/04(水) 13:05:55.13:eEYsyctGa

レイアウトでパース合わせたプレビューを更新確認しながらモデラーで詳細見て修正更新すればいいんじゃね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 897f-uaFS) [sage] 2018/04/04(水) 14:09:05.63:QXhBBlGK0
ツールに自分が合わせるんじゃなくて、自分にツールを合わせようと悪戦苦闘する人がかならず居るけど、
不毛だぜ。そういうの。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-3UCh) [sage] 2018/04/04(水) 14:32:25.61:7fsZXGaQ0

>背景画像に合わせてモデリングしたい
v2018でいちお可能です。
レイアウトで背景にパースマッチさせてから、モデラーでレイアウトビュー表示にすれば、
「背景画像に合わせてモデリング」が可能です。
ttps://youtu.be/ZMPS6WxAwTo?t=36
動画の左側・・モデラーのレイアウトビュー
動画の右側・・レイアウトのカメラビュー

カメラ視点(画角)のモデリングはLWの欠点(モデラーにカメラが無い)です。
この欠点を補う為に苦肉の策として、v2018ではモデラーにレイアウトビューが実装されました。
しかし、この策はモデラーにカメラを実装すると言う根本的な解決策を行ったものでは無いので
レイアウトのカメラ視点(画角)で、移動・回転・拡縮(ズーム・ドリー)が出来ません。
よって、この問題は依然モデラーとレイアウトが分離しているLWの欠点の一つのままです。
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdf3-G80Z) [sage] 2018/04/04(水) 15:26:36.56:M6R6EBqnd
maxにもカメラビューを拡大縮小表示がいつの間にかついてたけど便利だよ


その人はハゲそうって言ってるから不毛なのは分かってるのかもしれないね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 939f-bCzG) [sage] 2018/04/04(水) 18:57:41.98:o+mRL8sS0

カメラ視点は変わらず表示の移動や拡大縮小は
FOV(視野)を変えて拡大とカメラの回転操作だけであれば結果画像を移動して見ているのとほぼ変わらないはず・・・。
「ビュータブ>ビューポート追加」を見えるところに置いてモデラーで修正する度に同期とかでしょうか。

の方が書いてる通り、モデラーとレイアウトが分離しているのはLWの欠点ですね。
画像に合わせるならいいんですけど、パースに合わせてモデリングは面倒ですね。
がんばってください。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM2e-C+FR) [sage] 2018/04/07(土) 14:04:47.86:Rr51+/tzM
PC新調したから復帰するんですけど
今でもIKは自分でnullを作ってゴールに設定するのですか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ea0-vJpg) [sage] 2018/04/07(土) 14:07:06.25:ri5KBNbu0
自分でnull作ってゴールに設定するのもアリだよ 安心して
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdca-r0Bb) [] 2018/04/08(日) 16:15:32.73:X8sNePICd
あれ?
自分でnullを作って設定する以外に方法ってあるの?
それともスクリプトを自分で書いているとか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa05-+lE+) [sage] 2018/04/08(日) 16:25:27.82:X1mSk6Rha

余所は自動
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdca-r0Bb) [] 2018/04/08(日) 18:12:00.55:X8sNePICd

ありがとう、安心した。
自分の知っているlightwave さんだった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ea0-vJpg) [sage] 2018/04/08(日) 19:23:23.33:jgh5DZUC0
Genomaは自動と言ってもよいのではないか
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa05-+lE+) [sage] 2018/04/08(日) 19:38:47.94:XnxEVgxza
自動リグと自動ウェイトを旧式組み合わせて見た目だけ似た雰囲気にしたパチもんというか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fee9-vJpg) [sage] 2018/04/08(日) 21:14:00.19:rriLPLDT0
結局、プラグインやからな。
昔の仕様以上のことはできんわさ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM39-C+FR) [sage] 2018/04/09(月) 10:20:31.31:7/SDQQZNM
windows10に11.6インストールして
lws lwoをダブルクリックして開こうとしたらアクセス出来ませんとか言われて開けなかったぜ
Lightwaveのファイル→開く からなら開ける
悪戦苦闘した結果Windows7に戻そうと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8681-SVp9) [sage] 2018/04/09(月) 16:41:30.21:gCS5+YiH0
多バージョンインストールしてるからファイルを直接ダブルクリックで開くなんて1度もしたことないな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dd2-+lE+) [sage] 2018/04/09(月) 16:45:03.76:Vx4Mlk9c0

開発テスターがそれじゃテストになんないだろ
クリーンにやってくれ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cad2-43s8) [sage] 2018/04/09(月) 16:53:44.80:lzmEAnAd0
同じ拡張子でいろんなソフト使うからファイルダブルクリックして開くなんてほとんどしないよね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aeb-udMy) [sage] 2018/04/09(月) 19:22:19.52:z8O9VVQI0

そういえば2018でGenomaの進化は無かったんだっけ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dd2-+lE+) [sage] 2018/04/09(月) 20:24:27.49:Vx4Mlk9c0

正直今バージョンは繋で買っただけだからまだ起動してない件
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8681-SVp9) [sage] 2018/04/09(月) 23:19:32.92:gCS5+YiH0

日本語が不自由すぎて意味が分からない
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa05-+lE+) [sage] 2018/04/09(月) 23:21:49.99:v4CDsC67a

自動翻訳ソフトじゃそんなもんだ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-f2GD) [sage] 2018/04/09(月) 23:53:37.50:l/cXEeWTa

UACアカウント制御を一時的にOFFにするとか、
管理者権限のアカウントでLWを再インストールしなおすとか、
Program Files配下に実行ファイルがあるとアクセス制限が厳しいとか、
そういうTIPSみたいなものがあるから、もう一度チャレンジしてみるといいよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad2-vJpg) [sage] 2018/04/10(火) 02:21:08.48:Rq/Y9wI30
右クリック→プログラムから開く、常に、で普通に開けたぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5633-nK+J) [sage] 2018/04/10(火) 02:47:12.23:ySf1YP370
直接ダブルクリックで開かないとアンクリーン(不浄)なんですか
どよーん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad2-vJpg) [sage] 2018/04/10(火) 05:10:50.38:Rq/Y9wI30

一度開けばダブルクリックで開くよ
常にこのアプリを使って.lwo(.lws)ファイルを開く、のチェックボックスがある時にモデラー(レイアウト)が表示されると思うけど、
そこでモデラー(レイアウト)をクリックしてちゃんと選択しないと失敗する。未選択の罠
599 (ワッチョイ 0ad2-lfby) [sage] 2018/04/10(火) 12:31:13.35:0h4SFWHQ0
お騒がせしました、自決しました。
ユーザー名(フォルダ名)がカタカナ(日本語)だったからでした。
アルファベットのユーザー名を作って関連付けしたら
ダブルクリックからでも開くことができました。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be64-vJpg) [sage] 2018/04/10(火) 12:47:31.60:IqzdqxOx0
死んでしまったのか・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ea0-vJpg) [sage] 2018/04/10(火) 13:00:36.17:PmUiqxgo0
ワロタw
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-xBcS) [sage] 2018/04/10(火) 16:28:47.54:fSbO/HI2r
いきなり過ぎてワロタ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3eb6-UPEl) [] 2018/04/10(火) 17:51:29.19:zZRhaurb0
自決してまでして気付いたのが2バイト文字問題じゃ
命がいくつあっても足りんな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 898a-ss2f) [sage] 2018/04/10(火) 18:08:20.29:Wnq5+iW10
自(分で解)決とマジレス
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-69k7) [sage] 2018/04/10(火) 18:58:15.09:7EXTKc88d
そこは自己解決って思ってたけどな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d60-iCuI) [] 2018/04/10(火) 21:05:50.52:XMALmhv90
短縮した自分用語を書くのもネット文化だし、その揚げ足を取るのもネット文化だと思う^^
ここは懐かしぃインターネッツですね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d81-Mkja) [sage] 2018/04/10(火) 22:46:41.00:OQIwCSw40
    | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,       `//=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8681-SVp9) [sage] 2018/04/10(火) 23:05:43.74:sou53Wdd0
おかしな行動で注目を集めるのはネットでも現実でも違いは無いでしょ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 898a-ss2f) [sage] 2018/04/11(水) 00:04:11.98:968O44x/0
実に興味深い

じけつ
【自決】
《名・ス自》
1.
(責任を感じて)自殺すること。
2.
他からの指図(さしず)を受けず、自分の事は自分で決定処理すること。

ネットスラング?
「自己解決」の略として使われる場合があり、掲示板の質問スレなどで「自決しました」←「早まるな!」のようなやり取りが時々見られる。
使用者は元の意味を知らず素で使っている場合と知っていてネタ的に使っている場合の両方があると思われる。
なお解答が来る前に自己解決した場合はその旨だけでなく、後からログを見る者のために解決法も併せて書いていこう。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-f2GD) [sage] 2018/04/11(水) 00:18:45.46:DYLOFgQsa

誰か、611殿の介錯(解釈)を!


懐かしいな。

かつてはLWスレの常連AAだった。
じゃあ、俺も懐かしさついでに・・・。

Vray
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db3-8MGd) [sage] 2018/04/11(水) 08:21:20.87:36IAhCxO0
問題が解決して何より
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ad2-lfby) [sage] 2018/04/11(水) 15:24:49.72:8/oA7Fro0
PCパワーアップしたから物理演算で布とかひらひらさせようと思ったらsyflexって1PCしか動かないのかよ!
がーんだな・・・出鼻をくじかれた
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa05-ss2f) [sage] 2018/04/11(水) 16:14:16.51:d1KwX/tfa
えーIDで紐付けしてないの?ケチぃな
今や高額のTFDですら紐付いてんのに
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ea0-vJpg) [sage] 2018/04/11(水) 16:59:11.52:vv5a8WVn0
いやProduct Lock と Node Lock Floating から選べるよ>Syflex
マルチスレッド対応してないとか そういう意味じゃないの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ad2-lfby) [sage] 2018/04/11(水) 19:09:07.27:8/oA7Fro0
4年ほど前にノードロック(1台のコンピュータ限定)を買っててん
で、あたらしいPCに4年前に買ったライセンスキーをコピーしたけど使えなかったって話
200jかぁー、円上がれ!もっと上がれ!!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ad2-lfby) [sage] 2018/04/11(水) 19:10:51.29:8/oA7Fro0
Lightwaveはライセンスキーをコピーしただけですんなり動いた、寛容なソフトだw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8681-SVp9) [sage] 2018/04/11(水) 19:13:22.44:Sv9mJONz0
ノードロックって問い合わせればPCの変更できるんじゃないの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 898a-ss2f) [sage] 2018/04/11(水) 20:22:11.53:968O44x/0
セールの時のか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d81-Mkja) [sage] 2018/04/11(水) 23:11:22.24:DMjVo7bb0
もうすぐセールが終わるけど、四万円で買えるチャンスはもう無いのかな?
しばらくするとまたセールするのかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3c3-P8FD) [sage] 2018/04/13(金) 07:25:38.03:rfMuH3h90
もうすぐセールも終わるしやっと買いましたよ
棚に並べたいんであえてパッケージ版にしたけど
ディスクじゃなくてUSBメモリが入ってるんですね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-6jHD) [] 2018/04/13(金) 09:32:22.44:qjeN5dc10
正直セール価格が定価みたいなもんだからね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM1f-RVxI) [sage] 2018/04/13(金) 11:04:46.12:sHx8W5PTM
今回は安くね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd2-LJHW) [sage] 2018/04/13(金) 11:53:12.28:YRa2VVqz0

>>ノードロックって問い合わせればPCの変更できるんじゃないの?

ありがとおおおおおおおおおおおおおおおお
サポートにキーコードの再交付をしてもらえるかメールしたら
「うはwwwおkwww」(意訳)と頼もしいお返事と新しいキーコードが頂けました。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f33-6P38) [sage] 2018/04/13(金) 12:02:47.58:1+wOopfi0
ユーザーとして安さを要求するのはヤバイ側面があるけど
まぁ今回のがギリギリかなと思う
これが突然5000円とかになったら
あぁとうとう開発終わるんだなって思っていい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-+Jt3) [sage] 2018/04/13(金) 14:28:45.06:zILqXU24M
4万で最新のLWになるっつっても
11.6で不満ないしプラグイン作者も更新してないし
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-zLux) [sage] 2018/04/13(金) 14:48:00.28:zyZqiQWDa
これもう開発止まってる値段だろ
新規は居ないものとして1000ユーザーが更新してても4千万
2年間だと年間2千万でプロモーションなり生産なりで500万として年収500万を3人が常勤すれば終了だぜ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-QFn6) [sage] 2018/04/13(金) 15:33:55.19:k7lI40vva
うぷぐれしたらDPkit使えねーのか
腕が上がるどころか落ちてしまう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe9-ycE0) [sage] 2018/04/13(金) 16:23:53.83:8nzvRA920
出荷番号探すのに手間取ったぜ。
ダウンロードリストに乗っけてくれりゃいいのに。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f371-twYj) [sage] 2018/04/13(金) 20:21:05.09:zvGRIla/0
新規の人は少ないだろうけど新規用は安売りしないのかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f38a-jDwg) [sage] 2018/04/13(金) 22:08:37.99:R7s913Ur0

lightwave2018にしたら、DPkit対応してなかったってこと?
それは困るな。
今回は見送りだな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-zLux) [sage] 2018/04/13(金) 22:20:16.20:XiY0QsoIa

化けることはほぼ無いけど保険で繋いでおいてくれ価格が4万てことだとおもうぞ
来年消えたら最終バージョンだしそれが分かってから6−7万出す可能性を潰せる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f38a-QFn6) [sage] 2018/04/13(金) 22:27:02.81:88lr91jw0

そうです。フォーラムでも話に上がってました
hotoceanもノード出そうとすると落ちますね
デフォームからは使えますけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMa7-Orfg) [sage] 2018/04/14(土) 06:56:35.35:pNq1FhnlM
お布施のつもりで2018にしたけど2015でよさげだわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2) [] 2018/04/14(土) 09:45:42.11:Kg8Jlgpb0
最新バージョンLightWave 2018 の新機能をわかりやすい動画形式でご紹介して
います。
今回は第二弾となる「レイアウトビューを利用したカメラマップチュートリアル」
を公開いたしました!

このチュートリアルは、神風動画制作のオリジナルアニメーション「COCOLORS」で
CGアニメーションディレクターを務められ、現在はフリーランスで活動されている
「石黒英彦」氏に原案を作成していただき、ディストームで再編集を行ないました。

新しく実装されたモデラーのビュータイプ「レイアウトビュー」を利用して、
レイアウトのカメラビューをモデラー上で確認しながらモデリング作業を行い、
カメラマップの設定を行なうチュートリアル動画です。

アニメーション制作の現場で使われているプロのテクニックを無償で公開していま
すので是非ご覧ください。

「レイアウトビューを利用したカメラマップチュートリアル」:
ttps://youtu.be/1WAaErXcXnA
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e381-A0Yw) [sage] 2018/04/14(土) 14:17:26.59:9QXiS+7G0

雑な機能だな。

レイアウトに持ってきた時にサイズ変更するのが納得できないんだが。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f41-zmT2) [sage] 2018/04/14(土) 20:00:38.38:ck4eM2q50
UDIMてpixel fondueの動画で知ったけど便利そうだな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp) [sage] 2018/04/15(日) 09:47:49.37:Vo6yFkEn0
雑って言うか、
モデリング(モデラー)がアニメーションと独立している以上、
レイアウト(特にアニメーション)との連携が必要になる類の
全てのワークフローでは、他の統合ソフト並みの効率(100%)を
成し得ることは出来ません。
オブジェクトファイルシステム(lwo)やスケルゴン(ジェノマ)や
v2018のレイアウトビューのシステムはその典型例と言えます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa7-+Jt3) [sage] 2018/04/15(日) 10:11:31.64:qOdrj0oIM
Coreの発表から何年経ったっけ?
一から作っても、もう完成してんだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f33-6P38) [sage] 2018/04/15(日) 12:20:36.87:RYBhASKS0
とっくの昔にCoreは取りやめになってそれまで作っていた機能はLW10に追加されましたよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa7-+Jt3) [sage] 2018/04/15(日) 13:23:04.40:qOdrj0oIM
うん、だから取り止めずに開発を続けてたら今頃、レイアウトとモデラーが統合されたLightwave Coreがリリースされてたのかもしれないのにと思って
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f33-6P38) [sage] 2018/04/15(日) 14:19:11.46:RYBhASKS0
その場合の今までかかる開発費はどこから誰が出すかが問題だよね
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-zLux) [sage] 2018/04/15(日) 15:29:36.72:sfuDnM5Ca

キックスターターでもすれば
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f33-6P38) [sage] 2018/04/15(日) 16:02:39.63:RYBhASKS0
仮定としては荒過ぎます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f38a-QFn6) [sage] 2018/04/15(日) 17:27:52.98:nhQk9sm+0
成功率は激低だろうから出資とAmazonを混同してるやつらが返金騒いで終了かな
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae7-u6y9) [sage] 2018/04/15(日) 17:58:31.61:ij91QJQda
NewTekお膝元テキサスのロスペローに出資してもらう方が、いい鴨
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2) [] 2018/04/15(日) 18:23:42.72:hE92QlHd0
Lightwave CoreはインターフェースがELECTRIC IMAGEまんまだった
ttps://www.youtube.com/watch?v=3Z1NyDVrgRY
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-zLux) [sage] 2018/04/15(日) 21:14:38.25:DdgDWs0/a

そいやぁそれモデリング機能あったの?
最終バージョンでさえ半端なツールが乗ってるだけだったとしたら次バージョンかその次くらいに正にコアその物に成るように思うんだ・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe9-ycE0) [sage] 2018/04/16(月) 03:02:37.02:ybHl4Ct90
スケルゴンで組み込んでもレイアウトでまた修正しないといけない手間。
クソみたいに使いにくいVertexPaint。
落ちないほうが珍しいスケルゴンエディタ。
縫合・分解を繰り返さないとちゃんと機能しないUV。

もう純粋なモデリング以外は全てレイアウトでやらせてくれ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp) [sage] 2018/04/16(月) 08:57:06.59:Ivt/7TW60
レイアウトとモデラー(モデリング)で共有する
統合メッシュシステムがv2018で実装されています。
(統合メッシュシステムは特別な技術ではなく、
アニメーションとモデリングがシームレスに連携してる
他社の統合ソフトと同じようなメッシュシステムの事だと思う)

次のメジャーアップ(v2019?)では、この統合システムで駆動した
モデリング関連の大幅なアップデートがあると思ってます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-zLux) [sage] 2018/04/16(月) 09:00:48.16:qBYz1c/Pa

そん、2019のそれが結局COREそのものナンジャネと
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp) [sage] 2018/04/16(月) 09:01:27.07:Ivt/7TW60
>モデリング関連の大幅なアップデートがあると思ってます。

訂正
モデリングの根幹を刷新するようなアップデートを望んでいます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp) [sage] 2018/04/16(月) 09:06:53.25:Ivt/7TW60

COREの開発が中止された当時、
CORE単独ソフトの開発は中止するが、COREで培われた技術は
今後も開発してゆくと、当時のRobPowersがアナウンスしています。
おそらく、統合メッシュシステムもCOREから生まれたものかもしれませんね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp) [sage] 2018/04/16(月) 09:35:52.14:Ivt/7TW60
統合メッシュシステムには当然アイテム(ローカル座標)の概念もあるはずです。
つまり、
LWのモデリングにもアイテム(ローカル座標)の概念が入って来ると見てます。
モデリング工程でローカル座標があるとどうなるのか?
ワークプレーン(作業平面)が可能になります。階層(ボーン)も構成出来ます。
コンストレイントも可能です。モデリング工程でインスタンスも生成出来るようになります。

但し、馬鹿正直に今のモデラーにローカル座標を実装すれば、
統合ソフト並みのシステムが2つ出来上がることになってしまいます。
おかしな言葉ですが、統合モデラーと統合レイアウトです。

結局、モデリングにローカル座標の概念を与えることは
=統合ソフトにする(レイアウトと合体する)。のと同義です。

結論として、統合メッシュシステムは統合化への布石だと思います。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-zLux) [sage] 2018/04/16(月) 09:44:21.55:qBYz1c/Pa

それ・・縦割り行政が申請フォーマットを共用出来るようにしましたってだけで本来5か6位にはやってないとおかしかった内容だろ・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp) [sage] 2018/04/16(月) 10:02:06.86:Ivt/7TW60

6ではLWの大規模な改革がありましたが、
6で統合しなかったのは、当時は未だ統合優位よりもセパレート推しの
ユーザー(統合の有効性を理解していない人)が多かったのだと思います。
(セパレートこそがLWらしさ(LWの優位性)だと思っていた。)
それと、バージョン間の互換性を優先(死守)する傾向がありました。

6以降、徐々に統合派が増えて7.5の頃には統合ソフトの開発が水面下で
進めれていました。それが今のMODOです。ご承知の通り紆余曲折の末、
MODOはNewTekからリリースされることはありませんでしたが、仮に
NewTekからリリースされていれば、今から十年前にはLWは統合ソフト
になっていました。それからCOREソフトの開発が始まりました。
これも統合ソフトをコンセプトとした設計です。
つまりNewTEkは過去2回、統合化を試みて失敗をしています。
次が3回目の正直となるのか、ロブパワーズが道半ばで辞職したこともあるので、
先行きは不透明です。又ぞろ失敗を繰り返すのかもしれません。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-zLux) [sage] 2018/04/16(月) 10:06:28.45:qBYz1c/Pa

ん?セパレートのままで仕様を共通化することに誰か反対したのか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 235c-b1gq) [sage] 2018/04/16(月) 11:54:40.96:p3XyySSE0
セール終了間際ですが、
未だに2018にアップグレードするか迷っています。。。

趣味ユーザーなんですが、他の3DCGソフトはまともに触ったことがなくて、
だからこそ慣れているLWを使い続けたいんですが、
やっぱ開発の新陳代謝が良いソフトに切り替えた方が良いんでしょうかねー…
そうやってLW11の頃から迷ってましたが、MODOは値上げする一方だし、
現実的な移行先はBlenderくらい。

しかし権利があるうちにセール価格でLW2018にしておこうかなという下心も…
趣味ユーザーでこういう人他にもいると思うんだよな〜
それか、みんなさっさとBlenderに移行しちゃうのだろうか…
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-QFn6) [sage] 2018/04/16(月) 12:24:34.71:lzPxxbroa
blenderにいくというより二足のわらじですわ
自分は分割払いでサブスク気分にしてますw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a360-wnac) [] 2018/04/16(月) 12:29:10.76:S2G+SX7s0


趣味ならなおさらLWでしょ。
毎年アップデートに金かかるソフトなんて、趣味で使ってたら大変だよ。
2018ではサーフェース周りが完全に別物になってるし、いじるだけでも楽しい。
ついでにLWcadとかも買って無駄に建築物作ろうぜ!

できる映像については現在も商用に耐えるんだから、多少の不便は手数でカバーだ!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137f-LJHW) [sage] 2018/04/16(月) 13:12:21.19:ec1xgdc50

もう悩んでる暇ねえぞ。言っとくが、金払って終わりじゃないからな。
申込書も出す必要あるんだぜ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa7-+Jt3) [sage] 2018/04/16(月) 14:01:30.42:JRYqRAv7M
バーチャルビューティーとか作りたくてLW買ったから
この機能が欲しい! とかあんま考えたことないな
キャラスタみたいなのは欲しいけど低価格ソフトだから諦めてるし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-zLux) [sage] 2018/04/16(月) 14:06:57.83:3ocSYyWe0

記念に買っとけ価格だから使うかどうかはあんまり関係ないと思うぞ
期待は止めとけ
宝くじみたいなもんだ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp) [sage] 2018/04/16(月) 15:52:41.45:Ivt/7TW60

>開発の新陳代謝が良いソフト

v2018から抜本的な新陳代謝がスタートしたと思いますよ。
これから本格的に良くなって行くんじゃないですかね?
只、LWの開発リソースは他社より弱小ですからね。
どの程度の改廃が出来るのかは未知数です。
今後、モデリングをメインとしたアップデートが出ると思います。
その時、v2018のレンダリングシステム同様の抜本的な
モデリング改革が含まれているか否かで大方の
将来性の見極めが出来るかと思います。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137f-LJHW) [sage] 2018/04/16(月) 15:55:47.77:ec1xgdc50

自分、去年。次のバージョンで統合されるゆーてたやん・・・。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffeb-b1gq) [sage] 2018/04/16(月) 16:20:25.38:apDb7SnP0
背中を押して頂きありがとうございます笑
すでにドングルも引っ張り出してきたし、ほぼほぼアップグレードする気でおります!

3rd Powersさんのプラグインも全部持ってるし、
その資産を無駄にしない為にもって感もあります。
サーフェイス、特にセルシェーダーは楽しみですね。
genoma2はRhiggitを持ってるからあんまりいらないや…
というか、割と有料プラグインに金突っ込んでいるんだな…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f64-ycE0) [sage] 2018/04/16(月) 17:23:31.58:TS1Mz0fF0

そんなこと言ってた奴いないと思うぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-zLux) [sage] 2018/04/16(月) 17:54:34.44:3ocSYyWe0

ラーが事ある毎に「いずれ統合・次の次統合」と言ってるから11・6の時に言った分の期限が来たぞってころだろ
このままだと次verまでは言われるなw
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd87-0G5d) [sage] 2018/04/16(月) 18:05:25.27:4Yd3eCpzd

ラーの妄想オナニーを信じる奴なんていないだろ
えっ!いるの!?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2) [] 2018/04/16(月) 18:12:03.50:ZcJWmJJ40
サブリメイションは、なぜMODOとLightWaveを使うのか?(前編)
ttps://cgworld.jp/interview/201804-modo.html
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f38a-QFn6) [sage] 2018/04/16(月) 18:18:35.40:AtLvQKAO0
実質MODOの記事
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp) [sage] 2018/04/16(月) 18:19:21.31:Ivt/7TW60

言ってませんw

「統合」とはどの状態を指しているでしょうか。
LWのモデラーが無くなった時点で「LWは統合した」と考えるでしょうか。
しかし、現実的に考えるとモデラーのツール全てを一気に統合仕様
(アニメーション連携を兼ねたモデリングツール)へと作り直すことは
並大抵なことではありません。
仮にNewTekが完全統合を目指して開発しているとすれば、
モデラーは現状のシステムを当面そのまま維持することになるように思います。
そして、徐々にレイアウトへモデリングツールを
(最初はアメーション編集用途を重視したツールとして)
実装して行きます。勿論、その為にはレイアウトにアニメーション連携を
見据えたモデリングシステムとワークフローが構築されていることが前提です。

v2018で実装された統合メッシュシステムがどんな形でLWのモデリングシステムに
改革(影響)を与えるのかはい現時点では全くわかりません。
只、抜本的な改革をしなければ(新ツール実装を繰り返すだけでは)
LWの根本的なモデリング性能の進歩は見込めないことは容易に想像出来ます。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f33-6P38) [sage] 2018/04/16(月) 18:37:51.71:JNGsn9e10
unified meshをレイアウトとモデラーが統合すると聞き間違えたのかも
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe9-ycE0) [sage] 2018/04/16(月) 19:45:35.82:ybHl4Ct90

気が遠くなりそうだな。

アップグレードしちまったよ。blenderもぼちぼち使い始めてるけど。
買った代理店からじゃなくてD嵐からメール直接来たわ。

さっそく、makefumanのモデル使ってGenoma2試してみるか。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3d2-64l2) [] 2018/04/16(月) 23:58:47.77:MeUzR0C20
モデラーにも同じメッシュのエンジンが組み込めれば良いんだけどね。
まぁ、それだと、レイアウトにモデリングの機能を組み込むのと変わらないか。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-zLux) [sage] 2018/04/17(火) 00:08:26.50:aoMgGSbG0

細かいツールの開発内容は変わらないけどモデラーとレイアウトの不整合が出たり、逆にレイアウト上だからこそのエラーは出にくかったりになるから裏でコソコソ作って出来たら公開!って出来るのはセパレートだけど、
本体ごと弄るから一々完成させないとレイアウトもアプデ出来ないけど、
それなりに整合化して公開されるのが統合じゃない

なのでセッカチならセパレートにメッシュ組み込んだの作って取り敢えず旧モデラーと平行して新モデラーも付けて延命、揃ったら統合みたいのも・・
丁寧に切り分けされた作業工程としてはアリだけども、、
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e381-A0Yw) [sage] 2018/04/17(火) 02:54:32.24:445Bp+bI0
さっき買った。
魅力に感じないから無駄にも思えたけど
これでちょっとでも近代化出来るなら価値ある投資だ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2) [] 2018/04/17(火) 20:33:26.53:kZzluQ810
サブリメイションは、なぜMODOとLightWaveを使うのか?(後編)
ttps://cgworld.jp/interview/201804-modo2.html
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f38a-QFn6) [sage] 2018/04/17(火) 21:04:35.85:uBbT5oXf0
ようやくするとpencilがMODOにリリースされたらlightwave切りますねって感じで嫌な感じだった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfb8-RdoA) [sage] 2018/04/17(火) 21:24:20.19:y9Sbh6hY0
実際にはmodoにpencil来てもまだmodo自体が重たいから
lightwaveにとって代われないとは思うけど

modoが軽くなるかlightwaveがもっと良くなるか
その辺を先にクリアできたソフトを使っていくことになるんじゃね
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae7-u6y9) [sage] 2018/04/17(火) 21:43:46.51:K8is5V2Ua
レイアウトが刷新されたLWにモデリング機能その他がひと通り新規実装されるのが先か、
MODOのボトルネックの高速化改修が先か、

LWとMODOを両方持っていれば、引き続き併用するにしても、
今後どっちがメインになるかは当然考える事だと思うよ。

特に彼らはアマチュアではなく作品作ってナンボのプロなんだし。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe9-ycE0) [sage] 2018/04/17(火) 22:03:30.07:fphal8OI0
MODOの話はもうええわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f33-6P38) [sage] 2018/04/17(火) 22:04:20.71:9WqCACvA0
延長はあるのかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2) [] 2018/04/17(火) 22:08:20.83:kZzluQ810
MODOはなんで遅いの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a38a-jDwg) [sage] 2018/04/17(火) 22:16:04.62:l+Yj0YB10
どういう人が買ってるの?
業務で必要だから?
それってセルシェーディング用途?
他に用途ないよね?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2) [] 2018/04/17(火) 23:20:52.07:kZzluQ810
modoは軽くする気はないのかね?
それとも仕様上軽く出来ないのかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-zLux) [sage] 2018/04/17(火) 23:41:57.38:B4UA/VEBa

ヒント1
LWは元々、今でも、アンドゥが苦手です

ヒント2
多機能を軽く動かすには、ヒストリを管理し、動いてない機能を一時長期記憶に効率よく保存する必要があります
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfa9-nf32) [sage] 2018/04/17(火) 23:52:18.01:hVvnMRbW0
機能ごとに最適化して徐々に軽くなってるけど快適なレベルに達してないな
アニメーションよりモデリングとUV機能に力入れてる印象がある
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37d-8avs) [sage] 2018/04/18(水) 00:05:19.00:mWJrhe1w0
BlenderとかC4Dと比べてもぶっちぎりでModoは遅いのでヒストリ云々って問題でも無いな
ジオメトリの処理も遅いしGUIの描画も遅いので
開発者に速いコードを書くって言う意識が低いんじゃないの

まあもしModoがサクサク高速なソフトだったらLWもう死んでると思うけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa0-ycE0) [sage] 2018/04/18(水) 01:59:48.92:oeIAD6Cn0
軽くできずにMODO内でのアニメーション付けはあきらめて、アニメ専用の別ツールを出してきたら面白いのだが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd2-LJHW) [sage] 2018/04/18(水) 08:30:05.72:1LtQ/1dv0
LWのアンドゥが怖くてモデリングはメタセコでやってるなあ対称モードとかも怪しいし
UVマップとかウェイトマップ以降はモデラーでやるけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f41-zmT2) [sage] 2018/04/18(水) 13:07:24.15:/VF92vVr0
モデラーはそれこそ何でもあるからな
キャラクターはほぼZBrushだけどシンメトリー直したりするときはLWでやってる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2) [] 2018/04/18(水) 18:00:13.35:X9KH7yWj0
Modoが正当なLW後継ソフトだからね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2) [] 2018/04/18(水) 18:14:26.72:X9KH7yWj0
矛盾するかもだけど軽いMODOレイアウトが求められてる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f38a-QFn6) [sage] 2018/04/18(水) 18:30:34.75:IcP6usHC0
MODOにレイアウトに送るボタンつけよう(錯乱)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf81-v5Ad) [sage] 2018/04/18(水) 18:57:10.19:gmcPlJy+0
MODOスレ立てろよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73eb-5ItO) [sage] 2018/04/18(水) 19:06:20.74:C4iPk3w40
Modo用のアニメーションツールならmessiahがあるだろ。
Modoよりは軽いし。
そもそもあれがLWの新型レイアウトだったのにな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f41-zmT2) [sage] 2018/04/18(水) 19:23:18.30:/VF92vVr0
メサイアて出力が弱いんじゃないか?
でもセットアップとアニメーションが別のタブなのは良いな フレーム0うっかり消しちゃってアーッということが無い
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa0-ycE0) [sage] 2018/04/18(水) 20:34:26.48:oeIAD6Cn0
メサイアは変位プラグインなのがなぁ
メサイアで編集したものをLWのシーン形式で書き出せる仕様なら Layout上で微調整できて素晴しかったのに
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f33-6P38) [sage] 2018/04/18(水) 21:55:05.56:twoDIQSj0
キャンペーン終わってた
どれくらいLW8とか9からバージョンアップした人いるかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f641-Jtac) [sage] 2018/04/19(木) 01:24:29.00:CXVORPC00

そうそれ
メサイアで全部完結してレンダリングだけLWていうパイプラインなら良いんだけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b381-qyEP) [sage] 2018/04/19(木) 11:43:20.73:fwt5Dfim0

次が勝負だなという印象。

ぱっと触った感じ質感設定以外は同じいつものLW
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd) [] 2018/04/19(木) 21:25:29.01:jpVb825V0
LW使いだけど今回は見送り。
使い道が無いからな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-HQJO) [] 2018/04/19(木) 22:11:59.61:hKWOnEWz0
まえより更に軽くなったのは評価できるよ
軽さはLWの命綱だから 重くなる改良はやめて欲しい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-qTjM) [sage] 2018/04/20(金) 00:14:55.69:pFzujTe60
表示速くなってるよねーよきかな
目に見えない部分の改良は大事
いまいちアッピール力がないのが残念だけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-HQJO) [] 2018/04/20(金) 02:57:39.69:p3/O46Xe0
機能が増えて軽くなってるのは大評価すべき
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-Mp6C) [sage] 2018/04/20(金) 17:46:49.12:Zu1GZtyl0
だめだだめだっsoftFXもBulletもSyflexも上手くいかん!!
結局LWでいい感じに乳揺れするにはどうすればいいんだ?
ボーンでピコピコ手付けするのはヤダ
もっと柔らかさと重量感(タプタプ感)のでる方法はないのかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-Mp6C) [sage] 2018/04/20(金) 17:48:49.62:Zu1GZtyl0
単純な球形ならSyflexが素晴らしかった
ただし内部の圧力を上げると乳首の形状がなくなって球形になってしまう
おまけにボーンを持った人型には使えない、ショックだ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd) [] 2018/04/20(金) 19:22:39.14:6Xy7utAj0
ほらね。
機能が増えるのと、実用的かは別問題なんだよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-qTjM) [sage] 2018/04/20(金) 19:44:08.61:pFzujTe60
チチカップ状のケージを被せてケージデフォーマーで手揉みとかどうかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-yO/U) [sage] 2018/04/20(金) 22:39:16.57:15Ch4Nnta
おねーさんゲットして、モーションキャプチャしてもらえばいいじゃん。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc9-9jjH) [sage] 2018/04/20(金) 23:41:25.93:vkXKYtL60
まず十分に太ります
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-IbTa) [sage] 2018/04/21(土) 00:46:09.30:KeVNyDkpa

ボーンにコンストレイントのスプリングを・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-VM1I) [sage] 2018/04/21(土) 00:54:01.24:TugLmf9b0
ケージデフォーマって有料プラグインしか無いのか
遊びで買うにはちと高いかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-IbTa) [sage] 2018/04/21(土) 00:56:47.79:KeVNyDkpa

確か試験版のポリ数制限かかった奴なら無料のも・・まだあるだろうか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6e9-9jjH) [sage] 2018/04/21(土) 01:33:58.60:vzemfgO00
いまどき、本体機能にあって当然の機能って気がするんけど。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-IbTa) [sage] 2018/04/21(土) 01:44:44.92:KeVNyDkpa

いずれ全てが「今時」に追いつけるといいな
しかしまだ、アーキテクチャやら座標の裏表判定法方やらが20年前仕様だから無理に派手な機能付けでもブレンダーの失敗作にしかならないよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-Mp6C) [sage] 2018/04/21(土) 02:08:28.11:71Yv4zGk0

ざっくりしたものでサクッとやってみましたがMMD程度に揺れましたw
MDやSoftFXの頃より簡単でいいですね。
モデルが実寸じゃないとか?
バレットのウエイトマップを調整しても駄目でした?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-VM1I) [sage] 2018/04/21(土) 03:33:32.58:TugLmf9b0

今Bulletで実寸の女の子にポーズとらせる動きを付けたら? プルルン♪といきました。
揺れ方と計算速度は文句無しです。
ちょっと先走って「揉む」のテストしかしていませんでした。
それは一旦置いといて他の作業をしようと思います、ありがとうございました。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ea5-HQJO) [sage] 2018/04/22(日) 05:05:48.19:r4mNIRHn0
BulletってFX系みたいにグループ分けってできないのかな?
なんか痒いところに手が届かない感じがするんだよね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-xMrd) [] 2018/04/22(日) 08:31:26.23:HSamFcb+0
Bulletって衝突検知を取得する方法ってないよね?

花瓶にボールが当たって砕けるシーンで、
花瓶に最初からヒビが入ってるのが見えるのはかっこ悪い。
最初にヒビ無し花瓶を表示して、衝突したときにヒビ無し花瓶を透明にできればいいのだが。
あるいは衝突したときにヒビ有り花瓶と入れ替えるとか、必要な基本機能が備わってない。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-jD/J) [sage] 2018/04/22(日) 09:25:27.58:vU4nKNgR0
なんでもに自動でやろうと思うのがまず間違いで、そのあれこれしたい考えを考えをそのままオブジェクトに対して手動でやればいいだけじゃない
衝突フレームでどうやったらオブジェクトを表示非表示できるかなとか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6e9-9jjH) [sage] 2018/04/22(日) 13:23:18.98:3/sJ5rfR0
昔から、ダミー用のモデルと破壊用のモデルの差し替えは自分で行うもんだぜ。
データ構造がまるで違うんだからエンジンからは別物だよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2360-Nlus) [sage] 2018/04/23(月) 04:08:33.80:K7BgAa850

科学的な物理シュミレーションをしたいわけでないなら、あとで画像編集でも良いんだし、発想を変えるべき。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6e9-9jjH) [sage] 2018/04/23(月) 07:19:59.50:C1ze+yQK0
衝突検知ってゲームエンジン向けでしょ。
AABB法とかPCのリソース使ってでもインタラクティブにアクション起こせるように作ってある。
でも3DCGツールっての政敵に静止画なり動画なり作るもんだ。
そもそも両者は全く用途が違うのよ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd) [] 2018/04/23(月) 09:32:17.34:HXwS4bYM0
静止している花瓶に飛んできたボールが衝突して壊れる場合は、手動で差し替えるのも良いだろう。
しかし、落下してる花瓶が地面に衝突して壊れる場合は、手動で差し替えることはできない。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMba-40Q4) [sage] 2018/04/23(月) 09:41:23.14:35VClGDrM
任意のフレームで置き換え出来れば楽だね
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-jD/J) [sage] 2018/04/23(月) 10:55:40.17:R3QESwFba

JKだから生理前でイライラするわ。JKつれぇわ。
割れるやつと割れないやつをベイクしてして任意フレームで差し替えな。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f641-Jtac) [sage] 2018/04/23(月) 13:43:30.66:lg4mp5W60
映像表現で割れた形が何かの意匠になってる、みたいのもあるからプリレンダで全部物理演算てのもあれかもな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd) [] 2018/04/23(月) 13:52:16.56:HXwS4bYM0

それが上手くいくかどうか、まず自分でやってみれば?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-IbTa) [sage] 2018/04/23(月) 14:04:54.15:SjDtVJS6a
いきなり現れる全体のヒビ
カメラ固定ならアニメーションするマスクで誤魔化すかAEのペンの軌跡とかやるプラグインでマスクつくるかだな(面倒
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7f-Mp6C) [sage] 2018/04/23(月) 14:07:51.02:kp2T//hZ0
砕けた状態で構わんよ。
人間の目にはそこまで知覚できない。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd) [] 2018/04/23(月) 14:12:04.49:HXwS4bYM0
花瓶が透明なガラス製だと、ヒビが丸わかりなんだよなあ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-jD/J) [sage] 2018/04/23(月) 14:14:38.08:R3QESwFba

口だけのおバカにはなりたくないからやった上でできたので言ってるんですけど…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd) [] 2018/04/23(月) 14:21:22.57:HXwS4bYM0


じゃ、わかりやすいように、坂道をころころ転がして、壁に当たったら壊れるようにしてごらん。
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-jD/J) [sage] 2018/04/23(月) 14:34:08.67:R3QESwFba

少しは自分で回答を探す努力してる?
mddベイカー使いなよこれでわからなかったら、無駄なプライド捨ててごめんなさいして教えてくださいってちゃんと言いなさい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 578a-xMrd) [] 2018/04/23(月) 15:49:28.46:tbfd5JOr0

>mddベイカー使いなよ

当然、自分で試してるよね?
どんな結果になった?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-jD/J) [sage] 2018/04/23(月) 16:08:40.26:R3QESwFba
ttp://fast-uploader.com/file/7080022790085/
ほい
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-jD/J) [sage] 2018/04/23(月) 16:10:47.59:R3QESwFba
もう面倒だから絡んでこないでねおバカさん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-xMrd) [] 2018/04/23(月) 17:33:38.48:jF+NemHU0
やっぱり俺の指摘を理解してなかったか。
そのシーンで満足できるなら、いいんじゃないかな?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f664-9jjH) [sage] 2018/04/23(月) 20:02:45.91:cQ+oxkql0

横からなんですが
君みっともないなあw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-VM1I) [sage] 2018/04/23(月) 20:49:06.44:iStws1HQ0
イエーイ Cage Deformer買っちゃったぜ
あんな事やこんな事、使い道は沢山ありそうだぜ
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-1Ugp) [sage] 2018/04/23(月) 22:26:07.27:Pc/DsTy9d

質問に質問で申し訳ないですけどどういったところが上手くいかないんですか?
私も普段は1フレームで差し換える方法で対応しているのですがガラスは板ガラスくらいしかやったことないので教えてもらえると有りがたいです
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e81-nW+M) [sage] 2018/04/23(月) 23:07:12.41:FM72r9G20
ラティスってフリーのプラグインあったような
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-1Ugp) [sage] 2018/04/23(月) 23:29:42.50:Pc/DsTy9d
すごく昔にD-LATTICEってありましたけどアレ以外にありましたっけ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-qTjM) [sage] 2018/04/23(月) 23:59:41.84:kGTIJWdk0
「大丈夫?おっぱい揉む?」がLightWaveでできちまうんだ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b8-fvqh) [sage] 2018/04/24(火) 10:03:01.31:0fKGRGgK0
ヤマトでも使われていると評判のAS Latticeですかね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b3-Ujwa) [sage] 2018/04/24(火) 10:25:38.60:8VJFsa6r0

自分は737ではありませんが、

花瓶は物演算で落下させています。
つまり、花瓶は地面に衝突する迄の間、
物理演算で計算された動き(移動・回転)をしています。
花瓶が地面に衝突した瞬間に単純にクラック有の花瓶に差し替えるだけだと、
衝突瞬間のクラック花瓶の動き(落下エネルギー)は0ってことです。
この為、花瓶は衝突フレームの位置で静止したままで割れることはありません。

ってことで、"単純な差し変え"だと出来ないってことを737は言ってるのだと思います。

但し、JKが言うように、
衝突直前フレームの花瓶の物理演算結果をベイクして、
その動きをクラック花瓶にコンストレイントさせれば、
クラック花瓶に衝突直前フレームのエネルギーを与える事が出来ます。

現在のLWには頂点法線を直接弄れる機能がありません。
仮にその機能がLWにあれば、
落下中の花瓶にもクラック有花瓶を用いて、
落下中は頂点法線をノーマライズし、破断面の屈折率を(1.0)としておき、
衝突瞬間にノーマライズを解除、屈折率をガラスなら1.5へと変更すれば
差し替えの必要が無くなります。
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-1Ugp) [sage] 2018/04/24(火) 11:52:41.02:1rG/WYOmd

なるほど破壊前も計算させてたのですね
私は普段は手で動きを付けることが主なので考えていませんでした
1フレームで差し換える場合も壊れる前・後両方とも同じように動かしています
リアル系ではないので手順が違うようです
参考になりましたありがとうございます
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7f-Mp6C) [sage] 2018/04/24(火) 12:14:49.63:313wd1ir0
別にそれでもいいんじゃないか。
ブッ壊れ用とそうじゃないモデルを同時に動かして、表示だけ衝突前に切り替える。
まあ、簡単だよねそっちの方が。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fdf-0va2) [sage] 2018/04/24(火) 12:57:27.66:WwVXVmV60
いくらでもやり方はあるからな〜
何処まで柔軟に発想できるかって話になってくるわね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76b6-A0Jb) [sage] 2018/04/24(火) 13:26:12.47:b6c+BJY00
なぜ突然オネエ・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp3b-C5hh) [sage] 2018/04/24(火) 19:51:41.35:IM9OdKJAp
技術的な質問させてください お願いします…
インスタンスの親オブジェクトだけカメラ無効ってできませんか?
インスタンスを放射状配列させた場合、中心に鎮座する親オブジェクトが邪魔なんです
親オブジェクトをカメラ無効にするとインスタンスまで消えてしまいますし、何か方法はあるのでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-jD/J) [sage] 2018/04/24(火) 20:53:41.37:T1qtSEOD0

インスタンスのwのトコをLだかローカルだかにして元オブジェクトをカメラ外に動かしてるわ。正しいやり方なのかは知らぬけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp3b-C5hh) [sage] 2018/04/24(火) 21:15:06.89:IM9OdKJAp

今作ってるのがVR動画なので360度全部見えてしまうんです…
他のオブジェクトの陰に隠すしかないのか、なんだかスマートじゃないですよねー
隠すやり方乗り切ります。ありがとうございます!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-jD/J) [sage] 2018/04/24(火) 21:53:42.49:T1qtSEOD0

ちょっと今起動したから調べてみたら、オブジェクトプロパティのカメラ無効じゃなくて、
ctrl+F1のシーン編集でAのチェック外したら元オブジェクトだけ消えたわw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e81-nW+M) [sage] 2018/04/24(火) 21:56:03.95:WuWXEmOf0

シーンエディターで非アクティブにするだけだよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp3b-C5hh) [sage] 2018/04/24(火) 23:01:34.06:IM9OdKJAp
,768
マジですか!明日やってみます!
お二人ともありがとうございます!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-HQJO) [] 2018/04/25(水) 04:06:31.43:qHTccYzn0
ttps://twitter.com/akira_suzuki_03/status/988778104985284608

ご自慢のMessiahStudioの画面をキャプチャしてみた。
このくらいの人数ならリアルタイム再生も余裕。
リグ表示はON,OFF出来るように設定してある。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f641-Jtac) [sage] 2018/04/25(水) 14:09:18.03:DDZ9L4Fw0
すごいな、ちょっと再インストールしたくなったw
前にも書いたけど、プリレンダで動きはmessiahで完結できるなら完成された制作環境なんだろうな
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-jD/J) [sage] 2018/04/25(水) 14:33:30.66:j+8/7qsTa
昔の大放出セールで買ってみたものの買って満足して終わってた
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b3-Ujwa) [sage] 2018/04/25(水) 14:37:16.80:yqNqP3p60
モーションビルダーなら30体ぐらいはいけますよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=bRY1KPjfF6Q
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMba-40Q4) [sage] 2018/04/25(水) 16:16:30.23:t89VZscUM
モーションビルダーくそ高ぇ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-IbTa) [sage] 2018/04/25(水) 16:40:47.04:c2U7rbp6a
・・ゲームエンジンならそれぞれAI持った群衆をそんくらい出せるから・・
それをLWでレンダできるようにすれば
(まぁFBX扱えないLWにゃ逆立ちしても無理だけど・・)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eb8-fvqh) [sage] 2018/04/25(水) 20:26:34.48:ITfVNCF10
messiahで書きだしたfbxをlightwaveに持ち込んで
ikBooster使うとか言ってるチュートリアルがあるけど
それはダメなんですか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-IbTa) [sage] 2018/04/25(水) 20:32:17.88:iJIqKfSWa

アナタって何時もそう!
そうやってまた井戸に隠れようとするの!!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fdf-0va2) [sage] 2018/04/25(水) 20:46:29.86:EHmLoJ7G0
ゲームエンジンでレンダリングするよろし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abe9-8TvS) [sage] 2018/04/26(木) 08:06:38.92:MEz0aTyT0

Animated Sculptのプラグインが
Metamorphicという名で出てきた
ttp://jhwerks.com/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-pzuD) [] 2018/04/27(金) 02:29:31.03:XLlPckg30
Metamorphic
ttp://jhwerks.com/

Metamorphic for LightWave 2018 Sneek Peek!
ttps://www.youtube.com/watch?v=WRCv4TakYQg
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab8a-c97c) [sage] 2018/04/27(金) 13:31:52.92:WunXNQQi0
興味持ったんだけど参考書が出て無いみたいなんだが・・・。
やたら古い本しかない。
独習するの大変そうだから躊躇してる。
Mayaが高すぎるのでこっちにしようかなと迷ってるんだけど。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 897f-c97c) [sage] 2018/04/27(金) 13:43:33.98:P0tpvu110
参考書があるからできるようなると思ってるなら、このジャンルはハードル高いかと。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db41-Mk12) [sage] 2018/04/27(金) 14:45:27.94:GewF492C0
Youtubeで英語のチュートリアルとか、D嵐から有料のチュートリアルがいくつかあるね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM5d-5fQO) [sage] 2018/04/27(金) 15:29:14.65:D7fVDLxoM
入門段階なら数バージョン前の入門書でも大丈夫だよ
気分的には気持ち悪いけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM5d-5fQO) [sage] 2018/04/27(金) 15:31:29.18:D7fVDLxoM
色質感関連は変わったからマニュアルしかないかも
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-rKkQ) [sage] 2018/04/27(金) 16:11:42.46:8i03FqRNa
マニュアルが旧バージョンのままだし、別途の新機能の説明でパラメータ関連の説明は3Dやってるならわかるでしょ?と言わんばかりに何もない事もあったりしてこれから3D始めますって人にはあんまり優しくないね
それでもまだ前バージョンの本でなんとかなるっちゃなりそう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b8-q0rK) [sage] 2018/04/27(金) 16:22:45.19:D6FfDeFn0
英語のチュートリアルなんかだと
モデリングとか見てるだけでもわかるやつはいいんだけど
リギングとかレンダリングとか英語で延々と説明されると
まったくわけわからなくて困る
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-so8B) [sage] 2018/04/27(金) 20:02:08.65:ptIVuAej0
LW 2018

改善されたエッジレンダリング
ttps://www.youtube.com/watch?v=XZNDJXw5ozE
エッジ垂直ポイント
ttps://www.youtube.com/watch?v=5WTgOUOq2Yk
グローバルエッジ倍数
ttps://www.youtube.com/watch?v=Q0UuIsqUHQc
陰影付きサーフェイス
ttps://www.youtube.com/watch?v=BtAaVqJFmMo
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-pzuD) [] 2018/04/27(金) 20:46:34.58:XLlPckg30
もう参考書の時代じゃないよ
動画チュートリアルの時代
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 198a-rKkQ) [sage] 2018/04/27(金) 21:14:37.02:2KQ42umW0
動画って受け身になるからなー
両方あると良いんだよね。本じゃなくても文字情報としてのチュートリアル
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdf3-8xva) [sage] 2018/04/27(金) 22:30:59.26:xr9VKv1fd

初心者の人はメニューの場所が少しでも違うとわからなくなると思うのであまり古い参考書はお薦めしにくいですね
v9.6辺りと最新バージョンで機能も随分追加されたので情報が入手しやすいソフトのほうが良いかと思いますよ
3DCG自体を他のソフトである程度やっていたならあとは英語が多少わかればYouTubeとかで覚えられると思いますが
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-yT+M) [sage] 2018/04/27(金) 23:50:35.07:sQFqu7mna
何が出来ると思ってて
何がしたいのか
その他制作の経験は?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 938a-txLX) [] 2018/04/28(土) 14:13:41.76:WQ6GmB/V0
自分も参考書よく買ってたけど
今は動画のチュートリアルが充実してるから、本は買わなくなったな
リファレンスマニュアルあれば十分だし
動画は細かな手順やニュアンスが伝わるので、やっぱり理解しやすいよ
わからなければ止めて何度でも見れるし

まあ、ゴミ動画も多いから良いものを探す手間はあるけど
それでも本の当たりハズレよりマシ
ほとんどの動画は無料で公開されてるわけで、本当にありがたい
英語がナンチャラ言ってる人いるけど
チュートリアルなんて専門用語しか言わないから、それがわからないなら
3DCG自体が無理だと思う
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-yT+M) [sage] 2018/04/28(土) 14:30:10.52:1rjwfViba

買わなくなったじゃなくてそもそも売ってない  
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b33-w1B8) [sage] 2018/04/28(土) 15:01:31.06:Jim+VkJ/0
本は最低でも3000部くらい売れる見込みがないと厳しいんじゃない
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-yT+M) [sage] 2018/04/28(土) 15:07:37.72:8RWIix2aa
印刷製本事情そらそうだー
でもPDF出版も可能な昨今だから単にプロモーションじたいする気がないてのが真相でしょ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-yT+M) [sage] 2018/04/28(土) 15:09:45.00:8RWIix2aa
(やる気有るならDstormのサポさんが圧倒的なトラブルレポート持って想定される用途毎の手順書位書けるだろうし
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-64lX) [sage] 2018/04/28(土) 15:31:36.58:p+js/ixxa
購入者の限られるニッチ業界
ユーザー人口が過疎化したソフトウェア
新バージョンで統合化されてUIが変わったら一気に陳腐化するリスク
購買層の動画や電子書籍へのシフト
そもそも人口減

紙の出版って、かつて栄華を誇ったデトロイトに百貨店を出してくれって
言っているようなものだろうな 

出るとしても古参向けの映像方面ではなくて、
漫画用途向けに購入したユーザー向けの方が需要がある気がする

つまりはモデラー → レイアウトではなく、モデラー → クリスタの章の構成
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-rKkQ) [sage] 2018/04/28(土) 15:51:54.12:/hhImK7ja
ノードテクニック大事典みたいなの欲しいけどな
いまだにどのノードが何をして何に使えるのか全くわからない
Dストのノード動画買ったけど大したことしてないから拍子抜けた思い出
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-64lX) [sage] 2018/04/28(土) 16:03:33.16:p+js/ixxa

確かに欲しいね

ニッチソフト X ニッチ上級テクニック X 紙媒体 だと
出版の難易度は相当高いだろうけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-yT+M) [sage] 2018/04/28(土) 16:16:06.50:8RWIix2aa

PDFでいいだろ
自炊製本位おてのもんだしょ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-yT+M) [sage] 2018/04/28(土) 16:17:40.97:8RWIix2aa
というかそのために、
背景黒はやめて欲しい
トナーが無駄になる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1971-Aghs) [sage] 2018/04/28(土) 19:44:06.33:1iLl+8V60
電子書籍版なら出版コスト低くて良いよね
自分は書籍媒体じゃないと動画説明との相性悪くて理解に時間がかかるから欲しい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c18a-wqKD) [] 2018/04/28(土) 23:49:21.79:V01dtsSd0
よく使い込んでる人が多いみたいなので聞くけど、
Surface Thicknessって、どういう風に使ってます?

実際、使い道無いと思うけど、こういう中途半端な機能つけて、
しかもヴォリュームライトと一緒に使えないとか、そんなのばっかでな。
どれほど作業時間を無駄にしたか。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-patk) [] 2018/04/29(日) 03:56:38.81:fkAQLa7c0
今ならキンドル出版でしょ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-yT+M) [sage] 2018/04/29(日) 06:47:32.44:e5I/C+K3a

印刷出来ない分自炊に向かない
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-64lX) [sage] 2018/04/29(日) 11:45:22.53:MypxdJKVa
(゚听)キンドルイラネ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b3-0cee) [sage] 2018/04/29(日) 13:10:05.64:4k95Br8v0

連携できない単機能は辛いね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db41-Mk12) [sage] 2018/04/29(日) 14:56:44.05:8D41Z8lk0
マニュアルには向かないね>電子書籍
本のあの辺、みたいな厚みで場所覚えるところもあるし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-patk) [] 2018/04/30(月) 03:51:58.69:4Wx3BuM10
いや分厚いマニュアルこそ電子書籍化が向いてるだろ
検索できるし、ブックマーク機能もあるし
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-yT+M) [sage] 2018/04/30(月) 05:12:35.09:HPfVJi5qa

どっちも対応できるPDF最強
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abe9-5MAl) [] 2018/05/02(水) 01:53:39.80:WkuNMmFw0
799
nodal setups じゃだめ
あそこのチュートリアルじゃ?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM5d-5fQO) [sage] 2018/05/02(水) 08:37:27.46:8la+06T2M
2018.0.4がでたぞお
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-patk) [] 2018/05/02(水) 13:43:40.68:HwwQj9X70
【機能制限なしで45日間お試し可能】デジタルスカルプトソフト ZBrush 2018 体験版リリース
ttp://pixologic.jp/trial.php
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63d2-7Qwx) [sage] 2018/05/03(木) 22:35:43.66:duWLw1OM0
LWCAD5.51日本語版を使い始めたのですが
コマンドは日本語なのに数値入力の表示は英語で出てしまいます
数値入力の表示も日本語にするにはどうしたらいいでしょうか?
LWのバージョンは2018.0.3Jです
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb95-NrvC) [sage] 2018/05/03(木) 23:55:29.70:OFQzDRxA0
俺も今さっき全く同じことで悩んでた
>「Language」フォルダ内の「l10n」フォルダを以下のフォルダへコピーします。
>C:\ ユーザー\ ユーザーアカウント\.NewTek\LightWave\2018.3
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63d2-7Qwx) [sage] 2018/05/04(金) 00:07:59.42:e+2tM1Nk0

ありがとうございます
数値入力も日本語になりました
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63d2-7Qwx) [sage] 2018/05/04(金) 00:19:43.04:e+2tM1Nk0
l10nフォルダをProgram Filesの
LightWave_2018.0.3Jに間違えて入れてただけでした
マニュアルちゃんと読まないと駄目ですね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e81-UBB+) [sage] 2018/05/05(土) 01:33:02.31:au2hR5jh0
2018でブーリアン演算のアニメーションを可能にする方法って何かないかしら
前はプラグインやらノードやら使ってなんとか出来たんだけども2018だと皆動かないんだよね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abd2-zlPr) [sage] 2018/05/05(土) 01:38:47.37:tBkUGsWL0

モデラーをライブキャプチャw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e81-UBB+) [sage] 2018/05/05(土) 03:18:53.69:au2hR5jh0

ちょww
DPkitが2018に対応してくれたらそれで解決するんだけどねえ
11辺りまでは国産でいいシェーダープラグインがあったんだけど・・・
現状手詰まり状態な気が
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e33-exZE) [sage] 2018/05/05(土) 17:23:38.57:+R+v59oX0
穴ができた部分はこれからジョジョに埋められていくんじゃ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8a-qiWB) [] 2018/05/05(土) 23:52:42.94:IL0NL+/N0
ブーリアン演算のアニメーションは、ノードで出来るけど?
2018だと出来ないの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a0f-ad0Y) [] 2018/05/06(日) 00:56:19.36:7u6VcHMg0

標準でできないと思うけど…
もしかして、できるの?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e33-exZE) [sage] 2018/05/06(日) 05:07:02.95:/f2jdyid0
ユーザーが増えれば開発も再び賑わい本も出る
開発が活発になり本も出ればユーザーが増える
鵜が先が卵が先かという
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-QU2X) [sage] 2018/05/06(日) 09:23:03.74:GJkjWp1K0
参考書が出ればユーザーが増えるって発想は違うかなと思います。
ユーザーが多くなければ(可能性がなければ)参考書は出ませんので。

そして、根本的にユーザーを増やす為には
魅力ある商品を開発すること(開発力)以外にありません。
只、LWはセパレート仕様が一定のリスク
(開発のリスク・機能性のリスク・製品比較のリスク)
になっているので、このリスクを解消出来ない限り
本質を変えることは出来ないと思います。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e33-exZE) [sage] 2018/05/06(日) 13:03:29.40:/f2jdyid0
LW始めたいけど参考書が無いとの声がありましたので
本にせよ開発にせよ誰かが先行投資する(呼び水を投じる)必要性を感じました
がその人や会社は大なり小なりリスクを負うでしょう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f71-a4lF) [sage] 2018/05/06(日) 14:16:19.04:CEHG1bmM0
現状一冊もないのは由々しき事態だけどね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b8a-qiWB) [] 2018/05/06(日) 14:21:36.23:LXZe+dos0


こんな感じですけどね。

passは、LW2015

ttp://fast-uploader.com/file/7081139283498/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aa9-a7mP) [] 2018/05/06(日) 19:44:13.31:kZG4sIFU0
神風動画の有料動画チュートリアルとかあるじゃん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abd2-zlPr) [sage] 2018/05/06(日) 19:46:13.55:okr4IrPN0
(但し、バージョンは11になります)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f71-a4lF) [sage] 2018/05/06(日) 20:40:11.92:CEHG1bmM0
バージョン5~9の頃は結構あった気がする
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abd2-zlPr) [sage] 2018/05/06(日) 21:39:51.87:okr4IrPN0

9.6時代は今の40代が30前後で、今の40代は1000$PCとウィンドウズ95〜世代、かつ自作世代。。

普通のリーマンでもWSモドキ作ったぜ!とか、リア充アンチャンも後輩に組んでもらったぜ!とかやってた世代と時代だったから・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8a-r3te) [] 2018/05/07(月) 02:00:59.81:Z9t1yZ8S0
Lightwave3D
懐かしい響き
活気あったよな、あの頃
Lightwaveで何でも出来る気がしてた

結局何も出来ぬまま
ツール難民になった俺

今はModo勉強中
難しい、挫折寸前
819 (ワッチョイ 1e81-UBB+) [sage] 2018/05/07(月) 02:26:05.10:cfV294uj0

おおおお
スゴイね!出来るんだー
これ、切り欠いた部分の青い面は立方体のサーフェスが適応されてるの?
それともマット?
いやはやここまで出来れば充分だけどねー
すごいよ

出来ればどうノード組むのか概要だけでも教えてほしいわー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-qiWB) [sage] 2018/05/07(月) 11:44:01.92:9uwdo/VR0


考え方としては、オブジェクトの重なりを検知して、サーフェイスの透明度を制御します。

2015のときは、RayCastGeometryを使いましたが、2018には相当するノードはありませんでしたか?
819 (ワッチョイ 1e81-UBB+) [sage] 2018/05/07(月) 12:48:02.98:NJImFX3y0
うん。見つけた!
がしかし、全然使い方が分からん・・・
ヒマな時にでもご教授くだされ

んー
nodeって勉強するにも情報が少ないんだよねー
いろいろいじってみてはいるんだけども・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-qiWB) [sage] 2018/05/07(月) 13:27:35.58:9uwdo/VR0


ノードの使い方を完全に理解してるわけではないので、試行錯誤ということで。

オブジェクトA、Bをブーリアンするとします。
オブジェクトAのサーフェイスのノードで、
WorldSpotと、RayCastGeometryのRayOriginをつなげます。
RayCastGeometryの設定で、オブジェクトBをチェックし、光線方向を-1にします。
Distanceから、オブジェクトA、Bの距離が出力されます。

Gradientノードに、グラデーションを設定して、Inputに、Distanceをつなぎます。
Colorから、距離に応じて濃淡が出力されるので、サーフェイスのColorにつないでみましょう。

オブジェクトA、Bを近づけると、オブジェクトAのサーフェイスに変化が見られると思います。
あとは、透明度につなげたり、Logicノードで、0,1に変換してClipMapにつなげたりすればOKです。

同じ設定をオブジェクトBにもすれば、ブーリアンになります。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-qiWB) [sage] 2018/05/07(月) 13:40:54.98:9uwdo/VR0
あ、もうちょっと制御しないといけないかもなので、質問があればまた。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-qiWB) [sage] 2018/05/07(月) 14:53:43.41:9uwdo/VR0
ちょっと不完全かも知れないので修正。

RayCastGeometryを、コピーして2つ作ります。

WorldSpot→RayCastGeometry(1)のRayOrigin

RayCastGeometry(1)のDistance→RayCastGeometry(2)のRayDirection

RayCastGeometry(2)のDistance→GradientのInput

で、制御できそうでしょうか?
819 (ワッチョイ 1e81-UBB+) [sage] 2018/05/08(火) 02:57:43.82:nRbwPVuW0


うお
なんか出来た!
2018だとInputにWorldSpotってパラメーター無くて
試しに2015でやったらなんか出来ちゃったよー
LogicとGradientの設定いじるといろいろ出来るっぽい!
すげーーー
でも2018のInputからいろんなパラメータ引っ張ってみたけど同じようにはならんなあ
まあでも希望は見えた
とりあえず今度飯おごる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b8a-qiWB) [sage] 2018/05/08(火) 08:39:10.24:1HHX/qhF0


うまくいってよかったです。

>2018だとInputにWorldSpotってパラメーター無くて

2015だと、SpotInfoノードにも、WorldSpotがありますが、2018にはありませんでしたか?

あと、オブジェクトが複雑な形状だと、処理の関係か、LWが落ちるみたいなので、
使い所が難しいというのがありますね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e81-UBB+) [sage] 2018/05/08(火) 13:40:58.58:Hjc8y5Yi0
そもそもspotで検索掛けても何も出てこないですねー
SpotってカテゴリはあるんだけどInstance Infoってノードしかない
これは関係無さそうですね

DPkitってゆー海外製のノード集にその名もBooleanってノードがあるんで2018対応待つかなー
とりあえず、もう少しいろいろいじってみます!
少しずつでも覚えていった方が幅広がるのは間違いなさそうだし
本当にありがとー
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e33-exZE) [sage] 2018/05/08(火) 13:50:48.72:pvS0rUjS0
2018新規に買った人には2015プレゼントしたほうが良いと思う
減るものではないし
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b8a-qiWB) [sage] 2018/05/08(火) 14:18:52.05:fQ3sbopT0


なんか、2015だと、WorldSpotとRayCastGeometryを接続しなくても動くみたいでした。
2018だと、どうでしょう?
うまくいきませんでした?

なんにせよRayCastGeometryを使うと、計算が重いので、
2015を使えるなら、DPkitの方が軽くて良いでしょう。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e81-UBB+) [] 2018/05/08(火) 18:46:07.16:Hjc8y5Yi0
2018でもそれっぽくはなるんだけどね
モデラーでブーリアンしてポリゴンが平面じゃなかった時みたいに綺麗に抜けない感じ
余計なポリゴンが半端に残る

しかもLogicからclipに繋ぐとストーンと落ちるわwww
Transparencyだと平気だけどそれだとSpecularとか使えないね・・・

まあ今はまだ2015と2018併用なのでとりま現状で頑張ってみるよ

ありがと!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e81-4rnL) [sage] 2018/05/08(火) 22:23:29.04:Adlifd2n0

dstormに交渉すれば旧バージョンのDLとライセンスは融通してくれると思うよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-8kYD) [sage] 2018/05/08(火) 23:06:29.85:LnAYWNgE0
融通(タダとは言わない)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e81-4rnL) [sage] 2018/05/08(火) 23:40:36.73:Adlifd2n0
いや以前に実際に対応してもらったことがあるのよ
仕事でバージョン縛りは普通のことだし対応してくれるのも普通だと思うよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4be9-P7e1) [sage] 2018/05/10(木) 12:40:06.32:oPLWkTfT0
2018.0.4の日本語版きてた
日本語版固有の問題として、以下事項が修正されています。
・モデラーの起動速度の改善により、飛躍的に起動速度が早くなりました。
・コンテントディレクトリ内に全角文字のフォルダが含まれている場合、
レンダーシーン時にフォルダが文字化けしてしまい正しく出力できなかった
問題が修正されました。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ba0-k37M) [sage] 2018/05/10(木) 15:28:29.73:HkbgNvkG0
モデラーの起動 ありえない程遅かったよね
「飛躍的に早く」なったのではなく あくまで「普通に戻った」だけ
でも良かった
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-q2nP) [sage] 2018/05/10(木) 15:43:12.39:K60iVAKla
金髪ヤンキーが黒髪ヤンキーになっただけか
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-lZbX) [sage] 2018/05/10(木) 22:49:13.97:y3m8rHk/a
ワイルドヤンキーがマイルドヤンキーになって、
これから3D界のご意見番であるオールドヤンキーになるのかも
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ba0-k37M) [sage] 2018/05/11(金) 21:36:15.47:zQXzyeLi0
質問です
LightWave 2018 新機能:「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」
ttps://www.youtube.com/watch?v=hA5Dds1Bock

上の動画 3分15秒〜あたりで
「ベース色にチェックを入れるとサーフェスのテクスチャ画像を参照する(陰が乗算でかかる)」
旨説明されてますが 実際にやってみるとサーフェスの基本色しか反映されず、テクスチャ画像が無視されます

サブリメーションセルシェーダーでテクスチャ画像を反映させる方法はあるのでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85b3-syte) [sage] 2018/05/12(土) 07:41:09.20:ueieqFzl0

一応テクスチャ貼れたけど
テクスチャ画像の色が無視されてセルシェードかかる感じなのかな
ttps://i.imgur.com/HVKRLWP.jpg

ちなみに元のサーフェスの色は白で
ベース色を使用のチェック外してもテクスチャは反映されて同じ結果になる
自分も手探りなので何か間違ったことしてたらごめん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05ac-C4gG) [sage] 2018/05/12(土) 12:01:32.60:tGgGf+R10
Lightwave11.5を無償で2015にアップグレードすることってまだできるんでしょうか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1be9-k37M) [sage] 2018/05/12(土) 12:07:07.35:j0OVIWb20
直接販売店に聞くべき案件ですね。
難しい気がしますが。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05d2-LYtN) [sage] 2018/05/12(土) 12:08:00.95:u15w3ozz0

それって2015発売直前のキャンペーン中に買った奴ってこと?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05ac-C4gG) [sage] 2018/05/12(土) 12:14:36.06:tGgGf+R10
購入日2013年でした
よく見たら2014年11月1日以降の購入者が対象なんですね…失礼しました
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ba0-k37M) [sage] 2018/05/12(土) 13:46:00.39:atjivK7M0

なるほど・・・
自分の場合、貼ったテクスチャ画像に明度の違いがほぼ無かったので
違いが分からなかったようです
検証ありがとうございます

こちらも何か分かったらここに書き込みします
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cba5-uwJI) [sage] 2018/05/13(日) 14:39:27.29:HU5INzsT0
交差エッジでエッジを描画する対象オブジェクトを絞ったり(または指定)する方法ってないでしょうか
自身の交差エッジ出したくなかったり、思った通りには難しいですね
LW2015.3です
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 037e-bFqk) [sage] 2018/05/13(日) 23:25:36.80:/0smV84n0
オブジェクトごとに輪郭の設定すれば希望のエッジになるかと
ただこれだとオブジェクト単位でしか分けられない

サーフェイス境界使った方が早いかも
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cba5-uwJI) [sage] 2018/05/14(月) 03:29:11.31:TCLNqRpw0

ありがとうございます!
説明が下手ですみません
A、B、Cの3オブジェクトがあったとしてその全てが交差しあっている時に
AB間でのみ交差エッジを描画したいといった感じの事をやりたいのですが
自分の勉強不足か、そもそもの考え方が間違っているのか・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-Jzec) [sage] 2018/05/14(月) 10:04:43.91:rKtpg+tsM
unRealプラグイン・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cba5-uwJI) [sage] 2018/05/14(月) 14:49:12.54:TCLNqRpw0
>>864
unRealプラグインそこまでできるなんて凄いすね
ありがとうございますunReal勉強してきます!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-Jzec) [sage] 2018/05/14(月) 18:33:55.59:rKtpg+tsM
unRealで出来るだろうけど2015以降で動作するか分からないしラインハルトはVPRで描画されないからレンダリングしなきゃ確認出来ないし
LW標準の方を勉強しなきゃいけないのかと思ってお薦めしにくい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75d2-lX14) [sage] 2018/05/14(月) 21:50:08.24:qmYTa2+k0
オブジェクト分けていいなら
交差エッジ用の透明オブジェクト作ればいいじゃん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-BHr/) [sage] 2018/05/14(月) 22:21:25.58:gn23b0zE0

状況が良くわかっていませんが、
>AB間でのみ交差エッジを描画したい
のであれば、ABのみに交差エッジ設定をすれば良いだけでは?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-BHr/) [sage] 2018/05/14(月) 22:26:07.13:gn23b0zE0
あっそうか、
C自身が交差するエッジは描画したくて、
でもAとC、BとCの交差エッジは描画して欲しくないってことですかね。
863 (ワッチョイ cba5-uwJI) [sage] 2018/05/14(月) 23:25:24.26:TCLNqRpw0

現状は2015なので動作していますが、標準機能でできるに越したことはないですよね
安心という意味では
プラグイン自体は高機能でとても素晴らしいです


なるほど状況によってはそういった方法で乗り切るのもありですね


そんな感じです

とりあえずunrealで難しいですがなんとかできそうなので頑張ってみます
皆様色々とアドバイスありがとうございます!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab33-hXcr) [sage] 2018/05/15(火) 00:05:32.54:ZNC9KR430
宇宙を手にお入れください・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a9-uCqk) [] 2018/05/15(火) 15:56:52.10:rDOwnphr0
3DCGでアニメ表現!サブリメイションセルシェーダーの使用感と使い方【LightWave2018】
ttps://modelax.net/blog/sublimation-cel-shader/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-bFqk) [sage] 2018/05/15(火) 17:43:00.88:AzXq7veh0
AGE-1カッケー!!
キャンペーンで2018買っときゃ良かったかな、また安く買えるチャンスがあったら買う
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85b3-syte) [sage] 2018/05/15(火) 18:53:01.01:1jTXEkl70
しゅごい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bb6-PN7a) [] 2018/05/15(火) 19:02:27.34:xdCUQu3q0
エレクチオン・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-lZbX) [sage] 2018/05/15(火) 23:13:12.02:p0Qa2+lna

卿らはアイアンスカイで月を手に入れているのに、それに飽き足らないのか。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b41-79TQ) [sage] 2018/05/16(水) 03:21:43.62:5S8kc60n0

連邦のセルシェーダーは化け物か!
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-lZbX) [sage] 2018/05/16(水) 21:58:44.40:oMQGdNYma
本家のLightWave2018の詳細ページには
サブリメイションのセルシェーダーについて書かれていないから、
「あれ?もしかして日本語版だけの特典?」と思ったけど、
そんな事はなくて、ちゃんと英語版のLWにも入っていた。

わざわざ英語版のLWをダウンロード&インストールして検証してしまったよw

LWは線画に関して、標準セル、サブリメイション、unReal Xtreme2等々
選択肢が多くていいね。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeb6-Ggu4) [sage] 2018/05/17(木) 18:48:49.60:Z+7P8k1X0
LightWave2018の標準セルシェーダー、サブリメイションは良い感じだけど
色とかノードで入出力を出来るようにすればもっと色々出来るのにと思ってしまう
あと髪の毛の上に目や眉毛を描画する機能が欲しいわ
unRealがLW2018対応になって欲しいけど色々変わったから難しいのかなぁ…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa9-/w+O) [] 2018/05/17(木) 19:34:42.50:rxqbXDSe0
流石元祖セルシェーダーのLW
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8a-RYnA) [sage] 2018/05/17(木) 19:56:53.82:pTv5Yr5M0
学割安いな・・・。
30代のおっさんなんだけど、仕事の片手まで通信制大学やってるんだが
学生証もあるにはあるし
購入権利はあるんだろうか。
あるなら卒業までに買っておきたい。

昔LightwaveはVer6?だったか有り金はたいて買ったんだが
パラレルポート(昔のプリンタポート)に接続するドングルなくして
それから放置してたらどっかいってしまったぞ。

メタセコと六角大王の熟練度を無駄にあげてた。
今どちらもオワコンな感じで、無駄だったな・・・。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa9-/w+O) [] 2018/05/17(木) 21:20:16.80:rxqbXDSe0
ドングルなくしてもアップデートできるからLW2018に復帰しな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee9-NEzo) [sage] 2018/05/18(金) 02:22:02.10:Lezrw76W0
金の無駄
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea0-NEzo) [sage] 2018/05/18(金) 06:48:21.87:oHUv7j4F0
実際2018でPBRに対応して良くなった というか やる気が出る
SubstancePainter等で作ったPBRテクスチャを適用できるので
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55ac-AcVR) [sage] 2018/05/18(金) 10:24:10.94:HsBOD9QC0
メタセコはMMD業界ではメジャー
MMDの集い Discord支部とか見ると盛り上がってる
趣味の範囲だろうけど数百人のコミュニティはすごい
854 (ワッチョイ 2ea0-NEzo) [sage] 2018/05/18(金) 12:52:23.32:oHUv7j4F0


サブリメーションセルシェーダーのテクスチャの件ですが
公式に問い合わせてみたところ 現象が確認できたので
不具合として報告を上げておく旨回答がありました
アップデートに期待
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d19-RYnA) [sage] 2018/05/18(金) 15:21:44.76:awf8JFKW0
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1526461735/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da8a-OhMN) [sage] 2018/05/18(金) 17:46:19.79:AGuZLZ5L0


>あと髪の毛の上に目や眉毛を描画する機能が欲しいわ

それほしい。
それが無くては、アニメ表現がなりたたない。
CGくさくなってしまう。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b3-E+aW) [sage] 2018/05/18(金) 22:57:17.91:hmHHdxJc0
2018.0.4の交差エッジってオブジェクトID順が描画の優先順位になって
いやがるのですが(ID縛りなんて読込順でも変えない限り変更する手立てないだろ)
それに交差エッジのOpacityもおかしなことになってやがるので、
使い物になりません。単純な不具合が散在し過ぎです。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ad2-RYnA) [sage] 2018/05/18(金) 23:13:15.07:QDWhAS910

だから旧VerのLWとunRealから離れられない
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-fH11) [sage] 2018/05/18(金) 23:23:39.97:jJMV/jhqr

>あと髪の毛の上に目や眉毛を描画する機能が欲しいわ

メデューサか
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9171-8MyB) [sage] 2018/05/19(土) 01:29:39.63:NmmeidOX0
毛の上に眉毛はアニメならわかるけど
毛の上に目は…恐い
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e41-HlOg) [sage] 2018/05/19(土) 01:40:13.51:N3keS+pL0
ハンターハンターのキャラでそんなの居たような>髪の毛に目
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4d-7qef) [sage] 2018/05/19(土) 07:06:48.91:cbQfgVrea
バジリスクなら目が飛んでるぜ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-37+v) [sage] 2018/05/19(土) 19:25:10.09:o05upvLGa
ライトウェーブ
 タ イ ム
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bde9-HRP5) [sage] 2018/05/20(日) 11:34:25.98:dswU5xKv0
え、髪の毛の上に目って普通にない?
もちろん作品やキャラによるだろうけど結構見たことある気がするぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea0-NEzo) [sage] 2018/05/20(日) 12:41:37.70:gcXbXg6g0
髪の上に目があるのは居るけど
普通は髪の色調を加えてあるんじゃないかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeb6-/w+O) [] 2018/05/20(日) 13:17:51.55:i/gEcWoP0
>あと髪の毛の上に目や眉毛を描画する機能が欲しいわ

3ds MaxのPencil+のマテリアルの透過機能の事を言いたかったんだけど
伝わらない人もいるんだな。
萌っぽいキャラだと前髪で眉毛や目が隠れないほうが表情が分かりやすく
なるんだけどそういうの作らない人には分からないのかも。

3rd Powersのセルシェーダーはいつ完成するのかな?
Paint Weightsとかのデモ動画とかにちょくちょく使われてて
すごく気になっているのだけれど…
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4d-7qef) [sage] 2018/05/20(日) 13:42:53.98:aP9aExawa
unrealならidで表示順変えてできるんだけど2018ェ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9171-8MyB) [sage] 2018/05/20(日) 15:12:10.06:yoPf8PEz0
あー、マテリアル透過か
モデルの時点で寄生獣でも造るのかと思ったよ

髪の毛の下の表情がわかるって表現の方が理解できた
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c633-WUWR) [sage] 2018/05/20(日) 19:07:31.03:LXQXoGS70
LWのセルシェーダーと髪の毛透過プラグインは結構歴史があった気がする
それこそpencil以前の20世紀からあったような
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da8a-OhMN) [sage] 2018/05/20(日) 20:48:18.55:AxOofGBx0
長い歴史があったのに、残念だねえ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c633-WUWR) [sage] 2018/05/20(日) 21:10:05.05:LXQXoGS70
ああ惜しいな
誰か電子レンジと携帯でメール送ってやれ
LWが天下取ってる世界線に切り替えるんだ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee9-NEzo) [sage] 2018/05/20(日) 21:39:58.47:RD8jWrUs0
あ、その世界行きます!
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-T2+e) [sage] 2018/05/20(日) 21:56:36.98:EHHRUmm9d

じゃあv8前後でキャラクターリグに力いれるようにも頼む
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4d-pZlW) [sage] 2018/05/20(日) 21:57:07.65:gApLWUcQa
机のエージェントに身内殺ラレルゼ・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d06-AJ1l) [sage] 2018/05/21(月) 05:47:10.84:YuvaiIOe0
異世界に転生したらLW無双だった件
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c633-WUWR) [sage] 2018/05/21(月) 14:48:33.39:vkvkGrgU0
さて
今朝採れたばかりのインテリジェンスポティトゥを蒸かしたものを食しながら
今後の計画を練るとしよう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 697f-RYnA) [sage] 2018/05/21(月) 16:21:08.44:oXeGypce0
どうも2018は人柱っぽい感じになってきました。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdd2-Lrj6) [sage] 2018/05/21(月) 23:24:24.25:uBfsVBs+0
2018は
レイアウトビューとパースマッチングとLWCADの組み合わせが
超使える
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c633-WUWR) [sage] 2018/05/21(月) 23:32:43.85:vkvkGrgU0
2018は大幅に変更が入るから従来のパイプラインを維持したいのであれば
2015を確保しておいたほうが良いとこのスレでも注意喚起があったけど
もし確保しそびれたのであればD嵐に事情を説明すれば2015のライセンスを
融通してくれるという書き込みもあったので利用してみるのも良いのでは
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa9-/w+O) [] 2018/05/22(火) 02:07:18.04:tNcvKzp40
なんだかんだいってLW2018は根本の改良が入り始めたからね
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e1a-NEzo) [sage] 2018/05/22(火) 02:14:56.76:d9iVN9jI0
ネット見ればノード使ったいろんな動画も増えてきてるし
海外のユーザーはけっこう盛り上がってきてるんじゃないの
リップシンクのノードとかフリーでだしたりしてるし
ttps://www.youtube.com/watch?v=Gql_3QpJEKQ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb1a-vxiR) [sage] 2018/05/25(金) 14:03:03.08:OzHLkYux0
LWのスカルプトプラグイン来た
これも根本から手が入った結果かね
ttp://www.rendering.de/?p=17928
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c17f-Ockd) [sage] 2018/05/25(金) 14:10:33.27:x0+ucHxW0
俺は法線弄れる方が良いわ。
未だにこれができないとか。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0be9-sUWO) [sage] 2018/05/25(金) 17:06:06.46:tFZr7TnZ0
スムージンググループをいじるのなら
PB_VNormalTools
ttp://www.blytools.com/files/PB_VNormalTools-win.zip
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-HY9j) [] 2018/05/26(土) 05:55:09.66:20wLxNA30
西川善司の3DGE:ノイジーな素材からレイトレ品質映像をリアルタイムに作る。
「Project Spotlight」の技術にGPUの新たな進化が見えた
ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20180523063/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3981-8TWP) [sage] 2018/05/26(土) 16:42:42.91:zf8G9fZT0
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 319f-+Xvq) [sage] 2018/05/26(土) 18:19:08.90:mQTppMlA0
2018はいいアップデートだけど
Adobeアプリのようなドッキングパネルにしてほしいなぁ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ba0-vxiR) [sage] 2018/05/26(土) 19:34:27.54:iyFUoHM80
UIは15年以上ほとんど同じw
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sadd-UqUk) [sage] 2018/05/26(土) 19:49:15.93:ZYpJHHila
ウェーバーならまずALT+F2の呪文を暗記すべきだ。
これを知らないと不意な状況でパニックに陥る。

この初心者殺しの機能はもはやLWのアイデンティティでもあるが、
トグル動作だけでなく、いい加減復帰ボタンぐらいつけろよとも思う。

あと、LW6.0から実装された前回プルダウンメニューの位置を覚えている仕様が地味にウザい。
「階層メニューのこの辺」というマウスの引き操作を身体に覚えさせる事が出来ない。

せめて機能のON/OFFの切り替えが出来ればいいんだけどなぁ。。。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9171-kRWL) [sage] 2018/05/26(土) 19:59:08.68:j3wB1YEu0

無闇に変えられても使いにくくなるだけさ
それなら変わらない方がいい
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-DIop) [sage] 2018/05/26(土) 23:19:21.07:E97m7aHcd
ショートカットの話題が出たのでちょっと聞きたいんですけど2018でAlt+Ctrl+Shift+矢印などの複数キーの組合せ使えますか?
以前のバージョンでは登録できなかったと思うんですけど今も同じでしょうか
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa95-zJao) [sage] 2018/05/27(日) 00:04:48.26:LpKPZqeCa

そこまでするならマクロキー買った方が早くね
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-DIop) [sage] 2018/05/27(日) 03:03:45.53:giEP8v+Cd

お返事ありがとうございます
標準で設定出来るのなら外部デバイスの準備は必要ないと思い質問しました
他のソフトでは可能なので最新のLWはどうかなと思いまして…
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138a-dx80) [] 2018/05/27(日) 09:08:34.56:1Klqdxxt0
プルダウンメニューはうざいな。
使わないところは任意でマスクできるようにすればいいのに。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 918a-GP3k) [sage] 2018/05/27(日) 13:05:55.09:WHLbrLmu0
たまにメニューや説明の文字がフルで入ってなくて…で略されてて分かりにくいのもなんとかなって欲しい
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa95-kRWL) [sage] 2018/05/27(日) 13:33:21.31:QL3Baxasa
図書館に昔のlightwaveの本があったから読んでみた
バージョン5の頃は288000円もしたんだね今の倍値とは
必要スペックがPentium200Mhzとか時代を感じる仕様だった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b33-/Ayr) [sage] 2018/05/27(日) 15:28:52.29:cNTeIFhf0
最高値は35マンくらいだったかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-HY9j) [] 2018/05/28(月) 06:40:42.50:5WlWNNy10
CGバブルの頃は楽しかった
LWが最先端だった時代もあったよね
いち早くトレンドの機能を先取りしてた
今は当たり前になったサブディビジョンサーフェスとかLWのメタナーブスが一番搭載がはやかった記憶
まぁもう20年以上前の話だけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa95-GP3k) [sage] 2018/05/28(月) 08:28:15.89:ZKC2KzO5a
ワイバーンはワクワクしたな
そういえば青山さんの嫁さんのアレはどうなったんだ
と思ってググったら悲しい状況になってたけどよく頑張ってそこまで作ったなとも思う
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baa9-PWQK) [] 2018/05/31(木) 12:40:57.30:2LtB1gcm0
青山さんは結局ワイバーンだけだったね
あとはゲームの下請けムービーばっかり
オリジナル作品は嫁の手伝いだけ・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e1a-msj4) [sage] 2018/05/31(木) 13:23:49.50:NzYg0O/Y0
アトミックナックルズとかも良かっただろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e41-h81y) [sage] 2018/05/31(木) 15:16:16.14:GmPV0r390
嫁の手伝い()のやつも宙戦パートは良かったじゃん

ナックルズのあのソフトクリームみたいな爆発好きだったなー
真似しようとしたけど全然できなくて爆発自体が嫌いになった、思い出w
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5d-IM1Q) [sage] 2018/05/31(木) 15:28:18.02:pUzBBXu6a
ソロでやろうとするとキャラの作りにくさで時間食われてシナリオとか演出、seに音楽と多岐にわたる全体が停滞すんだよ

なんでもかんでも非効率なまま「工夫すれば出来る」って魔法の呪文に頼り切ったツケ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baa9-PWQK) [] 2018/05/31(木) 16:18:01.30:2LtB1gcm0
アトミックナックルズもふっるいじゃん
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e1a-msj4) [sage] 2018/05/31(木) 17:32:08.88:NzYg0O/Y0
最近の話ならもっとヤマトとかニンジャバットマン話題にしようぜ
ニンジャバットマンだってあの頃にLWで世に出た人だろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65b3-I8vX) [sage] 2018/06/01(金) 23:42:23.87:fmlCXFNs0
ニンジャバットマンてほとんどLWで作ってんのかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e1a-msj4) [sage] 2018/06/02(土) 00:09:54.57:jFquRE4l0

モデリングではいろいろ使ってるかもしれないけどカミカゼだしモーション以降はLWでしょ

次号のCGWORLDはニンジャバットマンの特集だしLWいっぱい出るんじゃね
ttps://cgworld.jp/magazine/cgw239.html
いきなり「ここまでできるBlender」とかのサブタイでズッこけるけどw
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-qaay) [sage] 2018/06/02(土) 00:51:38.02:z2ccIr2Fa
そうだよバッツ

キエエェェーーーーーッ!!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65b3-I8vX) [sage] 2018/06/02(土) 01:18:25.58:vjriCNST0

くそっなんて時代だ!
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16e9-fUxx) [] 2018/06/05(火) 11:16:04.14:QxEdLKgM0

CGWORLDってLW取り上げなくなったね
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5d-z6of) [sage] 2018/06/05(火) 11:53:28.00:8Td8VzHHa
後追いのCGソフトを取り上げる意味がもうお寿司
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5d-IM1Q) [sage] 2018/06/06(水) 07:11:04.93:JqMiIH19a
後追いってか基礎がガタガタなのに修理のメドがたってない晩年の九龍城だろ
今となっては粗が多すぎる
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baa9-PWQK) [] 2018/06/06(水) 13:05:58.04:7RX4TJjh0
【速報】AMD、12nmで製造される32コア/64スレッドの第2世代Ryzen Threadripperを第3四半期に発表へ

ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1125994.html
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1) [] 2018/06/08(金) 10:43:28.33:M9Hg08SO0
EEVEE - 次期バージョン Blender 2.8 に搭載予定のリアルタイムビューポートレンダラがええべぇ!
ttp://3dnchu.com/archives/blender-2-8-eevee/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b1a-LHz9) [sage] 2018/06/09(土) 16:32:38.05:Q+IqoIGX0
CGWORLD買ってきた
ニンジャバットマン特集
作ったソフトの話は一切無し
LWという単語すら言及されませんでした・・・orz
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-F7Ek) [sage] 2018/06/09(土) 16:45:01.95:4NG/tciua
立ち読みしてLWの画面すらでてなかったように思える
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b1a-LHz9) [sage] 2018/06/09(土) 16:54:28.02:Q+IqoIGX0
まー時期的に2018を使って作ったわけでも無いし
特に新しい技術使ったわけでも無し書くことも無さそうってのは思うけど
Dstromにしろここで便乗しないとかもうLW売る気ねえのかなあとは思う
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-ys/d) [sage] 2018/06/09(土) 18:15:10.18:3KAjp8zda
専門卒Maya社畜御用達のドヤ顔就職情報誌に期待しても仕方ないし
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-S49D) [sage] 2018/06/10(日) 07:01:18.24:tlbkrxYra
今更マイコンベーシック読んでもねぇ
そもそも今basicを中高生の授業中以外で使う事って無いだろ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-9Fr2) [sage] 2018/06/10(日) 08:37:07.99:ioeCW0lJa

最近はc言語らしいぞ
親戚の子供が参考書読んでてびびった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b33-jNFc) [sage] 2018/06/10(日) 11:16:46.99:UEpY5KKr0
マイコンBASICはネットの無い時代には貴重な入り口だったんぢゃよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b82-T1fc) [sage] 2018/06/10(日) 16:00:35.55:dJY0xfAj0
プログラムはやらないからログイン読んでたわ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 139f-6+Fv) [sage] 2018/06/10(日) 22:12:29.76:g3bRyg2m0
今月のCGWORLDは裏表紙裏がすごいよかった
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdd-Cil2) [sage] 2018/06/10(日) 23:16:43.73:n48TU7rAr
裏なのか?
表なのか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b1a-LHz9) [sage] 2018/06/10(日) 23:45:16.28:FeGLgDjb0

ホントだ
見たらLWの広告で思いっきりニンジャバットマンだな

売る気ないとか言って悪かった
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMb5-tDoJ) [sage] 2018/06/11(月) 08:20:35.07:jHf+NNK6M
広告だしてるならちょろっとでも内容に書いてやれよと思うけど
別枠料金なのかな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b33-jNFc) [sage] 2018/06/11(月) 09:03:32.58:EZTZijcU0
表紙が「ここまでできるLightWave」じゃないのが辛いな
しかし字がでかいな
これだと店頭で表紙だけ見た人はBlenderで作ったと思うよな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e971-9Fr2) [sage] 2018/06/11(月) 09:21:14.89:rdvTIT1L0
広告はお金出せば誰でも出せるけどアピールだけの特集はあまり意味ない
あと、企業が2018で作品作りましたという実績も欲しい
バットマンはLW使ってても2015だろうしな

参考書が欲しい…需要はアレなんだろうけど
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1) [] 2018/06/11(月) 14:52:03.04:6V/RI/FF0
参考書じゃなくてチュートリアル動画の時代
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-S49D) [sage] 2018/06/11(月) 15:11:43.24:jjBmFSMwa

見直しとか検索とか電車とかで見れないのよ
誰も彼もあんたみたいに暇じゃないんだ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b82-T1fc) [sage] 2018/06/11(月) 18:35:45.20:p/lRWizN0
動画だと一人孤独に作業してる時に寂しさが紛らわされて良いぞw
あたかも友達であるかのような話し方してくるしw
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1) [] 2018/06/11(月) 21:59:24.47:6V/RI/FF0
チュートリアル動画でも見直しできる
チュートリアル動画でも検索できる
チュートリアル動画でも電車でもスマホで見れる
だからチュートリアル動画の時代
解説本は誤植が多すぎて、説明通りに操作しても同じ結果にならない事が多数
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ba0-DGJA) [sage] 2018/06/12(火) 01:14:04.00:ahQXqxeI0
LWCAD2018へのアップデート通知が来たけど
大した機能向上も無いのに強気の値段だな・・・と思った
これぐらいにしないと開発続けていけないのかも知れないが
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e971-9Fr2) [sage] 2018/06/12(火) 06:06:59.88:IvcTho2m0
読みたい部分以外も何回も見直す必要があるし動画だと速読できなくてじれったい
動画でもバージョンが変わったとたん同じ操作で同じ結果になら無い事もあるのは変わらない
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b33-jNFc) [sage] 2018/06/12(火) 07:24:20.89:6W1FcQRj0
vtuberっぽいチュートリアルビデォウがあってもいいかなと思ったけど
いかんせん視聴者数が見込めない
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-S49D) [sage] 2018/06/12(火) 08:53:12.64:JnhlyLata

電車でってのは随分空いてる電車しか乗ってないんだなって感想
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b82-T1fc) [sage] 2018/06/12(火) 14:17:49.50:LD2tIxX/0
youtubeだと倍速で見れるな
俺はせいぜい1.5倍くらい
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1) [] 2018/06/12(火) 18:52:26.43:IGSgZuMe0

混んでる電車内で解説本読むほうが厳しいでしょ
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-S49D) [sage] 2018/06/12(火) 20:30:29.32:rWmV0Bzca

やってみりゃ判るけども映像音声だと酔うしイヤホンウザいんだぜ
文字のが早読み出来て停車で人が流れて中断んしても再開楽チン

つかマジで通勤電車乗ってないんだな
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1) [] 2018/06/12(火) 20:50:03.09:IGSgZuMe0
解説本は分厚いから重いよ
操作しながら読まないとわけわからんし
CG解説本読んだこと無いんじゃね?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-S49D) [sage] 2018/06/12(火) 20:58:42.62:rWmV0Bzca

自炊世代だから当然のようにシートフィーダスキャナを持ってるぜ
逆にPDFを製本する両面レーザーと大型補地キス完備
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-ys/d) [sage] 2018/06/12(火) 21:54:46.46:IKMzB//ha

テキストに起こして職場で阿久女イクに読ませるといいよ。
たぶん仕事から解放されて永遠の夏休みが得られるはずだ。
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e971-9Fr2) [sage] 2018/06/13(水) 08:01:46.42:zeS46vUJ0
電子書籍でなら単語検索もできるから便利そうだな
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/17(日) 09:46:33.64
たてますね
名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/06/17(日) 09:49:38.55

LightWave3D・雑談スレ91
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1529196441/
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06e9-Bw3Y) [sage] 2018/06/17(日) 09:55:03.23:IKtSh81T0
おっ勃て乙
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d71-XASt) [sage] 2018/06/17(日) 10:20:44.88:pFHOZORW0
LightWave3D・雑談スレ89
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1508837588/
前の重複スレはどうするんだ?まだ生きてるよ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e33-gylY) [sage] 2018/06/17(日) 13:28:57.69:4wwQTP8O0
バットマンスレにしましょう
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a9-/RsH) [] 2018/06/18(月) 01:07:02.52:GfYK91O10
埋め
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e81-5g47) [sage] 2018/06/18(月) 08:33:34.46:OmH0h5RQ0
2018、頑張って使ってみてるけど
コイツはノイズとの戦いだなあ
時間との兼ね合いからの妥協点を探すのがめんどくせーんだよね

あと、白いプツプツなんとかならんか・・・
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41d2-lUTv) [sage] 2018/06/18(月) 10:40:56.24:B5i3xpSD0

それは昔っからボリュームライト諦めるか回数増やしてレンダ爆死するかの2択
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a9-/RsH) [] 2018/06/19(火) 05:35:22.93:oIX6Tg6l0
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