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Moho(Anime Studio/Anime Creator) 4


[sage] 2018/01/18(木) 16:19:41.99:kcMEQ1bq
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。

Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、
パースをもつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。

興味のある人、雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
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◆ 公式
ttp://jump.5ch.net/?http://my.smithmicro.com/anime-studio-2D-animation-software.html

◆ 日本語版
ttp://jump.5ch.net/?http://www.e-frontier.com/smithmicro/moho/

◆ フォーラム(英語)
ttp://jump.5ch.net/?http://www.lostmarble.com/forum/index.php

◆ サンプル
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/-7Mr102mll4
[sage] 2018/01/18(木) 16:20:39.13:kcMEQ1bq
◆前スレ
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 3
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1509988748/
Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1334207468/
Anime Studio / Moho スレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218184203/
[sage] 2018/01/18(木) 16:23:20.37:kcMEQ1bq
いつの間にか沈んでたので立てました
[sage] 2018/01/18(木) 19:14:49.27:g45Taumi


保守必要?
[] 2018/01/18(木) 21:12:00.02:mbo0vJZY
落ちてたんだねぇ・・・
[sage] 2018/01/19(金) 08:29:57.48:31+G1vQQ
情報少なすぎて手に負えない
[sage] 2018/01/19(金) 09:45:32.57:j/7vOa4a
イーフロンティアが発売してるMOHO12に日本語PDFマニュアルもついているのなら別売りしてほしいなぁ
[sage] 2018/01/19(金) 13:38:00.75:SwuhrR7l
うん
日本語のマニュアル欲しいっす
[sage] 2018/01/19(金) 17:08:44.40:kFxISPxP
スレ落ちてたねえ。
もう需要ないのかと思ったよ。

webm形式が必要なんで変換したいんだがこれのmp4データから変換すると
動きの激しい動画が劣化しちゃうんだがいい方法ないですかね

aviで出すとでかすぎて扱いづらいし
[sage] 2018/01/19(金) 17:50:47.10:5RmZT4wC
人気無いのかなMoho
うちの環境じゃコイツだけよくバグってくれるからもっと軽くて安定してるの使いたいが
これと同じ事出来るアプリが他に有るのだろうか
そしてそっちには人が居るんだろうか
[sage] 2018/01/19(金) 18:22:54.54:kFxISPxP
このソフトって相当しゅごいと思うけどね
2dアニメーション素材が手軽につくれるとかインフレすぎてむしろ手軽に広まってほしくないくらいだわ
[sage] 2018/01/20(土) 01:24:21.03:T+O/6Pt2
激しい動画はwebmじゃ難しいんでないの H264対応してないみたいだし
[sage] 2018/01/20(土) 02:18:38.57:zsunMxwM
そういうものなんですね
エンコードの知識に詳しくなくて。

ある程度の劣化は覚悟します
[sage] 2018/01/21(日) 10:16:00.63:tNXqqCvh

潰れない程度には使われて欲しい的な
素材づくりにも使えるけどunityで読めるから同人ゲームと親和性が凄い高そう
[sage] 2018/01/21(日) 13:15:27.41:BZ8rmLwc
苦節2カ月、ついにソースネクストの日替わり95%クーポンを引き当てた
[sage] 2018/01/21(日) 16:29:05.72:5/P+wiju
おめでとう 用途によっちゃかなり楽しめるよ
[sage] 2018/01/21(日) 20:44:41.51:dJzOZMBz
Pinterest(ピンタレスト)というところを使ってみたけどいいなここ
Moho/AnimeStudio検索でもヒットするけれどアニメ、作画での検索もいい

ttp://jump.5ch.net/?https://www.pinterest.jp
[sage] 2018/01/22(月) 12:16:03.18:KJ/3g1x9
ソースネクストから日本語解説ビデオ出たね。
一通りの機能解説してるみたい。
[sage] 2018/01/22(月) 14:06:31.68:ZiJIKBas
このソフトもずいぶん歴史が長いけど、
日本語版解説ビデオが出たのは初めてじゃないのかな。
最近のソースネクストのやる気は大したもんだな。
[sage] 2018/01/22(月) 14:43:17.04:jqi8U4os
高値で買わされたユーザーには割引すんだよな、な、な?
[sage] 2018/01/22(月) 14:59:54.66:DulwgrLf
アーリーアダプターのエクスペリエンスはプライスレスやで
[] 2018/01/22(月) 15:10:12.01:2XWIpTIF
「すぐわかるMOHO」買ってみた
ムービー5本 約1時間
皆さんにとっては当然のことばかりなんだろうけど
俺rみたいな初心者にはめちゃありがたい
しばらくこれだけで遊べそう!
[sage] 2018/01/22(月) 16:22:58.29:jqi8U4os
おっさんの解説じゃなくてお姉さんの解説か…こりゃ買いかな♪
[sage] 2018/01/22(月) 16:43:57.37:0lBLEhTF

多くの先代の人たちが買ってくれたから安くできたんだよ多分
[] 2018/01/22(月) 16:57:56.41:nTWiUMzo
「すぐわかるCrazy Talk Animator」も出してくれると信じてるよ!>ソースネクストさん
その時は本体も安くなってると良いなwww
[sage] 2018/01/22(月) 19:50:12.01:uGYgANj3
もっとわかるMohoとかあるといいな
[sage] 2018/01/22(月) 20:01:59.61:Lie0BmwU
リファレンスレイヤーとかなにするのかすらわからん
[sage] 2018/01/22(月) 20:32:36.91:RL21FZlz
右手コピーして左手作ると、右手動かしても左手は動かない
右手をリファレンスレイヤーとして左手作ると、右手動かすと左手も動く
[sage] 2018/01/23(火) 02:43:34.84:RyvTN4C5
2Dliveの機能と見比べながら動かしてるんだけど
2Dliveのワープデフォーマーみたいに
均一に弾力性のあるメッシュってmohoで使える?
[sage] 2018/01/23(火) 06:58:40.44:3hE8jDY0

いまいち使い道にピンと来ないな
ずっと一緒に動かれても迷惑っぽいが
[sage] 2018/01/23(火) 08:56:24.32:aOe4K29a

同感。スクリプトとかマニアックな部分まで網羅してくれたら1万出してもいい
[sage] 2018/01/23(火) 12:17:18.85:8FQxnPYS

自分はドロップシャドウとして使ってるよ
シェイプだとマスクで切り取られたり、レイヤー設定だと影もマスクとして影響受けたりするから
[sage] 2018/01/25(木) 12:55:57.30:wi1RPI+e
今日初めて起動したんだけどカスタムコンテンツフォルダ作成飛ばしてしまって作り方がワカラヘン…
ヘルプにもないんだけどドウスレバエエ?ちなmacです…
[sage] 2018/01/25(木) 13:17:53.65:9Aj1i3MC
また起動したときダイアログ出るよ
[sage] 2018/01/25(木) 13:30:55.85:RlQS++k2

今チュートリアルマニュアルしか手元にないからこれしか分からないけど

↓これのこと?

起動時にカスタムコンテンツフォルダを作成できなかった場合は、[ヘルプ] > [カスタムコンテンツフォルダの作成]を選択していつ でも作成できます。
[sage] 2018/01/25(木) 13:39:42.74:wi1RPI+e
あ、環境設定から作成できました。失礼致しました
[sage] 2018/01/29(月) 07:04:44.83:5WLnp5zn
たまになんか書き込まないとまたスレ消えるんだろうか
[sage] 2018/01/29(月) 10:54:32.58:i8UD03An
うんそうだろうね
[sage] 2018/01/29(月) 18:31:19.27:s1AXUicU
なんか質問しようにも
複雑なことはいじって慣れたほうがいいようなことばかりなソフトだ
[sage] 2018/01/29(月) 19:01:40.40:J44m15Ko
まともなマニュアルが付いていれば使いこなせる人多いと思うけど
ネットで調べないとわからないこと多いしやる気のなさしか感じない
[sage] 2018/01/29(月) 20:05:17.02:s1AXUicU
ニコニコのやべー人のmoho講座動画みてるわ
ちょっとあれだけだと難しいけど
[sage] 2018/01/29(月) 21:16:11.35:9ka6FOSr

今、ソースネクストで入門ビデオを割引販売中ですね。
[] 2018/01/29(月) 23:14:55.55:5b4Si+cw
アップデートのダウンロードがいつまでたっても終わらない…。
[sage] 2018/01/30(火) 02:58:10.07:xDWEKEmU

内容読むと大して使える内容じゃ無さそうな気がする・・・
[sage] 2018/01/30(火) 05:58:09.27:ANHwL38D

超入門編だと思うけどオレは役に立った。

ボーン入れてアニメできる人はいらないと思う
[sage] 2018/01/30(火) 16:45:02.70:tn9YUIJZ
入門ビデオって無料で配布してる日本語チュートリアルが難しい人向け?
[sage] 2018/01/30(火) 21:29:42.68:k6GQMAVc

お姉さんに優しく教えてもらいたい人向け
[sage] 2018/01/30(火) 23:10:35.22:B1qWjyVY
セールまだぁ
[sage] 2018/01/31(水) 00:04:33.85:HvE8vwIB

2/4までセール中じゃね?
[sage] 2018/02/01(木) 13:35:29.27:W+RfYezD
チュートリアル全部やったけどビデオって内容同じ?
[] 2018/02/01(木) 17:34:40.77:yoxv0Rpy

無料の日本語チュートリアルってどこにあるの?
[sage] 2018/02/01(木) 20:10:34.36:bGcSg2uW
ソースネクストで購入してソースネクストのマイページに
製品登録してるとそこから無料でDL出来る
[sage] 2018/02/01(木) 20:58:38.02:zsiiDnPv
ソフトのポテンシャルは結構あると思うんだけどあのチュートリアルだけじゃほとんど使えない
なのでCrazy Talk Animatorの安売りを期待
[] 2018/02/02(金) 04:28:49.98:wEaIllRF

内容は違うけどチュートリアルのほうが詳しいんじゃね?
ただ後発のビデオのほうが見てるだけですぐに分かる
それで使いこなした雰囲気になるのは困りもんだがwww
チュートリアルは読みながら実際に操作しないと分からない
時間はかかるがそのほうが理解は深まるかも
youtubeでこのチュートリアルの導入部分をビデオ化したのを見たことあるが
全編あるんだろうか?
[sage] 2018/02/02(金) 07:00:27.58:MokeJWkW
つべのチュートリアルの動画はBGMが眠気を誘ってきて耐えられない
[sage] 2018/02/02(金) 20:59:17.08:GnXIqdNY
リアルなモーションブラーを宣伝の売りにしてた割にはチュートリアルで一切触れてませんでしたね…
[sage] 2018/02/05(月) 04:46:43.12:ypdbrMkg

俺も買ったけど機能の5%くらいしか説明無かったな
ピンポーンとか知りたかった
[sage] 2018/02/05(月) 06:12:39.76:fyFwg0pf
英語版の雑な吹き替えかと思ったら、ちゃんと作ってあったな。
本当に入門用だけど、そんな初心者はMOHO安売り自体に
気がつかない気も。
[sage] 2018/02/05(月) 06:53:41.10:TGjO4sQF
PCをサンデイ世代から8700KとGTX1070に替えたらカクカクも無くなるかと思ったがとくに変わらなかった
[sage] 2018/02/05(月) 07:29:17.38:75kE94qp
そんなにカクカクする?
表示がフル表示だとそんなもんかな
[sage] 2018/02/05(月) 08:15:10.09:TGjO4sQF
ブラシにパターンつけて描いてると割とすぐ重くなるんだよね
レイヤー選択してるだけで変に負荷がかかってる
独特なタッチ出せそうで面白そうなのに惜しいと思ったよ
[sage] 2018/02/05(月) 19:08:04.66:MihAxVJj
確かにパターンブラシ使ったポイントがたくさんあるレイヤーだと作業中重くなるね。
作業に差し支えるようだったら重いレイヤーだけ作業中ストローク非表示にしてみるとか。
[sage] 2018/02/06(火) 06:48:52.73:jd4QghAM
たしかにそれは重そうだなあ
自分は画像データを動かすだけだから
軽いわな
[sage] 2018/02/10(土) 06:58:12.91:m0XXwieR
13はいつ出るのかな
メモリもっと使ってくれていいんだぞ
[sage] 2018/02/10(土) 08:01:26.29:Q/v3Mzlr
皆はなに作ってるの?エロ?
[sage] 2018/02/10(土) 08:48:34.31:lZYHqzc1
エロです
[sage] 2018/02/10(土) 12:26:45.68:Q/v3Mzlr

自分もエロ作ってみたいとおもってPSD画像のパーツ別けとかやってみるけど違和感がすごい。
[sage] 2018/02/10(土) 17:55:47.79:lZYHqzc1
違和感ってどんなんやーw

あんま動かしすぎても変になるよな
バニラウェアとかのイベント絵を参考にしたいものだ
[sage] 2018/02/10(土) 19:53:59.59:KDbH72Kb
Live2Dみたく自動でパーツのメッシュ作ってくれるコマンド欲しいな
PSD読み込んでからのその作業がかったるい
[sage] 2018/02/10(土) 20:09:10.75:Q/v3Mzlr

動かし方のセンスがないのかなと
[sage] 2018/02/10(土) 20:17:12.73:Q/v3Mzlr

「自分は」ってのが抜けた。 バニラウエア参考にしてみます
[sage] 2018/02/10(土) 20:57:54.21:lZYHqzc1
live2dもいじってるけど
どっちも良し悪しがあって甲乙つけがたい
合体してくれー
[sage] 2018/02/10(土) 21:56:00.42:inUygKjV
ベクター形式作ると威力を発揮できるツールだと思ってる
[sage] 2018/02/10(土) 22:02:05.53:Q/v3Mzlr
アニメぽい絵を描くには、MOHOのペン使いづらいのがなあ
[sage] 2018/02/10(土) 23:12:32.81:dP2xP76Y
ベクターだとあんまりエロい線出せないからなぁw
[sage] 2018/02/11(日) 00:24:03.49:9S25IJiH
このスレの住人何も作ってないか相当ひどレベルのユーザーしかいないんじゃないか
作品貼られたの見たこと無い
[sage] 2018/02/11(日) 01:51:28.90:xWxZSwgK
エロフラ好きなのでベクタで書いてアニメ塗りしてる
エロフラみたくボタン設置とかできればなー


貼ると特定されちゃいますし
[sage] 2018/02/11(日) 02:01:15.05:5+KDah0H
あの人とかあの人とかいるんだるぉお
[] 2018/02/11(日) 03:37:53.60:4WWzmzFX
ツベにエロパロあげてるが著作権とかあるからタグも入れてない
[sage] 2018/02/11(日) 11:11:56.62:spHoCj2q
今はシェイプに直接モザイクかけれるけどそうじゃなかった時に
マスクで技術デモを公開してくれた人はすごく参考になったよ
と言うか経験上自分の作品は晒さないほうが良いマジで
[sage] 2018/02/11(日) 12:55:18.27:pIhNRsC8
マスクでモザイクはやった事あるけど、きれいなモザにならないから外部の動画編集でかけてたわ
[] 2018/02/12(月) 21:43:13.41:gOihEpPu
アニメエフェクトでいう深度、レイヤーの順番を変えずにオブジェクトの重なりの順番を変えるのってどうすれば出来ますかね...?
[sage] 2018/02/12(月) 21:58:52.13:Zl5b7+OG

シェイプを選択して↑や↓矢印キー
チュートリアル「チュートリアル 2.5:形状の順序
」にもあるね
[] 2018/02/12(月) 22:05:21.62:gOihEpPu

シェイプの選択で上下入れ替え出来るの ってベクターレイヤーだけすかね...?
複数のイメージレイヤーの上下の順番を入れ替えたいんや
早く返信してくれたのに申し訳ない
[sage] 2018/02/12(月) 22:16:16.60:KfqyJGYP
ボーンとかグループレイヤーのレイヤープロパティでレイヤー順のアニメを有効にするかどうかの設定があったはず
[] 2018/02/12(月) 22:18:47.94:gOihEpPu

Zソートのタブすかね...
とりあえず試してみる ありがとう
[sage] 2018/02/12(月) 22:26:35.94:KfqyJGYP

そうそれ。その親のレイヤー選んだ状態じゃないとキーが打たれたかどうか見えないのが少しわかりづらいので
その設定したボーンなりグループレイヤーのキーが常時表示されるよう時計マークの所のチェックを入れておくと作業しゃすいかも
[] 2018/02/14(水) 02:42:48.63:QyIdkPNK
スイッチの入れ替えってどうすればええんや?
瞬きとか口パクとかさせたいんやけど
スイッチレイヤー作って中に素材入れる所まではできた
[sage] 2018/02/14(水) 03:20:07.03:5Y3wyMAE
スイッチフォルダーを右クリックで選択するか
ウインドウ > 選択範囲を切り替え
[] 2018/02/14(水) 10:10:39.80:QyIdkPNK

おかげさまで出来たわ ありがとう
[] 2018/02/14(水) 12:33:12.45:QyIdkPNK
ベクターで描いた線をレンダリングしたり動画でエクスポートすると線がブヨブヨになるんだが原因分かる人いますかね?
[sage] 2018/02/14(水) 13:17:21.48:5zIDiN84
ブヨブヨってのがどういうことか知らんがこのソフトのベクターは作業中の見た目と出力時に出来上がるのと全然違ったりするから慣れないとブラシエフェクトとか使うのは困難
[] 2018/02/14(水) 13:29:55.53:QyIdkPNK
ベクターの図形ツールで直線や円を描いてもレンダリングすると太さも不安定なグニョグニョした歪んだ線や円になる
[sage] 2018/02/14(水) 19:02:21.96:BIA4o40f
レイヤー設定のベクター>ノイズのアウトライン とか
プロジェクト設定のレンダリングスタイルあたりを弄ってるならそうなる設定があるけど
新規ファイルをデフォ設定のまま作ってぐにゃぐにゃになった事はないかなぁ
[] 2018/02/15(木) 07:56:39.57:J4PWL0cI
むしろ手描きのパラパラマンガみたいに線がグニョグニョする効果を自動的につけてくれる機能つかないかなと思う
[sage] 2018/02/15(木) 08:35:04.50:5FrIJ7X7
線がウゴウゴするのならノイズのアウトラインでいいと思う
効果の量はパラメータで調整できるし
[] 2018/02/15(木) 11:22:11.92:J1NkVKsy

91だけど 知らん間にノイズのアウトラインにチェック入ってたみたいだったわ
解決した ありがとう
[sage] 2018/02/17(土) 06:15:13.15:7wmA34OJ
これってタップ割り出来ますか
[sage] 2018/02/17(土) 07:51:39.65:3Ct243aC
そういう手描きで原動画やるのに便利な機能はないから無理かな
フレームバイフレームでレイヤーごとに動かして位置合わせすれば…って思ったけど
ベクターレイヤー選んで動かす時にはオニオンスキン効かないから駄目だった。
[sage] 2018/02/17(土) 12:35:16.13:7wmA34OJ
情報をありがとうございます
無理かぁーもしタップ割出来たら安いし便利だったのにな
[sage] 2018/02/19(月) 19:37:30.66:9GNq66e+
レイヤーの順番が上から髪、体となっている状態で、
体に重なっている髪だけマスクで非表示にしたいんですがどうやっても出来ません・・・
髪のレイヤーを最背面にすればいいんですが、順序は変えずにマスクで実現できますか?
[sage] 2018/02/19(月) 23:32:49.75:sGflW9tG
体のリファレンスレイヤーでマスクしてはどうだい?
[sage] 2018/02/20(火) 05:53:53.37:hT8srDUO
重なった上を消すとしたらすべて表示で体側をマスクからサブトラクトになるんかな
そうすると体側まで見えなくなるからリファレンスで複製しないといかんね
これ、不可視じゃないサブトラクトがあってもいいんじゃないかと思うんだけどなぁ
[sage] 2018/02/20(火) 21:58:37.06:rr7dWYNl

thx!
やりたいことが完璧にできました!
[] 2018/02/22(木) 11:24:54.98:wv8Zjfy4
初めてカキコします。
肘のボーン動かすと曲げた時に重なった部分の線が丸見えなんですがどうやったら直せますか?
チュートリアルの肘は綺麗に隠れてるけどどこが違うのかわかりません。
線にも背面と前面あるのですか?
[sage] 2018/02/22(木) 11:42:54.26:rJa5J77G
チュートリアルの肘ってどの部分だろう…
シェイプが同一の場合重なるまで変形させてしまうと重なった部分の塗りが消えてしまうので
同一シェイプで作る場合は変形を重ならない範囲までにしておくか、重ねる必要があるなら
シェイプを分けて作るのが関節部分の基本だと思う
あと塗りも線もシェイプは作った分だけ重なって配置されてるので線だけでも順番はある
[sage] 2018/02/22(木) 16:10:28.56:rJa5J77G
チュートリアルのって錨マークの腕だけのやつの事だったら
肘の繋ぎ目のストロークは「エッジを非表示」ツールで消してあるだけだったわ
長々と書いた前レスは意味なかったので忘れて。
[] 2018/02/22(木) 22:32:46.04:nMD1sTxb
あ、単に非表示にしてただけだったんですね。
確かチュートリアル3-1の腕だけのやつです。
関節部分で分けるか否かどちらがより自然に見えるだろうとか色々試して見たいと思います。
ありがとうございます。
[] 2018/02/22(木) 22:53:16.32:nMD1sTxb
チュートリアルのほう、シェイプ分かれてました。
分ければいいんですね、ありがとうございます。
[] 2018/02/25(日) 22:28:23.17:x/WI7ypi
イラレで描いたベジェデータをフラッシュに持って来てシンボルとかにしてアニメ作ってたんだけど、
MOHOでも同じような感覚で出来るの??
[sage] 2018/02/25(日) 23:08:24.89:5TpcSwWg

シンボルとか使いまわしを想定した感じの機能はあまりないな
でもMohoのほうが動かしやすいとは思うよ
ボーンもFlashにくらべて柔軟に扱えるし
[sage] 2018/02/26(月) 01:38:57.99:G7Z9kAV8

原理的にはフラッシュとほぼ同じなんだけど、重要な違いは言語がないことかな
[sage] 2018/02/26(月) 06:08:54.69:3cdyILdj

ありがとう。
[sage] 2018/02/26(月) 08:14:17.81:lfsOHnCO
ただ
AI形式は8までとか
取り込んでも大きさがでかすぎたりする場合があったりとかするので
取り込み前提でやる場合はちょっと難があるかもしれない
[sage] 2018/02/27(火) 01:50:22.95:+eg3QxZ8
がっかり&さよなら
[sage] 2018/03/01(木) 23:45:17.72:Rpgle3At
モスバーガーにしか見えん
[sage] 2018/03/02(金) 03:36:24.09:MwnJDGGS
それを言ってしまったか
[sage] 2018/03/02(金) 06:23:26.29:z2P2IWBM
シンボルみたいなことは出来るの?
[] 2018/03/03(土) 14:46:25.41:X8gbK9W7
グループ分けとかグループとか出来る?
[sage] 2018/03/03(土) 16:02:14.99:QVQYqMQg
ポイントに対してグループを作っておいてグループを選ぶとそのポイントだけ選択状態になる機能はある。
自分じゃ活用できてないけど複雑な形状を変形させるのには便利だと思う。
Flashみたいなレイヤー内でシェイプを階層化できるグループ化機能はないかな。
[sage] 2018/03/03(土) 16:20:28.51:18HtD8iB
111の通りシンボルとかインスタンスはもともとプログラムの概念だからそれはない
MOHOでは図形にボーンを入れて変形させるので、その点ではFlashよりも柔軟性がある
だから元の図形をコピーして使えば、あまり問題ではないと思うが、
何に使いたいのか知らんが
[sage] 2018/03/03(土) 18:47:29.14:boiZ+QiY
もし変化する部材をあらかじめ作っといて変化させつつ散らしたいとかそういうことだったら
パーティクル機能を応用すればできなくもないかなとは思う
[sage] 2018/03/04(日) 06:12:17.09:KZAVuuCb

ありがとう。

フラッシュに慣れててMOHOはまだ使い始めで戸惑ってるけど
MOHOでのレイヤーってフラッシュでのシンボルのような考え方で合ってるのかな??
イラレでいうとグループみたいな。
[sage] 2018/03/04(日) 08:02:00.40:f3SqQKzB

まあそういう感じなのかな>イラレで言うとグループ
シェイプを複数置けるし

MOHOはイラレに比べると個々のシェイプの管理がしにくいのが難と言えば難だが
[sage] 2018/03/04(日) 10:48:56.58:CwG5BH4n
イラレは使ったこと無いからわからないけどFlashと比べるととっ散らかりやすいというか
それぞれがどういう状況にあるのか把握し辛いのはあるかなぁ。
ポイント単位で複数のシェイプを重ねて作れる面白さはあるけどそれで煩雑にもなるし。
[sage] 2018/03/05(月) 06:02:14.55:+t4TNPIQ
しばらく使って慣れると面白いね。
[sage] 2018/03/06(火) 15:43:11.33:/sz7BJdE
サポートに問い合わせてもまず返事が来ないね
[] 2018/03/06(火) 16:43:48.88:/sz7BJdE
誰か教えてくれ
0で書いたオブジェクトを、例えば10フレーム(“ステップ”の設定はした)で
突然出したいんだけど
0から9まではどうやって設定すれば良いんだ?
どうしても1から9までそのオブジェクトが出て来ちゃうんだ...
[sage] 2018/03/06(火) 17:36:50.07:0B/zqst1
レイヤーをダブルクリックすると合成エフェクトの項目に「表示」ってのがあるから
フレーム1でチェック外してフレーム10でチェック入れるとならんかな
ちなみに普通フレーム0は書き出されなくてフレーム1から始まるんじゃなかったっけ
[sage] 2018/03/06(火) 17:46:10.28:6ctcgC1r
横からだがそういうやり方できたのか
スイッチレイヤーになんも描いてないレイヤーと一緒に放り込んで切り替えてたわ
[sage] 2018/03/06(火) 17:50:58.50:oVFQ57oR
表示非表示はいくつか方法があるから、どの方法でやってるのかわからんと具体的に答えづらいが
0フレームで非表示設定(ステップ)にして10フレームで表示設定にすればいい
[sage] 2018/03/06(火) 19:11:58.47:/sz7BJdE
早速ありがとう!!


レイヤーをダブルクリックすると
「レイヤー設定」→「合成エフェクト(アニメーション化)」→「表示(※すでにチェック入ってる)」
というのがあるけど、
>フレーム1でチェック外してフレーム10でチェック入れるとならんかな
みたいな項目は見当たらないんよ…


0のフレームの縦ライン?みたいなの右クリックして項目がダーっと出るから
ステップにチェック入れてんだけどフレーム10までオブジェが表示されっぱなしなんだよ…

初心者でスマンのお
[sage] 2018/03/06(火) 19:41:03.22:f/5ZpHDu
そのチェックが入ってるのを0フレームで一旦クリックしてチェック外した状態にしてから
「適用」ボタン押すとタイムラインが赤くなって非表示状態になるから
フレームを進めてチェックを入れてまた「適用」か「OK」押したらキーが打たれるよ
[sage] 2018/03/06(火) 20:32:18.51:/sz7BJdE

うおー、スゴイ!ありがとう!
複雑というか面倒臭いというか
なんか理屈があるんだろうけど何が何だか分からないまま出来ましたw
[sage] 2018/03/07(水) 12:02:46.18:TSTk+MLQ
フレームごとのレイヤーのアルファ設定って出来るんですか?
[sage] 2018/03/07(水) 12:08:54.39:WGjIm2N8
意図したことと違うのかもしれないけれど
レイヤー設定 一般の
アニメーション化されたレイヤーのエフェクトを許可にチェック入れた状態で
不透明度を変える
[sage] 2018/03/07(水) 12:48:34.30:h6payXFC
複数のレイヤー操作してる時は自分でもよく忘れちゃうけど
レイヤー設定変更した後はOKや適用ボタン押すの忘れないでね。
[sage] 2018/03/07(水) 13:05:21.70:TSTk+MLQ
ありがとうございます
できました!
[sage] 2018/03/08(木) 00:19:15.72:0x7mg6hQ
すごい基本的なこととかで申し訳ないんだけど起動時に出てくるサンプルアニメとかにあるメトロノームみたいにおいてあるボーンってどうすれば表示できるの?
[sage] 2018/03/08(木) 04:24:25.53:C5eB3yDu
チュートリアル3.6のミスタービーンの

1.緑の点の意味
2.移動モーションの矢印がないのになんでえんえん左から右に進むのか、
3.音声同期ではないスイッチフォルダの目ぱちの作り方

どなたかお教えいただけないでしょうか?
チュートリアルやらダウンロード特典の説明にこういう細部の解説がない気がするのですが…なんでそうなるの?どこみたらいいの?
[sage] 2018/03/08(木) 05:00:44.32:ifJk2BTh
>>139
よくわからないんだけどスマートボーンが表示されないということかな?
・タイムラインの右上の表示画質の左のチェックがはずれている。
・そもそも表示するボーンのレイヤーを選択していない。
とかかな
[sage] 2018/03/08(木) 05:28:13.41:IKYUME9A

1.キーが緑色なのは右クリックのラベルで色を付けてる。作る時動作のサイクルがわかりやすいようにしてるだけだと思う。
2.右に動くのは腰のボーンを移動させてる。腰ボーンを選んでボーンを変形ツール選べば水色の軌跡が表示される。
3.スイッチレイヤー(フォルダ)作った状態だと音声同期はoffになってるのでそのままタイムライン進めてスイッチレイヤーを右クリックかウインドウの「選択範囲を切り替え」で任意のフレームで切り替えたいレイヤーを選べばいい。
[sage] 2018/03/08(木) 05:36:21.16:ifJk2BTh

1,チュートリアルに緑の点とか見当たらないのですが、どこからか3.6のMOHOファイルを落とせますか?
2,単純に、Root(HIP)の移動に対して踵が地面を滑らない&回転しないでしっかり接地する
設定の説明だと思う。
3,switchフォルダーに入れてミギクリックでレイヤーを選択する。
[sage] 2018/03/08(木) 05:37:19.67:ifJk2BTh
ごめん。かぶっちゃった
[sage] 2018/03/08(木) 06:18:18.01:rkS48eN4
フラッシュでのムービーシンボルみたいなの作れますか?
例えば、

1フレーム目で画面右上に『回転するオブジェ(20フレームくらい)』が登場して
しばらく消えて
50フレーム目に同じ『回転するオブジェ(20フレームくらい)』が、
今度は左下に登場

みたいなやつです

同じレイヤー上でやろうとしたら、上手く出来ませんでした
[sage] 2018/03/08(木) 06:41:32.66:IKYUME9A
表示させるのが同じシェイプを点滅させるだけみたいな表示だったら
0フレームのキーは線形にして20フレーム目でレイヤーを1回転させてキーを1フレームにループ、
(シェイプのセンターは「ポイントを変形」かレイヤーの「中心を設定」で合わせとく)
表示非表示は>128からの手順でレイヤー設定から、表示位置はレイヤーの移動でキーをステップに、
って感じでいいんじゃないかな…文章だけだと操作がわかりにくいかもしれないけど
[sage] 2018/03/08(木) 06:45:13.21:IKYUME9A
あ、キーの表記は「ループ」じゃなくて「繰り返し」と「サイクル」だった
[sage] 2018/03/08(木) 07:54:53.98:r4ou9k59

なぜ別レイヤーじゃだめなのか?
[sage] 2018/03/08(木) 08:18:11.85:ifJk2BTh
1,回転と透明のアニメーションをつくる。
2,MOHOファイルを保存する。
3好きなフレームでそのMOHOファイルをインポートする。
4ボーンを一個作りその子階層にする。
51フレームでボーンを好きな位置に移動する。
そのフレームから回転不透明アニメーションが開始する。
[sage] 2018/03/08(木) 15:05:03.52:C5eB3yDu
お返事とご指導ありがとうございました、悩みがは晴れてスッキリしました

引き続きチュートリアルをがんばりたいと思います
[sage] 2018/03/08(木) 21:08:54.47:ifJk2BTh
Smithmicro でMotionArtist Software  が80%OFFセール
たしかAnimeStudio形式が読み込めたと思う。html5形式が吐き出せるしちょっと試してみようかな
[sage] 2018/03/08(木) 21:34:47.76:KaGl1K0Z
なんぞこれ
mohoの劣化版みたいにしかみえんがどうなんだ
[sage] 2018/03/08(木) 21:37:41.93:FSA4m3ph
SmithMicro最近clippaintstudioEX売り始めたから自社のアニメツールそこまで力入れなくなったのかな
[sage] 2018/03/08(木) 21:44:33.46:IKYUME9A
今日ツイートで見かけて気にはなったけどweb紙芝居的な事なら他のソフトでもいいのかなとも思うしどうなんだろう
[sage] 2018/03/08(木) 23:00:15.81:ifJk2BTh
機能はMOHOからベクターやボーン他、ごっそり機能を削った感じでシンプル。
Animestudioの頂点変形アニメーションが読み込めるけどHtml5に吐き出したら頂点アニメーションが無くなった。
おそらくHtml5ではベクターをラスタライズして画像に置き換えるんだと思う。
MOHO12pro持っていたら買う必要なし
[sage] 2018/03/09(金) 00:32:09.43:ZkWpWeJN

なんというか
動くマンガ的なものが作れるソフト
[sage] 2018/03/09(金) 04:36:35.98:4EmQrFob

それなら最近にこにこてサーバルちゃん動かしてたフリーソフトて十分なのでは?
[sage] 2018/03/09(金) 05:15:48.27:s/0pOEgx
ttp://jump.5ch.net/?http://motionartist.tv/portal/default/index
MotionArtistは、Html5で吐き出せるからボタンを押したら次のコマに進む事が
出来るので「スマホとかで読む動く漫画」というコンセプト。
Html5に拘らないならMohoからSWF吐き出してFlash上でボタン押すとアニメーション
再生するExeパブリッシュした方がよさそうだけど
[sage] 2018/03/09(金) 06:07:32.75:BI+blUrE
GIFアニメにエクスポートすると
一つのレイヤーはカラーなのに
もう一つのレイヤーはモノトーンになっちゃうのは何故でしょうか??
エクスポート時、GIFのカラーモードは256色にしてます
[sage] 2018/03/09(金) 06:23:45.23:s/0pOEgx
たまに減色思い通りにならない時があるからGIF出力の精度はあまりよくないのかも。
試しにpng吐き出してAlpacaDougaに読み込ませてGif吐き出してみたら。
[sage] 2018/03/09(金) 07:57:53.60:GwSrK34v

1フレーム目に表示されてないレイヤーや色の面積が小さすぎると
減色の際に反映されない仕様みたいなんで使いたい色が全部表示
されているフレームで一旦メニューのプレビュー(Ctrl+R)で静止画
レンダリングして「サンプルGIFカラー」のボタンを押してからGIFで
出力するとそれなりに反映されてる…はず。
[sage] 2018/03/09(金) 11:22:19.71:XPj7hU7C
GIFアニメ化は動画出力してから他でやった方が効率いいよ
APNGってほとんど見ないけど流行るといいね
[sage] 2018/03/09(金) 16:20:19.60:rY9IeZ9l
ニコニコにmoho講座がランキング入りしてて役にたつなあ(棒)
[sage] 2018/03/09(金) 17:19:47.93:NGWd2dvt
Mohoの講座観るとスゴイけど尊敬はしたくは無いな
[sage] 2018/03/09(金) 18:03:04.88:cXdBe+wb
why?
[sage] 2018/03/09(金) 20:29:12.74:4EmQrFob
先生方、ピンボーンってそもそもどうやって作るんでしょうか
チュートリアルにない
[sage] 2018/03/09(金) 20:38:16.96:Bw8YUxyp
クリックするだけの簡単な仕事
[sage] 2018/03/09(金) 20:43:44.28:ZkWpWeJN

ボーンは普通開始点から終了点までドラッグして作るが
開始点でクリックだけすりゃよろしい
[sage] 2018/03/09(金) 20:45:01.37:rY9IeZ9l
そこそこ使ってるがピンボーンがなんの役にたつのか未だにわからん
[sage] 2018/03/09(金) 20:49:37.29:Bw8YUxyp
スマートワープ使うほどでもないピンポイントの画像調整に使っている人はいた
[sage] 2018/03/09(金) 21:01:08.49:GwSrK34v
たとえばおっぱいにピンボーンとボーンを置いてそれぞれのボーンを拡大すると
ピンボーンは巨乳になってボーンは垂れ乳になる。
[sage] 2018/03/09(金) 21:04:41.20:rY9IeZ9l
でも揺らすためにはバインド使わないといけないので結局ボーンを使ってしまうのだよな
[sage] 2018/03/09(金) 22:42:32.80:BI+blUrE

ありがとうございます。
[sage] 2018/03/09(金) 22:57:40.20:BIm8CB8T
なんかにこにこのやべー人が以前ボーンとピンボーン使って誰かの絵の乳揺れをツイッターで面白い形でしてた

ああいう応用は聞くんじゃないでしょうか
[sage] 2018/03/10(土) 10:09:26.00:fIgM+Wbq
チュートリアル動画とかに出てくるTutorial extras Mohoというフォルダって
どこにありますか?
[sage] 2018/03/10(土) 13:11:02.41:5aKpiBOw
フォルダじゃなくてTutorial Extras.mohoって名前のファイルならコンテンツフォルダに設定した
場所のMoho ProフォルダのTutorialsの中とかProgram Filesの中のMohoのフォルダにあるね
(Program Files\Smith Micro\Moho 12\Resources\Support\pro\Tutorials\1 - Basics)
[sage] 2018/03/10(土) 14:57:44.60:fIgM+Wbq
それはカスタムコンテンツフォルダというのと関係ありますか?
Mohoproのフォルダが見当たらないのですが...
[sage] 2018/03/10(土) 15:29:05.87:6bUQJYMc
ファイル > カスタムコンテンツフォルダを開く > 設定内にあるMoho Proフォルダがでるね
OSX > アプリケーション > Moho > Contents > Resources > Support > pro 階層でも同様のものがある

基本設定(環境設定) > カスタムコンテントファルダ マニュアルもそうだが素晴らしい日本語訳だ
[sage] 2018/03/10(土) 16:02:48.32:fIgM+Wbq

丁寧にありがとうございます
しかし、「ファイル」の項目に「カスタムコンテンツ」と付くものが見当たらず、
アプリ内のMohoはフォルダではなくダイレクトにアプリのアイコンしかありません
[sage] 2018/03/10(土) 16:24:22.98:5aKpiBOw
どういう環境かわからんけどインストールしてるドライブで「Tutorial extras Moho」を検索すれば数分で出てくるとは思う
[sage] 2018/03/10(土) 17:54:23.43:N/IebqSv
ピンボーンの表示の大きさは変えられないのかな?
ちなみにモモ揺れとか腹揺れに使ってる
[sage] 2018/03/10(土) 18:18:32.35:5yR1gcn3
ちょうど同じ質問したかった→ピンボーン
強さ制御せめてできればまたちがうんどけど
[sage] 2018/03/10(土) 18:38:07.36:fdTd39ld

強さ制御はできるでしょ
見た目の大きさは変更できないと思うけど
[sage] 2018/03/10(土) 19:42:11.76:5yR1gcn3
ごめん強さじゃなくて楕円にしたり歪ませる方吠えがわかんないんだった
眼球とか瞳をすこし変化させるのに使えそうと思ったんだけど
[sage] 2018/03/10(土) 21:06:45.54:5aKpiBOw
縦横比変えたりそういう用途なら普通のボーンでいいのかも
[sage] 2018/03/10(土) 23:48:35.72:fdTd39ld

てかそういうのだったらモーフのほうがいいかも
[sage] 2018/03/11(日) 06:21:09.64:vhmR3PVc
全然イジってないつもりのとこが動いてたり
なんかイライラする
FLASH(ANIMATE)の凄さがよく分かるソフトです
[sage] 2018/03/11(日) 13:13:14.11:NblKBnJy
Ctrl+Shift+Fで必要なボーンだけ影響するようにしていけば余計な挙動は
かなり抑えられるけどスマートワープ用のメッシュをボーンにバインドして
って複数パーツでやってると動かしたら吹っ飛んで行ったりすることは稀によくある
[sage] 2018/03/12(月) 00:43:41.92:kZ49OW/Q
まんが用としてはFlashよりも優れている
[sage] 2018/03/13(火) 07:08:04.32:xHlp1TNm
まんが用?
[sage] 2018/03/14(水) 06:24:44.01:6bcVsnmL
一番最後のフレームを1フレームだけでも最初にコピーして持って来る方法ってありますか?
動画のサムネイルだと一番最初のフレーム(例えば何のキャラも登場してない)が表示されて
動画の内容が全く分かりません。
[sage] 2018/03/14(水) 16:35:29.11:zqNX8ByI
どなたかご助力お願いします

1.三角測量ではないフォトショとかにある方眼紙のようなマスめのベクターを作り、それに会わせて画像を変形させる方法

2.1や、三角測量でつくられたベクターに画像をまとめて反映する方法(一つ一つ手作業辛すぎます)

3.ボーンではなく画像の移動や変形などの動きを簡単にリセットする方法

聞いていることは基本的なことが多いと思いますがどうかご教授お願いします
[sage] 2018/03/14(水) 17:55:15.06:zqNX8ByI
すみません、あともうひとつだけ
腕立て伏せやスクワットのようなものをつくろうとすると、親を逆にするしかないでしょうか?

手のひらなど先っちょのボーンを座標に固定してぐにょーっと腕ごと伸びて移動、あとから手のひらがばちんとゴムみたいに戻る…みたいなものを作りたいのですが
[sage] 2018/03/14(水) 19:09:58.81:hM2ur0bO
1は無理かな。
2は指定するメッシュが同じならレイヤーを複数選択してからレイヤー設定でスマートワープレイヤーを
指定するすぐ下の「選択したレイヤーにコピー」のチェックで一括指定できる。
3はメニュー「描画」の「すべてのポイントをリセット」か、「ポイントを変形」ツールで左上の[リセット]を押す
手や足先を固定する場合はターゲットボーンに指定する。
カートゥーン的な伸び縮みはボーンのIKストレッチの数値で加減できる。
[sage] 2018/03/14(水) 19:39:26.80:kfQhBS+9

御指南と、ご教授ありがとうございました。
おかげでまたひとつ望んだものが作れそうです。
[sage] 2018/03/16(金) 07:48:50.31:me5s9pn/
だれか普通のフェードインアウトや後ろの画像を邪魔せず指定方向にだんだん透明になっていく、みたいなののやり方わかる?

(星空の流れ星やビームライフルとかがだんだん遠くへ消えていくようなやつが作りたい)
[sage] 2018/03/16(金) 14:06:20.50:mJmwyFfL
いろいろやり方あると思うけどいろいろ浮かぶだけにどうするのが
簡単そうか悩んでしまうなぁ…。
説明が簡単そうなのだとレイヤーをX軸で90度回転させちゃうとか
[sage] 2018/03/16(金) 14:21:50.53:me5s9pn/

ふむふむ、立体に考えるのね

汗が飛ぶとかみたいなデフォルメ表現とかにも応用きくかな?
あっちは端から消えるよりは不当明度変化させた方がいいか

ありがとうー
[sage] 2018/03/17(土) 11:39:24.33:CgA3rLrA
カスタマーセンターも放置
ひどいソフトだw
[sage] 2018/03/17(土) 13:48:55.68:2Uj8QyEu
スミスマイクロにちゃんと英語で問い合わせないと
[sage] 2018/03/19(月) 19:39:22.53:OtMUBbGC
ソースネクストで買ってカスタマーセンターに問い合わせている時点であかんやろ
[sage] 2018/03/20(火) 01:57:28.63:TVwTHrgs
みんなスゴイなーw
[sage] 2018/03/20(火) 06:11:57.62:JQKjTjwn
いや海外製ソフト買ったときの基本だから
英語でググるだけであっさり解決策が見つかったりするし
国内代理店がまともにサポートやってくれると思うのが間違い
[sage] 2018/03/20(火) 07:05:57.76:qYIEhCXx
これ規約は読んでないけど
商用利用は当然無制限で可能なんだよな?
[sage] 2018/03/20(火) 07:58:02.00:dXDtFZFH

入門ビデオを作ってるんだし、ソースネクストにも
全く商品知識がないわけじゃないが、smithmicroにフォーラムもあるし、
そっちで情報集めた方がましだろうな。

ソースネクストで買っても、smithmicroにユーザー登録ができるし、
良心的だ。
[sage] 2018/03/20(火) 09:22:38.16:TVwTHrgs
みんなスゴイなーw
[sage] 2018/03/20(火) 16:21:41.13:x9kGKiZK
別のソフトでソースネクストに問い合わせたことあるけどソフトウェアメーカーに問い合わせ直してるみたいだけどな
多分決まりなんだろうけどPCの環境情報の提出をお願いされるのが抵抗ある何インストールしてるとか全部丸裸にされる
[sage] 2018/03/21(水) 12:47:37.92:dOrXlYfF
次のフレームを動かすと、その前のフレームも一緒に動いてしまう
イライラするな。。。
[] 2018/03/21(水) 12:51:09.06:dOrXlYfF
例えば、1フレーム目でオブジェクト固定して、5フレームで動き付けて
10フレームめで移動させると、なぜか1フレームのオブジェクトも同じように動いてる
なんでー?
[sage] 2018/03/21(水) 16:07:13.47:Yxq9TRBP
1フレーム目にキー打たれてない状態だと0フレームと5フレームのキーから
1フレーム目の位置が決まるわけだし。
動かすたびなるべくキーが打たれて欲しい場合はタイムラインの「キーを自動フリーズ」
にチェック入れとけばいい。
[] 2018/03/22(木) 06:12:14.05:QCP4xn2A
ありがとう。
例えば、何も動かしてないと移動のキー?が打たれないけど
特に動かしてないけどここに打ちたい、と思ったらどういう方法があるの?
[] 2018/03/22(木) 10:17:39.85:A74ujuVv

タイムライン上で右クリックしてキーフレーム追加
or
任意の場所にタイムライン動かして描画>ポイントをフリーズかボーン>ポーズをフリーズ
[] 2018/03/22(木) 22:44:01.97:QCP4xn2A
ありがとう

レイヤーを新規に作ったばっかりで
「レイヤーの移動」のチャンネルだけまず表示、とか出来ますか?
なにも動かしてない状態で「キーフレームを追加」すると
レイヤーのスケールとか回転とかのチャンネルが出来てしまう
あとから消すのは面倒くさいので
[sage] 2018/03/22(木) 22:55:45.60:Binb1ljw
フレーム1でレイヤー変形ツール選んだ状態にして左上のポジションのリセットボタンを押しておくとか
[sage] 2018/03/22(木) 23:13:26.29:QCP4xn2A
出来ましたw
ありがとう!
こんなんでまごついてちゃ先は果てし無く長いな…
[sage] 2018/03/23(金) 23:04:02.30:Fjp2/MvC
レイヤーに、
photoshopでやるような効果(オーバーレイやソフトライト)って
かけられますか?
[sage] 2018/03/23(金) 23:20:17.72:Fefn0SGW
種類は少ないけどレイヤー設定の一般タブ右下にある「ブレンディングモード」である程度
[sage] 2018/03/23(金) 23:22:18.03:wpgR+DUQ

レイヤーの合成自体はレイヤーのプロパティにある
あと光らせたいとかならスタイルのところに光彩とかある

ただし操作画面上では効果はわからないので一度レンダリングプレビューしてみないといけない
あとでAEとかで細かく調整すること前提ならレイヤーカンプを使ってレイヤー別に出力して別ソフトで合成したほうがいい
[sage] 2018/03/24(土) 13:47:32.44:r+PnHhj4
ありがとうございます
[sage] 2018/03/24(土) 18:32:48.68:1++xFadu
他の描きやすいベクターツール使ってSVG吐き出してMOHOでアニメーション付けている
人いますか?
ペイントと線のポイントの位置が違うのでスケルトンやマグネットの変形で
隙間が出来てしまうのですが回避策はないのでしょうか?
[sage] 2018/03/24(土) 18:58:45.20:coYUAOgO
そんなことできるんやなあ(関心)
[sage] 2018/03/24(土) 19:04:56.38:QmLWAJrc
別に不満は感じてないからMohoで描いてるだけだわ、わかりづらいのその先だからなぁ
キャラクターの影部分とか変形をしやすくする為に最初から1つのオブジェクト上で何区画かに塗り分けて描いてる
[sage] 2018/03/24(土) 19:09:07.75:FRgt60Zi
楽に作れそうで結局それなりの手間がかかるのよね
[sage] 2018/03/24(土) 19:13:46.78:coYUAOgO
ベクターじゃなくてフォトショ形式でやってるから無縁の話じゃのう
[sage] 2018/03/24(土) 20:55:17.79:1++xFadu
みなさんありがとうござます。色々テストしたところイラレなどの閉じた曲線で作られた図形だと
OKでFlash(MOHO,CACANI)のように開いた曲線をつなげて色を塗ったのは駄目という感じですね。
パーツ分けして出力した場合もクロスするラインの頂点がマージされるのでずらしてパーツを出力
してMOHOで位置揃えて合成するという形になりますが、結局MOHOでやるのが正解なのでしょうね。
[] 2018/03/24(土) 22:55:02.62:r+PnHhj4
aiデータをsvgで保存して開くと大きさがマチマチ
インポートのサイズはなに基準で決まるのだろう...
[sage] 2018/03/24(土) 23:47:51.49:1++xFadu
画面のサイズにスケーリングするね。
CACANiからだと表示しないスクリーン比率に四角で囲ってレイヤーをフレーム分けして吐き出してMOHOで合成している。位置もばっちり合うし
[sage] 2018/03/25(日) 00:50:57.67:9tz8/wpY

お、俺と同じやり方考えてる人いたんだ嬉しい
ボーンに紐つけられたレイヤー単位で範囲指定して画像書き出せるようになってくれると嬉しいんだけどな
[sage] 2018/03/25(日) 06:17:47.50:2n52bcs2
それやるとPCに(略
[sage] 2018/03/27(火) 13:12:31.04:cgdI5c3a
ボーンのダイナミクスの時間を短くする方法ってありますか?
[sage] 2018/03/27(火) 17:20:18.23:V6MTUbIj
揺れの周波の事ならボーンを短くすれば短くなるよ
[sage] 2018/03/27(火) 18:46:30.92:aAZaFxBX
なんかソースネクストでうそみたいに安いんですけどこのツールどうですか?
[sage] 2018/03/27(火) 19:12:34.03:w4BHl9TA
俺たちの戦いはこれからだ
[sage] 2018/03/27(火) 19:19:12.07:yFZub563
時々安定しないのと重くなるパターンあるので慣れるまで面倒に感じるが
コツ覚えてきたら出来ることが見えてくるって感じ
日本語の攻略本がないので英語できないと手探り感マシマシ
[sage] 2018/03/27(火) 20:31:26.93:QSD9WTvb
スパインと比べてどう?
[sage] 2018/03/27(火) 21:02:50.36:PNsb9UuH
AnimeEffects
Live2D
moho
えもふり
と似たようなソフトだよな
もう利便性は個々の用途によるものだと言わざるを得ない
[sage] 2018/03/27(火) 21:12:20.67:PNsb9UuH
ソースネクスト安いから2台で使うために2ライセンス目買おうかしら


そこそこおぼえるのは面倒よ
何に使うのかわからんけど

買いきりでコストかからないのはメリットよね
[sage] 2018/03/27(火) 21:53:32.47:PNsb9UuH
1ライセンスでインストール可能台数3台で同時利用台数1台ってのはどういうことなんだ

同時にオンライン接続さえしなければ
pc2台にいれて使っててもいいってことなのかね
[sage] 2018/03/27(火) 21:57:31.61:ONuJ5d/B
うむ
[sage] 2018/03/27(火) 21:59:56.05:ONuJ5d/B
いや、やっぱわからん
[sage] 2018/03/27(火) 22:03:02.71:PNsb9UuH
ライセンスの技術的な問題なのか
ライセンスの制限の問題なのか混乱する
[sage] 2018/03/27(火) 22:24:22.72:HLaQAzsS
とりあえずクリーンインストールなんかでPCから消す前にメニューのヘルプのとこから非アクティベートってのをしとけば
残機が回復するので3台分越えない限り入れ替えていける
[sage] 2018/03/27(火) 22:32:39.75:+nslEVvH
オンライン接続で2台インストールして同時起動出来る。
しかし購入者以外の使用は認められないと思う
インストール可能数をいっぱいの状態でPCが壊れて新しいPCにインストールして起動
しようとしても出来ないが過去に登録している認証をリセットするとOK。
[sage] 2018/03/27(火) 22:33:42.33:QSD9WTvb
ソースネクスト版ってやっぱソースネクストのしょうもない広告アプリとか強制インスコされるんですか?
[sage] 2018/03/27(火) 22:35:59.45:PNsb9UuH
技術的に同時起動できるってことは
逆にこれはpcの複数利用はするんじゃねえというmohoとソースネクストからのお達しか。

つまりこのセール中に2つめのライセンスを買えということだな
[sage] 2018/03/27(火) 22:36:33.11:PNsb9UuH

いや、そういうのはなにもない
[sage] 2018/03/27(火) 23:01:58.37:QSD9WTvb
ありがとう
安いから買ってみよ
[sage] 2018/03/28(水) 00:40:34.04:nJ9mcuIl
福引きで CrazyTalk Animator 3 Pipeline \4980 が出た
ここらへんが、そのうち通常価格になるのかな、
[sage] 2018/03/28(水) 03:44:03.91:hUbGDqff
くじだとMOHO\1980ってこともあったからセールよりは安い価格が
当たるんじゃないのかな、あれ。
[sage] 2018/03/28(水) 17:21:06.73:j82RrQ5K
ここ半年くじびき微妙なのしかでなくなったので放置していたけど、
Crazytalk3piplineが当たるんならまた毎日やります。情報Thanks
[sage] 2018/03/28(水) 17:37:51.90:EtANjpcH
俺も今日CrazyTalk引いてるがなんとなく合わなさそうなんでスルー
[sage] 2018/03/28(水) 18:37:07.43:F4rP2PVN
2等でcrazytalk animator 3 pipeline¥8980が出た
差がありすぎー
¥4980なら買うのにー
[sage] 2018/03/28(水) 20:49:09.94:hxNbzuW9
俺なんかUSBマイクロスコープだぜ・・・ケツにでも突っ込めって言うのかよ!
[sage] 2018/03/28(水) 21:32:05.05:1no8mep9
もちろんそうよ
[sage] 2018/03/28(水) 21:38:36.20:EtANjpcH

うちも2等だが5,980円だったぜ
[sage] 2018/03/28(水) 23:39:56.12:WBZ/3wYk
ソースネクストに同時利用の件を問い合わせたけど
条件的な制限で同時起動ができないけれど、別々のpcで個別に起動するなら1ライセンスで良いそうで。
同じ場所で複製pcで連帯のように使うのが問題なだけなんだねえ。
[sage] 2018/03/29(木) 01:14:56.33:3rk9cI8K
うちの2台PC普通に両方同時きどうできているけどなぁ
[sage] 2018/03/29(木) 06:34:40.61:4BXsFKex
あ、いや、技術的じゃなくてライセンス条件で。
書き方悪かった。
[sage] 2018/03/29(木) 06:58:13.17:finVULka
今日もCrazyTalk3pipeline当たって同じ2等で7,980円で高くなっててワロタ
[sage] 2018/03/30(金) 02:06:36.41:2DIGKxvC
あれ?うちは2等で4980円が来た・・・
[sage] 2018/03/30(金) 13:01:09.22:xlRTJLig
ほんとだ昨日と今日で2等の値段が違うw
[sage] 2018/03/30(金) 15:21:59.02:a/Y0bP3y
スレチ。ソースのスレに行けよ
[sage] 2018/03/30(金) 19:07:46.44:phNk0k7V
ここに書いてるって事はmohoユーザーでCrazyTalkが気になってる人だから許して
[sage] 2018/04/02(月) 06:18:46.77:e2gWN/s0
mohoのみで作った作品でオススメのようつべあったら教えて
[sage] 2018/04/02(月) 21:22:11.82:bG8S4OYE
ニコニコならオススメにmohoでようじょばっか作ってる人がいてな
[sage] 2018/04/02(月) 21:35:33.37:e2gWN/s0
ようじょなのにmohoとはこれ如何に
[sage] 2018/04/02(月) 22:47:13.69:KQ/q2M2h
あの人なかなかのMOHO使いだな
[sage] 2018/04/02(月) 22:48:47.37:bG8S4OYE
国内で他にあれほど使いこなしてる人を知らぬ
[sage] 2018/04/02(月) 23:09:47.61:If75X+ND
MOHO12といえばMikerobertsじゃない?
ttp://jump.5ch.net/?https://vimeo.com/192352448
ttp://jump.5ch.net/?https://vimeo.com/191179638
[sage] 2018/04/02(月) 23:15:38.89:bG8S4OYE
なかなかよろしい動きで
[] 2018/04/03(火) 13:10:30.21:G37OMf4m
初歩質問すみません、
↓このチュートリアルに沿って、メッシュで顔に動きをつけるとこまでは出来るんですが
Moho Pro 12 (Anime Studio) - Smart Warp with Images Tutorial
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=aP_mCNgKOmk
動画を再生すると、目の中と口の中とかがマスクされたままなんですが、
そのマスクを取るにはどうすれば良いんでしょうか?
[sage] 2018/04/03(火) 14:05:07.05:MFjXmgre
チュートリアルと同じ状態で目と口が見えてないなら
目と口用に顔のレイヤーをコピーして目と口用メッシュレイヤー作れば
いいんじゃないかな。
そうすればまぶたや唇とは別に瞳や歯の動きを付けられるし。
[sage] 2018/04/06(金) 18:52:19.44:9sCwcx+h
MOHOって手足とかの画像を別々に用意しないといけないんですか?
[sage] 2018/04/06(金) 19:37:57.59:i9TxNsD/
複雑な動きをさせようとすると自然と画像(レイヤー)を分けることになると思う
例えば横から見たテニスでラケットを振る動きとか、最初は手が胴体より
手前だけど振り終わりが奥になるので
[sage] 2018/04/06(金) 21:45:43.59:9sCwcx+h

ありがとうございます
簡単なものなら一枚画像でいけそうですね
[sage] 2018/04/07(土) 08:01:49.26:6zY8TQp2
ソースネクストでHitfilm Pro2018の発売が始まったけど、
これもパペットが使えるようになった模様。

なのでソースネクスト販売の中で
パペットのようなことができるソフトは
・Moho
・Crazy Talk Animator Pro/Pipeline
・Hitfilm Pro

とよりどりみどりだな。
全く傾向が異なるソフトだから、使い分けもできそう。
[sage] 2018/04/07(土) 08:45:13.89:H5MhuyYO
これ以上覚えるソフトが増えるのはもう嫌だお...
[sage] 2018/04/07(土) 09:33:32.83:cNmQS1p/

関節グニャグニャ系はなぁ…
[sage] 2018/04/07(土) 14:29:52.29:2LqCD1EX
このスレできくのもなんですが
さんのリストで人物をアニメ化するのに
入門者でも出来そうなのはどれでしょうか?
教えてください
[sage] 2018/04/07(土) 15:39:36.49:3TDRgQJx
人物をアニメつってもどういうレベルの動きを想定してるの?
こういう風に動かしたいみたいな指標があった方が勧めやすいと思うよ
[sage] 2018/04/07(土) 15:47:54.07:6m5cr3Gn
入門者ってことはわからないことがたくさん出てくるだろうから
日本語の情報が比較的多いMohoが無難じゃなかろうか
[sage] 2018/04/07(土) 17:00:54.90:H5MhuyYO
初心者にすすめるのはmohoかlive2Dって感じはするんだがどっちも覚えるのめんどくさかったゾ

なんか最近えもふりが簡単だという情報聞いたわ
ゲームにおとしこむのがめんどくさそうだから俺はさわってないけど
[sage] 2018/04/07(土) 18:10:44.38:TU8yKwte
Live2Dは表情の変化は便利だけどIK無いからどうしてもその場のふわふわした感じになるよね。
セルっぽいアニメ風ならMOHOが直接描けるし安い(時価)しおすすめです。
[sage] 2018/04/07(土) 22:03:10.77:Xzwd2nmi
イラレとの互換性がもう少し精度上がればイイんだけどな
[sage] 2018/04/07(土) 22:03:38.13:Xzwd2nmi
ところで今更だけどMOHOって何かの略???
[sage] 2018/04/07(土) 22:34:30.50:2LqCD1EX
,281,282,283,
アドバイスありがとうございました
[sage] 2018/04/09(月) 17:00:03.51:r8y6PmOg
マスクをかけたり解除したりをキーフレームとして設定できますか?
[sage] 2018/04/09(月) 17:45:04.56:sg7+T2bA

マスクとして用いてるレイヤーの表示非表示をキーフレームで設定することで制御できる
[sage] 2018/04/09(月) 18:54:57.36:7QtYPyxk

モホロビチッチ不連続面
[sage] 2018/04/09(月) 18:57:57.49:amWhV/Lu
英語の文章自動翻訳かけると「モホ面」になる率結構あるよね…
[sage] 2018/04/10(火) 09:49:48.34:ZGFZ2EFh
最初見た時はどっから「面」が出てきたんだよと思ったw
[sage] 2018/04/10(火) 10:16:33.05:pVhtKCwK


でもーマスクだといいけど+マスクだと無理だな…

こうかな
・ーマスクの上にマスク対象のレイヤー
 →マイナスマスク自体の表示非表示で対応

・+マスクの上にマスク対象のレイヤー
 →+マスクの上に一枚全面に■でも書いてカバーするレイヤーを作り、表示しない+マスクにしておく
 その上にマスク対象のレイヤー
 
  +マスクの内容でマスク対象レイヤーをクリッピングする時は■はレイヤー非表示
  マスク対象をクリッピングしたくない時は■をレイヤー表示
[] 2018/04/10(火) 20:49:28.56:zVMisdWw
前にソースネクストから購入している人はチュートリアルマニュアルがダウンロードできる。
前にダウンロードできたチュートリアルは50ページ位だったのが、
今ダウンロードできるのは300ページ位のものでボリュームアップしている。
特にお知らせとかなかったから気がつかなかったよ。
ソースネクストもやる気があるのかないのかよくわからないね。
[] 2018/04/10(火) 20:55:49.12:zVMisdWw
上のは日本語のチュートリアルマニュアルのことね。
[sage] 2018/04/10(火) 22:34:18.45:qQpo8wbV
マジすか!
[sage] 2018/04/10(火) 23:38:06.63:hCZe6UtX

知らんかった。ありがとう。
日本語版入門ビデオが字幕や吹き替えじゃなく、
ちゃんと自家製だったので、やる気あるスタッフはいるんだよな。

広報は既存ユーザーに対してちゃんと仕事してないなぁw
[sage] 2018/04/10(火) 23:56:04.53:pVhtKCwK

代理店がイーフロだけの頃を思えばソースネクストはだいぶ頑張ってるわ…
[sage] 2018/04/10(火) 23:57:03.43:NlWncne6
うむ
[] 2018/04/12(木) 09:31:54.52:oS1gMOEF
カスタムコンテンツフォルダってどこにあるの?
見つからないんだけど消しちゃったのかな??
[sage] 2018/04/12(木) 10:39:06.33:Sq1NEbB4
【マイトLーヤと放射能】 『不必要に死んでいます』  『人間の脳に作用』  『問題は、日本政府』
ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1523495859/l50
[sage] 2018/04/12(木) 11:44:55.26:MZgnzcu4

メニューのファイル>カスタムコンテンツフォルダを開くで開かなければ無いのかもしれない
でも作ってなかったら起動するとき作るように言われたような気がするけどどうだったっけ
[sage] 2018/04/13(金) 15:30:52.52:SNMpKcBq
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/KtRM8f-mCTk
Mohoを制作に使ったアニメ
[sage] 2018/04/13(金) 17:15:48.44:SNMpKcBq
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/rkh2xcofUc0
これも
[sage] 2018/04/13(金) 18:05:36.55:SNMpKcBq
これは良いアイデアだと思った
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/xRBuofHN5_w
[sage] 2018/04/13(金) 18:41:05.83:7VPuB52Z
キャラが有名なだけで大した動きじゃないという
[sage] 2018/04/14(土) 10:48:17.40:27Ucbu+M
大した動きじゃなくても
日本アニメ風の絵柄もやれると実証してくれてる点はありがたいけどなあ
このソフトってほとんどの参考事例が海外のそっち系の絵柄ばかりだし…
[sage] 2018/04/14(土) 10:57:23.65:rrLrUath
楽しようとしたらだいたい団地ともおみたいになるよ
[sage] 2018/04/14(土) 13:02:58.56:+eXU19dp

ここまでやるなら、動画描いた方が早そうだねw
[sage] 2018/04/14(土) 13:26:59.49:PccYJJIg
好きな作品をmohoで再現したかったって感じなんじゃ
どうみてもこの場合効率的じゃないし
[sage] 2018/04/14(土) 17:56:25.14:ohp9F8Fc
団地ともおは3DCGだったのか
ttp://jump.5ch.net/?http://www.gpara.com/infos/view/16063
[sage] 2018/04/15(日) 00:05:57.12:oX8+VBMQ

案の定MAX か
[sage] 2018/04/16(月) 07:33:41.90:rqLLMeDv
てくてく日和っていうアニメ確かanimestudioでつくっていたはず
[sage] 2018/04/17(火) 10:07:31.94:DK5xcwmf
キモいアニメばっかりだな
[sage] 2018/04/19(木) 10:37:34.06:nUiz88xg

使い始めてほんとにしょーもないところで詰まってたから助かった
[sage] 2018/04/20(金) 18:59:24.32:yoEsRyDa
チュートリアル全部やったんですけど書いてないこと多すぎませんかね…。
オブジェクトをタイムラインの任意のキーフレームで表示/非表示/不透明度の変更をするのってどうやるかわかる方いらっしゃいますか?
[sage] 2018/04/20(金) 19:29:13.18:+FBBfZ3V

1.オブジェクトをレイヤーパネル等で選択する
2.タイムラインを表示非表示設定する時刻に動かす
3.レイヤープロパティを開いて『表示』にチェック入れるか外すかして『OK』
[sage] 2018/04/20(金) 19:30:22.59:+FBBfZ3V
不透明度も同様にタイムラインで時刻移動してレイヤープロパティで不透明度を変更
[sage] 2018/04/20(金) 20:41:04.05:cNkfxHlL
チュートリアルに無い部分はヘルプ見ると詳しく書かれてたと思う。
[sage] 2018/04/20(金) 20:51:10.06:yoEsRyDa
ありがとうございます…!
表示非表示はできたのですが不透明度は変更してもキーフレームが打たれないのですが原因わかりますでしょうか…
[sage] 2018/04/20(金) 20:55:45.68:/u9uo33k
レイヤー設定の一般タブにあるアニメーション化されたレイヤーのエフェクトを許可にチェック入れないと不透明ならんかと
[sage] 2018/04/20(金) 21:07:01.49:+FBBfZ3V

そうだ
それ忘れてたすまんありがとう
[sage] 2018/04/20(金) 21:29:42.30:yoEsRyDa

ありがとうございます
[sage] 2018/04/21(土) 06:22:43.34:tkWcBA+R
アルファがそんなやり方だなんて斬新だな、と思った
[sage] 2018/04/21(土) 10:15:16.32:awslGy/b
そもそもチェックを付けないと有効にならないのはなんでだろう
乱用すると重くなるんだろうか
[] 2018/04/23(月) 11:20:21.67:7OF1aqtE
キーフレームの
スムーズ、線形、イーズイン/アウト、等々...
の違いって何ですか??
[sage] 2018/04/23(月) 12:03:29.70:GMg7iQ92
テンションが違いますTweenとか調べると出てきます
ttp://jump.5ch.net/?http://creatorsblog.nijibox.jp/movie/
[sage] 2018/04/23(月) 19:02:01.89:RY/C8dBv
FBXで書き出してunityにインポートして使ってる人いますかね
きちんと付属のAnimeStudioFBXImporter.csを配置してるんですが、
MOHOで定義した、例えば「歩く」などを再生すると、ボーンの影響が無茶苦茶で
歪んで再生されてしまうんですが解決法分かる人いますか?
[sage] 2018/04/23(月) 21:49:31.80:Lfh/U2zZ
unityはわからないけど出力したのをFBXのビュワーで見たりすると
ボーンの影響は素でフレキシブルバインドしただけの変形になってる気はした
[sage] 2018/04/23(月) 23:23:10.03:RY/C8dBv

mohoの特徴を保ったままunityで再現出来るのかと勝手に思ってたけど無理みたいですね・・・
シンプルなシェイプで非表示にするアニメーションですら再現できなかったので
[sage] 2018/04/24(火) 01:09:35.73:KGahT5ib
ずいぶん前にUnityでのFBXがあんまよくなかったのでスプライトで吐き出して使っている。
FlashかGamemaker:studioにSWFを持って行ってゲームを制作するのが良いと思うけど
一応UnityにFlash読み込める有料アセットがあったような気がする。どのゲームエンジンに送っても分割かけ、
マスクグラデなどの再現の問題はある。
[sage] 2018/04/24(火) 02:21:10.93:jp4ewmTk
これは貴重な情報だな💪(エーωー`)

うにてぃでmoho使うとかかなりヤりマンですね
[sage] 2018/04/24(火) 10:35:56.39:5FaIr403
やはり画像書き出したほうがトラブルが少なそう
そのまま取り込めたらぶっかkとか服破損とかやりやすそうだったけど
[sage] 2018/04/24(火) 22:00:46.41:JJG8xUJx
FBXについてはマニュアルの491ページに書いてあった
mohoの便利な機能はほとんど使えないっぽい
[sage] 2018/04/24(火) 23:33:59.55:JWVm6CK4
この報告は俺にとってショックだった
安かったし本格的に覚える前で良かったと思うべきか
現時点ではUnityとかで使うならSpine買うしかないのかな
[sage] 2018/04/25(水) 20:22:42.04:LTI50TOM
なんかようやくコスパの高さを実感出来るようになった>HOMO
[] 2018/04/26(木) 15:33:16.53:58aZiVhB
スマートボーンで他のボーンの操作の動きを登録する事って出来ないんですかね?
ボーンの変形は登録出来るけどボーンの操作は表示してくれない
[sage] 2018/04/26(木) 15:48:38.15:T4g+P9rL
操作ツールはちょっと特殊というか0フレームとそれ以外で意味が違ってるから
スマートボーン組む時には使えなくしてるんかもね
[] 2018/04/28(土) 17:27:36.47:zLt3MVqd
Zソートについてマニュアルに一切書かれてないけどZソートて何ですか?
[sage] 2018/04/28(土) 17:31:13.19:MKoj8HhV
素人でも曲がらず真っ直ぐ切れるノコギリ
[sage] 2018/04/28(土) 18:21:11.85:fBy2PmGk
普通にレイヤー作ると奥行き値(Z座標)が0に作られるんだけど
ホントは3D空間上でレイヤー位置決めることができる

でZソートというのはZ値に応じて勝手にレイヤーパレット上で並び替えをして前面にもってくるという機能
[sage] 2018/04/29(日) 03:53:39.06:WDVjppfE
キャラクターウィザード読み込むと操作が著しく重くなるのはPCスペックが足りてないんでしょうか?
[sage] 2018/05/01(火) 19:08:15.84:ALyPhWLc
April updateとかいうの当てて大丈夫なんかな
[sage] 2018/05/03(木) 06:00:20.31:ePPkJv9c
>>341
昔からあるツールだからスペックはあまり要求しないけど
ノートなどでCPUやグラボが弱いときびしいのかな?実際の作業で重い感じ?
とりあえず起動時のシーンやインポート>CustomImport>Characterあたりのが
動けば大丈夫じゃない
[sage] 2018/05/03(木) 23:09:49.81:ZPJhl2pq
ベクターレイヤーって「ぼかし」とか出来る?
[sage] 2018/05/03(木) 23:32:38.13:4TKlQYp6
レイヤーに対してもシェイプに対してもかけられる
シェイプの場合は塗りにもストローク(輪郭線)にもそれぞれかけられるよ
[sage] 2018/05/03(木) 23:32:43.79:7cJfJYa8

レイヤープロパティでできる
もしくはスタイルパレットで設定

どっちにしてもプレビューじゃ反映されなくてレンダリングしないと結果見えないけど
[sage] 2018/05/04(金) 00:06:55.66:xvdAWrzu
thanks窶シ
[sage] 2018/05/06(日) 12:01:59.00:yNECf29T
このソフト自分の乗ってるチャリと同じ名前で気になってたが‥

>モホロビチッチ不連続面
元ネタ一緒だった
[sage] 2018/05/10(木) 20:45:51.23:poZUkkhc
なんか上書き保存できなくなることがよくある
[sage] 2018/05/11(金) 21:52:26.17:8eSmAUhv
よく落ちる
[sage] 2018/05/11(金) 21:53:07.35:8eSmAUhv
それでも、なれるとかなり使えるソフトだとつくづく思う
[sage] 2018/05/11(金) 21:57:01.67:fQLgDUM1
あとはToomBoomみたく
ラスターにも描ければなぁ
[sage] 2018/05/11(金) 23:19:29.59:iTE/VtVK

そこが定価4万と40万の差なのかも知れないな
[] 2018/05/13(日) 13:50:19.01:IvVkwQC3
動画制作会社の下っ端あたりが民生機の底辺にマウントしてるだけ
[sage] 2018/05/14(月) 17:10:07.05:zHMflzhi
AVI出力でコーデックが選べなくて可逆圧縮できないんだけど設定項目ないん?
[sage] 2018/05/15(火) 14:28:06.47:h8H2lqEj
通常、可逆圧縮連番Pngで吐き出すから気づかなかったけどFlashのような
コーデックや未圧縮などの設定無さそうですね。
[sage] 2018/05/15(火) 15:42:23.41:7U28D7hQ
二つあるAVI出力のうちどっちかでエンコード画面の前にコーデック選ぶダイアログが出たような
[sage] 2018/05/16(水) 08:59:01.20:qYSiQGRI
ほんとだ未圧縮はAVI無印でプリセット選べますね。
手持ちのコーデックをプリセットに追加出来るとよいのでしょうけど
ネットとMOHOフォルダ探したけど見当たらないですね。355じゃないけど情報サンクス
[] 2018/05/20(日) 10:12:37.52:lS6Asd+F
「オーディオ」のトラックって、
例えば、「ドン!」って同じ効果音を何度か任意のタイミングで
鳴らそうと思ったら、その回数分のレイアーを作らないといけないの?
それとも同じレイアーないでコピペみたいに出来るのかな??
[sage] 2018/05/20(日) 11:12:51.36:z8OVwq8r

音声トラック追加すると「メディアを再起動」ってのがタイムラインに出るから
そこの任意のフレームをダブルクリックするとそこから音が始まるキーが打ち放題になる
[sage] 2018/05/20(日) 11:25:24.16:RpqmcW2n
一括で「レイヤーポイントをリリース」を行ったら、ボーンにバインドできないベクターレイヤーが複数発生してしまった
AIファイルが残ってるので再読み込みしたらバインドできたけど組み直しきつい
もっと簡単なリカバリー方法は・・無いよね
[sage] 2018/05/20(日) 11:51:00.37:lS6Asd+F

>音声トラック追加すると「メディアを再起動」ってのがタイムラインに出るから

ん?
それって、最初にオーディオファイルをインポートした時に出来ること??
一度オーディオファイルをインポートして作業しちゃったら出来ないの??
「音声トラックを追加」というのがどの行為を指してるのか分からないです
[sage] 2018/05/20(日) 12:39:14.26:WlPi14Ac

オーディオファイルをインポートであってると思うぞ

でタイムラインにサウンドを示すスピーカーのアイコンの下に
時計の下に戻る矢印みたいなのが出てくると思うけどそれがメディアを再起動ってやつじゃないの

もし出てこないならメニューの表示>タイムラインチャンネル…を選択すると
タイムライン上で表示されるキーフレームが打てる要素の一覧が出てくるから
オーディオのメディアを再起動って項目を○にする
[sage] 2018/05/20(日) 12:40:22.91:z8OVwq8r

普段ドラッグ&ドロップしかしないけどレイヤーウインドウから音声の追加と
ファイルメニューの通常インポートから音声ファイル読み込んでも出るから
読み込みさえすれば大丈夫だと思う。ただこの機能がいつ追加されたのか
知らないままできるようになってたんでバージョンが古いままだとひょっとしたら
表示されないのかもしれない。
[] 2018/05/20(日) 13:01:55.55:lS6Asd+F

ありがとう。教えてもらった通りにやって出来だけど、理屈がよく分からないやw

タイムラインの右向きの緑の三角と左向きの赤い三角はなんなの??
あれが向かい合ってる範囲だと音が出るのにそれ以外だと出ない
これを移動させるにはどうしたらいいの??
[sage] 2018/05/20(日) 14:25:04.68:RpqmcW2n
361 ポイントを全選択して「フレキシ結合ポイント」でバインドできました。すみません
[sage] 2018/05/20(日) 14:26:42.79:WlPi14Ac

緑の右向き三角(デフォルトはフレーム1の位置)~赤の左向き三角はあまり使ったことないけど多分そのレイヤーでのキーフレームの存在範囲を示すもの

だから赤三角より向こうにはコンテンツが存在しない=音源そのものがその時刻以降には終わってて存在しないってことだろうと思う
音源の開始位置自体を移動させるには緑三角or赤三角を右クリックドラッグすればできると思うよ

またドキュメントのプレビュー範囲指定は開始位置はフレーム数表示する行でCtrlクリック、終了位置はCtrl右クリック
レンダリングするドキュメント自体の長さは開始位置はAltクリック、終了位置をAlt右クリックで指定できる
[sage] 2018/05/20(日) 14:37:54.32:WlPi14Ac

ラそのレイヤーでのキーフレームの存在範囲を示すもの
○そのレイヤーでのコンテンツの存在範囲を示すもの
[sage] 2018/05/20(日) 21:51:28.60:lS6Asd+F
ありがとう。
ちょっとやってみます。
[] 2018/05/24(木) 04:41:17.52:tZFqNgn/
このソフトはホモ以外が使っても大丈夫なの?
[sage] 2018/05/24(木) 06:19:10.87:PZ/rgZ2o
ダメです
[sage] 2018/05/24(木) 07:15:39.09:A75uusMj
知らなかったが問題なかったぜ
[sage] 2018/05/24(木) 07:54:38.53:Hi6IR/l/
自覚がないだけってのはよくあるケースなんだ
[sage] 2018/05/27(日) 16:42:58.91:5jdew3vw
ハードルが高過ぎて諦めた
[sage] 2018/05/30(水) 15:09:51.46:8JbkrVUA
pngを書き出すときに1枚1枚じゃなくて1枚のスプライトシートのように
まとめて書き出すやり方ってありますか?
[sage] 2018/05/30(水) 19:57:38.67:PYmk3aMC
できないんじゃないかなぁ
複数で使ってるなぁ
[sage] 2018/05/30(水) 22:01:53.30:4/0t720o
できないとおもう。
ASEPRITEで連番読み込んで、そのまま修正描き足してシートに吐き出している。
[sage] 2018/06/05(火) 00:53:02.82:K1ay3885
CrazyTalk Animator 3 Pipeline \4980

籤じゃなくてキタよぉ
[sage] 2018/06/05(火) 08:53:29.45:1PVRUTXS
なんかすごいソフトだな
[sage] 2018/06/05(火) 18:34:33.35:+WvfCDJL
変形?が得意なのこれ
mohoと比較してどういう利点があるか分からん
[] 2018/06/05(火) 19:32:28.96:ES0+lan9

Pipelineのメリットは
フォトショや3Dソフトと連携できるところ?
そういうの何も持ってない俺には宝の持ち腐れかな?
Standerdで十分かな?
[sage] 2018/06/05(火) 20:36:10.87:K1ay3885

機能比較
ttp://jump.5ch.net/?http://www.reallusion.com/jp/crazytalk-animator/download.html
[sage] 2018/06/05(火) 21:06:58.18:y6GLO20D
んーとまあそう

icloneシリーズのソフトを持ってたらbvhっつって3Dのモーションデータを変換して
そのボーンに合わせて部品配置とかできるんだけど

でも基本的にはMohoのが使いやすいと思うよ2Dアニメーション的には
体験版もReallusionにあったと思うから先に試してみたほうがいい
[sage] 2018/06/06(水) 06:09:10.13:RzsRP4Wj
将来的に生き残りそうなソフトを選びたいけど
シェアや勢いはCrazyTalk AnimatorとMOHO、どっちが優勢なんだろうね
[sage] 2018/06/06(水) 07:00:58.36:LVxptwwA
直接描画できるからMoho使ってる
[sage] 2018/06/06(水) 08:12:44.25:MCNzLydy
opentoonz ってあんまり比較の対象に挙げられないね
ツールの方向性が違いすぎるのだろうか
[sage] 2018/06/06(水) 10:47:05.26:B89a8mkG
籤だったら、もっと安くなるのかもしれない?
なんて考えた時もありました
籤の最安値が優待販売でくるとか
切ない
[] 2018/06/06(水) 13:14:30.52:kMljKcZl

CrazyTalkは絵を描けないんだ?
外部で書いたのを読み込むだけ?
じゃあフォトショとかのペイントツールとの連携が重要になるんだね
ちょっと納得
[sage] 2018/06/06(水) 20:33:23.28:B89a8mkG
実写の顔を取り込んで扱う場合
MOHOとCrazyTalkのどちらがいいですか?
MPVを作りたいのです
[] 2018/06/07(木) 07:43:14.13:1lzMq3bf

それがCrazyTalkの一番の強みかもな
もともとは顔写真を取り込んで表情をつけたり喋らせる遊ぶソフトだし
[sage] 2018/06/07(木) 16:21:43.71:Q6qX0n24

ありがとうございます
[sage] 2018/06/08(金) 00:29:17.70:+bffbld2
背景を他のツールで自動ベクタートレースでやったらMOHOでの一枚のレンダリングが重すぎて困っています。
MOHO内にベクターの頂点を最適化する機能ってありますか?
[sage] 2018/06/08(金) 03:36:42.41:EZMj7RIm
メニューのスクリプト→描画→カーブを簡素化、でポイント減らしたりはできるけど
効果はかなり大雑把だった気はする
[sage] 2018/06/08(金) 06:29:54.10:+bffbld2
手持ちのPCが低スペックすぎてスクリプトでメモリ不足でフリーズするようなので手動でトレースしてみます。
情報ありがとうございました。
[sage] 2018/06/11(月) 01:36:12.56:RYkUBclz
いまはアニメを作ることと英語の勉強しか興味がない
[sage] 2018/06/11(月) 11:40:24.90:iu3QTJkD
MOHOはスレあるのにCrazyTalkはない
なのにCrazyTalkを買ってしまった
みなさまごめんなさい
[sage] 2018/06/11(月) 11:49:57.43:o2wGrRPi
いや俺も買ったし
[sage] 2018/06/11(月) 12:13:12.57:+PMtoED+
俺も
[sage] 2018/06/11(月) 12:27:42.03:a2aUC6SS
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
総合スレみたいなのがあるっぽいことに気づいた
[sage] 2018/06/11(月) 14:43:46.96:TAjXInDy
crazy talk 、じゃあ俺も…
[sage] 2018/06/11(月) 15:34:21.46:Eed171Sr
じゃあ俺も俺も
[sage] 2018/06/11(月) 17:16:01.92:AZM+R3Bp
なんでこんなスゲーツールが4000円とかになんの?
仕組みがわからねえんだけど
[sage] 2018/06/11(月) 19:12:01.68:Eed171Sr
似たようなソフトが溢れてるから
儲からんのかねえ
ユニティとかでも使えそうだが

こないだ出力ファイル形式が微妙みたいな話をしてたから
よく知らんけど最先端ソフトみたいなものからすると劣るんかな
[sage] 2018/06/11(月) 20:39:24.72:fT3B6N98
お、俺は\3900まで待つっ
[] 2018/06/12(火) 03:39:54.67:xJ7yRsMD
「すぐわかるCrazy Talk」ができるまで待つ
[sage] 2018/06/12(火) 08:54:48.21:LUihaTqU
買ったけど使い方わからん
[sage] 2018/06/12(火) 11:28:17.94:RX51sQIO

youtubeに作例あるよ
[sage] 2018/06/12(火) 19:45:00.27:1M2b283W
クレイジートークのどのバージョン買ったの?買いたいけどおすすめある?
[sage] 2018/06/12(火) 20:58:37.33:BY6FqN8W
セール終わってから訊く勇者かな 季語なし
[sage] 2018/06/12(火) 21:05:39.18:1M2b283W

あ、終わったの。残念
[sage] 2018/06/12(火) 21:16:15.76:vGcx5VES
Mohoはいいぞぉ
[sage] 2018/06/12(火) 21:18:41.33:1M2b283W

ノン気でも食っちゃう人ですか
[sage] 2018/06/12(火) 21:43:19.95:vK8URoDE
ウホッ、良いソフト
[sage] 2018/06/12(火) 21:46:12.80:BY6FqN8W
あ゛ーー!
[sage] 2018/06/12(火) 22:16:30.72:9yQtlPj1
やらないか
[sage] 2018/06/12(火) 22:58:32.34:+DWGKL9+
開発元で7月下旬までコンペやってて、参加希望者には
期間限定版のCTA3 Pipelineを配ってるらしいんで、
興味があればReallusion Japan に聞いてみれば?
[sage] 2018/06/13(水) 05:29:53.20:G5LjZT27
CTA3体験版入れて試しているけどMOHO→SWF→CTA3やってみたけど処理がMOHOより重いのと場合によってはベクター欠けるね。
しかしFlashとのパイプラインがあるのはうれしいよね。
[sage] 2018/06/13(水) 06:22:02.19:BWxLCwBI
png-24でパーツたくさん作って5分くらいの作品(音アリ)作りたいんだけど
やっぱファイル重くなる??
これまで最大15秒くらいのしかやったことなくて...
[sage] 2018/06/13(水) 07:07:58.50:DsWk0sFA
今は分割して作るようになってるからMoho12でどうなのかわからないけど
ASP10で1分半くらいの作ってた時は終盤重くなってきて作業大変だったので
分けた方が軽く作れるかなという気はする
[sage] 2018/06/14(木) 17:27:07.87:/7PJPj6u
ありがとう。
みんなは長編の作品とか作る時はどうやってるの?
MOHOはあくまでもパーツ作る道具って感じ??
[sage] 2018/06/15(金) 00:13:55.59:InCaczxv
長編アニメーションを作ってるのか
[sage] 2018/06/16(土) 20:36:24.24:bUY32i99
レイヤーでバインドするともういつものグニャグニャ変形出来ないんか?
[sage] 2018/06/19(火) 01:45:35.91:EzZEji+d
必要なボーンを複数選択してレイヤーでバインドすれば良いです。
[] 2018/06/19(火) 13:07:42.18:M/8VrjtC
くだらない質問ですみませんが
久しぶりにMohoを起動したら「再アクティベートが必要です」と出まして
その時ネットにつないでなかったので「後で再アクティベートする」を選択して閉じて
しばらくしてからネットにつないで起動したらアクチ要求するダイアログが表示されないのですが
放っておいてもいいんでしょうか?
最初に警告が出たとき「期限はあと7日」って出たので心配なんだけど・・・
[sage] 2018/06/19(火) 21:37:18.89:hgT032Ak
起動して右上のヘルプから製品登録できない?
[] 2018/06/23(土) 07:52:58.37:WKY+InZZ
CrazyTalk Animator 3 Pipeline 4980円また来てる
【期間】6月23日(土)~6月30日(土)
ttp://jump.5ch.net/?http://www.sourcenext.com/cp/s/1806/c_0000033350/
[] 2018/06/23(土) 08:45:50.71:/sGAzmZh
はいはい

MohoとCTA両方持ってる人もいるだろうけど実際使い比べてどうなのさ
[sage] 2018/06/23(土) 09:19:11.98:bX8TLqP9
なんだここはソースネクストのステマスレ丸出しじゃないか
[sage] 2018/06/23(土) 09:37:18.62:PijAo/zV
ステマの意味
[sage] 2018/06/23(土) 12:27:02.68:2IAkxzyG
セールでpainterも買った
ソースネクストは良いぞ...
[sage] 2018/06/23(土) 13:11:29.15:rLCbAndF
ステマは宣伝とわからないように宣伝すること
[sage] 2018/06/23(土) 14:00:08.33:j3LJGlS0
逆に数万円以上高い本家で買うのは辛い…
[sage] 2018/06/23(土) 14:51:36.99:0iP/ESFi

これだけ頻繁にセールやるってことは売れてないってこと

Moho12も通常\3900、籤で\1980になったし
バンドプロデューサー5なんか通常で\1980まで下がった

まだまだこれからですよv
[] 2018/06/23(土) 18:42:33.05:nb/3wSeW

CTAのG2キャラクタに興味ある
疑似3Dみたいなことができるってことだろ?
でも全部の絵で出来るわけじゃないんだよね?
どれくらい汎用性があるのやら
Mohoでは難しいだろ?
[sage] 2018/06/24(日) 11:19:23.88:SFs0HN5v
くじであたったら買おう
Mohoもまだまともに使ってないし…
[sage] 2018/06/24(日) 12:43:25.09:6gDchIk1
買ったはいいけど全くいじってないわ
MOHOもCrazyTalk Animator 3 Pipelineも
[sage] 2018/06/24(日) 12:49:10.54:bRvuPzfB
俺も
[] 2018/06/24(日) 13:29:13.44:ycKOubaW
頑張って使ってくれ
CTAで個別スレが立つくらい浸透したら
オレも買う
[sage] 2018/06/24(日) 16:57:45.52:uxJH89mI

セールの期間過ぎても、気長に宝くじを引いていると同額が
出てくるかも。
egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1400373941/889
[sage] 2018/06/25(月) 08:09:16.88:2vYIqUD+

mohoは、こないだくじで割り引き当たったけど、
自分が買った時(一ヶ月くらい前)よりさらに安くなって微妙な心境になったわ
買ったくせにほとんど使えてなかったから特に……
[sage] 2018/06/25(月) 09:01:31.50:4Wuj8N8I
くじで出たらいつも1,980円だったけど違う値段のときもあったのかな
[sage] 2018/06/25(月) 12:44:54.01:FgHGYZjj
ペインターっていくらぐらいまで下がる?
[sage] 2018/06/25(月) 19:29:44.07:85r7FeUa

一時期70%offくらいになったことある いつもは60%offくらいかな値下げ
[sage] 2018/06/25(月) 20:01:42.38:2vYIqUD+

やめて、くじ価格知らずに会員割引で「いつもの割引よりさらに安っす」って買った俺の心を抉らないで
[sage] 2018/06/25(月) 21:13:02.70:FgHGYZjj
ペインターって昔はフォトショと二大巨頭だったよな
最近全然聞かないけど
[sage] 2018/06/25(月) 21:44:47.13:LBWNuRGT

イントロ価格で買ったオレなんてな、オレなんてな…エグエグ グスン
[sage] 2018/06/26(火) 07:27:35.88:gFMiSusC
ソースネクストで売られる前は四万円
高かったなあ
[sage] 2018/06/26(火) 11:02:21.20:xknSCfvf
そろそろ新バージョンが出る頃なのかな。
MOHO12が2016年夏で、その前のAnime Studio11は、2015年5月。
[sage] 2018/06/26(火) 16:44:54.56:WDqfEfNw
unityに完全対応してくれたら定価でも欲しい
[sage] 2018/06/26(火) 19:20:04.52:eHpc/dI1
ソースネクストでクッソ安くなる仕組みってなんなん
[sage] 2018/06/26(火) 19:52:37.33:NnPvGrTy
そのままじゃもう売れなさそうなモノでも9割引とかされるとお得感刺激されたり
大抵そのまま積むんだけど買っちゃう層が結構いて
割と馬鹿にできない稼ぎになるっぽいな
[] 2018/06/26(火) 20:28:25.24:evVjcnTV
いや単純に安くするだけならソース通さずに自社でやればいいんだよ
おそらく「現金問屋」と同じ仕組みじゃね?
資金繰りに困った企業がどうしても現金欲しい時
本数限定でライセンス譲渡して
まとまった現金手に入れてる・・・とかwww
[sage] 2018/06/26(火) 21:50:41.72:By7YRnwR
それsmithさんが資金繰りに困窮してることにならね
[sage] 2018/06/26(火) 22:01:18.83:3qnUVt8T
TrueImageでそれやって怒られて(取引停止)たな
[sage] 2018/06/27(水) 03:12:58.25:Uj7+zDtt
無料のCrazy Talk Animator SE版というものがあった
ttp://jump.5ch.net/?https://book.mynavi.jp/blog/creative/2012/05/29/2512/
記事自体が2012年のものと古いが今でもダウンロード可能で
REALLUSIONにアカウント登録すればアクティベーションもできる
当然ソフト自体が現行バージョンではないうえ
無料ということでライブラリが削減されているとのこと

インストール中DirectX9のインストールが必須というダイアログが出るが
不要であればインストールされないので問題ない
d3dx9_43.dllが無くて起動できない場合には調達する必要がある
PC内を検索して、あればdllをCTAのフォルダに入れよう
PC内に無ければネットで拾わなければならない

ちなみにCTA SEはXP、VISTA、WIN7対応とのことだが
単にWIN8リリース前のソフトということだからっぽい
[sage] 2018/06/27(水) 09:16:42.74:BKD/cDh7
Crazy Talk Animator SEは取り込める画像はフェイスのみで
オリジナルキャラを作る場合は顔しか設定できないそうな
[sage] 2018/06/27(水) 14:15:22.07:R7Ddm31D
PSD データ扱えるバージョン使えばオリジナル作れるんじゃない?
[sage] 2018/06/27(水) 17:19:59.78:EPHS9CnO
Crazy Talkってキーごとにレイヤー移動可能?
用途としてはキャラがターンしたときに腕を置くに表示したり手前にしたり
[sage] 2018/06/27(水) 18:01:57.44:a/ujMfwq
dllを怪しいサイトからダウンロードするのはとても危険なのでやめましょう
[sage] 2018/06/27(水) 20:28:57.42:jv1cdUXL
またすごい割引してる(;エд`)
[sage] 2018/07/01(日) 14:01:12.22:QOEl58v+
髪の毛のレイヤー階層わけめんどくさいな
もう女の子全員ハゲにすっかな
[sage] 2018/07/01(日) 14:17:41.01:GR7192LL
お嬢様ドリルとか、好きでこだわりがないとやってられないな
[sage] 2018/07/02(月) 09:14:14.82:uFaNac2M
女の子の髪の毛は揺らさなくても最低限後ろ髪のレイヤ分けないといけないからね

襟足を刈るか結い上げれば、頭部と連結して1パーツで済むけど
[sage] 2018/07/02(月) 12:00:49.61:9BOmkXz3
レイヤーが多くてもフラッシュだと結構軽く作業できたけどMOHOはどんどん重くなる気がする
[sage] 2018/07/02(月) 21:57:45.80:VNfviOQM
mohoでpsd画像でアニメ作って
psd画像を手直ししたらmoho開いた時に画像指定外れてバグっちまうんだけど、この状況の修正方法ないですか
画像が?にすり変わってる
[sage] 2018/07/02(月) 22:58:23.99:C5PHyTa0
読み込んだ時点からレイヤー構造を変更したのでは。
[sage] 2018/07/03(火) 01:02:26.20:tnCxOY/A
レイヤーの透明度保護いじったのだが
それがまずかったのかな
[sage] 2018/07/03(火) 21:04:03.95:tnCxOY/A
わずかな画像修正なら問題ないけど
パーツのサイズがわずかでも変わったりいじったりするとそれだけで
読み込みでズレがでるしすてむよね
psdだけかな
[sage] 2018/07/03(火) 22:05:46.05:/Um9K10X
こういうアニメ作成ソフト使ったことないんだけど、live2dの書籍とか読んでもある程度応用効いたりする?
[sage] 2018/07/04(水) 00:06:43.89:5iftG+4W
youtubeからmohoで検索した出てきた動画を眺めたほうが良いと思う
で動画のタイトル(smart boneとか)がmonoの機能だったりするから次にマニュアルを眺める
[sage] 2018/07/04(水) 07:05:00.00:Rfvp/QiT
両方使ってるが
似てるとこもあるけど
応用はきかんと思う

やってるとわかるけど
完成動画は全く違う性質のものになるな

マニュアルの関係でlive2dより難しい
[sage] 2018/07/13(金) 01:26:31.04:7cZO6rUR
ソース、MOHOの解説動画ができてるな、本体よりもこちらの方が利益多そう
[sage] 2018/07/14(土) 05:50:32.04:0LKx8xjU
去年から売ってたやつじゃなくて?
[sage] 2018/07/14(土) 11:38:18.95:99w2O3nq
スマートボーン編集時に背景が青くなるけど、
グループとかスイッチレイヤーの中のように入れ子で作成すると
青くなくなるのはバグだろうか・・・機能はしてるんだけれど
[sage] 2018/07/15(日) 21:38:05.51:CXKo+lCF
お前らホモなの?
[sage] 2018/07/15(日) 22:08:56.03:wHSyyzqZ
モホです
[sage] 2018/07/16(月) 01:30:36.27:u3lzNk/1
ノンケは帰ってくれ
[sage] 2018/07/16(月) 06:05:23.13:NcUA0svf

オマエも(MOHO)ヤラナイカ?
[sage] 2018/07/16(月) 08:27:26.56:h0XM1+bS
ホモ達に聞くけどちゃんとモホれてる?
全く使い方がわからんのだが
[sage] 2018/07/16(月) 08:44:58.29:tSwruFE5
動画見てもサッパリなら向いてないから諦めよう
[sage] 2018/07/16(月) 09:12:36.97:u3lzNk/1
いやマニュアルを数日見続けてようやく使えるようになったぞこのホモ
[sage] 2018/07/16(月) 09:25:18.70:hsiOnjdr
チュートリアルやってもわからないところが多いからネットで使い方探せばそこそこ使えるようになるよ
[sage] 2018/07/16(月) 10:28:13.18:ofULu7gV
手のひらとグーをシームレスで変形させて回転出来るようになったら大体作れそう
[sage] 2018/07/16(月) 11:00:41.04:nZZulPvi
それつまり、3Dやないかーい
[sage] 2018/07/16(月) 11:34:29.25:Xr4mann2
[sage] 2018/07/16(月) 11:45:57.16:ofULu7gV
2.5D作るコツが集約されてるって意味だったんだけど伝わらなかったか
[sage] 2018/07/16(月) 13:09:17.98:h0XM1+bS
動画なんてあったか?
[sage] 2018/07/17(火) 07:50:45.67:Q5NIztPN
が言ってるモホ動画見たことある気がするが
どこにあるかは忘れてしまった
[sage] 2018/07/17(火) 16:56:11.64:LcIDyZuh
moho turnで大体出てくる
[sage] 2018/07/28(土) 03:52:13.88:/L0F6a0t
ソースネクストでたたき売りしたソフトは、数年間アップデート期待できなさそうで怖い・・
ACIDPro7なんて最近ソニーが権利手放してようやく9年ぶりにメジャーバージョンアップした。
[sage] 2018/07/28(土) 08:17:56.81:A1TyvoXY
むしろソースのおかげで売れまくってバージョンアップにこぎつけたんじゃね?
そもそもソニーは音楽・映像ソフトウェア完全撤退決め込むまで全く動かなかったんだし
[sage] 2018/07/28(土) 08:26:54.58:X3ssd6/o
vr動画作れるようにしてくささい
[sage] 2018/07/28(土) 08:52:34.89:wy1AtwbD
そういえば一時期毎年バージョンアップしてたのにここ数年はないなあ
[] 2018/07/28(土) 15:14:20.68:wjyrEN3+

大量仕入れしてまとまった金額を前渡しする代わりに
一定期間はメジャーアップデートはしないという取り決めがあるのかもね
そうしないとソースが旧バージョンの在庫を抱えるリスクが増える
まあソース側はある程度在庫抱える覚悟で買い叩くんだろうけど
[sage] 2018/07/30(月) 17:27:12.72:OQ6s9vvF
損をしているのはたたき売りできないイーフロなわけで・・
MusicMakerもかわらないのに2018がついて売っている。
あどびCCみたいな内容のほとんど変わらなくてもサブスクでって商法じゃないからいいよね。
[sage] 2018/08/01(水) 04:29:27.58:Kk5s+4B/
安売りしてるって出てるから
Crazy Talk Animator3 Proを買おうかと思ったら
前の激安価格から値段が倍になってた
[sage] 2018/08/03(金) 12:30:43.73:eq1+ID5c
live 2Dと比べてどうなんだろ
MOHOソースネクストの日本語マニュアルでだいたいいけるかな?
[sage] 2018/08/03(金) 12:40:01.52:8dKdN3yx
LIVE2Dでやれる作業ならLIVE2Dでやった方が細かいとこで効率がいいよ
作業中のビューも出力するものに近いので頻繁に静止画レンダリングして見映え確認しないで済むのもいい
[sage] 2018/08/03(金) 12:50:39.15:eq1+ID5c

サンクス
Live 2Dもまだ使ったことなくてMOHOは情報があんまりなくて
どうしようかと
とりあえずLive 2Dからやってみます
[sage] 2018/08/03(金) 23:25:18.12:McLJnZgO
ttp://jump.5ch.net/?https://vroid.pixiv.net/
配布始まってた
これ流用できるのかな?
[sage] 2018/08/04(土) 19:00:26.71:6o0Yt/6h
Live2dってターンできるの?正面顔から後頭部にとか
[] 2018/08/04(土) 19:42:50.34:SiPI+7xU
そういうことはLive2dのスレで聞けやボケ
[sage] 2018/08/04(土) 22:43:20.35:6o0Yt/6h
ボケに言われたくないわなw
[sage] 2018/08/05(日) 11:19:54.95:uXQxroAV
素直に謝ればorスルーすればいいのにね
[sage] 2018/08/05(日) 11:26:57.16:MBpqKEdj
Live2dのスレってあるの?
[sage] 2018/08/05(日) 13:43:48.39:YhyArv7o
mohoが機能維持したままunityで動かせたら無敵なんだけどな
[sage] 2018/08/05(日) 15:23:57.01:UcND4ioq
fbxエクスポーターは微妙だしなあ
[sage] 2018/08/05(日) 19:41:16.96:wusHb8xx
例え変換できても、実機での描画処理重くなりそう

つかlive2Dやemoteやspineみたいに
各ゲームエンジンに対応したランタイムってあったけ?mohoって
[sage] 2018/08/05(日) 21:33:49.95:YhyArv7o
ないんすよ
[sage] 2018/08/05(日) 22:40:04.27:wusHb8xx
ランタイムないと
ソフト自身が実装してる機能を
実機で再現…なんてできないと思う
[sage] 2018/08/07(火) 21:33:12.87:NXNp50QV
公式に
>>Unity™のゲーム開発にも
>>Unity™のゲーム開発で使われるFBX形式に対応しています。
>>Autodesk®の3Dアニメーション用のファイル形式であるFBXは、アニメーション2Dおよび3DアセットをUnityで利用可能にする業界標準の形式です。

って書いているけど現状、swfのFlashアプリを作らない限り動画制作に使うのが正解だと思う。
[sage] 2018/08/07(火) 23:00:56.10:CRiag00F
fbxで取り込めるけどmohoの機能は死ぬからねぇ(当たり前だけど)スマートボーンとか
[sage] 2018/08/07(火) 23:37:39.77:+PRtvKk+
他の2Dアニメーションソフトはそのままゲームエンジンに取り込める奴多いから
mohoもできると勘違いする人多そう。

fbxが何たるか知らない人がの説明文見たら、
mohoの機能を実装したアニメーションがUnityでも見れるんだと勘違いするわ
[sage] 2018/08/08(水) 06:42:34.83:PAPksbro
あ、そのままは機能を維持したままって意味です
[sage] 2018/08/09(木) 05:33:01.01:kKMx+yU5
最安値は3900円ですか?
[sage] 2018/08/09(木) 08:16:28.90:y3VU3QJG

くじ引き当選の1980円が最安値だったと思う
それかセールで2980円のときに1000円割引券を使って買うとか
[sage] 2018/08/09(木) 09:23:27.71:NbbGW+RH
使ってないけど1980円組
[sage] 2018/08/09(木) 10:03:37.81:fUgFCyae
Poserと抱合せで勝ったなあ
値段忘れたけど安かった
[sage] 2018/08/09(木) 12:48:40.48:kKMx+yU5
  
ありがとうございます
くじで当てたいと思います
[sage] 2018/08/09(木) 13:25:12.14:CCyezZdK
1,980円ここ数ヵ月引いてないな
ソースのクジ最近カスばっかになってる体感
[sage] 2018/08/09(木) 20:26:10.91:QIgzSyb2
去年はよく一等出ていたんだけど最近は2等3等ばかり。
登録して間もない時とか出るように設定いじっているのかな?
MOHOの次のバージョン開発して、描きやすくして欲しいけど、
格安にしてユーザーが増えたのはメリットだね。
[] 2018/08/10(金) 21:15:37.61:+joCDpCH
公式にtoonboom Harmonyより高機能
みたいに書かれてますけど
本当ですか?
[sage] 2018/08/10(金) 21:22:54.38:W5Nu0nY8
わかんにゃい
[sage] 2018/08/11(土) 12:55:27.27:k5YgqnU9
toonboom懐かしい

flashユーザー対象のキャンペーンの時買ったw
[sage] 2018/08/12(日) 22:08:56.12:4Sbf5UUG

Toon boom Harmonyの方が圧倒的に実用的な機能が揃ってる。

但しお値段がかなり高め。
[sage] 2018/08/13(月) 03:46:09.45:vkkuHaK3
Harmony良さそうだけど趣味人にとって高すぎる。
教育機関版ライセンスぐらいの個人向けの価格帯で作って欲しいね
[sage] 2018/08/14(火) 22:08:24.15:1/zAzvOK
blender 2.8 の新型 grease pencil は、moho 民から見ると評価どうなの?
[sage] 2018/08/15(水) 00:05:38.49:/saZ2BvP
聞きかじりで知ってる事を自慢したいお年頃なのかな?
[sage] 2018/08/15(水) 00:50:52.74:yNW2BxuP
ここはモホスレだからモホ以外は帰ってほしいよね
[sage] 2018/08/17(金) 19:26:51.34:+SO+z7Zc
名前で損してないか?このソフト
…すくなくとも日本では
[sage] 2018/08/17(金) 19:32:51.50:pXuU+hV9
ノンケでも構わないんだぜ
[sage] 2018/08/17(金) 23:00:19.60:XKsPahk/
なんだァ?
てめェ……
[sage] 2018/08/18(土) 00:44:49.05:eulym3Bs
生産性がない。
[sage] 2018/08/18(土) 14:53:44.66:4GgyJ/Zg
水脈先生乙
[sage] 2018/08/19(日) 01:42:59.04:umUVuFxX
割とユーザーは多そうだけど皆どこで何の動画投稿してんの? モホユーザー探す限りエロ絵を数秒のGIFで動かして満足してる人しか見つからないんだが
[sage] 2018/08/19(日) 06:58:30.57:NYLz4I0a
おっぱい揺らすソフトでしょう?
[sage] 2018/08/19(日) 08:34:23.31:5on+mAGb
投稿先となるとだいたいつべかニコニコになるのでは
[sage] 2018/08/19(日) 10:55:59.56:XpVfRMsQ
エロ同人ゲーで販売したよ
[sage] 2018/08/19(日) 17:41:32.20:+EdG8KZr
もぅほぅ
[sage] 2018/08/19(日) 17:57:50.72:UXlk6XOh
spine公式のspineBoyに対抗して
mohoBoy作れば?
[sage] 2018/08/19(日) 21:10:08.32:PiSey/37
1年ほど前にソースネクストが安値で取り扱い初めてユーザーが増えた
しかしまだ多いというほどでもないし作品も少ないと思う
[sage] 2018/08/20(月) 23:30:38.88:uobrJLgm
moho上でとりあえずフィーリングでラフ絵描いて、
それ使って気ままに形ぐにゃぐにゃさせるアニメ作って、
それに満足したら改めて別ソフトで素材絵を清書する
……って工程やってみたいなと思ったけど機能わかんなくてやめた
それが私のmoho初体験
[sage] 2018/08/25(土) 20:55:02.19:RO0k3lvO
安いから気になる・・・
poserみたいにすぐわかるとセット販売してくんないかな
[sage] 2018/08/30(木) 09:09:00.40:pD4bDtM0

実行環境なに?

これからFLASH使えないしどうしようか迷っている
[sage] 2018/08/30(木) 10:21:52.40:RXFzieb2
何をしたいのかわからなければアドバイスのしようがない
[sage] 2018/08/30(木) 12:49:13.91:a+mjJ3cY
moho自体でできるのはコンテンツの作成と書き出しだけだよ
flashのようなアクションに対して結果を返すみたいな動きは付けられない
fbxで書き出せばunityで読めるけどmohoの特徴的な機能は無効化される
[sage] 2018/08/30(木) 14:28:26.48:jfY7OIc5

エロフラッシュみたいなものです

・メインメニューがあってスタートボタンを押したら、キャラクターをタッチできる画面に遷移。
・キャラをタッチしたらアニメーションが再生。
・タッチした箇所によって反応違う。

FLASHだったら動画やすべての素材を一つのFLASH内に入れる事もできるし
FlashPlayerをインストールしてあるOSならどういう環境でも再生できたのですが
HTMLだとそういうわけにもいかないので
[sage] 2018/08/30(木) 14:35:16.28:RXFzieb2

作成できるのは画像か動画だけなので無理
簡単そうなのだとWebAnimator Plusならhtml5アニメーション出力出来てイベントも追加できるみたいよ
[sage] 2018/08/30(木) 16:14:11.01:sLovOdP6
お触りゲームならcf2.5をオススメするのだが
なかなか普及しない
exeに素材詰め込むことも可能で
エクスポーターでFLASHやHTML5やらiOSや
アンドロイドとか色々書き出せる
[sage] 2018/08/30(木) 18:51:18.38:8zU8a267

mp4出力をwebmに変換してティラノビルダーにいれただけだよ
アプリはexeとapkの二種


というかたぶんそれならcf2.5で作れる
pngの連番で出力すればいい
覚えるの大変だけど
[sage] 2018/08/30(木) 20:59:50.05:3RuA0BS8
FLASHで作ってexeで書き出せばよくね?
[sage] 2018/08/30(木) 22:57:25.27:kccjbl5H
>548-551
情報ありがとうございます

実行形式のプロジェクタにするのが一番実用性や安定感ありそうですね
出力時に再生できるOSが固定化してしまいますが
[sage] 2018/08/30(木) 23:03:22.95:3RuA0BS8

mac使う時点でエロゲは諦めてるだろうし
どうしてもやりたいならブートキャンプ使うから平気だよ
[sage] 2018/09/02(日) 08:18:24.20:axZ63Nhf
MOHOでswfで吐き出してFlashでボタン押したら再生するようにすると良い。
WebだとFlashはセキュリティホールの欠陥で扱われなくなったけど、
Exeで吐き出すなら心配ないだろうし
あとswf形式はGamemakerでも読み込めるし有料アドオンでhtml5で吐き出すことも出来る。
ただ、unityもそうだけどhtml5対応でもOSのブラウザによって再生できなかったり(主にスマほ)するからその辺りは注意必要
[sage] 2018/09/10(月) 06:50:15.84:3p+aX1eN
SOURCENEXTのくじで当たり出なくなったな
普及したんだろか
[sage] 2018/09/10(月) 17:27:59.25:gHT/xmQ/
くじでなくても安いじゃん
買ってあげなよ
[sage] 2018/09/12(水) 23:36:57.93:z1qDfLvM
ttp://www.sourcenext.com/cp/maijan/s/1803/20_2942hkz/
[sage] 2018/09/13(木) 00:07:02.14:rH7cdTSP
腹立つからやめて
[sage] 2018/09/13(木) 00:22:56.15:h9dQaBWh
1980円だと最安くらい?
くじだといくらになるんだろ
[sage] 2018/09/13(木) 07:06:52.66:eKepCJNT
13はいつ頃出るのかな
[sage] 2018/09/14(金) 01:35:18.80:6xVMG9Bb
ソフトの機能拡充より各ゲームエンジンで動くランタイム実装した方がいいと思うけどやっぱ難しいのかな
[sage] 2018/09/14(金) 01:42:15.91:mMcrU2DQ
投げ売りするソフトに先はないんじゃないかな 他のソフトに乗り換えるしかないと思う
[sage] 2018/09/14(金) 02:44:47.44:t20mllTm
いやMusicMakerやPaintshopだって投げ売りしながら新バージョン出してるし
[] 2018/09/14(金) 07:46:23.72:2LkzRsib
このソフトってアニメーションデータをユーザー間で共有化できる標準ボーンみたいな考え方はないの?
[sage] 2018/09/14(金) 08:00:23.73:PDWEqbIE

このアドレスでカートに入れられるんだけど
これって詐欺になる?
買えるのかな?
[sage] 2018/09/14(金) 08:02:42.62:tRTzGMMR
ボーンは一個しか使わないから要らね
[sage] 2018/09/14(金) 11:21:13.57:mMcrU2DQ
バージョンだけ上がっても進化してないソフトならいくらでもあるね
[sage] 2018/09/14(金) 11:26:17.52:f44rONRc
これって海外だと売れているというか人気あるのだろうか
[sage] 2018/09/14(金) 14:34:44.20:ui17nS3u
MOHOに音つけるのにフリー素材使っているけどこの音楽ソフトなら素人でも使えるかな
ttps://www.sourcenext.com/cp/maijan/s/1808/23_3031bky/
[sage] 2018/09/14(金) 17:47:32.11:XSzJka8D

くじのアドレス晒してるブログとかあるくらいだから買えるんじゃないかな
当てた本人しか買えないとしたらそんな情報サイトとかやってる意味ないよな
[sage] 2018/09/14(金) 20:00:01.90:CfC1bOwc

自動作曲やパターンをペタペタ貼り付けるだけでも結構いける
ただそのソフトを買った直後のサウンドプールはほぼ非商用ライセンスだから気をつけてね
もし商用の物を作るなら別途商用ライセンスを購入するんだって
[sage] 2018/09/14(金) 20:03:42.37:t20mllTm

スレ違い気味で済まないがほぼってことは標準で商用可能のものもあるの?
[sage] 2018/09/15(土) 00:54:37.64:BEObUGY/
買ってみました。
Wave系のループ集は手軽に組み合わせて曲を作ることが出来ていいですね。
Wave系は商用で使う場合はProが必要みたいだけど自作MOHO動画につけるだけなので問題なし。
あと・・ひとつ4000円ぐらいのシンセが八種類無料で選べるのでギター、グランドピアノ、ハープ、フルート、Vita,環境音のシネマ~を貰ったよ。
音楽素人だけど値段以上に楽しめる。感謝!!
[sage] 2018/09/15(土) 01:00:38.99:WxuecQL+
ソースネクストって経営困窮してんのか…

ここまであからさまなステマやるとは…
[sage] 2018/09/15(土) 08:57:38.15:TAcYUFN2
おっそうだな
[sage] 2018/09/15(土) 10:16:02.38:WXHpzV/0
BGMが必要なほど長い動画をMohoで作ってるのか。えらいな
[sage] 2018/09/15(土) 11:26:34.39:oU5VytKm


サンプル素材のループや効果音についてはすべてロイヤリティフリーでございます。
ttps://msfl.tokyo/youtube-chosakuken

だってさ
記事が疑わしく感じたら自分で問い合わせるしかないけど
[sage] 2018/09/15(土) 14:11:24.81:mt+yAPOA
ループ素材類(サウンドプール)は追加課金で商用可に出来る
ストアに表示された各ループ素材セットの詳細を見ると実はnon-commercial扱いになってんの
商用ライセンスは別途購入してくれという話らしい
DTM板のMMスレでも少し前にその話題になってた
[sage] 2018/09/15(土) 15:39:19.67:BEObUGY/
楽器を追加で2つ購入するより、一等セール時にソフトをもう一本買ったほうが
8つ増えるから得じゃないか?と思った。試さないけど
[sage] 2018/09/15(土) 16:29:59.09:mt+yAPOA
調べたら販売代理店がAHSだった頃の旧バージョンはサウンドプールが商用利用出来たのか
今最新版は本家MAGIXやHumble・steamやソースネクストしか購入出来ないぽい?
MAGIX側は公式に「サウンドプールの商用利用は別途ライセンスを購入してね」って発言してる


同じバージョンを二つ買ってもダメらしい
[sage] 2018/09/15(土) 17:12:19.26:BEObUGY/

やっぱ無理か残念。AcidPro見たら同じMAGIXだからか同じ楽器があるみたいでそっちで購入してもいけるのかな。当たれ一等

商用利用は別途ライセンスのttp://jump.5ch.net/?http://www.catooh.com/みてみたけど英語だからよくわからないね。
Magixストアでプロ買切金額提示してくれた方ががわかりやすいんだけど・・・
[sage] 2018/09/15(土) 21:56:31.12:80nxDPxM
音楽系はこうやってライセンスややこしいから外注がデフォなのよね
外注がやらかした分には外注に責任背負わせられるし
[sage] 2018/09/16(日) 00:22:31.59:uGM/X79h
商用利用不可なのに代理店のソースネクストが
本当に商用利用可って言ってたら大問題なんじゃね
[sage] 2018/09/16(日) 00:29:13.59:a0ZJQnHw
もういい加減音の話はよそでやってくれ
[sage] 2018/09/17(月) 01:14:55.29:FMMK3rk0
クレイジーと同じでスレがないのかと思ってた
あるんだからそこでやってくれ
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1463271414/
[sage] 2018/09/23(日) 19:18:50.38:QO/KiSjn
たまには何か書き込んでおかないと落ちそうだな
[] 2018/09/25(火) 01:43:06.25:YS/umfHi
大丈夫だよ
この板は誰もメンテしないのか対象外なのか設定が甘いのか知らないけど
1年くらい放置されてるスレが恐ろしく堆積してるwww
[sage] 2018/09/27(木) 00:08:47.50:06FcktN/
さま
CrazyTalk Animator 3はありませんか?
よろしくお願いします
[] 2018/09/27(木) 00:27:53.97:qcIr3p4D
お絵かきツールっぽい左右対称ビューを再現するスクリプト書いた
ttp://jump.5ch.net/?https://sites.google.com/view/st-box/home/moho_script

以前のスレに張られてた重宝しそうなスクリプト紹介も書こうとしたら
ds_distortとds_colortool作ったponysmasher氏のサイト消えてて落とせない・・・
[sage] 2018/09/27(木) 00:47:25.90:z8R3x+GS

おお!㌧クス
日本製のスプリクト少ないから嬉しい

古いスクリプトって結構今でも重宝するの多いけどもとサイト消えてるの多いよね…
heybarnさんのとか無くなってるのキツイ
[sage] 2018/09/27(木) 17:46:21.22:rjNIJHsn

ttps://www.sourcenext.com/cp/maijan/s/1803/27_2948yao/
[sage] 2018/09/27(木) 19:19:40.65:06FcktN/

ありがとうございました
[sage] 2018/10/03(水) 12:31:36.28:1N/blH/D
同一レイヤー上のシェイプの重なり順を変える簡単な方法ある?
とりあえずコピペで入れ替えてるけど
[sage] 2018/10/03(水) 12:40:46.77:qUDjXMCr
シェイプ選択してキーボードの方向キーの上下で
[sage] 2018/10/03(水) 12:45:35.97:1N/blH/D

ありがとうございます
[sage] 2018/10/03(水) 14:19:40.49:i+Pyf/qX
このソフトてレンダリングするときthreadripperなんかのコア全部使ってくれるんだろうか
[sage] 2018/10/07(日) 00:15:30.35:rm7R/sSH
右クリックホールドでドラッグしたら一時的に掴みツールの挙動になったり
ここでSHIFTも押してれば回転ツールの挙動になったり
こういう設定でいじれないコマンドの一覧とかないかな
[sage] 2018/10/07(日) 16:39:44.38:GTzPGjUD
このソフトで作ったボーン付きキャラをUnityに持っていくための機能はあるみたいだけど
Unrealに持って行く方法はあるんのかな?
[sage] 2018/10/07(日) 16:50:07.89:X4RSGCZw
何…だと…?
[sage] 2018/10/07(日) 19:07:24.86:0AUvRS1Q
何度か出てるけど、MOHOの独自機能を維持したままunityには持っていけない
あくまでFBX形式で書き出したものをunityで読めるだけ
アンリアルもインポートできても同じだと思う
[sage] 2018/10/08(月) 06:30:24.86:ayO4smUx
アップデートされたみたいだけど、どう??
[sage] 2018/10/08(月) 09:19:27.85:S4kOgjMx
な、なんだってーー( ; ゚Д゚)( ;-`дエ-)( ・д・)( エ△`)( ノД`)…
[sage] 2018/10/10(水) 13:48:16.61:2PNP13d5

どこが変わったのかいまいちわからない
ムービー書き出すときにミュートしてるチャンネルがどうたらこうたらってことだそうだが

まあフォーラムによると13は開発してるらしいので気長に待とう…
[sage] 2018/10/10(水) 14:42:52.86:kH1MV5RM
まぅはぅ
[sage] 2018/10/10(水) 15:16:34.82:nw6WAz3f
MOHOがアプデだとぅ!?あいかわらず速度おっせ!
[sage] 2018/10/10(水) 18:01:59.43:f75ldmts
mohoの新バージョンだすなら
live2dにあるようなメッシュデフォームを入れてほしい
live2dと決定的な差があるとしたらここなんだよな
[sage] 2018/10/10(水) 18:08:35.18:1Qm99LhI
アップデートしてから再生とか元に戻すとかツール選択とかラグが出るようになったんだけど俺の環境かな、同じ人いない?
[sage] 2018/10/10(水) 18:32:34.99:2PNP13d5

メッシュデフォームあるじゃん

ベクターでメッシュつくってそれに2D測量設定して…ってやつ
[sage] 2018/10/10(水) 18:56:45.73:f75ldmts
あのメッシュとは違うっぽい
live2dメッシュは立体的に自然に動かすために均一な感覚で弾力が設定されてる
しかもフォルダみたいな特性で内部も影響与えるようになってる

mohoでどこまで再現できるかわからんけど
[sage] 2018/10/10(水) 19:03:51.60:U8TVooM9
毎年のように新Ver出してた気がするけど最近情報内な
[sage] 2018/10/10(水) 19:38:07.81:sVOW23VE
ほぼ完成されたツールだかんな
あとはもうちょいタフだといいくらいか
[] 2018/10/11(木) 07:49:32.73:7SaiFU7s
作品の方は一つも完成してない。泣ける
[sage] 2018/10/11(木) 08:48:59.37:y5jzDmKx
完成だって言えばそこがゴールさ
[sage] 2018/10/11(木) 09:52:43.78:jKNKTy35
Live2Dのデフォーマーの多段がけはSpineやMohoより処理負荷がかなり高いと思う。
そのためゲームでも、キャラ1~2体の会話ぐらいかイベント絵を動かす感じじゃないだろうか。
Creatureで似たようなことができるみたいだけどアジアだけサブスク差別はちょっとね。
[sage] 2018/10/11(木) 13:00:53.63:y5jzDmKx
いっそ3Dで作ったらどうですか
[sage] 2018/10/11(木) 15:55:37.75:KQCRlG++
もっほもほにしてやんよ(エ・ω・`)
[sage] 2018/10/11(木) 18:30:39.31:/uqvyP4K
┌(┌エ・ω・)┐モホォ
[sage] 2018/10/12(金) 05:14:07.20:pJWlgBbj
>>615
live2Dの3D版Euclidを使ってみたけど作り方よくわからなかったよ。
使用例もあんまりなさそう・・。
現状MOHOで十分だけど、ぼかしやレイヤーブレンディングモードのリアルタイムプレビュー
欲しいとは思う。
[sage] 2018/10/12(金) 20:02:00.91:MhkmC6Ab
簡単にモザイクをかける機能をだな
[sage] 2018/10/12(金) 20:18:09.60:5G2KaZaG
ソース民ならVEGAS16と併用しようぜ
[sage] 2018/10/12(金) 20:20:33.71:m5MKoQl9
それはできるようになったんじゃない
レイヤー設定 → 一般 → ピクセレーション
[sage] 2018/10/12(金) 20:23:34.83:m5MKoQl9
スカートだけモザイク
ttps://streamable.com/6bwon
[sage] 2018/10/13(土) 00:44:39.31:OcItzyr3
ほー!ナイス!
[sage] 2018/10/13(土) 10:59:45.20:/MqRHFpu
もう宝(。・ω・。)
[sage] 2018/10/14(日) 20:14:18.52:7WS9mKFo
上でアプデしてからいちいちフリーズするようになったと書きましたが、
タスクマネージャーからリソースモニターで確認すると1つのCPU(スレッド?)に処理が集中してしまっているっぽいです。
(リソースモニタの画像)ttp://jump.5ch.net/?https://imgur.com/a/9w42HPc
今はスマートワープでアニメーションしているのですが、「元に戻す」1回で画像のようになり10秒以上フリーズするので作業にならないです。
なんとなく原因分かる方いませんか?
[sage] 2018/10/14(日) 20:56:27.75:KqDet969
今の所その症状は出ないな
ソースネクストで買ったならスミスマイクロへサポート投げてくれるけど
環境ツールでレジストリとか何インストールしてるとか情報渡さないと行けないのが面倒くさい
[sage] 2018/10/15(月) 12:01:10.21:TWazj6Ao
もーウホッ!(。・ω・。)
[sage] 2018/10/15(月) 13:04:20.36:/h6YeMRJ

メインファイルを外部ストレージに置くとカクカクになるよ
[] 2018/10/19(金) 18:18:08.73:LHU/0KHi
線幅調整スクリプト書いた
sz_adjust_line_widthの焼き直し+αだが
スライダーで調節できる・対象色を絞れる・ラベルで除外できるなど
URLは  評価版なのであしからず

ttps://i.imgur.com/7jLwUFc.gif
[sage] 2018/10/19(金) 23:06:35.36:YTpcpviB
これまた役立ちそうなスクリプトありがとうございます

リクエストありでしたらレイヤー名を部分置換できるスクリプトとか
あれば嬉しいなと思ってるのでご検討ください
[sage] 2018/10/20(土) 10:49:01.90:J3s/df0r
マウスカーソルの座標にある一番上の可視化しているベクターレイヤーに移動するにはどうするのでしょうか?。
クリップペイントでいうところのCTRL+SHIFT+左クリックみたいなの
[sage] 2018/10/20(土) 12:18:44.16:4QR+bVIh

NICE!
[sage] 2018/10/20(土) 12:24:21.70:xuFH/acE

ツールバーの「レイヤー」の中にあるレイヤーセレクターってやつ選択してクリック
[sage] 2018/10/20(土) 13:13:24.53:J3s/df0r

ありがとうございます。
早速ショートカットに登録しました。(板タブなので)
[sage] 2018/10/20(土) 14:18:28.23:ljlHfCTr
e-frontierのサイトで20%オフの特別価格が表示されているけど
実際に購入しようとすると通常価格になっているんだが
これ昔やってたセールの表示を直してないとか?
[sage] 2018/10/20(土) 16:29:29.90:4Aqijh07
レイヤー移動だとAlt+右クリックも便利ね
[sage] 2018/10/20(土) 16:36:34.77:4Aqijh07

今見てみたらパケ版やアプグレ版は20%オフだけどダウンロード版だけ
20%オフじゃない値段になってるね。なんなんだろう?
[sage] 2018/10/20(土) 16:54:49.26:ljlHfCTr

ああ、DebutとProのダウンロード版だけ見てたけど
ちゃんと20%引きになってるのもあるのね
Debutのパッケージ版は20%引きじゃなかったりバラバラ
[sage] 2018/10/20(土) 17:33:45.05:J3s/df0r
ボーン選択を使うと画像レイヤーのままボーン選択してしまうのですが、
画像やベクターレイヤーから親のボーンのレイヤーに移動する方法ってありますか?。
[] 2018/10/20(土) 19:24:08.23:xuFH/acE

これいれてみんさい(toolスクリプト)
だいぶ古いスクリプトだけどまだちゃんと動くよ

Select Parent Layer
ttp://jump.5ch.net/?http://rylanderanimation.se/2006/05/18/select-parent-layer/
ツールに「親へ」的なボタンが現れるのでクリックすると親へ飛ぶ
たとえばボーンレイヤーに入れているベクターレイヤーを選択している状態で押すと
ボーンレイヤーに飛ぶ


あとこの人のスクリプトではこの辺が便利

Two Way Ticket to Frame 0.
ttp://jump.5ch.net/?http://rylanderanimation.se/2008/10/01/two-way-ticket-to-frame-0/
ツールに「0へ」ボタンが現れるのでクリックするとフレーム0に移動、もっかい押すと
「0へ」ボタンを押す前に編集してたフレームに戻る

Set & Get Frame Bookmark
ttp://jump.5ch.net/?http://rylanderanimation.se/2008/10/01/set-get-frame-bookmark/
あるフレーム数値にすぐ飛ぶためのスクリプト
[sage] 2018/10/20(土) 23:50:42.87:J3s/df0r
ありがとうございます。
プラグインの導入かなり迷いましたが、無事にインストール出来て
プラグインのショートカット設定も出来たのでかなり使いやすくなりました。
[sage] 2018/10/21(日) 10:37:14.89:B2KlZl72
他のベクターソフトですとパスで線を引く時、クリックでどんどん繋がっていくのですが
MOHOの場合、頂点追加で一つ前の終了点からドラッグしないといけないので
そのため先に開始点と終了点を描いて間を頂点追加で移動で揃えるという方法を
とっているのですが、普通のベクターソフトのように連続描く方法ってあるのでしょうか。
[sage] 2018/10/21(日) 10:40:29.62:B2KlZl72
フリーハンドもあるのですが変形を考慮した頂点位置ではないので
自分で頂点位置をコントロールしたかったりしますので・・
[sage] 2018/10/21(日) 12:37:55.29:NkyZvXOb
間にポイント追加するやり方でいいじゃん
慣れだよ慣れ
MMOマウスなんか使ってショートカットでツール手早く使い分けて調整するのがいいよ
使いこなせるようになると片手でサクサク作業できていいぞ
[sage] 2018/10/21(日) 13:59:43.38:B2KlZl72
ひょっとしたらクリックで順番通りに描く方法あるのかな?と思ったもので
間ドラッグでも問題ないですね。
左手はショートカット用にキーボード置きっぱなしですが、MMOマウス便利そうなので
調べてみます。感謝
[sage] 2018/10/24(水) 19:38:35.34:KIv+e2Ng
エクスポートについて教えて欲しいです。
一枚絵をスマートワープで動かす時にレンダリング結果が右のようにカクついてしまいます。
プレビュー(左)のようにスムーズな動きを出力したいのですがどうしたら良いでしょうか。
ttp://jump.5ch.net/?https://imgur.com/a/Rl3JQJU
[sage] 2018/10/24(水) 20:15:57.60:Ulex/UKu
元の解像度もあんまり高くなさそうだけど・・・ステージも扱う絵も大きくして出力してから縮小してみるとか
[sage] 2018/10/24(水) 21:08:56.65:evxZJyfw
アンチエイリアシングエッジなどのチェックをはずしているか。
CTRL+SHIFT+Pで解像度を上げる あたりかな
[sage] 2018/10/24(水) 22:42:03.89:KIv+e2Ng
返信ありがとうございました。
試してみましたがやはりプレビューのようにヌルヌル動きませんでした。
とりあえずほとんど動かないので動作開始から終わりまでの何点かを画像で出してクロスフェードすることにします。
[sage] 2018/10/24(水) 22:53:14.33:KIv+e2Ng
あ!画像のレイヤー設定、イメージタブの高品質レンダリングにチェック入れたら滑らかになりました。
スマートワープレイヤー指定の真上にあるのに気付かなくて何時間も無駄にしました…スレ汚し失礼
[sage] 2018/10/24(水) 23:07:46.01:/z0kYLw0
動きが1ピクセル未満になっててぎこちなく見えてる気もするから
4倍とか8倍くらいに拡大して出力してから必要なサイズに縮めたら
マシになるような気もするけどどうなんだろ
[sage] 2018/10/24(水) 23:08:13.29:/z0kYLw0
あ、解決してたのね良かった。
[sage] 2018/10/25(木) 19:38:20.61:BvVJEDGj
最近購入したんですけどこれオブジェクトを途中で消すことって出来ないんでしょうか?
1~20フレームまで人が歩いてて21フレームで消える みたいなこと
[sage] 2018/10/25(木) 19:40:04.05:wmqHMoiB

21フレーム目で人を描いてるレイヤー(もしくはレイヤーフォルダ)を非表示にする
(レイヤープロパティに入って「表示」のチェックボックスをオフ)
[sage] 2018/10/25(木) 20:26:33.31:BvVJEDGj

できましたあざっす
あと キャラクターウィザードでつくったキャラを正面から横向きに切り替えるのってどうすりゃいいんでしょうか?
[sage] 2018/10/25(木) 20:42:25.94:wmqHMoiB
あんま使ったことないけど確かキャラクターウィザードの構成って
体のパーツごとにスイッチレイヤーがあってそれに角度ついたデータが入ってたと思うから
任意のフレームでそれぞれの体のパーツのスイッチレイヤーを切り替えるんじゃないか

使いたい角度のレイヤー上で右クリック→
アクティブなチャイルドの作成で行けると思う
[sage] 2018/10/25(木) 20:52:37.58:BvVJEDGj

できましたあざっす
細かいとこ説明不足だなぁ ソースネクストPDFは
[sage] 2018/10/27(土) 01:35:57.58:VLH2gFVH
何気に自炊した本の画像一括トリミングとか解像度変更に便利だ
[sage] 2018/10/28(日) 10:40:08.26:4DVufH6n
もほもほ(*≧∀≦*)
[sage] 2018/10/29(月) 09:30:28.00:JcfHLrRX
もうちょっとかっこいい名前はなかったものか…
[] 2018/10/29(月) 16:09:48.89:GiS35a+B
せめてAnimationの名前がついていれば違ったんじゃないかな。
イーフロがもう少し日本アニメっぽいパッケージにしてたら売れ行きよかったかも・・・
[sage] 2018/10/29(月) 17:55:38.56:71KOX/Fi
しばらくAnimeStudioだったり日本版はAnimeCreatorって売ってたりしたことは
あったけど今以上にユーザー少なかったし…
[sage] 2018/10/29(月) 18:53:08.67:JeaExZM+
日本だとAnimeStudioって名前の有名なフリーソフトがもうあったからな
撮影用のやつだけどさ
[sage] 2018/10/29(月) 23:54:05.77:wjeBXNFy
spineとかtoon boomとかlive2Dとか
moho以外のアニメーションソフトってかっこいい名前だよね
[sage] 2018/10/31(水) 16:41:02.44:CFw4KyV8
AniMoho
[sage] 2018/11/03(土) 14:45:33.33:ZuOWApz0
最近発表された中国のナウシカ漫画そのまま使った
同人アニメってmohoやAfter Effectsなんかな

その人の別の作品もmohoくさい
[sage] 2018/11/05(月) 08:40:51.97:O66I+Avl
30分のアニメ作るのにとんだけ
[sage] 2018/11/05(月) 20:49:37.34:JFOSEsfk
マスクの使い方ムズイ・・・どういう考え方したらいいんだろう
photoshopとかイラレのマスクはわかるんだけど
[sage] 2018/11/06(火) 01:02:59.81:kQc+RhXi
マスクの設定忘れたら毎回全部試してたわ
[sage] 2018/11/06(火) 01:25:25.13:5xwCnuNu
一番よく使うすべて非表示のクリッピングは忘れないけど
本来のいらない所消すマスクはどうするんだっけ…ってなる
[sage] 2018/11/06(火) 02:34:38.75:9btoL6Bx

それってどこにある?
[sage] 2018/11/24(土) 09:49:03.52:nKU+FYwB
これで30分のアニメつくる手間を考えたら気が遠くなるな
[sage] 2018/11/24(土) 12:03:22.20:8+G5Z+Tq
グループA(グループマスク/全て表示)
 │
 ├グループB(グループマスク/全て表示)
 │  └レイヤー1(このレイヤーをマスク)
 │
 └グループC(グループマスク/全て表示)
     └レイヤー2(マスクからサブトラクト)

上記のような入れ子にしたレイヤー同士だとマスクがかからないのは仕様?
作業画面だとかかるけどプレビューや書き出すとかからない・・・
グループBとグループCからレイヤーをそのまま上の同階層(グループA)に移動するともちろんかかります。

やりたいことはグループBに作った棒状のものをグループCに作った穴に重なったときだけ消したいのです。
[sage] 2018/11/24(土) 12:16:14.27:P5Rp1O+2
エロアニメつくってそう
[sage] 2018/11/24(土) 12:55:53.29:RvjOUPQT
めんどくさいので一枚のレイヤーにぶっこんでシェイプで階層つくってるわ
[sage] 2018/11/24(土) 14:02:18.69:toeTRrFr
なんでグループを複雑にしてるかわからんが

グループB(すべて表示)
 ち○こ (このレイヤーをマスク)⇒男のボーンにバインド
 ま○この入口の形に切って奥域を作ったシェイプ (マスクからサブトラクト)⇒ま○こと同じボーンにバインド

でいいやん?

 
[sage] 2018/11/25(日) 18:39:56.53:+HwROEhV
これで作られた作品YouTubeに転がってない?参考にしたいんだが?
[sage] 2018/11/25(日) 21:46:15.59:TKkVsy6R
ないんか?
[sage] 2018/11/27(火) 19:48:21.61:87iVNk5U
このレイヤーをマスクするとマスクを追加するの違いってなんでしょ
[sage] 2018/11/27(火) 19:58:47.18:87iVNk5U
解決しました
[sage] 2018/11/28(水) 12:55:47.95:wvgLl+0a
動画作るならこれとUnityどっちがいいんだ
[sage] 2018/11/29(木) 03:02:26.56:1thh91gA
動画作りなら当然Unityだよ()
[sage] 2018/11/29(木) 07:57:05.21:bANV27vD
表現力としてはUnityのほうが簡単に高エフェクトを実装できる
[sage] 2018/11/30(金) 07:12:43.90:Qu5/mKlV
別に複数のツール使ってもいいんでない?
[sage] 2018/12/02(日) 20:17:06.41:csldJmu5
2DならMOHO+AEが手軽でいいと思うのだけど・・
[sage] 2018/12/02(日) 20:51:46.41:WdpsOw8V
その組み合わせの使い方が分からない
[sage] 2018/12/02(日) 21:37:59.90:2V3CPKqZ
ワイはよくMOHOでキャラの動き作ってBB素材的なやつにしてaviutlでキャラに背景や効果や音付けて動画作ってる
[sage] 2018/12/03(月) 00:49:37.86:AaHyj0Ho
うpしろ
[sage] 2018/12/03(月) 01:04:56.17:bIKNggIW
してる
[sage] 2018/12/03(月) 06:37:43.60:AaHyj0Ho
それMOHOだけで簡潔するだろ
[sage] 2018/12/03(月) 09:16:17.12:O4z9OpGn
MOHOは光などの合成とかプレビューしないと見えないから、
吐き出してAEで合成するよ。MohoV13が出るなら合成の
リアルタイムプレビューがついて被写界深度とかビネットとか
色調調整とか欲しいよね。  
[sage] 2018/12/03(月) 12:43:29.34:9ZUS3Crx
AEのRAMビューとMOHOのプレビューどっちが早い?
[sage] 2018/12/03(月) 14:42:27.34:O4z9OpGn
AEはRAMプレビューしなくてもフォトショみたいにレイヤーの合成(スクリーンや
オーバーレイ、乗算・・)をリアルタイムに見て調整できる。
ttp://jump.5ch.net/?https://vimeo.com/9948245
[sage] 2018/12/03(月) 16:09:15.47:/b37nhdf
Mohoはもうそこだけだな
[sage] 2018/12/03(月) 16:28:15.73:yrviaeio
CrazyTalkのほうは新バージョンで名前が変わるね IKとか割とちゃんと進化してるようだ
[sage] 2018/12/03(月) 16:38:43.26:1Bj1z/g1
MOHOは音の編集がなさすぎる
切り貼りしたり再生時間調整するのも一苦労だわ
AEかAviutl使わないでMOHOのみで完結させるのは流石に限界がある
[sage] 2018/12/03(月) 18:34:21.97:4y9B3001
本格的だな
エロゲにそんなんいらんしな
[] 2018/12/04(火) 00:36:13.49:1yDK9nq4
キャラクターのレイヤーを複製してガウスぼかしかけてオーバーレイして重ねたりすると
エッジがぼけたりして影色がグラデかかったりするから、素のカートゥーン状態よりよく
なるよ。エロの方だと効果てきめんでは
[sage] 2018/12/04(火) 08:42:52.36:hN5APTX2
まず動画見せてみろ
[sage] 2018/12/04(火) 14:57:00.61:1yDK9nq4
ベクターで落書きしてAEで強めにブラー合成してみた。
イマイチだけど肌影の境界がぼけるから馴染んでカトゥーンぽさは消えたと思う。orz
ttp://jump.5ch.net/?http://fast-uploader.com/file/7099455496641/
[sage] 2018/12/04(火) 15:16:34.60:eyARMqVq
お~、いい雰囲気。こういうのMOHO単体で簡単にできるといいんだけど
レイヤー何枚も重ねたりすると出力に時間かかるようになるんだよね。
[sage] 2018/12/04(火) 15:54:01.73:1yDK9nq4
 ありがとうございます。
MOHOにポストエフェクト(選択したレイヤーに対して一括でボカシや色調調整)がつくとありがたいです。
プレビューが足をひっぱるので先にそっちをなんとかしてもらいたいですね。
(昔のFlashでもぼかしと合成(加算)とかプレビュー無しで普通に出来ているので可能だと思っています。)
MOHOの新しいバージョン音沙汰ないけど・・ちょっと心配ですね。
[sage] 2018/12/04(火) 17:47:01.75:8/W9LH/O

フォーラムの方で近々βテストを始めるって11月中に中の人が書いてたので
ホントなら来年前半にはなんかしらアナウンスあるであろう
[sage] 2018/12/04(火) 20:47:57.28:ruTGnY03
色をHSLで置換できるスクリプト書いた
線幅の方も穴だらけだったけどちょっとはマシになったか?

URLは  まだ評価版ということで

ttps://i.imgur.com/BHZ2Ey7.gif
[sage] 2018/12/04(火) 22:31:05.68:nEdi33c/
レイヤーの追加→イメージで画像ファイルを読み込んだ後、追加したレイヤーを一旦削除して
他のソフトで画像ファイルを更新した後に
再度レイヤーの追加→イメージで
同じ画像ファイル(ファイル名は同じだが中身は更新してある)を読み込むと
更新前の画像が読み込まれる(キャッシュしてる?)んだが
この挙動って環境設定とかでどうにかできる?

一度プロジェクトを閉じて開き直せば
レイヤーの追加→イメージでちゃんと更新後の画像が読み込まれるけど
外部で画像を更新する度にプロジェクトを開閉するのは面倒
[sage] 2018/12/04(火) 22:34:44.45:eyARMqVq
メニューの ファイル-メディアを更新 で書き変わらないかな
[sage] 2018/12/04(火) 23:20:33.94:nEdi33c/
「メディアを更新」で更新された!ありがとう!
というかむしろ他のアプリに切り替えた後Mohoに戻ってくると
わざわざ自分で削除追加しなくても自動で再読み込みしてくれたり
画面全体に大きな?が表示されて「メディアを更新」を促してくれる挙動なのね

しかし何故先ほどうまく行かなかったのか不思議
結構同じ操作はしているのに画面全体に大きな?が表示されるのは初めて見た
[sage] 2018/12/09(日) 14:17:33.57:Sn2A+Ebo
ごめん謎が解けた
画像のやり取りをpngでやっていてAlt+Tabでアプリを切り替えていたから
pngの更新が終わらないうちにMohoに切り替えていたようだ
[sage] 2018/12/22(土) 15:30:33.58:RS0qGUeS
モウホウ

モーウホウ

モホ?
[sage] 2018/12/24(月) 07:21:35.83:uh3pF7V6
ズームアップ(CTRL+SPACE+左ドラッグ)と回転(SHIFT+SPACE+左ドラッグ)の
ショートカットってアドビや他のグラフィックソフトと逆だから使いにくいんだけど変更出来ないのかな。
[sage] 2018/12/25(火) 10:01:40.64:0ezQkDK5
ベースのショートカット周りは特にだけどショートカットキー設定変更できないのあるので
うちはG13にアプリ変えてもなるべく同じ感覚で使えるようにキー設定してるわ
[sage] 2018/12/26(水) 09:11:40.62:jx02GDxf

専用ツールでキーをG13のボタンに登録してソフトごとに切り替えて使う感じかな
amazon見てたら片手キーボードとかでかいタブレットの脇に置けるから結構便利そう
[sage] 2018/12/26(水) 20:32:47.37:bdnR1BWq
G13ってもう売ってないんじゃないの
[sage] 2018/12/26(水) 20:33:18.36:hsnTB4n1
ズームはシフト+右ドラッグでやってるわ
[sage] 2018/12/26(水) 22:18:11.05:3tJ9aPkR
g13神デバイスなんだけどな
[sage] 2018/12/27(木) 00:02:51.98:mZgYTA5l
ゲームには全然使ってないな
お絵描きと動画編集に使ってる
[sage] 2018/12/28(金) 05:28:10.26:n6WDxKJF
CrazyTalk Animatorとはまた違う?
ほとんど情報ないけどかなりマイナーなのかな
[sage] 2018/12/28(金) 12:22:02.09:A9jpzvxQ
移動や回転の参照って時間差では出来ないのでしょうか?
例えばドミノ倒しのように時間差でパタパタ倒れるようなモーションや
Waveのように移動がずれていくモーショングラフィックスのようなものにも使いたい
[] 2018/12/28(金) 13:59:32.75:WEy38qka

このスクリプトでいけないかな?

Delayed Layer References
ttp://jump.5ch.net/?http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=30265
[sage] 2018/12/28(金) 15:29:30.65:Iol7Udy1

これ面白いな
描いたイラスト動かすのはこっちの方がいいかもな。mohoはベクター線が主流な気がするし
機能はこっちの方が豊富そうだけど
[sage] 2018/12/28(金) 15:30:19.22:Iol7Udy1
こっちってのはmohoね
[sage] 2018/12/29(土) 14:27:28.66:de+kSu5e
>>719
ありがとうございまず。ドミノたおし出来ました。
ttp://jump.5ch.net/?https://20.gigafile.nu/0105-de64e9596c2115d0fb76e0164212e67e0
[sage] 2018/12/29(土) 14:33:42.52:1vwXb3jy
これはおもしろい
[sage] 2018/12/29(土) 19:01:41.54:gxfeyCOJ
面白いね
なんでエビフライw

レファレンスレイヤーはスタイルだけ更新しないとか
もっと自由に設定できればいいなーと思う
[] 2018/12/30(日) 12:29:01.56:AksRQ0Hq
mohoのマスクの理屈がいまだに分からず一度も成功してない
わかりやすいチュートリアルどっかにないですか?
[sage] 2018/12/30(日) 22:32:51.59:oTLfzVt/
複雑なマスクをやりたいのかわからないけれど
ベクターでマスクの仕組み理解したほうがいいと思う。
ttp://jump.5ch.net/?https://6.gigafile.nu/0106-c39b51eba9d934ea730c1302543c27f2a
[sage] 2018/12/30(日) 23:04:55.93:oTLfzVt/
パスに沿って移動とか出来るんですね。
Delayed Layer References と組み合わせるとモーショングラフィックで使えそう
ttp://jump.5ch.net/?https://5.gigafile.nu/0106-b8ad61bdebce03c186afe631995d375c9
[sage] 2018/12/31(月) 15:54:11.28:EUSvA2lx
HitFilm Proにもパペットツールとか言うのが搭載されたね
動画編集と一体なのはうらやましいかも
[sage] 2018/12/31(月) 16:23:18.35:1Y/WjjoO

moho マスク twitter でググってみ。これのおかげで2~3工程減ったぜ
[sage] 2019/01/02(水) 12:09:58.02:ZJWD+nHR
マスクは感覚でやってると久しぶりに使うときに毎回試行錯誤しないといけないんだな
[sage] 2019/01/06(日) 13:18:25.14:6TIJoTIN
これは体験版とかはない?
[] 2019/01/06(日) 18:40:28.51:Q+0i14W0

ここのget trialから
ttps://my.smithmicro.com/anime-studio-pro.html
[sage] 2019/01/06(日) 19:31:45.72:6TIJoTIN

サンクス
体験版あったんだ
もう買ってしまった
まあいっか
[sage] 2019/01/09(水) 03:16:31.86:UMq4YUQG
MOHO買ってみたんですが色々機能があってなにがなんだか
解説サイトとかないんですか?
[sage] 2019/01/09(水) 04:21:37.14:bum7MhSR
チュートリアルファイルを読むのが一番近道だと思う
大変ではあるだろうけど
[sage] 2019/01/09(水) 04:28:17.68:n2A4IytF

Youtubeにも基本のチュートリアル上げてる奴いるし
もしソースネクストで買ったなら
マイページの購入商品のページから
マニュアルとチュートリアルがダウンロード出来る
[sage] 2019/01/09(水) 05:39:25.73:Y5oStoJi
凄いどうでもいいけどチュートリアルのテクスチャの所絵キモい
[sage] 2019/01/09(水) 22:46:42.01:QqmYMmGh
日本は書籍で学ぶけど海外は動画チュートリアル講座の時代。
ベクターやるのならYoutubeでも海外の人が結構チュートリアルアップしている。
UdemyなんてMOHO講座(英語)は今なら1200円ぐらいでやっている
見ながらやったら行けるんでは無いだろうか。

ラスターはそんなに多くないね。
[] 2019/01/10(木) 22:05:58.17:KG1zOjbp
やっぱりmohoは2Dアニメソフトだから
3Dみたいな180度や360度回転は難しいですかね?
動画とか見てもXY反転の疑似3Dみたいなのばかりで
メッシュ使っても斜め45度くらいが限界ぽいし
レイヤー何枚も切り替えてパラパラ漫画風に切り替えたら
それっぽくなりますかね?
そんなコマ撮りアニメするならmoho使う意味無いですか?
ほかに良いソフト在りますか?
[sage] 2019/01/10(木) 22:24:34.79:6dkb9qZn
poser素材とかインポート出来なかったっけ
[sage] 2019/01/11(金) 01:07:42.17:bD3XTJp2

パラパラ風は変更が発生するたび全部に反映しないといけないから大変だと思う
360度回転したように見せるにはシェイプを移動させると同時に
輪郭からはみ出る部分をマスク機能で隠したりすることでそれっぽく作れる

youtubeでmoho turn 360とかで出てくる
[sage] 2019/01/15(火) 21:10:29.17:Tp0m6Ur7
MOHOで画像から波打つような動画を作るにはどうしたらいいでしょうか?
[sage] 2019/01/16(水) 02:41:32.98:dQsF/9Mk
スクリプト>ワープ>波状 で
ベクターならそのまま、png画像ならスマートワープのメッシュ作っておいてそっちに適用
[sage] 2019/01/16(水) 08:29:08.42:andd6TgW

うまくいきました!ありがとうございます
[sage] 2019/01/17(木) 10:33:50.29:mgLR3Z25
ソースネクストで買ったが確かにこれ5万円クラスの価値はあるわ。
ペンタブでフリーハンドで描くと最小限のポイントでいい感じに補完してくれるんで楽しい。
[sage] 2019/01/17(木) 10:42:05.50:mgLR3Z25
あとソースネクストで解説動画売ってるが結構わかりやすかった。
もちろんチュートリアル以上のことはやらんから、チュートリアルと睨めっこしながらやるのでもいいんだが。
デュアルディスプレイやタブレット何かで解説動画見ながら手を動かせば一巡で覚えるんで時短になる。
今割引してないのが残念だが。
[sage] 2019/01/17(木) 13:38:19.01:bx+8DaT+

そうなんだ
最近買ったばっかりで今やっててポイント入ったから
その解説動画買ってみようかなと思ってたけど
あれポイント使えないんだよね
結局買わなかったけどどうしよう
[sage] 2019/01/17(木) 13:43:03.89:w9rMtUSY
いつでも1980円で買える
ttp://jump.5ch.net/?http://www.sourcenext.com/cp/maijan/s/1803/20_2942hkz/
[sage] 2019/01/17(木) 15:42:39.46:mgLR3Z25
Moho自体じゃなくてよくわかる!Mohoだっけ解説動画だよ
[sage] 2019/01/17(木) 16:48:34.91:X28vRVoE

ソースネクストって馬鹿なのかな
[sage] 2019/01/18(金) 13:49:08.63:80lHYCkJ
MOHOでよく使う機能(スマートボーンとか)ほどチュートリアルに載ってなかったりするから普通に有志が動画サイトに上げてるやつ見た方がいい
みおん氏とかロビンフッドの動画とかかなり参考になった
[sage] 2019/01/18(金) 15:08:30.91:GiKQSqj5

え、今セールやってるみたいだけど
内容物同じなんだよね?
[sage] 2019/01/18(金) 16:11:05.37:EG8KszgR
価格違いのリンクがいくつかあるんじゃね
期限限定に見せかけて年中リンクが有効
[sage] 2019/01/18(金) 16:17:11.21:HGSggo1H
割と有名な話だし対策されたくないから気付かなかったことにしておくと吉
[sage] 2019/01/18(金) 18:06:58.69:GiKQSqj5
野暮だったね、すまん
まぁ製品がありすぎて全部見てないんだろな
探したら他にもお宝ありそう
[sage] 2019/01/18(金) 21:58:37.45:KHi4ovVd
(こっそり買っても大丈夫よ)
[] 2019/01/19(土) 14:06:12.72:EY+A/XRc
ソースネクストからダウンロードしたチュートリアルで
「このリンクをクリックすると、プロジェクトの完成結果の短いビデオを確認できます。」
となってるけどクリックしても全然つながらないけど
リンク切れてるのかな?
それとも俺だけ?セキュリティソフトのせいかな?
[sage] 2019/01/19(土) 14:25:30.67:1UysVz2R
英語のしか持ってないけどチュートリアルのpdfをchromeで開くと繋がる
Edgeで開くとリンクが機能してなかった
[] 2019/01/19(土) 14:54:32.73:EY+A/XRc
うーんchromeでも駄目だ
なんでだろ・・・
[] 2019/01/19(土) 15:46:20.53:pbE68V2R
起動すると何度かスグ落ちない?
[sage] 2019/01/19(土) 17:54:32.67:gFA3c1ht
関係ないけどAITalk3もいつでも安く買えたりするの?そろそろ買いたい
[sage] 2019/01/19(土) 19:57:49.74:OuoKTwn9

303ページあるtutorial.pdfの中のリンクはダメだが
manual.pdfの中のリンクはちゃんと機能した
URLを見比べてみるとtutorial.pdfの動画のURLには文字実体参照が使用されていて
ブラウザがうまく処理できてないようだ
面倒くさいけど動画のURLから amp; を削除して使うしかない
[sage] 2019/01/20(日) 05:38:22.52:Uqv5IQ8G
自分で書いた絵を取り込んでアニメさせることはできますか?
[sage] 2019/01/20(日) 05:57:53.73:K5HePYWY

2dメッシュ化するとできる
しかし当然だけどベクター線とくらべて線がぐにゃります
[sage] 2019/01/20(日) 06:00:26.39:K5HePYWY
あと、ちょっと手順もめんどくさい
画像に作ったメッシュを指定したりが必要
慣れると早いんだけどね
[sage] 2019/01/20(日) 13:08:39.84:wlwYpIhv
他で書いた絵を動かすというよりはmohoで絵を書いて動かすって感じ?
[sage] 2019/01/20(日) 14:29:26.44:TLCJC9wh
日本のユーザーだとPSDやPNG画像元に動かしてる人の方が多そうな気はする
[sage] 2019/01/20(日) 19:13:20.23:Zc1Vtjl2
MOHOはドロー画像各ツールとしてはきついし
以前にもドローデータを動かすとメチャクチャ重くなるって書き込みあったよね
[sage] 2019/01/20(日) 20:34:44.52:kiXfqaHK
ベクター画像の方が軽い気がする。でかいラスター画像を使うと重くなる
[sage] 2019/01/21(月) 08:59:22.99:LNZlBH6o
パーツの形状の複雑さによるんじゃね
[sage] 2019/01/21(月) 10:24:25.88:9j+sZB6L
ボーン動かしてるだけならいいけどポイント移動はいると重くなってくると思う
あとレイヤー数
[sage] 2019/01/21(月) 15:58:49.30:YLKaT5Xr
コレ系のベクターでアニメーションさせるツールを使うのがはじめてなんですが
ずばり「すぐわかるMoho」って動画買いですか?
一通り全ての機能網羅している or 抑えている機能紹介は最低必要限だがアニメの基本事項(アニメーションの知識関連)がわかる
ような内容なら買いたいと思ってるんですが。
正直本体より高いので躊躇していますw
[sage] 2019/01/21(月) 16:41:11.37:Bw11QZB2
キャンペーンになって1000円で買えるタイミングがあるはず
[sage] 2019/01/21(月) 17:19:34.74:YLKaT5Xr
マジすか~
ちょっと様子見てみます。ありがとう
[sage] 2019/01/21(月) 17:21:51.15:SwgwMqmt

そんなのあるの?
なるべく見るようにしてたらいいのかね?
[sage] 2019/01/21(月) 17:31:40.25:YLKaT5Xr
今セールやってるんだから一緒にやれば効率いいのにね
[sage] 2019/01/21(月) 17:33:08.63:Bw11QZB2
履歴見ると去年の1月28日に1080円で買ってた
マイページ経由の優待販売
[sage] 2019/01/21(月) 17:46:39.82:ZPacUaKL
mohoって何台にインストールできるんだ
アクティベーション制限あったりする?
今までに3台アクティベーションうまくいったが
制限あるなら追加で買おうと思うんだが
[sage] 2019/01/21(月) 17:51:13.47:ZPacUaKL
フリーハンドの補完が個人的に完璧に近い
筆圧も入り抜きも自由自在だしベクターだから修正もできる
好みはあるだろうがクリスタより数段上
やはりアニメ作成ソフトだけある
[sage] 2019/01/21(月) 18:31:25.24:7uEkFRbA

これはどっかに書いてあったきがするな
2か3だったか
[sage] 2019/01/21(月) 19:06:40.42:kDnUpdzo
自動でベクター線同士でくっ付ける機能ってmohoにあったけ
[sage] 2019/01/21(月) 19:35:43.69:9j+sZB6L

自動ウェルドにチェック入れてたらくっつく
[] 2019/01/21(月) 19:54:31.72:krtIG+6A

mohoのフリーハンドって筆圧なんかもコントロールできたっけ?
ペンタブの性能とカもあるのかな?
確かにmohoは描画を極めれば強みだと思う
[sage] 2019/01/21(月) 19:58:28.66:kDnUpdzo

サンキューベリーマッチ
[sage] 2019/01/21(月) 20:06:12.52:OjldkwY8
フリーハンド、クリスタに比べるとポイントは大幅に少ないんだけどハンドル表示させると
結構トリッキーな癖の強い引かれ方するんで後で修正しようとすると少し困る事はある
その辺が原因ではみ出して描いたのを交点まで消去すると派手に崩れるのも不便かな。
[sage] 2019/01/21(月) 20:55:44.50:YmBEjZ1E
線とか一本引いたらあとはコピペじゃんよ
[sage] 2019/01/22(火) 07:20:52.89:jBNxqslE
自動ストロークにチェック入れていると筆圧対応になるよ。
自動ストロークする場合はカーブを表示のチェックはずすと線のポイント消えて描きやすいね。
[sage] 2019/01/22(火) 07:55:56.62:CbqUiTjd

インストール可能が3台
同時利用可能が1台
ソースネクストのサポートより
[sage] 2019/01/22(火) 08:05:48.90:CbqUiTjd

誤)ソースネクストのサポートより
正)ソースネクストのサポートQAページより
[sage] 2019/01/22(火) 10:19:49.18:Coz6anxm
自分は追加で1ライセンス買っちまった…
[sage] 2019/01/22(火) 11:31:54.12:zqHA0ilP
しくじって3つ潰れたら面倒な英語サイトで登録してアクティベート解除する手間が発生するから複数買っておくのもアリだよ
[] 2019/01/22(火) 11:32:08.41:Q/H3PFN2

同時利用ってどういうことですかね?
一つのPCで多重起動ってことですか?
3台にインスコして別々の作業しても
お互いが監視しあうなんてないでしょ?
[sage] 2019/01/22(火) 11:48:48.91:uup8CDtG
まあ建前だと思うよ 1ライセンス1PC利用だと不便な人もいるわけで
[sage] 2019/01/22(火) 11:52:17.92:K4uv2OoO
長編になってくるとサーバレンダとかしたくなるよな
[sage] 2019/01/22(火) 15:34:40.12:Oq48k1Ih
建前もなにも同時起動制限はこの手のツールでは当たり前じゃないか
個人で利用するなら同時起動する必要はないからね
小さな事業所で複数人で使ってたらライセンス違反で訴えますよって話で
[sage] 2019/01/22(火) 16:54:54.27:S5FR41TM
仮にも作る側になるならライセンスを尊重したいね
[sage] 2019/01/22(火) 17:45:14.07:nxcNpr47
体一つだから複数台一気に使うとしたらレンダリングか。
やっぱもう1ライセンス買っとくか。
デスクトップ2台と2in1タブに入れたんだけど
近々それなりのスペックのノートパソコン導入したいし。
[sage] 2019/01/22(火) 18:01:46.78:nxcNpr47
ちなみにAtomでもそこそこ動くから軽い部類のソフトなんだろうな。
[sage] 2019/01/22(火) 19:30:28.28:/83PyFDA
3DXpointのSSDと8700Kでも重く感じる
[] 2019/01/23(水) 10:16:58.37:pnf1qva3
もう少し日本語の資料が欲しいねえ
今あるのってソースネクストのチュートリアルと「すぐわかるムービー」くらい?
でもムービーはチュートリアルの3分の1くらいの内容だし
チュートリアルはユーザーマニュアル(英語)の10分の1くらいだしな
よほど英語が堪能か既にある程度MOHOが使える人なら
Youtubeで英語の動画見ても分かるんだろうけどな
やりたいことの関連キーワードを英語マニュアルから検索して
「ここかな?」って当てずっぽうで翻訳サイトで訳しながら
ちょっとずつ進めてるけどさ
[sage] 2019/01/23(水) 15:08:29.46:xeG3YyvV
英語のチュートリアルは時間かければ読める、ってレベルの英語スキルを持つ人は多いと思うが、如何せん面倒なんだよなw
翻訳にかけると本意が変わる事も少なくないから、それも避けたいし。
まぁ元々が英語圏のソフトをここまでローカライズしてくれたんだから文句なんか言っちゃいけないんだろうけどね
[sage] 2019/01/23(水) 15:21:31.40:E7B013+a
チュートリアルってのがくせ者で
一般の英話者向けに噛み砕いた表現ってのは、非英話にとってはハードルが高くなる
リファレンスの記述なら一行で数秒で理解できるようなことが
マニュアルやチュートリアルで数ページ使って丁寧に説明してあると却って意味不明になったりする
知らない単語や言い回しの連続で本来の目的以外のことに多大な時間を費やすことになる
まあ、チュートリアルの場合目的の操作そのものがビジュアルできちんと示されてれば、本文抜きでも意味がわかることが少なくないし、「メニューバーからFile を選び」みたいな操作そのものの説明だけなら問題ないのだが
[sage] 2019/01/23(水) 15:32:55.51:2pwtmHY+
日本語チュートリアルですらわりと覚えること多すぎて地獄だったぞこれ
[sage] 2019/01/23(水) 16:48:10.33:ggVooQB8
まあ原文のマニュアル細部まで把握する意味はないし
使ってなんぼで壁にぶつかったときに調べればいい
それ以前の取っ掛かりをソースネクストは提供してくれてるわけだ
日本人でよかった
[sage] 2019/01/23(水) 19:02:09.77:Yl6w46Px
機能を網羅したまともなマニュアルも付かないから盛り上がらないんだよ
そこが1980円の限界w
[sage] 2019/01/23(水) 19:07:09.78:md2wL99r
公式のチュートリアル動画見て操作トレースするのがわかりやすいかも
Ver.8までの機能ならあにくり8の体験版入れて日本語マニュアル読むのも悪くないと思う
9以降に追加された機能もかなり多いけど
[sage] 2019/01/23(水) 19:24:06.75:8dKb4JtJ

まさにこれで実際使って壁にぶつかった時見る、あるいは暇な時に見て新たな発見する程度の使い方するのが
一番効率よく覚える方法だったりするんだよね。

なんなら日本語での説明や講座が多い(日本で人気のある)Moho以外のこれ系のアニメーションソフトで基本を覚えてからMoho使い始めるってのも
多少遠回りに思えるかもしれんが俺はありだと思う。
大体どのソフトも基本的な機能は共通して持ってるから
「Mohoだと例のあの操作はどうやるんだろう」って言う視点で見ていくと「調べる」作業を最小限に抑えられる。
[sage] 2019/01/23(水) 19:27:25.59:6AdupcKP
結局ツールのコツとかは自分で試行錯誤して学んでいかないとどうにもならんからな
こういうマイナーなのはハウツー物はまず出てこないんだから
おっぱい揺らす動画でも公開してくれたら真のチュートリアルになるだろう
[] 2019/01/24(木) 10:11:17.21:4yJNhMQV
まあ自分なりに弄り倒して一応目的の動きは作れたとしても
果たしてそれが正解なのか?もっと簡単な方法があるんじゃないか?
ってモヤモヤが結構残る
ツールの状態で挙動が違ったりするから
ダイアログの細かな設定触っても反映されず
どういう機能なのか分からなかったりする
タイムラインがゼロとそれ以外の位置でボーンの動きが違うことを発見するのに
結構時間かかった
[sage] 2019/01/24(木) 15:15:34.73:aVg4OIRJ

なまじ完璧主義の人間なんかは「もっと簡単な方法があるんじゃ…」の毒にやられて作業自体停滞する事もあるしね。
低レベルな話でスマンが俺も未だにスタートの時に流れるワニのサンプルの体の回転はメッシュの座標を逐一移動させたのかアレを一気に作れる簡単な方法があるのかモヤモヤしてる。
[sage] 2019/01/24(木) 17:51:14.07:i06HsXcP
ポイント減らす方法模索してる間にフリーハンドで絵が描けちゃうわ
でも極力減らさないと重てえ
[sage] 2019/01/24(木) 19:14:37.92:mMhBBEqZ
ワニの体のメッシュは中央から半分ずつ、横方向にまとめて伸ばしたり縮めて
一部微調整くらいじゃないのかな。
[sage] 2019/01/27(日) 17:37:10.21:Qlfk1ZOp
最近使い始めたんで基本的なことかもしれないけど
複数のポイントを1つに結合する機能ってある?
3DCGモデラーによくあるような
あと、ウェルドが何とかって・・・ウェルドってそもそもなに?
[sage] 2019/01/27(日) 17:51:21.21:dmYlPxus

そのレベルならYoutube見た方が早い
煽りでもなんでもなくYoutubeだけで基礎は全部揃う。むしろ文字で書くよりわかりやすい。
[sage] 2019/01/27(日) 17:57:40.33:dkVdzNpB
シェイプの中のポイントを消したい時は消したいポイント選択してDel
ポイントを別のシェイプのポイントと繋げたいならポイントをドラッグしていって繋げたいポイントに重ねてEnter
[] 2019/01/28(月) 11:00:00.08:1PpyHPZn
mohoって画像をインポートすると
projectにはファイルのパスだけが記録されてデータは取り込まないんだね?
だから元のファイルを消したり改変したりするとprojectが成立しなくなる
ファイルを読み込む前からファイルを置く場所を決めて
できればproject単位でフォルダ作って最初からファイル管理しながら進めないと
後々必要なファイル消したり無駄なファイルが増えたりややこしくなるね
[] 2019/01/28(月) 13:04:01.10:gKYRqeKG

ファイルメニューにある「メディアを収集」を使うとバラバラの場所に保存されてたファイルを一つのフォルダにまとめて部品表まで作ってくれる
[sage] 2019/01/28(月) 13:58:35.37:P1mj/X0m


それそういう風に使うもんだったのか…
長らく謎機能なまま自分の中で放置されてたわ
[] 2019/01/28(月) 14:37:49.40:D8eRZHtt

おお!すごい!そんな機能があるのか!
しかもprojectファイルも作ってくれるじゃないか
ヘルプを翻訳サイトにかけてみたけど
意味全然わからんかったwww
やっぱり日本語で教えてもらえるのはありがたい
[] 2019/01/28(月) 17:19:00.62:bBxrH4qg
これは2,000円のソフトではないですねw
素晴らしい
Unity用に使わせていただきます
[sage] 2019/01/28(月) 17:27:54.45:N7U+pPEF
残念ながらFBXで書き出せるだけでunityはまともにサポートされていないんだな
[] 2019/01/28(月) 17:47:56.44:bBxrH4qg
え…
そうなの?
Unity用に買ったんだけどw
返品したほうがいい?
[sage] 2019/01/28(月) 19:01:14.76:+ZLrKnDE
連番pngじゃダメなの
[sage] 2019/01/28(月) 19:42:19.27:N7U+pPEF
誤解が無いように付け加えるとMohoの特徴的な機能をFBXに継承はできない(対応してないから)
pngなり書き出してspliteとして読み込むしか無い
[] 2019/01/28(月) 20:43:19.99:bBxrH4qg
Mohoの特徴的な機能ってのは何?
ボーンアニメをUnityに持っていけるのは確認してるんだけど
[sage] 2019/01/29(火) 07:11:41.19:SrQLeA/a
多分Moho編集機能の話じゃないの?
unityではスマートワープ使えないよじゃないけど。
少なくともエクスポートの形式に関しては割とメジャーな物抑えてるから、個人的にはかなり使えるツールだけどなぁ
[sage] 2019/01/29(火) 08:01:48.74:UF4gN1DE
もうちょっと書き出し早くならんかな
ハイパースレッディングの分のコアは使ってくれないし
[sage] 2019/01/29(火) 17:59:10.89:iAbpPgZX
普通のボーン組み込んでクネクネ動かすのはできるけど
チュートリアルとか公式みたいにピンボーン組み込んで
画像ぐにゃぐにゃ歪ませる感じのやつができない
ピンボーン置いてもボーンを操作でドラッグしても動かない
なんかやり方があるのかしら
[sage] 2019/01/29(火) 18:11:59.82:yPKUzVAc

影響範囲というかボーンの強さ設定してないんじゃないか?
[sage] 2019/01/29(火) 18:24:04.59:iAbpPgZX
すみません自己解決しました
ピンボーンの親設定解除すればいいんすね
普通のボーンを親にして動きに追従しつつ
必要な時にぐにゃぐにゃ動かしたかったけど
違う方法考えないとだめぽ
[sage] 2019/01/29(火) 18:58:24.86:ZIH01us5
ピンボーンはボーンを操作じゃなくてボーンを変形ツールの方じゃないと動かせない
[sage] 2019/01/29(火) 19:02:55.97:x4/FKo8P
ピンボーンのうまい使い方がよくわからない
[sage] 2019/01/29(火) 19:24:47.39:yPKUzVAc

自分は人体用のボーン入れる時普通のボーンの根本に配置してる

○(ピンボーン。影響範囲0。普通のボーン|の子。|の回転に追従する)
|(体を動かす時実際に操作するボーン。回転や拡縮はこちらで行う)

人体部品のラスターレイヤーやベクターレイヤーはピンボーンの方に紐つけてる
人体用のボーンをたとえば腕を前に上げるとか言う場合拡大縮小すると
部品まで拡縮されてしまうのが嫌なので
回転だけできるようにこういう方法にしている
[sage] 2019/01/29(火) 19:28:18.80:x4/FKo8P
なるほどなあ わかった、すげえわかったわ
[] 2019/01/29(火) 20:03:20.36:pZ8bZOS1
FBXでエクスポートすると、自動的にメッシュが作られるけど
荒くて変形がスムースにいかない
メッシュの分割数を上げる方法はある?
[sage] 2019/01/29(火) 21:34:35.69:e2ZuvoHk
ピンボーンを親にすると位置をスマートボーンで動かせるから往復運動などに便利だよ。
ピンボーンはターゲットボーンにも指定できるから、例えば手や足の位置をスマートボーンで動かすのに使えるよ
つまりエロい動きに便利だよ
[sage] 2019/01/30(水) 15:57:49.04:fu6uVYPC
見た目の前後関係を操作する機能ってないんすかコレ
一時的に手前に置いたり奥に引っ込めたりするやつ

あとレイヤー設定開いたらちょうどOKとか適用とかキャンセルのボタンが
ちょうどギリギリ画面外に隠れるんだけどなんかいい方法ないかな
[] 2019/01/30(水) 16:09:37.14:MruPotnG

レイヤーフォルダと言うかグループに入れてあるレイヤーなら順番変えられる
グループに入れてグループのプロパティを開き
Zソートから「アニメーション化されたレイヤーの順序を有効にする」にチェック

タイムライン途中で入れ替えてもちゃんと覚えててくれる
[] 2019/01/30(水) 16:48:12.15:sbK8r4HR
てゆかレイヤーの仕組み分かってないんじゃね?
上から順番に手前に表示されるから
上下にドラグすれば移動できるよ
[sage] 2019/01/30(水) 16:52:20.31:MruPotnG

一時的につってたからレイヤー順序アニメーションさせたいのかと思ったんだが
[sage] 2019/01/30(水) 17:21:58.78:fu6uVYPC

なんかの設定で表示深度とか弄ると思ってたら
シンプルに上下関係変えればいいのか・・・
ありがとうございます
[sage] 2019/01/30(水) 17:33:32.72:MruPotnG

Z値ソートもできるけどね
[sage] 2019/01/30(水) 18:51:51.92:Um/IuS1g
また知らない機能が・・・入れ替えはスイッチレイヤーかマスキングでやってたわ
[sage] 2019/01/31(木) 19:55:02.81:Sxo2AhcQ
フリーハンドの補完性能マジでいい。
[sage] 2019/02/01(金) 01:20:47.22:+gLuFZBc
実際このツール性能に比べて安すぎるよな(定価除く)
ちょっと重い処理をするとすぐ落ちるのさえ無くなれば完璧なのに
[] 2019/02/01(金) 02:17:53.89:C5Y4xoMN
サンプルプロジェクトの飛行機乗りやオオカミや宇宙船は
一番上にALLってレイヤーで全部をまとめてるけど
あおのレイヤーは何か意味があるの?
[sage] 2019/02/01(金) 02:46:07.75:+gLuFZBc
青のレイヤーって何?
[] 2019/02/01(金) 03:09:00.93:C5Y4xoMN
ああミスタイプ
「あのレイヤー」(つまりALLレイヤー)って打ったつもりだった
[] 2019/02/01(金) 03:22:38.90:C5Y4xoMN
あ分かった
上で言ってるZソートの切り替えが入ってるのか
[sage] 2019/02/01(金) 03:24:32.49:+gLuFZBc
レイヤーをまとめるグループ化レイヤーのメリットは色々あるから本当の意味での本意はアレを作った人にしかわからぬ。

グループ化すれば、パソコン使う人間ならファイルをフォルダにまとめる事の有用性はわかると思うんだけど本当にあれと同じ感覚で
まとめたファイルをレイヤー単位でまとめて編集できたり、グループレイヤー内でマスキングの処理ができたり、単純に視認性が上がるし、その結果後の編集、手直しがしやすくなったり
それこそメリットは色々ある。

まぁ結局の所色々試すのが一番だと思うよ
[sage] 2019/02/01(金) 03:25:23.54:+gLuFZBc
ああ、たしかに
Zソート関連もそうですな。
[] 2019/02/01(金) 03:40:34.00:C5Y4xoMN

そうそう
パーツを塊ごとにグループ化するなら分かるんだけど
一番上で全部まとめるのは何で?
と短絡的に思ってしまったのだけど
レイヤーパネルばかり見てて
タイムラインに項目が出てるの見てなかった
ありがとう
[] 2019/02/01(金) 04:56:23.45:o7jF9Efx
MOHOは
状況の視認性が今ひとつ
今、どういう状況なのかがわかりにくい
ドープシートやFカーブといった、アニメーション制作に欠かせない
基本機能を見直すべき
あと、シーン管理もね
アイコンも小さすぎ
それから、フレームゼロだけでなく
ボーン変形中に影響範囲を調整できるようにして欲しい
[sage] 2019/02/01(金) 05:49:04.43:+gLuFZBc

たしかにプロジェクトがでかくなるとアイテムにわかりやすい名前つけて検索バーでひっかけないと
とてもじゃないと編集できなくなってくるね
ただ自分はこの類のソフトは他の物を使った事がないので
853のおすすめのソフトとか差し支えなければ教えて欲しい
[sage] 2019/02/01(金) 10:03:50.73:dtpZU3NP

金に糸目をつけないなら
Toonboom Harmony Premium
[] 2019/02/01(金) 11:12:34.07:6I8aqqin
2000円のソフトと同じテーブルに乗せないで!www
[] 2019/02/01(金) 11:23:13.29:o7jF9Efx
いやいやw
2000円のソフトと呼ぶのはどうかと…
本来「Harmony Essentials」と同価格帯の製品だし
[sage] 2019/02/01(金) 22:42:15.99:uw2IB+XW

物理演算もグループ化しないとだめだな
[sage] 2019/02/01(金) 23:12:02.24:+gLuFZBc
そういえば物理演算なんてものもあったな
練習のために1回いじった程度であんま使ってないな、あれ。
[sage] 2019/02/02(土) 00:01:10.85:2R0G8pHV
6コア12スレッドあるのになんで書き出しにCPU4までとグラボしか使ってくれないのかわからん
どっか設定見落としてるのかな
[] 2019/02/02(土) 00:26:29.28:CtJ77tRP
あれってコア数なの?
雰囲気グラフかと思ってたw
[sage] 2019/02/02(土) 00:28:05.07:kKw0apuL
雰囲気グラフは草
[] 2019/02/02(土) 00:29:26.38:CtJ77tRP

まあ、その辺突き詰めていくと
Unityでやれば~みたいな話になるしね
個人的には
シーン管理やタイムライン、Fカーブの操作含め
Blenderが実は本命かもと思ってる
フレームバイフレームはともかく
カットアウトなら、ね
[sage] 2019/02/02(土) 00:52:09.59:kKw0apuL

そうなんよ。ゲームには物理演算必須(というかコード書くのだるすぎる)だけど、アニメ作成ツールなんかはせっかくアニメを制作するのに
動きの重要な部分を機械に任せるのってどうなんだろう?って思っちゃうんだよね。(まぁけっきょく機械に任せてる事に変わりはないんだけど)

例えば漫画を描く事になったとして、3Dモデルで漫画描いちゃうのって楽でデッサンは狂わないだろうけど
味気なくなるし、個性という差別化をはかる事ができなくなり無味やん と思ってしまうので。

というかBlenderそんな有能なんだ。
ただの3Dモデリングソフトだと思ってた。
[] 2019/02/02(土) 01:13:59.44:CtJ77tRP
Blenderは
現時点で2Dアニメ制作ツールとして「有能」とは思わないけど
とにかく進化のスピードが速いし、2D/3D別け隔てないアニメーションツールとしては
2Dアニメツールが3Dを取り込むより、3Dが2Dを取り込むほうが有りだと思う
でもそれは、3Dアニメ(パペットアニメ)が2Dを上回る、という事ではなくて、ね
アニメって奥が深いから、どっちがどっちという話でもないし
結局は、作家の能力(さじ加減)でどうにでもなる世界
「味」って大事だもんね~
[sage] 2019/02/02(土) 01:20:33.52:kKw0apuL
3Dが2Dを取り込む方が有り←わかる
処理的には3Dは2Dを内包するしね(大小兼感)
実際Unityで3d空間に2Dを取り込むのは感覚的にすごくわかりやすいけど
Mohoで擬似3D作るのは面倒な上にやるメリット(わざわざMohoで)が無いからね。
[sage] 2019/02/02(土) 12:42:45.76:x9cobuT8
blender2.8はβなので正規版が待ちだけど、crease Pencilで作られたアニメは主線が均一でないイメージ
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/zwHc7CJCmAc
[] 2019/02/02(土) 13:31:29.51:koC/s28H

あははw
スゲーなBlender!

ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/zwHc7CJCmAc?t=151
後半メイキングだが
3DCGツールでここまでやられちゃ
2Dツールの立場がない
カットアウトアニメがいけるのは知ってたけど
フレームバイフレームもかなりのもの
描画ツールのブラッシュアップが進めばゲームチェンジャーになるかもね

当たり前だが3D空間の操作性
3Dオブジェクトとの融合、デフォーマの使いやすさ等々
メリットがありすぎる…
[] 2019/02/02(土) 14:10:30.44:koC/s28H


Blender 2.8 betaの描画を試してみたけど
先はどうにでも調節出来るね
デモは敢えて不均一な線を使ってるだけで
均一な線が描けない訳じゃない
逆に、アナログ的な線も描けるよ~というデモだと思う
[] 2019/02/02(土) 14:46:05.47:koC/s28H

「先は」ではなく「線は」ですw
[sage] 2019/02/02(土) 18:13:49.59:kKw0apuL
Blenderたしか無料だよね?
凄まじいなこれ
[sage] 2019/02/02(土) 20:10:28.87:7HKko3Ui
アニメのクオリティが凄すぎて
逆にツールの凄さがよくわからない
[] 2019/02/02(土) 20:37:32.00:koC/s28H
この人はMOHO使っても同じクオリティ出せると思うw
フレームバイフレームは、紙と鉛筆さえあれば
「描ける人」には描けるものだし
[sage] 2019/02/02(土) 21:02:16.37:kKw0apuL

けっきょくこれなんだよなw
すごいサンプル見て「これがあれば俺にも…」になって、色々なツールに手を出すってのは金が余ってるならともかく基本的にはやるべきじゃない
なんやかんや言ってMohoは優れてると思うし、プログラミング言語一つ理解できれば全部の言語がそれなりに使えるように
一つのツールを極めれば他のツールに手を出してもすぐに使えるようになるから
最初のうちはあんま浮気しない方がよさそうだよね。
[] 2019/02/02(土) 21:35:50.22:koC/s28H
同感
Blenderの進化はすごくて、テクノロジーとして追っかけるのは楽しいけど
じゃあMOHOで優れたアニメーションが作れないのか?というと
そんな事は全くないもんね
ツールの使いこなしも大事だけど
最重要なのは、本人の「アニメーション作画能力」
これはどんなアニメーション制作でも同じ
次のフレームに何を描けばいいのか
それが分かってなきゃ、キャラクタは静止したまま
カットアウトにしても、キーフレーム打てないもんねw
奥が深いよ、アニメは
[sage] 2019/02/03(日) 22:54:41.04:q9QviL9t
blenderは極端に振り切った超レベルを広告塔に使うからスゲーみたいな印象が一人歩きしてるけど
実際はそこに辿り付くまでにバグ&エラーの嵐だしバージョン変わったら全部覚えなおし、無難に専用のソフト使った方が良いよ
唯一使えるのはファイル変換やレンダリングぐらいなもんで、これで全てコンテンツ作るのは縛りプレイみたいなもん
要所要所で補助として使うのはいいけどね、便利なプラグインとかあるし
[sage] 2019/02/04(月) 09:55:11.30:sjIy8SGm
たしかにね。Live2DもMohoもBlenderも得意なところを理解して適材適所で使うという
のが良さそうだね。
[sage] 2019/02/05(火) 02:13:52.84:LHo0ht0q
なんでもいいけどBlenderは盛り込みすぎてUIが煩雑を極めてるから
俺はもうあきらめた
[] 2019/02/05(火) 04:22:35.75:CvOtwE21

そこで2.8ですよ!
[sage] 2019/02/05(火) 04:47:12.74:LHo0ht0q

クリスタのベクタレイヤの制御点は生成されすぎて、修正が容易でないよな。
Mohoは少なすぎる気もするが、修正は格段に楽な上、割りと思い通りの補正がかかる。
制御点が少ないからか癖が強く感じることはあるな。
ただ崩れてもリカバリは簡単だからどっちかって言うと
主線を引くことに関してはMohoが上、ペンタブの追従速度もMohoが圧倒的
その他はMohoはイラストや漫画描くのに特化してるわけじゃないから話にならないけど。
[sage] 2019/02/05(火) 06:58:57.23:1+GTyVL1
フリーハンドツールで線引くと結構な確率で線の頭かケツにゴミの制御点出来てるのが嫌い
線の端っこ弄ろうとして動かすと一個の制御点に重なった制御点が酷いときは3つや4つも影武者のように潜んでいる
[sage] 2019/02/05(火) 14:24:16.09:urIGScP2

フリーハンドツールは使用後に絶対ポイントの追加・削除をするようにしてるし
そこまではワンセットだと考えている。
フリーハンドだけだと思ったとおりのポイントが配置されず
後々の編集に関わってくるから、ポイントをいじる癖をつけた方が多分いいと思うよ
[sage] 2019/02/06(水) 09:31:22.92:7wlvSUKc

線をコピペしてマグネットで引っ張った方が早いな
[sage] 2019/02/13(水) 22:10:31.30:JtreHOsE
フリーハンドでブレのほぼない曲線が制御点最小限で作成されるのがいい。
これがクリスタみたいに軌跡を制御点で点描してるような感じになったら、修正に膨大な時間がかかる。
[sage] 2019/02/14(木) 07:23:48.66:7XvdB2MF
そういえばMohoみたいなアニメーションツールじゃなくて
普通のお絵かきツールで三角測量メッシュ化、モーフィングできるようなツールってあるのかな?
ボーンやメッシュ絡みのスマートワープ的な機能は普通のお絵かきにも流用できる気がする
お絵かきツールにあんま詳しくないから俺が知らないだけかもしれないけどw
[sage] 2019/02/14(木) 08:45:06.77:krF0lSHW
三角じゃなく四角のメッシュで変形ならクリスタやアルパカにあるけど
タイムライン上でキーが打てたりはしないから徐々に変形してくようなのは無理かな
[sage] 2019/02/14(木) 08:55:51.04:7XvdB2MF
やっぱ格子状のやつしか無いよね~
そういうのは確かにアルパカとOpencanvasで見たけど(クリスタは使った事ない)
なんか普通の絵描くのにもスマートワープみたいなのあったら使えそうなのにね
[sage] 2019/02/14(木) 21:39:41.32:5S+FJBh3
photoshop にパペットワープという三角の格子状でテクスチャを貼る機能があるよ。フォトショもってないけど
[sage] 2019/02/14(木) 23:30:56.50:7XvdB2MF

あ~たしかにAdobeとかはそういうの得意そうだね
面白そうなので見てみよう。サンクス!
[sage] 2019/02/21(木) 07:48:33.94:O5h/MR0q
めちゃくちゃ初歩的なことかもしれませんが
ライブラリにあるVampireの動画では
吸血鬼→コウモリ→吸血鬼 と変身させるために
各々のレイヤーを一時非表示にしているようなのですが
レイヤーごとに任意のフレームで表示非表示切り替えるのはどうやってやるのでしょうか?
[sage] 2019/02/21(木) 08:02:43.65:O5h/MR0q
すいません解決しました!!
レイヤ設定の中はっきり設定があるの見落としてた…
[sage] 2019/02/25(月) 01:03:14.77:H1ZfpmIX
チュートリアル300ページもあるから全機能一通り覚えられると思ってたけど
ピンボーンとかメッシュとか色々扱われてなかった
これからどうしよう
[sage] 2019/02/25(月) 12:03:52.43:FP9ft+4S
ここで訊けば誰か答えてくれるだろう
俺はボーンもメッシュも使ってないからそっちの方はわからんが
[sage] 2019/02/26(火) 00:01:00.00:dqrJyYv7
正直使い方を口頭で教えるのは厳しい。
Youtubeで調べれば沢山出てくる。
動画なんで日本語だろうが何語だろうが見てればわかる。
その辺を一通り見て、なおわからない事が出てきたら質問するぐらいの方が
多分質問者回答者お互いにとって効率が良いと思うけどね。
漠然とピンボーンやメッシュがわからないだと何がわからないのかが曖昧すぎるかな。
[sage] 2019/02/26(火) 06:23:47.14:DFtbzsXj

おまえはいつもツベツベ言うけど
ボーンとかメッシュが全く初めての人間なら
Youtubeの英語の動画見ても分からんわなwww
あれで理解できるのはある程度基礎知識がある人だ
全く分かってないから質問もあいまいになる
察してやれよ
[sage] 2019/02/26(火) 07:54:22.61:u/AtYG6I
blenderスレでキレまくってる人かな?
[sage] 2019/02/26(火) 08:16:29.28:dqrJyYv7

895の事?
俺の事言ってるなら俺はBlenderいじった事ないし当然スレ見た事もないよ。
そもそも895はなんか「お前はいつも」とか糖質めいたセリフで突然ぐわっ!ってくる感じが若干きしょいんだけど何と戦ってるんだ。
英語だろうが何語だろうがどこをクリックしてるか仔細に見てけばわかるだろ。
[sage] 2019/02/26(火) 16:54:12.95:i4j1JNSN
日本語のチュートリアルあるんだから最低それは読んで質問してほしいってのはある
部分的に知りたいから面倒なんだろうけど
[sage] 2019/02/27(水) 08:08:28.46:u5IKW0KU
触り始めたばかりの人だとレイヤーの表示非表示やフェード、
目パチ口パクのさせ方がわからないってパターンが多い気はした。
[sage] 2019/02/28(木) 11:17:44.67:mrT61IrJ
チュートリアルに一番重要なスマートボーンとかあんまのってないしな
なんだかんだで普通にみおんorzの動画が一番参考になった
[sage] 2019/02/28(木) 13:18:56.47:iGAcpa8R
そろそろ13出して欲しいとこ
いちいち書き出さなくてもいいくらい作業ビューの精度上げてほしい
[sage] 2019/02/28(木) 18:52:11.90:tB5RjLlO
正直動画見ろって言うのは突き放しでもなんでもなく
それが一番はやいから勧めてるんだろ。
チュートリアル見るより動画の方がまじで手っ取り早いよ。
スマートボーン、ピンボーン、スマートワープ、メッシュ周りなんか
要領よく見ていけば2,3時間で身につく。
俺はマリオペイントやってたから動画見て1時間足らずで大体覚えたよ。
マリオペイントおすすめ。
[sage] 2019/02/28(木) 19:08:10.58:Qpo53icI
英語版にもまともなマニュアルは付いてないのかな
[sage] 2019/03/01(金) 21:43:40.92:gddQo8vC
機能が網羅されたマニュアル無いと不安な気持ちは分かるけど
[sage] 2019/03/04(月) 22:07:32.87:SUsRrJr1
実践あるのみ
準備万端にする必要なし
[sage] 2019/03/05(火) 01:20:41.88:q4FGGIVM
Spineから来て、ボーンを縦横に均等拡大する方法がわからなかったな。
そういったところからピンボーンが生まれたような気がしないでも無い。
[sage] 2019/03/05(火) 04:45:03.85:Id3lxmJ8

実際今の時代はツールの入れ替わりや
同じツールでも仕様が変わっていくまでの速度が早いので
「現行のツールを100%覚えよう」って考えるでなく
「今流行りのツールをなんとなく使えるようにしよう」の方が効率良かったりするんだよね。
昔みたいにAdobe極めとけば間違いなし、みたいな感覚じゃなくなってきている。
[sage] 2019/03/07(木) 21:20:49.79:ykC7nsej
mohoって商用ライセンスに金額の制限はないよな
最近じゃ珍しいような
もしかして次くらいは制限つくのか
[sage] 2019/03/07(木) 23:04:43.51:++5xnmc1
そんなことしたら本当にユーザーいなくなりそうw
[sage] 2019/03/08(金) 17:38:57.38:7dG7Nlkn
もしクラウド型になったら嫌だな毎月使わんから
[sage] 2019/03/09(土) 08:47:35.58:MiGHhyZb
国内産のLive2Dやクリスタくらいサポートが厚くなるならうーん
余程のアプデがないときついかな
[sage] 2019/03/13(水) 21:05:44.05:W319rvMP
今日 AnimeCreator Pro8 インストールしてJPG絵を取り込んで、ボーンレイヤーと合体させて
ボーンつけて動かすとこまで習得したよ! でもキャラクターを半透明にできない・・・
レイヤー不透明度を変更してエフェクト許可しても変わらないよ

と思ったら過去ログに「操作画面でレイヤー透明度が反映されるのはVer9.2から」とある
操作画面では視覚的に変わらないのかな? 質問しようにも1日目ではお話しにならないね
もうすこしいじってみるよ! まずはPro8で基本を習得して・・・いけそうなら最新版を・・・!
[] 2019/03/13(水) 21:12:53.68:RJaXFuDE
Moho12にもプレビューしてみないと反映されない機能があって、最初悩みまくった
[sage] 2019/03/13(水) 21:28:53.20:gA4EGQA3
最新版もしょちゅう1980円なのでお気軽にどうぞ~
[sage] 2019/03/13(水) 23:01:29.74:PhAVAa58
とりあえず、jpgはやめて png とか使おう
[sage] 2019/03/14(木) 10:17:19.25:tsL9rgnY
Live 2D使うくらいならMohoだな
[sage] 2019/03/14(木) 15:12:50.87:zDcQBzIZ
先日の です! キャラクターの半透明化は2つの方法で解決しました!
方法①:ボーンレイヤーの元絵を(半透明の)透過PNGで作成する
方法②:キャラクターを表示した動画「A」と、表示しない動画「B」を出力して
    動画編集ソフトで「A」と「B」をオーバーラップまたはフェードさせる

②だと動画編集の段階で好きなようにイジれるので楽でした
たとえば音に合わせてキャラクターを出現・消滅させるような演出に向いてました
ササッと書いた絵や図をすぐ動かせて本当に便利! すごく気に入りました!!
[sage] 2019/03/14(木) 16:25:34.21:FbNgOAVU
おっそうだな
[sage] 2019/03/14(木) 17:16:05.08:6lkWEekd
12になっても操作画面できちんと反映されない設定は結構あるから
Ctrl+Rを習慣付けとくのが手間が少ない気はする
[sage] 2019/03/14(木) 17:18:45.78:EIsSt8Q3
新情報まだ?
[sage] 2019/03/16(土) 19:42:17.80:gMeaepag
ある程度重い画像なりでスマートワープレイヤー適応させようとすると
落ちるのは仕様なのかな。
動画で使おうとしても落ちる。
メモリは32GBあるしCPUグラボもI7の7000番代とGeforce1070使ってるから
特別スペック不足とも思えないんだよね。
[sage] 2019/03/21(木) 00:07:28.48:wYHdR6FH
980円には、ならないのかなあ
なったら速攻で買うのに
[sage] 2019/03/21(木) 00:53:07.39:6x4vryRV
もはやランチの値段じゃねえか
[sage] 2019/03/21(木) 17:29:33.63:wYHdR6FH
CrazyTalk AnimatorとMOHOが980エンになったら
両方買えるのになあ
[sage] 2019/03/21(木) 18:33:43.61:BL2BelIf
今の値段で両方買えよw
[sage] 2019/03/21(木) 23:50:06.05:wYHdR6FH
そやねー今だって安いんだからって思って
サイト見に行ったら CrazyTalk Animatorは
Cartoon Animator 4という名前になるらしい
ソースネクストでCrazyTalk買っても
4は無料にはならないよね
[sage] 2019/03/23(土) 07:30:50.08:t8CLNuJW
crazytalk5seってどこでDLできますか?
検索したのですが出てきませんでした
教えてくださいお願いします
[sage] 2019/03/23(土) 11:50:44.50:U7h9+PXI

CrazyTalk 5 SEって何かのソフトにおまけで付いてる機能限定の無料版でしょ
ディスクに収録されてなければメーカーサイトに製品登録してDLとかじゃない?
[] 2019/03/23(土) 14:13:47.27:3lzN+ULy

へえCrazyTalk名前変わるんだ?
2.5Gがもっと使いやすくなれば使ってみたいんだけどな
[sage] 2019/03/23(土) 14:44:54.79:ZbgZ6X+D
Mohoをイーフロンティアから購入した場合って、購入後90日経つともうダウンロードできない?
ソースネクストはユーザ登録すれば期限無しでダウンロードできるが
何のためのシリアルなんだ
[sage] 2019/03/23(土) 18:38:45.53:t8CLNuJW

昔熱暴走で壊したPCにインストしてたので
どこかの雑誌からもらったのかもです
ありがとうございました
[sage] 2019/03/23(土) 19:47:46.38:VuTdzZCj
Moho自体はSmithMicroでDLした体験版にシリアル打ち込めばどこで買っても変わらんかも
[sage] 2019/03/23(土) 21:51:31.79:ZbgZ6X+D

やってないけど多分それでも行けそうです

ちょうど今やっているソースネクストの期間限定セールを見つけたので買ってしまった後
「moho update」でぐぐって出て来るSmithMicroのページでシリアル入れれば最新版のインストーラをダウンロードできることに気がついた
無駄にライセンスをもう一本所有してしまった
[sage] 2019/03/25(月) 12:17:47.49:RYojq+bF
僕も2本持ている。開発費支援でいいんじゃないのかな。MOHO13今年は来るかな
[sage] 2019/03/25(月) 12:53:05.49:G9MtDBbc
考えなしにクリーンインストールとかPC新調とかしてライセンス3台分使い切ったのでもう一本買ったな
スミスマイクロの方で登録して復旧できるようだけど英語わからんから無理だった
[sage] 2019/03/25(月) 18:53:21.71:fVTGzz/v
公式サイトやフォーラムとか情報のほとんどが英語なんでchromeで翻訳表示にして見ることはよくある
[sage] 2019/03/26(火) 05:32:22.47:jf8ZIJgC
お前らってホモなの?
[sage] 2019/03/26(火) 17:50:26.34:mNDgFrfC

8コアのCPU買ったのに4スレッドしか起動しないわ
よく見るとエクスポートの設定に「マルチスレッドレンダリングを有効化」のONOFFしか無いし
AppDataの下にあるMoho Pro12.exporter.settingsの中身を見てもONOFFの設定だけだった

一応Moho Forumで8スレッド対応しろという要望は出てるんだな
さらにぐぐるとシングルコアの時代はエクスポートに何分もかかっていたのが今は大分ましにはなったようだが
[sage] 2019/03/29(金) 14:57:32.49:F1BOwKxo

そうだよ
モーホーでつ
[sage] 2019/04/04(木) 19:11:55.62:TOi3xd5B
モーホーキモス
[sage] 2019/04/08(月) 19:22:27.33:QvaMAWE8
モーホーデビューしました。よろしくお願いします。
[sage] 2019/04/08(月) 19:47:53.90:/s5QsTl5
動きはそのままで動画を滑らかにする目的でフレームレート変更することってできない?
例えば最初8FPSで作って5,9の位置にキーフレームがある時
24FPSに変更してキーフレームが15,27に移動してくれるというようなの
プロジェクトの設定からフレームレート変更すると単に再生が速くなったり遅くなったりするだけっぽい

最初から高FPSで作ってフレームを間引くという方法もあるけど
それだとレンダリングにめっちゃ時間がかかるのが難点
例によってハーフフレームレートで出力とかいう雑なオプションしか無いし
[sage] 2019/04/08(月) 19:57:55.97:iIyz6FJQ
その場合メニューのアニメーション>キーフレームをサイズ変更でフレームの終了位置を
3倍の値にすればおおまかに打ち直ししてくれるけど小数点のないフレーム単位で割り当てるだけだから
細かい調整は必要になるかな。
短いカットでキーがいろんなレイヤーに分散しえないならタイムラインでAlt押しながらドラッグすれば
キー全体の伸縮はできるけど、最終的なfps決まってるなら最初からそれで作って動作やタイミングの確認は
Ctrl+Shift+Rのアニメーションをプレビューで手短に済ますとか。
[sage] 2019/04/08(月) 20:42:06.43:/s5QsTl5

おお!素晴らしい
ありがとう
やりたいのはFPSを整数倍に上げることなのでキーフレームをサイズ変更でいけそう
[sage] 2019/04/13(土) 20:16:32.47:c7opBoQd
当たり前だけどボーンの親って循環参照はさせないようになってるんだな
ボーンの親の再設定ができないので悩んでいたら意図しない所で親子関係が発生していてそこを解消したら解決した
[sage] 2019/04/14(日) 11:33:02.62:6mPeSbgY
ここはハッテン場ですか?
ここで合ってますか?
[sage] 2019/04/21(日) 00:08:55.69:RppZi0qF
moはmotionかmovieなんだろうけどhoはなんだ?
[sage] 2019/04/21(日) 13:23:00.74:XI7ChdC1
ネコがしっぽ立ててんだよ
[sage] 2019/04/22(月) 08:44:00.33:SEswIQGH

死ぬ前にどうせならとプロミスから50万円借り入れた
貯金の70万円と足してFXで一儲けしてあとは惰性で過ごすのもいいかと

しかしそう都合よくいくはずもなく
昨日たった一日で115万円溶かした
いよいよ後がなくなった

絶望しかない

借金なんてしたことなかった
2日前に戻りたい

まだましな人生送っていたことに気づいた
50万円は収入証明がなくても借りられる限度だった

性への執着心が残っていることに今更気づいた

どうすればいいの
[sage] 2019/04/22(月) 10:10:48.86:EhMH9yPO

Mohoでアニメ作って売れ
[sage] 2019/04/22(月) 15:43:30.39:0vnXuFYz
足のリグを作ってIKで足を曲げると膝が逆向くときがあるんですが、
ボーンの抑制>角度の抑制でフリップする回転角度を除外する事で対策しています。
他に簡単な方法ってありますか?
[sage] 2019/04/22(月) 20:12:21.30:/ja0zUHw
脚だったら膝より上の大腿の部分のボーンを曲げたい向きに動かすとよかった筈。
動く途中で逆向きにカクカクしちゃうときもその都度直す必要はあるけど。
[sage] 2019/04/22(月) 20:19:12.55:/ja0zUHw
ごめん、動かすの逆だ。膝から下のボーンを曲げたい向きに動かすといいんだった。
[sage] 2019/04/23(火) 00:36:57.75:h1Pny1OU
>>953
Zで膝下を回転したら思い通りに動きました。サンクス。

足リグは下を見ながらやってみたのです。
ttp://jump.5ch.net/?https://youtu.be/E7hWVNx8c00
[sage] 2019/04/30(火) 21:10:11.30:tJw9N8DL
ボーン(を示すワイヤフレーム)が全く表示されない状況が発生した
0フレームでボーンレイヤを選択して「ボーンを選択」ツールにしてもボーンが表示されない
「ボーンの親を再設定」ツールにすると親子関係を示す矢印だけが表示される

結局はプロジェクトを閉じて開き直しても他プロジェクトを開いても同様であることに気づいて、Mohoを再起動したら直ったんだけど結構悩んだ
[sage] 2019/04/30(火) 21:26:51.50:H23JjFWt
Z軸まであるんですねぇ…
ああコレ神ソフトだぁ。何でも出来ちゃうやつだ。でも名前がモーホーだからだいなしんなっちゃってる。紅ひきのソフトだ
[sage] 2019/04/30(火) 23:03:58.72:k7q+v5Xd

ボーンがZ回転できればねえ
[sage] 2019/05/01(水) 17:59:33.22:28cLPBZb
PNGで色々素材ぶっ込んで、4、5分の音楽プロモ作るのは
MOHOでは無謀??
(素材はフォトショでパブリッシュはMOHOのみ)
[sage] 2019/05/01(水) 19:34:31.75:RgnmSr/F
シーンごとの動画作って動画編集は別でやれば問題ないのでは
[sage] 2019/05/08(水) 17:17:49.99:PDypm/VE
アクションゲームのモーションをタイムラインに並べて作っているのですが、
モーションが沢山にあるのでラベルで色分けしてもすばやく何のモーションかわからなくなります。
ASEPRITEのようにタグを付けることは出来ないのでしょうか?
[sage] 2019/05/08(水) 20:18:44.97:Sg7I9W0r
タイムラインマーカーつければ?
(タイムライン城の任意の位置に移動して
「相対キーフレーム」の横の栞ボタンみたいなの押す)

入れたコメントが表示される
[sage] 2019/05/10(金) 02:16:01.28:G98AlM+y
無事にコメント入れることが出来るようになりました。感謝です。
[sage] 2019/05/12(日) 20:58:42.55:1vd3ThuC
原田の盲腸ネタってまだだっけ
[sage] 2019/05/12(日) 20:58:58.02:1vd3ThuC
誤爆ったスマン
[sage] 2019/05/19(日) 17:33:01.63:Hc/g30N8
たまにポイントのカドとカーブとの切り替えが出来なくなるの勘弁してほしいな
これ発生したレイヤーはもうずっと切り替え出来ない感じだし
[sage] 2019/05/19(日) 22:59:47.38:692j9VMp
レイヤー全体でなった事はないけどたまに切り替えの上手くいかないポイントができた事はあったかな
そういうポイントは曲率ツールでハンドル弄るとなんとかなってた気がする。
[sage] 2019/05/22(水) 07:54:48.69:pZckNFSR
またモホが安売りしてる

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