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3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net


[sage] 2017/03/01(水) 20:11:32.98:xlEL985/
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

前スレ
3ds Max初心者質問スレ Part16
ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1453341199/

過去スレ
3ds Max初心者スレ 1~15
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148547153
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ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1209745429/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1221486146/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234696851/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1246631045/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1258386124/
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1273714440/
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1290529437/
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1311917336/
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331787206/
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1349599701/
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1376232855/
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1397960069/
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1419996844/
[sage] 2017/03/01(水) 20:16:58.06:xlEL985/
【関連スレ】
3ds Max 総合スレッド Part38
ttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1477610184/
MAXSCRIPT_Vol1
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102090772/

【チュートリアルなど】※体験版だとチュートリアルファイルは付属していません

チュートリアル ~ Design Visualization ※3ds Max 2008以降
建築ビジュアライゼーションチュートリアル
ttp://area.autodesk.jp/movie/movie01/movie_1.html


【その他サイト】
HALLUCINO 国内最大の3dsMAXコミュニティサイト プラグインデータベースは必見
ttp://www.maxuser.com/ (サイト消滅)
オートデスク製ソフトの公式コミュニティーサイト
ttp://area.autodesk.jp/
3dsmax公式日本語フォーラム
ttp://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yu/bd-p/703
[sage] 2017/03/02(木) 14:25:53.35:0agkb+S7
スレ立ておつにょ~~
[sage] 2017/03/05(日) 00:03:55.84:IR7I6xGi
おつおつ
って保守してなかったけどここは落ちない板なの?
その辺よくわからんけど
[sage] 2017/03/05(日) 00:14:08.88:SvCAtY1n
よく分からんが大丈夫っぽいね
最近の漫画板とかは速攻で落とされるけど…
[sage] 2017/03/05(日) 00:34:57.75:9PzMhWv/
昔、ここは一年ほっといてもスレが落ちない板やったし
[] 2017/03/05(日) 17:18:29.83:5DaNiZ3s
またお世話になります
[] 2017/03/09(木) 15:13:38.20:R7qD5aw4
ペンシル4いつになったらマックス版発売するの、首が伸び切ってるんだが
[] 2017/03/09(木) 16:27:40.99:GQyUEYYP
blenderからの乗り換えなのですが3dsmaxの操作をblenderに近づけたいのですが
初心者すぎてどこをいじればいいのかわからずせめてマウスの中ボタンで
ビューの回転ができるようにしているんですがどうすればいいでしょうか....
[sage] 2017/03/09(木) 18:33:53.49:g3YPLFu9
blenderをMaxに近付ける奴ならあるが
逆は慣れたほうが早いし有益と思うよ
[sage] 2017/03/09(木) 20:14:14.20:eIDSggCk
maxは操作を変えることをあまり推奨されない
頑張って慣れるしかないと思うよ
Blenderから他DCCツールに乗り換えるのは相当苦労すると聞くが…
[sage] 2017/03/09(木) 21:17:22.34:Htpv62BP
Blenderは中ボタンで回転なのかー
まあ慣れやろ慣れ
1週間もやってれば気にならなくなるよ
[age] 2017/03/11(土) 18:41:41.67:jZVcw1Z2
まあツールの使い方なんか人それぞれだから好きな様に使うと良いと思うんだけどね
まさかモデラーでホットキーデフォルトのまま使ってる人は居ないだろうし、縛りプレイはダクソだけにしておこう。

maxの場合上の方に固められてて customize(カスタマイズ)→customize interface(カスタマイズ インターフェース)のタブの中にある
システム周りの環境設定は同じくカスタマイズ→Preference(プリファレンス)からどうぞ。
んでシステム系いじくり回して元に戻せない!って時は
windowsエクスプローラーで3dsmax.iniで検索してそれを削除したらOK

階層はappdata-local-autodesk-3dsmax-2017-64bit(Ver&bit)-ENU(JP?)の中にある。
[sage] 2017/03/14(火) 17:54:27.66:q+fJcYYm
ゲーミングマウスでマクロ登録がいいよ
操作は

質問なんですが
Marvelous Designerのアニメキャッシュとかの
やり取りって、mayaに比べてスムーズに
いけるもんなのですか?

やり方のコツなんかがあったら
知りたいです
[sage] 2017/03/15(水) 00:51:25.73:gkZxDrrz
MaxからMDに。MDからMaxに。どっちもポイントキャッシュをpc2でやり取りして問題なく行けるよ
この動画とか分かりやすい。軸を少し注意するくらいかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=9mcLMnXHfvU
[age] 2017/03/17(金) 01:05:29.61:HNIKcRAm
Dentやstucco(しっくい)マップのようなプロシージャル系のテクスチャマップを
標準マテリアルに割り当ててビューポート表示すると
ビューポート表示されたものとレンダリングされた柄が全く違っているのですが
これ2017だけのバグですか?困ったなあ
Alt+Bで出てくるディスプレイパフォーマンスタブのテクスチャ表示サイズは2048に設定しているので関係ないと思うのですが
ビューポートで表示したとおりの形状にする方法ってありませんか?
[sage] 2017/03/17(金) 01:10:05.91:HNIKcRAm
と書いておいてすぐに答えを見つけたので書いておきます。
マッピング方式を明示的なマップチャンネルにして調整すればビューと同じ結果になる模様です。
お騒がせしました。
[sage] 2017/03/17(金) 08:27:47.56:oEQ/C1D2
ポリゴンを選択する際に、白黒のビットマップを使って選択範囲を決めたいのです。どなたか方法を教えて下さい。
[sage] 2017/03/17(金) 09:54:01.95:NBk/ukyT
何をしたいのかわからないのは俺だけか?
[sage] 2017/03/17(金) 10:00:04.62:eghxFtHU

うろ覚えだけどボリューム選択あたりで出来た気が
[sage] 2017/03/20(月) 09:21:11.42:H3YVjUhV
おまえだけだ
クンフーが足らん
[sage] 2017/03/20(月) 16:19:46.89:B+aF5/Tj
質問です
bipedが足跡アニメーションで歩いてる時に腕には別のポーズをさせたくてフリーフォームでキーを打ったのですが間のフレームで腕が足跡のモーションになってしまいます
どうすれば間がフリーフォームで動くようになるでしょうか?
よろしくお願いします
[sage] 2017/03/21(火) 11:20:49.83:+0Z+5bos

ボリューム選択でマップで選択?
[] 2017/03/21(火) 14:16:40.91:zjkuKdQE
先輩方ご教示ください
max2016にてスプラインからヘアーを生成しましたが
衝突オブジェクト(横から移動してくる球)を認識してくれません。どうしたらよいのでしょうか
ttp://i.imgur.com/9F7l9vP.jpg
ttp://imgur.com/a/5br92.jpg
[sage] 2017/03/21(火) 20:40:41.75:BOPJYPns
まずスプラインにヘアーモディファイアって使えるんか
[sage] 2017/03/21(火) 20:46:17.83:niF5mqMV
そういや確かスプラインで生やした場合は衝突オブジェクト使えなかったような…>標準ヘアー
搭載された当初に諸々めっちゃ苦労して以来、標準ヘアーは二度と使いたくなくなったんだわ


もうそもそも足跡を使わないからなー


選択方法>テクスチャマップ ね
[sage] 2017/03/21(火) 21:35:39.03:BOPJYPns

足跡はコンバートしてしまうのがいいと思う。キー追加したりしづらいからね。あとからまた足跡モードにできるし。
[] 2017/03/21(火) 22:22:11.73:zjkuKdQE

そうなんですか…メッシュから生成する場合と違って、スプラインから作る場合はスタイリングのオプションが使えない制約がある(ゆえに灰色になってる)ので同じような類の制約ですかね…

でもそしたら衝突オブジェクト欄も灰色にしてくれたらいいのに、追加もできちゃうのはちょっと期待してしまいます笑
[sage] 2017/03/21(火) 22:46:23.13:niF5mqMV

もし当たり判定使えたとしても、どっちにしてもあまりいい動きにはならないので使い所が限られると思う…
特に人物の髪の毛にしたい場合はほんと色々大変よ
[] 2017/03/21(火) 23:09:29.54:zjkuKdQE

ありがとうございました!
[sage] 2017/03/21(火) 23:19:03.29:niF5mqMV

がんばって~(^ ^
[] 2017/03/22(水) 18:33:58.60:QWPlHOZo
質問させてください。
ttp://i.imgur.com/KMx9ZNT.gif
bipedを使用しています。足に接地キーひとつだけ置いています。
腰を動かす際に膝が動いてしまうのですが、膝を固定しておく方法はないでしょうか。
[sage] 2017/03/22(水) 22:48:27.10:Dmog2NXh
無理だと思う
[] 2017/03/22(水) 23:08:36.27:21UfHJUr

骨盤の一つ上にある水色の骨を回転すれば骨盤より下は動かないと思います。
座標モードをビューからローカルにするのをお忘れなく…
[] 2017/03/25(土) 18:20:30.64:dC6d2QZc
質問です。作業で困ったわけではないですが疑問に思ったので教えてください。
すでにスキンを設定したモデルのbipedの拡大縮小はできないと思うのですが(親ダミーを操作しても追従しない)、
もし対比が変化するカットを作業する場合、どう処理すればいいでしょうか。

例えばフレーム内にのび太としずかちゃんがいて、のび太にスモールライトを当てたら驚きながら縮んでいく、
というようなカットはどのように作業されるのでしょうか。フレーム内にのび太ひとりしかいなければBGを
拡大縮小でいいかなと思うのですが。
[sage] 2017/03/25(土) 19:36:25.04:syzMf1xN
ワールドスペースモディファイアのスペースワープで囲ってバインドしたらどうでしょう
[sage] 2017/03/25(土) 19:41:59.91:syzMf1xN
書き忘れましたがFFDです
[] 2017/03/25(土) 19:57:49.45:dC6d2QZc

ありがとうございます、FFDで拡大縮小は盲点でした。休み明けに試して見たいと思います。
[sage] 2017/03/26(日) 20:35:07.17:2dy+93wB
IKからFKに切り替えることに関しての質問です
HIソルバでチェーンのゴールを複数選択して、
[モーション](Motion)パネルの[IK ソルバ](IK Solver)ロールアウトの[有効](Enabled)ボタンのオンとオフを一括で出来るスクリプトってありませんか?
検索して探したのですが見つかりません
[sage] 2017/03/26(日) 23:18:14.12:2dy+93wB
です
ttp://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-159389.html
ここにスクリプトの記述がありました
これを選択中のものに適用に書き直して解決です
スレ汚し失礼しました
[sage] 2017/03/28(火) 00:38:21.36:wHqX0Mob

もう一点忘れていました
ご経験あるかもしれませんがミラーで作ったパーツはワールドスペースモディファイアのFFDにバインドすると法線が反転してしまうと思います
左右でインスタンスを切ったら法線モディファイアで反転してからレンダリングしてみてください
[sage] 2017/03/30(木) 14:26:47.11:noqeF4fR
比較的話題になるトピックですが
2017のCATって、まだバグてんこもりですか?

2014使いなんでw
[sage] 2017/03/30(木) 18:11:23.56:2oS45Vmd
3dsmax 2016を使用しているのですが
正投影モードにすると、カットツールがうまく使えません。
(パースビューにすると使えますがトレースする際に面倒です)

スナップが掛かったように、頂点同士を接続することしか出来ないような状態です。
・どの頂点にでも接続ができるわけではなく必ず対角線上に一つのみ。
・始点から距離の近い頂点にしか接続できなかったり、遠い頂点の場合もある。
[sage] 2017/04/01(土) 14:49:49.09:hUkGlRy3
他にソフト起動せずcpu使用率0~20%くらいの時にビューポートでアニメーション再生すると8fpsくらいのかたかたなのに、
後ろで動画変換しながら(cpu使用率70~100%)だと30fpsくらいで再生されますが、不便で困ってます。
通常時に30fpsでて欲しいのですがどうすればよいか教えて頂けませんか。
グラボの設定がいけないのでしょうか、使っているグラボはgtx750、maxバージョン2015です。
[] 2017/04/01(土) 16:49:20.52:hUkGlRy3
すみませんwindowsの設定で解決しました。
[sage] 2017/04/01(土) 23:13:20.63:7rhQz4kl
なかなか不思議な現象に見えるんで、Windowsのどこの設定をいじったのかkwsk
[sage] 2017/04/02(日) 00:09:21.74:K5YYVA8f
俺もその設定と解決法を詳しく知りたい
[sage] 2017/04/02(日) 01:12:36.88:y5p4ruJw
タスクマネージャーで動画変換のプロセスの優先度下げるとかじゃねぇの
[] 2017/04/02(日) 12:22:19.64:OJPQMcmt

詳しい原理はよくわからないんですが電源オプションを省電力→バランスに戻したら快適になりました。
パフォーマンスが低下してただけみたいです。
[sage] 2017/04/02(日) 17:20:56.59:fsAxzBUo

へーなるほど、そこ影響するんだ
[sage] 2017/04/02(日) 17:27:03.17:9C02s6Vw
なんだろうね、GPUが省電力モードになっちゃうんかね
[sage] 2017/04/05(水) 15:35:22.40:JDalBX/v
オリジナルリグでのアニメで
左右のコントローラのキーの移動や回転のコピペをするのに
ドープシートのコピペで片方を取ってから、もう片方と
いうふうに使ってるんですが

なんかよりよいスクリプトかなんか
ありますでしょうか?
[] 2017/04/05(水) 23:35:35.81:otL87MAM

ウインドウズは兎角、省電力モードにするとトラブルが多いな。
Kernel-Power41エラーもその類。
たぶん電力が足りず、ビデオカードがちゃんと機能しなかったんだろう。
後ろで動画を流すと、CPUに付加がかかり、省電力モードが解除されて、元に戻ったんだろうね。
[sage] 2017/04/06(木) 17:26:43.02:YRR+DjtX
mParticleのmpGlueを使ってソフトボディっぽくできますが
一部分を固定したり特定オブジェクトに追従できないものでしょうか。

固定したい箇所のコリジョンとって次のイベントで速度ゼロにしたりなどやってみたのですが
イベントのわかれ目でGlueでつながっていたところが分離されてしまって
どうにもやり方が分かりません。
[sage] 2017/04/07(金) 10:56:35.47:6zV6OYQX
貴様…揉みたいのか!?
[sage] 2017/04/07(金) 12:59:13.64:QdRJCBLf
解決法は判らんがおっぱい頑張れ
[sage] 2017/04/08(土) 11:11:18.79:Rj2bVekv
頑張りたくても頑張れないんだもの
mParticleだとHavokに近い動きでいいんだけど
固定できないことには揺らせない…

Lucidは期待したけどバグバグのクソすぎていじり始めて5クリックもすりゃ落ちるし
BulletFXもどうやら開発ほっぽりだしてページごと行方不明
あとはthinkingParticleくらいしかない
[sage] 2017/04/11(火) 17:08:16.54:cAtk7NZs
2014を使用しています。
uvwアンラップのリラックスツールなのですが、ポリゴンの角度でリラックスを使うとuvが暴走します(グネグネと曲がって収集つかなくなったり高速回転したり)
これは仕様なのでしょうか?それともモデルの割りに問題があるとかなのでしょうか?
[] 2017/04/12(水) 00:07:42.40:2bgPGGt/
内観パースにおけるガラスのマテリアルについてなのですが、vrayでレンダリングをかけた際に日光がガラスを上手く透過しません。ぼんやりと明るくはなっているのですが。
ガラスを消した時と同じくらいに光をばきっと出す方法があれば教えていただきたいです。分かりにくい説明ですみません。よろしくお願いします。
[sage] 2017/04/14(金) 13:00:04.37:FwKAGHWw
bipedでランニングサイクルを作った後に
前進させる場合のコツとかってありますか?
[sage] 2017/04/16(日) 00:19:20.92:PdBsXiSz

ちょっと質問の意味がわかりませんが
・動きは出来ている
・ヘルパーなどにリンクして前に移動はさせている
・上手くいっていない気がする
ということでムービーを作る前提なら
・フレーミングで足元は映さない
・出来るなら草などで隠す
・足の接地の時間を短くして滑ってる瞬間を無くす
とかでしょうか
[sage] 2017/04/18(火) 07:40:12.91:nZ9+by53
2016を使っています。
CATを勉強したいと思い、まずはBase Humanを表示させようとしたのですが、メニューのどこを見てもそのための項目が見当たりません。
ヘルパーメニューの中に、そうした項目があると思うのですが、私の環境がおかしいのでしょうか。
もしかして、どこか設定を変更しないと表示されないものなのでしょうか。
よろしくご教示ください。
[sage] 2017/04/18(火) 11:04:01.26:J3B1oPM1
ヘルパー→CATオブジェクト→CATペアレント→CATRigのロードと保存の中にBase Humanがある
[sage] 2017/04/19(水) 11:23:30.14:9u52cBVL

ありがとうございます。
右側のオブジェクトメニュー内にあるんですね。助かりました。
[sage] 2017/04/19(水) 14:11:42.86:McNNwRcd
CATの足のピボットって
トー、ボール、ヒールって3つ同時とかって
設定できないんでしょうか?

絶対レイヤー作って、ひとつの基点を動かしてる
動画とか多いので
[sage] 2017/04/20(木) 19:56:31.86:sAWs3O/M
初めまして。質問失礼します。
FumeFXで爆発系のものを作りたく、パーティクルを「FFX Particle Src001」ってやつにピックした途端、max自体がフリーズしちゃいます。。。
半年前とかは普通に使えていたのですが…。
もちろん、会社でやっているものなので割れではありません。
どなたかこの不具合についてご存知の方よろしくお願いします。
使用環境
3dsmax 2014
FumeFX 3.5.5
[sage] 2017/04/21(金) 13:53:04.36:EkYw/MSb
CATの顔のリグのジョイントを作る時って
CAT内のボーンの追加とかから作るか
新たに普通のボーンでリンクさせるか

どっちのほうが、いいんですかね?
[sage] 2017/04/24(月) 14:33:27.73:IeZwaETg

オチるんじゃなくてフリーズするの?スワップでHDDアクセスしまくり?それともCPU高負荷になってるだけ?
とか書いたらレスつくかも。ウチはphoenixなので力になれないけど。
fumeオフジェクトとかパーティクルのデフォルトのスイッチを全部オフにするとか、ini削除とか、ビューの描画オフ(maxscript)にしてやってみるとか。
[sage] 2017/04/24(月) 16:04:28.69:mzEejrpe

多分それ
パーティクルの量が表示量が多すぎてるせいだね。

表示しているパーティクル一つに対してデフォルトだとFFX P'srcのヘルパー(黄色のサークル)
を表示しようとするから、選択する前にFFX P'src側の表示をOFFるか極端にへらしてみて。
[sage] 2017/04/25(火) 18:04:14.50:VaI6U1sW

ガラスオブジェクトのプロパティで「影付け」をオフ
[sage] 2017/04/26(水) 11:01:48.70:3/BRkqXl
プラグインについて質問させて下さい。

3dsmaxのGhostTownとLH.Autorigはmax2017には対応していないのでしょうか?
[sage] 2017/04/27(木) 14:16:35.38:4jjuSuVH


レスありがとうございます。

69さんが言ってたような、パーティクルソースで出る黄色いサークルを非表示にしてからピックしてみる、など考え得るものを全てやりましたが全くダメでした。
自分の会社のfumeなどのライセンスサーバを取り替えたという話もつい最近聞いたので、管理者に聞いてみてそれでもダメだったら諦めて違う方法を考えます。
[sage] 2017/05/01(月) 13:05:14.12:olapeUBJ
スプラインが書けない方向があるのですが、、
どこが行けないんでしょうか。
三面のうち、一面しか書けないのですが。
[sage] 2017/05/02(火) 10:14:43.38:kvvZLs+G
トップビューならXYで書けるし
フロントならXZで書けるし
[sage] 2017/05/02(火) 23:17:13.11:JDYcITf9
F8を押すとベジェハンドル動かせる
[sage] 2017/05/02(火) 23:46:15.54:k74wSCDA
どのレベルから中級者程度でしょうか?
[] 2017/05/03(水) 23:38:18.01:vfnF5g5H
max2012です。
ラインを作成中にパンツールは使えますか?
1点目をクリックして、2点目をクリックする前に
ラインがつながった状態でもパンツール使えましたよね?!
長----い線を書くときとか。
ブランクがありすぎてさっぱり忘れちゃいました。
[sage] 2017/05/04(木) 02:27:37.44:98kMvJuC
ショトカ「I」でカーソルを中心にパンするよ
[sage] 2017/05/04(木) 10:46:12.89:3ZzK4mZf
ショートカット使わんでもさぁ
[] 2017/05/04(木) 13:41:18.66:CDIVtQ/D
です


うおーありがとうございます!
想定してたのとは違うけど、出来ました!Iで!

ショートカット使わなくてもできますか?
昔、マウスのホイールボタンでやってたような記憶があるのですが。。。?
[sage] 2017/05/04(木) 13:53:36.10:3ZzK4mZf
ホイールでも中ボタンでもドラッグ
なんでそれがわかっててできないという
[sage] 2017/05/04(木) 14:14:47.31:CDIVtQ/D

ホイールでできたの、私の勘違いじゃないですよね??
ホイール押すと、線がそこで切れちゃうんです~。
何か環境設定みたいなのありましたかね?!
[sage] 2017/05/04(木) 14:36:46.30:98kMvJuC
すまん、2016ではホイールプレスでパンできた
2012ではできなかったからそういうもんだと思ってずっとショトカ使ってたわ
サンキュー
[sage] 2017/05/04(木) 14:46:30.88:CDIVtQ/D

あ、ほんとだ!
2012ではできないけど2013では普通にできますね!
2016は持ってないけど。
バージョンの問題ですかね。
ありがとうございます!!
[] 2017/05/04(木) 15:04:20.70:CDIVtQ/D
ついでに質問なんですが、
max2012のカスタムしたUIって、2013には読み込めないんでしたっけ?
それが原因で私は2012で止まってたんだろうか。。。
話が古いうえに独り言みたいな質問ですみません~。
[sage] 2017/05/05(金) 01:24:49.95:Q0KrIGUW
2017版でui見難くなったなぁ
[sage] 2017/05/05(金) 12:24:03.63:AuO6cVFz
髪のヘアプラグインの
HairfarmとOrnatrixって
どっちがポピュラーなんでしょうかね?
[sage] 2017/05/10(水) 03:15:31.63:Si9l6yjW
ビュー上にはあるオブジェクトが作業をしていたらレイヤー表示上からは
見えなくなったんですが、なぜでしょうか?

階層別にソートすると見えるのですがレイヤー別のソートにすると
エクスプローラー上からはオブジェクト名とレイヤー名が表示されません

新規にオブジェクトをつくるとそれは問題なくレイヤーの中にオブジェクト名が
表示されます、表示されていないオブジェクトを選択を保存で開きなおしたり
別のバージョンで開いてもレイヤー上には表示されないためオブジェクトに
何か属性がついているためだと思えるのですが
[sage] 2017/05/11(木) 22:06:14.97:H2oU/3qp

バージョン上げたら自分もなった。
解決策があったら教えてほしい。
[sage] 2017/05/11(木) 22:34:42.23:91ff0HKH
解決はしていなのですがスクリプトのinterctiveRenemerを動かして
レイヤー名を表示させようとするとレイヤー名を取得しようとする部分で
エラーを吐くので、そこらによろしくないものがあるように思われます
オブジェクトのプロパティ上では普通にレイヤー名が表示されているのですが
こちらは2016で作業してました
[sage] 2017/05/11(木) 23:06:48.86:0+dyJSfN
折り目をつけたエッジがぱっと見て分かるような形で表示することってできますか?
[sage] 2017/05/16(火) 11:56:44.46:z9J/anao
zbrushで手動リトポが必要な場合、zbrush側でするより
マックス側で持ってきてやった方が、簡単ですかね?

なんかzbrushの手動リトポの機能が微妙な気がするんですが
[sage] 2017/05/16(火) 19:13:57.58:AtrvanP0

>zbrushの手動リトポの機能

ZBのどの機能使ってんの?
[sage] 2017/05/17(水) 13:52:03.44:Eou80WZr
トポロジブラシかな
当方初心者だけど人型とかなら似ようなサンプルモデル持ってきて転写するのもあり
[sage] 2017/05/17(水) 14:18:03.62:aNcMW56k
ZSphereを置いてという
これですね

ttp://jump.5ch.net/?http://momonchan574.blog65.fc2.com/blog-entry-574.html

なんか、ポイント置いてポチっていく機能だけでの
ほんと最低限のやつしかないので
マックスに持っていったほうがいいかなと
[sage] 2017/05/17(水) 16:01:40.24:Gfj3qg85

94が書いてる「Topology」ブラシって方が効率いいから、調べてみ
[] 2017/05/19(金) 22:07:50.25:9OG1HK0i
すみません、マルチサブオブジェクトを使用しマテリアルを3つほど分けてある1つのオブジェクトが有るのですがそのオブジェクトをuv展開してテクスチャを貼ろうとした時にストレートマテリアルエディタでどこにマップを適用すれば良いのでしょうか?
[] 2017/05/19(金) 22:56:13.19:9OG1HK0i
>>0097
自己解決しました、uvの機能を理解していないだけでした
[sage] 2017/05/22(月) 14:59:07.90:LOi/gv77
ttp://i.imgur.com/QkUmXKZ.jpg
屋根の側面を屋根の傾斜に沿って押し出したいのですがどういう操作をすればいいんでしょうか
事前に屋根を作っておいて家本体を下のほうに押し出せば作れるのはわかるのですが
[sage] 2017/05/22(月) 18:18:20.56:aAdxw7z0
一発は無理なので選択部分を要素で分離して屋根のエッジでスナップさせて
押し出したい距離だけ移動してブリッジでつなぐとか

側面部分のポリゴンを選択部分に延長上にスナップでコピーしてエッジ接続で
伸ばしたい距離にエッジをつくり、普通にあっちの方向に押し出したものを
そのエッジを利用してスナップ移動、コピーしたポリゴンは消去
こっちのがスマートかなぁ
[sage] 2017/05/22(月) 18:24:47.28:UrhI5b5s
ゼロ距離で押し出した面をエッジにそってスナップ移動、ってのがいちおう効率いいのでは
[sage] 2017/05/22(月) 19:21:35.87:SJu6iy1w
3dsmax2017を使っています。
bipedを使用して作られた.animファイルを編集したいのですがmaxでは.animファイルのインポートはできないのでしょうか?
[sage] 2017/05/23(火) 09:49:43.41:O6k5VBqR
zbrushとmaxの両方使ってる人に聞きたいのですが
UVマスターって使ってますか?
[sage] 2017/05/23(火) 15:03:03.82:3i0Ijf+9
よく使うよ
[sage] 2017/05/23(火) 16:41:48.95:O6k5VBqR
人や動物とかに使う場合
どっちがラクですか?
[sage] 2017/05/23(火) 18:51:09.85:3i0Ijf+9
ZBオンリーでもつらいから、併用するのが効率いい
特に生き物とか有機物はZB使うとはやいね
[sage] 2017/05/24(水) 13:45:56.58:E3ZKQcr7
有機物でデータコストに余裕あるときは使う
[sage] 2017/05/28(日) 20:24:07.27:u24s6XMG
スキンのウェイトを調整していたのですが、ふとした拍子にウェイトの合計が1にならなくなりました
1を超えたり、マイナス値に出来たりとかなり困ってます
どうすれば必ず合計値が1になるように戻せるんでしょうか?
[sage] 2017/05/28(日) 20:27:21.00:u24s6XMG
すいません
再起動したり、30分ほどいろんなサイトを調べてみたりと色々してどうしても分からなかったので質問したのですが
質問を書き込んで10秒後に解決しました…
[sage] 2017/05/30(火) 23:18:51.54:yXI5QheP
2017を使ってます
スキンのミラーモードが上手く行かなくなりました
何度かミラーモードを使っている内にボーンが全て真っ赤になり、挙動もおかしくなりました
ミラーしきい値を0.5から4桁まで増やしたとしても真っ赤なままです。
ボーンだけでなく、頂点でのミラーコピーも上手く行きません。こちらは全て青と緑になっているに関わらずです
Direct3D 11で挙動がおかしかったのでDirect3D 9にしてみると表示はボーンもちゃんと青と緑になっているのですが
結果は変わらず、ミラーコピーするとおかしいです

バックアップファイルも全て試しましたが同様で、過去作も同じくダメになっていました
なので3ds max側に問題があるのだろうと思い、修復しましたが直らず、再インストールしても直りません
リギングから先へ進めず途方に暮れています。どなたか原因が分かる方はいないでしょうか?
[sage] 2017/05/30(火) 23:35:12.38:t27ytjQO
マックス
[sage] 2017/05/31(水) 03:16:43.79:pCqxm8IN

ファイルうp
[sage] 2017/05/31(水) 04:09:30.00:/HH/f0gC

キャラのメッシュが左右完全なミラーになってないか、ミラー対象のオブジェクトの基点がx軸0になってない。
とか。
[sage] 2017/05/31(水) 08:34:24.92:swAHzntf

陥りがちなのはXフォームのリセットしてないとか
編集可能ポリにもどって頂点いじったりした場合は、スキンモデファイアを一旦カットして貼り付けるとミラーできるようになったりする
単純なboxでもミラーできないならmaxに問題あるんだろうけど
[sage] 2017/06/01(木) 12:48:30.34:4dctSfNA
アタッチ・デタッチという言葉が古来よりあってのぉ
[sage] 2017/06/01(木) 16:18:03.08:JETGY2GQ

あ?ユーティリティのわかりづらいとこにある上にCtrl+Zで戻れないXフォームリセットでぃすってんの?
[sage] 2017/06/05(月) 19:06:34.93:1WOXxmlz
突然すいません。
2017使っています。
アタッチを使って二つのオブジェクトを一つにしたら、
表面が黒く表示され、裏面に色がついて表示されるようになりました。
これはどうすれば治るのでしょうか?
[sage] 2017/06/05(月) 19:08:44.17:1WOXxmlz
すいません。
です。
表示が逆になってるのではなくて、
法線が逆になってるようです。
これはどうしたら直るのでしょうか?
[sage] 2017/06/05(月) 20:54:21.97:seKSbKf3

一律に反転してるならnormalモデファイヤ入れてflipさせたら?
[sage] 2017/06/05(月) 21:06:57.27:1WOXxmlz

ありがとうございます。
試してみます。
[sage] 2017/06/05(月) 21:11:26.58:1WOXxmlz
あ、すいません。
normalモディファイやって法線モディファイヤの事ですね。
それは試しましたがダメでした。

なぜか背面の頂点とかエッジとかしか選択することができません。
[sage] 2017/06/05(月) 21:13:03.11:1WOXxmlz
選択できる面(背面、表面)と法線が出てる面が逆の方を向いちゃってるのです。
[sage] 2017/06/07(水) 18:34:59.98:5HlkU/uW
自己解決しました。
ありがとうございました。
[sage] 2017/06/07(水) 18:55:06.81:QprOjnL5

何が原因と判明したのか、どうやって解決したのか
回答くれた人たちや他住人の参考にもなるから具体的に詳しく書き残しておいてくれ
[sage] 2017/06/07(水) 20:36:10.99:5HlkU/uW
はい
どうやら、この現象は2016では起きないようです。
ミラーした鏡像にアタッチした結果おこった現象で、
2016では法線反転したら直りました。

2017での対処法は、
別にオブジェクトつくっといて、
おかしくなったオブジェクトにはミラーかけといて、
別オブジェクトから、その鏡像にアタッチしなおしたら
直りました。
[sage] 2017/06/07(水) 21:47:35.23:QprOjnL5

報告乙
全く同じ手順でも結果が違うのか?

こっちは2016は入れてないので試せないが、2017でやってみたら特にそういう問題は起きなかった
ただ昔と違って2017だと、ミラー後のポリゴンが裏表反転しなくなってるような気はするな
[sage] 2017/06/07(水) 23:19:56.91:5HlkU/uW
あれ?そうですね。
なりませんね。
アタッチしたら
気が付いたらそうなっていたので、
原因はよくわかりません。
失礼しました。
[sage] 2017/06/07(水) 23:32:54.52:QprOjnL5

再現しないのか、何か別の手順やってたのかねー
まぁとりあえず乙
[sage] 2017/06/07(水) 23:37:45.23:QprOjnL5

>ただ昔と違って2017だと、ミラー後のポリゴンが裏表反転しなくなってるような気はするな

あっこれ違った
ミラーした後にXフォームリセットすると昔と変わらず法線反転するわ

で、ミラー複製してXフォームリセットはせずに、元オブジェクトからアタッチした場合は法線反転しないんだよな
[sage] 2017/06/07(水) 23:38:27.42:5HlkU/uW

ありがとうございます。
別の手順だったのか、
たまたまそうなったのか。
うーん。
[sage] 2017/06/08(木) 08:22:15.69:8qNBx8Xx
vrayで動画のアルファのみを、ひとつのaviファイルとして書き出す方法を教えて下さい。
レンダーエレメントでアルファを指定すると、一コマずつのaviファイルがたくさん書き出されてしまいまして、、。
よろしくお願い致します。
[sage] 2017/06/08(木) 08:58:47.64:opwyFkEy


通常だとそうはならないなあ。ちゃんと一つのaviになるが・・・。なんでかな。
ただ、普通はavは使わない。途中からのやり直しができないから。
一こまずつの連番だったらミスがあるこまからやり直せる。
aviではなく、tgaやpng、tiffとかアルファつきの形式使います。
個人的には軽いtga使う。

連番でAEとかのソフトに読み込みます。
[sage] 2017/06/08(木) 10:06:55.40:gydSEyip
aviってまだあったんだ
[] 2017/06/11(日) 19:53:48.59:BAF8VQdG
卒業後に使用するツールを決めるために複数のツールを試している学生ですが
MAXではボーンを対称化するにはどうしたらよいのでしょう?

ミラーコピーではなく、すでに対称構造になってるボーンを、左右片側だけ調整したら
もう片方も同じになるようにしたいのです。複製だとウエイトやリグの関連づけも
やり直しになってしまうので。


Mayaだと、ジョイントオプションのシンメトリ接続を設定してやると左右のボーンの位置や角度の
変更が鏡面連動するようになります。
C4Dではジョイント属性のシンメトリリンクをオンにしてやると、対称に設定したボーンの
長さや角度がミラー追従します。Mayaのシンメトリ接続と同等のようです。

MAXでも同じような機能がないわけはないと思ったのですがどうしても見つからないので
質問させていただきました。リアルタイムの追従でなくてもコマンドで対称化できればいいのですが
[sage] 2017/06/11(日) 20:18:41.28:Rz/nuer1

maxではBipedかCATのリグを使うと簡単に対称化できるが
通常のボーンだと、自分でスクリプト書くとかしなきゃ出来ないんでは
あるいは探せば既にどっかで配布されてるかもだけど
[sage] 2017/06/11(日) 20:56:58.63:BAF8VQdG
あ~やっぱりそうなんですか
さんざんぐぐって探したあとだったので薄々そうではないかと思い始めていたのですが。
ありがとうございました
[sage] 2017/06/13(火) 13:55:55.03:E81GY9rn
純粋な疑問なんですけど、A字ポーズとT字の2種類があるのは何故?
前者は肩の伸びが無くなるって事でわかるけど、ならなぜT字文化?を残しておくのです?
[sage] 2017/06/13(火) 14:06:33.35:dPF1zpwv
作りやすいから
[sage] 2017/06/13(火) 14:38:48.24:E81GY9rn
なるへそ
[sage] 2017/06/21(水) 10:27:27.88:n+jxfvmV
隣り合う頂点(等間隔に並んでいる)を一つおきに選択する方法を教えて下さい。どうしてもわからなくて。
[sage] 2017/06/21(水) 11:55:26.37:ffEQJcs7
一つおきに選択する
[sage] 2017/06/22(木) 03:49:31.39:nbudDpRt
どっとりんぐ
[sage] 2017/07/03(月) 20:59:16.82:F1sOoWjX
皆さんにお聞きしたいのですが・・・。
windows10でmax2014を使うことになったのですが、カーブエディタ上で
マウスのホイールは使えていますか?ほかのところでは問題ないのに、
トラックビューでのみホイールでのスクロール、拡大縮小ができません。
マウスホイールを使えるようにする方法がありましたら教えてください。
[sage] 2017/07/04(火) 00:14:04.85:zkYDjqh2

私はWIN7ですがマウス系の常駐ソフトを入れてるとダメな場合があります
一度ご確認してみてください
[sage] 2017/07/04(火) 13:04:38.00:TgLkL7LH
回答ありがとうございます。インテリマウスオプティカルのドライバ入れたくらいかな?
これのせいだったら困るな・・・。
気が付いたのですが、赤で囲んだ部分にカーソルがある間はホイールが有効になりました。
ttp://i.imgur.com/tj4ETm5.jpg
なんか仕様っぽい感じです・・・。ほかの人もそうなんだろうか。
[] 2017/07/06(木) 20:22:40.22:MTpcdJih
全くの無知な素人からCG屋に転職するには何から始めたらいいですか?
[sage] 2017/07/06(木) 23:20:04.60:ppmbbxyP
学校を探す
[sage] 2017/07/07(金) 00:46:40.76:IR+2F7JU

歳いくつ?自主制作作品あるなら見せてみ
もし現時点で作品無いなら諦めることをおすすめする
[sage] 2017/07/07(金) 01:24:13.81:AZnJlh3X
いやだからこれから始めるって話だろ
今すぐ転職するわけじゃないでしょ
[sage] 2017/07/07(金) 02:14:24.41:hgk1R/aZ

学校入る前にMAYAかMAX、ZBRUSHの体験版触ってYOUTUBEのチュートリ動画マネしたりして
モデラー、アニメーターのどちらの素養があるか見極めた方がいいかもね
いけるかもと思ったら学校入り、毎日徹夜で勉強して一点集中のスペシャリストとして
みっちりスキルを磨いてリールをCG会社に送ればいい。
今30歳でまったくの未経験だとしても、学校で2年間折れずにやりきれば可能性はあるよ
本当に上手くて謙虚な性格であれば、分業が進んでるゲーム会社か一部の専業アニメCG会社なら入れるかもしれない。
CMからイベントまで何でもやってる映像系CG会社はジェネラリストじゃないと無理で2年では難しいかな。
仮に入れたとしても、納期が常に短かく激務でほぼ全部ブラック企業だから入ったことを後悔するかもしれない。
業種と職種を絞ってスペシャリストとしてスキルを磨くのが大事だね
[sage] 2017/07/07(金) 02:25:19.81:IR+2F7JU
変に希望持たせても本人が後で後悔するだけだぜ?
絵心および3DCGのロジックを理解できる脳ミソがあるならなんとかなる、
でも能力あるやつはこんなところで質問する以前に自分一人でもあれこれ調べて挑戦してるはず

今までに作ったもの見ればその辺1発でわかるよ
[] 2017/07/07(金) 02:35:13.90:hgk1R/aZ
まぁ入れたとしてもそれで幸せなの?って後悔がこの業種誰にでもあるから
あまり本意気でアドバイスしずらい世界ではあるな
まぁ新しいことをやってみたい人いるなら、冷やかさずやればいいやんと言うのが大人じゃない?

会社入ったあとの後悔、会社入れないリスク、学校入るリスクの前に、
体験版があるからまずはやってみてねのアドバイスですな。
[sage] 2017/07/07(金) 02:40:35.10:IR+2F7JU
ちなみに今って使用ソフトがZBrushオンリーで就職なんてのも普通にありえる感じなの?
それこそよっぽどの造形力ないと見向きもされないよね
[] 2017/07/07(金) 02:46:50.02:hgk1R/aZ
ZBRUSHオンリーなんてあるわけないじゃん
ZBRUSH、MAYAかMAX行き来しながらの作業
原型師ならそれだけでいいかも
[sage] 2017/07/07(金) 03:40:29.69:IR+2F7JU
だったらいきなりZB勧めんのやめろよ…
[] 2017/07/07(金) 03:51:12.68:hgk1R/aZ
ちょっと低レベルすぎるね
最初からZBRUSHやって何の問題もなし
[sage] 2017/07/07(金) 07:27:18.04:gSR2uYYQ
まずは好きなことを本能の赴くままやってみる。

その過程で集中できて、楽しんでいる自分がいたら、むいているとおもっていい。

出来不出来より余程その事が重要。
技術はあとからついてくる。

気が付くと作品もたまり初期の作品の拙さも見えてくる。
数をこなすと自身の目が肥えてくるので、客観意見も納得がいくようになる。

身近に作品を客観的に見てくれる人しがいて、意見をもらえるといいいね。
時には褒めてくれてモチベーションをあげてくれるだろうし、時には厳しいけど本質を突いた意見ももらえる。

後で後悔無いようがんばれ~

つくってれば途中で色々わかるよ。
[sage] 2017/07/07(金) 07:28:59.87:gSR2uYYQ
初心者の頃の向き不向きは他人が決めることではない。と思ってる。
[] 2017/07/07(金) 08:37:55.16:V9Qm12FF

> 学校入る前にMAYAかMAX、ZBRUSHの体験版触ってYOUTUBEのチュートリ動画マネしたりして
> モデラー、アニメーターのどちらの素養があるか見極めた方がいいかもね

その時点の半端なスキルより、やりたいことをやりたいです
まだわからないけどw
あとは今後将来性のある工程を狙おうかと思ってます
モデラーなんかは、誰でも通る道だと思うから
たくさんいて競争も激しい印象ですが
各工程の人口のバランスって取れてるんですか?

海外だとしっかりコミュニティーができていて
どんどんコミュニティーごとにレベルアップしているけど
日本はまだまだCG関連のコミュニティーが小さくて
CGもマイナー印象だから人材は足りていないと思ってました
ぶっちゃけ「maxかMaYAがそれなりに使えるからOK」みたいなことを期待してましたww
(吐血)

> 毎日徹夜

努力が必要なのはわかりますが、これは死ぬw

> CMからイベントまで何でもやってる映像系CG会社はジェネラリストじゃないと無理で2年では難しいかな。
> 仮に入れたとしても、納期が常に短かく激務でほぼ全部ブラック企業だから入ったことを後悔するかもしれない。

今はいろんなところにCGが使われてきて
今後はVRやARのコンテンツが増えることで
売り手市場になってくると思ってるんですが競争は厳しい?
[] 2017/07/07(金) 08:56:22.11:V9Qm12FF

禿同
大抵のことはやらなきゃわからないですもんね
変化の激しい時代だから、リスクを取らないことがリスクとか言うし
過去の延長線上で物事を考えるような
退屈なオッサンにはなりたくないですね
寛容な人がいてよかったですw
[] 2017/07/07(金) 09:05:21.05:V9Qm12FF

> まずは好きなことを本能の赴くままやってみる。
> その過程で集中できて、楽しんでいる自分がいたら、むいているとおもっていい。
> 出来不出来より余程その事が重要。
> 技術はあとからついてくる。

それな

とりあえずツールに慣れたいと思うけど習得の環境が厳しいw
バージョンアップで変化が大きいらしい上に教材が少ない
トレーニングも古いバージョンを使ってるみたいだし
やっぱり専門とか行かないと厳しいのかな
[sage] 2017/07/07(金) 09:09:39.91:xuzlw5Id
モデラーなんか とか言ってる時点でこいつ駄目だわ
もう諦めろ、二度と来るな
[sage] 2017/07/07(金) 10:01:58.86:YGCMQJVa
>今後はVRやARのコンテンツが増えることで売り手市場
直接手を動かす部分はアウトソーシングできるのでパチンコと
同じ構造になるか、モデル部分はツールでお手軽に済ませるかのどちらかじゃ

となると企画か管理に回るか、プログラム含めコンテンツまるごと
つくるスキルつけてまるまる請け負える立場にならんとあんま恩恵ないかもね
[sage] 2017/07/07(金) 12:16:25.59:hgk1R/aZ
人手不足なのはこれだけ専門学校が溢れていても適正者が少なすぎるってのが大きいかな。
あと徹夜ができないなら確実に無理だね。20歳そこそこで毎日仕事と趣味でCG楽しすぎて
気が狂ってるように徹夜してるやつがいる世界に、年食ってる未経験者が入ってきて居場所があると思うかい
[] 2017/07/07(金) 13:11:01.96:h4QGJmev

考えてばかりいてもしょうがないので、とりあえず体験版で頑張ります


45歳で証券会社からハリウッドに渡り、今ルーカスフィルムで活躍している人もいる
成田昌隆神
[] 2017/07/07(金) 13:13:21.78:h4QGJmev
元証券会社勤務の日本人クリエイターが最新パワードスーツをモデリング -映画『アイアンマン3』
ttp://jump.5ch.net/?http://s.news.mynavi.jp/articles/2013/04/30/im3/index.html
46歳にして叶え、映画『アイアンマン3』では
パワードスーツの造形などに携わったCGモデラー成田昌隆氏
[] 2017/07/07(金) 13:31:35.45:hgk1R/aZ
その人は証券マンやりながら長い期間、趣味でモデリングやってた人。
2年学校行ったらどうにかなる水準でもなし。働きながらなんだから執念も違う。
徹夜できないならやっぱり無理だよ
[sage] 2017/07/07(金) 13:48:25.65:hgk1R/aZ
一部の稀有の人を持ち上げる方が変な期待させて後で後悔させそうだね
その人は工学部出で回路設計の経歴もあるよね。
何かしら繋がりのあるバックグラウンドがあるんで滑り込めるってところも無視しちゃいかんわな。
実際、年増未経験でCG会社に入ってくる人は前職がハードウェア設計のプログラマで
テクニカルアーティストに転向だったり、メーカー系CADオペからモデラーとかがほとんどだった。
まったく何のバックグラウンドもなく美術の素養もない条件で入る気なら死ぬ気でやるしかないよ。
質問者は何か甘ったれてる感じがするんでちょっとキツい事言うけどこれが現実。
入ってもブラックなんだから趣味でのんびりやればいいんじゃないかな。
[sage] 2017/07/07(金) 13:56:02.34:s4zBBn6O
最近モデリングに興味が出て始めたんだけど、ボーンが良く分からない
モデルにボーンを仕込むと何で動くんだろうアレ・・・
[sage] 2017/07/07(金) 14:09:25.19:pw41e2Wj

何でや
お前さんの身体にもボーンあるやろ
[] 2017/07/07(金) 14:47:19.59:h4QGJmev

別に成田さんになりたいとは思っていないよ
それと徹夜しなければならないのは企業がショボいからでしょう
徹夜が創造性が落として、非生産的になるというのは脳科学的の一般常識


何が仕事に活きてくるかは人それぞれ
回路の設計がどうモデラーとしての仕事に結びつくのかは知らないけど
別にモデラーでハリウッドを目指してませんから

今までの市場で、みんなと同じことをやってれば
いつまで経っても火事場の馬鹿力に頼るしかないでしょう
今はツールも発展してるし、技術も発展している
昔はフォトグラメトリーなんかも無かったでしょう?
スマホがデジカメを食ったりと、そこら中で
突然変異みたいなことが起きているわけです
なんで、お爺さんの昔話は余り興味がありません
[sage] 2017/07/07(金) 15:16:18.25:YGCMQJVa
>創造性が落として、非生産的になる
実際のところCGの仕事で創造性が必要となる部分はそう多くない
であるなら、その時だけ睡眠充分なら問題ないということにw
[] 2017/07/07(金) 18:23:20.39:3NAE8jxL

平日の昼間にここで返事書いてるような底辺たちのアドバイスなんか聞いたって仕方ない

そして2ちゃんねるで相談する君も将来危うい
[sage] 2017/07/07(金) 19:02:22.52:PLU1gt+9
ネガティブな意見もポジティブな意見もあるけど、自分の人生だし挑戦しないよりした方がよいと思う。
[sage] 2017/07/08(土) 01:04:20.56:q/8IbvpA
いつものオッサンアゲ厨の釣りだよ
文体といい理屈の捏ね方といい就職相談の時は毎回このパターン
回数重ねるごとに出してくる情報が修正されるのが笑える
[sage] 2017/07/08(土) 01:53:08.92:wVO1i8Pi
いい加減その馬鹿の相手すんのやめろ
態度でもう判るだろ、自分の部署にこいつを雇いたいと1㍉でも思うのかと
[sage] 2017/07/10(月) 15:23:12.90:1kYa4B1o
zbrushのgozでmaxに持ってくるとサイズが
すごく小さくなるのですが
なにかいい方法がありますか?
[sage] 2017/07/10(月) 15:28:56.92:EibAblHI

ZBのTool>Export>Scaleを100とかにしとくといいかも
max側のシステム単位設定でも変わるかもだけど
[sage] 2017/07/10(月) 16:33:41.24:1kYa4B1o
システム単位代えても、ビクともサイズ変わらなかったんですが
>ZBのTool>Export>Scaleを100

こっちのほうで、いい感じのサイズになりました

ありがとです
[sage] 2017/07/10(月) 16:59:46.72:EibAblHI

>システム単位代えても、ビクともサイズ変わらなかったんですが

あーそっちは影響無いのか
ともあれ解決おめ
[sage] 2017/07/13(木) 11:18:21.11:f0Hu1l1G
選択の時の質問です(ver.2016)

頂点、辺などを直接クリックで選択する際の判定をもう少しゆるくしたいのですが
そういった設定項目はありますか?

ピンポイントで選択~移動回転拡大したいときにもたつくので
デフォルトよりカーソルが遠くても選ばれるようにしたいです
[sage] 2017/07/14(金) 13:42:44.55:4hErHp2w
BlenderのManuelBastioniLABから
maxにデータを持ってくる時のコツとかって
ありますか?
[] 2017/07/17(月) 21:47:20.97:Ko4Z/nCi
すいません、CATを使用したときに出る指マネージャーを使用してオートーキーでキーを作成したとき
タイムラインにキーが表示されません。
ドープシートやカーブエディタで探してみたのですが見つかりません。
オートキーでキーを作成した際、指マネージャのキーはどこに打たれるのでしょうか?
[sage] 2017/07/17(月) 23:23:15.22:/K+b4R4s

うちは普通に出ますよ
指のキーは他の部位と同様にCATのアニメーションレイヤに格納されるはずです
[sage] 2017/07/18(火) 04:46:44.57:SNQ4apyE
3ds maxの学生版をインストールする際に、2017のみインストールされません。
インストール時に3GBほどしか要求されないのでそもそもインストール項目に入ってない?
2016や2018体験版は正常にインストールされるのですが・・・
原因わかる方いらっしゃいましたらお願い致します。
[sage] 2017/07/18(火) 11:02:01.43:qz9gzPr0

レイヤ作成しないとキーが打て無い使用


インストール場所の指定やらの選択で何をインストールするかが変わったりしたはず
何度かトライアンドエラーすればちゃんと入れられる
[sage] 2017/07/24(月) 17:57:39.99:qgebOmsu
bipedに対してのPhysiqueって最近使われてますかね?
[sage] 2017/07/24(月) 18:25:31.06:1C9ZrPRW

目的に応じて使うよ
[] 2017/07/25(火) 11:31:10.33:arXAfYI1
ポリゴン選択をしたときに赤い面になっていたのが、赤い線で囲われるだけになりました
どうやって戻せますか?
[sage] 2017/07/25(火) 11:46:35.21:FOgV3Y8m

F2
[sage] 2017/07/25(火) 12:07:11.80:arXAfYI1
 ありがとうございます!
[sage] 2017/07/25(火) 14:48:44.80:arXAfYI1
編集可能ポリゴンを選択しても、リボンの選択タブの中身が何もありません
By Numeric という機能を使いたいのですがどうしたらいいですか?
[sage] 2017/07/25(火) 14:51:39.44:arXAfYI1
>>ポリゴン選択でした解決しましたすみません
[sage] 2017/07/25(火) 17:49:55.74:6kW2Nz1Q
Physiqueってわりと簡単にセットアップが済むから結構使う。スキンよりすき。
[sage] 2017/07/25(火) 19:02:40.26:FOgV3Y8m

最近のバージョンだとエンベロープや頂点ウェイトの左右反転はまともになったの?
[sage] 2017/07/26(水) 00:07:15.62:bhs6Li5v
bonesproで、サクッとやったほうが
いいような・・・
[sage] 2017/07/26(水) 00:49:00.69:qYL3q0gy
Physiqueのメリットはスプラインベースの変形
尻尾とかヒモ状のものが簡単かつなめらかにクネクネ出来るところだよ
[sage] 2017/07/26(水) 02:12:47.32:uFzBKkJA
Physiqueはたぶんこれ以上進化しない
Skinは微妙に進化してる

ADにはもうCharacter Studio (biped+Physique) の開発陣いないっしょ
未だに進化し続けてるmayaのHIK裏山だわ
[sage] 2017/07/26(水) 12:49:59.77:qfxsM7Nw
先日HumanIK終了ってニュースあったけどmayaのは関係ないのかな?
[] 2017/07/26(水) 17:45:40.98:lxRm/9cF

Maya自体終了だから大丈夫
[sage] 2017/07/27(木) 17:47:24.11:a80AvxdT

そうなのか、すまん

2016EXT、2017でQuick Rigやらリグの並列処理化って記事見てたから順調に進化してるんかと思ったわ
[sage] 2017/07/28(金) 16:38:55.38:EF6/DwNC
humaikなくしちゃったら
MBとの連携どうすんの?w
[] 2017/07/30(日) 00:11:23.66:6TvayxOw
ペンシルプラス4を使ってて線の太さなどのパラメーターにオートキーを打てると最近知ったのですが、キーのタイミングなどを後に編集したくなった時はどうすれば良いのでしょうか?
[sage] 2017/07/31(月) 18:51:11.24:bJVEz/5Z

4はしらんが3だとパラメータの上で右クリックして、「トラックビュー内で表示」ってやればいい。
たぶん4でも一緒ではなかろうか。

4ほしいなあ。
[] 2017/08/01(火) 10:37:46.75:KK6zaiBr
面取りのときに縦と横の減り方が均一じゃない時があるのですがなぜですか?
線のフィレットの時もたまになります。。
[sage] 2017/08/01(火) 11:02:53.20:O1NCzkk1
CAD系のソフトならラウンディングができるが
この手合いの統合アプリで実装されてるのは
ちゃんとしたラウンディングじゃなくて面取りだから
[sage] 2017/08/01(火) 12:22:04.68:KK6zaiBr
そうですか。順番考えながらやらないとだめですね、ありがとうございます
[sage] 2017/08/01(火) 17:03:38.38:hhiKTkqx
たくさんあるプラグインですが
結局使うってのは、なんでしょうか?
[] 2017/08/01(火) 21:02:49.68:EXh8EDXp
大量のシーンのシステム単位を変更しないといけないんだけど、まとめて出来るscriptを知っている方いませんか?
[ワールド単位を再スケール](Rescale World Units)ユーティリティをscriptから起動させるだけでも良いので、こころ辺りあったら教えて下さい。
[] 2017/08/08(火) 01:24:17.51:GgfV4Bng
2018でアーノルドレンダラを使ってます。
レンダラ設定でサンプル数をあげてもskinマテリアルだけノイズがとれません
どこを設定したらいいですか?
ちなみに普通に椅子の座面にアセットしてます。
やっぱり使い方が間違ってるんでしょうか?
設定項目少ないからわかりやすいと思って選びました
[sage] 2017/08/08(火) 11:23:53.54:Y16HUApi
値上げなのか・・・
[sage] 2017/08/08(火) 16:32:41.98:7ZVZLbg9
選択して移動にしていた時に、オブジェクトの上にカーソルがあると
十字の状態になって、なんかの拍子に微妙に移動しちゃったりするんですが
ギズモの矢印や、平面ハンドルの時だけ移動が作用するということは
できないのでしょうか?
[] 2017/08/09(水) 14:24:30.64:OpkNMhEO
コンフォームブラシって平面しか使えませんか?
球に円環体をつける方法があれば教えて下さい
[] 2017/08/14(月) 10:04:06.54:LE8uyVk9
すみません質問です。

息子の3dsのソフトのアップデートしようかと思ったら暗証番号わすれました。忘れた場合という項目から送信してもうんともすんともいいません。

そもそもメールアドレスってどこにあるのか?ipアドレスって何なのか?そもそもメールアドレスって登録したっけ?みたいな感じです。

ネット見たらスパナのアイコンひらいて「ニンテンドーネットワークid設定」を押すとなんかそれらしい進めていくような項目が出ますが
私のは、
【ログイン】
【パスワード忘れた】
の二項目しかありません。
ログインは絶対無理なのでパスワード忘れたを押しても何の反応もないんです。つか、メールって3dsに来るのか外部の例えば(登録していると仮定して)私のスマホに来るのかもわかりません。

よろしくご指導お願いします。つまりは新しいパスワード設定できれば満足です。
[sage] 2017/08/14(月) 10:19:58.15:k3CbxAMv
3DS違いだよ
よくこんな所に迷い込んだなゲーム板行け
[sage] 2017/08/14(月) 10:21:20.25:1O/JMx09
わろたw
[sage] 2017/08/14(月) 10:30:09.06:khTwlb2c
ゲーム機の話が出るとは・・・初?
[] 2017/08/14(月) 20:48:17.85:LE8uyVk9
すみません。急いでいたので確認せず間違えました。
コピペしてゲーム板で聞きます。

3ds 質問 2ちゃんねる

でここが表示されたのでmax初心者(つまり初心者中の初心者)だと勘違いしました。
[sage] 2017/08/14(月) 21:17:22.26:1O/JMx09
いい親御さんだ、ガンガレw
[sage] 2017/08/14(月) 21:50:50.51:ORkI9vpW
確かにMaxと初心者がくっついてるからなw
[sage] 2017/08/14(月) 23:28:57.37:M8BxNMOh
なるほど
[sage] 2017/08/14(月) 23:44:14.73:SyIMR86s
ゲームは一日一時間、約束だぞ!
[sage] 2017/08/20(日) 09:29:43.70:1q5edFRl
2ちゃんじゃ良からぬ事教わるかもしれないから知恵袋とかで聞いたほうがいいよ
[sage] 2017/08/20(日) 10:32:31.71:sbE3MOi0
InstantRigって足のフットコントロールをボーンのサイズ以上に伸ばすと
ボーンまでスケールされて伸びるんですが
よくあるIKコントロールがボーンサイズ以上に移動した場合、
IKコントロールだけは移動できても
ボーンのサイズはそのままって感じにできないのですかね?
[] 2017/08/22(火) 18:22:14.32:xMwv1bPd
当方初心者で、質問なのですが、
3dsmax2016でポリゴンメッシュのモデルが2つあります。
2つのオブジェクトは1部が重なるような作りになっています。
その重なっている部分が編集の途中でズレてしまっていて
片方のオブジェクトの頂点をもう片方のオブジェクトの頂点の位置に
ピッタリ合わせたいのですが、複雑な形状で頂点数も多いので
1つずつスナップする訳にも手間がかかりすぎるので困っています。
何か一発で全ポイントをスナップできないでしょうか?

以前SoftImageを使っていた時はシュリンクラップの頂点で一発だったのですが、
ご教授お願いします。
[sage] 2017/08/22(火) 18:25:15.22:xMwv1bPd
それと、複数オブジェクトの一部の頂点を同時に移動させたりスケールかけたりとかはできないんですかね?
[sage] 2017/08/22(火) 18:36:18.51:SJUZXbgK

maxだとスキンラップかな?


複数オブジェクト選択状態でポリゴン編集モディファイヤ乗せたら出来るよ
[] 2017/08/22(火) 19:07:14.91:xMwv1bPd

迅速な回答ありがとうございます。
複数オブジェクト変形は出来たのですが
スキンラップは、頂点の移動を別オブジェクトの変化にどれくらい追従させるか? 
といった物に感じたのですが、
基準の位置がズレている物をピッタリ合わせたいのですが、それも可能なのでしょうか?
[sage] 2017/08/22(火) 19:17:20.43:6n2Ttq3b
リグ方法多すぎ
今からやるならCATで良いですかね?
[sage] 2017/08/22(火) 20:44:26.57:eYesDxZY

あ、ごめんスキンラップは全然違った…
合成オブジェクトの「コンフォーム」を使えばいけると思う
[] 2017/08/22(火) 21:35:04.76:xMwv1bPd

一番近い頂点にスナップして欲しかったのですが、
頂点が移動する方向が限定されているので、思い通りとはいかなかったです。
コンフォームではなく他の物を試したいと思います。
少しまた試してみます。ありがとうございます。
[sage] 2017/08/23(水) 01:44:54.02:J5yvOkru

CATで苦労してからキャラスタ
[] 2017/08/25(金) 04:20:08.17:3wKoO8FX

もともとのデータがあるんならモーファとスキンラップを使うとか
頂点数変わってたら無理かも
[sage] 2017/08/25(金) 05:59:51.22:s+l9oTrL
トポロジー変わってて頂点の位置ひとつひとつまできっちり合わせるとなるとmaxじゃかなり面倒だよな
それがSIのシュリンクラップって機能で即出来るなら凄いが
[sage] 2017/08/25(金) 09:01:30.73:EE9Wpcyd

もともとのオブジェクトの方がハイポリだった場合なんだけど。
もともとのオブジェクトの複数の頂点が、
ターゲットオブジェクトのとある頂点に、重複して配置されてもいいの?
[] 2017/08/25(金) 09:57:21.50:A/oY9Ib3

SIのシュリンクラップの頂点ってやると、ピッタリ合うんですよ。
アニメーションの機能だったと思います。


えっと、やろうとしているのは、
土の地面と岩の地面の一部だけを重ねて頂点アルファ使って片方の地面に馴染ませるって事をやりたいので、
重複は避けたいですが、そもそもローポリなので重なる事は少ないと思います。
拾ってきた画像ですがこんな感じの事をやりたいのです。
ttp://hideapp.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2015/04/23/150227_1.jpg

平面の地面だけでなく、複雑に分割した壁などにも利用したいので、ポイントをピッタリ合わせたいのです。

なにかやり方ありますでしょうか?
今は別の作業やっていて、その作業の部分は手付かずのまま止まってます。
[] 2017/08/25(金) 10:04:46.45:A/oY9Ib3
SIのシュリンクラップ自体は、別形状のメッシュに沿わせるってだけの機能なので、
その基準がポリゴン・エッジ・頂点って選べて、
頂点を選んで〇〇mm以内に頂点があったら吸着するってやると出来るっていう奴でした。
[] 2017/08/25(金) 14:42:31.27:3wKoO8FX
SIでやってmaxにもってくれば?
[sage] 2017/08/25(金) 15:47:49.28:psquJ+os
srcObj = $頂点を動かすオブジェクトの名前
tgtObj = $参照先のオブジェクトの名前
threshold = 20.0

srcCL = classof srcObj
tgtCL = classof tgtObj
if srcCL == Editable_Poly or srcCL == Editable_mesh do(
if tgtCL == Editable_Poly or tgtCL == Editable_mesh do(

for i=1 to srcObj.selectedVerts.count do(
newDist = threshold
newPos = srcObj.selectedVerts[i].pos
for j=1 to tgtObj.verts.count do(
dist = length (tgtObj.verts[j].pos - srcObj.selectedVerts[i].pos)
if newDist > dist do(
newDist = dist
newPos = tgtObj.verts[j].pos
)
)
srcObj.selectedVerts[i].pos = newPos
)
)
)
[sage] 2017/08/25(金) 15:56:31.48:psquJ+os

GUI無いけどいいよね?選択頂点を別オブジェクトの一番近くて閾値以内の頂点に移動するスクリプト。
最初の3行を任意で変えてください。
元々のオブジェクトも移動先オブジェクトも、編集可能メッシュか編集可能ポリのみ。
元々のオブジェクトは、移動(スナップ)したい頂点を選択しておいてからスクリプト実行してみて。
ちょっと条件わかんないのでこんなんで。
[sage] 2017/08/25(金) 16:27:40.21:A/oY9Ib3

今の職場はSI環境なくてですね。


ありがとうございます!試してみます。
[] 2017/08/25(金) 16:35:32.30:A/oY9Ib3

出来ました!!!!!!
ありがとうございます!!!!!!!永久保存版にしておきます。
[sage] 2017/08/25(金) 17:00:44.20:psquJ+os
良かったです。
書き忘れ。もしこのスクリプト使う際は、くれぐれもバックアップとってください。
最適化してないからか、undoが効かなくなるマシンがあったので。
[sage] 2017/08/25(金) 17:49:45.33:KbB430oi
Pair Vertex Collapser
ってスクリプトでいけそうな気がするけど
使ったことないしぶつもよくわからんのでどうかなぁ?
[sage] 2017/08/25(金) 21:07:42.26:A/oY9Ib3

了解です。Undoは確かに効いたり効かなかったりしてたような気がします。
気を付けます。


検索したら、確かにそれっぽい物が出ますね。
今度時間作ってみてみます。ありがとう。
[] 2017/08/26(土) 09:53:00.79:8MWlMCxl

横から質問です
この書き方で、disが最小値の値かどうか調べなくても一番近くの頂点を見つけてくれるの?
[sage] 2017/08/26(土) 13:58:53.93:49ayx7p1
対象の全頂点総当りで距離測ってるよ。
で、この行で比較してるの。> if newDist > dist do(
ホントはブロックで分割して最適化した方が軽くなるけど、ローポリって聞いたんで、総当りでいいかなと。
念のため、もともとのオブジェクトの『選択頂点』て条件にしたけど、
ターゲットオブジェクトの方もvertsじゃなくて、selectedVertsにしたら『選択頂点』が対象になるよ。
でもはmax不慣れっぽいし、オブジェクト選択解除しても、選択頂点はイキてるってmaxの作法は想像しづらいんじゃないかな、と思って。
[sage] 2017/08/26(土) 14:07:48.08:vlcEk6n5
ぐう有能!
[] 2017/08/26(土) 15:29:44.73:8MWlMCxl
勉強になります!
[] 2017/09/01(金) 14:44:13.80:IQKgpK+3
角度スナップのように、移動コマンドで10cmずつスナップ移動というのはできないんでしょうか。
UE4やcinema4dの量子化のような感じです。
[] 2017/09/01(金) 19:58:42.51:Z7FuUGVj
スナップオンにして、スナップ対象をグリッドに。それからグリッド間隔を10cmに。どっちもスナップダイアログ(スナップボタン右クリック)にあるよ。
[] 2017/09/01(金) 20:04:41.50:IQKgpK+3
ありがとうございます!
[sage] 2017/09/06(水) 20:02:11.08:et/lRcPL
すみません、maxに限らない話かもしれませんが、使用ソフトがmaxなのでこちらで質問させてもらいます

・maxでのビューポート表示や操作における軽快さ=PCのグラフィックボード(+メモリの多さ?)
・maxでのレンダリングスピード=CPUの性能
と考えて問題ないでしょうか?

切り分けにあまり意味は無いのかもしれませんが、最近はAMDからコア数の多い比較的安価なCPUも出ているので、
近いうちにBTOまたは自作でCG用マシンを組む時の目安にさせていただければと思い、お伺いします
[sage] 2017/09/06(水) 21:14:11.59:z52rLjsL
基本的にはそうじゃない

maxの場合モデファイアを使った構造なんかとそれらのマルチタスク対応に
難があるのでバージョンアップごとに改善はしてるが
そこらで表示でCPUが足ひっぱることあるけど
[sage] 2017/09/06(水) 21:39:12.87:et/lRcPL
ありがとうございます!
細かく言えばビューポート表示の軽さと操作感の軽快さも分ける必要がある感じなんですね
[] 2017/09/07(木) 13:56:33.21:6KzVAmBj
ビューポートのバックグラウンドに設定する画像を、
あらゆるオブジェクトの前面に設定することはできないでしょうか?
平面オブジェクトに画像をテクスチャとして割り当て、
カメラの前にかざすように配置する方法もあるのですが、
パースビューでできるやり方を探しています。
[sage] 2017/09/08(金) 13:43:28.50:4c8YsVG4
スキニングのボクセルやヒートマップなどが
機能で追加後も、まだbonesproって必要ですかね?
[sage] 2017/09/10(日) 01:23:48.38:ThPnBVM4

前景設定は多分ない。もしかしたらポストエフェクトにあるかも。
どっちにしろオレはカメラのすぐ前に平面置いてカメラマップモディファイヤしちゃうなあ。
その方がミップマップ設定とかコントロールしやすいから。
[] 2017/09/10(日) 11:01:43.50:H8saFB7A

カメラマップモディファイヤというのは知りませんでした。ありがとうございます!
[sage] 2017/09/11(月) 15:49:44.82:u3ZSJvmF
今作業しているファイルのマテリアルエディタがかなり重くなってしまいました
マテリアルエディタを開くと数秒間応答なしに。
マテリアルを追加すると数秒間応答なしに。
マテリアルをオブジェクトに適応すると数秒間応答なしに。

段々と重くなって行って最終的にこうなってしまった。という感じではなく
気づいたらこうなってました。何が原因なのでしょうか?
マテリアルエディタだけが重く、その他は快適に動作します。

今作業しているファイルよりも更にファイルサイズが大きく、大量のテクスチャーを使用しているファイルが複数あるのですが
そちらは特に問題なく動作します。何故かこのファイルだけが重いです。
[sage] 2017/09/11(月) 16:30:04.15:OiRgWAiu

そもそもパースビューですべてのオブジェクトの最前面だと、BG画像以外は見えなくなるわけだから
SHIFT+Gとかでジオメトリオブジェクト非表示にするのと大差ない気がするけどいったいどんな用途で必要なん
[sage] 2017/09/11(月) 17:15:11.47:CKuHuG4Q

新規シーン作って、
そちらのシーンに今のシーンを丸ごと合成してみるとか?
[sage] 2017/09/11(月) 20:00:53.49:u3ZSJvmF

やってみたのですが、ダメでした…
[sage] 2017/09/11(月) 20:14:19.31:CKuHuG4Q

オブジェクトとマテリアルの数がシーン内にどれだけあるのか分からんけど、
マテリアル毎に分けて
段階的に読み込んでいって、どのマテリアルが重くなる原因なのか探っていくとか?

数が多くても意外と早く見つかるよ
大きく2つに分けただけでも、どっちに犯人がいるか分かるから
[sage] 2017/09/11(月) 20:17:28.38:CKuHuG4Q

そもそも、そのシーンに容量の大きすぎるテクスチャやHDRI画像が無い?
[sage] 2017/09/11(月) 20:57:52.97:qlWD1l32
合成マップとかプロシージャルテクスチャを何段も重ねてたりすると超重かったりするよね
[sage] 2017/09/13(水) 00:07:36.43:Y3YbT9go
マテリアルではなく、特定のオブジェクトを削除したら軽くなりました!
どうしてそのオブジェクトだったのかは分かりませんでしたが、解決出来てよかったです
アドバイスありがとうございました!
[sage] 2017/09/13(水) 22:58:32.59:1FHd9Ag/
Lineオブジェクトを作ってカメラをLineにパスコンストレイントして、カメラアニメーションを作っています。
しかし、あとからパスを修正したりして、パスの長さが変わると、カメラのスピードが変わってしまいます。
パスに何%沿っているかのパラメータにキーが打たれているので当たり前とは思うのですが、
どうにかして、一定速度でカメラを動かす方法は無いでしょうか。パスが長くなれば、端に到着するまでの時間が同じだけ長くかかるようにしたいです。
[sage] 2017/09/14(木) 15:33:56.46:mN9bd6Mm
Max超初心者です。いつもお世話になっております。
3dsMax2016を使用しています。
今回聞きたい事は頂点カラーについてです。

Unity5.4にFBX経由でMeshを出力しています。
Unityで頂点カラーだけ表示するShaderを設定した所、
Maxで設定した頂点カラーと違う見え方(暗い部分が凄く濃い)になってしまいました。

Unity側と同様の見え方をするのはMax2016では隠線消去モードだったのですが
頂点カラーが正確に表示される物は Max側ですと 隠線消去 になるのでしょうか?

私がやりたい事は、
・Unityで テクスチャと頂点カラーの混合した物 を表示したい
・それを 3dsMax で表示しながら調整したい 
と考えています。

隠線消去表示でテクスチャも表示すると 全体的に暗くなり ワイヤーフレームも消せず
私が求めている最終結果とかなり違う物になり調整がしにくい状態です。

どなたかご教授お願いします。
[sage] 2017/09/14(木) 20:57:49.42:B0/QBO4H
[sage] 2017/09/14(木) 21:00:12.52:B0/QBO4H

1.表示をリアリスティックでもシェーディングでもいいので普通のやつに直す
2.F4でワイヤーフレーム非表示(F3でシェーディング)
3.オブジェクトを右クリック:オブジェクプロパティ→左側に「頂点のチャンネルを表示」


でいけません?
[sage] 2017/09/14(木) 21:12:07.74:B0/QBO4H
> ・Unityで テクスチャと頂点カラーの混合した物 を表示したい

これをmaxでやろうと思うと面倒だね
[sage] 2017/09/15(金) 10:38:44.65:ufRypVLO

もともとはそれで確認していたのですが、全体的にアンビエントカラーで明るくされているような感じで明るく表示されているように感じています。

テクスチャの表示を消して頂点カラーだけ表示し、リアリスティックと隠線消去でそれぞれ頂点カラーの色の差を見て頂けると伝わるかと思います。

…Maxってアンビエントカラーって調整できるんですかね?
[sage] 2017/09/15(金) 11:24:44.98:0HJEWR+Q
>Maxってアンビエントカラーって調整
環境の周囲光

>全体的にアンビエントカラーで明るくされているような感じで
「頂点のチャンネルを表示」の横のシェーディングはちゃんと入ってる?
[] 2017/09/15(金) 16:26:16.56:ufRypVLO

ありがとうございます。周囲光ためしてみました。
環境の周囲光と一緒にマテリアルの周囲光も試したのですが、テクスチャの色に重なる感じで、
暗くする時はティントを使わないといけないみたいですね。
ただ、それだと頂点チャンネルを表示との併用ができないので、ぐぬぬっ!って感じになってます。

Maxのフォーラムでも質問しているのですが、なかなか難しいみたいですね。
[sage] 2017/09/15(金) 16:30:18.91:6AxpCe/2
複数ソフト間で見た目の統一は難しいぞ
だからテクスチャの調整は最終出力側のソフトで決めるのがセオリー
[sage] 2017/09/15(金) 16:30:19.83:ufRypVLO
あ、ティントと周囲光とマテリアルの調整で、頂点のチャンネルを表示も併用できました。
真っ白とか真っ黒とか試してたのがダメだったみたいで。

ありがとうございます。
[sage] 2017/09/15(金) 17:43:01.42:ufRypVLO
↑何故か周囲光とティントと頂点チャンネルが併用できないオブジェクトがあって、
オブジェクトプロパティとかを同じにしても併用されない・・・
再起動したら直るかな?と一抹の期待をしましたがならず。
でも、きちんと併用できているオブジェクトに併用できていないオブジェクトをアタッチしたらきちんとなるので、やっぱり設定ですかね?
[sage] 2017/09/15(金) 19:51:18.84:uG38vBnX
フリーフォームのシフトに関する質問なんですが、Zbrushのように動かしたくない頂点をマスクする方法ってありますでしょうか?
[] 2017/09/16(土) 02:31:42.33:GfxMONOE

動かす頂点を選択モディファイアしてから、FFDとかのではだめなの?
MAXでは特定のモディファイア内ではある機能ではあるが、頂点を固定して、
なおかつ他のモディファイアにも影響することはできないよ。
[sage] 2017/09/16(土) 02:42:28.01:H+q1llxo

動かしたくない頂点を非表示にすればいいと思う


フリーフォームデフォーマー=FFDじゃなくて、グラファイトモデリングの方の話じゃね
[] 2017/09/16(土) 13:28:40.88:mB8XFwYE
危険な自民党の言論弾圧. 

ttp://jump.5ch.net/?http://www.data-max.co.jp/280113_ymh_02/

↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと!

ttp://jump.5ch.net/?http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/ec37220f64a8e1d6ed732dd0ab95cbf0

↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に!

ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=h9x2n5CKhn8

↑ 自民党は 国民に基本的人権はないと断言!

ttp://jump.5ch.net/?http://xn--nyqy26a13k.jp/archives/31687

↑ 小池都知事も安倍と同じく 憲法改正で 人権
無視の大日本帝国憲法に戻す民主主義破壊論者!

ttp://jump.5ch.net/?http://www.mdsweb.jp/doc/1488/1488_03f.html

↑”9条自衛隊明記”は 9条無効化だった!

ttp://jump.5ch.net/?http://blog.goo.ne.jp/ngc2497/e/8899f65988fe0f35496934dc972e2489

↑ ネトウヨ= 安倍サポーター工作員はネットで国民を騙す。

ttp://jump.5ch.net/?https://dot.asahi.com/aera/2016071100108.html?page=3
ttp://jump.5ch.net/?http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/c0dd73d58121b6446cf4165c96ebb674

↑ 安倍自民を操るカルト右翼「日本会議」は国民主権否定。
国民投票や選挙では自民党、維新、小池新党に絶対に入れるな。
[sage] 2017/09/16(土) 16:27:39.69:CvHb/MxL

選択した頂点だけ動かすならこれでいける
PolyToolsShift.UseSelectedVerts = true

解除するときは
PolyToolsShift.UseSelectedVerts = false
[sage] 2017/09/16(土) 16:38:29.28:ToeLy5j+

なんか、お前いいやつだなw
[sage] 2017/09/17(日) 23:54:02.67:V7FD2SSE
おっしゃる通りグラファイトの中のフリーフォームタブのシフトに関する質問でした。
教えてもらった方法でやってみようとおもいます。ありがとうございました。
[sage] 2017/09/18(月) 00:00:43.27:cFaFffWE
なんかスキンモーフよりMarius Silaghiさんの
Tension Morpherの方が楽プラス正確なような感じがするのですが
よく使う人いますか?
[sage] 2017/09/22(金) 15:52:20.69:xaMxcR2z
Maxのフォーラムでも質問したところ、結局私がやりたかった
UnityとMaxの頂点カラーを同一にしながら調整というのは
Max側のガンマ補正を切ればできました。

いつもお世話になっているので、結果報告でした。
お騒がせしました。
[age] 2017/09/23(土) 13:56:19.28:hO7XDZdQ
Arnold使ってる人に聞きたいんだけど
MAYAで言うところのランプシェーダがグラデーションマップだと思うんだけど
3dsmaxのグラデーションマップってエラー出すからArnoldで使えないよね?
Falloffマップも使えないから困ってるんだけど、これ3dsmaxではどうしようもないんかな

Arnold用のグラデーションマップも用意されてないようだし。なんやこれは。
主要マップ類が使えないのにリリースしたってことか
[sage] 2017/09/30(土) 01:54:33.86:l85svDZ9
教えてください。

3dsmaxの1か月無償体験版をダウンロードしてる最中なんですが、途中でエラーが出て落とせません。

インストレーションログを見ると
Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable (x64) Failed Installation aborted, Result=1619
Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable (x86) Failed Installation aborted, Result=1619
Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable (x64) Failed Failure is ignored, Result=1619
Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable (x86) Failed Failure is ignored, Result=1619

とあるので、VisualC++の該当バージョンを入れ直したのですが全く解決しません。
色々調べましたが完全にお手上げです。

解決法をご存知の方がいれば教えて頂けないでしょうか…
[sage] 2017/09/30(土) 02:53:51.49:l85svDZ9
解決しました
無償版のダウンロードをクリックしたとき、下に少し表示される別のダウンロード方法を使ったら落とせました

失礼しました
[] 2017/10/02(月) 18:31:21.69:TBrfW6dr
履いているくつ下をクルクルと丸めながら下へおろす(子供がよくやるやつ)アニメーションを作りたいのですが、
みなさんであればどうアプローチしますか?教えて下さい。
[] 2017/10/03(火) 00:07:00.04:Rx+PcPJv

多段モーフ?
[sage] 2017/10/03(火) 00:33:32.82:bvCB/b1P
キャラクターの特定の頂点の位置に直接オブジェクトを生成することは可能でしょうか?生成後に位置合わせでも構いません
Blenderでは3Dカーソルを使えば簡単に出来たのですが3Dカーソル自体が無いみたいで…
[sage] 2017/10/03(火) 01:13:33.27:UC8jLHP5
頂点スナップじゃいかんの?
[sage] 2017/10/03(火) 02:00:44.44:reDReFTm

下ろすだけならトーラスにUVアニメーションですかね

下ろしだしがおかしく見えるならレイズした筒をベースにベンドで巻いて2~3フレームだけ合成ソフトでのせるとか…
合成ソフトが難しい場合はFFDやポリゴン編集で数フレームだけは頑張る
[sage] 2017/10/03(火) 02:42:14.82:bvCB/b1P

すみません、頂点スナップは既に試していたのですが反応が無くて
サブオブジェクトじゃないとダメなのかな?と思い込んでいたのですが
対象のオブジェクトをフリーズしてたのが原因でしたorz
無事スナップ出来ました どうもありがとうございました
[] 2017/10/03(火) 07:40:25.00:ljK1W9to


ありがとうございます。あくまで実際に筒ポリゴンがきれいに外巻きになる方法を探しておりまして、
布地シミュレーションじゃとてもできず、頂点をひとつずつ編集するしかないのかな…と思っておりました。
[sage] 2017/10/04(水) 18:21:51.17:mql7HmH9
Pencil+4で特定のエッジにラインを出したいのですが
ターボスムーズ、メッシュスムーズを使わずにエッジにラインを出す方法はありませんか?
Pencil+エッジ選択だとポリゴンの境界に出るので二重にラインが出てしまって…
[sage] 2017/10/05(木) 01:07:09.46:+o1haqpW
ここで聞くのも何なんだけど
3Dデータとかってどうやって管理している?
中間フォーマットとかテクスチャとかネイティブデータとかごちゃごちゃになるんだよね
個人だしshotgun使うのも気が引けるし
[sage] 2017/10/05(木) 01:19:23.23:IT5IJ7kd

ごく当たり前に、中間フォーマットとかテクスチャとかネイティブデータとかそれぞれにフォルダを分ける

あと何を作ってもなるべく毎回同じようなディレクトリ構造やネーミングの法則を作っておくと
作業終了から時間がたってもデータを見直したり再利用したりするのが楽になる
[sage] 2017/10/05(木) 01:47:14.49:+o1haqpW

やはり基本的にそうなるかー
自分の場合、命名規則は気まぐれだから、まずはその性格を直さなくてはなんの・・・
結局めんどくさくなってしまって、aaa.maxとかそんなんばっかになってしまう
後は差分バックアップでデータがどれが最新かわからんかったり
ホント、どーにかしたい
[sage] 2017/10/05(木) 02:13:49.31:RWgp3aLj
FBX形式で読み込んだモデルデータをGoZしたいのですが一部のオブジェクトだけZbrushに移動出来なくて困っています
問題なく移動出来るのものもあるのですが半分くらいのオブジェクトがEdit in Zbrushを押しても全く反応がありません
適用されているモディファイヤに特に共通点はありませんでした。原因が分かる方はいませんか?

また、ZbrushからMaxにGoZするたびにMaxがもう1つ起動してしまうのですがこれはどうにもなりませんか?
[sage] 2017/10/05(木) 02:14:22.78:IT5IJ7kd

作業途中のテストデータならいいけど完成ファイルがそういう名前だと俺はイラッと来るw

まず出来るだけファイル名で中身わかるようにしとかんと…
作品データの整理整頓に気をつかうべきなのはどんなソフト使ってても基本だけど、
特に3DCGはあれこれ色んな種類のファイルが増えやすいからね

とりあえずmaxは保存ダイアログで「+」ボタン押すと勝手に連番保存していってくれるのが便利だ
ま、100%個人で完結してる作業なんだったら別に整頓しないで好きにやってもいいと思うけども
[sage] 2017/10/05(木) 02:27:39.40:IT5IJ7kd

>一部のオブジェクトだけZbrushに移動出来なくて困っています

例えばヘルパーやライトやスプラインオブジェクトをGoZしようとすると
ポリゴンメッシュが存在しないのでエラーが出るけど、全く無反応ってことはまた違うケースなのかな?


>ZbrushからMaxにGoZするたびにMaxがもう1つ起動してしまうのですが

こういう経験は一度も無いかなあ
2個目以降も、すでに起動してるmaxで開くよ

Preference>GoZ>Force reinstall あたり試してみたらどうだろう
[sage] 2017/10/05(木) 04:28:42.54:RWgp3aLj

ありがとうございます
エラーは一切出ないですね…最初の1回だけ一瞬モディファイアがハイライト表示されますが、それ以降は完全に無反応です

Maxに戻る時に複数起動する問題はちゃんと先に起動していたMaxに移動して
同じオブジェクトがあればそこに収まるのですが、空のMaxがGoZを押すたびに無駄に起動されるといった具合です…
Force reinstallもダメだったのでZbrushとMaxを再インストールしてみましたがダメでした
環境はwindows10、4R8、2018です
[sage] 2017/10/06(金) 00:36:09.05:mX98+LaT
自己解決しました
オブジェクトを「コピーと同時にリネーム」することで何故かGoZ出来るようになりました
コピー後にリネームだとダメでした かなり謎ですが…
複数起動の問題は海外に全く同じ症状の方が居たので単純にGoZが2018に対応していないだけみたいです
我慢してこのまま使うか、対応するまで2017を使うことにします
ありがとうございました
[sage] 2017/10/06(金) 00:46:56.43:C2qvltqq

自己解決おめ
2018だとそんな問題あるんだ
[sage] 2017/10/06(金) 17:09:46.61:/Y1TKbpU
2018に対応してないプラグイン多いよなw
[] 2017/10/07(土) 11:46:45.25:/K2C5cPE
例えば、5本の指に設定したスキンウェイトを、ひとつのボーンにウェイトをまとめる機能はないでしょうか?
[sage] 2017/10/07(土) 16:28:19.64:TqM0AZ3s
なにを言ってるんだキミは・・・
[sage] 2017/10/07(土) 18:33:00.63:P8DqV1iD
CATでRibcageを回転させた時の頭や腕の挙動が
アニメーションモードがONの時とOFFの時で全然違うのは何故でしょうか?
OFFの時の挙動でアニメーションさせたいのですが…
[sage] 2017/10/07(土) 19:15:33.80:XpAjrTF7

CATの事は詳しくないけど、ONの時の
上体が回転する動きに頭と手がついてくるのは自然な動きだと思うよ

そもそもOFFの時の動きってのは、
モデルに骨の位置を合わせる時に使うモードでしょ

上体の動きが顔の方向に影響を与えたくない時は
ルックアットコンストレイントを使うのがいいよ

↓は膝にルックアットコンストレイントを使用した例
ttp://jump.5ch.net/?https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-9736AC27-1D87-47F5-80CD-06E297E87B4B-htm.html
[sage] 2017/10/07(土) 19:40:33.01:P8DqV1iD

あ、そういうことなのですか…どうも勘違いしていたみたいです
コンストレイントを試してみます ありがとうございました
[sage] 2017/10/08(日) 01:21:45.51:lg1V92aA

「スキンユーティリティ」でいけるよ
[] 2017/10/09(月) 03:12:24.42:0T39lJOk
すみません、
ttp://jump.5ch.net/?https://imgur.com/a/oN8tP
パーツを編集したいのですが、ひとつのオブジェクトを選択すると全てが選択されてしまいます。
親になっているvespaの青い枠の機能を無効化するにはどうすればよいでしょうか。
機能の名称すらわからないので調べられません。よろしくお願いいたします。
[] 2017/10/09(月) 05:50:42.04:KaICWQX8

ありがとうございました!助かりました
[] 2017/10/09(月) 08:27:34.98:NqWmSpHm

グループになってるんじゃ?ツールバーのグループから解除するか、一時的に編集したい場合はグループを開く
[] 2017/10/09(月) 12:45:37.44:PI3gzsap
Box1、Box2、Box3…と、複数あるオブジェクトを名前順で整列させる方法はないでしょうか?
同じオブジェクトを複数コピーして整列させるのではなく、
元々ある複数のオブジェクトを一定の間隔で整列させる方法を探しています。
[] 2017/10/09(月) 12:47:19.68:0T39lJOk

できました!ありがとうございます、助かりました。
[sage] 2017/10/09(月) 16:48:37.60:ksXwqspp
Undoが数回で効かなくなる事が頻繁にあるのですが何故でしょうか?
CATでアニメーションを作っている時に特になりやすい気がします
[] 2017/10/10(火) 16:21:35.20:5XrCFPkD
Windows10 Creators Update を入れたらMaxが引き金となる問題で困っています。
Max2015のファイルメニューからリセットをするだけで、その他アプリも含めて激重に。
リセットさえしなければ問題ないのですが、分かる方いらっしゃいますか?
症状:ダイアログなどの文字が見えない、フォルダ表示やOS根幹部分での文字入力に支障や描画の遅延、多々です

グラボのドライバ、autodeskのtroubleshootingを参考に.NET、VC++Redistributableを入れなおしたりとしてます。

Windows10 Creators Update以前は問題なかったのですが。
[sage] 2017/10/10(火) 16:35:33.63:5UtdhRfD

それはもう
Autodeskのサポートに聞くのが一番早いと思う
[sage] 2017/10/10(火) 19:23:39.79:ZWWX5re4
substanceの欄にしようかなと思ってんですが
荒れぎみな流れになってたんでこっちにしたんですがw

3dsmax+vrayの使用時にsubstancepainterと
連携するいいブリッジなんかありますか?

らしきものは、あったのですがvrayマテリアルの扱いは
どうなるかなと
[sage] 2017/10/12(木) 18:31:19.53:3TTD4UIp
vrayに関する質問です。
球の表面に電飾しておいて、カメラ側の電飾だけレンダリングする(球はレンダリングしない)方法が分かりません。レンダーエレメントで、vraymatなんちゃらを組み合わせる感じでしょうか?ヒントだけでも教えて下さい。
[sage] 2017/10/12(木) 19:00:28.87:qVTGuPnl
球の触った状態で右クリック、V-ray propertiesを出す。
で、Matte objectにチェック。

Matte propertiesの項目でレンダリングしたり、影だけレンダリングしたりとかするから確認されたし。
[] 2017/10/13(金) 00:32:02.72:gG6+N2Z7
質問です
地球から、月→火星→……→太陽→……→銀河→……→銀河群→………
みたいに、ひたすらカメラが引いていくムービーを作りたいのですが、スケールの変化がでかいので、ひとつのシーンデータでは管理できなさそうですが、
こういった、極端なスケール変化のあるカットを作る際は、どうするのがセオリーでしょうか。ある時点でシーンを切り替えるにしても、継ぎ目を目立たないようにシーンを切り替えるいい方法はないでしょうか。
[sage] 2017/10/13(金) 04:11:36.26:cB9+UG5d
Vrayを入れたら何故かCATリグまでレンダリングされるようになったのですが
非表示にする以外でレンダリングされないようにすることは出来ませんか?
[sage] 2017/10/13(金) 08:40:07.05:3xn0K5At

ありがとうございます!
やってみます!(`・ω・ゞ
[sage] 2017/10/13(金) 08:53:08.39:+0TvtjB5

私は普段はレイヤで非表示にしているので気にしていませんでしたがオブジェクトプロパティのレンダリング可能はOFFになってますか?
[sage] 2017/10/13(金) 10:45:18.19:oabehufT

aeとか使う
maxのみでやらなければならない、現実のスケールを再現しなければならないってのなら大変かもね
[sage] 2017/10/13(金) 14:16:17.83:Rd8n478A
大抵演出で逃げる
一瞬雲の中に突っ込んだり、目の前を小惑星や衛星が横切ったり
[sage] 2017/10/13(金) 15:03:17.57:cB9+UG5d

プロパティで設定出来たのですね…
Vrayを入れた時に何故かオンになっていたみたいです
どうもありがとうございました
[sage] 2017/10/13(金) 15:41:59.86:owKbvez2

カメラを引くかわりにシーン全体のスケールを縮小していくって手はどうだろ

ボリューム系とかエフェクトからむと無理かな?
[sage] 2017/10/13(金) 20:18:39.91:0Ily4rnm
>現実のスケールを再現
シミュレーション系の仕事で大きなフィールド扱う時って、原点から距離離れるほど
精度が落ちていって、遠くのもののモデルいじらなきゃいけない時って
面倒なことになったりするけど、みんなどうしてるの?
[] 2017/10/14(土) 02:30:22.85:1T7P8zY8

aeとか使うにしても、シーンの切り替えがわからないようにするのが難しいんですよね。
自分ならこうする、みたいな方法ありますか?
[] 2017/10/14(土) 02:36:20.93:1T7P8zY8

そういう手しかないんでしょうかね~
できれば避けたいんですけどね


パーティクルとかボリューム系がからむと難しいですね。それに、縮小だけで済ませられるスケールを超えてると思うんですよね~
[] 2017/10/14(土) 22:54:17.55:mF7gExkq
MAXでマテリアル上でのマップを歪ませるのってどうやるのでしょうか?
例えば1番目のレイヤーにチェック模様、2番目に波等のマップを置くと、チェック模様が波にそって歪むみたいな事をしたいのです
普通にマップを重ねても波マップの片方のカラーテクスチャがチェック模様になるだけで、チェック模様自体は歪まなくて困ってます
どうやったらいいのでしょうか?
[sage] 2017/10/15(日) 02:42:42.87:osnCIp+S
フリーのプラグインでBerconMapsを使えばできるかな
標準でできたっけ?あとメンタルレイは対応してなかったので
たぶんArnoldとかにも対応してないんじゃないかなぁ
しばらく使ってないからそこらは知らない
[sage] 2017/10/15(日) 02:46:43.56:jpLUuQBy

チェック模様と波のマップをそれぞれ別素材としてレンダリングしておいて、
AEとかの後処理で歪ませるようにした方がうまくいきそうな気がするなあ
[sage] 2017/10/15(日) 02:50:57.04:QhEb07Oz
なんと!標準だとプロシージャルを歪ませたり出来ないのですか…
LWやAEだと普通にやってた事なんでMAXでも出来るのかと思ってました
[sage] 2017/10/15(日) 03:39:46.76:QhEb07Oz
BerconMaps使ってみたら出来ました
ありがとうございます。しばらく試してみます
[sage] 2017/10/16(月) 15:52:42.98:nFfPR1T0
3dsmax 2017と3dcoat使ってる方に聞きたいのですが
UV編集って、ぶっちゃけどっちがラクですか?
[sage] 2017/10/16(月) 19:33:51.77:C/yKMzFC

ソフトごとのリラックスのアルゴリズムが違うので両方組み合わせるのが楽
あと俺はZBも併用して、複雑な形のパーツは各ソフトで展開試してうまく行ったやつを採用

maxは特にシンメトリをキープした状態でUVリラックス出来ないからな
[sage] 2017/10/16(月) 20:52:03.28:nFfPR1T0
そういえばZBからリトポのcoatで止めて
UVマスターにまた持っていく人いますね
[sage] 2017/10/17(火) 00:23:40.09:KZM6h05v
品質が良くても手順が煩雑な手法は使わない
複数のツールの使い分けはその場では最大効率化できた気になるが
後で引き継ぐ人間に負担を押し付けていることを忘れてはならない
そして往々にしてその役割は自分自身に回ってくる

あれ~?これどうやって作ったんだっけ?
[sage] 2017/10/17(火) 00:49:28.37:w0jAWtNd
UV展開に複数ソフト併用する程度で煩雑も何もw
展開した結果が残るだけで、複雑なシーン構造が残る訳じゃないんだから的外れもいいとこ
[sage] 2017/10/17(火) 08:35:00.86:ZSYkn87h
簡単なUV展開なら好きなの使えばいいと思うけど
パーツ点数の多いメカなんかだとさすがにMAX使ったほうがいい。
[] 2017/10/17(火) 11:47:36.43:YzG8UnXR
アニメーション適応済みのキャラがレンダリング掛けると
時おりオブジェクトがぶっ飛んでレンダリングされるんだが全然原因がわからん
スキンがおかしいっぽい(ビューポート上では正常)
ボーズプロだと大丈夫
スキンでやっている方で何か関係ありそうなところとか分かる方いたら教えて下さい。
[sage] 2017/10/17(火) 11:57:08.07:w0jAWtNd

スキンの下にターボスムーズとか入れてないか
レンダー時のみ分割する設定にしてたりするとそーなるんでは
[] 2017/10/17(火) 12:18:14.94:YzG8UnXR

自己解決しました。
スキンモーフが原因でした。
[sage] 2017/10/17(火) 13:02:00.36:cuYlPnI/
そういやボーンズプロって地味にメタボーンが
ありがたいんだよなw
[] 2017/10/17(火) 14:20:49.56:2G8OBoPx
メタボーンありがたいね
ボーンズプロはフローティングライセンスがいちいち手動でディアクティベートしないといけない仕様になったのが残念
[] 2017/10/21(土) 19:18:12.10:S6QVsizV
3dsmaxで.mesh.asciiのモデルを読み込みたいのですが
XnaLara Converterというスクリプトを使用したところ変換できないエラーがでます
max2015で使用することはできないのでしょうか

別の方法でblenderで読み込んでFBXでmaxにもってくるとスケールが1/100になってしまうのですが
最小のミリメートル単位で読み込んでも1/10スケールまでしか戻せず何か良い方法はありませんか
blender側のFBXエクスポートでスケール出力をあげてもスケールが変わらないです
[] 2017/10/21(土) 21:55:18.20:dwIumXyP
コマンドプロンプトでバックグラウンドレンダリング掛けたいんだけど、書き出しが上手くいかない
例:C:\"Program Files"\Autodesk\"3ds Max 2016"\3dsmax.exe -silent -mxs "for c in cameras do render c outputFile:(c.name + ".bmp") vfb:off " batchRenderTest.max

バージョン指定して起動まではこれで行くけどレンダリングがされない…
あと指定したディレクトリのMaxファイルを開くことが出来ん。同じ階層にいれたらいくんだが

誰か使ってる方いたら教えて下さい。
[] 2017/10/21(土) 22:54:16.11:FXD8QG5J

fbx最新版にしても変わらないの?
バグじゃね?
Blender知らんからな〜
[sage] 2017/10/22(日) 00:03:37.31:V3l8FRJh

英語のMAXでスクリプト実行しても変わりませんかね?
[] 2017/10/22(日) 01:12:40.70:ImnbXTyJ

英語版でもいかない
開くけどレンダリングが出来ない
ttp://jump.5ch.net/?https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-EB082B12-B88C-440E-A4DC-F8EBFFD5B39E-htm.html
どこかミスってるっぽいんだが、どこだか。。。
[] 2017/10/22(日) 02:29:53.72:78e779kv

英語のmaxでレンダリングしてもダメでした。
FBXを読み込む時に100倍でスケールできればなんとかできそうなのですが
なにか方法ないでしょうか?
[sage] 2017/10/22(日) 02:32:47.33:wKJGMzyG
maxでfbxインポートする時のダイアログ内にもスケール設定って無かったっけ
[] 2017/10/22(日) 12:13:22.93:ImnbXTyJ

エクスポートかインポート時のどっちかにあったと思う。どっちもあったかは未確認
[] 2017/10/22(日) 12:41:07.41:ImnbXTyJ

インポートもエクスポートも読み込むとき単位変更のメニューあったよ

バッチレンダリングはPathシステム変数設定したら動いたので解決
[] 2017/10/22(日) 23:50:38.98:mVH49dRj
マテリアルについて質問させて下さい。
ひとつのオブジェクトに対し、マルチ/サブオブジェクトを適用し、
特定のマテリアルIDの部分だけレンダリングしないように設定できますか?
特定のマテリアルIDの部分を透明にする方法もあるのですが、Vrayを使用している場合は、
その特定のマテリアルIDの部分が別のオブジェクトのサーフェスと重なっていたりすると
リフレクションノイズのようなものが発生して困っています…。下記リンクは症状画像です。
ttp://jump.5ch.net/?https://imgur.com/a/3PQNZ
[] 2017/10/23(月) 00:02:02.11:ZhFZQ0SQ

マルチサブマテリアルでレンダリングしたくないIDのマテリアルをマットシャドウにするのじゃダメなん?
[] 2017/10/23(月) 01:23:04.31:W4/YCljs

ご提案ありがとうございます。レンダリングしたくないオブジェクトに対し、
マット/シャドウ(VrayMtlWrapper)を割り当ててみたのですが、やはり、
同一形状のオブジェクトが重なった状態では思わしくないレンダリング結果になってしまいました…。
↓結果の画像です。※上はオブジェクトのオパシティで透明にした結果、下はご提案の結果です。
ttp://jump.5ch.net/?https://imgur.com/a/OzNIg
[sage] 2017/10/23(月) 01:32:07.07:0x6VY/h1
透明あるいはマット・シャドウにしてる部分のポリゴンと、レンダリングされてるポリゴンが
ぴったり重なってたりするとそーゆー変なカゲ出たりするってことはありそう
[] 2017/10/23(月) 02:54:11.14:W4/YCljs

そうなんです、例えばいずれかのオブジェクトをプッシュで僅かにズラしたり、
ターボスムースで反復数を異なる値に設定すれば症状は出ないのですが…。
[sage] 2017/10/23(月) 03:02:33.56:0x6VY/h1

てことはその「僅かにズラす」または「ターボスムーズの反復を変える」っていうのが正解だよ、
もう解決法見つかってるじゃないか

ぴったり同じ面が重なっている状態ってのはどちらの面の情報が採用されるか混乱が生じて
レンダリング計算が正常に出来ないってことなんでしょ
[] 2017/10/23(月) 03:31:27.34:W4/YCljs

重ねたオブジェクトがぴったり一致しているのが理想だったので、
解決のアプローチをさがしておりました。

海外フォーラムで、secondary rays bias を0から0.01へ変更して対応したという
記述があったのですが、それもうまくいかなかったため、面をズラ方向で対応してみます。
みなさん、ありがとうございました。
[] 2017/10/23(月) 09:18:21.50:GxDLI47D

法線の向き変えて両面レンダリングoffでやってもやっぱり重なってると出るのかな?
気になった。
[] 2017/10/23(月) 11:25:52.45:W4/YCljs

ご提案ありがとうございます。今、さっそく試してみたのですが、
結果は症状が解消されることはなく前述の添付画像のような状態になってしまいました。
ちなみに、Vrayのマニュアルにもその現象についての記述はあって、海外フォーラム同様に
secondary rays bias を変更して対応せよとあるものの、いざ変更しても解消されないのは困ったものです…。
[] 2017/10/23(月) 11:45:19.57:N+6gBzOd

やはりだめでしたか・・・
検証ご苦労様です。情報共有ありがとうございます。
Vray側の問題なんですね。
ソフトウェア事態のバグはホント早く対応して欲しいですね。Vrayは割と対応してくれそうなイメージですがどうなんでしょう? Autodeskさんあなたはだめだ!
[sage] 2017/10/23(月) 12:45:03.95:d3iK1Dex
PhoenixFDもそうだけど、chaosさんは報告さえすれば対応速いよ。
Nightlyで自分の報告したバグが数日で直ったことがあって驚いたことがある。
既に別の人が報告した後だったのかもしれないけど。
[] 2017/10/24(火) 03:33:24.86:Le3ajcmU


FBXを10倍で読み込むとボーンのダミーオブジェクトのまわりのカギカッコが異常に大きく表示されてしまいます。
移動とスケールでは普通の表示なのですが回転のときにだけ画像のような状態になってしまいます。
なにか方法ありますでしょうか?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1861736-1508783410.png
[] 2017/10/24(火) 14:26:05.92:DHRjFPSt
重なってる面のどっちをレンダするかユーザーが指定しないといけないのがロジックとしては正しいから、
バグとして扱ってくれないと思うよ。どっちをレンダするか、レンダラーに勝手に決められてしまう方がイヤだわ。

回転のときだけブラケットが変わるってのがわからないけど、"J"キーでブラケット非表示になるよ。
ボーンのxフォームに関わることは、触らない方がいい。
[] 2017/10/24(火) 19:11:41.58:MrMwnhtx

そうですね。ステートセットとかで可視化ないし非表示等で切り替えて素材書き出しが普通だもんね。
[sage] 2017/10/24(火) 19:17:32.63:yu1+Mec1

>ボーンのダミーオブジェクト

そもそもボーンをダミーヘルパーとして読み込むと不便じゃないか?
FBX読み込みのオプションでダミーじゃなくボーンとして読み込んでみたらどうだろね

あと回転の時だけのブラケットってのは回転アニメーションのキーブラケットじゃないかな
[] 2017/10/24(火) 22:36:30.83:e50oSkBZ
3ds Max2017 19.0で起動するとmentalray.dlzのerrorが出てメンタルレイ使えないんだけど、回避方法分かる方います?
ttp://jump.5ch.net/?https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/3ds-Max-Error-Loading-Plug-in-DLL-mentalray-dlz-failed-to-initialize.html
ttp://jump.5ch.net/?https://forums.autodesk.com/t5/installation-licensing/3dsmax-2017-mentalray-dlz-on-windows-10/td-p/6326922

Update1からメンタルレイが消えるらしくて、上記に載ってるアップデート等試したり、3dsmaxの設定リセットしたりしたけど、治らんね。
[] 2017/10/24(火) 23:10:17.56:Le3ajcmU

ありがとうございます。
非表示にすることで操作がしやすくなりました。ありがとうございます。


ボーンとして読み込みを試してみたのですがフェイシャルの部分のボーンが大きくなってしまい頭部がボーンだらけになってしまいます。
読み込み時にボーンのスケールの値をいじってみたのですが変化がみられないです。
幅と高さをロックのチェック項目をいれてもダメでした。
どうにかして一括でボーンの大きさを変えれればいいのですが
[sage] 2017/10/25(水) 00:49:27.57:hI5K1EQh
コンフォームで変形させたオブジェクトを集約することは出来るのでしょうか?
ハイポリのものをコンフォームで歪ませてあるので
リトポロジーするにしても重たくて出来ませんでした。
[] 2017/10/25(水) 00:54:25.74:LPP4TYTk
2018を使い始めたのですが、3dsmaxはレンダリング以外の通常処理でマルチスレッドには対応していないのでしょうか?
プロオプティマイザーの最適化計算をオンにしたところ、30分以上の応答なしが続きました
てっきりCPU使用率は100%近いのかと思ったら、10%前後でメモリ使用率も30%ほど
仕方なく、終わるまでネットサーフィンに興じるなどの休憩をするしかありませんでした
3dsmaxをマルチスレッドに対応させる方法は存在するのでしょうか?
[sage] 2017/10/25(水) 02:11:36.44:+UFmvxd9

>一括でボーンの大きさを変え

読み込んだ後にアニメーションメニューの「ボーンツール」でいけるでしょ
「ストレッチのリセット」もした方が見た目いいかも


「スナップショット」ひとつ作ればいいんでは
[sage] 2017/10/25(水) 02:36:51.73:w6h0KRhB

ボーンツールで一括変換できたような気がしますよ
[sage] 2017/10/25(水) 02:38:08.96:w6h0KRhB
あっ被ってしまいましたね
更新できていませんでしたすみません
[sage] 2017/10/25(水) 09:37:25.38:ByXQoTtS
キャラと舞台(キャラより大きい)のようなオブジェクトがあるシーンだと、キャラだけのシーンに比べて
マウスのドラッグやホイールでビューを動かす際の変化量がかなり大きくなります。
この変化量をシーンのオブジェクトの大きさに依らず調整することはできますでしょうか?
[] 2017/10/25(水) 09:47:24.96:MmZCRmN2

これとかは関係ない?
気になったので...
ttp://jump.5ch.net/?http://me.autodesk.jp/support/software_support/FAQ/max/faq_max_a7.html
[sage] 2017/10/25(水) 12:03:59.56:GaitvHar
まぁ関係ないんじゃない
バッチ処理なんで結局はオブジェクトのモデファイヤ処理を
逐次処理してるだけだろうから、シーン分けて別々に
max立ち上げるとかでもしないと無理なんじゃ
[sage] 2017/10/25(水) 15:00:16.55:+UFmvxd9

>てっきりCPU使用率は100%近いのかと思ったら、10%前後でメモリ使用率も30%ほど

よくあることよくあること
プラグインによってはマルチスレッド対応してるものもあるだろうけど
そーじゃなかったら諦めるしかないんでは

ちなみにプロオプティマイザーの替わりにZBrushのDecimationMasterを使うとより優秀で速いかもね


オブジェクトの大きさによらず一定ってのかはわからんけど
いったんオブジェクト選択してzとか押してビューにフィットさせるとだいたい適切な変化量にならない?
[sage] 2017/10/25(水) 19:29:28.27:hI5K1EQh

379です。解決出来ました。ありがとうございます
[] 2017/10/25(水) 21:48:45.64:sgYDA02I

ありがとうございます
ソフト全体でマルティスレッドは適用されてないのですね…
他のソフトも体験して来ます…
[sage] 2017/10/29(日) 17:29:58.07:Qpngt8vr
視点の回転を「右クリックだけ」にすることは出来ないのでしょうか?
ZBrushをよく使うので操作を合わせたいのですが…
[sage] 2017/10/30(月) 06:33:56.34:v7DwU+vZ
ZBrushの操作に他のソフトを合わせようとするのはやめたほうがいい
特異なのはZB側だからそれに他のソフトを合わせる方が難しい
仮に成功しても、この先新たに使うツール全てでまた苦労することになるし、出来ない場合のが多い

これからツールを覚えていくならMayaの操作に統一するのが一番楽
業界中がそっちに向かっていてたいていMaya方式のプリセットがあるから
ZBにもMaya操作にするプラグインがあるし
[sage] 2017/10/30(月) 09:34:08.87:rdJShvT0
>390
ゲーミングマウス使ってマクロ組めばいい
実際、自分は視点の回転を右クリックだけにして
すごく楽になったw

あとプリセットがいくつも保存できるので作業に
合わせていろいろボタンの設定ができる

ただ、もっというとペンタブのほうがラクなので
両方組み合わせて使ってる
[] 2017/10/30(月) 13:56:25.24:9L0KgNhe
CAT・Bipet・ボーンは問わないのですが、人型リグをゲームのように
キーボードやXboxコントローラーでアクションさせるプラグインはないでしょうか?
Craft Director Studioがそれに近い事ができるみたいなのですが、
こちらはもっぱら車リグのようでして…。
[sage] 2017/10/30(月) 18:04:58.06:qEgu5zKV

それがやりたいならUnityやUnrealEngineを勉強すればいい
もちろん人物のモデルや各アクションごとのモーションも別途用意しなきゃならんけど
[sage] 2017/10/30(月) 19:17:53.92:0Io5YHyQ

なるほどゲーミングマウスですか
便利そうではあるんですが出来ればペンタブで操作したいところですね…

ZB側を変更することは出来ないと思い込んでいたのですが、プラグインで変更出来たのですね
Mayaに合わせるプラグインを探していたら中ボタンで視点操作出来るようにするプラグインが見つかったのでこれを使う事にします(MiddleButton)
どうもありがとうございました
[] 2017/10/31(火) 12:12:50.62:pSvcuwbF

ありがとうございました。参考にさせていただきますね
[sage] 2017/10/31(火) 17:00:18.65:3Mjlt1o/
MAYAのスタジオライブラリ的なものはMAXにはないでしょうか?
ポーズなどをいろいろ登録とかする際は皆さんどうしているのでしょうか
[sage] 2017/10/31(火) 17:08:17.03:LZFKEWhe
Pose Manager
[] 2017/11/01(水) 05:24:30.96:MEzk1SAI
質問なんですけど
ディスプレイスメントをかけてレンダリングした時に
UVの境界が割れたみたいになるんですけどどうしたらいいか分かりますか?
[sage] 2017/11/01(水) 05:47:33.01:p/VsneFN
おっぱいスライダー作りたいんですが、モーフで変更するとボーンがズレて乳揺れが出来ません
どうするのがいいんでしょうか?
[sage] 2017/11/01(水) 18:03:26.33:dUT6c+w5

シームレスなテクスチャじゃねぇんじゃ
[sage] 2017/11/01(水) 18:15:20.81:OIkCFO0X

ZBからならガンマかも。
画像をガンマ無効(1.0)で読み込んででみてみ
[sage] 2017/11/01(水) 22:17:07.11:tdYiWT3S

マップはZBで生成したので形状は大丈夫なのかなぁと思ってるんです


はい、ZBからなんです。でもUVをマルチタイルでやってるので
マルチマップエクスポーターで生成して外部に書き出してからMaxに読み込んでます。
それでガンマについては(疎くて)調べて試してみたんですが変わりません…
もうちょっと調べてみます
[sage] 2017/11/02(木) 05:34:35.48:Jn0P5aZV
ああ、マルチタイルだとガンマ1.0で読めないからフォトショで元画像のガンマ修正した記憶が…。
たしかレベル補正の入力レベルの真ん中(1.0)を2.2にすればよかったと思う。
[sage] 2017/11/02(木) 06:55:19.05:twleiSxi

たった今ガンマ修正してからマルチタイルに適用してみました
比べてみると全体的なボリュームの違いは出ていたんですがまだUV境界の部分が強く崩壊してしまいます
あと、レンダリング設定のサブディビジョンの方法を変えると、UV境界が割れるというよりも
境界部分が外側に強く押し出されるようになっていしまいます。
とても不思議です

やっぱりガンマ以外のところでも設定ミスがあるんでしょうか
mental rayじゃダメなのかなぁ
ZBrushの方の出力設定かなぁ
[sage] 2017/11/03(金) 08:03:31.20:wIgRCZlM
UV境界の問題は解決しました
原因はZBの出力設定でUV座標を<_uu_vv>ではなくて<_uU_vV>にしていたからでした。
その方が見やすいからと思っていたのですが芋づる式にMaxのマルチタイルのオフセットにまで
影響するとは思ってなかったんです。こんな結果ですみません・・・


確かにマルチタイルはガンマ無効にできなかったのでフォトショで行いました。
ありがとうございます!
[sage] 2017/11/05(日) 19:09:26.31:aRm6F5Si
カメラを引けば引くほどテクスチャーが劣化?解像度が落ちていきます
なので別の色がUVの切れ目からはみ出てきたりしてしまいます
どうすれば解決するんでしょうか?
[sage] 2017/11/05(日) 20:00:12.71:sahl08+V
Wikiでミップマップの項目を読む

一枚のマップで違うポリゴンを隣接させるような場合
マップの大きさに応じて必要な間を空けて必要なのりしろの色をおいとく
焼付けとかするとわかるけどその設定があったりする
フォトショップなんかだと自分でのりしろ作るアクションつくっておくと便利
[sage] 2017/11/06(月) 20:54:15.51:e7pxt1h7
ジンバルの存在しった
難しい
わかりやすく解説されているのある?
[sage] 2017/11/07(火) 16:09:55.97:e7cEzPzl

ありがとうございます!
お陰様で解決しました!
[sage] 2017/11/08(水) 17:32:40.61:edPgnBSw
いままでblenderを使ってモデリングしていましたが3dsmax2017を使用し始めました
選択したオブジェクトを移動した後データを保存や選択を解除すると移動前の位置に戻ってしまうのですが、どうすれば移動を確定?できるのでしょうか
[] 2017/11/08(水) 19:06:33.98:+Wn+epy5
オブジェクトの一部だけにシェルモディファイヤを適用することはできないでしょうか?
また、シェルにかかわらず、オブジェクトの一部だけモディファイヤで厚みをつける方法などあれば教えて下さい。
[sage] 2017/11/09(木) 00:06:50.61:HTbdfd6Y

>データを保存や選択を解除すると移動前の位置に戻ってしまう

普通そんなこと無いけどなあ
移動のコントローラのデフォルトを何か別のに変えてしまったとか?
(maxの仕様はむしろ、うっかり動かしてしまったオブジェクトを元の位置に戻す方が面倒くさかったりする)



シェルモディファイヤは強制でオブジェクト全体にかかっちゃうな
部分的な厚み付けは「面を押し出し」だけど、裏面側が塞がれないとか結果は少し違う
[sage] 2017/11/10(金) 04:30:30.20:ppn/XPRw

スキンモデファイアがついたオブジェクトじゃ?
ボーンで動かさないとそうなるかもね。
[sage] 2017/11/10(金) 05:31:34.47:ppn/XPRw
maxのphysXについて質問です。
MMDの物理演算のように、特定のコリジョンをグループ化し、グループ内の互いの衝突を無視するということはできますでしょうか?
[sage] 2017/11/11(土) 16:47:20.22:7keOxHpN
ここで聞いて良いのか分からないのですが、髪が肩にかかるようなアニメ風のキャラクターをモデリングする場合、
髪はどの状態でモデリングするのが一般的なのでしょうか?
①髪が肩にかかった状態 ②髪を垂直に垂らして体に貫通した状態 ③髪を横か後ろに浮かせた状態
よろしくお願いします
[sage] 2017/11/12(日) 00:37:25.49:eEbjpTdh

髪型と、作品ごとで決められた仕様によりけりかなー
髪の毛をどうやって動かすかっていうリグ方面とも相談しなきゃいかんし、その3パターンのうちどれでも有り得る
[sage] 2017/11/12(日) 00:52:23.83:/newtW9e

なるほど、どれも有り得るのですね
今考えている髪型だと②か③が無難な気がするのでどちらかでやることにします
どうもありがとうございました
[sage] 2017/11/12(日) 02:30:08.53:6jsYwiKI
普通は①だと思うけどなあ。
特にアニメキャラなんか動きよ形が重要だから①以外考えられないが。
[] 2017/11/12(日) 03:43:38.05:P8CYbq81

412です。遅くなりました。やはり部分的にシェルは無理ですか…。
他のやり方を試してみたいと思います。ありがとうございました。
[] 2017/11/16(木) 11:12:33.91:q5YkaoOt
質問です‐‐
複数のオブジェクトの基点座標xとyを簡単に入れ替えることってできないですか?
一つ一つ基点を回転させるのは効率が悪いと思うので
[sage] 2017/11/16(木) 18:08:21.59:IZq10MnB
何をしたいのか今ひとつつかめんけどスクリプト数行かけばいけるんじゃ
[sage] 2017/11/16(木) 19:01:20.28:FxQDG71J
普通に複数選択でそれぞれの基点位置基準で一気に回転したらいいような気も
[sage] 2017/11/17(金) 09:42:00.10:OiA48MEo
作業してると突然あるタイミングからギズモ移動がおかしくなって移動距離の二倍動くようになり、アンドゥも効かなくなるのですが
何か解決策はないですかね

アプリ再起動すれば治るけど、結構頻繁になります
[] 2017/11/21(火) 10:19:23.76:Xthkm0eb
半透明のオブジェクト(反射はほぼ無し)をつくりたいのですがリフレクトとリフラクトをいくらいじっても黒くてビカビカに反射したオブジェクトになってしまいます…リフレクトの黒白の意味など教えてほしいです。
[sage] 2017/11/21(火) 11:45:34.59:5yLY75jL
不透明度下げたら?
白黒は単に白いほど反射が強くなるというだけの話。
[sage] 2017/11/21(火) 12:01:23.12:NTRRhIob
というかレンダラーもマテリアルもなんの説明もないからさっぱりという
[] 2017/11/21(火) 12:46:04.21:Xthkm0eb
失礼しました。レンダーはvrayです。vraymtlでの半透明のオブジェクトをつくりたいです。
[sage] 2017/11/21(火) 13:35:56.37:5yLY75jL
んじゃopacity。
[sage] 2017/11/21(火) 14:01:09.79:NTRRhIob
とりあえず
反射がないならReflectはいじらない黒にしとく
屈折させたいのだからRefractの色を白にして光を透過させる
そこから調整してく
[sage] 2017/11/22(水) 18:03:59.96:qH2gg9it
使ってる人いないと思うんですが
bonyfaceの、まゆげの処理ってどうしてますか?

まゆげにスキンラップかけたら、いい感じかなって思ってるんですが
[sage] 2017/11/24(金) 08:24:24.01:LSBrs6Kr
Bipedなんですが、動きを止めたときに少しだけ動いてるんですが
この機能?をオフにするにはどうすればいいんでしょうか?
[sage] 2017/11/24(金) 10:09:02.07:vZ80ztzV

たぶん回転がTCBになっていると思うので
コマンドパネル→モーション→パラメータ→PRSパラメータ 回転→キー情報の
テンションか連続性を変えれば止まると思います
[sage] 2017/11/24(金) 19:50:56.05:mIB7yQc8
max立ち上げると勝手に謎のオブジェクトがつくられるんですが
なんですかこれ呪いですか?
ttp://get.secret.jp/pt/file/1511520209.jpg

前も一度同様の現象があったのですが、どうやって復帰したか思い出せません。
maxは2018で、VRayの3.60.04を入れてからこうなりましたが、VRayを前のバージョンに戻してもそのままです。
[sage] 2017/11/24(金) 20:49:51.20:NXO4u5RU
maxstartシーンに保存しちゃったんじゃね?
[sage] 2017/11/24(金) 21:38:00.87:mIB7yQc8
結局3dsmax.ini捨てたら直りました。基本的なことですみません。
[sage] 2017/11/25(土) 04:01:26.24:zFg8GNWF

ありがとうございます!やってみます!
[] 2017/11/25(土) 14:03:13.83:VjQAfC4T
bipedで動かした体に別メッシュでベルト巻いてるんですが
このベルトを体の表面の動きに連動させる方法ってアタッチ以外でありますか?
[sage] 2017/11/25(土) 14:05:07.17:eTgzkWtR
方法は色々あるけど手軽なのはスキンラップ
[sage] 2017/11/25(土) 14:57:58.05:FndFWN4s

bipedならばスキンラップ

ホントに細かいこれだっていう動きにしたいなら
CATのローカルレイヤーでボーンを入れて動かす
するとローカルのグローバル値だけでいろんなことが出来る
[sage] 2017/11/25(土) 16:37:33.22:VjQAfC4T


ありがとうございます初めて聞きました!大雑把でいいのでスキンラップためしてみます
[] 2017/11/25(土) 16:52:11.96:VjQAfC4T
連投すみません。背景を透明にしてシーケンス出力する為に
環境設定の背景カラーを黒にしたら成功したのですが背景の反射?が映り込むのは
どうにか無くす方法はありますか?レンダ時間短縮の為ライトは使わない方向で考えてます
ttp://jump.5ch.net/?http://get.secret.jp/pt/file/1511595918.JPG
[sage] 2017/11/26(日) 01:25:50.26:5XwNKn8Y
2018使っているんだが
arnoldがテクスチャベイク出来ないってって言うんだ
びっくりだよ
そりゃリアルタイム系に特化している訳じゃないからっているのはわかるのだが・・・
とは言え今からmental rayを入れる気にはならん
皆、どうしてる?
[sage] 2017/11/26(日) 10:21:42.69:LcWGJeLE
vrayじゃないの?
[sage] 2017/11/26(日) 12:35:36.34:fEGkhASR
mental rayは終了のお知らせがきてる
[] 2017/11/27(月) 18:24:12.53:eov+eNA9
Max2016で背景をモデリングして、ライティングをしているところですが、レン
ダリングをしたところ、遠景の板ポリに影が掛かって真っ黒になってしまいました。
きちんと映るようにするにはどうすればよろしいでしょうか?

使っているライトは指向性ライトのターゲットライトで、マルチプライヤは0.25。
遠景の板ポリはアルファを使って透明抜きにしています。

レンダリング設定はプロダクションレンダリングモードで、環境設定で空のビット
マップ画像を環境マップとして使用しています。
[sage] 2017/11/27(月) 18:46:15.53:URR21JyF
オブジェクトを右クリックしてプロパティをだす。
その中に「シャドウを他から受ける」「影付け」ってのがあるからそこを調整。
あるいはマテリアルの自己照明を100にするとか。

真っ暗になるというのは太陽用のライト一つしかないからだろうから、スカイライトなんかで
空から光を作るのがいいと思うけど。
[sage] 2017/11/27(月) 19:57:40.62:ZLgreEHv

ビルボードの陰影については頂点法線について調べたほうがいいぞ
[sage] 2017/11/28(火) 01:40:15.09:1aqVTvcB
Zbrushで言うところのIMMブラシみたいなのってないですか?
一個オブジェクトを作って、その頭とお尻を結合した状態でラインに沿って並べていきたいです(ローポリの三つ編みとかロープみたいなのを作りたいので)
海外のサイトをロープの作り方なんかでググるとロフトって機能を使ってるのが多いみたいなんですが、↑とはちょっと違う感じなので……
[sage] 2017/11/28(火) 03:13:44.19:60tg2QyF
間隔ツールか配置したままラインの調整したいなら
スクリプトなりでスプライン上に配置するものがあるのでそれ使うかなぁ
ttp://jump.5ch.net/?http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/va-cloneoncurve
ttp://jump.5ch.net/?http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/chain-creation-tool

こういうようなやつ、これがお勧めってわけじゃないよ、用途によって
使い勝手があるだろうし、マウスペイントでオブジェクト配置するようなものも
あるけど後でラインの調整とかできないのでうえのようなもの方がいいでしょ
[sage] 2017/11/28(火) 03:50:39.25:CyPYn0iI

これとか
ttp://jump.5ch.net/?http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/braided-hair
[sage] 2017/11/28(火) 05:59:20.31:41mvotyn
テクスチャの表示がカメラに対して斜めになっていくほど
ボヤケて行くんですが、これはどうすればいいんでしょうか?
遠くのビルとか空はクッキリ映っているのですが、地面とかはボヤケています
地面を90ー回転させてカメラに対して垂直にすればやはりどんな遠くに設置してもクッキリ映るんですが。
レンダラーはスキャンラインです
[sage] 2017/11/28(火) 06:01:04.60:CyPYn0iI
レイヤインスタンスでかなり不満が解消されたな。
後はレイヤーセットをマージして出力と
マーモセットツールバッグみたいにパーツごとの表示非表示ができればなあ。
というかマーモセットにはその機能いらないだろ。
[sage] 2017/11/28(火) 06:01:31.09:CyPYn0iI
ごめん誤爆した
[sage] 2017/11/28(火) 22:21:12.98:RJfHnPJd

そういうもん。ミップマップとかぐぐってみて。
調整は、ビットマップのパラメータ「フィルタ」を変えてみるとか、
マテリアルのスーパーサンプリング変えてみるとか。
[sage] 2017/11/29(水) 04:51:31.59:0Hg6+AzM

フィルタを合計領域にしたら望んでいた通りになりました!
ありがとうございます!
[sage] 2017/11/29(水) 13:18:07.21:qaDDYNlb


ありがとうございます。デフォルトの機能ではできないっぽいんですね
とりあえずデモを見てどれを使うか決めさせてもらいます
[sage] 2017/12/01(金) 10:31:21.46:bjUmyQvn
スターウォーズのライトセーバー

ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=5-HaEGijgp8

これを、かっこよい処理で作れる方法って、どんなのありますか?
[sage] 2017/12/01(金) 13:35:47.88:GL/DdhZ6
自己発光マテリアル
光刃部分のマスク素材も出してコンポジットでグロー処理する
[sage] 2017/12/01(金) 14:32:44.37:brAodGGf
AEが使えるのならVC Saberというフリーのプラグインを利用するのもいいかと思います
[sage] 2017/12/01(金) 16:06:33.09:bjUmyQvn
これですね
2人ともありがとうでした

ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=reSXGxkyr0k
[sage] 2017/12/01(金) 20:28:09.39:oJF9CFo4
プレーンが2枚、かなり近距離に重なっていたとして
カメラを離せば離すほどその2枚のプレーンの描画が重なり合ってめちゃくちゃになっていくのを
そのプレーン同士の距離を離す以外で回避する方法はありますか?
[sage] 2017/12/01(金) 23:35:48.69:7G7wzSQ7

1枚ずつ別々にレンダリングして、コンポで重ねるとか
[sage] 2017/12/02(土) 00:42:12.27:3iae1QoA
カメラの手動でクリップとか?
[sage] 2017/12/02(土) 11:37:13.24:Iz9AgKzO
上腕にツイストボーンを作りたくて、この動画の手順通り作ったんですが
ttps://www.youtube.com/watch?v=UC_voh3sGy4
腕を下ろして角度が90度超えるとボーンのX軸が180度回転して、上腕がドリルのようになってしまいます
なので基本軸を変更してみると腕を下ろしても回転しなくなったのですが
今度は腕を上げて万歳のポーズをしようとするとやはり90度を超えたところで
ボーンが180度回転します
基本軸のXYZのどれを試してみても、どこかしらで回転してしまうのですが、これはどうすればいいんですか?
[sage] 2017/12/02(土) 13:56:20.61:3iae1QoA

症状を聞くにたぶんアップノードの位置が関係していると思います
チュートリアルと違ってしまいますが試しにもうひとつヘルパーを新たに追加してムービーの冒頭でつくったヘルパーshoulderTwist _hlpの子供にしてください
今度はそれをアップノードに設定したらひじの向いている方向(たとえばY方向にだけ)に離してみるとアップノードの意味が分かるんじゃないでしょうか
[sage] 2017/12/02(土) 14:57:59.56:SnDCosJl
ttp://jump.5ch.net/?https://www.cineversity.com/vidplaylist/new_in_cinema_4d_r19/new_in_cinema_4d_r19_rig_and_animate_characters_pose_space_deformations
この動画の4:50あたりのような関節の曲がり方を綺麗にする機能ってMAXにもありますか?
[sage] 2017/12/02(土) 16:55:39.30:WmWJ1w4c

標準だとスキンモーフ

もっと高機能だとこれ
ttp://jump.5ch.net/?https://mariussilaghi.com/products/tension-morpher
[sage] 2017/12/02(土) 17:33:59.63:SnDCosJl

まさに求めていた機能です
どうもありがとうございます
[sage] 2017/12/02(土) 18:09:35.29:Iz9AgKzO

上手くいきました!
ありがとうございます
[sage] 2017/12/07(木) 17:25:43.62:Csa8zlFo
パーティクルのPアレーで、サーフェス上にオブジェクトを大量にランダム配置したんですが
配置されたオブジェクトの向きが、参照したオブジェクトと同じ方向を向いています
これを配置されているサーフェスの法線に従って向きが決まるようにすることは出来ないのでしょうか?
[sage] 2017/12/11(月) 21:31:05.41:mSf7qcP7
人生初のパソコンを購入するも暫くWi-Fi開通の目処が立たんのですが、他のパソコンから3dsmaxをインストールして家で使うことって可能ですか…?
学生です
[sage] 2017/12/11(月) 21:48:31.88:1jcw/wFc
インストーラーを他所でダウンして
とりあえず試用期間で使うことはできるのじゃないのかなぁ
そこから繋げた時にライセンス通せば同じ、実際にやったことないのでたぶんだけど
[sage] 2017/12/11(月) 21:54:44.26:V6dCcXyj
スマホでテザリングしてネットに繋げるとかどうでしょう
[sage] 2017/12/11(月) 22:03:44.50:mhVP3HiS
インストール自体はたぶん普通に可能だよな

ただアクティベーションがどうなるかは分からん、
最近の学生版とかサブスク版は定期的にネット接続要求されるかも知れんので
試用期間が過ぎるまでにはネット回線繋ぐの必須かもね
[sage] 2017/12/12(火) 04:21:56.41:+DnzT0NC

通信料がですね…
ライセンス認証くらいだったら全然問題無いのですが



試用期間というのは体験版の事ですね!
セットアップが終わったら試してみます
[sage] 2017/12/12(火) 10:56:23.69:kj1/coN0
よく考えたらblenderでもいい気がしてきた
[sage] 2017/12/12(火) 16:39:14.32:pym785Ok
Tension Morpher使ってみて
最初、うえ~なんじゃこれ使えねえ~と思ってみたが
しばらく使ってみると、ああひょっとして天才じゃね?
って思えてきたw
[sage] 2017/12/12(火) 17:39:07.26:Hc760kLb

とりあえずそのライセンス認証の時だけテザリングってことでしょ


サンプル見てもいまいちピンと来なかったけど、スキンモーフとはまた使い所違うん?
[sage] 2017/12/12(火) 18:43:43.19:pym785Ok
モーファーのかかる範囲自体を狭くする事ができる

あと、オブジェクトの自動検出機能があって
手首、肘とか肩やヒザなど、ここに使いたいんだろって所を
最初に勝手にマスクしてくれる
[sage] 2017/12/12(火) 20:23:30.36:Hc760kLb

うーん??
やっぱりわからんw
実際使ってみたら便利なんかねー、自動のマスクとか別に無くても現状ストレス感じないのだが
[sage] 2017/12/13(水) 20:02:33.28:athaomya
これでも無理か?w

ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=SwKY3vHS0M4
[sage] 2017/12/13(水) 20:12:10.77:athaomya
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=EORGMEaY2po
[sage] 2017/12/14(木) 00:41:58.16:mFD/29dq



しかし、メッシュ伸びたところと縮んだところを何か上手いこと補間する機能ってのは分かるんだが
サンプルみたいな肘膝の一軸関節だとスキンモーフ使った方が普通に理想的になるからなあ?
肩や尻みたいなどっちにでも曲がる関節がこれで楽に仕上がるならいいのかも知れん、
あとはあまり手数かけたくないモブキャラ用かねえ
[sage] 2017/12/18(月) 19:49:17.74:QhC+0Y+T
法線とビューポートでの見え方について質問させてください
ボックスを制作(ボックス外側を見てる状態)
ボックスに法線モディファイヤを乗せて法線を反転→表示変わらず
この状態でボックスの内面だけ(法線が表だけ)面表示させるにはどうしたらよいでしょう?
バージョンは2016です
以前のバージョンは普通にそう表示されてたんですが
宜しくお願いします
[sage] 2017/12/18(月) 20:43:07.39:v8/inmpJ
オブジェクトプロパティの背面非表示のチェックは?
[sage] 2017/12/18(月) 21:04:48.15:QhC+0Y+T

ビュー設定ばかり見ててオブジェクトの方見落としてました
それで行けました
レスありがとう!
[sage] 2017/12/19(火) 01:44:24.10:iNn7Ti6G
恐れ入ります。
質問なんですが
Max2017のレンダリング設定/グローバルイルミネーション/間接拡散(GI)の使用可能にチェックを入れると
下のフォトンマッピングパネルが全てグレーアウトされて
適用できなくなるのは仕様なのでしょうか?
[sage] 2017/12/19(火) 02:25:14.96:iNn7Ti6G
レンダリング設定やライトの設定をどういじっても
フォトンマップが適用されません
(計算される時間は取られているのですが何も変わりません)

ちなみにファイナルギャザーはきちんと働きます。
[sage] 2017/12/19(火) 12:43:27.60:w91ZFaVe
は仕様でしょ
正直maxでmental rayを使ってる人がそんなに多くないので
質問しても答えてくれる人少ないんじゃないかなと

設定いじくる必要あるならボンデジの教本あたり読むのが
いいんじゃないかなぁ
[sage] 2017/12/19(火) 16:33:36.09:7sxhrRnV
arnold使った方がいい
簡単で、しかもあれでそれなりにいい絵がでなかったらヤバイレベルだからw
[sage] 2017/12/20(水) 13:59:17.06:wWdrQ+WZ
斜めに移動させたり、回転させたりすると
半円を描いて移動したり回転したりする場合があるのですが
これはどうすればいいんでしょうか?
[sage] 2017/12/20(水) 15:55:07.70:e9cmB+ZT
主語がないので、なんともいえない
[sage] 2017/12/20(水) 23:09:02.27:2Vv+3c40

状況がよくわかりませんが親に不均等のスケールが入ってるとかですかね…
[sage] 2017/12/21(木) 04:17:20.53:Z2Rbv4r1
すいません。言葉が足りませんでした
例えばボーンを一本作ったとして、そのボーンに、フレーム10でX軸に90度回転、フレーム20でY軸に90度回転
と言ったようなキーを打つと、なんだか凄い変な動きをするんです
X軸だけ90度回転してほしいのに、Y軸方向にも30度くらい回り道しながら目的のX軸90度の位置に行くと言いますか
ボールをリフティングしたいのに、リフティング技のアラウンド・ザ・ワールドのような動きになったりするんです
1つの軸だけ回転させたなら問題ないんですが、その後に2つ目の軸の回転を入れると途端に挙動がおかしくなります
[sage] 2017/12/21(木) 09:02:21.76:gcG74vxQ

ボーンの回転がオイラーになってるのならTCBにすればいいかもしれないですね
ただしカーブエディタからは変化が見えなくなりますが
[sage] 2017/12/21(木) 09:38:42.08:6FlW8gDU
オイラーXYZ回転てのは大体みたいな感じよね
TCBにしても必ずしも思い通りのコントロールは出来ないので、3DCGの特に人物モーションはほんと面倒なんだわ
[sage] 2017/12/21(木) 16:16:54.73:jYVaJekR

これテンプレみたいな質問だな
優先順位を変えてみるのも手かも

確かにオイラーの方が、後で編集がラクといえばラクなんだよねw
[sage] 2017/12/23(土) 08:47:54.81:NpmsIiw/

そういうことだったんですね
ありがとうございます!
[sage] 2017/12/23(土) 09:00:32.61:sVu91/z4
SPで作成したプロジェクトファイルって無印でも開けますか?
[sage] 2017/12/23(土) 18:32:22.41:TCkMGWPl
自己照明させたオブジェクトをグロー効果でぼやっと光らせるのってScanlineじゃ無理?
[sage] 2017/12/23(土) 20:07:21.38:i+ETSjHq
環境効果あたりでやるとクソ汚いのでやれるっちゃやれるけど
やってる人はほとんどいない、通常は光らせたいものマスク切って後処理
レンダリング一発でやりたい場合はグローする半透明のオブジェクトそのものをおく
[sage] 2017/12/23(土) 23:17:04.33:DkCoTR9E
時々は、ビデオポストさんのことも思い出してあげて……!!
[] 2017/12/29(金) 18:31:24.42:CgnpwTJv

あそこだけは時が止まってるw
[] 2017/12/30(土) 16:12:26.10:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

S5DU5WGNOM
[sage] 2017/12/31(日) 19:10:01.79:yRAXw/6O
誰でも簡単にSCPを収容する方法など
参考までに、
⇒ 『ブライト博士の禁止リスト』 というサイト内端末で見ることができます。

オールドAI検索⇒『ブライト博士の禁止リスト』

w2qyv
[sage] 2017/12/31(日) 19:10:33.09:yRAXw/6O
誤爆
[sage] 2018/01/08(月) 01:19:01.07:JXd9nWiW
ttp://fallout4.jpn.org/images/35/3523.jpg
3dsmaxでオブジェクトを弄ってて、首部分を胴体からデタッチしたのですが、首部分のポリゴンが見た目的にカクカクになってしまいました

ttp://jump.5ch.net/?http://wasurenbo.exblog.jp/4830413/
このサイトで解決法らしき記事を見たのですがまだ使いこなせてないのでこのサイトの上二枚の画像の項目に辿り着けませんでした
どうしたらこの項目を表示できるのでせうか
[sage] 2018/01/08(月) 01:43:32.60:2Hur3Ca0
上二枚の絵はプリミティブの球のパラメーター
ポリゴンオブジェクトなりメッシュオブジェクトなりにはでてこないので無視

その下のだけみてそこらをいじる
[sage] 2018/01/08(月) 01:48:20.79:5ORbjrPn
やはりアタッチデタッチは最強だな
というか修正パネルも知らずにどうやってデタッチしたんだw
[sage] 2018/01/08(月) 06:04:38.97:JXd9nWiW

返信あざすーす。あのあと取り合えずデタッチ前のオブジェクトの胴体側を削除し首だけ残し、首部分だけ削除したデタッチ後のデータに読み込ませて無理くり合わせました
また勉強しなおしてきます
[age] 2018/01/09(火) 09:56:43.00:MJWvJiXw
たぶんだけどデタッチしたことでポリゴンに割り当てられてたスムージンググループが解除されたんでしょ
ttp://jump.5ch.net/?https://imgur.com/4fUbOz9
下の方に1~32までの数字が書いてあるパネルあると思うんだけど 滑らかに見せたいポリゴンを選択した状態でボタンを押すとグループ分け出来るんだよ。
手動でやるの面倒なら近くにAutoSmoothボタンもある。
アップローダーがFO4ってことはMOD触ってんのかな、FO4ってたしか独自エンジンだったよねスムージンググループ分けしても反映されるのかな
[sage] 2018/01/09(火) 10:02:24.00:MJWvJiXw
もしくはモデファイア階層の上の方に、ターボスムースとかメッシュスムースとかテッセレートのモデファイアが乗ってて、
別オブジェクトに分けたからスムージングされてないパターンも考えられるかな。

元オブジェクトの[ポリゴンを編集]の上に[スキン]以外に色々乗ってるんじゃない 知らんけど
[age] 2018/01/10(水) 17:14:53.87:eNn5wRZJ
アニメーションさせたモデルにモーファー使うと頂点位置変わるからウェイト量も変わって破綻してしまうのね
顔だけモーフみたいなのだと単一ボーンにウェイト割り当ててるから問題ないんだろうけど
複数のボーンでウエイト付けてる部分を頂点モーフさせたかった。
[sage] 2018/01/10(水) 17:20:45.49:jMAPNGTH

え、それはただの愚痴なのか質問なのか…?
モーフ変形する部分は頂点ウェイトに焼き付けするのが基本だぞ
[sage] 2018/01/10(水) 18:41:24.26:BxlQTtpC
モーファじゃなくてスキンモーフと書かないと混乱するで
[sage] 2018/01/10(水) 19:24:49.18:jMAPNGTH
顔にスキンモーフなんか使わんだろ
[sage] 2018/01/10(水) 20:14:13.96:TGmSTMF5
UVWアンラップでシームの緑色のラインを消したいんですけど、ピールのリセットやUVWをリセットという項目を押しても消せないんですがどうすれば良いでしょうか
[sage] 2018/01/10(水) 20:16:46.50:jMAPNGTH

単にシーム表示を消したいのか、UVの切れ目を繋げてシームを無くしたいのか、どっち?
[sage] 2018/01/10(水) 20:24:01.44:TGmSTMF5

ポイントからポイントシームで引くつもりないエッジにまで引いてしまった部分を取り消したいです
2015年版使ってます
[sage] 2018/01/10(水) 20:25:42.28:TGmSTMF5

まだ青いシームの時の消し方は分かるんですが、緑色になってる時の消し方が分かりません
[sage] 2018/01/10(水) 20:48:12.33:jMAPNGTH
あ、ちと訂正

リギングの手法次第では顔にスキンモーフ入れる場合もあるだろうけど、
の書いてる内容は明らかにスキンモーフじゃなくて普通のモーファーの話だろう
スキンウェイトを頂点に焼き付けず、エンベロープ制御のままにしてると
モーフ変形でエンベロープ範囲から外れた頂点が破綻する…というよくあるミスだ
(そもそもスキンモーフだったらスキンより上に乗せて使うからウェイトの破綻とか気にする必要無いし)

ま質問者自身、通常のモーフと関節部分等に適用するスキンモーフの違いを分かってない可能性もあるが



青いシームはピールシームで、ピール適用時にUVを切り離すエッジを指定するもの
緑のシームはすでに切り離されているUVのエッジを表示するもの

つまり緑のシームを無くしたいなら、UVエディタでそこをくっつけるとか
改めて平面マップとかで全部のポリゴンを一つのクラスタにまとめてしまうとかすればおk
[sage] 2018/01/10(水) 21:02:37.95:TGmSTMF5

ありがとうございます!
[sage] 2018/01/10(水) 21:12:24.46:PgFukGzQ
fumefxのファイルサイズの目安って
だいたい1フレあたりどのへんが適当なんでしょうかね?
[sage] 2018/01/10(水) 23:12:52.64:jMAPNGTH

解決おめ~
[sage] 2018/01/11(木) 05:58:48.48:Wy81IO6n
ヌッ回答付いてる!ありがたし
キー打つ段階では頂点ベイク必須でしたか、知れて良かった。
[sage] 2018/01/13(土) 14:15:04.61:dAwskBLi

追記なんですが、1ソースの当たりの1秒のサイズが1ギガで
5つぐらいソースを作ると1秒が5ギガで、仮に20秒のシーンだと
100ギガいくんですが、これ以上してもあまりクオリティが
あまり変わらないファイルサイズの最適解みたいなものって確立されてるのでしょうか?
[sage] 2018/01/13(土) 17:15:45.50:p68v6cr3

動画のレンダリング解像度・1秒の枚数・カメラに映るfumeの大きさ・焚き火と火山の噴火でもディティールが大きく違うのでデータの大きさも違いますよね
1フレーム5ギガくらいでも珍しくはないと私は思いますが漠然としていてみなさんなかなか答えにくいのではないでしょうか?
映像クオリティとの兼ね合いなのでHDDは大きい方がいいですね
[sage] 2018/01/17(水) 17:49:42.51:O1CznTnE
アニメキャラを作っていてモデリング・UV展開は済んだのですが髪のテクスチャで詰まっています
縦線をタイルしたようなものではなくもっとイラスト寄りの、具体的に言うとデレステのような髪が作りたいのですが
ああいうテクスチャの描き方を詳しく解説している書籍やサイト等があれば教えて頂きたいです
作成に使用するソフトは問いません。少しスレ違いかも知れませんがよろしくお願いします
[sage] 2018/01/17(水) 18:51:45.78:M1qZlZJ1
ピンポイントに髪の描き方と言われても、UV展開してキャラや服の
テクスチャー描けるのなら同じように描けばいいんじゃないのという気が
しないでもないが、本だったらアマゾンあたりでローポリで検索すれば
メタセコか最近ならBlenderあたりのその手の教則本がでてくると思う
[sage] 2018/01/18(木) 09:54:39.75:e0BVTumI
これでもたべようw
ttp://jump.5ch.net/?https://gumroad.com/l/vZNU
[] 2018/01/18(木) 12:50:45.25:hzMcuQD/
Bipedのふとももを縦に回転すると股関節のポリゴンが破綻する。スキンとポリゴンとウエイトとボーンの位置は正しいんだが‥‥。

原因としてはbipedのふともも部分を縦に回転させた時、ふともも全体が軸になって回転するから、影響が大きすぎてぐちゃぐちゃになるんだと思う。
Bipedのふとももが股関節を軸に回転するようになれば股関節のポリゴンはぐちゃぐちゃにならないと思うがどうやれば解決できるんだろうか。

お願いします。教えてください!
[sage] 2018/01/18(木) 14:14:31.08:DLXo2053

縦に回転って言うのが良く分かりませんが太ももを選択したとき「選択部分の中心を使用」になってませんか?
「基点中心を使用」にすれば股関節で回転出来ると思うのですが…
[sage] 2018/01/18(木) 16:04:33.24:e0BVTumI
動画あげられんの?
[] 2018/01/18(木) 16:32:50.09:hzMcuQD/
動画はアップできます。アニメ作ってますので。回答ありがとうございました。また何か引っ掛かった時は質問しますんで。
[] 2018/01/18(木) 22:37:47.43:hzMcuQD/
すみません。やはり解決しないのでもう一度質問します。
bipedとボーンで同じようなttps://dotup.org/uploda/dotup.org1442610.png_Su52UDwoW7ptRTMK9hmP/dotup.org1442610.pngに同じようなウエイトを設定しても、bipedの方だけがぐちゃぐちゃになります。
どうやればbipedはボーンのように股関節辺りを変形できるのでしょうか。回答お願いします。
[] 2018/01/18(木) 23:45:38.06:hzMcuQD/
寝ぼけながら書いたんで文章がおかしくなってしまった。写真のように、bipedとボーンで同じような位置に同じようなスキンを設定しても、bipedの方だけおかしくなります。
なぜこうなるのでしょうか。回答お願いします。
[sage] 2018/01/19(金) 00:24:34.65:RjvALT8M
bipedの腰は単に非表示にしてるだけ?
なんか太ももが股関節から外れてるように見える→オートキーをオンにして動かしてる?
腰にもbiped太ももの動きが影響するようにウェイト設定してる?
[] 2018/01/19(金) 00:45:54.82:NRoOgqiy
非表示にしているだけです。腰にもbiped太ももの動きが影響するようにウェイト設定してる?とはどういうことですか?

Bipedふとももが腰に影響するとおかしなことになるので股関節より上は全くウエイトを設定していないのです。
[sage] 2018/01/19(金) 01:24:25.04:RjvALT8M
biped太ももが腰位置から離れてるように見えるんだが、一度bipedの腰を表示して確認した方がいいのでは?(たまたまそう見えてるだけならスルーで)
ウェイトの設定だけど普通人体モデルならば腰にも太ももボーンの影響を与えるよ?
(あなたがうpしたイメージのボーン側も一見上手く出来てるようで実際の曲がり方と比べると形状破綻してます)
ある程度ウェイト設定した後、スキンモーフで曲がりの調整をしてあげれば尚良し
↓この動画の13:45辺りが参考になるよ
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=m1q5GqQeiyA
ウェイト設定後にスキンモーフによる調整は↓こちら(股関節は11:00辺り)
ttp://jump.5ch.net/?https://www.youtube.com/watch?v=TxCxWt9kPwk
[] 2018/01/19(金) 01:52:53.85:NRoOgqiy
回答ありがとうございます。動画を参考にしてみます。
[sage] 2018/01/19(金) 15:57:05.56:MNd+tvIQ
なんていうか足のつけ根の骨の位置って
いがいと勘違いしてる人多いよね
トランクスじゃなくてブリーフみたいな
構造になってるのにw
[sage] 2018/01/19(金) 17:25:24.61:NshJQdWy

何となく言わんとするところは分からんでも無いが…
パンツには骨無いだろw
[sage] 2018/01/19(金) 19:57:12.31:MNd+tvIQ

エヴァの作画とかやった人のアニメ講座で
足のつけ根はパンツなって言ってたんだよw
[sage] 2018/01/19(金) 20:35:50.66:gipLFsFm
足の付け根と足の関節が一緒とすることもない
[sage] 2018/01/20(土) 21:01:15.45:p/8olG0r
明らかに回転軸がおかしい。むしろどうやってやるのか知りたい。
[sage] 2018/01/22(月) 10:14:25.44:UVpbWZZF
ハイポリでスキンモーフの頂点移動がどうしても思うようにいかないんですがコツってありますか?シフトブラシが使えればいいのに…
[sage] 2018/01/22(月) 12:04:32.63:tc7dN+gQ
第一のコツは、ベースメッシュを無駄にハイポリにしないこと
あとポリゴン編集モディファイヤで調整した形をスキンモーフに読み込んだりできなかったっけ?
[sage] 2018/01/22(月) 15:24:05.57:4cNhJ0m2
ああ「外部メッシュ」だな
これならお好きなポリゴン編集機能何でも使えるし
そもそもスキンモーフ内での編集はショボだから全然使わないわ
[sage] 2018/01/22(月) 17:02:09.32:NWYpU+IJ
ぶっちゃけ言うと、ハイポリでモーフならZBに一回持っていった方がいい
[sage] 2018/01/22(月) 17:36:23.74:MNn9AJl3
ベースがハイポリって時点で色々ときつくないか?
今はPCのスペックが上がっていきなりハイポリで作る感じ?
[sage] 2018/01/22(月) 19:02:44.72:UVpbWZZF
外部メッシュという方法を知らなかったのと、3dsの方がポージング自体が楽かと思ったのでzbで作ったハイポリメッシュを3dsで骨付してました。
自分はハイポリで何ポーズか作って静止画を何枚か取りたいだけなのでスペックは大丈夫ですが標準的なやり方ではないようですね

外部メッシュ調べてみます
ありがとうございます!
[sage] 2018/01/22(月) 19:19:52.39:MNn9AJl3
ZB併用だったんか
なら
ZBのハイポリを元にZB内で法線マップ作る
ZBで分割数下げたモデルとUV付き法線マップを出力
そのモデルをMaxで読み込んで法線マップを適用
かな
[sage] 2018/01/22(月) 19:49:01.71:UVpbWZZF

丁寧にありがとう!若干急いでたからめっちゃ助かります
[sage] 2018/01/23(火) 15:36:47.28:SFxOZMGG
ttp://jump.5ch.net/?http://fast-uploader.com/file/7072244764629/
すいません、ターボスムースをかけるとスムージングされていないようなカクカクなオブジェクトになってしまうようになったのですが、原因がわかりません
別のオブジェクトだと普通なのでこのオブジェクトの問題だと思うのですがなぜでしょうか……
[sage] 2018/01/23(火) 15:54:40.52:y737po0Z

法線がバグってるパティーンだと思われ。
法線(normal)モディファイア2回当てれば直るよ
[sage] 2018/01/23(火) 23:50:46.25:SFxOZMGG

ありがとうございます。法線モディファイアで直りました
[] 2018/01/24(水) 10:31:05.61:LNReKiBq
編集可能ポリゴン(たとえば人型)のバウンディングボックスのサイズを縦横比を維持したまま数値指定してスケールする事はできますか?できればやり方を教えて下さい
[sage] 2018/01/26(金) 02:54:49.13:sfNJ5osy

スケールのアイコンを右クリックしたら数値指定でイケルと思うよ
[sage] 2018/01/26(金) 05:49:29.04:WAg4UwlI
バウンディングボックスだけサイズ変えたいんじゃないの?
なんのためかはわからないけどw
[] 2018/01/26(金) 09:44:18.21:n2Cygr+S
2016でVRAY用においた純正フィジカルカメラ
一回ファイルを閉じて再度開くとカメラの位置が原点に集中して
移動してしまう
なぜなの?
[] 2018/01/26(金) 18:59:06.65:guO2/fTY


中身もスケールしたいです笑
説明が悪かったかもしれません
スケール右クリックすると指定できますが単位が違うみたいで…
赤枠の数値を、例えばX:830mmに指定してYZは自動スケールみたいな事はできませんか?
ttp://jump.5ch.net/?https://i.imgur.com/a/qztZc
[sage] 2018/01/26(金) 21:44:40.33:WAg4UwlI

標準機能だとできそうでできないな。フリーのスクリプトならこれとか。
zsScaleTools
ttp://jump.5ch.net/?http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/zsscaletools

下のProportional Scaleにチェック入れれば他の軸も連動してスケールされる。
[] 2018/01/26(金) 23:13:29.82:guO2/fTY

やっぱりできないのかーこんだけ多機能なのになあw
明日試してみます。ありがとう
[age] 2018/01/28(日) 21:58:42.17:4CC5Lce3
ちょっと聞いてみたいのですが、max使っていて何らかの拍子にキーが反応しなくなることないですか?
反応しなくなった場合、一度右クリックのクアッドメニューを出すと普通に反応するようになるのですが
一度これになると新規シーンにマージなどでシーン移し替えても治らないので地味に面倒で困るんですよね
CAT使ってるとなるからやっぱりCAT関連なのかなこれ
[] 2018/01/28(日) 21:59:30.47:4CC5Lce3
言ったそばからCAT,削除しても出たので関係ないかも
[sage] 2018/01/28(日) 22:10:35.81:4CC5Lce3
マウスのマクロショートカットキー連打してたら起きますね
ロジM950で鉄板の6.32だったので一度最新ドライバを入れてみます。
最適表示やグラフィック系統は関係なさそうです
[sage] 2018/01/28(日) 22:34:20.56:4CC5Lce3
原因はマウスドライバでした。
という訳で自己解決しましたので次の話題どうぞ
[sage] 2018/01/29(月) 04:11:25.89:RoZBBJ4J
maxとは直接関係ないけどマウスのチャタリングで困ってる人、
クレのコンタクトスプレーで直るから買い換える前に試してみ
[sage] 2018/01/29(月) 04:31:07.48:j/icJrdV
自己解決おつw
[] 2018/01/29(月) 18:59:37.31:45CpdwsA
bipedのアニメーションでキーをコピーした時に変な補間がされてしまいキーとキーの間のアニメーションがおかしくなります。
biped全て選択してAnimationkeyerのTensionを0にして変化ないのですがどうすればいいですか
[age] 2018/01/29(月) 21:15:15.84:ia3jB7tM
色々ありそうだけどなんだろ フィギュアモードにしてないとかこれはないか
例えば2つのレイヤーがブレンドされてるとかロックかけてるとか?後はコピー先のbipedにベンドリンク設定してないとか足なら接地キーコピーし忘れとか?
bipedって時々コピーミスってるときあるから再度コピーして貼り付けしてみたら解決することもあったりなかったり

CATってIKで手をバンザイさせたときに肩まで動かせなかったっけ?
[sage] 2018/01/30(火) 09:53:36.78:jxiFxW85
ぶっちゃけ、腕か足かどのパーツのコピペをしたか
書かないと答えようがない
特に足絡みのコピペはクソ仕様だからw
[] 2018/01/30(火) 13:50:23.98:7g98D3u+
こんにちは
maxも2chも初心者ですが相談させて下さい。
今キャラクターに骨入れしてIKの設定をしようと思ったんですが
IKソルバを展開させたところにあるHIソルバを選択できなくて困っています。
自力で検索して解決しようと思ったんですが力不足で解決できませんでした。
バージョンは最新です。回答お願いします。
[sage] 2018/01/30(火) 16:35:24.41:ycx6nWnw
骨の親を選択した状態じゃないと選べない
[sage] 2018/01/30(火) 22:27:00.56:jxiFxW85
DreamScapeってカタログで見たのですが、これってVrayに対応してるのでしょうか?
それともAE前提で、個別に標準レンダリングから合成で使うものなのでしょうか?
[] 2018/01/31(水) 01:23:00.41:sp+f1fmP

ありがとうございます
無事解決して完成まで一歩近づきました!
[] 2018/01/31(水) 15:09:18.44:sp+f1fmP
ttp://jump.5ch.net/?http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=192840.png
画像だとマウスポインタが消えてしまっているけど、新規作成のところにポインタを合わせると右に展開されるウィンドウがありますよね
そのウィンドウにマウスを動かすと消えてしまいます。設定等はいじってないと思うんですがなぜだか分かる人いませんか?
バージョンは最新です
[] 2018/02/05(月) 20:08:38.71:fMUyqoD1
UV展開で同じ形状のUVをスタックできる機能って無いですか?
3dcoatにあるUVの貼付けみたいな感じです。3dcでやれば良いのですがmaxでも同じこと出来ないかなと思いまして

一度出るならグラフィック関連かな?マウスドライバが原因の場合もあるし
max本体の機能が不調に感じたときは
Appdata_Local_Autodesk_3dsmax_ にあるフォルダをデスクトップにでも退避させてみればmaxの設定を初期化できるからそれで検証してみると良いかも
変わらなかったら新しく出来たフォルダを削除して戻せばいいだけだし
[sage] 2018/02/05(月) 20:46:25.39:phf4LPBd

「同じ形状」というのが全て別オブジェクトで、トポロジーや頂点IDが共通であれば
UVWアンラップモディファイヤのコピペとかでUV移せる

しかし同一オブジェクト内だったり、頂点IDが違ったりすると、それらにUVをコピペする機能は標準では無いんじゃね?
トポロジーの共通性を判別して貼り付けるスクリプトを作ることは可能かも知れんけど
この場合のとりあえずの方法としては、ひとつUV展開した後にそのオブジェクトを複製して再配置すればUV重なるな
[] 2018/02/05(月) 21:23:52.46:fMUyqoD1
回答ありがとうございます。
意識してなかったけど3dcのUV機能って便利だったんですね。
でもあれ同じトポロジーでも時々ペーストできないのがあったりするので100%信用出来ないですけど
[sage] 2018/02/05(月) 22:15:28.33:phf4LPBd
3DCの内部処理はよく分からんけどMaxみたいな頂点ID依存とは違うぽいからね
ただMaxの場合はうまくインスタンス活用すればコピペするまでもなく共通のUV適用出来たりもするぞ
[] 2018/02/09(金) 19:17:04.51:jSjDUtKn
バイペットの鎖骨から手までのサイズが左右で合わなくなりました。
右側の鎖骨から手までをポーズコピーして左側に貼り付けても直りません。
どうやったら左右同じ大きさになるのでしょうか。ちなみにフィギアモードです。

お願いします。教えてください。
[sage] 2018/02/09(金) 22:00:41.90:uL7CI7ST

コピペしても合わないって変だなあ
新規のBiped作成してそれにペーストとか試してみては?
[sage] 2018/02/20(火) 12:08:59.94:NBW2U088
mayaのUV シンメトリー みたいな機能はないでしょうか
[sage] 2018/02/20(火) 21:33:21.85:NBW2U088
UV シンメトリー のスクリプトあったが全然ダメだった
[aag] 2018/02/21(水) 20:40:32.42:5dU+blaW
2018sp4かな特定のオブジェクトにだけ現れるバグっぽいの確認
スキン乗せてボーン追加するじゃん、そこでポップアップした一覧からボーンを選んでいくと思うんだけど
その一覧に表示されないボーンがあるという不具合
他のオブジェクトにスキン乗せると全部表示されるのに 謎ですわ
Xフォームをリセットしてみたり新規シーンにマージしても結果は同じだったから頑固ですよこれ
最終手段のobjで書き出してID割り当て直しをするしかないのか
[age] 2018/02/22(木) 22:25:15.08:Pbj94IoY
CATでリターゲティング?についての質問です。
bipedにbvhを読み込ませて、CATのキャプチャアニメーションという機能を使ってリターゲットしたのですが
モーションファイルを読み込ませたときに出来るbipedとCATでは腕や足の長さが揃ってないのでアニメーションがおかしくなりました。
このキャプチャアニメーションというのはリターゲティングとは違う機能なのでしょうか?
UNITYやUE4を使う動画はあったのですがmax内で完結する方法はありませんか?
[sage] 2018/02/27(火) 17:07:51.62:X8wutOtd
コンパクトマテリアルエディタの並び順って、ドラッグアンドドロップで変更しても問題ないでしょうか?
だんだん増えてきて、見づらくて、、整理したいと思いまして。
[sage] 2018/02/27(火) 23:33:43.83:/3gpwGof
bipedの例えば足の付け根、腿のボーンにTrans値って入れられますか?
MotionBuilderからモーションインポートで持っていっても腿のTrans値がカット
されるみたいなのね
[sage] 2018/02/28(水) 00:21:26.11:YJLVDgT1

別に問題ないけど、D&Dした時点でオブジェクトに割り当たってない複製になるよね
D&Dじゃなくてオブジェクトからスポイトする方が早いのでは


Bipedの腿に移動のアニメーションは付けられないと思う
[sage] 2018/02/28(水) 00:23:38.58:mPkOLxGy

やっぱ無理なんすね。
サンクスです
[sage] 2018/02/28(水) 08:08:20.73:4h/7+zAc

ああ、オブジェクトから、、なるほどありがとうございます!
[] 2018/03/01(木) 12:50:25.11:9hh3FDYu

CATは一切触ったことないけど、やりたい事想像するに、
そのリターゲット元のbipedで.bvh読むんじゃなくて、一旦別のbipedで.bvh読んで.bipで保存してから、
リターゲット元は.bip読んだらいいんじゃないかな。違ったらゴメン。
[sage] 2018/03/02(金) 10:36:47.19:/twb/+hn
2個のオブジェクの頂点を同時に選択して移動のやり方を教えてください
[sage] 2018/03/02(金) 11:27:12.55:tvNHQMMe
アタッチするか複数オブジェクトを選んでポリゴンを編集モディファイア
[sage] 2018/03/02(金) 11:46:38.88:/twb/+hn

複数にポリゴン編集で出来ました
ありがとうございます。
[sage] 2018/03/03(土) 00:58:32.04:oO4tatv5
表情を操作するメジャーな方法を教えてください
[sage] 2018/03/03(土) 01:05:50.70:18XwkuA9
厚みのある布を作成し、clothでシミュレーションを行うと
裏地が衝突オブジェクトに接触した際に、表の布を部分的に貫通し、裏地がチラチラ見えてしまいます。
みなさんはこういうclothでの貫通をどうやって防いでますでしょうか?
むしろclothは使わないのでしょうか?
ご教示お願い致します。
[sage] 2018/03/03(土) 01:10:00.40:MAeNN58K
衝突オブジェクトの、衝突プロパティのオフセットの値を上げてみて。
あれが布との距離だから。
[sage] 2018/03/03(土) 03:32:16.13:lOCdcG+j

モーファーモディファイヤ
[sage] 2018/03/03(土) 05:56:48.56:oO4tatv5

ありがとうございます
[sage] 2018/03/03(土) 13:23:25.61:18XwkuA9

ありがとうございます!
思い切って自己衝突onのオブジェクトだけ別のclothにしたらいけました!
[sage] 2018/03/08(木) 18:18:03.95:idF/fYUJ
maxと直接関係ないデバイスの質問なんだけど、
このスレか総合スレの前レスでゲーミングマウス使えば右クリでのビューポート回転がどのソフトでも共通でおこなえるとか書いてあったんだけど、
具体的にどういうマウス使ってるんでしょう?
ロジとかレイザーの適当なやつでもそういう機能ついてるのかな?
ちなみに今自分は復刻されたIE3使ってる(中クリックが軽いので)
まあこれもゲーミングマウスっていばそうなんだけど
[sage] 2018/03/09(金) 10:34:50.63:DMtfqJfY

単にマウスのボタンの割り当てを変更してるだけでは?
ゲーミングマウスなら右クリックと左クリックを入れ替えることも出来る

後は複数プリセット作って置いてソフトに合わせて変更する
マウスによってはアクティブなソフトを自動で判別してプリセットを変更出来る

細かい注意点としてはゲーミングマウスはソフトウェアマクロとハードウェアマクロがあって
会社や学校のPCで管理者権限がないとソフトウェアマクロは使えないので注意
[sage] 2018/03/09(金) 23:14:32.43:p+IVxwBh

それ俺だなw
ロジに付いてるマクロ機能でいい
操作が圧倒的に楽になるよ
[sage] 2018/03/10(土) 00:06:26.07:3bpMZ/HC
ボタン割り当て変えても、アプリごとの違いは完全には消えないよな?
[sage] 2018/03/10(土) 13:10:56.27:aZqIOgzd
MAXscriptリスナーに表示されない操作をしたののですが
UVパックングのダイヤログを出す所までログが出て
OKボタンを押す操作が出ません

OKボタンを押す操作のsucriptの調べ方がわかりません
どうすればいいでしょうか。
[sage] 2018/03/11(日) 16:20:07.23:RmB0e1qs

今、使ってるアプリ毎に設定できる
[] 2018/03/13(火) 16:51:03.89:VZelz6qS
2011から復帰した者です。
今は現行の2018を使用しているのですが、
キャラクターアニメーションのメジャーどころはまだキャラスタ+スキンという感じなのでしょうか?
[sage] 2018/03/13(火) 17:01:18.27:NU2cUACS

普通にCATも使うよ
フィジークもヒモ状のものとか尻尾とかには便利だったりするので、Max内で完結のモデルなら使用OK

あともし仕事でやっててクライアントの指定があるなら当然それに従う
[sage] 2018/03/13(火) 17:06:02.32:Efu1zQuI
そもそも2011のCATって最高峰だったのに
落差ありすぎるだろw
[sage] 2018/03/14(水) 11:56:09.71:U142bsuO
学生版って卒業後も使ってたらAutodesk側にバレますかね?
バレたらどうなりますか?
[sage] 2018/03/14(水) 21:59:42.65:p5qxZEy/
卒業からバレるまでの料金を一括請求されるよ
[] 2018/03/15(木) 16:43:53.78:UAa5z6Hw
bipedでリグしてvoxelすると胸が潰れるのでxtrasで補助ボーンを追加、胴体を親にしてスキンモーファ入れた時は補助ボーン働いてるんだけど、それからvoxelにすると補助ボーンだけが無視されてやっぱり潰れます。補助ボーンってvoxelでは使えないんでしょうか?
[sage] 2018/03/15(木) 17:42:59.81:RGyVNKCp

「スキンモーフ」?
そもそもの「スキンモディファイヤ」にその追加ボーンを登録しないことにはどうにもならんのでは
[sage] 2018/03/16(金) 00:08:51.82:XK4nUsFA

スキンモディファイヤの間違いでした>< 
あと謎なままですがもう一度やり直したら出来たので何か間違ってたようでした
[] 2018/03/16(金) 22:59:43.58:XK4nUsFA
右足からコピペ、リギング等々してたら気がつくとやたら影が濃くなっていて他のソフトで開くと反射がガチャガチャになってしまいました。直す方法ってありますか?
[] 2018/03/16(金) 23:02:59.81:XK4nUsFA

貼り忘れました。こんな感じです
ttp://jump.5ch.net/?https://imgur.com/a/SWSl7
[sage] 2018/03/16(金) 23:12:43.28:n2nNbsGN

法線モデファイアで反転ですかね
[sage] 2018/03/17(土) 00:09:09.96:QQDh62bU

直せました!ありがとうございます!
[] 2018/03/19(月) 02:17:28.30:IZYFIvDC
Bipedのスケールを間違えてしまい10分の1の高さのメッシュに使用する為Bipedの形状を維持したまま全体を縮小したいのですが出来ません。
アニメーションは作ってあるのでそのまま使いたいです。
検索をしたら’フィギュアモードで構造ロールアウトの高さを変える’とあり試した所、個々のボーンがぺちゃんこになってしまいました(;_;
どうしたらいいですか
[sage] 2018/03/19(月) 06:00:50.08:fAi2jm1y

Bipedのスケール変更は鬼門じゃないかな、経験上それが上手くいく気がしない

モーションは.bipファイルに保存しといて、正しいスケールでゼロからホネ入れやり直し
そんで.bipファイル読み込んだらいけるんじゃね
[sage] 2018/03/19(月) 07:14:43.81:zdPHL60D
V-Rayでavi形式に書き出す場合、アルファのaviも同時に書き出したいのですが、やり方が分かりません。
Render Elementsでアルファのaviを書き出す方法は分かったのですが、RGBと同時に書き出す方法が知りたいのです。
同時に書き出す方法が分からないため、今は、まずVFBを有効にしてRGBを出力して、それからVFBを無効にしてRender Elementsでアルファを書き出しています。
時間がもったいないので、一度に書き出したいのです。
静止画であれば、separateなんちゃらで同時に書き出せま6すが、同じようなことはaviではもしかして無理なのでしょうか?
よろしくお願いします。
[sage] 2018/03/19(月) 07:21:21.47:fAi2jm1y

アルファが必要なコンポジット作業前提なら、AVIじゃなくてtgaとかの静止画で書き出すのが基本だよ
[sage] 2018/03/19(月) 11:21:58.18:FIgQTVHI
そもそもaviってアルファ付きフォーマットってあったっけと思ったけど
今は色々あるのね、maxはそこらコーデック入れても知らないふりする
DosからのソフトなのにMS軽視という不思議
V-Rayで試したことないけどQTならアルファ付きでだせるけど
今の時代にQT使うかどうかという
[sage] 2018/03/19(月) 11:56:26.92:IZYFIvDC

鬼門とは!笑 ですが無事出来ましたーありがとうございます
[] 2018/03/20(火) 02:33:29.14:FdUcIJq6
明確な形がなくて、ただ光だけというか、グロー効果のグローの部分だけを3次元化したようなオブジェクトを作成することはできますか?
こんな感じのものを作りたいです。
ttps://i.imgur.com/RbfIZ35.png
Maxは2013、レンダラーはVrayです。
[sage] 2018/03/20(火) 13:43:05.80:8nUrWB2Z
それってレンダリングの時に要素だけ取り出せばいいのでは
[sage] 2018/03/20(火) 14:33:20.65:I24H3/0w
簡単なのは球状のオブジェクトマテリアルで自己発光させて
透明度をフォールオフで外側を抜いたオブジェクト置く
きれいに出すには抜き方の設定とか多少工夫がいる
[sage] 2018/03/20(火) 23:24:17.41:K3eJg3Qt

できればオブジェクトとして欲しいんですよね。ちなみに、グロー部分のみ取り出す方法ってありますか?



試してみました。結構いい感じなのですが、おっしゃる通りフチをなめらかなグラデーションにするのが難しく、フチ感が残ります。
また、真球ならいいのですが、楕円体だと密度が不均一になってしまいます。
このあたりをうまくやる方法やアドバイス等あればとても知りたいです。お願いします。

ttps://i.imgur.com/IUKYQfI.jpg
ttps://i.imgur.com/oMoCg8N.png
ttps://i.imgur.com/fQ6sWKA.jpg
ttps://i.imgur.com/kCLThVO.png
[sage] 2018/03/21(水) 03:55:42.62:JxrLtQsJ
V-Rayではやったことないんだよね、少々面倒なのわかってたし
ttps://i.imgur.com/2dWqjeh.jpg
見た目がらしけりゃなんでもいいのでこれが正解ってわけでもないけど

色をつけたいならDiffusuとSelf-ilumiにつけるフォールオフはOpacityだけで
とりあえずいいし、グレイのグラーデションでいい

画像は右下の球と同じものにマテリアルで設定されたもの、左下がVraymtlで背景が
明るければこれでもいいけど右下の球の影が落ちているところはやっぱり厳しい
上の二つの球はmaxの標準マテリアル、レンダリングでワーニングでるけど気にしない
こちらは際も抜けてる、右上が標準設定でこれだと光がブルームしないので地味
左上がマテリアルの拡張パラメーターのタイプを加算にしたもの、ブルームしすぎなら
フィルタのままで色を明るくする、Vraymtlで透過タイプって設定できないよね?できたら教えて
あと通常は影が落ちない設定にする、で背景の木目は2019じゃなくてBerconWood
[sage] 2018/03/21(水) 03:58:33.29:JxrLtQsJ
>楕円体だと密度が不均一
フォールオフを使うならカメラに対して正面の面が明るくなるで楕円を斜めに見てはだめ
楕円を使いたいならルックアットでも使って常にカメラの正面に向くようにする
[sage] 2018/03/23(金) 00:32:32.49:4Z4O7XlB

ありがとうございます
標準マテリアルのほうがフチはいいかんじになるんですね
VraymtlだとSelf-illumの項目にMultって明るさを上げれるパラメータがあるんですが、標準はなさそうなのが若干気になりました。

>Vraymtlで透過タイプ
なさそうですね

真球以外はやっぱりフォールオフの仕様上しかたないですよね。ルックあっとでカメラに向けてしまうと、形が変わらなくなってしまうので難しいところですね
[] 2018/03/23(金) 01:07:45.01:d7yp0z76
何のためにやりたいのかハッキリしてないから、答え出ないと思うなぁ
[sage] 2018/03/23(金) 19:34:57.53:nuiWJio4
普段はmayaを使っているのですが、
設定でカメラ操作をmaya風に変えた場合はクアッドメニューをどう呼び出せばいいのでしょうか?
[sage] 2018/03/25(日) 01:03:05.11:pRzqw41x


具体的には、銀河を作りたく、銀河の中心のコアの部分を作りたくて質問しました
ttp://jump.5ch.net/?https://vimeo.com/106800693
の36秒あたりのような銀河を作りたいのです
[sage] 2018/03/25(日) 01:14:27.61:ZKhOAS8f
銀河ボイドは光の粒の集まりだしパーティクルのほうが再現しやすいんじゃない?
[sage] 2018/03/25(日) 22:44:25.94:6rGcOizB
ボンデジのmaxエフェクト教本にパーティクルの銀河載ってるけど
実際やったら糞重いよ

銀河とか要素の多いものはどういうカットでどう動かす必要が
あるかで作り方変わってくると思う
[] 2018/03/26(月) 13:42:56.24:MbXof8py
PhoenixFDのスレが見つからなかったので、こちらで質問させて下さい。
例えばローションのように糸を引いて伸びる表現ってPhoenixFDじゃ無理ですよね?
プリセットのハチミツから粘度、表面張力、スティッキーをMAXにしても、
糸を引いて伸びるまでは表現できないんですよね…。
もし、出来る方法をお分かりになる方いらっしゃれば設定方法などお願いします。
[sage] 2018/03/26(月) 14:34:42.09:s8EZM8zN

粘性を上げ過ぎると逆にぶつ切りになって無理だと思う
セル密度、spf、スケール、水量でもガラッと変わるからトライアンドエラーするしかない
伸びてる柱部分はパーティクルやへたしたらジオメトリでフォローしたほうがいいかもね
[sage] 2018/03/27(火) 02:50:45.37:eSN7kfgo

voidではなくて、単一の天の川銀河のコア付近を作りたかったということです。それとは別に銀河団も作りたいんですけれどね


パーティクルも使ってます。コア付近の、大量の星が集まってグローみたいになってる部分を再現したかったんです
一応カメラがくるくる回っても破綻しないようなものを作りたいです
[sage] 2018/03/27(火) 13:13:35.09:xXgHRfvq

Steps per frameをものすごく上げたらできるかも。20とか30とか。あるいはそれ以上。
spfは上げたら上げるだけ時間がかかるから厳しいけど。
20にしたら計算時間が20倍。
[sage] 2018/03/27(火) 18:37:22.75:xg4SNdV+
久しぶりにmaxを使っているのですが
以前、ボリュームライトの表現でよく使っていたScatterVLは無くなったのでしょうか?
代わりの手段はGIレンダラーでやるしかないですかね
簡単なフライングロゴアニメーションなので
お手軽なプラグインがあればと思ったのですが
[sage] 2018/03/28(水) 00:17:08.18:yiDU7j8A
体験版についてよく分からないので質問です
30日無料の体験版をインストールして趣味として使ってました。が、今日が最終日です
期限が切れる前にあれやこれやを片付けておこうと思ってさっき起動したら残り1日が残り30日に変わってました
3ds maxを再起動してもPCを再起動しても残り30日表示です(体験版は右上に残り日数が表示される)
やり残した事を片付けてたらアンインストールしようと思ってたのにこのような挙動で混乱しております
これって正しい挙動なのでしょうか?
[] 2018/03/28(水) 03:04:45.94:OwB9wQyi


ありがとうございました、参考にさせていただきます。
[sage] 2018/03/28(水) 16:18:33.63:ybnOAqyi

きみを見込んで延長してくれたんだよ
[sage] 2018/03/29(木) 01:02:10.22:K4Uj9XRW

確かPro化されて有料になったんじゃなかったっけ
それもとっくにサポート終わってるだろうけど

お手軽にやるなら標準でがんばるとか?
ttp://jump.5ch.net/?https://cgworld.jp/regular/1505-garyu-058-2.html
[sage] 2018/03/31(土) 14:31:59.13:8xWpetZi
アニメ髪の影なんかをやるために「レンダリングはしないけど影だけ落とすオブジェクト」を使う手法を取ろうと思ったのですが、なんだかイメージ通りにレンダリングされないファイルができました
原因がわかるかたがいたら教えてもらえると嬉しいです

↓起きてるトラブルの画像
ttp://jump.5ch.net/?http://fast-uploader.com/file/7078029702365/

↓MAXのファイル
ttp://jump.5ch.net/?http://fast-uploader.com/file/7078029672860/
[sage] 2018/03/31(土) 14:50:11.94:ah47BACv
シャドウバイアスじゃないの、しらんけど
[sage] 2018/03/31(土) 14:52:02.99:fveSEO/E
手足のボーンをミラーコピーしたいのですが、ボーンツールのミラーを使用すると
「変換座標の中心を使用」にしても基点を中心にミラーしてしまいます
メインツールバーからミラーすると正しい位置にミラー出来るのですが
ボーンのミラー作成でこちらを使用した場合、今後何か問題が起きたりしますか?
[sage] 2018/03/31(土) 23:56:03.04:8xWpetZi
ですが、シャドウバイアスを0.0にしたら無事レンダリングされました
同じ値にしても結果が変わって困ってたんですが、オブジェクトの大きさが違ったからのようでした
ありがとうございました
[sage] 2018/04/03(火) 15:14:40.48:waCs4FYB
スレートマテリアルエディタの右側のマテリアルのパラメータが表示されている
パネルの右端が少し隠れてしまうのですが、全て表示する方法はありませんか?
コンパクトだと全て表示されるのですが… バージョンは2017、OSは10です
[sage] 2018/04/05(木) 17:49:07.71:UDKQBxtn
同じオブジェクトのマテリアルIDごとに別のライトを当てることは出来ませんか?
オブジェクトを分けるしかないのでしょうか

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